JP7370540B2 - gaming machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機(一般的に「パチンコ機」とも称する)や回胴式遊技機(一般的に「スロットマシン」とも称する)等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko gaming machines (generally referred to as "pachinko machines") and reel-type gaming machines (generally referred to as "slot machines").

従来、例えば特許文献1に見られるように、当りに当選したとき、多量の賞が獲得可能とされる特別遊技が行われる遊技機が知られている。 BACKGROUND ART Conventionally, as seen in Patent Document 1, for example, a gaming machine is known in which a special game is played in which a large amount of prizes can be won when a person wins a prize.

すなわち、この特許文献1に記載の遊技機では、まず、始動口への遊技球の入賞があるか否かを判断する。そして、この始動口への遊技球の入賞があったときは、当りの当落などが判定される判定処理を行う。またこの際、所定の表示器において特別図柄を所定の変動時間だけ変動表示させる。そして、所定の変動時間が経過したとき、当りに当選したことが示される表示態様にて上記特別図柄を停止表示させるとともに、大入賞口の開閉部材を動作させることで、遊技者に対して多くの賞が獲得可能とされる特別遊技を提供する。 That is, in the gaming machine described in Patent Document 1, first, it is determined whether or not a game ball enters the starting slot. When a game ball enters the starting hole, a determination process is performed to determine whether the game is a hit or not. At this time, the special symbol is displayed in a variable manner for a predetermined variable time on a predetermined display. Then, when a predetermined variable time period has elapsed, the above-mentioned special symbol is stopped and displayed in a display mode that indicates that the player has won a prize, and the opening/closing member of the grand prize opening is operated, thereby giving the player a large amount of money. To provide a special game in which it is possible to win prizes.

特開2017-006393号公報JP 2017-006393 Publication

このような従来の遊技機では、遊技興趣をより一層向上させるようにすることが求められる。 Such conventional gaming machines are required to further improve gaming enjoyment.

この発明は、こうした実情に鑑みてなされたものであり、遊技興趣の低下が抑制されうる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of these circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can suppress a decline in gaming interest.

手段1:遊技者によって操作可能な操作手段と、
判定を行う判定手段と、
前記判定手段による判定にて所定の結果が得られたことに基づいて遊技者に特典を付与しうる特典付与手段と、
前記操作手段の状態を検出可能な操作状態検出手段と、
前記操作手段が操作されている操作状態にあることが前記操作状態検出手段により検出されると、該検出に応じた操作後出力音を出力可能な操作後音出力手段と、
前記操作手段を摸した摸画像表示を表示可能な摸画像表示手段と
を備え、
前記摸画像表示の対象である操作手段が前記操作状態にあることが検出されると前記操作後出力音が出力開始されうる状態である摸画像操作有効状態として、前記操作状態にあることの検出が複数回許容されて前記操作後出力音が複数回出力可能とされる複数回操作有効状態が用意される遊技機であって、
前記複数回操作有効状態として、互いに発生条件が異なる第1複数回操作有効状態及び第2複数回操作有効状態が用意されており、
前記第1複数回操作有効状態は、前記操作手段のうち第1操作手段を摸した摸画像表示が少なくとも表示される操作有効状態であり、該第1操作手段が操作されている操作状態になったことの検出に応じた第1側操作後出力音が出力状態にあり且つ該第1操作手段が操作されていない非操作状態にある状況を出現させるように遊技することが可能とされており、
前記第2複数回操作有効状態は、前記操作手段のうち第2操作手段を摸した摸画像表示が少なくとも表示される操作有効状態であり、該第2操作手段が操作されている操作状態になったことの検出に応じた第2側操作後出力音が出力状態にあり且つ該第2操作手段が操作されていない非操作状態にある状況を出現させるように遊技することが可能とされており、
前記第1複数回操作有効状態のうち、前記第1操作手段が前記非操作状態にあり且つ前記第1側操作後出力音が出力状態にある状況下においては、前記第1側操作後出力音として、前記第1操作手段が前記非操作状態から前記操作状態に仮になったとしたときにこれを契機としてその出力状態に変化を生じさせうる音が出力されている場合と、その出力状態に変化を生じさせない音が出力されている場合とがあるが、前記第1操作手段が前記非操作状態から前記操作状態に仮になったとしたときにこれを契機としてその出力状態に変化を生じさせうる音と、その出力状態に変化を生じさせない音とが重複して出力されることはなく、且つそれらの音のいずれかが出力状態にあるなかで前記第1操作手段が前記操作状態から前記非操作状態になったとしてもこれを契機としてその出力状態が変化することはないようになっており、
前記第2複数回操作有効状態のうち、前記第2操作手段が前記非操作状態にあり且つ前記第2側操作後出力音が出力状態にある状況下においては、前記第2側操作後出力音として、前記第2操作手段が前記非操作状態から前記操作状態に仮になったとしたときにこれを契機としてその出力状態に変化を生じさせない音のみが出力されているが、前記第2操作手段が前記操作状態にあり且つ前記第2側操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで前記第2操作手段が前記操作状態から前記非操作状態になった場合は、これを契機として、前記第2側操作後出力音として出力されている音の種別に応じてその出力状態が変化する場合と変化しない場合との両方がある
ことを特徴とする遊技機。
Means 1: an operation means operable by the player;
A determination means for making a determination;
a benefit granting means capable of granting a benefit to the player based on a predetermined result obtained in the determination by the determining means;
operation state detection means capable of detecting the state of the operation means;
post-operation sound output means capable of outputting a post-operation output sound in accordance with the detection when the operation state detection means detects that the operation means is in an operating state;
and a simulated image display means capable of displaying a simulated image display of the operating means,
Detection of being in the operation state as a sample image operation valid state, which is a state in which the output sound after the operation can be started when it is detected that the operation means that is the target of the sample image display is in the operation state. A gaming machine is provided with a multiple operation valid state in which a plurality of operations are allowed and the output sound after the operation can be output multiple times,
As the multiple-time operation valid state, a first multiple-time operation valid state and a second multiple-time operation valid state having mutually different occurrence conditions are prepared,
The first multiple operation valid state is an operation valid state in which at least a simulated image display of the first operation means among the operation means is displayed, and the first operation means is in an operation state where the first operation means is being operated. It is possible to play the game in such a way that a situation occurs in which the output sound after the first operation is in the output state in response to the detection of the first operation, and the first operation means is in the non-operation state where the first operation means is not operated. ,
The second multiple operation valid state is an operation valid state in which at least a simulated image display of the second operation means among the operation means is displayed, and the second operation means is in an operation state where the second operation means is being operated. It is possible to play the game so that a situation appears in which the output sound after the second side operation is in the output state in response to the detection of the second operation means, and the second operation means is in the non-operation state where the second operation means is not operated. ,
In the first multiple operation valid state, in a situation where the first operation means is in the non-operation state and the output sound after the first side operation is in the output state , As the output sound, when the first operating means tentatively changes from the non-operating state to the operating state, a sound that can cause a change in the output state using this as an opportunity is output, and the output state There are cases where a sound is output that does not cause a change in the output state, but when the first operating means temporarily changes from the non-operating state to the operating state, this may be used as an opportunity to cause a change in the output state. A loud sound and a sound that does not cause a change in the output state are not outputted redundantly, and while any of these sounds is in the output state, the first operating means changes from the operating state to the Even if it becomes inactive, its output state will not change due to this.
In the second multiple operation valid state, in a situation where the second operation means is in the non-operation state and the second-side post-operation output sound is in the output state, the second-side post-operation output sound Assuming that the second operating means tentatively changes from the non-operating state to the operating state, only a sound that does not cause a change in its output state is output as a result of this, but when the second operating means If the second operating means changes from the operating state to the non-operating state while in the operating state and the second side post-operation output sound is in the output state, taking this as an opportunity, Depending on the type of sound output as the output sound after the second side operation, the output state may or may not change.
A gaming machine characterized by:

この発明によれば、遊技興趣の低下が抑制されうる。 According to this invention, a decrease in interest in games can be suppressed.

本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine that is an embodiment of the present invention. パチンコ機の右側面図である。It is a right view of the pachinko machine. パチンコ機の左側面図である。It is a left side view of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine. パチンコ機を右前から見た斜視図である。It is a perspective view of the pachinko machine seen from the front right. パチンコ機を左前から見た斜視図である。It is a perspective view of the pachinko machine seen from the front left. パチンコ機を後ろから見た斜視図である。It is a perspective view of the pachinko machine seen from behind. 本体枠から扉枠を開放させると共に、外枠から本体枠を開放させた状態で前から見たパチンコ機の斜視図である。It is a perspective view of the Pachinko machine seen from the front with the door frame opened from the main body frame and the main body frame opened from the outer frame. パチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して前から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the pachinko machine seen from the front with the pachinko machine disassembled into a door frame, a game board, a main body frame, and an outer frame. パチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the pachinko machine seen from behind, with the pachinko machine disassembled into a door frame, a game board, a main body frame, and an outer frame. パチンコ機における外枠の正面図である。It is a front view of the outer frame of a pachinko machine. 外枠の右側面図である。FIG. 3 is a right side view of the outer frame. 外枠を前から見た斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of the outer frame seen from the front. 外枠を後ろから見た斜視図である。It is a perspective view of the outer frame seen from behind. 外枠を分解して前から見た分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view of the outer frame as seen from the front. (a)は外枠における外枠側上ヒンジ部材の部位を、左枠部材を省略して下側から見た斜視図であり、(b)は(a)を分解して示す分解斜視図である。(a) is a perspective view of the upper hinge member on the outer frame side of the outer frame, viewed from below with the left frame member omitted; (b) is an exploded perspective view of (a); be. (a)は外枠の外枠側上ヒンジ部材に対して本体枠の本体枠側上ヒンジ部材が取外されている状態を拡大して示す斜視図であり、(b)は外側上ヒンジ部材に本体側上ヒンジ部材が取付けられている状態を拡大して示す斜視図である。(a) is an enlarged perspective view showing a state in which the main frame side upper hinge member of the main body frame is removed from the outer frame side upper hinge member of the outer frame, and (b) is an enlarged perspective view showing the outer upper hinge member. FIG. 3 is an enlarged perspective view showing a state in which the main body side upper hinge member is attached to the main body side upper hinge member. 外枠におけるロック部材の作用を示す説明図である。It is an explanatory view showing the action of the locking member in an outer frame. パチンコ機における扉枠の正面図である。It is a front view of the door frame in a pachinko machine. 扉枠の右側面図である。It is a right view of a door frame. 扉枠の左側面図である。It is a left side view of a door frame. 扉枠の背面図である。It is a rear view of a door frame. 扉枠を右前から見た斜視図である。It is a perspective view of the door frame seen from the front right. 扉枠を左前から見た斜視図である。It is a perspective view of the door frame seen from the front left. 扉枠を後ろから見た斜視図である。It is a perspective view of the door frame seen from behind. 図19におけるA-A線で切断した断面図である。20 is a sectional view taken along line AA in FIG. 19. FIG. 図19におけるB-B線で切断した断面図である。20 is a sectional view taken along line BB in FIG. 19. FIG. 図19におけるC-C線で切断した断面図である。20 is a sectional view taken along line CC in FIG. 19. FIG. 扉枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the door frame disassembled into each main member and seen from the front. 扉枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the door frame disassembled into each main member and seen from behind. (a)は扉枠における扉枠ベースユニットを前から見た斜視図であり、(b)は扉枠ベースユニットを後ろから見た斜視図である。(a) is a perspective view of the door frame base unit in the door frame seen from the front, and (b) is a perspective view of the door frame base unit seen from the back. 扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the door frame base unit disassembled into each main member and seen from the front. 扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the door frame base unit disassembled into each main member and seen from behind. (a)は扉枠における演出操作ユニットの正面図であり、(b)は演出操作ユニットの右側面図である。(a) is a front view of the production operation unit in the door frame, and (b) is a right side view of the production operation unit. (a)は演出操作ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は演出操作ユニットを後ろから見た斜視図である。(a) is a perspective view of the production operation unit seen from the front, and (b) is a perspective view of the production operation unit seen from the back. 演出操作ユニットを、操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た説明図である。It is an explanatory view of the performance operation unit viewed from the direction in which the central axis of the operation button extends. 図34(a)におけるD-D線で切断した断面図である。34(a) is a cross-sectional view taken along line DD in FIG. 34(a). 図34(b)におけるE-E線で切断した断面図である。FIG. 34B is a cross-sectional view taken along line EE in FIG. 34(b). (a)は図34(b)におけるF-F線で切断した断面図であり、(b)は(a)におけるA部の拡大図である。34(a) is a sectional view taken along the line FF in FIG. 34(b), and FIG. 34(b) is an enlarged view of section A in FIG. 34(a). 演出操作ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the performance operation unit disassembled into each main member and seen from the front. 演出操作ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the performance operation unit disassembled into its main members and viewed from behind. (a)は操作ボタンを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は操作ボタンを分解して後ろから見た分解斜視図である。(a) is an exploded perspective view of the operating button as seen from the front, and (b) is an exploded perspective view of the operating button as seen from the back. 演出操作ユニットの装飾基板ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the decoration board unit of the performance operation unit as seen from the front. 図37の演出操作ユニットの断面図において操作ボタンを押圧した状態を示す説明図である。FIG. 38 is an explanatory diagram showing a state in which the operation button is pressed in the cross-sectional view of the production operation unit in FIG. 37; (a)は演出操作ユニットを操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た図において操作ボタンの一部を切欠いて操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図であり、(b)は演出操作ユニットの断面図において操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図である。(a) is a diagram of the production operation unit viewed from the direction in which the central axis of the operation button extends, and shows the part that is hidden by the first button decoration part of the operation button, button frame, etc. by cutting out a part of the operation button. (b) is an explanatory diagram showing a portion that is to be hidden by the first button decoration part of the operation button, the button frame, etc. in a cross-sectional view of the production operation unit. (a)は演出操作ユニットの外観を前から見た斜視図で示す説明図であり、(b)は演出操作ユニットの外観を操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た説明図である。(a) is an explanatory diagram showing the appearance of the production operation unit in a perspective view seen from the front, and (b) is an explanatory diagram showing the appearance of the production operation unit seen from the direction in which the central axis of the operation button extends. . (a)は扉枠における扉枠左サイドユニットの正面図であり、(b)は扉枠左サイドユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠左サイドユニットを後ろから見た斜視図である。(a) is a front view of the door frame left side unit in the door frame, (b) is a perspective view of the door frame left side unit seen from the front, and (c) is a front view of the door frame left side unit seen from the back. FIG. 扉枠左サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the left side unit of the door frame as seen from the front. 扉枠左サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the left side unit of the door frame as seen from behind. 図47(a)におけるL-L線で切断した断面図である。FIG. 47(a) is a cross-sectional view taken along line LL in FIG. 47(a). (a)は扉枠における扉枠右サイドユニットの正面図であり、(b)は扉枠右サイドユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠右サイドユニットを後ろから見た斜視図である。(a) is a front view of the door frame right side unit in the door frame, (b) is a perspective view of the door frame right side unit seen from the front, and (c) is a front view of the door frame right side unit seen from the back. FIG. 扉枠右サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the door frame right side unit as seen from the front. 扉枠右サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the door frame right side unit as seen from behind. 図51(a)におけるM-M線で切断した断面図である。51(a) is a cross-sectional view taken along line MM in FIG. 51(a). (a)は図51(a)におけるN-N線で切断した断面図であり、(b)は図51(a)におけるO-O線で切断した断面図である。51(a) is a cross-sectional view taken along line NN in FIG. 51(a), and FIG. 51(b) is a cross-sectional view taken along line OO in FIG. 51(a). (a)は扉枠における扉枠トップユニットの正面図であり、(b)は扉枠トップユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠トップユニットを後ろから見た斜視図である。(a) is a front view of the door frame top unit in the door frame, (b) is a perspective view of the door frame top unit seen from the front, and (c) is a perspective view of the door frame top unit seen from the back. It is. 扉枠トップユニットを分解して前から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the door frame top unit as seen from the front. 扉枠トップユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the door frame top unit as seen from behind. 図56におけるP-P線で切断した断面図である。57 is a sectional view taken along line PP in FIG. 56. FIG. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技盤を主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the game board disassembled into its main components and viewed from the front. 遊技盤を主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view of the game board disassembled into its main components and viewed from behind. 表ユニットと裏ユニットを除いた遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board excluding the front unit and the back unit. 図63の遊技盤を分解して前から見た分解斜視図である。FIG. 64 is an exploded perspective view of the game board of FIG. 63 when viewed from the front. 図63の遊技盤を分解して後ろから見た分解斜視図である。FIG. 64 is an exploded perspective view of the game board of FIG. 63 when viewed from behind. 遊技盤をパチンコ機に取付けた状態で機能表示ユニットの部位を正面から拡大して示す説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram showing an enlarged front view of the function display unit with the game board attached to the pachinko machine. 図63とは異なる形態の遊技パネルを、前構成部材、基板ホルダ、及び主制御ユニットと共に前から見た分解斜視図である。FIG. 64 is an exploded perspective view of a game panel having a different form from that shown in FIG. 63, viewed from the front together with the front component, the board holder, and the main control unit. 図67を後ろから見た分解斜視図である。FIG. 68 is an exploded perspective view of FIG. 67 viewed from behind. 主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板のブロック図である。It is a block diagram of a main control board, a payout control board, and a peripheral control board. 図69のつづきを示すブロック図である。70 is a block diagram showing a continuation of FIG. 69. FIG. 主基板を構成する払出制御基板とCRユニット及び度数表示板との電気的な接続を中継する遊技球等貸出装置接続端子板に入出力される各種検出信号の概略図である。It is a schematic diagram of various detection signals that are input and output to a connection terminal board for a game ball lending device, which relays electrical connections between the payout control board, the CR unit, and the frequency display board, which constitute the main board. 図69のつづきを示すブロック図である。70 is a block diagram showing a continuation of FIG. 69. FIG. 周辺制御MPUの概略を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram schematically showing a peripheral control MPU. 液晶及び音制御部における音源内蔵VDP周辺のブロック図である。FIG. 2 is a block diagram of the periphery of the VDP with built-in sound source in the liquid crystal and sound control section. パチンコ機の電源システムを示すブロック図である。It is a block diagram showing a power supply system of a pachinko machine. 図75のつづきを示すブロック図である。76 is a block diagram showing a continuation of FIG. 75. FIG. 主制御基板の回路を示す回路図である。FIG. 3 is a circuit diagram showing a circuit of the main control board. 停電監視回路を示す回路図である。FIG. 2 is a circuit diagram showing a power outage monitoring circuit. 主制御基板と周辺制御基板との基板間の通信用インターフェース回路を示す回路図である。FIG. 2 is a circuit diagram showing an inter-board communication interface circuit between a main control board and a peripheral control board. 払出制御部の回路等を示す回路図である。It is a circuit diagram showing a circuit etc. of a payout control section. 払出制御入力回路を示す回路図である。It is a circuit diagram showing a payout control input circuit. 図81の続きを示す回路図である。82 is a circuit diagram showing a continuation of FIG. 81. FIG. 払出モータ駆動回路を示す回路図である。It is a circuit diagram showing a payout motor drive circuit. CRユニット入出力回路を示す回路図である。FIG. 3 is a circuit diagram showing a CR unit input/output circuit. 主制御基板との各種入出力信号、及び外部端子板への各種出力信号を示す入出力図である。It is an input/output diagram showing various input/output signals to the main control board and various output signals to the external terminal board. 外部端子板の出力端子の配列を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an arrangement of output terminals of an external terminal board. 上皿側液晶表示装置の表示領域の描画を行う液晶モジュール回路を示す回路図である。FIG. 3 is a circuit diagram showing a liquid crystal module circuit that draws a display area of the upper plate side liquid crystal display device. 主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルである。It is a table showing an example of various commands transmitted from the main control board to the payout control board. 主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルである。3 is a table showing an example of various commands sent from a main control board to a peripheral control board. 図89の主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドのつづきを示すテーブルである。89 is a table showing a continuation of various commands sent from the main control board to the peripheral control board in FIG. 89; 主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドの一例を示すテーブルである。It is a table showing an example of various commands from the payout control board that the main control board receives. 主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an example of main control side power-on processing. 図92の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートである。93 is a flowchart showing a continuation of the main control side power-on processing of FIG. 92. FIG. 主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an example of main control side timer interrupt processing. 周辺制御部電源投入時処理の一例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an example of peripheral control unit power-on processing. 周辺制御部Vブランク割り込み処理の一例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an example of peripheral control unit V blank interrupt processing. 周辺制御部1msタイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating an example of peripheral control unit 1ms timer interrupt processing. 周辺制御部コマンド受信割り込み処理の一例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an example of peripheral control unit command reception interrupt processing. 周辺制御部停電予告信号割り込み処理の一例を示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating an example of a peripheral control unit power failure notice signal interrupt process. LOCKN信号履歴作成処理の一例を示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating an example of LOCKN signal history creation processing. 接続不具合判定処理の一例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an example of a connection failure determination process. 接続回復処理の一例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating an example of connection recovery processing. 上皿側液晶用トランスミッタICのINIT端子に対して接続確認信号を出力するタイミングを説明するタイミングチャートである。7 is a timing chart illustrating the timing of outputting a connection confirmation signal to the INIT terminal of the upper plate side liquid crystal transmitter IC. 特別図柄及び特別電動役物制御処理(ステップS114)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure about a special symbol and a special electric accessory control process (step S114). 第一始動口通過処理(ステップS5232)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure regarding the first starting port passage process (step S5232). 第二始動口通過処理(ステップS5234)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure regarding the second starting port passing process (step S5234). 第一特別図柄プロセス処理(ステップS5238)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the procedure for the first special symbol process processing (step S5238). 第一特別図柄通常処理(ステップS5280)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the procedure for the first special symbol normal processing (step S5280). 大当り判定処理(ステップS5305)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the procedure for the jackpot determination process (step S5305). (A)は、大当り判定テーブルを示す図であり、(B),(C)は、図柄決定テーブルを示す図である。(A) is a diagram showing a jackpot determination table, and (B) and (C) are diagrams showing symbol determination tables. 第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS5281)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the procedure for the first special symbol stop symbol setting process (step S5281). 第一変動パターン設定処理(ステップS5282)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure regarding the first fluctuation pattern setting process (step S5282). 第一特別図柄変動処理(ステップS5283)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the procedure for the first special symbol variation process (step S5283). 第一特別図柄停止処理(ステップS5284)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the procedure for the first special symbol stop processing (step S5284). 普通図柄及び普通電動役物制御処理(ステップS116)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the procedure for normal symbols and normal electric accessory control processing (step S116). ゲート部通過処理(ステップS5402)についてその手順を示すフローチャートである。12 is a flowchart illustrating the procedure for gate passage processing (step S5402). 普通図柄通常処理(ステップS5403)についてその手順を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the procedure for normal symbol normal processing (step S5403). 通常遊技状態にあるときに上記演出図柄変動開始処理で参照される演出パターン(変動演出)の判定テーブルT1を示す図である。It is a diagram showing a determination table T1 of performance patterns (fluctuation performance) that is referred to in the performance symbol variation start process when in the normal gaming state. 音定義テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a sound definition table. 図119で例示した報知音の種類別に、報知内容や、報知態様、報知時間のほか、報知が終了される条件(解除条件)を示す図である。120 is a diagram showing the notification content, notification mode, notification time, and conditions for ending notification (cancellation conditions) for each type of notification sound illustrated in FIG. 119. FIG. 刀演出操作ユニットを備えた遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine equipped with a sword performance operation unit. 刀演出操作ユニットを備えた遊技機の右側面図である。It is a right side view of a gaming machine equipped with a sword performance operation unit. 抜刀演出を実行可能な演出モードにおける演出パターンの選択テーブルの一例を示す図であり、(A)変動パターンの種別に応じた抜刀準備移行演出の有無を選択する選択テーブルの一例を示し、(B)抜刀本演出の有無を選択する選択テーブルの一例を示す。It is a diagram showing an example of a selection table of performance patterns in a performance mode in which a sword drawing performance can be executed, (A) showing an example of a selection table for selecting the presence or absence of a sword drawing preparation transition performance according to the type of fluctuation pattern, and (B) ) An example of a selection table for selecting whether or not to perform battōhon effect is shown. オーラ部材が刀部(刀身部)自体に設けられる場合の刀装飾体の抜刀動作について説明する状態遷移図であり、(A)納刀状態、(B)第一抜刀状態、(C)第二抜刀状態を示す。It is a state transition diagram explaining the unsheathing operation of the sword ornament when the aura member is provided on the sword part (sword blade part) itself, and shows (A) the sheathed state, (B) the first unsheathed state, and (C) the second unsheathed state. Indicates the unsheathed state. オーラ部材の動作について説明する縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view explaining the operation|movement of an aura member. オーラ部材が鞘部に設けられる場合の刀装飾体の抜刀動作について説明する状態遷移図であり、(A)納刀状態、(B)第一抜刀状態、(C)第二抜刀状態を示す。It is a state transition diagram explaining the sword unsheathing operation of the sword ornament when an aura member is provided in the sheath, and shows (A) a sheathed state, (B) a first sword unsheathed state, and (C) a second sword unsheathed state. オーラ部材の動作について説明する縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view explaining the operation|movement of an aura member. 姫リーチ演出における演出表示装置の画面遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。It is a diagram explaining the screen transition of the performance display device and the movement transition of the sword ornament in the princess reach performance. 姫リーチ演出における演出表示装置の画面遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。It is a diagram explaining the screen transition of the performance display device and the movement transition of the sword ornament in the princess reach performance. 姫リーチ演出における演出表示装置の画面遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。It is a diagram explaining the screen transition of the performance display device and the movement transition of the sword ornament in the princess reach performance. 多面的に使われる操作ボタンの操作演出を含むリーチ演出における演出表示装置の画面遷移、操作ボタンの状態遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。It is a figure explaining the screen transition of the performance display device, the state transition of the operation button, and the movement transition of the sword ornament in the reach performance including the operation performance of the operation button used in many ways. 多面的に使われる操作ボタンの操作演出を含むリーチ演出における演出表示装置の画面遷移、操作ボタンの状態遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。It is a figure explaining the screen transition of the performance display device, the state transition of the operation button, and the movement transition of the sword ornament in the reach performance including the operation performance of the operation button used in many ways. 多面的に使われる操作ボタンの操作演出を含むリーチ演出における演出表示装置の画面遷移、操作ボタンの状態遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。It is a figure explaining the screen transition of the performance display device, the state transition of the operation button, and the movement transition of the sword ornament in the reach performance including the operation performance of the operation button used in many ways. リーチ演出における演出表示装置の画面遷移、操作ボタンの状態遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。It is a figure explaining the screen transition of the performance display device, the state transition of the operation button, and the operation transition of the sword ornament in the reach performance. リーチ演出における演出表示装置の画面遷移、操作ボタンの状態遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。It is a figure explaining the screen transition of the performance display device, the state transition of the operation button, and the operation transition of the sword ornament in the reach performance. リーチ演出における演出表示装置の画面遷移、操作ボタンの状態遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。It is a figure explaining the screen transition of the performance display device, the state transition of the operation button, and the operation transition of the sword ornament in the reach performance. リーチ演出における演出表示装置の画面遷移、操作ボタンの状態遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。It is a figure explaining the screen transition of the performance display device, the state transition of the operation button, and the operation transition of the sword ornament in the reach performance. リーチ演出における演出表示装置の画面遷移、操作ボタンの状態遷移及び刀装飾体の動作遷移を説明する図である。It is a figure explaining the screen transition of the performance display device, the state transition of the operation button, and the operation transition of the sword ornament in the reach performance. 擬似連演出に用いられる刀装飾体の形態について説明する図である。It is a figure explaining the form of the sword ornament used for a pseudo continuous performance. 主制御基板によって抽選された変動パターンの変動演出(リーチ演出)に基づいて、周辺制御基板による抽選によってリーチ演出中に操作ボタン又は刀装飾体のいずれかが操作有効とされると決定した場合に、第1示唆パターンの操作前示唆演出が実行されるリーチ演出の遷移例を示す図である。When it is determined that either the operation button or the sword decoration is valid for operation during the reach effect based on the variation effect (reach effect) of the variation pattern drawn by the main control board, and during the reach effect by the lottery by the peripheral control board. , is a diagram showing a transition example of a ready-to-reach effect in which a pre-operation suggestion effect of a first suggestion pattern is executed. 主制御基板によって抽選された変動パターンの変動演出(リーチ演出)に基づいて、周辺制御基板による抽選によってリーチ演出中に操作ボタン又は刀装飾体のいずれかが操作有効とされると決定した場合に、第1示唆パターンの操作前示唆演出が実行されるリーチ演出の遷移例を示す図である。When it is determined that either the operation button or the sword decoration is valid for operation during the reach effect based on the variation effect (reach effect) of the variation pattern drawn by the main control board, and during the reach effect by the lottery by the peripheral control board. , is a diagram showing a transition example of a ready-to-reach effect in which a pre-operation suggestion effect of a first suggestion pattern is executed. 前述した第1示唆パターンと同様にリーチ演出中に操作ボタン又は刀装飾体のいずれかが操作有効とされると決定した場合に、第2示唆パターンの操作前示唆演出が実行されるリーチ演出の遷移例を示す図である。Similar to the first suggestion pattern described above, when it is determined that either the operation button or the sword decoration is valid for operation during the reach production, the pre-operation suggestion production of the second suggestion pattern is executed. FIG. 3 is a diagram showing a transition example. 操作前示唆演出として第2示唆パターンが行われたにも拘わらず、刀装飾体が操作有効とならずに一旦は操作ボタンが操作有効になり、その後に刀装飾体が操作有効になるステップアップパターンの操作前示唆演出について示す図である。Even though the second suggestion pattern was performed as a pre-operation suggestion performance, the sword decoration does not become operational, the operation button becomes operational, and then the sword decoration becomes operational. It is a figure which shows the pre-operation suggestion performance of a pattern. 一体化摸画像について、その一例を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an example of an integrated image. 有効期間が開始されてから終了されるまでの一体化摸画像についての表示例を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating an example of displaying an integrated image from the start of the validity period until the end of the validity period. 第1A受付許容状態についてその一例を示すタイムチャートである。12 is a time chart showing an example of the first A acceptance permission state. 第1A受付許容状態についてその一例を示すタイムチャートである。12 is a time chart showing an example of the first A acceptance permission state. 第1A受付許容状態が発生する変動パターンの演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of a performance of the fluctuation pattern in which the 1st A acceptance permission state occurs. 第2A受付許容状態についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about the 2nd A acceptance permission state. 第2A受付許容状態についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about the 2nd A acceptance permission state. 第2A受付許容状態が発生する変動パターンの演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of a variation pattern in which the 2nd A acceptance permission state occurs. 第3A受付許容状態についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about the 3rd A acceptance permission state. 第3A受付許容状態についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about the 3rd A acceptance permission state. 第3A受付許容状態が発生する変動パターンの演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of a variation pattern in which the 3rd A acceptance permission state occurs. 第4A受付許容状態についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about the 4th A acceptance permission state. 第4A受付許容状態についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about the 4th A acceptance permission state. 第4A受付許容状態が発生する変動パターンの演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of a performance of the fluctuation pattern in which the 4th A acceptance permission state occurs. 第5A受付許容状態についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about the 5th A acceptance permission state. 第5A受付許容状態についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about the 5th A acceptance permission state. 第5A受付許容状態が発生する変動パターンの演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of a variation pattern in which the 5th A acceptance permission state occurs. 第6A受付許容状態についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about the 6th A acceptance permission state. 第6A受付許容状態についてその一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example about the 6th A acceptance permission state. 第6A受付許容状態が発生する変動パターンの演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of a variation pattern in which the 6th A acceptance permission state occurs.

[1.パチンコ機の全体構造]
本発明の一実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して詳細に説明する。まず、図1乃至図10を参照して本実施形態のパチンコ機1の全体構成について説明する。図1は本発明の一実施形態であるパチンコ機の正面図である。図2はパチンコ機の右側面図であり、図3はパチンコ機の左側面図であり、図4はパチンコ機の背面図である。図5はパチンコ機を右前から見た斜視図であり、図6はパチンコ機を左前から見た斜視図であり、図7はパチンコ機を後ろから見た斜視図である。また、図8は本体枠から扉枠を開放させると共に、外枠から本体枠を開放させた状態で前から見たパチンコ機の斜視図である。図9はパチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して前から見た分解斜視図であり、図10はパチンコ機を扉枠、遊技盤、本体枠、及び外枠に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[1. Overall structure of pachinko machine]
A pachinko machine 1 that is an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko machine 1 of this embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 10. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine that is an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a right side view of the Pachinko machine, FIG. 3 is a left side view of the Pachinko machine, and FIG. 4 is a rear view of the Pachinko machine. FIG. 5 is a perspective view of the Pachinko machine seen from the front right, FIG. 6 is a perspective view of the Pachinko machine seen from the front left, and FIG. 7 is a perspective view of the Pachinko machine seen from the back. FIG. 8 is a perspective view of the pachinko machine seen from the front with the door frame opened from the main body frame and the main body frame opened from the outer frame. Figure 9 is an exploded perspective view of the pachinko machine seen from the front with the door frame, game board, body frame, and outer frame disassembled, and Figure 10 is an exploded perspective view of the pachinko machine with the door frame, game board, body frame, and outer frame. FIG.

本実施形態のパチンコ機1は、遊技ホールの島設備(図示しない)に設置される枠状の外枠2と、外枠2の前面を開閉可能に閉鎖する扉枠3と、扉枠3を開閉可能に支持していると共に外枠2に開閉可能に取付けられている本体枠4と、本体枠4に前側から着脱可能に取付けられると共に扉枠3を通して遊技者側から視認可能とされ遊技者によって遊技球が打込まれる遊技領域5aを有した遊技盤5と、を備えている。 The pachinko machine 1 of this embodiment includes a frame-shaped outer frame 2 installed in an island facility (not shown) of a game hall, a door frame 3 that can be opened and closed from the front of the outer frame 2, and a door frame 3. A main body frame 4 that supports the main body frame 4 in an openable and closable manner and is attached to the outer frame 2 in an openable and closable manner, and a main body frame 4 that is detachably attached to the main body frame 4 from the front side and is visible from the player side through the door frame 3. A game board 5 having a game area 5a into which a game ball is driven.

パチンコ機1の外枠2は、図9及び図10等に示すように、上下に離間しており左右に延びている上枠部材10及び下枠部材20と、上枠部材10及び下枠部材20の両端同士を連結しており上下に延びている左枠部材30及び右枠部材40と、を備えている。上枠部材10、下枠部材20、左枠部材30、及び右枠部材40は、前後の幅が同じ幅に形成されている。また、上枠部材10及び下枠部材20の左右の長さに対して、左枠部材30及び右枠部材40の上下の長さが、長く形成されている。 As shown in FIGS. 9 and 10, the outer frame 2 of the pachinko machine 1 includes an upper frame member 10 and a lower frame member 20, which are spaced apart vertically and extend left and right, and an upper frame member 10 and a lower frame member. It includes a left frame member 30 and a right frame member 40 that connect both ends of the frame 20 and extend vertically. The upper frame member 10, the lower frame member 20, the left frame member 30, and the right frame member 40 are formed to have the same width in the front and back. Further, the vertical lengths of the left frame member 30 and the right frame member 40 are longer than the left and right lengths of the upper frame member 10 and the lower frame member 20.

また、外枠2は、左枠部材30及び右枠部材40の下端同士を連結し下枠部材20の前側に取付けられる幕板部材50と、上枠部材10の正面視左端部側に取付けられている外枠側上ヒンジ部材60と、幕板部材50の正面視左端側上部と左枠部材30とに取付けられている外枠側下ヒンジ部材70と、を備えている。外枠2の外枠側上ヒンジ部材60と外枠側下ヒンジ部材70とによって、本体枠4及び扉枠3が開閉可能に取付けられている。 The outer frame 2 also includes a curtain plate member 50 that connects the lower ends of the left frame member 30 and the right frame member 40 and is attached to the front side of the lower frame member 20, and a curtain plate member 50 that is attached to the left end side of the upper frame member 10 when viewed from the front. The outer frame side upper hinge member 60 is attached to the upper left end side of the curtain plate member 50 in front view and the outer frame side lower hinge member 70 is attached to the left frame member 30. The main body frame 4 and the door frame 3 are attached so as to be openable and closable by an outer frame side upper hinge member 60 and an outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2.

パチンコ機1の扉枠3は、正面視の外形が上下に延びた四角形で前後に貫通している貫通口111を有した枠状の扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100の貫通口111よりも下側で前面右下隅に取付けられており遊技球を遊技盤5の遊技領域5a内へ打込むために遊技者が操作可能なハンドルユニット300と、扉枠ベースユニット100の貫通口111よりも下側で前面下部に取付けられている皿ユニット320と、皿ユニット320の中央に取付けられており遊技領域5a内に遊技球が打込まれることで変化する遊技状態に応じて遊技者に参加型の演出を提示することが可能な演出操作ユニット400と、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも左側の前面左部に取付けられている扉枠左サイドユニット530と、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも右側の前面右部に取付けられている扉枠右サイドユニット550と、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも上側の前面上部に取付けられている扉枠トップユニット570と、を備えている。 The door frame 3 of the pachinko machine 1 includes a frame-shaped door frame base unit 100 having a rectangular outer shape extending vertically when viewed from the front and having a through hole 111 penetrating back and forth, and a through hole of the door frame base unit 100. A handle unit 300 that is attached to the lower right corner of the front surface below the handle unit 111 and can be operated by the player to drive a game ball into the game area 5a of the game board 5, and a through hole 111 of the door frame base unit 100. A tray unit 320 is attached to the lower front part of the tray unit 320, and a tray unit 320 is attached to the center of the tray unit 320, and the tray unit 320 is attached to the center of the tray unit 320, and the tray unit 320 is attached to the bottom of the tray unit 320, and it is attached to the center of the tray unit 320. A production operation unit 400 capable of presenting a participatory production, and a door frame left side unit 530 attached to the front left side of the door frame base unit 100 on the left side of the through hole 111 above the plate unit 320. , a door frame right side unit 550 attached to the front right side of the door frame base unit 100 on the right side of the through hole 111 above the dish unit 320, a door frame left side unit 530, and a door frame right side unit 550. A door frame top unit 570 is attached to the upper front surface of the door frame base unit 100 above the through hole 111.

パチンコ機1の本体枠4は、一部が外枠2の枠内に挿入可能とされると共に遊技盤5の外周を支持可能とされた枠状の本体枠ベース600と、本体枠ベース600の正面視左側の上下両端に取付けられ外枠2の外枠側上ヒンジ部材60及び外枠側下ヒンジ部材70に夫々回転可能に取付けられると共に扉枠3の扉枠側上ヒンジ部材140及び扉枠側下ヒンジ部材150が夫々回転可能に取付けられる本体枠側上ヒンジ部材620及び本体枠側下ヒンジ部材640と、本体枠ベース600の正面視左側面に取付けられる補強フレーム660と、本体枠ベース600の前面下部に取付けられており遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球を打込むための球発射装置680と、本体枠ベース600の正面視右側面に取付けられており外枠2と本体枠4、及び扉枠3と本体枠4の間を施錠する施錠ユニット700と、本体枠ベース600の正面視上辺及び左辺に沿って後側に取付けられており遊技者側へ遊技球を払出す逆L字状の払出ユニット800と、本体枠ベース600の後面下部に取付けられている基板ユニット900と、本体枠ベース600の後側に開閉可能に取付けられ本体枠ベース600に取付けられた遊技盤5の後側を覆う裏カバー980と、を備えている。 The main body frame 4 of the pachinko machine 1 includes a frame-shaped main body frame base 600 whose part can be inserted into the frame of the outer frame 2 and which can support the outer periphery of the game board 5, and a main body frame base 600. It is attached to both the upper and lower ends of the left side in front view, and is rotatably attached to the outer frame side upper hinge member 60 and outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2, respectively, and the door frame side upper hinge member 140 of the door frame 3 and the door frame. A main body frame side upper hinge member 620 and a main body frame side lower hinge member 640 to which the lower side hinge members 150 are rotatably attached, a reinforcing frame 660 attached to the left side surface of the main body frame base 600 when viewed from the front, and a main body frame base 600. A ball launcher 680 is attached to the front lower part of the game board 5 for driving game balls into the game area 5a of the game board 5, and a ball launcher 680 is attached to the right side of the main body frame base 600 when viewed from the front, and is attached to the outer frame 2 and the main body frame. 4, a locking unit 700 that locks between the door frame 3 and the main body frame 4, and a locking unit 700 that is attached to the rear side of the main body frame base 600 along the upper side and left side in front view and that pays out game balls to the player side. An L-shaped payout unit 800, a board unit 900 attached to the rear lower part of the main body frame base 600, and a game board 5 attached to the rear side of the main body frame base 600 so as to be openable and closable. A back cover 980 that covers the rear side of the.

本体枠4の払出ユニット800は、本体枠ベース600の後側に取付けられる逆L字状の払出ユニットベース801と、払出ユニットベース801の上部に取付けられており上方へ開放された左右に延びた箱状で図示しない島設備から供給される遊技球を貯留する球タンク802と、球タンク802の下側で払出ユニットベース801に取付けられており球タンク802内の遊技球を正面視左方向へ誘導する左右に延びたタンクレール803と、払出ユニットベース801における正面視左側上部の後面に取付けられタンクレール803からの遊技球を蛇行状に下方へ誘導する球誘導ユニット820と、球誘導ユニット820の下側で払出ユニットベース801から着脱可能に取付けられており球誘導ユニット820により誘導された遊技球を払出制御基板ボックス950に収容された払出制御基板951からの指示に基づいて一つずつ払出す払出装置830と、払出ユニットベース801の後面に取付けられ払出装置830によって払出された遊技球を下方へ誘導すると共に皿ユニット320における上皿321での遊技球の貯留状態に応じて遊技球を通常放出口850d又は満タン放出口850eの何れかから放出させる上部満タン球経路ユニット850と、払出ユニットベース801の下端に取付けられ上部満タン球経路ユニット850の通常放出口850dから放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠3の貫通球通路273へ誘導する通常誘導路861及び満タン放出口850eから放出された遊技球を前方へ誘導して前端から扉枠3の満タン球受口274へ誘導する満タン誘導路862を有した下部満タン球経路ユニット860と、を備えている。 The dispensing unit 800 of the main body frame 4 includes an inverted L-shaped dispensing unit base 801 attached to the rear side of the main body frame base 600, and a dispensing unit base 801 attached to the upper part of the dispensing unit base 801, which is opened upward and extends left and right. A ball tank 802 is box-shaped and stores game balls supplied from an island facility (not shown), and a ball tank 802 is attached to a payout unit base 801 on the lower side of the ball tank 802, and the game balls in the ball tank 802 are moved to the left when viewed from the front. A tank rail 803 that extends left and right to guide, a ball guiding unit 820 that is attached to the rear surface of the upper left side of the payout unit base 801 when viewed from the front and that guides game balls from the tank rail 803 downward in a meandering manner; It is detachably attached to the payout unit base 801 on the lower side and pays out the game balls guided by the ball guiding unit 820 one by one based on instructions from the payout control board 951 housed in the payout control board box 950. A payout device 830 is attached to the rear surface of the payout unit base 801 and guides the game balls put out by the payout device 830 downward, and also guides game balls paid out by the payout device 830 to the upper tray 321 of the tray unit 320 according to the storage state of the game balls. The upper full bulb path unit 850 is configured to discharge from either the normal discharge port 850d or the full bulb discharge port 850e, and the normal discharge port 850d of the upper full bulb path unit 850 is attached to the lower end of the dispensing unit base 801. A normal guide path 861 guides the game ball forward and guides it from the front end to the through ball passage 273 of the door frame 3, and a game ball discharged from the full discharge port 850e is guided forward and guides the game ball from the front end to the through ball passage 273 of the door frame 3. A lower full bulb path unit 860 having a full bulb guide path 862 guiding to the bulb socket 274 is provided.

本体枠4の基板ユニット900は、本体枠ベース600の後側に取付けられる基板ユニットベース910と、基板ユニットベース910の正面視左側で本体枠ベース600の後側に取付けられ内部に低音用の下部スピーカ921を有したスピーカユニット920と、基板ユニットベース910の後側で正面視右側に取付けられ内部に電源基板が収容されている電源基板ボックス930と、スピーカユニット920の後側に取付けられており内部にインターフェイス制御基板が収容されているインターフェイス制御基板ボックス940と、電源基板ボックス930及びインターフェイス制御基板ボックス940に跨って取付けられており内部に遊技球の払出しを制御する払出制御基板951が収容された払出制御基板ボックス950と、を備えている。 The board unit 900 of the main body frame 4 includes a board unit base 910 that is attached to the rear side of the main body frame base 600, and a lower part for bass sound that is attached to the rear side of the main body frame base 600 on the left side of the board unit base 910 when viewed from the front. A speaker unit 920 having a speaker 921, a power board box 930 installed on the right side in front view at the rear side of the board unit base 910 and housing a power board inside, and a power board box 930 installed on the rear side of the speaker unit 920. An interface control board box 940 that accommodates an interface control board inside, and a payout control board 951 that is installed across the power supply board box 930 and interface control board box 940 and that controls the payout of game balls is housed inside. and a payout control board box 950.

パチンコ機1の遊技盤5は、図9及び図10等に示すように、遊技球が打込まれる遊技領域5aの外周を区画し球発射装置680から発射された遊技球を遊技領域5aの上部に案内する外レール1001及び内レール1002を有した前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられると共に遊技領域5aの後端を区画する平板状の遊技パネル1100と、を備えている。 As shown in FIGS. 9 and 10, the game board 5 of the pachinko machine 1 divides the outer periphery of a game area 5a into which game balls are hit, and the game balls fired from a ball firing device 680 are sent to the upper part of the game area 5a. A front component 1000 having an outer rail 1001 and an inner rail 1002 that guide the player, and a flat game panel 1100 that is attached to the rear side of the front component 1000 and partitions the rear end of the game area 5a. There is.

本実施形態のパチンコ機1は、上皿321に遊技球を貯留した状態で、遊技者がハンドル302を回転操作すると、球発射装置680によってハンドル302の回転角度に応じた強さで遊技球が遊技盤5の遊技領域5a内へ打込まれる。そして、遊技領域5a内に打込まれた遊技球が、入賞口に受入れられると、受入れられた入賞口に応じて、所定数の遊技球が払出装置830によって上皿321に払出される。この遊技球の払出しによって遊技者の興趣を高めることができるため、上皿321内の遊技球を遊技領域5a内へ打込ませることができ、遊技者に遊技を楽しませることができる。 In the pachinko machine 1 of this embodiment, when a player rotates the handle 302 with game balls stored in the upper tray 321, the ball launcher 680 fires the game balls with a force corresponding to the rotation angle of the handle 302. It is driven into the game area 5a of the game board 5. Then, when the game balls hit into the game area 5a are received in the winning hole, a predetermined number of game balls are paid out to the upper tray 321 by the payout device 830 according to the accepted winning hole. Since the player's interest can be increased by this payout of game balls, the game ball in the upper tray 321 can be driven into the game area 5a, and the player can enjoy the game.

[2.外枠の全体構成]
パチンコ機1の外枠2について、図11乃至図16を参照して説明する。図11はパチンコ機における外枠の正面図であり、図12は外枠の右側面図である。また、図13は外枠を前から見た斜視図であり、図14は外枠を後ろから見た斜視図である。図15は、外枠を分解して前から見た分解斜視図である。図16(a)は外枠における外枠側上ヒンジ部材の部位を、左枠部材を省略して下側から見た斜視図であり、(b)は(a)を分解して示す分解斜視図である。外枠2は、遊技ホール等のパチンコ機1が設置される島設備(図示は省略)に取付けられるものである。
[2. Overall configuration of outer frame]
The outer frame 2 of the pachinko machine 1 will be explained with reference to FIGS. 11 to 16. FIG. 11 is a front view of the outer frame of the pachinko machine, and FIG. 12 is a right side view of the outer frame. Moreover, FIG. 13 is a perspective view of the outer frame seen from the front, and FIG. 14 is a perspective view of the outer frame seen from the back. FIG. 15 is an exploded perspective view of the outer frame as seen from the front. FIG. 16(a) is a perspective view of the upper hinge member on the outer frame side of the outer frame viewed from below with the left frame member omitted, and FIG. 16(b) is an exploded perspective view showing FIG. 16(a) in an exploded manner. It is a diagram. The outer frame 2 is attached to an island facility (not shown) in which the pachinko machine 1 is installed, such as a game hall.

外枠2は、図示するように、上下に離間しており左右に延びている上枠部材10及び下枠部材20と、上枠部材10及び下枠部材20の両端同士を連結しており上下に延びている左枠部材30及び右枠部材40と、を備えている。上枠部材10、下枠部材20、左枠部材30、及び右枠部材40は、前後の幅が同じ幅に形成されている。また、上枠部材10及び下枠部材20の左右の長さに対して、左枠部材30及び右枠部材40の上下の長さが、長く形成されている。また、外枠2は、上枠部材10及び下枠部材20の左右両端面と、左枠部材30及び右枠部材40の左右方向の外側を向いた側面とが、同一面となるように組立てられている。 As shown in the figure, the outer frame 2 has an upper frame member 10 and a lower frame member 20 that are vertically separated and extend left and right, and connects both ends of the upper frame member 10 and the lower frame member 20 to each other. A left frame member 30 and a right frame member 40 are provided. The upper frame member 10, the lower frame member 20, the left frame member 30, and the right frame member 40 are formed to have the same width in the front and back. Further, the vertical lengths of the left frame member 30 and the right frame member 40 are longer than the left and right lengths of the upper frame member 10 and the lower frame member 20. Further, the outer frame 2 is assembled so that the left and right end surfaces of the upper frame member 10 and the lower frame member 20 and the side surfaces facing outward in the left and right direction of the left frame member 30 and the right frame member 40 are on the same surface. It is being

また、外枠2は、上枠部材10の正面視左端部側に取付けられている外枠側上ヒンジ部材60と、外枠側上ヒンジ部材60の下面に取付けられているロック部材66と、幕板部材50の正面視左端側上部と左枠部材30とに取付けられている外枠側下ヒンジ部材70と、を備えている。外枠2の外枠側上ヒンジ部材60と外枠側下ヒンジ部材70とによって、本体枠4及び扉枠3を開閉可能に取付けることができる。 The outer frame 2 also includes an outer frame upper hinge member 60 attached to the left end side of the upper frame member 10 when viewed from the front, and a lock member 66 attached to the lower surface of the outer frame upper hinge member 60. It includes an upper left end side upper part of the curtain plate member 50 in front view and a lower outer frame hinge member 70 attached to the left frame member 30. The main body frame 4 and the door frame 3 can be attached so as to be openable and closable by the outer frame side upper hinge member 60 and the outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2.

また、外枠2は、左枠部材30及び右枠部材40の下端同士を連結し下枠部材20の前側に取付けられる幕板部材50と、幕板部材50の後側に取付けられていると共に両端が左枠部材30及び右枠部材40に夫々取付けられる幕板補強部材80と、幕板部材50の上面における左右中央から左寄りの位置に取付けられている平板状の左滑り部材81と、幕板部材50の上面における右端付近の位置に取付けられている平板状の右滑り部材82と、を備えている。幕板補強部材80は、中実の部材(例えば、木材、合板、等)によって形成されており、下枠部材20、左枠部材30、及び右枠部材40に、取付けられている。 The outer frame 2 also includes a curtain plate member 50 that connects the lower ends of the left frame member 30 and the right frame member 40 and is attached to the front side of the lower frame member 20, and a curtain plate member 50 that is attached to the rear side of the curtain plate member 50. A curtain plate reinforcing member 80 whose both ends are attached to the left frame member 30 and the right frame member 40, respectively, a flat left sliding member 81 attached to the upper surface of the curtain plate member 50 at a position to the left of the left-right center; A flat right sliding member 82 is attached to a position near the right end of the upper surface of the plate member 50. The curtain reinforcing member 80 is formed of a solid member (for example, wood, plywood, etc.), and is attached to the lower frame member 20, the left frame member 30, and the right frame member 40.

更に、外枠2は、上枠部材10と左枠部材30、上枠部材10と右枠部材40、下枠部材20と左枠部材30、及び下枠部材20と右枠部材40を、夫々連結している連結部材85を備えている。また、外枠2は、右枠部材40の内側(左側面側)に取付けられており後述する施錠ユニット700の外枠用鉤703が係止される上鉤掛部材90及び下鉤掛部材91を、備えている。 Furthermore, the outer frame 2 includes the upper frame member 10 and the left frame member 30, the upper frame member 10 and the right frame member 40, the lower frame member 20 and the left frame member 30, and the lower frame member 20 and the right frame member 40, respectively. A connecting member 85 is provided. The outer frame 2 also has an upper hook member 90 and a lower hook member 91 that are attached to the inside (left side) of the right frame member 40 and to which an outer frame hook 703 of a locking unit 700 to be described later is locked. , is equipped.

[2-1.上枠部材]
外枠2の上枠部材10は、所定厚さの無垢(中実)の材料(例えば、木材、合板、等)によって形成されている。この上枠部材10は、左右両端における前後方向の中央に、上下に貫通しており左右方向中央側へ窪んだ係合切欠部11を備えている。この係合切欠部11内には、連結部材85の後述する左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの上横固定部87が取付けられる。また、上枠部材10は、正面視左側端部の上面と前面に、一般面よりも窪んだ取付段部12を備えている。この取付段部12には、外枠側上ヒンジ部材60が取付けられる。
[2-1. Upper frame member]
The upper frame member 10 of the outer frame 2 is made of a solid material (for example, wood, plywood, etc.) with a predetermined thickness. This upper frame member 10 is provided with an engagement notch 11 that penetrates vertically and is recessed toward the center in the left-right direction at the center in the front-rear direction at both left and right ends. Inside this engagement notch 11, upper and lateral fixing portions 87 of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B of the connecting member 85, which will be described later, are attached. Further, the upper frame member 10 is provided with a mounting step portion 12 recessed from the general surface on the upper surface and the front surface of the left end portion when viewed from the front. The outer frame side upper hinge member 60 is attached to this mounting step portion 12 .

[2-2.下枠部材]
外枠2の下枠部材20は、所定厚さの無垢(中実)の材料(例えば、木材、合板、等)によって形成されている。この下枠部材20は、左右の長さ及び上下の厚さが、上枠部材10の左右の長さ及び上下の厚さと同じ寸法に形成されていると共に、前後の幅が、上枠部材10の前後の幅よりも長く形成されている。下枠部材20は、左右両端における前後方向の中央よりも後側寄りの位置に、上下に貫通しており左右方向中央側へ窪んだ係合切欠部21を備えている。この係合切欠部21内には、連結部材85の後述する左下連結部材85C及び右下連結部材85Dの下横固定部88が取付けられる。
[2-2. Bottom frame member]
The lower frame member 20 of the outer frame 2 is made of a solid material (for example, wood, plywood, etc.) with a predetermined thickness. The lower frame member 20 has the same dimensions as the left and right lengths and the upper and lower thicknesses of the upper frame member 10, and the front and rear widths of the upper frame member 10. It is longer than the front and back width of the The lower frame member 20 is provided with engagement notches 21, which penetrate vertically and are recessed toward the center in the left-right direction, at positions closer to the rear than the center in the front-rear direction at both left and right ends. In this engagement notch 21, a lower lateral fixing portion 88 of a lower left connecting member 85C and a lower right connecting member 85D of the connecting member 85, which will be described later, is attached.

また、下枠部材20は、左右両端の前面から後方へ窪んだ前端切欠部22を備えている。下枠部材20において、前端切欠部22の後端から下枠部材20の後面までの前後方向の幅が、上枠部材10の前後方向の幅と同じ寸法に形成されている。この下枠部材20は、外枠2に組立てた状態で、左右の前端切欠部22同士の間の部位が、幕板部材50内に挿入される。 The lower frame member 20 also includes front end notches 22 that are recessed rearward from the front surface at both left and right ends. In the lower frame member 20, the width in the front-rear direction from the rear end of the front end notch 22 to the rear surface of the lower frame member 20 is formed to be the same as the width in the front-rear direction of the upper frame member 10. When the lower frame member 20 is assembled to the outer frame 2, the portion between the left and right front end notches 22 is inserted into the curtain plate member 50.

[2-3.左枠部材及び右枠部材]
外枠2の左枠部材30及び右枠部材40は、一定の断面形状で上下に延びており、アルミ合金等の金属の押出形材によって形成されている。左枠部材30及び右枠部材40は、平面視において互いに対称の形状に形成されている。左枠部材30及び右枠部材40は、外枠2として組立てた時に、左右方向の外側となる側面において、前後方向中央に対して後寄りの位置から後端付近までの間に、内側へ窪んだ凹部31,41と、凹部31,41の反対側の側面から膨出しており内部が空洞に形成されている突出部32,42と、を備えている。この左枠部材30及び右枠部材40は、突出部32,42によって、強度・剛性が高められている。また、突出部32,42内には、連結部材85の後述する左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの後側の下横固定部88が挿入されて取付けられる。
[2-3. Left frame member and right frame member]
The left frame member 30 and the right frame member 40 of the outer frame 2 have a constant cross-sectional shape and extend vertically, and are formed of extruded shapes of metal such as aluminum alloy. The left frame member 30 and the right frame member 40 are formed in mutually symmetrical shapes in plan view. When assembled as the outer frame 2, the left frame member 30 and the right frame member 40 are recessed inward on the outer sides in the left-right direction from a position near the rear with respect to the center in the front-rear direction to near the rear end. It includes recessed portions 31 and 41, and protruding portions 32 and 42 that bulge out from the side surface opposite to the recessed portions 31 and 41 and are hollow inside. The strength and rigidity of the left frame member 30 and the right frame member 40 are increased by the protrusions 32 and 42. Further, lower and horizontal fixing portions 88 on the rear side of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B of the connecting member 85, which will be described later, are inserted into the protrusions 32 and 42 and attached.

また、左枠部材30及び右枠部材40は、表面に上下に延びた複数の溝が形成されている。この複数の溝によって、パチンコ機1を遊技ホール等の島設備に設置したり運搬したりする等の際に、作業者の指掛りとなってパチンコ機1を持ち易くすることができると共に、パチンコ機1の外観の意匠性を高めることとができる。 Furthermore, the left frame member 30 and the right frame member 40 have a plurality of grooves formed on their surfaces that extend vertically. These grooves make it easier for the operator to hold the pachinko machine 1 by providing finger rests when installing or transporting the pachinko machine 1 to island facilities such as game halls. The design of the exterior of the machine 1 can be improved.

[2-4.幕板部材]
外枠2の幕板部材50は、後側が開放された箱状に形成されている。幕板部材50は、上面における正面視左端付近に後方へ平板状に延出している後方延出部51と、後方延出部51の左端から遊技球が通過可能な大きさでU字状に切欠かれており上下に貫通している左排出孔52と、後方延出部51における左排出孔52の右側において遊技球が通過可能な大きさで上下に貫通している右排出孔53と、後方延出部51の後端を含む幕板部材50の上面の後端から上方へ平板状に延出している立壁部54と、立壁部54の上端付近から前方へ膨出しており前面が上方へ向かうに従って後方へ向かうように傾斜している返し部55と、を備えている。
[2-4. Curtain plate components]
The curtain plate member 50 of the outer frame 2 is formed in a box shape with an open rear side. The curtain plate member 50 has a rear extension part 51 extending rearward in a flat plate shape near the left end in front view on the upper surface, and a U-shape with a size that allows a game ball to pass from the left end of the rear extension part 51. A left discharge hole 52 that is cut out and penetrates vertically, and a right discharge hole 53 that penetrates vertically and has a size that allows a game ball to pass through on the right side of the left discharge hole 52 in the rear extension portion 51. A standing wall portion 54 extends upward in a flat plate shape from the rear end of the upper surface of the curtain plate member 50 including the rear end of the rear extension portion 51, and a standing wall portion 54 bulges forward from near the upper end of the standing wall portion 54 with the front surface facing upward. It is provided with a return part 55 which is inclined so as to go toward the rear as it goes toward the front.

幕板部材50は、後方延出部51の前側の上面と、後方延出部51の上面とに、外枠側下ヒンジ部材70が載置されるように、外枠側下ヒンジ部材70の後述する水平部71が取付けられる。また、幕板部材50の左排出孔52は、外枠2に組立てた状態で外枠側下ヒンジ部材70の後述する排出孔74と一致する位置に形成されている。また、右排出孔53は、外枠2に組立てた状態で外枠側下ヒンジ部材70よりも右側となる位置に形成されている。右排出孔53は、左排出孔52よりも大きく形成されている。 The curtain plate member 50 is arranged such that the outer frame side lower hinge member 70 is placed on the front upper surface of the rear extending portion 51 and the upper surface of the rear extending portion 51. A horizontal portion 71, which will be described later, is attached. Further, the left discharge hole 52 of the curtain plate member 50 is formed at a position that coincides with a discharge hole 74, which will be described later, of the lower hinge member 70 on the outer frame side when assembled to the outer frame 2. Further, the right discharge hole 53 is formed at a position on the right side of the lower hinge member 70 on the outer frame side when assembled to the outer frame 2. The right discharge hole 53 is formed larger than the left discharge hole 52.

また、幕板部材50は、後方延出部51よりも右側の上面が、前端側が低くなるように傾斜している。また、幕板部材50は、上面における後方延出部51よりも右側の部位に左滑り部材81を取付けるための左取付部56と、上面における右端付近に右滑り部材82を取付けるための右取付部57と、を備えている。幕板部材50は、上面に、左滑り部材81及び右滑り部材82を介して本体枠4の下面が載置される。 Further, the upper surface of the curtain plate member 50 on the right side of the rear extension portion 51 is inclined so that the front end side is lower. The curtain plate member 50 also includes a left mounting portion 56 for mounting the left sliding member 81 on the right side of the rear extension portion 51 on the top surface, and a right mounting portion 56 for mounting the right sliding member 82 near the right end on the top surface. A section 57 is provided. On the upper surface of the curtain plate member 50, the lower surface of the main body frame 4 is placed via a left sliding member 81 and a right sliding member 82.

この幕板部材50は、図示するように、前面に浅いレリーフ状の装飾が形成されている。また、幕板部材50は、図示は省略するが、箱状の内部が複数のリブによって格子状に仕切られており、強度・剛性が高められている。また、幕板部材50は、幕板補強部材80の前側半分を、内部に収容可能に形成されている。 As shown in the figure, this curtain plate member 50 has a shallow relief-like decoration formed on its front surface. Further, although not shown in the drawings, the curtain plate member 50 has a box-shaped interior partitioned into a grid pattern by a plurality of ribs, thereby increasing strength and rigidity. Moreover, the curtain plate member 50 is formed so that the front half of the curtain plate reinforcing member 80 can be accommodated therein.

[2-5.外枠側上ヒンジ部材]
外枠2の外枠側上ヒンジ部材60は、図示するように、水平に延びた平板状で外形が四角形の上固定部61と、上固定部61の前端から前方へ延出している平板状の前方延出部62と、前方延出部62の右端から前方へ向かうに従って前方延出部62の左右中央へ延びており上下に貫通している軸受溝63と、上固定部61の平面視左辺から下方へ延びている平板状の横固定部64と、前方延出部62の左端から前端を周って軸受溝63が開口している部位までの端辺から下方へ延びており横固定部64と連続している平板状の垂下部65と、を備えている(図16(b)等を参照)。
[2-5. Outer frame side upper hinge member]
As shown in the figure, the outer frame-side upper hinge member 60 of the outer frame 2 includes an upper fixing part 61 that is horizontally extended and has a rectangular outer shape, and a flat plate-shaped upper fixing part 61 that extends forward from the front end of the upper fixing part 61. , a bearing groove 63 extending from the right end of the front extending part 62 toward the left and right center of the front extending part 62 and penetrating vertically, and the upper fixing part 61 in a plan view. A flat plate-shaped horizontal fixing part 64 extends downward from the left side, and a horizontal fixing part extends downward from the end side of the front extension part 62 from the left end to the front end to the area where the bearing groove 63 opens. A flat hanging part 65 continuous with the part 64 is provided (see FIG. 16(b) etc.).

外枠側上ヒンジ部材60は、外枠2が組立てられた状態で、上固定部61が、上枠部材10の取付段部12の上面に載置されており、図示しないビスによって固定されている。また、前方延出部62は、上枠部材10の前端よりも前方へ延出している。また、横固定部64は、左枠部材30の外側側面の凹部31内に上側から挿入された状態で、ビスによって左枠部材30に固定されている。 In the outer frame side upper hinge member 60, when the outer frame 2 is assembled, the upper fixing part 61 is placed on the upper surface of the mounting step part 12 of the upper frame member 10, and is fixed with screws (not shown). There is. Further, the front extending portion 62 extends further forward than the front end of the upper frame member 10. Further, the horizontal fixing portion 64 is inserted from above into the recess 31 on the outer side surface of the left frame member 30 and is fixed to the left frame member 30 with screws.

この外枠側上ヒンジ部材60は、軸受溝63内に本体枠側上ヒンジ部材620の本体枠上ヒンジピン622を挿入させることで、外枠側下ヒンジ部材70と協働して本体枠4を開閉可能に支持することができる。この外枠側上ヒンジ部材60は、金属板をプレス成型により屈曲させて形成されている。 This outer frame side upper hinge member 60 cooperates with the outer frame side lower hinge member 70 to rotate the main body frame 4 by inserting the main body frame upper hinge pin 622 of the main body frame side upper hinge member 620 into the bearing groove 63. It can be supported so that it can be opened and closed. The outer frame side upper hinge member 60 is formed by bending a metal plate by press molding.

[2-6.ロック部材]
外枠2のロック部材66は、図16に示すように、左右が所定幅で前後に延びている帯板状のロック本体66aと、ロック本体66aの後端から右方へ突出している操作部66bと、ロック本体66aの後端から左方へ延びた後に斜め左前方へ延びている弾性変形可能な棒状の弾性部66cと、ロック本体66aの後端付近で上下に貫通している取付孔66dと、を備えている。このロック部材66は、合成樹脂によって形成されている。ロック部材66は、取付ビス67によって、外枠側上ヒンジ部材60における前方延出部62の下面に回動可能に取付けられる。
[2-6. Lock member]
As shown in FIG. 16, the lock member 66 of the outer frame 2 includes a band-shaped lock body 66a that extends back and forth with a predetermined width on the left and right sides, and an operating portion that protrudes rightward from the rear end of the lock body 66a. 66b, an elastically deformable rod-shaped elastic portion 66c extending leftward from the rear end of the lock body 66a and then diagonally forward to the left, and a mounting hole penetrating vertically near the rear end of the lock body 66a. 66d. This lock member 66 is made of synthetic resin. The locking member 66 is rotatably attached to the lower surface of the front extending portion 62 of the outer frame-side upper hinge member 60 using attachment screws 67 .

このロック部材66は、取付孔66dを通して、ロック本体66aの後端が、外枠側上ヒンジ部材60の前方延出部62における軸受溝63よりも後側の位置に取付けられる。また、ロック部材66を外枠側上ヒンジ部材60に取付けた状態では、ロック本体66aが、平面視で軸受溝63を遮ることができると共に、前端付近の右側面が、外枠側上ヒンジ部材60の垂下部65における軸受溝63の開口まで延びている部位と当接可能となるように前方へ延びている(図18を参照)。 The lock member 66 is attached through the attachment hole 66d at a position where the rear end of the lock body 66a is on the rear side of the bearing groove 63 in the front extending portion 62 of the upper hinge member 60 on the outer frame side. Further, when the lock member 66 is attached to the outer frame side upper hinge member 60, the lock body 66a can block the bearing groove 63 in plan view, and the right side near the front end is attached to the outer frame side upper hinge member. It extends forward so as to be able to come into contact with a portion of the hanging portion 65 of 60 that extends to the opening of the bearing groove 63 (see FIG. 18).

また、ロック本体66aの後端から左方へ延びている弾性部66cの先端は、外枠側上ヒンジ部材60における垂下部65の内周面に当接している。このロック部材66は、弾性部66cの付勢力によって取付孔66dを中心に、前端が左方へ回動する方向に付勢されている。従って、通常の状態では、ロック部材66のロック本体66aの前端付近の右側面が、垂下部65に当接している(図18を参照)。この状態では、軸受溝63におけるロック本体66aよりも前側の部位に、本体枠側上ヒンジ部材620の後述する本体枠上ヒンジピン622を収容可能な空間が形成される。 Further, the tip of the elastic portion 66c extending leftward from the rear end of the lock body 66a is in contact with the inner circumferential surface of the hanging portion 65 of the outer frame side upper hinge member 60. This locking member 66 is biased in a direction in which the front end rotates to the left around the attachment hole 66d by the biasing force of the elastic portion 66c. Therefore, in a normal state, the right side surface near the front end of the lock body 66a of the lock member 66 is in contact with the hanging portion 65 (see FIG. 18). In this state, a space is formed in a portion of the bearing groove 63 on the front side of the lock body 66a to accommodate a body frame upper hinge pin 622 of the body frame side upper hinge member 620, which will be described later.

このロック部材66は、操作部66bを操作することで、弾性部66cの付勢力に抗してロック本体66aを回動させることができる。そして、操作部66bの操作によって、ロック本体66aを、その前端が左方へ移動する方向へ回動させることで、平面視において軸受溝63からロック本体66aを後退させることができ、軸受溝63が全通している状態とすることができる。これにより、軸受溝63内に本体枠上ヒンジピン622を挿入したり、軸受溝63内から本体枠上ヒンジピン622を外したりすることができる。 This lock member 66 can rotate the lock body 66a against the biasing force of the elastic part 66c by operating the operating part 66b. By operating the operating portion 66b, the lock body 66a is rotated in a direction in which its front end moves to the left, so that the lock body 66a can be retreated from the bearing groove 63 in a plan view. can be in a state where it is completely passed through. Thereby, the main body frame upper hinge pin 622 can be inserted into the bearing groove 63 and the main body frame upper hinge pin 622 can be removed from the bearing groove 63.

[2-7.外枠側下ヒンジ部材]
外枠2の外枠側下ヒンジ部材70は、図示するように、水平に延びている平板状の水平部71と、水平部71の左辺において前後方向中央よりも後側の部位から上方へ立上っている平板状の立上り部72と、水平部71の前端付近から上方へ突出している外枠下ヒンジピン73と、水平部71を上下に貫通しており遊技球が一つのみ通過可能な大きさの排出孔74と、を備えている。この外枠側下ヒンジ部材70は、金属板をプレス成型により屈曲させて形成されている。
[2-7. Outer frame side lower hinge member]
As shown in the figure, the outer frame side lower hinge member 70 of the outer frame 2 includes a flat plate-shaped horizontal portion 71 extending horizontally, and a portion extending upward from a portion rearward of the center in the front-rear direction on the left side of the horizontal portion 71. A rising flat plate-like rising part 72, an outer frame lower hinge pin 73 protruding upward from near the front end of the horizontal part 71, and penetrating the horizontal part 71 vertically, allowing only one game ball to pass through. A discharge hole 74 of the same size is provided. The outer frame side lower hinge member 70 is formed by bending a metal plate by press molding.

外枠側下ヒンジ部材70の水平部71は、平面視において、左辺を底辺とした台形に形成されている。外枠下ヒンジピン73は、円柱状で、上下方向中央よりも上部が、上端が窄まった円錐台状に形成されている。この外枠下ヒンジピン73は、水平部71の前端付近における左寄りの位置に取付けられている。排出孔74は、水平部71において、立上り部72の前後方向中央の部位と接し、水平部71の左辺から右方へ逆U字状に延びるように形成されている。この排出孔74は、幕板部材50の左排出孔52と、略同じ大きさに形成されている。 The horizontal portion 71 of the outer frame side lower hinge member 70 is formed into a trapezoid with the left side as the base in plan view. The outer frame lower hinge pin 73 has a cylindrical shape, and is formed into a truncated cone shape with the upper end narrowed above the center in the vertical direction. This outer frame lower hinge pin 73 is attached to a left-side position near the front end of the horizontal portion 71. The discharge hole 74 is formed in the horizontal portion 71 so as to be in contact with the central portion of the rising portion 72 in the front-rear direction, and to extend from the left side of the horizontal portion 71 to the right in an inverted U-shape. This discharge hole 74 is formed to have substantially the same size as the left discharge hole 52 of the curtain plate member 50.

外枠側下ヒンジ部材70は、外枠2が組立てられた状態では、水平部71が、幕板部材50の左端付近の上面と後方延出部51上に載置されており、水平部71が、幕板部材50の上面を貫通する図示しないビスによって幕板補強部材80に固定されている。また、外枠2が組立てられた状態では、立上り部72が、左枠部材30の内側側面における突出部32よりも前側の部位に、図示しないビスによって取付けられている。この外枠側下ヒンジ部材70は、外枠下ヒンジピン73を、本体枠4の本体枠側下ヒンジ部材640における本体枠用下ヒンジ孔(図示は省略)に挿通させることで、外枠側上ヒンジ部材60と協働して本体枠4を開閉可能に取付けることができる。 In the outer frame side lower hinge member 70, when the outer frame 2 is assembled, the horizontal portion 71 is placed on the upper surface near the left end of the curtain plate member 50 and the rear extension portion 51, and the horizontal portion 71 is fixed to the curtain reinforcing member 80 by screws (not shown) that pass through the upper surface of the curtain plate member 50. In addition, when the outer frame 2 is assembled, the rising portion 72 is attached to a portion of the inner side surface of the left frame member 30 on the front side of the protruding portion 32 using screws (not shown). This outer frame side lower hinge member 70 is constructed by inserting the outer frame lower hinge pin 73 into the lower hinge hole (not shown) in the main body frame side lower hinge member 640 of the main body frame 4. In cooperation with the hinge member 60, the main body frame 4 can be attached so as to be openable and closable.

また、外枠2が組立てられた状態では、排出孔74が、幕板部材50の左排出孔52と一致している。これにより、水平部71上の遊技球を、排出孔74及び左排出孔52を通して、幕板部材50の後側へ落下(排出)させることができる。詳述すると、外枠2に対して本体枠4を閉じる時に、外枠2と本体枠4との間に落下した遊技球が、本体枠4が閉じられるのに従って、外枠2と本体枠4との間が徐々に狭くなることから、間隔が広い後方側へ転動とすることとなり、排出孔74から排出させることができる。この際に、排出孔74が、パチンコ機1に組立てた状態で、外枠2に対して本体枠4を閉じた時に、本体枠4の後端と略同じとなる位置に形成されているため、外枠2と本体枠4との間に落下した遊技球を、排出孔74から排出させることで本体枠4よりも後側へ転動するのを阻止し易くすることができ、外枠側下ヒンジ部材70の部位に遊技球が留まり難くすることができる。 Furthermore, when the outer frame 2 is assembled, the discharge hole 74 is aligned with the left discharge hole 52 of the curtain plate member 50. Thereby, the game balls on the horizontal portion 71 can be dropped (ejected) to the rear side of the curtain plate member 50 through the discharge hole 74 and the left discharge hole 52. To be more specific, when the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2, a game ball that falls between the outer frame 2 and the main body frame 4 will fall between the outer frame 2 and the main body frame 4 as the main body frame 4 is closed. Since the gap between the two gradually narrows, the liquid rolls toward the rear where the gap is wide, and the liquid can be discharged from the discharge hole 74. At this time, since the discharge hole 74 is formed at a position that is approximately the same as the rear end of the main body frame 4 when the main body frame 4 is closed with respect to the outer frame 2 in the assembled state of the pachinko machine 1. By discharging the game balls that have fallen between the outer frame 2 and the main body frame 4 from the discharge hole 74, it is possible to easily prevent them from rolling to the rear side of the main body frame 4, and the outer frame side It is possible to make it difficult for game balls to stay in the lower hinge member 70 portion.

[2-8.連結部材]
外枠2の連結部材85は、上枠部材10と左枠部材30とを連結する左上連結部材85Aと、上枠部材10と右枠部材40とを連結する右上連結部材85Bと、下枠部材20と左枠部材30とを連結する左下連結部材85Cと、下枠部材20と右枠部材40とを連結する右下連結部材85Dと、がある。
[2-8. Connecting member]
The connecting members 85 of the outer frame 2 include an upper left connecting member 85A that connects the upper frame member 10 and the left frame member 30, an upper right connecting member 85B that connects the upper frame member 10 and the right frame member 40, and a lower frame member. There are a lower left connecting member 85C that connects the lower frame member 20 and the left frame member 30, and a lower right connecting member 85D that connects the lower frame member 20 and the right frame member 40.

連結部材85は、水平に延びた平板状の水平固定部86と、水平固定部86の左右側辺の何れか一方から上方へ延出している平板状の上横固定部87と、水平固定部86における上横固定部87が延出している部位と同じ側から下方へ延出している平板状の下横固定部88と、を備えている。この連結部材85は、平板状の金属板を屈曲させて形成されている。 The connecting member 85 includes a flat plate-shaped horizontal fixing part 86 extending horizontally, a flat plate-shaped upper and horizontal fixing part 87 extending upward from either the left or right side of the horizontal fixing part 86, and a horizontal fixing part 86. A flat plate-shaped lower lateral fixing part 88 extends downward from the same side as the part from which the upper lateral fixing part 87 in 86 extends. This connecting member 85 is formed by bending a flat metal plate.

左上連結部材85A及び右上連結部材85Bでは、水平固定部86の前後方向の中央から上横固定部87が上方へ延出していると共に、上横固定部87の前後両側から下横固定部88が下方へ延出している。つまり、左上連結部材85A及び右上連結部材85Bでは、下横固定部88が前後に離間して二つ備えられている。左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの水平固定部86は、上枠部材10の下面に当接した状態で上枠部材10に固定される。また、左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの上横固定部87は、上枠部材10の係合切欠部21内に挿入されて、上枠部材10の左右方向の端部に固定される。また、左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの前側の下横固定部88は、左枠部材30及び右枠部材40の突出部32,42よりも前側の内側側面に夫々固定される。更に、左上連結部材85A及び右上連結部材85Bの後側の下横固定部88は、左枠部材30及び右枠部材40の突出部32,42内に挿入されて外側側面から捩じ込まれるビスにより左枠部材30及び右枠部材40に夫々固定される。 In the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B, the upper lateral fixing part 87 extends upward from the center of the horizontal fixing part 86 in the front-rear direction, and the lower lateral fixing part 88 extends from both front and back sides of the upper lateral fixing part 87. It extends downward. That is, the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B are provided with two lower horizontal fixing portions 88 spaced apart from each other in the front and rear. The horizontal fixing portions 86 of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B are fixed to the upper frame member 10 while being in contact with the lower surface of the upper frame member 10. Further, the upper-lateral fixing parts 87 of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B are inserted into the engagement notches 21 of the upper frame member 10 and fixed to the ends of the upper frame member 10 in the left-right direction. Further, the lower and horizontal fixing portions 88 on the front side of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B are fixed to the inner side surfaces of the left frame member 30 and the right frame member 40 on the front side of the protrusions 32 and 42, respectively. Further, the lower and horizontal fixing portions 88 on the rear side of the upper left connecting member 85A and the upper right connecting member 85B are screwed into the protrusions 32 and 42 of the left frame member 30 and the right frame member 40 and screwed from the outer side surface. are fixed to the left frame member 30 and the right frame member 40, respectively.

左下連結部材85C及び右下連結部材85Dでは、上横固定部87の後端が、水平固定部86の後端よりも後方へ突出していると共に、上横固定部87の水平固定部86よりも後方へ突出している部位の下端から下横固定部88が水平固定部86よりも下方へ延出している。また、左下連結部材85C及び右下連結部材85Dでは、上横固定部87の後端から水平固定部86と同じ側へ突出している屈曲部89を更に備えている。左下連結部材85C及び右下連結部材85Dの水平固定部86は、下枠部材20の上面に当接した状態で固定される。また、左下連結部材85C及び右下連結部材85Dの上横固定部87は、左枠部材30及び右枠部材40の突出部32,42よりも前側の内側側面に夫々固定される。更に、左下連結部材85C及び右下連結部材85Dの下横固定部88は、下枠部材20の係合切欠部21内に挿入されて下枠部材20の左右方向の端部面に夫々固定される。 In the lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D, the rear end of the upper horizontal fixing part 87 protrudes further rearward than the rear end of the horizontal fixing part 86, and further than the horizontal fixing part 86 of the upper horizontal fixing part 87. A lower horizontal fixing part 88 extends below the horizontal fixing part 86 from the lower end of the rearwardly projecting portion. The lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D further include a bent portion 89 that projects from the rear end of the upper horizontal securing portion 87 to the same side as the horizontal securing portion 86. The horizontal fixing portions 86 of the lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D are fixed in contact with the upper surface of the lower frame member 20. Further, the upper and lateral fixing parts 87 of the lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D are fixed to the inner side surfaces of the left frame member 30 and the right frame member 40 on the front side of the protrusions 32 and 42, respectively. Furthermore, the lower horizontal fixing parts 88 of the lower left connecting member 85C and the lower right connecting member 85D are inserted into the engagement notches 21 of the lower frame member 20 and fixed to the end surfaces of the lower frame member 20 in the left and right direction, respectively. Ru.

[2-9.外枠側上ヒンジ部材のロック機構]
次に、本実施形態のパチンコ機1の外枠2において、外枠側上ヒンジ部材60におけるロック部材66による本体枠4の本体枠側上ヒンジ部材620に対するロック機構について、図17及び図18を参照して説明する。図17(a)は外枠の外枠側上ヒンジ部材に対して本体枠の本体枠側上ヒンジ部材が取外されている状態を拡大して示す斜視図であり、(b)は外側上ヒンジ部材に本体側上ヒンジ部材が取付けられている状態を拡大して示す斜視図である。図18は、外枠におけるロック部材の作用を示す説明図である。
[2-9. Locking mechanism of upper hinge member on outer frame side]
Next, in the outer frame 2 of the pachinko machine 1 of this embodiment, the locking mechanism for the main body frame side upper hinge member 620 of the main body frame 4 by the locking member 66 on the outer frame side upper hinge member 60 will be explained with reference to FIGS. 17 and 18. Refer to and explain. FIG. 17(a) is an enlarged perspective view showing a state in which the main body frame side upper hinge member of the main body frame is removed from the outer frame side upper hinge member of the outer frame, and FIG. FIG. 3 is an enlarged perspective view showing a state in which the main body side upper hinge member is attached to the hinge member. FIG. 18 is an explanatory diagram showing the action of the locking member on the outer frame.

外枠2におけるロック部材66は、外枠側上ヒンジ部材60の前方延出部62に取付けた状態(通常の状態)では、弾性部66cの先端が垂下部65の内周面と当接しており、ロック本体66aがく字状に屈曲した軸受溝63の一部を閉塞するようになっていると共に、ロック本体66aの先端部分が、軸受溝63の最深部分を閉塞した状態とはならず、軸受溝63の最深部分に本体枠4の本体枠側上ヒンジ部材620の本体枠上ヒンジピン622を挿入可能な空間が形成された状態となっている。 When the locking member 66 in the outer frame 2 is attached to the front extending portion 62 of the upper hinge member 60 on the outer frame side (normal state), the tip of the elastic portion 66c is in contact with the inner circumferential surface of the hanging portion 65. Therefore, the lock body 66a partially closes the bent bearing groove 63, and the tip portion of the lock body 66a does not close the deepest part of the bearing groove 63. A space is formed in the deepest part of the bearing groove 63 into which the main body frame upper hinge pin 622 of the main body frame side upper hinge member 620 of the main body frame 4 can be inserted.

本実施形態における外枠側上ヒンジ部材60とロック部材66とを用いた本体枠上ヒンジピン622の支持機構は、本体枠上ヒンジピン622が軸受溝63の最深部分に挿入されてロック本体66aの前端の右側面が、右側の垂下部65と接近している状態(この状態ではロック本体66aの前端の右側面と右側の垂下部65との間に僅かな隙間があり当接した状態となっていない)である通常の軸支状態においては、屈曲している軸受溝63の最深部分に位置する本体枠上ヒンジピン622とロック本体66aの前端面との夫々の中心が斜め方向にずれて対向した状態となっている。 In this embodiment, the support mechanism of the main body frame upper hinge pin 622 using the outer frame side upper hinge member 60 and the lock member 66 is such that the main body frame upper hinge pin 622 is inserted into the deepest part of the bearing groove 63 and the front end of the lock main body 66a is The right side of the lock body 66a is close to the right side hanging part 65 (in this state, there is a slight gap between the right side of the front end of the lock body 66a and the right side hanging part 65, and they are in contact with each other). In the normal pivoting state (not shown), the centers of the hinge pin 622 on the main body frame located at the deepest part of the bent bearing groove 63 and the front end surface of the lock main body 66a are offset in an oblique direction and are opposed to each other. It is in a state.

そして、この通常の軸支状態においては、重量のある本体枠4を軸支している本体枠上ヒンジピン622が軸受溝63の前端部分に当接した状態となっているので、本体枠上ヒンジピン622からロック本体66aの前端面への負荷がほとんどかかっていない。つまり、ロック部材66の弾性部66cに対し負荷がかかっていない状態となっている。なお、ロック本体66aの前端面が円弧状に形成されているため、ロック部材66を回動させるために操作部66bを回動操作した時に、ロック部材66がスムーズに回動するようになっている。また、図示では、ロック本体66aの前端面の円弧中心が、取付孔66dの中心(ロック部材66の回転中心)とされている。 In this normal pivoting state, the main body frame upper hinge pin 622, which pivotally supports the heavy main body frame 4, is in contact with the front end portion of the bearing groove 63. Almost no load is applied from 622 to the front end surface of the lock body 66a. In other words, no load is applied to the elastic portion 66c of the locking member 66. Note that, since the front end surface of the lock body 66a is formed in an arc shape, when the operating portion 66b is rotated to rotate the lock member 66, the lock member 66 rotates smoothly. There is. In addition, in the illustration, the center of the arc of the front end surface of the lock body 66a is the center of the attachment hole 66d (the rotation center of the lock member 66).

従って、本体枠上ヒンジピン622がく字状に形成された軸受溝63の傾斜に沿って抜ける方向に作用力Fがかかって、ロック本体66aの円弧状の前端面に当接したとき、その作用力Fを、本体枠上ヒンジピン622と円弧状の前端面との当接部分に作用する分力F1(ロック本体66aの前端面の円弧の法線方向)と、本体枠上ヒンジピン622と軸受溝63の一側内面との当接部分に作用する分力F2と、に分けたときに、分力F1の方向が取付孔66d(取付ビス67)の中心(ロック部材66の回転中心)を向くため、ロック部材66のロック本体66aの前端が、右側の垂下部65から離れる方向に回転させるモーメントが働かず、本体枠上ヒンジピン622がロック部材66のロック本体66aの前端部と軸受溝63の一側内面との間に挟持された状態が保持される。 Therefore, when the hinge pin 622 on the body frame is applied with an acting force F in a direction in which it comes out along the inclination of the bearing groove 63 formed in a dogleg shape and comes into contact with the arcuate front end surface of the lock body 66a, the acting force F is a component force F1 (normal direction of the arc of the front end surface of the lock body 66a) acting on the abutting portion between the hinge pin 622 on the main body frame and the circular arc-shaped front end surface, and the hinge pin 622 on the main body frame and the bearing groove 63. When divided into the component force F2 acting on the contact portion with the inner surface of one side, the direction of the component force F1 is directed toward the center of the mounting hole 66d (mounting screw 67) (rotation center of the lock member 66). , the moment that rotates the front end of the lock body 66a of the lock member 66 in the direction away from the right hanging portion 65 does not work, and the hinge pin 622 on the body frame is connected to the front end of the lock body 66a of the lock member 66 and the bearing groove 63. The state of being sandwiched between the inner surface and the side surface is maintained.

このため、通常の軸支状態、或は、本体枠上ヒンジピン622の作用力がロック部材66にかかった状態でも、ロック部材66の弾性部66cに常時負荷がかからず、合成樹脂で一体形成される弾性部66cのクリープによる塑性変形を防止し、長期間に亘って本体枠上ヒンジピン622の軸受溝63からの脱落を防止することができる。なお、仮に無理な力がかかってロック部材66のロック本体66aの前端部が右方へ移動する方向へ回転させられても、ロック本体66aの前端右側面が垂下部65に当接してそれ以上回転しないので、ロック部材66が前方延出部62の外側にはみ出ないようになっている。 Therefore, even in a normal pivoting state or a state in which the acting force of the hinge pin 622 on the main body frame is applied to the lock member 66, no load is always applied to the elastic part 66c of the lock member 66, and the elastic part 66c is integrally formed with synthetic resin. It is possible to prevent the elastic portion 66c from being plastically deformed due to creep, and to prevent the hinge pin 622 on the main body frame from falling off from the bearing groove 63 over a long period of time. Note that even if the front end of the lock body 66a of the lock member 66 is rotated in the direction of moving to the right due to excessive force, the right side of the front end of the lock body 66a will come into contact with the hanging portion 65 and the lock body 66a will not move further. Since it does not rotate, the locking member 66 is prevented from protruding outside the front extending portion 62.

なお、ロック本体66aの前端面の形状は円弧状でなくても、上記した分力F1の作用により回転モーメントが生じない位置又はロック部材66をその前端部が前方延出部62の外側に向って回転させる回転モーメントが生ずる位置にロック部材66の回転中心(取付ビス67により固定される軸)を位置させることにより、常時ロック部材66の弾性部66cに対しても負荷がかかることはないし、ロック部材66が回転してもロック本体66aの前端の右側面が垂下部65に当接するだけであるため、ロック部材66が前方延出部62の外側にはみ出ることもない。 Note that even if the shape of the front end surface of the lock body 66a is not an arc shape, the lock member 66 may be placed at a position where no rotational moment is generated due to the action of the component force F1 described above, or when the front end portion of the lock member 66 is directed toward the outside of the front extension portion 62. By locating the center of rotation of the locking member 66 (the axis fixed by the mounting screw 67) at a position where a rotational moment is generated to rotate the locking member 66, no load is constantly applied to the elastic portion 66c of the locking member 66. Even when the lock member 66 rotates, the right side surface of the front end of the lock body 66a only comes into contact with the hanging portion 65, so the lock member 66 does not protrude outside the front extending portion 62.

外枠側上ヒンジ部材60の軸受溝63に、本体枠側上ヒンジ部材620の本体枠上ヒンジピン622を支持させる場合は、軸受溝63の開放されている側から軸受溝63内に本体枠上ヒンジピン622を挿入する。軸受溝63内に本体枠上ヒンジピン622を挿入すると、ロック部材66のロック本体66aの右側面に本体枠上ヒンジピン622が当接し、弾性部66cの付勢力に抗してロック本体66aの前端が左方へ移動するようにロック部材66が取付ビス67を中心に回動する。これにより、軸受溝63を閉鎖していたロック本体66aが後退して軸受溝63が開放され、軸受溝63の最深部(前端)へ本体枠上ヒンジピン622を移動させることができるようになる。 When supporting the main body frame upper hinge pin 622 of the main body frame side upper hinge member 620 in the bearing groove 63 of the outer frame side upper hinge member 60, the main body frame upper hinge pin 622 is inserted into the bearing groove 63 from the open side of the bearing groove 63. Insert hinge pin 622. When the main body frame upper hinge pin 622 is inserted into the bearing groove 63, the main body frame upper hinge pin 622 comes into contact with the right side of the lock main body 66a of the lock member 66, and the front end of the lock main body 66a resists the biasing force of the elastic part 66c. The locking member 66 rotates around the mounting screw 67 so as to move to the left. As a result, the lock body 66a that had closed the bearing groove 63 retreats, opening the bearing groove 63, and the hinge pin 622 on the main body frame can be moved to the deepest part (front end) of the bearing groove 63.

そして、軸受溝63の最深部に本体枠上ヒンジピン622を移動させると、本体枠上ヒンジピン622とロック部材66のロック本体66aとの当接が解除され、弾性部66cの付勢力によってロック本体66aの前端が右方へ移動するようにロック部材66が回動し、ロック部材66が通常の状態に復帰する。これにより、本体枠上ヒンジピン622が、軸受溝63内におけるロック本体66aの前端よりも前側の空間に収容された状態となり、本体枠上ヒンジピン622が、軸受溝63の最深部において回動可能な状態で保持(ロック)された状態となる。 Then, when the main body frame upper hinge pin 622 is moved to the deepest part of the bearing groove 63, the contact between the main body frame upper hinge pin 622 and the lock main body 66a of the lock member 66 is released, and the lock main body 66a is released by the urging force of the elastic part 66c. The lock member 66 rotates so that the front end of the lock member 66 moves to the right, and the lock member 66 returns to its normal state. As a result, the main body frame upper hinge pin 622 is accommodated in the space in front of the front end of the lock main body 66a in the bearing groove 63, and the main body frame upper hinge pin 622 is rotatable in the deepest part of the bearing groove 63. It is held (locked) in the state.

軸受溝63内から本体枠上ヒンジピン622を取外す場合は、ロック部材66の操作部66bを操作して、ロック本体66aの前端が左方へ移動するようにロック部材66を回動させ、弾性部66cの付勢力に抗して軸受溝63からロック本体66aを後退させる。これにより、軸受溝63の最深部と開口部とが連通した状態となり、軸受溝63から本体枠上ヒンジピン622を取外すことができる。 When removing the hinge pin 622 on the main body frame from inside the bearing groove 63, operate the operating part 66b of the lock member 66, rotate the lock member 66 so that the front end of the lock main body 66a moves to the left, and then remove the elastic part. The lock body 66a is retreated from the bearing groove 63 against the urging force of the lock body 66c. As a result, the deepest part of the bearing groove 63 and the opening are in communication with each other, and the main body frame upper hinge pin 622 can be removed from the bearing groove 63.

[2-10.外枠側下ヒンジ部材の部位における防犯機構と球噛み防止機構]
本実施形態のパチンコ機1における外枠2の外枠側下ヒンジ部材70の部位における防犯機構と外枠2と本体枠4との間に遊技球が挟まれるのを防止するための球噛み防止機構について説明する。
[2-10. Security mechanism and ball bite prevention mechanism at the lower hinge member on the outer frame side]
A security mechanism at the lower hinge member 70 on the outer frame side of the outer frame 2 in the pachinko machine 1 of the present embodiment and a ball chewing prevention mechanism for preventing game balls from being caught between the outer frame 2 and the main body frame 4. The mechanism will be explained.

外枠2は、組立てた状態では、幕板部材50の上面における正面視左端部に外枠側下ヒンジ部材70が取付けられている。外枠側下ヒンジ部材70の水平部71は、幕板部材50の上面の左端付近と後方延出部51の上面とに載置された状態で取付けられている。この幕板部材50には、上面の後端から上方へ立上っている立壁部54を備えている。これにより、外枠側下ヒンジ部材70と本体枠側下ヒンジ部材640との間の隙間を通して、本体枠4(パチンコ機1)の後側へピアノ線等の不正な工具を侵入させようとしても、不正な工具の先端が幕板部材50の上面の後端から上方へ延出している立壁部54に当接するため、不正な工具がこれ以上後側へ挿入されるのを阻止することができ、外枠側下ヒンジ部材70の部位を介して不正行為が行われるのを防止することができる。 In the assembled state of the outer frame 2, the lower outer frame hinge member 70 is attached to the left end of the upper surface of the curtain plate member 50 when viewed from the front. The horizontal portion 71 of the outer frame side lower hinge member 70 is attached to be placed near the left end of the upper surface of the curtain plate member 50 and on the upper surface of the rear extending portion 51. The curtain plate member 50 is provided with a standing wall portion 54 rising upward from the rear end of the upper surface. As a result, even if an unauthorized tool such as a piano wire tries to enter the rear side of the main body frame 4 (pachinko machine 1) through the gap between the outer frame side lower hinge member 70 and the main body frame side lower hinge member 640, Since the tip of the unauthorized tool comes into contact with the standing wall portion 54 extending upward from the rear end of the top surface of the curtain plate member 50, it is possible to prevent the unauthorized tool from being inserted further to the rear side. , it is possible to prevent fraudulent acts from occurring through the lower hinge member 70 on the outer frame side.

また、立壁部54の上端に、前方へ延出している返し部55を備えているため、立壁部54に当接した不正な工具が上方へ曲がった場合、返し部55によって不正な工具の先端を更に前方へ折返させることができるため、本体枠4の後側に不正な工具が侵入させられるのを阻止することができ、外枠側下ヒンジ部材70の部位を介して不正行為が行われるのを確実に阻止することができる。 In addition, since the upper end of the vertical wall portion 54 is provided with a barbed portion 55 extending forward, if an unauthorized tool that has come into contact with the vertical wall portion 54 bends upward, the barred portion 55 will cause the tip of the unauthorized tool to bend. Since it is possible to fold back further forward, it is possible to prevent unauthorized tools from entering the rear side of the main body frame 4, and unauthorized acts can be carried out through the lower hinge member 70 on the outer frame side. can be reliably prevented.

ところで、幕板部材50の上面の後端に上方へ延出している立壁部54を備えるようにした場合、外枠2に対して本体枠4を開いている状態で、遊技球が外枠側下ヒンジ部材70(水平部71)上に落下した場合、水平部71上の遊技球が、立壁部54の存在によって水平部71の後端から後方へ排出されないため、外枠2と本体枠4との間に挟まれてしまう虞がある。これに対して、本実施形態では、外枠側下ヒンジ部材70の水平部71と、幕板部材50の後方延出部51とに、遊技球が通過可能な排出孔74、左排出孔52、及び右排出孔53を備えているため、外枠側下ヒンジ部材70の水平部71上の遊技球を、排出孔74等から下方へ排出することができ、外枠2と本体枠4との間に遊技球が挟まれるのを低減させることができる。 By the way, when the rear end of the upper surface of the curtain plate member 50 is provided with the standing wall portion 54 extending upward, the game ball is placed on the outer frame side with the main body frame 4 open to the outer frame 2. When the game ball falls onto the lower hinge member 70 (horizontal part 71), the game ball on the horizontal part 71 is not ejected backward from the rear end of the horizontal part 71 due to the presence of the standing wall part 54, so the outer frame 2 and the main body frame 4 There is a risk of being caught between. On the other hand, in this embodiment, the horizontal part 71 of the outer frame side lower hinge member 70 and the rear extension part 51 of the curtain plate member 50 include a discharge hole 74 through which a game ball can pass, and a left discharge hole 52. , and the right discharge hole 53, the game ball on the horizontal part 71 of the lower hinge member 70 on the outer frame side can be discharged downward from the discharge hole 74 etc., and the outer frame 2 and the main body frame 4 are It is possible to reduce the possibility that the game ball is caught between the balls.

従って、外枠2と本体枠4との間に遊技球が挟まれることで、外枠側下ヒンジ部材70の周りが破損したり、本体枠4が正常な状態で閉まらずに外枠2と本体枠4との間に隙間ができてしまい、その隙間を使って不正行為が行われてしまったりするのを防止することができる。 Therefore, if the game ball is caught between the outer frame 2 and the main body frame 4, the area around the lower hinge member 70 on the outer frame side may be damaged, or the main body frame 4 may not close normally and the outer frame 2 may It is possible to prevent a gap from being created between the main body frame 4 and the use of the gap to commit fraudulent acts.

[3.扉枠の全体構成]
パチンコ機1の扉枠3について、図19乃至図30を参照して説明する。図19はパチンコ機における扉枠の正面図であり、図20は扉枠の右側面図であり、図21は扉枠の左側面図であり、図22は扉枠の背面図である。図23は扉枠を右前から見た斜視図であり、図24は扉枠を左前から見た斜視図であり、図25は扉枠を後ろから見た斜視図である。図26は図19におけるA-A線で切断した断面図であり、図27は図19におけるB-B線で切断した断面図であり、図28は図19におけるC-C線で切断した断面図である。図29は扉枠を主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図30は扉枠を主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[3. Overall configuration of door frame]
The door frame 3 of the pachinko machine 1 will be explained with reference to FIGS. 19 to 30. FIG. 19 is a front view of a door frame in a pachinko machine, FIG. 20 is a right side view of the door frame, FIG. 21 is a left side view of the door frame, and FIG. 22 is a rear view of the door frame. FIG. 23 is a perspective view of the door frame viewed from the front right, FIG. 24 is a perspective view of the door frame viewed from the front left, and FIG. 25 is a perspective view of the door frame viewed from the back. 26 is a cross-sectional view taken along the line AA in FIG. 19, FIG. 27 is a cross-sectional view taken along the line B-B in FIG. 19, and FIG. 28 is a cross-sectional view taken along the line CC in FIG. 19. It is a diagram. FIG. 29 is an exploded perspective view of the door frame disassembled into its main members and seen from the front, and FIG. 30 is an exploded perspective view of the door frame disassembled into its main members and seen from the back.

扉枠3は、図29及び図30等に示すように、正面視の外形が上下に延びた四角形で枠状の扉枠ベースユニット100と、扉枠ベースユニット100の前面右下隅に取付けられているハンドルユニット300と、扉枠ベースユニット100の前面下部に取付けられている皿ユニット320と、皿ユニット320の中央に取付けられている演出操作ユニット400と、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100の前面左部に取付けられている扉枠左サイドユニット530と、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100の前面右部に取付けられている扉枠右サイドユニット550と、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の上側で扉枠ベースユニット100の前面上部に取付けられている扉枠トップユニット570と、を備えている。 As shown in FIGS. 29, 30, etc., the door frame 3 includes a door frame base unit 100, which has a rectangular frame-like external shape extending vertically when viewed from the front, and a door frame base unit 100, which is attached to the lower right corner of the front surface of the door frame base unit 100. The handle unit 300 that is attached to the handle unit 300, the pan unit 320 that is attached to the lower front of the door frame base unit 100, the production operation unit 400 that is attached to the center of the pan unit 320, and the door frame base unit that is attached to the upper side of the pan unit 320. The door frame left side unit 530 attached to the front left side of the door frame base unit 100, the door frame right side unit 550 attached to the front right side of the door frame base unit 100 above the tray unit 320, and the door frame left side unit 550 attached to the front right side of the door frame base unit 100 The door frame top unit 570 is attached to the upper front surface of the door frame base unit 100 above the unit 530 and the door frame right side unit 550.

扉枠3の扉枠ベースユニット100は、詳細は後述するが、正面視の外形が上下に延びた長方形(四角形)で前後に貫通している貫通口111を有した板状の扉枠ベース110と、扉枠ベース110の後側に取付けられている枠状の補強ユニット130と、補強ユニット130の正面視左端側の上下両端に取付けられており本体枠4に対してヒンジ回転可能に取付けられる扉枠側上ヒンジ部材140及び扉枠側下ヒンジ部材150と、扉枠ベース110の後面に取付けられ貫通口111を閉鎖するガラスユニット190と、ガラスユニット190の後面下部を覆う防犯カバー200と、扉枠ベース110の後面に扉枠ベース110を貫通して前方に突出するように取付けられ開閉可能とされている扉枠3と本体枠4、及び本体枠4と外枠2との間を施錠するための開閉シリンダユニット210と、扉枠ベース110の後面下部に取付けられ遊技球を球発射装置680に送るための球送りユニット250と、扉枠ベース110の後面下部に取付けられ球発射装置680により発射されて遊技領域5a内に到達しなかった遊技球を受けて下皿322へ排出させるファールカバーユニット270と、を備えている。 The door frame base unit 100 of the door frame 3 is a plate-shaped door frame base 110 that has a vertically extending rectangular (quadrangular) outer shape when viewed from the front and has a through hole 111 penetrating back and forth, although the details will be described later. , a frame-shaped reinforcing unit 130 attached to the rear side of the door frame base 110, and a frame-shaped reinforcing unit 130 attached to both upper and lower ends of the left end side in front view of the reinforcing unit 130, and attached to the main body frame 4 so as to be hinge-rotatable. A door frame side upper hinge member 140 and a door frame side lower hinge member 150, a glass unit 190 that is attached to the rear surface of the door frame base 110 and closes the through hole 111, a security cover 200 that covers the lower rear surface of the glass unit 190, The door frame 3 and main body frame 4, which are attached to the rear surface of the door frame base 110 so as to protrude forward through the door frame base 110 and can be opened and closed, and between the main body frame 4 and the outer frame 2 are locked. an opening/closing cylinder unit 210 for sending the game balls to the ball firing device 680, which is attached to the lower rear surface of the door frame base 110, and a ball sending device 680, which is attached to the lower rear surface of the door frame base 110. The foul cover unit 270 receives the game balls that are ejected and does not reach the game area 5a and discharges them to the lower tray 322.

扉枠3のハンドルユニット300は、詳細は後述するが、回転可能なハンドル302を遊技者が回転操作することで、上皿321内に貯留されている遊技球を、ハンドル302の回転角度に応じた強さで遊技盤5の遊技領域5a内に打込むことができるものである。 Although the details will be described later, the handle unit 300 of the door frame 3 allows the player to rotate the rotatable handle 302 to move the game balls stored in the upper tray 321 according to the rotation angle of the handle 302. It is possible to drive the ball into the game area 5a of the game board 5 with a certain force.

扉枠3の皿ユニット320は、詳細は後述するが、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の前面において貫通口111の下側の部位に取付けられ、前面が前方へ膨出していると共に、左右方向中央の前端に演出操作ユニット400が取付けられる。皿ユニット320は、遊技領域5a内に打込むための遊技球を貯留する上皿321と、上皿321の下側に配置されており上皿321やファールカバーユニット270から供給される遊技球を貯留可能な下皿322と、上皿321に貯留されている遊技球を下皿322へ抜くための上皿球抜きボタン327と、球貸機に投入した現金やプリペイドカードの残金の範囲内で遊技者に遊技球を貸し出すための球貸ボタン328と、球貸機から貸出された遊技球の分を差し引いた現金やプリペイドカードを返却させるための返却ボタン329と、球貸機に投入した現金やプリペイドカードの残数等を表示する球貸返却表示部330と、演出提示時に遊技者の操作が受付可能とされている演出選択左ボタン331及び演出選択右ボタン332と、下皿322内の遊技球を皿ユニット320の下方へ排出するための下皿球抜きボタン333と、を備えている。 The plate unit 320 of the door frame 3 is attached to the front side of the door frame base 110 of the door frame base unit 100 below the through hole 111, and the front side bulges forward, although the details will be described later. A production operation unit 400 is attached to the front end in the center in the left-right direction. The tray unit 320 includes an upper tray 321 that stores game balls to be hit into the game area 5a, and a tray unit 320 that is disposed below the upper tray 321 and stores game balls supplied from the upper tray 321 and the foul cover unit 270. A lower tray 322 that can be stored, an upper tray ball removal button 327 for pulling out game balls stored in the upper tray 321 to the lower tray 322, and a ball lending machine within the range of cash or prepaid card balance inserted into the ball rental machine. A ball lending button 328 for lending game balls to a player, a return button 329 for returning cash or a prepaid card minus the amount of game balls lent from the ball lending machine, and cash inserted into the ball lending machine. A ball rental/return display section 330 that displays the remaining number of prepaid cards, etc., a performance selection left button 331 and a performance selection right button 332 that can be operated by the player when presenting a performance, and a display section 330 in the lower tray 322 A lower tray ball removal button 333 for discharging the game ball below the tray unit 320 is provided.

扉枠3の演出操作ユニット400は、皿ユニット320の正面視左右方向中央の前部に取付けられるものであり、遊技者が押圧操作することができると共に、遊技者に対して演出画像を提示することができるものである。この演出操作ユニット400は、詳細は後述するが、遊技者が操作可能な大型の操作ボタン410と、操作ボタン410内に遊技者側から視認可能に配置され演出画像を表示可能な扉枠側演出表示装置460と、を備えている。 The production operation unit 400 of the door frame 3 is attached to the front part of the tray unit 320 at the center in the horizontal direction when viewed from the front, and can be pressed and operated by the player and presents a production image to the player. It is something that can be done. Although the details will be described later, this production operation unit 400 includes a large operation button 410 that can be operated by the player, and a door frame side production that is arranged within the operation button 410 so as to be visible from the player side and can display a production image. A display device 460 is provided.

扉枠3の扉枠左サイドユニット530は、詳細な内容は後述するが、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも左側の前面左部に取付けられ、貫通口111(遊技領域5a)の左外側を装飾するものである。扉枠左サイドユニット530は、発光装飾可能な左ユニット装飾レンズ部材(図示は省略)を備えている。 Although the details will be described later, the door frame left side unit 530 of the door frame 3 is attached to the front left part of the door frame base unit 100 on the left side of the through hole 111 on the upper side of the dish unit 320, and It decorates the left outer side of the game area 5a). The door frame left side unit 530 includes a left unit decorative lens member (not shown) that can be decorated with light.

扉枠3の扉枠右サイドユニット550は、詳細な内容は後述するが、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも右側の前面右部に取付けられ、貫通口111(遊技領域5a)の右外側を装飾するものである。この扉枠右サイドユニット550は、扉枠左サイドユニット530よりも前方へ大きく突出しており、左右両面側に備えられている右ユニット左装飾部材554及び右ユニット右装飾部材557と、前端に備えられている右ユニット装飾レンズ部材561と、を備えている。扉枠右サイドユニット550は、右ユニット左装飾部材554、右ユニット右装飾部材557、及び右ユニット装飾レンズ部材561を発光装飾させることができる。 Although the details will be described later, the door frame right side unit 550 of the door frame 3 is attached to the front right side of the door frame base unit 100 on the right side of the through hole 111 above the tray unit 320, and It decorates the right outer side of the game area 5a). This door frame right side unit 550 protrudes more forward than the door frame left side unit 530, and includes a right unit left decorative member 554 and a right unit right decorative member 557 provided on both left and right sides, and a right unit right decorative member 557 provided at the front end. A right unit decorative lens member 561 is provided. In the door frame right side unit 550, the right unit left decorative member 554, the right unit right decorative member 557, and the right unit decorative lens member 561 can be decorated with light emission.

扉枠3の扉枠トップユニット570は、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の上側で扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の前面における貫通口111の上側に取付けられ、扉枠3の上部を装飾するものである。扉枠トップユニット570は、詳細な内容は後述するが、左右に離間した一対の上部スピーカ573と、前面中央で前方へ突出しているトップ中装飾部材576と、トップ中装飾部材576の左右両側を装飾しているトップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580と、を備えている。扉枠トップユニット570は、トップ中装飾部材576、トップ左装飾レンズ部材579、及びトップ右装飾レンズ部材580を発光装飾させることができる。 The door frame top unit 570 of the door frame 3 is attached above the door frame left side unit 530 and the door frame right side unit 550 and above the through hole 111 on the front side of the door frame base 110 of the door frame base unit 100. It is used to decorate the upper part of the frame 3. Although the details will be described later, the door frame top unit 570 includes a pair of upper speakers 573 spaced apart from each other on the left and right, a top middle decorative member 576 protruding forward at the center of the front surface, and both left and right sides of the top middle decorative member 576. A top left decorative lens member 579 and a top right decorative lens member 580 are provided. In the door frame top unit 570, the top middle decorative member 576, the top left decorative lens member 579, and the top right decorative lens member 580 can be decorated with light emission.

[3-1.扉枠ベースユニットの全体構成]
扉枠3の扉枠ベースユニット100について、図31乃至図33を参照して詳細に説明する。図31(a)は扉枠における扉枠ベースユニットを前から見た斜視図であり、(b)は扉枠ベースユニットを後ろから見た斜視図である。図32は扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図33は扉枠ベースユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。
[3-1. Overall configuration of door frame base unit]
The door frame base unit 100 of the door frame 3 will be described in detail with reference to FIGS. 31 to 33. FIG. 31(a) is a perspective view of the door frame base unit in the door frame seen from the front, and FIG. 31(b) is a perspective view of the door frame base unit seen from the back. Fig. 32 is an exploded perspective view of the door frame base unit disassembled into its main components and viewed from the front, and Fig. 33 is an exploded perspective view of the door frame base unit disassembled into its main components and viewed from the back. be.

扉枠ベースユニット100は、正面視左辺側が本体枠4の前面を閉鎖するように本体枠4に対して開閉可能(ヒンジ回転可能)に取付けられるものである。扉枠ベースユニット100は、前面下隅にハンドルユニット300が、貫通口111の下側前面に演出操作ユニット400が取付けられる皿ユニット320が、貫通口111の左外側前面に扉枠左サイドユニット530が、貫通口111の右外側前面に扉枠右サイドユニット550が、貫通口111の上外側前面に扉枠トップユニット570が、夫々取付けられるものである。 The door frame base unit 100 is attached to the main body frame 4 so that it can be opened and closed (hinged) so that the left side in front view closes the front surface of the main body frame 4. The door frame base unit 100 has a handle unit 300 at the lower front corner, a tray unit 320 to which the production operation unit 400 is attached to the lower front of the through hole 111, and a door frame left side unit 530 at the front left outside of the through hole 111. A door frame right side unit 550 is attached to the right outer front surface of the through hole 111, and a door frame top unit 570 is attached to the upper outer front surface of the through hole 111.

扉枠ベースユニット100は、図32及び図33に等に示すように、正面視の外形が上下に延びた長方形で前後に貫通している貫通口111を有した板状の扉枠ベース110と、扉枠ベース110の後側に取付けられている枠状の補強ユニット130と、補強ユニット130の正面視左端側の上下両端に取付けられており扉枠ベース110から前方へ突出して本体枠4の本体枠側上ヒンジ部材620及び本体枠側下ヒンジ部材640に回転可能に取付けられる扉枠側上ヒンジ部材140及び扉枠側下ヒンジ部材150と、扉枠ベース110の前面で貫通口111の正面視左側に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている扉枠左サイド装飾基板160と、扉枠ベース110の後側に回動可能に取付けられておりガラスユニット190を着脱可能に取付けるためのガラスユニット取付部材170と、を備えている。 As shown in FIGS. 32 and 33, the door frame base unit 100 has a plate-shaped door frame base 110 that has a rectangular outer shape extending vertically when viewed from the front and has a through hole 111 penetrating the front and back. , a frame-shaped reinforcing unit 130 attached to the rear side of the door frame base 110, and a frame-shaped reinforcing unit 130 attached to both upper and lower ends of the left end side in front view of the reinforcing unit 130, protruding forward from the door frame base 110 and supporting the main body frame 4. The door frame side upper hinge member 140 and the door frame side lower hinge member 150 which are rotatably attached to the main body frame side upper hinge member 620 and the main body frame side lower hinge member 640, and the front side of the through hole 111 on the front side of the door frame base 110. A door frame left side decorative board 160, which is attached to the left side of the view and has a plurality of LEDs mounted on the front surface, and a glass unit 190, which is rotatably attached to the rear side of the door frame base 110, are detachably attached. and a glass unit mounting member 170 for use.

また、扉枠ベースユニット100は、扉枠ベース110の前面で正面視右下隅に取付けられておりハンドルユニット300を取付けるための筒状のハンドル取付部材180と、扉枠ベース110の後面に取付けられ貫通口111を閉鎖するガラスユニット190と、ガラスユニット190の後面下部を覆う防犯カバー200と、扉枠ベース110の後面に扉枠ベース110を貫通して前方に突出するように取付けられる開閉シリンダユニット210と、扉枠ベース110の後面下部に取付けられる球送りユニット250と、扉枠ベース110の後面下部に取付けられるファールカバーユニット270と、を備えている。 The door frame base unit 100 also includes a cylindrical handle attachment member 180 attached to the lower right corner of the front view of the front side of the door frame base 110 for attaching the handle unit 300, and a cylindrical handle attachment member 180 attached to the rear side of the door frame base 110. A glass unit 190 that closes the through hole 111, a security cover 200 that covers the lower rear surface of the glass unit 190, and an opening/closing cylinder unit that is attached to the rear surface of the door frame base 110 so as to penetrate the door frame base 110 and protrude forward. 210, a ball feeding unit 250 attached to the lower rear surface of the door frame base 110, and a foul cover unit 270 attached to the lower rear surface of the door frame base 110.

更に、扉枠ベースユニット100は、図示は省略するが、扉枠3に備えられている各種の装飾基板、球送ソレノイド255、ハンドル回転検知センサ307、ハンドルタッチセンサ310、単発ボタン操作センサ312、球貸ボタン328、返却ボタン329、球貸返却表示部330、演出選択左ボタン331、演出選択右ボタン332、振動モータ424、押圧検知センサ440、扉枠側演出表示装置460(液晶表示装置461)、上部スピーカ573、等と、本体枠4における基板ユニット900の扉枠用中継基板911との接続を中継するための扉本体中継基板を備えている。 Furthermore, although not shown, the door frame base unit 100 includes various decorative boards provided on the door frame 3, a ball feed solenoid 255, a handle rotation detection sensor 307, a handle touch sensor 310, a single button operation sensor 312, Ball rental button 328, return button 329, ball rental and return display section 330, performance selection left button 331, performance selection right button 332, vibration motor 424, pressure detection sensor 440, door frame side performance display device 460 (liquid crystal display device 461) , upper speaker 573, etc., and a door main body relay board for relaying the connection between the door frame relay board 911 of the board unit 900 in the main body frame 4.

[3-1a.扉枠ベース]
扉枠3における扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110について、主に図31乃至図33を参照して詳細に説明する。扉枠ベース110は、正面視の外形が上下に延びた四角形(長方形)に形成されている。扉枠ベース110は、前後に貫通しており、正面視における内周形状が上下に延びた略四角形に形成された貫通口111を備えている。貫通口111は、内周を形成している上辺及び左右両辺が、扉枠ベース110の外周辺に夫々接近しており、内周を形成している下辺が、扉枠ベース110の下端から上下方向の約1/3の高さに位置している。従って、扉枠ベース110は、前後に貫通している貫通口111により全体が枠状に形成されている。この扉枠ベース110は、合成樹脂により一体成形されている。
[3-1a. Door frame base]
The door frame base 110 of the door frame base unit 100 in the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 to 33. The door frame base 110 has a square (rectangular) shape that extends vertically when viewed from the front. The door frame base 110 is provided with a through hole 111 that penetrates the door frame base 110 in the front and back, and has a substantially rectangular inner peripheral shape extending vertically when viewed from the front. The upper side and both left and right sides forming the inner periphery of the through hole 111 are close to the outer periphery of the door frame base 110, respectively, and the lower side forming the inner periphery is located above and below the lower end of the door frame base 110. It is located at about 1/3 of the height in the direction. Therefore, the door frame base 110 is entirely formed into a frame shape with the through holes 111 penetrating in the front and rear. This door frame base 110 is integrally molded from synthetic resin.

扉枠ベース110は、前面における正面視右下隅に形成されており左端側が右端側よりも前方へやや突出するように傾斜しているハンドル取付座面112と、ハンドル取付座面112と貫通口111との間で正面視右端付近に後面から前方へ向かって窪み、開閉シリンダユニット210のシリンダ取付板金213が取付けられるシリンダ取付部113と、シリンダ取付部113において前後に貫通しており開閉シリンダユニット210のシリンダ錠211が挿通されるシリンダ挿通孔114と、シリンダ挿通孔114及びハンドル取付座面112の正面視左側で前後に貫通しており球送りユニット250の進入口251a及び球抜口251bを前方に臨ませるための球送り開口115と、を備えている。 The door frame base 110 has a handle mounting seat surface 112 formed at the lower right corner of the front surface when viewed from the front and inclined so that the left end side protrudes slightly forward than the right end side, and the handle mounting seat surface 112 and the through hole 111. A cylinder mounting part 113 is recessed from the rear surface to the front near the right end in front view, and the cylinder mounting plate 213 of the opening/closing cylinder unit 210 is attached to the cylinder mounting part 113 . The cylinder insertion hole 114 into which the cylinder lock 211 is inserted passes through the cylinder insertion hole 114 and the handle mounting seat surface 112 from front to back on the left side when viewed from the front, so that the entry port 251a and the ball extraction port 251b of the ball feeding unit 250 are inserted forward. A ball feeding opening 115 for facing the ball is provided.

また、扉枠ベース110は、扉枠ベース110の左右方向中央より左寄りで且つハンドル取付座面112と略同じ高さで前後に貫通しておりファールカバーユニット270の球放出口276を前方に臨ませる下皿用通過口116と、扉枠ベース110の正面視左端付近で貫通口111の下辺に隣接するように前後に貫通しておりファールカバーユニット270の貫通球通路273を前方に臨ませる上皿用通過口117と、貫通口111の内周に沿って後面から前方へ向かって窪み、ガラスユニット190のガラス枠191が挿入されるガラスユニット取付部118と、扉枠ベース110の左右両上隅において前後に貫通しており扉枠トップユニット570の上部スピーカ573の後端が挿通されるスピーカ挿通口119と、を備えている。 Further, the door frame base 110 is located to the left of the center in the left-right direction of the door frame base 110 and penetrates back and forth at approximately the same height as the handle mounting seat surface 112, so that the ball discharge port 276 of the foul cover unit 270 faces forward. A passage hole 116 for the lower plate, which is inserted into the door frame base 110, and an upper hole that penetrates back and forth adjacent to the lower side of the through hole 111 near the left end of the door frame base 110 when viewed from the front, so that the through ball passage 273 of the foul cover unit 270 faces forward. A plate passage opening 117 , a glass unit mounting part 118 that is recessed from the rear surface toward the front along the inner periphery of the through-hole 111 and into which the glass frame 191 of the glass unit 190 is inserted, and the upper left and right sides of the door frame base 110 . It is provided with a speaker insertion opening 119 that penetrates back and forth at the corner and into which the rear end of the upper speaker 573 of the door frame top unit 570 is inserted.

[3-1b.補強ユニット]
扉枠ベースユニット100の補強ユニット130について、図31及び図33等を参照して詳細に説明する。補強ユニット130は、扉枠ベース110の後側に取付けられることで扉枠ベース110を補強して、扉枠ベース110(扉枠3)の強度剛性を高めている。補強ユニット130は、扉枠ベース110の後面における上辺に沿って取付けられる左右に延びた上補強板金131と、扉枠ベース110の後面における貫通口111の下側に取付けられる左右に延びた中補強板金132と、扉枠ベース110の後面における正面視左辺に沿って取付けられる上下に延びた左補強板金133と、扉枠ベース110の後面における正面視右辺に沿って取付けられる上下に延びた右補強板金134と、右補強板金134の後面に取付けられており施錠ユニット700の扉枠用鉤702が係止される施錠係止部135と、を備えている。
[3-1b. Reinforcement unit]
The reinforcing unit 130 of the door frame base unit 100 will be described in detail with reference to FIGS. 31, 33, and the like. The reinforcing unit 130 is attached to the rear side of the door frame base 110 to reinforce the door frame base 110 and increase the strength and rigidity of the door frame base 110 (door frame 3). The reinforcing unit 130 includes an upper reinforcing sheet metal 131 extending left and right and attached along the upper side of the rear surface of the door frame base 110, and a middle reinforcing sheet metal 131 extending left and right attached to the lower side of the through hole 111 on the rear surface of the door frame base 110. A left reinforcing sheet metal 133 that extends vertically and is attached along the left side of the rear surface of the door frame base 110 when viewed from the front; and a right reinforcing sheet metal 133 that extends vertically and is attached along the right side of the rear surface of the door frame base 110 when viewed from the front. It includes a metal plate 134 and a locking portion 135 attached to the rear surface of the right reinforcing metal plate 134 and to which the door frame hook 702 of the locking unit 700 is locked.

補強ユニット130は、上補強板金131の左右両端が左補強板金133及び右補強板金134の夫々の上端にビスによって連結固定されており、中補強板金132の左端が左補強板金133にビスによって連結固定されている。中補強板金132の右端は、後述する開閉シリンダユニット210のシリンダ取付板金213を介して右補強板金134に連結固定されている。従って、補強ユニット130は、上補強板金131、中補強板金132、左補強板金133、及び右補強板金134等によって、枠状に形成されている。 In the reinforcing unit 130, both left and right ends of the upper reinforcing sheet metal 131 are connected and fixed to the upper ends of the left reinforcing sheet metal 133 and the right reinforcing sheet metal 134 with screws, and the left end of the middle reinforcing sheet metal 132 is connected to the left reinforcing sheet metal 133 with screws. Fixed. The right end of the middle reinforcing sheet metal 132 is connected and fixed to a right reinforcing sheet metal 134 via a cylinder mounting sheet metal 213 of an opening/closing cylinder unit 210, which will be described later. Therefore, the reinforcing unit 130 is formed into a frame shape by an upper reinforcing metal sheet 131, a middle reinforcing sheet metal 132, a left reinforcing sheet metal 133, a right reinforcing sheet metal 134, and the like.

補強ユニット130の上補強板金131、中補強板金132、左補強板金133、右補強板金134、及び施錠係止部135は、夫々金属板を適宜屈曲させて形成されている。中補強板金132は、扉枠ベース110の上皿用通過口117と対応する位置に、前後に貫通した切欠部132aが形成されている。 The upper reinforcing sheet metal 131, the middle reinforcing sheet metal 132, the left reinforcing sheet metal 133, the right reinforcing sheet metal 134, and the locking portion 135 of the reinforcing unit 130 are each formed by suitably bending a metal plate. The middle reinforcing sheet metal 132 has a notch 132a formed in the door frame base 110 at a position corresponding to the upper plate passage opening 117 and penetrating back and forth.

補強ユニット130は、詳細な図示は省略するが、各上補強板金131、中補強板金132、左補強板金133、及び右補強板金134において、夫々前後方向に屈曲された部位を有しており、その部位によって、強度剛性が高められていると共に、外部からのピアノ線やマイナスドライバー等の不正な工具の侵入を防止している。 Although detailed illustrations are omitted, the reinforcing unit 130 has portions bent in the front-rear direction in each of the upper reinforcing sheet metal 131, the middle reinforcing sheet metal 132, the left reinforcing sheet metal 133, and the right reinforcing sheet metal 134, This location increases strength and rigidity, and prevents unauthorized tools such as piano wire and flathead screwdrivers from entering from outside.

[3-1c.扉枠側上ヒンジ部材]
扉枠ベースユニット100の扉枠側上ヒンジ部材140について、主に図31乃至図33等を参照して詳細に説明する。扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠ベース110に取付けられ上下に離間している一対の突出片141aを有した扉枠上ヒンジ軸ブラケット141と、扉枠上ヒンジ軸ブラケット141の一対の突出片141aを貫通しており、上端が本体枠側上ヒンジ部材620の扉枠用上ヒンジ孔623に挿入される円柱状の扉枠上ヒンジピン142と、扉枠上ヒンジピン142における一対の突出片141aの間の位置に取付けられている円盤状の鍔部材143と、鍔部材143と一対の突出片141aのうちの下側の突出片141aとの間に介装されていると共に扉枠上ヒンジピン142が挿通されており、扉枠上ヒンジピン142を上方へ付勢しているロックバネ144と、を備えている。
[3-1c. Door frame side upper hinge member]
The door frame side upper hinge member 140 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 to 33 and the like. The door frame side upper hinge member 140 includes a door frame upper hinge shaft bracket 141 that is attached to the door frame base 110 and has a pair of vertically spaced protruding pieces 141a, and a pair of protrusions of the door frame upper hinge shaft bracket 141. A cylindrical door frame upper hinge pin 142 that passes through the piece 141a and whose upper end is inserted into the door frame upper hinge hole 623 of the main body frame side upper hinge member 620, and a pair of protruding pieces 141a on the door frame upper hinge pin 142. A disc-shaped flange member 143 is attached at a position between the flange member 143 and the hinge pin 142 on the door frame, which is interposed between the flange member 143 and the lower protruding piece 141a of the pair of protruding pieces 141a. is inserted through the lock spring 144 and urges the door frame upper hinge pin 142 upward.

扉枠上ヒンジ軸ブラケット141は、図示は省略するが一対の突出片141aの後端同士を連結している平板状の取付片を有しており、側面視の形状が前方へ開放されたコ字状に形成されている。扉枠上ヒンジ軸ブラケット141は、一対の突出片141a同士を連結している取付片が、ビスによって扉枠ベース110の後面に取付けられている。 Although not shown, the hinge shaft bracket 141 on the door frame has a flat mounting piece that connects the rear ends of the pair of protruding pieces 141a, and has a shape in side view that is open to the front. It is formed into a letter shape. In the door frame upper hinge shaft bracket 141, a mounting piece connecting a pair of protruding pieces 141a is attached to the rear surface of the door frame base 110 with screws.

扉枠上ヒンジピン142は、上側の突出片141aよりも上方に突出している部位(上端)が、本体枠側上ヒンジ部材620の扉枠用上ヒンジ孔623に対して回転可能に挿入される。また、扉枠上ヒンジピン142は、図示は省略するが、下側の突出片141aよりも下方に突出している部位が水平方向に屈曲している。この屈曲している部位が下側の突出片141aの下面に当接することで、扉枠上ヒンジピン142の上方への移動を規制している。 The door frame upper hinge pin 142 is rotatably inserted into the door frame upper hinge hole 623 of the main body frame side upper hinge member 620 at a portion (upper end) that protrudes higher than the upper protruding piece 141a. Further, although not shown in the drawings, the door frame upper hinge pin 142 has a portion that protrudes below the lower protruding piece 141a and is bent in the horizontal direction. This bent portion abuts against the lower surface of the lower protruding piece 141a, thereby restricting upward movement of the door frame upper hinge pin 142.

鍔部材143は、Eリングとされており、扉枠上ヒンジピン142の外周に形成されている溝内に挿入保持されている。ロックバネ144は、扉枠上ヒンジピン142を挿通可能なコイルスプリングとされており、上端が鍔部材143に当接していると共に、下端が下側の突出片141aに当接している。このロックバネ144は、鍔部材143と下側の突出片141aとの間に、圧縮された状態で介装されており、鍔部材143を介して扉枠上ヒンジピン142を上方へ付勢している。 The collar member 143 is an E-ring, and is inserted and held in a groove formed on the outer periphery of the hinge pin 142 on the door frame. The lock spring 144 is a coil spring through which the door frame upper hinge pin 142 can be inserted, and its upper end is in contact with the collar member 143, and its lower end is in contact with the lower protruding piece 141a. This lock spring 144 is interposed in a compressed state between the collar member 143 and the lower protruding piece 141a, and urges the door frame upper hinge pin 142 upward via the collar member 143. .

扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠上ヒンジピン142がロックバネ144により上方へ付勢された状態となっており、扉枠上ヒンジピン142における下端の水平に屈曲している部位が下側の突出片141aの下面に当接することで、これ以上の上方への移動が規制されている。この状態では、扉枠上ヒンジピン142の上端が、上側の突出片141aの上面よりも所定量上方に突出している。 In the door frame upper hinge member 140, the door frame upper hinge pin 142 is urged upward by the lock spring 144, and the horizontally bent portion of the lower end of the door frame upper hinge pin 142 protrudes downward. By contacting the lower surface of the piece 141a, further upward movement is restricted. In this state, the upper end of the door frame upper hinge pin 142 protrudes above the upper surface of the upper protruding piece 141a by a predetermined amount.

扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠上ヒンジピン142における下端の水平に屈曲している部位を作業者が持って、ロックバネ144の付勢力に抗してその部位を下方へ引っ張ると、扉枠上ヒンジピン142を全体的に下方へ移動させることができ、扉枠上ヒンジピン142の上端を、上側の突出片141aの上面よりも下方へ没入させることができる。従って、扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠上ヒンジピン142の上端を、本体枠側上ヒンジ部材620の扉枠用上ヒンジ孔623に対して下方から挿入させたり、下方へ抜いたりすることができる。これにより、扉枠側上ヒンジ部材140の扉枠上ヒンジピン142の上端を、本体枠側上ヒンジ部材620の扉枠用上ヒンジ孔623に挿入させることで、扉枠3の正面視上部左端を、本体枠4に対してヒンジ回転可能に支持させることができる。 When an operator holds the horizontally bent portion of the lower end of the door frame upper hinge pin 142 and pulls that portion downward against the biasing force of the lock spring 144, the door frame side upper hinge member 140 is attached to the door frame side upper hinge member 140. The entire upper hinge pin 142 can be moved downward, and the upper end of the door frame upper hinge pin 142 can be recessed below the upper surface of the upper protruding piece 141a. Therefore, the door frame side upper hinge member 140 does not allow the upper end of the door frame upper hinge pin 142 to be inserted from below into the door frame upper hinge hole 623 of the main body frame side upper hinge member 620 or pulled out from below. Can be done. Thereby, by inserting the upper end of the door frame upper hinge pin 142 of the door frame side upper hinge member 140 into the door frame upper hinge hole 623 of the main body frame side upper hinge member 620, the upper left end of the door frame 3 in front view is , can be supported so as to be hinged and rotatable relative to the main body frame 4.

また、扉枠側上ヒンジ部材140は、扉枠上ヒンジピン142における扉枠上ヒンジ軸ブラケット141の一対の突出片141aにより支持されている部位が、後述する扉枠側下ヒンジ部材150の扉枠下ヒンジピン152と同軸上に支持されている。これにより、扉枠側上ヒンジ部材140と扉枠側下ヒンジ部材150とによって、扉枠3を本体枠4に対して良好な状態でヒンジ回転させることができる。 Further, in the door frame side upper hinge member 140, a portion of the door frame upper hinge pin 142 supported by a pair of protruding pieces 141a of the door frame upper hinge shaft bracket 141 is a door frame side lower hinge member 150, which will be described later. It is supported coaxially with the lower hinge pin 152. Thereby, the door frame side upper hinge member 140 and the door frame side lower hinge member 150 can hingely rotate the door frame 3 relative to the main body frame 4 in a good condition.

[3-1d.扉枠側下ヒンジ部材]
扉枠ベースユニット100の扉枠側下ヒンジ部材150について、主に図31及び図32等を参照して詳細に説明する。扉枠側下ヒンジ部材150は、扉枠ベース110に取付けられ前方に延出している平板状の延出片151aを有している扉枠下ヒンジ軸ブラケット151と、扉枠下ヒンジ軸ブラケットにおける延出片151aの前端部付近から下方に突出している円柱状の扉枠下ヒンジピン152(図21及び図22を参照)と、を備えている。
[3-1d. Door frame side lower hinge member]
The door frame side lower hinge member 150 of the door frame base unit 100 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 31, 32, and the like. The door frame side lower hinge member 150 includes a door frame lower hinge shaft bracket 151 that is attached to the door frame base 110 and has a flat plate-like extension piece 151a extending forward, and a door frame lower hinge shaft bracket 151 that is attached to the door frame base 110 and has a flat plate-like extension piece 151a extending forward. A cylindrical door frame lower hinge pin 152 (see FIGS. 21 and 22) protrudes downward from near the front end of the extending piece 151a.

扉枠下ヒンジ軸ブラケット151は、水平に延びた平板状の延出片151aの後端から上方に延出した平板状の取付片(図示は省略)を有しており、側面視の全体形状が略L字状に形成されている。この扉枠下ヒンジ軸ブラケット151は、図示しない取付片がビスによって扉枠ベース110の後面に取付けられている。 The door frame lower hinge shaft bracket 151 has a flat mounting piece (not shown) extending upward from the rear end of a horizontally extending flat plate-like extension piece 151a, and has an overall shape in side view. is formed into a substantially L-shape. This door frame lower hinge shaft bracket 151 has a mounting piece (not shown) attached to the rear surface of the door frame base 110 with screws.

扉枠下ヒンジピン152は、下端部が、下方へ向かうほど窄まる円錐台状に形成されている。この扉枠下ヒンジピン152は、後述する本体枠4における本体枠側下ヒンジ部材640の扉枠用ヒンジ孔644に、上方から回転可能に挿入される。扉枠下ヒンジピン152は、扉枠側上ヒンジ部材140の扉枠上ヒンジピン142と同軸上に配置されている。 The lower end of the door frame lower hinge pin 152 is shaped like a truncated cone that narrows downward. This door frame lower hinge pin 152 is rotatably inserted from above into a door frame hinge hole 644 of a body frame side lower hinge member 640 in the body frame 4, which will be described later. The door frame lower hinge pin 152 is arranged coaxially with the door frame upper hinge pin 142 of the door frame side upper hinge member 140.

この扉枠側下ヒンジ部材150は、扉枠下ヒンジピン152が本体枠側下ヒンジ部材640の扉枠用ヒンジ孔644に挿入されることで、扉枠3を本体枠4に対してヒンジ回転可能に支持することができる。 This door frame side lower hinge member 150 allows the door frame 3 to hinge relative to the main body frame 4 by inserting the door frame lower hinge pin 152 into the door frame hinge hole 644 of the main body frame side lower hinge member 640. can be supported.

[3-1e.扉枠左サイド装飾基板]
扉枠ベースユニット100の扉枠左サイド装飾基板160について、主に図31及び図32等を参照して詳細に説明する。扉枠左サイド装飾基板160は、扉枠ベース110の前面において、貫通口111の正面視左側に取付けられている。扉枠左サイド装飾基板160は、扉枠ベース110における正面視左側のスピーカ挿通口119よりも下側の位置の高さから貫通口111の上下方向の中央付近の高さまで上下に延びている扉枠左サイド上装飾基板161と、扉枠左サイド上装飾基板161の下側の位置の高さから上皿用通過口117の下端と略同じ高さまで上下に延びている扉枠左サイド下装飾基板162と、を備えている。
[3-1e. Door frame left side decorative board]
The door frame left side decorative board 160 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31, 32, and the like. The door frame left side decorative board 160 is attached to the left side of the through hole 111 in front view on the front surface of the door frame base 110. The door frame left side decorative board 160 is a door that extends vertically from a height below the speaker insertion opening 119 on the left side of the door frame base 110 when viewed from the front to a height near the vertical center of the through opening 111. Frame left side upper decorative board 161 and door frame left side lower decoration that extends vertically from the lower position of the left side upper decorative board 161 of the door frame to approximately the same height as the lower end of the upper plate passage hole 117. A substrate 162 is provided.

扉枠左サイド装飾基板160の扉枠左サイド上装飾基板161及び扉枠左サイド下装飾基板162は、夫々前面に、前方へ光を照射可能な複数のLED161a,162aを備えている。これらLED161a,162aは、フルカラーLEDとされている。 The door frame left side upper decorative board 161 and the door frame left side lower decorative board 162 of the door frame left side decorative board 160 are each equipped with a plurality of LEDs 161a and 162a on the front surface that can emit light forward. These LEDs 161a and 162a are full color LEDs.

扉枠左サイド装飾基板160は、扉枠3を組立てた状態で、後述する扉枠左サイドユニット530の後方に位置しており、前面に備えられた(実装された)複数のLED161a,162aを適宜発光させることで、扉枠左サイドユニット530の左ユニット装飾レンズ部材を発光装飾させることができる。 The door frame left side decorative board 160 is located behind the door frame left side unit 530, which will be described later, when the door frame 3 is assembled. By emitting light as appropriate, the left unit decorative lens member of the left side unit 530 of the door frame can be decorated with light.

[3-1f.ガラスユニット取付部材]
扉枠ベースユニット100のガラスユニット取付部材170について、主に図31(b)等を参照して詳細に説明する。ガラスユニット取付部材170は、扉枠ベース110の後側に回動可能に取付けられておりガラスユニット190を着脱可能に取付けるためのものである。ガラスユニット取付部材170は、扉枠ベース110の後側で前後に延びた軸線周りに対して回転可能に取付けられる円盤状の基部171と、基部171から回転軸線に対して直角方向へ棒状に突出している突出部172と、を有している。
[3-1f. Glass unit mounting parts]
The glass unit attachment member 170 of the door frame base unit 100 will be described in detail with reference mainly to FIG. 31(b) and the like. The glass unit attachment member 170 is rotatably attached to the rear side of the door frame base 110 and is used to detachably attach the glass unit 190. The glass unit mounting member 170 includes a disc-shaped base 171 that is rotatably mounted around an axis extending back and forth on the rear side of the door frame base 110, and a rod-shaped base 171 that protrudes from the base 171 in a direction perpendicular to the rotation axis. It has a protrusion 172.

ガラスユニット取付部材170は、扉枠ベース110の後面における一対のスピーカ挿通口119の下側で、ガラスユニット取付部118よりも外側の部位に、夫々回転可能に取付けられている。 The glass unit attachment members 170 are each rotatably attached to a portion of the rear surface of the door frame base 110 below the pair of speaker insertion holes 119 and outside the glass unit attachment portion 118.

ガラスユニット取付部材170は、突出部172が基部171から上方へ突出するように回転させた状態とすることで、背面視において扉枠ベース110のガラスユニット取付部118よりも突出部172が外側に位置した状態となり、扉枠ベース110のガラスユニット取付部118に対してガラスユニット190を挿入したり、ガラスユニット取付部118からガラスユニット190を取外したりすることができる。 The glass unit attachment member 170 is rotated so that the protrusion 172 protrudes upward from the base 171, so that the protrusion 172 is positioned further outward than the glass unit attachment portion 118 of the door frame base 110 when viewed from the rear. In this position, the glass unit 190 can be inserted into the glass unit attachment part 118 of the door frame base 110 or removed from the glass unit attachment part 118.

ガラスユニット取付部材170は、ガラスユニット190を扉枠ベース110のガラスユニット取付部118に挿入させた状態で、突出部172が基部171から下方へ突出するように回転させると、突出部172がガラスユニット190の取付片191aの後側と当接し、ガラスユニット190上部の後方への移動を規制した状態となり、ガラスユニット190を扉枠ベース110に取付けることができる。 When the glass unit mounting member 170 is rotated so that the protruding part 172 protrudes downward from the base 171 with the glass unit 190 inserted into the glass unit mounting part 118 of the door frame base 110, the protruding part 172 attaches to the glass. It comes into contact with the rear side of the mounting piece 191a of the unit 190, restricting rearward movement of the upper part of the glass unit 190, and the glass unit 190 can be mounted on the door frame base 110.

ガラスユニット取付部材170は、扉枠ベース110に回転可能に取付けられる円盤状の基部171から突出部172が突出しているため、ガラスユニット取付部材170の重心位置が突出部172内に位置している。このことから、ガラスユニット取付部材170が自由に回転できる状態では、突出部172が基部171から下方へ突出した状態で安定することとなる。そして、ガラスユニット取付部材170では、突出部172が基部171から下方へ突出している回転位置の時に、突出部172によりガラスユニット190の後方への移動を規制させるようにしているため、ガラスユニット取付部材170に振動等が作用しても、突出部172が基部171から上方へ突出するように全体が回転することはなく、ガラスユニット190の後方への移動の規制が自然に解除されることはない。 Since the glass unit attachment member 170 has a protrusion 172 protruding from a disc-shaped base 171 that is rotatably attached to the door frame base 110, the center of gravity of the glass unit attachment member 170 is located within the protrusion 172. . From this, when the glass unit mounting member 170 is freely rotatable, the protrusion 172 is stably protruded downward from the base 171. In the glass unit mounting member 170, when the protrusion 172 is in the rotational position protruding downward from the base 171, the protrusion 172 restricts the rearward movement of the glass unit 190. Even if vibration or the like acts on the member 170, the entire body will not rotate so that the protrusion 172 protrudes upward from the base 171, and the restriction on rearward movement of the glass unit 190 will not be naturally released. do not have.

なお、扉枠ベース110からガラスユニット190を取外す場合は、ガラスユニット取付部材170を、突出部172が基部171から上方へ突出するように回転させて、突出部172をガラスユニット190の取付片191aよりも外側へ移動させることで、ガラスユニット190の上部側を後方へ移動させることができるようになり、扉枠ベース110からガラスユニット190を取外すことができる。 In addition, when removing the glass unit 190 from the door frame base 110, rotate the glass unit mounting member 170 so that the protruding part 172 protrudes upward from the base part 171, and the protruding part 172 is attached to the mounting piece 191a of the glass unit 190. By moving the glass unit 190 further outward, the upper side of the glass unit 190 can be moved rearward, and the glass unit 190 can be removed from the door frame base 110.

[3-1g.ハンドル取付部材]
扉枠ベースユニット100のハンドル取付部材180について、主に図31乃至図33等を参照して詳細に説明する。ハンドル取付部材180は、扉枠ベース110の前面にハンドルユニット300を取付けるためのものである。ハンドル取付部材180は、図32及び図33等に示すように、前後方向へ延びた円筒状の筒部181と、筒部181の後端から筒部181の軸に対して直角方向外方へ延びた円環状のフランジ部182と、筒部181内に突出していると共に筒部181の軸方向全長に亘って延びており筒部181の周方向に対して不等間隔に配置された複数(本例では三つ)の突条183と、筒部181の外周面とフランジ部182の前面とを繋ぎ、筒部181の周方向に対して複数配置された補強リブ184と、を備えている。
[3-1g. Handle mounting parts]
The handle attachment member 180 of the door frame base unit 100 will be explained in detail mainly with reference to FIGS. 31 to 33 and the like. The handle attachment member 180 is for attaching the handle unit 300 to the front surface of the door frame base 110. As shown in FIGS. 32 and 33, the handle attachment member 180 includes a cylindrical tube portion 181 extending in the front-rear direction, and a cylindrical portion 181 extending outward in a direction perpendicular to the axis of the tube portion 181 from the rear end of the tube portion 181. An extended annular flange portion 182 , and a plurality of flange portions ( 182 ) that protrude into the cylindrical portion 181 and extend over the entire axial length of the cylindrical portion 181 and are arranged at unequal intervals in the circumferential direction of the cylindrical portion 181 . In this example, the cylindrical portion 181 includes three projecting rims 183 and a plurality of reinforcing ribs 184 that connect the outer circumferential surface of the cylindrical portion 181 and the front surface of the flange portion 182 and are arranged in plurality in the circumferential direction of the cylindrical portion 181. .

ハンドル取付部材180は、フランジ部182の後面を、扉枠ベース110におけるハンドル取付座面112の前面に当接させた状態で、ビスによってハンドル取付座面112に取付けられる。 The handle attachment member 180 is attached to the handle attachment surface 112 with screws, with the rear surface of the flange portion 182 in contact with the front surface of the handle attachment surface 112 on the door frame base 110.

筒部181は、内径がハンドルユニット300におけるハンドルベース301の基部301aの外径よりも若干大きく形成されている。三つの突条183は、一つが筒部181内の上側に備えられており、残り二つが筒部181内の下側に備えられている。これら三つの突条183は、ハンドルベース301における三つの溝部301cと対応する位置に形成されている。従って、ハンドル取付部材180は、三つの突条183と、ハンドルベース301の三つの溝部301cとを一致させた状態でのみ、筒部181内にハンドルベース301の基部301aを挿入させることができ、扉枠ベース110に対してハンドルベース301(ハンドルユニット300)の回転位置を規制することができる。 The cylindrical portion 181 has an inner diameter slightly larger than an outer diameter of the base portion 301a of the handle base 301 in the handle unit 300. One of the three protrusions 183 is provided on the upper side within the cylindrical portion 181, and the remaining two are provided on the lower side within the cylindrical portion 181. These three protrusions 183 are formed at positions corresponding to the three grooves 301c in the handle base 301. Therefore, in the handle attachment member 180, the base 301a of the handle base 301 can be inserted into the cylindrical part 181 only when the three protrusions 183 and the three grooves 301c of the handle base 301 are aligned. The rotational position of the handle base 301 (handle unit 300) with respect to the door frame base 110 can be regulated.

なお、ハンドル取付部材180は、フランジ部182の後面に対して、筒部181の軸線が垂直に延びていることから、扉枠ベース110の傾斜したハンドル取付座面112に取付けることで、筒部181の軸線が右前方へ延びるように傾いた状態となり、ハンドルユニット300を同様に傾いた状態で扉枠ベース110に取付けることができる。 In addition, since the axis of the cylindrical part 181 extends perpendicularly to the rear surface of the flange part 182, the handle mounting member 180 can be attached to the slanted handle mounting seat surface 112 of the door frame base 110 so that the cylindrical part The handle unit 300 can be attached to the door frame base 110 in a similarly tilted state, with the axis line of the handle unit 300 being tilted so as to extend toward the right front.

[3-1h.ガラスユニット]
扉枠ベースユニット100のガラスユニット190について、主に図31乃至図33等を参照して詳細に説明する。ガラスユニット190は、扉枠ベース110の貫通口111を、前方から後方が視認できるように閉鎖するものである。ガラスユニット190は、扉枠ベース110の貫通口111の内周形状よりも大きくガラスユニット取付部118に取付可能な枠状のガラス枠191と、ガラス枠191の枠内を閉鎖し外周がガラス枠191に取付けられている透明な二つのガラス板192と、を備えている。二つのガラス板192は、ガラス枠191の前端側と後端側とに夫々取付けられており、互いの間に空間が形成されるように前後に離間している(図26等を参照)。
[3-1h. Glass unit]
The glass unit 190 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 to 33 and the like. The glass unit 190 closes the through hole 111 of the door frame base 110 so that it can be seen from the front to the rear. The glass unit 190 includes a frame-shaped glass frame 191 that is larger than the inner circumference of the through-hole 111 of the door frame base 110 and can be attached to the glass unit attachment part 118, and a frame-shaped glass frame 191 that closes the inside of the glass frame 191 and whose outer periphery is a glass frame. 191 and two transparent glass plates 192 attached to the glass plate 191. The two glass plates 192 are attached to the front end and the rear end of the glass frame 191, respectively, and are spaced apart from each other in the front and back so that a space is formed between them (see FIG. 26, etc.).

ガラス枠191は、正面視左右上隅よりも下側の位置から外方へ平板状に延出している一対の取付片191aと、下端から下方へ突出していると共に下辺に沿って延びている帯板状の係止片191bと、を有している。ガラス枠191の取付片191aは、ガラスユニット取付部材170の突出部172と当接可能とされている。係止片191bは、扉枠ベース110と補強ユニット130の中補強板金132との間の空間内に挿入可能とされている(図26を参照)。 The glass frame 191 includes a pair of mounting pieces 191a that extend outward in a flat plate form from a position below the upper left and right corners when viewed from the front, and a band that projects downward from the lower end and extends along the lower side. It has a plate-shaped locking piece 191b. The mounting piece 191a of the glass frame 191 can come into contact with the protrusion 172 of the glass unit mounting member 170. The locking piece 191b can be inserted into the space between the door frame base 110 and the middle reinforcing sheet metal 132 of the reinforcing unit 130 (see FIG. 26).

このガラスユニット190は、扉枠ベース110の後側から、ガラス枠191の係止片191bを、扉枠ベース110と補強ユニット130の中補強板金132との間の隙間に上方から挿入した上で、ガラス枠191の前端を扉枠ベース110のガラスユニット取付部118の後面に当接させ、ガラスユニット取付部材170を回転させてガラスユニット取付部材170の突出部172をガラス枠191の取付片191aの後面と当接させることで、扉枠ベース110に取付けられる。 This glass unit 190 is assembled by inserting the locking piece 191b of the glass frame 191 from above into the gap between the door frame base 110 and the middle reinforcing sheet metal 132 of the reinforcing unit 130 from the rear side of the door frame base 110. , the front end of the glass frame 191 is brought into contact with the rear surface of the glass unit attachment part 118 of the door frame base 110, and the glass unit attachment member 170 is rotated so that the protruding part 172 of the glass unit attachment member 170 is attached to the attachment piece 191a of the glass frame 191. It is attached to the door frame base 110 by bringing it into contact with the rear surface of the door frame base 110.

ガラスユニット190を扉枠ベース110から取外す場合は、上記と逆の手順により、取外すことができる。これにより、ガラスユニット190は、扉枠ベース110に対して着脱可能となっている。 When removing the glass unit 190 from the door frame base 110, the glass unit 190 can be removed by reversing the procedure described above. Thereby, the glass unit 190 can be attached to and detached from the door frame base 110.

[3-1i.防犯カバー]
扉枠ベースユニット100の防犯カバー200について、主に図31乃至図33等を参照して詳細に説明する。防犯カバー200は、ガラスユニット190の後面下部を覆うように扉枠ベース110の後側に取付けられ、透明な合成樹脂により形成されている。防犯カバー200は、外周が所定形状に形成された平板状の本体部201と、本体部201の外周縁に沿って後方へ短く突出した平板状の後方突片202と、左右に離間して配置され本体部201よりも前方に突出し、扉枠ベース110の後側に係止可能とされている一対の係止片203と、を備えている。
[3-1i. Security cover]
The security cover 200 of the door frame base unit 100 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 31 to 33 and the like. The security cover 200 is attached to the rear side of the door frame base 110 so as to cover the lower rear surface of the glass unit 190, and is made of transparent synthetic resin. The security cover 200 includes a flat main body part 201 whose outer periphery is formed in a predetermined shape, and a flat rear protruding piece 202 that protrudes short rearward along the outer peripheral edge of the main body part 201, which are spaced apart from each other in the left and right directions. A pair of locking pieces 203 that protrude forward from the main body 201 and can be locked to the rear side of the door frame base 110 are provided.

防犯カバー200の本体部201は、扉枠ベース110に取付けた状態で下端がガラスユニット190の下端よりも下方へ突出するように形成されている。また、本体部201は、上端が、パチンコ機1に組立てた状態で、遊技盤5における遊技領域5aの下端に沿った形状に形成されている。詳述すると、本体部201の上端は、後述する前構成部材1000の内レール1002の一部、アウト誘導部1003、右下レール1004の一部、及び右レール1005に沿った形状に形成されており、パチンコ機1に組立てた状態で遊技領域5a内に突出しないように形成されている。 The main body part 201 of the security cover 200 is formed so that its lower end protrudes further downward than the lower end of the glass unit 190 when it is attached to the door frame base 110. Further, the main body portion 201 has an upper end formed in a shape along the lower end of the gaming area 5a on the gaming board 5 when assembled to the pachinko machine 1. Specifically, the upper end of the main body 201 is formed in a shape along a part of the inner rail 1002, an out guide part 1003, a part of the lower right rail 1004, and the right rail 1005 of the front component 1000, which will be described later. It is formed so that it does not protrude into the gaming area 5a when assembled into the pachinko machine 1.

後方突片202は、本体部201の外周縁の略全周に亘って形成されている。従って、防犯カバー200は、本体部201と後方突片202とによって、後方へ開放された浅い箱状に形成されており、強度・剛性が高くなっている。また、後方突片202は、図33に示すように、本体部201の外周縁とは異なる本体部201の後面の一部からも後方に突出している。この本体部201の後面の一部から後方に突出している後方突片202は、パチンコ機1に組立てた状態で遊技盤5の前構成部材1000における外レール1001の一部と沿うように形成されている。 The rear projecting piece 202 is formed over substantially the entire circumference of the outer peripheral edge of the main body portion 201 . Therefore, the security cover 200 is formed into a shallow box shape opened to the rear by the main body portion 201 and the rear protruding piece 202, and has high strength and rigidity. Further, as shown in FIG. 33, the rear projecting piece 202 also projects rearward from a part of the rear surface of the main body 201 that is different from the outer peripheral edge of the main body 201. The rear projecting piece 202 that protrudes rearward from a part of the rear surface of the main body part 201 is formed so as to align with a part of the outer rail 1001 of the front component 1000 of the game board 5 when assembled to the pachinko machine 1. ing.

なお、後方突片202は、パチンコ機1に組立てた状態で、遊技盤5における外レール1001と内レール1002との間に位置する部位には形成されていない。これにより、外レール1001と内レール1002との間を通る遊技球(球発射装置680により発射された遊技球)が、防犯カバー200の後方突片202に当接することはなく、遊技領域5a内への遊技球の打込みを阻害することはない。 Note that the rear projecting piece 202 is not formed in a portion of the game board 5 located between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 when assembled to the pachinko machine 1. As a result, the game ball passing between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 (the game ball fired by the ball firing device 680) does not come into contact with the rear projecting piece 202 of the security cover 200, and is kept inside the game area 5a. It does not impede hitting the game ball into the ball.

一対の係止片203は、扉枠ベース110の後側に弾性係止される。これにより、防犯カバー200は、扉枠ベース110に対して容易に着脱することができる。 The pair of locking pieces 203 are elastically locked to the rear side of the door frame base 110. Thereby, the security cover 200 can be easily attached to and detached from the door frame base 110.

防犯カバー200は、パチンコ機1に組立てた状態で、本体部201の前面がガラスユニット190の後面(ガラス枠191の後端)と当接し、本体部201の下辺から後方へ突出している部位を除いた後方突片202が、後述する前構成部材1000の防犯凹部1008内に挿入された状態となる。また、防犯カバー200は、本体部201の下辺から後方に突出している後方突片202が、前構成部材1000の下面と接するように前構成部材1000の前面よりも後方へ突出している状態となる。これにより、防犯カバー200と遊技盤5(前構成部材1000)との間が、防犯カバー200の後方突片202と前構成部材1000の防犯凹部1008とによって複雑に屈曲した状態となるため、遊技盤5の前面下方より防犯カバー200と前構成部材1000との間を通してピアノ線等の不正な工具を遊技領域5a内に侵入させようとしても、後方突片202や防犯凹部1008に阻まれることとなり、遊技領域5a内への不正な工具の侵入を阻止することができる。 When the security cover 200 is assembled to the pachinko machine 1, the front of the main body 201 is in contact with the rear surface of the glass unit 190 (the rear end of the glass frame 191), and the part that protrudes rearward from the lower side of the main body 201 is The removed rear protruding piece 202 is inserted into the security recess 1008 of the front component 1000, which will be described later. In addition, the security cover 200 is in a state in which the rear protruding piece 202 that protrudes rearward from the lower side of the main body 201 protrudes rearward from the front surface of the front component 1000 so as to contact the lower surface of the front component 1000. . As a result, the space between the security cover 200 and the game board 5 (front component 1000) is in a complicatedly bent state due to the rear protrusion 202 of the security cover 200 and the security recess 1008 of the front component 1000. Even if an unauthorized tool such as a piano wire is attempted to enter the gaming area 5a through the space between the security cover 200 and the front component 1000 from the lower front side of the board 5, it will be blocked by the rear protrusion 202 and the security recess 1008. , it is possible to prevent unauthorized tools from entering the gaming area 5a.

[3-1j.開閉シリンダユニット]
扉枠ベースユニット100の開閉シリンダユニット210について、主に図31乃至図33等を参照して説明する。開閉シリンダユニット210は、正面視において扉枠ベース110の右端付近で貫通口111とハンドル取付座面112との間の位置のシリンダ取付部113に後側から取付けられ、後述する施錠ユニット700と協働して、扉枠3と本体枠4との開閉、及び、外枠2と本体枠4との開閉に使用されるものである。
[3-1j. Opening/closing cylinder unit]
The opening/closing cylinder unit 210 of the door frame base unit 100 will be explained mainly with reference to FIGS. 31 to 33 and the like. The opening/closing cylinder unit 210 is attached from the rear side to a cylinder attachment part 113 at a position between the through hole 111 and the handle attachment seat surface 112 near the right end of the door frame base 110 when viewed from the front, and cooperates with a locking unit 700 described later. It is used to open and close the door frame 3 and the main body frame 4, and to open and close the outer frame 2 and the main body frame 4.

開閉シリンダユニット210は、前面に鍵穴211aを有し前後に延びた円筒状のシリンダ錠211と、シリンダ錠211の後端に取付けられており鍵穴211aに挿入された鍵の回動操作を施錠ユニット700の鍵シリンダ710に伝達させる回転伝達部材212と、シリンダ錠211を扉枠ベース110(補強ユニット130)に取付けるシリンダ取付板金213と、を備えている。 The opening/closing cylinder unit 210 includes a cylindrical cylinder lock 211 that has a keyhole 211a on the front and extends back and forth, and a locking unit that is attached to the rear end of the cylinder lock 211 and that rotates the key inserted into the keyhole 211a. 700, and a cylinder attachment plate 213 for attaching the cylinder lock 211 to the door frame base 110 (reinforcement unit 130).

シリンダ錠211は、対応する鍵(図示は省略)を鍵穴211aに差し込むことで、鍵を回転させることができるものであり、対応する鍵であれば、正面視において時計回り及び反時計回りの何れの方向へも所定角度回転させることができる。 The cylinder lock 211 can be rotated by inserting a corresponding key (not shown) into the keyhole 211a.If the cylinder lock 211 is a corresponding key, it can be rotated either clockwise or counterclockwise when viewed from the front. It can also be rotated by a predetermined angle in the direction of.

回転伝達部材212は、後方が開放された円筒状(詳しくは、後方へ向かうに従って直径が大きくなる円錐筒状)に形成されており、中心軸を挟んで対向した位置に後端から前方へ向かって切欠かれた一対の切欠部212aを有している。この回転伝達部材212は、本体枠4における施錠ユニット700の鍵シリンダ710が後方から挿入されるように形成されており、施錠ユニット700の鍵シリンダ710の突起が一対の切欠部212a内に挿入されることで、回転伝達部材212(シリンダ錠211の鍵穴211aに挿入された鍵)の回転を、施錠ユニット700の鍵シリンダ710に伝達させて鍵シリンダ710を回転させることができる。 The rotation transmission member 212 is formed into a cylindrical shape with an open rear end (more specifically, a conical cylinder shape whose diameter increases toward the rear), and is formed from the rear end toward the front at opposing positions across the central axis. It has a pair of notches 212a which are cut out. This rotation transmission member 212 is formed so that the key cylinder 710 of the locking unit 700 in the main body frame 4 is inserted from the rear, and the protrusion of the key cylinder 710 of the locking unit 700 is inserted into the pair of notches 212a. By doing so, the rotation of the rotation transmission member 212 (the key inserted into the keyhole 211a of the cylinder lock 211) can be transmitted to the key cylinder 710 of the locking unit 700, and the key cylinder 710 can be rotated.

シリンダ取付板金213は、一枚の金属板を屈曲させて形成されており、平面視の形状が前方へ突出している凸形状に形成されている。詳述すると、シリンダ取付板金213は、正面視において上下に延びた長方形で平板状の前板部213aと、前板部213aの左右両辺から後方へ平板状に延出している一対の側板部213bと、一対の側板部213bの夫々の後辺から互いに遠ざかる方向へ平板状に延出している一対の取付板部213cと、を備えている。シリンダ取付板金213の前板部213aは、上下方向略中央の位置で後方からシリンダ錠211が貫通し、前板部213aの後面にシリンダ錠211の後端が取付けられる。シリンダ取付板金213の一対の取付板部213cは、正面視左側の取付板部213cが補強ユニット130の中補強板金132の右端部に取付けられ、正面視右側の取付板部213cが補強ユニット130の右補強板金134に取付けられる。これにより、シリンダ取付板金213によって、補強ユニット130の中補強板金132と右補強板金134とが連結される。 The cylinder mounting metal plate 213 is formed by bending a single metal plate, and has a convex shape protruding forward in a plan view. To be more specific, the cylinder mounting sheet metal 213 includes a rectangular flat plate-like front plate part 213a extending vertically when viewed from the front, and a pair of side plate parts 213b extending rearward from both left and right sides of the front plate part 213a in a flat plate-shape. and a pair of attachment plate parts 213c extending in a flat plate shape in a direction away from each other from the respective rear sides of the pair of side plate parts 213b. The cylinder lock 211 passes through the front plate portion 213a of the cylinder mounting metal plate 213 from the rear at a position approximately at the center in the vertical direction, and the rear end of the cylinder lock 211 is attached to the rear surface of the front plate portion 213a. The pair of mounting plate portions 213c of the cylinder mounting sheet metal 213 is such that the left side mounting plate portion 213c in front view is attached to the right end of the middle reinforcing sheet metal 132 of the reinforcing unit 130, and the right side mounting plate portion 213c in front view is attached to the right end of the middle reinforcing sheet metal 132 of the reinforcing unit 130. It is attached to the right reinforcing sheet metal 134. Thereby, the middle reinforcing sheet metal 132 and the right reinforcing sheet metal 134 of the reinforcing unit 130 are connected by the cylinder attachment sheet metal 213 .

開閉シリンダユニット210は、扉枠ベースユニット100に組立てた状態では、シリンダ取付板金213の前板部213aから前方に突出しているシリンダ錠211の前端が、扉枠ベース110の後側からシリンダ挿通孔114に挿通されて扉枠ベース110の前方へ突出していると共に、シリンダ取付板金213の前板部213a及び一対の側板部213bが後方へ開放されている箱状のシリンダ取付部113内に収容されている。 When the opening/closing cylinder unit 210 is assembled to the door frame base unit 100, the front end of the cylinder lock 211 protruding forward from the front plate portion 213a of the cylinder mounting plate 213 is inserted into the cylinder insertion hole from the rear side of the door frame base 110. 114 and protrudes forward of the door frame base 110, and the front plate part 213a and a pair of side plate parts 213b of the cylinder mounting plate 213 are accommodated in the box-shaped cylinder mounting part 113 which is open to the rear. ing.

[3-4.演出操作ユニットの全体構成]
扉枠3における演出操作ユニット400の全体構成について、主に図34乃至図41等を参照して詳細に説明する。図34(a)は扉枠における演出操作ユニットの正面図であり、(b)は演出操作ユニットの右側面図である。また、図35(a)は演出操作ユニットを前から見た斜視図であり、(b)は演出操作ユニットを後ろから見た斜視図である。図36は、演出操作ユニットを操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た説明図である。図37は図34(a)におけるD-D線で切断した断面図であり、図38は図34(b)におけるE-E線で切断した断面図である。図39(a)は図34(b)におけるF-F線で切断した断面図であり、(b)は(a)におけるA部の拡大図である。図40は演出操作ユニットを主な部材毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図41は演出操作ユニットを主な部材毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。演出操作ユニット400は、皿ユニット320の正面視左右方向中央の前部に取付けられるものであり、遊技者が押圧操作することができると共に、遊技者に対して演出画像を提示することができるものである。
[3-4. Overall configuration of production operation unit]
The overall configuration of the production operation unit 400 in the door frame 3 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 34 to 41 and the like. FIG. 34(a) is a front view of the production operation unit in the door frame, and FIG. 34(b) is a right side view of the production operation unit. Moreover, FIG. 35(a) is a perspective view of the production operation unit viewed from the front, and FIG. 35(b) is a perspective view of the production operation unit viewed from the back. FIG. 36 is an explanatory diagram of the production operation unit viewed from the direction in which the central axis of the operation button extends. 37 is a sectional view taken along the line DD in FIG. 34(a), and FIG. 38 is a sectional view taken along the line EE in FIG. 34(b). FIG. 39(a) is a sectional view taken along line FF in FIG. 34(b), and FIG. 39(b) is an enlarged view of section A in FIG. 34(a). FIG. 40 is an exploded perspective view of the production operation unit disassembled into its main members and seen from the front, and FIG. 41 is an exploded perspective view of the production operation unit disassembled into its main members and seen from the back. The effect operation unit 400 is attached to the front part of the tray unit 320 at the center in the left and right direction when viewed from the front, and can be pressed and operated by the player and can also present an effect image to the player. It is.

演出操作ユニット400は、外形が円形で外周縁を除いた中央側が透明に形成されており遊技者が押圧操作可能な操作ボタン410と、操作ボタン410の外周を囲み皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられる枠状のフレームユニット415と、操作ボタン410よりも後方に配置されており操作ボタン410の外周縁及びフレームユニット415を発光装飾させることが可能な装飾基板ユニット420と、フレームユニット415の後側に取付けられており操作ボタン410及び装飾基板ユニット420が前面に取付けられているベースユニット430と、操作ボタン410を通して遊技者側から視認可能にベースユニット430に取付けられており演出画像を表示可能な扉枠側演出表示装置460と、を備えている。 The performance operation unit 400 has a circular outer shape and a transparent center side excluding the outer periphery, and includes an operation button 410 that can be pressed by the player, and a performance operation unit that surrounds the outer periphery of the operation button 410 and is a plate unit cover 326. A frame-shaped frame unit 415 that is attached to the mounting portion 326a, a decorative board unit 420 that is arranged behind the operation button 410 and can decorate the outer periphery of the operation button 410 and the frame unit 415 with light, and a frame. A base unit 430 is attached to the rear side of the unit 415 and has an operation button 410 and a decorative board unit 420 attached to the front side. A door frame side effect display device 460 capable of displaying an image is provided.

[3-4a.操作ボタン]
演出操作ユニット400の操作ボタン410について、主に図39乃至図42等を参照して詳細に説明する。図42(a)は操作ボタンを分解して前から見た分解斜視図であり、(b)は操作ボタンを分解して後ろから見た分解斜視図である。操作ボタン410は、外形が皿ユニット320の上下方向の高さよりも若干小さい直径の円形に形成されており、外周縁を除いた中央側が透明に形成されている。操作ボタン410は、外周が円形で中央側が前方へ膨出するように湾曲面状(球面の一部の形状)に形成されている透明なボタンレンズ411と、ボタンレンズ411の外周縁の前側に取付けられている円環状のボタンフレーム412と、ボタンフレーム412の後側にボタンレンズ411の外周縁を挟持するように取付けられている円筒状のボタンベース413と、を備えている。ボタンフレーム412及びボタンベース413は、光を通し難い部材によって形成されている。
[3-4a. Manual operation button]
The operation button 410 of the performance operation unit 400 will be explained in detail mainly with reference to FIGS. 39 to 42 and the like. FIG. 42(a) is an exploded perspective view of the operating button as seen from the front, and FIG. 42(b) is an exploded perspective view of the operating button as seen from the back. The operation button 410 has a circular outer shape with a diameter slightly smaller than the vertical height of the dish unit 320, and the center side excluding the outer periphery is transparent. The operation button 410 includes a transparent button lens 411 that has a circular outer circumference and a curved surface (partial shape of a spherical surface) so that the center side bulges forward, and a transparent button lens 411 that has a circular outer circumference and a curved surface (partial shape of a spherical surface) that bulges forward. It includes an attached annular button frame 412 and a cylindrical button base 413 attached to the rear side of the button frame 412 so as to sandwich the outer periphery of the button lens 411. The button frame 412 and the button base 413 are made of a material that does not easily transmit light.

ボタンレンズ411は、全体が略一定の厚さに形成されている。また、ボタンレンズ411は、表面側が凹凸の無い滑らかな湾曲面状に形成されている。ボタンレンズ411は、ボタンフレーム412の内周側となる位置に裏面から断面W字状に窪んだ状態で中央側(内側)へ所定長さで延びていると共に周方向に列設されている第一ボタン装飾部411aと、第一ボタン装飾部411aよりも外周側の位置に裏面から断面円弧状に窪んだ状態で中央側へ向かう軸線上に延びていると共に周方向に所定角度範囲内で列設されている複数(六つ)の第二ボタン装飾部411bと、を備えている。 The entire button lens 411 is formed to have a substantially constant thickness. Further, the button lens 411 is formed into a smooth curved surface with no unevenness on the front side. The button lens 411 is recessed in a W-shaped cross section from the back surface at a position on the inner peripheral side of the button frame 412 and extends a predetermined length toward the center (inside), and is arranged in rows in the circumferential direction. One button decoration part 411a is recessed from the back surface in a cross-sectional arc shape at a position on the outer circumferential side of the first button decoration part 411a, and extends on the axis toward the center, and is arranged in a row within a predetermined angle range in the circumferential direction. A plurality (six) of second button decoration parts 411b are provided.

ボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aは、図示するように、操作ボタン410に組立てた状態では、ボタンフレーム412の内周から中央側へ延びており、左右両側の一群が、上下両側の一群よりも中央側へ長く延びている。 As shown in the figure, the first button decoration part 411a of the button lens 411 extends from the inner periphery of the button frame 412 toward the center when assembled to the operation button 410, and one group on both left and right sides is one group on both upper and lower sides. It extends further towards the center.

ボタンレンズ411の複数の第二ボタン装飾部411bは、夫々が同一の円周上において円弧状に延びており、左右両側に夫々三つずつ形成されている。これらの第二ボタン装飾部411bは、ボタンフレーム412のフレーム開口部412aから臨むように形成されていると共に、前面側がボタンフレーム412の前面と略同一面上となるように前方へ突出している。 The plurality of second button decoration parts 411b of the button lens 411 each extend in an arc shape on the same circumference, and three are formed on each of the left and right sides. These second button decoration parts 411b are formed so as to face from the frame opening 412a of the button frame 412, and protrude forward so that the front side thereof is substantially flush with the front surface of the button frame 412.

ボタンレンズ411は、第一ボタン装飾部411a及び第二ボタン装飾部411bの部位において、裏面に形成されている断面W字状や断面円弧状の凹凸により、光が屈折するレンズ効果が発揮されるため、後側が明瞭に見えないようになっている。 The button lens 411 exhibits a lens effect in which light is refracted due to unevenness with a W-shaped cross section or an arc-shaped cross section formed on the back surface at the first button decorative part 411a and the second button decorative part 411b. Therefore, the rear side cannot be clearly seen.

ボタンフレーム412は、円環状に形成されており、前後方向に貫通し周方向へ所定長さで円弧状に延びた複数(六つ)のフレーム開口部412aを備えている。六つのフレーム開口部412aは、左右両側に夫々三つずつ備えられており、ボタンレンズ411の六つの第二ボタン装飾部411bと対応している。このボタンフレーム412は、表面に金属光沢を有したメッキ層を備えている。 The button frame 412 is formed in an annular shape and includes a plurality of (six) frame openings 412a that penetrate in the front-rear direction and extend in an arc shape with a predetermined length in the circumferential direction. The six frame openings 412a are provided three each on the left and right sides, and correspond to the six second button decorative parts 411b of the button lens 411. This button frame 412 has a plating layer with metallic luster on its surface.

ボタンベース413は、前後方向に短く延びた略円筒状の本体部413aと、本体部413aの前端から外方へ突出している円環状のフランジ部413bと、フランジ部413bの後側から本体部413aの外周に沿って後方へ円柱状に突出しており周方向に略等間隔で複数(四つ)配置されているガイドボス部413cと、フランジ部413bの後側から本体部413aの外周に沿って後方へ帯板状に突出しており周方向に複数(三つ)配置されている検知片413dと、本体部413aよりも外側でフランジ部413bを前後に貫通していると共に外周に沿って所定長さで延びており周方向に複数(六つ)形成されているベース開口部413eと、本体部413aの前端から前方へ筒状に延出しており前端側がボタンレンズ411の内面に沿うように内側(中央側)へ窄まっている内側延出部413fと、を備えている。 The button base 413 includes a substantially cylindrical main body 413a that extends short in the front-rear direction, an annular flange 413b that protrudes outward from the front end of the main body 413a, and a main body 413a that extends from the rear side of the flange 413b. A plurality of (four) guide boss parts 413c protrude rearward along the outer periphery of the main body part 413a and are arranged at approximately equal intervals in the circumferential direction. Detection pieces 413d protrude rearward in a band-like shape and are arranged in plurality (three) in the circumferential direction, and a detection piece 413d that penetrates the flange part 413b back and forth outside the main body part 413a and extends along the outer periphery for a predetermined length. A plurality of base openings 413e (six) are formed in the circumferential direction, and a base opening 413e extends forward from the front end of the main body 413a in a cylindrical shape, and the front end side is inward so as to follow the inner surface of the button lens 411. An inner extending portion 413f that narrows toward the center (center side) is provided.

ボタンベース413における内側延出部413fの外周面と、フランジ部413bの前面とにボタンレンズ411の外周縁及びボタンフレーム412が取付けられる。四つのガイドボス部413cは、本体部413aの周方向に対して、上下左右の四隅に相当する部位に夫々配置されている。これら四つのガイドボス部413cは、ベースユニット430におけるユニットベース431の保持孔431b内に夫々摺動可能に挿入される。三つの検知片413dは、本体部413aの周方向に対して、上側に二つ、下側に一つ、配されるように、周方向へ略等間隔に配置されている。これら三つの検知片413dは、操作ボタン410が押圧されると、ベースユニット430の押圧検知センサ440により検知される。 The outer circumferential edge of the button lens 411 and the button frame 412 are attached to the outer circumferential surface of the inner extending portion 413f of the button base 413 and the front surface of the flange portion 413b. The four guide boss portions 413c are arranged at portions corresponding to the four upper, lower, left, and right corners of the main body portion 413a in the circumferential direction. These four guide boss portions 413c are slidably inserted into the holding holes 431b of the unit base 431 in the base unit 430, respectively. The three detection pieces 413d are arranged at approximately equal intervals in the circumferential direction of the main body portion 413a, two on the upper side and one on the lower side. These three detection pieces 413d are detected by the press detection sensor 440 of the base unit 430 when the operation button 410 is pressed.

六つのベース開口部413eは、左右両側に夫々三つずつ備えられており、ボタンレンズ411の第二ボタン装飾部411b及びボタンフレーム412のフレーム開口部412aと対応している。ボタンベース413におけるベース開口部413eの部位では、本体部413a及び内側延出部413fの一部が、外周側から内側へ窪んでいる。内側延出部413fは、内側へ窄まっている前端の内径が、ボタンフレーム412の内径と略一致している。 The six base openings 413e are provided, three each on the left and right sides, and correspond to the second button decoration part 411b of the button lens 411 and the frame opening 412a of the button frame 412. At the base opening 413e of the button base 413, a portion of the main body portion 413a and the inner extension portion 413f are recessed inward from the outer circumferential side. The inner diameter of the front end of the inner extending portion 413f, which narrows inward, substantially matches the inner diameter of the button frame 412.

この操作ボタン410は、前面が前方へ湾曲面状(略球面の一部の形状)に膨出していると共に、透明に形成されており、後側に配置されている扉枠側演出表示装置460の表示画面を前方から視認することができる。操作ボタン410は、四つのガイドボス部413cがベースユニット430におけるユニットベース431の保持孔431bに摺動可能に挿入されていると共に、ユニットベース431の保持孔に431bに挿入されている操作ボタンバネ438により前方へ付勢されている。操作ボタン410は、ベースユニット430の操作ボタンバネ438の付勢力により、外周縁の前面側がフレームユニット415に当接することで、前方へのこれ以上の移動が規制されており、操作ボタンバネ438の付勢力に抗して押圧操作することで、後端がベースユニット430の前面に当接するまで後方へ移動する。操作ボタン410は、押圧操作して後方へ移動させると、三つの検知片413dの少なくとも一つがベースユニット430の押圧検知センサ440に検知される。この押圧検知センサ440による検知片413dの検知によって、操作ボタン410が操作されたこととなる。 This operation button 410 has a front surface that bulges forward in a curved surface shape (approximately a part of a spherical surface) and is transparent, and a door frame side effect display device 460 disposed on the rear side. The display screen can be viewed from the front. The operation button 410 has four guide bosses 413c slidably inserted into the holding holes 431b of the unit base 431 in the base unit 430, and an operation button spring 438 inserted into the holding holes 431b of the unit base 431. is urged forward by. The front side of the outer periphery of the operation button 410 comes into contact with the frame unit 415 due to the urging force of the operation button spring 438 of the base unit 430, so that further forward movement is restricted. By pressing against this, the base unit 430 is moved rearward until the rear end contacts the front surface of the base unit 430. When the operation button 410 is pressed and moved backward, at least one of the three detection pieces 413d is detected by the pressure detection sensor 440 of the base unit 430. The detection of the detection piece 413d by the pressure detection sensor 440 indicates that the operation button 410 has been operated.

また、操作ボタン410は、演出操作ユニット400を組立てた状態で、透明なボタンレンズ411におけるボタンフレーム412の内周端から中央側へ延びるように全周に亘って形成されている第一ボタン装飾部411aによって、ボタンベース413の内周面と、ベースユニット430の操作ボタン内装飾部材432との間の隙間を、遊技者側から見え難くすることができる。 In addition, the operation button 410 has a first button decoration formed over the entire circumference of the button frame 412 in the transparent button lens 411 so as to extend from the inner peripheral end to the center side when the production operation unit 400 is assembled. The portion 411a can make it difficult for the player to see the gap between the inner circumferential surface of the button base 413 and the operation button internal decoration member 432 of the base unit 430.

更に、操作ボタン410は、円筒状のボタンベース413の前端開口を、ボタンレンズ411とボタンフレーム412とで閉鎖しており、ボタンレンズ411の外周縁に取付けられているボタンフレーム412により、操作ボタン410の外径に対して、後方が視認可能な透明な部分が、外周から内側へ窄まったように形成されている。このボタンフレーム412の存在によっても、ボタンベース413の内周面と、ベースユニット430の操作ボタン内装飾部材432との間の隙間を、遊技者側から見え難くしている。 Further, the operation button 410 has a front end opening of a cylindrical button base 413 closed by a button lens 411 and a button frame 412, and the button frame 412 attached to the outer periphery of the button lens 411 allows the operation button to be closed. With respect to the outer diameter of 410, a transparent portion that is visible from the rear is formed so as to narrow inward from the outer periphery. The presence of this button frame 412 also makes it difficult for the player to see the gap between the inner circumferential surface of the button base 413 and the operation button interior decoration member 432 of the base unit 430.

また、操作ボタン410は、演出操作ユニット400に組立てた状態では、筒状のボタンベース413(本体部413a)の後端が、装飾基板ユニット420の内周側を通して装飾基板ユニット420の前面よりも後方へ突出した状態となる。これにより、装飾基板ユニット420の操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に夫々実装されている第一LED422a,423a及び第二LED422b,423bから前方へ照射された光が、ボタンベース413の外側から内側へ漏れるのを防止することができると共に、ベースユニット430の操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436に実装されたLEDから前方へ照射された光がボタンベース413の内側から外側へ漏れるのを防止することができる。従って、装飾基板ユニット420の第一LED422a,423a及び第二LED422b,423bやベースユニット430の操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436に実装されたLEDが、発光装飾対象としている部位以外が発光装飾されてしまうのを防止することができ、見栄え良く発光装飾を行うことができる。 In addition, when the operation button 410 is assembled to the production operation unit 400, the rear end of the cylindrical button base 413 (main body portion 413a) passes through the inner circumferential side of the decorative board unit 420 and is lower than the front surface of the decorative board unit 420. It will protrude backwards. As a result, the light radiated forward from the first LEDs 422a, 423a and the second LEDs 422b, 423b mounted on the operation button left outer decorative substrate 422 and the operation button right outer decorative substrate 423 of the decorative substrate unit 420 is transmitted to the button. It is possible to prevent leakage from the outside of the base 413 to the inside, and also to prevent leakage from the outside of the base unit 430, the left side of the operation button decorative board 433, the right side of the operation button decorative board 434, the upper side of the operation button decorative board 435, and the lower side of the operation button. Light emitted forward from the LED mounted on the decorative board 436 can be prevented from leaking from the inside of the button base 413 to the outside. Therefore, the first LEDs 422a, 423a and the second LEDs 422b, 423b of the decorative board unit 420, the operating button left inner decorative board 433, the operating button right inner decorative board 434, the upper operating button inner decorative board 435, and the operating button of the base unit 430. It is possible to prevent the LEDs mounted on the lower inner decorative board 436 from decorating parts other than those targeted for the light-emitting decoration, and it is possible to perform the light-emitting decoration with good appearance.

[3-4b.フレームユニット]
演出操作ユニット400のフレームユニット415について、主に図39乃至図41等を参照して詳細に説明する。フレームユニット415は、操作ボタン410の前方側から外周を囲むように、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに前側から取付けられ、操作ボタン410の外側を装飾している。フレームユニット415は、外形が演出操作ユニット取付部326aの前端側に合せた形状に形成されている。
[3-4b. Frame unit]
The frame unit 415 of the performance operation unit 400 will be explained in detail mainly with reference to FIGS. 39 to 41 and the like. The frame unit 415 is attached from the front side to the performance operation unit attachment part 326a of the dish unit cover 326 in the dish unit 320 so as to surround the outer periphery of the operation button 410 from the front side, and decorates the outside of the operation button 410. The frame unit 415 is formed to have an outer shape that matches the front end side of the production operation unit mounting portion 326a.

フレームユニット415は、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられ円形の中央開口部416aを有する枠状のフレーム本体416と、中央開口部416aの左右両側でフレーム本体416に後側から取付けられる透光性を有した一対のフレームサイドレンズ417と、中央開口部416aの上側でフレーム本体416に前側から取付けられる透光性を有したフレームトップレンズ418と、を備えている。 The frame unit 415 includes a frame-shaped frame main body 416 that is attached to the performance operation unit attachment part 326a of the dish unit cover 326 in the dish unit 320 and has a circular central opening 416a, and a frame body 416 that is attached to the left and right sides of the central opening 416a. A pair of frame side lenses 417 having light-transmitting properties that are attached to the frame body 416 from the rear side, and a frame top lens 418 having light-transmitting properties that is attached to the frame body 416 from the front side above the central opening 416a. There is.

フレーム本体416は、操作ボタン410の外径よりも小径で前後に貫通している円形の中央開口部416aと、中央開口部416aよりも左右両外側で前後に貫通していると共に中央開口部416aの周縁に沿って円弧状に延びており周方向に列設されている複数(六つ)の外周開口部416bと、中央開口部416aの上側前面において所定幅で切欠かれている切欠部416cと、を備えている。中央開口部416aは、操作ボタン410におけるボタンフレーム412のフレーム開口部412aの外周側の直径と略同じ大きさに形成されている。これにより、フレーム開口部412aの外周後側に操作ボタン410におけるボタンベース413のフランジ部413bの前端側が当接できるようになっている。 The frame body 416 has a circular central opening 416a having a smaller diameter than the outer diameter of the operation button 410 and penetrating back and forth, and a central opening 416a that penetrates back and forth on both left and right outer sides of the central opening 416a. A plurality of (six) outer peripheral openings 416b extending in an arc shape along the peripheral edge of the central opening 416a and arranged in a row in the circumferential direction, and a notch 416c cut out with a predetermined width in the upper front surface of the central opening 416a. , is equipped with. The center opening 416a is formed to have approximately the same size as the outer diameter of the frame opening 412a of the button frame 412 of the operation button 410. This allows the front end side of the flange portion 413b of the button base 413 of the operation button 410 to come into contact with the outer peripheral rear side of the frame opening 412a.

六つの外周開口部416bは、中央開口部416aの左右両外側に、夫々三つずつ備えられており、後側からフレームサイドレンズ417によって閉鎖されている。切欠部416cは、前後方向にも貫通しており、前側からフレームトップレンズ418が嵌込まれている。 The six outer peripheral openings 416b are provided three each on the left and right outer sides of the central opening 416a, and are closed by frame side lenses 417 from the rear side. The notch 416c also penetrates in the front-back direction, and the frame top lens 418 is fitted from the front side.

また、フレーム本体416は、中央開口部416aの周縁よりも若干外側の位置から後方へ延出している略筒状の内側筒部416dを備えている。内側筒部416dは、中央開口部416aと外周開口部416bとの間の位置から後方へ延出しており、切欠部416cと対応している部位が切欠かれている。内側筒部416dは、演出操作ユニット400を組立てた状態では、装飾基板ユニット420の操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423における夫々の第一LED422a,423aと第二LED422b,423bとの間に位置しており、第一LED422a,423aと第二LED422b,423bとの間を仕切っている(図38を参照)。 Further, the frame main body 416 includes a substantially cylindrical inner cylinder portion 416d extending rearward from a position slightly outside the periphery of the central opening 416a. The inner cylinder portion 416d extends rearward from a position between the central opening 416a and the outer peripheral opening 416b, and is cut out at a portion corresponding to the notch 416c. When the production operation unit 400 is assembled, the inner cylinder portion 416d is connected to the first LEDs 422a, 423a and the second LEDs 422b, 423b on the operation button left outer decorative substrate 422 and the operation button right outer decorative substrate 423 of the decorative substrate unit 420, respectively. and partitions between the first LEDs 422a, 423a and the second LEDs 422b, 423b (see FIG. 38).

更に、フレーム本体416は、外周の左右両側上部において夫々外方へ延出しており、皿ユニット320の皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられる一対の取付部416eを備えている。フレーム本体416(演出操作ユニット400)は、一対の取付部416eと切欠部416cの左右両側の部位が、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられる。 Furthermore, the frame body 416 extends outward at the upper portions of the left and right sides of the outer periphery, and includes a pair of attachment portions 416e that are attached to the production operation unit attachment portions 326a of the dish unit cover 326 of the dish unit 320. The frame main body 416 (presentation operation unit 400) has a pair of mounting portions 416e and a cutout portion 416c on both sides thereof attached to the production operation unit attachment portion 326a of the dish unit cover 326 in the dish unit 320.

フレーム本体416は、中央開口部416aを間にして切欠部416c側(フレームトップレンズ418が取付けられる側)とは反対側で切欠部416cと同じ幅の部位を除いて、表面の略全体に金属光沢を有したメッキ層が形成されている。 The frame body 416 has almost the entire surface made of metal, except for a portion with the same width as the notch 416c on the side opposite to the notch 416c (the side where the frame top lens 418 is attached) with the central opening 416a in between. A shiny plating layer is formed.

フレームサイドレンズ417は、フレーム本体416の左右に夫々三つずつ形成されている外周開口部416bを後側から閉鎖している。フレームサイドレンズ417は、前面側が凹凸の無い滑らかな面に形成されており、後面側に中央開口部416aの周縁に沿った複数の凹凸が形成されている(図39及び図46を参照)。これら複数の凹凸によって光が屈折することで、フレームサイドレンズ417の後側が見えないようになっている。 The frame side lenses 417 close off the outer peripheral openings 416b, which are formed three on each side of the frame main body 416, from the rear side. The frame side lens 417 has a smooth surface with no irregularities on the front side, and a plurality of irregularities along the periphery of the central opening 416a on the rear side (see FIGS. 39 and 46). The light is refracted by these plurality of irregularities, so that the rear side of the frame side lens 417 cannot be seen.

フレームトップレンズ418は、フレーム本体416の切欠部416cに前側から嵌込まれるように、外形が略四角形に形成されている。フレームトップレンズ418は、前面側が滑らかに形成されている。また、フレームトップレンズ418は、後面側に中央開口部416aの周縁に沿ってジグザグ状に延びた複数の凹凸が中央開口部416aの半径方向に複数列設されている(図37及び図46を参照)。これら複数の凹凸によって光が屈折することで、フレームトップレンズ418の後側が見えないようになっている。 The frame top lens 418 has a substantially rectangular outer shape so as to be fitted into the notch 416c of the frame body 416 from the front. The frame top lens 418 has a smooth front side. In addition, the frame top lens 418 has a plurality of concavities and convexities extending in a zigzag shape along the periphery of the central opening 416a on the rear surface side, and are arranged in a plurality of rows in the radial direction of the central opening 416a (see FIGS. 37 and 46). reference). The light is refracted by these plurality of irregularities, so that the rear side of the frame top lens 418 cannot be seen.

フレームユニット415は、演出操作ユニット400を組立てた状態で、一対のフレームサイドレンズ417が装飾基板ユニット420の操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423における夫々の第二LED422b,423bの前方に位置すると共に、フレームトップレンズ418がベースユニット430のフレームトップレンズ装飾基板437の前方に位置し、それらに実装されている第二LED422b,423b等によって夫々が発光装飾可能となっている。 In the frame unit 415, when the performance operation unit 400 is assembled, the pair of frame side lenses 417 are connected to the second LEDs 422b, 423b on the operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer decorative board 423 of the decorative board unit 420. At the same time, the frame top lens 418 is located in front of the frame top lens decoration board 437 of the base unit 430, and each can be decorated with light by the second LEDs 422b, 423b, etc. mounted thereon. .

[3-4c.装飾基板ユニット]
演出操作ユニット400の装飾基板ユニット420について、主に図39乃至図43等を参照して詳細に説明する。図43は、演出操作ユニットの装飾基板ユニットを分解して前から見た分解斜視図である。装飾基板ユニット420は、フレームユニット415の下方でベースユニット430の前面に取付けられ、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411b及びフレームユニット415のフレームサイドレンズ417を発光装飾させることができると共に、演出操作ユニット400に振動を付与させることができるものである。
[3-4c. Decorative board unit]
The decorative board unit 420 of the performance operation unit 400 will be described in detail with reference mainly to FIGS. 39 to 43 and the like. FIG. 43 is an exploded perspective view of the decorative board unit of the production operation unit as seen from the front. The decorative board unit 420 is attached to the front surface of the base unit 430 below the frame unit 415, and can decorate the second button decoration part 411b of the operation button 410 and the frame side lens 417 of the frame unit 415 with light emission, and also This allows vibration to be applied to the operation unit 400.

装飾基板ユニット420は、上方側が開放されたC字状の基板ベース421と、基板ベース421における左右両側の前面に夫々取付けられている操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423と、基板ベース421の前面下部に取付けられている振動モータ424と、振動モータ424の前側を覆うように基板ベース421の前面に取付けられているモータカバー425と、を備えている。 The decorative board unit 420 includes a C-shaped board base 421 with an open upper side, and an operation button left outer decorative board 422 and an operation button right outer decorative board 423 attached to the left and right front surfaces of the board base 421, respectively. , a vibration motor 424 attached to the front lower part of the substrate base 421, and a motor cover 425 attached to the front surface of the substrate base 421 so as to cover the front side of the vibration motor 424.

基板ベース421は、内周側が操作ボタン410のボタンベース413における筒状の本体部413aの外径よりも若干大きく形成されていると共に、外周側がボタンベース413におけるフランジ部413bの外径よりも大きく且つフレームユニット415の外径よりも小さく形成されている。 The board base 421 has an inner circumferential side slightly larger than the outer diameter of the cylindrical main body part 413a of the button base 413 of the operation button 410, and an outer circumferential side larger than the outer diameter of the flange part 413b of the button base 413. Moreover, it is formed smaller than the outer diameter of the frame unit 415.

操作ボタン左外装飾基板422は、基板ベース421の前面に沿って円弧状に延びている。操作ボタン左外装飾基板422は、前面側に、基板ベース421の内周に沿って実装された複数の第一LED422aと、複数の第一LED422aよりも半径方向外側で基板ベース421の内周に沿って実装された複数の第二LED422bと、を備えている。操作ボタン右外装飾基板423は、基板ベース421の前面に沿って円弧状に延びている。操作ボタン右外装飾基板423は、前面側に、基板ベース421の内周に沿って実装された複数の第一LED423aと、複数の第一LED423aよりも半径方向外側で基板ベース421の内周に沿って実装された複数の第二LED423bと、を備えている。これら操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423は、前後両面が白色とされている。 The operation button left outer decorative board 422 extends in an arc shape along the front surface of the board base 421. The operation button left outer decorative board 422 has a plurality of first LEDs 422a mounted on the front side along the inner periphery of the board base 421, and a plurality of first LEDs 422a mounted on the inner periphery of the board base 421 on the radially outer side of the plurality of first LEDs 422a. A plurality of second LEDs 422b are mounted along the side. The operation button right outer decorative board 423 extends in an arc shape along the front surface of the board base 421. The operation button right outer decorative board 423 has a plurality of first LEDs 423a mounted on the front side along the inner periphery of the board base 421, and a plurality of first LEDs 423a mounted on the inner periphery of the board base 421 on the radially outer side of the plurality of first LEDs 423a. A plurality of second LEDs 423b are mounted along the side. Both the front and rear surfaces of the operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer decorative board 423 are white.

振動モータ424は、回転軸に偏芯した錘424aが取付けられており、この錘424aを回転させることで振動を発生させることができる。 The vibration motor 424 has an eccentric weight 424a attached to a rotating shaft, and can generate vibration by rotating the weight 424a.

装飾基板ユニット420は、演出操作ユニット400に組立てた状態では、基板ベース421の内側に、操作ボタン410におけるボタンベース413の筒状の本体部413a後端側が挿入されている。また、装飾基板ユニット420は、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423における夫々の第一LED422a,423aが操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bの後方に位置し、夫々の第二LED422b,423bがフレームユニット415のフレームサイドレンズ417の後方に位置している。また、演出操作ユニット400に組立てた状態では、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423の夫々の第一LED422a,423aと、夫々の第二LED422b,423bとの間に、フレームユニット415の内側筒部416dが位置している(図38を参照)。 When the decorative board unit 420 is assembled to the production operation unit 400, the rear end side of the cylindrical main body 413a of the button base 413 of the operation button 410 is inserted inside the board base 421. In addition, in the decorative board unit 420, the first LEDs 422a and 423a of the operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer decorative board 423 are located behind the second button decoration part 411b of the operation button 410, The second LEDs 422b and 423b are located behind the frame side lens 417 of the frame unit 415. In addition, when assembled into the production operation unit 400, a frame is provided between the respective first LEDs 422a, 423a of the operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer decorative board 423 and the respective second LEDs 422b, 423b. An inner cylindrical portion 416d of the unit 415 is located (see FIG. 38).

従って、装飾基板ユニット420は、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423における夫々の第一LED422a,423aからの光によって操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bのみを発光装飾させることができると共に、夫々の第二LED422b,423bからの光によってフレームユニット415のフレームサイドレンズ417のみを発光装飾させることができる。 Therefore, the decorative board unit 420 emits light and decorates only the second button decorative portion 411b of the operating button 410 using the light from the first LEDs 422a and 423a on the operating button left outer decorative board 422 and the operating button right outer decorative board 423, respectively. At the same time, only the frame side lenses 417 of the frame unit 415 can be decorated with light by the light from the respective second LEDs 422b and 423b.

また、装飾基板ユニット420は、振動モータ424の錘424aを回転させることで、振動を発生させて、演出操作ユニット400全体を振動させることができる。 Further, the decorative board unit 420 can generate vibrations by rotating the weight 424a of the vibration motor 424, and can vibrate the entire production operation unit 400.

[3-4f.演出操作ユニットの作用効果]
演出操作ユニット400の作用効果について、主に図44乃至図46等を参照して詳細に説明する。図44は、図37の演出操作ユニットの断面図において操作ボタンを押圧した状態を示す説明図である。図45(a)は演出操作ユニットを操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た図において操作ボタンの一部を切欠いて操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図であり、(b)は演出操作ユニットの断面図において操作ボタンの第一ボタン装飾部やボタンフレーム等によって隠そうとしている部位を示す説明図である。図46(a)は演出操作ユニットの外観を前から見た斜視図で示す説明図であり、(b)は演出操作ユニットの外観を操作ボタンの中心軸の延びている方向から見た説明図である。
[3-4f. Effects of production operation unit]
The effects of the production operation unit 400 will be explained in detail with reference mainly to FIGS. 44 to 46 and the like. FIG. 44 is an explanatory diagram showing a state in which the operation button is pressed in the cross-sectional view of the production operation unit of FIG. 37. FIG. 45(a) is a diagram of the production operation unit viewed from the direction in which the central axis of the operation button extends, where a part of the operation button is cut out and hidden by the first button decoration part of the operation button, the button frame, etc. It is an explanatory view showing a part, and (b) is an explanatory view showing a part which is going to be hidden by a first button decoration part of an operation button, a button frame, etc. in a sectional view of a performance operation unit. FIG. 46(a) is an explanatory diagram showing the appearance of the production operation unit in a perspective view seen from the front, and FIG. 46(b) is an explanatory diagram showing the appearance of the production operation unit as seen from the direction in which the central axis of the operation button extends. It is.

本実施形態の演出操作ユニット400は、遊技盤5の遊技領域5a内に遊技球が打込まれることで変化する遊技状態に応じて演出画像を遊技者に見せることができると共に、遊技者に操作ボタン410の操作をさせて遊技者に提示した演出に遊技者を参加させて楽しませることができるものである。 The performance operation unit 400 of the present embodiment can display a performance image to the player according to the game state that changes when a game ball is hit into the game area 5a of the game board 5, and also allows the player to operate the performance image. The player can be entertained by having the player participate in the presentation presented to the player by operating the button 410.

演出操作ユニット400は、全高が、扉枠3の扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の貫通口111の下側の部位の高さと略同じ高さに形成されている。また、演出操作ユニット400は、全幅が、扉枠3の全幅の1/3よりも若干大きく形成されている。演出操作ユニット400は、正面視において、遊技領域5a(扉枠ベース110の貫通口111)の下側で左右方向の中央に配置されている。 The overall height of the production operation unit 400 is approximately the same as the height of the lower portion of the through hole 111 of the door frame base 110 in the door frame base unit 100 of the door frame 3. Further, the production operation unit 400 has a total width slightly larger than ⅓ of the total width of the door frame 3. The performance operation unit 400 is arranged at the center in the left-right direction below the game area 5a (through-hole 111 of the door frame base 110) when viewed from the front.

演出操作ユニット400は、フレームユニット415のフレーム本体416の上部が、皿ユニット320における皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられている。演出操作ユニット400は、皿ユニット320に取付けた状態で、底面となる中継基板カバー442の脚部442aの下面が、皿ユニット320の皿ユニットカバー326における底板部326iの上面との間に、隙間が形成されている。つまり、演出操作ユニット400は、皿ユニット320に対して上部のみが取付けられており、吊下げられた状態に取付けられている。 In the performance operation unit 400, the upper part of the frame body 416 of the frame unit 415 is attached to the performance operation unit mounting portion 326a of the dish unit cover 326 in the dish unit 320. When the production operation unit 400 is attached to the pan unit 320, there is a gap between the lower surface of the leg portion 442a of the relay board cover 442 serving as the bottom surface and the upper surface of the bottom plate portion 326i of the tray unit cover 326 of the pan unit 320. is formed. That is, the production operation unit 400 is attached to the tray unit 320 only at the upper part, and is attached in a suspended state.

また、演出操作ユニット400は、フレームユニット415の前面(フレーム本体416の中央開口部416aの前端内周により形成される面)が、演出操作ユニット取付部326aの前端開口の傾斜面と平行になるように取付けられている。これにより、演出操作ユニット400は、湾曲面状(略球面の一部の形状)に前方へ膨出している透明な操作ボタン410の中心軸線CLが、垂直線に対して63度の角度で、前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している。これにより、本パチンコ機1を用いて遊技を行うために本パチンコ機1の前で遊技者が着座すると、遊技者の頭部が皿ユニット320(演出操作ユニット400)の上方に配置されている遊技盤5における遊技領域5aの中央の前方に位置するため、操作ボタン410の中心軸線CLが、遊技者の頭部付近を通ることとなる。従って、遊技者が遊技領域5aから演出操作ユニット400(操作ボタン410)に視線を落すと、操作ボタン410がその正面視(中心軸線CLと平行な方向からの投影視)に可及的に近い状態で見えることとなり、操作ボタン410や操作ボタン410内の扉枠側演出表示装置460等を良好な状態で視認することができる。 In addition, in the production operation unit 400, the front surface of the frame unit 415 (the surface formed by the front inner circumference of the central opening 416a of the frame body 416) is parallel to the inclined surface of the front end opening of the production operation unit mounting portion 326a. It is installed as follows. As a result, in the production operation unit 400, the central axis CL of the transparent operation button 410, which bulges forward in a curved shape (partial shape of a substantially spherical surface), is at an angle of 63 degrees with respect to the vertical line. It is sloped so that it moves upward as it goes forward. As a result, when a player is seated in front of the pachinko machine 1 to play a game using the pachinko machine 1, the player's head is placed above the tray unit 320 (performance operation unit 400). Since it is located in front of the center of the game area 5a on the game board 5, the central axis CL of the operation button 410 passes near the player's head. Therefore, when a player looks down from the gaming area 5a to the production operation unit 400 (operation button 410), the operation button 410 is as close as possible to its front view (projected view from a direction parallel to the central axis CL). Therefore, the operation button 410, the door frame side effect display device 460 inside the operation button 410, etc. can be visually recognized in good condition.

演出操作ユニット400は、操作ボタン410の四つのガイドボス部413cがベースユニット430の四つの保持孔431bに夫々摺動可能に挿入されていると共に、操作ボタンバネ438により前方へ付勢されている。演出操作ユニット400は、通常の状態(操作ボタン410を押圧操作していない状態)では、操作ボタンバネ438の付勢力によって、操作ボタン410のボタンベース413のフランジ部413bの前端が、フレームユニット415のフレーム本体416の後面における中央開口部416a付近の部位に当接している。 In the performance operation unit 400, the four guide bosses 413c of the operation button 410 are slidably inserted into the four holding holes 431b of the base unit 430, and are urged forward by the operation button spring 438. In the normal state of the production operation unit 400 (when the operation button 410 is not pressed), the front end of the flange portion 413b of the button base 413 of the operation button 410 is pressed against the frame unit 415 by the biasing force of the operation button spring 438. It abuts a portion near the central opening 416a on the rear surface of the frame body 416.

演出操作ユニット400は、通常の状態では、操作ボタン410におけるボタンフレーム412の内周付近から中央側(中心軸線CL側)が、フレームユニット415におけるフレーム本体416の中央開口部416aから前方へ突出している。換言すると、操作ボタン410における湾曲面状(略球面の一部の形状)に前方へ膨出している透明なボタンレンズ411において、ボタンフレーム412の内周(内側)から前方へ突出している部位が、フレームユニット415のフレーム本体416の中央開口部416aから前方へ突出している(図37等を参照)。 In the normal state, the production operation unit 400 has a button frame 412 of the operation button 410 whose center side (center axis CL side) protrudes forward from the center opening 416a of the frame body 416 of the frame unit 415. There is. In other words, in the transparent button lens 411 of the operation button 410 that protrudes forward in a curved shape (partial shape of a substantially spherical surface), the portion that protrudes forward from the inner periphery (inside) of the button frame 412 is , protrudes forward from the central opening 416a of the frame body 416 of the frame unit 415 (see FIG. 37, etc.).

因みに、本実施形態では、フレームユニット415におけるフレーム本体416の中央開口部416aの直径が約15cmとされており、操作ボタン410の中心軸線CL方向に対してボタンレンズ411(の前端)がフレームユニット415の前面から約4cm前方へ突出している。 Incidentally, in this embodiment, the diameter of the central opening 416a of the frame body 416 in the frame unit 415 is approximately 15 cm, and (the front end of) the button lens 411 is located in the frame unit with respect to the central axis CL direction of the operation button 410. It protrudes approximately 4cm forward from the front of 415.

通常の状態において、遊技者が演出操作ユニット400の操作ボタン410を押圧操作すると、操作ボタン410は操作ボタンバネ438の付勢力に抗して中心軸線CLに沿って後方へ移動する。そして、操作ボタン410の後端がベースユニット430のユニットベース431の前面に当接すると、後方への移動が規制されて操作ボタン410の後方への移動が停止する。遊技者が操作ボタン410を押圧操作する時には、湾曲面状(略球面の一部の形状)に前方へ膨出しているボタンレンズ411を押圧する。 In a normal state, when a player presses the operation button 410 of the production operation unit 400, the operation button 410 moves rearward along the central axis CL against the biasing force of the operation button spring 438. When the rear end of the operation button 410 comes into contact with the front surface of the unit base 431 of the base unit 430, rearward movement is restricted and the rearward movement of the operation button 410 is stopped. When the player presses the operation button 410, the player presses the button lens 411 which bulges forward in a curved shape (approximately a part of a spherical surface).

この操作ボタン410は、従来のパチンコ機に備えられている演出用の操作ボタンと比較して、外径が非常に大きく形成されているため、ボタンレンズ411の中央部分から離れた周縁付近が押圧される可能性が高い。詳述すると、従来のパチンコ機における演出用の操作ボタンは、その中心軸線が垂直線と略平行に延びるように取付けられているのに対して、本実施形態の演出操作ユニット400の操作ボタン410は、中心軸線CLが垂直線に対して傾いて取付けられているため、遊技者が従来のパチンコ機と同様に上方から操作ボタン410を押圧すると、図44において白抜きの矢印で示すように、操作ボタン410の中心軸線CLから離れた部位を押圧することとなる。 This operation button 410 has a much larger outer diameter than the operation buttons for performance provided in conventional pachinko machines, so the area near the periphery away from the center of the button lens 411 is pressed. There is a high possibility that it will be done. To explain in detail, the operation button for performance in a conventional pachinko machine is installed so that its central axis extends substantially parallel to a vertical line, whereas the operation button 410 of the performance operation unit 400 of this embodiment is installed so that the central axis CL is inclined with respect to the vertical line, so when the player presses the operation button 410 from above like in a conventional pachinko machine, as shown by the white arrow in FIG. This means pressing a portion of the operation button 410 that is away from the central axis CL.

ところで、従来のパチンコ機における演出用の操作ボタンは、遊技者が押圧操作する面が平坦な面に形成されていることから、押圧操作する部位を平坦な面としたまま操作ボタンを大きくした場合、操作ボタンの中央から外れた部位を押圧すると、その押圧された部位が先に後退するように押圧操作する面が傾いてしまい、操作ボタンが真直ぐに後退することができなくなって、操作ボタンを押圧操作することができなくなる虞がある。 By the way, the operation buttons for performance in conventional pachinko machines are formed on a flat surface for the player to press, so if the operation buttons are made larger while keeping the part pressed on the flat surface, If you press a part of the operation button that is off the center of the button, the pressed surface will tilt so that the pressed part retreats first, making it impossible for the operation button to move back straight. There is a possibility that the pressing operation will not be possible.

これに対して、本実施形態の演出操作ユニット400の操作ボタン410は、遊技者が押圧操作する部位(ボタンレンズ411)が、前方へ膨出した湾曲面状(略球面の一部の形状)としているため、操作ボタン410の中央から離れた位置を押圧操作した場合、その力が操作ボタン410の全体に分散されて操作ボタン410が傾き難くなり、操作ボタン410が真直ぐに後方へ移動することができる。従って、操作ボタン410の前面側のどの位置を押圧操作しても、操作ボタン410が傾くことなくスムーズに後退することができるため、押圧操作を確実に検知させることができ、操作ボタン410を押圧操作する演出を十分に楽しませることができる。 On the other hand, the operation button 410 of the performance operation unit 400 of the present embodiment has a part (button lens 411) that is pressed and operated by the player in a curved shape (partial shape of a substantially spherical surface) that bulges forward. Therefore, when a position away from the center of the operation button 410 is pressed, the force is distributed over the entire operation button 410, making it difficult for the operation button 410 to tilt, and the operation button 410 moves straight backward. I can do it. Therefore, no matter which position on the front side of the operation button 410 is pressed, the operation button 410 can be smoothly retreated without tilting. You can fully enjoy the effects you operate.

また、演出操作ユニット400は、装飾基板ユニット420における基板ベース421の前面下部に振動モータ424が取付けられている上で、上述したように、演出操作ユニット400が吊下げられるように上部のみが皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326aに取付けられているため、振動モータ424により錘424aを回転させて振動を発生させると、取付けられている部位から最も離れた部位で振動が発生することから、演出操作ユニット400全体を大きく(強く)振動させることができ、演出操作ユニット400に触れている遊技者に対して振動を伝達させることができる。また、振動モータ424を、比較的遊技者が押圧操作し易い位置(図44において白抜きの矢印の位置)の直下に配置しているため、操作ボタン410を押圧操作している遊技者に対して強い振動を伝達させることができ、遊技者を驚かせて演出を楽しませることができる。 In addition, the effect operation unit 400 has a vibration motor 424 attached to the front lower part of the board base 421 of the decorative board unit 420, and as described above, only the upper part is plated so that the effect operation unit 400 is suspended. Since it is attached to the production operation unit attachment part 326a of the unit cover 326, when the weight 424a is rotated by the vibration motor 424 to generate vibration, the vibration is generated at the part farthest from the part to which it is attached. , the entire production operation unit 400 can be vibrated greatly (strongly), and the vibration can be transmitted to the player who is touching the production operation unit 400. Furthermore, since the vibration motor 424 is placed directly below a position where it is relatively easy for the player to press the button (the position of the white arrow in FIG. 44), the vibration motor 424 can It is possible to transmit strong vibrations, surprising the players and making them enjoy the performance.

更に、演出操作ユニット400は、吊下げられたような状態で皿ユニットカバー326に取付けられていると共に、下面を形成している中継基板カバー442の脚部442aの下面と皿ユニットカバー326の底板部326iの上面との間に隙間が形成されているため、操作ボタン410を強く下方へ押圧したり叩いたりした時に、脚部442aの下面が底板部326iの上面に当接するまでの間、フレームユニット415の取付部416eや皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326a等が下方へ撓むことで衝撃を吸収することができる。また、脚部442aの下面が底板部326iの上面に当接した後では、演出操作ユニット400の下方への移動を規制し、フレームユニット415の取付部416eや皿ユニットカバー326の演出操作ユニット取付部326a等に無理な力が作用するのを回避させることができ、演出操作ユニット400等の破損を防止することができる。従って、演出操作ユニット400の操作ボタン410を押圧操作する演出を遊技者に提示した時等に、強い力で操作ボタン410が押圧操作されたり叩かれたりしても、操作ボタン410や演出操作ユニット400等が破損することはないため、破損による遊技の中断を回避させることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができると共に、破損し難くすることで遊技ホール側の負担の増加を抑制させることができる。 Furthermore, the production operation unit 400 is attached to the pan unit cover 326 in a suspended state, and the lower surface of the leg portion 442a of the relay board cover 442 forming the lower surface and the bottom plate of the pan unit cover 326 Since a gap is formed between the upper surface of the leg section 326i and the upper surface of the bottom plate section 326i, when the operation button 410 is strongly pressed downward or hit, the frame remains until the lower surface of the leg section 442a comes into contact with the upper surface of the bottom plate section 326i. The attachment portion 416e of the unit 415, the production operation unit attachment portion 326a of the dish unit cover 326, etc. can absorb the impact by bending downward. Furthermore, after the lower surface of the leg portion 442a comes into contact with the upper surface of the bottom plate portion 326i, the downward movement of the production operation unit 400 is restricted, and the production operation unit mounting portion 416e of the frame unit 415 and the plate unit cover 326 are mounted. It is possible to avoid applying excessive force to the portion 326a etc., and damage to the production operation unit 400 etc. can be prevented. Therefore, even if the operation button 410 is pressed or tapped with strong force, such as when the player is presented with an effect in which the operation button 410 of the effect operation unit 400 is pressed, the operation button 410 or the effect operation unit Since the 400 etc. will not be damaged, it is possible to avoid interruption of the game due to damage, suppress the decrease in player's interest, and increase the burden on the game hall side by making it difficult to damage. It can be suppressed.

なお、上述したように、遊技者が押圧操作する操作ボタン410のボタンレンズ411を、前方へ突出している湾曲面状(略球面の一部の形状)に形成しているため、平板状とした場合と比較して強度・剛性が高くなっていると共に、強く叩かれても、その衝撃をボタンレンズ411全体へ分散させることができ、破損し難くなっている。 Note that, as described above, the button lens 411 of the operation button 410 that is pressed by the player is formed into a curved surface shape (partial shape of an approximately spherical surface) that protrudes forward, so it is formed into a flat plate shape. The button lens 411 has higher strength and rigidity than the button lens 411, and even if it is hit strongly, the impact can be dispersed throughout the button lens 411, making it less likely to be damaged.

また、演出操作ユニット400は、図46に示すように、ボタンレンズ411、フレームサイドレンズ417、フレームトップレンズ418、及び操作ボタン内装飾部材432が、透明な部材で構成されているため、それらの裏面側に形成されている第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、第一ボタン内装飾部432f、及び第二ボタン内装飾部432g等の凹凸による装飾が、前方側(遊技者側)から視認することができる。また、それら凹凸の装飾が形成されている部位では、板厚が変化していることら光が複雑に屈折するため、凹凸の装飾が形成されている部位を通しては後側が視認し難くなっている。 Furthermore, as shown in FIG. 46, the effect operation unit 400 has a button lens 411, a frame side lens 417, a frame top lens 418, and an operation button internal decoration member 432 made of transparent members. The decorations with unevenness such as the first button decoration part 411a, the second button decoration part 411b, the first button inner decoration part 432f, and the second button inner decoration part 432g formed on the back side are on the front side (player side). ) can be visually recognized. In addition, in areas where these uneven decorations are formed, light is refracted in a complicated manner due to changes in board thickness, making it difficult to see the rear side through the areas where uneven decorations are formed. .

演出操作ユニット400は、操作ボタン410のボタンレンズ411におけるボタンフレーム412の内周から中央側へ延びている第一ボタン装飾部411aを備えているため、この第一ボタン装飾部411aの凹凸の装飾によりボタンレンズ411の内側となる部位の外周縁の部位において後方を見え辛くすることができる。第一ボタン装飾部411aが形成されている部位の後方(中心軸線CL方向の後方)には、操作ボタン410のボタンベース413の本体部413aの内周面と操作ボタン内装飾部材432の周壁部432aの外周面との間の隙間が位置しているが、その隙間の前方に位置する第一ボタン装飾部411aによって前方側(遊技者側)から、操作ボタン内装飾部材432の外周の隙間を見え難くすることができる。これにより、押圧操作可能な操作ボタン410内に、位置が固定されている操作ボタン内装飾部材432を備えても、操作ボタン410の見栄えの悪化を防止することができ、操作ボタン410を見た遊技者が不快感を抱くのを防止することができると共に、透明な操作ボタン410内に操作ボタン内装飾部材432を問題なく配置することができ、操作ボタン410の見栄えを良くすることができる。 Since the production operation unit 400 includes a first button decoration part 411a extending from the inner periphery of the button frame 412 to the center side in the button lens 411 of the operation button 410, the uneven decoration of the first button decoration part 411a This makes it difficult to see the rear at the outer periphery of the inner part of the button lens 411. Behind the part where the first button decoration part 411a is formed (back in the central axis CL direction), there is an inner peripheral surface of the main body part 413a of the button base 413 of the operation button 410 and a peripheral wall part of the operation button inner decoration member 432. 432a, and the first button decoration part 411a located in front of the gap allows the gap between the outer circumference of the inner operation button decoration member 432 to be closed from the front side (player side). It can be made difficult to see. As a result, even if the operation button 410 that can be pressed is provided with the interior decoration member 432 whose position is fixed, the appearance of the operation button 410 can be prevented from deteriorating, and when the operation button 410 is viewed. It is possible to prevent the player from feeling uncomfortable, and the interior decoration member 432 of the operation button can be placed within the transparent operation button 410 without any problem, so that the appearance of the operation button 410 can be improved.

詳述すると、演出操作ユニット400は、操作ボタン410におけるボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412によって、ベースユニット430の操作ボタン内装飾部材432の外周よりも外側で後方側(奥側)にあるユニットベース431や装飾基板ユニット420等が、透明なボタンレンズ411を通して遊技者側から見えないように形成されている。具体的には、図45において、一点鎖線で囲んだクロスハッチの部位が、遊技者側から見えないようにしている。このように、操作ボタン410に第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412等を備えているため、操作ボタン内装飾部材432の外側や奥側を見え難くして隠すことができ、操作ボタン410、ひいては、演出操作ユニット400全体の見栄えを良くすることができる。 To be more specific, the production operation unit 400 has a first button decoration part 411a, a second button decoration part 411b, and a button frame 412 of the button lens 411 of the operation button 410, so that the outer periphery of the operation button interior decoration member 432 of the base unit 430 is A unit base 431, a decorative board unit 420, etc. located on the outer side and rear side (rear side) are formed so as not to be visible from the player side through the transparent button lens 411. Specifically, in FIG. 45, the cross-hatched area surrounded by the dashed line is hidden from the player's view. In this way, since the operation button 410 is provided with the first button decoration part 411a, the second button decoration part 411b, the button frame 412, etc., the outside and back side of the operation button interior decoration member 432 are made difficult to see and hidden. This makes it possible to improve the appearance of the operation button 410 and, by extension, the entire performance operation unit 400.

また、演出操作ユニット400は、操作ボタン410におけるボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aが、操作ボタン410の中心軸線CLへ向かうように延びていると共に周方向に列設されているのに対して、操作ボタン410の内側後方に配置されている操作ボタン内装飾部材432の前板部432bに形成されている第二ボタン内装飾部432gが中心軸線CLを中心とした変八角形状に延びていると共に同心円状に列設されているため、図46に示すように、第一ボタン装飾部411aの凹凸線と第二ボタン内装飾部432gの凹凸線とが交差することとなり、幾何学的な装飾を遊技者に見せることができる。 In addition, in the production operation unit 400, the first button decoration part 411a of the button lens 411 of the operation button 410 extends toward the central axis CL of the operation button 410 and is arranged in a row in the circumferential direction. A second button interior decoration portion 432g formed on the front plate portion 432b of the operation button interior decoration member 432 disposed on the inner rear side of the operation button 410 extends in a modified octagonal shape centered on the central axis CL. As shown in FIG. 46, the uneven lines of the first button decoration part 411a and the uneven lines of the second button inner decoration part 432g intersect, resulting in a geometrical Decorations can be shown to players.

また、演出操作ユニット400は、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとが、前後方向(中心軸線CLの延びている方向)に離れているため、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとによって奥行のある立体的な感じの幾何学模様を遊技者に見せることができ、操作ボタン410内を含む装飾を楽しませることができる。 In addition, in the production operation unit 400, the first button decoration part 411a and the second button inner decoration part 432g are separated from each other in the front-rear direction (the direction in which the central axis CL extends). The second button interior decoration portion 432g allows the player to see a deep, three-dimensional geometric pattern, and enjoy the decorations including the interior of the operation button 410.

更に、演出操作ユニット400では、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとが前後方向に離れているため、遊技者の目の位置が移動すると、第一ボタン装飾部411aの凹凸線と、第二ボタン内装飾部432gの凹凸線との重なり具合が変化するため、動きのある装飾を遊技者に見せることができ、遊技者を楽しませることができる。 Furthermore, in the production operation unit 400, since the first button decoration part 411a and the second button inner decoration part 432g are separated from each other in the front and back direction, when the position of the player's eyes moves, the unevenness of the first button decoration part 411a changes. Since the degree of overlap between the line and the uneven line of the second button interior decoration part 432g changes, a moving decoration can be shown to the player, and the player can be entertained.

このように、演出操作ユニット400は、操作ボタン410の第一ボタン装飾部411aと操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432gとによって、動きがあり立体感のある装飾を遊技者に見せることができるため、遊技者の関心を強く引付けることができ、訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 In this way, the production operation unit 400 provides a moving and three-dimensional decoration to the player using the first button decoration part 411a of the operation button 410 and the second button interior decoration part 432g of the operation button interior decoration member 432. Since the pachinko machine 1 can be shown, it can strongly attract the attention of players, making it possible to make the pachinko machine 1 highly appealing.

また、演出操作ユニット400は、操作ボタン410内(ボタンフレーム412の内側)で、操作ボタン内装飾部材432の後方には、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436が配置されており、それらの前面に実装されている複数のLEDを発光させることで、操作ボタン410内の操作ボタン内装飾部材432を発光装飾させることができる。つまり、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436によって、操作ボタン410内を発光装飾させることができる。これら操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436の前面に実装されているLEDは、図38に示すように、中心軸線CLの延びている方向から見て、操作ボタン410のボタンベース413における筒状の本体部413aの内側に配置されているため、それらからの光が本体部413aの外側に漏れることはなく、操作ボタン410内のみを良好に発光装飾させることができる。 In addition, in the production operation unit 400, inside the operation button 410 (inside the button frame 412), behind the operation button inner decoration member 432, an operation button left inner decoration board 433, an operation button right inner decoration board 434, an operation button An upper inner decorative board 435 and a lower operating button inner decorative board 436 are arranged, and by emitting light from a plurality of LEDs mounted on the front surfaces thereof, the inner operating button decorative member 432 in the operating button 410 emits light. It can be decorated. That is, the interior of the operation button 410 can be decorated with light by the operation button left interior decoration board 433, the operation button right interior decoration board 434, the operation button upper interior decoration board 435, and the operation button lower interior decoration board 436. As shown in FIG. 38, the LEDs mounted on the front surfaces of these operation button left interior decoration board 433, operation button right interior decoration board 434, operation button upper interior decoration board 435, and operation button lower interior decoration board 436 are as follows. When viewed from the direction in which the central axis CL extends, the button base 413 of the operation button 410 is arranged inside the cylindrical main body 413a, so that light from them does not leak to the outside of the main body 413a. , only the inside of the operation button 410 can be well decorated with light.

また、演出操作ユニット400は、操作ボタン410の外周付近に位置するボタンフレーム412のフレーム開口部412aから臨む第二ボタン装飾部411bの後方に、装飾基板ユニット420における操作ボタン左外装飾基板422の第一LED422a及び操作ボタン右外装飾基板423の第一LED423aが配置されており、それら第一LED422a,423aを発光させることで、操作ボタン410の六つの第二ボタン装飾部411bを発光装飾させることができる。操作ボタン左外装飾基板422の第一LED422a及び操作ボタン右外装飾基板423の第一LED423aは、図38に示すように、操作ボタン410のボタンベース413における筒状の本体部413aと、フレームユニット415のフレーム本体416における筒状の内側筒部416dとの間に位置しており、第一LED422a,423aからの光が本体部413aの内側や内側筒部416dの外側へ漏れることはなく、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bのみを良好に発光装飾させることができる。 In addition, the production operation unit 400 has a decorative board 422 on the left side of the operation button in the decorative board unit 420 behind the second button decoration part 411b facing from the frame opening 412a of the button frame 412 located near the outer periphery of the operation button 410. A first LED 422a and a first LED 423a of the operation button right outer decorative board 423 are arranged, and by making these first LEDs 422a and 423a emit light, the six second button decoration parts 411b of the operation button 410 are decorated with light. I can do it. As shown in FIG. 38, the first LED 422a of the operation button left outer decorative board 422 and the first LED 423a of the operation button right outer decorative board 423 are connected to the cylindrical main body 413a of the button base 413 of the operation button 410 and the frame unit. The light from the first LEDs 422a and 423a does not leak to the inside of the main body part 413a or the outside of the inner cylinder part 416d, making it easy to operate. Only the second button decoration part 411b of the button 410 can be well decorated with light.

更に、演出操作ユニット400は、フレームユニット415におけるフレーム本体416の六つの外周開口部416bから臨むフレームサイドレンズ417の後方に、操作ボタン左外装飾基板422の第二LED422b及び操作ボタン右外装飾基板423の第二LED423bが配置されており、それら第二LED422b,423bを発光させることでフレームサイドレンズ417を発光装飾させることができる。操作ボタン左外装飾基板422の第二LED422b及び操作ボタン右外装飾基板423の第二LED423bは、フレームユニット415のフレーム本体416における筒状の内側筒部416dとフレーム本体416の外周との間に位置しており、第二LED422b,423bからの光が内側筒部416dの内側やフレーム本体416の外側へ漏れることはなく、フレームユニット415のフレームサイドレンズ417のみを良好に発光装飾させることができる。 Furthermore, the production operation unit 400 has a second LED 422b of the operation button left outer decorative board 422 and an operation button right outer decorative board behind the frame side lens 417 facing from the six outer peripheral openings 416b of the frame main body 416 in the frame unit 415. 423 second LEDs 423b are arranged, and by making these second LEDs 422b and 423b emit light, the frame side lens 417 can be decorated with light. The second LED 422b of the operation button left outer decoration board 422 and the second LED 423b of the operation button right outer decoration board 423 are located between the cylindrical inner cylinder part 416d of the frame body 416 of the frame unit 415 and the outer periphery of the frame body 416. The light from the second LEDs 422b and 423b does not leak to the inside of the inner cylinder portion 416d or the outside of the frame main body 416, and only the frame side lenses 417 of the frame unit 415 can be decorated with light. .

また、演出操作ユニット400は、フレームユニット415のフレームトップレンズ418の後方に、ベースユニット430におけるフレームトップレンズ装飾基板437が配置されており、フレームトップレンズ装飾基板437の前面に実装されている複数のLEDを発光させることで、フレームトップレンズ418を発光装飾させることができる。ベースユニット430におけるユニットベース431のフレームトップレンズ装飾基板437が取付けられている部位の下側からは、フレームトップレンズ418の下端後方付近まで平板状の遮光壁部431cが前方へ突出しており、フレームトップレンズ装飾基板437のLEDからの光が操作ボタン410やフレームサイドレンズ417側へ漏れることはなく、フレームユニット415のフレームトップレンズ418のみを良好に発光装飾させることができる。 In addition, in the production operation unit 400, a frame top lens decorative board 437 in the base unit 430 is arranged behind the frame top lens 418 of the frame unit 415, and a plurality of frames are mounted on the front surface of the frame top lens decorative board 437. By causing the LED to emit light, the frame top lens 418 can be decorated with light. A flat light-shielding wall portion 431c protrudes forward from the lower side of the portion of the unit base 431 of the base unit 430 where the frame top lens decorative board 437 is attached to the rear of the lower end of the frame top lens 418. The light from the LED of the top lens decoration board 437 does not leak to the operation button 410 or the frame side lens 417 side, and only the frame top lens 418 of the frame unit 415 can be well decorated with light.

[3-5.扉枠左サイドユニット]
扉枠3の扉枠左サイドユニット530について、主に図47乃至図50を参照して詳細に説明する。図47(a)は扉枠における扉枠左サイドユニットの正面図であり、(b)は扉枠左サイドユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠左サイドユニットを後ろから見た斜視図である。図48は扉枠左サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図49は扉枠左サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図50は図47(a)におけるL-L線で切断した断面図である。扉枠左サイドユニット530は、皿ユニット320の上側で扉枠左サイド上装飾基板161及び扉枠左サイド下装飾基板162(扉枠左サイド装飾基板160)の前側を覆うように扉枠ベースユニット100における貫通口111よりも左側の前面左部に取付けられるものである。扉枠左サイドユニット530は、扉枠ベース110の貫通口111の正面視左側を装飾するためのものである。
[3-5. Door frame left side unit]
The door frame left side unit 530 of the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 47 to 50. 47(a) is a front view of the left side unit of the door frame, FIG. 47(b) is a perspective view of the left side unit of the door frame viewed from the front, and FIG. 47(c) is a front view of the left side unit of the door frame from the rear. FIG. FIG. 48 is an exploded perspective view of the left side unit of the door frame as seen from the front, and FIG. 49 is an exploded perspective view of the left side unit of the door frame as seen from the back. FIG. 50 is a cross-sectional view taken along line LL in FIG. 47(a). The door frame left side unit 530 is a door frame base unit so as to cover the front side of the door frame left side upper decorative board 161 and the door frame left side lower decorative board 162 (door frame left side decorative board 160) above the dish unit 320. 100 is attached to the front left part on the left side of the through hole 111. The door frame left side unit 530 is for decorating the left side of the through hole 111 of the door frame base 110 when viewed from the front.

扉枠左サイドユニット530は、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の前面で貫通口111の正面視左側に取付けられる上下に延びた帯板状の左ユニットベース531と、左ユニットベース531の前面に取付けられている透明な帯板状の左ユニット拡散レンズ部材532と、左ユニット拡散レンズ部材532の前方に配置されており前端部に多面体状の装飾を有している透光性を有する左ユニット装飾レンズ部材(図示は省略)と、左ユニット装飾レンズ部材の前側から左ユニットベース531の前面上部に取付けられており前方へ筒枠状に突出していると共に上下に延びている左ユニット上装飾ベース534と、左ユニット装飾レンズ部材の前側から左ユニットベース531の前面下部に取付けられており左ユニット上装飾ベース534よりも短く前方へ枠状に突出している左ユニット下装飾ベース535と、左ユニット上装飾ベース534及び左ユニット下装飾ベース535の前側から左ユニット装飾レンズ部材の前端側を覆うように左ユニットベース531の前側に取付けられている透明な左ユニット装飾カバー536と、左ユニット装飾カバー536の前側に取付けられている複数の飾り部材537と、を備えている。 The door frame left side unit 530 includes a vertically extending strip-shaped left unit base 531 attached to the front side of the door frame base 110 in the door frame base unit 100 on the left side of the through hole 111 when viewed from the front; A transparent band-shaped left unit diffusion lens member 532 is attached to the front surface, and a light-transmitting lens is placed in front of the left unit diffusion lens member 532 and has a polyhedral decoration on the front end. A left unit decorative lens member (not shown) and a left unit upper part that is attached to the front upper part of the left unit base 531 from the front side of the left unit decorative lens member, protrudes forward in a cylindrical frame shape, and extends vertically. a decorative base 534; a left unit lower decorative base 535 that is attached to the front lower part of the left unit base 531 from the front side of the left unit decorative lens member and protrudes forward in a frame shape shorter than the left unit upper decorative base 534; A transparent left unit decorative cover 536 is attached to the front side of the left unit base 531 so as to cover the front end side of the left unit decorative lens member from the front side of the left unit upper decorative base 534 and the left unit lower decorative base 535, and the left unit A plurality of decorative members 537 are attached to the front side of the decorative cover 536.

扉枠左サイドユニット530の左ユニットベース531は、後側が開放された浅い箱状に形成されており、前面に前後に貫通している複数の開口部531aを有している。複数の開口部531aは、図示するように、円形状の穴と、上下に延びた四角形状の穴とがある。左ユニットベース531は、扉枠左サイド装飾基板160(扉枠左サイド上装飾基板161及び扉枠左サイド下装飾基板162)の前面に実装されているLED161a,162aが、複数の開口部531aから前方へ臨むように、扉枠ベース110の前面左側に取付けられる。左ユニットベース531の各開口部531aは、扉枠3に組立てた時に、扉枠左サイド装飾基板160の各LED161a,162aが上下方向の略中央に位置するように夫々形成されている。この左ユニットベース531は、不透光性の部材によって形成されている。 The left unit base 531 of the door frame left side unit 530 is formed into a shallow box shape with an open rear side, and has a plurality of openings 531a penetrating the front side back and forth. As illustrated, the plurality of openings 531a include circular holes and square holes extending vertically. In the left unit base 531, the LEDs 161a and 162a mounted on the front surface of the door frame left side decorative board 160 (the left side upper decorative board 161 of the door frame and the lower left side decorative board 162) are connected to each other through the plurality of openings 531a. It is attached to the front left side of the door frame base 110 so as to face forward. The openings 531a of the left unit base 531 are formed such that when assembled to the door frame 3, the LEDs 161a and 162a of the left side decorative board 160 of the door frame are located approximately at the center in the vertical direction. This left unit base 531 is formed of a non-transparent member.

また、左ユニットベース531は、上記貫通口111を塞ぐように配設されるガラス板192から手前側に向けて立設された左側反射立壁部538(図5、図23を参照)を有している。この左側反射立壁部538では、平らな面状をなし上記貫通口111に対して臨むように設けられる内側面が光を反射可能な反射面として設けられている。なお、この反射面は、左側反射立壁部538の内側面これ自体を金属や樹脂などの反射用素材から設けることのほか、同内側面に対して反射用シールを取り付けることなどによっても設けることが可能である。そして後述するが、この左側反射立壁部538は、左ユニットベース531によって形成されて、上述した反射立壁部33の一部(左側部分)を担う部分となっている。 Furthermore, the left unit base 531 has a left reflective standing wall portion 538 (see FIGS. 5 and 23) that stands upright from the glass plate 192 disposed so as to close the through hole 111 toward the front side. ing. In this left reflective standing wall portion 538, an inner surface that is flat and faces the through hole 111 is provided as a reflective surface that can reflect light. Note that this reflective surface can be provided not only by providing the inner surface of the left reflective vertical wall section 538 itself from a reflective material such as metal or resin, but also by attaching a reflective seal to the inner surface. It is possible. As will be described later, this left reflective standing wall portion 538 is formed by the left unit base 531 and serves as a part (left side portion) of the reflective standing wall portion 33 described above.

左ユニット拡散レンズ部材532は、透明な部材によって形成されており、上拡散レンズ部材532Aと下拡散レンズ部材532Bとに上下に分割されている。左ユニット拡散レンズ部材532は、左ユニットベース531における円形状の開口部531aと対応している正面視円形の円形レンズ部532aと、四角形状の開口部531aと対応している正面視四角形の角形レンズ部532bと、を備えている。扉枠左サイドユニット530は、扉枠3に組立てた状態で、円形レンズ部532a及び角形レンズ部532bの中央の直後に、扉枠左サイド装飾基板160の夫々のLED161a,162aが位置するように形成されている。 The left unit diffusion lens member 532 is formed of a transparent member, and is vertically divided into an upper diffusion lens member 532A and a lower diffusion lens member 532B. The left unit diffuser lens member 532 has a circular lens portion 532a that is circular in front view and corresponds to the circular opening 531a in the left unit base 531, and a square lens portion 532a that is square in front view that corresponds to the square opening 531a. A lens portion 532b is provided. When the door frame left side unit 530 is assembled to the door frame 3, the LEDs 161a and 162a of the door frame left side decorative board 160 are located immediately behind the center of the circular lens portion 532a and the square lens portion 532b. It is formed.

左ユニット拡散レンズ部材532の円形レンズ部532aは、前面及び後面が滑らかな凸レンズ状に形成されている。この円形レンズ部532aによって、後方に配置されているLED161a,162aからの光を、点状のまま前方へ照射させることができる。この円形レンズ部532aから前方へ照射された光によって、左ユニット装飾レンズ部材の円形装飾部を発光装飾させることができる。 The circular lens portion 532a of the left unit diffusion lens member 532 is formed into a convex lens shape with smooth front and rear surfaces. This circular lens portion 532a allows the light from the LEDs 161a and 162a arranged at the rear to be irradiated forward in a point-like manner. The light emitted forward from the circular lens portion 532a allows the circular decorative portion of the left unit decorative lens member to be decorated with light.

左ユニット拡散レンズ部材532の角形レンズ部532bは、前面中央において円錐状に後方へ窪んだ中央拡散反射部532cと、前面における中央拡散反射部532cの外側に形成されている前面拡散レンズ部532dと、後面中央(中央拡散反射部532cの直後)において湾曲面状に後方へ膨出している入力レンズ部532eと、後面における入力レンズ部532eの外側で全体的に入力レンズ部532eから遠ざかるに従って前方へ移動するように傾斜している前方反射部532fと、を備えている。 The rectangular lens portion 532b of the left unit diffuser lens member 532 includes a central diffuse reflection portion 532c that is conically recessed toward the rear at the center of the front surface, and a front diffuser lens portion 532d that is formed on the outside of the central diffuse reflection portion 532c on the front surface. , an input lens section 532e that bulges rearward in a curved shape at the center of the rear surface (immediately after the central diffuse reflection section 532c), and an input lens section 532e that bulges rearward in the shape of a curved surface at the rear surface, and an input lens section 532e that extends forward as it moves away from the input lens section 532e as a whole on the outside of the input lens section 532e on the rear surface. The front reflecting portion 532f is tilted so as to move.

角形レンズ部532bの前面拡散レンズ部532dは、中央拡散反射部532cを中心にした放射状に延びている線により周方向へ分割されている同心円弧状の複数の溝により形成されている。更に詳述すると、前面拡散レンズ部532dは、半径方向に沿って切断した時の断面形状に、溝の部分が後方へ円弧状に窪んでおり、溝と溝の間の山の部分が前方へ円弧状に膨出しており、前面が滑らかな波状に形成されている。また、前面拡散レンズ部532dは、周方向へ分割している放射状に延びた線を境に、溝の部分と山の部分とが周方向へ交互に位置するように形成されている。 The front diffuser lens portion 532d of the square lens portion 532b is formed by a plurality of concentric arc-shaped grooves divided in the circumferential direction by lines extending radially around the central diffuse reflection portion 532c. More specifically, in the cross-sectional shape of the front diffusing lens portion 532d when cut along the radial direction, the groove portion is recessed backward in an arc shape, and the mountain portion between the grooves is recessed forward. It bulges out in an arc shape, and the front surface is formed into a smooth wave shape. Further, the front diffusing lens portion 532d is formed such that groove portions and mountain portions are alternately located in the circumferential direction, with the boundary being a radially extending line dividing the lens portion in the circumferential direction.

角形レンズ部532bの前方反射部532fは、入力レンズ部532eを中心にした放射状に延びている線により周方向へ分割されている同心円弧状の複数の溝により形成されている。これら複数の溝は、後方から前方へ向かってV字状に窪んでおり、最深部が円弧状に形成されている。前方反射部532fは、半径方向に沿って切断した時の断面形状が、溝と溝との間の山の部分が後方へ尖った三角形状に形成されており、鋸状に形成されている。前方反射部532fは、中心から遠ざかるに従って溝及び山の部分が前方へ移動するように形成されている。また、前方反射部532fは、周方向へ分割している放射状に延びた線を境に、溝の部分と山の部分とが周方向へ交互に位置するように形成されている。この周方向へ分割している放射状に延びた線は、前面拡散レンズ部532dにおける放射状に延びた分割線と一致している。 The front reflecting portion 532f of the square lens portion 532b is formed by a plurality of concentric arc-shaped grooves divided in the circumferential direction by lines extending radially around the input lens portion 532e. These grooves are recessed in a V-shape from the rear to the front, and the deepest part is formed in an arc shape. The front reflecting portion 532f has a serrated cross-sectional shape when cut along the radial direction, with the peaks between the grooves being triangular and pointed rearward. The front reflecting portion 532f is formed such that the grooves and peaks move forward as the distance from the center increases. Further, the front reflecting portion 532f is formed such that groove portions and mountain portions are alternately located in the circumferential direction, with the boundary being a radially extending line dividing the front reflecting portion 532f in the circumferential direction. This radially extending line dividing in the circumferential direction coincides with the radially extending dividing line in the front diffuser lens portion 532d.

この角形レンズ部532bは、扉枠3に組立てた状態で、入力レンズ部532eの直後に、扉枠左サイド装飾基板160の対応しているLED161a,162aが位置している。 When the rectangular lens portion 532b is assembled to the door frame 3, the corresponding LEDs 161a and 162a of the left side decorative board 160 of the door frame are located immediately behind the input lens portion 532e.

角形レンズ部532bは、LED161a,162aから前方へ照射された光が、入力レンズ部532eから角形レンズ部532b内に入力される。この入力レンズ部532eは、後方へ湾曲面状(凸レンズ状)に膨出していることから、LED161a,162aから前方へ広がる光を、前方へ平行に進むように屈折させて、入力された光の略全てを円錐状の中央拡散反射部532cへ導くことができる。そして、中央拡散反射部532cへ導かれた光は、中央拡散反射部532cの傾斜している円錐面により、前後に延びた軸線に対して直角方向(扉枠左サイド装飾基板160の前面と平行な方向)へ拡散するように反射させられ、角形レンズ部532b内をその前面に沿って中央側から外側へ向かって進むこととなる。また、中央拡散反射部532cで反射した光は、角形レンズ部532bの前後方向の厚さ全体に亘って、中央側から外側(中央拡散反射部532cの中心線から遠ざかる方向)へ進む。 In the square lens section 532b, light emitted forward from the LEDs 161a and 162a is input into the square lens section 532b from the input lens section 532e. Since this input lens portion 532e bulges backward in a curved surface shape (convex lens shape), it refracts the light that spreads forward from the LEDs 161a and 162a so that it travels parallel to the front. Almost all of the light can be guided to the conical central diffuse reflection section 532c. The light guided to the central diffuse reflection part 532c is directed by the inclined conical surface of the central diffuse reflection part 532c in a direction perpendicular to the axis extending back and forth (parallel to the front surface of the left side decorative board 160 of the door frame). The light is reflected so as to be diffused in a direction (direction), and travels inside the square lens portion 532b from the center toward the outside along the front surface of the square lens portion 532b. Further, the light reflected by the central diffuse reflection section 532c travels from the center to the outside (in the direction away from the center line of the central diffuse reflection section 532c) over the entire thickness of the square lens section 532b in the front-rear direction.

角形レンズ部532b内を扉枠左サイド装飾基板160の前面と略平行に中央側から外側へ向かって反射した光が、鋸状の前方反射部532fに到達すると、前方反射部532fの面により前方側へ反射する。この際に、前方反射部532fは、後面が中央拡散反射部532cから遠ざかるに従って前方へ移動するように傾斜していることから、角形レンズ部532bの前後方向の厚が、中央から遠ざかるに従って薄くなっている(図50を参照)。これにより、中央拡散反射部532cにおいて角形レンズ部532bの前後方向の厚さ全体に亘って外側へ向かって反射している光を、中心側から外側へ向かうに従って、前方反射部532fにより順次前方へ反射させることができる。 When the light reflected from the center to the outside in the rectangular lens portion 532b substantially parallel to the front surface of the left side decorative board 160 of the door frame reaches the saw-shaped front reflecting portion 532f, it is reflected forward by the surface of the front reflecting portion 532f. Reflect to the side. At this time, since the front reflecting section 532f is inclined so that the rear surface moves forward as it moves away from the central diffuse reflecting section 532c, the thickness of the square lens section 532b in the front-rear direction becomes thinner as it moves away from the center. (See Figure 50). As a result, the light that is reflected outward over the entire thickness of the rectangular lens section 532b in the front and back direction at the central diffuse reflection section 532c is sequentially reflected forward by the front reflection section 532f as it goes from the center side to the outside. It can be reflected.

そして、前方反射部532fにより前方へ向かって反射させられた光は、前面拡散レンズ部532dを通って角形レンズ部532bから前方へ照射される。この際に、前面拡散レンズ部532dは、断面が波状に形成されているため、前方反射部532fで前方へ向かって反射させられた光を様々な方向へ拡散させることができ、角形レンズ部532bの前面から略均一に光を前方(左ユニット装飾レンズ部材の後面)へ照射させることができる。 The light reflected forward by the front reflecting section 532f passes through the front diffusing lens section 532d and is irradiated forward from the rectangular lens section 532b. At this time, since the front diffusing lens part 532d has a wave-shaped cross section, it can diffuse the light reflected forward by the front reflecting part 532f in various directions, and the square lens part 532b It is possible to irradiate light substantially uniformly forward (to the rear surface of the left unit decorative lens member) from the front surface of the lens member.

この角形レンズ部532bは、前面拡散レンズ部532d及び前方反射部532fでは、同心円状の複数の溝を放射状に延びた複数の線で分割した上で、分割線を境に同心円弧状の複数の溝を半径方向へずらして、同心円弧状の溝を周方向において交互に配置するようにしているため、角形レンズ部532bの前面から前方へ照射される光が、同心円状の縞模様の濃淡を有した光となるのを回避させることができ、より濃淡の均一な光を前方へ照射させることができる。これにより、左ユニット装飾レンズ部材における角形レンズ部532bの前方の多面装飾部を略均一に発光装飾させることができる。 In the front diffusing lens part 532d and the front reflecting part 532f, the square lens part 532b has a plurality of concentric grooves divided by a plurality of radially extending lines, and then a plurality of concentric arc-shaped grooves with the dividing line as a border. Since the grooves are shifted in the radial direction and the concentric arc-shaped grooves are arranged alternately in the circumferential direction, the light emitted forward from the front surface of the square lens part 532b has a concentric striped pattern of shading. It is possible to prevent the light from turning into light, and it is possible to irradiate the front with light with a more uniform density. Thereby, the multifaceted decorative portion in front of the rectangular lens portion 532b in the left unit decorative lens member can be decorated with light emission substantially uniformly.

図示しない左ユニット装飾レンズ部材は、左ユニット装飾カバー536の前面に沿うように形成されている。左ユニット装飾レンズ部材は、左ユニット拡散レンズ部材532の円形レンズ部532aの前方の位置する部位に形成されている円形装飾部と、左ユニット拡散レンズ部材532の角形レンズ部532bの前方に位置する部位に形成されている多面装飾部と、を備えている。円形装飾部は、前面が窪み前後に短く延びた円柱状の部位の外周に三角形のリブを周方向に複数備えた形状に形成されている。多面装飾部は、上下に延びた直方体の前面に四角錘状の部位が上下方向に複数列設されていると共に、直方体の部位の左右両側に複数の三角形からなる多面体が上下方向に複数列設したような形状に形成されている。円形装飾部及び多面装飾部は、扉枠右サイドユニット550における右ユニット装飾レンズ部材561の円形装飾部561a及び多面装飾部561bと、同じ形状に形成されている。 A left unit decorative lens member (not shown) is formed along the front surface of the left unit decorative cover 536. The left unit decorative lens member includes a circular decorative portion formed in a portion located in front of the circular lens portion 532a of the left unit diffusing lens member 532, and a circular decorative portion located in front of the square lens portion 532b of the left unit diffusing lens member 532. A multifaceted decorative part formed on the part. The circular decorative portion is formed in a shape in which a plurality of triangular ribs are provided in the circumferential direction on the outer periphery of a cylindrical portion having a concave front surface and a short extension in the front and back. The polyhedral decoration part has multiple rows of square pyramid-shaped parts arranged vertically on the front surface of a rectangular parallelepiped that extends vertically, and multiple rows of polyhedrons made of a plurality of triangles arranged vertically on both left and right sides of the rectangular parallelepiped. It is shaped like a. The circular decorative part and the multifaceted decorative part are formed in the same shape as the circular decorative part 561a and the multifaceted decorative part 561b of the right unit decorative lens member 561 in the door frame right side unit 550.

左ユニット装飾レンズ部材は、透明な左ユニット装飾カバー536を通して前方側(遊技者側)から視認することができる。また、左ユニット装飾レンズ部材は、円形装飾部が左ユニット拡散レンズ部材532の円形レンズ部532aから前方へ照射された光により、多面装飾部が左ユニット拡散レンズ部材532の角形レンズ部532bから前方へ照射された光により、夫々発光装飾させられる。 The left unit decorative lens member can be visually recognized from the front side (player side) through the transparent left unit decorative cover 536. Further, in the left unit decorative lens member, the circular decorative part is caused by the light irradiated forward from the circular lens part 532a of the left unit diffusing lens member 532, and the multifaceted decorative part is directed forward from the square lens part 532b of the left unit diffusing lens member 532. The light irradiated onto each of them emits light and decorates them.

左ユニット上装飾ベース534は、正面視の形状が上下に延びた四角形で、前後に延びた角筒状に形成されている。左ユニット上装飾ベース534は、外周における下面を構成する部位が、前端側から後端側へ向かうに従って下方へ突出するように傾斜していおり、その部位の下部が前後に貫通している。この左ユニット上装飾ベース534は、不透光性の部材によって形成されている。 The left unit upper decorative base 534 has a rectangular shape extending vertically when viewed from the front, and is formed into a rectangular tube shape extending longitudinally. The left unit upper decorative base 534 has a portion forming a lower surface on the outer periphery that is inclined so as to protrude downward from the front end side toward the rear end side, and the lower part of the portion penetrates back and forth. This left unit upper decorative base 534 is formed of a non-transparent member.

左ユニット下装飾ベース535は、正面視の形状が、上方へ開放されているコ字状に形成されている。左ユニット下装飾ベース535は、前端における上下方向略中央から上側が、上方へ向かうに従って後方へ移動するように後端まで傾斜している。この左ユニット下装飾ベース535は、不透光性の部材によって形成されている。 The left unit lower decoration base 535 has a U-shape that is open upward when viewed from the front. The left unit lower decoration base 535 is inclined from approximately the center in the vertical direction at the front end to the rear end so that the upper side moves rearward as it goes upward. This left unit lower decorative base 535 is formed of a non-transparent member.

左ユニット装飾カバー536は、扉枠左サイドユニット530の全高に亘って上下に延びている。左ユニット装飾カバー536は、上下方向の中間部が後方へ凹むように屈曲しており、左ユニット上装飾ベース534の前端に沿うように下部が後方へ折れ曲がっているく字状の部位と、左ユニット下装飾ベース535の前端に沿うように上部が後方へ折れ曲がっているく字状の部位と、上側のく字状の部位の下端と下側のく字状の部位の上端とを結んでいる直線状の部位と、で構成されている。 The left unit decorative cover 536 extends vertically over the entire height of the door frame left side unit 530. The left unit decorative cover 536 has a vertical middle part bent backward, and a dogleg-shaped part where the lower part is bent backward along the front end of the left unit upper decorative base 534, and a left A doglegged part whose upper part is bent backward along the front edge of the lower unit decorative base 535 connects the lower end of the upper doglegged part and the upper end of the lower doglegged part. It consists of a straight part.

左ユニット装飾カバー536は、上下両端が左ユニット上装飾ベース534の前面と、左ユニット下装飾ベース535の前面とに夫々取付けられる。この左ユニット装飾カバー536は、透明な部材によって形成されており、後側に配置されている左ユニット装飾レンズ部材を前方側から視認することができる。 Both upper and lower ends of the left unit decorative cover 536 are attached to the front surface of the left unit upper decorative base 534 and the front surface of the left unit lower decorative base 535, respectively. This left unit decorative cover 536 is formed of a transparent member, and allows the left unit decorative lens member disposed on the rear side to be visually recognized from the front side.

飾り部材537は、上下に短く延びており、上下方向へ所定間隔で左ユニット装飾カバー536の前面に取付けられている。飾り部材537は、不透光性の部材によって形成されている。 The decorative members 537 extend vertically in short lengths and are attached to the front surface of the left unit decorative cover 536 at predetermined intervals in the vertical direction. The decorative member 537 is made of a non-transparent member.

[3-6.扉枠右サイドユニット]
扉枠3の扉枠右サイドユニット550について、主に図51乃至図55等を参照して詳細に説明する。図51(a)は扉枠における扉枠右サイドユニットの正面図であり、(b)は扉枠右サイドユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠右サイドユニットを後ろから見た斜視図である。図52は扉枠右サイドユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図53は扉枠右サイドユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図54は、図51(a)におけるM-M線で切断した断面図である。図55(a)は図51(a)におけるN-N線で切断した断面図であり、(b)は図51(a)におけるO-O線で切断した断面図である。扉枠右サイドユニット550は、皿ユニット320の上側で扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の前面における貫通口111の右側に取付けられるものである。
[3-6. Door frame right side unit]
The door frame right side unit 550 of the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 51 to 55 and the like. 51(a) is a front view of the door frame right side unit in the door frame, (b) is a perspective view of the door frame right side unit seen from the front, and (c) is a rear view of the door frame right side unit. FIG. FIG. 52 is an exploded perspective view of the right side unit of the door frame as seen from the front, and FIG. 53 is an exploded perspective view of the right side unit of the door frame as seen from the rear. FIG. 54 is a cross-sectional view taken along line MM in FIG. 51(a). 55(a) is a cross-sectional view taken along line NN in FIG. 51(a), and FIG. 55(b) is a cross-sectional view taken along line OO in FIG. 51(a). The door frame right side unit 550 is attached to the right side of the through hole 111 on the front surface of the door frame base 110 of the door frame base unit 100 above the dish unit 320.

扉枠右サイドユニット550は、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の前面で貫通口111の正面視右側に取付けられる上下に延びた箱状の右ユニットベース551と、右ユニットベース551の前面に取付けられている扉枠右サイド装飾基板552と、扉枠右サイド装飾基板552の前側で右ユニットベース551の前面における正面視中央より左側に取付けられており上下方向及び前後方向に延びている透明平板状の右ユニット左拡散レンズ部材553と、右ユニット左拡散レンズ部材553の左側面に取付けられており装飾が施されているシート状の右ユニット左装飾部材554と、右ユニット左装飾部材554の左側を覆うように右ユニット左拡散レンズ部材553に取付けられている透明平板状の右ユニット左カバー555と、を備えている。 The door frame right side unit 550 includes a vertically extending box-shaped right unit base 551 attached to the front side of the door frame base 110 in the door frame base unit 100 on the right side in front view of the through hole 111, and a front side of the right unit base 551. The door frame right side decorative board 552 is attached to the door frame right side decorative board 552, and the door frame right side decorative board 552 is attached to the left side of the center in front view of the right unit base 551 on the front side of the door frame right side decorative board 552, and extends in the vertical direction and the front/rear direction. A transparent plate-shaped right unit left diffusion lens member 553, a sheet-shaped right unit left decorative member 554 attached to the left side of the right unit left diffusion lens member 553 and decorated, and a right unit left decorative member. A right unit left cover 555 in the form of a transparent flat plate is attached to the right unit left diffusion lens member 553 so as to cover the left side of the right unit 554 .

また、扉枠右サイドユニット550は、扉枠右サイド装飾基板552の前側且つ右ユニット左拡散レンズ部材553の正面視右側で右ユニットベース551の前面における正面視中央より右側と右ユニット左拡散レンズ部材553とに取付けられており上下方向及び前後方向に延びている透明平板状の右ユニット右拡散レンズ部材556と、右ユニット右拡散レンズ部材556の右側面に取付けられており装飾が施されているシート状の右ユニット右装飾部材557と、右ユニット右装飾部材557の右側を覆うように右ユニット右拡散レンズ部材556に取付けられている透明平板状の右ユニット右カバーと558、を備えている。 Further, the door frame right side unit 550 is located on the front side of the door frame right side decorative board 552 and on the right side of the right unit left diffuser lens member 553 in front view, on the right side of the center in front view on the front side of the right unit base 551, and on the right side of the right unit left diffuser lens. A transparent flat right unit right diffusion lens member 556 is attached to the member 553 and extends in the vertical and longitudinal directions, and a decorated right unit is attached to the right side of the right unit right diffusion lens member 556. a right unit right decorative member 557 in the form of a sheet, and a right unit right cover 558 in the form of a transparent plate attached to the right diffuser lens member 556 so as to cover the right side of the right unit right decorative member 557. There is.

更に、扉枠右サイドユニット550は、右ユニット左拡散レンズ部材553と右ユニット右拡散レンズ部材556との間に配置されており前方及び右方が開放された上下方向及び前後方向に延びた浅い箱状で不透光性の右ユニット左遮光部材559と、右ユニット右拡散レンズ部材556の左側で右ユニット左遮光部材559の開放されている右側を閉鎖するように取付けられている不透光性で平板状の右ユニット右遮光部材560と、を備えている。 Furthermore, the door frame right side unit 550 is disposed between the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556, and has a shallow front and right side opening extending in the vertical and front and rear directions. A box-shaped opaque right unit left light shielding member 559 and a light opaque member attached to the left side of the right unit right diffuser lens member 556 to close the open right side of the right unit left light shielding member 559 The right unit right light shielding member 560 has a flat plate shape.

また、扉枠右サイドユニット550は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端に取付けられており前端部に多面体状の装飾を有している透光性を有する右ユニット装飾レンズ部材561と、右ユニット装飾レンズ部材561の左右両側と右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端側を覆うように右ユニットベース551の前面に取付けられている前後に貫通した枠状の右ユニット装飾ベース562と、右ユニット装飾ベース562の前端開口を閉鎖するように右ユニット装飾ベース562の前側に取付けられている透明な右ユニットカバー563と、右ユニットカバー563の前側に取付けられている複数の飾り部材564と、を備えている。なお、図示は省略するが、扉枠右サイドユニット550は、右ユニットベース551を上下に貫通するように取付けられ、扉枠ベースユニット100の扉本体中継基板と、扉枠トップユニット570の扉枠トップユニット中継基板589とを接続するための接続ケーブルを備えている。 Further, the door frame right side unit 550 is attached to the front end of the right unit left diffuser lens member 553 and the right unit right diffuser lens member 556, and the right side unit 550 has a translucent right side unit with a polyhedral decoration on the front end. It is attached to the front surface of the right unit base 551 so as to cover the unit decorative lens member 561, the left and right sides of the right unit decorative lens member 561, the front end sides of the right unit left diffuser lens member 553, and the right unit right diffuser lens member 556. A frame-shaped right unit decoration base 562 penetrating from front to back, a transparent right unit cover 563 attached to the front side of the right unit decoration base 562 so as to close the front end opening of the right unit decoration base 562, and a right unit cover. 563 and a plurality of decorative members 564 attached to the front side. Although not shown, the door frame right side unit 550 is attached to vertically penetrate the right unit base 551, and connects the door body relay board of the door frame base unit 100 and the door frame of the door frame top unit 570. A connection cable for connecting to the top unit relay board 589 is provided.

扉枠右サイドユニット550の右ユニットベース551は、正面視の形状が上下に長く延びた四角形で、前後に短く角筒状に延びており、前後方向の中央付近が閉鎖された箱状に形成されている。この右ユニットベース551は、不透光性の部材によって形成されている。 The right unit base 551 of the door frame right side unit 550 has a rectangular shape that is elongated vertically when viewed from the front, has a short rectangular cylindrical shape in the front and back, and is formed into a box shape that is closed near the center in the front and back direction. has been done. This right unit base 551 is formed of a non-transparent member.

また、右ユニットベース551は、上記貫通口111を塞ぐように配設されるガラス板192から手前側に向けて立設された右側反射立壁部568(図6、図24を参照)を有している。この右側反射立壁部568では、平らな面状をなし上記貫通口111に対して臨むように設けられる内側面が光を反射可能な反射面として設けられている。なお、この反射面は、左側反射立壁部538の内側面と同様、右側反射立壁部568の内側面これ自体を金属や樹脂などの反射用素材から設けることのほか、同内側面に対して反射用シールを取り付けることなどによっても設けることが可能である。そして後述するが、この右側反射立壁部568は、右ユニットベース551によって形成されて、上述した反射立壁部33の一部(右側部分)を担う部分となっている。 Further, the right unit base 551 has a right reflective standing wall portion 568 (see FIGS. 6 and 24) that stands upright from the glass plate 192 disposed so as to close the through hole 111 toward the front side. ing. In the right reflective standing wall portion 568, the inner surface, which is flat and faces the through hole 111, is provided as a reflective surface capable of reflecting light. Note that this reflective surface can be formed by providing the inner surface of the right reflecting wall section 568 itself from a reflective material such as metal or resin, similar to the inner surface of the left reflecting wall section 538, or by providing a reflective surface for the same inner surface. It is also possible to provide this by attaching a seal. As will be described later, this right reflective standing wall portion 568 is formed by the right unit base 551 and serves as a part (right side portion) of the reflective standing wall portion 33 described above.

扉枠右サイド装飾基板552は、上下に延びた帯板状に形成されている。扉枠右サイド装飾基板552は、前面における左右方向中央より左側に実装されている複数の左LED552aと、前面における左右方向中央より右側に実装されている右LED552bと、前面における左右方向中央に実装されている複数の中LED552cと、を備えている。扉枠右サイド装飾基板552の左LED552aは、右ユニット左拡散レンズ部材553を介して右ユニット左装飾部材554を発光装飾させためのものである。また、右LED552bは、右ユニット右拡散レンズ部材556を介して右ユニット右装飾部材557を発光装飾させるためのものである。中LED552cは、右ユニット装飾レンズ部材561を発光装飾させるためのものである。 The door frame right side decorative board 552 is formed in the shape of a vertically extending strip. The door frame right side decorative board 552 has a plurality of left LEDs 552a mounted on the left side of the center in the left-right direction on the front surface, a right LED 552b mounted on the right side of the center in the left-right direction on the front surface, and a plurality of right LEDs 552b mounted on the right side of the center in the left-right direction on the front surface. A plurality of medium LEDs 552c are provided. The left LED 552a of the door frame right side decorative board 552 is used to decorate the right unit left decorative member 554 by emitting light through the right unit left diffusion lens member 553. Further, the right LED 552b is used to decorate the right decorative member 557 of the right unit by emitting light through the right diffuser lens member 556 of the right unit. The middle LED 552c is used to decorate the right unit decorative lens member 561 with light.

扉枠右サイド装飾基板552は、前後両面が白色に形成されている。扉枠右サイド装飾基板552は、上側の扉枠右サイド上装飾基板552Aと、下側の扉枠右サイド下装飾基板552Bとに上下に分割されている。図示は省略するが、扉枠右サイド下装飾基板552Bは、扉枠ベースユニット100の扉本体中継基板に接続されており、扉枠右サイド上装飾基板552Aは、扉枠右サイド下装飾基板552Bに接続されている。 The door frame right side decorative board 552 has both front and rear surfaces formed in white. The door frame right side decorative board 552 is vertically divided into an upper door frame right side upper decorative board 552A and a lower door frame right side lower decorative board 552B. Although not shown, the door frame right side lower decorative board 552B is connected to the door body relay board of the door frame base unit 100, and the door frame right side upper decorative board 552A is connected to the door frame right side lower decorative board 552B. It is connected to the.

右ユニット左拡散レンズ部材553は、上下方向及び前後方向に延びた平板状の本体部553aと、本体部553aの後辺から正面視右方へ短く平板状に突出している後壁部553bと、後壁部553bの正面視右端側から左方へ四角形状に切欠かれており上下方向に所定間隔で複数形成されている切欠部553cと、本体部553aの正面視左面側において右ユニット左装飾部材554を収容可能に浅く窪んでいる収容凹部553dと、本体部553aの後端面から後方へ突出しており上下方向に複数備えられている入力レンズ部553eと、本体部553aの正面視右面側において各入力レンズ部553eが上下方向の中央となるように上下方向に複数配置されている側面反射部553fと、を備えている。 The right unit left diffuser lens member 553 includes a main body portion 553a in the shape of a flat plate extending in the vertical direction and the front-back direction, and a rear wall portion 553b projecting in a short flat shape from the rear side of the main body portion 553a to the right side in front view. A rectangular notch 553c is cut out from the right end side of the rear wall section 553b toward the left when viewed from the front, and a plurality of cutout sections 553c are formed at predetermined intervals in the vertical direction, and a right unit left decorative member is formed on the left side of the main body section 553a when viewed from the front. 554, a housing recess 553d that is shallowly recessed so that the lens 554 can be accommodated, a plurality of input lens parts 553e that protrude rearward from the rear end surface of the main body part 553a, and are provided in a plurality in the vertical direction; A plurality of side reflection parts 553f are arranged in the vertical direction so that the input lens part 553e is located in the center in the vertical direction.

右ユニット左拡散レンズ部材553の本体部553aは、側面視の形状が、上下に延びた四角形の前端側の上隅がC面取り状に斜めに切欠かれていると共に、下辺が前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している形状に形成されている。また、本体部553aは、図55に示すように、後端側から前方へ向かうに従って、正面視右方へ移動するように全体が、扉枠右サイド装飾基板552の前面の垂直線に対して僅かに傾斜している。本体部553aの前端は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠左サイドユニット530の前端よりも大きく前方へ突出している。 The main body portion 553a of the right unit left diffuser lens member 553 has a rectangular shape extending vertically, with the upper corner of the front end side cut out diagonally in a C-chamfer shape, and the lower edge extending upward as it goes forward. It is formed in an inclined shape so that it moves toward the In addition, as shown in FIG. 55, the main body portion 553a as a whole moves to the right in the front view as it goes from the rear end side to the front. It is slightly inclined. The front end of the main body part 553a, when assembled to the door frame 3, protrudes forward more than the front end of the door frame left side unit 530.

後壁部553bは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、その右端が、右ユニットベース551の左右方向略中央まで延びている。この後壁部553bの右端には、右ユニット右拡散レンズ部材556の後壁部556bの左端が当接する。 When the rear wall portion 553b is assembled to the door frame right side unit 550, its right end extends to approximately the center of the right unit base 551 in the left-right direction. The left end of the rear wall portion 556b of the right unit right diffusion lens member 556 is in contact with the right end of the rear wall portion 553b.

複数の切欠部553cは、上下方向へ所定間隔で複数形成されており、一部が扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cと対応している。扉枠右サイドユニット550に組立てた状態では、複数の切欠部553cから扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cが前方に臨んでおり、複数の中LED552cによって右ユニット装飾レンズ部材561を良好に発光装飾させることができる。 The plurality of notches 553c are formed at predetermined intervals in the vertical direction, and some of them correspond to the middle LEDs 552c of the door frame right side decorative board 552. When assembled to the door frame right side unit 550, the middle LED 552c of the door frame right side decorative board 552 faces forward from the plurality of notches 553c, and the plurality of middle LEDs 552c illuminate the right unit decorative lens member 561 well. It can be decorated.

収容凹部553dは、底面が平坦面に形成されており、外周の形状が右ユニット左装飾部材554の外形形状に略一致している。これにより、右ユニット左装飾部材554を収容することができる。 The housing recess 553d has a flat bottom surface, and the shape of the outer periphery substantially matches the outer shape of the right unit left decorative member 554. Thereby, the right unit left decorative member 554 can be accommodated.

複数の入力レンズ部553eは、本体部553aの後端面から上下方向へ所定間隔で後方へ突出している。具体的には、右ユニット左拡散レンズ部材553を上下方向へ6等分した時の夫々の上下方向略中央に形成されている。入力レンズ部553eは、詳細な図示は省略するが、上下に延びた四角形が後方へ突出した直方体の部位と、その直方体の部位の後面から球面状に湾曲するように前方へ向かって窪んでいる部位と、を有している。これら入力レンズ部553eは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、扉枠右サイド装飾基板552の左LED552aの直前に夫々位置している。これにより、左LED552aからの光を、本体部553a内で広く拡散されるように入力させることができる。 The plurality of input lens sections 553e protrude rearward from the rear end surface of the main body section 553a in the vertical direction at predetermined intervals. Specifically, when the right unit left diffusion lens member 553 is divided into six equal parts in the vertical direction, it is formed approximately at the center in the vertical direction of each half. Although detailed illustrations are omitted, the input lens portion 553e has a rectangular parallelepiped portion with a vertically extending rectangle projecting rearward, and is recessed forward in a spherical shape from the rear surface of the rectangular parallelepiped portion. It has a part and. These input lens portions 553e are respectively located immediately in front of the left LED 552a of the door frame right side decorative board 552 when assembled to the door frame right side unit 550. Thereby, the light from the left LED 552a can be input so as to be widely diffused within the main body portion 553a.

側面反射部553fは、上下方向に複数(六つ)備えられている。各側面反射部553fは、入力レンズ部553eを中心にした放射状に延びている線により周方向へ分割されている同心円弧状の複数の溝により形成されている。これら同心円弧状の複数の溝は、夫々の溝において、入力レンズ部553eに近い側の面が本体部553aの面に対して傾斜していると共に、入力レンズ部553eから遠い側の面が本体部553aの面に対して垂直に延びており、最深部が円弧状に形成されている。側面反射部553fは、入力レンズ部553eを中心とした半径方向に切断した時に断面形状が、溝と溝との間の山の部分が中心側へ向くような尖った三角形状に形成されており、全体が鋸状に形成されている。また、側面反射部553fは、複数の同心円弧状の溝を周方向に分割している放射状の線を境に、溝の部分と山の部分とが周方向へ交互に配置されるように形成されている。 A plurality (six) of side surface reflecting portions 553f are provided in the vertical direction. Each side reflection portion 553f is formed by a plurality of concentric arc-shaped grooves divided in the circumferential direction by lines extending radially around the input lens portion 553e. In each of these concentric arc-shaped grooves, the surface closer to the input lens portion 553e is inclined with respect to the surface of the main body portion 553a, and the surface farther from the input lens portion 553e is inclined to the surface of the main body portion 553a. It extends perpendicularly to the surface of 553a, and the deepest part is formed in an arc shape. The side reflection portion 553f has a sharp triangular cross-sectional shape when cut in the radial direction around the input lens portion 553e, with the peaks between the grooves facing toward the center. , the entire structure is saw-shaped. Further, the side reflection portion 553f is formed such that groove portions and peak portions are alternately arranged in the circumferential direction, with radial lines dividing the plurality of concentric arc-shaped grooves in the circumferential direction as boundaries. ing.

この右ユニット左拡散レンズ部材553は、扉枠右サイド装飾基板552の左LED552aから前方へ照射された光が、入力レンズ部553eの後面から右ユニット左拡散レンズ部材553の本体部553a内へと入射される。この入力レンズ部553eの後端は、前方へ向かって湾曲状に窪んでいることから、その湾曲面により左LED552aからの光が広がるように屈折し、本体部553a内において、各入力レンズ部553eを中心として前方へ向かって放射状に拡散することとなる。 This right unit left diffuser lens member 553 allows the light emitted forward from the left LED 552a of the door frame right side decorative board 552 to enter the main body portion 553a of the right unit left diffuser lens member 553 from the rear surface of the input lens portion 553e. It is incident. Since the rear end of this input lens portion 553e is curved forward, the curved surface refracts the light from the left LED 552a so that it spreads, and each input lens portion 553e It will spread radially forward from the center.

本体部553aは、全体が前方へ向かうに従って正面視右方へ移動するように、扉枠右サイド装飾基板552の前面から垂直に延びている線に対して僅かに傾斜しているため、扉枠右サイド装飾基板552の前面に実装されている左LED552aから照射されて入力レンズ部553eから本体部553a内に入射された光が、本体部553a内の平坦な左面に当ることとなる。しかしながら、左LED552aからの直接光は、本体部553aの左面に対する入射角度の関係で、本体部553aの左面から外部へ放射されることはなく、左面の内面で側面反射部553f側へ反射することとなる。 The main body portion 553a is slightly inclined with respect to a line extending perpendicularly from the front surface of the door frame right side decorative board 552 so that the entire body portion 553a moves to the right in the front view as it moves forward. Light emitted from the left LED 552a mounted on the front surface of the right side decorative board 552 and incident into the main body part 553a from the input lens part 553e hits the flat left surface inside the main body part 553a. However, the direct light from the left LED 552a is not radiated to the outside from the left surface of the main body section 553a due to the incident angle with respect to the left surface of the main body section 553a, but is reflected on the inner surface of the left surface toward the side reflecting section 553f. becomes.

そして、入力レンズ部553eから本体部553a内に前方へ向かって入射された光は、鋸状の側面反射部553fに当ることで正面視左方へ反射し、本体部553aの左面から外方へ照射されることとなる。なお、本体部553aの右面(側面反射部553f)からも外方(正面視右方)へ光が照射されるが、本体部553aの右側に配置されている右ユニット左遮光部材559が白色の部材とされているため、右ユニット左遮光部材559の左面が明るく照らされることとなり、右ユニット左遮光部材559で反射した間接光が本体部553aを通って左方側へ照射されることとなる。従って、本体部553aの左面からは、本体部553a内において側面反射部553fにより左方へ反射された光と、側面反射部553fから右方へ照射されて右ユニット左遮光部材559の左面で左方へ反射して本体部553aを通過した光とが、左方へ照射されるため、本体部553aの左側に取付けられている右ユニット左装飾部材554を良好な明るさで発光装飾させることができる。 The light incident forward into the main body 553a from the input lens portion 553e is reflected to the left in the front view by hitting the saw-shaped side reflection portion 553f, and is directed outward from the left surface of the main body 553a. It will be irradiated. Note that light is also irradiated outward (to the right in front view) from the right surface (side surface reflecting portion 553f) of the main body portion 553a, but the right unit left light shielding member 559 disposed on the right side of the main body portion 553a is white. Since the left side of the right unit left light shielding member 559 is brightly illuminated, the indirect light reflected by the right unit left light shielding member 559 passes through the main body portion 553a and is irradiated to the left side. . Therefore, from the left side of the main body part 553a, there is light reflected leftward by the side reflection part 553f inside the main body part 553a, and light irradiated rightward from the side reflection part 553f and left by the left side of the right unit left light shielding member 559. Since the light reflected in the direction and passed through the main body 553a is irradiated to the left, it is possible to decorate the right unit left decorative member 554 attached to the left side of the main body 553a with good brightness. can.

また、側面反射部553fでは、同心円状の複数の溝を放射状に延びた複数の線で分割した上で、分割線を境に同心円弧状の複数の溝を半径方向へずらして、同心円弧状の溝を周方向において交互に配置するようにしているため、本体部553aの左面から外方(左方)へ照射される光が、同心円状の縞模様の濃淡を有した光となるのを回避させることができ、より濃淡の均一な光を左方へ照射させることができる。これにより、本体部553aの左面の収容凹部553dに収容されている右ユニット左装飾部材554を、略均一に発光装飾させることができる。 In addition, in the side reflection portion 553f, the plurality of concentric grooves are divided by a plurality of radially extending lines, and the plurality of concentric arc-shaped grooves are shifted in the radial direction with the dividing line as a boundary, thereby forming concentric arc-shaped grooves. are arranged alternately in the circumferential direction, which prevents the light emitted outward (leftward) from the left surface of the main body portion 553a from having concentric striped shading. This makes it possible to irradiate light with more uniform shading to the left. Thereby, the right unit left decorative member 554 accommodated in the accommodation recess 553d on the left surface of the main body portion 553a can be decorated with light emitting light almost uniformly.

なお、右ユニット左拡散レンズ部材553は、透明な部材により形成されているため、本体部553aの正面視左側(収容凹部553dが形成されている側)から、反対側に形成されている側面反射部553fの複数の同心円弧状の溝と放射状に延びている線とからなる模様を視認することができる。従って、右ユニット左装飾部材554において、透明な部分を形成した場合、その透明な部分を通して右ユニット左拡散レンズ部材553の側面反射部553fの模様が視認できることとなり、右ユニット左装飾部材554における透明な部分を側面反射部553fによって装飾することができる。 In addition, since the right unit left diffuser lens member 553 is formed of a transparent member, the side reflection formed on the opposite side from the left side of the main body part 553a in front view (the side where the accommodation recess 553d is formed) A pattern consisting of a plurality of concentric arc-shaped grooves and radially extending lines of the portion 553f can be visually recognized. Therefore, when a transparent portion is formed in the left decorative member 554 of the right unit, the pattern of the side reflection portion 553f of the left diffuser lens member 553 of the right unit is visible through the transparent portion, and the transparent portion of the left decorative member 554 of the right unit is visible. This portion can be decorated with the side reflection portion 553f.

右ユニット左装飾部材554は、薄いシート状に形成されており、パチンコ機1のメーカーロゴや、遊技盤5において遊技者に提示する演出のコンセプトに沿ったロゴ、等の装飾が、透光性を有するように施されている。右ユニット左カバー555は、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、右ユニット左装飾部材554の外面を保護している。 The right unit left decorative member 554 is formed in a thin sheet shape, and is decorated with decorations such as the manufacturer logo of the pachinko machine 1 and a logo that is in line with the concept of the performance presented to the player on the game board 5. It is designed to have a The right unit left cover 555 protects the outer surface of the right unit left decorative member 554 when assembled to the door frame right side unit 550.

右ユニット右拡散レンズ部材556は、右ユニット左拡散レンズ部材553とは略左右対称に形成されており、同じような構成を備えている。詳述すると、右ユニット右拡散レンズ部材556は、上下方向及び前後方向に延びた平板状の本体部556aと、本体部556aの後辺から正面視左方へ短く平板状に突出している後壁部556bと、後壁部556bの正面視左端側から右方へ四角形状に切欠かれており上下方向に所定間隔で複数形成されている切欠部556cと、本体部556aの正面視右面側において右ユニット右装飾部材557を収容可能に浅く窪んでいる収容凹部556dと、本体部556aの後端面から後方へ突出しており上下方向に複数備えられている入力レンズ部556eと、本体部556aの正面視左面側において各入力レンズ部556eが上下方向の中央となるように上下方向に複数配置されている側面反射部556fと、を備えている。 The right unit right diffusion lens member 556 is formed substantially symmetrically with respect to the right unit left diffusion lens member 553, and has a similar configuration. To be more specific, the right unit right diffusion lens member 556 includes a main body part 556a in the shape of a flat plate extending in the vertical direction and the front-back direction, and a rear wall projecting in the shape of a flat plate from the rear side of the main body part 556a to the left in front view. 556b, a rectangular notch 556c that is cut out from the left end of the rear wall 556b to the right in a front view, and is formed in plurality at predetermined intervals in the vertical direction; A housing recess 556d that is shallowly recessed to accommodate the unit right decorative member 557, a front view of the main body 556a, and a plurality of input lens parts 556e that protrude rearward from the rear end surface of the main body 556a and are provided in the vertical direction. A plurality of side reflection portions 556f are provided on the left side, which are arranged in the vertical direction so that each input lens portion 556e is centered in the vertical direction.

右ユニット右拡散レンズ部材556の本体部556aは、側面視の形状が、上下に延びた四角形の前端側の上隅がC面取り状に斜めに切欠かれていると共に、下辺が前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している形状に形成されており、右ユニット左拡散レンズ部材553の本体部553aと外形が略同じ形状に形成されている。また、本体部556aは、図55に示すように、後端側から前方へ向かうに従って、正面視左方へ移動するように全体が、扉枠右サイド装飾基板552の前面の垂直線に対して僅かに傾斜している。本体部556aの前端は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠左サイドユニット530の前端よりも大きく前方へ突出している。 The main body portion 556a of the right diffuser lens member 556 of the right unit has a rectangular shape extending vertically, with the upper corner of the front end side cut out diagonally in a C-chamfer shape, and the lower edge extending upward as it goes forward. The main body portion 553a of the right unit left diffuser lens member 553 is formed to have substantially the same outer shape as the main body portion 553a. In addition, as shown in FIG. 55, the main body portion 556a as a whole moves to the left in the front view as it goes from the rear end side to the front. It is slightly inclined. The front end of the main body portion 556a, when assembled to the door frame 3, protrudes forward to a greater extent than the front end of the door frame left side unit 530.

後壁部556bは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、その左端が、右ユニットベース551の左右方向略中央まで延びている。この後壁部556bの左端には、右ユニット左拡散レンズ部材553の後壁部553bの右端が当接する。 When the rear wall portion 556b is assembled to the door frame right side unit 550, its left end extends to approximately the center of the right unit base 551 in the left-right direction. The right end of the rear wall portion 553b of the right unit left diffusion lens member 553 is in contact with the left end of the rear wall portion 556b.

複数の切欠部556cは、上下方向へ所定間隔で複数形成されており、一部が扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cと対応している。これら複数の切欠部556cは、右ユニット左拡散レンズ部材553の複数の切欠部553cと対応した位置に形成されている。従って、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態では、右ユニット左拡散レンズ部材553の切欠部553cと、右ユニット右拡散レンズ部材556の切欠部556cとで、前後に貫通している四角い開口部が形成され、その開口部から扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cが前方に臨み、複数の中LED552cによって右ユニット装飾レンズ部材561を良好に発光装飾させることができる。 The plurality of notches 556c are formed at predetermined intervals in the vertical direction, and some of them correspond to the middle LEDs 552c of the door frame right side decorative board 552. These plurality of notches 556c are formed at positions corresponding to the plurality of notches 553c of the right unit left diffusion lens member 553. Therefore, when assembled to the door frame right side unit 550, the notch 553c of the right unit left diffuser lens member 553 and the notch 556c of the right unit right diffuser lens member 556 form a square opening penetrating back and forth. is formed, and the middle LED 552c of the door frame right side decorative board 552 faces forward from the opening, and the right unit decorative lens member 561 can be well decorated with light by the plurality of middle LEDs 552c.

収容凹部556dは、底面が平坦面に形成されており、外周の形状が右ユニット右装飾部材557の外形形状に略一致している。これにより、右ユニット右装飾部材557を収容することができる。 The housing recess 556d has a flat bottom surface, and the shape of the outer periphery approximately matches the outer shape of the right decorative member 557 of the right unit. Thereby, the right unit right decorative member 557 can be accommodated.

複数の入力レンズ部556eは、本体部556aの後端面から上下方向へ所定間隔で後方へ突出している。具体的には、右ユニット右拡散レンズ部材556を上下方向へ6等分した時の夫々の上下方向略中央に形成されている。入力レンズ部556eは、詳細な図示は省略するが、上下に延びた四角形が後方へ突出した直方体の部位と、その直方体の部位の後面から球面状に湾曲するように前方へ向かって窪んでいる部位と、を有している。これら入力レンズ部556eは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、扉枠右サイド装飾基板552の右LED552bの直前に夫々位置している。これにより、右LED552bからの光を、本体部556a内で広く拡散されるように入力させることができる。 The plurality of input lens sections 556e protrude rearward from the rear end surface of the main body section 556a in the vertical direction at predetermined intervals. Specifically, when the right unit right diffusion lens member 556 is divided into six equal parts in the vertical direction, it is formed approximately in the vertical center of each half. Although detailed illustrations are omitted, the input lens portion 556e includes a rectangular parallelepiped portion with a vertically extending rectangle projecting rearward, and a spherically curved recess toward the front from the rear surface of the rectangular parallelepiped portion. It has a part and. These input lens parts 556e are respectively located immediately in front of the right LED 552b of the door frame right side decorative board 552 in a state where they are assembled to the door frame right side unit 550. Thereby, the light from the right LED 552b can be input so as to be widely diffused within the main body portion 556a.

側面反射部556fは、上下方向に複数(六つ)備えられている。各側面反射部556fは、入力レンズ部556eを中心にした放射状に延びている線により周方向へ分割されている同心円弧状の複数の溝により形成されている。これら同心円弧状の複数の溝は、夫々の溝において、入力レンズ部556eに近い側の面が本体部556aの面に対して傾斜していると共に、入力レンズ部556eから遠い側の面が本体部556aの面に対して垂直に延びており、最深部が円弧状に形成されている。側面反射部556fは、入力レンズ部556eを中心とした半径方向に切断した時に断面形状が、溝と溝との間の山の部分が中心側へ向くような尖った三角形状に形成されており、全体が鋸状に形成されている。また、側面反射部556fは、複数の同心円弧状の溝を周方向に分割している放射状の線を境に、溝の部分と山の部分とが周方向へ交互に配置されるように形成されている。 A plurality (six) of side surface reflecting portions 556f are provided in the vertical direction. Each side reflecting portion 556f is formed by a plurality of concentric arc-shaped grooves divided in the circumferential direction by lines extending radially around the input lens portion 556e. In each of these concentric arc-shaped grooves, the surface closer to the input lens portion 556e is inclined with respect to the surface of the main body portion 556a, and the surface farther from the input lens portion 556e is inclined to the surface of the main body portion 556a. It extends perpendicularly to the surface of 556a, and the deepest part is formed in an arc shape. The side reflection portion 556f has a sharp triangular cross-sectional shape when cut in the radial direction around the input lens portion 556e, with the peaks between the grooves facing toward the center. , the entire structure is saw-shaped. Further, the side surface reflecting portion 556f is formed such that groove portions and peak portions are alternately arranged in the circumferential direction with radial lines dividing the plurality of concentric arc-shaped grooves in the circumferential direction as boundaries. ing.

この右ユニット右拡散レンズ部材556は、扉枠右サイド装飾基板552の右LED552bから前方へ照射された光が、入力レンズ部556eの後面から右ユニット右拡散レンズ部材556の本体部556a内へと入射される。この入力レンズ部556eの後端は、前方へ向かって湾曲状に窪んでいることから、その湾曲面により右LED552bからの光が広がるように屈折し、本体部556a内において、各入力レンズ部556eを中心として前方へ向かって放射状に拡散することとなる。 This right unit right diffuser lens member 556 allows the light emitted forward from the right LED 552b of the door frame right side decorative board 552 to enter the main body portion 556a of the right unit right diffuser lens member 556 from the rear surface of the input lens portion 556e. It is incident. Since the rear end of the input lens section 556e is curved forward, the curved surface refracts the light from the right LED 552b so that it spreads, and each input lens section 556e It will spread radially forward from the center.

本体部556aは、全体が前方へ向かうに従って正面視左方へ移動するように、扉枠右サイド装飾基板552の前面から垂直に延びている線に対して僅かに傾斜しているため、扉枠右サイド装飾基板552の前面に実装されている右LED552bから照射されて入力レンズ部556eから本体部556a内に入射された光が、本体部556a内の平坦な右面に当ることとなる。しかしながら、右LED552bからの直接光は、本体部556aの右面に対する入射角度の関係で、本体部556aの左面から外部へ放射されることはなく、右面の内面で側面反射部556f側へ反射することとなる。 The main body portion 556a is slightly inclined with respect to a line extending perpendicularly from the front surface of the door frame right side decorative board 552 so that the entire body portion 556a moves to the left in the front view as it moves forward. Light emitted from the right LED 552b mounted on the front surface of the right side decorative board 552 and incident into the main body part 556a from the input lens part 556e hits the flat right surface inside the main body part 556a. However, the direct light from the right LED 552b is not radiated to the outside from the left surface of the main body 556a due to the angle of incidence with respect to the right surface of the main body 556a, but is reflected on the inner surface of the right surface toward the side reflecting portion 556f. becomes.

そして、入力レンズ部556eから本体部556a内に前方へ向かって入射された光は、鋸状の側面反射部556fに当ることで正面視右方へ反射し、本体部556aの右面から外方へ照射されることとなる。なお、本体部556aの右面(側面反射部556f)からも外方(正面視左方)へ光が照射されるが、本体部556aの左側に配置されている右ユニット右遮光部材560が白色の部材とされているため、右ユニット右遮光部材560の右面が明るく照らされることとなり、右ユニット右遮光部材560で反射した間接光が本体部556aを通って右方側へ照射されることとなる。従って、本体部556aの右面からは、本体部556a内において側面反射部556fにより右方へ反射された光と、側面反射部556fから左方へ照射されて右ユニット右遮光部材560の右面で右方へ反射して本体部556aを通過した光とが、右方へ照射されるため、本体部556aの右側に取付けられている右ユニット右装飾部材557を良好な明るさで発光装飾させることができる。 The light incident forward into the main body 556a from the input lens part 556e is reflected to the right in the front view by hitting the saw-shaped side reflection part 556f, and is directed outward from the right side of the main body 556a. It will be irradiated. Note that light is also irradiated outward (to the left in front view) from the right surface (side surface reflecting portion 556f) of the main body portion 556a, but the right light shielding member 560 of the right unit disposed on the left side of the main body portion 556a is white. Since the right side of the right unit right light shielding member 560 is a member, the right side of the right unit right light shielding member 560 will be brightly illuminated, and the indirect light reflected by the right unit right light shielding member 560 will be irradiated to the right side through the main body portion 556a. . Therefore, from the right side of the main body part 556a, the light reflected to the right by the side reflection part 556f inside the main body part 556a, and the light irradiated leftward from the side reflection part 556f and the right side on the right side of the right light shielding member 560 of the right unit. Since the light reflected in the direction and passed through the main body portion 556a is irradiated to the right, the right unit right decorative member 557 attached to the right side of the main body portion 556a can be decorated with light with good brightness. can.

また、側面反射部556fでは、同心円状の複数の溝を放射状に延びた複数の線で分割した上で、分割線を境に同心円弧状の複数の溝を半径方向へずらして、同心円弧状の溝を周方向において交互に配置するようにしているため、本体部556aの右面から外方(右方)へ照射される光が、同心円状の縞模様の濃淡を有した光となるのを回避させることができ、より濃淡の均一な光を右方へ照射させることができる。これにより、本体部556aの右面の収容凹部556dに収容されている右ユニット右装飾部材557を、略均一に発光装飾させることができる。 In addition, in the side reflection portion 556f, the plurality of concentric grooves are divided by a plurality of radially extending lines, and the plurality of concentric arc-shaped grooves are shifted in the radial direction with the dividing line as a boundary, thereby forming the concentric arc-shaped grooves. are arranged alternately in the circumferential direction, which prevents the light emitted outward (rightward) from the right surface of the main body portion 556a from having concentric striped shading. This makes it possible to irradiate light with more uniform shading to the right. Thereby, the right unit right decorative member 557 accommodated in the accommodation recess 556d on the right surface of the main body portion 556a can be decorated with light emitting light almost uniformly.

なお、右ユニット右拡散レンズ部材556は、透明な部材により形成されているため、本体部556aの正面視右側(収容凹部556dが形成されている側)から、反対側に形成されている側面反射部556fの複数の同心円弧状の溝と放射状に延びている線とからなる模様を視認することができる。従って、右ユニット右装飾部材557において、透明な部分を形成した場合、その透明な部分を通して右ユニット右拡散レンズ部材556の側面反射部556fの模様が視認できることとなり、右ユニット右装飾部材557における透明な部分を側面反射部556fによって装飾することができる。 In addition, since the right unit right diffuser lens member 556 is formed of a transparent member, the side reflection formed on the opposite side from the right side in front view of the main body part 556a (the side where the accommodation recess 556d is formed) A pattern consisting of a plurality of concentric arc-shaped grooves and radially extending lines of the portion 556f can be visually recognized. Therefore, when a transparent portion is formed in the right decorative member 557 of the right unit, the pattern of the side reflection portion 556f of the right diffuser lens member 556 of the right unit can be visually recognized through the transparent portion, and the transparent portion of the right decorative member 557 of the right unit becomes visible. This portion can be decorated with the side reflection portion 556f.

右ユニット右装飾部材557は、薄いシート状に形成されており、パチンコ機1のメーカーロゴや、遊技盤5において遊技者に提示する演出のコンセプトに沿ったロゴ、等の装飾が、透光性を有するように施されている。右ユニット右カバー558は、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、右ユニット右装飾部材557の外面を保護している。右ユニット右装飾部材557及び右ユニット右カバー558は、右ユニット左装飾部材554及び右ユニット左カバー555とは、略左右対称に形成されている。また、右ユニット左装飾部材554と右ユニット右装飾部材557とに施される装飾は、同じ装飾であっても良いし、異なる装飾であっても良い。 The right unit right decorative member 557 is formed into a thin sheet shape, and is decorated with decorations such as the manufacturer logo of the pachinko machine 1 and a logo that is in line with the concept of the performance presented to the player on the game board 5. It is designed to have a The right unit right cover 558 protects the outer surface of the right unit right decorative member 557 when assembled to the door frame right side unit 550. The right unit right decorative member 557 and the right unit right cover 558 are formed approximately symmetrically with respect to the right unit left decorative member 554 and the right unit left cover 555. Further, the decorations applied to the right unit left decorative member 554 and the right unit right decorative member 557 may be the same decoration or may be different decorations.

右ユニット左遮光部材559は、側面視の形状が右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の側面視の形状と、略同じ形状に形成されている。右ユニット左遮光部材559は、前方及び右方が開放された浅い箱状に形成されている。右ユニット左遮光部材559は、上下方向及び前後方向に延びた平板状の本体部559aと、本体部559aの後辺から正面視右方へ短く平板状に突出している後壁部559bと、後壁部559bの正面視右端側から左方へ四角形状に切欠かれており上下方向に所定間隔で複数形成されている切欠部559cと、本体部559aの右面から右方へ延出していると共に後壁部559bから本体部559aの前端まで延びている平板状の複数の補強部559dと、を備えている。 The right unit left light shielding member 559 is formed to have substantially the same shape in side view as the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556 in side view. The right unit left light shielding member 559 is formed into a shallow box shape with the front and right sides open. The right unit left light shielding member 559 includes a main body portion 559a in the shape of a flat plate extending in the vertical direction and the front-back direction, a rear wall portion 559b projecting in a short flat shape from the rear side of the main body portion 559a to the right in front view, and a rear wall portion 559b. A rectangular notch 559c is cut out leftward from the right end side of the wall portion 559b when viewed from the front, and a plurality of cutout portions 559c are formed at predetermined intervals in the vertical direction, and a cutout portion 559c extends rightward from the right side of the main body portion 559a and is cut out from the rear side. It includes a plurality of plate-shaped reinforcing parts 559d extending from the wall part 559b to the front end of the main body part 559a.

右ユニット左遮光部材559の本体部559aは、側面視の形状が、上下に延びた四角形の前端側の上隅がC面取り状に斜めに切欠かれていると共に、下辺が前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している形状に形成されており、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の本体部553a,556aと外形が略同じ形状に形成されている。 The main body portion 559a of the right unit left light shielding member 559 has a rectangular shape extending vertically, with the upper corner of the front end side being cut diagonally in a C-chamfer shape, and the lower edge extending upward as it goes forward. It is formed in a shape that is inclined so as to be movable, and the outer shape is formed to be approximately the same as the main body portions 553a and 556a of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556.

後壁部559bは、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、その左端が、右ユニットベース551の左右方向略中央よりも右側へ延出している。この後壁部559bの右端には、右ユニット右遮光部材560の左面が当接する。 When the rear wall portion 559b is assembled to the door frame right side unit 550, its left end extends to the right of the approximate center of the right unit base 551 in the left-right direction. The left surface of the right unit right light shielding member 560 comes into contact with the right end of this rear wall portion 559b.

複数の切欠部559cは、上下方向へ所定間隔で複数形成されており、一部が扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cと対応している。これら複数の切欠部559cは、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の複数の切欠部553c,556cと対応した位置に形成されている。従って、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態では、複数の切欠部559cから扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cが前方に臨み、複数の中LED552cによって右ユニット装飾レンズ部材561を良好に発光装飾させることができる。 The plurality of notches 559c are formed at predetermined intervals in the vertical direction, and some of them correspond to the middle LEDs 552c of the door frame right side decorative board 552. These plurality of notches 559c are formed at positions corresponding to the plurality of notches 553c and 556c of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556. Therefore, when assembled to the door frame right side unit 550, the middle LED 552c of the door frame right side decorative board 552 faces forward from the plurality of notches 559c, and the plurality of middle LEDs 552c cause the right unit decorative lens member 561 to emit light well. It can be decorated.

複数の補強部559dは、左右の幅と略同じ高さで上下方向に離間している一対の補強部559dを一組として、上下方向へ所定距離離間して三組備えられている。各組の補強部559dは、右ユニットカバー563に取付けられる飾り部材564の後方となる位置に夫々形成されている。これら複数の補強部559dによって、扉枠右サイドユニット550の全体の強度・剛性を高めている。 The plurality of reinforcing portions 559d are provided in three sets, each pair being a pair of reinforcing portions 559d spaced apart in the vertical direction and having substantially the same height as the left and right width, and spaced apart from each other by a predetermined distance in the vertical direction. Each set of reinforcing portions 559d is formed at a position behind the decorative member 564 attached to the right unit cover 563, respectively. The strength and rigidity of the entire door frame right side unit 550 are increased by the plurality of reinforcing portions 559d.

右ユニット右遮光部材560は、側面視の形状が、上下に延びた四角形の前端側の上隅がC面取り状に斜めに切欠かれていると共に、下辺が前方へ向かうに従って上方へ移動するように傾斜している形状に形成されており、右ユニット左遮光部材559における本体部559aと略同じ形状に形成されている。右ユニット右遮光部材560は、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、浅い箱状に形成されている右ユニット左遮光部材559の右方へ開放されている右側開口を閉鎖している。 The right unit right light shielding member 560 has a shape in a side view of a rectangular shape extending vertically, with the upper corner of the front end side cut out diagonally in a C-chamfer shape, and the lower edge moves upward as it moves forward. It is formed in an inclined shape, and is formed in substantially the same shape as the main body portion 559a of the right unit left light shielding member 559. The right unit right light shielding member 560, when assembled to the door frame right side unit 550, closes the right opening opened to the right of the right unit left light shielding member 559 formed in a shallow box shape.

右ユニット左遮光部材559及び右ユニット右遮光部材560は、白色の部材によって夫々形成されている。右ユニット左遮光部材559及び右ユニット右遮光部材560は、図55に示すように、扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、夫々の本体部559a及び右ユニット右遮光部材560が、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の本体部553a,556aと近接するように配置されている。これにより、右ユニット左遮光部材559の本体部559a及び右ユニット右遮光部材560同士が左右方向に離間しており、左右方向に所定幅で上下方向及び前後方向に延びた空間を形成している。この右ユニット左遮光部材559の本体部559a及び右ユニット右遮光部材560同士の間に形成された空間を通して、扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cから前方へ放射された光が、右ユニット装飾レンズ部材561の後側に照射される。 The right unit left light shielding member 559 and the right unit right light shielding member 560 are each formed of a white member. The right unit left light shielding member 559 and the right unit right light shielding member 560 are assembled to the door frame right side unit 550, as shown in FIG. It is arranged so as to be close to the main bodies 553a and 556a of the left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556. As a result, the main body portion 559a of the right unit left light shielding member 559 and the right unit right light shielding member 560 are spaced apart from each other in the left-right direction, forming a space extending in the vertical and front-back directions with a predetermined width in the left-right direction. . Through the space formed between the main body portion 559a of the right unit left light shielding member 559 and the right unit right light shielding member 560, light radiated forward from the LED 552c inside the door frame right side decorative board 552 is transmitted to the right unit decoration. The rear side of the lens member 561 is irradiated with light.

また、右ユニット左遮光部材559及び右ユニット右遮光部材560は、不透光性の部材によって形成されており、扉枠右サイド装飾基板552における左LED552a、中LED552c、右LED552bから夫々前方へ照射される光が、互いに干渉するのを防止しており、右ユニット左装飾部材554、右ユニット右装飾部材557、及び右ユニット装飾レンズ部材561を、夫々対応している左LED552a、右LED552b、及び中LED552cによってのみ発光装飾させることができる。 In addition, the right unit left light shielding member 559 and the right unit right light shielding member 560 are formed of non-transparent members, and are irradiated forward from the left LED 552a, middle LED 552c, and right LED 552b on the door frame right side decorative board 552, respectively. The right unit left decorative member 554, the right unit right decorative member 557, and the right unit decorative lens member 561 are prevented from interfering with each other, and the corresponding left LED 552a, right LED 552b, and Light-emitting decoration can be performed only by the middle LED 552c.

更に、右ユニット左遮光部材559及び右ユニット右遮光部材560は、三組の補強部559dによって内部空間が上下方向へ四つに分割されているため、分割された夫々の空間の後側に配置されている扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cによって、各空間同士の間で光が干渉しないようにすることができ、右ユニット装飾レンズ部材561の各空間の前方に位置している部位を、夫々独立して発光装飾させることができる。つまり、扉枠右サイドユニット550の前端側において、上下方向へ複数(四つ)の領域に分割して夫々を独立して発光装飾させることができる。 Furthermore, since the internal space is vertically divided into four parts by the three sets of reinforcing parts 559d, the right unit left light shielding member 559 and the right unit right light shielding member 560 are arranged at the rear side of each divided space. The LED 552c inside the door frame right side decorative board 552 can prevent light from interfering between the spaces, and the portion of the right unit decorative lens member 561 located in front of each space can be , each can be decorated with light emission independently. That is, the front end side of the door frame right side unit 550 can be divided into a plurality of (four) regions in the vertical direction, and each region can be decorated with light emission independently.

右ユニット装飾レンズ部材561は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端形状に沿った形状に形成されている。右ユニット装飾レンズ部材561は、正面視において円形状に形成されている円形装飾部561aと、上下に延びており複数の多面体が形成されている多面装飾部561bと、を備えている。円形装飾部561aは、前面が窪み前後に短く延びた円柱状の部位の外周に三角形のリブを周方向に複数備えた形状に形成されている。多面装飾部561bは、上下に延びた直方体の前面に四角錘状の部位が上下方向に複数列設されていると共に、直方体の部位の左右両側に複数の三角形からなる多面体が上下方向に複数列設したような形状に形成されている。 The right unit decorative lens member 561 is formed in a shape that follows the front end shapes of the right unit left diffuser lens member 553 and the right unit right diffuser lens member 556. The right unit decorative lens member 561 includes a circular decorative portion 561a formed in a circular shape when viewed from the front, and a polyhedral decorative portion 561b extending vertically and having a plurality of polyhedrons formed therein. The circular decorative portion 561a is formed in a shape in which a plurality of triangular ribs are provided in the circumferential direction on the outer periphery of a cylindrical portion having a concave front surface and a short length extending back and forth. The multifaceted decorative portion 561b includes a plurality of square pyramid-shaped parts arranged vertically on the front surface of a rectangular parallelepiped that extends vertically, and a plurality of polyhedrons made of a plurality of triangles arranged in a plurality of vertical rows on both left and right sides of the rectangular parallelepiped. It is formed in a shape similar to the one shown below.

詳述すると、右ユニット装飾レンズ部材561は、複数の円形装飾部561a及び多面装飾部561bが、右ユニット左遮光部材559における三組の補強部559dによって四つに分割されている夫々の空間の前方に位置する部位において、上から三つの部位では、上下方向の中央に配置された円形装飾部561aの上下両側に一つずつ多面装飾部561bが配置され、最も下側の部位では、多面装飾部561bのみが配置されるように形成されている。 To be more specific, the right unit decorative lens member 561 has a plurality of circular decorative parts 561a and a multifaceted decorative part 561b in each space divided into four by three sets of reinforcing parts 559d in the right unit left light shielding member 559. In the top three parts located at the front, one multifaceted decorative part 561b is arranged on each of the upper and lower sides of the circular decorative part 561a arranged in the center in the vertical direction, and in the lowermost part, the multifaceted decorative part 561b is arranged in the top three parts. It is formed so that only the portion 561b is disposed.

右ユニット装飾レンズ部材561は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端に取付けられている。右ユニット装飾レンズ部材561は、透明な右ユニットカバー563を通して前方側(遊技者側)から視認することができる。この右ユニット装飾レンズ部材561は、後方に配置されている扉枠右サイド装飾基板552の中LED552cによって、発光装飾させられる。 The right unit decorative lens member 561 is attached to the front end of the right unit left diffuser lens member 553 and the right unit right diffuser lens member 556. The right unit decorative lens member 561 can be visually recognized from the front side (player side) through the transparent right unit cover 563. This right unit decorative lens member 561 is decorated with light by an LED 552c inside the door frame right side decorative board 552 disposed at the rear.

右ユニット装飾ベース562は、前後方向に貫通している筒枠状に形成されている。右ユニット装飾ベース562は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556の前端及び上端の形状に沿った形状に形成されている。右ユニット装飾ベース562は、右ユニット左拡散レンズ部材553及び右ユニット右拡散レンズ部材556における前端付近の左右両外側と、右ユニット装飾レンズ部材561の左右両側を被覆可能に形成されている。扉枠右サイドユニット550に組立てた状態で、右ユニット装飾ベース562の前端よりも、右ユニット装飾レンズ部材561の前端が、僅かに前方へ突出している。この右ユニット装飾ベース562は、不透光性の部材によって形成されている。 The right unit decoration base 562 is formed into a cylindrical frame shape penetrating in the front-rear direction. The right unit decoration base 562 is formed in a shape that follows the shapes of the front and upper ends of the right unit left diffusion lens member 553 and the right unit right diffusion lens member 556. The right unit decorative base 562 is formed to be able to cover both left and right outer sides near the front ends of the right unit left diffuser lens member 553 and the right unit right diffuser lens member 556, and both left and right sides of the right unit decorative lens member 561. When assembled to the door frame right side unit 550, the front end of the right unit decorative lens member 561 protrudes slightly forward than the front end of the right unit decorative base 562. This right unit decoration base 562 is formed of a non-transparent member.

右ユニットカバー563は、右ユニット装飾ベース562の前端開口を閉鎖可能に形成されている。この右ユニットカバー563は、透明な部材によって形成されており、後側に配置されている右ユニット装飾レンズ部材561を前方側から視認することができる。 The right unit cover 563 is formed to be able to close the front end opening of the right unit decoration base 562. The right unit cover 563 is made of a transparent member, and allows the right unit decorative lens member 561 disposed on the rear side to be visually recognized from the front side.

飾り部材564は、上下に短く延びており、上下方向へ所定間隔で右ユニットカバー563の前面に取付けられている。飾り部材564は、不透光性の部材によって形成されている。三つの飾り部材564は、右ユニットカバー563(右ユニット装飾レンズ部材561)を上下方向へ四つに分割している。 The decorative members 564 extend vertically in short lengths, and are attached to the front surface of the right unit cover 563 at predetermined intervals in the vertical direction. The decorative member 564 is formed of a non-transparent member. The three decorative members 564 divide the right unit cover 563 (right unit decorative lens member 561) into four parts in the vertical direction.

扉枠右サイドユニット550は、扉枠3に組立てた状態で、扉枠左サイドユニット530よりも前方へ大きく板状に突出しており、皿ユニット320の上皿321前端よりも若干前方へ突出している。扉枠右サイドユニット550は、突出した左右両面側に備えられている右ユニット左装飾部材554及び右ユニット右装飾部材557と、前端に備えられている右ユニット装飾レンズ部材561と、を夫々独立して発光装飾させることができる。 When the door frame right side unit 550 is assembled to the door frame 3, it protrudes forward in a plate shape to a greater extent than the door frame left side unit 530, and slightly protrudes further forward than the front end of the upper plate 321 of the plate unit 320. There is. The door frame right side unit 550 has a right unit left decorative member 554 and a right unit right decorative member 557 provided on the protruding left and right sides, and a right unit decorative lens member 561 provided at the front end, respectively, independently. It can be used as a luminescent decoration.

扉枠右サイドユニット550は、板状で前方へ大きく突出していることから、本パチンコ機1を遊技ホールの島設備に設置すると、扉枠右サイドユニット550が右側に隣接しているパチンコ機との間で仕切りのような作用効果を発揮することができる。これにより、本パチンコ機1で遊技する遊技者に対して、個室で遊技しているように錯覚させることができ、周りの他の遊技者に気兼ねすることなくリラックスした雰囲気で遊技を行わせることができる。 Since the door frame right side unit 550 is plate-shaped and largely protrudes forward, when this pachinko machine 1 is installed in an island facility of a game hall, the door frame right side unit 550 will be separated from the adjacent pachinko machine on the right side. It can act as a partition between the two. As a result, it is possible to give the illusion that a player playing on this pachinko machine 1 is playing in a private room, and to allow the player to play in a relaxed atmosphere without worrying about other players around him. I can do it.

また、扉枠右サイドユニット550は、前方へ大きく突出していることから、パチンコ機1が並んだ状態で設置される遊技ホールでは、本パチンコ機1の前方に位置していなくても、島設備に沿った横方向からでも視認することができ、多数のパチンコ機が列設されている遊技ホール内において本パチンコ機1を目立たせることができる。従って、扉枠右サイドユニット550の左右両面側の右ユニット左装飾部材554や右ユニット右装飾部材557を発光装飾させると、本パチンコ機1の前方近辺に位置していなくても、遠くから本パチンコ機1の存在を知らせることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 In addition, since the door frame right side unit 550 protrudes significantly forward, in a game hall where pachinko machines 1 are installed side by side, even if it is not located in front of the pachinko machine 1, the island equipment This pachinko machine 1 can be seen even from the lateral direction along the , and the pachinko machine 1 can stand out in a game hall where a large number of pachinko machines are arranged in rows. Therefore, when the right unit left decorative member 554 and the right unit right decorative member 557 on both the left and right sides of the door frame right side unit 550 are decorated with light, the book can be seen from a distance even if it is not located near the front of the pachinko machine 1. The existence of the pachinko machine 1 can be notified, and the pachinko machine 1 can be made highly appealing to players.

更に、扉枠右サイドユニット550において、本パチンコ機1で球詰りやエラー等の不具合が発生した時に、左右両面側の右ユニット左装飾部材554や右ユニット右装飾部材557、及び右ユニット装飾レンズ部材561等を特有な態様で発光装飾させるようにすることで、遊技ホールの係員に対して、不具合の発生を直ち知らせて認識させることができ、不具合に対して素早い対応ができるようになることから、遊技者の遊技の中断を早期に解決させることができ、遊技者が苛立ちを覚えて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, in the door frame right side unit 550, when a problem such as a ball jam or an error occurs in the pachinko machine 1, the right unit left decorative member 554, the right unit right decorative member 557, and the right unit decorative lens on both left and right sides are removed. By decorating the member 561 etc. with light emitting in a unique manner, it is possible to immediately notify and make the game hall attendants aware of the occurrence of a malfunction, allowing them to quickly respond to the malfunction. Therefore, the interruption of the game by the player can be resolved quickly, and the player can be prevented from becoming irritated and losing interest in the game.

[3-7.扉枠トップユニット]
扉枠3の扉枠トップユニット570について、主に図56乃至図59等を参照して詳細に説明する。図56(a)は扉枠における扉枠トップユニットの正面図であり、(b)は扉枠トップユニットを前から見た斜視図であり、(c)は扉枠トップユニットを後ろから見た斜視図である。図57は扉枠トップユニットを分解して前から見た分解斜視図であり、図58は扉枠トップユニットを分解して後ろから見た分解斜視図である。図59は、図56におけるP-P線で切断した断面図である。扉枠トップユニット570は、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の上側で扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の前面における貫通口111の上側に取付けられるものである。
[3-7. Door frame top unit]
The door frame top unit 570 of the door frame 3 will be described in detail mainly with reference to FIGS. 56 to 59 and the like. Figure 56 (a) is a front view of the door frame top unit in the door frame, (b) is a perspective view of the door frame top unit seen from the front, and (c) is a perspective view of the door frame top unit seen from the back. FIG. FIG. 57 is an exploded perspective view of the door frame top unit as seen from the front, and FIG. 58 is an exploded perspective view of the door frame top unit as seen from the back. FIG. 59 is a cross-sectional view taken along line PP in FIG. 56. The door frame top unit 570 is attached above the through hole 111 in the front surface of the door frame base 110 of the door frame base unit 100 above the door frame left side unit 530 and the door frame right side unit 550.

扉枠トップユニット570は、扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の前面における貫通口111の上側で左右方向の中央に取付けられる中央ベース571と、中央ベース571の左右両側に取付けられていると共に扉枠ベース110の前面に取付けられる一対のサイドベース572と、一対のサイドベース572の前面に夫々取付けられている一対の上部スピーカ573と、左右に延びていると共に左右方向中央が前方へ突出しており後方が開放されている箱状で一対の上部スピーカ573の前方位置で前後に夫々貫通している一対の開口部574a、及び一対の開口部574aよりも左右方向中央寄りの位置から中央付近まで夫々延びていると共に前後方向に夫々貫通しており上下に離間している複数(左右夫々三つ)のスリット574bを有しており中央ベース571及び一対のサイドベース572の前側に取付けられているユニット本体271と、一対の上部スピーカ573の前側に夫々配置されており一対の開口部574aを閉鎖するようにユニット本体271の後側に取付けられているパンチングメタルからなるスピーカカバー575と、を備えている。 The door frame top unit 570 includes a central base 571 attached to the center in the left and right direction above the through hole 111 on the front surface of the door frame base 110 of the door frame base unit 100, and attached to both left and right sides of the center base 571. A pair of side bases 572 attached to the front surface of the door frame base 110, a pair of upper speakers 573 attached to the front surface of the pair of side bases 572, respectively, extend from side to side, and the center in the left and right direction protrudes forward. A pair of openings 574a, which are box-shaped and open at the rear, penetrate front and rear of the pair of upper speakers 573, respectively, and from a position closer to the center in the left-right direction than the pair of openings 574a to near the center. It has a plurality of slits 574b (three each on the left and right) extending and penetrating in the front-rear direction and spaced apart vertically, and is attached to the front side of a central base 571 and a pair of side bases 572. It includes a unit main body 271, and a speaker cover 575 made of punched metal, which is arranged in front of the pair of upper speakers 573 and attached to the rear side of the unit main body 271 so as to close the pair of openings 574a. ing.

ここで、図示は割愛するが、一対のサイドベース572(左側サイドベース572a,右側サイドベース572b)では、開口窓の設けられる側に向けてのみ開口された内部空間をそれぞれ有しており、これらの内部空間において、開口窓の外周内へと外周外から発光するように設けられる上記外周外発光部34(左側外周外発光部34a,右側外周外発光部34b)と、開口窓の外周内からの光をその外周外で検出する外周外光検出部35(左側外周外光検出部35a,右側外周外光検出部35b)とがそれぞれ設けられる構造となっている。 Although not shown, each of the pair of side bases 572 (left side base 572a, right side base 572b) has an internal space that is opened only toward the side where the opening window is provided. In the internal space of the opening window, the outer periphery outer light emitting part 34 (left outer periphery outer light emitting part 34a, right outer periphery outer light emitting part 34b) is provided to emit light from outside the outer periphery into the outer periphery of the opening window, and It has a structure in which outer circumferential outer light detecting sections 35 (left outer circumferential outer light detecting section 35a, right outer circumferential outer light detecting section 35b) which detect light outside the outer circumference are provided.

また、扉枠トップユニット570は、ユニット本体271の左右方向中央の前面に取付けられており透光性を有しているトップ中装飾部材576と、トップ中装飾部材576の後側に取付けられており前面に複数のLEDが実装されている扉枠トップ中装飾基板577と、ユニット本体271の前面に夫々取付けられており複数のスリット574bを夫々閉鎖していると共にトップ中装飾部材576の左右両端付近から開口部574aを跨いでユニット本体271の左右両端付近まで夫々延びている透明平板状の複数(左右夫々三つ)の導光部材578と、ユニット本体271の前面におけるトップ中装飾部材576の左右両側に夫々取付けられており複数(三つ)の導光部材578の前面を夫々覆っているトップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580と、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の夫々の前方側からユニット本体271の前面に夫々取付けられておりトップ中装飾部材576の左右両側から開口部574aの中央側端部付近まで夫々延びているトップ中左装飾部材581及びトップ中右装飾部材582と、を備えている。 The door frame top unit 570 also includes a top middle decorative member 576 that is attached to the front surface of the unit main body 271 at the center in the left-right direction and has translucency, and a top middle decorative member 576 that is attached to the rear side of the top middle decorative member 576. A door frame top middle decorative board 577 on which a plurality of LEDs are mounted on the front surface of the door frame, and a door frame top middle decorative board 577 that is attached to the front of the unit main body 271 to close the plurality of slits 574b, respectively, and both left and right ends of the top middle decorative member 576. A plurality of transparent flat plate-shaped light guiding members 578 (three each on the left and right ends) extend from the vicinity across the opening 574a to near both left and right ends of the unit body 271, and a top middle decorative member 576 on the front surface of the unit body 271. A top left decorative lens member 579 and a top right decorative lens member 580 are attached to the left and right sides and respectively cover the front surfaces of the plurality of (three) light guide members 578, and a top left decorative lens member 579 and a top right decoration A top middle left decorative member 581 is attached to the front side of the unit body 271 from the front side of each lens member 580 and extends from both left and right sides of the top middle decorative member 576 to near the center end of the opening 574a. A top middle right decorative member 582 is provided.

更に、扉枠トップユニット570は、ユニット本体271における左右両側面の内側に夫々取付けられており複数(三つ)の導光部材578における左右方向外側端部と対面する部位にLEDが夫々実装されている扉枠トップ左装飾基板583及び扉枠トップ右装飾基板584と、ユニット本体271の後側における左右方向中央の左右両側に夫々形成されている複数(三つの)スリット574bが貫通している部位に夫々取付けられている一対の基板ベース585と、一対の基板ベース585の前面に夫々取付けられておりユニット本体271のスリット574bの後方となる位置に複数のLED586a,587aが実装されている扉枠トップ中左装飾基板586及び扉枠トップ中右装飾基板587と、扉枠トップ中左装飾基板586及び扉枠トップ中右装飾基板587の前側でユニット本体271の後側に夫々取付けられている一対の遮光部材588と、を備えている。 Furthermore, the door frame top unit 570 is attached to the inside of both the left and right sides of the unit body 271, and LEDs are mounted on the parts facing the outer ends of the plurality (three) light guide members 578 in the left and right direction. A plurality of (three) slits 574b are formed through the door frame top left decorative board 583 and door frame top right decorative board 584, respectively, which are formed on the left and right sides of the center in the left and right direction on the rear side of the unit main body 271. A pair of board bases 585 are respectively attached to the parts, and a door is mounted on the front side of the pair of board bases 585 and has a plurality of LEDs 586a and 587a mounted at positions behind the slit 574b of the unit body 271. The frame top middle left decorative board 586 and the door frame top middle right decorative board 587 are respectively attached to the rear side of the unit main body 271 on the front side of the door frame top middle left decorative board 586 and the door frame top middle right decorative board 587. A pair of light shielding members 588 are provided.

また、扉枠トップユニット570は、ユニット本体271内で中央ベース571の前面に取付けられている扉枠トップユニット中継基板589と、扉枠トップユニット中継基板589の前面を覆うように中央ベース571に取付けられている中継基板カバー590と、ユニット本体271の上開口部574cを閉鎖するようにユニット本体271に取付けられている上カバー591と、ユニット本体271の下開口部574dを閉鎖するようにユニット本体271に取付けられている下カバー592と、を備えている。 Furthermore, the door frame top unit 570 is attached to the center base 571 so as to cover the door frame top unit relay board 589 attached to the front surface of the central base 571 within the unit body 271, and the front surface of the door frame top unit relay board 589. The attached relay board cover 590, the upper cover 591 attached to the unit body 271 to close the upper opening 574c of the unit body 271, and the unit cover 591 to close the lower opening 574d of the unit body 271. A lower cover 592 is attached to the main body 271.

扉枠トップユニット570の中央ベース571は、正面視の形状が左右に延びた四角形に形成されている。中央ベース571は、後方へ開放された箱状に形成されており、前面に複数の凹凸を備えている。一対のサイドベース572は、中央ベース571の左右両端に夫々取付けられる。一対の上部スピーカ573は、各サイドベース572の前面に夫々取付けられる。一対の上部スピーカ573は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、夫々の前面が、扉枠トップユニット570の左右方向中央に近い側が後方へ移動するように斜めに取付けられている。一対の上部スピーカ573は、広い周波数帯域で音を出力可能なフルレンジのコーン型スピーカである。 The central base 571 of the door frame top unit 570 has a rectangular shape extending from side to side when viewed from the front. The central base 571 is formed into a box shape that is open to the rear, and has a plurality of projections and depressions on the front surface. A pair of side bases 572 are attached to both left and right ends of the center base 571, respectively. A pair of upper speakers 573 are attached to the front surface of each side base 572, respectively. When the pair of upper speakers 573 are assembled to the door frame top unit 570, the front surfaces of each of the upper speakers 573 are mounted obliquely so that the side closer to the center in the left-right direction of the door frame top unit 570 moves rearward. The pair of upper speakers 573 are full-range cone-shaped speakers capable of outputting sound in a wide frequency band.

ユニット本体271は、正面視の形状が、左右に延びた四角形の左右両端付近の下部が下方へ膨出したような形状に形成されている。換言すると、ユニット本体271は、正面視の形状が、左右に延びた四角形を、下端辺側から上方へ窄まった台形で切欠いたような形状に形成されている。ユニット本体271は、平面視の形状が、左右に延びた四角形と、その四角形の前端辺側における左右方向中央を中心にして全幅(左右方向の長さ)の約1/2の部位を底辺とする前方へ突出した台形と、その台形の前端辺を長辺として前方へ短く突出した四角形と、を組合せた形状に形成されている。従って、ユニット本体271は、前面における左右方向中央で前方へ突出した部位の両側が、ユニット本体271の左右方向の端部と、前方へ突出した部位の前端の左右方向端部とを結んだ線よりも後方に位置している(窪んでいる)。 The unit main body 271 has a shape when viewed from the front, such that the lower portions near both left and right ends of a rectangular shape extending left and right bulge downward. In other words, the unit main body 271 has a shape in a front view, in which a rectangle extending left and right is cut out with a trapezoid that narrows upward from the lower end side. The unit main body 271 has a shape in a plan view of a rectangle extending left and right, and a base that is approximately 1/2 of the total width (length in the left and right direction) centered on the center in the left and right direction on the front end side of the quadrangle. It is formed in a shape that is a combination of a trapezoid that protrudes forward, and a rectangle that protrudes short forward and has the front end side of the trapezoid as its long side. Therefore, in the unit main body 271, both sides of the forwardly protruding part at the center in the left-right direction on the front face are connected to the line connecting the left-right end of the unit main body 271 and the left-right end of the front end of the forward-protruding part. It is located further back (concave) than the

ユニット本体271は、前面における左右方向両端から前方へ突出している部位よりも外側の位置までの部位に、夫々前後に貫通している開口部574aが形成されている。また、ユニット本体271は、前面における前方へ台形に突出している部位の斜めに延びている部位に、上下方向に所定の高さで左右に延びていると共に前後方向に貫通している複数のスリット574bが形成されている。複数のスリット574bは、ユニット本体271の前面における前方へ斜めに延びている部位の前端付近から、開口部574a付近まで左右に延びている。また、複数のスリット574bは、ユニット本体271の左右方向中央の両側に、夫々三つずつ上下に離間して形成されている。 The unit main body 271 has openings 574a extending from both left and right ends of the front surface to positions outside of the forwardly protruding portions, which extend through the unit body 271 in the front and rear directions. In addition, the unit main body 271 has a plurality of slits extending horizontally at a predetermined height in the vertical direction and penetrating in the front-rear direction at an obliquely extending portion of the trapezoidally projecting portion on the front surface. 574b is formed. The plurality of slits 574b extend left and right from near the front end of a portion extending diagonally forward on the front surface of the unit main body 271 to near the opening 574a. Further, the plurality of slits 574b are formed on both sides of the center of the unit main body 271 in the left-right direction, three each, spaced apart vertically.

また、ユニット本体271は、上面における左右方向中央に後端から前方へ向かって四角く切欠かれた上開口部574cと、下面における左右方向に後端から前方へ向かって切欠かれた下開口部574dと、を備えている。ユニット本体271の上開口部574cは、上カバー591によって閉鎖される。また、下開口部574dは、下カバー592によって閉鎖される。 The unit main body 271 also has an upper opening 574c cut out in a square shape from the rear end toward the front in the center of the upper surface in the left-right direction, and a lower opening 574d cut out in the left-right direction from the rear end toward the front on the lower surface. , is equipped with. The upper opening 574c of the unit main body 271 is closed by the upper cover 591. Further, the lower opening 574d is closed by a lower cover 592.

また、ユニット本体271は、左右両端に上下に延びたトップ左装飾部574e及びトップ右装飾部574fを備えている。トップ左装飾部574eは、その前面が、開口部574aの形成されている部位の前面と、前後方向が略同じ位置に形成されている。トップ右装飾部574fは、その前面が、開口部574aの形成されている部位の前面よりも前方へ位置するように形成されている。このユニット本体271は、不透光性の部材によって形成されている。 The unit body 271 also includes a top left decorative portion 574e and a top right decorative portion 574f extending vertically at both left and right ends. The front surface of the top left decorative portion 574e is formed at approximately the same position in the front-rear direction as the front surface of the portion where the opening 574a is formed. The top right decorative portion 574f is formed such that its front surface is located forward of the front surface of the portion where the opening 574a is formed. This unit main body 271 is formed of a non-transparent member.

トップ中装飾部材576は、ユニット本体271の前面における左右方向中央において前方へ突出している部位の前端に取付けられる。トップ中装飾部材576は、正面視の形状が、略正方形の下辺の左右方向中央部が下方へ位置するように折れ曲がった変五角形と、変五角形の左右の辺の上端から左右方向外側へ延出した辺の先端と辺五角形の左右の辺の下端とを結んだ略直角三角形と、を組合せたような形状に形成されている。トップ中装飾部材576は、前面の変五角形の部位が、下方へ向かうに従って後方へ移動するように傾斜している。このトップ中装飾部材576は、全体が立体的な形状に形成されており、透光性を有している。 The top middle decorative member 576 is attached to the front end of a portion of the front surface of the unit main body 271 that protrudes forward at the center in the left-right direction. The top middle decorative member 576 has a shape in a front view of a modified pentagon that is bent so that the center of the lower side of the approximately square is located downward, and extends outward in the left and right direction from the upper ends of the left and right sides of the modified pentagon. It is formed into a shape that is a combination of a substantially right triangle connecting the tips of the sides and the bottom ends of the left and right sides of a side pentagon. The top middle decorative member 576 is inclined so that the pentagonal portion on the front side moves rearward as it goes downward. This top middle decorative member 576 is entirely formed into a three-dimensional shape and has translucency.

扉枠トップ中装飾基板577は、前面が、トップ中装飾部材576の変五角形の部位の前面と沿うように、下方へ向かうに従って後方へ移動するように傾斜した状態でトップ中装飾部材576の後側に取付けられる。扉枠トップ中装飾基板577は、前面に複数のLEDが実装されており、それらLEDを発光させることで、トップ中装飾部材576を発光装飾させることができる。 The door frame top middle decorative board 577 is attached to the back of the top middle decorative member 576 in a state where the front surface is inclined so as to move backward as it goes downward, so that the front surface is along the front surface of the pentagonal part of the top middle decorative member 576. Mounted on the side. A plurality of LEDs are mounted on the front surface of the door frame top middle decorative board 577, and by making these LEDs emit light, the top middle decorative member 576 can be decorated with light.

導光部材578は、透明な部材によって形成されている。導光部材578は、ユニット本体271の前面における前方へ突出した部位の前端よりも左右両外側の形状に沿った形状に形成されている。ユニット本体271の左右方向両端部に近い側を端部側、中央に近い側を中央側として説明すると、導光部材578は、端部側から中央側へ向かって左右に真っすぐに延びた直部578aと、直部578aの中央側の端部側から中央側へ向かうに従って前方へ移動するように半径の大きい円弧状に延びた円弧部578bと、で構成されている。導光部材578は、直部578aでは前後方向の奥行きが上下方向の高さよりも小さく形成されており、円弧部578bでは前後方向の奥行きが上下方向の高さよりも大きく形成されている。また、導光部材578は、直部578aでは上下方向の高さが一定に形成されており、円弧部578bでは上下方向の高さが中央側へ向かうに従って小さくなるように形成されている。導光部材578は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、直部578aがユニット本体271の開口部574aの直前に位置し、円弧部578bがユニット本体271のスリット574bを前方から閉鎖している。 The light guide member 578 is made of a transparent member. The light guide member 578 is formed in a shape that follows the shape of the front end of the forwardly protruding portion of the front surface of the unit main body 271 on both the left and right sides. The side near both ends of the unit main body 271 in the left and right direction is considered to be the end side, and the side near the center is the center side. 578a, and a circular arc portion 578b extending in an arc shape with a large radius so as to move forward from the center end side of the straight portion 578a toward the center. The light guide member 578 has a straight portion 578a whose depth in the front-rear direction is smaller than its height in the vertical direction, and a circular arc portion 578b whose depth in the front-rear direction is larger than its height in the vertical direction. Further, the light guiding member 578 is formed so that the height in the vertical direction is constant at the straight portion 578a, and the height in the vertical direction becomes smaller toward the center side at the arcuate portion 578b. When the light guide member 578 is assembled to the door frame top unit 570, the straight part 578a is located just in front of the opening 574a of the unit main body 271, and the circular arc part 578b closes the slit 574b of the unit main body 271 from the front. There is.

導光部材578は、直部578aの後面に形成されている鋸状の凹凸からなる拡散反射部578cと、円弧部578bの後面側に形成されている複数の凹凸からなる拡散入力部578dと、を備えている。 The light guiding member 578 includes a diffuse reflection part 578c made of saw-shaped unevenness formed on the rear surface of the straight part 578a, and a diffused input part 578d made of a plurality of unevenness formed on the rear side of the arcuate part 578b. It is equipped with

導光部材578は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、左右方向両外側の端部が、扉枠トップ左装飾基板583又は扉枠トップ右装飾基板584のLED583a,584aと対面していると共に、拡散入力部578dが扉枠トップ中左装飾基板586又は扉枠トップ中右装飾基板587のLED586a,587aと対面している。この導光部材578は、左右方向両外側の端部から、扉枠トップ左装飾基板583又は扉枠トップ右装飾基板584のLED583a,584aからの光が入射されると、その光が直部578a内を中央側へ進むと共に、直部578aの後面に形成されている拡散反射部578cにより端部側から順次前方へ反射され、直部578aの前面全体から光が前方へ照射される。導光部材578の前方にはトップ左装飾レンズ部材579又はトップ右装飾レンズ部材580が配置されており、それらのうちの直部578aの前方となる部位が発光装飾させられる。 When the light guide member 578 is assembled to the door frame top unit 570, both outer ends in the left and right direction face the LEDs 583a and 584a of the door frame top left decorative board 583 or the door frame top right decorative board 584. At the same time, the diffusion input section 578d faces the LEDs 586a and 587a of the door frame top middle left decorative board 586 or the door frame top middle right decorative board 587. When light from the LEDs 583a and 584a of the door frame top left decorative board 583 or the door frame top right decorative board 584 is incident on the light guide member 578 from both outer ends in the left and right direction, the light is transmitted to the straight part 578a. As the light travels toward the center, the light is sequentially reflected forward from the end portion by the diffuse reflection portion 578c formed on the rear surface of the straight portion 578a, and the light is irradiated forward from the entire front surface of the straight portion 578a. A top left decorative lens member 579 or a top right decorative lens member 580 is disposed in front of the light guide member 578, and a portion of these in front of the straight portion 578a is decorated with light.

また、導光部材578は、円弧部578bの後面に形成されている拡散入力部578dから、扉枠トップ中左装飾基板586又は扉枠トップ中右装飾基板587のLED586a,587aからの光が入射されると、その光が拡散入力部578dの凹凸により円弧部578b内へ広く拡散され、円弧部578bの前面全体から光が前方へ照射される。これにより、トップ左装飾レンズ部材579又はトップ右装飾レンズ部材580における円弧部578bの前方に位置している部位を発光装飾させることができる。 In addition, light from the LEDs 586a and 587a of the door frame top middle left decorative board 586 or the door frame top middle right decorative board 587 enters the light guide member 578 from a diffusion input part 578d formed on the rear surface of the circular arc part 578b. Then, the light is widely diffused into the arc portion 578b by the unevenness of the diffusion input portion 578d, and the light is irradiated forward from the entire front surface of the arc portion 578b. Thereby, the portion of the top left decorative lens member 579 or the top right decorative lens member 580 located in front of the circular arc portion 578b can be decorated with light.

このように、導光部材578は、扉枠トップ左装飾基板583及び扉枠トップ中左装飾基板586のLED583a,586a、又は、扉枠トップ右装飾基板584及び扉枠トップ中右装飾基板587のLED584a,587a、からの光を導いて、前方に配置されているトップ左装飾レンズ部材579又はトップ右装飾レンズ部材580の全体を良好(均一)な状態で発光装飾させることができる。 In this way, the light guide member 578 is connected to the LEDs 583a and 586a of the door frame top left decorative board 583 and the door frame top middle left decorative board 586, or the door frame top right decorative board 584 and the door frame top middle right decorative board 587. By guiding the light from the LEDs 584a and 587a, the entire top left decorative lens member 579 or top right decorative lens member 580 disposed in front can be illuminated and decorated in a good (uniform) state.

トップ左装飾レンズ部材579は、ユニット本体271の前面における左右方向中央より左側に配置される三つの導光部材578の前方を覆うように、ユニット本体271の前面に取付けられる。トップ左装飾レンズ部材579は、三つの導光部材578を夫々独立して前方から収容する三つの装飾レンズ部579aを有している。トップ左装飾レンズ部材579の装飾レンズ部579aは、導光部材578に倣った形状に形成されており、導光部材578の前面及び上下両面を被覆している。各装飾レンズ部579aの前面には、前方へ突出した四角錘台の凹凸が左右に列設されている。 The top left decorative lens member 579 is attached to the front surface of the unit body 271 so as to cover the front of the three light guide members 578 arranged on the left side of the center in the left-right direction on the front surface of the unit body 271. The top left decorative lens member 579 has three decorative lens parts 579a that accommodate the three light guide members 578 independently from the front. The decorative lens portion 579a of the top left decorative lens member 579 is formed in a shape that follows the light guide member 578, and covers the front surface and both upper and lower surfaces of the light guide member 578. On the front surface of each decorative lens portion 579a, concave and convex portions in the shape of a square pyramid protruding forward are arranged in rows on the left and right.

トップ左装飾レンズ部材579は、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576の左端から、ユニット本体271のトップ左装飾部574eの右端まで延びている。つまり、トップ左装飾レンズ部材579は、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576よりも左側の略全体を装飾している。このトップ左装飾レンズ部材579は、三つの導光部材578を介して扉枠トップ左装飾基板583及び扉枠トップ中左装飾基板586のLED583a,586aによって発光装飾させられる。 The top left decorative lens member 579 extends from the left end of the top middle decorative member 576 in the door frame top unit 570 to the right end of the top left decorative portion 574e of the unit body 271. That is, the top left decorative lens member 579 decorates substantially the entire left side of the top middle decorative member 576 in the door frame top unit 570. This top left decorative lens member 579 is decorated with light emission by the LEDs 583a and 586a of the door frame top left decorative board 583 and the door frame top middle left decorative board 586 via the three light guide members 578.

トップ右装飾レンズ部材580は、ユニット本体271の前面における左右方向中央より右側に配置される三つの導光部材578の前方を覆うように、ユニット本体271の前面に取付けられる。トップ右装飾レンズ部材580は、三つの導光部材578を夫々独立して前方から収容する三つの装飾レンズ部580aを有している。トップ右装飾レンズ部材580の装飾レンズ部580aは、導光部材578に倣った形状に形成されており、導光部材578の前面及び上下両面を被覆している。各装飾レンズ部580aの前面には、前方へ突出した四角錘台の凹凸が左右に列設されている。 The top right decorative lens member 580 is attached to the front surface of the unit main body 271 so as to cover the front of the three light guide members 578 arranged on the right side of the center in the left-right direction on the front surface of the unit main body 271. The top right decorative lens member 580 has three decorative lens parts 580a that accommodate the three light guide members 578 independently from the front. The decorative lens portion 580a of the top right decorative lens member 580 is formed in a shape that follows the light guide member 578, and covers the front surface and both upper and lower surfaces of the light guide member 578. On the front surface of each decorative lens portion 580a, concave and convex portions in the shape of a square pyramid protruding forward are arranged in rows on the left and right.

トップ右装飾レンズ部材580は、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576の右端から、ユニット本体271のトップ右装飾部574fの左端まで延びている。つまり、トップ右装飾レンズ部材580は、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576よりも右側の略全体を装飾している。このトップ右装飾レンズ部材580は、三つの導光部材578を介して扉枠トップ右装飾基板584及び扉枠トップ中右装飾基板587のLED584a,587aによって発光装飾させられる。 The top right decorative lens member 580 extends from the right end of the top middle decorative member 576 in the door frame top unit 570 to the left end of the top right decorative portion 574f of the unit body 271. That is, the top right decorative lens member 580 decorates substantially the entire area on the right side of the top middle decorative member 576 in the door frame top unit 570. This top right decorative lens member 580 is decorated with light emission by the LEDs 584a and 587a of the door frame top right decorative board 584 and the door frame top middle right decorative board 587 via the three light guide members 578.

トップ中左装飾部材581は、ユニット本体271の前面における左側の開口部574aとトップ中装飾部材576との間で、トップ左装飾レンズ部材579の前方からユニット本体271の前面に取付けられる。トップ中左装飾部材581は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、トップ左装飾レンズ部材579の三つの装飾レンズ部579aの間を埋めるように取付けられており、前面の中央寄りがトップ左装飾レンズ部材579の前面よりも前方に突出している。このトップ中左装飾部材581は、不透光性の部材によって形成されている。 The top middle left decorative member 581 is attached to the front surface of the unit main body 271 from in front of the top left decorative lens member 579 between the left opening 574 a on the front surface of the unit main body 271 and the top middle decorative member 576 . The top middle left decorative member 581 is attached to fill the space between the three decorative lens parts 579a of the top left decorative lens member 579 when assembled to the door frame top unit 570, and the center of the front side is closer to the top left side. It protrudes forward from the front surface of the decorative lens member 579. This top middle left decorative member 581 is formed of a non-transparent member.

トップ中右装飾部材582は、ユニット本体271の前面における右側の開口部574aとトップ中装飾部材576との間で、トップ右装飾レンズ部材580の前方からユニット本体271の前面に取付けられる。トップ中右装飾部材582は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、トップ右装飾レンズ部材580の三つの装飾レンズ部580aの間を埋めるように取付けられており、前面の中央寄りがトップ右装飾レンズ部材580の前面よりも前方に突出している。このトップ中右装飾部材582は、不透光性の部材によって形成されている。 The top middle right decorative member 582 is attached to the front surface of the unit main body 271 from the front of the top right decorative lens member 580 between the right opening 574a on the front surface of the unit main body 271 and the top middle decorative member 576. The top middle right decorative member 582 is attached to the top right decorative lens member 580 so as to fill in the space between the three decorative lens parts 580a when assembled to the door frame top unit 570, and the center of the front side is closer to the top right It protrudes forward from the front surface of the decorative lens member 580. This top middle right decorative member 582 is formed of a non-transparent member.

扉枠トップ左装飾基板583は、ユニット本体271内における左側面(トップ左装飾部574e)の内側に、LED583aが実装されている面を右方へ向けて取付けられている。扉枠トップ左装飾基板583は、ユニット本体271の左右方向中央より左側の前面に取付けられている三つの導光部材578の左端面と対向する位置にLED583aが実装されている(図59を参照)。三つのLED583aは、夫々独立して発光させることができる。扉枠トップ左装飾基板583のLED583aにより、三つの導光部材578の直部578aを介して、トップ左装飾レンズ部材579におけるユニット本体271の左側の開口部574aの前方に位置している部位を発光装飾させることができる。 The door frame top left decorative board 583 is attached to the inside of the left side surface (top left decorative portion 574e) of the unit body 271 with the surface on which the LED 583a is mounted facing right. The door frame top left decorative board 583 has an LED 583a mounted at a position facing the left end surface of the three light guiding members 578 attached to the front left side of the center of the unit main body 271 in the left-right direction (see FIG. 59). ). The three LEDs 583a can each independently emit light. The LED 583a of the door frame top left decorative board 583 illuminates the portion of the top left decorative lens member 579 located in front of the left opening 574a of the unit body 271 through the straight portions 578a of the three light guiding members 578. Can be decorated with light.

扉枠トップ右装飾基板584は、ユニット本体271内における右側面(トップ右装飾部574f)の内側に、LED584aが実装されている面を左方へ向けて取付けられている。扉枠トップ右装飾基板584は、ユニット本体271の左右方向中央より右側の前面に取付けられている三つの導光部材578の右端面と対向する位置にLED584aが実装されている(図59を参照)。三つのLED584aは、夫々独立して発光させることができる。扉枠トップ右装飾基板584のLED584aにより、三つの導光部材578の直部578aを介して、トップ右装飾レンズ部材580におけるユニット本体271の右側の開口部574aの前方に位置している部位を発光装飾させることができる。 The door frame top right decorative board 584 is attached to the inside of the right side (top right decorative portion 574f) in the unit body 271 with the surface on which the LED 584a is mounted facing left. The door frame top right decorative board 584 has an LED 584a mounted at a position facing the right end surface of the three light guide members 578 attached to the front surface on the right side of the center of the unit body 271 in the left-right direction (see FIG. 59). ). The three LEDs 584a can each independently emit light. The LED 584a of the door frame top right decorative board 584 illuminates the portion of the top right decorative lens member 580 located in front of the right opening 574a of the unit body 271 through the straight portions 578a of the three light guiding members 578. Can be decorated with light.

一対の基板ベース585は、ユニット本体271内における複数のスリット574bが形成されている部位の後側に取付けられるものである。一対の基板ベース585は、互いが略左右対称に形成されている。基板ベース585は、上下及び前後に延びた辺を有する側面視略正方形の側壁と、側壁の後辺から直角に左右方向外方へ延びた正面視四角形の後壁と、側壁の上辺の前端から側壁の上辺途中までを結んだ線を斜辺として側壁と後壁の上辺同士を結んでいる略直角三角形の上壁と、上壁とは反対側で側壁と後壁の下辺同士を結んでいる略直角三角形の下壁と、を備え、上下の斜辺同士の間が開放された三角柱状の箱状に形成されている。基板ベース585は、開放されている部位が、ユニット本体271によって閉鎖されるようにユニット本体271に取付けられる。この基板ベース585は、開放されている部位が閉鎖されるように、扉枠トップ中左装飾基板586又は扉枠トップ中右装飾基板587が取付けられる。 The pair of substrate bases 585 are attached to the rear side of the portion in the unit body 271 where the plurality of slits 574b are formed. The pair of substrate bases 585 are formed substantially symmetrically with respect to each other. The board base 585 has a substantially square side wall in side view having sides extending vertically and longitudinally, a quadrangular rear wall in front view extending outward in the left and right direction at right angles from the rear side of the side wall, and a side wall extending from the front end of the upper side of the side wall. A roughly right triangular upper wall that connects the upper sides of the side wall and rear wall with the line that connects the upper half of the side wall as the hypotenuse, and a roughly right triangular upper wall that connects the lower sides of the side wall and rear wall on the opposite side of the upper wall. It has a right triangular lower wall, and is formed into a triangular prism-like box shape with an open space between the upper and lower hypotenuses. The substrate base 585 is attached to the unit body 271 such that the open portion is closed by the unit body 271. A door frame top middle left decorative board 586 or a door frame top middle right decorative board 587 is attached to this board base 585 so that the open portion is closed.

扉枠トップ中左装飾基板586は、ユニット本体271における左右中央より左側の後側に取付けられる基板ベース585において、箱状の開放されている部位を前方から閉鎖するように、基板ベース585に取付けられる。扉枠トップ中左装飾基板586は、基板ベース585の前面に取付けられることで、前面が、ユニット本体271の左右方向中央側へ向かうに従って前方へ移動するように、左右に延びた面に対して傾斜した状態となる。これにより、扉枠トップ中左装飾基板586は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、その前面が、ユニット本体271の左右方向中央より左側の三つのスリット574bが形成されている部位の面と略平行な状態となる。 The door frame top middle left decorative board 586 is attached to the board base 585, which is attached to the rear left side of the left-right center of the unit body 271, so as to close the box-shaped open part from the front. It will be done. The door frame top middle left decorative board 586 is attached to the front surface of the board base 585 so that the front surface moves forward toward the center of the unit main body 271 in the left-right direction, relative to the surface extending left and right. It will be in a tilted state. As a result, when the door frame top middle left decorative board 586 is assembled to the door frame top unit 570, its front surface is the surface of the portion where the three slits 574b on the left side of the center of the unit body 271 in the left-right direction are formed. The state is almost parallel.

扉枠トップ中左装飾基板586は、ユニット本体271の三つのスリット574bと対応している位置に、複数のLED586aが実装されている。これにより、扉枠トップ中左装飾基板586は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、ユニット本体271の中央より左側の三つのスリット574bから、複数のLED586aが前方に臨んだ状態となる。扉枠トップ中左装飾基板586は、複数のLED586aを発光させることで、導光部材578の円弧部578bを介して、トップ左装飾レンズ部材579のトップ中装飾部材576に近い部位を発光装飾させることができる。 A plurality of LEDs 586a are mounted on the door frame top middle left decorative board 586 at positions corresponding to the three slits 574b of the unit body 271. As a result, when the door frame top middle left decorative board 586 is assembled to the door frame top unit 570, a plurality of LEDs 586a are exposed forward from the three slits 574b on the left side of the center of the unit body 271. The door frame top middle left decorative board 586 emits light from a plurality of LEDs 586a to decorate the portion of the top left decorative lens member 579 near the top middle decorative member 576 through the arc portion 578b of the light guiding member 578. be able to.

扉枠トップ中右装飾基板587は、ユニット本体271における左右中央より右側の後側に取付けられる基板ベース585において、箱状の開放されている部位を前方から閉鎖するように、基板ベース585に取付けられる。扉枠トップ中右装飾基板587は、基板ベース585の前面に取付けられることで、前面が、ユニット本体271の左右方向中央側へ向かうに従って前方へ移動するように、左右に延びた面に対して傾斜した状態となる。これにより、扉枠トップ中右装飾基板587は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、その前面が、ユニット本体271の左右方向中央より右側の三つのスリット574bが形成されている部位の面と略平行な状態となる。 The door frame top center right decorative board 587 is attached to the board base 585, which is attached to the rear right side of the left and right center of the unit main body 271, so as to close the box-shaped open part from the front. It will be done. The door frame top middle right decorative board 587 is attached to the front surface of the board base 585 so that the front surface moves forward toward the center of the unit body 271 in the left-right direction, relative to the surface extending left and right. It will be in a tilted state. As a result, when the door frame top center right decorative board 587 is assembled to the door frame top unit 570, its front surface is the surface of the portion where the three slits 574b on the right side of the center of the unit main body 271 in the left and right direction are formed. The state is almost parallel.

扉枠トップ中右装飾基板587は、ユニット本体271の三つのスリット574bと対応している位置に、複数のLED587aが実装されている。これにより、扉枠トップ中右装飾基板587は、扉枠トップユニット570に組立てた状態で、ユニット本体271の中央より右側の三つのスリット574bから、複数のLED587aが前方に臨んだ状態となる。扉枠トップ中右装飾基板587は、複数のLED587aを発光させることで、導光部材578の円弧部578bを介して、トップ右装飾レンズ部材580のトップ中装飾部材576に近い部位を発光装飾させることができる。 A plurality of LEDs 587a are mounted on the door frame top middle right decorative board 587 at positions corresponding to the three slits 574b of the unit body 271. As a result, when the door frame top middle right decorative board 587 is assembled to the door frame top unit 570, a plurality of LEDs 587a are exposed forward from the three slits 574b on the right side of the center of the unit body 271. The door frame top middle right decorative board 587 emits light from a plurality of LEDs 587a to decorate the portion of the top right decorative lens member 580 near the top middle decorative member 576 through the arc portion 578b of the light guide member 578. be able to.

一対の遮光部材588は、扉枠トップ中左装飾基板586及び扉枠トップ中右装飾基板587とユニット本体271との間の位置で、ユニット本体271の前面後側に取付けられるものである。一対の遮光部材588は、不透光性の部材によって、互いが略左右対称に形成されている。遮光部材588は、ユニット本体271における三つのスリット574bと対応して列設されている扉枠トップ中左装飾基板586及び扉枠トップ中右装飾基板587の複数のLED586a,587aの上下の間を仕切っている。この遮光部材588により、各導光部材578の直後に位置しているLED586a,587aによってのみ、その導光部材578により光を前方へ誘導させることができ、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の夫々の装飾レンズ部579a,580aを夫々独立させた状態で良好に発光装飾させることができる。 The pair of light shielding members 588 are attached to the front rear side of the unit main body 271 at a position between the door frame top middle left decorative board 586 and the door frame top middle right decorative board 587 and the unit main body 271. The pair of light shielding members 588 are formed of non-light-transmitting members and are substantially symmetrical to each other. The light shielding member 588 extends between the upper and lower portions of the plurality of LEDs 586a and 587a of the door frame top middle left decorative board 586 and the door frame top middle right decorative board 587 which are arranged in a row corresponding to the three slits 574b in the unit main body 271. It's in charge. This light shielding member 588 allows light to be guided forward by the light guide member 578 only by the LEDs 586a and 587a located immediately after each light guide member 578, and the top left decorative lens member 579 and the top right decoration The decorative lens portions 579a and 580a of the lens member 580 can be well decorated with light in a state where they are independent from each other.

扉枠トップユニット中継基板589は、中央ベース571の前面に取付けられている。扉枠トップユニット中継基板589は、一対の上部スピーカ573、扉枠トップ中装飾基板577、扉枠トップ左装飾基板583、扉枠トップ右装飾基板584、扉枠トップ中左装飾基板586、及び扉枠トップ中右装飾基板587と、扉枠ベースユニット100の扉本体中継基板との接続を中継している。扉枠トップユニット中継基板589は、扉枠右サイドユニット550に備えられている図示しない接続ケーブルを介して、扉本体中継基板と接続されている。この扉枠トップユニット中継基板589は、前側が中継基板カバー590によって覆われている。 The door frame top unit relay board 589 is attached to the front surface of the central base 571. The door frame top unit relay board 589 includes a pair of upper speakers 573, a door frame top middle decorative board 577, a door frame top left decorative board 583, a door frame top right decorative board 584, a door frame top middle left decorative board 586, and a door. It relays the connection between the frame top middle right decorative board 587 and the door body relay board of the door frame base unit 100. The door frame top unit relay board 589 is connected to the door main body relay board via a connection cable (not shown) provided in the door frame right side unit 550. The front side of the door frame top unit relay board 589 is covered by a relay board cover 590.

この扉枠トップユニット570は、左右方向中央において前方へ突出したトップ中装飾部材576を備えていると共に、トップ中装飾部材576の左右両側の前面が後方へ抉れているように湾曲しているため、トップ中装飾部材576のみが前方へ大きく突出しているように遊技者を錯覚させることができ、遊技者の関心を本パチンコ機1に対して強く引付けさせることができる。 This door frame top unit 570 includes a top middle decorative member 576 that protrudes forward at the center in the left and right direction, and the front faces on both left and right sides of the top middle decorative member 576 are curved so as to be gouged rearward. Therefore, the player can be given the illusion that only the top middle decorative member 576 is significantly protruding forward, and the player's interest can be strongly attracted to the pachinko machine 1.

また、扉枠トップユニット570は、中央に配置されているトップ中装飾部材576の左右両側を装飾しているトップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580を、トップ中装飾部材576の左右両側から、ユニット本体271の左右両端に形成されているトップ左装飾部574e及びトップ右装飾部574fまで延びるように形成している。これにより、扉枠トップユニット570によって、扉枠3の前面上部を全体的に装飾することができる。 The door frame top unit 570 also includes a top left decorative lens member 579 and a top right decorative lens member 580 that decorate both left and right sides of the top middle decorative member 576 disposed at the center. It is formed to extend from both sides to a top left decorative portion 574e and a top right decorative portion 574f formed at both left and right ends of the unit main body 271. Thereby, the entire front upper part of the door frame 3 can be decorated by the door frame top unit 570.

この際に、扉枠トップユニット570では、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580が配置されている左右方向両端付近の夫々の後方に、パンチングメタルからなるスピーカカバー575により前面が保護された上部スピーカ573を備え、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の上下に離間している三つの装飾レンズ部579a,580aの間からスピーカカバー575が前方へ臨むようにしているため、左右の上部スピーカ573から出力されるサウンドを、良好な状態で遊技者に聴かせることができ、良質なステレオサウンドを楽しませることができる。 At this time, in the door frame top unit 570, the front surface is protected by a speaker cover 575 made of punched metal at the rear of each of the left and right ends near where the top left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580 are arranged. The speaker cover 575 faces forward from between the three decorative lens parts 579a and 580a spaced apart above and below of the top left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580. The player can listen to the sound output from the left and right upper speakers 573 in good condition, and can enjoy high-quality stereo sound.

また、扉枠トップユニット570は、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の後側に備えられた複数の導光部材578により、扉枠トップ左装飾基板583、扉枠トップ右装飾基板584、扉枠トップ中左装飾基板586、及び扉枠トップ中右装飾基板587からの光を、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580に導くことができ、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の前面全体を良好に発光装飾させることができる。従って、扉枠トップユニット570は、左右の上部スピーカ573の前方を含む扉枠3の上部の前面全体を発光装飾させることができる。 Furthermore, the door frame top unit 570 has a plurality of light guide members 578 provided on the rear side of the top left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580, and the door frame top left decorative substrate 583 and the door frame top right decorative Light from the substrate 584, the door frame top middle left decorative board 586, and the door frame top middle right decorative board 587 can be guided to the top left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580, and the top left decorative lens member 579 and the entire front surface of the top right decorative lens member 580 can be well decorated with light emission. Therefore, the door frame top unit 570 can decorate the entire upper front surface of the door frame 3 including the front side of the left and right upper speakers 573 with light emission.

[3-8.扉枠の作用効果]
扉枠3の作用効果について説明する。本実施形態のパチンコ機1における扉枠3は、扉枠ベースユニット100における扉枠ベース110の前後に貫通している貫通口111を、従来のパチンコ機よりは上下及び左右方向へ大きくしており、貫通口111の拡大に合せて、皿ユニット320及び扉枠トップユニット570の上下方向の高さを小さくしていると共に、扉枠左サイドユニット530及び扉枠右サイドユニット550の左右方向の幅を小さくしている。これにより、貫通口111(ガラスユニット190)を通して、本体枠4に取付けられた遊技盤5(遊技領域5a)の前面を、可及的に広く遊技者(前方)から見えるようにすることができ、遊技領域5aの広い遊技盤5に対応している。
[3-8. Effects of door frame]
The functions and effects of the door frame 3 will be explained. In the door frame 3 of the pachinko machine 1 of this embodiment, the through-holes 111 that penetrate the door frame base 110 in the door frame base unit 100 at the front and back are made larger in the vertical and horizontal directions than in conventional pachinko machines. In accordance with the enlargement of the through hole 111, the vertical heights of the pan unit 320 and the door frame top unit 570 are reduced, and the horizontal widths of the door frame left side unit 530 and the door frame right side unit 550 are reduced. is made smaller. As a result, the front side of the game board 5 (game area 5a) attached to the main body frame 4 can be seen as widely as possible from the player (front) through the through hole 111 (glass unit 190). , it corresponds to a game board 5 with a wide game area 5a.

扉枠3は、貫通口111の下側において、前方へ膨出している皿ユニット320の左右方向中央に大きな半球面状の操作ボタン410を有した演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を備え、演出操作ユニット400の左右両側における下半分(上皿321よりも下側の部分)の前面(皿前下装飾部326cの前面)を、後方へ抉れるように窪んだ形状(皿ユニット320の左右両端の前端と、演出操作ユニット400の左右両端の前端とを結んだ直線よりも、演出操作ユニット400の左右両側の前面が後方へ位置するように凹状に湾曲した形状)に形成されている。これにより、皿ユニット320の左右方向中央の前面に取付けられている演出操作ユニット400が前方へ大きく突出しているように見えるため、遊技者に対して演出操作ユニット400を目立たせて強調して見せることができ、演出操作ユニット400に強く注目させることができる。 The door frame 3 has a production operation unit 400 (second production operation unit 400A) that has a large hemispherical operation button 410 in the center in the left-right direction of a plate unit 320 that bulges forward on the lower side of the through-hole 111. The front surface (the front surface of the lower plate front decorative part 326c) of the lower half (the part below the upper plate 321) on both the left and right sides of the production operation unit 400 has a recessed shape so that it can be scooped out backwards (the plate unit 320 and the front ends of both left and right ends of the production operation unit 400. ing. As a result, the production operation unit 400 attached to the front surface of the center in the left-right direction of the dish unit 320 appears to protrude significantly forward, so that the production operation unit 400 is highlighted and emphasized to the player. This makes it possible to draw strong attention to the performance operation unit 400.

扉枠3は、貫通口111よりも下側の皿ユニット320の前面に配置されている演出操作ユニット400を、大きな半球面状の透明な操作ボタン410が、斜め上前方を向くように傾けた状態で取付けているため、本パチンコ機1の前で遊技者が着座すると、操作ボタン410が遊技者の頭部(顔)を向いた状態となり、遊技者が視線を落として演出操作ユニット400を見ると、操作ボタン410が略正面に近い状態で見えることとなり、大きくて丸い操作ボタン410を強烈に視認させることができ、操作ボタン410を用いた演出に対して期待感を高めさせることができると共に、透明な操作ボタン410内に配置されている扉枠側演出表示装置460に表示される演出画像を良好な状態で視認させることができ、演出画像を十分に楽しませることができる。 In the door frame 3, the production operation unit 400, which is arranged on the front side of the tray unit 320 below the through-hole 111, is tilted so that the large hemispherical transparent operation button 410 faces diagonally upward and forward. Therefore, when a player is seated in front of this pachinko machine 1, the operation button 410 is in a state facing the player's head (face), and the player lowers his/her gaze and presses the production operation unit 400. When viewed, the operation button 410 can be seen in a state close to the front, making the large, round operation button 410 clearly visible, and increasing expectations for the production using the operation button 410. At the same time, the effect image displayed on the door frame side effect display device 460 disposed within the transparent operation button 410 can be visually recognized in good condition, and the effect image can be fully enjoyed.

また、扉枠3は、皿ユニット320の全高と略同じ直径の大きくて前方へ丸く膨出した操作ボタン410を備えているため、操作ボタン410を操作する際に、短い距離の手の移動で操作ボタン410の何れかの部位に触れることができ、操作ボタン410の「早押し」を比較的容易に行うことができる。また、大径で前方へ丸く膨出した操作ボタン410を、傾けた状態で取付けているため、従来のパチンコ機の操作ボタンのように上から押圧操作することができるだけでなく、左方や右方、或いは、前方からでも良好に操作することができ、操作性の良い操作ボタン410によって操作ボタン410を用いた演出をより楽しませることができる。 Furthermore, since the door frame 3 is equipped with a large operation button 410 that has a diameter that is approximately the same as the overall height of the pan unit 320 and bulges out in a round shape toward the front, when operating the operation button 410, it is possible to operate the operation button 410 by moving the hand over a short distance. Any part of the operation button 410 can be touched, and "quick pressing" of the operation button 410 can be performed relatively easily. In addition, the operation button 410, which has a large diameter and bulges forward, is installed in an inclined position, so it can not only be pressed from above like a conventional pachinko machine operation button, but also operated from the left or right side. The user can easily operate the button 410 from the front or from the front, and the easy-to-operate operation button 410 can make the performance using the operation button 410 more enjoyable.

また、扉枠3は、皿ユニット320によって演出操作ユニット400を、吊り下げたような状態で取付けていると共に、演出操作ユニット400の下部に振動を発生させる振動モータ424を備えているため、遊技状態に応じて振動モータ424を回転させて振動を発生させると、操作ボタン410の上部に触れている遊技者の手に対して、強い振動を伝達させることができ、遊技者を驚かせて操作ボタン410を用いた演出をより一層楽しませることができる。 In addition, the door frame 3 has the performance operation unit 400 mounted in a suspended state by the plate unit 320, and is equipped with a vibration motor 424 that generates vibrations at the bottom of the performance operation unit 400, so that the game When the vibration motor 424 is rotated to generate vibrations depending on the state, strong vibrations can be transmitted to the player's hand touching the top of the operation button 410, surprising the player and causing the operation button to move. 410 can be enjoyed even more.

更に、扉枠3は、皿ユニット320の前面中央に、皿ユニット320の全高に亘る大きな操作ボタン410(演出操作ユニット400)を備えていることから、従来のパチンコ機と比較して上皿321の下にある下皿322が目立ち難くなるため、従来のパチンコ機を見慣れた遊技者に対して、明らかに異なっていると認識させ易くすることができ、遊技者の関心を強く引付けられる訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Furthermore, the door frame 3 is equipped with a large operation button 410 (performance operation unit 400) that spans the entire height of the tray unit 320 at the center of the front surface of the tray unit 320. Since the lower plate 322 underneath becomes less noticeable, players who are used to conventional pachinko machines can easily recognize that it is clearly different, and this appeal strongly attracts players' attention. The pachinko machine 1 can have high power.

また、扉枠3は、皿ユニット320の前面における演出操作ユニット400の左側に開口している下皿開口部326dに対して、下皿322を、演出操作ユニット400の後側へ回り込むように形成しているため、下皿開口部326dの大きさに対して、下皿322の容積を大きくすることができ、下皿322での遊技球の貯留数を十分に確保することができる。また、下皿322の後部が演出操作ユニット400の後側へ回り込んでいることから、遊技者が下皿322内に左手を入れたり、下皿開口部326dに左手の指を掛けたりした時に、指先が下皿322の後の壁に触れ難くなるため、遊技者に対して違和感を与え難くすることができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができると共に、下皿開口部326dの大きさに比べて下皿322の容積が大きいことを触覚でも認識させることができる。 Further, the door frame 3 is formed so that the lower plate 322 goes around to the rear side of the effect operation unit 400 with respect to the lower plate opening 326d that is open on the left side of the effect operation unit 400 on the front surface of the plate unit 320. Therefore, the volume of the lower tray 322 can be increased relative to the size of the lower tray opening 326d, and a sufficient number of game balls can be stored in the lower tray 322. In addition, since the rear part of the lower tray 322 wraps around to the rear side of the performance operation unit 400, when the player puts his left hand into the lower tray 322 or hooks his left fingers on the lower tray opening 326d, Since it becomes difficult for the fingertips to touch the wall behind the lower plate 322, it is possible to make it difficult for the player to feel uncomfortable, suppress a decrease in interest in the game, and to reduce the size of the lower plate opening 326d. The user can also tactually recognize that the volume of the lower plate 322 is larger than that of the lower plate 322 .

更に、扉枠3は、上皿321からの遊技球が下皿322に放出される下皿球供給口323cと下皿322の遊技球を皿ユニット320の下方のドル箱等に抜くための下皿球抜き孔322aとを、前後に直線状に配置すると共に、正面視において下皿開口部326dの右外側(演出操作ユニット400のフレームユニット415の左端よりも右側)に配置している。つまり、下皿球供給口323c及び下皿球抜き孔322aを、演出操作ユニット400、皿ユニットカバー326における演出操作ユニット取付部326a(下皿開口部326dの右外側)、下皿カバー340の前端側、等の後方に配置しているため、遊技者側から下皿球供給口323cや下皿球抜き孔322aが見えず、皿ユニット320(パチンコ機1)の外観をスッキリさせることができ、パチンコ機1の見栄えを良くすることができる。 Furthermore, the door frame 3 includes a lower tray ball supply port 323c through which game balls from the upper tray 321 are discharged into the lower tray 322, and a lower tray ball supply port 323c through which the game balls from the upper tray 321 are discharged into the lower tray 322, and a lower tray for extracting the game balls from the lower tray 322 into a dollar box or the like below the tray unit 320. The plate ball extraction hole 322a is arranged linearly in the front and back, and is also arranged on the right outer side of the lower plate opening 326d (to the right of the left end of the frame unit 415 of the production operation unit 400) in front view. In other words, the lower plate ball supply port 323c and the lower plate ball extraction hole 322a are connected to the production operation unit 400, the production operation unit mounting portion 326a (right outside of the lower plate opening 326d) of the plate unit cover 326, and the front end of the lower plate cover 340. Because they are arranged at the rear of the side, etc., the lower plate ball supply port 323c and the lower plate ball extraction hole 322a are not visible from the player side, and the appearance of the plate unit 320 (pachinko machine 1) can be made neat. The appearance of the pachinko machine 1 can be improved.

また、扉枠3は、下皿322において、下皿球供給口323cの前方(真正面)の下方に下皿球抜き孔322aを配置しているため、下皿球抜き孔322aを開いた状態とすると、上皿321等から下皿322へ放出された遊技球が、下皿322に入ると直ぐに下皿球抜き孔322aから下方のドル箱等へ排出されることとなる。この際に、遊技者側からは、下皿球供給口323cや下皿球抜き孔322aが見えないため、上皿321等から下皿322を通ってドル箱へ排出される遊技球の流れも見ることができない。これにより、遊技者に対して上皿321の遊技球や上皿321が満タンな状態で払出装置830から払出された遊技球等が、直接ドル箱へ排出されているように錯覚させることができるため、遊技球が下皿322を通る煩わしさを感じさせ難くすることができ、遊技者を遊技(遊技球の打込操作や演出画像等)に専念させて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, in the door frame 3, the lower plate ball extraction hole 322a is arranged below the front (directly in front) of the lower plate ball supply port 323c in the lower plate 322, so the lower plate ball extraction hole 322a is in an open state. Then, the game balls released from the upper tray 321 etc. to the lower tray 322 enter the lower tray 322 and are immediately discharged from the lower tray ball removal hole 322a to the dollar box or the like below. At this time, since the lower tray ball supply port 323c and the lower tray ball extraction hole 322a are not visible from the player side, the flow of game balls from the upper tray 321 etc. to the lower tray 322 and discharged to the dollar box is also limited. I can't see it. This prevents the player from giving the illusion that the game balls in the upper tray 321 and the game balls paid out from the payout device 830 when the upper tray 321 is full are being directly discharged to the dollar box. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to feel the trouble of the game ball passing through the lower tray 322, and it is possible to prevent the player from losing interest by allowing the player to concentrate on the game (the operation of hitting the game ball, the effect image, etc.). can.

また、扉枠3は、下皿322において、下皿球供給口323cの前方左寄りの位置に下皿球抜き孔322aを配置すると共に、下皿球抜き孔322aよりも右側の下皿322の立上った壁部を下皿球抜き孔322aの方向を向くように斜めに湾曲させているため、下皿球供給口323cから下皿322へ供給された遊技球を、直接的に下皿球抜き孔322aへ誘導したり、右側の壁部に反射させて間接的に下皿球抜き孔322aへ誘導したりすることができる。これにより、下皿球抜き孔322aが開いたままの状態では、下皿球供給口323cから下皿322に供給された遊技球が、下皿322における下皿球抜き孔322aよりも左側の領域(下皿第一領域A1)へ侵入することなく、下皿球抜き孔322aから下方へ排出させることができるため、下皿322内を流通する遊技球を遊技者に見せることなく下皿322の下方(ドル箱)へ遊技球を排出させることができ、上述と同様の作用効果を奏することができる。 In addition, the door frame 3 has a lower plate ball extraction hole 322a disposed in a position to the front left of the lower plate ball supply port 323c in the lower plate 322, and a vertical position of the lower plate 322 on the right side of the lower plate ball extraction hole 322a. Since the raised wall part is curved diagonally so as to face the direction of the lower tray ball extraction hole 322a, the game balls supplied from the lower tray ball supply port 323c to the lower tray 322 are directly transferred to the lower tray ball. It can be guided to the hole 322a, or indirectly guided to the lower ball hole 322a by being reflected on the right wall. As a result, while the lower plate ball extraction hole 322a remains open, the game balls supplied from the lower plate ball supply port 323c to the lower plate 322 are transferred to the area on the left side of the lower plate ball extraction hole 322a in the lower plate 322. Since the balls flowing in the lower tray 322 can be discharged downward from the lower tray ball removal hole 322a without entering the lower tray first area A1, the game balls circulating in the lower tray 322 can be removed from the lower tray 322 without being visible to the player. The game balls can be ejected downward (to the dollar box), and the same effects as described above can be achieved.

また、扉枠3は、下皿322が前方へ臨む皿ユニットカバー326の下皿開口部326dを、演出操作ユニット取付部326a(演出操作ユニット400)と下スピーカ口326eとの間に備えているため、遊技者が下皿開口部326dに手を掛けたり、下皿322に手を入れたりしても、下スピーカ口326eの前方が遊技者の手によって遮られることはないため、本体枠4の基板ユニット900における下部スピーカ921からのサウンドを、良好に前方へ出力させることができ、本パチンコ機1によるサウンドを楽しませることができる。また、遊技者が下皿322に手を入れたり近付けたりすると、下スピーカ口326eから前方へ出力される下部スピーカ921からの重低音による振動を、遊技者に触覚的に感じさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Further, the door frame 3 includes a lower plate opening 326d of the plate unit cover 326, through which the lower plate 322 faces forward, between the production operation unit mounting portion 326a (production operation unit 400) and the lower speaker port 326e. Therefore, even if the player places his/her hand on the lower tray opening 326d or puts his/her hand into the lower tray 322, the front of the lower speaker port 326e will not be blocked by the player's hand. The sound from the lower speaker 921 in the board unit 900 can be outputted forward in a good manner, and the sound from the pachinko machine 1 can be enjoyed. Furthermore, when the player puts his/her hand into or approaches the lower tray 322, the player can tactually feel the vibrations caused by the deep bass sound from the lower speaker 921 that is output forward from the lower speaker port 326e. It is possible to entertain the players and suppress a decline in interest.

また、扉枠3は、貫通口111の右側から板状で前方へ大きく突出している扉枠右サイドユニット550を備えていることから、本パチンコ機1を遊技ホールの島設備に設置すると、扉枠右サイドユニット550が右側に隣接しているパチンコ機との間で仕切りのような作用効果を発揮することができるため、本パチンコ機1で遊技する遊技者に対して、個室で遊技しているような感じに錯覚させることができ、周りの他の遊技者に気兼ねすることなくリラックスした雰囲気で遊技を行わせることができる。 Furthermore, since the door frame 3 is equipped with a door frame right side unit 550 that is plate-shaped and largely protrudes forward from the right side of the through-hole 111, when the pachinko machine 1 is installed in the island equipment of the game hall, the door Since the frame right side unit 550 can act as a partition between the pachinko machine adjacent to the right side, it is possible for players who play with this pachinko machine 1 to play in a private room. It is possible to create the illusion that the player is actually there, and it is possible to have players play games in a relaxed atmosphere without worrying about other players around them.

更に、扉枠3は、板状で前方へ大きく突出している扉枠右サイドユニット550の前端や左右両面を、発光装飾させることができるため、パチンコ機1が並んだ状態で設置される遊技ホール内において、本パチンコ機1の前方に位置していなくても、島設備に沿った横方向から等の遠くからでも本パチンコ機1の存在を知らせることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Furthermore, the door frame 3 can be decorated with light emitting light on the front end and both left and right sides of the door frame right side unit 550, which is plate-shaped and largely protrudes forward. Even if you are not located in front of the pachinko machine 1 inside the building, you can make the presence of the pachinko machine 1 known from a distance, such as from the side along the island equipment, making it a pachinko machine that is highly appealing to players. It can be set as machine 1.

また、扉枠3は、貫通口111の上側の扉枠トップユニット570において、左右方向中央で前方へ突出しているトップ中装飾部材576を備えると共に、トップ中装飾部材576の左右両側の前面を、後方へ抉れるように窪んだ形状(扉枠トップユニット570の左右両端の前端と、トップ中装飾部材576の左右両端の前端とを結んだ直線よりも、扉枠トップユニット570におけるトップ中装飾部材576の左右両側の前面が後方へ位置するように凹状に湾曲した形状)に形成されている。これにより、扉枠トップユニット570のトップ中装飾部材576のみが前方へ大きく突出しているように見えるため、遊技者に対してトップ中装飾部材576を目立たせて強調して見せることができ、トップ中装飾部材576に強く注目させることができる。 In addition, the door frame 3 includes a top middle decorative member 576 protruding forward at the center in the left-right direction in the door frame top unit 570 above the through-hole 111, and the front face of the top middle decorative member 576 on both left and right sides. The top middle decorative member of the door frame top unit 570 has a concave shape that can be scooped out backwards (the top middle decorative member of the door frame top unit 570 576 is formed in a concavely curved shape so that the front surfaces on both the left and right sides are located rearward. As a result, only the top middle decorative member 576 of the door frame top unit 570 appears to protrude forward, making it possible to highlight and emphasize the top middle decorative member 576 to the player. The center decorative member 576 can be strongly noticed.

ところで、従来のパチンコ機における扉枠の上部には、左右に離間した一対の上部スピーカが備えられており二つの上部スピーカが目立っていた。これに対して、本実施形態の扉枠3は、貫通口111の上側に取付けられている扉枠トップユニット570において、左右両端にパンチングメタルからなるスピーカカバー575により前面が保護された一対の上部スピーカ573を備えた上で、中央のトップ中装飾部材576の左右両側からスピーカカバー575の前を通って左右方向両端まで延びたトップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580を備え、トップ左装飾レンズ部材579及びトップ右装飾レンズ部材580の前面全体を、発光装飾できるようにしている。これにより、扉枠3の前面上部を全体的に装飾することができるため、扉枠3の上部において、一対の上部スピーカ573が目立たなくなり、従来のパチンコ機とは明らかに異なる装飾が施されていることを一見して遊技者に認識させることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができると共に、一対の上部スピーカ573により良質なステレオサウンドを遊技者に楽しませることができる。 By the way, the upper part of the door frame of a conventional pachinko machine is provided with a pair of upper speakers spaced apart from each other on the left and right, and the two upper speakers stand out. In contrast, in the door frame 3 of this embodiment, in the door frame top unit 570 attached above the through hole 111, a pair of upper parts whose front surfaces are protected by speaker covers 575 made of punching metal at both left and right ends are provided. In addition to being equipped with a speaker 573, a top left decorative lens member 579 and a top right decorative lens member 580 are provided, which extend from both left and right sides of the central top middle decorative member 576 to both left and right ends in front of the speaker cover 575. The entire front surfaces of the left decorative lens member 579 and the top right decorative lens member 580 can be decorated with light. As a result, the entire front upper part of the door frame 3 can be decorated, so that the pair of upper speakers 573 are not noticeable at the upper part of the door frame 3, and the decoration is clearly different from that of conventional pachinko machines. It is possible to make the player aware at a glance that the player is in the pachinko machine, and the pachinko machine 1 can be made highly appealing to the player, and the pair of upper speakers 573 allows the player to enjoy high-quality stereo sound. can.

このように、本実施形態の扉枠3は、貫通口111より下側と上側において、皿ユニット320に取付けられている演出操作ユニット400と、扉枠トップユニット570のトップ中装飾部材576とが、夫々左右方向の中央で前方へ大きく突出しているため、左右方向中央を通る仮想線が目立つような上下において統一感のある装飾を遊技者に見せることができると共に、洗練された感じの装飾により他のパチンコ機よりも目立たせることができ、訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 In this way, in the door frame 3 of this embodiment, the production operation unit 400 attached to the tray unit 320 and the top middle decorative member 576 of the door frame top unit 570 are arranged below and above the through-hole 111. , each protrudes forward at the center in the left and right direction, so that the imaginary line passing through the center in the left and right direction stands out, allowing the player to see a uniform decoration at the top and bottom, as well as giving the player a sophisticated decoration. It is possible to make the pachinko machine 1 stand out from other pachinko machines and have high appeal.

また、扉枠3は、左右方向の中央において上下に配置されている扉枠トップユニット570のトップ中装飾部材576と演出操作ユニット400とを、前方へ突出させているため、トップ中装飾部材576及び演出操作ユニット400を発光装飾させると、扉枠3の前面の左右方向中央で上下に延びたような発光ラインを遊技者に見せることができ、遊技者の視線を左右方向中央に配置された演出操作ユニット400の操作ボタン410等に誘導させることができる。 In addition, since the door frame 3 has the top middle decorative member 576 and the production operation unit 400 of the door frame top unit 570, which are arranged vertically in the center in the left-right direction, protruding forward, the top middle decorative member 576 When the performance operation unit 400 is decorated with light, it is possible to show the player a light emitting line extending vertically at the center of the front surface of the door frame 3 in the left and right direction, so that the player's line of sight is placed at the center in the left and right direction. It can be guided to the operation button 410 etc. of the production operation unit 400.

[5.遊技盤の全体構成]
次に、パチンコ機1の遊技盤5の全体構成について、図60乃至図66等を参照して詳細に説明する。図60は、遊技盤の正面図である。図61は遊技盤を主な構成毎に分解して前から見た分解斜視図であり、図62は遊技盤を主な構成毎に分解して後ろから見た分解斜視図である。図63は表ユニットと裏ユニットを除いた遊技盤の正面図であり、図64は図63の遊技盤を分解して前から見た分解斜視図であり、図65は図63の遊技盤を分解して後ろから見た分解斜視図である。図66は、遊技盤をパチンコ機に取付けた状態で機能表示ユニットの部位を正面から拡大して示す説明図である。
[5. Overall configuration of game board]
Next, the overall configuration of the game board 5 of the pachinko machine 1 will be described in detail with reference to FIGS. 60 to 66 and the like. FIG. 60 is a front view of the game board. FIG. 61 is an exploded perspective view of the game board disassembled into its main components and viewed from the front, and FIG. 62 is an exploded perspective view of the game board exploded into its main components and viewed from the back. 63 is a front view of the game board excluding the front unit and back unit, FIG. 64 is an exploded perspective view of the game board of FIG. 63 as seen from the front, and FIG. 65 is a front view of the game board of FIG. 63. FIG. 3 is an exploded perspective view seen from behind after being disassembled. FIG. 66 is an explanatory diagram showing an enlarged front view of the function display unit with the game board attached to the pachinko machine.

遊技盤5は、遊技者がハンドルユニット300のハンドル302を操作することで遊技球が打込まれる遊技領域5aを有している。また、遊技盤5は、遊技領域5aの外周を区画し外形が正面視略四角形状とされた前構成部材1000と、前構成部材1000の後側に取付けられており遊技領域5aの後端を区画する板状の遊技パネル1100と、遊技パネル1100の後側下部に取付けられている基板ホルダ1200と、基板ホルダ1200の後面に取付けられており遊技球を遊技領域5a内へ打込むことで行われる遊技内容を制御する主制御基板1310を有している主制御ユニット1300と、を備えている。遊技パネル1100の前面において遊技領域5a内となる部位には、遊技球と当接する複数の障害釘が所定のゲージ配列で植設されている(図示は省略)。 The game board 5 has a game area 5a into which a game ball is driven when the player operates the handle 302 of the handle unit 300. In addition, the game board 5 includes a front component 1000 that partitions the outer periphery of the game area 5a and has a substantially rectangular shape when viewed from the front, and is attached to the rear side of the front component 1000 so that the rear end of the game area 5a is A plate-shaped game panel 1100 that partitions, a board holder 1200 attached to the rear lower part of the game panel 1100, and a board holder 1200 attached to the rear surface of the board holder 1200, which is operated by driving a game ball into the game area 5a. A main control unit 1300 having a main control board 1310 that controls the game contents to be played. A plurality of obstacle nails that come into contact with game balls are planted in a predetermined gauge arrangement in a portion of the front surface of the game panel 1100 that is within the game area 5a (not shown).

また、遊技盤5は、主制御基板1310からの制御信号に基づいて遊技状況を表示し前構成部材1000の左下隅に遊技者側へ視認可能に取付けられている機能表示ユニット1400と、遊技パネル1100の後側に取付けられている周辺制御ユニット1500と、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており所定の演出画像を表示可能な遊技盤側演出表示装置1600と、遊技パネル1100の前面に取付けられる表ユニット2000と、遊技パネル1100の後面に取付けられる裏ユニット3000と、を更に備えている。裏ユニット3000の後面に遊技盤側演出表示装置1600が取付けられていると共に、遊技盤側演出表示装置1600の後面に周辺制御ユニット1500が取付けられている。 The game board 5 also includes a function display unit 1400 that displays the game status based on control signals from the main control board 1310 and is attached to the lower left corner of the front component 1000 so as to be visible to the player, and a game panel. A peripheral control unit 1500 attached to the rear side of the game panel 1100, a game board side performance display device 1600 that is placed in the center of the game area 5a when viewed from the front and is capable of displaying a predetermined performance image, and a front side of the game panel 1100. It further includes a front unit 2000 attached to the rear surface of the game panel 1100, and a back unit 3000 attached to the rear surface of the game panel 1100. A game board side effect display device 1600 is attached to the rear surface of the back unit 3000, and a peripheral control unit 1500 is attached to the rear surface of the game board side effect display device 1600.

遊技パネル1100は、外周が枠状の前構成部材1000の内周よりもやや大きく形成されていると共に透明な平板状のパネル板1110と、パネル板1110の外周を保持しており前構成部材1000の後側に取付けられると共に後面に裏ユニット3000が取付けられる枠状のパネルホルダ1120と、を備えている。 The game panel 1100 has an outer periphery slightly larger than the inner periphery of the frame-shaped front component 1000, and also includes a transparent flat panel plate 1110, and holds the outer periphery of the panel plate 1110. A frame-shaped panel holder 1120 is attached to the rear side and the back unit 3000 is attached to the rear surface.

表ユニット2000は、遊技領域5a内に打込まれた遊技球を受入可能に常時開口している複数の一般入賞口2001と、複数の一般入賞口2001とは遊技領域5a内の異なる位置で遊技球を受入可能に常時開口している第一始動口2002と、遊技領域5a内の所定位置に取付けられており遊技球の通過を検知するゲート部2003と、遊技球がゲート部2003を通過することにより抽選される普通抽選結果に応じて遊技球の受入れが可能となる第二始動口2004と、第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて遊技球の受入れが何れかにおいて可能となる大入賞口2005と、を備えている。 The table unit 2000 has a plurality of general winning holes 2001 that are always open to receive game balls that are hit into the gaming area 5a, and a plurality of general winning holes 2001 that are used for playing games at different positions in the gaming area 5a. A first starting port 2002 that is always open to receive a ball, a gate section 2003 that is installed at a predetermined position in the gaming area 5a and detects passage of a gaming ball, and a gaming ball that passes through the gate section 2003. The second starting port 2004 allows game balls to be accepted according to the result of the regular lottery drawn by drawing, and the first special lottery draws by accepting game balls into the first starting port 2002 or the second starting port 2004. A grand prize opening 2005 is provided in which game balls can be accepted depending on the lottery result or the second special lottery result.

また、表ユニット2000は、遊技領域5a内の左右方向中央でアウト口1126の直上に取付けられており第一始動口2002及び大入賞口2005を有している始動口ユニット2100と、始動口ユニット2100の正面視左方で内レール1002に沿って取付けられており複数の一般入賞口2001を有しているサイドユニット下2200と、サイドユニット下2200の正面視左端上方に取付けられているサイドユニット上2300と、遊技領域5a内の略中央に取付けられておりゲート部2003、及び第二始動口2004を有している枠状のセンター役物2500と、を備えている。 In addition, the front unit 2000 includes a starting port unit 2100 that is installed directly above the out port 1126 at the center in the left-right direction in the gaming area 5a and has a first starting port 2002 and a big winning port 2005, and a starting port unit A lower side unit 2200 that is installed along the inner rail 1002 on the left side of the lower side unit 2100 when viewed from the front and has a plurality of general prize openings 2001, and a side unit that is installed above the left end of the lower side unit 2200 when viewed from the front. A frame-shaped center accessory 2500 is installed approximately at the center of the gaming area 5a and has a gate portion 2003 and a second starting port 2004.

裏ユニット3000は、パネルホルダ1120の後面に取付けられ前方が開放されている箱状で後壁に四角い開口部3010aを有している裏箱3010と、裏箱3010の後面に取付けられており遊技盤側演出表示装置1600を着脱可能に取付けるためのロック機構3020と、を備えている。 The back unit 3000 is attached to the rear surface of the panel holder 1120 and has a box-like shape with an open front and a square opening 3010a on the rear wall. A locking mechanism 3020 for removably attaching the board side effect display device 1600 is provided.

更に、裏ユニット3000は、裏箱3010内の前端で正面視左辺側の上下方向中央から上寄りに取付けられている裏左中装飾ユニット3050と、裏箱3010内における開口部3010aの下方で裏箱3010の後壁付近に取付けられている裏下後可動演出ユニット3100と、裏箱3010内における開口部3010aの上方で正面視左側に取付けられている裏上左可動演出ユニット3200と、裏箱3010内で開口部3010aの正面視左側に取付けられている裏左可動演出ユニット3300と、裏箱3010内における開口部3010aの上方で左右方向中央から正面視右端までにかけて取付けられている裏上中可動演出ユニット3400と、裏箱3010内における開口部3010aの下方で裏下後可動演出ユニット3100の前方に取付けられている裏下前可動演出ユニット3500と、を備えている。 Furthermore, the back unit 3000 has a back left center decoration unit 3050 attached at the front end of the back box 3010 upward from the center in the vertical direction on the left side when viewed from the front, and a back left center decoration unit 3050 attached to the front end of the back box 3010 at the top of the vertical center. A rear lower rear movable production unit 3100 attached near the rear wall of the box 3010, a back upper left movable production unit 3200 attached to the left side in front view above the opening 3010a in the rear box 3010, and a rear upper left movable production unit 3200 attached to the left side in front view The back left movable production unit 3300 is attached to the left side of the opening 3010a in the back box 3010 when viewed from the front, and the back upper center is attached above the opening 3010a in the back box 3010 from the center in the left-right direction to the right end in the front view. It includes a movable performance unit 3400 and a back/front/back movable performance unit 3500 attached below the opening 3010a in the back box 3010 and in front of the back/lower/rear movable performance unit 3100.

[5-1.前構成部材]
次に、前構成部材1000について、主に図64及び図65等を参照して説明する。前構成部材1000は、正面視の外形が略正方形とされ、内形が略円形状に前後方向へ貫通しており、内形の内周によって遊技領域5aの外周を区画している。この前構成部材1000は、正面視で左右方向中央から左寄りの下端から時計回りの周方向へ沿って円弧状に延び正面視左右方向中央上端を通り過ぎて右斜め上部まで延びた外レール1001と、外レール1001に略沿って前構成部材1000の内側に配置され正面視左右方向中央下部から正面視左斜め上部まで円弧状に延びた内レール1002と、内レール1002の下端の正面視右側で遊技領域5aの最も低くなった位置に形成されており後方へ向かって低くなるように傾斜しているアウト誘導部1003と、を備えている。
[5-1. Front component]
Next, the front component 1000 will be explained with reference mainly to FIGS. 64, 65, and the like. The front component 1000 has a substantially square outer shape when viewed from the front, and has a substantially circular inner shape that penetrates in the front-rear direction, and the inner circumference of the inner shape defines the outer circumference of the game area 5a. The front component 1000 includes an outer rail 1001 that extends in an arc shape along the clockwise circumferential direction from a lower end on the left side from the center in the left-right direction when viewed from the front, passes the upper end of the center in the left-right direction as seen from the front, and extends to the diagonally upper right corner; The inner rail 1002 is arranged inside the front component 1000 along the outer rail 1001 and extends in an arc shape from the lower center in the left-right direction when viewed from the front to the diagonally upper left side when viewed from the front, and the right side of the lower end of the inner rail 1002 when viewed from the front. An out guide portion 1003 is formed at the lowest position of the region 5a and slopes downwardly toward the rear.

また、前構成部材1000は、アウト誘導部1003の正面視右端から前構成部材1000の右辺付近まで右端側が僅かに高くなるように直線状に傾斜している右下レール1004と、右下レール1004の右端から前構成部材1000の右辺に沿って外レール1001の上端の下側まで延びており上部が前構成部材1000の内側へ湾曲している右レール1005と、右レール1005の上端と外レール1001の上端とを繋いでおり外レール1001に沿って転動して来た遊技球が当接する衝止部1006と、を備えている。 The front component 1000 also includes a lower right rail 1004 that is sloped linearly from the right end of the out guide section 1003 in front view to near the right side of the front component 1000 so that the right end side is slightly higher; The right rail 1005 extends from the right end of the front component 1000 along the right side of the front component 1000 to the bottom of the upper end of the outer rail 1001 and has an upper part curved inward to the front component 1000, and the upper end of the right rail 1005 and the outer rail. A stopper part 1006 is connected to the upper end of the outer rail 1001, and the game ball rolling along the outer rail 1001 comes into contact with the stopper part 1006.

また、前構成部材1000は、内レール1002の上端に回動可能に軸支され、外レール1001との間を閉鎖するように内レール1002の上端から上方へ延出した閉鎖位置と正面視時計回りの方向へ回動して外レール1001との間を開放した開放位置との間でのみ回動可能とされると共に閉鎖位置側へ復帰するように図示しないバネによって付勢された逆流防止部材1007を、備えている。 The front component 1000 is rotatably supported by the upper end of the inner rail 1002, and extends upward from the upper end of the inner rail 1002 so as to close the space between the front component 1000 and the outer rail 1001. The backflow prevention member can be rotated only between an open position in which the space between the backflow prevention member and the outer rail 1001 is opened by rotating in the circumferential direction, and is biased by a spring (not shown) to return to the closed position. 1007.

更に、前構成部材1000は、外レール1001及び内レール1002における下端から略垂直に延びた付近の部位の外側、アウト誘導部1003及び右下レール1004の下側、及び右レール1005の外側、の夫々の部位において、前端から後方へ窪んだ防犯凹部1008を備えている。この防犯凹部1008は、遊技盤5を本体枠4に取付けて、本体枠4に対して扉枠3を閉じた状態とすると、扉枠3における防犯カバー200の後方へ突出した後方突片202が挿入された状態となる。これにより、防犯カバー200と遊技盤5(前構成部材1000)との間が、防犯カバー200の後方突片202と前構成部材1000の防犯凹部1008とによって複雑に屈曲した状態となるため、遊技盤5の前面下方より防犯カバー200と前構成部材1000との間を通してピアノ線等の不正な工具を遊技領域5a内に侵入させようとしても、後方突片202や防犯凹部1008に阻まれることとなり、遊技領域5a内への不正な工具の侵入を阻止することができる。 Furthermore, the front component 1000 is located on the outside of the outer rail 1001 and the inner rail 1002 near the lower end extending substantially perpendicularly, on the lower side of the out guide section 1003 and the lower right rail 1004, and on the outside of the right rail 1005. Each portion is provided with a security recess 1008 that is recessed from the front end to the rear. When the game board 5 is attached to the main body frame 4 and the door frame 3 is closed with respect to the main body frame 4, the security recess 1008 has a rear protrusion 202 that protrudes toward the rear of the security cover 200 on the door frame 3. It will be inserted. As a result, the space between the security cover 200 and the game board 5 (front component 1000) is in a complicatedly bent state due to the rear protrusion 202 of the security cover 200 and the security recess 1008 of the front component 1000. Even if an unauthorized tool such as a piano wire is attempted to enter the gaming area 5a through the space between the security cover 200 and the front component 1000 from the lower front side of the board 5, it will be blocked by the rear protrusion 202 and the security recess 1008. , it is possible to prevent unauthorized tools from entering the gaming area 5a.

また、前構成部材1000は、内レール1002の後端から後方へ突出している複数の位置決め突起1009を備えている。これら位置決め突起1009は、遊技パネル1100におけるパネル板1110に形成されている内レール固定孔1116に挿入させることで、内レール1002をパネル板1110の前面に位置決め固定することができる。 Further, the front component 1000 includes a plurality of positioning protrusions 1009 that protrude rearward from the rear end of the inner rail 1002. By inserting these positioning protrusions 1009 into inner rail fixing holes 1116 formed in the panel board 1110 of the game panel 1100, the inner rail 1002 can be positioned and fixed on the front surface of the panel board 1110.

更に、前構成部材1000は、後面から後方へ突出している複数の取付ボス1010を備えている。複数の取付ボス1010は、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120の取付孔1128に挿入されることで、パネルホルダ1120(遊技パネル1100)との間を位置決めすることができる。 Further, the front component 1000 includes a plurality of attachment bosses 1010 that protrude rearward from the rear surface. By inserting the plurality of attachment bosses 1010 into the attachment holes 1128 of the panel holder 1120 in the game panel 1100, they can be positioned with respect to the panel holder 1120 (game panel 1100).

また、前構成部材1000は、正面視左下隅において下端から上方へ切欠かれている切欠部1011を備えている。この切欠部1011は、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120の切欠部1127と一致しており、遊技盤5を本体枠4に取付けた時に、これら切欠部1011,1127を貫通して下部満タン球経路ユニット860の通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口が前方へ臨むようになっている。 Further, the front component 1000 includes a notch 1011 that is cut upward from the lower end at the lower left corner when viewed from the front. This notch 1011 coincides with the notch 1127 of the panel holder 1120 in the game panel 1100, and when the game board 5 is attached to the main body frame 4, the lower full ball path passes through these notches 1011 and 1127. The front end openings of the normal taxiway 861 and the full tank taxiway 862 of the unit 860 face forward.

[5-2.遊技パネル]
次に、遊技パネル1100について、主に図61及び図62、図64及び図65等を参照して説明する。遊技パネル1100は、外周が枠状の前構成部材1000の内周よりもやや大きく形成されていると共に透明な合成樹脂で形成されている平板状のパネル板1110と、パネル板1110の外周を保持しており前構成部材1000の後側に取付けられると共に後面に裏ユニット3000が取付けられる枠状のパネルホルダ1120と、を備えている。
[5-2. Game panel]
Next, the game panel 1100 will be explained mainly with reference to FIGS. 61, 62, 64, 65, etc. The game panel 1100 includes a flat panel plate 1110 whose outer circumference is slightly larger than the inner circumference of the frame-shaped front component 1000 and which is made of transparent synthetic resin, and which holds the outer circumference of the panel plate 1110. A frame-shaped panel holder 1120 is attached to the rear side of the front component 1000 and the back unit 3000 is attached to the rear surface.

遊技パネル1100のパネル板1110は、アクリル樹脂、ポリカーボネイト樹脂、ポリアリレート樹脂、メタクリル樹脂等の合成樹脂板や、ガラスや金属等の無機質板により形成されている。このパネル板1110の板厚は、パネルホルダ1120(遊技パネル1150)よりも薄く、障害釘を前面に植設したり表ユニット2000を取付けたりしても十分に保持可能な必要最低限の厚さ(8~10mm)とされている。なお、本例では、透明な合成樹脂板によってパネル板1110が形成されている。 The panel board 1110 of the game panel 1100 is formed of a synthetic resin board such as acrylic resin, polycarbonate resin, polyarylate resin, or methacrylic resin, or an inorganic board such as glass or metal. The thickness of this panel board 1110 is thinner than the panel holder 1120 (gaming panel 1150), and is the minimum necessary thickness that can be held sufficiently even when obstacle nails are planted in the front or the front unit 2000 is attached. (8 to 10 mm). In this example, the panel board 1110 is formed of a transparent synthetic resin board.

パネル板1110は、遊技領域5a内において最も低い位置となる部位に下端から上方へ窪んだアウト凹部1111が形成されている。また、パネル板1110には、前後に貫通しており表ユニット2000を取付けるための開口部1112が複数形成されている。 The panel board 1110 has an out recess 1111 recessed upward from the lower end at the lowest position within the game area 5a. In addition, a plurality of openings 1112 are formed in the panel board 1110, penetrating the front and back, and through which the front unit 2000 is attached.

また、パネル板1110は、外周近傍に配置され前後方向に貫通する丸孔からなる複数の嵌合孔1113と、左下部の外周近傍に配置され前後方向に貫通し上下方向に延びる長孔1114と、を備えている。これら嵌合孔1113及び長孔1114は、遊技領域5aよりも外側に配置されており、パネルホルダ1120との位置決めを行うものである。また、パネル板1110は、上辺の両端と下辺の両端に、前側が窪んだ段状の係合段部1115が夫々備えられている。これら係合段部1115は、パネル板1110の板厚の略半分まで切欠いた形態とされると共に、嵌合孔1113及び長孔1114と同様に、遊技領域5aよりも外側に配置されており、パネル板1110をパネルホルダ1120へ係合固定するためのものである。 The panel plate 1110 also has a plurality of fitting holes 1113 formed of round holes arranged near the outer periphery and penetrating in the front-rear direction, and a long hole 1114 arranged near the outer periphery at the lower left side and penetrating in the front-rear direction and extending in the up-down direction. , is equipped with. These fitting holes 1113 and elongated holes 1114 are arranged outside the gaming area 5a and are used for positioning with the panel holder 1120. Further, the panel board 1110 is provided with step-shaped engaging step portions 1115 with a depressed front side at both ends of the upper side and both ends of the lower side. These engagement step portions 1115 are cut out to approximately half the thickness of the panel board 1110, and, like the fitting hole 1113 and the elongated hole 1114, are arranged outside the gaming area 5a. This is for engaging and fixing the panel plate 1110 to the panel holder 1120.

また、パネル板1110は、所定位置に内レール固定孔1116が複数備えられている。この内レール固定孔1116に内レール1002の後側から突出する位置決め突起1009を嵌合固定させることで、内レール1002を所定の位置に固定することができる。 Furthermore, the panel board 1110 is provided with a plurality of inner rail fixing holes 1116 at predetermined positions. By fitting and fixing the positioning protrusion 1009 protruding from the rear side of the inner rail 1002 into the inner rail fixing hole 1116, the inner rail 1002 can be fixed at a predetermined position.

遊技パネル1100のパネルホルダ1120は、パネル板1110を包含する大きさで外形が略四角形状とされ、パネル板1110よりも厚く(本例では、約20mm)形成されている。パネルホルダ1120は、合成樹脂(例えば、熱可塑性合成樹脂)により形成されている。このパネルホルダ1120は、パネル板1110を着脱可能に保持し前面側から後方側に向かって凹んだ保持段部1121と、保持段部1121の内側において略遊技領域5aと同等の大きさで前後方向に貫通する貫通口1122と、を備えている。 The panel holder 1120 of the game panel 1100 is sized to include the panel board 1110, has a substantially rectangular outer shape, and is formed thicker than the panel board 1110 (about 20 mm in this example). The panel holder 1120 is made of synthetic resin (eg, thermoplastic synthetic resin). This panel holder 1120 has a holding step part 1121 which removably holds the panel board 1110 and is recessed from the front side to the rear side, and a holding step part 1121 which has a size approximately equal to that of the game area 5a inside the holding step part 1121 in the front and rear direction. A through hole 1122 penetrating through the.

パネルホルダ1120の保持段部1121は、前面からの深さがパネル板1110の厚さと略同じ深さとされており、保持段部1121内に保持されたパネル板1110の前面が、パネルホルダ1120の前面と略同一面となる。また、保持段部1121は、その前側内周面が、パネル板1110の外周面に対して所定量のクリアランスが形成される大きさに形成されている。このクリアランスにより、温度変化や経時変化により相対的にパネル板1110が伸縮しても、その伸縮を吸収できるようになっている。 The depth of the holding step 1121 of the panel holder 1120 from the front is approximately the same as the thickness of the panel board 1110, and the front surface of the panel board 1110 held within the holding step 1121 is the same as the thickness of the panel board 1110. It is approximately the same surface as the front. Further, the holding step portion 1121 has a front inner circumferential surface formed in such a size that a predetermined amount of clearance is formed with respect to the outer circumferential surface of the panel plate 1110. With this clearance, even if the panel board 1110 relatively expands and contracts due to temperature changes or changes over time, the expansion and contraction can be absorbed.

また、パネルホルダ1120は、保持段部1121に保持されるパネル板1110に形成されている嵌合孔1113及び長孔1114と対応する位置に配置され、保持段部1121の前面から前方に向かって延びており、パネル板1110の嵌合孔1113及び長孔1114に嵌合及び挿通可能な複数の突出ピン1123を備えている。これらの突出ピン1123をパネル板1110の嵌合孔1113及び長孔1114に嵌合及び挿通することで、パネルホルダ1120とパネル板1110とを互いに位置決めすることができる。 Further, the panel holder 1120 is arranged at a position corresponding to a fitting hole 1113 and a long hole 1114 formed in the panel plate 1110 held by the holding step 1121, and extends forward from the front surface of the holding step 1121. It extends and includes a plurality of protruding pins 1123 that can be fitted into and inserted into the fitting holes 1113 and long holes 1114 of the panel board 1110. By fitting and inserting these protruding pins 1123 into the fitting holes 1113 and the elongated holes 1114 of the panel plate 1110, the panel holder 1120 and the panel plate 1110 can be positioned relative to each other.

更に、パネルホルダ1120は、パネル板1110の係合段部1115と対応する位置に、係合段部1115と係合する係合爪1124及び係合片1125を備えている。詳述すると、係合爪1124は、パネルホルダ1120の保持段部1121の上部に配置されており、パネル板1110における上側の係合段部1115と対応し、保持段部1121の前面から前方に向かって突出し、係合段部1115と弾性係合するようになっている。この係合爪1124は、先端がパネルホルダ1120の前面から突出しない大きさとされている。 Furthermore, the panel holder 1120 is provided with an engagement claw 1124 and an engagement piece 1125 that engage with the engagement step 1115 at a position corresponding to the engagement step 1115 of the panel plate 1110. Specifically, the engagement claw 1124 is arranged at the upper part of the holding step 1121 of the panel holder 1120, corresponds to the upper engagement step 1115 of the panel plate 1110, and extends forward from the front surface of the holding step 1121. It protrudes toward the front and is adapted to be elastically engaged with the engagement step portion 1115. The engagement claw 1124 is sized so that its tip does not protrude from the front surface of the panel holder 1120.

パネルホルダ1120の係合片1125は、パネルホルダ1120の保持段部1121の下部に配置され、パネル板1110における下側の係合段部1115と対応している。この係合片1125は、保持段部1121の前面との間にパネル板1110の係合段部1115が挿入可能な大きさの隙間を形成した状態で、パネルホルダ1120の前面に沿って上側(中心側)に向かって所定量延びている。これら係合爪1124及び係合片1125にパネル板1110の係合段部1115を係合させることで、パネル板1110がパネルホルダ1120に対して着脱可能に保持される。 The engagement piece 1125 of the panel holder 1120 is arranged below the holding step 1121 of the panel holder 1120 and corresponds to the lower engagement step 1115 of the panel plate 1110. This engagement piece 1125 is attached to the upper side ( It extends a predetermined amount toward the center (center side). By engaging the engaging step portion 1115 of the panel plate 1110 with these engaging claws 1124 and engaging pieces 1125, the panel plate 1110 is held detachably from the panel holder 1120.

また、パネルホルダ1120は、遊技領域5a内において最も低い位置となる部位に前後に貫通しているアウト口1126を備えている。パネルホルダ1120は、アウト口1126の後面下側が、アウト口1126と同じ幅で下端まで前方へ窪んでいる。 Furthermore, the panel holder 1120 is provided with an out port 1126 that penetrates back and forth at the lowest position within the gaming area 5a. In the panel holder 1120, the lower rear surface of the outlet 1126 is recessed forward to the lower end with the same width as the outlet 1126.

更に、パネルホルダ1120は、正面視左下隅において下端から上方へ切欠かれている切欠部1127を備えている。この切欠部1127は、前構成部材1000の切欠部1011と一致しており、遊技盤5を本体枠4に取付けた時に、これら切欠部1011,1127を貫通して下部満タン球経路ユニット860の通常誘導路861及び満タン誘導路862の前端開口が前方へ臨むようになっている。 Furthermore, the panel holder 1120 includes a notch 1127 that is cut upward from the lower end at the lower left corner when viewed from the front. This notch 1127 coincides with the notch 1011 of the front component 1000, and when the game board 5 is attached to the main body frame 4, the lower full ball path unit 860 passes through these notches 1011 and 1127. The front end openings of the normal taxiway 861 and the full tank taxiway 862 face forward.

また、パネルホルダ1120は、前構成部材1000における複数の取付ボス1010と対応している位置に、前後に貫通した複数の取付孔1128を備えている。これら複数の取付孔1128に、前構成部材1000の取付ボス1010を挿入することで、パネルホルダ1120を前構成部材1000の後側に取付けることができると共に、前構成部材1000との間でパネルホルダ1120(遊技パネル1100)を位置決めすることができる。 Furthermore, the panel holder 1120 is provided with a plurality of attachment holes 1128 penetrating back and forth at positions corresponding to the plurality of attachment bosses 1010 in the front component 1000. By inserting the mounting bosses 1010 of the front component 1000 into these multiple mounting holes 1128, the panel holder 1120 can be attached to the rear side of the front component 1000, and the panel holder 1120 can be attached to the front component 1000. 1120 (gaming panel 1100) can be positioned.

また、パネルホルダ1120は、切欠部1127の上側で前後方向に貫通している四角い挿通孔1129を備えている。この挿通孔1129は、機能表示ユニット1400の後端が挿通される。 Furthermore, the panel holder 1120 is provided with a square insertion hole 1129 passing through in the front-rear direction above the notch 1127. The rear end of the function display unit 1400 is inserted through the insertion hole 1129.

遊技パネル1100は、前構成部材1000の後側に取付けた状態では、前構成部材1000のアウト誘導部1003の後側にパネルホルダ1120のアウト口1126が開口した状態となる。これにより、遊技領域5aの下端へ流下した遊技球が、アウト誘導部1003によって後側のアウト口1126へ誘導され、アウト口1126を通って遊技パネル1100の後側へ排出される。 When the game panel 1100 is attached to the rear side of the front component 1000, the out port 1126 of the panel holder 1120 is opened to the rear side of the out guide portion 1003 of the front component 1000. As a result, the game balls flowing down to the lower end of the game area 5a are guided by the out guiding section 1003 to the out port 1126 on the rear side, and are discharged to the back side of the game panel 1100 through the out port 1126.

[5-2a.遊技パネルの第二実施形態]
次に、上記の遊技パネル1100とは異なる実施形態の遊技パネル1150について、主に図67及び図68を参照して詳細に説明する。図67は、図63とは異なる形態の遊技パネルを、前構成部材、基板ホルダ、及び主制御ユニットと共に前から見た分解斜視図である。図68は、図67を後ろから見た分解斜視図である。この遊技パネル1150は、所定厚さ(例えば、18mm~21mm)のベニヤ合板等の木質板材によって形成されている。この遊技パネル1150は、上記の遊技パネル1100のパネルホルダ1120と同じ厚さに形成されている。
[5-2a. Second embodiment of game panel]
Next, a game panel 1150 of an embodiment different from the game panel 1100 described above will be described in detail, mainly with reference to FIGS. 67 and 68. FIG. 67 is an exploded perspective view of a game panel having a different form from that shown in FIG. 63, viewed from the front together with the front component, the board holder, and the main control unit. FIG. 68 is an exploded perspective view of FIG. 67 viewed from behind. This game panel 1150 is formed of a wood board material such as plywood with a predetermined thickness (for example, 18 mm to 21 mm). This game panel 1150 is formed to have the same thickness as the panel holder 1120 of the game panel 1100 described above.

遊技パネル1150は、外形が前構成部材1000の外形と略同形状に形成されている。遊技パネル1150は、正面視左右方向略中央の下部で前構成部材1000のアウト誘導部1003と対応した位置に前後方向へ貫通するアウト口1151を備えている。遊技パネル1150は、アウト口1151の後面下側が、アウト口1151と同じ幅で下端まで前方へ窪んでいる。 The game panel 1150 has an outer shape that is approximately the same as the outer shape of the front component 1000. The game panel 1150 is provided with an out port 1151 that penetrates in the front-rear direction at a position corresponding to the out guide portion 1003 of the front component 1000 at the lower part of the center in the left-right direction when viewed from the front. In the game panel 1150, the lower side of the rear surface of the outlet 1151 is recessed forward to the lower end with the same width as the outlet 1151.

また、遊技パネル1150は、下端の正面視左側に前後方向へ横長に貫通すると共に下方へ開放され前構成部材1000の切欠部1011と同形状の切欠部1152と、切欠部1152の上側で上下方向に貫通しており機能表示ユニット1400の後端が挿通される四角い挿通孔1153と、を備えている。 In addition, the game panel 1150 has a notch 1152 that extends horizontally in the front-rear direction on the left side of the lower end when viewed from the front and is opened downward and has the same shape as the notch 1011 of the front component 1000, and a notch 1152 on the upper side of the notch 1152 in the vertical direction. A rectangular insertion hole 1153 is provided, which extends through the hole 1153 and into which the rear end of the function display unit 1400 is inserted.

また、遊技パネル1150は、前構成部材1000の内レール1002から後方へ突出している複数の位置決め突起1009と対応する位置に、位置決め突起1009を嵌合可能な前後に貫通している複数の内レール固定孔1154を備えている。また、遊技パネル1150は、前構成部材1000における複数の取付ボス1010と対応している位置に、前後に貫通した複数の取付孔1155を備えている。これら複数の取付孔1155に、前構成部材1000の取付ボス1010を挿入することで、遊技パネル1150を前構成部材1000の後側に取付けることができると共に、前構成部材1000との間で遊技パネル1150を位置決めすることができる。 In addition, the game panel 1150 has a plurality of inner rails that pass through the front and rear so that the positioning protrusions 1009 can be fitted in positions corresponding to the plurality of positioning protrusions 1009 that protrude rearward from the inner rail 1002 of the front component 1000. A fixing hole 1154 is provided. Furthermore, the game panel 1150 is provided with a plurality of attachment holes 1155 penetrating back and forth at positions corresponding to the plurality of attachment bosses 1010 in the front component member 1000. By inserting the attachment bosses 1010 of the front component 1000 into these multiple attachment holes 1155, the game panel 1150 can be attached to the rear side of the front component 1000, and the game panel 1150 can be attached to the front component 1000. 1150 can be positioned.

更に、遊技パネル1150は、図示は省略するが、上記の遊技パネル1100におけるパネル板1110の開口部1112と同様に、表ユニット2000を取付けるための前後に貫通している複数の開口部が備えられている。 Furthermore, although not shown in the drawings, the game panel 1150 is provided with a plurality of openings penetrating the front and rear for attaching the table unit 2000, similar to the openings 1112 of the panel board 1110 in the game panel 1100 described above. ing.

遊技パネル1150は、前構成部材1000の後側に取付けた状態で、前構成部材1000のアウト誘導部1003の後側にアウト口1151が開口した状態となる。これにより、遊技領域5aの下端へ流下した遊技球が、アウト誘導部1003によって後側のアウト口1151へ誘導され、アウト口1151を通って遊技パネル1150の後側へ排出される。 When the game panel 1150 is attached to the rear side of the front component 1000, the out port 1151 is opened at the rear side of the out guide section 1003 of the front component 1000. Thereby, the game ball flowing down to the lower end of the game area 5a is guided to the rear side outlet 1151 by the out guide part 1003, and is discharged to the rear side of the game panel 1150 through the outlet 1151.

[5-3.基板ホルダ]
次に、基板ホルダ1200について、主に図64乃至図65等を参照して説明する。基板ホルダ1200は、上方及び前方が開放された横長の箱状に形成されており、底面が左右方向中央へ向かって低くなるように傾斜している。この基板ホルダ1200は、遊技盤5に組立てた状態で、遊技パネル1100の後側に取付けられている裏ユニット3000の下部を下側から覆うことができる。これにより、アウト口1126を通って遊技パネル1100の後側へ排出された遊技球、及び、表ユニット2000及び裏ユニット3000から下方へ排出された遊技球、を全て受けることができ、底面に形成された排出部1201から下方へ排出させることができる。
[5-3. Board holder]
Next, the substrate holder 1200 will be described mainly with reference to FIGS. 64 to 65 and the like. The substrate holder 1200 is formed in the shape of a horizontally long box with an open top and front, and the bottom surface is inclined toward the center in the left-right direction. This board holder 1200, when assembled on the game board 5, can cover the lower part of the back unit 3000 attached to the rear side of the game panel 1100 from below. As a result, it is possible to receive all the game balls discharged to the rear side of the game panel 1100 through the out port 1126 and the game balls discharged downward from the front unit 2000 and the back unit 3000. The liquid can be discharged downward from the discharge section 1201.

[5-4.主制御基板ユニット]
次に、主制御ユニット1300について、主に図64乃至図65等を参照して説明する。主制御ユニット1300は、基板ホルダ1200の後面に着脱可能に取付けられている。この主制御ユニット1300は、遊技内容及び遊技球の払出し等を制御する主制御基板1310と、主制御基板1310を収容しており基板ホルダ1200に取付けられる主制御基板ボックス1320と、を備えている。
[5-4. Main control board unit]
Next, the main control unit 1300 will be explained mainly with reference to FIGS. 64 to 65 and the like. Main control unit 1300 is detachably attached to the rear surface of substrate holder 1200. This main control unit 1300 includes a main control board 1310 that controls game content, payout of game balls, etc., and a main control board box 1320 that accommodates the main control board 1310 and is attached to the board holder 1200. .

主制御基板ボックス1320は、複数の封印機構を備えており、一つの封印機構を用いて主制御基板ボックス1320を閉じると、次に、主制御基板ボックス1320を開けるためにはその封印機構を破壊する必要があり、主制御基板ボックス1320の開閉の痕跡を残すことができる。従って、開閉の痕跡を見ることで、主制御基板ボックス1320の不正な開閉を発見することができ、主制御基板1310への不正行為に対する抑止力が高められている。 The main control board box 1320 is equipped with a plurality of sealing mechanisms, and when the main control board box 1320 is closed using one sealing mechanism, the sealing mechanism is destroyed in order to open the main control board box 1320. Therefore, traces of opening and closing of the main control board box 1320 can be left behind. Therefore, by looking at the traces of opening and closing, it is possible to discover unauthorized opening and closing of the main control board box 1320, thereby increasing deterrence against unauthorized acts on the main control board 1310.

なお、主制御基板ボックス1320をはじめとした各種の基板ボックス930,950,1320,1520,3042はいずれも、外部からの目視確認が可能とされるように透過性をもった部材として設けられている。すなわち後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特に、上記払出制御基板ボックス950内の払出制御基板951や上記主制御基板ボックス1320内の主制御基板1310において不正抑制性能で劣る表面実装領域が設けられるようになっていることから、後述の不正対策に関わる各種の作用効果を得る上でこのような透過性を確保しておくことは重要である。 The various board boxes 930, 950, 1320, 1520, and 3042, including the main control board box 1320, are all provided as transparent members to enable visual confirmation from the outside. There is. In other words, as will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the payout control board 951 in the payout control board box 950 and the main control board 1310 in the main control board box 1320 have surfaces that are inferior in fraud prevention performance. Since implementation areas are now provided, it is important to ensure such transparency in order to obtain various effects related to fraud countermeasures, which will be described later.

[5-5.機能表示ユニット]
次に、機能表示ユニット1400について、主に図64乃至図66等を参照して説明する。機能表示ユニット1400は、図示するように、遊技領域5aの外側で前構成部材1000の左下隅に取付けられている。機能表示ユニット1400は、遊技盤5をパチンコ機1に組立てた状態で、扉枠3の貫通口111を通して前方(遊技者側)から視認することができる(図66を参照)。この機能表示ユニット1400は、主制御基板1310からの制御信号に基づき複数のLEDを用いて、遊技状態(遊技状況)や、普通抽選結果や特別抽選結果等を表示するものである。
[5-5. Function display unit]
Next, the function display unit 1400 will be explained mainly with reference to FIGS. 64 to 66 and the like. As shown, the function display unit 1400 is attached to the lower left corner of the front component 1000 outside the gaming area 5a. The function display unit 1400 can be visually recognized from the front (player side) through the through hole 111 of the door frame 3 when the game board 5 is assembled to the pachinko machine 1 (see FIG. 66). This function display unit 1400 uses a plurality of LEDs based on control signals from the main control board 1310 to display the gaming status (gaming situation), normal lottery results, special lottery results, etc.

機能表示ユニット1400は、図66に示すように、遊技状態を表示する一つのLEDからなる状態表示器1401と、ゲート部2003に対する遊技球の通過により抽選される普通抽選結果を表示する四つのLEDからなる普通図柄表示器1402と、ゲート部2003に対する遊技球の通過に係る保留数を表示する二つのLEDからなる普通保留表示器1408と、第一始動口2002への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果を表示する八つのLEDからなる第一特別図柄表示器1403と、第一始動口2002への遊技球の受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる第一特別保留数表示器1404と、第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果を表示する八つのLEDからなる第二特別図柄表示器1405と、第二始動口2004への遊技球の受入れに係る保留数を表示する二つのLEDからなる第二特別保留数表示器1406と、第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果が「大当り」等の時に、大入賞口2005の開閉パターンの繰返し回数(ラウンド数)を表示する三つのLEDからなるラウンド表示器1407と、を主に備えている。 As shown in FIG. 66, the function display unit 1400 includes a status indicator 1401 consisting of one LED that displays the gaming status, and four LEDs that display the normal lottery results drawn by passing the game ball through the gate section 2003. A normal symbol display 1402 consisting of a normal symbol display 1402, a normal holding display 1408 consisting of two LEDs that display the number of holdings related to the passing of game balls to the gate part 2003, and a drawing by receiving the game balls to the first starting port 2002. A first special symbol display 1403 consisting of eight LEDs that displays the first special lottery result, and a first special holding consisting of two LEDs that display the number of holdings related to the acceptance of game balls into the first starting slot 2002. A number display 1404, a second special symbol display 1405 consisting of eight LEDs that display the second special lottery result drawn by receiving game balls into the second starting port 2004, A second special reservation number display 1406 consisting of two LEDs that displays the number of reservations related to the acceptance of game balls, and a special reservation number display 1406 that displays the number of reservations related to the acceptance of game balls, and when the first special lottery result or the second special lottery result is a "jackpot" etc. It mainly includes a round indicator 1407 consisting of three LEDs that displays the number of repetitions (round number) of the opening/closing pattern.

この機能表示ユニット1400では、備えられているLEDを、適宜、点灯、消灯、及び、点滅、等させることにより、保留数や図柄等を表示することができる。 In this function display unit 1400, the number of reservations, symbols, etc. can be displayed by appropriately turning on, turning off, blinking, etc. the provided LED.

[5-6.周辺制御ユニット]
次に、周辺制御ユニット1500について、図62を参照して説明する。周辺制御ユニット1500は、裏ユニット3000の裏箱3010の後面に取付けられる遊技盤側演出表示装置1600の後側に取付けられている。周辺制御ユニット1500は、主制御基板1310からの制御信号に基いて遊技者に提示する演出を制御する周辺制御基板1510と、周辺制御基板1510を収容している周辺制御基板ボックス1520と、を備えている。周辺制御基板1510は、図示は省略するが、発光演出、サウンド演出、及び可動演出、等を制御するための周辺制御部と、演出画像を制御するための演出表示制御部と、を備えている。
[5-6. Peripheral control unit]
Next, the peripheral control unit 1500 will be explained with reference to FIG. 62. The peripheral control unit 1500 is attached to the rear side of the game board side effect display device 1600 attached to the rear surface of the back box 3010 of the back unit 3000. The peripheral control unit 1500 includes a peripheral control board 1510 that controls the effects presented to the player based on control signals from the main control board 1310, and a peripheral control board box 1520 that accommodates the peripheral control board 1510. ing. Although not shown, the peripheral control board 1510 includes a peripheral control section for controlling light emitting effects, sound effects, movable effects, etc., and an effect display control section for controlling effect images. .

[5-7.遊技盤側演出表示装置]
次に、遊技盤側演出表示装置1600について、図61乃至図62を参照して説明する。遊技盤側演出表示装置1600は、正面視において遊技領域5aの中央に配置されており、遊技パネル1100の後側に、裏ユニット3000の裏箱3010を介して取付けられている。詳述すると、遊技盤側演出表示装置1600は、裏箱3010の後壁の略中央の後面に対して、着脱可能に取付けられている。この遊技盤側演出表示装置1600は、遊技盤5を組立てた状態で、枠状のセンター役物2500の枠内を通して、前側(遊技者側)から視認することができる。この遊技盤側演出表示装置1600は、白色LEDをバックライトとしたフルカラーの液晶表示装置であり、静止画像や動画を表示することができる。
[5-7. Game board side performance display device]
Next, the game board side effect display device 1600 will be explained with reference to FIGS. 61 and 62. The game board side performance display device 1600 is arranged at the center of the game area 5a when viewed from the front, and is attached to the rear side of the game panel 1100 via the back box 3010 of the back unit 3000. To be more specific, the game board side performance display device 1600 is removably attached to the rear surface of the rear wall of the back box 3010 in the approximate center. This game board side performance display device 1600 can be visually recognized from the front side (player side) through the frame of the frame-shaped center accessory 2500 when the game board 5 is assembled. This game board side effect display device 1600 is a full-color liquid crystal display device with a white LED as a backlight, and can display still images and moving images.

遊技盤側演出表示装置1600は、正面視左側面から外方へ突出している二つの左固定片1601と、正面視右側面から外方へ突出している右固定片1602と、を備えている。この遊技盤側演出表示装置1600は、液晶画面を前方へ向けた状態で、後述する裏箱3010の枠状の液晶取付部3010b内の正面視左内周面に開口している二つの固定溝3010cに、裏箱3010の斜め後方から二つの左固定片1601を挿入した上で、右固定片1602側を前方へ移動させて、右固定片1602をロック機構3020の開口部内に挿入し、ロック機構3020を下方へスライドさせることにより、裏箱3010に取付けられる。 The game board side performance display device 1600 includes two left fixing pieces 1601 that protrude outward from the left side surface when viewed from the front, and a right fixing piece 1602 that protrudes outward from the right side surface when viewed from the front. This game board side performance display device 1600 has two fixing grooves opened on the left inner circumferential surface in a front view inside a frame-shaped liquid crystal mounting portion 3010b of a back box 3010, which will be described later, with the liquid crystal screen facing forward. 3010c, insert the two left fixing pieces 1601 diagonally from the rear of the back box 3010, move the right fixing piece 1602 side forward, insert the right fixing piece 1602 into the opening of the locking mechanism 3020, and lock it. The mechanism 3020 is attached to the back box 3010 by sliding downward.

[5-8.表ユニット]
次に、表ユニット2000について、図60乃至図62を参照して説明する。遊技盤5の表ユニット2000は、遊技パネル1100におけるパネル板1110に、前方から取付けられており、前端がパネル板1110の前面よりも前方へ突出していると共に、後端が開口部1112を貫通してパネル板1110の後面よりも後方へ突出している。
[5-8. Front unit]
Next, the table unit 2000 will be explained with reference to FIGS. 60 to 62. The front unit 2000 of the game board 5 is attached to the panel board 1110 of the game panel 1100 from the front, and has a front end protruding forward from the front surface of the panel board 1110 and a rear end passing through the opening 1112. and protrudes rearward from the rear surface of the panel board 1110.

本実施形態の表ユニット2000は、遊技領域5a内に打込まれた遊技球を受入可能としており常時開口している複数の一般入賞口2001と、複数の一般入賞口2001とは遊技領域5a内の異なる位置で遊技球を受入可能に常時開口している第一始動口2002と、遊技領域5a内の所定位置に取付けられており遊技球の通過を検知するゲート部2003と、遊技球がゲート部2003を通過することにより抽選される普通抽選結果に応じて遊技球の受入れが可能となる第二始動口2004と、第一始動口2002又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選される第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果に応じて遊技球の受入れが可能となる大入賞口2005と、を備えている。 The table unit 2000 of this embodiment has a plurality of general winning holes 2001 that are always open and capable of receiving game balls shot into the gaming area 5a, and a plurality of general winning holes 2001 that are inside the gaming area 5a. a first starting port 2002 that is always open to accept game balls at different positions; a gate section 2003 that is installed at a predetermined position within the game area 5a and detects passage of game balls; A second starting port 2004 allows game balls to be accepted according to the normal lottery results that are drawn by passing through the part 2003, and a lottery is performed by accepting game balls into the first starting port 2002 or the second starting port 2004. A grand prize opening 2005 that can accept game balls according to the first special lottery result or the second special lottery result.

複数の一般入賞口2001は、遊技領域5a内の下部に配置されている。第一始動口2002は、遊技領域5a内の左右方向中央でアウト口1126の直上に配置されている。ゲート部2003は、遊技領域5a内における正面視右上で衝止部1006の略直下に配置されている。第二始動口2004は、ゲート部2003の直下から正面視右寄りに配置されている。大入賞口2005は、第一始動口2002とアウト口1126との間に配置されている。 The plurality of general winning holes 2001 are arranged at the lower part of the gaming area 5a. The first starting port 2002 is located directly above the out port 1126 at the center in the left-right direction within the gaming area 5a. The gate portion 2003 is disposed approximately directly below the blocking portion 1006 at the upper right in the gaming area 5a when viewed from the front. The second starting port 2004 is located directly below the gate portion 2003 to the right when viewed from the front. The big prize opening 2005 is arranged between the first starting opening 2002 and the out opening 1126.

また、表ユニット2000は、遊技領域5a内の左右方向中央でアウト口1126の直上に取付けられており第一始動口2002及び大入賞口2005を有している始動口ユニット2100と、始動口ユニット2100の正面視左方で内レール1002に沿って取付けられており複数の一般入賞口2001を有しているサイドユニット下2200と、サイドユニット下2200の正面視左端上方に取付けられているサイドユニット上2300と、遊技領域5a内の略中央に取付けられており、ゲート部2003、及び第二始動口2004を有している枠状のセンター役物2500と、を備えている。 In addition, the front unit 2000 includes a starting port unit 2100 that is installed directly above the out port 1126 at the center in the left-right direction in the gaming area 5a and has a first starting port 2002 and a big winning port 2005, and a starting port unit A lower side unit 2200 that is attached along the inner rail 1002 on the left side of the lower side unit 2100 when viewed from the front and has a plurality of general prize openings 2001, and a side unit that is attached above the left end of the lower side unit 2200 when viewed from the front. It includes an upper part 2300, and a frame-shaped center accessory 2500 that is attached to the approximate center of the gaming area 5a and has a gate part 2003 and a second starting opening 2004.

始動口ユニット2100は、遊技領域5a内において、左右方向中央の下端部付近でアウト口1126の直上に配置されており、パネル板1110に前方から取付けられている。この始動口ユニット2100は、第一始動口2002が、遊技球を一度に一つのみ受入可能な大きさで上方に向かって開口しており、大入賞口2005が、遊技球を一度に複数(例えば、4個~6個)受入可能な大きさで左右に延びており、遊技状態に応じて開閉可能に形成されている。 The starting port unit 2100 is located in the gaming area 5a, near the lower end of the center in the left-right direction, directly above the out port 1126, and is attached to the panel board 1110 from the front. This starting port unit 2100 has a first starting port 2002 that opens upward with a size that can accept only one game ball at a time, and a big winning port 2005 that allows multiple game balls to be received at a time ( For example, 4 to 6 pieces) are of an acceptable size and extend from side to side, and are formed to be openable and closable depending on the gaming state.

サイドユニット下2200は、遊技領域5a内において、始動口ユニット2100の左方で内レール1002に沿って円弧状に延びており、パネル板1110に前方から取付けられている。サイドユニット下2200は、常時遊技球を受入可能な複数の一般入賞口2001を有している。 The lower side unit 2200 extends in an arc shape along the inner rail 1002 to the left of the starting port unit 2100 in the gaming area 5a, and is attached to the panel board 1110 from the front. The lower side unit 2200 has a plurality of general winning holes 2001 that can accept game balls at all times.

サイドユニット上2300は、遊技領域5a内において、サイドユニット下2200の正面視左上方で上下方向中央からやや下寄りに前方からパネル板1110に取付けられている。サイドユニット上2300は、パネル板1110の前面に取付けた状態で、棚部の左端が内レール1002に接近しており、内レール1002に沿って流下してきた遊技球を、右方(遊技領域5aの左右方向中央)へ誘導させることができる。 The upper side unit 2300 is attached to the panel board 1110 from the front in the upper left of the lower side unit 2200 in the front view, slightly below the center in the vertical direction, in the gaming area 5a. When the upper side unit 2300 is attached to the front surface of the panel board 1110, the left end of the shelf is close to the inner rail 1002, and the game balls flowing down along the inner rail 1002 are directed to the right (playing area 5a). (center in the left-right direction).

センター役物2500は、遊技領域5a内において、始動口ユニット2100、及びサイドユニット下2200よりも上方で、正面視略中央やや上寄りに配置されており、遊技パネル1100のパネル板1110の前面に取付けられている。センター役物2500は、枠状に形成されており、枠内を通して遊技パネル1100の後方に配置された遊技盤側演出表示装置1600や裏ユニット3000に備えられている演出ユニット等を前方から視認することができる。センター役物2500は、ゲート部2003、及び第二始動口2004を有している。 The center accessory 2500 is arranged in the gaming area 5a above the starting port unit 2100 and the lower side unit 2200 and slightly above the center when viewed from the front, and is located on the front side of the panel board 1110 of the gaming panel 1100. installed. The center accessory 2500 is formed into a frame shape, and allows the game board side effect display device 1600 placed behind the game panel 1100 and the effect unit provided in the back unit 3000 to be visually recognized from the front through the frame. be able to. The center accessory 2500 has a gate portion 2003 and a second starting port 2004.

枠状のセンター役物2500は、下辺を除いた全周が、遊技パネル1100のパネル板1110の前面よりも前方へ突出しており、遊技領域5a内に打込まれた遊技球が、枠内に侵入できないようになっている。 The entire circumference of the frame-shaped center accessory 2500, excluding the lower side, protrudes forward from the front surface of the panel board 1110 of the game panel 1100, so that a game ball struck into the game area 5a is placed within the frame. It is made so that it cannot be invaded.

センター役物2500は、正面視左側の外周面に、遊技領域5a内の遊技球が進入可能に開口しているワープ入口2520と、ワープ入口2520に進入した遊技球を放出可能とされ枠内に開口しているワープ出口2522と、ワープ出口2522から放出された遊技球を左右方向に転動させた後に遊技領域5a内へ放出するステージ2530と、を備えている。ステージ2530の直下に始動口ユニット2100が配置されており、ステージ2530の中央から遊技球が下方へ放出されると、極めて高い確率で第一始動口2002に遊技球が受入れられる。 The center accessory 2500 has a warp entrance 2520 that is open on the outer peripheral surface on the left side when viewed from the front so that game balls in the game area 5a can enter, and a game ball that has entered the warp entrance 2520 and can be released into the frame. It includes an open warp exit 2522 and a stage 2530 that rolls the game ball released from the warp exit 2522 in the left-right direction and then releases it into the game area 5a. A starting port unit 2100 is arranged directly below the stage 2530, and when a game ball is released downward from the center of the stage 2530, the game ball is received into the first starting port 2002 with an extremely high probability.

[5-9.裏ユニット]
次に、遊技盤5における裏ユニット3000について、図60乃至図62を参照して説明する。裏ユニット3000は、遊技パネル1100におけるパネルホルダ1120の後面に取付けられている。また、裏ユニット3000の後側に遊技盤側演出表示装置1600及び周辺制御ユニット1500が取付けられている。
[5-9. Back unit]
Next, the back unit 3000 in the game board 5 will be explained with reference to FIGS. 60 to 62. The back unit 3000 is attached to the rear surface of the panel holder 1120 in the game panel 1100. Further, a game board side effect display device 1600 and a peripheral control unit 1500 are attached to the rear side of the back unit 3000.

裏ユニット3000は、パネルホルダ1120の後面に取付けられ前方が開放されている箱状で後壁に四角い開口部3010aを有している裏箱3010と、裏箱3010の後面で開口部3010aの下辺に沿って左右に延びた軸周りに回動可能に取付けられており演出駆動基板を収容している箱状の演出駆動基板ボックス3042と、を備えている。 The back unit 3000 includes a back box 3010 that is attached to the rear surface of the panel holder 1120 and has a box-like shape with an open front and a square opening 3010a on the rear wall, and a lower side of the opening 3010a on the rear surface of the back box 3010. A box-shaped performance drive board box 3042 is provided, which is rotatably mounted around an axis extending left and right along the direction and accommodates a performance drive board.

また、裏ユニット3000は、裏箱3010内の前端で正面視左辺側の上下方向中央から上寄りに取付けられている裏左中装飾ユニット3050と、裏箱3010内における開口部3010aの下方で裏箱3010の後壁付近に取付けられている裏下後可動演出ユニット3100と、裏箱3010内における開口部3010aの上方で正面視左側に取付けられている裏上左可動演出ユニット3200と、裏箱3010内で開口部3010aの正面視左側に取付けられている裏左可動演出ユニット3300と、裏箱3010内における開口部3010aの上方で左右方向中央から正面視右端までにかけて取付けられている裏上中可動演出ユニット3400と、裏箱3010内における開口部3010aの下方で裏下後可動演出ユニット3100の前方に取付けられている裏下前可動演出ユニット3500と、を備えている。 In addition, the back unit 3000 includes a back left center decoration unit 3050 that is attached to the front end of the back box 3010 upward from the center in the vertical direction on the left side in front view, and a back left center decoration unit 3050 that is attached to the front end of the back box 3010 at an upper position from the center in the vertical direction. A rear lower rear movable production unit 3100 attached near the rear wall of the box 3010, a back upper left movable production unit 3200 attached to the left side in front view above the opening 3010a in the rear box 3010, and a rear upper left movable production unit 3200 attached to the left side in front view The back left movable production unit 3300 is attached to the left side of the opening 3010a in the back box 3010 when viewed from the front, and the back upper center is attached above the opening 3010a in the back box 3010 from the center in the left-right direction to the right end in the front view. It includes a movable performance unit 3400 and a back/front/back movable performance unit 3500 attached below the opening 3010a in the back box 3010 and in front of the back/lower/rear movable performance unit 3100.

裏ユニット3000の裏箱3010は、前方が開放されている箱状で後壁に四角く貫通している開口部3010aと、開口部3010aの周縁から間隔を開けて後方へ突出している平板枠状の液晶取付部3010bと、液晶取付部3010bにおける背面視左辺において枠内の内側から外方へ向かって窪んでおり遊技盤側演出表示装置1600の左固定片1601が挿入される二つの固定溝3010cと、液晶取付部3010bの背面視右辺の上下方向中央において後端から裏箱3010の後壁まで切欠かれロック機構3020が取付けられる切欠部3010dと、を備えている。 The back box 3010 of the back unit 3000 has a box-like shape with an open front and a square opening 3010a penetrating through the rear wall, and a flat frame-shaped frame projecting rearward at a distance from the periphery of the opening 3010a. A liquid crystal mounting portion 3010b, and two fixing grooves 3010c that are recessed from the inside of the frame toward the outside on the left side of the liquid crystal mounting portion 3010b when viewed from the rear, into which the left fixing piece 1601 of the game board side performance display device 1600 is inserted. , a notch 3010d is cut out from the rear end to the rear wall of the back box 3010 at the vertical center of the right side of the liquid crystal mounting part 3010b when viewed from the rear, and a notch 3010d is provided to which the locking mechanism 3020 is attached.

開口部3010aは、遊技盤側演出表示装置1600の表示画面と略同じ大きさに形成されている。また、液晶取付部3010bは、枠内に遊技盤側演出表示装置1600を嵌め込むことが可能な大きさに形成されている。裏箱3010は、後面における切欠部3010dの背面視左側にロック機構3020が上下にスライド可能に取付けられる。 The opening 3010a is formed to have approximately the same size as the display screen of the game board side performance display device 1600. Further, the liquid crystal mounting portion 3010b is formed in a size that allows the game board side performance display device 1600 to be fitted into the frame. In the back box 3010, a lock mechanism 3020 is attached to the left side of the notch 3010d on the rear surface in a vertically slidable manner.

また、裏箱3010は、前端から外方へ延出している平板状の固定片部3010eを備えている。この固定片部3010eは、前面が遊技パネル1100のパネルホルダ1120の後面に当接した状態で、パネルホルダ1120に取付けられる。裏箱3010は、各可動演出ユニット等を取付けるためのボスや取付孔等が適宜位置に形成されている。 Further, the back box 3010 includes a flat plate-shaped fixing piece portion 3010e extending outward from the front end. This fixed piece portion 3010e is attached to the panel holder 1120 with the front surface in contact with the rear surface of the panel holder 1120 of the game panel 1100. The back box 3010 has bosses, mounting holes, etc. formed at appropriate positions for mounting each movable performance unit and the like.

裏ユニット3000は、裏下後可動演出ユニット3100、裏上左可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏上中可動演出ユニット3400、及び裏下前可動演出ユニット3500、等を適宜用いて、発光演出、可動演出、表示演出、等を行うことが可能であり、各種の演出によっても遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。 The back unit 3000 appropriately uses a back lower/rear movable presentation unit 3100, a back top/left movable presentation unit 3200, a back left movable presentation unit 3300, a back top/middle movable presentation unit 3400, a back/bottom/front movable presentation unit 3500, etc. , a light-emitting effect, a movable effect, a display effect, etc. can be performed, the player can be entertained by various effects, and the player's interest in the game can be prevented from decreasing.

[6.遊技内容]
次に、本実施形態のパチンコ機1による遊技内容について、図60等を参照して説明する。本実施形態のパチンコ機1は、扉枠3の前面右下隅に配置されたハンドルユニット300のハンドル302を遊技者が回転操作することで、皿ユニット320の上皿321に貯留された遊技球が、遊技盤5における外レール1001と内レール1002との間を通って遊技領域5a内の上部へと打ち込まれて、遊技球による遊技が開始される。遊技領域5a内の上部へ打ち込まれた遊技球は、その打込強さによってセンター役物2500の左側、或いは、右側の何れかを流下する。なお、遊技球の打込み強さは、ハンドル302の回転量によって調整することができ、時計回りの方向へ回転させるほど強く打込むことができ、連続で一分間に最大100個の遊技球、つまり、0.6秒間隔で遊技球を打込むことができる。
[6. Game content]
Next, the content of the game played by the pachinko machine 1 of this embodiment will be explained with reference to FIG. 60 and the like. In the pachinko machine 1 of this embodiment, when the player rotates the handle 302 of the handle unit 300 arranged at the front lower right corner of the door frame 3, the game balls stored in the upper tray 321 of the tray unit 320 are released. , the ball passes between the outer rail 1001 and the inner rail 1002 on the game board 5 and is hit into the upper part of the game area 5a, and the game with the game ball is started. A game ball hit into the upper part of the game area 5a flows down either the left side or the right side of the center accessory 2500 depending on the driving strength. The driving force of the game ball can be adjusted by the amount of rotation of the handle 302, and the more clockwise the handle 302 is rotated, the stronger the ball can be hit. , game balls can be hit at intervals of 0.6 seconds.

また、遊技領域5a内には、適宜位置に所定のゲージ配列で複数の障害釘(図示は省略)が遊技パネル1100(パネル板1110)の前面に植設されており、遊技球が障害釘に当接することで、遊技球の流下速度が抑制されると共に、遊技球に様々な動きが付与されて、その動きを楽しませられるようになっている。また、遊技領域5a内には、障害釘の他に、遊技球の当接により回転する風車(図示は省略)が適宜位置に備えられている。 In addition, in the game area 5a, a plurality of obstacle nails (not shown) are planted in the front of the game panel 1100 (panel board 1110) in a predetermined gauge arrangement at appropriate positions, and game balls are attached to the obstacle nails. By making contact, the falling speed of the game ball is suppressed, and various movements are imparted to the game ball, so that the movement can be enjoyed. In addition to the obstacle nails, the game area 5a is provided with windmills (not shown) that are rotated by contact with game balls at appropriate positions.

センター役物2500の上部へ打込まれた遊技球は、センター役物2500の外周面のうち、最も高くなった部位よりも正面視左側へ進入すると、図示しない複数の障害釘に当接しながら、センター役物2500よりも左側の領域を流下することとなる。そして、センター役物2500の左側の領域を流下する遊技球が、センター役物2500の外周面に開口しているワープ入口2520に進入すると、ワープ出口2522からステージ2530に供給される。 When the game ball hit into the upper part of the center accessory 2500 enters the left side of the highest part of the outer peripheral surface of the center accessory 2500 when viewed from the front, it comes into contact with a plurality of obstacle nails (not shown). It flows down the area to the left of the center accessory 2500. When the game ball flowing down the left side area of the center accessory 2500 enters the warp entrance 2520 opened on the outer peripheral surface of the center accessory 2500, it is supplied to the stage 2530 from the warp exit 2522.

ステージ2530に供給された遊技球は、ステージ2530上を転動して左右に行ったり来たりして前方へ放出される。ステージ2530の中央から遊技球が遊技領域5a内に放出されと、第一始動口2002の直上に位置していることから、高い確率で第一始動口2002に受入れられる。この第一始動口2002に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板951を介して払出装置830から所定数(例えば、3個)の遊技球が、上皿321に払出される。 The game ball supplied to the stage 2530 rolls on the stage 2530, moves back and forth from side to side, and is released forward. When a game ball is released into the game area 5a from the center of the stage 2530, since it is located directly above the first starting port 2002, it is received into the first starting port 2002 with a high probability. When game balls are accepted into the first starting port 2002, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out from the payout device 830 to the upper tray 321 via the main control board 1310 and the payout control board 951. .

ステージ2530を転動している遊技球が、中央以外から遊技領域5a内に放出されと、始動口ユニット2100へ向かって流下する。センター役物2500のステージ2530から遊技領域5a内に放出された遊技球は、始動口ユニット2100の第一始動口2002や、開状態の大入賞口2005等に受入れられる可能性がある。 When the game ball rolling on the stage 2530 is released into the game area 5a from other than the center, it flows down toward the starting port unit 2100. The game ball released from the stage 2530 of the center accessory 2500 into the gaming area 5a may be received by the first starting port 2002 of the starting port unit 2100, the large prize opening 2005 in the open state, and the like.

ところで、センター役物2500の左側へ流下した遊技球が、ワープ入口2520に進入しなかった場合、サイドユニット上2300により左右方向中央側へ寄せられ、サイドユニット下2200の一般入賞口2001や第一始動口2002等に受入れられる可能性がある。そして、一般入賞口2001に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板951を介して払出装置830から所定数(例えば、10個)の遊技球が、上皿321に払出される。 By the way, if the game ball that has flown down to the left side of the center accessory 2500 does not enter the warp entrance 2520, it will be moved toward the center in the left-right direction by the upper side unit 2300, and will be moved to the general prize opening 2001 and the first prize slot in the lower side unit 2200. There is a possibility that it will be accepted into the starting port 2002 or the like. Then, when game balls are received in the general winning hole 2001, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out from the payout device 830 to the upper tray 321 via the main control board 1310 and the payout control board 951. .

一方、遊技領域5a内においてセンター役物2500の上部に打込まれた遊技球が、センター役物2500の外周面の最も高くなった部位よりも右側に進入する(所謂、右打ちする)と、その下流側に、ゲート部2003と第二始動口2004とが備えられている領域を流下することとなる。 On the other hand, when the game ball hit into the upper part of the center accessory 2500 in the game area 5a enters the right side of the highest part of the outer peripheral surface of the center accessory 2500 (so-called hitting to the right), On the downstream side thereof, the water flows down a region where a gate portion 2003 and a second starting port 2004 are provided.

そして、右打した遊技球が、ゲート部2003を通過すると、主制御基板1310において普通抽選が行われ、抽選された普通抽選結果が「普通当り」の場合、第二始動口2004が所定時間(例えば、0.3~10秒)の間、開状態となり、第二始動口2004への遊技球の受入れが可能となる。そして、第二始動口2004に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出制御基板951を介して払出装置830から所定数(例えば、4個)の遊技球が、上皿321に払出される。 Then, when the game ball hit to the right passes through the gate section 2003, a normal lottery is held in the main control board 1310, and if the normal lottery result is "normal win", the second starting port 2004 is opened for a predetermined time ( For example, the second starting port 2004 remains open for a period of 0.3 to 10 seconds, allowing game balls to be received into the second starting port 2004. Then, when the game balls are received in the second starting port 2004, a predetermined number (for example, 4) of game balls are paid out from the payout device 830 to the upper tray 321 via the main control board 1310 and the payout control board 951. Ru.

本実施形態では、ゲート部2003を遊技球が通過することで行われる普通抽選において、普通抽選を開始してから普通抽選結果を示唆するまでにある程度の時間を設定している(例えば、0.01~60秒、普通変動時間とも称す)。この普通抽選結果の示唆は、遊技盤5の機能表示ユニット1400に表示される。第二始動口2004では、普通変動時間の経過後に開状態となる。 In this embodiment, in the normal lottery performed when game balls pass through the gate section 2003, a certain amount of time is set from the start of the normal lottery to the time when the normal lottery result is indicated (for example, 0. 01 to 60 seconds, also called normal fluctuation time). This suggestion of the normal lottery result is displayed on the function display unit 1400 of the game board 5. The second starting port 2004 becomes open after the normal fluctuation time has elapsed.

また、遊技球がゲート部2003を通過してから普通抽選結果が示唆されるまでの間に、遊技球がゲート部2003を通過すると、普通抽選結果の示唆を開始することができないため、普通抽選結果の示唆の開始を、先の普通抽選結果の示唆が終了するまで保留するようにしている。また、普通抽選結果の保留数は、4つまでを上限とし、それ以上については、ゲート部2003を遊技球が通過しても、保留せずに破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。 Furthermore, if the game ball passes through the gate section 2003 between the time the game ball passes through the gate section 2003 and the time when the normal lottery result is suggested, the suggestion of the normal lottery result cannot be started, so the normal lottery result cannot be started. The start of suggesting the result is suspended until the suggestion of the previous normal lottery result is finished. Further, the number of normal lottery results that can be held is set at the upper limit of four, and even if game balls pass through the gate section 2003, they are discarded without being held. This suppresses an increase in the burden on the gaming hall side due to the accumulation of reservations.

本実施形態のパチンコ機1は、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球が受入れられると、主制御基板1310において、遊技者に有利な有利遊技状態(例えば、「大当り」、「中当り」、「小当り」、「確率変動当り」、「時間短縮当り」、等)を発生させる特別抽選結果の抽選が行われる。そして、抽選された特別抽選結果を、所定時間(例えば、0.1~360秒、特別変動時間とも称す)かけて遊技者に示唆する。なお、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球が受入れられることで抽選される特別抽選結果には、「ハズレ」、「小当り」、「2R大当り」、「5R大当り」、「15R大当り」、「確変(確率変更)当り」、「時短(時間短縮)当り」、「確変時短当り」、「確変時短無し当り」、等がある。 In the pachinko machine 1 of this embodiment, when game balls are received in the first starting port 2002 and the second starting port 2004, the main control board 1310 displays an advantageous gaming state (for example, "jackpot", "jackpot", " A special lottery result is drawn to generate a "medium win," "small win," "probability fluctuation win," "time reduction win," etc.). Then, the special lottery result is suggested to the player over a predetermined period of time (for example, 0.1 to 360 seconds, also referred to as special variable time). In addition, the special lottery results drawn when game balls are received in the first starting port 2002 and the second starting port 2004 include "Lose", "Small hit", "2R jackpot", "5R jackpot", " 15R jackpot," "probability variable (probability change) win," "time saving (time reduction) win," "probable variable time saving win," "probable variable time saving win," and so on.

第一始動口2002及び第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された特別抽選結果(第一特別抽選結果及び第二特別抽選結果)が、有利遊技状態を発生させる特別抽選結果の場合、特別変動時間の経過後に、大入賞口2005が所定の開閉パターンで遊技球の受入れが可能な状態となる。大入賞口2005が開状態の時に、大入賞口2005に遊技球が受入れられると、主制御基板1310及び払出基板によって払出装置830から所定数(例えば、10個、又は、13個)の遊技球が、上皿321に払出される。従って、大入賞口2005が遊技球を受入可能としている時に、大入賞口2005に遊技球を受入れさせることで、多くの遊技球を払出させることができ、遊技者を楽しませることができる。 When the special lottery results (first special lottery result and second special lottery result) drawn by receiving game balls into the first starting port 2002 and the second starting port 2004 are special lottery results that generate an advantageous gaming state. After the special variable time has elapsed, the grand prize opening 2005 becomes ready to accept game balls in a predetermined opening/closing pattern. When a game ball is received in the big win hole 2005 while the big win hole 2005 is in an open state, a predetermined number of game balls (for example, 10 or 13) are delivered from the payout device 830 by the main control board 1310 and the payout board. is dispensed onto the upper tray 321. Therefore, by allowing the big winning hole 2005 to accept game balls when the big winning hole 2005 is enabled to accept game balls, many game balls can be paid out and the players can be entertained.

特別抽選結果が「小当り」の場合、大入賞口2005が、所定短時間(例えば、0.2秒~0.6秒の間)の間、遊技球を受入可能な開状態となってから閉鎖する開閉パターンを複数回(例えば、2回)繰返す。一方、特別抽選結果が「大当り」の場合、大入賞口2005が、遊技球を受入可能な開状態となった後に、所定時間(例えば、約30秒)経過、或いは、大入賞口2005への所定個数(例えば、10個)の遊技球の受入れ、の何れかの条件が充足すると、遊技球を受入不能な閉状態とする開閉パターン(一回の開閉パターンを1ラウンドと称す)を、所定回数(所定ラウンド数)繰返す。例えば、「2R大当り」であれば2ラウンド、「5R大当り」であれば5ラウンド、「15R大当り」であれば15ラウンド、夫々繰返して、遊技者に有利な有利遊技状態を発生させる。 If the special lottery result is a "small win", after the big prize opening 2005 is open to accept game balls for a predetermined short time (for example, between 0.2 seconds and 0.6 seconds). The opening and closing pattern is repeated multiple times (for example, twice). On the other hand, if the special lottery result is a "jackpot", a predetermined period of time (for example, about 30 seconds) has elapsed after the grand prize opening 2005 is open to accept game balls, or When a predetermined number of game balls (for example, 10) are accepted, an opening/closing pattern (one opening/closing pattern is referred to as one round) that brings the game balls into a closed state where they cannot be accepted is established. Repeat a number of times (predetermined number of rounds). For example, a ``2R jackpot'' is repeated for 2 rounds, a ``5R jackpot'' is repeated for 5 rounds, and a ``15R jackpot'' is repeated for 15 rounds to generate an advantageous gaming state advantageous to the player.

なお、「大当り」では、大当り遊技の終了後に、「大当り」等の特別抽選結果が抽選される確率を変更(「確変当り」)したり、特別抽選結果を示唆する演出画像の表示時間を変更(「時短当り」)したりする「当り」がある。 In addition, in "Jackpot", after the end of the jackpot game, the probability that a special lottery result such as "Jackpot" will be drawn will be changed ("probable winning"), and the display time of the effect image that suggests the special lottery result will be changed. There is a ``win'' (``time saving hit'').

本実施形態では、第一始動口2002及び第二始動口2004への遊技球の受入れにより特別抽選の開始から抽選された特別抽選結果が示唆されるまでの間に、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球が受入れられると、特別抽選結果の示唆を開始することができないため、先に抽選された特別抽選結果の示唆が完了するまで、特別抽選結果の示唆の開始が保留される。この保留される特別抽選結果の保留数は、第一始動口2002及び第二始動口2004に対して、夫々4つまでを上限とし、それ以上については、第一始動口2002及び第二始動口2004に遊技球が受入れられても特別抽選結果を保留せずに、破棄している。これにより、保留が貯まることで遊技ホール側の負担の増加を抑制している。 In this embodiment, the first starting hole 2002 and the second starting hole 2004 receive game balls from the start of the special lottery until the special lottery result is suggested. Once a game ball is received in the second starting slot 2004, it is not possible to start suggesting the special lottery result, so the start of suggesting the special lottery result is suspended until the suggestion of the previously drawn special lottery result is completed. Ru. The maximum number of special lottery results to be held is 4 for each of the first starting port 2002 and the second starting port 2004. Even if game balls were accepted in 2004, they were discarded without retaining the special lottery results. This suppresses an increase in the burden on the gaming hall side due to the accumulation of reservations.

この特別抽選結果の示唆は、機能表示ユニット1400と遊技盤側演出表示装置1600とで行われる。機能表示ユニット1400では、主制御基板1310によって直接制御されて特別抽選結果の示唆が行われる。機能表示ユニット1400での特別抽選結果の示唆は、複数のLEDを、点灯・消灯を繰返して所定時間点滅させ、その後に、点灯しているLEDの組合せによって特別抽選結果を示唆する。 This suggestion of the special lottery result is performed by the function display unit 1400 and the game board side performance display device 1600. The function display unit 1400 is directly controlled by the main control board 1310 to suggest special lottery results. The special lottery result is suggested by the function display unit 1400 by flashing a plurality of LEDs by repeatedly turning them on and off for a predetermined period of time, and then indicating the special lottery result by the combination of the lit LEDs.

一方、遊技盤側演出表示装置1600では、主制御基板1310からの制御信号に基いて、周辺制御基板1510によって間接的に制御され演出画像として特別抽選結果の示唆が行われる。遊技盤側演出表示装置1600での特別抽選結果を示唆する演出画像は、複数の図柄からなる図柄列を、左右方向へ三つ並べて表示した状態で、各図柄列を変動させ、変動表示されている図柄列を順次停止表示させ、停止表示される三つの図柄列の図柄が、特別抽選結果と対応した組合せとなるように夫々の図柄列が停止表示される。特別抽選結果が「ハズレ」以外の場合は、三つの図柄列が停止して各図柄が停止表示された後に、特別抽選結果を示唆する確定画像が遊技盤側演出表示装置1600に表示されて、抽選された特別抽選結果に応じた有利遊技状態(例えば、小当り遊技、大当り遊技、等)が発生する。 On the other hand, the game board side performance display device 1600 is indirectly controlled by the peripheral control board 1510 based on the control signal from the main control board 1310, and suggests the special lottery result as a performance image. The performance image suggesting the special lottery result on the game board side performance display device 1600 is displayed in a variable manner by varying each symbol row with three symbol rows each consisting of a plurality of symbols being displayed side by side in the left and right direction. The symbol rows are sequentially stopped and displayed, and each symbol row is stopped and displayed so that the symbols of the three stop-displayed symbol rows are a combination corresponding to the special lottery result. If the special lottery result is other than "lose", after the three symbol rows are stopped and each symbol is stopped and displayed, a confirmed image suggesting the special lottery result is displayed on the game board side effect display device 1600, An advantageous gaming state (for example, a small winning game, a big winning game, etc.) occurs according to the special lottery result.

なお、機能表示ユニット1400での特別抽選結果を示唆する時間(LEDの点滅時間(変動時間))と、遊技盤側演出表示装置1600での特別抽選結果を示唆する時間(図柄列が変動して確定画像が表示されるまでの時間)とは、異なっており、機能表示ユニット1400の方が長い時間に設定されている。 In addition, there is a time period (LED blinking time (fluctuation time)) indicating a special lottery result on the function display unit 1400, and a time period indicating a special lottery result on the game board side effect display device 1600 (when the symbol rows fluctuate). The time required for displaying the confirmed image is different from the time required for displaying the finalized image, and the function display unit 1400 is set to a longer time.

また、周辺制御基板1510では、遊技盤側演出表示装置1600による特別抽選結果を示唆するための演出画像の表示の他に、抽選された特別抽選結果に応じて、扉枠3における演出操作ユニット400の操作ボタン410や扉枠側演出表示装置460、センター役物2500の各種装飾体、裏ユニット3000の各種装飾体、裏下後可動演出ユニット3100、裏上左可動演出ユニット3200、裏左可動演出ユニット3300、裏上中可動演出ユニット3400、及び裏下前可動演出ユニット3500、等を適宜用いて、発光演出、可動演出、表示演出、等を行うことが可能であり、各種の演出によっても遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣が低下するのを抑制することができる。 In addition, in the peripheral control board 1510, in addition to displaying a performance image for suggesting a special lottery result by the game board side performance display device 1600, the performance operation unit 400 in the door frame 3 displays a performance image for suggesting a special lottery result. The operation button 410, the door frame side effect display device 460, various decorations on the center accessory 2500, various decorations on the back unit 3000, back lower and rear movable effect unit 3100, back upper left movable effect unit 3200, back left movable effect It is possible to perform light emitting effects, movable effects, display effects, etc. by appropriately using the unit 3300, the back upper and middle movable effect unit 3400, the back lower front movable effect unit 3500, etc. It is possible to keep the players entertained, and to prevent the players from losing interest in the game.

[本実施形態と本発明の関係]
本実施形態における扉枠3は本発明の扉ユニットに、本実施形態における本体枠4は本発明の本体ユニットに、本実施形態の扉枠3における扉枠ベースユニット100の貫通口111は本発明の窓部に、本実施形態の扉枠3における皿ユニット320の皿ユニットカバー326は本発明の膨出部に、本実施形態の演出操作ユニット400及び第二演出操作ユニット400Aにおける操作ボタン410のボタンレンズ411は本発明の第一装飾体に、本実施形態におけるボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aは本発明の第一装飾部に、夫々相当している。
[Relationship between this embodiment and the present invention]
The door frame 3 in this embodiment is a door unit of the present invention, the main body frame 4 in this embodiment is a main body unit of the present invention, and the through hole 111 of the door frame base unit 100 in the door frame 3 of this embodiment is a door unit of the present invention. The pan unit cover 326 of the pan unit 320 in the door frame 3 of this embodiment is attached to the window portion of the present embodiment, and the operation button 410 of the production operation unit 400 and the second production operation unit 400A of this embodiment is attached to the bulge portion of the present invention. The button lens 411 corresponds to the first decorative body of the present invention, and the first button decorative portion 411a of the button lens 411 in this embodiment corresponds to the first decorative portion of the present invention.

また、本実施形態におけるベースユニットの操作ボタン内装飾部材、扉枠側第二演出表示装置460Aにおけるスクリーンユニット470のメインスクリーン471及びサブスクリーン472は本発明の第二装飾体に、本実施形態における操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432g、スクリーンユニット470の周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、及び周縁装飾部材478は本発明の第二装飾部に、夫々相当している。 In addition, the interior decoration member of the operation button of the base unit in this embodiment, the main screen 471 and the sub-screen 472 of the screen unit 470 in the second effect display device 460A on the door frame side are the second decoration body of the present invention. The second button interior decoration part 432g of the operation button interior decoration member 432, the peripheral decoration part 472a of the screen unit 470, the sub-screen decoration member 476, and the peripheral decoration member 478 correspond to the second decoration part of the present invention, respectively. .

更に、本実施形態における操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436に実装されている各LEDとサブスクリーン装飾基板477のLED477aとは本発明の発光体に、本実施形態における扉枠側演出表示装置460は本発明の奥側装飾手段に、本実施形態におけるフレームユニット415、ベースユニット430のユニットベース431、及び第二ベースユニット450のユニットベース451は本発明のベース部に、夫々相当している。 Furthermore, each LED and the sub-screen decoration board mounted on the operation button left interior decoration board 433, the operation button right interior decoration board 434, the operation button upper interior decoration board 435, and the operation button lower interior decoration board 436 in this embodiment The LED 477a of 477 is the light emitting body of the present invention, the door frame side effect display device 460 in this embodiment is the back side decoration means of the present invention, the frame unit 415 in this embodiment, the unit base 431 of the base unit 430, and The unit base 451 of the second base unit 450 corresponds to the base portion of the present invention.

[8.本実施形態の特徴的な作用効果]
このように、本実施形態のパチンコ機1によると、扉枠3における前方に膨出している皿ユニット320の前面に取付けられている演出操作ユニット400(或いは、第二演出操作ユニット400A)の操作ボタン410のボタンレンズ411を外方から見ると、第一ボタン装飾部411aと操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432g(或いは、扉枠側第二演出表示装置460Aにおけるスクリーンユニット470の周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)とが重なった装飾、第一ボタン装飾部411aと扉枠側演出表示装置460とが重なった装飾、等のこれまでにない遠近感のある装飾性に溢れた装飾を遊技者に見せることができるため、遊技者の関心を強く引付けることができ、他のパチンコ機との差別化を図ることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。
[8. Characteristic effects of this embodiment]
As described above, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the performance operation unit 400 (or the second performance operation unit 400A) attached to the front surface of the plate unit 320 bulging forward in the door frame 3 can be operated. When the button lens 411 of the button 410 is viewed from the outside, the first button decoration part 411a and the second button interior decoration part 432g of the operation button interior decoration member 432 (or the screen unit 470 in the second effect display device 460A on the door frame side) The decoration in which the peripheral decoration part 472a, the sub-screen decoration member 476, the peripheral decoration member 478, etc.) overlap, the decoration in which the first button decoration part 411a and the door frame side effect display device 460 overlap, etc. Since it is possible to show players a highly decorative decoration with a sense of perspective, it is possible to strongly attract the attention of players, and to differentiate it from other pachinko machines. The pachinko machine 1 can be made expensive.

また、ボタンレンズ411(操作ボタン410)の移動方向に操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A(スクリーンユニット470))、及び扉枠側演出表示装置460等を配置していると共に、ユニットベース431(ユニットベース451)によりボタンレンズ411を遊技者の操作によって移動させることができるように支持されているため、遊技者がボタンレンズ411を操作(押圧)して移動させると、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)とが近付いたり離れたりすることとなるため、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)との距離の変化により第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)とが重なって見える装飾の遠近感を変化させることが可能となり、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)とによる装飾(交差態様)を、遊技者自身によって変化させることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, the operation button internal decoration member 432 (or the door frame side second effect display device 460A (screen unit 470)), the door frame side effect display device 460, etc. are arranged in the movement direction of the button lens 411 (operation button 410). In addition, since the button lens 411 is supported by the unit base 431 (unit base 451) so that it can be moved by the player's operation, the button lens 411 can be moved by the player operating (pressing) the button lens 411. When this happens, the first button decoration part 411a and the second button inner decoration part 432g (or the peripheral decoration part 472a, the sub-screen decoration member 476, the peripheral decoration member 478, etc.) will approach or separate. Due to a change in the distance between the first button decoration part 411a and the second inner button decoration part 432g (or the peripheral decoration part 472a, the sub-screen decoration member 476, the peripheral decoration member 478, etc.), the first button decoration part 411a and the second It becomes possible to change the perspective of the decoration that appears to overlap with the button interior decoration part 432g (or the peripheral decoration part 472a, the sub-screen decoration member 476, the peripheral decoration member 478, etc.), and the first button decoration part 411a and The player can change the decoration (intersection mode) with the second button inner decoration part 432g (or the peripheral decoration part 472a, the sub-screen decoration member 476, the peripheral decoration member 478, etc.), and It is possible to have fun and suppress a decline in interest.

また、ボタンレンズ411の中央を、操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)とは反対側となる外方へ膨出させていることから、第一装飾体と第二装飾体との間に空間が形成されることとなるため、遊技者から見た時に、ボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aまでの距離と、操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432g(或いは、スクリーンユニット470の周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)までの距離とが、より大きく異なることとなり、ボタンレンズ411を操作して移動させていない状態でも、遊技者の目の位置が移動すると、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、周縁装飾部472a、サブスクリーン装飾部材476、周縁装飾部材478、等)との交差態様(重なり具合)が変化するため、動きのある装飾を遊技者に見せることができ、遊技者の関心を強く引付けることができる。 In addition, since the center of the button lens 411 is bulged outward to the side opposite to the operation button interior decoration member 432 (or the second effect display device 460A on the door frame side), it is different from the first decoration body. Since a space will be formed between the button lens 411 and the second button decoration member 432, the distance from the button lens 411 to the first button decoration part 411a and the second button of the operation button interior decoration member 432 when viewed from the player. The distance to the inner decorative part 432g (or the peripheral decorative part 472a of the screen unit 470, the sub-screen decorative member 476, the peripheral decorative member 478, etc.) will be much different, and the button lens 411 may be moved by operating the button lens 411. Even when the player's eye position moves, the first button decoration part 411a and the second button inner decoration part 432g (or the peripheral decoration part 472a, the sub-screen decoration member 476, the peripheral decoration member 478, etc.) Since the intersecting manner (overlapping degree) changes, a moving decoration can be shown to the player, and the player's interest can be strongly attracted.

更に、透明なボタンレンズ411の外周縁に、中央へ向かう放射状の装飾を有した第一ボタン装飾部411aを備えているため、ボタンレンズ411における第一ボタン装飾部411aが備えられていない中央側を通して奥側の操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)や扉枠側演出表示装置460を、良好に視認させることができると共に、第一ボタン装飾部411aの放射状の装飾によって遊技者の視線をボタンレンズ411の中央へ向けさせることができ、透明なボタンレンズ411の中央を通して操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)や扉枠側演出表示装置460に対して遊技者の関心を強く向けさせることができる。 Furthermore, since the outer peripheral edge of the transparent button lens 411 is provided with a first button decoration part 411a having a radial decoration toward the center, the center side of the button lens 411 where the first button decoration part 411a is not provided. Through this, the interior operation button decoration member 432 on the back side (or the door frame side second effect display device 460A) and the door frame side effect display device 460 can be clearly seen, and the radial shape of the first button decoration part 411a can be clearly recognized. The decoration allows the player's line of sight to be directed to the center of the button lens 411, and through the center of the transparent button lens 411, the interior decoration member 432 of the operation button (or the second effect display device 460A on the door frame side) and the door frame can be seen. The player's attention can be strongly focused on the side effect display device 460.

また、操作ボタン内装飾部材432に、中央を中心とした同心円状の複数の多角形の装飾を有した第二ボタン内装飾部432gを備えているため、外方から見た時に、ボタンレンズ411の第一ボタン装飾部411aの装飾と、操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432gの装飾とが、互いに交差することとなり、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとによる装飾の遠近感を確実に発揮させることができ、第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432gとによる装飾を目立たせて遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 In addition, since the operation button interior decoration member 432 is provided with a second button interior decoration portion 432g having a plurality of concentric polygonal decorations centered on the center, when viewed from the outside, the button lens 411 The decoration of the first button decoration part 411a and the decoration of the second button decoration part 432g of the operation button interior decoration member 432 intersect with each other, so that the first button decoration part 411a and the second button decoration part 432g It is possible to reliably bring out the sense of perspective in the decoration created by the buttons, and to make the decorations created by the first button decoration part 411a and the second button inner decoration part 432g stand out, thereby making the pachinko machine 1 highly appealing to players. can.

また、操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432gの装飾に、中央を中心とした同心円状の複数の多角形の装飾を有するようにしているため、第二ボタン内装飾部432gの装飾によって遊技者の視線や関心を操作ボタン内装飾部材432の中央に見える扉枠側演出表示装置460へ向けさせることができ、扉枠側演出表示装置の装飾(演出画像)を楽しませることができる。 Moreover, since the decoration of the second button interior decoration part 432g of the operation button interior decoration member 432 has a plurality of concentric polygonal decorations centered on the center, the second button interior decoration part 432g The decoration can direct the player's line of sight and attention to the door frame side effect display device 460 visible in the center of the operation button internal decoration member 432, and the decoration (effect image) of the door frame side effect display device can be enjoyed. can.

更に、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436に実装されている各LED(或いは、サブスクリーン装飾基板477のLED477a)を発光させると、その光によって操作ボタン内装飾部材432(或いは、サブスクリーン装飾部材476)を発光装飾させることができると共に、更に、ボタンレンズ411も発光装飾させることができるため、第一ボタン装飾部411aや第二ボタン内装飾部432g(或いは、サブスクリーン装飾部材476)の装飾に加えて発光装飾によっても遊技者を楽しませることができる。この際に、第二ボタン内装飾部432g(或いは、サブスクリーン装飾部材476)によって操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436の各LED(或いは、LED477a)からの光を拡散させることができることから、第二ボタン内装飾部432gでは、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436の各LED(或いは、LED477a)からの直接的な光により発光装飾させられるのに対して、第一ボタン装飾部411aでは、第二ボタン内装飾部432g(或いは、サブスクリーン装飾部材476)により拡散された間接的な光により発光装飾させられることとなり、第二ボタン内装飾部432g(サブスクリーン装飾部材476)が強く発光装飾されるのに対して第一ボタン装飾部411aが弱く発光装飾されるため、操作ボタン左内装飾基板433、操作ボタン右内装飾基板434、操作ボタン上内装飾基板435、及び操作ボタン下内装飾基板436の各LED(或いは、LED477a)を発光させた状態で、外方から第一ボタン装飾部411aと第二ボタン内装飾部432g(或いは、サブスクリーン装飾部材476)とを見ると、より遠近感が強調された装飾を遊技者に見せることができ、遊技者の関心を強く引付けさせられる訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Furthermore, each LED mounted on the operation button left interior decoration board 433, the operation button right interior decoration board 434, the operation button upper interior decoration board 435, and the operation button lower interior decoration board 436 (or the sub-screen decoration board 477) When the LED 477a) is made to emit light, the operation button interior decoration member 432 (or sub-screen decoration member 476) can be decorated with light emission, and the button lens 411 can also be decorated with light emission. In addition to the decoration of the button decoration part 411a and the second button interior decoration part 432g (or the sub-screen decoration member 476), the player can be entertained by the light-emitting decoration. At this time, the second button interior decoration part 432g (or the sub-screen decoration member 476) controls the operation button left interior decoration board 433, the operation button right interior decoration board 434, the operation button upper interior decoration board 435, and the operation button lower interior decoration board. Since the light from each LED (or LED 477a) of the decorative board 436 can be diffused, in the second button interior decoration part 432g, the operation button left interior decoration board 433, the operation button right interior decoration board 434, the operation button top While the interior decoration board 435 and the lower operation button interior decoration board 436 are illuminated by direct light from each LED (or LED 477a), the first button decoration part 411a is decorated with the second button interior decoration. The second button inner decoration part 432g (or the sub-screen decoration member 476) is decorated with a strong luminescence, whereas the second button interior decoration part 432g (or the sub-screen decoration member 476) is decorated with a strong luminescence. Since the first button decoration part 411a is decorated with weak light, each LED of the operation button left interior decoration board 433, the operation button right interior decoration board 434, the operation button upper interior decoration board 435, and the operation button lower interior decoration board 436 When looking at the first button decoration part 411a and the second button inner decoration part 432g (or the sub-screen decoration member 476) from the outside with the LED 477a emitting light, the sense of perspective is more emphasized. The decoration can be shown to the players, and the pachinko machine 1 can be made highly appealing, strongly attracting the players' interest.

また、ボタンレンズ411の移動する方向に操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)を配置しているため、ボタンレンズ411や操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)の外周りよも外側の部位に、ボタンレンズ411が移動するためのスペースを確保する必要がなく、ボタンレンズ411や操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)を外側に広げて、可及的に大きくすることが可能となり、大型化できることでボタンレンズ411や操作ボタン内装飾部材432(或いは、扉枠側第二演出表示装置460A)を目立たせることができる。また、上述したように、ボタンレンズ411の外側に、移動させるためのスペースを確保する必要がないため、ボタンレンズ411の外側の部位に、フレームユニット415を配置することで、パチンコ機1全体の装飾性を高めることができ、見栄えを良くして遊技者の関心を強く引付けられる訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 In addition, since the operation button interior decoration member 432 (or the door frame side second effect display device 460A) is arranged in the direction in which the button lens 411 moves, the button lens 411 and the operation button interior decoration member 432 (or the door frame side decoration member 432) There is no need to secure space for the button lens 411 to move around the outer circumference of the frame side second effect display device 460A), It is possible to expand the side second effect display device 460A) outward and make it as large as possible, and by increasing the size, the button lens 411 and the operation button interior decoration member 432 (or the door frame side second effect display device) can be enlarged. 460A) can be highlighted. Furthermore, as described above, since there is no need to secure a space for movement outside the button lens 411, by arranging the frame unit 415 outside the button lens 411, the entire pachinko machine 1 can be The pachinko machine 1 can be made highly decorative, has a good appearance, and has a high appeal that strongly attracts the attention of players.

また、ボタンレンズ411の中央を外方へ膨出させていることから、遊技者がボタンレンズ411を叩いたりして表面の一部に衝撃を加えた場合、ボタンレンズ411を平坦な形状とした場合と比較して、加えられた衝撃力が、ボタンレンズ411の全体に分散し易くなるため、ボタンレンズ411を壊れ難く(破損し難く)することができる。従って、遊技中にボタンレンズ411が破損することで、遊技が中断してしまい、遊技者によっては苛立ちを覚えて興趣を低下させてしまうのを回避させることができると共に、ボタンレンズ411が破損し難くなることで、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側の負担の増加を抑制させることができる。 In addition, since the center of the button lens 411 is bulged outward, if a player hits the button lens 411 and applies an impact to a part of the surface, the button lens 411 has a flat shape. Since the applied impact force is more easily dispersed over the entire button lens 411 than in the case of the button lens 411, the button lens 411 can be made difficult to break (hard to be damaged). Therefore, it is possible to avoid the interruption of the game due to the button lens 411 being damaged during a game, which may cause some players to become irritated and lose their interest, and also to prevent the button lens 411 from being damaged. This makes it possible to suppress an increase in the burden on the game hall where the pachinko machine 1 is installed.

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、本体枠4内に配置されている遊技盤5の遊技領域5aを、前方から貫通口111を通して視認可能としている扉枠3において、貫通口111の下側で前方に膨出している皿ユニット320の皿ユニットカバー326に取付けられている演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)のユニットベース431(第二ベースユニット450)に、外径が10cm~30cmの範囲内である約15cmの円形状で遊技者が操作することで可動する(進退する)操作ボタン410と、操作ボタン410の透明なボタンレンズ411を通して前方から視認可能な操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)と、操作ボタン410が枠内に配置される枠状のフレームユニット415と、を取付けていることから、従来のパチンコ機において遊技球の貯留皿が目立った位置に、可及的に大きな操作ボタン410を有した演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が見えるため、遊技者に対して一見しただけで従来のパチンコ機とは異なっていることを認識させることができ、訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。そして、フレームユニット415に透光性を有したフレームサイドレンズ417を備えると共に、フレームサイドレンズ417と隣接するように操作ボタン410(ボタンレンズ411)の外縁に透光性を有した第二ボタン装飾部411bを備え、フレームサイドレンズ417と第二ボタン装飾部411bの後側でユニットベース431(第二ベースユニット450)に取付けられた操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に第二ボタン装飾部411bを発光装飾させるための第一LED422a,423aと、フレームサイドレンズ417を発光装飾させるための第二LED422b,423bと、を備えた上で、フレームサイドレンズ417と第二ボタン装飾部411bとの間を仕切るフレーム本体416の内側筒部416dと、第二ボタン装飾部411bとボタンレンズ411の中央側とを仕切るボタンベース413の本体部413a及び内側延出部413fとを備えるようにしているため、内側筒部416dと本体部413a及び内側延出部413fとにより、第一LED422a,423aからの光がフレームサイドレンズ417やボタンレンズ411の中央側を照らしたり、第二LED422b,423bからの光が第二ボタン装飾部411bを照らしたりするのを防止することができ、隣接しているフレームサイドレンズ417と第二ボタン装飾部411bとを夫々独立させて発光装飾させることができる。従って、フレームサイドレンズ417や第二ボタン装飾部411bを、夫々くっきりと発光装飾させることができ、見栄えの良い発光演出を行うことができる。また、隣接しているフレームサイドレンズ417と第二ボタン装飾部411bとに対して、消灯、点灯、点滅、明るさ、色、等を適宜組合せることで、多彩なパターンの発光演出を行うことができ、遊技者を飽きさせ難くすることができると共に、遊技者を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, in the door frame 3 that allows the game area 5a of the game board 5 disposed in the main body frame 4 to be viewed from the front through the through hole 111, there is a space under the through hole 111. The unit base 431 (second base unit 450) of the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) attached to the plate unit cover 326 of the plate unit 320 that bulges forward on the side has an outer diameter of 10 cm. An operation button 410 with a circular shape of about 15 cm within a range of ~30 cm that can be moved (advance and retreat) by the player's operation, and an internal decoration that can be seen from the front through a transparent button lens 411 of the operation button 410 Since the member 432, the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A), and the frame-shaped frame unit 415 in which the operation button 410 is arranged within the frame are attached, it is different from the conventional one. In a pachinko machine, the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) having the largest possible operation button 410 is visible in the position where the game ball storage tray is conspicuous. The pachinko machine 1 can be recognized as being different from conventional pachinko machines, and can have a high appeal. The frame unit 415 is provided with a frame side lens 417 having translucency, and a second button decoration having translucency is provided on the outer edge of the operation button 410 (button lens 411) adjacent to the frame side lens 417. 411b, and an operation button left outer decorative board 422 and an operation button right outer decorative board 423 attached to the unit base 431 (second base unit 450) on the rear side of the frame side lens 417 and the second button decorative part 411b. The frame side lens 417 and the second button are provided with first LEDs 422a and 423a for decorating the second button decoration part 411b with light emission and second LEDs 422b and 423b for decorating the frame side lens 417 with light emission. It includes an inner cylindrical part 416d of the frame main body 416 that partitions from the decorative part 411b, and a main body part 413a and an inner extension part 413f of the button base 413 that partition the second button decorative part 411b and the center side of the button lens 411. Therefore, the light from the first LEDs 422a and 423a illuminates the center side of the frame side lens 417 and the button lens 411, and the light from the second LED 422b illuminates the center side of the frame side lens 417 and button lens 411 due to the inner cylinder portion 416d, the main body portion 413a, and the inner extension portion 413f. , 423b can be prevented from illuminating the second button decoration part 411b, and the adjacent frame side lens 417 and second button decoration part 411b can be decorated with light emission independently. can. Therefore, the frame side lens 417 and the second button decoration part 411b can be clearly decorated with light emission, and a good-looking light emission effect can be performed. In addition, by appropriately combining lights off, lighting, blinking, brightness, color, etc. for the adjacent frame side lens 417 and second button decoration part 411b, various patterns of light emission can be produced. This makes it possible to make it difficult for the player to get bored, and it is also possible to entertain the player, and it is possible to prevent the player from losing interest in the game.

また、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bを発光装飾させる第一LED422a,423aと、フレームユニット415のフレームサイドレンズ417を発光装飾させる第二LED422b,423bとを、一つの操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に備え、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423をユニットベース431(第二ベースユニット450)に取付けているため、第二ボタン装飾部411b(操作ボタン410)に基板を備えた場合と比較して、第二ボタン装飾部411bから第一LED422a,423aを可及的に遠ざけることができ、第一LED422a,423aからの光を十分に拡散させた状態で第二ボタン装飾部411bに照射させることができる。従って、第二ボタン装飾部411bを均一に発光装飾させることができるため、第二ボタン装飾部411bやフレームサイドレンズ417の発光装飾の見栄えを良くすることができ、遊技者の関心を強く引付けさせることができると共に、遊技者を楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, the first LEDs 422a and 423a that emits light to decorate the second button decoration part 411b of the operation button 410 and the second LEDs 422b and 423b that emits light to decorate the frame side lens 417 of the frame unit 415 are combined into one operation button left outer decoration. In preparation for the circuit board 422 and the operation button right outer decorative board 423, the operation button left outer decorative board 422 and the operating button right outer decorative board 423 are attached to the unit base 431 (second base unit 450), so that the second button decorative part Compared to the case where 411b (operation button 410) is provided with a board, the first LEDs 422a, 423a can be kept as far away from the second button decoration part 411b as possible, and the light from the first LEDs 422a, 423a can be sufficiently reflected. The second button decoration part 411b can be irradiated with the light in a diffused state. Therefore, since the second button decoration part 411b can be uniformly decorated with light emitting light, the appearance of the second button decoration part 411b and the light emitting decoration of the frame side lens 417 can be improved, which strongly attracts the attention of players. In addition, it is possible to entertain the players, and it is possible to suppress a decline in the interest of the players.

更に、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423を、ユニットベース431(第二ベースユニット450)に取付けているため、操作ボタン410の進退に伴って操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に接続されている配線が屈曲したり伸展したりすることはなく、疲労による配線の断線を無くすことができる。従って、操作ボタン410(第二ボタン装飾部411b)を可動させても、配線が断線することはないため、操作ボタン410の可動(操作)や、フレームサイドレンズ417及び第二ボタン装飾部411bの発光装飾を、問題なく遊技者に楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, since the operating button left outer decorative board 422 and the operating button right outer decorative board 423 are attached to the unit base 431 (second base unit 450), the operating button left outer decorative board 422 is attached as the operating button 410 moves back and forth. The wiring connected to the outer right outer decorative board 423 of the operation button is not bent or stretched, and disconnection of the wiring due to fatigue can be eliminated. Therefore, even if the operation button 410 (second button decoration part 411b) is moved, the wiring will not be disconnected. To allow a player to enjoy the light-emitting decoration without any problem, and to suppress a decrease in the player's interest.

また、操作ボタン410の透明なボタンレンズ411の外縁に第二ボタン装飾部411bが備えられていることから、透明なボタンレンズ411を通して後方の操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を見た時に、操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)の外縁を第二ボタン装飾部411bが装飾している状態となり、パチンコ機1の見栄えを良くすることができる。そして、第一LED422a,423aや第二LED422b,423bを適宜発光させることで、後方に操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)が見える透明なボタンレンズ411の外縁を装飾している第二ボタン装飾部411bやフレームサイドレンズ417を、上述したように、様々なパターンで発光装飾させることができるため、遊技者の関心を操作ボタン410や扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)に強く引付けさせることができ、発光演出や操作ボタン410の操作、及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)による演出画像等を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, since the second button decoration part 411b is provided on the outer edge of the transparent button lens 411 of the operation button 410, the rear operation button interior decoration member 432 and the door frame side effect display device 460 can be seen through the transparent button lens 411. (Second effect display device 460A on the door frame side) When looking at the inner decoration member 432 of the operation button and the outer edge of the door frame side effect display device 460 (second effect display device 460A on the door frame side), the second button decoration part 411b is in a decorated state, and the appearance of the pachinko machine 1 can be improved. By causing the first LEDs 422a, 423a and the second LEDs 422b, 423b to emit light as appropriate, the operation button inner decoration member 432 and the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) are transparent and visible. As described above, the second button decoration part 411b and the frame side lens 417 that decorate the outer edge of the button lens 411 can be decorated with light emitting light in various patterns. It can be strongly attracted to the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A), and can be used for light emission effects, operation of the operation button 410, and door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A). It is possible to suppress a decrease in interest by entertaining the effect images etc. on the effect display device 460A).

また、外縁に第二ボタン装飾部411bが備えられたボタンレンズ411(操作ボタン410)を、遊技者によって操作可能としているため、遊技者参加型演出の実行中に、操作ボタン410を遊技者に操作させるようにすることで、遊技者に対して操作ボタン410の操作(遊技者参加型演出)を楽しませることができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。そして、遊技者参加型演出の実行時に、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bやフレームユニット415のフレームサイドレンズ417を発光装飾させることで、遊技者の関心を操作ボタン410に引付けることができるため、遊技者に対して操作ボタン410の操作を促すことができ、遊技者を遊技者参加型演出に参加させて楽しませることができる。 In addition, since the button lens 411 (operation button 410), which is provided with the second button decoration part 411b on the outer edge, can be operated by the player, the operation button 410 can be operated by the player during execution of a player participation type performance. By allowing the player to operate the button 410, the player can enjoy operating the operation button 410 (player participatory effect), and it is possible to suppress a decline in the player's interest in the game. When performing a player participation type production, the second button decoration part 411b of the operation button 410 and the frame side lens 417 of the frame unit 415 are decorated with light to attract the player's attention to the operation button 410. Therefore, the player can be prompted to operate the operation button 410, and the player can be entertained by participating in the player participation type performance.

更に、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bのみを第一LED422a,423aによって発光装飾可能としている不透光性の本体部413a及び内側延出部413fを備えていため、操作ボタン410における第二ボタン装飾部411bよりも中央側の部位が第一LED422a,423aによって発光装飾させられる(照らされる)ことはなく、操作ボタン410(ボタンレンズ411)の中央側が明るくなることで後方に配置されている操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)が前方から見辛くなるのを防止することができる。従って、第二ボタン装飾部411bを良好な状態で発光装飾させることができると共に、透明なボタンレンズ411を通して後方の操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を良好な状態で視認させることができ、遊技者に対して装飾や発光演出等を十分に楽しませて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, since only the second button decoration part 411b of the operation button 410 is provided with the non-transparent main body part 413a and the inner extension part 413f, which allow the second button decoration part 411b of the operation button 410 to be decorated with light by the first LEDs 422a and 423a, the second button decoration part 411b of the operation button 410 The area closer to the center than the button decoration part 411b is not decorated with light emission (illuminated) by the first LEDs 422a and 423a, and the center side of the operation button 410 (button lens 411) becomes brighter, so that it is placed at the rear. It is possible to prevent the operation button interior decoration member 432 and the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) from becoming difficult to see from the front. Therefore, the second button decoration part 411b can be decorated with light in a good condition, and the rear operation button internal decoration member 432 and the door frame side effect display device 460 (the door frame side second effect The display device 460A) can be visually recognized in good condition, and the decorations, light-emitting effects, etc. can be sufficiently enjoyed by the players, thereby suppressing a decrease in interest in the game.

また、内側筒部416dを、フレームサイドレンズ417を備えたフレームユニット415の後側から延びるようにしているため、フレームユニット415の後側では、フレームサイドレンズ417と操作ボタン410の第二ボタン装飾部411bとの間を内側筒部416dによって完全に仕切ることができる。一方、内側筒部416dにおける操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に近い側の端部(後端部)では、第一LED422a,423aや第二LED422b,423bからの光が拡散範囲よりも内側筒部416dの後端が、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に近い側に位置しているため、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423の前面との間に隙間が形成されていても、第一LED422a,423aからの光がフレームサイドレンズ417を照らしたり、第二LED422b423bからの光が第二ボタン装飾部411bを照らしたりすることはない。従って、内側筒部416dによって光を確実に遮ることができ、上述した作用効果を確実に奏するパチンコ機1を具現化することができる。 Further, since the inner cylinder portion 416d extends from the rear side of the frame unit 415 provided with the frame side lens 417, the frame side lens 417 and the second button decoration of the operation button 410 are displayed on the rear side of the frame unit 415. 411b can be completely partitioned off by the inner cylindrical portion 416d. On the other hand, the light from the first LEDs 422a, 423a and the second LEDs 422b, 423b is at the end (rear end) of the inner cylinder portion 416d closer to the operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer decorative board 423. Since the rear end of the inner cylindrical portion 416d is located closer to the left outer decorative board 422 and the right outer operating button decorative board 423 than the diffusion range, the outer left decorative board 422 and the right outer operating button Even if a gap is formed between the front surface of the decorative board 423, the light from the first LEDs 422a and 423a illuminates the frame side lens 417, and the light from the second LED 422b 423b illuminates the second button decorative portion 411b. There's nothing to do. Therefore, the light can be reliably blocked by the inner cylinder portion 416d, and the pachinko machine 1 that reliably achieves the above-mentioned effects can be realized.

また、ボタンベース413の本体部413a及び内側延出部413fを、操作ボタン410(ボタンレンズ411)の後側から延びるようにしているため、操作ボタン410の後側では、第二ボタン装飾部411bとボタンレンズ411の中央側との間を、本体部413a及び内側延出部413fによって完全に仕切ることができる。一方、本体部413aにおける操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423に近い側の端部(後端部)では、操作ボタン左外装飾基板422及び操作ボタン右外装飾基板423よりも後方へ延びているため、第一LED422a,423aからの光が本体部413aの後端を潜ることはなく、操作ボタン410のボタンレンズ411の中央側への光の浸入を完全に遮断することができる。従って、第一LED422a,423aによって第二ボタン装飾部411bを良好な状態で発光装飾させることができると共に、透明なボタンレンズ411を通して後方の操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を良好な状態で視認させることができ、遊技者に対して装飾や発光演出等を十分に楽しませて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, since the main body portion 413a and the inner extension portion 413f of the button base 413 extend from the rear side of the operation button 410 (button lens 411), the second button decoration portion 411b on the rear side of the operation button 410 and the center side of the button lens 411 can be completely partitioned off by the main body portion 413a and the inner extension portion 413f. On the other hand, at the end (rear end) of the main body portion 413a closer to the operation button left outer decorative board 422 and the operation button right outer decorative board 423, the operation button left outer decorative board 422 and the operating button right outer decorative board 423 Since the LEDs 422a and 423a also extend rearward, the light from the first LEDs 422a and 423a does not pass through the rear end of the main body 413a, completely blocking light from entering the center of the button lens 411 of the operation button 410. Can be done. Therefore, the second button decoration part 411b can be illuminated and decorated in good condition by the first LEDs 422a and 423a, and the rear operation button interior decoration member 432 and the door frame side effect display device 460 ( The second effect display device 460A on the door frame side can be visually recognized in a good condition, and the player can fully enjoy the decorations, light-emitting effects, etc., thereby suppressing a decrease in interest in the game.

また、前方から見た時に、操作ボタン410(ボタンレンズ411)の後方に配置された操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460A)の外側の部位の前方に第二ボタン装飾部411bが位置することとなるため、ボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460A)との間の隙間から、操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460A)の外側にあるの部材や後側(奥側)を第二ボタン装飾部411bによって見え難くすることができ、操作ボタン410の見栄えの悪化を防止することができる。また、この際に、第一LED422a,423aによって第二ボタン装飾部411bを発光装飾させると、第二ボタン装飾部411bの明るさに対して、操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460A)の外側や後側が相対的に暗くなるため、操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460A)の外側や後側にある部材を見え難くすることができる。従って、操作ボタン410、フレームユニット415、操作ボタン内装飾部材432及び扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)、等の見栄えをより向上させることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Also, when viewed from the front, a second button decoration is provided in front of the outer part of the operation button interior decoration member 432 (door frame side second effect display device 460A) arranged behind the operation button 410 (button lens 411). Since the part 411b is located, the operation button interior decoration member 432 (the door frame side second effect display device 460A) can be seen from the gap between the button lens 411 and the operation button interior decoration member 432 (the second effect display device 460A on the door frame side). The members on the outside and the rear side (rear side) of the effect display device 460A) can be made difficult to see by the second button decoration part 411b, and the appearance of the operation button 410 can be prevented from deteriorating. In addition, at this time, when the second button decoration part 411b is decorated with light emission by the first LEDs 422a and 423a, the brightness of the second button decoration part 411b is different from the brightness of the operation button interior decoration member 432 (the second decoration on the door frame side). Since the outside and rear side of the display device 460A) are relatively dark, the members on the outside and rear side of the operation button internal decoration member 432 (door frame side second performance display device 460A) can be made difficult to see. Therefore, the appearance of the operation button 410, frame unit 415, interior decoration member 432 of the operation button, door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A), etc. can be further improved, and the It is possible to suppress a decline in interest.

また、操作ボタン410の外周形状を円形状としているため、操作ボタン410(ボタンレンズ411)の外縁に備えられている第二ボタン装飾部411bと、第二ボタン装飾部411bに隣接しているフレームサイドレンズ417が、円弧状に延びた形態となる。従って、第一LED422a,423aや第二LED422b,423bを適宜発光させることで、操作ボタン410の外縁を光がグルグル回るような発光演出や、操作ボタン410の内側から外側へ光が広がるような発光演出や、操作ボタン410の外側から内側へ光が収束するような発光演出、等を遊技者に見せることができるため、多彩な発光演出によって遊技者を飽き難くさせることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Moreover, since the outer circumference of the operation button 410 is circular, the second button decoration part 411b provided on the outer edge of the operation button 410 (button lens 411) and the frame adjacent to the second button decoration part 411b The side lens 417 has an arcuate shape. Therefore, by causing the first LEDs 422a, 423a and the second LEDs 422b, 423b to emit light as appropriate, a light emitting effect in which light circles around the outer edge of the operation button 410 or a light emission in which light spreads from the inside to the outside of the operation button 410 can be produced. Since it is possible to show the player a display, a light-emitting display in which light converges from the outside to the inside of the operation button 410, etc., it is possible to make it difficult for the player to get bored with the various light-emitting displays, and to make the player have fun. This can prevent a decline in interest.

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、扉枠3における皿ユニット320の皿ユニットカバー326に、貯留されている遊技球が遊技領域5a内に打込まれて遊技に用いられる上皿321を取付けると共に、上皿321の前側且つ下方に演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を着脱可能に取付けて演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方に所定広さの取付空間326jの残りの空間を形成し、その取付空間326jの残りの空間の左側に下皿本体325における下皿第一領域A1に対応する部位を配置すると共に、その部位から取付空間326jの残りの空間内に下皿本体325における下皿第二領域A2に対応する部位を延出させて遊技球を貯留可能な下皿322を取付けるようにしているため、前方から見た時に下皿322が小さく見えることとなり、下皿322を目立ち難くすることができ、相対的に演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を目立ち易くすることができる。従って、本パチンコ機1を前方から見た時に、従来のパチンコ機では上皿と下皿とが上下に並んで見えていた位置に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が見えるため、遊技者に対して一見しただけで従来のパチンコ機とは異なっていることを認識させることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Furthermore, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the game balls stored in the tray unit cover 326 of the tray unit 320 in the door frame 3 are driven into the game area 5a, and the upper tray 321 used for the game is opened. At the same time, the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) is removably attached to the front side and lower part of the upper plate 321 to create a mounting space of a predetermined size behind the production operation unit 400 (second production operation unit 400A). A remaining space of the mounting space 326j is formed, and a portion of the lower plate main body 325 corresponding to the first region A1 of the lower plate is arranged on the left side of the remaining space of the mounting space 326j, and a remaining space of the mounting space 326j is formed from that portion. Since the lower tray 322 capable of storing game balls is attached by extending the portion of the lower tray main body 325 corresponding to the lower tray second region A2 inside, the lower tray 322 looks small when viewed from the front. Therefore, the lower plate 322 can be made less noticeable, and the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) can be made relatively more noticeable. Therefore, when this pachinko machine 1 is viewed from the front, the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) can be seen in the position where the upper tray and lower tray are seen vertically side by side in conventional pachinko machines. It is possible to make a pachinko machine 1 with high appeal that can make players realize that it is different from conventional pachinko machines at just a glance, and that can strongly attract the attention of players. can.

また、下皿322の下皿本体325における下皿第二領域A2の部位において、外周から上方へ延出した本体立壁部325bの上端から上方へ延出し、取付空間326jの残りの空間側への遊技球の移動を規制する下皿カバー340,340Aを備えているため、下皿322内の遊技球が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側に接触するのを阻止することができ、下皿322内に供給された遊技球や下皿322に貯留されている遊技球が、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側に当接したり押圧したりするのを防止することができる。従って、遊技球が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側に当接することはなく、遊技球によって演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側が破損することはないため、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の破損により遊技が中断することで遊技者の興趣を低下させてしまうのを防止することができると共に、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側の負担の増加を抑制させることができる。 Further, in the lower plate second region A2 of the lower plate main body 325 of the lower plate 322, the main body vertical wall portion 325b extending upward from the outer periphery extends upward from the upper end to the remaining space side of the mounting space 326j. Since the lower tray covers 340, 340A are provided to restrict the movement of the game balls, the game balls in the lower tray 322 are prevented from coming into contact with the rear side of the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A). This prevents the game balls supplied into the lower tray 322 and the game balls stored in the lower tray 322 from coming into contact with or pressing against the rear side of the production operation unit 400 (second production operation unit 400A). can be prevented. Therefore, the game ball will not come into contact with the rear side of the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A), and the rear side of the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A) will not be damaged by the game ball. Therefore, it is possible to prevent the player from losing interest due to interruption of the game due to damage to the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A), and this pachinko machine 1 is installed. It is possible to suppress an increase in the burden on the game hall side.

また、下皿322の下皿本体325における下皿第二領域A2の部位に、本体立壁部325bと取付空間326jの残りの空間側へ遊技球が移動するのを規制する下皿カバー340,340Aとを備えているため、遊技球が下皿本体325から取付空間326jの残りの空間内へ侵入する(こぼれる)のを防止することがでる。従って、遊技球が取付空間326jの残りの空間内に侵入することで、遊技者が損した気分になったり、不快な気分になったりするのを防止することができ、遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, lower plate covers 340, 340A are provided in the lower plate second region A2 of the lower plate main body 325 of the lower plate 322 to prevent the game balls from moving toward the main body vertical wall portion 325b and the remaining space side of the mounting space 326j. This makes it possible to prevent the game ball from entering (spilling) from the lower tray main body 325 into the remaining space of the mounting space 326j. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling lost or uncomfortable due to the game ball intruding into the remaining space of the mounting space 326j, and the player's interest in the game is reduced. It is possible to suppress the decrease in .

また、下皿カバー340,340Aによって、下皿322における下皿本体325の下皿第二領域A2の部位を覆っているため、下皿322内に供給され遊技球が、下皿322内で跳ねて飛び上がっても、取付空間326jの残りの空間側へ侵入するのを確実に防止することができ、上述した作用効果を確実に奏することができる。また、下皿カバー340,340Aによって下皿本体325の下皿第二領域A2の部位を覆っていることから、遊技者が、下皿本体325の下皿第一領域A1側(下皿開口部326d)から下皿第二領域A2の部位内に手を入れた時に、下皿カバー340,340Aにより指先等が取付空間326jの残りの空間側へ侵入するのを規制することができるため、指先等が上皿321の下面や演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側等に触れて怪我をするのを防止することができ、遊技者に対して安全な状態で遊技させることができる。 In addition, since the lower plate covers 340 and 340A cover the lower plate second region A2 of the lower plate main body 325 in the lower plate 322, the game balls supplied into the lower plate 322 bounce within the lower plate 322. Even if it jumps up, it can be reliably prevented from intruding into the remaining space side of the mounting space 326j, and the above-mentioned effects can be reliably achieved. In addition, since the lower plate covers 340 and 340A cover the lower plate second area A2 of the lower plate main body 325, the player can 326d) into the lower plate second area A2, the lower plate covers 340, 340A can prevent the fingertips etc. from entering the remaining space side of the mounting space 326j. It is possible to prevent the player from being injured by touching the underside of the upper plate 321 or the rear side of the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A), etc., and to allow the player to play the game in a safe state. Can be done.

更に、下皿カバー340,340Aと演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)との間に隙間を有しているため、下皿カバー340,340Aに遊技球の当接による衝撃や圧力等が作用しても、下皿カバー340,340Aから演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)へ伝達されることはなく、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の破損を確実に防止することができる。 Furthermore, since there is a gap between the lower plate covers 340, 340A and the production operation unit 400 (second production operation unit 400A), there is a gap between the lower plate covers 340, 340A and the impact and pressure caused by the contact of the game ball with the lower plate covers 340, 340A. Even if the operation occurs, the information is not transmitted from the lower plate cover 340, 340A to the production operation unit 400 (second production operation unit 400A), and damage to the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) is ensured. It can be prevented.

また、下皿322の下皿本体325における下皿第二領域A2の部位において、下皿球供給口323cの前方に下皿球抜き孔322aを備えているため、下皿球抜き孔322aが開いている状態では、下皿球供給口323cから放出された遊技球をそのまま下皿球抜き孔322aに進入させて下方(ドル箱)へ排出させることができ、遊技球を下皿本体325の本体立壁部325bの前端側に到達し難くすることができる。たとえ、遊技球が下皿球抜き孔322aを飛び越えたとしても、上述したように下皿カバー340,340Aを備えていることから、遊技球が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後側に当接するのを阻止することができるため、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の破損を防止することができ、遊技の中断を低減させて遊技者の遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, in the lower plate second region A2 of the lower plate main body 325 of the lower plate 322, the lower plate ball extraction hole 322a is provided in front of the lower plate ball supply port 323c, so the lower plate ball extraction hole 322a is open. In this state, the game balls released from the lower tray ball supply port 323c can directly enter the lower tray ball removal hole 322a and be discharged downward (to the dollar box), and the game balls can be removed from the main body of the lower tray body 325. It is possible to make it difficult to reach the front end side of the standing wall portion 325b. Even if the game ball jumps over the lower plate ball removal hole 322a, since the lower plate covers 340 and 340A are provided as described above, the game ball will be removed from the production operation unit 400 (second production operation unit 400A). Since it is possible to prevent the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) from coming into contact with the rear side, it is possible to prevent damage to the production operation unit 400 (second production operation unit 400A), reduce interruptions in the game, and reduce the player's interest in the game. can be suppressed.

また、下皿322の前端付近の下皿本体325の底壁部325aが、前方へ向かうほど高くなっているため、下皿本体325の本体立壁部325bの前端側へ向かう遊技球が、傾斜した底面を登ることとなり、遊技球の移動速度を減衰させることができる。従って、下皿カバー340,340Aに当接する遊技球の速度を遅くすることができるため、下皿カバー340,340Aによって遊技球が取付空間326jの残りの空間側へ移動するのを確実に規制することができると共に、遊技球が下皿カバー340,340Aや本体立壁部325bに当接した時の衝撃を小さくしてそれらが破損するのを抑制させることができる。 In addition, since the bottom wall portion 325a of the lower tray main body 325 near the front end of the lower tray 322 becomes higher toward the front, the game ball toward the front end side of the main body standing wall portion 325b of the lower tray main body 325 is tilted. The ball will climb up the bottom surface, and the moving speed of the game ball can be attenuated. Therefore, since the speed of the game balls that come into contact with the lower plate covers 340, 340A can be slowed down, the lower plate covers 340, 340A reliably restrict the movement of the game balls to the remaining space side of the mounting space 326j. At the same time, it is possible to reduce the impact when the game ball comes into contact with the lower plate covers 340, 340A and the main body vertical wall portion 325b, thereby suppressing damage to them.

また、少なくとも下皿カバー340,340Aを別部材としているため、下皿カバー340,340Aが破損した時に、下皿カバー340,340Aを交換するだけで、容易に修復することができ、本パチンコ機1を設置している遊技ホール側の負担の増加を軽減させることができる。 In addition, since at least the lower plate covers 340, 340A are separate members, when the lower plate covers 340, 340A are damaged, they can be easily repaired by simply replacing the lower plate covers 340, 340A, and this pachinko machine 1 can reduce the burden on the game hall side where the game hall is installed.

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、一般入賞口2001等に遊技球を受入させるような遊技が行われる遊技盤5の遊技領域5aの下方に、前面の左右方向中央が最も前方へ膨出した皿ユニット320の皿ユニットカバー326に備えた上で、その最も前方へ膨出した部位に演出操作ユニット400や第二演出操作ユニット400A着脱可能に取付けると共に、皿ユニットカバー326に上皿321と下皿322とからなる遊技球を貯留可能な貯留皿を備え、貯留皿(上皿321及び下皿322)に、正面視において演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の外方に位置する下皿第一領域A1と正面視において演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方となる取付空間326jの後部の空間内に位置する下皿第二領域A2とを有するようにしているため、前方から見た時に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を目立たせることができると共に、貯留皿(上皿321及び下皿322)を小さく見せて目立ち難くすることができる。従って、従来のパチンコ機では上皿と下皿とが見えていた部位に目立つ演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が見えるため、遊技者に対して従来のパチンコ機とは異なる遊技機であることを一見して認識させることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Furthermore, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the center of the front surface in the left and right direction expands most forwardly below the game area 5a of the game board 5 where a game in which game balls are accepted into the general prize opening 2001 etc. is played. The plate unit cover 326 of the plate unit 320 taken out is provided, and the production operation unit 400 and the second production operation unit 400A are removably attached to the part that bulges out most forwardly, and the upper plate 321 is attached to the plate unit cover 326. The storage tray (upper tray 321 and lower tray 322) is provided with a storage tray that can store game balls, and the storage tray (the upper tray 321 and the lower tray 322) is provided with an outer part of the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) when viewed from the front. It has a lower plate first area A1 located therein and a lower plate second area A2 located in a space at the rear of the mounting space 326j which is behind the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) in front view. Therefore, when viewed from the front, the presentation operation unit 400 (second presentation operation unit 400A) can be made to stand out, and the storage trays (the upper tray 321 and the lower tray 322) can be made to look smaller and less noticeable. can. Therefore, since the conspicuous performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A) is visible in the area where the upper tray and lower tray were visible in the conventional pachinko machine, the player can see that the game machine is different from the conventional pachinko machine. The pachinko machine 1 can be recognized at a glance, and has a high appeal that can strongly attract the attention of players.

また、皿ユニットカバー326の前面の左右方向中央に演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が取付けられていることから、皿ユニットカバー326の表面における下皿322が開口している部位が小さくなるが、正面視において演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方となる取付空間326jの後部の空間内に位置する下皿第二領域A2を有した下皿本体325の第一増設部325B、第二増設部325C、及び下皿カバー340,340Aを、備えているため、下皿322における前方から見えない範囲(下皿第二領域A2)にも遊技球を貯留することができる。従って、前方からの見た目に反して遊技球の貯留量を十分に確保することができるため、遊技者に対して、下皿322内における遊技球の残量を気にさせることなく遊技に専念させることができ、遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, since the effect operation unit 400 (second effect operation unit 400A) is attached to the center of the front surface of the plate unit cover 326 in the left-right direction, the portion of the surface of the plate unit cover 326 where the lower plate 322 is open is Although it is small, the first part of the lower plate main body 325 has a second lower plate area A2 located in the rear space of the mounting space 326j which is the rear of the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) when viewed from the front. Since it includes the extension part 325B, the second extension part 325C, and the lower tray covers 340, 340A, it is possible to store game balls even in a range that cannot be seen from the front of the lower tray 322 (lower tray second area A2). can. Therefore, contrary to the appearance from the front, it is possible to secure a sufficient amount of game balls stored, allowing the player to concentrate on playing the game without having to worry about the remaining amount of game balls in the lower tray 322. This makes it possible to enjoy the game and suppress a decline in interest.

更に、下皿第一領域A1を有している下皿本体325や本体部325Aに、下皿第二領域A2を有している下皿カバー340,340Aや第一増設部325B及び第二増設部325Cを取付けて(組合せて)下皿322を構成しているため、予め大きさの異なる複数の下皿カバー340,340Aや第一増設部325B及び第二増設部325C等を用意しておき、パチンコ機1のコンセプトや皿ユニットカバー326内の取付空間326jの広さ等に応じた大きさの下皿カバー340,340Aや第一増設部325B及び第二増設部325Cを取付けることで、下皿322の容積を最適なものとすることができる。また、上述したように、下皿カバー340,340Aや第一増設部325B及び第二増設部325Cを組替える(取替える)ことで、取付空間326jの後部の空間の広さに対応させることができ、この後部の空間の広さが演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方への突出量に依存していることから、後方の突出量の異なる様々な演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)に対応可能な下皿322とすることができ、パチンコ機1の汎用性を高めることができる。 Furthermore, the lower plate cover 340, 340A, the first extension part 325B, and the second extension part are attached to the lower plate main body 325 and the main body part 325A having the lower plate first area A1, and the lower plate cover 340, 340A having the lower plate second area A2. Since the lower plate 322 is constructed by attaching (combining) the parts 325C, a plurality of lower plate covers 340, 340A of different sizes, a first extension part 325B, a second extension part 325C, etc. are prepared in advance. By installing the lower tray cover 340, 340A, the first extension part 325B, and the second extension part 325C, the size of the lower tray cover 340, 340A, the first extension part 325B, and the second extension part 325C can be adjusted according to the concept of the pachinko machine 1 and the size of the installation space 326j in the tray unit cover 326. The volume of the dish 322 can be optimized. Further, as described above, by rearranging (replacing) the lower plate covers 340, 340A, the first extension part 325B, and the second extension part 325C, it is possible to correspond to the size of the space at the rear of the mounting space 326j. Since the width of this rear space depends on the amount of rearward protrusion of the production operation unit 400 (second production operation unit 400A), various production operation units 400 (second production operation unit 400A) with different rear protrusion amounts can be used. The lower tray 322 can be made compatible with the performance operation unit 400A), and the versatility of the pachinko machine 1 can be increased.

また、下皿322に、底壁部325aと、底壁部325aの外周端から立上った本体立壁部325bとを備えているため、下皿322が下方へ窪んだ容器状となり、遊技球を確実に貯留させることができる。また、下皿カバー340,340Aに、下皿本体325の本体立壁部325bの上端から立上ったカバー立壁部340aを有しているため、予め様々な形状の下皿カバー340,340Aを用意しておき、パチンコ機1のコンセプトや取付空間326jの後部の空間の広さ(形状)等に応じた形状の下皿カバー340,340Aを組合せる(取付ける)ことで、様々な形態に対応させることができ、上述と同様の作用効果を奏することができる。 In addition, since the lower tray 322 includes a bottom wall portion 325a and a main body standing wall portion 325b rising from the outer peripheral end of the bottom wall portion 325a, the lower tray 322 becomes a container-like shape concave downward, and the game ball can be stored reliably. In addition, since the lower plate covers 340, 340A have a cover standing wall part 340a rising from the upper end of the main body standing wall part 325b of the lower plate main body 325, lower plate covers 340, 340A of various shapes are prepared in advance. Then, by combining (installing) the lower plate covers 340, 340A of a shape according to the concept of the pachinko machine 1, the size (shape) of the space at the rear of the mounting space 326j, etc., it can be adapted to various forms. It is possible to achieve the same effects as described above.

また、下皿本体325と下皿カバー340,340Aとで構成されている下皿322において、下皿本体325の本体立壁部325bの上端に下皿カバー340,340Aを組合せて(取付けて)いることから、下皿322における遊技球が載置される部位が下皿本体325となるため、貯留により多くの遊技球の荷重がかかる部位に、下皿本体325と下皿カバー340,340Aとの境界(繋ぎ目、分割線PL)が位置することはない。従って、貯留された遊技球の荷重を下皿本体325でのみ受けることとなるため、多くの遊技球を貯留させても下皿本体325から下皿カバー340,340Aが引離されるような力が作用することはなく、下皿本体325から下皿カバー340,340Aが外れるのを防止することができる。 Further, in the lower plate 322 composed of the lower plate main body 325 and the lower plate covers 340, 340A, the lower plate covers 340, 340A are combined (attached) to the upper end of the main body vertical wall portion 325b of the lower plate main body 325. Therefore, since the part of the lower tray 322 on which the game balls are placed is the lower tray main body 325, the lower tray main body 325 and the lower tray covers 340, 340A are placed in the area where the load of many game balls is applied due to storage. Boundaries (joints, dividing lines PL) are never located. Therefore, the load of the stored game balls is only received by the lower tray main body 325, so even if many game balls are stored, there is no force that would cause the lower tray covers 340, 340A to be separated from the lower tray main body 325. There is no action, and the lower plate covers 340, 340A can be prevented from coming off from the lower plate main body 325.

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、一般入賞口2001等に遊技球を受入させるような遊技が行われる遊技盤5の遊技領域5aの下方且つ前方に、遊技球を貯留可能な上皿321と下皿322とを備えていると共に、左右方向中央に配置された演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)によって下皿322内の下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとを含む下皿322の半分以上を前方(遊技者)から視認困難としている(見え難くしている)ため、パチンコ機1の外観をすっきりさせて見栄えを良くすることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。また、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)によって下皿球供給口323cから下皿球抜き孔322aへ向かう遊技球を視認困難としているため、遊技者に対して下皿322内における遊技球の流れに気付かせ難くして気が散るのを防止することができ、遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, according to the pachinko machine 1 of the present embodiment, the upper tray capable of storing game balls is provided below and in front of the game area 5a of the game board 5 where a game in which game balls are received into the general prize opening 2001 etc. is played. 321 and a lower tray 322, and a lower tray ball supply port 323c and a lower tray ball extraction hole 322a in the lower tray 322 by a production operation unit 400 (second production operation unit 400A) arranged in the center in the left-right direction. Since more than half of the lower tray 322 including The pachinko machine 1 can have a high appeal that can strongly attract people. In addition, since the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) makes it difficult to see the game ball heading from the lower plate ball supply port 323c to the lower plate ball extraction hole 322a, it is difficult for the player to see the game ball in the lower plate 322. It is possible to prevent the player from becoming distracted by making it difficult for the player to notice the flow of the ball, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game.

また、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)によって、下皿球供給口323cから下皿球抜き孔322aへ遊技球を誘導する下皿322における底面の下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとの間の部位、球誘導部322c及び緩衝部322d等の誘導手段により誘導されている遊技球を視認困難としているため、下皿球抜き孔322aを開いたままの状態とすると、下皿球供給口323cから下皿322に供給された遊技球が、誘導手段に誘導されてスムーズ(即座)に下皿球抜き孔322aから下方へ排出されることとなり、遊技者に対して下皿322を通ることなく遊技球が下皿322の下方(ドル箱)へ排出されているように錯覚させることができる。これにより、遊技者に対して、遊技球が下皿322を通る煩わしさを感じさせ難くすることができ、遊技者を遊技に専念させて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) controls the lower plate ball supply port 323c and the lower plate on the bottom of the lower plate 322 that guide the game balls from the lower plate ball supply port 323c to the lower plate ball extraction hole 322a. Since it is difficult to see the game balls guided by guiding means such as the ball guiding part 322c and the buffer part 322d between the ball extracting hole 322a and the ball extracting hole 322a, if the ball extracting hole 322a is left open. , the game balls supplied from the lower tray ball supply port 323c to the lower tray 322 are guided by the guiding means and are smoothly (immediately) discharged downward from the lower tray ball removal hole 322a. It is possible to create an illusion that the game balls are being ejected below the lower tray 322 (dollar box) without passing through the lower tray 322. Thereby, it is possible to make it difficult for the player to feel the trouble of the game ball passing through the lower tray 322, and it is possible to allow the player to concentrate on the game and suppress a drop in interest.

更に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)によって、下皿球供給口323cや下皿球抜き孔322a等を含む下皿322の半分以上を前方から視認困難としていることから、蓋然的に、下皿球供給口323cや下皿球抜き孔322a等が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方に位置している。つまり、下皿322の半分以上を、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方へ回り込ませるようにしているため、前方から見える下皿322の大きさに対して、実際の下皿322の大きさ(容量)が大きくなっているため、見た目に比べて下皿322内における遊技球の貯留量を十分に確保することができる。 Furthermore, since the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) makes it difficult to see from the front more than half of the lower plate 322, including the lower plate ball supply port 323c, the lower plate ball extraction hole 322a, etc. In addition, the lower plate ball supply port 323c, the lower plate ball removal hole 322a, etc. are located at the rear of the production operation unit 400 (second production operation unit 400A). In other words, since more than half of the lower plate 322 is made to go around to the rear of the production operation unit 400 (second production operation unit 400A), the size of the lower plate 322 seen from the front is smaller than that of the actual lower plate. Since the size (capacity) of 322 is large, it is possible to secure a sufficient amount of game balls stored in the lower tray 322 compared to appearance.

また、下皿球抜き孔322aが開いている状態では、下皿球供給口323cから下皿322内に放出された遊技球を、下皿322における底面の下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとの間の部位、球誘導部322c及び緩衝部322d等の誘導手段によって下皿球抜き孔322aへスムーズに誘導して下皿322の下方(ドル箱)へ排出させることができるため、遊技球が下皿322内を回るように流通するのを防止することができ、下皿322内を流通する遊技球を前方(遊技者)から確実に視認困難な状態とすることができる。従って、遊技者に対して下皿322内における遊技球の流れに気付かせ難くすることができ、遊技者の気が散るのを防止して遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, when the lower plate ball extraction hole 322a is open, the game ball released into the lower plate 322 from the lower plate ball supply port 323c is transferred to the lower plate ball supply port 323c on the bottom of the lower plate 322 and the lower plate ball. This is because the balls can be smoothly guided to the lower tray ball extraction hole 322a and discharged to the lower part of the lower tray 322 (dollar box) by the guiding means such as the ball guide portion 322c and the buffer portion 322d, which are located between the ball extraction hole 322a and the ball guide portion 322c, and the buffer portion 322d. , it is possible to prevent the game balls from circulating in the lower tray 322, and it is possible to reliably make the game balls circulating in the lower tray 322 difficult to see from the front (player). Therefore, it is possible to make it difficult for the player to notice the flow of game balls in the lower tray 322, and it is possible to prevent the player from becoming distracted and to suppress a decrease in interest in the game.

更に、下皿球抜き孔322aを開いたままの状態とすると、下皿球供給口323cから下皿322に供給された遊技球を、球誘導部322c等によって遊技者に気付かせることなく即座に下皿球抜き孔322aから下方へ排出させることができるため、遊技者に対して下皿322を通ることなく遊技球が下皿322の下方(ドル箱)へ排出されているように錯覚させることができる。これにより、遊技者に対して、遊技球が下皿322を通る煩わしさを感じさせ難くすることができ、遊技者を遊技に専念させて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, if the lower tray ball extraction hole 322a is left open, the game balls supplied from the lower tray ball supply port 323c to the lower tray 322 are immediately removed by the ball guide portion 322c etc. without the player noticing. Since the game ball can be discharged downward from the lower tray ball removal hole 322a, the player is given the illusion that the game ball is being discharged below the lower tray 322 (to the dollar box) without passing through the lower tray 322. Can be done. Thereby, it is possible to make it difficult for the player to feel the trouble of the game ball passing through the lower tray 322, and it is possible to allow the player to concentrate on the game and suppress a drop in interest.

また、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)によって、下皿322の平面視における遊技球の貯留領域(貯留面積)の半分以上を前方から視認困難としていることから、前方から見える下皿322の大きさに対して、実際の下皿322は、見える大きさの倍以上あるため、従来のパチンコ機の下皿と同様に、遊技球の貯留量を十分に確保することができる。 In addition, since the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A) makes it difficult to see from the front more than half of the storage area (storage area) of game balls in a plan view of the lower tray 322, the lower tray is visible from the front. 322, the actual lower tray 322 is more than twice the visible size, so it is possible to secure a sufficient storage amount of game balls, similar to the lower tray of a conventional pachinko machine.

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、一般入賞口2001等に遊技球を受入させるような遊技が行われる遊技盤5の遊技領域5aの正面視下方で前方へ膨出している扉枠3の皿ユニット320における皿ユニットカバー326の前面の左右方向中央に、皿ユニットカバー326の全高と同じ高さの大型の演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を取付けるための演出操作ユニット取付部326aを備えていると共に、皿ユニットカバー326の前面における演出操作ユニット取付部326aの左右両側で上下方向略中央よりも下側の皿前下装飾部326cを、後方へ抉れるように凹んだ形状としているため、演出操作ユニット取付部326aに取付けられた演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が、前方へ大きく突出しているように見せることができ、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を目立たせることができる。従って、従来のパチンコ機において上皿と下皿とが上下に並んで見えていた位置に、大型の演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)が強調された状態で見えるため、遊技者に対して一見しただけで従来のパチンコ機とは異なっていることを認識させることができ、訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。そして、皿ユニットカバー326の前面における演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の左右両外側で後方へ凹んでいる皿前下装飾部326cから、下皿322を後方へ窪ませていると共に一部を演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方へ回り込ませており、下皿322内における遊技球の貯留量(下皿322の容積)を十分に確保することができるため、下皿322が遊技球で満杯になるのを気にしながら遊技しなくても良く、遊技者を遊技に専念させることができ、遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, according to the pachinko machine 1 of this embodiment, the door frame 3 bulges forward in the lower part of the game area 5a of the game board 5 when viewed from the front, where a game in which game balls are accepted into the general prize opening 2001 etc. is played. Installation of a production operation unit for attaching a large production operation unit 400 (second production operation unit 400A) having the same height as the overall height of the dish unit cover 326 to the center in the left-right direction of the front surface of the dish unit cover 326 in the dish unit 320. 326a, and a plate front lower decorative part 326c located below approximately the center in the vertical direction on both left and right sides of the production operation unit mounting part 326a on the front surface of the plate unit cover 326 is recessed so as to be gouged rearward. Because of the shape, the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A) attached to the performance operation unit attachment part 326a can appear to protrude significantly forward, and the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A) This allows the operation unit 400A) to stand out. Therefore, the large performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A) can be seen in an emphasized manner in the position where the upper tray and the lower tray are visible side by side in the conventional pachinko machine, so that the player can see On the other hand, it is possible to recognize that the pachinko machine is different from a conventional pachinko machine just by looking at it, and it is possible to make the pachinko machine 1 highly appealing. The lower plate 322 is recessed rearward from the lower plate front decoration part 326c which is recessed rearward on both left and right outer sides of the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) on the front surface of the plate unit cover 326. A part of the game balls is routed to the rear of the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A), and a sufficient amount of game balls stored in the lower tray 322 (capacity of the lower tray 322) can be secured. There is no need to play the game while worrying about the lower tray 322 being full of game balls, the player can concentrate on the game, enjoy the game, and suppress a decline in interest.

また、下皿322の一部が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方へ回り込んでいるため、遊技者が前方から下皿322内に手を入れた時に、指先が下皿322の後壁(皿ユニットベース323の前面)や下皿カバー340等に触れ難くすることができる。これにより、遊技者に対して触覚でも遊技球の貯留量が十分に確保されていることを認識させることができると共に、下皿322内に遊技球が貯留されている状態では、下皿322内に多くの遊技球が貯留されていることを認識できるため、遊技者に対して満足感を付与させることができ、遊技を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。また、下皿322に入れた手の指先が、下皿322の後壁や下皿カバー340等に触れ難いことから、遊技者に対して従来のパチンコ機における下皿と同じような感覚を与えることができるため、従来のパチンコ機に慣れた遊技者に対して、違和感を与えてしまうのを低減させることができ、遊技者を安心させて遊技に対する興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, since a part of the lower tray 322 wraps around to the rear of the production operation unit 400 (second production operation unit 400A), when the player puts his hand into the lower tray 322 from the front, his fingertips are in the lower plate. It is possible to make it difficult to touch the rear wall of the plate unit base 322 (the front surface of the plate unit base 323), the lower plate cover 340, etc. This makes it possible for the player to recognize through the sense of touch that a sufficient amount of game balls is stored, and when the game balls are stored in the lower tray 322, the amount of game balls stored in the lower tray 322 is Since it is possible to recognize that a large number of game balls are stored in the player, it is possible to give a feeling of satisfaction to the player, and it is possible to enjoy the game and suppress a decrease in interest. Furthermore, since the fingertips of the hand placed in the lower tray 322 are unlikely to touch the rear wall of the lower tray 322, the lower tray cover 340, etc., it provides the player with a feeling similar to that of the lower tray in a conventional pachinko machine. Therefore, it is possible to reduce the feeling of discomfort to players who are accustomed to conventional pachinko machines, and it is possible to reassure the players and prevent them from losing interest in the game.

更に、下皿322を、奥側(後方)へ行くほど広くなるように形成しているため、前側が小さくても、遊技球の貯留量を十分に確保することができる。換言すると、下皿322の前端側の部位を小さくしているため、下皿322が開口している皿ユニットカバー326の前面(皿前下装飾部326c)において、下皿322を目立ち難くすることができ、相対的に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を目立ち易くすることができる。従って、下皿322における遊技球の貯留量を十分に確保しつつ演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を備えることができ、遊技者に対する訴求力を高めることができると共に、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, since the lower tray 322 is formed to become wider toward the back (backward), a sufficient amount of game balls can be stored even if the front side is small. In other words, since the front end side portion of the lower plate 322 is made small, the lower plate 322 is made less noticeable on the front surface of the plate unit cover 326 where the lower plate 322 is open (lower plate front decoration part 326c). This makes it possible to relatively make the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A) more conspicuous. Therefore, it is possible to provide the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) while ensuring a sufficient storage amount of game balls in the lower tray 322, and it is possible to increase the appeal to players and to attract players. It is possible to have fun and suppress a decline in interest.

また、下皿322における演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方に回り込んでいる部位の側方及び上方を下皿カバー340で覆っているため、遊技者が下皿322内に手を入れた時に、指先等が皿ユニットカバー326の内面や演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後面等に触れて怪我をするのを防止することができ、遊技者に対して安全な状態で遊技させることができる。また、下皿カバー340により、下皿322から皿ユニットカバー326内へ遊技球が侵入する(こぼれる)のを防止することができる。 In addition, since the side and upper part of the lower tray 322 that wraps around behind the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) is covered with the lower tray cover 340, the player cannot enter the lower tray 322. This can prevent the player from getting injured by touching the inner surface of the tray unit cover 326 or the rear surface of the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) with the fingertips when the player puts his/her hand in. You can play games in a safe state. Further, the lower tray cover 340 can prevent game balls from entering (spilling) from the lower tray 322 into the tray unit cover 326.

更に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を、皿ユニットカバー326の前面の左右方向中央に配置しているため、遊技者側から演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)をより目立たせることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができると共に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)による装飾を見え易くするとことができ、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の装飾や演出を楽しませて遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, since the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) is arranged in the center of the front surface of the dish unit cover 326 in the left-right direction, the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) cannot be operated from the player side. It is possible to make the pachinko machine 1 more appealing, which can be made more conspicuous and strongly attract players' attention, and the decoration by the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A) can be easily seen. This allows the player to enjoy the decorations and performances of the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A), thereby suppressing a decrease in player's interest.

また、下皿322に、上皿321と連通可能な下皿球供給口323cと、開閉可能に上下へ貫通している下皿球抜き孔322aと、を備えていることから、従来のパチンコ機における下皿と同じ機能を有しているため、従来のパチンコ機に慣れた遊技者が、本パチンコ機1で遊技した時に、下皿322の機能に対して戸惑うことはなく、従来と同じような感じで遊技を行うことができ、遊技者を遊技に専念させて遊技を楽しませることができる。また、下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとを演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方に夫々配置しているため、正面から見ると下皿球供給口323cと下皿球抜き孔322aとが、遊技者側から見えず、パチンコ機1の外観をすっきりさせて見栄えを良くすることができ、遊技者の関心を強く引付けることが可能な訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 In addition, since the lower tray 322 is equipped with a lower tray ball supply port 323c that can communicate with the upper tray 321 and a lower tray ball extraction hole 322a that penetrates vertically so as to be openable and closable, it is different from the conventional pachinko machine. Since it has the same function as the lower tray 322, when players who are accustomed to conventional pachinko machines play games with this pachinko machine 1, they will not be confused about the function of the lower tray 322, and will be able to play the same way as before. The player can enjoy the game by allowing the player to concentrate on the game. In addition, since the lower plate ball supply port 323c and the lower plate ball extraction hole 322a are respectively arranged at the rear of the production operation unit 400 (second production operation unit 400A), when viewed from the front, the lower plate ball supply port 323c and The lower plate ball removal hole 322a is not visible from the player's side, making the appearance of the pachinko machine 1 neat and good-looking, and providing a highly appealing pachinko machine that can strongly attract the attention of players. It can be set as machine 1.

更に、本実施形態のパチンコ機1によると、扉枠3における遊技領域5aが臨むの扉枠ベースユニット100の扉枠ベース110の貫通口111の下側で、前方に膨出している皿ユニット320の皿ユニットカバー326に取付けられている演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)のベースユニット430(第二ベースユニット450)に、遊技者に演出を提示可能な扉枠側演出表示装置460の外側を装飾している操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460Aのスクリーンユニット470)を取付けると共に、操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)の外周を囲むように外径が約15cmで中央がベースユニット430(第二ベースユニット450)から遠ざかる方向(外方)へ膨出している透明なボタンレンズ411を有した操作ボタン410を取付け、ボタンレンズ411の外周縁に第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412を備えていると共に、ボタンレンズ411側からベースユニット430(第二ベースユニット450)側へ突出している筒状のボタンベース413を備えているため、第一ボタン装飾部411aやボタンベース413等によってボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間から操作ボタン内装飾部材432(扉枠側第二演出表示装置460Aのスクリーンユニット470)の外縁や奥側(後側)等が見えるのを低減させることができ、操作ボタン410の見栄えを良くすることができる。従って、操作ボタン410や内部に備えられた操作ボタン内装飾部材432や扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)等の見栄えをより向上させることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, according to the pachinko machine 1 of this embodiment, the tray unit 320 bulges forward under the through hole 111 of the door frame base 110 of the door frame base unit 100 facing the game area 5a of the door frame 3. A door frame side performance display device 460 that can present a performance to the player is attached to the base unit 430 (second base unit 450) of the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A) attached to the plate unit cover 326 of At the same time, attach the inner operation button decorative member 432 (screen unit 470 of the second effect display device 460A on the door frame side) that decorates the outside of the operation button, and also An operation button 410 having a transparent button lens 411 with a diameter of about 15 cm and a center bulging in a direction away from the base unit 430 (second base unit 450) (outward) is attached, and the button lens 411 is attached to an outer peripheral edge thereof. A cylindrical button base 413 that includes a first button decoration part 411a, a second button decoration part 411b, and a button frame 412, and protrudes from the button lens 411 side to the base unit 430 (second base unit 450) side. Since the first button decoration part 411a, the button base 413, etc. are provided, the operation button interior decoration member 432 (the door frame side third It is possible to reduce visibility of the outer edge, the inner side (rear side), etc. of the screen unit 470 of the second performance display device 460A, and the appearance of the operation button 410 can be improved. Therefore, the appearance of the operation button 410, the internal operation button decoration member 432, the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A), etc. can be further improved, and the It is possible to suppress a decline in interest.

また、操作ボタン410における第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、ボタンフレーム412、及びボタンベース413によってボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間から操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)の外縁や奥側等を見え難くすることができることから、操作ボタン410の外径を大きくすることでボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間が相対的に大きくなっても、第一ボタン装飾部411a等によって良好に隠すことができるため、見栄えの悪化を防止しつも、外径が約15cmの大型の操作ボタン410(ボタンレンズ411)を問題なく具現化することができる。従って、操作ボタン410や扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を大型化することができるため、本パチンコ機1を目立たせることができ、遊技者の関心を強く引付けて訴求力の高いパチンコ機1とすることができる。 Also, the first button decoration part 411a, the second button decoration part 411b, the button frame 412, and the button base 413 of the operation button 410 prevent the gap between the button lens 411 and the operation button inner decoration member 432 (screen unit 470) from being removed. By increasing the outer diameter of the operation button 410, the outer edge and back side of the operation button interior decoration member 432 (screen unit 470) can be made difficult to see, so the button lens 411 and the operation button interior decoration member 432 (screen unit 470) can be made difficult to see. 470), it can be well hidden by the first button decoration part 411a, etc., thereby preventing deterioration of the appearance, while also allowing the large operation button with an outer diameter of approximately 15 cm to be used. 410 (button lens 411) can be realized without any problem. Therefore, since the operation button 410 and the door frame side performance display device 460 (door frame side second performance display device 460A) can be made larger, this pachinko machine 1 can stand out, and the player's attention is strongly increased. The pachinko machine 1 can be made attractive and highly appealing.

更に、ボタンレンズ411側からベースユニット430(第二ベースユニット450)側へ筒状に突出しているボタンベース413(本体部413a)を備えているため、ボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)の間の隙間を斜めから見た時に、ボタンベース413の内壁によって操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)よりも外側にあるものを遮蔽して見えなくすることができ、操作ボタン410の見栄えをより一層良くすることができる。 Furthermore, since the button base 413 (main body portion 413a) is provided which protrudes in a cylindrical shape from the button lens 411 side to the base unit 430 (second base unit 450) side, the button lens 411 and the operation button inner decoration member 432 ( When the gap between the screen units 470) is viewed diagonally, the inner wall of the button base 413 can shield and hide anything outside the operation button internal decoration member 432 (screen unit 470), and the operation The appearance of the button 410 can be further improved.

また、透明なボタンレンズ411を、ベースユニット430(第二ベースユニット450)から遠ざかる方向(外方)へ膨出した立体形状(半球面体状)としていることから、ボタンレンズ411の外周縁付近の表面が、ボタンベース413の前端側の開口により形成される平面(ベースユニット430(第二ベースユニット450)とボタンレンズ411とが並んでいる方向と直交する平面、つまり、操作ボタン410の進退方向と直交する平面)に対して傾斜している状態となるため、遊技者側から見ると光が屈折し易くなる。従って、外周縁に備えられている第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412とボタンベース413とを合せて、ボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間から操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)の外縁や奥側等を見え難くすることができ、上述した作用効果を確実に奏することができる。 In addition, since the transparent button lens 411 has a three-dimensional shape (hemispherical shape) that bulges in the direction (outward) away from the base unit 430 (second base unit 450), the area near the outer periphery of the button lens 411 The surface is a plane formed by the opening on the front end side of the button base 413 (a plane perpendicular to the direction in which the base unit 430 (second base unit 450) and the button lens 411 are lined up, that is, the forward and backward direction of the operation button 410). Since the player is inclined with respect to the plane (orthogonal to the plane), light is easily refracted when viewed from the player's side. Therefore, the button lens 411 and the operation button interior decoration member 432 (screen unit 470 ) can make it difficult to see the outer edge, the back side, etc. of the interior decoration member 432 (screen unit 470) of the operation button, and the above-mentioned effects can be reliably achieved.

また、ボタンレンズ411を外方へ膨出した立体形状に形成していることから、操作ボタン410内の容積が大きくなるため、操作ボタン410内に配置される操作ボタン内装飾部材432や扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を、より大きくしたり可動させ易くしたりすることが可能となり、操作ボタン410内により遊技者を楽しませられる扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を備え易くすることができ、より遊技者を楽しませられるパチンコ機1を具現化することができる。 In addition, since the button lens 411 is formed into a three-dimensional shape that bulges outward, the volume inside the operation button 410 becomes large, so that the operation button inner decoration member 432 disposed inside the operation button 410 and the door frame A door frame side effect display device that allows the side effect display device 460 (second effect display device 460A on the door frame side) to be made larger or easier to move, and allows the player to be entertained by using the inside of the operation button 410. 460 (second effect display device 460A on the door frame side) can be easily provided, and a pachinko machine 1 that can further entertain players can be realized.

更に、ボタンレンズ411を立体形状に形成しているため、操作ボタン410に意匠性(装飾性)が付与されることとなるため、本パチンコ機1において操作ボタン410を目立たせて遊技者の関心を向けさせることができ、遊技するパチンコ機として本パチンコ機1を選択させ易くすることができる。 Furthermore, since the button lens 411 is formed into a three-dimensional shape, the operation button 410 is given a design (decoration). This allows the player to easily select the pachinko machine 1 as the pachinko machine to play.

また、ボタンレンズ411の外周縁に備えられている第一ボタン装飾部411a、第二ボタン装飾部411b、及びボタンフレーム412において、ボタンフレーム412を不透明としているため、ボタンフレーム412の部位では、ボタンレンズ411と操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間から操作ボタン410や操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)等の奥側が見えるのを確実に隠すことができ、操作ボタン410等の見栄えの悪化を低減させて見栄えを良くすることができる。 Moreover, in the first button decoration part 411a, the second button decoration part 411b, and the button frame 412 provided on the outer peripheral edge of the button lens 411, since the button frame 412 is made opaque, the button It is possible to reliably hide the rear side of the operation button 410, the operation button interior decoration member 432 (screen unit 470), etc. from being seen through the gap between the lens 411 and the operation button interior decoration member 432 (screen unit 470), and the operation The appearance of the button 410 and the like can be improved by reducing deterioration in appearance.

また、ボタンレンズ411の外周端から内側へ所定幅で全周に亘って不透明なボタンフレーム412を備えており、第一ボタン装飾部411a及び第二ボタン装飾部411bと協働して、遊技者側から操作ボタン410におけるボタンベース413の本体部413aと操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間を見え難くすることができるため、本体部413aと操作ボタン内装飾部材432(スクリーンユニット470)との間の隙間を大きくすることが可能となり、その分、操作ボタン410や扉枠側第二演出表示装置460Aのスクリーンユニット470が動くスペースを確保し易くすることができ、それらを良好に可動させることができる。 The button lens 411 also has an opaque button frame 412 extending inward from the outer circumferential edge to the inside with a predetermined width, and cooperates with the first button decoration part 411a and the second button decoration part 411b to Since it is possible to make the gap between the main body part 413a of the button base 413 of the operation button 410 and the operation button inner decoration member 432 (screen unit 470) difficult to see from the side, the main body part 413a and the operation button inner decoration member 432 ( It becomes possible to increase the gap between the screen unit 470) and the screen unit 470 of the operation button 410 and the second effect display device 460A on the door frame side. can be moved well.

更に、ボタンレンズ411の外周を円筒状としているため、多角形状とした場合と比較して、外周に方向性が無くなることから操作ボタン410をスムーズに可動させ易くすることができる。従って、操作ボタン410を大型化しても問題なく押圧操作することができ、遊技者に対して操作ボタン410を用いる遊技者参加型演出を確実に楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, since the outer periphery of the button lens 411 is cylindrical, the outer periphery has no directionality compared to a case where the button lens 411 has a polygonal shape, so that the operation button 410 can be easily moved smoothly. Therefore, even if the operation button 410 is enlarged, it can be pressed and operated without any problem, and it is possible to reliably let the player enjoy the player participatory performance using the operation button 410, thereby suppressing a drop in interest.

また、操作ボタン410を大型化していることから、遊技者に対して操作ボタン410を操作させる遊技者参加型演出を実行した時に、操作ボタン410の位置を確認しながら操作しなくても容易に操作ボタン410に触れて押圧操作させ易くすることができるため、遊技者に対して操作ボタン410を用いた遊技者参加型演出に参加させ易くすることができ、遊技者を楽しませて興趣の低下を抑制させることができる。 In addition, since the operation button 410 is enlarged, when a player participatory effect in which the player operates the operation button 410 is executed, it is possible to easily operate the operation button 410 without checking the position of the operation button 410. Since it is possible to make it easier to touch and press the operation button 410, it is possible to make it easier for the player to participate in a player participatory production using the operation button 410, thereby entertaining the player and reducing interest. can be suppressed.

更に、操作ボタン410内に扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を備えているため、遊技状態に応じて演出画像を提示することで、遊技者の関心を操作ボタン410内の扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)に強く引付けさせることができ、扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)による演出を楽しませることができると共に、扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)による演出画像や発光演出等により遊技者に対して操作ボタン410の操作を促すことができ、遊技者参加型演出に遊技者を積極的に参加させて楽しませることで興趣の低下を抑制させることができる。また、操作ボタン410内で演出が実行されることで、遊技者によっては何か良いことがあるのではないかと思わせることができ、遊技に対する期待感を高めさせて興趣の低下を抑制させることができる。 Furthermore, since a door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) is provided within the operation button 410, player's interest can be controlled by presenting effect images according to the gaming state. It can be strongly attracted to the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) inside the button 410, and the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) can be strongly attracted. Not only can the effects be entertaining, but also the effect images and light emitting effects provided by the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) can prompt the player to operate the operation button 410. By having the players actively participate in the player-participation type presentation and having fun, it is possible to suppress a decline in interest. Further, by executing the effect within the operation button 410, it is possible to make some players think that something good will happen, thereby increasing expectations for the game and suppressing a drop in interest. Can be done.

また、大型の操作ボタン410の透明なボタンレンズ411(第一ボタン装飾部411aよりも内側の部位)を通して扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を視認することができるため、遊技者に対して本パチンコ機1の操作ボタン410が、従来のパチンコ機の操作ボタンとは明らかに異なるものであることを即座に認識させることができ、遊技者に対する訴求力の高いパチンコ機1とすることができると共に、遊技者の操作ボタン410や操作ボタン410内の扉枠側演出表示装置460(扉枠側第二演出表示装置460A)を用いた演出に対する期待感を高めさせることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 Further, the door frame side effect display device 460 (door frame side second effect display device 460A) can be visually recognized through the transparent button lens 411 of the large operation button 410 (part inside the first button decoration part 411a). Therefore, players can immediately recognize that the operation buttons 410 of this pachinko machine 1 are clearly different from the operation buttons of conventional pachinko machines, and the system has high appeal to players. The pachinko machine 1 can be used as a pachinko machine 1, and the player's expectations for the performance using the operation button 410 and the door frame side performance display device 460 (door frame side second performance display device 460A) inside the operation button 410 can be increased. This makes it possible to suppress a decline in player interest.

以上、本発明について好適な実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。 Although the present invention has been described above with reference to preferred embodiments, the present invention is not limited to these embodiments, and various improvements can be made without departing from the gist of the present invention, as shown below. and design changes are possible.

すなわち、上記の実施形態では、遊技機としてパチンコ機1に適用したものを示したが、これに限定するものではなく、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機に、適用しても良く、この場合でも、上記と同様の作用効果を奏することができる。 That is, in the above embodiment, the game machine is applied to the pachinko machine 1, but it is not limited to this, and the game machine can be applied to a pachislot machine or a game machine that is a combination of a pachinko machine and a pachislot machine. It may be applied, and even in this case, the same effects as above can be achieved.

また、上記の実施形態では、操作ボタン410におけるボタンレンズ411において、ボタンフレーム412の内周側となる部位に第一ボタン装飾部411aを形成したものを示したが、これに限定するものではなく、第一ボタン装飾部411aが形成されていないボタンレンズ411しても良い。 Further, in the above embodiment, the button lens 411 of the operation button 410 has the first button decoration part 411a formed on the inner peripheral side of the button frame 412, but the invention is not limited to this. , the button lens 411 may not have the first button decoration part 411a formed thereon.

また、上記の実施形態では、操作ボタン410におけるボタンレンズ411の外周縁に不透明なボタンフレーム412を取付けたものを示したが、これに限定するものではなく、ボタンフレーム412を取付けずに、ボタンレンズ411におけるボタンフレーム412と対応する部位に、全周に亘って後側を隠すための装飾部を形成するようにしても良い。 Further, in the above embodiment, the opaque button frame 412 is attached to the outer periphery of the button lens 411 of the operation button 410, but the button frame 412 is not limited to this. A decorative portion for hiding the rear side may be formed all around the lens 411 at a portion corresponding to the button frame 412.

更に、上記の実施形態では、操作ボタン410において、ボタンレンズ411の外周縁から操作ボタン内装飾部材432や扉枠側第二演出表示装置460Aの外周の全周を囲むようにベースユニット430(第二ベースユニット450)側へ筒状に突出したボタンベース413(本体部413a)を備えたものを示したが、これに限定するものではなく、操作ボタン内装飾部材432や扉枠側第二演出表示装置460Aの外周の全周に対して一部のみ囲むように少なくとも一つベースユニット430(第二ベースユニット450)側へ突出したものであっても良い。このボタンベース413の形状としては、ボタンレンズ411の外周に沿った形状としても良いし、ボタンレンズ411の外周に沿っていない形状としても良い。ボタンベース413は、少なくとも内壁側に装飾(シールの貼付けや印刷等による平面的な装飾、レリーフ等の凹凸による立体的な装飾)を有していても良い。更に、ボタンベース413は、透光性であっても良いし、不透光性であっても良い。また、ボタンベース413は、有色であっても良いし、無色透明であっても良い。また、ボタンベース413を透明とした場合、内壁側又は外壁側の少なくとも一方に、シボ、スリット、プリズム、等の光拡散加工を施すことが望ましい。 Furthermore, in the above embodiment, in the operation button 410, the base unit 430 (the second Although the button base 413 (main body portion 413a) that protrudes in a cylindrical shape toward the second base unit 450) is shown, the present invention is not limited to this, and the decorative member 432 inside the operation button and the second display on the door frame side are shown. At least one may protrude toward the base unit 430 (second base unit 450) so as to surround only a portion of the entire outer periphery of the display device 460A. The button base 413 may have a shape that follows the outer periphery of the button lens 411, or may have a shape that does not follow the outer periphery of the button lens 411. The button base 413 may have decoration (planar decoration by pasting a sticker, printing, etc., or three-dimensional decoration by unevenness such as relief) on at least the inner wall side. Furthermore, the button base 413 may be translucent or opaque. Further, the button base 413 may be colored or may be colorless and transparent. Furthermore, when the button base 413 is made transparent, it is desirable to apply a light diffusion process such as a grain, a slit, or a prism to at least one of the inner wall side and the outer wall side.

また、上記の実施形態では、下皿322が、皿ユニットカバー326の前面における演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の左外側の部位からのみ後方へ窪んだ例を示したが、これに限定するものではなく、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の左右両側から後方へ窪み、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方において互いに繋がっているような下皿322としても良いし、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の右外側の部位からのみ後方へ窪み、一部が演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)の後方へ回り込んでいるようにしても良い。 Further, in the above embodiment, an example was shown in which the lower plate 322 is recessed backward only from the left outer part of the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) on the front surface of the plate unit cover 326. The lower plate is not limited to, but is recessed rearward from both left and right sides of the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) and connected to each other at the rear of the production operation unit 400 (second production operation unit 400A). 322, or it is recessed backward only from the right outer part of the production operation unit 400 (second production operation unit 400A), and a part wraps around to the rear of the production operation unit 400 (second production operation unit 400A). You may also choose to have one.

更に、上記の実施形態では、皿ユニットカバー326の前面における下皿322が後方へ窪んでいる部位(皿前下装飾部326c)の形状(下皿322の前端の形状)を、後方へ湾曲面状に凹んだ例を示したが、これに限定するものではなく、多角柱面状、或いは、多面体状に凹んだ前面としても良い。 Furthermore, in the above embodiment, the shape of the portion of the front surface of the tray unit cover 326 where the lower tray 322 is recessed rearward (the lower tray front decorative portion 326c) (the shape of the front end of the lower tray 322) is changed to a rearwardly curved surface. Although an example of a concave shape is shown, the present invention is not limited to this, and the front surface may be concave in the shape of a polygonal column or a polyhedron.

また、上記の実施形態では、皿ユニットカバー326の前面に演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を取付けた例を示したが、これに限定するものではなく、「操作ダイヤル、タッチパネル等の操作装置を備えたもの」、「表面に装飾を有した回転体を備えたもの」、「装飾を有した装飾体と、装飾体を可動させる可動装置と、を備えたもの」、「遊技機のコンセプトに沿ったキャラクタ、アイテム、ロゴ、及びシーン(ジオラマ)等を立体的に摸した装飾体を備えたもの」、「遊技機のコンセプトに沿ったキャラクタ、アイテム、ロゴや、所定の摸様、等の装飾がシールや印刷等によって施されたもの」、等を備えたユニット或いはパネル等の部材を取付けても良い。また、取付空間326j(演出操作ユニット取付部326a)に取付けられる部材は、一つである必要はなく、複数(二つ以上)の部材を取付けても良い。例えば、取付空間326jの上半分に取付けられる部材と、取付空間326jの下半分に取付けられる部材とのように、別々の部材を取付けるようにしても良い。 Further, in the above embodiment, an example was shown in which the production operation unit 400 (second production operation unit 400A) was attached to the front surface of the dish unit cover 326, but the present invention is not limited to this. ``A device equipped with a rotating body with a decoration on its surface'', ``A device equipped with a decorative body with a decoration and a movable device that moves the decorative body'', ``A game machine with a rotating body that has a decoration on its surface'' "Those with decorations that are three-dimensional reproductions of characters, items, logos, scenes (dioramas), etc. that are in line with the concept of the game machine"; It is also possible to attach a member such as a unit or a panel with decorations such as "", etc., applied by stickers, printing, etc.". Further, the number of members attached to the attachment space 326j (the production operation unit attachment portion 326a) does not need to be one, and a plurality of (two or more) members may be attached. For example, separate members may be attached, such as a member attached to the upper half of the attachment space 326j and a member attached to the lower half of the attachment space 326j.

また、上記の実施形態では、皿ユニットカバー326に、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を取付けるための前方へ開口した演出操作ユニット取付部326aを形成したものを示したが、これに限定するものではなく、演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)を取付けるための開口(演出操作ユニット取付部326a)を有していない皿ユニットカバー(例えば、パネル状のカバー部)とし、皿ユニットカバーの後方に、取付空間326j(或いは、取付空間326jの残りの空間)に相当する空間を形成する構成としても良い。なお、このような皿ユニットカバーの前面には、遊技機のコンセプトに沿ったキャラクタ、アイテム、ロゴ、所定の摸様、等の装飾を、シール、印刷、装飾部材の取付け、等によって施すことが望ましい。 In addition, in the above embodiment, the plate unit cover 326 is provided with a production operation unit mounting portion 326a that is open to the front for attaching the production operation unit 400 (second production operation unit 400A). However, the present invention is not limited to, and may include a dish unit cover (for example, a panel-shaped cover part) that does not have an opening (performance operation unit attachment part 326a) for attaching the production operation unit 400 (second production operation unit 400A). A configuration may be adopted in which a space corresponding to the mounting space 326j (or the remaining space of the mounting space 326j) is formed behind the dish unit cover. Furthermore, decorations such as characters, items, logos, predetermined patterns, etc. that are in line with the concept of the gaming machine may be applied to the front of such a dish unit cover by stickers, printing, attachment of decorative members, etc. desirable.

更に、上記の実施形態では、下皿322の平面視における遊技球の貯留領域(貯留面積)の半分よりも若干大きい領域を、被覆部としての演出操作ユニット400(第二演出操作ユニット400A)により前方から視認困難に被覆する例を示したが、これに限定するものではなく、下皿322における遊技球の貯留領域の半分以下の領域を前方から視認困難とするようにしても良いし、下皿322の全体を前方から視認困難とするようにしても良い。 Furthermore, in the above embodiment, an area slightly larger than half of the storage area (storage area) of game balls in a plan view of the lower tray 322 is controlled by the performance operation unit 400 (second performance operation unit 400A) as a covering part. Although an example has been shown in which the covering is made difficult to see from the front, the present invention is not limited to this, and half or less of the storage area of game balls in the lower tray 322 may be made difficult to see from the front, The entire plate 322 may be made difficult to see from the front.

また、上記の実施形態では、操作ボタン410の第二ボタン装飾部411b、及びフレームユニット415のフレームサイドレンズ417を、周方向に対して部分的に備えた円弧状のものを示したが、これに限定するものではなく、第二ボタン装飾部411bやフレームサイドレンズ417が全周に亘って延びた円環状のものとしても良い。 Further, in the above embodiment, the second button decoration part 411b of the operation button 410 and the frame side lens 417 of the frame unit 415 are shown as having an arc shape partially provided in the circumferential direction. However, the second button decoration part 411b and the frame side lens 417 may have an annular shape extending over the entire circumference.

また、上記の実施形態では、演出操作ユニット400における操作ボタン内装飾部材432の第二ボタン内装飾部432gとして、中央を中心とした同心円状の複数の多角形を有した装飾を示したが、これに限定するものではなく、第二ボタン内装飾部432gとして、中央を中心とした同心円状の複数の円形(楕円形を含む)を有した装飾としても良い。 Furthermore, in the above embodiment, the second button inner decoration part 432g of the operation button inner decoration member 432 in the production operation unit 400 is a decoration having a plurality of concentric polygons centered at the center. The present invention is not limited to this, and the second button interior decoration portion 432g may be a decoration having a plurality of concentric circles (including an oval shape) centered at the center.

更に、上記の実施形態では、操作ボタン410の透明なボタンレンズ411(前部材)を通して、後側に配置された操作ボタン内装飾部材432や扉枠側演出表示装置460、扉枠側第二演出表示装置460A等の後部材が常に視認できるようにしたものを示したが、これに限定するものではなく、前後(又は上下)に配置された、前部材及び後部材の少なくとも一方を、所定条件の充足により後側が視認可能となる可変光透過手段を有した構成としても良い。ここで、可変光透過手段としては、「マジックミラーのように、前側と後側の明るさの違いにより後側が視認可能となるもの」、「液晶フィルムのように、電源のON/OFFにより透明となったり不透明となったりして後側が視認可能となるもの」、等が挙げられる。なお、前部材と後部材とは、相対的に移動可能としても良いし、相対的に移動できないようにしても良い。 Furthermore, in the above embodiment, the operation button internal decoration member 432 arranged on the rear side, the door frame side effect display device 460, and the door frame side second effect can be seen through the transparent button lens 411 (front member) of the operation button 410. Although the rear member such as the display device 460A is shown to be always visible, the present invention is not limited to this. It is also possible to have a configuration including a variable light transmitting means that makes the rear side visible when the following is satisfied. Here, the variable light transmitting means includes ``a magic mirror that makes the rear side visible due to the difference in brightness between the front and rear sides,'' and ``a device that becomes transparent when the power is turned on and off, such as a liquid crystal film.'' "It becomes invisible or opaque so that the rear side can be seen." Note that the front member and the rear member may be relatively movable or may not be relatively movable.

前部材及び後部材の少なくとも一方に可変光透過手段を有するようにすることで、通常の状態では、前部材のみが、或いは、前部材と後部材とが、視認可能な状態となっており、視認可能な部材の装飾を遊技者に見せることができる。そして、特別な状態では、所定条件を充足させることで、通常の状態では見えなかった後側の部材(後部材、或いは、後部材の後側に配置されている部材)が見えることで、前部材と後部材が、或いは、前部材と後部材と後部材の後側の部材とが、重なった装飾を見せることができる。従って、前部材と後部材とを用いて様々な装飾(装飾演出)を遊技者に見せることができ、遊技者を飽きさせ難くすることができると共に、遊技者を楽しませることができ、遊技者の興趣の低下を抑制させることができる。 By providing at least one of the front member and the rear member with a variable light transmitting means, only the front member or the front member and the rear member are visible under normal conditions, Decorations of visible members can be shown to the player. In a special state, by satisfying a predetermined condition, the rear part (the rear member or a member placed behind the rear member) that is invisible in the normal state becomes visible, and the front part becomes visible. The member and the rear member, or the front member, the rear member, and the member on the rear side of the rear member can display an overlapping decoration. Therefore, various decorations (decorative effects) can be shown to the player using the front member and the rear member, making it difficult for the player to get bored, and also making it possible to entertain the player. It is possible to suppress a decline in interest.

具体的に詳述すると、例えば、前部材にマジックミラーのような可変光透過手段を有するようにした場合、通常の状態では、前部材の後側を暗くすることで、前部材の装飾のみを遊技者に視認させることができる。そして、前部材と後部材との間、或いは、後部材の後側、をLED等の発光部の光により明るくすると、前部材における可変光透過手段の充足条件が満たされて、前部材を通して後部材が視認できるようになり、前部材の装飾と後部材の装飾とが重なった装飾を遊技者に見せることができる。 To be more specific, for example, if the front member is equipped with a variable light transmitting means such as a one-way mirror, under normal conditions, by darkening the rear side of the front member, only the decoration of the front member can be displayed. It can be visually recognized by the player. When the space between the front member and the rear member or the rear side of the rear member is brightened with light from a light emitting unit such as an LED, the condition for satisfying the variable light transmitting means in the front member is satisfied, and the rear side of the rear member passes through the front member. The members become visible, and the decoration in which the decorations of the front member and the decoration of the rear member overlap can be shown to the player.

或いは、前部材を透明とし、後部材にマジックミラーのような可変光透過手段を有するようにした場合、通常の状態では、前部材を通して後部材の表面が見えるため、前部材の装飾と後部材の表面とによる装飾を遊技者に見せることができる。そして、後部材の後側を、LED等の発光部の光により明るくすると、後部材における可変光透過手段の充足条件が満たされて、後部材を通して後側が視認できるようになり、前部材及び後部材を通して、後部材の後側の部材(例えば、表示装置、キャラクタ等の装飾体)を遊技者に見せることができる。 Alternatively, if the front member is transparent and the rear member has a variable light transmitting means such as a magic mirror, the surface of the rear member can be seen through the front member under normal conditions, so the decoration of the front member and the rear member can be The player can see the decorations on the surface of the player. Then, when the rear side of the rear member is brightened by light from a light emitting part such as an LED, the satisfaction condition of the variable light transmitting means in the rear member is satisfied, and the rear side becomes visible through the rear member, and the front member and the rear Through the member, a member on the rear side of the rear member (for example, a display device, a decoration such as a character, etc.) can be shown to the player.

更には、前部材と後部材の両方に、マジックミラーのような可変光透過手段を有するようにした場合、通常の状態では、前部材の装飾のみを遊技者に見せることができ、前部材と後部材との間を、LED等の発光部の光により明るくすると、前部材における可変光透過手段の充足条件が満たされて、前部材を通して後部材の表面が視認できるようになり、前部材と後部材とによる装飾を遊技者に見せることができる。一方、後部材の後側を、LED等の発光部の光により明るくする(或いは、前部材と後部材との間と後部材の後側とを同時に、LED等の発光部の光により明るくする)と、前部材及び後部材における夫々の可変光透過手段の充足条件が夫々満たされて、前部材及び後部材を通して、後部材の後側の部材(例えば、表示装置、キャラクタ等の装飾体)を遊技者に見せることができる。これにより、発光部の光により明るくする部位を適宜選択することで、視認可能となる範囲を多段階に変化させることができ、多彩な装飾を遊技者に楽しませることができる。 Furthermore, if both the front member and the rear member are provided with variable light transmitting means such as a one-way mirror, only the decoration of the front member can be shown to the player under normal conditions, and the decoration of the front member and the When the space between the rear member and the rear member is brightened by light from a light emitting unit such as an LED, the condition for satisfying the variable light transmitting means in the front member is satisfied, and the surface of the rear member becomes visible through the front member. Decorations made with the rear member can be shown to the player. On the other hand, the rear side of the rear member is brightened by light from a light emitting part such as an LED (or the space between the front member and the rear member and the rear side of the rear member are simultaneously brightened by light from a light emitting part such as an LED). ) and the respective satisfaction conditions of the variable light transmitting means in the front member and the rear member are satisfied, and the member on the rear side of the rear member (for example, a display device, a decoration such as a character) is passed through the front member and the rear member. can be shown to the player. As a result, by appropriately selecting the part to be brightened by the light from the light emitting part, the visible range can be changed in multiple stages, and the player can enjoy a variety of decorations.

なお、上記の具体例では、可変光透過手段を、マジックミラーのようなものとしていることから、後側を暗くしている状態では、鏡のように見えるため、前部材や後部材の表面においてキラキラした装飾を遊技者に見せることができる。 In addition, in the above specific example, since the variable light transmitting means is like a one-way mirror, when the rear side is darkened, it looks like a mirror, so it is difficult to see the surface of the front member or the rear member. A glittering decoration can be shown to the player.

また、上記の具体例では、可変光透過手段を、マジックミラーのようなものとして説明したが、液晶フィルムのようなものとした場合でも、同様の作用効果を奏することができる。また、液晶フィルムのようなものを可変光透過手段とした場合、不透明な状態でも光を透過させることができる(透光性を有している)ため、前部材と後部材との間や後部材の後側を、LED等の発光部の光により明るくさせる(又は、発光装飾させる)ことができるようにすれば、より多彩な発光演出や装飾演出等の演出を遊技者に見せることができる。 Further, in the above specific example, the variable light transmitting means was explained as something like a one-way mirror, but even if it is something like a liquid crystal film, similar effects can be achieved. In addition, when using something like a liquid crystal film as a variable light transmission means, it is possible to transmit light even in an opaque state (it has translucency), so it is possible to If the rear side of the member can be made brighter (or decorated with light emitting light) by light from a light emitting part such as an LED, it is possible to show a wider variety of effects such as light emitting effects and decorative effects to the players. .

[7.主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板]
次に、パチンコ機1の各種制御を行う制御基板について、図69~図74を参照して説明する。図69は主制御基板、払出制御基板及び周辺制御基板のブロック図であり、図70は図69のつづきを示すブロック図であり、図71は主基板を構成する払出制御基板とCRユニット及び度数表示板との電気的な接続を中継する遊技球等貸出装置接続端子板に入出力される各種検出信号の概略図であり、図72は図69のつづきを示すブロック図であり、図73は周辺制御MPUの概略を示すブロック図であり、図74は液晶表示制御部における音源内蔵VDP周辺のブロック図である。
[7. Main control board, payout control board and peripheral control board]
Next, the control board that performs various controls of the pachinko machine 1 will be explained with reference to FIGS. 69 to 74. FIG. 69 is a block diagram of the main control board, dispensing control board, and peripheral control board, FIG. 70 is a block diagram showing a continuation of FIG. 69, and FIG. It is a schematic diagram of various detection signals that are input and output to the connection terminal board for the rental device such as game balls that relays the electrical connection with the display board, and FIG. 72 is a block diagram showing the continuation of FIG. 69, and FIG. FIG. 74 is a block diagram schematically showing the peripheral control MPU, and FIG. 74 is a block diagram of the periphery of the VDP with a built-in sound source in the liquid crystal display control section.

パチンコ機1は、その制御構成として、図69に示すように、制御用電源(例えば、+5Vなど)の生成処理のほか、賞球の払出しを含めた遊技に関する制御を行う第1制御部MCGと、該第1制御部MCGによって進行される遊技に関する演出を行う第2制御部SCGとを備えている。 As shown in FIG. 69, the control configuration of the pachinko machine 1 includes a first control unit MCG that performs control related to the game including the payout of prize balls in addition to the process of generating a control power source (for example, +5V, etc.). , and a second control section SCG that performs effects related to the game progressed by the first control section MCG.

より具体的には、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、複数の基板を用意することにより各種制御が分担される構造を採用しており、上記第1制御部MCGとして、主制御基板1310、払出制御基板951、及び電源基板931を備えており、上記第2制御部SCGとして、周辺制御基板1510を備えている。以下、この実施の形態にかかるパチンコ機1の制御構成を説明するにあたり、まず、主制御基板1310、払出制御基板951、電源基板931の順に上記第1制御部MCGについて説明し、その後、上記第2制御部SCG(周辺制御基板1510)について説明する。 More specifically, the pachinko machine 1 according to this embodiment adopts a structure in which various controls are shared by preparing a plurality of boards, and the main control board 1310 serves as the first control unit MCG. , a payout control board 951, and a power supply board 931, and a peripheral control board 1510 as the second control unit SCG. Hereinafter, in explaining the control configuration of the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, the first control unit MCG will be explained in the order of the main control board 1310, the payout control board 951, and the power supply board 931, and then the The second control unit SCG (peripheral control board 1510) will be explained.

[7-1.主制御基板]
上記第1制御部MCGのうち、遊技の進行を制御する主制御基板1310は、図69に示すように、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行されるとともに遊技動作を制御するメイン制御プログラムなどの各種制御プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである主制御MPU1310aと、各種検出スイッチからの検出信号が入力される主制御入力回路1310bと、各種信号を外部の基板等へ出力するための主制御出力回路1310cと、各種ソレノイドを駆動するための主制御ソレノイド駆動回路1310dと、予め定めた電圧の停電又は瞬停の兆候を監視する停電監視回路1310eと、を主として備えている。
[7-1. Main control board]
Of the first control unit MCG, the main control board 1310 that controls the progress of the game controls the power-on process that is executed when the power is turned on, and a predetermined period of time has passed since the power was turned on, as shown in FIG. The main control MPU 1310a is a microprocessor that has a built-in ROM that stores various control programs and various commands such as a main control program that is executed after the game is executed and controls gaming operations, and a RAM that temporarily stores data. A main control input circuit 1310b to which a detection signal from a detection switch is input, a main control output circuit 1310c to output various signals to an external board, etc., and a main control solenoid drive circuit 1310d to drive various solenoids. , and a power outage monitoring circuit 1310e that monitors signs of a predetermined voltage power outage or instantaneous power outage.

主制御MPU1310aには、その内蔵されているRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)や、その内蔵されているROM(以下、「主制御内蔵ROM」と記載する。)のほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマ1310af(以下、「主制御内蔵WDT1310af」と記載する。)や不正を防止するための機能等も内蔵されている。 The main control MPU 1310a includes its built-in RAM (hereinafter referred to as "main control built-in RAM"), its built-in ROM (hereinafter referred to as "main control built-in ROM"), etc. The watchdog timer 1310af (hereinafter referred to as "WDT with built-in main control 1310af") for monitoring its operation (system) and functions for preventing fraud are also built in.

また、主制御MPU1310aは、不揮発性のRAMが内蔵されている。この不揮発性のRAMには、主制御MPU1310aを製造したメーカによって個体を識別するためのユニークな符号(世界で1つしか存在しない符号)が付された固有のIDコードが予め記憶されている。この一度付されたIDコードは、不揮発性のRAMに記憶されるため、外部装置を用いても書き換えることができない。主制御MPU1310aは、不揮発性のRAMからIDコードを取り出して参照することができるようになっている。 Furthermore, the main control MPU 1310a has a built-in nonvolatile RAM. This nonvolatile RAM stores in advance a unique ID code that is given a unique code (a code that exists only once in the world) for identifying an individual by the manufacturer of the main control MPU 1310a. This ID code once assigned is stored in a non-volatile RAM and cannot be rewritten even using an external device. The main control MPU 1310a can retrieve and refer to the ID code from the nonvolatile RAM.

また、主制御MPU1310aは、遊技に関する各種乱数のうち、大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数をハードウェアにより更新するハード乱数回路1310an(以下、「主制御内蔵ハード乱数回路1310an」と記載する。)が内蔵されている。この主制御内蔵ハード乱数回路1310anは、予め定めた数値範囲(本実施形態では、最小値として値0~最大値として値32767という数値範囲が予め設定されている。)内において乱数を生成し、初期値として予め定めた値が固定されておらず(つまり、初期値が固定されておらず)、主制御MPU1310aがリセットされるごとに異なる値がセットされるように回路構成されている。具体的には、主制御内蔵ハード乱数回路1310anは、主制御MPU1310aがリセットされると、まず、予め定めた数値範囲内における一の値を初期値として、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号(後述する主制御水晶発振器から出力されるクロック信号)に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出し、予め定めた数値範囲内におけるすべての値を抽出し終えると、再び、予め定めた数値範囲内における一の値を抽出して、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出する。このような高速な抽選を主制御内蔵ハード乱数回路1310anが繰り返し行い、主制御MPU1310aは、主制御内蔵ハード乱数回路1310anから値を取得する時点における主制御内蔵ハード乱数回路1310anが抽出した値を大当り判定用乱数としてセットするようになっている。 The main control MPU 1310a also includes a hardware random number circuit 1310an (hereinafter referred to as "main control built-in A hard random number circuit 1310an) is built-in. This main control built-in hardware random number circuit 1310an generates random numbers within a predetermined numerical range (in this embodiment, a numerical range from 0 as the minimum value to 32767 as the maximum value is preset), The predetermined value is not fixed as the initial value (that is, the initial value is not fixed), and the circuit is configured such that a different value is set each time the main control MPU 1310a is reset. Specifically, when the main control MPU 1310a is reset, the main control built-in hardware random number circuit 1310an first uses a clock signal ( Based on the clock signal output from the main control crystal oscillator (described later), other values within a predetermined numerical range are extracted one after another without duplication at high speed, and all values within the predetermined numerical range are extracted. Once this is completed, one value within the predetermined numerical range is extracted again, and other values within the predetermined numerical range are extracted at high speed based on the clock signal input to the main control MPU 1310a without duplication. Extract one after another. The main control built-in hardware random number circuit 1310an repeatedly performs such a high-speed lottery, and the main control MPU 1310a selects the value extracted by the main control built-in hardware random number circuit 1310an at the time of acquiring the value from the main control built-in hardware random number circuit 1310an as a jackpot. It is set as a random number for judgment.

主制御入力回路1310bは、その各種入力端子に各種検出スイッチからの検出信号がそれぞれ入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられず、リセット機能を有していない。このため、主制御入力回路1310bは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、主制御入力回路1310bは、その各種入力端子に入力されている各種検出スイッチからの検出信号に基づく情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく各種信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。 The main control input circuit 1310b is not provided with a reset terminal for forcibly resetting information inputted with detection signals from various detection switches to its various input terminals, and does not have a reset function. Therefore, the main control input circuit 1310b is configured as a circuit to which a system reset signal from a main control system reset described later is not input. In other words, in the main control input circuit 1310b, information based on detection signals from various detection switches inputted to its various input terminals is not reset by the main control system reset described later, so that various signals based on the information are It is configured as a circuit that outputs from an output terminal.

主制御出力回路1310cは、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されたオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、その各種入力端子に各種信号を外部の基板等へ出力するための各種信号が入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられるリセット機能を有するリセット機能付き主制御出力回路1310caと、リセット端子が設けられていないリセット機能を有しないリセット機能なし主制御出力回路1310cbと、から構成されている。リセット機能付き主制御出力回路1310caは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力される回路として構成されている。つまり、リセット機能付き主制御出力回路1310caは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされることによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から全く出力されない回路として構成されている。これに対して、リセット機能なし主制御出力回路1310cbは、後述する主制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、リセット機能なし主制御出力回路1310cbは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する主制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。 The main control output circuit 1310c is configured as an open collector output type whose emitter terminal is grounded (GND), and various signals for outputting various signals to an external board, etc. are input to its various input terminals. A main control output circuit with a reset function 1310ca is provided with a reset terminal for forcibly resetting the information that has been reset, and a main control output circuit without a reset function 1310cb is not provided with a reset terminal and does not have a reset function. It consists of and. The main control output circuit 1310ca with a reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from a main control system reset described later is input. In other words, the main control output circuit 1310ca with a reset function resets information for outputting various signals input to its various input terminals to an external board, etc. by the main control system reset described later. The circuit is configured such that no signals based on the above are output from its various output terminals. On the other hand, the main control output circuit 1310cb without a reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from a main control system reset described later is not input. In other words, the main control output circuit 1310cb without a reset function is configured so that the information for outputting various signals input to its various input terminals to an external board, etc. is not reset by the main control system reset described later. The circuit is configured such that signals based on the data are output from its various output terminals.

図60に示した、第一始動口2002に入球した遊技球を検出する第一始動口センサ4002、第二始動口2004に入球した遊技球を検出する第二始動口センサ4004、及び一般入賞口2001に入球した遊技球を検出する一般入賞口センサ4020からの検出信号や停電監視回路1310eからの信号は、主制御入力回路1310bを介して主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。また、図60に示した、ゲート部2003を通過した遊技球を検出するゲートセンサ4003、大入賞口2005に入球した遊技球を検出するカウントセンサ4005、及び図9に示した裏ユニット3000に取り付けられて磁石を用いた不正行為を検出する磁気検出センサ4024からの検出信号は、遊技盤5に取り付けられたパネル中継基板4161、そして主制御入力回路1310bを介して主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。 A first starting port sensor 4002 that detects a game ball that has entered the first starting port 2002, a second starting port sensor 4004 that detects a game ball that has entered the second starting port 2004, and general A detection signal from the general winning hole sensor 4020 that detects a game ball that has entered the winning hole 2001 and a signal from the power outage monitoring circuit 1310e are sent to the input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 1310a via the main control input circuit 1310b. has been entered. In addition, a gate sensor 4003 that detects game balls that have passed through the gate section 2003 shown in FIG. 60, a count sensor 4005 that detects game balls that have entered the grand prize opening 2005, and a back unit 3000 shown in A detection signal from the attached magnetic detection sensor 4024 that detects fraudulent activity using a magnet is sent to a predetermined input of the main control MPU 1310a via the panel relay board 4161 attached to the game board 5 and the main control input circuit 1310b. It is input to the input terminal of the port.

主制御MPU1310aは、これらの各スイッチからの検出信号に基づいて、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに駆動信号を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路1310caから主制御ソレノイド駆動回路1310dに制御信号を出力し、主制御ソレノイド駆動回路1310dからパネル中継基板4161を介して始動口ソレノイド2107及びアタッカソレノイド2108に駆動信号を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに駆動信号を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路1310caからパネル中継基板4161、そして機能表示ユニット1400を介して第一特別図柄表示器1403、第二特別図柄表示器1405、第一特別保留数表示器1404、第二特別保留数表示器1406、普通図柄表示器1402、状態表示器1401、及びラウンド表示器1407に駆動信号を出力したりする。 The main control MPU 1310a outputs a drive signal from the output terminal of its predetermined output port to the main control output circuit with reset function 1310ca based on the detection signals from each of these switches. 1310ca outputs a control signal to the main control solenoid drive circuit 1310d, and the main control solenoid drive circuit 1310d outputs a drive signal to the starting port solenoid 2107 and the attacker solenoid 2108 via the panel relay board 4161, By outputting a drive signal to the main control output circuit with reset function 1310ca from the output terminal of , output a drive signal to the second special symbol display 1405, the first special reservation number display 1404, the second special reservation number display 1406, the normal symbol display 1402, the status display 1401, and the round display 1407. do.

また、主制御MPU1310aは、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに遊技に関する各種情報(遊技情報)を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路1310caから払出制御基板951に遊技に関する各種情報(遊技情報)を出力したり、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに信号(停電クリア信号)を出力することにより、リセット機能付き主制御出力回路1310caから停電監視回路1310eに信号(停電クリア信号)を出力したりする。 In addition, the main control MPU 1310a outputs various information related to the game (game information) from the output terminal of its predetermined output port to the main control output circuit with a reset function 1310ca, thereby controlling payout from the main control output circuit with a reset function 1310ca. By outputting various information related to games (gaming information) to the board 951 and outputting a signal (power outage clear signal) from the output terminal of its predetermined output port to the main control output circuit 1310ca with a reset function, A signal (power outage clear signal) is output from the control output circuit 1310ca to the power outage monitoring circuit 1310e.

なお、本実施形態において、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、ゲートセンサ4003、及びカウントセンサ4005には、非接触タイプの電磁式の近接スイッチを用いているのに対して、一般入賞口センサ4020,4020には、接触タイプのON/OFF動作式のメカニカルスイッチを用いている。これは、遊技球が第一始動口2002や第二始動口2004に頻繁に入球するし、ゲート部2003を頻繁に通過するため、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、及びゲートセンサ4003による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、及びゲートセンサ4003には、寿命の長い近接スイッチを用いている。また、遊技者にとって有利となる大当り遊技状態が発生すると、大入賞口2005が開放されて遊技球が頻繁に入球するため、カウントセンサ4005による遊技球の検出も頻繁に発生する。このため、カウントセンサ4005にも、寿命の長い近接スイッチを用いている。これに対して、遊技球が頻繁に入球しない一般入賞口2001,2201には、一般入賞口センサ4020,4020による検出も頻繁に発生しない。このため、一般入賞口センサ4020,4020には、近接スイッチより寿命が短いメカニカルスイッチを用いている。 Note that in this embodiment, non-contact type electromagnetic proximity switches are used for the first starting port sensor 4002, second starting port sensor 4004, gate sensor 4003, and count sensor 4005; A contact type ON/OFF mechanical switch is used for the general winning a prize opening sensor 4020, 4020. This is because the game balls frequently enter the first starting port 2002 and the second starting port 2004 and frequently pass through the gate portion 2003, so the first starting port sensor 4002, the second starting port sensor 4004, and Detection of game balls by the gate sensor 4003 also occurs frequently. For this reason, proximity switches with long lifespans are used for the first starting port sensor 4002, the second starting port sensor 4004, and the gate sensor 4003. Further, when a jackpot game state advantageous to the player occurs, the big prize opening 2005 is opened and game balls frequently enter the ball, so that the count sensor 4005 frequently detects game balls. For this reason, a proximity switch with a long life is used for the count sensor 4005 as well. On the other hand, in the general winning holes 2001 and 2201 where game balls do not enter frequently, detection by the general winning hole sensors 4020 and 4020 does not occur frequently. For this reason, a mechanical switch having a shorter lifespan than a proximity switch is used for the general winning opening sensor 4020, 4020.

また、主制御MPU1310aは、その所定のシリアル出力ポートの出力端子からリセット機能なし主制御出力回路1310cbに払い出しに関する各種コマンドをシリアルデータとして送信することにより、リセット機能なし主制御出力回路1310cbから払出制御基板951に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。払出制御基板951は、主制御基板1310からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(払主ACK信号)を主制御基板1310に出力する。この信号(払主ACK信号)が主制御入力回路1310bを介して主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。 The main control MPU 1310a also controls the payout from the main control output circuit 1310cb without a reset function by transmitting various commands related to payout as serial data from the output terminal of its predetermined serial output port to the main control output circuit 1310cb without a reset function. Various commands are sent to the board 951 as serial data. When the payout control board 951 completes normal reception of various commands from the main control board 1310 as serial data, it outputs a signal to that effect (payer ACK signal) to the main control board 1310. This signal (payer ACK signal) is input to the input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 1310a via the main control input circuit 1310b.

また、主制御MPU1310aは、払出制御基板951からのパチンコ機1の状態に関する各種コマンドをシリアルデータとして主制御入力回路1310bで受信することにより、主制御入力回路1310bからその所定のシリアル入力ポートの入力端子で各種コマンドをシリアルデータとして受信する。主制御MPU1310aは、払出制御基板951からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(主払ACK信号)を、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き主制御出力回路1310caに出力し、リセット機能付き主制御出力回路1310caから払出制御基板951に信号(主払ACK信号)を出力する。 In addition, the main control MPU 1310a receives various commands related to the state of the pachinko machine 1 from the payout control board 951 as serial data at the main control input circuit 1310b, and inputs the input from the main control input circuit 1310b to its predetermined serial input port. The terminal receives various commands as serial data. When the main control MPU 1310a completes normal reception of various commands from the payout control board 951 as serial data, the main control MPU 1310a outputs a signal to that effect (main payout ACK signal) from the output terminal of its predetermined output port as a main control output with a reset function. The main control output circuit 1310ca with a reset function outputs a signal (main payout ACK signal) to the payout control board 951.

また、主制御MPU1310aは、その所定のシリアル出力ポートの出力端子からリセット機能なし主制御出力回路1310cbに遊技演出の制御に関する各種コマンド及びパチンコ機1の状態に関する各種コマンドをシリアルデータとして送信することにより、リセット機能なし主制御出力回路1310cbから周辺制御基板1510に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。 In addition, the main control MPU 1310a transmits various commands related to the control of game effects and various commands related to the state of the pachinko machine 1 as serial data to the main control output circuit 1310cb without a reset function from the output terminal of its predetermined serial output port. , various commands are transmitted as serial data from the main control output circuit 1310cb without a reset function to the peripheral control board 1510.

ここで、周辺制御基板1510へ各種コマンドをシリアルデータとして送信する主周シリアル送信ポートについて簡単に説明する。主制御MPU1310aは、主制御CPUコア1310aaを中心として構成されており、主制御内蔵RAMのほかに、主制御各種シリアルI/Oポートの1つである主周シリアル送信ポート1310ae等がバス1310ahを介して回路接続されている(図79を参照)。主周シリアル送信ポート1310aeは、周辺制御基板1510へ各種コマンドを主周シリアルデータとして送信するものであり、送信シフトレジスタ1310aea、送信バッファレジスタ1310aeb、シリアル管理部1310aec等を主として構成されている(図79を参照)。主制御CPUコア1310aaは、コマンドを送信バッファレジスタ1310aebにセットして送信開始信号をシリアル管理部1310aecに出力すると、このシリアル管理部1310aecが送信バッファレジスタ1310aebにセットされたコマンドを送信バッファレジスタ1310aebから送信シフトレジスタ1310aeaに転送して主周シリアルデータとして周辺制御基板1510に送信開始する。本実施形態では、送信バッファレジスタ1310aebの記憶容量として32バイトを有している。主制御CPUコア1310aaは、送信バッファレジスタ1310aebに複数のコマンドをセットした後にシリアル管理部1310aecに送信開始信号を出力することによって複数のコマンドを連続的に周辺制御基板1510に送信している。 Here, the main serial transmission port that transmits various commands as serial data to the peripheral control board 1510 will be briefly described. The main control MPU 1310a is mainly configured with a main control CPU core 1310aa, and in addition to a main control built-in RAM, a main serial transmission port 1310ae, which is one of the main control various serial I/O ports, etc. connects a bus 1310ah. (See FIG. 79). The main serial transmission port 1310ae is for transmitting various commands as main serial data to the peripheral control board 1510, and is mainly composed of a transmission shift register 1310aea, a transmission buffer register 1310aeb, a serial management section 1310aec, etc. (Fig. 79). When the main control CPU core 1310aa sets the command in the transmission buffer register 1310aeb and outputs a transmission start signal to the serial management unit 1310aec, the serial management unit 1310aec transfers the command set in the transmission buffer register 1310aeb from the transmission buffer register 1310aeb. It is transferred to the transmission shift register 1310aea and starts to be transmitted to the peripheral control board 1510 as main cycle serial data. In this embodiment, the transmission buffer register 1310aeb has a storage capacity of 32 bytes. Main control CPU core 1310aa continuously transmits a plurality of commands to peripheral control board 1510 by setting a plurality of commands in transmission buffer register 1310aeb and then outputting a transmission start signal to serial management section 1310aec.

なお、主制御基板1310に各種電圧を供給する電源基板931は、電源遮断時にでも所定時間、主制御基板1310に電力を供給するためのバックアップ電源としての電気二重層キャパシタ(以下、単に「キャパシタ」と記載する。)BC0(図75を参照)を備えている。このキャパシタBC0により主制御MPU1310aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を主制御内蔵RAMに記憶することができるようになっている。主制御内蔵RAMに記憶される各種情報は、電源投入時から予め定めた期間内に後述する払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されると、操作スイッチ954からの操作信号(RAMクリア信号)が払出制御基板951から出力され、主制御入力回路1310bを介して、主制御MPU1310aの所定の入力ポートの入力端子に入力され、これを契機として、主制御MPU1310aによって主制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)されるようになっている。 Note that the power supply board 931 that supplies various voltages to the main control board 1310 is an electric double layer capacitor (hereinafter simply referred to as a "capacitor") that serves as a backup power source to supply power to the main control board 1310 for a predetermined time even when the power is cut off. BC0 (see FIG. 75). This capacitor BC0 allows the main control MPU 1310a to store various information in the main control built-in RAM during power-off processing even when the power is cut off. Various information stored in the main control built-in RAM is generated by an operation signal (RAM clear signal) from the operation switch 954 when the operation switch 954 of the payout control board 951, which will be described later, is operated within a predetermined period from the time the power is turned on. is output from the payout control board 951 and input to the input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 1310a via the main control input circuit 1310b, and with this as a trigger, it is completely erased from the main control built-in RAM by the main control MPU 1310a. (cleared).

[7-2.払出制御基板]
上記第1制御部MCGのうち、遊技球の払い出し等を制御する払出制御基板951は、図70に示すように、払い出しに関する各種制御を行う払出制御部952と、各種機能を兼用する操作スイッチ954と、パチンコ機1の状態を表示するエラーLED表示器860bと、を備えている。また、RAMクリアスイッチとしての機能を兼ね備える操作スイッチ954は、操作されることによって出力された検出信号に基づいて、主制御MPU1310aに内蔵されているRAM(以下、「主制御内蔵RAM」と記載する。)に記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリア信号を出力する。
[7-2. Payout control board]
Of the first control unit MCG, a payout control board 951 that controls the payout of game balls, etc. includes a payout control unit 952 that performs various controls related to payout, and an operation switch 954 that also serves various functions, as shown in FIG. and an error LED display 860b that displays the status of the pachinko machine 1. The operation switch 954, which also functions as a RAM clear switch, detects the RAM built in the main control MPU 1310a (hereinafter referred to as "main control built-in RAM") based on the detection signal output when operated. .) outputs a RAM clear signal to completely erase the information stored in the memory.

[7-2-1.払出制御部]
払い出しに関する各種制御を行う払出制御部952は、図70に示すように、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行される遊技媒体の払出動作を制御する払出制御プログラムを含む各種制御プログラムや各種コマンドを記憶するROMや一時的にデータを記憶するRAM等が内蔵されるマイクロプロセッサである払出制御MPU952aと、払い出しに関する各種検出スイッチからの検出信号が入力される払出制御入力回路952bと、各種信号を外部の基板等へ出力するための払出制御出力回路952cと、払出装置830の払出モータ834に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路952dと、CRユニット6との各種信号をやり取りするためのCRユニット入出力回路952eと、を備えている。払出制御MPU952aには、その内蔵されているRAM(以下、「払出制御内蔵RAM」と記載する。)や、その内蔵されているROM(以下、「払出制御内蔵ROM」と記載する。)のほかに、その動作(システム)を監視するウォッチドックタイマや不正を防止するための機能等も内蔵されている。
[7-2-1. Payout control section]
As shown in FIG. 70, the payout control unit 952 that performs various controls related to payouts controls the power-on process that is executed when the power is turned on, and also controls the payout of game media that is executed after a predetermined time has elapsed since the power is turned on. Detection from the payout control MPU 952a, which is a microprocessor that has a built-in ROM that stores various control programs including a payout control program that controls operations, a ROM that stores various commands, and a RAM that temporarily stores data, and various detection switches related to payout. A payout control input circuit 952b into which signals are input, a payout control output circuit 952c for outputting various signals to an external board, etc., and a payout motor drive circuit for outputting a drive signal to the payout motor 834 of the payout device 830. 952d, and a CR unit input/output circuit 952e for exchanging various signals with the CR unit 6. The payout control MPU 952a includes its built-in RAM (hereinafter referred to as "payout control built-in RAM") and its built-in ROM (hereinafter referred to as "payout control built-in ROM"). It also has a built-in watchdog timer to monitor its operation (system) and functions to prevent fraud.

払出制御プログラムは、払出制御MPU952aの制御によって、主制御基板1310からの遊技に関する各種情報(遊技情報)及び払い出しに関する各種コマンドをそれぞれ払出制御入力回路952bを介して主払シリアルデータ受信信号としてシリアル方式でシリアルデータを受信する。また、払出制御プログラムは、遊技球の払出動作にエラーが発生したことを契機として枠状態1コマンド(第1のエラー発生コマンドに相当)を生成したり、エラー解除部としての操作スイッチ954の操作信号(検出信号)に基づいて16ビット(2バイト)のエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンドに相当)を作成し、これらエラー発生コマンド及びエラー解除ナビコマンドをそれぞれ、払主シリアルデータ送信信号としてシリアル方式のシリアルデータとして、払出制御I/Oポート952bを介して主制御基板1310の受信ポートに対して出力する(コマンド送信手段)。また、この払出制御プログラムは、電源投入時から所定時間が経過した後、即ち、払出制御部メイン処理が実行されたり払出制御部タイマ割り込み処理が実行されて払出制御が開始された後に、その払出動作に関してエラーが発生した場合、操作スイッチ954の操作に伴って発生した検出信号に基づいて当該エラーを解除するとともに当該エラーに応じた警告情報の出力などを停止させる(エラー解除制御手段)。 Under the control of the payout control MPU 952a, the payout control program transmits various information regarding games (gaming information) and various commands regarding payouts from the main control board 1310 through the payout control input circuit 952b in a serial format as a main payout serial data reception signal. to receive serial data. In addition, the payout control program generates a frame status 1 command (corresponding to the first error occurrence command) when an error occurs in the payout operation of the game ball, and operates the operation switch 954 as an error release unit. Create a 16-bit (2-byte) error cancellation navigation command (corresponding to the first error cancellation command) based on the signal (detection signal), and send these error generation commands and error cancellation navigation commands to the payer as serial data. The signal is output as serial data to the receiving port of the main control board 1310 via the payout control I/O port 952b (command transmitting means). In addition, this payout control program executes the payout control program after a predetermined time has elapsed since the power was turned on, that is, after the payout control unit main processing is executed or the payout control unit timer interrupt processing is executed and the payout control is started. When an error occurs in the operation, the error is canceled based on a detection signal generated with the operation of the operation switch 954, and output of warning information corresponding to the error is stopped (error cancellation control means).

また、この払出制御プログラムは、扉枠開放スイッチ618からその開放操作に伴う検出信号(扉枠開放検出信号)が入力されると扉枠開放コマンドの(第1の扉開放コマンド)を出力するともに、本体枠開放スイッチ619からその開放操作に伴う検出信号(本体枠開放検出信号)が入力されると本体枠開放コマンド(第1の本体枠開放コマンド)を出力する。一方、また、この払出制御プログラムは、扉枠開放スイッチ618からその閉鎖操作に伴う検出信号(扉枠閉鎖検出信号)が入力されると扉枠閉鎖コマンド(第1の扉枠閉鎖コマンド)のを出力するともに、本体枠開放スイッチ619からその閉鎖操作に伴う検出信号(本体枠閉鎖検出信号)が入力されると本体枠閉鎖コマンド(第1の本体枠閉鎖コマンド)を出力する。 Moreover, this payout control program outputs a door frame opening command (first door opening command) when a detection signal (door frame opening detection signal) associated with the opening operation is input from the door frame opening switch 618. When a detection signal (main body frame opening detection signal) associated with the opening operation is input from the main body frame opening switch 619, a main body frame opening command (first main body frame opening command) is output. On the other hand, this dispensing control program also executes the door frame closing command (first door frame closing command) when a detection signal (door frame closing detection signal) associated with the closing operation is input from the door frame opening switch 618. At the same time, when a detection signal (main body frame closing detection signal) accompanying the closing operation is input from the main body frame opening switch 619, a main body frame closing command (first main body frame closing command) is output.

払出制御入力回路952bは、その各種入力端子に各種検出スイッチからの検出信号がそれぞれ入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられず、リセット機能を有していない。このため、払出制御入力回路952bは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、払出制御入力回路952bは、その各種入力端子に入力されている各種検出スイッチからの検出信号に基づく情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく各種信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。 The payout control input circuit 952b is not provided with a reset terminal for forcibly resetting information to which detection signals from various detection switches are input to its various input terminals, and does not have a reset function. Therefore, the payout control input circuit 952b is configured as a circuit to which a system reset signal from a payout control system reset described later is not input. In other words, since the information based on the detection signals from the various detection switches input to the various input terminals of the payout control input circuit 952b is not reset by the payout control system reset described later, the various signals based on the information are It is configured as a circuit that outputs from an output terminal.

払出制御出力回路952cは、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されたオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、その各種入力端子に各種信号を外部の基板等へ出力するための各種信号が入力された情報を強制的にリセットするためのリセット端子が設けられるリセット機能を有するリセット機能付き払出制御出力回路952caと、リセット端子が設けられていないリセット機能を有しないリセット機能なし払出制御出力回路952cbと、から構成されている。リセット機能付き払出制御出力回路952caは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力される回路として構成されている。つまり、リセット機能付き払出制御出力回路952caは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされることによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から全く出力されない回路として構成されている。これに対して、リセット機能なし払出制御出力回路952cbは、後述する払出制御システムリセットからのシステムリセット信号が入力されない回路として構成されている。つまり、リセット機能なし払出制御出力回路952cbは、その各種入力端子に入力されている各種信号を外部の基板等へ出力するための情報が後述する払出制御システムリセットによりリセットされないことによって、その情報に基づく信号がその各種出力端子から出力される回路として構成されている。 The payout control output circuit 952c is configured as an open collector output type with an emitter terminal connected to the ground (GND), and various signals for outputting various signals to an external board, etc. are input to its various input terminals. A payout control output circuit with a reset function 952ca that has a reset function and is provided with a reset terminal for forcibly resetting the information that has been reset, and a payout control output circuit without a reset function 952cb that is not provided with a reset terminal and does not have a reset function. It consists of and. The payout control output circuit 952ca with a reset function is configured as a circuit into which a system reset signal from a payout control system reset described later is input. In other words, the payout control output circuit 952ca with a reset function resets the information for outputting various signals input to its various input terminals to an external board, etc. by the payout control system reset described later. The circuit is configured such that no signals based on the above are output from its various output terminals. On the other hand, the payout control output circuit 952cb without a reset function is configured as a circuit to which a system reset signal from a payout control system reset described later is not input. In other words, the payout control output circuit 952cb without a reset function is configured so that the information for outputting various signals input to its various input terminals to an external board, etc. is not reset by the payout control system reset described later. The circuit is configured such that signals based on the data are output from its various output terminals.

払出ユニット800の球誘導ユニット820の供給通路内の遊技球の球切れを検知する球切れ検知センサ827、及び払出装置830の払出出口831b,832bから放出される遊技球を検知する払出検知センサ842、払出羽根839の回転を検知する羽根回転検知センサ840からの検出信号は、払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。なお、後述の説明上、羽根回転検知センサ840を、この明細書において単に回転検知センサ840ということにする。 A ball outage detection sensor 827 that detects out of game balls in the supply path of the ball guiding unit 820 of the payout unit 800, and a payout detection sensor 842 that detects game balls released from the payout ports 831b and 832b of the payout device 830. A detection signal from a blade rotation detection sensor 840 that detects the rotation of the payout blade 839 is input to an input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a via a payout control input circuit 952b. Note that for the sake of explanation below, the blade rotation detection sensor 840 will be simply referred to as rotation detection sensor 840 in this specification.

また、本体枠4に対する扉枠3の開放を検出する扉枠開放スイッチ618、及び外枠2に対する本体枠4の開放を検出する本体枠開放スイッチ619からの検出信号は、払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。 Furthermore, the detection signals from the door frame release switch 618 that detects the opening of the door frame 3 with respect to the main body frame 4 and the main body frame release switch 619 that detects the opening of the main body frame 4 with respect to the outer frame 2 are sent to the dispensing control input circuit 952b. It is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a via the payout control MPU 952a.

また、図1に示したファールカバーユニット270の収容空間が貯留された遊技球で満タンであるか否かを検出する満タン検知センサ279からの検出信号は、まずハンドル中継端子板315、電源基板931、そして払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されている。 Further, a detection signal from a full tank detection sensor 279 that detects whether the storage space of the foul cover unit 270 shown in FIG. It is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a via the board 931 and the payout control input circuit 952b.

払出制御MPU952aは、主制御基板1310からの払い出しに関する各種コマンドを、払出制御入力回路952bを介して、そのシリアル入力ポートの入力端子でシリアルデータ方式で受信したり、操作スイッチ954の操作信号(検出信号)を払出制御入力回路952bを介して主制御基板1310に対して出力する。払出制御MPU952aは、主制御基板1310からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(払主ACK信号)を、その所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路952caから主制御基板1310に信号(払主ACK信号)を出力する。 The payout control MPU 952a receives various commands related to payout from the main control board 1310 via the payout control input circuit 952b in a serial data format at the input terminal of its serial input port, and receives operation signals (detected) from the operation switch 954. signal) is output to the main control board 1310 via the payout control input circuit 952b. When the payout control MPU 952a completes normal reception of various commands from the main control board 1310 as serial data, the payout control MPU 952a outputs a signal to that effect (payer ACK signal) from the output terminal of its predetermined output port as a payout control output with a reset function. By outputting to the circuit 952ca, a signal (payer ACK signal) is output from the payout control output circuit 952ca with a reset function to the main control board 1310.

また、払出制御MPU952aは、そのシリアル出力ポートの出力端子から、パチンコ機1の状態を示すための各種コマンドをシリアルデータとしてリセット機能なし払出制御出力回路952cbに送信することにより、リセット機能なし払出制御出力回路952cbから主制御基板1310に各種コマンドをシリアルデータとして送信する。
主制御基板1310は、払出制御基板951からの各種コマンドをシリアルデータとして正常受信完了すると、その旨を伝える信号(主払ACK信号)を払出制御基板951に出力する。この信号(主払ACK信号)が払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。
The payout control MPU 952a also controls payout control without a reset function by transmitting various commands for indicating the status of the pachinko machine 1 as serial data to the payout control output circuit 952cb without a reset function from the output terminal of its serial output port. Various commands are transmitted as serial data from the output circuit 952cb to the main control board 1310.
When the main control board 1310 completes normal reception of various commands from the payout control board 951 as serial data, it outputs a signal to that effect (main payout ACK signal) to the payout control board 951. This signal (main payout ACK signal) is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a via the payout control input circuit 952b.

また、払出制御MPU952aは、その所定の出力ポートの出力端子から、払出モータ834を駆動するための駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路952caから駆動信号を払出モータ駆動回路952dに出力し、払出モータ駆動回路952dから駆動信号を払出モータ834に出力したり、その所定の出力ポートの出力端子から、パチンコ機1の状態をエラーLED表示器860bに表示するための駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路952caから駆動信号をエラーLED表示器860bに出力したりする。 Further, the payout control MPU 952a outputs a drive signal for driving the payout motor 834 to the payout control output circuit 952ca with a reset function from the output terminal of its predetermined output port. A drive signal is output from the payout motor drive circuit 952d to the payout motor drive circuit 952d, and a drive signal is outputted from the payout motor drive circuit 952d to the payout motor 834, and the status of the pachinko machine 1 is displayed on an error LED indicator from the output terminal of a predetermined output port. By outputting a drive signal for display on the error LED display 860b to the payout control output circuit 952ca with a reset function, the drive signal is output from the payout control output circuit 952ca with a reset function to the error LED display 860b.

エラーLED表示器860bは、セグメント表示器であり、英数字や図形等を表示してパチンコ機1の状態を表示している。エラーLED表示器860bが表示して報知する内容としては、次のようなものがある。例えば、図形「-」が表示されているときには「正常」である旨を報知し、数字「0」が表示されているときには「接続異常」である旨(具体的には、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間において電気的な接続に異常が生じている旨)を報知し、数字「1」が表示されているときには「球切れ」である旨(具体的には、球切れ検知センサ827からの検出信号に基づいて払出装置830の供給通路内に遊技球がない旨)を報知し、数字「2」が表示されているときには「球がみ」である旨(具体的には、回転検知センサ840からの検出信号に基づいて払出装置830の供給通路と連通する振分空間の入り口において払出回転体と遊技球とがその入り口近傍でかみ合って払出回転体が回転困難となっている旨)を報知し、数字「3」が表示されているときには「払出検知センサエラー」である旨(具体的には、払出検知センサ842からの検出信号に基づいて払出検知センサ842に不具合が生じている旨)を報知し、数字「5」が表示されているときには「リトライエラー」である旨(具体的には、払い出し動作のリトライ回数が予め設定された上限値に達した旨)を報知し、数字「6」が表示されているときには「満タン」である旨(具体的には、満タン検知センサ279からの検出信号に基づいてファールカバーユニット270の収容空間が貯留された遊技球で満タンである旨)を報知し、数字「7」が表示されているときには「CR未接続」である旨(払出制御基板951からCRユニット6までに亘るいずれかにおいて電気的な接続が切断されている旨)を報知し、数字「9」が表示されているときには「ストック中(賞球ストック(未払出)あり)」である旨(具体的には、まだ払い出していない遊技球の球数が予め定めた球数に達している旨)を報知している。 The error LED display 860b is a segment display and displays the status of the pachinko machine 1 by displaying alphanumeric characters, figures, etc. The contents displayed and notified by the error LED indicator 860b include the following. For example, when the figure "-" is displayed, it is reported that it is "normal", and when the number "0" is displayed, it is reported that there is a "connection abnormality" (specifically, the connection between the main control board 1310 and When the number "1" is displayed, it indicates that the ball is out (specifically, the ball is out). Based on the detection signal from the detection sensor 827, it is notified that there are no game balls in the supply path of the dispensing device 830, and when the number "2" is displayed, it is notified that the ball is in play (specifically Based on the detection signal from the rotation detection sensor 840, the payout rotating body and the game ball engage with each other near the entrance of the distribution space communicating with the supply passage of the payout device 830, making it difficult for the payout rotating body to rotate. When the number “3” is displayed, it indicates a “dispensing detection sensor error” (specifically, a malfunction has occurred in the dispensing detection sensor 842 based on the detection signal from the dispensing detection sensor 842). When the number "5" is displayed, it indicates a "retry error" (specifically, the number of retries for the payout operation has reached a preset upper limit). and when the number "6" is displayed, it indicates that the tank is "full" (specifically, the storage space of the foul cover unit 270 is filled based on the detection signal from the full tank detection sensor 279). When the number "7" is displayed, it indicates that "CR is not connected" (the electrical connection is made at any point from the payout control board 951 to the CR unit 6). When the number "9" is displayed, it indicates that the game ball is in stock (with prize ball stock (unpaid)) (specifically, game balls that have not yet been paid out). The number of pitches has reached a predetermined number).

また、払出制御MPU952aは、その所定の出力ポートの出力端子から、実際に払い出した遊技球の球数等をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力することにより、リセット機能付き払出制御出力回路952caから図示しない抵抗を介して外部端子板784に実際に払い出した遊技球の球数等を出力したりする。 Further, the payout control MPU 952a outputs the number of game balls actually paid out from the output terminal of its predetermined output port to the payout control output circuit 952ca with a reset function. The number of game balls actually put out is output from the external terminal board 784 via a resistor (not shown).

また、払出制御基板951は、主制御基板1310からの遊技に関する各種情報(遊技情報)を図示しない抵抗を介して外部端子板784に出力している。外部端子板784は、図示しない複数のフォトカプラ(赤外LEDとフォトICとが内蔵されて構成されている。)が設けられており、これらの複数のフォトカプラを介して、遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータに遊技球の球数等及び各種情報(遊技情報、遊技球の払出動作に関するエラー内容或いはエラーがあった旨)をそれぞれ伝えるようになっている。
外部端子板784とホールコンピュータとは、複数のフォトカプラにより電気的に絶縁された状態となっており、パチンコ機1の外部端子板784を経由してホールコンピュータへ異常な電圧が印加されてホールコンピュータが誤動作したり故障したりしないようになっているし、ホールコンピュータからパチンコ機1の外部端子板784を経由して遊技を進行する主制御基板1310や払出等を制御する払出制御基板951に異常な電圧が印加されて誤動作したり故障したりしなしようになっている。ホールコンピュータは、パチンコ機1が払い出した遊技球の球数等やパチンコ機1の遊技情報を把握することにより遊技者の遊技を監視している。
Further, the payout control board 951 outputs various information regarding the game (gaming information) from the main control board 1310 to the external terminal board 784 via a resistor (not shown). The external terminal board 784 is provided with a plurality of photocouplers (not shown) (constructed with built-in infrared LEDs and photo ICs), and is connected to the game hall (hall) via these plurality of photocouplers. ) The number of game balls, etc., and various information (game information, error details regarding the payout operation of game balls, or the fact that an error has occurred) are transmitted to the hall computer installed in the hall computer.
The external terminal board 784 and the hall computer are electrically insulated by a plurality of photocouplers, and if an abnormal voltage is applied to the hall computer via the external terminal board 784 of the pachinko machine 1, the hall computer The computer is designed not to malfunction or break down, and the pachinko machine 1 is connected to the main control board 1310 for playing the game and the payout control board 951 for controlling payouts etc. from the hall computer via the external terminal board 784 of the pachinko machine 1. It is designed to prevent malfunctions or failures due to abnormal voltage being applied. The hall computer monitors the games of the players by grasping the number of game balls put out by the pachinko machine 1 and the game information of the pachinko machine 1.

球貸ボタン328からの遊技球の球貸要求信号、及び返却ボタン329からのプリペイドカードの返却要求信号は、まず度数表示板365、主扉中継端子板880、そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。CRユニット6は、球貸要求信号に従って貸し出す遊技球の球数を指定した信号を、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して払出制御基板951にシリアル方式で送信し、この信号がCRユニット入出力回路952eを介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力されるようになっている。また、CRユニット6は、貸し出した遊技球の球数に応じて挿入されたプリペイドカードの残度を更新するとともに、その残度を球貸返却表示部330に表示するための信号を、遊技球等貸出装置接続端子板869、主扉中継端子板880、そして度数表示板365に出力し、この信号が球貸返却表示部330に入力されるようになっている。また、球貸返却表示部330に隣接するCRユニットランプ365dは、CRユニット6からの供給電圧が遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されるようになっている。 The game ball rental request signal from the ball rental button 328 and the prepaid card return request signal from the return button 329 are first sent to the frequency display board 365, the main door relay terminal board 880, and the game ball rental device connection terminal board. The signal is input to the CR unit 6 via 869. The CR unit 6 serially transmits a signal specifying the number of game balls to be lent according to the ball lending request signal to the payout control board 951 via the game ball lending device connection terminal board 869, and this signal is transmitted to the CR unit. It is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a via the input/output circuit 952e. Further, the CR unit 6 updates the remaining balance of the inserted prepaid card according to the number of rented game balls, and sends a signal for displaying the remaining balance on the ball rental/return display section 330. The signal is output to the ball rental device connection terminal board 869, the main door relay terminal board 880, and the frequency display board 365, and this signal is input to the ball rental and return display section 330. Further, the CR unit lamp 365d adjacent to the ball rental/return display section 330 receives the voltage supplied from the CR unit 6 via the game ball rental device connection terminal board 869 and the main door relay terminal board 880. ing.

なお、払出制御基板951に各種電圧を供給する電源基板931は、電源遮断時にでも所定時間、払出制御基板951に電力を供給するためのバックアップ電源としてのキャパシタBC1(図75を参照)を備えている。このキャパシタBC1により払出制御MPU952aは、電源遮断時にでも電源断時処理において各種情報を払出制御内蔵RAM(払出記憶部)に記憶することができるようになっている。払出制御内蔵RAMに記憶される各種情報は、電源投入時から予め定めた期間内に操作スイッチ954が操作されると、その操作信号が払出制御入力回路952bを介して、払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力され、払出制御MPU952aは払出制御内蔵RAMに記憶された情報を完全に消去するためのRAMクリア信号として判断し、これを契機として、払出制御MPU952aによって払出制御内蔵RAMから完全に消去(クリア)されるようになっている。この操作信号(RAMクリア信号)は、リセット機能なし払出制御出力回路952cbに出力され、リセット機能なし払出制御出力回路952cbから主制御基板1310に出力されるようにもなっている。 Note that the power supply board 931 that supplies various voltages to the payout control board 951 is equipped with a capacitor BC1 (see FIG. 75) as a backup power source for supplying power to the payout control board 951 for a predetermined time even when the power is cut off. There is. This capacitor BC1 allows the payout control MPU 952a to store various information in the payout control built-in RAM (payout storage unit) during power cutoff processing even when the power is cut off. Various information stored in the payout control built-in RAM is such that when the operation switch 954 is operated within a predetermined period from power-on, the operation signal is sent to a predetermined input of the payout control MPU 952a via the payout control input circuit 952b. It is input to the input terminal of the input port, and the payout control MPU 952a determines it as a RAM clear signal for completely erasing the information stored in the payout control built-in RAM, and using this as a trigger, the payout control MPU 952a clears the information from the payout control built-in RAM. It is now completely erased (cleared). This operation signal (RAM clear signal) is output to the payout control output circuit 952cb without a reset function, and is also output from the payout control output circuit 952cb without a reset function to the main control board 1310.

[7-2-2.遊技球等貸出装置接続端子板との各種信号のやり取り]
ここで、払出制御部952とCRユニット6とにおける各種信号のやり取り、及びCRユニット6と度数表示板365とにおける各種信号のやり取りについて、図71に基づいて説明する。遊技球等貸出装置接続端子板869は、図71に示すように、CRユニット6と払出制御基板951との基板間の電気的な接続を中継するほかに、CRユニット6と度数表示板365との基板間の電気的な接続も中継している(正確には、遊技球等貸出装置接続端子板869は、主扉中継端子板880を介して度数表示板365と電気的に接続されており、CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869とが電気的に接続され、遊技球等貸出装置接続端子板869と主扉中継端子板880とが電気的に接続され、そして主扉中継端子板880と度数表示板365とが電気的に接続されている)。CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869との基板間、遊技球等貸出装置接続端子板869と払出制御基板951との基板間、遊技球等貸出装置接続端子板869と主扉中継端子板880との基板間、及び遊技球等貸出装置接続端子板869と度数表示板365との基板間は、各配線(ハーネス)によって電気的にそれぞれ接続されている。また、電源基板931からの後述するAC24Vが遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に供給されている。CRユニット6は、この供給されたAC24Vから所定電圧VL(本実施形態では、直流+12V(DC+12V、以下「+12V」記載する。))を、内蔵する図示しない電圧作成回路により作成してグランドLGとともに、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して払出制御基板951に供給する一方、遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して度数表示板365に供給している。
[7-2-2. Exchange of various signals with the connection terminal board for rental equipment such as game balls, etc.]
Here, the exchange of various signals between the payout control section 952 and the CR unit 6 and the exchange of various signals between the CR unit 6 and the frequency display board 365 will be explained based on FIG. 71. As shown in FIG. 71, the game ball rental device connection terminal board 869 not only relays the electrical connection between the CR unit 6 and the payout control board 951, but also connects the CR unit 6 and the frequency display board 365. It also relays electrical connections between the boards of , the CR unit 6 and the connection terminal board 869 for rental equipment such as game balls are electrically connected, the terminal board 869 for rental equipment such as game balls etc. and the main door relay terminal board 880 are electrically connected, and the main door relay terminal board 869 is electrically connected. The terminal plate 880 and the frequency display plate 365 are electrically connected). Between the board between the CR unit 6 and the game ball rental device connection terminal board 869, between the game ball rental device connection terminal board 869 and the payout control board 951, between the game ball rental device connection terminal board 869 and the main door relay The terminal board 880 and the board, and the game ball rental device connection terminal board 869 and the frequency display board 365 are electrically connected by respective wirings (harnesses). Further, AC 24V, which will be described later, from the power supply board 931 is supplied to the CR unit 6 via a game ball rental device connection terminal board 869. The CR unit 6 generates a predetermined voltage VL (in this embodiment, DC +12V (DC+12V, hereinafter referred to as "+12V")) from the supplied AC 24V using a built-in voltage generation circuit (not shown) and outputs it together with the ground LG. , is supplied to the payout control board 951 via the game ball rental device connection terminal board 869, and is supplied to the frequency display board 365 through the game ball rental device connection terminal board 869 and the main door relay terminal board 880. .

度数表示板365は、その部品面に、の球貸ボタン328と対応する位置に押ボタンスイッチである球貸ボタン328が実装され、貸球ユニット360の返却ボタン329と対応する位置に押ボタンスイッチである返却ボタン329が実装され、貸球ユニット360の貸出残表示部363と対応する位置にセグメント表示器である球貸返却表示部330が実装されている。 The frequency display board 365 has a ball rental button 328, which is a push button switch, mounted on its component surface at a position corresponding to the ball rental button 328, and a push button switch at a position corresponding to the return button 329 of the ball rental unit 360. A return button 329 is mounted, and a ball rental/return display section 330, which is a segment display, is mounted at a position corresponding to the remaining rental display section 363 of the ball rental unit 360.

球貸ボタン328及び返却ボタン329は、CRユニット6からのグランドLGが遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して電気的に接続されている。球貸ボタン328は、球貸ボタン328が押圧操作されると、球貸ボタン328のスイッチが入り(ONし)、球貸ボタン328からの球貸操作信号TDSが主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。返却ボタン329は、返却ボタン329が押圧操作されると、返却ボタン329のスイッチが入り(ONし)、返却ボタン329からの返却操作信号RESが主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介してCRユニット6に入力されるようになっている。 The ball lending button 328 and the return button 329 are electrically connected to the ground LG from the CR unit 6 via a game ball lending device connection terminal board 869 and a main door relay terminal board 880. When the ball lending button 328 is pressed, the ball lending button 328 is turned on (ON), and the ball lending operation signal TDS from the ball lending button 328 is transmitted to the main door relay terminal board 880 and the game player. It is designed to be input to the CR unit 6 via the ball lending device connection terminal board 869. When the return button 329 is pressed, the switch of the return button 329 is turned on (ON), and the return operation signal RES from the return button 329 is connected to the main door relay terminal board 880 and the game ball rental device. The signal is input to the CR unit 6 via a terminal board 869.

球貸返却表示部330は、セグメント表示器が3個一列に並設されたものであり、これら3桁のセグメント表示器のうち1桁のセグメント表示器ずつ順次駆動する、いわゆるダイナミック点灯方式によって3桁のセグメント表示器が点灯制御されるようになっている。このような点灯制御によって、球貸返却表示部330は、CRユニット6に挿入されたプリペイドカードの残額を表示したり、CRユニット6のエラーを表示したりする。球貸返却表示部330は、3桁のセグメント表示器のうち1桁のセグメント表示器を指定するためのデジット信号DG0~DG2(計3本の信号)と、この指定した1桁のセグメント表示器を点灯させて表示させる内容を指定するためのセグメント駆動信号SEG-A~SEG-G(計7本の信号)と、がCRユニット6から遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されると、この入力された、デジット信号DG0~DG2及びセグメント駆動信号SEG-A~SEG-Gに従って1桁のセグメント表示器が順次発光され、これらの3桁のセグメント表示器の発光による内容が貸出残表示部363を通して視認することができるようになっている。 The ball rental/return display unit 330 has three segment indicators arranged in a row, and uses a so-called dynamic lighting method in which one segment indicator of these three digits is sequentially driven one by one. The lighting of the digit segment display is controlled. Through such lighting control, the ball rental/return display section 330 displays the remaining amount of the prepaid card inserted into the CR unit 6 or displays an error of the CR unit 6. The ball rental and return display section 330 receives digit signals DG0 to DG2 (total of 3 signals) for specifying a 1-digit segment display among the 3-digit segment display, and the specified 1-digit segment display. Segment drive signals SEG-A to SEG-G (total of 7 signals) for specifying the content to be displayed by lighting are connected from the CR unit 6 to the game ball lending device connection terminal board 869 and the main door relay terminal. When input through the board 880, the one-digit segment display sequentially lights up according to the input digit signals DG0 to DG2 and segment drive signals SEG-A to SEG-G, and these three-digit segment display The content of the light emitted from the device can be visually confirmed through the lending remaining display section 363.

なお、球貸返却表示部330に隣接してCRユニットランプ365dが度数表示板365に実装されている。このCRユニットランプ365dは、CRユニット6からの所定電圧VLが遊技球等貸出装置接続端子板869そして主扉中継端子板880を介して入力されている。所定電圧VLは、CRユニットランプ365dを介して遊技球等貸出装置接続端子板869に実装された電流制限抵抗を通って球貸可能信号TDLとしてCRユニット6に入力されている。CRユニット6は、内蔵する電圧作成回路で電源基板931から供給されたAC24Vから所定電圧VLを作成しており、球貸ボタン328及び返却ボタン329が有効である球貸可能な状態である場合には球貸可能信号TDLの論理を制御してCRユニットランプ365dを発光させ、この発光が貸出残表示部363を通して視認することができるようになっている。また、セグメント駆動信号SEG-A~SEG-Gは、遊技球等貸出装置接続端子板869に実装された電流制限抵抗を通って球貸返却表示部330に入力されている。 Note that a CR unit lamp 365d is mounted on the frequency display board 365 adjacent to the ball rental/return display section 330. A predetermined voltage VL from the CR unit 6 is input to this CR unit lamp 365d via a game ball etc. rental device connection terminal board 869 and a main door relay terminal board 880. The predetermined voltage VL is input to the CR unit 6 as a ball rental available signal TDL through a current limiting resistor mounted on a terminal board 869 for connecting a game ball rental device via the CR unit lamp 365d. The CR unit 6 generates a predetermined voltage VL from the AC 24V supplied from the power supply board 931 using a built-in voltage generation circuit, and when the ball rental button 328 and return button 329 are enabled and the ball rental is possible. controls the logic of the ball rental available signal TDL to cause the CR unit lamp 365d to emit light, and this light emission can be visually recognized through the rental remaining display section 363. Further, the segment drive signals SEG-A to SEG-G are input to the ball rental/return display section 330 through a current limiting resistor mounted on a terminal board 869 for connecting a game ball rental device.

CRユニット6は、球貸ボタン328が押圧操作されて球貸ボタン328からの球貸操作信号TDSが度数表示板365から主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介して入力されると、貸球要求信号であるBRDYを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板951(払出制御MPU952a)に出力するようになっている。そしてCRユニット6は、1回の払出動作で所定の貸球数(本実施形態では、25球であり、金額として100円に相当する。)を払い出すための1回の払出動作開始要求信号であるBRQを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、払出制御基板951(払出制御MPU952a)に出力するようになっている。BRDY及びBRQが入力される払出制御基板951(払出制御MPU952a)は、1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるための信号であるEXSを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力したり、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるための信号であるPRDYを、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6に出力したりする。なお、例えば、球貸ボタン328が押圧操作されると、200円分の遊技球が払い出されるように、ホールの店員等がCRユニット6に予め設定している場合には、1回の払出動作が連続して2回行われるようになっており、100円分の25球が払い出されると、続けて100円分の25球が払い出され、計200円分の50球が払い出されることとなる。 In the CR unit 6, when the ball rental button 328 is pressed, the ball rental operation signal TDS from the ball rental button 328 is transmitted from the frequency display board 365 to the main door relay terminal board 880 and the game ball rental device connection terminal board 869. When input, the ball lending request signal BRDY is output to the payout control board 951 (payout control MPU 952a) via the game ball etc. lending device connection terminal board 869. Then, the CR unit 6 sends a single payout operation start request signal to payout a predetermined number of rental balls (in this embodiment, 25 balls, which corresponds to an amount of 100 yen) in one payout operation. BRQ is outputted to the payout control board 951 (payout control MPU 952a) via the gaming ball etc. lending device connection terminal board 869. The payout control board 951 (payout control MPU 952a) to which BRDY and BRQ are input sends EXS, which is a signal for notifying the start or end of one payout operation, to the gaming ball etc. lending device connection terminal board 869. PRDY, which is a signal for outputting to the CR unit 6 and informing that a payout operation for paying out rented balls is possible or impossible, is sent to the connection terminal board for the rental device such as game balls. 869, and output to the CR unit 6. Note that, for example, if the hall clerk or the like has set the CR unit 6 in advance so that when the ball rental button 328 is pressed, game balls worth 200 yen are paid out, one payout operation is required. This is done twice in a row, and when 25 balls worth 100 yen are paid out, 25 balls worth 100 yen are paid out in succession, and a total of 50 balls worth 200 yen are paid out. Become.

CRユニット6は、返却ボタン329が押圧操作されて返却ボタン329からの返却操作信号RESが度数表示板365から主扉中継端子板880そして遊技球等貸出装置接続端子板869を介して入力されると、プリペイドカードを図示しない挿入口から排出して返却するようになっている。この返却されたプリペイドカードは、球貸ボタン328が押圧操作された結果、払い出された遊技球の球数に相当する金額が減算された残額が記憶されている。 In the CR unit 6, when the return button 329 is pressed, a return operation signal RES from the return button 329 is inputted from the frequency display board 365 via the main door relay terminal board 880 and the game ball rental device connection terminal board 869. Then, the prepaid card is ejected from an insertion slot (not shown) and returned. The returned prepaid card stores a remaining amount after subtracting an amount corresponding to the number of game balls paid out as a result of pressing the ball lending button 328.

[7-3.電源基板931]
次に、上記第1制御部MCGのうち、電源基板931について簡単に説明する。電源基板931は、パチンコ島設備から供給され交流24ボルト(AC24V)を電気的に接続したり、電気的に遮断したりすることができる電源スイッチ934と、各種電源を生成する電源制御部935と、図5に示した打球発射装置650の発射ソレノイド682による発射制御及び図1に示した球送りユニット250の球送ソレノイド255による球送制御を行う発射制御部953と、を備えている。
[7-3. Power supply board 931]
Next, the power supply board 931 of the first control unit MCG will be briefly explained. The power supply board 931 includes a power switch 934 that can electrically connect or disconnect 24 volts (AC24V) supplied from the pachinko island equipment, and a power supply control unit 935 that generates various power supplies. , a firing control section 953 that performs firing control using the firing solenoid 682 of the batted ball launching device 650 shown in FIG. 5 and ball feeding control using the ball feeding solenoid 255 of the ball feeding unit 250 shown in FIG. 1.

[7-3-1.電源制御部]
電源制御部935は、電源スイッチ934が操作されてパチンコ島設備から供給される交流24ボルト(AC24V)を整流する同期整流回路935aと、同期整流回路935aで整流された電力の力率を改善する力率改善回路935bと、力率改善回路935bで力率が改善された電力を平滑化する平滑化回路935cと、平滑化回路935cで平滑化された電力から各種基板に供給するための各種直流電源を作成する電源作成回路935dと、を備えている。
[7-3-1. Power supply control section]
The power supply control unit 935 includes a synchronous rectifier circuit 935a that rectifies 24 volts (AC24V) supplied from the pachinko island equipment when the power switch 934 is operated, and improves the power factor of the power rectified by the synchronous rectifier circuit 935a. A power factor correction circuit 935b, a smoothing circuit 935c that smoothes the power whose power factor has been improved by the power factor correction circuit 935b, and various types of direct current for supplying the power smoothed by the smoothing circuit 935c to various boards. A power generation circuit 935d that generates a power source is provided.

[7-3-2.発射制御部]
発射ソレノイド682による発射制御と、球送ソレノイド255による球送制御と、を行う発射制御部953は、発射制御回路953aを主として構成されている。発射制御回路953aは、ハンドル302の回転位置に応じて遊技球を遊技領域5aに向かって打ち出す強度(発射強度)を電気的に調節するハンドル回転検知センサ307からの操作信号と、ハンドル302に手のひらや指が触れているか否かを検出するハンドルタッチセンサ310からの検出信号と、遊技者の意志によって遊技球の打ち出し(発射)を強制的に停止するか否かを検出する単発ボタン操作センサ312からの検出信号と、がハンドル中継端子板315を介して、入力されている。また、発射制御回路953aは、CRユニット6と遊技球等貸出装置接続端子板869とが電気的に接続されると、その旨を伝えるCR接続信号が払出制御基板951を介して入力されている。
[7-3-2. Launch control section]
The firing control section 953, which performs firing control by the firing solenoid 682 and ball feeding control by the ball feeding solenoid 255, mainly includes a firing control circuit 953a. The firing control circuit 953a receives an operation signal from the handle rotation detection sensor 307 that electrically adjusts the strength (launching strength) of firing the game ball toward the gaming area 5a according to the rotational position of the handle 302, and receives an operation signal from the handle rotation detection sensor 307, A detection signal from a handle touch sensor 310 that detects whether or not a finger is touching the button, and a single button operation sensor 312 that detects whether or not the launch (launch) of a game ball is forcibly stopped according to the player's will. The detection signal from the handlebar relay terminal board 315 is inputted via the handle relay terminal board 315. In addition, when the CR unit 6 and the game ball rental device connection terminal board 869 are electrically connected, a CR connection signal is input to the firing control circuit 953a via the payout control board 951. .

発射制御回路953aは、ハンドル回転検知センサ307からの操作信号に基づいて遊技球を遊技領域5aに向かって打ち出す(発射する)ための駆動電流を調整して発射ソレノイド682に出力する制御を行っている一方、ハンドル中継端子板315を介して球送ソレノイド255に一定電流を出力することにより球送りユニット250の球送部材が皿ユニット320の上皿321に貯留された遊技球を1球受け入れ、球送部材が受け入れた遊技球を打球発射装置650側へ送る制御を行っている。 The firing control circuit 953a controls the drive current for launching (launching) the game ball toward the gaming area 5a based on the operation signal from the handle rotation detection sensor 307 and outputting the adjusted drive current to the firing solenoid 682. On the other hand, by outputting a constant current to the ball feeding solenoid 255 via the handle relay terminal plate 315, the ball feeding member of the ball feeding unit 250 receives one game ball stored in the upper tray 321 of the tray unit 320, The game ball received by the ball sending member is controlled to be sent to the ball launching device 650 side.

[7-4.周辺制御基板]
こうした第1制御部MCGに対し、上記第2制御部SCGのうちの周辺制御基板1510では、図72に示すように、主制御基板1310からの各種コマンドに基づいて演出制御を行い、かつ、図19に示す扉枠側演出表示装置460の表示領域の描画を行う演出表示駆動基板4450と制御コマンドや各種情報(各種データ)をやり取りする周辺制御部1511と、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御を行う一方、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の音制御を行う液晶表示制御部1512と、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを保持するリアルタイムクロック(以下、「RTC」と記載する。)制御部4165と、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の音量をつまみ部を回動操作することにより調節する音量調整ボリューム1510aと、を備えている。
[7-4. Peripheral control board]
For the first control unit MCG, the peripheral control board 1510 of the second control unit SCG performs effect control based on various commands from the main control board 1310, as shown in FIG. A peripheral control unit 1511 that exchanges control commands and various information (various data) with an effect display drive board 4450 that draws the display area of the door frame side effect display device 460 shown in 19, a game board side effect display device 1600, and the door. A liquid crystal display control unit 1512 controls the drawing of the frame-side effect display device 460 and controls sounds such as music and sound effects flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, and calendar information specifying the year, month, day, and time. Rotate the knob to control the volume of music, sound effects, etc. flowing from the real-time clock (hereinafter referred to as "RTC") control unit 4165 that holds time information that specifies seconds, and the lower speaker 921 and upper speaker 573. A volume adjustment volume 1510a that can be adjusted by operation is provided.

[7-4-1.周辺制御部]
演出制御を行う周辺制御部1511は、図72に示すように、マイクロプロセッサとしての周辺制御MPU1511aと、電源投入時に実行される電源投入時処理を制御するとともに電源投入時から所定時間が経過した後に実行されるとともに演出動作を制御するサブ制御プログラムなどの各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ及び各種スケジュールデータを記憶する周辺制御ROM1511bと、後述する液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aからのVブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理をまたいで継続される各種情報(例えば、遊技盤側演出表示装置1600に描画する画面を規定するスケジュールデータや各種LED等の発光態様を規定するスケジュールデータなどを管理するための情報など)を記憶する周辺制御RAM1511cと、日をまたいで継続される各種情報(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴を管理するための情報や特別な演出フラグの管理するための情報など)を記憶する周辺制御SRAM1511dと、周辺制御MPU1511aが正常に動作しているか否かを監視するための周辺制御外部ウォッチドックタイマ1511e(以下、「周辺制御外部WDT1511e」と記載する。)と、を備えている。
[7-4-1. Peripheral control section]
As shown in FIG. 72, the peripheral control unit 1511 that performs production control controls the peripheral control MPU 1511a as a microprocessor and the power-on process that is executed when the power is turned on, and also controls the process that is executed after a predetermined period of time has passed since the power is turned on. A peripheral control ROM 1511b that stores various control programs such as sub-control programs that are executed and control performance operations, various data, various control data, and various schedule data, and VDP 1512a with a built-in sound source of the liquid crystal display control section 1512, which will be described later. Various information that continues beyond the peripheral control unit steady processing that is executed every time a blank signal is input (for example, schedule data that defines the screen to be drawn on the game board side effect display device 1600, light emission modes of various LEDs, etc.) peripheral control RAM 1511c that stores information for managing schedule data that defines A peripheral control SRAM 1511d that stores peripheral control SRAM 1511d (information for managing production flags, etc.) and a peripheral control external watchdog timer 1511e (hereinafter referred to as "peripheral control external WDT 1511e") that monitors whether the peripheral control MPU 1511a is operating normally. ).

周辺制御RAM1511cは、瞬停が発生して電力がすぐ復帰する程度の時間しか記憶された内容を保持することができず、電力が長時間遮断された状態(長時間の電断が発生した場合)ではその内容を失うのに対して、周辺制御SRAM1511dは、電源基板931に設けられた図示しない大容量の電解コンデンサ(以下、「SRAM用電解コンデンサ」と記載する。)によりバックアップ電源が供給されることにより、記憶された内容を50時間程度、保持することができるようになっている。電源基板931にSRAM用電解コンデンサが設けられることにより、遊技盤5をパチンコ機1から取り外した場合には、周辺制御SRAM1511dにバックアップ電源が供給されなくなるため、周辺制御SRAM1511dは、記憶された内容を保持することができなくなってその内容を失う。 The peripheral control RAM 1511c can only retain the stored contents long enough for the power to be immediately restored after an instantaneous power outage, and can only be stored in a state where the power is cut off for a long time (in the event of a long power outage) ), the contents are lost, whereas the peripheral control SRAM 1511d is supplied with backup power by a large-capacity electrolytic capacitor (hereinafter referred to as "SRAM electrolytic capacitor") provided on the power supply board 931 (not shown). This allows the stored contents to be retained for about 50 hours. By providing an SRAM electrolytic capacitor on the power supply board 931, when the game board 5 is removed from the pachinko machine 1, backup power is no longer supplied to the peripheral control SRAM 1511d, so the peripheral control SRAM 1511d stores the stored contents. It can no longer be held and loses its contents.

周辺制御外部WDT1511eは、周辺制御MPU1511aのシステムが暴走していないかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイマアップすると、ハードウェア的にリセットをかけるようになっている。つまり、周辺制御MPU1511aは、一定期間内(タイマがタイマアップするまで)に周辺制御外部WDT1511eのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御外部WDT1511eに出力しないときには、リセットがかかることとなる。周辺制御MPU1511aは、一定期間内にクリア信号を周辺制御外部WDT1511eに出力するときには、周辺制御外部WDT1511eのタイマカウントを再スタートさせることができるため、リセットがかからない。 The peripheral control external WDT 1511e is a timer for monitoring whether the system of the peripheral control MPU 1511a is out of control, and when this timer times out, it is reset by hardware. In other words, the peripheral control MPU 1511a is reset when it does not output a clear signal to the peripheral control external WDT 1511e to clear the timer of the peripheral control external WDT 1511e within a certain period (until the timer times up). When the peripheral control MPU 1511a outputs a clear signal to the peripheral control external WDT 1511e within a certain period of time, it can restart the timer count of the peripheral control external WDT 1511e, so that no reset is required.

周辺制御MPU1511aは、パラレルI/Oポート、シリアルI/Oポート等を複数内蔵しており、主制御基板1310からの各種コマンドを受信すると、この各種コマンドに基づいて、遊技盤5の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データをランプ駆動基板用シリアルI/Oポートから図示しない周辺制御出力回路を介してランプ駆動基板4170に送信したり、遊技盤5に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データをモータ駆動基板用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路を介してモータ駆動基板4180に送信したり、扉枠3に設けたダイヤル駆動モータ414等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データを枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して枠装飾駆動アンプ基板194に送信したり、扉枠3の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データを枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートから周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して枠装飾駆動アンプ基板194に送信したりする。 The peripheral control MPU 1511a has multiple built-in parallel I/O ports, serial I/O ports, etc., and upon receiving various commands from the main control board 1310, it controls each decorative board of the game board 5 based on these various commands. Game board side light emission data for outputting lighting signals, blinking signals, or gradation lighting signals to multiple LEDs etc. provided on the lamp is sent from the serial I/O port for the lamp drive board via a peripheral control output circuit (not shown). The game board side motor drive data is sent to the drive board 4170 and is used to output drive signals to electric drive sources such as motors and solenoids that operate various movable bodies provided on the game board 5. Door side motor drive for transmitting a drive signal from the I/O port to the motor drive board 4180 via the peripheral control output circuit or outputting a drive signal to an electrical drive source such as the dial drive motor 414 provided in the door frame 3 Data is sent from the frame decoration drive amplifier board motor serial I/O port to the frame decoration drive amplifier board 194 via the peripheral control output circuit, frame peripheral relay terminal board 868, and peripheral door relay terminal board 882, Peripheral control output of door side light emission data from the frame decoration drive amplifier board LED serial I/O port for outputting lighting signals, blinking signals, or gradation lighting signals to the multiple LEDs etc. provided on each decorative board in 3. It is transmitted to the frame decoration drive amplifier board 194 via the circuit, the frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral door relay terminal board 882.

主制御基板1310からの各種コマンドは、図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートに入力されている。また、演出操作ユニット400に設けられた、ダイヤル操作部401の回転(回転方向)を検出するための回転検出スイッチからの検出信号、及び押圧操作部405の操作を検出するための押圧検出スイッチからの検出信号は、枠装飾駆動アンプ基板194に設けた図示しない扉側シリアル送信回路でシリアル化され、このシリアル化された演出操作ユニット検出データが扉側シリアル送信回路から、周辺扉中継端子板882、枠周辺中継端子板868、そして周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU1511aの演出操作ユニット検出用シリアルI/Oポートに入力されている。 Various commands from the main control board 1310 are input to the main control board serial I/O port of the peripheral control MPU 1511a via a peripheral control input circuit (not shown). In addition, a detection signal from a rotation detection switch for detecting the rotation (rotation direction) of the dial operation section 401 provided in the production operation unit 400, and a detection signal from a press detection switch for detecting the operation of the press operation section 405. The detection signal is serialized by a door-side serial transmission circuit (not shown) provided on the frame decoration drive amplifier board 194, and this serialized production operation unit detection data is transmitted from the door-side serial transmission circuit to the peripheral door relay terminal board 882. , the frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral control input circuit to the serial I/O port for detecting the production operation unit of the peripheral control MPU 1511a.

遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を検出するための各種検出スイッチ(例えば、フォトセンサなど。)からの検出信号は、モータ駆動基板4180に設けた図示しない遊技盤側シリアル送信回路でシリアル化され、このシリアル化された可動体検出データが遊技盤側シリアル送信回路から周辺制御入力回路を介して、周辺制御MPU1511aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートに入力されている。周辺制御MPU1511aは、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの入出力を切り替えることにより周辺制御基板1510とモータ駆動基板4180との基板間における各種データのやり取りを行うようになっている。 Detection signals from various detection switches (for example, photo sensors, etc.) for detecting the original position and movable position of various movable bodies provided on the game board 5 are sent to the game board side (not shown) provided on the motor drive board 4180. The serialized movable object detection data is serialized by the serial transmission circuit, and is input from the serial transmission circuit on the gaming board side to the serial I/O port for the motor drive board of the peripheral control MPU 1511a via the peripheral control input circuit. There is. The peripheral control MPU 1511a exchanges various data between the peripheral control board 1510 and the motor drive board 4180 by switching the input/output of the serial I/O port for the motor drive board.

なお、周辺制御MPU1511aは、ウォッチドックタイマを内蔵(以下、「周辺制御内蔵WDT」と記載する。)しており、周辺制御内蔵WDTと周辺制御外部WDT1511eとを併用して自身のシステムが暴走しているか否かを診断している。 The peripheral control MPU 1511a has a built-in watchdog timer (hereinafter referred to as "WDT with built-in peripheral control"), and uses the built-in peripheral control WDT and the external peripheral control WDT 1511e together to prevent its own system from going out of control. We are diagnosing whether or not it is.

[7-4-1a.周辺制御MPU]
次に、マイクロコンピュータである周辺制御MPU1511aについて説明する。周辺制御MPU1511aは、図73に示すように、周辺制御CPUコア1511aaを中心として、周辺制御内蔵RAM1511ab、周辺制御DMA(Direct Memory Accessの略)コントローラ1511ac、周辺制御バスコントローラ1511ad、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御アナログ/デジタルコンバータ(以下、周辺制御A/Dコンバータと記載する)1511ak等から構成されている。
[7-4-1a. Peripheral control MPU]
Next, the peripheral control MPU 1511a, which is a microcomputer, will be explained. As shown in FIG. 73, the peripheral control MPU 1511a includes a peripheral control CPU core 1511aa, a peripheral control built-in RAM 1511ab, a peripheral control DMA (direct memory access) controller 1511ac, a peripheral control bus controller 1511ad, and various peripheral control serial I. /O port 1511ae, peripheral control built-in WDT 1511af, peripheral control various parallel I/O ports 1511ag, peripheral control analog/digital converter (hereinafter referred to as peripheral control A/D converter) 1511ak, etc.

周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御内蔵RAM1511ab、周辺制御DMAコントローラ1511acに対して、内部バス1511ahを介して、各種データを読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511akに対して、内部バス1511ah、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、各種データを読み書きする。 The peripheral control CPU core 1511aa reads and writes various data to and from the peripheral control built-in RAM 1511ab and the peripheral control DMA controller 1511ac via the internal bus 1511ah, while also reading and writing various data from the peripheral control built-in RAM 1511ab, the peripheral control built-in WDT 1511af, Various data are read and written to and from peripheral control various parallel I/O ports 1511ag and peripheral control A/D converter 1511ak via internal bus 1511ah, peripheral control bus controller 1511ad, and peripheral bus 1511ai.

また、周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御ROM1511bに対して、内部バス1511ah、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして外部バス1511hを介して、各種データを読み込む一方、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511dに対して、内部バス1511ah、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして外部バス1511hを介して、各種データを読み書きする。 Further, the peripheral control CPU core 1511aa reads various data into the peripheral control ROM 1511b via the internal bus 1511ah, the peripheral control bus controller 1511ad, and the external bus 1511h, while reading various data into the peripheral control RAM 1511c and the peripheral control SRAM 1511d. Various data are read and written via the internal bus 1511ah, the peripheral control bus controller 1511ad, and the external bus 1511h.

周辺制御DMAコントローラ1511acは、周辺制御内蔵RAM1511ab、周辺制御ROM1511b、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511d等の記憶装置と、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア1511aaを介すことなく、独立してデータ転送を行う専用のコントローラであり、DMA0~DMA3という4つのチャンネルを有している。 The peripheral control DMA controller 1511ac includes storage devices such as a peripheral control built-in RAM 1511ab, a peripheral control ROM 1511b, a peripheral control RAM 1511c, and a peripheral control SRAM 1511d, peripheral control various serial I/O ports 1511ae, peripheral control built-in WDT 1511af, and peripheral control various parallel I/O ports. DMA0 ~It has four channels called DMA3.

具体的には、周辺制御DMAコントローラ1511acは、周辺制御MPU1511aに内蔵される周辺制御内蔵RAM1511abの記憶装置と、周辺制御MPU1511aに内蔵される、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア1511aaを介すことなく、独立してデータ転送を行うために、周辺制御内蔵RAM1511abの記憶装置に対して、内部バス1511ahを介して、読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置に対して、周辺制御バスコントローラ1511ad及び周辺バス1511aiを介して、読み書きする。 Specifically, the peripheral control DMA controller 1511ac includes a peripheral control built-in RAM 1511ab storage device built into the peripheral control MPU 1511a, peripheral control various serial I/O ports 1511ae, and peripheral control built-in WDT 1511af built into the peripheral control MPU 1511a. , peripheral control various parallel I/O ports 1511ag, peripheral control A/D converter 1511ak, and other input/output devices to perform data transfer independently without going through the peripheral control CPU core 1511aa. While reading and writing to the storage device of the peripheral control built-in RAM 1511ab via the internal bus 1511ah, peripheral control various serial I/O ports 1511ae, peripheral control built-in WDT 1511af, peripheral control various parallel I/O ports 1511ag, and It reads from and writes to input/output devices such as the peripheral control A/D converter 1511ak via the peripheral control bus controller 1511ad and the peripheral bus 1511ai.

また、周辺制御DMAコントローラ1511acは、周辺制御MPU1511aに外付けされる、周辺制御ROM1511b、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511d等の記憶装置と、周辺制御MPU1511aに内蔵される、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置と、の装置間において、周辺制御CPUコア1511aaを介すことなく、独立してデータ転送を行うために、周辺制御ROM1511b、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511d等の記憶装置に対して、周辺制御バスコントローラ1511ad及び外部バス1511hを介して、読み書きする一方、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置に対して、周辺制御バスコントローラ1511ad及び周辺バス1511aiを介して、読み書きする。 The peripheral control DMA controller 1511ac also includes storage devices such as a peripheral control ROM 1511b, a peripheral control RAM 1511c, and a peripheral control SRAM 1511d, which are externally attached to the peripheral control MPU 1511a, and peripheral control various serial I/Os built into the peripheral control MPU 1511a. O port 1511ae, WDT 1511af with built-in peripheral control, peripheral control various parallel I/O ports 1511ag, and input/output devices such as peripheral control A/D converter 1511ak, without going through peripheral control CPU core 1511aa. In order to transfer data independently, data is read and written to storage devices such as the peripheral control ROM 1511b, the peripheral control RAM 1511c, and the peripheral control SRAM 1511d via the peripheral control bus controller 1511ad and the external bus 1511h. For input/output devices such as serial I/O port 1511ae, peripheral control built-in WDT 1511af, peripheral control various parallel I/O ports 1511ag, and peripheral control A/D converter 1511ak, via peripheral control bus controller 1511ad and peripheral bus 1511ai. Read and write.

周辺制御バスコントローラ1511adは、内部バス1511ah、周辺バス1511ai、及び外部バス1511hをコントロールして周辺制御MPUコア1511aaの中央処理装置と、周辺制御内蔵RAM1511ab、周辺制御ROM1511b、周辺制御RAM1511c、及び周辺制御SRAM1511d等の記憶装置と、周辺制御各種シリアルI/Oポート1511ae、周辺制御内蔵WDT1511af、周辺制御各種パラレルI/Oポート1511ag、及び周辺制御A/Dコンバータ1511ak等の入出力装置と、の各種装置間において、各種データのやり取りを行う専用のコントローラである。 The peripheral control bus controller 1511ad controls the internal bus 1511ah, the peripheral bus 1511ai, and the external bus 1511h, and controls the central processing unit of the peripheral control MPU core 1511aa, the peripheral control built-in RAM 1511ab, the peripheral control ROM 1511b, the peripheral control RAM 1511c, and the peripheral control Various devices including storage devices such as SRAM 1511d, peripheral control various serial I/O ports 1511ae, peripheral control built-in WDT1511af, peripheral control various parallel I/O ports 1511ag, and peripheral control A/D converters 1511ak and other input/output devices. This is a dedicated controller that exchanges various data between the two.

周辺制御各種シリアルI/Oポート1511aeは、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポート、モータ駆動基板用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート、主制御基板用シリアルI/Oポート、演出操作ユニット情報取得用シリアルI/Oポートを有している。 The various peripheral control serial I/O ports 1511ae include a serial I/O port for a lamp drive board, a serial I/O port for a motor drive board, a serial I/O port for a frame decoration drive amplifier board motor, and a frame decoration drive amplifier board LED. A serial I/O port for the frame decoration drive amplifier board motor, a serial I/O port for the main control board, and a serial I/O port for obtaining information on the production operation unit.

周辺制御内蔵ウォッチドックタイマ(周辺制御内蔵WDT)1511afは、周辺制御MPU1511aのシステムが暴走していないかを監視するためのタイマであり、このタイマがタイマアップすると、ハードウェア的にリセットをかけるようになっている。つまり、周辺制御CPUコア1511aaは、ウォッチドックタイマをスタートさせた場合には、一定期間内(タイマがタイマアップするまで)にそのタイマをクリアするクリア信号を周辺制御内蔵WDT1511afに出力しないときには、リセットがかかることとなる。周辺制御CPUコア1511aaは、ウォッチドックタイマをスタートさせて一定期間内にクリア信号を周辺制御内蔵WDT1511afに出力するときには、タイマカウントを再スタートさせることができるため、リセットがかからない。 The watchdog timer with built-in peripheral control (WDT with built-in peripheral control) 1511af is a timer for monitoring whether the system of the peripheral control MPU 1511a is running out of control, and when this timer times out, it resets the hardware. It has become. In other words, when the peripheral control CPU core 1511aa starts the watchdog timer, if it does not output a clear signal to clear the timer within a certain period of time (until the timer times up) to the peripheral control built-in WDT 1511af, the peripheral control CPU core 1511aa resets the watchdog timer. It will take a while. When the peripheral control CPU core 1511aa starts the watchdog timer and outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 1511af within a certain period of time, the timer count can be restarted, so that no reset is required.

周辺制御各種パラレルI/Oポート1511agは、遊技盤側モータ駆動ラッチ信号、扉側モータ駆動発光ラッチ信号等の各種ラッチ信号を出力するほかに、周辺制御外部WDT1511eにクリア信号を出力したり、遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を検出するための各種検出スイッチからの検出信号をモータ駆動基板4180に設けた図示しない遊技盤側シリアル送信回路でシリアル化して、このシリアル化された可動体検出データを遊技盤側シリアル送信回路から周辺制御MPU1511aのモータ駆動基板用シリアルI/Oポートで受信するための可動体情報取得ラッチ信号を出力したりする。このLEDは、高輝度の白色LEDであり、大当り遊技状態の発生が確定している旨を伝えるための確定告知ランプとなっている。本実施形態では、LEDと周辺制御各種パラレルI/Oポート1511agとが電気的に直接接続された構成を採用することにより、LEDと周辺制御各種パラレルI/Oポート1511agとの経路を短くすることで遊技上重量な意味を持つLEDの点灯制御についてノイズ対策を講ずることができる。なお、LEDの点灯制御については、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理において実行されるようになっており、このLEDを除く他のLED等は、後述する周辺制御部定常処理において実行されるようになっている。 The peripheral control various parallel I/O ports 1511ag not only output various latch signals such as the game board side motor drive latch signal and the door side motor drive light emitting latch signal, but also output a clear signal to the peripheral control external WDT 1511e, Detection signals from various detection switches for detecting the original positions and movable positions of various movable bodies provided on the board 5 are serialized by a serial transmission circuit on the game board (not shown) provided on the motor drive board 4180, and the serial It outputs a movable body information acquisition latch signal for receiving the converted movable body detection data from the serial transmission circuit on the game board side to the serial I/O port for the motor drive board of the peripheral control MPU 1511a. This LED is a high-intensity white LED, and serves as a confirmation lamp to notify that the occurrence of a jackpot gaming state has been confirmed. In this embodiment, by adopting a configuration in which the LED and the peripheral control various parallel I/O ports 1511ag are directly electrically connected, the path between the LED and the peripheral control various parallel I/O ports 1511ag can be shortened. Therefore, it is possible to take noise countermeasures regarding the lighting control of LEDs, which is important in terms of gaming. Note that the lighting control of the LED is executed in the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing described later, and other LEDs other than this LED are executed in the peripheral control unit steady processing described later. It has become.

周辺制御A/Dコンバータ1511akは、音量調整ボリューム1510aと電気的に接続されており、音量調整ボリューム1510aのつまみ部が回動操作されることにより抵抗値が可変し、つまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、値0~値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0~6として管理している。基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0~6に設定された音量となるように液晶表示制御部1512(後述する音源内蔵VDP1512a)を制御して下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が流れるようになっている。このように、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が流れるようになっている。 The peripheral control A/D converter 1511ak is electrically connected to the volume adjustment volume 1510a, and the resistance value is changed by rotating the knob of the volume adjustment volume 1510a, and the resistance at the rotational position of the knob is changed. The voltage divided by the value is converted from an analog value to a digital value, and is converted into a value in 1024 steps from value 0 to value 1023. In this embodiment, the 1024-level value is divided into seven parts and managed as substrate volumes 0 to 6. At board volume 0, the sound is muted, and at board volume 6, the volume is set to maximum, and the volume is set so that it increases from board volume 0 to board volume 6. Music and sound effects are played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 by controlling the liquid crystal display control unit 1512 (VDP 1512a with a built-in sound source to be described later) so that the volume is set at the board volume 0 to 6. In this way, music and sound effects are made to flow from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 by adjusting the volume based on the rotating operation of the knob.

なお、本実施形態では、音楽や効果音のほかに、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音や、遊技演出に関する内容等を告知する(例えば、遊技盤側演出表示装置1600に繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりする等。)ための告知音も下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れるが、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶表示制御部1512(後述する音源内蔵VDP1512a)を制御して調整することができるようになっている。このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。これにより、例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム1510aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側演出表示装置1600で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。 In this embodiment, in addition to music and sound effects, notification sounds are used to notify the hall staff of malfunctions in the pachinko machine 1 or fraudulent acts against the pachinko machine 1, as well as content related to game production. (For example, to make the screen displayed on the game board side effect display device 1600 more impressive, or to notify the player that there is a high possibility that the game will shift to an advantageous game state.) The notification sound is also played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, but the system is such that the notification sound and notification sound are played completely independently of the volume adjustment based on the turning operation of the knob, and the sound can be adjusted from mute to maximum volume. The volume can be adjusted by controlling a liquid crystal display control section 1512 (VDP 1512a with a built-in sound source to be described later) using a program. The volume adjusted by this program is different from the above-mentioned board volume which is divided into seven levels, and can smoothly change from mute to maximum volume. As a result, even if, for example, a hall clerk or the like turns the knob of the volume adjustment volume 1510a to set the volume low, the music, sound effects, etc. flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 can be reproduced. Although the sound is low, the notification sound set at a high volume (maximum volume in this embodiment) can be played when a problem occurs in the pachinko machine 1 or when a player is committing a fraudulent act. Therefore, even if the volume of the performance sound is reduced, it is possible to prevent the notification sound from making it difficult for the hall staff etc. to notice the occurrence of a malfunction or the fraudulent activity of a player. In addition, based on the current board volume set by volume adjustment based on the rotation of the knob, the volume of the advertising sound can be lowered so that it does not interfere with the music or sound effects. In addition to the music and sound effects, the volume of the playback may be increased to make the screen displayed on the game board side effect display device 1600 more powerful, and there is a possibility of shifting to a gaming state that is advantageous to the player. You can also announce things that are expensive.

[7-4-1b.周辺制御ROM]
周辺制御ROM1511bは、周辺制御部1511、液晶表示制御部1512、RTC制御部4165等を制御する各種制御プログラム、各種データ、各種制御データ、及び各種スケジュールデータを予め記憶されている。各種スケジュールデータには、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に描画する画面を生成する画面生成用スケジュールデータ、各種LEDの発光態様を生成する発光態様生成用スケジュールデータ、音楽や効果音等を生成する音生成用スケジュールデータ、及びモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動態様を生成する電気的駆動源スケジュールデータ等がある。画面生成用スケジュールデータは、画面の構成を規定する画面データが時系列に配列されて構成されており、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に描画する画面の順序が規定されている。発光態様生成用スケジュールデータは、各種LEDの発光態様を規定する発光データが時系列に配列されて構成されている。音生成用スケジュールデータは、音指令データが時系列に配列されて構成されており、音楽や効果音が流れる順番が規定されている。この音指令データには、後述する液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数の出力チャンネルのうち、どの出力チャンネルを使用するのかを指示するための出力チャンネル番号と、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数のトラックのうち、どのトラックに音楽及び効果音等の音データを組み込むのかを指示するためのトラック番号と、が規定されている。電気的駆動源スケジュールデータは、モータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データが時系列に配列されて構成されており、モータやソレノイド等の電気的駆動源の動作が規定されている。
[7-4-1b. Peripheral control ROM]
The peripheral control ROM 1511b stores in advance various control programs, various data, various control data, and various schedule data for controlling the peripheral control section 1511, the liquid crystal display control section 1512, the RTC control section 4165, and the like. The various schedule data include screen generation schedule data that generates screens to be drawn on the game board side performance display device 1600 and the door frame side performance display device 460, light emission mode generation schedule data that generates the light emission modes of various LEDs, and music. There are sound generation schedule data for generating sounds and sound effects, and electrical drive source schedule data for generating drive modes of electric drive sources such as motors and solenoids. The screen generation schedule data is configured by chronologically arranging screen data that defines the configuration of the screen, and defines the order of the screens to be drawn on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. has been done. The schedule data for generating a light emission mode is configured by chronologically arranging light emission data that defines the light emission modes of various LEDs. The sound generation schedule data is composed of sound command data arranged in chronological order, and defines the order in which music and sound effects are played. This sound command data includes an output channel number for instructing which output channel to use among a plurality of output channels of the built-in sound source of the VDP 1512a with a built-in sound source of the liquid crystal display control unit 1512, which will be described later, and the output channel number of the VDP 1512a with a built-in sound source. A track number is defined for instructing which track among a plurality of tracks in the built-in sound source is to incorporate sound data such as music and sound effects. The electric drive source schedule data is configured by chronologically arranging drive data of electric drive sources such as motors and solenoids, and defines the operation of the electric drive sources such as motors and solenoids.

なお、周辺制御ROM1511bに記憶されている各種制御プログラムは、周辺制御ROM1511bから直接読み出されて実行されるものもあれば、後述する周辺制御RAM1511cの各種制御プログラムコピーエリアに電源投入時等においてコピーされたものが読み出されて実行されるものもある。また周辺制御ROM1511bに記憶されている、各種データ、各種制御データ及び各種スケジュールデータも、周辺制御ROM1511bから直接読み出されるものもあれば、後述する周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリアに電源投入時等においてコピーされたものが読み出されるものもある。 Note that some of the various control programs stored in the peripheral control ROM 1511b are read directly from the peripheral control ROM 1511b and executed, while others are copied to the various control program copy area of the peripheral control RAM 1511c, which will be described later, when the power is turned on, etc. There are some that are read out and executed. In addition, some of the various data, various control data, and various schedule data stored in the peripheral control ROM 1511b are read directly from the peripheral control ROM 1511b, while others are stored in various control data copy areas of the peripheral control RAM 1511c, which will be described later, when the power is turned on. There are some items that are copied and read out.

また、周辺制御ROM1511bには、RTC制御部4165を制御する各種制御プログラムの1つとして、遊技盤側演出表示装置1600の使用時間に応じて遊技盤側演出表示装置1600の輝度を補正するための輝度補正プログラムが含まれている。この輝度補正プログラムは、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、遊技盤側演出表示装置1600の経年変化にともなう輝度低下を補正するものであり、後述するRTC制御部4165の内蔵RAMから遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時、現在の日時、輝度設定情報等を取得して、この取得した輝度設定情報を補正情報に基づいて補正する。この補正情報は、周辺制御ROM1511bに予め記憶されている。輝度設定情報は、後述するように、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度が100%~70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれているものであり、例えば、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時と現在の日時とから、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時からすでに6月を経過している場合には、周辺制御ROM1511bから対応する補正情報(例えば、5%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である5%だけさらに上乗せした80%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯し、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時からすでに12月を経過している場合には、周辺制御ROM1511bから対応する補正情報(例えば、10%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である10%だけさらに上乗せした85%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯する。 In addition, the peripheral control ROM 1511b contains, as one of various control programs for controlling the RTC control unit 4165, a program for correcting the brightness of the game board side effect display device 1600 according to the usage time of the game board side effect display device 1600. Includes brightness correction program. This brightness correction program is for correcting the decrease in brightness of the game board side performance display device 1600 due to aging when the backlight of the game board side performance display device 1600 is of an LED type. , acquires the date and time when the game board side effect display device 1600 was first powered on, the current date and time, brightness setting information, etc. from the built-in RAM of the RTC control unit 4165, which will be described later, and uses the acquired brightness setting information based on the correction information. Correct it. This correction information is stored in advance in the peripheral control ROM 1511b. As described later, the brightness setting information includes brightness adjustment information for adjusting the brightness of the LED, which is the backlight of the game board side effect display device 1600, in a range from 100% to 70% in 5% increments, and the current brightness. It includes the set brightness of the LED that is the backlight of the game board side effect display device 1600, and, for example, the date and time when the game board side effect display device 1600 was first powered on, and the current date and time. Therefore, if six months have already passed since the power was first turned on to the game board side effect display device 1600, the corresponding correction information (for example, 5%) is acquired from the peripheral control ROM 1511b, and the brightness is When the backlight of the game board side effect display device 1600 is turned on when the brightness of the LED included in the setting information is 75%, the brightness is set to 80% by adding 5%, which is the acquired correction information, to this 75%. The brightness of the backlight of the game board side effect display device 1600 is adjusted and turned on based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information, and the backlight is turned on from the date and time when the game board side effect display device 1600 is first powered on. If December has already passed, the corresponding correction information (for example, 10%) is acquired from the peripheral control ROM 1511b, and when the brightness of the LED included in the brightness setting information is 75%, the game board side effect display device When turning on the backlight of 1600, the game board is adjusted based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information so that the brightness is 85%, which is 10%, which is the acquired correction information, added to this 75%. The brightness of the backlight of the side effect display device 1600 is adjusted and turned on.

[7-4-1c.周辺制御RAM]
周辺制御MPU1511aに外付けされる周辺制御RAM1511cは、図73に示すように、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっているものを専用に記憶するバックアップ管理対象ワークエリア1511caと、このバックアップ管理対象ワークエリア1511caに記憶されている各種情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccと、周辺制御ROM1511bに記憶されている各種制御プログラムがコピーされたものを専用に記憶する各種制御プログラムコピーエリア1511cdと、周辺制御ROM1511bに記憶されている、各種データ、各種制御データ、及び各種スケジュールデータ等がコピーされたものを専用に記憶する各種制御データコピーエリア1511ceと、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっていないものを専用に記憶するバックアップ非管理対象ワークエリア1511cfと、が設けられている。
[7-4-1c. Peripheral control RAM]
As shown in FIG. 73, the peripheral control RAM 1511c externally attached to the peripheral control MPU 1511a is a backup memory that specifically stores information to be backed up among various types of information updated by executing various control programs. A managed work area 1511ca, a backup first area 1511cb and a backup second area 1511cc that exclusively store copies of various information stored in the backup managed work area 1511ca, and peripheral control ROM 1511b. The various control program copy area 1511cd exclusively stores copies of the various control programs stored in the program, and the copies of various data, control data, schedule data, etc. stored in the peripheral control ROM 1511b. A various control data copy area 1511ce that is exclusively stored, and a backup unmanaged work area 1511cf that exclusively stores various information that is updated by executing various control programs but is not subject to backup. is provided.

なお、パチンコ機1の電源投入時(瞬停や停電による復電時も含む。)には、バックアップ非管理対象ワークエリア1511cfに対して値0が強制的に書き込まれてゼロクリアされる一方、バックアップ管理対象ワークエリア1511ca、バックアップ第1エリア1511cb、及びバックアップ第2エリア1511ccについては、パチンコ機1の電源投入時に主制御基板1310からの電源投入時状態コマンド(図89を参照)がRAMクリア演出開始及び遊技状態を指示するものである(例えば、電源投入時から予め定めた期間内に図69に示した操作スイッチ954が操作された時における演出の開始を指示したりするものである)であるときにはゼロクリアされる。 Note that when the power is turned on to the pachinko machine 1 (including when the power is restored due to a momentary power outage or power outage), the value 0 is forcibly written to the backup unmanaged work area 1511cf and cleared to zero. Regarding the managed work area 1511ca, backup first area 1511cb, and backup second area 1511cc, when the power is turned on to the pachinko machine 1, the power-on status command from the main control board 1310 (see FIG. 89) starts the RAM clear effect. and the game state (for example, it instructs the start of the performance when the operation switch 954 shown in FIG. 69 is operated within a predetermined period from the time the power is turned on). Sometimes it is cleared to zero.

バックアップ管理対象ワークエリア1511caは、後述する液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aからのVブランク信号が入力されるごとに実行される周辺制御部定常処理において更新される各種情報である演出情報(1fr)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(1fr)と、後述する1msタイマ割り込みが発生するごとに実行される周辺制御部1msタイマ割り込み処理において更新される各種情報である演出情報(1ms)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(1ms)と、から構成されている。ここで、Bank0(1fr)及びBank0(1ms)の名称について簡単に説明すると、「Bank」とは、各種情報を記憶するための記憶領域の大きさを表す最小管理単位であり、「Bank」に続く「0」は、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報を記憶するための通常使用する記憶領域であることを意味している。つまり「Bank0」とは、通常使用する記憶領域の大きさを最小管理単位としているという意味である。そして、後述するバックアップ第1エリア1511cbからバックアップ第2エリア1511ccに亘るエリアに設けられる、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」とは、「Bank0」と同一の記憶領域の大きさを有していることを意味している。「(1fr)」は、後述するように、音源内蔵VDP1512aが1画面分(1フレーム分)の描画データを遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に出力すると、周辺制御MPU1511aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号を周辺制御MPU1511aに出力するようになっているため、Vブランク信号が入力されるごとに、換言すると、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるところから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」にそれぞれ付記されている(演出情報(1fr)や後述する演出バックアップ情報(1fr)についても、同一の意味で用いる)。「(1ms)」は、後述するように、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるところから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」にそれぞれ付記されている(演出情報(1ms)や後述する演出バックアップ情報(1ms)についても、同一の意味で用いる)。 The backup management target work area 1511ca contains performance information (1fr ) is stored exclusively as a backup target, and the effect information (1ms), which is various information updated in the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing that is executed every time a 1ms timer interrupt occurs, which will be described later, is backed up. Bank 0 (1 ms) is stored exclusively as a target. Here, to briefly explain the names Bank0 (1fr) and Bank0 (1ms), "Bank" is the minimum management unit that represents the size of the storage area for storing various information. The following "0" means a normally used storage area for storing various information that is updated by executing various control programs. In other words, "Bank0" means that the size of the normally used storage area is the minimum management unit. "Bank1", "Bank2", "Bank3", and "Bank4" provided in the area extending from the backup first area 1511cb to the backup second area 1511cc, which will be described later, are in the same storage area as "Bank0". It means that it has a size. "(1fr)" means that when the sound source built-in VDP 1512a outputs drawing data for one screen (one frame) to the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460, the peripheral control MPU 1511a Since the V-blank signal is output to the peripheral control MPU 1511a, which indicates that it is in a state where it can accept screen data from Since the peripheral control unit steady processing is executed for each time, "Bank0", "Bank1", "Bank2", "Bank3", and "Bank4" are respectively appended (direction information (1fr) and the performance described below). The same meaning is used for backup information (1fr). "(1ms)" means "Bank0", "Bank1", "Bank2", "Bank3" because the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is executed every time a 1ms timer interrupt occurs, as described later. and "Bank4" (the same meaning is used for presentation information (1 ms) and presentation backup information (1 ms), which will be described later).

Bank0(1fr)には、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caa、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cab、受信コマンド記憶領域1511cac、RTC情報取得記憶領域1511cad、及びスケジュールデータ記憶領域1511cae等が設けられている。ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaには、遊技盤5の各装飾基板に設けた複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL-DATがセットされる記憶領域であり、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabには、扉枠3の各装飾基板に設けた複数のLED等への点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL-DATがセットされる記憶領域であり、受信コマンド記憶領域1511cacには、主制御基板1310から送信される各種コマンドを受信してその受信した各種コマンドがセットされる記憶領域であり、RTC情報取得記憶領域1511cadには、RTC制御部4165(後述するRTC4165aのRTC内蔵RAM4165aa)から取得した各種情報がセットされる記憶領域であり、スケジュールデータ記憶領域1511caeには、主制御基板1310(主制御MPU1310a)から受信したコマンドに基づいて、この受信したコマンドと対応する各種スケジュールデータがセットされる記憶領域である。スケジュールデータ記憶領域1511caeには、周辺制御ROM1511bから各種制御データコピーエリア1511ceにコピーされた各種スケジュールデータが読み出されてセットされるものもあれば、周辺制御ROM1511bから各種スケジュールデータが直接読み出されてセットされるものもある。 Bank0 (1fr) includes a lamp drive board side transmission data storage area 1511caa, a frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab, a reception command storage area 1511cac, an RTC information acquisition storage area 1511cad, and a schedule data storage area 1511cae. etc. are provided. The lamp drive board side transmission data storage area 1511caa contains game board side light emission data SL-DAT for outputting lighting signals, blinking signals, or gradation lighting signals to the plurality of LEDs provided on each decorative board of the game board 5. is a storage area where is set, and the LED transmission data storage area 1511cab on the frame decoration drive amplifier board side contains lighting signals, blinking signals, or gradation lighting for a plurality of LEDs etc. provided on each decoration board of the door frame 3. This is a storage area where the door side light emission data STL-DAT for outputting signals is set, and the received command storage area 1511cac receives various commands sent from the main control board 1310 and stores the received various commands. The RTC information acquisition storage area 1511cad is a storage area in which various information acquired from the RTC control unit 4165 (RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 4165a described later) is set, and the schedule data storage area 1511cae is is a storage area in which various schedule data corresponding to the received command are set based on the command received from the main control board 1310 (main control MPU 1310a). In the schedule data storage area 1511cae, various schedule data copied from the peripheral control ROM 1511b to the various control data copy area 1511ce are read out and set, while various schedule data are directly read out from the peripheral control ROM 1511b. There are some that are set.

Bank0(1ms)には、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511caf、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cag、可動体情報取得記憶領域1511cah、及び演出操作ユニット情報取得記憶領域1511cai、及び描画状態情報取得記憶領域1511cak等が設けられている。枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafには、扉枠3に設けたダイヤル駆動モータ414等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データSTM-DATがセットされる記憶領域であり、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagには、遊技盤5に設けた各種可動体を作動させるモータやソレノイド等の電気的駆動源への駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データSM-DATがセットされる記憶領域であり、可動体情報取得記憶領域1511cahには、遊技盤5に設けた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を取得した各種情報がセットされる記憶領域であり、演出操作ユニット情報取得記憶領域1511caiには、演出操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいてダイヤル操作部401の回転(回転方向)及び押圧操作部405の操作等を取得した各種情報(例えば、演出操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて作成するダイヤル操作部401の回転(回転方向)履歴情報、及び押圧操作部405の操作履歴情報など。)がセットされる記憶領域であり、描画状態情報取得記憶領域1511cakには、演出表示駆動基板4450が周辺制御基板1510の音源内蔵VDP1512aからの描画データを受信し、この受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する後述するLOCKN信号に基づいて周辺制御基板1510と演出表示駆動基板4450との接続間における不具合の頻度や不具合の発生状態を取得した各種情報がセットされる記憶領域である。 Bank0 (1ms) includes a frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf, a motor drive board side transmission data storage area 1511cag, a movable body information acquisition storage area 1511cah, a performance operation unit information acquisition storage area 1511cai, and A drawing state information acquisition storage area 1511cak and the like are provided. The frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf contains door side motor drive data STM-DAT for outputting a drive signal to an electric drive source such as the dial drive motor 414 provided in the door frame 3. The motor drive board side transmission data storage area 1511cag contains data for outputting drive signals to electrical drive sources such as motors and solenoids that operate various movable bodies provided on the game board 5. This is a storage area in which the game board side motor drive data SM-DAT is set, and the movable body information acquisition storage area 1511cah is a storage area where the game board side motor drive data SM-DAT is set. This is a storage area in which various information acquired such as the original position and movable position of various movable bodies is set, and the performance operation unit information acquisition storage area 1511cai stores detection signals from various detection switches provided in the performance operation unit 400. Various information obtained based on the rotation (rotation direction) of the dial operation unit 401 and the operation of the press operation unit 405 (for example, a dial created based on detection signals from various detection switches provided in the production operation unit 400) This is a storage area in which rotation (rotation direction) history information of the operation unit 401, operation history information of the press operation unit 405, etc.) is set, and the drawing state information acquisition storage area 1511cak is a storage area in which information about the rotation (rotation direction) of the operation unit 401 and operation history information of the press operation unit 405 is set. When the control board 1510 receives the drawing data from the VDP 1512a with a built-in sound source and determines that the received drawing data is abnormal data, the control board 1510 and the peripheral control board 1510 output the LOCKN signal to notify that fact. This is a storage area in which various information obtained about the frequency of malfunctions and the state of occurrence of malfunctions during connection with the effect display driving board 4450 is set.

なお、Bank0(1fr)のランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caa及び枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabと、Bank0(1ms)の枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511caf及びモータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagとは、第1領域及び第2領域という2つの領域にそれぞれ分割されている。 Note that the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa of Bank0 (1fr), the LED transmission data storage area 1511cab of the frame decoration drive amplifier board side, and the transmission data storage area 1511caf for the frame decoration drive amplifier board side motor of Bank0 (1ms). and the motor drive board side transmission data storage area 1511cag are each divided into two areas, a first area and a second area.

ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaは、後述する周辺制御部定常処理が実行されると、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第1領域に、遊技盤側発光データSL-DATがセットされ、次の周辺制御部定常処理が実行されると、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第2領域に遊技盤側発光データSL-DATがセットされるようになっており、周辺制御部定常処理が実行されるごとに、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第1領域、第2領域に遊技盤側発光データSL-DATが交互にセットされる。周辺制御部定常処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部定常処理においてランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第2領域に遊技盤側発光データSL-DATがセットされるときには、前回の周辺制御部定常処理が実行された際に、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの第1領域にセットした遊技盤側発光データSL-DATに基づいて処理を進行するようになっている。 In the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa, when the peripheral control unit steady processing described later is executed, game board side light emission data SL-DAT is set in the first area of the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa. , when the next peripheral control unit steady state processing is executed, game board side light emission data SL-DAT is set in the second area of the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa, and the peripheral control unit steady state processing is performed. Every time the process is executed, game board side light emission data SL-DAT is alternately set in the first area and second area of the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa. The peripheral control unit steady processing is executed, and for example, when the game board side light emission data SL-DAT is set in the second area of the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa in the current peripheral control unit steady processing, the previous peripheral When the control unit steady processing is executed, the processing is proceeded based on the game board side light emission data SL-DAT set in the first area of the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa.

枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabは、周辺制御部定常処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第1領域に、扉側発光データSTL-DATがセットされ、次の周辺制御部定常処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第2領域に扉側発光データSTL-DATがセットされるようになっており、周辺制御部定常処理が実行されるごとに、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第1領域、第2領域に扉側発光データSTL-DATが交互にセットされる。周辺制御部定常処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部定常処理において枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第2領域に扉側発光データSTL-DATがセットされるときには、前回の周辺制御部定常処理が実行された際に、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの第1領域にセットした扉側発光データSTL-DATに基づいて処理を進行するようになっている。 The frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab stores the door side light emission data STL in the first area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab when the peripheral control unit steady processing is executed. - When DAT is set and the next peripheral control unit steady process is executed, the door side light emission data STL-DAT is set in the second area of the LED transmission data storage area 1511cab on the frame decoration drive amplifier board side. Each time the peripheral control unit steady processing is executed, the door side light emission data STL-DAT is set alternately in the first area and the second area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab. Ru. When the peripheral control unit steady processing is executed and, for example, the door side light emission data STL-DAT is set in the second area of the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab in the current peripheral control unit steady processing, Processing is now performed based on the door side light emission data STL-DAT set in the first area of the LED transmission data storage area 1511cab on the frame decoration drive amplifier board side when the previous peripheral control unit steady process was executed. It has become.

枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafは、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第1領域に、扉側モータ駆動データSTM-DATがセットされ、次の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第2領域に扉側モータ駆動データSTM-DATがセットされるようになっており、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第1領域、第2領域に扉側モータ駆動データSTM-DATが交互にセットされる。周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理において枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第2領域に扉側モータ駆動データSTM-DATがセットされるときには、前回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された際に、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの第1領域にセットした扉側モータ駆動データSTM-DATに基づいて処理を進行するようになっている。 When the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf is executed, the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf stores the door data in the first area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf. When the side motor drive data STM-DAT is set and the next peripheral control unit 1ms timer interrupt process is executed, the door side motor drive data STM is stored in the second area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf. - DAT is set, and every time the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is executed, the door side is set in the first area and second area of the transmission data storage area 1511caf for the motor on the frame decoration drive amplifier board side. Motor drive data STM-DAT is set alternately. The peripheral control unit 1ms timer interrupt process is executed, and for example, in the current peripheral control unit 1ms timer interrupt process, the door side motor drive data STM-DAT is stored in the second area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf. When set, the door side motor drive data STM-DAT that was set in the first area of the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf when the previous peripheral control unit 1ms timer interrupt processing was executed. Based on this, the process proceeds.

モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagは、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第1領域に、遊技盤側モータ駆動データSM-DATがセットされ、次の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されると、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM-DATがセットされるようになっており、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第1領域、第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM-DATが交互にセットされる。周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行され、例えば、今回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理においてモータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第2領域に遊技盤側モータ駆動データSM-DATがセットされるときには、前回の周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された際に、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの第1領域にセットした遊技盤側モータ駆動データSM-DATに基づいて処理を進行するようになっている。 In the motor drive board side transmission data storage area 1511cag, when the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is executed, game board side motor drive data SM-DAT is set in the first area of the motor drive board side transmission data storage area 1511cag. When the next peripheral control unit 1ms timer interrupt process is executed, game board side motor drive data SM-DAT is set in the second area of the motor drive board side transmission data storage area 1511cag. Every time the peripheral control unit 1ms timer interrupt process is executed, game board side motor drive data SM-DAT is alternately set in the first area and second area of the motor drive board side transmission data storage area 1511cag. The peripheral control unit 1ms timer interrupt process is executed, and for example, in the current peripheral control unit 1ms timer interrupt process, game board side motor drive data SM-DAT is set in the second area of the motor drive board side transmission data storage area 1511cag. Sometimes, the process proceeds based on the game board side motor drive data SM-DAT set in the first area of the motor drive board side transmission data storage area 1511cag when the previous peripheral control unit 1ms timer interrupt process was executed. It looks like this.

次に、バックアップ管理対象ワークエリア1511caに記憶されている各種情報である演出情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccについて説明する。バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccは、2つのバンクを1ペアとする2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容である演出情報(1fr)は、演出バックアップ情報(1fr)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される内容である演出情報(1ms)は、演出バックアップ情報(1ms)として、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされる。1ページの整合性は、そのページを構成する2つのバンクの内容が一致しているか否かにより行う。 Next, a description will be given of the backup first area 1511cb and the backup second area 1511cc, which exclusively store copies of production information, which is various information stored in the backup management target work area 1511ca. In the backup first area 1511cb and the backup second area 1511cc, two pairs of two banks are managed as one page. The production information (1fr), which is the content stored in Bank0 (1fr), which is a normally used storage area, is stored as production backup information (1fr) every time the peripheral control unit steady processing is executed for each frame (1 frame). , the production information (1ms) is copied at high speed to the backup first area 1511cb and the backup second area 1511cc by the peripheral control DMA controller 1511ac, and is stored in Bank0 (1ms), which is a normally used storage area. is, as production backup information (1ms), sent by the peripheral control DMA controller 1511ac to the backup first area 1511cb and the backup second area 1511cc every time a 1ms timer interrupt occurs and every time the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is executed. Copied quickly. The consistency of one page is determined by whether or not the contents of two banks constituting the page match.

具体的には、バックアップ第1エリア1511cbは、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)を1ペアとし、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)を1ペアとする、計2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される記憶は、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)の内容が一致しているか否かにより行うとともに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)の内容が一致しているか否かにより行う。 Specifically, in the backup first area 1511cb, a total of two pairs are managed as one page, with Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) as one pair, and Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms) as one pair. ing. The contents stored in Bank0 (1fr), which is a normally used storage area, are stored in the peripheral control DMA in Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) every time the peripheral control unit steady processing is executed for each frame (1 frame). The memory that is copied at high speed by the controller 1511ac and stored in Bank0 (1ms), which is a normally used storage area, is copied every time a 1ms timer interrupt occurs and every time the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is executed. The page is copied at high speed to Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms) by the peripheral control DMA controller 1511ac, and the consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) match. This is done depending on whether the contents of Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms) match.

また、バックアップ第2エリア1511ccは、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)を1ペアとし、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)を1ペアとする、計2ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される記憶は、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)の内容が一致しているか否かにより行うとともに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)の内容が一致しているか否かにより行う。 In addition, in the backup second area 1511cc, a total of two pairs are managed as one page, with Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) as one pair, and Bank3 (1ms) and Bank4 (1ms) as one pair. The contents stored in Bank0 (1fr), which is a normally used storage area, are stored in the peripheral control DMA in Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) every time the peripheral control unit steady processing is executed for each frame (1 frame). The memory that is copied at high speed by the controller 1511ac and stored in Bank0 (1ms), which is a normally used storage area, is copied every time a 1ms timer interrupt occurs and every time the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is executed. It is copied to Bank3 (1ms) and Bank4 (1ms) at high speed by the peripheral control DMA controller 1511ac, and the consistency of this page is determined by checking whether the contents of Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) match. This is done depending on whether the contents of Bank3 (1ms) and Bank4 (1ms) match.

このように、本実施形態では、バックアップ第1エリア1511cbは、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)を1ペアとし、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)を1ペアとする、計2ペアを1ページとして管理するためのエリアであり、バックアップ第2エリア1511ccは、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)を1ペアとし、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)を1ペアとする、計2ペアを1ページとして管理するためのエリアである。各ページの先頭と終端とには、つまりバックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccの先頭と終端とには、それぞれ異なるIDコートが記憶されるようになっている。 In this way, in the present embodiment, the backup first area 1511cb is configured to have two pairs in total, including Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) as one pair, and Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms) as one pair. This is an area for managing as a page, and the backup second area 1511cc has a total of two pairs: Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) as one pair, and Bank3 (1ms) and Bank4 (1ms) as one pair. This is an area for managing as one page. Different ID codes are stored at the beginning and end of each page, that is, at the beginning and end of the backup first area 1511cb and the backup second area 1511cc.

また、本実施形態では、通常使用する記憶領域であるBank0(1fr)に記憶される内容である演出情報(1fr)は、演出バックアップ情報(1fr)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるとともに、通常使用する記憶領域であるBank0(1ms)に記憶される内容である演出情報(1ms)は、演出バックアップ情報(1ms)として、1msタイマ割り込みが発生するごとに周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511cb及びバックアップ第2エリア1511ccに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされるようになっているが、これらの周辺制御DMAコントローラ1511acによる高速コピーを実行するプログラムは共通化されている。つまり本実施形態では、演出情報(1fr)、演出情報(1ms)を、共通の管理手法(共通のプログラムの実行)で情報を管理している。 In addition, in this embodiment, the effect information (1fr), which is the content stored in Bank0 (1fr), which is a normally used storage area, is stored in the peripheral control unit every frame (1 frame) as effect backup information (1fr). Every time regular processing is executed, the content is copied at high speed to the backup first area 1511cb and the backup second area 1511cc by the peripheral control DMA controller 1511ac, and is stored in Bank0 (1ms), which is a normally used storage area. The performance information (1ms) is stored as the performance backup information (1ms) in the backup first area 1511cb and the backup second area 1511cc every time a 1ms timer interrupt occurs and each time the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is executed. The peripheral control DMA controller 1511ac performs high-speed copying, but the program for executing high-speed copying by these peripheral control DMA controllers 1511ac is shared. That is, in this embodiment, the performance information (1fr) and the performance information (1ms) are managed using a common management method (execution of a common program).

[7-4-1d.周辺制御SRAM]
周辺制御MPU1511aに外付けされる周辺制御SRAM1511dは、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報のうち、バックアップ対象となっているものを専用に記憶するバックアップ管理対象ワークエリア1511daと、このバックアップ管理対象ワークエリア1511daに記憶されている各種情報がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcと、が設けられている。なお、周辺制御SRAM1511dに記憶された内容は、パチンコ機1の電源投入時(瞬停や停電による復電時も含む。)に主制御基板1310からの電源投入時状態コマンド(図89を参照)がRAMクリア演出開始及び遊技状態を指示するものである(例えば、電源投入時から予め定めた期間内に図69に示した操作スイッチ954が操作された時における演出の開始を指示したりするものである)ときにおいても、ゼロクリアされない。この点については、上述した周辺制御RAM1511cのバックアップ管理対象ワークエリア1511ca、バックアップ第1エリア1511cb、及びバックアップ第2エリア1511ccがゼロクリアされる点と、全く異なる。また、パチンコ機1の電源投入後、所定時間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで、周辺制御SRAM1511dに記憶されている内容(項目)ごとに(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴など。)クリアすることができる一方、周辺制御RAM1511cに記憶されている内容(項目)については、全く表示されず、設定モードにおいてクリアすることができないようになっている。この点についても、周辺制御RAM1511cと周辺制御SRAM1511dとで全く異なる。
[7-4-1d. Peripheral control SRAM]
The peripheral control SRAM 1511d externally attached to the peripheral control MPU 1511a includes a backup management target work area 1511da that exclusively stores backup target among various information updated by executing various control programs; A first backup area 1511db and a second backup area 1511dc are provided to exclusively store copies of various information stored in the backup management target work area 1511da. The contents stored in the peripheral control SRAM 1511d are the power-on state commands from the main control board 1310 (see FIG. 89) when the power is turned on to the pachinko machine 1 (including when power is restored due to instantaneous power failure or power outage). is for instructing the start of the RAM clear effect and the gaming state (for example, for instructing the start of the effect when the operation switch 954 shown in FIG. 69 is operated within a predetermined period from the time the power is turned on). ), it is not cleared to zero. This point is completely different from the above-described point in which the backup management target work area 1511ca, the backup first area 1511cb, and the backup second area 1511cc of the peripheral control RAM 1511c are cleared to zero. Furthermore, if the dial operation section 401 or the press operation section 405 of the performance operation unit 400 is operated within a predetermined time after the power is turned on of the pachinko machine 1, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board side performance display device 1600. It is supposed to be done. By operating the dial operation section 401 and press operation section 405 of the production operation unit 400 according to the screen of this setting mode, each content (item) stored in the peripheral control SRAM 1511d (for example, the history of occurrence of jackpot game state) ), while the contents (items) stored in the peripheral control RAM 1511c are not displayed at all and cannot be cleared in the setting mode. In this respect as well, the peripheral control RAM 1511c and the peripheral control SRAM 1511d are completely different.

バックアップ管理対象ワークエリア1511daは、日をまたいで継続される各種情報である演出情報(SRAM)(例えば、大当り遊技状態が発生した履歴を管理するための情報や特別な演出フラグの管理するための情報など)をバックアップ対象として専用に記憶するBank0(SRAM)から構成されている。ここで、Bank0(SRAM)の名称について簡単に説明すると、「Bank」とは、上述したように、各種情報を記憶するための記憶領域の大きさを表す最小管理単位であり、「Bank」に続く「0」は、各種制御プログラムが実行されることにより更新される各種情報を記憶するための通常使用する記憶領域であることを意味している。つまり「Bank0」とは、通常使用する記憶領域の大きさを最小管理単位としているという意味である。そして、後述するバックアップ第1エリア1511dbからバックアップ第2エリア1511dcに亘るエリアに設けられる、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」とは、「Bank0」と同一の記憶領域の大きさを有していることを意味している。「(SRAM)」は、周辺制御MPU1511aに外付けされる周辺制御SRAM1511dに記憶されている各種情報がバックアップ対象となっていることから、「Bank0」、「Bank1」、「Bank2」、「Bank3」、及び「Bank4」にそれぞれ付記されている(演出情報(SRAM)や後述する演出バックアップ情報(SRAM)についても、同一の意味で用いる)。 The backup management target work area 1511da stores performance information (SRAM), which is various information that continues over days (for example, information for managing the history of occurrence of jackpot gaming states and information for managing special performance flags). It consists of Bank 0 (SRAM) that exclusively stores information (information, etc.) as a backup target. Here, to briefly explain the name Bank0 (SRAM), as mentioned above, "Bank" is the minimum management unit that represents the size of the storage area for storing various information. The following "0" means a normally used storage area for storing various information that is updated by executing various control programs. In other words, "Bank0" means that the size of the normally used storage area is the minimum management unit. "Bank1", "Bank2", "Bank3", and "Bank4" provided in the area extending from the backup first area 1511db to the backup second area 1511dc, which will be described later, are in the same storage area as "Bank0". It means that it has a size. "(SRAM)" is "Bank0", "Bank1", "Bank2", "Bank3" because various information stored in the peripheral control SRAM 1511d externally attached to the peripheral control MPU 1511a is backed up. , and "Bank4" (the same meaning is used for performance information (SRAM) and performance backup information (SRAM) to be described later).

次に、バックアップ管理対象ワークエリア1511daに記憶されている各種情報である演出情報(SRAM)がコピーされたものを専用に記憶するバックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcについて説明する。バックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcは、2つのバンクを1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容である演出情報(SRAM)は、演出バックアップ情報(SRAM)として、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcに周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされる。1ページの整合性は、そのページを構成する2つのバンクの内容が一致しているか否かにより行う。 Next, a description will be given of the backup first area 1511db and the backup second area 1511dc, which exclusively store copies of production information (SRAM), which is various information stored in the backup management target work area 1511da. The first backup area 1511db and the second backup area 1511dc are managed with two banks as one pair, and each pair as one page. The production information (SRAM), which is the content stored in Bank0 (SRAM), which is a normally used storage area, is stored as production backup information (SRAM) every time the peripheral control unit steady processing is executed for each frame. Then, it is copied at high speed to the backup first area 1511db and the backup second area 1511dc by the peripheral control DMA controller 1511ac. The consistency of one page is determined by whether or not the contents of two banks constituting the page match.

具体的には、バックアップ第1エリア1511dbは、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)を1ペアとする、この1ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)の内容が一致しているか否かにより行う。 Specifically, in the backup first area 1511db, one pair includes Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM), and one pair is managed as one page. The contents stored in Bank0 (SRAM), which is a normally used storage area, are stored in the peripheral control DMA in Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) every time the peripheral control unit steady processing is executed for each frame. The page is copied at high speed by the controller 1511ac, and the consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) match.

また、バックアップ第2エリア1511dcは、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)を1ペアとする、この1ペアが1ページとして管理されている。通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に記憶される内容は、1フレーム(1frame)ごとに周辺制御部定常処理が実行されるごとに、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ1511acにより高速にコピーされ、このページの整合性は、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)の内容が一致しているか否かにより行う。 Further, in the backup second area 1511dc, one pair includes Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM), and one pair is managed as one page. The contents stored in Bank0 (SRAM), which is a normally used storage area, are stored in the peripheral control DMA in Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) every time the peripheral control unit steady processing is executed for each frame. The page is copied at high speed by the controller 1511ac, and the consistency of this page is determined by whether or not the contents of Bank 3 (SRAM) and Bank 4 (SRAM) match.

このように、本実施形態では、バックアップ第1エリア1511dbは、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)を1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理するためのエリアであり、バックアップ第2エリア1511dcは、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)を1ペアとする、この1ペアを1ページとして管理するためのエリアである。各ページの先頭と終端とには、つまりバックアップ第1エリア1511db及びバックアップ第2エリア1511dcの先頭と終端とには、それぞれ異なるIDコートが記憶されるようになっている。 As described above, in this embodiment, the backup first area 1511db is an area for managing Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) as one pair, and this pair as one page, and the backup second area 1511db is an area for managing this pair as one page. 1511dc is an area where Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) form a pair, and this pair is managed as one page. Different ID codes are stored at the beginning and end of each page, that is, at the beginning and end of the backup first area 1511db and the backup second area 1511dc.

[7-4-2.液晶表示制御部]
遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御と下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の音制御とを行う液晶表示制御部1512は、図72に示すように、音楽や効果音等の音制御を行うための音源が内蔵(以下、「内蔵音源」と記載する。)されるとともに遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御を行う音源内蔵VDP(Video Display Processorの略)1512aと、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示される画面の各種キャラクタデータに加えて音楽や効果音等の各種音データを記憶する液晶及び音制御ROM1512bと、シリアル化された音楽や効果音等をオーディオデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信するオーディオデータ送信IC1512cと、扉枠側演出表示装置460へシリアル化された描画データを扉枠3の皿ユニット320の右側に取り付けられている扉枠側演出表示装置460の下方近傍に配置されて皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450へ向かって送信する扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データをプラス信号とマイナス信号とに差動化する差動化回路1512eと、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号のほかに、差動化回路1512eからの信号が入力されるとともに、差動化回路1512eからの信号が入力されているときには、この信号を伝送するように回路接続する一方、差動化回路1512eからの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号を伝送するように回路接続する強制切替回路1512fと、を備えている。この液晶及び音制御ROM1512bには、後述する画面や画像の表示に用いるスプライトデータとして、例えばリング状表示物(環状の表示物)の表示に用いる環状画像データ、後述する操作メニュー背景画像の表示に用いる操作メニュー背景画像データ、後述する少なくとも1つの選択表示物の表示に用いる選択表示物画像データ、後述するボリュームスケールを含む音量調整画面の表示に用いる音調調整背景画像データ、後述する音量調整アイコンの表示に用いる音量設定アイコン画像データ等の他、遊技者から見て本体枠4の背面における各部位の位置が視認可能な本体枠背面画像の表示に用いる本体枠背面画像データ、サービスモード画面の表示に用いるサービスモード画面画像データ、休憩タイマー設定画面の表示に用いる休憩タイマー設定画面画像データ、及び、休憩中画面の表示に用いる休憩中画面画像データが格納されている。なお、液晶及び音制御ROM1512bは、演出操作ユニット400の押圧操作部405(操作部)を操作すべき旨を促すための示唆表示物の表示に用いる示唆表示物画像データをも格納している。
[7-4-2. LCD display control section]
A liquid crystal display control unit 1512 that controls the drawings of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 and controls the sound such as music and sound effects flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 is shown in FIG. As such, a sound source for controlling sounds such as music and sound effects is built-in (hereinafter referred to as "built-in sound source"), and the drawing of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is A VDP (Video Display Processor) 1512a with a built-in sound source that performs control, various character data on the screen displayed on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460, as well as various types of music, sound effects, etc. A liquid crystal and sound control ROM 1512b that stores sound data, an audio data transmission IC 1512c that transmits serialized music, sound effects, etc. as audio data toward the frame decoration drive amplifier board 194, and the door frame side effect display device 460. The serialized drawing data is sent to the effect display drive board 4450 which is placed near the bottom of the door frame side effect display device 460 attached to the right side of the plate unit 320 of the door frame 3 and is housed in the plate unit 320. A differential circuit 1512e that differentiates LOCKN signal output request data, which is serial data output from the door frame side effect transmitter IC 1512d and the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511, into a positive signal and a negative signal. In addition to the signal output from the door frame side production transmitter IC 1512d, a signal from the differential circuit 1512e is input, and when the signal from the differential circuit 1512e is input, this signal is input. A forced switching circuit 1512f is connected to the circuit so as to transmit the signal, and when the signal from the differential circuit 1512e is not input, the circuit is connected so as to transmit the signal output from the door frame side performance transmitter IC 1512d; It is equipped with This liquid crystal and sound control ROM 1512b contains, for example, annular image data used for displaying a ring-shaped display object (ring-shaped display object), and sprite data used for displaying screens and images, which will be described later. Operation menu background image data to be used, selected display object image data to be used for displaying at least one selected display object to be described later, tone adjustment background image data to be used to display a volume adjustment screen including a volume scale to be described later, and volume adjustment icon data to be described later. In addition to the volume setting icon image data used for display, the main body frame back image data used to display the main body frame back image that allows the position of each part on the back of the main body frame 4 to be visible from the player's perspective, and the display of the service mode screen. Service mode screen image data used for displaying the break timer setting screen, break timer setting screen image data used for displaying the break timer setting screen, and break screen image data used for displaying the break screen are stored. The liquid crystal and sound control ROM 1512b also stores suggestion display object image data used to display a suggestion display object for prompting the user to operate the press operation section 405 (operation section) of the performance operation unit 400.

周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310からのコマンドと対応する画面生成用スケジュールデータを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域に1511caeにセットし、このスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータの先頭の画面データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力した後に、後述するVブランク信号が入力されたことを契機として、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに従って先頭の画面データに続く次の画面データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力する。このように、周辺制御MPU1511aは、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに従って、この画面生成用スケジュールデータに時系列に配列された画面データを、Vブランク信号が入力されるごとに、先頭の画面データから1つずつ音源内蔵VDP1512aに出力する。 The peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 extracts the screen generation schedule data corresponding to the command from the main control board 1310 from the various control data copy areas 1511ce of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c of the peripheral control unit 1511. 1511cae is set in the schedule data storage area of the peripheral control RAM 1511c, and the first screen data of the schedule data for screen generation set in the schedule data storage area 1511cae is stored in the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or various types of peripheral control RAM 1511c. After extracting it from the control data copy area 1511ce and outputting it to the VDP 1512a with a built-in sound source, when a V blank signal, which will be described later, is input, the first screen data is copied according to the schedule data for screen generation set in the schedule data storage area 1511cae. The next screen data following is extracted from the various control data copy area 1511ce of the peripheral control ROM 1511b or peripheral control RAM 1511c of the peripheral control unit 1511 and output to the VDP 1512a with a built-in sound source. In this way, the peripheral control MPU 1511a, in accordance with the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae, updates the screen data arranged in chronological order in the screen generation schedule data every time the V blank signal is input. Then, the first screen data is output one by one to the VDP 1512a with a built-in sound source.

また、周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310からのコマンドと対応する音生成用スケジュールデータの先頭の音指令データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域に1511caeにセットし、このスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた音生成用スケジュールデータの先頭の音指令データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力した後に、Vブランク信号が入力されたことを契機として、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた音生成用スケジュールデータに従って先頭の音指令データに続く次の音指令データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力する。このように、周辺制御MPU1511aは、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた音生成用スケジュールデータに従って、この音生成用スケジュールデータに時系列に配列された音指令データを、Vブランク信号が入力されるごとに、先頭の音指令データから1つずつ音源内蔵VDP1512aに出力する。 Additionally, the peripheral control MPU 1511a receives the sound command data at the beginning of the sound generation schedule data corresponding to the command from the main control board 1310 from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the various control data copy area 1511ce of the peripheral control RAM 1511c. The sound command data at the beginning of the schedule data for sound generation set in the schedule data storage area 1511cae is extracted and set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c, and is stored in the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the surroundings. After extracting various control data from the copy area 1511ce of the control RAM 1511c and outputting it to the VDP 1512a with a built-in sound source, the input of the V blank signal triggers the start of the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae. The next sound command data following the sound command data is extracted from the various control data copy area 1511ce of the peripheral control ROM 1511b or the peripheral control RAM 1511c of the peripheral control unit 1511 and output to the sound source built-in VDP 1512a. In this way, the peripheral control MPU 1511a receives the sound command data arranged in time series in the sound generation schedule data according to the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae, and receives the V blank signal. Each time, the sound command data is output one by one to the sound source built-in VDP 1512a starting from the first sound command data.

[7-4-2a.音源内蔵VDP]
音源内蔵VDP1512aは、上述した内蔵音源のほかに、周辺制御MPU1511aから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて、図74に示すように、液晶及び音制御ROM1512bから遊技盤側キャラクタデータ及び上皿側キャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを生成するためのVRAMも内蔵(以下、「内蔵VRAM」と記載する。)している。音源内蔵VDP1512aは、内蔵VRAM上に生成した描画データのうち、遊技盤側演出表示装置1600に対する描画データをチャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、扉枠側演出表示装置460に対する描画データをチャンネルCH2から、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して、扉枠側演出表示装置460に出力(送信)することで、遊技盤側演出表示装置1600と扉枠側演出表示装置460との同期化を図っている。
[7-4-2a. VDP with built-in sound source]
In addition to the built-in sound source described above, the VDP 1512a with a built-in sound source receives screen data from the peripheral control MPU 1511a, and based on this input screen data, as shown in FIG. Extract side character data and upper plate side character data to create sprite data and generate drawing data for one screen (one frame) to be displayed on game board side effect display device 1600 and door frame side effect display device 460 It also has a built-in VRAM (hereinafter referred to as "built-in VRAM") for this purpose. The sound source built-in VDP 1512a outputs the drawing data for the game board side effect display device 1600 from the channel CH1 to the game board side effect display device 1600 among the drawing data generated on the built-in VRAM, and also outputs the drawing data for the game board side effect display device 1600 to the door frame side effect display device 460. The drawing data is sent from channel CH2 via a peripheral control output circuit (not shown), a frame peripheral relay terminal board 868, a peripheral door relay terminal board 882, and an effect display drive board 4450 housed in the tray unit 320 of the door frame 3. By outputting (transmitting) to the door frame side effect display device 460, the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 are synchronized.

チャンネルCH1から出力される描画データは、周辺制御基板1510から遊技盤側演出表示装置1600に出力されるのに対して、チャンネルCH2から出力される描画データは、周辺制御基板1510から、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320の右側に取り付けられている扉枠側演出表示装置460の下方近傍に配置されて皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力(送信)される。このように、チャンネルCH1から出力される描画データは、上述したように、周辺制御基板1510から遊技盤側演出表示装置1600に出力されるため、周辺制御基板1510及び遊技盤側演出表示装置1600は遊技盤5にそれぞれ取り付けられていることによりチャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600までの経路に要する配線の長さが短いものの、チャンネルCH2から出力される描画データは、上述したように、周辺制御基板1510から扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力されるため、周辺制御基板1510は遊技盤5に取り付けられているのに対して、演出表示駆動基板4450は扉枠3の皿ユニット320内に収納されていることによりチャンネルCH2から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして演出表示駆動基板4450までの経路に要する配線の長さがチャンネルCH1と比べて極めて長くなることでノイズの影響を極めて受けやすくなる。このため、描画データを送るための配線の長さがチャンネルCH1と比べて極めて長くなるというチャンネルCH2に対しては、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V-by-One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用することにより、ノイズの影響を受け難い仕組みとなっている。 The drawing data output from channel CH1 is output from the peripheral control board 1510 to the game board side effect display device 1600, whereas the drawing data output from channel CH2 is output from the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay. The terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the effect display that is placed near the bottom of the door frame side effect display device 460 attached to the right side of the plate unit 320 of the door frame 3 and stored in the plate unit 320. It is output (transmitted) to the door frame side effect display device 460 via the drive board 4450. As described above, the drawing data output from channel CH1 is output from the peripheral control board 1510 to the game board side effect display device 1600, so the peripheral control board 1510 and the game board side effect display device 1600 Although the length of the wiring required for the path from channel CH1 to the game board side effect display device 1600 is short because they are respectively attached to the game board 5, the drawing data output from channel CH2 is The peripheral control board 1510 is attached to the game board 5 because it is output from the control board 1510 to the door frame side performance display device 460 via the performance display drive board 4450 housed in the tray unit 320 of the door frame 3. On the other hand, the effect display drive board 4450 is housed in the tray unit 320 of the door frame 3, so that it can be connected from the channel CH2 to the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the effect display drive board 4450. Since the length of the wiring required for the route is much longer than that for channel CH1, it becomes extremely susceptible to the influence of noise. Therefore, for channel CH2, where the length of the wiring for transmitting drawing data is extremely long compared to channel CH1, the door frame side effect transmitter IC1512d uses THine Electronics Co., Ltd.'s "V-by-One ( By adopting a differential communication method called "Registered Trademark", the system is not easily affected by noise.

チャンネルCH1は、LVDS(Low Voltage Differential
Signaling)というシリアル方式による差動インターフェースを使用しているのに対して、チャンネルCH2は、パラレル方式によるインターフェースを使用している。チャンネルCH2から出力される描画データは、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、から構成されており、扉枠側演出用トランスミッタIC4610dでシリアル化されて、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信される。そして、このシリアル化された各種信号は、演出表示駆動基板4450においてパラレル信号に復元されて扉枠側演出表示装置460に出力されるようになっている。
Channel CH1 is LVDS (Low Voltage Differential
Channel CH2 uses a differential interface based on a serial method called "Signaling", whereas channel CH2 uses an interface based on a parallel method. The drawing data output from channel CH2 is composed of three video signals: a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, and three synchronization signals: a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal. It is serialized by the door frame side production transmitter IC4610d, and is stored in the peripheral control output circuit (not shown), the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the pan unit 320 of the door frame 3. It is transmitted to the effect display driving board 4450. The various serialized signals are restored to parallel signals by the effect display drive board 4450 and output to the door frame side effect display device 460.

このように、周辺制御MPU1511aが遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の画面データを音源内蔵VDP1512aに出力すると、音源内蔵VDP1512aは、この入力された画面データに基づいて液晶及び音制御ROM1512bからキャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上で生成し、この生成した描画データうち、遊技盤側演出表示装置1600に対する画像データをチャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、扉枠側演出表示装置460に対する画像データをチャンネルCH2から図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力(送信)する。つまり、「1画面分(1フレーム分)の画面データ」とは、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上で生成するためのデータのことである。 In this way, when the peripheral control MPU 1511a outputs one screen worth of screen data (one frame worth) to be displayed on the game board side performance display device 1600 and the door frame side performance display device 460 to the sound source built-in VDP 1512a, the sound source built-in VDP 1512a Based on this input screen data, character data is extracted from the liquid crystal and sound control ROM 1512b to create sprite data for one screen (1 of the generated drawing data, the image data for the game board side effect display device 1600 is output from channel CH1 to the game board side effect display device 1600, and the image data for the game board side effect display device 1600 is output from the channel CH1. Image data for the effect display device 460 is transmitted from the channel CH2 to a peripheral control output circuit (not shown), a frame peripheral relay terminal board 868, a peripheral door relay terminal plate 882, and a effect display drive board 4450 housed in the tray unit 320 of the door frame 3. It is output (transmitted) to the door frame side effect display device 460 via. In other words, "screen data for one screen (one frame)" means that drawing data for one screen (one frame) to be displayed on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is stored in the built-in VRAM. This refers to the data to be generated above.

また、音源内蔵VDP1512aは、1画面分(1フレーム分)の描画データを、チャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、扉枠側演出表示装置460に対する画像データをチャンネルCH2から図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力(送信)すると、周辺制御MPU1511aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号を周辺制御MPU1511aに出力する。本実施形態では、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が出力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。周辺制御MPU1511aは、このVブランク信号が入力されたことを契機として、後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理を実行するようになっている。ここで、Vブランク信号が出力される間隔は、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の液晶サイズによって多少変化する。また、周辺制御MPU1511aと音源内蔵VDP1512aとが実装された周辺制御基板1510の製造ロットにおいてもVブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合がある。 In addition, the VDP 1512a with a built-in sound source outputs drawing data for one screen (one frame) from channel CH1 to the game board side effect display device 1600, and also outputs image data for the door frame side effect display device 460 from channel CH2. Output to the door frame side effect display device 460 via the peripheral control output circuit, the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal plate 882, and the effect display drive board 4450 housed in the tray unit 320 of the door frame 3. (Transmission) Then, a V blank signal is output to the peripheral control MPU 1511a, which indicates that the screen data from the peripheral control MPU 1511a can be accepted. In this embodiment, the frame frequency (the number of screen updates per second) of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is set to approximately 30 fps, so a V blank signal is output. The interval is approximately 33.3ms (=1000ms÷30fps). The peripheral control MPU 1511a is configured to execute peripheral control section V blank signal interrupt processing, which will be described later, in response to input of this V blank signal. Here, the interval at which the V blank signal is output varies somewhat depending on the liquid crystal size of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. Furthermore, the interval at which the V blank signal is output may vary somewhat depending on the production lot of the peripheral control board 1510 in which the peripheral control MPU 1511a and the VDP with built-in sound source 1512a are mounted.

なお、音源内蔵VDP1512aは、フレームバッファ方式が採用されている。この「フレームバッファ方式」とは、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の画面に描画する1画面分(1フレーム分)の描画データをフレームバッファ(内蔵VRAM)に保持し、このフレームバッファ(内蔵VRAM)に保持した1画面分(1フレーム分)の描画データを、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に出力する方式である。 Note that the VDP 1512a with a built-in sound source employs a frame buffer method. This "frame buffer method" means that drawing data for one screen (one frame) to be drawn on the screens of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is held in a frame buffer (built-in VRAM). This is a method in which drawing data for one screen (one frame) held in this frame buffer (built-in VRAM) is output to the game board side performance display device 1600 and the door frame side performance display device 460.

また、音源内蔵VDP1512aは、主制御基板1310からのコマンドに基づいて周辺制御MPU1511aから上述した音指令データが入力されると、図74に示すように、液晶及び音制御ROM1512bに記憶されている音楽や効果音等の音データを抽出して内蔵音源を制御することにより、音指令データに規定された、トラック番号に従って音楽及び効果音等の音データをトラックに組み込むとともに、出力チャンネル番号に従って使用する出力チャンネルを設定して下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力する。 Furthermore, when the sound command data described above is input from the peripheral control MPU 1511a based on a command from the main control board 1310, the VDP 1512a with a built-in sound source outputs the music stored in the liquid crystal and sound control ROM 1512b, as shown in FIG. By extracting sound data such as music and sound effects and controlling the built-in sound source, the sound data such as music and sound effects is incorporated into the track according to the track number specified in the sound command data, and is used according to the output channel number. The output channel is set, and the music, sound effects, etc. flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 are serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 1512c.

なお、音指令データには、音データを組み込むトラックの音量を調節するためのサブボリューム値も含まれており、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数のトラックには、音楽や効果音等の演出音の音データとその音量を調節するサブボリューム値のほかに、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音の音データとその音量を調節するサブボリューム値が組み込まれる。具体的には、演出音に対しては、上述した、音量調整ボリューム1510aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として設定され、報知音に対しては、音量調整ボリューム1510aのつまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量がサブボリューム値として設定されるようになっている。演出音のサブボリューム値は、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで後述する設定モードへ移行して調節することができるようになっている。 Note that the sound command data also includes a sub-volume value for adjusting the volume of the track in which the sound data is installed, and multiple tracks in the built-in sound source of the VDP 1512a with a built-in sound source have production sounds such as music and sound effects. In addition to the sub-volume value that adjusts the sound data and its volume, the sound data and volume of the notification sound that is used to notify the hall staff, etc. of the occurrence of a malfunction in the pachinko machine 1 or fraudulent activity against the pachinko machine 1 can be adjusted. Includes subvolume values. Specifically, for the performance sound, the board volume adjusted by rotating the knob of the volume adjustment volume 1510a described above is set as the sub-volume value, and for the notification sound, the volume adjustment is performed. The maximum volume is set as the sub-volume value without depending on the volume adjustment based on the rotating operation of the knob of the volume 1510a. The sub-volume value of the effect sound can be adjusted by operating a dial operation section 401 or a press operation section 405 of the effect operation unit 400 to shift to a setting mode to be described later.

また、音指定データには、出力するチャンネルの音量を調節するためのマスターボリューム値も含まれており、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数の出力チャンネルには、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数のトラックうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値と、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力するようになっている。 The sound specification data also includes a master volume value for adjusting the volume of the output channel. Of the tracks, the sound data of the effect sound incorporated in the track to be used and the sub-volume value that adjusts the volume of the effect sound incorporated in the track to be used are synthesized, and the volume of the synthesized effect sound is In fact, it is amplified to the master volume value that corresponds to the volume flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, and this amplified performance sound is serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 1512c.

本実施形態では、マスターボリューム値は一定値に設定されており、合成した演出音の音量が最大音量であるときに、マスターボリューム値まで増幅されることにより、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音量が許容最大音量となるように設定されている。具体的には、演出音に対しては、複数のトラックのうち、使用するトラックに組み込まれた演出音の音データと、使用するトラックに組み込まれた演出音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整ボリューム1510aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームと、を合成して、この合成した演出音の音量を、実際に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力し、報知音に対しては、使用するトラックに組み込まれた報知音の音データと、使用するトラックに組み込まれた報知音の音量を調節するサブボリューム値として設定された音量調整ボリューム1510aのつまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されず最大音量と、を合成して、この合成した報知音の音量を、実際に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した報知音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力する。 In this embodiment, the master volume value is set to a constant value, and when the volume of the synthesized performance sound is at the maximum volume, it is amplified to the master volume value and is output from the lower speaker 921 and the upper speaker 573. The volume is set to the maximum allowable volume. Specifically, for the production sound, the sound data of the production sound incorporated in the track to be used among multiple tracks, and the sub-volume value that adjusts the volume of the production sound incorporated in the track to be used. The board volume adjusted by rotating the knob of the set volume adjustment volume 1510a is synthesized, and the volume of the synthesized performance sound is adjusted to the volume actually flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573. This amplified performance sound is serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 1512c, and for the notification sound, the sound data of the notification sound incorporated in the track to be used, A maximum volume that is completely independent of the volume adjustment based on the rotating operation of the knob of the volume adjustment volume 1510a, which is set as a sub-volume value for adjusting the volume of the notification sound incorporated in the track to be used, is synthesized, The volume of this synthesized notification sound is actually amplified to the master volume value that corresponds to the volume flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, and this amplified notification sound is serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 1512c. .

ここで、演出音が下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れている場合に、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音を流す制御について簡単に説明すると、まず演出音が組み込まれているトラックのサブボリューム値を強制的に消音に設定し、この演出音が組み込まれたトラックの音データと、その消音に設定したサブボリューム値と、報知音が組み込まれたトラックの音データと、報知音の音量が最大音量に設定されたサブボリューム値と、を合成し、この合成した演出音の音量と報知音の音量とを、実際に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音量となるマスターボリューム値まで増幅し、この増幅した演出音及び報知音をシリアル化してオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力する。 Here, we will briefly explain the control for playing a notification sound in order to notify the hall clerk of the occurrence of a malfunction in the pachinko machine 1 or any fraudulent activity against the pachinko machine 1 when the performance sound is being played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573. To explain this, first, the sub-volume value of the track in which the production sound is incorporated is forcibly set to mute, and the sound data of the track in which this production sound is incorporated, the sub-volume value set to mute, and the notification The sound data of the track in which the sound is embedded and the sub-volume value where the volume of the notification sound is set to the maximum volume are synthesized, and the volume of the synthesized performance sound and the volume of the notification sound are actually set at the bottom. It is amplified to a master volume value that corresponds to the sound volume flowing from the speaker 921 and the upper speaker 573, and the amplified performance sound and notification sound are serialized and output as audio data to the audio data transmission IC 1512c.

つまり、実際に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音は、最大音量の報知音だけが流れることとなる。このとき、演出音は消音となっているため、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れないものの、演出音は、上述した音生成用スケジュールデータに従って進行している。本実施形態では、報知音は所定期間(例えば、90秒)だけ下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れるようになっており、この所定期間経過すると、これまで消音に強制的に設定された音生成用スケジュールデータに従って進行している演出音の音量が、音量調整ボリューム1510aのつまみ部が回動操作されて調節された基板ボリュームがサブボリューム値として再び設定され(このとき、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行して調節されている場合には、その調節された演出音のサブボリューム値に設定され)、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れるようになっている。 In other words, only the maximum volume notification sound is actually heard from the lower speaker 921 and the upper speaker 573. At this time, since the effect sound is muted, it does not flow from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, but the effect sound is progressing according to the above-described sound generation schedule data. In this embodiment, the notification sound is made to flow from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 for a predetermined period (for example, 90 seconds), and after this predetermined period has elapsed, the sound that has been forcibly set to mute is generated. The volume of the production sound that is progressing according to the production schedule data is set again as the sub-volume value by rotating the knob of the volume adjustment volume 1510a (at this time, the volume of the production sound is adjusted by rotating the knob of the volume adjustment volume 1510a). If the adjustment is made by switching to the setting mode by operating the operation unit 401 or the press operation unit 405, the sub-volume value of the adjusted effect sound is set), and the sound is output from the lower speaker 921 and the upper speaker 573. It's flowing.

このように、演出音が下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れている場合に、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するため報知音が流れるときには、演出音の音量が消音になって報知音が下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れるものの、この消音となった演出音は、音生成用スケジュールデータに従って進行しているため、報知音が所定期間経過して下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れなくなると、演出音は、報知音が流れ始めたところから再び流れ始めるのではなく、報知音が流れ始めて所定期間経過した時点まで音生成用スケジュールデータに従って進行したところから再び流れ始めるようになっている。 In this way, when the production sound is being played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, when a notification sound is played to notify the hall clerk of a malfunction in the pachinko machine 1 or an illegal act against the pachinko machine 1, Although the volume of the production sound is muted and the notification sound is played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, the production sound that has been muted is progressing according to the sound generation schedule data, so the notification sound continues after a predetermined period of time has elapsed. When the sound stops flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, the production sound does not start playing again from the point where the notification sound started, but continues according to the sound generation schedule data until a predetermined period of time has elapsed since the notification sound started playing. The flow will start again from where it left off.

[7-4-2b.液晶及び音制御ROM]
液晶及び音制御ROM1512bは、図74に示すように、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に描画するための遊技盤側キャラクタデータと、扉枠側演出表示装置460の表示領域に描画するための上皿側キャラクタデータと、が予め記憶されるとともに、音楽、効果音、報知音、及び告知音等の各種の音データも予め記憶されている。
[7-4-2b. LCD and sound control ROM]
As shown in FIG. 74, the liquid crystal and sound control ROM 1512b stores game board side character data for drawing on the display area of the game board side effect display device 1600 and data for drawing on the display area of the door frame side effect display device 460. The upper plate side character data are stored in advance, and various sound data such as music, sound effects, notification sounds, and announcement sounds are also stored in advance.

[7-4-2c.オーディオデータ送信IC]
オーディオデータ送信IC1512cは、音源内蔵VDP1512aからのシリアル化したオーディオデータが入力されると、右側オーディオデータをプラス信号、マイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、枠装飾駆動アンプ基板194に送信するとともに、左側オーディオデータをプラス信号、マイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、枠装飾駆動アンプ基板194に送信する。これにより、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から各種演出に合わせた音楽や効果音等がステレオ再生されるようになっている。
[7-4-2c. Audio data transmission IC]
When the audio data transmission IC 1512c receives the serialized audio data from the VDP 1512a with a built-in sound source, it outputs the audio data on the right side as serial data using a differential method in which it becomes a plus signal and a minus signal, and sends it to a peripheral control output circuit (not shown) and a relay around the frame. It is transmitted to the frame decoration drive amplifier board 194 via the terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882, and is also sent to the peripheral control output circuit (not shown) as serial data of a differential method that makes the left audio data a plus signal and a minus signal. , the frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral door relay terminal board 882 to the frame decoration drive amplifier board 194. As a result, music, sound effects, etc. matching various performances are reproduced in stereo from the lower speaker 921 and the upper speaker 573.

なお、オーディオデータ送信IC1512cは、周辺制御基板1510から枠装飾駆動アンプ基板194に亘る基板間を、左右それぞれ差分方式のシリアルデータとしてオーディオデータを出力することにより、例えば、左側オーディオデータのプラス信号、マイナス信号にノイズの影響を受けても、プラス信号に乗ったノイズ成分と、マイナス信号に乗ったノイズ成分と、を枠装飾駆動アンプ基板194で合成して1つの左側オーディオデータにする際に、互いにキャンセルし合ってノイズ成分が除去されるようになっているため、ノイズ対策を講じることができる。 Note that the audio data transmission IC 1512c outputs audio data between the boards ranging from the peripheral control board 1510 to the frame decoration drive amplifier board 194 as serial data using a differential method on both the left and right sides, so that, for example, a positive signal of the left audio data, Even if the negative signal is affected by noise, when the noise component on the positive signal and the noise component on the negative signal are combined by the frame decoration drive amplifier board 194 into one left audio data, Since noise components are removed by canceling each other, noise countermeasures can be taken.

[7-4-2d.扉枠側演出用トランスミッタIC]
扉枠側演出用トランスミッタIC1512dは、図74に示すように、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データが入力されている。チャンネルCH2は、上述したように、パラレル方式によるインターフェースが使用されている。描画データは、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、から構成されており、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号がそれぞれ8ビット、計24ビットで構成されている。本実施形態では、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに入力可能な赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号がそれぞれ6ビット、計18ビットであるため、各映像信号における上位6ビットが扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに入力されている。下位2ビットは、人間の目にとって判別困難な極めて微弱な色情報であるため、音源内蔵VDP1512aから出力されているものの、微弱な色情報を含む下位2ビットを無効化している。
[7-4-2d. Transmitter IC for door frame side production]
As shown in FIG. 74, the door frame side performance transmitter IC 1512d receives drawing data output from channel CH2 of the VDP 1512a with a built-in sound source. As described above, the channel CH2 uses a parallel interface. The drawing data consists of three video signals: a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, and three synchronization signals: a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal. , a green video signal, and a blue video signal each consist of 8 bits, a total of 24 bits. In this embodiment, the red video signal, green video signal, and blue video signal that can be input to the door frame side performance transmitter IC 1512d are 6 bits each, 18 bits in total, so the upper 6 bits of each video signal are the door frame side effect transmitter IC 1512d. It is input to the side effect transmitter IC1512d. Since the lower two bits are extremely weak color information that is difficult for the human eye to distinguish, the lower two bits containing weak color information are invalidated even though they are output from the VDP 1512a with a built-in sound source.

音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データである、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、が扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに入力されると、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dは、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、がザインエレクトロニクス株式会社の「V-by-One(登録商標)」というディファレンシャル方式のシリアル信号(シリアルデータ)にシリアル化して差動1ペアケーブルのみでこれらの各種信号を、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信する。 Three video signals, a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, which are drawing data output from channel CH2 of the VDP1512a with a built-in sound source, and three synchronization signals, a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal. and are input to the door frame side effect transmitter IC 1512d, the door frame side effect transmitter IC 1512d sends three video signals: a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, a horizontal synchronization signal, and a vertical synchronization signal. The three synchronizing signals, the signal and the clock signal, are serialized into serial signals (serial data) using a differential method called "V-by-One (registered trademark)" by THine Electronics Co., Ltd., and can be transmitted using only one differential pair cable. These various signals are transmitted from the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the effect display drive board 4450 housed in the pan unit 320 of the door frame 3.

上述したように、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH1から出力される描画データは、周辺制御基板1510から遊技盤側演出表示装置1600に出力されるため、チャンネルCH1から遊技盤側演出表示装置1600までの経路(第1経路)に要する配線の長さが短いものの、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データは、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450を介して扉枠側演出表示装置460に出力(送信)されるため、チャンネルCH2から扉枠側演出表示装置460までの経路(第2経路)に要する配線の長さが第1経路に要する配線の長さより極めて長くなることによりノイズの影響を極めて受けやすくなる。 As described above, the drawing data output from the channel CH1 of the VDP 1512a with a built-in sound source is output from the peripheral control board 1510 to the game board side effect display device 1600, so the path from channel CH1 to the game board side effect display device 1600 is Although the wiring length required for (the first path) is short, the drawing data output from channel CH2 of the VDP 1512a with built-in sound source is transferred from the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the door. Since it is output (transmitted) to the door frame side effect display device 460 via the effect display drive board 4450 housed in the tray unit 320 of the frame 3, the route from channel CH2 to the door frame side effect display device 460 (the Since the length of the wiring required for the second route is much longer than the length of the wiring required for the first route, it becomes extremely susceptible to the influence of noise.

具体的には、図1に示した本体枠4に対して開閉自在に扉枠3が軸支されているため、本体枠4の開放側辺に沿って図5に示した施錠ユニット700の反対側である閉塞側に、例えば本体枠4に装着される遊技盤5に備える周辺制御基板1510から扉枠3に備える皿ユニット320に収納される演出表示駆動基板4450などの、本体枠4側に備える各種基板と扉枠3側に備える各種基板とを電気的に接続する各種配線を通す必要がある。ところが、本体枠4の閉塞側には、払出装置830のほかに、この払出装置830によって払出された遊技球を、皿ユニット320の上皿321へ誘導することができると共に上皿321が遊技球で満タンになると払出された遊技球を下皿322側へ分岐誘導することができる満タン分岐ユニット770が配置されている。
また、本体枠4の下側には、パチンコ島設備から電源が供給される図6に示した電源基板931等を一纏めにしてユニット化した図5に示した払出ユニット800が配置されている。このように、本体枠4側に備える各種基板と扉枠3側に備える各種基板とを電気的に接続する各種配線は、払出装置830、満タン分岐ユニット770、電源基板931等の近傍に引き回されることとなり、払出装置830に備える払出モータ834が駆動されることによるノイズのほかに、遊技球による静電放電によるノイズやパチンコ機1が設置されるパチンコ島設備から供給される電源ラインに侵入したノイズ等を受ける環境下にある。
Specifically, since the door frame 3 is pivotally supported on the main body frame 4 shown in FIG. On the closed side, for example, from the peripheral control board 1510 provided in the game board 5 mounted on the main body frame 4 to the effect display drive board 4450 stored in the tray unit 320 provided in the door frame 3, etc., on the main body frame 4 side. It is necessary to run various wirings that electrically connect the various boards provided and the various boards provided on the door frame 3 side. However, on the closed side of the main body frame 4, in addition to the dispensing device 830, the game balls put out by the dispensing device 830 can be guided to the upper tray 321 of the tray unit 320. A full tank branching unit 770 is arranged which can branch and guide the game balls put out to the lower tray 322 side when the tank is full.
Further, on the lower side of the main body frame 4, there is arranged a payout unit 800 shown in FIG. 5, which is a unit made up of the power supply board 931 shown in FIG. 6, etc., which are supplied with power from the pachinko island equipment. In this way, the various wirings that electrically connect the various boards provided on the main body frame 4 side and the various boards provided on the door frame 3 side are routed near the dispensing device 830, the full tank branch unit 770, the power source board 931, etc. In addition to the noise caused by the drive of the payout motor 834 provided in the payout device 830, the noise caused by electrostatic discharge from the game balls and the power line supplied from the pachinko island equipment where the pachinko machine 1 is installed. is in an environment where it is subject to noise, etc.

このため、描画データを送るための配線の長さがチャンネルCH1と比べて極めて長くなるというチャンネルCH2に対しては、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V-by-One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用することにより、ノイズの影響を受け難い仕組みとなっている。本実施形態では、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える後述する扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間を電気的に接続するための配線として、上述したように、差動1ペアケーブルを用いているが、この差動1ペアケーブルは、2本の配線が単に平行に設けられる平行線ではなく、ツイストペアケーブルである。このツイストペアケーブルは、2本の配線を撚り合わせたケーブルであって、撚り対線とも呼ばれるものである。 Therefore, for channel CH2, where the length of the wiring for transmitting drawing data is extremely long compared to channel CH1, the door frame side effect transmitter IC 1512d provided in the peripheral control board 1510 is equipped with a By adopting a differential communication system called ``V-by-One (registered trademark)'', the system is not easily affected by noise. In this embodiment, a transmitter IC 1512d for door frame side effects provided in the peripheral control board 1510, and a receiver ICSDIC0 for door frame side effects (described later) provided in the effect display drive board 4450 housed in the dish unit 320 of the door frame 3, As mentioned above, a differential 1-pair cable is used as the wiring for electrically connecting the transmitter and the receiver, but this differential 1-pair cable consists of two wires. are not just parallel lines, but twisted pair cables. This twisted pair cable is a cable in which two wires are twisted together, and is also called a twisted pair wire.

ここで、トランスミッタとレシーバとの間を電気的に接続する差動1ペアケーブルとして平行線を採用した場合について簡単に説明する。描画データを送るための配線の長さが音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH1と比べて極めて長くなるという音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2に対して、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V-by-One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用してノイズの影響を受け難い仕組みとしても、このようなハードウェアによる構成だけでは、遊技球の静電放電によるノイズ、パチンコ機1が設置されるパチンコ島設備から供給される電源ラインに侵入したノイズ等により、平行線におけるシリアルデータが影響を受けると、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信する際にそのノイズがキャンセル(除去)されないため、シリアルデータが影響を受けた状態のまま扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信されることとなり、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データが正規なものと異なる乱れたものとして扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信され、扉枠側演出表示装置460の表示領域では、いわゆる砂嵐のような画像が表示されて何の画像であるのかを全く認識することができなくなるという問題がある。 Here, a case will be briefly described in which a parallel wire is used as a differential one-pair cable that electrically connects a transmitter and a receiver. For channel CH2 of the VDP1512a with a built-in sound source, where the length of the wiring for sending drawing data is extremely longer than channel CH1 of the VDP1512a with a built-in sound source, THine Electronics has developed a transmitter IC1512d for the door frame side performance provided in the peripheral control board 1510. Even if a differential communication method called "V-by-One (registered trademark)" by Co., Ltd. is used to make it less susceptible to noise, this kind of hardware configuration alone will not be able to prevent electrostatic discharge from the game balls. When the serial data on the parallel lines is affected by noise or noise that enters the power line supplied from the pachinko island equipment where the pachinko machine 1 is installed, the effect display is stored in the tray unit 320 of the door frame 3. Since the noise is not canceled (removed) when received by the door frame side performance receiver ICSDIC0 provided in the drive board 4450, the serial data is received by the door frame side performance receiver ICSDIC0 in an affected state. , the drawing data output from channel CH2 of the VDP 1512a with a built-in sound source is received by the door frame side effect receiver ICSDIC0 as a disordered data that is different from the normal one, and in the display area of the door frame side effect display device 460, it is displayed as a so-called sandstorm. There is a problem in that a certain image is displayed and it becomes impossible to recognize what the image is.

そこで、本実施形態では、描画データを送るための配線の長さが音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH1と比べて極めて長くなるという音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2に対して、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V-by-One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用してノイズの影響を受け難い仕組みとするとともに、このようなハードウェアによる構成に加えて、ディファレンシャル方式によるシリアルデータが配線に侵入したノイズの影響を受けたとしても受信側においてそのノイズをキャンセル(除去)することができるツイストペアケーブルを、トランスミッタとレシーバとの間を電気的に接続する差動1ペアケーブルとして採用した。これにより、遊技球の静電放電によるノイズ、パチンコ機1が設置されるパチンコ島設備から供給される電源ラインに侵入したノイズ等により、ツイストペアケーブルにおいてシリアルデータが影響を受けたとしても、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信する際にそのノイズがキャンセル(除去)されるようになっているため、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される描画データは、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0で確実に受信されて扉枠側演出表示装置460に出力されることにより、扉枠側演出表示装置460において、液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aが生成した画像を確実に表示することができる。ノイズをキャンセル(除去)することにより、砂嵐のような何の画像であるのかを全く認識することができなくなるような画像が扉枠側演出表示装置460で表示されることを防止することができるため、遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。したがって、ノイズの影響による遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。 Therefore, in this embodiment, for channel CH2 of the VDP 1512a with a built-in sound source, in which the length of the wiring for sending drawing data is extremely long compared to channel CH1 of the VDP 1512a with a built-in sound source, the side of the door frame provided in the peripheral control board 1510 is The production transmitter IC1512d uses a differential communication method called ``V-by-One (registered trademark)'' by THine Electronics Co., Ltd. to create a mechanism that is less susceptible to the effects of noise, and in addition to this hardware configuration. Therefore, even if differential serial data is affected by noise that has entered the wiring, a twisted pair cable that can cancel (remove) that noise on the receiving side is electrically connected between the transmitter and receiver. Adopted as a differential 1 pair cable. As a result, even if the serial data in the twisted pair cable is affected by noise caused by electrostatic discharge from game balls, noise intruding into the power line supplied from the pachinko island equipment where the pachinko machine 1 is installed, etc., the door frame Since the noise is canceled (removed) when received by the door frame side performance receiver ICSDIC0 provided in the performance display drive board 4450 housed in the tray unit 320 of No. 3, the channel of the VDP 1512a with built-in sound source The drawing data output from CH2 is reliably received by the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450 housed in the tray unit 320 of the door frame 3, and output to the door frame side effect display device 460. By doing so, the image generated by the VDP 1512a with a built-in sound source of the liquid crystal display control section 1512 can be reliably displayed on the door frame side effect display device 460. By canceling (removing) the noise, it is possible to prevent an image such as a sandstorm from being displayed on the door frame side effect display device 460 such that it is impossible to recognize the image at all. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's desire to play. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the player's desire to play due to the influence of noise.

なお、本実施形態では、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える後述する扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間においては、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882が介在している。これは、本体枠4と扉枠3とが一体的に構成されるものではなく、別々に組み立てられたものを、本体枠4に扉枠3を取り付けるという構造を採用しているため、本体枠4に扉枠3を取り付ける作業のあとに、扉枠3側に備える各種基板からのハーネスやツイストケーブルなどの各種配線を本体枠4側に備える周辺扉中継端子板882に電気的に接続することによって、本体枠4側に備える各種基板と、扉枠3側に備える各種基板と、を電気的に接続することができるようになっている。このような構成により、本体枠4から扉枠3を開放して各種配線を取り外す作業を行ったあとに、本体枠4から扉枠3を取り外すことで、本体枠4や扉枠3のメンテナンスを行うことができるし、扉枠3に生じた不具合が解消することができない場合には、この不具合のある扉枠3に替えて他の扉枠3’を本体枠4に取り付けて、扉枠3’側に備える各種基板からの各種配線を本体枠4側に備える周辺扉中継端子板882に電気的に接続することによって、本体枠4側に備える各種基板と、扉枠3’側に備える各種基板と、を電気的に接続することができる。 In addition, in this embodiment, a transmitter IC 1512d for door frame side effects provided in the peripheral control board 1510 and a receiver ICSDIC0 for door frame side effects, which will be described later, provided in an effect display drive board 4450 housed in the tray unit 320 of the door frame 3. A frame peripheral relay terminal plate 868 and a peripheral door relay terminal plate 882 are interposed between the connections between and, that is, between the transmitter and the receiver. This is because the main body frame 4 and the door frame 3 are not constructed integrally, but are assembled separately, and the door frame 3 is attached to the main body frame 4. After the work of attaching the door frame 3 to the door frame 4, electrically connect various wiring such as harnesses and twist cables from various boards provided on the door frame 3 side to the peripheral door relay terminal board 882 provided on the main body frame 4 side. This makes it possible to electrically connect various boards provided on the main body frame 4 side and various boards provided on the door frame 3 side. With this configuration, maintenance of the main body frame 4 and the door frame 3 can be performed by removing the door frame 3 from the main body frame 4 after opening the door frame 3 from the main body frame 4 and removing various wirings. If the defect that occurred in the door frame 3 cannot be resolved, replace the defective door frame 3 with another door frame 3' to the main frame 4, and replace the door frame 3 with another door frame 3'. By electrically connecting various wirings from various boards provided on the main body frame 4 side to the peripheral door relay terminal board 882 provided on the main body frame 4 side, various wirings from various boards provided on the main body frame 4 side and various types provided on the door frame 3' side can be connected electrically. The substrate can be electrically connected to the substrate.

また、本実施形態では、上述したように、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにおいてザインエレクトロニクス株式会社の「V-by-One(登録商標)」というディファレンシャル方式の通信を採用してノイズの影響を受け難い仕組みとするとともに、このようなハードウェアによる構成に加えて、ディファレンシャル方式によるシリアルデータが配線に侵入したノイズの影響を受けたとしても受信側においてそのノイズをキャンセル(除去)することができるツイストペアケーブルを、トランスミッタとレシーバとの間を電気的に接続する差動1ペアケーブルとして採用した。具体的には、周辺制御基板1510と枠周辺中継端子板868との基板間、枠周辺中継端子板868と周辺扉中継端子板882との基板間、そして周辺扉中継端子板882と演出表示駆動基板4450との基板間においては、それぞれツイストペアケーブルにより電気的に接続されているのに対して、電源配線やその他の各種信号を伝える配線においては、それぞれハーネスにより電気的に接続されている。これにより、枠周辺中継端子板868と周辺扉中継端子板882とには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにより送信されるディファレンシャル方式によるシリアルデータを伝送するための映像伝送用配線パターンのほかに、電源用配線パターンやその他の各種信号を伝送するための各種信号用配線パターンと、が混在している。このため、枠周辺中継端子板868、及び周辺扉中継端子板882には、電源用配線パターンや各種信号用配線パターンから所定寸法だけ離して上述した映像伝送用配線パターンがそれぞれ形成されている。トランスミッタからレシーバまでの経路には、枠周辺中継端子板868、及び周辺扉中継端子板882という複数の中継端子板をまたぐこととなるため、これらの複数の中継端子板に形成される映像伝送用配線パターンの入出力間において、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dにより送信されるディファレンシャル方式によるシリアルデータを伝送する信号の一部が反射されてノイズとなったり、その信号の出力レベルが低下するという問題が生ずる。そこで、本実施形態では、これらの複数の中継端子板に形成される映像伝送用配線パターンには、インピーダンス整合が施されている。 Furthermore, in this embodiment, as described above, the door frame side presentation transmitter IC 1512d provided in the peripheral control board 1510 employs a differential type communication called "V-by-One (registered trademark)" by THine Electronics Co., Ltd. In addition to this hardware configuration, even if serial data using the differential method is affected by noise that has entered the wiring, the receiving side can cancel (remove) that noise. ) was adopted as a differential 1-pair cable to electrically connect the transmitter and receiver. Specifically, between the peripheral control board 1510 and the frame peripheral relay terminal board 868, between the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882, and between the peripheral door relay terminal board 882 and the effect display drive. The substrates 4450 and 4450 are electrically connected by twisted pair cables, whereas the power wiring and wiring for transmitting various other signals are electrically connected by harnesses. As a result, the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882 have, in addition to the video transmission wiring pattern for transmitting serial data by the differential method transmitted by the door frame side performance transmitter IC 1512d. A power supply wiring pattern and various signal wiring patterns for transmitting various other signals are mixed together. For this reason, the above-mentioned video transmission wiring patterns are formed on the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882, respectively, at a predetermined distance apart from the power supply wiring pattern and the various signal wiring patterns. The route from the transmitter to the receiver traverses multiple relay terminal boards, the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882, so the video transmission terminals formed on these multiple relay terminal boards are Between the input and output of the wiring pattern, a part of the signal that transmits serial data using the differential method sent by the door frame side performance transmitter IC1512d is reflected and becomes noise, or the output level of the signal decreases. occurs. Therefore, in this embodiment, the video transmission wiring patterns formed on these plurality of relay terminal boards are subjected to impedance matching.

また、本実施形態では、上述したように、周辺制御基板1510と枠周辺中継端子板868との基板間、枠周辺中継端子板868と周辺扉中継端子板882との基板間、そして周辺扉中継端子板882と演出表示駆動基板4450との基板間においては、それぞれツイストペアケーブルにより電気的に接続されているのに対して、電源配線やその他の各種信号を伝える配線においては、それぞれハーネスにより電気的に接続されているが、ツイストペアケーブルのうち、一方の配線を赤色とし、他方の配線を灰色とするとともに、ハーネスのうち、電源を供給する配線を赤色とし、他の複数の配線を灰色としている。なお、電源を供給する配線を赤色とせず、黄色としてもよい。 In addition, in this embodiment, as described above, between the peripheral control board 1510 and the frame peripheral relay terminal board 868, between the boards between the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882, and between the peripheral door relay terminal board 868, and the peripheral door relay The terminal board 882 and the production display drive board 4450 are electrically connected by twisted pair cables, whereas the power supply wiring and wiring for transmitting various other signals are electrically connected by harnesses. However, one wire of the twisted pair cable is red and the other wire is gray, and the wire that supplies power is red and several other wires of the harness are gray. . Note that the wiring for supplying power may be yellow instead of red.

[7-4-2e.強制切替回路、差動化回路]
扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号は、強制切替回路1512f、図示しない周辺制御出力回路、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信されるようになっている。この強制切替回路1512fには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号のほかに、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データが差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化されて入力されている。この差動化回路1512eでは、LOCKN信号出力要求データをディファレンシャル方式のシリアル信号(シリアルデータ)にシリアル化している。このLOCKN信号出力要求データは、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に備える後述する扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認するために、扉枠側演出表示装置460の動作確認要求として送信されるものである。強制切替回路1512fは、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、この2つの信号を伝送するように回路接続する一方、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号を伝送するように回路接続するように回路構成されている。これにより、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、その2つの信号を伝送するように回路接続するため、その2つの信号が、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信される一方、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号を伝送するように回路接続するため、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号が、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信される。周辺制御MPU1511aは、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、LOCKN信号出力要求データを、扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450(実際には、周辺制御基板1510に備える差動化回路1512e)に向かって送信する。
[7-4-2e. Forced switching circuit, differential circuit]
The signal output from the door frame side production transmitter IC 1512d is sent to the forced switching circuit 1512f, a peripheral control output circuit (not shown), the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the tray unit 320 of the door frame 3. It is configured to be transmitted to the effect display drive board 4450 that is housed. This forced switching circuit 1512f receives LOCKN signal output request data, which is serial data output from the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510, in addition to the signal output from the door frame side performance transmitter IC 1512d. is input into a differential circuit 1512e after being differentiated into a plus signal and a minus signal. This differential circuit 1512e serializes the LOCKN signal output request data into a differential type serial signal (serial data). This LOCKN signal output request data includes the period during which the startup screen is displayed on the game board side performance display device 1600 when the power is turned on of the pachinko machine 1, and the period during which the game board side performance display device 1600 displays a demonstration while waiting for a customer. During the period, a transmitter IC 1512d for the door frame side effect provided in the peripheral control board 1510 and a receiver ICSDIC0 for the door frame side effect provided in the effect display drive board 4450 housed in the tray unit 320 of the door frame 3, which will be described later, are installed. , that is, the connection between the transmitter and the receiver, is sent as an operation confirmation request for the door frame side effect display device 460. When two signals differentiated into a plus signal and a minus signal are input to the differential circuit 1512e, the forced switching circuit 1512f connects the circuit so as to transmit these two signals. The circuit is configured such that the circuit is connected to transmit the signal output from the door frame side performance transmitter IC 1512d when the two signals differentiated into a positive signal and a negative signal are not input to the conversion circuit 1512e. has been done. As a result, when two signals differentiated into a positive signal and a negative signal are input to the differential circuit 1512e, the circuit is connected to transmit the two signals, so that the two signals are , is transmitted from the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the effect display drive board 4450 housed in the tray unit 320 of the door frame 3, while in the differential circuit 1512e. When the two differential signals of the positive signal and the negative signal are not input, the circuit is connected to transmit the signal output from the door frame side effect transmitter IC1512d, so the door frame side effect transmitter A signal output from the IC 1512d is transmitted from the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the effect display drive board 4450 housed in the pan unit 320 of the door frame 3. The peripheral control MPU 1511a displays a startup screen on the game board side performance display device 1600 when the power is turned on to the pachinko machine 1, and performs a demonstration using the game board side performance display device 1600 while waiting for a customer. During the period, LOCKN signal output request data is transmitted toward the effect display drive board 4450 (actually, the differential circuit 1512e provided in the peripheral control board 1510) housed in the tray unit 320 of the door frame 3.

扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450は、周辺制御基板1510からのシリアル信号(シリアルデータ)を後述する扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信すると、シリアル化された各種信号をパラレル信号に復元して扉枠側演出表示装置460に出力する液晶モジュール回路4450Vと、から主として構成されている。 When the effect display drive board 4450 housed in the tray unit 320 of the door frame 3 receives a serial signal (serial data) from the peripheral control board 1510 by the door frame side effect receiver ICSDIC0, which will be described later, the effect display drive board 4450 displays various serialized signals. It mainly consists of a liquid crystal module circuit 4450V that restores the signal to a parallel signal and outputs it to the door frame side effect display device 460.

扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、音源内蔵VDP1512aからの描画データを受信し、この受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝える後述するLOCKN信号を周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510に出力する。このLOCKN信号は、周辺制御基板1510の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに入力される。周辺制御MPU1511aは、入力されるLOCKN信号に基づいて、所定の条件が成立すると、その旨を伝えるための画像を音源内蔵VDP1512aを制御して生成して遊技盤側演出表示装置1600に出力することにより遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示して報知する。 The door frame side performance receiver ICSDIC0 receives the drawing data from the VDP 1512a with a built-in sound source, and if it determines that the received drawing data is abnormal data, it sends a LOCKN signal, which will be described later, to the peripheral door relay terminal board 882. , and is output to the peripheral control board 1510 via the frame peripheral relay terminal board 868. This LOCKN signal is input to the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 via a peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control board 1510. When a predetermined condition is satisfied based on the input LOCKN signal, the peripheral control MPU 1511a controls the VDP 1512a with a built-in sound source to generate an image to convey that fact and outputs it to the game board side performance display device 1600. The information is displayed on the display area of the game board side performance display device 1600 and notified.

また、扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、受信したその2つの信号がLOCKN信号出力要求データであると判断したときには、後述するLOCKN信号を周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510に出力する。このLOCKN信号は、周辺制御基板1510の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに入力される。これにより、周辺制御MPU1511aは、LOCKN信号出力要求データの送信に対する応答信号として、LOCKN信号が入力されているときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生していないとして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に不具合が発生していないと判断することができる一方、LOCKN信号が入力されていないときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているとして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に不具合が発生していると判断して、その旨を伝える報知画像(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」)を、音源内蔵VDP1512aを制御して遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、その旨を伝える報知音(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しています。」)を、音源内蔵VDP1512aを制御してオーディオデータ送信IC1512cに出力することにより扉枠3に設けたスピーカから報知音が流れる。これにより、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示される報知画像と、扉枠3に設けたスピーカ等から繰り返し流れる報知音と、により報知を行うことができるようになっている。このとき、扉枠3に備える発光装飾用のLEDや遊技盤5に備える各種装飾基板に実装される各種LEDをすべて点灯してもよい。 Furthermore, when the door frame side production receiver ICSDIC0 determines that the two received signals are LOCKN signal output request data, the LOCKN signal, which will be described later, is sent to the peripheral door relay terminal board 882 and the frame peripheral relay terminal board 868. It is output to the peripheral control board 1510 via the peripheral control board 1510. This LOCKN signal is input to the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 via a peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control board 1510. As a response signal to the transmission of the LOCKN signal output request data, the peripheral control MPU 1511a determines that there is no problem in the connection between the transmitter and the receiver when the LOCKN signal is input to the tray unit of the door frame 3. On the other hand, if the LOCKN signal is not input, it can be determined that there is a problem in the connection between the transmitter and the receiver. It is determined that a malfunction has occurred in the effect display drive board 4450 housed in the pan unit 320 of the door frame 3, and a notification image (for example, ``A malfunction has occurred in the upper tray side liquid crystal display device. Please call the store staff.") is output to the game board effect display device 1600 by controlling the VDP 1512a with a built-in sound source, and a notification sound to that effect (for example, "A malfunction has occurred in the upper plate side liquid crystal display device. ”) is outputted to the audio data transmitting IC 1512c by controlling the VDP 1512a with a built-in sound source, thereby producing a notification sound from the speaker provided in the door frame 3. As a result, notification can be made using the notification image displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 and the notification sound repeatedly played from the speaker etc. provided on the door frame 3. At this time, all of the light-emitting decorative LEDs provided on the door frame 3 and the various LEDs mounted on various decorative boards provided on the game board 5 may be turned on.

[7-4-3.RTC制御部]
年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを保持するRTC制御部4165は、図72に示すように、RTC4165aを中心として構成されている。このRTC4165aには、カレンダー情報と時刻情報とが保持されるRAM4165aaが内蔵(以下、「RTC内蔵RAM4165aa」と記載する。)されている。RTC4165aは、駆動用電源及びRTC内蔵RAM4165aaのバックアップ用電源として電池4165b(本実施形態では、ボタン電池を採用している。)から電力が供給されるようになっている。つまりRTC4165aは、周辺制御基板1510(パチンコ機1)からの電力が全く供給されずに、周辺制御基板1510(パチンコ機1)と独立して電池4165bから電力が供給されている。これにより、RTC4165aは、パチンコ機1の電力が遮断されても、電池4165bからの電力供給により、カレンダー情報や時刻情報を更新保持することができるようになっている。
[7-4-3. RTC control section]
As shown in FIG. 72, the RTC control unit 4165 that holds calendar information that specifies the year, month, and day and time information that specifies the hour, minute, and second is configured with an RTC 4165a as its center. This RTC 4165a has a built-in RAM 4165aa (hereinafter referred to as "RTC built-in RAM 4165aa") that holds calendar information and time information. The RTC 4165a is supplied with power from a battery 4165b (a button battery is used in this embodiment) as a driving power source and a backup power source for the RTC built-in RAM 4165aa. In other words, the RTC 4165a is not supplied with any power from the peripheral control board 1510 (Pachinko machine 1), but is supplied with power from the battery 4165b independently from the peripheral control board 1510 (Pachinko machine 1). Thereby, even if the power to the pachinko machine 1 is cut off, the RTC 4165a can update and maintain calendar information and time information by supplying power from the battery 4165b.

周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、RTC4165aのRTC内蔵RAM4165aaからカレンダー情報や時刻情報を取得して上述した周辺制御RAM1511cのRTC情報取得記憶領域1511cadにセットし、この取得したカレンダー情報や時刻情報に基づく演出を遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げることができるようになっている。このような演出としては、例えば、12月25日であればクリスマスツリーやトナカイの画面が遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げられたり、大晦日であれば新年カウントダウンを実行する画面が遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げられたりする等を挙げることができる。カレンダー情報や時刻情報は、工場出荷時に設定される。 The peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 acquires calendar information and time information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 4165a, sets them in the RTC information acquisition storage area 1511cad of the peripheral control RAM 1511c, and uses the acquired calendar information and time information. Based on this, the effects can be played out on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. Examples of such effects include, for example, if it is December 25th, a Christmas tree or reindeer screen will be displayed on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460, or if it is New Year's Eve, a new year countdown will be displayed. For example, the screen to be executed may be displayed on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460. Calendar information and time information are set at the time of factory shipment.

なお、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報や時刻情報のほかに、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合にはLEDの輝度設定情報が記憶保持されている。周辺制御MPU1511aは、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、RTC内蔵RAM4165aaから輝度設定情報を取得してバックライトの輝度調整をPWM制御により行う。輝度設定情報は、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度が100%~70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれている。 In addition, in addition to calendar information and time information, the RTC built-in RAM 4165aa stores and holds LED brightness setting information when the backlight of the game board side effect display device 1600 is of an LED type. There is. If the backlight of the game board side performance display device 1600 is of an LED type, the peripheral control MPU 1511a acquires brightness setting information from the RTC built-in RAM 4165aa and adjusts the brightness of the backlight by PWM control. . The brightness setting information includes brightness adjustment information for adjusting the brightness of the LED, which is the backlight of the game board side performance display device 1600, in a range from 100% to 70% in 5% increments, and the brightness adjustment information for adjusting the brightness of the LED that is the backlight of the game board side effect display device 1600 in 5% increments, and It includes the brightness of the LED which is the backlight of the board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460.

また、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報、時刻情報や輝度設定情報のほかに、カレンダー情報、時刻情報、及び輝度設定情報をRTC内蔵RAM4165aaに最初に記憶した年月日及び時分秒の情報として入力日時情報も記憶されている。 Additionally, in addition to calendar information, time information, and brightness setting information, the RTC built-in RAM 4165aa also stores calendar information, time information, and brightness setting information as information on the year, month, day, hour, minute, and second when it was first stored in the RTC built-in RAM 4165aa. Input date and time information is also stored.

周辺制御MPU1511aは、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のバックライトが冷陰極管タイプのものが装着されている場合には、バックライトのON/OFF制御もしくはONのみとするようになっている。 The peripheral control MPU 1511a controls ON/OFF or only ON of the backlight when cold cathode tube type backlights are installed in the game board side performance display device 1600 and the door frame side performance display device 460. It is supposed to be done.

RTC内蔵RAM4165aaに記憶される、カレンダー情報、時刻情報、輝度設定情報、及び入力日時情報等の各種情報は、遊技機メーカの製造ラインにおいて設定される。製造ラインにおいては、例えば遊技盤側演出表示装置1600の表示テスト等の各種テストを行うため、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時として入力日時情報が製造ラインで入力された年月日及び時分秒である製造日時に設定される。 Various information stored in the RTC built-in RAM 4165aa, such as calendar information, time information, brightness setting information, and input date and time information, is set on the production line of the gaming machine manufacturer. On the manufacturing line, in order to perform various tests such as a display test of the game board side effect display device 1600, input date and time information is inputted on the manufacturing line as the date and time when the game board side effect display device 1600 was first powered on. The manufacturing date and time are set as month, day, hour, minute and second.

このように、RTC内蔵RAM4165aaには、カレンダー情報や時刻情報のほかに、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合における輝度設定情報、及び入力日時情報等、パチンコ機1の機種情報(例えば、低確率や高確率における大当り遊技状態が発生する確率など)とは独立して維持が必要な情報を記憶保持することができるようになっている。 In this way, the RTC built-in RAM 4165aa stores, in addition to calendar information and time information, brightness setting information when the backlight of the game board side effect display device 1600 is equipped with an LED type, input date and time information, etc. , it is possible to store and hold information that needs to be maintained independently of the model information of the pachinko machine 1 (for example, the probability of occurrence of a jackpot game state with a low probability or a high probability).

また、RTC内蔵RAM4165aaに記憶保持される輝度設定情報等は、パチンコ機1が設置されるホールの環境によっては製造日時に設定された遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度では明るすぎたり、暗すぎたりする場合もある。そこで、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行してバックライトの輝度を所定の輝度に調節することができるようになっている。パチンコ機1の電源投入後、所定時間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示されるほかに、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションが行われている期間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することでカレンダー情報、時刻情報を再設定したり、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を所望の輝度に調節したりすることができる。この調節された遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの所望の輝度は、輝度設定情報に記憶されるLEDの輝度としてそれぞれ上書き(更新記憶)されるようになっている。 Also, depending on the environment of the hall where the pachinko machine 1 is installed, the brightness setting information etc. stored in the RTC built-in RAM 4165aa may be too bright with the brightness of the backlight of the game board side effect display device 1600 set at the manufacturing date and time. , it may be too dark. Therefore, by operating the dial operation section 401 or the press operation section 405 of the production operation unit 400, it is possible to shift to a setting mode and adjust the brightness of the backlight to a predetermined brightness. When the dial operation section 401 or the press operation section 405 of the performance operation unit 400 is operated within a predetermined time after the power is turned on of the pachinko machine 1, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board side performance display device 1600. In addition, if you operate the dial operation section 401 or the press operation section 405 of the effect operation unit 400 during the period when the game board side effect display device 1600 is in a waiting state and a demonstration is being performed, the setting mode will be activated. The screen is displayed on the game board side effect display device 1600. By operating the dial operation section 401 and press operation section 405 of the production operation unit 400 according to the screen of this setting mode, calendar information and time information can be reset, and the brightness of the backlight of the game board side production display device 1600 can be set as desired. You can adjust the brightness to The adjusted desired brightness of the backlight of the game board side performance display device 1600 is overwritten (updated and stored) as the brightness of the LED stored in the brightness setting information.

なお、設定モードでは、周辺制御MPU1511aは、上述した輝度補正プログラムを実行することにより、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトがLEDタイプのものが装着されている場合には、遊技盤側演出表示装置1600の経年変化にともなう輝度低下を補正する。周辺制御MPU1511aは、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから、入力日時情報を取得して遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時を特定し、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して現在の日時を特定し、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度が100%~70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と現在設定されている遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度とを有する輝度設定情報を取得する。この取得した輝度設定情報を周辺制御ROM1511bに予め記憶されている補正情報に基づいて補正する。 In addition, in the setting mode, the peripheral control MPU 1511a executes the above-mentioned brightness correction program, so that when the backlight of the game board side effect display device 1600 is of the LED type, the game board side effect is adjusted. A decrease in brightness due to aging of the display device 1600 is corrected. The peripheral control MPU 1511a acquires input date and time information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165, specifies the date and time when the game board side effect display device 1600 is first powered on, and inputs calendar information and time specifying the year, month, and day. The current date and time is determined by acquiring time information that specifies minutes and seconds, and the brightness of the LED that is the backlight of the game board side effect display device 1600 is adjusted in 5% increments from 100% to 70%. The brightness setting information including the brightness adjustment information for the game board and the currently set brightness of the LED which is the backlight of the game board side effect display device 1600 is acquired. This acquired brightness setting information is corrected based on correction information stored in advance in the peripheral control ROM 1511b.

例えば、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時と現在の日時とから、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時からすでに6月を経過している場合には、周辺制御ROM1511bから対応する補正情報(例えば、5%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である5%だけさらに上乗せした80%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯し、遊技盤側演出表示装置1600を最初に電源投入した日時からすでに12月を経過している場合には、周辺制御ROM1511bから対応する補正情報(例えば、10%)を取得するとともに、輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、この75%に対して取得した補正情報である10%だけさらに上乗せした85%の輝度となるように、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯する。 For example, if six months have already passed from the date and time when the game board side effect display device 1600 was first powered on and the current date and time, In addition to acquiring the corresponding correction information (for example, 5%) from the peripheral control ROM 1511b, when the brightness of the LED included in the brightness setting information is 75% and the backlight of the game board side effect display device 1600 is turned on, the brightness of the LED included in the brightness setting information is 75%. The brightness of the backlight of the game board side effect display device 1600 is adjusted based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information so that the brightness is 80%, which is an additional 5% that is the correction information obtained for the brightness. If 12 months have already passed since the date and time when the game board side effect display device 1600 was first powered on, the corresponding correction information (for example, 10%) is obtained from the peripheral control ROM 1511b. , when the backlight of the game board side effect display device 1600 is turned on when the LED brightness included in the brightness setting information is 75%, the brightness of the LED included in the brightness setting information is 85%, which is 10%, which is the acquired correction information, added to this 75%. The brightness of the backlight of the game board side performance display device 1600 is adjusted and turned on based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information so that the brightness is the same.

なお、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから、直接、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して現在の日時を特定してもいいし、後述する周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1002の現在時刻情報取得処理において周辺制御RAM1511cのRTC情報取得記憶領域1511cadにおける、カレンダー情報記憶部にセットされて周辺制御基板1510のシステムにより更新される現在のカレンダー情報と、時刻情報記憶部にセットされて周辺制御基板1510のシステムにより更新される現在の時刻情報と、を取得して現在の日時を特定してもいい。 Note that the current date and time may be specified by directly acquiring calendar information that specifies the year, month, and day and time information that specifies the hour, minute, and second from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165, or by using the peripheral information described later. Current calendar information set in the calendar information storage unit in the RTC information acquisition storage area 1511cad of the peripheral control RAM 1511c and updated by the system of the peripheral control board 1510 in the current time information acquisition process of step S1002 in the control unit power-on process The current date and time may be specified by acquiring the current time information set in the time information storage section and updated by the system of the peripheral control board 1510.

[834.音量調整ボリューム]
音量調整ボリューム1510aは、上述したように、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の音量をつまみ部を回動操作することにより調節することができるようになっている。音量調整ボリューム1510aは、上述したように、そのつまみ部が回動操作されることにより抵抗値が可変するようになっており、電気的に接続された周辺制御A/Dコンバータ1511akがつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、アナログ値からデジタル値に変換して、値0~値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、上述したように、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0~6として管理している。基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0~6に設定された音量となるように液晶表示制御部1512(音源内蔵VDP1512a)を制御して下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が流れるようになっている。
[834. Volume adjustment volume]
As described above, the volume adjustment volume 1510a can adjust the volume of music, sound effects, etc. flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 by rotating the knob. As described above, the volume adjustment volume 1510a has a resistance value that can be varied by rotating the knob, and the electrically connected peripheral control A/D converter 1511ak adjusts the knob. The voltage divided by the resistance value at the rotational position is converted from an analog value to a digital value, and is converted into a value in 1024 steps from value 0 to value 1023. In this embodiment, as described above, the 1024-level value is divided into seven parts and managed as substrate volumes 0 to 6. At board volume 0, the sound is muted, and at board volume 6, the volume is set to maximum, and the volume is set so that it increases from board volume 0 to board volume 6. The liquid crystal display control unit 1512 (VDP 1512a with built-in sound source) is controlled so that the volume is set to the board volume 0 to 6, and music and sound effects are played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573.

このように、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が流れるようになっている。また、本実施形態では、上述したように、音楽や効果音のほかに、パチンコ機1の不具合の発生やパチンコ機1に対する不正行為をホールの店員等に報知するための報知音や、遊技演出に関する内容等を告知する(例えば、遊技盤側演出表示装置1600に繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したり等。)ための告知音も下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れるが、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶表示制御部1512(音源内蔵VDP1512a)を制御して調整することができるようになっている。 In this way, music and sound effects are made to flow from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 by adjusting the volume based on the rotating operation of the knob. In addition, in this embodiment, as described above, in addition to music and sound effects, notification sounds to notify the hall staff of the occurrence of a malfunction in the pachinko machine 1 or fraudulent activity with respect to the pachinko machine 1, and game effects. (For example, to make the screen displayed on the game board side effect display device 1600 more impressive, or to notify the player that there is a high possibility that the game will shift to an advantageous gaming state.) etc.) is also played from the lower speaker 921 and upper speaker 573, but the system is such that the notification sound and announcement sound are played completely independently of the volume adjustment based on the rotation of the knob, and are muted. It is possible to adjust the volume from the maximum volume to the maximum volume by controlling the liquid crystal display control section 1512 (VDP 1512a with built-in sound source) using a program.

このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。これにより、例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム1510aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。 The volume adjusted by this program is different from the above-mentioned board volume which is divided into seven levels, and can smoothly change from mute to maximum volume. As a result, even if, for example, a hall clerk or the like turns the knob of the volume adjustment volume 1510a to set the volume low, the music, sound effects, etc. flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573 can be reproduced. Although the sound is low, the notification sound set at a high volume (maximum volume in this embodiment) can be played when a problem occurs in the pachinko machine 1 or when a player is committing a fraudulent act. Therefore, even if the volume of the performance sound is reduced, it is possible to prevent the notification sound from making it difficult for the hall staff etc. to notice the occurrence of a malfunction or the fraudulent activity of a player.

また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。 In addition, based on the current board volume set by volume adjustment based on the rotation of the knob, the volume of the advertising sound can be lowered so that it does not interfere with the music or sound effects. In addition to the music and sound effects, the volume of the playback may be increased to make the screens displayed on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 more powerful, or to provide an advantageous effect for the player. It is also possible to notify that there is a high possibility of transitioning to a gaming state.

なお、本実施形態では、音量調整ボリューム1510aのつまみ部を回動操作することにより音楽や効果音の音量を調節するようになっていることに加えて、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで設定モードへ移行して音楽や効果音の音量を調節することができるようになっている。パチンコ機1の電源投入後、所定時間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示されるほかに、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションが行われている期間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作すると、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示されるようになっている。この設定モードの画面に従って演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで音楽や効果音の音量を所望の音量に調節することができる。具体的には、音量調整ボリューム1510aのつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、周辺制御A/Dコンバータ1511akがアナログ値からデジタル値に変換して、この変換した値に対して、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作に応じて所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりすることができるようになっている。この調節された音量は、音源内蔵VDP1512aの内蔵音源における複数のトラックのうち、音楽や効果音等の演出音の音データが組み込まれたトラックに対して、サブボリューム値として設定更新されて演出音の音量の調節に反映されるものの、上述した報知音や告知音の音量に調節に反映されないようになっている。 In this embodiment, in addition to adjusting the volume of music and sound effects by rotating the knob of the volume adjustment volume 1510a, the dial operation section 401 of the production operation unit 400 and By operating the press operation unit 405, the user can enter a setting mode and adjust the volume of music and sound effects. When the dial operation section 401 or the press operation section 405 of the performance operation unit 400 is operated within a predetermined time after the power is turned on of the pachinko machine 1, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board side performance display device 1600. In addition, if you operate the dial operation section 401 or the press operation section 405 of the effect operation unit 400 during the period when the game board side effect display device 1600 is in a waiting state and a demonstration is being performed, the setting mode will be activated. The screen is displayed on the game board side effect display device 1600. By operating the dial operation section 401 and press operation section 405 of the production operation unit 400 according to this setting mode screen, the volume of music and sound effects can be adjusted to a desired volume. Specifically, the peripheral control A/D converter 1511ak converts the voltage divided by the resistance value at the rotational position of the knob of the volume adjustment volume 1510a from an analog value to a digital value, and applies the voltage to this converted value. By adding or subtracting a predetermined value according to the operation of the dial operation section 401 or the press operation section 405 of the production operation unit 400, the value of the board volume can be increased or decreased. There is. This adjusted volume is set and updated as a sub-volume value for the track in which sound data of production sounds such as music and sound effects is incorporated, among the multiple tracks in the built-in sound source of the VDP 1512a with a built-in sound source. However, it is not reflected in the volume adjustment of the above-mentioned notification sound or notification sound.

このように、本実施形態では、音量調整ボリューム1510aのつまみ部を直接回動操作することにより音楽や効果音の音量を調節する場合と、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405の操作に応じて所定値を加算又は減算することによって、基板ボリュームの値を増やしたり、又は減らしたりすることにより音楽や効果音の音量を調節する場合と、の2つの方法がある。音量調整ボリューム1510aは、周辺制御基板1510に実装されているため、本体枠4を外枠2から必ず開放した状態にする必要がある。そうすると、音量調整ボリューム1510aのつまみ部を回動操作することができるのは、ホールの店員となる。ところが、ホールの店員が調節した音量では、遊技者にとって小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合もあるし、遊技者にとって大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合もある。そこで、パチンコ機1の電源投入後、所定時間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作したり、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションが行われている期間内において、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作したりした場合には、設定モードを行うための画面が遊技盤側演出表示装置1600に表示され、この設定モードの画面に従って演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作することで音楽や効果音の音量を所望の音量に調節することができるようになっている。これにより、遊技者は所望の音量に音楽や効果音の音量を調節することができるため、ホールの店員が調節した音量を小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合には、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで大きくすることができるし、ホールの店員が調節した音量を大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合には、演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで小さくすることができる。 As described above, in this embodiment, the volume of music or sound effects is adjusted by directly rotating the knob of the volume adjustment volume 1510a, and the dial operation section 401 of the production operation unit 400 or the press operation section 405 There are two ways to adjust the volume of music and sound effects by increasing or decreasing the value of the board volume by adding or subtracting a predetermined value according to the operation. Since the volume adjustment volume 1510a is mounted on the peripheral control board 1510, it is necessary to keep the main body frame 4 open from the outer frame 2. In this case, the person who can rotate the knob of the volume adjustment volume 1510a is the clerk at the hall. However, the volume adjusted by the hall clerk may feel too low for the player, making it difficult to hear the music or sound effects, or may feel too loud for the player, making the music or sound effects too loud. Therefore, after turning on the power of the pachinko machine 1, within a predetermined period of time, the dial operation section 401 and the press operation section 405 of the performance operation unit 400 may be operated, or the demonstration using the game board side performance display device 1600 may be performed while waiting for a customer. If you operate the dial operation section 401 or the press operation section 405 of the performance operation unit 400 during the period in which the game is being performed, a screen for performing the setting mode is displayed on the game board side performance display device 1600, By operating the dial operation section 401 and press operation section 405 of the production operation unit 400 according to this setting mode screen, the volume of music and sound effects can be adjusted to a desired volume. This allows the player to adjust the volume of the music and sound effects to a desired volume, so if the player feels that the volume adjusted by the hall clerk is too low and it is difficult to hear the music or sound effects, the player can use the production operation unit 400 You can increase the volume to a desired level by operating the dial operation unit 401 or press operation unit 405. If you feel that the volume adjusted by the hall staff is too loud and the music or sound effects are too loud, you can use the production operation unit The volume can be lowered to a desired level by operating the dial operation section 401 or the press operation section 405 of 400.

また、本実施形態では、パチンコ機1において遊技が行われていない状態が所定時間継続され、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションが繰り返し行われると(例えば、10回)、前回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量がキャンセルされて、音量が初期化されるようになっている。この音量の初期化では、ホールの店員が調節した音量、つまりホールの店員が音量調整ボリューム1510aのつまみ部を直接回動操作して調節した音量となるようになっている。これにより、前回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量を小さく感じて音楽や効果音を聞き取り難い場合には、今回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行う遊技者が演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで大きくすることができるし、前回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行っていた遊技者が調節した音量を大きく感じて音楽や効果音をうるさく感じる場合には、今回、パチンコ機1の前面に着座して遊技を行う遊技者が演出操作ユニット400のダイヤル操作部401や押圧操作部405を操作して所望の音量まで小さくすることができる。 Furthermore, in the present embodiment, if the pachinko machine 1 continues to be in a state where no games are played for a predetermined period of time, enters a customer waiting state, and the demonstration by the game board side performance display device 1600 is repeatedly performed (for example, 10 times). , the volume adjusted last time by the player who was sitting in front of the pachinko machine 1 while playing the game is canceled and the volume is initialized. In this initialization of the volume, the volume is adjusted by the hall clerk, that is, the volume is adjusted by the hall clerk directly rotating the knob of the volume adjustment volume 1510a. As a result, if a player who played the game while sitting in front of the pachinko machine 1 last time feels that the adjusted volume is too low and has difficulty hearing the music and sound effects, the player who played the game while sitting in the front of the pachinko machine 1 this time A player who plays a game can increase the volume to a desired level by operating the dial operation section 401 or press operation section 405 of the performance operation unit 400. If a player who has been playing the game while seated at the front of the pachinko machine 1 feels that the adjusted volume is too loud and the music and sound effects are noisy, the player who plays the game while seated at the front of the pachinko machine 1 may adjust the dial operation section 401 of the production operation unit 400 The volume can be lowered to a desired level by operating the press operation section 405.

[8.電源システム]
次に、パチンコ機1の電源システムについて、図75及び図76を参照して説明する。図75はパチンコ機の電源システムを示すブロック図であり、図76は図75のつづきを示すブロック図である。まず、電源基板931について説明し、続いて各制御基板等に供給される電源について説明する。なお、各種基板のグランド(GND)や各種端子板のグランド(GND)は、電源基板931のグランド(GND)と電気的に接続されており、同一グランド(GND)となっている。
[8. Power system]
Next, the power supply system of the pachinko machine 1 will be explained with reference to FIGS. 75 and 76. FIG. 75 is a block diagram showing a power supply system of a pachinko machine, and FIG. 76 is a block diagram showing a continuation of FIG. 75. First, the power supply board 931 will be explained, and then the power supplied to each control board and the like will be explained. Note that the ground (GND) of the various boards and the ground (GND) of the various terminal boards are electrically connected to the ground (GND) of the power supply board 931, and are the same ground (GND).

[8-1.電源基板931]
電源基板931は、電源コードと電気的に接続されており、この電源コードのプラグがパチンコ島設備の電源コンセントに差し込まれている。電源スイッチ934を操作すると、パチンコ島設備から供給されている電力が電源基板931に供給され、パチンコ機1の電源投入を行うことができる。
[8-1. Power supply board 931]
The power supply board 931 is electrically connected to a power cord, and the plug of this power cord is inserted into a power outlet of the pachinko island equipment. When the power switch 934 is operated, the power supplied from the pachinko island equipment is supplied to the power supply board 931, and the pachinko machine 1 can be powered on.

電源基板931は、図75に示すように、電源制御部935、発射制御部953を備えている。電源制御部935は、パチンコ島設備から供給される交流24ボルト(AC24V)から各種直流電圧を作成したり、主制御基板1310や払出制御基板951へのバックアップ電源を供給する回路であり、発射制御部953は、図5に示した打球発射装置650の発射ソレノイド682や図1に示した球送りユニット250の球送ソレノイド255を駆動制御する回路である。 The power supply board 931 includes a power supply control section 935 and a firing control section 953, as shown in FIG. The power supply control unit 935 is a circuit that creates various DC voltages from 24 volts (AC 24V) supplied from the pachinko island equipment, supplies backup power to the main control board 1310 and the payout control board 951, and performs firing control. The section 953 is a circuit that drives and controls the firing solenoid 682 of the batted ball firing device 650 shown in FIG. 5 and the ball feeding solenoid 255 of the ball feeding unit 250 shown in FIG.

電源制御部935は、同期整流回路935a、力率改善回路935b、平滑化回路935c、電源作成回路935d、キャパシタBC0,BC1を備えている。パチンコ島設備から供給されているAC24Vは、電源基板931を介して遊技球等貸出装置接続端子板869に供給されるとともに、同期整流回路935aに供給されている。この同期整流回路935aは、パチンコ島設備から供給され交流24ボルト(AC24V)を整流して力率改善回路935bに供給している。この力率改善回路935bは、整流された電力の力率を改善して直流+37V(DC+37V、以下、「+37V」と記載する。)を作成して平滑化回路935cに供給している。この平滑化回路935cは、供給される+37Vのリップルを除去して+37Vを平滑化させて発射制御部953の発射制御回路953a及び電源作成回路935dにそれぞれ供給している。 The power supply control section 935 includes a synchronous rectification circuit 935a, a power factor correction circuit 935b, a smoothing circuit 935c, a power supply generation circuit 935d, and capacitors BC0 and BC1. The AC 24V supplied from the pachinko island equipment is supplied via the power supply board 931 to the game ball rental device connection terminal board 869, and is also supplied to the synchronous rectification circuit 935a. This synchronous rectifier circuit 935a rectifies 24 volts of alternating current (AC24V) supplied from the pachinko island equipment and supplies it to the power factor correction circuit 935b. This power factor improvement circuit 935b improves the power factor of the rectified power, creates +37V DC (hereinafter referred to as "+37V"), and supplies it to the smoothing circuit 935c. This smoothing circuit 935c removes the ripple of the supplied +37V, smoothes the +37V, and supplies the smoothed +37V to the firing control circuit 953a and the power generation circuit 935d of the firing control section 953, respectively.

キャパシタBC0は、主制御基板1310の主制御MPU1310aに内蔵されたRAM(主制御内蔵RAM)へのバックアップ電源を供給し、キャパシタBC1は、払出制御基板951における払出制御部952の払出制御MPU952aに内蔵されたRAM(払出制御内蔵RAM)へのバックアップ電源を供給している。 The capacitor BC0 supplies backup power to the RAM (main control built-in RAM) built in the main control MPU 1310a of the main control board 1310, and the capacitor BC1 is built in the payout control MPU 952a of the payout control unit 952 in the payout control board 951. It supplies backup power to the RAM (RAM with built-in payout control).

発射制御部953の発射制御回路953aは、平滑化回路935cから供給される+37Vを駆動電源として、ハンドル302の回転位置に見合う打ち出し強度(発射強度)で遊技球を図1に示した遊技領域5aに向かって打ち出す(発射する)ための駆動電流を調整して発射ソレノイド682に出力する制御を行う一方、球送りユニット250の球送ソレノイド255に一定電流を出力することにより球送りユニット250の球送部材が皿ユニット320の上皿321に貯留された遊技球を1球受け入れ、球送部材が受け入れた遊技球を打球発射装置650側へ送る制御を行う。 The firing control circuit 953a of the firing control unit 953 uses the +37V supplied from the smoothing circuit 935c as a driving power source to drive the game ball to the game area 5a shown in FIG. Control is performed to adjust the drive current for launching (shooting) the ball toward the ball and output it to the firing solenoid 682, while outputting a constant current to the ball feeding solenoid 255 of the ball feeding unit 250. The sending member receives one game ball stored in the upper tray 321 of the tray unit 320, and the ball sending member performs control to send the received game ball to the batted ball firing device 650 side.

電源作成回路935dは、平滑化回路935cから供給される+37Vから直流+5V(DC+5V、以下、「+5V」と記載する。)、直流+12V(DC+12V、以下、「+12V」と記載する。)、及び直流+24V(DC+24V、以下、「+24V」と記載する。)をそれぞれ作成して払出制御基板951及び枠周辺中継端子板868にそれぞれ供給している。+5Vが印加されて供給される電源系統が+5V電源ライン、+12Vが印加されて供給される電源系統が+12V電源ライン、そして+24Vが印加されて供給される電源系統が+24V電源ラインとなる。 The power generation circuit 935d generates DC +5V (DC+5V, hereinafter referred to as "+5V"), DC +12V (DC+12V, hereinafter referred to as "+12V"), and DC from +37V supplied from the smoothing circuit 935c. +24V (DC+24V, hereinafter referred to as "+24V") is generated and supplied to the payout control board 951 and the frame peripheral relay terminal board 868, respectively. A power supply system to which +5V is applied and supplied is a +5V power supply line, a power supply system to which +12V is applied and supplied is a +12V power supply line, and a power supply system to which +24V is applied and supplied is a +24V power supply line.

電源作成回路935dで作成される+5Vは、後述するように、払出制御基板951に供給されている。払出制御基板951に供給される+5Vは、払出制御フィルタ回路951aを介して払出制御MPU952aの電源端子に印加されるとともに、ダイオードPD0を介して払出制御内蔵RAMの電源端子に印加されるようになっている。電源作成回路935dで作成される+12Vは、払出制御基板951を介して主制御基板1310の+5V作成回路1310gに供給されている。この+5V作成回路1310gは、払出制御基板951からの+12Vから主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vを作成している。+5V作成回路1310gで作成される+5Vは、主制御フィルタ回路1310hを介して主制御MPU1310aの電源端子に供給されるとともに、ダイオードMD0を介して主制御内蔵RAMの電源端子に供給されるようになっている。 +5V generated by the power generation circuit 935d is supplied to the payout control board 951, as will be described later. The +5V supplied to the payout control board 951 is applied to the power supply terminal of the payout control MPU 952a via the payout control filter circuit 951a, and is also applied to the power supply terminal of the payout control built-in RAM via the diode PD0. ing. The +12V generated by the power generation circuit 935d is supplied to the +5V generation circuit 1310g of the main control board 1310 via the payout control board 951. This +5V generation circuit 1310g generates +5V, which is the control reference voltage of the main control MPU 1310a, from +12V from the payout control board 951. The +5V generated by the +5V generation circuit 1310g is supplied to the power terminal of the main control MPU 1310a via the main control filter circuit 1310h, and is also supplied to the power terminal of the RAM with built-in main control via the diode MD0. ing.

電源基板931のキャパシタBC1のマイナス端子は、グランド(GND)と接地される一方、キャパシタBC1のプラス端子は、払出制御基板951の払出制御内蔵RAMの電源端子と電気的に接続されるとともに、払出制御基板951のダイオードPD0のカソード端子とも電気的に接続されている。つまり、電源基板931の電源作成回路935dで作成される+5Vは、払出制御MPU952aの電源端子に向かって電流が流れるとともに、ダイオードPD0により順方向である払出制御内蔵RAMの電源端子と、キャパシタBC1のプラス端子と、に向かって電流が流れるようになっている。このように、キャパシタBC1は、電源基板931の電源作成回路935dで作成される+5Vが払出制御基板951、そして再び払出制御基板951から電源基板931に戻ってくるという電気的な接続方法により、+5Vが供給されて充電することができるようになっている。これにより、電源作成回路935dで作成される+5Vが払出制御基板951に供給されなくなった場合には、キャパシタBC1に充電された電荷が払VBBとして払出制御基板951に供給されるようになっているため、払出制御MPU952aの電源端子にはダイオードPD0により電流が妨げられて流れず払出制御MPU952aが作動しないものの、払出制御内蔵RAMの電源端子には払VBBが供給されることにより記憶内容が保持されるようになっている。 The negative terminal of the capacitor BC1 on the power supply board 931 is grounded (GND), while the positive terminal of the capacitor BC1 is electrically connected to the power supply terminal of the RAM with built-in payout control on the payout control board 951, and It is also electrically connected to the cathode terminal of the diode PD0 of the control board 951. In other words, the +5V generated by the power supply generation circuit 935d of the power supply board 931 causes a current to flow toward the power supply terminal of the dispensing control MPU 952a, and also connects the power supply terminal of the dispensing control built-in RAM in the forward direction through the diode PD0 and the capacitor BC1. Current flows towards the positive terminal. In this way, the capacitor BC1 receives +5V by an electrical connection method in which +5V generated by the power generation circuit 935d of the power supply board 931 is transferred to the payout control board 951 and then returned from the payout control board 951 to the power supply board 931. is supplied and can be charged. As a result, when the +5V generated by the power supply generation circuit 935d is no longer supplied to the payout control board 951, the electric charge charged in the capacitor BC1 is supplied to the payout control board 951 as the payout VBB. Therefore, although the current is blocked by the diode PD0 to the power terminal of the payout control MPU 952a and the payout control MPU 952a does not operate, the memory contents are retained by supplying payout VBB to the power supply terminal of the payout control built-in RAM. It has become so.

電源基板931のキャパシタBC0のマイナス端子は、グランド(GND)と接地される一方、キャパシタBC0のプラス端子は、払出制御基板951を介して主制御基板1310の主制御内蔵RAMの電源端子と電気的に接続されるとともに、主制御基板1310のダイオードMD0のカソード端子とも電気的に接続されている。つまり、+5V作成回路1310gで作成される+5Vは、主制御MPU1310aの電源端子に向かって電流が流れるとともに、ダイオードMD0により順方向である主制御内蔵RAMの電源端子と、キャパシタBC0のプラス端子と、に向かって電流が流れるようになっている。このように、キャパシタBC0は、+5V作成回路1310gで作成される+5Vが主制御基板1310、そして払出制御基板951から電源基板931に供給されるという電気的な接続方法により、+5Vが供給されて充電することができるようになっている。これにより、電源基板931の電源作成回路935dで作成される+12Vが払出制御基板951を介して主制御基板1310の+5V作成回路1310gに供給されなくなって+5V作成回路1310gが+5Vを作成することができなくなった場合には、キャパシタBC0に充電された電荷が主VBBとして、払出制御基板951を介して、主制御基板1310に供給されるようになっているため、主制御MPU1310aの電源端子にはダイオードMD0により電流が妨げられて流れず主制御MPU1310aが作動しないものの、主制御内蔵RAMの電源端子には主VBBが供給されることにより記憶内容が保持されるようになっている。このように、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、主制御内蔵RAMに対してバックアップ電源を供給するバックアップ電源回路は、上記ダイオードMD0と上記キャパシタBC0とによって構成されている。 The negative terminal of the capacitor BC0 of the power supply board 931 is grounded (GND), while the positive terminal of the capacitor BC0 is electrically connected to the power supply terminal of the main control built-in RAM of the main control board 1310 via the payout control board 951. It is also electrically connected to the cathode terminal of the diode MD0 of the main control board 1310. In other words, the +5V generated by the +5V generation circuit 1310g flows toward the power supply terminal of the main control MPU 1310a, and the power supply terminal of the main control built-in RAM in the forward direction by the diode MD0 and the positive terminal of the capacitor BC0. Current is flowing towards it. In this way, the capacitor BC0 is supplied with +5V and charged by the electrical connection method in which +5V created by the +5V creation circuit 1310g is supplied from the main control board 1310 and the payout control board 951 to the power supply board 931. It is now possible to do so. As a result, the +12V generated by the power generation circuit 935d of the power supply board 931 is no longer supplied to the +5V generation circuit 1310g of the main control board 1310 via the payout control board 951, and the +5V generation circuit 1310g is no longer able to generate +5V. When it runs out, the charge charged in the capacitor BC0 is supplied as the main VBB to the main control board 1310 via the payout control board 951, so a diode is connected to the power supply terminal of the main control MPU 1310a. Although the current is blocked by MD0 and does not flow, and the main control MPU 1310a does not operate, the main VBB is supplied to the power terminal of the main control built-in RAM, so that the stored contents are retained. In this way, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the backup power supply circuit that supplies backup power to the main control built-in RAM is constituted by the diode MD0 and the capacitor BC0.

[8-2.各制御基板等に供給される電圧]
次に、各制御基板等に供給される電圧についての概要を説明し、続いて、主として払出制御基板に供給される電圧、そして主制御基板に供給される電圧について説明する。
[8-2. Voltage supplied to each control board, etc.]
Next, the outline of the voltages supplied to each control board etc. will be explained, and then the voltages mainly supplied to the payout control board and the voltages supplied to the main control board will be explained.

電源基板931の電源作成回路935dで作成された+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、図75に示すように、払出制御基板951に供給され、これら3種類の電圧のうち、+12V及び+24Vという2種類の電圧は、払出制御基板951を介して主制御基板1310に供給されている。また電源基板931の電源作成回路935dで作成された+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、枠周辺中継端子板868に供給されるとともに、この枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510及び周辺扉中継端子板882にそれぞれ供給されている。 Three types of voltages, +5V, +12V, and +24V created by the power supply generation circuit 935d of the power supply board 931, are supplied to the payout control board 951 as shown in FIG. Two types of voltages, +24V, are supplied to the main control board 1310 via the payout control board 951. Furthermore, three types of voltages, +5V, +12V, and +24V, generated by the power generation circuit 935d of the power supply board 931 are supplied to the frame peripheral relay terminal board 868, and are also supplied to the peripheral area via this frame peripheral relay terminal board 868. It is supplied to the control board 1510 and the peripheral door relay terminal board 882, respectively.

周辺制御基板1510に供給される+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、図76(a)に示すように、ランプ駆動基板4170のランプ駆動回路4170a及びモータ駆動基板4180の駆動源駆動回路4180aにそれぞれ供給されている。ランプ駆動基板4170のランプ駆動回路4170aは、遊技盤5の各種装飾基板に点灯信号、点滅信号や階調点灯信号等の各種信号を出力し、モータ駆動基板4180の駆動源駆動回路4180aは、遊技盤5のモータやソレノイド等の電気的駆動源に駆動信号を出力する。 The three types of voltages +5V, +12V, and +24V supplied to the peripheral control board 1510 are supplied to the lamp drive circuit 4170a of the lamp drive board 4170 and the drive source drive circuit of the motor drive board 4180, as shown in FIG. 76(a). 4180a, respectively. The lamp drive circuit 4170a of the lamp drive board 4170 outputs various signals such as lighting signals, flashing signals, and gradation lighting signals to various decorative boards of the game board 5, and the drive source drive circuit 4180a of the motor drive board 4180 outputs various signals such as lighting signals, flashing signals, and gradation lighting signals to various decorative boards of the game board 5. A drive signal is output to an electrical drive source such as a motor or solenoid of the panel 5.

周辺制御基板1510は、枠周辺中継端子板868から供給される+5Vから直流3.3V(DC+3.3V、以下、「+3.3V」と記載する。)を作成する+3.3V作成回路1510bを備えている。+3.3V作成回路1510bが作成する+3.3Vは、遊技盤側演出表示装置1600の液晶モジュール1600aに供給されている。また、周辺制御基板1510に供給される+12Vは、遊技盤側演出表示装置1600のバックライト電源1600bに供給されている。 The peripheral control board 1510 includes a +3.3V generation circuit 1510b that generates 3.3V DC (+3.3V DC, hereinafter referred to as "+3.3V") from +5V supplied from the frame peripheral relay terminal board 868. ing. The +3.3V generated by the +3.3V generation circuit 1510b is supplied to the liquid crystal module 1600a of the game board side performance display device 1600. Further, +12V supplied to the peripheral control board 1510 is supplied to the backlight power supply 1600b of the game board side effect display device 1600.

これに対して、周辺扉中継端子板882に供給される+5V、+12V、及び+24Vという3種類の電圧は、図76(b)に示すように、枠装飾駆動アンプ基板194に供給されている。枠装飾駆動アンプ基板194は、周辺扉中継端子板882から供給される+12Vから直流+9V(DC+9V、以下、「+9V」と記載する。)を作成する+9V作成回路194aを備えている。+9V作成回路194aが作成する+9Vとともに、周辺扉中継端子板882から供給される+5V、+12V、及び+24Vという計4種類の電圧が扉枠3の各種装飾基板等に供給されている。 On the other hand, the three types of voltages +5V, +12V, and +24V supplied to the peripheral door relay terminal board 882 are supplied to the frame decoration drive amplifier board 194, as shown in FIG. 76(b). The frame decoration drive amplifier board 194 includes a +9V generation circuit 194a that generates +9V DC (hereinafter referred to as "+9V") from +12V supplied from the peripheral door relay terminal board 882. In addition to the +9V generated by the +9V generation circuit 194a, a total of four types of voltages, +5V, +12V, and +24V, supplied from the peripheral door relay terminal board 882 are supplied to various decorative boards of the door frame 3.

また、周辺扉中継端子板882に供給される+12Vは、上皿側液晶モジュール電源回路4450xに供給されている。上皿側液晶モジュール電源回路4450xは、+12Vから+3.3Vを作成している。上皿側液晶モジュール電源回路4450xが作成した+3.3Vは、図74に示した液晶モジュール回路4450Vを構成する各種電子部品にそれぞれ供給されているほかに、上皿側液晶モジュールバックライト電源回路4450yや扉枠側演出表示装置460にそれぞれ供給されている。上皿側液晶モジュールバックライト電源回路4450yが作成した電圧は、扉枠側演出表示装置460に供給されている。 Further, +12V supplied to the peripheral door relay terminal plate 882 is supplied to the upper plate side liquid crystal module power supply circuit 4450x. The upper plate side liquid crystal module power supply circuit 4450x generates +3.3V from +12V. The +3.3V generated by the upper plate side liquid crystal module power supply circuit 4450x is supplied to various electronic components configuring the liquid crystal module circuit 4450V shown in FIG. 74, and also to the upper plate side liquid crystal module backlight power supply circuit 4450y and the door frame side effect display device 460, respectively. The voltage generated by the upper plate side liquid crystal module backlight power supply circuit 4450y is supplied to the door frame side effect display device 460.

[8-2-1.払出制御基板に供給される電圧]
払出制御基板951は、図75に示すように、払出制御MPU952a等のほかに、払出制御フィルタ回路951a等を備えている。この払出制御フィルタ回路951aは、電源基板931からの+5Vが供給されており、この+5Vからノイズを除去している。この+5Vは、ダイオードPD0を介して電源基板931のキャパシタBC1に供給されるほかに、例えば、払出制御部952の払出制御MPU952a等に供給されている。電源基板931からの+12Vは、例えば、払出制御部952の払出制御入力回路952b等に供給されるとともに、払出制御基板951を介して、外部端子板784の外部通信回路784aに供給されている。この外部端子板784の外部通信回路784aは、パチンコ機1が払い出した遊技球の球数やパチンコ機1の遊技情報等を伝える信号を遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータへ出力する回路である。ホールコンピュータは、外部通信回路784aから出力される信号から、パチンコ機1が払い出した遊技球の球数やパチンコ機1の遊技情報等を把握することにより遊技者の遊技を監視している。なお、電源基板931からの+24は、払出制御基板951において何ら使用されずに、払出制御基板951を介して、主制御基板1310に供給されている。
[8-2-1. Voltage supplied to payout control board]
As shown in FIG. 75, the payout control board 951 includes a payout control filter circuit 951a and the like in addition to a payout control MPU 952a and the like. This delivery control filter circuit 951a is supplied with +5V from the power supply board 931, and removes noise from this +5V. In addition to being supplied to the capacitor BC1 of the power supply board 931 via the diode PD0, this +5V is also supplied to, for example, the payout control MPU 952a of the payout control unit 952. +12V from the power supply board 931 is supplied to, for example, the payout control input circuit 952b of the payout control unit 952, and is also supplied to the external communication circuit 784a of the external terminal board 784 via the payout control board 951. The external communication circuit 784a of the external terminal board 784 is a circuit that outputs a signal conveying the number of game balls put out by the pachinko machine 1, game information of the pachinko machine 1, etc. to a hall computer installed in the game hall (hall). It is. The hall computer monitors the games of the players by ascertaining the number of game balls put out by the pachinko machine 1, game information of the pachinko machine 1, etc. from the signal output from the external communication circuit 784a. Note that +24 from the power supply board 931 is not used in the payout control board 951 and is supplied to the main control board 1310 via the payout control board 951.

[8-2-2.主制御基板に供給される電圧]
主制御基板1310は、図75に示すように、主制御MPU1310a等のほかに、+5V作成回路1310g、主制御フィルタ回路1310h、停電監視回路1310e等を備えている。+5V作成回路1310gは、電源基板931からの+12Vが払出制御基板951を介して供給され、この+12Vから主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vを作成している。主制御基板1310において、+5V作成回路1310gが作成する+5Vが印加されて供給される電源系統が+5V電源ラインとなる。本実施形態では、電源基板931の電源作成回路935dで作成される+5V電源ラインと、主制御基板1310の+5V作成回路1310gで作成される+5V電源ラインと、が電気的に接続されることがないように回路構成されているため、電源基板931の電源作成回路935dで作成される+5V電源ラインが主制御基板1310の各種電子部品と電気的に接続されることがないし、主制御基板1310の+5V作成回路1310gで作成される+5V電源ラインが主制御基板1310を除く他の基板等の各種電子部品と電気的に接続されることもない。
[8-2-2. Voltage supplied to main control board]
As shown in FIG. 75, the main control board 1310 includes a main control MPU 1310a, a +5V generation circuit 1310g, a main control filter circuit 1310h, a power failure monitoring circuit 1310e, and the like. The +5V generation circuit 1310g is supplied with +12V from the power supply board 931 via the payout control board 951, and creates +5V which is the control reference voltage of the main control MPU 1310a from this +12V. In the main control board 1310, the power supply system to which +5V created by the +5V creation circuit 1310g is applied and supplied is a +5V power supply line. In this embodiment, the +5V power line created by the power generation circuit 935d of the power supply board 931 and the +5V power line created by the +5V generation circuit 1310g of the main control board 1310 are not electrically connected. Since the circuit is configured as shown in FIG. The +5V power supply line created by the creation circuit 1310g is not electrically connected to various electronic components such as other boards other than the main control board 1310.

主制御フィルタ回路1310hは、+5V作成回路1310gで作成される+5Vが供給されており、この+5Vからノイズを除去している。この+5Vは、ダイオードMD0を介して電源基板931のキャパシタBC0に供給されるほかに、例えば、主制御MPU1310a等に供給されている。払出制御基板951からの+12Vは、例えば、主制御入力回路1310b等に供給され、払出制御基板951からの+24Vは、例えば、主制御ソレノイド駆動回路1310d等に供給されている。 The main control filter circuit 1310h is supplied with +5V generated by the +5V generation circuit 1310g, and removes noise from this +5V. This +5V is supplied to the capacitor BC0 of the power supply board 931 via the diode MD0, and also to, for example, the main control MPU 1310a. +12V from the payout control board 951 is supplied to, for example, the main control input circuit 1310b, and +24V from the payout control board 951 is supplied to, for example, the main control solenoid drive circuit 1310d.

停電監視回路1310eは、電源基板931からの+12V及び+24Vが払出制御基板951を介して供給されており、これら+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を監視している。停電監視回路1310eは、+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を検出すると、停電予告として停電予告信号を主制御MPU1310aに出力する。停電予告信号は、主制御基板1310、そして払出制御基板951の払出制御入力回路952bを介して払出制御MPU952aに入力される。また、停電予告信号は、主制御基板1310を介して周辺制御基板1510に入力される。また、停電予告信号は、周辺制御基板1510、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、図76(b)に示すように、枠装飾駆動アンプ基板194に入力されるとともに、この枠装飾駆動アンプ基板194を介して、扉枠の装飾基板等にそれぞれ入力されるようになっている。 The power outage monitoring circuit 1310e is supplied with +12V and +24V from the power supply board 931 via the payout control board 951, and monitors signs of a power outage or instantaneous power outage of these +12V and +24V. When the power outage monitoring circuit 1310e detects a sign of a +12V or +24V power outage or instantaneous power outage, it outputs a power outage warning signal as a power outage warning to the main control MPU 1310a. The power outage notice signal is input to the payout control MPU 952a via the main control board 1310 and the payout control input circuit 952b of the payout control board 951. Further, the power outage warning signal is input to the peripheral control board 1510 via the main control board 1310. Further, the power outage warning signal is input to the frame decoration drive amplifier board 194 via the peripheral control board 1510, the frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral door relay terminal board 882, as shown in FIG. 76(b). At the same time, the signals are inputted to the door frame decoration board and the like via this frame decoration drive amplifier board 194.

本実施形態では、停電監視回路1310eは、+12V電源ラインと+24V電源ラインとの2つの電源ラインに印加される電圧をそれぞれ監視することによって、+12V電源ライン又は+24V電源ラインの一方の電源ラインに印加される電圧を監視する場合と比べて、停電又は瞬停等の電源断の兆候をより正確に把握することができる。 In the present embodiment, the power outage monitoring circuit 1310e monitors the voltages applied to two power lines, a +12V power line and a +24V power line, thereby applying power to one of the +12V power line and the +24V power line. Compared to the case of monitoring the applied voltage, it is possible to more accurately grasp signs of a power outage such as a power outage or momentary power outage.

[9.主制御基板の回路]
次に、図69に示した主制御基板1310の回路等について、図77~図79を参照して説明する。図77は主制御基板の回路を示す回路図であり、図78は停電監視回路を示す回路図であり、図79は主制御基板と周辺制御基板との基板間の通信用インターフェース回路を示す回路図である。まず、図75に示した主制御フィルタ回路1310hについて説明し、続いて主制御基板1310で作成された電源、主制御システムリセット、主制御水晶発振器、主制御入力回路、停電監視回路、主制御MPUへの各種入出力信号、そして主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間の通信用インターフェース回路について説明する。
[9. Main control board circuit]
Next, the circuit etc. of the main control board 1310 shown in FIG. 69 will be explained with reference to FIGS. 77 to 79. FIG. 77 is a circuit diagram showing the circuit of the main control board, FIG. 78 is a circuit diagram showing the power failure monitoring circuit, and FIG. 79 is a circuit showing the communication interface circuit between the main control board and the peripheral control board. It is a diagram. First, the main control filter circuit 1310h shown in FIG. 75 will be explained, followed by the power supply, main control system reset, main control crystal oscillator, main control input circuit, power failure monitoring circuit, main control MPU created on the main control board 1310. Various input/output signals to and communication interface circuit between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510 will be explained.

主制御基板1310は、図69及び図75に示した、主制御MPU1310a、主制御入力回路1310b、主制御出力回路1310c、主制御ソレノイド駆動回路1310d、停電監視回路1310e、+5V作成回路1310g、及び主制御フィルタ回路1310hのほかに、周辺回路として、図77に示すように、リセット信号を出力する主制御システムリセットMIC1、クロック信号を出力する主制御水晶発振器MX0(本実施形態では、24メガヘルツ(MHz))を主として構成されている。 The main control board 1310 includes a main control MPU 1310a, a main control input circuit 1310b, a main control output circuit 1310c, a main control solenoid drive circuit 1310d, a power failure monitoring circuit 1310e, a +5V generation circuit 1310g, and a main control board 1310, which are shown in FIGS. 69 and 75. In addition to the control filter circuit 1310h, as peripheral circuits, as shown in FIG. )).

[9-1.主制御フィルタ回路]
主制御フィルタ回路1310hは、図77に示すように、主制御3端子フィルタMIC0を主として構成されている。この主制御3端子フィルタMIC0は、T型フィルタ回路であり、フェライトで磁気シールドした減衰特性の優れたものである。主制御3端子フィルタMIC0は、その1番端子に、+5V作成回路1310gで作成される+5Vが印加され、その2番端子がグランド(GND)と接地され、その3番端子からノイズ成分を除去した+5Vが出力されている。1番端子に印加される+5Vは、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC0の他端と電気的に接続されることにより、まずリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。
[9-1. Main control filter circuit]
The main control filter circuit 1310h, as shown in FIG. 77, mainly includes a main control three-terminal filter MIC0. This main control three-terminal filter MIC0 is a T-type filter circuit, and is magnetically shielded with ferrite and has excellent attenuation characteristics. The main control three-terminal filter MIC0 has its No. 1 terminal applied with +5V created by the +5V creation circuit 1310g, its No. 2 terminal is grounded (GND), and the noise component is removed from its No. 3 terminal. +5V is being output. One end of the +5V applied to terminal 1 is electrically connected to the ground (GND) and the other end of the capacitor MC0, so that ripples (alternating current components superimposed on the voltage) are first removed. smoothed.

3番端子から出力される+5Vは、一端がグランド(GND)と接地される、コンデンサMC1及び電解コンデンサMC2(本実施形態では、静電容量:470マイクロファラッド(μF))の他端とそれぞれ電気的に接続されることにより、さらにリップルが除去されて平滑化されている。この平滑化された+5Vは、主制御システムリセットMIC1の電源端子、主制御水晶発振器MX0の電源端子であるVDD端子、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子等にそれぞれ印加されている。なお、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子には、停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合に、電解コンデンサMC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっている。 The +5V output from the No. 3 terminal is electrically connected to the capacitor MC1 and the electrolytic capacitor MC2 (in this embodiment, capacitance: 470 microfarads (μF)), one end of which is grounded (GND). By connecting it to , ripples are further removed and smoothed. This smoothed +5V is applied to the power terminal of the main control system reset MIC1, the VDD terminal which is the power terminal of the main control crystal oscillator MX0, the VDD terminal which is the power terminal of the main control MPU 1310a, and the like. Note that when a power outage or instantaneous power outage occurs and the power from the pachinko island equipment is cut off, the electric charge stored in the electrolytic capacitor MC2 is transferred to the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU 1310a. +5V is applied over a period of approximately 7 milliseconds (ms) after the occurrence of the voltage.

主制御MPU1310aのVDD端子は一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC3の他端と電気的に接続され、VDD端子に印加される+5Vはさらにリップルが除去されて平滑化されている。主制御MPU1310aの接地端子であるVSS端子はグランド(GND)と接地されている。 The VDD terminal of the main control MPU 1310a is electrically connected to the other end of a capacitor MC3 whose one end is grounded (GND), and the +5V applied to the VDD terminal is further smoothed by removing ripples. A VSS terminal, which is a ground terminal of the main control MPU 1310a, is grounded to the ground (GND).

また、主制御MPU1310aのVDD端子は、コンデンサMC3と電気的に接続されるほかに、ダイオードMD0のアノード端子と電気的に接続されている。ダイオードMD0のカソード端子は、主制御MPU1310aに内蔵されているRAM(主制御内蔵RAM)の電源端子であるVBB端子と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC4の他端と電気的に接続されている。この主制御内蔵RAMのVBB端子は、ダイオードMD0のカソード端子及びコンデンサMC4の他端と電気的に接続されるほかに、抵抗MR0を介して、図75に示した電源基板931のキャパシタBC0のプラス端子と電気的に接続されている。つまり、主制御フィルタ回路1310hによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、主制御MPU1310aのVDD端子に印加されるとともに、ダイオードMD0を介して、主制御内蔵RAMのVBB端子と、キャパシタBC0のプラス端子と、に印加されるようになっている。これにより、上述したように、図75に示した電源基板931の電源作成回路935dで作成される+12Vが払出制御基板951を介して主制御基板1310の+5V作成回路1310gに供給されなくなって+5V作成回路1310gが+5Vを作成することができなくなった場合には、キャパシタBC0に充電された電荷が主VBBとして主制御基板1310に供給されるようになっているため、主制御MPU1310aのVDD端子にはダイオードMD0により電流が妨げられて流れず主制御MPU1310aが作動しないものの、主制御内蔵RAMのVBB端子には主VBBが印加されることにより記憶内容が保持されるようになっている。 Further, the VDD terminal of the main control MPU 1310a is electrically connected to the anode terminal of the diode MD0 in addition to being electrically connected to the capacitor MC3. The cathode terminal of the diode MD0 is electrically connected to the VBB terminal which is the power supply terminal of the RAM (main control built-in RAM) built in the main control MPU 1310a, and the capacitor MC4 is connected to the ground (GND) at one end. electrically connected to the other end. In addition to being electrically connected to the cathode terminal of the diode MD0 and the other end of the capacitor MC4, the VBB terminal of this RAM with built-in main control is connected via the resistor MR0 to the positive terminal of the capacitor BC0 of the power supply board 931 shown in FIG. electrically connected to the terminal. That is, the +5V from which the noise component has been removed and smoothed by the main control filter circuit 1310h is applied to the VDD terminal of the main control MPU 1310a, and is also applied to the VBB terminal of the main control built-in RAM and the capacitor BC0 via the diode MD0. The voltage is applied to the positive terminal of . As a result, as described above, the +12V generated by the power generation circuit 935d of the power supply board 931 shown in FIG. If the circuit 1310g is unable to generate +5V, the charge charged in the capacitor BC0 is supplied to the main control board 1310 as the main VBB, so the VDD terminal of the main control MPU 1310a is Although the current is blocked by the diode MD0 and does not flow, and the main control MPU 1310a does not operate, the main VBB is applied to the VBB terminal of the RAM with built-in main control, so that the stored contents are retained.

[9-2.主制御システムリセット]
主制御フィルタ回路1310hによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図77に示すように、主制御システムリセットMIC1の電源端子に印加されている。主制御システムリセットMIC1は、主制御MPU1310a及びリセット機能付き主制御出力回路1310caにそれぞれリセットをかけるものであり、遅延回路が内蔵されている。主制御システムリセットMIC1の遅延容量端子には、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC5の他端と電気的に接続されており、このコンデンサMC5の容量によって遅延回路による遅延時間を設定することができるようになっている。具体的には、主制御システムリセットMIC1は、電源端子に入力された+5Vがしきい値(例えば、4.25V)に達すると、遅延時間経過後に出力端子からシステムリセット信号を出力する。
[9-2. Main control system reset]
+5V, whose noise components have been removed and smoothed by the main control filter circuit 1310h, is applied to the power supply terminal of the main control system reset MIC1, as shown in FIG. The main control system reset MIC1 resets the main control MPU 1310a and the main control output circuit with reset function 1310ca, and has a built-in delay circuit. The delay capacitance terminal of the main control system reset MIC1 is electrically connected to the other end of a capacitor MC5 whose one end is grounded (GND), and the delay time by the delay circuit is set by the capacitance of this capacitor MC5. It is now possible to do so. Specifically, when +5V input to the power supply terminal reaches a threshold value (4.25V, for example), the main control system reset MIC1 outputs a system reset signal from the output terminal after a delay time has elapsed.

主制御システムリセットMIC1の出力端子は、主制御MPU1310aのリセット端子であるSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路1310caのリセット端子とそれぞれ電気的に接続されている。出力端子は、オープンコレクタ出力タイプであり、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR1の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC6の他端と電気的に接続されている。このコンデンサMC6によりリップルが除去されて平滑化されている。出力端子は、電源端子に入力される電圧がしきい値より大きいときにはプルアップ抵抗MR1により+5V側に引き上げられて論理がHIとなり、この論理が主制御MPU1310aのSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路1310caのリセット端子にそれぞれ入力される一方、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さいときには論理がLOWとなり、この論理が主制御MPU1310aのSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路1310caのリセット端子にそれぞれ入力される。主制御MPU1310aのSRST端子及びリセット機能付き主制御出力回路1310caのリセット端子はそれぞれ負論理入力であるため、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さい状態となると、主制御MPU1310a及びリセット機能付き主制御出力回路1310caにリセットがかかる。なお、電源端子は一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC7の他端と電気的に接続されており、電源端子に入力される+5Vはリップルが除去されて平滑化されている。また、接地端子はグラント(GND)と接地されており、NC端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。 The output terminal of the main control system reset MIC1 is electrically connected to the SRST terminal, which is the reset terminal of the main control MPU 1310a, and the reset terminal of the main control output circuit with reset function 1310ca. The output terminal is an open collector output type, and one end is electrically connected to the +5V power supply line and the other end of the pull-up resistor MR1, and one end is a capacitor that is grounded to the ground (GND). It is electrically connected to the other end of MC6. Ripples are removed and smoothed by this capacitor MC6. When the voltage input to the power supply terminal is greater than the threshold, the output terminal is pulled up to +5V by the pull-up resistor MR1 and the logic becomes HI, and this logic is output to the SRST terminal of the main control MPU 1310a and the main control output with reset function. While being input to the reset terminal of the circuit 1310ca, when the voltage input to the power supply terminal is smaller than the threshold value, the logic becomes LOW, and this logic is applied to the SRST terminal of the main control MPU 1310a and the main control output circuit with reset function 1310ca. Each is input to the reset terminal. Since the SRST terminal of the main control MPU 1310a and the reset terminal of the main control output circuit with reset function 1310ca are negative logic inputs, when the voltage input to the power supply terminal becomes smaller than the threshold, the main control MPU 1310a and the reset function The main control output circuit 1310ca is reset. Note that the power supply terminal is electrically connected to the other end of a capacitor MC7 whose one end is grounded (GND), and the +5V input to the power supply terminal has ripples removed and smoothed. Further, the ground terminal is grounded to ground (GND), and the NC terminal is not electrically connected to the outside.

[9-3.主制御水晶発振器]
主制御フィルタ回路1310hによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図77に示すように、主制御水晶発振器MX0の電源端子であるVDD端子に印加されている。このVDD端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC8の他端と電気的に接続されており、VDD端子に入力される+5Vは、さらにリップルが除去されて平滑化されている。また、この平滑化された+5Vは、VDD端子のほかに、出力周波数選択端子であるA端子、B端子、C端子及びST端子にもそれぞれ印加されている。主制御水晶発振器MX0は、これらのA端子、B端子、C端子及びST端子に+5Vがそれぞれ印加されることにより、24MHzのクロック信号を出力端子であるF端子から出力する。
[9-3. Main control crystal oscillator]
The +5V from which noise components have been removed and smoothed by the main control filter circuit 1310h is applied to the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control crystal oscillator MX0, as shown in FIG. This VDD terminal is electrically connected to the other end of a capacitor MC8 whose one end is grounded (GND), and the +5V input to the VDD terminal is smoothed by further removing ripples. Further, this smoothed +5V is applied not only to the VDD terminal but also to the A terminal, B terminal, C terminal, and ST terminal, which are output frequency selection terminals. The main control crystal oscillator MX0 outputs a 24 MHz clock signal from the F terminal, which is the output terminal, by applying +5V to each of these terminals A, B, C, and ST.

主制御水晶発振器MX0のF端子は、主制御MPU1310aのクロック端子であるCLK端子と電気的に接続されており、24MHzのクロック信号が入力されている。なお、主制御水晶発振器MX0の接地端子であるGND端子はグランド(GND)と接地されており、主制御水晶発振器MX0のF端子の分周波を出力するD端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。 The F terminal of the main control crystal oscillator MX0 is electrically connected to the CLK terminal, which is the clock terminal of the main control MPU 1310a, and receives a 24 MHz clock signal. The GND terminal, which is the grounding terminal of the main control crystal oscillator MX0, is connected to the ground (GND), and the D terminal, which outputs the frequency-divided wave of the F terminal of the main control crystal oscillator MX0, is not electrically connected to the outside. It is in a state.

[9-4.主制御入力回路]
主制御入力回路1310bは、図69に示した、一般入賞口センサ4020,4020、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、磁気検出センサ4024、カウントセンサ4005、ゲートセンサ4003からの検出信号のほかに、図70に示した払出制御基板951に備える操作スイッチ954からの操作信号(RAMクリア信号)等が入力される回路である。各スイッチからの検出信号が入力される回路構成は、同一であるため、ここでは、操作スイッチ954からの操作信号(RAMクリア信号)が入力される回路について説明する。
[9-4. Main control input circuit]
The main control input circuit 1310b receives detection from the general winning opening sensors 4020, 4020, the first starting opening sensor 4002, the second starting opening sensor 4004, the magnetic detection sensor 4024, the count sensor 4005, and the gate sensor 4003 shown in FIG. In addition to signals, this is a circuit to which an operation signal (RAM clear signal) from an operation switch 954 provided on the payout control board 951 shown in FIG. 70 is input. Since the circuit configuration into which the detection signal from each switch is input is the same, the circuit into which the operation signal (RAM clear signal) from the operation switch 954 is input will be described here.

[9-4-1.操作スイッチからの操作信号(RAMクリア信号)が入力される回路]
まず、操作スイッチ954は、上述したように、電源投入時から予め定めた期間内において払出制御基板951の払出制御MPU952aに内蔵されるRAM(払出制御内蔵RAM)、及び主制御基板1310の主制御MPU1310aに内蔵されるRAM(主制御内蔵RAM)をクリアする場合に操作されたり、電源投入後においてエラー報知されている際に、そのエラーを解除するために操作されたりするようになっており、電源投入時から予め定めた期間内におけるRAMクリアを行う機能と、電源投入後(RAMクリアとして機能を奏する期間を経過した後、つまり電源投入時から予め定めた期間が経過した後)におけるエラー解除を行う機能と、を有している。主制御基板1310には、払出制御基板951が有するエラー解除を行う機能を有していないため、電源投入時から予め定めた期間内に操作スイッチ954からの操作信号が入力されると、主制御内蔵RAMをクリアするためのRAMクリア信号として判断して主制御内蔵RAMをクリアする処理を行う。
[9-4-1. Circuit where the operation signal (RAM clear signal) from the operation switch is input]
First, as described above, the operation switch 954 controls the RAM (RAM with built-in payout control) built in the payout control MPU 952a of the payout control board 951 and the main control of the main control board 1310 within a predetermined period from when the power is turned on. It is operated to clear the RAM (main control built-in RAM) built into the MPU 1310a, or to cancel the error when an error is reported after the power is turned on. A function to clear RAM within a predetermined period from power-on, and error cancellation after power-on (after the period for functioning as RAM clear has elapsed, that is, after a predetermined period has elapsed from power-on). It has the ability to do this. Since the main control board 1310 does not have the function of canceling an error that the payout control board 951 has, if an operation signal is input from the operation switch 954 within a predetermined period from power-on, the main control board 1310 It is judged as a RAM clear signal for clearing the built-in RAM, and processing to clear the main control built-in RAM is performed.

主制御基板1310には、操作スイッチ954が操作されていないときには払出制御基板951から論理がLOWとなった操作信号が入力される一方、操作スイッチ954が操作されているときには払出制御基板951から論理がHIとなった操作信号が払出制御基板951から入力されるようになっている(この点の詳細な説明について後述する)。 When the operation switch 954 is not operated, an operation signal whose logic is LOW is input from the payout control board 951 to the main control board 1310, while when the operation switch 954 is operated, the logic signal from the payout control board 951 is input to the main control board 1310. An operation signal in which the input signal becomes HI is input from the payout control board 951 (detailed explanation of this point will be given later).

電源投入時から予め定めた期間内において払出制御基板951に備える操作スイッチ954からの操作信号を伝える伝送ラインは、図77に示すように、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR2の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR3を介してトランジスタMTR0のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR0のベース端子は、抵抗MR3と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR4の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR0のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタMTR0のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR5の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICMIC10(非反転バッファICMIC10は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(MIC10A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0と電気的に接続されている。 As shown in FIG. 77, the transmission line that transmits the operation signal from the operation switch 954 provided on the payout control board 951 within a predetermined period from when the power is turned on is a pull-up line whose one end is electrically connected to the +12V power supply line. It is electrically connected to the other end of the resistor MR2, and is also electrically connected to the base terminal of the transistor MTR0 via the resistor MR3. The base terminal of the transistor MTR0 is electrically connected not only to the resistor MR3 but also to the other end of a resistor MR4 whose one end is grounded (GND). The emitter terminal of the transistor MTR0 is connected to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor MTR0 is electrically connected to the other end of the resistor MR5, one end of which is electrically connected to the +5V power supply line, and a non-inverting buffer. Main control via ICMIC10 (Non-inverting buffer ICMIC10 is equipped with eight non-inverting buffer circuits, and outputs the signal waveform after shaping it without inverting the logic of the signal waveform input to one of them (MIC10A).) It is electrically connected to the input terminal PA0 of the input port PA of the MPU 1310a.

払出制御基板951における操作スイッチ954からの操作信号を出力する回路は、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されるオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、操作スイッチ954からの操作信号を伝える伝送ラインがプルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられている。主制御基板1310は、操作スイッチ954が操作されていないときには払出制御基板951からの操作信号がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなって入力される一方、操作スイッチ954が操作されているときには払出制御基板951からの操作信号がプルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられて論理がHIとなって入力される。 The circuit that outputs the operation signal from the operation switch 954 on the payout control board 951 is configured as an open collector output type circuit whose emitter terminal is grounded (GND), and the circuit that outputs the operation signal from the operation switch 954 is configured as an open collector output type circuit whose emitter terminal is grounded (GND). The line is pulled up to +12V by a pull-up resistor MR2. In the main control board 1310, when the operation switch 954 is not operated, the operation signal from the payout control board 951 is pulled down to the ground (GND) side and the logic becomes LOW and is input. When the operation signal from the payout control board 951 is pulled up to the +12V side by the pull-up resistor MR2, the logic becomes HI and is input.

抵抗MR3,MR4、及びトランジスタMTR0から構成される回路は、操作スイッチ954からの操作信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 A circuit composed of resistors MR3, MR4, and transistor MTR0 is a switch circuit that is turned on/off by an operation signal from operation switch 954.

操作スイッチ954が操作されていないときには、論理がLOWとなった操作信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR5により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった操作スイッチ954からの操作信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU1310aは、入力端子PA0に入力される操作スイッチ954からの操作信号の論理値がHIであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものでないと判断する。 When the operation switch 954 is not operated, an operation signal whose logic is LOW is input to the base terminal of the transistor MTR0, so that the transistor MTR0 is turned off and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is pulled up to the +5V side by the resistor MR5, and the operation signal from the operation switch 954 whose logic becomes HI is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 1310a. be done. The main control MPU 1310a must not instruct to perform RAM clear to erase information stored in the main control built-in RAM when the logical value of the operation signal from the operation switch 954 inputted to the input terminal PA0 is HI. to decide.

一方、操作スイッチ954が操作されているときには、プルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった操作信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった操作スイッチ954からの操作信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU1310aは、入力端子PA0に入力される操作スイッチ954からの操作信号の論理値がLOWであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものであると判断する。 On the other hand, when the operation switch 954 is operated, the operation signal, which is pulled up to +12V by the pull-up resistor MR2 and whose logic becomes HI, is input to the base terminal of the transistor MTR0, turning on the transistor MTR0 and switching it on. The circuit will also be turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is lowered to the ground (GND) side, and the operation signal from the operation switch 954 whose logic becomes LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 1310a. be done. The main control MPU 1310a instructs to perform RAM clear to erase information stored in the main control built-in RAM when the logical value of the operation signal from the operation switch 954 input to the input terminal PA0 is LOW. I judge that.

なお、操作スイッチ954からの操作信号は、プルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられている。これは、操作スイッチ954からの操作信号が払出制御基板951を介して入力されているためである。つまり、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間においては、基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いて信号の信頼性を高めている。そこで、本実施形態では、主制御基板1310に直接入力される、一般入賞口センサ4020、第一始動口センサ4002、及び第二始動口センサ4004からの検出信号は、プルアップ抵抗により+5V側に引き上げられる一方、図69に示したパネル中継基板4161を介して入力される、磁気検出センサ4024、カウントセンサ4005、一般入賞口センサ4020、及びゲートセンサ4003からの検出信号は、主制御基板1310に直接入力されないため、操作スイッチ954からの操作信号と同様に、プルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。 Note that the operation signal from the operation switch 954 is pulled up to +12V by a pull-up resistor MR2. This is because the operation signal from the operation switch 954 is input via the payout control board 951. In other words, between the main control board 1310 and the payout control board 951, the voltage is higher than +5V, which is the control reference voltage, in order to suppress the influence of noise that enters the wiring (harness) that electrically connects the boards. The voltage +12V is used to increase the reliability of the signal. Therefore, in this embodiment, the detection signals from the general winning opening sensor 4020, the first starting opening sensor 4002, and the second starting opening sensor 4004, which are directly input to the main control board 1310, are pulled to the +5V side by the pull-up resistor. While being pulled up, the detection signals from the magnetic detection sensor 4024, count sensor 4005, general winning hole sensor 4020, and gate sensor 4003, which are input via the panel relay board 4161 shown in FIG. 69, are sent to the main control board 1310. Since it is not directly input, it is pulled up to the +12V side by a pull-up resistor, similar to the operation signal from the operation switch 954.

[9-5.停電監視回路]
主制御基板1310は、図75に示したように、電源基板931から+12V及び+24Vという2種類の電圧が払出制御基板951を介して供給されており、+12V及び+24Vが停電監視回路1310eに入力されている。停電監視回路1310eは、+12V及び+24Vの停電又は瞬停の兆候を監視しており、停電又は瞬停の兆候を検出すると、停電予告として停電予告信号を、主制御MPU1310aのほかに、払出制御基板951の払出制御MPU952aや周辺制御基板1510に出力する。ここでは、まず停電監視回路の構成について説明し、続いて+24Vの停電又は瞬停の監視、+12Vの停電又は瞬停の監視、そして停電予告信号の出力について説明する。
[9-5. Power outage monitoring circuit]
As shown in FIG. 75, the main control board 1310 is supplied with two types of voltages, +12V and +24V, from a power supply board 931 via a payout control board 951, and +12V and +24V are input to a power outage monitoring circuit 1310e. ing. The power outage monitoring circuit 1310e monitors +12V and +24V power outages or signs of instantaneous power outages, and when it detects signs of power outages or instantaneous power outages, it sends a power outage warning signal as a power outage warning to the main control MPU 1310a as well as to the payout control board. It outputs to the payout control MPU 952a of 951 and the peripheral control board 1510. Here, the configuration of the power failure monitoring circuit will first be described, followed by the monitoring of +24V power failures or momentary power failures, the monitoring of +12V power failures or momentary power failures, and the output of a power failure notice signal.

[9-5-1.停電監視回路の構成]
停電監視回路1310eは、図78に示すように、シャント式安定化電源回路MIC20、オープンコレクタ出力タイプのコンパレータMIC21、DタイプフリップフロップMIC22、トランジスタMTR20~MTR23を主として構成されている。
[9-5-1. Configuration of power failure monitoring circuit]
As shown in FIG. 78, the power failure monitoring circuit 1310e mainly includes a shunt type stabilized power supply circuit MIC20, an open collector output type comparator MIC21, a D type flip-flop MIC22, and transistors MTR20 to MTR23.

シャント式安定化電源回路MIC20の基準電圧入力端子であるREF端子、及びカソード端子であるK端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR20の他端と電気的に接続されて+5Vが印加されており、REF端子に入力される電流が抵抗MR20により制限されている。K端子は、コンパレータMIC21の比較基準電圧となるリファレンス電圧Vref(本実施形態では、2.495Vが設定されている。)を出力する。K端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC20の他端と電気的に接続されており、K端子から出力されるリファレンス電圧Vrefは、コンデンサMC20によりリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。なお、シャント式安定化電源回路MIC20のアノード端子であるA端子はグランド(GND)と接地されている。 The REF terminal, which is the reference voltage input terminal, and the K terminal, which is the cathode terminal, of the shunt type stabilized power supply circuit MIC20 are electrically connected to the other end of the resistor MR20, one end of which is electrically connected to the +5V power supply line. +5V is applied, and the current input to the REF terminal is limited by the resistor MR20. The K terminal outputs a reference voltage Vref (in this embodiment, 2.495V is set) which becomes a comparison reference voltage of the comparator MIC21. The K terminal is electrically connected to the other end of the capacitor MC20 whose one end is grounded (GND), and the reference voltage Vref output from the K terminal is rippled (superimposed on the voltage) by the capacitor MC20. AC components) are removed and smoothed. Note that the A terminal, which is the anode terminal of the shunt type stabilized power supply circuit MIC20, is grounded (GND).

コンパレータMIC21は、2つの電圧比較回路を備えており、その1つ(MIC21A)を、+24Vの監視電圧V1とリファレンス電圧Vrefとを比較するために用いているとともに、残りの1つ(MIC21B)を、+12Vの監視電圧V2とリファレンス電圧Vrefとを比較するために用いている。MIC21Aのプラス端子である3番端子は、+24Vの監視電圧V1が印加され、MIC21Aのマイナス端子である2番端子は、リファレンス電圧Vrefが印加されている。MIC21Bのプラス端子である5番端子は、+12Vの監視電圧V2が印加され、MIC21Bのマイナス端子である6番端子は、リファレンス電圧Vrefが印加されている。これらの比較結果は、DタイプフリップフロップMIC22に入力されている。このDタイプフリップフロップMIC22は、2つのDタイプフリップフロップ回路を備えており、その1つ(MIC22A)を本実施形態に用いている。コンパレータMIC21の電源端子であるVcc端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC21の他端と電気的に接続されており、コンパレータMIC21の電源端子であるVcc端子に印加される+5Vは、コンデンサMC21によりリップルが除去されて平滑化され、コンパレータMIC21のグランド端子であるGND端子は、グランド(GND)と接地されている。 The comparator MIC21 is equipped with two voltage comparison circuits, one of which (MIC21A) is used to compare the +24V monitoring voltage V1 and the reference voltage Vref, and the remaining one (MIC21B) is used to compare the +24V monitoring voltage V1 with the reference voltage Vref. , is used to compare the monitoring voltage V2 of +12V and the reference voltage Vref. A monitoring voltage V1 of +24V is applied to the No. 3 terminal, which is the positive terminal of the MIC 21A, and a reference voltage Vref is applied to the No. 2 terminal, which is the negative terminal of the MIC 21A. A monitoring voltage V2 of +12V is applied to the 5th terminal, which is the positive terminal of the MIC 21B, and a reference voltage Vref is applied to the 6th terminal, which is the negative terminal of the MIC 21B. These comparison results are input to the D-type flip-flop MIC22. This D-type flip-flop MIC22 includes two D-type flip-flop circuits, one of which (MIC22A) is used in this embodiment. The Vcc terminal which is the power supply terminal of the comparator MIC21 is electrically connected to the other end of the capacitor MC21 whose one end is grounded (GND), and the +5V applied to the Vcc terminal which is the power supply terminal of the comparator MIC21 is , ripples are removed and smoothed by the capacitor MC21, and the GND terminal, which is the ground terminal of the comparator MIC21, is connected to the ground (GND).

[9-5-2.+24Vの停電又は瞬停の監視]
+24Vの停電又は瞬停の監視は、上述したように、コンパレータMIC21のMIC21Aが+24Vの監視電圧V1とリファレンス電圧Vrefとを比較することにより行われている。+24Vの監視電圧V1が印加されるコンパレータMIC21のMIC21Aのプラス端子である3番端子は、図78に示すように、一端が+24V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR21の他端と、一端がグランド(GND)に接地される抵抗MR22の他端と、が電気的に接続されるとともに抵抗MR21,MR22の他端と、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC23の他端と、が電気的に接続されている。コンパレータMIC21のMIC21Aのプラス端子である3番端子に印加される+24Vの監視電圧V1は、抵抗MR21,MR22による抵抗比によって+24Vが分圧され、コンデンサMC23によりリップルが除去されて平滑化されている。抵抗MR21,MR22の値は、+24Vが停電又は瞬停した際に、その電圧が+24Vから落ち始めて予め設定した停電検知電圧V1pf(本実施形態では、21.40Vに設定されている。)となったときに、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefと同値になるように設定されている。
[9-5-2. +24V power outage or momentary power outage monitoring]
As described above, the +24V power outage or instantaneous power outage is monitored by the MIC21A of the comparator MIC21 comparing the +24V monitoring voltage V1 with the reference voltage Vref. As shown in FIG. 78, the No. 3 terminal, which is the positive terminal of MIC21A of the comparator MIC21 to which the +24V monitoring voltage V1 is applied, is connected to the other end of the resistor MR21, one end of which is electrically connected to the +24V power supply line, and the other end of the resistor MR21, which is electrically connected to the +24V power supply line. is electrically connected to the other end of the resistor MR22, which is grounded to the ground (GND); and the other end of the capacitor MC23, which is electrically connected to the other end of the resistor MR21 and MR22, and whose one end is grounded to the ground (GND); are electrically connected. The +24V monitoring voltage V1 applied to the No. 3 terminal, which is the positive terminal of MIC21A of the comparator MIC21, is divided by +24V by the resistance ratio of resistors MR21 and MR22, and is smoothed by removing ripples by capacitor MC23. . The values of resistors MR21 and MR22 are such that when there is a power outage or momentary power outage of +24V, the voltage starts to drop from +24V and becomes the preset power failure detection voltage V1pf (in this embodiment, it is set to 21.40V). The monitoring voltage V1 of +24V is set to have the same value as the reference voltage Vref.

コンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子は、オープンコレクタ出力となっており、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR23の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC24の他端と電気的に接続されてDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子と電気的に接続されている。コンデンサMC24は、ローパスフィルタとしての役割を担っている。 The No. 1 terminal, which is the output terminal of MIC21A of the comparator MIC21, is an open collector output, and one end is electrically connected to the other end of the pull-up resistor MR23, which is electrically connected to the +5V power supply line. One end is electrically connected to the other end of a capacitor MC24 which is grounded (GND), and is electrically connected to a PR terminal which is a preset terminal of the D-type flip-flop MIC22. Capacitor MC24 plays a role as a low-pass filter.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいときには、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefより大きくなり、コンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子に印加される電圧は、プルアップ抵抗MR23により+5V側に引き上げられ、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。 When the +24V voltage is greater than the power failure detection voltage V1pf, the +24V monitoring voltage V1 becomes greater than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the No. 1 terminal, which is the output terminal of MIC21A of the comparator MIC21, is increased to +5V by the pull-up resistor MR23. The signal whose logic is HI is input to the PR terminal which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいときには、+24Vの監視電圧V1がリファレンス電圧Vrefより小さくなり、コンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子に印加される電圧は、グランド(GND)側に引き下げられ、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。 On the other hand, when the voltage of +24V is smaller than the power failure detection voltage V1pf, the monitoring voltage V1 of +24V becomes smaller than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the No. 1 terminal, which is the output terminal of MIC21A of the comparator MIC21, is lower than the ground (GND). A signal whose logic is LOW is input to the PR terminal, which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22.

[9-5-3.+12Vの停電又は瞬停の監視]
+12Vの停電又は瞬停の監視は、上述したように、コンパレータMIC21のMIC21Bが+12Vの監視電圧V2とリファレンス電圧Vrefとを比較することにより行われている。+12Vの監視電圧V2が印加されるコンパレータMIC21のMIC21Bのプラス端子である5番端子は、図78に示すように、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR24の他端と、一端がグランド(GND)に接地される抵抗MR25の他端と、が電気的に接続されるとともに抵抗MR24,MR25の他端と、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC25の他端と、が電気的に接続されている。コンパレータMIC21のMIC21Bのプラス端子である5番端子に印加される+12Vの監視電圧V2は、抵抗MR24,MR25による抵抗比によって+12Vが分圧され、コンデンサMC25によりリップルが除去されて平滑化されている。抵抗MR24,MR25の値は、+12Vが停電又は瞬停した際に、その電圧が+12Vから落ち始めて予め設定した停電検知電圧V2pf(本実施形態では、10.47Vに設定されている。)となったときに、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefと同値になるように設定されている。
[9-5-3. +12V power outage or momentary power outage monitoring]
As described above, the +12V power outage or instantaneous power outage is monitored by the MIC21B of the comparator MIC21 comparing the +12V monitoring voltage V2 with the reference voltage Vref. As shown in FIG. 78, the No. 5 terminal, which is the positive terminal of MIC21B of the comparator MIC21 to which the +12V monitoring voltage V2 is applied, is connected to the other end of the resistor MR24, one end of which is electrically connected to the +12V power supply line, and the other end of the resistor MR24, which is electrically connected to the +12V power supply line. is electrically connected to the other end of the resistor MR25 and the other end of the resistor MR25 is grounded to the ground (GND), and the other end of the capacitor MC25 is electrically connected to the other end of the resistor MR24 and MR25, and one end of the capacitor MC25 is grounded to the ground (GND). are electrically connected. The +12V monitoring voltage V2 applied to the 5th terminal, which is the positive terminal of MIC21B of the comparator MIC21, is divided by +12V by the resistance ratio of resistors MR24 and MR25, and is smoothed by removing ripples by capacitor MC25. . The values of the resistors MR24 and MR25 are such that when there is a power outage or momentary power outage of +12V, the voltage starts to drop from +12V and becomes the preset power failure detection voltage V2pf (in this embodiment, it is set to 10.47V). The monitoring voltage V2 of +12V is set to have the same value as the reference voltage Vref.

コンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子は、オープンコレクタ出力となっており、上述したMIC21Aの出力端子である1番端子と電気的に接続されているため、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR23の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC24の他端と電気的に接続されてDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子と電気的に接続されている。コンデンサMC24は、上述したように、ローパスフィルタとしての役割を担っている。 The No. 7 terminal, which is the output terminal of MIC21B of the comparator MIC21, is an open collector output, and is electrically connected to the No. 1 terminal, which is the output terminal of MIC21A mentioned above, so one end is connected to the +5V power line and electricity. The other end of the pull-up resistor MR23 is electrically connected to the ground (GND), and the other end of the capacitor MC24 is electrically connected to the ground (GND) to preset the D-type flip-flop MIC22. It is electrically connected to the PR terminal which is a terminal. As described above, the capacitor MC24 plays the role of a low-pass filter.

+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいときには、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefより大きくなり、コンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子に印加される電圧は、プルアップ抵抗MR23により+5V側に引き上げられ、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。 When the +12V voltage is greater than the power failure detection voltage V2pf, the +12V monitoring voltage V2 becomes greater than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the No. 7 terminal, which is the output terminal of MIC21B of the comparator MIC21, is increased to +5V by the pull-up resistor MR23. The signal whose logic is HI is input to the PR terminal which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22.

一方、+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいときには、+12Vの監視電圧V2がリファレンス電圧Vrefより小さくなり、コンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子に印加される電圧は、グランド(GND)側に引き下げられ、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される。 On the other hand, when the voltage of +12V is smaller than the power failure detection voltage V2pf, the monitoring voltage V2 of +12V becomes smaller than the reference voltage Vref, and the voltage applied to the No. 7 terminal, which is the output terminal of MIC21B of the comparator MIC21, is lower than the ground (GND). A signal whose logic is LOW is input to the PR terminal, which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22.

[9-5-4.停電予告信号の出力]
DタイプフリップフロップMIC22は、クロック入力端子である1CK端子に入力されるクロック信号のエッジの変化により、D入力端子である1D端子に入力される信号の値(論理)を記憶し、この記憶値(論理)を、出力端子である1Q端子から出力するとともに、その記憶値(論理)を反転させた値を、出力端子である負論理1Q端子から出力する。また、DタイプフリップフロップMIC22は、クリア端子であるCLR端子に論理がLOWとなった信号が入力されると、ラッチ状態を解除してプリセット端子であるPR端子に入力されている信号の論理を反転させた信号を出力端子である1Q端子から出力する(このとき、1Qから出力される信号の論理を反転させた信号、つまりプリセット端子であるPR端子に入力されている信号の論理と同一の論理となった信号を負論理1Q端子から出力する)一方、クリア端子であるCLR端子に論理がHIとなった信号が入力されると、ラッチ状態をセットする。また、DタイプフリップフロップMIC22は、クリア端子であるCLR端子に論理がHIとなった信号が入力されてラッチ状態をセットするようになっている際に、プリセット端子であるPR端子に論理がLOWとなった信号が入力されると、論理をHIとする信号を出力端子である1Q端子から出力する状態を維持する(このとき、1Qから出力される信号の論理を反転させた信号を負論理1Q端子から出力する状態を維持する)。
[9-5-4. Power outage warning signal output]
The D-type flip-flop MIC22 stores the value (logic) of the signal input to the 1D terminal, which is a D input terminal, based on a change in the edge of the clock signal input to the 1CK terminal, which is a clock input terminal, and stores this stored value. (logic) is output from the 1Q terminal which is the output terminal, and a value obtained by inverting the stored value (logic) is output from the negative logic 1Q terminal which is the output terminal. Furthermore, when the D-type flip-flop MIC22 receives a signal whose logic is LOW to the CLR terminal, which is the clear terminal, it releases the latch state and changes the logic of the signal that is input to the PR terminal, which is the preset terminal. The inverted signal is output from the 1Q terminal, which is the output terminal. On the other hand, when a signal whose logic becomes HI is input to the CLR terminal, which is a clear terminal, a latch state is set. In addition, when the D-type flip-flop MIC22 inputs a logic HI signal to the clear terminal CLR terminal to set the latch state, the logic LOW signal enters the preset terminal PR terminal. When a signal is input, the state in which a signal with logic HI is output from the output terminal 1Q terminal is maintained. (maintains the state of output from the 1Q terminal).

DタイプフリップフロップMIC22は、本実施形態において、D入力端子である1D端子、及びクロック入力端子である1CK端子は、グランド(GND)とそれぞれ接地されているため、クロック入力端子である1CK端子に入力されるクロック信号のエッジの変化がなく、D入力端子である1D端子に入力される信号の値(論理)を記憶して出力端子である1Q端子から出力することがないように回路構成されている。DタイプフリップフロップMIC22は、プリセット端子であるPR端子に、上述したように、+24Vの停電又は瞬停の監視を行うコンパレータMIC21のMIC21Aの出力端子である1番端子からの信号と、+12Vの停電又は瞬停の監視を行うコンパレータMIC21のMIC21Bの出力端子である7番端子からの信号と、が入力され、これらの信号に基づいて、出力端子である1Q端子から信号を出力する。なお、電源端子であるVcc端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC22の他端と電気的に接続されており、DタイプフリップフロップMIC22の電源端子であるVcc端子に印加される+5Vは、コンデンサMC22によりリップルが除去されて平滑化され、接地端子であるGND端子は、グランド(GND)と接地され、出力端子である1Q端子の論理を反転する負論理1Q端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。 In this embodiment, the D-type flip-flop MIC22 has a 1D terminal, which is a D input terminal, and a 1CK terminal, which is a clock input terminal, and is connected to the ground (GND). The circuit is configured so that the edge of the input clock signal does not change, and the value (logic) of the signal input to the 1D terminal, which is the D input terminal, is not stored and output from the 1Q terminal, which is the output terminal. ing. The D-type flip-flop MIC22 has the PR terminal, which is a preset terminal, receives a signal from the No. 1 terminal, which is the output terminal of MIC21A of the comparator MIC21, which monitors a +24V power outage or momentary power outage, and a +12V power outage, as described above. Alternatively, a signal from the No. 7 terminal which is the output terminal of MIC21B of the comparator MIC21 that monitors instantaneous power outages is input, and based on these signals, a signal is output from the 1Q terminal which is the output terminal. Note that the Vcc terminal, which is the power supply terminal, is electrically connected to the other end of the capacitor MC22, one end of which is grounded (GND), and is applied to the Vcc terminal, which is the power supply terminal of the D-type flip-flop MIC22. +5V is smoothed by removing ripples by capacitor MC22, the GND terminal which is the grounding terminal is grounded (GND), and the negative logic 1Q terminal which inverts the logic of the 1Q terminal which is the output terminal is electrically connected to the outside. It is in an unconnected state.

DタイプフリップフロップMIC22は、本実施形態において、クリア端子であるCLR端子に主制御MPU1310aからの停電クリア信号がリセット機能付き主制御出力回路1310caを介して入力されている。この停電クリア信号は、主制御MPU1310aが行う後述する主制御側電源投入時処理において、出力開始されて所定時間経過後に停止されるようになっている。CLR端子は負論理入力であるため、主制御MPU1310aからの停電クリア信号は、リセット機能付き主制御出力回路1310caを介してその論理がLOWとなってCLR端子に入力される。DタイプフリップフロップMIC22は、CLR端子に停電クリア信号が入力されると、ラッチ状態を解除するようになっており、このとき、プリセット端子であるPR端子に入力された論理を反転して出力端子である1Q端子から出力する。 In the present embodiment, the D-type flip-flop MIC22 has a power failure clear signal from the main control MPU 1310a inputted to the CLR terminal, which is a clear terminal, via the main control output circuit 1310ca with a reset function. This power failure clear signal is started to be output and stopped after a predetermined period of time has elapsed in the main control side power-on processing performed by the main control MPU 1310a, which will be described later. Since the CLR terminal is a negative logic input, the power failure clear signal from the main control MPU 1310a is input to the CLR terminal with its logic set to LOW via the main control output circuit with reset function 1310ca. The D-type flip-flop MIC22 is designed to release the latched state when a power failure clear signal is input to the CLR terminal.At this time, the logic input to the PR terminal, which is a preset terminal, is inverted and the output terminal is output. It is output from the 1Q terminal.

一方、主制御MPU1310aからの停電クリア信号の出力が停止されると、リセット機能付き主制御出力回路1310caを介してその論理がHIとなってCLR端子に入力される。DタイプフリップフロップMIC22は、CLR端子に停電クリア信号が入力されないときには、ラッチ状態をセットするようになっており、PR端子に論理がLOWとなって入力された状態をラッチする。 On the other hand, when the output of the power outage clear signal from the main control MPU 1310a is stopped, the logic becomes HI and is input to the CLR terminal via the main control output circuit with reset function 1310ca. The D-type flip-flop MIC22 is configured to set a latch state when a power failure clear signal is not input to the CLR terminal, and latches the state in which the logic is LOW and is input to the PR terminal.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子は、主制御入力回路1310bを介して主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続され、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号が停電予告信号として主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力されるようになっている。また、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子は、リセット機能なし主制御出力回路1310cbと電気的に接続され、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号をリセット機能なし主制御出力回路1310cbから払出制御基板951に払出停電予告信号として出力するとともに、周辺制御基板1510に周辺停電予告信号として出力する。 The 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a via the main control input circuit 1310b, and is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22. The signal output from the 1Q terminal is input as a power outage warning signal to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a. In addition, the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is electrically connected to the main control output circuit 1310cb without a reset function, and resets the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22. The functionless main control output circuit 1310cb outputs it to the dispensing control board 951 as a dispensing power outage notice signal, and also outputs it to the peripheral control board 1510 as a peripheral power outage notice signal.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子と、主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1と、を電気的に接続する主制御入力回路1310bは、図78に示すように、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子が、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR26の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR27を介してトランジスタMTR20のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR20のベース端子は、抵抗MR27と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR28の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR20のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタMTR20のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR29の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICMIC23(非反転バッファICMIC23は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(MIC23A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続されている。 As shown in FIG. 78, the main control input circuit 1310b electrically connects the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, and the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a. The 1Q terminal, which is the output terminal of the transistor MTR22, is electrically connected to the other end of the resistor MR26, one end of which is electrically connected to the +5V power supply line, and is electrically connected to the base terminal of the transistor MTR20 via the resistor MR27. It is connected. The base terminal of the transistor MTR20 is electrically connected not only to the resistor MR27 but also to the other end of a resistor MR28 whose one end is grounded (GND). The emitter terminal of the transistor MTR20 is connected to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor MTR20 is electrically connected to the other end of the resistor MR29, one end of which is electrically connected to the +5V power supply line, and a non-inverting buffer. Main control via ICMIC23 (Non-inverting buffer ICMIC23 is equipped with eight non-inverting buffer circuits, and outputs the signal waveform after shaping it without inverting the logic of the signal waveform input to one of them (MIC23A).) It is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA of the MPU 1310a.

抵抗MR27,MR28、及びトランジスタMTR20から構成される回路は、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 A circuit composed of resistors MR27, MR28, and transistor MTR20 is a switch circuit that is turned on/off by a signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR20のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR20がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。一方、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR20のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられてトランジスタMTR20がONし、スイッチ回路もONすることとなる。 When the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR20 is pulled down to the ground (GND) side, and the transistor MTR20 is turned off. , the switch circuit will also be turned off. On the other hand, when the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR20 is pulled up to the +5V side, and the transistor MTR20 is turned on. The switch circuit will also be turned on.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がLOWとなってトランジスタMTR20のベース端子に入力されることでトランジスタMTR20がOFFする。これにより、トランジスタMTR20のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR29により+5V側に引き上げられて非反転バッファICMIC23を介して論理がHIとなった停電予告信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。 When both the conditions that the +24V voltage is greater than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the +12V voltage is greater than the power failure detection voltage V2pf are satisfied, the signal whose logic becomes HI is the preset of the D type flip-flop MIC22. Since the signal is input to the PR terminal, which is the terminal, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, becomes LOW and is input to the base terminal of the transistor MTR20. Turn off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR20 is pulled up to the +5V side by the resistor MR29, and the power failure notice signal whose logic becomes HI is transmitted to the input terminal of the input port PA of the main control MPU 1310a through the non-inverting buffer ICMIC23. It is input to PA1.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がHIとなってトランジスタMTR20のベース端子に入力されることでトランジスタMTR20がONする。これにより、トランジスタMTR20のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて非反転バッファICMIC23を介して論理がLOWとなった停電予告信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。 On the other hand, when either one of the conditions that the voltage of +24V is lower than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of +12V is lower than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, the signal whose logic is LOW is Since the signal is input to the PR terminal, which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, becomes HI and is input to the base terminal of the transistor MTR20. This turns on the transistor MTR20. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR20 is lowered to the ground (GND) side, and the power failure warning signal whose logic becomes LOW is transmitted to the input terminal of the input port PA of the main control MPU 1310a through the non-inverting buffer ICMIC23. It is input to PA1.

また、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を払出制御基板951に払出停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路1310cbは、図78に示すように、オープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子が上述した主制御入力回路1310bの抵抗MR26と電気的に接続されて抵抗MR30を介して前段のトランジスタMTR21のベース端子と電気的に接続されている。前段のトランジスタMTR21のベース端子は、抵抗MR30と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR31の他端と電気的に接続されている。前段のトランジスタMTR21のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR32の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR33を介して後段のトランジスタMTR22のベース端子と電気的に接続されている。後段のトランジスタMTR22のベース端子は、抵抗MR33と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR34の他端と電気的に接続されている。後段のトランジスタMTR22のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサMC26の他端と電気的に接続され、そして配線(ハーネス)を介して払出制御基板951と電気的に接続されている。なお、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、払出制御基板951と電気的に接続されると、払出制御基板951における図70に示した払出制御部952の払出制御入力回路952bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されるとともに図70に示した払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続される。 In addition, the main control output circuit 1310cb without a reset function that outputs the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, to the dispensing control board 951 as a dispensing power outage notice signal is open as shown in FIG. The circuit is configured as a collector output type, and the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is electrically connected to the resistor MR26 of the main control input circuit 1310b mentioned above, and the transistor MTR21 of the previous stage is connected via the resistor MR30. Electrically connected to the base terminal. The base terminal of the transistor MTR21 in the previous stage is electrically connected not only to the resistor MR30 but also to the other end of a resistor MR31 whose one end is grounded (GND). The emitter terminal of the transistor MTR21 in the previous stage is grounded (GND), and the collector terminal of the transistor MTR21 in the previous stage is electrically connected to the other end of the resistor MR32, one end of which is electrically connected to the +5V power supply line. It is also electrically connected to the base terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage via the resistor MR33. The base terminal of the transistor MTR22 in the latter stage is not only electrically connected to the resistor MR33 but also electrically connected to the other end of a resistor MR34 whose one end is grounded (GND). The emitter terminal of the transistor MTR22 in the latter stage is connected to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor MTR22 in the latter stage is electrically connected to the other end of the capacitor MC26, one end of which is connected to the ground (GND), and the wiring It is electrically connected to the payout control board 951 via a harness. Note that when the collector terminal of the transistor MTR22 in the latter stage is electrically connected to the payout control board 951 via wiring (harness), the payout control input of the payout control unit 952 shown in FIG. In the circuit 952b, one end is electrically connected to the other end of a pull-up resistor (not shown) which is electrically connected to the +12V power supply line, and is electrically connected to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a shown in FIG. connected.

抵抗MR30,MR31、及び前段のトランジスタMTR21から構成される回路は前段のスイッチ回路であり、抵抗MR33,MR34、及び後段のトランジスタMTR22から構成される回路は後段のスイッチ回路であり、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号によりON/OFFするものである。 The circuit composed of resistors MR30, MR31 and the transistor MTR21 in the previous stage is a switch circuit in the former stage, and the circuit composed of resistors MR33, MR34 and the transistor MTR22 in the latter stage is a switch circuit in the latter stage, and is a D-type flip-flop. It is turned on/off by a signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the MIC 22.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がLOWであるときには、前段のトランジスタMTR21のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて前段のトランジスタMTR21がOFFし、前段のスイッチ回路もOFFすることとなり、後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加される電圧である、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR32により+5V側に引き上げられることで後段のトランジスタMTR22がONし、後段のスイッチ回路もONすることとなる。一方、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR21のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられてトランジスタMTR21がONし、前段のスイッチ回路もONすることとなり、後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加される電圧である、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることで後段のトランジスタMTR22がOFFし、後段のスイッチ回路もOFFすることとなる。 When the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is LOW, the voltage applied to the base terminal of the previous stage transistor MTR21 is pulled down to the ground (GND) side, and the previous stage transistor MTR21 is lowered to the ground (GND) side. MTR21 turns OFF, and the switch circuit in the previous stage also turns OFF, and the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR21 in the previous stage, which is the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR22 in the latter stage, is pulled up to the +5V side by the resistor MR32. As a result, the transistor MTR22 in the subsequent stage is turned on, and the switch circuit in the subsequent stage is also turned on. On the other hand, when the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR21 is pulled up to the +5V side, and the transistor MTR21 is turned on. The switch circuit in the previous stage is also turned on, and the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage, which is the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR21 in the previous stage, is pulled down to the ground (GND) side, so that the switch circuit in the latter stage is The transistor MTR22 is turned off, and the subsequent switch circuit is also turned off.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がLOWとなって前段のトランジスタMTR21のベース端子に入力されることで前段のトランジスタMTR21がOFFする。これにより、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR32により+5V側に引き上げられて後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加されることで後段のトランジスタMTR22がONする。これにより、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板951においてグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力される。 When both the conditions that the +24V voltage is greater than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the +12V voltage is greater than the power failure detection voltage V2pf are satisfied, the signal whose logic becomes HI is the preset of the D type flip-flop MIC22. Since the signal is input to the PR terminal, which is the terminal, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, becomes LOW and is input to the base terminal of the transistor MTR21 in the previous stage. The transistor MTR21 is turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR21 in the previous stage is pulled up to the +5V side by the resistor MR32 and applied to the base terminal of the transistor MTR22 in the latter stage, thereby turning on the transistor MTR22 in the latter stage. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage is pulled down to the ground (GND) side in the payout control board 951 via wiring (harness), and the payout power outage warning signal whose logic becomes LOW is issued. It is input to the control board 951.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がHIとなって前段のトランジスタMTR21のベース端子に入力されることで前段のトランジスタMTR21がONする。これにより、前段のトランジスタMTR21のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)に引き下げられて後段のトランジスタMTR22のベース端子に印加されることで後段のトランジスタMTR22がOFFする。これにより、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板951における払出制御部952の払出制御入力回路952bにおいてプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力される。 On the other hand, when either one of the conditions that the voltage of +24V is lower than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of +12V is lower than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, the signal whose logic is LOW is Since the signal is input to the PR terminal, which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, becomes HI and is input to the base terminal of the previous stage transistor MTR21. By inputting the signal, the transistor MTR21 in the previous stage is turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR21 in the previous stage is lowered to ground (GND) and applied to the base terminal of the transistor MTR22 in the latter stage, thereby turning off the transistor MTR22 in the latter stage. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage is pulled up to +12V by the pull-up resistor in the payout control input circuit 952b of the payout control unit 952 on the payout control board 951 via wiring (harness). A payout power outage warning signal whose logic is HI is input to the payout control board 951.

また、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を周辺制御基板1510に周辺停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路1310cbは、図78に示すように、オープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子が上述した主制御入力回路1310bの抵抗MR26と電気的に接続されて抵抗MR35を介してトランジスタMTR23のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR23のベース端子は、抵抗MR35と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR36の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR23のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタMTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して周辺制御基板1510と電気的に接続されている。
なお、トランジスタMTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して周辺制御基板1510と電気的に接続されると、図72に示した周辺制御基板1510における周辺制御部1511の図示しない周辺制御入力回路において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されるとともに図72に示した周辺制御MPU1511aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続される。
In addition, the main control output circuit 1310cb without a reset function that outputs the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, to the peripheral control board 1510 as a peripheral power outage warning signal is open as shown in FIG. The circuit is configured as a collector output type, and the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is electrically connected to the resistor MR26 of the main control input circuit 1310b mentioned above, and is connected to the base terminal of the transistor MTR23 via the resistor MR35. electrically connected to. The base terminal of the transistor MTR23 is electrically connected to the resistor MR35, and also to the other end of a resistor MR36 whose one end is grounded (GND). The emitter terminal of the transistor MTR23 is grounded (GND), and the collector terminal of the transistor MTR23 is electrically connected to the peripheral control board 1510 via wiring (harness).
Note that when the collector terminal of the transistor MTR23 is electrically connected to the peripheral control board 1510 via wiring (harness), the peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control unit 1511 in the peripheral control board 1510 shown in FIG. , one end is electrically connected to the other end of a pull-up resistor (not shown) which is electrically connected to the +12V power supply line, and is electrically connected to the input terminal of a predetermined input port of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. Connected.

抵抗MR35,MR36、及びトランジスタMTR23から構成される回路は、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 A circuit made up of resistors MR35, MR36, and transistor MTR23 is a switch circuit that is turned on/off by a signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22.

DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR23のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR23がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。一方、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR23のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられてトランジスタMTR23がONし、スイッチ回路もONすることとなる。 When the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR23 is pulled down to the ground (GND) side, and the transistor MTR23 is turned off. , the switch circuit will also be turned off. On the other hand, when the logic of the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR23 is pulled up to the +5V side, and the transistor MTR23 is turned on. The switch circuit will also be turned on.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、論理がHIとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がLOWとなってトランジスタMTR23のベース端子に入力されることでトランジスタMTR23がOFFする。これにより、トランジスタMTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して周辺制御基板1510における周辺制御部1511の払出制御入力回路においてプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった周辺停電予告信号が周辺制御基板1510に入力される。 When both the conditions that the +24V voltage is greater than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the +12V voltage is greater than the power failure detection voltage V2pf are satisfied, the signal whose logic becomes HI is the preset of the D type flip-flop MIC22. Since the signal is input to the PR terminal which is the terminal, the signal output from the 1Q terminal which is the output terminal of the D type flip-flop MIC22 becomes LOW and is input to the base terminal of the transistor MTR23. Turn off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR23 is pulled up to the +12V side by the pull-up resistor in the output control input circuit of the peripheral control unit 1511 on the peripheral control board 1510 via the wiring (harness), and the logic is set to HI. The peripheral power outage warning signal is input to the peripheral control board 1510.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、論理がLOWとなった信号がDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるため、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号がその論理がHIとなってトランジスタMTR23のベース端子に入力されることでトランジスタMTR23がONする。これにより、トランジスタMTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して周辺制御基板1510においてグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった周辺停電予告信号が周辺制御基板1510に入力される。 On the other hand, when either one of the conditions that the voltage of +24V is lower than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of +12V is lower than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, the signal whose logic is LOW is Since the signal is input to the PR terminal, which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, becomes HI and is input to the base terminal of the transistor MTR23. This turns on the transistor MTR23. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR23 is pulled down to the ground (GND) side in the peripheral control board 1510 via the wiring (harness), and the peripheral power outage warning signal whose logic becomes LOW is transmitted to the peripheral control board 1510. 1510.

このように、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を主制御MPU1310aに停電予告信号として伝える主制御入力回路1310bと、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を周辺制御基板1510に周辺停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路1310cbと、にはトランジスタがそれぞれ1つであり、主制御MPU1310aに入力される停電予告信号と周辺制御基板1510に入力される周辺停電予告信号との論理が同一論理となっているのに対して、DタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力される信号を払出制御基板951に払出停電予告信号として出力するリセット機能なし主制御出力回路1310cbにはトランジスタが前段と後段との2つであり、払出停電予告信号の論理は、主制御MPU1310aに入力される停電予告信号の論理と周辺制御基板1510に入力される周辺停電予告信号の論理とを反転させた論理となっており、停電予告信号の論理及び周辺停電予告信号の論理と異なっている。 In this way, the main control input circuit 1310b transmits the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, to the main control MPU 1310a as a power outage warning signal, and the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22. The main control output circuit 1310cb without a reset function, which outputs the signal output from the peripheral control board 1510 as a peripheral power outage warning signal, has one transistor each, and the power outage warning signal input to the main control MPU 1310a and the peripheral While the logic is the same as the peripheral power outage warning signal input to the control board 1510, the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, is output to the output control board 951. The main control output circuit 1310cb without a reset function that is output as a power outage warning signal has two transistors, one in the front stage and the other in the latter stage, and the logic of the issued power outage warning signal is the same as the logic of the power outage warning signal input to the main control MPU 1310a and the surroundings. The logic is the inversion of the logic of the peripheral power outage warning signal input to the control board 1510, and is different from the logic of the power outage warning signal and the logic of the peripheral power outage warning signal.

また、主制御入力回路1310bのトランジスタMTR20のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR29の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICMIC23を介して主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続されているのに対して、リセット機能なし主制御出力回路1310cbの後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、払出制御基板951における払出制御部952の払出制御入力回路952bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗の他端と電気的に接続されているとともに、リセット機能なし主制御出力回路1310cbのトランジスタMTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して、周辺制御基板1510における周辺制御部1511の払出制御入力回路において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗と電気的に接続されている。これは、主制御入力回路1310bのトランジスタMTR20のコレクタ端子と主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1との端子間においては、主制御入力回路1310bのトランジスタMTR20と主制御MPU1310aとが主制御基板1310に実装されているため、主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vを用いた停電予告信号の論理(ON/OFF信号)によって停電予告を行うのに対して、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間、及び主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間においては、基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、主制御MPU1310a、払出制御MPU952a、及び周辺制御MPU1511aの制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いた停電予告信号の論理(ON/OFF信号)によって停電予告を行っている。 Further, the collector terminal of the transistor MTR20 of the main control input circuit 1310b is electrically connected to the other end of the resistor MR29, one end of which is electrically connected to the +5V power supply line, and is connected to the main control MPU 1310a via the non-inverting buffer ICMIC23. The collector terminal of the transistor MTR22 in the latter stage of the main control output circuit 1310cb without reset function is connected to the payout control board via wiring (harness). In the payout control input circuit 952b of the payout control unit 952 in 951, one end is electrically connected to the other end of the pull-up resistor which is electrically connected to the +12V power supply line, and the main control output circuit 1310cb has no reset function. The collector terminal of the transistor MTR23 is electrically connected to a pull-up resistor whose one end is electrically connected to the +12V power supply line in the payout control input circuit of the peripheral control unit 1511 on the peripheral control board 1510 via wiring (harness). It is connected to the. This means that between the collector terminal of the transistor MTR20 of the main control input circuit 1310b and the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a, the transistor MTR20 of the main control input circuit 1310b and the main control MPU 1310a are connected to the main control board. 1310, the main control board 1310 and the payout control board are installed in the main control board 1310 and the payout control board. 951 and between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510, the main control MPU 1310a, Power outage warning is performed by the logic of a power outage warning signal (ON/OFF signal) using +12V, which is a voltage higher than +5V, which is the control reference voltage of the delivery control MPU 952a and the peripheral control MPU 1511a.

[9-6.主制御MPUへの各種入出力信号]
次に、主制御MPU1310aへの各種入出力信号について、図77を参照して説明する。主制御MPU1310aのシリアル入力ポートのシリアルデータ入力端子であるRXA端子は、図69に示した払出制御基板951からのシリアルデータが主制御入力回路1310bを介して払主シリアルデータ受信信号として受信される。一方、主制御MPU1310aのシリアル出力ポートのシリアルデータ出力端子であるTXA端子及びTXB端子は、TXA端子から、払出制御基板951に送信するシリアルデータを主払シリアルデータ送信信号としてリセット機能なし主制御出力回路1310cbに送信してリセット機能なし主制御出力回路1310cbから払出制御基板951に主払シリアルデータ送信信号を送信し、TXB端子から、図69に示した周辺制御基板1510に送信するシリアルデータを主周シリアルデータ送信信号としてリセット機能なし主制御出力回路1310cbに送信してリセット機能なし主制御出力回路1310cbから周辺制御基板1510に主周シリアルデータ送信信号を送信する。
[9-6. Various input/output signals to main control MPU]
Next, various input/output signals to the main control MPU 1310a will be explained with reference to FIG. 77. The RXA terminal, which is the serial data input terminal of the serial input port of the main control MPU 1310a, receives serial data from the payout control board 951 shown in FIG. 69 as a payer serial data reception signal via the main control input circuit 1310b. . On the other hand, the TXA terminal and TXB terminal, which are the serial data output terminals of the serial output port of the main control MPU 1310a, output the serial data sent from the TXA terminal to the payout control board 951 as the main payment serial data transmission signal and output the main control without a reset function. The main control output circuit 1310cb sends the main payment serial data transmission signal to the payout control board 951, and the serial data to be sent to the peripheral control board 1510 shown in FIG. 69 from the TXB terminal. The main control output circuit without a reset function 1310cb sends the main control output circuit without a reset function as a serial serial data transmission signal to the peripheral control board 1510.

主制御MPU1310aの所定の入力ポートの各入力端子には、上述した操作信号(RAMクリア信号)が入力されるほかに、例えば、上述した主払シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える払出制御基板951からの払主ACK信号が主制御入力回路1310bを介して入力されたり、図69に示した第一始動口センサ4002等の各種スイッチからの検出信号が主制御入力回路1310bを介してそれぞれ入力されたり等する。 In addition to inputting the above-mentioned operation signal (RAM clear signal) to each input terminal of a predetermined input port of the main control MPU 1310a, for example, a payout signal indicating the completion of normal reception of the above-mentioned main payment serial data reception signal is input. A payer ACK signal from the control board 951 is input via the main control input circuit 1310b, and detection signals from various switches such as the first starting port sensor 4002 shown in FIG. 69 are input via the main control input circuit 1310b. Each is input, etc.

一方、主制御MPU1310aの所定の出力ポートの各出力端子からは、例えば、上述した払主シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える主払ACK信号をリセット機能付き主制御出力回路1310caに出力してリセット機能付き主制御出力回路1310caから主払ACK信号を払出制御基板951に出力したり、図69に示した、始動口ソレノイド2107に対して、リセット機能付き主制御出力回路1310caに駆動信号を出力してリセット機能付き主制御出力回路1310caから主制御ソレノイド駆動回路1310dを介して始動口ソレノイド2107に駆動信号を出力したり、図69に示した第一特別図柄表示器1403等の各種表示器に対して、リセット機能付き主制御出力回路1310caにそれぞれ駆動信号を出力してリセット機能付き主制御出力回路1310caから各種表示器に駆動信号をそれぞれ出力したり、遊技に関する各種情報(遊技情報)をリセット機能付き主制御出力回路1310caに出力してリセット機能付き主制御出力回路1310caから遊技に関する各種情報(遊技情報)を払出制御基板951に出力したり等する。 On the other hand, each output terminal of a predetermined output port of the main control MPU 1310a outputs, for example, a main payment ACK signal indicating completion of normal reception of the above-mentioned payer serial data reception signal to the main control output circuit 1310ca with a reset function. The main control output circuit 1310ca with a reset function outputs the main payout ACK signal to the payout control board 951, and the main control output circuit 1310ca with a reset function outputs a drive signal to the starting port solenoid 2107 shown in FIG. The main control output circuit with reset function 1310ca outputs a drive signal to the starting port solenoid 2107 via the main control solenoid drive circuit 1310d, and various displays such as the first special symbol display 1403 shown in FIG. The main control output circuit 1310ca with a reset function outputs drive signals to the main control output circuit 1310ca with a reset function, and the main control output circuit 1310ca with a reset function outputs drive signals to various displays, and various information related to games (gaming information). is outputted to the main control output circuit with a reset function 1310ca, and various information regarding the game (gaming information) is outputted from the main control output circuit with a reset function 1310ca to the payout control board 951.

[9-7.主制御基板と周辺制御基板との基板間の通信用インターフェース回路]
次に、主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間の通信用インターフェース回路について、図79を参照して説明する。主制御基板1310は、図75に示した電源基板931からの+12Vが払出制御基板951を介して供給され、+5V作成回路1310gは、この+12Vから主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vを作成している。主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号は、主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いて送信されることによってその信頼性が高められている。
[9-7. Communication interface circuit between the main control board and peripheral control board]
Next, a communication interface circuit between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510 will be described with reference to FIG. 79. The main control board 1310 is supplied with +12V from the power supply board 931 shown in FIG. 75 via the payout control board 951, and the +5V creation circuit 1310g creates +5V, which is the control reference voltage for the main control MPU 1310a, from this +12V. ing. The main circumferential serial data transmission signal sent from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 is affected by noise that invades the wiring (harness) that electrically connects the main control board 1310 and the peripheral control board 1510. In order to suppress this, the reliability is increased by transmitting using +12V, which is a higher voltage than +5V, which is the control reference voltage of the main control MPU 1310a.

具体的には、主制御基板1310は、リセット機能なし主制御出力回路1310cbを通信用インターフェース回路として機能させており、通信用インターフェース回路は、抵抗MR50、抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50を主として構成されている。これに対して、周辺制御基板1510には、通信用インターフェース回路として、ダイオードAD10、電解コンデンサAC10(本実施形態では、静電容量:47μF)、フォトカプラAIC10(赤外LEDとフォトICとが内蔵されて構成されている。)を主として構成されている。 Specifically, the main control board 1310 causes the main control output circuit 1310cb without a reset function to function as a communication interface circuit, and the communication interface circuit mainly includes a resistor MR50, resistors MR51, MR52, and a transistor MTR50. has been done. On the other hand, the peripheral control board 1510 includes a diode AD10, an electrolytic capacitor AC10 (in this embodiment, capacitance: 47 μF), and a photocoupler AIC10 (infrared LED and photo IC) as a communication interface circuit. It is mainly composed of:

主制御基板1310のダイオードMD50のアノード端子には、電源基板931から供給される+12Vが払出制御基板951を介して印加され、ダイオードMD50のカソード端子には、マイナス端子がグランド(GND)と接地される電解コンデンサMC50(本実施形態では、静電容量:220マイクロファラッド(μF))のプラス端子と電気的に接続されている。ダイオードMD50のカソード端子は、電解コンデンサMC50のプラス端子と電気的に接続されるほかに、配線(ハーネス)を介して、周辺制御基板1510のフォトカプラAIC10のアノード端子(1番端子)と電気的に接続されている。
これにより、例えば停電又は瞬停が発生することにより、電源基板931からの電力が払出制御基板951を介して主制御基板1310に供給されなくなった場合には、電解コンデンサMC50に充電された電荷が+12Vとして主制御基板1310から周辺制御基板1510のフォトカプラAIC10のアノード端子に印加し続けることができるようになっている。
+12V supplied from the power supply board 931 is applied to the anode terminal of the diode MD50 of the main control board 1310 via the payout control board 951, and the negative terminal of the cathode terminal of the diode MD50 is connected to the ground (GND). It is electrically connected to the positive terminal of an electrolytic capacitor MC50 (in this embodiment, capacitance: 220 microfarads (μF)). In addition to being electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor MC50, the cathode terminal of the diode MD50 is electrically connected to the anode terminal (terminal 1) of the photocoupler AIC10 on the peripheral control board 1510 via wiring (harness). It is connected to the.
As a result, if power from the power supply board 931 is no longer supplied to the main control board 1310 via the output control board 951 due to a power outage or instantaneous power outage, for example, the electric charge charged in the electrolytic capacitor MC50 is +12V can be continuously applied from the main control board 1310 to the anode terminal of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 1510.

このように、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子には、停電又は瞬停が発生した場合に、図77に示した電解コンデンサMC2(本実施形態では、静電容量:470μF)に充電された電荷が+5Vとして印加されるようになっているため、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeは、少なくとも、その送信バッファレジスタ1310aebに主制御CPUコア1310aaがセットしたコマンドをシリアル管理部1310aecにより送信シフトレジスタ41aeaに転送して送信シフトレジスタ1310aeaから主周シリアルデータとして送信完了することができる。 In this way, when a power outage or instantaneous power outage occurs, the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU 1310a, is charged with the electrolytic capacitor MC2 (in this embodiment, capacitance: 470 μF) shown in FIG. Since the charge is applied as +5V, the main serial transmission port 1310ae built in the main control MPU 1310a at least serially manages the command set by the main control CPU core 1310aa in its transmission buffer register 1310aeb. The data is transferred to the transmission shift register 41aea by the unit 1310aec, and transmission can be completed as main cycle serial data from the transmission shift register 1310aea.

主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号は、上述したように、主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間を電気的に接続する配線(ハーネス)に侵入するノイズの影響を抑えるために、主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vよりも高い電圧である+12Vを用いて送信されることによってその信頼性が高められている。 As described above, the main serial data transmission signal sent from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 is transmitted to the wiring (harness) that electrically connects the main control board 1310 and the peripheral control board 1510. In order to suppress the influence of intruding noise, the reliability is increased by transmitting using a voltage of +12V, which is higher than +5V, which is the control reference voltage of the main control MPU 1310a.

そこで、本実施形態では、停電又は瞬停が発生した場合に、電解コンデンサMC50に充電された電荷が+12Vとして主制御基板1310から周辺制御基板1510のフォトカプラAIC10のアノード端子に印加されるようになっているため、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeは、その送信バッファレジスタ1310aebに主制御CPUコア1310aaがセットしたコマンドをシリアル管理部1310aecにより送信シフトレジスタ41aeaに転送して送信シフトレジスタ1310aeaから主周シリアルデータとして送信すると、トランジスタMTR50のコレクタ端子から+12Vにより論理をHIとする主周シリアルデータ送信信号を送信することができるようになっている。 Therefore, in this embodiment, when a power outage or instantaneous power outage occurs, the charge charged in the electrolytic capacitor MC50 is applied as +12V from the main control board 1310 to the anode terminal of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 1510. Therefore, the main serial transmission port 1310ae built in the main control MPU 1310a transfers the command set in the transmission buffer register 1310aeb by the main control CPU core 1310aa to the transmission shift register 41aea by the serial management unit 1310aec and transmits it. When the main cycle serial data is transmitted from the shift register 1310aea, it is possible to transmit a main cycle serial data transmission signal whose logic is HI at +12V from the collector terminal of the transistor MTR50.

なお、本実施形態では、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeの送信バッファレジスタ1310aebの記憶容量が32バイトを有しており、また1パケットが3バイトのデータから構成されているため、送信バッファレジスタ1310aebに最大で10パケット分のデータが記憶されるようになっている。また、本実施形態では、主制御MPU1310aから送信される主周シリアルデータの転送ビットレートが19200bpsに設定されている。 In this embodiment, the storage capacity of the transmission buffer register 1310aeb of the main serial transmission port 1310ae built in the main control MPU 1310a is 32 bytes, and one packet is composed of 3 bytes of data. Therefore, data for a maximum of 10 packets is stored in the transmission buffer register 1310aeb. Further, in this embodiment, the transfer bit rate of main cycle serial data transmitted from the main control MPU 1310a is set to 19200 bps.

フォトカプラAIC10のカソード端子(3番端子)は、抵抗AR10、そしてその配線(ハーネス)を介して、主制御基板1310のトランジスタMTR50のコレクタ端子と電気的に接続されている。周辺制御基板1510の抵抗AR10は、フォトカプラAIC10の内蔵赤外LEDに流れる電流を制限するための制限抵抗である。 The cathode terminal (terminal 3) of the photocoupler AIC10 is electrically connected to the collector terminal of the transistor MTR50 of the main control board 1310 via the resistor AR10 and its wiring (harness). A resistor AR10 of the peripheral control board 1510 is a limiting resistor for limiting the current flowing to the built-in infrared LED of the photocoupler AIC10.

図77に示した主制御MPU1310aから主周シリアルデータ送信信号を出力するTXB端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗MR50の他端と電気的に接続されるとともに抵抗MR51を介してトランジスタMTR50のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタMTR50のベース端子は、抵抗MR51と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗MR52の他端と電気的に接続されている。トランジスタMTR50のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地されている。 The TXB terminal that outputs the main frequency serial data transmission signal from the main control MPU 1310a shown in FIG. It is electrically connected to the base terminal of the transistor MTR50 via the transistor MTR50. The base terminal of the transistor MTR50 is electrically connected not only to the resistor MR51 but also to the other end of a resistor MR52 whose one end is grounded (GND). The emitter terminal of the transistor MTR50 is grounded (GND).

抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50から構成される回路はスイッチ回路であり、主周シリアルデータ送信信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR50がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、周辺制御基板1510のフォトカプラAIC10の内蔵赤外LEDに順方向の電流が流れないため、フォトカプラAIC10がOFFする。一方、主周シリアルデータ送信信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧が抵抗MR50により+5V側に引き上げられてトランジスタMTR50がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、周辺制御基板1510のフォトカプラAIC10の内蔵赤外LEDに順方向の電流が流れるため、フォトカプラAIC10がONする。 The circuit composed of resistors MR51, MR52, and transistor MTR50 is a switch circuit, and when the logic of the main serial data transmission signal is HI, the voltage applied to the base terminal of transistor MTR50 is switched to the ground (GND) side. As a result, the transistor MTR50 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, no forward current flows through the built-in infrared LED of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 1510, so the photocoupler AIC10 is turned off. On the other hand, when the logic of the main frequency serial data transmission signal is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is pulled up to the +5V side by the resistor MR50, the transistor MTR50 is turned on, and the switch circuit is also turned on. . As a result, a forward current flows through the built-in infrared LED of the photocoupler AIC10 of the peripheral control board 1510, so the photocoupler AIC10 is turned on.

周辺制御基板1510のダイオードAD10のアノード端子には、電源基板931から供給される+5Vが枠周辺中継端子板868を介して印加されて、ダイオードAD10のカソード端子が、マイナス端子がグランド(GND)と接地される電解コンデンサAC10のプラス端子と電気的に接続されている。ダイオードAD10のカソード端子は、電解コンデンサAC10のプラス端子と電気的に接続されるほかに、フォトカプラAIC10の電源端子であるVcc端子(6番端子)と電気的に接続されている。フォトカプラAIC10のエミッタ端子(4番端子)は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラAIC10のコレクタ端子(5番端子)は、電解コンデンサAC10のプラス端子と電気的に接続されるプルアップ抵抗AR11により+5V側に引き上げられて周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子と電気的に接続されている。フォトカプラAIC10がON/OFFすることによりフォトカプラAIC10のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が主周シリアルデータ送信信号として周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子に入力される。 +5V supplied from the power supply board 931 is applied to the anode terminal of the diode AD10 of the peripheral control board 1510 via the frame peripheral relay terminal board 868, and the cathode terminal of the diode AD10 is connected to the ground (GND), and the negative terminal is connected to the ground (GND). It is electrically connected to the positive terminal of the grounded electrolytic capacitor AC10. The cathode terminal of the diode AD10 is electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor AC10, and also to the Vcc terminal (terminal 6) which is the power supply terminal of the photocoupler AIC10. The emitter terminal (terminal 4) of the photocoupler AIC10 is grounded (GND), and the collector terminal (terminal 5) of the photocoupler AIC10 is a pull-up resistor electrically connected to the positive terminal of the electrolytic capacitor AC10. It is pulled up to the +5V side by the AR 11 and electrically connected to the input terminal of the main control board serial I/O port of the peripheral control MPU 1511a. By turning ON/OFF the photocoupler AIC10, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler AIC10 changes, and the signal is sent to the serial I/O port for the main control board of the peripheral control MPU1511a as a main frequency serial data transmission signal. is input to the input terminal of

これにより、上述したように、例えば停電又は瞬停が発生することにより、電源基板931から供給される+5Vが枠周辺中継端子板868を介して周辺制御基板1510に供給されなくなった場合には、電解コンデンサAC10に充電された電荷が+5VとしてフォトカプラAIC10のVcc端子に印加し続けることができるようになっている。電又は瞬停が発生した際に、電解コンデンサAC10からの+5Vが印加されることにより、主制御MPU1310aのTXB端子から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号は、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeの送信バッファレジスタ1310aebにセットされたデータが送信完了することができるようになっており、送信途中の主周シリアルデータ送信信号、つまり主周シリアルデータが寸断されることなく、また欠落されることなく周辺制御基板1510で確実に受信されるようになっている。 As a result, as described above, if +5V supplied from the power supply board 931 is no longer supplied to the peripheral control board 1510 via the frame peripheral relay terminal board 868 due to a power outage or instantaneous power outage, for example, The electric charge charged in the electrolytic capacitor AC10 can be continuously applied as +5V to the Vcc terminal of the photocoupler AIC10. When a power outage or instantaneous power outage occurs, by applying +5V from the electrolytic capacitor AC10, the main frequency serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 1310a to the peripheral control board 1510 is transmitted to the main control MPU 1310a. The data set in the transmission buffer register 1310aeb of the built-in main frequency serial transmission port 1310ae can be completely transmitted, and the main frequency serial data transmission signal, that is, the main frequency serial data in the middle of transmission, is interrupted. The peripheral control board 1510 is configured to reliably receive the data without missing or missing the data.

主制御MPU1310aのTXB端子から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号の論理がHIであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられてトランジスタMTR50がOFFすることでフォトカプラAIC10がOFFするようになっているため、フォトカプラAIC10のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗AR11により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった主周シリアルデータ送信信号が周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子に入力される一方、主制御MPU1310aのTXB端子から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号の論理がLOWであるときには、トランジスタMTR50のベース端子に印加される電圧が抵抗MR50により+5V側に引き上げられてトランジスタMTR50がONすることでフォトカプラAIC10がONするようになっているため、フォトカプラAIC10のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった主周シリアルデータ送信信号が周辺制御MPU1511aの主制御基板用シリアルI/Oポートの入力端子に入力される。このように、フォトカプラAIC10のコレクタ端子から出力される主周シリアルデータ送信信号の論理は、主制御MPU1310aのTXB端子から周辺制御基板1510へ送信される主周シリアルデータ送信信号の論理と、同一の論理となっている。 When the logic of the main frequency serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 1310a to the peripheral control board 1510 is HI, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is lowered to the ground (GND) side, and the transistor Since the photocoupler AIC10 is turned off when MTR50 is turned off, the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler AIC10 is pulled up to +5V by the pull-up resistor AR11, and the main circuit whose logic becomes HI. The serial data transmission signal is input to the input terminal of the main control board serial I/O port of the peripheral control MPU 1511a, while the logic of the main serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 1310a to the peripheral control board 1510. When is LOW, the voltage applied to the base terminal of the transistor MTR50 is pulled up to the +5V side by the resistor MR50, turning on the transistor MTR50 and turning on the photocoupler AIC10. The voltage applied to the collector terminal is lowered to the ground (GND) side, and the main serial data transmission signal whose logic becomes LOW is input to the input terminal of the serial I/O port for the main control board of the peripheral control MPU 1511a. . In this way, the logic of the main serial data transmission signal output from the collector terminal of the photocoupler AIC10 is the same as the logic of the main serial data transmission signal transmitted from the TXB terminal of the main control MPU 1310a to the peripheral control board 1510. This is the logic.

このように、本実施形態では、主制御MPU1310aの制御基準電圧である+5Vが印加される+5V電源ラインと、ダイオードMD50を介して印加される通信用電圧である+12Vが印加される+12V電源ラインと、が停電又は瞬停が発生して制御基準電圧及び通信用電圧が低下した際の対策が施されている。つまり、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeに対しては、+5V電源ラインと、主制御フィルタ回路1310hの電解コンデンサMC2を第1の補助電源とする電解コンデンサMC2のプラス端子と、が電気的に並列接続されることにより、停電又は瞬停が発生して+5V電源ラインから印加される制御基準電圧が低下しても、第1の補助電源である主制御フィルタ回路1310hの電解コンデンサMC2のプラス端子からの制御基準電圧が印加されることによって、制御基準電圧が印加された状態を維持することができるようになっているし、抵抗MR50、抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50から構成されて通信用インターフェース回路として機能させるリセット機能なし主制御出力回路1310cbに対しては、+12V電源ラインに印加される+12Vが通信用電圧としてダイオードMD50のアノード端子に印加され、このダイオードMD50のカソード端子と、第2の補助電源である電解コンデンサMC50のプラス端子と、が電気的に並列接続されることにより、停電又は瞬停が発生して+12V電源ラインからダイオードMD50を介して印加される通信用電圧が低下しても、第2の補助電源である電解コンデンサMC50のプラス端子からの通信用電圧が印加されることによって、通信用電圧が印加された状態を維持することができるようになっている。これにより、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信中のコマンドの寸断を防止することができ、また欠落を防止することができるため、周辺制御基板1510は、送信中のコマンドを確実に受信することができる。したがって、停電の発生直後や瞬停時におけるコマンドの取りこぼしを解消することができる。 In this way, in this embodiment, there is a +5V power line to which +5V, which is the control reference voltage of the main control MPU 1310a, is applied, and a +12V power line, to which +12V, which is the communication voltage, is applied via the diode MD50. Measures have been taken in the event that a power outage or instantaneous power outage occurs and the control reference voltage and communication voltage drop. That is, for the main frequency serial transmission port 1310ae built in the main control MPU 1310a, the +5V power supply line and the positive terminal of the electrolytic capacitor MC2 of the main control filter circuit 1310h whose first auxiliary power supply is the electrolytic capacitor MC2, are electrically connected in parallel, even if a power outage or instantaneous power outage occurs and the control reference voltage applied from the +5V power supply line decreases, the electrolytic capacitor of the main control filter circuit 1310h, which is the first auxiliary power supply, By applying the control reference voltage from the positive terminal of MC2, it is possible to maintain the state in which the control reference voltage is applied. For the main control output circuit 1310cb without a reset function, which functions as a communication interface circuit, +12V applied to the +12V power supply line is applied as a communication voltage to the anode terminal of the diode MD50, and the cathode terminal of this diode MD50 is and the positive terminal of the electrolytic capacitor MC50, which is the second auxiliary power supply, are electrically connected in parallel, so that when a power outage or instantaneous power failure occurs, the communication voltage is applied from the +12V power supply line through the diode MD50. Even if the voltage drops, the state in which the communication voltage is applied can be maintained by applying the communication voltage from the positive terminal of the electrolytic capacitor MC50, which is the second auxiliary power source. There is. As a result, it is possible to prevent the commands being sent from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 from being fragmented, and also to prevent the commands from being lost, so that the peripheral control board 1510 can reliably receive the commands being sent. can do. Therefore, it is possible to eliminate commands from being missed immediately after a power outage occurs or at the time of a momentary power outage.

また、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeの送信バッファレジスタ1310aebにセットされた複数のコマンドを主周シリアルデータとしてすべて、抵抗MR50、抵抗MR51,MR52、及びトランジスタMTR50から構成されて通信用インターフェース回路として機能させるリセット機能なし主制御出力回路1310cbを介して、周辺制御基板1510へ送信完了することができるように、主制御フィルタ回路1310hの電解コンデンサMC2の静電容量として470μFが設定され、電解コンデンサMC50の静電容量として220μFが設定されている。これにより、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信中に停電又は瞬停が発生しても、送信バッファレジスタ1310aebにセットされた複数のコマンドを主周シリアルデータとしてすべてインターフェース回路として機能させるリセット機能なし主制御出力回路1310cbを介して周辺制御基板1510へ送信完了することができるため、周辺制御基板1510は、送信バッファレジスタ1310aebにセットされた複数のコマンドを寸断することなく、また欠落することなく確実に受信することができる。 In addition, the plurality of commands set in the transmission buffer register 1310aeb of the main serial transmission port 1310ae built in the main control MPU 1310a are all converted into main serial data by the resistor MR50, resistors MR51, MR52, and transistor MTR50. The capacitance of the electrolytic capacitor MC2 of the main control filter circuit 1310h is set to 470 μF so that transmission can be completed to the peripheral control board 1510 via the main control output circuit 1310cb without a reset function, which functions as a communication interface circuit. The capacitance of the electrolytic capacitor MC50 is set to 220 μF. As a result, even if a power outage or instantaneous power failure occurs during transmission from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510, a reset allows the multiple commands set in the transmission buffer register 1310aeb to be converted into main cycle serial data and all function as an interface circuit. Since the transmission to the peripheral control board 1510 can be completed via the non-functional main control output circuit 1310cb, the peripheral control board 1510 does not interrupt the plurality of commands set in the transmission buffer register 1310aeb and prevents them from being lost. You can receive it without any problem.

[10.払出制御基板の回路]
次に、図70に示した払出制御基板951の回路等について、図80~図85を参照して説明する。図80は払出制御部の回路等を示す回路図であり、図81は払出制御入力回路を示す回路図であり、図82は図81の続きを示す回路図であり、図83は払出モータ駆動回路を示す回路図であり、図84はCRユニット入出力回路を示す回路図であり、図85は主制御基板との各種入出力信号、及び外部端子板への各種出力信号を示す入出力図である。まず、払出制御フィルタ回路について説明し、続いて払出制御部の回路、そして主制御基板との各種入出力信号及び外部端子板への各種出力信号について説明する。
[10. Payout control board circuit]
Next, the circuit etc. of the payout control board 951 shown in FIG. 70 will be explained with reference to FIGS. 80 to 85. FIG. 80 is a circuit diagram showing the circuit of the payout control section, etc., FIG. 81 is a circuit diagram showing the payout control input circuit, FIG. 82 is a circuit diagram showing the continuation of FIG. 81, and FIG. 83 is a circuit diagram showing the payout motor drive. FIG. 84 is a circuit diagram showing the CR unit input/output circuit, and FIG. 85 is an input/output diagram showing various input/output signals to the main control board and various output signals to the external terminal board. It is. First, the dispensing control filter circuit will be explained, and then the dispensing control section circuit, various input/output signals with the main control board, and various output signals to the external terminal board will be explained.

[10-1.払出制御フィルタ回路]
払出制御フィルタ回路951aは、図80に示すように、払出制御3端子フィルタPIC0を主として構成されている。この払出制御3端子フィルタPIC0は、T型フィルタ回路であり、フェライトで磁気シールドした減衰特性の優れたものである。払出制御3端子フィルタPIC0の1番端子は、図75に示した電源基板931からの+5Vが印加されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC0の他端と電気的に接続されており、電源基板931からの+5VがコンデンサPC0により、まずリップル(電圧に畳重された交流成分)が除去されて平滑化されている。払出制御3端子フィルタPIC0の2番端子は、グランド(GND)と接地され、払出制御3端子フィルタPIC0の3番端子は、ノイズ成分を除去した+5Vを出力している。
[10-1. Payout control filter circuit]
As shown in FIG. 80, the payout control filter circuit 951a mainly includes a payout control three-terminal filter PIC0. This output control three-terminal filter PIC0 is a T-type filter circuit, and is magnetically shielded with ferrite and has excellent attenuation characteristics. Terminal 1 of the output control three-terminal filter PIC0 is applied with +5V from the power supply board 931 shown in FIG. 75, and is electrically connected to the other end of the capacitor PC0 whose one end is grounded (GND). The +5V from the power supply board 931 is first smoothed by removing ripples (alternating current components superimposed on the voltage) by the capacitor PC0. The second terminal of the three-terminal output control filter PIC0 is connected to the ground (GND), and the third terminal of the three-terminal output control filter PIC0 outputs +5V from which noise components have been removed.

払出制御3端子フィルタPIC0の3番端子は、一端がグランド(GND)と接地される、コンデンサPC1、及び電解コンデンサPC2(本実施形態では、静電容量:180マイクロファラッド(μF))の他端とそれぞれ電気的に接続されることにより、払出制御3端子フィルタPIC0の3番端子から出力される+5Vからさらにリップルが除去されて平滑化されている。この平滑化された+5Vは、後述する、払出制御システムリセットPIC1の電源端子、払出制御水晶発振器PX0の電源端子であるVCC端子、払出制御MPU952aの電源端子であるVDD端子等にそれぞれ印加されている。なお、払出制御MPU952aの電源端子であるVDD端子には、停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合に、電解コンデンサPC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっている。 The third terminal of the output control three-terminal filter PIC0 is connected to the capacitor PC1 and the other end of the electrolytic capacitor PC2 (in this embodiment, capacitance: 180 microfarads (μF)), one end of which is grounded (GND). By electrically connecting them, ripples are further removed and smoothed from the +5V output from the third terminal of the payout control three-terminal filter PIC0. This smoothed +5V is applied to the power supply terminal of the payout control system reset PIC1, the VCC terminal which is the power supply terminal of the payout control crystal oscillator PX0, the VDD terminal which is the power supply terminal of the payout control MPU 952a, etc., which will be described later. . In addition, when a power outage or instantaneous power outage occurs and the power from the pachinko island equipment is cut off, the electric charge charged in the electrolytic capacitor PC2 is connected to the VDD terminal, which is the power supply terminal of the payout control MPU 952a. +5V is applied over a period of approximately 7 milliseconds (ms) after the occurrence of the voltage.

払出制御MPU952aのVDD端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC3の他端と電気的に接続され、VDD端子に印加される+5VはコンデンサPC3によりさらにリップルが除去されて平滑化されている。払出制御MPU952aの接地端子であるVSS端子はグランド(GND)と接地されている。 The VDD terminal of the payout control MPU 952a is electrically connected to the other end of a capacitor PC3 whose one end is grounded (GND), and the +5V applied to the VDD terminal is smoothed by further removing ripples by the capacitor PC3. ing. A VSS terminal, which is a ground terminal of the payout control MPU 952a, is grounded to the ground (GND).

また、払出制御MPU952aのVDD端子は、コンデンサPC3と電気的に接続されるほかに、ダイオードPD0のアノード端子と電気的に接続されている。ダイオードPD0のカソード端子は、払出制御MPU952aに内蔵されているRAM(払出制御内蔵RAM)の電源端子であるVBB端子と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC4の他端と電気的に接続されている。この払出制御内蔵RAMのVBB端子は、ダイオードPD0のカソード端子及びコンデンサPC4の他端と電気的に接続されるほかに、抵抗PR0を介して、図75に示した電源基板931のキャパシタBC1のプラス端子と電気的に接続されている。つまり、払出制御フィルタ回路951aによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、払出制御MPU952aのVDD端子に印加されるとともに、ダイオードPD0を介して、払出制御内蔵RAMのVBB端子と、キャパシタBC1のプラス端子と、に印加されるようになっている。これにより、上述したように、図75に示した電源基板931の電源作成回路935dで作成される+5Vが払出制御基板951に供給されなくなった場合には、キャパシタBC1に充電された電荷が払VBBとして払出制御基板951に供給されるようになっているため、払出制御MPU952aのVDD端子にはダイオードPD0により電流が妨げられて流れず払出制御MPU952aが作動しないものの、払出制御内蔵RAMのVBB端子には払VBBが印加されることにより記憶内容が保持されるようになっている。このように、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、払出制御内蔵RAMに対してバックアップ電源を供給するバックアップ電源回路は、上記ダイオードPD0と上記キャパシタBC1とによって構成されている。 Further, the VDD terminal of the payout control MPU 952a is electrically connected to the anode terminal of the diode PD0 in addition to being electrically connected to the capacitor PC3. The cathode terminal of the diode PD0 is electrically connected to the VBB terminal which is the power supply terminal of the RAM (RAM with built-in payout control) built in the payout control MPU952a, and the capacitor PC4 is connected to the ground (GND) at one end. electrically connected to the other end. The VBB terminal of this RAM with built-in output control is electrically connected to the cathode terminal of the diode PD0 and the other end of the capacitor PC4, and is also connected to the positive terminal of the capacitor BC1 of the power supply board 931 shown in FIG. 75 via the resistor PR0. electrically connected to the terminal. That is, the +5V from which noise components have been removed and smoothed by the dispensing control filter circuit 951a is applied to the VDD terminal of the dispensing control MPU 952a, and is also applied to the VBB terminal of the dispensing control built-in RAM and the capacitor BC1 via the diode PD0. The voltage is applied to the positive terminal of . As a result, as described above, when +5V generated by the power generation circuit 935d of the power supply board 931 shown in FIG. Since the current is supplied to the payout control board 951 as a current, the current is prevented from flowing to the VDD terminal of the payout control MPU 952a by the diode PD0 and the payout control MPU 952a does not operate. The stored contents are retained by applying the voltage VBB. As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the backup power supply circuit that supplies backup power to the payout control built-in RAM is constituted by the diode PD0 and the capacitor BC1.

[10-2.払出制御部の回路]
払出制御部952は、払出制御MPU952a、払出制御入力回路952b、払出制御出力回路952c、払出モータ駆動回路952d、CRユニット入出力回路952eのほかに、周辺回路として、図80に示すように、リセット信号を出力する払出制御システムリセットPIC1、クロック信号を出力する払出制御水晶発振器PX0(本実施形態では、8メガヘルツ(MHz))を主として構成されている。ここでは、まず払出制御システムリセットについて説明し、続いて払出制御水晶発振器、払出制御入力回路、払出モータ駆動回路、CRユニット入出力回路、そして払出制御MPUへの各種入出力信号について説明する。
[10-2. Payout control circuit]
The payout control unit 952 includes a payout control MPU 952a, a payout control input circuit 952b, a payout control output circuit 952c, a payout motor drive circuit 952d, and a CR unit input/output circuit 952e, as well as peripheral circuits such as a reset circuit, as shown in FIG. It mainly includes a payout control system reset PIC1 that outputs a signal, and a payout control crystal oscillator PX0 (8 megahertz (MHz) in this embodiment) that outputs a clock signal. Here, we will first explain the dispensing control system reset, and then explain the dispensing control crystal oscillator, dispensing control input circuit, dispensing motor drive circuit, CR unit input/output circuit, and various input/output signals to the dispensing control MPU.

[10-2-1.払出制御システムリセット]
払出制御フィルタ回路951aによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図80に示すように、払出制御システムリセットPIC1の電源端子に印加されている。払出制御システムリセットPIC1は、払出制御MPU952a及びリセット機能付き払出制御出力回路952caにそれぞれリセットをかけるものであり、遅延回路が内蔵されている。払出制御システムリセットPIC1の遅延容量端子には、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC5の他端と電気的に接続されており、このコンデンサPC5の容量によって遅延回路による遅延時間を設定することができるようになっている。具体的には、払出制御システムリセットPIC1は、電源端子に入力された+5Vがしきい値(例えば、4.25V)に達すると、遅延時間経過後に出力端子からシステムリセット信号を出力する。
[10-2-1. Payout control system reset]
+5V, whose noise components have been removed and smoothed by the payout control filter circuit 951a, is applied to the power supply terminal of the payout control system reset PIC1, as shown in FIG. The payout control system reset PIC1 resets the payout control MPU 952a and the payout control output circuit 952ca with a reset function, and has a built-in delay circuit. The delay capacitance terminal of the payout control system reset PIC1 is electrically connected to the other end of a capacitor PC5 whose one end is grounded (GND), and the delay time by the delay circuit is set by the capacitance of this capacitor PC5. It is now possible to do so. Specifically, when the +5V input to the power supply terminal reaches a threshold value (for example, 4.25V), the payout control system reset PIC1 outputs a system reset signal from the output terminal after a delay time has elapsed.

払出制御システムリセットPIC1の出力端子は、払出制御MPU952aのリセット端子であるSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路952caのリセット端子とそれぞれ電気的に接続されている。出力端子は、オープンコレクタ出力タイプであり、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR1の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC6の他端と電気的に接続されている。このコンデンサPC6は、ローパスフィルタとしての役割を担っている。出力端子は、電源端子に入力される電圧がしきい値より大きいときにはプルアップ抵抗PR1により+5V側に引き上げられて論理がHIとなり、この論理が払出制御MPU952aのSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路952caのリセット端子にそれぞれ入力される一方、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さいときには論理がLOWとなり、この論理が払出制御MPU952aのSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路952caのリセット端子にそれぞれ入力される。払出制御MPU952aのSRT0端子及びリセット機能付き払出制御出力回路952caのリセット端子はそれぞれ負論理入力であるため、電源端子に入力される電圧がしきい値より小さい状態となると、払出制御MPU952a及びリセット機能付き払出制御出力回路952caにリセットがかかる。なお、電源端子は一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC7の他端と電気的に接続されており、電源端子に入力される+5Vはリップルが除去されて平滑化されている。また、接地端子はグラント(GND)と接地されており、NC端子は外部と電気的に未接続の状態となっている。 The output terminal of the payout control system reset PIC1 is electrically connected to the SRT0 terminal, which is the reset terminal of the payout control MPU 952a, and the reset terminal of the payout control output circuit 952ca with a reset function. The output terminal is an open collector output type, and one end is electrically connected to the +5V power supply line and the other end of the pull-up resistor PR1, and one end is a capacitor that is grounded to the ground (GND). It is electrically connected to the other end of PC6. This capacitor PC6 plays a role as a low-pass filter. When the voltage input to the power supply terminal is higher than the threshold value, the output terminal is pulled up to +5V by the pull-up resistor PR1 and the logic becomes HI, and this logic outputs the SRT0 terminal of the payout control MPU952a and the payout control output with reset function. While being input to the reset terminal of the circuit 952ca, when the voltage input to the power supply terminal is smaller than the threshold value, the logic becomes LOW, and this logic is input to the SRT0 terminal of the payout control MPU 952a and the payout control output circuit with reset function 952ca. Each is input to the reset terminal. Since the SRT0 terminal of the payout control MPU 952a and the reset terminal of the payout control output circuit 952ca with a reset function are negative logic inputs, when the voltage input to the power supply terminal becomes smaller than the threshold value, the payout control MPU 952a and the reset function are activated. The payout control output circuit 952ca is reset. The power supply terminal is electrically connected to the other end of a capacitor PC7 whose one end is grounded (GND), and the +5V input to the power supply terminal has ripples removed and smoothed. Further, the ground terminal is grounded to ground (GND), and the NC terminal is not electrically connected to the outside.

[10-2-2.払出制御水晶発振器]
払出制御フィルタ回路951aによりノイズ成分が除去されて平滑化された+5Vは、図80に示すように、払出制御水晶発振器PX0の電源端子であるVCC端子に入力されている。このVCC端子は、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC8の他端と電気的に接続されており、VCC端子に入力される+5Vはさらにリップルが除去されて平滑化されている。また、この平滑化された+5Vは、VCC端子のほかに、払出制御水晶発振器PX0の出力許可(Output Enable)端子であるOE端子にも印加されている。払出制御水晶発振器PX0は、そのOE端子に+5Vが印加されることにより、8MHzのクロック信号を出力端子であるOUT端子から出力する。
[10-2-2. Payout control crystal oscillator]
The +5V from which noise components have been removed and smoothed by the payout control filter circuit 951a is input to the VCC terminal, which is the power supply terminal of the payout control crystal oscillator PX0, as shown in FIG. This VCC terminal is electrically connected to the other end of a capacitor PC8 whose one end is grounded (GND), and the +5V input to the VCC terminal is smoothed by further removing ripples. Further, this smoothed +5V is applied not only to the VCC terminal but also to the OE terminal which is the output enable terminal of the payout control crystal oscillator PX0. When +5V is applied to its OE terminal, the payout control crystal oscillator PX0 outputs an 8 MHz clock signal from its output terminal, ie, the OUT terminal.

払出制御水晶発振器PX0のOUT端子は、払出制御MPU952aのクロック端子であるMCLK端子と電気的に接続されており、8MHzのクロック信号が払出制御MPU952aに入力されている。なお、払出制御水晶発振器PX0の接地端子であるGND端子はグラント(GND)と接地されている。 The OUT terminal of the payout control crystal oscillator PX0 is electrically connected to the MCLK terminal which is the clock terminal of the payout control MPU 952a, and an 8 MHz clock signal is input to the payout control MPU 952a. Note that the GND terminal, which is the ground terminal of the payout control crystal oscillator PX0, is grounded to the ground (GND).

[10-2-3.払出制御入力回路]
払出制御入力回路952bは、図70に示した、扉枠開放スイッチ618、本体枠開放スイッチ619、図75に示した主制御基板1310に備える停電監視回路1310eからの払出停電予告信号が入力される回路、図70に示したハンドル中継端子板315、そして電源基板931を介して満タン検知センサ279からの検出信号が入力される回路、操作スイッチ954からの操作信号が入力される回路等である。まず、扉枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路について説明し、続いて本体枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路、停電監視回路からの払出停電予告信号が入力される回路、満タン検知センサからの検出信号が入力される回路、そして操作スイッチからの操作信号が入力される回路について説明する。なお、満タン検知センサ279や、図70に示した、球切れ検知センサ827、払出検知センサ842、回転検知センサ840等の各種検出スイッチは、出力端子がオープンコレクタ出力タイプであるため、各種検出スイッチからの検出信号が入力される回路構成はほぼ同一であるため、ここでは、満タン検知センサからの検出信号が入力される回路について説明する。
[10-2-3. Payout control input circuit]
The dispensing control input circuit 952b receives the dispensing power outage warning signal from the door frame release switch 618 shown in FIG. 70, the main body frame release switch 619 shown in FIG. 70, and the power outage monitoring circuit 1310e provided in the main control board 1310 shown in FIG. The circuit includes the handle relay terminal plate 315 shown in FIG. 70, a circuit into which the detection signal from the full tank detection sensor 279 is input via the power supply board 931, a circuit into which the operation signal from the operation switch 954 is input, etc. . First, we will explain the circuit to which the detection signal from the door frame release switch is input, followed by the circuit to which the detection signal from the main body frame release switch is input, the circuit to which the power outage warning signal issued from the power failure monitoring circuit is input, The circuit to which the detection signal from the full tank sensor is input and the circuit to which the operation signal from the operation switch is input will be explained. Note that the full tank detection sensor 279 and the various detection switches shown in FIG. 70, such as the out of ball detection sensor 827, the payout detection sensor 842, and the rotation detection sensor 840, have open collector output type output terminals. Since the circuit configuration into which the detection signal from the switch is input is almost the same, the circuit into which the detection signal from the full tank detection sensor is input will be described here.

[10-2-3(a).扉枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路]
扉枠開放スイッチ618は、常閉形(ノーマルクローズ(NC))を用いており、図1に示した、扉枠3が本体枠4から開放された状態でスイッチがON(導通)し、扉枠3が本体枠4に閉鎖された状態でスイッチがOFF(切断)するようになっている。扉枠開放スイッチ618の2番端子は、グランド(GND)に接地される一方、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR20の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR21を介してトランジスタPTR20のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR20のベース端子は抵抗PR21と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR22の他端と電気的に接続されている。また、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、プルアップ抵抗PR20と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC20の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR20のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR20のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR23の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC20(非反転バッファICPIC20は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC20A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0と電気的に接続されている。トランジスタPTR20がON/OFFすることによりトランジスタPTR20のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が扉開放信号として払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。
[10-2-3(a). Circuit where the detection signal from the door frame release switch is input]
The door frame release switch 618 uses a normally closed type (NC), and the switch is turned on (conducting) when the door frame 3 is released from the main body frame 4 as shown in FIG. 3 is closed to the main body frame 4, the switch is turned off (disconnected). The second terminal of the door frame release switch 618 is grounded (GND), while the first terminal of the door frame release switch 618 is connected to a pull-up resistor PR20, one end of which is electrically connected to the +5V power supply line. It is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR20 via a resistor PR21. The base terminal of the transistor PTR20 is electrically connected not only to the resistor PR21 but also to the other end of a resistor PR22 whose one end is grounded (GND). In addition, the No. 1 terminal of the door frame release switch 618 is electrically connected to the pull-up resistor PR20, and also to the other end of the capacitor PC20 whose one end is grounded (GND). . The emitter terminal of the transistor PTR20 is connected to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR20 is electrically connected to the other end of the resistor PR23, one end of which is electrically connected to the +5V power supply line, and a non-inverting buffer. Payout control via ICPIC20 (Non-inverting buffer ICPIC20 is equipped with eight non-inverting buffer circuits, and outputs the signal waveform after shaping it without inverting the logic of the signal waveform input to one of them (PIC20A).) It is electrically connected to the input terminal PA0 of the input port PA of the MPU 952a. By turning ON/OFF the transistor PTR20, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR20 changes, and the signal is input as a door open signal to the input terminal PA0 of the input port PA of the payout control MPU 952a.

また、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR21を介してトランジスタPTR20のベース端子と電気的に接続されるほか、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR24を介してトランジスタPTR21のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR21のベース端子は抵抗PR24と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR25の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR21のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR21のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR21のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されると、外部端子板784において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR21がON/OFFすることによりトランジスタPTR21のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が外端枠扉開放情報出力信号として外部端子板784に入力される。 In addition, the No. 1 terminal of the door frame release switch 618 is pulled up to +5V side by a pull-up resistor PR20 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR20 via a resistor PR21, and is also pulled to the +5V side by a pull-up resistor PR20. and is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR21 via the resistor PR24. The base terminal of the transistor PTR21 is electrically connected not only to the resistor PR24 but also to the other end of a resistor PR25 whose one end is grounded (GND). The emitter terminal of the transistor PTR21 is grounded (GND), and the collector terminal of the transistor PTR21 is electrically connected to the external terminal board 784 via wiring (harness). Note that when the collector terminal of the transistor PTR21 is electrically connected to the external terminal board 784 via wiring (harness), a pull (not shown) is connected at one end to the +12V power supply line on the external terminal board 784. Electrically connected to the other end of the up resistor. By turning ON/OFF the transistor PTR21, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR21 changes, and the signal is input to the external terminal board 784 as an outer end frame door opening information output signal.

更に、扉枠開放スイッチ618の1番端子は、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR21を介してトランジスタPTR20のベース端子と電気的に接続されるとともに、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR24を介してトランジスタPTR21のベース端子と電気的に接続されるほか、プルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられて抵抗PR26を介してトランジスタPTR22のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR22のベース端子は抵抗PR26と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR27の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR22のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して図69に示した主制御基板1310と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR22のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板1310と電気的に接続されると、図69に示した主制御基板1310の主制御入力回路1310bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR22がON/OFFすることによりトランジスタPTR22のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が主枠扉開放信号として主制御基板1310に入力される。 Furthermore, the No. 1 terminal of the door frame release switch 618 is pulled up to the +5V side by the pull-up resistor PR20 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR20 via the resistor PR21, and the No. 1 terminal is pulled up to the +5V side by the pull-up resistor PR20. In addition to being pulled up to the +5V side by a pull-up resistor PR20 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR22 via a resistor PR26, ing. The base terminal of the transistor PTR22 is electrically connected not only to the resistor PR26 but also to the other end of a resistor PR27 whose one end is grounded (GND). The emitter terminal of the transistor PTR22 is grounded (GND), and the collector terminal of the transistor PTR22 is electrically connected to the main control board 1310 shown in FIG. 69 via wiring (harness). Note that when the collector terminal of the transistor PTR22 is electrically connected to the main control board 1310 via wiring (harness), one end is connected to the +12V power supply in the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 shown in FIG. It is electrically connected to the other end of a pull-up resistor (not shown) that is electrically connected to the line. By turning ON/OFF the transistor PTR22, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR22 changes, and the signal is input to the main control board 1310 as a main frame door opening signal.

プルアップ抵抗PR20及びコンデンサPC20から構成される回路は、スイッチ信号発生回路であり、扉枠3が本体枠4から開放される際に、又は扉枠3が本体枠4に閉鎖される際に、扉枠開放スイッチ618を構成する接点が短時間ON/OFFを繰り返すバタつき現象による扉枠開放スイッチ618からの電圧の変動を吸収する機能も有する回路として構成されている。 The circuit composed of the pull-up resistor PR20 and the capacitor PC20 is a switch signal generation circuit, and when the door frame 3 is opened from the main body frame 4 or when the door frame 3 is closed to the main body frame 4, The circuit is configured as a circuit that also has a function of absorbing voltage fluctuations from the door frame release switch 618 due to a flapping phenomenon in which the contacts forming the door frame release switch 618 repeat ON/OFF for a short time.

抵抗PR21,PR22、及びトランジスタPTR20から構成される回路と、抵抗PR24,PR25、及びトランジスタPTR21から構成される回路と、抵抗PR26,PR27、及びトランジスタPTR22から構成される回路と、は扉枠開放スイッチ618からの検出信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 A circuit consisting of resistors PR21, PR22 and transistor PTR20, a circuit consisting of resistors PR24, PR25 and transistor PTR21, and a circuit consisting of resistors PR26, PR27 and transistor PTR22 are door frame release switches. This is a switch circuit that is turned ON/OFF by the detection signal from 618.

扉枠3が本体枠4から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONしているため、トランジスタPTR20のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR20がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR20のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR23により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった扉枠開放信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。また、扉枠3が本体枠4から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONしているため、トランジスタPTR21のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR21がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。
これにより、トランジスタPTR21のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して外部端子板784のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、扉枠3が本体枠4から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONしているため、トランジスタPTR22のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR22がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板1310の主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。
When the door frame 3 is opened from the main body frame 4, the door frame release switch 618 is ON, so the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR20 is pulled down to the ground (GND) side, and the transistor PTR20 is turned on. It turns off, and the switch circuit also turns off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR20 is pulled up to the +5V side by the pull-up resistor PR23, and the door frame open signal whose logic becomes HI is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the payout control MPU952a. Ru. In addition, when the door frame 3 is opened from the main body frame 4, the door frame release switch 618 is ON, so the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR21 is pulled down to the ground (GND) side, and the transistor The PTR 21 is turned off, and the switch circuit is also turned off.
As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR21 is pulled up to the +12V side by the pull-up resistor of the external terminal board 784 via the wiring (harness), and the outer end frame door open information output signal whose logic becomes HI. is input to the external terminal board 784. In addition, when the door frame 3 is opened from the main body frame 4, the door frame release switch 618 is ON, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR22 is lowered to the ground (GND) side, so that the transistor The PTR 22 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR22 is pulled up to the +12V side by the pull-up resistor of the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 via the wiring (harness), and the logic becomes HI. A door open signal is input to main control board 1310.

一方、扉枠3が本体枠4から閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFしているため、トランジスタPTR20のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR20により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR20がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR20のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった扉枠開放信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。また、扉枠3が本体枠4から閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFしているため、トランジスタPTR21のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR21がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR21のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、扉枠3が本体枠4から閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFしているため、トランジスタPTR22のベース端子に印加される電圧が+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR22がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR22のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。 On the other hand, when the door frame 3 is closed from the main body frame 4, the door frame release switch 618 is OFF, so the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR20 is pulled up to +5V by the pull-up resistor PR20. The transistor PTR20 is turned on, and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR20 is lowered to the ground (GND) side, and the door frame open signal whose logic becomes LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the payout control MPU 952a. In addition, when the door frame 3 is closed from the main body frame 4, the door frame release switch 618 is OFF, so the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR21 is pulled up to +5V side, and the transistor PTR21 is turned ON. However, the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR21 is lowered to the ground (GND) side, and the outer end frame door opening information output signal whose logic becomes LOW is input to the external terminal board 784. In addition, when the door frame 3 is closed from the main body frame 4, the door frame opening switch 618 is OFF, so the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR22 is pulled up to +5V, and the transistor PTR22 is turned ON. However, the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR22 is lowered to the ground (GND) side, and a main frame door open signal whose logic becomes LOW is input to the main control board 1310.

このように、扉枠3が本体枠4から開放された状態では、扉枠開放スイッチ618がONすることにより、論理がHIとなった扉枠開放信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力され、論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される一方、扉枠3が本体枠4に閉鎖された状態では、扉枠開放スイッチ618がOFFすることにより、論理がLOWとなった扉枠開放信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力され、論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。 In this way, when the door frame 3 is released from the main body frame 4, the door frame release switch 618 is turned on, and the door frame release signal whose logic is HI is sent to the input terminal of the input port PA of the dispensing control MPU 952a. The outer end frame door open information output signal input to PA0 and whose logic becomes HI is input to the external terminal board 784, and the main frame door open signal whose logic becomes HI is input to the main control board 1310. When the door frame 3 is closed to the main body frame 4, the door frame open switch 618 is turned OFF, and a door frame open signal whose logic is LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the dispensing control MPU 952a. The outer end frame door open information output signal whose logic is LOW is input to the external terminal board 784, and the main frame door open signal whose logic is LOW is input to the main control board 1310.

[10-2-3(b).本体枠開放スイッチからの検出信号が入力される回路]
本体枠開放スイッチ619は、常閉形(ノーマルクローズ(NC))を用いており、図1に示した、本体枠4が外枠2から開放された状態でスイッチがON(導通)し、本体枠4が外枠2に閉鎖された状態でスイッチがOFF(切断)するようになっている。本体枠開放スイッチ619の2番端子は、グランド(GND)に接地される一方、本体枠開放スイッチ619の1番端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR28の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR29を介してトランジスタPTR23のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR23のベース端子は抵抗PR29と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR30の他端と電気的に接続されている。また、本体枠開放スイッチ619の1番端子は、プルアップ抵抗PR28と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC21の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR23のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR23のコレクタ端子は、上述したトランジスタPTR21のコレクタ端子と電気的に接続されるとともに、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR23のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して外部端子板784と電気的に接続されると、外部端子板784において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR23がON/OFFすることによりトランジスタPTR23のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が外端枠扉開放情報出力信号として外部端子板784に入力される。
[10-2-3(b). Circuit where the detection signal from the main frame release switch is input]
The main body frame release switch 619 uses a normally closed type (NC), and the switch is turned on (conducting) when the main body frame 4 is released from the outer frame 2 as shown in FIG. 4 is closed by the outer frame 2, the switch is turned off (disconnected). The No. 2 terminal of the main body frame opening switch 619 is grounded (GND), while the No. 1 terminal of the main body frame opening switch 619 is connected to a pull-up resistor PR28 whose one end is electrically connected to the +5V power supply line. It is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR23 via a resistor PR29. The base terminal of the transistor PTR23 is electrically connected not only to the resistor PR29 but also to the other end of a resistor PR30 whose one end is grounded (GND). In addition, the No. 1 terminal of the main body frame release switch 619 is electrically connected to the pull-up resistor PR28, and also to the other end of the capacitor PC21 whose one end is grounded (GND). . The emitter terminal of the transistor PTR23 is grounded (GND), and the collector terminal of the transistor PTR23 is electrically connected to the collector terminal of the transistor PTR21 described above, and is connected to the external terminal board 784 via wiring (harness). electrically connected. Note that when the collector terminal of the transistor PTR23 is electrically connected to the external terminal board 784 via wiring (harness), a pull (not shown) is connected at one end to the +12V power supply line on the external terminal board 784. Electrically connected to the other end of the up resistor. By turning ON/OFF the transistor PTR23, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR23 changes, and the signal is input to the external terminal board 784 as an outer end frame door opening information output signal.

また、本体枠開放スイッチ619の1番端子は、プルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられて抵抗PR29を介してトランジスタPTR23のベース端子と電気的に接続されるほか、プルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられて抵抗PR31を介してトランジスタPTR24のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR24のベース端子は抵抗PR31と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR32の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR24のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR24のコレクタ端子は、上述したトランジスタPTR22のコレクタ端子と電気的に接続されるとともに、配線(ハーネス)を介して図69に示した主制御基板1310と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR24のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板1310と電気的に接続されると、図69に示した主制御基板1310の主制御入力回路1310bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR24がON/OFFすることによりトランジスタPTR24のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が主枠扉開放信号として主制御基板1310に入力される。 In addition, the No. 1 terminal of the main body frame opening switch 619 is pulled up to +5V side by a pull-up resistor PR28 and electrically connected to the base terminal of the transistor PTR23 via a resistor PR29, and also connected to the +5V side by a pull-up resistor PR28. and is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR24 via the resistor PR31. The base terminal of the transistor PTR24 is electrically connected not only to the resistor PR31 but also to the other end of a resistor PR32 whose one end is grounded (GND). The emitter terminal of the transistor PTR24 is connected to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR24 is electrically connected to the collector terminal of the transistor PTR22 described above, as shown in FIG. 69 via wiring (harness). It is electrically connected to the main control board 1310. Note that when the collector terminal of the transistor PTR24 is electrically connected to the main control board 1310 via wiring (harness), one end is connected to the +12V power supply in the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 shown in FIG. It is electrically connected to the other end of a pull-up resistor (not shown) that is electrically connected to the line. By turning ON/OFF the transistor PTR24, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR24 changes, and the signal is input to the main control board 1310 as a main frame door open signal.

プルアップ抵抗PR28及びコンデンサPC21から構成される回路は、スイッチ信号発生回路であり、本体枠4が外枠2から開放される際に、又は本体枠4が外枠2に閉鎖される際に、本体枠開放スイッチ619を構成する接点が短時間ON/OFFを繰り返すバタつき現象による本体枠開放スイッチ619からの電圧の変動を吸収する機能も有する回路として構成されている。 The circuit composed of the pull-up resistor PR28 and the capacitor PC21 is a switch signal generation circuit, and when the main body frame 4 is opened from the outer frame 2 or when the main body frame 4 is closed to the outer frame 2, The circuit is configured as a circuit that also has a function of absorbing voltage fluctuations from the main body frame opening switch 619 due to a flapping phenomenon in which the contacts constituting the main body frame opening switch 619 repeat ON/OFF for a short time.

抵抗PR29,PR30、及びトランジスタPTR23から構成される回路と、抵抗PR31,PR32、及びトランジスタPTR24から構成される回路と、は本体枠開放スイッチ619からの検出信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit made up of resistors PR29 and PR30 and transistor PTR23 and the circuit made up of resistors PR31 and PR32 and transistor PTR24 are switch circuits that are turned on and off by a detection signal from body frame opening switch 619.

本体枠4が外枠2から開放された状態では、本体枠開放スイッチ619がONしているため、トランジスタPTR23のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR23がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して外部端子板784のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、本体枠4が外枠2から開放された状態では、本体枠開放スイッチ619がONしているため、トランジスタPTR24のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR24がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR24のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板1310の主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。 When the body frame 4 is opened from the outer frame 2, the body frame release switch 619 is ON, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR23 is pulled down to the ground (GND) side, and the transistor PTR23 is turned on. It turns off, and the switch circuit also turns off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR23 is pulled up to the +12V side by the pull-up resistor of the external terminal board 784 via the wiring (harness), and the outer end frame door open information output signal whose logic becomes HI. is input to the external terminal board 784. In addition, when the main body frame 4 is opened from the outer frame 2, the main body frame opening switch 619 is ON, so that the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR24 is lowered to the ground (GND) side, so that the transistor The PTR 24 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR24 is pulled up to the +12V side by the pull-up resistor of the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 via the wiring (harness), and the logic becomes HI. A door open signal is input to main control board 1310.

一方、本体枠4が外枠2に閉鎖された状態では、本体枠開放スイッチ619がOFFしているため、トランジスタPTR23のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR23がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR23のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して外部端子板784においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力される。また、本体枠4が外枠2に閉鎖された状態では、本体枠開放スイッチ619がOFFしているため、トランジスタPTR24のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR28により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR24がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR24のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板1310においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。 On the other hand, when the main body frame 4 is closed by the outer frame 2, the main body frame opening switch 619 is OFF, so the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR23 is pulled up to +5V side by the pull-up resistor PR28. The transistor PTR23 is turned on, and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR23 is pulled down to the ground (GND) side at the external terminal board 784 via the wiring (harness), and the outer end frame door open information output signal whose logic becomes LOW is generated. It is input to an external terminal board 784. In addition, when the main body frame 4 is closed to the outer frame 2, the main body frame opening switch 619 is OFF, so the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR24 is pulled up to the +5V side by the pull-up resistor PR28. Then, the transistor PTR24 is turned on, and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR24 is pulled down to the ground (GND) side in the main control board 1310 via the wiring (harness), and the main frame door open signal whose logic becomes LOW is transmitted to the main control board 1310. 1310.

このように、本体枠4が外枠2から開放された状態では、本体枠開放スイッチ619がONすることにより、論理がHIとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がHIとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される一方、本体枠4が外枠2に閉鎖された状態では、本体枠開放スイッチ619がOFFすることにより、論理がLOWとなった外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784に入力され、論理がLOWとなった主枠扉開放信号が主制御基板1310に入力される。 In this manner, when the main body frame 4 is released from the outer frame 2, when the main body frame open switch 619 is turned on, the outer end frame door open information output signal whose logic becomes HI is input to the external terminal board 784. The main frame door open signal whose logic is HI is input to the main control board 1310, while when the main frame 4 is closed to the outer frame 2, the main frame door open switch 619 is turned OFF, and the logic is The outer end frame door open information output signal whose logic is LOW is input to the external terminal board 784, and the main frame door open signal whose logic is LOW is input to the main control board 1310.

本実施形態では、上述したように、扉枠3が本体枠4に閉鎖された状態と、本体枠4が外枠2から開放された状態と、のうち、いずれか一方の状態又は両方の状態となった場合でも、主制御基板1310に対しては主枠扉開放信号が入力されるようになっているため、図69に示した主制御基板1310の主制御MPU1310aは、主枠扉開放信号に基づいて、扉枠3が本体枠4から開放された状態であるか、それとも本体枠4が外枠2から開放された状態であるかを判別することができないものの、扉枠3及び/又は本体枠4が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを判断することができるし、外部端子板784に対しては外端枠扉開放情報出力信号が入力されるようになっているため、この外端枠扉開放情報出力信号が外部端子板784を介してホールコンピュータに伝わり、ホールコンピュータは、外端枠扉開放情報出力信号に基づいて、扉枠3が本体枠4から開放された状態であるか、それとも本体枠4が外枠2から開放された状態であるかを判別することができないものの、扉枠3及び/又は本体枠4が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを判断することができる。 In this embodiment, as described above, either one or both of the states in which the door frame 3 is closed to the main body frame 4 and the state in which the main body frame 4 is opened from the outer frame 2 are provided. Even in this case, the main frame door open signal is input to the main control board 1310, so the main control MPU 1310a of the main control board 1310 shown in FIG. Although it is not possible to determine whether the door frame 3 is opened from the main body frame 4 or the main body frame 4 is opened from the outer frame 2 based on the door frame 3 and/or The player can determine that the main body frame 4 is open, which does not normally occur during gaming, and the outer end frame door open information output signal is sent to the external terminal board 784. Therefore, this outer end frame door open information output signal is transmitted to the hall computer via the external terminal board 784, and the hall computer determines the door frame door open information output signal based on the outer end frame door open information output signal. Although it is not possible to determine whether the door frame 3 and/or the main body frame 4 are opened from the main body frame 4 or the main body frame 4 is opened from the outer frame 2, the door frame 3 and/or the main body frame 4 may be opened. It can be determined that a situation that does not normally occur during gaming is occurring for the player who is playing the game.

また、本実施形態では、上述したように、扉枠開放スイッチ618、本体枠開放スイッチ619をノーマルクローズのスイッチを採用したことにより、何らかの原因により扉枠開放スイッチ618が短絡してスイッチがON(導通)する状態となっても、扉枠3が本体枠4から開放された状態となり、何らかの原因により本体枠開放スイッチ619が短絡してスイッチがON(導通)する状態となっても、本体枠4が外枠2から開放された状態となる。このように、扉枠開放スイッチ618及び本体枠開放スイッチ619をノーマルクローズのスイッチを採用することにより、短絡時にでも、主枠扉開放信号を主制御基板1310に出力することができるとともに、外端枠扉開放情報出力信号を外部端子板784を介してホールコンピュータに伝えることができる。 Furthermore, in this embodiment, as described above, normally closed switches are used for the door frame release switch 618 and the main body frame release switch 619, so if the door frame release switch 618 is short-circuited for some reason, the switch is turned ON ( Even if the door frame 3 is opened from the main body frame 4 and the main frame release switch 619 is short-circuited for some reason and the switch is turned ON (conducting), the main body frame 4 is released from the outer frame 2. In this way, by employing normally closed switches for the door frame release switch 618 and the main body frame release switch 619, it is possible to output the main frame door release signal to the main control board 1310 even in the event of a short circuit, and the outer edge The frame door opening information output signal can be transmitted to the hall computer via the external terminal board 784.

なお、扉枠開放スイッチ618及び本体枠開放スイッチ619をノーマルクローズのスイッチから、常開形(ノーマルオープン(NO))のスイッチ(扉枠開放スイッチ618’及び本体枠開放スイッチ619’)に替えると、扉枠開放スイッチ618’は、扉枠3が本体枠4から閉鎖された状態でスイッチがON(導通)し、扉枠3が本体枠4に開放された状態でスイッチがOFF(切断)する。本体枠開放スイッチ619’は、本体枠4が外枠2から閉鎖された状態でスイッチがON(導通)し、本体枠4が外枠2に開放された状態でスイッチがOFF(切断)する。そうすると、何らかの原因により扉枠開放スイッチ618’が断線してスイッチがOFF(切断)する状態となっても、扉枠3が本体枠4から開放された状態となるし、また、何らかの原因により本体枠開放スイッチ619’が断線してスイッチがOFF(切断)する状態となっても、本体枠4が外枠2から開放された状態となる。このように、扉枠開放スイッチ618’及び本体枠開放スイッチ619’をノーマルオープンのスイッチを採用しても、断線時にでも、主枠扉開放信号を主制御基板1310に出力することができるとともに、外端枠扉開放情報出力信号を外部端子板784を介してホールコンピュータに伝えることができる。 In addition, if the door frame release switch 618 and the main body frame release switch 619 are changed from normally closed switches to normally open (NO) switches (door frame release switch 618' and main body frame release switch 619'), , the door frame release switch 618' is turned on (conducting) when the door frame 3 is closed from the main body frame 4, and is turned off (disconnected) when the door frame 3 is open to the main body frame 4. . The main body frame opening switch 619' is turned ON (conducting) when the main body frame 4 is closed from the outer frame 2, and turned OFF (disconnecting) when the main body frame 4 is open to the outer frame 2. Then, even if the door frame release switch 618' is disconnected for some reason and the switch is turned off (disconnected), the door frame 3 will be released from the main body frame 4. Even if the frame release switch 619' is disconnected and the switch is turned off (disconnected), the main body frame 4 remains open from the outer frame 2. In this way, even if normally open switches are adopted as the door frame release switch 618' and the main body frame release switch 619', the main frame door release signal can be output to the main control board 1310 even in the event of a disconnection. The outer end frame door opening information output signal can be transmitted to the hall computer via the external terminal board 784.

[10-2-3(c).停電監視回路からの払出停電予告信号が入力される回路]
主制御基板1310に備える停電監視回路1310eからの払出停電予告信号を伝える伝送ラインは、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR40の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR41を介してトランジスタPTR40のベース端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR40のベース端子は抵抗PR41と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR42の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR40のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR40のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR43の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC40(非反転バッファICPIC40は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC40A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1と電気的に接続されている。トランジスタPTR40がON/OFFすることによりトランジスタPTR40のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が払出停電予告信号として払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。
[10-2-3(c). Circuit into which the power outage warning signal issued from the power outage monitoring circuit is input]
A transmission line that transmits a power outage warning signal issued from a power outage monitoring circuit 1310e provided in the main control board 1310 is electrically connected to the other end of a pull-up resistor PR40, one end of which is electrically connected to the +12V power supply line, and a resistor. It is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR40 via PR41. The base terminal of the transistor PTR40 is electrically connected not only to the resistor PR41 but also to the other end of a resistor PR42 whose one end is grounded (GND). The emitter terminal of the transistor PTR40 is connected to the ground (GND), and the collector terminal of the transistor PTR40 is electrically connected to the other end of the resistor PR43, one end of which is electrically connected to the +5V power supply line, and a non-inverting buffer. Payout control via ICPIC40 (Non-inverting buffer ICPIC40 is equipped with eight non-inverting buffer circuits, and outputs the signal waveform after shaping it without inverting the logic of the signal waveform input to one of them (PIC40A).) It is electrically connected to the input terminal PA1 of the input port PA of the MPU 952a. By turning ON/OFF the transistor PTR40, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR40 changes, and the signal is inputted to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU 952a as a payout power outage warning signal.

抵抗PR41,PR42、及びトランジスタPTR40から構成される回路は、主制御基板1310に備える停電監視回路1310eからの払出停電予告信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 A circuit composed of resistors PR41, PR42, and transistor PTR40 is a switch circuit that is turned on/off by a power outage warning signal issued from power outage monitoring circuit 1310e provided in main control board 1310.

停電監視回路1310eは、上述したように、電源基板931からの+12V及び+24Vという2種類の電圧の停電又は瞬停の兆候を監視しており、停電又は瞬停の兆候を検出すると、リセット機能なし主制御出力回路1310cbを介して停電予告として払出停電予告信号を払出制御基板951に出力する。停電監視回路1310eは、+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候を監視し、上述したように、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して払出制御基板951においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力される一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、後段のトランジスタMTR22のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して上述したプルアップ抵抗PR40により+12V側に引き上げられることで論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力される。 As described above, the power failure monitoring circuit 1310e monitors the two types of voltages +12V and +24V from the power supply board 931 for signs of a power outage or momentary power outage, and when a sign of a power outage or momentary power outage is detected, the reset function is disabled. A payout power outage warning signal is output to the payout control board 951 as a power outage warning via the main control output circuit 1310cb. The power outage monitoring circuit 1310e monitors the +12V and +24V voltages for signs of a power outage or instantaneous power outage, and as described above, meets the conditions that the +24V voltage is greater than the power outage detection voltage V1pf and that the +12V voltage is greater than the power outage detection voltage V2pf. When both conditions are satisfied, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage is pulled down to the ground (GND) side in the payout control board 951 via the wiring (harness), and the logic becomes LOW. While the payout power failure notice signal is input to the payout control board 951, either one of the conditions that the voltage of +24V is lower than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of +12V is lower than the power failure detection voltage V2pf is applied. When the conditions are met, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR22 in the subsequent stage is pulled up to +12V by the above-mentioned pull-up resistor PR40 via the wiring (harness), and the logic becomes HI. is input to the payout control board 951.

+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより大きいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより大きいという条件の両方の条件が成立したときには、つまり+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候がないときには、論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力されるため、トランジスタPTR40のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR40がOFFし、トランジスタPTR40のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR43により+5V側に引き上げられる。これにより、トランジスタPTR40のコレクタ端子から論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。 When both the conditions that the +24V voltage is greater than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the +12V voltage is greater than the power failure detection voltage V2pf are satisfied, that is, there is no sign of a power failure or instantaneous power failure of the +12V and +24V voltages. Sometimes, a payout power outage warning signal with logic LOW is input to the payout control board 951, so the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR40 is pulled down to the ground (GND) side, turning off the transistor PTR40. The voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR40 is pulled up to +5V by the resistor PR43. As a result, a payout power failure notice signal whose logic is HI is input from the collector terminal of the transistor PTR40 to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU 952a.

一方、+24Vの電圧が停電検知電圧V1pfより小さいという条件、及び+12Vの電圧が停電検知電圧V2pfより小さいという条件のうち、いずれか一方の条件が成立したときには、つまり+12V及び/又は+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候があるときには、論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御基板951に入力されるため、停電監視回路1310eからの払出停電予告信号によりトランジスタPTR40のベース端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR40により+12V側に引き上げられることでトランジスタPTR40がONし、トランジスタPTR40のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられる。これにより、トランジスタPTR40のコレクタ端子の論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される。 On the other hand, when either one of the conditions that the voltage of +24V is lower than the power failure detection voltage V1pf and the condition that the voltage of +12V is lower than the power failure detection voltage V2pf is satisfied, that is, the voltage of +12V and/or +24V is When there is a sign of a power outage or instantaneous power outage, a power outage warning signal whose logic is HI is input to the power outage control board 951, so that the power outage warning signal from the power outage monitoring circuit 1310e is applied to the base terminal of the transistor PTR40. When the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR40 is pulled up to +12V by the pull-up resistor PR40, the transistor PTR40 is turned on, and the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR40 is pulled down to the ground (GND) side. As a result, a payout power failure notice signal whose logic at the collector terminal of the transistor PTR40 is LOW is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU 952a.

このように、+12V及び/又は+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候があるときには、論理がHIとなった払出停電予告信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される一方、+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候がないときには、論理がLOWとなった払出停電予告信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力されるようになっている。これは、上述したように、+12V及び/又は+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候があるときには、論理がHIとなった停電予告信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力される一方、+12V及び+24Vの電圧の停電又は瞬停の兆候がないときには、停電予告信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA1に入力されるようになっているため、停電監視回路1310eからの停電予告による、払出制御MPU952aに入力される払出停電予告信号の論理と、主制御MPU1310aに入力される停電予告信号の論理と、が同一論理となっている。 In this way, when there is a sign of a power outage or instantaneous power outage of +12V and/or +24V voltage, a payout power outage notice signal whose logic is HI is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU 952a, When there is no sign of a power outage or instantaneous power outage of the +12V and +24V voltages, a payout power outage notice signal whose logic is LOW is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the payout control MPU 952a. This is because, as described above, when there is a sign of a power outage or momentary power outage of +12V and/or +24V voltage, a power outage warning signal whose logic is HI is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a. On the other hand, when there is no sign of a power outage or instantaneous power outage in the +12V and +24V voltages, a power outage warning signal is input to the input terminal PA1 of the input port PA of the main control MPU 1310a. The logic of the payout power outage notice signal input to the payout control MPU 952a and the logic of the power outage notice signal input to the main control MPU 1310a due to the power outage notice are the same logic.

[10-2-3(d).満タン検知センサからの検出信号が入力される回路]
図1に示したファールカバーユニット270に備える満タン検知センサ279からの検出信号は、図1に示したハンドル中継端子板315、そして図6に示した電源基板931を介して、払出制御基板951に入力されている。この満タン検知センサ279の出力端子は、エミッタ端子がグランド(GND)と接地されるオープンコレクタ出力タイプとして回路構成されており、払出制御基板951において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR44aの他端と電気的に接続されるとともに満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50の1番端子と電気的に接続されている。この満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50は、T型フィルタ回路であり、フェライトで磁気シールドした減衰特性の優れたものである。
[10-2-3(d). Circuit into which the detection signal from the full tank detection sensor is input]
A detection signal from the full tank detection sensor 279 provided in the foul cover unit 270 shown in FIG. has been entered. The output terminal of this full tank detection sensor 279 has a circuit configuration as an open collector output type in which the emitter terminal is grounded (GND), and one end is electrically connected to the +12V power supply line on the dispensing control board 951. It is electrically connected to the other end of the pull-up resistor PR44a, and is also electrically connected to the No. 1 terminal of the three-terminal filter PIC50 for the full tank detection sensor. This three-terminal filter PIC50 for the full tank detection sensor is a T-type filter circuit, and is magnetically shielded with ferrite and has excellent attenuation characteristics.

満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50の2番端子は、グランド(GND)と接地され、満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50の3番端子は、抵抗PR44bを介して、満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50の1番端子と電気的に接続されるとともに、抵抗PR45を介してトランジスタPTR41のベース端子と電気的に接続されている。これにより、満タン検知センサ279の検出信号は、満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50において、ノイズ成分が除去されてトランジスタPTR41のベース端子に入力される。トランジスタPTR41のベース端子は、抵抗PR45が電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)に接地される抵抗PR46の他端と電気的に接続されるとともに、一端がグランド(GND)と電気的に接続されるコンデンサPC40の他端と電気的に接続されている。コンデンサPC40は、ローパスフィルタとしての役割を担っている。トランジスタPTR41のエミッタ端子は、グランド(GND)に接地され、トランジスタPTR41のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR47の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC40(非反転バッファICPIC40は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC40B)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA2と電気的に接続されている。トランジスタPTR41がON/OFFすることによりトランジスタPTR41のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号が満タン信号として払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA2に入力される。 The 2nd terminal of the 3-terminal filter PIC50 for the full-tank detection sensor is connected to the ground (GND), and the 3rd terminal of the 3-terminal filter PIC50 for the full-tank detection sensor is connected to the 3-terminal filter for the full-tank detection sensor via the resistor PR44b. It is electrically connected to the No. 1 terminal of the terminal filter PIC50, and is also electrically connected to the base terminal of the transistor PTR41 via a resistor PR45. Thereby, the detection signal of the full tank detection sensor 279 is inputted to the base terminal of the transistor PTR41 after noise components are removed by the three-terminal filter PIC50 for the full tank detection sensor. In addition to being electrically connected to the resistor PR45, the base terminal of the transistor PTR41 is electrically connected to the other end of a resistor PR46 whose one end is grounded (GND), and whose other end is grounded (GND). It is electrically connected to the other end of the electrically connected capacitor PC40. Capacitor PC40 plays a role as a low-pass filter. The emitter terminal of the transistor PTR41 is grounded (GND), and the collector terminal of the transistor PTR41 is electrically connected to the other end of the resistor PR47, one end of which is electrically connected to the +5V power supply line, and a non-inverting buffer. Payout control via ICPIC40 (Non-inverting buffer ICPIC40 is equipped with eight non-inverting buffer circuits, and outputs the signal waveform after shaping it without inverting the logic of the signal waveform input to one of them (PIC40B).) It is electrically connected to the input terminal PA2 of the input port PA of the MPU 952a. By turning ON/OFF the transistor PTR41, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR41 changes, and the signal is input as a full signal to the input terminal PA2 of the input port PA of the payout control MPU 952a.

抵抗PR45,PR46、及びトランジスタPTR41から構成される回路は、満タン検知センサ279からの検出信号によりON/OFFするスイッチ回路である。 A circuit composed of resistors PR45, PR46, and transistor PTR41 is a switch circuit that is turned on/off by a detection signal from full tank detection sensor 279.

満タン検知センサ279は、上述したように、ファールカバーユニット270の第二球通路における収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かを検出するものである。本実施形態では、収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっていないときには、満タン検知センサ279の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板315、そして電源基板931を介して、払出制御基板951においてプルアップ抵抗44aにより+12V側に引き上げられて論理がHIとなった信号が払出制御基板951に入力される一方、収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているときには、満タン検知センサ279の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板315、そして電源基板931を介して、払出制御基板951においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった信号が払出制御基板951に入力される。 As described above, the full tank detection sensor 279 detects whether the accommodation space in the second ball passage of the foul cover unit 270 is full of stored game balls. In this embodiment, when the storage space is not full of stored game balls, the voltage applied to the output terminal of the full tank detection sensor 279 is applied via the handle relay terminal board 315 and the power supply board 931. In the payout control board 951, a signal pulled up to the +12V side by the pull-up resistor 44a and the logic becomes HI is input to the payout control board 951, while when the storage space is full of stored game balls. , a signal in which the voltage applied to the output terminal of the full tank detection sensor 279 is lowered to the ground (GND) side at the dispensing control board 951 via the handle relay terminal board 315 and the power supply board 931, and the logic becomes LOW. is input to the payout control board 951.

収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっていないときには、満タン検知センサ279の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板315、そして電源基板931を介して、払出制御基板951においてプルアップ抵抗44aにより+12V側に引き上げられて論理がHIとなった信号が上述したトランジスタPTR41のベース端子に入力されることでトランジスタPTR41がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR41のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった満タン信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA2に入力される。 When the storage space is not full of stored game balls, the voltage applied to the output terminal of the full tank detection sensor 279 is applied to the payout control board 951 via the handle relay terminal board 315 and the power supply board 931. A signal pulled up to the +12V side by the pull-up resistor 44a and whose logic becomes HI is input to the base terminal of the transistor PTR41, which turns on the transistor PTR41 and turns on the switch circuit. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR41 is lowered to the ground (GND) side, and a full signal whose logic becomes LOW is input to the input terminal PA2 of the input port PA of the payout control MPU 952a.

一方、収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているときには、満タン検知センサ279の出力端子に印加される電圧がハンドル中継端子板315、そして電源基板931を介して、払出制御基板951においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなった信号が上述したトランジスタPTR41のベース端子に入力されることでトランジスタPTR41がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR41のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR47により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった満タン信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA2に入力される。 On the other hand, when the storage space is full of stored game balls, the voltage applied to the output terminal of the full tank detection sensor 279 is applied to the payout control board via the handle relay terminal board 315 and the power supply board 931. At 951, the signal pulled down to the ground (GND) side and its logic becomes LOW is input to the base terminal of the transistor PTR41, which turns off the transistor PTR41 and turns off the switch circuit as well. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR41 is pulled up to the +5V side by the resistor PR47, and a full tank signal whose logic becomes HI is input to the input terminal PA2 of the input port PA of the payout control MPU952a.

なお、本実施形態では、満タン検知センサ279からの検出信号は、満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50を介して、抵抗PR45、抵抗PR46、及びトランジスタPTR41から構成されるスイッチ回路に入力される回路構成としていたが、図70に示した、球切れ検知センサ827、払出検知センサ842等の各種検出スイッチからの検出信号は、満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50のようなT型フィルタ回路を介さずに各スイッチ回路に直接入力される回路構成となっている。満タン検知センサ279は、扉枠3に取り付けられるファールカバーユニット270に設けられているため、本体枠4に取り付けられる払出装置830に設けられる球切れ検知センサ827、払出検知センサ842等と比べると、検出信号を伝送する経路が極めて長くなり、ノイズの影響を極めて受けやすい。 In the present embodiment, the detection signal from the full tank detection sensor 279 is input to a switch circuit including a resistor PR45, a resistor PR46, and a transistor PTR41 via a three-terminal filter PIC50 for the full tank sensor. However, the detection signals from various detection switches such as the out-of-ball detection sensor 827 and the dispensing detection sensor 842 shown in FIG. The circuit configuration is such that the signal is directly input to each switch circuit without any intervention. Since the full tank detection sensor 279 is provided in the foul cover unit 270 attached to the door frame 3, it is compared with the out of ball detection sensor 827, the dispensing detection sensor 842, etc. provided in the dispensing device 830 attached to the main body frame 4. , the path for transmitting the detection signal becomes extremely long and is extremely susceptible to noise.

満タン検知センサ279は、ファールカバーユニット270の第二球通路における収容空間が貯留された遊技球で満タンとなっているか否かを検出するものであり、払出制御MPU952aは、満タン検知センサ279からの検出信号に基づいて、収容空間が貯留された遊技球で満タンであると判断すると、払出モータ834の駆動制御を強制的に停止して払出回転体による遊技球の払い出しを停止する制御を行うようになっている。つまり、満タン検知センサ279からの検出信号を伝える伝送経路(伝送ライン)にノイズが侵入すると、払出制御MPU952aは、収容空間が貯留された遊技球で満タンでもないのに、払出モータ834の駆動制御を強制的に停止して払出回転体による遊技球の払い出しを停止するという場合もあるし、収容空間が貯留された遊技球で満タンであるにもかからず、払出モータ834を駆動制御して払出回転体を回転させて遊技球の払い出しを継続することにより上述した賞球通路の上流側まで遊技球で満たされると、払出回転体そのものが回転することができなくなって払出モータ834に負荷が異常にかかり、払出モータ834が過負荷となって異常発熱して故障したり、払出モータ834の回転軸を払出回転体の回転運動に伝達する機構等が故障したりするという場合もある。そこで、本実施形態では、このような問題が発生しないように、満タン検知センサ279からの検出信号を、まず満タン検知センサ用3端子フィルタPIC50において、ノイズ成分が除去するように回路構成を採用した。 The full tank detection sensor 279 detects whether the storage space in the second ball passage of the foul cover unit 270 is full with stored game balls, and the payout control MPU 952a detects whether the storage space in the second ball passage of the foul cover unit 270 is full with stored game balls. When it is determined that the storage space is full of stored game balls based on the detection signal from 279, the drive control of the payout motor 834 is forcibly stopped to stop the payout rotary body from paying out game balls. It is designed to be controlled. In other words, if noise enters the transmission path (transmission line) that transmits the detection signal from the full tank detection sensor 279, the payout control MPU 952a will control the payout motor 834 even though the accommodation space is not full of stored game balls. In some cases, the drive control is forcibly stopped to stop the payout rotary body from dispensing game balls, or the payout motor 834 is driven even though the storage space is full of stored game balls. When the above-mentioned prize ball passageway is filled with game balls upstream by controlling and rotating the payout rotary body to continue paying out game balls, the payout rotary body itself becomes unable to rotate and the payout motor 834 There may also be cases where an abnormal load is applied to the dispensing motor 834, resulting in overload and abnormal heat generation, resulting in failure, or a failure of the mechanism that transmits the rotating shaft of the dispensing motor 834 to the rotational motion of the dispensing rotating body. be. Therefore, in this embodiment, in order to prevent such a problem from occurring, the circuit configuration is first changed to remove the noise component from the detection signal from the full tank detection sensor 279 in the 3-terminal filter PIC50 for the full tank detection sensor. Adopted.

[10-2-3(e).操作スイッチからの操作信号が入力される回路]
操作スイッチ954の出力端子である1番端子及び2番端子は、グランド(GND)に接地され、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子は、プルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて抵抗PR49を介して前段のトランジスタPTR42のベース端子と電気に接続されている。前段のトランジスタPTR42のベース端子は、抵抗PR49と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR50の他端と電気的に接続されている。また、操作スイッチ954の出力端子である4番端子は、プルアップ抵抗PR48と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地されるコンデンサPC41の他端と電気的に接続されている。前段のトランジスタPTR42のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、前段のトランジスタPTR42のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR51の他端と電気的に接続されるとともに抵抗PR52を介して後段のトランジスタPTR43のベース端子と電気的に接続されている。後段のトランジスタPTR43のベース端子は、抵抗PR52と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR53の他端と電気的に接続されている。後段のトランジスタPTR43のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR54の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC40(非反転バッファICPIC40は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC40C)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA3と電気的に接続されている。前段及び後段のトランジスタPTR42,PTR43がON/OFFすることにより後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がRWMCLR信号として払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA3に入力される。
[10-2-3(e). [Circuit into which the operation signal from the operation switch is input]
The 1st and 2nd terminals, which are the output terminals of the operation switch 954, are grounded (GND), and the 3rd and 4th terminals, which are the output terminals of the operation switch 954, are connected to the +5V side by a pull-up resistor PR48. It is pulled up and electrically connected to the base terminal of the previous stage transistor PTR42 via a resistor PR49. The base terminal of the transistor PTR42 in the previous stage is electrically connected to a resistor PR49, and also to the other end of a resistor PR50 whose one end is grounded (GND). In addition, the No. 4 terminal, which is the output terminal of the operation switch 954, is not only electrically connected to the pull-up resistor PR48, but also electrically connected to the other end of the capacitor PC41, one end of which is grounded (GND). ing. The emitter terminal of the transistor PTR42 at the front stage is grounded (GND), and the collector terminal of the transistor PTR42 at the front stage is electrically connected to the other end of the resistor PR51, one end of which is electrically connected to the +5V power supply line. It is also electrically connected to the base terminal of the transistor PTR43 in the subsequent stage via the resistor PR52. The base terminal of the transistor PTR43 in the latter stage is not only electrically connected to the resistor PR52 but also electrically connected to the other end of a resistor PR53 whose one end is grounded (GND). The emitter terminal of the transistor PTR43 in the latter stage is grounded (GND), and the collector terminal of the transistor PTR43 in the latter stage is electrically connected to the other end of the resistor PR54, one end of which is electrically connected to the +5V power supply line. and a non-inverting buffer ICPIC40 (the non-inverting buffer ICPIC40 is equipped with eight non-inverting buffer circuits, and outputs the signal waveform after shaping it without inverting the logic of the signal waveform input to one of them (PIC40C)). It is electrically connected to the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU 952a via the payout control MPU 952a. By turning ON/OFF the transistors PTR42 and PTR43 in the former stage and the latter stage, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR43 in the latter stage changes, and the signal is sent as the RWMCLR signal to the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU 952a. is input.

また、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子は、プルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて抵抗PR49を介して前段のトランジスタPTR42のベース端子と電気に接続されるほか、プルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて抵抗PR55を介してトランジスタPTR44のベース端子と電気に接続されている。トランジスタPTR44のベース端子は、抵抗PR55と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR56の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR44のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、トランジスタPTR44のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板1310と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR44のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して主制御基板1310と電気的に接続されると、図77に示した、主制御基板1310の主制御入力回路1310bにおいて、一端が+12V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗MR2の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR44がON/OFFすることによりトランジスタPTR44のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がRAMクリア信号として主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。 In addition, the third and fourth terminals, which are the output terminals of the operation switch 954, are pulled up to +5V by a pull-up resistor PR48 and electrically connected to the base terminal of the preceding transistor PTR42 via a resistor PR49. It is pulled up to +5V by a pull-up resistor PR48 and electrically connected to the base terminal of a transistor PTR44 via a resistor PR55. The base terminal of the transistor PTR44 is electrically connected to a resistor PR55, and also to the other end of a resistor PR56 whose one end is grounded (GND). The emitter terminal of the transistor PTR44 is grounded (GND), and the collector terminal of the transistor PTR44 is electrically connected to the main control board 1310 via wiring (harness). Note that when the collector terminal of the transistor PTR44 is electrically connected to the main control board 1310 via wiring (harness), one end is connected to +12V in the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 shown in FIG. It is electrically connected to the other end of the pull-up resistor MR2, which is electrically connected to the power supply line. By turning ON/OFF the transistor PTR44, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR44 changes, and the signal is input as a RAM clear signal to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 1310a.

プルアップ抵抗PR48及びコンデンサPC41から構成される回路は、スイッチ信号発生回路であり、操作スイッチ954が押圧操作される際に、操作スイッチ954を構成する接点が短時間ON/OFFを繰り返すバタつき現象による操作スイッチ954からの電圧の変動を吸収する機能も有する回路として構成されている。 The circuit composed of the pull-up resistor PR48 and the capacitor PC41 is a switch signal generation circuit, and when the operation switch 954 is pressed, the contacts forming the operation switch 954 repeatedly turn ON and OFF for a short period of time, causing a flapping phenomenon. The circuit is configured as a circuit that also has a function of absorbing voltage fluctuations from the operation switch 954 due to the operation switch 954.

抵抗PR49,PR50、及びトランジスタPTR42から構成される回路は前段のスイッチ回路であり、抵抗PR52,PR53、及びトランジスタPTR43から構成される回路は後段のスイッチ回路であり、抵抗PR55,PR56、及びトランジスタPTR44から構成される回路はスイッチ回路であり、操作スイッチ954からの操作信号によりON/OFFするものである。 A circuit composed of resistors PR49, PR50, and transistor PTR42 is a front-stage switch circuit, and a circuit composed of resistors PR52, PR53, and transistor PTR43 is a rear-stage switch circuit, including resistors PR55, PR56, and transistor PTR44. The circuit consisting of is a switch circuit, and is turned on/off by an operation signal from the operation switch 954.

操作スイッチ954は、上述したように、電源投入時から予め定めた期間内において払出制御基板951の払出制御MPU952aに内蔵されるRAM(払出制御内蔵RAM)、及び主制御基板1310の主制御MPU1310aに内蔵されるRAM(主制御内蔵RAM)をクリアする場合に操作されたり、電源投入後においてエラー報知されている際に、そのエラーを解除するために操作されたりするようになっており、電源投入時から予め定めた期間内におけるRAMクリアを行う機能と、電源投入後(RAMクリアとして機能を奏する期間を経過した後、つまり電源投入時から予め定めた期間が経過した後)におけるエラー解除を行う機能と、を有している。操作スイッチ954からの操作信号は、電源投入時から予め定めた期間内におけるRAMクリアを行う機能においては、RAMクリア信号となる一方、電源投入後(電源投入時から予め定めた期間が経過した後)におけるエラー解除を行う機能においては、エラー解除信号となる。 As described above, the operation switch 954 is configured to operate the RAM built in the payout control MPU 952a of the payout control board 951 (RAM with built-in payout control) and the main control MPU 1310a of the main control board 1310 within a predetermined period from power-on. It is operated to clear the built-in RAM (main control built-in RAM), or to cancel the error when an error is reported after the power is turned on. A function to clear the RAM within a predetermined period from the time of power on, and an error reset function after the power is turned on (after the period in which it functions as RAM clear has elapsed, that is, after a predetermined period has elapsed from the time of power on). It has the following functions. The operation signal from the operation switch 954 serves as a RAM clear signal in a function that clears the RAM within a predetermined period from power-on; ), it serves as an error release signal in the error release function.

操作スイッチ954が操作されていないときには、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子がプルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられることで論理がHIとなった操作信号が前段のトランジスタPTR42のベース端子に入力されて前段のトランジスタPTR42がONし、前段のスイッチ回路もONすることとなり、後段のトランジスタPTR43のベースに印加される電圧である、前段のトランジスタPTR43のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることで後段のトランジスタPTR43がOFFし、後段のスイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR54により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったRWMCLR信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA3に入力される。払出制御MPU952aは、電源投入時から予め定めた期間内において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がHIであるときには払出制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断し、電源投入後(電源投入時から予め定めた期間が経過した後)において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がHIであるときにはエラー解除を行うことを指示するものではないと判断する。 When the operation switch 954 is not operated, the output terminals 3 and 4 of the operation switch 954 are pulled up to the +5V side by the pull-up resistor PR48, and the operation signal whose logic becomes HI is transferred to the previous stage transistor. The voltage is input to the base terminal of PTR42, turns on the transistor PTR42 in the previous stage, and turns on the switch circuit in the previous stage. By pulling the voltage down to the ground (GND) side, the transistor PTR43 in the subsequent stage is turned off, and the switch circuit in the subsequent stage is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR43 in the subsequent stage is pulled up to the +5V side by the resistor PR54, and the RWMCLR signal whose logic becomes HI is input to the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU952a. The payout control MPU 952a performs RAM clear to erase information stored in the payout control built-in RAM when the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is HI within a predetermined period from power-on. If the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is HI after the power is turned on (after a predetermined period has elapsed since the power was turned on), the error is canceled. It is determined that this is not an instruction.

また、操作スイッチ954が操作されていないときには、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子がプルアップ抵抗PR48により+5V側に引き上げられて論理がHIとなった操作信号がトランジスタPTR44のベース端子に入力されてトランジスタPTR44がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR44のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板1310においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったRAMクリア信号が主制御基板1310に入力される。主制御基板1310の主制御MPU1310aは、電源投入時から予め定めた期間内に論理がLOWであるRAMクリア信号が入力されているときには、上述したように、図77に示した、この論理がLOWであるRAMクリア信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗MR5により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったRAMクリア信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU1310aは、入力端子PA0に入力されるRAMクリア信号の論理がHIであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断する。 Further, when the operation switch 954 is not operated, the output terminals of the operation switch 954, which are the third and fourth terminals, are pulled up to +5V side by the pull-up resistor PR48, and the operation signal whose logic becomes HI is transmitted to the transistor PTR44. The signal is input to the base terminal of the transistor PTR44, which turns on the switch circuit. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR44 is pulled down to the ground (GND) side in the main control board 1310 via the wiring (harness), and a RAM clear signal whose logic becomes LOW is sent to the main control board 1310. is input. The main control MPU 1310a of the main control board 1310, when a RAM clear signal whose logic is LOW is input within a predetermined period from the time of power-on, this logic becomes LOW as shown in FIG. By inputting the RAM clear signal to the base terminal of the transistor MTR0, the transistor MTR0 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is pulled up to the +5V side by the resistor MR5, and the RAM clear signal whose logic becomes HI is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 1310a. The main control MPU 1310a determines that when the logic of the RAM clear signal input to the input terminal PA0 is HI, it does not instruct to perform RAM clear to erase information stored in the main control built-in RAM.

一方、操作スイッチ954が操作されているときには、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子がグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった操作信号が前段のトランジスタPTR42のベース端子に入力されて前段のトランジスタPTR42がOFFし、前段のスイッチ回路もOFFすることとなり、後段のトランジスタPTR43のベースに印加される電圧である、前段のトランジスタPTR42のコレクタ端子に印加される電圧が抵抗PR51により+5V側に引き上げられることで後段のトランジスタPTR43がONし、後段のスイッチ回路もONすることとなる。これにより、後段のトランジスタPTR43のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったRWMCLR信号が払出制御MPU952aの入力ポートPAの入力端子PA3に入力される。払出制御MPU952aは、電源投入時から予め定めた期間内において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がLOWであるときには払出制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものであると判断し、電源投入後(電源投入時から予め定めた期間が経過した後)において、入力端子PA3に入力されるRWMCLR信号の論理がLOWであるときにはエラー解除を行うことを指示するものであると判断する。 On the other hand, when the operation switch 954 is operated, the output terminals of the operation switch 954, which are the third and fourth terminals, are pulled down to the ground (GND) side, so that the operation signal whose logic is LOW is transmitted to the previous stage transistor. The voltage applied to the base terminal of PTR42 turns off the transistor PTR42 in the previous stage, and the switch circuit in the previous stage also turns OFF. When the voltage is pulled up to the +5V side by the resistor PR51, the transistor PTR43 in the subsequent stage is turned on, and the switch circuit in the subsequent stage is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR43 in the subsequent stage is lowered to the ground (GND) side, and the RWMCLR signal whose logic becomes LOW is input to the input terminal PA3 of the input port PA of the payout control MPU952a. The payout control MPU 952a performs RAM clear to erase information stored in the payout control built-in RAM when the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is LOW within a predetermined period from power-on. If the logic of the RWMCLR signal input to the input terminal PA3 is LOW after the power is turned on (after a predetermined period has elapsed since the power was turned on), the error is canceled. It is judged that it is an instruction.

また、操作スイッチ954が操作されているときには、操作スイッチ954の出力端子である3番端子及び4番端子がプルアップ抵抗PR48によりグランド(GND)側に引き下げられることで論理がLOWとなった操作信号がトランジスタPTR44のベース端子に入力されてトランジスタPTR44がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR44のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して主制御基板1310の主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗MR2により+12V側に引き上げられて論理がHIとなったRAMクリア信号が主制御基板1310に入力される。主制御基板1310の主制御MPU1310aは、電源投入時から予め定めた期間内に論理がHIであるRAMクリア信号が入力されているときには、上述したように、図77に示した、この論理がHIであるRAMクリア信号がトランジスタMTR0のベース端子に入力されることでトランジスタMTR0がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタMTR0のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったRAMクリア信号が主制御MPU1310aの入力ポートPAの入力端子PA0に入力される。主制御MPU1310aは、入力端子PA0に入力されるRAMクリア信号の論理がLOWであるときには主制御内蔵RAMに記憶される情報を消去するRAMクリアを行うことを指示するものであると判断する。 In addition, when the operation switch 954 is operated, the output terminals of the operation switch 954, which are the 3rd and 4th terminals, are pulled down to the ground (GND) side by the pull-up resistor PR48, so that the logic becomes LOW. The signal is input to the base terminal of the transistor PTR44, turning off the transistor PTR44 and turning off the switch circuit as well. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR44 is pulled up to the +12V side by the pull-up resistor MR2 of the main control input circuit 1310b of the main control board 1310 via the wiring (harness), and the logic of the RAM becomes HI. A clear signal is input to main control board 1310. When the main control MPU 1310a of the main control board 1310 receives a RAM clear signal whose logic is HI within a predetermined period from power-on, the logic becomes HI as shown in FIG. When the RAM clear signal is input to the base terminal of the transistor MTR0, the transistor MTR0 is turned on, and the switch circuit is also turned on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor MTR0 is lowered to the ground (GND) side, and the RAM clear signal whose logic becomes LOW is input to the input terminal PA0 of the input port PA of the main control MPU 1310a. The main control MPU 1310a determines that when the logic of the RAM clear signal input to the input terminal PA0 is LOW, this is an instruction to perform RAM clear to erase information stored in the main control built-in RAM.

[10-2-4.払出モータ駆動回路]
次に、図5に示した払出装置830の払出モータ834に駆動信号を出力するための払出モータ駆動回路952dについて説明する。払出モータ駆動回路952dは、図83に示すように、電圧切替回路952da、ドライブICPIC60を主として構成されている。電圧切替回路952daの電源入力端子1,2は、+12V電源ライン及び+5V電源ラインとそれぞれ電気的に接続されて+12及び+5Vがそれぞれ印加され、電圧切替回路952daの接地端子は、グランド(GND)と接地されている。電圧切替回路952daの電源切替入力端子は、電圧切替信号が入力される。この電圧切替信号は、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力され、リセット機能付き払出制御出力回路952caから電圧切替回路952daの電源切替入力端子に出力されるようになっている。電圧切替回路952daの電源出力端子は、ツェナーダイオードPZD60を介して、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子とそれぞれ電気的に接続されるとともに、払出モータ834の電源端子と電気的に接続され、電圧切替回路952daの電圧切替入端子に入力される電圧切替信号に基づいて、+12V又は+5Vを、モータ駆動電圧として、ツェナーダイオードPZD60を介して、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子にそれぞれ供給するとともに、払出モータ834に供給する。
[10-2-4. Dispensing motor drive circuit]
Next, a dispensing motor drive circuit 952d for outputting a drive signal to the dispensing motor 834 of the dispensing device 830 shown in FIG. 5 will be described. As shown in FIG. 83, the payout motor drive circuit 952d mainly includes a voltage switching circuit 952da and a drive ICPIC 60. The power input terminals 1 and 2 of the voltage switching circuit 952da are electrically connected to the +12V power line and the +5V power line, respectively, and +12 and +5V are applied thereto, respectively, and the ground terminal of the voltage switching circuit 952da is connected to the ground (GND). Grounded. A voltage switching signal is input to the power switching input terminal of the voltage switching circuit 952da. This voltage switching signal is outputted from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 952a to the payout control output circuit with reset function 952ca, and outputted from the payout control output circuit with reset function 952ca to the power supply switching input terminal of the voltage switching circuit 952da. It is supposed to be done. The power output terminal of the voltage switching circuit 952da is electrically connected to the 3rd terminal and the 10th terminal, which are the cathode terminals of the drive ICPIC60, through the Zener diode PZD60, and is also electrically connected to the power supply terminal of the dispensing motor 834. Based on the voltage switching signal input to the voltage switching input terminal of the voltage switching circuit 952da, +12V or +5V is applied as the motor drive voltage to No. 3, which is the cathode terminal of the drive ICPIC 60, via the Zener diode PZD60. It is supplied to the terminal and terminal No. 10, respectively, and also to the dispensing motor 834.

ドライブICPIC60は、4つのダーリントンパワートランジスタを備えており、本実施形態では、ドライブICPIC60のエミッタ端子である6番端子及び7番端子は、それぞれグランド(GND)と接地され、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子は、払出モータ駆動信号が抵抗PR60~PR63を介してそれぞれ入力される。ドライブICPIC60のコレクタ端子である2番端子、4番端子、9番端子、そして11番端子は、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子とそれぞれ対応しており、ドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子に払出モータ駆動信号が抵抗PR60~PR63を介してそれぞれ入力されると、励磁信号である駆動パルスを払出モータ834と対応する各相(/B相、B相、A相、/A相)にそれぞれ出力する。この払出モータ駆動信号は、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力され、リセット機能付き払出制御出力回路952caから抵抗PR60~PR63を介してドライブICPIC60のベース端子である1番端子、5番端子、8番端子、そして12番端子にそれぞれ出力されるようになっている。これらの駆動パルスは、払出モータ834の各相(/B相、B相、A相、/A相)に流す励磁電流のスイッチングにより行われ、払出モータ834を回転させる。なお、このスイッチングにより各相(/B相、B相、A相、/A相)の駆動パルス(励磁信号)を遮断したときには逆起電力が発生する。この逆起電力がドライブICPIC60の耐圧を超えると、ドライブICPIC60が破損するため、保護として、ドライブICPIC60のカソード端子である3番端子及び10番端子の前段に上述したツェナーダイオードPZD0を電気的に接続する回路構成を採用した。 The drive ICPIC 60 includes four Darlington power transistors, and in this embodiment, the 6th and 7th terminals, which are the emitter terminals, of the drive ICPIC 60 are grounded (GND), and the base terminal of the drive ICPIC 60 is connected to the ground (GND). A payout motor drive signal is input to certain terminals 1, 5, 8, and 12 via resistors PR60 to PR63, respectively. The collector terminals of the drive ICPIC60, which are terminals 2, 4, 9, and 11, are the base terminals of the drive ICPIC60, which are terminals 1, 5, 8, and 12, respectively. When the payout motor drive signal is input to the base terminals of the drive ICPIC60, which are terminals No. 1, No. 5, No. 8, and No. 12 through the resistors PR60 to PR63, an excitation signal is generated. A certain drive pulse is output to each phase (/B phase, B phase, A phase, /A phase) corresponding to the dispensing motor 834. This payout motor drive signal is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 952a to the payout control output circuit with reset function 952ca, and from the payout control output circuit with reset function 952ca to the drive ICPIC 60 via resistors PR60 to PR63. The signals are output to the base terminals 1, 5, 8, and 12, respectively. These driving pulses are generated by switching excitation currents flowing through each phase (/B phase, B phase, A phase, /A phase) of the dispensing motor 834, and rotate the dispensing motor 834. Note that when the drive pulses (excitation signals) of each phase (/B phase, B phase, A phase, /A phase) are cut off by this switching, a back electromotive force is generated. If this back electromotive force exceeds the withstand voltage of the drive ICPIC 60, the drive ICPIC 60 will be damaged. Therefore, as a protection, the Zener diode PZD0 described above is electrically connected in front of the cathode terminals of the drive ICPIC 60, which are terminals 3 and 10. We adopted a circuit configuration that

[10-2-5.CRユニット入出力回路]
次に、図71に示したCRユニット6との各種信号を入出力するためのCRユニット入出力回路952eについて説明する。払出制御基板951は、CRユニット6から、上述したように、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、貸球要求信号であるBRDYと、1回の払出動作開始要求信号であるBRQと、が入力され、また図71に示した電源基板931から供給されるAC24Vから作成した、所定電圧VL(+12V)及びグランドLGが供給される一方、払出制御基板951から、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるEXS信号と、貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるPRDY信号と、を出力する。これらの各種信号等を入出力する入出力回路は、図84に示すように、フォトカプラPIC70~PIC74(赤外LEDとフォトトランジスタとが内蔵されている。)を主として構成されている。
[10-2-5. CR unit input/output circuit]
Next, the CR unit input/output circuit 952e for inputting and outputting various signals to and from the CR unit 6 shown in FIG. 71 will be described. The payout control board 951 receives the BRDY, which is a ball rental request signal, and the BRQ, which is a single payout operation start request signal, from the CR unit 6, as described above, via the gaming ball rental device connection terminal board 869. , is input, and a predetermined voltage VL (+12V) and ground LG created from AC 24V supplied from the power supply board 931 shown in FIG. Via the terminal board 869, an EXS signal that indicates that one payout operation has started or ended, and a PRDY signal that indicates that a payout operation for dispensing rental balls is possible or impossible. and outputs. As shown in FIG. 84, the input/output circuit for inputting/outputting these various signals is mainly composed of photocouplers PIC70 to PIC74 (incorporating an infrared LED and a phototransistor).

CRユニット6からの所定電圧VLは、抵抗PR70を介して、フォトカプラPIC70のアノード端子に印加されている。フォトカプラPIC70のカソード端子は、CRユニット6からのグランドLGと電気的に接続されている。抵抗PR60は、フォトカプラPIC70の内蔵赤外LEDに流れる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC70のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときには、フォトカプラPIC70がONする一方、フォトカプラPIC70のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されていないときには、フォトカプラPIC70がOFFするようになっている。フォトカプラPIC70のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラPIC70のコレクタ端子は、抵抗PR71を介してトランジスタPTR70のベース端子と電気的に接続されるほかに、抵抗PR72を介してトランジスタPTR71のベース端子と電気的に接続されている。フォトカプラPIC70のコレクタ端子は、抵抗PR71と電気的に接続されるほかに、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR73の他端と電気的に接続されている。 A predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70 via a resistor PR70. A cathode terminal of the photocoupler PIC 70 is electrically connected to the ground LG from the CR unit 6. The resistor PR60 is a limiting resistor for limiting the current flowing to the built-in infrared LED of the photocoupler PIC70. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned on, while the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is not applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70. At times, the photocoupler PIC 70 is turned off. The emitter terminal of the photocoupler PIC70 is grounded (GND), and the collector terminal of the photocoupler PIC70 is electrically connected to the base terminal of the transistor PTR70 via a resistor PR71, and also to the base terminal of the transistor PTR70 via a resistor PR72. It is electrically connected to the base terminal of PTR71. The collector terminal of the photocoupler PIC70 is not only electrically connected to a resistor PR71, but also electrically connected to the other end of a pull-up resistor PR73, one end of which is electrically connected to a +5V power supply line.

トランジスタPTR70のベース端子は、抵抗PR71と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR74の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR70のエミッタ端子は、グランド(GND)に接地され、トランジスタPTR70のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR75の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC80(非反転バッファICPIC80は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC80A)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して図80に示した払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続されている。トランジスタPTR70がON/OFFすることによりトランジスタPTR70のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がCR接続信号1として払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 The base terminal of the transistor PTR70 is electrically connected not only to the resistor PR71 but also to the other end of a resistor PR74 whose one end is grounded (GND). The emitter terminal of the transistor PTR70 is grounded (GND), and the collector terminal of the transistor PTR70 is electrically connected to the other end of a resistor PR75, one end of which is electrically connected to the +5V power supply line, and a non-inverting buffer. FIG. 80 It is electrically connected to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a shown in FIG. By turning ON/OFF the transistor PTR70, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR70 changes, and the signal is input as the CR connection signal 1 to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a.

一方、トランジスタPTR71のベース端子は、抵抗PR72と電気的に接続されるほかに、一端がグランド(GND)と接地される抵抗PR76の他端と電気的に接続されている。トランジスタPTR71のエミッタ端子は、グランド(GND)に接地され、トランジスタPTR71のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して電源基板931と電気的に接続されている。なお、トランジスタPTR71のコレクタ端子は、配線(ハーネス)を介して電源基板931と電気的に接続されると、電源基板931において、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される図示しないプルアップ抵抗の他端と電気的に接続される。トランジスタPTR71がON/OFFすることによりトランジスタPTR71のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がCR接続信号として電源基板931に入力される。 On the other hand, the base terminal of the transistor PTR71 is electrically connected not only to the resistor PR72 but also to the other end of the resistor PR76 whose one end is grounded (GND). The emitter terminal of the transistor PTR71 is grounded (GND), and the collector terminal of the transistor PTR71 is electrically connected to the power supply board 931 via wiring (harness). Note that when the collector terminal of the transistor PTR71 is electrically connected to the power supply board 931 via wiring (harness), a pull-up resistor (not shown) whose one end is electrically connected to the +12V power supply line is connected to the power supply board 931. electrically connected to the other end of the By turning ON/OFF the transistor PTR71, the logic of the signal output from the collector terminal of the transistor PTR71 changes, and the signal is input to the power supply board 931 as a CR connection signal.

抵抗PR71,PR74、及びトランジスタPTR70から構成される回路は、フォトカプラPIC70のON/OFFによりON/OFFするスイッチ回路である。 A circuit composed of resistors PR71, PR74, and transistor PTR70 is a switch circuit that is turned ON/OFF by turning ON/OFF the photocoupler PIC70.

CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されていないときには、フォトカプラPIC70がOFFし、プルアップ抵抗PR73により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR70がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR70のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったCR接続信号1が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is not applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned off and pulled up to the +5V side by the pull-up resistor PR73, which turns on the transistor PTR70 and turns on the switch circuit. This will turn it ON. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR70 is lowered to the ground (GND) side, and the CR connection signal 1 whose logic becomes LOW is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a.

一方、CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されているときには、フォトカプラPIC70がONし、トランジスタPTR70のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR70がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR70のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PTR75により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったCR接続信号1が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned on and the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR70 is pulled down to the ground (GND) side. As a result, the transistor PTR70 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR70 is pulled up to the +5V side by the pull-up resistor PTR75, and the CR connection signal 1 whose logic becomes HI is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU952a. Ru.

抵抗PR72,PR76、及びトランジスタPTR71から構成される回路も、フォトカプラPIC70のON/OFFによりON/OFFするスイッチ回路である。 The circuit composed of resistors PR72, PR76, and transistor PTR71 is also a switch circuit that is turned ON/OFF by turning ON/OFF the photocoupler PIC70.

CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されていないときには、フォトカプラPIC70がOFFし、プルアップ抵抗PR73により+5V側に引き上げられることでトランジスタPTR71がONし、スイッチ回路もONすることとなる。これにより、トランジスタPTR71のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して電源基板931においてグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったCR接続信号が電源基板931に入力される。 When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is not applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned off and pulled up to +5V by the pull-up resistor PR73, turning on the transistor PTR71, and the switch circuit is also turned off. This will turn it on. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR71 is pulled down to the ground (GND) side in the power supply board 931 via the wiring (harness), and a CR connection signal whose logic becomes LOW is input to the power supply board 931. Ru.

一方、CRユニット6からの所定電圧VLがフォトカプラPIC70のアノード端子に印加されているときには、フォトカプラPIC70がONし、トランジスタPTR71のベース端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられることでトランジスタPTR71がOFFし、スイッチ回路もOFFすることとなる。これにより、トランジスタPTR71のコレクタ端子に印加される電圧が配線(ハーネス)を介して電源基板931のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられて論理がHIとなったCR接続信号が電源基板931に入力される。 On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC70, the photocoupler PIC70 is turned on and the voltage applied to the base terminal of the transistor PTR71 is pulled down to the ground (GND) side. As a result, the transistor PTR71 is turned off, and the switch circuit is also turned off. As a result, the voltage applied to the collector terminal of the transistor PTR71 is pulled up to +12V by the pull-up resistor of the power supply board 931 via wiring (harness), and a CR connection signal whose logic becomes HI is input to the power supply board 931. be done.

CRユニット6からの所定電圧VLは、フォトカプラPIC70のアノード端子のほかに、抵抗PR77を介して、フォトカプラPIC71のアノード端子にも印加されている。フォトカプラPIC71のカソード端子は、CRユニット6からのBRDYが入力されている。抵抗PR77は、フォトカプラPIC71の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC71がONする一方、フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC71がOFFするようになっている。フォトカプラPIC71のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラPIC71のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR78の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC80(非反転バッファICPIC80は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC80B)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続されている。フォトカプラPIC71がON/OFFすることによりフォトカプラPIC71のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がBRDY信号として払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 The predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied not only to the anode terminal of the photocoupler PIC70 but also to the anode terminal of the photocoupler PIC71 via a resistor PR77. BRDY from the CR unit 6 is input to the cathode terminal of the photocoupler PIC71. The resistor PR77 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC71. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC71 and the logic of BRDY from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC71 is turned ON, while the photocoupler PIC71 is turned ON. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the coupler PIC71 and the logic of BRDY from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC71 is turned OFF. There is. The emitter terminal of the photocoupler PIC71 is grounded (GND), and the collector terminal of the photocoupler PIC71 is electrically connected to the other end of a pull-up resistor PR78, one end of which is electrically connected to the +5V power supply line. and a non-inverting buffer ICPIC80 (the non-inverting buffer ICPIC80 is equipped with eight non-inverting buffer circuits, and outputs the signal waveform after shaping it without inverting the logic of the signal waveform input to one of them (PIC80B)). It is electrically connected to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a via the payout control MPU 952a. By turning ON/OFF the photocoupler PIC71, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC71 changes, and the signal is input as a BRDY signal to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a.

フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC71がONするため、フォトカプラPIC71のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったBRDY信号が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。一方、フォトカプラPIC71のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRDYの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC71がOFFするため、フォトカプラPIC71のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR78により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったBRDY信号が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。このように、フォトカプラPIC71のコレクタ端子から出力されるBRDY信号の論理は、CRユニット6からのBRDYの論理と同一の論理となっている。 When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC71 and the logic of BRDY from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC71 is turned on. The voltage applied to the collector terminal of the coupler PIC 71 is lowered to the ground (GND) side, and the BRDY signal whose logic becomes LOW is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a. On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC71 and the logic of BRDY from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC71 turns OFF. The voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC71 is pulled up to the +5V side by the pull-up resistor PR78, and the BRDY signal whose logic becomes HI is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a. In this way, the logic of the BRDY signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC 71 is the same as the logic of BRDY from the CR unit 6.

CRユニット6からの所定電圧VLは、フォトカプラPIC70のアノード端子、及びフォトカプラPIC71のアノード端子のほかに、抵抗PR79を介して、フォトカプラPIC72のアノード端子にも印加されている。フォトカプラPIC72のカソード端子は、CRユニット6からのBRQが入力されている。抵抗PR79は、フォトカプラPIC72の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC72がONする一方、フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC72がOFFするようになっている。フォトカプラPIC72のエミッタ端子は、グランド(GND)と接地され、フォトカプラPIC72のコレクタ端子は、一端が+5V電源ラインと電気的に接続されるプルアップ抵抗PR80の他端と電気的に接続されるとともに非反転バッファICPIC80(非反転バッファICPIC80は、8つの非反転バッファ回路を備えており、その1つ(PIC80C)に入力された信号波形の論理を反転させることなく整形して出力する。)を介して払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子と電気的に接続されている。フォトカプラPIC72がON/OFFすることによりフォトカプラPIC72のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がBRQ信号として払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。 The predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied not only to the anode terminal of the photocoupler PIC70 and the anode terminal of the photocoupler PIC71, but also to the anode terminal of the photocoupler PIC72 via a resistor PR79. BRQ from the CR unit 6 is input to the cathode terminal of the photocoupler PIC72. The resistor PR79 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC72. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC72, and the logic of BRQ from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC72 is turned on, while the photocoupler PIC72 is turned on. When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the coupler PIC72 and the logic of BRQ from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC72 is turned off. There is. The emitter terminal of the photocoupler PIC72 is grounded (GND), and the collector terminal of the photocoupler PIC72 is electrically connected to the other end of a pull-up resistor PR80, one end of which is electrically connected to the +5V power supply line. and a non-inverting buffer ICPIC80 (the non-inverting buffer ICPIC80 is equipped with eight non-inverting buffer circuits, and outputs the signal waveform after shaping it without inverting the logic of the signal waveform input to one of them (PIC80C)). It is electrically connected to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a via the payout control MPU 952a. By turning ON/OFF the photocoupler PIC72, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC72 changes, and the signal is input as a BRQ signal to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a.

フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC72がONするため、フォトカプラPIC72のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったBRQ信号が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。一方、フォトカプラPIC72のアノード端子にCRユニット6からの所定電圧VLが印加されているときであって、CRユニット6からのBRQの論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC72がOFFするため、フォトカプラPIC72のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR80により+5V側に引き上げられて論理がHIとなったBRQ信号が払出制御MPU952aの所定の入力ポートの入力端子に入力される。このように、フォトカプラPIC72のコレクタ端子から出力されるBRQ信号の論理は、CRユニット6からのBRQの論理と同一の論理となっている。 When the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC72 and the logic of BRQ from the CR unit 6 is LOW, the photocoupler PIC72 is turned on. The voltage applied to the collector terminal of the coupler PIC 72 is lowered to the ground (GND) side, and the BRQ signal whose logic becomes LOW is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a. On the other hand, when the predetermined voltage VL from the CR unit 6 is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC72 and the logic of BRQ from the CR unit 6 is HI, the photocoupler PIC72 turns OFF. The voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC72 is pulled up to the +5V side by the pull-up resistor PR80, and the BRQ signal whose logic becomes HI is input to the input terminal of a predetermined input port of the payout control MPU 952a. In this way, the logic of the BRQ signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC 72 is the same as the logic of the BRQ from the CR unit 6.

払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子から1回の払出動作を開始した旨又は終了した旨を伝えるEXS信号は、リセット機能なし払出制御出力回路952cbに出力され、リセット機能なし払出制御出力回路952cbから抵抗PR81を介してフォトカプラPIC73のカソード端子に入力されている。フォトカプラPIC73のアノード端子は、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR82の他端と電気的に接続されている。抵抗PR82は、フォトカプラPIC73の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるEXS信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC73がONする一方、フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるEXS信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC73がOFFするようになっている。フォトカプラPIC73のエミッタ端子は、CRユニット6からのグランドLGと接地され、フォトカプラPIC73のコレクタ端子は、プルアップ抵抗PR83により、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6内において所定電圧VLに引き上げられてその内蔵制御装置と電気的に接続されている。フォトカプラPIC73がON/OFFすることによりフォトカプラPIC73のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がEXSとしてCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。 An EXS signal from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 952a that informs that one payout operation has started or ended is outputted to the payout control output circuit without reset function 952cb, and outputs the payout control output circuit without reset function. 952cb is input to the cathode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR81. The anode terminal of the photocoupler PIC73 is electrically connected to the other end of a resistor PR82, one end of which is electrically connected to the +12V power supply line. The resistor PR82 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC73. When +12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR82, EXS is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 952a via the payout control output circuit 952cb without reset function. When the logic of the signal is LOW, the photocoupler PIC73 is turned on, +12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR82, and a predetermined output port of the payout control MPU952a is applied. When the logic of the EXS signal outputted from the output terminal of the payout control output circuit 952cb without reset function is HI, the photocoupler PIC73 is turned off. The emitter terminal of the photocoupler PIC73 is grounded to the ground LG from the CR unit 6, and the collector terminal of the photocoupler PIC73 is connected to the inside of the CR unit 6 through a terminal board 869 for connecting a rental device such as a game ball by a pull-up resistor PR83. is pulled up to a predetermined voltage VL and electrically connected to its built-in control device. By turning ON/OFF the photocoupler PIC73, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC73 changes, and the signal is inputted to the built-in control device of the CR unit 6 as EXS.

フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるEXS信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC73がONするため、フォトカプラPIC73のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったEXSがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。一方、フォトカプラPIC73のアノード端子に抵抗PR82を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるEXS信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC73がOFFするため、フォトカプラPIC73のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR83により所定電圧VLに引き上げられて論理がHIとなったEXSがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。このように、フォトカプラPIC73のコレクタ端子から出力されるEXSの論理は、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるEXS信号の論理と同一の論理となっている。 When +12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR82, EXS is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 952a via the payout control output circuit 952cb without reset function. When the logic of the signal is LOW, the photocoupler PIC73 turns ON, so the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC73 is pulled down to the ground (GND) side, and the EXS whose logic becomes LOW becomes the CR unit. 6 is input to the built-in control device. On the other hand, when +12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC73 via the resistor PR82, the voltage is output from the output terminal of the predetermined output port of the payout control MPU 952a via the payout control output circuit 952cb without reset function. When the logic of the EXS signal is HI, the photocoupler PIC73 is turned off, so the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC73 is pulled up to a predetermined voltage VL by the pull-up resistor PR83, and the logic becomes HI. EXS is input to the built-in control device of the CR unit 6. In this way, the logic of the EXS output from the collector terminal of the photocoupler PIC73 is the same as the logic of the EXS signal output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 952a via the payout control output circuit 952cb without reset function. The logic is the same.

払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子から貸球を払い出すための払出動作が可能である旨又は不可能である旨を伝えるPRDY信号は、抵抗PR84を介して、フォトカプラPIC74のカソード端子に入力されている。フォトカプラPIC74のアノード端子は、一端が+12V電源ラインと電気的に接続される抵抗PR85の他端と電気的に接続されている。抵抗PR85は、フォトカプラPIC74の内蔵赤外LEDに流がれる電流を制限するための制限抵抗である。フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるPRDY信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC74がONする一方、フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるPRDY信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC74がOFFするようになっている。フォトカプラPIC74のエミッタ端子は、CRユニット6からのグランドLGと接地され、フォトカプラPIC74のコレクタ端子は、プルアップ抵抗PR86により、遊技球等貸出装置接続端子板869を介して、CRユニット6内において所定電圧VLに引き上げられてその内蔵制御装置と電気的に接続されている。フォトカプラPIC74がON/OFFすることによりフォトカプラPIC74のコレクタ端子から出力される信号の論理が変化し、その信号がPRDYとしてCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。 A PRDY signal that informs that the payout operation for paying out rental balls is possible or impossible from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU952a is sent to the cathode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR84. has been entered. The anode terminal of the photocoupler PIC74 is electrically connected to the other end of a resistor PR85, one end of which is electrically connected to the +12V power supply line. The resistor PR85 is a limiting resistor for limiting the current flowing through the built-in infrared LED of the photocoupler PIC74. When +12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR85, PRDY is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 952a via the payout control output circuit 952cb without reset function. When the logic of the signal is LOW, the photocoupler PIC74 is turned on, +12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR85, and a predetermined output port of the payout control MPU 952a is applied. When the logic of the PRDY signal output from the output terminal of the payout control output circuit 952cb without reset function is HI, the photocoupler PIC 74 is turned off. The emitter terminal of the photocoupler PIC74 is grounded to the ground LG from the CR unit 6, and the collector terminal of the photocoupler PIC74 is connected to the inside of the CR unit 6 via the terminal board 869 for connecting a rental device such as a game ball by a pull-up resistor PR86. is pulled up to a predetermined voltage VL and electrically connected to its built-in control device. By turning ON/OFF the photocoupler PIC74, the logic of the signal output from the collector terminal of the photocoupler PIC74 changes, and the signal is input as PRDY to the built-in control device of the CR unit 6.

フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるPRDY信号の論理がLOWとなっているときには、フォトカプラPIC74がONするため、フォトカプラPIC74のコレクタ端子に印加される電圧がグランド(GND)側に引き下げられて論理がLOWとなったPRDYがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。一方、フォトカプラPIC74のアノード端子に抵抗PR85を介して+12Vが印加されているときであって、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるPRDY信号の論理がHIとなっているときには、フォトカプラPIC74がOFFするため、フォトカプラPIC74のコレクタ端子に印加される電圧がプルアップ抵抗PR86により所定電圧VLに引き上げられて論理がHIとなったPRDYがCRユニット6の内蔵制御装置に入力される。このように、フォトカプラPIC74のコレクタ端子から出力されるPRDYの論理は、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの出力端子からリセット機能なし払出制御出力回路952cbを介して出力されるPRDY信号の論理と同一の論理となっている。 When +12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR85, PRDY is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 952a via the payout control output circuit 952cb without reset function. When the logic of the signal is LOW, the photocoupler PIC74 is turned on, so the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC74 is pulled down to the ground (GND) side, and the PRDY whose logic is LOW is connected to the CR unit. 6 is input to the built-in control device. On the other hand, when +12V is applied to the anode terminal of the photocoupler PIC74 via the resistor PR85, the voltage is output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 952a via the payout control output circuit 952cb without reset function. When the logic of the PRDY signal is HI, the photocoupler PIC74 is turned off, so the voltage applied to the collector terminal of the photocoupler PIC74 is pulled up to a predetermined voltage VL by the pull-up resistor PR86, and the logic becomes HI. PRDY is input to the built-in control device of the CR unit 6. In this way, the logic of PRDY output from the collector terminal of the photocoupler PIC74 is the same as the logic of the PRDY signal output from the output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 952a via the payout control output circuit 952cb without reset function. The logic is the same.

[10-2-6.払出制御MPUへの各種入出力信号]
次に、払出制御MPU952aの各種入出力ポートの入出力端子から入出力される各種入出力信号について説明する。
[10-2-6. Various input/output signals to the payout control MPU]
Next, various input/output signals input/output from input/output terminals of various input/output ports of the payout control MPU 952a will be explained.

払出制御MPU952aのシリアル入力ポートのシリアルデータ入力端子であるRXD端子は、図80に示すように、主制御基板1310からのシリアルデータが払出制御入力回路952bを介して主払シリアルデータ受信信号として受信される。一方、払出制御MPU952aのシリアル出力ポートのシリアルデータ出力端子であるTXD端子からは、主制御基板1310に送信するシリアルデータを払主シリアルデータ送信信号としてリセット機能なし払出制御出力回路952cbに送信してリセット機能なし払出制御出力回路952cbから主制御基板1310に払主シリアルデータ送信信号を送信する。 As shown in FIG. 80, the RXD terminal, which is the serial data input terminal of the serial input port of the payout control MPU 952a, receives serial data from the main control board 1310 as a main payment serial data reception signal via the payout control input circuit 952b. be done. On the other hand, from the TXD terminal which is the serial data output terminal of the serial output port of the payout control MPU 952a, serial data to be sent to the main control board 1310 is sent as a payer serial data transmission signal to the payout control output circuit 952cb without reset function. A payer serial data transmission signal is transmitted from the payout control output circuit 952cb without reset function to the main control board 1310.

払出制御MPU952aの所定の入力ポートの各入力端子には、上述した、RWMCLR信号、払出停電予告信号、扉開放信号、満タン信号、CRユニット6からの各種信号(BRQ信号、BRDY信号、CR接続信号1等)等がそれぞれ入力されるほかに、例えば、上述した払主シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える主制御基板1310からの主払ACK信号が払出制御入力回路952bを介して入力されたり、図70に示した、球切れ検知センサ827、払出検知センサ842、回転検知センサ840等からの検出信号が払出制御入力回路952bを介してそれぞれ入力されたり等する。 Each input terminal of a predetermined input port of the dispensing control MPU 952a receives the above-mentioned RWMCLR signal, dispensing power outage warning signal, door open signal, full tank signal, and various signals from the CR unit 6 (BRQ signal, BRDY signal, CR connection). In addition to inputting signals such as signal 1, etc., for example, a main payment ACK signal from the main control board 1310 that conveys the completion of normal reception of the above-mentioned payer serial data reception signal is input via the payout control input circuit 952b. Detection signals from the ball outage detection sensor 827, the payout detection sensor 842, the rotation detection sensor 840, etc. shown in FIG. 70 are inputted via the payout control input circuit 952b.

一方、払出制御MPU952aの所定の出力ポートの各出力端子からは、上述したEXS信号及びPRDY信号をリセット機能なし払出制御出力回路952cbにそれぞれ出力してリセット機能なし払出制御出力回路952cbからEXS信号及びPRDY信号をCRユニット入出力回路952eに出力したり、上述した電圧切替信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路952caから電圧切替信号を電圧切替回路952daに出力したり、払出モータ駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路952caから払出モータ駆動信号を払出モータ駆動回路952dを介して払出モータ834に出力したりするほかに、例えば、上述した主払シリアルデータ受信信号の正常受信完了の旨を伝える払主ACK信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路952caから払主ACK信号を主制御基板1310に出力したり、図70に示したエラーLED表示器860bの駆動信号をリセット機能付き払出制御出力回路952caに出力してリセット機能付き払出制御出力回路952caから駆動信号をエラーLED表示器860bに出力したり等する。 On the other hand, each output terminal of a predetermined output port of the payout control MPU 952a outputs the above-mentioned EXS signal and PRDY signal to the payout control output circuit 952cb without reset function, and outputs the EXS signal and PRDY signal from the payout control output circuit 952cb without reset function. The PRDY signal is output to the CR unit input/output circuit 952e, the voltage switching signal described above is output to the payout control output circuit with reset function 952ca, and the voltage switching signal is sent from the payout control output circuit with reset function 952ca to the voltage switching circuit 952da. Or output the payout motor drive signal to the payout control output circuit 952ca with a reset function, and output the payout motor drive signal from the payout control output circuit 952ca with a reset function to the payout motor 834 via the payout motor drive circuit 952d. In addition, for example, a payout control output circuit 952ca with a reset function outputs a payout control output circuit 952ca to output the payout control output circuit 952ca to send the payout control output circuit 952ca to the payout control output circuit 952ca. The ACK signal is output to the main control board 1310, or the drive signal of the error LED indicator 860b shown in FIG. It outputs to the error LED indicator 860b, etc.

[10-3.主制御基板との各種入出力信号及び外部端子板への各種出力信号]
次に、払出制御基板951と主制御基板1310との各種入出力信号と、払出制御基板951から外部端子板784への各種出力信号について、図85を参照して説明する。
[10-3. Various input/output signals to the main control board and various output signals to the external terminal board]
Next, various input/output signals between the payout control board 951 and the main control board 1310, and various output signals from the payout control board 951 to the external terminal board 784 will be explained with reference to FIG.

[10-3-1.主制御基板との各種入出力信号]
払出制御基板951は、主制御基板1310と各種入出力信号のやり取りを行う。具体的には、図85(a)に示すように、払出制御基板951は、上述した、払主シリアルデータ送信信号、払主ACK信号、操作信号(RAMクリア信号)、主枠扉開放信号等を、主制御基板1310に出力する。これらの出力される信号は、主制御基板1310の主制御入力回路1310bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。
[10-3-1. Various input/output signals with main control board]
The payout control board 951 exchanges various input/output signals with the main control board 1310. Specifically, as shown in FIG. 85(a), the payout control board 951 transmits the above-mentioned payer serial data transmission signal, payer ACK signal, operation signal (RAM clear signal), main frame door open signal, etc. is output to the main control board 1310. These output signals are pulled up to +12V by a pull-up resistor of the main control input circuit 1310b of the main control board 1310.

一方、払出制御基板951は、上述した、主払シリアルデータ受信信号、主払ACK信号、及び操作信号(RAMクリア信号)のほかに、メイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号、及び2ラウンド大当り情報出力信号等の大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する遊技情報信号や払出停電予告信号等が主制御基板1310から入力される。これらの入力される信号は、払出制御基板951の払出制御部952の払出制御入力回路952bのプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。 On the other hand, the payout control board 951, in addition to the above-mentioned main payment serial data reception signal, main payment ACK signal, and operation signal (RAM clear signal), main prize ball number information output signal, 15 round jackpot information output signal, And games such as jackpot information output signals such as 2 round jackpot information output signal, probability fluctuation information output signal, special symbol display information output signal, normal symbol display information output signal, time saving information output signal, starting opening winning information output signal, etc. A game information signal, a payout power outage warning signal, etc. related to the game are input from the main control board 1310. These input signals are pulled up to the +12V side by the pull-up resistor of the payout control input circuit 952b of the payout control unit 952 of the payout control board 951.

[10-3-2.外部端子板への各種出力信号]
払出制御基板951は、外部端子板784に各種信号を出力する。具体的には、図85(b)に示すように、上述した外端枠扉開放情報出力信号のほかに、払出モータ834が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとに出力される賞球数情報出力信号、主制御基板1310から払出制御基板951を介して、メイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号と2ラウンド大当り情報出力信号との大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、及び始動口入賞情報出力信号等の遊技情報信号を、外部端子板784に出力する。これらの出力される信号は、外部端子板784のプルアップ抵抗により+12V側に引き上げられている。つまり外部端子板784には、払出制御基板951側からの外端枠扉開放情報出力信号、及び賞球数情報出力信号という2つの信号が出力され、主制御基板1310側からのメイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号、2ラウンド大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、及び始動口入賞情報出力信号という8つの信号が払出制御基板951を介して(通過して)出力されるようになっている。
[10-3-2. Various output signals to external terminal board]
The payout control board 951 outputs various signals to the external terminal board 784. Specifically, as shown in FIG. 85(b), in addition to the above-mentioned outer end frame door open information output signal, the number of game balls actually put out as prize balls by the payout motor 834 reaches 10 balls. The jackpot information of the main prize ball number information output signal, the 15th round jackpot information output signal and the 2nd round jackpot information output signal is outputted from the main control board 1310 via the payout control board 951. Outputs gaming information signals such as an output signal, a probability fluctuation information output signal, a special symbol display information output signal, a normal symbol display information output signal, a time saving information output signal, and a starting opening winning information output signal to the external terminal board 784. do. These output signals are pulled up to +12V by a pull-up resistor on the external terminal board 784. In other words, two signals are output to the external terminal board 784: the outer end frame door opening information output signal from the payout control board 951 side and the prize ball number information output signal, and the main prize ball number output signal from the main control board 1310 side. Information output signal, 15 round jackpot information output signal, 2 round jackpot information output signal, probability fluctuation information output signal, special symbol display information output signal, normal symbol display information output signal, time saving information output signal, and starting opening winning information Eight signals called output signals are output via (pass through) the payout control board 951.

外部端子板784から出力される信号は、図示しない遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータに伝わるようになっており、ホールコンピュータは、遊技者の遊技等を監視している。なお、15ラウンド大当り情報出力信号又は2ラウンド大当り情報出力信号を1つの大当り情報出力信号としてホールコンピュータに出力する場合には、ホールコンピュータは、ラウンドが2回となった大当りの回数(2ラウンド大当りの発生回数)と、ラウンドが15回となった大当りの回数(15ラウンド大当りの発生回数)と、が合算されたものがパチンコ機1の大当りの回数となる。このため、ホールコンピュータは、その合算された大当り回数から、2ラウンド大当りの発生回数や15ランド大当りの発生回数を把握することができないので、実際にパチンコ機1で発生した大当り回数が多いのが、2ラウンド大当りであるのか、それとも15ラウンド大当りであるのかを、把握することができない。またパチンコ機1の上方に図示しないデータカウンタが配置されており、遊技者の中には、このデータカウンタに表示された大当り遊技状態の発生回数等を参考にして遊技を行うか否かを選択する者もいる。 The signal output from the external terminal board 784 is transmitted to a hall computer installed in a gaming hall (hall), not shown, and the hall computer monitors the games played by the players. In addition, when outputting the 15-round jackpot information output signal or the 2-round jackpot information output signal to the hall computer as one jackpot information output signal, the hole computer outputs the number of jackpots in which there are 2 rounds (2-round jackpot information output signal). The number of jackpots in the pachinko machine 1 is the sum of the number of jackpots (number of occurrences of 15 round jackpots) and the number of jackpots with 15 rounds (the number of jackpots in 15 rounds). For this reason, the hall computer cannot determine the number of 2-round jackpots or the 15-rand jackpot from the total number of jackpots, so the number of jackpots that actually occurred in Pachinko machine 1 is higher. , it is not possible to determine whether it is a 2-round jackpot or a 15-round jackpot. Additionally, a data counter (not shown) is arranged above the pachinko machine 1, and some players select whether or not to play the game by referring to the number of occurrences of jackpot game states displayed on this data counter. Some do.

ところが、データカウンタに表示された大当り遊技状態の発生回数は、実際には2ラウンド大当りの発生回数に偏っている場合もあるので、遊技者が遊技を開始しても、2ラウンド大当りばかり発生して15ラウンド大当りがなかなか発生しないこともある。このように、データカウンタに表示された大当り遊技状態の発生回数は、遊技者に期待感を与えることはできるものの、必要以上に遊技者の射幸心をあおりかねない。 However, the number of jackpot game states displayed on the data counter may actually be biased toward the number of two-round jackpots, so even if the player starts playing, only two-round jackpots will occur. Sometimes it is difficult to hit the jackpot after 15 rounds. In this way, although the number of occurrences of the jackpot game state displayed on the data counter can give the player a sense of expectation, it may unnecessarily agitate the player's gambling spirit.

そこで、本実施形態では、大当り情報出力信号として、15ラウンド大当り情報出力信号と2ラウンド大当り情報出力信号とを別々にホールコンピュータに出力することにより、ホールコンピュータは、2ラウンド大当りの発生回数と、15ラウンド大当り発生回数と、を正確に把握することができるようになっている。したがって、ホールコンピュータは、実際にパチンコ機1で発生した大当り回数の多いのが、2ラウンド大当りであるのか、それとも15ラウンド大当りであるのかを、把握することができるし、データカウンタには15ラウンド大当りの発生回数と2ラウンド大当りの発生回数とを別々に又は15ラウンド大当りの発生回数のみを大当り遊技状態の発生回数として表示することができるので、必要以上に遊技者の射幸心をあおることもない。 Therefore, in this embodiment, by separately outputting the 15-round jackpot information output signal and the 2-round jackpot information output signal to the hall computer as the jackpot information output signal, the hall computer can determine the number of occurrences of the 2-round jackpot, It is now possible to accurately grasp the number of 15-round jackpots. Therefore, the hall computer can determine whether the highest number of jackpots actually occurred in Pachinko machine 1 is a 2-round jackpot or a 15-round jackpot, and the data counter shows the 15-round jackpot. Since the number of jackpot occurrences and the number of 2-round jackpot occurrences can be displayed separately, or only the number of 15-round jackpot occurrences can be displayed as the number of occurrences of the jackpot gaming state, it is possible to unnecessarily arouse the gambling spirit of players. do not have.

なお、本実施形態では、2ラウンド大当り情報出力信号は2ラウンド大当りが発生して終了するまでの期間においてホールコンピュータに出力された状態となっており、15ラウンド大当り情報出力信号も15ラウンド大当りが発生して終了するまでの期間においてホールコンピュータに出力された状態となっている。本実施形態のように、2ラウンド大当り情報出力信号及び15ラウンド大当り情報出力信号をホールコンピュータに出力する方法のほかに、例えば、2ラウンド大当りが発生すると、2ラウンド大当り情報出力信号が所定期間だけホールコンピュータに出力される状態とし、15ラウンド大当りが発生すると、15ラウンド大当り情報出力信号が所定期間だけホールコンピュータに出力される状態とする、このような2ラウンド大当り情報出力信号及び15ラウンド大当り情報出力信号を同一の所定期間だけホールコンピュータに出力する方法も挙げることができる。 In this embodiment, the 2nd round jackpot information output signal is output to the hole computer during the period from when the 2nd round jackpot occurs until the end of the round, and the 15th round jackpot information output signal is also output when the 15th round jackpot occurs. The state is output to the hall computer during the period from the occurrence to the end. In addition to the method of outputting the 2 round jackpot information output signal and the 15 round jackpot information output signal to the hall computer as in this embodiment, for example, when a 2 round jackpot occurs, the 2 round jackpot information output signal is output for a predetermined period. The 2-round jackpot information output signal and the 15-round jackpot information are output to the hole computer, and when a 15-round jackpot occurs, the 15-round jackpot information output signal is output to the hole computer for a predetermined period. Another example is a method in which the output signal is output to the hall computer for the same predetermined period.

[11.外部端子板の出力端子の配列]
次に、遊技場(ホール)に設置されたホールコンピュータへ各種信号を出力する外部端子板784の出力端子の配列について、図86を参照して説明する。外部端子板784は、、本体枠ベース600の後面に取り付けられる賞球ベースの後面に取り付けられるとともに、その後側が外部端子板カバー786により覆われている。図86は外部端子板の出力端子の配列を示す図である。
[11. Arrangement of output terminals on external terminal board]
Next, the arrangement of the output terminals of the external terminal board 784 that outputs various signals to the hall computer installed in the game hall (hall) will be explained with reference to FIG. The external terminal board 784 is attached to the rear surface of the prize ball base attached to the rear surface of the main body frame base 600, and its rear side is covered by an external terminal board cover 786. FIG. 86 is a diagram showing the arrangement of output terminals of the external terminal board.

外部端子板784は、上述したように、外端枠扉開放情報出力信号、賞球数情報出力信号、メイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号と2ラウンド大当り情報出力信号との大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力信号、及び始動口入賞情報出力信号を払出制御基板951から入力されると、パチンコ機1の外部へ出力するものである。 As described above, the external terminal board 784 outputs the outer end frame door open information output signal, the prize ball number information output signal, the main prize ball number information output signal, the 15 round jackpot information output signal, and the 2 round jackpot information output signal. When a jackpot information output signal, a probability fluctuation information output signal, a special symbol display information output signal, a normal symbol display information output signal, a time saving information output signal, and a starting opening winning information output signal are input from the payout control board 951, This is output to the outside of the pachinko machine 1.

これらの各種信号について、簡単に説明すると、外端枠扉開放情報出力信号は、図1に示した扉枠3及び/又は本体枠4が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを伝える信号であり、賞球数情報出力信号は、図5に示した払出モータ834が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であり、メイン賞球数情報出力信号は、図8に示した第一始動口2002、第二始動口2004、一般入賞口2001,2201、及び大入賞口2005等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であり、15ラウンド大当り情報出力信号は、15ラウンド大当りが発生している状態である旨を伝える信号であり、2ラウンド大当り情報出力信号は、2ラウンド大当りが発生している状態である旨を伝える信号であり、確率変動中情報出力信号は、確率変動が発生している状態である旨を伝える信号であり、特別図柄表示情報出力信号は、図10に示した機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403や第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示を終了(停止)した状態である旨を伝える信号であり、普通図柄表示情報出力信号は、図10に示した機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示を終了(停止)した状態である旨を伝える信号であり、時短中情報出力信号は、時短状態が発生している旨を伝える信号であり、始動口入賞情報出力信号は、図8に示した第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入球するごとにその旨を伝える信号である。 To briefly explain these various signals, the outer end frame door open information output signal does not occur during normal gaming when the player indicates that the door frame 3 and/or main body frame 4 shown in FIG. 1 are open. This is a signal that indicates that a situation has occurred, and the prize ball number information output signal is output every time the number of game balls actually put out as prize balls by the payout motor 834 shown in FIG. 5 reaches 10 balls. The main prize ball number information output signal is a signal that conveys the information, and the main prize ball number information output signal is the various winning holes such as the first starting hole 2002, the second starting hole 2004, the general winning holes 2001, 2201, and the big winning hole 2005 shown in FIG. This is a signal that informs each time the number of game balls scheduled to be paid out as prize balls based on the entered game balls reaches 10 balls, and the 15 round jackpot information output signal indicates that a 15 round jackpot has occurred. The 2nd round jackpot information output signal is a signal that indicates that a 2nd round jackpot has occurred, and the probability fluctuation information output signal is a signal that indicates that a 2nd round jackpot has occurred. The special symbol display information output signal is a signal that indicates that the special symbol is in the state of This is a signal that indicates that the fluctuating display has ended (stopped), and the normal symbol display information output signal indicates that the fluctuating display of the normal symbol has ended (stopped) on the regular symbol display 1402 of the function display unit 1400 shown in FIG. The time-saving information output signal is a signal that conveys that the time-saving state is occurring, and the starting opening winning information output signal is a signal that conveys that the time-saving state is occurring. This is a signal that notifies each time a game ball enters the opening 2002 or the second starting opening 2004.

外部端子板784には、図86に示すように、出力端子PT1~PT10が一列に水平に並んで配置されている。出力端子PT1は、白色に施されて賞球数情報出力信号が出力されるものである。賞球数情報出力信号は、上述したように、図5に示した払出モータ834が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT1から0.105秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からの賞球数情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、賞球数情報出力信号が入力されるごとに、パチンコ機1の払出モータ834が賞球として10球の遊技球を賞球として払い出したことを把握することができるとともに、その払い出した遊技球の球数をカウントしてパチンコ機1が払い出した遊技球の総球数を把握することができる。 On the external terminal board 784, output terminals PT1 to PT10 are arranged horizontally in a row, as shown in FIG. The output terminal PT1 is colored white and outputs a prize ball number information output signal. As mentioned above, the prize ball number information output signal is a signal that notifies each time the number of game balls actually put out as prize balls by the payout motor 834 shown in FIG. In the embodiment, the signal is output from the output terminal PT1 for 0.105 seconds. When the prize ball number information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer controls the payout motor 834 of the pachinko machine 1 to output 10 prize balls each time the prize ball number information output signal is input. It is possible to know that game balls have been paid out as prize balls, and the total number of game balls put out by the Pachinko machine 1 can be determined by counting the number of game balls that have been put out.

出力端子PT2は、緑色に施されて外端枠扉開放情報出力信号が出力されるものである。外端枠扉開放情報出力信号は、上述したように、図1に示した扉枠3及び/又は本体枠4が開放されているという遊技者が通常遊技中に生じない状態が発生していることを伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT2から扉枠3及び/又は本体枠4が開放されている間、出力されるようになっている。外部端子板784からの外端枠扉開放情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、外端枠扉開放情報出力信号が入力されている間、パチンコ機1の扉枠3及び/又は本体枠4が開放されていることを把握することができる。 The output terminal PT2 is colored green and outputs an outer end frame door opening information output signal. As described above, the outer end frame door open information output signal indicates that the door frame 3 and/or main body frame 4 shown in FIG. In this embodiment, this signal is output from the output terminal PT2 while the door frame 3 and/or the main body frame 4 are open. When the outer end frame door opening information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer controls the door frame 3 and the door frame 3 of the pachinko machine 1 while the outer end frame door opening information output signal is being input. /Or it can be recognized that the main body frame 4 is open.

出力端子PT3は、灰色に施されて特別図柄表示情報出力信号が出力されるものである。特別図柄表示情報出力信号は、上述したように、図10に示した機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403や第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示を終了(停止)した状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT3から機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403や第二特別図柄表示器1405における特別図柄の変動表示の終了(停止)時に0.128秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からの特別図柄表示情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、特別図柄表示情報出力信号が入力されると、パチンコ機1の機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403や第二特別図柄表示器1405において特別図柄の変動表示が終了(停止)したことを把握することができるとともに、その回数をカウントしてパチンコ機1の機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403や第二特別図柄表示器1405において特別図柄を変動表示した総回数を把握することができる。 The output terminal PT3 is colored gray and outputs a special symbol display information output signal. As described above, the special symbol display information output signal indicates that the variable display of the special symbol is finished (stopped) on the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405 of the function display unit 1400 shown in FIG. This is a signal that conveys the status, and in this embodiment, the end (stop) of the variable display of special symbols on the first special symbol display 1403 and second special symbol display 1405 of the function display unit 1400 is sent from the output terminal PT3. It is designed to be output for 0.128 seconds at a time. When the special symbol display information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, when the special symbol display information output signal is input, the hall computer displays the first special symbol of the function display unit 1400 of the pachinko machine 1. It is possible to grasp that the variable display of the special symbol has ended (stopped) on the display 1403 or the second special symbol display 1405, and also to count the number of times and display the first special on the function display unit 1400 of the pachinko machine 1. It is possible to grasp the total number of times the special symbols have been variably displayed on the symbol display 1403 or the second special symbol display 1405.

出力端子PT4は、黄色に施されて始動口入賞情報出力信号が出力されるものである。始動口入賞情報出力信号は、上述したように、図8に示した第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入球するごとにその旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT4から第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入球するごとに0.128秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からの始動口入賞情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、始動口入賞情報出力信号が入力されるごとに、パチンコ機1の第一始動口2002又は第二始動口2004に遊技球が入球したことを把握することができるとともに、始動口入賞情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ機1の第一始動口2002又は第二始動口2004に入球した遊技球の総球数を把握することができる。 The output terminal PT4 is colored yellow and outputs a starting slot winning information output signal. As described above, the starting hole winning information output signal is a signal that notifies each time a game ball enters the first starting hole 2002 or the second starting hole 2004 shown in FIG. , is output for 0.128 seconds every time a game ball enters the first starting port 2002 or the second starting port 2004 from the output terminal PT4. When the starting hole winning information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer outputs the first starting hole 2002 or the second starting hole of the pachinko machine 1 every time the starting hole winning information output signal is input. It is possible to know that a game ball has entered the starting port 2004, and also to count the number of times the starting port winning information output signal has been input to the first starting port 2002 or the second starting port 2004 of the pachinko machine 1. It is possible to grasp the total number of game balls that have entered the ball.

出力端子PT5は、黒色に施されて15ラウンド大当り情報出力信号が出力されるものである。15ラウンド大当り情報出力信号は、上述したように、15ラウンド大当りが発生している状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT5から15ラウンド大当りが発生している間、出力されるようになっている。外部端子板784からの15ラウンド大当り情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、15ラウンド大当り情報出力信号が入力されている間、パチンコ機1に15ラウンド大当りが発生している状態であることを把握することができるとともに、15ラウンド大当り情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ機1に15ラウンド大当りが発生した総回数を把握することができる。 The output terminal PT5 is colored black and outputs a 15 round jackpot information output signal. As described above, the 15 round jackpot information output signal is a signal that conveys that the 15 round jackpot is occurring, and in this embodiment, while the 15 round jackpot is occurring from the output terminal PT5, It is now output. When the 15 round jackpot information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer detects that a 15 round jackpot has occurred in the pachinko machine 1 while the 15 round jackpot information output signal is being input. In addition to being able to grasp the current state, it is also possible to grasp the total number of times that a 15-round jackpot has occurred in the pachinko machine 1 by counting the number of times the 15-round jackpot information output signal has been input.

出力端子PT6は、桃色に施されて2ラウンド大当り情報出力信号が出力されるものである。2ラウンド大当り情報出力信号は、上述したように、2ラウンド大当りが発生している状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT6から2ラウンド大当りが発生している間、出力されるようになっている。外部端子板784からの2ラウンド大当り情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、2ラウンド大当り情報出力信号が入力されている間、パチンコ機1に2ラウンド大当りが発生している状態であることを把握することができるとともに、2ラウンド大当り情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ機1に2ラウンド大当りが発生した総回数を把握することができる。 The output terminal PT6 is colored pink and outputs a 2nd round jackpot information output signal. As mentioned above, the 2nd round jackpot information output signal is a signal that conveys that a 2nd round jackpot is occurring, and in this embodiment, while the 2nd round jackpot is occurring from the output terminal PT6, It is now output. When the 2-round jackpot information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer detects that a 2-round jackpot has occurred in the pachinko machine 1 while the 2-round jackpot information output signal is being input. In addition to being able to grasp the current state, it is also possible to grasp the total number of times that a two-round jackpot has occurred in the pachinko machine 1 by counting the number of times the two-round jackpot information output signal has been input.

出力端子PT7は、青色に施されて普通図柄表示情報出力信号が出力されるものである。普通図柄表示情報出力信号は、上述したように、図10に示した機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示を終了(停止)した状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT7から機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402における普通図柄の変動表示の終了(停止)時に0.128秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からの普通図柄表示情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、普通図柄表示情報出力信号が入力されると、パチンコ機1の機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402において普通図柄の変動表示が終了(停止)したことを把握することができるとともに、その回数をカウントしてパチンコ機1の機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402において普通図柄を変動表示した総回数を把握することができる。 The output terminal PT7 is colored blue and outputs a normal symbol display information output signal. As mentioned above, the normal symbol display information output signal is a signal that conveys that the fluctuating display of the normal symbols has been finished (stopped) on the normal symbol display 1402 of the function display unit 1400 shown in FIG. In this embodiment, the signal is output from the output terminal PT7 for 0.128 seconds when the fluctuating display of the normal symbols on the normal symbol display 1402 of the function display unit 1400 ends (stops). When the normal symbol display information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer outputs the normal symbol display of the function display unit 1400 of the pachinko machine 1. At 1402, it is possible to know that the fluctuating display of the normal symbols has ended (stopped), and by counting the number of times, the total number of times the fluctuating display of the regular symbols has been displayed on the regular symbol display 1402 of the function display unit 1400 of the pachinko machine 1 can be determined. You can keep track of the number of times.

出力端子PT8は、赤色に施されて時短中情報出力信号が出力されるものである。時短中情報出力信号は、上述したように、時短状態が発生している旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT8から時短状態が発生している間、出力されるようになっている。外部端子板784からの時短中情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、時短中情報出力信号が入力されると、パチンコ機1に時短状態が発生していることを把握することができるとともに、時短中情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ機1に時短状態が発生した総回数を把握することができる。 The output terminal PT8 is colored red and outputs a time saving information output signal. As mentioned above, the time saving information output signal is a signal that conveys that the time saving state is occurring, and in this embodiment, it is output from the output terminal PT8 while the time saving state is occurring. ing. When the time saving information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer recognizes that the time saving state has occurred in the pachinko machine 1. In addition, by counting the number of times the time saving information output signal is inputted, it is possible to grasp the total number of times the time saving state has occurred in the pachinko machine 1.

出力端子PT9は、橙色に施されて確率変動中情報出力信号が出力されるものである。確率変動中情報出力信号は、上述したように、確率変動が発生している状態である旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT9から確率変動が発生している間、出力されるようになっている。外部端子板784からの確率変動中情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、確率変動中情報出力信号が入力されると、パチンコ機1に確率変動が発生している状態であることを把握することができるとともに、確率変動中情報出力信号が入力された回数をカウントしてパチンコ機1に確率変動が発生した総回数を把握することができる。 The output terminal PT9 is colored orange and outputs a probability fluctuation information output signal. As described above, the probability fluctuation information output signal is a signal that conveys that a probability fluctuation is occurring, and in this embodiment, the information output signal during probability fluctuation is output from the output terminal PT9 while a probability fluctuation is occurring. It has become so. When the probability fluctuation information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer determines that the probability fluctuation is occurring in the pachinko machine 1 when the probability fluctuation information output signal is input. Not only can it be grasped, but also the total number of times that a probability variation has occurred in the pachinko machine 1 can be grasped by counting the number of times the probability variation information output signal has been input.

出力端子PT10は、水色に施されてメイン賞球数情報出力信号が出力されるものである。メイン賞球数情報出力信号は、上述したように、図8に示した第一始動口2002、第二始動口2004、一般入賞口2001,2201、及び大入賞口2005等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出される予定の遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であり、本実施形態では、出力端子PT10から0.128秒間、出力されるようになっている。外部端子板784からのメイン賞球数情報出力信号がホールコンピュータへ入力されると、ホールコンピュータは、メイン賞球数情報出力信号が入力されるごとに、パチンコ機1が賞球として10球の遊技球を賞球として払い出す予定であることを把握することができるとともに、その払い出す予定の遊技球の球数をカウントしてパチンコ機1が払い出す予定の遊技球の総球数を把握することができる。なお、例えば第一始動口2002、第二始動口2004、一般入賞口2001,2201、及び大入賞口2005等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が20球以上に達してメイン賞球数情報出力信号を複数回出力するとき場合には、メイン賞球数情報出力信号が0.256(=0.128秒間×2回)秒間、1つの連続した信号とならにように、0.128秒間という間隔をあけて出力するようになっている。 The output terminal PT10 is colored light blue and outputs a main prize ball number information output signal. As described above, the main prize ball number information output signal is sent to various winning holes such as the first starting hole 2002, the second starting hole 2004, the general winning holes 2001, 2201, and the big winning hole 2005 shown in FIG. This is a signal that informs that every time the number of game balls scheduled to be paid out as prize balls based on the game balls that have been pitched reaches 10 balls, and in this embodiment, it is output from the output terminal PT10 for 0.128 seconds. It has become so. When the main prize ball number information output signal from the external terminal board 784 is input to the hall computer, the hall computer determines that the pachinko machine 1 receives 10 balls as prize balls each time the main prize ball number information output signal is input. It is possible to know that game balls are scheduled to be paid out as prize balls, and the total number of game balls scheduled to be paid out by the pachinko machine 1 is determined by counting the number of game balls scheduled to be paid out. can do. In addition, for example, game balls scheduled to be paid out as prize balls based on game balls that have entered various winning holes such as the first starting hole 2002, the second starting hole 2004, the general winning holes 2001, 2201, and the big winning hole 2005. When the number of balls reaches 20 or more and the main prize ball number information output signal is output multiple times, the main prize ball number information output signal is output for 0.256 (=0.128 seconds x 2 times) seconds, It is designed to output at intervals of 0.128 seconds, just like one continuous signal.

外部端子板784の出力端子PT1~PT10のうち、出力端子PT1,PT2は、払出制御基板951側において出力される各種信号が出力されるのに対して、出力端子PT3~PT10は、主制御基板1310側において出力される各種信号が払出制御基板951を介して(通過して)出力されるように配置されている。出力端子PT1~PT10は、それぞれ色が施され、これらの色と同一色に施されたコネクタを有する配線を出力端子PT1~PT10にそれぞれ電気的に接続することにより、他の配線を誤って電気的に接続することを防止することができるようになっている。そして、払出制御基板951側において出力される各種信号と、主制御基板1310側において出力される各種信号と、を混在しないように、払出制御基板951側において出力される各種信号をホールコンピュータへ伝えるための出力端子PT1,PT2を外部端子板784の左側に一列に配置するとともに、主制御基板1310側において出力される各種信号をホールコンピュータへ伝えるための出力端子PT3~PT10を外部端子板784の中央左寄りから右側に向かって一列に配置することにより、この点においても、払出制御基板951側において出力される各種信号をホールコンピュータへ伝えるための配線と、主制御基板1310側において出力される各種信号をホールコンピュータへ伝えるための配線と、を誤って電気的に接続することを防止することができるようになっている。 Among the output terminals PT1 to PT10 of the external terminal board 784, the output terminals PT1 and PT2 output various signals output on the payout control board 951 side, whereas the output terminals PT3 to PT10 output the various signals output from the main control board 951 side. It is arranged so that various signals output on the 1310 side are output via (pass through) the payout control board 951. The output terminals PT1 to PT10 are colored, and by electrically connecting wires with connectors colored in the same color to the output terminals PT1 to PT10, it is possible to avoid accidentally connecting other wires with electricity. It is now possible to prevent unauthorized connections. Then, various signals output from the payout control board 951 side are transmitted to the hall computer so that various signals output from the payout control board 951 side and various signals output from the main control board 1310 side are not mixed. Output terminals PT1 and PT2 are arranged in a row on the left side of the external terminal board 784, and output terminals PT3 to PT10 for transmitting various signals output from the main control board 1310 side to the hall computer are arranged on the left side of the external terminal board 784. By arranging them in a line from the center left side to the right side, in this respect as well, wiring for transmitting various signals output on the payout control board 951 side to the hall computer and various signals output on the main control board 1310 side can be connected. This makes it possible to prevent incorrect electrical connection of the wiring for transmitting signals to the hall computer.

なお、本実施形態では、払出制御基板951側において出力される賞球数情報出力信号と、主制御基板1310側において出力されるメイン賞球数情報出力信号と、がそれぞれ外部端子板784からホールコンピュータへ伝えるように構成されている。これは、例えば、パチンコ島設備に何らかのトラブルにより図1に示した賞球タンク720にパチンコ島設備側からの遊技球が供給されなくなっている状態において、賞球タンク720に貯留されている遊技球が残り少なくなった時点において、たまたまパチンコ機1に15ラウンド大当りが発生すると、遊技球を賞球として払い出すための賞球タンク720に貯留されている遊技球の球数が不足するため、払い出すことができなくなる(また、例えば払出装置830内において球詰まりや球がみが発生すると、これを解消することができないと、遊技球を払い出すことができない)。そうすると、払出制御基板951側において出力される賞球数情報出力信号は、上述したように、図5に示した払出モータ834が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号であるため、遊技球を払い出すことができなくなることにより払出制御基板951は賞球数情報出力信号を出力して外部端子板784を介してホールコンピュータへ伝えることができなくなる。遊技球が払い出されない状態となると、遊技者がホールの店員等を呼び出す。ホールの店員などは、例えば、パチンコ島設備から賞球タンク720へ遊技球を供給するためのホース状の補給ノズル等をチェックして球詰まりの位置を特定(また、例えば払出装置830内において発生した、球詰まりの位置や球がみの位置を特定)して解消することにより、遊技球が払い出される状態に復帰することとなる。 In addition, in this embodiment, the prize ball number information output signal output on the payout control board 951 side and the main prize ball number information output signal output on the main control board 1310 side are respectively connected to the hall from the external terminal board 784. It is configured to communicate to a computer. For example, in a state where game balls from the pachinko island equipment side are not supplied to the prize ball tank 720 shown in FIG. 1 due to some trouble in the pachinko island equipment, the game balls stored in the prize ball tank 720 If a 15th round jackpot happens to occur in the pachinko machine 1 when there are few remaining game balls, the number of game balls stored in the prize ball tank 720 for paying out game balls as prize balls is insufficient, so the game balls are paid out. (Furthermore, for example, if ball jamming or ball jamming occurs in the payout device 830, game balls cannot be paid out unless this problem is resolved). Then, the prize ball number information output signal output from the payout control board 951 side indicates that the number of game balls actually paid out as prize balls by the payout motor 834 shown in FIG. 5 reaches 10, as described above. Since it is a signal that conveys this fact every time, when it becomes impossible to pay out game balls, the payout control board 951 outputs a prize ball number information output signal and transmits it to the hall computer via the external terminal board 784. become unable. When the game balls are not paid out, the player calls the hall clerk or the like. A hall clerk or the like may, for example, check the hose-like replenishment nozzle for supplying game balls from the pachinko island equipment to the prize ball tank 720, and identify the location of ball clogging (or, for example, By identifying the location of the ball jam or the location of the ball jam and resolving the problem, the game ball can be returned to a state where it can be paid out.

しかし、ホールの店員等が作業をすすめている状況であっても、主制御基板1310による遊技は進行しているため、15ラウンド大当り終了したのちに、ホールの店員等の作業により遊技球が払い出される状態に復帰すると、払出制御基板951は未払い出しの遊技球を次々と払い出すこととなり、15ラウンド大当り終了して15ラウンド大当りが発生していない時期であるにもかかわらず、払出制御基板951は、払出モータ834が賞球として実際に払い出した遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える賞球数情報出力信号を出力して外部端子板784を介してホールコンピュータへ伝えることとなる。そうすると、15ラウンド大当りが発生していない時期であるにもかかわらず、極めて多くの遊技球を払い出すこととなるため、パチンコ機1の遊技状態と、パチンコ機1が払い出した遊技球の球数と、の関係をホールコンピュータが正確に把握することができないという問題が生ずる。 However, even if the hall clerk etc. are working, the game by the main control board 1310 is in progress, so after the 15 round jackpot is completed, the game balls are paid out by the work of the hall clerk etc. When the state is restored, the payout control board 951 will pay out the unpaid game balls one after another, and even though the 15th round jackpot has ended and the 15th round jackpot has not occurred, the payout control board 951 Every time the number of game balls actually put out as prize balls by the payout motor 834 reaches 10, it outputs a prize ball number information output signal that conveys this fact and transmits it to the hall computer via the external terminal board 784. That will happen. In this case, even though the 15th round jackpot has not occurred, an extremely large number of game balls will be paid out. A problem arises in that the hall computer cannot accurately grasp the relationship between and.

そこで、本実施形態では、払出制御基板951により払出モータ834が駆動制御されて賞球として実際に払い出したか否かに関係なく、つまり払出制御基板951が出力する賞球数情報出力信号とは別の信号として、主制御基板1310は、図8に示した第一始動口2002、第二始動口2004、一般入賞口2001,2201、及び大入賞口2005等の各種入賞口に入球した遊技球に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達するごとにその旨を伝える信号としてメイン賞球数情報出力信号を出力して払出制御基板951、そして外部端子板784を介して、ホールコンピュータへ伝えるという仕組みを採用した。これにより、仮に、上述したトラブル(補給ノズル等における球詰まり、払出装置830内における球詰まりや球がみ等のトラブル)が発生したとしても、パチンコ機1の遊技状態と、この遊技状態における払い出す予定の遊技球の球数と、の関係を正確にホールコンピュータへ伝えることができる。したがって、パチンコ機1の遊技状態と、遊技状態における払い出される遊技球の球数と、の関係をホールコンピュータが正確に把握することができる。 Therefore, in this embodiment, the payout motor 834 is driven and controlled by the payout control board 951 and is independent of whether or not the payout motor 834 is actually paid out as a prize ball, that is, it is independent of the prize ball number information output signal outputted by the payout control board 951. As a signal, the main control board 1310 receives game balls that have entered various winning holes such as the first starting hole 2002, the second starting hole 2004, the general winning holes 2001, 2201, and the big winning hole 2005 shown in FIG. Each time the number of game balls scheduled to be paid out as prize balls reaches 10 based on this, a main prize ball number information output signal is output as a signal to notify the fact, and the payout control board 951 and external terminal board 784 are activated. We adopted a system in which the information is transmitted to the hall computer via the computer. As a result, even if the above-mentioned troubles (problems such as ball jamming in the supply nozzle, ball jamming or ball jamming in the payout device 830, etc.) occur, the gaming state of the pachinko machine 1 and the payout in this gaming state The relationship between the number of game balls scheduled to be thrown out and the relationship can be accurately communicated to the hall computer. Therefore, the hall computer can accurately grasp the relationship between the gaming state of the pachinko machine 1 and the number of game balls paid out in the gaming state.

[12.演出表示駆動基板の回路]
次に、扉枠側演出表示装置460の表示領域の描画を行う演出表示駆動基板4450の回路について、図87を参照して説明する。演出表示駆動基板4450は、上述したように、扉枠3の皿ユニット320の右側に取り付けられている扉枠側演出表示装置460の下方近傍に配置されて皿ユニット320内に収納されており、扉枠側演出表示装置460の表示領域の描画を行う液晶モジュール回路450Vを主として構成されている。図87は上皿側液晶表示装置の表示領域の描画を行う液晶モジュール回路を示す回路図である。
[12. Production display drive board circuit]
Next, the circuit of the effect display drive board 4450 that draws the display area of the door frame side effect display device 460 will be described with reference to FIG. 87. As described above, the effect display drive board 4450 is disposed near the bottom of the door frame side effect display device 460 attached to the right side of the plate unit 320 of the door frame 3 and is housed within the plate unit 320. It mainly consists of a liquid crystal module circuit 450V that draws the display area of the door frame side effect display device 460. FIG. 87 is a circuit diagram showing a liquid crystal module circuit that draws the display area of the upper plate side liquid crystal display device.

[12-1.液晶モジュール回路]
演出表示駆動基板4450の液晶モジュール回路450Vは、図87に示すように、扉枠側演出用レシーバICSDIC0を主として構成されている。
[12-1. LCD module circuit]
As shown in FIG. 87, the liquid crystal module circuit 450V of the effect display drive board 4450 mainly includes a door frame side effect receiver ICSDIC0.

液晶モジュール回路450Vは、図74に示した周辺制御基板1510の扉枠側演出用トランスミッタIC1512dからザインエレクトロニクス株式会社の「V-by-One(登録商標)」というディファレンシャル方式によるシリアル信号(シリアルデータ)がプラス信号とマイナス信号として送信されると、枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、コモンモードチョークコイルSDL0にそれぞれ入力され、このコモンモードチョークコイルSDL0によりプラス信号とマイナス信号とからノイズをそれぞれ分離することができるようになっている。ノイズが分離されたプラス信号とマイナス信号とは、扉枠側演出用レシーバICSDIC0のRXIN+端子とRXIN-端子とにそれぞれ入力されている。RXIN+端子とRXIN-端子との間には抵抗SDR0が電気的に接続されている。この抵抗SDR0は、終端抵抗(ターミネータ)であり、プラス信号とマイナス信号とがRXIN+端子とRXIN-端子とにおいてそれぞれ反射するのを防ぎ、シリアル信号の乱れを防止している。 The liquid crystal module circuit 450V receives a serial signal (serial data) from the door frame side performance transmitter IC 1512d of the peripheral control board 1510 shown in FIG. are transmitted as a positive signal and a negative signal, they are input to the common mode choke coil SDL0 via the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882, and the common mode choke coil SDL0 outputs a positive signal and a negative signal. It is now possible to separate noise from negative signals. The plus signal and the minus signal from which the noise has been separated are input to the RXIN+ terminal and RXIN- terminal of the door frame side performance receiver ICSDIC0, respectively. A resistor SDR0 is electrically connected between the RXIN+ terminal and the RXIN- terminal. This resistor SDR0 is a terminating resistor (terminator) and prevents the positive signal and the negative signal from being reflected at the RXIN+ terminal and the RXIN- terminal, respectively, thereby preventing disturbance of the serial signal.

扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、RXIN+端子とRXIN-端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号と、に復元する(つまり、シリアル化される前のパラレル信号に復元する)。なお、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号は、上述したように、音源内蔵VDP1512aのチャンネルCH2から出力される赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号がそれぞれ8ビットであるものの、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに入力可能な赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号がそれぞれ6ビット、計18ビットであるため、各映像信号における上位6ビットの信号となっている。 The door frame side performance receiver ICSDIC0 receives three video signals: a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, based on the serial signals (serial data) input at the RXIN+ terminal and the RXIN- terminal, respectively. Three synchronization signals, a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal, are restored (that is, restored to a parallel signal before being serialized). Note that the red video signal, green video signal, and blue video signal are, as described above, although the red video signal, green video signal, and blue video signal each output from channel CH2 of the VDP 1512a with built-in sound source are 8 bits. , the red video signal, the green video signal, and the blue video signal that can be input to the door frame side performance transmitter IC 1512d each have 6 bits, a total of 18 bits, so they are the upper 6 bits of each video signal.

液晶モジュール回路450Vは、周辺制御基板1510の扉枠側演出用トランスミッタIC1512dからの信号のほかに、上述したように、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データが周辺制御基板1510の差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号も入力されるようになっている。周辺制御基板1510の強制切替回路1512fは、上述したように、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、この2つの信号を伝送するように回路接続する一方、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号を伝送するように回路接続するように回路構成されている。これにより、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、その2つの信号を伝送するように回路接続するため、その2つの信号が、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450の液晶モジュール回路450Vに送信される一方、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号を伝送するように回路接続するため、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号が、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、そして扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450の液晶モジュール回路450Vに送信される。 The liquid crystal module circuit 450V receives the serial data output from the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510, in addition to the signal from the door frame side effect transmitter IC 1512d of the peripheral control board 1510, as described above. Two signals in which a certain LOCKN signal output request data is differentiated into a plus signal and a minus signal in the differential circuit 1512e of the peripheral control board 1510 are also input. As described above, the forced switching circuit 1512f of the peripheral control board 1510 transmits these two signals when the two signals differentiated into a plus signal and a minus signal are input to the differential circuit 1512e. On the other hand, when the two signals differentiated into a positive signal and a negative signal are not input to the differential circuit 1512e, the signal output from the door frame side performance transmitter IC 1512d is transmitted. The circuit is configured to connect the circuit as follows. As a result, when two signals differentiated into a positive signal and a negative signal are input to the differential circuit 1512e, the circuit is connected to transmit the two signals, so that the two signals are , is transmitted from the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the liquid crystal module circuit 450V of the effect display drive board 4450 housed in the pan unit 320 of the door frame 3. When the two signals differentiated into a positive signal and a negative signal are not input to the activation circuit 1512e, the circuit is connected to transmit the signal output from the door frame side performance transmitter IC 1512d. The signal output from the frame side effect transmitter IC 1512d is transferred from the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, and the effect display drive board 4450 housed in the tray unit 320 of the door frame 3. is sent to the LCD module circuit 450V.

強制切替回路1512fは、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されていないときには、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号、つまり扉枠側演出用トランスミッタIC1512dからザインエレクトロニクス株式会社の「V-by-One(登録商標)」というディファレンシャル方式によるシリアル信号(シリアルデータ)がプラス信号とマイナス信号として、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、コモンモードチョークコイルSDL0に入力され、そして扉枠側演出用レシーバICSDIC0のRXIN+端子とRXIN-端子とにそれぞれ入力される一方、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して入力されているときには、この2つの信号がコモンモードチョークコイルSDL0に入力され、そして扉枠側演出用レシーバICSDIC0のRXIN+端子とRXIN-端子とにそれぞれ入力される。扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、LOCKN信号の出力要求であることを判断して、後述するLOCKN端子からLOCKN信号を周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510に出力する。このLOCKN信号は、周辺制御基板1510の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに入力される。 The forced switching circuit 1512f switches the signal output from the door frame side production transmitter IC 1512d, that is, the door frame side, when the two signals differentiated into a plus signal and a minus signal are not input in the differential circuit 1512e. A serial signal (serial data) using a differential method called "V-by-One (registered trademark)" by THine Electronics Co., Ltd. is transmitted from the side production transmitter IC 1512d as a plus signal and a minus signal from the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay terminal board. 868, and is input to the common mode choke coil SDL0 via the peripheral door relay terminal board 882, and is input to the RXIN+ terminal and RXIN- terminal of the door frame side production receiver ICSDIC0, while the differential circuit 1512e When two signals differentiated into a positive signal and a negative signal are input from the peripheral control board 1510 via the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882, these two signals are The signal is input to the common mode choke coil SDL0, and is input to the RXIN+ terminal and RXIN- terminal of the door frame side performance receiver ICSDIC0, respectively. The door frame side performance receiver ICSDIC0 determines that when two signals differentiated into a plus signal and a minus signal are input to the differential circuit 1512e, it is a request to output a LOCKN signal, A LOCKN signal is output from a LOCKN terminal, which will be described later, to the peripheral control board 1510 via the peripheral door relay terminal board 882 and the frame peripheral relay terminal board 868. This LOCKN signal is input to the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 via a peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control board 1510.

なお、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データは、上述したように、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認するために、扉枠側演出表示装置460の動作確認要求として送信されるものである。本実施形態におけるLOCKN信号出力要求データは、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化されるものの、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号、つまり上述したザインエレクトロニクス株式会社の「V-by-One(登録商標)」というディファレンシャル方式のシリアル信号(シリアルデータ)とデータ形式が全く異なる構造としている。このため、LOCKN信号出力要求データが扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信されると、扉枠側演出用レシーバICSDIC0が扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号でないものと判断し、異常なデータであるとして、後述するLOCKN端子からLOCKN信号を出力することとなる。換言すると、本実施形態では、受信したデータが異常なデータであると判断したときにLOCKN信号を出力するという扉枠側演出用レシーバICSDIC0の機能を利用して、後述するLOCKN端子からLOCKN信号を強制的に出力させるために、わざわざ、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号とデータ形式が異なる構造のLOCKN信号出力要求データを、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aから出力することにより、扉枠側演出用レシーバICSDIC0というデバイスが正常に動作しているか否かを確認することができるようになっている。これにより、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認することができる。 Note that, as described above, the LOCKN signal output request data, which is serial data output from the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510, is used to create a startup screen on the game board side when the pachinko machine 1 is powered on. During the period of displaying on the display device 1600 or during the period of waiting for a customer and performing a demonstration using the game board side effect display device 1600, the door frame side effect transmitter IC 1512d provided in the peripheral control board 1510 and the effect display In order to confirm whether or not there is a problem in the connection between the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver, the door frame side effect display device 460 is This is sent as an operation confirmation request. Although the LOCKN signal output request data in this embodiment is differentiated into a plus signal and a minus signal in the differential circuit 1512e, it is a signal output from the door frame side production transmitter IC 1512d, that is, the above-mentioned Zain Electronics Co., Ltd. The data format is completely different from that of the company's differential serial signal (serial data) called "V-by-One (registered trademark)." Therefore, when the LOCKN signal output request data is received by the door frame side performance receiver ICSDIC0, the door frame side performance receiver ICSDIC0 determines that the signal is not output from the door frame side performance transmitter IC1512d, and an abnormality occurs. Assuming that it is data, a LOCKN signal will be output from the LOCKN terminal, which will be described later. In other words, in this embodiment, the LOCKN signal is output from the LOCKN terminal described later by using the function of the door frame side performance receiver ICSDIC0 that outputs the LOCKN signal when it is determined that the received data is abnormal data. In order to force the output, the LOCKN signal output request data, which has a different data format from the signal output from the door frame side performance transmitter IC 1512d, is sent from the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510. By outputting the information, it is possible to check whether the device called the door frame side presentation receiver ICSDIC0 is operating normally. This makes it possible to confirm whether a problem has occurred in the connection between the transmitter and the receiver.

扉枠側演出用レシーバICSDIC0のVDD端子、VDDO端子、LVDSVDD端子、PLLVDD端子、及びPDWN端子は、図76に示した上皿側液晶モジュール電源回路4450xが作成した+3.3Vがそれぞれ供給され、扉枠側演出用レシーバICSDIC0のGND端子、GNDO端子、LVDSGND願紙、PLLGND端子、EDGE端子、OE端子、MODE0、及びMODE1端子がそれぞれグランドに接地されている。 The VDD terminal, VDDO terminal, LVDSVDD terminal, PLLVDD terminal, and PDWN terminal of the door frame side presentation receiver ICSDIC0 are each supplied with +3.3V generated by the upper plate side liquid crystal module power supply circuit 4450x shown in FIG. The GND terminal, GNDO terminal, LVDSGND request paper, PLLGND terminal, EDGE terminal, OE terminal, MODE0, and MODE1 terminal of the frame side performance receiver ICSDIC0 are each grounded.

VDD端子は、デジタル回路用の電源端子であり、このデジタル回路用のグランドとなるGND端子との端子間にコンデンサSDC0が電気的に接続されており、VDD端子に供給される+3.3Vの電源ラインから高周波ノイズを除去している。 The VDD terminal is a power supply terminal for the digital circuit, and a capacitor SDC0 is electrically connected between the terminal and the GND terminal, which serves as the ground for this digital circuit, and the +3.3V power supply supplied to the VDD terminal. High frequency noise is removed from the line.

VDDO端子は、TTL(Transistor-Transistor Logic)出力用の電源端子であり、このTTL出力用のグランドとなるGNDO端子との端子間にコンデンサSDC1が電気的に接続されており、VDDO端子に供給される+3.3Vの電源ラインから高周波ノイズを除去している。 The VDDO terminal is a power supply terminal for TTL (Transistor-Transistor Logic) output, and a capacitor SDC1 is electrically connected between the terminals and the GNDO terminal, which serves as the ground for this TTL output, and the voltage is supplied to the VDDO terminal. High frequency noise is removed from the +3.3V power supply line.

LVDSVDD端子は、LVDS(Low Voltage Differential Signaling)入力用の電源端子であり、このLVDS入力用のグランドとなるLVDSGND端子との端子間にコンデンサSDC2が電気的に接続されており、LVDSVDD端子に供給される+3.3Vの電源ラインから高周波ノイズを除去している。 The LVDSVDD terminal is a power supply terminal for LVDS (Low Voltage Differential Signaling) input, and a capacitor SDC2 is electrically connected between the terminal and the LVDSGND terminal, which serves as the ground for this LVDS input. High frequency noise is removed from the +3.3V power supply line.

PLLVDD端子は、PLL(Phase Locked Loop)回路用の電源端子であり、このPLL回路用のグランドとなるPLLGND端子との端子間にコンデンサSDC3が電気的に接続されており、PLLVDD端子に供給される+3.3Vの電源ラインから高周波ノイズを除去している。 The PLLVDD terminal is a power supply terminal for a PLL (Phase Locked Loop) circuit, and a capacitor SDC3 is electrically connected between the terminals and the PLLGND terminal, which serves as the ground for this PLL circuit, and the power is supplied to the PLLVDD terminal. High frequency noise is removed from the +3.3V power supply line.

PDWN端子は、+3.3Vが供給(印加)されることにより論理がHIとなって通常動作する旨を伝える一方、+3.3の供給が停止されて論理がLOWとなってパワーダウンする旨を伝える端子である。PDWN端子は、+3.3Vが抵抗SDR1を介して供給されるとともに、一端がグランドに接地されたバリスタSDZ0の他端と電気的に接続されている。このバリスタSDZ0は、抵抗SDR1を介して供給される+3.3Vの電電ラインのノイズや過電圧を抑えている。 When +3.3V is supplied (applied) to the PDWN terminal, the logic becomes HI, which indicates normal operation, and when the supply of +3.3 is stopped, the logic becomes LOW, indicating power down. It is a terminal for transmitting information. The PDWN terminal is supplied with +3.3V via the resistor SDR1, and is electrically connected to the other end of the varistor SDZ0, one end of which is grounded. This varistor SDZ0 suppresses noise and overvoltage of the +3.3V power line supplied via the resistor SDR1.

EDGE端子は、後述する、CLKOUT端子から出力されるクロック信号DCLKに基づく各種出力端子(DE端子、SYNC0端子~SYNC2端子、及びD0端子~D17端子)から出力される各種信号の伝送を、立ち上がりエッジとする(論理がLOWからHIへ遷移する)場合、又は立ち下がりエッジとする(論理がHIからLOWへ遷移する)場合のいずれかを指定するための端子であり、本実施形態では、上述したように、EDGE端子をグランドに接地することにより立ち下がりエッジを指定している。因みに、EDGE端子を+3.3Vに接続すると、立ち上がりエッジを指定することができる。 The EDGE terminal uses a rising edge to transmit various signals output from various output terminals (DE terminal, SYNC0 terminal to SYNC2 terminal, and D0 terminal to D17 terminal) based on the clock signal DCLK output from the CLKOUT terminal, which will be described later. This is a terminal for specifying either the case where the logic changes from LOW to HI or the falling edge (the logic changes from HI to LOW). The falling edge is specified by grounding the EDGE terminal. Incidentally, by connecting the EDGE terminal to +3.3V, a rising edge can be specified.

OE端子は、後述する各種出力端子(DE端子、SYNC0端子~SYNC2端子、D0端子~D17端子、及びCLKOUT端子)の出力を許可するか否かを指示するものであり、本実施形態では、上述したように、OE端子をグランドに接地することにより、常に、出力可能状態としている。因みに、OE端子を+3.3Vに接続すると、出力することができない状態となる。 The OE terminal is used to instruct whether or not to permit output from various output terminals (DE terminal, SYNC0 terminal to SYNC2 terminal, D0 terminal to D17 terminal, and CLKOUT terminal), which will be described later. As described above, by grounding the OE terminal, the output is always enabled. Incidentally, if the OE terminal is connected to +3.3V, no output will be possible.

MODE0端子、及びMODE1端子は、動作モードを選択する端子であり、ともにグランドに接地することで動作モードを選択することができる。動作モードには、ノーマルモードとシェイクハンドモードとがある。ノーマルモードでは、RXIN+端子とRXIN-端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号(18ビットの映像信号)と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号(3ビットの同期信号)と、から構成されるパラレル信号に扉枠側演出用レシーバICSDIC0が復元するという通常動作するモードである。シェイクハンドモードでは、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求する旨をLOCKN端子からLOCKN信号を出力するモードである。このシェイクハンドモードは、自動的に切り替わるようになっている。 The MODE0 terminal and the MODE1 terminal are terminals for selecting an operation mode, and when both are grounded, the operation mode can be selected. The operation modes include normal mode and shakehand mode. In normal mode, three video signals (18-bit video signal), a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, are generated based on the serial signals (serial data) input to the RXIN+ and RXIN- terminals, respectively. In the normal operating mode, the door frame side performance receiver ICSDIC0 restores the parallel signal consisting of three synchronization signals (3-bit synchronization signal): horizontal synchronization signal, vertical synchronization signal, and clock signal. be. In the shake hand mode, the connection between the door frame side effect transmitter IC1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver. This is a mode in which a LOCKN signal is output from the LOCKN terminal to request transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirmation (recovery). This shake hand mode is designed to switch automatically.

例えば、RXIN+端子とRXIN-端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて、赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号(18ビットの映像信号)と、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号(3ビットの同期信号)と、から構成されるパラレル信号に扉枠側演出用レシーバICSDIC0が復元したものが、何らかの理由により、異常なデータで扉枠側演出表示装置460に描画することが困難である場合には、ノーマルモードからシェイクハンドモードに自動的に切り替わってLOCKN端子からLOCKN信号を出力する。このLOCKN信号は、ダンピング抵抗である抵抗SDR2、周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510に入力され、周辺制御基板1510の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに入力される。周辺制御MPU1511aは、入力されるLOCKN信号に基づいて、所定の条件が成立すると、その旨を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに伝えるために、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dのINIT端子に接続確認信号を出力する。この接続確認信号がINIT端子に入力されると、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dは、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を回復するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を、周辺制御基板1510から枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0に送信する。このような所定のデータパターン(SYNCパターン)が扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信されることにより、トランスミッタとレシーバとの間の接続を容易に回復することができるようになっている。所定のデータパターン(SYNCパターン)は、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに予め記憶されている。なお、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dのINIT端子と、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子と、を枠周辺中継端子板868、そして周辺扉中継端子板882を介して電気的に直接接続してもよい。 For example, three video signals (18-bit video signals), a red video signal, a green video signal, and a blue video signal, are generated based on the serial signals (serial data) input at the RXIN+ terminal and the RXIN- terminal, respectively. For some reason, the door frame side performance receiver ICSDIC0 restores the parallel signal consisting of three synchronization signals (3-bit synchronization signal): horizontal synchronization signal, vertical synchronization signal, and clock signal, and the error occurs. If it is difficult to draw data on the door frame side effect display device 460, the normal mode is automatically switched to the shake hand mode and a LOCKN signal is output from the LOCKN terminal. This LOCKN signal is input to the peripheral control board 1510 via the resistor SDR2 which is a damping resistor, the peripheral door relay terminal board 882, and the frame peripheral relay terminal board 868, and is input to the peripheral control board 1510 to control the peripheral control input circuit (not shown) of the peripheral control board 1510. The signal is input to the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 via the peripheral control board 1510. When a predetermined condition is satisfied based on the input LOCKN signal, the peripheral control MPU 1511a sends a connection confirmation signal to the INIT terminal of the door frame side effect transmitter IC 1512d in order to notify the door frame side effect transmitter IC 1512d of this fact. Output. When this connection confirmation signal is input to the INIT terminal, the door frame side effect transmitter IC1512d connects to the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver. A predetermined data pattern (SYNC pattern) for restoring is transmitted from the peripheral control board 1510 to the frame peripheral relay terminal board 868 and the peripheral door relay terminal board 882 to the performance display drive board 4450 for the door frame side effect. Send to receiver ICSDIC0. By receiving such a predetermined data pattern (SYNC pattern) by the door frame side performance receiver ICSDIC0, the connection between the transmitter and the receiver can be easily restored. A predetermined data pattern (SYNC pattern) is stored in advance in the door frame side effect transmitter IC 1512d. Note that the INIT terminal of the door frame side effect transmitter IC1512d provided in the peripheral control board 1510 and the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450 are connected to the frame peripheral relay terminal board 868, and the peripheral door. A direct electrical connection may be made via the relay terminal board 882.

LOCKN端子は、上述したように、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求する旨を出力する端子である。LOCKN端子から出力されるLOCKN信号は、演出表示駆動基板4450のダンピング抵抗である抵抗SDR2、周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して、周辺制御基板1510に入力され、周辺制御基板1510の図示しない周辺制御入力回路を介して、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに入力される。 As described above, the LOCKN terminal is connected between the door frame side effect transmitter IC1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive board 4450, that is, between the transmitter and the receiver. This is a terminal that outputs a request to send a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (recovering) the connection between the two. The LOCKN signal output from the LOCKN terminal is input to the peripheral control board 1510 via the resistor SDR2 which is a damping resistor of the effect display drive board 4450, the peripheral door relay terminal board 882, and the frame peripheral relay terminal board 868, The signal is input to the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 via a peripheral control input circuit (not shown) of the control board 1510.

SYNC0端子~SYNC2端子は、RXIN+端子とRXIN-端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて復元された水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号を出力する端子である。本実施形態では、復元された、水平同期信号、垂直同期信号、及びクロック信号という3つの同期信号を使用しないため、SYNC0端子~SYNC2端子が未接続端子となっている。 The SYNC0 to SYNC2 terminals output three synchronization signals: a horizontal synchronization signal, a vertical synchronization signal, and a clock signal, which are restored based on the serial signals (serial data) input at the RXIN+ and RXIN- terminals, respectively. It is a terminal. In this embodiment, the three restored synchronization signals, the horizontal synchronization signal, the vertical synchronization signal, and the clock signal, are not used, so the SYNC0 to SYNC2 terminals are unconnected terminals.

DE端子は、後述する、CLKOUT端子から出力されるクロック信号、データ出力端子であるD0端子~D17端子から出力されるデータが有効又は無効であることを伝えるDE信号を出力する端子である。DE端子から出力されるDE信号は、ダンピング抵抗である抵抗SDR3を介して扉枠側演出表示装置460に入力される。 The DE terminal is a terminal that outputs a clock signal output from the CLKOUT terminal and a DE signal that conveys whether data output from the D0 terminal to D17 terminal, which are data output terminals, are valid or invalid, which will be described later. The DE signal output from the DE terminal is input to the door frame side effect display device 460 via a resistor SDR3 which is a damping resistor.

CLKOUT端子は、扉枠側演出用レシーバICSDIC0に内蔵されるPLL回路により生成されるクロック信号DCLKを出力する端子である。CLKOUT端子から出力されるクロック信号DCLKは、ダンピング抵抗である抵抗SDR4を介して扉枠側演出表示装置460に入力される。 The CLKOUT terminal is a terminal that outputs a clock signal DCLK generated by a PLL circuit built in the door frame side performance receiver ICSDIC0. The clock signal DCLK output from the CLKOUT terminal is input to the door frame side effect display device 460 via a resistor SDR4 which is a damping resistor.

D0端子~D17端子は、RXIN+端子とRXIN-端子とにおいてそれぞれ入力されたシリアル信号(シリアルデータ)に基づいて復元された赤色映像信号、緑色映像信号、及び青色映像信号という3つの映像信号(18ビットの映像信号)を出力するデータ出力端子である。D0端子~D5端子という6ビットのデータ出力端子から青色映像信号B0~B5(6ビット)をクロック信号DCLKと同期して出力し、この青色映像信号B0~B5の各信号線がダンピング抵抗であるラダー抵抗SDRA0を介して扉枠側演出表示装置460にそれぞれ入力される。D6端子~D11端子という6ビットのデータ出力端子から緑色映像信号G0~G5(6ビット)をクロック信号DCLKと同期して出力し、この緑色映像信号G0~G5の各信号線がダンピング抵抗であるラダー抵抗SDRA1を介して扉枠側演出表示装置460にそれぞれ入力される。D12端子~D17端子という6ビットのデータ出力端子から赤色映像信号R0~R5(6ビット)をクロック信号DCLKと同期して出力し、この赤色映像信号R0~R5の各信号線がダンピング抵抗であるラダー抵抗SDRA2を介して扉枠側演出表示装置460にそれぞれ入力される。 The D0 to D17 terminals receive three video signals (18 This is a data output terminal that outputs a bit video signal. Blue video signals B0 to B5 (6 bits) are output from 6-bit data output terminals called D0 to D5 terminals in synchronization with the clock signal DCLK, and each signal line for the blue video signals B0 to B5 is a damping resistor. Each is input to the door frame side effect display device 460 via the ladder resistor SDRA0. Green video signals G0 to G5 (6 bits) are output from 6-bit data output terminals called D6 terminals to D11 terminals in synchronization with the clock signal DCLK, and each signal line for the green video signals G0 to G5 is a damping resistor. Each is input to the door frame side effect display device 460 via the ladder resistor SDRA1. Red video signals R0 to R5 (6 bits) are output from 6-bit data output terminals called D12 to D17 terminals in synchronization with the clock signal DCLK, and each signal line for these red video signals R0 to R5 is a damping resistor. Each is input to the door frame side effect display device 460 via the ladder resistor SDRA2.

なお、周辺制御基板1510、枠周辺中継端子板868、周辺扉中継端子板882、演出表示駆動基板4450、及び扉枠側演出表示装置460のグランドは、電気的に接続されており、同一グランドとなっている。 The grounds of the peripheral control board 1510, the frame peripheral relay terminal board 868, the peripheral door relay terminal board 882, the effect display drive board 4450, and the door frame side effect display device 460 are electrically connected and are connected to the same ground. It has become.

[13.主制御基板の送受信に関する各種コマンド]
次に、主制御基板1310から払出制御基板951へ送信される各種コマンドと、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信される各種コマンドについて、図88~図91を参照して説明する。図88は主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルであり、図89は主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドの一例を示すテーブルであり、図90は図89の主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドのつづきを示すテーブルであり、図91は主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドの一例を示すテーブルである。まず、主制御基板から払出制御基板へ送信される払い出しに関するコマンドである賞球コマンドについて説明し、続いて主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンドについて説明し、主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンドについて説明する。
[13. Various commands related to transmission and reception of the main control board]
Next, various commands sent from the main control board 1310 to the payout control board 951 and various commands sent from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 will be explained with reference to FIGS. 88 to 91. FIG. 88 is a table showing an example of various commands sent from the main control board to the payout control board, FIG. 89 is a table showing an example of various commands sent from the main control board to the peripheral control board, and FIG. is a table showing a continuation of various commands sent from the main control board to the peripheral control board in FIG. 89, and FIG. 91 is a table showing an example of various commands from the payout control board that the main control board receives. First, we will explain the prize ball command, which is a command related to payout that is sent from the main control board to the payout control board, and then we will explain the various commands that are sent from the main control board to the peripheral control boards, and the commands that the main control board receives. Various commands from the payout control board will be explained.

[13-1.主制御基板から払出制御基板へ送信される各種コマンド]
主制御基板1310の主制御MPU1310aは、図69に示した、一般入賞口センサ4020,4020、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、及びカウントセンサ4005等の各種入賞スイッチからの検出信号が入力されると、これらの検出信号に基づいて、予め定めた球数の遊技球を賞球として払い出すための賞球コマンドを払出制御基板へ送信する。この賞球コマンドは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドである。本実施形態では、パチンコ機1とCRユニット6(パチンコ機1と通信して、パチンコ機1(払出装置830)の払出モータ834を駆動して貯留皿である、上皿321や下皿322に貸球として遊技球を払い出す装置)とが電気的に接続されている場合には(このようなパチンコ機を「CR機」という。)、図88(a)に示すように、主制御基板1310から払出制御基板951に送信する賞球コマンドには、コマンド10H~コマンド1EH(「H」は16進数を表す。)が用意されており、コマンド10Hでは賞球1個が指定され、コマンド11Hでは賞球2個が指定され、・・・、コマンド1EHでは賞球15個が指定されている。この指定された賞球数だけ、払出制御基板951は、払出モータ834を駆動して遊技球を払い出す制御を行う。
[13-1. Various commands sent from the main control board to the payout control board]
The main control MPU 1310a of the main control board 1310 detects from various winning switches such as general winning opening sensors 4020, 4020, first starting opening sensor 4002, second starting opening sensor 4004, and count sensor 4005 shown in FIG. When the signals are input, a prize ball command for paying out a predetermined number of game balls as prize balls is transmitted to the payout control board based on these detection signals. This prize ball command has a storage capacity of 1 byte (8 bits). In this embodiment, the pachinko machine 1 and the CR unit 6 (communicate with the pachinko machine 1) drive the payout motor 834 of the pachinko machine 1 (payout device 830) to dispense the upper tray 321 and lower tray 322, which are storage trays. If the machine that pays out game balls as rental balls is electrically connected (such a pachinko machine is referred to as a "CR machine"), the main control board The prize ball commands sent from 1310 to the payout control board 951 include commands 10H to 1EH ("H" represents a hexadecimal number). Command 10H specifies one prize ball, and command 11H In command 1EH, 2 prize balls are specified, and in command 1EH, 15 prize balls are specified. The payout control board 951 controls the payout motor 834 to pay out game balls by the specified number of prize balls.

また、パチンコ機1と球貸し機(遊技球を貯留皿である、上皿321や下皿322に貸球として直接払い出す装置)とが遊技場(ホール)に隣接して設置され、パチンコ機1と球貸し機が電気的に接続されている場合には(このようなパチンコ機を「一般機」という。)、図88(b)に示すように、主制御基板1310から払出制御基板951に送信する賞球コマンドには、コマンド20H~コマンド2EHが用意されており、コマンド20Hでは賞球1個が指定され、コマンド21Hでは賞球2個が指定され、・・・、コマンド2EHでは賞球15個が指定されている。この指定された賞球数だけ、払出制御基板951は、払出モータ834を駆動して遊技球を払い出す制御を行う。 In addition, a pachinko machine 1 and a ball rental machine (a device that directly dispenses game balls as rental balls to storage trays such as an upper tray 321 and a lower tray 322) are installed adjacent to the gaming hall (hall), and the pachinko machine 1 and the ball rental machine (such a pachinko machine is referred to as a "general machine"), as shown in FIG. 88(b), the payout control board 951 is Commands 20H to 2EH are prepared as the prize ball commands to be sent to the , command 20H specifies 1 prize ball, command 21H specifies 2 prize balls, ..., command 2EH specifies the prize ball. Fifteen balls are specified. The payout control board 951 controls the payout motor 834 to pay out game balls by the specified number of prize balls.

なお、CR機及び一般機の共通のコマンドとして、図88(c)に示すように、コマンド30Hが用意されており、このコマンド30Hではセルフチェックが指定されている。
送信側は、コマンド送信後、所定期間、受信側からコマンドの受け取り確認として出力するACK信号が入力されない場合に、コマンド30Hを送信して、ACK信号が入力されるか否かをチェックすることで接続状態を確認する。本実施形態におけるCR機の場合では、払出制御基板951がCRユニット6との接続状態を確認する。
Note that as a common command for the CR machine and the general machine, a command 30H is prepared as shown in FIG. 88(c), and this command 30H specifies self-check.
If the sending side does not receive an ACK signal from the receiving side for a predetermined period of time after sending a command, it can send command 30H and check whether an ACK signal is received. Check the connection status. In the case of the CR machine in this embodiment, the payout control board 951 checks the connection state with the CR unit 6.

[13-2.主制御基板から周辺制御基板へ送信される各種コマンド]
次に、主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信される各種コマンドについて説明する。主制御基板1310の主制御MPU1310aは、遊技の進行に基づいて周辺制御基板1510に各種コマンドを送信する。これらの各種コマンドは、2バイト(16ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、図89及び図90に示すように、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、から構成されている。
[13-2. Various commands sent from the main control board to the peripheral control board]
Next, various commands sent from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510 will be explained. The main control MPU 1310a of the main control board 1310 transmits various commands to the peripheral control board 1510 based on the progress of the game. These various commands have a storage capacity of 2 bytes (16 bits), and as shown in FIGS. 89 and 90, a status indicating the type of command that has a storage capacity of 1 byte (8 bits), It consists of a mode that shows variations of effects and has a storage capacity of 1 byte (8 bits).

各種コマンドは、図89及び図90に示すように、特図1同調演出関連、特図2同調演出関連、大当り関連、電源投入、普図同調演出関連、普通電役演出関連、報知表示、状態表示、及びその他に区分されている。 As shown in FIGS. 89 and 90, the various commands are related to special figure 1 synchronized performance, special figure 2 synchronized performance related, jackpot related, power on, general pattern synchronized performance related, normal electric role performance related, notification display, and status. It is classified into Display, and Others.

[13-2-1.特図1同調演出関連]
特図1同調演出関連は、図69に示した第一始動口センサ4002からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図89に示すように、図69に示した機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403に関する、特図1同調演出開始、特別図柄1指定、特図1同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「A*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-1. Special figure 1 synchronized production related]
Special figure 1 synchronized production related is based on the detection signal from the first starting port sensor 4002 shown in FIG. 69, and as shown in FIG. 89, the function display unit 1400 shown in FIG. The first special symbol display 1403 is composed of commands named special symbol 1 synchronized performance start, special symbol 1 designation, special symbol 1 synchronized performance end, and state designation during fluctuation. These various commands are assigned a status of "A*H" and a mode of "**H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number). (This is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

特図1同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで特図同調演出開始を指示するものであり、特別図柄1指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、特図1同調演出終了コマンドは、特図1同調演出終了を指示するものであり、変動時状態指定コマンドは、確率及び時短状態を指示するものである。なお、確率及び時短状態には、低確率状態であって時短状態であることを指示する低確率時短状態と、高確率状態であって時短状態であるを指示する高確率時短状態と、低確率状態であって時短状態でないことを指示する低確率非時短状態と、高確率状態であって時短状態でないことを指示する高確率非時短状態と、から構成されている(通常遊技状態としては、低確率非時短状態が設定されている)。ここで、高確率状態は、大当りする確率が低確率状態(通常遊技状態)と比べて高く設定されるという状態であり、時短状態は、例えば、図10に示した普通図柄表示器1402による普通図柄を変動表示する時間を、非時短状態(通常遊技状態)と比べて、短くして普通抽選結果に対応した発光パターンで停止表示することにより、所定時間における後述する普通抽選による普通抽選結果の停止表示回数を非時短状態と比べて多くするとともに、さらに、図8に示した一対の可動片を開閉動作させる期間を、非時短状態(通常遊技状態)と比べて、長くして図8に示した第二始動口2004への遊技球の受入率(入球率)を高めることにより持ち球を減らさず特別図柄の抽選機会を得ることができるという状態(換言すると、非時短状態と比べて、一対の可動片を開閉動作させるか否かの決定を多くするとともに、一対の可動片を開閉動作させる場合には一対の可動片の開閉動作の期間を長くすることにより、第二始動口2004への遊技球の受入率(入球率)を高めるという状態)である。 The special pattern 1 synchronized performance start command instructs the start of the special pattern synchronized performance with the performance pattern specified in the mode, and the special pattern 1 designation command specifies a loss, a specific jackpot, and a non-specific jackpot. , the special figure 1 synchronized performance end command is for instructing the end of the special figure 1 synchronized performance, and the variation state designation command is for instructing the probability and time saving state. Note that the probability and time saving states include a low probability time saving state which is a low probability state and indicates a time saving state, a high probability time saving state which is a high probability state and indicating a time saving state, and a low probability time saving state which indicates a time saving state which is a high probability state. It consists of a low-probability non-time-saving state that indicates a state but not a time-saving state, and a high-probability non-time-saving state that indicates a high-probability state and not a time-saving state (as a normal gaming state, low probability non-time-saving state is set). Here, the high probability state is a state in which the probability of hitting the jackpot is set higher than the low probability state (normal gaming state), and the time saving state is, for example, a state in which the probability of hitting the jackpot is set higher than that in the normal gaming state. By shortening the time during which the symbols are displayed in a variable manner compared to the non-time saving state (normal gaming state) and displaying them in a static manner in a light emitting pattern corresponding to the normal lottery results, the normal lottery results by the regular lottery (described later) at a predetermined time can be changed. In addition to increasing the number of stop displays compared to the non-time saving state, the period in which the pair of movable pieces shown in FIG. 8 are opened and closed is made longer than in the non-time saving state (normal gaming state). A state where it is possible to obtain a lottery opportunity for a special symbol without reducing the number of balls by increasing the acceptance rate (entering rate) of game balls into the second starting port 2004 shown (in other words, compared to the non-time saving state) , by increasing the number of decisions as to whether or not to open and close the pair of movable pieces, and when opening and closing the pair of movable pieces, by lengthening the period of opening and closing of the pair of movable pieces, the second starting port 2004 This is a state in which the acceptance rate (entering rate) of game balls is increased.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、特図1同調演出開始コマンドは、特別図柄1変動開始時に送信され、特別図柄1指定コマンドは、特図1同調演出開始の直後に送信され、特図1同調演出終了コマンドは、特別図柄1変動時間経過時(特別図柄1確定時)に送信され、変動時状態指定コマンドは、特図当落情報指定の直後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には後述する主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As for the transmission timing of these various commands, the special symbol 1 synchronization production start command is sent when the special symbol 1 variation starts, the special symbol 1 designation command is sent immediately after the special symbol 1 synchronization production starts, and the special symbol 1 synchronization production start command is sent when the special symbol 1 synchronization production starts. The production end command is transmitted when the special symbol 1 variation time has elapsed (when the special symbol 1 is confirmed), and the variation state designation command is transmitted immediately after the special symbol winning/losing information is designated. Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S120 in the main control side timer interrupt process, which will be described later.

[13-2-2.特図2同調演出関連]
特図2同調演出関連は、図69に示した第二始動口センサ4004からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図89に示すように、図69に示した機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器1405に関する、特図2同調演出開始、特別図柄2指定、及び特図2同調演出終了という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「B*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。
)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-2. Special figure 2 synchronized production related]
Special figure 2 synchronized production related is based on the detection signal from the second starting port sensor 4004 shown in FIG. 69, and as shown in FIG. 89, the function display unit 1400 shown in FIG. This command is composed of commands named "Start special pattern 2 synchronized performance," Specify special pattern 2, and End special pattern 2 synchronized performance regarding the second special symbol display 1405. These various commands include "B*H" as the status and "**H" as the mode ("H" represents a hexadecimal number).
) is assigned (the "*" indicates a specific hexadecimal number, which is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

特図2同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで特図同調演出開始を指示するものであり、特別図柄2指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、特図2同調演出終了は、特図2同調演出終了を指示するものである。 The special pattern 2 synchronized production start command instructs to start the special pattern synchronized production with the production pattern specified in the mode, and the special pattern 2 designation command specifies a loss, a specific jackpot, and a non-specific jackpot. , Special figure 2 synchronized performance end is an instruction to end the special figure 2 synchronized performance.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、特図2同調演出開始コマンドは、特別図柄2変動開始時に送信され、特別図柄2指定コマンドは、特図2同調演出開始の直後に送信され、特図2同調演出終了コマンドは、特別図柄2変動時間経過時(特別図柄2確定時)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As for the transmission timing of these various commands, the special pattern 2 synchronization production start command is sent when the special pattern 2 variation starts, the special symbol 2 designation command is sent immediately after the special pattern 2 synchronization production starts, and the special pattern 2 synchronization production start command is sent when the special pattern 2 synchronization production starts. The production end command is transmitted when the special symbol 2 variable time has elapsed (when the special symbol 2 is confirmed). Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S120 in the main control side timer interrupt process.

[13-2-3.大当り関連]
大当り関連という区分には、図89に示すように、大当りオープニング、大入賞口1開放N回目表示、大入賞口1閉鎖表示、大入賞口1カウント表示、大当りエンディング、大当り図柄表示、小当りオープニング、小当り開放表示、小当りカウント表示、及び小当りエンディングという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「C*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-3. Jackpot related]
As shown in Figure 89, categories related to jackpots include jackpot opening, jackpot opening 1 Nth opening display, jackpot 1 closing display, jackpot 1 count display, jackpot ending, jackpot symbol display, and small win opening. , small win release display, small win count display, and small win ending commands. These various commands are assigned a status of "C*H" and a mode of "**H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number). (This is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始を指示するものであり、大入賞口1開放N回目表示コマンドは、1~16ラウンド目の大入賞口1開放中開始(図8に示した、始動口ユニット2100の大入賞口2005のN回目のラウンドの開放中又は開放開始)を指示するものであり、大入賞口1閉鎖表示コマンドは、ラウンド間の大入賞口1閉鎖中開始(始動口ユニット2100の大入賞口2005のラウンド間の閉鎖中又は閉鎖開始)を指示するものであり、大入賞口1カウント表示コマンドは、カウント0~10個の遊技球の球数をカウントした旨(図69に示したカウントセンサ4005によって検出された、大入賞口2005に入球した遊技球の球数)を伝えるものであり、大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始を指示するものであり、大当り図柄表示コマンドは、大当り図柄情報表示を指示するものである。 The jackpot opening command instructs the start of the jackpot opening, and the N-th opening jackpot opening command command starts during the opening of the jackpot 1 in the 1st to 16th rounds (starting slot unit 2100 shown in FIG. 8). The big winning hole 1 closing display command is used to indicate when the big winning hole 2005 is opening or starting to open for the Nth round. The winning opening 2005 is closed between rounds or has started closing), and the grand winning opening 1 count display command indicates that the number of game balls with a count of 0 to 10 has been counted (as shown in FIG. 69). The jackpot ending command is for instructing the start of the jackpot ending, and the jackpot symbol display command is for telling the jackpot number of game balls that have entered the jackpot opening 2005, which is detected by the count sensor 4005. This is an instruction to display symbol information.

また、小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始を指示するものであり、小当り開放表示コマンドは、小当り開放中開始(小当り時における、始動口ユニット2100の大入賞口2005の開放中又は開放開始)を指示するものであり、小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞演出(小当り中における、大入賞口2005に入球した遊技球がカウントセンサ4005によって検出された場合における演出)を指示するものであり、小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始を指示するものである。 In addition, the small win opening command is for instructing the start of the small win opening, and the small win opening display command is for instructing the opening of the small win. The small win count display command is used to instruct the small win medium/large prize opening winning presentation (when the count sensor 4005 detects a game ball that enters the large prize opening 2005 during the small win). The small win ending command instructs the start of the small win ending.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、大当りオープニングコマンドは、大当りオープニング開始時に送信され、大入賞口1開放N回目表示コマンドは、1~16ラウンド目の大入賞口1開放時(始動口ユニット2100の大入賞口2005のN回目のラウンドの開放時)に送信され、大入賞口1閉鎖表示コマンドは、大入賞口1閉鎖時(始動口ユニット2100の大入賞口2005の閉鎖開始)に送信され、大入賞口1カウント表示コマンドは、大入賞口1開放時及び大入賞口1へのカウント変化時(始動口ユニット2100の大入賞口2005の開放時、及び大入賞口2005に入球した遊技球がカウントセンサ4005によって検出された時)に送信され、大当りエンディングコマンドは、大当りエンディング開始時に送信され、大当り図柄表示コマンドは、大入賞口開放時(始動口ユニット2100の大入賞口2005の開放時)に送信される。 As for the transmission timing of these various commands, the jackpot opening command is sent at the start of the jackpot opening, and the N-th time display command when the jackpot 1 is opened in the 1st to 16th rounds (when the jackpot 1 is opened (starting port unit 2100). The grand prize opening 1 closing display command is sent when the grand prize opening 1 is closed (starting closing of the grand prize opening 2005 of the starting opening unit 2100), The big winning hole 1 count display command is used when the big winning hole 1 is opened and when the count changes to the big winning hole 1 (when the big winning hole 2005 of the starting hole unit 2100 is opened, and when the game ball enters the big winning hole 2005) is detected by the count sensor 4005), the jackpot ending command is sent when the jackpot ending starts, and the jackpot symbol display command is sent when the jackpot opening is opened (when the jackpot opening 2005 of the starting opening unit 2100 is opened). ) will be sent to.

また、小当りオープニングコマンドは、小当りオープニング開始時に送信され、小当り開放表示コマンドは、小当り開放時(小当り時における、始動口ユニット2100の大入賞口2005の開放時)に送信され、小当りカウント表示コマンドは、小当り中大入賞口入賞時(小当り中における、大入賞口2005に入球した遊技球がカウントセンサ4005によって検出された時)に送信され、小当りエンディングコマンドは、小当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 In addition, the small win opening command is sent at the start of the small win opening, and the small win opening display command is sent when the small win is opened (when the large win opening 2005 of the starting opening unit 2100 is opened at the time of the small winning), The small win count display command is sent when a small hit, medium or large prize opening is won (when the game ball that entered the large winning opening 2005 is detected by the count sensor 4005 during the small winning), and the small winning ending command is sent. , sent when the small winning ending starts. Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S120 in the main control side timer interrupt process.

[13-2-4.電源投入]
電源投入という区分には、図89に示すように、電源投入時状態、及び電源投入時主制御復帰先という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「D*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-4. Power on]
As shown in FIG. 89, the power-on category includes commands named state at power-on and main control return destination at power-on. These various commands are assigned a status of "D*H" and a mode of "**H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number). (This is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

電源投入時状態コマンドは、RAMクリア演出開始及び遊技状態を指示するものである。電源投入時状態コマンドは、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、図70に示した払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されてRAMクリアを行う場合にその旨を指示する情報と、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、上述した、低確率時短状態、高確率時短状態、低確率非時短状態、及び高確率非時短状態のうち、いずれの状態(確率及び時短状態)で復帰するかを指示する情報と、パチンコ機の機種コードを示す情報と、から構成されている。このパチンコ機の機種コードは、例えば、いわゆる、マックスタイプ、ミドルタイプ、甘デジタイプをそれぞれ作成するときに、どの作品の版権に対するものであるのか、どのような遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定(例えば、30回や70回)された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(いわゆる、ST機)など)であるのか、を特定するものである。つまり、パチンコ機の機種コードの情報は、機種タイプを示すマックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプであるかを特定するためのシリーズコードと、作品の版権を特定するための版権コードと、遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(ST機)など)を特定するための遊技仕様コードと、から主として構成されている。 The power-on state command is for instructing the start of the RAM clear effect and the gaming state. The power-on status command is used to control the payout control board 951 shown in FIG. Information that instructs when the operation switch 954 is operated to clear the RAM, and when the power is turned on (including when the power is turned on, but also when the power is restored after a power outage or instantaneous power outage occurs) ), information indicating which state (probability and time saving state) to return to among the low probability time saving state, high probability time saving state, low probability non time saving state, and high probability non time saving state mentioned above. , and information indicating the model code of the pachinko machine. For example, when creating the so-called max type, middle type, and sweet digital type, the model code of this pachinko machine is used to determine which work's copyright it corresponds to, and what kind of game specifications (for example, the probability fluctuation occurs). In addition to the game specifications in which the state continues until the next jackpot game state occurs, there are also game specifications in which probability fluctuations occur with the number of changes in the special symbol being limited (for example, 30 or 70 times). (so-called ST machine), etc.). In other words, the information on the model code of a pachinko machine includes the series code to identify the machine type among the max type, middle type, and sweet digital type, and the series code to identify the copyright of the work. Copyright code and game specifications (for example, in addition to the game specifications that when a probability change occurs, that state will continue until the next jackpot game state occurs, the probability change with a limited number of changes of special symbols) It mainly consists of a game specification code for specifying the game specification (ST machine, etc.) in which this occurs.

電源投入時主制御復帰先コマンドは、主制御基板1310自体の復帰先を指示するものである。電源投入時主制御復帰先コマンドは、図69に示した始動口ソレノイド2107の駆動状態を指示する情報と、図69に示したアタッカソレノイド2108の駆動状態を指示する情報と、を主としてから構成されている。 The main control return destination command at power-on indicates the return destination of the main control board 1310 itself. The main control return destination command at power-on mainly consists of information instructing the driving state of the starting port solenoid 2107 shown in FIG. 69, and information instructing the driving state of the attacker solenoid 2108 shown in FIG. ing.

電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に送信される。具体的には、パチンコ機1の電源投入時、停電又は瞬停から復帰するときに、後述する主制御側電源投入時処理が実行されて主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとが送信される。 The transmission timing of the power-on status command and the power-on main control return destination command is when the main control board is powered on (in addition to when the power is turned on, when the power is restored after a power outage or instantaneous power outage occurs) ). Specifically, when the pachinko machine 1 is powered on or recovered from a power outage or instantaneous power failure, the main control side power-on process described later is executed and the peripheral control board command in step S120 in the main control side timer interrupt process is executed. In the transmission process, a power-on state command and a power-on main control return destination command are transmitted.

[13-2-5.普図同調演出関連]
普図同調演出関連は、図69に示したゲートセンサ4003からの検出信号に基づくものであり、その区分には、図89に示すように、図69に示した機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402に関する、普図同調演出開始、普図柄指定、普図同調演出終了、及び変動時状態指定という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「E*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-5. Futu synchronization related]
The normal pattern synchronization performance related is based on the detection signal from the gate sensor 4003 shown in FIG. 69, and as shown in FIG. 89, the normal pattern display of the function display unit 1400 shown in FIG. Regarding the device 1402, it is composed of commands named ``Start of ``Fuji pattern synchronization performance'', ``Family pattern designation'', ``Full pattern synchronization performance end'', and ``Change state designation''. These various commands are assigned a status of "E*H" and a mode of "**H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number). (This is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

普図同調演出開始コマンドは、モードで指定された演出パターンで普図同調演出開始を指示するものであり、普図柄指定コマンドは、はずれ、特定大当り、非特定大当りを指定するものであり、普図同調演出終了コマンドは、普図同調演出終了を指示するものであり、変動時状態指定コマンドは、確率及び時短状態を指示するものである。なお、確率及び時短状態には、上述したように、低確率状態であって時短状態であることを指示する低確率時短状態と、高確率状態であって時短状態であるを指示する高確率時短状態と、低確率状態であって時短状態でないことを指示する低確率非時短状態と、高確率状態であって時短状態でないことを指示する高確率非時短状態と、から構成されている(通常遊技状態としては、低確率非時短状態が設定されている)。 The general pattern synchronization performance start command instructs to start the general pattern synchronized performance with the performance pattern specified in the mode, and the general pattern designation command specifies a loss, a specific jackpot, and a non-specific jackpot. The figure synchronization performance end command is for instructing the end of the general figure synchronization performance, and the fluctuation state designation command is for instructing the probability and time saving state. As mentioned above, the probability and time saving states include a low probability time saving state which is a low probability state and indicates a time saving state, and a high probability time saving state which is a high probability state and indicating a time saving state. A low-probability non-time-saving state that indicates a low-probability state and not a time-saving state, and a high-probability non-time-saving state that indicates a high-probability state and not a time-saving state (usually As the gaming state, a low probability non-time saving state is set).

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図同調演出開始コマンドは、普通図柄1変動開始時に送信され、普図柄指定コマンドは、普図同調演出開始の直後に送信され、普図同調演出終了コマンドは、普通図柄変動時間経過時(普通図柄確定時)に送信され、変動時状態指定コマンドは、普図当落情報指定の直後に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As for the transmission timing of these various commands, the common symbol synchronization performance start command is sent at the start of the normal symbol 1 variation, the common symbol designation command is sent immediately after the beginning of the common symbol synchronization performance, and the common symbol synchronization performance end command is sent. , is transmitted when the normal symbol fluctuation time has elapsed (when the normal symbol is confirmed), and the fluctuation state designation command is transmitted immediately after the normal symbol winning/losing information is designated. Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S120 in the main control side timer interrupt process.

[13-2-6.普通電役演出関連]
普通電役演出関連は、図69に示した始動口ソレノイド2107の駆動により開閉される図8に示した一対の可動片に関するものであり、その区分には、図89に示すように、普図当りオープニング、普電開放表示、及び普図当りエンディングという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「F*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-6. Ordinary electric role production related]
The normal electric effect related is related to the pair of movable pieces shown in FIG. 8 that are opened and closed by the drive of the starting port solenoid 2107 shown in FIG. It consists of commands named winning opening, general power open display, and general power opening ending. These various commands are assigned a status of "F*H" and a mode of "**H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number). (This is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始を指示するものであり、普電開放表示コマンドは、普電開放中開始(一対の可動片が始動口ソレノイド2107の駆動により左右方向へ拡開した状態、又は拡開する時)を指示するものであり、普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始を指示するものである。 The general power opening command is for instructing the start of normal power opening, and the general power open display command is for starting the normal power opening (when the pair of movable pieces are expanded in the left and right direction by the drive of the starting port solenoid 2107). state or when to expand), and the ending command per general map instructs the start of the ending per general map.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、普図当りオープニングコマンドは、普図当りオープニング開始時に送信され、普電開放表示コマンドは、普電開放時(一対の可動片が始動口ソレノイド2107の駆動により左右方向へ拡開する時)に送信され、普図当りエンディングコマンドは、普図当りエンディング開始時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As for the transmission timing of these various commands, the normal power opening command is sent at the start of the normal power opening, and the normal power release display command is transmitted when the general power is released (a pair of movable pieces move left and right by driving the starting port solenoid 2107). (when expanding in the direction), and the normal map ending command is transmitted when the normal map ending starts. Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S120 in the main control side timer interrupt process.

[13-2-7.報知表示]
報知表示の区分には、図90に示すように、入賞異常表示、接続異常表示、断線・短絡異常表示、磁気検出スイッチ異常表示、扉開放、及び扉閉鎖という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「6*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-7. Notification display]
As shown in FIG. 90, the notification display classification includes commands named winning abnormality display, connection abnormality display, disconnection/short circuit abnormality display, magnetic detection switch abnormality display, door open, and door close. These various commands are assigned a status of "6*H" and a mode of "**H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number). (This is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

入賞異常表示コマンドは、大当り中(条件装置作動中)以外に大入賞口に入賞した時(大当り中でもないのに、始動口ユニット2100の大入賞口2005に遊技球が入球してその遊技球をカウントセンサ4005が検出した時)に入賞異常報知の開始を指示するものであり、接続異常表示コマンドは、例えば、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間に亘る経路において電気的な接続異常がある場合に接続異常報知の開始を指示するものであり、断線・短絡異常表示コマンドは、例えば、主制御基板1310と、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、カウントセンサ4005等との電気的な接続の断線・短絡が生じた場合に断線・短絡異常表示の開始を指示するものであり、磁気検出スイッチ異常表示コマンドは、図69に示した磁気検出センサ4024に異常が生じた場合に磁気検出スイッチ異常報知の開始を指示するものである。 The winning abnormality display command is used when a game ball enters the big winning hole 2005 of the starting hole unit 2100 and the game ball enters the big winning hole 2005 of the starting hole unit 2100 even though there is no jackpot (even though it is not a jackpot). When the count sensor 4005 detects the winning abnormality notification), the connection abnormality display command is, for example, an electrical It instructs to start connection abnormality notification when there is a connection abnormality, and the disconnection/short circuit abnormality display command is, for example, sent to the main control board 1310, the first starting port sensor 4002, the second starting port sensor 4004, and the count sensor. 4005, etc., to start displaying a disconnection/short circuit abnormality. This command instructs the start of magnetic detection switch abnormality notification when this occurs.

また、扉開放コマンドは、図70に示した、払出制御基板951を介して入力される扉枠開放スイッチ618からの検出信号(開放信号)に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して開放された状態である場合に、扉開放報知を指示するものであり、扉枠閉鎖コマンドは、その扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して閉鎖された状態である場合に扉開放報知終了を指示するものである。一方、本体枠開放コマンドは、図70に示した、払出制御基板951を介して入力される本体枠開放スイッチ619からの検出信号(開放信号)に基づいて、本体枠4が外枠2に対して開放された状態である場合に、本体枠開放報知を指示するものであり、本体枠閉鎖コマンドは、その本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠4が外枠2に対して閉鎖された状態である場合に本体枠開放報知終了を指示するものである。 Further, the door open command is executed when the door frame 3 is moved relative to the main body frame 4 based on the detection signal (open signal) from the door frame open switch 618 inputted via the payout control board 951 shown in FIG. When the door is in an open state, the door open notification is instructed, and the door frame close command is used to close the door frame 3 with respect to the main body frame 4 based on the detection signal from the door frame open switch 618. This command instructs the door open notification to end when the door is open. On the other hand, the main body frame release command is executed when the main body frame 4 is connected to the outer frame 2 based on the detection signal (opening signal) from the main body frame release switch 619 inputted via the payout control board 951 shown in FIG. When the main body frame is in the open state, the main body frame open notification is instructed, and the main body frame close command causes the main body frame 4 to close to the outer frame 2 based on the detection signal from the main body frame open switch 619. This is to instruct the end of the main body frame opening notification when the main body frame is in the closed state.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、入賞異常表示コマンドは、大当り中(条件装置作動中)以外に大入賞口に入賞した時に送信され、接続異常表示コマンドは、主制御基板1310から払出制御基板951へのコマンド送信時に払出制御基板951からのACK返信(ACK信号)がなかった時に送信され、断線・短絡異常表示コマンドは、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、カウントセンサ4005等のうち、いずれが断線または短絡状態となった時に送信され、磁気検出スイッチ異常表示コマンドは、磁気検出センサ4024の異常を検知した時に送信される。また、扉開放コマンドは、扉開放を検知した時(扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して開放された状態である場合)に送信され、扉枠閉鎖コマンドは、扉閉鎖を検知した時(扉枠開放スイッチ618からの検出信号に基づいて、扉枠3が本体枠4に対して閉鎖された状態である場合)に送信される。本体枠開放コマンドは、本体枠開放を検知した時(本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠4が外枠2に対して開放された状態である場合)に送信され、本体枠閉鎖コマンドは、本体枠閉鎖を検知した時(本体枠開放スイッチ619からの検出信号に基づいて、本体枠4が外枠2に対して閉鎖された状態である場合)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As for the transmission timing of these various commands, the winning abnormality display command is sent when a prize is won in the big winning opening other than during a jackpot (when the conditional device is operating), and the connection abnormality display command is transmitted from the main control board 1310 to the payout control board 951. When there is no ACK reply (ACK signal) from the dispensing control board 951 when sending a command to The magnetic detection switch abnormality display command is transmitted when an abnormality in the magnetic detection sensor 4024 is detected. Further, the door open command is transmitted when the door is detected to be open (when the door frame 3 is in an open state with respect to the main body frame 4 based on the detection signal from the door frame open switch 618), and the door The frame closing command is transmitted when door closing is detected (when the door frame 3 is in a closed state with respect to the main body frame 4 based on the detection signal from the door frame opening switch 618). The main body frame opening command is sent when the main body frame opening is detected (when the main body frame 4 is in an open state with respect to the outer frame 2 based on the detection signal from the main body frame opening switch 619), and the main body frame is opened. The frame closing command is transmitted when body frame closure is detected (when the body frame 4 is in a closed state with respect to the outer frame 2 based on the detection signal from the body frame opening switch 619). Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S120 in the main control side timer interrupt process.

[13-2-8.状態表示]
状態表示の区分には、図90に示すように、枠状態1コマンド(エラー発生コマンドに相当)、エラー解除ナビコマンド(エラー解除コマンドに相当)及び枠状態2コマンドという名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「7*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-8. Status display]
As shown in FIG. 90, the status display classification consists of commands named frame status 1 command (corresponding to the error occurrence command), error cancellation navigation command (corresponding to the error cancellation command), and frame status 2 command. There is. These various commands are assigned a status of "7*H" and a mode of "**H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number). (This is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド及び枠状態2コマンドは、それぞれ、払出制御基板951から送信された1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドであり、これらの詳細な説明は、後述する。なお、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、払出制御基板951からの枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドを受信すると、図90に示すように、「7*H」をステータスとして設定するとともに、その受信したコマンドをそのままモードとして設定する。つまり、主制御MPU1310aは、払出制御基板951からの枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドを受信すると、これら受信したコマンドに付加情報である「7*H」を付加することにより、2バイト(16ビット)の記憶容量を有するコマンドに整形する。 The frame status 1 command, error cancellation navigation command, and frame status 2 command are each commands having a storage capacity of 1 byte (8 bits) transmitted from the payout control board 951, and detailed explanations of these will be described later. . In addition, when the main control MPU 1310a of the main control board 1310 receives the frame status 1 command, error cancellation navigation command, and frame status 2 command from the payout control board 951, as shown in FIG. In addition to setting the status, the received command is also set as the mode. That is, when the main control MPU 1310a receives the frame status 1 command, error cancellation navigation command, and frame status 2 command from the payout control board 951, it adds "7*H" as additional information to these received commands. This formats the command into a command with a storage capacity of 2 bytes (16 bits).

整形された、枠状態1コマンドは、電源復旧時、枠状態の変化時、及びエラー解除ナビ時に送信され、エラー解除ナビコマンドは、エラー解除ナビ時に送信され、枠状態2コマンドは、電源復旧時、及び枠状態の変化時に送信される。なお、これら整形された、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 The formatted frame status 1 command is sent when the power is restored, when the frame status changes, and when error cancellation navigation is performed.The error cancellation navigation command is sent when error cancellation navigation is performed, and the frame status 2 command is sent when the power is restored. , and when the frame status changes. Note that these formatted frame status 1 command, error cancellation navigation command, and frame status 2 command are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S120 in the main control side timer interrupt process.

[13-2-9.テスト関連]
テスト関連の区分には、図90に示すように、テストという名称の各種コマンドから構成されている。このテストコマンドには、ステータスとして「8*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-9. Test related]
As shown in FIG. 90, the test-related category includes various commands named test. This test command is assigned "8*H" as the status and "**H"("H" represents a hexadecimal number) as the mode ("*" indicates a specific hexadecimal number). , which is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

テストコマンドは、周辺制御基板1510の各種検査を指示するものである(例えば、図72に示した、周辺制御部1511、液晶表示制御部1512、ランプ駆動基板4170、モータ駆動基板4180、及び枠装飾駆動アンプ基板194等の各種基板の検査を行うものである)。 The test command instructs various inspections of the peripheral control board 1510 (for example, the peripheral control unit 1511, liquid crystal display control unit 1512, lamp drive board 4170, motor drive board 4180, and frame decoration shown in FIG. 72). This is used to inspect various boards such as the drive amplifier board 194).

テストコマンドの送信タイミングとして、主制御基板電源投入時RAMクリア及びRAMクリア以外の時に送信される。具体的には、パチンコ機1の電源投入時、停電又は瞬停から復帰するときであって、払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されたときに、後述する主制御側電源投入時処理が実行されて主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理でテストコマンドが送信される。 The test command is sent at times other than RAM clear when the main control board is powered on and RAM clear. Specifically, when the power is turned on to the pachinko machine 1, when the power is restored from a power outage or an instantaneous power failure, and when the operation switch 954 of the payout control board 951 is operated, the power-on processing on the main control side, which will be described later, is performed. The test command is executed and transmitted in the peripheral control board command transmission process of step S120 in the main control side timer interrupt process.

[13-2-10.その他]
その他の区分には、図90に示すように、始動口入賞、変動短縮作動終了指定、高確率終了指定、特別図柄1記憶、特別図柄2記憶、普通図柄記憶、特別図柄1記憶先読み演出、及び特別図柄2記憶先読み演出という名称のコマンドから構成されている。これらの各種コマンドには、ステータスとして「9*H」、モードとして「**H」(「H」は16進数を表す。)が割り振られている(「*」は、特定の16進数であることを示し、パチンコ機1の仕様内容によって予め定められたものである)。
[13-2-10. others]
Other classifications include, as shown in Figure 90, starting opening winning, variation reduction operation end designation, high probability end designation, special symbol 1 memory, special symbol 2 memory, normal symbol memory, special symbol 1 memory pre-reading effect, and It consists of a command named special symbol 2 memory prefetch effect. These various commands are assigned a status of "9*H" and a mode of "**H"("H" represents a hexadecimal number) ("*" is a specific hexadecimal number). (This is predetermined according to the specifications of the pachinko machine 1).

始動口入賞コマンドは、始動口入賞演出開始を指示するものであって、第一始動口センサ4002からの検出信号に基づいて第一始動口2002に遊技球が入球した場合における演出の開始と、第二始動口センサ4004からの検出信号に基づいて第二始動口2004に遊技球が入球した場合における演出の開始と、をそれぞれ指示するものであり、変動短縮作動終了指定コマンドは、変動短縮作動状態から変動短縮非作動状態への状態移行を指示するものであり、高確率終了指定コマンドは、高確率状態から低確率状態への状態移行を指示するものであり、特別図柄1記憶コマンドは、特別図柄1保留0~4個(図8に示した第一始動口2002に遊技球が入球して機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、特別図柄2記憶コマンドは、特別図柄2保留0~4個(図8に示した第二始動口2004に遊技球が入球して機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、普通図柄記憶コマンドは、普通図柄1保留0~4個(図8に示したゲート部2003を遊技球が通過して機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示に未だ使用されていない球数(保留数))を伝えるものであり、特別図柄1記憶先読み演出コマンドは、特別図柄1保留が機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403で特別図柄の変動表示に使用される前に、先読みしてその特別図柄1保留に基づく第一特別図柄表示器1403による表示結果の予告を報知する先読み演出開始を指示するものであり、特別図柄2記憶先読み演出コマンドは、特別図柄2保留が機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示に使用される前に、先読みしてその特別図柄2保留に基づく第二特別図柄表示器1405による表示結果の予告を報知する先読み演出開始を指示するものである。 The starting hole winning command instructs the start of the starting hole winning performance, and is the command to start the performance when a game ball enters the first starting hole 2002 based on the detection signal from the first starting hole sensor 4002. , and the start of the performance when a game ball enters the second starting port 2004 based on the detection signal from the second starting port sensor 4004. The high probability end designation command instructs the state transition from the shortening working state to the variable shortening non-working state, and the special symbol 1 memory command is, 0 to 4 special symbols 1 are reserved (game balls enter the first starting port 2002 shown in FIG. The special symbol 2 memory command is used to convey the number of balls that have not been played (the number of balls held), and the special symbol 2 memory command is to notify the number of balls that have not been played (the number of balls that have entered the second starting port 2004 shown in FIG. The second special symbol display 1405 of the function display unit 1400 conveys the number of balls (reserved number) that has not yet been used for the variable display of special symbols, and the normal symbol memory command is for normal symbols 1 pending 0 to 4. This is to convey the number of balls that have passed through the gate section 2003 shown in FIG. 8 and which have not yet been used to display fluctuating normal symbols on the normal symbol display 1402 of the function display unit 1400 (pending number). Yes, the special symbol 1 memory pre-read production command pre-reads and makes the special symbol 1 pending before the special symbol 1 pending is used for the variable display of the special symbol on the first special symbol display 1403 of the function display unit 1400. The special symbol 2 memory pre-reading performance command is used to instruct the start of a pre-reading performance that notifies a preview of the display result on the first special symbol display unit 1403 based on the function display unit 1400. This is to instruct the start of a pre-reading performance which pre-reads and notifies a preview of the display result by the second special symbol display 1405 based on the special symbol 2 reservation before the special symbol is used for variable display on the device 1405.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、始動口入賞コマンドは、始動口入賞時(第一始動口センサ4002からの検出信号に基づいて第一始動口2002に遊技球が入球した時や、第二始動口センサ4004からの検出信号に基づいて第二始動口2004に遊技球が入球した時)に、図5に示した下部スピーカ921及び図2に示した上部スピーカ573から主に音声でその旨を報知するために送信され、変動短縮作動終了指定コマンドは、規定回数の変動短縮を消化した変動確定後の停止期間終了時(はずれ停止期間経過後)に送信され、高確率終了指定コマンドは、「高確率N回」の場合の高確率回数を消化した変動確定後の停止期間終了時(はずれ停止期間経過後)に送信され、特別図柄1記憶コマンドは、特別図柄1作動保留球数変化時(第一始動口2002に遊技球が入球して機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらに第一始動口2002に遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から第一特別図柄表示器1403で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、特別図柄2記憶コマンドは、特別図柄2作動保留球数変化時(第二始動口2004に遊技球が入球して機能表示ユニット1400の第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらに第二始動口2004に遊技球が入球して保留数が増加した時や、その保留数から第二特別図柄表示器1405で特別図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、普通図柄記憶コマンドは、普通図柄1作動保留球数変化時(ゲート部2003を遊技球が通過して機能表示ユニット1400の普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示に未だ使用されていない保留数がある状態において、さらにゲート部2003を遊技球が通過して保留数が増加した時や、その保留数から普通図柄表示器1402で普通図柄の変動表示に使用してその保留数が減少した時)に送信され、特別図柄1記憶先読み演出コマンドは、特別図柄1作動保留球数増加時(第一始動口2002に遊技球が入球して保留数が増加した時)に送信され、特別図柄2記憶先読み演出コマンドは、特別図柄2作動保留球数増加時(第二始動口2004に遊技球が入球して保留数が増加した時)に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理で送信される。 As for the transmission timing of these various commands, the starting hole winning command is transmitted at the time of starting hole winning (when a game ball enters the first starting hole 2002 based on the detection signal from the first starting hole sensor 4002, or when a game ball enters the first starting hole 2002 based on the detection signal from the first starting hole sensor 4002, When a game ball enters the second starting port 2004 based on a detection signal from the starting port sensor 4004), the lower speaker 921 shown in FIG. 5 and the upper speaker 573 shown in FIG. The fluctuation reduction operation end designation command is sent at the end of the stop period after the fluctuation is confirmed after the specified number of fluctuation reductions have been completed (after the outage stop period has elapsed), and the high probability end designation command is , in the case of "high probability N times", the special symbol 1 memory command is sent at the end of the stop period (after the failure stop period has elapsed) after the fluctuation is confirmed after the high probability number of times has been consumed, and the special symbol 1 memory command is used to change the number of balls on hold when special symbol 1 is activated. (When a game ball enters the first starting port 2002 and there is a reserved number that has not yet been used in the variable display of special symbols on the first special symbol display 1403 of the function display unit 1400, the first starting It is transmitted when a game ball enters the mouth 2002 and the number of reservations increases, or when the number of reservations is used to display a variable special symbol on the first special symbol display 1403 and the number of reservations decreases. , the special symbol 2 memory command is executed when the number of reserved balls changes when the special symbol 2 is activated (a game ball enters the second starting port 2004 and the second special symbol display 1405 of the function display unit 1400 changes the special symbol). When there is a reserved number that has not been used yet, when a game ball enters the second starting port 2004 and the reserved number increases, or from the reserved number, the special symbol changes on the second special symbol display 1405. The normal symbol storage command is sent when the number of reserved balls changes when the normal symbol 1 is activated (when the game ball passes through the gate part 2003 and the normal symbol on the function display unit 1400 is used for display). In a state where there is a pending number that has not yet been used for the normal symbol fluctuation display on the display 1402, when a game ball passes through the gate section 2003 and the pending number increases, or from the pending number, the normal symbol display 1402 The special symbol 1 memorization pre-reading production command is sent when the number of reserved balls decreases when the normal symbol is displayed fluctuatingly. The special symbol 2 memory pre-reading production command is sent when the special symbol 2 activates and the number of reserved balls increases (when a game ball enters the second starting port 2004 and the number of reserved balls increases). sent when the number increases). Note that these various commands are actually transmitted in the peripheral control board command transmission process in step S120 in the main control side timer interrupt process.

ところで、始動口入賞コマンドは、上述したように、始動口入賞時(第一始動口センサ4002からの検出信号に基づいて第一始動口2002に遊技球が入球した時や、第二始動口センサ4004からの検出信号に基づいて第二始動口2004に遊技球が入球した時)に、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から主に音声でその旨を報知するために送信されるが、図72に示した周辺制御基板1510が始動口入賞コマンドをどのように利用するかについては、パチンコ機の仕様によって異なる場合もある。例えば、本実施形態におけるパチンコ機1では、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音声で報知するほかに、不正行為の有無を監視するためにも利用するという仕様のものである。これに対して、他のパチンコ機では、周辺制御基板1510が始動口入賞コマンドを単に受信するだけで、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音声で報知しない仕様のものもある。 By the way, as mentioned above, the starting hole winning command is used when a starting hole is won (when a game ball enters the first starting hole 2002 based on the detection signal from the first starting hole sensor 4002, or when a game ball enters the first starting hole 2002 based on the detection signal from the first starting hole sensor 4002), When a game ball enters the second starting port 2004 based on the detection signal from the sensor 4004, the lower speaker 921 and the upper speaker 573 mainly transmit a sound to notify that fact. How the peripheral control board 1510 shown in 72 uses the starting opening winning command may vary depending on the specifications of the pachinko machine. For example, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the lower speaker 921 and the upper speaker 573 are designed to not only provide audio notifications but also to monitor whether there is any fraudulent activity. On the other hand, other pachinko machines have specifications in which the peripheral control board 1510 simply receives the starting opening winning command, but does not notify the player by voice from the lower speaker 921 and the upper speaker 573.

[13-3.主制御基板が受信する払出制御基板からの各種コマンド]
次に、主制御基板1310が受信する払出制御基板951からの各種コマンドについて説明する。
[13-3. Various commands from the payout control board that the main control board receives]
Next, various commands from the payout control board 951 that the main control board 1310 receives will be explained.

払出制御基板951からの各種コマンドの区分には、図91に示すように、枠状態1、エラー解除ナビ及び枠状態2という名称のコマンドから構成されており、枠状態1、エラー解除ナビ、そして枠状態2の順で優先順位が設定されている。 As shown in FIG. 91, the classification of various commands from the payout control board 951 includes commands named frame status 1, error cancellation navigation, and frame status 2. The priority order is set in the order of frame state 2.

枠状態1コマンド(エラー発生コマンドに相当)には、球切れ、満タン、50個以上のストック中、接続異常及びCR未接続が用意されており、球切れではビット0(B0、「B」はビットを表す。)に値1がセットされ、満タンではビット1(B1)に値1がセットされ、50個以上のストック中ではビット2(B2)に値1がセットされ、接続異常ではビット3(B3)に値1がセットされ、CR未接続ではビット4(B4)に値1がセットされる。枠状態1コマンドのビット5(B5)~ビット7(B7)には、B5に値1、B6に値0、そしてB7に値0がセットされている。 Frame status 1 commands (equivalent to error occurrence commands) include out of bulb, full tank, 50 or more in stock, connection error, and CR not connected, and if the bulb is out, bit 0 (B0, "B" represents a bit) is set to the value 1, when the tank is full, the value 1 is set to the bit 1 (B1), when there are 50 or more in stock, the value 1 is set to the bit 2 (B2), and when there is a connection error, the value 1 is set to the bit 1 (B1). Bit 3 (B3) is set to a value of 1, and if CR is not connected, bit 4 (B4) is set to a value of 1. In bits 5 (B5) to 7 (B7) of the frame state 1 command, B5 is set to a value of 1, B6 is set to a value of 0, and B7 is set to a value of 0.

エラー解除ナビコマンド(エラー解除コマンドに相当)には、球がみ、払出検知センサエラー及びリトライエラーが用意されており、球がみではビット2(B2)に値1がセットされ、払出検知センサエラーではビット3(B3)に値1がセットされ、リトライエラーではビット4(B4)に値1がセットされる。ここで、「払出検知センサエラー」とは、図70に示した払出検知センサ842の不具合が生じているか否かを示すものである。「リトライエラー」とは、リトライ動作によるつじつまの合わない遊技球の払い出しが繰り返し行われたことを示すものである。エラー解除ナビコマンドのビット(B0)、ビット(B1)、及びビット5(B5)~ビット7(B7)には、B0に値0、B1に値0、B5に値0、B6に値1、そしてB7に値0がセットされている。 The error cancellation navigation command (equivalent to the error cancellation command) includes ball gumming, payout detection sensor error, and retry error. In ball gumming, bit 2 (B2) is set to value 1, and the payout detection sensor In the case of an error, the value 1 is set in bit 3 (B3), and in the case of a retry error, the value 1 is set in bit 4 (B4). Here, the "dispensing detection sensor error" indicates whether a malfunction has occurred in the dispensing detection sensor 842 shown in FIG. 70. A "retry error" indicates that inconsistent payouts of game balls have been repeatedly performed due to retry operations. Bit (B0), bit (B1), and bits 5 (B5) to 7 (B7) of the error cancellation navigation command have a value of 0 for B0, a value of 0 for B1, a value of 0 for B5, a value of 1 for B6, Then, the value 0 is set in B7.

枠状態2コマンドには、球抜き中が用意されており、球抜き中ではビット0(B0)に値1がセットされる。枠状態2コマンドのビット1(B1)~ビット7(B7)には、B1に値0、B2に値0、B3に値0、B4に値0、B5に値1、B6に値1、そしてB7に値0がセットされている。 The frame state 2 command includes a ball being removed, and a value of 1 is set in bit 0 (B0) when the ball is being removed. Bit 1 (B1) to bit 7 (B7) of the frame status 2 command have a value of 0 for B1, a value of 0 for B2, a value of 0 for B3, a value of 0 for B4, a value of 1 for B5, a value of 1 for B6, and The value 0 is set in B7.

これらの各種コマンドの送信タイミングとして、枠状態1コマンドは、電源復旧時、枠状態の変化時、及びエラー解除ナビ時に送信され、エラー解除ナビコマンドは、エラー解除ナビ時に送信され、枠状態2コマンドは、電源復旧時、及び枠状態の変化時に送信される。なお、これらの各種コマンドは、実際には後述する払出制御部電源投入時処理の払出制御部メイン処理におけるステップS558のコマンド送信処理で送信される。 Regarding the transmission timing of these various commands, the frame status 1 command is sent when the power is restored, when the frame status changes, and when error cancellation navigation is performed, the error cancellation navigation command is sent when error cancellation navigation is performed, and the frame status 2 command is sent when error cancellation navigation is performed. is sent when the power is restored and when the frame status changes. Note that these various commands are actually transmitted in the command transmission process of step S558 in the payout control unit main process of the payout control unit power-on process which will be described later.

[14.主制御基板の各種制御処理]
次に、パチンコ機1の遊技の進行に応じて、図69に示した主制御基板1310が行う各種制御処理について、図92~図94を参照して説明する。図92は主制御側電源投入時処理の一例を示すフローチャートであり、図93は図92の主制御側電源投入時処理のつづきを示すフローチャートであり、図94は主制御側タイマ割り込み処理の一例を示すフローチャートである。まず、遊技制御に用いられる各種乱数について説明し、続いて初期値更新型のカウンタの動き、主制御側電源投入時処理、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。
[14. Various control processing of main control board]
Next, various control processes performed by the main control board 1310 shown in FIG. 69 in accordance with the progress of the game in the pachinko machine 1 will be explained with reference to FIGS. 92 to 94. FIG. 92 is a flowchart showing an example of the main control side power-on processing, FIG. 93 is a flowchart showing a continuation of the main control side power-on processing of FIG. 92, and FIG. 94 is an example of the main control side timer interrupt processing. It is a flowchart which shows. First, various random numbers used for game control will be explained, and then the operation of the initial value update type counter, the main control side power-on process, and the main control side timer interrupt process will be explained.

[14-1.各種乱数]
遊技制御に用いられる各種乱数として、大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数と、大当り遊技状態を発生させないときにリーチ(リーチはずれ)を発生させるか否かの決定に用いるためのリーチ判定用乱数と、図69に示した、第一特別図柄表示器1403及び第二特別図柄表示器1405で変動表示される特別図柄の変動表示パターンの決定に用いるための変動表示パターン用乱数と、大当り遊技状態を発生させるときに第一特別図柄表示器1403及び第二特別図柄表示器1405で導出表示される大当り図柄の決定に用いるための大当り図柄用乱数と、この大当り図柄用乱数の初期値の決定に用いるための大当り図柄用初期値決定用乱数、小当り遊技状態を発生させるときに第一特別図柄表示器1403及び第二特別図柄表示器1405で導出表示される小当り図柄の決定に用いるための小当り図柄用乱数、この小当り図柄用乱数の初期値の決定に用いるための小当り図柄用初期値決定用乱数等が用意されている。またこれらの乱数に加えて、図8に示した可動片を開閉動作させるか否かの決定に用いるための普通図柄当り判定用乱数と、この普通図柄当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための普通図柄当り判定用初期値決定用乱数と、図69に示した普通図柄表示器1402で変動表示される普通図柄の変動表示パターンの決定に用いるための普通図柄変動表示パターン用乱数等が用意されている。
[14-1. Various random numbers]
Various random numbers used for game control include random numbers for jackpot determination, which are used to determine whether or not to generate a jackpot gaming state, and random numbers for determining whether or not to generate a reach (out of reach) when a jackpot gaming state does not occur. Random numbers for reach determination to be used for determination and fluctuations for use in determining the fluctuation display pattern of special symbols that are variably displayed on the first special symbol display 1403 and second special symbol display 1405 shown in FIG. A random number for a display pattern, a random number for a jackpot symbol used to determine a jackpot symbol derived and displayed on the first special symbol display 1403 and the second special symbol display 1405 when generating a jackpot gaming state, and this jackpot symbol. The random number for determining the initial value for the jackpot symbol used to determine the initial value of the random number for the symbol, which is derived and displayed on the first special symbol display 1403 and the second special symbol display 1405 when generating the small win game state. Random numbers for small winning symbols used to determine small winning symbols, random numbers for determining initial values for small winning symbols, etc. are prepared for use in determining initial values of the random numbers for small winning symbols. In addition to these random numbers, there is also a normal symbol hit determination random number used to determine whether or not to open/close the movable piece shown in FIG. 8, and a random number used to determine the initial value of this normal symbol hit determination random number. A random number for determining an initial value for normal symbol hit determination, a random number for a normal symbol fluctuation display pattern, etc. for use in determining a fluctuating display pattern of a normal symbol fluctuatingly displayed on the normal symbol display 1402 shown in FIG. Provided.

このような遊技制御に用いられる各種乱数のうち、大当り判定用乱数はハードウェアにより更新されるものに対して、他の各種乱数はソフトウェアにより更新されるようになっている。 Among the various random numbers used for such game control, the random numbers for jackpot determination are updated by hardware, while the other various random numbers are updated by software.

例えば、大当り判定用乱数は、図69に示した主制御MPU1310aに内蔵される主制御内蔵ハード乱数回路1310anによりハードウェアにより直接更新されるようになっている。この主制御内蔵ハード乱数回路1310anは、上述したように、主制御MPU1310aがリセットされると、まず、予め定めた数値範囲内における一の値を初期値として、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号(図77に示した主制御水晶発振器MX0から出力されるクロック信号)に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を次々に抽出し、予め定めた数値範囲内におけるすべての値を抽出し終えると、再び、予め定めた数値範囲内における一の値を抽出して、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を次々に抽出する。このような高速な抽選を主制御内蔵ハード乱数回路1310anが繰り返し行い、主制御MPU1310aは、主制御内蔵ハード乱数回路1310anから値を取得する時点における主制御内蔵ハード乱数回路1310anが抽出した値を大当り判定用乱数としてセットするようになっている。 For example, the jackpot determination random number is directly updated by hardware by a main control built-in hardware random number circuit 1310an built in the main control MPU 1310a shown in FIG. As described above, when the main control MPU 1310a is reset, this main control built-in hardware random number circuit 1310an first uses a clock signal input to the main control MPU 1310a with one value within a predetermined numerical range as an initial value. (the clock signal output from the main control crystal oscillator MX0 shown in FIG. 77), other values within a predetermined numerical range are extracted one after another at high speed, and all values within the predetermined numerical range are extracted. When the extraction is completed, one value within the predetermined numerical range is extracted again, and other values within the predetermined numerical range are extracted one after another at high speed based on the clock signal input to the main control MPU 1310a. do. The main control built-in hardware random number circuit 1310an repeatedly performs such a high-speed lottery, and the main control MPU 1310a selects the value extracted by the main control built-in hardware random number circuit 1310an at the time of acquiring the value from the main control built-in hardware random number circuit 1310an as a jackpot. It is set as a random number for judgment.

これに対して、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタは、最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲内において更新され、この最小値から最大値までに亘る範囲を、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。このカウンタは、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から普通図柄当り判定用初期値決定用乱数に向かってカウントアップする。普通図柄当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は更新される。このようなカウンタの更新方法を「初期値更新型のカウンタ」という。普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行して得ることができるようになっている。 On the other hand, the counter that updates the random number for normal symbol hit determination is updated within a predetermined fixed numerical value range from the minimum value to the maximum value, and the range from the minimum value to the maximum value will be described later. Each time the main control side timer interrupt processing is performed, the value is incremented by 1, thereby counting up. This counter counts up from the random number for determining the initial value for normal symbol hit determination toward the maximum value, and then counts up from the minimum value toward the random number for determining the initial value for normal symbol hit determination. When the counter finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the random number for normal symbol hit determination, the random number for determining the initial value for normal symbol hit determination is updated. This method of updating a counter is called an "initial value update type counter." The random number for determining the initial value for normal symbol hit determination can be obtained by executing an initial value lottery process in which a value of 1 is drawn from the fixed numerical range of the counter that updates the normal symbol hit determination random number. .

なお、本実施形態では、図70に示した払出制御基板951の操作スイッチ954が電源投入時に操作された場合や、後述する、主制御側電源投入時処理において図69に示した主制御MPU1310aの主制御内蔵RAMに記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計を算出して得たチェックサムの値(サム値)が主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致していない場合など、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合には、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は、図69に示した主制御MPU1310aがその内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を実行し、この導出した固定値がセットされる仕組みとなっている。つまり、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は、初期値導出処理の実行によりIDコードに基づいて導出された同一の固定値が常に上書き更新されるようになっている。このように、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数にセットされる値は、IDコードを利用して導出されており、主制御MPU1310aを製造したメーカによって主制御MPU1310aに内蔵する不揮発性のRAMにIDコードを記憶させるとIDコードが外部装置を用いても書き換えられないという第1のセキュリティー対策と、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする場合に初期値導出処理を実行することによってIDコードに基づいて同一の固定値を導出するという第2のセキュリティー対策と、による2段階のセキュリティー対策が講じられることよって解析されるのを防止している。 In this embodiment, when the operation switch 954 of the payout control board 951 shown in FIG. 70 is operated at power-on, or when the main control MPU 1310a shown in FIG. The checksum value (sum value) obtained by calculating the sum of the game information stored in the main control built-in RAM as numerical values is stored in the main control side power-off processing (power-off). When clearing the entire area of the main control built-in RAM, such as when the checksum value (sum value) does not match, the random number for determining the initial value for normal symbol hit determination is set by the main control MPU 1310a shown in FIG. retrieves the ID code from its built-in nonvolatile RAM, and performs an initial value derivation process that always derives the same fixed value from the fixed numerical range of the counter that updates the random number for normal symbol hit determination based on the retrieved ID code. The system is such that the derived fixed value is set. In other words, the random number for determining the initial value for normal symbol hit determination is always overwritten with the same fixed value derived based on the ID code by executing the initial value derivation process. In this way, the value set as the random number for determining the initial value for normal symbol hit determination is derived using the ID code, and is set in the non-volatile RAM built into the main control MPU 1310a by the manufacturer who manufactured the main control MPU 1310a. The first security measure is that the ID code cannot be rewritten even if an external device is used if the ID code is stored in the memory, and the ID code is saved by executing initial value derivation processing when clearing the entire area of the main control built-in RAM. A second security measure of deriving the same fixed value based on the above is taken to prevent the data from being analyzed.

ここで、主制御MPU1310aに内蔵する不揮発性のRAMからIDコードを取り出し、この取り出したIDコードを普通図柄当り判定用初期値決定用乱数として用いる利点について説明する。例えば、賞球として払い出される遊技球を不正に獲得しようとする者が何らかの方法で遊技盤5を入手して分解し、主制御MPU1310aに内蔵する不揮発性のRAMに予め記憶されているIDコードを不正に取得し、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値と普通図柄当り判定値とが一致するタイミングを把握することができたとしても、そのIDコードが個体を識別するためのユニークな符号が付されたものであるため、他の遊技盤5’に備える主制御MPU1310a’に内蔵する不揮発性のRAMに予め記憶されているIDコードとまったく異なるものとなる。つまり他の遊技盤5’においては、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値と普通図柄当り判定値とが一致するタイミングも、入手した遊技盤5のものとまったく異なる。換言すると、入手した遊技盤5を分解して解析して得たIDコードは、他の遊技盤5’、つまり他のパチンコ機1’において、まったく役に立たないものであるため、分解して解析した得た所定間隔ごとに瞬停を発生させ、その所定間隔ごとに、図8に示したゲート部2003に遊技球を通過させたとしても、図8に示した可動片を開閉動作させて第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態を発生させることができない。 Here, the advantage of extracting the ID code from the non-volatile RAM built in the main control MPU 1310a and using the extracted ID code as a random number for determining the initial value for normal symbol hit determination will be explained. For example, a person who attempts to illegally obtain game balls that are paid out as prize balls may somehow obtain the game board 5, disassemble it, and steal the ID code pre-stored in the non-volatile RAM built into the main control MPU 1310a. Even if it is obtained illegally and it is possible to grasp the timing at which the value of the counter that updates the random number for normal symbol hit determination matches the normal symbol hit determination value, the ID code is unique for identifying the individual. Since the ID code is attached with a code, it is completely different from the ID code stored in advance in the nonvolatile RAM built in the main control MPU 1310a' provided in other game boards 5'. In other words, in other game boards 5', the timing at which the value of the counter for updating the random number for normal symbol hit determination matches the normal symbol hit determination value is also completely different from that of the game board 5 obtained. In other words, the ID code obtained by disassembling and analyzing the obtained game board 5 is completely useless for other game boards 5', that is, other pachinko machines 1', so it was disassembled and analyzed. Even if an instantaneous power outage occurs at each predetermined interval obtained and a game ball is allowed to pass through the gate part 2003 shown in FIG. 8 at each predetermined interval, the movable piece shown in FIG. It is not possible to generate a gaming state in which game balls can be accepted into the starting port 2004.

[14-2.主制御側電源投入時処理]
まず、パチンコ機1に電源が投入されると、デフォルトとして予め定めたアドレスにスタックポインタが設定されるように主制御MPU1310aが回路構成されている。
このスタックポインタは、例えば、使用中の記憶素子(レジスタ)の内容を一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したり、サブルーチンを終了して本ルーチンに復帰するときの本ルーチンの復帰アドレスを一時記憶するためにスタックに積んだアドレスを示したりするものであり、スタックが積まれるごとにスタックポインタが進む。
[14-2. Main control side power-on processing]
First, when the power is turned on to the pachinko machine 1, the main control MPU 1310a is configured so that the stack pointer is set to a predetermined address as a default.
This stack pointer can, for example, indicate the address placed on the stack to temporarily store the contents of the storage element (register) in use, or the return address of this routine when returning to this routine after exiting a subroutine. It indicates the address loaded on the stack for temporary storage, and the stack pointer advances each time the stack is loaded.

そして上述したメイン制御プログラムが、主制御基板1310の主制御MPU1310aによる制御の下、図92及び図93に示すように、主制御側電源投入時処理を行う。この主制御側電源投入時処理が開始されると、メイン制御プログラムは、主制御MPU1310aの制御の下、RAMアクセス許可の設定を行う(ステップS10)。このRAMアクセス許可の設定により主制御内蔵RAM(遊技記憶部)に対する更新を行うことができる。 Then, the above-mentioned main control program performs the main control side power-on processing under the control of the main control MPU 1310a of the main control board 1310, as shown in FIGS. 92 and 93. When this main control side power-on process is started, the main control program sets RAM access permission under the control of the main control MPU 1310a (step S10). By setting this RAM access permission, it is possible to update the main control built-in RAM (game storage unit).

ステップS10に続いて、メイン制御プログラムは、図69に示した主制御内蔵WDT1310afの初期値設定及び起動設定を行う(ステップS12)。ここでは、主制御MPU1310aの動作(システム)が正常動作しているか否かを監視する主制御内蔵WDT1310afに初期値を設定するために主制御MPU1310aに内蔵されるウオッチドックタイマコントロールレジスタ(以下、「WDTコントロールレジスタ」と記載する。)にタイマ設定値を設定して主制御内蔵WDT1310afを起動させて主制御MPU1310aをリセットするまでの計時を開始する。主制御内蔵WDT1310afが起動すると、主制御内蔵WDT1310afによる計時が開始され、この計時された時間がタイマ設定値で設定された時間に達するまでに、主制御MPU1310aに内蔵されるウオッチドックタイマクリアレジスタ(以下、「WDTクリアレジスタ」と記載する。)にタイマクリア設定値をセットしないと、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされるようになっている。これに対して、主制御内蔵WDT1310afが起動して計時が開始されると、この計時された時間がタイマ設定値で設定された時間に達するまでにWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットすると、主制御内蔵WDT1310afによる計時がクリアされて、再び計時が開始されるようになっている。このように、主制御内蔵WDT1310afによる計時をタイマ設定値で設定された時間に達するまでにクリアして再び計時を開始するという処理を繰り返し行うことにより主制御MPU1310aの動作(システム)が正常動作しているか否かを監視することができる。 Following step S10, the main control program performs initial value setting and startup setting of the main control built-in WDT 1310af shown in FIG. 69 (step S12). Here, a watchdog timer control register (hereinafter referred to as " A timer setting value is set in the "WDT control register"), the main control built-in WDT 1310af is activated, and time measurement is started until the main control MPU 1310a is reset. When the main control built-in WDT 1310af starts, time measurement by the main control built-in WDT 1310af starts, and by the time the measured time reaches the time set by the timer setting value, the watchdog timer clear register built in the main control MPU 1310a ( If a timer clear setting value is not set in the WDT clear register (hereinafter referred to as "WDT clear register"), the main control MPU 1310a will be forcibly reset by the main control built-in WDT 1310af. On the other hand, when the main control built-in WDT1310af starts up and starts measuring time, if the timer clear setting value is set in the WDT clear register before the measured time reaches the time set by the timer setting value, The time measurement by the main control built-in WDT 1310af is cleared and time measurement is started again. In this way, by repeatedly performing the process of clearing the time measurement by the main control built-in WDT 1310af until the time set by the timer setting value is reached and starting time measurement again, the operation (system) of the main control MPU 1310a can operate normally. It is possible to monitor whether the

ステップS12に続いて、メイン制御プログラムは、停電クリア処理を行う(ステップS14)。この電電クリア処理では、まず、図78に示した停電監視回路1310eに停電クリア信号の出力を開始する。この停電監視回路1310eは、電圧比較回路であるコンパレータMIC21と、DタイプフリップフロップMIC22と、から構成されている。電圧比較回路であるコンパレータMIC21は、+24Vとリファレンス電圧との電圧を比較したり、+12Vとリファレンス電圧との電圧を比較したりすることで、その比較結果を出力する。この比較結果は、停電又は瞬停が発生していない場合ではその論理がHIとなってDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力される一方、停電又は瞬停が発生した場合ではその論理がLOWとなってDタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力されるようになっている。 Following step S12, the main control program performs a power outage clearing process (step S14). In this power clearing process, first, output of a power outage clear signal to the power outage monitoring circuit 1310e shown in FIG. 78 is started. This power failure monitoring circuit 1310e is composed of a comparator MIC21, which is a voltage comparison circuit, and a D-type flip-flop MIC22. The comparator MIC21, which is a voltage comparison circuit, compares the voltages between +24V and the reference voltage, or compares the voltages between +12V and the reference voltage, and outputs the comparison results. The result of this comparison is that when a power outage or instantaneous power outage does not occur, the logic becomes HI and is input to the PR terminal, which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22. The logic becomes LOW and is input to the PR terminal which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22.

電電クリア処理では、まず停電監視回路1310eに停電クリア信号の出力を開始することにより、このDタイプフリップフロップMIC22のクリア端子であるCLR端子に停電クリア信号の出力を開始する。この停電クリア信号は、主制御MPU1310aの所定の出力ポートの出力端子からその論理をLOWとして、リセット機能付き主制御出力回路1310caを介して、DタイプフリップフロップICのクリア端子であるCLR端子に入力される。これにより、主制御MPU1310aは、DタイプフリップフロップMIC22のラッチ状態を解除することができ、ラッチ状態をセットするまでの間、DタイプフリップフロップMIC22のプリセット端子であるPR端子に入力された論理を反転して出力端子である1Q端子から出力する状態とすることができ、その1Q端子からの信号を監視することができる。 In the power clearing process, first, by starting to output a power outage clear signal to the power outage monitoring circuit 1310e, outputting the power outage clear signal to the CLR terminal, which is the clear terminal of this D type flip-flop MIC22, is started. This power failure clear signal is input from the output terminal of a predetermined output port of the main control MPU 1310a to the CLR terminal, which is the clear terminal of the D-type flip-flop IC, via the main control output circuit with reset function 1310ca with its logic set to LOW. be done. As a result, the main control MPU 1310a can release the latched state of the D-type flip-flop MIC22, and the logic input to the PR terminal, which is the preset terminal of the D-type flip-flop MIC22, can be canceled until the latched state is set. It can be inverted and output from the 1Q terminal which is the output terminal, and the signal from the 1Q terminal can be monitored.

続いて、電電クリア処理では、ウェイトタイマ処理を行い、停電予告信号が入力されているか否かを判定する。電源投入時から所定電圧となるまでの間では電圧がすぐに上がらない。一方、停電又は瞬停(電力の供給が一時停止する現象)となるときでは電圧が下がり、停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路1310eから停電予告として停電予告信号が入力される。電源投入時から所定電圧に上がるまでの間では同様に電圧が停電予告電圧より小さくなると、停電監視回路1310eから停電予告信号が入力される。そこで、ウェイトタイマ処理では、電源投入後、電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待つための処理であり、本実施形態では、待ち時間(ウェイトタイマ)として200ミリ秒(ms)が設定されている。停電予告信号が入力されているか否かの判定では、停電予告信号として、上述したDタイプフリップフロップMIC22の出力端子である1Q端子から出力されている信号に基づいて行う。 Subsequently, in the electricity clearing process, wait timer processing is performed to determine whether a power outage notice signal has been input. The voltage does not rise immediately from when the power is turned on until it reaches the predetermined voltage. On the other hand, in the event of a power outage or instantaneous power outage (a phenomenon in which the supply of power is temporarily stopped), the voltage drops, and when it becomes lower than the power outage warning voltage, a power outage warning signal is input as a power outage warning from the power outage monitoring circuit 1310e. Similarly, when the voltage becomes lower than the power failure warning voltage during the period from when the power is turned on until the voltage rises to the predetermined voltage, a power failure warning signal is input from the power failure monitoring circuit 1310e. Therefore, the wait timer process is a process for waiting after the power is turned on until the voltage becomes higher than the power failure notice voltage and becomes stable. In this embodiment, 200 milliseconds (ms) is set as the wait time (wait timer). has been done. The determination as to whether or not a power outage warning signal has been input is made based on the signal output from the 1Q terminal, which is the output terminal of the D-type flip-flop MIC22, as the power outage warning signal.

電源投入後に電圧が停電予告電圧より大きくなって安定するまで待っても停電予告信号の入力がなかったときには、メイン制御プログラムは、DタイプフリップフロップMIC22のクリア端子であるCLR端子に停電クリア信号の出力を停止する。ここでは、停電クリア信号は、主制御MPU1310aの所定の出力ポートの出力端子からその論理をHIとして、リセット機能付き主制御出力回路1310caを介して、DタイプフリップフロップICのクリア端子であるCLR端子に入力される。これにより、主制御MPU1310aは、DタイプフリップフロップMIC22をラッチ状態にセットすることができる。DタイプフリップフロップMIC22は、そのプリセット端子であるPR端子に論理がLOWとなって入力された状態をラッチすると、出力端子である1Q端子から停電予告信号を出力する。 If the power failure warning signal is not input even after waiting until the voltage becomes higher than the power failure warning voltage and stabilizes after the power is turned on, the main control program sends the power failure clear signal to the CLR terminal, which is the clear terminal of the D-type flip-flop MIC22. Stop output. Here, the power failure clear signal is sent from the output terminal of a predetermined output port of the main control MPU 1310a, with its logic set to HI, and sent to the CLR terminal, which is the clear terminal of the D-type flip-flop IC, via the main control output circuit 1310ca with a reset function. is input. Thereby, the main control MPU 1310a can set the D-type flip-flop MIC22 to the latched state. When the D-type flip-flop MIC22 latches a state in which the logic is LOW and is input to its preset terminal PR terminal, it outputs a power outage warning signal from its output terminal 1Q terminal.

ステップS14に続いて、メイン制御プログラムは、電源投入時から所定時間に亘って主制御内蔵RAM(遊技記憶部)の初期化を行うRAMクリア処理を実行可能な状態とする(遊技側電源投入時操作制御手段)。具体的には、メイン制御プログラムは、まず、図70に示した払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されているか否かを判定する(ステップS16)。この判定では、メイン制御プログラムが、払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されたことに伴う操作信号(検出信号)に基づくエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンド)が主制御MPU1310aに入力されているか否かにより行う。メイン制御プログラムは、その操作信号の論理値に基づいて、操作スイッチ954からの操作信号の論理値がHIであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものではないと判断して操作スイッチ954が操作されていないと判定する一方、操作スイッチ954からの操作信号の論理値がLOWであるときにはRAMクリアを行うことを指示するものであると判断して操作スイッチ954が操作されていると判定する。 Following step S14, the main control program makes it possible to execute a RAM clear process that initializes the main control built-in RAM (gaming storage unit) for a predetermined period of time from the time the power is turned on (when the game side power is turned on). operation control means). Specifically, the main control program first determines whether or not the operation switch 954 of the payout control board 951 shown in FIG. 70 is operated (step S16). In this determination, the main control program inputs an error cancellation navigation command (first error cancellation command) to the main control MPU 1310a based on the operation signal (detection signal) associated with the operation of the operation switch 954 of the payout control board 951. Depends on whether or not. Based on the logic value of the operation signal, the main control program determines that when the logic value of the operation signal from the operation switch 954 is HI, it does not instruct to clear the RAM, and the operation switch 954 is operated. On the other hand, when the logic value of the operation signal from the operation switch 954 is LOW, it is determined that it is an instruction to clear the RAM, and it is determined that the operation switch 954 is being operated.

ステップS16において、メイン制御プログラムは、上記操作スイッチ954が操作されているときには、RAMクリア報知フラグRCL-FLGに値1をセットする(ステップS18)。一方、メイン制御プログラムは、ステップS16で操作スイッチ954が操作されていないときには、RAMクリア報知フラグRCL-FLGに値0をセットする(ステップS20)。即ち、メイン制御プログラムは、電源投入時から所定時間に亘って、主制御MPU1310aに内蔵されたRAM(つまり、主制御内蔵RAM(遊技記憶部))の初期化を行うRAMクリア処理を実行可能な状態とする(遊技制御側電源投入時操作制御手段)。上述したRAMクリア報知フラグRCL-FLGは、主制御MPU1310aの主制御内蔵RAM(遊技記憶部)に記憶されている、確率変動、未払い出し賞球等の遊技に関する遊技情報を消去するか否かを示すフラグであり、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。なお、ステップS18及びステップS20でセットされたRAMクリア報知フラグRCL-FLGの値は、主制御MPU1310aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶される。 In step S16, the main control program sets the RAM clear notification flag RCL-FLG to a value of 1 when the operation switch 954 is operated (step S18). On the other hand, when the operation switch 954 is not operated in step S16, the main control program sets the RAM clear notification flag RCL-FLG to the value 0 (step S20). That is, the main control program is capable of executing a RAM clearing process that initializes the RAM built in the main control MPU 1310a (that is, the main control built-in RAM (gaming storage unit)) for a predetermined period of time after the power is turned on. state (gaming control side power-on operation control means). The above-mentioned RAM clear notification flag RCL-FLG determines whether to erase game information related to games such as probability fluctuations and unpaid prize balls stored in the main control built-in RAM (game storage unit) of the main control MPU 1310a. This flag is set to the value 1 when the game information is to be deleted, and to the value 0 when the game information is not to be deleted. Note that the value of the RAM clear notification flag RCL-FLG set in step S18 and step S20 is stored in a general-purpose storage element (general-purpose register) of the main control MPU 1310a.

ステップS18又はステップS20に続いて、メイン制御プログラムは、ウェイト時間待機処理を行う(ステップS22)。このウェイト時間待機処理では、図72に示した、周辺制御基板1510の液晶表示制御部1512による遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御を行うシステムが起動する(ブートする)まで待っている。本実施形態では、ブートするまでの待機時間(ブートタイマ)として2.5秒(s)が設定されている。 Following step S18 or step S20, the main control program performs wait time waiting processing (step S22). In this wait time standby process, the system that controls the drawing of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 by the liquid crystal display control unit 1512 of the peripheral control board 1510 shown in FIG. 72 is activated (boot I am waiting until In this embodiment, 2.5 seconds (s) is set as the waiting time (boot timer) until booting.

ステップS22に続いて、メイン制御プログラムは、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS24)。上述したように、パチンコ機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が停電監視回路1310eから入力される。ステップS24の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。ステップS24の判定で停電予告信号の入力があるときには、メイン制御プログラムは、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行う。これにより、ステップS12において起動した主制御内蔵WDT1310afに対して主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDT1310afによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされることとなる。その後メイン制御プログラムが、主制御基板1310の主制御MPU1310aによる制御の下、この主制御側電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS24の判定がステップS22のウェイト時間待機処理に続いて行われる点についての詳細な説明を後述する。 Following step S22, the main control program determines whether a power outage warning signal has been input (step S24). As described above, when the power to the pachinko machine 1 is cut off, or there is a power outage or instantaneous power outage, if the voltage falls below the power outage warning voltage, a power outage warning signal is input from the power outage monitoring circuit 1310e as a power outage warning. The determination in step S24 is made based on this power outage warning signal. When it is determined in step S24 that a power outage warning signal is input, the main control program returns to the determination in step S24 again, and repeats the determination in step S24 as long as the power outage warning signal continues to be input. As a result, the timer clear setting value is set in the WDT clear register built in the main control MPU 1310a for the main control built-in WDT 1310af activated in step S12, the time measurement by the main control built-in WDT 1310af is cleared, and time measurement is started again. As a result, the main control MPU 1310a is forcibly reset by the main control built-in WDT 1310af. Thereafter, the main control program performs this main control side power-on process again under the control of the main control MPU 1310a of the main control board 1310. Note that a detailed explanation will be given later regarding the fact that the determination in step S24 is performed following the wait time waiting process in step S22.

ステップS24の判定で停電予告信号の入力がないときには、メイン制御プログラムは、RAMクリア報知フラグRCL-FLGが値0である否かを判定する(ステップS26)。上述したように、RAMクリア報知フラグRCL-FLGは、遊技情報を消去するとき値1、遊技情報を消去しないとき値0にそれぞれ設定される。ステップS26でRAMクリア報知フラグRCL-FLGが値0であるとき、つまり遊技情報を消去しないときには、チェックサムの算出を行う(ステップS28)。このチェックサムは、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技情報を数値とみなしてその合計を算出するものである。 If it is determined in step S24 that no power outage warning signal is input, the main control program determines whether the RAM clear notification flag RCL-FLG is 0 (step S26). As described above, the RAM clear notification flag RCL-FLG is set to the value 1 when the gaming information is to be erased, and to the value 0 when the gaming information is not to be erased. When the RAM clear notification flag RCL-FLG is 0 in step S26, that is, when the gaming information is not to be erased, a checksum is calculated (step S28). This checksum is calculated by considering the game information stored in the main control built-in RAM as a numerical value and calculating the total thereof.

ステップS28に続いて、メイン制御プログラムは、算出したチェックサムの値(サム値)が後述する主制御側電源断時処理(電源断時)において記憶されているチェックサムの値(サム値)と一致しているか否かを判定する(ステップS30)。一致しているときには、このメイン制御プログラムは、バックアップフラグBK-FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS32)。このバックアップフラグBK-FLGは、遊技情報、チェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK-FLGの値等の遊技バックアップ情報を後述する主制御側電源断時処理において主制御内蔵RAMに記憶保持したか否かを示すフラグであり、主制御側電源断時処理を正常に終了したとき値1、主制御側電源断時処理を正常に終了していないとき値0にそれぞれ設定される。なお、主制御基板1310の製造ラインの検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入される際における、ステップS28のチェックサムの算出と、ステップS30の判定と、についての詳細な説明を後述する。 Following step S28, the main control program compares the calculated checksum value (sum value) with the checksum value (sum value) stored in main control side power-off processing (power-off time), which will be described later. It is determined whether they match (step S30). If they match, the main control program determines whether the backup flag BK-FLG has a value of 1 (step S32). This backup flag BK-FLG stores and retains game backup information such as game information, checksum value (sum value), and backup flag BK-FLG value in the main control built-in RAM in the main control side power-off processing described later. This flag is set to a value of 1 when the main control-side power-off processing has been completed normally, and is set to a value of 0 when the main-control-side power-off processing has not been normally completed. In the inspection process of the main control board 1310 manufacturing line, the checksum calculation in step S28 and the determination in step S30 are performed when the main control board 1310 is powered on for the first time after being manufactured for inspection. A detailed explanation of , will be given later.

ステップS32でバックアップフラグBK-FLGが値1であるとき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了したときには、メイン制御プログラムは、復電時として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS34)。この設定は、主制御MPU1310aに内蔵されたROM(つまり、主制御内蔵ROM)から復電時情報を読み出し、この復電時情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットする。これにより、遊技バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドを主制御内蔵RAMの所定記憶領域に記憶する。なお、「復電」とは、電源を遮断した状態から電源を投入した状態のほかに、停電又は瞬停からその後の電力の復旧した状態、不正手段(例えば、不正行為者が腕の裾に隠した高周波出力装置)からの高周波が主制御基板1310に照射されて主制御MPU1310a自体がリセットし、その後に復帰した状態も含める。 When the backup flag BK-FLG has a value of 1 in step S32, that is, when the main control side power-off processing has ended normally, the main control program sets the work area of the main control built-in RAM for when the power is restored ( Step S34). In this setting, power restoration information is read from the ROM built into the main control MPU 1310a (that is, the main control built-in ROM), and this power recovery information is set in the work area of the main control built-in RAM. Thereby, game information is read from the game backup information and various commands corresponding to this game information are stored in a predetermined storage area of the main control built-in RAM. Note that "power restoration" refers to the state in which the power is turned on after being cut off, as well as the state in which power is restored after a power outage or instantaneous power outage, and the state in which the power is restored after a power outage or instantaneous power outage. This also includes a state in which the main control MPU 1310a itself is reset by irradiating the main control board 1310 with high frequency waves from a hidden high frequency output device (hidden high frequency output device), and then returns to normal operation.

ステップS34に続いて、メイン制御プログラムは、バックアップフラグBK-FLGに値0をセットする(ステップS36)。これにより、これ以後の各種処理が行われることにより遊技情報、チェックサムの値(サム値)等が変更されるため、後述する主制御側電源断時処理を正常に終了してバックアップフラグBK-FLGに値1がセットされないと、後述するように、主制御内蔵RAMの全領域がクリアされることとなる。 Following step S34, the main control program sets the backup flag BK-FLG to the value 0 (step S36). As a result, the game information, checksum value (sum value), etc. are changed as various processes are performed after this, so the main control side power-off process described later is normally completed and the backup flag BK- If the value 1 is not set in FLG, the entire area of the main control built-in RAM will be cleared, as will be described later.

一方、ステップS26でRAMクリア報知フラグRCL-FLGが値0でない(値1である)とき、つまり遊技情報を消去するときには、或いはステップS30でチェックサムの値(サム値)が一致していないときには、又はステップS32でバックアップフラグBK-FLGが値1でない(値0である)とき、つまり主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、メイン制御プログラムは、主制御内蔵RAMの全領域をクリアする(ステップS38)。即ち、メイン制御プログラムは、上述した操作スイッチ954の操作に伴う検出信号の入力を契機として遊技制御側RAMクリア処理を実行している(払出制御側電源投入時操作制御手段)。具体的には、メイン制御プログラムは、値0を主制御内蔵RAMに書き込むことよって行う。なお、その代わりに、メイン制御プログラムは、初期値として主制御内蔵ROMから所定値を読み出して、セットしてもよい。また、主制御MPU1310aは、操作スイッチ954からの操作信号の論理値がRAMクリアを指示するもので遊技情報を消去するとき、サム値が一致していないとき、又は主制御側電源断時処理を正常に終了していないときには、主制御MPU1310aの不揮発性のRAMに予め記憶された固有のIDコードを取り出し、この取り出したIDコードに基づいて普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から常に同一の固定値を導出する初期値導出処理を行い、この固定値を、上述した普通図柄当り判定用乱数の初期値の決定に用いるための普通図柄当り判定用初期値決定用乱数にセットする。 On the other hand, when the RAM clear notification flag RCL-FLG is not 0 (value 1) in step S26, that is, when erasing gaming information, or when the checksum values (sum values) do not match in step S30, , or when the backup flag BK-FLG is not 1 (value 0) in step S32, that is, when the main control side power-off processing has not been completed normally, the main control program erases all of the main control built-in RAM. The area is cleared (step S38). That is, the main control program executes the gaming control side RAM clearing process triggered by the input of the detection signal accompanying the operation of the operation switch 954 described above (payout control side power-on operation control means). Specifically, the main control program is executed by writing the value 0 into the main control built-in RAM. Alternatively, the main control program may read a predetermined value from the main control built-in ROM and set it as an initial value. The main control MPU 1310a also performs processing when the logical value of the operation signal from the operation switch 954 instructs to clear the RAM and erases gaming information, when the sum values do not match, or when the main control side power is cut off. If the process has not ended normally, a fixed numerical value range of a counter that retrieves a unique ID code stored in advance in the non-volatile RAM of the main control MPU 1310a and updates a random number for normal symbol hit determination based on the retrieved ID code. Perform initial value derivation processing to always derive the same fixed value from , and set this fixed value as the random number for determining the initial value for normal symbol hit determination to be used for determining the initial value of the random number for determining normal symbol hit described above. do.

ステップS38に続いて、メイン制御プログラムは、初期設定として主制御内蔵RAMの作業領域を設定する(ステップS40)。この設定は、主制御内蔵ROMから初期情報を読み出してこの初期情報を主制御内蔵RAMの作業領域にセットされることにより実施される。 Following step S38, the main control program sets the work area of the main control built-in RAM as an initial setting (step S40). This setting is carried out by reading initial information from the main control built-in ROM and setting this initial information in the work area of the main control built-in RAM.

ステップS36又はステップS40に続いて、メイン制御プログラムは、割り込み初期設定を行う(ステップS42)。この設定は、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われるときの割り込み周期を設定するものである。本実施形態では、4ミリ秒(ms)に設定されている。 Following step S36 or step S40, the main control program performs interrupt initialization (step S42). This setting sets the interrupt cycle when main control side timer interrupt processing, which will be described later, is performed. In this embodiment, it is set to 4 milliseconds (ms).

ステップS42に続いて、メイン制御プログラムは、シリアル通信初期設定を行う(ステップS44)。ここでは、主制御MPU1310aに内蔵される各種シリアル入出力ポート(例えば、払出制御基板951に対するシリアル入出力ポート(受信チャンネル及び送信チャンネル)、周辺制御基板1510に対するシリアル入出力ポート(受信チャンネル及び送信チャンネル)に対応する、送信シリアルポートプリスケーラに通信速度の設定やパリティ有無の設定等を行うとともに、送信シリアルポートコントロールレジスタに送信回路の初期化の設定や送信許可の設定等を行う。 Following step S42, the main control program performs serial communication initial settings (step S44). Here, various serial input/output ports built into the main control MPU 1310a (for example, serial input/output ports (reception channels and transmission channels) for the payout control board 951, serial input/output ports (reception channels and transmission channels) for the peripheral control board 1510, ), the transmission serial port prescaler is configured to set the communication speed, parity is present, etc., and the transmission serial port control register is configured to initialize the transmitting circuit, enable transmission, etc.

ステップS44に続いて、メイン制御プログラムは、試験信号出力ポート初期化設定を行う(ステップS46)。ここでは、遊技機の試験機関において、各種検査情報を出力するための図示しない試験信号出力ポートを、電源投入時に初期化設定(OFFデータ出力に設定)等を行う。 Following step S44, the main control program performs test signal output port initialization settings (step S46). Here, in a gaming machine testing institute, a test signal output port (not shown) for outputting various inspection information is initialized (set to OFF data output) when the power is turned on.

ステップS46に続いて、メイン制御プログラムは、図69に示した主制御内蔵ハード乱数回路1310anの起動設定を行う(ステップS48)。ここでは、遊技に関する各種乱数のうち、大当り遊技状態を発生させるか否かの決定に用いるための大当り判定用乱数を、ハードウェアにより更新するために主制御MPU1310aに内蔵される、ハード乱数コントロールレジスタに乱数をラッチして取得するという設定等を行うとともに、ハード乱数設定レジスタに主制御内蔵ハード乱数回路1310anの起動等を設定する。これらの設定により主制御内蔵ハード乱数回路1310anが起動すると、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号(図77に示した主制御水晶発振器MX0から出力されるクロック信号)に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出し、予め定めた数値範囲内におけるすべての値を抽出し終えると、再び、予め定めた数値範囲内における一の値を抽出して、主制御MPU1310aに入力されるクロック信号に基づいて高速に予め定めた数値範囲内における他の値を重複することなく次々に抽出する。なお、主制御MPU1310aは、主制御内蔵ハード乱数回路1310anから乱数(乱数値)を取得するときには、主制御内蔵ハード乱数回路1310anにラッチ信号を出力し、このラッチ信号が入力された際における主制御内蔵ハード乱数回路1310anが抽出した乱数(乱数値)を、主制御内蔵主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得するようになっている。主制御MPU1310aは、この取得した乱数値を大当り判定用乱数としてセットする。 Following step S46, the main control program performs activation settings for the main control built-in hard random number circuit 1310an shown in FIG. 69 (step S48). Here, among various random numbers related to games, a hardware random number control register built in the main control MPU 1310a is used to update, by hardware, a jackpot determination random number used to determine whether or not to generate a jackpot gaming state. At the same time, the hardware random number setting register is set to activate the main control built-in hardware random number circuit 1310an. When the main control built-in hardware random number circuit 1310an is activated by these settings, a predetermined random number circuit is generated at high speed based on the clock signal input to the main control MPU 1310a (the clock signal output from the main control crystal oscillator MX0 shown in FIG. 77). Other values within the numerical range are extracted one after another without duplication, and once all values within the predetermined numerical range have been extracted, one value within the predefined numerical range is extracted again, Based on the clock signal input to the main control MPU 1310a, other values within a predetermined numerical range are extracted one after another without duplication at high speed. Note that when the main control MPU 1310a acquires a random number (random value) from the main control built-in hardware random number circuit 1310an, it outputs a latch signal to the main control built-in hardware random number circuit 1310an, and when this latch signal is input, the main control The random number (random value) extracted by the built-in hardware random number circuit 1310an is acquired from a hard random number latch register built in the built-in main control MPU 1310a. The main control MPU 1310a sets the obtained random number as a jackpot determination random number.

ステップS48に続いて、メイン制御プログラムは、電源投入時に送信するコマンドの予約設定を行う(ステップS50)。ここでは、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、電源投入(復電)した旨を伝えるために、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶する。主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域には、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において、遊技バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドが記憶されている場合もある。このような場合には、まず遊技情報に応じた各種コマンドの送信完了後に、続いて電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとが送信されることとなる。これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において送信されるようになっている。なお、ステップS50において電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われる点についての詳細な説明を後述する。 Following step S48, the main control program performs reservation settings for commands to be transmitted when the power is turned on (step S50). Here, in order to notify that the power has been turned on (power restored) based on the power restoration information set in the work area of the main control built-in RAM in the setting of the work area of the main control built-in RAM in step S34, FIG. A power-on state command classified as power-on and a power-on main control return destination command are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. In the setting of the work area of the main control built-in RAM in step S34, the transmission information storage area of the main control built-in RAM may read out game information from the game backup information and store various commands corresponding to this game information. be. In such a case, first, after the transmission of various commands according to the game information is completed, the power-on state command and the power-on main control return destination command are subsequently transmitted. These commands are sent in the main control side timer interrupt process, which will be described later. A detailed explanation will be given later regarding the reservation setting of the command to be transmitted when the power is turned on in step S50.

ステップS50に続いて、メイン制御プログラムは、割り込み許可設定を行う(ステップS52)。この設定によりステップS42で設定した割り込み周期、つまり4msごとに後述する主制御側タイマ割り込み処理が繰り返し行われる。 Following step S50, the main control program performs interrupt permission setting (step S52). With this setting, the main control side timer interrupt process, which will be described later, is repeatedly performed at the interrupt cycle set in step S42, that is, every 4 ms.

ステップS52に続いて、メイン制御プログラムは、電源投入時から所定時間を経過すると、つまり、主制御側メイン処理が開始されると、操作スイッチ954(操作スイッチ)の操作に伴うエラー解除ナビコマンドの受け取りを契機とした遊技制御側RAMクリア処理の実行を規制することとなる(通常時操作制御手段)。以上のように、メイン制御プログラムは、操作スイッチ954の操作に伴って入力される検出信号を、タイムシェアリングの概念により、上述のように電源投入時から所定時間に亘ってエラー解除ナビコマンドの入力を契機としてRAMクリア処理を実行させたり(遊技制御側電源投入時操作制御手段)、当該所定時間の経過後は当該エラー解除ナビコマンドの入力があってもRAMクリア処理の実行を規制し(遊技制御側通常時操作制御手段)、発生したエラーに伴うエラー報知を解除するための解除スイッチとして取り扱っている。つまり、本来、払出動作に関して発生したエラーを解除するために使用されるはずであった操作スイッチ954(エラー解除部)を、電源投入時から所定時間に亘って、その代わりに、遊技記憶部としての主制御内蔵RAM(及び後述する払出記憶部としての払出制御内蔵RAM)の初期化を開始させるためのRAMクリア処理を実行するための操作部として機能させたり、当該所定時間の経過後に、遊技球の払出動作に関して発生したエラーを解除するための操作部として機能させることができるようになっている。 Following step S52, the main control program executes an error cancellation navigation command associated with the operation of the operation switch 954 (operation switch) when a predetermined time has elapsed since the power was turned on, that is, when the main control side main processing has started. This will restrict the execution of the gaming control side RAM clearing process triggered by the receipt (normal operation control means). As described above, based on the concept of time sharing, the main control program uses the detection signal inputted with the operation of the operation switch 954 as the error release navigation command for a predetermined period of time from the power-on as described above. The RAM clearing process is triggered by the input (gaming control side power-on operation control means), and after the predetermined time has elapsed, the execution of the RAM clearing process is restricted even if the error cancellation navigation command is input ( (game control side normal operation control means), is handled as a release switch for canceling error notification accompanying an error that has occurred. In other words, the operation switch 954 (error cancellation section), which was originally supposed to be used to cancel an error that occurred regarding the payout operation, is used instead as a game storage section for a predetermined period of time after the power is turned on. The main control built-in RAM (and the payout control built-in RAM as a payout storage unit to be described later) functions as an operation unit for executing a RAM clearing process to start initialization, and after the predetermined period of time has elapsed, the game It can function as an operation section for canceling an error that occurs regarding the ball dispensing operation.

次にメイン制御プログラムは、停電予告信号が入力されているか否かを判定する(ステップS54)。上述したように、パチンコ機1の電源を遮断したり、停電又は瞬停したりするときには、電圧が停電予告電圧以下となると、停電予告として停電予告信号が停電監視回路1310eから入力される。ステップS54の判定は、この停電予告信号に基づいて行う。 Next, the main control program determines whether a power outage warning signal has been input (step S54). As described above, when the power to the pachinko machine 1 is cut off, or there is a power outage or instantaneous power outage, if the voltage falls below the power outage warning voltage, a power outage warning signal is input from the power outage monitoring circuit 1310e as a power outage warning. The determination in step S54 is made based on this power outage warning signal.

ステップS54で停電予告信号の入力がないときには、メイン制御プログラムは非当落乱数更新処理を行う(ステップS56)。この非当落乱数更新処理では、上述した、リーチ判定用乱数、変動表示パターン用乱数、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数等を更新する。このように、非当落乱数更新処理では、当落判定(大当り判定)にかかわらない乱数をソフトウェアにより更新する。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数及び普通図柄変動表示パターン用乱数等もこの非当落乱数更新処理により更新される。 If no power outage warning signal is input in step S54, the main control program performs a non-winning random number update process (step S56). In this non-winning/losing random number updating process, the above-mentioned random numbers for reach determination, random numbers for variable display patterns, random numbers for determining initial values for jackpot symbols, random numbers for determining initial values for small winning symbols, etc. are updated. In this way, in the non-winning random number updating process, random numbers that are not related to winning/losing determination (jackpot determining) are updated by software. In addition, the above-mentioned random numbers for normal symbol hit determination, random numbers for determining the initial value for normal symbol hit determination, random numbers for normal symbol fluctuation display patterns, etc. are also updated by this non-winning random number update process.

ステップS56に続いて、再びステップS54に戻り、メイン制御プログラムは、停電予告信号の入力があるか否かを判定し、この停電予告信号の入力がなければ、ステップS56で非当落乱数更新処理を行い、ステップS54~ステップS56を繰り返し行う。なお、このステップS54~ステップS56の処理を「主制御側メイン処理」という。 Following step S56, the process returns to step S54 again, and the main control program determines whether or not a power outage warning signal has been input. If the power outage warning signal has not been input, the non-winning random number update process is performed in step S56. and repeat steps S54 to S56. Note that the processing from step S54 to step S56 is referred to as "main processing on the main control side."

一方、ステップS54で停電予告信号の入力があったときには、メイン制御プログラムは、割り込み禁止設定を行う(ステップS58)。この設定により後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われなくなり、主制御内蔵RAMへの書き込みを防ぎ、遊技情報の書き換えを保護している。 On the other hand, when a power outage warning signal is input in step S54, the main control program sets interrupt prohibition (step S58). This setting prevents the main control side timer interrupt processing, which will be described later, from being performed, prevents writing to the main control built-in RAM, and protects game information from being rewritten.

ステップS58に続いて、メイン制御プログラムは、停電クリア信号を出力開始する(ステップS60)。ここでは、ステップS14の停電クリア処理において停電クリア信号を出力開始した処理と同一の処理を行う。これにより、メイン制御プログラムは、主制御MPU1310aの制御の下、DタイプフリップフロップMIC22のラッチ状態を解除することができる。 Following step S58, the main control program starts outputting a power outage clear signal (step S60). Here, the same process as that for starting output of the power outage clear signal in the power outage clearing process in step S14 is performed. Thereby, the main control program can release the latched state of the D-type flip-flop MIC22 under the control of the main control MPU 1310a.

ステップS60に続いて、メイン制御プログラムは、図69に示した、始動口ソレノイド2107、アタッカソレノイド2108、第一特別図柄表示器1403、第二特別図柄表示器1405、第一特別保留数表示器1404、第二特別保留数表示器1406、普通図柄表示器1402、普通図柄記憶表示器1188、状態表示器1401、ラウンド表示器1407等に出力している駆動信号を停止する(ステップS62)。 Following step S60, the main control program is as shown in FIG. , the drive signals output to the second special reservation number display 1406, the normal symbol display 1402, the normal symbol storage display 1188, the status display 1401, the round display 1407, etc. are stopped (step S62).

ステップS62に続いて、メイン制御プログラムは、チェックサムの算出を行ってこの算出した値を記憶する(ステップS64)。このチェックサムは、上述したチェックサムの値(サム値)及びバックアップフラグBK-FLGの値の記憶領域を除く、主制御内蔵RAMの作業領域の遊技情報を数値とみなしてその合計を算出する。 Following step S62, the main control program calculates a checksum and stores the calculated value (step S64). This checksum is calculated by considering the game information in the work area of the main control built-in RAM as a numerical value, excluding the storage area for the above-mentioned checksum value (sum value) and backup flag BK-FLG value.

ステップS64に続いて、メイン制御プログラムは、バックアップフラグBK-FLGに値1をセットする(ステップS66)。これにより、遊技バックアップ情報の記憶が完了する。 Following step S64, the main control program sets the backup flag BK-FLG to a value of 1 (step S66). This completes the storage of game backup information.

ステップS66に続いて、メイン制御プログラムは、RAMアクセス禁止の設定を行う(ステップS68)。このRAMアクセス禁止の設定により主制御内蔵RAM(遊技記憶部)に対するアクセスが行うことができなくなることよって主制御内蔵RAM(遊技記憶部)の内容の更新を防止することができる。 Following step S66, the main control program sets RAM access prohibition (step S68). This RAM access prohibition setting makes it impossible to access the main control built-in RAM (game storage section), thereby preventing the contents of the main control built-in RAM (game storage section) from being updated.

ステップS68に続いて、無限ループに入る。この無限ループでは、ステップS12において起動した主制御内蔵WDT1310afに対して主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDT1310afによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされることとなる。その後メイン制御プログラムが、主制御基板1310の主制御MPU1310aによる制御の下、この主制御側電源投入時処理を再び行う。なお、ステップS58~ステップS68の処理及び無限ループを「主制御側電源断時処理」という。 Following step S68, an infinite loop is entered. In this infinite loop, a timer clear setting value is set in the WDT clear register built in the main control MPU 1310a for the built-in main control WDT 1310af started in step S12, the time measurement by the built-in main control WDT 1310af is cleared, and time measurement starts again. As a result, the main control MPU 1310a is forcibly reset by the main control built-in WDT 1310af. Thereafter, the main control program performs this main control side power-on process again under the control of the main control MPU 1310a of the main control board 1310. Note that the processing from step S58 to step S68 and the infinite loop are referred to as "main control side power-off processing".

パチンコ機1(主制御MPU1310a)は、停電したとき又は瞬停したときにはリセットがかかり、その後の電力の復旧により主制御側電源投入時処理を行う。 The pachinko machine 1 (main control MPU 1310a) is reset when there is a power outage or instantaneous power outage, and the main control side power-on process is performed when the power is restored thereafter.

なお、ステップS30では主制御内蔵RAMに記憶されている遊技バックアップ情報が正常なものであるか否かを検査し、続いてステップS32では主制御側電源断時処理が正常に終了された否かを検査している。このように、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技バックアップ情報を2重にチェックすることにより遊技バックアップ情報が不正行為により記憶されたものであるか否かを検査している。 In addition, in step S30, it is checked whether the game backup information stored in the main control built-in RAM is normal or not, and then in step S32, it is checked whether the main control side power-off processing has been completed normally. is being inspected. In this way, by double checking the game backup information stored in the main control built-in RAM, it is examined whether the game backup information has been stored due to fraudulent activity.

ここで、ステップS24の停電予告信号の有無の判定をステップS22のウェイト時間待機処理に続いて行う点について説明する。まず、ステップS24の停電予告信号の有無の判定がない場合における問題点について、つまりステップS22のウェイト時間待機処理に続いてステップS26のRAMクリアフラグの値の判定を行ってその後の処理をすすめる場合における問題点について説明する。 Here, a description will be given of the fact that the determination of the presence or absence of a power outage warning signal in step S24 is performed subsequent to the wait time waiting process in step S22. First, regarding the problem in the case where there is no determination of the presence or absence of a power outage warning signal in step S24, that is, when the value of the RAM clear flag in step S26 is determined following the wait time waiting process in step S22 and the subsequent processing is proceeded. We will explain the problems in .

主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子には、上述したように、停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合に、図77に示した電解コンデンサMC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっている。つまり、瞬停や停電によりパチンコ島設備からの電源が遮断された状態であっても、電解コンデンサMC2というハードウェアに充電された電荷が+5Vとして印加されることにより、パチンコ島設備からの電源が遮断されてから約7msという時間が経過するまでの期間内に、主制御側電源断時処理を完了することができるようになっている。これは、遊技者が遊技を行っている際に、つまり、主制御側メイン処理又は後述する主制御側タイマ割り込み処理を行っている際に、停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合において、主制御側電源断時処理を確実に完了することができるようになっている。 As mentioned above, the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU 1310a, is used to charge the electrolytic capacitor MC2 shown in FIG. The electric charge is applied as +5V for a period of about 7 milliseconds (ms) after a power outage or instantaneous power outage occurs. In other words, even if the power from the pachinko island equipment is cut off due to a momentary power outage or power outage, the electric charge charged to the hardware called electrolytic capacitor MC2 is applied as +5V, and the power from the pachinko island equipment is restored. The main control side power-off processing can be completed within a period of about 7 ms after the power is cut off. This is because a power outage or instantaneous power outage occurs while a player is playing a game, that is, while the main control side main processing or the main control side timer interrupt processing (described later) occurs and the pachinko island equipment is interrupted. When the power is cut off, the main control side power cut-off processing can be completed reliably.

ところが、極めて稀な現象として、復電時にステップS22のウェイト時間待機処理において、図72に示した、周辺制御基板1510の液晶表示制御部1512による遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の描画制御を行うシステムが起動する(ブートする)までの待機時間(ブートタイマ:本実施形態では、2.5秒が設定されている。)を計時開始し、その待機時間に達する直前で、仮に瞬停又は停電が発生すると、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子に電解コンデンサMC2というハードウェアに充電された電荷が+5Vとして印加されるものの、約7msという期間内に、ステップS42で割り込み初期設定が行われ、その後、ステップS52で割り込み許可設定が行われることにより、後述する主制御側タイマ割り込み処理が行われて、主制御内蔵RAMの内容が更新されても、主制御側電源投入時処理における主制御側電源断時処理を完了することができなくなる場合がある。このため、主制御内蔵RAMの内容に基づく、チェックサムを算出した値が記憶されることなく再び復電時に主制御側電源投入時処理を開始することとなる。 However, as an extremely rare phenomenon, in the wait time waiting process of step S22 when the power is restored, the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display by the liquid crystal display control unit 1512 of the peripheral control board 1510 as shown in FIG. Start counting the waiting time (boot timer: in this embodiment, 2.5 seconds is set) until the system that controls drawing of the device 460 starts up (boots), and immediately before the waiting time reaches that waiting time. If an instantaneous power outage or power outage occurs, the electric charge charged in the hardware called electrolytic capacitor MC2 is applied as +5V to the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU 1310a, but within a period of approximately 7ms, step S42 The interrupt initial setting is performed in step S52, and then the interrupt permission setting is performed in step S52, so that even if the main control side timer interrupt processing, which will be described later, is performed and the contents of the main control built-in RAM are updated, the main control side It may become impossible to complete the main control side power-off process in the power-on process. Therefore, the main control side power-on process is started again when the power is restored without storing the calculated checksum value based on the contents of the main control built-in RAM.

そうすると、今回の復電時において主制御側電源投入時処理を開始して、瞬停や停電が発生することなく、ステップS22のウェイト時間待機処理を完了し、その後、ステップS28で主制御内蔵RAMの内容に基づくチェックサムを算出した値と、瞬停又は停電が発生した直前における主制御内蔵RAMに記憶されている値と、をステップS30で比較判定すると、チェックサムの値が一致するはずがなく、ステップS38で主制御内蔵RAMの全領域をクリアすることなる。換言すると、復電時に操作スイッチ954がホールの店員等により操作されてRAMクリアというホールの店員等による意思表示がなくても、強制的に主制御内蔵RAMに記憶されている情報を消去(クリア)することとなるという問題がある。 Then, when the power is restored this time, the main control side power-on process is started, the wait time standby process in step S22 is completed without an instantaneous power outage or power outage, and then, in step S28, the main control built-in RAM When the value calculated based on the contents of the checksum is compared with the value stored in the main control built-in RAM immediately before the instantaneous power outage or power outage occurs in step S30, it is found that the checksum values should match. Instead, the entire area of the main control built-in RAM is cleared in step S38. In other words, when the power is restored, the operation switch 954 is operated by a hall clerk, etc., and the information stored in the main control built-in RAM is forcibly erased (cleared) even without the hall clerk's intention to clear the RAM. ).

そこで、本実施形態では、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、停電予告信号が入力されているか否かの判定を行う処理をステップ24として設けて、停電予告信号が入力されているときには、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行うようになっている。これにより、ステップS12において起動した主制御内蔵WDT1310afに対して主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDT1310afによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットさせることができるようになっている。ステップS22のウェイト時間待機処理を行う前に、ステップS18又はステップS20においてRAMクリア報知フラグRCL-FLGに値が設定されるものの、RAMクリア報知フラグRCL-FLGの値は、上述したように、主制御MPU1310aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)に記憶されるため、ステップS10でRAMアクセス許可の設定が行われていても、主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が全く変更されない。 Therefore, in this embodiment, immediately after the wait time waiting process in step S22, a process for determining whether or not a power outage warning signal is input is provided as step 24, and when a power outage warning signal is input, Returning again to the determination in step S24, the determination in step S24 is repeated as long as the power outage warning signal continues to be input. As a result, the timer clear setting value is set in the WDT clear register built in the main control MPU 1310a for the main control built-in WDT 1310af activated in step S12, the time measurement by the main control built-in WDT 1310af is cleared, and time measurement is started again. As a result, the main control MPU 1310a can be forcibly reset by the main control built-in WDT 1310af. Although a value is set in the RAM clear notification flag RCL-FLG in step S18 or step S20 before performing the wait time standby process in step S22, the value of the RAM clear notification flag RCL-FLG is Since it is stored in the general-purpose storage element (general-purpose register) of the control MPU 1310a, the contents (gaming information) of the main control built-in RAM are not changed at all even if RAM access permission is set in step S10.

このように、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、停電予告信号が入力されているか否かの判定を行う処理をステップ24として設けて、停電予告信号が入力されているときには(つまり、ステップS22のウェイト時間待機処理で待機した後にパチンコ機1への電源が遮断されるとステップS24の判定により判定されたときには)、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行うことにより、主制御基板1310の主制御MPU1310aを強制的にリセットして主制御基板1310を再起動することができるようになっているため、遊技の進行を行うことができず、遊技情報が更新されることを防止することができ、チェックサムの算出結果に変動が生ずることがないようになっている。これにより、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、再起動した際に、ステップS28のチェックサムの算出結果と、ステップS64のチェックサムの算出記憶した値と、が一致していると判定することとなるため、主制御内蔵RAMに記憶保持される瞬停や停電が発生する直前の遊技情報を初期化することがない。したがって、復電時において、瞬停や停電が発生する直前の遊技情報が初期化されることを防止することができる。 In this way, immediately after the wait time waiting process in step S22, a process for determining whether or not a power outage warning signal has been input is provided as step 24, and when a power outage warning signal has been input (that is, step When it is determined in step S24 that the power to the pachinko machine 1 is cut off after waiting in the wait time standby process in S22), the process returns to the determination in step S24, and as long as the power outage warning signal continues to be input, By repeatedly performing the determination in step S24, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 can be forcibly reset and the main control board 1310 can be restarted, so that the game cannot proceed. Therefore, it is possible to prevent the game information from being updated, and to prevent variations in the checksum calculation results. This allows the main control MPU 1310a of the main control board 1310 to determine that the checksum calculation result in step S28 and the checksum calculation and memorized value in step S64 match when restarted. Therefore, there is no need to initialize the game information stored and held in the main control built-in RAM immediately before a momentary power outage or power outage occurs. Therefore, when the power is restored, it is possible to prevent the gaming information immediately before the instantaneous power outage or power outage from being initialized.

また、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、停電予告信号が入力されているか否かの判定を行う処理をステップ24として設けて、停電予告信号が入力されていないときには(つまり、ステップS22のウェイト時間待機処理で待機した後にパチンコ機1への電源が遮断されないとステップS24の判定により判別されたときには)、主制御基板1310の主制御MPU1310aが遊技の進行を行っている際に、パチンコ機1への電源が遮断されても、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子に、図77に示した電解コンデンサMC2による電源の供給により、この遊技の進行による遊技情報を記憶するためのバックアップ処理であるステップS58~ステップS68の処理及び無限ループにより構成される主制御側電源断時処理を主制御基板1310の主制御MPU1310aが完了することができるようになっているため、主制御MPU1310aの主制御MPU1310aは、再起動した際に、ステップS28のチェックサムの算出結果と、バックアップ処理においてチェックサムの算出結果(つまり、ステップS64のチェックサムの算出記憶した値)と、が一致していると判定することとなるため、主制御内蔵RAMに記憶保持される瞬停や停電が発生する直前の遊技情報を初期化することがない。つまり、瞬停や停電が発生する直前の遊技情報に復元されて主制御基板1310を起動することができるようになっている。 Immediately after the wait time waiting process in step S22, a process for determining whether or not a power outage warning signal has been input is provided as step 24, and if the power outage warning signal has not been input (that is, in step S22) (When it is determined in step S24 that the power to the pachinko machine 1 is not cut off after waiting in the wait time standby process), when the main control MPU 1310a of the main control board 1310 is in progress of the game, the pachinko machine 1 Even if the power supply to the main control MPU 1310a is cut off, the electrolytic capacitor MC2 shown in FIG. 77 supplies power to the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU 1310a. Since the main control MPU 1310a of the main control board 1310 can complete the main control side power-off processing consisting of the processing from step S58 to step S68 and an infinite loop, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 When the control MPU 1310a is restarted, the control MPU 1310a determines that the checksum calculation result in step S28 matches the checksum calculation result in the backup process (that is, the value stored in the checksum calculation in step S64). Therefore, there is no need to initialize the gaming information stored in the main control built-in RAM immediately before the instantaneous power outage or power outage occurs. In other words, the main control board 1310 can be started after being restored to the gaming information that existed immediately before the instantaneous power outage or power outage occurred.

更に、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、ステップS24で停電予告信号が入力されていると判定したときには主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットさせることで主制御内蔵RAMの内容を全く更新することなく再び主制御側電源断時処理を開始することができる一方、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後に、ステップS24で停電予告信号が入力されていないと判定したときにはこれまで通りハードウェアによる約7msという「瞬停又は停電時電源確保期間」以内に主制御側電源断時処理を確実に完了することができるようになっている。つまり、本実施形態では、復電時に主制御側電源投入時処理を行っている際に瞬停や停電が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された場合であって、主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子に、図77に示した電解コンデンサMC2に充電された電荷が停電又は瞬停が発生してから約7ミリ秒(ms)という期間に亘って+5Vとして印加されるようになっているため、電解コンデンサMC2というハードウェアによる約7msという「瞬停又は電源確保期間」内において主制御側電源断時処理を完了することができない場合においては、ステップS22のウェイト時間待機処理の直後におけるステップ24で停電予告信号が入力されているか否かの判定を行い、停電予告信号が入力されているときには、ステップS24の判定に再び戻り、停電予告信号の入力があり続ける限り、ステップS24の判定を繰り返し行うことにより、ステップS12において起動した主制御内蔵WDT1310afに対して主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットし、主制御内蔵WDT1310afによる計時をクリアして再び計時を開始させることができなくなることによって、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットさせることができるようになっている。このようなソフトウェアによる主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされることでステップS24より後のステップ(具体的には、ステップS42で割り込み初期設定を行って、その後に、ステップS52で割り込み許可を設定して後述する主制御側タイマ割り込み処理を開始するという制御フロー)への進行を阻止することで主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が更新されることを回避することができるという仕組みを採用した。このように停電又は瞬停が発生してパチンコ島設備からの電源が遮断された際に、主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が全く変更されないようにソフトウェアで賄う部分と、主制御側電源断時処理を確実に完了して主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が全く変更されないようにハードウェアで賄う部分と、に2つに分けて構成することにより、主制御内蔵RAMの内容(遊技情報)が変更されることを確実に防止することができるようになっている。 Furthermore, immediately after the wait time standby process in step S22, if it is determined in step S24 that a power outage notice signal has been input, the main control MPU 1310a forcibly resets the contents of the main control built-in RAM using the main control built-in WDT 1310af. On the other hand, if it is determined in step S24 that the power failure notice signal has not been input immediately after the wait time standby process in step S22, the main control side power-off processing can be started again without updating the The main control side power-off processing can be reliably completed within the "instantaneous power outage or power outage securing period" of about 7 ms by the standard hardware. In other words, in this embodiment, when power is cut off from the pachinko island equipment due to an instantaneous power outage or power outage while performing the power-on processing on the main control side at the time of power restoration, the main control MPU 1310a The electric charge charged in the electrolytic capacitor MC2 shown in Fig. 77 is applied as +5V to the VDD terminal, which is the power supply terminal, for a period of about 7 milliseconds (ms) after the power outage or instantaneous power outage occurs. Therefore, if the main control side power-off processing cannot be completed within the "instantaneous power failure or power supply securing period" of about 7 ms due to the hardware called electrolytic capacitor MC2, the wait time standby processing in step S22 Immediately following step 24, it is determined whether or not a power outage warning signal has been input. If a power outage warning signal has been input, the process returns to step S24 again, and as long as the power outage warning signal continues to be input, step S24 is performed. By repeating this determination, the timer clear setting value is set in the WDT clear register built in the main control MPU 1310a for the built-in main control WDT 1310af activated in step S12, and the time measurement by the built-in main control WDT 1310af is cleared and restarted. By not being able to start time measurement, the main control MPU 1310a can be forcibly reset by the main control built-in WDT 1310af. By forcibly resetting the main control MPU 1310a by the main control built-in WDT 1310af using software, the steps after step S24 (specifically, interrupt initialization is performed in step S42, and then in step S52). It is possible to prevent the contents (game information) of the main control built-in RAM from being updated by preventing the control flow from proceeding to the control flow in which interrupt permission is set and the main control side timer interrupt processing is started, which will be described later. This system was adopted. In this way, when a power outage or instantaneous power outage occurs and the power is cut off from the pachinko island equipment, there is a part that is covered by software so that the contents (gaming information) of the main control built-in RAM will not be changed at all, and a part that is covered by the main control side power supply. The contents of the main control built-in RAM (gaming information) are divided into two parts: a part covered by hardware to ensure that the timeout process is completed and the contents (gaming information) of the main control built-in RAM are not changed at all. This makes it possible to reliably prevent game information) from being changed.

次に、ステップS50において電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われる点について説明する。ステップS50では、上述したように、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、電源投入(復電)した旨を伝えるために、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶する。この電源投入時主制御復帰先コマンドは、上述したように、始動口ソレノイド2107の駆動状態を指示する情報と、図69に示したアタッカソレノイド2108の駆動状態を指示する情報と、主として構成されている。ここでは、まず電源投入時主制御復帰先コマンドに、始動口ソレノイド2107の駆動状態を指示する情報と、図69に示したアタッカソレノイド2108の駆動状態を指示する情報と、が含まれていない場合における問題点、つまり、ステップS50において電源投入時主制御復帰先コマンドが電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われない場合における問題点について説明する。 Next, a description will be given of the reservation setting of a command to be transmitted when the power is turned on in step S50. In step S50, as described above, the fact that the power has been turned on (restored) is determined based on the power recovery information set in the work area of the main control built-in RAM in the setting of the work area of the main control built-in RAM in step S34. In order to transmit the message, a power-on state command and a power-on main control return destination command classified as power-on shown in FIG. 89 are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. As described above, this power-on main control return destination command mainly consists of information instructing the driving state of the starting port solenoid 2107 and information instructing the driving state of the attacker solenoid 2108 shown in FIG. There is. Here, first, if the main control return destination command upon power-on does not include information instructing the driving state of the starting port solenoid 2107 and information instructing the driving state of the attacker solenoid 2108 shown in FIG. The problem in this case, that is, the problem in the case where the reservation setting of the command to be sent at power-on as the main control return destination command at power-on is not performed in step S50 will be explained.

例えば、周辺制御基板1510が大当り遊技状態の画面(例えば、大当り遊技演出の画面)を図8に示した遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示制御している際に、主制御基板1310がアタッカソレノイド2108を駆動して図8に示した大入賞口2005が開閉部材2107により開放されているときに瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、主制御基板1310は、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、瞬停又は停電が発生する直前の遊技状態に復元されることにより、アタッカソレノイド2108の駆動を開始して大入賞口2005が開閉部材2107により閉鎖されている状態から開放されている状態へ移行することとなる。 For example, when the peripheral control board 1510 is controlling the display of a jackpot game state screen (for example, a jackpot game performance screen) in the display area of the game board side performance display device 1600 shown in FIG. drives the attacker solenoid 2108 to open the big prize opening 2005 shown in FIG. Based on the power restoration information set in the work area of the main control built-in RAM in the setting of the work area of the main control built-in RAM in S34, the game state immediately before the momentary power outage or power outage occurs is restored, so that the attacker When the solenoid 2108 starts to be driven, the big prize opening 2005 changes from the closed state by the opening/closing member 2107 to the open state.

ところが、瞬停や停電が発生すると、周辺制御基板1510は、復電時において、主制御基板1310からの各種コマンドを受信して復帰するようになっているため、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドが指示する確率及び時短状態に基づいて復帰することができる。しかし、主制御基板1310が遊技状態として大当り遊技状態を発生させているときに、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドが指示する確率及び時短状態に基づいて、確率及び時短状態に応じて画面を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示して復帰することができても、大当り遊技状態のどのラウンドであるか全く表示することができない。つまり、例えば大入賞口2005に遊技球が入球して図69に示したカウントセンサ4005によって検出され、大入賞口2005に入球した遊技球の球数を伝える大入賞口1カウント表示コマンドを主制御基板1310が周辺制御基板1510に送信して周辺制御基板1510が受信したとしても、周辺制御基板1510は、確率及び時短状態に応じて画面に大入賞口2005に入球した遊技球の球数が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示することができても、大当り遊技状態のどのラウンド(つまり、何回目のラウンド)であるか全く表示することができない。 However, when a momentary power outage or power outage occurs, the peripheral control board 1510 receives various commands from the main control board 1310 and recovers when the power is restored. When the power is restored thereafter, the peripheral control board 1510 can recover based on the probability and time-saving state indicated by the power-on state command received from the main control board 1310 at the time of power restoration. However, when the main control board 1310 is generating a jackpot gaming state as a gaming state, if an instantaneous power outage or power outage occurs and then the power is restored, the peripheral control board 1510 will control the main control board 1310 when the power is restored. Based on the probability and time-saving state indicated by the power-on state command received from It is not possible to display which round of the jackpot game state it is in at all. That is, for example, when a game ball enters the big winning hole 2005 and is detected by the count sensor 4005 shown in FIG. Even if the main control board 1310 sends a message to the peripheral control board 1510 and the peripheral control board 1510 receives it, the peripheral control board 1510 displays the game ball that entered the big prize opening 2005 on the screen according to the probability and time saving state. Even if the number can be displayed in the display area of the game board side performance display device 1600, it is not possible to display which round (that is, what round) of the jackpot game state it is in at all.

このような状況において、主制御基板1310は、例えば大当り遊技状態の4ラウンド(4回目のラウンド)を終了するときには、アタッカソレノイド2108の駆動を停止して大入賞口2005が開閉部材2107により開放されている状態から閉鎖されている状態へ移行する旨(つまり、始動口ユニット2100の大入賞口2005のラウンド間の閉鎖開始)を指示する大入賞口1閉鎖表示コマンドを主制御基板1310から周辺制御基板1510に送信し、主制御基板1310が大当り遊技状態の5ラウンド(5回目のラウンド)を開始するときには、アタッカソレノイド2108の駆動を開始して大入賞口2005が開閉部材2107により閉鎖されている状態から開放されている状態へ移行する旨(つまり、大入賞口2005の5回目のラウンドの開放開始)を指示する大入賞口開放5回目表示コマンドを主制御基板1310から周辺制御基板1510へ送信する。これにより、周辺制御基板1510は、大当り遊技状態の5ラウンドの開始という画面を、上述した確率及び時短状態に応じた画面からようやく切り替えて遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示することととなる。 In such a situation, the main control board 1310 stops driving the attacker solenoid 2108 and opens the big prize opening 2005 by the opening/closing member 2107 when finishing the fourth round (fourth round) of the jackpot gaming state, for example. The main control board 1310 sends a grand prize opening 1 close display command that instructs the transition from the closed state to the closed state (that is, to start closing the big prize opening 2005 of the starting opening unit 2100 between rounds) from the peripheral control board 1310. When the main control board 1310 starts the 5th round (fifth round) of the jackpot game state by transmitting it to the board 1510, it starts driving the attacker solenoid 2108 and closes the jackpot 2005 by the opening/closing member 2107. The main control board 1310 sends a command to display the opening of the grand prize opening for the fifth time to instruct the state to transition from the state to the open state (that is, to start opening the fifth round of the grand prize opening 2005) from the main control board 1310 to the peripheral control board 1510. do. As a result, the peripheral control board 1510 finally switches the screen indicating the start of the 5th round of the jackpot game state from the screen corresponding to the probability and time saving state described above and displays it in the display area of the game board side performance display device 1600. becomes.

また、例えば、第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態となっている旨を伝える画面(例えば、可動片が拡開されている旨を遊技者に伝える画面)を周辺制御基板1510が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示制御している際に、主制御基板1310が始動口ソレノイド2107を駆動して図8に示した一対の可動片を左右方向へ拡開させた状態となっているときに瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、主制御基板1310は、ステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、瞬停又は停電が発生する直前の遊技状態に復元されることにより、始動口ソレノイド2107の駆動を開始して一対の可動片が略垂直に立上った状態から左右方向へ拡開させた状態へ移行することとなる。 In addition, for example, a screen may be displayed that informs the player that the gaming state is such that the game ball can be received into the second starting port 2004, which is advantageous to the player (for example, that the movable piece is expanded). When the peripheral control board 1510 is controlling the display of the screen that informs the player in the display area of the game board side performance display device 1600, the main control board 1310 drives the starting port solenoid 2107 to display the pair shown in FIG. If an instantaneous power outage or power outage occurs while the movable piece is expanded in the left and right direction, and then the power is restored, the main control board 1310 updates the work area of the RAM with built-in main control in step S34. Based on the power restoration information set in the work area of the main control built-in RAM in the settings, the game state is restored to the state immediately before the momentary power outage or power outage occurred, and the starting port solenoid 2107 is started to drive. The movable piece transitions from a state in which it stands up substantially vertically to a state in which it expands in the left-right direction.

ところが、瞬停や停電が発生すると、周辺制御基板1510は、復電時において、主制御基板1310からの各種コマンドを受信して復帰するようになっているため、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドに基づいて復帰することができる。しかし、主制御基板1310が遊技状態として第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態を発生させているときに、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、周辺制御基板1510は、復電時において主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドが指示する確率及び時短状態に基づいて、確率及び時短状態に応じて画面を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示して復帰することができても、第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態となっている旨を伝える画面を周辺制御基板1510が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に全く表示することができない。このため、パチンコ機の前面に着座する遊技者は、瞬停や停電が発生したことに驚いて、復電時において、瞬停や停電が発生する直前における第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態であることを忘れている場合もあり、このような場合には、復電時における遊技状態として第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態に復帰されているにもかかわらず、復電時に遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に遊技を指示する画面(つまり、第二始動口2004へ遊技球を入球させるという遊技を指示する画面)が表示されないことにより、遊技者がどのような遊技を行えば分からなくなるという問題もあった。 However, when a momentary power outage or power outage occurs, the peripheral control board 1510 receives various commands from the main control board 1310 and recovers when the power is restored. When the power is restored thereafter, the peripheral control board 1510 can recover based on the power-on state command received from the main control board 1310 at the time of power restoration. However, when the main control board 1310 is in a gaming state in which game balls can be received into the second starting port 2004, creating a gaming state advantageous to the player, a momentary power outage or power outage may occur. Then, when the power is restored, the peripheral control board 1510 displays the screen according to the probability and time-saving state specified by the power-on state command received from the main control board 1310 at the time of power restoration. Even if it can be displayed in the display area of the game board side performance display device 1600 and returned, the game state becomes such that the game ball can be accepted into the second starting port 2004, resulting in a game state that is advantageous to the player. The peripheral control board 1510 cannot display a screen at all on the display area of the game board side performance display device 1600 to inform that the player is present. For this reason, players seated at the front of the pachinko machine may be surprised at the occurrence of a momentary power outage or power outage, and when the power is restored, game balls may be received into the second starting port 2004 just before the momentary power outage or power outage occurs. In some cases, the user may forget that the gaming state is such that the game ball can be received into the second starting port 2004 as the gaming state when the power is restored. Despite this, when the power is restored, a screen instructing a game (that is, a screen instructing a game in which a game ball enters the second starting port 2004) is not displayed in the display area of the game board side effect display device 1600. As a result, there was a problem in that the player did not know what kind of game to play.

このように、上述した2つ例においては、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することができないという問題があった。換言すると、パチンコ機の前面に着座する遊技者は、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、パチンコ機のシステムがかたまった状態、いわゆるフリーズした状態に見えて故障したと勘違いするという問題があった。 As described above, in the two examples described above, there was a problem in that the gaming state immediately before the instantaneous power failure or power outage could not be returned to immediately after the power was restored. In other words, when a momentary power outage or power outage occurs and the power is restored, a player seated in front of a pachinko machine will see the pachinko machine system in a frozen state, mistakenly thinking that it has malfunctioned. There was a problem.

そこで、本実施形態では、主制御基板1310が電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)において、電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを周辺制御基板1510に送信するために、ステップS50において、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶するようになっている。そして、これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において送信されるようになっている。 Therefore, in this embodiment, when the main control board 1310 turns on the power (in addition to turning on the power, this also includes when the power is restored after a power outage or instantaneous power failure occurs), the main control board 1310 uses the power-on status command. In order to send the power-on main control return destination command to the peripheral control board 1510, in step S50, the power-on status command and the power-on main control return destination command classified into power-on shown in FIG. is created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. These commands are sent in the main control side timer interrupt process, which will be described later.

これにより、周辺制御基板1510は、主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとに基づいて、例えば、上述した例では、大当り遊技状態の4ラウンドにおいて、瞬停や停電が発して、その後に復電すると、主制御基板1310の復帰先として、アタッカソレノイド2108の駆動を開始して大入賞口2005が開閉部材2107により閉鎖されている状態から開放されている状態へ移行する旨を周辺制御基板1510に伝えることができるため、周辺制御基板1510は、大当り遊技状態の4ラウンドである旨を特定した画面(つまり、何回目のラウンドであるかを示す画面)を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示することができないものの、大当り遊技状態であってアタッカソレノイド2108の駆動を開始して大入賞口2005が開閉部材2107により開放されている状態である旨を伝える画面(例えば、「大当りです。大入賞口が開放されています。大入賞口に遊技球を入球させるように遊技を行ってください。」というメッセージを遊技者に伝える画面)を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示してパチンコ機の前面に着座する遊技者に復電後において大入賞口2005に遊技球を入球させるという遊技を指示することができるし、また例えば、上述した例では、第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態となっている状態において、瞬停や停電が発して、その後に復電すると、主制御基板1310の復帰先として、始動口ソレノイド2107の駆動を開始して一対の可動片を左右方向へ拡開させた状態となっている旨を伝える画面(例えば、「可動片を拡開させています。下始動口に遊技球を入球させるように遊技を行ってください。」というメッセージを遊技者に伝える画面)を周辺制御基板1510が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示してパチンコ機の前面に着座する遊技者に復電後において第二始動口2004へ遊技球を入球させるという遊技を指示することができる。これにより、瞬停や停電が発して、その後に復電する際に、周辺制御基板1510の復帰先を主制御基板1310側で細かく指示することができる。したがって、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することができる。換言すると、パチンコ機の前面に着座する遊技者は、瞬停や停電が発生して、その後に復電すると、パチンコ機のシステムがかたまった状態、いわゆるフリーズした状態に見えて故障したと勘違いすることを防止することができる。 Thereby, the peripheral control board 1510, based on the power-on state command and the power-on main control return destination command received from the main control board 1310, for example, in the above-mentioned example, in the fourth round of the jackpot gaming state, When a momentary power outage or power outage occurs, and then the power is restored, the main control board 1310 starts driving the attacker solenoid 2108 and opens the big prize opening 2005 from the closed state by the opening/closing member 2107. Therefore, the peripheral control board 1510 displays a screen specifying that it is the fourth round of the jackpot game state (in other words, a screen indicating what round it is). ) cannot be displayed in the display area of the game board side performance display device 1600, but in a jackpot game state, when the attacker solenoid 2108 is started to be driven and the jackpot opening 2005 is opened by the opening/closing member 2107. A screen that conveys a message to the player (for example, a screen that conveys a message to the player, ``You have won the jackpot. The grand prize opening is open. Please play the game so that the game ball enters the grand prize opening.'') It is possible to display on the display area of the game board side effect display device 1600 to instruct a player seated at the front of the pachinko machine to play a game in which a game ball is placed into the big prize opening 2005 after the power is restored. For example, in the above-mentioned example, while the game state is such that game balls can be received into the second starting port 2004 and the game state is advantageous to the player, an instantaneous power outage or power outage occurs, and then the power is restored. When the main control board 1310 returns, a screen informing you that the starting port solenoid 2107 has started to be driven and the pair of movable pieces are expanded in the left and right direction (for example, a message saying "The movable pieces are expanded") is displayed. The peripheral control board 1510 displays a message on the display area of the game board side effect display device 1600 that tells the player, "Please play the game so that the game ball enters the lower opening." can be displayed to instruct a player seated at the front of the pachinko machine to play a game in which a game ball is entered into the second starting port 2004 after power is restored. This allows the main control board 1310 to give detailed instructions as to where the peripheral control board 1510 should return when power is restored after a momentary power outage or power outage occurs. Therefore, after the power is restored, it is possible to quickly return to the gaming state immediately before the momentary power outage or power outage. In other words, when a momentary power outage or power outage occurs and the power is restored, a player seated in front of a pachinko machine will see the pachinko machine system in a frozen state, mistakenly thinking that it has malfunctioned. This can be prevented.

次に、主制御基板1310の製造ラインの検査工程である主制御基板検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入される際における、ステップS28のチェックサムの算出と、ステップS30の判定と、について説明する。主制御基板検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入されると、上述した、バックアップ処理であるステップS58~ステップS68の処理及び無限ループにより構成される主制御側電源断時処理を主制御基板1310の主制御MPU1310aは、一度も実行していない状態であるため、ステップS28で主制御内蔵RAMの内容に基づくチェックサムを算出しても、ステップS30で比較判定において、チェックサムの値が一致するはずがなく、ステップS38で主制御内蔵RAMの全領域を必ずクリアすることなる。これにより、ステップS50において電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われると、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶することにより、電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドという2つのコマンドのみが送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶される状態となる。そして、これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において、まず電源投入時状態コマンドが送信され、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドが送信されるようになっている。これを利用して、主制御基板検査工程においては、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入されると、主制御基板1310から最初のコマンドとして電源投入時状態コマンドが主制御基板検査工程の検査装置へ送信されることとなる。 Next, in the main control board inspection process which is the inspection process of the main control board 1310 manufacturing line, the checksum in step S28 is checked when the main control board 1310 is powered on for the first time after being manufactured for inspection. The calculation and the determination in step S30 will be explained. In the main control board inspection process, when the main control board 1310 is powered on for the first time after being manufactured for inspection, the main control board 1310 is Since the main control MPU 1310a of the main control board 1310 has never executed the control-side power-off processing, even if the checksum is calculated based on the contents of the main control built-in RAM in step S28, it is not executed in step S30. In the comparison and determination, there is no way that the checksum values match, and the entire area of the main control built-in RAM must be cleared in step S38. As a result, when the command to be sent at power-on is reserved in step S50, a power-on state command and a power-on main control return destination command classified as power-on shown in FIG. 89 are created. By storing transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM, only two commands, the power-on state command and the power-on main control return destination command, are stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. will be stored in the state. As for these commands, in the main control side timer interrupt processing to be described later, first a power-on state command is transmitted, and then a power-on main control return destination command is transmitted. Utilizing this, in the main control board inspection process, when the main control board 1310 is powered on for the first time after being manufactured for inspection, the main control board 1310 issues a power-on status command as the first command. It will be sent to the inspection device for the main control board inspection process.

ところで、電源投入時状態コマンドは、上述したように、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、図70に示した払出制御基板951の操作スイッチ954が操作されてRAMクリアを行う場合にその旨を指示する情報と、電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)に、上述した、低確率時短状態、高確率時短状態、低確率非時短状態、及び高確率非時短状態のうち、いずれの状態(確率及び時短状態)で復帰するかを指示する情報と、パチンコ機の機種コードを示す情報と、から構成されている。ここでは、電源投入時状態コマンドにパチンコ機の機種コードを示す情報が含まれていない場合における問題点について説明する。 By the way, as mentioned above, the power-on state command is executed as shown in FIG. Information that instructs when the operating switch 954 of the payout control board 951 shown in the figure is operated to clear the RAM, and when the power is turned on (in addition to when the power is turned on, there is a power outage or momentary power outage that occurs and the power is (including when the power is restored), the state is restored in any of the above-mentioned low probability time saving state, high probability time saving state, low probability non-time saving state, and high probability non time saving state (probability and time saving state). It consists of information that instructs whether to play the pachinko machine, and information that indicates the model code of the pachinko machine. Here, a problem will be explained when the power-on state command does not include information indicating the model code of the pachinko machine.

パチンコ機の機種コードは、上述したように、パチンコ機1(正確には、主制御基板1310)として、いわゆる、マックスタイプ、ミドルタイプ、甘デジタイプをそれぞれ作成するときに、どの作品の版権に対するものであるのか、どのような遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定(例えば、30回や70回)された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(いわゆる、ST機)など))であるのか、を特定することができるものである。 As mentioned above, the model code of a pachinko machine is determined when creating the so-called max type, middle type, and sweet digital type as the pachinko machine 1 (more precisely, the main control board 1310). What kind of game specifications (for example, when a probability change occurs, that state continues until the next jackpot game state occurs), and what kind of game specifications (for example, a game specification in which the state continues until the next jackpot game state occurs), as well as a limited number of changes in special symbols (for example, It is possible to specify whether the game specification (such as a so-called ST machine) is such that a probability change occurs when the game is played 30 times or 70 times.

パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいては、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在する場合がある。
そうすると、製造ラインの作業者は、複数種類の作品の版権(例えば、映画A、映画B、ドラマC、映画D、漫画E、及び漫画Fという作品の版権)のうち、どの作品の版権に対する主制御基板1310を製造するために主制御基板1310が製造ラインに流れているのか分からなくなったり、複数種類の作品の版権のうち、一の版権(例えば、映画Dという作品の版権)に対する主制御基板1310を製造するために主制御基板1310が製造ラインに流れているにもかかわらず、他の版権(例えば、漫画Fという作品の版権)に対する主制御基板1310を製造するために主制御基板1310が製造ラインに流れているという思い込みや勘違いもある。このため、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいて、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在すると、製造ラインの作業者は、製造ラインで製造した主制御基板1310がどの作品の版権に対するものなのかを確認することができないし、同一作品の版権に対しても、どの機種タイプ(マックスタイプ、ミドルタイプ、甘デジタイプのうち、いずれのタイプ)であるのか、そしてどのような遊技仕様(確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様やST機)であるのかを確認することもできない。これにより、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいて、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在すると、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在したまま、遊技盤5に主制御基板1310を取り付けるための遊技盤組立ラインへ送られることとなる。このため、遊技盤組立ラインの作業者は、作品の版権に対する遊技盤5と対応しない主制御基板1310を遊技盤5に取り付ける場合もあった。これにより、結果として、遊技盤5の生産効率が低下するという問題があった。
In the manufacturing line of a manufacturer that manufactures the pachinko machine 1, when manufacturing the main control boards 1310, the main control boards 1310 for copyrights of multiple types of works may coexist.
Then, workers on the production line can determine which of the copyrights of multiple types of works (for example, the copyrights of the works Movie A, Movie B, Drama C, Movie D, Manga E, and Manga F) has ownership over the copyright. You may not know whether the main control board 1310 is being sent to the production line to manufacture the control board 1310, or the main control board for one copyright (for example, the copyright for a work called movie D) among the copyrights of multiple types of works. Although the main control board 1310 is being sent to the production line to manufacture 1310, the main control board 1310 is being sent to the production line to manufacture the main control board 1310 for other copyrights (for example, the copyright of the work Manga F). There is also a misconception or misunderstanding that it is flowing down the production line. Therefore, when manufacturing the main control board 1310 on the production line of a manufacturer that manufactures the pachinko machine 1, if the main control boards 1310 for copyrights of multiple types of works coexist, the production line worker will It is not possible to confirm which work's copyright belongs to the manufactured main control board 1310, and even if the copyright of the same work belongs to which model type (max type, middle type, sweet digital type) It is also impossible to confirm what type of game it is (type of game) and what kind of game specifications (game specifications or ST machines in which when a probability change occurs, that state continues until the next jackpot game state occurs). As a result, when manufacturing the main control board 1310 on the production line of the manufacturer that manufactures the pachinko machine 1, if the main control boards 1310 for the copyrights of multiple types of works coexist, the main control boards 1310 for the copyrights of multiple types of works coexist. 1310 will be sent to the game board assembly line for attaching the main control board 1310 to the game board 5. For this reason, workers on the game board assembly line sometimes attached a main control board 1310 to the game board 5 that does not correspond to the game board 5 with respect to the copyright of the work. As a result, there was a problem in that the production efficiency of the game board 5 decreased.

そこで、本実施形態では、主制御基板1310が電源投入時(電源投入する場合のほかに、停電や瞬停が発生して電力が回復する復電時も含む。)において、パチンコ機の機種コードを示す情報を含む電源投入時状態コマンドを周辺制御基板1510に送信するために、ステップS50において、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶するようになっている。そして、これらのコマンドは、後述する主制御側タイマ割り込み処理において送信されるようになっている。 Therefore, in this embodiment, the main control board 1310 inputs the model code of the pachinko machine when the power is turned on (in addition to when the power is turned on, this also includes when the power is restored after a power outage or instantaneous power outage occurs). In order to send the power-on state command including information indicating the power-on state command to the peripheral control board 1510, in step S50, the power-on state command classified into power-on shown in FIG. 89 and the power-on main control return destination command are sent. is created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. These commands are sent in the main control side timer interrupt process, which will be described later.

これにより、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインの作業者は、製造ラインの検査工程である主制御基板検査工程において、主制御基板1310を電源投入することにより、検査装置が主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドに含まれるパチンコ機の機種コードを示す情報に基づいて、つまり、パチンコ機の機種コードを示す情報を構成する、上述した、機種タイプを示すマックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプであるかを特定するためのシリーズコードと、作品の版権を特定するための版権コードと、遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(ST機)など)を特定するための遊技仕様コードと、に基づいて、検査モニタに表示する詳細な機種情報を目視することにより、主制御基板1310がどの作品の版権に対するものなのかを判別することができるとともに、同一作品の版権に対しても、どの機種タイプ(マックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプ)であるのか、そしてどのような遊技仕様(確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様やST機)であるのかを判別することもできるようになっている。これにより、パチンコ機1を製造するメーカの製造ラインにおいて、主制御基板1310を製造する際に、複数種類の作品の版権に対する主制御基板1310が混在しても、製造ラインの主制御基板検査工程の作業者は、検査モニタを目視して主制御基板1310の機種タイプ、作品の版権、及び遊技仕様を正確に判別することができることによって、作品の版権に対する主制御基板1310ごとに分別して後続の遊技盤組立ラインへ送ることができる。そして、遊技盤組立ラインの作業者は、作品の版権に対する遊技盤5と対応する主制御基板1310を遊技盤5に確実に取り付けることができ、作品の版権に対する遊技盤5と対応しない主制御基板1310を遊技盤5に取り付けるという作業によって生ずる遊技盤5の生産効率の低下を防止することができる。したがって、遊技盤5の生産効率の向上に寄与することができる。 As a result, a worker on the production line of the manufacturer that manufactures the pachinko machine 1 can turn on the power to the main control board 1310 in the main control board inspection process, which is the inspection process of the production line, so that the inspection device can operate the main control board 1310. Based on the information indicating the model code of the pachinko machine included in the power-on status command received from and sweet digital type, the series code to identify which type it is, the copyright code to identify the copyright of the work, and the game specifications (for example, when a probability change occurs, the next jackpot game state will be changed. In addition to game specifications in which the state continues until the occurrence of a special symbol, a game specification code for specifying a game specification in which a probability change occurs with a limited number of changes in the special symbol (ST machine, etc.); By visually checking detailed model information displayed on the inspection monitor based on What type of machine is it (max type, middle type, or sweet digital type) and what kind of game specifications (if a probability change occurs, that state will continue until the next jackpot game state occurs) It is also possible to determine whether the game is a game specification or an ST machine. As a result, when manufacturing the main control board 1310 on the production line of a manufacturer that manufactures the pachinko machine 1, even if the main control boards 1310 for copyrights of multiple types of works coexist, the main control board inspection process of the production line By being able to visually check the inspection monitor and accurately determine the model type of the main control board 1310, the copyright of the work, and the game specifications, the operator can classify the copyright of the work by main control board 1310 and perform subsequent work. It can be sent to the game board assembly line. Then, the operator of the game board assembly line can reliably attach the main control board 1310 corresponding to the game board 5 corresponding to the copyright of the work to the game board 5, and the main control board 1310 that does not correspond to the game board 5 corresponding to the copyright of the work. It is possible to prevent a decrease in production efficiency of the game board 5 caused by the work of attaching the 1310 to the game board 5. Therefore, it is possible to contribute to improving the production efficiency of the game board 5.

[14-3.主制御側タイマ割り込み処理]
次に、主制御側タイマ割り込み処理について説明する。この主制御側タイマ割り込み処理は、図92及び図93に示した主制御側電源投入時処理において設定された割り込み周期(本実施形態では、4ms)ごとに繰り返し行われる。
[14-3. Main control side timer interrupt processing]
Next, the main control side timer interrupt processing will be explained. This main control side timer interrupt processing is repeatedly performed at every interrupt cycle (4 ms in this embodiment) set in the main control side power-on processing shown in FIGS. 92 and 93.

主制御側タイマ割り込み処理が開始されると、主制御基板1310では、メイン制御プログラムが、主制御MPU1310aの制御の下、図94に示すように、レジスタバンクの切替を行う(ステップS100)。主制御MPU1310aの汎用記憶素子(汎用レジスタ)には、第1のレジスタバンクと第2のレジスタバンクとから構成される2つのレジスタバンクがある。第1のレジスタバンクは上述した主制御側電源投入時処理における主制御メイン処理において使用される一方、第のレジスタバンクは本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理において使用される。ステップS100では、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理において第2のレジスタバンクを使用するため、主制御側電源投入時処理における主制御メイン処理において使用されている第1のレジスタバンクから第2のレジスタタンクへのレジスタバンクの切り替えを行う。なお、本実施形態では、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理が開始されるときに、各レジスタをスタックに退避する処理は必要ないようになっている。 When the main control side timer interrupt processing is started, in the main control board 1310, the main control program switches the register banks as shown in FIG. 94 under the control of the main control MPU 1310a (step S100). The general-purpose memory element (general-purpose register) of the main control MPU 1310a has two register banks, a first register bank and a second register bank. The first register bank is used in the main control main processing in the main control side power-on processing described above, while the first register bank is used in the main control side timer interrupt processing which is the main routine. In step S100, in order to use the second register bank in the main control side timer interrupt processing which is this routine, the second register bank is changed from the first register bank used in the main control main processing in the main control side power-on processing. Switch the register bank to the register tank. In this embodiment, when the main control side timer interrupt processing, which is the main routine, is started, there is no need to save each register to the stack.

ステップS100に続いて、メイン制御プログラムは、タイマ減算処理を行う(ステップS102)。このタイマ減算処理では、例えば、後述する特別図柄及び特別電動役物制御処理で決定される変動表示パターンに従って第一特別図柄表示器1403及び第二特別図柄表示器1405が点灯する時間、後述する普通図柄及び普通電動役物制御処理で決定される普通図柄変動表示パターンに従って普通図柄表示器1402が点灯する時間のほかに、主制御基板1310(主制御MPU1310a)が送信した各種コマンドを払出制御基板951が正常に受信した旨を伝える払主ACK信号が入力されているか否かを判定する際にその判定条件として設定されているACK信号入力判定時間等の時間管理を行う。具体的には、変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間が5秒間であるときには、タイマ割り込み周期が4msに設定されているので、このタイマ減算処理を行うごとに変動時間を4msずつ減算し、その減算結果が値0になることで変動表示パターン又は普通図柄変動表示パターンの変動時間を正確に計っている。 Following step S100, the main control program performs timer subtraction processing (step S102). In this timer subtraction processing, for example, the time during which the first special symbol display 1403 and the second special symbol display 1405 are lit according to the variable display pattern determined in the special symbol and special electric accessory control processing described later, the normal In addition to the time when the normal symbol display 1402 lights up according to the normal symbol fluctuation display pattern determined by the symbols and the ordinary electric accessory control process, the payout control board 951 also sends various commands sent by the main control board 1310 (main control MPU 1310a). When determining whether or not a payer ACK signal indicating that the payer has been received normally is input, time management is performed such as an ACK signal input determination time set as a determination condition. Specifically, when the fluctuation time of the fluctuation display pattern or the normal symbol fluctuation display pattern is 5 seconds, the timer interrupt cycle is set to 4ms, so every time this timer subtraction process is performed, the fluctuation time is subtracted by 4ms. However, when the result of the subtraction becomes 0, the fluctuation time of the fluctuation display pattern or the normal symbol fluctuation display pattern is accurately measured.

本実施形態では、ACK信号入力判定時間が100msに設定されている。このタイマ減算処理を行うごとにACK信号入力判定時間が4msずつ減算し、その減算結果が値0になることでACK信号入力判定時間を正確に計っている。なお、これらの各種時間及びACK信号入力判定時間は、時間管理情報として主制御内蔵RAMの時間管理情報記憶領域に記憶される。 In this embodiment, the ACK signal input determination time is set to 100 ms. Each time this timer subtraction process is performed, the ACK signal input determination time is subtracted by 4 ms, and the ACK signal input determination time is accurately measured when the subtraction result becomes 0. Note that these various times and ACK signal input determination time are stored as time management information in the time management information storage area of the main control built-in RAM.

ステップS102に続いて、メイン制御プログラムは、スイッチ入力処理を行う(ステップS104)。このスイッチ入力処理では、主制御MPU1310aの各種入力ポートの入力端子に入力されている各種信号を読み取り、入力情報として主制御内蔵RAMの入力情報記憶領域に記憶する。具体的には、このメイン制御プログラムは、例えば、図8に示した一般入賞口2001,2201に入球した遊技球を検出する図69に示した一般入賞口センサ4020,4020からの検出信号、図8に示した大入賞口2005に入球した遊技球を検出する図69に示したカウントセンサ4005からの検出信号、図8に示した第一始動口2002に入球した遊技球を検出する図69に示した第一始動口センサ4002からの検出信号、図8に示した第二始動口2004に入球した遊技球を検出する図69に示した第二始動口センサ4004からの検出信号、図8に示したゲート部2003を通過した遊技球を検出する図69に示したゲートセンサ4003からの検出信号、図69に示した磁石を用いた不正行為を検出する磁気検出センサ4024からの検出信号や後述する賞球制御処理で送信した賞球コマンドを図69に示した払出制御基板951が正常に受信した旨を伝える払出制御基板951からの払主ACK信号、をそれぞれ読み取り、入力情報として入力情報記憶領域に記憶する。また、第一始動口2002に入球した遊技球を検出する第一始動口センサ4002からの検出信号、第二始動口2004に入球した遊技球を検出する第二始動口センサ4004からの検出信号をそれぞれ読み取ると、これと対応する図90に示したその他に区分される始動口入賞コマンドを送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。つまり、第一始動口センサ4002からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として送信情報記憶領域に記憶されるし、第二始動口センサ4004からの検出信号があると、これと対応する始動口入賞コマンドが送信情報として送信情報記憶領域に記憶されるようになっている。 Following step S102, the main control program performs switch input processing (step S104). In this switch input processing, various signals input to input terminals of various input ports of the main control MPU 1310a are read and stored as input information in the input information storage area of the main control built-in RAM. Specifically, this main control program, for example, detects the detection signal from the general winning hole sensors 4020, 4020 shown in FIG. The detection signal from the count sensor 4005 shown in FIG. 69 which detects the game ball that entered the big prize opening 2005 shown in FIG. 8, and the game ball that entered the first starting port 2002 shown in FIG. 8 is detected. A detection signal from the first starting port sensor 4002 shown in FIG. 69, a detection signal from the second starting port sensor 4004 shown in FIG. 69 which detects a game ball entering the second starting port 2004 shown in FIG. , a detection signal from the gate sensor 4003 shown in FIG. 69 which detects the game ball passing through the gate part 2003 shown in FIG. 8, and a detection signal from the magnetic detection sensor 4024 which detects fraudulent activity using a magnet shown in FIG. The detection signal and the payer ACK signal from the payout control board 951 that indicates that the payout control board 951 shown in FIG. It is stored in the input information storage area as . In addition, a detection signal from a first starting port sensor 4002 that detects a game ball that has entered the first starting port 2002, and a detection signal from a second starting port sensor 4004 that detects a game ball that has entered the second starting port 2004. When each signal is read, the corresponding starting opening winning command shown in FIG. 90 classified into others is stored as transmission information in the above-mentioned transmission information storage area. In other words, when there is a detection signal from the first starting port sensor 4002, the corresponding starting port winning command is stored as transmission information in the transmission information storage area, and when there is a detection signal from the second starting port sensor 4004. , and the corresponding starting opening winning command is stored as transmission information in the transmission information storage area.

なお、本実施形態では、一般入賞口2001,2201に入球した遊技球を検出する一般入賞口センサ4020,4020からの検出信号、大入賞口2005に入球した遊技球を検出するカウントセンサ4005からの検出信号、第一始動口2002に入球した遊技球を検出する第一始動口センサ4002からの検出信号、第二始動口2004に入球した遊技球を検出する第二始動口センサ4004からの検出信号、及びゲート部2003を通過した遊技球を検出するゲートセンサ4003からの検出信号は、このスイッチ入力処理が開始されると、まず1回目としてそれぞれ読み取られ、所定時間(例えば、10μs)経過した後、2回目としてそれぞれ再び読み取られる。そして、この2回目に読み取られた結果と、1回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを判定する。同結果でないものについては、さらに、3回目として再び読み取られ、この3回目に読み取られた結果と、2回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果でないものについては、さらに、4回目として再び読み取られ、この4回目に読み取られた結果と、3回目に読み取られた結果と、を比較する。この比較結果のうち、同結果となっているものがあるか否かを再び判定する。同結果とならいものについては、遊技球の入球がないものとして扱う。 In addition, in this embodiment, the detection signal from the general winning a prize hole sensor 4020,4020 which detects the game ball which entered the general winning a prize hole 2001,2201, and the count sensor 4005 which detects the game ball which entered the big winning a prize hole 2005 A detection signal from the first starting port sensor 4002 that detects the game ball that has entered the first starting port 2002, a second starting port sensor 4004 that detects the game ball that has entered the second starting port 2004 and the detection signal from the gate sensor 4003 that detects the game ball that has passed through the gate section 2003 are read as the first time when this switch input process is started, and are read for a predetermined time (for example, 10 μs). ), each is read again a second time. Then, the result of the second reading is compared with the result of the first reading. It is determined whether or not any of the comparison results have the same result. If the results are not the same, they are read again a third time, and the third and second reading results are compared. It is determined again whether or not any of the comparison results have the same result. If the results are not the same, they are read again a fourth time, and the fourth and third reading results are compared. It is determined again whether or not any of the comparison results have the same result. If the result is the same, it will be treated as if the game ball did not enter.

このように、スイッチ入力処理では、メイン制御プログラムが、一般入賞口センサ4020,4020、カウントセンサ4005、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、及びゲートセンサ4003からの検出信号を、1回目~3回目に亘って比較する2度読み取りと、2回目~4回目に亘って比較する2度読み込みと、による計2回の2度読み取りを行うことによって、チャタリングやノイズ等の影響による誤検出を回避することができるようになっているため、一般入賞口センサ4020,4020、カウントセンサ4005、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、及びゲートセンサ4003からの検出信号の信頼性を高めることができる。 In this way, in the switch input process, the main control program receives detection signals from the general winning opening sensors 4020, 4020, count sensor 4005, first starting opening sensor 4002, second starting opening sensor 4004, and gate sensor 4003. By performing two readings in total, one for comparing the first to third readings, and one for comparing the second to fourth readings, it is possible to eliminate the effects of chattering, noise, etc. Since false detection can be avoided, the detection signals from the general prize opening sensors 4020, 4020, count sensor 4005, first starting opening sensor 4002, second starting opening sensor 4004, and gate sensor 4003 are Reliability can be increased.

ステップS104に続いて、メイン制御プログラムは、当落乱数更新処理を行う(ステップS106)。この当落乱数更新処理では、上述した、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数を更新する。またこれらの乱数に加えて、図93に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS56の非当落乱数更新処理で更新される、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数も更新する。これらの大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数は、主制御側メイン処理及びこの主制御側タイマ割り込み処理においてそれぞれ更新されることでランダム性をより高めている。これに対して、大当り図柄用乱数、及び小当り図柄用乱数は、当落判定(大当り判定)にかかわる乱数であるためこの当落乱数更新処理が行われるごとにのみ、それぞれのカウンタがカウントアップする。なお、上述した、普通図柄当り判定用乱数、普通図柄当り判定用初期値決定用乱数もこの当落乱数更新処理により更新される。 Following step S104, the main control program performs win/loss random number update processing (step S106). In this win/loss random number update process, the above-mentioned random numbers for jackpot symbols and random numbers for small win symbols are updated. In addition to these random numbers, a random number for determining the initial value for the jackpot symbol, which is updated in the non-winning random number update process of step S56 in the main control side power-on process (main control side main process) shown in FIG. And the random number for determining the initial value for small winning symbols is also updated. These random numbers for determining the initial value for the jackpot symbol and the random number for determining the initial value for the small winning symbol are updated in the main control side main processing and this main control side timer interrupt processing to further enhance randomness. . On the other hand, since the random number for the jackpot symbol and the random number for the small prize symbol are random numbers related to the win/loss determination (jackpot determination), their respective counters count up only every time this win/loss random number update process is performed. In addition, the above-mentioned random numbers for normal symbol hit determination and initial value determination random numbers for normal symbol hit determination are also updated by this win/loss random number update process.

例えば、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタは、上述したように、初期値更新型のカウンタであり、最小値から最大値までに亘る予め定めた固定数値範囲内において更新され、この最小値から最大値までに亘る範囲を、この主制御側タイマ割り込み処理が行われるごとに値1ずつ加算されることでカウントアップする。普通図柄当り判定用初期値決定用乱数から最大値に向かってカウントアップし、続いて最小値から普通図柄当り判定用初期値決定用乱数に向かってカウントアップする。普通図柄当り判定用乱数の最小値から最大値までに亘る範囲をカウンタがカウントアップし終えると、この当落乱数更新処理により大当り判定用初期値決定用乱数は更新される。普通図柄当り判定用初期値決定用乱数は、普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの固定数値範囲から一の値を抽選する初期値抽選処理を実行して得ることができるようになっている。 For example, the counter that updates the random number for normal symbol hit determination is, as mentioned above, an initial value update type counter, and is updated within a predetermined fixed numerical range from the minimum value to the maximum value. The range from 1 to the maximum value is counted up by incrementing the value by 1 each time this main control side timer interrupt processing is performed. It counts up from the random number for determining the initial value for normal symbol hit determination toward the maximum value, and then counts up from the minimum value toward the random number for determining the initial value for normal symbol hit determination. When the counter finishes counting up the range from the minimum value to the maximum value of the random number for normal symbol hit determination, the random number for determining the initial value for jackpot determination is updated by this win/loss random number update process. The random number for determining the initial value for normal symbol hit determination can be obtained by executing an initial value lottery process in which one value is drawn from the fixed numerical range of the counter that updates the normal symbol hit determination random number. .

本実施形態では、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数を、図93に示した主制御側電源投入時処理(主制御側メイン処理)におけるステップS56の非当落乱数更新処理、及び本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理におけるステップS106の当落乱数更新処理でそれぞれ更新しているが、割り込みタイマが発生するごとに本ルーチンの処理時間にムラが生じて次の割り込みタイマが発生するまでの残り時間内において主制御側メイン処理を繰り返し実行することによりステップS56の非当落乱数更新処理の実行回数がランダムとなる場合には、大当り図柄用初期値決定用乱数、及び小当り図柄用初期値決定用乱数をステップS56の非当落乱数更新処理においてのみ更新する仕組みとしてもよい。 In this embodiment, the random number for determining the initial value for the jackpot symbol and the random number for determining the initial value for the small winning symbol are used as the random numbers for determining the initial value for the small winning symbol in step S56 in the main control side power-on process (main control side main process) shown in FIG. The winning/losing random number updating process and the winning/losing random number updating process of step S106 in the main control side timer interrupt process which is this routine are updated, but each time the interrupt timer occurs, the processing time of this routine becomes uneven and the next If the number of executions of the non-winning random number update process in step S56 becomes random by repeatedly executing the main control side main process within the remaining time until the interrupt timer is generated, the random number for determining the initial value for the jackpot symbol , and the random number for determining the initial value for small winning symbols may be updated only in the non-winning random number updating process of step S56.

ステップS106に続いて、メイン制御プログラムは、賞球制御処理を行う(ステップS108)。この賞球制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて遊技球を払い出すための図88に示した賞球コマンドを作成するとともに、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達している場合には、その旨を伝えるためにメイン賞球数情報出力信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、主制御基板1310と払出制御基板951との基板間の接続状態を確認するための図88に示したセルフチェックコマンドを作成したりする。そして作成した賞球コマンドやセルフチェックコマンドを主払シリアルデータとして払出制御基板951に送信する。例えば、図8に示した大入賞口2005に遊技球が1球、入球すると、賞球として15球を払い出す賞球コマンドを作成するとともに、賞球として払い出す予定の遊技球の球数が10球に達しているため、その旨を伝えるためにメイン賞球数情報出力信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶し、賞球コマンドを払出制御基板951に送信したり、この賞球コマンドを払出制御基板951が正常に受信完了した旨を伝える払主ACK信号が所定時間内に入力されないときには主制御基板1310と払出制御基板951との基板間の接続状態を確認するセルフチェックコマンドを作成して払出制御基板951に送信したりする。なお、賞球として15球を払い出す賞球コマンドを作成する場合のように、賞球として払い出す遊技球の球数が10球を超える場合には、その超えた球数に、次回のこの賞球制御処理において、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいて賞球として払い出す予定の遊技球の球数が加算されて、この加算された遊技球の球数がに達しているときには、その旨を伝えるためにメイン賞球数情報出力信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶することとなる。 Following step S106, the main control program performs prize ball control processing (step S108). In this prize ball control process, the input information is read from the input information storage area mentioned above, and the prize ball command shown in FIG. 88 for paying out game balls based on this input information is created, and the prize balls are paid out as prize balls. When the planned number of game balls has reached 10 balls, the output of the main prize ball number information output signal is set to notify that fact, and it is stored as output information in the output information storage area, or A self-check command shown in FIG. 88 for checking the connection state between the control board 1310 and the payout control board 951 is created. Then, the created prize ball command and self-check command are transmitted to the payout control board 951 as main payment serial data. For example, when one game ball enters the big prize opening 2005 shown in FIG. 8, a prize ball command is created to pay out 15 balls as prize balls, and the number of game balls to be paid out as prize balls is created. Since the number of balls has reached 10 balls, the main prize ball number information output signal is set to be output to notify that fact, stored in the output information storage area as output information, and a prize ball command is sent to the payout control board 951. Or, if the payer ACK signal indicating that the payout control board 951 has successfully received this prize ball command is not input within a predetermined time, check the connection state between the main control board 1310 and the payout control board 951. A self-check command is created and sent to the payout control board 951. In addition, if the number of game balls to be paid out as prize balls exceeds 10, such as when creating a prize ball command that pays out 15 balls as prize balls, the exceeding number of balls will be added to the number of balls that will be played next time. In the prize ball control process, the input information is read from the input information storage area described above, and the number of game balls scheduled to be paid out as prize balls is added based on this input information, and the added number of game balls is calculated. When the number of balls has reached that point, the output of the main prize ball number information output signal is set to notify that fact, and is stored as output information in the output information storage area.

ステップS108に続いて、メイン制御プログラムは、枠コマンド受信処理を行う(ステップS110)。払出制御基板951では、払出制御プログラムが、図91に示した状態表示に区分される1バイト(8ビット)の各種コマンド(例えば、枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド)を送信する。一方、後述するように払出制御プログラムは、払出動作にエラーが発生した場合にエラー発生コマンドを出力したり、操作スイッチ954の検出信号に基づいてエラー解除ナビコマンドを出力する。
上述した枠コマンド受信処理では、メイン制御プログラムが、この各種コマンドを払主シリアルデータとして正常に受信すると、その旨を払出制御基板951に伝える情報を、出力情報として主制御内蔵RAMの出力情報記憶領域に記憶する。また、メイン制御プログラムは、その正常に払主シリアルデータとして受信したコマンドを2バイト(16ビット)のコマンドに整形し(図90の状態表示に区分される各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド、及び枠状態2コマンド))、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。なお、ここでいう枠状態1コマンドは第1のエラー発生コマンドに相当するとともに、エラー解除ナビコマンドは第1のエラー解除コマンドに相当する。
Following step S108, the main control program performs frame command reception processing (step S110). In the payout control board 951, the payout control program includes various 1-byte (8-bit) commands classified into status displays shown in FIG. 91 (for example, frame status 1 command, error cancellation navigation command, and frame status 2 command). Send. On the other hand, as will be described later, the payout control program outputs an error occurrence command when an error occurs in the payout operation, and outputs an error cancellation navigation command based on the detection signal of the operation switch 954.
In the frame command reception process described above, when the main control program successfully receives these various commands as payer serial data, the main control program stores information to notify the payout control board 951 to that effect in the main control built-in RAM as output information. Store in area. In addition, the main control program formats the commands normally received as payer serial data into 2-byte (16-bit) commands (various commands categorized by status display in Figure 90 (frame status 1 command, error clearing). The navigation command and the frame state 2 command) are stored in the above-mentioned transmission information storage area as transmission information. Note that the frame status 1 command here corresponds to the first error occurrence command, and the error cancellation navigation command corresponds to the first error cancellation command.

ステップS110に続いて、メイン制御プログラムは、不正行為検出処理を行う(ステップS112)。この不正行為検出処理では、賞球に関する異常状態を確認する。例えば、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出し、大当り遊技状態でない場合にカウントセンサ4005からの検出信号が入力されているとき(大入賞口2005に遊技球が入球するとき)等には、異常状態として図90に示した報知表示に区分される入賞異常表示コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶する。 Following step S110, the main control program performs fraud detection processing (step S112). In this fraud detection process, an abnormal state regarding the prize ball is checked. For example, when input information is read from the above-mentioned input information storage area and the detection signal from the count sensor 4005 is being input when the game is not in a jackpot game state (when a game ball enters the jackpot hole 2005), etc. , a winning abnormality display command classified into the notification display shown in FIG. 90 as an abnormal state is created, and is stored as transmission information in the transmission information storage area described above.

ステップS112に続いて、メイン制御プログラムは、特別図柄及び特別電動役物制御処理を行う(ステップS114)。この特別図柄及び特別電動役物制御処理では、図69に示した主制御内蔵ハード乱数回路1310anにラッチ信号を出力し、ラッチ信号が入力された際における主制御内蔵ハード乱数回路1310anが抽出した乱数(乱数値)を、主制御内蔵主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得し、この取得した乱数値を大当り判定用乱数としてセットする。そして大当り判定用乱数(つまり、主制御内蔵主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得した乱数値)と、主制御内蔵ROMに予め記憶されている大当り判定値と、が一致するか否かを判定(大当り遊技状態を発生させるか否かを判定(「特別抽選」という。))したり、大当り図柄用乱数を更新するカウンタの値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている確変当り判定値と一致するか否かを判定(確率変動を発生させるか否かの判定)したりする。ここで、「確率変動」とは、大当りする確率が通常時(低確率)にくらべて高く設定された高確率(確変時)に変化することである。本実施形態では、上述した大当り判定値の範囲(大当り判定範囲)として、低確率では値32668~値32767が設定されており、通常時判定テーブルから読み出されるのに対して、高確率では値31768~値32767が設定されており、確変時判定テーブルから読み出される。このように、ステップS114の特別図柄及び特別電動役物制御処理では、大当り判定用乱数(つまり、主制御内蔵主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得した乱数値)と、主制御内蔵ROMに予め記憶されている大当り判定値と、が一致するか否かを判定するときには、大当り判定用乱数(つまり、主制御内蔵主制御MPU1310aに内蔵されるハード乱数ラッチレジスタから取得した乱数値)が大当り判定範囲に含まれているか否かにより行う。 Following step S112, the main control program performs special symbol and special electric accessory control processing (step S114). In this special symbol and special electric accessory control process, a latch signal is output to the main control built-in hard random number circuit 1310an shown in FIG. 69, and the random number extracted by the main control built in hard random number circuit 1310an when the latch signal is input. (Random number value) is obtained from the hard random number latch register built into the main control built-in main control MPU 1310a, and the obtained random number value is set as a random number for jackpot determination. Then, whether or not the random number for jackpot determination (that is, the random number obtained from the hard random number latch register built into the built-in main control MPU 1310a) matches the jackpot judgment value stored in advance in the built-in main control ROM. (to determine whether or not to generate a jackpot gaming state (referred to as "special lottery")), and to update the random number for jackpot symbols.The value of the counter is taken out and stored in advance in the main control built-in ROM. It is determined whether or not it matches the probability variation hit determination value (determination as to whether or not a probability variation is generated). Here, "probability fluctuation" means that the probability of hitting the jackpot changes to a high probability (when the probability changes) that is set higher than when it is normal (low probability). In this embodiment, the above-mentioned jackpot judgment value range (jackpot judgment range) is set to a value of 32,668 to 32,767 for low probability, and is read from the normal judgment table, whereas for high probability, the value is 31,768. ~ value 32767 is set and read from the probability change time determination table. In this way, in the special symbol and special electric accessory control process of step S114, the random number for jackpot determination (that is, the random value obtained from the hard random number latch register built in the main control built-in main control MPU 1310a) and the When determining whether or not the jackpot judgment value pre-stored in the ROM matches the jackpot judgment value, a random number for jackpot judgment (that is, a random number obtained from a hard random number latch register built in the main control MPU 1310a with built-in main control) is used. This is done depending on whether or not it is included in the jackpot determination range.

これらの判定結果が第一始動口センサ4002によるものである場合には図89に示した特図1同調演出関連の各種コマンドを作成する一方、その抽選結果が第二始動口センサ4004によるものである場合には図89に示した特図2同調演出関連の各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶するするとともに、その決定した特別図柄の変動表示パターンに従って第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405を点灯させるよう第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。また、発生させる遊技状態に応じて、例えば大当り遊技状態となるときには、図89に示した大当り関連に区分される各種コマンド(大当りオープニングコマンド、大入賞口1開放N回目表示コマンド、大入賞口1閉鎖表示コマンド、大入賞口1カウント表示コマンド、大当りエンディングコマンド、及び大当り図柄表示コマンド)を作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶したり、図8に示した開閉部材2107を開閉動作させるようアタッカソレノイド2108への駆動信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、大入賞口2005が閉鎖状態から開放状態となる回数(ラウンド)が2回であるときには、図10に示したラウンド表示器1407の2ラウンド表示ランプ1407aを点灯させるよう2ラウンド表示ランプ1407aへの点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、ラウンドが15回であるときには、図10に示したラウンド表示器1407の15ラウンド表示ランプ1407bを点灯させるよう15ラウンド表示ランプ1407bへの点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したり、確率変動の発生の有無を所定の色で点灯させるよう状態表示器1401への点灯信号の出力を設定し、出力情報として出力情報記憶領域に記憶したりする。 If these determination results are based on the first starting port sensor 4002, various commands related to the special map 1 synchronization effect shown in FIG. In some cases, various commands related to special figure 2 synchronized production shown in FIG. 89 are created and stored in the transmission information storage area as transmission information, and the first special symbol is displayed according to the determined special symbol fluctuation display pattern. The output of the lighting signal to the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405 is set so that the device 1403 or the second special symbol display 1405 is lit, and is stored in the output information storage area mentioned above as output information. do. In addition, depending on the gaming state to be generated, for example, when a jackpot gaming state is entered, various commands classified into jackpot related as shown in FIG. A closing display command, a jackpot opening 1 count display command, a jackpot ending command, and a jackpot symbol display command) are created and stored in the transmission information storage area as transmission information, or the opening/closing member 2107 shown in FIG. 8 is opened/closed. When the output of the drive signal to the attacker solenoid 2108 is set and stored as output information in the output information storage area, and when the number of times (round) that the big prize opening 2005 changes from the closed state to the open state is 2, The output of the lighting signal to the 2nd round indicator lamp 1407a is set so that the 2nd round indicator lamp 1407a of the round indicator 1407 shown in 10 is lit, and the lighting signal is stored in the output information storage area as output information. In some cases, the output of a lighting signal to the 15th round indicator lamp 1407b of the round indicator 1407 shown in FIG. The output of a lighting signal to the status display 1401 is set to indicate whether or not a fluctuation has occurred in a predetermined color, and the output is stored as output information in the output information storage area.

ステップS114に続いて、メイン制御プログラムは、普通図柄及び普通電動役物制御処理を行う(ステップS116)。この普通図柄及び普通電動役物制御処理では、上述した入力情報記憶領域から入力情報を読み出してこの入力情報に基づいてゲート入賞処理を行う。このゲート入賞処理では、入力情報からゲートセンサ4003からの検出信号が入力端子に入力されていたか否かを判定する。この判定結果に基づいて、検出信号が入力端子に入力されていたときには、上述した普通図柄当り判定用乱数を更新するカウンタの値等を抽出してゲート情報として主制御内蔵RAMのゲート情報記憶領域に記憶する。 Following step S114, the main control program performs normal symbol and normal electric accessory control processing (step S116). In this normal symbol and normal electric accessory control process, input information is read from the above-mentioned input information storage area and gate winning processing is performed based on this input information. In this gate winning process, it is determined from the input information whether a detection signal from the gate sensor 4003 has been input to the input terminal. Based on this determination result, when the detection signal is input to the input terminal, the value of the counter for updating the above-mentioned normal symbol hit determination random number is extracted and used as gate information in the gate information storage area of the main control built-in RAM. to be memorized.

このゲート情報記憶領域には、第0区画~第3区画(4つの区画)が設けられており、第0区画、第1区画、第2区画、そして第3区画の順にゲート情報が格納されるようになっている。例えばゲート情報がゲート情報記憶の第0区画~第2区画に格納されている場合、ゲートセンサ4003からの検出信号が入力端子に入力されていたときにはゲート情報をゲート情報記憶の第3区画に格納する。 This gate information storage area is provided with 0th section to 3rd section (4 sections), and gate information is stored in the order of 0th section, 1st section, 2nd section, and 3rd section. It looks like this. For example, if the gate information is stored in the 0th section to the 2nd section of the gate information storage, and the detection signal from the gate sensor 4003 is input to the input terminal, the gate information is stored in the 3rd section of the gate information storage. do.

ゲート情報はゲート情報記憶の第0区画に格納されているものが主制御内蔵RAMの作業領域にセットされる。このゲート情報がセットされると、ゲート情報記憶の第1区画のゲート情報がゲート情報記憶の第0区画に、ゲート情報記憶の第2区画のゲート情報がゲート情報記憶の第1区画に、ゲート情報記憶の第3区画のゲート情報がゲート情報記憶の第2区画に、それぞれシフトされてゲート情報記憶の第3区画が空き領域となる。例えば、ゲート情報記憶の第1区画~第2区画にゲート情報が記憶されている場合には、ゲート情報記憶の第1区画のゲート情報がゲート情報記憶の第0区画に、ゲート情報記憶の第2区画のゲート情報がゲート情報記憶の第1区画にそれぞれシフトされてゲート情報記憶の第2区画及びゲート情報記憶の第3区画が空き領域となる。ここで、ゲート情報記憶の第1区画~第3区画にゲート情報が格納されていると、格納されたゲート情報の総数を保留球として普通図柄記憶表示器1188を点灯させるよう、上述したゲート情報に基づいて普通図柄記憶表示器1188の点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。 The gate information stored in the 0th section of the gate information storage is set in the work area of the main control built-in RAM. When this gate information is set, the gate information in the first section of the gate information storage is placed in the 0th section of the gate information storage, the gate information in the second section of the gate information storage is placed in the first section of the gate information storage, and the gate information in the second section of the gate information storage is placed in the first section of the gate information storage. The gate information in the third section of information storage is shifted to the second section of gate information storage, and the third section of gate information storage becomes a free area. For example, if gate information is stored in the first to second sections of the gate information storage, the gate information in the first section of the gate information storage is stored in the 0th section of the gate information storage. The gate information of the two sections is shifted to the first section of gate information storage, respectively, and the second section of gate information storage and the third section of gate information storage become empty areas. Here, if gate information is stored in the first to third sections of the gate information storage, the above-mentioned gate information is stored so that the total number of stored gate information is reserved and the normal symbol storage display 1188 is lit. Based on this, the output of the lighting signal of the normal symbol storage display 1188 is set and stored as output information in the output information storage area mentioned above.

ゲート入賞処理に続いて、主制御内蔵RAMの作業領域にセットされたゲート情報を読み出し、この読み出したゲート情報から普通図柄当り判定用乱数の値を取り出して主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致するか否かを判定する(「普通抽選」という)。この判定結果(普通抽選による抽選結果)により可動片を開閉動作させるか否かが決定する。この決定で開閉動作をさせる場合には、一対の可動片が左右方向へ拡開した状態となることで第二始動口2004へ遊技球が受入可能となる遊技状態となって遊技者に有利な遊技状態なる。この決定と対応する普通図柄の変動表示パターンを上述した普通図柄変動表示パターン用乱数に基づいて決定し、図89に示した普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した普通図柄の変動表示パターンに従って普通図柄表示器1402を点灯させるよう普通図柄表示器1402への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。また、例えばその取り出した普通図柄当り判定用乱数の値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致しているときには、図89に示した普通電役演出関連の各種コマンドを作成し、送信情報として送信情報記憶領域に記憶するとともに、可動片を開閉動作させるよう始動口ソレノイド2107への駆動信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する一方、その取り出した普通図柄当り判定用乱数の値が主制御内蔵ROMに予め記憶されている普通図柄当り判定値と一致していないときには、上述した普通図柄変動表示パターン用乱数に基づいて普通図柄変動表示パターンを決定し、図89に示した普図同調演出関連に区分される各種コマンドを作成し、送信情報として上述した送信情報記憶領域に記憶するとともに、その決定した普通図柄変動表示パターンに従って普通図柄表示器1402を点灯させるよう普通図柄表示器1402への点灯信号の出力を設定し、出力情報として上述した出力情報記憶領域に記憶する。 Following the gate winning process, the gate information set in the work area of the main control built-in RAM is read out, and from this read gate information, the random number value for normal symbol hit determination is extracted and stored in the main control built-in ROM in advance. It is determined whether or not it matches the normal symbol hit determination value (referred to as "normal lottery"). Based on the result of this determination (the result of a normal lottery), it is determined whether the movable piece should be opened or closed. When the opening/closing operation is performed based on this determination, the pair of movable pieces expands in the left and right direction, resulting in a gaming state in which the game ball can be received into the second starting port 2004, which is advantageous for the player. It's in a gaming state. The fluctuation display pattern of the normal symbol corresponding to this determination is determined based on the random number for the normal symbol fluctuation display pattern described above, and various commands classified as related to the normal symbol synchronization performance shown in FIG. 89 are created and sent as the transmission information. In addition to storing it in the transmission information storage area described above, the output of a lighting signal to the normal symbol display 1402 is set so that the normal symbol display 1402 is lit according to the determined normal symbol fluctuation display pattern, and the above-mentioned output information is set. Store in the output information storage area. For example, when the value of the extracted random number for normal symbol hit determination matches the normal symbol hit determination value stored in advance in the main control built-in ROM, various commands related to the ordinary electric role performance shown in FIG. is created and stored in the transmission information storage area as transmission information, and also sets the output of a drive signal to the starting port solenoid 2107 to open and close the movable piece, and stores it in the output information storage area mentioned above as output information. When the value of the random number for normal symbol hit judgment taken out does not match the normal symbol hit judgment value stored in advance in the main control built-in ROM, the normal symbol fluctuation is performed based on the above-mentioned random number for the normal symbol fluctuation display pattern. Decide on the display pattern, create various commands related to the normal symbol synchronization effect shown in FIG. The output of a lighting signal to the normal symbol display 1402 is set so as to light the symbol display 1402, and is stored in the output information storage area described above as output information.

ステップS116に続いて、メイン制御プログラムは、ポート出力処理を行う(ステップS118)。このポート出力処理では、主制御MPU1310aの各種出力ポートの出力端子から、上述した出力情報記憶領域から出力情報を読み出してこの出力情報に基づいて各種信号を出力する。このメイン制御プログラムは、例えば、出力情報に基づいて主制御MPU1310aの所定の出力ポートの出力端子から、払出制御基板951からの各種コマンドを正常に受信完了したときには主払ACK信号を払出制御基板951に出力したり、大当り遊技状態であるときには大入賞口2005の開閉部材2107の開閉動作を行うアタッカソレノイド2108に駆動信号を出力したり、可動片の開閉動作を行う始動口ソレノイド2107に駆動信号を出力したりするほかに、メイン賞球数情報出力信号、15ラウンド大当り情報出力信号、2ラウンド大当り情報出力信号、確率変動中情報出力信号、特別図柄表示情報出力信号、普通図柄表示情報出力信号、時短中情報出力情報、始動口入賞情報出力信号等の遊技に関する各種情報(遊技情報)信号を払出制御基板951に出力したりする。 Following step S116, the main control program performs port output processing (step S118). In this port output processing, output information is read from the output information storage area mentioned above from the output terminals of various output ports of the main control MPU 1310a, and various signals are output based on this output information. For example, this main control program sends a main payout ACK signal to the payout control board 951 when various commands from the payout control board 951 have been successfully received from the output terminal of a predetermined output port of the main control MPU 1310a based on the output information. When in the jackpot game state, it outputs a drive signal to the attacker solenoid 2108 that opens and closes the opening and closing member 2107 of the big winning opening 2005, and outputs a drive signal to the starting opening solenoid 2107 that opens and closes the movable piece. In addition to outputting, main prize ball number information output signal, 15 round jackpot information output signal, 2 round jackpot information output signal, probability fluctuation information output signal, special symbol display information output signal, normal symbol display information output signal, Various information (gaming information) signals related to the game, such as time saving information output information, starting opening winning information output signal, etc., are output to the payout control board 951.

ステップS118に続いて、メイン制御プログラムは、周辺制御基板コマンド送信処理を行う(ステップS120)。この周辺制御基板コマンド送信処理では、このメイン制御プログラムが、上述した送信情報記憶領域から送信情報を読み出してこの送信情報を主周シリアルデータとして周辺制御基板1510に送信する。この送信情報には、本ルーチンである主制御側タイマ割り込み処理で作成した、図89に示した、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド(例えば、大入賞口2005(図8参照)に入球した遊技球を検出した際にカウントセンサ4005(図69参照)からの検出信号に基づ大入賞口カウントコマンドに相当する大入賞口1カウント表示コマンド)、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、図90に示した、報知表示に区分される各種コマンド(扉開放コマンド、扉枠閉鎖コマンド、本体枠開放コマンド、本体枠閉鎖コマンドなど)、状態表示に区分される各種コマンド(枠状態1コマンド、エラー解除ナビコマンド及び枠状態2コマンド)、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンドが記憶されている。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されている。具体的には、主周シリアルデータは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するコマンドの種類を示すステータスと、1バイト(8ビット)の記憶容量を有する演出のバリエーションを示すモードと、ステータス及びモードを数値とみなしてその合計を算出したサム値と、から構成されており、このサム値は、送信時に作成されている。 Following step S118, the main control program performs peripheral control board command transmission processing (step S120). In this peripheral control board command transmission process, this main control program reads transmission information from the above-mentioned transmission information storage area and transmits this transmission information to peripheral control board 1510 as main serial data. This transmission information includes various commands categorized as related to special figure 1 synchronized production, created in the main control side timer interrupt process that is this routine, and various commands categorized as related to special figure 2 synchronized production. Commands, various commands related to jackpots (for example, big winning based on the detection signal from the count sensor 4005 (see FIG. 69) when a game ball entering the big winning opening 2005 (see FIG. 8) is detected. 90 Various commands categorized as notification displays (door open command, door frame close command, body frame open command, body frame close command, etc.) and various commands categorized as status displays (frame status 1 command, error clear), as shown in Navigation commands and frame state 2 commands), various commands classified as test-related, and various commands classified as others are stored. One packet of the main cycle serial data is composed of 3 bytes. Specifically, the main cycle serial data includes a status that indicates the type of command that has a storage capacity of 1 byte (8 bits), a mode that indicates a variation of the effect that has a storage capacity of 1 byte (8 bits), and a status. and a sum value calculated by considering the mode as a numerical value and calculating the sum value, and this sum value is created at the time of transmission.

この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、主周シリアルデータとして各種コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信する。主制御MPU1310aの電源端子であるVDD端子には、上述したように、停電又は瞬停が発生した場合に、図77に示した電解コンデンサMC2に充電された電荷が+5Vとして印加されるようになっているため、図79に示した、主制御MPU1310aに内蔵される主周シリアル送信ポート1310aeは、少なくとも、その送信バッファレジスタ1310aebに主制御CPUコア1310aaがセットしたコマンドをシリアル管理部1310aecにより送信シフトレジスタ41aeaに転送して送信シフトレジスタ1310aeaから主周シリアルデータとして送信完了することができるようになっている。停電又は瞬停が発生して電力が回復する復電時には、図93に示した主制御側電源投入時処理におけるステップS50の電源投入時に送信するコマンドの予約設定において、復電した旨を伝えるために、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶しているため、主周シリアルデータとして、電源投入時状態コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信し、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信する。なお、主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域には、主制御側電源投入時処理におけるステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において、遊技バックアップ情報から遊技情報を読み出してこの遊技情報に応じた各種コマンドが記憶されている場合もある。このような場合には、まず遊技情報に応じた各種コマンドの送信完了後に、続いて電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとが送信されることとなる。 In this peripheral control board command transmission process, the main control program transmits the status, mode, and sum value, which constitute various commands, to the peripheral control board 1510 in this order as main serial data. As described above, when a power outage or instantaneous power outage occurs, the charge charged in the electrolytic capacitor MC2 shown in FIG. 77 is applied as +5V to the VDD terminal, which is the power supply terminal of the main control MPU 1310a. Therefore, the main serial transmission port 1310ae built in the main control MPU 1310a shown in FIG. It is possible to transfer the data to the register 41aea and complete transmission from the transmission shift register 1310aea as main cycle serial data. When the power is restored after a power outage or instantaneous power outage occurs, in order to notify that the power has been restored in the reservation setting of the command to be sent at power-on in step S50 in the main control side power-on process shown in FIG. In this case, the power-on status command and the power-on main control return destination command, which are classified as power-on shown in FIG. 89, are created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM. , as main cycle serial data, is transmitted to the peripheral control board 1510 in the order of status, mode, and sum value, which constitutes a status command at power-on, and then status, which constitutes a main control return destination command at power-on, The mode and sum value are transmitted to the peripheral control board 1510 in this order. In addition, in the transmission information storage area of the main control built-in RAM, game information is read from the game backup information and is stored in accordance with this game information in setting the work area of the main control built-in RAM in step S34 in the main control side power-on processing. In some cases, various commands may be stored. In such a case, first, after the transmission of various commands according to the game information is completed, the power-on state command and the power-on main control return destination command are subsequently transmitted.

この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から枠状態1コマンド(第1のエラー発生コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510(演出制御部)に対して枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンド)を送信する(エラーコマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態である枠状態1コマンドを、図90に示す形態の枠状態1コマンドとして周辺制御基板1510に転送している。 In this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives the frame status 1 command (first error occurrence command) from the payout control board 951 through the receiving port of the RXA terminal, the peripheral control board 1510 (effect control unit ) (error command sending means). In this case, the main control program transfers the frame state 1 command in the form shown in FIG. 91 received from the payout control board 951 to the peripheral control board 1510 as the frame state 1 command in the form shown in FIG.

またその一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951からエラー解除ナビコマンド(第1のエラー解除コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510に対してエラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンド)を送信する(エラーコマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態であるエラー解除ナビコマンドを、図90に示す形態のエラー解除ナビコマンドとして周辺制御基板1510に転送している。 On the other hand, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives an error cancellation navigation command (first error cancellation command) from the payout control board 951 through the receiving port of the RXA terminal, the peripheral control board 151 An error cancellation navigation command (second error cancellation command) is transmitted to (error command sending means). In this case, the main control program transfers the error cancellation navigation command received from the payout control board 951 in the form shown in FIG. 91 to the peripheral control board 1510 as the error cancellation navigation command in the form shown in FIG.

またさらに、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から本体枠開放コマンド(第1の本体枠開放コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510(演出制御部)に対して本体枠開放コマンド(第2の本体枠開放コマンド)を送信する(本体枠コマンド送出手段、第2の本体枠送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態である本体枠開放コマンドを、図90に示す形態である本体枠開放コマンドとして周辺制御基板1510に転送している。一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から本体枠閉鎖コマンド(第1の本体枠閉鎖コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510(演出制御部)に対して本体枠閉鎖コマンド(第2の本体枠閉鎖コマンド)を送信する(本体枠コマンド送出手段、第2の本体枠コマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態である本体枠閉鎖コマンドを、図90に示す形態である本体枠閉鎖コマンドとして周辺制御基板1510に転送している。 Furthermore, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives a main body frame opening command (first main body frame opening command) from the payout control board 951 through the reception port of the RXA terminal, the peripheral control board 151 A main body frame opening command (second main body frame opening command) is transmitted to the (presentation control unit) (main body frame command sending means, second main body frame sending means). In this case, the main control program transfers the main body frame opening command received from the payout control board 951 in the form shown in FIG. 91 to the peripheral control board 1510 as the main body frame opening command in the form shown in FIG. On the other hand, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives the main body frame closing command (first main body frame closing command) from the payout control board 951 through the receiving port of the RXA terminal, the peripheral control board 1510 ( A main body frame closing command (second main body frame closing command) is transmitted to the effect control unit (main body frame command sending means, second main body frame command sending means). In this case, the main control program transfers the main body frame closing command received from the payout control board 951 in the form shown in FIG. 91 to the peripheral control board 1510 as the main body frame closing command in the form shown in FIG.

また、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から扉開放コマンド(第1の扉開放コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510(演出制御部)に対して扉開放コマンド(第2の扉枠開放コマンド)を送信する(扉枠コマンド送出手段、第2の扉枠コマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態である扉枠閉鎖コマンドを、図90に示す形態である扉閉鎖コマンドとして周辺制御基板1510に転送している。一方、この周辺制御基板コマンド送信処理では、メイン制御プログラムが、RXA端子の受信ポートによって払出制御基板951から扉閉鎖コマンド(第1の扉閉鎖コマンド)を受信した場合、周辺制御基板1510(演出制御部)に対して扉閉鎖コマンド(第2の扉閉鎖コマンド)を送信する(扉枠コマンド送出手段、第2の扉枠コマンド送出手段)。この場合、メイン制御プログラムは、払出制御基板951から受け取った図91に示す形態である扉閉鎖コマンドを、図90に示す形態である扉閉鎖コマンドとして周辺制御基板1510に転送している。 In addition, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives a door opening command (first door opening command) from the payout control board 951 through the reception port of the RXA terminal, the peripheral control board 1510 (presentation control (door frame command sending means, second door frame command sending means). In this case, the main control program transfers the door frame close command received from the payout control board 951 in the form shown in FIG. 91 to the peripheral control board 1510 as a door close command in the form shown in FIG. On the other hand, in this peripheral control board command transmission process, when the main control program receives a door closing command (first door closing command) from the payout control board 951 through the receiving port of the RXA terminal, the peripheral control board 1510 (presentation control (door frame command sending means, second door frame command sending means). In this case, the main control program transfers the door close command received from the payout control board 951 in the form shown in FIG. 91 to the peripheral control board 1510 as a door close command in the form shown in FIG.

ステップS120に続いて、メイン制御プログラムは、図69に示した主制御内蔵WDT1310afのクリアを行い(ステップS122)、このルーチンを終了する。ステップS22の主制御内蔵WDT1310afのクリアは、主制御MPU1310aに内蔵されるWDTクリアレジスタにタイマクリア設定値をセットすることにより行う。これにより、主制御内蔵WDT1310afによる計時がクリアされる。そして、主制御内蔵WDT1310afによる計時が再び開始されることによって、主制御内蔵WDT1310afにより主制御MPU1310aが強制的にリセットされずに済む。 Following step S120, the main control program clears the main control built-in WDT 1310af shown in FIG. 69 (step S122), and ends this routine. Clearing of the main control built-in WDT 1310af in step S22 is performed by setting a timer clear setting value in the WDT clear register built in the main control MPU 1310a. This clears the time measurement by the main control built-in WDT 1310af. Then, by restarting time measurement by the main control built-in WDT 1310af, the main control MPU 1310a does not have to be forcibly reset by the main control built-in WDT 1310af.

なお、主制御基板1310は、上述したように、遊技の進行を行っている際に、パチンコ機1への電源が遮断される前に、遊技の進行による遊技情報を記憶するための上述したバックアップ処理を実行して完了することができるとともに、復電時において、主制御基板1310による遊技の進行の復帰先として、バックアップ処理を実行した遊技情報に基づいて、パチンコ機1への電源が遮断される際における、本ルーチンにおけるステップS118のポート出力処理による電気的駆動源である始動口ソレノイド2107やアタッカソレノイド2108の駆動状態を指示する図89の電源投入時主制御復帰先コマンドを周辺制御基板1510へ出力することができるようになっている。つまり、主制御基板1310は、図93の主制御側電源投入時処理におけるステップS50の電源投入時に送信するコマンドの予約設定において、同処理におけるステップS34の主制御内蔵RAMの作業領域の設定において主制御内蔵RAMの作業領域にセットされた復電時情報に基づいて、電源投入(復電)した旨を伝えるために、図89の電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶し、本ルーチンにおけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理において、主周シリアルデータとして、電源投入時状態コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信し、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で周辺制御基板1510に送信する。このため、周辺制御基板1510は、主制御基板1310からの電源投入時主制御復帰先コマンドに基づいて、復電時における主制御基板1310による遊技の進行の復帰先を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において演出表示することができる。これにより、遊技者が遊技を行っている際に、瞬停や停電が発生して、その後に復電するときに、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することができるとともに、主制御基板1310による遊技の進行の復帰先を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において演出表示して報知することができるため、パチンコ機1のシステムがかたまった状態、いわゆるフリーズした状態に遊技者に見えて故障したと勘違いされることを防止することができる。したがって、瞬停又は停電直前における遊技状態に、復電後、速やかに復帰することにより、遊技者に故障したと勘違いされることを防止することができる。 Note that, as described above, the main control board 1310 performs the backup function described above for storing game information based on the progress of the game before the power to the pachinko machine 1 is cut off while the game is progressing. The process can be executed and completed, and when the power is restored, the power to the pachinko machine 1 is cut off based on the game information for which the backup process was executed as the destination for the main control board 1310 to resume playing the game. 89, which instructs the drive state of the starting port solenoid 2107 and the attacker solenoid 2108, which are electrical drive sources, by the port output processing of step S118 in this routine, is sent to the peripheral control board 1510. It is now possible to output to. In other words, the main control board 1310 is the main control board 1310 in the reservation setting of the command to be sent at power-on in step S50 in the main-control-side power-on process in FIG. Based on the power recovery information set in the work area of the built-in control RAM, the power-on status commands and power-on main status commands classified as power-on in FIG. A control return destination command is created and stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM, and in the peripheral control board command transmission processing in step S120 of this routine, the power-on state command is generated as main cycle serial data. The status, mode, and sum value are sent to the peripheral control board 1510 in this order, and then the status, mode, and sum value are sent to the peripheral control board 1510 in the order of the main control return destination command when the power is turned on. Send to. Therefore, the peripheral control board 1510 determines the return destination of the game progress by the main control board 1310 when the power is restored based on the main control return destination command from the main control board 1310 when the power is turned on. The effect can be displayed in the display area. As a result, when a momentary power outage or power outage occurs while a player is playing a game, and then the power is restored, the gaming state immediately before the momentary power outage or power outage is restored after the power is restored. At the same time, it is possible to notify the return destination of the progress of the game by the main control board 1310 by displaying an effect in the display area of the game board side effect display device 1600. It is possible to prevent the player from seeing this state and being mistaken for a malfunction. Therefore, by quickly returning to the gaming state immediately before the instantaneous power outage or power outage after the power is restored, it is possible to prevent players from misunderstanding that a malfunction has occurred.

また、主制御基板1310の製造ラインの検査工程である主制御基板検査工程において、検査のために製造してから最初に主制御基板1310が電源投入されると、上述したように、図92の主制御側電源投入時処理におけるステップS38で主制御内蔵RAMの全領域を必ずクリアすることなる。これにより、同処理におけるステップS50の電源投入時に送信するコマンドの予約設定において、電源投入時に送信するコマンドの予約設定が行われると、図89に示した電源投入に区分される電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドとを作成して送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶することにより、電源投入時状態コマンドと電源投入時主制御復帰先コマンドという2つのコマンドのみが送信情報として主制御内蔵RAMの送信情報記憶領域に記憶される状態となり、本ルーチンにおけるステップS120の周辺制御基板コマンド送信処理において、主周シリアルデータとして、電源投入時状態コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で主制御基板検査工程の検査装置に送信し、続いて電源投入時主制御復帰先コマンドを構成する、ステータス、モード、そしてサム値という順番で主制御基板検査工程の検査装置に送信する。主制御基板検査工程の検査装置は、主制御基板1310から受信した電源投入時状態コマンドに含まれるパチンコ機の機種コードを示す情報に基づいて、つまり、パチンコ機の機種コードを示す情報を構成する、上述した、機種タイプを示すマックスタイプ、ミドルタイプ、及び甘デジタイプのうち、いずれのタイプであるかを特定するためのシリーズコードと、作品の版権を特定するための版権コードと、遊技仕様(例えば、確率変動が生ずると、次回大当り遊技状態が発生するまでその状態が継続されるという遊技仕様のほかに、特別図柄の変動回数が限定された状態で確率変動が生ずるという遊技仕様(ST機)など)を特定するための遊技仕様コードと、に基づいて、主制御基板検査工程の検査モニタに詳細な機種情報を表示するようになっている。 In addition, in the main control board inspection process that is the inspection process of the main control board 1310 manufacturing line, when the main control board 1310 is powered on for the first time after being manufactured for inspection, as described above, as shown in FIG. The entire area of the main control built-in RAM is always cleared in step S38 in the main control side power-on processing. As a result, when the reservation setting of the command to be sent at power-on is performed in the reservation setting of the command to be sent at power-on in step S50 in the same process, the power-on state command classified as power-on shown in FIG. By creating a main control return destination command at power-on and storing it as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM, two commands, the power-on status command and the main control return destination command at power-on, can be created. Only the following information is stored as transmission information in the transmission information storage area of the main control built-in RAM, and in the peripheral control board command transmission process in step S120 of this routine, the power-on status command is configured as main cycle serial data. The main control board is inspected in the order of status, mode, and sum value, which is sent to the inspection equipment in the main control board inspection process, and then the status, mode, and sum value, which constitutes the command to return to the main control when the power is turned on. Send to process inspection equipment. The inspection device in the main control board inspection step configures information indicating the model code of the pachinko machine based on the information indicating the model code of the pachinko machine included in the power-on status command received from the main control board 1310. , the series code to identify the model type among the Max type, middle type, and sweet digital type, the copyright code to identify the copyright of the work, and the game specifications. (For example, in addition to a game specification in which when a probability change occurs, that state continues until the next jackpot game state occurs, a game specification in which a probability change occurs with a limited number of changes in special symbols (ST Detailed machine type information is displayed on the inspection monitor in the main control board inspection process based on the game specification code for specifying the machine (such as machine).

[16-1.周辺制御部の各種制御処理]
[16-1-1.周辺制御部電源投入時処理]
まず、周辺制御部電源投入時処理について、図95を参照して説明する。パチンコ機1に電源が投入されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図95に示すように、周辺制御部電源投入時処理を行う。この周辺制御部電源投入時処理が開始されると、演出制御プログラムが周辺制御MPU1511aの制御の下、初期設定処理を行う(ステップS1000)。この初期設定処理では、演出制御プログラムが、周辺制御MPU1511a自身を初期化する処理と、ホットスタート/コールドスタートの判定処理と、リセット後のウェイトタイマを設定する処理等を行う。周辺制御MPU1511aは、まず自身を初期化する処理を行うが、この周辺制御MPU1511aを初期化する処理にかかる時間は、マイクロ秒(μs)オーダーであり、極めて短い時間で周辺制御MPU1511aを初期化することができる。これにより、周辺制御MPU1511aは、割り込み許可が設定された状態となることによって、例えば、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理において、主制御基板1310から出力される、図89及び図90に示した、遊技演出の制御に関するコマンドやパチンコ機1の状態に関するコマンド等の各種コマンドを受信することができる状態となる。
[16-1. Various control processes of peripheral control unit]
[16-1-1. Peripheral control unit power-on processing]
First, the peripheral control unit power-on processing will be described with reference to FIG. 95. When the power is turned on to the pachinko machine 1, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control section 1511 shown in FIG. 72 performs the peripheral control section power-on processing as shown in FIG. 95. When this peripheral control unit power-on processing is started, the production control program performs initial setting processing under the control of the peripheral control MPU 1511a (step S1000). In this initial setting process, the production control program performs processes such as initializing the peripheral control MPU 1511a itself, determining hot start/cold start, and setting a wait timer after reset. The peripheral control MPU 1511a first performs processing to initialize itself, but the time required to initialize the peripheral control MPU 1511a is on the order of microseconds (μs), and the peripheral control MPU 1511a is initialized in an extremely short time. be able to. As a result, the peripheral control MPU 1511a enters a state where interrupt permission is set, so that, for example, in the peripheral control unit command reception interrupt processing described later, the peripheral control MPU 1511a outputs the commands shown in FIGS. 89 and 90 from the main control board 1310. , it becomes possible to receive various commands such as commands related to control of game performance and commands related to the status of the pachinko machine 1.

ホットスタート/コールドスタートの判定処理では、図73に示した周辺制御RAM1511cついては、そのバックアップ第1エリア1511cbにおける、Bank1(1fr)及びBank2(1fr)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1fr)を比較するとともに、Bank1(1ms)及びBank2(1ms)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1ms)を比較し、そのバックアップ第2エリア1511ccにおける、Bank3(1fr)及びBank4(1fr)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1fr)を比較するとともに、Bank3(1ms)及びBank4(1ms)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(1ms)を比較し、この比較した内容が一致しているときには図73に示した周辺制御RAM1511cの通常使用する記憶領域である、Bank0(1fr)に対してBank1(1fr)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(1fr)と、Bank0(1ms)に対してBank1(1ms)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(1ms)と、をそれぞれコピーバックしてホットスタートとする一方、比較した内容が一致していないとき(つまり、不一致であるとき)には周辺制御RAM1511cの通常使用する記憶領域である、Bank0(1fr)及びBank0(1ms)に対してそれぞれ値0を強制的に書き込んでコールドスタートとする。 In the hot start/cold start determination process, the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. ), and also compare the performance backup information (1ms) which is the content backed up in Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms), and compare the contents of Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) in the backup second area 1511cc. The performance backup information (1fr), which is the content backed up in Bank 3 (1ms), and the performance backup information (1ms), which is the content backed up in Bank 4 (1ms), are compared, and the compared content is When they match, the production backup information (1fr), which is the content stored in Bank1 (1fr), with respect to Bank0 (1fr), which is the normally used storage area of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. The production backup information (1ms), which is the content stored in Bank1 (1ms), is copied back to Bank0 (1ms) to perform a hot start, but if the compared content does not match (i.e. , when there is a mismatch), a value 0 is forcibly written to Bank0 (1fr) and Bank0 (1ms), which are normally used storage areas of the peripheral control RAM 1511c, to perform a cold start.

またホットスタート/コールドスタートの判定処理では、図73に示した周辺制御SRAM1511dについても、そのバックアップ第1エリア1511dbにおける、Bank1(SRAM)及びBank2(SRAM)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(SRAM)を比較するとともに、そのバックアップ第2エリア1511dcにおける、Bank3(SRAM)及びBank4(SRAM)にバックアップされている内容である演出バックアップ情報(SRAM)を比較する。この比較した内容が一致しているときには図73に示した周辺制御SRAM1511dの通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に対してBank0(SRAM)に記憶されている内容である演出バックアップ情報(SRAM)をコピーバックしてホットスタートとする一方、比較した内容が一致していないとき(つまり、不一致であるとき)には周辺制御SRAM1511dの通常使用する記憶領域であるBank0(SRAM)に対して値0を強制的に書き込んでコールドスタートとする。このようなホットスタート又はコールドスタートに続いて、図73に示した周辺制御RAM1511cのバックアップ非管理対象ワークエリア1511cfに対して値0を強制的に書き込んでゼロクリアする。そして周辺制御MPU1511aは、この初期化設定処理を行った後に、図73に示した周辺制御内蔵WDT1511afと、図72に示した周辺制御外部WDT1511eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにしている。 In addition, in the hot start/cold start determination process, regarding the peripheral control SRAM 1511d shown in FIG. (SRAM), and the performance backup information (SRAM) which is the content backed up in Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) in the backup second area 1511dc. When the compared contents match, the performance backup information (SRAM), which is the contents stored in Bank0 (SRAM), is ) to perform a hot start, and if the compared contents do not match (in other words, they do not match), the value is copied back to Bank0 (SRAM), which is the normally used storage area of the peripheral control SRAM 1511d. Forcibly write 0 to perform a cold start. Following such a hot start or cold start, the value 0 is forcibly written to the backup unmanaged work area 1511cf of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73 to zero-clear it. After performing this initialization setting process, the peripheral control MPU 1511a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 1511af shown in FIG. 73 and the peripheral control external WDT 1511e shown in FIG. 72 to reset the peripheral control MPU 1511a. I'm trying not to get it on.

ステップS1000に続いて、演出制御プログラムは現在時刻情報取得処理を行う(ステップS1002)。この現在時刻情報取得処理では、図72に示したRTC制御部4165のRTC41654aのRTC内蔵RAM4165aaから、年月日を特定するカレンダー情報と時分秒を特定する時刻情報とを取得して、図73に示した周辺制御RAM1511cのRTC情報取得記憶領域1511cadに、現在のカレンダー情報としてカレンダー情報記憶部にセットするとともに、現在の時刻情報として時刻情報記憶部にセットする。また、現在時刻情報取得処理では、液晶表示装置の輝度設定処理も行う。この液晶表示装置の輝度設定処理では、周辺制御MPU1511aがRTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaから輝度設定情報を取得して、この取得した輝度設定情報に含まれるLEDの輝度となるように、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯する処理を行う。輝度設定情報は、上述したように、遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度が100%~70%までに亘る範囲を5%刻みで調節するための輝度調節情報と、現在設定されている遊技盤側演出表示装置1600のバックライトであるLEDの輝度と、が含まれているものである。 Following step S1000, the production control program performs current time information acquisition processing (step S1002). In this current time information acquisition process, calendar information that specifies the year, month, and day and time information that specifies the hour, minute, and second are acquired from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 41654a of the RTC control unit 4165 shown in FIG. In the RTC information acquisition storage area 1511cad of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. Furthermore, in the current time information acquisition process, a brightness setting process for the liquid crystal display device is also performed. In this brightness setting process of the liquid crystal display device, the peripheral control MPU 1511a acquires brightness setting information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165, and adjusts the brightness of the game board so that the brightness of the LED included in the acquired brightness setting information is set. Processing is performed to adjust the brightness of the backlight of the side effect display device 1600 and turn it on. As described above, the brightness setting information includes brightness adjustment information for adjusting the brightness of the LED, which is the backlight of the game board side effect display device 1600, in the range from 100% to 70% in 5% increments, and the current brightness. This includes the set brightness of the LED which is the backlight of the game board side effect display device 1600.

液晶表示装置の輝度設定処理では、具体的には、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaに記憶されている輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が75%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯し、RTC制御部4165のRTC内蔵RAM4165aaに記憶されている輝度設定情報に含まれるLEDの輝度が80%で遊技盤側演出表示装置1600のバックライトを点灯するときには、輝度設定情報に含まれる輝度調節情報に基づいて遊技盤側演出表示装置1600のバックライトの輝度を調節して点灯する。なお、この液晶表示装置の輝度設定処理では、上述した、遊技盤側演出表示装置1600の使用時間に応じて遊技盤側演出表示装置1600の輝度を補正するための輝度補正プログラムと同様な補正が全く行われないようになっている。これは、この液晶表示装置の輝度設定処理に輝度補正プログラムと同様な補正プログラムが組み込まれることにより、液晶表示装置の輝度設定処理が実行されるごとに、LEDの輝度が100%に向かって補正されるのを防止するためである。 Specifically, in the brightness setting process of the liquid crystal display device, when the brightness of the LED included in the brightness setting information stored in the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165 is 75%, the backlight of the game board side effect display device 1600 is set. When lighting, the brightness of the backlight of the game board side effect display device 1600 is adjusted based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information, and the brightness is adjusted to the brightness stored in the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC control unit 4165. When the brightness of the LED included in the setting information is 80% and the backlight of the game board side effect display device 1600 is turned on, the backlight of the game board side effect display device 1600 is turned on based on the brightness adjustment information included in the brightness setting information. Adjust the brightness and turn on the light. In addition, in the brightness setting process of this liquid crystal display device, the same correction as the brightness correction program for correcting the brightness of the game board side effect display device 1600 according to the usage time of the game board side effect display device 1600 is performed. This is no longer done at all. This is because a correction program similar to the brightness correction program is incorporated into the brightness setting process of this liquid crystal display device, so that the brightness of the LED is corrected toward 100% every time the brightness setting process of the liquid crystal display device is executed. This is to prevent this from happening.

本実施形態では、周辺制御MPU1511aがRTC4165aのRTC内蔵RAM4165aaからカレンダー情報と時刻情報とを取得するのは、電源投入時の1回のみとなっている。また周辺制御MPU1511aは、この現在時刻情報取得処理を行った後に、周辺制御内蔵WDT1511afと周辺制御外部WDT1511eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにしている。 In this embodiment, the peripheral control MPU 1511a acquires calendar information and time information from the RTC built-in RAM 4165aa of the RTC 4165a only once when the power is turned on. Further, after performing this current time information acquisition processing, the peripheral control MPU 1511a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 1511af and the peripheral control external WDT 1511e to prevent the peripheral control MPU 1511a from being reset.

ステップS1002に続いて、演出制御プログラムは、Vブランク信号検出フラグVB-FLGに値0をセットする(ステップS1006)。このVブランク信号検出フラグVB-FLGは、後述する周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。Vブランク信号検出フラグVB-FLGは、周辺制御MPU1511aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が音源内蔵VDP1512aから入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされるようになっている。このステップS1006では、Vブランク信号検出フラグVB-FLGに値0をセットすることによりVブランク信号検出フラグVB-FLGを一度初期化している。また周辺制御MPU1511aは、このVブランク信号検出フラグVB-FLGに値0をセットした後に、周辺制御内蔵WDT1511afと周辺制御外部WDT1511eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにしている。 Following step S1002, the production control program sets the V blank signal detection flag VB-FLG to the value 0 (step S1006). This V blank signal detection flag VB-FLG is a flag for determining whether or not to execute peripheral control section steady processing, which will be described later.When executing peripheral control section steady processing, the value is 1; When not executed, each is set to the value 0. The V blank signal detection flag VB-FLG is used for peripheral control, which will be described later, to be executed when a V blank signal is input from the VDP 1512a with a built-in sound source, which indicates that the screen data from the peripheral control MPU 1511a can be accepted. The value 1 is set in part V blank signal interrupt processing. In this step S1006, the V blank signal detection flag VB-FLG is initialized once by setting the value 0 to the V blank signal detection flag VB-FLG. Furthermore, after setting the V blank signal detection flag VB-FLG to the value 0, the peripheral control MPU 1511a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 1511af and the peripheral control external WDT 1511e to prevent the peripheral control MPU 1511a from being reset. There is.

ステップS1006に続いて、演出制御プログラムは、Vブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であるか否かを判定する(ステップS1008)。このVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1でない(値0である)ときには、再びステップS1008に戻ってVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であるか否かを繰り返し判定する。このような判定を繰り返すことにより、周辺制御部定常処理を実行するまで待機する状態となる。また周辺制御MPU1511aは、このVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であるか否かを判定した後に、周辺制御内蔵WDT1511afと周辺制御外部WDT1511eとにクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにしている。 Following step S1006, the production control program determines whether the V blank signal detection flag VB-FLG is the value 1 (step S1008). When this V blank signal detection flag VB-FLG is not the value 1 (value 0), the process returns to step S1008 again and it is repeatedly determined whether or not the V blank signal detection flag VB-FLG is the value 1. By repeating such a determination, the peripheral control unit enters a standby state until the steady state processing is executed. Furthermore, after determining whether or not this V blank signal detection flag VB-FLG is 1, the peripheral control MPU 1511a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 1511af and the peripheral control external WDT 1511e to reset the peripheral control MPU 1511a. I'm trying not to get it on.

ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行するときには、まず定常処理中フラグSP-FLGに値1をセットする(ステップS1009)。この定常処理中フラグSP-FLGは、周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。 When the V blank signal detection flag VB-FLG is 1 in step S1008, that is, when the peripheral control unit steady processing is to be executed, the steady processing flag SP-FLG is first set to the value 1 (step S1009). The steady processing flag SP-FLG is set to a value of 1 when the peripheral control section steady processing is being executed, and is set to a value of 0 when the peripheral control section steady processing has been executed.

ステップS1009に続いて、演出制御プログラムは1ms割り込みタイマ起動処理を行う(ステップS1010)。この1ms割り込みタイマ起動処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理を実行するための1ms割り込みタイマを起動するとともに、この1ms割り込みタイマが起動して周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするための1msタイマ割り込み実行回数STNに値1をセットして1msタイマ割り込み実行回数STNの初期化も行う。この1msタイマ割り込み実行回数STNは周辺制御部1msタイマ割り込み処理で更新される。 Following step S1009, the production control program performs a 1ms interrupt timer activation process (step S1010). In this 1ms interrupt timer activation process, a 1ms interrupt timer is activated to execute the peripheral control unit 1ms timer interrupt process described later, and the number of times this 1ms interrupt timer is activated and the peripheral control unit 1ms timer interrupt process is executed. The 1ms timer interrupt execution count STN is also initialized by setting the value 1 to the 1ms timer interrupt execution count STN for counting. This 1ms timer interrupt execution count STN is updated by the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing.

ステップS1010に続いて、演出制御プログラムは、ランプデータ出力処理を行う(ステップS1012)。このランプデータ出力処理では、演出制御プログラムが図72に示したランプ駆動基板4170へのDMAシリアル連続送信を行う。ここでは、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御DMAコントローラ1511acを利用してランプ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信を行う。このランプ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、図73に示した周辺制御MPU1511aに外付けされる周辺制御RAM1511cのランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaに、図8に示した遊技盤5に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号、又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL-DATが後述するランプデータ作成処理で作成されてセットされた状態となっている。 Following step S1010, the production control program performs lamp data output processing (step S1012). In this lamp data output process, the production control program performs continuous DMA serial transmission to the lamp drive board 4170 shown in FIG. Here, continuous transmission is performed using the peripheral control DMA controller 1511ac of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. 73 through the lamp drive board serial I/O port. When this lamp drive board serial I/O port continuous transmission is started, the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa of the peripheral control RAM 1511c externally attached to the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. Game board side light emitting data SL-DAT for outputting lighting signals, blinking signals, or gradation lighting signals to the plurality of LEDs of various decorative boards provided on the game board 5 is created by the lamp data creation process described later. It is now set.

図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信を指定し、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaの先頭アドレスに格納された遊技盤側発光データSL-DATのうちの最初の1バイトを、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側発光クロック信号SL-CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。 The peripheral control CPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. The first byte of the game board side light emission data SL-DAT stored at the top address is sent to the serial I/O port for the lamp drive board via the external bus 1511h, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai. Transfer and write to the transmit buffer register. As a result, the serial I/O port for the lamp drive board transfers the written data in the transmission buffer register to the transmission shift register, and synchronizes with the game board side light emission clock signal SL-CLK to send 1 byte of the transmission shift register. Start transmitting data one bit at a time.

周辺制御DMAコントローラ1511acは、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア1511aaがバスを使用していない場合に、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaに格納された残りの遊技盤側発光データSL-DATを1バイトずつ、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側発光クロック信号SL-CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、ランプ駆動基板用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。 The peripheral control DMA controller 1511ac uses this as a trigger (in this embodiment, the transmission buffer register of the lamp drive board serial I/O port is The 1-byte written data is transferred to the transmission shift register, and the transmission buffer register becomes empty because there is no more 1-byte of data.), the peripheral control CPU core 1511aa uses the bus. If not, the remaining game board side light emission data SL-DAT stored in the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa is sent one byte at a time via the external bus 1511h, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai. By transferring and writing to the transmission buffer register of the lamp drive board serial I/O port, the lamp drive board serial I/O port transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and Transmission of 1 byte of data from the transmission shift register is started bit by bit in synchronization with the panel side light emission clock signal SL-CLK, and continuous transmission is performed by the serial I/O port for the lamp drive board.

またランプデータ出力処理では、演出制御プログラムが、図72に示した枠装飾駆動アンプ基板194へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでも、周辺制御MPU1511aの周辺制御DMAコントローラ1511acを利用して枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート連続送信を行う。この枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、図73に示した周辺制御MPU1511aに外付けされる周辺制御RAM1511cの枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabに、扉枠3に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL-DATが後述するランプデータ作成処理で作成されてセットされた状態となっている。 In the lamp data output process, the effect control program performs a DMA serial continuous transmission process to the frame decoration drive amplifier board 194 shown in FIG. 72. Also here, the serial I/O port for the frame decoration drive amplifier board LED is continuously transmitted using the peripheral control DMA controller 1511ac of the peripheral control MPU 1511a. When serial I/O port continuous transmission for the frame decoration drive amplifier board LED is started, the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area of the peripheral control RAM 1511c externally attached to the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. 1511cab, door side light emission data STL-DAT for outputting lighting signals, blinking signals, or gradation lighting signals to the plurality of LEDs of various decorative boards provided on the door frame 3 is created by the lamp data creation process described later. It is now set.

周辺制御MPU1511aの周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因に枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信を指定し、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabの先頭アドレスに格納された扉側発光データSTL-DATのうちの最初の1バイトを、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側発光クロック信号STL-CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。 The peripheral control CPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a specifies the transmission of the serial I/O port for the frame decoration drive amplifier board LED as a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, and sends the transmission data storage area for the frame decoration drive amplifier board side LED. The first byte of the door side light emission data STL-DAT stored in the first address of 1511cab is sent to the frame decoration drive amplifier board LED serial number via external bus 1511h, peripheral control bus controller 1511ad, and peripheral bus 1511ai. Transfer and write to the I/O port's transmit buffer register. As a result, the frame decoration drive amplifier board LED serial I/O port transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, and synchronizes with the door side light emission clock signal STL-CLK to transfer the data of the transmission buffer register written to the transmission shift register. Start transmitting 1 byte of data 1 bit at a time.

周辺制御DMAコントローラ1511acは、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア1511aaがバスを使用していない場合に、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabに格納された残りの扉側発光データSTL-DATを1バイトずつ、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側発光クロック信号STL-CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、枠装飾駆動アンプ基板LED用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。 Peripheral control DMA controller 1511ac uses this as a trigger every time a transmission interrupt request of the frame decoration drive amplifier board LED serial I/O port occurs (in this embodiment, the frame decoration drive amplifier board LED serial I/O This is triggered by the fact that 1 byte of data written in the transmit buffer register of the port is transferred to the transmit shift register, and the transmit buffer register no longer has 1 byte of data and becomes empty.), Peripheral control CPU core 1511aa is not using the bus, the remaining door side light emission data STL-DAT stored in the frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab is sent one byte at a time to the external bus 1511h and the peripheral control bus controller 1511ad. , and then transfers and writes to the transmission buffer register of the serial I/O port for frame decoration driving amplifier board LED via the peripheral bus 1511ai. Transfers the data in the transmission buffer register to the transmission shift register, and starts transmitting 1 byte of data in the transmission shift register bit by bit in synchronization with the door side light emission clock signal STL-CLK. Continuous transmission is performed using the serial I/O port.

ステップS1012に続いて、演出制御プログラムは、演出操作ユニット監視処理を行う(ステップS1014)。この演出操作ユニット監視処理では、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理における演出操作ユニット情報取得処理において、演出操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号に基づいて操作ボタン410の操作等を取得した各種情報がセットされる図73に示した周辺制御RAM1511cの演出操作ユニット情報取得記憶領域1511caiに基づいて、操作ボタン410の操作有無を監視し、操作ボタン410の操作の状態を遊技演出に反映するか否かを適宜決定する。 Following step S1012, the production control program performs production operation unit monitoring processing (step S1014). In this performance operation unit monitoring process, in the performance operation unit information acquisition process in the peripheral control unit 1ms timer interrupt process described later, the operation of the operation button 410 etc. is performed based on detection signals from various detection switches provided in the performance operation unit 400. Based on the performance operation unit information acquisition storage area 1511cai of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. It will be decided as appropriate whether or not to reflect the changes.

ステップS1014に続いて、演出制御プログラムは、表示データ出力処理を行う(ステップS1016)。この表示データ出力処理では、後述する表示データ作成処理で音源内蔵VDP1512aの内蔵VRAM上に生成した1画面分(1フレーム分)の描画データを音源内蔵VDP1512aが図74に示したチャンネルCH1,2から遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に出力する。これにより、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460にさまざまな画面が描画される。なお、表示データ出力処理では、音源内蔵VDP1512aの描画能力を超える描画を行った場合には、生成した1画面分(1フレーム分)の描画データを遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に出力することをキャンセルするようになっている。これにより、処理時間の遅れを防止することができるが、いわゆるコマ落ちが発生することとなるものの、ステップS1012のランプデータ出力処理による、図8に示した遊技盤5に設けた各種装飾基板の複数のLED、及び扉枠3に設けた各種装飾基板の複数のLEDによる演出と、後述する音データ出力処理による、図5に示した下部スピーカ921及び図2に示した上部スピーカ573から各種演出に合わせた音楽や効果音等による演出と、の同期を優先することができる仕組みとなっている。 Following step S1014, the production control program performs display data output processing (step S1016). In this display data output process, the VDP 1512a with a built-in sound source outputs drawing data for one screen (one frame) generated on the built-in VRAM of the VDP 1512a with a built-in sound source from the channels CH1 and CH2 shown in FIG. It is output to the game board side performance display device 1600 and the door frame side performance display device 460. As a result, various screens are drawn on the game board side performance display device 1600 and the door frame side performance display device 460. In addition, in the display data output process, if the drawing exceeds the drawing capacity of the VDP 1512a with a built-in sound source, the generated drawing data for one screen (one frame) is sent to the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect. Output to the display device 460 is canceled. This makes it possible to prevent delays in processing time, but although so-called dropped frames may occur, various decorative boards provided on the game board 5 shown in FIG. Various effects are produced from the lower speaker 921 shown in FIG. 5 and the upper speaker 573 shown in FIG. 2 by the multiple LEDs and the multiple LEDs on various decorative boards provided on the door frame 3, and the sound data output processing described later. The system is designed to prioritize the synchronization of music, sound effects, etc., and synchronization.

ステップS1016に続いて、演出制御プログラムは、音データ出力処理を行う(ステップS1018)。この音データ出力処理では、演出制御プログラムが、後述する音データ作成処理で音源内蔵VDP1512aに設定された音楽及び効果音等の音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力したり、音楽及び効果音のほかに報知音や告知音の音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力したりする。このオーディオデータ送信IC1512cは、音源内蔵VDP1512aからのシリアル化したオーディオデータが入力されると、右側オーディオデータを、プラス信号及びマイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信するとともに、左側オーディオデータを、プラス信号及びマイナス信号とする差分方式のシリアルデータとして枠装飾駆動アンプ基板194に向かって送信する。これにより、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から各種演出に合わせた音楽や効果音等がステレオ再生されたりするほかに報知音や告知音もステレオ再生されたりする。 Following step S1016, the production control program performs sound data output processing (step S1018). In this sound data output processing, the production control program outputs sound data such as music and sound effects set in the sound source built-in VDP 1512a in the sound data creation processing described later to the audio data transmission IC 1512c as serialized audio data, In addition to music and sound effects, the sound data of notification sounds and notification sounds are output as serialized audio data to the audio data transmission IC 1512c. When serialized audio data from the VDP 1512a with a built-in sound source is input, this audio data transmission IC 1512c converts the right side audio data into serial data of a differential method that has a plus signal and a minus signal and sends it to the frame decoration drive amplifier board 194. At the same time, the left side audio data is transmitted to the frame decoration drive amplifier board 194 as serial data using a differential method as a plus signal and a minus signal. As a result, music, sound effects, etc. matching various performances are played in stereo from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, and notification sounds and announcement sounds are also played in stereo.

ステップS1018に続いて、演出制御プログラムはスケジューラ更新処理を行う(ステップS1020)。このスケジューラ更新処理では、演出制御プログラムが図73に示した周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた各種スケジュールデータを更新する。例えば、スケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、先頭の画面データから何番目の画面データを音源内蔵VDP1512aに出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。 Following step S1018, the production control program performs scheduler update processing (step S1020). In this scheduler update process, the production control program updates various schedule data set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. For example, in the scheduler update process, among the screen data arranged in chronological order that constitutes the schedule data for screen generation set in the schedule data storage area 1511cae, which screen data from the first screen data is transferred to the VDP 1512a with a built-in sound source. Update the pointer to indicate what to output.

またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた発光態様生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された発光データのうち、先頭の発光データから何番目の発光データを各種LEDの発光態様とするのかを指示するために、ポインタを更新する。 In addition, in the scheduler update process, among the light emission data arranged in chronological order constituting the schedule data for light emission mode generation set in the schedule data storage area 1511cae, the number of light emission data from the first light emission data is selected for the light emission of various LEDs. The pointer is updated to indicate the mode.

またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた音生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された、音楽や効果音等の音データ、報知音や告知音の音データを指示する音指令データのうち、先頭の音指令データから何番目の音指令データを音源内蔵VDP1512aに出力するのかを指示するために、ポインタを更新する。 In addition, in the scheduler update process, the sound data such as music and sound effects, and the sound data of notification sounds and notification sounds arranged in chronological order that constitute the sound generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae are specified. The pointer is updated in order to instruct which number of sound command data from the first one of the sound command data is to be output to the VDP 1512a with a built-in sound source.

またスケジューラ更新処理では、スケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、先頭の駆動データから何番目の駆動データを出力対象とするのかを指示するために、ポインタを更新する。電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データは、後述する、1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行される周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるモータ及びソレノイド駆動処理で更新される。この1msタイマ割り込みが発生するごとに繰り返し実行されるモータ及びソレノイド駆動処理では、ポインタが指示する駆動データに従ってモータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動するとともに、時系列に規定された次の駆動データにポインタを更新し、自身の処理を実行するごとに、ポインタを更新する。つまり、モータ及びソレノイド駆動処理において更新したポインタの指示する駆動データは、スケジューラ更新処理において強制的に更新される仕組みとなっているため、仮に、モータ及びソレノイド駆動処理においてポインタが何らかの原因で本来指示するはずの駆動データから他の駆動データを指示することとなっても、スケジューラ更新処理において強制的に本来指示するはずの駆動データに指示するように強制的に更新されるようになっている。 In addition, in the scheduler update process, among the drive data of electric drive sources such as motors and solenoids arranged in time series that constitute the electric drive source schedule data set in the schedule data storage area 1511cae, the first drive data is The pointer is updated to indicate which drive data is to be output. The drive data for electrical drive sources such as motors and solenoids arranged in time series, which constitutes the electrical drive source schedule data, is a peripheral control unit 1ms timer interrupt that is repeatedly executed every time a 1ms timer interrupt occurs, which will be described later. Updated in motor and solenoid drive processing. In the motor and solenoid drive process that is repeatedly executed every time this 1ms timer interrupt occurs, the electric drive source such as the motor or solenoid is driven according to the drive data indicated by the pointer, and the next drive specified in chronological order is performed. Updates the pointer to the data, and updates the pointer each time it executes its own processing. In other words, the drive data pointed to by the pointer updated in the motor and solenoid drive process is forcibly updated in the scheduler update process, so if for some reason the pointer points to the original point in the motor and solenoid drive process, Even if the drive data that is supposed to be used is used to instruct other drive data, the scheduler update process is forcibly updated to instruct the originally intended drive data.

ステップS1020に続いて、演出制御プログラムは、受信コマンド解析処理を行う(ステップS1022)。この受信コマンド解析処理では、演出制御プログラムが、演出表示駆動基板4450から周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して送信された情報や、主制御基板1310から送信された各種コマンドを、後述する周辺制御部コマンド受信割り込み処理(コマンド受信手段)において受信した各種コマンドの解析を行う(コマンド解析手段)。演出制御プログラムは、演出表示駆動基板4450から周辺扉中継端子板882、そして枠周辺中継端子板868を介して送信された情報に基づいて、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域に1511caeにセットする。また、演出制御プログラムは、この周辺制御部コマンド割り込み処理で受信された主制御基板1310からのコマンドが、例えば、始動口入賞演出の開始を指示するための始動口入賞コマンド、普通図柄の保留数(0~4個)を識別するための普通図柄記憶コマンド、図柄同調演出の開始を指示するための図柄同調演出開始コマンド、始動保留数が変化すると出力される図柄記憶コマンド、大入賞口2005に遊技球が受け入れられる度に出力された大入賞口1カウント表示コマンド(大入賞口カウントコマンド)、または、図90に示される満タンという内容を示す枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンド、満タンエラー発生コマンド)であるか否かを解析し(コマンド解析手段)、現在、どの遊技状態であるかを認識する。また、この演出制御プログラムは、電源投入時から所定時間が経過した後、この周辺制御部コマンド受信割り込み処理によって受信されたコマンドが本体枠開放コマンド、本体枠閉鎖コマンド、扉開放コマンドまたは扉枠閉鎖コマンドであるか否かを解析する。主制御基板1310からの各種コマンドは、周辺制御部コマンド受信割り込み処理で受信されて図73に示した周辺制御RAM1511cの受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されるようになっており、受信コマンド解析処理では、演出制御プログラムが、受信コマンド記憶領域1511cacに記憶された各種コマンドの解析を行う。各種コマンドには、図89に示した、特図1同調演出関連に区分される各種コマンド、特図2同調演出関連に区分される各種コマンド、大当り関連に区分される各種コマンド、電源投入に区分される各種コマンド、普図同調演出関連に区分される各種コマンド、普通電役演出関連に区分される各種コマンド、図90に示した、報知表示に区分される各種コマンド、上述した扉枠開放コマンド、扉枠閉鎖コマンド、本体枠開放コマンド及び本体枠閉鎖コマンド並びにエラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンドに相当)及び枠状態1コマンド(第2のエラー発生コマンドに相当)などの状態表示に区分される各種コマンド、テスト関連に区分される各種コマンド及びその他に区分される各種コマンドがある。 Following step S1020, the production control program performs received command analysis processing (step S1022). In this received command analysis process, the production control program uses information transmitted from the production display drive board 4450 via the peripheral door relay terminal board 882 and the frame peripheral relay terminal board 868, and various information transmitted from the main control board 1310. Various commands received in the peripheral control unit command reception interrupt processing (command reception means), which will be described later, are analyzed (command analysis means). The production control program generates schedule data for screen generation, schedule data for light emitting mode generation, and sound based on information transmitted from the production display drive board 4450 via the peripheral door relay terminal board 882 and the frame peripheral relay terminal board 868. Generation schedule data, electrical drive source schedule data, etc. are extracted from the various control data copy area 1511ce of the peripheral control ROM 1511b or peripheral control RAM 1511c of the peripheral control unit 1511 and set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c. do. In addition, the performance control program is configured such that the command received from the main control board 1310 in this peripheral control unit command interrupt processing is, for example, a starting opening winning command to instruct the start of the starting opening winning presentation, the number of pending normal symbols, etc. Normal symbol memory command to identify (0 to 4 pieces), symbol synchronization performance start command to instruct the start of symbol synchronization performance, symbol memory command output when the starting pending number changes, large winning opening 2005 The big winning hole 1 count display command (big winning hole count command) that is output every time a game ball is accepted, or the frame status 1 command (second error occurrence command, (command analysis means) and recognizes the current gaming state. In addition, after a predetermined period of time has elapsed since the power was turned on, this production control program executes a command received by this peripheral control unit command reception interrupt processing such as a main body frame open command, a main body frame close command, a door open command, or a door frame close command. Analyze whether it is a command or not. Various commands from the main control board 1310 are received by the peripheral control unit command reception interrupt processing and stored in the received command storage area 1511cac of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. , the production control program analyzes various commands stored in the received command storage area 1511cac. The various commands include, as shown in Fig. 89, various commands classified as related to special figure 1 synchronized performance, various commands classified as related to special figure 2 synchronized performance, various commands classified as related to jackpot, and various commands classified as power-on. various commands classified as related to general figure synchronization performance, various commands classified as related to ordinary electric role performance, various commands classified as notification display shown in FIG. 90, and the above-mentioned door frame opening command. , the door frame close command, the main body frame open command, the main body frame close command, the error cancellation navigation command (corresponding to the second error cancellation command), and the frame status 1 command (corresponding to the second error occurrence command), etc. There are various commands that are classified, various commands that are classified as test-related, and various commands that are classified as other.

ステップS1022に続いて、演出制御プログラムが警告処理を行う(ステップS1024)。この警告処理では、さらに、演出制御プログラムが、上述のようにステップS1022の受信コマンド解析処理で解析したコマンドに、図90に示した報知表示に区分される各種コマンドが含まれているときには、各種異常報知を実行するための異常表示態様に設定されている、画面生成用スケジュールデータ、発光態様生成用スケジュールデータ、音生成用スケジュールデータ、及び電気的駆動源スケジュールデータ等を、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域に1511caeにセットする。なお、警告処理では、複数の異常が同時に発生した場合には、予め登録した優先度の高い順から異常報知から行われ、その異常が解決して残っている他の異常報知に自動的に遷移するようになっている。これにより、一の異常が発生した後であってその異常を解決する前に他の異常が発生して一の異常が発生しているという情報を失うことなく、複数の異常を同時に監視することができる。 Following step S1022, the production control program performs a warning process (step S1024). In this warning process, if the command analyzed in the received command analysis process of step S1022 as described above includes various commands categorized as the notification display shown in FIG. The peripheral control unit 1511 sends screen generation schedule data, light emission mode generation schedule data, sound generation schedule data, electrical drive source schedule data, etc. set to the abnormality display mode for executing abnormality notification. It is extracted from the various control data copy area 1511ce of the peripheral control ROM 1511b or peripheral control RAM 1511c and set to 1511cae in the schedule data storage area of the peripheral control RAM 1511c. In addition, in warning processing, if multiple abnormalities occur at the same time, the abnormality notification will be performed from the highest priority registered in advance, and will automatically transition to other abnormality notifications that remain after the abnormality has been resolved. It is supposed to be done. This makes it possible to monitor multiple abnormalities at the same time without losing the information that the first abnormality has occurred because another abnormality occurs after the first abnormality occurs and before that abnormality is resolved. Can be done.

またさらに、この警告処理では、電源投入時から所定時間が経過した後に、演出制御プログラムが、上述した受信コマンド解析処理(ステップS1022)において解析したコマンドが、図90に示した状態表示に区分される各種コマンド、例えばエラー解除ナビコマンド(第2のエラー解除コマンド)である場合、演出動作に伴う通常の演出態様とは異なる態様で液晶表示制御部1512を制御することにより、例えば、遊技盤側演出表示装置1600(演出装置)、扉枠側演出表示装置460(演出装置)、ランプ(演出装置)を用いて視覚的に外部に警告したり、スピーカを用いて聴覚的に外部に警告する(エラー報知手段)。このようにすると、悪意のある遊技者が、遊技状態であるにも拘わらず払出制御基板951の操作スイッチ954を操作することにより主制御基板1310にエラー解除ナビコマンドを入力しようと試行した際に、パチンコ機1が外部に警告を行う構成となっているため、遊技の進行に影響を及ぼしかねない主制御基板1310に対する不正行為が抑止されるようになる。 Furthermore, in this warning process, after a predetermined period of time has passed since the power was turned on, the production control program classifies the command analyzed in the received command analysis process (step S1022) described above into the status display shown in FIG. In the case of various commands such as the error cancellation navigation command (second error cancellation command), for example, by controlling the liquid crystal display control unit 1512 in a manner different from the normal presentation mode accompanying the presentation operation, for example, the game board side A visual warning is given to the outside using the effect display device 1600 (the effect device), a door frame side effect display device 460 (the effect device), and a lamp (the effect device), and an auditory warning is given to the outside using the speaker ( error notification means). In this way, when a malicious player tries to input an error cancellation navigation command to the main control board 1310 by operating the operation switch 954 of the payout control board 951 even though the player is in the gaming state, Since the pachinko machine 1 is configured to issue a warning to the outside, fraudulent acts against the main control board 1310 that may affect the progress of the game are prevented.

次に、上述したステップS1024に続いて、演出制御プログラムはRCT取得情報更新処理を行う(ステップS1026)。このRTC取得情報更新処理では、演出制御プログラムが、ステップS1002の現在時刻情報取得処理で取得して図73に示した周辺制御RAM1511cのRTC情報取得記憶領域1511cadにセットした、カレンダー情報記憶部に記憶されたカレンダー情報と時刻情報記憶部に記憶された時刻情報とを更新する。このRCT取得情報更新処理により、時刻情報記憶部に記憶される時刻情報である時分秒が更新され、この更新される時刻情報に基づいてカレンダー情報記憶部に記憶されるカレンダー情報である年月日が更新される。 Next, following step S1024 described above, the production control program performs RCT acquisition information update processing (step S1026). In this RTC acquisition information update process, the production control program stores it in the calendar information storage unit acquired in the current time information acquisition process of step S1002 and set in the RTC information acquisition storage area 1511cad of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. The updated calendar information and time information stored in the time information storage section are updated. Through this RCT acquisition information update process, hours, minutes, and seconds, which are time information stored in the time information storage section, are updated, and based on this updated time information, year, month, and year, which are calendar information stored in the calendar information storage section, are updated. The date is updated.

ステップS1026に続いて、演出制御プログラムはランプデータ作成処理を行う(ステップS1028)。このランプデータ作成処理では、この演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、発光態様生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された発光データのうち、そのポインタが指示する発光データに基づいて、図8に示した遊技盤5に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号、又は階調点灯信号を出力するための遊技盤側発光データSL-DATを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して作成するとともに、図73に示した周辺制御RAM1511cのランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caaにセットするとともに、扉枠3に設けた各種装飾基板の複数のLEDへの点灯信号、点滅信号又は階調点灯信号を出力するための扉側発光データSTL-DATを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して作成して、図73に示した周辺制御RAM1511cの枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cabにセットする。 Following step S1026, the production control program performs lamp data creation processing (step S1028). In this lamp data creation process, the pointer is updated in the scheduler update process of step S1020, and the pointer is specified among the light emission data arranged in chronological order that constitutes the schedule data for light emission mode generation. Game board side light emitting data SL- for outputting lighting signals, blinking signals, or gradation lighting signals to a plurality of LEDs of various decorative boards provided on the game board 5 shown in FIG. DAT is extracted and created from the various control data copy area 1511ce of the peripheral control ROM 1511b or peripheral control RAM 1511c of the peripheral control unit 1511, and set in the lamp drive board side transmission data storage area 1511caa of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. At the same time, the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 stores the door side light emission data STL-DAT for outputting lighting signals, blinking signals, or gradation lighting signals to the plurality of LEDs of various decorative boards provided on the door frame 3. Alternatively, it is extracted and created from the various control data copy area 1511ce of the peripheral control RAM 1511c, and set in the LED transmission data storage area 1511cab on the frame decoration drive amplifier board side of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG.

ステップS1028に続いて、演出制御プログラムは表示データ作成処理を行う(ステップS1030)。この表示データ作成処理では、演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、そのポインタが示す画面データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力する。音源内蔵VDP1512aは、周辺制御MPU1511aから画面データが入力されると、この入力された画面データに基づいて液晶及び音制御ROM1512bからキャラクタデータを抽出してスプライトデータを作成して遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460に表示する1画面分(1フレーム分)の描画データを内蔵VRAM上に生成する。 Following step S1028, the production control program performs display data creation processing (step S1030). In this display data creation process, the production control program selects the screen data indicated by the pointer from among the screen data arranged in chronological order that constitutes the screen generation schedule data whose pointer has been updated in the scheduler update process of step S1020. is extracted from the various control data copy area 1511ce of the peripheral control ROM 1511b or peripheral control RAM 1511c of the peripheral control unit 1511 and output to the VDP 1512a with a built-in sound source. When screen data is input from the peripheral control MPU 1511a, the sound source built-in VDP 1512a extracts character data from the liquid crystal and sound control ROM 1512b based on the input screen data, creates sprite data, and displays it on the game board side effect display device. 1600 and the drawing data for one screen (one frame) to be displayed on the door frame side effect display device 460 is generated on the built-in VRAM.

ステップS1030に続いて、演出制御プログラムは音データ作成処理を行う(ステップS1032)。この音データ作成処理では、演出制御プログラムが、ステップS1020のスケジューラ更新処理においてポインタが更新されて、音生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された音指令データのうち、そのポインタが指示する音指令データを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して音源内蔵VDP1512aに出力する。音源内蔵VDP1512aは、周辺制御MPU1511aから音指令データが入力されると、液晶及び音制御ROM1512bに記憶されている音楽や効果音等の音データを抽出して内蔵音源を制御することにより、音指令データに規定された、トラック番号に従って音楽及び効果音等の音データを組み込むとともに、出力チャンネル番号に従って使用する出力チャンネルを設定する。 Following step S1030, the production control program performs sound data creation processing (step S1032). In this sound data creation process, the production control program selects the pointer that is updated in the scheduler update process of step S1020, and the pointer points out of the sound command data arranged in chronological order that constitutes the sound generation schedule data. The sound command data is extracted from the various control data copy area 1511ce of the peripheral control ROM 1511b or peripheral control RAM 1511c of the peripheral control unit 1511 and output to the sound source built-in VDP 1512a. When sound command data is input from the peripheral control MPU 1511a, the VDP 1512a with a built-in sound source extracts sound data such as music and sound effects stored in the liquid crystal and sound control ROM 1512b, and controls the built-in sound source to output the sound command. Sound data such as music and sound effects are incorporated according to track numbers specified in the data, and output channels to be used are set according to output channel numbers.

なお、音データ作成処理では、この音データ作成処理を行うごとに(つまり、周辺制御部定常処理を行うごとに)、図73に示した周辺制御A/Dコンバータ1511akを起動し、音量調整ボリューム1510aのつまみ部の回転位置における抵抗値により分圧された電圧を、値0~値1023までの1024段階の値に変換している。本実施形態では、1024段階の値を7つに分割して基板ボリューム0~6として管理しており、基板ボリューム0では消音、基板ボリューム6では最大音量に設定されており、基板ボリューム0から基板ボリューム6に向かって音量が大きくなるようにそれぞれ設定されている。基板ボリューム0~6に設定された音量となるように液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aを制御して、上述したステップS1018の音データ出力処理で音データをシリアル化したオーディオデータとしてオーディオデータ送信IC1512cに出力することにより、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から音楽や効果音が流れるようになっている。 In addition, in the sound data creation process, each time this sound data creation process is performed (that is, each time the peripheral control unit steady process is performed), the peripheral control A/D converter 1511ak shown in FIG. 73 is activated, and the volume adjustment volume is The voltage divided by the resistance value at the rotational position of the knob 1510a is converted into a value in 1024 steps from value 0 to value 1023. In this embodiment, the 1024-level value is divided into 7 parts and managed as board volumes 0 to 6. Board volume 0 is set to mute, board volume 6 is set to maximum volume, and board volume 0 to board volume 6 are set. The volume is set so that the volume increases toward volume 6. The sound source built-in VDP 1512a of the liquid crystal display control unit 1512 is controlled so that the sound volume is set to the board volume 0 to 6, and the audio data is transmitted as serialized audio data in the sound data output process of step S1018 described above. By outputting to the IC 1512c, music and sound effects are played from the lower speaker 921 and the upper speaker 573.

また、報知音や告知音は、つまみ部の回動操作に基づく音量調整に全く依存されずに流れる仕組みとなっており、消音から最大音量までの音量をプログラムにより液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aを制御して調整することができるようになっている。このプログラムにより調整される音量は、上述した7段階に分けられた基板ボリュームと異なり、消音から最大音量までを滑らかに変化させることができるようになっている。例えば、ホールの店員等が音量調整ボリューム1510aのつまみ部を回動操作して音量を小さく設定した場合であっても、下部スピーカ921及び上部スピーカ573から流れる音楽や効果音等の演出音が小さくなるものの、パチンコ機1に不具合が発生しているときや遊技者が不正行為を行っているときには大音量(本実施形態では、最大音量)に設定した報知音を流すことができる。したがって、演出音の音量を小さくしても、報知音によりホールの店員等が不具合の発生や遊技者の不正行為を気付き難くなることを防止することができる。また、つまみ部の回動操作に基づく音量調整により設定されている現在の基板ボリュームに基づいて、広告音を流す音量を小さくして音楽や効果音の妨げとならないようにしたりする一方、広告音を流す音量を大きくして音楽や効果音に加えて遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460で繰り広げられている画面をより迫力あるものとして演出したり、遊技者にとって有利な遊技状態に移行する可能性が高いこと告知したりすることもできる。 In addition, the notification sound and notification sound are played without depending on the volume adjustment based on the turning operation of the knob, and the sound source is built into the liquid crystal display control unit 1512 by programming the volume from mute to maximum volume. The VDP 1512a can be controlled and adjusted. The volume adjusted by this program is different from the above-mentioned board volume which is divided into seven levels, and can smoothly change from mute to maximum volume. For example, even if a hall clerk or the like turns the knob of the volume adjustment volume 1510a to set the volume low, the music flowing from the lower speaker 921 and the upper speaker 573, sound effects, and other performance sounds will be low. However, when a malfunction occurs in the pachinko machine 1 or when a player is cheating, a notification sound set at a high volume (maximum volume in this embodiment) can be played. Therefore, even if the volume of the performance sound is reduced, it is possible to prevent the notification sound from making it difficult for the hall staff etc. to notice the occurrence of a malfunction or the fraudulent activity of the player. In addition, based on the current board volume that is set by adjusting the volume based on the rotation of the knob, the volume of the advertising sound can be lowered so that it does not interfere with the music or sound effects, while the advertising sound In addition to the music and sound effects, the volume of the playback can be increased to make the screens displayed on the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 more powerful, or to provide an advantageous effect for the player. It is also possible to notify that there is a high possibility of transitioning to a gaming state.

ステップS1032に続いて、演出制御プログラムはバックアップ処理を行う(ステップS1034)。このバックアップ処理では、演出制御プログラムが、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbと、バックアップ第2エリア1511ccと、にそれぞれコピーしてバックアップするとともに、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御SRAM1511dに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511dbと、バックアップ第2エリア1511dcと、にそれぞれコピーしてバックアップする。 Following step S1032, the production control program performs backup processing (step S1034). In this backup process, the production control program transfers the contents stored in the peripheral control MPU 1511a and the external peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73 to the backup first area 1511cb and the backup second area 1511cc. At the same time, the contents stored in the peripheral control MPU 1511a and the external peripheral control SRAM 1511d are copied and backed up to the backup first area 1511db and the backup second area 1511dc, respectively.

具体的には、バックアップ処理では、周辺制御RAM1511cについて、図73に示した、バックアップ対象ワークエリア1511caにおける、1フレーム(1frame)ごとに、つまり周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(1fr)に含まれる、ランプ駆動基板側送信データ記憶領域1511caa、枠装飾駆動アンプ基板側LED用送信データ記憶領域1511cab、受信コマンド記憶領域1511cac、RTC情報取得記憶領域1511cad、及びスケジュールデータ記憶領域1511caeに記憶されている内容である演出情報(1fr)を、演出バックアップ情報(1fr)として、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーする。 Specifically, in the backup process, the peripheral control RAM 1511c is backed up for each frame (1 frame) in the backup target work area 1511ca shown in FIG. Included in Bank0 (1fr) are a lamp drive board side transmission data storage area 1511caa, a frame decoration drive amplifier board side LED transmission data storage area 1511cab, a reception command storage area 1511cac, an RTC information acquisition storage area 1511cad, and The peripheral control DMA controller 1511ac stores the performance information (1fr), which is the content stored in the schedule data storage area 1511cae, as the performance backup information (1fr) in Bank1 (1fr) and Bank2 (1fr) of the backup first area 1511cb. The peripheral control DMA controller 1511ac copies the data at high speed to Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) of the backup second area 1511cc.

この周辺制御DMAコントローラ1511acによるBank0(1fr)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank2(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank2(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 To briefly explain the high-speed copying of the contents stored in Bank0 (1fr) by the peripheral control DMA controller 1511ac, the peripheral control MPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. Specify to copy the contents stored in Bank0 (1fr) to Bank1 (1fr) of the backup first area 1511cb, and copy the contents stored at the start address of Bank0 (1fr) to the end address of Bank0 (1fr). The stored contents are sequentially copied by a predetermined number of bytes (for example, 1 byte) starting from the start address of Bank1 (1fr) of the backup first area 1511cb, and the peripheral control MPU core 1511aa transfers the data to the peripheral control DMA controller. The request factor of 1511ac specifies copying of the contents stored in Bank0 (1fr) to Bank2 (1fr) of the backup first area 1511cb, and the contents stored in the first address of Bank0 (1fr) are copied to Bank0 (1fr). ), all of the content stored at the end address of Bank 2 (1fr) of the backup first area 1511cb is sequentially copied one byte at a time, starting from the start address of Bank2 (1fr) of the backup first area 1511cb.

続いて、周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank4(1fr)へのコピーを指定し、Bank0(1fr)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank4(1fr)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Next, the peripheral control MPU core 1511aa specifies copying of the contents stored in Bank0 (1fr) to Bank3 (1fr) of the backup second area 1511cc in the request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, and copies the contents stored in Bank0 (1fr) to Bank0 (1fr). ) from the content stored at the start address of Bank0 (1fr) to the content stored at the end address of Bank0 (1fr), sequentially backed up by a predetermined byte (for example, 1 byte) at the start address of Bank3 (1fr) of the second area 1511cc. Then, the peripheral control MPU core 1511aa specifies that the contents stored in Bank0 (1fr) be copied to Bank4 (1fr) of the backup second area 1511cc in the request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac. Then, the contents stored at the start address of Bank0 (1fr) to the contents stored at the end address of Bank0 (1fr) are successively stored in a predetermined byte (for example, 1 byte) at a time in Bank4 (of the backup second area 1511cc). 1fr) in order from the first address.

またバックアップ処理では、周辺制御SRAM1511dについて、図73に示した、バックアップ対象ワークエリア1511daにおける、1フレーム(1frame)ごとに、つまり周辺制御部定常処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(SRAM)に記憶されている内容である演出情報(SRAM)を、演出バックアップ情報(SRAM)として、バックアップ第1エリア1511dbのBank1(SRAM)及びBank2(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア1511dcのBank3(SRAM)及びBank4(SRAM)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーする。 In addition, in the backup process, the peripheral control SRAM 1511d is backed up every frame (1 frame) in the backup target work area 1511da shown in FIG. 73, that is, every time the peripheral control unit steady processing is executed. The peripheral control DMA controller 1511ac transfers the performance information (SRAM), which is the content stored in Bank0 (SRAM), as the performance backup information (SRAM) to Bank1 (SRAM) and Bank2 (SRAM) of the backup first area 1511db. Then, the peripheral control DMA controller 1511ac quickly copies the data to Bank3 (SRAM) and Bank4 (SRAM) of the backup second area 1511dc.

この周辺制御DMAコントローラ1511acによるBank0(SRAM)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511dbのBank1(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511dbのBank1(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511dbのBank2(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511dbのBank2(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 To briefly explain the high-speed copying of the contents stored in Bank0 (SRAM) by the peripheral control DMA controller 1511ac, the peripheral control MPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. Specify to copy the contents stored in Bank0 (SRAM) to Bank1 (SRAM) of the backup first area 1511db, and copy the contents stored at the start address of Bank0 (SRAM) to the end address of Bank0 (SRAM). The stored contents are sequentially copied by a predetermined number of bytes (for example, 1 byte) from the start address of Bank 1 (SRAM) of the backup first area 1511db, and the peripheral control MPU core 1511aa transfers the data to the peripheral control DMA controller. In the request factor of 1511ac, specify copying of the contents stored in Bank0 (SRAM) to Bank2 (SRAM) of the backup first area 1511db, and copy the contents stored in the first address of Bank0 (SRAM) to Bank0 (SRAM). ), all of the content stored at the end address of 1511 db is sequentially copied starting from the start address of Bank 2 (SRAM) of the backup first area 1511 db, one byte at a time (for example, 1 byte).

続いて、周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511dcのBank3(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511dcのBank3(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(SRAM)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511dcのBank4(SRAM)へのコピーを指定し、Bank0(SRAM)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(SRAM)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511dcのBank4(SRAM)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Next, the peripheral control MPU core 1511aa specifies copying of the contents stored in Bank0 (SRAM) to Bank3 (SRAM) of the backup second area 1511dc as a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, and copies the contents stored in Bank0 (SRAM) to Bank3 (SRAM) of the backup second area 1511dc. ) from the content stored at the start address of Bank0 (SRAM) to the content stored at the end address of Bank0 (SRAM), successively backup a predetermined byte (for example, 1 byte) at the start address of Bank3 (SRAM) of the second area 1511dc. Then, the peripheral control MPU core 1511aa specifies that the contents stored in Bank0 (SRAM) be copied to Bank4 (SRAM) of the backup second area 1511dc in the request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac. Then, the contents stored in the first address of Bank0 (SRAM) to the contents stored in the last address of Bank0 (SRAM) are successively stored in a predetermined byte (for example, 1 byte) at a time in Bank4 (of the second backup area 1511dc). Copy everything in order starting from the first address of SRAM).

ステップS1034に続いて、WDTクリア処理を行う(ステップS1036)。このWDTクリア処理では、周辺制御内蔵WDT1511afと、周辺制御外部WDT1511eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにしている。 Following step S1034, WDT clear processing is performed (step S1036). In this WDT clear processing, a clear signal is output to the peripheral control built-in WDT 1511af and the peripheral control external WDT 1511e to prevent the peripheral control MPU 1511a from being reset.

ステップS1036に続いて、演出制御プログラムが、周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP-FLGに値0をセットし(ステップS1038)、再びステップS1006に戻り、Vブランク信号検出フラグVB-FLGに値0をセットして初期化し、後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理においてVブランク信号検出フラグVB-FLGに値1がセットされるまで、ステップS1008の判定を繰り返し行う。つまりステップS1008では、Vブランク信号検出フラグVB-FLGに値1がセットされるまで待機し、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であると判定されると、ステップS1009~ステップS1038の処理を行い、再びステップS1006に戻る。このように、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であると判定されると、ステップS1009~ステップS1038の処理を行うようになっている。ステップS1009~ステップS1038の処理を「周辺制御部定常処理」という。 Following step S1036, the production control program sets the value 0 to the steady processing flag SP-FLG as completion of the peripheral control unit steady processing (step S1038), returns to step S1006 again, and returns to the V blank signal detection flag VB. -FLG is initialized by setting the value 0, and the determination in step S1008 is repeated until the V blank signal detection flag VB-FLG is set to the value 1 in the peripheral control section V blank signal interrupt processing to be described later. That is, in step S1008, the system waits until the V blank signal detection flag VB-FLG is set to the value 1, and when it is determined in step S1008 that the V blank signal detection flag VB-FLG is the value 1, steps S1009 to The process of S1038 is performed, and the process returns to step S1006 again. In this way, when it is determined in step S1008 that the V blank signal detection flag VB-FLG is 1, the processes in steps S1009 to S1038 are performed. The processing from step S1009 to step S1038 is referred to as "peripheral control unit steady processing."

この周辺制御部定常処理は、演出制御プログラムが、まずステップS1009で周辺制御部定常処理を実行中であるとして定常処理中フラグSP-FLGに値1をセットすることから開始し、ステップS1010で1ms割り込みタイマ起動処理を行い、ステップS1012、ステップS1014、・・・、そしてステップS1036の各処理を行って最後にステップS1038において周辺制御部定常処理の実行完了として定常処理中フラグSP-FLGに値0をセットすると、完了することとなる。周辺制御部定常処理は、ステップS1008でVブランク信号検出フラグVB-FLGが値1であるときに実行される。このVブランク信号検出フラグVB-FLGは、上述したように、周辺制御MPU1511aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が音源内蔵VDP1512aから入力されたことを契機として実行される後述する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理において値1がセットされるようになっている。本実施形態では、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、上述したように、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行されるようになっている。 This peripheral control section steady processing starts with the production control program first setting the value 1 to the steady processing flag SP-FLG in step S1009, indicating that the peripheral control section steady processing is being executed, and then setting the steady processing flag SP-FLG to a value of 1 in step S1010. The interrupt timer activation process is performed, and the processes of steps S1012, S1014, . Setting this will complete the process. The peripheral control unit steady-state processing is executed when the V blank signal detection flag VB-FLG has a value of 1 in step S1008. As described above, this V blank signal detection flag VB-FLG is executed when a V blank signal is input from the VDP 1512a with a built-in sound source, which indicates that the screen data from the peripheral control MPU 1511a can be accepted. The value 1 is set in the peripheral control section V blank signal interrupt processing to be described later. In this embodiment, as mentioned above, the frame frequency (the number of screen updates per second) of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is set to approximately 30 fps, so V The interval at which the blank signal is input is approximately 33.3 ms (=1000 ms/30 fps). In other words, the peripheral control unit steady-state processing is repeatedly executed approximately every 33.3 ms.

[16-1-2.周辺制御部Vブランク信号割り込み処理]
次に、図72に示した、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aからの画面データを受け入れることができる状態である旨を伝えるVブランク信号が液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aから入力されたことを契機として実行する周辺制御部Vブランク信号割り込み処理について説明する。この周辺制御部Vブランク信号割り込み処理が開始されると、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図96に示すように、定常処理中フラグSP-FLGが値0であるかを判定する(ステップS1045)。この定常処理中フラグSP-FLGは、上述したように、図95の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1009~ステップS1038の周辺制御部定常処理を実行中であるとき値1、周辺制御部定常処理を実行完了したとき値0にそれぞれセットされる。
[16-1-2. Peripheral control unit V blank signal interrupt processing]
Next, a V blank signal indicating that the screen data from the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 can be accepted, as shown in FIG. The peripheral control unit V blank signal interrupt processing executed in response to this will be explained. When this peripheral control unit V blank signal interrupt processing is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 determines whether the steady processing flag SP-FLG is 0 (step S1045). As described above, this steady processing flag SP-FLG has a value of 1 when the peripheral control unit steady processing of steps S1009 to S1038 in the peripheral control unit power-on processing of FIG. 95 is being executed; They are each set to the value 0 when the processing is completed.

ステップS1045で定常処理中フラグSP-FLGが値0でない(値1である)とき、つまり周辺制御部定常処理を実行中であるときには、そのままこのルーチンを終了する。一方、ステップS1045で定常処理中フラグSP-FLGが値0であるとき、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したときには、Vブランク信号検出フラグVB-FLGに値1をセットし(ステップS1050)、このルーチンを終了する。このVブランク信号検出フラグVB-FLGは、上述したように、周辺制御部定常処理を実行するか否かを決定するためのフラグであり、周辺制御部定常処理を実行するとき値1、周辺制御部定常処理を実行しないとき値0にそれぞれ設定される。 If the steady processing flag SP-FLG is not 0 (value 1) in step S1045, that is, if the peripheral control section steady processing is being executed, this routine is immediately terminated. On the other hand, when the steady processing flag SP-FLG is 0 in step S1045, that is, when the peripheral control unit steady processing has been executed, the V blank signal detection flag VB-FLG is set to 1 (step S1050); Exit this routine. As mentioned above, this V blank signal detection flag VB-FLG is a flag for determining whether or not to execute the peripheral control section steady processing, and when the peripheral control section steady processing is executed, the value is 1; They are each set to a value of 0 when no stationary processing is executed.

本実施形態では、ステップS1045で定常処理中フラグSP-FLGが値0であるか否か、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したか否かを判定し、周辺制御部定常処理を実行完了したときにはステップS1050でVブランク信号検出フラグVB-FLGに値1をセットするようになっているが、これは、周辺制御部定常処理を実行中であるときに、Vブランク信号が入力されてVブランク信号検出フラグVB-FLGに値1をセットすると、図95の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1008の判定で周辺制御部定常処理を実行するものとして、現在実行中の周辺制御部定常処理を途中で強制的にキャンセルして周辺制御部定常処理を最初から実行開始するため、これを防止する目的で、図95の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1009で定常処理中フラグSP-FLGに値1をセットすることで周辺制御部定常処理を実行中である旨を、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理に伝えるとともに、図95の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1038で定常処理中フラグSP-FLGに値0をセットすることで周辺制御部定常処理を実行完了した旨を、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理に伝えることにより、本ルーチンである周辺制御部Vブランク信号割り込み処理におけるステップS1045の判定で定常処理中フラグSP-FLGが値0であるか否か、つまり周辺制御部定常処理を実行完了したか否かを判定するようになっている。換言すると、Vブランク信号が入力されて次のVブランク信号が入力されるまでに周辺制御部定常処理を実行完了することができず、いわゆる処理落ちした場合の処置である。 In this embodiment, in step S1045, it is determined whether the steady processing flag SP-FLG is 0, that is, whether the peripheral control section steady processing has been executed, and the peripheral control section steady processing has been executed. Sometimes, the value 1 is set to the V blank signal detection flag VB-FLG in step S1050, but this is because the V blank signal is input and the V blank signal is input while the peripheral control section steady processing is being executed. When the value 1 is set in the signal detection flag VB-FLG, the peripheral control unit steady state processing currently being executed is assumed to be executed in step S1008 in the peripheral control unit power-on process in FIG. Since the peripheral control unit steady state processing is forcibly canceled midway through and starts execution from the beginning, in order to prevent this, the steady state processing is canceled in step S1009 in the peripheral control unit power-on processing (peripheral control unit steady state processing) in FIG. By setting the value 1 to the processing flag SP-FLG, the fact that the steady processing of the peripheral control unit is being executed is notified to the peripheral control unit V blank signal interrupt processing that is this routine, and the peripheral control unit power supply shown in FIG. By setting the steady processing flag SP-FLG to 0 in step S1038 in the input processing (peripheral control steady state processing), the completion of the peripheral control steady state processing is indicated by the peripheral control V blank in this routine. By transmitting the signal to the signal interrupt processing, it is determined whether the steady processing flag SP-FLG is 0 in the judgment in step S1045 in the peripheral control section V blank signal interrupt processing of this routine, that is, the peripheral control section steady processing is executed. It is designed to determine whether or not the process has been completed. In other words, this is a measure to be taken when the routine processing of the peripheral control section cannot be completed between the input of the V blank signal and the input of the next V blank signal, so-called processing failure.

これにより、今回の周辺制御部定常処理においては、約33.3msという時間でその処理を完了できず処理落ちした場合には、図95の周辺制御部電源投入時処理におけるステップS1008の判定で次回のVブランク信号が入力されるまで待機する状態となる。つまり、処理落ちした今回の周辺制御部定常処理を実行するための時間が約66.6msとなる。通常、図95の周辺制御部電源投入時処理(周辺制御部定常処理)におけるステップS1010で1ms割り込みタイマの起動により1ms割り込みタイマが発生するごとに繰り返し実行する、後述する周辺制御部1msタイマ割り込み処理は1回の周辺制御部定常処理に対して32回だけ実行されるものの、上述した処理落ちした今回の周辺制御部定常処理が存在する場合には、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が64回ではなく、32回だけ実行されるようになっている。つまり、周辺制御部定常処理が処理落ちした場合であっても、周辺制御部定常処理による演出の進行状態とタイマ割り込み制御である周辺制御部1msタイマ割り込み処理による演出の進行状態との整合性が崩れないようになっている。したがって、周辺制御部定常処理が処理落ちした場合であっても演出の進行状態を確実に整合させることができる。 As a result, in the current peripheral control unit steady processing, if the processing cannot be completed in approximately 33.3 ms and the processing fails, the next It is in a standby state until the V blank signal is input. In other words, it takes approximately 66.6 ms to execute the current peripheral control section steady processing that has failed. Peripheral control unit 1ms timer interrupt processing, which will be described later, is normally executed repeatedly each time the 1ms interrupt timer is generated by starting the 1ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral control unit power-on processing (peripheral control unit steady processing) in FIG. is executed only 32 times for one peripheral control unit steady process, but if there is a current peripheral control unit steady process that has failed as described above, the peripheral control unit 1ms timer interrupt process will be executed 64 times. It is executed only 32 times. In other words, even if the steady processing of the peripheral control unit fails, the progress state of the effect caused by the steady processing of the peripheral control unit and the progress state of the effect caused by the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing, which is timer interrupt control, are not consistent. It is designed not to collapse. Therefore, even if the peripheral control unit steady processing fails, the progress of the performance can be reliably matched.

[16-1-3.周辺制御部1msタイマ割り込み処理]
次に、図95の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマの起動により1ms割り込みタイマが発生するごとに繰り返し実行する周辺制御部1msタイマ割り込み処理について説明する。この周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図97に示すように、1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいか否かを判定する(ステップS1100)。この1msタイマ割り込み実行回数STNは、上述したように、図95の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数をカウントするカウンタである。本実施形態では、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のフレーム周波数(1秒間あたりの画面更新回数)として、上述したように、概ね秒間30fpsに設定しているため、Vブランク信号が入力される間隔は、約33.3ms(=1000ms÷30fps)となっている。つまり、周辺制御部定常処理は、約33.3msごとに繰り返し実行されるようになっているため、周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを起動した後、次の周辺制御部定常処理が実行されるまでに、周辺制御部1msタイマ割り込み処理が32回だけ実行されるようになっている。具体的には、周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマが起動されると、まず1回目の1msタイマ割り込みが発生し、2回目、・・・、そして32回目の1msタイマ割り込みが順次発生することとなる。
[16-1-3. Peripheral control unit 1ms timer interrupt processing]
Next, a description will be given of the peripheral control unit 1ms timer interrupt process that is repeatedly executed every time the 1ms interrupt timer is generated by starting the 1ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process in FIG. 95. . When this peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. 72 determines whether the 1ms timer interrupt execution number STN is smaller than 33, as shown in FIG. is determined (step S1100). As described above, this 1ms timer interrupt execution count STN is determined by the 1ms interrupt timer being activated in the 1ms interrupt timer activation process in step S1010 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process in FIG. This is a counter that counts the number of times a certain peripheral control unit 1ms timer interrupt process has been executed. In this embodiment, as mentioned above, the frame frequency (the number of screen updates per second) of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460 is set to approximately 30 fps, so V The interval at which the blank signal is input is approximately 33.3 ms (=1000 ms/30 fps). In other words, the peripheral control unit steady processing is repeatedly executed approximately every 33.3ms, so after starting the 1ms interrupt timer in step S1010 in the peripheral control unit steady processing, the next peripheral control unit steady processing is executed. The peripheral control unit 1ms timer interrupt process is executed only 32 times before the process is executed. Specifically, when the 1ms interrupt timer is activated in step S1010 in the steady processing of the peripheral control unit, first the first 1ms timer interrupt occurs, then the second, etc., and then the 32nd 1ms timer interrupt are sequentially generated. This will occur.

ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さくないとき、つまり33回目の1msタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されたときには、そのままこのルーチンを終了する。33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、本実施形態では、割り込み処理の優先順位として、周辺制御部1msタイマ割り込み処理の方が周辺制御部Vブランク割り込み処理と比べて高く設定されているものの、この33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルするようになっている。換言すると、本実施形態では、Vブランク信号が周辺制御基板1510のシステム全体を支配する信号であるため、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Vブランク割り込み処理を実行するために33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルさせられている。そして、Vブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを再び起動した後、新たに1回目の1msタイマ割り込みの発生による周辺制御部1msタイマ割り込み処理を開始するようになっている。 If the number of 1ms timer interrupt executions STN is not smaller than 33 in step S1100, that is, when the 33rd 1ms timer interrupt occurs and the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is started, this routine is immediately terminated. If the occurrence of the 33rd 1ms timer interrupt happens to occur earlier than the next occurrence of the V blank signal, in this embodiment, the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing has priority over the peripheral control unit V blank signal. Although it is set higher than the blank interrupt processing, the start of the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing due to this 33rd 1ms timer interrupt is forcibly canceled. In other words, in this embodiment, since the V blank signal is a signal that governs the entire system of the peripheral control board 1510, if the occurrence of the 33rd 1ms timer interrupt happens to precede the next occurrence of the V blank signal, In order to execute the peripheral control unit V blank interrupt process, the start of the peripheral control unit 1ms timer interrupt process due to the 33rd 1ms timer interrupt is forcibly canceled. Then, after the 1ms interrupt timer is restarted in step S1010 in the peripheral control unit steady processing due to the generation of the V blank signal, the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is newly started due to the generation of the first 1ms timer interrupt. ing.

一方、ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが33回より小さいときには、1msタイマ割り込み実行回数STNに値1だけ足す(インクリメントする、ステップS1102)。この1msタイマ割り込み実行回数STNに値1が足されることにより、図95の周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1010の1ms割り込みタイマ起動処理で1ms割り込みタイマが起動して本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行された回数が1回分だけ増えることとなる。 On the other hand, if the 1ms timer interrupt execution count STN is smaller than 33 in step S1100, the value 1 is added to the 1ms timer interrupt execution count STN (incremented, step S1102). By adding the value 1 to this 1ms timer interrupt execution count STN, the 1ms interrupt timer is activated in the 1ms interrupt timer activation process of step S1010 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process in FIG. The number of times this routine, the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing, has been executed increases by one.

ステップS1102に続いて、モータ及びソレノイド駆動処理を行う(ステップS1104)。このモータ及びソレノイド駆動処理では、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに従って、図72に示した、枠装飾駆動アンプ基板194及びモータ駆動基板4180のモータやソレノイド等の電気的駆動源を駆動するとともに、時系列に規定された次の駆動データにポインタを更新し、このモータ及びソレノイド駆動処理を実行するごとに、ポインタを更新する。 Following step S1102, motor and solenoid drive processing is performed (step S1104). In this motor and solenoid drive processing, the electrical drive source schedule data arranged in time series that constitutes the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control MPU 1511a and the externally attached peripheral control RAM 1511c shown in FIG. Among the drive data of the electric drive sources such as motors and solenoids, the electric drive sources such as the motors and solenoids of the frame decoration drive amplifier board 194 and the motor drive board 4180 shown in FIG. At the same time, the pointer is updated to the next drive data specified in chronological order, and the pointer is updated every time this motor and solenoid drive process is executed.

具体的には、モータ及びソレノイド駆動処理では、枠装飾駆動アンプ基板194へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでは、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御DMAコントローラ1511acを利用して枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート連続送信を行う。この枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、まず周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに基づいて、演出操作ユニット400のダイヤル駆動モータ414への駆動信号を出力するための扉側モータ駆動データSTM-DATを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して作成するとともに、図73に示した周辺制御RAM1511cの枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafにセットする。そして周辺制御MPU1511aの周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因に枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信を指定し、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafの先頭アドレスに格納された扉側モータ駆動データSTM-DATのうちの最初の1バイトを、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側モータ駆動クロック信号STM-CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。 Specifically, in the motor and solenoid drive processing, DMA serial continuous transmission processing to the frame decoration drive amplifier board 194 is performed. Here, the peripheral control DMA controller 1511ac of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. 73 is used to perform serial I/O port continuous transmission for the frame decoration drive amplifier board motor. When this frame decoration drive amplifier board motor serial I/O port continuous transmission is started, the electrical drive source schedule data set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control MPU 1511a and the externally attached peripheral control RAM 1511c is first read. To output a drive signal to the dial drive motor 414 of the production operation unit 400 based on the drive data indicated by the pointer among the drive data of the electric drive sources such as motors and solenoids arranged in time series. The door side motor drive data STM-DAT is extracted and created from the peripheral control ROM 1511b of the peripheral control unit 1511 or the various control data copy area 1511ce of the peripheral control RAM 1511c, and the frame decoration drive data of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. Set it in the motor transmission data storage area 1511caf on the amplifier board side. Then, the peripheral control CPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a specifies transmission of the serial I/O port for the frame decoration drive amplifier board motor as a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, and stores transmission data for the frame decoration drive amplifier board side motor. The first byte of the door side motor drive data STM-DAT stored at the start address of the area 1511caf is sent to the frame decoration drive amplifier board motor via the external bus 1511h, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai. transfer and write to the transmit buffer register of the serial I/O port. As a result, the frame decoration drive amplifier board motor serial I/O port transfers the written data in the transmission buffer register to the transmission shift register, and synchronizes with the door side motor drive clock signal STM-CLK to the transmission shift register. Start transmitting 1 byte of data bit by bit.

周辺制御DMAコントローラ1511acは、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア1511aaがバスを使用していない場合に、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511cafに格納された残りの扉側モータ駆動データSTM-DATを1バイトずつ、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、扉側モータ駆動クロック信号STM-CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、枠装飾駆動アンプ基板モータ用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。 The peripheral control DMA controller 1511ac uses this as a trigger (in this embodiment, the frame decoration drive amplifier board motor serial I/O This is triggered by the fact that 1 byte of data written in the transmit buffer register of the port is transferred to the transmit shift register, and the transmit buffer register no longer has 1 byte of data and becomes empty.), Peripheral control CPU core 1511aa is not using the bus, the remaining door side motor drive data STM-DAT stored in the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf is transferred one byte at a time to the external bus 1511h and the peripheral control bus controller. 1511ad and peripheral bus 1511ai to the transmission buffer register of the serial I/O port for the frame decoration drive amplifier board motor. Transfers the data in the transmission buffer register to the transmission shift register, starts transmitting 1 byte of data in the transmission shift register bit by bit in synchronization with the door side motor drive clock signal STM-CLK, and transfers the data from the transmission buffer register to the transmission shift register. Continuous transmission is performed using the motor serial I/O port.

またモータ及びソレノイド駆動処理では、モータ駆動基板4180へのDMAシリアル連続送信処理を行う。ここでも、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御DMAコントローラ1511acを利用してモータ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信を行う。このモータ駆動基板用シリアルI/Oポート連続送信が開始されるときには、まず周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた電気的駆動源スケジュールデータを構成する時系列に配列されたモータやソレノイド等の電気的駆動源の駆動データのうち、ポインタが指示する駆動データに基づいて、図8に示した遊技盤5に設けられる各種可動体を可動させるためのモータやソレノイドへの駆動信号を出力するための遊技盤側モータ駆動データSM-DATを、周辺制御部1511の周辺制御ROM1511b又は周辺制御RAM1511cの各種制御データコピーエリア1511ceから抽出して作成するとともに、図73に示した周辺制御RAM1511cのモータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagにセットする。そして周辺制御MPU1511aの周辺制御CPUコア1511aaは、周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にモータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信を指定し、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagの先頭アドレスに格納された遊技盤側モータ駆動データSM-DATのうちの最初の1バイトを、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込む。これにより、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側モータ駆動クロック信号SM-CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始する。 Further, in the motor and solenoid drive processing, DMA serial continuous transmission processing to the motor drive board 4180 is performed. Also here, continuous transmission is performed using the peripheral control DMA controller 1511ac of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. 73 through the serial I/O port for the motor drive board. When this serial I/O port serial transmission for the motor drive board is started, first, the electrical drive source schedule data set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control MPU 1511a and the externally attached peripheral control RAM 1511c is configured. A motor for moving various movable bodies provided on the game board 5 shown in FIG. 8 based on the drive data indicated by the pointer among the drive data of electric drive sources such as motors and solenoids arranged in series. The game board side motor drive data SM-DAT for outputting drive signals to the solenoid and solenoid is extracted and created from the various control data copy area 1511ce of the peripheral control ROM 1511b or peripheral control RAM 1511c of the peripheral control unit 1511. 73 in the motor drive board side transmission data storage area 1511cag of the peripheral control RAM 1511c. Then, the peripheral control CPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a specifies transmission of the serial I/O port for the motor drive board as a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, and stores it at the start address of the motor drive board side transmission data storage area 1511cag. The first byte of the game board side motor drive data SM-DAT is sent to the transmission buffer of the serial I/O port for the motor drive board via the external bus 1511h, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai. Transfer and write to register. As a result, the serial I/O port for the motor drive board transfers the written data in the transmission buffer register to the transmission shift register, and synchronizes with the motor drive clock signal SM-CLK on the gaming board side. Start transmitting byte data one bit at a time.

周辺制御DMAコントローラ1511acは、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信割り込み要求が発生するごとに、これを契機として(本実施形態では、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに書き込まれた1バイトのデータが送信シフトレジスタに転送され、その送信バッファレジスタに1バイトのデータがなくなって空となったことを契機としている。)、周辺制御CPUコア1511aaがバスを使用していない場合に、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cagに格納された残りの遊技盤側モータ駆動データSM-DATを1バイトずつ、外部バス1511h、周辺制御バスコントローラ1511ad、そして周辺バス1511aiを介して、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートの送信バッファレジスタに転送して書き込むことで、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートは、この書き込まれた送信バッファレジスタのデータを送信シフトレジスタに転送し、遊技盤側モータ駆動クロック信号SM-CLKと同期して送信シフトレジスタの1バイトのデータを、1ビットずつ送信開始し、モータ駆動基板用シリアルI/Oポートによる連続送信を行っている。 Peripheral control DMA controller 1511ac uses this as a trigger (in this embodiment, interrupts the transmission buffer register of the motor drive board serial I/O port) whenever a transmission interrupt request of the motor drive board serial I/O port occurs. The 1-byte written data is transferred to the transmission shift register, and the transmission buffer register becomes empty because there is no more 1-byte of data.), the peripheral control CPU core 1511aa uses the bus. If not, the remaining game board side motor drive data SM-DAT stored in the motor drive board side transmission data storage area 1511cag is sent one byte at a time via the external bus 1511h, the peripheral control bus controller 1511ad, and the peripheral bus 1511ai. , by transferring and writing to the transmission buffer register of the motor drive board serial I/O port, the motor drive board serial I/O port transfers the written data of the transmission buffer register to the transmission shift register, Transmission of one byte of data from the transmission shift register is started bit by bit in synchronization with the motor drive clock signal SM-CLK on the game board side, and continuous transmission is performed through the serial I/O port for the motor drive board.

ステップS1104に続いて、可動体情報取得処理を行う(ステップS1106)。この可動体情報取得処理では、遊技盤5に設けた各種検出スイッチからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報(例えば、原位置履歴情報、可動位置履歴情報など。)を作成し、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの可動体情報取得記憶領域1511cahにセットする。この可動体情報取得記憶領域1511cahにセットされる各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報から遊技盤5に設けた各種可動体の原位置や可動位置等を取得することができる。 Following step S1104, movable body information acquisition processing is performed (step S1106). In this movable body information acquisition process, history information of detection signals from various detection switches (for example, original position history information) is determined by determining whether or not detection signals from various detection switches provided on the game board 5 are input. , movable position history information, etc.) and set it in the movable body information acquisition storage area 1511cah of the peripheral control MPU 1511a and the external peripheral control RAM 1511c shown in FIG. The original positions, movable positions, etc. of various movable bodies provided on the game board 5 can be acquired from the history information of detection signals from various detection switches set in this movable body information acquisition storage area 1511cah.

ステップS1106に続いて、演出操作ユニット情報取得処理を行う(ステップS1108)。この演出操作ユニット情報取得処理では、演出操作ユニット400に設けられた各種検出スイッチからの検出信号が入力されているか否かを判定することにより各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報(例えば、操作ボタン410の操作履歴情報など。)を作成し、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの演出操作ユニット情報取得記憶領域1511caiにセットする。この演出操作ユニット情報取得記憶領域1511caiにセットされる各種検出スイッチからの検出信号の履歴情報から操作ボタン410の操作有無を取得することができる。 Following step S1106, performance operation unit information acquisition processing is performed (step S1108). In this production operation unit information acquisition process, history information of detection signals from various detection switches (for example, operation (operation history information of the button 410, etc.) is created and set in the production operation unit information acquisition storage area 1511cai of the peripheral control MPU 1511a and the externally attached peripheral control RAM 1511c shown in FIG. Whether or not the operation button 410 is operated can be acquired from the history information of detection signals from various detection switches set in the performance operation unit information acquisition storage area 1511cai.

ステップS1108に続いて、描画状態情報取得処理を行う(ステップS1110)。この描画状態情報取得処理では、図87に示した演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴情報を作成し、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの描画状態情報取得記憶領域1511cakにセットする。LOCKN信号は、上述したように、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する信号であり、具体的には、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求するために出力する信号である。描画状態情報取得記憶領域1511cakにセットされるLOCKN信号の履歴情報から周辺制御基板1510と演出表示駆動基板4450との接続間における不具合の頻度や不具合の発生状態を取得して扉枠側演出表示装置460の描画状態を取得することができる。 Following step S1108, drawing state information acquisition processing is performed (step S1110). In this drawing state information acquisition process, history information of the LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450 shown in FIG. It is set in the drawing state information acquisition storage area 1511cak of the control MPU 1511a and the external peripheral control RAM 1511c. As described above, the LOCKN signal indicates that the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450 detects that the drawing data received from the door frame side effect transmitter IC1512d provided in the peripheral control board 1510 is abnormal data. When it is determined, it is a signal that is output to convey that fact, and specifically, the door frame side effect transmitter IC1512d provided in the peripheral control board 1510, and the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450. This is a signal output to request transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (recovering) the connection between the transmitter and the receiver, that is, between the transmitter and the receiver. From the history information of the LOCKN signal set in the drawing state information acquisition storage area 1511cak, the frequency of failures and the occurrence status of failures between the connection between the peripheral control board 1510 and the effect display drive board 4450 are acquired, and the door frame side effect display device 460 drawing status can be obtained.

ステップS1110に続いて、バックアップ処理を行い(ステップS1112)、このルーチンを終了する。このバックアップ処理では、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbと、バックアップ第2エリア1511ccと、にそれぞれコピーしてバックアップするとともに、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御SRAM1511dに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511dbと、バックアップ第2エリア1511dcと、にそれぞれコピーしてバックアップする。 Following step S1110, backup processing is performed (step S1112), and this routine ends. In this backup process, the contents stored in the peripheral control MPU 1511a and the external peripheral control RAM 1511c shown in FIG. 73 are copied to the backup first area 1511cb and the backup second area 1511cc for backup. At the same time, the contents stored in the peripheral control MPU 1511a and the external peripheral control SRAM 1511d are copied and backed up to the backup first area 1511db and the backup second area 1511dc, respectively.

具体的には、バックアップ処理では、周辺制御RAM1511cについて、図73に示した、バックアップ対象ワークエリア1511caにおける、1ms割り込みタイマが発生するごとに、つまり本ルーチンである周辺制御部1msタイマ割り込み処理が実行されるごとに、バックアップ対象となっているBank0(1ms)に含まれる、枠装飾駆動アンプ基板側モータ用送信データ記憶領域1511caf、モータ駆動基板側送信データ記憶領域1511cag、可動体情報取得記憶領域1511cah、及び演出操作ユニット情報取得記憶領域1511caiに記憶されている内容である演出情報(1ms)を、演出バックアップ情報(1ms)として、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1ms)及びBank2(1ms)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1ms)及びBank4(1ms)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーする。 Specifically, in the backup process, for the peripheral control RAM 1511c, each time the 1ms interrupt timer occurs in the backup target work area 1511ca shown in FIG. 73, the peripheral control unit 1ms timer interrupt process, which is this routine, is executed. Each time, the frame decoration drive amplifier board side motor transmission data storage area 1511caf, the motor drive board side transmission data storage area 1511cag, and the movable body information acquisition storage area 1511cah are included in Bank0 (1ms) which is the backup target. , and the effect information (1ms) stored in the effect operation unit information acquisition storage area 1511cai as effect backup information (1ms) around Bank1 (1ms) and Bank2 (1ms) of the backup first area 1511cb. The control DMA controller 1511ac copies at high speed, and the peripheral control DMA controller 1511ac copies at high speed to Bank3 (1 ms) and Bank4 (1 ms) of the backup second area 1511cc.

この周辺制御DMAコントローラ1511acによるBank0(1ms)に記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank1(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank2(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank2(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 To briefly explain the high-speed copying of the contents stored in Bank0 (1 ms) by the peripheral control DMA controller 1511ac, the peripheral control MPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. Specify to copy the contents stored in Bank0 (1ms) to Bank1 (1ms) of the backup first area 1511cb, and copy the contents stored at the start address of Bank0 (1ms) to the end address of Bank0 (1ms). The stored contents are sequentially copied by a predetermined number of bytes (for example, 1 byte) starting from the start address of Bank1 (1 ms) of the backup first area 1511cb, and the peripheral control MPU core 1511aa transfers the data to the peripheral control DMA controller. In the request factor of 1511ac, specify copying of the contents stored in Bank0 (1ms) to Bank2 (1ms) of the backup first area 1511cb, and copy the contents stored in the first address of Bank0 (1ms) to Bank0 (1ms). ), all of the contents stored at the end address of the backup area 1511cb are sequentially copied one byte at a time starting from the start address of Bank2 (1 ms) of the backup first area 1511cb.

続いて、周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank3(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1ms)に記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank4(1ms)へのコピーを指定し、Bank0(1ms)の先頭アドレスに格納された内容からBank0(1ms)の終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank4(1ms)の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Next, the peripheral control MPU core 1511aa specifies copying of the contents stored in Bank0 (1ms) to Bank3 (1ms) of the backup second area 1511cc in the request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac, and copies the contents stored in Bank0 (1ms) to Bank0 (1ms). ) from the content stored at the start address of Bank0 (1ms) to the content stored at the end address of Bank0 (1ms), sequentially backed up by a predetermined byte (for example, 1 byte) at the start address of Bank3 (1ms) of the second area 1511cc. Then, the peripheral control MPU core 1511aa specifies that the contents stored in Bank0 (1ms) be copied to Bank4 (1ms) of the backup second area 1511cc in the request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac. Then, the contents stored at the start address of Bank0 (1ms) to the contents stored at the end address of Bank0 (1ms) are successively stored in a predetermined byte (for example, 1 byte) at a time in Bank4 (of the backup second area 1511cc). 1ms) in order from the first address.

このように、周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、1msという期間内において、演出の進行として上述したステップS1104~ステップS1108の演出に関する各種処理を実行している。これに対して、図95の周辺制御部電源投入時処理における周辺制御部定常処理では、約33.3msという期間内において、演出の進行として上述したステップS1012~ステップS1032の演出に関する各種処理を実行している。周辺制御部1msタイマ割り込み処理では、ステップS1100で1msタイマ割り込み実行回数STNが値33より小さくないとき、つまり33回目の1msタイマ割り込みが発生してこの周辺制御部1msタイマ割り込み処理が開始されたときには、そのままこのルーチンを終了するようになっているため、仮に、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合でも、この33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルし、Vブランク信号の発生により周辺制御部定常処理におけるステップS1010で1ms割り込みタイマを再び起動した後、新たに1回目の1msタイマ割り込みの発生による周辺制御部1msタイマ割り込み処理を開始するようになっている。つまり、周辺制御部定常処理による演出の進行状態とタイマ割り込み制御である周辺制御部1msタイマ割り込み処理による演出の進行状態との整合性が崩れないようになっている。したがって、演出の進行状態を確実に整合させることができる。 As described above, in the peripheral control unit 1ms timer interrupt process, various processes related to the effects of steps S1104 to S1108 described above as the progress of the effects are executed within a period of 1ms. On the other hand, in the peripheral control unit steady processing in the peripheral control unit power-on process in FIG. 95, various processes related to the effect from step S1012 to step S1032 described above as the progress of the effect are executed within a period of about 33.3 ms. are doing. In the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing, when the 1ms timer interrupt execution count STN is not smaller than the value 33 in step S1100, that is, when the 33rd 1ms timer interrupt occurs and the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing is started. , this routine ends as is, so even if the 33rd 1ms timer interrupt happens to occur earlier than the next V blank signal, the peripheral control unit due to the 33rd 1ms timer interrupt After forcibly canceling the start of the 1ms timer interrupt processing and restarting the 1ms interrupt timer in step S1010 in the steady processing of the peripheral control unit due to the generation of the V blank signal, peripheral control is started again by the generation of the first 1ms timer interrupt. 1ms timer interrupt processing is started. In other words, the consistency between the progress state of the performance by the peripheral control unit steady processing and the progress state of the performance by the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing, which is timer interrupt control, is not lost. Therefore, it is possible to reliably match the progress of the performance.

また、上述したように、Vブランク信号が出力される間隔は、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460の液晶サイズによって多少変化するし、周辺制御MPU1511aと音源内蔵VDP1512aとが実装された周辺制御基板1510の製造ロットにおいてもVブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合もある。本実施形態では、Vブランク信号が周辺制御基板1510のシステム全体を支配する信号であるため、33回目の1msタイマ割り込みの発生が次回のVブランク信号の発生よりたまたま先行した場合には、周辺制御部Vブランク割り込み処理を実行するために33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始が強制的にキャンセルさせられている。つまり本実施形態では、Vブランク信号が出力される間隔が多少変化する場合であっても、33回目の1msタイマ割り込みによる周辺制御部1msタイマ割り込み処理の開始を強制的にキャンセルすることによって、このVブランク信号が出力される間隔が多少変化することによる時間ズレを吸収することができるようになっている。 In addition, as described above, the interval at which the V blank signal is output varies somewhat depending on the liquid crystal size of the game board side effect display device 1600 and the door frame side effect display device 460, and the peripheral control MPU 1511a and the sound source built-in VDP 1512a The interval at which the V blank signal is output may vary somewhat depending on the production lot of the mounted peripheral control board 1510. In this embodiment, since the V blank signal is a signal that governs the entire system of the peripheral control board 1510, if the occurrence of the 33rd 1ms timer interrupt happens to precede the occurrence of the next V blank signal, the peripheral control In order to execute section V blank interrupt processing, the start of peripheral control section 1ms timer interrupt processing due to the 33rd 1ms timer interrupt is forcibly canceled. In other words, in this embodiment, even if the interval at which the V blank signal is output changes somewhat, the start of the peripheral control unit 1ms timer interrupt processing due to the 33rd 1ms timer interrupt is forcibly canceled. This makes it possible to absorb a time lag caused by a slight change in the interval at which the V blank signal is output.

[16-1-4.周辺制御部コマンド受信割り込み処理]
次に、主制御基板1310からの各種コマンドを受信する周辺制御部コマンド受信割り込み処理について説明する。図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310からの各種コマンドがシリアルデータとして送信開始されると、これを契機として主周シリアルデータを周辺制御MPU1511aに内蔵する主制御基板用シリアルI/Oポートで1バイト(8ビット)の情報を受信バッファに取り込み、この取り込みが完了すると、これを契機として割り込みが発生し、周辺制御部コマンド受信割り込み処理を行う。主周シリアルデータは、1パケットが3バイトに構成されており、1バイト目としてステータスが割り振られ、2バイト目としてモードが割り振られ、3バイト目としてステータスとモードとを数値とみなしてその合計を算出したサム値が割り振られている。
[16-1-4. Peripheral control unit command reception interrupt processing]
Next, peripheral control unit command reception interrupt processing for receiving various commands from the main control board 1310 will be described. When various commands from the main control board 1310 start being transmitted as serial data, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. One byte (8 bits) of information is loaded into the reception buffer by the serial I/O port for the board, and when this loading is completed, an interrupt is generated using this as a trigger, and peripheral control unit command reception interrupt processing is performed. In the main cycle serial data, one packet consists of 3 bytes, the status is assigned as the 1st byte, the mode is assigned as the 2nd byte, and the status and mode are regarded as numerical values and are summed as the 3rd byte. The calculated sum value is assigned.

周辺制御部コマンド受信割り込み処理が開始されると、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図98に示すように、1バイト受信期間タイマがタイムアウトしたか否かを判定する(ステップS1200)。この1バイト受信期間タイマは、主制御基板1310から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間を設定するものである。 When the peripheral control unit command reception interrupt processing is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 determines whether the 1-byte reception period timer has timed out, as shown in FIG. 98 (step S1200). This 1-byte reception period timer sets a period in which 1-byte (8-bit) information can be received among the main frequency serial data transmitted from the main control board 1310.

ステップS1200で1バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり主制御基板1310から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間内であるときには、周辺制御MPU1511aの内蔵する主制御基板用シリアルI/Oポートの受信バッファから受信した1バイトの情報を取り込み(ステップS1202)、受信カウンタSRXCに値1を加える(インクリメントする、ステップS1204)。この受信カウンタSRXCは、受信バッファから取り出した回数を示すカウンタであり、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスを受信バッファから取り出すと値1、主周シリアルデータの2バイト目であるモードを受信バッファから取り出すと値2、主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信バッファから取り出すと値3となる。なお、受信カウンタSRXCは、電源投入時等に初期値0がセットされる。 When the 1-byte reception period timer has not timed out in step S1200, that is, when it is within the period in which 1 byte (8 bits) of information can be received from the main frequency serial data transmitted from the main control board 1310, the peripheral One byte of information received from the reception buffer of the main control board serial I/O port built in the control MPU 1511a is taken in (step S1202), and the value 1 is added to the reception counter SRXC (incremented, step S1204). This reception counter SRXC is a counter that indicates the number of times the data is taken out from the reception buffer.When the status, which is the first byte of the main frequency serial data, is taken out from the reception buffer, the value is 1, and the value is 1, which is the mode, which is the second byte of the main frequency serial data. When taken out from the reception buffer, the value is 2, and when the sum value, which is the third byte of the main cycle serial data, is taken out from the reception buffer, the value is 3. Note that the reception counter SRXC is set to an initial value of 0 when the power is turned on.

ステップS1204に続いて、受信カウンタSRXCが値3であるか否か、つまり主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信バッファから取り出したか否かを判定する(ステップS1206)。この判定では、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したか否かを判定している。 Following step S1204, it is determined whether the reception counter SRXC has a value of 3, that is, whether the sum value, which is the third byte of the main cycle serial data, has been taken out from the reception buffer (step S1206). In this judgment, the status, which is the first byte of the main serial data, the mode, which is the second byte of the main serial data, and the sum value, which is the third byte of the main serial data, are sequentially read from the receive buffer. It is determined whether or not it has been taken out.

ステップS1206で受信カウンタSRXCが値3でないとき、つまり主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、まだ主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出していないときには、1バイト受信期間タイマのセットを行い(ステップS1208)、このルーチンを終了する。ステップS1208で1バイト受信期間タイマがセットされることで、主周シリアルデータの2バイト目であるモード又は主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を受信し得る期間が設定される。 When the reception counter SRXC is not value 3 in step S1206, that is, following the status which is the first byte of the main cycle serial data, the mode which is still the second byte of the main cycle serial data, and the third byte of the main cycle serial data. If the sum values are not taken out from the reception buffer in order, a 1-byte reception period timer is set (step S1208), and this routine ends. By setting the 1-byte reception period timer in step S1208, a period during which the mode, which is the second byte of the main cycle serial data, or the sum value, which is the third byte of the main cycle serial data, can be received is set.

一方、ステップS1206で受信カウンタSRXCが値3であるとき、つまり主周シリアルデータの1バイト目であるステータスに続いて、主周シリアルデータの2バイト目であるモード、そして主周シリアルデータの3バイト目であるサム値を、順に受信バッファから取り出したときには、受信カウンタSRXCに初期値0をセットし(ステップS1210)、サム値を算出する(ステップS1212)。この算出は、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した、主周シリアルデータの1バイト目であるステータスと、主周シリアルデータの2バイト目であるモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出する。 On the other hand, when the reception counter SRXC has a value of 3 in step S1206, that is, following the status which is the first byte of the main cycle serial data, the mode which is the second byte of the main cycle serial data, and the third byte of the main cycle serial data. When the sum value of the byte is taken out from the reception buffer in order, the reception counter SRXC is set to an initial value of 0 (step S1210), and the sum value is calculated (step S1212). In this calculation, the status, which is the first byte of the main cycle serial data, which has already been taken out from the reception buffer in step S1202, and the mode, which is the second byte of the main cycle serial data, are regarded as numerical values, and their sum (sum value ) is calculated.

ステップS1212に続いて、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致しているか否かを判定する(ステップS1214)。ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値は、主制御基板1310からの主周シリアルデータのうち、主周シリアルデータの3バイト目として割り振られたサム値であるため、ステップS1212で算出したサム値と一致しているはずである。ところが、パチンコ機1は、パチンコ島設備から遊技球が供給されており、遊技球は、互いにこすれ合って帯電すると、静電放電してノイズを発生するため、パチンコ機1はノイズの影響を受けやすり環境下にある。そこで、本実施形態では、周辺制御部1511側において、受信した主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードと、を数値とみなしてその合計(サム値)を算出し、この算出したサム値が、主制御基板1310からの主周シリアルデータのうち、主周シリアルデータの3バイト目として割り振られたサム値と一致しているか否かを判定している。これにより、周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310と周辺制御基板1510との基板間において、主周シリアルデータがノイズの影響を受けて正規と異なる主周シリアルデータに変化したか否かを判定することができる。 Following step S1212, it is determined whether the sum value, which is the third byte of the main cycle serial data already taken out from the reception buffer in step S1202, and the sum value calculated in step S1212 match (step S1214). The sum value that is the third byte of the main frequency serial data already taken out from the reception buffer in step S1202 is the sum value allocated as the third byte of the main frequency serial data among the main frequency serial data from the main control board 1310. Therefore, it should match the sum value calculated in step S1212. However, the pachinko machine 1 is supplied with game balls from the pachinko island equipment, and when the game balls rub against each other and become charged, electrostatic discharge occurs and noise is generated, so the pachinko machine 1 is not affected by the noise. It is in a sanding environment. Therefore, in this embodiment, on the peripheral control unit 1511 side, the status assigned as the first byte of the received main cycle serial data and the mode assigned as the second byte of the main cycle serial data are regarded as numerical values. and calculates the sum value (sum value), and whether the calculated sum value matches the sum value allocated as the third byte of the main circumference serial data from the main circumference serial data from the main control board 1310. It is determined whether or not. Thereby, the peripheral control MPU 1511a determines whether the main circumference serial data between the main control board 1310 and the peripheral control board 1510 has changed to main circumference serial data different from the normal one due to the influence of noise. be able to.

ステップS1214で、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致しているときには、受信した、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードとを、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの受信コマンド記憶領域1511cacに記憶し(ステップS1216)、このルーチンを終了する。この受信コマンド記憶領域1511cacは、リングバッファとして用いており、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードとは、受信コマンド記憶領域1511cacの周辺制御部受信リングバッファに記憶される。この「周辺制御部受信リングバッファ」とは、バッファの最後と先頭が繋がっているように使われるバッファのことであり、バッファの先頭から順次データを記憶し、バッファの最後まできたら最初に戻って記憶する。なお、周辺制御MPU1511aは、ステップS1216で周辺制御部受信リングバッファに記憶する際に、受信した、主周シリアルデータの1バイト目として割り振られたステータスと、主周シリアルデータの2バイト目として割り振られたモードと、を対応付けて記憶しており、3バイト目として割り振られたサム値を破棄する。 In step S1214, if the sum value that is the third byte of the main cycle serial data already taken out from the reception buffer in step S1202 and the sum value calculated in step S1212 match, the received main cycle serial data The status allocated as the first byte of the main serial data and the mode allocated as the second byte of the main cycle serial data are stored in the received command storage area 1511cac of the peripheral control MPU 1511a and the external peripheral control RAM 1511c shown in FIG. (step S1216), and this routine ends. This received command storage area 1511cac is used as a ring buffer, and the status allocated as the 1st byte of the main serial data and the mode allocated as the 2nd byte of the main serial data are the received command storage area. The data is stored in the peripheral control section reception ring buffer of 1511cac. This "peripheral control unit reception ring buffer" is a buffer that is used as if the end and beginning of the buffer are connected. Data is stored sequentially from the beginning of the buffer, and when it reaches the end of the buffer, it returns to the beginning. Remember. The peripheral control MPU 1511a stores the status allocated as the first byte of the received main serial data and the status allocated as the second byte of the received main serial data when storing it in the peripheral control unit reception ring buffer in step S1216. The sum value assigned as the third byte is discarded.

一方、ステップS1200で1バイト受信期間タイマがタイムアウトしていないとき、つまり主制御基板1310から送信される主周シリアルデータのうち、1バイト(8ビット)の情報を受信し得る期間を超えているときには、又はステップS1214で、ステップS1202で受信バッファからすでに取り出した主周シリアルデータの3バイト目であるサム値と、ステップS1212で算出したサム値と、が一致していないときには、そのままこのルーチンを終了する。 On the other hand, if the 1-byte reception period timer has not timed out in step S1200, that is, the period has exceeded the period during which 1-byte (8-bit) information of the main frequency serial data transmitted from the main control board 1310 can be received. In some cases, or in step S1214, if the sum value, which is the third byte of the main cycle serial data already taken out from the reception buffer in step S1202, and the sum value calculated in step S1212 do not match, this routine is continued as is. finish.

[16-1-5.周辺制御部停電予告信号割り込み処理]
次に、図75に示した、主制御基板1310の停電監視回路1310eからの停電予告信号(周辺停電予告信号)が主制御基板1310から入力されたことを契機として実行する周辺制御部停電予告信号割り込み処理について説明する。この周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、まず2マイクロ秒タイマを起動し(ステップS1320)、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを判定する(ステップS1302)。この判定で停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されていないときには、そのままこのルーチンを終了する。
[16-1-5. Peripheral control unit power outage warning signal interrupt processing]
Next, the peripheral control unit power outage warning signal is executed when the power outage warning signal (peripheral power outage warning signal) from the power outage monitoring circuit 1310e of the main control board 1310 is input from the main control board 1310, as shown in FIG. Interrupt processing will be explained. When this peripheral control section power outage notice signal interrupt process is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control section 1511 shown in FIG. signal) is input (step S1302). If it is determined that no power outage warning signal (peripheral power outage warning signal) has been input, this routine is immediately terminated.

一方、ステップS1302で停電予告信号が入力されているときには、2マイクロ秒経過したか否かを判定する(ステップS1304)。この判定では、ステップS1320で起動したタイマが2マイクロ秒経過した否かを判定している。ステップS1304で2マクロ秒経過していないときには、ステップS1302に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定し、停電予告信号が入力されていないときにはそのままこのルーチンを終了する一方、停電予告信号が入力されているときには、再びステップS1304で2マイクロ秒経過したか否かを判定する。つまりステップS1304の判定では、本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されて2マイクロ秒間、停電予告信号が入力され続けているか否かを判定している。 On the other hand, if the power outage warning signal is input in step S1302, it is determined whether 2 microseconds have elapsed (step S1304). In this determination, it is determined whether the timer activated in step S1320 has elapsed for 2 microseconds. If 2 macro seconds have not elapsed in step S1304, the process returns to step S1302, and it is determined whether or not a power outage warning signal has been input, and if the power outage warning signal has not been input, this routine ends, while the power outage warning signal is input. If a signal is being input, it is determined again in step S1304 whether 2 microseconds have elapsed. In other words, in the determination in step S1304, it is determined whether or not the power outage warning signal continues to be input for 2 microseconds after the peripheral control unit power outage warning signal interrupt processing, which is this routine, is started.

ステップS1304で本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が開始されて2マイクロ秒間、停電予告信号が入力され続けているときには、節電処理を行う(ステップS1306)。この節電処理では、遊技盤側演出表示装置1600及び扉枠側演出表示装置460のバックライトの消灯、遊技盤5に設けられるモータやソレノイドへの励磁OFF、各種LEDの消灯等を順次実行することによりパチンコ機1のシステム全体の消費電力を抑えることによって、パチンコ機1の電力が遮断されても周辺制御MPU1511aが動作可能な時間である20ミリ秒の期間だけ安定動作を確保している。 If the power outage warning signal continues to be input for 2 microseconds after the peripheral control unit power outage warning signal interrupt processing, which is the main routine, is started in step S1304, power saving processing is performed (step S1306). In this power saving process, the backlights of the game board side performance display device 1600 and the door frame side performance display device 460 are turned off, the motors and solenoids provided on the game board 5 are turned off, and various LEDs are turned off, etc. By suppressing the power consumption of the entire system of the pachinko machine 1, stable operation is ensured for only a period of 20 milliseconds, which is the time during which the peripheral control MPU 1511a can operate even if the power of the pachinko machine 1 is cut off.

ステップS1306に続いて、コマンド受信待機処理を行う(ステップS1308)。このコマンド受信待機処理では、主制御基板1310が送信中の各種コマンドがある場合を想定して、送信中のコマンドを周辺制御MPU1511aが受信することができるように、少なくとも、17ミリ秒の期間だけ待機するようになっている。コマンドを受信すると、上述した、周辺制御部コマンド受信割り込み処理が開始されて、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの受信コマンド記憶領域1511cac(周辺制御部受信リングバッファ)に受信したコマンドが記憶される。 Following step S1306, command reception standby processing is performed (step S1308). In this command reception standby process, assuming that there are various commands being sent by the main control board 1310, the main control board 1310 waits for at least a period of 17 milliseconds so that the peripheral control MPU 1511a can receive the commands being sent. It is set to wait. When the command is received, the peripheral control unit command reception interrupt processing described above is started, and the received command storage area 1511cac (peripheral control unit reception ring buffer) of the peripheral control MPU 1511a and the external peripheral control RAM 1511c shown in FIG. ) the received command is stored.

ステップS1308に続いて、コマンドのバックアップ処理を行う(ステップS1310)。このコマンドのバックアップ処理では、図73に示した、バックアップ対象ワークエリア1511caにおけるBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)及びBank2(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーし、そしてバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)及びBank4(1fr)に周辺制御DMAコントローラ1511acが高速にコピーする。 Following step S1308, command backup processing is performed (step S1310). In the backup process of this command, the contents stored in the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) in the backup target work area 1511ca shown in FIG. 73 are transferred to Bank1 (1fr) and The peripheral control DMA controller 1511ac copies data to Bank2 (1fr) at high speed, and the peripheral control DMA controller 1511ac copies data to Bank3 (1fr) and Bank4 (1fr) of the backup second area 1511cc at high speed.

この周辺制御DMAコントローラ1511acによるBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容の高速コピーについて簡単に説明すると、図73に示した周辺制御MPU1511aの周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank1(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容を、バックアップ第1エリア1511cbのBank2(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第1エリア1511cbのBank2(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 To briefly explain the high-speed copying of the contents stored in the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) by the peripheral control DMA controller 1511ac, the peripheral control MPU core 1511aa of the peripheral control MPU 1511a shown in FIG. The request factor of the control DMA controller 1511ac specifies copying of the contents stored in the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) to the received command storage area included in Bank1 (1fr) of the backup first area 1511cb. Then, the content stored in the start address of the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) to the content stored in the end address of the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) is stored in a predetermined byte (e.g. , 1 byte) in sequence from the start address of the received command storage area included in Bank 1 (1fr) of the backup first area 1511cb, and the peripheral control MPU core 1511aa copies the request source of the peripheral control DMA controller 1511ac. Specify to copy the contents stored in the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) to the received command storage area included in Bank2 (1fr) of the backup first area 1511cb, and copy the content stored in the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) to Bank0 (1fr). The content stored at the start address of the received command storage area 1511cac included in the received command storage area 1511cac to the content stored at the end address of the received command storage area 1511cac included in Bank 0 (1fr) is contiguous by a predetermined byte (for example, 1 byte). Then, all the received command storage areas included in Bank2 (1fr) of the backup first area 1511cb are copied in order from the first address.

続いて、周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank3(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーし、そして周辺制御MPUコア1511aaが周辺制御DMAコントローラ1511acの要求要因にBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacに記憶されている内容を、バックアップ第2エリア1511ccのBank4(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域へのコピーを指定し、Bank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの先頭アドレスに格納された内容からBank0(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域1511cacの終端アドレスに格納された内容までを、所定バイト(例えば、1バイト)ずつ連続してバックアップ第2エリア1511ccのBank4(1fr)に含まれる受信コマンド記憶領域の先頭アドレスから順番にすべてコピーする。 Subsequently, the peripheral control MPU core 1511aa includes the contents stored in the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) as a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac in Bank3 (1fr) of the backup second area 1511cc. The content stored at the start address of the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) is stored to the end address of the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr). The received command storage area is sequentially copied by a predetermined number of bytes (for example, 1 byte) from the start address of the received command storage area included in Bank 3 (1fr) of the backup second area 1511cc, and then the peripheral control MPU core The peripheral control DMA controller 1511aa transfers the contents stored in the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) to the received command storage area included in Bank4 (1fr) of the backup second area 1511cc as a request factor of the peripheral control DMA controller 1511ac. Copy is specified, and the content stored at the start address of the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) to the content stored at the end address of the received command storage area 1511cac included in Bank0 (1fr) is copied to a specified value. All bytes (for example, 1 byte) are sequentially copied starting from the start address of the received command storage area included in Bank 4 (1fr) of the backup second area 1511cc.

ステップS1310に続いて、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを判定する(ステップS1312)。この判定で停電予告信号が入力されているときには、WDTクリア処理を行う(ステップS1314)。このWDTクリア処理では、周辺制御MPU1511aは、図73に示した周辺制御内蔵WDT1511afと、図72に示した周辺制御外部WDT1511eと、にクリア信号を出力して周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようにする。 Following step S1310, it is determined whether a power outage warning signal (peripheral power outage warning signal) has been input (step S1312). If it is determined that a power outage warning signal has been input, WDT clear processing is performed (step S1314). In this WDT clear processing, the peripheral control MPU 1511a outputs a clear signal to the peripheral control built-in WDT 1511af shown in FIG. 73 and the peripheral control external WDT 1511e shown in FIG. 72 to prevent the peripheral control MPU 1511a from being reset. .

一方、ステップS1312で停電予告信号が入力されていないとき、又はステップS1314に続いて、再びステップS1312に戻り、停電予告信号が入力されているか否かを判定する。つまり、停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されているか否かを無限に判定し続けることとなる。このように無限に判定し続けることにより、ステップS1312で停電予告信号(周辺停電予告信号)が入力されていないときには、周辺制御MPU1511aは、周辺制御内蔵WDT1511afと、周辺制御外部WDT1511eと、にクリア信号を出力することができなくなり、周辺制御MPU1511aにリセットがかかる一方、ステップS1312で停電予告信号が入力されているときには、ステップS1314でWDTクリア処理を行い、周辺制御MPU1511aにリセットがかからない。なお、周辺制御MPU1511aにリセットがかかると、図95に示した周辺制御部電源投入時処理が再び開始されることとなる。 On the other hand, if the power outage warning signal is not input in step S1312, or following step S1314, the process returns to step S1312 again and it is determined whether the power outage warning signal is being input. In other words, it continues to be determined indefinitely whether or not a power outage warning signal (peripheral power outage warning signal) has been input. By continuing to make the determination infinitely in this way, when the power outage warning signal (peripheral power outage warning signal) is not input in step S1312, the peripheral control MPU 1511a sends a clear signal to the peripheral control built-in WDT 1511af and the peripheral control external WDT 1511e. cannot be output, and the peripheral control MPU 1511a is reset. On the other hand, when the power failure notice signal is input in step S1312, WDT clear processing is performed in step S1314, and the peripheral control MPU 1511a is not reset. Note that when the peripheral control MPU 1511a is reset, the peripheral control unit power-on process shown in FIG. 95 is restarted.

このように、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号(周辺停電予告信号)の入力が継続する場合には、ステップS1314でWDTクリア処理が実行されることによって停電状態になる直前で周辺制御MPU1511aにリセットがかからないようになっている。これに対して、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号の入力が継続されず解除された場合には、WDTクリア処理が実行されないため、周辺制御内蔵WDT1511afと、周辺制御外部WDT1511eと、にクリア信号を出力が中断されるようになっている。これにより、ノイズなどで本ルーチンである周辺制御部停電予告信号割り込み処理が誤って開始され、そのノイズが2マイクロ秒の期間を超えて発生することでステップS1302の判定を通過したとしても、ステップS1312による判定で無限ループにおいて停電予告信号(周辺停電予告信号)の入力が継続されず解除された場合には、ステップS1314のWDTクリア処理が実行されないことにより周辺制御MPU1511aにリセットがかかるようになっているため、そのようなノイズに対して自動的にリセット復帰することで対応することができるようになっている。 In this way, if the determination in step S1312 is that the input of the power outage warning signal (peripheral power outage warning signal) continues in the infinite loop, the WDT clearing process is executed in step S1314, so that peripheral control is performed immediately before the power outage occurs. The MPU 1511a is not reset. On the other hand, if it is determined in step S1312 that the input of the power outage notice signal is not continued in the infinite loop and is canceled, the WDT clearing process is not executed, and therefore the peripheral control built-in WDT 1511af and the peripheral control external WDT 1511e are The output of the clear signal is now interrupted. As a result, even if the peripheral control unit power outage warning signal interrupt processing of this routine is mistakenly started due to noise or the like, and the noise occurs for more than 2 microseconds and passes the determination in step S1302, the step If it is determined in S1312 that the input of the power outage warning signal (peripheral power outage warning signal) is not continued in the infinite loop and is canceled, the peripheral control MPU 1511a is reset because the WDT clearing process in step S1314 is not executed. Therefore, it is possible to deal with such noise by automatically returning to reset.

[16-1-6.LOCKN信号履歴作成処理]
次に、図97に示した周辺制御部1msタイマ割り込み処理におけるステップS1110の描画状態情報取得処理の一処理として実行するLOCKN信号履歴作成処理について説明する。このLOCKN信号履歴作成処理では、図87に示した演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴を作成する。このLOCKN信号は、上述したように、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、図74に示した周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する信号であり、具体的には、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求するために出力する信号である。
[16-1-6. LOCKN signal history creation process]
Next, the LOCKN signal history creation process executed as part of the drawing state information acquisition process in step S1110 in the peripheral control unit 1ms timer interrupt process shown in FIG. 97 will be described. In this LOCKN signal history creation process, a history of the LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the door frame side performance receiver ICSDIC0 provided in the performance display drive board 4450 shown in FIG. 87 is created. As described above, this LOCKN signal is the drawing data that the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450 receives from the door frame side effect transmitter IC1512d provided in the peripheral control board 1510 shown in FIG. If it is determined that the data is abnormal, this is a signal that is output to notify that fact.Specifically, the door frame side effect transmitter IC1512d provided in the peripheral control board 1510 and the door frame side effect transmitter IC 1512d provided in the effect display drive board 4450. This is a signal output to request transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (recovering) the connection between the side presentation receiver ICSDIC0, that is, the connection between the transmitter and the receiver.

LOCKN信号履歴作成処理が開始されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図100に示すように、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの描画状態情報取得記憶領域1511cakからLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTを読み出す(ステップS1500)。このLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTは、1バイト(8ビット:最上位ビットB7、B6、B5、B4、B3、B2、B1、最下位ビットB0、「B」はビットを表す。)の記憶容量を有しており、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴がLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTとして描画状態情報取得記憶領域1511cakに記憶されている。 When the LOCKN signal history creation process is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. 72, as shown in FIG. LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is read from the drawing state information acquisition storage area 1511cak (step S1500). This LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is stored in 1 byte (8 bits: most significant bits B7, B6, B5, B4, B3, B2, B1, least significant bit B0, "B" represents a bit). The history of the LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the door frame side performance receiver ICSDIC0 provided in the performance display drive board 4450 is stored in the drawing state information acquisition storage area 1511cak as LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST. remembered.

ステップS1500に続いて、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号があるか否かを判定する(ステップS1502)。この判定は、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号があるときには、扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであると判断して、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求していると判定する一方、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号がないときには、扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータでない(正常なデータである)と判断して、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求していないと判定する。 Following step S1500, it is determined whether there is a LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450 (step S1502). This determination is made because when there is a LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0, the door frame side effect receiver ICSDIC0 determines that the drawing data received from the door frame side effect transmitter IC1512d is abnormal data. , requests transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (recovering) the connection between the door frame side performance transmitter IC1512d and the door frame side performance receiver ICSDIC0, that is, the connection between the transmitter and the receiver. On the other hand, when there is no LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0, the door frame side effect receiver ICSDIC0 determines that the drawing data received from the door frame side effect transmitter IC1512d is not abnormal data (normal data). This data is used to confirm (recover) the connection between the door frame side effect transmitter IC1512d and the door frame side effect receiver ICSDIC0, that is, the connection between the transmitter and the receiver. It is determined that the pattern (SYNC pattern) is not requested to be transmitted.

ステップS1502で扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号があるときには、LOCKN信号検出履歴情報のシフト処理を行う(ステップS1504)。このLOCKN信号検出履歴情報のシフト処理では、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号があるときには、ステップS1500で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTを、最上位ビットB7←B6、B6←B5、B5←B4、B4←B3、B3←B2、B2←B1、B1←最下位ビットB0という具合に、最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトする。 When there is a LOCKN signal from the door frame side performance receiver ICSDIC0 in step S1502, a shift process of LOCKN signal detection history information is performed (step S1504). In this LOCKN signal detection history information shift process, when there is a LOCKN signal from the door frame side performance receiver ICSDIC0, the most significant bits B7←B6, B6← B5, B5←B4, B4←B3, B3←B2, B2←B1, B1←least significant bit B0, and so on, shifting one bit at a time from the least significant bit B0 toward the most significant bit B7.

ステップS1504でLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTをシフトした場合には、LOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTの最下位ビットB0に値1をセットし(ステップS1506)、このルーチンを終了する。 If the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is shifted in step S1504, the least significant bit B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is set to the value 1 (step S1506), and this routine ends.

一方、ステップS1502で扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号がないときには、LOCKN信号検出履歴情報のシフト処理を行う(ステップS1508)。このLOCKN信号検出履歴情報のシフト処理では、ステップS1504のLOCKN信号検出履歴情報のシフト処理と同一の処理を行い、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号がないときには、ステップS1500で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTを、最上位ビットB7←B6、B6←B5、B5←B4、B4←B3、B3←B2、B2←B1、B1←最下位ビットB0という具合に、最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトする。 On the other hand, when there is no LOCKN signal from the door frame side performance receiver ICSDIC0 in step S1502, a shift process of LOCKN signal detection history information is performed (step S1508). In this shift processing of the LOCKN signal detection history information, the same processing as the shift processing of the LOCKN signal detection history information in step S1504 is performed, and when there is no LOCKN signal from the door frame side performance receiver ICSDIC0, the LOCKN signal read out in step S1500 is Signal detection history information LOCKN-HIST is changed to the least significant bit B7←B6, B6←B5, B5←B4, B4←B3, B3←B2, B2←B1, B1←least significant bit B0. The bits are shifted one bit at a time from B7 to the most significant bit B7.

ステップS1508でLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTをシフトした場合には、LOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTの最下位ビットB0に値0をセットし(ステップS1510)、このルーチンを終了する。 When the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is shifted in step S1508, the least significant bit B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is set to the value 0 (step S1510), and this routine ends.

このように、このLOCKN信号履歴作成処理が実行されるごとに、LOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTを最下位ビットB0から最上位ビットB7に向かって1ビットずつシフトしたのち、最下位ビットB0に値1又は値0がセットされるため、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号の履歴を作成することができる。 In this way, each time this LOCKN signal history creation process is executed, the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is shifted one bit at a time from the least significant bit B0 to the most significant bit B7, and then shifted to the least significant bit B0. Since the value 1 or the value 0 is set, it is possible to create a history of the LOCKN signal from the door frame side performance receiver ICSDIC0.

[16-1-7.接続不具合判定処理]
次に、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理の一処理として実行する接続不具合判定処理について説明する。この接続不具合判定処理では、図87に示した演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴に基づいて、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否か判定する。
[16-1-7. Connection failure determination process]
Next, a description will be given of a connection failure determination process executed as part of the warning process in step S1024 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process shown in FIG. In this connection failure determination process, based on the history of the LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive board 4450 shown in FIG. 87, the door frame side provided on the peripheral control board 1510 It is determined whether a problem has occurred in the connection between the performance transmitter IC1512d and the door frame side performance receiver ICSDIC0 provided in the performance display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver.

接続不具合判定処理が開始されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図101に示すように、図73に示した、周辺制御MPU1511aと外付けされる周辺制御RAM1511cの描画状態情報取得記憶領域1511cakからLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTを読み出す(ステップS1520)。このLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTには、上述したように、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子から出力されるLOCKN信号の履歴が記憶されている。このLOCKN信号は、上述したように、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する信号であり、具体的には、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求するために出力する信号である。 When the connection failure determination process is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. 72, as shown in FIG. The LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST is read from the drawing state information acquisition storage area 1511cak (step S1520). As described above, the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST stores the history of the LOCKN signal output from the LOCKN terminal of the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450. As described above, this LOCKN signal indicates that the drawing data received by the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450 from the door frame side effect transmitter IC1512d provided in the peripheral control board 1510 is abnormal data. If it is determined that this is the case, it is a signal that is output to convey that fact, and specifically, the door frame side effect transmitter IC1512d provided in the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450. This is a signal output to request transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (recovering) the connection between the transmitter and the receiver, that is, between the transmitter and the receiver.

ステップS1520に続いて、扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号があるか否かを判定する(ステップS1522)。この判定は、ステップS1520で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTが接続確認判定値と一致しているか否かを判定する。この接続確認判定値は、図72に示した周辺制御ROM1511bに予め記憶されており、本実施形態では、「00001111B(「B」はビットを表す。)」であり、上位4ビットのB7~B4が値0、下位4ビットのB3~B0が値1となっている。ステップS1522の判定では、LOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTの下位4ビットB3~B0と接続確認判定値の下位4ビットB3~B0とが一致しているか否かの判定を行う。 Following step S1520, it is determined whether there is a LOCKN signal from the door frame side performance receiver ICSDIC0 (step S1522). This determination is made by determining whether the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST read in step S1520 matches the connection confirmation determination value. This connection confirmation judgment value is stored in advance in the peripheral control ROM 1511b shown in FIG. has a value of 0, and the lower 4 bits B3 to B0 have a value of 1. In the determination in step S1522, it is determined whether the lower 4 bits B3 to B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST match the lower 4 bits B3 to B0 of the connection confirmation determination value.

ステップS1522で、ステップS1520で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTの下位4ビットB3~B0と接続確認判定値の下位4ビットB3~B0とが一致していないときには、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生していない状態であると判定して、そのままこのルーチンを終了する。 In step S1522, if the lower 4 bits B3 to B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST read in step S1520 and the lower 4 bits B3 to B0 of the connection confirmation determination value do not match, the peripheral control board 1510 is prepared. It is determined that there is no problem in the connection between the door frame side effect transmitter IC1512d and the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver. and then exit this routine.

一方、ステップS1522で、ステップS1520で読み出したLOCKN信号検出履歴情報LOCKN-HISTの下位4ビットB3~B0と接続確認判定値の下位4ビットB3~B0とが一致しているときには、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定して通信チェックカウンタCC-CNTに値1だけ足す(インクリメントする、ステップS1524)。この通信チェックカウンタCC-CNTは、本ルーチンが実行されるごとに、ステップS1522の判定において、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数をカウントアップする(累積回数を数える)ものである。なお、通信チェックカウンタCC-CNTは、パチンコ機1が電源投入されると、値0がセットされてリセットされるようになっているのに対して、瞬停や停電によってリセットされず、復電時において瞬間や停電となる直前の通信チェックカウンタCC-CNTの値に復元されるようになっている。 On the other hand, in step S1522, if the lower 4 bits B3 to B0 of the LOCKN signal detection history information LOCKN-HIST read in step S1520 match the lower 4 bits B3 to B0 of the connection confirmation determination value, the peripheral control board 151 There is a problem in the connection between the door frame side presentation transmitter IC1512d prepared for the event and the door frame side presentation receiver ICSDIC0 provided on the presentation display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver. It is determined that the communication check counter CC-CNT is incremented by the value 1 (step S1524). Each time this routine is executed, the communication check counter CC-CNT counts up the number of times it has been determined in step S1522 that a problem has occurred in the connection between the transmitter and receiver. (counts the cumulative number of times). Note that the communication check counter CC-CNT is set to a value of 0 and reset when the power is turned on to the pachinko machine 1, but it is not reset due to a momentary power outage or power outage, and when the power is restored. In some cases, the value of the communication check counter CC-CNT is restored to the instant or immediately before the power outage.

ステップS1524に続いて、通信チェックカウンタCC-CNTの値が累積回数上限値CC-LMTより小さいか否かを判定する(ステップS1526)。この判定では、通信チェックカウンタCC-CNTの値が累積回数上限値CC-LMTより小さいときには、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していないと判定する一方、通信チェックカウンタCC-CNTの値が累積回数上限値CC-LMTより小さくない(大きい)ときには、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していると判定する。 Following step S1524, it is determined whether the value of the communication check counter CC-CNT is smaller than the cumulative count upper limit value CC-LMT (step S1526). In this determination, when the value of the communication check counter CC-CNT is smaller than the cumulative count upper limit value CC-LMT, the cumulative count of times it is determined that a problem has occurred in the connection between the transmitter and the receiver is the cumulative count. While it is determined that the upper limit value CC-LMT has not been reached, if the value of the communication check counter CC-CNT is not smaller (larger) than the cumulative count upper limit value CC-LMT, a problem occurs in the connection between the transmitter and receiver. It is determined that the cumulative number of times it has been determined that this state has reached the cumulative number upper limit value CC-LMT.

ステップS1526で通信チェックカウンタCC-CNTの値が累積回数上限値CC-LMTより小さいとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していないときには、通信異常フラグCC-FLGに値0をセットし(ステップS1528)、このルーチンを終了する。一方、ステップS1526で通信チェックカウンタCC-CNTの値が累積回数上限値CC-LMTより小さくない(大きい)とき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達しているときには、通信異常フラグCC-FLGに値1をセットし(ステップS1530)、このルーチンを終了する。通信異常フラグCC-FLGは、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達してトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているか否かを示すフラグであり、トランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているとき値1、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していないとき値0にそれぞれ設定される。なお、通信異常フラグCC-FLGは、パチンコ機1が電源投入されると、値0がセットされてリセットされるようになっているのに対して、瞬停や停電によってリセットされず、復電時において瞬間や停電となる直前の通信異常フラグCC-FLGの値に復元されるようになっている。 When the value of the communication check counter CC-CNT is smaller than the cumulative number upper limit value CC-LMT in step S1526, that is, the cumulative number of times it is determined that a problem has occurred in the connection between the transmitter and the receiver is the cumulative number of times. If the upper limit value CC-LMT has not been reached, the communication abnormality flag CC-FLG is set to the value 0 (step S1528), and this routine is ended. On the other hand, in step S1526, when the value of the communication check counter CC-CNT is not smaller (larger) than the cumulative count upper limit value CC-LMT, it is determined that a problem has occurred in the connection between the transmitter and the receiver. When the cumulative number of times has reached the cumulative number upper limit value CC-LMT, the communication abnormality flag CC-FLG is set to the value 1 (step S1530), and this routine is ended. The communication error flag CC-FLG indicates that the connection between the transmitter and receiver is interrupted when the cumulative number of times it has been determined that a problem has occurred in the connection between the transmitter and receiver has reached the cumulative number upper limit value CC-LMT. This is a flag that indicates whether a problem has definitely occurred in the connection between the transmitter and receiver, and the value is 1 when there is definitely a problem in the connection between the transmitter and receiver. When the cumulative number of times it is determined that the current state is in the current state has not reached the cumulative number upper limit value CC-LMT, the value is set to 0. Note that the communication error flag CC-FLG is set to a value of 0 and reset when the power is turned on to the pachinko machine 1, but it is not reset due to a momentary power outage or power outage, and is not reset when the power is restored. At times, the value of the communication abnormality flag CC-FLG is restored to the value of the moment or immediately before a power outage.

[16-1-8.接続回復処理]
次に、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理の一処理として実行する接続回復処理について説明する。この接続回復処理では、図101に示した接続不具合判定処理に続いて実行され、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するために所定のデータパターン(SYNCパターン)を出力する一方、トランスミッタとレシーバとの間の接続が異常であるときにその旨を報知する。
[16-1-8. Connection recovery processing]
Next, a connection recovery process executed as part of the warning process in step S1024 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process shown in FIG. 95 will be described. In this connection recovery process, which is executed following the connection failure determination process shown in FIG. A predetermined data pattern (SYNC pattern) is output to confirm (recover) the connection between the transmitter and the receiver, that is, the connection between the transmitter and the receiver. We will notify you to that effect.

接続回復処理が開始されると、図72に示した周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、図102に示すように、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1020のスケジューラ更新処理において、図73に示した周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた各種スケジュールデータのうち、画面生成用スケジュールデータを起動中であるか否かを判定する(ステップS1540)。この判定では、スケジューラ更新処理において、画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、先頭の画面データから何番目の画面データを音源内蔵VDP1512aに出力するのかを指示するために、ポインタが更新されているか否かを判定する。換言すると、スケジューラ更新処理において、ポインタを更新しているときには画面生成用スケジュールデータに沿って演出が進行しているため、画面生成用スケジュールデータが起動中であると判定する一方、画面生成用スケジュールデータに沿って演出が完了してポインタの更新がすべて終了しているときには画面生成用スケジュールデータが未起動であると判定する。なお、この判定では、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間であるか否かを、画面生成用スケジュールデータに基づいて判断することができるようになっており、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間であるときには、後述するステップS1542へ進む一方、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間でないとき(単なる、客待ちの待機した状態であるとき)には、そのままこのルーチンを終了するようになっている。 When the connection recovery process is started, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 shown in FIG. In the scheduler update process in step S1020, it is determined whether or not screen generation schedule data is being activated among the various schedule data set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. S1540). This determination is used to instruct which screen data, starting from the first screen data, is to be output to the VDP 1512a with a built-in sound source among the screen data arranged in chronological order that constitutes the schedule data for screen generation in the scheduler update process. Then, it is determined whether the pointer has been updated. In other words, in the scheduler update process, when the pointer is being updated, the presentation is progressing according to the screen generation schedule data, so while it is determined that the screen generation schedule data is being activated, the screen generation schedule When the performance has been completed in accordance with the data and all pointer updates have been completed, it is determined that the screen generation schedule data has not been activated. Note that this determination includes the period during which the startup screen when the power is turned on of the pachinko machine 1 is displayed on the game board side effect display device 1600, and the period during which the game board side effect display device 1600 performs a demonstration while waiting for a customer. It is possible to judge whether or not it is the current period based on the schedule data for screen generation, and display the startup screen when the power of the pachinko machine 1 is turned on on the game board side effect display device 1600. In the period when the player is waiting for a customer and a demonstration is being performed using the game board-side effect display device 1600, the process proceeds to step S1542, which will be described later. When the period is not displayed on the effect display device 1600 or the period when the game board side effect display device 1600 is in a state of waiting for a customer and performing a demonstration (when it is simply in a state of waiting for a customer), This routine ends immediately.

ステップS1540で画面生成用スケジュールデータに沿って演出が進行しているとき、つまり画面生成用スケジュールデータが起動中であるときには、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS1540で画面生成用スケジュールデータに沿って演出が完了してポインタの更新がすべて終了しているとき、つまり画面生成用スケジュールデータが未起動であるときには、通信チェックカウンタCC-CNTの値が値0でないか否かを判定する(ステップS1542)。この通信チェックカウンタCC-CNTは、上述したように、図101に示した接続不具合判定処理が実行されるごとに、同処理におけるステップS1522の判定において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数をカウントアップする(累積回数を数える)ものである。この判定では、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもあったか否かを判定する。 In step S1540, when the performance is progressing in accordance with the screen generation schedule data, that is, when the screen generation schedule data is being activated, this routine is immediately terminated, while in step S1540, the performance is progressing in accordance with the screen generation schedule data. When the effect has been completed and all pointer updates have been completed, that is, when the schedule data for screen generation has not been activated, it is determined whether the value of the communication check counter CC-CNT is not 0 (step S1542). As described above, each time the connection failure determination process shown in FIG. 101 is executed, the communication check counter CC-CNT is set to Counts up the number of times it is determined that a problem has occurred in the connection between the transmitter IC1512d and the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver. (counts the cumulative number of times). In this determination, it is determined whether it has been determined that a problem has occurred in the connection between the transmitter and the receiver even once.

ステップS1542で通信チェックカウンタCC-CNTの値が値0であるとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回もないときには、そのままこのルーチンを終了する一方、ステップS1542で通信チェックカウンタCC-CNTの値が値0でないとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもあったときには、通信異常フラグCC-FLGの値が値0であるか否かを判定する(ステップS1544)。この通信異常フラグCC-FLGは、上述したように、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達してトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているか否かを示すフラグであり、トランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているとき値1、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していないとき値0にそれぞれ設定される。 If the value of the communication check counter CC-CNT is 0 in step S1542, that is, if it has not been determined that a problem has occurred in the connection between the transmitter and the receiver, then the While the routine ends, if the value of the communication check counter CC-CNT is not 0 in step S1542, that is, the number of times it is determined that a problem has occurred in the connection between the transmitter and the receiver is even 1. If so, it is determined whether the value of the communication abnormality flag CC-FLG is 0 (step S1544). As described above, this communication error flag CC-FLG indicates that the cumulative number of times it has been determined that a problem has occurred in the connection between the transmitter and the receiver has reached the cumulative number upper limit value CC-LMT, and the transmitter This flag indicates whether or not there is definitely a problem in the connection between the transmitter and the receiver.The value is 1 when there is definitely a problem in the connection between the transmitter and receiver. When the cumulative number of times it has been determined that a problem has occurred in the connection has not reached the cumulative number upper limit value CC-LMT, the value is set to 0.

ステップS1544で通信異常フラグCC-FLGの値が値0であるとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していないときには、SYNCパターン出力処理を行い(ステップS1546)、このルーチンを終了する。このSYNCパターン出力処理では、周辺制御MPU1511aが周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dのINIT端子に対して接続確認信号を出力することにより、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dが演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0に対して所定のデータパターン(SYNCパターン)を出力する。この所定のデータパターン(SYNCパターン)は、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに予め記憶されているものであって扉枠側演出用レシーバICSDIC0に対して出力されるものであり、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を回復するものである。 When the value of the communication abnormality flag CC-FLG is 0 in step S1544, that is, the cumulative number of times it is determined that a problem has occurred in the connection between the transmitter and the receiver is the cumulative number upper limit CC-LMT. If the value has not been reached, SYNC pattern output processing is performed (step S1546), and this routine is ended. In this SYNC pattern output processing, the peripheral control MPU 1511a outputs a connection confirmation signal to the INIT terminal of the door frame side effect transmitter IC 1512d provided in the peripheral control board 1510, thereby causing the door frame side effect transmitter IC 1512d provided in the peripheral control board 1510 to The transmitter IC1512d outputs a predetermined data pattern (SYNC pattern) to the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450. This predetermined data pattern (SYNC pattern) is stored in advance in the door frame side performance transmitter IC1512d, and is output to the door frame side performance receiver ICSDIC0, and is used for door frame side performance. This is to restore the connection between the transmitter IC1512d and the door frame side effect receiver ICSDIC0, that is, the connection between the transmitter and the receiver.

一方、ステップS1544で通信異常フラグCC-FLGの値が値0でない(値1である)とき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているときには、通信エラー表示処理を行い(ステップS1548)、このルーチンを終了する。この通信エラー表示処理では、トランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生している旨を伝えるために、図8に示した遊技盤5に備える遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に描画する処理を行う。例えば、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージが表示される。また、通信エラー表示処理では、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認するために、扉枠側演出表示装置460の動作確認要求として、周辺制御MPU1511aからLOCKN信号出力要求データを送信し、扉枠側演出用レシーバICSDIC0がLOCKN信号出力要求データの送信に対する応答信号として、LOCKN端子からLOCKN信号を周辺制御MPU1511aに出力し、このLOCKN信号が入力されていないときには、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているとして扉枠側演出表示装置460に不具合が発生していると判断し、その旨を、報知画像(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」)が遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示する処理を行うとともに、報知音(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しています。」)が扉枠3に設けたスピーカ等から繰り返し流れる処理を行う。このとき、扉枠3に備える発光装飾用のLEDや遊技盤5に備える各種装飾基板に実装される各種LEDをすべて点灯する処理を行うようにしてもよい。 On the other hand, if the value of the communication error flag CC-FLG is not 0 (value 1) in step S1544, that is, if a problem has definitely occurred in the connection between the transmitter and receiver, the communication error display process is performed. (step S1548), and this routine ends. In this communication error display process, in order to reliably notify that a problem has occurred in the connection between the transmitter and the receiver, the display area of the game board side effect display device 1600 provided on the game board 5 shown in FIG. Performs processing to draw on. For example, a message saying "A malfunction has occurred in the upper tray side liquid crystal display device. Please call the store staff." is displayed in the display area of the game board side performance display device 1600. In addition, in the communication error display process, the startup screen when the power is turned on of the pachinko machine 1 is displayed on the game board side effect display device 1600, and the period when the game board side effect display device 1600 displays a demonstration while waiting for a customer. During this period, the connection between the door frame side effect transmitter IC1512d provided on the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided on the effect display drive board 4450, that is, the connection between the transmitter and the receiver. In order to confirm whether or not a problem has occurred, the peripheral control MPU 1511a transmits LOCKN signal output request data as an operation confirmation request for the door frame side effect display device 460, and the door frame side effect receiver ICSDIC0 outputs the LOCKN signal. As a response signal to the transmission of signal output request data, a LOCKN signal is output from the LOCKN terminal to the peripheral control MPU 1511a, and if this LOCKN signal is not input, it is assumed that a problem has occurred in the connection between the transmitter and receiver. It is determined that a malfunction has occurred in the door frame side effect display device 460, and a notification image (for example, "A malfunction has occurred in the upper tray side liquid crystal display device. Please call the store staff.") is displayed in the game. In addition to performing the process of displaying on the display area of the board-side effect display device 1600, a notification sound (for example, "A malfunction has occurred in the upper pan-side liquid crystal display device.") is repeatedly emitted from a speaker etc. installed in the door frame 3. Perform flowing processing. At this time, a process may be performed in which all of the light-emitting decorative LEDs provided on the door frame 3 and the various LEDs mounted on various decorative boards provided on the game board 5 are turned on.

次に、周辺制御MPU1511aが図74に示した周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dのINIT端子に対して接続確認信号を出力するタイミングについて図103のタイミングチャートを用いて説明する。 Next, the timing at which the peripheral control MPU 1511a outputs a connection confirmation signal to the INIT terminal of the door frame side performance transmitter IC 1512d included in the peripheral control board 1510 shown in FIG. 74 will be described using the timing chart shown in FIG. 103.

まず、図8に示した遊技盤5に備える遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に変動表示される装飾図柄について簡単に説明すると、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理等により装飾図柄の変動表示が実行されるようになっており、図69に示した主制御基板1310の主制御MPU1310aよる図93に示した主制御側電源投入時処理の主制御側メイン処理や図94に示した主制御側タイマ割り込み処理等により図8に示した第一始動口2002への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果、又は図8に示した第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果が「大当り」となると、図8に示した大入賞口2005の開閉動作の繰返し回数(ラウンド数)が1ラウンド~15ラウンドまでの計15ラウンドとなり、各ラウンドでは、所定時間(例えば、30秒間)内において、大入賞口2005に遊技球が入球して、その球数が所定個数(例えば、9球)となると、そのラウンドが消化するようになっており、大入賞口2005に遊技球が1球入球するごとに、所定個数(例えば、15球)の遊技球が払い出されるようになっている。 First, to briefly explain the decorative symbols that are variably displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 provided in the game board 5 shown in FIG. 8, the peripheral control of the peripheral control unit power-on process shown in FIG. A variable display of the decorative pattern is executed by part steady processing, etc., and the main control side of the main control side power-on processing shown in FIG. 93 is performed by the main control MPU 1310a of the main control board 1310 shown in FIG. The first special lottery result drawn by receiving the game ball into the first starting port 2002 shown in FIG. 8 through the main process or the main control side timer interrupt process shown in FIG. 94, or the second special lottery result shown in FIG. When the second special lottery result drawn by receiving the game ball into the starting hole 2004 becomes a "jackpot", the number of repetitions (number of rounds) of the opening and closing operation of the big winning hole 2005 shown in FIG. 8 will be from 1 round to 15 rounds. There will be a total of 15 rounds, and in each round, if a game ball enters the grand prize opening 2005 within a predetermined time (for example, 30 seconds) and the number of balls reaches a predetermined number (for example, 9 balls), The round is completed, and each time one game ball enters the grand prize opening 2005, a predetermined number of game balls (for example, 15 balls) are paid out.

第一始動口2002への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果、又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果は、主制御基板1310からのコマンドに基づいて、周辺制御基板1510の周辺制御部1511が液晶表示制御部1512を制御することにより、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域の左側には左側装飾図柄、中央には中央装飾図柄、そして右側には右側装飾図柄の変動表示が開始され、所定時間経過した後に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が停止されて第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果を遊技者が認識することができるようになっており、このとき、図66に示した機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405で表示された第一特別図柄又は第二特別図柄においても第一特別抽選結果又は第二特別抽選結果を確認することができるようになっている。左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が変動表示されているときには背景画像が視認できる程度に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が半透明な態様となり、左側装飾図柄は表示領域の左上側から左下側に向かって、中央装飾図柄は表示領域の中央上側から中央下側に向かって、右側装飾図柄は表示領域の右上側から右下側に向かってそれぞれリールが回転しているかのような態様で変動表示されるとともに、左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示されると、停止表示された左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄と対応する位置における背景画像が視認困難となるように左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が不透明な態様となるようになっている。このように、図66に示した機能表示ユニット1400の第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において変動表示開始されて停止表示される第一特別図柄又は第二特別図柄と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域で変動表示開始されて停止表示される左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄と、が同期化されている。 The first special lottery result drawn by receiving a game ball into the first starting port 2002 or the second special lottery result drawn by receiving a game ball into the second starting port 2004 is determined by the main control board 1310. Based on the command, the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 controls the liquid crystal display control unit 1512, so that a left decorative pattern is displayed on the left side of the display area of the game board side effect display device 1600, and a central decorative pattern is displayed in the center. Then, on the right side, the variable display of the right side decorative pattern is started, and after a predetermined period of time, the variable display of the left side decorative pattern, the center decorative pattern, and the right side decorative pattern is stopped, and the first special lottery result or the second special lottery result is displayed. At this time, the first special symbol displayed on the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405 of the function display unit 1400 shown in FIG. The first special lottery result or the second special lottery result can also be confirmed in the symbol or the second special symbol. When the left side decorative pattern, the center decorative pattern, and the right side decorative pattern are displayed in a variable manner, the left side decorative pattern, the center decorative pattern, and the right side decorative pattern are translucent to the extent that the background image is visible, and the left side decorative pattern is displayed. The reels rotate from the upper left side of the area to the lower left side of the area, the center decorative symbols rotate from the upper center side of the display area to the lower center side of the display area, and the right side decorative symbols rotate from the upper right side of the display area to the lower right side of the display area. When the left side decorative pattern, the center decorative pattern, and the right side decorative pattern are displayed in a fluctuating manner as if they were floating, and the left side decorative pattern, center decorative pattern, and right side decorative pattern are stopped and displayed, they correspond to the stopped and displayed left side decorative pattern, center decorative pattern, and right side decorative pattern. The left side decorative pattern, the center decorative pattern, and the right side decorative pattern are opaque so that the background image at the position is difficult to see. In this way, the first special symbol or the second special symbol that starts to be displayed variably and then stops on the first special symbol display 1403 or second special symbol display 1405 of the function display unit 1400 shown in FIG. 66, The left side decorative pattern, the center decorative pattern, and the right side decorative pattern, which are started to be displayed in a variable manner and then stopped and displayed in the display area of the game board side effect display device 1600, are synchronized.

周辺制御基板1510の周辺制御部1511は、第一始動口2002への遊技球の受入れにより抽選された第一特別抽選結果、又は第二始動口2004への遊技球の受入れにより抽選された第二特別抽選結果を伝える主制御基板1310からのコマンドを受信すると、この受信したコマンドに基づいて、液晶表示制御部1512を制御することにより、図103に示すように、図8に示した遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されると(タイミングK0)、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1020のスケジューラ更新処理において、図73に示した周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータを構成する時系列に配列された画面データのうち、先頭の画面データから何番目の画面データを音源内蔵VDP1512aに出力するのかを指示するために、ポインタが更新されているため、つまりスケジューラ更新処理において、ポインタを更新しているときには画面生成用スケジュールデータに沿って演出が進行しているため、画面生成用スケジュールデータが起動中であり、画面生成用スケジュールデータが起動中である間、つまり左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示されるまでの間においては、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理において、図102に示した接続回復処理を実行しても、この接続回復処理におけるステップS1540の判定で、そのままルーチンを強制的に終了するようになっている。 The peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 selects a first special lottery result drawn by receiving a game ball into the first starting port 2002 or a second special lottery result drawn by receiving a game ball into the second starting port 2004. Upon receiving a command from the main control board 1310 that conveys the special lottery results, the liquid crystal display control unit 1512 is controlled based on the received command to display the game board side shown in FIG. 8 as shown in FIG. 103. When the variable display of the left side decorative pattern, the center decorative pattern, and the right side decorative pattern starts in the display area of the effect display device 1600 (timing K0), the peripheral control unit steady state of the peripheral control unit power-on process shown in FIG. In the scheduler update process of step S1020 in the process, the first screen of the screen data arranged in chronological order forming the screen generation schedule data set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. The pointer is updated to instruct which screen data to output to the VDP1512a with a built-in sound source.In other words, when the pointer is updated in the scheduler update process, the screen data is updated in accordance with the schedule data for screen generation. Since the production is in progress, the schedule data for screen generation is being activated, and while the schedule data for screen generation is being activated, that is, the variable display of the left side decorative pattern, the center decorative pattern, and the right side decorative pattern is not started. Until the stop display is displayed, even if the connection recovery process shown in FIG. 102 is executed in the warning process of step S1024 in the peripheral control unit steady process of the peripheral control unit power-on process shown in FIG. , the determination in step S1540 in this connection recovery process causes the routine to be forcibly terminated.

これにより、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示されるまでの間においては、通信チェックカウンタCC-CNTの値が値0でないときであっても、つまり周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間(つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続)に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもある場合であっても、接続回復処理におけるステップS1546のSYNCパターン出力処理を行わず、トランスミッタとレシーバとの間の接続を回復する処理を行わないようになっているし、接続回復処理におけるステップS1548の通信エラー表示処理を行わず、例えば、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージが表示されないようになっているため、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号を無効化するとともに、扉枠側演出表示装置460は、扉枠側演出用レシーバICSDIC0が扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データに基づいて画像を表示する。 As a result, the communication check counter CC-CNT is kept in the display area of the game board side performance display device 1600 from when the left side decorative symbols, the center decorative symbols, and the right side decorative symbols start to be displayed in a variable manner until they are stopped and displayed. Even when the value is not 0, that is, between the connection between the door frame side effect transmitter IC1512d provided in the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450 (in other words, between the transmitter and Even if the number of times it is determined that a problem has occurred in the connection between the transmitter and the receiver is even once, the SYNC pattern output process in step S1546 in the connection recovery process is not performed, and the transmitter and receiver The process for recovering the connection between A problem has occurred with the side LCD display.Please call a store employee.'' message is not displayed, indicating that the drawing data received from the door frame side display transmitter IC1512d is abnormal data. In addition to invalidating the LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0, the door frame side effect display device 460 displays an image based on the drawing data that the door frame side effect receiver ICSDIC0 receives from the door frame side effect transmitter IC1512d. Display.

遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示されると(タイミングK1)、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1020のスケジューラ更新処理において、図73に示した周辺制御RAM1511cのスケジュールデータ記憶領域1511caeにセットされた画面生成用スケジュールデータに沿って演出が完了してポインタの更新がすべて終了しているため、つまりスケジューラ更新処理において、画面生成用スケジュールデータが未起動であり、画面生成用スケジュールデータが未起動である間においては、図95に示した周辺制御部電源投入時処理の周辺制御部定常処理におけるステップS1024の警告処理の一処理として実行する図102に示した接続回復処理におけるステップS1540の判定で、同処理におけるステップS1542の処理へ進み、通信チェックカウンタCC-CNTの値が値0であるとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回もないときには、そのままルーチンを終了する一方、通信チェックカウンタCC-CNTの値が値0でないとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもあったときには、同処理におけるステップS1544の処理へ進み、通信異常フラグCC-FLGの値が値0であるとき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していないときには、同処理におけるステップS1546の処理へ進み、上述したSYNCパターン出力処理を行い、ルーチンを終了する一方、通信異常フラグCC-FLGの値が値0でない(値1である)とき、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生しているときには、同処理におけるステップS1548の処理へ進み、上述した通信エラー表示処理を行い、ルーチンを終了する。換言すると、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示されている間においては、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態が1回でもある場合であって、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していないときには、SYNCパターン出力処理を必ず行うことにより、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を回復する処理を行う一方、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達しているとき(つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生している)には、通信エラー表示処理を必ず行うことにより、例えば、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージを表示して報知する処理を行うようになっており、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号を有効化している。 When the display area of the game board side effect display device 1600 starts to display the left decorative symbols, central decorative symbols, and right decorative symbols in a variable manner and stops displaying them (timing K1), the peripheral control unit power is turned on as shown in FIG. 95. In the scheduler update process of step S1020 in the peripheral control unit steady process of the time process, the effect is completed in accordance with the schedule data for screen generation set in the schedule data storage area 1511cae of the peripheral control RAM 1511c shown in FIG. Since all the updates have been completed, that is, in the scheduler update process, the schedule data for screen generation has not been activated, and while the schedule data for screen generation has not been activated, the peripheral control unit power is turned on as shown in FIG. In the determination in step S1540 in the connection recovery process shown in FIG. 102, which is executed as part of the warning process in step S1024 in the peripheral control unit steady process of the time process, the process advances to step S1542 in the same process, and the communication check counter CC- When the value of CNT is 0, that is, when it has been determined that there is no problem in the connection between the transmitter and the receiver, the routine is terminated and the communication check counter is When the value of CC-CNT is not 0, that is, when it is determined that a problem has occurred in the connection between the transmitter and the receiver, the process advances to step S1544 in the same process. When the value of the communication error flag CC-FLG is 0, that is, the cumulative number of times it is determined that a problem has occurred in the connection between the transmitter and the receiver reaches the cumulative number upper limit CC-LMT. If the value has not been reached, the process proceeds to step S1546, the above-described SYNC pattern output process is performed, and the routine ends. On the other hand, if the value of the communication abnormality flag CC-FLG is not 0 (value 1), In other words, if a problem definitely occurs in the connection between the transmitter and the receiver, the process advances to step S1548, the above-described communication error display process is performed, and the routine ends. In other words, while the left decorative pattern, the center decorative pattern, and the right decorative pattern are being stopped and displayed in the display area of the game board side performance display device 1600, the door frame side performance transmitter IC 1512d and the door frame side performance receiver If there is a problem with the connection to ICSDIC0, that is, the connection between the transmitter and receiver, even once, and if there is a problem with the connection between the transmitter and receiver. When the cumulative number of times determined to be present does not reach the cumulative number upper limit value CC-LMT, the SYNC pattern output process is performed without fail, so that between the connection between the door frame side performance transmitter IC1512d and the door frame side performance receiver ICSDIC0, In other words, while processing is performed to restore the connection between the transmitter and receiver, the cumulative number of times it is determined that a problem has occurred in the connection between the transmitter and receiver reaches the cumulative number upper limit CC-LMT. (In other words, there is definitely a problem with the connection between the transmitter and receiver), by always performing the communication error display process, for example, " A problem has occurred with the LCD display on the upper tray.Please call the store staff.'' The process is to display and notify the user that the drawing data received from the door frame side performance transmitter IC1512d is abnormal. The LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0, which conveys that the data is valid, is enabled.

遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示され、再び左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されるまでのインターバル期間においては、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示されている間であるため、上述したように、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号が有効化され、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態が1回でもある場合であって、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していないときには、SYNCパターン出力処理を必ず行うことにより、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと扉枠側演出用レシーバICSDIC0との接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を回復する処理を行う一方、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達しているとき(つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に確実に不具合が発生している)には、通信エラー表示処理を必ず行うことにより、例えば、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージを表示して報知する処理を行うようになっている。 In the display area of the game board side performance display device 1600, the left side decorative pattern, the center decorative pattern, and the right side decorative pattern start to be displayed in a variable manner, and are stopped, and then the left side decorative pattern, the center decorative pattern, and the right side decorative pattern are displayed in a variable manner again. During the interval period until the start of the game, the left decorative pattern, the center decorative pattern, and the right decorative pattern are stopped and displayed in the display area of the game board side effect display device 1600, so as described above, The LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0, which indicates that the drawing data received from the door frame side effect transmitter IC1512d is abnormal data, is enabled, and the door frame side effect transmitter IC1512d and the door frame side effect transmitter IC1512d and the door frame side effect transmitter IC1512d are activated. A state in which a problem has occurred at least once in the connection with the receiver ICSDIC0, that is, in the connection between the transmitter and the receiver, and a problem has occurred in the connection between the transmitter and the receiver. If the cumulative number of times determined to be the same does not reach the cumulative number upper limit value CC-LMT, the SYNC pattern output process is performed without fail, thereby reducing the connection between the door frame side performance transmitter IC1512d and the door frame side performance receiver ICSDIC0. In other words, while performing processing to restore the connection between the transmitter and receiver, the cumulative number of times it has been determined that a problem has occurred in the connection between the transmitter and receiver reaches the cumulative number upper limit CC-LMT. (In other words, there is definitely a problem with the connection between the transmitter and receiver), by always performing communication error display processing, for example, the display area of the game board side effect display device 1600 Processing is performed to display and notify the user of the message "A malfunction has occurred in the upper tray side liquid crystal display device. Please call the store staff."

再び左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されると(タイミングK2)、上述したように、画面生成用スケジュールデータが起動中であるため、左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示される(タイミングK3)までの間においては、通信チェックカウンタCC-CNTの値が値0でないときであっても、つまり周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間(つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続)に不具合が発生している状態であると判定した回数が1回でもある場合であっても、接続回復処理におけるステップS1546のSYNCパターン出力処理を行わず、トランスミッタとレシーバとの間の接続を回復する処理を行わないようになっているし、接続回復処理におけるステップS1548の通信エラー表示処理を行わず、例えば、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージが表示されないようになっているため、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号を無効化するとともに、扉枠側演出表示装置460は、扉枠側演出用レシーバICSDIC0が扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データに基づいて画像を表示する。 When the variable display of the left side decorative pattern, the center decorative pattern, and the right side decorative pattern starts again (timing K2), as described above, since the screen generation schedule data is being activated, the left side decorative pattern and the center decorative pattern , and until the right side decorative pattern is stopped and displayed (timing K3), even if the value of the communication check counter CC-CNT is not 0, that is, the door frame side effect provided in the peripheral control board 1510 The number of times it has been determined that a problem has occurred between the connection between the transmitter IC1512d and the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450 (that is, the connection between the transmitter and the receiver) is 1. Even if the connection recovery process is repeated, the SYNC pattern output process in step S1546 in the connection recovery process is not performed, and the process to recover the connection between the transmitter and the receiver is not performed. The communication error display process in step S1548 is not performed, and for example, the message "A malfunction has occurred in the upper tray side liquid crystal display device. Please call the store staff." is not displayed in the display area of the game board side effect display device 1600. Therefore, the LOCKN signal from the door frame side effect receiver ICSDIC0 that indicates that the drawing data received from the door frame side effect transmitter IC1512d is abnormal data is disabled, and the door frame side effect display device 460 displays an image based on the drawing data that the door frame side effect receiver ICSDIC0 receives from the door frame side effect transmitter IC1512d.

このように、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示され、再び左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されるまでのインターバル期間においては、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号が有効化される一方、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の変動表示が開始されて停止表示されるまでの間においては、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであることを伝える扉枠側演出用レシーバICSDIC0からのLOCKN信号が無効化されるようになっている。これは、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域において左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄の停止表示される組み合わせ結果が遊技者には最も関心のある情報であり、遊技者に利益が付与される大当り遊技状態が発生するか否かを遊技者が判断することができるため、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が変動表示されると、左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄が停止表示されるまでは、扉枠側演出表示装置460の表示領域に描画される演出の画像がノイズの影響等により乱れて正しく描画できない状態となったとしても、途中で演出を中断し、正しく描画できる状態に回復する処理を行うのではなく、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に左側装飾図柄、中央装飾図柄、及び右側装飾図柄を停止表示させることにより、遊技者の最も関心のある情報を描画完了させている。 In this way, in the display area of the game board side performance display device 1600, the left side decorative pattern, the center decorative pattern, and the right side decorative pattern start to be displayed in a variable manner, and then are stopped, and then the left side decorative pattern, the center decorative pattern, and the right side decorative pattern are displayed again. During the interval period until the start of the fluctuating display of symbols, the LOCKN signal from the door frame side performance receiver ICSDIC0 is activated, which indicates that the drawing data received from the door frame side performance transmitter IC1512d is abnormal data. On the other hand, in the display area of the game board side effect display device 1600, the door frame side effect transmitter The LOCKN signal from the door frame side performance receiver ICSDIC0, which indicates that the drawing data received from the IC1512d is abnormal data, is disabled. This is because the combination result of the left side decorative pattern, the center decorative pattern, and the right side decorative pattern that are stopped and displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 is the information that is most interesting to the player, and is beneficial to the player. Since the player can judge whether or not a jackpot game state in which a jackpot is awarded will occur, the left side decorative pattern, the center decorative pattern, and the right side decorative pattern are displayed in a variable manner in the display area of the game board side performance display device 1600. Then, until the left side decorative pattern, the center decorative pattern, and the right side decorative pattern are stopped and displayed, the effect image drawn in the display area of the door frame side effect display device 460 is distorted due to the influence of noise and may not be correct. Even if it becomes impossible to draw, instead of interrupting the performance midway through and performing processing to restore the state to a state where it can be drawn correctly, the display area of the game board side performance display device 1600 displays the left decorative pattern, the center decorative pattern, and By stopping and displaying the right-side decorative pattern, the information most interesting to the player is completed.

この点においては、周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aが、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、LOCKN信号出力要求データを、周辺制御基板1510に備える差動化回路1512eに送信する場合と大きく異なっている。このLOCKN信号出力要求データは、パチンコ機1の電源投入時における起動画面を遊技盤側演出表示装置1600に表示している期間や、客待ち状態となって遊技盤側演出表示装置1600によるデモンストレーションを行っている期間において、周辺制御MPU1511aから送信されるものであって、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているか否かを確認するために、扉枠側演出表示装置460の動作確認要求として送信されるものである。 In this regard, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 of the peripheral control board 1510 controls the period during which the startup screen of the pachinko machine 1 is displayed on the game board side performance display device 1600 when the power is turned on, and the period when the pachinko machine 1 is displayed in the customer waiting state. This is significantly different from the case where the LOCKN signal output request data is transmitted to the differential circuit 1512e provided in the peripheral control board 1510 during the demonstration using the game board side performance display device 1600. This LOCKN signal output request data includes the period during which the startup screen is displayed on the game board side performance display device 1600 when the power is turned on of the pachinko machine 1, and the period during which the game board side performance display device 1600 displays a demonstration while waiting for a customer. During the period of execution, the information is transmitted from the peripheral control MPU 1511a, and is transmitted from the door frame side effect transmitter IC 1512d provided in the peripheral control board 1510 and the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450. This is sent as an operation confirmation request for the door frame side effect display device 460 in order to confirm whether or not there is a problem in the connection, that is, the connection between the transmitter and the receiver.

周辺制御MPU1511aから出力されるシリアルデータであるLOCKN信号出力要求データが周辺制御基板1510に備える差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化されると、上述したように、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が周辺制御基板1510に備える強制切替回路1512fに入力される。強制切替回路1512fは、差動化回路1512eにおいてプラス信号とマイナス信号とに差動化された2つの信号が入力されているときには、その2つの信号を伝送するように回路接続するため、その2つの信号が、周辺制御基板1510から扉枠3の皿ユニット320内に収納される演出表示駆動基板4450に送信される。そして演出表示駆動基板4450に備える液晶モジュール回路4450Vの扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、受信したその2つの信号がLOCKN信号出力要求データであると判断したときには、そもそも、LOCKN信号出力要求データは、上述したように、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから出力される信号とデータ形式が異なる構造であるため、異常なデータであると判断され、LOCKN信号を周辺制御基板1510の周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに出力する。これにより、周辺制御MPU1511aは、LOCKN信号出力要求データの送信に対する応答信号として、LOCKN信号が入力されているときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生していないとして演出表示駆動基板4450に不具合が発生していないと判断することができる一方、LOCKN信号が入力されていないときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているとして演出表示駆動基板4450に不具合が発生していると判断して、その旨を伝える報知画像(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」)を、音源内蔵VDP1512aを制御して遊技盤側演出表示装置1600に出力するとともに、その旨を伝える報知音(例えば、「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しています。」)を、音源内蔵VDP1512aを制御してオーディオデータ送信IC1512cに出力することにより扉枠3に設けたスピーカ等から報知音が流れる。これにより、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示される報知画像と、扉枠3に設けたスピーカ等から繰り返し流れる報知音と、により報知を行うことができるようになっている。このとき、扉枠3に備える発光装飾用のLEDや遊技盤5に備える各種装飾基板に実装される各種LEDをすべて点灯してもよい。 When the LOCKN signal output request data, which is serial data output from the peripheral control MPU 1511a, is differentiated into a positive signal and a negative signal in the differential circuit 1512e provided in the peripheral control board 1510, as described above, the differential Two signals differentiated into a positive signal and a negative signal in the switching circuit 1512e are input to a forced switching circuit 1512f provided in the peripheral control board 1510. When two signals differentiated into a plus signal and a minus signal are input to the differential circuit 1512e, the forced switching circuit 1512f connects the circuit so as to transmit the two signals. Two signals are transmitted from the peripheral control board 1510 to the effect display drive board 4450 housed in the pan unit 320 of the door frame 3. Then, when the door frame side effect receiver ICSDIC0 of the liquid crystal module circuit 4450V provided in the effect display drive board 4450 determines that the two received signals are LOCKN signal output request data, the LOCKN signal output request data is As described above, since the data format is different from the signal output from the door frame side effect transmitter IC 1512d, it is determined that the data is abnormal, and the LOCKN signal is sent to the peripheral control section 1511 of the peripheral control board 1510. Output to control MPU 1511a. As a response signal to the transmission of the LOCKN signal output request data, the peripheral control MPU 1511a determines that there is no problem in the connection between the transmitter and the receiver when the LOCKN signal is input, and sends the effect to the effect display drive board 4450. While it can be determined that no malfunction has occurred, if the LOCKN signal is not input, it is assumed that a malfunction has occurred in the connection between the transmitter and the receiver, and a malfunction has occurred in the production display drive board 4450. A notification image (for example, "A malfunction has occurred in the LCD display on the upper tray. Please call the store staff.") is displayed on the game board side performance display device by controlling the VDP1512a with a built-in sound source. 1600, and also outputs a notification sound (for example, "There is a problem with the upper plate side liquid crystal display device.") to the audio data transmission IC 1512c by controlling the VDP 1512a with a built-in sound source. A notification sound is emitted from a speaker or the like provided in the door frame 3. As a result, notification can be made using the notification image displayed in the display area of the game board side effect display device 1600 and the notification sound repeatedly played from the speaker etc. provided on the door frame 3. At this time, all of the light-emitting decorative LEDs provided on the door frame 3 and the various LEDs mounted on various decorative boards provided on the game board 5 may be turned on.

このように、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、シリアルデータであるLOCKN信号出力要求データを送信すると、強制切替回路1512fがLOCKN信号出力要求データを扉枠側演出用レシーバICSDIC0で受信することができるように回路接続し、LOCKN信号出力要求データを受信した扉枠側演出用レシーバICSDIC0が応答信号として扉枠側演出用レシーバICSDIC0のLOCKN端子からLOCKN信号を周辺制御MPU1511aに出力するようになっているため、LOCKN信号が入力されているときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生していないとして扉枠側演出表示装置460に不具合が発生していないと判断することができる一方、LOCKN信号が入力されていないときにはトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生しているとして扉枠側演出表示装置460に不具合が発生していると判断することができる。そして、周辺制御MPU1511aは、扉枠側演出表示装置460に不具合が発生していると判断したときには報知処理として、図102の接続回復処理におけるステップS1548の通信エラー表示処理を実行することができるようになっている。換言すると、周辺制御MPU1511aは、扉枠側演出表示装置460の不具合を発見すると、その旨を、報知処理を実行することにより、ホールの店員等に報知することができるようになっているため、ホールの店員等は、遊技者が遊技を行う前に、扉枠側演出表示装置460に不具合が発生しているか否かを極めて簡単にチェックすることができ、そのチェックに手間がかからないようになっている。したがって、扉枠側演出表示装置460の不具合を手間をかけずに発見することができる。 In this way, when the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 transmits the LOCKN signal output request data, which is serial data, the forced switching circuit 1512f can receive the LOCKN signal output request data at the door frame side performance receiver ICSDIC0. The circuit is connected so that the door frame side performance receiver ICSDIC0, which has received the LOCKN signal output request data, outputs the LOCKN signal from the LOCKN terminal of the door frame side performance receiver ICSDIC0 to the peripheral control MPU 1511a as a response signal. Therefore, when the LOCKN signal is input, it can be determined that there is no problem in the connection between the transmitter and the receiver and that there is no problem in the door frame side effect display device 460. When no signal is input, it can be determined that a problem has occurred in the connection between the transmitter and the receiver, and that a problem has occurred in the door frame side effect display device 460. Then, when the peripheral control MPU 1511a determines that a malfunction has occurred in the door frame side effect display device 460, the peripheral control MPU 1511a can execute the communication error display process of step S1548 in the connection recovery process of FIG. 102 as a notification process. It has become. In other words, when the peripheral control MPU 1511a discovers a malfunction in the door frame side performance display device 460, it can notify the hall clerk etc. of this by executing a notification process. Hall clerks and the like can very easily check whether or not there is a problem with the door frame side performance display device 460 before a player plays a game, and this check does not take much time. ing. Therefore, a malfunction in the door frame side effect display device 460 can be discovered without much effort.

また、LOCKN信号は、上述したように、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0が、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから受信した描画データが異常なデータであると判断すると、その旨を伝えるために出力する信号であり、具体的には、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続を確認(回復)するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を送信要求するために出力する信号であるため、扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから送信される画像を正常に受信できないときには扉枠側演出用レシーバICSDIC0と扉枠側演出用トランスミッタIC1512dとの画像通信間において通信不具合が発生して受信した描画データが異常なデータとなる旨を伝えるために、LOCKN信号を周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに出力することができるようになっている。これにより、LOCKN信号が入力される周辺制御MPU1511aは、所定のデータパターン(SYNCパターン)を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから扉枠側演出用レシーバICSDIC0へ送信開始する旨を伝える接続確認信号を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに出力することにより、画像通信間における通信不具合を解消させることができるようになっている。換言すると、周辺制御MPU1511aは、画像通信間における通信不具合による扉枠側演出表示装置460の不具合を早期に発見して、その不具合を解消させるように扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに働きかけることができるようになっている。したがって、扉枠側演出表示装置460の不具合を発見して解消することにより遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。 Further, as described above, the LOCKN signal indicates that the drawing data received by the door frame side effect receiver ICSDIC0 provided in the effect display drive board 4450 from the door frame side effect transmitter IC1512d provided in the peripheral control board 1510 is abnormal data. If it is determined that there is, it is a signal that is output to notify that fact. Specifically, it is a signal that is output to convey that fact. This is a signal output to request transmission of a predetermined data pattern (SYNC pattern) for confirming (recovering) the connection between ICSDIC0, that is, the connection between the transmitter and receiver, so it is used for door frame side production. When the receiver ICSDIC0 cannot properly receive the image transmitted from the door frame side effect transmitter IC1512d, a communication problem occurs between the image communication between the door frame side effect receiver ICSDIC0 and the door frame side effect transmitter IC1512d. In order to notify that the rendered drawing data is abnormal data, a LOCKN signal can be output to the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511. As a result, the peripheral control MPU 1511a to which the LOCKN signal is input sends a connection confirmation signal to the door indicating that a predetermined data pattern (SYNC pattern) is to be started being transmitted from the door frame side performance transmitter IC 1512d to the door frame side performance receiver ICSDIC0. By outputting to the frame side effect transmitter IC 1512d, it is possible to eliminate communication problems between image communications. In other words, the peripheral control MPU 1511a can early discover a malfunction in the door frame side effect display device 460 due to a communication failure during image communication, and can act on the door frame side effect transmitter IC 1512d to resolve the defect. It looks like this. Therefore, by discovering and resolving the malfunction of the door frame side performance display device 460, it is possible to suppress a decrease in the player's desire to play.

更に、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから送信される画像を受信して扉枠側演出表示装置460に出力する扉枠側演出用レシーバICSDIC0は、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから送信される画像を正常に受信できないときには扉枠側演出用レシーバICSDIC0と扉枠側演出用トランスミッタIC1512dとの画像通信間において通信不具合が発生している旨を伝える通信不具合発生信号であるLOCKN信号を演出制御マイクロプロセッサである周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aに出力することができるようになっているため、LOCKN信号が入力される周辺制御MPU1511aは、液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aを制御して通信不具合が発生している旨を伝える画像である「上皿側液晶表示装置に不具合が発生しました。店員をお呼びください。」というメッセージを生成し、この生成した画像を遊技盤側演出表示装置1600の表示領域に表示して報知することができるようになっている。換言すると、周辺制御MPU1511aは、画像通信間における通信不具合による扉枠側演出表示装置460の不具合を早期に発見して、その旨を、パチンコ機1の前面に着座する遊技者に報知してその遊技者がホールの店員等に伝えたり、パチンコ機1の前をたまたま通りかかったホールの店員等に直接報知することができるようになっているため、ホールの店員等は、その不具合が発生して早い段階でその不具合を解消するための作業に取り掛かることができる。したがって、扉枠側演出表示装置460の不具合を早期発見して解消することにより遊技者の遊技意欲の低下を抑制することができる。 Furthermore, the door frame side effect receiver ICSDIC0, which receives the image transmitted from the door frame side effect transmitter IC1512d and outputs it to the door frame side effect display device 460, receives the image transmitted from the door frame side effect transmitter IC1512d. If the reception is not successful, the performance control microprocessor sends a LOCKN signal, which is a communication failure signal that indicates that a communication failure has occurred between the image communication between the door frame side performance receiver ICSDIC0 and the door frame side performance transmitter IC1512d. Since it is possible to output to the peripheral control MPU 1511a of a certain peripheral control unit 1511, the peripheral control MPU 1511a to which the LOCKN signal is input controls the VDP 1512a with built-in sound source of the liquid crystal display control unit 1512, causing a communication problem. The generated image is displayed in the display area of the game board side effect display device 1600. It is now possible to display and notify users. In other words, the peripheral control MPU 1511a detects a malfunction in the door frame side effect display device 460 due to a communication malfunction during image communication at an early stage, and notifies the player seated at the front of the pachinko machine 1 to that effect. Since the player can notify the pachinko hall clerk, etc., or directly notify the pachinko hall clerk, etc. who happened to pass in front of the pachinko machine 1, the pachinko hall clerk, etc. will be able to notify the pachinko machine 1 of the occurrence of the malfunction. You can begin work to resolve the problem at an early stage. Therefore, by early detection and resolution of the malfunction of the door frame side effect display device 460, it is possible to suppress a decrease in the player's desire to play.

更にまた、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、タイミングK1~タイミングK2の期間(インターバル期間)において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態が1回でもある場合であって、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していないときには、LOCKN信号を有効化して画像通信間における通信不具合を解消するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから扉枠側演出用レシーバICSDIC0に送信開始する旨を伝える接続確認信号を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに、その累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達するまで、繰り返し出力し続けることができるようになっている。これにより、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310の主制御MPU1310aが第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して停止表示して遊技の進行を実行していない期間に限って、繰り返し接続確認信号を出力し続けることができるため、通信不具合が解消される方向へ向かわせることができる。 Furthermore, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 controls the door frame side effect transmitter IC 1512d provided in the peripheral control board 1510 and the door frame side effect transmitter IC 1512d provided in the effect display drive board 4450 during the period from timing K1 to timing K2 (interval period). If a problem occurs even once in the connection between the side production receiver ICSDIC0, that is, the connection between the transmitter and receiver, and a problem occurs in the connection between the transmitter and receiver. When the cumulative number of times it is determined that the state is in a state where the cumulative number of times has not reached the cumulative number upper limit value CC-LMT, a predetermined data pattern (SYNC pattern) is used to enable the LOCKN signal and eliminate communication problems during image communication. A connection confirmation signal is sent to the door frame side effect transmitter IC 1512d from the door frame side effect transmitter IC1512d to the door frame side effect receiver ICSDIC0 until the cumulative number of times reaches the cumulative number upper limit value CC-LMT. , it is possible to continue outputting repeatedly. As a result, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 causes the main control MPU 1310a of the main control board 1310 to change the first special symbol or the second special symbol game on the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405. Since the connection confirmation signal can be repeatedly output only during the period when the game is started and stopped and the game is not progressing, communication problems can be resolved.

そして、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、タイミングK1~タイミングK2の期間(インターバル期間)において、周辺制御基板1510に備える扉枠側演出用トランスミッタIC1512dと、演出表示駆動基板4450に備える扉枠側演出用レシーバICSDIC0と、の接続間、つまりトランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態が1回でもある場合であって、トランスミッタとレシーバとの間の接続に不具合が発生している状態であると判定した累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達していないときには、LOCKN信号を有効化して画像通信間における通信不具合を解消するための所定のデータパターン(SYNCパターン)を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dから扉枠側演出用レシーバICSDIC0に送信開始する旨を伝える接続確認信号を扉枠側演出用トランスミッタIC1512dに、その累積回数が累積回数上限値CC-LMTに達するまで、繰り返し出力し続けている際に、主制御基板1310の主制御MPU1310aが第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して遊技の進行を再び実行開始したときには接続確認信号の出力を停止し、扉枠側演出用トランスミッタIC1512dは、周辺制御MPU1511aから出力される接続確認信号が停止されて接続確認信号が入力されなくなると、所定のデータパターン(SYNCパターン)を扉枠側演出用レシーバICSDIC0に送信するのを停止して液晶表示制御部1512の音源内蔵VDP1512aが生成する画像を扉枠側演出用レシーバICSDIC0に出力することができるようになっている。これにより、周辺制御部1511の周辺制御MPU1511aは、主制御基板1310の主制御MPU1310aが第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して停止表示して遊技の進行を実行していない期間に限って、繰り返し不具合解消信号である接続確認信号を出力し続けることにより、通信不具合が解消される方向へ向かわせることができるようになっているため、主制御基板1310の主制御MPU1310aが第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して停止表示して遊技の進行を実行していない期間に限って、繰り返し接続確認信号を出力し続けている際に、主制御基板1310の主制御MPU1310aが第一特別図柄表示器1403又は第二特別図柄表示器1405において第一特別図柄又は第二特別図柄遊技を変動開始して遊技の進行を再び実行開始したとしても、扉枠側演出表示装置460の表示画面において進行する演出の歪み(画像の乱れ)は、主制御基板1310の主制御MPU1310aが遊技の進行を再び実行開始して終了するごと(タイミングK1~タイミングK2の期間(インターバル期間)となるごと)に、解消する方向へ向かわせることができる。 Then, during the period from timing K1 to timing K2 (interval period), the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 transmits the door frame side effect transmitter IC 1512d provided in the peripheral control board 1510 and the door frame side effect provided in the effect display drive board 4450. If a problem occurs even once in the connection between the performance receiver ICSDIC0, that is, the connection between the transmitter and the receiver, and the problem occurs in the connection between the transmitter and receiver. If the cumulative number of times determined to be in the state has not reached the cumulative number upper limit value CC-LMT, a predetermined data pattern (SYNC pattern) is activated to enable the LOCKN signal and eliminate communication problems during image communication. The door frame side performance transmitter IC 1512d sends a connection confirmation signal to the door frame side performance transmitter IC 1512d to inform the door frame side performance receiver ICSDIC0 of the start of transmission, until the cumulative number of times reaches the cumulative number upper limit value CC-LMT. While the output continues to be repeated, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 starts changing the first special symbol or the second special symbol game on the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405 to play the game. When the process starts again, the output of the connection confirmation signal is stopped, and when the connection confirmation signal output from the peripheral control MPU 1511a is stopped and the connection confirmation signal is no longer input, the door frame side effect transmitter IC 1512d performs a predetermined process. It is possible to stop sending the data pattern (SYNC pattern) to the door frame side performance receiver ICSDIC0 and output the image generated by the sound source built-in VDP 1512a of the liquid crystal display control unit 1512 to the door frame side performance receiver ICSDIC0. It looks like this. As a result, the peripheral control MPU 1511a of the peripheral control unit 1511 causes the main control MPU 1310a of the main control board 1310 to change the first special symbol or the second special symbol game on the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405. By continuing to output the connection confirmation signal, which is a problem-resolving signal, only during the period when the game starts and stops and is not progressing, it is possible to move in the direction of resolving the communication problem. Therefore, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 starts changing and stops displaying the first special symbol or the second special symbol game on the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405. While repeatedly outputting the connection confirmation signal only during the period when the game is not progressing, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 displays the first special symbol display 1403 or the second special symbol display 1405. Even if the first special symbol or the second special symbol game is started to fluctuate and the progress of the game is started again, the distortion of the performance (disturbance of the image) that progresses on the display screen of the door frame side performance display device 460, Each time the main control MPU 1310a of the main control board 1310 starts and ends the game again (every time the period from timing K1 to timing K2 (interval period) begins), it is possible to move the game toward resolution.

以上のような実施形態によれば、パチンコ機1が図69の主制御基板1310及び図70の払出制御基板951を備えている。主制御基板1310は、遊技盤5に区画形成される遊技領域5aに向かって打球発射装置650によって発射される遊技球が遊技領域5aに設けられる始動領域である第一始動口2002や第二始動口2004に入球したことに基づいて遊技の進行を制御する遊技制御マイクロプロセッサである図69の主制御MPU1310aが実装されている。払出制御基板951は、主制御基板1310からの払出指令である図88(a),(b)の賞球コマンドに基づいて払出装置830による遊技球の払い出しを制御する払出制御マイクロプロセッサである図70の払出制御MPU952aが実装されている。 According to the embodiment described above, the pachinko machine 1 includes the main control board 1310 shown in FIG. 69 and the payout control board 951 shown in FIG. 70. The main control board 1310 controls the first starting port 2002, which is a starting area provided in the gaming area 5a, and the second starting port 2002, which is a starting area provided in the gaming area 5a, when a game ball is fired by a ball launcher 650 toward a game area 5a defined on the game board 5. A main control MPU 1310a shown in FIG. 69, which is a game control microprocessor that controls the progress of the game based on the ball entering the mouth 2004, is installed. The payout control board 951 is a payout control microprocessor that controls the payout of game balls by the payout device 830 based on the prize ball commands shown in FIGS. 88(a) and 88(b), which are payout commands from the main control board 1310. 70 payout control MPUs 952a are installed.

遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU1310aは、少なくとも、主制御MPU1310aに内蔵されているRAM(主制御内蔵RAM)を備えている。主制御内蔵RAMは、電源遮断後においても遊技に関する情報を記憶することができるようになっている。 The main control MPU 1310a, which is a game control microprocessor, includes at least a RAM (main control built-in RAM) built into the main control MPU 1310a. The main control built-in RAM can store information regarding games even after the power is turned off.

払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU952aは、少なくとも、払出制御MPU952aに内蔵されているRAM(払出制御内蔵RAM)を備えている。払出制御内蔵RAMは、電源遮断後においても払い出しに関する情報を記憶することができるようになっている。 The payout control MPU 952a, which is a payout control microprocessor, includes at least a RAM (RAM with built-in payout control) built into the payout control MPU 952a. The payout control built-in RAM can store information regarding payout even after the power is shut off.

本実施形態のパチンコ機1は、さらに、図70の操作スイッチ954を備えている。操作スイッチ954は、電源投入時から図92の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間内に操作されると、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技に関する情報を消去するための図77のRAMクリア信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU1310a出力するとともに、電源投入時から払出制御部電源投入時処理が行われる期間内に操作されると、払出制御内蔵RAMに記憶されている払い出しに関する情報を消去するためのRAMクリア信号として図82のRWMCLR信号を払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU952aに出力するRAMクリア機能と、電源投入時から図92の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間(又は、電源投入時から払出制御部電源投入時処理が行われる期間)が経過した後に操作されると、払出装置830に関して発生したエラーを解除するためのエラー解除信号として図82のRWMCLR信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU1310aに出力せずに払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU952aに出力するエラー解除機能と、を兼備するものである。 The pachinko machine 1 of this embodiment further includes an operation switch 954 shown in FIG. 70. If the operation switch 954 is operated within a period from when the power is turned on to when the determination process of step S16 in the main control side power-on process of FIG. 92 is performed, information regarding the game stored in the main control internal RAM is erased. The RAM clear signal shown in FIG. 77 is output to the main control MPU 1310a, which is a gaming control microprocessor, and if the operation is performed within the period from when the power is turned on to when the power-on processing of the payout control unit is performed, the RAM clear signal with built-in payout control is A RAM clear function outputs the RWMCLR signal shown in FIG. 82 to the payout control MPU 952a, which is a payout control microprocessor, as a RAM clear signal for erasing stored payout information, and the main control side power supply shown in FIG. 92 from the time of power-on. If the operation is performed after the period during which the determination process in step S16 in the power-on process is performed (or the period during which the payout control unit power-on process is performed from the time the power is turned on), the error that has occurred regarding the payout device 830 is canceled. This system also has an error cancellation function that outputs the RWMCLR signal shown in FIG. 82 as an error cancellation signal to the payout control MPU 952a, which is the payout control microprocessor, without outputting it to the main control MPU 1310a, which is the game control microprocessor. .

このように、操作スイッチ954は、電源投入時から図92の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間内に操作されると、主制御内蔵RAMに記憶されている遊技に関する情報を消去するための図77のRAMクリア信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU1310aに出力するとともに、電源投入時から払出制御部電源投入時処理が行われる期間内に操作されると、払出制御内蔵RAMに記憶されている払い出しに関する情報を消去するためのRAMクリア信号として図82のRWMCLR信号を払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU952aに出力するRAMクリア機能と、電源投入時から図92の主制御側電源投入時処理におけるステップS16の判定処理が行われる期間(又は、電源投入時から払出制御部電源投入時処理が行われる期間)が経過した後に操作されると、払出装置830に関して発生したエラーを解除するためのエラー解除信号として図82のRWMCLR信号を遊技制御マイクロプロセッサである主制御MPU1310aに出力せずに払出制御マイクロプロセッサである払出制御MPU952aに出力するエラー解除機能と、を兼備しているため、1つの操作スイッチ954による操作により、RAMクリア機能とエラー解除機能との2つの異なる機能をそれぞれパチンコ機1に設けることができる。したがって、コスト削減に寄与しながらRAMクリア機能及びエラー解除機能を設けることができる。 In this way, when the operation switch 954 is operated within a period from when the power is turned on to when the determination process of step S16 in the main control side power-on process of FIG. 92 is performed, the game stored in the main control internal RAM is When the RAM clear signal of FIG. 77 for erasing the information regarding is outputted to the main control MPU 1310a which is the gaming control microprocessor, and the payout control unit is operated within the period from power-on to the power-on processing of the payout control unit, A RAM clear function outputs the RWMCLR signal shown in FIG. 82 to the payout control MPU 952a, which is a payout control microprocessor, as a RAM clear signal for erasing information related to payouts stored in the payout control built-in RAM, and a RAM clear function that outputs the RWMCLR signal shown in FIG. If the operation is performed after the period during which the determination process of step S16 in the main control side power-on process is performed (or the period during which the payout control unit power-on process is performed after the power is turned on) has elapsed, the dispensing device 830 An error cancellation function that outputs the RWMCLR signal shown in FIG. 82 as an error cancellation signal to cancel the generated error to the payout control MPU 952a, which is the payout control microprocessor, without outputting it to the main control MPU 1310a, which is the game control microprocessor. Therefore, by operating one operation switch 954, the pachinko machine 1 can be provided with two different functions, a RAM clear function and an error release function. Therefore, it is possible to provide a RAM clear function and an error release function while contributing to cost reduction.

[パネル中継基板4161のセンサ信号入力部]
パネル中継基板4161のセンサ信号入力部は、遊技盤に配された各種検出センサ、例えば、一般入賞口センサ4020、第一始動口センサ4002、第二始動口センサ4004、カウントセンサ4005、振動検出センサ、磁気検出センサ4024等からの検出信号が入力される回路である。各検出センサからの検出信号が入力される回路構成は、同一であるため、ここでは、検出センサの一例として磁気検出センサ4024を挙げ、磁気検出センサ4024からの検出信号が入力される回路について説明する。
[Sensor signal input section of panel relay board 4161]
The sensor signal input section of the panel relay board 4161 includes various detection sensors arranged on the game board, such as a general winning opening sensor 4020, a first starting opening sensor 4002, a second starting opening sensor 4004, a count sensor 4005, and a vibration detection sensor. This is a circuit into which detection signals from the magnetic detection sensor 4024 and the like are input. Since the circuit configuration into which the detection signal from each detection sensor is input is the same, here, the magnetic detection sensor 4024 is cited as an example of the detection sensor, and the circuit into which the detection signal from the magnetic detection sensor 4024 is input will be explained. do.

遊技機において、遊技領域に打ち込まれた遊技球に対し、磁石(例えば、永久磁石や電磁石)を近づける等して、遊技球の流下状態を欲しいがままに操り、不当な利益を得ようとする不正な遊技行為が後を絶たない。 Attempting to gain unfair profits by manipulating the flow of game balls as desired by, for example, bringing a magnet (e.g., a permanent magnet or electromagnet) close to a game ball that has been hit into the gaming area of a game machine. There is no end to fraudulent gaming activities.

このような不正な遊技行為を検知し、発光手段や音声による警報等によって不正行為を抑制するために、遊技領域の所定位置に対応させて、磁気を検出可能な磁気検出センサ4024が設けられている。 In order to detect such fraudulent gaming activities and suppress them by means of light emitting means, audio warnings, etc., magnetic detection sensors 4024 capable of detecting magnetism are provided corresponding to predetermined positions in the gaming area. There is.

以下、この実施の形態にかかるパチンコ機1において、遊技進行や演出にかかる制御について総括する。 In the pachinko machine 1 according to this embodiment, control related to game progress and performance will be summarized below.

上述の通り、主制御基板1310は、パチンコ機1全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、周辺制御基板1510は、主制御基板1310が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、演出表示装置1600の表示態様(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの表示画像など)や、演出に寄与する各種部材(演出操作ユニット400や可動部材など)の表示態様や動作態様を制御する。 As described above, the main control board 1310 executes various processes for controlling the entire pachinko machine 1, and outputs various control signals (control commands) according to the results of the processes. Further, the peripheral control board 1510 controls the display mode of the effect display device 1600 (display images such as patterns, various background images, text, characters, etc.) based on the control signal (control command) output by the main control board 1310, It controls the display mode and operation mode of various members that contribute to the performance (the performance operation unit 400, movable members, etc.).

特に、主制御基板1310では、割込処理が行われる都度、特別図柄プロセス処理を行う。この特別制御処理では、まず、第一・第二始動口入賞処理を行う。この第一・第二始動口入賞処理では、始動口に遊技球が入賞したか否かの判断が行われ、入賞した旨判断したときには該当する特別図柄側の保留数を1増加させる処理などが行われる。 In particular, the main control board 1310 performs a special symbol process every time an interrupt process is performed. In this special control processing, first and second starting opening winning processing is performed. In this first and second starting hole winning processing, a judgment is made as to whether or not a game ball has won a prize in the starting hole, and when it is determined that a winning has been won, processing such as increasing the number of reservations on the corresponding special symbol side by 1 is performed. It will be done.

第一・第二始動口入賞処理を終えたとき、処理フラグが0であれば、変動開始処理を実行する。この変動開始処理では、保留数が1以上であることを条件に、保留状態にある大当り判定を消化してこれを実行し、この大当り判定(当落や、その種別など)の結果を記憶した後、処理フラグを「1」に更新する。 When the first and second starting opening winning processes are finished, if the processing flag is 0, a fluctuation start process is executed. In this fluctuation start process, on the condition that the number of pendings is 1 or more, the pending jackpot judgment is completed and executed, and the result of this jackpot judgment (wins/losses, its type, etc.) is memorized, and then , updates the processing flag to "1".

一方、第一・第二始動口入賞処理を終えたとき、処理フラグが1であれば、変動パターン設定処理を実行する。この変動パターン設定処理では、上記記憶した大当り判定の結果や現在の遊技状態などに基づいて第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器に表示される特別図柄(識別図柄)の変動パターン(特別図柄の変動表示を開始してから停止表示するまでの変動時間など)や停止図柄(大当り図柄やハズレ図柄など)を決定・設定した後、処理フラグを「2」に更新する。 On the other hand, if the processing flag is 1 when the first and second starting opening winning processing is completed, the fluctuation pattern setting processing is executed. In this fluctuation pattern setting process, the fluctuation pattern of the special symbol (identification symbol) displayed on the first special symbol display or the second special symbol display is based on the above-mentioned stored jackpot determination result, current gaming state, etc. After determining and setting the variable time from the start of the variable display of the special symbol until the stop display) and the stop symbol (such as a jackpot symbol or a losing symbol), the processing flag is updated to "2".

また一方、第一・第二始動口入賞処理を終えたとき、処理フラグが2であれば、変動中処理を実行する。この変動中処理では、変動パターン設定処理にて決定・設定された変動時間をタイマにより監視し、タイムアウトしたことに基づいて第一特別図柄表示器または第二特別図柄表示器における特別図柄の変動表示を停止させる。そしてこの後、変動開始処理にて記憶した大当り判定の結果が大当りであるときには、処理選択フラグを「3」に更新し、変動開始処理にて記憶した大当り判定の結果が大当りでないとき(ハズレ)には、処理選択フラグを「0」に更新する。すなわちこの場合、次の割込処理では、変動開始処理から再びやり直すこととなる。 On the other hand, if the process flag is 2 when the first and second starting opening winning processes are finished, the changing process is executed. In this process during fluctuation, a timer monitors the fluctuation time determined and set in the fluctuation pattern setting process, and based on the timeout, the special symbol is displayed in fluctuation on the first special symbol display or the second special symbol display. to stop. After that, if the result of the jackpot determination stored in the fluctuation start process is a jackpot, the process selection flag is updated to "3", and when the result of the jackpot determination stored in the fluctuation start process is not a jackpot (loss). , update the processing selection flag to "0". That is, in this case, in the next interrupt process, the process will be restarted from the fluctuation start process.

また一方、第一・第二始動口入賞処理を終えたとき、処理フラグが3であれば、大当り遊技処理を実行する。この大当り遊技処理では、大当り遊技を実行するための条件の一つである条件装置を作動させて、当選した大当りの種別に基づいて決定された大当り遊技の態様(例えばラウンド数)をセットし、これに基づいて開閉部材2106にかかる開閉動作が制御される。また、大当り遊技が終了する場合には、条件装置の作動を停止させる処理を行ったり、当選した大当りの種別が特別種別であるときには時短状態や確変状態などの有利状態に制御されていることを示すように遊技状態フラグの更新を行った後、処理フラグが「0」に更新される。すなわちこの場合、次の割込処理では、変動開始処理から再びやり直すこととなる。 On the other hand, if the processing flag is 3 when the first and second starting opening winning processing is completed, the jackpot game processing is executed. In this jackpot game process, a condition device, which is one of the conditions for executing the jackpot game, is activated to set the jackpot game aspect (for example, the number of rounds) determined based on the type of jackpot won, Based on this, the opening/closing operation of the opening/closing member 2106 is controlled. In addition, when a jackpot game ends, a process is performed to stop the operation of the conditional device, and if the type of jackpot won is a special type, it is controlled to an advantageous state such as a time saving state or a variable probability state. After updating the gaming status flag as shown, the processing flag is updated to "0". That is, in this case, in the next interrupt process, the process will be restarted from the fluctuation start process.

なお、変動パターンとしては、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、特別図柄の図柄変動が開始してから終了するまでの時間を決定付けるものであるほか、周辺制御基板1510に対してその情報が送信されることで、演出表示装置1600において現れる演出パターンの種類を決定しうるものである。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、大当り変動用変動パターン、はずれリーチ変動用変動パターン、及びはずれ変動用変動パターンに分類できる。大当り変動は、大当り判定の結果が大当りであるときに行われる変動であり、演出表示装置1600では、リーチ演出を経て、装飾図柄の変動表示が最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれリーチ変動は、大当り判定の結果がハズレであり、且つリーチ乱数に基づくリーチ判定にてリーチを行う旨判断されたときに行われる変動であり、演出表示装置1600では、リーチ演出を経て、装飾図柄の変動表示が最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれ変動は、大当り判定の結果がハズレであり、且つリーチ乱数に基づくリーチ判定にてリーチを行う旨判断されなかったときに行われる変動であり、演出表示装置1600では、リーチ演出を経ないで、装飾図柄の変動表示が最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出が実行される。また、変動パターンは、第1特別図柄側と第2特別図柄側とのいずれの変動パターンであるかを特定可能なように規定されている。 Note that a plurality of types of variation patterns are stored as the variation patterns. The fluctuation pattern determines the time from the start to the end of the symbol fluctuation of the special symbol, and also determines the effect that appears on the effect display device 1600 by transmitting the information to the peripheral control board 1510. This can determine the type of pattern. In this embodiment, the plurality of types of variation patterns can be classified into a variation pattern for jackpot variation, a variation pattern for losing reach variation, and a variation pattern for loss variation. The jackpot variation is a variation that is performed when the result of jackpot determination is a jackpot, and in the production display device 1600, after the reach production, the variation display of the decorative symbols is developed so that the jackpot symbol is finally fixed and stopped. The performance to be performed is executed. The missed reach variation is a variation that is performed when the result of the jackpot determination is a loss and it is determined that a reach is to be performed in the reach determination based on the reach random number. A performance is performed in which the fluctuating display of the symbols is finally discontinued and the symbols are displayed as fixed and stopped. The loss variation is a variation that is performed when the result of the jackpot determination is a loss and it is not determined that a reach is to be performed in the reach determination based on the reach random number. , an effect is performed in which the fluctuating display of the decorative symbols is developed so that the symbols are finally stopped and displayed as fixed. Further, the variation pattern is defined so that it can be specified whether the variation pattern is on the first special symbol side or the second special symbol side.

すなわち、周辺制御基板1510では、主制御基板1310から大当り判定の結果などの遊技情報を取得してこれを参照することで、こうした装飾図柄の変動パターンを出現可能としている。また、周辺制御基板1510では、該取得した遊技情報に基づいて演出表示装置1600にて装飾図柄の変動パターンを出現させるほか、期待度に関わる演出表示(背景や保留画像)を変化させたり、演出操作ユニット400における態様(表示や動き)を変化させたり、裏下後可動演出ユニット3100などの可動部材を動作させたりする制御を実行する。 That is, the peripheral control board 1510 acquires game information such as the result of jackpot determination from the main control board 1310 and refers to it, thereby making it possible to generate such a variation pattern of decorative symbols. In addition, the peripheral control board 1510 causes a fluctuating pattern of decorative symbols to appear on the effect display device 1600 based on the acquired game information, as well as changes the effect display (background and pending image) related to the level of expectation. Control is executed to change the mode (display and movement) of the operation unit 400 and to operate movable members such as the rear-down movable production unit 3100.

次に、本実施例におけるパチンコ機1の遊技制御について詳述する。図104は、特別図柄及び特別電動役物制御処理(図94:ステップS114)についてその手順を示すフローチャートである。 Next, game control of the pachinko machine 1 in this embodiment will be described in detail. FIG. 104 is a flowchart showing the procedure for the special symbol and special electric accessory control process (FIG. 94: Step S114).

いま、メイン制御プログラムにおいて、特別図柄及び特別電動役物制御処理(図94:ステップS114)に移行されたとすると、主制御基板1310の主制御MPU1310aはまず、図104に示されるように、上記第一始動口センサ4002による検出信号がオン状態(第一始動口2002への入球あり)にあることを条件に(ステップS5231におけるYES)、第一大当り判定用乱数を上記乱数カウンタから取得してこれを主制御内蔵RAMの第一特別図柄保留記憶領域に格納するなどの第一始動口通過処理を実行する(ステップS5232)。また、上記第二始動口センサ4004による検出信号がオン状態(第二始動口2004への入球あり)にあることを条件に(ステップS5233におけるYES)、第二特別図柄の第二特別乱数(第二大当り判定用乱数)を上記乱数カウンタから取得してこれを主制御内蔵RAMの第二特別図柄保留記憶領域に格納するなどの第二始動口通過処理を実行する(ステップS5234)。 Now, if the main control program moves to the special symbol and special electric accessory control process (FIG. 94: Step S114), the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first performs the above-mentioned process as shown in FIG. On the condition that the detection signal by the first starting port sensor 4002 is in the ON state (ball has entered the first starting port 2002) (YES in step S5231), a first jackpot determination random number is obtained from the random number counter. A first starting opening passage process such as storing this in the first special symbol retention storage area of the main control built-in RAM is executed (step S5232). Further, on the condition that the detection signal by the second starting port sensor 4004 is in the ON state (the ball has entered the second starting port 2004) (YES in step S5233), the second special random number of the second special symbol ( A second starting opening passage process is executed, such as acquiring a second jackpot determination random number) from the random number counter and storing it in the second special symbol retention storage area of the main control built-in RAM (step S5234).

次いで、大当り遊技状態に制御している旨を示す大当り実行中フラグがセットされているか否かを判別し(ステップS5235)、大当り実行中フラグがセットされていれば、大当り遊技状態の制御を行う大当り制御処理(ステップS5240a)を実行する。 Next, it is determined whether the jackpot execution flag indicating that the jackpot gaming state is being controlled is set (step S5235), and if the jackpot execution flag is set, the jackpot gaming state is controlled. The jackpot control process (step S5240a) is executed.

なお、この実施の形態にかかる大当り制御処理では、図110に示されるように、
・第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての判定処理の結果が「8R確変大当りA」、及び「8R通常大当り」のいずれかを示唆する態様となったときに、大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2005に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を8回繰り返す8R大当り遊技状態に制御し、
・第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての判定処理の結果が「16R確変大当り」を示唆する態様となったときに、大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2005に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を16回繰り返す16R大当り遊技状態に制御し、
・第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての判定処理の結果が「8R確変大当りB」を示唆する態様となったときに、大入賞口2005を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2005に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を8回繰り返す8R大当り遊技状態に制御し、
・第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様についての判定処理の結果が「2R通常大当り」を示唆する態様となったときに、大入賞口2005を短時間開放(例えば0.6秒)した後に閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を2回繰り返す2R大当り遊技状態に制御する。
In addition, in the jackpot control process according to this embodiment, as shown in FIG.
・When the result of the judgment process regarding the display mode when the variable display of the first special symbol is stopped is a mode that suggests either "8R definite variable jackpot A" or "8R normal jackpot", the big prize opening 2005 After opening for a long time (for example, 28.5 seconds) or when the count sensor 4005 detects that 9 game balls have entered the grand prize opening 2005, the opening/closing pattern (round game) is repeated 8 times. Control to 8R jackpot gaming state,
・When the result of the judgment process regarding the display mode when the variable display of the second special symbol is stopped is a mode that suggests "16R variable jackpot", the big prize opening 2005 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds) or when the count sensor 4005 detects that 9 game balls have been won in the big winning opening 2005, the opening/closing pattern (round game) is repeated 16 times to create a 16R jackpot game state,
- When the result of the judgment process regarding the display mode when the variable display of the second special symbol is stopped is a mode that suggests "8R guaranteed variable jackpot B", the big prize opening 2005 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds) ) or when it is detected by the count sensor 4005 that 9 game balls have entered the big winning opening 2005, the opening/closing pattern (round game) is repeated 8 times and controlled to an 8R jackpot game state,
・When the result of the judgment process regarding the display mode when the variable display of the second special symbol is stopped is a mode that suggests "2R normal jackpot", the big prize opening 2005 is opened for a short time (for example, 0.6 seconds) The game is controlled to a 2R jackpot game state in which an opening/closing pattern (round game) in which the game is closed after opening is repeated twice.

すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記時短制御が実行される状況においては左打ちよりも右打ちが遊技者にとって有利であり、上記時短制御が実行されない状況においては右打ちよりも左打ちが遊技者にとって有利であることは上述した通りである。この点、左打ち状態では、第一始動口2002への遊技球の受け入れに応じた第一特別図柄についての抽選の結果として大当りが当選されたとしても最大で8ラウンドの長時間開放の大当り遊技状態(概ね1000個の遊技球が獲得可能)しか発生しない。 That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is more advantageous for the player to play right-handed than to play left-handed in a situation where the time-saving control is executed, and it is more advantageous for the player to play right-handed than to play left-handed in a situation where the time-saving control is not executed. As mentioned above, left-handed hitting is advantageous for the player. In this respect, in the left-handed game, even if a jackpot is won as a result of the lottery for the first special symbol in response to the acceptance of the game ball into the first starting port 2002, the jackpot game is open for a maximum of 8 rounds. Only the state (approximately 1000 game balls can be acquired) occurs.

これに対し、右打ち状態では、第二始動口2004への遊技球の受け入れに応じた第二特別図柄についての抽選において、大当りが当選されると、概ね50%の確率(当選種の割り振り率)で16ラウンドの長時間開放の大当り遊技状態(概ね2000個の遊技球が獲得可能)が実行されるようになっているなど、大当りに当選したときに獲得可能とされる賞球の期待値が多くなっているため、右打ち状態に移行制御された場合には左打ち状態にあるときよりも多量の賞球獲得が期待できるようになっている。 On the other hand, in the right-handed state, if a jackpot is won in the lottery for the second special symbol according to the acceptance of the game ball into the second starting port 2004, the probability of winning is approximately 50% (the allocation rate of the winning type). ), the expected value of the prize balls that can be obtained when winning the jackpot, such as the 16-round long-open jackpot game state (approximately 2000 game balls can be obtained). , so that when the player is controlled to shift to the right-handed batting state, he can expect to win a larger amount of prize balls than when he is in the left-handed batting state.

なお、大当り制御処理では、このような大入賞口2005の開放制御を開始させるにあたり、まず、条件装置の作動を開始させる処理、後述の変動回数カウンタをリセットする処理、等々といった処理が行われる。 In the jackpot control process, in order to start the opening control of the big winning hole 2005, processes such as starting the operation of the conditional device, resetting the variation counter described later, etc. are performed.

また、大当り制御処理では、このような大入賞口2005の開放制御を行った後、図110に示されるように、当該大当り遊技が行われる契機となった大当りの当選種に応じて、高確率フラグ、時短フラグの各セット処理を実行する。 In addition, in the jackpot control process, after controlling the opening of the jackpot 2005 as described above, as shown in FIG. Execute each flag and time saving flag setting process.

高確率フラグは、高確率状態であることを示すフラグであって、後述する図109に示す大当り判定処理で用いられるものであり、大当り遊技状態終了後に確変制御する大当り(8R確変大当りA、16R確変大当り、8R確変大当りB)に基づく大当り遊技状態を終了するときにセットされ、次に大当りとなったときに後述する図114に示す第一特別図柄停止処理又は図示しない第二特別図柄停止処理でリセットされる。 The high probability flag is a flag indicating a high probability state, and is used in the jackpot determination process shown in FIG. 109, which will be described later. It is set when ending the jackpot game state based on Probable Variable Jackpot, 8R Probable Variable Jackpot B), and when the next jackpot occurs, the first special symbol stop process shown in FIG. 114 or the second special symbol stop process (not shown) shown in FIG. will be reset.

時短フラグは、時短制御の実行中(低確率時短状態、高確率時短状態)であることを示すフラグであり、図110に示されるように、大当り遊技状態終了後に時短制御(高確率時短状態)する大当り(8R確変大当りA、16R確変大当り、8R確変大当りB)に基づく大当り遊技状態を終了するときにセットされ、次に大当りとなったときに後述する図114に示す第一特別図柄停止処理又は図示しない第二特別図柄停止処理でリセットされる。若しくは、低確率時短状態が発生してから大当りに当選しないままで特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)が100回消化されたときに後述する図114に示す第一特別図柄停止処理又は図示しない第二特別図柄停止処理でリセットされる。 The time saving flag is a flag indicating that time saving control is being executed (low probability time saving state, high probability time saving state), and as shown in FIG. 110, time saving control (high probability time saving state) is performed after the jackpot game state ends. It is set when ending the jackpot game state based on the jackpot (8R probability variable jackpot A, 16R probability variable jackpot, 8R probability variable jackpot B), and when the next jackpot occurs, the first special symbol stop process shown in FIG. 114, which will be described later. Or it is reset by the second special symbol stop processing (not shown). Alternatively, when the special symbols (first special symbol, second special symbol) are digested 100 times without winning the jackpot after the low probability time saving state occurs, the first special symbol stop process shown in FIG. 114 described later Or it is reset by the second special symbol stop processing (not shown).

変動回数カウンタは、該変動回数カウンタがリセットされてからの特別図柄の変動回数を示すカウンタであって、後述する図112に示す第1変動パターン設定処理(第2変動パターン設定処理)で用いられるものであり、特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動が行われるときに更新(例えば、カウントアップ)されるとともに、少なくとも特定種別の大当り(16R確変大当り、8R確変大当りB)に基づく大当り遊技状態を開始するときにリセットされる。 The variation counter is a counter that indicates the number of variations of the special symbol after the variation counter is reset, and is used in the first variation pattern setting process (second variation pattern setting process) shown in FIG. 112, which will be described later. It is updated (for example, counting up) when the special symbols (first special symbol, second special symbol) change, and at least a specific type of jackpot (16R probability variable jackpot, 8R probability variable jackpot B). It is reset when starting a jackpot gaming state based on .

また、大当り実行中フラグがセットされていなければ(ステップS5235におけるNO)、次にステップS5236の処理として、小当り遊技状態に制御している旨を示す小当り実行中フラグがセットされているか否かを判別する。そしてこの結果、小当り実行中フラグがセットされていれば、小当り遊技状態の制御を行う小当り制御処理(ステップS5240b)を実行する。なお、小当り制御処理では、大入賞口2005を特定の開放時間(例えば1.8秒)だけ開放させる処理が行われる。 In addition, if the jackpot execution flag is not set (NO in step S5235), then as a process of step S5236, whether or not the small hit execution flag indicating that the control is in a small win gaming state is set. Determine whether As a result, if the small winning execution flag is set, a small winning control process (step S5240b) for controlling the small winning gaming state is executed. In addition, in the small hit control process, a process is performed in which the big winning opening 2005 is opened for a specific opening time (for example, 1.8 seconds).

ここで、小当り制御処理(ステップS5240b)では、大当り制御処理(ステップS5240a)の場合とは異なり、このような大入賞口2005の開放制御が行われた後、高確率フラグ、時短フラグ、時短回数カウンタなどの各セット処理が行われることはない。ただし、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図110(a)に示されるように、大当り判定にて小当りに当選することはない。 Here, in the small hit control process (step S5240b), unlike the case of the jackpot control process (step S5240a), after the opening control of the big winning hole 2005 is performed, the high probability flag, the time saving flag, the time saving flag, etc. Each set process such as a number counter is not performed. However, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as shown in FIG. 110(a), there is no possibility of winning a small hit in the jackpot determination.

また、小当り実行中フラグがセットされていなければ(ステップS5236におけるNO)、第二特別図柄保留記憶領域に記憶される第二大当り判定用乱数の個数を示す第二特別保留数カウンタの値が「0」であることを条件に(ステップS5237)、第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む第一特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS5238)。 Further, if the small hit execution flag is not set (NO in step S5236), the value of the second special reservation number counter indicating the number of random numbers for second jackpot determination stored in the second special symbol reservation storage area is On the condition that it is "0" (step S5237), the first special symbol process process including the lottery process related to the display mode when the variable display of the first special symbol is stopped is executed (step S5238).

これに対し、第二特別図柄保留記憶領域に記憶される第二大当り判定用乱数の個数を示す第二特別保留数カウンタの値が「0」でない場合は(ステップS5237)、第二特別図柄の変動表示停止時における表示態様にかかる抽選処理を含む第二特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS5239)。これにより、保留状態にされている第二特別図柄についての抽選が無くならないように遊技している限りは(第二特別保留数カウンタの値が「0」でない限りは)、第一特別図柄についての抽選の保留状況にかかわらず、第二大当り判定用乱数についての抽選のみが途切れることなく連続して行われるようになる(優先実行)。 On the other hand, if the value of the second special reservation number counter indicating the number of random numbers for second jackpot determination stored in the second special symbol reservation storage area is not "0" (step S5237), the second special symbol A second special symbol process process including a lottery process related to the display mode when the variable display is stopped is executed (step S5239). As a result, as long as the game is played so that the lottery for the second special symbol that is in a pending state is not lost (as long as the value of the second special pending number counter is not "0"), the first special symbol Regardless of the pending status of the lottery, only the lottery for the second jackpot determination random number will be held continuously without interruption (priority execution).

したがって、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者は、時短状態(高確率時短状態)においてはセンター役物2500の右側への遊技球の打込み(右打ち)を維持するだけで、第二大当り判定用乱数についての抽選(判定処理)のみを途切れることなく連続して行うことができるようになる。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the player only needs to hit the game ball to the right side of the center accessory 2500 (right-handed hit) in the time saving state (high probability time saving state). Only the lottery (judgment process) for the two random numbers for jackpot determination can be performed continuously without interruption.

なお、第2特図(第二特別図柄)を用いた特図ゲーム(図柄変動)が第1特図(第一特別図柄)を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものに限定されず、例えば、第一始動口2002や第二始動口2004を遊技球が進入(通過)して始動入賞が発生した順に、特図ゲームの実行が開始されるようにしてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第1特図と第2特図のいずれを用いた特図ゲームの実行を開始するかを決定できればよい。 In addition, it is limited to those where the special pattern game (symbol variation) using the second special pattern (second special pattern) is executed with priority over the special pattern game using the first special pattern (first special pattern). Instead, for example, the execution of the special figure game may be started in the order in which game balls enter (pass) the first starting port 2002 or the second starting port 2004 and a starting prize occurs. In this case, a table is provided that stores data that can specify the order in which the starting winnings occur, and the execution of the special pattern game using either the first special pattern or the second special pattern is started from the stored data. It would be good if we could decide which.

図105は、上記第一始動口通過処理(ステップS5232)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 105 is a flowchart showing the procedure for the first starting port passing process (step S5232).

いま、上記ステップS5231の処理において、上記第一始動口センサ4002がオン状態にあり、上記第一始動口2002への遊技球の入球があったと判断されたとすると、同図105に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5241の処理として、まず、第一特別図柄側の各乱数(大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、大当り図柄用乱数、変動表示パターン用乱数)を上記乱数カウンタから取得する。 Now, in the process of step S5231, if it is determined that the first starting port sensor 4002 is in the ON state and that a game ball has entered the first starting port 2002, then as shown in FIG. In step S5241, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first inputs each random number on the first special symbol side (random number for jackpot determination, random number for reach determination, random number for jackpot symbol, random number for variable display pattern). ) is obtained from the above random number counter.

次いで、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値を主制御内蔵RAMから取得し、このカウンタ値に基づいて上記第一特別図柄の保留数がその最大値(上限値)である「4」であるか否かの判断を行う(ステップS5242)。このステップS5242の処理において、上記第一特別図柄の保留数がその最大値でないと判断された場合には、上記第一特別図柄の変動表示(第一特別図柄についての判定処理)を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS5243~S5245の処理を行うこととなる。 Next, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 acquires the counter value of the first special reservation number counter from the main control built-in RAM, and based on this counter value, the number of reservations of the first special symbol is set to its maximum value. (upper limit value) is "4" (step S5242). In the process of step S5242, if it is determined that the number of reservations for the first special symbol is not the maximum value, the variable display of the first special symbol (determination process for the first special symbol) is newly suspended. In order to achieve this state, the following steps S5243 to S5245 are performed.

すなわち、まず、上記ステップS5243の処理として、上記第一特別保留数カウンタをカウントアップ(1加算)する。次いで、ステップS5244の処理として、上記ステップS5241で取得された各乱数を、上記主制御内蔵RAMの記憶領域のうちの上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値に対応する第一特別図柄保留記憶領域に格納する。 That is, first, as the process of step S5243, the first special reservation counter is counted up (increased by 1). Next, as the process of step S5244, each random number acquired in step S5241 is stored in the first special symbol reservation storage area corresponding to the counter value by the first special reservation number counter in the storage area of the main control built-in RAM. Store in.

そして次に、第1特図側の先読み演出を実行するための第1特図先読み処理を実行し、処理を終了する(ステップS5245)。後述するが、第1特図側の先読み演出は、第一特別図柄の変動表示を開始する前に第一特別図柄の判定結果(若しくは、その期待度)を事前に示唆する演出である。この第1特図先読み処理では、周辺制御基板1510側で先読み演出の実行有無や演出内容などを決定するために必要とされる情報(先読み判定用の当落に関する情報、先読み判定用の図柄種別に関する情報、先読み判定用の変動パターン番号に関する情報等)を生成し、周辺制御基板1510に対する送信情報として対応する記憶領域に記憶する。この際、第一特別図柄の判定結果そのものの代わりに、大当り遊技の種別を示唆している情報として特別図柄の停止図柄に関する情報をコマンドに含めるようにしてもよい。例えば、変動パターンのうちのSPリーチ群、ノーマルリーチ群、図柄種別のうちの潜確当り群、小当り群といった、最終的に決定される前の段階の情報を先読みコマンドとして送信してもよい。 Then, the first special figure pre-reading process for executing the first special figure side pre-reading effect is executed, and the process ends (step S5245). As will be described later, the pre-read performance on the first special symbol side is a performance that suggests the determination result (or its expectation level) of the first special symbol in advance before starting the variable display of the first special symbol. In this first special figure pre-reading process, information required on the peripheral control board 1510 side to determine whether or not to execute a pre-read effect and the content of the effect (information regarding wins and losses for pre-read judgment, information regarding symbol types for pre-read judgment) information, information regarding the variation pattern number for pre-read determination, etc.) and stores it in the corresponding storage area as information to be transmitted to the peripheral control board 1510. At this time, instead of the determination result of the first special symbol itself, information regarding the stop symbol of the special symbol may be included in the command as information suggesting the type of jackpot game. For example, information at a stage before being finally determined, such as SP reach group, normal reach group among the fluctuation patterns, potential hit group and small hit group among the symbol types, may be transmitted as a pre-read command.

一方、上記ステップS5242の処理において、上記第一特別図柄の保留数がその最大値であると判断された場合には、上記第一特別図柄の変動表示は新たに保留されない。すなわち、ステップS5243~ステップS5245の処理を実行することなく処理を終了することで、上記第一特別図柄の変動表示を新たに保留の状態としない。 On the other hand, in the process of step S5242, if it is determined that the number of reservations of the first special symbol is the maximum value, the variable display of the first special symbol is not newly reserved. That is, by ending the process without executing the process of steps S5243 to S5245, the variable display of the first special symbol is not newly put on hold.

図106は、上記第二始動口通過処理(ステップS5234)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 106 is a flowchart showing the procedure for the second starting port passing process (step S5234).

いま、上記ステップS5233の処理において、上記第二始動口センサ4004がオン状態にあり、上記第二始動口2004への遊技球の入球があったと判断されたとすると、同図106に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5251の処理として、まず、上記第二特別図柄側の各乱数(第二大当り判定用乱数、第二リーチ判定用乱数、第二大当り図柄用乱数、第二変動表示パターン用乱数)を上記乱数カウンタから取得する。 Now, in the process of step S5233, if it is determined that the second starting port sensor 4004 is in the ON state and that a game ball has entered the second starting port 2004, then as shown in FIG. In step S5251, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first inputs each random number on the second special symbol side (random number for second jackpot determination, second random number for reach determination, random number for second jackpot symbol). A random number (random number for second variable display pattern) is obtained from the random number counter.

次いで、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、上記第二特別保留数カウンタによるカウンタ値を主制御内蔵RAMから取得し、このカウンタ値に基づいて上記第二特別図柄の保留数がその最大値である「4」であるか否かの判断を行う(ステップS5252)。このステップS5252の処理において、上記第二特別図柄の保留数がその最大値でないと判断された場合には、上記第二特別図柄の変動表示制御(第二特別図柄についての抽選)を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS5253~S5255の処理を行うこととなる。 Next, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 acquires the counter value of the second special reservation number counter from the main control built-in RAM, and sets the number of reservations of the second special symbol to its maximum value based on this counter value. It is determined whether it is "4" (step S5252). In the process of step S5252, if it is determined that the number of reservations of the second special symbol is not the maximum value, the variable display control of the second special symbol (lottery for the second special symbol) is newly suspended. In order to achieve this state, the following steps S5253 to S5255 are performed.

すなわち、まず、上記ステップS5253の処理として、上記第二特別保留数カウンタをカウントアップ(1加算)する。次いで、ステップS5254の処理として、上記ステップS5251で取得された各乱数を、上記主制御内蔵RAMの記憶領域のうちの上記第二特別保留数カウンタによるカウンタ値に対応する第二特別図柄保留記憶領域に格納する。 That is, first, as the process of step S5253, the second special reservation counter is counted up (increased by 1). Next, as the process of step S5254, each random number acquired in step S5251 is stored in a second special symbol reservation storage area corresponding to the counter value by the second special reservation number counter in the storage area of the main control built-in RAM. Store in.

そして次に、第2特図側の先読み演出を実行するための第2特図先読み処理を実行し、処理を終了する(ステップS5255)。後述するが、第2特図側の先読み演出は、第二特別図柄の変動表示を開始する前に第二特別図柄の判定結果(若しくは、その期待度)を事前に示唆する演出である。この第2特図先読み処理では、周辺制御基板1510側で先読み演出の実行有無や演出内容などを決定するために必要とされる情報(当落情報、図柄種別、変動パターン番号等)を生成し、周辺制御基板1510に対する送信情報として対応する記憶領域に記憶する。この際、第二特別図柄の判定結果そのものの代わりに、大当り遊技の種別を示唆している情報として特別図柄の停止図柄に関する情報をコマンドに含めるようにしてもよい。例えば、変動パターンのうちのSPリーチ群、ノーマルリーチ群、図柄種別のうちの潜確当り群、小当り群といった、最終的に決定される前の段階の情報を先読みコマンドとして送信してもよい。 Then, a second special figure pre-reading process for executing a pre-reading effect on the second special figure side is executed, and the process is ended (step S5255). As will be described later, the pre-read performance on the second special symbol side is a performance that suggests the determination result (or its expectation level) of the second special symbol in advance before starting the variable display of the second special symbol. In this second special symbol pre-reading process, the peripheral control board 1510 generates information (winning/losing information, symbol type, fluctuation pattern number, etc.) required for determining whether or not to execute the pre-reading effect and the content of the effect. It is stored in the corresponding storage area as transmission information to the peripheral control board 1510. At this time, instead of the determination result of the second special symbol itself, information regarding the stop symbol of the special symbol may be included in the command as information suggesting the type of jackpot game. For example, information at a stage before being finally determined, such as SP reach group, normal reach group among the fluctuation patterns, potential hit group and small hit group among the symbol types, may be transmitted as a pre-read command.

一方、上記ステップS5252の処理において、上記第二特別図柄の保留数がその最大値であると判断された場合には、上記第二特別図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、ステップS5253~ステップS5255の処理を実行することなく処理を終了することで、上記第二特別図柄の変動表示制御を新たに保留の状態としない。 On the other hand, in the process of step S5252, if it is determined that the number of pending second special symbols is the maximum value, the variable display control of the second special symbols is not newly suspended. That is, by ending the process without executing the process of steps S5253 to S5255, the variable display control of the second special symbol is not newly put on hold.

第一始動口2002へ遊技球が入球したことに基づいて第一特別図柄の保留数が変化すると上記周辺制御基板コマンド送信処理(ステップS120)にて第一特別図柄の保留数を指示するコマンド(第一保留数指定コマンド0~4)をセットして周辺制御基板1510に送信する。また、第二始動口2004へ遊技球が入球したことに基づいて第二特別図柄の保留数が変化すると上記周辺制御基板コマンド送信処理(ステップS120)にて第二特別図柄の保留数を指示するコマンド(第二保留数指定コマンド0~4)をセットして周辺制御基板1510に送信する。 When the number of reserved first special symbols changes based on the game ball entering the first starting port 2002, a command is issued to instruct the number of reserved first special symbols in the peripheral control board command transmission process (step S120). (First pending number designation command 0 to 4) is set and sent to the peripheral control board 1510. Furthermore, when the number of reserved second special symbols changes based on the game ball entering the second starting port 2004, the number of reserved second special symbols is instructed in the peripheral control board command transmission process (step S120). commands (second pending number designation commands 0 to 4) are set and sent to the peripheral control board 1510.

図107は、第一特別図柄プロセス処理(ステップS5238)についてその手順を示すフローチャートである。なお、特別図柄及び特別電動役物制御処理のステップS5238で実行される第一特別図柄プロセス処理と特別図柄及び特別電動役物制御処理のステップS5239で実行される第二特別図柄プロセス処理とは同様のプログラムモジュールであり、判定に用いる乱数やテーブルが異なるだけであるため、ここでは特別図柄及び特別電動役物制御処理のステップS5238で実行される第一特別図柄プロセス処理についてのみ説明する。第一特別図柄プロセス処理では、上記第一特別図柄プロセスフラグに応じて、以下の5つのプロセス処理のうち1つを選択的に実行することとなる。 FIG. 107 is a flowchart showing the procedure for the first special symbol process process (step S5238). In addition, the first special symbol process process executed in step S5238 of the special symbol and special electric accessory control process and the second special symbol process process executed in step S5239 of the special symbol and special electric accessory control process are the same. This program module differs only in the random numbers and tables used for determination, so only the first special symbol process process executed in step S5238 of the special symbol and special electric accessory control process will be described here. In the first special symbol process process, one of the following five process processes will be selectively executed according to the first special symbol process flag.

1.主制御内蔵RAMに格納されている第一特別図柄に対応する大当り判定用乱数を読み出し、読み出した大当り判定用乱数に基づいて上記第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理などが行われる第一特別図柄通常処理(ステップS5280) 1. A random number for jackpot determination corresponding to the first special symbol stored in the main control built-in RAM is read out, and based on the read random number for jackpot determination, a lottery process is performed regarding the display mode when the fluctuation control of the first special symbol is stopped, etc. The first special symbol normal processing (step S5280)

2.第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての判定処理の結果に基づいて第一特別図柄の変動制御停止時の態様の決定処理などが行われる第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS5281) 2. The first special symbol stop symbol setting process (step S5281 )

3.変動表示パターン用乱数に基づいて上記第一特別図柄表示器1403に表示される第一特別図柄の変動態様や、上記演出表示装置(遊技盤側演出表示装置)1600に特別図柄に対応して実行される演出表示の変動態様についての抽選処理などが行われる第一変動パターン設定処理(ステップS5282) 3. It is executed in accordance with the variation mode of the first special symbol displayed on the first special symbol display 1403 based on the random number for the variable display pattern, and the special symbol on the performance display device (game board side performance display device) 1600. A first variation pattern setting process (step S5282) in which a lottery process is performed regarding the variation mode of the effect display to be performed.

4.第一特別図柄表示器1403における上記第一特別図柄の変動表示が停止されるまで待機する第一特別図柄変動処理(ステップS5283) 4. First special symbol variation processing (step S5283) that waits until the variable display of the first special symbol on the first special symbol display 1403 is stopped.

5.第一特別図柄の変動制御停止時における表示態様についての判定処理の結果に基づいて決定された第一特別図柄の変動制御停止時の態様が上記第一特別図柄表示器1403に表示されるように上記第一特別図柄の変動表示を停止させる第一特別図柄停止処理(ステップS5284) 5. The mode when the variation control of the first special symbol is stopped, which is determined based on the result of the determination process regarding the display mode when the variation control of the first special symbol is stopped, is displayed on the first special symbol display 1403. First special symbol stop processing to stop the fluctuating display of the first special symbol (step S5284)

なお、上記第一特別図柄プロセスフラグの初期値は、上記第一特別図柄通常処理(ステップS5280)を行うべき旨を示すよう操作されている。 The initial value of the first special symbol process flag is operated to indicate that the first special symbol normal process (step S5280) should be performed.

図108は、上記第一特別図柄通常処理(ステップS5280)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 108 is a flowchart showing the procedure for the first special symbol normal processing (step S5280).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄通常処理を行うべき旨を示しているときは、同図108に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、ステップS5301の処理として、上記第一特別保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある第一特別図柄の変動表示があるか否かの判断を行う。この結果、保留の状態にある第一特別図柄の変動表示があると判断された場合には、次にステップS5302の処理として、上記主制御内蔵RAMの第一特別図柄保留記憶領域に格納されている第一特別図柄の表示態様に関わる乱数(例えば、第一大当り判定用乱数、第一リーチ判定用乱数、第一大当り図柄用乱数、第一変動表示パターン用乱数)のうちの最先の記憶領域に格納された乱数を同主制御内蔵RAMから読み出す。そして次に、ステップS5303及びS304の処理として、上記第一特別保留数カウンタをカウントダウンするとともに、上記主制御内蔵RAMの第一特別図柄保留記憶領域の各記憶領域に格納されている上記第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数(例えば、第一大当り判定用乱数、第一リーチ判定用乱数、第一大当り図柄用乱数、第一変動表示パターン用乱数)を先入れ先出し(First-In First-Out)の態様にてシフト操作する。 When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol normal process should be performed, as shown in FIG. As the process, it is determined whether or not there is a variable display of the first special symbol in a pending state based on the counter value of the first special pending number counter. As a result, if it is determined that there is a variable display of the first special symbol in a pending state, then as a process of step S5302, the first special symbol is stored in the first special symbol pending storage area of the main control built-in RAM. The earliest memory of the random numbers related to the display mode of the first special symbol (for example, the first jackpot determination random number, the first reach determination random number, the first jackpot symbol random number, the first variable display pattern random number) The random number stored in the area is read from the main control built-in RAM. Then, as the processing of steps S5303 and S304, the first special reservation number counter is counted down, and the first special symbol stored in each storage area of the first special symbol reservation storage area of the main control built-in RAM is Random numbers related to the display mode when the fluctuating display of symbols is stopped (for example, first jackpot determination random number, first reach determination random number, first jackpot symbol random number, first fluctuating display pattern random number) are first-in first-out. Shift operation is performed in the manner of (First-Out).

具体的には、第一特別図柄保留記憶領域は4つの記憶領域(第一特別図柄保留記憶領域a~第一特別図柄保留記憶領域d)を有し、第一始動口2002への始動入賞の発生に応じて抽出した乱数を1番目(最先)の領域から順に記憶する。そして、n番目(n=1~3)の記憶領域に乱数が記憶されている場合に始動入賞が発生するとn+1番目(n=1~3)の記憶領域に抽出した乱数を記憶し、1番目の記憶領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると1番目の記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出すとともにN番目(N=2~4)の記憶領域に記憶されている各種乱数をN-1番目(N=2~4)番目の記憶領域に移動させる。これにより、上記第一特別図柄の変動表示の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の保留(最も先に発生した保留)から順に変動表示の保留が解除されるようになる。同様に第二特別図柄保留記憶領域は4つの記憶領域(第二特別図柄保留記憶領域a~第二特別図柄保留記憶領域d)を有し、第二始動口2004への始動入賞の発生に応じて抽出した乱数を1番目(最先)の領域から順に記憶する。そして、n番目(n=1~3)の記憶領域に乱数が記憶されている場合に始動入賞が発生するとn+1番目(n=1~3)の記憶領域に抽出した乱数を記憶し、1番目の記憶領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると1番目の記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出すとともにN番目(N=2~4)の記憶領域に記憶されている各種乱数をN-1番目(N=2~4)番目の記憶領域に移動させる。これにより、上記第二特別図柄の変動表示の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の保留(最も先に発生した保留)から順に変動表示の保留が解除されるようになる。 Specifically, the first special symbol retention storage area has four storage areas (first special symbol retention storage area a to first special symbol retention storage area d), and the first special symbol retention storage area has four storage areas (first special symbol retention storage area a to first special symbol retention storage area d), and the first special symbol retention storage area has four storage areas (first special symbol retention storage area a to first special symbol retention storage area d). Random numbers extracted according to occurrences are stored in order from the first (earliest) area. Then, when a starting winning occurs when a random number is stored in the nth (n = 1 to 3) storage area, the extracted random number is stored in the n+1st (n = 1 to 3) storage area, and the first When the conditions for starting a variable display based on the random numbers stored in the storage area are met, the various random numbers stored in the first storage area are read out and are stored in the Nth (N=2 to 4) storage area. Move various random numbers to the N-1st (N=2 to 4)th storage area. As a result, the order in which the suspension of the variable display of the above-mentioned first special symbol occurred is memorized in a specifiable manner, and the suspension of the variable display is released in order from the earliest suspension (the suspension that occurred first). . Similarly, the second special symbol retention storage area has four storage areas (second special symbol retention storage area a to second special symbol retention storage area d), and is responsive to the occurrence of a starting prize to the second starting opening 2004. The random numbers extracted are stored in order from the first (earliest) area. Then, when a starting winning occurs when a random number is stored in the nth (n = 1 to 3) storage area, the extracted random number is stored in the n+1st (n = 1 to 3) storage area, and the first When the conditions for starting a variable display based on the random numbers stored in the storage area are met, the various random numbers stored in the first storage area are read out and are stored in the Nth (N=2 to 4) storage area. Move various random numbers to the N-1st (N=2 to 4)th storage area. As a result, the order in which the suspension of the fluctuating display of the second special symbol occurred is memorized in a specifiable manner, and the suspension of the fluctuating display is released in order from the earliest suspension (the suspension that occurred first). .

そしてその後、ステップS5305の処理として、上記読み出された第一大当り判定用乱数に基づいて上記大当りの当落についての判定処理である大当り判定処理を行う。その後、上記第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS5281)にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグが更新された時点で(ステップS5306)、この処理を終了する。 After that, as the process of step S5305, a jackpot judgment process is performed, which is a judgment process regarding the jackpot win or loss, based on the read first jackpot judgment random number. Thereafter, at the time when the first special symbol process flag is updated (step S5306) so as to proceed to the first special symbol stop symbol setting process (step S5281), this process ends.

図109は、上記大当り判定処理(ステップS5305)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 109 is a flowchart showing the procedure for the jackpot determination process (step S5305).

上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、現在の遊技状態が高確率状態(高確率時短状態、高確率非時短状態)であれば(ステップS5311)、図110(A)に示す高確率時の大当り判定テーブルを選択し(ステップS5312)、現在の遊技状態が低確率状態であれば(ステップS5311)、図110(A)に示す低確率時の大当り判定テーブルを選択し(ステップS5313)、選択した大当り判定テーブルと第一特別図柄通常処理のステップS5302で読み出した大当り判定用乱数とを比較する(ステップS5314)。 If the current gaming state is a high probability state (high probability time saving state, high probability non time saving state) (step S5311), the main control MPU 1310a of the main control board 1310 controls the high probability state shown in FIG. Select a jackpot determination table (step S5312), and if the current gaming state is a low probability state (step S5311), select the low probability jackpot determination table shown in FIG. 110(A) (step S5313), and select The jackpot determination table is compared with the random number for jackpot determination read out in step S5302 of the first special symbol normal process (step S5314).

図110(A)に示すように大当り判定テーブルは、上記主制御内蔵ROMに記憶され、特別乱数の種類毎(第一大当り判定用乱数、第二大当り判定用乱数)に遊技状態が低確率時(低確率非時短状態、低確率時短状態)の場合に使用する低確率時の大当り判定テーブルと、遊技状態が高確率時(高確率非時短状態、高確率時短状態)の場合に使用する高確率時の大当り判定テーブルと、を備えている。そして、第一大当り判定用乱数と比較するために参照される低確率時の大当り判定テーブルでは、204種類の第一大当り判定用乱数が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、65332種類の第一大当り判定用乱数が上記ハズレであることを示すはずれ判定値と一致するように上記第一大当り判定用乱数(65536種類)がそれぞれ関連付けされている(低確率時の大当り確率;概ね「321分の1」)。これに対し、特別図柄及び特別電動役物制御処理のステップS5239で実行される第二特別図柄プロセス処理内において第二特別図柄の大当り判定用乱数(第二大当り判定用乱数)と比較するために参照される低確率時の大当り判定テーブルでは、204種類の第二大当り判定用乱数が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、65332種類の第二大当り判定用乱数が上記ハズレであることを示すはずれ判定値と一致するように上記第二大当り判定用乱数がそれぞれ関連付けされている(低確率時の大当り確率;概ね「321分の1」)。 As shown in FIG. 110(A), the jackpot determination table is stored in the main control built-in ROM, and is determined for each type of special random number (first jackpot determination random number, second jackpot determination random number) when the gaming state is low probability. (low probability non-time saving state, low probability time saving state) and the high probability jackpot judgment table used when the gaming state is high probability (high probability non time saving state, high probability time saving state). It is equipped with a probability jackpot determination table. Then, in the low probability jackpot judgment table that is referred to for comparison with the first jackpot judgment random numbers, 204 types of first jackpot judgment random numbers match the jackpot judgment value indicating that the jackpot has been won, and 65332 The first jackpot judgment random numbers (65,536 types) are associated with each other so that the first jackpot judgment random number of the type matches the loss judgment value indicating the loss (jackpot probability at low probability; approximately "1/321"). On the other hand, in order to compare with the random number for jackpot determination (second random number for jackpot determination) of the second special symbol in the second special symbol process processing executed in step S5239 of the special symbol and special electric accessory control processing. In the referenced low-probability jackpot judgment table, 204 types of second jackpot judgment random numbers match the jackpot judgment value indicating that the jackpot has been won, and 65,332 types of second jackpot judgment random numbers are the above-mentioned losses. The second jackpot judgment random numbers are respectively associated with each other so as to match the failure judgment value indicating that the winning probability is low (jackpot probability at low probability; approximately "1/321").

また、第一大当り判定用乱数と比較するために参照される高確率時の大当り判定テーブルでは、2040種類の第一大当り判定用乱数が大当り判定値と一致し、63496種類の第一大当り判定用乱数がはずれ判定値と一致するように上記第一大当り判定用乱数がそれぞれ関連付けされている(高確率時の大当り確率;概ね「32分の1」)。これに対し、特別図柄及び特別電動役物制御処理のステップS5239で実行される第二特別図柄プロセス処理内において第二大当り判定用乱数と比較するために参照される高確率時の大当り判定テーブルでは、2040種類の第二大当り判定用乱数が大当りに当選したことを示す大当り判定値と一致し、63496種類の第二大当り判定用乱数が上記ハズレであることを示すはずれ判定値と一致するように上記第二大当り判定用乱数がそれぞれ関連付けされている(高確率時の大当り確率;概ね「32分の1」)。なお、第一大当り判定用乱数と比較するために参照される大当り判定テーブルと、第二大当り判定用乱数と比較するために参照される大当り判定テーブルに設定される大当り判定値(大当り判定値の個数を同数として大当り判定値を異ならせるものであってもよいし(大当り確率は同一)、大当り判定値の個数を異ならせるものであってもよい(大当り確率を異ならせる))を異ならせるようにしてもよく、この場合には低確率時の大当り判定テーブルと高確率時の大当り判定テーブルのうち少なくとも一方の大当り判定値を異ならせるようにすればよい(両方異ならせるようにしてもよい)。 In addition, in the high probability jackpot judgment table that is referred to for comparison with the first jackpot judgment random number, 2040 types of first jackpot judgment random numbers match the jackpot judgment value, and 63496 types of first jackpot judgment random numbers match the jackpot judgment value. The first jackpot judgment random numbers are associated with each other so that the random numbers match the loss judgment value (jackpot probability at high probability; approximately "1/32"). On the other hand, in the high probability jackpot judgment table that is referred to for comparison with the second jackpot judgment random number in the second special symbol process processing executed in step S5239 of the special symbol and special electric accessory control processing. , 2040 kinds of second jackpot determination random numbers match the jackpot determination value indicating that the jackpot has been won, and 63496 kinds of second jackpot determination random numbers match the loss determination value indicating the above-mentioned loss. The second random numbers for determining a jackpot are associated with each other (probability of jackpot at high probability; approximately "1/32"). In addition, the jackpot judgment value (the jackpot judgment value The number of jackpot judgment values may be the same (the jackpot probability is the same), or the number of jackpot judgment values may be different (the jackpot probability is different). In this case, the jackpot judgment value of at least one of the jackpot judgment table for low probability and the jackpot judgment table for high probability may be made different (both may be made different). .

上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、選択した大当り判定テーブルと第一特別図柄通常処理のステップS5302で読み出した大当り判定用乱数との比較の結果、大当りとすると判定した場合には(ステップS5315)、当該変動が大当りに当選していることを示す大当りフラグをセットし(ステップS5316)、大当り判定処理を終了する。 The main control MPU 1310a of the main control board 1310 compares the selected jackpot judgment table with the random number for jackpot judgment read out in step S5302 of the first special symbol normal process, and when it is judged that it is a jackpot (step S5315 ), sets a jackpot flag indicating that the fluctuation has won a jackpot (step S5316), and ends the jackpot determination process.

また、上記ステップS5315で、大当りに落選した旨判断された場合は、選択した大当り判定テーブルに基づいて、上記読み出した大当り判定用乱数が小当りに当選したことを示す小当り判定値と一致するか否かの判断を行う(ステップS5317)。ただし上述の通り、本例の第一特別図柄通常処理(第二特別図柄プロセス処理)のステップS5302においては小当り判定値と一致する大当り判定用乱数が読み出されることはないので(小当り確率;65536分の0)、このステップS5317では、小当りに当選されていない旨判断される(ハズレ判定される)こととなる。 In addition, if it is determined in step S5315 that the jackpot has been won, the jackpot judgment random number read above matches the small hit judgment value indicating that the small hit has been won, based on the selected jackpot judgment table. It is determined whether or not (step S5317). However, as mentioned above, in step S5302 of the first special symbol normal process (second special symbol process) of this example, the random number for jackpot determination that matches the small hit determination value is not read out (small hit probability; 0/65536), and in this step S5317, it is determined that the small hit has not been won (it is determined that it is a loss).

一方、上記ステップS5317で、ハズレとすると判定した場合には、リーチ判定テーブルとステップS5302で読み出したリーチ判定用乱数とを比較する(ステップS5319)。 On the other hand, if it is determined that the game loses in step S5317, the reach determination table is compared with the random number for reach determination read out in step S5302 (step S5319).

図示しないリーチ判定テーブルは、上記主制御内蔵ROMに記憶され、遊技状態が高確率非時短状態時の場合に使用する高確率非時短状態時のリーチ判定テーブルと、遊技状態が高確率時短状態時の場合に使用する高確率時短状態時のリーチ判定テーブルと、遊技状態が低確率状態時(低確率非時短状態)の場合に使用する低確率状態時のリーチ判定テーブルと、を備えている。 The reach determination table (not shown) is stored in the main control built-in ROM and is used when the gaming state is in the high probability non-time saving state. A reach determination table in a high probability time saving state used in the case of , and a reach determination table in a low probability state used when the gaming state is in a low probability state (low probability non time saving state) are provided.

ここで、高確率時短状態時のリーチ判定テーブルでは、1種類のリーチ判定用乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致し、71種類のリーチ判定用乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するように上記リーチ判定用乱数がそれぞれ関連付けされている。ただし、高確率時短状態時のリーチ判定テーブルでは、時短状態にあるときの遊技の進行スピードを最大限まで高めるべく、72種類のリーチ判定用乱数の全てがリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するようにして、リーチすることを示すリーチ判定値と一致することがないようにしてもよい。 Here, in the reach determination table in the high probability time saving state, one type of reach determination random number matches the reach determination value indicating reach, and 71 types of reach determination random numbers match the reach determination value indicating not reach. The above-mentioned random numbers for reach determination are associated with each other so as to coincide with each other. However, in the reach judgment table in the high probability time saving state, in order to maximize the speed of game progress when in the time saving state, all 72 types of reach judgment random numbers match the reach judgment value indicating that there is no reach. In this way, it may be possible to avoid a match with the reach determination value indicating reach.

また、低確率状態時のリーチ判定テーブルでは、高確率時短状態時のリーチ判定テーブルに設定されるリーチ判定用乱数と同一のリーチ判定用乱数を含む5種類のリーチ判定用乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致し、67種類のリーチ判定用乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するように上記リーチ判定用乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、この実施の形態では、低確率状態時では、リーチすることを示すリーチ判定値が高確率時短状態時よりも高められ、所定の確率で得られるようになっている。 In addition, in the reach determination table in the low probability state, five types of reach determination random numbers including the same reach determination random number as the reach determination random number set in the reach determination table in the high probability time saving state are used to determine reach. The random numbers for reach determination are associated with each other so as to match the reach determination value indicating that the 67 kinds of random numbers for reach determination indicate no reach. In this manner, in this embodiment, in the low probability state, the reach determination value indicating reaching is higher than in the high probability time saving state, and is obtained with a predetermined probability.

さらに、高確率非時短状態時のリーチ判定テーブルでは、高確率時短状態時及び低確率状態時のリーチ判定テーブルに設定されるリーチ判定用乱数と同一のリーチ判定用乱数を含む5種類のリーチ判定用乱数がリーチすることを示すリーチ判定値と一致し、67種類のリーチ判定用乱数がリーチしないことを示すリーチ判定値と一致するように上記リーチ判定用乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、この実施の形態では、高確率非時短状態時では、リーチすることを示すリーチ判定値が低確率非時短状態と同じとされている。 Furthermore, in the reach determination table in the high probability non-time saving state, there are five types of reach determination including the same reach determination random numbers as the reach determination table set in the high probability time saving state and the low probability state. The above-mentioned random numbers for reach determination are respectively associated so that the random number for reach determination matches the reach determination value indicating that reaching is possible, and the 67 types of random numbers for reach determination match the reach determination value indicating that reaching is not possible. In this manner, in this embodiment, in the high probability non-time saving state, the reach determination value indicating reaching is the same as in the low probability non-time saving state.

上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、選択したリーチ判定テーブルとステップS5302で読み出したリーチ判定用乱数との比較の結果(ステップS5319)、リーチハズレとすると判定した場合には(ステップS5120におけるYES)、当該変動がリーチとなることを示すリーチフラグをセットして処理を終了する(ステップS5121)。 The main control MPU 1310a of the main control board 1310 compares the selected reach determination table with the random number for reach determination read out in step S5302 (step S5319), and if it is determined that the reach is lost (YES in step S5120). , sets a reach flag indicating that the fluctuation is a reach, and ends the process (step S5121).

図111は、上記第一特別図柄停止図柄設定処理(ステップS5281)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 111 is a flowchart showing the procedure for the first special symbol stop symbol setting process (step S5281).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄停止図柄設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図111に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、第一特別図柄の変動表示停止時における表示態様の抽選処理の結果、すなわち上記大当り判定処理(ステップS5305)の結果を判別する。抽選処理結果の判別は、大当りフラグがセットされているか否か(ステップS5331)を判別することにより行う。 When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol stop symbol setting process should be performed, as shown in FIG. 111, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first The result of the lottery process of the display mode when the variable display of the first special symbol is stopped, that is, the result of the jackpot determination process (step S5305) is determined. The lottery processing result is determined by determining whether the jackpot flag is set (step S5331).

主制御MPU1310aは、ステップS5331で大当りフラグがセットされていれば、図110(B)に示す図柄決定テーブルを選択して、第一特別図柄通常処理のステップS5302で読み出した第一大当り図柄用乱数と選択した図柄決定テーブルとを比較することにより第一特別図柄の変動制御停止時の態様(第一特別図柄の停止図柄)としての大当り図柄を決定する(ステップS5332)。 If the jackpot flag is set in step S5331, the main control MPU 1310a selects the symbol determination table shown in FIG. By comparing the selected symbol determination table with the selected symbol determination table, a jackpot symbol is determined as a mode when the variation control of the first special symbol is stopped (a stop symbol of the first special symbol) (step S5332).

図110(B)に示すように、第一特別図柄側の図柄決定テーブルには、判定結果(8R確変大当りA,8R通常大当り)に対して第一大当り図柄用乱数(ここでは、総数200個の第一大当り図柄用乱数)がそれぞれ関連付けされるかたちで記憶されている。なお、図110(C)に示すように、第二特別図柄側の図柄決定テーブルには、判定結果(16R確変大当り,8R確変大当りB,2R通常大当り)に対して第二大当り図柄用乱数(ここでは、総数200個の第二大当り図柄用乱数)がそれぞれ関連付けされるかたちで記憶されている。 As shown in FIG. 110(B), the first special symbol side symbol determination table contains random numbers for the first jackpot symbol (here, a total of 200) for the judgment results (8R probability variable jackpot A, 8R normal jackpot). (Random numbers for the first jackpot symbol) are stored in a form that is associated with each other. In addition, as shown in FIG. 110(C), the second special symbol side symbol determination table has a random number for the second jackpot symbol (16R probability variable jackpot, 8R probability variable jackpot B, 2R normal jackpot) Here, a total of 200 second jackpot symbol random numbers) are stored in a manner that they are associated with each other.

主制御基板1310の主制御MPU1310aでは、取得した大当り図柄用乱数に対応して関連付けされている判定結果を特定することにより、大当りの種類を決定する。なお、本例の図柄決定テーブルでは、第一大当り図柄用乱数に基づいて決定される大当りの種類と第二大当り図柄用乱数に基づいて決定される大当りの種類とが異なるように設定している。より具体的には、高確率状態への移行契機となる確変大当りと、高確率状態への移行契機とならない通常大当りとの振分け率(割り振り)は同じとされているが、第一大当り図柄用乱数に基づいて決定される大当りによって獲得可能とされる遊技球の期待値よりも、第二大当り図柄用乱数に基づいて決定される大当りによって獲得可能とされる遊技球の期待値のほうが大きくなっている。 The main control MPU 1310a of the main control board 1310 determines the type of jackpot by identifying the determination result associated with the obtained jackpot symbol random number. In addition, in the symbol determination table of this example, the type of jackpot determined based on the random number for the first jackpot symbol and the type of jackpot determined based on the random number for the second jackpot symbol are set to be different. . More specifically, the allocation rate (allocation) for a variable jackpot that triggers a transition to a high probability state and a regular jackpot that does not trigger a transition to a high probability state is said to be the same, but for the first jackpot symbol. The expected value of the game balls that can be obtained by winning the jackpot determined based on the random number for the second jackpot symbol is greater than the expected value of the gaming balls that can be obtained by winning the jackpot determined based on the random number. ing.

大当りの種類毎の具体的な遊技・演出内容を簡潔にまとめると以下の通りである。
1.演出表示装置1600において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2103に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を8回繰り返すことで遊技球が大入賞口2103に入球可能(容易)な8R大当り遊技状態に制御し、この8R大当り遊技状態の後は、次に大当り遊技状態が発生するまで高確率時短状態に制御するとともに、8R大当り遊技状態の実行期間中は特定のキャラクタが勝利するバトル演出(バトル勝利演出)を行い、高確率時短状態においては相対的に有利な状態であることが演出表示装置1600において示される演出モードに制御される8R確変大当りA
The specific game/performance contents for each type of jackpot are briefly summarized as follows.
1. After the jackpot symbol combination appears on the performance display device 1600, the count sensor 4005 detects that the jackpot 2103 has been opened for a long time (for example, 28.5 seconds) or that nine game balls have entered the jackpot 2103. By repeating the opening/closing pattern (round game) that closes when detected 8 times, the game ball is controlled to the 8R jackpot game state in which it is possible (easily) to enter the big winning hole 2103, and after this 8R jackpot game state controls the high-probability time-saving state until the next jackpot game state occurs, and performs a battle performance (battle victory performance) in which a specific character wins during the execution period of the 8R jackpot game state, and in the high-probability time-saving state. 8R certain variable jackpot A controlled by the performance mode that is shown on the performance display device 1600 as being in a relatively advantageous state.

2.演出表示装置1600において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2103に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を8回繰り返すことで遊技球が大入賞口2103に入球可能(容易)な8R大当り遊技状態に制御し、この8R大当り遊技状態の後は、特別図柄の変動表示が100回消化される(若しくは、100回消化されるまでの期間内で大当りに当選する)まで低確率時短状態に制御するとともに、8R大当り遊技状態の実行期間中は特定のキャラクタが敗北するバトル演出(バトル敗北演出)を行い、低確率時短状態においては、相対的に不利な状態であることが演出表示装置1600において示される演出モードに制御される8R通常大当り 2. After the jackpot symbol combination appears on the performance display device 1600, the count sensor 4005 detects that the jackpot 2103 has been opened for a long time (for example, 28.5 seconds) or that nine game balls have entered the jackpot 2103. By repeating the opening/closing pattern (round game) that closes when detected 8 times, the game ball is controlled to the 8R jackpot game state in which it is possible (easily) to enter the big winning hole 2103, and after this 8R jackpot game state controls to a low probability time saving state until the variable display of the special symbol is consumed 100 times (or wins the jackpot within the period until it is consumed 100 times), and during the execution period of the 8R jackpot game state. 8R normal jackpot in which a battle performance in which a specific character is defeated (battle defeat performance) is performed, and the performance display device 1600 is controlled to a performance mode in which a relatively disadvantageous state is shown in a low probability time shortening state.

3.演出表示装置1600において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2103に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を16回繰り返すことで遊技球が大入賞口2103に入球可能(容易)な16R大当り遊技状態に制御し、この16R大当り遊技状態の後は、次に大当り遊技状態が発生するまで高確率時短状態に制御するとともに、16R大当り遊技状態の実行期間中はラウンド数が8ラウンドを超えるか(16ラウンドになるか)についての演出(成功演出)が行われる上乗せチャレンジ演出を行い、高確率時短状態に制御されてからの所定期間が経過した以降は相対的に有利な状態であることが演出表示装置1600において示される演出モードに制御される16R確変大当り 3. After the jackpot symbol combination appears on the performance display device 1600, the count sensor 4005 detects that the jackpot 2103 has been opened for a long time (for example, 28.5 seconds) or that nine game balls have entered the jackpot 2103. By repeating the opening/closing pattern (round game) that closes when detected 16 times, the game ball is controlled to a 16R jackpot game state in which it is possible (easily) to enter the big winning hole 2103, and after this 16R jackpot game state is controlled to a high probability time saving state until the next jackpot game state occurs, and during the execution period of the 16R jackpot game state, a production (success production) is performed as to whether the number of rounds exceeds 8 rounds (or becomes 16 rounds). ) is performed, and after a predetermined period of time has elapsed after being controlled to a high probability time saving state, the performance display device 1600 is controlled to a performance mode in which a relatively advantageous state is shown. 16R surefire jackpot

4.演出表示装置1600において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)した後又は大入賞口2103に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を8回繰り返すことで遊技球が大入賞口2103に入球可能(容易)な8R大当り遊技状態に制御し、この8R大当り遊技状態の後は、次に大当り遊技状態が発生するまで高確率時短状態に制御するとともに、8R大当り遊技状態の実行期間中はラウンド数が8ラウンドを超えるか(16ラウンドになるか)についての演出(失敗演出)が行われる上乗せチャレンジ演出を行い、高確率時短状態に制御されてからの所定期間が経過した以降は相対的に有利な状態であることが演出表示装置1600において示される演出モードに制御される8R確変大当りB 4. After the jackpot symbol combination appears on the performance display device 1600, the count sensor 4005 detects that the jackpot 2103 has been opened for a long time (for example, 28.5 seconds) or that nine game balls have entered the jackpot 2103. By repeating the opening/closing pattern (round game) that closes when detected 8 times, the game ball is controlled to the 8R jackpot game state in which it is possible (easily) to enter the big winning hole 2103, and after this 8R jackpot game state is controlled to a high probability time saving state until the next jackpot game state occurs, and during the execution period of the 8R jackpot game state, a performance (failure performance) regarding whether the number of rounds exceeds 8 rounds (or becomes 16 rounds) is performed. ) is performed, and after a predetermined period of time has elapsed after being controlled to a high probability time saving state, the performance display device 1600 is controlled to a performance mode in which a relatively advantageous state is shown. 8R certain strange jackpot B

5.演出表示装置1600において大当り図柄組合わせが現れてから、大入賞口2103を短時間開放(例えば0.6秒)した後又は大入賞口2103に遊技球が9個入賞したことが上記カウントセンサ4005で検出されたときに閉鎖させる開閉パターン(ラウンド遊技)を2回繰り返すことで遊技球が大入賞口2103に入球され難い2R大当り遊技状態に制御し、この2R大当り遊技状態の後は、特別図柄の変動表示が100回消化される(若しくは、100回消化されるまでの期間内で大当りに当選する)まで低確率時短状態に制御するとともに、2R大当り遊技状態の実行期間中は特定のキャラクタが敗北するバトル演出(バトル敗北演出)を行い、低確率時短状態においては、相対的に不利な状態であることが演出表示装置1600において示される演出モードに制御される2R通常大当り 5. After the jackpot symbol combination appears on the performance display device 1600, the count sensor 4005 detects that after the big winning hole 2103 is opened for a short time (for example, 0.6 seconds) or that 9 game balls have entered the big winning hole 2103. By repeating the opening/closing pattern (round game) that closes when detected twice, the game ball is controlled to a 2R jackpot game state in which it is difficult for the ball to enter the big winning hole 2103, and after this 2R jackpot game state, a special It is controlled to a low probability time saving state until the fluctuating display of symbols is used 100 times (or you win the jackpot within the period until it is used 100 times), and during the execution period of the 2R jackpot game state, a specific character A 2R normal jackpot that is controlled to a performance mode in which a battle performance (battle defeat performance) in which the player is defeated is performed, and a performance display device 1600 indicates that the player is in a relatively disadvantageous state in a low probability time shortening state.

なお、上記左打ち状態では遊技球がゲート部2003を通過することがなく、第二始動口2004を開状態にする可動片(図示略)の駆動は行われない。そのため、左打ち状態では第二始動口2004への遊技球の入賞は発生せず、第一始動口2002への遊技球の入賞のみが発生することになり、第二特別図柄の保留球がある場合を除き第一特別図柄表示器1403における第一特別図柄の変動表示のみが実行され、第一特別図柄に関連した大当り(8R確変大当りA,8R通常大当り)が発生することになる。同様に、上記右打ち状態では第一始動口2002に遊技球は入賞しない。そのため、右打ち状態では第二始動口2004への遊技球の入賞のみが発生することになり、第一特別図柄の保留球がある場合を除き第二特別図柄表示器1186における第二特別図柄の変動表示のみが実行され、第二特別図柄に関連した大当り(16R確変大当り,8R確変大当りB,2R通常大当り)が発生することになる。 In addition, in the left-handed hitting state, the game ball does not pass through the gate portion 2003, and the movable piece (not shown) that opens the second starting port 2004 is not driven. Therefore, in the left-handed state, the game ball does not enter the second starting port 2004, and only the game ball enters the first starting port 2002, and there is a reserved ball with the second special symbol. Except in the case, only the variable display of the first special symbol on the first special symbol display 1403 is executed, and a jackpot (8R probability variable jackpot A, 8R normal jackpot) related to the first special symbol will occur. Similarly, no game ball enters the first starting port 2002 in the right-handed hitting state. Therefore, in the right-handed state, only the winning of the game ball to the second starting port 2004 will occur, and the second special symbol on the second special symbol display 1186 will not be displayed unless there is a reserved ball of the first special symbol. Only the variable display is executed, and jackpots related to the second special symbol (16R probability variable jackpot, 8R probability variable jackpot B, 2R normal jackpot) occur.

また、第一特別図柄に関連した大当りでは最大で大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)する開閉パターンを8回繰り返して概ね1000個の遊技球しか払い出されないのに対し、第二特別図柄に関連した大当りでは最大で大入賞口2103を長時間開放(例えば28.5秒)する開閉パターンを16回繰り返して概ね2000個の遊技球を払い出し可能である。 In addition, in the jackpot related to the first special symbol, only about 1000 game balls are paid out by repeating the opening/closing pattern of opening the jackpot 2103 for a long time (for example, 28.5 seconds) 8 times, In the jackpot related to the second special symbol, it is possible to pay out approximately 2000 game balls by repeating the opening/closing pattern in which the jackpot 2103 is opened for a long time (for example, 28.5 seconds) 16 times at maximum.

なお、第一特別図柄停止図柄設定処理において8R確変大当りAに決定した場合には大当り図柄として8R確変大当りA図柄に決定し、8R通常大当りに決定した場合には大当り図柄として8R通常大当り図柄に決定する。また、図示しないが第二特別図柄停止図柄設定処理において16R確変大当りに決定した場合には大当り図柄として16R確変大当り図柄に決定し、8R確変大当りBに決定した場合には大当り図柄として8R確変大当りB図柄に決定し、2R通常大当りに決定した場合には大当り図柄として2R通常大当り図柄に決定する。 In addition, in the first special symbol stop pattern setting process, if it is determined to be 8R definite variable jackpot A, the 8R definite variable jackpot A symbol is determined as the jackpot symbol, and if it is determined to be 8R normal jackpot, the jackpot symbol is set to 8R normal jackpot symbol. decide. Also, although not shown, in the second special symbol stop pattern setting process, if the 16R probability variable jackpot is determined, the 16R probability variation jackpot symbol is determined as the jackpot symbol, and if the 8R probability variation jackpot B is determined, the 8R probability variation jackpot symbol is determined as the jackpot symbol. When the B symbol is determined and the 2R normal jackpot is determined, the 2R normal jackpot symbol is determined as the jackpot symbol.

また、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5331で大当りフラグがセットされていなければ、次にステップS5333の処理として、小当りフラグがセットされているか否かを判断する。そしてこの結果、第二特別図柄プロセス処理(ステップS5239)内の当該ステップS5333に相当する処理にて小当りフラグがセットされていれば、第二特別図柄の変動停止時の態様として小当り図柄(特有の図柄停止態様)に決定した後(ステップS5334)、ステップS5337に移行する。 Furthermore, if the jackpot flag is not set in step S5331, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 determines whether or not the small win flag is set as a process in step S5333. As a result, if the small hit flag is set in the process corresponding to step S5333 in the second special symbol process (step S5239), the small hit symbol ( After determining the unique pattern stopping mode (step S5334), the process moves to step S5337.

またさらに、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5333で小当りフラグがセットされていなければ、特別図柄の変動停止時の態様としてハズレ図柄に決定した後(ステップS5336)、ステップS5337に移行する。 Furthermore, if the small hit flag is not set in step S5333, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 determines the losing symbol as the state when the variation of the special symbol is stopped (step S5336), and then moves to step S5337. do.

そして、こうして停止図柄についての決定処理が行われた後は、主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5337の処理として、上記抽選結果(大当りの種類、小当り、リーチはずれ、はずれのいずれかを指示(第一特別図柄の停止図柄の態様を指示するものであってもよい))が上記周辺制御基板1510に送信されるよう抽選結果それぞれに応じた判定結果通知コマンドをセットする。そしてその後は、ステップS5338の処理として、上記第1変動パターン設定処理(ステップS5282)にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。 After the process of determining the stop symbols is performed in this way, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 performs the process of step S5337 to select the lottery result (type of jackpot, small hit, out of reach, or out of reach). A determination result notification command corresponding to each lottery result is set so that an instruction (which may also instruct the mode of the stop symbol of the first special symbol)) is transmitted to the peripheral control board 1510. After that, as the process of step S5338, this process ends when the first special symbol process flag is updated so that the process is transferred to the first variation pattern setting process (step S5282).

なお、周辺制御MPU1511aは、受信した判定結果通知コマンド及び変動パターンコマンドに基づいて演出表示装置1600を表示制御する(左・中・右の装飾図柄を変動表示して左装飾図柄→右装飾図柄→中装飾図柄の順序で停止表示させる(なお左・中・右の装飾図柄を同一図柄で同期して変動表示し同時に停止表示する場合もある))。例えば、周辺制御MPU1511aは、大当りとして2R通常大当り以外の種別に当選した場合には左・中・右の装飾図柄が3つ揃いとなる組合わせに決定する。これに対し、2R通常大当りが得られた場合は、特定の図柄組合わせ(左・中・右の装飾図柄の少なくとも1つが他の図柄と同じとならない組合わせ)に決定する。また、リーチはずれを特定した場合にはリーチを伴ったはずれ図柄(左・右の装飾図柄が「0」~「9」の同一の図柄の組み合わせであって中装飾図柄が異なる図柄の組み合わせ;リーチハズレ図柄)に決定し、はずれを特定した場合には、リーチを伴わないはずれ図柄(左・中・右の装飾図柄のうち少なくとも左・右の装飾図柄が異なる図柄となる組合せ)に決定する。こうして決定された停止図柄は、変動パターンコマンドから特定される変動時間の経過時(遊技演出の終了時)において演出表示装置1600に表示される。 In addition, the peripheral control MPU 1511a controls the display of the effect display device 1600 based on the received determination result notification command and variation pattern command (variably displaying the left, middle, and right decorative symbols, and changing the left decorative symbol → the right decorative symbol → The display is stopped in the order of the middle decorative symbols (in some cases, the left, middle, and right decorative symbols are the same symbol and are synchronously displayed in a variable manner and stopped at the same time). For example, if the jackpot is won in a type other than the 2R normal jackpot, the peripheral control MPU 1511a determines a combination of three left, middle, and right decorative symbols. On the other hand, when a 2R normal jackpot is obtained, a specific symbol combination (a combination in which at least one of the left, middle, and right decorative symbols is not the same as any other symbol) is determined. In addition, when a reach miss is specified, a miss symbol with a reach (a combination of the same symbols with the left and right decorative symbols "0" to "9" but different middle decorative symbols; a miss symbol with a reach; If the winning pattern is determined and a miss is specified, a miss symbol without reach is determined (a combination in which at least the left and right decorative symbols are different among the left, middle, and right decorative symbols). The stop symbols determined in this way are displayed on the effect display device 1600 when the variable time specified from the variable pattern command has elapsed (at the end of the game effect).

いずれにせよ、周辺制御MPU1511aは、遊技が進行された結果として当りが得られたときは、大当り遊技が開始されるよりも前に当り時の演出表示(特別表示態様)を出現させ、大当り遊技が開始された後に大当り遊技中の演出表示を出現させるようになっている。 In any case, when a win is obtained as a result of the progress of the game, the peripheral control MPU 1511a causes a winning performance display (special display mode) to appear before the jackpot game starts, and the jackpot game After the start of the game, a performance display during the jackpot game appears.

図112は、上記第一変動パターン設定処理(ステップS5282)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 112 is a flowchart showing the procedure for the first fluctuation pattern setting process (step S5282).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一変動パターン設定処理を行うべき旨を示しているときは、同図112に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、大当りフラグがセットされていれば(ステップS5341)、第一特別図柄停止図柄設定処理のステップS5332で決定した大当りの種類に応じた大当り時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し(ステップS5342)、小当りフラグがセットされていれば(ステップS5343)、小当り時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し(ステップS5344)、リーチフラグがセットされていれば(ステップS5345)、リーチ時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択し(ステップS5346)、大当りフラグと小当りフラグとリーチフラグとのいずれもセットされていない場合、すなわち通常のはずれ(リーチ演出を実行しないはずれ)となる場合には、はずれ時の変動パターンテーブル(図示しない)を選択する(ステップS5347)。 When the first special symbol process flag indicates that the first variation pattern setting process should be performed, as shown in FIG. 112, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 sets the jackpot flag. If so (step S5341), a fluctuation pattern table (not shown) at the time of jackpot corresponding to the type of jackpot determined in step S5332 of the first special symbol stop symbol setting process is selected (step S5342), and the small hit flag is set. is set (step S5343), a fluctuation pattern table (not shown) at the time of a small hit is selected (step S5344), and if a reach flag is set (step S5345), a fluctuation pattern table (not shown) at the time of a reach is selected (step S5344). (not shown) (step S5346), and if none of the jackpot flag, small hit flag, and reach flag are set, that is, if the result is a normal loss (a result of not executing the reach effect), when the result is a loss. A variation pattern table (not shown) is selected (step S5347).

そして、選択した変動パターンテーブルと第一特別図柄通常処理のステップS5302で読み出した変動表示パターン用乱数とを比較することにより実行する変動パターンを決定し(ステップS5348)、決定した変動パターンを開始することを周辺制御基板1510に通知する変動パターンコマンドをセットして第一特別図柄表示器1403に表示される第一特別図柄の変動表示を開始する(ステップS5349)。また、主制御MPU1310aは、変動パターンを決定すると決定した変動パターンに対応して設定されている変動時間を変動タイマに設定する(ステップS5350)。そして、上記第一特別図柄変動処理(ステップS5283)にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で(ステップS5355)、この処理を終了する。これにより、こうして決定された変動時間だけ第一特別図柄表示器1403にて第一特別図柄の変動表示制御が行われるとともに該特別図柄の変動表示に同期して上記演出表示装置1600にて演出制御が行われるようになる。 Then, by comparing the selected variation pattern table with the random number for variation display pattern read out in step S5302 of the first special symbol normal process, a variation pattern to be executed is determined (step S5348), and the determined variation pattern is started. A variable pattern command is set to notify the peripheral control board 1510 of this, and variable display of the first special symbol displayed on the first special symbol display 1403 is started (step S5349). Further, the main control MPU 1310a sets a variation time set in correspondence to the determined variation pattern in the variation timer (step S5350). Then, at the time when the first special symbol process flag is updated (step S5355) so that the process is transferred to the first special symbol variation process (step S5283), this process ends. As a result, the variable display control of the first special symbol is performed on the first special symbol display 1403 for the variable time determined in this way, and the effect control is performed on the effect display device 1600 in synchronization with the variable display of the special symbol. will be carried out.

なお、本例の変動パターンテーブルは、大当り判定用乱数(第一大当り判定用乱数、第二大当り判定用乱数)及び大当り図柄用乱数(第一大当り図柄用乱数、第二大当り図柄用乱数)に基づく判定結果毎に複数種類設けられている。また、各変動パターンテーブルに設定される変動パターンには上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動表示制御に要する所定の時間(変動時間)を示す複数の変動時間情報が上記第一変動表示パターン用乱数にそれぞれ対応して関連付けされるかたちで記憶されている。しかして、主制御MPU1310aは、大当り判定用乱数及び大当り図柄用乱数に基づく判定結果に応じた複数種類の変動パターンテーブルのうち、選択した変動パターンテーブルと第一特別図柄通常処理のステップS5302で読み出した変動表示パターン用乱数とを比較し、上記読み出した変動表示パターン用乱数に関連付けされている変動時間情報をこのテーブルから取得することで、上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動パターンを決定する。これにより、上記特別図柄(第一特別図柄、第二特別図柄)の変動パターンについての判定処理が行われるようになる。なお、上記変動パターンテーブルは、上記主制御内蔵ROMに記憶されている。 In addition, the fluctuation pattern table of this example includes random numbers for jackpot determination (first jackpot determination random number, second jackpot determination random number) and jackpot symbol random numbers (first jackpot symbol random number, second jackpot symbol random number). A plurality of types are provided for each determination result based on the determination result. In addition, the variation pattern set in each variation pattern table includes a plurality of pieces of variation time information indicating a predetermined time (variation time) required for the variation display control of the special symbols (first special symbol, second special symbol). The random numbers for the first variable display pattern are stored in association with each other. Therefore, the main control MPU 1310a reads out the selected variation pattern table from among the plurality of types of variation pattern tables according to the judgment results based on the jackpot judgment random number and the jackpot symbol random number in step S5302 of the first special symbol normal processing. The above-mentioned special symbols (first special symbol, second special symbol) are compared with the random number for the fluctuating display pattern that has been read out, and the fluctuating time information associated with the random number for the fluctuating display pattern that has been read out is obtained from this table. Determine the fluctuation pattern of. As a result, a determination process regarding the variation pattern of the special symbols (first special symbol, second special symbol) is performed. The variation pattern table is stored in the main control built-in ROM.

ただし上述の通り、本例では小当りに当選することがないことから、小当り時の変動パターンテーブルが用いられることはない。本例では、小当りに当選することはないが、小当りに当選するようにしてもよい。 However, as mentioned above, in this example, there is no chance of winning a small hit, so the fluctuation pattern table for the small winning is not used. In this example, there is no small winning, but it may be possible to win a small winning.

また、本例のリーチ時の変動パターンテーブルでは、いずれのリーチ演出を実行するかを示す判定値と変動表示パターン用乱数とを比較することにより実行するリーチ演出の態様種別を決定するように設定されている。例えば、非時短状態においては、241種類の変動表示パターン用乱数のうち164種類の変動表示パターン用乱数がノーマルリーチ演出のいずれかを実行することを示す判定値(0~163)として設定され、59種類の変動表示パターン用乱数が大当り期待度の低いスーパーリーチ演出のいずれかを実行することを示す判定値(164~222)として設定され、18種類の変動表示パターン用乱数が大当り期待度の高いスーパーリーチ演出のいずれかを実行することを示す判定値(223~240)として設定される。 In addition, in the variation pattern table during reach in this example, the mode type of the reach effect to be executed is determined by comparing the judgment value indicating which reach effect to execute and the random number for the variation display pattern. has been done. For example, in the non-time-saving state, 164 types of random numbers for variable display patterns out of 241 types of random numbers for variable display patterns are set as judgment values (0 to 163) indicating that one of the normal reach effects is executed, and 59 The random numbers for the 18 types of variable display patterns are set as judgment values (164 to 222) indicating that one of the super reach effects with low expectations for a jackpot will be executed, and the random numbers for 18 types of variable display patterns are for the high expectations for a jackpot. It is set as a determination value (223 to 240) indicating that one of the super reach effects is to be executed.

なお、スーパーリーチ演出(SP演出)とは、ノーマルリーチ演出よりも大当り期待度が高く、大当り遊技状態の発生を望む遊技者に対してはスーパーリーチ演出が実行されたときに大当り遊技状態に対する遊技者の期待度が高まるようになっている。すなわち、このようなスーパーリーチ演出は、大当り時の変動パターンテーブルにおいて最も選択率が高いものとなっており、これによって最終的にはハズレが表示されたとしても大当り遊技状態に対する遊技者の期待度を高めることができるようになる。ただし実際には、大当り遊技状態に対する遊技者の期待度を十分に高める上では、スーパーリーチ演出が実行されている期間中に、変動パターンとは別抽選とされている高期待の予告演出が出現する(複合する)ことが求められる。 In addition, super reach performance (SP performance) is a game in which the expectation of jackpot is higher than normal reach performance, and for players who desire the occurrence of a jackpot gaming state, when the super reach performance is executed, the player who is in a jackpot gaming state Expectations are increasing. In other words, this kind of super reach performance has the highest selection rate in the fluctuation pattern table at the time of jackpot, and as a result, even if a loss is displayed in the end, the player's expectation level for the jackpot gaming state will decrease. You will be able to increase your However, in reality, in order to sufficiently raise players' expectations for a jackpot game state, a highly anticipated preview performance that is a separate lottery from the fluctuating pattern appears during the period when the super reach performance is being executed. It is required to do (compound).

また、第一大当り判定用乱数及び第一大当り図柄用乱数に対応して設けられて第一特別図柄の変動時間を決定するときに用いられるはずれ時の変動パターンテーブルでは、非時短状態と時短状態とに共通して12秒の変動時間が設定されている。一方、第二大当り判定用乱数及び第二図柄乱数に対応して設けられて第二特別図柄の変動時間を決定するときに用いられるはずれ時の変動パターンテーブルでは、時短状態として0.1秒~12秒の変動時間が設定可能とされ、非時短状態として12秒の変動時間が設定されている。このように第一特別図柄の変動時間は、時短状態中と非時短状態中とで同一とされ、時短状態において第一特別図柄の変動中に、第二始動口2004への遊技球の入賞を促すとともに遊技者が第二始動口2004へ遊技球を入賞させるための時間を確保している。 In addition, in the fluctuation pattern table at the time of loss, which is provided corresponding to the first jackpot determination random number and the first jackpot symbol random number and is used when determining the fluctuation time of the first special symbol, the non-time saving state and the time saving state A common variation time of 12 seconds is set for both. On the other hand, in the variation pattern table at the time of loss, which is provided corresponding to the second jackpot determination random number and the second symbol random number and is used to determine the variation time of the second special symbol, the time saving state is 0.1 seconds to A variation time of 12 seconds can be set, and a variation time of 12 seconds is set as a non-time saving state. In this way, the fluctuation time of the first special symbol is the same in the time-saving state and in the non-time-saving state, and when the first special symbol is fluctuating in the time-saving state, the winning of the game ball to the second starting opening 2004 is At the same time as prompting the player, time is secured for the player to enter the game ball into the second starting port 2004.

また、第二特別図柄のハズレ時の変動時間のうち0.1秒が選択される場合、時短状態(高確率時短状態など)において遊技領域5aに0.6秒間隔で打ち込まれる各遊技球が抽選処理に供されないままで排出されてしまうようなことが抑制されるようになる。 In addition, if 0.1 seconds is selected from the fluctuation time when the second special symbol loses, each game ball that is hit into the game area 5a at an interval of 0.6 seconds in a time saving state (high probability time saving state, etc.) This prevents items from being discharged without being subjected to lottery processing.

すなわち、右打ちされた遊技球は、ゲート部2003の直上となる領域に供給される。そして、時短状態(高確率時短状態など)にあるときに、この領域からゲート部2003に同遊技球が受け入れられると、普通図柄としての当りが得られて(例えば、当選確率が100%)、第二始動口2004の開閉に関わる可動片が長期間(本例では5.5秒間)に亘って開状態にて維持されるようになる。これにより、第二始動口2004に連続して次々と受け入れられうる状況下(センター役物2500の右側へ打込まれた遊技球の略全てが第二始動口2004に受け入れられうる時短状態)にあっても、それら遊技球の受け入れがある都度、「概ね32分の1」前後の高い大当り確率(高確率状態での確率)で第二特別図柄側の抽選が次々と消化されうる制御が実行可能とされるようになる。 That is, the game ball hit right is supplied to the area directly above the gate section 2003. Then, when the game ball is accepted from this area into the gate section 2003 while in a time saving state (high probability time saving state, etc.), a win as a normal symbol is obtained (for example, winning probability is 100%), The movable piece involved in opening and closing the second starting port 2004 is maintained in the open state for a long period of time (5.5 seconds in this example). This creates a situation where the balls can be received one after another into the second starting port 2004 (a time-saving state where almost all of the game balls hit to the right side of the center accessory 2500 can be received into the second starting port 2004). Even if there is, every time those game balls are accepted, control is executed so that the lottery on the second special symbol side can be executed one after another with a high jackpot probability (probability in a high probability state) of around "1 in 32". It becomes possible.

そして本例では、遊技者がハンドル302を操作しているときには0.6秒間隔で遊技球が発射されるようになっていることから、時短状態(高確率時短状態など)においては、第二始動口2004には0.6秒間隔で遊技球が受け入れられることが多くなる。この点、本例では上記したように第二始動口2004への遊技球の入賞に基づく第二特別図柄のはずれ時の変動パターンテーブルには時短状態(高確率時短状態など)の変動時間として極めて短い0.1秒に設定可能とされている。すなわちこの場合、ハズレが得られたときは、遊技球の発射間隔(0.6秒)未満の時間(0.1秒)だけで図柄変動が終了されるようになることから、0.6秒間隔で打ち出される遊技球が第二始動口2004に次々と受け入れるような状況であっても、それらの遊技球が抽選処理に供されないままで排出されてしまうようなことが抑制されるようになる。 In this example, when the player is operating the handle 302, the game balls are fired at intervals of 0.6 seconds, so in the time saving state (high probability time saving state, etc.), the second Game balls are often accepted into the starting port 2004 at intervals of 0.6 seconds. In this regard, in this example, as described above, the fluctuation pattern table when the second special symbol misses based on the winning of the game ball to the second starting port 2004 has extremely low fluctuation times in the time saving state (high probability time saving state, etc.). It is said that it can be set to a short value of 0.1 seconds. In other words, in this case, when a loss is obtained, the symbol variation is ended in a time (0.1 seconds) that is less than the firing interval of game balls (0.6 seconds), so it is 0.6 seconds. Even in a situation where game balls fired at intervals are received one after another into the second starting port 2004, it is possible to prevent these game balls from being ejected without being subjected to lottery processing. .

図113は、上記第一特別図柄変動処理(ステップS5283)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 113 is a flowchart showing the procedure for the first special symbol variation process (step S5283).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄変動処理を行うべき旨を示しているときは、同図113に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、ステップS5371の処理として、上記変動パターンについての抽選処理(ステップS5282)で決定した変動パターンに応じた変動時間が設定される変動タイマを1減算する。そしてこの結果、変動時間タイマが0、すなわち、上記抽選された変動時間が経過したと判断されると(ステップS5372)、次にステップS5373の処理に移行する。すなわち、このステップS5373の処理において、上記第一特別図柄停止処理(ステップS5284)にプロセス移行されるよう上記第一特別図柄プロセスフラグを更新した時点で、この処理を終了する。 When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol variation process should be performed, as shown in FIG. As the process, the variable timer in which the variable time is set according to the variable pattern determined in the lottery process for the variable pattern (step S5282) is subtracted by 1. As a result, when it is determined that the variable time timer is 0, that is, the selected variable time has elapsed (step S5372), the process proceeds to step S5373. That is, in the process of this step S5373, this process ends at the time when the first special symbol process flag is updated so that the process is transferred to the first special symbol stop process (step S5284).

なお、変動タイマを1減算したにもかかわらず(ステップS5371)、変動時間タイマが0になっていないときは、変動時間タイマが0になるまで(図柄を確定停止させるべき時間になるまで)、当該タイマ割り込み処理が行われる都度、上記ステップS5371,S5372の処理が行われることとなる。 In addition, even though the variable timer has been subtracted by 1 (step S5371), if the variable time timer has not reached 0, until the variable time timer reaches 0 (until the time when the symbol should be fixed and stopped), Each time the timer interrupt process is performed, the processes in steps S5371 and S5372 are performed.

図114は、上記第一特別図柄停止処理(ステップS5284)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 114 is a flowchart showing the procedure for the first special symbol stop processing (step S5284).

上記第一特別図柄プロセスフラグが当該第一特別図柄停止処理を行うべき旨を示しているときは、同図114に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、ステップS5381の処理として、上記第一特別図柄停止図柄設定処理にて決定された停止図柄を上記第一特別図柄表示器1403に表示させるための表示制御を行うとともに、上記演出表示装置1600に第一特別図柄の停止図柄に応じた装飾図柄の表示結果の導出表示を指示する停止表示コマンドを上記周辺制御基板1510へのコマンドとしてセットする(ステップS5382)。 When the first special symbol process flag indicates that the first special symbol stop processing should be performed, as shown in FIG. As the process, display control is performed to display the stop symbols determined in the first special symbol stop symbol setting process on the first special symbol display 1403, and the first special symbol is displayed on the effect display device 1600. A stop display command is set as a command to the peripheral control board 1510 to instruct the derivation and display of the display result of the decorative pattern corresponding to the stop pattern (step S5382).

また、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、上記大当りフラグがセットされているときは(ステップS5386におけるYES)、大当り遊技状態を開始することを示す大当り開始コマンドをセットし(ステップS5387)、大当り遊技状態の開始までの待機時間(大当り遊技状態を開始する旨の表示等を行う時間)をインターバルタイマにセットする(ステップS5388)。そして、大当り遊技状態の実行中であることを示す大当り実行中フラグをセットするとともに上記高確率フラグがセットされていれば当該高確率フラグをリセットし、また、上記時短フラグがセットされていれば当該時短フラグをリセットし(ステップS5389)、さらに上記変動回数カウンタをリセットし、第一特別図柄プロセスフラグを初期値である第一特別図柄通常処理にプロセス移行されるように更新した時点で(ステップS5394)、この処理を終了する。すなわちこの場合、次の割り込み制御が行われる際に、上記ステップS5235の処理にて大当り実行中フラグがセットされている旨判断されることとなり、上述の大当り制御処理(ステップS5240a)にて大当り遊技状態が実行されるようになる。 Further, when the jackpot flag is set (YES in step S5386), the main control MPU 1310a of the main control board 1310 sets a jackpot start command indicating to start a jackpot gaming state (step S5387); The waiting time until the start of the jackpot gaming state (the time for displaying the start of the jackpot gaming state, etc.) is set in the interval timer (step S5388). Then, a jackpot execution flag indicating that the jackpot gaming state is being executed is set, and if the high probability flag is set, the high probability flag is reset, and if the time saving flag is set, the high probability flag is reset. At the time when the time saving flag is reset (step S5389), the fluctuation frequency counter is reset, and the first special symbol process flag is updated so that the process is transferred to the initial value, the first special symbol normal process (step S5394), this process ends. That is, in this case, when the next interrupt control is performed, it will be determined in the process of step S5235 that the jackpot execution flag is set, and the jackpot game will be executed in the jackpot control process (step S5240a) described above. The state will now be executed.

なお、大当り開始コマンドは、周辺制御基板1510に送信されるコマンドであり、大当りの種類に応じて個々に用意されている。ステップS5387では、大当りの種類(8R確変大当りA、8R通常大当り、16R確変大当り、8R確変大当りB、2R通常大当り)に応じた大当り開始コマンド(8R確変大当りAコマンド、8R通常大当りコマンド、16R確変大当りコマンド、8R確変大当りBコマンド、2R通常大当りコマンド)をセットする。これにより、大当り開始コマンドによって指示された大当りの種類に応じた大当り遊技状態の演出(バトル演出や上乗せチャレンジ演出)が演出表示装置1600、各ランプ・LED及び各スピーカ等により実行される。 The jackpot start command is a command sent to the peripheral control board 1510, and is prepared individually depending on the type of jackpot. In step S5387, a jackpot start command (8R probability variable jackpot A command, 8R normal jackpot command, 16R probability variation jackpot) according to the type of jackpot (8R probability variation jackpot A, 8R normal jackpot, 16R probability variation jackpot, 8R probability variation jackpot B, 2R normal jackpot) Set the jackpot command, 8R certain variable jackpot B command, and 2R normal jackpot command). Thereby, a performance of a jackpot game state (battle performance or additional challenge performance) according to the type of jackpot instructed by the jackpot start command is executed by the performance display device 1600, each lamp/LED, each speaker, etc.

一方、上記ステップS5386の処理において、大当りフラグがセットされていない旨判断されたときは(ステップS5386におけるNO)、まず、低確率時短状態にあるか否かを判断する(ステップS5390)。そして、低確率時短状態にあるときには、低確率時短状態に制御されてから消化した特別図柄の変動回数が予め定められている上限値(ここでは100回)に達したか否かを判断する(ステップS5391)。すなわち、低確率時短状態に制御されてから消化した特別図柄の変動回数が予め定められている上限値(100回)に達したときには、低確率時短状態を終了させるべき条件が成立したとして、時短機能を停止させて通常遊技状態(低確率非時短遊技状態)に移行させることとなる(ステップS5392)。 On the other hand, in the process of step S5386, if it is determined that the jackpot flag is not set (NO in step S5386), first, it is determined whether or not a low probability time saving state exists (step S5390). Then, when in the low-probability time-saving state, it is determined whether the number of variations of the special symbol consumed after being controlled to the low-probability time-saving state has reached a predetermined upper limit (here, 100 times) ( Step S5391). In other words, when the number of variations of the special symbol consumed after being controlled to the low probability time saving state reaches a predetermined upper limit (100 times), it is assumed that the conditions for ending the low probability time saving state are satisfied, and the time saving state is The function is stopped and a transition is made to the normal gaming state (low probability non-time saving gaming state) (step S5392).

そして、こうして時短機能に関する処理が行われた後は、小当りフラグがセットされているか否かを判断する(ステップS5393)。そしてこの結果、小当りフラグがセットされている旨判断されたときは(ステップS5393におけるYES)、小当り遊技状態を開始することを示す小当り開始コマンドをセットし(ステップS5394)、小当り遊技状態の開始までの待機時間(小当り遊技状態を開始する旨の表示等を行う時間)をインターバルタイマにセットする(ステップS5395)。そして、小当り遊技状態の実行中であることを示す小当り実行中フラグをセットし(ステップS5396)、第一特別図柄プロセスフラグを初期値である第一特別図柄通常処理にプロセス移行されるように更新した時点で(ステップS5394)、この処理を終了する。すなわちこの場合、次の割り込み制御が行われる際に、上記ステップS5236の処理にて小当り実行中フラグがセットされている旨判断されることとなり、上述の小当り制御処理(ステップS5240b)にて小当り遊技状態が実行されるようになる。ちなみに、大当りが当選された場合とは異なり、このような小当り遊技状態の実行に際しては、遊技状態が変更されるようなことはない。 After the processing related to the time saving function is thus performed, it is determined whether or not the small hit flag is set (step S5393). As a result, when it is determined that the small win flag is set (YES in step S5393), a small win start command indicating to start the small win game state is set (step S5394), and the small win flag is set. The waiting time until the start of the state (the time for displaying the start of the small winning game state, etc.) is set in the interval timer (step S5395). Then, the small winning execution flag indicating that the small winning gaming state is being executed is set (step S5396), and the first special symbol process flag is set so that the process is transferred to the first special symbol normal processing which is the initial value. At the time when the information is updated (step S5394), this process ends. In other words, in this case, when the next interrupt control is performed, it will be determined in the process of step S5236 that the small hit execution flag is set, and the small win control process (step S5240b) will be executed. A small winning game state is now executed. Incidentally, unlike when a jackpot is won, the gaming state is not changed when such a small winning gaming state is executed.

他方、大当りフラグと小当りフラグとのいずれもセットされていない旨判断されたときは(ステップS5393におけるNO)、ハズレであるとして、大当りや小当りに関する処理を行うことなく、第一特別図柄プロセスフラグを初期値である第一特別図柄通常処理にプロセス移行されるように更新した時点で(ステップS5394)、この処理を終了する。すなわちこの場合、次の割り込み制御が行われる際に、大当り実行中フラグや小当り実行中フラグがセットされていない旨判断されることとなり(ステップS5235,S236)、保留の状況にしたがって新たな遊技(抽選や、図柄制御)の進行にかかる処理が行われるようになる(ステップS5237~S5239)。 On the other hand, when it is determined that neither the jackpot flag nor the small hit flag is set (NO in step S5393), it is considered a loss and the first special symbol process is performed without performing any processing related to the jackpot or small win. At the time when the flag is updated so that the process is transferred to the first special symbol normal process which is the initial value (step S5394), this process ends. That is, in this case, when the next interrupt control is performed, it will be determined that the jackpot execution flag and the small hit execution flag are not set (steps S5235, S236), and a new game will be started according to the pending status. Processing related to the progress of (lottery and symbol control) is performed (steps S5237 to S5239).

図115は、上記普通図柄及び普通電動役物制御処理(ステップS116)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 115 is a flowchart showing the procedure for the normal symbol and normal electric accessory control process (step S116).

いま、ステップS5401の処理において、上記ゲートセンサ4003による検出信号がオン状態にあり、上記ゲート部2003への遊技球の通過があったと判断されたとすると、同図115に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5402の処理として、まず、普通図柄の普通乱数を上記乱数カウンタから取得してこれをRAMの普通図柄保留記憶領域に格納するなどのゲート部通過処理を実行する。 Now, in the process of step S5401, if it is determined that the detection signal by the gate sensor 4003 is in the ON state and a game ball has passed through the gate section 2003, then as shown in FIG. As the process of step S5402, the main control MPU 1310a of the control board 1310 first executes gate section passing processing such as acquiring the normal random number of the normal symbol from the random number counter and storing it in the normal symbol holding storage area of the RAM. do.

次いで、普通図柄プロセス処理では、普通図柄プロセスフラグに応じて、以下の5つのプロセス処理の1つを選択的に実行する。 Next, in the normal symbol process process, one of the following five process processes is selectively executed according to the normal symbol process flag.

1.主制御MPU1310aのRAMに格納されている普通乱数を読み出し、読み出した普通乱数に基づいて上記普通図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理などが行われる普通図柄通常処理(ステップS5403)
2.普図変動乱数に基づいて上記普通図柄表示器1402に表示される普通図柄の変動態様(変動時間)についての抽選処理などが行われる普通図柄変動時間決定処理(ステップS5404)
3.普通図柄表示器1402における上記普通図柄の変動表示が停止されるまで待機する普通図柄変動処理(ステップS5405)
4.普通図柄の変動制御停止時における表示態様についての抽選処理の結果に基づいて決定された普通図柄の変動制御停止時の態様が上記普通図柄表示器1402に表示されるように上記普通図柄の変動表示を停止させる普通図柄停止処理(ステップS5406)
5.普通図柄の変動制御停止時の態様についての抽選処理の結果が「普図当り」を示唆する態様となったとき、上記可動片が開状態になって第二始動口2004への遊技球の受け入れを可能に制御する処理を実行する普通電動役物開放処理(ステップS5407)
1. Normal symbol normal processing (step S5403) in which a normal random number stored in the RAM of the main control MPU 1310a is read out, and based on the read normal random number, a lottery process for the display mode of the normal symbol when the variation control is stopped is performed.
2. A normal symbol fluctuation time determination process (step S5404) in which a lottery process for the fluctuation mode (fluctuation time) of the normal symbol displayed on the normal symbol display 1402 is performed based on the regular symbol fluctuation random number.
3. Normal symbol variation processing that waits until the variable display of the above-mentioned normal symbols on the normal symbol display 1402 is stopped (step S5405)
4. The fluctuation display of the normal symbols is performed such that the display mode when the fluctuation control of the normal symbols is stopped is displayed on the normal symbol display 1402, which is determined based on the result of the lottery process regarding the display mode when the fluctuation control of the normal symbols is stopped. Normal symbol stop processing to stop (step S5406)
5. When the result of the lottery process regarding the mode at the time of stopping the variation control of the normal symbol is in a mode that suggests a "normal symbol hit", the movable piece becomes open and the game ball is accepted into the second starting port 2004. Normal electric accessories release processing (step S5407) that executes processing to enable control of

なお、上記普通図柄プロセスフラグは、その初期値が、上記普通図柄通常処理(ステップS5403)を行うべき旨を示すよう操作されている。 In addition, the above-mentioned normal symbol process flag is operated so that its initial value indicates that the above-mentioned normal symbol normal processing (step S5403) should be performed.

図116は、上記ゲート部通過処理(ステップS5402)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 116 is a flowchart showing the procedure for the gate passage process (step S5402).

いま、上記ステップS5401の処理において、上記ゲートセンサ4003による検出信号がオン状態にあり、上記ゲート部2003への遊技球の通過があったと判断されたとすると、同図116に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、ステップS5411の処理として、まず、上記普通保留数カウンタによるカウンタ値を主制御MPU1310aのRAMから取得する。そして、このカウンタ値に基づいて普通図柄の保留数がその最大値である「4」であるか否かの判断を行う。 Now, in the process of step S5401, if it is determined that the detection signal by the gate sensor 4003 is in the ON state and that the game ball has passed through the gate section 2003, as shown in FIG. As the process of step S5411, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 first obtains the counter value of the normal hold number counter from the RAM of the main control MPU 1310a. Then, based on this counter value, it is determined whether the number of reserved normal symbols is the maximum value "4" or not.

このステップS5411の処理において、上記普通図柄の保留数がその最大値でないと判断された場合には、上記普通図柄の変動表示制御を新たに保留の状態とすべく、以下のステップS5412~S5414の処理を行うこととなる。すなわち、まず、上記ステップS5412の処理として、上記普通保留数カウンタをカウントアップ(1加算)する。次いで、ステップS5413の処理として、上記普通乱数、上記普図変動乱数を上記乱数カウンタから取得する。そして次に、ステップS5414の処理として、こうして取得された各乱数を、上記主制御MPU1310aのRAMの記憶領域のうちの上記普通保留数カウンタによるカウンタ値に対応する普通図柄保留記憶領域に格納する。 In the process of step S5411, if it is determined that the number of pending normal symbols is not the maximum value, the following steps S5412 to S5414 are performed in order to newly put the variable display control of the normal symbols in a pending state. Processing will be carried out. That is, first, as the process of step S5412, the normal pending number counter is counted up (increased by 1). Next, as processing in step S5413, the normal random number and the normal pattern fluctuation random number are acquired from the random number counter. Then, as the process of step S5414, each random number thus obtained is stored in the normal symbol holding storage area corresponding to the counter value by the normal holding number counter in the storage area of the RAM of the main control MPU 1310a.

ただし、上記ステップS5411の処理において、上記普通図柄の保留数がその最大値であると判断された場合には、上記普通図柄の変動表示制御は新たに保留されない。すなわち、ステップS5412~ステップS5414の処理を実行しないことで、上記普通図柄の変動表示制御を新たに保留の状態としない。 However, in the process of step S5411, if it is determined that the number of pending normal symbols is the maximum value, the variable display control of the normal symbols is not newly suspended. That is, by not executing the processes of steps S5412 to S5414, the fluctuation display control of the normal symbols is not newly put on hold.

図117は、上記普通図柄通常処理(ステップS5403)についてその手順を示すフローチャートである。 FIG. 117 is a flowchart showing the procedure for the normal symbol normal processing (step S5403).

上記普通図柄プロセスフラグが当該普通図柄通常処理を行うべき旨を示しているときは、同図117に示されるように、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、まず、ステップS5421の処理として、上記普通保留数カウンタによるカウンタ値に基づいて保留の状態にある普通図柄の変動表示制御があるか否かの判断を行う。この結果、保留の状態にある普通図柄の変動表示制御があると判断された場合には、次にステップS5422の処理として、上記主制御MPU1310aのRAMの普通図柄保留記憶領域に格納されている普通図柄の表示態様に関わる乱数(例えば、普通乱数、普図変動乱数)のうちの最先の記憶領域に格納された乱数を同RAMから読み出す。そして次に、ステップS5423及びS5424の処理として、上記普通保留数カウンタをカウントダウンするとともに、上記主制御MPU1310aのRAMの普通保留記憶領域の各記憶領域に格納されている上記普通図柄の変動表示停止時における表示態様に関わる乱数(普通乱数、普図変動乱数)を先入れ先出し(First-In First-Out)の態様にてシフト操作する。 When the normal symbol process flag indicates that the normal symbol normal process should be performed, as shown in FIG. Based on the counter value of the normal holding number counter, it is determined whether or not there is a variable display control of the normal symbols in the holding state. As a result, if it is determined that there is a variable display control for the normal symbols in the pending state, then as a process of step S5422, the normal symbols stored in the normal symbol pending storage area of the RAM of the main control MPU 1310a are The random number stored in the earliest storage area among the random numbers related to the display mode of symbols (for example, normal random numbers, normal pattern fluctuation random numbers) is read out from the RAM. Then, as the processing of steps S5423 and S5424, the normal holding number counter is counted down, and when the variable display of the normal symbols stored in each storage area of the normal holding storage area of the RAM of the main control MPU 1310a is stopped. Random numbers related to the display mode (normal random numbers, normal pattern fluctuation random numbers) are shifted in a first-in, first-out manner.

具体的には、普通図柄保留記憶領域は1~4の4つの記憶領域を有し、上記ゲート部2003への遊技球の通過に応じて抽出した乱数を1番目(最先)の領域から順に記憶する。そして、n番目(n=1~3)の記憶領域に乱数が記憶されている場合に上記ゲート部2003に遊技球が通過するとn+1番目(n=1~3)の記憶領域に抽出した乱数を記憶し、1番目の記憶領域に格納された乱数に基づく変動表示の開始条件が成立すると1番目の記憶領域に記憶されている各種乱数を読み出すとともにN番目(N=2~4)の記憶領域に記憶されている各種乱数をN-1番目(N=2~4)番目の記憶領域に移動させる。これにより、上記普通図柄の変動表示制御の保留が発生した順序を特定可能に記憶されるとともに最先の保留(最も先に発生した保留)から順に変動表示制御の保留が解除されるようになる。 Specifically, the normal symbol holding storage area has four storage areas 1 to 4, and the random numbers extracted in response to the passing of the game ball to the gate section 2003 are stored in order from the first (earliest) area. Remember. When a random number is stored in the nth (n=1 to 3) storage area, when a game ball passes through the gate section 2003, the extracted random number is stored in the n+1st (n=1 to 3) storage area. When the conditions for starting a variable display based on the random numbers stored in the first storage area are met, the various random numbers stored in the first storage area are read out, and the Nth (N=2 to 4) storage area is read out. The various random numbers stored in are moved to the N-1st (N=2 to 4)th storage area. As a result, the order in which the suspension of the fluctuating display control of the above-mentioned normal symbols occurred is memorized in a specifiable manner, and the suspension of the fluctuating display control is released in order from the earliest suspension (the suspension that occurred first). .

次いで、上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、現在の遊技状態が時短状態(高確率時短状態)であれば(ステップS5426)、時短時の普図当り判定テーブル(図示しない)を選択し(ステップS5426)、現在の遊技状態が非時短状態(低確率非時短状態、高確率非時短状態)であれば(ステップS5425)、非時短時の普図当り判定テーブル(図示しない)を選択し(ステップS5427)、選択した普図当り判定テーブルと普通図柄通常処理のステップS5422で読み出した普通乱数とを比較する(ステップS5428)。 Next, the main control MPU 1310a of the main control board 1310 selects a normal figure hit determination table (not shown) in the time saving mode if the current gaming state is the time saving state (high probability time saving state) (step S5426). Step S5426), if the current gaming state is a non-time-saving state (low probability non-time-saving state, high probability non-time-saving state) (step S5425), selects the normal figure hit determination table (not shown) in the non-time-saving state ( Step S5427), the selected normal symbol hit determination table and the normal random number read in step S5422 of the normal symbol normal processing are compared (step S5428).

なお、普図当り判定テーブルは、上記主制御MPU1310aのROMに記憶され、遊技状態が時短時(高確率時短状態)の場合に使用する時短時の普図当り判定テーブルと、遊技状態が非時短時(低確率非時短状態、高確率非時短状態)の場合に使用する非時短時の普図当り判定テーブルと、を備えている。そして、普通乱数と比較するために参照される時短時の普図当り判定テーブルでは、255種類の全ての普通乱数が普図当りに当選したことを示す普図当り判定値と一致し、普図はずれであることを示す普図はずれ判定値と一致することがないように上記普通乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、時短時では、上記ゲート部2003への遊技球の通過があったとき、普図当りに必ず当選し、上記可動片が開状態になって第二始動口2004への遊技球の受け入れを可能に制御している。255種類の全てではなく、非時短状態のときよりも多くの普通乱数が普図当りに当選したことを示す普図当り判定値と一致するようにしてもよい。 The normal figure hit determination table is stored in the ROM of the main control MPU 1310a, and is used when the gaming state is short time (high probability time short state), and the normal figure hit determination table is used when the gaming state is non-time short. (low probability non-time saving state, high probability non-time saving state). Then, in the short-time normal pattern winning judgment table that is referred to for comparison with normal random numbers, all 255 types of normal random numbers match the normal pattern winning judgment value indicating that the normal pattern has been won. The above-mentioned normal random numbers are associated with each other so that the normal map indicating a loss does not coincide with the loss judgment value. In this way, in the time saving mode, when a game ball passes through the gate section 2003, the winning pattern is guaranteed, and the movable piece becomes open and the game ball passes through the second starting port 2004. Acceptance is controlled. Rather than all of the 255 types, more normal random numbers than in the non-time-saving state may be made to match the normal pattern winning determination value indicating that the winning pattern has been won.

また、普通乱数と比較するために参照される非時短時の普図当り判定テーブルでは、255種類の全ての普通乱数が普図当りに当選したことを示す普図当り判定値と一致することがなく、普図はずれであることを示す普図はずれ判定値と一致するように上記普通乱数がそれぞれ関連付けされている。このように、非時短時では、上記ゲート部2003への遊技球の通過があったとしても、普図当りに当選することがないため、上記可動片2106が開状態になって第二始動口2004への遊技球の受入れを可能に制御することがない。ただし上述の通り、非時短状態においても普通図柄の当りが得られるようにしてもよく、この場合には時短状態よりも低い当選確率(例えば50%)とし、普通図柄の抽選結果が当りとなったときに上記第二始動口2004の可動片を時短状態よりも短い時間、例えば、2秒間開状態にさせて第二始動口2004への遊技球の受入れを可能とした後に再び前進させて第二始動口2004への遊技球の受入れを不能にするようにしてもよい。 In addition, in the non-time-saving normal pattern winning judgment table that is referred to for comparison with normal random numbers, it is possible that all 255 types of normal random numbers match the normal pattern winning judgment value indicating that a winning pattern has been won. The above-mentioned ordinary random numbers are respectively associated with each other so as to match the ordinary figure deviation judgment value indicating that the ordinary figure is not correct. In this way, in the non-time saving period, even if a game ball passes through the gate section 2003, there is no chance of winning a normal ticket, so the movable piece 2106 is in the open state and the second starting port There is no possibility of controlling the acceptance of game balls into 2004. However, as mentioned above, it may be possible to make it possible to win the normal symbol even in the non-time-saving state. In this case, the probability of winning is lower than in the time-saving state (for example, 50%), and the lottery result of the normal symbol is the winning probability. When the second starting port 2004 is opened, the movable piece of the second starting port 2004 is opened for a shorter time than the time saving state, for example, two seconds to allow the game ball to be received into the second starting port 2004, and then moved forward again. It may also be possible to make it impossible to accept game balls into the second starting port 2004.

上記主制御基板1310の主制御MPU1310aは、選択した普図当り判定テーブルと普通図柄通常処理のステップS5422で読み出した普通乱数との比較の結果、普図
当りとすると判定した場合には(ステップS5429)、当該変動が普図当りに当選していることを示す普図当りフラグをセットした後(ステップS5430)、普通図柄の変動制御停止時の態様(普通図柄の停止図柄)としての普図当り図柄を決定する(ステップS5431)、一方、選択した普図当り判定テーブルと普通図柄通常処理のステップS5422で読み出した普通乱数との比較の結果、はずれとすると判定した場合には、普通図柄の変動制御停止時の態様(普通図柄の停止図柄)としての普図はずれ図柄を決定する(ステップS5432)。そしてその後、上記普通図柄変動時間決定処理(ステップS5404)にプロセス移行されるよう上述の普通図柄プロセスフラグが更新された時点で(ステップS5433)、この処理を終了する。
The main control MPU 1310a of the main control board 1310 compares the selected ordinary symbol hit determination table with the ordinary random number read out in step S5422 of the ordinary symbol normal processing, and when it is determined that the ordinary symbol has won (step S5429 ), after setting the normal pattern winning flag indicating that the fluctuation is winning per normal pattern (step S5430), the normal pattern winning as the state when the fluctuation control of the normal pattern stops (the stopping pattern of the normal pattern) The symbol is determined (step S5431). On the other hand, if it is determined that the result of the comparison between the selected ordinary symbol hit determination table and the ordinary random number read in step S5422 of the ordinary symbol normal processing is that the symbol is a loss, the fluctuation of the ordinary symbol A normal symbol is determined as a mode at the time of control stop (stop symbol of a normal symbol) (step S5432). After that, at the time when the above-mentioned normal symbol process flag is updated (step S5433) so as to proceed to the normal symbol fluctuation time determination process (step S5404), this process is ended.

そして、このような主制御MPU1310aによる制御が行われるなかで、周辺制御MPU1511aでは、該主制御MPU1310aから送信される上述の各種コマンドを取得することで上記周辺制御部定常処理(受信コマンド解析処理(ステップS1022))内でその都度の遊技状況を把握し、該遊技状況に応じた演出を実行可能としている。 While such control is performed by the main control MPU 1310a, the peripheral control MPU 1511a obtains the above-mentioned various commands transmitted from the main control MPU 1310a to perform the peripheral control unit steady processing (received command analysis processing). In step S1022)), the game situation is grasped each time, and it is possible to execute a performance according to the game situation.

より具体的には、周辺制御MPU1511aは、まず、始動入賞が発生した状況にあるかを判断し、該状況にあるときには始動入賞に応じた保留表示や先読み演出に関する制御を行う。そしてこの後、把握した遊技状況に基づいてプロセスフラグを更新することで、以下の変動パターン指定コマンド受信待ち処理、演出図柄変動開始処理、演出図柄変動中処理、演出図柄変動停止処理、大当り表示処理、大当り遊技中処理、及び大当り終了演出処理のいずれかを実行する。 More specifically, the peripheral control MPU 1511a first determines whether or not a starting prize has occurred, and when such a situation exists, performs control regarding a hold display and a look-ahead effect in accordance with the starting winning. After that, by updating the process flag based on the grasped gaming situation, the following fluctuation pattern designation command reception waiting processing, production symbol fluctuation start processing, production symbol fluctuation processing, production symbol fluctuation stop processing, jackpot display processing , a jackpot game process, or a jackpot end performance process.

変動パターン指定コマンド受信待ち処理:主制御MPU1310aから変動パターンに関する変動パターンコマンドを受信するまでの間、図柄が変動状態になく且つ大当りに関する制御が行われていないときの演出(デモ演出など)にかかる制御を行うとともに、主制御MPU1310aから変動パターンに関する変動パターンコマンドを受信するとプロセスフラグを演出図柄変動開始処理に対応した値に変更する。 Waiting process for reception of a fluctuation pattern designation command: Until a fluctuation pattern command related to a fluctuation pattern is received from the main control MPU 1310a, a performance (demonstration performance, etc.) is performed when the symbols are not in a fluctuating state and control regarding jackpots is not being performed. While performing control, upon receiving a variation pattern command regarding a variation pattern from the main control MPU 1310a, the process flag is changed to a value corresponding to the production symbol variation start process.

演出図柄変動開始処理:変動パターンコマンドなどに基づいて図柄変動期間における各種の演出内容(演出パターンや予告演出など)を決定するとともに、該決定した演出内容に基づいて装飾図柄の変動が開始されるように制御する。そしてこの後、プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理に対応した値に更新する。なお、変動パターン(演出パターン)のうち「大当り図柄で停止される変動パターン(演出パターン)」の多くは、「ハズレ図柄で停止される変動パターン(演出パターン)」と対になるかたちで用意されており、それらが同じ変動パターン(演出パターン)として機能することで、大当り図柄が現れるかハズレ図柄が現れるかについての演出が提供されるようになる。したがって、以下、変動パターン(演出パターン)について説明するときに、「所定の変動パターン」や「特定の変動パターン」などと記載する場合、特に断り書きがない限りは、「大当り図柄で停止される所定の変動パターン(特定の変動パターン)」と、「ハズレ図柄で停止される所定の変動パターン(特定の変動パターン)」との両方を意味しており、同じ態様で演出内容が進展した結果として大当り図柄とハズレ図柄とのいずれかが現れる分岐点へと到来することとなる。 Production pattern variation start processing: Various production contents (production pattern, preview production, etc.) during the pattern variation period are determined based on a variation pattern command, etc., and variation of decorative symbols is started based on the determined production contents. Control as follows. After this, the value of the process flag is updated to a value corresponding to the processing during effect pattern variation. In addition, among the fluctuation patterns (production patterns), many of the "variation patterns (production patterns) that are stopped at jackpot symbols" are prepared in the form of pairs with "variation patterns (production patterns) that are stopped at loss symbols". By functioning as the same variation pattern (performance pattern), a performance is provided as to whether a jackpot symbol or a losing symbol will appear. Therefore, when explaining fluctuation patterns (performance patterns) below, when referring to "predetermined fluctuation patterns" or "specific fluctuation patterns," unless otherwise specified, "the pattern will stop at the jackpot symbol. It means both "predetermined variation pattern (specific variation pattern)" and "predetermined variation pattern (specific variation pattern) that stops at a losing symbol", and as a result of the production content progressing in the same manner. A turning point will be reached where either a jackpot symbol or a losing symbol will appear.

演出図柄変動中処理:演出図柄変動開始処理にて決定した各種の演出内容を、図柄変動期間中のそれぞれのタイミングで開始させる制御などを行うとともに、変動時間が終了するとプロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理に対応した値に更新する。
演出図柄変動停止処理:全図柄停止を指示するコマンド(図柄確定コマンド)の受信に基づいて装飾図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御などを行う。そして、装飾図柄を大当り図柄で停止させる場合はプロセスフラグの値を大当り表示処理に対応した値に更新し、装飾図柄をハズレ図柄で停止させる場合はプロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理に対応した値に更新する。
Processing during production symbol fluctuation: Performs control to start various production contents determined in the production symbol variation start processing at respective timings during the symbol variation period, and when the variation time ends, changes the value of the process flag to the production symbol. Update to a value compatible with fluctuation stop processing.
Effect pattern fluctuation stop processing: Based on the reception of a command (design confirmation command) instructing to stop all patterns, control is performed to stop the fluctuation of decorative patterns and derive and display the display result (stop pattern). Then, if the decorative pattern is to be stopped at a jackpot pattern, the value of the process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process, and if the decorative pattern is to be stopped at a loss pattern, the value of the process flag is updated to the value corresponding to the reception of the fluctuation pattern designation command. Update to the corresponding value.

大当り表示処理:装飾図柄が大当り図柄で停止してから大当り遊技が開始されるまでの期間における演出(演出表示装置1600に大当りの発生を報知する表示演出など)を制御する。そしてこの後、プロセスフラグの値を大当り遊技中処理に対応した値に更新する。 Jackpot display processing: Controls the performance (such as the display performance that notifies the performance display device 1600 of the occurrence of a jackpot) during the period from when the decorative pattern stops at the jackpot pattern until the start of the jackpot game. Thereafter, the value of the process flag is updated to a value corresponding to the jackpot in-game processing.

大当り遊技中処理:大当り遊技状態の発生期間中における各種演出にかかる制御を行う。大当り遊技状態が終了すると、プロセスフラグの値を大当り終了演出処理に対応した値に更新する。 Processing during the jackpot game: Controls various performances during the period when the jackpot game state occurs. When the jackpot game state ends, the value of the process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end effect processing.

大当り終了演出処理:演出表示装置1600において、大当り遊技状態が終了してから変動許容状態になるまでの期間における演出(大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示演出など)を制御する。そして、プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理に対応した値に更新する。 Jackpot end performance processing: In the performance display device 1600, the performance during the period from the end of the jackpot game state until the change permissible state is reached (such as a display performance that notifies the player that the jackpot game state has ended) is controlled. . Then, the value of the process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern designation command reception waiting process.

図118は、通常遊技状態にあるときに上記演出図柄変動開始処理で参照される演出パターン(変動演出)の判定テーブルT1を示す図である。
同図118に示されるように、判定テーブルT1では、変動パターンコマンドにより示される変動番号1~22の各別にそれぞれ演出パターン(変動演出)が対応付けされている。したがって、周辺制御MPU1511aでは、主制御MPU1310aから変動パターンコマンドを取得すると、該変動パターンコマンドに対応付けされている演出パターン(変動演出)を上記判定テーブルT1に基づいて決定し、該決定した演出パターン(変動演出)に基づいて装飾図柄の変動が開始されるように制御することとなる。
FIG. 118 is a diagram showing a determination table T1 of performance patterns (fluctuation performance) that is referred to in the performance symbol variation start process in the normal gaming state.
As shown in FIG. 118, in the determination table T1, each of the variation numbers 1 to 22 indicated by the variation pattern command is associated with a production pattern (variation production). Therefore, when the peripheral control MPU 1511a acquires a variation pattern command from the main control MPU 1310a, it determines the production pattern (variation production) associated with the variation pattern command based on the determination table T1, and (Fluctuation Effect) Based on this, control is performed so that the variation of the decorative pattern is started.

なお、演出パターン(変動演出)については、上記変動パターンコマンドにより示される変動番号との間で必ずしも一対一で対応するものでなくてもよい。例えば、変動パターンコマンドによって示される一の変動番号に対して複数の演出パターン(変動演出)を対応付けておき、これら演出パターン(変動演出)のいずれかを演出抽選や遊技状況などに基づいて決定するようにしてもよい。後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aも、変動番号1~22のうちの一部については複数の演出パターンが対応付けられるようにしている。 Note that the effect pattern (variable effect) does not necessarily have to correspond one-to-one with the variation number indicated by the above-mentioned variation pattern command. For example, multiple performance patterns (fluctuating effects) are associated with one fluctuation number indicated by a fluctuation pattern command, and one of these performance patterns (fluctuating effects) is determined based on the performance lottery, gaming situation, etc. You may also do so. As will be described later, the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment also allows a plurality of effect patterns to be associated with some of the variation numbers 1 to 22.

また、これも後述するが、周辺制御MPU1511aでは、こうして演出パターン(変動演出)を決定した後に、大当り判定の結果や図柄種別、変動パターンに基づいて予告抽選(予告演出の判定処理)を行うとともに、該予告抽選で当選した予告演出を、上記決定された演出パターン(変動演出)が行われるなかでの所定タイミングで出現させる制御(演出図柄変動中処理)を行うことで、複数の演出内容を複合可能としてそれらの出現態様などによって大当り図柄の現れる期待度を示唆するようにしている。 Also, as will be described later, the peripheral control MPU 1511a, after determining the performance pattern (variable performance) in this way, performs a preview lottery (determination process for the preview performance) based on the jackpot determination result, symbol type, and fluctuation pattern. , by performing control (processing during performance pattern fluctuation) to make the preview performance won in the preview lottery appear at a predetermined timing while the performance pattern determined above (fluctuation performance) is performed, multiple performance contents can be displayed. As combinations are possible, the appearance of these symbols indicates the degree of expectation for the appearance of jackpot symbols.

そして従来、このような複合演出のなかには、同じ特定予告演出(例えば、タイマ演出)でありながらも一の演出パターン(変動演出)が実行されている間に複数出現させて実行することがあり、これによって遊技興趣の維持を図ることが期待されるようにしている。しかしながら、大当り図柄の現れる期待度が高いときにしか予告演出は複合可能とされないため、一の演出パターン(変動演出)が実行されている間に複数のタイマ演出が実行される頻度は自ずと低くなり、遊技興趣の向上を十分に図ることは困難とされていた。 Conventionally, among such complex effects, although they are the same specific preview effect (for example, a timer effect), multiple effects may appear and be executed while one effect pattern (variable effect) is being executed. It is hoped that this will help maintain interest in gaming. However, since the preview effect can only be combined when there is a high expectation that a jackpot symbol will appear, the frequency with which multiple timer effects are executed while one effect pattern (variable effect) is being executed naturally becomes low. , it was considered difficult to sufficiently improve gaming interest.

なお後述するが、「タイマ演出」とは、演出パターン(変動演出)の実行中に現れる所定の演出を対象とし、該所定の演出が行われるタイミングに向けてのカウント表示を第一の所定数値(例えば「60秒」)から第二の所定数値(例えば「0秒」)まで行うカウント演出表示として実行されたり、カウント表示を開始する前の待機表示(準備中など)として実行されたりするものである。すなわちこの場合、タイマ演出として第一の所定数値からのカウント表示(例えば、カウントダウン)が開始されると、第二の所定数値になったときに何らかの演出が必ず発生することが保証されるようになる。若しくは、遊技者にとって相対的に不利な演出態様(期待度の低い演出態様)と有利な演出態様(期待度の高い演出態様)とのいずれかを出現させる演出(例えば、会話予告やカットインA,Bなど)がタイマ演出の対象とされる場合には、第二の所定数値になったときに有利な演出結果が必ず発生することが保証されるようになる。ただし、タイマ演出(特に、予告抽選の結果として実行される予告側タイマ演出)においては、少なくともカウント表示が開始される時点ではその演出対象となっている演出がいずれであるのかについて秘匿とされるようにすることが望ましい。また、「タイマ演出の演出対象」とは、タイマ演出として第一の所定数値からのカウント表示(例えば、カウントダウン)が第二の所定数値(例えば「0秒」)になったときに現れる演出のことであり、タイマ演出では、該演出対象の発生するタイミングに向けてカウント表示を行うこととなる。 As will be described later, "timer performance" refers to a predetermined performance that appears during the execution of a performance pattern (variable performance), and a count display toward the timing when the predetermined performance is performed is set to a first predetermined value. (for example, "60 seconds") to a second predetermined value (for example, "0 seconds"), or as a standby display (in preparation, etc.) before starting the count display. It is. In other words, in this case, when a count display (for example, countdown) is started from the first predetermined value as a timer effect, it is guaranteed that some effect will always occur when the second predetermined value is reached. Become. Alternatively, a performance (for example, a conversation preview or a cut-in A , B, etc.) is targeted for timer effect, it is guaranteed that an advantageous effect will always occur when the second predetermined value is reached. However, in the case of a timer effect (particularly a timer effect on the preview side that is executed as a result of a preview lottery), the target effect of the effect is kept secret at least at the time the count display starts. It is desirable to do so. In addition, "timer performance target" refers to the timer performance that appears when the count display (for example, countdown) from the first predetermined value reaches a second predetermined value (for example, "0 seconds"). That is, in the timer effect, a count is displayed toward the timing at which the effect target occurs.

なお、この実施の形態にかかる「タイマ演出」では、カウント開始されてからの時間経過を小数点第2位まで表示して秒数などを正確に表示するものとなっている。ただし、必ずしもこのようなタイマ演出として実行されるものでなくてもよく、カウントアップまたはカウントダウンなどによるカウント表示が行われるカウント演出として実行されるものであれば、カウント開始されてからの時間経過(秒数など)を正確に示すものでなくてもよい。 In addition, in the "timer effect" according to this embodiment, the elapsed time from the start of counting is displayed to the second decimal place to accurately display the number of seconds. However, it does not necessarily have to be executed as such a timer effect, but as long as it is executed as a count effect in which a count is displayed by counting up or down, the elapsed time from the start of counting ( It does not have to be an accurate indication of the number of seconds, etc.).

そこで、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、予告抽選で当選したときにのみ現れる演出内容としてのタイマ演出(予告側タイマ演出)のほか、判定テーブルT1に基づいて決定された上記演出パターン(変動演出)の演出内容として予め組み込まれているタイマ演出(変動側タイマ演出)を実行可能としている。すなわちこの場合、カウント演出表示を、「変動パターンコマンドに基づいて決定された演出パターンに対し、大当り期待度が上積みされるように機能する予告演出の演出内容」として実行する予告側タイマ演出のみならず、「変動パターンコマンドに基づいて決定された演出パターンそのものの演出内容」としても実行するようにしたことで、変動パターンコマンドに基づいて決定された演出パターンによって示される大当り期待度からその期待度を無駄に上積み(「予告抽選での当選」という条件を満たすことによる期待度の上積み)することなくカウント演出表示(タイマ演出)を出現させることが可能とされるようになる。例えば、変動パターンコマンドに基づいて決定された特定の演出パターンが出現したときの大当り期待度が「20%」である場合、予告側タイマ演出をさらに実行すると複合演出の機能によって大当り期待度が上積みされて例えば「40%」になってしまいその分だけ出現頻度を低くせざるを得ないのに対し、特定の演出パターンこれ自体の演出内容として変動側タイマ演出が実行される場合には大当り期待度を「20%」としたままでタイマ演出を実行することが可能(特定の変動パターンが選択されるだけで出現可能)であり出現頻度を好適に維持することができるようになる。 Therefore, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, in addition to the timer effect (notice-side timer effect) as the effect content that appears only when winning in the preview lottery, the above-mentioned effect pattern ( It is possible to execute a timer performance (variable timer performance) that is pre-installed as the performance content of the variable performance. In other words, in this case, if only the timer effect on the preview side executes the count effect display as ``the effect content of the preview effect that functions to increase the jackpot expectation level with respect to the effect pattern determined based on the variable pattern command''. First, by executing the performance pattern itself as "the production content determined based on the variation pattern command", the expectation level can be changed from the jackpot expectation level indicated by the performance pattern determined based on the variation pattern command. It becomes possible to make a count effect display (timer effect) appear without wasting the increase in expectations (increasing the level of expectation by satisfying the condition of ``winning in a preview lottery''). For example, if the jackpot expectation level when a specific performance pattern determined based on the variable pattern command appears is "20%", if the preview side timer performance is further executed, the jackpot expectation level will increase due to the function of the composite performance. For example, the frequency of appearance will be reduced to 40%, and the appearance frequency will have to be lowered accordingly.However, if a variable side timer effect is executed as the effect of the specific effect pattern itself, you can expect a jackpot. It is possible to execute a timer effect while keeping the frequency at "20%" (it can appear only by selecting a specific variation pattern), and the appearance frequency can be suitably maintained.

なお、判定テーブルT1において演出パターン(変動演出)が出現したときの大当り期待度は、変動番号(さらには演出パターン)に応じてそれぞれ異なっており、基本的には変動番号が大きくなるにつれて大当り期待度が高くなる傾向が持たされている。例えば、変動番号5(6),9(10),17(18)に対応する演出パターンではその演出内容としていずれも「会話予告」が演出対象とされる変動側タイマ演出が実行されるが、その出現比率は、変動番号5(6)>変動番号9(10)>変動番号17(18)であるのに対し、出現時の大当り期待度は、変動番号5(6)<変動番号9(10)<変動番号17(18)となるように設定されている。またここでは、説明の便宜上、通常遊技状態のときに参照される判定テーブルしか詳述しないが、低確率時短状態や高確率時短状態において参照される判定テーブルにおいても、演出パターンこれ自体の演出内容として変動側タイマ演出が実行されうる演出パターン(カウント変動パターン)が含まれるようになっており、通常遊技状態にあるときとは異なる確率で出現可能とされている。 In addition, the jackpot expectation level when a production pattern (variable production) appears in the judgment table T1 differs depending on the variation number (and production pattern), and basically, the jackpot expectation increases as the variation number becomes larger. There is a tendency for the degree to increase. For example, in the production patterns corresponding to variation numbers 5 (6), 9 (10), and 17 (18), variable-side timer production is executed in which "conversation preview" is the production target in all of the production patterns. The appearance ratio is fluctuation number 5 (6) > fluctuation number 9 (10) > fluctuation number 17 (18), while the expectation of jackpot at the time of appearance is fluctuation number 5 (6) < fluctuation number 9 ( 10)<Fluctuation number 17 (18). For convenience of explanation, only the determination table that is referred to in the normal gaming state will be described in detail, but even in the determination table that is referred to in the low-probability time-saving state and the high-probability time-saving state, the performance content of the performance pattern itself is This includes a performance pattern (count fluctuation pattern) in which a variable-side timer performance can be executed, and can appear with a different probability from that in the normal gaming state.

また、判定テーブルT1において、変動番号3~6はいずれも同じノーマルリーチ演出が行われる点で同じであるが、変動番号5,6は、会話予告を演出対象とした変動側タイマ演出が実行されうる点で変動番号3,4と異なっている。また、変動番号7~14はいずれも同じキャラリーチ演出が行われる点で同じであるが、変動番号9,10は、会話予告を演出対象とした変動側タイマ演出が実行され、変動番号11,12は、カットインAを演出対象とした変動側タイマ演出が実行され、変動番号13,14は、会話予告とカットインAとが実行されるとともにそれらを演出対象とした変動側タイマ演出が実行されうる点で異なっている。また、変動番号15~22はいずれも同じSPリーチ演出が行われる点で同じであるが、変動番号17,18は、会話予告を演出対象とした変動側タイマ演出が実行され、変動番号19,20は、カットインBを演出対象とした変動側タイマ演出が実行され、変動番号21,22は、会話予告とカットインBとが実行されるとともにそれらを演出対象とした変動側タイマ演出が実行されうる点で異なっている。なお、会話予告を演出対象とした変動側タイマ演出が実行される場合よりも、カットインA,Bを演出対象とした変動側タイマ演出が実行される場合のほうが大当り期待度が高くなり、さらには会話予告とカットインA,Bとの両方を演出対象とした変動側タイマ演出が実行される場合のほうが大当り期待度が高くなる傾向を持つように設定されている。 In addition, in the determination table T1, variation numbers 3 to 6 are all the same in that the same normal reach effect is performed, but variation numbers 5 and 6 are variable-side timer effects that target conversation previews. This differs from variation numbers 3 and 4 in this point. Also, variation numbers 7 to 14 are all the same in that the same character reach effect is performed, but variation numbers 9 and 10 are variable side timer effects that target conversation previews, and variation numbers 11 and 14 are the same in that the same character reach effect is performed. In 12, a variable side timer effect is executed with cut-in A as the effect target, and in variable numbers 13 and 14, the conversation preview and cut-in A are executed, and at the same time, a variable side timer effect is executed with these as the effect target. They differ in that they can be In addition, variation numbers 15 to 22 are all the same in that the same SP reach effect is performed, but variation numbers 17 and 18 are variable-side timer effects that target conversation previews, and variation numbers 19 and 22 are the same in that the same SP reach effect is performed. In 20, a variable side timer effect is executed with cut-in B as the effect, and in variable numbers 21 and 22, a conversation preview and cut-in B are executed, and a variable side timer effect is executed with them as the effect. They differ in that they can be In addition, the expectation of a jackpot is higher when the variable side timer effect is executed with cut-ins A and B as the effect than when the variable side timer effect is executed with the conversation preview as the effect. is set so that the expectation of a jackpot tends to be higher when a variable-side timer effect is executed that targets both the conversation preview and cut-ins A and B.

なお、「会話予告」とは、演出パターン(装飾図柄の変動演出)が実行されてから相対的に早い段階で出現可能とされ、且つ相対的に低い期待度の上積みがなされることが多い演出であるのに対し、カットインA,Bとは、演出パターン(装飾図柄の変動演出)が実行されてから相対的に遅い段階で出現可能とされ、且つ相対的に高い期待度の上積みがなされることが多い演出(若しくは、相対的に高い期待度の上積みが必ずなされる演出)である。したがって、「会話予告」は、これよりも期待度の高い他の演出(カットインA,Bや、後述の役物A動作,Bなど)よりも出現割合(実行確率)が高くなるように設定されるものとなっている。また、変動演出の内容として出現する「カットイン」は、キャラリーチでは、予告演出の演出内容として出現するカットインAに相当するように実行されるものであるのに対し、SPリーチでは、予告演出の演出内容として出現するカットインAではなくカットインBに相当するように実行されるものである。 Furthermore, "conversation preview" is a performance that can appear relatively early after the performance pattern (decorative pattern variation performance) is executed, and that often has a relatively low level of expectation. On the other hand, cut-ins A and B can appear at a relatively late stage after the production pattern (variation production of decorative symbols) is executed, and a relatively high level of expectation has been built up. This is a performance that often occurs (or a performance that always builds up a relatively high level of expectation). Therefore, the "conversation preview" is set so that its appearance rate (execution probability) is higher than other productions with higher expectations (cut-ins A and B, character A actions, B, etc. described later). It has become something that will be done. Also, in character reach, the "cut-in" that appears as the content of the variable production is executed to correspond to cut-in A that appears as the content of the preview production, whereas in SP reach, the "cut-in" that appears as the content of the preview production is This is executed to correspond to cut-in B rather than cut-in A that appears as the production content of the production.

しかも、この実施の形態にかかる判定テーブルT1では、同図118に示されるように、複数の変動パターン(変動番号5,6,9~14,17~22)に対してその演出内容(演出パターン)を変動側タイマ演出として割り当てるようにしている。そしてこの上で、変動パターンが「短縮変動や期待度の低いノーマルリーチ演出などの予め定められた種別(例えば、変動番号1~6など)」である場合は予告側タイマ演出としてのカウント演出表示が演出当選されないようにして(プレミアム度合いを高めて)該予告側タイマ演出が出現したときの期待度UPを好適に確保しているなかで、変動パターンが「変動側タイマ演出を実行する変動パターン(変動番号5,6,9~14,17~22などのカウント変動パターン)」である場合は、このようなカウント変動パターンでない場合に比べて当該変動パターンが上記予め定められた種別(例えば、変動番号1~6など)に該当する割合が低くなるようにしている。 Moreover, in the determination table T1 according to this embodiment, as shown in FIG. 118, the performance contents (performance pattern ) is assigned as the variable side timer effect. On top of this, if the fluctuation pattern is of a "predetermined type (such as a shortening fluctuation or a normal reach performance with low expectations) (for example, fluctuation numbers 1 to 6)", a count performance is displayed as a timer performance on the preview side. While ensuring that the performance is not won (by increasing the premium level) and suitably increasing the expectation level when the preview side timer performance appears, the fluctuation pattern is set to ``Fluctuation pattern that executes the fluctuation side timer performance ( count fluctuation patterns such as fluctuation numbers 5, 6, 9 to 14, 17 to 22, etc.), the fluctuation pattern is of the predetermined type (for example, fluctuation The proportion corresponding to numbers 1 to 6, etc.) is set to be low.

なおここでは、変動側タイマ演出が実行されるカウント変動パターンとしては14個の変動パターン(変動番号5,6,9~14,17~22)が用意されているが、そのうちの2個(0個に設定してもよい)の変動パターン(変動番号5,6)しか上記予め定められた種別(変動番号1~6など)に該当しないから、その該当割合は「2/14」である。これに対し、変動側タイマ演出が実行されない変動パターンとしては8個の変動パターン(変動番号1~4,7,8,15,16)が用意されており、そのうちの4個の変動パターン(変動番号1~4)が上記予め定められた種別(変動番号1~6など)に該当するから、その該当割合は「4/8」である。 Here, 14 variation patterns (variation numbers 5, 6, 9 to 14, 17 to 22) are prepared as count variation patterns in which the variation side timer effect is executed, but 2 of them (0 Since only the variation patterns (variation numbers 5 and 6) of the variation patterns (which may be set individually) correspond to the predetermined types (variation numbers 1 to 6, etc.), the corresponding ratio is "2/14". On the other hand, eight fluctuation patterns (variation numbers 1 to 4, 7, 8, 15, and 16) are prepared as fluctuation patterns in which the fluctuation side timer effect is not executed, and among these, four fluctuation patterns (variation Since the numbers 1 to 4) correspond to the predetermined types (variation numbers 1 to 6, etc.), the corresponding ratio is "4/8".

このような構成では、変動パターンの演出内容がカウント演出表示(変動側タイマ演出)を行いうるもの(カウント変動パターン)であるときには、変動側タイマ演出を行わない変動パターンである場合よりも、予告演出の演出内容としてカウント演出表示(予告側タイマ演出)が実行し得ないと判断される割合が低くなる。したがって、期待度を無駄に上積みさせて出現頻度を低くすることなく、一の演出パターン(変動演出)内で複数のカウント表示が出現することを促すことができるようになる。 In such a configuration, when the performance content of the variable pattern is one that can perform a count effect display (variable side timer effect) (count variation pattern), the advance notice is more effective than when the variable pattern is a variable pattern that does not perform a variable side timer effect. The rate at which it is determined that count performance display (notice side timer performance) cannot be executed as the performance content of the performance is reduced. Therefore, it is possible to encourage the appearance of a plurality of count displays within one performance pattern (variable performance) without unnecessarily increasing the level of expectation and lowering the appearance frequency.

また後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、上記演出図柄変動開始処理において決定された演出パターン(変動演出)がカウント変動パターン(変動番号5,6,9~14,17~22)である場合であっても、該カウント変動パターンがいずれのカウント変動パターンであるかに応じて上記予告側タイマ演出の出現する割合が異なるようにしている。例えば、同図118に示されるように、変動番号5,6に対応する演出パターンが実行されるときには上記予告側タイマ演出は全く出現されず、変動番号9~14に対応する演出パターンが実行されるときには上記予告側タイマ演出は中程度の抽選確率で出現可能とされており、変動番号17~22に対応する演出パターンが実行されるときには上記予告側タイマ演出は高い抽選確率で出現可能とされている。 Also, as will be described later, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, the production pattern (variation production) determined in the production symbol variation start process is the count variation pattern (variation numbers 5, 6, 9 to 14, 17 to 22). ), the rate at which the notice-side timer effect appears is made to differ depending on which count variation pattern the count variation pattern is. For example, as shown in FIG. 118, when the effect patterns corresponding to variation numbers 5 and 6 are executed, the above-mentioned preview side timer effect does not appear at all, and the effect patterns corresponding to variation numbers 9 to 14 are executed. When the notification side timer effect is executed, the above-mentioned notice side timer effect can appear with a medium lottery probability, and when the effect patterns corresponding to the variation numbers 17 to 22 are executed, the above-mentioned notice side timer effect can appear with a high lottery probability. ing.

なお、変動番号5,6に対応する演出パターンが実行されるときにも、低確率で上記予告側タイマ演出が出現されるようにしてもよい。また、高い抽選確率で上記予告側タイマ演出が出現可能とされる変動番号15~22に対応する演出パターンのいずれかが実行される場合であっても、実際には、ハズレの場合よりも大当りに当選している演出パターンのほうがより高い抽選確率で上記予告側タイマ演出が出現可能とされるし、変動番号16よりも変動番号22のほうがさらに高い抽選確率で出現可能とされるようになっている。 Note that even when the effect patterns corresponding to variation numbers 5 and 6 are executed, the above-mentioned advance notice side timer effect may appear with a low probability. In addition, even if any of the performance patterns corresponding to variable numbers 15 to 22, which allow the above-mentioned notice-side timer performance to appear with a high lottery probability, are executed, in reality, it is more likely to be a jackpot than a loss. It is said that the above-mentioned preview side timer effect can appear with a higher lottery probability with the winning effect pattern, and it is said that the variable number 22 can appear with an even higher lottery probability than the variable number 16. ing.

このような構成では、変動パターンが第1のカウント変動パターン(例えば、変動番号10)及び第2のカウント変動パターン(例えば、変動番号22)のいずれであるかによっても、カウント演出表示を予告演出の演出内容(予告側タイマ演出)として実行する割合が異なるようになる。したがって、一の演出パターン(変動演出)内で複数のカウント表示の出現する割合が高くされている上記カウント変動パターン(変動番号5,6,9~14,17~22)のなかでも、その種別によっては複数のカウント表示が出現する割合をより一層高くすることができるようになることから、遊技興趣の好適な維持を図ることが期待されるようになる。 In such a configuration, the count effect display may be previewed depending on whether the variation pattern is the first count variation pattern (for example, variation number 10) or the second count variation pattern (for example, variation number 22). The execution rate of the performance content (notice side timer performance) will be different. Therefore, among the above count variation patterns (variation numbers 5, 6, 9 to 14, 17 to 22) in which the proportion of multiple count displays appearing within one production pattern (variation production) is high, that type In some cases, it is possible to further increase the rate at which a plurality of count displays appear, which is expected to maintain the interest in the game.

特に、後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、同じリーチ種別の演出内容が現れる演出パターン(例えば、キャラリーチ、SPリーチ)であっても、変動側タイマ演出が演出内容として含まれる演出パターン(例えば、変動番号17~22)では、変動側タイマ演出が演出内容として含まれない演出パターン(例えば、変動番号15,16)に比べて当該演出パターンの実行期間内に予告側タイマ演出の出現する割合(予告抽選にて予告側タイマ演出を実行する旨決定される割合)が高くなるようにしている。すなわちこの場合、予告抽選にて一の予告側タイマ演出が当選されるだけの大当り期待度を要するだけで一の演出パターン内に2つのタイマ演出(変動側タイマ演出、予告側タイマ演出)を出現させることができるようになり、ひいてはダブルタイマの演出機会を、大当り期待度の無駄な上積みをすることなく実現することができるようになる。 In particular, as will be described later, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, even if the performance pattern (for example, character reach, SP reach) in which the performance content of the same reach type appears, the variable side timer performance is included as the performance content. In the production patterns (for example, variation numbers 17 to 22), the notice-side timer effect does not occur within the execution period of the production pattern, compared to production patterns (for example, variation numbers 15 and 16) that do not include the variation-side timer production as the production content. The rate at which the effects appear (the rate at which it is decided to execute the preview-side timer effect in the preview lottery) is set to be high. In other words, in this case, two timer performances (variable side timer performance, preview side timer performance) will appear within one performance pattern by simply requiring a high jackpot expectation level for one preview side timer performance to be won in the preview lottery. In turn, it becomes possible to realize the double timer performance opportunity without unnecessary increase in the expectation of jackpot.

また、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、上記演出図柄変動開始処理において決定された演出パターン(変動演出)がカウント変動パターン(変動番号5,6,9~14,17~22)である場合であっても、「会話予告」が演出対象とされる変動側タイマ演出(変動側カウント演出表示)と「カットイン」が演出対象とされる変動側タイマ演出(変動側カウント演出表示)とではカウント表示の態様(カウント数字の形態や色など)が異なるようにしている。すなわちこの場合、同じリーチ演出を演出内容とする演出パターン(例えば、変動番号9,11)が実行される場合であっても変動側タイマ演出(変動側カウント演出表示)のカウント表示の態様を確認することで、「いずれのカウント変動パターンであるかに応じて上記予告側タイマ演出の出現する割合が異なるようにされていること」と相まって、予告側タイマ演出の出現し易さを認識して期待することができるようになる。 Furthermore, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, the production pattern (variation production) determined in the production symbol variation start process is the count variation pattern (variation numbers 5, 6, 9 to 14, 17 to 22). Even in the case of a variable side timer effect (fluctuating side count effect display) where "conversation notice" is the effect target and a variable side timer effect (fluctuating side count effect display) where "cut-in" is the effect target. The count display formats (forms and colors of count numbers, etc.) are different. In other words, in this case, even if a performance pattern (for example, fluctuation number 9, 11) whose performance content is the same reach performance is executed, the count display mode of the fluctuation side timer performance (variation side count performance display) is checked. By doing this, in combination with the fact that the rate at which the above-mentioned notice-side timer effect appears is made to differ depending on which count fluctuation pattern, it is recognized that the notice-side timer effect is likely to appear. You will be able to look forward to it.

なお、予告側タイマ演出(予告側カウント演出表示)で現れるカウント表示の態様については、その演出対象が同じ(会話予告、カットイン)であるか否かにかかわらず、変動側タイマ演出(変動側カウント演出表示)で現れるカウント表示の態様(会話予告、カットイン)と異なる(若しくは、少なくともいずれかと異なる)ようにしてもよいし、同態様と同じ(若しくは、少なくともいずれかと同じ)にしてもよい。 Regarding the form of the count display that appears in the preview side timer effect (preview side count effect display), regardless of whether the target of the effect is the same (conversation preview, cut-in), the variable side timer effect (variable side timer effect) It may be different (or different from at least one of them) than the count display mode (conversation preview, cut-in) that appears in the count production display), or it may be the same as the count display mode (or at least one of them). .

ただし、予告側タイマ演出(予告側カウント演出表示)として実行されるカウント表示については、その演出対象となる演出の種別にかかわらず共通の態様で実行されるようにすることが、相対的に期待度が高く設定される予告側タイマ演出が出現している状態にあることを遊技者に認識させて期待感の向上を図る上で有益である。この意味では、予告側タイマ演出については、変動側タイマ演出(変動側カウント演出表示)で現れるカウント表示の態様(会話予告、カットイン)のいずれとも異なるようにすることがより望ましい。予告側タイマ演出(予告側カウント演出表示)としての上記共通の態様については、期待度の異なる複数の態様(例えば、青色カウントや赤色カウントなど)が用意されており、それらのいずれかを実行するようにしてもよい。 However, it is relatively expected that the count display executed as a timer effect on the preview side (count effect display on the preview side) will be executed in a common manner regardless of the type of effect that is the target of the display. This is useful in improving expectations by making the player aware that a preview-side timer performance with a high frequency is appearing. In this sense, it is more desirable for the preview side timer effect to be different from any of the count display modes (conversation preview, cut-in) that appear in the variable side timer effect (variable side count effect display). Regarding the above-mentioned common aspects of the preview side timer effect (notice side count effect display), multiple modes with different expectations (for example, blue count, red count, etc.) are prepared, and any one of them is executed. You can do it like this.

また、予告側タイマ演出が実行されていることをより好適に認識可能とする上では、予告側タイマ演出が実行されるときのカウント表示と、変動側タイマ演出が実行されるときのカウント表示とでカウント速度(例えば、カウントアップやカウントダウンにおいて数字が変化する速度)を異ならしめるようにすることが望ましい。このような構成では、タイマ演出が開始された以降、カウント表示が進行されている期間中においても当該タイマ演出のカウント速度に注視させて、相対的に期待度の低い変動側タイマ演出と相対的に期待度の高い予告側タイマ演出とのいずれが実行されているのかについての興味を持たせることができるようになり、タイマ消化期間中における遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 In addition, in order to better recognize that the preview side timer effect is being executed, it is necessary to display a count display when the preview side timer effect is executed and a count display when the variable side timer effect is executed. It is desirable to have different counting speeds (for example, the speed at which the numbers change during count-up and count-down). In such a configuration, after the timer effect starts, even during the period when the count display is in progress, the count speed of the timer effect is watched closely, and the timer effect is compared to the variable side timer effect, which has relatively low expectations. This makes it possible to create interest in which of the highly anticipated advance notice side timer performances is being executed, and to suitably maintain game interest during the timer expiration period.

またこの際、変動側タイマ演出においては、その演出対象(会話予告、カットイン)に応じて、予告側タイマ演出のカウント速度と相対的に近い速度(若しくは同じ速度)でカウント表示される態様(カットイン)と、予告側タイマ演出のカウント速度と相対的に近くない速度でカウント表示される態様(会話予告)とでカウント表示するようにすれば、予告側タイマ演出が実行されているか否かの判断し難さを異ならせて面白みを付与することができるようになる。また、変動側タイマ演出(または予告側タイマ演出)においてはカウント数字の出現と消去の繰り返しによってカウント表示するのに対し、予告側タイマ演出(または変動側タイマ演出)においてはカウント数字を継続的に表示することによってカウント表示するようにしてもよい。 At this time, in the variable side timer performance, depending on the target of the performance (conversation preview, cut-in), the count is displayed at a speed relatively close to (or the same speed as) the count speed of the preview side timer performance ( If the count is displayed at a speed that is not relatively close to the count speed of the timer effect on the preview side (conversation preview), it is possible to check whether the timer effect on the preview side is being executed or not. It becomes possible to add interest by varying the difficulty of judgment. In addition, in the variable side timer effect (or the notice side timer effect), the count is displayed by repeating the appearance and deletion of the count number, whereas in the advance notice side timer effect (or the variable side timer effect), the count number is displayed continuously. The count may be displayed by displaying the information.

このような構成によれば、変動側タイマ演出のカウント表示と予告側タイマ演出のカウント表示とが同時に実行される状況が発生すると、予告側タイマ演出が実行されているのか否かを容易に把握することができるようになり、遊技興趣の向上が図られることが期待される。 According to such a configuration, when a situation occurs in which the count display of the variable side timer effect and the count display of the preview side timer effect are executed at the same time, it is easy to understand whether or not the preview side timer effect is being executed. It is expected that this will lead to an increase in interest in gaming.

この点、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、変動側タイマ演出に対応する変動パターン(変動番号5,6,9~14,17~22などのカウント変動パターン)に対しては、カウント表示の開始タイミングまたは終了タイミング(カウント総数、または全カウント消化に要する時間)が異なる複数の演出パターンを選択可能な演出パターンとして設定している。そして、変動側タイマ演出に対応する変動パターンを取得した場合は、演出用の乱数などに基づいて上記複数の演出パターンのいずれかを決定するようにして変動側タイマ演出のカウント表示と予告側タイマ演出のカウント表示との同時実行のし易さ(例えば、カウント総数が大きいほうが重なり易いなど)を異ならせるようにすることで、予告側タイマ演出が実行されているか否かの判断容易性を異ならせて面白みを付与するようにしている In this regard, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, the count is displayed for the variation patterns (count variation patterns such as variation numbers 5, 6, 9 to 14, and 17 to 22) corresponding to the variation side timer performance. A plurality of performance patterns with different start timings or end timings (total number of counts or time required to complete all counts) are set as selectable performance patterns. When a variable pattern corresponding to the variable timer effect is obtained, one of the plurality of effect patterns is determined based on the random number for the effect, and the count display of the variable timer effect and the preview side timer are displayed. By varying the ease with which the performance can be executed simultaneously with the count display (for example, the larger the total count is, the easier it is to overlap), the ease of determining whether or not the preview side timer performance is being executed can be varied. I try to make it more interesting by

なお、この実施の形態では、一の変動パターンに対してカウント表示の開始タイミングまたは終了タイミング(カウント総数、または全カウント消化に要する時間)が異なる複数の演出パターン(タイマ演出の演出対象と、リーチ演出の内容は同じ)を用意することとしたが、カウント表示の開始タイミングまたは終了タイミング(カウント総数、または全カウント消化に要する時間)が異なる複数の演出パターン(ただし、タイマ演出の演出対象にされる演出の種別と、変動パターンの演出内容として実行されるリーチ演出の種別とは、各演出パターンで同じ)の別に異なる複数の変動パターンを用意して一対一対応させるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, there are multiple performance patterns (target of timer performance and reach We decided to prepare multiple performance patterns (with the same production content), but with different start timing or end timing of the count display (total number of counts, or time required to complete all counts) (however, if the content is the same as that of the timer production), The type of performance to be performed and the type of ready-to-reach performance executed as the performance content of the variation pattern are the same for each performance pattern), but a plurality of different variation patterns may be prepared and made to correspond one-to-one.

また、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで出現したときのカウント表示数(カウント総数)を異ならせるようにしたり、同じ特定カウント表示数を選択可能であったとしても変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで特定カウント表示数の選択率を異ならせるようにすれば、予告側タイマ演出が実行されているか否かの判断し難さを異ならせて面白みを付与することができるようになる。 In addition, the number of counts displayed (total count) when appearing in the variable side timer effect and the preview side timer effect may be different, or even if the same specific count display number can be selected, the variable side timer effect and the preview side timer effect may differ. If the selection rate of the specific count display number is made different between the side timer effect and the preview side timer effect, it is possible to make it more interesting by varying the difficulty of determining whether or not the preview side timer effect is being executed. .

また、予告側タイマ演出をカウントダウン表示で実行するのに対し、変動側タイマ演出についてはカウントアップ表示で実行するようにすれば、予告側タイマ演出が実行されているのか否かを確定的に把握することができるようになり、遊技興趣の向上を大幅に図ることが期待される。また、予告側タイマ演出をカウントダウン表示で実行するのに対し、特定演出(例えば、会話予告)を対象とした変動側タイマ演出についてはカウントアップ表示で実行し、特定演出とは異なる演出(例えば、カットイン)を対象とした変動側タイマ演出についてはカウントダウン表示で実行するようにすれば、予告側タイマ演出が実行されているか否かの判断し難さを演出対象に応じて異ならせて面白みを付与することができるようになる。 In addition, if the timer effect on the preview side is executed with a countdown display, and the timer effect on the variable side is executed with a countup display, it can be determined with certainty whether or not the timer effect on the preview side is being executed. It is expected that this will greatly improve gaming enjoyment. In addition, while the preview side timer effect is executed in a countdown display, the variable side timer effect for a specific effect (for example, a conversation preview) is executed in a count up display, and the effect different from the specific effect (for example, If the variable side timer effect for (cut-in) is executed with a countdown display, the difficulty of determining whether or not the preview side timer effect is being executed can be varied depending on the target of the effect, making it more interesting. It will be possible to grant.

また、後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで同じ演出を演出対象にする場合と、異なる演出を演出対象にする場合とがあるように制御する。そして、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで同じ演出(例えば、会話予告)を演出対象にする場合は、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで異なる演出を対象にする場合に比べて大当り期待度が低くなる割合が高くなるように設定するとともに、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで同じ演出(例えば、会話予告)を演出対象にする場合であっても、各カウント表示の終了タイミングを異ならせるようにしている。 Furthermore, as will be described later, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, there are cases in which the same effect is targeted for the variable-side timer effect and the notice-side timer effect, and there are cases in which different effects are targeted for effect. control. When the variable-side timer performance and the preview-side timer performance target the same performance (for example, a conversation preview), compared to when the variable-side timer performance and the preview-side timer performance target different performances. In addition to setting it so that the rate at which the jackpot expectation level decreases is high, even if the same performance (for example, a conversation preview) is targeted for the variable side timer performance and the preview side timer performance, each count display The end timing is different.

すなわちこの場合、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで同じ演出(例えば、会話予告)が演出対象にされていたとしても、変動側タイマ演出と予告側タイマ演出との一方が先に所定数値に達して終了されるのに対し他方のカウント表示は継続されるようになることから、この時点では、あたかも異なる演出を演出対象としている(相対的に期待度の高い態様でタイマ演出が実行されている)かのように見える。そしてこの後、継続されていた他方のカウント表示も同じ演出(例えば、会話予告)を演出対象としていることが明らかとされる態様で所定数値に達して終了されるようになることから、先に終了した側のタイマ演出によって相対的に期待度の低い会話予告が演出対象とされていることが明らかにされた場合であっても、その後に出現可能とされる異なる演出を演出対象としている(相対的に期待度の高い態様でタイマ演出が実行されている)ことへの期待感を維持して遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 In other words, in this case, even if the variable-side timer performance and the preview-side timer performance target the same performance (e.g., a conversation preview), one of the variable-side timer performance and the preview-side timer performance performs the predetermined value first. At this point, it is as if a different performance is being performed (the timer performance is executed in a manner with relatively high expectations). It appears as if After this, the other count display that was continued will reach a predetermined value and end in a manner that makes it clear that the same performance (for example, a conversation preview) is the target of the performance. Even if it is revealed by the timer production on the finished side that a conversation preview with relatively low expectations is targeted for production, a different production that can appear after that is targeted for production ( It is expected that the player's interest in the game will be improved by maintaining the sense of expectation that the timer effect is being executed in a relatively highly anticipated manner.

また、このように変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とで同じ演出(例えば、会話予告)が演出対象にされる場合、変動側タイマ演出が所定数値に達するタイミングと、予告側タイマ演出が所定数値に達するタイミングとでそれぞれ別個のカウント終了対応表示(例えば、「カウント成功!」、「チャンスUP!」など)を出現させるようにすることが望ましい。 In addition, when the same effect (for example, a conversation preview) is targeted for the variable-side timer effect and the preview-side timer effect, the timing when the variable-side timer effect reaches a predetermined value and the timing when the preview-side timer effect reaches the predetermined value. It is desirable that a separate display corresponding to the end of counting (for example, "Counting succeeded!", "Chance UP!", etc.) appears at the timing when the numerical value is reached.

より具体的には、変動側または予告側の演出として実行される「会話予告」を演出対象にした変動側タイマ演出と予告側タイマ演出とを一の演出パターン内でそれぞれ出現させる。そしてこの場合、変動側タイマ演出のカウント表示と予告側タイマ演出のカウント表示とがそれぞれ同時進行されることとなるが、変動側タイマ演出では、「会話予告」に関連して変動側の演出として発生する変動側特定演出(「カウント成功!」や、会話予告の出現に合わせたエフェクトなど)に合わせてカウント表示を進行させるのに対し、予告側タイマ演出では、「会話予告」に関連して予告側の演出として発生する予告側特定演出(「チャンスUP!」や、会話予告の開始タイミング(若しくは、演出開始の所定数秒前)に合わせて出現するタイマ終了表示など)に合わせてカウント表示を進行させることで、それぞれ別個のカウント終了対応表示を異なるタイミングで出現させることとなる。 More specifically, a variable-side timer performance and a preview-side timer performance, each of which targets a "conversation preview" executed as a variation-side or preview-side performance, are made to appear within one performance pattern. In this case, the count display of the variable-side timer effect and the count display of the preview-side timer effect will be performed simultaneously, but in the variable-side timer effect, the variable-side timer effect will be displayed in conjunction with the "conversation preview". While the count display progresses in accordance with the fluctuation-side specific effects that occur (such as ``Count Success!'' or effects that match the appearance of conversation previews), the timer effects on the preview side are related to the ``conversation preview''. A count display is displayed in accordance with a specific trailer side effect that occurs as a preview side effect (such as "Chance UP!" or a timer end display that appears at the start timing of a conversation preview (or a predetermined number of seconds before the start of the effect)). As the process progresses, separate displays corresponding to the end of counting will appear at different timings.

ところで、会話予告及びカットインの各演出については、変動側タイマ演出の演出対象にされる場合(カウント変動パターンが決定された場合)は必ず実行されることが求められるものである。特に、会話予告やカットインは、期待度の異なる複数の態様で実行可能とされる演出であるから、変動側タイマ演出の演出対象とされる場合にはカウント表示が所定数値に達するときに相対的に期待度の高い態様で出現させることが求められる。したがって、変動側タイマ演出の演出対象にされる演出については、上記演出パターン(変動演出)の演出内容として予め組み込んでおき、該演出パターンが実行されるだけで変動側タイマ演出とその演出対象とされる演出(相対的に期待度の高い態様)とがそれぞれ出現可能とされるようにすることが望ましい。ただしこれに代えて、変動側タイマ演出が実行されるときには予告抽選にてその演出対象にされる演出(相対的に期待度の高い態様)が必ず選択されるように制御することも可能である。 By the way, each of the conversation preview and cut-in performances is required to be executed whenever they are targeted for a variable-side timer performance (when a count fluctuation pattern is determined). In particular, conversation previews and cut-ins are performances that can be executed in multiple ways with different expectations, so if they are targeted for a variable-side timer performance, when the count display reaches a predetermined value, Therefore, it is necessary to make it appear in a manner that is highly expected. Therefore, the performance that is the target of the variable-side timer performance is incorporated in advance as the performance content of the above-mentioned performance pattern (variable performance), and just by executing the performance pattern, the variable-side timer performance and its target are combined. It is desirable to allow each of the effects (modes with relatively high expectations) to appear. However, instead of this, it is also possible to control so that when the variable side timer effect is executed, the effect targeted for the effect (a mode with relatively high expectations) is always selected in the preview lottery. .

なお、会話予告及びカットインの各演出は、変動側タイマ演出の演出対象にされない場合は、後述の予告抽選において予告側の演出内容として出現させるか否かの判定が行われることはもとより、予告側の演出内容としていかなる態様(相対的に期待度の高い態様または低い態様)で出現させるかについての判定が行われ、該判定の結果に基づいて出現にかかる制御が行われるようになっている。 In addition, if the conversation preview and cut-in effects are not included in the variable timer effect, it will be determined whether or not they will appear as part of the preview side in the preview lottery described later. A determination is made as to what manner (relatively high or low expectation) the appearance should be made as part of the production content, and control regarding appearance is performed based on the result of this determination. .

以下、図118を用いた演出パターンの決定処理について総括する。
すなわち、周辺制御MPU1511aでは、主制御MPU1310aから変動パターンコマンドや図柄種別コマンドなどを取得すると、まず、変動パターンコマンドにより示される変動番号や図柄種別コマンドにより示される図柄種別などに基づいて、現在の遊技状態に応じた判定テーブルを参照する。例えば、図柄種別に基づいて演出パターンを決定するようにすれば、特定の演出パターンが出現したときの確変期待度や大当り遊技状態におけるラウンド数などに偏り(期待度)を持たせることができるようになる。
The production pattern determination process using FIG. 118 will be summarized below.
That is, when the peripheral control MPU 1511a acquires a variation pattern command, a symbol type command, etc. from the main control MPU 1310a, it first determines the current game based on the variation number indicated by the variation pattern command, the symbol type indicated by the symbol type command, etc. Refer to the judgment table according to the state. For example, if the production pattern is determined based on the symbol type, it is possible to create a bias (expectation level) in the probability change expectation when a specific production pattern appears, the number of rounds in a jackpot game state, etc. become.

そして次に、変動番号に対応付けされている演出パターンとして、複数の演出パターン(変動側タイマ演出で出現するカウント表示の開始タイミングまたは終了タイミングが異なる複数の演出パターンなど)が選択可能に用意されている場合には、大当り判定の当落に基づいてカウント表示の開始タイミングまたは終了タイミングが異なる複数の演出パターンのいずれかを選択する。なおこの際、大当り判定に当選している場合にはカウント表示の開始タイミングまたは終了タイミングが遅くなる割合が高くなるように演出パターンを設定することとしており、これによってカウント表示の開始タイミングまたは終了タイミングが遅くなるほど大当り図柄が現れる可能性が高くなる傾向を持たせるようにしている。 Next, multiple performance patterns (such as multiple performance patterns with different start timings or end timings of the count display that appears in the variable side timer performance, etc.) are available for selection as the performance patterns associated with the variable number. If so, one of a plurality of production patterns having different start timing or end timing of the count display is selected based on the jackpot determination. At this time, we will set a performance pattern so that the start timing or end timing of the count display will be delayed at a higher rate if the jackpot determination is won. It is made to have a tendency that the later the time is, the higher the possibility that a jackpot symbol will appear.

また後述するが、この実施の形態にかかる周辺制御MPU1511aでは、特別な演出条件が成立しているときには、カウント変動パターン(変動番号5,6,9~14,17~22)が取得されている場合であっても、複数の演出パターンのうち、変動側タイマ演出が出現しないように設定されている演出パターンを選択する。 Furthermore, as will be described later, in the peripheral control MPU 1511a according to this embodiment, count fluctuation patterns (variation numbers 5, 6, 9 to 14, and 17 to 22) are acquired when a special performance condition is satisfied. Even in this case, a performance pattern set so that a variable side timer performance does not appear is selected from among a plurality of performance patterns.

そして、周辺制御MPU1511aでは、図柄変動中に現れる演出パターン(装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出)がこうして選択された後に、該演出パターンの実行期間内でどのような予告演出をどのような態様で付加的に実行するのか(複合させるのか)を決定することとなる(予告抽選)。 Then, in the peripheral control MPU 1511a, after the production pattern that appears during symbol variation (the production from the start of variation of the decorative symbol to the stop of variation) is selected in this way, what kind of preview production should be performed within the execution period of the production pattern. It will be decided whether to additionally execute (combine) in such a manner (preliminary lottery).

図119は、演出音を除いた各種の報知音(払出報知音や異常報知音)を固定チャンネル方式による音制御として、用意されている有限数のチャンネルのうちの特定チャンネル(以下、チャンネルXと言う)でのみ出力させる処理を実現する場合における音定義テーブルの一例を示している。この音定義テーブルにおいては、音の名称ごとに、再生にかかる優先順位、左右パン初期値、上下パン初期値、ボリューム初期値、音番号、シークポイント、再生タイプ設定及び出力タイプ設定の定義を管理している。なおここでは、説明の便宜上、報知音1~7に関しての定義のみを示しており、その他の報知音や演出音などの定義については説明を省略している。なお、演出音については、固定チャンネル方式による定義のほか、報知音の割り当て対象とされるチャンネルXを除く他の各チャンネルに対して自動チャンネル方式による定義を用いるようにすることも可能である。 Figure 119 shows a specific channel (hereinafter referred to as channel This figure shows an example of a sound definition table in the case of realizing a process of outputting only the sound. This sound definition table manages the definitions of playback priority, left/right pan initial values, vertical pan initial values, volume initial values, note number, seek point, playback type settings, and output type settings for each sound name. are doing. Note that here, for convenience of explanation, only the definitions of notification sounds 1 to 7 are shown, and descriptions of the definitions of other notification sounds, performance sounds, etc. are omitted. Note that in addition to the definition based on the fixed channel method, it is also possible to use the definition based on the automatic channel method for each channel other than channel X to which the notification sound is assigned for the effect sound.

優先順位は、複数の報知音が出力条件をそれぞれ満たした状況にあるとき、それら報知音のいずれをチャンネルXに割り当てて出力させるかについての判断に供されるパラメータであり、優先順位の数値が高い報知音は、優先順位の数値が低い報知音のチャンネルXに対する割り当て状態に関係なく、チャンネルXに対して割り当てられて出力されることとなる。なお後述するが、優先順位が同じ場合は、チャンネルXに対して先に割り当てられている報知音が優先されることとなり、該報知音の出力が終了した後にチャンネルXに対して割り当てられて出力されることとなる。 The priority is a parameter used to determine which of the notification sounds should be assigned to channel X and output when each of the notification sounds satisfies the output conditions. A high notification sound will be assigned to channel X and output, regardless of the allocation status to channel X of a notification sound with a low priority value. As will be described later, if the priorities are the same, the notification sound assigned to channel X first will be given priority, and the notification sound assigned to channel It will be done.

左右パン初期値は、上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921Lと上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921Rとの組み合わせでなる左右のスピーカによる音の音像定位初期位置を表している。音の再生中に左右パンの設定値を動的に変化させることにより左及び右スピーカから個別に出力される音量に差が生まれ、左右スピーカ間の任意の空間に音像を定位させることが出来る。例えば「0x00」と設定されると、左スピーカ(上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921L)のみから出力されることを示し、例えば「0x80」と設定されると、上部左スピーカ573L及び下部左スピーカ921Lと上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921Rとの組み合わせでなる左及び右スピーカから個別に出力される音量差は0となり左右スピーカの中央に音像が定位することとなる。例えば「0xFF]と設定されると右スピーカ(上部右スピーカ573R及び下部右スピーカ921R)のみから出力されることを示している。 The left and right pan initial values represent the initial sound image localization positions of the left and right speakers formed by the combination of the upper left speaker 573L, the lower left speaker 921L, the upper right speaker 573R, and the lower right speaker 921R. By dynamically changing the left and right pan settings during sound playback, a difference is created in the volumes individually output from the left and right speakers, and the sound image can be localized in any space between the left and right speakers. For example, when set to "0x00", it indicates that the output is only from the left speaker (upper left speaker 573L and lower left speaker 921L), and when set to "0x80", for example, the output is output from the upper left speaker 573L and lower left speaker. The difference in volume that is individually output from the left and right speakers formed by the combination of 921L, upper right speaker 573R, and lower right speaker 921R becomes 0, and the sound image is localized at the center of the left and right speakers. For example, setting "0xFF" indicates that the signal is output only from the right speakers (upper right speaker 573R and lower right speaker 921R).

上下パン初期値は、例えば一対の上部スピーカ573(上部左スピーカ573L及び上部右スピーカ573R)及び一対の下部スピーカ921(下部左スピーカ921L及び下部右スピーカ921R)などの上下のスピーカによる音の音像定位初期位置を表している。音の再生中に上下パンの設定値を動的に変化させることによりそれら上及び下スピーカから個別に出力される音量に差が生まれ、上下スピーカ間の任意の空間に音像を定位させることが出来る。例えば「0x00」と設定されると一対の上部スピーカ573のみから出力されることを示し、例えば「0x80」と設定されると、これらの組み合わせでなる上及び下スピーカから個別に出力される音量差は0となり上下スピーカの中央に音像が定位することとなる。例えば「0xFF]と設定されると一対の下部スピーカ921のみから出力されることを示している。 The initial value of vertical panning is the sound image localization of the sound from the upper and lower speakers, such as the pair of upper speakers 573 (upper left speaker 573L and upper right speaker 573R) and the pair of lower speakers 921 (lower left speaker 921L and lower right speaker 921R), for example. Represents the initial position. By dynamically changing the upper and lower pan settings during sound playback, a difference is created in the volumes output individually from the upper and lower speakers, making it possible to localize the sound image in any space between the upper and lower speakers. . For example, if it is set to "0x00", it indicates that the output is only from the pair of upper speakers 573, and if it is set to, for example, "0x80", it indicates the difference in volume that is output individually from the upper and lower speakers in combination. becomes 0, and the sound image is localized at the center of the upper and lower speakers. For example, setting "0xFF" indicates that output is only from the pair of lower speakers 921.

ボリューム初期値は、再生開始時の音量設定を表しており、例えば「0x00」から「0xFF」の設定範囲で定めることができる。音番号は、上述した各音を区別するための識別子である。再生タイプ設定は、対象とする音を繰り返し再生するループ再生(図示の「LOOP」に相当)であるか、或いは、対象とする音を1回再生する1SHOT再生(図示の「1SHOT」に相当)であるかを表している。出力タイプ設定は、対象とする音をモノラルで再生するか、或いは、ステレオで再生するかを表している。 The initial volume value represents the volume setting at the start of playback, and can be set within a setting range of, for example, "0x00" to "0xFF". The sound number is an identifier for distinguishing each of the above-mentioned sounds. The playback type setting is either loop playback that repeatedly plays the target sound (corresponding to "LOOP" in the illustration), or 1SHOT playback that plays the target sound once (corresponds to "1SHOT" in the diagram). It represents whether The output type setting indicates whether the target sound is to be reproduced in monaural or stereo.

図120は、図119で例示した各報知音について、それら報知音の種類別に、報知内容や、報知態様、報知時間のほか、報知が終了される条件(解除条件)を示す表である。なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、いずれの報知音に関しても有限の報知時間を定めることとしているが、これは単一のチャンネルXを有効活用するべくこれを可能な限り空きチャンネルの状態にて維持しておき、その後の報知音出力に控えるための処置である。 FIG. 120 is a table showing the notification content, notification mode, notification time, and conditions for ending the notification (cancellation conditions) for each notification sound illustrated in FIG. 119, for each type of notification sound. In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a finite notification time is determined for each notification sound, but this is done by dividing this into as many empty channels as possible in order to effectively utilize the single channel X. This is a measure to maintain the status and refrain from outputting the notification sound thereafter.

同図120に示されるように、報知音1(磁気異常)は、磁気検出センサ4024によって磁気の検出が行われた状態(磁石を用いた不正行為が行われている可能性が高い状態)にあることを報知するものである。そして、その報知態様としては、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「磁気を検知しました」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるようになっている。また、報知時間としては、「ブーブー 磁気を検知しました」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理については磁気検出センサ4024による検出があったときから60秒(6回分の報知音繰り返しに相当)で終了されるのに対し、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示、及び各種ランプによる点灯については、解除条件である「電源再投入」が満たされるまでその実行が継続されるようになっている。 As shown in FIG. 120, notification sound 1 (magnetic anomaly) indicates a state in which magnetism has been detected by the magnetic detection sensor 4024 (a state in which there is a high possibility that fraudulent activity using a magnet is being carried out). It is something that informs you of something. The notification mode includes a loop process that repeatedly outputs a notification sound such as "Boo-boo, magnetism has been detected", and a display within the display area of the game board side effect display device 1600 (for example, "Magnetism has been detected"). ) and lighting by various lamps (light emitting devices) disposed on the door frame 3 and game board 5, respectively. In addition, the notification time is 60 seconds (equivalent to repeating the notification sound 6 times) from the time of detection by the magnetic detection sensor 4024 for the loop process that repeatedly outputs the notification sound such as "Boo-boo magnetism detected". However, the display in the display area of the game board side performance display device 1600 and the lighting of various lamps will continue to be executed until the cancellation condition of "returning the power" is met. It has become.

この点、この実施例にかかるパチンコ機1では、報知音1(磁気異常)のほか、振動センサ2405によって振動の検出が行われた状態(ドツキ行為による不正行為が行われている可能性が高い状態)にあることを報知する報知音2(振動異常)、及び大当り遊技状態(大入賞口が開放された状態)にないにもかかわらずカウントセンサ4005(第一大入賞口センサまたは第二大入賞口センサ)による検出が行われた状態(閉鎖状態にある大入賞口を強制開放させて遊技球を入賞させる不正行為が行われている可能性が高い状態)にあることを報知する報知音3(大入賞異常)を、何らかの不正行為が行われた可能性が高い状態にあるときの第1報知グループに属するものとして捉えており、該第1報知グループに属する報知音については、それらの報知態様や報知時間、解除条件をいずれも共通したものに設定することとしている。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in addition to the notification sound 1 (magnetic abnormality), the vibration sensor 2405 detects vibration (there is a high possibility that cheating by cheating is being carried out). Notification sound 2 (vibration abnormality) notifies that the state is in the state), and count sensor 4005 (first big prize opening sensor or second big winning opening sensor) even though it is not in the jackpot gaming state (big winning opening state). A notification sound that notifies you that a state has been detected (a state in which there is a high possibility that fraudulent activity is being carried out to forcibly open the closed grand prize hole and win game balls) by the winning hole sensor). 3 (big prize abnormality) is considered to belong to the first notification group when there is a high possibility that some kind of fraud has been committed, and the notification sounds belonging to the first notification group are The notification mode, notification time, and cancellation conditions are all set to be the same.

例えば、報知音2(振動異常)では、その報知態様として、「ブーブー 振動を検知しました」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「振動を検知しました」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるとともに、報知時間として、振動センサ2405による検出があったときから60秒(6回分の報知音繰り返しに相当)で報知音を繰り返し出力させるループ処理を終了させるのに対し、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示、及び各種ランプによる点灯については、解除条件である「電源再投入」が満たされるまでその実行が継続されることとなる。また、報知音3(大入賞異常)では、その報知態様として、「ブーブー 大入賞異常を検知しました」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「大入賞異常を検知しました」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるとともに、報知時間として、カウントセンサ4005による検出があったときから60秒(6回分の報知音繰り返しに相当)で報知音を繰り返し出力させるループ処理を終了させるのに対し、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示、及び各種ランプによる点灯については、解除条件である「電源再投入」が満たされるまでその実行が継続されることとなる。 For example, for notification sound 2 (vibration abnormality), the notification mode is a loop process that repeatedly outputs a notification sound such as "booboo vibration detected", and a display in the display area of the game board side effect display device 1600 (for example, , "Vibration detected") and lighting by various lamps (light emitting devices) arranged on the door frame 3 and the game board 5 are executed, and the detection by the vibration sensor 2405 is executed as the notification time. The loop processing that repeatedly outputs the notification sound is completed in 60 seconds (equivalent to repeating the notification sound 6 times) from the time when the display in the display area of the game board side effect display device 1600 and various lamps. The lighting will continue until the cancellation condition of "returning the power supply" is met. In addition, for notification sound 3 (big prize abnormality), the notification mode is a loop process that repeatedly outputs a notification sound such as "booboo big prize abnormality has been detected", and a Display (for example, "Great prize abnormality detected") and lighting of various lamps (light emitting devices) arranged on the door frame 3 and the game board 5 are executed, and as a notification time, The loop process that repeatedly outputs the notification sound is completed in 60 seconds (equivalent to repeating the notification sound 6 times) from the time when the count sensor 4005 detects the notification sound. The display and lighting of various lamps will continue to be executed until the cancellation condition of "powering on again" is met.

なお、この実施例にかかるパチンコ機1では、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示については、第1報知グループに属する報知音1~3でそれぞれ異なる表示態様を採用するが、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯については、第1報知グループに属する報知音1~3でそれぞれ同じ点灯態様(各種のランプの全てを必ずしも点灯させる態様でなくてもよい)を採用するようにしている。また、ループ処理の対象とされる報知音については、第1報知グループに属するもの(不正行為が行われた可能性が高い状態)であることを報知する役割を担う「ブーブー」といった報知音1~3のいずれでも用いられる警報音と、報知の内容がいずれであるかについての個体識別を報知する役割を担うメッセージ音(ユニーク音)との順次出力による組み合わせを採用するようにしている。警報音は、緊迫した不正状況下での警告的な意味合いをもたせるために単調な音からなるものであり、メッセージ音は、他の報知音との区別を明確にするために多様な音から構成されるようにすることが望ましい。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, different display modes are adopted for the notification sounds 1 to 3 belonging to the first notification group with respect to the display within the display area of the game board side performance display device 1600. Regarding the lighting of the various lamps (light emitting devices) arranged on the frame 3 and the game board 5, the lighting mode is the same for notification sounds 1 to 3 belonging to the first notification group (all of the various lamps are not necessarily turned on) (It doesn't have to be a specific aspect). In addition, regarding the notification sounds that are subject to loop processing, notification sounds such as "boo-boo" that play a role in notifying that something belongs to the first notification group (a state in which there is a high possibility of fraudulent activity) A combination of the alarm sound used in any of 3 to 3 and a message sound (unique sound) that serves to notify individual identification of the content of the notification by sequential output is adopted. Alarm sounds consist of monotonous sounds to give a warning meaning in tense fraudulent situations, and message sounds consist of a variety of sounds to clearly distinguish them from other notification sounds. It is desirable that the

すなわち、第1報知グループに属するもの(不正行為が行われた可能性が高い状態)を報知する場合は、それがいずれの報知種別であるかを特定することよりも、不正行為に対するホール側対応の初動を迅速化させることが重要である。この点、上記構成によれば、「ブーブー」の報知音や、各種のランプ(発光装置)による第1報知グループ独自の点灯態様が出力されるだけで第1報知グループに属するもの(不正行為が行われた可能性が高い状態)であることが認識可能とされることから、不正行為に対するホール側対応の初動を迅速化させることが期待されるようになる。またさらに、「ブーブー」の報知音に続くようにいずれの報知種別であるかを報知するメッセージ音を出力したり、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示を行うようにしていることから、ホール側対応の初動後の処置もスムーズに行うことが期待されるようになる。 In other words, when reporting something that belongs to the first notification group (a situation in which there is a high possibility that fraud has been committed), rather than specifying which notification type it is, it is important to determine how the hall should respond to the fraud. It is important to speed up the initial response. In this regard, according to the above configuration, only the notification sound of "boo-boo" and the lighting mode unique to the first notification group by various lamps (light-emitting devices) are output, and only those belonging to the first notification group (fraudulent acts) are output. It is expected that this will speed up the hall's initial response to fraudulent acts. Furthermore, following the notification sound of "boo-boo", a message sound notifying the type of notification is output, and a message is displayed within the display area of the game board side effect display device 1600. As a result, it is expected that the hall side will be able to handle the initial response smoothly.

一方、報知音4(扉開放)は、扉枠開放スイッチ618によって本体枠4に対して扉枠3が開放していることが検出された状態(扉開放による不正行為が行われている可能性はあるものの、ホール側による異常対応処置によって扉開放されている可能性もある状態)にあることを報知するものである。そして、その報知態様としては、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「扉が開いています」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるようになっている。また、報知時間としては、「扉が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理については扉枠開放スイッチ618による検出があったときから30秒(3回分の報知音繰り返しに相当)で終了されるのに対し、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示、及び各種ランプによる点灯については、解除条件である「扉閉鎖検知(扉枠開放スイッチ618によって本体枠4に対して扉枠3が閉鎖したことの検出)」が満たされるまでその実行が継続されるようになっている。 On the other hand, notification sound 4 (door open) is generated when the door frame release switch 618 detects that the door frame 3 is open to the main body frame 4 (possibility of fraudulent activity by opening the door). This is to notify that the door may have been opened due to abnormality response measures taken by the hall. The notification mode includes a loop process that repeatedly outputs a notification sound such as "The door is open. '') and lighting by various lamps (light emitting devices) disposed on the door frame 3 and the game board 5, respectively. In addition, the notification time is 30 seconds (equivalent to repeating the notification sound three times) from the time when the door frame open switch 618 detects the loop process that repeatedly outputs the notification sound such as "Door is open ping pong ping pong". ), whereas the display in the display area of the game board side effect display device 1600 and the lighting of various lamps are canceled when the release condition is ``door closing detection (door frame release switch 618 causes the main body frame 4 to Detection that the door frame 3 is closed) is continued until the condition ``detection that the door frame 3 is closed'' is satisfied.

この点、この実施例にかかるパチンコ機1では、報知音4(扉開放)のほか、本体枠開放スイッチ619によって外枠2に対して本体枠4が開放していることが検出された状態(本体枠開放による不正行為が行われている可能性はあるものの、ホール側による異常対応処置によって本体枠開放されている可能性もある状態)にあることを報知する報知音5(枠開放)を、何らかの不正行為が行われた可能性が中程度ありこれを否定できない状態にあるときの第2報知グループに属するものとして捉えており、該第2報知グループに属する報知音については、それらの報知態様や報知時間、解除条件をいずれも共通したものに設定することとしている。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in addition to the notification sound 4 (door open), the main body frame opening switch 619 detects that the main body frame 4 is open with respect to the outer frame 2 ( Although there is a possibility that fraudulent activity is being carried out by opening the main body frame, there is also a possibility that the main body frame has been opened due to abnormal response measures by the hall side. , it is considered to belong to the second notification group when there is a moderate possibility that some kind of fraud has been committed and it cannot be denied, and the notification sounds belonging to the second notification group are The mode, notification time, and cancellation conditions are all set to be the same.

例えば、報知音5(枠開放)では、その報知態様として、「枠が開いています ピンポンピンポン」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「枠が開いています」)と、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯とがそれぞれ実行されるとともに、報知時間として、本体枠開放スイッチ619による検出があったときから30秒(3回分の報知音繰り返しに相当)で報知音を繰り返し出力させるループ処理を終了させるのに対し、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示、及び各種ランプによる点灯については、解除条件である「枠閉鎖検知(本体枠開放スイッチ619によって外枠2に対して本体枠4が閉鎖したことの検出)」が満たされるまでその実行が継続されることとなる。 For example, for notification sound 5 (frame open), the notification mode is a loop process that repeatedly outputs a notification sound such as "Frame is open ping pong ping pong", and a display ( For example, "The frame is open") and various lamps (light-emitting devices) installed on the door frame 3 and game board 5 are lit, and at the same time, the main body frame open switch is activated as a notification time. 619, the loop process for repeatedly outputting the notification sound is completed in 30 seconds (equivalent to repeating the notification sound three times). The lighting of the various lamps continues until the release condition "frame closure detection (detection of the main body frame 4 being closed with respect to the outer frame 2 by the main body frame opening switch 619)" is satisfied. It happens.

なお、この実施例にかかるパチンコ機1では、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示については、第2報知グループに属する報知音4,5でそれぞれ異なる表示態様を採用するが、扉枠3及び遊技盤5に配設されている各種のランプ(発光装置)による点灯については、第2報知グループに属する報知音4,5でそれぞれ同じ点灯態様(各種のランプの全てを必ずしも点灯させる態様でなくてもよい)を採用するようにしている。ただし、第2報知グループに属する場合におけるランプ(発光装置)による点灯態様は、第1報知グループに属する場合におけるランプ(発光装置)による点灯態様とは異なっている。また、ループ処理の対象とされる報知音については、報知の内容がいずれであるかについての個体識別を報知する役割を担うメッセージ音(ユニーク音)と、第2報知グループに属するもの(不正行為が行われた可能性が中程度ある状態)であることを報知する役割を担う「ピンポンピンポン」といった報知音4,5のいずれでも用いられる警報音との順次出力による組み合わせを採用するようにしている。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, different display modes are adopted for the notification sounds 4 and 5 belonging to the second notification group with respect to the display within the display area of the game board side effect display device 1600. Regarding the lighting of the various lamps (light emitting devices) arranged on the frame 3 and the game board 5, the lighting modes are the same for the notification sounds 4 and 5 belonging to the second notification group (all of the various lamps are not necessarily turned on) (It doesn't have to be a specific aspect). However, the lighting mode of the lamp (light emitting device) when belonging to the second notification group is different from the lighting mode of the lamp (light emitting device) when belonging to the first notification group. In addition, regarding the notification sounds that are subject to loop processing, there are message sounds (unique sounds) that play the role of individually identifying the content of the notification, and those belonging to the second notification group (fraudulent acts). A combination of sequential output with an alarm sound used in both notification sounds 4 and 5, such as "ping-pong ping-pong", which plays the role of notifying that a state in which there is a moderate possibility that a There is.

すなわち、第2報知グループに属するもの(不正行為が行われた可能性が中程度ある状態)を報知する場合は、適正な遊技を行っている者に対して嫌悪感を覚えさせないようにしつつもホール側の異常対応処置もある程度迅速に行いうるようにすることが重要である。この点、上記構成によれば、報知音として、まず、後述の第3報知グループに属するものである場合と同様、いずれの報知種別であるかを報知するメッセージ音を出力するようにしていることから、適正な遊技を行っている者が嫌悪感を覚え難くなることが期待されるようになる。その一方で、適正な遊技を行っている者に対して嫌悪感を覚えさせ難くするべく第1報知グループに属する場合とは異なる警報音ではあるものの「ピンポンピンポン」といった警報音をメッセージ音に続くように出力したり、適正な遊技を行っている者に対して嫌悪感を覚えさせ難くするべく第1報知グループに属する場合とは異なる点灯態様ではあるものの第3報知グループに属する場合には出力されない各種ランプの点灯による報知を行うことで、ホール側の異常対応処置をある程度迅速化させることが期待されるようになる。 In other words, when notifying players who belong to the second notification group (states where there is a moderate possibility that fraudulent activity has been committed), it is important to ensure that players who are playing the game properly do not feel disgusted. It is important that the hall side be able to take measures to deal with abnormalities fairly quickly. In this regard, according to the above configuration, first, as the notification sound, a message sound is output to notify which notification type it is, as in the case of belonging to the third notification group described later. Therefore, it is expected that those who play the game properly will be less likely to feel disgusted by it. On the other hand, in order to make it difficult for those who are playing the game properly to feel disgust, the message tone is followed by an alarm sound such as "ping pong ping pong", although it is a different alarm sound than when belonging to the first notification group. In order to make it difficult for players who are playing the game properly to feel disgusted, the lighting mode is different from that when they belong to the first notification group, but it is output when they belong to the third notification group. By providing notification by lighting various lamps that do not occur, it is expected that the abnormality response measures on the hall side will be speeded up to some extent.

また一方、報知音6(左打ち案内)は、非時短の状態にあるにもかかわらず遊技領域5aのうちセンター役物2500に対して右側となる領域内に設けられるゲート部2003を遊技球が通過したことがゲートセンサ4003によって検出された状態(遊技者にとって不利益となる態様で遊技が行われており、それを適正な態様(左打ち)での遊技へと是正させるべき状態)にあることを報知するものである。そして、その報知態様としては、「左打ちに戻してください」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「左打ちに戻してください」)とがそれぞれ実行されるようになっている。また、報知時間としては、「左打ちに戻してください」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示とのいずれもが、非時短の状態においてゲートセンサ4003による検出があったときから20秒(2回分の報知音繰り返しに相当)で終了されるようになっている。 On the other hand, the notification sound 6 (left-handed guidance) indicates that the game ball hits the gate part 2003 provided in the area on the right side of the center accessory 2500 in the game area 5a even though it is in a non-time saving state. The gate sensor 4003 detects that the gate has passed (the game is being played in a manner that is disadvantageous to the player, and the game should be corrected to be played in a proper manner (left-handed)). This is to inform you that. The notification mode includes a loop process that repeatedly outputs a notification sound such as "Please return to left-handed hitting," and a display within the display area of the game board side effect display device 1600 (for example, "Please return to left-handed hitting." ”) are executed respectively. In addition, as for the notification time, both the loop process that repeatedly outputs a notification sound such as "Please return to left-handed batting" and the display within the display area of the game board side effect display device 1600 are in a non-time saving state. It is designed to end in 20 seconds (equivalent to repeating the notification sound twice) from the time when the gate sensor 4003 detects the detection.

この点、この実施例にかかるパチンコ機1では、報知音6(左打ち案内)のほか、満タン検知センサ279によって下皿322が遊技球で満タンであることが検出された状態(下皿322内にある遊技球の玉抜きを行うべき状態)にあることを報知する報知音7(玉抜き案内)を、不正行為の可能性は低いものの遊技を適正に進行させるための遊技案内を行うべき状態にあるときの第3報知グループに属するものとして捉えており、該第3報知グループに属する報知音については、それらの報知態様や報知時間、解除条件をいずれも共通したものに設定することとしている。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in addition to the notification sound 6 (left-handed play guidance), the state in which the lower tray 322 is detected to be full with game balls by the full tank detection sensor 279 (lower tray 322 is in a state in which the ball should be removed), a notification sound 7 (ball removal guidance) is provided to provide game guidance for properly proceeding with the game, although the possibility of cheating is low. It is considered that the notification sound belongs to the third notification group when the device is in the desired state, and the notification mode, notification time, and release condition for all notification sounds belonging to the third notification group should be set to be the same. It is said that

例えば、報知音7(玉抜き案内)では、その報知態様として、「下皿の球を抜いてください」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示(例えば、「下皿の球を抜いてください」)とがそれぞれ実行されるとともに、報知時間として、「下皿の球を抜いてください」といった報知音を繰り返し出力させるループ処理と、遊技盤側演出表示装置1600の表示領域内における表示とのいずれもが、満タン検知センサ279による検出があったときから20秒(2回分の報知音繰り返しに相当)で終了されるようになっている。 For example, in the notification sound 7 (ball removal guidance), the notification mode is a loop process that repeatedly outputs a notification sound such as "Please remove the ball from the lower tray", and a Display (for example, "Please remove the ball from the lower tray") is executed, and a loop process that repeatedly outputs a notification sound such as "Please remove the ball from the lower tray" as a notification time, and a game board. The display in the display area of the side effect display device 1600 is configured to end in 20 seconds (equivalent to repeating the notification sound twice) from the time when the full tank detection sensor 279 detects the full tank. .

ただし、報知音6(左打ち案内)や報知音7(玉抜き案内)については、ゲートセンサ4003や満タン検知センサ279による検出があったときから20秒で終了された時点でそれらセンサ2401,279が未だ検出状態にあるときには、再び最初から報知処理(報知音6(左打ち案内)や報知音7(玉抜き案内))を実行することとなる。 However, regarding notification sound 6 (left-hand hitting guidance) and notification sound 7 (ball removal guidance), when they are terminated 20 seconds after detection by gate sensor 4003 and full tank detection sensor 279, those sensors 2401, When 279 is still in the detection state, the notification process (notification sound 6 (left-hand hitting guidance) and notification sound 7 (ball removal guidance)) is executed again from the beginning.

なお、この実施例にかかる第3報知グループでは、報知音6,7としてメッセージ音のみが出力されるが、より厳密には、例えば5秒間のメッセージ音が出力し終わった後には5秒間の無音データがチャンネルXに割り当てられてそれに応じた音が出力(無音出力)されるようになっており、それらメッセージ音と無音データとをセットにした10秒間の報知音を繰り返すループ処理が行われるようになっている。そして、報知音6,7では、いずれも同じ時間分だけ無音データを出力するようになっていることから、第1報知グループや第2報知グループとは異なる独自の報知態様として機能することとなり、ホール側としても、喧騒なホール内で聞き取りにくいメッセージ音の部分ではなく無音データの部分を確認するだけでも第3報知グループに属する報知であることを適正に認識することができるようになる。無音データに関しては、メッセージ音を含めた一の音データ(10秒間の音データ)として予め用意し、これをチャンネルXに割り当てたままでループ処理を行うようにすることが望ましい。 In addition, in the third notification group according to this embodiment, only the message sound is output as the notification sounds 6 and 7, but more precisely, for example, after the message sound for 5 seconds has been output, 5 seconds of silence is output. Data is assigned to channel It has become. Since notification sounds 6 and 7 both output silent data for the same amount of time, they function as unique notification modes different from the first notification group and the second notification group. The hall side can also properly recognize that the notification belongs to the third notification group by simply checking the silent data part instead of the message sound part that is difficult to hear in the noisy hall. Regarding the silent data, it is desirable to prepare it in advance as one piece of sound data (10 seconds of sound data) including the message sound, and to perform loop processing while assigning this to channel X.

ちなみに、第1報知グループや第2報知グループで用いられる報知音内(警報音とメッセージ音との間など)にも無音部分は存在しうるが、これらは「間」を持たせるためのごく短時間のものであり、グループ識別機能を有する上述の比較的長い時間を持った無音部分(第3報知グループ)とは根本的に異なるものであることは明らかである。 By the way, there may be silent parts in the notification sounds used in the first notification group and the second notification group (such as between the alarm sound and the message sound), but these are very short periods to create a "pause". It is clear that this is a period of time and is fundamentally different from the above-mentioned silent portion (third notification group) having a relatively long time and having a group identification function.

このような構成によれば、「ブーブー」や「ピンポンピンポン」などの警報音が出力されず、メッセージ音のみが所定の無音時間を挟んで繰り返し出力されるようになることから、遊技者に対して嫌悪感を覚えさせることなく、遊技案内に関する報知を行うことができるようになる。 According to this configuration, alarm sounds such as "boo-boo" and "ping-pong-ping-pong" are not output, and only the message sound is repeatedly output with a predetermined silent period in between. It becomes possible to provide information regarding game guidance without making the user feel disgusted.

図119や図120に示した例では、同じ報知グループ内に属する報知音に関しては、優先順位を同じに設定することとしたが、同じ報知グループ内に属する報知音の間で優先順位を異ならせるようにしてもよい。また、再生タイプ設定として、対象とする音を繰り返し再生するループ再生を採用することとしたが、必ずしもこれに限られず、対象とする音を1回再生する1SHOT再生を採用するようにしてもよい。また、第1報知グループに属する報知音で共通して用いられる「ブーブー」や、第2報知グループに属する報知音で共通して用いられる「ピンポンピンポン」については、メッセージ音と繋がりをもった一の音データとして各報知音の別にそれぞれ用意するようにしてもよいし、メッセージ音とは別の音データとして用意しておき、出力に際してメッセージ音と警報音とを結合させた音データを作成してからチャンネルに割り当てるようにしてもよい。 In the examples shown in FIGS. 119 and 120, the priority order is set to be the same for notification sounds that belong to the same notification group, but the priority order is set to be different for notification sounds that belong to the same notification group. You can do it like this. In addition, as the playback type setting, loop playback in which the target sound is played repeatedly is adopted, but this is not necessarily limited to this, and 1-SHOT playback in which the target sound is played once may be adopted. . In addition, "booboo", which is commonly used in the notification sounds belonging to the first notification group, and "ping pong ping pong", which is commonly used in the notification sounds belonging to the second notification group, are sounds that are related to message sounds. You may prepare separate sound data for each notification sound, or prepare sound data separate from the message sound, and create sound data that combines the message sound and alarm sound when outputting. You may also assign it to a channel after that.

[複数の演出操作ユニットを備えた遊技機]
ところで、前述では遊技者が押圧操作することができると共に、遊技者に対して演出画像を提示することができる演出操作ユニット400を皿ユニット320に備えた遊技機について説明したが、以下では、図121~図143を参照して、より遊技者の操作意欲を高めることが可能な遊技機について説明する。なお、以下に述べる演出操作ユニットの演出制御は、周辺制御基板1510によって行われる。
[Game machine equipped with multiple production operation units]
Incidentally, in the above description, a gaming machine is described in which the tray unit 320 is equipped with a performance operation unit 400 that can be operated by the player by pressing and can also present a performance image to the player. With reference to FIGS. 121 to 143, a gaming machine that can further increase a player's desire to operate will be described. Note that the performance control of the performance operation unit described below is performed by the peripheral control board 1510.

図121は、刀演出操作ユニット5000を備えた遊技機の正面図である。図122は、刀演出操作ユニット5000を備えた遊技機の右側面図である。ここでは、前述の遊技機1の扉枠3に配設される刀演出操作ユニット5000について述べ、前述と同様の構成については同じ符号を付し、適宜説明を省略する。 FIG. 121 is a front view of a gaming machine equipped with a sword production operation unit 5000. FIG. 122 is a right side view of a gaming machine equipped with a sword performance operation unit 5000. Here, the sword performance operation unit 5000 disposed in the door frame 3 of the gaming machine 1 described above will be described, and the same components as described above will be denoted by the same reference numerals, and the explanation will be omitted as appropriate.

刀演出操作ユニット5000は、正面視右側の扉枠3の前面に設けられる。刀演出操作ユニット5000は、刀身部5011と、柄部5012と、刀身部5011と柄部5012との間に挟まれる鍔部5013とを有する刀部5010と、刀部5010の刀身部5011を納めることが可能な鞘部5020とからなる刀装飾体5001を構成している。 The sword performance operation unit 5000 is provided on the front side of the door frame 3 on the right side when viewed from the front. The sword production operation unit 5000 stores a sword part 5010 having a blade part 5011, a handle part 5012, and a collar part 5013 sandwiched between the blade part 5011 and the handle part 5012, and the blade part 5011 of the sword part 5010. A sword decoration body 5001 is constituted by a sheath part 5020 that can be used.

刀装飾体5001は、扉枠3に正面視左右方向に鞘部5020を可動可能に設けられている。また、刀部5010を抜刀方向及び納刀方向に可動可能に設けられている。刀部5010は、通常は刀身部5011が鞘部5020に納められた納刀状態であり、抜刀演出において抜刀動作により刀身部5011が遊技者に視認可能になる抜刀状態になる。そして、抜刀状態となった刀部5010は、遊技者による納刀操作を受け付けて納刀状態に戻る操作手段として機能可能になる。 The sword decoration body 5001 is provided on the door frame 3 so that the sheath part 5020 is movable in the left and right direction when viewed from the front. Further, the sword portion 5010 is provided so as to be movable in the direction of drawing the sword and the direction of shedding the sword. The sword portion 5010 is normally in a sheathed state with the blade portion 5011 stored in the sheath portion 5020, and in the sword drawing performance, the blade portion 5011 becomes visible to the player due to the sword drawing action. Then, the sword section 5010 in the unsheathed state can function as an operation means that receives a sheathing operation by the player and returns to the sheathed state.

ここで、図123を参照して、刀演出操作ユニット5000(刀装飾体5001)の可動を伴う抜刀演出の実行機会ついて説明する。図123は、抜刀演出を実行可能な演出モードにおける演出パターンの選択テーブルの一例を示す図であり、(A)変動パターンの種別に応じた抜刀準備移行演出の有無を選択する選択テーブルの一例を示し、(B)抜刀本演出の有無を選択する選択テーブルの一例を示す。 Here, with reference to FIG. 123, a description will be given of an opportunity to perform a sword drawing performance involving movement of the sword performance operation unit 5000 (sword decoration body 5001). FIG. 123 is a diagram showing an example of a selection table of performance patterns in a performance mode in which a sword-drawing performance can be performed, and (A) an example of a selection table for selecting whether or not to perform a sword-drawing preparation transition performance according to the type of variation pattern. and (B) shows an example of a selection table for selecting whether or not to perform battohon effect.

ここで述べる演出パターンには、抜刀準備移行演出実行後に抜刀本演出が行われるパターン、事前に抜刀準備移行演出が行われることなく抜刀本演出が行われるパターン、事前に抜刀準備移行演出が行われたにもかかわらず抜刀本演出が行われないパターン、抜刀準備移行演出が行われることも抜刀本演出が行われることもないパターンがあり、さらに抜刀本演出における刀装飾体5001の形態には、オーラ部材付き形態とオーラ部材なし形態の2パターンが設けられている。 The production patterns described here include a pattern in which the battou main performance is performed after the battou preparation transition performance is executed, a pattern in which the battou main performance is performed without the battou preparation transition performance performed in advance, and a pattern in which the battou main performance is performed without the battou preparation transition performance performed in advance. However, there are patterns in which the battō main performance is not performed, patterns in which neither the battō preparation transition stage nor the battō main performance is performed, and furthermore, the form of the sword decoration body 5001 in the battō main performance is as follows: Two patterns are provided: one with an aura member and one without an aura member.

図123(A)に示すように、主制御基板1310において決定され、周辺制御基板1510に送信される変動パターンの種類に応じて、抜刀準備移行演出の実行有無が抽選される。ここで、複数種類の変動パターンは大当り時の大当り変動用変動パターン、小当り時の小当り変動用変動パターン及びはずれ時のはずれ変動用変動パターンに分類され、遊技者にとって有利な結果となる変動パターンであるほど抜刀準備移行演出が実行される確率が高くなるように設定されている。具体的には、抜刀準備移行演出は、大当り変動用変動パターンのときは50%の確率で実行され、小当り変動用変動パターンのときには30%の確率で実行され、はずれ変動用変動パターンのときには20%の確率で実行される。なお、はずれ変動時変動パターンは、リーチ演出が行われる場合は行われない場合に比べて抜刀準備移行演出が実行される確率が高くなるようにリーチ演出の有無に応じて確率を変えてもよい。 As shown in FIG. 123(A), depending on the type of variation pattern determined by the main control board 1310 and transmitted to the peripheral control board 1510, a lottery is made to determine whether or not to execute the drawing preparation transition effect. Here, the multiple types of fluctuation patterns are classified into a fluctuation pattern for jackpot fluctuation when winning a jackpot, a fluctuation pattern for small hit fluctuation when winning a small hit, and a fluctuation pattern for losing fluctuation when a loss occurs, and fluctuations that result in an advantageous result for the player. It is set such that the higher the pattern, the higher the probability that the drawing preparation transition effect will be executed. Specifically, the sword preparation transition performance is executed with a 50% probability when the variation pattern is for a jackpot variation, with a 30% probability when it is a variation pattern for a small hit variation, and when it is a variation pattern for a loss variation. It will be executed with a 20% probability. In addition, the probability of the deviation variation time fluctuation pattern may be changed depending on the presence or absence of a reach effect so that the probability of performing a draw preparation transition effect is higher when a reach effect is performed than when it is not performed. .

次に、図123(B)に示すように、変動パターンの種類と抜刀準備移行演出の有無に応じて、抜刀本演出の実行有無が抽選される。変動パターンの種類が同じでも抜刀準備移行演出が実行される場合は、抜刀準備移行演出が実行されない場合よりも抜刀本演出が実行される確率が高くなるよう設定される。また、遊技者にとって有利な結果となる変動パターンであるほど抜刀本演出が実行される確率が高くなるように設定される。ここで、変動パターンの有利度が低くても抜刀準備移行演出が実行される方が、抜刀本演出が実行される確率が高くなるよう設定される。具体的には、はずれ変動用変動パターンで抜刀準備移行演出が実行される場合は、小当り変動用変動パターンで抜刀準備移行演出が実行されない場合よりも抜刀本演出が実行される確率が高い。なお、大当り変動用変動パターンの場合には抜刀準備移行演出の有無に関わらず必ず抜刀本演出が実行される。 Next, as shown in FIG. 123(B), depending on the type of variation pattern and the presence or absence of the drawing preparation transition effect, a lottery is made to determine whether or not to perform the drawing preparation transition effect. Even if the types of variation patterns are the same, when the sword-drawing preparation transition effect is executed, the probability that the sword-drawing preparation transition effect is executed is set to be higher than when the sword-drawing preparation transition effect is not executed. Further, it is set such that the probability that the battohon performance will be executed increases as the variation pattern yields an advantageous result for the player. Here, even if the advantage of the variation pattern is low, it is set so that the probability that the sword draw preparation transition effect is executed is higher than the probability that the sword draw main effect is executed. Specifically, when the sword-drawing preparation transition performance is executed with the fluctuation pattern for winning fluctuations, the probability that the sword-drawing preparation transition performance is executed is higher than when the sword-drawing preparation transition performance is not performed with the fluctuation pattern for small hit variation. In addition, in the case of the variation pattern for jackpot variation, the main drawing performance is always executed regardless of whether or not there is a drawing preparation transition performance.

また、抜刀本演出が実行される場合は、事前に抜刀準備移行演出が実行され、遊技者にとって有利な結果となる変動パターンであるほどオーラ部材付き形態の抜刀本演出が実行される確率が高くなるよう設定される。なお、ここでは小当り変動用変動パターンの場合にはオーラ部材付き形態の抜刀本演出が選択されることはない。 In addition, when the battou main performance is executed, the battou preparation transition performance is executed in advance, and the more advantageous the variation pattern is for the player, the higher the probability that the battou main performance with the aura member will be executed. It is set so that In addition, here, in the case of the variation pattern for small hit variation, the battohon performance with the aura member is not selected.

(刀装飾体の抜刀動作による状態遷移とオーラ部材の動作)
続いて、図124~図127を参照して、抜刀演出(抜刀準備移行演出及び抜刀本演出)における刀装飾体5001の抜刀動作について説明する。また、オーラ部材5030が遊技者による納刀操作を受け付け可能な刀部5010(刀身部5011)自体に設けられ、刀部5010が自身の構成部材(オーラ部材5030)によって変形する場合(図124、図125)と、オーラ部材5035が刀部5010(刀身部5011)を収納する扉枠3の鞘部5020に設けられ、刀部5010が扉枠3側の部材(オーラ部材5035)と合体して一体的な装飾体となる場合(図126、図127)について、オーラ部材5030、5035の動作について説明する。
(State transition due to the unsheathing action of the sword decoration and the movement of the aura member)
Next, with reference to FIGS. 124 to 127, the sword drawing motion of the sword decoration body 5001 in the sword drawing performance (sword preparation transition performance and sword drawing main performance) will be described. Further, when the aura member 5030 is provided on the sword part 5010 (blade part 5011) itself that can accept the sheathing operation by the player, and the sword part 5010 is deformed by its own constituent member (aura member 5030) (FIG. 124, 125), the aura member 5035 is provided in the sheath part 5020 of the door frame 3 that houses the sword part 5010 (blade part 5011), and the sword part 5010 is combined with the member on the door frame 3 side (the aura member 5035). The operation of the aura members 5030 and 5035 will be described in the case of an integrated decorative body (FIGS. 126 and 127).

図124は、オーラ部材5030が刀部5010(刀身部5011)自体に設けられる場合の刀装飾体5001の抜刀動作について説明する状態遷移図であり、(A)納刀状態、(B)第一抜刀状態、(C)第二抜刀状態を示す。図125は、オーラ部材5030の動作について説明する縦断面図である。なお、図125は、オーラ部材5030の動作を分かり易くするために刀身部5011を鞘部5020から抜き出した状態における縦断面図である。 FIG. 124 is a state transition diagram illustrating the unsheathing operation of the sword decoration body 5001 when the aura member 5030 is provided on the sword part 5010 (blade part 5011) itself. The sword is drawn, and (C) the second sword is drawn. FIG. 125 is a longitudinal sectional view illustrating the operation of the aura member 5030. Note that FIG. 125 is a longitudinal sectional view of the blade portion 5011 taken out from the sheath portion 5020 in order to make the operation of the aura member 5030 easier to understand.

通常状態における刀装飾体5001は、図124(A)に示すように、刀身部5011が鞘部5020に納められた納刀状態である。抜刀準備移行演出における抜刀動作後の刀装飾体5001は、図124(B)に示すように、刀身部5011の手元に嵌められるハバキ5011aの部分のみが鞘部5020から抜かれて遊技者から視認可能になる第一抜刀状態となる。そして、抜刀本演出における抜刀動作後の刀装飾体5001は、図124(C)に示すように、刀身部5011が鞘部5020からさらに抜かれて大部分が遊技者から視認可能になる第二抜刀状態となる。ここで、第二抜刀状態となった刀装飾体5001は、遊技者による納刀操作を受け付け可能な操作手段として機能することができるようになる。 The sword decoration body 5001 in the normal state is in a sheathed state with the blade portion 5011 housed in the sheath portion 5020, as shown in FIG. 124(A). In the sword decoration body 5001 after the sword drawing operation in the sword drawing preparation transition performance, only the part of the blade 5011a that is fitted in the hand of the blade part 5011 is pulled out from the sheath part 5020 and is visible to the player, as shown in FIG. 124(B). It becomes the state where the first sword is drawn. Then, as shown in FIG. 124(C), the sword decoration body 5001 after the sword drawing operation in the main sword drawing performance is a second drawn sword in which the blade part 5011 is further pulled out from the sheath part 5020 and most of it becomes visible to the player. state. Here, the sword decoration body 5001 in the second drawn state can function as an operation means capable of accepting a sword sheathing operation by the player.

刀身部5011に設けられるオーラ部材5030は、刀身部5011の抜刀動作とは別に単独で動作可能に構成されている。刀装飾体5001がオーラ部材付き形態となる場合では、オーラ部材5030は、刀身部5011が納刀状態(図124(A))から第一抜刀状態(図124(B))となるときに鞘部5020の内部で閉状態(図125(A))から開状態(図125(B))に可動域を可能な限り動作(最大動作)し、刀身部5011を変形させる。このため、オーラ部材5030によって変形された刀身部5011が第一抜刀状態から第二抜刀状態(図124(C))となる変化過程においても遊技者はオーラ部材5030を視認することができる。なお、後述するがオーラ部材5030は最大動作しても刀身部5011のハバキ5011aの下方に位置するよう設けられるので、遊技者は第一抜刀状態でオーラ部材5030を視認することができない。 The aura member 5030 provided on the blade portion 5011 is configured to be able to operate independently apart from the unsheathing operation of the blade portion 5011. When the sword decoration body 5001 is in a form with an aura member, the aura member 5030 is attached to the sheath when the blade portion 5011 changes from the sheathed state (FIG. 124(A)) to the first drawn state (FIG. 124(B)). The blade portion 5011 is deformed by moving the movable range inside the portion 5020 from the closed state (FIG. 125(A)) to the open state (FIG. 125(B)) as far as possible (maximum movement). Therefore, the player can visually recognize the aura member 5030 even during the transition process in which the blade portion 5011 deformed by the aura member 5030 changes from the first drawn state to the second drawn state (FIG. 124(C)). Note that, as will be described later, the aura member 5030 is provided so as to be located below the blade 5011a of the blade portion 5011 even when the aura member 5030 is operated at its maximum, so the player cannot visually recognize the aura member 5030 in the first drawn state.

通常状態(閉状態)におけるオーラ部材5030は、図125(A)に示すように、刀身部5011に内包される。オーラ部材5030は、刀身部5011のハバキ5011aの下方に設けられ、右オーラ部材5031と、左オーラ部材5032と、右オーラ部材5031に設けられるラック5031a及び左オーラ部材5032に設けられるラック5032aと噛み合うピニオン5033とを有する。オーラ部材5030は、駆動手段(図示省略)によってピニオン5033が正面視反時計回りに回転されることで、回転力がラック5031aの右方向及びラック5032aの左方向の直線運動に変換され、図125(B)に示すように、右オーラ部材5031及び左オーラ部材5032がそれぞれ刀身部5011の外形から外側に突出した位置(開状態)で停止する。 The aura member 5030 in the normal state (closed state) is enclosed in the blade portion 5011, as shown in FIG. 125(A). The aura member 5030 is provided below the blade 5011a of the blade portion 5011, and meshes with the right aura member 5031, the left aura member 5032, the rack 5031a provided on the right aura member 5031, and the rack 5032a provided on the left aura member 5032. It has a pinion 5033. In the aura member 5030, when the pinion 5033 is rotated counterclockwise when viewed from the front by a driving means (not shown), the rotational force is converted into linear movement of the rack 5031a in the right direction and the rack 5032a in the left direction. As shown in (B), the right aura member 5031 and the left aura member 5032 each stop at a position protruding outward from the outer shape of the blade portion 5011 (open state).

また、刀身部5011のハバキ5011aの下方には刀身軸5011bに複数のLEDを有するLED基板5011cが内包されている。これらLEDが発光されることで、刀身部50011(オーラ部材5030)を発光装飾させることが可能となる。 Further, below the blade 5011a of the blade portion 5011, an LED board 5011c having a plurality of LEDs is included in the blade shaft 5011b. By emitting light from these LEDs, it becomes possible to decorate the blade portion 50011 (aura member 5030) with light.

なお、ここでは、オーラ部材5030の動作タイミングについて刀装飾体5001(刀部5010)が納刀状態から第一抜刀状態になるときに閉状態から開状態となり、オーラ部材5030の動作によって刀身部5011を変形させた上で刀装飾体5001が第一抜刀状態から第二抜刀状態に変化する例を示したが、これに限らない。オーラ部材5030は、刀装飾体5001が第二抜刀状態になってから動作(変形)を開始してもよい。第二抜刀状態となった刀装飾体5001が操作手段として機能するまでに設定された演出パターンに基づく最終態様(最大動作して成る形態に限らず、途中で動作を停止して成る形態を含む)になっていればよい。 Here, regarding the operation timing of the aura member 5030, when the sword decoration body 5001 (sword portion 5010) changes from the sheathed state to the first drawn state, the state changes from the closed state to the open state, and the operation of the aura member 5030 causes the blade portion 5011 to change from the closed state to the open state. Although an example has been shown in which the sword decoration body 5001 changes from the first sword drawn state to the second sword drawn state after deforming the sword, the present invention is not limited to this. The aura member 5030 may start its operation (deformation) after the sword decoration body 5001 enters the second sword drawn state. The final mode based on the production pattern set until the sword decoration body 5001 in the second drawn state functions as an operating means (not limited to the mode in which the sword is fully moved, but also includes the mode in which the motion is stopped midway) ).

図126は、オーラ部材5035が鞘部5020に設けられる場合の刀装飾体5001の抜刀動作について説明する状態遷移図であり、(A)納刀状態、(B)第一抜刀状態、(C)第二抜刀状態を示す。図127は、オーラ部材5035の動作について説明する縦断面図である。なお、図127は、オーラ部材5035の動作を分かり易くするために刀身部5011を鞘部5020から抜き出した状態における縦断面図である。ここでは、前述の図125及び図126と同様の構成には同じ符号を付して説明を適宜省略する。 FIG. 126 is a state transition diagram illustrating the unsheathing operation of the sword ornament 5001 when the aura member 5035 is provided in the sheath 5020, (A) sheathed state, (B) first unsheathed state, (C) Indicates the second sword drawn state. FIG. 127 is a longitudinal sectional view illustrating the operation of the aura member 5035. Note that FIG. 127 is a longitudinal sectional view of the blade portion 5011 taken out from the sheath portion 5020 in order to make the operation of the aura member 5035 easier to understand. Here, the same components as those in FIGS. 125 and 126 described above are given the same reference numerals, and the description thereof will be omitted as appropriate.

図126(A)~(C)に示すように、刀部5010(刀身部5011)を収納する扉枠3の鞘部5020に設けられるオーラ部材5035は、前述の刀部5010(刀身部5011)自体に設けられるオーラ部材5030が左右方向に可動するのに対し、上下方向に可動する。また、オーラ部材5035は、刀身部5011の外周を囲うように設けられる。そして、刀装飾体5001がオーラ部材付き形態となる場合では、オーラ部材5035は、納刀状態における刀身部5011とオーラ部材5035との相対位置関係を保ちながら刀身部5011の状態変化(納刀状態⇔第一抜刀状態⇔第二抜刀状態)に合わせて動作する。これにより、刀部5010(刀身部5011)が枠側の部材(オーラ部材5035)と合体して一体的な装飾体とみせることを可能にしている。 As shown in FIGS. 126(A) to (C), the aura member 5035 provided in the sheath portion 5020 of the door frame 3 that accommodates the sword portion 5010 (blade portion 5011) is While the aura member 5030 provided therein is movable in the horizontal direction, it is movable in the vertical direction. Moreover, the aura member 5035 is provided so as to surround the outer periphery of the blade portion 5011. When the sword decoration body 5001 has an aura member attached, the aura member 5035 can change the state of the blade part 5011 (in the sheathed state) while maintaining the relative positional relationship between the sword blade part 5011 and the aura member 5035 in the sheathed state. ⇔ First sword drawn state ⇔ Second sword drawn state). This allows the sword part 5010 (blade part 5011) to be combined with the frame side member (aura member 5035) to appear as an integrated decorative body.

通常状態(完全収容状態)におけるオーラ部材5035は、図127(A)に示すように、鞘部5020に収容される。オーラ部材5035は、完全収容状態において上端が刀身部5011のハバキ5011aの下方になるよう設けられ、刀身部5011の外周を囲うように設けられる中空円柱状の囲いオーラ部材5036と、囲いオーラ部材5036の中空部下方に設けられる右ラック5036a及び左ラック5036bと、右ラック5036a及び左ラック5036bとそれぞれ噛み合う右ピニオン5037a及び左ピニオン5037bとを有する。囲いオーラ部材5036は、駆動手段(図示省略)によって右ピニオン5037aが正面視反時計回りに回転され、左ピニオン5037bが正面視時計回りに回転され、両ピニオンも噛み合うことで、回転力がラック右ラック5036a及び左ラック5036bの上方向の直線運動に変換され、図127(B)に示すように、囲いオーラ部材5036が刀身部5011と合体して第二抜刀状態を形成する位置で停止する。このときのオーラ部材5035は、囲いオーラ部材5036が可動域上限まで可動(最大動作)している完全出現状態となる。 The aura member 5035 in the normal state (completely accommodated state) is accommodated in the sheath portion 5020, as shown in FIG. 127(A). The aura member 5035 is provided so that its upper end is below the leaf 5011a of the blade portion 5011 in the fully housed state, and includes a hollow cylindrical enclosing aura member 5036 provided so as to surround the outer periphery of the blade portion 5011, and an enclosing aura member 5036 It has a right rack 5036a and a left rack 5036b provided below the hollow space, and a right pinion 5037a and a left pinion 5037b that mesh with the right rack 5036a and the left rack 5036b, respectively. In the enclosure aura member 5036, the right pinion 5037a is rotated counterclockwise when viewed from the front by a driving means (not shown), the left pinion 5037b is rotated clockwise when viewed from the front, and both pinions mesh with each other, so that the rotational force is transferred to the right side of the rack. This is converted into an upward linear movement of the rack 5036a and the left rack 5036b, and stops at a position where the surrounding aura member 5036 is combined with the blade portion 5011 to form the second drawn state, as shown in FIG. 127(B). At this time, the aura member 5035 is in a complete appearance state in which the surrounding aura member 5036 is movable to the upper limit of its range of motion (maximum movement).

また、図示は省略しているが、刀身部5011には複数のLEDを有するLED基板が内包されており、刀身部5011及びオーラ部材5035を発光装飾させることが可能である。 Further, although not shown, the blade portion 5011 includes an LED board having a plurality of LEDs, so that the blade portion 5011 and the aura member 5035 can be decorated with light.

なお、ここでは、オーラ部材5035の動作タイミングについて刀装飾体5001(刀部5010)の状態変化(納刀状態⇔第一抜刀状態⇔第二抜刀状態)に応じて相対位置関係を保ちながら刀身部5011と合体する例を示したが、これに限らない。オーラ部材5035は、刀装飾体5001が第二抜刀状態になってから動作(合体)を開始してもよい。第二抜刀状態となった刀装飾体5001が操作手段として機能するまでに設定された演出パターンに基づく最終態様(最大動作して成る完全出現状態に限らず、途中で動作を止めて成る途中出現状態のオーラ部材付き形態を含む)になることができればよい。また、オーラ部材5035は、納刀状態から第一抜刀状態において遊技者から視認されないように刀身部5011と合体すればよい。 Here, regarding the operation timing of the aura member 5035, the blade part is moved while maintaining the relative positional relationship according to the state change of the sword decoration body 5001 (sword part 5010) (sword sheathed state ⇔ first sword drawn state ⇔ second sword drawn state). Although an example of combining with 5011 has been shown, the present invention is not limited to this. The aura member 5035 may start its operation (combining) after the sword decoration body 5001 enters the second sword drawn state. The final state based on the production pattern set until the sword decoration body 5001 in the second drawn state functions as an operation means (not limited to the complete appearance state with maximum movement, but also the intermediate appearance with stopping the movement midway) (including a form with an aura member attached). Further, the aura member 5035 may be combined with the blade portion 5011 so as not to be visually recognized by the player from the sheathed state to the first sword drawn state.

(刀装飾体5001を用いる他の演出パターン1)
続いて、図128~図130を参照して、前述の刀装飾体5001を用いる他のリーチ演出について説明する。図128~図130は、姫リーチ演出における演出表示装置1600の画面遷移及び刀装飾体5001の動作遷移を説明する図である。ここでは、前述の刀装飾体5001と主に以下の点が異なる。第一に、納刀状態の刀装飾体5001が操作手段として機能し、遊技者による抜刀操作を操作検出する。第二に、扉枠3に設けられる鞘部5020は、正面視左右方向に可動することができるように構成されており、第二抜刀状態となった刀装飾体5001は、演出表示装置1600の前面中央まで動作可能である。
(Other production pattern 1 using sword decoration 5001)
Next, with reference to FIGS. 128 to 130, another reach effect using the aforementioned sword ornament 5001 will be described. FIGS. 128 to 130 are diagrams for explaining the screen transition of the performance display device 1600 and the operation transition of the sword ornament 5001 in the princess reach performance. Here, the main differences from the sword decoration body 5001 described above are as follows. First, the sword decoration body 5001 in the sheathed state functions as an operation means and detects a sword draw operation by the player. Second, the sheath portion 5020 provided on the door frame 3 is configured to be movable in the left and right directions when viewed from the front, and the sword decoration body 5001 in the second drawn state is displayed on the effect display device 1600. It can be operated up to the center of the front.

変動中の図柄がリーチ状態を形成すると、演出表示装置1600の表示領域では、三つの装飾図柄の変動表示がリーチ状態となり(図128(A1))、姫リーチの開始画像が表示される(図128(A2))。ここで、演出表示装置1600の表示領域の上方には、上下方向に可動させることができる特定装飾部材SDY(簾役物)が設けられている。特定装飾部材SDYは、通常状態では正面視で演出表示装置1600の表示領域に重なることなく、表示領域の上方にて簾の一部が遊技者から視認可能な状態(初期状態)で静止されている。また、このとき刀装飾体5001は納刀状態である。 When the fluctuating symbols form a ready-to-reach state, in the display area of the effect display device 1600, the fluctuating display of the three decorative symbols becomes a ready-to-reach state (FIG. 128 (A1)), and the princess reach start image is displayed (FIG. 128 (A1)). 128(A2)). Here, above the display area of the effect display device 1600, a specific decorative member SDY (blind accessory) that can be moved in the vertical direction is provided. In a normal state, the specific decorative member SDY does not overlap the display area of the effect display device 1600 when viewed from the front, and is held still above the display area with a part of the blind visible to the player (initial state). There is. Further, at this time, the sword decoration body 5001 is in a sheathed state.

姫リーチ演出では、簾の奥に姫が向かう画像が表示されたのち(図128(A3))、操作演出を示唆する操作演出示唆画像が表示される(図128(B1))。そして、刀装飾体5001の操作演出が開始されて刀装飾体5001の操作を受け付ける操作有効期間が始まるとともに、演出表示装置1600の表示領域には、遊技者に刀装飾体5001の抜刀操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される(図129(B2))。このとき、操作演出示唆画像が表示されてから操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示されるまでの間、刀装飾体5001や特定装飾部材SDYを上下方向に小刻みに可動させるようにしてもよい。そして、遊技者による抜刀操作が検出されると、予め設定される発展パターンもしくは終了パターンに応じて演出が行われる。 In the princess reach effect, after an image of the princess heading behind the blind is displayed (FIG. 128 (A3)), an operation effect suggestion image that suggests an operation effect is displayed (FIG. 128 (B1)). Then, the operation performance of the sword decoration body 5001 is started and the valid operation period for accepting the operation of the sword decoration body 5001 begins, and the display area of the performance display device 1600 prompts the player to draw the sword decoration body 5001. An operation promotion image and a gauge indicating the operation validity period are displayed (FIG. 129 (B2)). At this time, the sword decoration 5001 and the specific decorative member SDY are moved vertically little by little from the time the operation effect suggestion image is displayed until the operation promotion image and the gauge indicating the operation validity period are displayed. Good too. Then, when a sword drawing operation by the player is detected, an effect is performed according to a preset development pattern or end pattern.

遊技者による抜刀操作は、納刀状態の刀装飾体5001の柄部5012を遊技者が掴んで上方に刀部5010を持ち上げるようにして刀身部5011を鞘部5020から抜き出す動作をいう。刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態になると遊技者による抜刀操作が検出され、遊技者に検出を報知する検出報知動作が行われる。検出報知動作は、刀部5010(もしくは柄部5012)が上下運動する可動や振動等、遊技者が掴んだ柄部5012を介して自身の抜刀操作とは別の動作を感じ取れるような動作であればよい。また、検出報知動作は、操作を検出してから一定期間行われ、遊技者が柄部5012から手を離しても動作を視認することができる。このため、遊技者は視覚でも操作検出を確認することができるので、刀装飾体5001への不要な接触(検出確認のために再度掴む等)を減らし、可動体の故障や破損を防止することができる。 The sword drawing operation by the player is an operation in which the player grasps the handle 5012 of the sheathed sword ornament 5001, lifts the sword 5010 upward, and pulls out the blade 5011 from the sheath 5020. When the sword ornament 5001 changes from the sheathed state to the second drawn state, the player's sword unsheathing operation is detected, and a detection notification operation is performed to notify the player of the detection. The detection notification operation may be an operation that allows the player to feel a movement different from his/her own sword drawing operation through the handle 5012 held by the player, such as vertical movement or vibration of the sword 5010 (or handle 5012). Bye. Further, the detection notification operation is performed for a certain period of time after the operation is detected, and the operation can be visually recognized even if the player takes his hand off the handle 5012. Therefore, the player can visually confirm the operation detection, which reduces unnecessary contact with the sword ornament 5001 (grabbing it again to confirm the detection, etc.) and prevents malfunction or damage to the movable body. Can be done.

ここでの遊技者による抜刀操作では、オーラ部材5030(5035)は出現しないが、期待度に応じて、遊技者が抜刀操作したときにオーラ部材5030(5035)が遊技者から視認可能に出現するようにしてもよい。 When the player performs a sword drawing operation here, the aura member 5030 (5035) does not appear, but depending on the level of expectation, when the player performs a sword drawing operation, the aura member 5030 (5035) appears visible to the player. You can do it like this.

終了パターンが行われる場合には、遊技者による抜刀操作が検出されると、特定装飾部材SDYは、演出表示装置1600の表示領域に重なることなく、表示領域の上方にて静止された状態(初期状態)を維持し、刀装飾体5001による操作演出の終了を示す画面が表示される(図129(C1))。そして、装飾図柄がはずれ態様「767」で停止表示される(図129(C2))。このとき、刀装飾体5001は、図129(C2)の停止結果が報知されるタイミングで納刀状態に戻されるが、これに限らず、検出報知動作を終了するタイミングで納刀状態に戻されるようにしてもよい。 When the end pattern is performed, when the player's sword drawing operation is detected, the specific decorative member SDY is placed in a stationary state (initial state) above the display area without overlapping the display area of the effect display device 1600. state), and a screen indicating the end of the operation effect using the sword ornament 5001 is displayed (FIG. 129 (C1)). Then, the decorative pattern is stopped and displayed in a detached mode "767" (FIG. 129 (C2)). At this time, the sword ornament 5001 is returned to the sheathed state at the timing when the stop result shown in FIG. You can do it like this.

一方、発展パターンが行われる場合には、遊技者による抜刀操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)は、演出表示装置1600の表示領域と重なる前面中央(表示領域の下方の保留表示領域のみ視認可能な状態(全落下状態)に落下可動される(図129(D1))。次いで、演出表示装置1600の表示領域には姫の影が映し出される。このとき、刀装飾体5001は、第二抜刀状態を維持している(図129(D2))。なお、このときに演出表示装置1600の表示領域に映し出される姫の影の表示を複数パターン設けてもよく、例えば、影の色や影の大きさ、その後表示されるコメントを異ならせることで姫リーチによる抽選結果の期待度(当り期待度や、当りであるときの遊技利益など)を示唆するようにしてもよい。 On the other hand, when the development pattern is performed, when the player's sword drawing operation is detected, the specific decorative member SDY (blind accessory) is moved to the center of the front (lower part of the display area) that overlaps with the display area of the effect display device 1600. It is moved to fall to a state where only the hold display area is visible (full fall state) (FIG. 129 (D1)). Next, the princess's shadow is projected on the display area of the effect display device 1600. At this time, the sword ornament 5001 maintains the second drawn state (FIG. 129 (D2)). Note that at this time, a plurality of patterns of display of the princess's shadow projected on the display area of the effect display device 1600 may be provided; for example, By varying the color and size of the shadow, and the comments that are displayed afterward, it may be possible to suggest the degree of expectation of the lottery result by Hime Reach (the degree of expectation of a win, the gaming profit in the event of a win, etc.) .

そして、刀装飾体5001が遊技者による抜刀操作によって第二抜刀状態となってから、すなわち演出表示装置1600の表示領域に姫の影が映し出されてから所定期間が経過すると、第二抜刀状態の刀装飾体5001は、扉枠3に設けられる鞘部5020が可動されることで演出表示装置1600の表示領域の前面左右方向中央まで移動する(図129(D3))。そして、刀装飾体5001が演出表示装置1600の表示領域の前面中央位置に到達すると、特定装飾部材SDYが全落下状態から初期状態に戻り、視界良好となった演出表示装置1600の表示領域には簾を外されて驚く姫の画像が表示される(図130(D4))。その後、刀装飾体5001は、再び元の抜刀操作が行われた位置まで戻り、演出表示装置1600の表示領域では、今回の変動表示の結果が当りとなる場合に笑顔の姫とともに当りを報知する画像が表示され(図130(E1)(E2))、はずれとなる場合に悲しむ姫とともにはずれを報知する画像が表示される(図130(F1)(F2))。 Then, when a predetermined period of time has elapsed after the sword decoration body 5001 enters the second drawn state due to the sword drawing operation by the player, that is, after the princess's shadow is projected on the display area of the effect display device 1600, the second sword drawn state changes. The sword decoration body 5001 moves to the center in the front left and right direction of the display area of the effect display device 1600 by moving the sheath part 5020 provided on the door frame 3 (FIG. 129 (D3)). When the sword decoration 5001 reaches the front center position of the display area of the effect display device 1600, the specific decorative member SDY returns from the fully fallen state to the initial state, and the display area of the effect display device 1600 with good visibility is An image of the princess being surprised when the blinds are removed is displayed (FIG. 130 (D4)). Thereafter, the sword decoration body 5001 returns to the position where the original sword drawing operation was performed, and if the result of the current variable display is a win, the win will be announced with a smiling princess in the display area of the effect display device 1600. An image is displayed (FIG. 130 (E1) (E2)), and an image notifying the princess of the loss is displayed along with a sad princess (FIG. 130 (F1) (F2)).

なお、遊技者による抜刀操作が検出された際には、上述した通り検出報知動作を行うこととしているが、刀装飾体5001が演出表示装置1600の表示領域の前面左右方向中央まで移動する可動演出を実行する際に遊技者が掴んでいることにより移動できない場合には、「刀を離して下さい」等のアナウンスや表示が行われる。遊技者が刀装飾体5001の掴みを止めなくても演出自体は進行するが、刀装飾体5001の左右方向の可動演出タイミング(図129(D3))に刀装飾体5001が遊技者による操作が行われた位置に保持される場合には左右方向の可動演出の遅延を引き起こすことになる。しかし、刀装飾体5001の左右方向の可動演出が実行されたか否かに拘わらず演出表示装置1600の表示領域にて実行される演出及び特定装飾部材SDY(簾役物)の落下可動演出は進展するように構成されているため、遊技進行が停滞することはない。なお、刀装飾体5001は、遊技者による刀装飾体5001の保持が解除された場合に、直ちに左右方向の可動演出を行うように構成されてもよいし、可動演出を行わないように構成されてもよい。 Note that when a sword drawing operation by the player is detected, the detection notification operation is performed as described above, but a movable effect in which the sword decoration body 5001 moves to the center in the front left and right direction of the display area of the effect display device 1600 is used. If the player is unable to move due to the player holding the sword when executing the command, an announcement or display such as "Please let go of the sword" is made. The performance itself will proceed even if the player does not stop grasping the sword decoration body 5001, but the sword decoration body 5001 will be operated by the player at the timing of movement of the sword decoration body 5001 in the left and right direction (FIG. 129 (D3)). If it is held in the position where it was performed, it will cause a delay in the movement performance in the left and right direction. However, regardless of whether or not the movement of the sword decoration body 5001 in the left-right direction has been performed, the effect that is executed in the display area of the effect display device 1600 and the effect of the falling movement of the specific decorative member SDY (blind curtain) have progressed. Since the game is configured to do so, the game progress will not be stagnant. Note that the sword decoration body 5001 may be configured to perform a movement effect in the left and right direction immediately when the player releases the holding of the sword decoration body 5001, or may be configured so as not to perform a movement effect. You can.

このように、姫リーチ演出では、遊技者による刀装飾体5001の抜刀操作(上下方向動作)によって、刀装飾体5001の操作演出(操作有効)の示唆を行った特定装飾部材SDYを落下可動させるとともに、演出表示装置1600の表示領域外にて操作が行われた刀装飾体5001自体を、扉枠3に設けられる鞘部5020が可動されることで演出表示装置1600の前方方向(操作位置に対して左方向)に可動させることができる。すなわち、遊技者による抜刀操作に基づき、刀装飾体5001自体を抜刀操作が行われた操作位置とは異なる動作位置に移動させることが可能となり、遊技者の操作価値を高め、遊技者の操作意欲の減退を抑制することができる。また、遊技者による操作によって、一の操作手段が段階的に異なる態様(操作時は上下方向、操作後は左右方向)で動作可能に構成されているので、複数の可動態様を用いる演出を提供することができ、一可動態様しか持たない従来の操作手段に比べて操作手段の操作価値を高めることができる。よって、遊技興趣の低下を抑制することができる。 In this way, in the princess reach performance, the specific decorative member SDY that has suggested the operation performance (operation valid) of the sword decoration 5001 is moved to fall by the player's unsheathing operation (up and down direction movement) of the sword decoration 5001. At the same time, the sword decoration 5001 itself, which has been operated outside the display area of the effect display device 1600, is moved in the forward direction of the effect display device 1600 (to the operating position) by moving the sheath portion 5020 provided on the door frame 3. It can be moved to the left (to the left). That is, based on the player's sword drawing operation, it becomes possible to move the sword decoration body 5001 itself to an operating position different from the operating position where the sword drawing operation was performed, increasing the value of the player's operation and increasing the player's motivation for the operation. It is possible to suppress the decline of In addition, one operating means is configured to be able to operate in stages that differ in accordance with the player's operations (in the vertical direction during operation, and in the left and right directions after operation), thereby providing an effect that uses multiple movable modes. The operating value of the operating means can be increased compared to conventional operating means having only one movable mode. Therefore, it is possible to suppress a decline in gaming interest.

なお、刀装飾体5001の左右方向の可動演出は、演出表示装置1600の表示領域で行われる演出画像、及び特定装飾部材SDY(簾役物)との一体的な演出を行う目的で、演出表示装置1600の表示領域外となる操作位置から演出表示装置1600の表示領域の前方となる動作位置に変位させたが、これに限らない。例えば、演出表示装置1600の表示領域の前方に刀装飾体5001を位置させた状態で抜刀操作を行わせたのち、刀装飾体5001を可動させて演出表示装置1600の表示領域外に位置するように左方向(枠の左端)まで変位させる左右方向の可動演出を行ってもよい。また、本例の刀装飾体5001の遊技者による操作が上下方向の動作(刀部5011を下から上に引き上げる抜刀動作)となるので、操作に基づいて当該操作後に行われる刀装飾体5001の可動演出は遊技者の操作時の動作方向(ここでは上下方向)とは異なる方向(本例のように左右方向等)に刀装飾体5001が動作することが望ましい。 Note that the movement of the sword decoration body 5001 in the left and right direction is performed for the purpose of performing an integrated performance with the performance image performed in the display area of the performance display device 1600 and the specific decorative member SDY (blind curtain accessory). Although the operation position is displaced from the operation position outside the display area of the device 1600 to the operation position in front of the display area of the effect display device 1600, the present invention is not limited thereto. For example, after performing a sword drawing operation with the sword decoration 5001 positioned in front of the display area of the effect display device 1600, the sword decoration 5001 is moved to be positioned outside the display area of the effect display device 1600. You may also perform a movement effect in the left-right direction, in which the object is moved to the left (to the left end of the frame). Furthermore, since the operation by the player of the sword decoration 5001 in this example is a vertical movement (a sword drawing movement that pulls up the sword part 5011 from the bottom to the top), the sword decoration 5001 performed after the operation is based on the operation. As for the movable effect, it is desirable that the sword ornament 5001 moves in a direction (such as the left-right direction in this example) that is different from the direction of movement (up-down direction here) during operation by the player.

また、遊技者による抜刀操作が検出されたときには遊技者が操作した操作部(刀部5010)を介して遊技者に検出を報知する検出報知動作が行われるので、遊技者は操作終了タイミングを的確に判断することができる。また、検出報知動作は一定期間、遊技者が視覚でも確認できるように行われるので、検出確認のために再度操作部に触れる等の不要な接触を抑制することができる。よって、遊技者が操作を継続してしまい、その後の刀装飾体5001の可動演出が遅延してしまったり、不要な接触により可動体が破損してしまったりするのを防止することができる。さらに、検出報知動作後も刀装飾体5001への接触により可動演出が実行できない場合には、遊技者に手を離すようアナウンス等の警告が行われ、操作有効期間には操作を求められていた操作手段が検出報知動作終了後は接触すら禁止されるので、操作手段の操作価値を高めることができる。 Furthermore, when a sword draw operation by the player is detected, a detection notification operation is performed to notify the player of the detection via the operation unit (sword unit 5010) operated by the player, so the player can accurately determine the timing of the end of the operation. can be judged. In addition, since the detection notification operation is performed for a certain period of time so that the player can visually confirm it, unnecessary contact such as touching the operating section again to confirm the detection can be suppressed. Therefore, it is possible to prevent the player from continuing the operation and the subsequent movement performance of the sword decoration body 5001 being delayed, or from damaging the movable body due to unnecessary contact. Furthermore, if the movable effect cannot be performed due to contact with the sword ornament 5001 even after the detection notification operation, a warning such as an announcement is made to the player to take his/her hand off, and the player is requested to perform the operation during the operation validity period. Since even contact with the operating means is prohibited after the detection and notification operation is completed, the operational value of the operating means can be increased.

(刀装飾体5001を用いる他の演出パターン2)
続いて、図131~図133を参照して、前述の刀装飾体5001を用いる他のリーチ演出について説明する。図131~図133は、多面的に使われる操作ボタン410の操作演出を含むリーチ演出における演出表示装置1600の画面遷移、操作ボタン410の状態遷移及び刀装飾体5001の動作遷移を説明する図である。ここでは、操作ボタン410の操作演出として実行中の変動が大当りとなる期待度を示唆する期待度示唆演出が行われるパターン(図中(A)(B)→N)と、操作ボタン410の操作演出として刀装飾体5001の操作演出の示唆及び展開が行われるパターン(図中(A)(B)→M)とについて説明する。
(Other performance pattern 2 using sword decoration 5001)
Next, with reference to FIGS. 131 to 133, another reach effect using the aforementioned sword ornament 5001 will be explained. 131 to 133 are diagrams for explaining the screen transition of the performance display device 1600, the state transition of the operation button 410, and the operation transition of the sword ornament 5001 in the reach performance including the operation performance of the operation button 410, which is used in many ways. be. Here, as an operation effect of the operation button 410, a pattern ((A), (B) → N in the figure) in which an expectation level suggestion effect is performed that suggests the degree of expectation that the fluctuation being executed will be a jackpot, and an operation effect of the operation button 410 are shown. A pattern ((A) (B) → M in the figure) in which the operation performance of the sword decoration body 5001 is suggested and developed as a performance will be explained.

ここでのリーチ演出は、演出表示装置1600の表示領域において、三つの装飾図柄の変動表示がリーチ状態となると(図131(A))、まず、操作ボタン410の押圧操作を受け付ける操作有効期間が開始され、遊技者に操作ボタン410の押圧操作を促す操作促進演出が行われる(図131(B))。演出表示装置1600の表示領域には、操作対象となる操作手段(操作ボタン410)の画像と操作有効期間が表示され、操作対象の操作ボタン410は発光装飾される。このとき、刀装飾体5001は納刀状態を維持している。そして、遊技者による操作ボタン410への押圧操作が検出されると、予め設定される演出パターンに応じて演出が行われる。 In the reach effect here, when the fluctuating display of the three decorative symbols becomes the reach state in the display area of the effect display device 1600 (FIG. 131(A)), first, the operation validity period for accepting the pressing operation of the operation button 410 is set. The game is started, and an operation promotion effect is performed to prompt the player to press the operation button 410 (FIG. 131(B)). In the display area of the effect display device 1600, an image of an operation means (operation button 410) to be operated and an operation validity period are displayed, and the operation button 410 to be operated is decorated with light. At this time, the sword decoration body 5001 maintains the sheathed state. Then, when a pressing operation on the operation button 410 by the player is detected, an effect is performed according to a preset effect pattern.

まず、操作ボタン410の押圧操作によって期待度示唆演出が行われるパターンでは、遊技者による操作ボタン410への押圧操作が検出されると、演出表示装置1600の表示領域には、エフェクト画像が表示されたのち(図131(N1))、大当り期待度を示唆する画像が表示される(図132(N2))。その後、今回の変動表示の結果(大当り、はずれ)が報知される(図132(N3)又は(N4))。なお、実行中の変動表示に対する期待度示唆演出の代わりに先読み演出が行われてもよく、例えば、期待度を示す画像(図132(N2))の代わりに演出表示装置1600の表示領域に表示されている保留表示を変化させるキャラクタを登場させるようにしてもよい。 First, in a pattern in which an expectation level suggesting effect is performed by pressing the operation button 410, when a pressing operation of the operation button 410 by the player is detected, an effect image is displayed in the display area of the effect display device 1600. Afterwards (FIG. 131 (N1)), an image suggesting the jackpot expectation level is displayed (FIG. 132 (N2)). Thereafter, the result of the current variation display (big hit, miss) is announced ((N3) or (N4) in FIG. 132). Note that a look-ahead effect may be performed instead of the expectation level suggestion effect for the fluctuating display being executed. For example, instead of the image indicating the expectation level (FIG. 132 (N2)), a look-ahead effect may be displayed in the display area of the effect display device 1600. A character may appear that changes the pending display.

また、操作ボタン410の押圧操作によって刀装飾体5001の操作演出の示唆及び展開が行われるパターンでは、遊技者による操作ボタン410への押圧操作が検出されると、演出表示装置1600の表示領域には、刀装飾体5001の納刀操作を要求する操作演出が行われることを示唆するエフェクト画像が表示される図131(M1))。次いで、演出表示装置1600の表示領域に、刀装飾体5001の操作演出の開始画像(ここでは、タイトル「抜刀チャンス」及び操作説明「刀を納めて頂きたくござ候う」のメッセージ)が表示されるとともに、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態に変化する。このときの刀装飾体5001は、オーラ部材5030の最大動作によって刀身部5011が変形されたオーラ部材付き形態である(図133(M2))。続いて、第二抜刀状態になって所定期間が経過し、刀装飾体5001の操作有効期間が始まると、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態で上下方向に小刻みに可動され、演出表示装置1600の表示領域には、遊技者に刀装飾体5001の納刀操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される(図133(M3))。そして、遊技者による納刀操作が検出されると、今回の変動表示の結果に基づいた演出が行われる。 In addition, in the pattern in which the operation effect of the sword decoration body 5001 is suggested and developed by the pressing operation of the operation button 410, when the pressing operation of the operation button 410 by the player is detected, the display area of the effect display device 1600 is displayed. (FIG. 131 (M1)) in which an effect image is displayed that suggests that an operation performance that requests the sheathing of the sword ornament 5001 will be performed. Next, in the display area of the performance display device 1600, a start image for the operation performance of the sword decoration body 5001 (here, a message with the title "Chance to draw your sword" and the operation explanation "I want you to sheath your sword") is displayed. At the same time, the sword decoration body 5001 changes from the sheathed state to the second drawn state. The sword decoration body 5001 at this time is in a form with an aura member in which the blade portion 5011 is deformed by the maximum movement of the aura member 5030 (FIG. 133 (M2)). Subsequently, when a predetermined period of time has passed since the second sword is drawn, and the effective period for operating the sword decoration body 5001 begins, the specific decorative member SDY (blind accessory) is moved vertically in small increments in the initial state, and the production is performed. In the display area of the display device 1600, an operation promotion image that prompts the player to sheath the sword ornament 5001 and a gauge indicating the operation validity period are displayed (FIG. 133 (M3)). Then, when the player's sheathing operation is detected, an effect is performed based on the result of the current variable display.

今回の変動表示の結果が大当りとなる場合には、遊技者による納刀操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態になるよう落下可動される(図133(M4))。次いで、特定装飾部材SDY(簾役物)が再び初期状態に戻されると、特定装飾部材SDY(簾役物)との重複が解除された演出表示装置1600の表示領域には、大当りを報知する画像(装飾図柄の停止態様「777」、「お見事」のメッセージ)が表示される(図133(M5))。一方、今回の変動表示の結果がはずれとなる場合には、遊技者による納刀操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)は、初期状態における小刻み可動が停止されるのみで、演出表示装置1600の表示領域には、はずれを報知する画像(装飾図柄の停止態様「767」)が表示される(図133(M6))。 If the result of this variable display is a jackpot, when the player's sheathing operation is detected, the specific decorative member SDY (blind ornament) will be moved to fall from its initial state to a fully fallen state ( Figure 133 (M4)). Next, when the specific decorative member SDY (blind accessory) is returned to the initial state again, a jackpot is notified in the display area of the effect display device 1600 where the overlap with the specific decorative member SDY (blind accessory) has been canceled. An image (decorative design stop mode "777", message "Good job") is displayed (FIG. 133 (M5)). On the other hand, if the result of the current variable display is incorrect, when the player's sheathing operation is detected, the specific decorative member SDY (blind accessory) will only stop moving in small increments in its initial state. , In the display area of the effect display device 1600, an image (decorative pattern stop mode "767") notifying the miss is displayed (FIG. 133 (M6)).

このように、操作ボタン410の押圧操作によって、期待度を示唆したり他の操作手段(刀装飾体5001)の操作演出を展開したりと多様な演出が可能になり、遊技者は操作ボタン410を操作する時点でその後の展開を特定することができない。したがって、遊技者の操作ボタン410の操作への関心を高めることができ、操作後の演出が単調なことで懸念される操作意欲の減退及び遊技興趣の低下を抑制することができる。 In this way, by pressing the operation button 410, various effects such as suggesting the level of expectation and developing operation effects of other operation means (sword ornament 5001) are possible, and the player presses the operation button 410. It is not possible to determine the subsequent development at the time of operation. Therefore, it is possible to increase the player's interest in operating the operation button 410, and it is possible to suppress a decrease in the player's desire to operate and a decrease in interest in the game, which may occur due to the monotonous performance after the operation.

また、一連のリーチ演出において一回目の操作(操作ボタン410の押圧操作)と二回目の操作(刀装飾体5001の納刀操作)とで異なる操作態様(押圧操作と納刀操作)が一回目の操作(操作ボタン410の押圧操作)に基づいて遊技者に要求されることとなる。したがって、遊技者の操作参加への関心を高めることができ、代わり映えせず単調な操作になることで懸念される遊技興趣の低下を抑制することができる。 In addition, in a series of reach performances, the first operation (pressing the operation button 410) and the second operation (sheathing the sword decoration 5001) are different in the operation mode (pressing operation and sheathing operation). This request is made to the player based on the operation (pressing operation of the operation button 410). Therefore, it is possible to increase the player's interest in participating in the operation, and it is possible to suppress a decrease in interest in the game, which is a concern due to unreliable and monotonous operations.

なお、本例では一回目の操作機会として操作ボタン410を有効な操作手段とし、操作ボタン410の押圧操作に基づいて二回目の操作機会(刀装飾体5001の納刀操作)を付与するものとしたが、これに限らない。一回目の操作機会として刀装飾体5001の納刀操作を有効な操作としてもよい。この場合の二回目の操作機会に有効とする操作手段は、一回目の刀装飾体5001よりも相対的に期待度が低い操作ボタン410を対象とするよりも、刀装飾体5001を対象とするのが望ましい。 In this example, the operation button 410 is used as an effective operation means for the first operation opportunity, and the second operation opportunity (sheathing the sword ornament 5001) is given based on the pressing operation of the operation button 410. However, it is not limited to this. The sheathing of the sword ornament 5001 may be an effective operation as the first operation opportunity. In this case, the operation means that is effective for the second operation opportunity targets the sword decoration 5001 rather than the operation button 410, which has relatively lower expectations than the sword decoration 5001 used for the first time. is desirable.

(刀装飾体5001を用いる他の演出パターン3)
続いて、図134~図138を参照して、前述の刀装飾体5001を用いる他のリーチ演出について説明する。図134~図138は、リーチ演出における演出表示装置1600の画面遷移、操作ボタン410の状態遷移及び刀装飾体5001の動作遷移を説明する図である。ここでは、操作ボタン410の押圧操作に基づいて特定装飾部材SDY(簾役物)が可動した場合に大当りとなるパターン(図中(A)(B1)(B2)→O)と、操作ボタン410の押圧操作に基づいて特定装飾部材SDY(簾役物)が可動せずに、はずれ態様で表示された場合でも、はずれ態様の図柄表示から再変動が行われ再度遊技者に操作機会が与えられるパターン(図中(A)(B1)(B2)→(P1)~(P4)→刀装飾体5001の操作機会が与えられる場合はQ/操作ボタン410の操作機会が与えられる場合はR)とについて説明する。
(Other performance pattern 3 using sword decoration 5001)
Next, with reference to FIGS. 134 to 138, another reach effect using the aforementioned sword ornament 5001 will be described. 134 to 138 are diagrams for explaining the screen transition of the performance display device 1600, the state transition of the operation button 410, and the operation transition of the sword ornament 5001 in the ready-to-reach performance. Here, a pattern ((A), (B1), (B2) → O in the figure) that results in a jackpot when the specific decorative member SDY (blind accessory) moves based on the pressing operation of the operation button 410, and Even if the specific decorative member SDY (blind blind accessory) does not move based on the pressing operation and is displayed in a dislocated state, the pattern display in the dislocated state is re-varied and the player is given the opportunity to operate it again. Pattern ((A) (B1) (B2) → (P1) to (P4) in the figure → Q when an opportunity to operate the sword decoration 5001 is given/R when an opportunity to operate the operation button 410 is given) I will explain about it.

ここでのリーチ演出は、演出表示装置1600の表示領域において、三つの装飾図柄の変動表示がリーチ状態となると(図134(A))、まず、操作ボタン410の操作演出の開始画像(ここでは、「ボタン一撃で可動体を動かすでござる」のメッセージ)が表示され(図134(B))、次いで、操作ボタン410の押圧操作を受け付ける操作有効期間が開始され、操作ボタン410の押圧操作を促す操作促進演出が行われる(図134(C))。演出表示装置1600の表示領域には、操作対象となる操作手段(操作ボタン410)の画像と操作回数と操作有効期間が表示され、操作対象の操作ボタン410は発光装飾される。このとき、刀装飾体5001は納刀状態を維持している。そして、遊技者による操作ボタン410への押圧操作が検出されると、予め設定される演出パターンに応じて演出が行われる。なお、操作ボタン410の押圧操作は、一撃(1回)に限らず連打(複数回)でもよい。また、遊技者が操作によって動く対象(可動体)を把握しやすいように、操作ボタン410の操作有効期間中に特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態で上下方向に小刻みに可動されるようにしてもよい。また、後に刀装飾体5001が操作対象となる場合には、この時点で刀装飾体5001を納刀状態から第二抜刀状態に状態変化させてもよい。 In the reach effect here, when the fluctuating display of the three decorative symbols becomes the reach state in the display area of the effect display device 1600 (FIG. 134(A)), first, the start image of the operation effect of the operation button 410 (here, , the message "You can move the movable body with a single button press" is displayed (FIG. 134(B)), and then the operation valid period for accepting the press operation of the operation button 410 starts, and the operation period for accepting the press operation of the operation button 410 is started. An operation promotion effect is performed to prompt the user (FIG. 134(C)). In the display area of the effect display device 1600, an image of the operation means (operation button 410) to be operated, the number of operations, and an operation validity period are displayed, and the operation button 410 to be operated is decorated with light emission. At this time, the sword decoration body 5001 maintains the sheathed state. Then, when a pressing operation on the operation button 410 by the player is detected, an effect is performed according to a preset effect pattern. Note that the pressing operation of the operation button 410 is not limited to one hit (once), but may be repeated (multiple times). In addition, in order to make it easier for the player to grasp the object (movable object) that is moved by the operation, the specific decorative member SDY (blind accessory) is moved vertically in small increments in the initial state during the valid operation period of the operation button 410. You can do it like this. Further, if the sword decoration body 5001 becomes an operation target later, the state of the sword decoration body 5001 may be changed from the sheathed state to the second sword drawn state at this point.

特定装飾部材SDY(簾役物)が可動して大当りとなるパターンでは、遊技者による操作ボタン410の押圧操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態になるよう落下可動される(図135(O1))。次いで、特定装飾部材SDYが再び初期状態に戻されると、特定装飾部材SDY(簾役物)との重複が解除された演出表示装置1600の表示領域には、大当りを報知する画像(装飾図柄の停止態様「777」、「お見事」のメッセージ)が表示される(図135(O2))。このとき、操作ボタン410を振動させるようにしてもよい。 In a pattern in which the specific decorative member SDY (blind accessory) moves and a jackpot is achieved, when the pressing operation of the operation button 410 by the player is detected, the specific decorative member SDY (blind accessory) changes from the initial state to the fully fallen state. (FIG. 135 (O1)). Next, when the specific decorative member SDY is returned to the initial state again, an image notifying the jackpot (a decorative pattern The stop mode "777" and the message "Good job" are displayed (FIG. 135 (O2)). At this time, the operation button 410 may be vibrated.

特定装飾部材SDY(簾役物)が可動しないパターンでは、遊技者による操作ボタン410の押圧操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)の小刻み可動が停止されるのみで落下可動されない。そして、演出表示装置1600の表示領域には、画面中央にはずれ態様(「767」)の装飾図柄が揺動表示される(図136(P1)。その後、設定される演出パターンに応じて、そのまま装飾図柄がはずれ態様(「767」)で停止表示されるパターン(図136(P2))、又は、再度リーチ状態が復活する復活パターンに展開される。 In a pattern in which the specific decorative member SDY (blind accessory) does not move, when the pressing operation of the operation button 410 by the player is detected, the specific decorative member SDY (blind accessory) is only stopped from moving in small increments and is allowed to fall. Not done. Then, in the display area of the effect display device 1600, a decorative pattern in an off-center manner ("767") is oscillatedly displayed in the center of the screen (FIG. 136 (P1). Thereafter, according to the effect pattern that is set, A pattern (FIG. 136 (P2)) in which the decorative pattern is stopped and displayed in a dislocated manner ("767") or a revival pattern in which the ready-to-reach state is restored again is developed.

復活パターンでは、演出表示装置1600の表示領域には、図136(P1)のはずれ態様の装飾図柄の揺動表示から、まだ変動表示が終わらないことを示す復活開始画像(「まだじゃ」と言う武士画像)が挿入され(図136(P3))、再度、装飾図柄がリーチ状態となって画面右上に縮小表示されるとともに、画面中央に操作ボタン410及び刀装飾体5001のどちらかの操作手段が有効となる操作有効示唆画像(味方の武士の目を閉じた顔)が表示される(図136(P4))。そして、時間経過とともに、表示された武士の目元が拡大表示されるとともに、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態で上下方向に小刻みに可動される(図136(P5))。これにより遊技者は特定装飾部材SDY(簾役物)を用いる演出が行われることへの期待感を高める。また、このとき操作ボタン410を高速点滅態様で発光装飾させたり、刀装飾体5001を納刀状態から第一抜刀状態に変化させて上下可動させたりしてもよい。そして、設定される演出パターンに応じて、操作ボタン410又は刀装飾体5001が操作有効な操作手段として機能し、操作ボタン410の押圧操作又は刀装飾体5001の納刀操作に基づく特定装飾部材SDY(簾役物)の演出が行われる。なお、操作ボタン410が操作対象となるパターンは、刀装飾体5001が操作対象となるパターンよりも期待度が低いように設定されている。 In the revival pattern, the display area of the effect display device 1600 changes from the oscillating display of the decorative pattern in the out-of-place mode shown in FIG. The samurai image) is inserted (FIG. 136 (P3)), and the decorative pattern becomes ready again and is displayed in a reduced size at the top right of the screen, and at the same time, either the operation button 410 or the sword decoration 5001 is pressed in the center of the screen. An operation-enabled suggestion image (the face of an ally samurai with his eyes closed) is displayed (FIG. 136 (P4)). Then, as time passes, the eyes of the displayed samurai are enlarged and the specific decorative member SDY (blind accessory) is moved vertically little by little in the initial state (FIG. 136 (P5)). This increases the player's expectations for the performance using the specific decorative member SDY (blind blind accessory). Further, at this time, the operation button 410 may be decorated with light in a high-speed blinking manner, or the sword decoration body 5001 may be moved up and down while changing from the sheathed state to the first drawn state. Then, depending on the set performance pattern, the operation button 410 or the sword decoration 5001 functions as an effective operation means, and the specific decoration member SDY is based on the pressing operation of the operation button 410 or the sheathing operation of the sword decoration 5001. (bamboo blind yakumono) will be performed. Note that the pattern in which the operation button 410 is the operation target is set to have a lower level of expectation than the pattern in which the sword ornament 5001 is the operation target.

操作手段として操作ボタン410が用いられる場合には、演出表示装置1600の表示領域に表示されていた操作有効示唆画像の武士の額に汗が滲む画像(操作ボタン確定画像)が表示され、操作ボタン410が発光装飾される(図137(R1))。そして、特定装飾部材SDY(簾役物)の小刻み可動が継続されるとともに、操作ボタン410が発光装飾される中、操作ボタン410の操作有効期間が開始され、操作ボタン410の押圧操作を促す操作促進演出が行われる(図137(R2))。演出表示装置1600の表示領域には、操作対象となる操作手段(操作ボタン410)の画像と操作回数と操作有効期間が表示される。ここで、操作ボタン410は、必要回数操作されると発光装飾されなくなる。 When the operation button 410 is used as an operation means, an image of sweat on the forehead of a samurai (operation button confirmed image), which is an operation effective suggestion image displayed in the display area of the effect display device 1600, is displayed, and the operation button is pressed. 410 is decorated with light emission (FIG. 137 (R1)). Then, while the specific decorative member SDY (blind blind accessory) continues to move in small increments, and the operation button 410 is illuminated with light, the operation validity period of the operation button 410 starts, and an operation that prompts the pressing operation of the operation button 410 is started. A promotion effect is performed (FIG. 137 (R2)). In the display area of the effect display device 1600, an image of the operation means (operation button 410) to be operated, the number of operations, and the operation validity period are displayed. Here, when the operation button 410 is operated a required number of times, the light-emitting decoration is no longer displayed.

そして、変動表示の結果が大当りとなる場合には、遊技者による操作ボタン410の押圧操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態に落下可動される(図137(R3))。このとき、演出表示装置1600の表示領域の画面右上に表示されていた装飾図柄は画面右下に遊技者から視認可能に停止表示される。なお、前述(図133(M4))と同様にこの時点では遊技者に装飾図柄の態様が把握されにくいようにしてもよい。次いで、特定装飾部材SDY(簾役物)が全落下状態から再び初期状態に戻され、特定装飾部材SDY(簾役物)との重複が解除された演出表示装置1600の表示領域には、画面中央に大当りを報知する画像(装飾図柄の停止態様「777」、「お見事」のメッセージ)が表示される(図137(R4))。 If the result of the variable display is a jackpot, when the pressing operation of the operation button 410 by the player is detected, the specific decorative member SDY (blind accessory) is moved to fall from the initial state to the full falling state. (Figure 137 (R3)). At this time, the decorative pattern that had been displayed at the top right of the screen in the display area of the effect display device 1600 is stopped and displayed at the bottom right of the screen so that it can be viewed by the player. Note that, as in the case described above (FIG. 133 (M4)), the mode of the decorative symbols may be made difficult for the player to grasp at this point. Next, the specific decorative member SDY (blind accessory) is returned from the fully fallen state to the initial state again, and a screen An image notifying the jackpot (decorative pattern stop mode "777", message "Good job") is displayed in the center (FIG. 137 (R4)).

一方、変動表示の結果がはずれとなる場合には、遊技者による操作ボタン410の押圧操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)の小刻み可動が停止され、演出表示装置1600の表示領域には、画面中央にはずれ態様(「767」)の装飾図柄が停止表示される(図137(R5))。 On the other hand, when the result of the variable display is off, when the press operation of the operation button 410 by the player is detected, the small movement of the specific decorative member SDY (blind accessory) is stopped, and the effect display device 1600 is stopped. In the display area, a decorative pattern in an off-center manner ("767") is stopped and displayed in the center of the screen (FIG. 137 (R5)).

操作手段として刀装飾体5001が用いられる場合には、演出表示装置1600の表示領域に表示されていた操作有効示唆画像の目を閉じていた武士が目を開け眼光が鋭くなる画像(刀装飾体確定画像)が表示され、刀装飾体5001は、納刀状態からオーラ部材付き形態の第二抜刀状態にされる(図138(Q1))。このとき、刀装飾体5001は発光装飾されてもよい。遊技者は表示領域の画像によって操作ボタン410ではなく刀装飾体5001が操作有効であることを把握可能であるが、この時点で刀装飾体5001がオーラ部材付き形態であるか否か等の形態は刀装飾体5001を実際に見ることで把握可能である。次いで、特定装飾部材SDY(簾役物)が小刻みに可動される中、第二抜刀状態になって所定期間が経過し、刀装飾体5001の操作有効期間が始まると、演出表示装置1600の表示領域には、遊技者に刀装飾体5001の納刀操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される(図138(Q2))。 When the sword decoration 5001 is used as an operation means, the operation effectiveness suggestion image displayed in the display area of the effect display device 1600 is an image in which a samurai whose eyes are closed opens his eyes and his eyes become sharp (sword decoration (confirmed image) is displayed, and the sword decoration body 5001 is changed from the sheathed state to the second drawn state with the aura member attached (FIG. 138 (Q1)). At this time, the sword decoration body 5001 may be decorated with light emission. The player can understand from the image in the display area that the operation of the sword decoration 5001 rather than the operation button 410 is valid; however, at this point, the player cannot determine whether the sword decoration 5001 has an aura member attached or not. This can be understood by actually looking at the sword ornament 5001. Next, while the specific decorative member SDY (blind accessory) is moved little by little, the second sword drawn state is reached and a predetermined period of time has elapsed, and when the operational validity period of the sword decoration body 5001 begins, the display on the production display device 1600 In the area, an operation promotion image that prompts the player to sheath the sword ornament 5001 and a gauge indicating the operation validity period are displayed (FIG. 138 (Q2)).

そして、今回の変動表示の結果が大当りとなる場合には、遊技者による納刀操作が検出されると、前述の図137(R3)及び(R4)と同様の演出遷移を辿る(図138(Q3)及び(Q4))。一方、変動表示結果がはずれとなる場合には、遊技者による納刀操作が検出されると、前述の図137(R5)と同様の演出遷移を辿る(図138(Q5))。 If the result of the current variable display is a jackpot, when the player's sheathing operation is detected, the effect transition similar to that shown in FIGS. 137 (R3) and (R4) described above will be followed (FIG. 138 ( Q3) and (Q4)). On the other hand, if the variable display result is negative, and the player's sheathing operation is detected, the same performance transition as in FIG. 137 (R5) described above is followed (FIG. 138 (Q5)).

このように、操作ボタン410の押圧操作に基づいて実行される特定装飾部材SDY(簾役物)の落下状態に応じて期待度が示唆されるので、画像による期待度示唆よりも迫力ある期待度示唆を提供することができ、遊技興趣の低下を抑制することができる。また、操作ボタン410の押圧操作に基づいて特定装飾部材SDY(簾役物)が落下可動されない場合でも、遊技者に操作ボタン410及び刀装飾体5001のどちらかの操作手段の操作機会が再度付与される。操作機会が付与される操作手段によっても期待度を示唆することができるので、代わり映えせず単調な操作演出となることで懸念される遊技興趣の低下を抑制することができる。 In this way, the level of expectation is suggested according to the falling state of the specific decorative member SDY (blind accessory) that is executed based on the pressing operation of the operation button 410, so the level of expectation is more powerful than the level of expectation suggested by an image. Suggestions can be provided, and a decline in interest in games can be suppressed. Furthermore, even if the specific decorative member SDY (blind accessory) is not moved and dropped based on the pressing operation of the operation button 410, the player is given the opportunity to operate either the operation button 410 or the sword decoration 5001 again. be done. Since the degree of expectation can also be suggested by the operating means that provides an operating opportunity, it is possible to suppress a decrease in interest in the game, which is a concern due to unreliable and monotonous operation performance.

なお、前述の図128~図138には、刀装飾体5001を用いたリーチ演出の演出パターンを3例挙げたが、各種演出態様を組合せてもよい。これにより、多種多様な演出を提供でき、より遊技興趣を高めることができる。 Although FIGS. 128 to 138 described above show three examples of reach performance patterns using the sword ornament 5001, various performance modes may be combined. As a result, it is possible to provide a wide variety of performances and further increase the interest in the game.

(刀装飾体の形態)
図139を参照して、本例の刀装飾体5001の形態について説明する。前述までの刀装飾体5001の形態は、オーラ部材付き形態とオーラ部材なし形態の2種類が設けられていたが、ここでは、さらに柄部5012が動作されることで刀部5010が変形する形態が2種類設けられる。
(Form of sword decoration)
The form of the sword ornament 5001 of this example will be described with reference to FIG. 139. Up until now, the sword decoration body 5001 has been provided with two types: a form with an aura member and a form without an aura member, but here, a form in which the sword part 5010 is deformed by further operating the handle part 5012 is adopted. Two types are provided.

図139は、擬似連演出に用いられる刀装飾体5001の形態について説明する図である。ここでの刀装飾体5001は、柄部5012の変形によって2段階の形態変化を可能に設けられるとともに、扉枠3の鞘部5020の内部に設けられ、鞘部5020の左右側部から遊技者に視認可能に出現するオーラ部材5040を有することを特徴とする。オーラ部材5040は、前述のオーラ部材5035と同様に扉枠3の鞘部5020の内部に設けられるが、その動作態様は前述のオーラ部材5030と同様に左右方向に可動するものである。図139(A)~(D)は、納刀状態における刀装飾体5001の形態の種類(段階変化)を示す図であり、順に、段階0形態~段階3形態を示す。刀装飾体5001は、演出に応じて段階0形態~段階3形態のいずれかの形態となる。 FIG. 139 is a diagram illustrating the form of a sword ornament 5001 used for pseudo-coupling. The sword decoration body 5001 here is provided so that its form can be changed in two stages by deforming the handle part 5012, and is also provided inside the sheath part 5020 of the door frame 3, so that the player can see it from the left and right sides of the sheath part 5020. It is characterized by having an aura member 5040 that appears visibly. The aura member 5040 is provided inside the sheath portion 5020 of the door frame 3 like the aura member 5035 described above, but its operation mode is movable in the left and right direction similarly to the aura member 5030 described above. FIGS. 139A to 139D are diagrams showing the types (stage changes) of the sword decoration body 5001 in the sheathed state, and sequentially show stage 0 form to stage 3 form. The sword decoration body 5001 takes one of the stages 0 form to 3 forms depending on the performance.

図139(A)に示すように、段階0形態は、前述の図124(A)及び図126(A)と同様の通常状態における形態であり、どの構成部材も動作が何ら要求されていない初期形態を示す。図139(B)に示すように、段階1形態は、段階0形態からオーラ部材5040の動作によってオーラ部材5040が鞘部5012の側面外部に出現する形態を示す。図139(C)に示すように、段階2形態は、段階1形態から柄部5012が中心から左右に二分割されるように広がって可動し、中から第一装飾部5012aが出現する形態を示す。図139(D)に示すように、段階3形態は、段階2形態においてさらに柄部5012の内部から第二装飾部5012bが上方に可動されて第一装飾部5012aと一体的な装飾を形成する形態を示す。ここでの段階1形態~段階3形態は刀装飾体5001を第二抜刀状態にさせずとも形態変化を可能としている。さらに、操作手段の操作部として遊技者による操作を受け付け可能な刀部5010と、動作しない鞘部5020が共に動作して一体的な装飾体を形成するので、より迫力ある操作手段を提供することができる。 As shown in FIG. 139(A), the stage 0 form is a form in a normal state similar to the above-mentioned FIGS. Indicates the form. As shown in FIG. 139(B), the stage 1 form shows a form in which the aura member 5040 appears outside the side surface of the sheath part 5012 due to the operation of the aura member 5040 from the stage 0 form. As shown in FIG. 139(C), the stage 2 form is a form in which the handle part 5012 expands and moves from the stage 1 form so as to be divided into two left and right parts from the center, and the first decorative part 5012a appears from inside. show. As shown in FIG. 139(D), in the stage 3 form, the second decoration part 5012b is further moved upward from inside the handle part 5012 to form an integral decoration with the first decoration part 5012a in the stage 2 form. Indicates the form. In the stage 1 form to stage 3 form here, it is possible to change the form without bringing the sword decoration body 5001 into the second drawn state. Furthermore, since the sword part 5010 that can accept operations by the player as the operating part of the operating means and the sheath part 5020 that does not operate work together to form an integrated decorative body, it is possible to provide a more powerful operating means. Can be done.

(特定装飾部材SDYを用いた操作前示唆演出)
続いて、図140~図143を参照して、リーチ演出において操作ボタン410又は刀装飾体5001が操作有効となる操作有効期間の前に実行される操作前示唆演出について説明する。操作前示唆演出では、特定装飾部材SDY(簾役物)の動作によって複数の操作手段のうち、操作ボタン410が操作有効となるか、刀装飾体5001が操作有効となるかを示唆可能としている。具体的には、特定装飾部材SDY(簾役物)を用いた操作前示唆演出による示唆パターンとして、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置に位置された状態で操作有効期間を発生させる第1示唆パターンと、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置から示唆位置へ動作された状態で操作有効期間を発生させる第2示唆パターンとがあり、刀装飾体5001(操作ボタン410よりも当り期待度が高く設定)が操作有効になる場合には、第1示唆パターンよりも高い割合で第2示唆パターンが実行される。具体的には、操作有効期間においても特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置に位置された状態で操作有効期間を発生させる第1示唆パターン(図140(B))の操作前示唆演出が行われた場合には、30%の確率で刀装飾体5001が操作有効となり、70%の確率で操作ボタン410が操作有効となる。これに対し、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置へ動作された状態で操作有効期間が発生させる第2示唆パターン(図142(AA1))の操作前示唆演出が行われた場合には、70%の確率(ステップアップパターン含む)で刀装飾体5001が操作有効となり、30%の確率で操作ボタン410が操作有効となる。以下に、操作前示唆演出の第1示唆パターン及び第2示唆パターンにおける特定装飾部材SDY(簾役物)の動作に応じた演出遷移例について説明する。
(Pre-operation suggestion performance using specific decorative member SDY)
Next, with reference to FIGS. 140 to 143, a pre-operation suggestion performance that is executed before the operation validity period in which the operation button 410 or the sword ornament 5001 becomes operational in the ready-to-reach performance will be described. In the pre-operation suggestion performance, it is possible to suggest whether the operation button 410 or the sword ornament 5001 will be valid for operation among a plurality of operation means by the movement of the specific decorative member SDY (blind accessory). . Specifically, as a suggestion pattern based on a pre-operation suggestion performance using the specific decorative member SDY (blind accessory), the operation validity period is generated with the specific decorative member SDY (blind accessory) positioned at the initial position. There is a first suggestion pattern and a second suggestion pattern that generates an operation valid period when the specific decorative member SDY (blind accessory) is moved from the initial position to the suggested position. If the expectation of winning is set high and the operation becomes effective, the second suggestion pattern is executed at a higher rate than the first suggestion pattern. Specifically, the pre-operation suggestion performance of the first suggestion pattern (FIG. 140(B)) is such that the operation validity period occurs with the specific decorative member SDY (blind blind accessory) positioned at the initial position even during the operation validity period. If this is done, there is a 30% probability that the sword decoration 5001 will be enabled, and a 70% probability that the operation button 410 will be enabled. On the other hand, when the pre-operation suggestion effect of the second suggestion pattern (Fig. 142 (AA1)) in which the operation validity period occurs while the specific decorative member SDY (blind curtain accessory) is moved to the suggestion position, In this case, the sword decoration 5001 becomes operable with a probability of 70% (including the step-up pattern), and the operation button 410 becomes operable with a probability of 30%. Below, examples of performance transitions according to the movement of the specific decorative member SDY (blind accessory) in the first suggestion pattern and the second suggestion pattern of the pre-operation suggestion performance will be explained.

(第1示唆パターン)
図140及び図141は、主制御基板1310によって抽選された変動パターンの変動演出(リーチ演出)に基づいて、周辺制御基板1510による抽選によってリーチ演出中に操作ボタン410又は刀装飾体5001のいずれかが操作有効とされると決定した場合に、第1示唆パターンの操作前示唆演出が実行されるリーチ演出の遷移例を示す図である。このリーチ演出では、演出表示装置1600の表示領域において三つの装飾図柄がリーチ状態となると(図140(A))、周辺制御基板1510の抽選により操作有効とされることが予め決定された操作ボタン410又は刀装飾体5001のいずれかの操作手段に対する操作有効期間が発生される前に第1示唆パターンの操作前示唆演出が実行される。第1示唆パターンの具体的な演出内容として、操作有効期間が発生される前の演出表示装置1600の表示領域に操作手段が操作有効となることを示唆する操作演出示唆画像(オーラの回転)が表示され(図140(B))、このとき、特定装飾部材SDY(簾役物)は、初期位置を維持している。また、操作ボタン410及び刀装飾体5001に変化はない。
(First suggestion pattern)
140 and 141 show that either the operation button 410 or the sword ornament 5001 is selected during the reach effect based on the variation effect (reach effect) of the variation pattern drawn by the main control board 1310 by lottery by the peripheral control board 1510. It is a figure which shows the transition example of the ready-to-reach effect in which the pre-operation suggestion effect of the first suggestion pattern is executed when it is determined that the operation is valid. In this reach effect, when three decorative symbols are in the reach state in the display area of the effect display device 1600 (FIG. 140(A)), an operation button is predetermined to be activated by lottery on the peripheral control board 1510. The pre-operation suggestion performance of the first suggestion pattern is executed before the operation validity period for any of the operation means of the sword ornament 410 or the sword decoration body 5001 is generated. As a specific presentation content of the first suggestion pattern, an operation presentation suggestion image (rotation of aura) indicating that the operation means becomes operational is displayed in the display area of the presentation display device 1600 before the operation validity period is generated. is displayed (FIG. 140(B)), and at this time, the specific decorative member SDY (blind accessory) maintains its initial position. Furthermore, the operation button 410 and the sword ornament 5001 remain unchanged.

そして、特定装飾部材SDY(簾役物)を初期位置に維持した状態で、操作有効とされることが予め決定されている操作手段(操作ボタン410又は刀装飾体5001)に対する操作有効期間を発生させる。本例では、操作ボタン5001が操作有効とされる場合には、操作前示唆演出として第2示唆パターン(後述する)よりも高い割合で第1示唆パターンが実行されるように設定している。つまりは、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置にある状態で操作有効期間が発生した場合には、刀装飾体5001よりも操作ボタン410のほうが高い割合で操作有効とされることを遊技者に示唆可能となる。 Then, while maintaining the specific decorative member SDY (blind accessory) at the initial position, a valid operation period is generated for the operation means (operation button 410 or sword ornament 5001) that is predetermined to be valid. let In this example, when the operation button 5001 is enabled, the first suggestion pattern is set to be executed at a higher rate than the second suggestion pattern (described later) as a pre-operation suggestion effect. In other words, if the valid operation period occurs while the specific decorative member SDY (blind accessory) is in the initial position, the operation button 410 will be valid at a higher rate than the sword decoration 5001. This can be suggested to the player.

操作ボタン410が操作有効になる場合には、図140(C)に示すように、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置を維持している状態で操作ボタン410に対する操作有効期間を発生させる。それとともに演出表示装置1600の表示領域では、遊技者に操作ボタン410の押圧操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される操作促進演出が行われる。また、このとき操作ボタン410は発光装飾され、遊技者が操作対象を容易に認識できるようにしている。また、刀装飾体5001が操作有効となる場合においても、操作ボタン410よりも低い割合であるが操作前示唆演出が第1示唆パターンで実行される場合がある。そのときには、図140(D)に示すように、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置を維持している状態で、刀装飾体5001に対する操作有効期間を発生させる。それとともに演出表示装置1600の表示領域では、遊技者に刀装飾体5001の納刀操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される操作促進演出が行われる。また、このとき刀装飾体5001は納刀状態から第二抜刀状態(オーラ部材付き形態)に状態変化され、遊技者による納刀操作が可能にされる。 When the operation button 410 becomes valid, as shown in FIG. 140(C), the valid operation period for the operation button 410 is generated while the specific decorative member SDY (blind accessory) maintains its initial position. let At the same time, in the display area of the effect display device 1600, an operation promotion effect is performed in which an operation promotion image prompting the player to press the operation button 410 and a gauge indicating the operation validity period are displayed. Further, at this time, the operation button 410 is decorated with light emitting light so that the player can easily recognize the operation target. Further, even when the sword decoration 5001 is enabled for operation, the pre-operation suggestion effect may be executed in the first suggestion pattern, although the rate is lower than that for the operation button 410. At that time, as shown in FIG. 140(D), the operational validity period for the sword ornament 5001 is generated while the specific decorative member SDY (blind accessory) maintains its initial position. At the same time, in the display area of the performance display device 1600, an operation promotion performance is performed in which an operation promotion image that prompts the player to sheath the sword ornament 5001 and a gauge indicating the operation validity period are displayed. Further, at this time, the state of the sword decoration body 5001 is changed from the sheathed state to the second sword drawn state (form with an aura member), allowing the player to sheath the sword.

前述の図140(C)又は(D)において操作有効な操作手段(操作ボタン410又は刀装飾体5001)への操作が検出されると、今回の変動表示の結果が大当りとなる場合には、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態になるよう落下可動される(図141(CC1))。次いで、特定装飾部材SDY(簾役物)が再び初期状態に戻されると、特定装飾部材SDY(簾役物)との重複が解除された演出表示装置1600の表示領域には、大当りを報知する画像(装飾図柄の停止態様「777」、「お見事」のメッセージ)が表示される(図141(CC2))。一方、今回の変動表示の結果がはずれとなる場合には、特定装飾部材SDY(簾役物)は初期状態を維持して可動されないまま、演出表示装置1600の表示領域には、はずれを報知する画像(装飾図柄の停止態様「767」)が表示される(図141(CC3))。 In the above-mentioned FIG. 140(C) or (D), when an operation on a valid operation means (operation button 410 or sword ornament 5001) is detected, if the result of the current variable display is a jackpot, The specific decorative member SDY (blind accessory) is moved to fall from the initial state to the fully fallen state (FIG. 141 (CC1)). Next, when the specific decorative member SDY (blind accessory) is returned to the initial state again, a jackpot is notified in the display area of the effect display device 1600 where the overlap with the specific decorative member SDY (blind accessory) has been canceled. An image (decorative design stop mode "777", message "Good job") is displayed (FIG. 141 (CC2)). On the other hand, if the result of the current variable display is a failure, the specific decorative member SDY (blind curtain accessory) maintains its initial state and is not moved, and the display area of the effect display device 1600 notifies the failure. An image (decorative pattern stop mode "767") is displayed (FIG. 141 (CC3)).

(第2示唆パターン)
図142は、前述した第1示唆パターンと同様にリーチ演出中に操作ボタン410又は刀装飾体5001のいずれかが操作有効とされると決定した場合に、第2示唆パターンの操作前示唆演出が実行されるリーチ演出の遷移例を示す図である。尚、図143は、操作前示唆演出として第2示唆パターンが行われたにも拘わらず、刀装飾体5001が操作有効とならずに一旦は操作ボタン410が操作有効になり、その後に刀装飾体5001が操作有効になるステップアップパターンの操作前示唆演出について示す図である。
(Second suggestion pattern)
FIG. 142 shows that when it is determined that either the operation button 410 or the sword ornament 5001 is valid for operation during the reach effect, the pre-operation suggestion effect of the second suggestion pattern is similar to the first suggestion pattern described above. It is a figure which shows the transition example of the ready-to-win effect that is executed. In addition, in FIG. 143, even though the second suggestion pattern is performed as a pre-operation suggestion performance, the sword decoration 5001 does not become operational, the operation button 410 becomes operational, and then the sword decoration FIG. 6 is a diagram showing a pre-operation suggestion performance of a step-up pattern in which a body 5001 becomes operational.

図142(AA1)に示すように、第2示唆パターンの操作前示唆演出は、周辺制御基板1510の抽選により操作有効とされることが予め決定された操作ボタン410又は刀装飾体5001のいずれかの操作手段に対する操作有効期間が発生される前に実行される。第2示唆パターンの具体的な演出内容として、操作有効期間が発生される前の演出表示装置1600の表示領域に操作手段が操作有効となることを示唆する操作演出示唆画像(オーラの回転)が表示される。このとき表示される操作演出示唆画像は、第1示唆パターンにおいて表示される画像と同じであるが、第2示唆パターンにおいては操作演出示唆画像の表示とともに、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置から正面視で演出表示装置1600の表示領域の上方部分と重なる小落下状態(示唆位置)に動作し、特定装飾部材SDY(簾役物)は、初期位置と示唆位置との間で上下方向に小刻みに可動される。このとき、操作ボタン410及び刀装飾体に変化はない。 As shown in FIG. 142 (AA1), the pre-operation suggestion performance of the second suggestion pattern is performed by selecting either the operation button 410 or the sword ornament 5001 that is predetermined to be valid for operation by lottery on the peripheral control board 1510. is executed before the operation validity period for the operation means is generated. As a specific presentation content of the second suggestion pattern, an operation presentation suggestion image (rotation of aura) indicating that the operation means becomes operational is displayed in the display area of the presentation display device 1600 before the operation validity period is generated. Is displayed. The operation effect suggestion image displayed at this time is the same as the image displayed in the first suggestion pattern, but in the second suggestion pattern, along with the display of the operation effect suggestion image, the specific decorative member SDY (blind curtain accessory) is displayed. It operates from the initial position to a small fall state (suggested position) that overlaps with the upper part of the display area of the production display device 1600 when viewed from the front, and the specific decorative member SDY (blind accessory) moves vertically between the initial position and the suggested position. It is moved in small increments in the direction. At this time, the operation button 410 and the sword ornament remain unchanged.

そして、特定装飾部材SDY(簾役物)を示唆位置に動作された状態で、操作有効とされることが予め決定されている操作手段(操作ボタン410又は刀装飾体5001)に対する操作有効期間を発生させる。本例では、刀装飾体5001が操作有効とされる場合には、操作前示唆演出として第1示唆パターンよりも高い割合で第2示唆パターンが実行されるように設定している。つまりは、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置にある状態で操作有効期間が発生した場合には、操作ボタン410よりも刀装飾体5001のほうが高い割合で操作有効とされることを遊技者に示唆可能となる。 Then, in a state in which the specific decorative member SDY (blind accessory) is moved to the suggested position, the operation validity period for the operation means (operation button 410 or sword decoration body 5001) that is predetermined to be valid is determined. generate. In this example, when the sword ornament 5001 is validated for operation, the second suggestion pattern is set to be executed at a higher rate than the first suggestion pattern as a pre-operation suggestion effect. In other words, if the valid operation period occurs while the specific decorative member SDY (blind accessory) is at the suggested position, the operation of the sword decoration 5001 will be considered valid at a higher rate than the operation button 410. This can be suggested to the player.

刀装飾体5001が操作有効となる場合には、図142(AA3)に示すように、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置に動作している状態で刀装飾体5001に対する操作有効期間を発生させる。それとともに演出表示装置1600の表示領域では、遊技者に刀装飾体5001の納刀操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される操作促進演出が行われる。このとき刀装飾体5001は納刀状態から第二抜刀状態(オーラ付き形態)に状態変化され、遊技者による納刀操作が可能にされる。また、操作ボタン410が操作有効となる場合においても、低い割合ではあるが操作前示唆演出が第2示唆パターンで実行される場合がある。そのときには、図142(AA2)に示すように、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置に動作している状態で操作ボタン410に対する操作有効期間を発生させ、それとともに演出表示装置1600の表示領域では、遊技者に操作ボタン410の押圧操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される操作促進演出が行われる。なお、第2示唆パターンでは、操作促進演出において遊技者の操作が検出されると、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置に動作している状態から初期状態に可動される。また、初期状態に戻されることなく示唆位置に動作している状態から特定装飾部材SDY(簾役物)の全落下状態若しくは初期状態への可動が行われるようにしてもよい。 When the operation of the sword decoration 5001 becomes valid, as shown in FIG. 142 (AA3), the operation validity period for the sword decoration 5001 is determined while the specific decorative member SDY (blind accessory) is operating at the suggested position. to occur. At the same time, in the display area of the performance display device 1600, an operation promotion performance is performed in which an operation promotion image that prompts the player to sheath the sword ornament 5001 and a gauge indicating the operation validity period are displayed. At this time, the state of the sword ornament 5001 is changed from the sheathed state to the second drawn state (form with an aura), and the player can perform a sheathing operation. Further, even when the operation button 410 is activated, the pre-operation suggestion effect may be executed in the second suggestion pattern, albeit at a low rate. At that time, as shown in FIG. 142 (AA2), an operation valid period for the operation button 410 is generated while the specific decorative member SDY (blind curtain accessory) is operating at the suggested position, and at the same time, the effect period of the effect display device 1600 is activated. In the display area, an operation promotion effect is performed in which an operation promotion image that prompts the player to press the operation button 410 and a gauge indicating the operation validity period are displayed. In addition, in the second suggestion pattern, when the player's operation is detected in the operation promotion performance, the specific decorative member SDY (blind ornament) is moved from the state in which it is in the suggested position to the initial state. Further, the specific decorative member SDY (blind accessory) may be moved from the state of moving to the suggested position to the fully fallen state or the initial state without being returned to the initial state.

そして、前述の図142(AA2)又は(AA3)において操作有効な操作手段(操作ボタン410又は刀装飾体5001)への操作が検出されると、前述の図140(C)又は(D)と同様に、今回の変動表示の結果が大当りとなる場合には、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期状態から全落下状態になるよう落下可動される(図141(CC1))。次いで、特定装飾部材SDY(簾役物)が再び初期状態に戻されると、特定装飾部材SDY(簾役物)との重複が解除された演出表示装置1600の表示領域には、大当りを報知する画像(装飾図柄の停止態様「777」、「お見事」のメッセージ)が表示される(図141(CC2))。一方、今回の変動表示の結果がはずれとなる場合には、特定装飾部材SDY(簾役物)は初期状態を維持して可動されないまま、演出表示装置1600の表示領域には、はずれを報知する画像(装飾図柄の停止態様「767」)が表示される(図141(CC3))。操作促進演出以降の演出遷移は、第1示唆パターンにおける操作促進演出以降の演出遷移と同様である。 When an operation on a valid operation means (operation button 410 or sword ornament 5001) is detected in the above-mentioned FIG. 142 (AA2) or (AA3), the above-mentioned FIG. Similarly, if the result of the current variable display is a jackpot, the specific decorative member SDY (blind accessory) is moved to fall from its initial state to a fully fallen state (FIG. 141 (CC1)). Next, when the specific decorative member SDY (blind accessory) is returned to the initial state again, a jackpot is notified in the display area of the effect display device 1600 where the overlap with the specific decorative member SDY (blind accessory) has been canceled. An image (decorative design stop mode "777", message "Good job") is displayed (FIG. 141 (CC2)). On the other hand, if the result of the current variable display is a failure, the specific decorative member SDY (blind accessory) maintains its initial state and remains unmoved, and the display area of the effect display device 1600 notifies the failure. An image (decorative pattern stop mode "767") is displayed (FIG. 141 (CC3)). The performance transition after the operation promotion performance is the same as the performance transition after the operation promotion performance in the first suggestion pattern.

なお、第2示唆パターンにおける特定装飾部材SDY(簾役物)の動作パターンは示唆位置に動作されるパターンだけでなく、複数の動作パターンが設けられてもよい。例えば、刀装飾体5001が操作有効となる割合が異なるように複数種類の動作パターンを設ける場合には、動作に対する遊技者の関心を高めることができるので、特定装飾部材SDY(簾役物)を用いた操作前示唆演出及び操作促進演出の興趣を高めることができる。 Note that the movement pattern of the specific decorative member SDY (blind accessory) in the second suggestion pattern is not limited to a pattern in which it is moved to the suggestion position, but may include a plurality of movement patterns. For example, if multiple types of movement patterns are provided so that the rate at which the sword decoration body 5001 becomes operational is different, it is possible to increase the player's interest in the movement, so the specific decorative member SDY (blind accessory) is used. It is possible to increase the interest of the used pre-operation suggestion performance and operation promotion performance.

(ステップアップパターン)
特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置へ動作された状態で操作有効期間が発生させる第2示唆パターンの操作前示唆演出が行われ、刀装飾体5001が操作有効になる場合には、刀装飾体5001が操作有効となるまでに前述の図142(AA1)→(AA3)の演出遷移を辿る基本パターンの他に、一旦は操作ボタン410が操作有効になり、その後刀装飾体5001が操作有効になるステップアップパターンが設けられている。
(Step up pattern)
When the pre-operation suggestion performance of the second suggestion pattern in which the operation validity period occurs with the specific decorative member SDY (blind blind accessory) moved to the suggestion position is performed, and the sword decoration 5001 becomes operation valid, In addition to the basic pattern of following the effect transition from FIG. 142 (AA1) to (AA3) before the sword decoration 5001 becomes operational, the operation button 410 becomes operational, and then the sword decoration 5001 changes. A step-up pattern that becomes operational is provided.

図143(BB1)~(BB4)に示すように、ステップアップパターンの操作前示唆演出は、周辺制御基板1510の抽選により操作有効とされることが予め決定された刀装飾体5001に対する操作有効期間が発生される前に、すなわち前述の図142(AA3)に示す刀装飾体5001の操作促進演出が行われる前に実行される。 As shown in FIGS. 143 (BB1) to (BB4), the pre-operation suggestion effect of the step-up pattern is a valid operation period for the sword ornament 5001 that is predetermined to be valid by lottery on the peripheral control board 1510. is executed, that is, before the operation promotion effect for the sword ornament 5001 shown in FIG. 142 (AA3) is performed.

ステップアップパターンでは、まず、前述の図142(AA1)と同様の操作演出示唆画像(オーラの回転)の表示及び特定装飾部材SDY(簾役物)の小刻み可動が行われる(図143(BB1))。次いで、特定装飾部材SDY(簾役物)を示唆位置に動作された状態で、操作ボタン410に対する操作有効期間を発生させる。それとともに操作ボタン410が発光装飾され、演出表示装置1600の表示領域では、遊技者に操作ボタン410の押圧操作を促す操作促進画像と操作有効期間を示すゲージが表示される操作促進演出が行われる(図143(BB2))。ここでは操作ボタン410の操作有効期間中に遊技者による操作ボタン410の押圧操作が検出されても前述の図141に示すような結果報知は行われず、操作有効な操作手段の切り替えを示唆する切替示唆画像(大部分のブラックアウト画像)が表示される(図143(BB3))。切替示唆画像は、遊技者による操作ボタン410の押圧操作又は操作ボタン410の操作有効期間の終了を契機に表示される。その後、刀装飾体5001が納刀状態から第二抜刀状態(オーラ付き形態)に変化するとともに、演出表示装置1600の表示領域には、操作有効となる操作手段が操作ボタン410から刀装飾体5001に切り替えられることを報知する切替報知画像(「抜刀チャンス」「刀を納めて頂きたくござ候う」のメッセージ)が表示される(図143(BB4))。この間、特定装飾部材SDY(簾役物)は示唆位置に動作した状態である。そして、刀装飾体5001の操作有効期間を発生させると、前述の図142(AA3)に示す刀装飾体5001の操作促進演出が行われる。操作促進演出以降の演出遷移は、前述の第2示唆パターンにおける操作促進演出以降の演出遷移(図141)と同様である。 In the step-up pattern, first, the same operation effect suggestion image (rotation of aura) as in FIG. 142 (AA1) described above is displayed and the specific decorative member SDY (blind accessory) is moved in small increments (FIG. 143 (BB1) ). Next, with the specific decorative member SDY (blind blind accessory) being moved to the suggested position, an operation valid period for the operation button 410 is generated. At the same time, the operation button 410 is decorated with light emitting light, and in the display area of the effect display device 1600, an operation promotion effect is performed in which an operation promotion image that prompts the player to press the operation button 410 and a gauge indicating the operation validity period are displayed. (Figure 143 (BB2)). Here, even if a pressing operation of the operation button 410 by the player is detected during the valid operation period of the operation button 410, the result notification as shown in FIG. A suggested image (most of the blackout image) is displayed (FIG. 143 (BB3)). The switching suggestion image is displayed when the player presses the operation button 410 or when the valid operation period of the operation button 410 ends. Thereafter, the sword decoration 5001 changes from the sheathed state to the second sword drawn state (form with aura), and the display area of the effect display device 1600 shows that the operational means to enable the operation are changed from the operation button 410 to the sword decoration 5001. A switching notification image (messages such as ``Chance to draw your sword'' and ``I would like you to sheath your sword'') is displayed (FIG. 143 (BB4)). During this time, the specific decorative member SDY (blind accessory) is in a state of being moved to the suggested position. Then, when the operational validity period of the sword decoration 5001 is activated, the operation promotion effect of the sword decoration 5001 shown in FIG. 142 (AA3) described above is performed. The performance transition after the operation promotion performance is the same as the performance transition after the operation promotion performance in the second suggestion pattern described above (FIG. 141).

なお、前述の図143(BB2)のときにボタン操作410を操作有効にすることなく(操作促進演出なし)、ボタン操作410の画像表示のみが行われるようにしてもよい。遊技者の関心を一旦はボタン操作410に向けたのちに刀装飾体5001を操作させるようにできればよい。また、ステップアップパターンは、第2示唆パターンとなるときに限らず、第1示唆パターンとなるときにも選択可能にしてもよい。 Note that in the case of FIG. 143 (BB2) described above, only the image display of the button operation 410 may be performed without enabling the button operation 410 (no operation promotion effect). It is only necessary to have the player operate the sword ornament 5001 after first directing the player's attention to the button operation 410. Furthermore, the step-up pattern may be selectable not only when the step-up pattern becomes the second suggestion pattern but also when it becomes the first suggestion pattern.

このように、本例の操作前示唆演出では、複数の操作手段のうち一方の操作手段が操作有効とされる操作手段の操作有効期間が発生される前に、特定装飾部材SDY(簾役物)の位置を変化可能とし、その位置によって操作有効とされる操作手段を示唆する。具体的には、特定装飾部材SDY(簾役物)が初期位置に位置している状態において操作有効期間が発生される第1示唆パターン(図140(B))では、操作ボタン410が操作有効とされる期待度が高く、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置に位置している状態において操作有効期間が発生される第2示唆パターン(図142(AA1)では、刀装飾体5001が操作有効とされる期待度が高い。このため、遊技者はいずれの操作手段が操作有効となるか把握するために特定装飾部材SDY(簾役物)の状態に着目するので、操作前示唆演出の興趣を高めることができる。 In this way, in the pre-operation suggestion performance of this example, the specific decorative member SDY (blind ornament) is displayed before the valid operation period of one of the plurality of operation means is activated. ) can be changed, and the position indicates the operating means that can be operated effectively. Specifically, in the first suggestion pattern (FIG. 140(B)) in which the valid operation period is generated when the specific decorative member SDY (blind accessory) is located at the initial position, the operation button 410 is valid for operation. A second suggestion pattern in which the operation validity period is generated in a state where the expectation level is high and the specific decorative member SDY (blind accessory) is located at the suggested position (in FIG. 142 (AA1), the sword decoration 5001 There is a high degree of expectation that the operation will be effective.For this reason, the player focuses on the state of the specific decorative member SDY (blind ornament) in order to understand which operation means will be effective, so there is a high expectation that the operation means will be effective. It can enhance the interest of the performance.

また、第2示唆パターンでは操作前示唆演出において特定装飾部材SDY(簾役物)の上下方向の小刻み可動が行われる。そして、操作手段の操作後の結果報知(図141)にも特定装飾部材SDY(簾役物)の動作演出(落下演出)が用いられるので、操作前示唆演出の上下小刻み可動から落下演出を一連の演出に見せることができ、遊技興趣の低下を抑制することができる。なお、前述では特定装飾部材SDY(簾役物)の状態、すなわち可動体によって操作有効となる操作手段が操作有効となる期待度を示したが、これに限らず、操作前示唆演出中にキャラクタ表示を行って期待度を示唆してもよい。また、操作有効となる操作手段が決まったときに、操作ボタン410の点灯、又は、刀装飾体5001の第二抜刀状態への変化だけでなく、操作有効となる操作手段を振動等によって可動させたりしてもよい。 Furthermore, in the second suggestion pattern, the specific decorative member SDY (blind accessory) is moved in small steps in the vertical direction in the pre-operation suggestion performance. Furthermore, since the movement performance (falling performance) of the specific decorative member SDY (blind screen accessory) is also used to notify the result after the operation of the operating means (Fig. 141), the falling performance is sequentially performed from the up and down small movement of the pre-operation suggestion performance. It is possible to suppress a decline in interest in the game. In addition, in the above, the state of the specific decorative member SDY (blind curtain accessory), that is, the expectation that the operating means that is enabled by the movable body is operated, but this is not limited to this. A display may be made to indicate the level of expectation. Furthermore, when the operating means to be enabled is determined, not only is the operating button 410 turned on or the sword ornament 5001 is changed to the second drawn state, but the operating means to be enabled is moved by vibration or the like. You can also

また、第2示唆パターンには、特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置に位置している状態において一旦は操作ボタン410が操作有効になったのちに(もしくは操作有効になると見せかけたのちに)刀装飾体5001が操作有効になるステップアップパターンが設けられている。これにより、遊技者は双方の操作手段に関心を持つ。また、操作前示唆演出の直後に操作ボタン410が操作有効となってもその後に刀装飾体5001が操作有効になるかもしれない期待をもつことができるので、操作意欲の減退及び遊技興趣の低下を抑制することができる。 In addition, the second suggestion pattern includes the operation button 410 once being activated (or after the operation button 410 is pretending to be activated) in a state where the specific decorative member SDY (blind accessory) is located at the suggested position. 2) A step-up pattern is provided in which the sword ornament 5001 becomes operationally effective. This makes the player interested in both operating means. In addition, even if the operation button 410 becomes operational immediately after the pre-operation suggestion presentation, the user can expect that the sword decoration 5001 may become operational after that, which reduces the motivation to operate and the interest in the game. can be suppressed.

なお、操作前示唆演出の第1示唆パターンにおいて、複数の操作手段(操作ボタン410又は刀装飾体5001)のうちいずれかが操作有効とされる操作有効期間の前の操作演出示唆画像が表示されるタイミングにおいて(図140(B))、第2示唆パターンと同様に(図142(AA1))、特定装飾部材SDY(簾役物)を初期位置から正面視で演出表示装置1600の表示領域の上方部分と重複する小落下状態(示唆位置)に動作し、初期位置と示唆位置との間で上下方向の小刻み可動をさせるようにしても良い。なお、その後に操作有効期間を発生させるときには特定装飾部材SDY(簾役物)は初期位置(静止)に戻される。これにより、第1示唆パターンにおける特定装飾部材SDY(簾役物)の動作は、同タイミングの第2示唆パターンにおける動作と一部同じ動作となるので、遊技者に第1示唆パターンによる操作演出示唆画像が表示された場合においても、第2示唆パターンの操作前示唆演出が実行されていると思わせることが可能となる。このため、第1示唆パターンによる操作前示唆演出が実行されている場合においても遊技者に刀装飾体5001が操作有効となることを期待させることが可能となる。そして、遊技者は、操作演出示唆画像の表示タイミングで動作される特定装飾部材SDY(簾役物)が示唆位置に動作された状態で操作有効期間が発生することを強く望むので、操作前示唆演出の興趣を向上させることができる。 In addition, in the first suggestion pattern of the pre-operation suggestion presentation, an operation presentation suggestion image is displayed before the operation validity period in which any one of the plurality of operation means (the operation button 410 or the sword ornament 5001) is valid. (FIG. 140 (B)), similarly to the second suggestion pattern (FIG. 142 (AA1)), the specific decorative member SDY (blind accessory) is viewed from the initial position in the display area of the effect display device 1600. It may be arranged to operate in a small drop state (suggested position) that overlaps with the upper part, and to move in small steps in the vertical direction between the initial position and the suggested position. Note that when the operation validity period is generated thereafter, the specific decorative member SDY (blind accessory) is returned to the initial position (stationary). As a result, the motion of the specific decorative member SDY (blind accessory) in the first suggestion pattern is partially the same as the motion in the second suggestion pattern at the same timing, so the operation performance suggestion by the first suggestion pattern is given to the player. Even when an image is displayed, it is possible to make the user think that the pre-operation suggestion effect of the second suggestion pattern is being executed. Therefore, even when the pre-operation suggestion effect based on the first suggestion pattern is being executed, it is possible to make the player expect that the sword ornament 5001 will be valid for operation. Then, since the player strongly desires that the operation effective period occurs in a state in which the specific decorative member SDY (blind accessory), which is operated at the display timing of the operation effect suggestion image, is operated at the suggested position, the pre-operation suggestion It is possible to improve the interest of the performance.

[特定の操作関連演出]
上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、大当り判定の結果に応じた演出判定で特定の結果が得られた場合、遊技盤側演出表示装置1600において特定の演出パターンで演出を実行する。特定の演出パターンが実行される演出期間では、遊技者による操作によって特定の演出実行条件を成立させる特定演出受付期間(有効期間)を発生可能であり、該特定演出受付期間内で操作が行われると、特定の演出実行条件の成立に基づき特定の操作時演出(特典付与にかかる期待度が示唆される演出など)を実行可能としている。特定の操作時演出の結果として示唆される特典付与にかかる期待度は100%や0%であってもよい。
[Specific operation-related effects]
As described above, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, when a specific result is obtained in the performance determination according to the result of the jackpot determination, the game board side performance display device 1600 displays a specific performance. Execute the performance based on the pattern. During a performance period in which a specific performance pattern is executed, a specific performance acceptance period (validity period) can be generated in which a specific performance execution condition is established by an operation by the player, and the operation is performed within the specific performance acceptance period. Based on the establishment of specific performance execution conditions, a specific performance during operation (such as a performance that suggests the degree of expectation regarding the awarding of benefits) can be executed. The degree of expectation regarding the awarding of benefits suggested as a result of a specific operation performance may be 100% or 0%.

また、これも上述した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような操作時演出(操作すると特典付与にかかる期待度が示唆される演出など)に供される操作手段として、操作ボタン410のほか、これとは別の操作手段(刀装飾体5001など)をさらに備えることが可能とされている。この点、特定の演出パターンでは、演出判定の結果に基づいて、操作ボタン410に対して操作機会が付与される場合(操作ボタン410を操作すると特定の演出実行条件が成立する場合)と、これとは別の操作手段(刀装飾体5001など)に対して操作機会が付与される場合(別の操作手段を操作すると特定の演出実行条件が成立する場合)とがある。そして、別の操作手段(刀装飾体5001など)に対して操作機会が付与されると、その操作機会で操作が行われずとも該操作機会が付与される当該操作前演出が発生しただけで、操作ボタン410に対して操作機会が付与される場合よりも特典付与にかかる期待度(大当り期待度)が高いことを遊技者に対して認識可能とされるようにしている。別の操作手段(刀装飾体5001など)に対して操作機会が付与されたときに示唆される特典付与にかかる期待度は100%や0%であってもよい。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as an operation means for providing such an operation effect (such as an effect that indicates the degree of expectation regarding the granting of a privilege when operated), an operation is performed. In addition to the button 410, it is possible to further include other operation means (sword ornament 5001, etc.). In this regard, in a specific performance pattern, there are cases where an operation opportunity is given to the operation button 410 based on the result of the performance determination (when the specific performance execution condition is satisfied when the operation button 410 is operated), and There are cases in which an operation opportunity is given to another operation means (sword ornament 5001, etc.) (a case in which a specific performance execution condition is satisfied when another operation means is operated). Then, when an operation opportunity is given to another operation means (sword ornament 5001, etc.), even if no operation is performed at that operation opportunity, just because the pre-operation effect that gives the operation opportunity occurs, It is made possible for the player to recognize that the degree of expectation regarding awarding of benefits (the degree of expectation of jackpot) is higher than when an operation opportunity is given to the operation button 410. When an operation opportunity is given to another operation means (sword ornament 5001, etc.), the degree of expectation regarding the awarding of benefits suggested may be 100% or 0%.

このような構成によれば、別の操作手段(刀装飾体5001など)に対して操作機会が付与された場合は、該別の操作手段(刀装飾体5001など)に対する操作に応じた操作時演出が未だ行われていない前段階にあり、且つ今まさに操作が行われようとしている状況にあるときの遊技興趣の向上を図ることができるようになる。すなわちこの場合、別の操作手段(刀装飾体5001など)に対する操作に応じた操作時演出において所望の演出結果(特典付与にかかる期待度が高いことが示唆される演出結果など)が現れないようになっていたり、特定演出受付期間(有効期間)内に操作手段に対する操作を行うことができなかった場合であっても、このような操作関連演出を通じて遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 According to such a configuration, when an operation opportunity is given to another operation means (sword decoration 5001, etc.), the operation corresponding to the operation on the other operation means (sword decoration 5001, etc.) It is possible to improve the interest in the game when the performance is at a preliminary stage before being performed and an operation is about to be performed. In other words, in this case, a desired performance result (such as a performance result that suggests that there is a high level of expectation regarding the granting of benefits) will not appear in the operation performance corresponding to the operation on another operation means (sword ornament 5001, etc.). Even if you are unable to operate the operating means within the specified performance acceptance period (validity period), you can still improve your gaming enjoyment through such operation-related performances. Become.

そして、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、このような演出的性質を有した複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001など)のいずれかに操作機会を付与する場合は、それら操作機会の付与に際して、共通の操作関連演出(例えば、図142(AA1)を参照)実行可能としている。 In the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, an operation opportunity is given to any one of the plurality of operation means (operation button 410, sword ornament 5001, etc.) having such dramatic properties. In this case, common operation-related effects (for example, see FIG. 142 (AA1)) can be performed when giving these operation opportunities.

例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、操作ボタン410に対する操作が有効化(演出受付可能に)される有効期間(演出受付期間)を発生させる演出態様として、少なくとも、
・刀装飾体5001に対する操作が有効化(演出受付可能に)される場合にも現れうる「特定の操作関連演出」が演出開始されてから当該操作ボタン410に対する操作が有効化(演出受付可能に)される有効期間(演出受付期間)を発生させる第1の演出態様、及び
・「特定の操作関連演出」が演出開始されることなく当該操作ボタン410に対する操作が有効化(演出受付可能に)される有効期間(演出受付期間)を発生させる第2の演出態様
といった複数の演出態様を用意しており、それら演出態様のいずれかを実行することで、操作ボタン410に対する操作が有効化(演出受付可能に)される有効期間(演出受付期間)を発生させるようにしている。
For example, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, at least the performance mode that generates the valid period (performance reception period) in which the operation on the operation button 410 is validated (performance reception is possible) is performed.
・After the "specific operation-related performance" that can appear even when the operation on the sword decoration object 5001 is enabled (direction can be accepted), the operation on the corresponding operation button 410 is enabled (direction can be accepted) after the performance has started. ), a first production mode that generates a valid period (production reception period), and - the operation of the operation button 410 is enabled without the "specific operation-related production" starting to be produced (production can be accepted) A plurality of production modes are prepared, such as a second production mode that generates a valid period (production reception period), and by executing any of these production modes, the operation on the operation button 410 is enabled (production is activated). A valid period (direction reception period) during which the performance can be accepted is generated.

このような構成によれば、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001など)のうち特定操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する操作が演出受付可能とされる期間が発生する場合と該特定操作手段とは別の操作手段(例えば、刀装飾体5001)が演出受付可能とされる期間が発生する場合とのいずれの場合であっても、それらの期間発生に先立って共通(特定)の操作関連演出が実行可能とされるようになることから、特定操作手段及び別の操作手段のいずれが演出受付可能とされるかについての面白みを持たせることができるようになり、こうした演出が行われるもとで操作を行わせることで、遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 According to such a configuration, there may occur a period in which an operation on a specific operation means (for example, the operation button 410) among a plurality of operation means (the operation button 410, the sword ornament 5001, etc.) can be accepted. In either case, if a period occurs during which an operation means other than the specified operation means (for example, the sword decoration 5001) can accept production, a common (specific ) operation-related effects can now be executed, it becomes possible to add interest to whether a specific operation means or another operation means can accept effects, and such effects can be performed. By having the player perform the operations while the game is being performed, a decrease in interest in the game can be suppressed.

なお、このような共通(特定)の操作関連演出では、該演出が演出開始されてから所定時間が経過すると複数の操作手段(例えば、操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれかに対応する演出受付期間が発生されることとなるが、少なくとも該演出が演出開始された時点ではそれら操作手段(例えば、操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれに対応する演出受付期間が発生するかについては秘匿にするようにすることが望ましい。また、以下に例示される各操作関連演出については、演出受付期間が発生するよりも前に、複数の操作手段(例えば、操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれに対して操作機会が付与されるのかを示す(演出結果表示を出現させる)ようにしてもよいし、演出受付期間が発生するのと同時を含めて、該演出受付期間が発生した以降の当該期間内で、複数の操作手段(例えば、操作ボタン410、刀装飾体5001)のいずれに対して操作機会が付与されるのかを示す(演出結果表示を出現させる)ようにしてもよく、操作関連演出をいずれのタイミングまで実行するかについては適宜に変更可能である。 In addition, in such a common (specific) operation-related performance, when a predetermined period of time has elapsed since the performance was started, the function corresponds to one of a plurality of operation means (for example, the operation button 410, the sword ornament 5001). A production acceptance period will occur, but at least at the time the production is started, it is not clear which of these operating means (for example, the operation button 410 or the sword ornament 5001) the production reception period will occur. It is desirable to keep it confidential. In addition, for each operation-related production exemplified below, an operation opportunity is given to any of the plurality of operation means (for example, the operation button 410, the sword decoration 5001) before the production acceptance period occurs. It may also be possible to indicate whether or not the production result will be displayed (by displaying the production result display), or to display multiple operations within the relevant period after the production reception period has occurred, including at the same time as the production reception period occurs. It may be possible to indicate which of the means (for example, the operation button 410 or the sword ornament 5001) the operation opportunity is given (by displaying a performance result display), and to which timing the operation-related performance is executed. Whether or not to do so can be changed as appropriate.

[自動ボタン演出状態]
この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)への制御が実行可能とされており、この自動ボタン演出状態に制御されているときに、大当り判定の結果に基づいて操作ボタン410に対する演出受付期間(より正確には、操作ボタン410に対する演出受付期間が設定されている所定の演出パターン)が発生すると、該演出受付期間内において遊技者による操作が演出受付されなかったとしても、該演出受付期間内において遊技者による操作が演出受付されたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)を実行可能としている。このような自動ボタン演出状態によれば、演出受付期間が発生する度に操作せずとも、操作したときの操作後演出が発生するようになることから、操作し忘れによる遊技興趣の低下を抑制することができるようになる。なお、自動演出機能についてはこれが機能したときに操作が実際にあったときと同じ演出受付を生じさせることで、該演出受付に応じた処理が行われるようにしてもよいし、演出受付を生じさせずに演出受付があったときと同じ処理が行われるようにしてもよい。
[Automatic button production state]
In the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, control to an automatic button performance state (specific performance state) can be executed, and when controlled to this automatic button performance state, When a performance acceptance period for the operation button 410 (more precisely, a predetermined performance pattern in which a performance acceptance period for the operation button 410 is set) occurs based on the result of the jackpot determination, the player Even if the performance is not accepted for the operation, it is possible to execute a process (automatic performance function) for causing the same change in the performance as when the performance is accepted for the operation by the player within the performance acceptance period. According to such an automatic button performance state, a post-operation performance will be generated when the button is operated, even if the performance reception period occurs, even if the button is not operated, thereby suppressing a decline in gaming interest due to forgetting to operate the button. You will be able to do it. Regarding the automatic production function, when the automatic production function is activated, the same production reception as when the operation is actually performed may be performed so that the processing corresponding to the production reception is performed, or the production reception may be performed. Instead, the same processing as when the presentation is received may be performed.

以下に説明する「自動演出機能」に関する実施例では、上述した操作関係の各技術や演出、設定などを適宜に組み合わせて用いたり、置き換えて用いたりするようにしてもよい。 In the embodiment related to the "automatic performance function" described below, the above-mentioned operation-related techniques, performances, settings, etc. may be used in combination or replaced as appropriate.

ここで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、図柄変動が未実行の状態にあるデモ画面が表示されている期間中は、操作手段を複数回操作させることによって自動ボタン演出状態への設定がなされうるようにしている。より具体的には、操作ボタン410に対する1回目の操作によってメニュー画面を表示させた後、操作ボタン410に対する2回目の操作(若しくは、操作ボタン410とは異なる操作手段)によってメニュー画面内に表示されている「各種設定」が選択されて「各種設定」の画面が表示されるようにし、操作ボタン410に対する3回目の操作(若しくは、操作ボタン410とは異なる操作手段)によって「各種設定」の画面内に表示されている「自動ボタン演出状態の設定」が選択されると、自動ボタン演出状態への設定がなされるようになっている。なお、操作ボタン410のみを複数回にわたって操作するようにしてもよいし、操作ボタン410に対する操作とこれとは異なる操作手段に対する操作とで合わせて複数回にわたって操作するようにしてもよい。 Here, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, during the period when the demo screen in which symbol variation is not executed, the automatic button can be pressed by operating the operating means multiple times. It is possible to set the performance state. More specifically, after the menu screen is displayed by the first operation of the operation button 410, the menu screen is displayed by the second operation of the operation button 410 (or by a different operation means than the operation button 410). ``Various settings'' is selected and the ``Various settings'' screen is displayed, and the ``Various settings'' screen is displayed by the third operation of the operation button 410 (or by a different operation means than the operation button 410). When "Setting automatic button effect state" displayed in the screen is selected, the automatic button effect state is set. Note that only the operation button 410 may be operated multiple times, or the operation on the operation button 410 and the operation on a different operation means may be operated multiple times.

これに対し、図柄変動が実行状態にある期間中は、操作ボタン410が1回操作されるだけで自動ボタン演出状態への設定がなされうるようにしており、このような操作の簡易化によって、図柄変動中における演出進展への注視を維持しつつ自動ボタン演出状態への設定が可能とされるようにしている。ただし、遊技者の中には、有効期間が発生しているか否かにかかわらず操作ボタン410に対する操作を積極的に行いたいと思う者がおり、このような者からすれば、操作ボタン410を操作しただけで自動ボタン演出状態への設定がなされるようなことがあると、遊技興趣が低下しかねない。そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図柄変動が実行状態にある期間中に自動ボタン演出状態への設定がなされるようにするためには、操作ボタン410に対する操作状態が所定時間(ここでは2秒間)にわたって維持される態様(いわゆる「長押しの態様」)でこれを1回操作させることが求められるようにしている。これにより、図柄変動が実行状態にある期間中、有効期間が発生しているか否かにかかわらず操作ボタン410に対する操作が積極的に行われるようなことがあったとしても、自動ボタン演出状態へと誤って設定されてしまうことを生じ難くすることができるようになる。なお、図柄変動が実行状態にある期間のうち少なくとも演出受付期間が発生しているときには長押しの態様で操作が行われたとしても自動ボタン演出状態への設定がなされないようにすることが望ましい。 On the other hand, during the period when the symbol variation is in the execution state, the automatic button production state can be set by operating the operation button 410 once, and by simplifying the operation, the automatic button production state can be set. It is possible to set an automatic button performance state while maintaining attention to the performance progress during symbol variation. However, some players want to actively operate the operation button 410 regardless of whether or not the validity period has expired, and from these players, it is difficult to operate the operation button 410. If the automatic button presentation state is set simply by operating the button, the interest in the game may decrease. Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in order to set the automatic button production state while the symbol variation is in the execution state, the operation state of the operation button 410 must be maintained for a predetermined period of time ( Here, it is required to operate this once in a mode that is maintained for 2 seconds (so-called "long press mode"). As a result, even if the operation button 410 is actively operated during the period when the symbol variation is in the execution state, regardless of whether or not the validity period has occurred, the automatic button production state will not be activated. This makes it possible to make it less likely that the settings will be set incorrectly. In addition, it is desirable that the setting to the automatic button production state is not made even if the operation is performed in a long press mode at least when the production reception period is occurring during the period when the symbol variation is in the execution state. .

一方、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、自動ボタン演出状態が設定されている状態においてこれを設定解除させる方法としても、図柄変動が未実行の状態にあるデモ画面が表示されている期間中と、図柄変動が実行状態にある期間中とで異なる操作態様が求められるようになっている。 On the other hand, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, when the automatic button presentation state is set, the demo screen in which the symbol variation is not executed can also be used to cancel the setting. Different operation modes are required during the displayed period and during the period when the symbol variation is in the execution state.

すなわち、図柄変動が未実行の状態にあるデモ画面が表示されている期間中は、操作手段を複数回操作させることによって自動ボタン演出状態の設定解除がなされうるようにしている。より具体的には、操作ボタン410に対する1回目の操作によってメニュー画面を表示させた後、操作ボタン410に対する2回目の操作(若しくは、操作ボタン410とは異なる操作手段)によってメニュー画面内に表示されている「各種設定」が選択されて「各種設定」の画面が表示されるようにし、操作ボタン410に対する3回目の操作(若しくは、操作ボタン410とは異なる操作手段)によって「各種設定」の画面内に表示されている「自動ボタン演出状態の解除」が選択されると、自動ボタン演出状態が設定解除されるようになっている。 That is, during the period when the demonstration screen in which the symbol variation is not executed is displayed, the setting of the automatic button production state can be canceled by operating the operating means multiple times. More specifically, after the menu screen is displayed by the first operation of the operation button 410, the menu screen is displayed by the second operation of the operation button 410 (or by a different operation means than the operation button 410). ``Various settings'' is selected and the ``Various settings'' screen is displayed, and the ``Various settings'' screen is displayed by the third operation of the operation button 410 (or by a different operation means than the operation button 410). When "cancellation of automatic button presentation state" displayed within is selected, the automatic button presentation state is canceled.

これに対し、図柄変動が実行状態にある期間中は、操作ボタン410が1回操作されるだけで自動ボタン演出状態の設定解除がなされうるようにしており、このような操作の簡易化によって、図柄変動中における演出進展への注視を維持しつつ自動ボタン演出状態の設定解除が可能とされるようにしている。ただし、自動ボタン演出状態へと設定する場合とは異なり、操作ボタン410に対する操作状態を所定時間にわたって維持せずとも(長押しの操作態様でなくても)、操作ボタン410が操作状態へと位置したことが検出されるだけで(単発の操作態様で操作されるだけで)自動ボタン演出状態が設定解除されるようになっている。すなわち、操作ボタン410に対して何らかの操作が行われたということは、該操作ボタン410に対する操作を行いたい願望が現われている状況にあると言えることから、該操作があった時点で自動ボタン演出状態を設定解除させて通常の演出状態へと早期復帰させることで、遊技興趣が好適に維持されることが期待されるようになる。 On the other hand, during the period when the symbol variation is in the execution state, the setting of the automatic button production state can be canceled by operating the operation button 410 once, and by simplifying the operation, It is made possible to cancel the setting of an automatic button performance state while maintaining attention to the performance progress during symbol variation. However, unlike when setting to the automatic button presentation state, the operation button 410 can be moved to the operation state even if the operation state of the operation button 410 is not maintained for a predetermined period of time (even if the operation mode is not a long press). The automatic button presentation state is set to be canceled just by detecting that the button has been pressed (by only being operated in a single operation mode). In other words, when some operation is performed on the operation button 410, it can be said that there is a desire to perform the operation on the operation button 410. Therefore, when the operation is performed, automatic button production is performed. By canceling the setting of the state and quickly returning to the normal presentation state, it is expected that the game's interest will be suitably maintained.

なお上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、操作ボタン410を含めて複数の操作手段を備えて構成されている。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、操作ボタン410に対する操作によって設定された自動ボタン演出状態にあるときに、大当り判定の結果に基づいて操作ボタン410とは異なる特定の操作手段(例えば、刀装飾体5001など)に対して操作機会が付与される演出受付期間(より正確には、刀装飾体5001などに対する演出受付期間が設定されている所定の演出パターン)が発生し、該演出受付期間内において遊技者による操作(刀装飾体5001に対する操作)が演出受付されなかったとしても、該演出受付期間内において遊技者による操作(刀装飾体5001に対する操作)が演出受付されたときと同じ変化を演出に対して生じさせる処理(自動演出機能)を実行可能としている。このような構成によれば、複数の操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001など)のうち操作ボタン410に対する操作が演出受付可能とされる期間が発生するのか、それとも別の操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対する操作が演出受付可能とされる期間が発生するのかについての上述した演出(特定の操作関連演出(図164(AA1)などを参照))が実行された場合、その演出結果として操作ボタン410及び刀装飾体5001のいずれが演出受付可能とされたとしても操作し忘れを心配する必要がなくなることから、このような特定の操作関連演出を安心して楽しむことができるようになる。 As described above, the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment is configured with a plurality of operating means including the operating button 410. In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, when in the automatic button production state set by the operation on the operation button 410, the operation button 410 is different based on the result of jackpot determination. A production reception period in which an operation opportunity is given to a specific operation means (for example, the sword decoration 5001, etc.) (more precisely, a predetermined production pattern in which a production reception period is set for the sword decoration 5001, etc.) occurs and the operation by the player (operation on the sword decoration 5001) is not accepted within the performance acceptance period, even if the operation by the player (operation on the sword decoration 5001) is not accepted within the performance acceptance period. It is possible to execute a process (automatic performance function) that causes the same change in the performance as when the performance is accepted. According to such a configuration, will there be a period during which the operation of the operation button 410 among the plurality of operation means (the operation button 410, the sword ornament 5001, etc.) can be accepted as a production, or will it be possible to perform the operation using another operation means (for example, , sword decoration body 5001)).When the above-mentioned performance (specific operation-related performance (see FIG. 164 (AA1), etc.)) is executed, the performance is As a result, even if either the operation button 410 or the sword decoration body 5001 is enabled for production, there is no need to worry about forgetting to operate it, so that you can enjoy such specific operation-related production with peace of mind. Become.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、
・特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときに複数の操作手段のうち第一操作手段(例えば、操作ボタン410)を操作対象として設定した第一側演出受付期間が発生すると、該第一側演出受付期間内に第一操作手段に対する操作が行われなかったとき、第一操作手段に対する操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせる自動処理を実行可能であり(第一自動演出手段)、
・特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときに複数の操作手段のうち第二操作手段(例えば、刀装飾体5001など)を操作対象として設定した第二側演出受付期間が発生すると、該第二側演出受付期間内に第二操作手段に対する操作が行われなかったとき、第二操作手段に対する操作が行われたときと同じ変化を演出に対して生じさせる自動処理を実行可能である(第二自動演出手段)
といった構成を備えることとした上で、第一側演出受付期間及び第二側演出受付期間のいずれが発生した場合であっても、該期間が発生してから同じ特定時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理または第二自動演出手段による自動処理が実行可能とされるようにしている。
Furthermore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment,
- When a first side effect reception period occurs in which the first operation means (for example, operation button 410) among the plurality of operation means is set as the operation target while being controlled to a specific effect state (automatic button effect state) , when no operation is performed on the first operation means within the first side performance reception period, automatic processing can be executed to cause the same change in the performance as when the first operation means is operated. Yes (first automatic presentation means),
- When controlled to a specific presentation state (automatic button presentation state), the second presentation reception period in which the second operation means (for example, the sword ornament 5001, etc.) is set as the operation target among the plurality of operation means is When this occurs, when no operation is performed on the second operation means within the second side performance acceptance period, an automatic process is executed to cause the same change in the performance as when the second operation means is operated. Possible (second automatic presentation means)
Based on this structure, regardless of whether the first-side production reception period or the second-side production reception period occurs, the second production reception period will be executed when the same specific time has elapsed after the occurrence of the first-side production reception period and the second-side production reception period. Automatic processing by the first automatic performance means or automatic processing by the second automatic performance means can be executed.

このような構成によれば、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているとき、第一操作手段を操作対象として設定した第一側演出受付期間と、第二操作手段を操作対象として設定した第二側演出受付期間とのいずれが図柄変動の実行期間内で発生した場合であっても、それら期間の発生から同じ特定時間が経過したときに自動演出機能が機能しうるようになることから、安心して演出を楽しむことができるようになる。 According to such a configuration, when controlled to a specific presentation state (automatic button presentation state), there is a first presentation reception period in which the first operation means is set as the operation target, and a second operation means is set as the operation target. Even if any of the second side production reception period set as 2nd side production reception period occurs within the execution period of symbol variation, the automatic production function can function when the same specific time has passed from the occurrence of those periods. As a result, you can enjoy the performance with peace of mind.

ただし、第一操作手段(例えば、操作ボタン410)を操作対象として設定した第一側演出受付期間が発生した場合は、該第一側演出受付期間が発生してから特定時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行される場合と、該第一側演出受付期間が発生してから特定時間とは異なる時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行される場合とがあるように図柄変動内における演出進展を行うようにしてもよい。このような構成によれば、第一側演出受付期間が発生してから特定時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行されると想定していたところ、これとは異なるタイミングで演出受付がなされて操作後演出が自動発生するようになることから、サプライズ的な演出として機能させることができるようになる。 However, if a first-side production reception period occurs in which the first operation means (for example, the operation button 410) is set as an operation target, when a specific time has elapsed after the first-side production reception period occurs, The automatic processing by the first automatic presentation means is executed when the automatic processing by the first automatic presentation means is executed, and when a time different from the specific time has passed after the occurrence of the first side presentation reception period. As the case may be, the presentation may progress within the symbol variation. According to such a configuration, it is assumed that the automatic processing by the first automatic performance means will be executed when a specific time has elapsed after the occurrence of the first-side performance reception period, but the timing differs from this. Since the production is accepted and the production automatically occurs after the operation, it can function as a surprise production.

なお、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されると、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときよりも図柄変動期間内で操作手段に対して操作機会が付与される演出受付期間が発生する割合が高くなるようにしてもよい。すなわちこの場合、演出受付期間が発生する頻度が高くなることで、該演出受付期間内での操作し忘れが生じる頻度も高くなることが想定されうるが、操作し忘れが生じたとしても自動演出機能が機能することによって操作後演出は実行されることから、操作し忘れが多発することによる遊技興趣の低下を抑制しつつ、演出受付期間がより高い頻度で発生させることができるようになる。ちなみに、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されると、第一操作手段に対する演出受付期間と第二操作手段に対する演出受付期間とのいずれの発生割合も高くなるようにすることが望ましいが、発生割合の高くなる度合いについては、第一操作手段に対する演出受付期間と第二操作手段に対する演出受付期間とで異ならせるようにすることがより望ましい。 In addition, when controlled to a specific production state (automatic button production state), the operating means is given more operation opportunities within the symbol fluctuation period than when not controlled to a specific production state (automatic button production state). The rate at which the performance acceptance period occurs may be increased. In other words, in this case, as the production reception period occurs more frequently, it can be assumed that the frequency of forgetting to operate within the production reception period will also increase, but even if you forget to operate the automatic production Since the post-operation performance is executed when the function functions, the performance acceptance period can be generated more frequently while suppressing a decline in game interest due to frequent forgetting of operations. Incidentally, when controlled to a specific presentation state (automatic button presentation state), it is desirable that the occurrence rate of both the presentation reception period for the first operation means and the presentation reception period for the second operation means be high. However, it is more desirable that the degree to which the occurrence rate increases is made different between the presentation acceptance period for the first operating means and the presentation acceptance period for the second operating means.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、
・演出受付期間内で演出受付条件が成立すると、操作後演出を実行可能であり(操作後演出実行手段)、
・演出受付期間内で遊技者による操作が行われたことに基づいて演出受付条件を成立させる処理を実行可能とし(遊技者操作受付手段)、
・演出受付期間内で遊技者による操作が行われなかったとき、該演出受付期間内の特定タイミングで遊技者による操作を受けること無しで演出受付条件を成立させる処理を実行可能(自動演出受付手段)
としたものであるが、演出受付期間内の特定タイミングについては、該演出受付期間が開始されてから当該演出受付期間として設定されている時間の少なくとも半分以上が経過するまでは到来しないように設定することとしている。これにより、自動演出機能が機能するまでの間に遊技者自らが操作するだけの十分な余裕が与えられるようになり、遊技者による操作によって演出受付を生じさせる選択肢も残されるようになることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。
Furthermore, as described above, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment,
- If the performance acceptance condition is satisfied within the performance reception period, the post-operation performance can be executed (post-operation performance execution means),
- Enables execution of processing for establishing performance acceptance conditions based on operations performed by the player within the performance acceptance period (player operation acceptance means);
- When no operation is performed by the player within the performance acceptance period, it is possible to execute processing to establish the performance acceptance condition without receiving any operation by the player at a specific timing within the performance reception period (automatic performance reception means )
However, the specific timing within the production acceptance period is set so that it does not arrive until at least half of the time set as the production reception period has passed from the start of the production acceptance period. I am planning to do so. As a result, the player will be given enough time to operate the automatic production function until it functions, and the player will also have the option of accepting the production through operation. , it becomes possible to suitably maintain interest in the game.

なおこの場合、第一側演出受付期間が発生してから特定時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行される場合と、第一側演出受付期間が発生してから特定時間とは異なる時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行される場合とがあるように図柄変動内における演出進展を行うとしたときには、上記「特定時間」や、上記「特定時間とは異なる時間」のいずれもが、当該第一側演出受付期間として設定されている時間の少なくとも半分よりも長い時間値として設定されるようにすることとなる。 In this case, the automatic processing by the first automatic presentation means is executed when a specific time has elapsed after the first presentation reception period has occurred, and the other case has been the case where the automatic processing by the first automatic presentation means is executed when a specific time has elapsed after the first presentation reception period has occurred. When the performance progresses within the symbol variation, such that automatic processing by the first automatic performance means may be executed when a different time has passed, the above "specific time" or the above "specific time" may be used. Both of the "times different from the above" are set as time values longer than at least half of the time set as the first-side production reception period.

ここで、自動ボタン演出状態に制御されているときの図柄変動の実行期間中に操作ボタン410に対する演出受付期間が発生し、該演出受付期間内において操作ボタン410に対する操作が演出受付された場合は、該演出受付に応じた操作後演出を発生させる処理が実行されることとなる。ただしこの際、該演出受付に応じた操作後演出を発生させる処理に加えて、自動ボタン演出状態を設定解除させる処理も併せて行うようにしてもよい。 Here, if a production acceptance period for the operation button 410 occurs during the execution period of the symbol variation when the automatic button production state is controlled, and an operation for the operation button 410 is accepted within the production reception period, , processing for generating a post-operation performance in response to the reception of the performance will be executed. However, at this time, in addition to the process of generating a post-operation performance in response to the reception of the performance, a process of canceling the setting of the automatic button performance state may also be performed.

また、これも同様、自動ボタン演出状態に制御されているときの図柄変動の実行期間中に操作ボタン410とは異なる操作手段(刀装飾体5001など)に対する演出受付期間が発生し、該演出受付期間内において刀装飾体5001に対する操作が演出受付された場合も、該演出受付に応じた操作後演出を発生させる処理と、自動ボタン演出状態を設定解除させる処理とをそれぞれ実行するようにすることが望ましい。なおこの際も、「演出受付に応じた操作後演出」については、自動ボタン演出状態に制御されていない期間中に刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生し、該演出受付期間内において刀装飾体5001に対する操作が演出受付された場合に実行される操作後演出と同じ内容の演出として実行されることとなる。 Similarly, when the automatic button presentation state is controlled, a presentation reception period for an operation means different from the operation button 410 (sword decoration 5001, etc.) occurs during the execution period of symbol variation, and the presentation reception period occurs. Even if an operation for the sword decoration object 5001 is received within the period, a process for generating a post-operation performance according to the reception of the performance, and a process for canceling the setting of the automatic button performance state are executed, respectively. is desirable. In this case as well, regarding the "post-operation performance according to performance reception", the performance reception period for the sword decoration body 5001 occurs during the period when the automatic button performance state is not controlled, and the sword decoration is not performed within the performance reception period. The effect will be executed with the same content as the post-operation effect that is executed when the effect for the operation on the body 5001 is accepted.

すなわち、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)へと制御された後には、遊技者自らの操作次第で演出を進展させることのできる演出状態(通常の演出モード)に戻したい願望(特定の演出状態を終了させたい願望)が生じることがある。このような願望は、遊技者に対して操作機会が付与される演出受付期間が発生したときに生じることが多いが、該演出受付期間が開始されてからこれが終了されるまでの限られた時間内で、特定の演出状態を終了させるための操作と操作受付がなされるようにするための操作との両方をそれぞれ行うことは困難であり、その結果として操作機会が喪失されるようなことがあれば、遊技興趣が低下しかねない。この点、上記構成では、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)に制御されているときに特定演出に関する演出受付期間が発生したときには、該演出受付期間内において操作機会が付与されている操作ボタン410または刀装飾体5001に対する操作を1回行うだけで(単発の操作態様で操作されるだけで)、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)を終了させる処理と演出に変化を生じさせうる処理(操作後演出を実行する処理)とがそれぞれ行われるようにしたことから、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)を終了させて遊技者自らの操作次第で演出を進展させたい願望が演出受付期間内で生じた場合であっても、演出状態の切り替えをスムーズに行うことが可能とされるようになる。 In other words, after being controlled to the automatic button performance state (specific performance state), the desire to return to the performance state (normal performance mode) in which the performance can progress depending on the player's own operations (the specific performance state). A desire to end the condition may occur. Such a desire often arises when a performance acceptance period occurs during which the player is given an opportunity to operate, but there is a limited period of time from the start of the performance acceptance period until it ends. It is difficult to perform both the operation to end a specific production state and the operation to accept the operation, and as a result, the opportunity for operation may be lost. If so, interest in the game may decline. In this regard, in the above configuration, when a performance reception period regarding a specific performance occurs while being controlled to an automatic button performance state (specific performance state), an operation button to which an operation opportunity is given within the performance reception period occurs. 410 or the sword ornament 5001 (operated in a single operation mode), the automatic button presentation state (specific presentation state) is terminated and the presentation is changed. (Processing to execute the effect after the operation) is performed respectively, so the player's desire to terminate the automatic button effect state (specific effect state) and advance the effect depending on the player's own operation is enhanced. Even if it occurs within the period, it becomes possible to smoothly switch the performance state.

ただし、デモ画面が表示されている期間(図柄変動が未実行の状態)中における自動ボタン演出状態にかかる設定変更(自動ボタン演出状態への設定変更や、自動ボタン演出状態の設定解除)に関しては、刀装飾体5001に対する操作を必要とせずにその設定変更が可能とされるようになっている。すなわち、刀装飾体5001は、図柄変動の実行期間中において操作ボタン410よりも操作機会の付与される頻度が低くなっており、その分だけ操作機会が付与されたときには操作ボタン410よりも大当り期待度が高くされるものである。したがって、自動ボタン演出状態(特定の演出状態)にかかる設定変更だけを目的として刀装飾体5001に対する操作が許容されることがないようにし、これによって刀装飾体5001に対して操作機会が付与されたときのプレミアム感を高めて遊技興趣を維持するようにすることがより望ましいといえる。なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、図柄変動が未実行の状態にあるデモ画面が表示されている期間中は、複数の操作手段のうち刀装飾体5001以外の操作手段(操作ボタン410や、これとは別の操作手段など)を複数回操作させることによって自動ボタン演出状態への設定や設定解除がなされうるようになっている。 However, regarding the setting changes related to the automatic button production state (changing the setting to the automatic button production state or canceling the setting of the automatic button production state) during the period when the demo screen is displayed (state where symbol fluctuation is not executed) , the settings can be changed without requiring any operation on the sword decoration body 5001. In other words, the sword decoration 5001 is given a lower frequency of operation opportunities than the operation button 410 during the execution period of the symbol change, and when the operation opportunity is given to the sword decoration body 5001, the jackpot is expected to be higher than that of the operation button 410. It is something that is highly regarded. Therefore, the operation on the sword decoration 5001 is not allowed solely for the purpose of changing the settings related to the automatic button presentation state (specific presentation state), and as a result, the opportunity to operate the sword decoration 5001 is not granted. It would be more desirable to maintain interest in the game by increasing the sense of premium when playing the game. In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, during the period when the demo screen in which the symbol variation is not executed is displayed, the operation means other than the sword ornament 5001 among the plurality of operation means (operation button 410 or other operation means) multiple times, the automatic button presentation state can be set or canceled.

したがって、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、自動ボタン演出状態に制御されていないときの図柄変動の実行期間中においても、刀装飾体5001に対する操作を必要とせずに自動ボタン演出状態への設定変更がなされうるようになっている。すなわち、操作ボタン410を「長押しの態様」で1回操作すれば自動ボタン演出状態へと制御されるようになっていることは上述した通りであるが、自動ボタン演出状態への設定変更だけを目的として刀装飾体5001に対する操作が許容されることはないようにされている。 Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, even during the execution period of symbol variation when the automatic button presentation state is not controlled, the automatic button presentation state can be changed without requiring any operation on the sword ornament 5001. Settings can be changed. That is, as described above, if the operation button 410 is operated once in the "long press mode", the automatic button presentation state is controlled, but only the setting change to the automatic button presentation state is necessary. No operation is allowed on the sword ornament 5001 for the purpose of this purpose.

すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1にあって、刀装飾体5001に対する操作によって自動ボタン演出状態にかかる設定に変更が生じうる場合とは、自動ボタン演出状態に制御されているときの図柄変動の実行期間中に刀装飾体5001に対する演出受付期間が発生し、該演出受付期間内において刀装飾体5001に対する操作が演出受付されてこれに応じた操作後演出が出現される場合に限られる。このような構成によれば、刀装飾体5001に対して操作機会が付与されたときのプレミアム感を損なうことなく、刀装飾体5001に対する操作によって自動ボタン演出状態への設定変更を行うことができるようになる。 That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the case where the settings related to the automatic button presentation state can be changed by the operation on the sword decoration 5001 is the case where the settings related to the automatic button presentation state are changed when the pattern is controlled to be in the automatic button presentation state. This is limited to the case where a performance acceptance period for the sword decoration 5001 occurs during the execution period of the fluctuation, an operation for the sword decoration 5001 is accepted as a performance within the performance reception period, and a corresponding post-operation performance appears. . According to such a configuration, the setting can be changed to the automatic button presentation state by operating the sword decoration 5001 without impairing the premium feeling when the opportunity to operate the sword decoration 5001 is given. It becomes like this.

なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)が備える複数の操作手段としては、自動ボタン演出状態にあるときに「演出受付期間内において操作せずとも操作時演出を発生させる自動演出機能」の対象にされうる操作手段(操作ボタン410、刀装飾体5001)のほか、「演出受付期間内において操作せずとも操作時演出を発生させる自動演出機能」の対象にされない特殊操作手段をさらに含むものであってもよい。すなわちこの場合、図柄変動が実行状態にあるときに、特殊操作手段に対する操作機会が付与される演出受付期間が発生し、該演出受付期間内において特殊操作手段に対する操作が演出受付されると、該演出受付に応じた操作後演出によって大当りにかかる期待度が示唆されることとなる。ただし、自動ボタン演出状態に制御されている状況にあったとしても、該演出受付期間内において特殊操作手段に対する操作が演出受付されなければ、上記演出受付されたときと同じ操作後演出が現れることはない。ただしこの場合、上記演出受付されたときと同じ操作後演出が現れることはないが、上記演出受付されたときと異なる演出であればこれを出現させるようにしてもよい。 The plurality of operation means provided in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment include an automatic button function that generates an effect upon operation even if no operation is performed within the effect acceptance period when in the automatic button effect state. In addition to operation means (operation button 410, sword decoration 5001) that can be targeted by the "performance function", special operation means that are not targeted by the "automatic performance function that generates a performance upon operation without any operation within the performance reception period" It may further include. In other words, in this case, when the symbol variation is in the execution state, a performance acceptance period occurs in which an opportunity to operate the special operation means is given, and if the performance is accepted for operation on the special operation means within the performance reception period, the corresponding The degree of expectation for a jackpot will be suggested by the performance after the operation according to the reception of the performance. However, even if the automatic button effect is controlled, if no operation of the special operation means is accepted within the effect acceptance period, the same post-operation effect as when the effect was accepted may appear. There isn't. However, in this case, although the same post-operation performance as when the performance was accepted does not appear, it may be made to appear if it is different from the performance when the performance was accepted.

また、操作ボタン410(長押しの態様での操作)を用いた自動ボタン演出状態への設定については、図柄変動が実行状態にある期間のうち該操作ボタン410に対する演出受付期間が発生しているときのみならず、該操作ボタン410とは別の操作手段に対する演出受付期間(刀装飾体5001を操作すると期待度が示唆される演出受付期間や、特殊操作手段を操作すると期待度が示唆される演出受付期間など)が発生している場合であってもこれが許容されないようにすることが望ましい。すなわち、操作ボタン410とは異なる操作手段に対する演出受付期間内にあるときに、操作ボタン410を操作(長押しの態様での操作)することによって自動ボタン演出状態が発生されるようにしてしまうと、演出受付期間の途中段階で「演出受付期間内において操作せずとも操作時演出を発生させる自動演出機能」が有効化されることによって本来の演出受付(操作ボタン410とは異なる操作手段を操作したときの演出受付)が操作無しで発生しかねず、このような自動ボタン演出状態に対する知識に疎い遊技者からすれば、操作ボタン410に対する演出受付期間が発生していたのか、それとも操作ボタン410とは異なる操作手段に対する演出受付期間が発生していたのか困惑しかねず、これによって遊技興趣が低下することが懸念されるためである。 In addition, regarding the setting to the automatic button production state using the operation button 410 (operation in the form of a long press), the production acceptance period for the operation button 410 occurs during the period in which the symbol variation is in the execution state. Not only the time, but also the performance reception period for an operation means other than the operation button 410 (the performance reception period in which the level of expectation is suggested when operating the sword ornament 5001, and the level of expectation is suggested when operating the special operation means) It is desirable to prevent this from being allowed even if there is a production reception period, etc.). In other words, if the automatic button effect state is generated by operating the operation button 410 (operating in a long-press mode) during the effect reception period for an operation means different from the operation button 410. In the middle of the performance reception period, the "automatic performance function that generates a performance upon operation without any operation within the performance reception period" is enabled, so that the original performance reception (operating an operation means different from the operation button 410) is enabled. This may occur without any operation (when the performance is accepted), and from the perspective of a player who is unfamiliar with such automatic button performance states, it is difficult to determine whether the performance reception period for the operation button 410 has occurred or whether the operation button 410 This is because the player may be confused as to whether or not there was a performance acceptance period for a different operation means, and there is a concern that this may reduce interest in the game.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、演出受付期間の発生に先立って前兆演出を実行可能としているが、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときに演出受付期間の発生に先立って出現される前兆演出と、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときに演出受付期間の発生に先立って出現される前兆演出とは異なる表示態様として実行されうるようにしてもよい。すなわちこの場合、特定演出受付期間内で自動演出機能が機能しうる演出状態にあるかを先行認識させることができるようになり、安心して演出を楽しむことができるようになる。 Furthermore, as described above, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, it is possible to execute a precursor performance prior to the occurrence of the performance acceptance period, but it is controlled to a specific performance state (automatic button performance state). A precursor effect that appears before the production acceptance period occurs when the performance is not activated, and a precursor effect that appears before the production acceptance period occurs when controlled to a specific production state (automatic button production state). It may also be possible to perform the display in a different manner. That is, in this case, it becomes possible to recognize in advance whether or not the automatic performance function is in a performance state that can function within the specific performance reception period, and it becomes possible to enjoy the performance with peace of mind.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、演出受付期間において、残り時間を示唆する特定画像(例えば、残り時間を示唆する「バー表示」)を表示するものとなっているが、演出受付期間の発生に際しては、少なくとも特定画像(例えば、残り時間を示唆する「バー表示」)が表示されるまでの間にわたって該特定画像が表示される特定領域に向かうように該特定領域外に特定画像とは異なる演出画像(例えば、稲妻が特定領域に向けて落ちる画像)を表示(前兆演出)するようにしてもよい。すなわちこの場合、演出受付期間の発生に際しては、特定画像とは異なる演出画像の動きを確認することによって、非表示の状態にある「残り時間を示唆する特定画像」がこれから出現する箇所へと注視を促すことができるようになることから、遊技者による操作が間に合わずに特定演出受付期間が終了してしまうような事態が発生することを好適に抑制することができるようになり、さらには、遊技者による操作が間に合わなかったとしても自動演出機能が機能することによって操作後演出は実行されることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 Furthermore, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, a specific image indicating the remaining time (for example, a "bar display" indicating the remaining time) is displayed during the performance acceptance period. However, when the production acceptance period occurs, the specified image is displayed at least until the specific image (for example, a "bar display" indicating the remaining time) is displayed. An effect image different from the specific image (for example, an image of lightning falling toward the specific area) may be displayed outside the area (premonitor effect). In other words, in this case, when the production reception period occurs, by checking the movement of the production image that is different from the specific image, the user can pay attention to the location where the hidden "specific image suggesting the remaining time" will appear from now on. As a result, it becomes possible to suitably suppress the occurrence of a situation in which the specific performance reception period ends due to the player's operation not being completed in time, and furthermore, Even if the player's operation is not completed in time, the automatic performance function functions and the post-operation performance is executed, so it is expected that the player's interest in the game can be suitably maintained.

なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、遊技者による操作によって自動ボタン演出状態にかかる状態設定や設定解除を実行可能としているが、以下の各説明例も含めて、大当り判定の結果に基づいて遊技や演出が進展されることに応じて自動ボタン演出状態へと状態設定されたり、該自動ボタン演出状態の設定解除が行われたりするようにしてもよい。遊技や演出が進展されることに応じて状態設定や設定解除が行われうる例としては、例えば、「通常遊技状態に制御されている間は自動ボタン演出状態として制御されるが、大当り遊技状態や高確率時短状態へと移行されると自動ボタン演出状態が解除される」といった制御態様や、「図柄変動の実行期間内で自動ボタン演出状態を発生させ、該実行状態にある図柄変動が終了されるよりも前の、発生から所定時間が経過したときに設定解除させる演出パターンを発生させる」といった制御態様や、「複数回の図柄変動が実行される期間にわたって自動ボタン演出状態を発生させる」といった制御態様、等々といった態様を採用することが可能である。また、自動ボタン演出状態に常に制御されているパチンコ機1であってもよく、この場合は、該自動ボタン演出状態が設定解除されることはなく、「自動ボタン演出状態」にかかる設定、解除といった処理これ自体がなくなることとなる。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is possible to set or cancel the setting of the automatic button production state by the player's operation, but the results of the jackpot determination, including the following explanation examples, are The state may be set to the automatic button performance state or the setting of the automatic button performance state may be canceled in accordance with the progress of the game or performance. An example of how the state can be set or canceled depending on the progress of the game or performance is, for example, ``While the control is in the normal game state, it is controlled as the automatic button performance state, but when the state is controlled in the jackpot game state. There are control modes such as ``The automatic button presentation state is canceled when the state changes to a high probability time saving state,'' and ``The automatic button presentation state is generated within the execution period of the symbol variation, and the symbol variation in the execution state is terminated. There are control modes such as "generating a production pattern that is canceled when a predetermined time has passed from the occurrence of the button production pattern", and "generating an automatic button production state over a period in which multiple symbol changes are executed". It is possible to adopt a control mode such as the following. Alternatively, the pachinko machine 1 may be always controlled to be in an automatic button presentation state, and in this case, the automatic button presentation state is not set and canceled, and the setting and cancellation of the "automatic button presentation state" are not canceled. This process itself will be eliminated.

また、上述の自動演出機能が機能するタイミングとしては、演出受付期間の残り時間が消化されたとき、またはそれ以降の所定タイミングであってもよいし、演出受付期間の残り時間が残されている途中タイミング(特定タイミング)であってもよい。演出受付期間の残り時間が消化されたとき、またはそれ以降の所定タイミングで上述の自動演出機能が機能する場合は、演出受付期間が終了された以降に演出受付がなされたかのように操作後演出が実行されることとなる。これに対し、演出受付期間の残り時間が残されている途中タイミング(特定タイミング)で上述の自動演出機能が機能する場合は、実際に操作があった場合と同様、上述の自動演出機能が機能した時点(特定タイミング)で演出受付期間が終了されて操作後演出が実行されることとなる。 Further, the timing at which the above-mentioned automatic production function functions may be when the remaining time of the production reception period has expired, or at a predetermined timing after that, or when the remaining time of the production reception period remains. It may be an intermediate timing (specific timing). If the above-mentioned automatic performance function functions when the remaining time of the performance reception period has expired or at a predetermined timing thereafter, the performance after the operation will be performed as if the performance had been accepted after the performance reception period ended. It will be executed. On the other hand, if the automatic performance function described above functions at a timing (specific timing) when there is still time left in the performance reception period, the automatic performance function described above will function as if there was an actual operation. At the point in time (specific timing), the performance reception period ends and the post-operation performance is executed.

ただし、自動ボタン演出状態に制御されているときに操作しなくても操作後演出が発生することに対する安心感を確保するようにする上では、演出受付期間が終了されるまでの間(演出受付期間内の特定タイミング)に上述の自動演出機能を機能させてこれに応じた操作後演出を開始させるようにすることが重要である。すなわちこの場合、演出受付期間内の特定タイミングが到来したにもかかわらず上述の自動演出機能が機能しなかったときには、特定タイミングが到来した以降に遊技者自らが操作することによって操作後演出を発生させることも可能であり、これによって自動ボタン演出状態に制御されているときの不安感(例えば、「自動ボタン演出状態に制御されていないにもかかわらず自動ボタン演出状態に制御されていると誤認識しており、操作後演出を確認できなくなってしまうかもしれない」、「何らかのトラブルによって自動演出機能が機能せず、操作後演出を確認できなくなってしまうかもしれない」など)を好適に抑制することができるようになる。 However, in order to ensure a sense of security that the effect will occur after the operation even if you do not operate it when the automatic button effect state is controlled, it is necessary to wait until the effect reception period ends (the effect reception It is important to make the above-mentioned automatic performance function function at a specific timing within the period to start the corresponding post-operation performance. In other words, in this case, if the above-mentioned automatic performance function does not function even though the specific timing within the performance acceptance period has arrived, the post-operation performance will be generated by the player's own operation after the specific timing has arrived. It is also possible to cause anxiety when being controlled to the automatic button presentation state (for example, ``I am mistakenly thinking that I am being controlled to the automatic button presentation state even though I am not controlled to the automatic button presentation state.'') ``The automatic presentation function may not function due to some kind of trouble, and it may become impossible to check the presentation after operation.'') You will be able to do it.

そして、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、このような自動ボタン演出状態に関連した特徴的技術を有するものとなっている。以下、自動ボタン演出状態に関連した特徴的技術について順次に説明するが、これらの特徴的技術については上述の各演出例に対して適用するようにしてもよいし、以下の各特徴的技術を適宜に組み合わせて用いるようにしてもよい。 The pachinko machine 1 according to this embodiment has a characteristic technique related to such an automatic button presentation state. Below, characteristic techniques related to the automatic button presentation state will be explained in sequence, but these characteristic techniques may be applied to each of the above-mentioned presentation examples, or each of the following characteristic techniques may be applied to each of the above presentation examples. They may be used in combination as appropriate.

なお、以下の各特徴的技術を説明するにあたり、その前提として、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)においては、通常、該特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときにも発生しうる演出受付期間が発生したときに、該演出受付期間内において操作が行われなくても該操作が行われたときと同じ操作後演出を発生させるものとなっている。ただしこれに代えて、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときにしか実行可能とされない特定の表示演出(大当り判定の結果に基づいて選択されうる表示演出)を用意し、該特定の表示演出が行われているなかでこれに関する特定有効期間が発生すると、該特定有効期間内において操作が行われなくても該操作が行われたときと同じ操作後演出を発生させるようにしてもよい。このような構成によれば、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときの演出性が高められること(特定の表示演出の発生が許容されることによる演出性の向上)はもとより、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)が発生しているとしても特定の表示演出が行われていないときに設定される別の演出受付期間では自動演出機能が機能し得ない場合もありうるのに対し、特定の表示演出が行われているときの特定有効期間においては自動演出機能が機能することによって操作する手間が省けるようになることによるVIP感を味わうことができるようになることから、遊技興趣を好適に高めることが期待されるようになる。なお、特定の表示演出が行われていないときに設定される別の演出受付期間の全てで必ずしも自動演出機能が機能し得ないようにしなくてもよく、少なくとも一部の演出受付期間で自動演出機能が機能し得ないようにすれば、特定の表示演出が行われているときに特定有効期間が発生したとき(自動演出機能が必ず機能する演出受付期間が発生したとき)の上述の作用効果を期待することは可能である。また、このような特定有効期間が発生した場合も、特定有効期間内の特定タイミングが到来するまでの間に遊技者による操作がなかった場合に、該特定タイミングで上述の自動演出機能を機能させてこれに応じた操作後演出を開始させるようにすることが望ましい。 In addition, in explaining each of the following characteristic technologies, the premise is that in a specific presentation state (automatic button presentation state), normally when the specific presentation state (automatic button presentation state) is not controlled, When a performance reception period occurs, which can occur, even if no operation is performed within the performance reception period, the same post-operation performance as when the operation is performed is generated. However, instead of this, a specific display effect (display effect that can be selected based on the result of jackpot determination) that can only be executed when controlled to a specific effect state (automatic button effect state) is prepared, When a specific valid period occurs while the specific display effect is being performed, the same post-operation effect as when the operation was performed is generated even if no operation is performed within the specific valid period. You may also do so. According to such a configuration, it is possible to improve the presentation performance when controlled to a specific presentation state (automatic button presentation state) (improvement of presentation performance by allowing the occurrence of a specific display presentation). Of course, even if a specific presentation state (automatic button presentation state) occurs, the automatic presentation function may not function during a different presentation reception period that is set when a specific display presentation is not performed. On the other hand, during a specific validity period when a specific display effect is being performed, the automatic effect function functions, which saves you the trouble of operating it, allowing you to enjoy the VIP feeling. Therefore, it is expected to suitably increase interest in games. It should be noted that the automatic presentation function does not necessarily have to function in all other presentation reception periods that are set when a specific display presentation is not being performed, and the automatic presentation function does not necessarily function in at least some of the presentation reception periods. If the function is made incapable of functioning, the above-mentioned effects can be achieved when a specific effective period occurs while a specific display effect is being performed (when the effect acceptance period in which the automatic effect function always functions occurs). It is possible to expect. In addition, even if such a specific validity period occurs, if there is no operation by the player until the arrival of a specific timing within the specific validity period, the above-mentioned automatic performance function will function at the specific timing. It is desirable to start a post-operation performance accordingly.

また、大当り判定の結果に基づいて実行されうる特定の表示演出として、少なくとも第1の特定表示演出、第2の特定表示演出、及び第3の特定表示演出を用意した上で、
・第1の特定表示演出が実行されているときに第1の特定有効期間が発生すると、該第1の特定有効期間が発生してから第1の所定時間が経過したタイミングで上述の自動演出機能が機能して、第1の特定有効期間を終了させるとともにこれに応じた操作後演出を発生させるのに対し、
・第2の特定表示演出が実行されているときに第2の特定有効期間が発生すると、該第2の特定有効期間が発生してから上記第1の所定時間よりも長い第2の所定時間が経過したタイミングで上述の自動演出機能が機能して、第2の特定有効期間を終了させるとともにこれに応じた操作後演出を発生させ、さらに、
・第3の特定表示演出が実行されているときに第3の特定有効期間が発生すると、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているにもかかわらず該第3の特定有効期間が終了されるまでの間に操作がなければ該操作があったときと同じ操作後演出は出現し得ないようにする
といった各処理を特定の演出状態にあるときに行うようにしてもよい。このような構成によれば、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときに演出受付期間(特定有効期間)が発生したとしても、該演出受付期間が発生したときから第1の所定時間が経過したときに上述の自動演出機能が機能したり、該第1の所定時間よりも長い第2の所定時間が経過しなければ上述の自動演出機能が機能しないようにされたり、演出受付期間が終了しても上述の自動演出機能がそもそも機能し得ないようにされたりするようになる。したがって、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されている場合であっても、演出受付期間(特定有効期間)が発生したときにいずれの種別の特定表示演出が行われていたかを確認する必要性を持たせることができるようになり、例えば、第1の所定時間が経過したにもかかわらず上述の自動演出機能が機能しなかったときには、第2の所定時間が経過するときに上述の自動演出機能が機能するのか、若しくは上述の自動演出機能がそもそも機能しないのか、などといった緊張感を持たせて演出進展させることができるようになる。なお、第1の特定有効期間、第2の特定有効期間、及び第3の特定有効期間はいずれも、操作対象とされる操作手段(例えば、操作ボタン410)が操作状態になったとき(いわゆる単発操作が行われたとき)に演出受付されて操作後演出を発生させるものである。
Further, after preparing at least a first specific display effect, a second specific display effect, and a third specific display effect as specific display effects that can be executed based on the result of the jackpot determination,
- If the first specific effective period occurs while the first specific display effect is being executed, the above-mentioned automatic effect will be executed at the timing when the first predetermined period of time has elapsed since the first specific effective period occurred. While the function functions to end the first specific validity period and generate a corresponding post-operation effect,
- When a second specific valid period occurs while the second specific display effect is being executed, a second predetermined time period that is longer than the first predetermined time period after the second specific valid period occurs. At the timing when , the above-mentioned automatic performance function functions, ends the second specific validity period and generates a corresponding post-operation performance, and further,
・If the third specific effective period occurs while the third specific display effect is being executed, the third specific effective period will continue even though the specific effect state (automatic button effect state) is controlled. Processes such as preventing the same post-operation effect from appearing if there is no operation until the end of the operation may be performed when in a specific effect state. According to such a configuration, even if the production acceptance period (specific valid period) occurs while the production is controlled to a specific production state (automatic button production state), the first production period starts from the occurrence of the production reception period. The above-mentioned automatic presentation function functions when a predetermined time period has elapsed, or the above-mentioned automatic presentation function does not function until a second predetermined time period that is longer than the first predetermined time period has elapsed; Even after the performance acceptance period ends, the above-mentioned automatic performance function may not be able to function in the first place. Therefore, even if the display is controlled to a specific display state (automatic button display state), it is possible to check which type of specific display display was being performed when the display reception period (specific valid period) occurred. For example, if the above-mentioned automatic production function does not function even though the first predetermined time has passed, the above-mentioned The performance can be progressed with a sense of tension, such as wondering whether the automatic performance function will work or whether the automatic performance function described above will not work in the first place. Note that the first specific validity period, the second specific validity period, and the third specific validity period are all set when the operation means to be operated (for example, the operation button 410) enters the operation state (so-called When a single operation is performed), the effect is accepted and a post-operation effect is generated.

なお、第1の特定表示演出、第2の特定表示演出、及び第3の特定表示演出については、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときにしか実行可能とされないものであってもよい。このように、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときには、該特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときには出現し得ない表示態様が表示されうるようにした場合は、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)にあるときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。また、第1の特定表示演出(第1の特定有効期間)及び第2の特定表示演出(第2の特定有効期間)を用意し、第3の特定表示演出(第3の特定有効期間)については必ずしも用意するようにしなくてもよい。また、第1の特定有効期間、第2の特定有効期間、及び第3の特定有効期間で演出受付されたときに発生する操作後演出は互いに異なる演出内容であってもよい。 Note that the first specific display effect, the second specific display effect, and the third specific display effect can only be executed when controlled to a specific effect state (automatic button effect state). There may be. In this way, when controlled to a specific presentation state (automatic button presentation state), a display mode that cannot appear when not controlled to the specific presentation state (automatic button presentation state) can be displayed. In this case, it becomes possible to suitably maintain the game interest in a specific presentation state (automatic button presentation state). In addition, a first specific display effect (first specific effective period) and a second specific display effect (second specific effective period) are prepared, and a third specific display effect (third specific effective period) is prepared. does not necessarily have to be prepared. Furthermore, the post-operation effects that occur when the effect is accepted during the first specific valid period, the second specific valid period, and the third specific valid period may have different presentation contents.

また、上述の自動演出機能が機能することによって操作後演出を発生させる場合は、演出受付期間内のいずれのタイミングで該自動演出機能が機能したのか(演出受付されたときに演出受付期間としてどれだけの時間が残されていたか)を認識しうるように、演出受付可能期間の残り時間を示すバー表示(時間経過とともに画像変化(ここでは面積変化)する表示)については自動演出機能が機能した時点で非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにしてもよい。このような構成によれば、例えば、自動演出機能が機能した時点で継続表示されている「バー表示」によって示される残り時間を確認することで、当該演出受付期間が第1の特定有効期間(演出受付期間が発生してから比較的早い段階である第1の所定時間が経過したときに自動演出機能が機能する期間)と第2の特定有効期間(演出受付期間が発生してから比較的遅い段階である第2の所定時間が経過したときに自動演出機能が機能する期間)とのいずれであったのかを認識することができるようになる。 In addition, when the above-mentioned automatic performance function functions to generate a post-operation performance, at what timing within the performance reception period did the automatic performance function function? In order to make it possible to recognize whether there was enough time left, an automatic production function was activated for the bar display (a display that changes the image (in this case, area change) as time passes) indicating the remaining time in the production acceptance period. The post-operation effect may be generated while this is displayed instead of being hidden at the time. According to such a configuration, for example, by checking the remaining time indicated by the "bar display" that is continuously displayed at the time when the automatic production function functions, the production acceptance period can be changed to the first specific valid period ( A period during which the automatic performance function functions when the first predetermined time has passed, which is a relatively early stage after the production reception period occurs) and a second specific effective period (a period in which the automatic production function functions when the first predetermined time period has passed, which is a relatively early stage after the production reception period occurs) When the second predetermined time period, which is a late stage, has elapsed, it becomes possible to recognize which period the automatic presentation function is functioning.

この意味では、第1の特定有効期間(演出受付期間が発生してから第1の所定時間が経過したときに自動演出機能が機能する期間)が発生したときと、第2の特定有効期間(演出受付期間が発生してから第2の所定時間が経過したときに自動演出機能が機能する期間)が発生したときとで大当り期待度が異なる(例えば、第2の特定有効期間のほうが有利)ようにすることが望ましい。またこの場合、第1の特定表示演出や第2の特定表示演出については必ずしも実行されないようにしてもよい。ただし、第1の特定表示演出や第2の特定表示演出が実行されるようにした場合は、第1の特定表示演出が現われたときと第2の特定表示演出が現われたときとで大当り期待度が異なる(例えば、第2の特定表示演出のほうが有利)ように機能することとなる。また、演出受付期間内において遊技者による操作によって操作後演出が発生する場合は、操作後演出が発生した状態において「バー表示」を非表示とするようにしてもよいし、上述の自動演出機能が機能した場合と同様、「バー表示」を非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにしてもよい。操作後演出については、演出表示装置1600における表示変化として実行されるものでなくてもよく、例えば、遊技盤5にて設けられるランプによる発光または可動装飾体による動作として実行されるものであってもよい。 In this sense, when the first specific effective period (the period in which the automatic production function functions when the first predetermined time has elapsed after the production acceptance period occurs) occurs, and when the second specific effective period ( The expected level of jackpot is different depending on when the automatic production function functions when the second predetermined time has passed after the production acceptance period occurs (for example, the second specific validity period is more advantageous) It is desirable to do so. Further, in this case, the first specific display effect and the second specific display effect may not necessarily be executed. However, if the first specific display effect or the second specific display effect is executed, you can expect a jackpot when the first specific display effect appears and when the second specific display effect appears. They function in different degrees (for example, the second specific display effect is more advantageous). Additionally, if a post-operation performance occurs due to an operation by the player within the performance acceptance period, the "bar display" may be hidden in the state where the post-operation performance occurs, or the automatic performance function described above may be used. As in the case where the "bar display" functions, the post-operation effect may be generated while the "bar display" is displayed instead of being hidden. The post-operation performance does not have to be performed as a display change on the performance display device 1600, but may be performed, for example, as light emitted by a lamp provided on the game board 5 or as an action by a movable decoration. Good too.

また、上述の自動演出機能が機能することによって操作後演出を発生させた場合は、操作対象となっている操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して遊技者は何ら関与しないままで操作後演出を自動発生させることとなることから、遊技者側からすれば、該自動発生した操作後演出がいずれの操作手段に対応したものであるのか把握できなくなってしまう懸念がある。したがって、上述の自動演出機能を機能させて操作後演出を発生させる場合は、まず、演出受付期間内において操作対象とされる操作手段を示唆する操作対象示唆画像(例えば、操作対象とされる操作手段を摸した画像表示など)を表示するとともに、上述の自動演出機能が機能した場合であっても、該操作対象示唆画像を非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにすることが望ましい。なおこの場合、操作後演出が発生する前と発生した後とで操作対象示唆画像の表示態様(例えば、色や透過率など)は必ずしも同じでなくてもよく、操作対象とされていた操作手段がいずれであったのかを操作後演出が発生した状態においても認識可能であればよい。これに対し、演出受付期間内において遊技者による操作によって操作後演出が発生する場合は、操作後演出が発生した状態において操作対象示唆画像を非表示とするようにしてもよいし、上述の自動演出機能が機能した場合と同様、操作対象示唆画像を非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにしてもよい。上述の第1の特定有効期間内で自動演出機能が機能した場合や、上述の第2の特定有効期間内で自動演出機能が機能した場合など、上述の自動演出機能が機能したときには、必ず、操作対象示唆画像を非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにしてもよい。 In addition, when the above-mentioned automatic performance function functions to generate a post-operation performance, the player does not have any involvement with the operating means to be operated (for example, the operation button 410), and the post-operation performance is generated. Since the performance is automatically generated, there is a concern that the player may not be able to grasp which operating means the automatically generated post-operation performance corresponds to. Therefore, when the above-mentioned automatic performance function is activated to generate a post-operation performance, first, during the performance reception period, an operation target suggestion image (for example, a target operation In addition, even if the above-mentioned automatic presentation function functions, the post-operation presentation is generated with the operation target suggestion image displayed instead of hidden. It is desirable to In this case, the display mode (for example, color, transmittance, etc.) of the operation target suggestion image does not necessarily have to be the same before and after the post-operation effect occurs, and the operation means that was the operation target does not necessarily have to be the same. It is sufficient if it is possible to recognize which one was even in a state where the post-operation effect has occurred. On the other hand, if a post-operation performance occurs due to an operation by the player within the performance acceptance period, the operation target suggestion image may be hidden in the state where the post-operation performance occurs, or the above-mentioned automatic As in the case where the performance function functions, the post-operation performance may be generated while the operation target suggestion image is displayed instead of being hidden. Whenever the automatic presentation function functions, such as when the automatic presentation function functions within the first specified validity period described above or when the automatic presentation function functions within the second specified validity period described above, The post-operation effect may be generated while the operation target suggestion image is displayed instead of being hidden.

またこの際、大当り期待度の異なる複数態様のいずれかで操作対象示唆画像を表示した状態で操作後演出を発生させるようにすれば、操作対象示唆画像の態様と操作後演出の態様との両方を同時確認することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。また、操作後演出については、演出表示装置1600における表示変化として実行されるものでなくてもよく、例えば、遊技盤5にて設けられるランプによる発光または可動装飾体による動作として実行されるものであってもよい。 In addition, at this time, if the post-operation effect is generated while the operation target suggestion image is displayed in one of multiple modes with different jackpot expectations, both the mode of the operation target suggestion image and the mode of the post-operation effect can be generated. This makes it possible to simultaneously check the following information, thereby increasing the player's interest in the game. Furthermore, the post-operation performance does not have to be performed as a display change on the performance display device 1600, but may be performed as, for example, a light emitted by a lamp provided on the game board 5 or an operation by a movable decoration. There may be.

例えば、上述の自動演出機能を搭載しないパチンコ機1であっても、操作対象示唆画像(操作手段を摸した摸画像など)として、大当り期待度(例えば、大当りが得られているときにしか現れない態様で操作後演出が実行される割合)が異なる複数態様を用意し、遊技者による操作によって操作受付がなされた場合、該操作受付に基づいて操作後演出が実行開始される時点で操作対象示唆画像(操作手段を摸した摸画像など)を上記期待度の異なる複数態様のいずれかで表示された状態のままとするようにすれば、操作対象示唆画像の態様と操作後演出の態様との両方を同時確認することができるようになり、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 For example, even if the pachinko machine 1 is not equipped with the above-mentioned automatic production function, the operation target suggestion image (such as a mock image of the operation means) may appear only when the jackpot expectation level (for example, a jackpot has been obtained). If multiple modes are prepared in which the rate at which the post-operation effect is executed (the rate at which the post-operation effect is executed) is different, and the operation is accepted by the player's operation, the operation target will be changed at the time when the post-operation effect starts to be executed based on the operation reception. If the suggestive image (such as a simulated image of the operation means) is left displayed in one of the multiple modes with different expectations, the mode of the operation target suggestion image and the mode of post-operation presentation can be changed. It becomes possible to check both at the same time, and it becomes possible to improve the interest in the game.

また、摸画像が表示される有効期間(演出受付期間)を発生させる場合、その有効期間(演出受付期間)の種別(有効期間の発生条件や、操作受付がなされたときに発生する操作後演出の種別など)に基づいて、時間経過に応じて表示面積が減少される表示を行う場合(第1条件の成立によって発生する第1有効期間)と、時間経過に応じて表示面積が減少される表示を行わない場合(第2条件の成立によって発生する第2有効期間)とがあるようにすることが望ましい。すなわち、時間経過に応じて表示面積が減少される表示を行わない有効期間では、操作受付が許容される残り時間がどれだけ残されているかを認識し難くすることができるようになり、有効期間内における緊張感を好適に維持することができるようになる。なお、「時間経過に応じて特定画像の表示面積が減少される表示を行わない」とは、例えば、通常(第1有効期間)は、時間経過に応じて表示面積が減少される態様でゲージ画像を表示するところ、第2有効期間では、ゲージ画像これ自体を表示しないか、ゲージ画像は表示するがその表示面積が時間経過に応じて減少されない手法を採用することによって実現することが可能である。 In addition, when generating a valid period (direction reception period) during which the sample image is displayed, the type of the valid period (direction reception period) (conditions for the generation of the valid period, post-operation effects that occur when the operation is accepted), etc. (e.g., the type of display), the display area is reduced over time (first effective period that occurs when the first condition is met), and the display area is reduced over time (first effective period that occurs when the first condition is satisfied). It is desirable that there be a case where the display is not performed (a second validity period that occurs when the second condition is satisfied). In other words, during a valid period in which no display is displayed and the display area is reduced over time, it becomes difficult to recognize how much time is left for accepting operations. You will be able to maintain a good sense of internal tension. Note that "not displaying a display area in which the display area of a specific image is reduced over time" means, for example, that normally (during the first effective period) the display area of a specific image is displayed in a manner that the display area is reduced over time. When displaying an image, this can be achieved by not displaying the gauge image itself during the second valid period, or by displaying the gauge image but by adopting a method in which the display area is not reduced over time. be.

この点、第2有効期間(時間経過に応じて表示面積が減少される表示を行わない場合)で操作受付がなされたときは、該操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始される時点で摸画像は非表示とされず表示された状態にあるようにすることが望ましい。これにより、摸画像が表示されている間(有効期間の終了前)に操作受付がなされたことを把握することができるようになり、「操作受付に間に合わなかったのではないか」といった不安感を取り除くことができるようになる。 In this regard, when an operation is accepted during the second validity period (in the case where the display area is not reduced over time), changes in response to the operation acceptance (display changes, lamp lighting, etc.) It is desirable that at least one of the changes caused by the post-operation effect starts to be executed, so that the simulated image is not hidden but is displayed. As a result, it becomes possible to understand that the operation was accepted while the sample image was displayed (before the expiration date), making it possible to feel anxious about not being able to complete the operation in time. will be able to be removed.

なおこの場合、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が発生する前と発生した後とで摸画像の表示態様(例えば、色や透過率など)は必ずしも同じでなくてもよく、他の画像によって摸画像が視認し難くされた状態であってもよく、操作対象とされていた操作手段がいずれであったのかを操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が発生した状態においても認識可能であればよい。ただし、このような作用効果を好適に得る上では、少なくとも、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始された時点においては、操作受付がなされる前に表示されていた態様のままで摸画像の表示状態が維持されるようにし、他の画像によって摸画像が視認し難くされることもないようにすることが望ましい。したがって、操作受付が許容される有効期間中において摸画像を動的表示していたのであれば、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始された時点においても、その動的表示を継続させるようにすることが望ましい。これに対し、第1有効期間内において、遊技者による操作によって操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が発生する場合は、該変化(表示変化や、ランプ発光など)が発生した状態において摸画像を非表示とするようにしてもよいし、上述の第2有効期間の場合と同様、摸画像を非表示とせずこれを表示した状態で操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など)を発生させるようにしてもよい。 In this case, the display mode of the sample image (for example, color or Transmittance, etc.) do not necessarily have to be the same, and it is also possible for the sample image to be made difficult to see due to other images. It suffices if it can be recognized even in a state where a corresponding change (at least one of changes caused by a post-operation effect, such as a display change or lamp emission) has occurred. However, in order to suitably obtain such effects, it is necessary at least at the time when the change in response to the operation acceptance (at least one of the changes caused by the post-operation effect, such as a display change or lamp emission) starts to be executed. It is desirable that the display state of the model image is maintained in the manner in which it was displayed before the operation was accepted, and that the display state of the model image is not made difficult to recognize by other images. Therefore, if the sample image was dynamically displayed during the validity period during which operation reception was permitted, there would be at least one change in response to the operation reception (display change, lamp lighting, etc.) ) is desirably continued to be dynamically displayed even when execution has started. On the other hand, if the player's operation causes a change in response to the operation reception (at least one of the changes caused by the post-operation effect, such as a display change or lamp emission) within the first validity period, the change occurs. The sample image may be hidden in a state where (display change, lamp emission, etc.) occurs, or as in the case of the second validity period described above, the sample image may be displayed instead of being hidden. Changes (changes in display, lighting of lamps, etc.) may occur in response to operation reception in the state.

ただし、このように「時間経過に応じて特定画像の表示面積が減少される表示を行わない」有効期間においても、操作対象とされる操作手段を摸した摸画像は表示することとし、該摸画像については、特定の速度で進展される動画像として表示するようにすることが望ましい。このような構成によれば、ゲージ画像による残り時間の示唆こそ行われないものの、摸画像による動画像がどれだけ進展したかによって操作受付が許容される残り時間を把握することが困難ではあるが可能であり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 However, even during the effective period in which "the display area of a specific image is not displayed to be reduced over time," a mock image of the operating means to be operated will still be displayed. As for images, it is desirable to display them as moving images that progress at a specific speed. According to such a configuration, although the remaining time is not suggested by the gauge image, it is difficult to grasp the remaining time when operation reception is allowed depending on how much the moving image based on the sample image has progressed. This is possible, and it is expected that the player's interest in gaming will be suitably maintained.

また上述の通り、この例にかかるパチンコ機1では、操作手段として第1操作手段(例えば、操作ボタン410)及び第2操作手段(例えば、刀装飾体5001)を備えており、第1操作手段に対する操作受付が許容される有効期間(演出受付期間)を発生させる場合と、第2操作手段に対する操作受付が許容される有効期間(演出受付期間)を発生させる場合とがあり、それら有効期間のうち、第1操作手段に対する操作受付が許容される有効期間では第1操作手段を摸した第1摸画像が表示され、第2操作手段に対する操作受付が許容される有効期間では第2操作手段を摸した第2摸画像が表示される。また、第1操作手段に対する操作受付が許容される有効期間と、第2操作手段に対する操作受付が許容される有効期間とでは、操作受付がなされたときに示唆される大当り期待度(操作後演出として大当り時にしか現れない態様が実行される割合)が異なるようにされている。なお、第1操作手段に対する操作受付が許容される有効期間(演出受付期間)や、第2操作手段に対する操作受付が許容される有効期間(演出受付期間)のほか、これらとは異なる有効期間をさらに発生可能なものであってもよい。この点、大当り期待度が高い側である有効期間(例えば、第2操作手段に対する操作受付が許容される有効期間)で操作受付がなされたときは、該操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始される時点で摸画像(第2摸画像)は非表示とされず表示された状態にあるようにすることが望ましい。 Further, as described above, the pachinko machine 1 according to this example includes a first operating means (for example, the operating button 410) and a second operating means (for example, the sword decoration 5001) as operating means, and the first operating means There are cases in which a valid period (direction reception period) during which operations for the second operating means are permitted, and cases in which a valid period (direction reception period) during which operations are permitted for the second operation means are generated. Among these, during the validity period in which the acceptance of operations on the first operation means is permitted, a first image of the first operation means is displayed, and during the validity period in which the reception of operations on the second operation means is permitted, the second operation means is displayed. The second sampled image is displayed. In addition, the validity period in which the operation reception on the first operation means is allowed and the validity period in which the operation reception on the second operation means is allowed are different from each other. The rate at which modes that only appear when a jackpot is executed is made to differ. In addition to the valid period during which operation reception for the first operation means is permitted (direction reception period) and the validity period during which operation reception for the second operation means is permitted (direction reception period), there are valid periods different from these. Furthermore, it may be something that can occur. In this regard, when an operation is accepted during a valid period with a high expectation of a jackpot (for example, a valid period in which accepting operations on the second operating means is permitted), changes in response to the operation acceptance (display changes, etc.) It is desirable that the simulated image (second simulated image) be in a displayed state, rather than being hidden, at the time when execution of at least one of the changes caused by the post-operation effect, such as lighting of a lamp, etc., starts.

これにより、上述した図183(f)に示したような状況で操作受付がなされた場合のほか、例えば、第2操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対して操作機会が付与されているにもかかわらず、第1操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して誤って操作を行ってしまい、該第1操作手段(例えば、操作ボタン410)を操作状態にしたまま(操作を行っているまま)で、第2操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対して操作を行ってこれが操作受付された場合であっても、これが適正に演出受付されたことを遊技者側に認識させることができるようになる。 As a result, in addition to the case where the operation is accepted in the situation shown in FIG. However, if you accidentally operate the first operating means (for example, the operating button 410) and leave the first operating means (for example, the operating button 410) in the operating state (without performing the operation), Even if an operation is performed on the second operation means (for example, a sword ornament 5001) and the operation is accepted, the player is made to recognize that the effect has been properly accepted. You will be able to do this.

なおこの場合、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が発生する前と発生した後とで摸画像の表示態様(例えば、色や透過率など)は必ずしも同じでなくてもよく、他の画像によって摸画像が視認し難くされた状態であってもよく、操作対象とされていた操作手段がいずれであったのかを操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が発生した状態においても認識可能であればよい。ただし、上述の作用効果を好適に得る上では、少なくとも操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始された時点においては、操作受付がなされる前に表示されていた態様のままで摸画像の表示状態が維持されるようにし、他の画像によってゲージ画像が視認し難くされることもないようにすることが望ましい。したがって、操作受付が許容される有効期間中において摸画像を動的表示していたのであれば、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始された時点においても、その動的表示を継続させるようにすることが望ましい。また、適正に演出受付されたことを遊技者側に認識させるようにする上では、第1有効期間内において、遊技者による操作によって操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など)が発生する場合も、該変化(表示変化や、ランプ発光など)が発生した状態において摸画像(第1摸画像)を非表示とせずこれを表示した状態で操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など)を発生させるようにすることが望ましい。 In this case, the display mode of the sample image (for example, color or Transmittance, etc.) do not necessarily have to be the same, and it is also possible for the sample image to be made difficult to see due to other images. It suffices if it can be recognized even in a state where a corresponding change (at least one of changes caused by a post-operation effect, such as a display change or lamp emission) has occurred. However, in order to suitably obtain the above-mentioned effects, at least at the time when the change corresponding to the operation acceptance (at least one of the changes caused by the post-operation effect, such as a display change or lamp emission) starts to be executed, it is necessary to It is desirable that the display state of the sample image is maintained in the manner in which it was displayed before the reception was made, and that the gauge image is not made difficult to see due to other images. Therefore, if the sample image was dynamically displayed during the validity period during which operation reception was permitted, there would be at least one change in response to the operation reception (display change, lamp lighting, etc.) ) is desirably continued to be dynamically displayed even when execution has started. In addition, in order to make the player aware that the performance has been properly accepted, it is necessary to make changes (such as display changes and lamp lighting) due to the player's operation within the first validity period. Even if such a change (display change, lamp emission, etc.) occurs, the change (display change, lamp emission, etc.) in response to the operation reception is performed while the sample image (first sample image) is displayed without being hidden. , lamp emission, etc.).

このような構成によれば、「判定を行う判定手段と、前記判定手段による判定の結果に基づいて演出を行う演出手段と、前記判定手段による判定にて所定の結果が得られたことに基づいて遊技者に特典を付与しうる特典付与手段と、第1位置と第2位置との間で変位可能に設けられる特定操作受け部(通常位置と押下位置との間で変位可能な操作ボタン410)と、前記特定操作受け部が第2位置に変位したことに基づいて遊技者による特定動作(押下操作)を検出可能な第1検出部と、前記特定操作受け部とは異なる特別操作受け部(例えば、刀装飾体5001)に対しての遊技者による特別動作(例えば、納刀操作)を検出可能な第2検出部とを備え、(演出受付がなされたときに発生する操作後演出の種別が異なる)演出受付期間として、第1演出受付期間及び第2演出受付期間を含む複数の演出受付期間が用意されており、前記第1演出受付期間では、前記特定操作受け部を摸した特定摸画像が表示され、前記第1検出部による検出によって演出受付がなされるようになっており、前記第2演出受付期間では、前記特別操作受け部を摸した特別摸画像が表示され、前記第2検出部による検出によって演出受付がなされるようになっており、前記第2演出受付期間において前記特別操作受け部を摸した特別摸画像が表示されているにもかかわらず、遊技者による特定動作によって前記特定操作受け部が第1位置から第2位置へと変位した場合、該特定操作受け部を第2位置に維持したままで遊技者による前記特別動作が行われたとしても前記第2検出部による検出によって演出受付がなされ、該演出受付に基づいて操作後演出が実行可能とされる」といった構成を備えることとなる。 According to such a configuration, "a determination means that performs a determination, a performance means that performs a performance based on the result of the determination by the determination means, and a performance device that performs a performance based on a predetermined result obtained by the determination by the determination means." a special operation receiver disposed movably between a first position and a second position (an operation button 410 displaceable between a normal position and a pressed position); ), a first detection section capable of detecting a specific action (press operation) by the player based on the displacement of the specific operation receiving section to a second position, and a special operation receiving section different from the specific operation receiving section. (For example, a second detection unit capable of detecting a special action (for example, a sheathing operation) by a player on the sword decoration 5001), A plurality of production reception periods including a first production reception period and a second production reception period are prepared as production reception periods (of different types), and in the first production reception period, a specific production reception period that imitates the specific operation receiving section is prepared. A simulated image is displayed, and the performance is accepted by detection by the first detection section, and in the second performance reception period, a special simulated image that simulates the special operation receiving section is displayed, and the performance is accepted by the detection by the first detection section. The performance is accepted by the detection by the second detection unit, and even though a special imitation image imitating the special operation receiving unit is displayed during the second performance reception period, the specific operation by the player is When the specific operation receiving section is displaced from the first position to the second position, even if the player performs the special operation while maintaining the specific operation receiving section at the second position, the second detection Based on the detection by the section, the performance is accepted, and the performance after the operation is made executable based on the performance reception.

そして、このような構成にあって、「特定操作受け部を第2位置に維持したままで遊技者による前記特別動作が行われたとしても前記第2検出部による検出によって演出受付がなされ、該演出受付に基づいて操作後演出が実行開始される時点においては、特別操作受け部を摸した特別摸画像を非表示とせずこれを表示したままとすることで、誤って操作した側でなく、適正な側の操作として操作後演出が実行されていることを遊技者側に認識させることができるようになる。 With such a configuration, even if the player performs the special operation while maintaining the specific operation receiving section at the second position, the performance is accepted by the detection by the second detection section, and the corresponding operation is accepted. At the time when the execution of the post-operation performance is started based on the reception of the performance, the special imitation image that simulates the special operation receiving part is kept displayed instead of hidden, so that it is not the side that operated by mistake. The player can be made aware that the post-operation performance is being executed as a proper operation.

なお、特別摸画像が、大当り期待度の異なる複数態様のいずれかで表示される場合は、該表示されている態様のままで操作後演出が実行開始されることとなる。このような誤った操作が行われることなく演出受付がなされた場合は、操作後演出が実行開始される時点において摸画像を非表示とせず表示したままにするようにしてもよいし、操作後演出が実行開始される時点において摸画像を非表示とするようにしてもよい。 In addition, when the special sample image is displayed in one of a plurality of modes with different jackpot expectations, the post-operation performance will start to be executed in the displayed mode. If the production is accepted without such an erroneous operation, the sample image may be left displayed instead of hidden at the time when the post-operation production starts, or the sample image may be left displayed after the operation. The simulated image may be hidden at the time when the performance is started.

ところで、特別操作受け部に対して操作機会が付与される第2演出受付期間は、特定操作受け部に対して操作機会が付与される第1演出受付期間に比べてその発生頻度が低いことが多く、このことが操作誤りを生じさせる一因となっていると考えられる。したがって、特別操作受け部に対して操作機会が付与される第2演出受付期間の発生に際しては、演出受付が許容される状態になったこと、または演出受付が許容される状態になることを示唆する受付許容音が出力されるようにすることが望ましい。これにより、第2演出受付期間が発生したことを遊技者が認識することができるようになり、操作誤りを生じ難くさせることが期待されるようになる。該「受付許容音」とは、音が出力開始されると、この音が出力されている間(音データが割り当てられている間)に受付許容状態(有効期間)が必ず発生するか、受付許容状態(有効期間)が既に発生している状態にある音のことである。換言すれば、演出受付が許容される設定時間内で出力開始されて演出受付が許容される状態になったことを示唆したり、または演出受付が許容される設定時間が開始されるよりも前に出力開始されて演出受付が許容される状態になることを示唆したりするものであり、例えば、「ピキーン」などといった演出音として出力されるものである。 By the way, the frequency of occurrence of the second effect reception period in which an operation opportunity is given to the special operation receiving part is lower than that in the first effect reception period in which an operation opportunity is given to the specific operation receiving part. This is considered to be one of the causes of many operational errors. Therefore, when the second production reception period occurs in which an operation opportunity is given to the special operation receiving section, it is indicated that the production reception is allowed or will be in a state where production reception is allowed. It is desirable that a reception acceptance sound is output. This allows the player to recognize that the second performance acceptance period has occurred, and is expected to make it difficult for the player to make operational errors. The "acceptance permissible sound" means that once the sound starts being output, the reception permissible state (valid period) will definitely occur while this sound is being output (while the sound data is being assigned), or the reception This refers to a sound in which a permissible state (validity period) has already occurred. In other words, the output is started within the set time period in which presentation reception is permitted, indicating that the presentation reception is permitted, or before the set time period in which presentation reception is permitted begins. It is a sound that indicates that the output is started and the reception of the production is permitted, and is output as a production sound such as "Peekeen", for example.

ただし、特定操作受け部に対して操作機会が付与される第1演出受付期間の発生に際しても、演出受付が許容される状態になったこと、または演出受付が許容される状態になることを示唆する受付許容音が出力されるようにしてもよい。ただしこの場合、該受付許容音については、その態様(音色など)を、第1演出受付期間が発生する場合と第2演出受付期間が発生する場合とで異ならせるようにすることが望ましい。若しくは、第1演出受付期間においては、受付許容音が出力されている間に演出受付がなされたとしても、出力状態にある受付許容音を終了させずこれを継続させるが、第2演出受付期間においては、受付許容音が出力されている間に演出受付がなされると、出力状態にある受付許容音をその途中で終了させるようにすることが望ましい。それら構成の両方を採用するようにしてもよい。このような構成によれば、第1演出受付期間と第2演出受付期間とのいずれが発生するかについての把握が容易とされるようになったり、特定操作受け部に対する操作と、特別操作受け部に対する操作とのいずれが受付されたのかを適正に把握することができるようになる。 However, even when the first production reception period occurs during which an operation opportunity is given to a specific operation receiving section, it is indicated that the production reception is allowed or will be in a state where production reception is allowed. A reception acceptance sound may be output. However, in this case, it is preferable that the mode (tone, etc.) of the acceptance permissible sound be made different depending on whether the first presentation acceptance period occurs or the second presentation acceptance period occurs. Alternatively, during the first performance reception period, even if a performance is accepted while the reception permissible sound is being output, the reception permissible sound that is in the output state will not be terminated and will continue, but during the second performance reception period. In this system, if a production is accepted while the acceptance permission sound is being output, it is desirable that the reception permission sound being output is terminated midway through. Both of these configurations may be adopted. According to such a configuration, it becomes easy to understand whether the first performance reception period or the second performance reception period will occur, and whether the operation on the specific operation receiving section or the special operation reception period will occur. It becomes possible to properly grasp which operation has been accepted.

また、この例にかかるパチンコ機1では、表示面積が比較的小さいゲージ画像(小ゲージ画像)を表示してから、該ゲージ画像(小ゲージ画像)の表示面積を時間経過に応じて小さくする表示(例えば、最終的には表示面積を「0」にする表示)を行うことで操作受付が許容される残り時間を示唆する小ゲージ有効期間(演出受付期間)を発生させる場合と、表示面積が比較的大きいゲージ画像(大ゲージ画像)を表示してから、該ゲージ画像(大ゲージ画像)の表示面積を時間経過に応じて小さくする表示(例えば、最終的には表示面積を「0」にする表示)を行うことで操作受付が許容される残り時間を示唆する大ゲージ有効期間(演出受付期間)を発生させる場合と、がある。そして、小ゲージ画像が表示される小ゲージ有効期間と、大ゲージ画像が表示される大ゲージ有効期間とでは、操作受付がなされたときに示唆される大当り期待度(操作後演出として大当り時にしか現れない態様が実行される割合)が異なるようにされている(例えば、大ゲージ有効期間のほうが大当り期待度が高い)。なお、小ゲージ有効期間や大ゲージ有効期間のほか、これらとは異なる有効期間をさらに発生可能なものであってもよい。小ゲージ有効期間と大ゲージ有効期間とは同じ操作対象に対して操作機会を付与するものであってもよいし、異なる操作対象に対して操作機会を付与するものであってもよい。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this example, a gauge image (small gauge image) with a relatively small display area is displayed, and then the display area of the gauge image (small gauge image) is displayed to become smaller as time passes. (For example, the display area will eventually be set to "0") to generate a small gauge validity period (performance reception period) that indicates the remaining time when operation reception is allowed. Displaying a relatively large gauge image (large gauge image) and then decreasing the display area of the gauge image (large gauge image) over time (for example, eventually reducing the display area to "0") In some cases, a large gauge valid period (performance reception period) indicating the remaining time in which operation reception is allowed is generated by displaying a display that indicates that the operation is accepted. The small gauge validity period in which the small gauge image is displayed and the large gauge validity period in which the large gauge image is displayed are based on the expectation level of jackpot that is suggested when the operation is accepted. The rate at which aspects that do not appear are executed) is different (for example, the expectation of a jackpot is higher during the large gauge validity period). In addition to the small gauge validity period and the large gauge validity period, a validity period different from these may be generated. The small gauge validity period and the large gauge validity period may provide an operation opportunity for the same operation object, or may provide an operation opportunity for different operation objects.

この点、大ゲージ有効期間で操作受付がなされたときは、該操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始される時点で大ゲージ画像は非表示とされず表示された状態にあるようにすることが望ましい。また、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始される時点においても、大ゲージ画像が時間経過に応じて小さくなっていく表示が終了されずこれが継続されるようにすることが望ましい。これにより、大ゲージ画像が表示されたことによって多くの残り時間が残っているように見える安心感があった一方で、操作受付がなされた以降は、適正に操作受付がなされたのか否かについての不安感を覚えさせることができるようになり、緊張感を好適に維持することができるようになる。 In this regard, when an operation is accepted during the large gauge validity period, the change corresponding to the operation acceptance (at least one of the changes caused by the post-operation effect, such as a display change or lamp lighting) starts to be executed. It is desirable that the large gauge image remain displayed rather than hidden. Additionally, the large gauge image becomes smaller over time even when the change in response to the operation reception (at least one of the changes caused by the post-operation effect, such as a display change or lamp lighting) starts to be executed. It is desirable that the display continues without being terminated. As a result, while there was a sense of security as it appeared that there was a lot of time remaining due to the large gauge image being displayed, after the operation was accepted, there were questions about whether or not the operation was accepted properly. It becomes possible to make the patient feel a sense of anxiety, and it becomes possible to appropriately maintain a sense of tension.

なおこの場合、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が発生する前と発生した後とでゲージ画像の表示態様(例えば、色や透過率など)は必ずしも同じでなくてもよく、他の画像によってゲージ画像が視認し難くされた状態であってもよい。ただし、上述の作用効果を好適に得る上では、少なくとも操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始された時点においては、操作受付がなされる前に表示されていた態様のままでゲージ画像の表示状態が維持されるようにし、他の画像によってゲージ画像が視認し難くされることもないようにすることが望ましい。これに対し、小ゲージ有効期間内において、遊技者による操作によって操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が発生する場合は、該変化(表示変化や、ランプ発光など)が発生した状態においてゲージ画像(小ゲージ画像)を非表示とするようにしてもよいし、上述の大ゲージ有効期間の場合と同様、ゲージ画像(大ゲージ画像)を非表示とせずこれを表示した状態で操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など)を発生させるようにしてもよい。 In this case, the display mode of the gauge image (for example, color or transmittance, etc.) do not necessarily have to be the same, and the gauge image may be made difficult to see due to other images. However, in order to suitably obtain the above-mentioned effects, at least at the time when the change corresponding to the operation acceptance (at least one of the changes caused by the post-operation effect, such as a display change or lamp emission) starts to be executed, it is necessary to It is desirable that the display state of the gauge image is maintained in the manner in which it was displayed before the reception was made, and that the gauge image is not made difficult to see due to other images. On the other hand, if a change (at least one of the changes caused by a post-operation effect, such as a display change or lamp emission) occurs due to an operation by the player within the small gauge validity period, the change occurs. The gauge image (small gauge image) may be hidden in a state where a change in display (display change, lamp emission, etc.) occurs. ) may be displayed instead of being hidden, and a change (such as a display change or a lamp lighting) may be generated in response to an operation reception.

また、大ゲージ有効期間の発生に際しては、演出受付が許容される状態になったこと、または演出受付が許容される状態になることを示唆する受付許容音が出力されるようにすることが望ましい。これにより、大ゲージ有効期間が発生したことを遊技者が認識することができるようになり、操作受付がなされるまでの安心感をより強調することができるようになる。該「受付許容音」とは、音が出力開始されると、この音が出力されている間(音データが割り当てられている間)に受付許容状態(有効期間)が必ず発生するか、受付許容状態(有効期間)が既に発生している状態にある音のことである。換言すれば、演出受付が許容される設定時間内で出力開始されて演出受付が許容される状態になったことを示唆したり、または演出受付が許容される設定時間が開始されるよりも前に出力開始されて演出受付が許容される状態になることを示唆したりするものであり、例えば、「ピキーン」などといった演出音として出力されるものである。 In addition, when the large gauge validity period occurs, it is desirable that a reception permission sound indicating that the state in which production reception is permitted or that production reception is permitted is output. . This allows the player to recognize that the large gauge validity period has expired, thereby further emphasizing the sense of security until the operation is accepted. The "acceptance permissible sound" means that once the sound starts being output, the reception permissible state (valid period) will definitely occur while this sound is being output (while the sound data is being assigned), or the reception This refers to a sound in which a permissible state (validity period) has already occurred. In other words, the output is started within the set time period in which presentation reception is permitted, indicating that the presentation reception is permitted, or before the set time period in which presentation reception is permitted begins. It is a sound that indicates that the output is started and the reception of the production is permitted, and is output as a production sound such as "Peekeen", for example.

ただし、小ゲージ有効期間の発生に際しても、演出受付が許容される状態になったこと、または演出受付が許容される状態になることを示唆する受付許容音が出力されるようにしてもよい。ただしこの場合、該受付許容音については、その態様(音色など)を、小ゲージ有効期間が発生する場合と大ゲージ有効期間が発生する場合とで異ならせるようにすることが望ましい。若しくは、小ゲージ有効期間においては、受付許容音が出力されている間に演出受付がなされたとしても、出力状態にある受付許容音を終了させずこれを継続させるが、大ゲージ有効期間においては、受付許容音が出力されている間に演出受付がなされると、出力状態にある受付許容音をその途中で終了させるようにすることが望ましい。それら構成の両方を採用するようにしてもよい。このような構成によれば、小ゲージ有効期間と大ゲージ有効期間とのいずれが発生するかについての把握が容易とされるようになったり、小ゲージ有効期間での操作受付と、大ゲージ有効期間での操作受付とのいずれがなされたのかを適正に把握することができるようになる。 However, even when the small gauge validity period occurs, an acceptance permission sound may be output that indicates that the performance reception is permitted or that the performance reception is permitted. However, in this case, it is desirable that the mode (tone, etc.) of the acceptance permissible sound be made different depending on whether a small gauge valid period occurs or a large gauge valid period occurs. Alternatively, during the small gauge validity period, even if a performance reception is made while the reception permission sound is being output, the reception permission sound that is being output will not end and will continue, but during the large gauge validity period, If the production is accepted while the acceptance acceptance sound is being output, it is desirable that the acceptance acceptance sound being output is terminated midway through. Both of these configurations may be adopted. According to such a configuration, it becomes easy to understand whether a small gauge valid period or a large gauge valid period occurs, and it is possible to accept an operation during a small gauge valid period and a large gauge valid period. It becomes possible to properly grasp which operation was accepted during the period.

大ゲージ画像と小ゲージ画像とは、大きさが異なるだけでなく、形態これ自体も異なる画像であってもよい(相似関係にない画像など)。 The large gauge image and the small gauge image may not only be different in size, but also have different shapes (such as images that are not similar).

なお、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上述(または後述)のように、操作受付が許容される期間中、摸画像については、操作受け部が変位する様子を描写するように動的表示されるものとなっている。この点、操作受付に応じた変化(表示変化や、ランプ発光など、操作後演出によって生じる変化の少なくとも1つ)が実行開始される時点で摸画像を非表示とせずこれを表示したままにする場合、該摸画像の動的表示についてもこれが終了されず継続されるようにしてもよい。 In addition, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as described above (or described later), during the period in which operation acceptance is permitted, the simulated image is dynamically displayed to depict the displacement of the operation receiving part. It is to be displayed. In this regard, the sample image is not hidden but remains displayed at the point when the change in response to the operation reception (at least one of the changes caused by the post-operation effect, such as display change or lamp lighting) starts to be executed. In this case, the dynamic display of the simulated image may be continued without being terminated.

また、摸画像やゲージ画像については、それらが一体化された後述の一体化摸画像として表示されるものであってもよい。 Further, the sample image and the gauge image may be displayed as an integrated sample image, which will be described later, in which they are integrated.

上述した各演出例や、後述する各演出例にあって、「操作受付」とは、ボタンなどの機械式操作手段における検出のほか、特定の操作受け部に対する接触をタッチセンサで検出することによって操作受付がなされるものや、特定領域における遊技者の動きを非接触で検出することによって操作受付がなされるものであってもよい。 In each of the above-mentioned production examples and the production examples described later, "operation reception" refers to detection by mechanical operation means such as buttons, as well as detection by touch sensor of contact with a specific operation receiving part. The operation may be accepted by detecting the movement of the player in a specific area in a non-contact manner.

また、操作手段(複数の操作手段のいずれか)に対して操作機会が付与される演出受付期間を発生させる演出を「操作系演出」とするとき、該操作系演出については、これとは関係のない別の特定演出(例えば、可動体演出や、カウント演出など)と並行して実行される場合があるようにしてもよい。ただしこの場合、「操作系演出」は実行されるが「これと関わりのない別の特定演出」が実行されていない演出状況にあるときは、「操作系演出」及び「これと関わりのない別の特定演出」が並行される演出状況にあるときよりも上述の自動演出機能が機能する割合が高くなるようにすることが望ましい。すなわち、「操作系演出」及び「これと関わりのない別の特定演出」が並行される演出状況にあるときは、「操作系演出」で演出受付がなされず操作後演出が実行されなかったとしても「これと関わりのない別の特定演出」が実行状態にあることから、遊技興趣の低下は抑制されうるのに対し、「操作系演出」は実行されるが「これと関わりのない別の特定演出」が実行されていない演出状況にあるときは、「操作系演出」で演出受付がなされず操作後演出が実行されないようなことがあると何らの演出も実行されない状況になってしまうことから、遊技興趣の低下が避けられない。したがって、「操作系演出」は実行されるが「これと関わりのない別の特定演出」が実行されていない演出状況にあるときは、「操作系演出」及び「これと関わりのない別の特定演出」が並行される演出状況にあるときよりも上述の自動演出機能が機能する割合を高くするようにすることで、操作系演出が発生したときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。割合については100%であってもよい。ちなみに、演出受付期間が発生するのに合わせてその前から行われる前兆演出や、操作対象とされる操作手段が動作する演出などについては「操作系演出」またはこれに関連した演出として実行されるものであるといえる。また、「別の特定演出」として、例えば、演出受付期間(好ましくは、前兆演出)の開始前から発生させるものとすれば、上述の自動演出機能が機能する割合が高くなることを事前に示唆することができるようになる。この場合、演出受付期間(好ましくは、操作後演出)の終了後に終了される演出として実行されるものとするようにすることが望ましい。これに対し、「別の特定演出」として、例えば、演出受付期間(好ましくは、前兆演出)の開始後に発生し、演出受付期間の終了前に終了される演出として実行されるものとすれば、上述の自動演出機能が機能する割合が高い状況にあるのかを直前にしか認識し得ないようになり、緊張感のあるなかで演出を提供することができるようになる。この点、「別の特定演出」として、演出受付期間(好ましくは、前兆演出)の開始前から発生させるものとする場合、該「別の特定演出」を、一の図柄変動内で複数回にわたって行われるようにすれば、演出受付期間が発生しないときにも実行されるようになることから、「別の特定演出」が実行されたときに自動演出機能が機能する割合が高くされているなかで演出受付期間が発生するかについての緊張感を持たせることができるようになる。 In addition, when we refer to a performance that generates a performance reception period during which an operation opportunity is given to an operation means (any of a plurality of operation means) as an "operation-based performance," there is no relation to this operation-based performance. It may also be possible to perform it in parallel with another specific performance (for example, a movable body performance, a count performance, etc.) that does not have a specific effect. However, in this case, if the "operation-based production" is executed but "another specific production unrelated to this" is not executed, the "operation-related production" and "another specific production unrelated to this" are not executed. It is desirable that the rate at which the above-mentioned automatic performance function functions is higher than when there is a performance situation in which "Specific Performance" is being performed concurrently. In other words, when there is a performance situation in which an "operation-based production" and "another specific production unrelated to this" are concurrently performed, it is assumed that the production is not accepted for the "operation-related production" and the post-operation production is not executed. In contrast, a decline in gaming interest can be suppressed because ``another specific performance unrelated to this one'' is in the running state, whereas an ``operation-based performance'' is executed but ``another specific performance unrelated to this one'' is in progress. If you are in a production situation where "Specific Production" is not being executed, if the production is not accepted for "Operation Production" and the production is not executed after the operation, you will end up in a situation where no production will be executed. Therefore, a decline in interest in gaming is inevitable. Therefore, when an "operation-based production" is executed but "another specific production unrelated to this one" is not being executed, the "operation-related production" and "another specific production unrelated to this one" are executed. By making the rate at which the automatic performance function functions as described above higher than when there is a performance situation in which "performance" is performed concurrently, it is possible to suitably maintain the game's interest when an operation-based performance occurs. become. The percentage may be 100%. By the way, foreshadowing performances that are performed before the production reception period occurs, and performances that operate the operation means that are the target of operation, are executed as "operation-based performances" or performances related to this. It can be said that it is a thing. In addition, if the "another specific performance" is to be generated before the start of the performance acceptance period (preferably a precursory performance), it is suggested in advance that the rate at which the automatic performance function described above will function will be higher. You will be able to do it. In this case, it is desirable that the performance be executed as a performance that ends after the performance reception period (preferably, post-operation performance) ends. On the other hand, if "another specific performance" is to be executed as a performance that occurs after the start of the performance acceptance period (preferably a precursory performance) and ends before the end of the performance acceptance period, for example, It becomes possible to recognize only immediately beforehand whether there is a high probability that the automatic presentation function will function, and it becomes possible to provide presentations with a sense of tension. In this regard, if the "another specific performance" is to occur before the start of the performance acceptance period (preferably, the precursor performance), the "another specific performance" can be performed multiple times within one symbol change. If it is set to be performed, it will be executed even when the production reception period does not occur, so the automatic production function is likely to function when "another specific production" is executed. It is now possible to create a sense of tension as to whether or not the performance reception period will occur.

また、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)にあるときに大当り判定の結果に応じたハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値(例えば、999回連続してハズレ変動が実行され、1000回目のハズレ変動)に達するまでの間は、大当り判定の結果に基づいて操作手段(複数の操作手段のいずれか)に対して操作機会が付与される演出受付期間が所定確率で発生されうるようにするとともに、該演出受付期間が発生したとしても遊技者による操作がなかったときには上述の自動演出機能を機能させる場合と上述の自動演出機能を機能させない場合とがあるようにする。これに対し、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)にあるときに大当り判定の結果に応じたハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値(例えば、999回連続してハズレ変動が実行され、1000回目のハズレ変動)に達した場合、該特定値に達した図柄変動(演出パターン)では、大当り判定の結果にかかわらず操作手段(複数の操作手段のいずれか)に対して操作機会が付与される演出受付期間を必ず発生させるとともに、該演出受付期間内で遊技者による操作がなかったとしても上述の自動演出機能を機能させて該演出受付期間内で遊技者による操作があったときと同じ操作後演出を必ず発生させる処理を実行するようにしてもよい。このような構成によれば、ハズレ変動の連続実行回数が特定値に達すると、「ハズレ変動が連続して実行されているなかで演出受付期間が発生する度に遊技者に対して操作すべきことを促してきたにもかかわらず何らの成果も挙げられなかった」これまでの責任を感じたかのように、遊技者による操作がなかったとしても当該パチンコ機1これ自体が自動演出機能を必ず機能させる演出として実現されることから、遊技興趣を好適に維持することができるようになる。なおこの際、ハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値に達した状態(例えば、1000回目のハズレ変動)にあるときに発生する演出受付期間では、ハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値(例えば、999回までのハズレ変動)に達するまでの演出受付期間にあるときに出現していた表示画像(例えば、「操作しろ」など)とは異なる特別の表示画像(例えば、「面倒であれば、わたくしが代行して操作させていただきます」など)を出現させるようにすることが望ましい。また、特定値に達した図柄変動(演出パターン)が消化された以降も、特定の条件(例えば、大当り遊技状態の発生)が満たされるまでの間は図柄変動が消化される都度、該図柄変動(演出パターン)内で、大当り判定の結果にかかわらず操作手段(複数の操作手段のいずれか)に対して操作機会が付与される演出受付期間を必ず発生させるとともに特別の表示画像(例えば、「面倒であれば、わたくしが代行して操作させていただきます」など)を出現させ、該演出受付期間内で遊技者による操作がなかったとしても上述の自動演出機能を機能させて演出受付に応じた操作後演出を必ず発生させる処理を実行するようにすることが望ましい。 Also, when in a specific production state (automatic button production state), the loss fluctuations according to the result of the jackpot determination are sequentially digested and the number of executions is a specific value (for example, the loss fluctuation is executed 999 times in a row, Until the 1000th loss variation is reached, a performance reception period may occur with a predetermined probability in which an operation opportunity is given to the operation means (any of a plurality of operation means) based on the result of the jackpot determination. In addition, even if the performance acceptance period occurs, when there is no operation by the player, the above-mentioned automatic performance function may function or may not function. On the other hand, when in a specific production state (automatic button production state), the loss variation according to the result of the jackpot judgment is sequentially digested and the number of executions is a specific value (for example, the loss variation is executed 999 times in a row). When the 1000th losing variation is reached, the symbol variation (performance pattern) that reaches the specific value will be given an operating opportunity to the operating means (any of multiple operating means) regardless of the result of jackpot determination. In addition to ensuring that there is a performance acceptance period in which a performance is granted, the above-mentioned automatic performance function will function even if there is no operation by the player within the performance reception period, and there will be an operation by the player within the performance reception period. Processing that always generates the same post-operation effect as before may be executed. According to such a configuration, when the number of consecutive executions of the loss variation reaches a specific value, "the player should perform an operation every time a performance acceptance period occurs while the loss variation is being executed continuously." As if feeling a sense of responsibility, the Pachinko machine 1 itself will always function automatically even if there is no operation by the player. Since the game is realized as a performance that makes the player feel excited, it becomes possible to suitably maintain the interest in the game. At this time, during the performance reception period that occurs when the losing fluctuations are sequentially digested and the number of executions reaches a specific value (for example, the 1000th losing fluctuation), the losing fluctuations are sequentially digested and the execution is performed. A special display image (e.g., "Operate") that is different from the display image that appeared during the performance acceptance period until the number of times reaches a certain value (e.g., loss variation up to 999 times) (e.g., "Operate", etc.) It is desirable to display a message such as "If it is troublesome, I will handle the operation on your behalf." In addition, even after the symbol variation (performance pattern) that has reached a specific value is digested, each time the symbol variation is digested until a specific condition (for example, the occurrence of a jackpot game state) is fulfilled, the symbol variation (Performance pattern), regardless of the result of the jackpot determination, a performance reception period is always generated in which an operation opportunity is given to the operation means (any of the plurality of operation means), and a special display image (for example, " If it is troublesome, I will operate it on your behalf.''), and even if there is no operation by the player within the production acceptance period, the automatic production function described above will function and respond to the production reception. It is desirable to execute a process that always generates a post-operation effect.

なお、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)にあるときに大当り判定の結果に応じたハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値(例えば、999回連続してハズレ変動が実行され、1000回目のハズレ変動)に達するまでの残り変動数の表示を行うようにしてもよい。 In addition, when in a specific production state (automatic button production state), the loss variation according to the result of the jackpot judgment is sequentially digested and the number of executions is a specific value (for example, the loss variation is executed 999 times in a row, The remaining number of fluctuations until reaching the 1000th losing fluctuation) may be displayed.

また、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)にあるときに大当り判定の結果に応じたハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値に達するまでの間は、図柄変動中、第一操作手段に対する演出受付期間と、第二操作手段に対する演出受付期間とのいずれもが発生しうるようにされるが、ハズレ変動が順次消化されてその実行回数が特定値に達したときの図柄変動では、第一操作手段に対する演出受付期間と第二操作手段に対する演出受付期間とのいずれかのみが常に発生して、その他方側は発生し得ないように演出進展させるようにしてもよい。このような構成によれば、常に同じ操作手段に対して操作機会が付与されることから、演出受付期間が発生したことこれ自体に対して期待を持たせてしまうようなことが好適に抑制されうるようになる。ただしこの演出例が、「ハズレ変動が連続して実行されているなかで演出受付期間が発生する度に遊技者に対して操作すべきことを促してきたにもかかわらず何らの成果も挙げられなかった」これまでの責任を感じたかのように、遊技者による操作がなかったとしても当該パチンコ機1これ自体が自動演出機能を必ず機能させる演出として実現されるものであることに鑑みれば、過渡な期待をこれ以上持たせないように、発生時の期待度が相対的に低い側の第一操作手段(例えば、操作ボタン410)に対する演出受付期間を発生させて、第二操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対する演出受付期間は発生させないようにすることが望ましい。 In addition, when in a specific production state (automatic button production state), until the loss variation according to the result of jackpot judgment is sequentially digested and the number of executions reaches a specific value, during symbol variation, the first operation Both the production acceptance period for the means and the production acceptance period for the second operation means can occur, but in the symbol variation when the losing variation is sequentially digested and the number of executions reaches a specific value. Alternatively, the performance may be advanced so that only one of the performance reception period for the first operating means and the performance reception period for the second operation means always occurs, and the other side cannot occur. According to such a configuration, since the operation opportunity is always given to the same operation means, it is possible to prevent expectations from being raised regarding the occurrence of the production acceptance period itself. It becomes wet. However, this example shows that "despite the fact that we have been urging players to perform operations every time a production acceptance period occurs while losing fluctuations are being executed continuously, no results have been achieved. As if he felt a sense of responsibility, considering that the pachinko machine itself is realized as a performance that ensures that the automatic performance function functions even if there is no operation by the player, it is a transitional situation. In order to prevent such expectations from building up any further, a production reception period is generated for the first operation means (for example, the operation button 410) for which the level of expectation is relatively low at the time of occurrence, and the second operation means (for example, It is desirable that the performance acceptance period for the sword decoration object 5001) not occur.

また、複数の操作手段のうち第1の操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して操作機会が付与される第1演出受付期間については、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときと特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときとのいずれにおいても発生可能であるが、複数の操作手段のうち第2の操作手段(例えば、刀装飾体5001)に対して操作機会が付与される第2演出受付期間については、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときには発生し得ず、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときに発生可能とされるようにしてもよい。このような構成によれば、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときの演出性を高めることができるようになり、該特定の演出状態(自動ボタン演出状態)にあるときの遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 In addition, for the first effect reception period in which an operation opportunity is given to the first operation means (for example, the operation button 410) among the plurality of operation means, the control is controlled to a specific effect state (automatic button effect state). This can occur both when not in use and when controlled to a specific presentation state (automatic button presentation state). Regarding the second production acceptance period in which an operation opportunity is given, this cannot occur unless the control is controlled to a specific production state (automatic button production state), and the second production reception period is given when the operation opportunity is given. It may be possible to generate the event when the event occurs. According to such a configuration, it is possible to enhance the presentation performance when the control is in a specific presentation state (automatic button presentation state), and when the control is in the specific presentation state (automatic button presentation state). This makes it possible to suitably maintain the player's interest in gaming.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御MPU1511a)では、大当り判定の結果に基づいて演出受付期間を発生させるとき、
・操作手段を摸した摸画像(操作対象とされる操作手段を示唆する操作対象示唆画像)を表示し(摸画像表示手段)、
・演出受付期間が発生した以降、摸画像が表示されているなかで遊技者による操作が行われると、該操作に基づいて操作後演出を実行可能であり(遊技者操作受付手段)、
・演出受付期間が発生した以降、摸画像が表示されているなかで遊技者による操作が行われないままで特定タイミングが到来すると、遊技者による操作を受けること無しで操作後演出を実行可能(自動演出受付手段)
としたものであるが、摸画像については、演出受付がなされたときに「遊技者に有利な態様」で操作後演出が実行される割合(期待度)が異なる複数態様のいずれかで、表示されうるようにすることが望ましい。このような構成によれば、遊技者操作受付手段によって操作後演出が発生する場合と、自動演出受付手段によって操作後演出が発生する場合とのいずれの場合であっても、期待度が認識可能とされているなかで操作後演出を発生させることができるようになる。
Furthermore, as described above, in the pachinko machine 1 (peripheral control MPU 1511a) according to this embodiment, when generating the performance reception period based on the result of jackpot determination,
・Display a sample image of the operation means (operation target suggestion image suggesting the operation means to be operated) (sample image display means);
- After the performance acceptance period has occurred, if the player performs an operation while the sample image is being displayed, the post-operation performance can be executed based on the operation (player operation reception means);
- After the performance acceptance period has occurred, if a specific timing arrives without any operation by the player while the sample image is being displayed, the post-operation performance can be executed without receiving any operation from the player ( automatic production reception means)
However, the sample image may be displayed in one of several modes that differ in the rate (expectation level) that the effect will be executed after the operation in a ``mode advantageous to the player'' when the effect is accepted. It is desirable to be able to do so. According to such a configuration, the degree of expectation can be recognized in both the case where the post-operation performance is generated by the player operation reception means and the case where the post-operation performance is generated by the automatic performance reception means. It will be possible to generate effects after the operation.

また、上述の自動演出機能が機能することによって操作後演出を発生させた場合は、操作対象となっている操作手段(例えば、操作ボタン410)に対して遊技者は何ら関与しないままで操作後演出を自動発生させることとなることから、遊技者側からすれば、該自動発生した操作後演出がいずれの操作手段に対応したものであるのか把握できなくなってしまう懸念がある。したがって、上述の自動演出機能を機能させて操作後演出を発生させる場合は、まず、演出受付期間内において摸画像(操作対象とされる操作手段を示唆する操作対象示唆画像)を表示するとともに、上述の自動演出機能が機能した場合であっても、該摸画像を非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにすることが望ましい。なおこの場合、操作後演出が発生する前と発生した後とで操作対象示唆画像の表示態様(例えば、色や透過率など)は必ずしも同じでなくてもよく、操作対象とされていた操作手段がいずれであったのかを操作後演出が発生した状態においても認識可能であればよい。これに対し、演出受付期間内において遊技者による操作によって操作後演出が発生する場合は、操作後演出が発生した状態において操作対象示唆画像を非表示とするようにしてもよいし、上述の自動演出機能が機能した場合と同様、操作対象示唆画像を非表示とせずこれを表示した状態で操作後演出を発生させるようにしてもよい。操作後演出については、演出表示装置1600のうち少なくとも摸画像が表示される領域とは異なる領域を用いて実行するようにしてもよいし、遊技盤5にて設けられるランプによる発光または可動装飾体による動作として実行されるものであってもよい。 In addition, when the above-mentioned automatic performance function functions to generate a post-operation performance, the player does not have any involvement with the operating means to be operated (for example, the operation button 410), and the post-operation performance is generated. Since the performance is automatically generated, there is a concern that the player may not be able to grasp which operating means the automatically generated post-operation performance corresponds to. Therefore, when the above-mentioned automatic performance function is activated to generate a post-operation performance, first, a sample image (an operation target suggestion image that suggests the operation means to be operated) is displayed within the performance reception period, and at the same time, Even if the above-mentioned automatic presentation function functions, it is desirable to generate the post-operation presentation while the simulated image is displayed instead of being hidden. In this case, the display mode (for example, color, transmittance, etc.) of the operation target suggestion image does not necessarily have to be the same before and after the post-operation effect occurs, and the operation means that was the operation target does not necessarily have to be the same. It is sufficient if it is possible to recognize which one was even in a state where the post-operation effect has occurred. On the other hand, if a post-operation performance occurs due to an operation by the player within the performance acceptance period, the operation target suggestion image may be hidden in the state where the post-operation performance occurs, or the above-mentioned automatic As in the case where the performance function functions, the post-operation performance may be generated while the operation target suggestion image is displayed instead of being hidden. The post-operation performance may be performed using at least an area of the performance display device 1600 that is different from the area where the sample image is displayed, or may be performed using a lamp provided on the game board 5 or a movable decoration. It may also be executed as an operation by.

なおこの際、摸画像を、期待度が異なる複数態様のいずれかで表示するようにした場合は、操作後演出が発生した状態においても、演出受付期間内で示唆されていた期待度(摸画像の表示態様)を確認することができるようになる。 At this time, if the sample image is displayed in one of multiple modes with different expectations, even if the post-operation effect occurs, the expectation level (the sample image) that was suggested during the effect acceptance period will be display mode).

こうして表示継続される摸画像については、操作後演出が発生した後に非表示にされることとなる。ただし、第一側演出受付期間が発生してから特定時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行される場合と、第一側演出受付期間が発生してから特定時間とは異なる時間が経過したときに第一自動演出手段による自動処理が実行される場合とでは、操作後演出が実行されてから摸画像が非表示にされるまでの時間についても互いに異なるようにすることが望ましい。このような構成によれば、特定時間が経過したときに自動処理によって操作後演出が発生したのか、特定時間とは異なる時間が経過したときに自動処理によって操作後演出が発生したのかを認識できなかったとしても、操作後演出が実行されてから摸画像が非表示にされるまでの時間を確認することで、いずれの時間で操作後演出が発生したのかを認識することができるようになる。 The simulated image that continues to be displayed in this way is hidden after the post-operation effect occurs. However, when automatic processing by the first automatic performance means is executed when a specific time has elapsed after the first-side performance reception period has occurred, and when the specific time has passed since the first-side performance reception period has occurred, In the case where the automatic processing by the first automatic presentation means is executed when different times have elapsed, the time from when the post-operation presentation is executed until the simulated image is hidden is also different from each other. is desirable. According to such a configuration, it is possible to recognize whether the post-operation effect has been generated by automatic processing when a specific time has elapsed, or whether the post-operation effect has been generated by automatic processing when a time different from the specific time has elapsed. Even if there is no post-operation effect, you will be able to recognize at what time the post-operation effect occurred by checking the time from when the post-operation effect is executed until the sample image is hidden. .

なお、特定時間が経過したときに自動処理によって操作後演出が発生したときと、特定時間とは異なる時間が経過したときに自動処理によって操作後演出が発生したときとで、大当り判定にて大当りが得られている期待度が異なるようにしてもよい。 In addition, when a post-operation effect occurs due to automatic processing when a specific time has elapsed, and when a post-operation effect occurs due to automatic processing when a time different from the specific time has passed, a jackpot is determined by the jackpot judgment. The degree of expectation obtained may be different.

また、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されているときに、遊技者に対して操作機会が付与される演出受付期間が発生される場合は、該演出受付期間中、2つの表示態様(例えば、相対的に大当り期待度の低い低期待表示態様、相対的に大当り期待度の高い高期待表示態様)のいずれかが現れうるようにし、高期待表示態様(例えば、赤色の操作画像)が現れたときには該演出受付期間内で操作が行われなかったとしても必ず演出受付(自動演出機能が必ず機能)されて該演出受付に応じた操作後演出が実行されるが、低期待表示態様(例えば、青色の操作画像)が現れたときには該演出受付期間内で操作が行われなかったときに演出受付(自動演出機能が機能)されて該演出受付に応じた操作後演出が実行される場合と、演出受付(自動演出機能が機能)されず操作後演出が実行されない場合とがあるように演出進展させるようにしてもよい。すなわち、高期待表示態様(例えば、赤色の操作画像)が現れたときに操作し忘れが生じると操作後演出を確認することができなかったことによる遊技興趣の低下が避けられないが、低期待表示態様(例えば、青色の操作画像)が現れたときには操作し忘れが生じたとしてもそれほど遊技興趣は低下しないと想定されることから、高期待表示態様(例えば、赤色の操作画像)が現れたときに操作し忘れが生じた場合は演出受付期間内で自動演出機能を必ず機能させることで操作し忘れによる遊技興趣の低下を回避するようにしつつも、低期待表示態様(例えば、青色の操作画像)が現れたときに操作し忘れが生じた場合は演出受付期間内で自動演出機能を必ずしも機能させないようにすることで操作し忘れを生じさせないように遊技することに対する緊張感を持たせて遊技者参加意識を高めることが期待されるようになる。なお、特定の演出状態(自動ボタン演出状態)に制御されていないときには、低期待表示態様(例えば、青色の操作画像)は出現されるが、高期待表示態様(例えば、赤色の操作画像)は出現し得ないようにしてもよい。また、演出受付期間中は、3つ以上の表示態様のいずれかが現れうるようにしてもよい。 In addition, if a performance reception period in which the player is given an opportunity to operate occurs while being controlled to a specific performance state (automatic button performance state), two displays will be displayed during the performance reception period. Either of the display modes (for example, a low-expectation display mode with a relatively low expectation of a jackpot or a high-expectation display mode with a relatively high expectation of a jackpot) can appear, and a high-expectation display mode (for example, a red operation image) ) appears, even if no operation is performed within the production acceptance period, the production will be accepted (the automatic production function will always function) and the production will be executed after the operation according to the production reception, but the low expectations display When a mode (for example, a blue operation image) appears, a production is accepted (the automatic production function functions) when no operation is performed within the production reception period, and a post-operation production according to the production reception is executed. The presentation may be advanced so that there are cases where the presentation is accepted (the automatic presentation function functions) and there are cases where the presentation is not executed after the operation. In other words, if you forget to operate when a high-expectation display mode (for example, a red operation image) appears, it is inevitable that you will lose interest in the game because you will not be able to confirm the performance after the operation. When a display mode (for example, a blue operation image) appears, it is assumed that the game's interest will not decrease significantly even if the player forgets to perform an operation. If you sometimes forget to perform an operation, the automatic performance function must function within the performance acceptance period to avoid a decline in gaming interest due to forgetting to perform an operation. If you forget to operate when the image) appears, the automatic production function will not necessarily function during the production acceptance period to create a sense of tension in the game so that you will not forget to operate it. It is expected that this will increase the awareness of player participation. Note that when not controlled to a specific presentation state (automatic button presentation state), a low expectation display mode (for example, a blue operation image) appears, but a high expectation display mode (for example, a red operation image) does not appear. It may be made so that it cannot appear. Furthermore, during the performance acceptance period, any of three or more display modes may appear.

[摸画像表示についてのさらなる演出性]
図118を参照して説明した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、大当り判定の結果に基づいて複数の変動パターンのいずれを実行するかについての変動パターン判定を実行可能としている。そして、該変動パターン判定が行われた結果として一の変動パターンが選択されると、周辺制御MPU1511aでは、該選択された変動パターンに対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)のうちいずれの期待演出(予告演出など)を選択的に出現させるかについての演出判定(予告判定など)を実行可能としている。なお、この演出判定の結果によっては、上記選択された変動パターンに対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)の全てが順次実行されることとなる場合もありうるし、複数の期待演出(予告演出など)のいずれもが実行されないこととなる場合もありうる。
[Further performance regarding sample image display]
As described with reference to FIG. 118, the pachinko machine 1 according to this embodiment is capable of determining which of a plurality of fluctuation patterns to execute based on the result of jackpot determination. Then, when one variation pattern is selected as a result of the variation pattern determination, the peripheral control MPU 1511a selects a plurality of expected effects (notice effects, etc.) prepared corresponding to the selected variation pattern. It is possible to perform a performance judgment (such as a preview judgment) as to which of the expected performances (such as a preview performance) should be selectively made to appear. Furthermore, depending on the result of this performance judgment, it is possible that all of the multiple expected performances (such as preview performances) prepared in response to the selected variation pattern will be executed sequentially, or that multiple There is a possibility that none of the expected performances (such as preview performances) will be executed.

そして、こうした演出判定(演出パターン判定、予告判定など)が行われると、該演出判定の結果に応じた演出内容を上記演出表示装置1600に表示させる制御を行うことで、大当り判定の結果に応じた装飾図柄による変動演出がその背景描写(背景予告)や可動体動作(役物演出)などにかかる期待演出(予告演出)とともに実行されることとなる。そしてこの結果、装飾図柄による変動演出が、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出とともに実行された結果、大当り図柄で停止表示されると、遊技者に対して特典としての大当り遊技が実行可能とされるようになる。 Then, when such a performance judgment (performance pattern judgment, preview judgment, etc.) is performed, control is performed to display the performance content according to the result of the performance judgment on the performance display device 1600, so that the effect is displayed according to the result of the jackpot judgment. A fluctuating effect based on the decorative pattern will be executed together with an expected effect (preliminary effect) regarding the background depiction (background preview) and the movement of the movable body (actual object effect). As a result, as a result of the fluctuating effects based on the decorative patterns being executed together with the expected effects related to the background depiction and movement of the movable body, when the jackpot pattern is stopped and displayed, a jackpot game is executed as a bonus for the player. It becomes possible.

このような構成では、上記装飾図柄による変動演出が「大当り判定の結果として大当りが得られているか否かを示す機能」をもった演出として供されることとなり、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出が「大当りが得られていることについての期待度(0%や100%を含む)を示唆する機能」をもった演出として供されることとなる。すなわち、遊技者は、これらの演出を通じて遊技を楽しむこととなる。 In such a configuration, the fluctuating performance using the above-mentioned decorative patterns is provided as a performance with "a function to indicate whether or not a jackpot has been obtained as a result of the jackpot determination", and the background depiction, movable body movement, etc. The expected presentation will be provided as a presentation with "a function that suggests the degree of expectation (including 0% and 100%) that a jackpot has been won." In other words, the player enjoys the game through these effects.

例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果としてSPリーチ(背景変更を伴うリーチ演出など)に発展する高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)のうち特定の変動パターンが選択された場合は、演出判定(予告判定など)としていずれの結果が得られたとしても、該特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展すると(所定条件が成立すると)、演出受付が許容される操作受付演出(有効期間)を発生可能としている。ただし後述するが、該操作受付演出の発生に際して出力される受付許容音は、演出判定の結果に応じてその態様が異なるようにされており、これによって操作後演出が期待度の高い態様で実行される割合や、大当り図柄が停止される割合を示唆するようにしている。 For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as a result of the above-described fluctuation pattern determination, a highly expected fluctuation pattern (SP reach fluctuation pattern) that develops into SP reach (such as a reach effect with a background change) is identified. If a variation pattern is selected, no matter which result is obtained as a production judgment (e.g., advance notice judgment), if the symbol production based on the specific variation pattern progresses to a specific timing during SP reach (predetermined conditions ), it is possible to generate an operation reception performance (valid period) in which the performance reception is permitted. However, as will be described later, the acceptance permissible sound that is output when the operation acceptance effect occurs is made to differ in form depending on the result of the effect determination, and as a result, the post-operation effect is executed in a highly anticipated manner. It is designed to suggest the percentage of winnings and the percentage of jackpot symbols being stopped.

また、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果としてリーチ状態すら形成されない低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)のうち所定の変動パターンが選択された場合であっても該所定の変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)で特別結果が得られたときには、該所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展すると(所定条件が成立すると)、演出受付が許容される操作受付演出(有効期間)を発生可能としている。ただし、所定の変動パターンが選択された場合は、演出判定で特別結果が得られなければ該所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展されても操作受付演出(有効期間)は発生しない。また、所定の変動パターンで発生する操作受付演出(有効期間)は、特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展したときに発生する操作受付演出(有効期間)とは異なる演出として実行されるものである。 Further, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when a predetermined variation pattern is selected from among the low expected variation patterns (non-reach variation patterns) in which even a reach state is not formed as a result of the above variation pattern determination, Even if a special result is obtained in the production judgment (advance judgment, etc.) corresponding to the predetermined variation pattern, when the symbol production based on the predetermined variation pattern progresses to a predetermined timing (when the predetermined condition is met), It is possible to generate an operation reception performance (valid period) in which performance reception is permitted. However, if a predetermined variation pattern is selected and a special result is not obtained in the production judgment, the operation acceptance production (validity period) will not occur even if the symbol production based on the predetermined variation pattern progresses to the predetermined timing. . In addition, the operation reception performance (valid period) that occurs with a predetermined fluctuation pattern is different from the operation reception performance (validity period) that occurs when the symbol performance based on a specific fluctuation pattern progresses to a specific timing during SP reach. It is performed as a performance.

なお、予告演出判定としていずれの結果が得られたとしてもSPリーチ中における予め定められたタイミングになると操作受付演出(有効期間)を発生させる変動パターンについては、上記「特定の変動パターン」以外にも備えるようにしてもよい。ただし、予告演出判定としていずれの結果が得られたとしても予め定められたタイミングになると操作受付演出(有効期間)を発生させる変動パターンについては、低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)には含まれないようにするか、若しくはその選択割合を低くするようにすることが望ましい。 In addition, no matter which result is obtained as a preview effect judgment, regarding the variation pattern that generates the operation acceptance effect (valid period) at a predetermined timing during SP reach, there is a variation pattern other than the above-mentioned "specific variation pattern". It may also be provided. However, regardless of which result is obtained as a preview effect judgment, a variation pattern that generates an operation acceptance effect (valid period) at a predetermined timing is not included in the low expected variation pattern (non-reach variation pattern). It is desirable to prevent this from occurring, or to reduce its selection ratio.

ところで、これらの条件等で発生しうる操作受付演出(有効期間)とは、その設定時間(有効期間)内で操作が検出されさえすれば、演出対象とされる演出部材に対して予め定められた変化(演出表示装置1600における表示変化、スピーカにおける演出音変化、ランプによる発光変化、及び可動装飾体による演出動作の少なくとも1つ)を発生させる操作後演出が実行されるだけであるから、操作受付演出(有効期間)これ自体の演出性は乏しいものとなっており、操作後演出が実行されるまでの遊技興趣の低下が懸念される。 By the way, the operation reception effect (valid period) that can occur under these conditions is a predetermined effect for the effect element that is the target of the effect, as long as the operation is detected within the set time (valid period). The operation only executes a post-operation performance that causes a change (at least one of a display change in the performance display device 1600, a performance sound change in a speaker, a light emission change by a lamp, and a performance operation by a movable decoration). The reception performance (validity period) itself is poor in performance, and there is a concern that interest in the game will decrease until the performance is executed after the operation.

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、操作受付演出として、
・低期待変動パターン(所定の変動パターン)に基づく図柄演出(演出パターン)の実行期間中、当該変動パターン(演出パターン)に応じた「BGM再生(特定種別の演出音)」が非抑制態様で出力されているなかで操作機会を付与する低期待非抑制受付演出や
・高期待変動パターン(特定の変動パターン)に基づく図柄演出(演出パターン)の実行期間中、当該変動パターン(演出パターン)に応じた「BGM再生(特定種別の演出音)」が抑制態様または無音で出力されているか、非出力の状態(音データのうち可聴音が収録されている再生期間が終了しているか、チャンネル割り当てが終了されているなど)にされているなかで操作機会を付与する高期待抑制受付演出
を少なくとも発生可能としているなど、様々な工夫を施すようにしていることは前述した通りである。
Therefore, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as the operation reception performance,
・During the execution period of the symbol production (production pattern) based on the low expected variation pattern (predetermined variation pattern), "BGM playback (specific type of production sound)" according to the variation pattern (production pattern) is in a non-suppressed mode. During the execution period of a low-expectation non-suppression reception performance that provides operation opportunities while being output, or a symbol performance (performance pattern) based on a high-expectation fluctuation pattern (specific fluctuation pattern), the fluctuation pattern (performance pattern) is Is the corresponding "BGM playback (specific type of performance sound)" suppressed or output without sound, or is in a non-output state (whether the playback period in which audible sound is recorded among the sound data has ended, or whether the channel assignment As mentioned above, various measures have been taken, such as making it possible at least to generate a high-expectation suppression reception performance that provides an opportunity to operate even when the system is closed (e.g., has been terminated).

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、さらに、操作受付演出において表示される摸画像を、該摸画像の周縁を装飾する周縁装飾画像と一体化された一体化摸画像として表示することで、操作受付演出(有効期間)が発生したときの遊技興趣の向上を図るようにしている。このような一体化摸画像については、特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展したときに発生する操作受付演出(有効期間)と、上記所定の変動パターンで発生する操作受付演出(有効期間)とのいずれにおいても表示されるようにすることが望ましいし、低期待非抑制受付演出と高期待抑制受付演出とのいずれにおいても表示されるようにすることが望ましい。また、上述した各演出例についても、例示した摸画像の表示態様を、以下に説明する一体化摸画像のいずれかに置き換えて実現するようにすることが、遊技興趣の向上を図る上で望ましい。 In this regard, the pachinko machine 1 according to this embodiment further displays the simulated image displayed in the operation reception performance as an integrated simulated image that is integrated with a peripheral decoration image that decorates the periphery of the simulated image. This is intended to improve the game's interest when the operation acceptance performance (validity period) occurs. For such an integrated mock image, there is an operation reception effect (valid period) that occurs when the symbol effect based on a specific variation pattern progresses to a specific timing during SP reach, and an operation that occurs with the above-mentioned predetermined variation pattern. It is desirable to display this in both the reception performance (validity period), and it is desirable to display it in both the low expectation non-suppression reception performance and the high expectation suppression reception performance. In addition, for each of the above-mentioned production examples, it is desirable to replace the display mode of the illustrated sample images with one of the integrated sample images described below, in order to improve the enjoyment of the game. .

以下、摸画像を「一体化摸画像」として表示する場合について説明する。
まず、「摸画像」について改めて説明しておくと、操作受付演出において操作機会の付与対象となる操作手段には、遊技者による操作を受ける「操作受け部」と、該操作受け部の周縁を装飾する「周縁装飾部」とが設けられている。この点、「摸画像」とは、このような操作手段のうち「操作受け部」を摸した画像のことを意味している。「操作受け部」は、通常、遊技者による操作によって変位するように設けられており、「周縁装飾部」は、非可動部材として設けられることが多いものである。例えば、図39や図40などに例示した操作手段(演出操作ユニット400)であれば、「操作受け部」がボタンレンズ411(操作ボタン410)に相当し、「周縁装飾部」がフレームユニット415に相当することとなる。また、図124や図139などに例示した操作手段(刀装飾体5001)であれば、「操作受け部」が刀部5010に相当し、「周縁装飾部」が鞘部5020に相当することとなる。
Hereinafter, a case will be described in which a sample image is displayed as an "integrated sample image."
First, to explain the "sample image" again, the operation means to which the operation opportunity is given in the operation reception performance includes the "operation receiver" that is operated by the player, and the periphery of the operation receiver. A "peripheral decoration part" for decoration is provided. In this regard, the term "simulation image" refers to an image that simulates the "operation receiver" of such operation means. The "operation receiving part" is usually provided so as to be displaced by the player's manipulation, and the "peripheral decoration part" is often provided as a non-movable member. For example, in the case of the operation means (effect operation unit 400) illustrated in FIGS. 39 and 40, the "operation receiving section" corresponds to the button lens 411 (operation button 410), and the "periphery decoration section" corresponds to the frame unit 415. This corresponds to . Furthermore, in the case of the operation means (sword decoration body 5001) illustrated in FIGS. 124 and 139, the "operation receiving part" corresponds to the sword part 5010, and the "periphery decoration part" corresponds to the sheath part 5020. Become.

図144は、遊技者による「押圧操作」を受ける「操作受け部」が設けられた操作手段に対して操作受付演出(有効期間)が発生したときに表示される「一体化摸画像」について、その一例を示す図である。 FIG. 144 shows the "integrated image" that is displayed when an operation reception effect (valid period) occurs for an operation means provided with an "operation receiver" that receives a "press operation" by a player. It is a figure showing an example.

この説明例では、説明の便宜上、刀装飾体5001の柄部5012上面に、プッシュ式の柄ボタン5014が「操作受け部」として設けられた場合を想定している。すなわち、該柄ボタン5014は、遊技者により「押圧操作」されると柄部5012内に押し込まれて所定のセンサ(検出手段)により検出され、その検出情報が演出(操作後演出の実行契機など)に供されるようになっている。このような構成によれば、操作ユニットとしての刀装飾体5001には、柄部5012に対して動作(上下動)可能な「柄ボタン5014」と、鞘部5020に対して動作(上下動)可能な「柄部5012」との2つの操作受け部が設けられることとなる。 In this example, for convenience of explanation, it is assumed that a push-type handle button 5014 is provided as an "operation receiver" on the upper surface of the handle 5012 of the sword decoration 5001. That is, when the handle button 5014 is "pressed" by the player, it is pushed into the handle part 5012 and detected by a predetermined sensor (detection means), and the detected information is used to determine the effect (such as the trigger for executing the effect after the operation). ). According to such a configuration, the sword decoration body 5001 as an operation unit includes a "handle button 5014" that can be operated (up and down) with respect to the handle 5012, and a "handle button 5014" that can be operated (up and down) with respect to the sheath 5020. Two operation receiving parts with a possible "handle part 5012" will be provided.

図144では、所定の変動パターンが所定タイミングまで進展したときに柄ボタン5014に対して操作機会が付与される特定の操作受付演出(有効期間)が発生したときの「一体化摸画像」について説明することとする。ただし、図144を始めとして、以下に説明する例において、柄ボタン5014に対して操作機会を付与するときの「一体化摸画像」については、柄ボタン5014ではなく、操作ボタン410に対して操作機会が付与される操作受付演出(有効期間)が発生したときの「一体化摸画像」として適用するようにしてもよい。すなわちこの場合、上述した各演出例において例示した「操作ボタン410を摸した摸画像」については、以下に説明する「一体化摸画像」としてそれぞれ置き換えることが可能であり、この場合、柄ボタン5014は設けられずこれが部材として割愛されることとなる。 FIG. 144 describes the "integrated image" when a specific operation reception performance (valid period) occurs in which an operation opportunity is given to the handle button 5014 when a predetermined variation pattern progresses to a predetermined timing. I decided to. However, in the examples described below, including FIG. It may be applied as an "integrated image" when an operation acceptance performance (validity period) that gives an opportunity occurs. In other words, in this case, the "simulated image of the operation button 410" illustrated in each of the above-mentioned production examples can be replaced with the "integrated simulated image" described below, and in this case, the pattern button 5014 is not provided and is omitted as a member.

同図144(a)~(d)に示されるように、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、柄ボタン5014(または、操作ボタン410)に対して操作機会が付与される特定の操作受付演出(有効期間)を発生させる場合、演出表示装置1600においては、該柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を摸したボタン摸画像BMGが、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGと一体化した一体化摸画像IGa~IGdとして表示される。図144(a)~(d)に示される例では、ボタン摸画像BMGと周縁装飾画像SSGとについては画像データとして個別に用意されておらず、それらが一体化された1つの画像データ(一体化摸画像IGa~IGd)としてのみ表示されるようになっている。また、一体化摸画像IGa~IGdが表示されるときには、「押せ」や「下矢印」などの操作促進表示も併せて表示されるが、説明の便宜上、ここでは割愛する。 As shown in FIGS. 144(a) to 144(d), in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a specific operation reception that gives an operation opportunity to the handle button 5014 (or operation button 410) When generating an effect (validity period), in the effect display device 1600, a button pattern image BMG that imitates the patterned button 5014 (or operation button 410) is integrated with a peripheral decoration image SSG that decorates its periphery. They are displayed as integrated images IGa to IGd. In the example shown in FIGS. 144(a) to 144(d), the button pattern image BMG and the peripheral decoration image SSG are not prepared separately as image data, but are integrated into one image data (integrated image data). They are displayed only as morphological images IGa to IGd). Furthermore, when the integrated image IGa to IGd are displayed, operation prompts such as "press" and "down arrow" are also displayed, but for convenience of explanation, they are omitted here.

この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定の操作受付演出(有効期間)で操作が受け付けられたときに実行する操作後演出として「相対的に期待度の低い第一演出態様」と「相対的に期待度の高い第二演出態様」とを含めた複数の演出態様が用意されており、大当り判定(演出判定)の結果に基づいてそれら演出態様のいずれかを実行するものとなっている。この点、図144(a)~(d)に示す例では、
・特定の操作受付演出(有効期間)において図144(a)に示される態様(一体化摸画像IGa)が現れたときよりも、図144(b)に示される態様(一体化摸画像IGb)が現れたときのほうが操作後演出として「相対的に期待度の高い第二演出態様」の出現割合が高くなるようになっており、
・特定の操作受付演出(有効期間)において図144(b)に示される態様(一体化摸画像IGb)が現れたときよりも、図144(c)に示される態様(一体化摸画像IGc)が現れたときのほうが操作後演出として「相対的に期待度の高い第二演出態様」の出現割合が高くなるようになっており、
・特定の操作受付演出(有効期間)において図144(c)に示される態様(一体化摸画像IGc)が現れたときよりも、図144(d)に示される態様(一体化摸画像IGd)が現れたときのほうが操作後演出として「相対的に期待度の高い第二演出態様」の出現割合が高くなる
といった関係性が成立するように、大当り判定(演出判定)の結果に基づいて一体化摸画像IGa~IGdのいずれかを表示するようにしている。
In the pachinko machine 1 according to this embodiment, the post-operation performance executed when an operation is accepted in a specific operation reception performance (validity period) is a "first performance mode with relatively low expectations" and a "relatively low expectation performance mode". A plurality of performance modes are prepared, including a "second performance mode with high expectations," and one of these production modes is executed based on the result of the jackpot judgment (performance judgment). . In this regard, in the examples shown in FIGS. 144(a) to 144(d),
・The mode shown in FIG. 144(b) (integrated model image IGb) is better than when the mode shown in FIG. 144(a) (integrated model image IGa) appears in a specific operation reception performance (validity period) When this appears, the percentage of appearance of "second production mode with relatively high expectations" will be higher as a post-operation production.
- The mode shown in FIG. 144(c) (integrated model image IGc) is better than when the mode shown in FIG. 144(b) (integrated model image IGb) appears in a specific operation reception performance (valid period) When this appears, the percentage of appearance of "second production mode with relatively high expectations" will be higher as a post-operation production.
・The mode shown in FIG. 144(d) (integrated model image IGd) is better than the mode shown in FIG. Based on the result of jackpot judgment (performance judgment), so that a relationship is established that when ``2nd production mode with relatively high expectation level'' appears as a post-operation production when . One of the morphological images IGa to IGd is displayed.

一体化摸画像IGa~IGdとして示した4つの態様についてはこれらの全てを必ずしも用意しなくてもよい。少なくとも2つの態様を用意するだけでも操作後演出としての期待度を有効期間内において示唆することは可能である。また、上記4つの態様(一体化摸画像IGa~IGd)とは異なる態様をさらに用意し、それら用意した態様のいずれかを表示するようにしてもよい。 It is not necessary to prepare all of the four aspects shown as the integrated image IGa to IGd. Just by preparing at least two aspects, it is possible to suggest the degree of expectation as a post-operation performance within the effective period. Furthermore, it is possible to further prepare modes different from the above four modes (integrated image IGa to IGd) and display any one of the prepared modes.

このように、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、
・遊技者による操作によって変位する操作受け部(柄ボタン5014、または操作ボタン410)、及びその周縁に設けられる周縁装飾部(柄部5012,フレームユニット415)を有する操作手段(刀装飾体5001,演出操作ユニット400)と、
・操作受け部を摸した摸画像を、該摸画像の周縁を装飾する周縁装飾画像と一体化された一体化摸画像IGa~IGdとして表示する一体化摸画像表示手段と、
・一体化摸画像が表示されているときに遊技者による操作が行われて操作受け部に所定変位が生じると表示変化(操作後演出)を生じさせうる操作受付実行手段と
を備えており、一体化摸画像は、複数態様(一体化摸画像IGa~IGd)のいずれかで表示されうるものとなっている。
In this way, in the pachinko machine 1 according to this embodiment,
- An operation means (sword decoration body 5001, production operation unit 400),
- An integrated model image display unit that displays a model image of the operation receiving part as integrated model images IGa to IGd that are integrated with a peripheral decoration image that decorates the periphery of the model image;
- an operation reception execution means capable of causing a display change (post-operation effect) when a predetermined displacement occurs in the operation receiving part due to an operation performed by the player while the integrated image is displayed; The integrated model image can be displayed in any one of a plurality of modes (integrated model images IGa to IGd).

図144(a)~(d)に示される「一体化摸画像」についての詳細を、それら態様(一体化摸画像IGa~IGd)の別に説明する。 Details of the "integrated model images" shown in FIGS. 144(a) to 144(d) will be explained separately for each aspect (integrated model images IGa to IGd).

まず、図144(a)に示される「一体化摸画像IGa」は、通常ボタン摸画像BMGaと、その周縁を装飾する通常周縁装飾画像SSGaとを有して構成されている。ただし、「一体化摸画像IGa」にあっては、通常ボタン摸画像BMGaが「操作機会の付与される対象である柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を摸した画像」として表示されるものであるのに対し、通常周縁装飾画像SSGaは、「操作機会の付与される対象である柄ボタン5014(または、操作ボタン410)の周縁に実際に設けられる周縁装飾部(柄部5012、またはフレームユニット415)を摸しておらず、演出表示装置1600での表示演出上における仮想的な装飾として通常ボタン摸画像BMGaの周縁を装飾するものとなっている。 First, the "integrated pattern image IGa" shown in FIG. 144(a) is configured to include a normal button pattern image BMGa and a normal peripheral edge decoration image SSGa that decorates its periphery. However, in the "integrated model image IGa", the normal button model image BMGa is displayed as "an image that simulates the handle button 5014 (or operation button 410) to which an operation opportunity is given". On the other hand, the normal peripheral decoration image SSGa is "a peripheral decoration part (handle part 5012 or frame unit 415), but instead decorates the periphery of the normal button pattern image BMGa as a virtual decoration on the display effect on the effect display device 1600.

このような構成によれば、まず、操作手段が複数設けられている場合であってもそれら操作手段のいずれに対して操作機会が付与されているかについては、操作対象となっている操作手段(の一部)を摸した通常ボタン摸画像BMGaを視認することによって容易に認識することが可能である。しかも、通常ボタン摸画像BMGaこれ自体が、実在する周縁装飾部ではなく、装飾性や演出性の向上を図る上で好ましい周縁装飾画像と一体化された豪華且つ大型の画像(一体化摸画像IGa)として表示されるようになることから、該通常ボタン摸画像BMGaが表示されたときの演出的インパクトが大きくなり、遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。また、実在する周縁装飾部を豪華にするためのコストや設置スペースに悩むこともないし、実在する周縁装飾部の形状に捉われない自由度の高い演出性を実現することが可能とされるようになる。 According to such a configuration, first, even if a plurality of operating means are provided, it is determined which of the operating means is given the opportunity to operate based on the operating means to be operated ( It can be easily recognized by visually recognizing the normal button pattern image BMGa that imitates a part of the button image BMGa. Moreover, the normal button pattern image BMGa itself is not an actual peripheral decoration part, but a luxurious and large image (integrated pattern image IGa) integrated with a peripheral decoration image that is preferable for improving decorativeness and performance. ), it is expected that the visual impact when the normal button sketch image BMGa is displayed will be greater, and that it will increase the interest in the game. In addition, there is no need to worry about the cost or installation space required to make an existing peripheral decoration part luxurious, and it is possible to realize a highly flexible presentation that is not limited by the shape of an existing peripheral decoration part. become.

図144(a)に示される「一体化摸画像IGa」にあっては、通常周縁装飾画像SSGaは、ボタン(通常ボタン摸画像BMGa)設置用の台座として表現されており、その上面には、危険度の高いボタンであることを警告するような所定装飾が施されたものとなっている。上述の通り、これらの「台座」や「所定装飾」は、実在する周縁装飾部とは異なる形状であり且つ異なる装飾として表現されるものとなっている。 In the "integrated model image IGa" shown in FIG. 144(a), the normal peripheral decoration image SSGa is expressed as a pedestal for installing a button (normal button model image BMGa), and on its top surface, A predetermined decoration is applied to warn that the button is highly dangerous. As described above, these "pedestals" and "predetermined decorations" have shapes different from the actual peripheral decorations and are expressed as different decorations.

この点、この実施の形態にかかる「一体化摸画像IGa」では、このような通常周縁装飾画像SSGaに対し、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域を設けることとしている。図145などを参照して後述するが、ゲージ画像(所定画像)GGは、該表示対象領域内での表示面積を時間経過に応じて減少させるように表示可能とされるものである。より具体的には、ゲージ画像(所定画像)GGは、有効期間内で操作受付がなされないとき、予め定められた最大値の表示面積から、予め定められた最小値(「0」も含む)の表示面積になるまで時間経過に応じて減少するように表示される。すなわちこの場合、通常周縁装飾画像SSGaは、操作対象とされている操作手段を示唆する機能を担うことはもとより、操作受付が許容される状態(有効期間)が終了されるまでの残り時間を示唆する残り時間示唆機能をも担うこととなる。 In this regard, in the "integrated image IGa" according to this embodiment, a display target area of a gauge image (predetermined image) GG is provided for such a normal peripheral decoration image SSGa. As will be described later with reference to FIG. 145 and the like, the gauge image (predetermined image) GG can be displayed so that the display area within the display target area is decreased over time. More specifically, the gauge image (predetermined image) GG changes from the predetermined maximum display area to the predetermined minimum value (including "0") when no operation is accepted within the validity period. The display area decreases over time until it reaches the display area of . In other words, in this case, the normal peripheral decoration image SSGa not only has the function of indicating the operation means to be operated, but also indicates the remaining time until the state (validity period) in which operation reception is permitted ends. It also has the function of suggesting the remaining time.

図144(a)に示される通常周縁装飾画像SSGaにおいては、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域を、当該通常周縁装飾画像SSGa内の他領域と区画する区画画像KGが設けられている。この区画画像KGに囲まれた領域が「ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域」として機能することとなる。ただし、該区画画像KGについては必ずしも表示しなくてもよく、通常周縁装飾画像SSGa内の所定範囲を「ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域」とするようにしてもよい。 In the normal peripheral decoration image SSGa shown in FIG. 144(a), a partition image KG is provided that partitions the display target area of the gauge image (predetermined image) GG from other areas in the normal peripheral decoration image SSGa. . The area surrounded by this divided image KG will function as the "display target area of the gauge image (predetermined image) GG". However, the partition image KG does not necessarily need to be displayed, and a predetermined range within the normal peripheral decoration image SSGa may be set as the "display target area of the gauge image (predetermined image) GG."

また、図144(a)に示される例では、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内には所定装飾(ここでは「白と黒の縞々模様」)が施されるようになっており、該所定装飾が施された表示対象領域に対して、所定の透過率を有したゲージ画像(ここでは、「灰色」のゲージ画像)GGが重なるかたちで表示されている。このような構成によれば、ゲージ画像(所定画像)GGが表示される部分においても所定装飾が非表示とされず視認可能とされるようになることから、ゲージ画像GGが満タンの状態から空の状態になるまでの全期間にわたって遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 Furthermore, in the example shown in FIG. 144(a), a predetermined decoration (here, "white and black striped pattern") is applied within the display target area of the gauge image (predetermined image) GG. , a gauge image (here, a "gray" gauge image) GG having a predetermined transmittance is displayed so as to overlap with the display target area to which the predetermined decoration has been applied. According to such a configuration, the predetermined decoration is not hidden but becomes visible even in the part where the gauge image (predetermined image) GG is displayed, so that the gauge image GG is displayed from a full state to It becomes possible to suitably maintain interest in the game over the entire period until the game becomes empty.

なお、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内におけるこのような表示態様を実現する場合、所定装飾が施された表示対象領域に対して、所定の透過率を有したゲージ画像GGを重ねて表示する手法のほか、所定装飾が施された表示対象領域これ自体の色をゲージがある部分とゲージがない部分とで変化させて表示する手法を採用するようにしてもよい。この場合、ゲージ画像GGこれ自体は画像データとして単体で存在することはなく、表示対象領域内における所定装飾の色変化だけでゲージ画像GGを表現することができるようになる。 Note that when realizing such a display mode within the display target area of the gauge image (predetermined image) GG, the gauge image GG having a predetermined transmittance is superimposed on the display target area with the predetermined decoration. In addition to the display method, a method may be adopted in which the color of the display target area itself, which is decorated with a predetermined decoration, is changed in color between the part with the gauge and the part without the gauge. In this case, the gauge image GG itself does not exist alone as image data, and the gauge image GG can be expressed only by changing the color of the predetermined decoration within the display target area.

また、図144(a)に示される例では、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内に施されている所定装飾(ここでは「白と黒の縞々模様」)を、当該通常周縁装飾画像SSGa内の他領域にも跨るかたちで施されるものとするようにしていることから、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域これ自体の一体化装飾性をより一層高めることができるようになり、「一体化摸画像IGa」が表示されたときの遊技興趣の向上が図られることがより好適に期待される。 In the example shown in FIG. 144(a), the normal peripheral decoration (here, "white and black striped pattern") applied within the display target area of the gauge image (predetermined image) GG is Since it is arranged to extend over other areas within the image SSGa, it is possible to further enhance the integrated decorativeness of the display target area of the gauge image (predetermined image) GG itself. It is expected that the player's enjoyment of the game will be improved when the "integrated image IGa" is displayed.

また、図144(a)に示されるように、演出表示装置1600において「一体化摸画像IGa」が表示される特定の操作受付演出(有効期間)が発生したときには、操作対象とされる柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を、「一体化摸画像IGa」内の通常ボタン摸画像BMGaと同じ色(例えば「青色」)で発光させるようにしている。すなわち後述するが、ボタン摸画像BMGには、期待度の異なる複数態様が用意されており、それら態様の1つとして通常ボタン摸画像BMGaが表示されている状態にあるが、このような発光態様を採用すれば、該通常ボタン摸画像BMGaを視認せずとも、操作対象である柄ボタン5014を確認するだけでボタン摸画像BMGとしての態様(期待度)を認識することができるようになる。 In addition, as shown in FIG. 144(a), when a specific operation reception effect (valid period) in which the "integrated image IGa" is displayed on the effect display device 1600 occurs, the pattern button to be operated is pressed. 5014 (or the operation button 410) is made to emit light in the same color (for example, "blue") as the normal button pattern image BMGa in the "integrated pattern image IGa". In other words, as will be described later, the button drawing image BMG has a plurality of modes with different expectations, and the button drawing image BMGa is normally displayed as one of these modes. If this is adopted, the mode (expectation level) of the button pattern image BMG can be recognized simply by checking the handle button 5014 that is the operation target, without visually recognizing the normal button pattern image BMGa.

「ボタン摸画像BMGa(図144(a))」については、操作対象とされる柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を必ずしも正確に摸したものでなくてもよく、要は、操作対象がいずれの操作手段であるのかを認識できる程度の模写レベル(デフォルメなど)をもって表示されるものであればよい。 The "button drawing image BMGa (FIG. 144(a))" does not necessarily have to be an exact copy of the handle button 5014 (or the operation button 410) that is the object of operation; in short, the object of operation is It is sufficient if it is displayed with a level of reproduction (deformation, etc.) that allows one to recognize which operating means it is.

これに対し、図144(b)に示される「一体化摸画像IGb」も、基本的には、上述した「一体化摸画像IGa」と同じであり、操作対象を摸したボタン摸画像BMGと、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGとが一体化された画像として構成されている。ただし、該「一体化摸画像IGb」では、周縁装飾画像SSGについては、上述した「通常周縁装飾画像SSGa」と同じものとして表示されるが、ボタン摸画像BMGについては、上述した「ボタン摸画像BMGa」ではなくこれとは異なる形状を持った「特別ボタン摸画像BMGb」として表示されるものとなっている。 On the other hand, the "integrated mapped image IGb" shown in FIG. , and a peripheral edge decoration image SSG that decorates the peripheral edge thereof are configured as an integrated image. However, in the "integrated map image IGb", the peripheral decoration image SSG is displayed as the same as the above-mentioned "normal peripheral decoration image SSGa", but the button map image BMG is displayed as the "button map image" described above. Instead of "BMGa," the button is displayed as "special button image BMGb," which has a different shape.

より具体的には、図144(b)に示される「一体化摸画像IGb」にあっては、特別ボタン摸画像BMGbが、操作対象とされる柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を摸しておらず、柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を摸した「ボタン摸画像BMGa(図144(a))」とは異なる形状を持った画像として表示されるものとなっている。ただし、このような表示手法を単純に採用した場合、「一体化摸画像IGb」が表示されたときに、複数の操作手段のいずれが操作対象になっているかを認識し難くなる懸念がある。 More specifically, in the "integrated model image IGb" shown in FIG. The button pattern image BMGa (FIG. 144(a)) is displayed as an image having a different shape from that of the button pattern image BMGa (FIG. 144(a)), which is a pattern of the button pattern 5014 (or the operation button 410). However, if such a display method is simply adopted, there is a concern that when the "integrated image IGb" is displayed, it will be difficult to recognize which of the plurality of operation means is being operated.

ただし上述の通り、「一体化摸画像IGa」では、操作対象である柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を摸した「ボタン摸画像BMGa」が「通常周縁装飾画像SSGa」と一体化して表示されるものとなっていることから、「通常周縁装飾画像SSGa」これ自体も柄ボタン5014(または、操作ボタン410)が操作対象であることを示唆する機能を自ずと持つようになる。この点、「一体化摸画像IGb」では、「特別ボタン摸画像BMGb」を、このような「通常周縁装飾画像SSGa」と一体化させて表示するようにしていることから、「特別ボタン摸画像BMGb」が操作対象を適正に摸していないとしても、当該「一体化摸画像IGb」全体としては、柄ボタン5014(または、操作ボタン410)が操作対象になっていることを示唆することができるようになる。このような作用効果(通常周縁装飾画像SSGaによる操作対象の示唆機能)を好適に得る上では、「通常周縁装飾画像SSGa」については、柄ボタン5014(または、操作ボタン410)とは異なる操作手段(柄部5012など)が操作対象になっているときには表示されないようにすることが重要であると言える。 However, as mentioned above, in the "integrated model image IGa", the "button model image BMGa", which is a model of the handle button 5014 (or operation button 410) that is the operation target, is displayed integrated with the "normal peripheral decoration image SSGa". Therefore, the "normal peripheral decoration image SSGa" itself naturally has the function of indicating that the handle button 5014 (or operation button 410) is the object to be operated. In this regard, in the "integrated map image IGb", the "special button map image BMGb" is displayed integrated with such "normal peripheral decoration image SSGa", so the "special button map image Even if "BMGb" does not properly simulate the operation target, the "integrated simulated image IGb" as a whole may suggest that the handle button 5014 (or operation button 410) is the operation target. become able to. In order to suitably obtain such an effect (the function of suggesting the operation target by the normal peripheral decoration image SSGa), the "normal peripheral decoration image SSGa" must be operated by a different operation means than the handle button 5014 (or the operation button 410). It can be said that it is important not to display the handle part 5012 and the like when it is the object of operation.

このような構成によれば、操作受け部を摸したボタン摸画像BMGと、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGとを一体化させた一体化摸画像として表示するようにしたことで、該一体化摸画像の一部でしかないボタン摸画像BMGを、操作対象とされる操作手段の形状に必ずしも捉われないより自由度の高い表現方法で表示することができるようになり、より際立った演出性・装飾性によって遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 According to this configuration, by displaying the button drawing image BMG, which imitates the operation receiving part, and the peripheral decoration image SSG, which decorates the periphery thereof, as an integrated image, it is possible to The button drawing image BMG, which is only a part of the fake image, can now be displayed in a more flexible expression method that is not necessarily limited to the shape of the operating means to be operated, resulting in a more outstanding presentation. It is expected that the game will be made more interesting by its attractiveness and decoration.

なお、図144(b)に例示した「特別ボタン摸画像BMGb」では、流線形のある形状を持ったボタンとして「ボタン摸画像BMGa」よりもスタイリッシュなデザインで描写されており、且つその頂部に「DANGER」といった文言が施されるものとなっている。このようなパチンコ機1の部品として実在しない「特別ボタン摸画像BMGb」が現れることで、遊技者に対してプレミアム感を覚えやすくすることができるようになり、「ボタン摸画像BMGa」が現れたときよりも期待度が高いことを本能的に感じ取らせることが期待されるようになる。 Note that the "special button drawing image BMGb" illustrated in FIG. The words "DANGER" are written on it. The appearance of such a "special button drawing image BMGb" that does not exist as a part of the pachinko machine 1 makes it easier for players to remember the premium feeling, and the "button drawing image BMGa" appears. People are now expected to instinctively sense that expectations are higher than they used to be.

また、図144(b)に示されるように、演出表示装置1600において「一体化摸画像IGb」が表示される特定の操作受付演出(有効期間)が発生したときにも、操作対象とされる柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を、「一体化摸画像IGb」内の特別ボタン摸画像BMGbと同じ色(例えば「赤色」)で発光させるようにしている。すなわち、操作対象とされる柄ボタン5014(または、操作ボタン410)では、「一体化摸画像IG」内のボタン摸画像BMGの種別に応じた態様で発光可能とされており、これによってボタン摸画像BMGを視認せずとも、操作対象である柄ボタン5014を確認するだけでボタン摸画像BMGとしての態様(期待度)を認識することができるようになる。 Furthermore, as shown in FIG. 144(b), when a specific operation reception effect (valid period) occurs in which the "integrated image IGb" is displayed on the effect display device 1600, it is also considered as an operation target. The patterned button 5014 (or the operation button 410) is made to emit light in the same color (for example, "red") as the special button pattern image BMGb in the "integrated pattern image IGb". That is, the handle button 5014 (or the operation button 410) to be operated can emit light in a manner according to the type of button map image BMG in the "integrated map image IG", and as a result, the button pattern button 5014 (or the operation button 410) Even without visually recognizing the image BMG, the mode (expectation level) of the button pattern image BMG can be recognized simply by checking the pattern button 5014 that is the operation target.

一方、図144(c)に示される「一体化摸画像IGc」も、基本的には、上述した「一体化摸画像IGa」と同じであり、操作対象を摸したボタン摸画像BMGと、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGとが一体化された画像として構成されている。ただし、該「一体化摸画像IGc」では、ボタン摸画像BMGについては、上述した「通常ボタン摸画像BMGa」と同じものとして表示されるが、周縁装飾画像SSGについては、上述した「通常周縁装飾画像SSGa」ではなくこれとは異なる形状を持った「特別周縁装飾画像SSGb」として表示されるものとなっている。 On the other hand, the "integrated mapped image IGc" shown in FIG. It is configured as an integrated image with a peripheral decoration image SSG that decorates the peripheral edge. However, in the "integrated map image IGc", the button map image BMG is displayed as the same as the above-mentioned "normal button map image BMGa", but the peripheral decoration image SSG is displayed as the "normal peripheral decoration image" described above. Instead of "image SSGa", the "special peripheral decoration image SSGb" having a different shape is displayed.

ただし、「特別周縁装飾画像SSGb」も、以下の各点においては「通常周縁装飾画像SSGa」と同様である。
・「操作機会の付与される対象である柄ボタン5014(または、操作ボタン410)の周縁に実際に設けられる周縁装飾部(柄部5012、またはフレームユニット415)を摸しておらず、演出表示装置1600での表示演出上における仮想的な装飾としてボタン摸画像BMGの周縁を装飾する。
・ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域が設けられている。
However, the "special peripheral decoration image SSGb" is also the same as the "normal peripheral decoration image SSGa" in the following points.
- "The peripheral decoration part (handle part 5012 or frame unit 415) that is actually provided around the periphery of the handle button 5014 (or operation button 410), which is the object to which the operation opportunity is given, is not imitated, and the effect display is The periphery of the button pattern image BMG is decorated as a virtual decoration on the display performance on the device 1600.
- A display target area for a gauge image (predetermined image) GG is provided.

このような「一体化摸画像IGc(図144(c))」によれば、「一体化摸画像IGa(図144(a))」を基準としたときに、いずれの操作手段に対して操作機会が付与されるかを示唆する「ボタン摸画像BMG」に形状変化を生じさせることなく、当該「一体化摸画像IGc(図144(c))」これ全体としての形状を大きく変化させることができるようになる。これにより、操作対象の示唆機能を犠牲にすることなく、形状変化を生じさせることによる自由度の高い装飾性・演出性を実現することができるようになる。 According to such "integrated model image IGc (FIG. 144(c))", when using "integrated model image IGa (FIG. 144(a))" as a reference, it is possible to perform an operation on any operating means. It is possible to significantly change the overall shape of the "integrated map image IGc" (FIG. 144(c)) without causing a change in the shape of the "button map image BMG" that indicates whether an opportunity will be given. become able to. Thereby, it becomes possible to realize decorativeness and presentation with a high degree of freedom by causing shape changes without sacrificing the suggesting function of the operation target.

また、この実施の形態にかかる「特別周縁装飾画像SSGb(図144(c))」では、その少なくとも一部が「通常周縁装飾画像SSGa(図144(a))」と同じ装飾をもった画像として表示されるものとなっている。したがって、「一体化摸画像IGa(図144(a))」が現れた場合と、「一体化摸画像IGc(図144(c))」が現れた場合とで、同じ操作後演出を対象とした特定の操作受付演出(有効期間)であることを示唆することができるようになる。 Further, in the "special peripheral decoration image SSGb (FIG. 144(c))" according to this embodiment, at least a part thereof is an image having the same decoration as the "normal peripheral decoration image SSGa (FIG. 144(a))". It is displayed as . Therefore, the same post-operation effect is targeted when "integrated image IGa (Fig. 144(a))" appears and when "integrated image IGc (Fig. 144(c))" appears. It becomes possible to suggest that a specific operation reception effect (validity period) is applied.

特に、この実施の形態にかかる「特別周縁装飾画像SSGb(図144(c))」では、「通常周縁装飾画像SSGa(図144(a))」に対して特別装飾を持った別部材が付加され、拡張されるかたちでその全体が大型化された画像として表示されるものとなっている。したがって、「特別周縁装飾画像SSGb」が、「通常周縁装飾画像SSGa」の発展型として表示されたものであることを認識し易くなり、「ボタン摸画像BMGa」が現れたときよりも期待度が高いことを本能的に感じ取らせることが期待されるようになる。 In particular, in the "special peripheral decoration image SSGb (FIG. 144(c))" according to this embodiment, a separate member with special decoration is added to the "normal peripheral decoration image SSGa (FIG. 144(a))". The image is enlarged and displayed as an enlarged image in its entirety. Therefore, it becomes easier to recognize that the "special peripheral decoration image SSGb" is displayed as a developed version of the "normal peripheral decoration image SSGa", and the expectation level is higher than when the "button drawing image BMGa" appears. People are expected to be able to instinctively sense things that are expensive.

また、「特別周縁装飾画像SSGb(図144(c))」では、「通常周縁装飾画像SSGa(図144(a))」と異なる形状・装飾を有するものであるが、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域これ自体には何らの変化も生じさせないようにしている。 Furthermore, although the "special peripheral decoration image SSGb (FIG. 144(c))" has a different shape and decoration from the "normal peripheral decoration image SSGa (FIG. 144(a))," the gauge image (predetermined image) No change is made to the display target area of GG itself.

すなわち、このような一体化摸画像IGの一部分をゲージ画像GGの表示対象領域として用いるようにした場合、該表示対象領域やゲージ画像が「単なる装飾の一部」でしかないのか、それとも「残り時間を示唆する機能を有した部分」であるのか、を遊技者側が見分けることは困難である。この点、「通常周縁装飾画像SSGa(図144(a))」と「特別周縁装飾画像SSGb(図144(c))」とでは、「残り時間を示唆する」といった重要な機能を担ったゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域についてはこれを形状変更させず、それ以外の部分に形状変更を生じさせるようにしたことから、残り時間の示唆機能を犠牲にすることなく、形状変化を生じさせることによる自由度の高い装飾性・演出性を実現することができるようになる。 In other words, when a part of such an integrated image IG is used as the display target area of the gauge image GG, are the display target area and the gauge image "merely part of the decoration" or "the rest?" It is difficult for the player to discern whether the part has a function of indicating time or not. In this respect, the "normal peripheral decoration image SSGa (FIG. 144(a))" and the "special peripheral decoration image SSGb (FIG. 144(c))" are gauges that have important functions such as "suggesting the remaining time." The shape of the display target area of the image (predetermined image) GG is not changed, but the shape is changed in other parts, so it is possible to change the shape without sacrificing the remaining time suggestion function. This makes it possible to achieve decorativeness and performance with a high degree of freedom.

また、図144(c)に示されるように、演出表示装置1600において「一体化摸画像IGc」が表示される特定の操作受付演出(有効期間)が発生したときにも、操作対象とされる柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を、「一体化摸画像IGc」内の通常ボタン摸画像BMGaと同じ色(例えば「青色」)で発光させるようにしている。すなわち、操作対象とされる柄ボタン5014(または、操作ボタン410)では、「一体化摸画像IG」内のボタン摸画像BMGの種別に応じた態様で発光可能とされており、これによってボタン摸画像BMGを視認せずとも、操作対象である柄ボタン5014を確認するだけでボタン摸画像BMGとしての態様(期待度)を認識することができるようになる。ただし、「一体化摸画像IGc」が表示されたときの通常ボタン摸画像BMGaについては、「一体化摸画像IGa」が表示されたときとは異なる色(例えば、「緑色」)で表示するようにしてもよい。この場合、柄ボタン5014(または、操作ボタン410)も緑色で発光することとなる。 Further, as shown in FIG. 144(c), when a specific operation reception effect (valid period) occurs in which the "integrated image IGc" is displayed on the effect display device 1600, it is also considered as an operation target. The patterned button 5014 (or the operation button 410) is made to emit light in the same color (for example, "blue") as the normal button pattern image BMGa in the "integrated pattern image IGc". That is, the handle button 5014 (or the operation button 410) to be operated can emit light in a manner according to the type of the button map image BMG in the "integrated map image IG". Even without visually recognizing the image BMG, the mode (expectation level) of the button pattern image BMG can be recognized simply by checking the pattern button 5014 that is the operation target. However, when the "integrated map image IGc" is displayed, the normal button map image BMGa is displayed in a different color (for example, "green") than when the "integrated map image IGa" is displayed. You can also do this. In this case, the handle button 5014 (or the operation button 410) will also emit green light.

一方、図144(d)に示される「一体化摸画像IGd」も、基本的には、上述した「一体化摸画像IGa」と同じであり、操作対象を摸したボタン摸画像BMGと、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGとが一体化された画像として構成されている。ただし、該「一体化摸画像IGd」では、ボタン摸画像BMGについては、上述した「通常ボタン摸画像BMGa」ではなく、これとは異なる形状を持った「特別ボタン摸画像BMGb」として表示されており、周縁装飾画像SSGについても、上述した「通常周縁装飾画像SSGa」ではなくこれとは異なる形状を持った「特別周縁装飾画像SSGb」として表示されるものとなっている。 On the other hand, the "integrated mapped image IGd" shown in FIG. It is configured as an integrated image with a peripheral decoration image SSG that decorates the peripheral edge. However, in the "integrated button drawing image IGd", the button drawing image BMG is not displayed as the above-mentioned "normal button drawing image BMGa" but as a "special button drawing image BMGb" which has a different shape. Therefore, the peripheral decoration image SSG is also displayed as a "special peripheral decoration image SSGb" having a shape different from the above-mentioned "normal peripheral decoration image SSGa".

すなわち、「一体化摸画像IGd(図144(d))」では、「一体化摸画像IGb(図144(b))」で用いられる「特別ボタン摸画像BMGb」と、「一体化摸画像IGc(図144(c))」で用いられる「特別周縁装飾画像SSGb」とが一体化された画像として表示されるものとなっている。このような構成によれば、「一体化摸画像IGb(図144(b))」に関して上述した「特別ボタン摸画像BMGb」によって奏される作用効果と、「一体化摸画像IGc(図144(c))」に関して上述した「特別周縁装飾画像SSGb」によって奏される作用効果とがそれぞれ得られることはもとより、「一体化摸画像IGa(図144(a))」を基準としたときに、ボタン摸画像BMGと周縁装飾画像SSGとの両方の態様が変更されるようになることから、期待度が高いことを本能的に感じ取らせることが期待されるようになる。 That is, in the "integrated model image IGd (FIG. 144(d))", the "special button model image BMGb" used in the "integrated model image IGb (FIG. 144(b))" and the "integrated model image IGc" (FIG. 144(c))" is displayed as an integrated image with the "special peripheral decoration image SSGb". According to such a configuration, the effect produced by the "special button map image BMGb" described above regarding the "integrated map image IGb (FIG. 144(b))" and the "integrated map image IGc (FIG. 144(b))" can be achieved. In addition to obtaining the effects achieved by the "special peripheral decoration image SSGb" mentioned above regarding "c))", when using the "integrated image IGa (FIG. 144(a))" as a reference, Since the aspects of both the button drawing image BMG and the peripheral decoration image SSG are changed, it is expected that the user will instinctively feel that the level of expectation is high.

その一方で、ボタン摸画像BMG及び周縁装飾画像SSGを両方ともそれらの態様を変更するようにしつつも、周縁装飾画像SSGにおける一部領域では同じ装飾や形状が現れるようになっていることから、「一体化摸画像IGa(図144(a))」が現れた場合と、「一体化摸画像IGd(図144(d))」が現れた場合とで、同じ操作後演出を対象とした特定の操作受付演出(有効期間)であることを示唆することができるようになる。 On the other hand, even though the aspects of both the button drawing image BMG and the edge decoration image SSG are changed, the same decorations and shapes appear in some areas of the edge decoration image SSG. Identification for the same post-operation effect when "integrated image IGa (Fig. 144(a))" appears and when "integrated image IGd (Fig. 144(d))" appears. It becomes possible to suggest that the operation reception effect (validity period) is.

また、図144(d)に示されるように、演出表示装置1600において「一体化摸画像IGd」が表示される特定の操作受付演出(有効期間)が発生したときにも、操作対象とされる柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を、「一体化摸画像IGd」内の特別ボタン摸画像BMGbと同じ色(例えば「赤色」)で発光させるようにしている。すなわち、操作対象とされる柄ボタン5014(または、操作ボタン410)では、「一体化摸画像IG」内のボタン摸画像BMGの種別に応じた態様で発光可能とされており、これによってボタン摸画像BMGを視認せずとも、操作対象である柄ボタン5014を確認するだけでボタン摸画像BMGとしての態様(期待度)を認識することができるようになる。ただし、「一体化摸画像IGd」が表示されたときの特別ボタン摸画像BMGbについては、「一体化摸画像IGb」が表示されたときとは異なる色(例えば、「レインボー色」)で表示するようにしてもよい。この場合、柄ボタン5014(または、操作ボタン410)もレインボー色で発光することとなる。 Furthermore, as shown in FIG. 144(d), when a specific operation acceptance effect (valid period) in which an "integrated image IGd" is displayed on the effect display device 1600 occurs, it is also considered as an operation target. The patterned button 5014 (or the operation button 410) is made to emit light in the same color (for example, "red") as the special button pattern image BMGb in the "integrated pattern image IGd". That is, the handle button 5014 (or the operation button 410) to be operated can emit light in a manner according to the type of the button map image BMG in the "integrated map image IG". Even without visually recognizing the image BMG, the mode (expectation level) of the button pattern image BMG can be recognized simply by checking the pattern button 5014 that is the operation target. However, when the "integrated map image IGd" is displayed, the special button map image BMGb is displayed in a different color (for example, "rainbow color") than when the "integrated map image IGb" is displayed. You can do it like this. In this case, the handle button 5014 (or the operation button 410) will also emit light in a rainbow color.

図144(a)~(d)に示したように、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展して所定の操作受付演出(有効期間)が発生する場合、ボタン摸画像BMG及び周縁装飾画像SSGが一体化された一体化摸画像IGを表示するものであるが、ボタン摸画像BMG及び周縁装飾画像SSGの一方側が一の態様で表示されるときに他方側は複数態様のいずれかで表示されうるようにしている。例えば、ボタン摸画像BMGが「通常ボタン摸画像BMGa」として表示されるときに、周縁装飾画像SSGは、「通常周縁装飾画像SSGa」及び「特別周縁装飾画像SSGb」のいずれかで表示されうる(図144(a),(c))。また、ボタン摸画像BMGが「特別ボタン摸画像BMGb」として表示されるときに、周縁装飾画像SSGは、「通常周縁装飾画像SSGa」及び「特別周縁装飾画像SSGb」のいずれかで表示されうる(図144(b),(d))。また、周縁装飾画像SSGが「通常周縁装飾画像SSGa」として表示されるときに、ボタン摸画像BMGは、「通常ボタン摸画像BMGa」及び「特別ボタン摸画像BMGb」のいずれかで表示されうる(図144(a),(b))。また、周縁装飾画像SSGが「特別周縁装飾画像SSGb」として表示されるときに、ボタン摸画像BMGは、「通常ボタン摸画像BMGa」及び「特別ボタン摸画像BMGb」のいずれかで表示されうる(図144(a),(b))。 As shown in FIGS. 144(a) to 144(d), in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the symbol presentation based on a predetermined variation pattern progresses to a predetermined timing, and a predetermined operation acceptance presentation (valid period) When this occurs, an integrated button image IG in which the button pattern image BMG and the peripheral decoration image SSG are integrated is displayed, but one side of the button pattern image BMG and the peripheral decoration image SSG is displayed in one manner. The other side can be displayed in one of a number of ways. For example, when the button drawing image BMG is displayed as the "normal button drawing image BMGa", the peripheral decoration image SSG may be displayed as either the "normal peripheral decoration image SSGa" or the "special peripheral decoration image SSGb" ( Figures 144(a), (c)). Furthermore, when the button drawing image BMG is displayed as the "special button drawing image BMGb", the peripheral decoration image SSG can be displayed as either the "normal peripheral decoration image SSGa" or the "special peripheral decoration image SSGb" ( 144(b),(d)). Furthermore, when the peripheral decoration image SSG is displayed as the "normal peripheral decoration image SSGa", the button print image BMG can be displayed as either the "normal button print image BMGa" or the "special button print image BMGb" ( Figures 144(a), (b)). Furthermore, when the border decoration image SSG is displayed as the "special border decoration image SSGb", the button print image BMG may be displayed as either the "normal button print image BMGa" or the "special button print image BMGb" ( Figures 144(a), (b)).

このような構成によれば、ボタン摸画像BMG及び周縁装飾画像SSGは一体化されて表示されるものであるにもかかわらず、態様が変化するときにはその片側のみとされるようになる。したがって、態様が変化していない一方側を見れば、他方側がいずれの態様で表示されていたとしても、所定の操作受付演出(有効期間)が発生している状態にあることを容易に認識可能であるし、態様が変化している他方側を見ることで期待度についても好適に認識することができるようになる。なお、ボタン摸画像BMG及び周縁装飾画像SSGの一方側は態様が変化されず、他方側のみ態様が変化されうるようにしてもよい。 According to such a configuration, although the button pattern image BMG and the peripheral decoration image SSG are displayed in an integrated manner, only one side thereof is displayed when the aspect changes. Therefore, if you look at one side whose appearance has not changed, you can easily recognize that the predetermined operation reception performance (validity period) is occurring, regardless of which form the other side is displayed on. Therefore, by looking at the other side whose aspect is changing, it becomes possible to appropriately recognize the degree of expectation. Note that the aspect of one side of the button drawing image BMG and the peripheral decoration image SSG may not be changed, and only the aspect of the other side may be changed.

また、図144(a)~(d)に示した一体化摸画像IGにあって、周縁装飾画像SSGには、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域が含まれている。そして、操作受付演出(有効期間)において一体化摸画像IGが表示される場合、ゲージ画像(所定画像)GGは、その表示対象領域内での表示面積を時間経過に応じて減少させるように表示可能とされている。すなわちこの場合、「周縁装飾画像SSG」は、操作受付が許容される状態が終了されるまでの残り時間を示唆する残り時間示唆機能を担うこととなり、操作対象がいずれの操作手段であるのかを示唆する機能を担う「ボタン摸画像BMG」と一体化された一体化摸画像IGとして表示されることで、残り時間や操作対象を把握しつつさらには複数態様のいずれが現れたかを認識することができるようになるなど、操作受付演出(有効期間)が発生しているときの遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 Furthermore, in the integrated image IG shown in FIGS. 144(a) to 144(d), the peripheral decoration image SSG includes the display target area of the gauge image (predetermined image) GG. When the integrated image IG is displayed in the operation reception performance (valid period), the gauge image (predetermined image) GG is displayed so that the display area within the display target area decreases over time. It is considered possible. In other words, in this case, the "peripheral decoration image SSG" has the function of suggesting the remaining time until the state in which operation acceptance is allowed ends, and indicates which operating means is the object of operation. By being displayed as an integrated button image IG that is integrated with the ``button image BMG'' that performs the suggesting function, it is possible to understand the remaining time and the operation target, and also recognize which of multiple modes has appeared. It is expected that the player will be able to suitably maintain the game's interest when the operation acceptance performance (validity period) is occurring, such as by being able to do so.

また、図144(a)~(d)に示した一体化摸画像IGにあって、周縁装飾画像SSGには、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域と、ゲージ画像(所定画像)GGの非表示領域とが含まれている(残り時間示唆機能を有する部分と、残り時間示唆機能を有しない部分との両方がある)。すなわち、周縁装飾画像SSGは、操作受付演出(有効期間)の残り時間を示唆することのみを目的としたものではなく、ゲージ画像(所定画像)GGが表示されない部分では「ボタン摸画像BMGの装飾性を高めること」を目的とした表示態様を積極的に採用することが可能であることから、残り時間を示唆するようにしつつも、重要演出である操作受付演出が発生したときの演出性を著しく向上させることができるようになる。このような作用効果を得る上では、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域よりも、ゲージ画像(所定画像)GGの非表示領域のほうが大きな領域として表示されるようにすることがより望ましいと言える。 In addition, in the integrated sample image IG shown in FIGS. 144(a) to (d), the peripheral decoration image SSG includes a display target area of the gauge image (predetermined image) GG, and a display target area of the gauge image (predetermined image) GG. (There are both parts with a remaining time suggestion function and parts without a remaining time suggestion function). In other words, the purpose of the peripheral decoration image SSG is not only to indicate the remaining time of the operation reception effect (validity period), but also to indicate the remaining time of the operation reception effect (validity period). It is possible to proactively adopt display formats with the aim of "enhancing the user experience", so while indicating the remaining time, it is also possible to improve the performance when the operation reception performance, which is an important performance, occurs. can be significantly improved. In order to obtain such effects, it is more desirable that the non-display area of the gauge image (predetermined image) GG be displayed as a larger area than the display target area of the gauge image (predetermined image) GG. I can say that.

また、図144(a)~(d)に示した一体化摸画像IGでは、周縁装飾画像SSGが一の態様で表示されるときにボタン摸画像BMGが複数態様のいずれかで表示されうるようにしたが、実体としても、周縁装飾部である「柄部5012」が一の態様であるときに、操作受け部である柄ボタン5014(または、操作ボタン410)が複数態様(複数の発光色)のいずれかに変化するようにしている。したがって、ボタン摸画像BMGが変化したときには、その模写対象である柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を確認するだけでもそれを確認することができるようになる。 Furthermore, in the integrated pattern image IG shown in FIGS. 144(a) to (d), when the peripheral decoration image SSG is displayed in one mode, the button pattern image BMG can be displayed in any of a plurality of modes. However, in reality, when the "handle part 5012" which is the peripheral decoration part has one mode, the handle button 5014 (or operation button 410) which is the operation receiving part has multiple modes (multiple luminescent colors). ). Therefore, when the button drawing image BMG changes, it can be confirmed by simply checking the pattern button 5014 (or operation button 410) that is the object of copying.

また、図144(a)~(d)に示した一体化摸画像IGでは、ボタン摸画像BMGが一の態様で表示されるときに周縁装飾画像SSGが複数態様のいずれかで表示されうるようにしたが、実体としては、周縁装飾部である「柄部5012」が複数態様のいずれかに変化することはないようになっている。すなわち上述の通り、周縁装飾画像SSGは、パチンコ機1の部品として実在しない仮想的な装飾としてボタン摸画像BMGの周縁を装飾するものとなっている。したがって、周縁装飾画像SSGは、周縁装飾部である「柄部5012」の態様に合わせる必要がなく、演出を盛り上げる上で好ましい多彩な描写を行うことができるようになる。なお、周縁装飾部である「柄部5012」については、非発光とされるなど、複数の態様にそもそも変化し得ないものとして設けられるものであってもよい。 Furthermore, in the integrated pattern image IG shown in FIGS. 144(a) to (d), when the button pattern image BMG is displayed in one mode, the peripheral decoration image SSG can be displayed in any of a plurality of modes. However, as a matter of fact, the "handle portion 5012" which is the peripheral decorative portion does not change into any of the plurality of modes. That is, as described above, the peripheral decoration image SSG decorates the peripheral edge of the button pattern image BMG as a virtual decoration that does not exist as a component of the pachinko machine 1. Therefore, the peripheral decoration image SSG does not need to match the aspect of the "pattern part 5012" which is the peripheral decoration part, and can perform a variety of depictions that are preferable for enlivening the performance. Note that the "handle part 5012" which is the peripheral decoration part may be provided as something that cannot be changed into a plurality of modes, such as being non-emissive.

また、図144(a)~(d)に示した一体化摸画像IGでは、ボタン摸画像BMGと周縁装飾画像SSGとの両方の態様が変化する場合(図144(d))もあるようにしているが、実体としては、周縁装飾部である「柄部5012」が一の態様であるときにボタン摸画像BMGと周縁装飾画像SSGとの両方の態様が変化するようにすることが望ましい。 Furthermore, in the integrated pattern image IG shown in FIGS. 144(a) to 144(d), the aspect of both the button pattern image BMG and the peripheral decoration image SSG may change (FIG. 144(d)). However, as a matter of fact, it is desirable that the aspects of both the button pattern image BMG and the peripheral decoration image SSG change when the "handle portion 5012" which is the peripheral decoration part is in one aspect.

周縁装飾画像SSGが「通常周縁装飾画像SSGa」である場合と、周縁装飾画像SSGが「特別周縁装飾画像SSGb」である場合とで、周縁装飾部である「柄部5012」において異なる態様が現れるようにしてもよい。ただし、周縁装飾画像SSGは「通常周縁装飾画像SSGa」である場合と、周縁装飾画像SSGが「特別周縁装飾画像SSGb」である場合とで少なくとも形状が変化しているのに対し、周縁装飾部である「柄部5012」においては形状変化を伴わない態様変化(例えば、発光態様の変化など)を生じさせるに留まらせるようにすることが望ましい。周縁装飾部についてはそもそも形状変化が不可能なものとして設けるようにすることが、周縁装飾画像SSGによる仮想的な演出機能を際立たせる上で望ましいと言える。 Different aspects appear in the “handle portion 5012” which is the peripheral decoration part, depending on whether the peripheral decoration image SSG is the “normal peripheral decoration image SSGa” or the case where the peripheral decoration image SSG is the “special peripheral decoration image SSGb”. You can do it like this. However, while the peripheral decoration image SSG at least changes in shape between the case where it is the "normal peripheral decoration image SSGa" and the case where the peripheral decoration image SSG is the "special peripheral decoration image SSGb", the peripheral decoration In the "handle portion 5012", it is desirable to cause only a change in the aspect (for example, a change in the light emission manner) without a change in shape. It can be said that it is desirable to provide the peripheral decoration part so that its shape cannot change in the first place, in order to highlight the virtual presentation function of the peripheral decoration image SSG.

また後述するが、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、摸画像としては、柄ボタン5014(または、操作ボタン410)を摸したボタン摸画像BMGのほか、柄部5012を摸した柄摸画像TMGを用意しており、それら摸画像のいずれが表示されるかに応じて周縁装飾画像SSGとしての形態を異ならせるようにしている。すなわちこの場合、ボタン摸画像BMGの周縁を装飾する周縁装飾画像SSGa,bについては、ボタン摸画像BMGとは異なる摸画像が表示されるときには表示され得ないものとなっていることから、該周縁装飾画像SSGa,bこれ自体にも「操作対象がいずれの操作手段であるのかを示唆する機能」を期待することができるようになる。 As will be described later, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the pattern images include a button pattern image BMG in which the pattern button 5014 (or operation button 410) is patterned, as well as a pattern image in which the pattern portion 5012 is patterned. TMG is prepared, and the form of the peripheral decoration image SSG is made to vary depending on which of the simulated images is displayed. That is, in this case, the peripheral decoration images SSGa,b that decorate the periphery of the button pattern image BMG cannot be displayed when a pattern image different from the button pattern image BMG is displayed, so that the peripheral edge The decorative images SSGa, b themselves can also be expected to have a "function that suggests which operating means is the object of operation."

なお、摸画像の形態(ボタン摸画像BMG,柄摸画像TMG)に応じて周縁装飾画像SSGとしての形態が異なる場合、周縁装飾画像に含まれるゲージ画像(所定画像)GGとしての形態(太さ、長さ)も異ならせるようにすることが望ましい。ボタン摸画像BMGが表示される操作受付演出と、柄摸画像TMGが表示される操作受付演出とは、同じ変動パターン内の同じタイミングで発生する演出(演出判定に応じていずれが発生するか選択されるもの)であってもよいし、異なる変動パターンや異なるタイミングで発生する演出であってもよい。ボタン摸画像BMGであるときに現れる周縁装飾画像SSGは、周縁装飾部を摸したものではなく、且つ柄摸画像TMGであるときに現れる周縁装飾画像SSGは、周縁装飾部を摸したものであってもよい。ただし、ゲージ画像(所定画像)GGとしての形態(太さ、長さ)が異なっていても、操作受付演出(有効期間)としての設定時間は同じ場合もあるようにすることが望ましい。 Note that if the form of the peripheral decoration image SSG differs depending on the form of the pattern image (button pattern image BMG, pattern pattern image TMG), the form (thickness) of the gauge image (predetermined image) GG included in the peripheral decoration image , length) are also preferably different. The operation reception effect in which the button drawing image BMG is displayed and the operation reception effect in which the button drawing image TMG is displayed are effects that occur at the same timing within the same variation pattern (you can select which one occurs depending on the effect judgment) It may also be an effect that occurs in a different variation pattern or at a different timing. The periphery decoration image SSG that appears when the button pattern image BMG is not a periphery decoration part, and the periphery decoration image SSG that appears when the button pattern image TMG is a periphery decoration part is not an imitation of the periphery decoration part. It's okay. However, even if the form (thickness, length) of the gauge image (predetermined image) GG is different, it is desirable that the set time as the operation acceptance effect (validity period) may be the same.

また、図144(a)~(d)に示した一体化摸画像IGにあって、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域と、周縁装飾画像SSG内における他領域とには、それら領域に跨る所定装飾(ここでは「縞々模様」)が施されており、ゲージ画像(所定画像)GGは、該所定装飾に重なるかたちで表示されるようにしている。すなわちこの場合、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少していくにつれて、露わにされた所定装飾の表示面積が拡大していくようになることから、遊技興趣の向上を図ることができるようになる。 In addition, in the integrated image IG shown in FIGS. 144(a) to 144(d), the display target area of the gauge image (predetermined image) GG and other areas in the peripheral decoration image SSG include those areas. A predetermined decoration (in this case, a "striped pattern") is applied over the area, and the gauge image (predetermined image) GG is displayed so as to overlap the predetermined decoration. That is, in this case, as the display area of the gauge image (predetermined image) GG decreases, the display area of the exposed predetermined decoration increases, so that it is possible to improve the interest in the game. become able to.

特に、この実施の形態では、所定装飾が施された表示対象領域に対して、所定の透過率を有したゲージ画像(ここでは、「灰色」のゲージ画像)GGを重ねるかたちで表示するようにしている。このような構成によれば、ゲージ画像(所定画像)GGが表示される部分においても所定装飾が非表示とされず視認可能とされるようになることから、ゲージ画像GGが満タンの状態から空の状態になるまでの全期間にわたって遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 In particular, in this embodiment, a gauge image (here, a "gray" gauge image) GG having a predetermined transmittance is displayed in an overlapping manner over a display target area that has been given a predetermined decoration. ing. According to such a configuration, the predetermined decoration is not hidden but becomes visible even in the part where the gauge image (predetermined image) GG is displayed, so that the gauge image GG is changed from a full state to It becomes possible to suitably maintain interest in the game over the entire period until the game becomes empty.

ただし、該所定装飾については、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域において必ずしも表示するようにしなくてもよい。また、ゲージ画像(所定画像)GGこれ自体が所定装飾を有する(兼ねる)ものであってもよく、この場合、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少していくにつれて所定装飾の表示面積も減少するようになることから、所定装飾が減少することを嫌う遊技者に対して早期に操作を行うことが促されるようになる。 However, the predetermined decoration does not necessarily have to be displayed in the display target area of the gauge image (predetermined image) GG. Further, the gauge image (predetermined image) GG itself may have (also serve as) a predetermined decoration, and in this case, as the display area of the gauge image (predetermined image) GG decreases, the display area of the predetermined decoration Since the number of predetermined decorations also decreases, players who dislike the loss of predetermined decorations are encouraged to perform operations early.

また、図144(a)~(d)に示した一体化摸画像IGにあっては、周縁装飾画像SSGが、操作対象とされる操作受け部(柄ボタン5014、または操作ボタン410)の周縁に設けられる周縁装飾部(柄部5012、またはフレームユニット415)を摸しておらず、遊技機部品としての実体のない物体を表現した画像となっている。したがって、遊技機部品としての実体に捉われない、より自由度の高い装飾性・演出性を実現することができるようになる。 In the integrated image IG shown in FIGS. 144(a) to 144(d), the peripheral decoration image SSG is the peripheral edge of the operation receiving part (handle button 5014 or operation button 410) to be operated. The peripheral decoration part (handle part 5012 or frame unit 415) provided on the machine is not imitated, and the image represents an intangible object as a gaming machine part. Therefore, it becomes possible to realize decorativeness and performance with a higher degree of freedom without being limited by the substance of the gaming machine parts.

また、図144(a)~(d)に示した一体化摸画像IGでは、ボタン摸画像BMGと周縁装飾画像SSGとのうち、少なくとも周縁装飾画像SSGには複数形状があるようにしている。すなわちこの場合、ボタン摸画像BMGを形状変更させることなく、実体のない物体を表現した周縁装飾画像SSGのみを形状変更させることができるようになることから、複数の操作手段のいずれが操作対象になっているかを適正に示唆するようにしつつ、一体化摸画像IGとしての形状を異ならせてより演出性・装飾性の高い表示を実現することができるようになる。 Furthermore, in the integrated pattern image IG shown in FIGS. 144(a) to 144(d), among the button pattern image BMG and the peripheral decoration image SSG, at least the peripheral decoration image SSG has a plurality of shapes. In other words, in this case, it is possible to change the shape of only the peripheral decoration image SSG representing an insubstantial object without changing the shape of the button drawing image BMG, so which of the plurality of operation means is the operation target. It becomes possible to realize a display with higher performance and decoration by changing the shape of the integrated image IG while appropriately indicating whether the image is being displayed or not.

周縁装飾画像SSGについては、ボタン摸画像BMGが一の態様にあるときに形状を必ずしも変化させず、色のみを変化させるようにしてもよい。ただし、形状変化が許容されるのは、周縁装飾画像SSGが実体のない物体を表現したものであることと、周縁装飾画像SSGが、ボタン摸画像BMGと一体化された画像として表示されるからこそであり、このような意味では周縁装飾画像SSGの形状を変化させることには大きな技術的価値があると言える。 Regarding the peripheral decoration image SSG, when the button drawing image BMG is in one mode, the shape may not necessarily be changed, but only the color may be changed. However, the shape change is allowed because the edge decoration image SSG represents an insubstantial object and because the edge decoration image SSG is displayed as an image integrated with the button drawing image BMG. In this sense, it can be said that changing the shape of the peripheral decoration image SSG has great technical value.

なお、図144(a)~(d)に示した一体化摸画像IGにあって、周縁装飾画像SSGについては、その形態を大型化させるかたちで変更させることとした。後述するが、このような形態変更の手法としては、画像として表現している物体の数(飾りの数など)を増加させる手法や、輪郭形状(直方体、球体など)が異なる複数態様のいずれかで表示されるものや、画像として表現している所定物体のうち表示される対象範囲が広がったりする手法などを採用することが可能である。また、これも後述するが、周縁装飾画像SSGの形態変化については、前兆演出として、期待度の低い形態から期待度の高い形態へと段階的に変化させる演出を実行し、その後、最終的に変更された形態が維持されているもとで操作受付演出での操作受付が許容されるようにしてもよい。 In addition, in the integrated replica image IG shown in FIGS. 144(a) to 144(d), it was decided to change the form of the peripheral decoration image SSG by increasing its size. As will be explained later, methods for changing the shape include increasing the number of objects represented as images (such as the number of decorations), or using multiple methods with different contour shapes (cuboids, spheres, etc.) It is possible to adopt methods such as expanding the range of objects displayed within a predetermined object expressed as an image. Also, as will be described later, regarding the change in the form of the peripheral decoration image SSG, as a precursor effect, a stepwise change from a form with low expectations to a form with high expectations is performed, and then, finally, It may also be possible to allow operation reception in the operation reception performance while the changed form is maintained.

また、図144(a)~(d)に示した一体化摸画像IGでは、周縁装飾画像SSGがいずれの形態で表示される場合であっても、該周縁装飾画像SSGに含まれるゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域については変更(少なくとも形状は変更)させず同じ形態として表示されるようにしている。したがって、周縁装飾画像SSGとしての形態に変化が生じたとしても、残り時間がどれだけ残っているかについての示唆機能についてはこれを好適に維持することが可能であり、こうして重要な機能についてはこれを保持しているもとで、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域とは異なる他領域での形状変化によって期待度をも示唆することができるようになる。 In addition, in the integrated sample image IG shown in FIGS. 144(a) to 144(d), regardless of the form in which the peripheral decoration image SSG is displayed, the gauge image ( The display target area of GG (predetermined image) is not changed (at least the shape) and is displayed in the same form. Therefore, even if the form of the peripheral decoration image SSG changes, it is possible to suitably maintain the function of suggesting how much time is left, and in this way, the important function can be maintained. While maintaining this, the degree of expectation can also be suggested by changes in shape in a region other than the display target region of the gauge image (predetermined image) GG.

上述した各作用効果のいずれを奏することを目的とするかによっては、周縁装飾画像SSGについては、実体のない物体を必ずしも表現するものでなくてもよく、操作受け部の周縁に設けられる周縁装飾部を摸した画像として表示されるものであってもよい。 Depending on which of the above-mentioned effects is intended to be achieved, the peripheral decoration image SSG does not necessarily have to represent an insubstantial object, and may be a peripheral decoration provided on the peripheral edge of the operation receiver. It may also be displayed as an image of a portion of the image.

また、図144(a)~(d)に示した一体化摸画像IGは、所定の操作受付演出などの「操作受付が許容される有効期間」中においては動的表示されうるものとなっており、これによって遊技者に対して操作を促すようにしている。 Furthermore, the integrated image IG shown in FIGS. 144(a) to (d) can be dynamically displayed during the "valid period in which operation reception is permitted" such as a predetermined operation reception presentation. This prompts the player to perform the operation.

ただし、この実施の形態にかかる一体化摸画像IGでは、ボタン摸画像BMG及び周縁装飾画像SSGが一体化されて表示されるものであるにもかかわらず、ボタン摸画像BMG及び周縁装飾画像SSGの一方側のみが動的表示され、他方側は動かないように表示されるようにしている。このような構成によれば、一方側では動的な表現によって重要演出であるボタン演出が発生したときの演出性を向上させるのに寄与するようにしつつも、他方側がその場に留まるように表示されることによって一体化摸画像IGを全体として見たときには移動表示されることがないため、視認性を好適に確保することができるようになる。 However, in the integrated pattern image IG according to this embodiment, although the button pattern image BMG and the peripheral decoration image SSG are displayed in an integrated manner, the button pattern image BMG and the peripheral decoration image SSG are Only one side is dynamically displayed, and the other side is displayed statically. According to such a configuration, one side uses dynamic expressions to contribute to improving the performance when a button effect, which is an important effect, occurs, while the other side uses a dynamic expression to maintain the display in place. By doing so, when the integrated image IG is viewed as a whole, it will not be displayed moving, so visibility can be suitably ensured.

図144(a)~(d)に示した一体化摸画像IGでは、操作機会が付与されている操作受け部がその可動範囲で変位する様子が描写されるようにボタン摸画像BMGを動的表示し、周縁装飾画像SSGについてはこれを動的表示しないようにしている。そして、動的表示されない側(周縁装飾画像SSG)に、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域を設けることとし、一体化摸画像IGが表示される場合、該ゲージ画像(所定画像)GGは、その表示対象領域内での表示面積を時間経過に応じて減少させるように表示可能としている。 In the integrated model image IG shown in FIGS. 144(a) to 144(d), the button model image BMG is dynamically created so as to depict how the operation receiver to which the operation opportunity is given is displaced within its movable range. The peripheral decoration image SSG is not dynamically displayed. Then, a display target area of the gauge image (predetermined image) GG is provided on the side that is not dynamically displayed (peripheral decoration image SSG), and when the integrated image IG is displayed, the gauge image (predetermined image) GG can be displayed so that the display area within the display target area is decreased over time.

このように、一体化摸画像IGのうち好適な視認性を確保した側(動的表示されない側である周縁装飾画像SSG)にゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域が含まれるようにすることで、重要演出である操作受付演出が発生したときの演出性についてはこれをボタン摸画像BMGによる動的表示によって向上させるようにしつつも、演出受付が許容される残り時間がどれだけあるのかを容易に認識させることができるようになる。 In this way, the display target area of the gauge image (predetermined image) GG is included in the side of the integrated image IG that has secured suitable visibility (the peripheral decoration image SSG, which is the side that is not dynamically displayed). Therefore, although we are trying to improve the performance when the operation reception performance, which is an important performance, occurs by dynamic display using the button drawing image BMG, it is difficult to understand how much remaining time is allowed for the reception of the performance. can be easily recognized.

また、一体化摸画像IGのうち好適な視認性を確保した側(動的表示されない側である周縁装飾画像SSG)には、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域のほか、ゲージ画像(所定画像)GGが表示されない領域も含まれるようになっている。すなわちこの場合、一体化摸画像IGのうち好適な視認性を確保した側で期待度を示唆する演出を行うにあたり、該演出を、ゲージ画像(所定画像)GGが表示されない領域で行うようにすることで、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域に対して悪影響を及ぼすことがないようにすることができるようになる。 In addition, in addition to the display target area of the gauge image (predetermined image) GG, on the side of the integrated image IG that has ensured suitable visibility (the side that is not dynamically displayed, the peripheral decoration image SSG), the gauge image ( Predetermined image) Also includes an area where GG is not displayed. That is, in this case, when performing a performance that suggests the level of expectation on the side of the integrated image IG that has secured suitable visibility, the performance is performed in an area where the gauge image (predetermined image) GG is not displayed. This makes it possible to prevent the display target area of the gauge image (predetermined image) GG from having an adverse effect.

周縁装飾画像SSGのうちゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域とは異なる領域や、周縁装飾画像SSGこれ自体の形状や、ボタン摸画像BMGに、期待度の異なる複数態様を持たせ、それら態様のいずれかを大当り判定(演出判定)の結果に基づいて表示させるようにしたが、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域や、ゲージ画像(所定画像)GGこれ自体に期待度の異なる複数態様を持たせ、それら態様のいずれかを大当り判定(演出判定)の結果に基づいて表示させるようにしてもよい。 A region of the peripheral decoration image SSG that is different from the display target area of the gauge image (predetermined image) GG, the shape of the peripheral decoration image SSG itself, and the button pattern image BMG have multiple aspects with different expectations. Although one of the modes is displayed based on the result of jackpot determination (performance determination), the display target area of the gauge image (predetermined image) GG and the gauge image (predetermined image) GG itself have different expectations. A plurality of modes may be provided, and one of these modes may be displayed based on the result of jackpot determination (performance determination).

ところで、図144(a)~(d)に示したように、ボタン摸画像BMGを、その周縁を装飾する周縁装飾画像SSGと一体化させた一体化摸画像IGとして表示する場合であって、且つ周縁装飾画像SSGには、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域が含まれるようにした場合は、ゲージ画像(所定画像)GGが周縁装飾画像SSG内の単なる装飾や模様でしかないのか、それとも残り時間を示唆する機能を有するものであるのかを把握し難くなることが懸念される。また、周縁装飾画像SSGに施されている装飾や模様と混在することによってゲージ画像(所定画像)GGがどの位置まで減少しているのかを把握し難くなることによる遊技興趣の低下が懸念される。 By the way, as shown in FIGS. 144(a) to 144(d), when the button pattern image BMG is displayed as an integrated pattern image IG that is integrated with a peripheral decoration image SSG that decorates its periphery, In addition, if the peripheral decoration image SSG includes the display target area of the gauge image (predetermined image) GG, is the gauge image (predetermined image) GG merely a decoration or pattern within the peripheral decoration image SSG? There is a concern that it will be difficult to grasp whether the time limit is 100%, or has a function that indicates the remaining time. In addition, there is a concern that interest in the game may be reduced because it becomes difficult to grasp to what position the gauge image (predetermined image) GG has decreased due to the mixture with the decorations and patterns applied to the peripheral decoration image SSG. .

そこで、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、少なくともゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少されている状況(有効期間内)にあるときは、該ゲージ画像(所定画像)GGが表示されうる表示対象領域において、該ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された画像を表示可能としている。 Therefore, in the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to this embodiment, at least when the display area of the gauge image (predetermined image) GG is reduced (within the valid period), the gauge image ( In the display target area where the predetermined image) GG can be displayed, it is possible to display an image different from the gauge image (predetermined image) GG, or an image in which the aspect of the gauge image (predetermined image) GG is partially changed.

より具体的には、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」を、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内のうち該ゲージ画像(所定画像)GGの末端部またはその近傍において表示する。そして、該ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少するときの当該ゲージ画像(所定画像)GGの末端部の変位に合わせて、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」の表示位置も同じように変位するように表示させることとしている。 More specifically, "a specific image different from the gauge image (predetermined image) GG, or a specific image in which the aspect of the gauge image (predetermined image) GG has been partially changed" is used as the gauge image (predetermined image) GG. It is displayed at or near the end of the gauge image (predetermined image) GG within the display target area. Then, a specific image different from the gauge image (predetermined image) GG, or The display position of the "specific image in which the aspect of the gauge image (predetermined image) GG has been partially changed" is also displayed to be displaced in the same way.

このような構成によれば、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」が予め定められた位置まで変位すると有効期間が終了するようになることから、ゲージ画像(所定画像)GGこれ自体が単なる装飾なのか、残り時間を示唆するものなのかを認識できなかったとしても、該「特定画像」の位置を確認することで残り時間を認識することができるようになる。この意味では、このような「特定画像」を表示する場合は、ゲージ画像(所定画像)GGについてはこれを必ずしも表示しなくてもよいと言える。 According to such a configuration, "a specific image different from the gauge image (predetermined image) GG, or a specific image in which the mode of the gauge image (predetermined image) GG is partially changed" is displaced to a predetermined position. Then, the validity period ends, so even if it is not possible to recognize whether the gauge image (predetermined image) is just a decoration or indicates the remaining time, the position of the "specific image" By checking this, you will be able to recognize the remaining time. In this sense, when displaying such a "specific image", it can be said that the gauge image (predetermined image) GG does not necessarily have to be displayed.

図145は、操作受付が許容される有効期間が開始されてから終了されるまでの一体化摸画像IGについての表示例を示す図である。 FIG. 145 is a diagram illustrating a display example of the integrated image IG from the start to the end of the valid period during which operation reception is permitted.

図145に示されるように、いま、所定の変動パターン内において、操作受付が許容される有効期間(所定の操作受付演出)が開始されるタイミングA0が到来したとすると、演出表示装置1600においては、一体化摸画像IGや、「押せ!」、「下向き矢印」などの操作促進画像が表示される。 As shown in FIG. 145, if timing A0 has now arrived at which the valid period (predetermined operation reception effect) in which operation reception is permitted within the predetermined variation pattern starts, the effect display device 1600 , an integrated image IG, and operation promotion images such as "Push!" and "Downward Arrow" are displayed.

この例では、一体化摸画像IGとして、図144(a)に示した態様(一体化摸画像IGa)を表示することとしているが、演出判定の結果に基づいて図144(b)~(d)に示した態様のいずれかで表示するようにしてもよい。いずれの態様で一体化摸画像IGが表示された場合であっても、当該有効期間内におけるゲージ画像(所定画像)GGの表示や、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」の表示は、時間経過に応じて以下に説明する態様での変化を生じさせることとなる。 In this example, the mode shown in FIG. 144(a) (integrated simulated image IGa) is displayed as the integrated simulated image IG, but based on the result of the effect determination, FIGS. ) may be displayed in any of the modes shown in (). Regardless of the manner in which the integrated image IG is displayed, the display of the gauge image (predetermined image) GG within the relevant validity period, the display of a specific image different from the gauge image (predetermined image) GG, or The display of the "specific image in which the mode of the gauge image (predetermined image) GG has been partially changed" causes a change in the mode described below as time passes.

図145(a)に示されるように、まず、タイミングA0(有効期間の開始タイミング)にあるときの一体化摸画像IGでは、ゲージ画像(所定画像)GGがその表示対象領域の全領域で表示されることとなる。このような満タンの態様でゲージ画像(所定画像)GGが表示されることで、有効期間が開始されたばかりの状況にあることを認識することができるようになる。 As shown in FIG. 145(a), first, in the integrated image IG at timing A0 (the start timing of the validity period), the gauge image (predetermined image) GG is displayed in the entire display target area. It will be done. By displaying the gauge image (predetermined image) GG in such a full state, it becomes possible to recognize that the validity period has just started.

この点、図145(a)に示される例では、有効期間の開始タイミングであるタイミングA0においては、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」が、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内で表示されない。このような構成によれば、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」が表示されているか否かを確認するだけで、操作受付が許容されてから既に所定時間が経過している状況(残り股間が減少している状況)にあるのかを容易に把握することができるようになる。 In this regard, in the example shown in FIG. 145(a), at timing A0, which is the start timing of the validity period, "a specific image different from the gauge image (predetermined image) GG, or a specific image different from the gauge image (predetermined image) GG" "Specific image whose aspect has been partially changed" is not displayed within the display target area of the gauge image (predetermined image) GG. According to such a configuration, it is possible to determine whether or not "a specific image different from the gauge image (predetermined image) GG, or a specific image in which the mode of the gauge image (predetermined image) GG is partially changed" is displayed. By simply checking, it becomes possible to easily understand whether a predetermined period of time has already passed since the operation was accepted (a situation where the remaining crotch space is decreasing).

ただし、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」は、まず、タイミングA0(有効期間の開始タイミング)から所定時間(特定画像の全貌が出現し終えるまでに要する時間)が経過するまでの間は、「経過した時間に応じた分だけ表示面積が増加する」といった態様で、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域に表示されるものとなっている。 However, "a specific image different from the gauge image (predetermined image) GG, or a specific image in which the aspect of the gauge image (predetermined image) GG has been partially changed" is first processed from timing A0 (start timing of the validity period). Until a predetermined time period (time required for the entire image of a specific image to appear) has elapsed, the gauge image (predetermined image) GG is displayed in a manner such that the display area increases according to the elapsed time. is displayed in the display target area.

例えば、タイミングA0(有効期間の開始タイミング)から少しの時間が経過したタイミングA1にあるときの一体化摸画像IGでは、図145(b)に示されるように、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」としての「特定画像TG」が、当該画像としての半分程度が視認可能とされるところまで出現しており、時間経過に応じて表示面積を増加させる段階にあることがわかる。 For example, in the integrated image IG at timing A1, which is a short period of time after timing A0 (the start timing of the validity period), as shown in FIG. A "specific image TG" as a "specific image different from the gauge image (predetermined image) GG, or a specific image in which the aspect of the gauge image (predetermined image) GG has been partially changed" appears to the point where about half of the image is visible. It can be seen that the display area is increasing as time passes.

時間が大きく経過したタイミングA2,A3にあるときの一体化摸画像IGでは、図145(c),(d)に示されるように、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」としての「特定画像TG」が、その全貌を既に出現し終えている状況にあり、表示面積を増加させることなくゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内を変位する状況にあることがわかる。 In the integrated image IG at timings A2 and A3 when a large amount of time has elapsed, as shown in FIGS. The "specific image TG" as a "specific image in which the aspect of the gauge image (predetermined image) GG has been partially changed" has already appeared in its entirety, and the gauge image can be displayed without increasing the display area. (Predetermined image) It can be seen that the image is displaced within the display target area of GG.

すなわち上述の通り、「特定画像TG」は、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内のうち該ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が減少されるときに変位する当該ゲージ画像(所定画像)GGの末端部またはその近傍において表示されるものであり、且つゲージ画像(所定画像)GGの末端部の変位に合わせて(続くかたちで)その表示位置を変位するように表示されるものとなっている。 That is, as described above, the "specific image TG" is the gauge image (predetermined image) that is displaced when the display area of the gauge image (predetermined image) GG is reduced within the display target area of the gauge image (predetermined image) GG. (image) is displayed at or near the end of the GG, and is displayed in such a way that the display position of the gauge image (predetermined image) is shifted (in a continuous manner) in accordance with the displacement of the end of the GG (predetermined image) It becomes.

この実施の形態にかかる「特定画像TG」は、白抜きの四角スペースの中に星型のマークが施されている画像として、ゲージ画像(所定画像)GGの末端部と繋がる位置に表示されるものとなっている。ただし、「特定画像TG」については、ゲージ画像(所定画像)GGの末端部と繋がる位置にて別画像として表示されるものでなくてもよく、例えば、ゲージ画像(所定画像)GGの末端部から所定長さにわたって同画像が徐々に薄くなっていく画像など、ゲージ画像(所定画像)GGの末端部が一部変化された態様で表示されるものであってもよい。若しくは、ゲージ画像(所定画像)GGの末端部、またはその近傍に現れるエフェクト画像として表示されるものであってもよい。 The "specific image TG" according to this embodiment is displayed as an image with a star-shaped mark in a white square space at a position connected to the end of the gauge image (predetermined image) GG. It has become a thing. However, the "specific image TG" does not have to be displayed as a separate image at a position connected to the end of the gauge image (predetermined image) GG, for example, the end of the gauge image (predetermined image) GG. The gauge image (predetermined image) GG may be displayed in a manner in which the end portion thereof is partially changed, such as an image in which the image gradually becomes thinner over a predetermined length. Alternatively, it may be displayed as an effect image appearing at or near the end of the gauge image (predetermined image) GG.

いずれにせよ、「特定画像TG」については、表示面積が最小値(ここでは「0」)になることによって残り時間が無くなったことを示唆するゲージ画像(所定画像)GGの一部として本来機能するものではないから、残り時間が無くなった時点(有効期間が終了した時点)においても少なくとも一部(全部であってもよい)は非表示とされず表示状態を維持することとなる。 In any case, the "specific image TG" originally functions as a part of the gauge image (predetermined image) GG that indicates that the remaining time has run out when the display area reaches the minimum value (here "0"). Therefore, even when the remaining time runs out (when the validity period ends), at least a part (or all of it may be) is not hidden and remains displayed.

この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、図145(e)に示されるように、有効期間の終了タイミングであるタイミングA4にあるときの一体化摸画像IGにおいては、ゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が「0」になっており、「特定画像TG」の表示面積が半分程度残されるようになっている。そして、この状態になるまで操作の受け付けがなかったときには、該状態にて、操作受付が許容される期間が終了され、一体化摸画像IGが非表示にされるようになる。 In the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to this embodiment, as shown in FIG. The display area of the image (predetermined image) GG is "0", leaving about half the display area of the "specific image TG". If no operation is accepted until this state is reached, the period during which operation acceptance is allowed ends in this state, and the integrated image IG is hidden.

ただし上述の通り、「特定画像TG」とは、ゲージ画像(所定画像)GGの一部として本来機能するものではない。したがって、有効期間の終了タイミングであるタイミングA4にあるときの一体化摸画像IGにおいては、「特定画像TG」の表示面積が全て残されるように表示することが最も望ましいし、そのような構成とするようにしてもよい。 However, as described above, the "specific image TG" does not originally function as a part of the gauge image (predetermined image) GG. Therefore, it is most desirable to display the integrated image IG at timing A4, which is the end timing of the validity period, so that the entire display area of the "specific image TG" is left, and such a configuration You may also do so.

しかしながら、有効期間の終了に合わせてゲージ画像(所定画像)GGの表示面積が丁度「0」になる表示を実現することは困難である。この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1(周辺制御部1511)では、「特定画像TG」を、ゲージ画像(所定画像)GGの末端部の変位に合わせて(続くかたちで)その表示位置を変位するように表示させるようにしたことから、遊技者側から見たときに、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内で表示されている画像のうち、どこまでの画像がゲージ画像(所定画像)GGであるのか曖昧にすることができるようになる。 However, it is difficult to realize a display in which the display area of the gauge image (predetermined image) GG becomes exactly "0" at the end of the validity period. In this regard, in the pachinko machine 1 (peripheral control unit 1511) according to this embodiment, the display position of the "specific image TG" is adjusted (continuously) according to the displacement of the end portion of the gauge image (predetermined image) GG. Since the image is displayed so as to be displaced, when viewed from the player side, out of the images displayed within the display target area of the gauge image (predetermined image) GG, how far does the gauge image ( It becomes possible to make it ambiguous whether the predetermined image is GG or not.

すなわち、「特定画像TG」は、有効期間が終了されるときに非表示とされずその大部分(半分以上、または全部)の表示面積が残されるものであるにもかかわらず、遊技者側から見ると、有効期間が終了されるときにその表示面積が最小値(ここでは非表示)とされるゲージ画像(所定画像)GGの一部であるようにも見えるものとなっている。このような構成によれば、ゲージ画像(所定画像)GGが実際よりも長い画像であるように見せることが可能であるから、有効期間が実際よりも多く残っているように見せることができるようになり、操作受付演出が行われている間における遊技興趣を好適に維持することができるようになる。 In other words, even though the "specific image TG" is not hidden when the validity period ends and most (more than half, or all) of the display area remains, the player does not When viewed, it appears to be a part of the gauge image (predetermined image) GG whose display area is set to the minimum value (not displayed here) when the validity period ends. According to such a configuration, it is possible to make it appear that the gauge image (predetermined image) GG is longer than it actually is, so it is possible to make it appear that the validity period is longer than it actually is. This makes it possible to suitably maintain the player's interest in the game while the operation acceptance presentation is being performed.

またその一方で、操作受付演出の有効期間が終了するときには、「特定画像TG」の少なくとも一部が残されて終了されるようになっていることから、ゲージ画像(所定画像)GGが非表示になってすぐに期間終了されないようなことがあったとしても、「特定画像TG」の表示面積が減少されるように表示することが可能であり、これによってゲージ画像(所定画像)GGの非表示タイミングと、有効期間の終了タイミングとの間にズレが生じていることによる違和感を生じ難くすることができるようになる。すなわちこの場合、「特定画像TG」については、このような時間的なズレ分を吸収可能な緩衝部としての役割を期待することができるようになる。 On the other hand, when the validity period of the operation reception performance ends, at least a part of the "specific image TG" remains and ends, so the gauge image (predetermined image) GG is hidden. Even if the period does not end immediately after the gauge image (predetermined image) GG is displayed, the display area of the “specific image TG” can be displayed to be reduced. This makes it possible to prevent the user from feeling uncomfortable due to the discrepancy between the display timing and the end timing of the validity period. That is, in this case, the "specific image TG" can be expected to play a role as a buffer that can absorb such a time lag.

ところで、図145に示した例では、有効期間の開始タイミングであるタイミングA0において、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」を、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内で表示しないようにした。ただし、有効期間の開始タイミングであるタイミングA0において、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」を、ゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域内で表示するようにしてもよい。 By the way, in the example shown in FIG. 145, at timing A0, which is the start timing of the validity period, "a specific image different from the gauge image (predetermined image) GG, or the aspect of the gauge image (predetermined image) GG has partially changed." specific image" is not displayed within the display target area of the gauge image (predetermined image) GG. However, at timing A0, which is the start timing of the validity period, "a specific image different from the gauge image (predetermined image) GG, or a specific image in which the aspect of the gauge image (predetermined image) GG has been partially changed" is The image (predetermined image) may be displayed within the display target area of GG.

このような構成によれば、「ゲージ画像(所定画像)GGとは異なる特定画像、または該ゲージ画像(所定画像)GGの態様が一部変化された特定画像」を、ゲージ画像GGの一部であるかのように積極的に見せることができるようになることから、見た目よりも長い時間が有効期間として設定されているかのように見えるようになり、有効期間が発生したときの遊技興趣の向上を図ることが期待されるようになる。 According to such a configuration, "a specific image different from the gauge image (predetermined image) GG, or a specific image in which the mode of the gauge image (predetermined image) GG is partially changed" is used as a part of the gauge image GG. As a result, it becomes possible to make it appear as if the valid period is set to be longer than it appears, and to reduce the interest in playing when the valid period occurs. They will be expected to improve their skills.

[構成1A~構成40Aの少なくとも1つを有する受付許容期間]
図118を例示して説明した通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、始動入賞(保留消化)に応じた大当り判定の結果に基づいて複数の変動パターンのいずれを実行するかについての変動パターン判定を実行可能としている。そして、該変動パターン判定が行われた結果として一の変動パターンが選択されると、周辺制御MPU1511aでは、該選択された変動パターンに対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)のうちいずれの期待演出(予告演出など)を選択的に出現させるかについての演出判定(予告判定など)を実行可能としている。なお、この演出判定の結果によっては、上記選択された変動パターンに対応して用意されている複数の期待演出(予告演出など)の全てが順次実行されることとなる場合もありうるし、複数の期待演出(予告演出など)のいずれもが実行されないこととなる場合もありうる。
[Permissible acceptance period with at least one of configurations 1A to 40A]
As explained using FIG. 118 as an example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the variation regarding which of a plurality of variation patterns to execute is based on the result of the jackpot determination according to the starting winning (pending award). Pattern judgment can be executed. Then, when one variation pattern is selected as a result of the variation pattern determination, the peripheral control MPU 1511a selects a plurality of expected effects (notice effects, etc.) prepared corresponding to the selected variation pattern. It is possible to perform a performance judgment (such as a preview judgment) as to which of the expected performances (such as a preview performance) should be selectively made to appear. Furthermore, depending on the result of this performance judgment, it is possible that all of the multiple expected performances (such as preview performances) prepared in response to the selected variation pattern will be executed sequentially, or that multiple There is a possibility that none of the expected performances (such as preview performances) will be executed.

そして上述の通り、こうした演出判定(変動パターン判定、予告判定など)が行われると、該演出判定の結果に応じた演出内容を上記演出表示装置1600に表示させる制御を行うことで、大当り判定の結果に応じた装飾図柄による変動演出がその背景描写(背景予告)や可動体動作(役物演出)などにかかる期待演出(予告演出)とともに実行されることとなる。そしてこの結果、装飾図柄による変動演出が、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出とともに実行された結果、大当り図柄(特別の図柄組み合わせ)で停止表示されると、遊技者に対して特典としての大当り遊技や高確率遊技状態への移行が実行可能とされるようになる。 As described above, when such performance judgments (fluctuation pattern judgment, preview judgment, etc.) are performed, the performance display device 1600 is controlled to display the performance contents according to the result of the performance judgment, so that the jackpot judgment can be performed. A fluctuating performance using a decorative pattern according to the result will be executed together with an expected performance (notice performance) related to the background depiction (background preview) and the movement of the movable body (accessories performance). As a result, as a result of the fluctuating effects using the decorative patterns being executed together with the expected effects related to the background depiction and movement of the movable body, when the jackpot pattern (special pattern combination) is stopped and displayed, the player receives a special benefit. It becomes possible to perform a jackpot game or transition to a high probability game state.

このような構成では、上記装飾図柄による変動演出が「大当り判定の結果として大当りが得られているか否かを示す機能」をもった演出として供されることとなり、その背景描写や可動体動作などにかかる期待演出が「大当りが得られていることについての期待度、すなわち割合(0%や100%を含む)を示唆する機能」をもった演出として供されることとなる。すなわち、遊技者は、これらの演出を通じて遊技を楽しむこととなる。 In such a configuration, the fluctuating performance using the above-mentioned decorative patterns is provided as a performance with "a function to indicate whether or not a jackpot has been obtained as a result of the jackpot determination", and the background depiction, movable body movement, etc. The expected performance will be provided as a performance that has "a function that suggests the degree of expectation of winning the jackpot, that is, the percentage (including 0% and 100%)." In other words, the player enjoys the game through these effects.

例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果としてSPリーチ(背景変更を伴うリーチ演出など)に発展する高期待変動パターン(SPリーチ変動パターン)のうち特定の変動パターンが選択された場合は、演出判定(予告判定など)としていずれの結果が得られたとしても、該特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展すると(所定条件が成立すると)、演出受付が許容される受付許容状態(有効期間)を発生可能としている。 For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, as a result of the above-described fluctuation pattern determination, a highly expected fluctuation pattern (SP reach fluctuation pattern) that develops into SP reach (such as a reach effect with a background change) is identified. If a variation pattern is selected, no matter which result is obtained as a production judgment (e.g., advance notice judgment), if the symbol production based on the specific variation pattern progresses to a specific timing during SP reach (predetermined conditions ), it is possible to generate an acceptance permission state (validity period) in which production acceptance is permitted.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、上記変動パターン判定が行われた結果としてリーチ状態すら形成されない低期待変動パターン(非リーチ変動パターン)のうち所定の変動パターンが選択された場合であっても該所定の変動パターンに対応する演出判定(予告判定など)で特別結果が得られたときには、該所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展すると(所定条件が成立すると)、演出受付が許容される受付許容状態(有効期間)を発生可能としている。ただし、所定の変動パターンが選択された場合は、演出判定で特別結果が得られなければ該所定の変動パターンに基づく図柄演出が所定タイミングまで進展されても受付許容状態(有効期間)は発生しない。また、所定の変動パターンで発生する受付許容状態(有効期間)は、特定の変動パターンに基づく図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展したときに発生する受付許容状態(有効期間)とは異なる演出(受付後表示や受付後出力音など)として実行されるものである。 Furthermore, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, a predetermined variation pattern is selected from among the low expected variation patterns (non-reach variation patterns) in which even a reach state is not formed as a result of the above variation pattern determination. Even if a special result is obtained in the performance judgment (advance judgment, etc.) corresponding to the predetermined variation pattern, if the symbol production based on the predetermined variation pattern progresses to a predetermined timing (predetermined conditions are met). Then), it is possible to generate an acceptance permission state (validity period) in which production acceptance is allowed. However, if a predetermined variation pattern is selected, and unless a special result is obtained in the production judgment, the acceptance permission state (validity period) will not occur even if the symbol production based on the predetermined variation pattern progresses to the predetermined timing. . In addition, the acceptance acceptance state (validity period) that occurs with a predetermined fluctuation pattern is different from the reception acceptance state (validity period) that occurs when the symbol production based on a specific fluctuation pattern progresses to a specific timing during SP reach. This is performed as a performance (post-reception display, post-reception output sound, etc.).

このように、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、予め定められた条件が成立すると遊技者による動作(操作)の受付けが許容される受付許容状態を発生可能であり、該受付許容状態内において遊技者による動作(操作)が受付けされると、該発生した受付許容状態の種別に応じた受付後変化(表示変化や、受付出力音、演出発光など)を生じさせうるものとなっている。 As described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is possible to generate an acceptance acceptance state in which acceptance of a movement (operation) by a player is permitted when a predetermined condition is met, and within the acceptance acceptance state, When an action (operation) by a player is accepted in the game, changes after the acceptance (change in display, acceptance output sound, effect light emission, etc.) can occur depending on the type of acceptance permission state that has occurred. .

また、受付許容状態では、操作部に対する操作受付が許容される状態(受付許容期間)になるか、または該操作受付が許容されている状態(受付許容期間)にあるときにしか出現し得ない操作関連の表示態様が表示可能とされている。このような操作関連の表示態様としては、例えば、遊技者による動作(操作)の対象となる対象物(操作手段)が画像として表現された摸画像表示として表示されることが多いがこれには限られず、表示されると、遊技者に対して操作機会が必ず付与される画像表示であればよい。「操作関連表示(摸画像表示)」については、期待度が異なる複数態様(例えば、白、赤などの複数配色など)を有しており、それら複数態様のいずれかが選択的に表示されるようにしてもよい。 In addition, in the reception permissible state, it can only appear when the operation reception on the operation unit is permitted (reception permissible period) or when the operation reception is permissible (reception permissible period). Display modes related to operations can be displayed. As a display mode related to such operations, for example, the object (operation means) that is the target of the action (operation) by the player is often displayed as a model image display, which is expressed as an image. The image display is not limited to this, and may be any image display that, when displayed, always provides the player with an operation opportunity. Regarding the "operation-related display (sample image display)", there are multiple modes with different expectations (for example, multiple color schemes such as white and red), and one of these multiple modes is selectively displayed. You can do it like this.

さらに言えば、「操作関連の表示態様」とは、操作部に対する操作受付が許容される状態(受付許容期間)になるか、または該操作受付が許容されている状態(受付許容期間)にあるときにしか出現し得ないものであるから、少なくとも当該「操作関連の表示態様」が表示されると、受付許容状態が必ず発生するか、該表示された時点で許容状態にあるものであればよい。したがって、「操作関連の表示態様」が表示されているなかでこれが非表示になるよりも前に受付許容状態が終了される場合があるようにしてもよい。また、このような「操作関連の表示態様」として、複数種別の画像表示を用意することとし、受付許容状態においては、それら画像表示の両方が表示される場合があるようにしてもよい。 Furthermore, the "operation-related display mode" refers to a state in which operation reception on the operation unit is permitted (acceptance permissible period), or a state in which the operation reception is permitted (acceptance permissible period). Since it can only appear occasionally, at least when the "operation-related display mode" is displayed, the reception permissible state always occurs, or if it is in the permissible state at the time it is displayed. good. Therefore, while the "operation-related display mode" is being displayed, the acceptance permission state may be terminated before the "operation-related display mode" is hidden. Further, as such "operation-related display mode", multiple types of image displays may be prepared, and both of these image displays may be displayed in the reception acceptance state.

また、受付許容状態では、遊技者による動作(操作)の受付けが許容される残り時間を示唆する残り時間表示が表示可能とされている。このような残り時間表示は、例えば、枠画像内に表示されるゲージ画像の表示面積を時間経過に応じて減少させる描写として実行されうるものである。枠画像及びゲージ画像の少なくとも一方の態様として、複数の態様(例えば、ゲージ画像の表示面積の減少速度や、期待度の示唆や、操作手段の種別を示唆など)を用意することとし、それら態様のいずれかで実行されるようにしてもよい。この場合、いずれの態様で実行されるかによって異なる期待度(大当り図柄が現れる割合)が示唆されるようにしてもよい。 In addition, in the acceptance permission state, a remaining time display indicating the remaining time during which actions (operations) by the player are allowed to be accepted can be displayed. Such remaining time display can be performed, for example, as a depiction in which the display area of the gauge image displayed within the frame image is reduced over time. As the aspect of at least one of the frame image and the gauge image, a plurality of aspects (for example, the speed of decrease in the display area of the gauge image, the suggestion of the degree of expectation, the suggestion of the type of operation means, etc.) are prepared, and these aspects are prepared. It may be configured to be executed by either of the following. In this case, different expectations (rate of appearance of jackpot symbols) may be suggested depending on which mode the game is executed.

また、受付許容状態が発生する場合は、これよりも前に、遊技者に対して動作機会が付与されることを示唆する(受付許容状態が発生することを示唆する)前演出(前兆演出)が実行可能とされている。前演出とは、例えば、演出表示装置1600における演出表示やこれに対応する演出音の出力などによって実行されるものである。 In addition, when a reception permissible state occurs, a pre-effect that suggests that the player will be given an opportunity to act before this (suggests that a reception permissible state will occur) is considered to be executable. The pre-effect is executed by, for example, displaying the effect on the effect display device 1600 and outputting a corresponding effect sound.

なお、予告演出判定としていずれの結果が得られたとしてもSPリーチ中における予め定められたタイミングになると受付許容状態(有効期間)を発生させる変動パターンについては、上記「特定の変動パターン」以外にも備えるようにしてもよい。また、予告演出判定としていずれの結果が得られたとしてもSPリーチになるよりも前の予め定められたタイミングになると受付許容状態(有効期間)を発生させる変動パターンを備えるようにしてもよい。 In addition, no matter which result is obtained as a preview production judgment, regarding the variation pattern that generates the acceptance permission state (valid period) at a predetermined timing during SP reach, other than the above-mentioned "specific variation pattern" It may also be provided. Furthermore, no matter which result is obtained as a preview performance determination, a variation pattern may be provided that generates an acceptance permission state (validity period) at a predetermined timing before SP reach.

また、上述した各例や後述の各例も含めて、検出対象となる「遊技者による操作(動作)」とは、「操作ボタン410」や「刀装飾体5001」などのような、遊技者によって直接操作(押下動作や抜刀動作)されるものに限られず、タッチセンサでの検出対象となる「特定部位に対する遊技者による接触動作」や、非接触センサでの検出対象となる「特定空間内における遊技者による動作」なども含む意味である。「操作手段」としては、要は、遊技者による動作(押下動作や、抜刀動作、タッチ動作、非接触動作など)を受付対象とする1または複数の受付手段(操作部)を備えるものであればよい。 In addition, including each of the above-mentioned examples and the examples described below, the "operation (movement) by the player" to be detected refers to the operation (movement) by the player such as the "operation button 410" or the "sword ornament 5001." It is not limited to things that are directly manipulated (pressing motions or sword drawing motions), but also "touch motions by the player on a specific part" that can be detected by a touch sensor, or "in a specific space" that can be detected by a non-contact sensor. The meaning also includes ``actions by the player in the game''. In short, the "operation means" may include one or more receiving means (operation units) that accept actions by the player (pressing action, sword drawing action, touch action, non-contact action, etc.). Bye.

ところで、この実施の形態にかかる受付許容状態(有効期間)としては、受付後表示や受付後出力音などの種別、出力の有無が異なっていたり、BGMの可聴出力状況が異なっていたり、当該受付許容状態(有効期間)内で操作受付が許容される回数が異なっていたり、オート連打機能や自動ボタン機能が有効化されるか否かが異なっていたりするなどの、様々なタイプの受付許容状態(有効期間)が用意されている。 By the way, the acceptance permission state (validity period) according to this embodiment includes different types of post-acceptance display and post-acceptance output sound, and the presence or absence of output, different audible output status of BGM, Various types of reception permissible states, such as the number of times operation reception is allowed within the permissible state (validity period) is different, and whether or not the automatic repeated press function or automatic button function is enabled is different. (validity period) is provided.

この点、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、複数の受付許容状態の間で、以下のような特殊な演出性を持たせることで、受付許容状態が発生したときの演出性を高めるようにしたり、受付許容状態が発生したときの緊張感を好適に維持するようにしたりすることとしている。なお、以下に説明する各演出性(各構成)については、それら構成の全てを必ずしも備えなくてもよく、例えば、いずれか1つの演出性(任意の構成)を備えるだけであっても遊技興趣の低下を抑制することは可能であるし、若しくは、さらなる作用効果を得る上で必要と思われるいくつかの構成を選択的に備えるようにしてもよいし、若しくは別構成に対して適用可能(適用が望ましい)として記載されている構成を適宜に採用するようにしてもよい。さらに言えば、以下に説明する各演出性(構成)については、例示に過ぎず、受付許容状態に関連した遊技興趣の低下を抑制可能な何らかの1つの構成を備えるものであればよい。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the following special effect is provided between a plurality of acceptance acceptance states, so that the effect when an acceptance acceptance state occurs is enhanced. The system also maintains a sense of tension when the reception permissive state occurs. Note that each presentation (each configuration) described below does not necessarily have to include all of the configurations; for example, even if only one presentation (any configuration) is provided, the game entertainment It is possible to suppress the decline in It is also possible to adopt the configurations described as "desirable application" as appropriate. Furthermore, each performance (configuration) described below is merely an example, and any configuration that can suppress the decline in gaming interest related to the reception acceptance state may be used.

[構成1-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、特定操作手段(例えば、操作ボタン410)の状態を検出可能であり、上記特定操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該検出に応じた操作後出力音を出力可能である。また、上記特定操作手段に対する操作を促すメッセージ表示を表示可能なものとなっている。この点、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後出力音が出力開始されうる状態である操作有効状態として、操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後出力音が複数回出力可能とされる複数回操作有効状態が用意されており、該複数回操作有効状態では、上記メッセージ表示が表示される場合と上記メッセージ表示が表示されない場合との両方があるようにしている。また、このような複数回操作有効状態のうち、上記メッセージ表示が表示される種別の複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音が出力された場合、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されると、当該出力状態にある操作後出力音は、該検出を契機として変化しうるようにしたから、メッセージ表示が表示されているときには特定操作手段に対する操作を維持するべきかについての緊張感を好適に維持することが期待されうる。なお、当該構成1-Aにかかる「特定操作手段」は、当該構成1-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定操作手段」と同じ操作手段を意味するものであってもよいし、異なる操作手段を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の操作手段と同じ「操作手段」を意味するものであってもよい。
[Configuration 1-A]
For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, the state of a specific operating means (for example, the operating button 410) can be detected, and it is detected that the specific operating means is in an operating state. Then, it is possible to output an output sound after the operation according to the detection. Further, it is possible to display a message prompting the user to operate the specific operation means. In this regard, as the operation valid state is a state in which the output sound after the operation can be started when it is detected that the specific operation means is in the operation state, the detection of the operation state is allowed multiple times. A multiple operation enabled state is provided in which the output sound after the operation can be output multiple times, and in the multiple operation enabled state, the above message display is displayed and the above message display is not displayed. I try to make sure that there is. In addition, among such multiple operation valid states, in the type of multiple operation valid state in which the above message display is displayed, it is detected that the specific operation means is in the operation state, and the output after the operation is performed accordingly. In the case where a sound is output, if it is detected that the specific operating means changes from an operating state to a non-operating state in which it is not operated while the output sound is being output after the operation, the output state changes. Since the post-operation output sound in 2 can be changed based on the detection, it is possible to suitably maintain a sense of tension as to whether or not to maintain the operation on the specific operation means when the message display is displayed. can be expected. Note that the "specific operation means" according to the configuration 1-A is only a name used to explain the technical idea of the configuration 1-A. Therefore, it may mean the same operating means as the "specific operating means" according to other configurations, or it may mean a different operating means. Furthermore, it may mean the same "operating means" as operating means with different names in other configurations.

そしてこの場合、後述するが、上記複数回操作有効状態のうち、メッセージ表示が表示されない種別の複数回操作有効状態において上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音が出力された場合は、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されたとしても、当該出力状態にある操作後出力音は、該検出を契機として変化されることがなく、該検出を契機とせずに変化する(例えば、予め定められた出力時間分だけ出力されて終了される)ようにしてもよい。このような構成によれば、複数回操作有効状態では、メッセージ表示が表示されるか否かを通じて、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じるか否かを示唆することができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 In this case, as will be described later, it is detected that the specific operating means is in the operating state in the multiple-operation enabled state of the type in which no message display is displayed among the multiple-operation enabled states, and the corresponding operation is performed. If the output sound is output, even if it is detected that the specific operating means has changed from the operated state to the non-operated state while the output sound is being output after the operation. , the post-operation output sound in the output state is not changed by the detection, and changes without the detection as a trigger (for example, the output sound is output for a predetermined output time and then terminated). ). According to such a configuration, in the multiple operation valid state, whether a change occurs in the output sound after the operation when the specific operation means is changed from the operation state to the non-operation state depends on whether the message display is displayed or not. It is now possible to suggest whether or not the player is playing the game, and it is expected that the game player's interest in the game can be suitably maintained.

また、後述するが、この場合は、特に、上記複数回操作有効状態のうち、メッセージ表示が表示されない種別の複数回操作有効状態において上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音が出力された場合は、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されたとしても、当該出力状態にある操作後出力音の終了は、該検出を契機としてなされることがなく、該検出を契機とせずになされる(例えば、予め定められた出力時間分だけ出力されて終了される)のに対し、上記複数回操作有効状態のうち、メッセージ表示が表示される種別の複数回操作有効状態において上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音が出力された場合、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されると、当該出力状態にある操作後出力音の終了は、該検出を契機としてなされる場合と該検出を契機とせずになされる場合(例えば、予め定められた出力時間分だけ出力されて終了される場合)との両方があるようにしてもよい。このような構成によれば、複数回操作有効状態においてメッセージ表示が表示されないときには、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じないことを好適に示唆するのに対し、複数回操作有効状態においてメッセージ表示が表示されたときには、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じるか否かを認識し難くすることができるようになることから、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 In addition, as will be described later, in this case, it is detected that the specific operating means is in the operating state in a type of multiple operation enabled state in which no message display is displayed, among the multiple operation enabled states. If a corresponding post-operation output sound is output, it is detected that the specific operating means has changed from an operating state to a non-operating state where it is not being operated while the corresponding post-operation output sound is being output. Even if the output sound after the operation in the output state is terminated, the end of the output sound after the operation in the output state is not triggered by the detection; On the other hand, in the multiple operation valid state of the type in which the message display is displayed, it is detected that the specific operation means is in the operating state, and in response to this. If the post-operation output sound is output, it is detected that the specific operating means has changed from the operated state to a non-operated state in which it is not operated while the post-operation output sound is being output. Then, the end of the output sound after the operation in the output state may be triggered by the detection or not triggered by the detection (for example, the output sound may end after being output for a predetermined output time). (if applicable). According to such a configuration, when the message display is not displayed in the multiple operation valid state, it is preferably suggested that no change occurs in the output sound after the operation when the specific operation means is changed from the operation state to the non-operation state. On the other hand, when the message display is displayed in the multiple operation valid state, it becomes difficult to recognize whether or not there is a change in the output sound after the operation when the specific operation means is changed from the operation state to the non-operation state. Since students will be able to do this, they will be expected to maintain a good sense of tension.

なお、「複数回操作有効状態においてメッセージ表示が表示されたとき、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じるか否かを認識し難くする」といった作用効果を好適に奏するようにする上では、メッセージ表示として一の態様が現れているときに、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じる場合と、操作後出力音に変化が生じない場合との両方があるようにすることが望ましい。ただし、当該構成は必ずしも採用しなくてもよく、例えば、メッセージ表示の大きさが異なっていたり、色が異なっていたり、表示態様が異なっていたりするなど、メッセージ表示として異なる態様が現れるときに、その態様に応じて、操作後出力音に変化が生じる場合と、操作後出力音に変化が生じない場合とがあるようにしたとしても、メッセージ表示これ自体が全く表示されない場合と比較すれば、遊技者に対して「操作後出力音に変化が生じるか否か」をある程度のレベルでは認識し難くさせることは期待できる。ただし、複数回の操作を促すメッセージ表示については、1回の操作しか受付けされない操作有効状態では出現し得ない態様として表示されるようにすることが望ましい(必須構成ではない)。 In addition, ``When a message display is displayed in the multiple operation enabled state, it is made difficult to recognize whether or not there is a change in the output sound after the operation when the specific operation means is changed from the operation state to the non-operation state.'' In order to achieve the desired effect, it is important to consider the case where the output sound changes after the operation when the specific operation means is changed from the operation state to the non-operation state when one mode is displayed as a message display. It is desirable to have both a case where no change occurs in the output sound after the operation and a case where no change occurs in the output sound after the operation. However, this configuration does not necessarily need to be adopted; for example, when different message display formats appear, such as message display sizes, colors, or display formats, Even if the output sound changes after the operation and sometimes does not change depending on the mode, compared to the case where the message display itself is not displayed at all, It can be expected that this will make it difficult for the player, to a certain level, to recognize "whether or not there will be a change in the output sound after the operation." However, it is desirable (not an essential configuration) to display a message prompting multiple operations in a manner that cannot appear in an operation-enabled state in which only one operation is accepted.

[構成2-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、特定操作手段(例えば、操作ボタン410)の状態を検出可能であり、上記特定操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該検出に応じた操作後出力音を出力可能である。この点、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後出力音が出力開始されうる状態である操作有効状態として、操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後出力音が複数回出力可能とされる複数回操作有効状態が用意されており、該複数回操作有効状態には、上記特定操作手段を操作状態に維持するだけではそれに応じた操作後出力音が複数回出力されない種別の複数回操作有効状態と、前記特定操作手段を操作状態に維持するだけでそれに応じた操作後出力音が複数回出力される種別の複数回操作有効状態とがあるようにしている。そしてこの上で、該複数回操作有効状態のうち、上記特定操作手段を操作状態に維持するだけでそれに応じた操作後出力音が複数回出力される種別の複数回操作有効状態において上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音が出力された場合、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されると、当該出力状態にある操作後出力音は、該検出を契機として変化しうるようにしたから、上記特定操作手段の操作状態を維持するべきかについての緊張感を好適に維持することが期待されうる。なお、当該構成2-Aにかかる「特定操作手段」は、当該構成2-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定操作手段」と同じ操作手段を意味するものであってもよいし、異なる操作手段を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の操作手段と同じ「操作手段」を意味するものであってもよい。
[Configuration 2-A]
For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, the state of a specific operating means (for example, the operating button 410) can be detected, and it is detected that the specific operating means is in an operating state. Then, it is possible to output an output sound after the operation according to the detection. In this regard, as the operation valid state is a state in which the output sound after the operation can be started when it is detected that the specific operation means is in the operation state, the detection of the operation state is allowed multiple times. A multiple operation valid state is provided in which the post-operation output sound can be output multiple times. There is a multiple operation valid state in which a sound is not output multiple times, and a multiple operation valid state in which a corresponding post-operation output sound is output multiple times by simply maintaining the specific operation means in the operating state. That's what I do. Then, in the multiple operation valid state, the specific operation is performed in a multiple operation valid state of a type in which a corresponding post-operation output sound is output multiple times by simply maintaining the specific operation means in the operation state. When it is detected that the means is in the operating state and a corresponding post-operation output sound is output, the specific operating means is activated from the operating state while the post-operation output sound is being output. When it is detected that the device is in a non-operating state, the output sound after the operation in the output state can be changed based on the detection, so that the operating state of the specific operating means is maintained. It can be expected to maintain a good sense of tension regarding what should be done. Note that the "specific operation means" according to the configuration 2-A is only a name used to explain the technical idea of the configuration 2-A. Therefore, it may mean the same operating means as the "specific operating means" according to other configurations, or it may mean a different operating means. Furthermore, it may mean the same "operating means" as operating means with different names in other configurations.

そしてこの場合、後述するが、上記複数回操作有効状態のうち、上記特定操作手段を操作状態に維持するだけではそれに応じた操作後出力音が複数回出力されない種別の複数回操作有効状態において上記特定操作手段が上記操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音が出力された場合は、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、前記特定操作手段が前記操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されたとしても、当該出力状態にある操作後出力音の終了は、該検出を契機として変化されることがなく、該検出を契機とせずに変化する(例えば、予め定められた出力時間分だけ出力されて終了される)ようにしてもよい。このような構成によれば、複数回操作有効状態では、いわゆるオート連打機能が有効化されるか否かを通じて、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じるか否かを示唆することができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 In this case, as will be described later, in the multiple operation valid state of the type in which the corresponding post-operation output sound is not output multiple times by simply maintaining the specific operation means in the operation state, If it is detected that the specific operating means is in the above operating state and a corresponding post-operation output sound is output, the specific operating means is in the state where the post-operating output sound is being output. Even if it is detected that the operation state has changed to a non-operation state where no operation has been performed, the end of the post-operation output sound in the output state will not be changed based on the detection; The output may be changed without any trigger (for example, the output may be output for a predetermined output time and then terminated). According to such a configuration, in the multi-operation enabled state, the post-operation output sound changes when the specific operating means is changed from the operated state to the non-operated state, depending on whether the so-called auto continuous hit function is enabled or not. It is now possible to suggest whether or not this will occur, and it is expected that the player's interest in gaming can be suitably maintained.

また、後述するが、この場合は、特に、上記複数回操作有効状態のうち、上記特定操作手段を操作状態に維持するだけではそれに応じた操作後出力音が複数回出力されない種別の複数回操作有効状態において上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音が出力された場合は、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されたとしても、当該出力状態にある操作後出力音の終了は、該検出を契機としてなされることがなく、該検出を契機とせずになされる(例えば、予め定められた出力時間分だけ出力されて終了される)のに対し、上記複数回操作有効状態のうち、上記特定操作手段を操作状態に維持するだけでそれに応じた操作後出力音が複数回出力される種別の複数回操作有効状態において上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音が出力された場合、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されると、当該出力状態にある操作後出力音の終了は、該検出を契機としてなされる場合と該検出を契機とせずになされる場合(例えば、予め定められた出力時間分だけ出力されて終了される場合)との両方があるようにしてもよい。このような構成によれば、複数回操作有効状態においていわゆるオート連打機能が有効化されないときには、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じないことを好適に示唆するのに対し、複数回操作有効状態においていわゆるオート連打機能が有効化されたときには、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じるか否かを認識し難くすることができるようになることから、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 In addition, as will be described later, in this case, in particular, among the multiple operation valid states, the multiple operation of the type in which the corresponding post-operation output sound is not output multiple times simply by maintaining the specific operation means in the operating state If it is detected that the specific operating means is in the operating state in the enabled state and a corresponding post-operation output sound is output, the specific operating means is detected to be in the operating state while the post-operation output sound is being output. Even if it is detected that the operating means has changed from an operating state to a non-operating state where it is not being operated, the post-operation output sound in the output state will not end with this detection as a trigger, and (For example, the output is output for a predetermined output time and then terminated.) On the other hand, in the multiple operation valid state, the above specific operation means is simply maintained in the operating state. If it is detected that the specific operating means is in the operating state in the multiple operation enabled state of the type in which the corresponding post-operation output sound is output multiple times, and the corresponding post-operation output sound is output, the corresponding post-operation output sound is output. When it is detected that the specific operating means has changed from the operated state to the non-operated state while the post-operation output sound is being output, the post-operation output sound in the output state is Even if the termination is done both in the case of being triggered by the detection and in the case of being done without being triggered by the detection (for example, in the case of being terminated after outputting for a predetermined output time). good. According to such a configuration, when the so-called auto continuous hit function is not enabled in the multiple operation enabled state, it is possible to ensure that no change occurs in the output sound after the operation when the specific operation means is changed from the operating state to the non-operating state. In contrast, when the so-called automatic continuous hit function is enabled in the multi-operation enabled state, whether or not there is a change in the output sound after the operation when the specific operating means is changed from the operating state to the non-operating state. Since it becomes possible to make it difficult to recognize the situation, it is expected that a sense of tension can be suitably maintained.

なお、当該構成2-Aでは、複数回操作有効状態においていわゆるオート連打機能が有効化されないときの操作手段と、複数回操作有効状態においていわゆるオート連打機能が有効化されるときの操作手段とを、いずれも「特定操作手段」として同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、複数回操作有効状態において、複数回操作が許容されている操作手段を摸した摸画像表示が表示されている場合は、該摸画像表示に対応する操作手段を操作した状態に維持したときにいわゆるオート連打機能が有効化される種別の複数回操作有効状態と、該摸画像表示に対応する操作手段を操作した状態に維持したときにいわゆるオート連打機能が有効化されない種別の複数回操作有効状態とで、「操作後出力音に変化が生じるか否か」にかかる構成を採用するようにしてもよい。 In addition, in the configuration 2-A, an operating means when the so-called auto continuous hit function is not activated in the multiple operation enabled state, and an operation means when the so-called automatic continuous hit function is enabled in the multiple operation enabled state. , it is assumed that the same operation means is used as the "specific operation means" in both cases, but this is not necessarily the case. For example, in a state where multiple operations are enabled, if a sample image display that simulates an operation means that allows multiple operations is displayed, when the operation means corresponding to the sample image display is maintained in an operated state. The multiple operation enable state of the type in which the so-called auto continuous hit function is enabled, and the multiple operation of the type in which the so-called automatic continuous hit function is not activated when the operating means corresponding to the sample image display is maintained in the operated state. In the valid state, a configuration may be adopted that determines whether or not there is a change in the output sound after the operation.

[構成3-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、特定操作手段(例えば、操作ボタン410)の状態を検出可能であり、上記特定操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該検出に応じた操作後出力音を出力可能であり、上記特定操作手段を摸した摸画像表示を表示可能である。この点、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後出力音が出力開始されうる状態である操作有効状態として、操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後出力音が複数回出力可能とされる複数回操作有効状態が用意されており、上記摸画像表示は、上記複数回操作有効状態において周期的変化が現れるように表示可能とされ、該周期的変化が所定時間以下の時間単位で現れるように表示される場合と、該周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される場合とがあるようにしている。そしてこの上で、複数回操作有効状態のうち、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態において上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音が出力された場合、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されると、当該出力状態にある操作後出力音は、該検出を契機として変化しうるようにしたから、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示されたときの緊張感を好適に維持することが期待されうる。なお、当該構成3-Aにかかる「特定操作手段」や「所定時間」は、当該構成3-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定操作手段」や「所定時間」と同じ操作手段や時間を意味するものであってもよいし、異なる操作手段や時間を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の操作手段や時間と同じ「操作手段」や「時間」を意味するものであってもよい。また、「所定時間よりも長い時間」としては、1つの時間のみが用意されていてもよいし、複数の異なる時間が用意されていてもよい。
[Configuration 3-A]
For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, the state of a specific operating means (for example, the operating button 410) can be detected, and it is detected that the specific operating means is in an operating state. Then, it is possible to output an output sound after the operation according to the detection, and it is possible to display a simulated image display imitating the specific operation means. In this regard, as the operation valid state is a state in which the output sound after the operation can be started when it is detected that the specific operation means is in the operation state, the detection of the operation state is allowed multiple times. A multiple operation valid state is prepared in which the output sound after the operation can be output multiple times, and the above-mentioned sample image display can be displayed so that a periodic change appears in the multiple operation valid state, and the periodic change is made possible. There are cases in which periodic changes are displayed so as to appear in time units of less than a predetermined time period, and cases in which the periodic changes are displayed so as to appear in time units longer than the predetermined time period. Then, in the multiple operation valid state, the specific operation means is operated in the multiple operation valid state of the type in which periodic changes in the sample image display appear in units of time longer than the predetermined time. If the state is detected and a corresponding post-operation output sound is output, the specific operating means is not operated from the operating state while the post-operation output sound is being output. When it is detected that the non-operation state has been entered, the post-operation output sound in the output state can be changed based on the detection, so that the periodic change in the sample image display is longer than the predetermined time. It can be expected to suitably maintain a sense of tension when displayed over a long period of time. Note that the "specific operation means" and "predetermined time" according to the configuration 3-A are merely names used to explain the technical idea of the configuration 3-A. Therefore, the "specific operating means" and "predetermined time" in other configurations may mean the same operating means or time, or may mean different operating means or time. Moreover, it may mean the same "operating means" or "time" as the operating means or time of different names related to other configurations. Further, as the "time longer than the predetermined time", only one time may be prepared, or a plurality of different times may be prepared.

そしてこの場合、後述するが、上記複数回操作有効状態のうち、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態において上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音が出力された場合は、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されたとしても、当該出力状態にある操作後出力音は、該検出を契機として変化されることがなく、該検出を契機とせずに変化する(例えば、予め定められた出力時間分だけ出力されて終了される)ようにしてもよい。このような構成によれば、複数回操作有効状態では、摸画像表示の周期的変化に要する時間の長さを通じて、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じるか否かを示唆することができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 In this case, as will be described later, in the multiple operation valid state, the specific operation is performed in a multiple operation valid state of the type in which periodic changes in the sample image display appear in units of time equal to or shorter than the predetermined time. If it is detected that the means is in the operating state and a corresponding post-operation output sound is output, the specific operating means is detected to be in the operating state while the post-operation output sound is being output. Even if it is detected that the device is in a non-operated state, the post-operation output sound in the output state will not be changed by this detection, and will change without being triggered by this detection. (For example, the output may be output for a predetermined output time and then terminated.) According to such a configuration, in the multi-operation enabled state, the post-operation output sound changes when the specific operating means is changed from the operating state to the non-operating state, through the length of time required for periodic changes in the image display. It is now possible to suggest whether or not a change will occur, and it is expected that interest in gaming can be suitably maintained.

また、後述するが、この場合は、特に、複数回操作有効状態のうち、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態において上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音が出力された場合は、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されたとしても、当該出力状態にある操作後出力音の終了は、該検出を契機としてなされることがなく、該検出を契機とせずになされる(例えば、予め定められた出力時間分だけ出力されて終了される)のに対し、複数回操作有効状態のうち、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態において上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音が出力された場合、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されると、当該出力状態にある操作後出力音の終了は、該検出を契機としてなされる場合と該検出を契機とせずになされる場合(例えば、予め定められた出力時間分だけ出力されて終了される場合)との両方があるようにしてもよい。このような構成によれば、複数回操作有効状態において摸画像表示の周期的変化に要する時間が比較的短いときには、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じないことを好適に示唆するのに対し、複数回操作有効状態において摸画像表示の周期的変化に要する時間が比較的長いときには、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じるか否かを認識し難くすることができるようになることから、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 In addition, as will be described later, in this case, in particular, among the multiple operation valid states, in the multiple operation valid state of the type in which periodic changes in the sample image display appear in units of time equal to or shorter than the above-mentioned predetermined time. If it is detected that the specific operating means is in the operating state and a corresponding post-operation output sound is output, the specific operating means is in the state where the post-operation output sound is being output. Even if it is detected that a state has changed from an operating state to a non-operating state where no operation has been performed, the post-operation output sound in the output state will not end with this detection as a trigger; (For example, the output is output for a predetermined output time and then terminated.) In contrast, when the periodic change in the sample image display is longer than the predetermined time in the multiple operation valid state. When it is detected that the specific operation means is in the operating state in the multiple operation valid state of the type displayed as shown in , and the corresponding post-operation output sound is output, the post-operation output sound is output. When it is detected that the specific operating means has changed from the operating state to the non-operating state in which it is not being operated, the end of the post-operation output sound in the output state is determined by the detection. There may be both a case where the output is triggered and a case where the output is performed without the detection as a trigger (for example, a case where the output is output for a predetermined output time and then terminated). According to such a configuration, when the time required for periodic changes in the image display in the multiple operation valid state is relatively short, the output sound after the operation is changed when the specific operation means is changed from the operation state to the non-operation state. When changing the specific operating means from the operating state to the non-operating state, when the time required for periodic changes in the image display is relatively long in the multi-operation enabled state, whereas it is preferable to suggest that no change occurs. Since it becomes difficult to recognize whether or not a change occurs in the output sound after an operation, it is expected that a sense of tension can be suitably maintained.

なお、当該構成3-Aでは、複数回操作有効状態において摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるときの操作手段と、複数回操作有効状態において摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるときの操作手段とを、いずれも「特定操作手段」として同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。すなわち、複数回操作有効状態において、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れているときも、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れているときも、その摸画像表示に対応する操作手段を操作対象として、「操作後出力音に変化が生じるか否か」にかかる構成を採用するようにしてもよい。 In addition, in the configuration 3-A, in the multiple operation enabled state, a periodic change in the sample image display appears in time units equal to or less than the above-mentioned predetermined time period, and an operation means when the periodic change in the sample image display appears in the multiple operation enabled state. Although it has been assumed that the operating means when the change appears in units of time longer than the predetermined time are the same operating means as the "specific operating means," this is not necessarily the case. That is, in the multiple operation enabled state, even if periodic changes in the sample image display appear in time units shorter than the predetermined time, periodic changes in the sample image display appear in time units longer than the predetermined time. Even when there is an operation, the operation means corresponding to the display of the simulated image may be used as the operation target, and a configuration may be adopted that determines whether or not there is a change in the output sound after the operation.

また、当該構成3-Aにおいては、上記「所定時間以下の時間」として、複数の時間が用意されていてもよいし、一の時間(例えば、「所定時間」)のみが用意されていてもよい。また、上記「所定時間よりも長い時間」についても同様、複数の時間が用意されていてもよいし、一の時間のみが用意されていてもよい。 Further, in the configuration 3-A, a plurality of times may be prepared as the above-mentioned "time less than the predetermined time", or only one time (for example, "predetermined time") may be prepared. good. Similarly, regarding the above-mentioned "time longer than the predetermined time", a plurality of time periods may be prepared, or only one time period may be prepared.

[構成4-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、操作手段の状態を検出可能であり、上記操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該検出に応じた操作後出力音を出力可能であり、上記操作手段を摸した摸画像表示を表示可能である。この点、上記摸画像表示の対象である操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後出力音が出力開始されうる状態である摸画像操作有効状態として、上記操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後出力音が複数回出力可能とされる複数回操作有効状態が用意されており、上記操作手段として、第1操作手段及び第2操作手段が設けられている。そしてこの上で、上記複数回操作有効状態のうち、上記第1操作手段を摸した摸画像表示が少なくとも表示される種別の複数回操作有効状態において、該第1操作手段が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音が出力された場合、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、該第1操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されると、当該出力状態にある操作後出力音は、該検出を契機として変化しうるようにしたから、第1操作手段を摸した摸画像表示が表示されたときの緊張感を好適に維持することが期待されうる。なお、当該構成4-Aにかかる「第1操作手段」や「第2操作手段」は、当該構成4-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1操作手段」や「第2操作手段」と同じ操作手段を意味するものであってもよいし、異なる操作手段を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の操作手段と同じ「操作手段」を意味するものであってもよい。
[Configuration 4-A]
For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, the state of the operating means can be detected, and when it is detected that the operating means is in an operating state, the operation is performed according to the detection. It is possible to output a post-output sound, and it is possible to display a simulated image display imitating the above-mentioned operating means. In this respect, when it is detected that the operating means that is the object of the display of the sample image is in the operating state, the operation state is considered to be a state in which the output sound after the operation can be started. A multiple operation valid state is provided in which the detection of is allowed multiple times and the output sound after the operation can be output multiple times, and the operation means is provided with a first operation means and a second operation means. There is. Further, the first operating means is in the operating state in the multiple operating enabled state of the type in which at least a simulated image display of the first operating means is displayed in the multiple operating enabled state. is detected and a corresponding post-operation output sound is output, the first operating means changes from the operated state to the non-operated state in which the first operating means is not operated while the post-operation output sound is being output. When it is detected that the first operation means has been changed, the output sound after the operation in the output state can be changed based on the detection, so that when the simulated image display of the first operation means is displayed It can be expected to maintain a good sense of tension. Note that the "first operation means" and "second operation means" according to the configuration 4-A are merely names used to explain the technical idea of the configuration 4-A. Therefore, it may mean the same operating means as the "first operating means" and "second operating means" according to other configurations, or it may mean different operating means. Furthermore, it may mean the same "operating means" as operating means with different names in other configurations.

そしてこの場合、後述するが、上記複数回操作有効状態のうち、上記第2操作手段を摸した摸画像表示が少なくとも表示される種別の複数回操作有効状態において該第2操作手段が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音が出力された場合は、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記第2操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されたとしても、当該出力状態にある操作後出力音、該検出を契機として変化されることがなく、該検出を契機とせずに変化する(例えば、予め定められた出力時間分だけ出力されて終了される)ようにしてもよい。このような構成によれば、複数回操作有効状態では、複数回操作が許容されている操作手段としての種別を通じて、操作手段を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じるか否かを示唆することができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 In this case, as will be described later, the second operating means is in the operating state in the multiple operating enabled state of the type in which at least a simulated image display imitating the second operating means is displayed among the multiple operating enabled states. If something is detected and a corresponding post-operation output sound is output, the second operating means is not operated from the operating state while the post-operation output sound is being output. Even if a non-operation state is detected, the post-operation output sound in the output state will not change with this detection as a trigger; (The output may be output for the specified output time and then terminated.) According to such a configuration, in the multiple operation enabled state, the output sound after the operation changes when the operation means is changed from the operation state to the non-operation state, depending on the type of operation means that allows multiple operations. It is now possible to suggest whether or not the game will occur, and it is expected to suitably maintain interest in the game.

また、後述するが、この場合は、特に、複数回操作有効状態のうち、上記第2操作手段を摸した摸画像表示が少なくとも表示される種別の複数回操作有効状態において該第2操作手段が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音が出力された場合は、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記第2操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されたとしても、当該出力状態にある操作後出力音の終了は、該検出を契機としてなされることがなく、該検出を契機とせずになされる(例えば、予め定められた出力時間分だけ出力されて終了される)のに対し、複数回操作有効状態のうち、上記第1操作手段を摸した摸画像表示が少なくとも表示される種別の複数回操作有効状態において該第1操作手段が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音が出力された場合、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記第1操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されると、当該出力状態にある操作後出力音の終了は、該検出を契機としてなされる場合と該検出を契機とせずになされる場合(例えば、予め定められた出力時間分だけ出力されて終了される場合)との両方があるようにしてもよい。このような構成によれば、複数回操作有効状態において、第2操作手段が摸画像表示の対象にされており且つ該第2操作手段を操作したときには、該第2操作手段を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じないことを好適に示唆するのに対し、第1操作手段が摸画像表示の対象にされており且つ該第1操作手段を操作したときには、該第1操作手段を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じるか否かを認識し難くすることができるようになることから、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 In addition, as will be described later, in this case, in particular, in the multiple operation valid state, the second operation means is of a type in which at least a simulated image display imitating the second operation means is displayed among the multiple operation valid states. If the operating state is detected and a corresponding post-operation output sound is output, the second operating means changes from the operating state to the operating state while the post-operation output sound is being output. Even if it is detected that a non-operation state has been entered, the end of the post-operation output sound in the output state will not be triggered by this detection, and will be done without taking the detection as a trigger. (For example, the output is output for a predetermined output time and then terminated.) On the other hand, among the multiple operation valid states, multiple times of the type in which at least a simulated image display imitating the first operation means is displayed When it is detected that the first operating means is in the operated state in the operation enabled state and a corresponding post-operation output sound is output, while the post-operation output sound is being output, the above-mentioned When it is detected that the first operating means has changed from the operated state to the non-operated state, the post-operation output sound in the output state is terminated depending on the detection. There may be both a case where the output is performed without any trigger (for example, a case where the output is output for a predetermined output time and then terminated). According to such a configuration, when the second operating means is targeted for displaying a sample image and the second operating means is operated in the multiple operation valid state, the second operating means is deactivated from the operating state. On the other hand, when the first operating means is targeted for displaying a sample image and the first operating means is operated, Since it becomes difficult to recognize whether or not there is a change in the output sound after the operation when the first operation means is changed from the operation state to the non-operation state, it is possible to suitably maintain a sense of tension. become expected.

[構成5-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、特定操作手段(例えば、操作ボタン410)の状態を検出可能であり、上記特定操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該検出に応じた操作後変化を実行可能である。この点、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後変化が実行開始されうる状態である操作有効状態として、操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後変化が複数回実行可能とされる複数回操作有効状態が用意されており、上記操作後変化の1つとして、操作後出力音が出力可能とされており、複数回操作有効状態において上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音が出力された場合、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されると、当該出力状態にある操作後出力音は、該検出を契機として変化する場合と、該検出を契機としては変化しない場合との両方があるようにしたから、複数回操作有効状態にあるときの緊張感を好適に維持することが期待されうる。なお、当該構成5-Aにかかる「特定操作手段」は、当該構成5-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定操作手段」と同じ操作手段を意味するものであってもよいし、異なる操作手段を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の操作手段と同じ「操作手段」を意味するものであってもよい。
[Configuration 5-A]
For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, the state of a specific operating means (for example, the operating button 410) can be detected, and it is detected that the specific operating means is in an operating state. Then, it is possible to perform post-operation changes according to the detection. In this regard, as the operation valid state is a state in which the execution of the post-operation change can be started when it is detected that the specific operation means is in the operation state, the detection of the operation state is allowed multiple times and the above operation is performed. A multiple operation valid state is prepared in which post-operation changes can be executed multiple times, and as one of the post-operation changes, an output sound after the operation can be output, and in the multiple-operation valid state, the above specified When it is detected that the operating means is in the operating state and a corresponding post-operation output sound is output, the specific operating means changes from the operating state to the operating state while the post-operation output sound is being output. When it is detected that a non-operation state has been entered, the output sound after the operation in the output state changes in response to the detection and does not change in response to the detection. By doing so, it can be expected that a feeling of tension can be suitably maintained when the operation is in a valid state for multiple times. Note that the "specific operation means" according to the configuration 5-A is only a name used to explain the technical idea of the configuration 5-A. Therefore, it may mean the same operating means as the "specific operating means" according to other configurations, or it may mean a different operating means. Furthermore, it may mean the same "operating means" as operating means with different names in other configurations.

そしてこの場合、後述するが、複数回操作有効状態として、第1複数回操作有効状態、第2複数回操作有効状態、及び第3複数回操作有効状態を用意することとし、第1複数回操作有効状態は、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後変化が複数回実行可能とされるが、その際、該操作後変化が上記検出に応じて新たに実行開始されるまでの間隔は不定の時間とされるものであり、第2複数回操作有効状態は、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけでは上記検出に応じた操作後変化が複数回実行可能とされないものであり、第3複数回操作有効状態は、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後変化が一定の時間毎に新たに実行開始可能とされるものとするようにしてもよい。そしてこの上で、第1複数回操作有効状態において上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音が出力された場合、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されると、当該出力状態にある操作後出力音の終了は、該検出を契機としてなされうるようになっており、第2複数回操作有効状態において上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音が出力された場合、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されたとしても、当該出力状態にある操作後出力音の終了は、該検出を契機としてなされることがなく、該検出を契機とせずになされる(例えば、予め定められた出力時間分だけ出力されて終了される)ようになっており、第3複数回操作有効状態において上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音が出力された場合、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されたとしても、当該出力状態にある操作後出力音の終了は、該検出を契機としてなされることがなく、該検出を契機とせずになされる(例えば、予め定められた出力時間分だけ出力されて終了される)ようにしてもよい。このような構成によれば、まず、特定操作手段が操作状態に維持されるだけでは上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされないときには、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じないことを好適に示唆することができるようになる。この点、特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされるときには、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にするときにこれを契機として、操作後出力音に変化が生じる場合と、操作後出力音に変化が生じない場合との両方があるようにされるが、上記特定操作手段が操作状態に維持されたときの操作後出力音が一定の時間毎に出力されるか否かを通じて、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じるか否かを示唆することができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 In this case, as will be described later, a first multiple operation valid state, a second multiple operation valid state, and a third multiple operation valid state are prepared as multiple operation valid states, and the first multiple operation valid state In the valid state, the post-operation change according to the above detection can be executed multiple times simply by maintaining the above-mentioned specific operation means in the operation state, but in that case, the post-operation change can be newly executed according to the above detection. The interval until the start of execution is an indefinite period of time, and the second multiple operation valid state means that if the specific operation means is kept in the operation state, multiple changes after the operation according to the detection described above will occur. In the third multiple operation valid state, the change after the operation according to the detection described above can be newly executed at a fixed time interval simply by maintaining the specific operation means in the operation state. It is also possible to set it as Then, if it is detected that the specific operation means is in the operation state in the first multiple operation valid state and a corresponding post-operation output sound is output, the post-operation output sound is output. When it is detected that the specific operating means has changed from the operating state to the non-operating state in which it is not being operated, the post-operation output sound in the output state is terminated with the detection as a trigger. If it is detected that the specific operating means is in the operating state in the second plural operation valid state and a corresponding post-operation output sound is output, the post-operation output sound is Even if it is detected that the specific operating means has changed from an operating state to a non-operating state in which it is being output, the output sound after the operation in the output state will end. The operation is not triggered by the detection, but is performed without the detection (for example, the output is output for a predetermined output time and then terminated), and the third multiple operation valid state When it is detected that the specific operating means is in the operating state and a corresponding post-operation output sound is output, the specific operating means is detected to be in the operating state while the post-operation output sound is being output. Even if it is detected that a state has changed from an operating state to a non-operating state where no operation has been performed, the post-operation output sound in the output state will not end with this detection as a trigger; For example, the output may be output for a predetermined output time and then terminated. According to such a configuration, first, when maintaining the specific operating means in the operating state does not enable the generation of the post-operation output sound multiple times in accordance with the detection, the specific operating means is changed from the operating state to the non-operating state. It becomes possible to suitably suggest that there will be no change in the output sound after the operation when the state is changed. In this regard, if it is possible to generate the post-operation output sound in accordance with the detection described above multiple times simply by maintaining the specific operating means in the operating state, this may occur when the specific operating means is changed from the operating state to the non-operating state. When the specified operating means is maintained in the operating state, there are both cases in which the output sound changes after the operation and cases in which the output sound does not change after the operation. By checking whether the post-operation output sound is output at regular intervals, it is possible to suggest whether or not there is a change in the post-operation output sound when the specific operating means is changed from an operating state to a non-operating state. As a result, it is expected that players will be able to maintain their interest in gaming in a favorable manner.

なお、当該構成5-Aでは、複数回操作有効状態においていわゆるオート連打機能が有効化されないときの操作手段と、複数回操作有効状態においていわゆるオート連打機能が有効化されるときの操作手段とを、いずれも「特定操作手段」として同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。また、第1複数回操作有効状態、第2複数回操作有効状態、及び第3複数回操作有効状態で操作対象とされる操作手段が同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、「特定操作手段」を、各複数回操作有効状態において「摸画像表示として表現されており且つ複数回の操作が許容されている操作手段」として置き換えて実現するようにしてもよい。 In addition, in the configuration 5-A, the operating means when the so-called auto continuous hit function is not enabled in the multiple operation enabled state and the operating means when the so-called auto continuous hit function is enabled in the multiple operation enabled state are provided. , it is assumed that the same operation means is used as the "specific operation means" in both cases, but this is not necessarily the case. Furthermore, although we have assumed that the operating means to be operated in the first multiple operation valid state, the second multiple operation valid state, and the third multiple operation valid state are the same operation means, this is not necessarily the case. I can't. For example, the "specific operation means" may be replaced with "the operation means that is expressed as a sample image display and is allowed to be operated multiple times" in each multiple operation enabled state.

[構成6-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、特定操作手段(例えば、操作ボタン410)の状態を検出可能であり、上記特定操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該検出に応じた操作後変化を実行可能である。この点、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後変化が実行開始されうる状態である操作有効状態として、操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後変化が複数回実行可能とされる複数回操作有効状態が用意されており、上記操作後変化の1つとして、操作後出力音が出力可能とされており、上記複数回操作有効状態として、第1複数回操作有効状態及び第2複数回操作有効状態を用意することとしている。そしてこの上で、上記第1複数回操作有効状態は、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後変化が複数回実行可能とされるものであり、上記第2複数回操作有効状態は、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけでは上記検出に応じた操作後変化が複数回実行可能とされないものであり、上記複数回操作有効状態において上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音が出力された場合、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記特定操作手段が上記操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されると、当該出力状態にある操作後出力音は、該検出を契機として変化する場合と、該検出を契機としては変化しない場合との両方があるようにしたから、複数回操作有効状態にあるときの緊張感を好適に維持することが期待されうる。なお、当該構成6-Aにかかる「特定操作手段」、「第1複数回操作有効状態」、「第2複数回操作有効状態」は、当該構成6-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定操作手段」や、第1複数回操作有効状態」、「第2複数回操作有効状態」と同じ操作手段や複数回操作有効状態を意味するものであってもよいし、異なる操作手段や複数回操作有効状態を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の操作手段や複数回操作有効状態と同じ「操作手段」や「複数回操作有効状態」を意味するものであってもよい。
[Configuration 6-A]
For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, the state of a specific operating means (for example, the operating button 410) can be detected, and it is detected that the specific operating means is in an operating state. Then, it is possible to perform post-operation changes according to the detection. In this regard, as the operation valid state is a state in which the execution of the post-operation change can be started when it is detected that the specific operation means is in the operation state, the detection of the operation state is allowed multiple times and the above operation is performed. A multiple operation valid state is provided in which a post-operation change can be executed multiple times, and as one of the post-operation changes, a post-operation output sound can be output, and as the multiple operation valid state, A first multiple operation valid state and a second multiple operation valid state are provided. On this basis, the first multiple operation valid state is such that the change after the operation according to the detection can be executed multiple times just by maintaining the specific operation means in the operation state, and 2. In the multiple operation valid state, the change after the operation according to the detection cannot be performed multiple times just by maintaining the specific operation means in the operation state, and in the multiple operation valid state, the specific operation is not executed multiple times. When it is detected that the means is in the operating state and a corresponding post-operation output sound is output, the specific operating means changes from the operating state while the post-operation output sound is being output. When a non-operated state is detected, the post-operation output sound in the output state changes in response to the detection, and does not change in response to the detection. Therefore, it can be expected that a feeling of tension can be suitably maintained when the operation is in a valid state for a plurality of times. Note that "specific operation means", "first multiple operation valid state", and "second multiple operation valid state" according to configuration 6-A are used to explain the technical concept of configuration 6-A. It's just a name. Therefore, even if the "specific operation means", "first multiple operation valid state", and "second multiple operation valid state" refer to the same operation means or multiple operation valid state in other configurations, Alternatively, it may mean different operating means or a state in which multiple operations are valid. Moreover, it may mean the same "operating means" or "multiple operation valid state" as the operating means or multiple operation valid state of other configurations.

そしてこの場合、後述するが、複数回操作有効状態として、第1複数回操作有効状態、第2複数回操作有効状態、及び第3複数回操作有効状態を用意することとし、第1複数回操作有効状態は、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後変化が複数回実行可能とされ、その際、該操作後変化が上記検出に応じて新たに実行開始されるまでの間隔は特定時間よりも必ず長い時間とされるものであり、第2複数回操作有効状態は、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけでは上記検出に応じた操作後変化が複数回実行可能とされないものであり、第3複数回操作有効状態は、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた上記操作後変化が複数回実行可能とされ、その際、該操作後変化が上記検出に応じて新たに実行開始されるまでの間隔は必ず特定時間以下の時間とされるものであり、第1複数回操作有効状態において上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音が出力された場合、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されると、当該出力状態にある操作後出力音の終了は、該検出を契機としてなされうるようになっており、上記第2複数回操作有効状態において上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音が出力された場合、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されたとしても、当該出力状態にある操作後出力音の終了は、該検出を契機としてなされることがなく、該検出を契機とせずになされる(例えば、予め定められた出力時間分だけ出力されて終了される)ようになっており、第3複数回操作有効状態において上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音が出力された場合、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されたとしても、当該出力状態にある操作後出力音の終了は、該検出を契機としてなされることがなく、該検出を契機とせずになされる(例えば、予め定められた出力時間分だけ出力されて終了される)ようにしてもよい。このような構成によれば、まず、特定操作手段が操作状態に維持されるだけでは上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされないときには、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じないことを好適に示唆することができるようになる。この点、特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされるときには、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にするときにこれを契機として、操作後出力音に変化が生じる場合と、操作後出力音に変化が生じない場合との両方があるようにされるが、上記特定操作手段が操作状態に維持されたときに操作後出力音が出力されてから新たに出力されるまでの間隔が特定時間よりも長いか否かを通じて、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じるか否かを示唆することができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 In this case, as will be described later, a first multiple operation valid state, a second multiple operation valid state, and a third multiple operation valid state are prepared as multiple operation valid states, and the first multiple operation valid state In the valid state, the post-operation change according to the above detection can be executed multiple times just by maintaining the specific operation means in the operation state, and in that case, the post-operation change starts to be executed anew in response to the above detection. The interval until the operation is performed is always longer than the specific time, and the second multiple operation valid state means that if the specific operation means is simply maintained in the operation state, the change after the operation according to the detection described above will not occur. is not allowed to be executed multiple times, and the third multiple operation valid state is such that the post-operation change according to the detection can be executed multiple times just by maintaining the specific operation means in the operating state, In this case, the interval until the change after the operation is newly started in response to the above detection is always a specific time or less, and the specific operation means is operated in the first multiple operation valid state. If the state is detected and a corresponding post-operation output sound is output, the specific operating means is not operated from the operating state while the post-operation output sound is being output. When it is detected that the non-operation state has been entered, the post-operation output sound in the output state can be terminated using this detection as a trigger. When it is detected that the operating means is in the operating state and a corresponding post-operation output sound is output, the specific operating means is in the operating state while the post-operation output sound is being output. Even if it is detected that the device is in a non-operated state, the post-operation output sound in the output state is not terminated with this detection as a trigger; (for example, the output is output for a predetermined output time and then terminated), and when it is detected that the specific operation means is in the operation state in the third multiple operation valid state, When the post-operation output sound is output, it is detected that the specific operating means has changed from the operated state to the non-operated state in which it is not operated while the post-operation output sound is being output. However, the end of the post-operation output sound in the output state is not triggered by the detection, but is done without the detection as a trigger (for example, if the output sound is output for a predetermined output time). may be terminated). According to such a configuration, first, when the specific operating means is not able to generate the post-operation output sound multiple times in accordance with the detection by simply maintaining the specific operating means in the operating state, the specific operating means is changed from the operating state to the non-operating state. It becomes possible to suitably suggest that there will be no change in the output sound after the operation when the state is changed. In this regard, if the post-operation output sound according to the detection described above can be generated multiple times simply by maintaining the specific operating means in the operating state, this may occur when the specific operating means is changed from the operating state to the non-operating state. When the specific operating means is maintained in the operating state, there are both cases in which the output sound changes after the operation and cases in which the output sound does not change after the operation. The post-operation output sound changes when the specific operating means is changed from the operating state to the non-operating state, depending on whether the interval between the output of the post-output sound and the new output is longer than a specific time. It is now possible to suggest whether or not the player is playing the game, and it is expected that the user's interest in the game will be suitably maintained.

なお、当該構成6-Aでは、複数回操作有効状態においていわゆるオート連打機能が有効化されないときの操作手段と、複数回操作有効状態においていわゆるオート連打機能が有効化されるときの操作手段とを、いずれも「特定操作手段」として同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。また、第1複数回操作有効状態、第2複数回操作有効状態、及び第3複数回操作有効状態で操作対象とされる操作手段が同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、「特定操作手段」を、各複数回操作有効状態において「摸画像表示として表現されており且つ複数回の操作が許容されている操作手段」として置き換えて実現するようにしてもよい。また、当該構成6-Aにかかる「特定時間」は、当該構成6-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定時間」と同じ時間を意味するものであってもよいし、異なる時間を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の時間と同じ「時間」を意味するものであってもよい。また、当該構成6-Aにかかる「特定時間よりも長い時間」は、複数用意されていてもよいし、1つのみ用意されていてもよい。これと同様、当該構成6-Aにかかる「特定時間以下の時間」は、複数用意されていてもよいし、1つのみ用意されていてもよい。 In addition, in the configuration 6-A, the operating means when the so-called auto continuous hit function is not activated in the multiple operation enabled state and the operation means when the so-called automatic continuous hit function is enabled in the multiple operation valid state are provided. , it is assumed that the same operation means is used as the "specific operation means" in both cases, but this is not necessarily the case. Furthermore, although we have assumed that the operating means to be operated in the first multiple operation valid state, the second multiple operation valid state, and the third multiple operation valid state are the same operation means, this is not necessarily the case. I can't. For example, the "specific operation means" may be replaced with "the operation means that is expressed as a sample image display and is allowed to be operated multiple times" in each multiple operation enabled state. Moreover, the "specific time" related to the configuration 6-A is only a name used to explain the technical idea of the configuration 6-A. Therefore, it may mean the same time as the "specific time" of other configurations, or it may mean a different time. Moreover, it may mean the same "time" as the time of another name related to other configurations. Further, a plurality of "times longer than a specific time" according to the configuration 6-A may be provided, or only one may be provided. Similarly, a plurality of "times equal to or less than a specific time" according to the configuration 6-A may be provided, or only one may be provided.

[構成7-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、特定操作手段(例えば、操作ボタン410)の状態を検出可能であり、上記特定操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該検出に応じた操作後出力音を出力可能である。この点、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後出力音が出力開始されうる状態である操作有効状態として、操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後出力音が複数回出力可能とされる複数回操作有効状態が用意されている。そしてこの上で、このような複数回操作有効状態のうち、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されうる種別の複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音が出力された場合、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されると、当該出力状態にある操作後出力音は、該検出を契機として変化しうるようにしたから、複数回操作有効状態にあるときの緊張感を好適に維持することが期待されうる。なお、当該構成7-Aにかかる「特定操作手段」は、当該構成7-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定操作手段」と同じ操作手段を意味するものであってもよいし、異なる操作手段を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の操作手段と同じ「操作手段」を意味するものであってもよい。
[Configuration 7-A]
For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, the state of a specific operating means (for example, the operating button 410) can be detected, and it is detected that the specific operating means is in an operating state. Then, it is possible to output an output sound after the operation according to the detection. In this regard, as the operation valid state is a state in which the output sound after the operation can be started when it is detected that the specific operation means is in the operation state, the detection of the operation state is allowed multiple times. A multi-operation enabled state is provided in which the output sound after an operation can be output multiple times. Then, among these multiple operation valid states, based on the fact that the specific operation means is detected to be in the operational state before the predetermined end timing arrives, the operation is valid. In a multi-operation enabled state of a type in which the state can be terminated, if it is detected that the specific operating means is in an operating state and a corresponding post-operation output sound is output, the post-operation output sound is output. When it is detected that the specific operating means has changed from the operating state to the non-operating state in which it is not being operated, the post-operation output sound in the output state changes upon this detection. Since this is made possible, it can be expected that a feeling of tension can be suitably maintained when the operation is in a valid state for multiple times. Note that the "specific operation means" according to the configuration 7-A is only a name used to explain the technical idea of the configuration 7-A. Therefore, it may mean the same operating means as the "specific operating means" according to other configurations, or it may mean a different operating means. Furthermore, it may mean the same "operating means" as operating means with different names in other configurations.

そしてこの場合、後述するが、複数回操作有効状態のうち、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されない種別の複数回操作有効状態において上記特定操作手段が上記操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音が出力された場合、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されたとしても、当該出力状態にある操作後出力音は、該検出を契機として変化されることがなく、該検出を契機とせずに変化する(例えば、予め定められた出力時間分だけ出力されて終了される)ようにしてもよい。このような構成によれば、複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されるか否かを通じて、特定操作手段を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じるか否かを示唆することができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 In this case, as will be described later, the operation is valid based on the fact that it is detected that the specific operation means is in the operation state before the predetermined end timing among the multiple operation valid states. When it is detected that the specific operation means is in the operation state in a multiple operation valid state of a type in which the state is not terminated, and a corresponding post-operation output sound is output, the post-operation output sound is output. Even if it is detected that the specific operating means has changed from the operating state to the non-operating state in which it is not being operated, the output sound after the operation in the output state will change based on the detection. Instead, the output may be changed without being triggered by the detection (for example, the output may be output for a predetermined output time and then terminated). According to such a configuration, in the multiple operation valid state, the specific operation means is determined based on whether the operation valid state is terminated based on the detection that the specific operation means is in the operation state. It is now possible to suggest whether or not there is a change in the output sound after the operation when changing from the operation state to the non-operation state, and it is expected that the player's interest in the game can be suitably maintained.

また、後述するが、この場合は、特に、複数回操作有効状態のうち、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されない種別の複数回操作有効状態において上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音が出力された場合、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されたとしても、当該出力状態にある操作後出力音の終了は、該検出を契機としてなされることがなく、該検出を契機とせずになされるようになっており、複数回操作有効状態のうち、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されうる種別の複数回操作有効状態において上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音が出力された場合、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、当該出力状態にある操作後出力音の終了は、該検出を契機としてなされる場合と該検出を契機とせずになされる(契機としてなされない)場合との両方があるようしてもよい。このような構成によれば、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されない種別の複数回操作有効状態では、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じないことを好適に示唆するのに対し、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されうる種別の複数回操作有効状態では、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じるか否かを認識し難くすることができるようになることから、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 In addition, as will be described later, in this case, in particular, based on the fact that it is detected that the specific operating means is in the operating state before the predetermined end timing arrives among the multiple operating valid states. When it is detected that the specific operating means is in the operating state in a multiple operation enabled state in which the operation enabled state is not terminated, and a corresponding post-operation output sound is output, the post-operation output sound is Even if it is detected that the specific operating means has changed from an operating state to a non-operating state in which it is being output, the output sound after the operation in the output state will end. The specific operation means is not triggered by the detection, but is performed without the detection, and the specific operation means is performed before the predetermined end timing arrives in the multiple operation valid state. After detecting that the specific operating means is in an operating state in a multi-operation enabled state of the type in which the operation enabled state can be terminated based on the detection that the specific operating means is in an operating state, and performing the corresponding operation. If an output sound is output, and the specific operating means changes from an operating state to a non-operating state while the output sound is being output after the operation, the operation in the output state The end of the post-output sound may be done in both cases, triggered by the detection, and not triggered by the detection. According to such a configuration, the operation valid state is not terminated based on the fact that the specific operation means is detected to be in the operation state before the predetermined termination timing arrives. In the operation enabled state, it is preferable that there is no change in the output sound after the operation when the specific operation means is changed from the operation state to the non-operation state. In a multiple operation valid state of a type in which the operation valid state can be terminated based on the fact that the specified operation means was previously detected to be in the operated state, the specified operation means is changed from the operated state to the non-operated state. Since it is possible to make it difficult to recognize whether or not there is a change in the output sound after an operation, it is expected that a sense of tension can be suitably maintained.

なお、当該構成7-Aでは、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されない種別の複数回操作有効状態で複数回の操作対象とされる操作手段と、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されうる種別の複数回操作有効状態で複数回の操作対象とされる操作手段とを、いずれも「特定操作手段」として同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、複数回操作有効状態において、摸画像表示として表現されている「操作手段」を操作したときにこれを契機として当該操作有効状態が終了されうる種別であるか否かとして、この発明にかかる構成を特定付けるようにしてもよい。また、大当り判定などの結果によっては予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に終了されることがない複数回操作有効状態であったとしても、大当り判定などの結果によっては予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に終了される場合もあるものであれば、当該複数回操作有効状態は、上述の「操作有効状態が終了されうる種別の複数回操作有効状態」に相当するものである。 In addition, in the configuration 7-A, there are a plurality of types in which the operation valid state is not terminated based on the fact that the specific operation means is detected to be in the operation state before the predetermined termination timing arrives. The operation is performed based on the operation means that is to be operated multiple times in the operation valid state and the specific operation means being detected to be in the operation state before the predetermined end timing arrives. Multiple operations of a type that can terminate the valid state.Although it is assumed that the operation means that are the object of multiple operations in the valid state are the same operation means as the "specific operation means," this is not necessarily the case. I can't do it. For example, in the multiple operation valid state, when the "operation means" expressed as a sample image display is operated, the present invention determines whether or not the operation valid state is of a type that can be terminated using this as an opportunity. The configuration may also be specified. In addition, even if the multiple operation valid state is not terminated before the predetermined end timing arrives depending on the result of the jackpot determination, etc., depending on the result of the jackpot determination etc. If the multiple operation valid state may be terminated before the termination timing arrives, the multiple operation valid state corresponds to the above-mentioned ``multiple operation valid state of the type in which the operation valid state can be terminated.'' It is.

[構成8-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、特定操作手段(例えば、操作ボタン410)の状態を検出可能であり、上記特定操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該検出に応じた操作後出力音を出力可能であり、特定操作手段に対する操作を促すメッセージ表示を表示可能である。この点、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後出力音が出力開始されうる状態である操作有効状態として、操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後出力音が複数回出力可能とされる複数回操作有効状態が用意されており、該複数回操作有効状態では、メッセージ表示が表示される場合とメッセージ表示が表示されない場合との両方があるようにしている。そしてこの上で、複数回操作有効状態のうち、メッセージ表示が表示される種別の複数回操作有効状態では、特定操作手段が操作状態にあることが検出されると、操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段が前記操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音」が出力されうるようにしたから、操作後出力音が出力状態にあり且つメッセージ表示が表示されているときには、上記特定操作手段に対する操作を終了したとしても、該非操作状態になってからどれだけの時間が経過したときに出力状態にある操作後出力音が終了されるのかを推測困難であることを示唆することができるようになる。なお、当該構成8-Aにかかる「特定操作手段」は、当該構成8-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定操作手段」と同じ操作手段を意味するものであってもよいし、異なる操作手段を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の操作手段と同じ「操作手段」を意味するものであってもよい。
[Configuration 8-A]
For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, the state of a specific operating means (for example, the operating button 410) can be detected, and it is detected that the specific operating means is in an operating state. Then, it is possible to output an output sound after the operation according to the detection, and it is possible to display a message display prompting the user to operate the specific operation means. In this regard, as the operation valid state is a state in which the output sound after the operation can be started when it is detected that the specific operation means is in the operation state, the detection of the operation state is allowed multiple times. A multiple operation enabled state is provided in which the output sound after an operation can be output multiple times, and in the multiple operation enabled state, there are both cases where a message display is displayed and cases where no message display is displayed. That's what I do. Then, among the multiple operation valid states, in the multiple operation valid state of the type in which a message display is displayed, when it is detected that the specific operation means is in the operation state, the output sound after the operation is "The corresponding If the specific operating means changes from the operating state to a non-operating state in which it is not being operated while the post-operation output sound is being output, the post-operation output sound will start from the timing when the specific operating means enters the non-operating state. Since it is possible to output a sound that does not take a fixed amount of time until it becomes inaudible, when the output sound is in the output state after the operation and the message display is displayed, the specified operation means It can be suggested that even if the operation for the operation is completed, it is difficult to estimate how much time has passed since the operation has been changed to the non-operation state before the output sound after the operation in the output state ends. become. Note that the "specific operation means" according to the configuration 8-A is only a name used to explain the technical idea of the configuration 8-A. Therefore, it may mean the same operating means as the "specific operating means" according to other configurations, or it may mean a different operating means. Furthermore, it may mean the same "operating means" as operating means with different names in other configurations.

そしてこの場合、後述するが、複数回操作有効状態のうち、メッセージ表示が表示されない種別の複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されると、上記操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音(一定の時間として処理されずに不定の時間である音)」のみが出力可能とされるようにし、複数回操作有効状態のうち、メッセージ表示が表示される種別の複数回操作有効状態では、特定操作手段が操作状態にあることが検出されると、操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間として処理される音」が出力される場合と、上記操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音」が出力される場合との両方があるようにしてもよい。 In this case, as will be described later, in the multiple operation valid state of the type in which no message display is displayed, when it is detected that the specific operation means is in the operation state, the after-operation output As a sound, "If the specific operating means changes from an operating state to a non-operating state while the output sound is being outputted, the corresponding operation will start from the timing when the specific operating means changes to the non-operating state. Only sounds that take an indefinite amount of time before the output sound becomes inaudible (sounds that are not processed as a fixed amount of time and have an indefinite amount of time) can be output, and multiple operations can be performed. Among the valid states, in the multiple operation valid state where a message display is displayed, when it is detected that a specific operating means is in the operating state, the post-operation output sound is displayed as "The output sound after the corresponding operation is not output." If the specified operating means changes from an operating state to a non-operating state in which it is not being operated, from the timing when the specific operating means changes to the non-operating state until the output sound after the operation becomes inaudible. "The sound in which the time is processed as a fixed time" is output, and the above-mentioned post-operation output sound "The above-mentioned specific operating means is not operated from the operating state while the post-operation output sound is being output." When the device enters a non-operating state, a sound is output that does not take a certain amount of time from the timing when the specific operating means enters the non-operating state until the output sound becomes inaudible after the operation. It is also possible to have both.

このような構成によれば、複数回操作有効状態において、操作後出力音が出力状態にあり且つメッセージ表示が表示されていない場合は、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にしたときに出力状態にある操作後出力音が、該非操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかを推測困難であること、例えば、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にして間もない状況下では注目すべき演出性が低いことを好適に示唆することができるようになる。これに対し、複数回操作有効状態において、操作後出力音が出力状態にあり且つメッセージ表示が表示されている場合は、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にしたときに出力状態にある操作後出力音が、該非操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかが推測可能とされる場合と、推測困難とされる場合との両方があるようにされるから、例えば、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆するようにしつつも、非操作状態にされてから必ずしも一定の時間経過で出力状態にある操作後出力音が終了されるとは限らないようになり、非操作状態にするときの緊張感についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, in the multi-operation enabled state, if the post-operation output sound is in the output state and the message display is not displayed, when the specific operating means is changed from the operating state to the non-operating state, It is difficult to estimate how long it will take for the output sound after an operation in the output state to end after changing to the non-operation state. It becomes possible to suitably suggest that the noteworthy performance is low in a situation where there is no such thing. On the other hand, in the multiple operation valid state, if the output sound after the operation is in the output state and a message display is displayed, the output sound is in the output state when the specific operation means is changed from the operating state to the non-operating state. Since there are both cases in which it is possible to estimate how much time has passed since the post-operation output sound ends after entering the non-operation state, and cases in which it is difficult to estimate, for example, , while suggesting that the performance after changing the specific operating means from the operating state to the non-operating state may be worth paying attention to, the output does not necessarily take a certain amount of time to pass after the specific operating means is changed from the operating state to the non-operating state. The output sound is not always terminated after an operation in the state, and it is expected that the tension will be suitably maintained when changing to the non-operation state.

なお、このような作用効果を好適に奏するようにする上では、メッセージ表示として一の態様が現れているときに、操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間として処理される音」が出力される場合と、「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音」が出力される場合との両方があるようにすることが望ましい。ただし、当該構成は必ずしも採用しなくてもよく、例えば、メッセージ表示の大きさが異なっていたり、色が異なっていたり、表示態様が異なっていたりするなど、メッセージ表示として異なる態様が現れるときに、その態様に応じて、いずれかの音が出力されるようにしたとしても、メッセージ表示これ自体が全く表示されない場合と比較すれば、上述の作用効果をある一定のレベルでは奏されることを期待できる。ただし、複数回の操作を促すメッセージ表示については、1回の操作しか受付けされない操作有効状態では出現し得ない態様として表示されるようにすることが望ましい(必須構成ではない)。 In order to suitably produce such effects, it is important to note that when one aspect is displayed as a message display, the post-operation output sound is set to "The above specified sound is output while the post-operation output sound is being output." When the operating means changes from an operating state to a non-operating state in which it is not operated, there is a certain period of time from the timing when the specific operating means enters the non-operating state until the output sound becomes inaudible after the operation. ``sound that is processed as time'' is output, and ``if the specific operating means changes from an operating state to a non-operating state in which it is not operated while the output sound after the relevant operation is being output, the corresponding non-operating state It is desirable that the time from the timing when the specific operation means is turned on to the time when the output sound is made inaudible after the operation is not a constant time is output. However, this configuration does not necessarily need to be adopted; for example, when different message display formats appear, such as message display sizes, colors, or display formats, Even if one of the sounds is output depending on the mode, it is expected that the above-mentioned effects will be achieved at a certain level compared to the case where the message display itself is not displayed at all. can. However, it is desirable (not an essential configuration) to display a message prompting multiple operations in a manner that cannot appear in an operation-enabled state in which only one operation is accepted.

[構成9-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、特定操作手段(例えば、操作ボタン410)の状態を検出可能であり、上記特定操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該検出に応じた操作後出力音を出力可能である。この点、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後出力音が出力開始されうる状態である操作有効状態として、操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後出力音が複数回出力可能とされる複数回操作有効状態が用意されており、複数回操作有効状態のうち、上記特定操作手段を操作状態に維持するだけでそれに応じた操作後出力音が複数回出力される種別の複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されると、操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音」が出力されうるようにしたから、特定操作手段を操作状態に維持するだけでそれに応じた操作後出力音が複数回出力可能とされているときには、上記特定操作手段に対する操作を終了したとしても、該非操作状態になってからどれだけの時間が経過したときに出力状態にある操作後出力音が終了されるのかを推測困難であることを示唆することができるようになる。なお、当該構成9-Aにかかる「特定操作手段」は、当該構成9-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定操作手段」と同じ操作手段を意味するものであってもよいし、異なる操作手段を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の操作手段と同じ「操作手段」を意味するものであってもよい。
[Configuration 9-A]
For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, the state of a specific operating means (for example, the operating button 410) can be detected, and it is detected that the specific operating means is in an operating state. Then, it is possible to output an output sound after the operation according to the detection. In this regard, as the operation valid state is a state in which the output sound after the operation can be started when it is detected that the specific operation means is in the operation state, the detection of the operation state is allowed multiple times. A multiple operation valid state is provided in which the output sound after operation can be output multiple times, and in the multiple operation valid state, the corresponding post-operation output sound can be output simply by maintaining the specific operation means in the operation state. In a multi-operation enabled state where is output multiple times, when it is detected that the specific operating means is in the operating state, the after-operation output sound will be "The above When a specific operating means changes from an operating state to a non-operating state in which it is not operated, the time from the timing when the specific operating means changes to the non-operating state until the output sound becomes inaudible after the operation is constant. Therefore, when it is possible to output the corresponding output sound multiple times by simply maintaining the specified operation means in the operating state, the operation on the specified operation means can be outputted multiple times. Even if the operation ends, it is possible to suggest that it is difficult to estimate how much time has passed since the non-operation state is entered before the post-operation output sound in the output state ends. Note that the "specific operation means" according to the configuration 9-A is only a name used to explain the technical idea of the configuration 9-A. Therefore, it may mean the same operating means as the "specific operating means" according to other configurations, or it may mean a different operating means. Furthermore, it may mean the same "operating means" as operating means with different names in other configurations.

そしてこの場合、後述するが、複数回操作有効状態のうち、上記特定操作手段を操作状態に維持するだけではそれに応じた操作後出力音が複数回出力されない種別の複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されると、上記操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音(一定の時間として処理されずに不定の時間である音)」のみが出力可能とされるようにし、複数回操作有効状態のうち、上記特定操作手段を操作状態に維持するだけでそれに応じた操作後出力音が複数回出力される種別の複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されると、上記操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間である音(一定の時間として処理される音)」が出力される場合と、上記操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間として処理されずに不定である音(一定の時間でない音)」が出力される場合との両方があるようにしてもよい。 In this case, as will be described later, in the multiple operation valid state, in which the corresponding post-operation output sound is not output multiple times by simply maintaining the specific operation means in the operation state, the above When it is detected that the specific operating means is in the operating state, the above-mentioned post-operation output sound indicates that the specific operating means changes from the operating state to the non-operating state where it is not being operated while the post-operation output sound is being output. In this case, the time from the timing when the specific operating means enters the non-operating state until the output sound becomes inaudible after the operation is a sound whose time is not fixed (it is not processed as a fixed time and is undefined) Among the multiple operation valid states, the type in which the output sound after the corresponding operation is output multiple times by simply maintaining the specific operation means in the operation state. In the multi-operation enabled state, when it is detected that the specific operating means is in the operating state, the post-operation output sound will be "When the specific operating means is in the operating state while the post-operation output sound is being output." When the specific operation means enters the non-operated state from the non-operated state, the time from the timing when the specific operating means enters the non-operated state until the output sound becomes inaudible after the operation is a certain period of time ( A sound that is processed as a fixed period of time) is output, and a non-operation in which the specific operating means is not operated from the operating state while the post-operation output sound is being output. state, the time from the timing when the specific operating means enters the non-operating state until the output sound becomes inaudible after the operation is not treated as a fixed time, but is an indeterminate sound (constant). It may also be possible to have both a case where a sound "not at the time of" is output.

このような構成によれば、複数回操作有効状態においていわゆるオート連打機能が有効化されないときには、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にしたときに出力状態にある操作後出力音が、該非操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかを推測困難であること、例えば、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にして間もない状況下では注目すべき演出性が低いことを好適に示唆することができるようになる。これに対し、複数回操作有効状態においていわゆるオート連打機能が有効化されたときには、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にしたときに出力状態にある操作後出力音が、該非操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかが推測可能とされる場合と、推測困難とされる場合との両方があるようにされるから、例えば、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆するようにしつつも、非操作状態にされてから必ずしも一定の時間経過で出力状態にある操作後出力音が終了されるとは限らないようになり、非操作状態にするときの緊張感についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, when the so-called auto continuous hit function is not enabled in the multiple operation enabled state, the post-operation output sound that is in the output state when the specific operating means is changed from the operated state to the non-operated state is not activated. It is difficult to estimate how long it will take to end the operating state, for example, if the specific operating means has recently been changed from the operating state to the non-operating state, the performance is noteworthy. It becomes possible to suitably suggest that the value is low. On the other hand, when the so-called auto-speech function is enabled in the multiple operation enabled state, the post-operation output sound that is in the output state when the specific operating means is changed from the operated state to the non-operated state is changed to the non-operated state. For example, it is possible to estimate how long it will take for the operation to end after the operation is completed, and there are cases where it is difficult to estimate. Although it is suggested that the performance after being put into the operating state may be worth paying attention to, the post-operation output sound that is in the output state does not necessarily end after a certain period of time has passed after being put into the non-operating state. It is now expected to suitably maintain the tension when the vehicle is placed in a non-operating state.

なお、当該構成9-Aでは、複数回操作有効状態においていわゆるオート連打機能が有効化されないときの操作手段と、複数回操作有効状態においていわゆるオート連打機能が有効化されるときの操作手段とを、いずれも「特定操作手段」として同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、複数回操作有効状態において、複数回操作が許容されている操作手段を摸した摸画像表示が表示されている場合は、該摸画像表示に対応する操作手段を操作した状態に維持したときにいわゆるオート連打機能が有効化される種別の複数回操作有効状態と、該摸画像表示に対応する操作手段を操作した状態に維持したときにいわゆるオート連打機能が有効化されない種別の複数回操作有効状態とで、当該構成9-Aにかかる構成を採用するようにしてもよい。 In addition, in the configuration 9-A, an operating means when the so-called auto-repeat function is not enabled in the multiple-time operation enabled state and an operating means when the so-called auto-repeat-hit function is enabled in the multiple-time operation enabled state. , it is assumed that the same operation means is used as the "specific operation means" in both cases, but this is not necessarily the case. For example, in a state where multiple operations are enabled, if a sample image display that simulates an operation means that allows multiple operations is displayed, when the operation means corresponding to the sample image display is maintained in an operated state. The multiple operation enable state of the type in which the so-called auto continuous hit function is enabled, and the multiple operation of the type in which the so-called automatic continuous hit function is not activated when the operating means corresponding to the sample image display is maintained in the operated state. In the valid state, the configuration according to configuration 9-A may be adopted.

[構成10-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、特定操作手段(例えば、操作ボタン410)の状態を検出可能であり、上記特定操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該検出に応じた操作後出力音を出力可能であり、特定操作手段を摸した摸画像表示を表示可能である。この点、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後出力音が出力開始されうる状態である操作有効状態として、操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後出力音が複数回出力可能とされる複数回操作有効状態が用意されており、上記摸画像表示は、複数回操作有効状態において周期的変化が現れるように表示可能とされ、該周期的変化が所定時間以下の時間単位で現れるように表示される場合と、該周期的変化が前記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される場合とがあるようにしている。そしてこの上で、複数回操作有効状態のうち、上記摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されると、上記操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音」が出力されうるようにしたから、摸画像表示の周期的変化が前記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示されているときには、上記特定操作手段に対する操作を終了したとしても、該非操作状態になってからどれだけの時間が経過したときに出力状態にある操作後出力音が終了されるのかを推測困難であることを示唆することができるようになる。なお、当該構成10-Aにかかる「特定操作手段」や「所定時間」は、当該構成10-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定操作手段」や「所定時間」と同じ操作手段や時間を意味するものであってもよいし、異なる操作手段や時間を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の操作手段や時間と同じ「操作手段」や「時間」を意味するものであってもよい。また、「所定時間よりも長い時間」としては、1つの時間のみが用意されていてもよいし、複数の異なる時間が用意されていてもよい。
[Configuration 10-A]
For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, the state of a specific operating means (for example, the operating button 410) can be detected, and it is detected that the specific operating means is in an operating state. Then, it is possible to output an output sound after the operation according to the detection, and it is possible to display a simulated image display imitating the specific operation means. In this regard, as the operation valid state is a state in which the output sound after the operation can be started when it is detected that the specific operation means is in the operation state, the detection of the operation state is allowed multiple times. A multiple operation valid state is prepared in which the output sound after the operation can be output multiple times, and the above-mentioned sample image display can be displayed so that periodic changes appear in the multiple operation valid state. There are cases in which the changes are displayed in units of time shorter than the predetermined time, and cases in which the periodic changes are displayed in units of time longer than the predetermined time. Then, among the multiple operation valid states, in the multiple operation valid state of the type in which periodic changes in the sample image display appear in units of time longer than the predetermined time, the specific operation means When it is detected that the is in the operating state, the above-mentioned post-operation output sound is displayed as "If the specific operating means changes from the operating state to the non-operating state where it is not being operated while the said post-operation output sound is being output. , the time from the timing when the specific operating means enters the non-operating state to the time when the output sound becomes inaudible after the operation can be outputted. When periodic changes are displayed in time units longer than the predetermined time, even if the operation of the specific operation means is completed, how much time has passed since the non-operation state was reached? It becomes possible to suggest that it is difficult to predict whether the output sound will be terminated after an operation in the output state. Note that the "specific operation means" and "predetermined time" according to the configuration 10-A are merely names used to explain the technical idea of the configuration 10-A. Therefore, the "specific operating means" and "predetermined time" in other configurations may mean the same operating means or time, or may mean different operating means or time. Moreover, it may mean the same "operating means" or "time" as the operating means or time of different names related to other configurations. Further, as the "time longer than the predetermined time", only one time may be prepared, or a plurality of different times may be prepared.

そしてこの場合、後述するが、複数回操作有効状態のうち、上記摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されると、上記操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音(一定の時間として処理されずに不定の時間である音)」のみが出力可能とされるようにし、複数回操作有効状態のうち、上記摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されると、上記操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間として処理される音」が出力される場合と、上記操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間として処理されずに不定である音(一定の時間でない音)」が出力される場合との両方があるようにしていもよい。 In this case, as will be described later, among the multiple operation valid states, in the multiple operation valid state of the type in which periodic changes in the sample image display appear in units of time equal to or shorter than the predetermined time, the specified When it is detected that the operating means is in the operating state, the specific operating means changes from the operating state to the non-operating state where it is not being operated while the post-operation output sound is being output. In this case, the time from the timing when the specific operating means enters the non-operating state to the time when the output sound becomes inaudible after the operation is not a fixed period of time (the sound is not processed as a fixed period of time and is an undefined period of time) A plurality of types of sounds are displayed such that periodic changes in the simulated image display appear in units of time longer than the predetermined time among multiple operation valid states. In the operation valid state, when it is detected that the specific operating means is in the operating state, the post-operation output sound will be displayed as "The specific operating means is operated from the operating state while the post-operation output sound is being output." When the specified operating means enters the non-operating state, the time from the timing when the specific operating means enters the non-operating state until the output sound becomes inaudible after the operation is treated as a fixed time." is output, and if the specific operating means changes from an operating state to a non-operating state while the post-operation output sound is being output, The time from the timing when the specific operation means is activated until the output sound becomes inaudible after the operation is not treated as a fixed time, and an indefinite sound (sound that is not a fixed time) is output. There may be both cases.

このような構成によれば、複数回操作有効状態において摸画像表示の周期的変化に要する時間が比較的短いときには、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にしたときに出力状態にある操作後出力音が、該非操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかを推測困難であること、例えば、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にして間もない状況下では注目すべき演出性が低いことを好適に示唆することができるようになる。これに対し、複数回操作有効状態において摸画像表示の周期的変化に要する時間が比較的長いときには、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にしたときに出力状態にある操作後出力音が、該非操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかが推測可能とされる場合と、推測困難とされる場合との両方があるようにされるから、例えば、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆するようにしつつも、非操作状態にされてから必ずしも一定の時間経過で出力状態にある操作後出力音が終了されるとは限らないようになり、非操作状態にするときの緊張感についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, when the time required for periodic changes in the image display in the multi-operation enabled state is relatively short, the operation that is in the output state when the specific operating means is changed from the operating state to the non-operating state. It is difficult to estimate how long it will take for the post-output sound to end after entering the non-operating state; for example, in a situation where the specific operating means has just been changed from the operating state to the non-operating state. It becomes possible to suitably suggest that the noteworthy performance is low. On the other hand, when the time required for periodic changes in the image display in the multiple operation valid state is relatively long, the post-operation output sound that is in the output state when the specific operation means is changed from the operating state to the non-operating state. , since there are both cases in which it is possible to estimate how long it will take to end the non-operation state and cases in which it is difficult to estimate, for example, the specific operation means described above. While this suggests that there is a possibility that the performance after changing from the operating state to the non-operating state is worth paying attention to, it does not necessarily mean that the performance after changing from the operating state to the non-operating state is necessarily the output state after a certain period of time has elapsed. The output sound is no longer always terminated, and it is expected that the sense of tension will be suitably maintained when the device is placed in a non-operating state.

なお、当該構成10-Aでは、複数回操作有効状態において摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるときの操作手段と、複数回操作有効状態において摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるときの操作手段とを、いずれも「特定操作手段」として同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。すなわち、複数回操作有効状態において、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れているときも、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れているときも、その摸画像表示に対応する操作手段を操作対象として、当該構成10-Aにかかる構成を採用するようにしてもよい。 In addition, in the configuration 10-A, in the multiple operation valid state, the periodic change in the sample image display appears in time units of the predetermined time or less, and the operation means when the periodic change in the sample image display appears in the multiple operation valid state. Although it has been assumed that the operating means when the change appears in units of time longer than the predetermined time are the same operating means as the "specific operating means," this is not necessarily the case. That is, in the multiple operation enabled state, even if periodic changes in the sample image display appear in time units shorter than the predetermined time, periodic changes in the sample image display appear in time units longer than the predetermined time. 10-A may also be adopted, with the operation means corresponding to the display of the simulated image being the operation target.

また、当該構成10-Aにおいては、上記「所定時間以下の時間」として、複数の時間が用意されていてもよいし、一の時間(例えば、「所定時間」)のみが用意されていてもよい。また、上記「所定時間よりも長い時間」についても同様、複数の時間が用意されていてもよいし、一の時間のみが用意されていてもよい。 Further, in the configuration 10-A, a plurality of times may be prepared as the above-mentioned "time less than the predetermined time", or only one time (for example, "predetermined time") may be prepared. good. Similarly, regarding the above-mentioned "time longer than the predetermined time", a plurality of time periods may be prepared, or only one time period may be prepared.

[構成11-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、操作手段(例えば、操作ボタン410)の状態を検出可能であり、上記操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該検出に応じた操作後出力音を出力可能であり、上記操作手段を摸した摸画像表示を表示可能である。この点、上記摸画像表示の対象である操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後出力音が出力開始されうる状態である摸画像操作有効状態として、上記操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後出力音が複数回出力可能とされる複数回操作有効状態が用意されており、上記操作手段として、第1操作手段及び第2操作手段が設けられている。そしてこの上で、上記複数回操作有効状態のうち、上記第1操作手段を摸した摸画像表示が少なくとも表示される種別の複数回操作有効状態では、上記第1操作手段が操作状態にあることが検出されると、上記操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記第1操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記第1操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音」が出力されうるようにしたから、複数回操作が許容される操作手段として上記第1操作手段を摸した摸画像表示が表示されているときには、該第1操作手段に対する操作を終了したとしても、該非操作状態になってからどれだけの時間が経過したときに出力状態にある操作後出力音が終了されるのかを推測困難であることを示唆することができるようになる。なお、当該構成11-Aにかかる「第1操作手段」や「第2操作手段」は、当該構成11-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1操作手段」や「第2操作手段」と同じ操作手段を意味するものであってもよいし、異なる操作手段を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の操作手段と同じ「操作手段」を意味するものであってもよい。
[Configuration 11-A]
For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is possible to first detect the state of the operating means (for example, the operating button 410), and when it is detected that the operating means is in an operating state. , it is possible to output an output sound after the operation according to the detection, and it is possible to display a simulated image display imitating the operation means. In this respect, when it is detected that the operating means that is the object of the display of the sample image is in the operating state, the operation state is considered to be a state in which the output sound after the operation can be started. A multiple operation valid state is provided in which the detection of is allowed multiple times and the output sound after the operation can be output multiple times, and the operation means is provided with a first operation means and a second operation means. There is. Further, in the multiple operation valid state, the first operation means is in the operating state in a type of multiple operation valid state in which at least a simulated image display imitating the first operation means is displayed. is detected, as the post-operation output sound, "If the first operating means changes from an operating state to a non-operating state in which it is not operated while the post-operating output sound is being output, the first operating means returns to the non-operating state. An operation that can be performed multiple times is made possible by allowing the output of a sound that does not take a fixed amount of time from the timing when the first operation means is turned on until the output sound becomes inaudible after the operation. When a simulated image display imitating the first operating means is displayed as a means, even if the operation on the first operating means is completed, how much time has elapsed since the non-operating state is output? It becomes possible to suggest that it is difficult to predict whether the output sound will be terminated after the operation in the state. Note that the "first operation means" and "second operation means" according to the configuration 11-A are merely names used to explain the technical idea of the configuration 11-A. Therefore, it may mean the same operating means as the "first operating means" and "second operating means" according to other configurations, or it may mean different operating means. Furthermore, it may mean the same "operating means" as operating means with different names in other configurations.

そしてこの場合、後述するが、複数回操作有効状態のうち、上記第2操作手段を摸した摸画像表示が少なくとも表示される種別の複数回操作有効状態では、上記第2操作手段が操作状態にあることが検出されると、上記操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記第2操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記第2操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音(一定の時間として処理されずに不定である音)」のみが出力可能とされるようにし、上記第1操作手段を摸した摸画像表示が少なくとも表示される種別の複数回操作有効状態では、上記第1操作手段が操作状態にあることが検出されると、上記操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記第1操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記第1操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間である音(一定の時間として処理される音」が出力される場合と、上記操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記第1操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記第1操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音(一定の時間として処理されずに不定である音)」が出力される場合との両方があるようにしてもよい。 In this case, as will be described later, in the multiple operation valid state of the type in which at least a simulated image display imitating the second operation means is displayed, the second operation means is in the operation state. If something is detected, the post-operation output sound will be "If the second operating means changes from the operated state to the non-operated state while the post-operation output sound is being output, the corresponding non-operated state will be detected." "Only sounds where the time from the timing when the second operating means becomes in the state until the output sound becomes inaudible after the operation is a fixed amount of time (sounds that are not processed as a fixed time and are undefined)" is enabled to be output, and in a multi-operation enabled state of the type in which at least a simulated image display imitating the first operating means is displayed, when it is detected that the first operating means is in the operating state. , as the post-operation output sound: "If the first operating means changes from an operating state to a non-operating state in which it is not operated while the post-operating output sound is being output, the first operating means changes to the non-operating state. When a sound is output for a certain period of time from the timing when the operation becomes inaudible until the output sound becomes inaudible after the operation (a sound that is processed as a fixed time) is output, and when the output sound after the operation is output ``If the first operating means changes from an operating state to a non-operating state while the output sound is being output after the operation, the first operating means changes from the timing when the first operating means changes to the non-operating state. Even if there are both cases where the time until the output sound becomes inaudible after the operation is output is a sound for which the time is not fixed (sound that is undefined and is not processed as a fixed time). good.

このような構成によれば、複数回操作有効状態において、第2操作手段が摸画像表示の対象にされており且つ該第2操作手段を操作したときには、該第2操作手段を操作状態から非操作状態にするときに出力状態にある操作後出力音が、該非操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかを推測困難であること、例えば、上記第2操作手段を操作状態から非操作状態にして間もない状況下では注目すべき演出性が低いことを好適に示唆することができるようになる。これに対し、第1操作手段が摸画像表示の対象にされており且つ該第1操作手段を操作したときには、該第1操作手段を操作状態から非操作状態にしたときに出力状態にある操作後出力音が、該非操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかが推測可能とされる場合と、推測困難とされる場合との両方があるようにされるから、例えば、上記第1操作手段を操作状態から非操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆するようにしつつも、非操作状態にされてから必ずしも一定の時間経過で出力状態にある操作後出力音が終了されるとは限らないようになり、非操作状態にするときの緊張感についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, when the second operating means is targeted for displaying a sample image and the second operating means is operated in the multiple operation valid state, the second operating means is deactivated from the operating state. It is difficult to estimate how long it will take for the post-operation output sound that is in the output state to end when the operation state is changed to the non-operation state, for example, when the second operation means is in the operation state. It becomes possible to suitably suggest that the noteworthy performance is low in a situation where the non-operating state has just been started. On the other hand, when the first operating means is targeted for displaying a sample image and the first operating means is operated, the operation that is in the output state when the first operating means is changed from the operating state to the non-operating state Since there are both cases in which it is possible to estimate how much time elapses after the post-output sound ends after entering the non-operation state, and cases in which it is difficult to estimate, for example, Although it is suggested that the performance after the first operating means is changed from the operating state to the non-operating state may be worth paying attention to, the output is not necessarily output after a certain period of time has passed after the first operating means is changed from the operating state to the non-operating state. The output sound is no longer always terminated after an operation in the state, and it is expected that the tension will be suitably maintained when the device is placed in the non-operation state.

[構成12-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、まず、特定操作手段(例えば、操作ボタン410)の状態を検出可能であり、上記特定操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該検出に応じた操作後出力音を出力可能である。この点、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後出力音が出力開始されうる状態である操作有効状態として、操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後出力音が複数回出力可能とされる複数回操作有効状態が用意されており、上記複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されると、上記操作後出力音として、「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間である音」が出力される場合と、「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音」が出力される場合との両方があるようにしたから、例えば、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆するようにしつつも、非操作状態にされてから必ずしも一定の時間経過で出力状態にある操作後出力音が終了されるとは限らないようになり、非操作状態にするときの緊張感についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。なお、当該構成12-Aにかかる「特定操作手段」は、当該構成12-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定操作手段」と同じ操作手段を意味するものであってもよいし、異なる操作手段を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の操作手段と同じ「操作手段」を意味するものであってもよい。
[Configuration 12-A]
For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, first, the state of a specific operating means (for example, the operating button 410) can be detected, and it is detected that the specific operating means is in an operating state. Then, it is possible to output an output sound after the operation according to the detection. In this regard, as the operation valid state is a state in which the output sound after the operation can be started when it is detected that the specific operation means is in the operation state, the detection of the operation state is allowed multiple times. A multiple operation valid state is provided in which the output sound after the operation can be output multiple times, and in the multiple operation valid state, when it is detected that the specific operation means is in the operation state, the output sound after the operation is As the output sound, "If the specific operating means changes from an operating state to a non-operating state while the output sound is being output after the operation, from the timing when the specific operating means changes to the non-operating state. A case in which a sound is output for a certain period of time until the output sound becomes inaudible after the operation, and a case in which the specific operation means is operated while the output sound after the operation is being output. When the state changes from a state to a non-operated state where it is not being operated, the time from the timing when the specific operating means changes to the non-operating state until the output sound becomes inaudible after the operation is not a fixed amount of time." For example, since we made it so that there are both cases where ``is output'' and ``is output'', we tried to suggest that, for example, there is a possibility that the performance after changing the specific operation means from the operation state to the non-operation state may be worth paying attention to. Also, the post-operation output sound that is in the output state does not necessarily end after a certain period of time has passed after being put into the non-operation state, and this has also been improved to reduce the feeling of tension when changing to the non-operation state. be expected to maintain it. Note that the "specific operation means" according to the configuration 12-A is only a name used to explain the technical idea of the configuration 12-A. Therefore, it may mean the same operating means as the "specific operating means" according to other configurations, or it may mean a different operating means. Furthermore, it may mean the same "operating means" as operating means with different names in other configurations.

そしてこの場合、後述するが、複数回操作有効状態として、第1複数回操作有効状態、及び第2複数回操作有効状態を用意することとし、第1複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされ、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔は不定の時間とされるが、該操作後出力音は「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間である音(一定の時間として処理される音)」として出力されうるようになっており、第2複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が予め定められた時間毎に発生可能とされるが、該操作後出力音は「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音(一定の時間として処理されずに不定である音)」として出力されうるようにしてもよい。 In this case, as will be described later, a first multiple operation valid state and a second multiple operation valid state are prepared as the multiple operation valid state, and in the first multiple operation valid state, the specific operation means is It is said that the post-operation output sound according to the above detection can be generated multiple times just by maintaining the operating state, and in this case, the interval until the post-operation output sound is newly generated is an indefinite period of time. , the post-operation output sound is defined as "If the specific operating means changes from an operating state to a non-operating state in which it is not being operated while the post-operating output sound is being output, the specific operating means is in the non-operating state. The time from the timing when the output sound is made inaudible after the operation is a certain period of time (sound that is processed as a certain period of time).'' In the operation valid state, the specific operation means is maintained in the operation state, and the post-operation output sound according to the detection can be generated at predetermined intervals, but the post-operation output sound is If the specific operating means changes from an operating state to a non-operating state while the post-operation output sound is being output, the post-operation output sound starts from the timing when the specific operating means changes to the non-operating state. It may be possible to output the sound as a sound in which the time it takes for the sound to become inaudible is not a fixed time (sound that is not processed as a fixed time and is undefined).

このような構成によれば、複数回操作有効状態のうち、第2複数回操作有効状態では、特定操作手段を操作状態から非操作状態にするときに出力状態にある操作後出力音が、該非操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかを推測困難であること、例えば、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にして間もない状況下では注目すべき演出性が低いことを好適に示唆することができるようになる。これに対し、第1複数回操作有効状態では、特定操作手段を操作状態から非操作状態にしたときに出力状態にある操作後出力音が、該非操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかが推測可能とされるから、例えば、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆することができるようになる。 According to such a configuration, in the second multiple operation valid state among the multiple operation valid states, the post-operation output sound that is in the output state when the specific operation means is changed from the operated state to the non-operated state is It is difficult to estimate how long it will take to end the operation after entering the operation state. For example, in a situation where the specific operation means has just been changed from the operation state to the non-operation state, the performance is noteworthy. It becomes possible to suitably suggest that the value is low. On the other hand, in the first multiple operation valid state, the post-operation output sound that is in the output state when the specific operation means is changed from the operating state to the non-operating state is determined by how much time has passed since the specific operating means changed from the operating state to the non-operating state. Since it is possible to guess whether the specific operation means will be terminated, it becomes possible to suggest, for example, that there is a possibility that the performance after changing the specific operation means from the operation state to the non-operation state is worth paying attention to. .

また、後述するが、この場合は、特に、第1複数回操作有効状態では、1つの有効期間でありながら、上記操作後出力音として、「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間である音(一定の時間として処理される音)」で出力される場合と、「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音(一定の時間として処理されずに不定である音)」で出力される場合との両方があるようにするようにしてもよい。 In addition, as will be described later, in this case, especially in the first multiple operation valid state, even though there is only one valid period, as the output sound after the operation, "the above When a specific operating means changes from an operating state to a non-operating state in which it is not operated, the time from the timing when the specific operating means changes to the non-operating state until the output sound becomes inaudible after the operation is constant. (a sound that is processed as a fixed period of time)" and "non-operation where the specific operating means is not operated from the operating state while the output sound after the operation is being output". state, the time from the timing when the specific operating means enters the non-operating state until the output sound becomes inaudible after the operation is a sound whose time is not a fixed period of time (it is not processed as a fixed period of time) It may also be possible to have both a case where the sound is output as an indefinite sound) and a case where the sound is output as an indefinite sound.

このような構成によれば、複数回操作有効状態のうち、第1複数回操作有効状態では、、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にしたときに出力状態にある操作後出力音が、該非操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかが推測可能とされる場合と、推測困難とされる場合との両方があるようにされるから、例えば、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆するようにしつつも、非操作状態にされてから必ずしも一定の時間経過で出力状態にある操作後出力音が終了されるとは限らないようになり、非操作状態にするときの緊張感についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, in the first multiple operation valid state among the multiple operation valid states, the post-operation output sound that is in the output state when the specific operation means is changed from the operated state to the non-operated state is , since there are both cases in which it is possible to estimate how long it will take to end the non-operation state and cases in which it is difficult to estimate, for example, the specific operation means described above. While this suggests that there is a possibility that the performance after changing from the operating state to the non-operating state is worth paying attention to, it does not necessarily mean that the performance after changing from the operating state to the non-operating state is necessarily the output state after a certain period of time has elapsed. The output sound is no longer always terminated, and it is expected that the sense of tension will be suitably maintained when the device is placed in a non-operating state.

なお、当該構成12-Aでは、複数回操作有効状態においていわゆるオート連打機能が有効化されないときの操作手段と、複数回操作有効状態においていわゆるオート連打機能が有効化されるときの操作手段とを、いずれも「特定操作手段」として同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。また、第1複数回操作有効状態、第2複数回操作有効状態、及び第3複数回操作有効状態で操作対象とされる操作手段が同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、「特定操作手段」を、各複数回操作有効状態において「摸画像表示として表現されており且つ複数回の操作が許容されている操作手段」として置き換えて実現するようにしてもよい。 In addition, in the configuration 12-A, the operating means when the so-called auto continuous hit function is not activated in the multiple operation valid state, and the operation means when the so-called automatic continuous hit function is enabled in the multiple operation valid state. , it is assumed that the same operation means is used as the "specific operation means" in both cases, but this is not necessarily the case. Furthermore, although we have assumed that the operating means to be operated in the first multiple operation valid state, the second multiple operation valid state, and the third multiple operation valid state are the same operation means, this is not necessarily the case. I can't. For example, the "specific operation means" may be replaced with "the operation means that is expressed as a sample image display and is allowed to be operated multiple times" in each multiple operation enabled state.

[構成13-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定操作手段(例えば、操作ボタン410)の状態を検出可能であり、上記特定操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該検出に応じた操作後出力音を出力可能である。この点、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後出力音が出力開始されうる状態である操作有効状態として、操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後出力音が複数回出力可能とされる複数回操作有効状態が用意されており、該複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされうるようになっている。この点、複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されると、上記操作後出力音として、「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間である音(一定の時間として処理される音)」が出力される場合と、「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音(一定の時間として処理されずに不定である音)」が出力される場合との両方があるようにしたから、例えば、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆するようにしつつも、非操作状態にされてから必ずしも一定の時間経過で出力状態にある操作後出力音が終了されるとは限らないようになり、非操作状態にするときの緊張感についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。なお、当該構成13-Aにかかる「特定操作手段」は、当該構成13-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定操作手段」と同じ操作手段を意味するものであってもよいし、異なる操作手段を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の操作手段と同じ「操作手段」を意味するものであってもよい。
[Configuration 13-A]
For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is possible to detect the state of a specific operating means (for example, the operating button 410), and when it is detected that the specific operating means is in an operating state. , it is possible to output an output sound after the operation according to the detection. In this regard, as the operation valid state is a state in which the output sound after the operation can be started when it is detected that the specific operation means is in the operation state, the detection of the operation state is allowed multiple times. A multiple operation valid state is provided in which the output sound can be output multiple times after the operation, and in the multiple operation valid state, the specific operation means is simply maintained in the operation state and the operation according to the detection is performed. The after-output sound can be generated multiple times. In this regard, in the multi-operation enabled state, when it is detected that the specific operating means is in the operating state, the post-operation output sound is set to "The specific operating means is When the device changes from an operating state to a non-operating state, the time from the timing when the specific operating means changes to the non-operating state until the output sound becomes inaudible after the operation is a certain period of time. A certain sound (a sound that is processed as a fixed period of time)" is output, and the specific operating means changes from an operating state to a non-operating state while the output sound is being output after the operation. In this case, the time from the timing when the specific operating means enters the non-operating state until the output sound becomes inaudible after the operation is a sound that is not a fixed period of time (it is not processed as a fixed period of time and is undefined) This suggests that, for example, there is a possibility that the performance after changing the above-mentioned specific operating means from an operating state to a non-operating state may be worth paying attention to. However, the output sound after an operation that is in the output state does not necessarily end after a certain period of time has passed after being put into the non-operation state, and this also reduces the feeling of tension when changing to the non-operation state. It is now expected to maintain a suitable level of performance. Note that the "specific operation means" according to the configuration 13-A is only a name used to explain the technical idea of the configuration 13-A. Therefore, it may mean the same operating means as the "specific operating means" according to other configurations, or it may mean a different operating means. Furthermore, it may mean the same "operating means" as operating means with different names in other configurations.

そしてこの場合、後述するが、上記複数回操作有効状態として、第1複数回操作有効状態を用意することとし、該第1複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされるが、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔は特定時間よりも必ず長い時間とされ、且つ該操作後出力音は「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間である音(一定の時間として処理される音)」として出力されうるようにしてもよい。 In this case, as will be described later, a first multiple operation valid state is prepared as the multiple operation valid state, and in the first multiple operation valid state, the specific operation means is maintained in the operating state. It is said that the output sound after the operation according to the above detection can be generated multiple times by only the above detection, but in that case, the interval until the output sound after the operation is newly generated is always longer than the specified time, and The post-operation output sound is defined as "If the specific operating means changes from an operating state to a non-operating state while the post-operating output sound is being output, the timing at which the specific operating means enters the non-operating state. The output sound may be output as a sound in which the time from when the output sound is made inaudible after the operation is a fixed time (sound processed as a fixed time).

また、後述するが、上記複数回操作有効状態として、第2複数回操作有効状態を用意することとし、該第2複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけでは上記検出に応じた操作後出力音は複数回発生可能とされず、該操作後出力音は「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に前記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音(一定の時間として処理されずに不定である音)」として出力されうるようにしてもよい。 Furthermore, as will be described later, a second multiple-time operation valid state is prepared as the multiple-time operation valid state, and in the second multiple-time operation valid state, the specific operation means is not only maintained in the operated state. It is not possible to generate the post-operation output sound in response to the above detection multiple times, and the post-operation output sound is "unless the specific operating means has not been operated from the operating state while the post-operation output sound is being output." When the operation state is entered, the time from the timing when the specific operation means becomes the non-operation state until the output sound becomes inaudible after the operation is a sound whose time is not fixed (it is not processed as a fixed time) It may also be possible to output the sound as "an undefined sound)".

また、後述するが、上記複数回操作有効状態として、第3複数回操作有効状態を用意することとし、該第3複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされるが、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔は特定時間以下の時間とされ、且つ該操作後出力音は「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音(一定の時間として処理されずに不定である音)」として出力されうるようにしてもよい。 Furthermore, as will be described later, a third multiple-time operation valid state is prepared as the multiple-time operation valid state, and in the third multiple-time operation valid state, the specific operation means is simply maintained in the operated state. The post-operation output sound according to the above detection can be generated multiple times, but in that case, the interval until the post-operation output sound is newly generated is a specific time or less, and the post-operation output sound "If the specified operating means changes from the operated state to the non-operated state while the output sound after the operation is being output, the period after the operation starts from the timing when the specified operating means changes to the non-operated state. The output sound may be outputted as a sound in which the time taken to make the output sound inaudible is not fixed (sound that is not processed as a fixed time and is undefined).

なお、当該構成13-Aでは、複数回操作有効状態においていわゆるオート連打機能が有効化されないときの操作手段と、複数回操作有効状態においていわゆるオート連打機能が有効化されるときの操作手段とを、いずれも「特定操作手段」として同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。また、第1複数回操作有効状態、第2複数回操作有効状態、及び第3複数回操作有効状態で操作対象とされる操作手段が同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、「特定操作手段」を、各複数回操作有効状態において「摸画像表示として表現されており且つ複数回の操作が許容されている操作手段」として置き換えて実現するようにしてもよい。また、当該構成13-Aにかかる「特定時間」は、当該構成13-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定時間」と同じ時間を意味するものであってもよいし、異なる時間を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の時間と同じ「時間」を意味するものであってもよい。また、当該構成13-Aにかかる「特定時間よりも長い時間」は、複数用意されていてもよいし、1つのみ用意されていてもよい。これと同様、当該構成13-Aにかかる「特定時間以下の時間」は、複数用意されていてもよいし、1つのみ用意されていてもよい。 In addition, in the configuration 13-A, the operating means when the so-called auto continuous hit function is not enabled in the multiple operation enabled state, and the operating means when the so-called auto continuous hit function is enabled in the multiple operation enabled state. , it is assumed that the same operation means is used as the "specific operation means" in both cases, but this is not necessarily the case. Furthermore, although we have assumed that the operating means to be operated in the first multiple operation valid state, the second multiple operation valid state, and the third multiple operation valid state are the same operation means, this is not necessarily the case. I can't do it. For example, the "specific operation means" may be replaced with "the operation means that is expressed as a sample image display and is allowed to be operated multiple times" in each multiple operation enabled state. Further, the "specific time" related to the configuration 13-A is only a name used to explain the technical idea of the configuration 13-A. Therefore, it may mean the same time as the "specific time" of other configurations, or it may mean a different time. Moreover, it may mean the same "time" as the time of another name related to other structures. Further, a plurality of "times longer than a specific time" according to the configuration 13-A may be provided, or only one may be provided. Similarly, a plurality of "times equal to or less than a specific time" according to the configuration 13-A may be provided, or only one may be provided.

[構成14-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定操作手段(例えば、操作ボタン410)の状態を検出可能であり、上記特定操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該検出に応じた操作後出力音を出力可能である。この点、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後出力音が出力開始されうる状態である操作有効状態として、操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後出力音が複数回出力可能とされる複数回操作有効状態が用意されており、該複数回操作有効状態のうち、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されうる種別の複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されると、上記操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音(一定の時間として処理されずに不定である音)」が出力されうるようにしたから、当該種別の複数回操作有効状態では、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にしたときに出力状態にある操作後出力音が、該非操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかを推測困難であること、例えば、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にして間もない状況下では注目すべき演出性が低いことを好適に示唆することができるようになる。なお、当該構成14-Aにかかる「特定操作手段」は、当該構成14-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定操作手段」と同じ操作手段を意味するものであってもよいし、異なる操作手段を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の操作手段と同じ「操作手段」を意味するものであってもよい。
[Configuration 14-A]
For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is possible to detect the state of a specific operating means (for example, the operating button 410), and when it is detected that the specific operating means is in an operating state. , it is possible to output an output sound after the operation according to the detection. In this regard, as the operation valid state is a state in which the output sound after the operation can be started when it is detected that the specific operation means is in the operation state, the detection of the operation state is allowed multiple times. A multiple operation valid state is prepared in which an output sound after the operation can be output multiple times, and in the multiple operation valid state, the specific operation means is activated before a predetermined end timing arrives. In a multiple operation valid state of the type where the operation valid state can be terminated based on the detection that the specific operation means is in the operation state, when it is detected that the specific operation means is in the operation state, the post-operation output As a sound, "If the specific operating means changes from an operating state to a non-operating state while the output sound is being outputted, the corresponding operation will start from the timing when the specific operating means changes to the non-operating state. Since we have made it possible to output "sounds whose time until the output sound becomes inaudible is not a fixed period of time (sounds whose duration is indefinite without being processed as a fixed period of time)", multiple operations of the relevant type can be performed. In the enabled state, it is difficult to estimate how long it will take for the post-operation output sound that is in the output state when the specific operating means is changed from the operated state to the non-operated state to end. For example, it is possible to suitably suggest that the specific operation means has recently been changed from an operating state to a non-operating state, and that the noteworthy performance is low. Note that the "specific operation means" according to the configuration 14-A is only a name used to explain the technical idea of the configuration 14-A. Therefore, it may mean the same operating means as the "specific operating means" according to other configurations, or it may mean a different operating means. Furthermore, it may mean the same "operating means" as operating means with different names in other configurations.

そしてこの場合、後述するが、複数回操作有効状態のうち、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されない種別の複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されると、上記操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音(一定の時間として処理されずに不定である音)」が出力されるようにしてもよい。このような構成によれば、当該終了されない種別の複数回操作有効状態では、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にしたときに出力状態にある操作後出力音が、該非操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかを推測困難であること、例えば、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にして間もない状況下では注目すべき演出性が低いことを好適に示唆することができるようになる。 In this case, as will be described later, the operation is valid based on the fact that it is detected that the specific operation means is in the operation state before the predetermined end timing among the multiple operation valid states. In a multi-operation enabled state where the state is not terminated, when it is detected that the specific operating means is in the operating state, the post-operation output sound will be "The specified specific operation while the post-operation output sound is being output." When the operating means changes from an operating state to a non-operating state in which it is not operated, there is a certain period of time from the timing when the specific operating means enters the non-operating state until the output sound becomes inaudible after the operation. A sound that is not a time (a sound that is not processed as a fixed time and is undefined) may be output. According to such a configuration, in the multiple operation valid state of the type that is not terminated, the post-operation output sound that is in the output state when the specific operation means is changed from the operating state to the non-operating state is changed to the non-operating state. It is preferable that it is difficult to estimate how long it will take to complete the process, and that, for example, the specific operation means will not be noticeable in a situation where it has recently been changed from an operating state to a non-operating state. You will be able to make suggestions.

また、後述するが、この場合は、特に、複数回操作有効状態のうち、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されない種別の複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されると、上記操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音(一定の時間として処理されずに不定である音)」のみが出力可能とされるようにし、複数回操作有効状態のうち、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されうる種別の複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されると、操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間である音(一定の時間として処理される音)」が出力される場合と、操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音(一定の時間として処理されずに不定である音)」が出力される場合との両方があるようにしてもよい。 In addition, as will be described later, in this case, in particular, based on the fact that it is detected that the specific operating means is in the operating state before the predetermined end timing arrives among the multiple operating valid states. In a multiple operation valid state of the type where the operation valid state is not terminated, when it is detected that the specific operation means is in the operation state, the output sound after the operation is displayed as "The output sound after the operation is being output." In this case, when the specific operating means changes from an operating state to a non-operating state, the period from the timing when the specific operating means changes to the non-operating state until the output sound after the operation becomes inaudible. Only sounds whose time is not a fixed time (sounds that are undefined and are not processed as a fixed time) can be output, and when the predetermined end timing arrives in the multiple operation enabled state. In a multiple operation valid state of a type in which the operation valid state can be terminated based on the fact that the specific operation means was previously detected to be in the operated state, it is detected that the specific operation means is in the operated state. Then, as the post-operation output sound, "If the specific operating means changes from an operating state to a non-operating state in which it is not operated while the post-operating output sound is being output, the specific operating means changes to the non-operating state. When a sound whose time from the timing when the operation becomes inaudible until the output sound becomes inaudible after the operation is a fixed time (sound that is processed as a fixed time) is output, and when the output sound after the operation is output. ``If the specified operating means changes from an operating state to a non-operating state while the output sound after the operation is being output, the period after the operation starts from the timing when the specific operating means changes to the non-operating state. There may be both a case where a sound whose time until the output sound becomes inaudible is not a fixed time (sound that is not processed as a fixed time and is undefined) is output.

このような構成によれば、上記終了されない種別の複数回操作有効状態では、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にしたときに出力状態にある操作後出力音が、該非操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかを推測困難であること、例えば、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にしてすぐの状況下では注目すべき演出性が低いことを好適に示唆することが可能であるのに対し、上記終了される種別の複数回操作有効状態では、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にしたときに出力状態にある操作後出力音が、該非操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかが推測可能とされる場合と、推測困難とされる場合との両方があるようにされるから、例えば、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆するようにしつつも、非操作状態にされてから必ずしも一定の時間経過で出力状態にある操作後出力音が終了されるとは限らないようになり、非操作状態にするときの緊張感についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。 According to this configuration, in the multiple operation valid state of the type that is not terminated, the post-operation output sound that is in the output state when the specific operation means is changed from the operating state to the non-operating state is changed to the non-operating state. It is preferable that it is difficult to estimate how long it will take to complete the process, and that, for example, in a situation where the specific operating means is immediately changed from an operating state to a non-operating state, the performance that should be noted is low. On the other hand, in the multiple operation valid state of the type to be terminated, the post-operation output sound that is in the output state when the specific operation means is changed from the operating state to the non-operating state may be in the non-operating state. There are both cases in which it is possible to estimate how much time has passed since the operation state has been entered, and cases in which it is difficult to estimate. Although it is suggested that the performance after changing from the state to the non-operating state may be worth paying attention to, the output sound after the operation does not necessarily reach the output state after a certain period of time has passed after the state is changed to the non-operating state. It is now expected that the user will not necessarily end the operation, and it will be expected to suitably maintain a sense of tension when entering the non-operating state.

なお、当該構成14-Aでは、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されない種別の複数回操作有効状態で複数回の操作対象とされる操作手段と、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されうる種別の複数回操作有効状態で複数回の操作対象とされる操作手段とを、いずれも「特定操作手段」として同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、複数回操作有効状態において、摸画像表示として表現されている「操作手段」を操作したときにこれを契機として当該操作有効状態が終了されうる種別であるか否かとして、この発明にかかる構成を特定付けるようにしてもよい。また、大当り判定などの結果によっては予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に終了されることがない複数回操作有効状態であったとしても、大当り判定などの結果によっては予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に終了される場合もあるものであれば、当該複数回操作有効状態は、上述の「操作有効状態が終了されうる種別の複数回操作有効状態」に相当するものである。 In addition, in the configuration 14-A, there are a plurality of types in which the operation valid state is not terminated based on the fact that the specific operation means is detected to be in the operation state before the predetermined termination timing arrives. The operation is performed based on the operation means that is to be operated multiple times in the operation valid state and the specific operation means being detected to be in the operation state before the predetermined end timing arrives. Multiple operations of a type that can terminate the valid state.Although it is assumed that the operation means that are the object of multiple operations in the valid state are the same operation means as the "specific operation means," this is not necessarily the case. I can't do it. For example, in the multiple operation valid state, when the "operation means" expressed as a sample image display is operated, the present invention determines whether or not the operation valid state is of a type that can be terminated using this as an opportunity. The configuration may also be specified. In addition, even if the multiple operation valid state is not terminated before the predetermined end timing arrives depending on the result of the jackpot determination, etc., depending on the result of the jackpot determination etc. If the multiple operation valid state may be terminated before the termination timing arrives, the multiple operation valid state corresponds to the above-mentioned ``multiple operation valid state of the type in which the operation valid state can be terminated.'' It is.

[構成15-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定操作手段(例えば、操作ボタン410)の状態を検出可能であり、上記特定操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該検出に応じた操作後出力音を出力可能である。この点、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後出力音が出力開始されうる状態である操作有効状態として、操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後出力音が複数回出力可能とされる複数回操作有効状態が用意されており、複数回操作有効状態として、互いに発生条件が異なる第1複数回操作有効状態及び第2複数回操作有効状態を用意することとしている。そしてこの上で、第1複数回操作有効状態及び第2複数回操作有効状態においてはいずれも、上記特定操作手段が操作されていない非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況を出現させるように遊技することが可能とされており、上記第1複数回操作有効状態のうち、上記特定操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段が非操作状態から操作状態になった場合は、上記操作後出力音の出力状態はこれを契機として変化しうるが、上記特定操作手段が操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段が操作状態から非操作状態になった場合は、上記操作後出力音の出力状態はこれを契機として変化しないようにされうる。すなわちこの場合、第1複数回操作有効状態では、操作状態にある上記特定操作手段を非操作状態にしたとしても、それまで出力状態にあった操作後出力音にはこれを契機とした変化が生じないから、気軽な気持ちで操作の中断を行うようになることが期待されるものの、非操作状態にある上記特定操作手段を操作状態にするときには、それまで出力状態にあった操作後出力音に変化が生じうるようにされているから、再操作するときには緊張感を好適に提供することが期待されうる。なお、当該構成15-Aにかかる「特定操作手段」、「第1複数回操作有効状態」、「第2複数回操作有効状態」は、当該構成15-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定操作手段」や「第1複数回操作有効状態」、「第2複数回操作有効状態」と同じ操作手段や操作有効状態を意味するものであってもよいし、異なる操作手段や操作有効状態を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の操作手段や操作有効状態と同じ「操作手段」や「操作有効状態」を意味するものであってもよい。
[Configuration 15-A]
For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is possible to detect the state of a specific operating means (for example, the operating button 410), and when it is detected that the specific operating means is in an operating state. , it is possible to output an output sound after the operation according to the detection. In this regard, as the operation valid state is a state in which the output sound after the operation can be started when it is detected that the specific operation means is in the operation state, the detection of the operation state is allowed multiple times. A multiple operation valid state is provided in which the output sound after operation can be output multiple times, and the multiple operation valid states include a first multiple operation valid state and a second multiple operation valid state with different generation conditions. We are planning to prepare the following. Further, in both the first multiple operation valid state and the second multiple operation valid state, the specific operation means is in a non-operation state where it is not operated, and the output sound after the operation is in an output state. It is possible to play the game so as to cause a situation to appear, and in the first plural operation valid state, in a situation where the specific operation means is in a non-operation state and the output sound after the operation is in an output state. If the specific operating means changes from the non-operating state to the operating state while the specific operating means is in the operating state, the output state of the post-operation output sound may change based on this, but if the specific operating means is in the operating state and the above-mentioned If the specific operating means changes from an operating state to a non-operating state while the post-operation output sound is in an output state, the output state of the post-operation output sound is not changed due to this. sell. In other words, in this case, in the first multiple operation valid state, even if the specific operating means that is in the operated state is brought into the non-operated state, the post-operation output sound that was in the output state until then will not change due to this. Although it is expected that the operation will be stopped with a casual feeling because the operation does not occur, when the above-mentioned specific operation means that is in the non-operating state is brought into the operating state, the output sound after the operation that was in the output state until then is Since it is possible for changes to occur, it can be expected that a sense of tension will be suitably provided when the operation is performed again. Note that "specific operation means", "first multiple operation valid state", and "second multiple operation valid state" according to configuration 15-A are used to explain the technical concept of configuration 15-A. It's just a name. Therefore, the "specific operation means", "first multiple operation valid state", and "second multiple operation valid state" may mean the same operation means or operation valid state in other configurations. , may mean different operation means or operation valid states. Moreover, it may mean the same "operating means" or "operating valid state" as operating means or operational valid state of different names related to other configurations.

そしてこの場合、後述するが、上記第1複数回操作有効状態のうち、上記特定操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下においては、上記操作後出力音として、上記特定操作手段が非操作状態から操作状態に仮になったとしたときにこれを契機としてその出力状態に変化を生じさせうる音とその出力状態に変化を生じさせない音とのいずれもが出力状態になっている場合があるが、上記特定操作手段が操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段が操作状態から非操作状態になった場合は、上記操作後出力音として出力されている音の種別にかかわらずその出力状態はこれを契機として変化しないようにしてもよい。このような構成によれば、第1複数回操作有効状態では、操作状態にある上記特定操作手段を非操作状態にしたとしても、それまで出力状態にあった操作後出力音にはこれを契機とした変化が生じないから、気軽な気持ちで操作の中断を行うようになることが期待されるものの、非操作状態にある上記特定操作手段を操作状態にするときには、それまで出力状態にあった操作後出力音に変化が生じる場合と、変化が生じない場合との両方があるようにされているから、再操作することを促すようにしつつも、操作後出力音に変化が生じる可能性もあることによって再操作することに対する緊張感についてもこれを好適に提供することが期待されうる。 In this case, as will be described later, in the first plural operation valid state, in a situation where the specific operation means is in the non-operation state and the post-operation output sound is in the output state, the post-operation output sound Assuming that the specified operating means changes from a non-operating state to an operating state, both a sound that can cause a change in its output state and a sound that does not cause a change in its output state are output. However, while the specific operating means is in the operating state and the output sound after the operation is in the output state, the specific operating means changes from the operating state to the non-operating state. In this case, regardless of the type of sound being output as the post-operation output sound, the output state may not be changed using this as an opportunity. According to such a configuration, in the first multiple operation valid state, even if the specific operating means in the operating state is set to the non-operating state, the post-operation output sound that was in the output state until then is not triggered by this. Since no change occurs, it is expected that the user will feel free to interrupt the operation. There are cases in which the output sound changes after an operation, and cases in which it does not, so while it is designed to encourage you to perform the operation again, there is also the possibility that the output sound will change after the operation. It can be expected that this will suitably provide the feeling of tension in re-operating.

また、後述するが、この場合には、特に、上記第2複数回操作有効状態のうち、上記特定操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下においては、上記操作後出力音として、上記特定操作手段が非操作状態から操作状態に仮になったとしたときにこれを契機としてその出力状態に変化を生じさせない音が出力状態にあるが(出力状態に変化を生じさせうる音が上記操作後出力音として出力されていることはないが)、上記特定操作手段が操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段が操作状態から非操作状態になった場合は、これを契機として、上記操作後出力音として出力されている音の種別に応じて変化される場合と変化されない場合との両方があるようにしてもよい。このような構成によれば、第2複数回操作有効状態では、操作状態にある上記特定操作手段を非操作状態にするときには、それまで出力状態にあった操作後出力音に変化が生じる場合と、変化が生じない場合との両方があるようにされているから、操作の中断を促すようにしつつも、操作後出力音に変化が生じる可能性もあることによって操作を中断することに対する緊張感が好適に提供されるようになる一方で、非操作状態にある上記特定操作手段を操作状態にするときには、それまで出力状態にあった操作後出力音に変化が生じることがないようにされているから、気軽な気持ちで再操作を行うようになることが期待されうる。 In addition, as will be described later, in this case, especially in the situation where the specific operation means is in the non-operation state and the post-operation output sound is in the output state in the second multiple operation valid state, As the output sound after the operation, there is a sound in the output state that does not cause a change in the output state when the specific operation means changes from the non-operation state to the operation state. (although the sound that can be generated is not outputted as the output sound after the operation), the specific operation is performed under the condition that the specific operation means is in the operating state and the above-mentioned post-operation output sound is in the output state. When the means changes from an operating state to a non-operating state, this should be used as an opportunity for the above-mentioned post-operation output sound to either change or not to change depending on the type of sound being output. You can. According to such a configuration, in the second multiple operation valid state, when the specific operating means in the operating state is brought into the non-operating state, there is a possibility that a change occurs in the post-operation output sound that was in the output state until then. Since there are both cases in which no change occurs, and cases in which no change occurs, while encouraging the user to interrupt the operation, there is also the possibility that the output sound may change after the operation, which creates a feeling of tension in interrupting the operation. On the other hand, when the specific operating means which is in the non-operating state is brought into the operating state, the output sound after the operation which has been in the output state until then is not changed. Therefore, it can be expected that the user will feel free to perform the operation again.

なお、当該構成15-Aでは、第1複数回操作有効状態と第2複数回操作有効状態とで、複数回操作が許容されている操作手段が、いずれも「特定操作手段」として同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、「特定操作手段」を、各複数回操作有効状態において「摸画像表示として表現されており且つ複数回の操作が許容されている操作手段」として置き換えて実現するようにしてもよい。 In addition, in the configuration 15-A, the operating means that is allowed to be operated multiple times in the first multiple operation valid state and the second multiple operation valid state are both the same operation means as "specific operation means". Although it is assumed that this is the case, the present invention is not necessarily limited to this. For example, the "specific operation means" may be replaced with "the operation means that is expressed as a sample image display and is allowed to be operated multiple times" in each multiple operation enabled state.

[構成16-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、操作手段の状態を検出可能であり、上記操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該検出に応じた操作後出力音を出力可能であり、操作手段を摸した摸画像表示を表示可能である。この点、上記摸画像表示の対象である操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後出力音が出力開始されうる状態である摸画像操作有効状態として、操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後出力音が複数回出力可能とされる複数回操作有効状態が用意されており、該複数回操作有効状態として、互いに発生条件が異なる第1複数回操作有効状態及び第2複数回操作有効状態を用意することとしている。そして、上記第1複数回操作有効状態は、上記操作手段のうち第1操作手段を摸した摸画像表示が少なくとも表示される操作有効状態として発生するものであり、該第1操作手段が操作されている操作状態になったことの検出に応じた第1側操作後出力音が出力状態にあり且つ該第1操作手段が操作されていない非操作状態にある状況を出現させるように遊技することが可能とされるものとし、上記第2複数回操作有効状態は、上記操作手段のうち第2操作手段を摸した摸画像表示が少なくとも表示される操作有効状態として発生するものであり、該第2操作手段が操作されている操作状態になったことの検出に応じた第2側操作後出力音が出力状態にあり且つ該第2操作手段が操作されていない非操作状態にある状況を出現させるように遊技することが可能とされるものとした上で、上記第1複数回操作有効状態のうち、上記第1操作手段が非操作状態にあり且つ上記第1側操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記第1操作手段が非操作状態から操作状態になった場合は、上記第1側操作後出力音の出力状態はこれを契機として変化しうるが、上記第1操作手段が操作状態にあり且つ上記第1側操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記第1操作手段が操作状態から非操作状態になった場合は、上記第1側操作後出力音の出力状態はこれを契機として変化しないようにされうるようにしたから、非操作状態にある上記第1操作手段を操作状態にすることをより積極的に促すことができるようになる。なお、当該構成16-Aにかかる「第1操作手段」、「第2操作手段」、「第1複数回操作有効状態」、「第2複数回操作有効状態」は、当該構成16-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1操作手段」や「第2操作手段」、「第1複数回操作有効状態」、「第2複数回操作有効状態」と同じ操作手段や操作有効状態を意味するものであってもよいし、異なる操作手段や操作有効状態を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の操作手段や操作有効状態と同じ「操作手段」や「操作有効状態」を意味するものであってもよい。
[Configuration 16-A]
For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the state of the operating means can be detected, and when it is detected that the operating means is in an operating state, an after-operation output according to the detection is made. It is possible to output sound and display a simulated image display that simulates the operation means. In this respect, when it is detected that the operating means that is the target of the above-mentioned image display is in the operation state, the operation state is considered to be a state in which the output sound after the operation can be started. A multiple operation valid state is prepared in which detection is allowed multiple times and the output sound after the operation can be output multiple times, and as the multiple operation valid state, a first multiple operation valid state in which generation conditions are different from each other is provided. A state and a second multiple operation valid state are provided. The first multiple operation valid state occurs as an operation valid state in which at least an image display imitating the first operation means among the operation means is displayed, and the first operation means is operated. To play a game so as to cause a situation in which an output sound after a first side operation is in an output state in response to detection that the first operation means is in an operation state, and the first operation means is in a non-operation state in which the first operation means is not operated. The second plural operation valid state occurs as an operation valid state in which at least a simulated image display of the second operation means among the operation means is displayed, A situation occurs in which the output sound after the second operation is in the output state in response to the detection that the second operation means is in the operation state where the second operation means is operated, and the second operation means is in the non-operation state where the second operation means is not operated. the first operating means is in the non-operating state and the output sound is output after the first operation. If the first operating means changes from a non-operating state to an operating state under a certain situation, the output state of the first-side post-operation output sound may change with this as an opportunity; If the first operating means changes from the operating state to the non-operating state while the first operating means is in the operating state and the output sound after the first side operation is in the output state, the first operating means changes from the operating state to the non-operating state. Since the output state of the output sound after the operation can be set not to change using this as an opportunity, it is possible to more actively encourage the first operating means, which is in the non-operating state, to be brought into the operating state. Become. Note that the "first operation means", "second operation means", "first multiple operation valid state", and "second multiple operation valid state" according to the configuration 16-A are the same as those of the configuration 16-A. It is simply a name used to explain a technical idea. Therefore, it means the same operating means or operation effective state as the "first operating means", "second operating means", "first multiple operation valid state", and "second multiple operation valid state" related to other configurations. It may mean a different operation means or a valid operation state. Moreover, it may mean the same "operating means" or "operating valid state" as operating means or operational valid state of different names related to other configurations.

そしてこの場合、後述するが、第1複数回操作有効状態のうち、第1操作手段が非操作状態にあり且つ上記第1側操作後出力音が出力状態にある状況下においては、上記第1側操作後出力音として、上記第1操作手段が非操作状態から操作状態に仮になったとしたときにこれを契機としてその出力状態に変化を生じさせる音のみが出力されている場合があるが(出力状態にある音に変化を生じさせる処理が可能とされるが)、上記第1操作手段が操作状態にあり且つ上記第1側操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記第1操作手段が操作状態から非操作状態になった場合は、上記第1側操作後出力音の出力状態はこれを契機として変化しない(出力状態にある音に変化を生じさせる処理が可能とされない)ようにしてもよい。このような構成によれば、非操作状態にある上記第1操作手段を操作状態にすることをより積極的に促すことができるようになる。 In this case, as will be described later, in a situation where the first operation means is in the non-operation state and the output sound after the first side operation is in the output state in the first multiple operation valid state, the first As the output sound after side operation, only the sound that causes a change in the output state when the first operating means changes from the non-operating state to the operating state may be output. However, when the first operating means is in the operating state and the output sound is in the output state after the first side operation, When the first operating means changes from the operated state to the non-operated state, the output state of the output sound after the first side operation does not change due to this (processing that causes a change in the sound in the output state is possible) You may do so (not be done). According to such a configuration, it becomes possible to more actively urge the first operating means, which is in a non-operating state, to be brought into an operating state.

また、後述するが、この場合には、特に、第2複数回操作有効状態のうち、第2操作手段が非操作状態にあり且つ上記第2側操作後出力音が出力状態にある状況下においては、上記第2側操作後出力音として、上記第2操作手段が非操作状態から操作状態に仮になったとしたときにこれを契機としてその出力状態に変化を生じさせない音のみが出力されているが(出力状態に変化を生じさせうる音が上記第2側操作後出力音とし出力されていることはない)、上記第2操作手段が操作状態にあり且つ上記第2側操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記第2操作手段が操作状態から非操作状態になった場合は、これを契機として、上記第2側操作後出力音として出力されている音の種別に応じて変化される場合と変化されない場合との両方があるようにしてもよい。このような構成によれば、第2複数回操作有効状態が発生している場合には、操作状態にある上記第2操作手段を非操作状態にすることをより積極的に促すようにしつつも、非操作状態を契機として変化を生じさせない音が出力されている可能性もあることから、緊張感についても好適に維持することが期待されうる。 In addition, as will be described later, in this case, especially in a situation where the second operating means is in a non-operating state and the second side post-operation output sound is in an output state in the second plural operation valid state. As the output sound after the second side operation, only the sound that does not cause a change in the output state when the second operating means temporarily changes from the non-operating state to the operating state is outputted. However, when the second operating means is in the operating state and the second operating output sound is If the second operating means changes from an operating state to a non-operating state while in an output state, this will be used as an opportunity to change the type of sound being output as the output sound after the second side is operated. There may be both cases where the value is changed and cases where it is not changed. According to such a configuration, when the second multiple operation valid state occurs, the second operating means in the operated state is more actively encouraged to be brought into the non-operated state. , since there is a possibility that a sound that does not cause any change is output in response to the non-operation state, it can be expected that the sense of tension will also be suitably maintained.

[構成17-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定操作手段(例えば、操作ボタン410)の状態を検出可能であり、上記特定操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該検出に応じた操作後変化を実行可能であり、操作手段を摸した摸画像表示を表示可能である。この点、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後変化が実行開始されうる状態である操作有効状態として、操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後変化が複数回実行可能とされる複数回操作有効状態が用意されており、上記操作後変化の1つとして、操作後出力音が出力可能とされており、上記複数回操作有効状態として、それぞれ発生条件が異なる第1複数回操作有効状態及び第2複数回操作有効状態を用意することとしている。そして、上記第2複数回操作有効状態は、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されたことを契機として当該状態が終了されうるものであるが、上記第1複数回操作有効状態は、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されたことを契機として当該状態が終了される場合のないものであるようにした上で、上記第1複数回操作有効状態のうち、上記特定操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段が非操作状態から操作状態になった場合は、上記操作後出力音の出力状態はこれを契機として変化しうるが、上記特定操作手段が操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段が操作状態から非操作状態になった場合は、上記操作後出力音の出力状態はこれを契機として変化しないようにされうるようにしたから、非操作状態にある上記特定操作手段を操作状態にすることをより積極的に促すことができるようになる。なお、当該構成17-Aにかかる「特定操作手段」、「第1複数回操作有効状態」、「第2複数回操作有効状態」は、当該構成17-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定操作手段」や「第1複数回操作有効状態」、「第2複数回操作有効状態」と同じ操作手段や操作有効状態を意味するものであってもよいし、異なる操作手段や操作有効状態を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の操作手段や操作有効状態と同じ「操作手段」や「操作有効状態」を意味するものであってもよい。
[Configuration 17-A]
For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is possible to detect the state of a specific operating means (for example, the operating button 410), and when it is detected that the specific operating means is in an operating state. , it is possible to execute post-operation changes according to the detection, and it is possible to display a simulated image display that simulates the operating means. In this regard, as the operation valid state is a state in which the execution of the post-operation change can be started when it is detected that the specific operation means is in the operation state, the detection of the operation state is allowed multiple times and the above operation is performed. A multiple operation valid state is provided in which a post-operation change can be executed multiple times, and as one of the post-operation changes, a post-operation output sound can be output, and as the multiple operation valid state, A first multiple-time operation valid state and a second multiple-time operation valid state are provided, each with different generation conditions. The second multiple operation valid state is one in which the state can be terminated upon detection that the specific operation means is in the operational state before a predetermined termination timing arrives. However, in the first multiple operation valid state, the state is terminated when it is detected that the specific operation means is in the operation state before a predetermined end timing arrives. In the first plural operation valid state, when the specific operation means is in the non-operation state and the output sound after the operation is in the output state, If the specific operating means changes from the non-operating state to the operating state, the output state of the post-operation output sound may change based on this, but if the specific operating means is in the operating state and the post-operating output If the specific operating means changes from an operating state to a non-operating state while the sound is in an output state, the output state of the output sound after the operation can be prevented from changing based on this opportunity. Therefore, it becomes possible to more actively urge the specific operating means, which is in the non-operating state, to be brought into the operating state. Note that "specific operation means", "first multiple operation valid state", and "second multiple operation valid state" according to configuration 17-A are used to explain the technical concept of configuration 17-A. It's just a name. Therefore, the "specific operation means", "first multiple operation valid state", and "second multiple operation valid state" may mean the same operation means or operation valid state in other configurations. , may mean different operation means or operation valid states. Moreover, it may mean the same "operating means" or "operating valid state" as operating means or operational valid state of different names related to other configurations.

そしてこの場合、後述するが、上記第1複数回操作有効状態のうち、上記特定操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段が非操作状態から操作状態になった場合、上記操作後出力音の出力状態はこれを契機として変化しうるが、上記特定操作手段が操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段が操作状態から非操作状態になった場合は、上記操作後出力音の出力状態はこれを契機として変化しないようになっており、上記第2複数回操作有効状態のうち、上記特定操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段が非操作状態から操作状態になった場合、上記操作後出力音の出力状態がこれを契機として変化することがないが、上記特定操作手段が上記操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段が操作状態から非操作状態になった場合は、これを契機として、上記操作後出力音として出力されている音の種別に応じて変化される場合と変化されない場合との両方があるようにしてもよい。このような構成によれば、遊技者による操作を契機として終了されることがない「第1複数回操作有効状態」が発生している場合には、非操作状態にある上記特定操作手段を操作状態にすることをより積極的に促すことができるようになる。また、遊技者による操作を契機として終了されうる「第2複数回操作有効状態」が発生している場合には、操作状態にある上記特定操作手段を非操作状態にすることをより積極的に促すようにしつつも、非操作状態を契機として変化を生じさせない音が出力されている可能性もあることから、緊張感についても好適に維持することが期待されうる。 In this case, as will be described later, in the first multiple operation valid state, the specific operating means is in the non-operating state and the post-operation output sound is in the output state. If the device changes from a non-operating state to an operating state, the output state of the post-operation output sound may change based on this, but the specific operating means is in an operating state and the post-operation output sound is in an output state. If the specific operating means changes from an operating state to a non-operating state under certain circumstances, the output state of the post-operation output sound does not change due to this, and the second plurality of operations In the valid state, if the specific operating means changes from the non-operating state to the operating state while the specific operating means is in the non-operating state and the output sound after the operation is in the output state, the above-mentioned operation Although the output state of the post-output sound does not change due to this, the specific operating means is in the operating state and the post-operation output sound is in the output state. When the state changes from the operation state to the non-operation state, this may be used as an opportunity to change or not change depending on the type of sound output as the above-mentioned post-operation output sound. good. According to such a configuration, when the "first multiple operation valid state" that is not terminated by an operation by the player occurs, the specific operation means that is in the non-operation state is operated. You will be able to more actively encourage people to reach this state. In addition, if a "second multiple operation valid state" that can be terminated by an operation by the player occurs, the specific operation means that is in the operating state is more actively set to a non-operational state. Although the user is prompted to do so, there is a possibility that a sound that does not cause any change is outputted due to the non-operation state, so it can be expected that the sense of tension will be suitably maintained.

なお、当該構成17-Aでは、第1複数回操作有効状態と第2複数回操作有効状態とで、複数回操作が許容されている操作手段が、いずれも「特定操作手段」として同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、「特定操作手段」を、各複数回操作有効状態において「摸画像表示として表現されており且つ複数回の操作が許容されている操作手段」として置き換えて実現するようにしてもよい。 In addition, in the configuration 17-A, the operating means that is allowed to be operated multiple times in the first multiple operation valid state and the second multiple operation valid state are both the same operation means as "specific operation means". Although it is assumed that this is the case, the present invention is not necessarily limited to this. For example, the "specific operation means" may be replaced with "the operation means that is expressed as a sample image display and is allowed to be operated multiple times" in each multiple operation enabled state.

[構成18-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定操作手段(例えば、操作ボタン410)の状態を検出可能であり、上記特定操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該検出に応じた操作後出力音を出力可能である。この点、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後出力音が出力開始されうる状態である操作有効状態として、操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後出力音が複数回出力可能とされる複数回操作有効状態が用意されており、複数回操作有効状態として、互いに発生条件が異なる第1複数回操作有効状態及び第2複数回操作有効状態を用意することとしている。そしてこの上で、第1複数回操作有効状態及び第2複数回操作有効状態においてはいずれも、上記特定操作手段が操作されていない非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況を出現させるように遊技することが可能とされており、上記特定操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段が非操作状態から操作状態になった場合、該操作状態になってから操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間は一定の時間である場合と一定の時間でない場合との両方があるようにしたから、特定操作手段に対する操作を終了したときの演出性が複雑化することとなり、緊張感を好適に維持することが期待されうる。なお、当該構成18-Aにかかる「特定操作手段」、「第1複数回操作有効状態」、「第2複数回操作有効状態」は、当該構成18-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定操作手段」や「第1複数回操作有効状態」、「第2複数回操作有効状態」と同じ操作手段や操作有効状態を意味するものであってもよいし、異なる操作手段や操作有効状態を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の操作手段や操作有効状態と同じ「操作手段」や「操作有効状態」を意味するものであってもよい。
[Configuration 18-A]
For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is possible to detect the state of a specific operating means (for example, the operating button 410), and when it is detected that the specific operating means is in an operating state. , it is possible to output an output sound after the operation according to the detection. In this regard, as the operation valid state is a state in which the output sound after the operation can be started when it is detected that the specific operation means is in the operation state, the detection of the operation state is allowed multiple times. A multiple operation valid state is provided in which the output sound after operation can be output multiple times, and the multiple operation valid states include a first multiple operation valid state and a second multiple operation valid state with different generation conditions. We are planning to prepare the following. Further, in both the first multiple operation valid state and the second multiple operation valid state, the specific operation means is in a non-operation state where it is not operated, and the output sound after the operation is in an output state. It is possible to play the game so that a situation appears, and when the specific operating means is in a non-operating state and the output sound after the operation is in an output state, the specific operating means is in a non-operating state. When changing from a state to an operation state, the time from entering the operation state until the end of the output state of the output sound after the operation is either a constant time or not. Therefore, the performance when the operation on the specific operation means is completed becomes complicated, and it can be expected that a sense of tension can be suitably maintained. Note that "specific operation means", "first multiple operation valid state", and "second multiple operation valid state" according to configuration 18-A are used to explain the technical concept of configuration 18-A. It's just a name. Therefore, the "specific operation means", "first multiple operation valid state", and "second multiple operation valid state" may mean the same operation means or operation valid state in other configurations. , may mean different operation means or operation valid states. Moreover, it may mean the same "operating means" or "operating valid state" as operating means or operational valid state of different names related to other configurations.

そしてこの場合、後述するが、上記第1複数回操作有効状態のうち、上記特定操作手段が非操作状態にあり且つ操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段が非操作状態から操作状態になった場合、該操作状態になってから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間は当該出力状態にある操作後出力音の種別に応じて一定の場合と不定の場合とがあるが、上記特定操作手段が操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段が操作状態から非操作状態になった場合、非操作状態になってから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間は不定であるようにしてもよい。このような構成によれば、上記第1複数回操作有効状態では、特定操作手段を操作状態から非操作状態にするときに出力状態にある操作後出力音が、該非操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかを推測困難であること、例えば、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にして間もない状況下では注目すべき演出性が低いことを好適に示唆することができるようになる。これに対し、特定操作手段を非操作状態から操作状態にするときに出力状態にある操作後出力音が、該操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかが推測可能とされる場合と、推測困難とされる場合との両方があるようにされるから、例えば、上記特定操作手段を再び操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆するようにしつつも、再び操作状態にされてから必ずしも一定の時間経過で出力状態にある操作後出力音が終了するとは限らないようになり、再び操作状態にするときの緊張感についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。 In this case, as will be described later, in the first multiple operation valid state, the specific operating means is in the non-operating state and the post-operation output sound is in the output state. When the state changes from the non-operating state to the operating state, the time from entering the operating state to ending the output state of the post-operation output sound is a certain amount of time depending on the type of the post-operation output sound in the output state. Although there are cases and undefined cases, the specific operating means changes from the operating state to the non-operating state while the specific operating means is in the operating state and the output sound after the operation is in the output state. In this case, the time from when the non-operation state is entered until the output state of the post-operation output sound is terminated may be indefinite. According to such a configuration, in the first multiple operation valid state, the post-operation output sound that is in the output state when the specific operating means is changed from the operating state to the non-operating state is It is difficult to predict whether the process will end after a certain amount of time has elapsed, and for example, this suitably suggests that the noteworthy performance is low in a situation where the specific operating means has just been changed from an operating state to a non-operating state. You will be able to do this. On the other hand, when changing a specific operating means from a non-operating state to an operating state, it is possible to estimate how long it takes for the post-operation output sound that is in the output state to end after the specific operating means is changed from the non-operating state to the operating state. Because there are both cases where it is difficult to guess and cases where it is difficult to guess, it suggests that, for example, there is a possibility that the performance after the above-mentioned specific operation means is put into operation again is worth paying attention to. However, the output sound after an operation in the output state does not necessarily end after a certain period of time has passed after being put into the operation state again, and this is also desirable for reducing the feeling of tension when the operation state is put back into the operation state. will be expected to be maintained.

また、後述するが、この場合には、特に、上記第2複数回操作有効状態のうち、上記特定操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段が非操作状態から操作状態になった場合、該操作状態になってから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間は不定であるが、上記特定操作手段が操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段が操作状態から非操作状態になった場合、該非操作状態になってから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間は当該出力状態にある操作後出力音の種別に応じて一定の場合と不定の場合とがあるようにしてもよい。このような構成によれば、上記第2複数回操作有効状態では、特定操作手段を非操作状態から操作状態にするときに出力状態にある操作後出力音が、該操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかを推測困難であること、例えば、上記特定操作手段を非操作状態から操作状態にして間もない状況下では注目すべき演出性が低いことを好適に示唆することができるようになる。これに対し、特定操作手段を操作状態から非操作状態にするときに出力状態にある操作後出力音が、該非操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかが推測可能とされる場合と、推測困難とされる場合との両方があるようにされるから、例えば、上記特定操作手段を非操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆するようにしつつも、非操作状態にされてから必ずしも一定の時間経過で出力状態にある操作後出力音が終了するとは限らないようになり、非操作状態にするときの緊張感についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。 In addition, as will be described later, in this case, especially when the specific operation means is in the non-operation state and the post-operation output sound is in the output state in the second plural operation valid state, When the specific operating means changes from a non-operating state to an operating state, the time from entering the operating state to ending the output state of the post-operation output sound is indefinite, but when the specific operating means If the specific operating means changes from an operating state to a non-operating state while it is in an operating state and the above-mentioned post-operation output sound is in an output state, the above-mentioned post-operation output sound is The time until the output state is ended may be fixed or unfixed depending on the type of post-operation output sound in the output state. According to such a configuration, in the second multiple operation valid state, the post-operation output sound that is in the output state when the specific operating means is changed from the non-operating state to the operating state is It is difficult to predict whether the process will be completed after a certain amount of time has elapsed, for example, it is preferable to suggest that the noteworthy performance is low in a situation where the specific operating means has just been changed from a non-operating state to an operating state. Be able to do things. In contrast, it is possible to estimate how long it will take for the post-operation output sound that is in the output state to end when the specific operating means is changed from the operating state to the non-operating state. Because there are both cases where it is difficult to guess and cases where it is difficult to guess, this suggests that, for example, there is a possibility that the performance after the above-mentioned specific operation means is in the non-operation state is worth paying attention to. However, the output sound after an operation that is in the output state does not necessarily end after a certain period of time has passed after the non-operation state is set, and this is also a good idea for reducing the feeling of tension when switching to the non-operation state. will be expected to be maintained.

[構成19-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、操作手段の状態を検出可能であり、上記操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該検出に応じた操作後出力音を出力可能であり、上記操作手段を摸した摸画像表示を表示可能である。この点、上記摸画像表示の対象である操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後出力音が出力開始されうる状態である摸画像操作有効状態として、操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後出力音が複数回出力可能とされる複数回操作有効状態が用意されており、上記操作手段として、第1操作手段及び第2操作手段が設けられており、上記複数回操作有効状態として、互いに発生条件が異なる第1複数回操作有効状態及び第2複数回操作有効状態を用意することとしている。そして、上記第1複数回操作有効状態は、上記第1操作手段を摸した摸画像表示が少なくとも表示される操作有効状態として発生するものであり、該第1操作手段が操作されている操作状態になったことの検出に応じた第1側操作後出力音が出力状態にあり且つ該第1操作手段が操作されていない非操作状態にある状況を出現させるように遊技することが可能なものとされ、上記第2複数回操作有効状態は、上記第2操作手段を摸した摸画像表示が少なくとも表示される操作有効状態として発生するものであり、該第2操作手段が操作されている操作状態になったことの検出に応じた第2側操作後出力音が出力状態にあり且つ該第2操作手段が操作されていない非操作状態にある状況を出現させるように遊技することが可能なものとされるようにした上で、上記第1複数回操作有効状態のうち、上記第1側操作後出力音が出力状態にあり且つ上記第1操作手段が非操作状態である状況下にあるなかで上記第1操作手段が非操作状態から操作状態になった場合、該操作状態になってから上記第1側操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間は一定の時間であるようにしたから、上記第1側操作後出力音が出力状態にあり且つ上記第1操作手段が非操作状態である状況下においては、上記第1操作手段をいずれのタイミングで操作すべきかについての演出性を付与することができるようになり、遊技興趣が好適に維持されることが期待されうる。なお、当該構成19-Aにかかる「第1操作手段」、「第2操作手段」、「第1複数回操作有効状態」、「第2複数回操作有効状態」は、当該構成19-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1操作手段」や、「第2操作手段」、「第1複数回操作有効状態」、「第2複数回操作有効状態」と同じ操作手段や操作有効状態を意味するものであってもよいし、異なる操作手段や操作有効状態を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の操作手段や操作有効状態と同じ「操作手段」や「操作有効状態」を意味するものであってもよい。
[Configuration 19-A]
For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the state of the operating means can be detected, and when it is detected that the operating means is in an operating state, an after-operation output according to the detection is made. It is possible to output sound and display a simulated image display imitating the operation means described above. In this respect, when it is detected that the operating means that is the target of the above-mentioned image display is in the operation state, the operation state is considered to be a state in which the output sound after the operation can be started. A multiple operation valid state is provided in which detection is allowed multiple times and the output sound after the operation can be output multiple times, and the operation means is provided with a first operation means and a second operation means. As the multiple operation valid state, a first multiple operation valid state and a second multiple operation valid state, which have different generation conditions, are prepared. The first multiple operation valid state occurs as an operation valid state in which at least a simulated image display of the first operation means is displayed, and is an operation state in which the first operation means is operated. It is possible to play a game in such a way that a situation occurs in which the output sound after the first side operation is in the output state and the first operation means is in the non-operation state where the first operation means is not operated. The second multiple operation valid state occurs as an operation valid state in which at least a simulated image display of the second operation means is displayed, and the second multiple operation valid state occurs when the second operation means is operated. It is possible to play the game so that a situation occurs in which the output sound after the operation of the second side is in the output state and the second operation means is in the non-operation state in which the second operation means is not operated. and, in the first multiple operation valid state, the output sound after the first side operation is in the output state and the first operation means is in the non-operation state. In this case, when the first operating means changes from a non-operating state to an operating state, the time from entering the operating state to ending the output state of the output sound after the first side operation is a constant time. Therefore, in a situation where the output sound after the first side operation is in the output state and the first operating means is in the non-operating state, it is difficult to determine at what timing the first operating means should be operated. It is now possible to provide a sense of performance, and it can be expected that the game's interest will be suitably maintained. Note that the "first operation means", "second operation means", "first multiple operation valid state", and "second multiple operation valid state" according to the configuration 19-A are the same as those of the configuration 19-A. It is simply a name used to explain a technical idea. Therefore, the same operation means or operation valid state as the "first operation means", "second operation means", "first multiple operation valid state", and "second multiple operation valid state" in other configurations may be used. It may mean a different operating means or a valid operating state. Moreover, it may mean the same "operating means" or "operating valid state" as operating means or operational valid state of different names related to other configurations.

そしてこの場合、後述するが、第2複数回操作有効状態のうち、上記第2側操作後出力音が出力状態にあり且つ上記第2操作手段が非操作状態である状況下にあるなかで上記第2操作手段が非操作状態から操作状態になった場合、該操作状態になってから上記第2側操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間は(一定の時間として処理されずに)不定であるようにしてもよい。このような構成によれば、上記第2複数回操作有効状態では、第2操作手段を非操作状態から操作状態にするときに出力状態にある操作後出力音が、該操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかを推測困難であること、例えば、上記第2操作手段を非操作状態から操作状態にして間もない状況下では注目すべき演出性が低いことを好適に示唆することができるようになる。 In this case, as will be described later, in the second multiple operation valid state, the second side operation output sound is in the output state and the second operation means is in the non-operation state. When the second operating means changes from a non-operating state to an operating state, the time from entering the operating state until the end of the output state of the output sound after the second side operation is (not treated as a fixed time) ) may be undefined. According to such a configuration, in the second multiple operation valid state, the post-operation output sound that is in the output state when the second operating means is changed from the non-operated state to the operated state is not heard after the second operating state is changed to the operated state. It is preferable that it is difficult to estimate how much time will elapse before the process ends; for example, in a situation where the second operating means has just been changed from a non-operating state to an operating state, the performance that should be noted is low. Be able to make suggestions.

また、後述するが、この場合には、特に、上記第1複数回操作有効状態のうち、上記第1側操作後出力音が出力状態にあり且つ上記第1操作手段が非操作状態である状況下にあるなかで上記第1操作手段が非操作状態から操作状態になった場合、該操作状態になってから上記第1側操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間は一定の時間として処理可能であるが、上記第1側操作後出力音が出力状態にあり且つ上記第1操作手段が操作状態である状況下にあるなかで上記第1操作手段が操作状態から非操作状態になった場合、該非操作状態になってから上記第1側操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間は不定である(一定の時間として処理されない)ようにしてもよい。このような構成によれば、上記第1複数回操作有効状態では、第1操作手段を非操作状態から操作状態にするときに出力状態にある操作後出力音は、該操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかが推測可能とされ、例えば、上記第1操作手段を非操作状態から操作状態にして間もない状況下でも注目すべき演出性があることを好適に示唆するのに対し、第1操作手段を操作状態から非操作状態にするときに出力状態にある操作後出力音は、該非操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかが推測困難であること、例えば、上記第1操作手段を操作状態から非操作状態にして間もない状況下では注目すべき演出性が低いことを好適に示唆することができるようになる。 Further, as will be described later, in this case, in particular, a situation in which the output sound after the first side operation is in the output state and the first operation means is in the non-operation state in the first multiple operation valid state. When the first operating means changes from a non-operating state to an operating state in the lower part, the time from entering the operating state to ending the output state of the output sound after the first side operation is constant. Although it can be treated as time, when the first operating means changes from an operating state to a non-operating state under a situation where the output sound is in an output state and the first operating means is in an operating state after the first side operation. In this case, the time from when the non-operation state is entered until the output state of the first-side post-operation output sound is ended may be indefinite (not treated as a fixed time). According to such a configuration, in the first multiple operation valid state, the post-operation output sound that is in the output state when the first operating means is changed from the non-operating state to the operating state is not generated after the first operating state is changed to the operating state. It is possible to estimate how much time it will take for the process to end, and this suitably suggests that, for example, there is remarkable performance even in a situation where the first operating means has just been changed from a non-operating state to an operating state. On the other hand, it is difficult to estimate how long it will take for the post-operation output sound that is in the output state when the first operating means is changed from the operated state to the non-operated state to end after the first operating means is changed from the operated state to the non-operated state. For example, in a situation where the first operating means has recently been changed from an operating state to a non-operating state, it is possible to suitably suggest that the noteworthy performance is low.

また、これも後述するが、上記第2複数回操作有効状態のうち、上記第2側操作後出力音が出力状態にあり且つ上記第2操作手段が非操作状態である状況下にあるなかで上記第2操作手段が非操作状態から操作状態になった場合、該操作状態になってから上記第2側操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間は不定であるが、上記第2側操作後出力音が出力状態にあり且つ上記第2操作手段が操作状態である状況下にあるなかで上記第2操作手段が操作状態から非操作状態になった場合、該非操作状態になってから上記第2側操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間は当該出力状態にある第2側操作後出力音の種別に応じて一定の場合と不定の場合とがあるようにしてもよい。このような構成によれば、上記第2複数回操作有効状態では、第2操作手段を非操作状態から操作状態にするときに出力状態にある操作後出力音は、該操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかが推測困難であること、例えば、上記第2操作手段を非操作状態から操作状態にして間もない状況下では注目すべき演出性が低いことを好適に示唆することができるのに対し、第2操作手段を操作状態から非操作状態にするときには、出力状態にある操作後出力音は、該非操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかが推測可能とされる場合と、推測困難とされる場合との両方があるようにされるから、例えば、上記第2操作手段を非操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆するようにしつつも、非操作状態にされてから必ずしも一定の時間経過で出力状態にある操作後出力音が終了するとは限らないようになり、非操作状態にするときの緊張感についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。 Also, as will be described later, in the second multi-operation valid state, when the second-side post-operation output sound is in the output state and the second operating means is in the non-operating state, When the second operating means changes from a non-operating state to an operating state, the time from entering the operating state to ending the output state of the second-side post-operation output sound is indefinite; If the second operating means changes from the operating state to the non-operating state while the output sound is in the output state after the operation of the second side and the second operating means is in the operating state, the second operating means changes from the operating state to the non-operating state. The time from when the output state of the second-side post-operation output sound ends to the end of the second-side post-operation output sound may be fixed or indefinite depending on the type of the second-side post-operation output sound in the output state. You can. According to such a configuration, in the second multiple operation valid state, the post-operation output sound that is in the output state when the second operating means is changed from the non-operating state to the operating state is generated after the second operating state is changed to the operating state. It is preferable that it is difficult to estimate how much time will elapse before the process ends, and that, for example, the second operating means will not be noteworthy in terms of performance in a situation where the second operating means has just been changed from a non-operating state to an operating state. On the other hand, when the second operating means is changed from the operating state to the non-operating state, the post-operation output sound in the output state is terminated after how much time has passed since the second operating means is changed from the operating state to the non-operating state. Since there are both cases where it is possible to guess and cases where it is difficult to guess, for example, the performance after the second operating means is in a non-operating state is worth paying attention to. However, the output sound after an operation that is in the output state does not necessarily end after a certain period of time has passed after the non-operation state is set, and the It is now expected that the sense of tension will be suitably maintained.

[構成20-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定操作手段(例えば、操作ボタン410)の状態を検出可能であり、上記特定操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該検出に応じた操作後出力音を出力可能である。この点、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後出力音が出力開始されうる状態である操作有効状態として、操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後出力音が複数回出力可能とされる複数回操作有効状態が用意されており、該複数回操作有効状態として、第1複数回操作有効状態、第2複数回操作有効状態、及び第3複数回操作有効状態を用意するとともに、それら操作有効状態においてはいずれも、上記特定操作手段が操作されていない非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況を出現させるように遊技することが可能とされるようにしている。そして、上記第1複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされるが、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔は(一定の時間として処理されずに)不定の時間にされており、上記第2複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけでは上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされないようになっており、上記第3複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされるが、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔を一定の時間とするように処理可能とされるようにした上で、複数回操作有効状態においては、上記特定操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段が非操作状態から操作状態になった場合、上記操作後出力音の出力状態はこれを契機として変化しうるようにしたから、例えば、上記特定操作手段を非操作状態から再び操作状態にしたときには間もない状況下でも注目すべき演出性があることを好適に示唆することができるようになる。なお、当該構成20-Aにかかる「特定操作手段」、「第1複数回操作有効状態」、「第2複数回操作有効状態」、「第3複数回操作有効状態」は、当該構成20-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定操作手段」や、「第1複数回操作有効状態」、「第2複数回操作有効状態」、「第3複数回操作有効状態」と同じ操作手段や操作有効状態を意味するものであってもよいし、異なる操作手段や操作有効状態を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の操作手段や操作有効状態と同じ「操作手段」や「操作有効状態」を意味するものであってもよい。
[Configuration 20-A]
For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is possible to detect the state of a specific operating means (for example, the operating button 410), and when it is detected that the specific operating means is in an operating state. , it is possible to output an output sound after the operation according to the detection. In this regard, as the operation valid state is a state in which the output sound after the operation can be started when it is detected that the specific operation means is in the operation state, the detection of the operation state is allowed multiple times. A multiple operation valid state is prepared in which an output sound can be output multiple times after the operation, and the multiple operation valid states include a first multiple operation valid state, a second multiple operation valid state, and a third multiple operation valid state. A plurality of operation valid states are prepared, and in each of these operation valid states, a situation is created in which the specific operation means is in a non-operation state where it is not operated, and the output sound after the operation is in an output state. This makes it possible to play games. In the first multiple operation valid state, the post-operation output sound according to the detection can be generated multiple times by simply maintaining the specific operation means in the operating state, but in this case, after the operation The interval until a new output sound is generated is set to an undefined time (not treated as a fixed time), and in the second multiple operation valid state, the specific operating means is maintained in the operating state. However, in the third multiple operation valid state, the specific operation means is kept in the operating state, and the output sound after the operation according to the detection is not generated multiple times. The corresponding post-operation output sound can be generated multiple times, but in that case, it is possible to process it so that the interval until the new post-operation output sound is generated is a constant time. , in the multiple operation valid state, the specific operating means changes from the non-operating state to the operating state while the specific operating means is in the non-operating state and the post-operation output sound is in the output state. In this case, the output state of the output sound after the operation can be changed using this as an opportunity, so that, for example, when the specific operation means is changed from the non-operating state to the operating state again, there will be a noticeable effect even in the immediate situation. It becomes possible to suitably suggest that there is a gender. Note that the "specific operation means", "first multiple operation valid state", "second multiple operation valid state", and "third multiple operation valid state" according to the configuration 20-A are the same as the configuration 20-A. It is simply a name used to explain A's technical philosophy. Therefore, the same operation means or operations are valid as the "specific operation means", "first multiple operation valid state", "second multiple operation valid state", and "third multiple operation valid state" related to other configurations. It may mean a state, or it may mean a different operating means or a valid state of operation. Moreover, it may mean the same "operating means" or "operating valid state" as operating means or operational valid state of different names related to other configurations.

そしてこの場合、後述するが、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた上記操作後出力音が複数回発生可能とされる複数回操作有効状態のうち、上記操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が不定の時間とされる上記第1複数回操作有効状態においては、上記特定操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段が非操作状態から操作状態になった場合、上記操作後出力音の出力状態はこれを契機として変化されることがないのに対し、上記操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が一定の時間とされる上記第3複数回操作有効状態においては、上記特定操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段が非操作状態から操作状態になった場合、上記操作後出力音の出力状態はこれを契機として変化されうるようにし、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた上記操作後出力音が複数回発生可能とされない上記第2複数回操作有効状態においては、上記特定操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段が非操作状態から操作状態になった場合、上記操作後出力音の出力状態はこれを契機として変化されうるようにしてもよい。このような構成によれば、いわゆるオート連打機能が有効化されない上記第2複数回操作有効状態で遊技者による再操作が行われた場合と、いわゆるオート連打機能が一定間隔毎に有効化される上記第3複数回操作有効状態で遊技者による再操作が行われた場合とでは、いずれも、上記操作後出力音の出力状態がこれを契機として変化されうるようになっているから、オート連打機能の有効化対象になっている状況下にあるか否かを認識し難くして緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。これに対し、上記第1複数回操作有効状態では、上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段の再操作を行うようにすれば、いわゆるオート連打機能が有効化されない状況下(第2複数回操作有効状態)にはないこと、すなわちオート連打機能の有効化対象になっている状況下にあることを認識できるようにしたから、いわゆるオート連打機能が一定間隔毎には有効化されないことによって「オート連打機能の有効化対象であるのか」を認識し難くするようにしつつも、当該構成を有することによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 In this case, as will be described later, in a multiple operation enabled state in which the after-operation output sound according to the detection can be generated multiple times simply by maintaining the specific operation means in the operation state, after the operation In the first multiple operation valid state in which the interval until a new output sound is generated is an indefinite period of time, the specific operation means is in a non-operation state and the post-operation output sound is in an output state. If the specific operating means changes from a non-operating state to an operating state in the image below, the output state of the post-operation output sound will not change due to this, but the post-operation output sound will change. In the third multiple operation valid state where the interval until a new occurrence is a constant time, the specific operation means is in a non-operation state and the post-operation output sound is in an output state. In this case, when the specific operating means changes from a non-operating state to an operating state, the output state of the post-operation output sound can be changed using this as an opportunity, and the specific operating means is only maintained in the operating state. In the second multiple operation valid state in which the post-operation output sound according to the detection is not enabled to be generated multiple times, the specific operating means is in a non-operation state and the post-operation output sound is in an output state. When the specific operating means changes from a non-operating state to an operating state in the lower part, the output state of the post-operation output sound may be changed using this as an opportunity. According to such a configuration, the so-called auto-repeat function is activated at regular intervals, and when the player performs the operation again in the second multi-operation enabled state, in which the so-called auto-repeat function is not activated. In both the case where the player performs the operation again in the third multiple operation valid state, the output state of the output sound after the operation can be changed using this as an opportunity, so the auto continuous hit It is expected that a sense of tension will be suitably maintained by making it difficult to recognize whether or not the user is in a situation where the function is being activated. On the other hand, in the first multiple operation valid state, if the specific operation means is operated again under the condition where the output sound is in the output state after the operation, the so-called auto continuous hit function is effective. Since we have made it possible to recognize that there is no situation in which it is not activated (the second multiple operation enabled state), that is, a situation where the automatic repeated tapping function is enabled, the so-called automatic repeated tapping function is activated at regular intervals. By not being activated every time, it is made difficult to recognize whether the automatic repeated hit function is to be activated or not, but with this configuration, it is possible to suppress a decrease in game interest due to this configuration.

なお、当該構成20-Aでは、第1複数回操作有効状態、第2複数回操作有効状態、第3複数回操作有効状態で、複数回操作が許容されている操作手段が、いずれも「特定操作手段」として同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、「特定操作手段」を、各複数回操作有効状態において「摸画像表示として表現されており且つ複数回の操作が許容されている操作手段」として置き換えて実現するようにしてもよい。 In addition, in the configuration 20-A, in the first multiple-time operation valid state, the second multiple-time operation valid state, and the third multiple-time operation valid state, the operation means that are allowed to be operated multiple times are all “specified”. Although it is assumed that the same operating means is used as the "operating means", this is not necessarily the case. For example, the "specific operation means" may be replaced with "the operation means that is expressed as a sample image display and is allowed to be operated multiple times" in each multiple operation enabled state.

[構成21-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定操作手段(例えば、操作ボタン410)の状態を検出可能であり、上記特定操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該検出に応じた操作後出力音を出力可能である。この点、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後出力音が出力開始されうる状態である操作有効状態として、操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後出力音が複数回出力可能とされる複数回操作有効状態が用意されており、該複数回操作有効状態として、第1複数回操作有効状態及び第2複数回操作有効状態が用意されており、それら操作有効状態においてはいずれも、上記特定操作手段が操作されていない非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況を出現させるように遊技することが可能とされるようにしている。そして、上記第1複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされるが、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔は不定の時間にされており、上記第2複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされるが、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が一定の時間として処理可能とされるようにした上で、複数回操作有効状態においては、上記特定操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段が非操作状態から操作状態になった場合、上記操作後出力音の出力状態はこれを契機として変化しうるようにしたから、例えば、上記特定操作手段を非操作状態から再び操作状態にしたときには間もない状況下でも注目すべき演出性があることを好適に示唆することができるようになる。なお、当該構成21-Aにかかる「特定操作手段」、「第1複数回操作有効状態」、「第2複数回操作有効状態」は、当該構成21-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定操作手段」や、「第1複数回操作有効状態」、「第2複数回操作有効状態」と同じ操作手段や操作有効状態を意味するものであってもよいし、異なる操作手段や操作有効状態を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の操作手段や操作有効状態と同じ「操作手段」や「操作有効状態」を意味するものであってもよい。
[Configuration 21-A]
For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is possible to detect the state of a specific operating means (for example, the operating button 410), and when it is detected that the specific operating means is in an operating state. , it is possible to output an output sound after the operation according to the detection. In this regard, as the operation valid state is a state in which the output sound after the operation can be started when it is detected that the specific operation means is in the operation state, the detection of the operation state is allowed multiple times. A multiple operation valid state is provided in which an output sound after the operation can be output multiple times, and the multiple operation valid state includes a first multiple operation valid state and a second multiple operation valid state. In each of these operation enabled states, it is possible to play the game so as to create a situation in which the specific operation means is in a non-operation state where it is not operated and the output sound after the operation is in an output state. That's what I do. In the first multiple operation valid state, the post-operation output sound according to the detection can be generated multiple times by simply maintaining the specific operation means in the operating state, but in this case, after the operation The interval until a new output sound is generated is set to an undefined time, and in the second multiple operation valid state, the specific operation means is simply maintained in the operation state and the output after the operation according to the detection is performed. The sound can be generated multiple times, but in this case, the interval between the operation and the new generation of the output sound can be treated as a fixed time, and when the multiple operation is enabled, , when the specific operating means changes from the non-operating state to the operating state while the specific operating means is in the non-operating state and the post-operation output sound is in the output state, the post-operating output sound Since the output state can be changed using this as an opportunity, for example, when the specific operating means is changed from a non-operating state to an operating state again, it is suitably suggested that there is a remarkable performance even in a recent situation. You will be able to do it. Note that "specific operation means", "first multiple operation valid state", and "second multiple operation valid state" according to the configuration 21-A are used to explain the technical idea of the configuration 21-A. It's just a name. Therefore, it may mean the same operating means or operation valid state as "specific operation means", "first multiple operation valid state", and "second multiple operation valid state" in other configurations. However, it may also mean a different operating means or a valid operating state. Moreover, it may mean the same "operating means" or "operating valid state" as operating means or operational valid state of different names related to other configurations.

そしてこの場合、後述するが、上記操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が不定の時間とされる上記第1複数回操作有効状態において、上記特定操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段が非操作状態から操作状態になったときは、上記操作後出力音の出力状態はこれを契機として変化されないようになっており、上記操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が一定の時間とされる上記第2複数回操作有効状態において、上記特定操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段が非操作状態から操作状態になったときは、これを契機として、上記操作後出力音として出力されている音の種別に応じて変化される場合と変化されない場合との両方があるようにしてもよい。このような構成によれば、いわゆるオート連打機能が一定間隔毎には有効化されない第1複数回操作有効状態では、上記特定操作手段を非操作状態から再び操作状態にしたとしても、上記操作後出力音の出力状態はこれを契機として変化しないから、上記操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が不定の時間とされることとも相まって、遊技者による操作が適正に受付けされているのかを認識し難くして緊張感を好適に維持することが期待される。これに対し、いわゆるオート連打機能が一定間隔毎に有効化される第2複数回操作有効状態では、上記特定操作手段を再び操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆するようにしつつも、出力状態にある操作後出力音を、再び操作状態にされたことを契機として必ずしも変化させないようにしたことで、再び操作状態にするときの緊張感についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。 In this case, as will be described later, in the first multiple operation valid state in which the interval until a new output sound is generated after the operation is an indefinite time, the specific operation means is in the non-operation state and the specific operation means is in the non-operation state and When the specific operating means changes from a non-operating state to an operating state in a situation where the post-operation output sound is in an output state, the output state of the post-operation output sound is not changed based on this. In the second plural operation valid state in which the interval until the post-operation output sound is newly generated is a constant time, the specific operating means is in the non-operation state and the post-operation output sound is When the specific operating means changes from a non-operating state to an operating state while in an output state, this causes the post-operation output sound to change according to the type of sound being output. It may be possible to have both cases where the value is changed and cases where it is not changed. According to such a configuration, in the first multiple operation enabled state in which the so-called auto-sequence function is not enabled at regular intervals, even if the specific operating means is changed from the non-operated state to the operated state again, after the above-mentioned operation Since the output state of the output sound does not change based on this trigger, coupled with the fact that the interval between the above operation and when a new output sound is generated is assumed to be an indefinite period of time, it is difficult to see whether the player's operation is being accepted properly. It is expected that this will make it difficult to recognize and maintain a good sense of tension. On the other hand, in the second multi-operation enabled state in which the so-called auto-sequence function is enabled at regular intervals, there is a possibility that the performance after the above-mentioned specific operation means is activated again may be worth paying attention to. However, by not necessarily changing the output sound after an operation in the output state when the operation state is changed again, this also reduces the feeling of tension when switching back to the operation state. It is expected that it will be maintained properly.

なお、当該構成21-Aでは、第1複数回操作有効状態、第2複数回操作有効状態で、複数回操作が許容されている操作手段が、いずれも「特定操作手段」として同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、「特定操作手段」を、各複数回操作有効状態において「摸画像表示として表現されており且つ複数回の操作が許容されている操作手段」として置き換えて実現するようにしてもよい。 In addition, in the configuration 21-A, in the first multiple operation valid state and the second multiple operation valid state, the operation means that are allowed to be operated multiple times are both the same operation means as "specific operation means". Although a certain case is assumed, it is not necessarily limited to this. For example, the "specific operation means" may be replaced with "the operation means that is expressed as a sample image display and is allowed to be operated multiple times" in each multiple operation enabled state.

[構成22-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定操作手段(例えば、操作ボタン410)の状態を検出可能であり、上記特定操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該検出に応じた操作後出力音を出力可能である。この点、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後出力音が出力開始されうる状態である操作有効状態として、操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後出力音が複数回出力可能とされる複数回操作有効状態が用意されており、該複数回操作有効状態として、第1複数回操作有効状態、第2複数回操作有効状態、及び第3複数回操作有効状態が用意されており、それら操作有効状態においてはいずれも、上記特定操作手段が操作されていない非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況を出現させるように遊技することが可能とされている。そして、第1複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされるが、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔は不定の時間にされており、第2複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけでは上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされないようになっており、第3複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされるが、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔を一定の時間とするように処理可能とされるようにしたから、演出性の幅が広がるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されうる。なお、当該構成22-Aにかかる「特定操作手段」、「第1複数回操作有効状態」、「第2複数回操作有効状態」、「第3複数回操作有効状態」は、当該構成22-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定操作手段」や、「第1複数回操作有効状態」、「第2複数回操作有効状態」、「第3複数回操作有効状態」と同じ操作手段や操作有効状態を意味するものであってもよいし、異なる操作手段や操作有効状態を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の操作手段や操作有効状態と同じ「操作手段」や「操作有効状態」を意味するものであってもよい。
[Configuration 22-A]
For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is possible to detect the state of a specific operating means (for example, the operating button 410), and when it is detected that the specific operating means is in an operating state. , it is possible to output an output sound after the operation according to the detection. In this regard, as the operation valid state is a state in which the output sound after the operation can be started when it is detected that the specific operation means is in the operation state, the detection of the operation state is allowed multiple times. A multiple operation valid state is prepared in which an output sound can be output multiple times after the operation, and the multiple operation valid states include a first multiple operation valid state, a second multiple operation valid state, and a third multiple operation valid state. A plurality of operation valid states are prepared, and in each of these operation valid states, a situation is created in which the specific operation means is in a non-operation state where it is not operated, and the output sound after the operation is in an output state. It is said that it is possible to play games. In the first multiple operation valid state, the post-operation output sound according to the detection can be generated multiple times by simply maintaining the specific operation means in the operating state, but in this case, the post-operation output The interval until a new sound is generated is set to an undefined period of time, and in the second multiple operation valid state, if the specific operating means is kept in the operating state, the output sound after the operation according to the detection will not occur. In the third multiple operation valid state, the post-operation output sound according to the detection can be generated multiple times simply by maintaining the specific operation means in the operation state. However, in this case, since the interval between the operation and the new output sound can be set to a certain period of time, the range of performance has been expanded and the game's interest has been increased. It can be expected to maintain it well. Note that the "specific operation means", "first multiple operation valid state", "second multiple operation valid state", and "third multiple operation valid state" according to the configuration 22-A are the same as the configuration 22-A. It is simply a name used to explain A's technical philosophy. Therefore, the same operation means or operations are valid as the "specific operation means", "first multiple operation valid state", "second multiple operation valid state", and "third multiple operation valid state" related to other configurations. It may mean a state, or it may mean a different operation means or operation effective state. Moreover, it may mean the same "operating means" or "operating valid state" as operating means or operational valid state of different names related to other configurations.

そしてこの場合、後述するが、特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされる複数回操作有効状態のうち、上記操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が不定の時間とされる上記第1複数回操作有効状態においては、上記特定操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段が非操作状態から操作状態になった場合、該操作状態になってから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間は不定である(一定の時間として処理されない)のに対し、上記操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が一定の時間とされる上記第3複数回操作有効状態においては、上記特定操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段が非操作状態から操作状態になった場合、該操作状態になってから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間は不定の時間でなく一定の時間として処理可能であり、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされない上記第2複数回操作有効状態においては、上記特定操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段が非操作状態から操作状態になった場合、該操作状態になってから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間は一定の時間として処理可能であるようにしてもよい。このような構成によれば、いわゆるオート連打機能が有効化されない上記第2複数回操作有効状態で遊技者による再操作が行われた場合と、いわゆるオート連打機能が一定間隔毎に有効化される上記第3複数回操作有効状態で遊技者による再操作が行われた場合とでは、いずれも、遊技者による再操作が行われてから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間が一定であるから、オート連打機能の有効化対象になっている状況下にあるか否かを認識し難くして緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。これに対し、上記第1複数回操作有効状態では、上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段の再操作を行うようにすれば、いわゆるオート連打機能が有効化されない状況下(第2複数回操作有効状態)にはないこと、すなわちオート連打機能の有効化対象になっている状況下にあることを認識できるから、いわゆるオート連打機能が一定間隔毎には有効化されないことによって「オート連打機能の有効化対象であるのか」を認識し難くするようにしつつも、当該構成を有することによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 In this case, as will be described later, the post-operation output sound is in a multiple-operation enabled state in which the post-operation output sound according to the detection described above can be generated multiple times simply by maintaining the specific operation means in the operating state. In the first multiple operation valid state in which the interval until a new occurrence is an indefinite time, the specific operation means is in a non-operation state and the post-operation output sound is in an output state. If the specific operating means changes from a non-operating state to an operating state, the time from when it enters the operating state until the end of the output state of the output sound after the operation is indefinite (as a fixed time) On the other hand, in the third multiple operation valid state in which the interval until the output sound is newly generated after the operation is a constant time, the specific operation means is in the non-operation state and the above-mentioned If the specific operating means changes from a non-operating state to an operating state while the post-operation output sound is in the output state, the output state of the post-operation output sound is terminated after entering the operating state. In the second embodiment, the period of time can be treated as a fixed time rather than an indefinite time, and the output sound after the operation according to the detection cannot be generated multiple times just by maintaining the specific operating means in the operating state. In the multiple operation valid state, when the specific operating means changes from the non-operating state to the operating state while the specific operating means is in the non-operating state and the output sound after the operation is in the output state. The time from when the operation state is entered until the output state of the post-operation output sound ends can be treated as a constant time. According to such a configuration, the so-called auto-repeat function is activated at regular intervals, and when the player performs the operation again in the second multi-operation enabled state, in which the so-called auto-repeat function is not activated. In the case where the player performs the re-operation in the third multiple operation valid state, the time from when the player performs the re-operation until the output state of the post-operation output sound ends. Since this is constant, it is expected that the player will be able to maintain a good sense of tension by making it difficult to recognize whether or not the player is in a situation where the automatic continuous hit function is being activated. On the other hand, in the first multiple operation valid state, if the specific operation means is operated again under the condition where the output sound is in the output state after the operation, the so-called auto continuous hit function is effective. Because it is possible to recognize that there is no situation in which it is not activated (the second multiple operation enabled state), that is, a situation where the auto-sequence function is enabled, the so-called auto-sequence function is activated at regular intervals. By not activating it, it becomes difficult to recognize whether the automatic repeated hit function is to be activated, but with this configuration, it is possible to suppress a decrease in gaming interest due to the configuration.

なお、当該構成22-Aでは、第1複数回操作有効状態、第2複数回操作有効状態、第3複数回操作有効状態で、複数回操作が許容されている操作手段が、いずれも「特定操作手段」として同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、「特定操作手段」を、各複数回操作有効状態において「摸画像表示として表現されており且つ複数回の操作が許容されている操作手段」として置き換えて実現するようにしてもよい。 In addition, in the configuration 22-A, in the first multiple operation valid state, the second multiple operation valid state, and the third multiple operation valid state, the operating means that is allowed to be operated multiple times is all “specified”. Although it is assumed that the same operating means is used as the "operating means", this is not necessarily the case. For example, the "specific operation means" may be replaced with "the operation means that is expressed as a sample image display and is allowed to be operated multiple times" in each multiple operation enabled state.

[構成23-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定操作手段(例えば、操作ボタン410)の状態を検出可能であり、上記特定操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該検出に応じた操作後出力音を出力可能である。この点、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後出力音が出力開始されうる状態である操作有効状態として、操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後出力音が複数回出力可能とされる複数回操作有効状態が用意されており、該複数回操作有効状態として、第1複数回操作有効状態及び第2複数回操作有効状態が用意されており、それら操作有効状態においてはいずれも、上記特定操作手段が操作されていない非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況を出現させるように遊技することが可能とされるようにしている。そして、第1複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされるが、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔は不定の時間にされており、第2複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされるが、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔を一定の時間とするように処理可能とされるようにしたから、演出性の幅が広がるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されうる。なお、当該構成23-Aにかかる「特定操作手段」、「第1複数回操作有効状態」、「第2複数回操作有効状態」は、当該構成23-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定操作手段」や、「第1複数回操作有効状態」、「第2複数回操作有効状態」と同じ操作手段や操作有効状態を意味するものであってもよいし、異なる操作手段や操作有効状態を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の操作手段や操作有効状態と同じ「操作手段」や「操作有効状態」を意味するものであってもよい。
[Configuration 23-A]
For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is possible to detect the state of a specific operating means (for example, the operating button 410), and when it is detected that the specific operating means is in an operating state. , it is possible to output an output sound after the operation according to the detection. In this regard, as the operation valid state is a state in which the output sound after the operation can be started when it is detected that the specific operation means is in the operation state, the detection of the operation state is allowed multiple times. A multiple operation valid state is provided in which an output sound after the operation can be output multiple times, and the multiple operation valid state includes a first multiple operation valid state and a second multiple operation valid state. In each of these operation enabled states, it is possible to play the game so as to create a situation in which the specific operation means is in a non-operation state where it is not operated and the output sound after the operation is in an output state. That's what I do. In the first multiple operation valid state, the post-operation output sound according to the detection can be generated multiple times by simply maintaining the specific operation means in the operating state, but in this case, the post-operation output The interval until a new sound is generated is set to an undetermined time, and in the second multiple operation valid state, the output sound after the operation according to the detection is simply maintained in the operation state of the specific operation means. It is said that it can be generated multiple times, but in that case, it can be processed so that the interval between the output sound and the new generation after the operation is a fixed time, so the range of performance is expanded. Therefore, it can be expected that the player's interest in playing games can be suitably maintained. Note that "specific operation means", "first multiple operation valid state", and "second multiple operation valid state" according to the configuration 23-A are used to explain the technical idea of the configuration 23-A. It's just a name. Therefore, it may mean the same operating means or operation valid state as "specific operation means", "first multiple operation valid state", and "second multiple operation valid state" in other configurations. However, it may also mean a different operating means or a valid operating state. Moreover, it may mean the same "operating means" or "operating valid state" as operating means or operational valid state of different names related to other configurations.

そしてこの場合、後述するが、上記操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が不定の時間とされる上記第1複数回操作有効状態において、上記特定操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段が非操作状態から操作状態になったときは、該操作状態になってから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間が不定であるようにし、上記操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が一定の時間とされる上記第2複数回操作有効状態において、上記特定操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段が非操作状態から操作状態になったときは、該操作状態になってから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間は不定の時間である場合と一定の時間である場合とがあるようにしてもよい。このような構成によれば、いわゆるオート連打機能が一定間隔毎には有効化されない第1複数回操作有効状態では、上記特定操作手段を非操作状態から再び操作状態にしたとしても、該操作状態になってから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間が不定であるから、上記操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が不定の時間とされることとも相まって、遊技者による操作が適正に受付けされているのかを認識し難くして緊張感を好適に維持することが期待される。これに対し、いわゆるオート連打機能が一定間隔毎に有効化される第2複数回操作有効状態では、上記特定操作手段を再び操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆するようにしつつも、出力状態にある操作後出力音を、再び操作状態にされてから必ずしも一定の時間で終了されないようにしたことで、再び操作状態にするときの緊張感についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。 In this case, as will be described later, in the first multiple operation valid state in which the interval until a new output sound is generated after the operation is an indefinite time, the specific operation means is in the non-operation state and the specific operation means is in the non-operation state and When the specific operating means changes from a non-operating state to an operating state while the post-operation output sound is in the output state, the output state of the post-operation output sound is terminated after entering the operating state. In the second multi-operation valid state, in which the time until a new output sound is generated is indefinite, and the interval until a new output sound is generated after the operation is a constant time, the specific operation means is in a non-operation state. If the specified operating means changes from a non-operating state to an operating state while the above-mentioned post-operation output sound is in an output state, the output state of the post-operation output sound is The time until it is completed may be an indefinite time or a constant time. According to such a configuration, in the first multiple operation enabled state in which the so-called automatic continuous hit function is not enabled at regular intervals, even if the specific operating means is changed from the non-operated state to the operated state again, the operating state Since the time from the time when the output sound after the operation ends until the output state of the output sound after the operation ends is undefined, this combined with the fact that the interval until the output sound after the operation is newly generated is an undefined time, makes it difficult to play the game. It is expected that a sense of tension will be suitably maintained by making it difficult to recognize whether the user's operation is being accepted properly. On the other hand, in the second multi-operation enabled state in which the so-called auto-sequence function is enabled at regular intervals, there is a possibility that the performance after the above-mentioned specific operation means is activated again may be worth paying attention to. However, by making the output sound after an operation in the output state not necessarily end within a certain period of time after being put into the operation state again, it also creates a feeling of tension when the operation state is changed again. It is now expected to maintain a suitable level of performance.

なお、当該構成23-Aでは、第1複数回操作有効状態、第2複数回操作有効状態で、複数回操作が許容されている操作手段が、いずれも「特定操作手段」として同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、「特定操作手段」を、各複数回操作有効状態において「摸画像表示として表現されており且つ複数回の操作が許容されている操作手段」として置き換えて実現するようにしてもよい。 In addition, in the configuration 23-A, in the first multiple operation valid state and the second multiple operation valid state, the operation means that are allowed to be operated multiple times are both the same operation means as "specific operation means". Although a certain case is assumed, it is not necessarily limited to this. For example, the "specific operation means" may be replaced with "the operation means that is expressed as a sample image display and is allowed to be operated multiple times" in each multiple operation enabled state.

[構成24-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定操作手段(例えば、操作ボタン410)の状態を検出可能であり、上記特定操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該検出に応じた操作後出力音を出力可能である。この点、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後出力音が出力開始されうる状態である操作有効状態として、操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後出力音が複数回出力可能とされる複数回操作有効状態を用意することとしている。そして、複数回操作有効状態として、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされ、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔を不定の時間とするように処理可能な不定変化複数回操作有効状態と、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた前記操作後出力音が複数回発生可能とされ、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔を一定の時間とするように処理可能な一定変化複数回操作有効状態とを用意した上で、上記一定変化複数回操作有効状態は、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該状態が終了されうる種別の複数回操作有効状態として発生しうるようにしたから、操作後出力音が新たに発生するまでの間隔を通じて、特定操作手段が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該状態が終了される可能性についての示唆を行うことができるようになる。なお、当該構成24-Aにかかる「特定操作手段」、「不定変化複数回操作有効状態」、「一定変化複数回操作有効状態」は、当該構成24-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定操作手段」や、「不定変化複数回操作有効状態」、「一定変化複数回操作有効状態」と同じ操作手段や操作有効状態を意味するものであってもよいし、異なる操作手段や操作有効状態を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の操作手段や操作有効状態と同じ「操作手段」や「操作有効状態」を意味するものであってもよい。
[Configuration 24-A]
For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is possible to detect the state of a specific operating means (for example, the operating button 410), and when it is detected that the specific operating means is in an operating state. , it is possible to output an output sound after the operation according to the detection. In this regard, as the operation valid state is a state in which the output sound after the operation can be started when it is detected that the specific operation means is in the operation state, the detection of the operation state is allowed multiple times. A multi-operation enabled state is provided in which the output sound after an operation can be output multiple times. Then, as the multiple operation valid state, the post-operation output sound according to the detection can be generated multiple times simply by maintaining the specific operation means in the operating state, and in that case, the post-operation output sound is newly generated. An indefinite change multiple operation valid state that can be processed so that the interval until the occurrence is an indefinite time, and a plurality of output sounds after the operation according to the detection just by maintaining the specific operation means in the operation state. The constant change can be generated multiple times, and in that case, the constant change can be processed so that the interval until the output sound is newly generated after the operation is a constant time. The multiple operation valid state is a type of multiple operation valid state in which the state can be terminated based on the detection that the specific operation means is in the operation state before the predetermined termination timing arrives. Regarding the possibility that the state will be terminated based on the detection that the specific operating means is in the operating state during the interval from the time when the state can be generated until the output sound is newly generated after the operation. You will be able to make suggestions. The terms "specific operation means", "indeterminate change multiple times operation valid state", and "constant change multiple times operation valid state" according to the configuration 24-A are used to explain the technical concept of the configuration 24-A. It's just a name. Therefore, it may mean the same operating means or operation valid state as "specific operation means", "inconstant change multiple operation valid state", or "constant change multiple operation valid state" in other configurations. However, it may also mean a different operating means or a valid operating state. Moreover, it may mean the same "operating means" or "operating valid state" as operating means or operational valid state of different names related to other configurations.

そしてこの場合、後述するが、上記不定変化複数回操作有効状態は、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該状態が終了されうる種別の複数回操作有効状態として発生可能であるのに対し、上記一定変化複数回操作有効状態は、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該状態が終了されない種別の複数回操作有効状態として発生する場合と、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該状態が終了されうる種別の複数回操作有効状態として発生する場合との両方があるようにしてもよい。このような構成によれば、上記特定操作手段を操作状態に維持したときに操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が不定の時間とされる場合には、上記特定操作手段が操作状態にあることの検出を契機として当該状態が終了されうる状況下にあることを好適に示唆することが可能であるのに対し、上記特定操作手段を操作状態に維持したときに操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が一定の時間とされる場合には、上記特定操作手段が操作状態にあることの検出を契機として当該状態が終了されうる状況下にあるか、それとも上記特定操作手段が操作状態にあることの検出を契機としては当該状態が終了され得ない状況下にあるのかを認識し難くして、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 In this case, as will be described later, the indefinite change multiple operation valid state is based on the fact that the specific operating means is detected to be in the operating state before the predetermined end timing arrives. While the state can occur as a multiple operation valid state of a type that can be terminated, the constant change multiple operation valid state is a state in which the specific operation means is operated before a predetermined termination timing arrives. There are cases where the state occurs as a multi-operation valid state of a type that is not terminated based on the detection that the state is in the state, and cases where the specific operation means is in the operation state before the predetermined end timing arrives. There may be both a case where the state occurs as a multiple operation valid state of a type that can be terminated based on the fact that the state is detected as being in the multiple operation valid state. According to such a configuration, when the specific operating means is maintained in the operating state and the interval until a new output sound is generated after the operation is an indefinite time, the specific operating means is maintained in the operating state. On the other hand, when the specific operating means is maintained in the operating state, the output sound after the operation is detected. If the interval until a new occurrence is a certain period of time, is the situation in which the state can be terminated upon detection of the specific operating means being in the operating state, or is the specific operating means It is expected that upon detecting that the robot is in an operating state, it will be difficult to recognize whether the state is in a situation where it cannot be terminated, and a sense of tension can be suitably maintained.

なお、当該構成24-Aでは、不定変化複数回操作有効状態、一定変化複数回操作有効状態で、複数回操作が許容されている操作手段が、いずれも「特定操作手段」として同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、「特定操作手段」を、各複数回操作有効状態において「摸画像表示として表現されており且つ複数回の操作が許容されている操作手段」として置き換えて実現するようにしてもよい。 In addition, in the configuration 24-A, the operating means that are allowed to be operated multiple times in the indefinite change multiple operation valid state and constant change multiple operation valid state are both the same operation means as "specific operation means". Although a certain case is assumed, it is not necessarily limited to this. For example, the "specific operation means" may be replaced with "the operation means that is expressed as a sample image display and is allowed to be operated multiple times" in each multiple operation enabled state.

[構成25-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定操作手段(例えば、操作ボタン410)の状態を検出可能であり、上記特定操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該検出に応じた操作後出力音を出力可能である。この点、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後出力音が出力開始されうる状態である操作有効状態として、操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後出力音が複数回出力可能とされる複数回操作有効状態が用意されており、該複数回操作有効状態として、第1複数回操作有効状態、第2複数回操作有効状態、及び第3複数回操作有効状態を用意するとともに、それら操作有効状態においてはいずれも、上記特定操作手段が操作されていない非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況を出現させるように遊技することが可能とされるようにしている。そして、第1複数回操作有効状態は、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされ、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔を特定時間よりも必ず長い時間とするものとし、第2複数回操作有効状態は、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけでは上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされないものであり、第3複数回操作有効状態は、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされ、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔を必ず上記特定時間以下の時間とするものとした上で、複数回操作有効状態においては、上記特定操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段が非操作状態から操作状態になった場合、上記操作後出力音の出力状態はこれを契機として変化しうるようにしたから、上記特定操作手段を再び操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆することができるようになる。なお、当該構成25-Aにかかる「特定操作手段」、「第1複数回操作有効状態」、「第2複数回操作有効状態」、「第3複数回操作有効状態」、「特定時間」は、当該構成25-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定操作手段」や、「第1複数回操作有効状態」、「第2複数回操作有効状態」、「第3複数回操作有効状態」、「特定時間」と同じ操作手段や操作有効状態、時間を意味するものであってもよいし、異なる操作手段や操作有効状態、時間を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の操作手段や操作有効状態、時間と同じ「操作手段」や「操作有効状態」、「時間」を意味するものであってもよい。また、「特定時間以下の時間」とは、「特定時間」を含むものであることはもとより、「特定時間よりも長い時間」や「特定時間以下の時間」としては、それぞれ1つの時間のみが用意されていてもよいし、複数の異なる時間が用意されていてもよい。
[Configuration 25-A]
For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is possible to detect the state of a specific operating means (for example, the operating button 410), and when it is detected that the specific operating means is in an operating state. , it is possible to output an output sound after the operation according to the detection. In this regard, as the operation valid state is a state in which the output sound after the operation can be started when it is detected that the specific operation means is in the operation state, the detection of the operation state is allowed multiple times. A multiple operation valid state is prepared in which an output sound can be output multiple times after the operation, and the multiple operation valid states include a first multiple operation valid state, a second multiple operation valid state, and a third multiple operation valid state. A plurality of operation valid states are prepared, and in each of these operation valid states, a situation is created in which the specific operation means is in a non-operation state where it is not operated, and the output sound after the operation is in an output state. This makes it possible to play games. The first multiple operation valid state is such that the post-operation output sound according to the detection can be generated multiple times just by maintaining the specific operation means in the operating state, and in that case, the post-operation output sound is The interval until a new occurrence shall be always longer than the specific time, and the second multiple operation valid state will not be output after the operation according to the above detection if the specific operation means is maintained in the operation state. The sound cannot be generated multiple times, and the third multiple operation valid state is such that the output sound after the operation according to the detection can be generated multiple times just by maintaining the specific operation means in the operation state. In this case, the interval after the operation until a new output sound is generated must be equal to or less than the above-mentioned specific time, and when the multiple operations are in the valid state, the specific operation means is in the non-operation state. If the specific operating means changes from a non-operating state to an operating state while the above-mentioned post-operation output sound is in an output state, the output state of the post-operation output sound may change based on this. By doing so, it becomes possible to suggest that there is a possibility that the performance after the specific operating means is put into the operating state again may be worth paying attention to. In addition, the "specific operation means", "first multiple operation valid state", "second multiple operation valid state", "third multiple operation valid state", and "specific time" according to the configuration 25-A are as follows. , is merely a name used to explain the technical idea of the configuration 25-A. Therefore, it is the same as "specific operation means", "first multiple operation valid state", "second multiple operation valid state", "third multiple operation valid state", and "specific time" related to other configurations. It may mean an operating means, a valid operation state, or a time, or it may mean a different operating means, a valid operation state, or a time. Moreover, it may mean the same "operation means", "operation effective state", and "time" as operating means, operation effective state, and time of different names related to other configurations. In addition, "time less than a specific time" not only includes "a specific time," but also only one time is prepared for each of "a time longer than a specific time" and "a time less than a specific time." The time may be different, or a plurality of different times may be prepared.

そしてこの場合、後述するが、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされる複数回操作有効状態のうち、上記操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が特定時間よりも必ず長い時間とされる上記第1複数回操作有効状態においては、上記特定操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段が非操作状態から上記操作状態になった場合、上記操作後出力音の出力状態はこれを契機として変化されることがないようにし、上記操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が必ず上記特定時間以下の時間とされる上記第3複数回操作有効状態においては、上記特定操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段が非操作状態から操作状態になった場合、上記操作後出力音の出力状態はこれを契機として変化されうるようにし、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされない上記第2複数回操作有効状態においては、上記特定操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段が非操作状態から操作状態になった場合、上記操作後出力音の出力状態はこれを契機として変化されるようにしてもよい。 In this case, as will be described later, the post-operation output is in a multiple-operation enabled state in which the post-operation output sound according to the detection can be generated multiple times simply by maintaining the specific operation means in the operating state. In the first multiple operation valid state in which the interval until a new sound is generated is always longer than the specific time, the specific operation means is in a non-operation state and the post-operation output sound is in an output state. If the specific operating means changes from the non-operating state to the operating state under the following circumstances, the output state of the post-operation output sound should not be changed by this, and the output state of the post-operation sound should not be changed. In the third multiple operation valid state in which the interval until a new output sound is generated is always less than or equal to the specific time, the specific operation means is in a non-operation state and the output sound is output after the operation. When the specific operating means changes from a non-operating state to an operating state under a certain situation, the output state of the post-operation output sound can be changed using this as an opportunity, and the specific operating means changes from a non-operating state to an operating state. In the second multiple operation valid state in which the post-operation output sound according to the detection is not generated multiple times, the specific operation means is in the non-operation state and the post-operation output sound is not generated. If the specific operating means changes from a non-operating state to an operating state under a situation in which the specific operating means is in an output state, the output state of the post-operation output sound may be changed using this as an opportunity.

このような構成によれば、いわゆるオート連打機能が有効化されない上記第2複数回操作有効状態で遊技者による再操作が行われた場合と、前回の操作後出力が開始されてから特定時間以下の時間が経過するだけでいわゆるオート連打機能が有効化されて新たな操作後出力が開始される上記第3複数回操作有効状態で遊技者による再操作が行われた場合とでは、いずれも、遊技者による再操作を契機として出力状態にあった操作後出力音が変化されるから、オート連打機能の有効化対象になっている状況下にあるか否かを認識し難くして緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。これに対し、上記第1複数回操作有効状態では、上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段の再操作を行うようにすれば、いわゆるオート連打機能が有効化されない状況下(第2複数回操作有効状態)にはないこと、すなわちオート連打機能の有効化対象になっている状況下にあることを認識できるから、前回の操作後出力が開始されてから特定時間よりも長い時間が経過しなければいわゆるオート連打機能が有効化されないことによって「オート連打機能の有効化対象であること」を認識し難くするようにしつつも、当該構成を有することによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 According to such a configuration, when the player performs the operation again in the above-mentioned second multi-operation enabled state where the so-called auto-repeat function is not activated, and when a specific time has elapsed since the start of output after the previous operation. In both cases, when the player performs the operation again in the third multiple operation valid state, in which the so-called auto-sequence function is activated and a new post-operation output is started just by the passage of time. Since the output sound after the operation that was in the output state changes when the player performs the operation again, it becomes difficult to recognize whether or not the player is in a situation where the auto-repeat function is being activated, creating a sense of tension. It is expected that it will be maintained properly. On the other hand, in the first multiple operation valid state, if the specific operation means is operated again under the condition where the output sound is in the output state after the operation, the so-called auto continuous hit function is effective. Because it is possible to recognize that the situation is not in a situation where it is not activated (the second multiple operation enabled state), that is, it is in a situation where the auto-sequence function is enabled, it is possible to recognize that it is not in a situation where it is not activated. The so-called auto-sequence-striking function is not activated until a time longer than a specific time has elapsed, making it difficult to recognize that "the auto-sequence-striking function is to be activated," but the game has such a configuration. A decline in interest can be suppressed.

なお、当該構成25-Aでは、第1複数回操作有効状態、第2複数回操作有効状態、第3複数回操作有効状態で、複数回操作が許容されている操作手段が、いずれも「特定操作手段」として同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、「特定操作手段」を、各複数回操作有効状態において「摸画像表示として表現されており且つ複数回の操作が許容されている操作手段」として置き換えて実現するようにしてもよい。 In addition, in the configuration 25-A, in the first multiple operation valid state, the second multiple operation valid state, and the third multiple operation valid state, the operating means that is allowed to be operated multiple times is all “specified”. Although it is assumed that the same operating means is used as the "operating means", this is not necessarily the case. For example, the "specific operation means" may be replaced with "the operation means that is expressed as a sample image display and is allowed to be operated multiple times" in each multiple operation enabled state.

[構成26-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定操作手段(例えば、操作ボタン410)の状態を検出可能であり、上記特定操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該検出に応じた操作後出力音を出力可能である。この点、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後出力音が出力開始されうる状態である操作有効状態として、操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後出力音が複数回出力可能とされる複数回操作有効状態が用意されており、該複数回操作有効状態として、第1複数回操作有効状態及び第2複数回操作有効状態が用意されており、それら操作有効状態においてはいずれも、上記特定操作手段が操作されていない非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況を出現させるように遊技することが可能とされるようにしている。そして、第1複数回操作有効状態は、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされ、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔を特定時間よりも必ず長い時間とするものであり、第2複数回操作有効状態は、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされ、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔を必ず上記特定時間以下の時間とするものとした上で、複数回操作有効状態においては、上記特定操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段が非操作状態から操作状態になった場合、上記操作後出力音の出力状態はこれを契機として変化しうるようにしたから、上記特定操作手段を再び操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆することができるようになる。なお、当該構成26-Aにかかる「特定操作手段」、「第1複数回操作有効状態」、「第2複数回操作有効状態」、「特定時間」は、当該構成26-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定操作手段」や、「第1複数回操作有効状態」、「第2複数回操作有効状態」、「特定時間」と同じ操作手段や操作有効状態、時間を意味するものであってもよいし、異なる操作手段や操作有効状態、時間を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の操作手段や操作有効状態、時間と同じ「操作手段」や「操作有効状態」、「時間」を意味するものであってもよい。また、「特定時間以下の時間」とは、「特定時間」を含むものであることはもとより、「特定時間よりも長い時間」や「特定時間以下の時間」としては、それぞれ1つの時間のみが用意されていてもよいし、複数の異なる時間が用意されていてもよい。
[Configuration 26-A]
For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is possible to detect the state of a specific operating means (for example, the operating button 410), and when it is detected that the specific operating means is in an operating state. , it is possible to output an output sound after the operation according to the detection. In this regard, as the operation valid state is a state in which the output sound after the operation can be started when it is detected that the specific operation means is in the operation state, the detection of the operation state is allowed multiple times. A multiple operation valid state is provided in which an output sound after the operation can be output multiple times, and the multiple operation valid state includes a first multiple operation valid state and a second multiple operation valid state. In each of these operation enabled states, it is possible to play the game so as to create a situation in which the specific operation means is in a non-operation state where it is not operated and the output sound after the operation is in an output state. That's what I do. The first multiple operation valid state is such that the post-operation output sound according to the detection can be generated multiple times just by maintaining the specific operation means in the operating state, and in that case, the post-operation output sound is The interval until a new occurrence is always longer than the specific time, and the second multiple operation valid state is only when the specific operation means is maintained in the operating state after the operation according to the detection. The output sound can be generated multiple times, and in that case, the interval after the operation until the output sound is newly generated is always equal to or less than the above-mentioned specific time, and in the multiple operation enabled state, If the specific operating means changes from the non-operating state to the operating state while the specific operating means is in the non-operating state and the post-operation output sound is in the output state, the post-operating output sound is output. Since the state can be changed using this as an opportunity, it is possible to suggest that the performance after the specific operating means is put into the operating state again may be worth paying attention to. Note that the "specific operation means", "first multiple operation valid state", "second multiple operation valid state", and "specific time" according to the configuration 26-A are based on the technical concept of the configuration 26-A. It is just a name used for explanation. Therefore, it means the same operation means, operation validity state, and time as "specific operation means", "first multiple operation valid state", "second multiple operation valid state", and "specific time" related to other configurations. It may also mean a different operation means, operation effective state, or time. Moreover, it may mean the same "operation means", "operation effective state", and "time" as operating means, operation effective state, and time of different names related to other configurations. In addition, "time less than a specific time" not only includes "a specific time," but also only one time is prepared for each of "a time longer than a specific time" and "a time less than a specific time." The time may be different, or a plurality of different times may be prepared.

そしてこの場合、後述するが、上記操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が特定時間よりも必ず長い時間とされる上記第1複数回操作有効状態において、上記特定操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段が非操作状態から操作状態になったときは、上記操作後出力音の出力状態はこれを契機として変化されないようにし、上記操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が必ず上記特定時間以下の時間とされる上記第2複数回操作有効状態において、上記特定操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段が非操作状態から操作状態になったときは、これを契機として、上記操作後出力音として出力されている音の種別に応じて変化される場合と変化されない場合との両方があるようにしてもよい。このような構成によれば、前回の操作後出力が開始されてから特定時間よりも必ず長い時間が経過しなければいわゆるオート連打機能によって新たな操作後出力が開始されない上記第1複数回操作有効状態では、上記特定操作手段を非操作状態から再び操作状態にしたとしても、上記操作後出力音の出力状態はこれを契機として変化しないから、前回の操作後出力が開始されてから特定時間よりも必ず長い時間が経過しなければいわゆるオート連打機能が有効化されないこととも相まって、遊技者による操作が適正に受付けされているのかを認識し難くして緊張感を好適に維持することが期待される。これに対し、前回の操作後出力が開始されてから特定時間以下の時間が経過するだけでいわゆるオート連打機能が有効化されて新たな操作後出力が開始される第2複数回操作有効状態では、上記特定操作手段を再び操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆するようにしつつも、出力状態にある操作後出力音を、再び操作状態にされたことを契機として必ずしも変化させないようにしたことで、再び操作状態にするときの緊張感についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。 In this case, as will be described later, in the first multiple operation valid state in which the interval until a new output sound is generated after the operation is always longer than the specific time, the specific operation means is in the non-operation state. , and when the specific operating means changes from a non-operating state to an operating state while the above-mentioned post-operation output sound is in an output state, the output state of the post-operation output sound changes upon this occasion. In the second multiple operation valid state, in which the interval until a new output sound is generated after the operation is always equal to or less than the specific time, the specific operating means is in the non-operating state and the specific operating means is in the non-operating state and When the specific operating means changes from a non-operating state to an operating state while the post-operation output sound is in the output state, this will be used as an opportunity to determine the type of sound being output as the post-operation output sound. There may be both cases in which the value is changed and cases in which it is not changed depending on the situation. According to such a configuration, a new post-operation output is not started by the so-called auto-sequence function unless a time longer than the specific time has elapsed since the start of the output after the previous operation. In this state, even if the specific operating means is changed from the non-operating state to the operating state again, the output state of the post-operation output sound does not change with this as a trigger. Coupled with the fact that the so-called automatic consecutive hit function is not activated until a long period of time has elapsed, it is expected that this will make it difficult to recognize whether or not the player's operations are being accepted properly, thereby maintaining a good sense of tension. Ru. On the other hand, in the second multi-operation enabled state, the so-called auto-sequence function is enabled and a new post-operation output is started only after a certain period of time or less has passed since the output after the previous operation started. , while suggesting the possibility that the performance after the specific operating means is put into the operating state again is worth paying attention to, the output sound after the operation that is in the output state is changed to the operating state again. By not necessarily using this as an opportunity to change, it is expected that the tension will be suitably maintained when returning to the operating state.

なお、当該構成26-Aでは、第1複数回操作有効状態、第2複数回操作有効状態で、複数回操作が許容されている操作手段が、いずれも「特定操作手段」として同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、「特定操作手段」を、各複数回操作有効状態において「摸画像表示として表現されており且つ複数回の操作が許容されている操作手段」として置き換えて実現するようにしてもよい。 In addition, in the configuration 26-A, the operating means that are allowed to be operated multiple times in the first multiple operation valid state and the second multiple operation valid state are both the same operation means as "specific operation means". Although a certain case is assumed, it is not necessarily limited to this. For example, the "specific operation means" may be replaced with "the operation means that is expressed as a sample image display and is allowed to be operated multiple times" in each multiple operation enabled state.

[構成27-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定操作手段(例えば、操作ボタン410)の状態を検出可能であり、上記特定操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該検出に応じた操作後出力音を出力可能である。この点、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後出力音が出力開始されうる状態である操作有効状態として、操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後出力音が複数回出力可能とされる複数回操作有効状態が用意されており、該複数回操作有効状態として、第1複数回操作有効状態、第2複数回操作有効状態、及び第3複数回操作有効状態が用意されており、それら操作有効状態においてはいずれも、上記特定操作手段が操作されていない非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況を出現させるように遊技することが可能とされるようにしている。そして、第1複数回操作有効状態は、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされ、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔を特定時間よりも必ず長い時間とするものであり、第2複数回操作有効状態は、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけでは上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされないものであり、第3複数回操作有効状態は、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされ、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔を必ず前記特定時間以下の時間とするものとしたから、演出性の幅が広がるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されうる。なお、当該構成27-Aにかかる「特定操作手段」、「第1複数回操作有効状態」、「第2複数回操作有効状態」、「第3複数回操作有効状態」、「特定時間」は、当該構成27-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定操作手段」や、「第1複数回操作有効状態」、「第2複数回操作有効状態」、「第3複数回操作有効状態」、「特定時間」と同じ操作手段や操作有効状態、時間を意味するものであってもよいし、異なる操作手段や操作有効状態、時間を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の操作手段や操作有効状態、時間と同じ「操作手段」や「操作有効状態」、「時間」を意味するものであってもよい。また、「特定時間以下の時間」とは、「特定時間」を含むものであることはもとより、「特定時間よりも長い時間」や「特定時間以下の時間」としては、それぞれ1つの時間のみが用意されていてもよいし、複数の異なる時間が用意されていてもよい。
[Configuration 27-A]
For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is possible to detect the state of a specific operating means (for example, the operating button 410), and when it is detected that the specific operating means is in an operating state. , it is possible to output an output sound after the operation according to the detection. In this regard, as the operation valid state is a state in which the output sound after the operation can be started when it is detected that the specific operation means is in the operation state, the detection of the operation state is allowed multiple times. A multiple operation valid state is prepared in which an output sound can be output multiple times after the operation, and the multiple operation valid states include a first multiple operation valid state, a second multiple operation valid state, and a third multiple operation valid state. A plurality of operation valid states are prepared, and in each of these operation valid states, a situation is created in which the specific operation means is in a non-operation state where it is not operated, and the output sound after the operation is in an output state. We are making it possible to play games in the following ways. The first multiple operation valid state is such that the post-operation output sound according to the detection can be generated multiple times just by maintaining the specific operation means in the operating state, and in that case, the post-operation output sound is The interval until a new occurrence is always longer than the specific time, and the second multiple operation valid state is determined by the fact that the specific operation means is maintained in the operating state only after the operation according to the detection. The output sound cannot be generated multiple times, and the third multiple operation valid state means that the output sound can be generated multiple times after the operation according to the detection described above simply by maintaining the specific operation means in the operation state. In this case, since the interval after the operation until the output sound is newly generated is always equal to or less than the specified time, the range of effects is widened and the enjoyment of the game is suitably maintained. can be expected. In addition, the "specific operation means", "first multiple operation valid state", "second multiple operation valid state", "third multiple operation valid state", and "specific time" according to the configuration 27-A are as follows. , is merely a name used to explain the technical idea of the configuration 27-A. Therefore, it is the same as "specific operation means", "first multiple operation valid state", "second multiple operation valid state", "third multiple operation valid state", and "specific time" related to other configurations. It may mean an operating means, a valid operation state, or a time, or it may mean a different operating means, a valid operation state, or a time. Moreover, it may mean the same "operation means", "operation effective state", and "time" as operating means, operation effective state, and time of different names related to other configurations. In addition, "time less than a specific time" not only includes "a specific time," but also only one time is prepared for each of "a time longer than a specific time" and "a time less than a specific time." The time may be different, or a plurality of different times may be prepared.

そしてこの場合、後述するが、特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされる複数回操作有効状態のうち、上記操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が特定時間よりも必ず長い時間とされる上記第1複数回操作有効状態においては、上記特定操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上位特定操作手段が非操作状態から操作状態になった場合、該操作状態になってから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間は不定である(一定の時間として処理されない)のに対し、上記操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が必ず上記特定時間以下の時間とされる上記第3複数回操作有効状態においては、上記特定操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段が非操作状態から操作状態になった場合、該操作状態になってから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間は不定の時間でなく一定の時間として処理可能であり、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされない上記第2複数回操作有効状態においては、上記特定操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段が非操作状態から操作状態になった場合、該操作状態になってから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間は一定の時間として処理可能であり、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされない上記第2複数回操作有効状態においては、上記特定操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段が非操作状態から操作状態になった場合、該操作状態になってから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間は一定の時間として処理可能であるようにしてもよい。このような構成によれば、いわゆるオート連打機能が有効化されない上記第2複数回操作有効状態で遊技者による再操作が行われた場合と、前回の操作後出力が開始されてから特定時間以下の時間が経過するだけでいわゆるオート連打機能が有効化されて新たな操作後出力が開始される上記第3複数回操作有効状態で遊技者による再操作が行われた場合とでは、いずれも、遊技者による再操作が行われてから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間が一定であるから、オート連打機能の有効化対象になっている状況下にあるか否かを認識し難くして緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。これに対し、上記第1複数回操作有効状態では、上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段の再操作を行うようにすれば、いわゆるオート連打機能が有効化されない状況下(第2複数回操作有効状態)にはないこと、すなわちオート連打機能の有効化対象になっている状況下にあることを認識できるから、前回の操作後出力が開始されてから特定時間よりも長い時間が経過しなければいわゆるオート連打機能が有効化されないことによって「オート連打機能の有効化対象であること」を認識し難くするようにしつつも、当該構成を有することによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 In this case, as will be described later, the post-operation output sound is in a multiple-operation enabled state in which the post-operation output sound according to the detection described above can be generated multiple times simply by maintaining the specific operation means in the operating state. In the first multiple operation valid state in which the interval until a new occurrence is always longer than the specific time, the specific operation means is in the non-operation state and the output sound after the operation is in the output state. When the upper specific operating means changes from a non-operating state to an operating state under a certain situation, the time from when it enters the operating state until the output state of the post-operation output sound ends is indefinite ( On the other hand, in the third multiple operation valid state in which the interval until the output sound is newly generated after the operation is always less than or equal to the specific time, the specific operation means If the specific operating means changes from the non-operating state to the operating state while the is in the non-operating state and the post-operation output sound is in the output state, the post-operation output after entering the operating state The time until the sound output state ends can be treated as a constant time rather than an indefinite time, and simply by maintaining the specific operating means in the operating state, multiple sounds can be output after the operation according to the detection. In the second multiple operation valid state in which the specific operation means is in the non-operation state and the post-operation output sound is in the output state, the specific operation means is in the non-operation state. When the state changes from the state to the operating state, the time from entering the operating state until the end of the output state of the post-operation output sound can be treated as a constant time, and the specific operating means maintains the operating state. In the second multiple operation valid state in which the post-operation output sound according to the detection is not generated multiple times, the specific operation means is in the non-operation state and the post-operation output sound is in the output state. When the specific operating means changes from a non-operating state to an operating state under certain circumstances, the time from when it enters the operating state until the output state of the post-operation output sound ends is a certain period of time. It may also be possible to process it as According to such a configuration, when the player performs the operation again in the above-mentioned second multiple operation enabled state in which the so-called auto continuous hit function is not activated, and when a specific time has elapsed since the start of output after the previous operation. In both cases, when the player performs the operation again in the third multiple operation enabled state, in which the so-called auto-sequence function is enabled and a new post-operation output is started just by the passage of time. Since the time from the player's re-operation until the end of the output sound output state after the operation is fixed, it is possible to determine whether or not the auto-repeating function is enabled. It is now expected to maintain a good sense of tension by making it difficult to recognize. On the other hand, in the first multiple operation valid state, if the specific operation means is operated again under the condition where the output sound is in the output state after the operation, the so-called auto continuous hit function is effective. Because it is possible to recognize that the situation is not in a situation where it is not activated (the second multiple operation enabled state), that is, it is in a situation where the auto-repeat function is enabled, it is possible to recognize that it is not in a situation where it is not activated. The so-called auto-sequence-striking function is not activated until a time longer than a specific time has elapsed, making it difficult to recognize that "the auto-sequence-striking function is to be activated," but the game has such a configuration. A decline in interest can be suppressed.

なお、当該構成27-Aでは、第1複数回操作有効状態、第2複数回操作有効状態、第3複数回操作有効状態で、複数回操作が許容されている操作手段が、いずれも「特定操作手段」として同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、「特定操作手段」を、各複数回操作有効状態において「摸画像表示として表現されており且つ複数回の操作が許容されている操作手段」として置き換えて実現するようにしてもよい。 In addition, in the configuration 27-A, in the first multiple operation valid state, the second multiple operation valid state, and the third multiple operation valid state, the operating means that is allowed to be operated multiple times is all “specified”. Although it is assumed that the same operating means is used as the "operating means", this is not necessarily the case. For example, the "specific operation means" may be replaced with "the operation means that is expressed as a sample image display and is allowed to be operated multiple times" in each multiple operation enabled state.

[構成28-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定操作手段(例えば、操作ボタン410)の状態を検出可能であり、上記特定操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該検出に応じた操作後出力音を出力可能である。この点、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後出力音が出力開始されうる状態である操作有効状態として、操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後出力音が複数回出力可能とされる複数回操作有効状態が用意されており、該複数回操作有効状態として、第1複数回操作有効状態及び第2複数回操作有効状態が用意されており、それら操作有効状態においてはいずれも、上記特定操作手段が操作されていない非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況を出現させるように遊技することが可能とされるようにしている。そして、第1複数回操作有効状態は、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされ、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔を特定時間よりも必ず長い時間とするものであり、第2複数回操作有効状態は、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされ、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔を必ず前記特定時間以下の時間とするものとしたから、演出性の幅が広がるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されうる。なお、当該構成28-Aにかかる「特定操作手段」、「第1複数回操作有効状態」、「第2複数回操作有効状態」、「特定時間」は、当該構成28-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定操作手段」や、「第1複数回操作有効状態」、「第2複数回操作有効状態」、「特定時間」と同じ操作手段や操作有効状態、時間を意味するものであってもよいし、異なる操作手段や操作有効状態、時間を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の操作手段や操作有効状態、時間と同じ「操作手段」や「操作有効状態」、「時間」を意味するものであってもよい。また、「特定時間以下の時間」とは、「特定時間」を含むものであることはもとより、「特定時間よりも長い時間」や「特定時間以下の時間」としては、それぞれ1つの時間のみが用意されていてもよいし、複数の異なる時間が用意されていてもよい。
[Configuration 28-A]
For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is possible to detect the state of a specific operating means (for example, the operating button 410), and when it is detected that the specific operating means is in an operating state. , it is possible to output an output sound after the operation according to the detection. In this regard, as the operation valid state is a state in which the output sound after the operation can be started when it is detected that the specific operation means is in the operation state, the detection of the operation state is allowed multiple times. A multiple operation valid state is provided in which an output sound after the operation can be output multiple times, and the multiple operation valid state includes a first multiple operation valid state and a second multiple operation valid state. In each of these operation enabled states, it is possible to play the game so as to create a situation in which the specific operation means is in a non-operation state where it is not operated and the output sound after the operation is in an output state. That's what I do. The first multiple operation valid state is such that the post-operation output sound according to the detection can be generated multiple times just by maintaining the specific operation means in the operating state, and in that case, the post-operation output sound is The interval until a new occurrence is always longer than the specific time, and the second multiple operation valid state is only when the specific operation means is maintained in the operating state after the operation according to the detection. The output sound can be generated multiple times, and in that case, the interval after the operation until the new output sound is generated must be less than or equal to the specified time, which expands the range of effects. , it can be expected to suitably maintain interest in gaming. The "specific operation means", "first multiple operation valid state", "second multiple operation valid state", and "specific time" according to the configuration 28-A are based on the technical concept of the configuration 28-A. It is just a name used for explanation. Therefore, it means the same operation means, operation validity state, and time as "specific operation means", "first multiple operation valid state", "second multiple operation valid state", and "specific time" related to other configurations. It may also mean a different operation means, operation effective state, or time. Moreover, it may mean the same "operation means", "operation effective state", and "time" as operating means, operation effective state, and time of different names related to other configurations. In addition, "time less than a specific time" not only includes "a specific time," but also only one time is prepared for each of "a time longer than a specific time" and "a time less than a specific time." The time may be different, or a plurality of different times may be prepared.

そしてこの場合、後述するが、前回の操作後出力が開始されてから特定時間よりも長い時間が経過しなければいわゆるオート連打機能が有効化されない上記第1複数回操作有効状態において、上記特定操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段が非操作状態から操作状態になったときは、該操作状態になってから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間が不定である(一定の時間として処理されない)ようにし、前回の操作後出力が開始されてから特定時間以下の時間が経過するだけでいわゆるオート連打機能が有効化されて新たな操作後出力が開始される上記第2複数回操作有効状態において、上記特定操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段が非操作状態から操作状態になったときは、該操作状態になってから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間は不定の時間である(一定の時間として処理されない)場合と一定の時間である(一定の時間として処理可能である)場合とがあるようにしてもよい。このような構成によれば、前回の操作後出力が開始されてから特定時間よりも長い時間が経過しなければいわゆるオート連打機能が有効化されない第1複数回操作有効状態では、上記特定操作手段を非操作状態から再び操作状態にしたとしても、該操作状態になってから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間が不定であるから、前回の操作後出力が開始されてから特定時間よりも長い時間が経過しなければいわゆるオート連打機能が有効化されないこととも相まって、遊技者による操作が適正に受付けされているのかを認識し難くして緊張感を好適に維持することが期待される。これに対し、前回の操作後出力が開始されてから特定時間以下の時間が経過するだけでいわゆるオート連打機能が有効化されて新たな操作後出力が開始される第2複数回操作有効状態では、上記特定操作手段を再び操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆するようにしつつも、出力状態にある操作後出力音を、再び操作状態にされてから必ずしも一定の時間で終了されないようにしたことで、再び操作状態にするときの緊張感についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。 In this case, as will be described later, in the first multiple operation enabled state, the so-called auto continuous hit function will not be activated unless a period longer than a specific time has passed since output started after the previous operation. When the specific operating means changes from the non-operating state to the operating state while the means is in the non-operating state and the output sound after the operation is in the output state, the above-mentioned operation is performed after entering the operating state. The time until the end of the post-output sound output state is set to be undefined (it is not treated as a fixed time), and the so-called auto In the second multiple operation valid state in which the continuous hit function is enabled and a new post-operation output is started, the specific operation means is in a non-operation state and the post-operation output sound is in an output state; When the specific operating means changes from a non-operating state to an operating state, the time from when it enters the operating state until the end of the output state of the output sound after the operation is an indefinite period of time (not constant). There may be cases where the time is not processed as a certain amount of time) and cases where it is a certain amount of time (which can be processed as a certain amount of time). According to such a configuration, in the first multiple operation valid state in which the so-called auto-sequence function is not activated until a time longer than a specific time has elapsed since output started after the previous operation, the specific operation means is activated. Even if the is changed from a non-operating state to an operating state again, the time from entering the operating state to the end of the output state of the output sound after the previous operation is indefinite, so the output after the previous operation has started. Coupled with the fact that the so-called auto-succession function is not activated until a longer time than a specific time has elapsed, it is difficult to recognize whether the player's operation is being accepted properly, thereby maintaining a sense of tension in an appropriate manner. There is expected. On the other hand, in the second multi-operation enabled state, the so-called auto-sequence function is enabled and a new post-operation output is started only after a certain period of time or less has passed since the output after the previous operation started. , while suggesting the possibility that the performance after the specific operating means is put into the operating state again is worth paying attention to, the output sound after the operation in the output state is changed after the specific operating means is put into the operating state again. By not necessarily ending the operation within a certain period of time, it is expected that the tension will be suitably maintained when the operation state is resumed.

なお、当該構成28-Aでは、第1複数回操作有効状態、第2複数回操作有効状態で、複数回操作が許容されている操作手段が、いずれも「特定操作手段」として同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、「特定操作手段」を、各複数回操作有効状態において「摸画像表示として表現されており且つ複数回の操作が許容されている操作手段」として置き換えて実現するようにしてもよい。 In addition, in the configuration 28-A, in the first multiple operation valid state and the second multiple operation valid state, the operation means that are allowed to be operated multiple times are both the same operation means as "specific operation means". Although a certain case is assumed, it is not necessarily limited to this. For example, the "specific operation means" may be replaced with "the operation means that is expressed as a sample image display and is allowed to be operated multiple times" in each multiple operation enabled state.

[構成29-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定操作手段(例えば、操作ボタン410)の状態を検出可能であり、上記特定操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該検出に応じた操作後出力音を出力可能である。この点、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後出力音が出力開始されうる状態である操作有効状態として、操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後出力音が複数回出力可能とされる複数回操作有効状態が用意されている。そして、該複数回操作有効状態として、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされ、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔は特定時間よりも必ず長い時間とされる長変化複数回操作有効状態と、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされ、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔は必ず上記特定時間以下の時間とされる短変化複数回操作有効状態とを用意した上で、短変化複数回操作有効状態は、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該状態が終了されうる種別の複数回操作有効状態として発生しうるようにしたから、操作後出力音が新たに発生するまでの間隔を通じて、特定操作手段が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該状態が終了される可能性についての示唆を行うことができるようになる。なお、当該構成29-Aにかかる「特定操作手段」、「長変化複数回操作有効状態」、「短変化複数回操作有効状態」、「特定時間」は、当該構成29-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定操作手段」や、「長変化複数回操作有効状態」、「短変化複数回操作有効状態」、「特定時間」と同じ操作手段や操作有効状態、時間を意味するものであってもよいし、異なる操作手段や操作有効状態、時間を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の操作手段や操作有効状態、時間と同じ「操作手段」や「操作有効状態」、「時間」を意味するものであってもよい。また、「特定時間以下の時間」とは、「特定時間」を含むものであることはもとより、「特定時間よりも長い時間」や「特定時間以下の時間」としては、それぞれ1つの時間のみが用意されていてもよいし、複数の異なる時間が用意されていてもよい。
[Configuration 29-A]
For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is possible to detect the state of a specific operating means (for example, the operating button 410), and when it is detected that the specific operating means is in an operating state. , it is possible to output an output sound after the operation according to the detection. In this regard, as the operation valid state is a state in which the output sound after the operation can be started when it is detected that the specific operation means is in the operation state, the detection of the operation state is allowed multiple times. A multi-operation enabled state is provided in which the output sound after an operation can be output multiple times. As the multiple operation valid state, the post-operation output sound according to the detection can be generated multiple times simply by maintaining the specific operation means in the operating state, and in that case, the post-operation output sound is new. There is a long-change multi-operation valid state in which the interval until the occurrence of the above operation is always longer than a specific time, and multiple output sounds after the operation according to the detection described above simply by maintaining the above-mentioned specific operating means in the operating state. In this case, the interval until the new output sound is generated after the operation is always less than or equal to the specified time mentioned above. The multiple operation valid state is a type of multiple operation valid state in which the state can be terminated based on the detection that the specific operation means is in the operation state before a predetermined termination timing arrives. Therefore, there is a possibility that the state will be terminated based on the detection that the specific operating means is in the operating state during the interval until the output sound is newly generated after the operation. Be able to make suggestions. In addition, the "specific operation means", "long change multiple operation valid state", "short change multiple operation valid state", and "specific time" according to the configuration 29-A are based on the technical concept of the configuration 29-A. It is just a name used for explanation. Therefore, it means the same operation means, operation effective state, and time as "specific operating means", "long change multiple operation valid state", "short change multiple operation valid state", and "specific time" related to other configurations. It may also mean a different operation means, operation effective state, or time. Moreover, it may mean the same "operation means", "operation effective state", and "time" as operating means, operation effective state, and time of different names related to other configurations. In addition, "time less than a specific time" not only includes "a specific time," but also only one time is prepared for each of "a time longer than a specific time" and "a time less than a specific time." The time may be different, or a plurality of different times may be prepared.

そしてこの場合、後述するが、上記長変化複数回操作有効状態は、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該状態が終了されうる種別の複数回操作有効状態として発生可能であり、上記短変化複数回操作有効状態は、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該状態が終了されない種別の複数回操作有効状態として発生する場合と、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該状態が終了されうる種別の複数回操作有効状態として発生する場合との両方があるようにしてもよい。このような構成によれば、オート連打機能の有効化対象ではあるものの、前回の操作後出力が開始されてから特定時間よりも長い時間が経過しなければいわゆるオート連打機能が有効化されない場合には、上記特定操作手段が操作状態にあることの検出を契機として当該状態が終了されうる状況下にあることを好適に示唆することが可能であるのに対し、前回の操作後出力が開始されてから特定時間以下の時間が経過するだけでいわゆるオート連打機能が有効化されて新たな操作後出力が開始される場合には、上記特定操作手段が操作状態にあることの検出を契機として当該状態が終了されうる状況下にあるか、それとも上記特定操作手段が操作状態にあることの検出を契機としては当該状態が終了されない状況下にあるのかを認識し難くして、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 In this case, as will be described later, the long change multiple operation valid state is based on the fact that the specific operation means is detected to be in the operation state before the predetermined end timing arrives. The state can occur as a multiple operation valid state of a type that can be terminated, and the short change multiple operation valid state is such that the specific operation means is in the operation state before a predetermined termination timing arrives. The above-mentioned specific operation means is in the operation state before the predetermined end timing arrives. There may be both a case where the state occurs as a multiple operation valid state of a type that can be terminated based on the detection of the state. According to such a configuration, although the automatic repeated hitting function is to be activated, the so-called automatic repeated hitting function will not be activated unless a period longer than a specific time has elapsed since output started after the previous operation. can suitably suggest that the state is in a situation where the state can be terminated upon detection of the specific operating means being in the operating state; If the so-called auto continuous hit function is activated and a new post-operation output is started only after a specified time or less has elapsed since then, the corresponding By making it difficult to recognize whether the state is in a situation where the state can be ended or whether the state is in a situation where the state cannot be ended upon detection of the specific operating means being in the operating state, a sense of tension is suitably created. be expected to maintain it.

なお、当該構成29-Aでは、短変化複数回操作有効状態、長変化複数回操作有効状態で、複数回操作が許容されている操作手段が、いずれも「特定操作手段」として同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、「特定操作手段」を、各複数回操作有効状態において「摸画像表示として表現されており且つ複数回の操作が許容されている操作手段」として置き換えて実現するようにしてもよい。 In addition, in the configuration 29-A, in the short change multiple operation valid state and the long change multiple operation valid state, the operation means that are allowed to be operated multiple times are both the same operation means as "specific operation means". Although a certain case is assumed, it is not necessarily limited to this. For example, the "specific operation means" may be replaced with "the operation means that is expressed as a sample image display and is allowed to be operated multiple times" in each multiple operation enabled state.

[構成30-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、操作手段の状態を検出可能であり、上記操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該検出に応じた操作後出力音を出力可能であり、操作手段を摸した摸画像表示を表示可能である。この点、摸画像表示の対象である操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後出力音が出力開始されうる状態である摸画像操作有効状態として、操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後出力音が複数回出力可能とされる複数回操作有効状態が用意されており、摸画像表示は、上記複数回操作有効状態において周期的変化が現れるように表示可能とされ、且つ該周期的変化が所定時間以下の時間単位で現れるように表示される場合と、該周期的変化が前記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される場合とがあるようにされており、上記複数回操作有効状態として、第1複数回操作有効状態、第2複数回操作有効状態、及び第3複数回操作有効状態を用意して、それら複数回操作有効状態においてはいずれも、摸画像表示の対象である操作手段が操作されていない非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況を出現させるように遊技することが可能とされるようにしている。そして、第1複数回操作有効状態では、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示可能とされて該摸画像表示の対象である操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされるようにし、第2複数回操作有効状態では、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示可能とされるが該摸画像表示の対象である操作手段が操作状態に維持されるだけでは上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされないようにし、第3複数回操作有効状態では、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示可能とされて該摸画像表示の対象である操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされるようにした上で、複数回操作有効状態においては、摸画像表示の対象である操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで該操作手段が非操作状態から操作状態になった場合、上記操作後出力音の出力状態はこれを契機として変化しうるようにしたから、摸画像表示の対象である操作手段を再び操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆することができるようになる。なお、当該構成30-Aにかかる「第1複数回操作有効状態」、「第2複数回操作有効状態」、「第3複数回操作有効状態」、「所定時間」は、当該構成30-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1複数回操作有効状態」や、「第2複数回操作有効状態」、「第3複数回操作有効状態」、「所定時間」と同じ操作有効状態や、時間を意味するものであってもよいし、異なる操作有効状態や、時間を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の操作有効状態や、時間と同じ「操作有効状態」や、「時間」を意味するものであってもよい。また、「所定時間以下の時間」や「所定時間よりも長い時間」としては、それぞれ1つの時間のみが用意されていてもよいし、複数の異なる時間が用意されていてもよい。
[Configuration 30-A]
For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the state of the operating means can be detected, and when it is detected that the operating means is in an operating state, an after-operation output according to the detection is made. It is possible to output sound and display a simulated image display that simulates the operation means. In this respect, when it is detected that the operating means that is the target of the display of the sample image is in the operation state, the output sound after the operation can be started. A multiple operation valid state is prepared in which multiple operations are allowed and the output sound after the above operation can be output multiple times, and the sample image display is displayed so that periodic changes appear in the multiple operation valid state. In some cases, the periodic change is displayed in a time unit that is less than or equal to a predetermined time, and in other cases, the periodic change is displayed in a time unit that is longer than the predetermined time. As the multiple operation valid states, a first multiple operation valid state, a second multiple operation valid state, and a third multiple operation valid state are prepared, and in these multiple operation valid states, In each case, it is possible to play the game in such a way that a situation is created in which the operating means that is the object of displaying the simulated image is in a non-operating state, and the output sound is in the output state after the operation. ing. In the first multiple operation valid state, periodic changes in the display of the sample image can be displayed in units of time longer than the predetermined time, and the operating means that is the target of displaying the sample image is in the operation state. The output sound after the operation according to the above detection can be generated multiple times by simply being maintained, and in the second multiple operation valid state, the periodic change of the sample image display is made in a time unit longer than the predetermined time. However, if the operating means that is the target of the image display is maintained in an operating state, the output sound after the operation according to the detection described above cannot be generated multiple times, and the third In the multi-operation enabled state, periodic changes in the sample image display can be displayed in units of time equal to or shorter than the predetermined time, and the operation means that is the target of the sample image display is simply maintained in the operating state. The post-operation output sound according to the above detection can be generated multiple times, and in the multiple-operation enabled state, the operating means that is the target of the sample image display is in the non-operating state, and the output sound after the above-mentioned operation is enabled. If the operating means changes from the non-operating state to the operating state while the output sound is in the output state, the output state of the output sound after the operation can be changed using this as a trigger. It becomes possible to suggest that there is a possibility that the performance after the operating means that is the object of image display is put into the operating state again may be worth paying attention to. Note that the "first multiple operation valid state", "second multiple operation valid state", "third multiple operation valid state", and "predetermined time" according to the configuration 30-A are the same as those of the configuration 30-A. It is simply a name used to explain the technical philosophy of. Therefore, the same operation valid state or time as the "first multiple operation valid state", "second multiple operation valid state", "third multiple operation valid state", and "predetermined time" related to other configurations It may also mean a different operation effective state or time. In addition, it may mean another name for an operation valid state related to another configuration, an “operation valid state” that is the same as time, or “time”. Moreover, only one time may be prepared for each of the "time less than a predetermined time" and "time longer than a predetermined time," or a plurality of different times may be prepared.

そしてこの場合、後述するが、摸画像表示の対象である操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされる複数回操作有効状態のうち、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示可能とされる上記第1複数回操作有効状態においては、摸画像表示の対象である操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで該操作手段が非操作状態から操作状態になった場合、上記操作後出力音の出力状態はこれを契機として変化することがないようにし、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示可能とされる上記第3複数回操作有効状態においては、摸画像表示の対象である操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで該操作手段が非操作状態から操作状態になった場合、上記操作後出力音の出力状態はこれを契機として変化しうるようにした上で、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示可能とされるが該摸画像表示の対象である操作手段が操作状態に維持されるだけでは上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされない上記第2複数回操作有効状態においては、該操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで該操作手段が非操作状態から操作状態になった場合、上記操作後出力音の出力状態はこれを契機として変化しうるようにしてもよい。 In this case, as will be described later, the multiple operation valid state is such that the output sound after the operation according to the above detection can be generated multiple times just by maintaining the operation means that is the target of the sample image display in the operation state. In the first multiple operation valid state in which periodic changes in the sample image display can be displayed in units of time longer than the predetermined time, the operating means that is the target of displaying the sample image is in a non-operating state. If the operating means changes from a non-operating state to an operating state while the operating means is in an output state and the post-operation output sound is in an output state, the output state of the post-operation output sound is triggered by this to change. In the third multiple operation valid state in which periodic changes in the sample image display are made possible to appear in units of time equal to or less than the predetermined time, the operation means that is the object of displaying the sample image is If the operating means changes from the non-operating state to the operating state while the operating means is in the non-operating state and the above-mentioned post-operation output sound is in the output state, the output state of the post-operation output sound will change as a result of this. After making it possible to change the pattern image, it is possible to display periodic changes in the pattern image display in a time unit longer than the predetermined time period, but the operating means that is the target of the pattern image display is maintained in an operating state. In the second multiple operation valid state, the operation means is in the non-operation state and the post-operation output sound is in the output state. When the operating means changes from a non-operating state to an operating state under a certain situation, the output state of the post-operation output sound may be changed using this as an opportunity.

このような構成によれば、摸画像表示の対象である操作手段に対していわゆるオート連打機能が有効化される複数回操作有効状態のうち、上記第1複数回操作有効状態については、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるようになっている点で、いわゆるオート連打機能が有効化されない第2複数回操作有効状態と同じ構成とすることで、オート連打機能の対象であるかを認識し難くして緊張感を維持するようにしつつも、操作後出力音が出力状態にあるなかで再操作を行った場合には、第2複数回操作有効状態の場合とは異なり、該操作後出力音の出力状態がこれを契機として変化しないようにしたから、このような再操作時における変化の有無を通じて、オート連打機能の有効化対象になっている状況下にあることを好適に示唆して遊技興趣の低下を抑制することが期待されうる。また、摸画像表示の対象である操作手段に対していわゆるオート連打機能が有効化される複数回操作有効状態のうち、上記第3複数回操作有効状態については、操作後出力音が出力状態にあるなかで再操作を行った場合には、該操作後出力音の出力状態がこれを契機として変化しうるようになっている点で、いわゆるオート連打機能が有効化されない第2複数回操作有効状態と同じ構成とすることで、オート連打機能の対象であるかを認識し難くして緊張感を維持するようにしつつも、摸画像表示の周期的変化が、第2複数回操作有効状態の場合とは異なり、上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示可能とされるようにしたから、このような摸画像表示の周期的変化の長短を通じて、オート連打機能の有効化対象になっている状況下にあることを好適に示唆して遊技興趣の低下を抑制することが期待されうる。 According to such a configuration, among the multiple operation valid states in which the so-called auto-repeating function is enabled for the operating means that is the target of the sample image display, the first multiple operation valid state is not displayed on the sample image. By having the same configuration as the second multi-operation enabled state in which the so-called auto-repeat function is not enabled, in that periodic changes in the display appear in time units longer than the predetermined time, the auto-repeat function is activated. While maintaining a sense of tension by making it difficult to recognize whether the target is the object of Unlike , the output state of the output sound after the operation did not change due to this, so depending on whether or not there is a change when the operation is repeated, it is possible to detect whether the auto continuous hit function is enabled. It can be expected that a decline in interest in gaming can be suppressed by suitably suggesting that such a situation exists. In addition, among the multiple operation valid states in which the so-called auto continuous hit function is enabled for the operation means that is the target of the sample image display, in the third multiple operation valid state, the output sound after the operation is set to the output state. If you perform the operation again in a certain situation, the output state of the output sound after the operation can change based on this, so the so-called auto continuous hit function is not activated. By making it the same configuration as the state, it is difficult to recognize whether it is the target of the automatic repeated hit function and maintain a sense of tension. Unlike in the previous case, since it is possible to display images that appear in units of time less than the above-mentioned predetermined time, the auto-repeat function can be activated depending on the length of the periodic changes in the sample image display. It can be expected that a decrease in interest in gaming can be suppressed by suitably indicating that the player is in a certain situation.

[構成31-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、操作手段の状態を検出可能であり、上記操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該検出に応じた操作後出力音を出力可能であり、操作手段を摸した摸画像表示を表示可能である。この点、摸画像表示の対象である操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後出力音が出力開始されうる状態である摸画像操作有効状態として、操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後出力音が複数回出力可能とされる複数回操作有効状態が用意されており、摸画像表示は、上記複数回操作有効状態において周期的変化が現れるように表示可能とされ、且つ該周期的変化が所定時間以下の時間単位で現れるように表示される場合と、該周期的変化が前記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される場合とがあるようにされており、上記複数回操作有効状態として、第1複数回操作有効状態及び第2複数回操作有効状態を用意して、それら複数回操作有効状態においてはいずれも、摸画像表示の対象である操作手段が操作されていない非操作状態にあり且つ前記操作後出力音が出力状態にある状況を出現させるように遊技することが可能とされるようにしている。そして、第1複数回操作有効状態では、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示可能とされて該摸画像表示の対象である操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされるようにし、第2複数回操作有効状態では、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示可能とされて該摸画像表示の対象である操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされるようにした上で、複数回操作有効状態においては、摸画像表示の対象である操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで該操作手段が非操作状態から操作状態になった場合、上記操作後出力音の出力状態はこれを契機として変化しうるようにしたから、摸画像表示の対象である操作手段を再び操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆することができるようになる。なお、当該構成31-Aにかかる「第1複数回操作有効状態」、「第2複数回操作有効状態」、「所定時間」は、当該構成31-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1複数回操作有効状態」や、「第2複数回操作有効状態」、「所定時間」と同じ操作有効状態や、時間を意味するものであってもよいし、異なる操作有効状態や、時間を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の操作有効状態や、時間と同じ「操作有効状態」や、「時間」を意味するものであってもよい。また、「所定時間以下の時間」や「所定時間よりも長い時間」としては、それぞれ1つの時間のみが用意されていてもよいし、複数の異なる時間が用意されていてもよい。
[Configuration 31-A]
For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the state of the operating means can be detected, and when it is detected that the operating means is in an operating state, an after-operation output according to the detection is made. It is possible to output sound and display a simulated image display that simulates the operation means. In this respect, when it is detected that the operating means that is the target of the display of the sample image is in the operation state, the output sound after the operation can be started. A multiple operation valid state is prepared in which multiple operations are allowed and the output sound after the above operation can be output multiple times, and the sample image display is displayed so that periodic changes appear in the multiple operation valid state. In some cases, the periodic change is displayed in a time unit that is less than or equal to a predetermined time, and in other cases, the periodic change is displayed in a time unit that is longer than the predetermined time. As the multiple operation valid state, a first multiple operation valid state and a second multiple operation valid state are prepared, and in both of these multiple operation valid states, the target of the sample image display is It is possible to play the game in such a way that a situation is created in which the operating means is in a non-operating state and the output sound after the operation is in the output state. In the first multiple operation valid state, periodic changes in the display of the sample image can be displayed in units of time longer than the predetermined time, and the operating means that is the target of displaying the sample image is in the operation state. The output sound after the operation according to the above detection can be generated multiple times just by being maintained, and in the second multiple operation valid state, the periodic change of the sample image display is made in units of time equal to or less than the above predetermined time. The apparatus is configured such that an output sound after the operation according to the detection can be generated multiple times simply by maintaining the operating means that is the target of the image display in an operating state, In the multiple operation valid state, the operating means that is the target of the image display is in the non-operating state and the above-mentioned post-operation output sound is in the output state, and the operating means changes from the non-operating state to the operating state. , the output state of the output sound after the above operation can be changed using this as an opportunity, so it is worth paying attention to the performance after the operation means that is the target of the image display is put into the operation state again. You will be able to suggest the possibility that it may be valuable. Note that the "first multiple operation valid state", "second multiple operation valid state", and "predetermined time" according to the configuration 31-A are used to explain the technical idea of the configuration 31-A. It's just a name. Therefore, it may mean the same operation valid state or time as the “first multiple operation valid state”, “second multiple operation valid state”, and “predetermined time” in other configurations. , may also mean different operational enable states or times. In addition, it may mean another name for an operation valid state related to another configuration, an “operation valid state” that is the same as time, or “time”. Moreover, only one time may be prepared for each of the "time less than a predetermined time" and the "time longer than a predetermined time," or a plurality of different times may be prepared.

そしてこの場合、後述するが、第1複数回操作有効状態では、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示可能とされて該摸画像表示の対象である操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされるようになっており、上記摸画像表示の対象である操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで該操作手段が非操作状態から操作状態になった場合は、これを契機として、前記操作後出力音の出力状態が変化しないようになっており、第2複数回操作有効状態では、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示可能とされて該摸画像表示の対象である操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされるようになっており、該摸画像表示の対象である操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで該操作手段が非操作状態から操作状態になった場合は、これを契機として、上記操作後出力音として出力されている音の種別に応じて当該操作後出力音の出力状態が変化する場合と変化しない場合との両方があるようにしてもよい。このような構成によれば、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される上記第1複数回操作有効状態では、上記操作手段を非操作状態から再び操作状態にしたとしても、上記操作後出力音の出力状態はこれを契機として変化しないから、遊技者による操作が適正に受付けされているのかを認識し難くして緊張感を好適に維持することが期待される。これに対し、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示される第2複数回操作有効状態では、上記特定操作手段を再び操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆するようにしつつも、出力状態にある操作後出力音を、再び操作状態にされたことを契機として必ずしも変化させないようにしたことで、再び操作状態にするときの緊張感についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。 In this case, as will be described later, in the first multiple operation valid state, periodic changes in the sample image display can be displayed in units of time longer than the predetermined time period, and the sample image is displayed. The post-operation output sound corresponding to the above detection can be generated multiple times just by maintaining the operating means in the operating state, and when the operating means that is the target of the above-mentioned image display is in the non-operating state. In addition, if the operating means changes from a non-operating state to an operating state while the above-mentioned post-operation output sound is in an output state, the output state of the post-operation output sound does not change due to this. In the second multi-operation enabled state, periodic changes in the sample image display can be displayed in units of time equal to or less than the predetermined time, and the operating means that is the object of displaying the sample image is operated. The post-operation output sound corresponding to the above detection can be generated multiple times just by being maintained in the state, and when the operating means that is the target of the image display is in the non-operating state and after the above-mentioned operation. If the operating means changes from the non-operating state to the operating state while the output sound is in the output state, use this as an opportunity to adjust the output sound according to the type of sound output as the post-operation output sound. There may be both cases where the output state of the output sound changes after the operation and cases where it does not change. According to such a configuration, in the first multiple operation valid state in which periodic changes in the image display are displayed in units of time longer than the predetermined time, the operation means is restarted from the non-operation state. Even if the player enters the operating state, the output state of the post-operation output sound does not change based on this, so that it is difficult to recognize whether the player's operation is properly accepted, thereby suitably maintaining a sense of tension. There is expected. On the other hand, in the second multiple operation valid state in which periodic changes in the sample image display appear in units of time equal to or shorter than the predetermined time, the performance after the specific operation means is put into the operation state again is While trying to suggest that there is a possibility that there is something worth paying attention to, by not necessarily changing the output sound after an operation in the output state when the operation state is changed again, it is possible to It is now expected to maintain a suitable level of tension when doing so.

[構成32-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、操作手段の状態を検出可能であり、上記操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該検出に応じた操作後出力音を出力可能であり、操作手段を摸した摸画像表示を表示可能である。この点、摸画像表示の対象である操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後出力音が出力開始されうる状態である摸画像操作有効状態として、操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後出力音が複数回出力可能とされる複数回操作有効状態が用意されており、摸画像表示は、上記複数回操作有効状態において周期的変化が現れるように表示可能とされ、且つ該周期的変化が所定時間以下の時間単位で現れるように表示される場合と、該周期的変化が前記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される場合とがあるようにされており、上記複数回操作有効状態として、第1複数回操作有効状態、第2複数回操作有効状態、及び第3複数回操作有効状態が用意されており、それら複数回操作有効状態においてはいずれも、前記摸画像表示の対象である操作手段が操作されていない非操作状態にあり且つ前記操作後出力音が出力状態にある状況を出現させるように遊技することが可能とされており、複数回操作有効状態として、第1複数回操作有効状態、第2複数回操作有効状態、及び第3複数回操作有効状態を用意して、それら複数回操作有効状態においてはいずれも、摸画像表示の対象である操作手段が操作されていない非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況を出現させるように遊技することが可能とされるようにしている。そしてこの上で、第1複数回操作有効状態では、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示可能とされて該摸画像表示の対象である操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされるようにし、第2複数回操作有効状態では、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示可能とされるが該摸画像表示の対象である操作手段が操作状態に維持されるだけでは上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされないようにし、第3複数回操作有効状態では、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示可能とされて該摸画像表示の対象である操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされるようにしたから、演出性の幅が広がるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されうる。なお、当該構成32-Aにかかる「第1複数回操作有効状態」、「第2複数回操作有効状態」、「第3複数回操作有効状態」、「所定時間」は、当該構成32-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1複数回操作有効状態」や、「第2複数回操作有効状態」、「第2複数回操作有効状態」、「所定時間」と同じ操作有効状態、時間を意味するものであってもよいし、異なる操作有効状態や、時間を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の操作有効状態や、時間と同じ「操作有効状態」や、「時間」を意味するものであってもよい。また、「所定時間以下の時間」や「所定時間よりも長い時間」としては、それぞれ1つの時間のみが用意されていてもよいし、複数の異なる時間が用意されていてもよい。
[Configuration 32-A]
For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the state of the operating means can be detected, and when it is detected that the operating means is in an operating state, an after-operation output according to the detection is made. It is possible to output sound and display a simulated image display that simulates the operation means. In this respect, when it is detected that the operating means that is the target of the display of the sample image is in the operation state, the output sound after the operation can be started. A multiple operation valid state is prepared in which multiple operations are allowed and the output sound after the above operation can be output multiple times, and the sample image display is displayed so that periodic changes appear in the multiple operation valid state. In some cases, the periodic change is displayed in a time unit that is less than or equal to a predetermined time, and in other cases, the periodic change is displayed in a time unit that is longer than the predetermined time. The multiple operation valid state includes a first multiple operation valid state, a second multiple operation valid state, and a third multiple operation valid state. In all of these, it is possible to play the game in such a way that a situation appears in which the operating means that is the object of the display of the simulated image is in a non-operating state, and the output sound after the operation is in an output state. We have prepared a first multiple operation valid state, a second multiple operation valid state, and a third multiple operation valid state as multiple operation valid states, and in each of these multiple operation valid states, It is possible to play the game in such a way that a situation appears in which the operating means that is the object of the image display is in a non-operating state and the output sound after the operation is in the output state. Further, in the first multiple operation valid state, the operation means that is the target of the display of the sample image can be displayed so that periodic changes in the sample image display appear in units of time longer than the predetermined time. The post-operation output sound according to the detection can be generated multiple times just by maintaining the operation state, and in the second multiple operation valid state, the periodic change of the sample image display is longer than the predetermined time. Although it is possible to display the image so that it appears over a long period of time, it is not possible to generate the output sound after the operation multiple times in response to the detection described above simply by maintaining the operation means that is the target of the image display in the operation state. In the third multiple operation valid state, periodic changes in the display of the sample image can be displayed in units of time equal to or shorter than the predetermined time, and the operating means that is the object of displaying the sample image is maintained in the operating state. Since the post-operation output sound corresponding to the above detection can be generated multiple times simply by the above-mentioned detection, the range of effects can be expanded, and it can be expected that the game's interest can be suitably maintained. Note that the "first multiple operation valid state", "second multiple operation valid state", "third multiple operation valid state", and "predetermined time" according to the configuration 32-A are the same as those of the configuration 32-A. It is simply a name used to explain the technical philosophy of. Therefore, the same operation valid state and time as the “first multiple operation valid state”, “second multiple operation valid state”, “second multiple operation valid state”, and “predetermined time” related to other configurations It may mean a different operation effective state or a different time. In addition, it may mean another name for an operation valid state related to another configuration, an “operation valid state” that is the same as time, or “time”. Moreover, only one time may be prepared for each of the "time less than a predetermined time" and the "time longer than a predetermined time," or a plurality of different times may be prepared.

そしてこの場合、後述するが、摸画像表示の対象である操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされる複数回操作有効状態のうち、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示可能とされる上記第1複数回操作有効状態においては、摸画像表示の対象である操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで該操作手段が非操作状態から操作状態になった場合、該操作状態になってから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間は(一定の時間として処理されずに)不定であるのに対し、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示可能とされる上記第3複数回操作有効状態においては、摸画像表示の対象である操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで該操作手段が非操作状態から操作状態になった場合、該操作状態になってから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間は(不定の時間でなく)一定の時間として処理可能であり、摸画像表示の対象である操作手段が操作状態に維持されるだけでは上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされない上記第2複数回操作有効状態においては、該操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで該操作手段が非操作状態から操作状態になった場合、該操作状態になってから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間は(不定の時間でなく)一定の時間として処理可能であるようにしてもよい。 In this case, as will be described later, the multiple operation valid state is such that the output sound after the operation according to the above detection can be generated multiple times just by maintaining the operation means that is the target of the sample image display in the operation state. In the first multiple operation valid state in which periodic changes in the sample image display can be displayed in units of time longer than the predetermined time, the operating means that is the target of displaying the sample image is in a non-operating state. If the operating means changes from a non-operating state to an operating state while the above-mentioned post-operation output sound is in an output state, the output state of the post-operation output sound changes after entering the operating state. While the time until the end of the image is indefinite (not treated as a fixed time), the periodic change in the image display can be displayed in units of time less than or equal to the predetermined time. 3. In the multiple operation valid state, when the operating means for which the sample image is displayed is in the non-operating state and the above-mentioned post-operation output sound is in the output state, the operating means is operated from the non-operating state. state, the time from entering the operation state until the end of the output state of the output sound after the operation can be treated as a fixed time (instead of an indefinite time), and the target of the sample image display. It is not possible to generate the post-operation output sound in accordance with the detection a plurality of times only by maintaining the operating means in the operating state. If the operating means changes from a non-operating state to an operating state while the above-mentioned post-operation output sound is in an output state, the output state of the post-operation output sound is terminated after entering the operating state. The time up to this point may be treated as a constant time (instead of an indefinite time).

このような構成によれば、摸画像表示の対象である操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされる複数回操作有効状態のうち、上記第1複数回操作有効状態については、第2複数回操作有効状態と同様、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるようになっている点でオート連打機能の対象であるかを認識し難くして緊張感を維持するようにしつつも、操作後出力音が出力状態にあるなかで再操作を行った場合には、第2複数回操作有効状態の場合とは異なり、該再操作が行われてから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間は(一定の時間として処理されずに)不定であるようにしたから、このような再操作時における操作後出力音の出力状態を確認することで、オート連打機能の有効化対象になっている状況下にあることを好適に示唆して遊技興趣の低下を抑制することが期待されうる。また、摸画像表示の対象である操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされる複数回操作有効状態のうち、上記第3複数回操作有効状態については、第2複数回操作有効状態と同様、操作後出力音が出力状態にあるなかで再操作を行った場合には、該再操作が行われてから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間を(不定の時間でなく)一定の時間として処理可能とするようになっている点でオート連打機能の対象であるかを認識し難くして緊張感を維持するようにしつつも、摸画像表示の周期的変化が、第2複数回操作有効状態の場合とは異なり、上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示可能とされるようにしたから、このような摸画像表示の周期的変化の長短を通じて、オート連打機能の有効化対象になっている状況下にあることを好適に示唆して遊技興趣の低下を抑制することが期待されうる。 According to such a configuration, among the multiple operation valid states in which the post-operation output sound according to the above detection can be generated multiple times simply by maintaining the operation means that is the target of the sample image display in the operation state. , Regarding the first multiple operation valid state, like the second multiple operation valid state, periodic changes in the sample image display appear in units of time longer than the predetermined time, which is an automatic continuous hit function. While maintaining a sense of tension by making it difficult to recognize whether the target is the object of Unlike, since the time from when the re-operation is performed until the output state of the output sound after the operation ends is indefinite (it is not treated as a fixed time), such re-operation By checking the output state of the post-operation output sound during operation, it can be expected to appropriately suggest that the automatic continuous hit function is being activated, thereby suppressing a decline in gaming interest. . In addition, among the multiple operation valid states in which the output sound after the operation according to the detection can be generated multiple times simply by maintaining the operation means that is the target of the sample image display, the third multiple operation Regarding the operation valid state, similar to the second multiple operation valid state, if a re-operation is performed while the post-operation output sound is in the output state, the post-operation output sound will be changed after the re-operation is performed. The time until the output state ends can be treated as a fixed amount of time (instead of an indefinite amount of time), making it difficult to recognize whether it is a target of the auto continuous hit function and maintaining a sense of tension. However, unlike in the case of the second multiple operation valid state, periodic changes in the sample image display can be displayed in units of time less than or equal to the predetermined time. Through the length and shortness of periodic changes in the display of the simulated image, it can be expected that a decline in interest in the game can be suppressed by suitably indicating that the player is in a situation where the auto-repeating function is being activated.

[構成33-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、操作手段の状態を検出可能であり、上記操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該検出に応じた操作後出力音を出力可能であり、操作手段を摸した摸画像表示を表示可能である。この点、摸画像表示の対象である操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後出力音が出力開始されうる状態である摸画像操作有効状態として、操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後出力音が複数回出力可能とされる複数回操作有効状態が用意されており、摸画像表示は、上記複数回操作有効状態において周期的変化が現れるように表示可能とされ、且つ該周期的変化が所定時間以下の時間単位で現れるように表示される場合と、該周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される場合とがあるようにされており、上記複数回操作有効状態として、第1複数回操作有効状態及び第2複数回操作有効状態が用意されており、それら複数回操作有効状態においてはいずれも、上記摸画像表示の対象である操作手段が操作されていない非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況を出現させるように遊技することが可能とされるようにしている。そしてこの上で、第1複数回操作有効状態では、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示可能とされて該摸画像表示の対象である操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされるようにし、第2複数回操作有効状態では、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示可能とされて該摸画像表示の対象である操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされるようにしたから、演出性の幅が広がるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されうる。なお、当該構成33-Aにかかる「第1複数回操作有効状態」や、「第2複数回操作有効状態」、「所定時間」は、当該構成33-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「第1複数回操作有効状態」や、「第2複数回操作有効状態」、「所定時間」と同じ操作有効状態や、時間を意味するものであってもよいし、異なる操作有効状態や、時間を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の操作有効状態や、時間と同じ「操作有効状態」や、「時間」を意味するものであってもよい。また、「所定時間以下の時間」や「所定時間よりも長い時間」としては、それぞれ1つの時間のみが用意されていてもよいし、複数の異なる時間が用意されていてもよい。
[Configuration 33-A]
For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the state of the operating means can be detected, and when it is detected that the operating means is in an operating state, an after-operation output according to the detection is made. It is possible to output sound and display a simulated image display that simulates the operation means. In this respect, when it is detected that the operating means that is the target of the display of the sample image is in the operation state, the output sound after the operation can be started. A multiple operation valid state is prepared in which multiple operations are allowed and the output sound after the above operation can be output multiple times, and the sample image display is displayed so that periodic changes appear in the multiple operation valid state. In some cases, the periodic change is displayed in a time unit that is less than or equal to the predetermined time, and in other cases, the periodic change is displayed in a time unit that is longer than the predetermined time. As the multiple operation valid state, a first multiple operation valid state and a second multiple operation valid state are prepared, and in both of these multiple operation valid states, the above-mentioned sample image display It is possible to play the game in such a way that a situation is created in which the target operating means is in a non-operating state and the output sound after the operation is in an output state. Further, in the first multiple operation valid state, the operation means that is the target of the display of the sample image can be displayed so that periodic changes in the sample image display appear in units of time longer than the predetermined time. The post-operation output sound corresponding to the above-mentioned detection can be generated multiple times just by maintaining the operation state, and in the second multiple-operation valid state, the periodic change of the sample image display is not longer than the above-mentioned predetermined time. The display can be made so as to appear in units of time, and the output sound after the operation according to the above detection can be generated multiple times simply by maintaining the operation means that is the target of the image display in the operation state. Therefore, it can be expected that the range of performances will be expanded, and that the interest in the game will be suitably maintained. Note that the "first multiple operation valid state", "second multiple operation valid state", and "predetermined time" according to the configuration 33-A are used to explain the technical concept of the configuration 33-A. It's just a name. Therefore, it may mean the same operation valid state or time as the “first multiple operation valid state”, “second multiple operation valid state”, and “predetermined time” in other configurations. , may also mean different operational enable states or times. In addition, it may mean another name for an operation valid state related to another configuration, an “operation valid state” that is the same as time, or “time”. Moreover, only one time may be prepared for each of the "time less than a predetermined time" and the "time longer than a predetermined time," or a plurality of different times may be prepared.

そしてこの場合、後述するが、摸画像表示の対象である操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされる複数回操作有効状態のうち、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示可能とされる上記第1複数回操作有効状態においては、摸画像表示の対象である操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで該操作手段が非操作状態から操作状態になった場合、該操作状態になってから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間は(一定の時間として処理されずに)不定であるのに対し、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示可能とされる上記第2複数回操作有効状態においては、摸画像表示の対象である操作手段が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで該操作手段が非操作状態から操作状態になった場合、該操作状態になってから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間が一定の時間として処理される場合と、該時間が一定の時間として処理されず不定の時間とされる場合とがあるようにしてもよい。 In this case, as will be described later, the multiple operation valid state is such that the output sound after the operation according to the above detection can be generated multiple times just by maintaining the operation means that is the target of the sample image display in the operation state. In the first multiple operation valid state in which periodic changes in the sample image display can be displayed in units of time longer than the predetermined time, the operating means that is the target of displaying the sample image is in a non-operating state. If the operating means changes from the non-operating state to the operating state while the operating means is in the operating state and the post-operation output sound is in the output state, the output state of the post-operation output sound changes after entering the operating state. While the time until the end of the image is indefinite (not treated as a fixed time), the periodic change in the image display can be displayed in units of time less than or equal to the predetermined time. 2. In the multiple operation valid state, when the operating means that is the target of the display of the sample image is in the non-operating state and the above-mentioned post-operation output sound is in the output state, the operating means is operated from the non-operating state. state, the time from entering the operation state until the end of the output state of the output sound after the operation is treated as a constant time, and the time is not treated as a constant time and is indefinite. It may also be possible to set the time as the time of the following.

このような構成によれば、摸画像表示の対象である操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされる複数回操作有効状態のうち、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示可能とされる上記第1複数回操作有効状態では、摸画像表示の対象である操作手段を非操作状態から再び操作状態にしたとしても、該操作状態になってから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間が不定であるから、遊技者による操作が適正に受付けされているのかを認識し難くして緊張感を好適に維持することが期待される。これに対し、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示可能とされる第2複数回操作有効状態では、摸画像表示の対象である操作手段を再び操作状態にしてから新しい演出が現れる可能性を示唆するようにしつつも、出力状態にある操作後出力音を、再び操作状態にされてから必ずしも一定の時間で終了されないようにしたことで、再び操作状態にするときの緊張感についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, among the multiple operation valid states in which the post-operation output sound according to the above detection can be generated multiple times simply by maintaining the operation means that is the target of the sample image display in the operation state. In the first multiple operation valid state, in which periodic changes in the image display can be displayed in units of time longer than the predetermined time, the operating means that is the object of displaying the image is changed from the non-operating state. Even if the player enters the operating state again, the time from when the operating state is entered until the output state of the post-operation output sound ends is undefined, so it is difficult to recognize whether the player's operation has been properly accepted. It is expected that this will make it difficult to maintain a good sense of tension. On the other hand, in the second multiple operation valid state in which periodic changes in the image display can be displayed in units of time equal to or less than the predetermined time, the operating means that is the object of displaying the image is again in the operating state. By making the output sound after an operation in the output state not necessarily end after a certain period of time after being put into the operation state again, we made it possible to suggest the possibility that a new effect will appear after the operation state is activated again. It is now expected to maintain a suitable level of tension when doing so.

[構成34-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、操作手段の状態を検出可能であり、上記操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該検出に応じた操作後出力音を出力可能であり、操作手段を摸した摸画像表示を表示可能である。この点、摸画像表示の対象である操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後出力音が出力開始されうる状態である摸画像操作有効状態として、操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後出力音が複数回出力可能とされる複数回操作有効状態が用意されており、摸画像表示は、上記複数回操作有効状態において周期的変化が現れるように表示可能とされ、該周期的変化が所定時間以下の時間単位で現れるように表示される場合と、該周期的変化が前記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される場合とがあり、上記複数回操作有効状態のうち、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態においては、該摸画像表示の対象である操作手段を操作状態に維持したとき、操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が一定の時間とされるかたちで上記操作後出力音が複数回出力可能とされるようにしたから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。なお、当該構成34-Aにかかる「所定時間」は、当該構成34-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「所定時間」と同じ時間を意味するものであってもよいし、異なる時間を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の時間と同じ「時間」を意味するものであってもよい。また、「所定時間以下の時間」や「所定時間よりも長い時間」としては、それぞれ1つの時間のみが用意されていてもよいし、複数の異なる時間が用意されていてもよい。
[Configuration 34-A]
For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the state of the operating means can be detected, and when it is detected that the operating means is in an operating state, an after-operation output according to the detection is made. It is possible to output sound and display a simulated image display that simulates the operating means. In this respect, when it is detected that the operating means that is the target of the display of the sample image is in the operation state, the output sound after the operation can be started. A multiple operation valid state is prepared in which multiple operations are allowed and the output sound after the above operation can be output multiple times, and the sample image display is displayed so that periodic changes appear in the multiple operation valid state. There are cases where the periodic change is displayed so as to appear in a time unit shorter than a predetermined time, and cases where the periodic change is displayed so as to appear in a time unit longer than the predetermined time, Among the multiple operation valid states, in the multiple operation valid state of the type in which periodic changes in the display of the sample image are displayed in units of time equal to or shorter than the predetermined time, the operation that is the target of the display of the sample image When the means is maintained in the operating state, the post-operation output sound can be output multiple times in such a way that the interval until a new output sound is generated after the operation is set at a fixed time, which increases the enjoyment of the game. It is now expected to maintain a suitable level of performance. Note that the "predetermined time" related to the configuration 34-A is only a name used to explain the technical idea of the configuration 34-A. Therefore, it may mean the same time as the "predetermined time" in other configurations, or it may mean a different time. Moreover, it may mean the same "time" as the time of another name related to other structures. Moreover, only one time may be prepared for each of the "time less than a predetermined time" and the "time longer than a predetermined time," or a plurality of different times may be prepared.

そしてこの場合、後述するが、複数回操作有効状態のうち、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態においては、該摸画像表示の対象である操作手段を操作状態に維持したとき、(該操作状態が維持されるだけでは上記操作後出力音が複数回出力可能とされない場合がなく)上記操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が一定の時間とされるかたちで上記操作後出力音が複数回出力可能とされるようになっており、複数回操作有効状態のうち、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態においては、該摸画像表示の対象である操作手段を操作状態に維持したとき、(操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が一定の時間とされるかたちで上記操作後出力音が複数回出力される場合がなく)上記操作後出力音が(検出に基づいて読み出された別データに基づく出力音として)新たに発生するまでの間隔が不定の時間とされるかたちで上記操作後出力音が複数回出力可能とされる場合と、該操作状態が維持されるだけでは上記操作後出力音が複数回出力可能とされない場合との両方があるようにしてもよい。 In this case, as will be described later, among the multiple operation valid states, in the multiple operation valid state of the type in which periodic changes in the sample image display appear in units of time equal to or less than the above-mentioned predetermined time, When the operating means that is the object of the image display is maintained in the operating state (the above-mentioned post-operation output sound may not be able to be output multiple times just by maintaining the operating state), the above-mentioned post-operation output sound is newly generated. The output sound after the above operation can be output multiple times with a fixed interval of time until it occurs, and the periodic change in the sample image display when the multiple operation is enabled is the same as above. In the multiple operation valid state of the type that is displayed in units of time longer than a predetermined time, when the operation means that is the target of the image display is maintained in the operation state, (the output sound after the operation is The output sound after the operation is not outputted multiple times with a fixed interval of time until the output sound is generated. ) If the above-mentioned post-operation output sound can be output multiple times with an indefinite interval before a new occurrence, and if the above-mentioned operation state is simply maintained, the above-mentioned post-operation output sound may be output multiple times. It may be possible to have both a case where the output is possible and a case where the output is not possible.

このような構成によれば、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示されている場合は、いわゆるオート連打機能が有効化される対象であることを好適に示唆することができることに加えて、いわゆるオート連打機能が有効化されるときには一定の時間毎に受付後出力音が出力されるようになっていることから、いわゆるオート連打機能が有効化されている実感も覚えやすくなっており遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。これに対し、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示されている場合は、いわゆるオート連打機能が有効化される対象である場合と、有効化される対象でない場合との両方があることに加えて、いわゆるオート連打機能が有効化されたとしても不定の時間毎にしか受付後出力音が出力されず該オート連打機能が有効化されている実感も認識し難くされるから、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, when the periodic change in the sample image display is displayed in a time unit that is less than or equal to the predetermined time, it is preferably determined that the so-called auto continuous hit function is to be activated. In addition to what can be suggested, when the so-called auto-repeat function is enabled, an output sound is output after reception at a certain time interval, so the so-called auto-repeat function is enabled. It is also easier to remember the actual experience, and it is expected that players will be able to suitably maintain their interest in the game. On the other hand, if periodic changes in the sample image display appear in time units longer than the above-mentioned predetermined time, the so-called automatic continuous hit function may be activated. In addition to the fact that there are cases where it is not applicable, even if the so-called auto continuous tapping function is enabled, the output sound is only output after reception at irregular intervals, making it feel like the auto continuous tapping function is enabled. Since it is made difficult to recognize, one is expected to maintain a good sense of tension.

[構成35-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、操作手段の状態を検出可能であり、上記操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該検出に応じた操作後出力音を出力可能であり、操作手段を摸した摸画像表示を表示可能である。この点、摸画像表示の対象である操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後出力音が出力開始されうる状態である摸画像操作有効状態として、操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後出力音が複数回出力可能とされる複数回操作有効状態が用意されており、摸画像表示は、上記複数回操作有効状態において周期的変化が現れるように表示可能とされ、該周期的変化が所定時間以下の時間単位で現れるように表示される場合と、該周期的変化が前記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される場合とがあり、上記複数回操作有効状態のうち、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態においては、該摸画像表示の対象である操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされ、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔は必ず特定時間以下の時間とされるようにしたから、摸画像表示の周期的変化が比較的早いときには「操作手段を操作状態に維持するだけで操作後出力音が比較的短い間隔で連続的に出力されうる状況下」にあることを好適に示唆することができるようになる。なお、当該構成35-Aにかかる「所定時間」や「特定時間」は、当該構成35-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「所定時間」や「特定時間」と同じ時間を意味するものであってもよいし、異なる時間を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の時間と同じ「時間」を意味するものであってもよい。また、「所定時間以下の時間」や「所定時間よりも長い時間」、「特定時間以下の時間」としては、それぞれ1つの時間のみが用意されていてもよいし、複数の異なる時間が用意されていてもよい。
[Configuration 35-A]
For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the state of the operating means can be detected, and when it is detected that the operating means is in an operating state, an after-operation output according to the detection is made. It is possible to output sound and display a simulated image display that simulates the operation means. In this respect, when it is detected that the operating means that is the target of the display of the sample image is in the operation state, the output sound after the operation can be started. A multiple operation valid state is prepared in which multiple operations are allowed and the output sound after the above operation can be output multiple times, and the sample image display is displayed so that periodic changes appear in the multiple operation valid state. There are cases where the periodic change is displayed so as to appear in a time unit shorter than a predetermined time, and cases where the periodic change is displayed so as to appear in a time unit longer than the predetermined time, Among the multiple operation valid states, in the multiple operation valid state of the type in which periodic changes in the display of the sample image are displayed in units of time equal to or shorter than the predetermined time, the operation that is the target of the display of the sample image The post-operation output sound according to the above detection can be generated multiple times simply by maintaining the means in the operating state, and in this case, the interval until the new post-operation output sound is generated must be a specified time or less. Therefore, when the periodic changes in the sample image display are relatively fast, ``in a situation where the output sound after operation can be output continuously at relatively short intervals simply by maintaining the operating means in the operating state''. It becomes possible to suitably suggest that the Note that the "predetermined time" and "specific time" related to the configuration 35-A are merely names used to explain the technical idea of the configuration 35-A. Therefore, it may mean the same time as the "predetermined time" or "specific time" in other configurations, or it may mean a different time. Moreover, it may mean the same "time" as the time of another name related to other structures. Also, only one time may be provided for each of "time less than a predetermined time", "time longer than a predetermined time", and "time less than a specific time", or multiple different times may be provided. You can leave it there.

そしてこの場合、後述するが、複数回操作有効状態のうち、「摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態」においては、該摸画像表示の対象である操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされ、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔は必ず上記特定時間以下の時間とされるようにするのに対し、「摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態」においては、該摸画像表示の対象である操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされる場合と、操作状態が維持されるだけでは上記操作後出力音が複数回出力可能とされない場合との両方があるが、操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされる場合は、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が上記特定時間よりも必ず長い時間とされるようにしてもよい。このような構成によれば、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示されている場合は、いわゆるオート連打機能が有効化される対象であることを好適に示唆することができることに加えて、いわゆるオート連打機能が有効化されるときには比較的短い時間内で新たな受付後出力音が次々と出力されるようになっていることから、いわゆるオート連打機能が有効化されている実感も覚えやすくなっており遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。これに対し、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示されている場合は、いわゆるオート連打機能が有効化される対象である場合と、有効化される対象でない場合との両方があることに加えて、いわゆるオート連打機能が有効化されたとしても比較的長い時間が経過しなければ新たな受付後出力音が出力されず該オート連打機能が有効化されている実感も認識し難くされるから、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 In this case, as will be described later, among the multiple operation valid states, in the ``multiple operation valid state of the type in which periodic changes in the sample image display appear in units of time equal to or shorter than the above-mentioned predetermined time'', The post-operation output sound according to the above detection can be generated multiple times simply by maintaining the operating means that is the target of the image display in the operating state, and in that case, until the post-operation output sound is newly generated. The interval between the two images should always be less than or equal to the specified time period, whereas the periodic change in the image display should be enabled for multiple operations of the type that is displayed in a time unit longer than the predetermined time period. In the "state", there is a case where the operation means that is the object of the display of the sample image is maintained in the operating state, and the output sound after the operation according to the above detection can be generated multiple times, and a case where the operating state is maintained. There are cases in which the above-mentioned post-operation output sound cannot be output multiple times if only the above-mentioned operation state is maintained, but in a case where the post-operation output sound according to the above-mentioned detection can be generated multiple times simply by maintaining the operation state, The interval until a new output sound is generated after the operation may always be set to be longer than the specific time. According to such a configuration, when the periodic change in the sample image display is displayed in a time unit that is less than or equal to the predetermined time, it is preferably determined that the so-called auto continuous hit function is to be activated. In addition to what can be suggested, when the so-called auto-repeat function is enabled, new output sounds are output one after another within a relatively short period of time, so the so-called auto-repeat function is It is easier to remember the feeling of being enabled, and it is expected that the player will maintain his/her interest in the game. On the other hand, if periodic changes in the sample image display appear in time units longer than the above-mentioned predetermined time, the so-called automatic continuous hit function may be activated. In addition to both cases where it is not applicable, even if the so-called auto continuous hit function is enabled, the output sound will not be output after a new reception until a relatively long time has passed, and the auto continuous hit function will be activated. Since it becomes difficult to recognize the actual feeling of what is being done, one is expected to maintain a good sense of tension.

[構成36-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、操作手段の状態を検出可能であり、上記操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該検出に応じた操作後出力音を出力可能であり、操作手段を摸した摸画像表示を表示可能である。この点、摸画像表示の対象である操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後出力音が出力開始されうる状態である摸画像操作有効状態として、操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後出力音が複数回出力可能とされる複数回操作有効状態が用意されており、摸画像表示は、上記複数回操作有効状態において周期的変化が現れるように表示可能とされ、該周期的変化が所定時間以下の時間単位で現れるように表示される場合と、該周期的変化が前記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される場合とがあり、上記複数回操作有効状態のうち、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態においては、上記複数回操作有効状態において摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示されている場合は、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記摸画像表示の対象である操作手段が操作状態にあることが検出されたことを契機として当該状態が終了されうるようにしたから、摸画像表示の周期的変化に要する時間の長さを通じて、操作手段が操作状態にあることが検出されたことを契機として当該状態が終了される可能性を示唆することができるようになる。なお、当該構成36-Aにかかる「所定時間」は、当該構成36-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「所定時間」と同じ時間を意味するものであってもよいし、異なる時間を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の時間と同じ「時間」を意味するものであってもよい。また、「所定時間以下の時間」や「所定時間よりも長い時間」としては、それぞれ1つの時間のみが用意されていてもよいし、複数の異なる時間が用意されていてもよい。
[Configuration 36-A]
For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, the state of the operating means can be detected, and when it is detected that the operating means is in an operating state, an after-operation output according to the detection is made. It is possible to output sound and display a simulated image display that simulates the operating means. In this respect, when it is detected that the operating means that is the target of the display of the sample image is in the operation state, the output sound after the operation can be started. A multiple operation valid state is prepared in which multiple operations are allowed and the output sound after the above operation can be output multiple times, and the sample image display is displayed so that periodic changes appear in the multiple operation valid state. There are cases where the periodic change is displayed so as to appear in a time unit shorter than a predetermined time, and cases where the periodic change is displayed so as to appear in a time unit longer than the predetermined time, Among the multiple operation valid states, in a type of multiple operation valid state in which periodic changes in the display of the sample image appear in units of time equal to or shorter than the predetermined time, the sample image is displayed in the multiple operation valid state. If the display is displayed so that periodic changes appear in units of time longer than the predetermined time, the operation means that is the object of the display of the sample image is operated before the predetermined end timing arrives. Since the state can be terminated upon detection that the operating means is in the operating state, it is detected that the operating means is in the operating state through the length of time required for periodic changes in the image display. This can be used as an opportunity to suggest the possibility that the state in question may be terminated. Note that the "predetermined time" related to the configuration 36-A is only a name used to explain the technical idea of the configuration 36-A. Therefore, it may mean the same time as the "predetermined time" in other configurations, or it may mean a different time. Moreover, it may mean the same "time" as the time of another name related to other configurations. Moreover, only one time may be prepared for each of the "time less than a predetermined time" and the "time longer than a predetermined time," or a plurality of different times may be prepared.

そしてこの場合、後述するが、複数回操作有効状態において摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示されている場合は、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に摸画像表示の対象である操作手段が操作状態にあることが検出されたことを契機として当該状態が終了されうる種別の複数回操作有効状態が発生している状況にあるようにし((終了されない種別の複数回操作有効状態が発生している状況にある場合はないようにし)、複数回操作有効状態において摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示されている場合は、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に摸画像表示の対象である操作手段が操作状態にあることが検出されたことを契機として当該状態が終了されうる種別の複数回操作有効状態が発生している状況にある場合と、操作状態にあることが検出されたことを契機としては当該状態が終了されない種別の複数回操作有効状態が発生している状況にある場合との両方があるようにしてもよい。このような構成によれば、複数回操作有効状態において摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示されている場合は、摸画像表示の対象である操作手段が操作状態にあることの検出を契機として当該状態が終了されうる状況下にあることを好適に示唆することが可能であるのに対し、複数回操作有効状態において摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示されている場合は、摸画像表示の対象である操作手段が操作状態にあることの検出を契機として当該状態が終了されうる状況下にあるか、それとも摸画像表示の対象である操作手段が操作状態にあることの検出を契機としては当該状態が終了されない状況下にあるのかを認識し難くして、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 In this case, as will be described later, if periodic changes in the sample image display are displayed in units of time equal to or less than the above-mentioned predetermined time in the multi-operation enabled state, the predetermined end timing may be reached. The situation is such that a multiple-operation enabled state of a type that can be terminated by the detection that the operating means that is the target of the sample image display is in the operating state is occurring ( (Avoid the situation where a multiple operation valid state of the type that is not terminated occurs), and ensure that periodic changes in the sample image display appear in units of time longer than the above-mentioned predetermined time in the multiple operation valid state. , the state can be ended when it is detected that the operating means that is the target of the sample image display is in the operating state before the predetermined end timing arrives. A situation where a type of multiple operation valid state is occurring, and a situation where a type of multiple operation valid state is occurring where the state is not terminated when the operation state is detected. According to such a configuration, periodic changes in the sample image display may be displayed in units of time equal to or less than the predetermined time in the multiple operation valid state. In the case where the operation means to be displayed as a sample image is detected to be in the operation state, it is possible to suitably suggest that the state is in a situation where the state can be terminated. If the periodic change in the sample image display appears in units of time longer than the predetermined time period in the operating state, it is necessary to detect that the operating means that is the target of the sample image display is in the operating state. It is difficult to recognize whether the state is in a situation where the state can be ended as a trigger, or whether the state is in a situation where the state cannot be ended in response to the detection that the operating means that is the subject of the display of the sample image is in the operating state. As a result, they are expected to maintain a good sense of tension.

[構成37-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定操作手段(例えば、操作ボタン410)の状態を検出可能であり、上記特定操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該操作状態にあることの検出に応じた操作後変化を実行可能である。この点、特定操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後変化が実行開始されうる状態である操作有効状態として、操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後変化が複数回実行可能とされる複数回操作有効状態を用意することとしている。そして、複数回操作有効状態のうち、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけでは該操作状態にあることの検出に応じた操作後変化が複数回実行可能とされる場合がない所定種別の複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態にあることの検出に基づいて上記操作後変化の1つである操作後表示が表示可能とされるが、上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になったときにこれに応じた非操作後表示が表示される場合がないようにするのに対し、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで該操作状態にあることの検出に応じた上記操作後変化が複数回実行可能とされうる特定種別の複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態にあることの検出に基づいて上記操作後変化の1つである操作後表示が表示可能とされるとともに、上記特定操作手段が操作状態から非操作状態になったときには、これに応じた非操作後表示が表示されうるようにした上で、特定種別の複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が非操作状態にあり、且つ該非操作状態になったことの検出に応じた上記非操作後表示が表示されており、且つ上記操作後変化のうちの上記操作後出力音が出力状態を維持している状況が、遊技者による遊技によって出現しうるようにしたから、上記特定操作手段を操作状態に維持したときの演出性の幅が広がるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されうる。なお、当該構成37-Aにかかる「特定操作手段」、「所定種別の複数回操作有効状態」、「特定種別の複数回操作有効状態」は、当該構成37-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定操作手段」や、「所定種別の複数回操作有効状態」、「特定種別の複数回操作有効状態」と同じ操作手段や操作有効状態を意味するものであってもよいし、異なる操作手段や操作有効状態を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の操作手段や操作有効状態と同じ「操作手段」や「操作有効状態」を意味するものであってもよい。また、「所定種別の複数回操作有効状態」とは、「上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけでは該操作状態にあることの検出に応じた上記操作後変化が複数回実行可能とされる場合がない複数回操作有効状態」のことであるが、このような複数回操作有効状態として、発生条件が異なる複数を用意するようにしてもよいし、1つのみを用意するようにしてもよい。また、「特定種別の複数回操作有効状態」についても同様、「上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで該操作状態にあることの検出に応じた操作後変化が複数回実行可能とされうる複数回操作有効状態」のことであるが、このような複数回操作有効状態として、発生条件が異なる複数を用意するようにしてもよいし、1つのみを用意するようにしてもよい。
[Configuration 37-A]
For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is possible to detect the state of a specific operating means (for example, the operating button 410), and when it is detected that the specific operating means is in an operating state. , it is possible to execute post-operation changes in response to detection of the operation state. In this regard, the operation valid state is a state in which the above-mentioned post-operation change can be started when it is detected that the specific operating means is in the operating state, and the detection of the specific operating means being in the operating state is allowed multiple times. A multi-operation enabled state is provided in which changes can be executed multiple times. Among the multiple operation valid states, a predetermined type in which a post-operation change in response to detection of being in the operation state may not be executed multiple times simply by maintaining the specific operation means in the operation state; In the multiple operation valid state, the after-operation display, which is one of the post-operation changes, can be displayed based on the detection that the specific operating means is in the operating state. In contrast, when a non-operation state is entered, a corresponding non-operation display will not be displayed. In a specific type of multiple operation valid state in which the above-mentioned post-operation change can be executed multiple times in response to the detection that the specific operating means is in the operating state, the above-mentioned post-operation change may be performed based on the detection that the specific operating means is in the operating state. A post-operation display, which is one of the above, can be displayed, and when the specific operating means changes from an operating state to a non-operating state, a corresponding non-operating display can be displayed, and In a specific type of multiple operation valid state, the specific operation means is in a non-operation state, and the post-non-operation display is displayed in response to detection of the non-operation state, and the post-operation change is displayed. Since the situation in which the output sound remains in the output state after the above-mentioned operation can occur as a result of the game played by the player, the range of performance when the above-mentioned specific operation means is maintained in the operation state is expanded. As a result, it can be expected that the player's interest in playing games can be suitably maintained. In addition, "specific operation means", "predetermined type of multiple operation valid state", and "specific type of multiple operation valid state" according to the configuration 37-A are used to explain the technical idea of the configuration 37-A. It is just a name used for Therefore, "specific operation means", "predetermined type of multiple operation valid state", and "specific type of multiple operation valid state" refer to the same operation means or operation valid state. Alternatively, it may mean a different operating means or a valid operating state. Moreover, it may mean the same "operating means" or "operating valid state" as operating means or operational valid state of different names related to other configurations. In addition, "multiple operation valid state of a predetermined type" means that "the above-mentioned post-operation change can be performed multiple times in response to detection of the specific operation means being in the operation state simply by maintaining the specific operation means in the operation state.""Multiple operation valid state in which there is no case", but it is possible to prepare multiple such multiple operation valid states with different occurrence conditions, or prepare only one. It's okay. Similarly, regarding the ``specific type of multiple operation valid state'', ``just by maintaining the above specific operation means in the operating state, it is possible to perform post-operation changes multiple times in response to the detection that the specific operation means is in the operating state''. ``A state in which multiple operations can be performed multiple times.'' However, multiple operations with different occurrence conditions may be prepared, or only one may be prepared. .

そしてこの場合、後述するが、上記特定種別の複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が非操作状態にあり、且つ該非操作状態になったことの検出に応じた上記非操作後表示が表示されており、且つ上記操作後変化のうちの操作後出力音が出力状態を維持している状況において、上記特定操作手段が非操作状態から操作状態になったことが検出されると、該検出を契機として、それまで表示状態にあった上記非操作後表示に対しては変化を生じさせるが、それまで出力状態にあった上記操作後出力音に対しては変化を生じさせずその出力状態を維持しうるようにしてもよい。このような構成によれば、特定種別の複数回操作有効状態にあって、上記特定操作手段が非操作状態にあり、且つ該非操作状態になったことの検出に応じた上記非操作後表示が表示されており、且つ上記操作後変化のうちの上記操作後出力音が出力状態を維持している状況では、操作後変化が実行されているなかで遊技者による再操作が行われた場合、それまでの操作後変化の態様を一部継続して実行させるようにしつつも、一部については変化を生じさせるようにしたから、新たな演出が開始されることへの期待感についても好適に付与することができるようになる。 In this case, as will be described later, in the multiple operation valid state of the specific type, the specific operation means is in the non-operation state, and the post-non-operation display is displayed in response to the detection that the specific operation means has entered the non-operation state. and in a situation where the post-operation output sound of the post-operation change maintains the output state, when it is detected that the specific operating means has changed from the non-operating state to the operating state, the detection , the above-mentioned post-operation display that was in the display state until then changes, but the post-operation output sound that was in the output state until then does not change and its output state changes. may be maintained. According to such a configuration, the specific operation means is in the non-operation state while the specific type of multiple operations is in the valid state, and the post-non-operation display is displayed in response to detection that the specific operation means is in the non-operation state. is displayed, and in a situation where the post-operation output sound of the post-operation change maintains its output state, if the player performs a second operation while the post-operation change is being executed, While some of the changes after the previous operation are continued, some changes are also made, so the expectation for the start of a new production is also improved. It will be possible to grant.

なお、当該構成37-Aでは、所定種別の複数回操作有効状態、特定種別の複数回操作有効状態で、複数回操作が許容されている操作手段が、いずれも「特定操作手段」のみである場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、「特定操作手段」を、各複数回操作有効状態において「摸画像表示として表現されており且つ複数回の操作が許容されている操作手段」として置き換えて実現するようにしてもよい。 In addition, in the configuration 37-A, in both the predetermined type multiple operation valid state and the specific type multiple operation valid state, the only operation means that is allowed to be operated multiple times is the "specific operation means". Although this example assumes a case, it is not necessarily limited to this. For example, the "specific operation means" may be replaced with "the operation means that is expressed as a sample image display and is allowed to be operated multiple times" in each multiple operation enabled state.

[構成38-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定操作手段(例えば、操作ボタン410)の状態を検出可能であり、上記特定操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該操作状態にあることの検出に応じた操作後変化を実行可能である。この点、特定操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後変化が実行開始されうる状態である操作有効状態として、操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後変化が複数回実行可能とされる複数回操作有効状態を用意することとしている。そして、複数回操作有効状態のうち、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されたことを契機として当該状態が終了されることがない所定種別の複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態にあることの検出に基づいて上記操作後変化の1つである操作後表示が表示可能とされるが、上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になったときにこれに応じた非操作後表示が表示される場合がないようにするのに対し、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されたことを契機として当該状態が終了されうる特定種別の複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態にあることの検出に基づいて上記操作後変化の1つである操作後表示が表示可能とされるとともに、上記特定操作手段が操作状態から非操作状態になったときには、これに応じた非操作後表示が表示されうるようにした上で、特定種別の複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が非操作状態にあり、且つ該非操作状態になったことの検出に応じた非操作後表示が表示されており、且つ操作後変化のうちの操作後出力音が出力状態を維持している状況が、遊技者による遊技によって出現しうるようにしたから、当該状況が現れたときには、前記特定操作手段が前記操作状態にあることが検出されたことを契機として当該状態が終了される可能性がある状況下にあることを好適に示唆することが期待されうる。なお、当該構成38-Aにかかる「特定操作手段」、「所定種別の複数回操作有効状態」、「特定種別の複数回操作有効状態」は、当該構成38-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定操作手段」や、「所定種別の複数回操作有効状態」、「特定種別の複数回操作有効状態」と同じ操作手段や操作有効状態を意味するものであってもよいし、異なる操作手段や操作有効状態を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の操作手段や操作有効状態と同じ「操作手段」や「操作有効状態」を意味するものであってもよい。また、「所定種別の複数回操作有効状態」とは、「予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に前記特定操作手段が前記操作状態にあることが検出されたことを契機として当該状態が終了されることがない複数回操作有効状態」のことであるが、このような複数回操作有効状態として、発生条件が異なる複数を用意するようにしてもよいし、1つのみを用意するようにしてもよい。また、「特定種別の複数回操作有効状態」についても同様、「予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に前記特定操作手段が前記操作状態にあることが検出されたことを契機として当該状態が終了されうる複数回操作有効状態」のことであるが、このような複数回操作有効状態として、発生条件が異なる複数を用意するようにしてもよいし、1つのみを用意するようにしてもよい。
[Configuration 38-A]
For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is possible to detect the state of a specific operating means (for example, the operating button 410), and when it is detected that the specific operating means is in an operating state. , it is possible to execute post-operation changes in response to detection of the operation state. In this regard, the operation valid state is a state in which the above-mentioned post-operation change can be started when it is detected that the specific operating means is in the operating state, and the detection of the specific operating means being in the operating state is allowed multiple times. A multi-operation enabled state is provided in which changes can be executed multiple times. In the multiple operation valid state, the state is not terminated when it is detected that the specific operation means is in the operation state before the predetermined end timing arrives. In a predetermined type of multiple operation valid state, a post-operation display, which is one of the post-operation changes, can be displayed based on the detection that the specific operating means is in the operating state. In order to avoid displaying a corresponding post-operation display when the state changes from an operation state to a non-operation state where no operation has been performed, it is necessary to In a specific type of multi-operation enabled state in which the state can be terminated upon detection that the specific operating means is in the operating state, the A post-operation display, which is one of the post-operation changes, can be displayed, and when the specific operating means changes from an operated state to a non-operated state, a corresponding non-operated display can be displayed. In the above, in the multiple operation valid state of the specific type, the specific operation means is in the non-operation state, and a non-operation after display is displayed according to the detection that the specific operation means has entered the non-operation state, and after the operation Since a situation in which the output sound after the operation maintains the output state among the changes can occur as a result of the game played by the player, when the situation occurs, the specific operating means is in the operating state. It can be expected that the detection of this will suitably indicate that the situation is likely to be terminated. In addition, "specific operation means", "predetermined type of multiple operation valid state", and "specific type of multiple operation valid state" according to the configuration 38-A are used to explain the technical idea of the configuration 38-A. It is just a name used for Therefore, "specific operation means", "predetermined type of multiple operation valid state", and "specific type of multiple operation valid state" refer to the same operation means or operation valid state. Alternatively, it may mean a different operating means or a valid operating state. Moreover, it may mean the same "operating means" or "operating valid state" as operating means or operational valid state of different names related to other configurations. In addition, the "predetermined type of multiple operation valid state" refers to "the state triggered by the detection that the specific operation means is in the operation state before the predetermined end timing arrives.""This is a multiple operation valid state that is never terminated." You may prepare multiple such multiple operation valid states with different occurrence conditions, or you may prepare only one. You can do it like this. Similarly, regarding the "specific type of multiple operation valid state", "the specific operating means is detected to be in the operating state before the predetermined end timing arrives, and This is a "multiple operation valid state in which the state can be terminated", but it is possible to prepare multiple such multiple operation valid states with different generation conditions, or prepare only one. You can.

そしてこの場合、後述するが、上記特定種別の複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が非操作状態にあり、且つ該非操作状態になったことの検出に応じた上記非操作後表示が表示されており、且つ上記操作後変化のうちの操作後出力音が出力状態を維持している状況において、上記特定操作手段が非操作状態から操作状態になったことが検出されると、該検出を契機として、それまで表示状態にあった上記非操作後表示に対しては変化を生じさせるが、それまで出力状態にあった上記操作後出力音に対しては変化を生じさせずその出力状態を維持しうるようにしてもよい。このような構成によれば、操作後変化が実行されているなかで遊技者による再操作が行われた場合、それまでの操作後変化の態様を一部継続して実行させるようにしつつも、一部については変化を生じさせるようにしたから、新たな演出が開始されることへの期待感についても好適に付与することができるようになる。 In this case, as will be described later, in the multiple operation valid state of the specific type, the specific operation means is in the non-operation state, and the post-non-operation display is displayed in response to the detection that the specific operation means has entered the non-operation state. and in a situation where the post-operation output sound of the post-operation change maintains the output state, when it is detected that the specific operating means changes from the non-operating state to the operating state, the detection , the above-mentioned non-operation display that was in the display state until then changes, but the above-mentioned post-operation output sound that was in the output state until then does not change and its output state changes. may be maintained. According to such a configuration, when the player performs a second operation while a post-operation change is being executed, a portion of the previous post-operation change is continued to be executed; Since some changes are made, it is possible to suitably create a sense of anticipation for the start of a new performance.

なお、当該構成38-Aでは、所定種別の複数回操作有効状態、特定種別の複数回操作有効状態で、複数回操作が許容されている操作手段が、いずれも「特定操作手段」のみである場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、「特定操作手段」を、各複数回操作有効状態において「摸画像表示として表現されており且つ複数回の操作が許容されている操作手段」として置き換えて実現するようにしてもよい。 In addition, in the configuration 38-A, in both the predetermined type multiple operation valid state and the specific type multiple operation valid state, the only operation means that is allowed to be operated multiple times is the "specific operation means". Although this example assumes a case, it is not necessarily limited to this. For example, the "specific operation means" may be replaced with "the operation means that is expressed as a sample image display and is allowed to be operated multiple times" in each multiple operation enabled state.

[構成39-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定操作手段(例えば、操作ボタン410)の状態を検出可能であり、上記特定操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該操作状態にあることの検出に応じた操作後変化を実行可能である。この点、特定操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後変化が実行開始されうる状態である操作有効状態として、操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後変化が複数回実行可能とされる複数回操作有効状態を用意することとしている。そして、複数回操作有効状態のうち、上記特定操作手段を操作状態に維持したときに上記操作後変化の1つである操作後出力音が新たに出力開始されるまでの間隔が一定の時間とされるかたちで上記操作後変化が複数回実行可能とされる所定種別の複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態にあることの検出に基づいて上記操作後変化の1つである操作後表示が表示可能とされるが、上記特定操作手段が操作状態から非操作状態になったとしてもこれに応じた非操作後表示が表示されない場合が少なくともあるようにするのに対し、上記特定操作手段を操作状態に維持したときに上記操作後変化の1つである操作後出力音が新たに出力開始されるまでの間隔が不定の時間とされるかたちで上記操作後変化が複数回実行可能とされる特定種別の複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態にあることの検出に基づいて上記操作後変化の1つである操作後表示が表示可能とされるだけでなく、上記特定操作手段が操作状態から非操作状態になったことが検出されたときにも該非操作状態になったことの検出に応じた非操作後表示が表示可能とされるようにした上で、上記特定種別の複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が非操作状態にあり、且つ該非操作状態になったことの検出に応じた上記非操作後表示が表示されており、且つ上記操作後変化のうちの操作後出力音が出力状態を維持している状況が、遊技者による遊技によって出現しうるようにしたから、上記特定操作手段を操作状態に維持したときの演出の幅が広がるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されうる。なお、当該構成39-Aにかかる「特定操作手段」、「所定種別の複数回操作有効状態」、「特定種別の複数回操作有効状態」は、当該構成39-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定操作手段」や、「所定種別の複数回操作有効状態」、「特定種別の複数回操作有効状態」と同じ操作手段や操作有効状態を意味するものであってもよいし、異なる操作手段や操作有効状態を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の操作手段や操作有効状態と同じ「操作手段」や「操作有効状態」を意味するものであってもよい。また、「所定種別の複数回操作有効状態」とは、「特定操作手段を操作状態に維持したときに上記操作後変化の1つである操作後出力音が新たに出力開始されるまでの間隔が一定の時間とされるかたちで操作後変化が複数回実行可能とされる複数回操作有効状態」のことであるが、このような複数回操作有効状態として、発生条件が異なる複数を用意するようにしてもよいし、1つのみを用意するようにしてもよい。また、「特定種別の複数回操作有効状態」についても同様、「特定操作手段を操作状態に維持したときに上記操作後変化の1つである操作後出力音が新たに出力開始されるまでの間隔が不定の時間とされるかたちで操作後変化が複数回実行可能とされる複数回操作有効状態」のことであるが、このような複数回操作有効状態として、発生条件が異なる複数を用意するようにしてもよいし、1つのみを用意するようにしてもよい。
[Configuration 39-A]
For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is possible to detect the state of a specific operating means (for example, the operating button 410), and when it is detected that the specific operating means is in an operating state. , it is possible to execute post-operation changes in response to detection of the operation state. In this regard, the operation valid state is a state in which the above-mentioned post-operation change can be started when it is detected that the specific operating means is in the operating state, and the detection of the specific operating means being in the operating state is allowed multiple times. A multi-operation enabled state is provided in which changes can be executed multiple times. In the multiple operation valid state, when the specific operation means is maintained in the operation state, the interval until the post-operation output sound, which is one of the post-operation changes, starts outputting anew is a fixed time. In a predetermined type of multiple operation valid state in which the above-mentioned post-operation change can be performed multiple times in the form of Although the post-operation display can be displayed, the above-mentioned When the specific operating means is maintained in the operating state, the post-operation change occurs multiple times in such a way that the interval until the post-operation output sound, which is one of the post-operation changes, starts outputting again is an indefinite period of time. In the valid state of multiple operations of a specific type that is considered to be executable, the after-operation display, which is one of the post-operation changes, is only enabled to be displayed based on the detection that the specific operation means is in the operating state. In addition, even when it is detected that the specific operating means has changed from an operating state to a non-operating state, a post-non-operation display can be displayed in accordance with the detection that the specific operating means has changed from an operating state to a non-operating state. In the multiple operation valid state of the specific type, the specific operation means is in a non-operation state, and the post-non-operation display is displayed in response to detection of the non-operation state; Since the situation in which the output sound after the operation maintains the output state among the changes after the operation can occur as a result of the game played by the player, the range of performance when the specific operation means is maintained in the operation state is increased. It can be expected that the game will become more widespread and that the interest in gaming will be suitably maintained. In addition, "specific operation means", "predetermined type of multiple operation valid state", and "specific type of multiple operation valid state" according to the configuration 39-A are used to explain the technical idea of the configuration 39-A. It is just a name used for Therefore, "specific operation means", "predetermined type of multiple operation valid state", and "specific type of multiple operation valid state" refer to the same operation means or operation valid state. Alternatively, it may mean a different operating means or a valid operating state. Moreover, it may mean the same "operating means" or "operating valid state" as operating means or operational valid state of different names related to other configurations. In addition, the "predetermined type of multiple operation valid state" refers to "the interval between when the specific operation means is maintained in the operating state and the post-operation output sound, which is one of the post-operation changes, starts outputting anew. A multiple operation valid state in which a change after an operation can be executed multiple times in a fixed period of time. Multiple operation valid states with different occurrence conditions are prepared as such multiple operation valid states. Alternatively, only one may be prepared. Similarly, regarding the ``specific type of multiple operation valid state'', ``when the specific operation means is maintained in the operating state, the post-operation output sound, which is one of the post-operation changes described above, will remain in effect until the output sound after the operation starts anew. "Multiple operation valid state in which changes after the operation can be executed multiple times with an undefined interval", but multiple operation valid states with different occurrence conditions are prepared as such multiple operation valid states. Alternatively, only one may be prepared.

そしてこの場合、後述するが、上記特定種別の複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が非操作状態にあり、且つ該非操作状態になったことの検出に応じた上記非操作後表示が表示されており、且つ上記操作後変化のうちの操作後出力音が出力状態を維持している状況において、上記特定操作手段が非操作状態から操作状態になったことが検出されると、該検出を契機として、それまで表示状態にあった上記非操作後表示に対しては変化を生じさせるが、それまで出力状態にあった上記操作後出力音に対しては変化を生じさせずその出力状態を維持しうるようにしてもよい。このような構成によれば、操作後変化が実行されているなかで遊技者による再操作が行われた場合、それまでの操作後変化の態様を一部継続して実行させるようにしつつも、一部については変化を生じさせるようにしたから、新たな演出が開始されることへの期待感についても好適に付与することができるようになる。 In this case, as will be described later, in the multiple operation valid state of the specific type, the specific operation means is in the non-operation state, and the post-non-operation display is displayed in response to the detection that the specific operation means has entered the non-operation state. and in a situation where the post-operation output sound of the post-operation change maintains the output state, when it is detected that the specific operating means changes from the non-operating state to the operating state, the detection , the above-mentioned non-operation display that was in the display state until then changes, but the above-mentioned post-operation output sound that was in the output state until then does not change and its output state changes. may be maintained. According to such a configuration, when the player performs a second operation while a post-operation change is being executed, a portion of the previous post-operation change is continued to be executed; Since some changes are made, it is possible to suitably create a sense of anticipation for the start of a new performance.

なお、当該構成39-Aでは、所定種別の複数回操作有効状態、特定種別の複数回操作有効状態で、複数回操作が許容されている操作手段が、いずれも「特定操作手段」のみである場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、「特定操作手段」を、各複数回操作有効状態において「摸画像表示として表現されており且つ複数回の操作が許容されている操作手段」として置き換えて実現するようにしてもよい。 In addition, in the configuration 39-A, in both the predetermined type multiple operation valid state and the specific type multiple operation valid state, the only operation means that is allowed to be operated multiple times is the "specific operation means". Although this example assumes a case, it is not necessarily limited to this. For example, the "specific operation means" may be replaced with "the operation means that is expressed as a sample image display and is allowed to be operated multiple times" in each multiple operation enabled state.

[構成40-A]
例えば、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、特定操作手段(例えば、操作ボタン410)の状態を検出可能であり、上記特定操作手段が操作されている操作状態にあることが検出されると、該操作状態にあることの検出に応じた操作後変化を実行可能である。この点、特定操作手段が操作状態にあることが検出されると上記操作後変化が実行開始されうる状態である操作有効状態として、操作状態にあることの検出が複数回許容されて上記操作後変化が複数回実行可能とされる複数回操作有効状態を用意することとしている。そして、複数回操作有効状態のうち、上記特定操作手段を操作状態に維持したときに上記操作後変化の1つである操作後出力音が新たに出力開始されるまでの間隔が必ず特定時間以下の時間とされるかたちで上記操作後変化が複数回実行可能とされる所定種別の複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態にあることの検出に基づいて上記操作後変化の1つである操作後表示が表示可能とされるが、上記特定操作手段が操作状態から非操作状態になったとしてもこれに応じた非操作後表示が表示されない場合が少なくともあるようにするのに対し、上記特定操作手段を操作状態に維持したときに上記操作後変化の1つである操作後出力音が新たに出力開始されるまでの間隔が上記特定時間よりも必ず長い時間とされるかたちで上記操作後変化が複数回実行可能とされる特定種別の複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態にあることの検出に基づいて上記操作後変化の1つである操作後表示が表示可能とされるだけでなく、上記特定操作手段が操作状態から非操作状態になったことが検出されたときにも該非操作状態になったことの検出に応じた非操作後表示が表示可能とされるようにした上で、上記特定種別の複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が非操作状態にあり、且つ該非操作状態になったことの検出に応じた上記非操作後表示が表示されており、且つ上記操作後変化のうちの操作後出力音が出力状態を維持している状況が、遊技者による遊技によって出現しうるようにしたから、上記特定操作手段を操作状態に維持したときの演出の幅が広がるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されうる。なお、当該構成40-Aにかかる「特定操作手段」、「所定種別の複数回操作有効状態」、「特定種別の複数回操作有効状態」、「特定時間」は、当該構成40-Aの技術思想を説明するために用いている呼称に過ぎない。したがって、他の構成にかかる「特定操作手段」や、「所定種別の複数回操作有効状態」、「特定種別の複数回操作有効状態」、「特て時間」と同じ操作手段や操作有効状態、時間を意味するものであってもよいし、異なる操作手段や操作有効状態、時間を意味するものであってもよい。また、他の構成にかかる別名称の操作手段や操作有効状態、時間と同じ「操作手段」や「操作有効状態」、「時間」を意味するものであってもよい。また、「所定種別の複数回操作有効状態」とは、「特定操作手段を操作状態に維持したときに上記操作後変化の1つである操作後出力音が新たに出力開始されるまでの間隔が必ず特定時間以下の時間とされるかたちで上記操作後変化が複数回実行可能とされる複数回操作有効状態」のことであるが、このような複数回操作有効状態として、発生条件が異なる複数を用意するようにしてもよいし、1つのみを用意するようにしてもよい。また、「特定種別の複数回操作有効状態」についても同様、「特定操作手段を前記操作状態に維持したときに前記操作後変化の1つである操作後出力音が新たに出力開始されるまでの間隔が上記特定時間よりも必ず長い時間とされるかたちで前記操作後変化が複数回実行可能とされる複数回操作有効状態」のことであるが、このような複数回操作有効状態として、発生条件が異なる複数を用意するようにしてもよいし、1つのみを用意するようにしてもよい。また、「特定時間以下の時間」とは、「特定時間」を含むものであることはもとより、「特定時間よりも長い時間」や「特定時間以下の時間」としては、それぞれ1つの時間のみが用意されていてもよいし、複数の異なる時間が用意されていてもよい。
[Configuration 40-A]
For example, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, it is possible to detect the state of a specific operating means (for example, the operating button 410), and when it is detected that the specific operating means is in an operating state. , it is possible to execute post-operation changes in response to detection of the operation state. In this regard, the operation valid state is a state in which the above-mentioned post-operation change can be started when it is detected that the specific operating means is in the operating state, and the detection of the specific operating means being in the operating state is allowed multiple times. A multi-operation enabled state is provided in which changes can be executed multiple times. In the multiple operation valid state, when the specific operating means is maintained in the operating state, the interval until the post-operation output sound, which is one of the post-operation changes, starts outputting anew is always less than a specific time. In a predetermined type of multiple operation valid state in which the above-mentioned post-operation change can be executed multiple times in the form of a time of , one of the above-mentioned post-operation changes is However, even if the specific operating means changes from an operating state to a non-operating state, it should be possible to display at least a corresponding non-operating display. On the other hand, when the specific operating means is maintained in the operating state, the interval until the post-operation output sound, which is one of the post-operation changes, starts outputting anew is always longer than the specific time. In a specific type of multiple operation valid state in which the above-mentioned post-operation change can be performed multiple times, the post-operation display, which is one of the above-mentioned post-operation changes, is performed based on the detection that the specific operation means is in the operating state. Not only can it be displayed, but also when it is detected that the specific operating means has changed from an operating state to a non-operating state, a post-non-operation display is displayed in response to the detection that the specific operating means has changed from an operating state to a non-operating state. In the multiple operation valid state of the specific type, the specific operation means is in a non-operation state, and the post-non-operation display is performed in response to detection that the specific operation means has entered the non-operation state. is displayed, and the post-operation output sound of the post-operation changes maintains the output state, which can occur as a result of the player playing the game. It can be expected that the range of performance will be expanded when the game is maintained, and that the interest in the game will be suitably maintained. The "specific operation means", "predetermined type of multiple operation valid state", "specific type of multiple operation valid state", and "specific time" according to the configuration 40-A are the technology of the configuration 40-A. It is just a name used to explain an idea. Therefore, the same operation means or operation valid state as "specific operation means", "predetermined type of multiple operation valid state", "specific type of multiple operation valid state", and "special time", according to other configurations, It may mean time, or it may mean a different operating means, operation effective state, or time. Moreover, it may mean the same "operation means", "operation effective state", and "time" as operating means, operation effective state, and time of different names related to other configurations. In addition, the "predetermined type of multiple operation valid state" refers to "the interval between when the specific operation means is maintained in the operating state and the post-operation output sound, which is one of the post-operation changes, starts outputting anew. This is a multiple operation valid state in which the above change after the operation can be executed multiple times with the time always being less than or equal to a specific time.However, as this multiple operation valid state, the conditions for occurrence are different. A plurality of them may be prepared, or only one may be prepared. Similarly, regarding the "specific type of multiple operation valid state", "when the specific operation means is maintained in the operation state, the post-operation output sound that is one of the post-operation changes starts outputting again". "a multiple operation valid state in which the change after the operation can be performed multiple times in such a way that the interval between the two times is always longer than the specific time," and such a multiple operation valid state includes: You may prepare a plurality of cases with different generation conditions, or you may prepare only one. In addition, "time less than a specific time" not only includes "a specific time," but also only one time is prepared for each of "a time longer than a specific time" and "a time less than a specific time." The time may be different, or a plurality of different times may be prepared.

そしてこの場合、後述するが、上記特定種別の複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が非操作状態にあり、且つ該非操作状態になったことの検出に応じた上記非操作後表示が表示されており、且つ上記操作後変化のうちの操作後出力音が出力状態を維持している状況において、上記特定操作手段が非操作状態から操作状態になったことが検出されると、該検出を契機として、それまで表示状態にあった上記非操作後表示に対しては変化を生じさせるが、それまで出力状態にあった上記操作後出力音に対しては変化を生じさせずその出力状態を維持しうるようにしてもよい。このような構成によれば、操作後変化が実行されているなかで遊技者による再操作が行われた場合、それまでの操作後変化の態様を一部継続して実行させるようにしつつも、一部については変化を生じさせるようにしたから、新たな演出が開始されることへの期待感についても好適に付与することができるようになる。 In this case, as will be described later, in the multiple operation valid state of the specific type, the specific operation means is in the non-operation state, and the post-non-operation display is displayed in response to the detection that the specific operation means has entered the non-operation state. and in a situation where the post-operation output sound of the post-operation change maintains the output state, when it is detected that the specific operating means has changed from the non-operating state to the operating state, the detection , the above-mentioned post-operation display that was in the display state until then changes, but the post-operation output sound that was in the output state until then does not change and its output state changes. may be maintained. According to such a configuration, if the player performs a second operation while a post-operation change is being executed, a portion of the previous post-operation change is continued to be executed; Since some changes are made, it is possible to suitably create a feeling of anticipation for the start of a new performance.

なお、当該構成40-Aでは、所定種別の複数回操作有効状態、特定種別の複数回操作有効状態で、複数回操作が許容されている操作手段が、いずれも「特定操作手段」のみである場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、「特定操作手段」を、各複数回操作有効状態において「摸画像表示として表現されており且つ複数回の操作が許容されている操作手段」として置き換えて実現するようにしてもよい。 In addition, in the configuration 40-A, in both the predetermined type multiple operation valid state and the specific type multiple operation valid state, the only operation means that is allowed to be operated multiple times is the "specific operation means". Although this example assumes a case, it is not necessarily limited to this. For example, the "specific operation means" may be replaced with "the operation means that is expressed as a sample image display and is allowed to be operated multiple times" in each multiple operation enabled state.

ちなみに、上記構成1-A~構成40-Aにあって、「演出性には注目すべき価値があることの示唆」を作用効果として謳っているものがあるが、注目すべき価値のある演出性を実際に備えることは必須でない。「価値のある演出が実行されるかもしれない」といった演出性が提供されるだけで遊技興趣を維持することが期待されうる。 By the way, in the above configurations 1-A to 40-A, there is one that states "suggestion that the performance is worth paying attention to" as an effect; It is not necessary to actually have sex. It can be expected that the player's interest in the game will be maintained simply by providing a performance that ``a valuable performance may be executed.''

[その他の構成]
また上述の通り、パチンコ機1では、操作部に対して操作機会が付与される受付許容期間(操作許容状態)が発生する場合、該受付許容期間が発生することに関連した操作関連表示(例えば、操作受け部を摸した摸画像表示や、有効期間の発生に伴って表示される画像(味方キャラクタや、敵キャラクタなど))を表示するが、例えば、摸画像表示については、その周縁を装飾する周縁装飾画像と一体化された一体化摸画像表示(図144を参照)として表示するようにしてもよい。このような一体化摸画像表示については、図柄演出がSPリーチ中における特定タイミングまで進展したときに発生する受付許容期間(操作許容状態)と、SPリーチに発展しない変動パターンで予告判定の結果として発生する受付許容期間(操作許容状態)とのいずれにおいても表示されるようにすることが望ましいし、低期待非抑制受付演出と高期待抑制受付演出とのいずれにおいても表示されるようにすることが望ましい。
[Other configurations]
Furthermore, as described above, in the pachinko machine 1, when an acceptance permissible period (operation permissible state) occurs in which an operation opportunity is given to the operation unit, an operation-related display related to the occurrence of the acceptance permissible period (e.g. , a mock image display that imitates the operation receiver, and an image that is displayed when the validity period occurs (ally characters, enemy characters, etc.), but for example, the periphery of the simulated image display is decorated It may also be displayed as an integrated image display (see FIG. 144) that is integrated with a peripheral decoration image. Regarding such integrated image display, there is a reception permissible period (operation permissible state) that occurs when the symbol production progresses to a specific timing during SP reach, and a variation pattern that does not develop into SP reach as a result of advance judgment. It is desirable to display it in both the reception permissible period (operation permissible state) that occurs, and also in both the low expectation non-suppressing reception performance and the high expectation restraint reception performance. is desirable.

なお、このような操作関連表示については、図144や図145を参照して説明した通り、またはその別例や変形例として記載した通りであるから、詳細は割愛するが、例えば、周縁装飾画像内にはゲージ画像(所定画像)GGの表示対象領域が設けられている。
また、操作関連表示として、期待度が異なる複数態様(図144参照)が用意されており、それら態様のいずれかで表示されるようになっている点も同様である。ただし、このような摸画像表示については、周縁装飾画像と一体化された一体化摸画像表示として必ずしも表示しなくてもよい。
Note that such operation-related displays are as described with reference to FIGS. 144 and 145, or as another example or modification thereof, so the details are omitted, but for example, the peripheral decoration image A display target area for a gauge image (predetermined image) GG is provided inside.
Further, as the operation-related display, a plurality of modes (see FIG. 144) with different expectations are prepared, and the display can be performed in any one of these modes. However, such a replica image display does not necessarily have to be displayed as an integrated replica image display that is integrated with the peripheral decoration image.

また、この例にかかるパチンコ機1においても、操作部に対して操作機会が付与される受付許容期間(操作許容状態)が発生する場合、該受付許容期間が発生することに関連した操作関連音(例えば、受付許容音など)を可聴出力させる場合があるようになっており、これによって操作し忘れを生じ難くするようにしている。ここで、「受付許容音」とは、音が出力開始されると、この音が出力されている間(音データが割り当てられている間)に受付許容期間(受付期間)が必ず発生するか、受付許容期間(受付期間)が既に発生している状態にある音のことである。すなわち、「受付許容音」とは、操作受付が許容される状態になったこと、または操作受付が許容される状態になることを示唆するものであり、受付許容期間(受付期間)と何ら関係のない演出が行われている状況下においては出力されることがない音であるとも言える。 Also, in the pachinko machine 1 according to this example, when an acceptance permissible period (operation permissible state) occurs in which an operation opportunity is given to the operation unit, operation-related sounds related to the occurrence of the acceptance permissible period are generated. (For example, an acceptance acceptance sound) may be output audibly, thereby making it difficult to forget to perform an operation. Here, "acceptance permissible sound" means that once the sound starts being output, the reception permissible period (reception period) always occurs while this sound is being output (while the sound data is being assigned). , a sound in which the acceptance period (acceptance period) has already occurred. In other words, the "acceptance permissible sound" is a sound that indicates that the operation reception is permitted or that the operation reception is permitted, and has no relation to the reception permissible period (reception period). It can also be said that this is a sound that would not be output under a situation where a performance without a sound is being performed.

ところで、上述の通り、このパチンコ機1では、受付けされたときに現れる受付後変化(例えば、受付後表示、受付後出力音など)としての種別(例えば、会話予告、カットイン予告、可動体予告など)が異なる複数の受付許容期間(操作許容状態)を用意している。各受付許容期間(操作許容状態)には発生条件がそれぞれ定められており、それら発生条件のいずれか1つが成立すると、該成立した発生条件に応じた種別の受付許容期間(操作許容状態)を発生可能としている。 By the way, as mentioned above, in this pachinko machine 1, the types (for example, conversation preview, cut-in notice, movable object notice, etc.) as changes after acceptance (for example, display after acceptance, output sound after acceptance, etc.) that appear when an acceptance is accepted. We provide multiple acceptance acceptance periods (operation acceptance states) with different acceptance periods (e.g.). Occurrence conditions are defined for each acceptance permissible period (operation permissible state), and when any one of these occurrence conditions is met, the acceptance permissible period (operation permissible state) of the type corresponding to the satisfied occurrence condition is set. It is possible for this to occur.

また、これも上述したが、パチンコ機1では、遊技者による操作を受ける操作部として、複数の操作部(例えば、操作ボタン410や、刀装飾体5001など)を備えている。この点、この演出例にかかるパチンコ機1では、1つの操作部だけでなく、いくつか(複数)の操作部が操作受付可能な状態として許容されうる受付期間(複数操作許容期間)を発生可能としている。ただし、当該構成については、必須の構成ではない。 Furthermore, as described above, the pachinko machine 1 includes a plurality of operation sections (for example, the operation button 410, the sword ornament 5001, etc.) as operation sections that are operated by the player. In this regard, in the pachinko machine 1 according to this performance example, it is possible to generate a reception period (multiple operation permissible period) in which not only one operation section but several (multiple) operation sections are allowed to accept operations. It is said that However, this configuration is not an essential configuration.

以下、上記「構成1-A」~「構成40―A」等を備える当該パチンコ機1について、その詳細を、図を参照して説明する。ただし、これらの発明を実現する場合は、以下に説明する各構成から所望の作用効果を得る上で必要な構成だけを適宜選出して部分的に備えるだけでよく、その全てを備える必要はない。例えば、解決する課題(目的とした作用効果)の種別(発明の種別)によっては、いくつか(複数)の操作部が操作受付可能な状態として許容されうる受付期間(複数操作許容期間)が必ずしも発生しないもの(1つの操作部だけが操作受付可能な状態として許容されうる受付期間)であってもよいし、複数回の操作受付が許容されうる操作部を備えないものであってもよいし、1回の操作受付だけが許容される操作部を備えないものであってもよいし、自動ボタン機能やオート連打機能が有効化されないものであってもよい。また、図145までを参照しつつ上述した各受付期間についてはこれらを必ずしも備えないようにしてもよいし、それらの各構成から所望の作用効果を得る上で必要な構成だけを適宜選出して部分的に備えるようにしてもよい。すなわち、以下に説明する明細書中に記載される各構成については、上記「構成1-A」~「構成40―A」のいずれか1つに対してさらなる作用効果を得たいときにそれに対応する構成だけを任意に選別して採用可能である。 Hereinafter, details of the pachinko machine 1 having the above-mentioned "Configuration 1-A" to "Configuration 40-A" will be explained with reference to the drawings. However, when realizing these inventions, it is only necessary to appropriately select and partially provide only the configurations necessary to obtain the desired effect from each configuration described below, and it is not necessary to provide all of them. . For example, depending on the type (type of invention) of the problem to be solved (intended effect), there may not necessarily be an acceptance period (multiple operation permissible period) during which some (plural) operation units can be operated. It may be something that does not occur (an acceptance period in which only one operation unit is allowed to accept operations), or it may be something that does not have an operation unit that can accept multiple operations. , it may not be equipped with an operation section that allows only one operation reception, or it may not be equipped with an automatic button function or an automatic repeated press function. Further, for each of the reception periods described above with reference to FIG. 145, these may not necessarily be provided, or only the configurations necessary to obtain the desired effect from each configuration may be selected as appropriate. It may be partially provided. That is, each configuration described in the specification described below corresponds to any one of the above "Configuration 1-A" to "Configuration 40-A" when it is desired to obtain a further effect. It is possible to arbitrarily select and adopt only the configurations that do.

まず、この実施形態にかかるパチンコ機1は、上記受付許容期間(操作許容状態)として「第1A受付許容状態」を発生可能なものとなっている。図146は、上記発生条件として「条件1A」が満たされたことに基づいて「第1A受付許容状態」が発生して遊技者による操作が行われたときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図147は、「第1A受付許容状態」が発生して遊技者による操作が行われなかったときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図148は、「第1A受付許容状態」が発生するときの演出例を示す図である。 First, the pachinko machine 1 according to this embodiment is capable of generating the "1st A reception permission state" as the reception permission period (operation permission state). FIG. 146 is a time chart showing an example of the production contents when the "1st A reception permissible state" occurs based on "Condition 1A" being satisfied as the occurrence condition and the player performs an operation. It is. FIG. 147 is a time chart showing an example of the performance contents when the "1st A acceptance permission state" occurs and no operation is performed by the player. FIG. 148 is a diagram illustrating an example of the effect when the "first A acceptance permission state" occurs.

いま、始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第1A変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該「第1A変動パターン」に対応する演出判定(予告演出判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第1A変動パターンに応じた演出描写や、第1A変動パターンに応じたBGM再生(非リーチ時の通常BGM再生など)の音出力など)を開始させ、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第1A変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。 Now, if the starting condition is satisfied (suspended) and the "1st A fluctuation pattern" is selected as a result of the fluctuation pattern determination, the peripheral control MPU 1511a first selects the "1st A fluctuation pattern". A corresponding performance judgment (such as a preview performance judgment) is performed. After that, start the variation production of the decorative pattern SZ (production depiction according to the 1st A variation pattern, sound output according to the 1A variation pattern (normal BGM playback when not reachable, etc.)), Within the execution period of the fluctuating performance, a performance (preview performance) according to the result of the preview performance determination is additionally executed to the performance of the selected "1st A variation pattern" itself.

図146(c)に示されるように、「第1A変動パターン」にかかる変動演出の実行期間内では、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第1A時間が経過したタイミングtAa2が到来したことに基づいて(「条件1A」が満たされたことに基づいて)、「第1A受付後変化(第1A演出状況示唆表示JA1や、第1A連打中表示HA1、第1A受付後出力音SA1,SB1など)に関しての第1A操作部に対する操作受付」が許容される上記第1A受付許容状態(有効期間)を発生可能としている(図148(a)に示される状況)。 As shown in FIG. 146(c), within the execution period of the variation performance related to the "1st A variation pattern", timing tAa2 has arrived when the 1A time has elapsed since the start of the variation production of the decorative symbol SZ. (Based on the fulfillment of "Condition 1A"), "Changes after 1A reception (1A production situation suggestion display JA1, 1A continuous hit display HA1, output sound after 1A reception SA1, SB1) The above-mentioned 1A reception permission state (valid period) in which operation reception on the 1A operation unit regarding ``reception of operations on the 1A operation section regarding ``regarding operations'' is allowed to occur (situation shown in FIG. 148(a)).

ここで、この実施の形態にかかる第1A受付許容状態にあって、操作受付が許容される「第1A操作部」は上記操作ボタン410として設定されており、当該第1A受付許容状態が終了されるまでの間に複数回の操作受付が許容可能とされるものとなっている。 Here, the "1st A operating section" in which the operation is permitted in the 1st A reception permissible state according to this embodiment is set as the operation button 410, and the 1A reception permissible state is terminated. It is permissible to accept multiple operations until the process is completed.

この点、この演出例にかかるパチンコ機1では、図146(b)~(e)などに示されるように、第1A受付許容状態が発生する場合は、遊技者による操作対象(ここでは、第1A操作部としての「操作ボタン410」)を摸した摸画像表示MG-A1と、操作対象(ここでは、第1A操作部としての「操作ボタン410」)に対する操作に関連したメッセージ表示MA1と、操作の状況を示唆する状況示唆表示JA1とを、当該第1A受付許容状態が発生するよりも前(第1A操作部に対する操作受付が許容されるよりも前)のタイミングtAa1が到来したときに表示するものとなっている。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this performance example, as shown in FIGS. A mock image display MG-A1 imitating the "operation button 410" as the 1A operation section), a message display MA1 related to the operation on the operation target (here, the "operation button 410" as the 1A operation section), A situation suggestion display JA1 indicating the operation status is displayed when a timing tAa1 arrives before the corresponding 1A reception permission state occurs (before the operation reception for the 1A operation unit is permitted). It has become something to do.

ただし、摸画像表示MG-A1や、メッセージ表示MA1、状況示唆表示JA1については、必ずしも第1A受付許容状態が発生するよりも前に表示されるものでなくてもよく、第1A受付許容状態が発生するのと同時に、若しくはその発生に少し遅れるかたちで表示されるものであってもよい。特に、状況示唆表示JA1については、第1A受付許容状態において第1A操作部に対する操作受付が最初になされるまでの間は表示されないものであってもよく、すなわち第1A操作部に対する操作受付がなされたことを契機として出現、表示されるものとして実現するようにしてもよい。また、摸画像表示MG-A1が表示されるタイミングと、メッセージ表示MA1が表示されるタイミングとは互いに異なるようにしてもよい。例えば、メッセージ表示MA1は、摸画像表示MG-A1が表示されるよりも前に表示されるものであってもよい。 However, the sample image display MG-A1, message display MA1, and situation suggestion display JA1 do not necessarily have to be displayed before the 1st A reception permissible state occurs; It may be displayed at the same time as the event occurs or a little later than the event. In particular, the situation suggestion display JA1 may not be displayed until an operation is first accepted for the 1A operation section in the 1A acceptance permission state, that is, until an operation is first accepted for the 1A operation section. It may also be implemented as something that appears and is displayed based on the event. Furthermore, the timing at which the sample image display MG-A1 is displayed and the timing at which the message display MA1 is displayed may be different from each other. For example, message display MA1 may be displayed before sample image display MG-A1 is displayed.

摸画像表示MG-A1や、メッセージ表示MA1、状況示唆表示JA1については、表示開始された以降は、第1A操作部の操作状態にかかわらず、当該第1A受付許容状態が少なくとも終了されるまでの間は継続して表示されるものとなっている。 Regarding the sample image display MG-A1, message display MA1, and situation suggestion display JA1, after the display starts, regardless of the operation state of the 1A operation section, the 1A reception permission state is at least terminated. It is displayed continuously during the period.

ここで、第1A受付許容状態に対応する「摸画像表示MG-A1」は、その配色として「第1配色(例えば、白色が基調とされた配色)」及び「第2配色(例えば、赤色が基調とされた配色)」のいずれかが選択的に用いられるようになっており、例えば、演出判定などの結果に基づいて判定された配色を用いて表示されるようになっている。 Here, the "sample image display MG-A1" corresponding to the 1st A reception acceptance state has a "first color scheme (for example, a color scheme based on white)" and a "second color scheme (for example, a color scheme based on red)" as its color scheme. For example, a color scheme determined based on the result of performance determination etc. is used for display.

また、第1A受付許容状態に対応する「摸画像表示MG-A1」は、操作対象である「操作受け部」を摸した部分が「図144(α)に示される態様で表示された後、図144(β)~(σ)に示される各態様で順次表示される」といった動画像を1つの周期的変化とするとき、該周期的変化が予め定められた周期1A時間を要するかたちで繰り返し現れるものとなっている。なお後述するが、この周期1A時間は、他の受付許容状態の多くで用いられる周期時間よりも短い時間(短サイクル)として設定されていることから、当該第1A受付許容状態では、「操作受け部」がその可動範囲を上下に素早く移動する様子が描写されることとなる。 In addition, the "mock image display MG-A1" corresponding to the 1st A acceptance permission state is such that "after the simulated part of the operation receiving part" which is the operation target is "displayed in the manner shown in FIG. 144 (α), When one periodic change is a moving image that is sequentially displayed in each manner shown in FIGS. It is something that will appear. As will be explained later, this cycle 1A time is set as a shorter time (short cycle) than the cycle time used in many of the other acceptance acceptance states, so in the 1A acceptance acceptance state, "operation acceptance" is It depicts how the "section" quickly moves up and down its range of motion.

また、第1A受付許容状態とは、本来、図147(b)に示されるように、第1A操作部に対する操作受付がなかったときにはタイミングtAa3が到来するときまで継続され、タイミングtAa3が到来したことに基づいて終了されるものである。したがって、第1A受付許容状態が継続されている間、当該第1A受付許容状態が終了されるタイミングtAa3が到来するまでの残り時間を示唆するゲージ画像(この例では、摸画像表示MG-A1内の画像)が時間経過に応じて減少する描写を行うこととしているが、当該描写については必ずしも行わないようにしてもよい。 In addition, the 1A acceptance permission state originally continues until timing tAa3 arrives when there is no operation reception for the 1A operation unit, as shown in FIG. 147(b), and when timing tAa3 arrives. It shall be terminated based on the following. Therefore, while the 1A reception permission state continues, a gauge image (in this example, a gauge image (in this example, a gauge image in the sample image display MG-A1) indicating the remaining time until the timing tAa3 when the 1A reception permission state ends) Although the description is such that the number of images) decreases over time, this description may not necessarily be performed.

なお、第1A受付許容状態に対応する「摸画像表示MG-A1」を、当該第1A受付許容状態が発生するタイミングtAa2よりも前に表示開始させる場合、その周期的変化やゲージ画像の変化については、該タイミングtAa2を待ってから開始させるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、第1A受付許容状態に対応する「摸画像表示MG-A1」は、タイミングtAa2が到来するまでの間は、図144(α)に示される態様を維持するかたちで表示されることとなる。 In addition, if the "sample image display MG-A1" corresponding to the 1st A acceptance acceptance state is started to be displayed before the timing tAa2 when the 1A acceptance acceptance state occurs, the periodic changes and changes in the gauge image It is desirable to start the process after waiting for the timing tAa2. That is, in this case, the "sample image display MG-A1" corresponding to the 1st A acceptance permission state is displayed while maintaining the mode shown in FIG. 144(α) until timing tAa2 arrives. becomes.

また、この例にかかる第1A受付許容状態では、図146(c),(d)及び図148(a)に示されるように、摸画像表示MG-A1のほか、第1A操作部(ここでは、操作ボタン410)に対する操作受付に関連したメッセージ表示(ここでは、「コウモリを倒せ!ボタン「連打」!!」として表示されるメッセージ表示MA1)が表示されるものとなっている。 In addition, in the 1A acceptance acceptance state according to this example, as shown in FIGS. 146(c), (d), and 148(a), in addition to the sample image display MG-A1, , the operation button 410) (here, the message display MA1 displayed as "Kill the bat! Button 'repeatedly hit'!!") is displayed.

また、この例にかかる第1A受付許容状態では、図146(e)及び図148(a)に示されるように、当該第1A受付許容状態での操作の状況を示唆する状況示唆表示JA1として、当該第1A受付許容状態としての種別に応じた味方キャラクタ(ここでは、味方キャラクタYS-A1)と、当該第1A受付許容状態としての種別に応じた敵キャラクタ(ここでは、巨大コウモリとして描写される敵キャラクタBOSS-A1)と、その残りHPゲージを示すゲージ画像HP―A1が表示されるようになっている。第1A受付許容状態では、「第1A操作部に対する複数回の操作受付によって、味方キャラクタYS-A1が敵キャラクタBOSS-A1を倒すことができるか否か(ゲージ画像HP―A1を0にすることができるか否か)」といった演出性を通じて、大当りが得られている期待度が高いか低いかが示唆されうるものとなっており、すなわち「第1A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して操作(操作受付)が行われる都度、これを契機として「味方キャラクタYS-A1」が「敵キャラクタBOSS-A1」を攻撃するように演出が実行されうることとなる。なおこの例では、状況示唆表示JA1として、味方キャラクタYS-A1と、敵キャラクタBOSS-A1と、ゲージ画像HP―A1とを表示することとしたが、これら表示の全てを必ずしも表示するようにしなくてもよく、味方キャラクタYS-A1と、敵キャラクタBOSS-A1と、ゲージ画像HP―A1との少なくとも1つが表示されるものであれば、操作の状況を示唆することは可能である。 In addition, in the 1A acceptance permission state according to this example, as shown in FIGS. 146(e) and 148(a), a situation suggestion display JA1 indicating the operation status in the 1A acceptance permission state, An ally character (in this case, ally character YS-A1) corresponding to the type of the 1st A reception allowed state, and an enemy character (here depicted as a giant bat) according to the type of the 1st A reception allowed state. The enemy character BOSS-A1) and a gauge image HP-A1 showing its remaining HP gauge are displayed. In the 1st A acceptance acceptance state, "Whether or not the ally character YS-A1 can defeat the enemy character BOSS-A1 by accepting multiple operations on the 1A operation section (the gauge image HP-A1 must be set to 0)" It is possible to suggest whether the expectation of winning the jackpot is high or low through the performance such as "whether the player can do it or not". Each time an operation (operation reception) is performed, an effect can be executed such that the "ally character YS-A1" attacks the "enemy character BOSS-A1". In this example, the ally character YS-A1, the enemy character BOSS-A1, and the gauge image HP-A1 are displayed as the situation suggestion display JA1, but not all of these displays are necessarily displayed. However, as long as at least one of the ally character YS-A1, the enemy character BOSS-A1, and the gauge image HP-A1 is displayed, it is possible to suggest the operation status.

例えば、図146に示した例では、第1A受付許容状態内のタイミングtAa2-A1(図148(b)に示される演出状況)において、「第1A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して1回目の操作受付がなされた場合を想定している。 For example, in the example shown in FIG. 146, at timing tAa2-A1 within the 1A acceptance acceptance state (the production situation shown in FIG. 148(b)), the "1A operation section (here, the operation button 410)" It is assumed that the first operation is accepted.

この例では、第1A受付許容状態内のタイミングtAa2-A1において「第1A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して1回目の操作受付がなされた場合は、図146(f),(g)に示されるように、該操作受付に応じた「第1A受付後変化(第1A受付後演出)」を生じさせることとなる(図148(b)に示される演出状況)。 In this example, if the first operation is accepted for the "1st A operation unit (here, the operation button 410)" at timing tAa2-A1 within the 1A acceptance permission state, the first operation is accepted as shown in FIG. 146(f), As shown in FIG. 148(g), a "first A post-reception change (first A post-reception performance)" is generated in response to the operation reception (the performance situation shown in FIG. 148(b)).

より具体的には、第1A受付許容状態内のタイミングtAa2-A1において、「第1A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して操作受付がなされた場合は、図146(f),(g)に示されるように、第1A受付後変化として、「第1A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対する操作受付に応じた「第1A受付後出力音」が可聴出力されるとともに、「第1A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対する操作受付に応じた「第1A受付後表示」が表示開始される。 More specifically, if an operation is accepted for the "1st A operation unit (here, the operation button 410)" at timing tAa2-A1 within the 1A acceptance permission state, the process shown in FIG. 146(f), As shown in (g), as a change after receiving the first A, the "first A post-receiving output sound" corresponding to the operation received on the "first A operation unit (here, the operation button 410)" is audibly output. , the ``1st A post-reception display'' corresponding to the operation reception on the ``1st A operation unit (here, the operation button 410)'' starts to be displayed.

すなわち、第1A受付許容状態において「第1A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して操作受付が1回なされると、上記「第1A受付後表示」として、図148(b)に示されるように、「味方キャラクタYS-A1」が氷系の魔法で「敵キャラクタBOSS-A1」を攻撃する態様(煙エフェクトや、氷系魔法の発生など)で1回分の動画表示が表示されるようになっている。ただし後述するが、第1A受付許容状態では、操作受付がなされたときの演出判定の結果に基づいて、「敵キャラクタBOSS-A1」が傷を負ったり、氷系魔法の強度が上がったり、ゲージ画像HP―A1の残りHPゲージが減少したりする可能性(演出判定などによって演出内容が進展する可能性)がある。こうして演出内容が進展した場合は、その後、第1A操作部に対して操作受付がなされたときの態様(ここでは、「味方キャラクタYS-A1」が氷系の魔法で「敵キャラクタBOSS-A1」を攻撃する態様)が、該進展した演出内容に変化した1回分の動画表示として現れることとなる(図146(e),(f)や、図148(f)などを参照)。なお、こうして演出内容が進展した後は、当該第1A受付許容状態が継続されている限り、その演出内容の進展度合いが進展前に戻されることはない。したがって、上記進展した演出内容に変化した1回分の動画表示が終了した後に、第1A操作部に対して操作受付が再びなされたときにも、第1A操作部に対して操作受付がなされたときの態様(ここでは、「味方キャラクタYS-A1」が氷系の魔法で「敵キャラクタBOSS-A1」を攻撃する態様)は、該進展した演出内容に変化した1回分の動画表示として現れうることとなる。演出内容が進展する都度、大当りが得られている可能性(期待度)が高いことが示唆されるようにしてもよい。 That is, when an operation is accepted once for the "1st A operation unit (here, the operation button 410)" in the 1st A reception allowed state, the "1A post-reception display" shown in FIG. 148(b) is displayed. As shown, one video is displayed in which "ally character YS-A1" attacks "enemy character BOSS-A1" with ice-based magic (smoke effect, generation of ice-based magic, etc.). It has become so. However, as will be explained later, in the 1st A acceptance acceptance state, based on the result of the performance judgment when the operation is accepted, the "enemy character BOSS-A1" may be injured, the strength of ice-based magic may be increased, or the gauge image may be There is a possibility that the remaining HP gauge of HP-A1 will decrease (the performance content may progress depending on the performance judgment, etc.). If the content of the production progresses in this way, then the state when the operation is accepted to the 1A operation section (here, "ally character YS-A1" is changed to "enemy character BOSS-A1" with ice-based magic) 146(e), (f), FIG. 148(f), etc.). It should be noted that once the performance content has progressed in this way, as long as the first A acceptance acceptance state continues, the degree of progress of the performance content will not be returned to the state before the progress. Therefore, even when an operation is accepted again to the 1A operation section after one video display that has changed to the advanced production content described above is completed, when an operation is accepted again at the 1A operation section. The mode (here, the mode in which "ally character YS-A1" attacks "enemy character BOSS-A1" with ice-based magic) can appear as a single video display that changes to the advanced production content. becomes. Each time the performance progresses, it may be suggested that there is a high possibility (expectation level) of winning the jackpot.

また、この例では、第1A受付許容状態において「第1A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して操作受付が1回なされると、上記「第1A受付後表示」のほか、上記「第1A受付後出力音」として、図146(g)に示されるように、第1の受付後出力音SA1が出力されうる。なお、この例にかかる第1の受付後出力音SA1は、上記「第1A受付後表示」として現れる、「味方キャラクタYS-A1が氷系の魔法で敵キャラクタBOSS-A1を攻撃する態様(煙エフェクトや、氷系魔法の発生など)」に対応する効果音として機能するものである。またこの際、後述するが、「第1A受付後出力音」として、第2の受付後出力音SB1がさらに出力される可能性があるようになっている。この例にかかる第2の受付後出力音SB1は、上記「第1A受付後表示」の演出内容が進展するときに出力されるものとなっている。なおここでは、第1の受付後出力音SA1については、受付後表示に対応する効果音として機能するものとして実現することとしたが、必ずしも効果音として機能するものでなくてもよく、要は、遊技者による操作受付がなされたことを示唆可能なものであればよく、オート連打機能が有効化されているときには第1A操作部が操作状態で維持されている状況下にあることを示唆可能なものであればよい。 In addition, in this example, when an operation is accepted once for the "1A operation unit (here, the operation button 410)" in the 1A acceptance permission state, in addition to the above "1A post-reception display", the above As the "first A post-reception output sound", the first post-reception output sound SA1 can be output as shown in FIG. 146(g). Note that the first post-acceptance output sound SA1 according to this example is a mode in which the ally character YS-A1 attacks the enemy character BOSS-A1 with ice-based magic (smoke It functions as a sound effect corresponding to "effects, generation of ice-based magic, etc.". At this time, as will be described later, there is a possibility that the second post-acceptance output sound SB1 may be further output as the "first A post-acceptance output sound". The second post-reception output sound SB1 according to this example is output when the production content of the "1st A post-reception display" progresses. Note that here, the first post-acceptance output sound SA1 is realized to function as a sound effect corresponding to the post-acceptance display, but it does not necessarily have to function as a sound effect. , as long as it can indicate that the player has accepted the operation, and when the auto continuous hit function is enabled, it can indicate that the 1A operation section is maintained in the operated state. It is fine as long as it is something.

このように、第1A受付許容状態では、「第1A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して操作受付がなされる都度、「味方キャラクタYS-A1」が「敵キャラクタBOSS-A1」を攻撃する描写とその効果音が現れるものとなっており、すなわち「味方キャラクタYS-A1」による複数回の攻撃によって「敵キャラクタBOSS-A1」のHPが減少していき(演出内容が進展していき)、その結果としてHPが0になると「敵キャラクタBOSS-A1」を倒すことができたこととなり、これによって期待度が高いことが示唆される演出性を提供するものとなっている。ただしこの場合、複数回の攻撃を行ったにもかかわらずHPが0にならず、「敵キャラクタBOSS-A1」を倒すことができなかったときには期待度が低いことが示唆されることとなる。 In this way, in the 1A acceptance permission state, each time an operation is accepted for the 1A operation unit (here, the operation button 410), the ally character YS-A1 changes to the enemy character BOSS-A1. In other words, the HP of "enemy character BOSS-A1" decreases due to multiple attacks by "ally character YS-A1" (the production content progresses). As a result, when the HP becomes 0, it means that the "enemy character BOSS-A1" has been defeated, and this provides a performance that suggests that the level of expectation is high. However, in this case, if the HP does not become 0 despite multiple attacks and the "enemy character BOSS-A1" cannot be defeated, it is suggested that the level of expectation is low.

そしてこの例は、図146(a)に示されるように、タイミングtAa2-A1において開始された遊技者による操作(第1A操作部の操作状態)は、タイミングtAa2-A2まで継続される場合を想定したものとなっている。 In this example, as shown in FIG. 146(a), it is assumed that the operation by the player (operation state of the first A operation section) started at timing tAa2-A1 is continued until timing tAa2-A2. It has become.

この点、第1A受付許容状態は、「操作部(第1A操作部)を操作状態に維持するだけでそれに応じた受付後変化(例えば、受付後表示や、受付後出力音、受付後発光、受付後役物動作など)が複数回実行される種別(いわゆるオート連打機能が有効化される種別)の複数回操作有効状態」に分類されるものとなっている。したがって、図146(a)に示される例では、タイミングtAa2-A1からタイミングtAa2-A2までの期間(第1A操作部が操作状態に維持される期間)においては、第1A操作部に対する操作受付が複数回なされ、その都度、該操作受付に応じた受付後変化(例えば、受付後表示や、受付後出力音、受付後発光、受付後役物動作など)が実行されることとなる。 In this respect, the 1st A reception permissible state is such that ``simply maintaining the operation section (1A operation section) in the operation state changes the reception after reception (for example, after reception display, after reception output sound, after reception light emission, etc.). ``Multiple operation enabled state'' is a type in which a function (e.g., post-acceptance action) is executed multiple times (a type in which the so-called auto-repeat function is enabled). Therefore, in the example shown in FIG. 146(a), during the period from timing tAa2-A1 to timing tAa2-A2 (period in which the first A operating section is maintained in the operating state), no operation is accepted for the first A operating section. This is performed multiple times, and each time a post-acceptance change (for example, post-acceptance display, post-acceptance output sound, post-acceptance light emission, post-acceptance accessory action, etc.) is executed in accordance with the operation acceptance.

ここで、第1A受付許容状態において第1A操作部に対して操作受付が1回なされると、上記第1A受付後表示として、図148(b)に示されるように、味方キャラクタYS-A1が氷系の魔法で敵キャラクタBOSS-A1を攻撃する態様(煙エフェクトや、氷系魔法の発生など)が表示(1回分の動画表示)されるようになっていることは上述した通りである。したがって、いわゆるオート連打機能が有効化されるタイミングtAa2-A1からタイミングtAa2-A2では、まず、このような「1回分の動画表示」が、操作受付がなされた回数分だけ複数回再生されることとなる。 Here, when an operation is accepted once for the 1A operation unit in the 1A acceptance permission state, the ally character YS-A1 is displayed as the display after the 1A acceptance, as shown in FIG. 148(b). As described above, the manner in which the enemy character BOSS-A1 is attacked with ice-based magic (smoke effect, occurrence of ice-based magic, etc.) is displayed (one video display). Therefore, from timing tAa2-A1 to timing tAa2-A2 when the so-called auto-repeat function is activated, first, such "one video display" is played multiple times as many times as the number of operations accepted. becomes.

また、第1A受付許容状態において第1A操作部に対して操作受付が1回なされると、上記第1A受付後出力音が、上記「第1A受付後表示」として現れる、「味方キャラクタYS-A1が氷系の魔法で敵キャラクタBOSS-A1を攻撃する態様(煙エフェクトや、氷系魔法の発生など)」に対応する効果音として機能するように出力されることも上述した通りである。したがって、いわゆるオート連打機能が有効化されるタイミングtAa2-A1からタイミングtAa2-A2の期間では、上記「1回分の動画表示」のほか、このような「1回分の動画表示」に対応する効果音が、操作受付がなされた回数分だけ複数回再生されることとなる。 In addition, when an operation is accepted once for the 1A operation unit in the 1A acceptance permission state, the 1A post-acceptance output sound appears as the 1A post-acceptance display, and the ally character YS-A1 As described above, the sound effect is output to function as a sound effect corresponding to the manner in which the enemy character BOSS-A1 is attacked with ice-based magic (smoke effect, generation of ice-based magic, etc.). Therefore, during the period from timing tAa2-A1 to timing tAa2-A2 when the so-called automatic continuous hit function is activated, in addition to the above-mentioned "one video display", the sound effect corresponding to such "one video display" However, it will be played multiple times as many times as the number of operations accepted.

ただし、第1A受付許容状態では、操作部(第1A操作部)が操作状態に維持されてオート連打機能が有効化されると、味方キャラクタYS-A1が氷系の魔法で敵キャラクタBOSS-A1を攻撃する態様(1回分の動画表示)や、該「1回分の動画表示」に対応する効果音(第1A受付後出力音)が、上記受付後変化として一定の時間(予め定められた時間)毎に新たに実行開始されるようになっている。 However, in the 1st A reception permissible state, if the operation unit (1A operation unit) is maintained in the operating state and the auto continuous hit function is enabled, the ally character YS-A1 uses ice-based magic to attack the enemy character BOSS-A1. The mode of attacking (one video display) and the sound effect corresponding to the "one video display" (output sound after 1A reception) change after the above reception for a certain period of time (a predetermined time). ), a new execution is started every time.

また、第1A受付許容状態では、操作部(第1A操作部)が操作状態に維持されてオート連打機能が有効化されると、味方キャラクタYS-A1が氷系の魔法で敵キャラクタBOSS-A1を攻撃する態様(1回分の動画表示)や、該「1回分の動画表示」に対応する効果音(第1A受付後出力音)が、上記受付後変化として複数回実行可能とされるが、この際、該受付後変化が上記検出に応じて新たに実行開始されるまでの間隔(前回の受付後変化が実行開始されてから次の受付後変化が実行開始されるまでの間隔)は必ず特定時間以下の時間とされるようになっている。 In addition, in the 1st A reception permission state, if the operation unit (1A operation unit) is maintained in the operating state and the auto continuous hit function is enabled, the ally character YS-A1 uses ice-based magic to attack the enemy character BOSS-A1. The mode of attacking (one video display) and the sound effect corresponding to the "one video display" (output sound after 1A reception) can be executed multiple times as the above-mentioned post-reception change, In this case, the interval until the change after reception starts anew in response to the above detection (the interval from the start of execution of the previous change after reception until the start of execution of the next change after reception) must be set. It is now considered to be a period of time that is less than or equal to a specific time.

すなわちこの場合、図146に示した例にかかるタイミングtAa2-A1からタイミングtAa2-A2では、味方キャラクタYS-A1が氷系の魔法で敵キャラクタBOSS-A1を攻撃する「1回分の動画表示」がオート連打機能によって一定の時間毎に新たに実行開始されることとなり、このような「1回分の動画表示」の繰り返し表示を、図中では、「連打中表示HA1a」として表現することとしている。 That is, in this case, from timing tAa2-A1 to timing tAa2-A2 in the example shown in FIG. 146, "one video display" in which friendly character YS-A1 attacks enemy character BOSS-A1 with ice-based magic is displayed. The automatic continuous hit function causes a new execution to be started at fixed time intervals, and such repeated display of ``one video display'' is expressed as ``continuous hit display HA1a'' in the figure.

またこれも同様、図146に示した例にかかるタイミングtAa2-A1からタイミングtAa2-A2の期間では、上述の「1回分の動画表示」に対応する効果音(第1A受付後出力音)がオート連打機能によって一定の時間毎に新たに出力開始されることとなり、このような「効果音」の繰り返し出力を、図中では、「第1の受付後出力音SA1a」として表現することとしている。 Similarly, during the period from timing tAa2-A1 to timing tAa2-A2 in the example shown in FIG. The continuous hit function causes a new output to be started at regular intervals, and such repeated output of "sound effects" is expressed as "first post-acceptance output sound SA1a" in the figure.

この点、図146に示した例にかかるタイミングtAa2-A1からタイミングtAa2-A2の期間では、オート連打機能によって複数回の操作受付がなされているものの、第1A受付許容状態に対応する演出内容が進展しなかった場合を想定したものとなっている。 In this regard, in the period from timing tAa2-A1 to timing tAa2-A2 according to the example shown in FIG. This assumes that there is no progress.

したがって、当該期間内では、当該第1A受付許容状態における操作の状況を示唆する「状況示唆表示JA1(図146(e)を参照)」や、当該第1A受付許容状態における操作の状況を示唆する「第2の受付後出力音(図146(h)を参照)」が、いずれも操作受付を契機として変化したり実行開始されたりすることはない。 Therefore, within the period, the "situation suggestion display JA1" (see FIG. 146(e)) that suggests the operation status in the 1A acceptance permission state, or the ``situation suggestion display JA1'' (see FIG. The "second post-acceptance output sound (see FIG. 146(h))" does not change or start executing when the operation is accepted.

このような構成によれば、図146に示した例にかかるタイミングtAa2-A1からタイミングtAa2-A2の期間では、図148中に示される「氷系の魔法攻撃」や「煙エフェクト」などが表示される態様と、それに対応する効果音の出力とが、オート連打機能によってそれぞれ一定の時間毎に繰り返し実行されるものの(連打中表示HA1a、第1の受付後出力音SA1a)、「状況示唆表示JA1(図146(e)を参照)」には変化が生じない、といった態様が現れることとなる。これにより、単調な繰り返し操作を行わずとも、それを行ったときと同じ演出内容や、演出内容が進展しなかったことを確認することができるようになるから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, in the period from timing tAa2-A1 to timing tAa2-A2 in the example shown in FIG. 146, the "ice-based magic attack" and "smoke effect" shown in FIG. 148 are displayed. Although the mode in which the sound effect is output and the output of the corresponding sound effect are repeatedly executed at fixed time intervals by the auto continuous hit function (display during continuous hit HA1a, output sound SA1a after the first reception), the ``situation suggestion display'' JA1 (see FIG. 146(e))" will not change. As a result, it becomes possible to confirm that the performance content is the same as when the operation was performed or that the performance content has not progressed without performing monotonous repeated operations, so it is possible to suitably maintain the enjoyment of the game. becomes expected.

なお、「状況示唆表示JA1(図146(e)を参照)」については、味方キャラクタYS-A1や、敵キャラクタBOSS-A1や、ゲージ画像HP―A1のうち少なくとも1つを、操作受付を契機として変化させるようにしてもよい。ただしこの場合、「演出内容が進展したときの態様」とは異なる態様に変化させる必要があるし、演出内容が進展しないままでタイミングtAa2-A1からタイミングtAa2-A2までの期間(第1A操作部が操作状態に維持される期間)が終了されたとき(操作が中断されたとき)にはこれを契機として「操作前の表示態様」に戻されることとなる。また、味方キャラクタYS-A1や、敵キャラクタBOSS-A1や、ゲージ画像HP―A1などの「状況示唆表示JA1(図146(e)を参照)」については、操作受付がなされるまでの間は表示されておらず、操作受付がなされたことを契機として(当該有効期間が終了されるまでの間、若しくは予め定められた時間だけ)出現、表示されるものとして実現してもよいことは上述した通りである。 Regarding the "situation suggestion display JA1 (see Fig. 146(e))," at least one of the ally character YS-A1, the enemy character BOSS-A1, and the gauge image HP-A1 is displayed when the operation is accepted. It may be changed as follows. However, in this case, it is necessary to change the mode to a different mode from "the mode when the production content progresses", and the period from timing tAa2-A1 to timing tAa2-A2 (1A operation section When the period during which the display is maintained in the operating state ends (when the operation is interrupted), this will be used as an opportunity to return to the "display mode before the operation". Furthermore, the "Situation Suggestion Display JA1" (see Figure 146(e)) such as the friendly character YS-A1, the enemy character BOSS-A1, and the gauge image HP-A1 will not be displayed until the operation is accepted. As mentioned above, it may be realized that it is not displayed, but that it appears and is displayed when the operation is accepted (until the validity period ends or only for a predetermined time). That's exactly what I did.

また、タイミングtAa2-A1からタイミングtAa2-A2の期間では、当該第1A受付許容状態における操作の状況を示唆する「状況示唆表示JA1(図146(e)を参照)」や、当該第1A受付許容状態における操作の状況を示唆する「第2の受付後出力音(図146(h)を参照)」は、いずれも操作受付を契機として変化したり実行開始されたりすることがないから、演出内容が進展していないことを好適に示唆することができるようになる。 In addition, during the period from timing tAa2-A1 to timing tAa2-A2, a "situation suggestion display JA1 (see FIG. 146(e))" indicating the operation status in the 1A acceptance permission state, The "second output sound after reception (see Fig. 146 (h))" that indicates the operation status in the state does not change or start execution when the operation is accepted, so it does not change the production content. It becomes possible to suitably suggest that progress has not been made.

ただし、このようなオート連打機能によって連打中表示HA1aが実行されている状況下(タイミングtAa2-A1からタイミングtAa2-A2の期間)では、図148(b)に示されるように、該連打中表示HA1aとして「味方キャラクタYS-A1が氷系の魔法で敵キャラクタBOSS-A1を攻撃する態様(煙エフェクトや、氷系魔法の発生など)」が一定の時間毎に繰り返し現れるから、これによって「状況示唆表示JA1」が視認し難くされたり、目立たなくなったりして、当該第1A受付許容状態における操作の状況を認識し難くなる場合がある(この構成は必須でない)。 However, in a situation where the continuous hit display HA1a is executed by such an automatic repeated hit function (period from timing tAa2-A1 to timing tAa2-A2), the continuous hit display is displayed as shown in FIG. 148(b). As HA1a, "the mode in which the ally character YS-A1 attacks the enemy character BOSS-A1 with ice-based magic (smoke effect, generation of ice-based magic, etc.)" appears repeatedly at regular intervals. Suggestion display JA1" may be made difficult to view or become inconspicuous, making it difficult to recognize the operation status in the first A acceptance permission state (this configuration is not essential).

この点、図146や図148に示される演出例は、遊技者が、当該第1A受付許容状態における操作の状況をより積極的に確認するために、タイミングtAa2―A2において第1A操作部に対する操作を一旦中断し、オート連打機能を無効化させた場合を想定したものとなっている。 In this regard, in the production examples shown in FIGS. 146 and 148, the player operates the 1A operation section at timing tAa2-A2 in order to more actively check the operation status in the 1A acceptance permission state. This assumes the case where the automatic continuous hit function is disabled.

ここで、第1A受付許容状態では、図146(f)や図148(c)などに示されるように、タイミングtAa2―A2において第1A操作部の操作状態を一旦中断して(非操作の状態にして)オート連打機能を無効化させたとしても、それまで実行状態にあった連打中表示HA1aがこれを契機として非表示の状態にされることはない。すなわちこの場合、連打中表示HA1aは、タイミングtAa2―A2以降も(第1A操作部が非操作状態になった以降も)、例えば、実行状態にあった上記「1回分の動画表示」が予め定められた表示時間分だけ実行されて表示し終わるまでの間、または非操作状態から予め定められた時間分だけは、その実行状態が継続されることとなる。 Here, in the 1A acceptance acceptance state, as shown in FIGS. 146(f) and 148(c), the operating state of the 1A operating section is temporarily interrupted (in a non-operating state Even if the auto continuous hit function is disabled, the continuous hit display HA1a, which had been in the execution state until then, will not be turned into a hidden state as a result of this. In other words, in this case, the continuous hit display HA1a is displayed even after the timing tAa2-A2 (even after the first A operation section becomes inactive), for example, when the above-mentioned "video display for one time" in the execution state is predetermined. The execution state continues for a predetermined period of time until the display is completed after being executed for the specified display time, or for a predetermined period of time from the non-operation state.

このような構成によれば、第1A操作部の操作状態を一旦中断して(非操作の状態にして)オート連打機能を無効化させたとしても、それまで実行状態にあった連打中表示HA1aがすぐには非表示の状態にされないことから、当該第1A受付許容状態における操作の状況が認識し易くなるまでに時間を要することとなる。そしてこのことは、当該第1A受付許容状態としての残り時間を大きく消費することを意味するから、第1A操作部の操作状態を一旦中断して当該第1A受付許容状態における操作の状況をより簡単に確認しようとする行為に対して緊張感を好適に持たせることが期待されるようになる。 According to such a configuration, even if the operation state of the first A operation unit is temporarily interrupted (it is set to a non-operating state) and the automatic repeated tapping function is disabled, the repeated tapping display HA1a that was in the execution state until then is disabled. Since this is not immediately hidden, it will take some time before the operation status in the first A acceptance permission state becomes easy to recognize. This means that the remaining time in the 1A acceptance permission state is consumed significantly, so the operation state of the 1A operation section is temporarily interrupted to simplify the operation situation in the 1A reception permission state. It has come to be expected that the act of trying to confirm something will have a good sense of tension.

またこの例では、連打中表示HA1aが表示されているなかで第1A操作部に対する操作を中断してこれを非操作状態にした場合、該非操作状態にしてから該連打中表示HA1aが非表示の状態にされるまでの時間については、一定の時間として設定せず、不定であるようにしている。 In addition, in this example, if the operation on the first A operation part is interrupted while the continuous hitting display HA1a is being displayed and it is put into the non-operating state, the continuous hitting display HA1a is changed to the non-operating state after the continuous hitting display HA1a is displayed. The time it takes to enter the state is not set as a constant time, but is set to be undefined.

このような構成によれば、第1A操作部の操作状態を一旦中断して(非操作の状態にして)オート連打機能を無効化させた時点から、どれだけの時間が経過すれば、連打中表示HA1aが非表示の状態にされて、当該第1A受付許容状態における操作の状況が認識し易い状況が現れるのかを予測し難くなる。そしてこのことは、当該第1A受付許容状態としての残り時間をどれだけ消費することになるのかが予測し難くなることを意味するから、第1A操作部の操作状態を一旦中断して当該第1A受付許容状態における操作の状況をより簡単に確認しようとする行為に対して緊張感を好適に持たせることが期待されるようになる。 According to such a configuration, how much time has to elapse from the time when the operation state of the first A operation section is temporarily interrupted (it is put into a non-operating state) and the automatic repeated hitting function is disabled? It becomes difficult to predict whether a situation will arise in which the display HA1a is hidden and the operation situation in the first A acceptance permission state is easy to recognize. This means that it becomes difficult to predict how much time will be spent remaining in the 1A acceptance acceptance state, so the operation state of the 1A operating section is temporarily interrupted and the 1A It is expected that a sense of tension will be suitably created in the act of more easily confirming the status of the operation in the reception-permitting state.

また、第1A受付許容状態では、図146(g)などに示されるように、それまで実行状態にあった上記第1の受付後出力音SA1aについても、上記連打中表示HA1aと同様、タイミングtAa2―A2において第1A操作部の操作状態を一旦中断して(非操作の状態にして)オート連打機能を無効化させたときにこれを契機として非可聴の状態にされることはない。すなわちこの場合、第1の受付後出力音SA1aは、タイミングtAa2―A2以降も(第1A操作部が非操作状態になった以降も)、実行状態にあった上記「1回分の動画表示に対応する効果音」が予め定められた出力時間分だけ実行されて出力し終わるまでの間、または非操作状態から予め定められた時間分だけは、その出力状態が継続されることとなる。 In addition, in the first A acceptance permission state, as shown in FIG. 146(g), the first post-acceptance output sound SA1a that has been in the execution state until then is also output at timing tAa2, similar to the continuous hit display HA1a. - In A2, when the operation state of the first A operation section is temporarily interrupted (it is put into a non-operation state) and the automatic repeated hit function is disabled, this will not be used as an opportunity to make it into an inaudible state. In other words, in this case, the first post-acceptance output sound SA1a corresponds to the above-mentioned "one video display" that was in the execution state even after the timing tAa2-A2 (even after the first A operation section became inactive). The output state continues for a predetermined amount of time until the "sound effect" is executed for a predetermined output time and is output, or for a predetermined time from the non-operation state.

このような構成によれば、第1A操作部の操作状態を一旦中断して(非操作の状態にして)オート連打機能を無効化させたとしても、それまで実行状態にあった第1の受付後出力音SA1aがすぐには非出力の状態にされないこととなり、この場合、オート連打機能が未だ有効であるかのようにも見えるから緊張感を好適に維持することが期待されうる。 According to such a configuration, even if the operation state of the first A operation unit is temporarily interrupted (by setting it to a non-operation state) and the auto continuous hit function is disabled, the first reception that was in the execution state until then is disabled. The post-output sound SA1a is not immediately put into a non-output state, and in this case, it appears as if the auto-speech function is still effective, so it can be expected that the tension will be suitably maintained.

またこの例では、第1の受付後出力音SA1aが出力されているなかで第1A操作部に対する操作を中断してこれを非操作状態にした場合、該非操作状態にしてから該第1の受付後出力音SA1aが非出力の状態にされるまでの時間については、一定の時間として設定せず、不定であるようにしている。 Further, in this example, if the operation on the first A operation section is interrupted while the first post-acceptance output sound SA1a is being output and it is brought into the non-operation state, the first reception The time until the post-output sound SA1a is brought into a non-output state is not set as a fixed time, but is set to be undefined.

このような構成によれば、第1A操作部の操作状態を一旦中断して(非操作の状態にして)オート連打機能を無効化させた時点から、どれだけの時間が経過すれば、第1の受付後出力音SA1aが非出力の状態になるのか、すなわちオート連打機能が無効化されたことをより確実に確認することができるようになるのかを予測し難くなる。そしてこのことは、当該第1A受付許容状態としての残り時間をどれだけ消費することになるのかを予測し難くなることを意味するから、第1A操作部の操作状態を一旦中断しようとする行為に対して緊張感を好適に持たせることが期待されるようになる。 According to such a configuration, how much time has elapsed since the operation state of the first A operation section is temporarily interrupted (put into a non-operation state) and the automatic repeated hit function is disabled? It becomes difficult to predict whether the output sound SA1a will be in a non-output state after the reception of , that is, whether it will be possible to confirm more reliably that the automatic repeated hit function has been disabled. This means that it becomes difficult to predict how much time will be spent remaining in the 1A acceptance acceptance state, so it is difficult to predict how much time will be spent in the 1A reception acceptance state, so it is difficult to predict how much time will be spent in the 1A reception permission state. It is now expected to create a suitable sense of tension.

また、この実施の形態にかかる第1A受付許容状態では、連打中表示HA1a及び第1の受付後出力音SA1aがそれぞれ実行状態にあるなかで第1A操作部の操作状態が中断された場合(非操作の状態にされた場合)は、図146(f),(g)などに示されるように、連打中表示HA1aが非表示の状態にされるタイミングと、第1の受付後出力音SA1aが非出力の状態にされるタイミングとが互いに異なるようにしている。同図中では、連打中表示HA1aが非表示の状態にされるタイミングを、第1の受付後出力音SA1aが非出力の状態にされるタイミングよりも前にしているが、逆の関係性となるように設定してもよい。若しくは、非表示または非出力の状態にされるまでの時間が不定とされる上述の性質により、連打中表示HA1aが非表示の状態にされるタイミングが、第1の受付後出力音SA1aが非出力の状態にされるタイミングよりも前になる場合と、該タイミングよりも後になる場合との両方があるようにしてもよい。また、互いのタイミングが同じになる場合があるようにしてもよい。 Further, in the first A reception permissible state according to this embodiment, if the operation state of the first A operation section is interrupted while the continuous hitting display HA1a and the first post-reception output sound SA1a are in the execution state (non- 146(f), (g), etc.), the timing at which the display HA1a during repeated hits is hidden and the output sound SA1a after the first reception is changed are as shown in FIGS. The timings at which the non-output state is made are different from each other. In the figure, the timing at which the continuous hit display HA1a is set to a hidden state is before the timing at which the output sound SA1a after the first reception is set to a non-output state, but the relationship is the opposite. You may set it so that Alternatively, due to the above-mentioned property that the time until the state of non-display or non-output is indefinite, the timing at which the continuous hit display HA1a is set to the non-display state may be different from when the output sound SA1a after the first reception is non-displayed. There may be both cases in which the timing is before the timing at which the output state is made and cases in which the timing is in the output state and in which the timing is after the timing. Alternatively, the timings may be the same.

このような構成によれば、この実施の形態にかかる第1A受付許容状態では、連打中表示HA1a及び第1の受付後出力音SA1aがそれぞれ実行状態にあるなかで第1A操作部の操作状態を中断するように遊技した場合(非操作の状態にした場合)は、図146(f),(g)や、図148(c)などに示されるように、第1A操作部が非操作状態にされているなかで、連打中表示HA1aが表示を継続しており、且つ第1の受付後出力音SA1aが出力状態を継続している状況が現れるようになる。ただしこの後、第1A操作部が非操作状態にされてからの時間経過によって、図146(f),(g)や、図148(d)などに示されるように、継続されていた連打中表示HA1aは非表示の状態にされるとともに、第1の受付後出力音SA1aは非出力の状態にされることとなる。これにより、遊技者は、オート連打機能が無効化された状況下にあることを容易に認識することが可能とされることはもとより、味方キャラクタYS-A1や、敵キャラクタBOSS-A1、ゲージ画像HP―A1など、操作の状況を示唆する状況示唆表示JA1の態様(ここでは、態様JA1a)を容易に認識することができるようになる(図148(d)を参照)。 According to such a configuration, in the 1A acceptance permission state according to this embodiment, the operation state of the 1A operation section is determined while the continuous hitting display HA1a and the first post-acceptance output sound SA1a are in the execution state. When the game is interrupted (when the game is set to the non-operating state), the first A operating section is set to the non-operating state, as shown in FIGS. 146(f), (g), and FIG. 148(c). In this situation, a situation appears in which the continuous hit display HA1a continues to be displayed and the first post-acceptance output sound SA1a continues to be output. However, after this, due to the passage of time since the 1A operation section was put in the non-operation state, as shown in FIGS. 146(f) and (g) and FIG. The display HA1a is set to a non-display state, and the first post-acceptance output sound SA1a is set to a non-output state. As a result, the player can not only easily recognize that the auto-repeated hit function is disabled, but also the player's friendly character YS-A1, enemy character BOSS-A1, and the gauge image. The mode (here, mode JA1a) of the situation suggestion display JA1 that suggests the operating situation, such as HP-A1, can be easily recognized (see FIG. 148(d)).

ただし上述の通り、図146に示した例にかかるタイミングtAa2-A1からタイミングtAa2-A2の期間では、オート連打機能によって複数回の操作受付がなされているものの、第1A受付許容状態に対応する演出内容が進展しなかった場合を想定したものとなっている。 However, as described above, in the period from timing tAa2-A1 to timing tAa2-A2 in the example shown in FIG. This assumes that the content does not progress.

したがって、図148(d)に示される状況では、味方キャラクタYS-A1や、敵キャラクタBOSS-A1、ゲージ画像HP―A1など、操作の状況を示唆する状況示唆表示JA1の態様(ここでは、態様JA1a)を容易に認識することができるようになっているものの、それらの態様は、操作前の状態(図148(a)を参照)と同じであり、これによって演出内容が進展していないことが示唆される。なお、味方キャラクタYS-A1や、敵キャラクタBOSS-A1、ゲージ画像HP―A1など、操作の状況を示唆する状況示唆表示JA1の態様については、演出内容が進展していないことを示唆可能であればよく、必ずしも操作前の態様(図148(a)を参照)と同じでなくてもよい。 Therefore, in the situation shown in FIG. 148(d), the aspect of the situation suggestion display JA1 (here, the aspect Although JA1a) can be easily recognized, their appearance is the same as the state before operation (see Figure 148(a)), and as a result, the production content has not progressed. is suggested. In addition, regarding the aspect of the situation suggestion display JA1 that suggests the operation status such as the friendly character YS-A1, the enemy character BOSS-A1, and the gauge image HP-A1, it is possible to suggest that the production content is not progressing. However, it does not necessarily have to be the same as the state before the operation (see FIG. 148(a)).

そしてこの例では、図146(a)に示されるように、第1A受付許容状態内のタイミングtAa2-B1(図148(e)に示される演出状況)において、「第1A操作部(ここでは、操作ボタン410)」が再び操作状態にされた場合を想定している。 In this example, as shown in FIG. 146(a), at timing tAa2-B1 within the 1A acceptance permission state (the performance situation shown in FIG. 148(e)), the ``1A operation section (here, It is assumed that the "operation button 410)" is put into the operating state again.

この例では、第1A受付許容状態内のタイミングtAa2-B1において「第1A操作部(ここでは、操作ボタン410)」が再び操作状態にされて操作受付がなされた場合は、これを契機として、図146(f),(g)に示されるように、該操作受付に応じた「第1A受付後変化(第1A受付後演出)」を再び生じさせることとなる(図148(e)に示される演出状況)。 In this example, if the "1st A operation unit (here, the operation button 410)" is put into the operating state again at timing tAa2-B1 within the 1A acceptance acceptance state and the operation is accepted, this will be used as an opportunity to As shown in FIGS. 146(f) and (g), the "1st A post-reception change (1A post-reception effect)" corresponding to the operation reception will occur again (as shown in FIG. 148(e)). performance situation).

より具体的には、第1A受付許容状態内のタイミングtAa2-B1において、「第1A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して操作受付がなされた場合は、図146(f),(g)に示されるように、第1A受付後変化として、「第1A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対する操作受付に応じた「第1の受付後出力音SA1(1回分の動画表示に対応する効果音)」が再び可聴出力されるとともに、「第1A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対する操作受付に応じた「第1A受付後表示(1回分の動画表示)」が再び表示開始される。 More specifically, if an operation is accepted for the "1st A operation unit (here, the operation button 410)" at timing tAa2-B1 within the 1A acceptance permission state, the process shown in FIG. 146(f), As shown in (g), as a change after receiving the first A, the "first post-receiving output sound SA1 (one video worth of "Sound effect corresponding to the display)" is output audibly again, and "1A post-reception display (one video display)" in response to the operation reception on the "1A operation section (here, operation button 410)" will start displaying again.

この例では、第1A受付許容状態内のタイミングtAa2-B1で第1A操作部に対する操作が再び開始されたときにも、当該第1A受付許容状態に対応する演出内容が進展しなかった場合を想定したものとなっている。したがって、図148(e)に示される状況では、上記タイミングtAa2-A1で第1A操作部に対して操作受付がなされたことに基づいて第1A受付後変化が最初に実行開始されたときと同じ態様で、該第1A受付後変化(第1A受付後表示や、第1A受付後出力音など)が実行開始されることとなる。なお、その演出の詳細については、上述した通りであるから、ここでは説明を割愛することとする。 In this example, it is assumed that even when the operation on the 1A operation unit is restarted at timing tAa2-B1 within the 1A acceptance acceptance state, the production content corresponding to the 1A acceptance acceptance state does not progress. It has become. Therefore, in the situation shown in FIG. 148(e), the 1A post-reception change is the same as when the execution is first started based on the operation acceptance for the 1A operation unit at the timing tAa2-A1. In this manner, the first A post-acceptance changes (such as the first A post-acceptance display, the first A post-acceptance output sound, etc.) are started to be executed. Note that the details of the performance are as described above, so the explanation will be omitted here.

この点、図146や図148に示される演出例は、タイミングtAa2-B1において開始された遊技者による操作(第1A操作部の操作状態)も、タイミングtAa2-B3までその操作状態が維持されてオート連打機能が有効化される場合を想定したものとなっている。 In this regard, in the production examples shown in FIGS. 146 and 148, the operation by the player (operation state of the first A operation section) started at timing tAa2-B1 is maintained until timing tAa2-B3. This assumes the case where the auto continuous hit function is enabled.

したがって、当該「タイミングtAa2-B1からタイミングtAa2-B3までの期間(第1A操作部が操作状態に再び維持される期間)」においても、第1A操作部に対する操作受付はオート連打機能によって複数回なされ、その都度、該操作受付に応じた受付後変化(例えば、受付後表示や、受付後出力音、受付後発光、受付後役物動作など)が実行されることとなる。 Therefore, even during the period from timing tAa2-B1 to timing tAa2-B3 (the period during which the 1A operation section is maintained in the operating state again), the operation reception for the 1A operation section is performed multiple times by the automatic continuous tap function. , each time, post-acceptance changes corresponding to the operation acceptance (for example, post-acceptance display, post-acceptance output sound, post-acceptance light emission, post-acceptance accessory action, etc.) are executed.

そして、当該「タイミングtAa2-B1からタイミングtAa2-B3までの期間(第1A操作部が操作状態に再び維持される期間)」においても、このような受付後変化がオート連打機能によって複数回実行されるときの態様(連打中表示HA1aや、第1の受付後出力音SA1aなどの態様)については、演出内容が進展しない限りは、上述の「タイミングtAa2-A1からタイミングtAa2-A2までの期間」の場合(図148(b)を参照)と同じである。なお、その演出の詳細については、上述した通りであるから、ここでは説明を割愛することとする。 Then, even during the period from timing tAa2-B1 to timing tAa2-B3 (the period during which the first A operation section is maintained in the operating state again), such changes after reception are executed multiple times by the auto continuous hit function. As for the state when the display (such as the display HA1a during repeated hits and the output sound SA1a after the first reception) is performed, the period from the timing tAa2-A1 to the timing tAa2-A2 described above will be the same unless the production content progresses. This is the same as the case (see FIG. 148(b)). Note that the details of the performance are as described above, so the explanation will be omitted here.

ただし、図146に示した例にかかるタイミングtAa2-B1からタイミングtAa2-B3の期間では、オート連打機能によってなされる複数回の操作受付のうち、当該期間内のタイミングtAa2-B2でなされた操作受付に基づいて当該第1A受付許容状態に対応する演出内容が進展した場合を想定したものとなっている(図148(f)に示される演出状況)。 However, in the period from timing tAa2-B1 to timing tAa2-B3 according to the example shown in FIG. This is based on the assumption that the presentation content corresponding to the first A acceptance permission state has progressed (the presentation situation shown in FIG. 148(f)).

したがって、図146に示した例にかかるタイミングtAa2-B1からタイミングtAa2-B3の期間のうち、タイミングtAa2-B1からタイミングtAa2-B2の期間では、操作受付に応じた「第1A受付後変化(第1A受付後演出)」は、演出内容が進展していない態様で実行されるのに対し、タイミングtAa2-B2からタイミングtAa2-B3の期間では、操作受付に応じた「第1A受付後変化(第1A受付後演出)」は、演出内容が進展した態様で実行されることとなる。 Therefore, in the period from timing tAa2-B1 to timing tAa2-B2 of the period from timing tAa2-B1 to timing tAa2-B3 according to the example shown in FIG. 1A post-reception performance)" is executed with the content of the production not progressing, whereas in the period from timing tAa2-B2 to timing tAa2-B3, the "1A post-reception change (first 1A (post-reception performance)" will be executed in a state in which the content of the performance has progressed.

より具体的には、タイミングtAa2-B2からタイミングtAa2-B3の期間のうち、演出内容が進展されるタイミングである「タイミングtAa2-B2」では、図146(e)及び図148(f)に示されるように、第1A操作部に対する操作受付に基づいて、操作の状況を示唆する状況示唆表示JA1の態様を、それまで現れていた「態様JA1a」から、これとは異なる「態様JA1b」に変化させる表示変化が実行される。ここでは、図148(f)に示されるように、敵キャラクタBOSS-A1が傷を負った態様に変化され、味方キャラクタYS-A1による氷系魔法がより高い強度の態様に変化され、ゲージ画像HP―A1が残りHPゲージの減少した態様に変化されることとなる。このような構成によれば、このような状況示唆表示JA1の態様変化を通じて、当該第1A受付許容状態に対応する演出内容が、タイミングtAa2-B2でなされた(オート連打機能による)操作受付(に基づく演出判定の結果)によって進展したことが示唆されるようになる。 More specifically, during the period from timing tAa2-B2 to timing tAa2-B3, at "timing tAa2-B2", which is the timing at which the content of the production progresses, as shown in FIGS. 146(e) and 148(f), Based on the reception of the operation on the 1A operation unit, the aspect of the situation suggestion display JA1 that suggests the operation status is changed from the previously appearing “aspect JA1a” to a different “aspect JA1b”. The display changes are executed. Here, as shown in FIG. 148(f), the enemy character BOSS-A1 is changed to a wounded state, the ice-based magic by the ally character YS-A1 is changed to a state of higher strength, and the gauge image HP-A1 will be changed to a state in which the remaining HP gauge is reduced. According to such a configuration, through the change in the aspect of the situation suggestion display JA1, the performance content corresponding to the first A acceptance acceptance state is changed to the operation acceptance (by the auto continuous hit function) performed at timing tAa2-B2. Based on the result of performance judgment), it is suggested that progress has been made.

そして、こうして演出内容の進展がなされた後は、第1A操作部に対して操作受付が1回なされると、上記「第1A受付後表示」として、図148(f)に示されるように、「味方キャラクタYS-A1が強度の高くなった氷系魔法を用いて、傷を負った敵キャラクタBOSS-A1に対して攻撃を行う」といったような、演出内容が進展した態様で上記「1回分の動画表示」が表示されることとなる。 Then, after the production content has progressed in this way, when one operation reception is made to the 1A operation section, as shown in FIG. The content of the production progresses, such as ``Friendly character YS-A1 attacks injured enemy character BOSS-A1 using ice-based magic with increased strength.'' ``Video display'' will be displayed.

なお、この演出例では、演出内容が進展した後は、当該第1A受付許容状態が継続されている限り、その演出内容の進展度合いが進展前に戻されることはない。したがって、上記進展した演出内容に変化した1回分の動画表示が終了した後に、第1A操作部に対して操作受付が再びなされたときにも、第1A操作部に対して操作受付がなされたときの態様(ここでは、「味方キャラクタYS-A1」が氷系の魔法で「敵キャラクタBOSS-A1」を攻撃する態様)は、該進展した演出内容に変化した1回分の動画表示として現れる。 In this production example, after the production content has progressed, the degree of progress of the production content will not be returned to the state before the progress as long as the first A acceptance acceptance state continues. Therefore, even when an operation is accepted again to the 1A operation section after one video display that has changed to the advanced production content described above is completed, when an operation is accepted again at the 1A operation section. The mode (here, the mode in which "ally character YS-A1" attacks "enemy character BOSS-A1" with ice-based magic) appears as a single video display that changes to the advanced performance content.

すなわちこの場合、いわゆるオート連打機能が有効化されるタイミングtAa2-B1からタイミングtAa2-B3の期間のうち、演出内容が進展したタイミングtAa2-B2以降の期間では、このような態様変化の生じた「1回分の動画表示」が、オート連打機能によって操作受付がなされた回数分だけ複数回再生されることとなる。 In other words, in this case, in the period from timing tAa2-B1 to timing tAa2-B3 when the so-called automatic continuous hit function is activated, during the period after timing tAa2-B2 when the production content has progressed, the " ``One video display'' will be played multiple times as many times as the number of operations accepted by the auto continuous hit function.

また、演出内容が進展したタイミングtAa2-B2以降の期間においても、味方キャラクタYS-A1が氷系の魔法で敵キャラクタBOSS-A1を攻撃する態様(1回分の動画表示)は、上記受付後変化として一定の時間(予め定められた時間)毎に新たに実行開始されるようになっている。したがって、演出内容が進展した態様の上記「1回分の動画表示」も、オート連打機能によって一定の時間毎に新たに実行開始されることとなり、このような進展態様の「1回分の動画表示」による繰り返し表示を、図中では、「連打中表示HA1b」として表現することとしている。 In addition, even in the period after the timing tAa2-B2 when the production content has progressed, the manner in which the ally character YS-A1 attacks the enemy character BOSS-A1 with ice-based magic (one video display) will change after the above reception. A new execution is started every fixed time (predetermined time). Therefore, the above-mentioned "one video display" in which the production content has progressed will also be started anew at a fixed time interval by the automatic continuous hit function, and the "one video display" in such a progress state In the figure, the repeated display is expressed as "continuous hit display HA1b".

このように、この例にかかる演出表示装置1600においては、演出内容が進展されるタイミングである「タイミングtAa2-B2」が到来すると、図146(e),(f)及び図148(e),(f)に示されるように、状況示唆表示JA1の態様が「態様JA1a」から「態様JA1b」に変化するとともに、連打中表示HA1の態様についても「態様HA1a」から「態様HA1b」に変化することとなる。そしてこれ以降、オート連打機能が有効化されている間(タイミングtAa2-B2~tAa2-B3)は、状況示唆表示JA1が「態様JA1b」で表示されているなかで、連打中表示HA1が「態様HA1b」で実行されることとなる。 In this manner, in the effect display device 1600 according to this example, when "timing tAa2-B2", which is the timing at which the effect content is advanced, arrives, the effects shown in FIGS. 146(e), (f) and 148(e), As shown in (f), the aspect of the situation suggestion display JA1 changes from "Aspect JA1a" to "Aspect JA1b", and the aspect of continuous hitting display HA1 also changes from "Aspect HA1a" to "Aspect HA1b". That will happen. From then on, while the auto continuous hit function is enabled (timings tAa2-B2 to tAa2-B3), while the situation suggestion display JA1 is displayed as "Aspect JA1b", the continuous hit display HA1 is displayed as "Aspect JA1b". HA1b".

なおこの例では、連打中表示HA1の態様を、演出内容の進展に応じて変化させることとしたが、演出内容の進展に応じて変化させないようにしてもよい。すなわち、演出内容の進展にかかわらず連打中表示HA1を一の態様のままで継続実行させるようにした場合であっても、遊技者は、連打中表示HA1を通じて、オート連打機能が有効化されている状況下にあることや、操作受付がなされている回数(頻度)を確認することが可能であるし、状況示唆表示JA1の態様を通じて、演出内容の進展度合いを確認することも可能である。 In this example, the mode of the continuous hit display HA1 is changed according to the progress of the performance content, but it may not be changed according to the progress of the performance content. In other words, even if the continuous hit display HA1 is configured to continue to be executed in the same mode regardless of the progress of the production content, the player can continue to execute the automatic continuous hit function through the continuous hit display HA1. It is possible to check the current situation and the number of times (frequency) that operations have been accepted, and it is also possible to check the degree of progress of the production content through the aspect of the situation suggestion display JA1.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第1A受付許容状態において「第1A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して操作受付が1回なされると、上記「第1A受付後表示」のほか、上記「第1A受付後出力音」として、図146(g)に示されるように、第1の受付後出力音が出力されうる。そして、このような「第1A受付後出力音」として、「1回分の動画表示」に対応する効果音として機能する第1の受付後出力音SA1のほか、図146(h)に示されるように、当該第1A受付許容状態に対応する演出内容が進展したことを示唆する第2の受付後出力音SB1が出力可能であることも上述した通りである。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when an operation is accepted once for the "1st A operation unit (here, the operation button 410)" in the 1A acceptance permission state, the above " In addition to the "1st A post-reception display", the first post-reception output sound can be output as the "1A post-reception output sound" as shown in FIG. 146(g). As such "first A post-reception output sound", in addition to the first post-reception output sound SA1 that functions as a sound effect corresponding to "one video display", there is also a first post-reception output sound SA1 as shown in FIG. 146(h). In addition, as described above, the second post-acceptance output sound SB1 indicating that the performance content corresponding to the first A acceptance permission state has progressed can be output.

したがって、図146に示した例にかかるタイミングtAa2-B1からタイミングtAa2-B3の期間では、演出内容が進展されるタイミングであるタイミングtAa2-B2が到来すると、同図146(h)に示されるように、タイミングtAa2-B2で操作受付(演出進展)がなされたことに基づいて、第2の受付後出力音SB1が態様SB1b-1で出力開始されることとなる。これにより、遊技者は、受付後出力音の出力態様を通じて、演出内容が進展したことを認識することができるようになる。第2の受付後出力音SB1については、操作受付に応じた1回分の第1の受付後出力音SA1よりもその出力時間が長い時間となるように設定することが望ましい。 Therefore, in the period from timing tAa2-B1 to timing tAa2-B3 according to the example shown in FIG. Then, based on the operation acceptance (performance progress) at timing tAa2-B2, the output of the second post-acceptance output sound SB1 is started in mode SB1b-1. As a result, the player can recognize that the production content has progressed through the output mode of the post-acceptance output sound. It is desirable to set the output time of the second post-acceptance output sound SB1 to be longer than that of the first post-acceptance output sound SA1 corresponding to the operation acceptance.

ただし、この演出例では、「1回分の動画表示」に対応する効果音として機能する第1の受付後出力音SA1については、演出内容が進展する前と後とで同じ態様で出力されるものとして実現することとしている。したがって、演出内容が進展されるタイミングであるタイミングtAa2-B2が到来したときには、操作受付がなされたことに基づいて、新たな「効果音」としての第1の受付後出力音SA1が出力開始されることにはなるものの、その態様は、タイミングtAa2-B2よりも前に操作受付がなされたときと同じである(タイミングtAa2-B2で演出進展が生じた場合と生じなかった場合とでその実行の態様は同じである)。 However, in this production example, the first post-reception output sound SA1, which functions as a sound effect corresponding to "one video display", is output in the same manner before and after the production content progresses. We are planning to realize this as follows. Therefore, when the timing tAa2-B2, which is the timing at which the production content progresses, arrives, based on the operation acceptance, the output of the first post-acceptance output sound SA1 as a new "sound effect" is started. However, the manner is the same as when the operation is accepted before timing tAa2-B2 (the execution is different depending on whether or not the production progress occurs at timing tAa2-B2). (the aspects are the same).

すなわちこの場合、いわゆるオート連打機能が有効化されるタイミングtAa2-B1からタイミングtAa2-B3の期間の全期間にわたって、上述の「1回分の動画表示」に対応する効果音(第1の受付後出力音SA1)がオート連打機能によって一定の時間毎に同じ態様で新たに出力開始されることとなり、このような「効果音」の繰り返し出力を、図中では、「第1の受付後出力音SA1a」として表現することとしている。なお、当該期間における第1の受付後出力音SA1aの出力態様については、上述した「タイミングtAa2-A1からタイミングtAa2-A2までの期間」の場合と同様であるから、ここでは説明を割愛することとする。 In other words, in this case, over the entire period from timing tAa2-B1 to timing tAa2-B3 when the so-called automatic continuous hit function is activated, the sound effect corresponding to the above-mentioned "one video display" (output after the first reception) The sound SA1) will be newly outputted in the same manner at regular intervals by the auto-repeat function, and the repeated output of such a "sound effect" is referred to as the "output sound SA1a after the first reception" in the figure. ”. Note that the output mode of the first post-acceptance output sound SA1a during this period is the same as in the case of the above-mentioned "period from timing tAa2-A1 to timing tAa2-A2", so a description thereof will be omitted here. shall be.

なおこの例では、第1の受付後出力音SA1aの態様を、演出内容の進展に応じて変化させないようにしたが、演出内容の進展に応じて変化させるようにしてもよい。 In this example, the mode of the first post-acceptance output sound SA1a is not changed in accordance with the progress of the performance content, but may be changed in accordance with the progress of the performance content.

ただし、このようなオート連打機能によって連打中表示HA1bが実行されている状況下(タイミングtAa2-B2からタイミングtAa2-B3の期間)においても、図148(f)に示されるように、該連打中表示HA1bとして「味方キャラクタYS-A1が、強度の高い氷系の魔法で、傷を負った敵キャラクタBOSS-A1を攻撃する態様(煙エフェクトや、氷系魔法の発生など)」が一定の時間毎に繰り返し現れるから、これによって「状況示唆表示JA1」が視認し難くされたり、目立たなくなったりして、当該第1A受付許容状態における操作の状況を認識し難くなる場合がある(この構成は必須でない)。 However, even in a situation where the continuous-hitting display HA1b is executed by such an automatic repeated-hitting function (period from timing tAa2-B2 to timing tAa2-B3), as shown in FIG. As display HA1b, "A mode in which ally character YS-A1 attacks injured enemy character BOSS-A1 with high-strength ice-based magic (smoke effect, generation of ice-based magic, etc.)" is displayed for a certain period of time. Because it appears repeatedly every time, this may make the "situation suggestion display JA1" difficult to see or become inconspicuous, making it difficult to recognize the operation status in the corresponding 1A acceptance acceptance state (this configuration is mandatory). (not).

この点、図146や図148に示される演出例は、遊技者が、当該第1A受付許容状態における操作の状況をより積極的に確認するために、タイミングtAa2―B3において第1A操作部に対する操作を再び中断し、オート連打機能を無効化させた場合を想定したものとなっている。 In this regard, the production examples shown in FIGS. 146 and 148 are such that the player operates the 1A operation section at timing tAa2-B3 in order to more actively check the operation status in the 1A acceptance permission state. This assumes that the auto continuous hit function is disabled once again.

ここで、上述の通り、第1A受付許容状態では、当該第1A受付許容状態が継続されているなかで第1A操作部の操作状態を中断して(非操作の状態にして)オート連打機能を無効化させたとしても、それまで実行状態にあった連打中表示HA1がこれを契機として非表示の状態にされることはない。したがって、図146(f)や図148(g)などに示されるように、タイミングtAa2―B3において第1A操作部の操作状態を一旦中断したとしても、連打中表示HA1bは、タイミングtAa2―B3以降も(第1A操作部が非操作状態になった以降も)、例えば、実行状態にあった上記「1回分の動画表示」が予め定められた表示時間分だけ実行されて表示し終わるまでの間、または非操作状態から予め定められた時間分だけは、その実行状態が継続されることとなる。 Here, as mentioned above, in the 1A acceptance acceptance state, while the 1A acceptance acceptance state continues, the operation state of the 1A operation section is interrupted (it is put into a non-operation state) and the auto continuous tap function is activated. Even if it is invalidated, the continuous hit display HA1 that has been in the execution state will not be turned into a hidden state as a result of this. Therefore, as shown in FIGS. 146(f) and 148(g), even if the operating state of the first A operating section is temporarily interrupted at timing tAa2-B3, the continuous hitting display HA1b will be displayed after timing tAa2-B3. (even after the 1A operation unit becomes inactive), for example, until the above-mentioned "one video display" in the execution state is executed for a predetermined display time and is finished displaying. , or the execution state continues for a predetermined period of time from the non-operating state.

また、これも連打中表示HA1aの場合と同様、連打中表示HA1bが表示されているなかで第1A操作部に対する操作を中断してこれを非操作状態にした場合は、該非操作状態にしてから該連打中表示HA1bが非表示の状態にされるまでの時間については、一定の時間として設定せず、不定であるようにしている。 Also, as in the case of the continuous hit display HA1a, if you interrupt the operation on the 1A operation section and put it in the non-operational state while the continuous hit display HA1b is displayed, then change it to the non-operational state. The time until the continuous hit display HA1b goes into a non-display state is not set as a fixed time, but is set to be undefined.

また上述の通り、第1A受付許容状態では、当該第1A受付許容状態が継続されているなかで第1A操作部の操作状態を中断して(非操作の状態にして)オート連打機能を無効化させたとしても、それまで出力状態にあった第1の受付後出力音SA1aがこれを契機として非出力の状態にされることはない。したがって、図146(g)などに示されるように、タイミングtAa2―B3において第1A操作部の操作状態を一旦中断したとしても、第1の受付後出力音SA1aは、タイミングtAa2―B3以降も(第1A操作部が非操作状態になった以降も)、実行状態にあった上記「1回分の動画表示に対応する効果音」が予め定められた出力時間分だけ実行されて出力し終わるまでの間、または非操作状態から予め定められた時間分だけは、その出力状態が継続されることとなる。 Furthermore, as mentioned above, in the 1A acceptance acceptance state, while the 1A acceptance acceptance state continues, the operation state of the 1A operation section is interrupted (it is set to a non-operation state) and the automatic repeated press function is disabled. Even if this happens, the first post-acceptance output sound SA1a, which has been in the output state until then, will not be changed to the non-output state as a result of this. Therefore, as shown in FIG. 146(g) etc., even if the operation state of the first A operation section is temporarily interrupted at timing tAa2-B3, the first post-acceptance output sound SA1a continues to ( (Even after the 1A operation section becomes non-operational), the above "sound effect corresponding to one video display" that was in the execution state is executed for a predetermined output time until it finishes outputting. The output state continues for a predetermined period of time or a predetermined period of time from the non-operating state.

ただし、図146に示されるタイミングtAa2―B3は、タイミングtAa2―B2で出力開始された上記第2の受付後出力音SB1が出力状態を継続しているなかで、第1A操作部の操作状態が中断された場合を想定したものとなっている。 However, at timing tAa2-B3 shown in FIG. 146, while the second post-acceptance output sound SB1 that started output at timing tAa2-B2 continues to be output, the operation state of the first A operation section This assumes that the service is interrupted.

この点、第1A受付許容状態では、第2の受付後出力音SB1についても、上記第1の受付後出力音SA1と同様、第1A操作部の操作状態が中断された(非操作の状態にされた)ことを契機として、その出力状態を終了させる(非可聴の状態にされる)ことがない。したがって、図146(h)などに示されるように、タイミングtAa2―B3において第1A操作部の操作状態を一旦中断したとしても、第2の受付後出力音SB1b-1は、タイミングtAa2―B3以降も(第1A操作部が非操作状態になった以降も)、予め定められた出力時間分だけ実行されて出力し終わるまでの間、または非操作状態から予め定められた時間分だけは、その出力状態が継続されることとなる。 In this regard, in the 1A acceptance permission state, the second post-acceptance output sound SB1 also indicates that the operation state of the 1A operation section is interrupted (into a non-operation state), similar to the first post-acceptance output sound SA1. The output state will not be terminated (made inaudible) by the fact that the output has been heard). Therefore, as shown in FIG. 146(h) etc., even if the operation state of the first A operation section is temporarily interrupted at timing tAa2-B3, the second post-acceptance output sound SB1b-1 will not be generated after timing tAa2-B3. (even after the 1st A operation section becomes non-operational), it is executed for a predetermined output time until it finishes outputting, or for a predetermined time after the non-operation state. The output state will continue.

またこの例では、第1の受付後出力音SA1が出力されているなかで第1A操作部に対する操作を中断してこれを非操作状態にした場合、該非操作状態にしてから該第1の受付後出力音SA1aが非出力の状態にされるまでの時間については、一定の時間として設定せず、不定であるようにしている。また、第2の受付後出力音SB1についても同様、該第2の受付後出力音SB1が出力されているなかで第1A操作部に対する操作を中断してこれを非操作状態にした場合、該非操作状態にしてから該第2の受付後出力音SB1が非出力の状態にされるまでの時間については、一定の時間として設定せず、不定であるようにしている。 Furthermore, in this example, if the operation on the first A operation section is interrupted while the first post-reception output sound SA1 is being output and it is brought into a non-operating state, the first reception The time until the post-output sound SA1a is brought into a non-output state is not set as a fixed time, but is set to be undefined. Similarly, regarding the second post-acceptance output sound SB1, if the operation on the first A operation section is interrupted while the second post-acceptance output sound SB1 is being output and it is brought into a non-operational state, The time from when the operation state is set until the second post-acceptance output sound SB1 is set to a non-output state is not set as a fixed time, but is set to be undefined.

このような構成によれば、第1A操作部の操作状態を一旦中断して(非操作の状態にして)オート連打機能を無効化させた時点から、どれだけの時間が経過すれば、第1の受付後出力音SA1や第2の受付後出力音SB1が非可聴の状態になるのか、すなわちオート連打機能が無効化されたことをより確実に確認することができるようになるのかを予測し難くなる。そしてこのことは、当該第1A受付許容状態としての残り時間をどれだけ消費することになるのかを予測し難くなることを意味するから、第1A操作部の操作状態を一旦中断しようとする行為に対して緊張感を好適に持たせることが期待されるようになる。 According to such a configuration, how much time has elapsed since the operation state of the first A operation section is temporarily interrupted (put into a non-operation state) and the automatic repeated hit function is disabled? Predict whether the output sound SA1 after reception and the output sound SB1 after reception will become inaudible, that is, whether it will be possible to confirm more reliably that the auto continuous hit function has been disabled. It becomes difficult. This means that it becomes difficult to predict how much time will be spent remaining in the 1A acceptance acceptance state, so it is difficult to predict how much time will be spent in the 1A reception acceptance state, so it is difficult to predict how much time will be spent in the 1A reception permission state. It is now expected to create a suitable sense of tension.

また、この実施の形態にかかる第1A受付許容状態では、連打中表示HA1b及び第1の受付後出力音SA1aがそれぞれ実行状態にあるなかで第1A操作部の操作状態が中断された場合(非操作の状態にされた場合)も、図146(f),(g)などに示されるように、連打中表示HA1bが非表示の状態にされるタイミングと、第1の受付後出力音SA1aが非出力の状態にされるタイミングとが互いに異なるようにしている。同図中では、連打中表示HA1bが非表示の状態にされるタイミングを、第1の受付後出力音SA1aが非出力の状態にされるタイミングよりも前にしているが、逆の関係性となるように設定してもよい。若しくは、非表示または非出力の状態にされるまでの時間が不定とされる上述の性質により、連打中表示HA1bが非表示の状態にされるタイミングが、第1の受付後出力音SA1aが非出力の状態にされるタイミングよりも前になる場合と、該タイミングよりも後になる場合との両方があるようにしてもよい。また、互いのタイミングが同じになる場合があるようにしてもよい。なお、このような連打中表示HA1b及び第1の受付後出力音SA1aの関係性については、連打中表示HA1bと第2の受付後出力音SB1との間や、第1の受付後出力音SA1aと第2の受付後出力音SB1との間でも成立するものであり、その別例についても同じことがいえる。 Further, in the first A reception permissible state according to this embodiment, if the operation state of the first A operation section is interrupted while the continuous hitting display HA1b and the first post-acceptance output sound SA1a are in the execution state (non- 146(f) and (g), the timing at which the continuous hit display HA1b is hidden and the first post-acceptance output sound SA1a is changed. The timings at which the non-output state is made are different from each other. In the figure, the timing at which the continuous hit display HA1b is set to a hidden state is before the timing at which the first post-reception output sound SA1a is set to a non-output state, but the relationship is the opposite. You may set it so that Alternatively, due to the above-mentioned property that the time until the state of non-display or non-output is indefinite, the timing at which the continuous hit display HA1b is set to the non-display state may be different from when the output sound SA1a after the first reception is non-displayed. There may be both cases in which the timing is before the timing at which the output state is made and cases in which the timing is in the output state and in which the timing is after the timing. Alternatively, the timings may be the same. Regarding the relationship between the display HA1b during repeated hits and the first post-acceptance output sound SA1a, there is a relationship between the display HA1b during continuous hits and the second post-acceptance output sound SB1, and the relationship between the display HA1b during continuous hits and the output sound SA1a after the first reception. and the second post-acceptance output sound SB1, and the same can be said of other examples.

このような構成によれば、この実施の形態にかかる第1A受付許容状態では、連打中表示HA1b、第1の受付後出力音SA1a、及び第2の受付後出力音SB1b―1がそれぞれ実行状態にあるなかで第1A操作部の操作状態を中断するように遊技した場合(非操作の状態にした場合)は、図146(f),(g),(h)や、図148(g)などに示されるように、第1A操作部が非操作状態にされているなかで、連打中表示HA1bが表示を継続しており、且つ第1の受付後出力音SA1aが出力状態を継続しており、且つ第2の受付後出力音SB1b―1が出力状態を継続している状況が現れるようになる。ただしこの後、第1A操作部が非操作状態にされてからの時間経過(タイミングtAa2―B3からの時間経過)によって、図146(f)や、図148(h)などに示されるように、継続されていた連打中表示HA1bは非表示の状態にされることとなる。これにより、遊技者は、オート連打機能が無効化された状況下にあることを容易に認識することが可能とされることはもとより、味方キャラクタYS-A1や、敵キャラクタBOSS-A1、ゲージ画像HP―A1など、操作の状況を示唆する状況示唆表示JA1の態様(ここでは、演出内容が進展した態様JA1b)を容易に認識することができるようになる(図148(h)を参照)。 According to such a configuration, in the first A acceptance acceptance state according to this embodiment, the continuous hitting display HA1b, the first post-acceptance output sound SA1a, and the second post-acceptance output sound SB1b-1 are in the execution state, respectively. 146(f), (g), (h) or FIG. 148(g). As shown in FIG. 3, while the first A operating section is in the non-operating state, the continuous hitting display HA1b continues to be displayed, and the first post-acceptance output sound SA1a continues to be output. Then, a situation appears in which the second post-acceptance output sound SB1b-1 continues to be output. However, after this, as time elapses after the first A operation section is put into the non-operational state (time elapses from timing tAa2-B3), as shown in FIG. 146(f) and FIG. 148(h), The continuous hit display HA1b is now hidden. As a result, the player can not only easily recognize that the auto-repeated hit function is disabled, but also the player's friendly character YS-A1, enemy character BOSS-A1, and the gauge image. It becomes possible to easily recognize the mode of the situation suggestion display JA1, such as HP-A1, which suggests the operating situation (here, the mode JA1b in which the presentation content has progressed) (see FIG. 148(h)).

また、本来であれば、第1の受付後出力音SA1a及び第2の受付後出力音SB1も、第1A操作部が非操作状態にされてからの時間経過(タイミングtAa2―B3からの時間経過)によって、継続されていた各出力状態はいずれも終了(非可聴の状態に)される。 In addition, originally, the first post-acceptance output sound SA1a and the second post-acceptance output sound SB1 are also output based on the time elapsed since the first A operation section was put in the non-operational state (time elapsed from timing tAa2-B3). ), each continued output state is terminated (made inaudible).

ただしこの例では、図146(a)に示されるように、第1A操作部が非操作状態にされたタイミングtAa2―B3以降であり、且つ第1の受付後出力音SA1a及び第2の受付後出力音SB1がいずれも可聴状態にある(出力状態が終了されるよりも前の)タイミングtAa2-C1(図148(i)に示される演出状況)において第1A操作部が再び操作状態にされた場合を想定している。 However, in this example, as shown in FIG. 146(a), the timing is after the timing tAa2-B3 when the first A operation section is put into the non-operation state, and the output sound SA1a after the first reception and the output sound SA1a after the second reception are At timing tAa2-C1 (presentation situation shown in FIG. 148(i)) when all output sounds SB1 are in the audible state (before the output state is ended), the first A operating section is put into the operating state again. I am assuming the case.

この例では、第1A受付許容状態内のタイミングtAa2-C1において「第1A操作部(ここでは、操作ボタン410)」が再び操作状態にされて操作受付がなされた場合も、上述したタイミングtAa2-B1の場合と同様、これを契機として、図146(f),(g)に示されるように、該操作受付に応じた「第1A受付後変化(第1A受付後演出)」を再び生じさせることとなる(図148(i)に示される演出状況)。 In this example, even if the "1st A operation section (here, the operation button 410)" is put into the operating state again at the timing tAa2-C1 within the 1A acceptance acceptance state and the operation is accepted, the above-mentioned timing tAa2-C1 As in the case of B1, using this as a trigger, as shown in FIGS. 146(f) and (g), the "1st A post-reception change (1st A post-reception effect)" corresponding to the operation reception is caused again. (The presentation situation shown in FIG. 148(i)).

より具体的には、第1A受付許容状態内のタイミングtAa2-C1において、「第1A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して操作受付がなされた場合は、図146(f),(g)に示されるように、第1A受付後変化として、「第1A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対する操作受付に応じた「第1の受付後出力音SA1(1回分の動画表示に対応する効果音)」が再び可聴出力されるとともに、「第1A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対する操作受付に応じた「第1A受付後表示(1回分の動画表示)」が再び表示開始される。 More specifically, if an operation is accepted for the "1st A operation unit (here, the operation button 410)" at timing tAa2-C1 within the 1A acceptance permission state, the process shown in FIG. 146(f), As shown in (g), as a change after receiving the first A, the "first post-receiving output sound SA1 (one video worth of "Sound effect corresponding to the display)" is output audibly again, and "1A post-reception display (one video display)" in response to the operation reception on the "1A operation section (here, operation button 410)" will start displaying again.

この例では、第1A受付許容状態内のタイミングtAa2-C1で第1A操作部に対する操作が再び開始されたときに、当該第1A受付許容状態に対応する演出内容が図148(h)に示される態様(1段階目の進展態様)から進展しなかった場合を想定したものとなっている。したがって、図148(i)に示される状況では、上記タイミングtAa-B2で第1A操作部に対して操作受付がなされたことに基づいて第1A受付後変化が最初に実行開始されたときと同じ態様で、該第1A受付後変化(第1A受付後表示や、第1A受付後出力音など)が実行開始されることとなる。なお、その演出の詳細については、上述した通りであるから、ここでは説明を割愛することとする。 In this example, when the operation on the 1A operation unit is restarted at timing tAa2-C1 within the 1A reception permission state, the performance content corresponding to the 1A reception permission state is shown in FIG. 148(h). This is based on the assumption that the situation does not progress from the state (the progress state of the first stage). Therefore, in the situation shown in FIG. 148(i), the 1A post-reception change is the same as when the execution of the 1A post-reception change is started for the first time based on the operation reception for the 1A operation unit at the timing tAa-B2. In this manner, the first A post-acceptance changes (such as the first A post-acceptance display, the first A post-acceptance output sound, etc.) are started to be executed. Note that the details of the performance are as described above, so the explanation will be omitted here.

ただし上述の通り、この例では、第1A操作部に対する操作が再び開始されるタイミングtAa2-C1が、第1の受付後出力音SA1及び第2の受付後出力音SB1がいずれも可聴状態にあるなかで到来した場合を想定したものとなっている。 However, as described above, in this example, at the timing tAa2-C1 when the operation on the first A operation unit is restarted, both the first post-acceptance output sound SA1 and the second post-acceptance output sound SB1 are in an audible state. This is based on the assumption that the country will arrive in the middle of the country.

この点、第1の受付後出力音SA1については、タイミングtAa2-C1で第1A操作部に対する操作が再び開始されたこと(操作受付がなされたこと)に基づいて、それまでの出力状態を終了するとともに、該新たな操作受付を契機とした新たな出力を開始させるようにしている。これに対し、第2の受付後出力音SB1については、タイミングtAa2-C1で第1A操作部に対する操作が再び開始されたこと(操作受付がなされたこと)に基づいて、何らかの変化を生じさせることがなく、それまでの出力状態を継続するようにしている。 In this regard, regarding the first post-acceptance output sound SA1, the previous output state is terminated based on the fact that the operation on the first A operation section has been started again (the operation has been accepted) at timing tAa2-C1. At the same time, new output is started in response to the reception of the new operation. On the other hand, regarding the second post-acceptance output sound SB1, some change may be caused based on the fact that the operation on the first A operation section has been started again (the operation has been accepted) at timing tAa2-C1. There is no output, so the previous output state is continued.

このような構成によれば、第1A受付許容状態では、操作受付に応じた第1A受付後出力音が出力されているなかで、それまで非操作の状態にあった第1A操作部に対して操作受付がなされると、これを契機として第1A受付後出力音が終了される場合(第1の受付後出力音SA1)と終了されない場合(第2の受付後出力音SB1)との両方があるようになるから、非操作の状態にあった第1A操作部を再び操作状態にするときの緊張感を好適に提供することができるようになる。 According to such a configuration, in the 1A acceptance acceptance state, while the 1A post-acceptance output sound corresponding to the operation acceptance is being output, the 1A operation unit that has been in the non-operation state until then is When an operation is accepted, this triggers both the case where the 1A post-acceptance output sound is terminated (first post-acceptance output sound SA1) and the case where it is not terminated (second post-acceptance output sound SB1). Therefore, it is possible to suitably provide a feeling of tension when the first A operating section, which has been in a non-operating state, is brought into an operating state again.

なお、連打中表示HA1についても、タイミングtAa2-C1でその表示状態が継続されている場合があるようにしてもよい。この場合、連打中表示HA1については、それまで非操作の状態にあった第1A操作部に対して操作受付がなされると、実行途中の状態にあった前回の「1回分の動画表示」を途中終了させてこれに代わるかたちで該新たな操作受付を契機とした新たな表示(1回分の動画表示)を開始させるようにすることが望ましい。 Note that the continuous hit display HA1 may also be configured such that the display state may be continued at timing tAa2-C1. In this case, regarding the continuous hit display HA1, when an operation is accepted for the 1A operation unit that was previously inactive, the previous "one video display" that was in the middle of execution will be displayed. It is desirable to terminate the process midway and instead start a new display (one video display) triggered by the acceptance of the new operation.

また、図146や図148に示される演出例は、タイミングtAa2-C1において開始された遊技者による操作(第1A操作部の操作状態)も、タイミングtAa2-C2までその操作状態が維持されてオート連打機能が有効化される場合を想定したものとなっている。 In addition, in the production examples shown in FIGS. 146 and 148, the operation by the player (operation state of the first A operation section) started at timing tAa2-C1 is maintained until timing tAa2-C2 and is automatically executed. This assumes the case where the continuous hit function is enabled.

したがって、当該「タイミングtAa2-C1からタイミングtAa2-C2までの期間(第1A操作部が操作状態に再び維持される期間)」においても、第1A操作部に対する操作受付はオート連打機能によって複数回なされ、その都度、該操作受付に応じた受付後変化(例えば、受付後表示や、受付後出力音、受付後発光、受付後役物動作など)が実行されることとなる。 Therefore, even during the period from timing tAa2-C1 to timing tAa2-C2 (the period during which the 1A operation section is maintained in the operating state again), the operation reception for the 1A operation section is performed multiple times by the automatic continuous tap function. , each time, post-acceptance changes corresponding to the operation acceptance (for example, post-acceptance display, post-acceptance output sound, post-acceptance light emission, post-acceptance accessory action, etc.) are executed.

そして、当該「タイミングtAa2-C1からタイミングtAa2-C2までの期間(第1A操作部が操作状態に再び維持される期間)」においても、このような受付後変化がオート連打機能によって複数回実行されるときの態様(連打中表示HA1bや、第1の受付後出力音SA1aなどの態様)については、演出内容のさらなる進展が生じない限りは、上述の「タイミングtAa2-B2からタイミングtAa2-B3までの期間」の場合(図148(f)を参照)と同じである。なお、その演出の詳細については、上述した通りであるから、ここでは説明を割愛することとする。 Then, during the period from timing tAa2-C1 to timing tAa2-C2 (the period during which the first A operation section is maintained in the operating state again), such changes after reception are executed multiple times by the auto continuous hit function. Regarding the state when the display is played (such as the display HA1b during repeated hits and the output sound SA1a after the first reception), unless there is further progress in the production content, the above-mentioned "from timing tAa2-B2 to timing tAa2-B3" will be used. This is the same as in the case of ``period'' (see FIG. 148(f)). Note that the details of the performance are as described above, so the explanation will be omitted here.

ただし、図146に示した例にかかるタイミングtAa2-C1からタイミングtAa2-C2の期間では、オート連打機能によってなされる複数回の操作受付のうち、当該期間内のタイミングtAa2-C2でなされた操作受付(演出判定の結果など)に基づいて当該第1A受付許容状態に対応する演出内容がさらに進展した場合(二段階目の進展がなされた場合)を想定したものとなっている(図148(j)に示される演出状況)。特に、この例にかかるタイミングtAa2-C2では、当該第1A受付許容状態に対応する演出内容のうち最終段階の演出態様に進展した場合を想定したものとなっており、当該第1A受付許容状態についても、該タイミングtAa2-C2でなされた操作受付を契機として終了される場合を想定したものとなっている(図146(a)及び図148(j)を参照)。 However, in the period from timing tAa2-C1 to timing tAa2-C2 according to the example shown in FIG. This is based on the assumption that the performance content corresponding to the 1A reception acceptance state has further progressed based on the performance judgment results (results of performance judgment, etc.) (when the second stage has progressed) (Fig. 148(j) ). In particular, timing tAa2-C2 according to this example assumes that the production mode has progressed to the final stage of the production content corresponding to the 1A reception acceptance state, and is It is also assumed that the process is terminated when the operation is accepted at the timing tAa2-C2 (see FIG. 146(a) and FIG. 148(j)).

したがって、図146に示した例にかかるタイミングtAa2-C1からタイミングtAa2-C2の期間では、操作受付に応じた「第1A受付後変化(第1A受付後演出)」は、演出内容が1度だけ進展している態様(図148(i)を参照)で実行されるのに対し、タイミングtAa2-C2以降は、第1A操作部に対する操作受付が許容されない状態にされているもとで、「第1A受付後変化(第1A受付後演出)」が、演出内容がさらに進展した態様(最終段階の演出態様)で実行されることとなる(図148(j)を参照)。 Therefore, in the period from timing tAa2-C1 to timing tAa2-C2 according to the example shown in FIG. On the other hand, from timing tAa2-C2 onwards, the operation is not allowed to be accepted on the first A operation section, and the 1A post-reception change (1A post-reception performance)" will be executed in a manner in which the performance content is further advanced (final stage performance mode) (see FIG. 148(j)).

より具体的には、タイミングtAa2-C2では、図146(e)及び図148(j)に示されるように、第1A操作部に対する操作受付に基づいて、操作の状況を示唆する状況示唆表示JA1の態様を、それまで現れていた「態様JA1b」から、これとは異なる「態様JA1c」に変化させる表示変化が実行される。ここでは、図148(j)に示されるように、敵キャラクタBOSS-A1が撃破された態様に変化され、味方キャラクタYS-A1による氷系魔法が敵キャラクタBOSS-A1の周辺で爆発している態様に変化され、ゲージ画像HP―A1が残りHPゲージのさらに減少した態様(ここでは「0」)に変化されることとなる。このような構成によれば、このような状況示唆表示JA1の態様変化を通じて、当該第1A受付許容状態に対応する演出内容が、タイミングtAa2-C2でなされた(オート連打機能による)操作受付(に基づく演出判定の結果)によって進展したことが示唆されるようになる。 More specifically, at timing tAa2-C2, as shown in FIGS. 146(e) and 148(j), a situation suggestion display JA1 indicating the operating situation is displayed based on the operation acceptance for the first A operating section. A display change is executed to change the aspect of ``aspect JA1b'' that has appeared up to that point to a different ``aspect JA1c''. Here, as shown in FIG. 148(j), the enemy character BOSS-A1 is changed to a defeated state, and the ice-based magic by the ally character YS-A1 is exploding around the enemy character BOSS-A1. As a result, the gauge image HP-A1 is changed to a state in which the remaining HP gauge is further decreased (here, "0"). According to such a configuration, through such a change in the aspect of the situation suggestion display JA1, the performance content corresponding to the first A acceptance acceptance state is changed to the operation acceptance (by the auto continuous hit function) performed at timing tAa2-C2. Based on the result of performance judgment), it is suggested that progress has been made.

ただし上述の通り、このような状況示唆表示JA1としての「態様JA1c」は、当該第1A受付許容状態に対応する演出内容のうち「最終段階の演出態様」に相当するものであり、且つ当該第1A受付許容状態が操作受付を契機として終了されるときにしか現れないものである。したがって、状況示唆表示JA1としての「態様JA1c」は、タイミングtAa2-C1でなされた操作受付に基づいて実行開始された以降は、その実行期間内で遊技者による操作があったか否かにかかわらず、予め定められた時間分だけ実行されてから非表示の状態にされることとなる。なおここでは、状況示唆表示JA1の最終段階の演出態様として、「態様JA1c」のみを用意することとしたが、大当りが得られている期待度が異なる複数態様を用意することとし、その期待度に応じた(演出判定の結果に応じた)態様を選択的に出現させるようにしてもよい。 However, as mentioned above, the "mode JA1c" as the situation suggestion display JA1 corresponds to the "final stage production mode" of the production contents corresponding to the 1A acceptance acceptance state, and This only appears when the 1A acceptance permission state is terminated with the acceptance of an operation as a trigger. Therefore, after the execution of "aspect JA1c" as the situation suggestion display JA1 is started based on the operation acceptance made at timing tAa2-C1, regardless of whether or not there is an operation by the player within the execution period, It is executed for a predetermined time and then becomes hidden. Here, we have only prepared "mode JA1c" as the final stage production mode of situational suggestion display JA1, but we have prepared multiple modes with different expectations of winning the jackpot, and It may also be possible to selectively cause a mode to appear depending on the performance determination result.

また、タイミングtAa2-C2で操作受付がなされると、それまで有効化されていたオート連打機能は、第1A受付許容状態がこれを契機として終了されることに伴って無効化されることとなる。この点、タイミングtAa2-A2や、タイミングtAa2-B3においてオート連打機能が無効化されたときには、それまでオート連打機能によって表示状態にあった連打中表示HA1を、これを契機として非表示の状態にすることがないようにしたが(オート連打機能が無効化されてから不定の時間で非表示の状態にするようにしたが)、タイミングtAa2-C2においてオート連打機能が無効化されるときには、それまでオート連打機能によって表示状態にあった連打中表示HA1を、これを契機として(操作受付がなされたときから一定の時間(例えば0秒)で)非表示の状態にするようにしている。 Furthermore, when the operation is accepted at timing tAa2-C2, the auto-repeat function that had been enabled until then will be disabled as the 1A acceptance permission state is terminated. . In this regard, when the auto continuous hit function is disabled at timing tAa2-A2 or timing tAa2-B3, the continuous hit display HA1, which had been displayed due to the auto continuous hit function, is now hidden. However, when the auto continuous hit function is disabled at timing tAa2-C2, Using this as an opportunity, the continuous-hitting display HA1, which had been in a display state due to the automatic repeated-hitting function until now, is set to a non-displaying state (at a certain time (for example, 0 seconds) from the time when the operation is accepted).

また、この例では、タイミングtAa2-A2や、タイミングtAa2-B3においてオート連打機能が無効化されたときには、それまでオート連打機能によって出力状態にあった第1の受付後出力音SA1aを、これを契機として非可聴の状態にすることがないようにしたが(オート連打機能が無効化されてから不定の時間で非可聴の状態にするようにしたが)、タイミングtAa2-C2においてオート連打機能が無効化されるときには、それまでオート連打機能によって出力状態にあった第1の受付後出力音SA1aを、これを契機として(操作受付がなされたときから一定の時間で)非可聴の状態にするようにしている。このような構成によれば、オート連打機能が無効化された以降の第1の受付後出力音SA1aの出力状況を通じて、第1A受付許容状態が終了されたか否かを示唆することができるようになる。 In addition, in this example, when the auto continuous hit function is disabled at timing tAa2-A2 or timing tAa2-B3, the first post-acceptance output sound SA1a that had been in the output state by the auto continuous hit function until then is disabled. Although it was made so that it would not become inaudible as a trigger (it was made to become inaudible for an undetermined amount of time after the automatic repeated tapping function was disabled), the automatic repeated tapping function was disabled at timing tAa2-C2. When it is disabled, the first post-acceptance output sound SA1a, which had been in the output state due to the automatic continuous hit function, is made inaudible (for a certain period of time from the time the operation is accepted) using this as a trigger. That's what I do. According to such a configuration, it is possible to indicate whether or not the 1st A reception permissible state has ended through the output status of the first post-reception output sound SA1a after the automatic repeated hit function is disabled. Become.

ただし、第1の受付後出力音SA1aについては、タイミングtAa2-C2においてオート連打機能が無効化されるときに、これを契機として(操作受付がなされたときから一定の時間で)非可聴の状態にする場合と、非可聴の状態にしない場合との両方があるようにしてもよい。例えば、大当りが得られている期待度が高いときには非可聴の状態にされるが、大当りが得られている期待度が低いときには非可聴の状態にされないようにすれば、最終態様が現れていない(高期待であることが示唆され得ない)タイミングtAa2-A2や、タイミングtAa2-B3において非可聴の状態にされないこととも相まって、オート連打機能が無効化された以降の第1の受付後出力音SA1aの出力状況を通じて、大当りが得られている期待度を示唆することができるようになる。 However, regarding the first post-acceptance output sound SA1a, when the auto continuous hit function is disabled at timing tAa2-C2, this becomes an opportunity for the output sound SA1a to become inaudible (for a certain period of time from the time the operation is accepted). It may be possible to have both a case where the signal is set to the inaudible state and a case where the signal is not set to the inaudible state. For example, when the expectation level is high that a jackpot has been obtained, the state is made inaudible, but when the expectation level is low that a jackpot is obtained, it is not set to the inaudible state, so that the final state does not appear. Coupled with the fact that it is not made inaudible at timing tAa2-A2 (which cannot suggest high expectations) and timing tAa2-B3, the output sound after the first reception after the auto continuous hit function is disabled. Through the output status of SA1a, it becomes possible to suggest the degree of expectation that a jackpot has been achieved.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、操作受付に応じた第1A受付後出力音として、第1の受付後出力音SA1のほか、図146(h)に示されるように、当該第1A受付許容状態に対応する演出内容が進展したことを示唆する第2の受付後出力音SB1を出力可能である。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in addition to the first post-acceptance output sound SA1, as the first A post-acceptance output sound in response to the operation acceptance, as shown in FIG. 146(h), , it is possible to output a second post-acceptance output sound SB1 that suggests that the performance content corresponding to the first A acceptance permission state has progressed.

したがって、図146に示した例にかかるタイミングtAa2-C1からタイミングtAa2-C2の期間では、演出内容が進展されるタイミングであるタイミングtAa2-C2が到来すると、同図146(h)に示されるように、タイミングtAa2-C2で操作受付(演出進展)がなされたことに基づいて、第2の受付後出力音SB1が態様SB1b-2で出力開始されることとなる。これにより、遊技者は、受付後出力音の出力態様を通じて、演出内容の進展度合いを認識することができるようになる。第2の受付後出力音SB1については、操作受付に応じた1回分の第1の受付後出力音SA1よりもその出力時間が長い時間となるように設定することが望ましい。 Therefore, in the period from timing tAa2-C1 to timing tAa2-C2 according to the example shown in FIG. Then, based on the operation acceptance (performance progress) at timing tAa2-C2, the output of the second post-acceptance output sound SB1 is started in mode SB1b-2. Thereby, the player can recognize the degree of progress of the production content through the output mode of the output sound after acceptance. It is desirable to set the output time of the second post-acceptance output sound SB1 to be longer than that of the first post-acceptance output sound SA1 corresponding to the operation acceptance.

なおこの例では、タイミングtAa2-C2が、タイミングtAa2-B2で出力開始された第2の受付後出力音SB1b-1が非可聴の状態になってから到来した場合を想定したが、該第2の受付後出力音SB1b-1が可聴出力されているなかで到来する場合もあるようにしてもよい。そしてこの場合、第2の受付後出力音SB1は、タイミングtAa2-C2において「態様SB1b-1」から、これとは異なる「態様SB1b-2」に変化するかたちで(態様SB1b-1を終了させ、これに代わるかたちで態様SB1b-2が)出力されるようにしてもよい。 Note that in this example, it is assumed that the timing tAa2-C2 arrives after the second post-acceptance output sound SB1b-1 that started outputting at the timing tAa2-B2 has become inaudible. It may be arranged that the output sound SB1b-1 may arrive while the output sound SB1b-1 is being audibly output. In this case, the second post-acceptance output sound SB1 changes from "Aspect SB1b-1" to a different "Aspect SB1b-2" at timing tAa2-C2 (by ending Aspect SB1b-1). , aspect SB1b-2) may be output in an alternative form.

また上述の通り、第1A受付許容状態とは、本来、図147(b)に示されるように、第1A操作部に対する操作受付がなかったときにはタイミングtAa3が到来するときまで継続され、タイミングtAa3が到来したことに基づいて終了されるものである。この点、第1A受付許容状態は、上述した自動ボタン機能が有効化される受付許容状態として発生するものとなっている。したがって、図147に示されるように、第1A受付許容状態でタイミングtAa3が到来するときまで第1A操作部に対する操作受付がなされなかったときは、タイミングtAa3が到来したことに基づいて第1A受付許容状態が終了されるだけでなく、第1A操作部に対して操作が行われたときに現れる第1A受付後変化として、当該第1A受付許容状態に対応する演出内容のうち最終段階の演出態様(図147(e),(h)や、図148(j)などを参照)が実行開始されることとなる。 Furthermore, as described above, the 1A reception permission state originally continues until timing tAa3 arrives when there is no operation reception for the 1A operation unit, as shown in FIG. 147(b). It is terminated based on what has arrived. In this respect, the first A acceptance acceptance state occurs as an acceptance acceptance state in which the above-mentioned automatic button function is enabled. Therefore, as shown in FIG. 147, if an operation is not accepted for the 1A operation section until timing tAa3 arrives in the 1A reception permission state, the 1A reception permission state is determined based on the arrival of timing tAa3. Not only is the state terminated, but as a change after the 1A reception that appears when an operation is performed on the 1A operation section, the final stage production mode ( 147(e), (h), FIG. 148(j), etc.) will start to be executed.

なお、第1A受付許容状態については、上述した自動ボタン機能が有効化されない受付許容状態として発生させるようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングtAa3が到来したことに基づいて第1A受付許容状態が終了されるだけであり、第1A操作部に対して操作が行われたときに現れる第1A受付後変化が実行開始されることはなくなる。 Note that the first A acceptance acceptance state may be generated as an acceptance acceptance state in which the automatic button function described above is not activated. That is, in this case, the 1A acceptance permission state is only terminated based on the arrival of timing tAa3, and the execution of the 1A post-acceptance change that appears when an operation is performed on the 1A operation unit is started. There will be no more.

また、この実施形態にかかるパチンコ機1は、上記受付許容期間(操作許容状態)として「第2A受付許容状態」を発生可能なものとなっている。図149は、上記発生条件として「条件2A」が満たされたことに基づいて「第2A受付許容状態」が発生して遊技者による操作が行われたときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図150は、「第2A受付許容状態」が発生して遊技者による操作が行われなかったときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図151は、「第2A受付許容状態」が発生するときの演出例を示す図である。 Furthermore, the pachinko machine 1 according to this embodiment is capable of generating a "2nd A reception permission state" as the reception permission period (operation permission state). FIG. 149 is a time chart showing an example of the production contents when the "2nd A acceptance permission state" occurs based on the above-mentioned occurrence condition "Condition 2A" being satisfied and the player performs an operation. It is. FIG. 150 is a time chart showing an example of the presentation contents when the "2nd A acceptance permission state" occurs and no operation is performed by the player. FIG. 151 is a diagram illustrating an example of the effect when the "2nd A acceptance permission state" occurs.

いま、始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第2A変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該「第2A変動パターン」に対応する演出判定(予告演出判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第2A変動パターンに応じた演出描写や、第2A変動パターンに応じたBGM再生(非リーチ時の通常BGM再生など)の音出力など)を開始させ、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第2A変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。 Now, suppose that the starting condition is satisfied (suspended) and the "2nd A fluctuation pattern" is selected as a result of the fluctuation pattern determination, the peripheral control MPU 1511a first selects the "2nd A fluctuation pattern". A corresponding performance judgment (such as a preview performance judgment) is performed. After that, the variation performance of the decorative pattern SZ (performance depiction according to the 2nd A fluctuation pattern, sound output according to the 2nd A fluctuation pattern (normal BGM playback when not reachable, etc.)) is started, Within the execution period of the fluctuating performance, a performance (advancement performance) according to the result of the preview performance determination is additionally executed to the performance of the selected "2nd A variation pattern" itself.

図149(c)に示されるように、「第2A変動パターン」にかかる変動演出の実行期間内では、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第2A時間が経過したタイミングtAb2が到来したことに基づいて(「条件2A」が満たされたことに基づいて)、「第2A受付後変化(第2A演出状況示唆表示JA2や、第2A連打中表示HA2、第2A受付後出力音SA2,SB2など)に関しての第2A操作部に対する操作受付」が許容される上記第2A受付許容状態(有効期間)を発生可能としている(図151(a)に示される状況)。 As shown in FIG. 149(c), within the execution period of the variation performance related to the "2nd A variation pattern", timing tAb2 has arrived when the 2nd A time has elapsed since the start of the variation production of the decorative pattern SZ. (Based on the fulfillment of "Condition 2A"), "Changes after 2nd A reception (2nd A production situation suggestion display JA2, 2nd A continuous hit display HA2, 2nd A output sound after reception SA2, SB2) The above-mentioned 2A acceptance permission state (validity period) in which the 2A reception permission state (validity period) is allowed to occur is possible (the situation shown in FIG. 151(a)).

ここで、この実施の形態にかかる第2A受付許容状態にあって、操作受付が許容される「第2A操作部」は、上記第1A受付許容状態と同じ操作手段(操作ボタン410)として設定されており、当該第2A受付許容状態が終了されるまでの間に複数回の操作受付が許容可能とされるものとなっている。ただし、第2A操作部については、上記第1A受付許容状態と異なる操作手段として設定するようにしてもよい。 Here, in the 2nd A reception permissible state according to this embodiment, the "2nd A operation unit" in which operation reception is permitted is set as the same operating means (operation button 410) as in the above 1A reception permissible state. Therefore, multiple operation receptions are allowed until the second A reception permission state is ended. However, the second A operation unit may be set as a different operation means from the first A acceptance permission state.

この点、この演出例にかかるパチンコ機1では、図149(b)~(e)などに示されるように、第2A受付許容状態が発生する場合は、遊技者による操作対象(ここでは、第2A操作部としての「操作ボタン410」)を摸した摸画像表示MG-A2と、操作対象(ここでは、第2A操作部としての「操作ボタン410」)に対する操作に関連したメッセージ表示MA2と、操作の状況を示唆する状況示唆表示JA2とを、当該第2A受付許容状態が発生するよりも前(第2A操作部に対する操作受付が許容されるよりも前)のタイミングtAb1が到来したときに表示するものとなっている。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this performance example, as shown in FIGS. A simulated image display MG-A2 imitating the "operation button 410" as the 2A operation section; a message display MA2 related to the operation on the operation target (here, the "operation button 410" as the 2A operation section); A situation suggestion display JA2 indicating the operation status is displayed at timing tAb1 before the occurrence of the relevant 2A acceptance permission state (before the operation acceptance for the 2A operation unit is allowed). It has become something to do.

ただし、摸画像表示MG-A2や、メッセージ表示MA2、状況示唆表示JA2については、必ずしも第2A受付許容状態が発生するよりも前に表示されるものでなくてもよく、第2A受付許容状態が発生するのと同時に、若しくはその発生に少し遅れるかたちで表示されるものであってもよい。特に、状況示唆表示JA2については、第2A受付許容状態において第2A操作部に対する操作受付が最初になされるまでの間は表示されないものであってもよく、すなわち第2A操作部に対する操作受付がなされたことを契機として出現、表示されるものとして実現するようにしてもよい。また、摸画像表示MG-A2が表示されるタイミングと、メッセージ表示MA2が表示されるタイミングとは互いに異なるようにしてもよい。例えば、メッセージ表示MA2は、摸画像表示MG-A2が表示されるよりも前に表示されるものであってもよい。 However, the sample image display MG-A2, the message display MA2, and the situation suggestion display JA2 do not necessarily have to be displayed before the 2A reception permission state occurs, and the 2A reception permission state does not necessarily have to be displayed before the 2A reception permission state occurs. It may be displayed at the same time as the event occurs or a little later than the event. In particular, the situation suggestion display JA2 may not be displayed until an operation is first accepted for the 2A operation section in the 2A acceptance permission state, that is, until an operation is first accepted for the 2A operation section. It may also be implemented as something that appears and is displayed based on the event. Further, the timing at which the sample image display MG-A2 is displayed and the timing at which the message display MA2 is displayed may be different from each other. For example, message display MA2 may be displayed before sample image display MG-A2 is displayed.

摸画像表示MG-A2や、メッセージ表示MA2、状況示唆表示JA2については、表示開始された以降は、第2A操作部の操作状態にかかわらず、当該第2A受付許容状態が少なくとも終了されるまでの間は継続して表示されるものとなっている。 Regarding the sample image display MG-A2, message display MA2, and situation suggestion display JA2, after the display starts, regardless of the operating state of the 2A operation section, the corresponding 2A reception permission state is terminated at least. It is displayed continuously during the period.

ここで、第2A受付許容状態に対応する「摸画像表示MG-A2」は、その配色として「第1配色(例えば、白色が基調とされた配色)」及び「第2配色(例えば、赤色が基調とされた配色)」のいずれかが選択的に用いられるようになっており、例えば、演出判定などの結果に基づいて判定された配色を用いて表示されるようになっている。ただし、これらの配色については、上記第1A受付許容状態と異なるようにしてもよい。 Here, the "sample image display MG-A2" corresponding to the 2A acceptance acceptance state has a "first color scheme (for example, a color scheme based on white)" and a "second color scheme (for example, a color scheme based on red)" as its color scheme. For example, a color scheme determined based on the result of performance determination etc. is used for display. However, these color schemes may be different from the above-mentioned 1A acceptance permission state.

また、第2A受付許容状態に対応する「摸画像表示MG-A2」は、操作対象である「操作受け部」を摸した部分が「図144(α)に示される態様で表示された後、図144(β)~(σ)に示される各態様で順次表示される」といった動画像を1つの周期的変化とするとき、該周期的変化が予め定められた周期2A時間を要するかたちで繰り返し現れるものとなっている。ただし、この周期2A時間は、第1A受付許容状態で現れる周期1A時間よりも長い時間(長サイクル)として設定されていることから、当該第2A受付許容状態では、上述の第1A受付許容状態と比べて「操作受け部」がその可動範囲を上下にゆっくりと移動する様子が描写されることとなる。 In addition, "Make image display MG-A2" corresponding to the 2nd A acceptance permission state is such that "After the part that simulates the operation receiving part" which is the operation target is "displayed in the manner shown in FIG. 144 (α), When one periodic change is a moving image that is sequentially displayed in each manner shown in FIGS. It is something that will appear. However, since this period 2A time is set as a longer time (long cycle) than the period 1A time that appears in the 1A reception permission state, the 2A reception permission state is different from the above-mentioned 1A reception permission state. In comparison, the "operation receiver" is depicted moving slowly up and down its movable range.

また、第2A受付許容状態とは、本来、図150(b)に示されるように、第2A操作部に対する操作受付がなかったときにはタイミングtAb3が到来するときまで継続され、タイミングtAb3が到来したことに基づいて終了されるものである。したがって、第2A受付許容状態が継続されている間、当該第2A受付許容状態が終了されるタイミングtAb3が到来するまでの残り時間を示唆するゲージ画像(この例では、摸画像表示MG-A2内の画像)が時間経過に応じて減少する描写を行うこととしているが、当該描写については必ずしも行わないようにしてもよい。 In addition, the 2nd A acceptance permission state is originally as shown in FIG. 150(b), when no operation is received for the 2nd A operation unit, it continues until timing tAb3 arrives, and when timing tAb3 arrives. It shall be terminated based on the following. Therefore, while the 2A reception permission state continues, a gauge image (in this example, a gauge image in the sample image display MG-A2) indicating the remaining time until the timing tAb3 when the 2A reception permission state ends arrives. Although the description is such that the number of images) decreases over time, this description may not necessarily be performed.

なお、第2A受付許容状態に対応する「摸画像表示MG-A2」を、当該第2A受付許容状態が発生するタイミングtAb2よりも前に表示開始させる場合、その周期的変化やゲージ画像の変化については、該タイミングtAb2を待ってから開始させるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、第2A受付許容状態に対応する「摸画像表示MG-A2」は、タイミングtAb2が到来するまでの間は、図144(α)に示される態様を維持するかたちで表示されることとなる。 In addition, if the "sample image display MG-A2" corresponding to the 2nd A acceptance permission state is started to be displayed before the timing tAb2 at which the 2A reception permission state occurs, the periodic changes and the changes in the gauge image. It is desirable to start after waiting for the timing tAb2. That is, in this case, the "sample image display MG-A2" corresponding to the 2A acceptance permission state is displayed in the manner shown in FIG. 144(α) until timing tAb2 arrives. becomes.

また、この例にかかる第2A受付許容状態では、図149(c),(d)及び図151(a)に示されるように、摸画像表示MG-A2のほか、第2A操作部(ここでは、操作ボタン410)に対する操作受付に関連したメッセージ表示(ここでは、「タイガーを倒せ!ボタン「連打」!!」として表示されるメッセージ表示MA2)が表示されるものとなっている。 In addition, in the 2A acceptance acceptance state according to this example, as shown in FIGS. , the operation button 410) (in this case, a message display MA2 displayed as "Defeat the Tiger! Button "Continuous Hit"!!") is displayed.

また、この例にかかる第2A受付許容状態では、図149(e)及び図151(a)に示されるように、当該第2A受付許容状態での操作の状況を示唆する状況示唆表示JA2として、当該第2A受付許容状態としての種別に応じた味方キャラクタ(ここでは、味方キャラクタYS-A2)と、当該第2A受付許容状態としての種別に応じた敵キャラクタ(ここでは、タイガーとして描写される敵キャラクタBOSS-A2)と、その残りHPゲージを示すゲージ画像HP―A2が表示されるようになっている。第2A受付許容状態では、「第2A操作部に対する複数回の操作受付によって、味方キャラクタYS-A2が敵キャラクタBOSS-A2を倒すことができるか否か(ゲージ画像HP―A2を0にすることができるか否か)」といった演出性を通じて、大当りが得られている期待度が高いか低いかが示唆されうるものとなっており、すなわち「第2A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して操作(操作受付)が行われる都度、これを契機として「味方キャラクタYS-A2」が「敵キャラクタBOSS-A2」を攻撃するように演出が実行されうることとなる。なおこの例では、状況示唆表示JA2として、味方キャラクタYS-A2と、敵キャラクタBOSS-A2と、ゲージ画像HP―A2とを表示することとしたが、これら表示の全てを必ずしも表示するようにしなくてもよく、味方キャラクタYS-A2と、敵キャラクタBOSS-A2と、ゲージ画像HP―A2との少なくとも1つが表示されるものであれば、操作の状況を示唆することは可能である。なお、味方キャラクタYS-A2については、上記第1A受付許容状態で現れる味方キャラクタYS-A1と異なる画像表示として表示するようにしてもよい。 In addition, in the 2A acceptance acceptance state according to this example, as shown in FIGS. 149(e) and 151(a), a situation suggestion display JA2 indicating the operation status in the 2A acceptance acceptance state, An ally character (in this case, ally character YS-A2) that corresponds to the type of the 2nd A reception allowed state, and an enemy character (here, the enemy depicted as a tiger) that corresponds to the type of the 2nd A reception allowed state. The character BOSS-A2) and a gauge image HP-A2 showing its remaining HP gauge are displayed. In the 2nd A acceptance permission state, "Whether or not the ally character YS-A2 can defeat the enemy character BOSS-A2 by accepting multiple operations on the 2nd A operation section (the gauge image HP-A2 must be set to 0)" It is possible to suggest whether the expectation level of winning the jackpot is high or low through the performance such as "whether the player can hit the jackpot or not". Each time an operation (operation reception) is performed, an effect can be executed such that the "ally character YS-A2" attacks the "enemy character BOSS-A2". In this example, the ally character YS-A2, the enemy character BOSS-A2, and the gauge image HP-A2 are displayed as the situation suggestion display JA2, but not all of these displays are necessarily displayed. However, as long as at least one of the ally character YS-A2, the enemy character BOSS-A2, and the gauge image HP-A2 is displayed, it is possible to suggest the operation status. Note that the ally character YS-A2 may be displayed in a different image display from the ally character YS-A1 that appears in the first A acceptance acceptance state.

例えば、図149に示した例では、第2A受付許容状態内のタイミングtAb2-A1(図151(b)に示される演出状況)において、「第2A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して1回目の操作受付がなされた場合を想定している。 For example, in the example shown in FIG. 149, at timing tAb2-A1 within the 2A acceptance permission state (the production situation shown in FIG. 151(b)), the "2A operation section (here, the operation button 410)" It is assumed that the first operation is accepted.

この例では、第2A受付許容状態内のタイミングtAb2-A1において「第2A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して1回目の操作受付がなされた場合は、図149(f),(g)に示されるように、該操作受付に応じた「第2A受付後変化(第2A受付後演出)」を生じさせることとなる(図151(b)に示される演出状況)。 In this example, if the first operation is accepted for the "2nd A operation unit (here, the operation button 410)" at timing tAb2-A1 within the 2A acceptance permission state, as shown in FIG. 149(f), As shown in (g), a "2nd A post-reception change (2nd A post-reception performance)" is generated in response to the operation reception (the performance situation shown in FIG. 151(b)).

より具体的には、第2A受付許容状態内のタイミングtAb2-A1において、「第2A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して操作受付がなされた場合は、図149(f),(g)に示されるように、第2A受付後変化として、「第2A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対する操作受付に応じた「第2A受付後出力音」が可聴出力されるとともに、「第2A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対する操作受付に応じた「第2A受付後表示」が表示開始される。 More specifically, if an operation is accepted for the "2nd A operating section (here, the operating button 410)" at timing tAb2-A1 within the 2nd A acceptance acceptance state, the process shown in FIG. 149(f), As shown in (g), as a change after receiving the second A, the "output sound after receiving the second A" corresponding to the operation received on the "second A operation unit (here, the operation button 410)" is audibly output. , the ``2nd A post-reception display'' corresponding to the operation reception on the ``2nd A operation unit (here, the operation button 410)'' starts to be displayed.

すなわち、第2A受付許容状態において「第2A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して操作受付が1回なされると、上記「第2A受付後表示」として、図151(b)に示されるように、「味方キャラクタYS-A2」が炎系の魔法で「敵キャラクタBOSS-A2」を攻撃する態様(煙エフェクトや、炎系魔法の発生など)で1回分の動画表示が表示されるようになっている。ただし後述するが、第2A受付許容状態では、操作受付がなされたときの演出判定の結果に基づいて、「敵キャラクタBOSS-A2」が傷を負ったり、炎系魔法の強度が上がったり、ゲージ画像HP―A2の残りHPゲージが減少したりする可能性(演出判定などによって演出内容が進展する可能性)がある。こうして演出内容が進展した場合は、その後、第2A操作部に対して操作受付がなされたときの態様(ここでは、「味方キャラクタYS-A2」が炎系の魔法で「敵キャラクタBOSS-A2」を攻撃する態様)が、該進展した演出内容に変化した1回分の動画表示として現れることとなる(図149(e),(f)や、図151(e)などを参照)。なお、こうして演出内容が進展した後は、当該第2A受付許容状態が継続されている限り、その演出内容の進展度合いが進展前に戻されることはない。したがって、上記進展した演出内容に変化した1回分の動画表示が終了した後に、第2A操作部に対して操作受付が再びなされたときにも、第2A操作部に対して操作受付がなされたときの態様(ここでは、「味方キャラクタYS-A2」が炎系の魔法で「敵キャラクタBOSS-A2」を攻撃する態様)は、該進展した演出内容に変化した1回分の動画表示として現れうることとなる。演出内容が進展する都度、大当りが得られている可能性(期待度)が高いことが示唆されるようにしてもよい。 That is, when an operation is accepted once for the "2nd A operation unit (here, the operation button 410)" in the 2nd A acceptance permission state, the "2nd A post-reception display" is displayed as shown in FIG. 151(b). As shown, one video is displayed in which "ally character YS-A2" attacks "enemy character BOSS-A2" with fire-based magic (smoke effect, fire-based magic generation, etc.). It has become so. However, as will be explained later, in the 2nd A reception acceptance state, based on the result of the performance judgment when the operation reception is made, the "enemy character BOSS-A2" may be injured, the strength of fire magic may increase, or the gauge image There is a possibility that the remaining HP gauge of HP-A2 will decrease (the performance content may progress depending on the performance judgment etc.). If the content of the production progresses in this way, then the state when the operation reception is made to the 2A operation section (here, "ally character YS-A2" uses fire-based magic to "enemy character BOSS-A2") 149(e), (f), FIG. 151(e), etc.). It should be noted that once the performance content has progressed in this manner, as long as the second A acceptance acceptance state continues, the degree of progress of the performance content will not be returned to the state before the progress. Therefore, even when an operation is accepted again to the 2A operation section after one video display that has changed to the advanced production content described above is completed, when an operation is accepted again at the 2A operation section. The mode (here, the mode in which "ally character YS-A2" attacks "enemy character BOSS-A2" with fire-based magic) can appear as a single video display that changes to the advanced production content. becomes. Each time the performance progresses, it may be suggested that there is a high possibility (expectation level) of winning the jackpot.

また、この例では、第2A受付許容状態において「第2A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して操作受付が1回なされると、上記「第2A受付後表示」のほか、上記「第2A受付後出力音」として、図149(g)に示されるように、第1の受付後出力音SA2が出力されうる。なお、この例にかかる第1の受付後出力音SA2は、上記「第2A受付後表示」として現れる、「味方キャラクタYS-A2が炎系の魔法で敵キャラクタBOSS-A2を攻撃する態様(煙エフェクトや、炎系魔法の発生など)」に対応する効果音として機能するものであり、上述の「第1の受付後出力音SA1」とは異なる音である。またこの際、後述するが、「第2A受付後出力音」として、第2の受付後出力音SB2がさらに出力される可能性があるようになっている。この例にかかる第2の受付後出力音SB2は、上記「第2A受付後表示」の演出内容が進展するときに出力されるものとなっている。なおここでは、第1の受付後出力音SA2については、受付後表示に対応する効果音として機能するものとして実現することとしたが、必ずしも効果音として機能するものでなくてもよく、要は、遊技者による操作受付がなされたことを示唆可能なものであればよく、オート連打機能が有効化されているときには第2A操作部が操作状態で維持されている状況下にあることを示唆可能なものであればよい。 In this example, when an operation is accepted once for the "2nd A operation unit (here, the operation button 410)" in the 2A acceptance permission state, in addition to the above "2A post-reception display", the above As the "second A post-reception output sound", the first post-reception output sound SA2 may be output as shown in FIG. 149(g). Note that the first post-acceptance output sound SA2 according to this example is a mode in which the ally character YS-A2 attacks the enemy character BOSS-A2 with fire-based magic (smoke), which appears as the "2nd A post-acceptance display" above. effect, generation of fire-based magic, etc.), and is different from the above-mentioned "first post-acceptance output sound SA1". At this time, as will be described later, there is a possibility that the second post-acceptance output sound SB2 may be further output as the "second A post-acceptance output sound". The second post-reception output sound SB2 according to this example is output when the production content of the "2nd A post-reception display" progresses. Note that here, the first post-acceptance output sound SA2 is realized to function as a sound effect corresponding to the post-acceptance display, but it does not necessarily have to function as a sound effect. , any information that can indicate that the player has accepted the operation is sufficient, and can indicate that the second A operation section is being maintained in an operating state when the auto continuous hit function is enabled. It is fine as long as it is something.

このように、第2A受付許容状態では、「第2A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して操作受付がなされる都度、「味方キャラクタYS-A2」が「敵キャラクタBOSS-A2」を攻撃する描写とその効果音が現れるものとなっており、すなわち「味方キャラクタYS-A2」による複数回の攻撃によって「敵キャラクタBOSS-A2」のHPが減少していき(演出内容が進展していき)、その結果としてHPが0になると「敵キャラクタBOSS-A2」を倒すことができたこととなり、これによって期待度が高いことが示唆される演出性を提供するものとなっている。ただしこの場合、複数回の攻撃を行ったにもかかわらずHPが0にならず、「敵キャラクタBOSS-A2」を倒すことができなかったときには期待度が低いことが示唆されることとなる。 In this way, in the 2nd A acceptance acceptance state, each time an operation is accepted for the 2nd A operation unit (here, the operation button 410), the ally character YS-A2 changes to the enemy character BOSS-A2. In other words, the HP of "enemy character BOSS-A2" decreases due to multiple attacks by "ally character YS-A2" (as the production progresses). As a result, when the HP becomes 0, it means that the "enemy character BOSS-A2" has been defeated, and this provides a performance that suggests that the level of expectation is high. However, in this case, if the HP does not become 0 despite multiple attacks and the "enemy character BOSS-A2" cannot be defeated, it is suggested that the level of expectation is low.

そしてこの例は、図149(a)に示されるように、タイミングtAb2-A1において開始された遊技者による操作(第2A操作部の操作状態)は、タイミングtAb2-A2まで継続される場合を想定したものとなっている。 In this example, as shown in FIG. 149(a), it is assumed that the operation by the player (operation state of the second A operation section) started at timing tAb2-A1 is continued until timing tAb2-A2. It has become.

この点、第2A受付許容状態は、「操作部(第2A操作部)を操作状態に維持するだけでそれに応じた受付後変化(例えば、受付後表示や、受付後出力音、受付後発光、受付後役物動作など)が複数回実行される種別(いわゆるオート連打機能が有効化される種別)の複数回操作有効状態」に分類されるものとなっている。したがって、図149(a)に示される例では、タイミングtAb2-A1からタイミングtAb2-A2までの期間(第2A操作部が操作状態に維持される期間)においては、第2A操作部に対する操作受付が複数回なされ、その都度、該操作受付に応じた受付後変化(例えば、受付後表示や、受付後出力音、受付後発光、受付後役物動作など)が実行されることとなる。 In this respect, the 2nd A reception permissible state is defined as ``just by maintaining the operation part (2nd A operation part) in the operation state, changes after reception (for example, display after reception, output sound after reception, light emission after reception, etc.) It is classified as a "multiple operation enabled state" in which a function (e.g., post-acceptance action) is executed multiple times (a type in which the so-called auto-repeat function is enabled). Therefore, in the example shown in FIG. 149(a), during the period from timing tAb2-A1 to timing tAb2-A2 (period in which the second A operating section is maintained in the operating state), no operation is accepted for the second A operating section. This is performed multiple times, and each time a post-acceptance change (for example, a post-acceptance display, a post-acceptance output sound, a post-acceptance light emission, a post-acceptance accessory action, etc.) is executed in accordance with the operation acceptance.

ここで、第2A受付許容状態において第2A操作部に対して操作受付が1回なされると、上記第2A受付後表示として、図151(b)に示されるように、味方キャラクタYS-A2が炎系の魔法で敵キャラクタBOSS-A2を攻撃する態様(煙エフェクトや、炎系魔法の発生など)が表示(1回分の動画表示)されるようになっていることは上述した通りである。したがって、いわゆるオート連打機能が有効化されるタイミングtAb2-A1からタイミングtAb2-A2では、まず、このような「1回分の動画表示」が、操作受付がなされた回数分だけ複数回再生されることとなる。 Here, when an operation is accepted once for the 2A operation unit in the 2A acceptance permission state, the ally character YS-A2 is displayed as the display after the 2A acceptance, as shown in FIG. 151(b). As described above, the manner in which the enemy character BOSS-A2 is attacked with fire-based magic (smoke effect, generation of fire-based magic, etc.) is displayed (one video display). Therefore, from timing tAb2-A1 to timing tAb2-A2 when the so-called auto-repeat function is activated, first, such "one video display" is played multiple times for the number of times the operation is accepted. becomes.

また、第2A受付許容状態において第2A操作部に対して操作受付が1回なされると、上記第2A受付後出力音が、上記「第2A受付後表示」として現れる、「味方キャラクタYS-A2が炎系の魔法で敵キャラクタBOSS-A2を攻撃する態様(煙エフェクトや、炎系魔法の発生など)」に対応する効果音として機能するように出力されることも上述した通りである。したがって、いわゆるオート連打機能が有効化されるタイミングtAb2-A1からタイミングtAb2-A2の期間では、上記「1回分の動画表示」のほか、このような「1回分の動画表示」に対応する効果音が、操作受付がなされた回数分だけ複数回再生されることとなる。 In addition, when an operation is accepted once for the 2A operation unit in the 2A acceptance permission state, the 2A post-acceptance output sound appears as the 2A post-acceptance display, and the ally character YS-A2 As described above, the sound effect is output to function as a sound effect corresponding to the manner in which the enemy character BOSS-A2 is attacked with fire-based magic (smoke effect, generation of fire-based magic, etc.). Therefore, during the period from timing tAb2-A1 to timing tAb2-A2 when the so-called automatic continuous hit function is activated, in addition to the above-mentioned "one video display", the sound effect corresponding to such "one video display" However, it will be played multiple times for the number of times the operation is accepted.

ただし、第2A受付許容状態では、操作部(第2A操作部)が操作状態に維持されてオート連打機能が有効化されると、このような受付後変化(1回分の動画表示、効果音(第2A受付後出力音)など)が複数回実行されるが、それらの実行間隔(前回の受付後変化が実行開始されてから次の受付後変化が実行開始されるまでの間隔)は、不定の時間(予め定められていない時間)にされる。 However, in the 2nd A reception permissible state, if the operation part (2nd A operation part) is maintained in the operation state and the auto continuous hit function is enabled, such changes after reception (one video display, sound effect ( (2A output sound after reception) etc.) are executed multiple times, but their execution interval (interval from the start of execution of the previous change after reception to the start of execution of the next change after reception) is indefinite. (a non-predetermined time).

また、第2A受付許容状態では、操作部(第2A操作部)が操作状態に維持されてオート連打機能が有効化されると、味方キャラクタYS-A2が炎系の魔法で敵キャラクタBOSS-A2を攻撃する態様(1回分の動画表示)や、該「1回分の動画表示」に対応する効果音(第2A受付後出力音)が、上記受付後変化として複数回実行可能とされるが、この際、該受付後変化が上記検出に応じて新たに実行開始されるまでの間隔(前回の受付後変化が実行開始されてから次の受付後変化が実行開始されるまでの間隔)は必ず上記特定時間(第1A受付許容状態や第3A受付許容状態で用いられる時間)よりも長い時間とされるようになっている。 In addition, in the 2nd A reception permission state, if the operation part (2nd A operation part) is maintained in the operating state and the auto continuous hit function is enabled, the ally character YS-A2 uses fire-based magic to attack the enemy character BOSS-A2. The mode of attacking (one video display) and the sound effect corresponding to the "one video display" (output sound after 2nd A reception) can be executed multiple times as the above-mentioned post-reception change, In this case, the interval until the change after reception starts anew in response to the above detection (the interval from the start of execution of the previous change after reception until the start of execution of the next change after reception) must be set. The time is set to be longer than the above-mentioned specific time (the time used in the 1st A acceptance permission state and the 3A acceptance permission state).

すなわちこの場合、図149に示した例にかかるタイミングtAb2-A1からタイミングtAb2-A2では、味方キャラクタYS-A2が炎系の魔法で敵キャラクタBOSS-A2を攻撃する「1回分の動画表示」がオート連打機能によって不定の間隔毎に新たに実行開始されることとなり、このような「1回分の動画表示」の繰り返し表示を、図中では、「連打中表示HA2a」として表現することとしている。 That is, in this case, from timing tAb2-A1 to timing tAb2-A2 in the example shown in FIG. 149, "one video display" in which friendly character YS-A2 attacks enemy character BOSS-A2 with fire-based magic is displayed. The automatic continuous hit function causes a new execution to be started at irregular intervals, and such repeated display of ``one video display'' is expressed as ``continuous hit display HA2a'' in the figure.

またこれも同様、図149に示した例にかかるタイミングtAb2-A1からタイミングtAb2-A2の期間では、上述の「1回分の動画表示」に対応する効果音(第2A受付後出力音)がオート連打機能によって不定の間隔毎に新たに出力開始されることとなり、このような「効果音」の繰り返し出力を、図中では、「第1の受付後出力音SA2a」として表現することとしている。 Similarly, in the period from timing tAb2-A1 to timing tAb2-A2 in the example shown in FIG. The continuous hit function causes a new output to be started at irregular intervals, and such repeated output of "sound effects" is expressed as "first post-acceptance output sound SA2a" in the figure.

この点、図149に示した例にかかるタイミングtAb2-A1からタイミングtAb2-A2の期間では、オート連打機能によって複数回の操作受付がなされているものの、第2A受付許容状態に対応する演出内容が進展しなかった場合を想定したものとなっている。 In this regard, in the period from timing tAb2-A1 to timing tAb2-A2 according to the example shown in FIG. This assumes that there is no progress.

したがって、当該期間内では、当該第2A受付許容状態における操作の状況を示唆する「状況示唆表示JA2(図149(e)を参照)」や、当該第2A受付許容状態における操作の状況を示唆する「第2の受付後出力音(図149(h)を参照)」が、いずれも操作受付を契機として(演出進展する態様で)変化したり実行開始されたりすることはない。 Therefore, within the period, the "situation suggestion display JA2" (see FIG. 149(e)) that suggests the operation status in the 2A acceptance permission state, or the ``situation suggestion display JA2'' that suggests the operation status in the 2A acceptance permission state The "second output sound after reception (see FIG. 149(h))" does not change or start executing (in a manner in which the performance progresses) in response to the reception of the operation.

このような構成によれば、図149に示した例にかかるタイミングtAb2-A1からタイミングtAb2-A2の期間では、図151中に示される「炎系の魔法攻撃」や「煙エフェクト」などが表示される態様と、それに対応する効果音の出力とが、オート連打機能によってそれぞれ不定の間隔毎に繰り返し実行されるものの(連打中表示HA2a、第1の受付後出力音SA2a)、「状況示唆表示JA2(図149(e)を参照)」には変化が生じない、といった態様が現れることとなる。これにより、操作状態に維持するだけで、複数回の操作受付に応じた演出内容や、演出内容が進展しなかったことを確認することができるようになるから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, during the period from timing tAb2-A1 to timing tAb2-A2 in the example shown in FIG. 149, the "flame-based magic attack" and "smoke effect" shown in FIG. 151 are displayed. Although the automatic repeated hitting function and the output of the corresponding sound effects are executed repeatedly at irregular intervals (repeated hitting display HA2a, output sound SA2a after first reception), the "situation suggestion display" JA2 (see FIG. 149(e))" will not change. As a result, by simply maintaining the operating state, it becomes possible to check the production contents in response to multiple operation receptions or whether the production contents have not progressed, so that the game interest can be suitably maintained. becomes expected.

なお、「状況示唆表示JA2(図149(e)を参照)」については、味方キャラクタYS-A2や、敵キャラクタBOSS-A2や、ゲージ画像HP―A2のうち少なくとも1つを、操作受付を契機として変化させるようにしてもよい。ただしこの場合、「演出内容が進展したときの態様」とは異なる態様に変化させる必要があるし、演出内容が進展しないままでタイミングtAb2-A1からタイミングtAb2-A2までの期間(第2A操作部が操作状態に維持される期間)が終了されたとき(操作が中断されたとき)にはこれを契機として「操作前の表示態様」に戻されることとなる。また、味方キャラクタYS-A2や、敵キャラクタBOSS-A2や、ゲージ画像HP―A2などの「状況示唆表示JA2(図149(e)を参照)」については、操作受付がなされるまでの間は表示されておらず、操作受付がなされたことを契機として(当該有効期間が終了されるまでの間、若しくは予め定められた時間だけ)出現、表示されるものとして実現してもよいことは上述した通りである。 Regarding the "situation suggestion display JA2 (see Fig. 149(e))", at least one of the ally character YS-A2, the enemy character BOSS-A2, and the gauge image HP-A2 is displayed when the operation is accepted. It may be changed as follows. However, in this case, it is necessary to change the mode to a different mode from "the mode when the production content progresses", and the period from timing tAb2-A1 to timing tAb2-A2 (2A operation section When the period during which the display is maintained in the operating state ends (when the operation is interrupted), this will be used as an opportunity to return to the "display mode before the operation". Furthermore, the "Situation Suggestion Display JA2" (see Figure 149(e)) such as the friendly character YS-A2, the enemy character BOSS-A2, and the gauge image HP-A2 will not be displayed until the operation is accepted. As mentioned above, it may be realized that it is not displayed, but that it appears and is displayed when the operation is accepted (until the validity period ends or only for a predetermined time). That's exactly what I did.

また、タイミングtAb2-A1からタイミングtAb2-A2の期間では、当該第2A受付許容状態における操作の状況を示唆する「状況示唆表示JA2(図149(e)を参照)」や、当該第2A受付許容状態における操作の状況を示唆する「第2の受付後出力音(図149(h)を参照)」は、いずれも操作受付を契機として変化したり実行開始されたりすることがないから、演出内容が進展していないことを好適に示唆することができるようになる。 In addition, during the period from timing tAb2-A1 to timing tAb2-A2, a "situation suggestion display JA2 (see FIG. 149(e))" that indicates the operation status in the 2A reception permission state, and a 2A reception permission permission state are displayed. The "second output sound after reception (see Fig. 149 (h))" that indicates the operation status in the state does not change or start execution when the operation is accepted, so it does not change the production content. It becomes possible to suitably suggest that progress has not been made.

ただし、このようなオート連打機能によって連打中表示HA2aが実行されている状況下(タイミングtAb2-A1からタイミングtAb2-A2の期間)では、図151(b)に示されるように、該連打中表示HA2aとして「味方キャラクタYS-A2が炎系の魔法で敵キャラクタBOSS-A2を攻撃する態様(煙エフェクトや、炎系魔法の発生など)」が不定の間隔毎に繰り返し現れるから、これによって「状況示唆表示JA2」が視認し難くされたり、目立たなくなったりして、当該第2A受付許容状態における操作の状況を認識し難くなる場合がある(この構成は必須でない)。 However, in a situation where the continuous hitting display HA2a is executed by such an automatic repeated hitting function (period from timing tAb2-A1 to timing tAb2-A2), as shown in FIG. 151(b), the continuous hitting display HA2a is As HA2a, "the mode in which the ally character YS-A2 attacks the enemy character BOSS-A2 with fire-based magic (smoke effect, generation of fire-based magic, etc.)" appears repeatedly at irregular intervals, so this "situation Suggestion display JA2" may be made difficult to view or become inconspicuous, making it difficult to recognize the operation status in the second A acceptance permission state (this configuration is not essential).

この点、図149や図151に示される演出例は、遊技者が、当該第2A受付許容状態における操作の状況をより積極的に確認するために、タイミングtAb2―A2において第2A操作部に対する操作を一旦中断し、オート連打機能を無効化させた場合を想定したものとなっている。 In this regard, the production examples shown in FIGS. 149 and 151 are such that the player operates the second A operation section at timing tAb2-A2 in order to more actively check the operation status in the second A acceptance permission state. This assumes the case where the automatic continuous hit function is disabled.

ここで、第2A受付許容状態では、図149(f)や図151(c)などに示されるように、タイミングtAb2―A2において第2A操作部の操作状態を一旦中断して(非操作の状態にして)オート連打機能を無効化させたときには、それまで実行状態にあった連打中表示HA2aがこれを契機として非表示の状態にされる。すなわちこの場合、連打中表示HA2aは、タイミングtAb2―A2が到来したことを契機として(第2A操作部が非操作状態にされたことを契機として)、その実行状態が終了されることとなる。 Here, in the second A acceptance acceptance state, as shown in FIG. 149(f) and FIG. ) When the automatic continuous hit function is disabled, the continuous hit display HA2a, which had been in the execution state until then, is turned into a non-display state using this as a trigger. That is, in this case, the execution state of the continuous-hitting display HA2a is terminated when the timing tAb2-A2 has arrived (when the second A operation section is put in the non-operating state).

このような構成によれば、第2A操作部の操作状態を一旦中断して(非操作の状態にして)オート連打機能を無効化させたときには、それまで実行状態にあった連打中表示HA2aがすぐに非表示の状態にされることから、当該第2A受付許容状態における操作の状況は、早期に認識し易くされることとなる。そしてこのことは、当該第2A受付許容状態としての残り時間をあまり消費しないことを意味するから、第2A操作部の操作状態を一旦中断して当該第2A受付許容状態における操作の状況をより簡単に確認しようとする行為の容易化を図ることが期待されるようになる。 According to such a configuration, when the operation state of the second A operation section is temporarily interrupted (it is put into a non-operating state) and the automatic repeated tapping function is disabled, the repeated tapping display HA2a, which had been in the execution state until then, is Since the display is immediately turned into a hidden state, the operation situation in the second A acceptance permission state can be easily recognized at an early stage. This means that the remaining time in the 2A reception permission state is not consumed much, so the operation state of the 2A operation unit is temporarily interrupted to simplify the operation situation in the 2A reception permission state. It is expected that this will facilitate the act of confirming information.

またこの例では、連打中表示HA2aが表示されているなかで第2A操作部に対する操作を中断してこれを非操作状態にした場合、該非操作状態にしてから該連打中表示HA2aが非表示の状態にされるまでの時間については、一定の時間(ここでは「0秒」)として設定するようにしている。 In addition, in this example, if the operation on the second A operation part is interrupted while the continuous hitting display HA2a is being displayed, and it is put into the non-operating state, the continuous hitting display HA2a is hidden. The time it takes to enter the state is set as a constant time (here, "0 seconds").

このような構成によれば、第2A操作部の操作状態を一旦中断して(非操作の状態にして)オート連打機能を無効化させた時点から、どれだけの時間が経過すれば、連打中表示HA2aが非表示の状態にされて、当該第2A受付許容状態における操作の状況が認識し易い状況が現れるのかを予測し易くなる。そしてこのことは、当該第2A受付許容状態としての残り時間をどれだけ消費することになるのかが予測し易くなることを意味するから、第2A操作部の操作状態を一旦中断して当該第2A受付許容状態における操作の状況をより簡単に確認しようとする行為の容易化を図ることが期待されるようになる。当該作用効果については、上記一定の時間として「1秒」を設定した場合であっても得ることができるから、非操作状態にしてから該連打中表示HA2aが非表示の状態にされるまでの時間については必ずしも「0秒」に設定しなくてもよい。 According to such a configuration, how much time has to elapse from the time when the operation state of the second A operation section is temporarily interrupted (put into a non-operating state) to disable the automatic repeated hitting function? It becomes easier to predict whether a situation will arise in which the display HA2a is hidden and the operation situation in the second A acceptance permission state is easy to recognize. This means that it becomes easier to predict how much time will be spent remaining in the 2A acceptance acceptance state, so the operation state of the 2A operation section is temporarily interrupted and the 2A It is expected that it will be easier to check the status of operations in the acceptance state. The effect can be obtained even if "1 second" is set as the above-mentioned constant time, so the period from when the continuous hit display HA2a is turned off to the non-display state is The time does not necessarily have to be set to "0 seconds".

また、第2A受付許容状態では、図149(g)などに示されるように、それまで実行状態にあった上記第1の受付後出力音SA2aについても、上記連打中表示HA2aと同様、タイミングtAb2―A2において第2A操作部の操作状態を一旦中断して(非操作の状態にして)オート連打機能を無効化させたときにこれを契機として非可聴の状態にされる。すなわちこの場合、第1の受付後出力音SA2aは、タイミングtAb2―A2が到来したことを契機として(第2A操作部が非操作状態にされたことを契機として)、その出力状態が終了されることとなる。 In addition, in the second A acceptance permission state, as shown in FIG. 149(g) etc., the first post-acceptance output sound SA2a that has been in the execution state until then is also output at timing tAb2, similar to the continuous hitting display HA2a. - In A2, when the operation state of the second A operation section is temporarily interrupted (it is put into a non-operation state) and the automatic repeated hit function is disabled, this is used as a trigger to make it into an inaudible state. That is, in this case, the output state of the first post-acceptance output sound SA2a is terminated when the timing tAb2-A2 arrives (triggered when the second A operation section is put into the non-operation state). That will happen.

このような構成によれば、第2A操作部の操作状態を一旦中断して(非操作の状態にして)オート連打機能を無効化させたときには、それまで実行状態にあった第1の受付後出力音SA2aがすぐに非出力の状態にされることとなり、この場合、オート連打機能が無効化されたことを好適に示唆することが期待されうる。 According to such a configuration, when the operation state of the second A operation unit is temporarily interrupted (it is set to a non-operation state) and the auto continuous hit function is disabled, the operation after the first reception which was in the execution state until then is disabled. The output sound SA2a will be immediately turned into a non-output state, and in this case, it can be expected to suitably indicate that the automatic repeated hit function has been disabled.

またこの例では、第1の受付後出力音SA2aが出力されているなかで第2A操作部に対する操作を中断してこれを非操作状態にした場合、該非操作状態にしてから該第1の受付後出力音SA2aが非出力の状態にされるまでの時間については、一定の時間(ここでは「0秒」)として設定するようにしている。 In addition, in this example, if the operation on the second A operation section is interrupted while the first post-acceptance output sound SA2a is being output and it is brought into the non-operation state, the first reception The time until the post-output sound SA2a is brought into a non-output state is set as a constant time (here, "0 seconds").

このような構成によれば、第2A操作部の操作状態を一旦中断して(非操作の状態にして)オート連打機能を無効化させた時点から、どれだけの時間が経過すれば、第1の受付後出力音SA2aが非出力の状態になるのかを予測し易くなる。そしてこのことは、当該第2A受付許容状態としての残り時間をどれだけ消費することになるのかが予測し易くなることを意味するから、第2A操作部の操作状態を一旦中断しようとする遊技手法の容易化を図ることが期待されるようになる。当該作用効果については、例えば、上記一定の時間として「0.5秒」を設定した場合であっても得ることができるから、非操作状態にしてから該第1の受付後出力音SA2aが非出力の状態にされるまでの時間については必ずしも「0秒」に設定しなくてもよい。 According to such a configuration, how much time has passed since the operation state of the second A operation part is temporarily interrupted (put into a non-operation state) and the automatic repeated hit function is disabled? It becomes easier to predict whether the output sound SA2a will be in a non-output state after the reception of the output sound SA2a. This means that it becomes easier to predict how much time will be spent remaining in the 2A acceptance acceptance state, so it is easier to predict how much time will be spent in the 2A acceptance permission state, so it is difficult to play a game method in which the operation state of the 2A operation section is temporarily interrupted. It is expected that this will make it easier. The effect can be obtained even if, for example, "0.5 seconds" is set as the above-mentioned constant time, so the first post-acceptance output sound SA2a becomes non-operational after the non-operation state. The time it takes to enter the output state does not necessarily have to be set to "0 seconds".

しかも、この例にかかる第2A受付許容状態では、図149(f)及び図151(c)に示されるように、タイミングtAb2―A2において第2A操作部の操作状態を一旦中断して(非操作の状態にして)オート連打機能を無効化させたときには、これを契機とした表示変化を新たに生じさせることとしている。 Moreover, in the second A acceptance acceptance state according to this example, as shown in FIGS. 149(f) and 151(c), the operation state of the second A operating section is temporarily interrupted (non-operated) at timing tAb2-A2. When the automatic continuous hit function is disabled (in the state of 1), a new display change is caused by this as an opportunity.

ここで、第2A操作部が非操作状態にされることを契機とした表示変化とは、「それまで表示状態にあった連打中表示HA2aが非表示の状態にされることによって、その背後側にもともと表示されていた表示画像が視認可能とされる」といったようなものではなく、第2A操作部が非操作の状態にされたことを契機とした処理を行うことによって何らかの新たな態様を出現させることであり、この例にかかる表示変化は、図151(c)に示されるカットイン画像としての「非操作後表示HB2」を新たに表示開始させる処理を行うことによって出現されている。このような構成によれば、第2A操作部が非操作の状態にされており、オート連打機能が無効化されている状態にあることをより確実に示唆することができるようになる。 Here, the display change triggered by the 2A operating section being put into the non-operating state is ``by changing the continuous hit display HA2a, which had been in the display state until then, into the non-display state, The display image that was originally displayed on the screen is made visible.'' Rather, some new mode appears by performing processing triggered by the 2A operation section being placed in a non-operational state. The display change according to this example appears by performing a process of starting a new display of "non-operation display HB2" as a cut-in image shown in FIG. 151(c). According to such a configuration, it becomes possible to more reliably suggest that the second A operation section is in a non-operated state and that the automatic repeated hit function is in a disabled state.

なお、この例にかかる「非操作後表示HB2」は、演出の進展度合いによって異なる複数態様が用意されており、タイミングtAb2―A2では、演出が進展していないことを示唆する態様HB2aで表示されるようになっている。ただし、「非操作後表示HB2」については、必ずしも演出の進展度合いを示唆する複数態様を用意するものでなくてもよい。若しくは、演出の進展度合いを示唆する複数態様のいずれかで表示される種別の第1非操作後表示と、演出の進展度合いを示唆しない一の態様でのみ表示される種別の第2非操作後表示との両方が「非操作後表示HB2」として表示されるようにしてもよい。 Note that the "non-operation display HB2" according to this example has a plurality of modes that differ depending on the degree of progress of the production, and at timing tAb2-A2, it is displayed in a mode HB2a that suggests that the production has not progressed. It has become so. However, regarding the "display after non-operation HB2", it is not necessary to prepare a plurality of modes that suggest the degree of progress of the performance. Alternatively, a first post-non-operation display of a type that is displayed in one of multiple modes that suggests the degree of progress of the production, and a second post-non-operation display of a type that is displayed only in one mode that does not suggest the degree of progress of the production. Both the display and the display may be displayed as "display after non-operation HB2".

この点、この例にかかる第2A受付許容状態では、第2A操作部が非操作状態にされる場合、これを契機として、新たな表示(非操作後表示HB2)を表示させるものの、該表示に対応する音を新たに出力開始させることはないようにしている。 In this regard, in the 2A acceptance acceptance state according to this example, when the 2A operation section is placed in the non-operation state, this will be used as an opportunity to display a new display (display after non-operation HB2); The corresponding sound is not started to be output anew.

また、図151(c)に示される状況では、味方キャラクタYS-A2や、敵キャラクタBOSS-A2、ゲージ画像HP―A2など、操作の状況を示唆する状況示唆表示JA2の態様(ここでは、態様JA2a)は、操作前の状態(図151(a)を参照)と同じであり、これによっても演出内容が進展していないことが示唆される。なお、味方キャラクタYS-A2や、敵キャラクタBOSS-A2、ゲージ画像HP―A2など、操作の状況を示唆する状況示唆表示JA2の態様については、演出内容が進展していないことを示唆可能であればよく、必ずしも操作前の態様(図151(a)を参照)と同じでなくてもよい。 In addition, in the situation shown in FIG. 151(c), the mode of the situation suggestion display JA2 (here, the mode is JA2a) is the same as the state before the operation (see FIG. 151(a)), which also suggests that the performance content has not progressed. In addition, regarding the aspect of the situation suggestion display JA2 that suggests the operation status such as the friendly character YS-A2, the enemy character BOSS-A2, and the gauge image HP-A2, it is possible to suggest that the production content is not progressing. However, it does not necessarily have to be the same as the state before the operation (see FIG. 151(a)).

なおこの例では、状況示唆表示JA2のうち、ゲージ画像HP―A2については、「非操作後表示HB2」によって視認し難くされることがないようにすることとしており、これによって状況示唆表示JA2の態様を通じて演出内容の進展度合いを容易に把握することができるようにしている。味方キャラクタYS-A2や、敵キャラクタBOSS-A2についても、「非操作後表示HB2」によって視認し難くされることがないようにしてもよい。 Note that in this example, the gauge image HP-A2 of the situation suggestion display JA2 is not made difficult to see due to the "display after non-operation HB2", and as a result, the mode of the situation suggestion display JA2 is This makes it easy to understand the progress of the performance. The friendly character YS-A2 and the enemy character BOSS-A2 may also not be made difficult to see due to the "display after non-operation HB2".

この点、「非操作後表示HB2」については、その態様にかかわらず、第2A操作部が非操作の状態にされてから所定時間が経過したときに非表示にするようにしてもよいが、この例では、当該第2A受付許容状態が継続している間はその表示状態を継続させることとし、当該第2A受付許容状態が終了するタイミングtAb3が到来したこと、または遊技者による操作受付が新たに生じたことを契機として非表示にされるようにしている。このような構成によれば、第2A受付許容状態が継続している途中段階で遊技者が操作を続けようとする意志を喪失した場合であっても、非操作後表示HB2の表示状態が当該第2A受付許容状態の終了されるタイミングtAb3まで継続されるようになるから、それまで操作した分の演出結果が現れているように見せることが可能であり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 In this regard, the "display after non-operation HB2" may be hidden when a predetermined period of time has elapsed since the second A operating section was placed in a non-operated state, regardless of its mode. In this example, the display state is continued while the 2nd A reception permission state continues, and when the timing tAb3 at which the 2A reception permission state ends, or the player's operation reception is new. It is set to be hidden after this incident occurred. According to such a configuration, even if the player loses the will to continue the operation while the 2A acceptance acceptance state continues, the display state of the non-operation display HB2 changes to the corresponding state. Since it continues until the timing tAb3 when the 2nd A reception acceptance state ends, it is possible to make it appear that the performance results of the operations up to that point are appearing, and it is possible to suitably maintain the interest in the game. become expected.

そしてこの例では、図149(a)に示されるように、第2A受付許容状態内のタイミングtAb2-B1(図151(d)に示される演出状況)において、「第2A操作部(ここでは、操作ボタン410)」が再び操作状態にされた場合を想定している。 In this example, as shown in FIG. 149(a), at timing tAb2-B1 within the 2nd A acceptance permission state (the performance situation shown in FIG. 151(d)), "2nd A operation section (here, It is assumed that the "operation button 410)" is put into the operating state again.

この例では、第2A受付許容状態内のタイミングtAb2-B1において「第2A操作部(ここでは、操作ボタン410)」が再び操作状態にされて操作受付がなされた場合は、これを契機として、図149(f),(g)に示されるように、該操作受付に応じた「第2A受付後変化(第2A受付後演出)」を再び生じさせることとなる(図151(d)に示される演出状況)。 In this example, if the "2nd A operating section (here, the operating button 410)" is again put into the operating state and the operation is accepted at timing tAb2-B1 within the 2nd A acceptance acceptance state, this will be used as an opportunity to As shown in FIGS. 149(f) and (g), the "2nd A post-reception change (2nd A post-reception effect)" corresponding to the operation reception will occur again (as shown in FIG. 151(d)). performance situation).

より具体的には、第2A受付許容状態内のタイミングtAb2-B1において、「第2A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して操作受付がなされた場合は、図149(f),(g)に示されるように、非操作後表示HB2(態様HB2a)を非表示にした上で、第2A受付後変化として、「第2A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対する操作受付に応じた「第1の受付後出力音SA2(1回分の動画表示に対応する効果音)」が再び可聴出力されるとともに、「第2A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対する操作受付に応じた「第2A受付後表示(1回分の動画表示)」が再び表示開始される。 More specifically, if an operation is accepted for the "2nd A operating section (here, the operating button 410)" at timing tAb2-B1 within the 2nd A acceptance acceptance state, the process shown in FIG. 149(f), As shown in (g), after the non-operation display HB2 (aspect HB2a) is hidden, the operation reception on the "2A operation section (here, the operation button 410)" is performed as a change after the 2A reception. The "first reception output sound SA2 (sound effect corresponding to one video display)" corresponding to the "first reception output sound SA2 (sound effect corresponding to one video display)" is output audibly again, and the operation reception for the "second A operation section (here, operation button 410)" is performed. The ``2nd A post-reception display (one video display)'' corresponding to the ``2nd A post-reception display'' is started to be displayed again.

この例では、第2A受付許容状態内のタイミングtAb2-B1で第2A操作部に対する操作が再び開始されたときにも、当該第2A受付許容状態に対応する演出内容が進展しなかった場合を想定したものとなっている。したがって、図151(d)に示される状況では、上記タイミングtAb-A1で第2A操作部に対して操作受付がなされたことに基づいて第2A受付後変化が最初に実行開始されたときと同じ態様で、該第2A受付後変化(第2A受付後表示や、第2A受付後出力音など)が実行開始されることとなる。なお、その演出の詳細については、上述した通りであるから、ここでは説明を割愛することとする。 In this example, it is assumed that even when the operation on the 2A operation unit is restarted at timing tAb2-B1 within the 2A reception permission state, the production content corresponding to the 2A reception permission state does not progress. It has become. Therefore, in the situation shown in FIG. 151(d), the change after the second A reception is the same as when the execution is started for the first time based on the operation reception for the second A operation unit at the timing tAb-A1. In this manner, the execution of the second A post-acceptance change (such as the second A post-acceptance display, the second A post-acceptance output sound, etc.) is started. Note that the details of the performance are as described above, so the explanation will be omitted here.

この点、図149や図151に示される演出例は、タイミングtAb2-B1において開始された遊技者による操作(第2A操作部の操作状態)も、タイミングtAb2-B3までその操作状態が維持されてオート連打機能が有効化される場合を想定したものとなっている。 In this regard, in the production examples shown in FIGS. 149 and 151, the operation by the player (operation state of the second A operation section) started at timing tAb2-B1 is maintained until timing tAb2-B3. This assumes the case where the auto continuous hit function is enabled.

したがって、当該「タイミングtAb2-B1からタイミングtAb2-B3までの期間(第2A操作部が操作状態に再び維持される期間)」においても、第2A操作部に対する操作受付はオート連打機能によって複数回なされ、その都度、該操作受付に応じた受付後変化(例えば、受付後表示や、受付後出力音、受付後発光、受付後役物動作など)が実行されることとなる。 Therefore, even during the period from timing tAb2-B1 to timing tAb2-B3 (the period during which the 2nd A operating section is maintained in the operating state again), the operation reception for the 2nd A operating section is performed multiple times by the automatic continuous tap function. , each time, post-acceptance changes corresponding to the operation acceptance (for example, post-acceptance display, post-acceptance output sound, post-acceptance light emission, post-acceptance accessory action, etc.) are executed.

そして、当該「タイミングtAb2-B1からタイミングtAb2-B3までの期間(第2A操作部が操作状態に再び維持される期間)」においても、このような受付後変化がオート連打機能によって複数回実行されるときの態様(連打中表示HA2aや、第1の受付後出力音SA2aなどの態様)については、演出内容が進展しない限りは、上述の「タイミングtAb2-A1からタイミングtAb2-A2までの期間」の場合(図151(b)を参照)と同じである。なお、その演出の詳細については、上述した通りであるから、ここでは説明を割愛することとする。 Then, even during the period from timing tAb2-B1 to timing tAb2-B3 (the period during which the second A operation section is maintained in the operating state again), such changes after reception are executed multiple times by the auto continuous hit function. As for the state when the display (such as the display HA2a during repeated hits and the output sound SA2a after the first reception) is performed, the above-mentioned "period from timing tAb2-A1 to timing tAb2-A2" will be used as long as the production content does not progress. This is the same as the case (see FIG. 151(b)). Note that the details of the performance are as described above, so the explanation will be omitted here.

ただし、図149に示した例にかかるタイミングtAb2-B1からタイミングtAb2-B3の期間では、オート連打機能によってなされる複数回の操作受付のうち、当該期間内のタイミングtAb2-B2でなされた操作受付に基づいて当該第2A受付許容状態に対応する演出内容が進展した場合を想定したものとなっている(図151(e)に示される演出状況)。 However, in the period from timing tAb2-B1 to timing tAb2-B3 according to the example shown in FIG. This is based on the assumption that the performance content corresponding to the second A acceptance permission state has progressed (the performance situation shown in FIG. 151(e)).

したがって、図149に示した例にかかるタイミングtAb2-B1からタイミングtAb2-B3の期間のうち、タイミングtAb2-B1からタイミングtAb2-B2の期間では、操作受付に応じた「第2A受付後変化(第2A受付後演出)」は、演出内容が進展していない態様で実行されるのに対し、タイミングtAb2-B2からタイミングtAb2-B3の期間では、操作受付に応じた「第2A受付後変化(第2A受付後演出)」は、演出内容が進展した態様で実行されることとなる。 Therefore, in the period from timing tAb2-B1 to timing tAb2-B3 in the example shown in FIG. 2A post-reception performance) is executed in a manner in which the content of the production has not progressed, whereas in the period from timing tAb2-B2 to timing tAb2-B3, the ``2A post-reception change (stage 2A change after reception)'' is executed in a manner in which the content of the performance has not progressed. 2A (post-reception performance)" will be executed with the content of the performance progressing.

より具体的には、タイミングtAb2-B2からタイミングtAb2-B3の期間のうち、演出内容が進展されるタイミングである「タイミングtAb2-B2」では、図149(e)及び図151(e)に示されるように、第2A操作部に対する操作受付に基づいて、操作の状況を示唆する状況示唆表示JA2の態様を、それまで現れていた「態様JA2a」から、これとは異なる「態様JA2b」に変化させる表示変化が実行される。ここでは、図151(e)に示されるように、敵キャラクタBOSS-A2が傷を負った態様に変化され、味方キャラクタYS-A2による炎系魔法がより高い強度の態様に変化され、ゲージ画像HP―A2が残りHPゲージの減少した態様に変化されることとなる。このような構成によれば、このような状況示唆表示JA2の態様変化を通じて、当該第2A受付許容状態に対応する演出内容が、タイミングtAb2-B2でなされた(オート連打機能による)操作受付(に基づく演出判定の結果)によって進展したことが示唆されるようになる。 More specifically, during the period from timing tAb2-B2 to timing tAb2-B3, at "timing tAb2-B2", which is the timing at which the production content is advanced, the timing shown in FIGS. 149(e) and 151(e) Based on the reception of the operation on the second A operation part, the mode of the situation suggestion display JA2 that suggests the operation status is changed from the previously appearing "mode JA2a" to a different "mode JA2b" so that The display changes are executed. Here, as shown in FIG. 151(e), the enemy character BOSS-A2 is changed to a wounded state, the flame-based magic by the ally character YS-A2 is changed to a state of higher strength, and the gauge image HP-A2 will be changed to a state in which the remaining HP gauge is reduced. According to such a configuration, through such a change in the aspect of the situation suggestion display JA2, the performance content corresponding to the second A acceptance permission state is changed to the operation acceptance (by the auto continuous hit function) performed at timing tAb2-B2. Based on the result of performance judgment), it is suggested that progress has been made.

そして、こうして演出内容の進展がなされた後は、第2A操作部に対して操作受付が1回なされると、上記「第2A受付後表示」として、図151(e)に示されるように、「味方キャラクタYS-A2が強度の高くなった炎系魔法を用いて、傷を負った敵キャラクタBOSS-A2に対して攻撃を行う」といったような、演出内容が進展した態様で上記「1回分の動画表示」が表示されることとなる。 Then, after the production content has progressed in this way, when one operation reception is made to the 2A operation section, as shown in FIG. 151(e) as the "2A post reception display" The content of the production progresses, such as "Friendly character YS-A2 attacks injured enemy character BOSS-A2 using fire-based magic with increased strength". ``Video display'' will be displayed.

なお、この演出例では、演出内容が進展した後は、当該第2A受付許容状態が継続されている限り、その演出内容の進展度合いが進展前に戻されることはない。したがって、上記進展した演出内容に変化した1回分の動画表示が終了した後に、第2A操作部に対して操作受付が再びなされたときにも、第2A操作部に対して操作受付がなされたときの態様(ここでは、「味方キャラクタYS-A2」が炎系の魔法で「敵キャラクタBOSS-A2」を攻撃する態様)は、該進展した演出内容に変化した1回分の動画表示として現れる。 In this production example, after the production content has progressed, the degree of progress of the production content will not be returned to the state before the progress as long as the second A acceptance acceptance state continues. Therefore, even when an operation is accepted again to the 2A operation section after one video display that has changed to the advanced production content described above is completed, when an operation is accepted again at the 2A operation section. The mode (here, the mode in which "ally character YS-A2" attacks "enemy character BOSS-A2" with fire-based magic) appears as a single video display that changes to the advanced performance content.

すなわちこの場合、いわゆるオート連打機能が有効化されるタイミングtAb2-B1からタイミングtAb2-B3の期間のうち、演出内容が進展したタイミングtAb2-B2以降の期間では、このような態様変化の生じた「1回分の動画表示」が、オート連打機能によって操作受付がなされた回数分だけ複数回再生されることとなる。 In other words, in this case, of the period from timing tAb2-B1 to timing tAb2-B3 when the so-called automatic repeated hit function is activated, during the period after timing tAb2-B2 when the production content has progressed, the " ``One video display'' will be played multiple times as many times as the number of operations accepted by the auto continuous hit function.

また、演出内容が進展したタイミングtAb2-B2以降の期間においても、味方キャラクタYS-A2が炎系の魔法で敵キャラクタBOSS-A2を攻撃する態様(1回分の動画表示)は、上記受付後変化として不定の間隔(予め定められていない時間)毎に新たに実行開始されるようになっている。したがって、演出内容が進展した態様の上記「1回分の動画表示」も、オート連打機能によって不定の間隔毎に新たに実行開始されることとなり、このような進展態様の「1回分の動画表示」による繰り返し表示を、図中では、「連打中表示HA2b」として表現することとしている。 In addition, even in the period after the timing tAb2-B2 when the production content has progressed, the manner in which the ally character YS-A2 attacks the enemy character BOSS-A2 with fire-based magic (one video display) will change after the above reception. A new execution is started at irregular intervals (times not determined in advance). Therefore, the above-mentioned "one video display" in which the production content has progressed will also be started anew at irregular intervals by the automatic continuous hit function, and the "one video display" in such a progress state will be started anew at irregular intervals. In the figure, the repeated display is expressed as "continuous hit display HA2b".

このように、この例にかかる演出表示装置1600においては、演出内容が進展されるタイミングである「タイミングtAb2-B2」が到来すると、図149(e),(f)及び図151(d),(e)に示されるように、状況示唆表示JA2の態様が「態様JA2a」から「態様JA2b」に変化するとともに、連打中表示HA2の態様についても「態様HA2a」から「態様HA2b」に変化することとなる。そしてこれ以降、オート連打機能が有効化されている間(タイミングtAb2-B2~tAb2-B3)は、状況示唆表示JA2が「態様JA2b」で表示されているなかで、連打中表示HA2が「態様HA2b」で実行されることとなる。 In this way, in the effect display device 1600 according to this example, when "timing tAb2-B2", which is the timing at which the effect content is advanced, arrives, the effects shown in FIGS. 149(e), (f) and 151(d), As shown in (e), the aspect of the situation suggestion display JA2 changes from "Aspect JA2a" to "Aspect JA2b", and the aspect of continuous hitting display HA2 also changes from "Aspect HA2a" to "Aspect HA2b". That will happen. From then on, while the auto continuous hit function is enabled (timings tAb2-B2 to tAb2-B3), while the situation suggestion display JA2 is displayed as "Aspect JA2b", the continuous hit display HA2 is displayed as "Aspect JA2b". HA2b".

なおこの例では、連打中表示HA2の態様を、演出内容の進展に応じて変化させることとしたが、演出内容の進展に応じて変化させないようにしてもよい。すなわち、演出内容の進展にかかわらず連打中表示HA2を一の態様のままで継続実行させるようにした場合であっても、遊技者は、連打中表示HA2を通じて、オート連打機能が有効化されている状況下にあることや、操作受付がなされている回数(頻度)を確認することが可能であるし、状況示唆表示JA2の態様を通じて、演出内容の進展度合いを確認することも可能である。 In this example, the mode of the continuous hit display HA2 is changed according to the progress of the performance content, but it may not be changed according to the progress of the performance content. In other words, even if the continuous hit display HA2 is configured to continue to be executed in the same mode regardless of the progress of the production content, the player cannot activate the automatic continuous hit function through the continuous hit display HA2. It is possible to check the current situation and the number of times (frequency) that operations have been accepted, and it is also possible to check the degree of progress of the production content through the aspect of the situation suggestion display JA2.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第2A受付許容状態において「第2A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して操作受付が1回なされると、上記「第2A受付後表示」のほか、上記「第2A受付後出力音」として、図149(g)に示されるように、第1の受付後出力音が出力されうる。そして、このような「第2A受付後出力音」として、「1回分の動画表示」に対応する効果音として機能する第1の受付後出力音SA2のほか、図149(h)に示されるように、当該第2A受付許容状態に対応する演出内容が進展したことを示唆する第2の受付後出力音SB2が出力可能であることも上述した通りである。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when an operation is accepted once for the "second A operation section (here, operation button 410)" in the second A reception permission state, the above " In addition to the "2nd A post-reception display", the first post-reception output sound can be output as the "2nd A post-reception output sound" as shown in FIG. 149(g). In addition to the first post-reception output sound SA2 that functions as a sound effect corresponding to "one video display", the "second A post-reception output sound" includes the first post-reception output sound SA2 as shown in FIG. 149(h). In addition, as described above, the second post-acceptance output sound SB2 indicating that the performance content corresponding to the second A acceptance permission state has progressed can be output.

したがって、図149に示した例にかかるタイミングtAb2-B1からタイミングtAb2-B3の期間では、演出内容が進展されるタイミングであるタイミングtAb2-B2が到来すると、同図149(h)に示されるように、タイミングtAb2-B2で操作受付(演出進展)がなされたことに基づいて、第2の受付後出力音SB2が態様SB2b-1で出力開始されることとなる。これにより、遊技者は、受付後出力音の出力態様を通じて、演出内容が進展したことを認識することができるようになる。第2の受付後出力音SB2については、操作受付に応じた1回分の第1の受付後出力音SA2よりもその出力時間が長い時間となるように設定することが望ましい。 Therefore, in the period from timing tAb2-B1 to timing tAb2-B3 according to the example shown in FIG. Then, based on the operation acceptance (performance progress) at timing tAb2-B2, the output of the second post-acceptance output sound SB2 is started in mode SB2b-1. As a result, the player can recognize that the production content has progressed through the output mode of the post-acceptance output sound. It is desirable to set the output time of the second post-acceptance output sound SB2 to be longer than that of the first post-acceptance output sound SA2 corresponding to the operation acceptance.

ただし、この演出例では、「1回分の動画表示」に対応する効果音として機能する第1の受付後出力音SA2については、演出内容が進展する前と後とで同じ態様で出力されるものとして実現することとしている。したがって、演出内容が進展されるタイミングであるタイミングtAb2-B2が到来したときには、操作受付がなされたことに基づいて、新たな「効果音」としての第1の受付後出力音SA2が出力開始されることにはなるものの、その態様は、タイミングtAb2-B2よりも前に操作受付がなされたときと同じである(タイミングtAb2-B2で演出進展が生じた場合と生じなかった場合とでその実行の態様は同じである)。 However, in this production example, the first post-reception output sound SA2, which functions as a sound effect corresponding to "one video display", is output in the same manner before and after the production content progresses. We are planning to realize this as follows. Therefore, when the timing tAb2-B2, which is the timing at which the content of the production progresses, arrives, based on the operation acceptance, the output of the first post-acceptance output sound SA2 as a new "sound effect" is started. However, the manner is the same as when the operation is accepted before timing tAb2-B2 (the execution is different depending on whether or not the production progress occurs at timing tAb2-B2). (the aspects are the same).

すなわちこの場合、いわゆるオート連打機能が有効化されるタイミングtAb2-B1からタイミングtAb2-B3の期間の全期間にわたって、上述の「1回分の動画表示」に対応する効果音(第1の受付後出力音SA2)がオート連打機能によって不定の間隔毎に同じ態様で新たに出力開始されることとなり、このような「効果音」の繰り返し出力を、図中では、「第1の受付後出力音SA2a」として表現することとしている。なお、当該期間における第1の受付後出力音SA2aの出力態様については、上述した「タイミングtAb2-A1からタイミングtAb2-A2までの期間」の場合と同様であるから、ここでは説明を割愛することとする。 In other words, in this case, over the entire period from timing tAb2-B1 to timing tAb2-B3 when the so-called automatic continuous hit function is activated, the sound effect corresponding to the above-mentioned "one video display" (output after the first reception) Sound SA2) will be newly outputted in the same manner at irregular intervals by the auto-repeat function, and the repeated output of such "sound effect" is referred to as "output sound SA2a after first reception" in the figure. ”. Note that the output mode of the first post-acceptance output sound SA2a during this period is the same as the above-mentioned "period from timing tAb2-A1 to timing tAb2-A2", so a description thereof will be omitted here. shall be.

なおこの例では、第1の受付後出力音SA2aの態様を、演出内容の進展に応じて変化させないようにしたが、演出内容の進展に応じて変化させるようにしてもよい。 In this example, the mode of the first post-acceptance output sound SA2a is not changed in accordance with the progress of the performance content, but may be changed in accordance with the progress of the performance content.

ただし、このようなオート連打機能によって連打中表示HA2bが実行されている状況下(タイミングtAb2-B2からタイミングtAb2-B3の期間)においても、図151(e)に示されるように、該連打中表示HA2bとして「味方キャラクタYS-A2が、強度の高い炎系の魔法で、傷を負った敵キャラクタBOSS-A2を攻撃する態様(煙エフェクトや、炎系魔法の発生など)」が不定の間隔毎に繰り返し現れるから、これによって「状況示唆表示JA2」が視認し難くされたり、目立たなくなったりして、当該第2A受付許容状態における操作の状況を認識し難くなる場合がある(この構成は必須でない)。 However, even in a situation where the continuous hitting display HA2b is executed by such an automatic repeated hitting function (period from timing tAb2-B2 to timing tAb2-B3), as shown in FIG. As display HA2b, "the manner in which ally character YS-A2 attacks injured enemy character BOSS-A2 with high-strength fire-based magic (smoke effect, generation of fire-based magic, etc.)" is displayed at irregular intervals. This may make the "situation suggestion display JA2" difficult to see or become inconspicuous, making it difficult to recognize the operation status in the corresponding 2A acceptance acceptance state (this configuration is mandatory). (not).

この点、図149や図151に示される演出例は、遊技者が、当該第2A受付許容状態における操作の状況をより積極的に確認するために、タイミングtAb2―B3において第2A操作部に対する操作を再び中断し、オート連打機能を無効化させた場合を想定したものとなっている。 In this regard, the production examples shown in FIGS. 149 and 151 are such that the player operates the second A operation section at timing tAb2-B3 in order to more actively check the operation status in the second A acceptance permission state. This assumes that the auto continuous hit function is disabled once again.

ここで、上述の通り、第2A受付許容状態では、当該第2A受付許容状態が継続されているなかで第2A操作部の操作状態を中断して(非操作の状態にして)オート連打機能を無効化させたときには、それまで実行状態にあった連打中表示HA2がこれを契機として非表示の状態にされる。すなわちこの場合、連打中表示HA2bは、タイミングtAb2―B3が到来したことを契機として(第2A操作部が非操作状態にされたことを契機として)、その実行状態が終了されることとなる。 Here, as mentioned above, in the 2nd A acceptance acceptance state, while the 2A acceptance acceptance state is continuing, the operation state of the 2A operation section is interrupted (it is set to a non-operation state) and the auto continuous tap function is activated. When it is invalidated, the continuous hit display HA2, which had been in the execution state until then, is turned into a non-display state. That is, in this case, the execution state of the continuous-hitting display HA2b is terminated when the timing tAb2-B3 has arrived (when the second A operation section has been put into the non-operating state).

また、これも連打中表示HA2aの場合と同様、連打中表示HA2bが表示されているなかで第2A操作部に対する操作を中断してこれを非操作状態にした場合、該非操作状態にしてから該連打中表示HA2bが非表示の状態にされるまでの時間については、一定の時間(ここでは「0秒」)として設定するようにしている。 Also, similar to the case of the continuous hit display HA2a, if you interrupt the operation on the 2nd A operation part and put it in the non-operational state while the continuous hit display HA2b is displayed, then after changing it to the non-operating state, The time until the continuous hit display HA2b is turned off is set as a constant time (here, "0 seconds").

しかも、この例にかかる第2A受付許容状態では、第2A操作部の操作状態を一旦中断して(非操作の状態にして)オート連打機能を無効化させたときには、これを契機とした表示変化を新たに生じさせるものとなっていることは上述した通りである。したがって、図149(f)及び図151(f)に示されるように、タイミングtAb2―B3において第2A操作部の操作状態を一旦中断して(非操作の状態にして)オート連打機能を無効化させたときにも、これを契機として、図151(f)に示されるカットイン画像としての「非操作後表示HB2」を新たに表示開始させる処理を行うこととなる。なお、これも上述したが、この例にかかる「非操作後表示HB2」は、演出の進展度合いによって異なる複数態様が用意されており、タイミングtAb2―B3では、演出内容が1段階進展したことを示唆する態様HB2bで表示されている。 Moreover, in the 2nd A acceptance acceptance state according to this example, when the operation state of the 2nd A operation section is temporarily interrupted (it is set to a non-operating state) and the automatic repeated hit function is disabled, the display changes based on this. As mentioned above, this creates a new problem. Therefore, as shown in FIG. 149(f) and FIG. 151(f), at timing tAb2-B3, the operating state of the second A operating section is temporarily interrupted (it is put into a non-operating state), and the auto continuous hit function is disabled. 151(f), a process is performed to newly start displaying the "non-operation display HB2" as a cut-in image shown in FIG. 151(f). As mentioned above, the "display after non-operation HB2" in this example has multiple modes that differ depending on the degree of progress of the performance, and at timing tAb2-B3, it is displayed that the content of the performance has progressed by one stage. Suggested aspect HB2b is displayed.

図151(f)に示される状況では、味方キャラクタYS-A2や、敵キャラクタBOSS-A2、ゲージ画像HP―A2など、操作の状況を示唆する状況示唆表示JA2の態様(ここでは、態様JA2b)によっても、演出内容が1段階進展したことが示唆される。 In the situation shown in FIG. 151(f), the mode of the situation suggestion display JA2 (here, the mode JA2b) that suggests the operation situation such as the friendly character YS-A2, the enemy character BOSS-A2, the gauge image HP-A2, etc. This also suggests that the content of the production has progressed by one stage.

また上述の通り、第2A受付許容状態では、当該第2A受付許容状態が継続されているなかで第2A操作部の操作状態を中断して(非操作の状態にして)オート連打機能を無効化させたときには、それまで出力状態にあった第1の受付後出力音SA2を、これを契機として非可聴の状態にさせる。すなわちこの場合、第1の受付後出力音SA2aは、タイミングtAb2―B3が到来したことを契機として(第2A操作部が非操作状態にされたことを契機として)、その出力状態が終了されることとなる。 Furthermore, as mentioned above, in the 2A acceptance acceptance state, while the 2A acceptance acceptance state continues, the operation state of the 2A operation section is interrupted (it is set to a non-operation state) and the auto continuous press function is disabled. When this occurs, the first post-acceptance output sound SA2, which had been in the output state until then, is made inaudible using this as a trigger. That is, in this case, the output state of the first post-acceptance output sound SA2a is terminated when the timing tAb2-B3 arrives (triggered when the second A operation section is put into the non-operation state). That will happen.

ただし、図149に示されるタイミングtAb2―B3は、タイミングtAb2―B2で出力開始された上記第2の受付後出力音SB2が出力状態を継続しているなかで、第2A操作部の操作状態が中断された場合を想定したものとなっている。 However, at timing tAb2-B3 shown in FIG. 149, while the second post-acceptance output sound SB2 that started outputting at timing tAb2-B2 continues to be output, the operating state of the second A operating section is This assumes that the service is interrupted.

この点、第2A受付許容状態では、第2の受付後出力音SB2については、上記第1の受付後出力音SA2の場合とは異なり、第2A操作部の操作状態が中断された(非操作の状態にされた)ことを契機として、その出力状態を終了させる(非可聴の状態にする)ことがない。したがって、図149(h)などに示されるように、タイミングtAb2―B3において第2A操作部の操作状態を一旦中断したとしても、第2の受付後出力音SB2b-1は、タイミングtAb2―B3以降も(第2A操作部が非操作状態になった以降も)、予め定められた出力時間分だけ実行されて出力し終わるまでの間、または非操作状態から予め定められた時間分だけは、その出力状態が継続されることとなる。 In this respect, in the 2A acceptance permission state, the second post-acceptance output sound SB2 is different from the case of the first post-acceptance output sound SA2, in which the operation state of the 2A operation unit is interrupted (non-operation The output state will not be terminated (made inaudible) by the fact that the output state is set to the state). Therefore, as shown in FIG. 149(h) etc., even if the operation state of the second A operation section is temporarily interrupted at timing tAb2-B3, the second post-acceptance output sound SB2b-1 will not be generated after timing tAb2-B3. (even after the 2nd A operating section is in the non-operating state), it is executed for a predetermined output time until it finishes outputting, or for a predetermined time from the non-operating state. The output state will continue.

またこの例では、第1の受付後出力音SA2aが出力されているなかで第2A操作部に対する操作を中断してこれを非操作状態にした場合、該非操作状態にしてから該第1の受付後出力音SA2aが非出力の状態にされるまでの時間については、一定の時間(ここでは「0秒」)として設定するようにしている。これに対し、第2の受付後出力音SB2については、該第2の受付後出力音SB2が出力されているなかで第2A操作部に対する操作を中断してこれを非操作状態にした場合、該非操作状態にしてから該第2の受付後出力音SB2が非出力の状態にされるまでの時間については、一定の時間として設定せず、不定であるようにしている。すなわちこの場合、第2A操作部に対する操作を中断すると、それまで出力状態にあった第1の受付後出力音SA2と第2の受付後出力音SB2とで異なる演出性が提供されるようになる。 In addition, in this example, if the operation on the second A operation section is interrupted while the first post-acceptance output sound SA2a is being output and it is brought into the non-operation state, the first reception The time until the post-output sound SA2a is brought into a non-output state is set as a constant time (here, "0 seconds"). On the other hand, regarding the second post-acceptance output sound SB2, when the operation on the second A operation section is interrupted and the second A operation section is brought into a non-operational state while the second post-acceptance output sound SB2 is being output, The time from when the non-operation state is set until the second post-acceptance output sound SB2 is set to the non-output state is not set as a fixed time, but is set to be undefined. In other words, in this case, when the operation on the second A operation section is interrupted, different performances are provided between the first post-acceptance output sound SA2 and the second post-acceptance output sound SB2, which were in the output state until then. .

このような構成によれば、この実施の形態にかかる第2A受付許容状態においても、第2A受付後出力音(第2の受付後出力音SB2b)が実行状態にあるなかで第2A操作部の操作状態を中断するように遊技した場合(非操作の状態にした場合)は、図149(h)に示されるように、第2A操作部が非操作状態にされているなかで、第2A受付後出力音(第2の受付後出力音SB2b)が実行状態を継続している状況が現れるようになる。ただしこの後、第2A操作部が非操作状態にされてからの時間経過(タイミングtAb2―B3からの時間経過)によって、図149(h)などに示されるように、継続されていた第2A受付後出力音(第2の受付後出力音SB2b)は非出力の状態にされることとなる。 According to such a configuration, even in the second A acceptance permission state according to this embodiment, the second A operation unit is not activated while the second A post-acceptance output sound (second post-acceptance output sound SB2b) is in the execution state. When the game is played so as to interrupt the operation state (when it is set to the non-operation state), as shown in FIG. 149(h), the 2A reception desk A situation appears in which the post-output sound (second post-acceptance output sound SB2b) continues to be in the execution state. However, after this, due to the passage of time since the 2nd A operating section was put into the non-operating state (time lapse from timing tAb2-B3), the 2nd A reception which had been continued as shown in FIG. The post-output sound (second post-acceptance output sound SB2b) will be in a non-output state.

この点、この演出例では、図149(a)に示されるように、第2A操作部が非操作状態にされたタイミングtAb2―B3以降であり、且つ第2A受付後出力音(第2の受付後出力音SB2b)が可聴状態にある(出力状態が終了されるよりも前の)タイミングtAb2-C1(図151(g)に示される演出状況)において第2A操作部が再び操作状態にされた場合を想定している。 In this regard, in this production example, as shown in FIG. 149(a), the output sound after the second A reception (the second reception At timing tAb2-C1 (before the output state is ended) when the rear output sound SB2b) is in the audible state (the performance situation shown in FIG. 151(g)), the second A operating section is put into the operating state again. I am assuming the case.

この例では、第2A受付許容状態内のタイミングtAb2-C1において「第2A操作部(ここでは、操作ボタン410)」が再び操作状態にされて操作受付がなされた場合も、上述したタイミングtAb2-B1の場合と同様、これを契機として、図149(f),(g)に示されるように、該操作受付に応じた「第2A受付後変化(第2A受付後演出)」を再び生じさせることとなる(図151(g)に示される演出状況)。 In this example, even if the "2nd A operating section (here, the operating button 410)" is put into the operating state again at timing tAb2-C1 within the 2nd A acceptance acceptance state and the operation is accepted, the above-mentioned timing tAb2- As in the case of B1, using this as an opportunity, as shown in FIGS. 149(f) and (g), the "2nd A post-reception change (2nd A post-reception effect)" corresponding to the operation reception is caused again. (The presentation situation shown in FIG. 151(g)).

より具体的には、第2A受付許容状態内のタイミングtAb2-C1において、「第2A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して操作受付がなされた場合は、図149(f),(g)に示されるように、非操作後表示HB2(態様HB2b)を非表示にした上で、第2A受付後変化として、「第2A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対する操作受付に応じた「第1の受付後出力音SA2(1回分の動画表示に対応する効果音)」が再び可聴出力されるとともに、「第2A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対する操作受付に応じた「第2A受付後表示(1回分の動画表示)」が再び表示開始される。 More specifically, when an operation is accepted for the "2nd A operation unit (here, the operation button 410)" at timing tAb2-C1 within the 2A acceptance permission state, As shown in (g), after the non-operation display HB2 (aspect HB2b) is hidden, as a change after the second A reception, the operation reception for the "second A operation section (here, the operation button 410)" is performed. The "first reception output sound SA2 (sound effect corresponding to one video display)" corresponding to the "first reception output sound SA2 (sound effect corresponding to one video display)" is output audibly again, and the operation reception for the "second A operation section (here, operation button 410)" is performed. The ``2nd A post-reception display (one video display)'' corresponding to the ``2nd A post-reception display'' is started to be displayed again.

この例では、第2A受付許容状態内のタイミングtAb2-C1で第2A操作部に対する操作が再び開始されたときに、当該第2A受付許容状態に対応する演出内容が上記1段階目の進展態様から進展しなかった場合を想定したものとなっている。したがって、図151(g)に示される状況では、上記タイミングtAb2-B2で第2A操作部に対して操作受付がなされたことに基づいて第2A受付後変化が最初に実行開始されたとき(図151(e)に示される態様)と同じ態様で、該第2A受付後変化(第2A受付後表示や、第2A受付後出力音など)が実行開始されることとなる。なお、その演出の詳細については、上述した通りであるから、ここでは説明を割愛することとする。 In this example, when the operation on the 2A operation unit is started again at timing tAb2-C1 within the 2A reception permission state, the production content corresponding to the 2A reception permission state changes from the progress state of the first stage. This assumes that there is no progress. Therefore, in the situation shown in FIG. 151(g), when the second A post-acceptance change is first started to be executed based on the operation acceptance for the second A operation unit at the timing tAb2-B2 (see FIG. 151(e)), the execution of the 2nd A post-acceptance changes (2nd A post-acceptance display, 2nd A post-acceptance output sound, etc.) is started. Note that the details of the performance are as described above, so the explanation will be omitted here.

ただし上述の通り、この例では、第2A操作部に対する操作が再び開始されるタイミングtAb2-C1が、第2の受付後出力音SB2が可聴状態にあるなかで到来した場合を想定したものとなっている。 However, as described above, this example assumes that the timing tAb2-C1 at which the operation on the second A operation section is restarted arrives while the second post-acceptance output sound SB2 is in an audible state. ing.

この場合、第2の受付後出力音SB2は、タイミングtAb2-C1で第2A操作部に対する操作が再び開始されたこと(操作受付がなされたこと)に基づいて、何らかの変化を生じさせることがなく、それまでの出力状態を継続する。なお、第2A受付許容状態に対応する第1の受付後出力音SA2は、第2A操作部が非操作状態にされることを契機として非可聴の状態にされるものであるから、第2A操作部が再操作される時点で可聴状態にされていることがない。 In this case, the second post-acceptance output sound SB2 does not cause any change based on the fact that the operation on the second A operation section has been started again (the operation has been accepted) at timing tAb2-C1. , continues the previous output state. Note that the first post-acceptance output sound SA2 corresponding to the 2A acceptance permission state is made inaudible when the 2A operation section is put into the non-operation state, so the 2A operation is not in the audible state at the time the unit is operated again.

このような構成によれば、第2A受付許容状態では、操作受付に応じた第2A受付後出力音が出力されているなかで、それまで非操作の状態にあった第2A操作部に対して操作受付がなされると、これを契機として第2A受付後出力音が終了される場合がなく、必ず終了されない(第2の受付後出力音SB2)ようになる。 According to such a configuration, in the 2A acceptance acceptance state, while the 2A post-acceptance output sound corresponding to the operation acceptance is being output, the 2A operation unit, which has been in the non-operation state, is When the operation is accepted, the second A post-acceptance output sound is not terminated using this as a trigger, and is always not terminated (second post-acceptance output sound SB2).

なお、連打中表示HA2についても、第1の受付後出力音SA2と同様、第2A操作部が非操作状態にされることを契機として非表示の状態にされるものであるから、第2A操作部が再操作される時点で表示状態にされていることがない。 It should be noted that the display HA2 during repeated hits is also hidden when the 2A operation section is put into the non-operation state, similar to the first output sound SA2 after reception, so the 2A operation It is not in the display state at the time the section is operated again.

また、図149や図151に示される演出例は、タイミングtAb2-C1において開始された遊技者による操作(第2A操作部の操作状態)も、タイミングtAb2-C2までその操作状態が維持されてオート連打機能が有効化される場合を想定したものとなっている。 In addition, in the production examples shown in FIGS. 149 and 151, the operation by the player (operation state of the second A operation section) started at timing tAb2-C1 is maintained until timing tAb2-C2 and is automatically executed. This assumes the case where the continuous hit function is enabled.

したがって、当該「タイミングtAb2-C1からタイミングtAb2-C2までの期間(第2A操作部が操作状態に再び維持される期間)」においても、第2A操作部に対する操作受付はオート連打機能によって複数回なされ、その都度、該操作受付に応じた受付後変化(例えば、受付後表示や、受付後出力音、受付後発光、受付後役物動作など)が実行されることとなる。 Therefore, even during the period from timing tAb2-C1 to timing tAb2-C2 (the period during which the 2nd A operating section is maintained in the operating state again), the operation reception for the 2nd A operating section is performed multiple times by the automatic continuous tap function. , each time, post-acceptance changes corresponding to the operation acceptance (for example, post-acceptance display, post-acceptance output sound, post-acceptance light emission, post-acceptance accessory action, etc.) are executed.

そして、当該「タイミングtAb2-C1からタイミングtAb2-C2までの期間(第2A操作部が操作状態に再び維持される期間)」においても、このような受付後変化がオート連打機能によって複数回実行されるときの態様(連打中表示HA2bや、第1の受付後出力音SA2aなどの態様)については、演出内容のさらなる進展が生じない限りは、上述の「タイミングtAb2-B2からタイミングtAb2-B3までの期間」の場合(図151(f)を参照)と同じである。なお、その演出の詳細については、上述した通りであるから、ここでは説明を割愛することとする。 Then, even during the period from timing tAb2-C1 to timing tAb2-C2 (the period during which the second A operation section is maintained in the operating state again), such changes after reception are executed multiple times by the auto continuous hit function. As for the mode when the display HA2b is displayed during repeated hits, the output sound SA2a after the first reception, etc., unless there is further progress in the production content, the mode from timing tAb2-B2 to timing tAb2-B3 described above will be the same. 151 (f)). Note that the details of the performance are as described above, so the explanation will be omitted here.

ただし、図149に示した例にかかるタイミングtAb2-C1からタイミングtAb2-C2の期間では、オート連打機能によってなされる複数回の操作受付のうち、当該期間内のタイミングtAb2-C2でなされた操作受付(演出判定の結果など)に基づいて当該第2A受付許容状態に対応する演出内容がさらに進展した場合(二段階目の進展がなされた場合)を想定したものとなっている(図151(h)に示される演出状況)。特に、この例にかかるタイミングtAb2-C2では、当該第2A受付許容状態に対応する演出内容のうち最終段階の演出態様に進展した場合を想定したものとなっており、当該第2A受付許容状態についても、該タイミングtAb2-C2でなされた操作受付を契機として終了される場合を想定したものとなっている(図149(a)及び図151(h)を参照)。 However, in the period from timing tAb2-C1 to timing tAb2-C2 according to the example shown in FIG. This is based on the assumption that the performance content corresponding to the 2A reception acceptance state has further progressed based on the results of the performance judgment, etc. (when the second stage has progressed) (Fig. 151(h) ). In particular, timing tAb2-C2 according to this example assumes that the production mode has progressed to the final stage of the production content corresponding to the 2A acceptance permission state, and is It is also assumed that the process is terminated when the operation is accepted at the timing tAb2-C2 (see FIG. 149(a) and FIG. 151(h)).

したがって、図149に示した例にかかるタイミングtAb2-C1からタイミングtAb2-C2の期間では、操作受付に応じた「第2A受付後変化(第2A受付後演出)」は、演出内容が1度だけ進展している態様(図151(h)を参照)で実行されるのに対し、タイミングtAb2-C2以降は、第2A操作部に対する操作受付が許容されない状態にされているもとで、「第2A受付後変化(第2A受付後演出)」が、演出内容がさらに進展した態様(最終段階の演出態様)で実行されることとなる(図151(h)を参照)。 Therefore, in the period from timing tAb2-C1 to timing tAb2-C2 according to the example shown in FIG. On the other hand, after timing tAb2-C2, the operation is not allowed to be accepted on the second A operation section, and the 2A post-reception change (2A post-reception performance)" will be executed in a manner in which the performance content is further advanced (final stage performance mode) (see FIG. 151(h)).

より具体的には、タイミングtAb2-C2では、図149(e)及び図151(h)に示されるように、第2A操作部に対する操作受付に基づいて、操作の状況を示唆する状況示唆表示JA2の態様を、それまで現れていた「態様JA2b」から、これとは異なる「態様JA2c」に変化させる表示変化が実行される。ここでは、図151(h)に示されるように、敵キャラクタBOSS-A2が撃破された態様に変化され、味方キャラクタYS-A2による炎系魔法が敵キャラクタBOSS-A2の周辺で爆発している態様に変化され、ゲージ画像HP―A2が残りHPゲージのさらに減少した態様に変化されることとなる。このような構成によれば、このような状況示唆表示JA2の態様変化を通じて、当該第2A受付許容状態に対応する演出内容が、タイミングtAb2-C2でなされた(オート連打機能による)操作受付(に基づく演出判定の結果)によって進展したことが示唆されるようになる。 More specifically, at timing tAb2-C2, as shown in FIGS. 149(e) and 151(h), a situation suggestion display JA2 indicating the operating situation is displayed based on the operation reception on the second A operating section. A display change is executed to change the aspect of ``aspect JA2b'' that has appeared up to that point to a different ``aspect JA2c''. Here, as shown in FIG. 151(h), the enemy character BOSS-A2 is changed to a defeated state, and the flame magic by the ally character YS-A2 is exploding around the enemy character BOSS-A2. As a result, the gauge image HP-A2 is changed to a state in which the remaining HP gauge is further reduced. According to such a configuration, through such a change in the aspect of the situation suggestion display JA2, the performance content corresponding to the second A acceptance acceptance state is changed to the operation acceptance (by the auto continuous hit function) performed at timing tAb2-C2. Based on the result of performance judgment), it is suggested that progress has been made.

ただし上述の通り、このような状況示唆表示JA2としての「態様JA2c」は、当該第2A受付許容状態に対応する演出内容のうち「最終段階の演出態様」に相当するものであり、且つ当該第2A受付許容状態が操作受付を契機として終了されるときにしか現れないものである。したがって、状況示唆表示JA2としての「態様JA2c」は、タイミングtAb2-C1でなされた操作受付に基づいて実行開始された以降は、その実行期間内で遊技者による操作があったか否かにかかわらず、予め定められた時間分だけ実行されてから非表示の状態にされることとなる。なおここでは、状況示唆表示JA2の最終段階の演出態様として、「態様JA2c」のみを用意することとしており、大当りが得られている期待度が異なる複数態様は用意されない。 However, as mentioned above, the "mode JA2c" as the situation suggestion display JA2 corresponds to the "final stage production mode" of the production contents corresponding to the 2A acceptance acceptance state, and This only appears when the 2A acceptance permission state is terminated with the acceptance of an operation as a trigger. Therefore, after the execution of "aspect JA2c" as the situation suggestion display JA2 is started based on the operation acceptance made at timing tAb2-C1, regardless of whether or not there is an operation by the player within the execution period, It is executed for a predetermined time and then becomes hidden. Here, only "mode JA2c" is prepared as the final stage performance mode of the situation suggestion display JA2, and multiple modes with different expectations of winning the jackpot are not prepared.

また、タイミングtAb2-C2で操作受付がなされると、それまで有効化されていたオート連打機能は、第2A受付許容状態がこれを契機として終了されることに伴って無効化されることとなる。この点、タイミングtAb2-C2においてオート連打機能が無効化されるときにも、それまでオート連打機能によって表示状態にあった連打中表示HA2を、これを契機として非表示の状態にする。 Additionally, when the operation is accepted at timing tAb2-C2, the auto-repeat function that had been enabled up until then will be disabled as the 2nd A acceptance permission state is terminated. . In this regard, even when the automatic repeated hitting function is disabled at timing tAb2-C2, the repeated hitting display HA2, which had been in the display state due to the automatic repeated hitting function up to that point, is set to a non-displayed state using this as a trigger.

また、この例では、タイミングtAb2-C2においてオート連打機能が無効化されるときにも、それまでオート連打機能によって出力状態にあった第1の受付後出力音SA2aを、これを契機として(操作受付がなされたときから一定の時間で)非可聴の状態にする。 Furthermore, in this example, even when the automatic repeated hitting function is disabled at timing tAb2-C2, the first post-acceptance output sound SA2a, which had been in the output state due to the automatic repeated hitting function up to that point, is used as a trigger (operation (for a certain period of time from the time the reception is made) becomes inaudible.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、操作受付に応じた第2A受付後出力音として、第1の受付後出力音SA2のほか、図149(h)に示されるように、当該第2A受付許容状態に対応する演出内容が進展したことを示唆する第2の受付後出力音SB2を出力可能である。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, in addition to the first post-acceptance output sound SA2, as the second A post-acceptance output sound in response to the operation acceptance, as shown in FIG. 149(h), , it is possible to output a second post-acceptance output sound SB2 indicating that the performance content corresponding to the second A acceptance permission state has progressed.

したがって、図149に示した例にかかるタイミングtAb2-C1からタイミングtAb2-C2の期間では、演出内容が進展されるタイミングであるタイミングtAb2-C2が到来すると、同図149(h)に示されるように、タイミングtAb2-C2で操作受付(演出進展)がなされたことに基づいて、第2の受付後出力音SB2が態様SB2b-2で出力開始されることとなる。これにより、遊技者は、受付後出力音の出力態様を通じて、演出内容の進展度合いを認識することができるようになる。第2の受付後出力音SB2については、第1の受付後出力音SA2よりもその出力時間が長い時間となるように設定することが望ましい。 Therefore, in the period from timing tAb2-C1 to timing tAb2-C2 according to the example shown in FIG. Then, based on the operation acceptance (performance progress) at timing tAb2-C2, the output of the second post-acceptance output sound SB2 is started in mode SB2b-2. Thereby, the player can recognize the degree of progress of the production content through the output mode of the output sound after acceptance. It is desirable to set the output time of the second post-acceptance output sound SB2 to be longer than that of the first post-acceptance output sound SA2.

なおこの例では、タイミングtAb2-C2が、タイミングtAb2-B2で出力開始された第2の受付後出力音SB2b-1が非可聴の状態になってから到来した場合を想定したが、該第2の受付後出力音SB2b-1が可聴出力されているなかで到来する場合もあるようにしてもよい。そしてこの場合、第2の受付後出力音SB2は、タイミングtAb2-C2において「態様SB2b-1」から、これとは異なる「態様SB2b-2」に変化するかたちで(態様SB2b-1を終了させ、これに代わるかたちで態様SB2b-2が)出力されるようにしてもよい。 In this example, it is assumed that the timing tAb2-C2 arrives after the second post-reception output sound SB2b-1, which started outputting at the timing tAb2-B2, becomes inaudible. The output sound SB2b-1 may arrive while the output sound SB2b-1 is being audibly output after the reception of the SB2b-1. In this case, the second post-acceptance output sound SB2 changes from "Aspect SB2b-1" to a different "Aspect SB2b-2" at timing tAb2-C2 (by ending Aspect SB2b-1). , aspect SB2b-2) may be output in an alternative form.

また上述の通り、第2A受付許容状態とは、本来、図150(b)に示されるように、第2A操作部に対する操作受付がなかったときにはタイミングtAb3が到来するときまで継続され、タイミングtAb3が到来したことに基づいて終了されるものである。この点、第2A受付許容状態は、上述した自動ボタン機能が有効化される受付許容状態として発生するものとなっている。したがって、図150に示されるように、第2A受付許容状態でタイミングtAb3が到来するときまで第2A操作部に対する操作受付がなされなかったときは、タイミングtAb3が到来したことに基づいて第2A受付許容状態が終了されるだけでなく、第2A操作部に対して操作が行われたときに現れる第2A受付後変化として、当該第2A受付許容状態に対応する演出内容のうち最終段階の演出態様(図150(e),(h)や、図151(h)などを参照)が実行開始されることとなる。 Furthermore, as described above, the 2nd A acceptance permission state originally continues until timing tAb3 arrives when there is no operation acceptance for the 2nd A operation unit, as shown in FIG. 150(b), and when timing tAb3 It is terminated based on what has arrived. In this respect, the second A reception permission state occurs as a reception permission state in which the automatic button function described above is enabled. Therefore, as shown in FIG. 150, if no operation is accepted on the second A operation unit until timing tAb3 arrives in the second A reception permission state, the second A reception permission is activated based on the arrival of timing tAb3. Not only is the state terminated, but as a change after the 2A reception that appears when an operation is performed on the 2A operation section, the final stage production mode ( 150(e), (h), FIG. 151(h), etc.) will start to be executed.

なお、第2A受付許容状態については、上述した自動ボタン機能が有効化されない受付許容状態として発生させるようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングtAb3が到来したことに基づいて第2A受付許容状態が終了されるだけであり、第2A操作部に対して操作が行われたときに現れる第2A受付後変化が実行開始されることはなくなる。 Note that the second A acceptance acceptance state may be generated as an acceptance acceptance state in which the automatic button function described above is not activated. That is, in this case, the 2nd A acceptance permission state is only terminated based on the arrival of timing tAb3, and the execution of the 2nd A post-acceptance change that appears when an operation is performed on the 2A operation section is started. There will be no more.

また、この実施形態にかかるパチンコ機1は、上記受付許容期間(操作許容状態)として「第3A受付許容状態」を発生可能なものとなっている。図152は、上記発生条件として「条件3A」が満たされたことに基づいて「第3A受付許容状態」が発生して遊技者による操作が行われたときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図153は、「第3A受付許容状態」が発生して遊技者による操作が行われなかったときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図154は、「第3A受付許容状態」が発生するときの演出例を示す図である。 Furthermore, the pachinko machine 1 according to this embodiment is capable of generating a "3rd A reception permission state" as the reception permission period (operation permission state). FIG. 152 is a time chart showing an example of the production content when the "3rd A reception permissible state" occurs and the player performs an operation based on the above-mentioned occurrence condition "Condition 3A" being satisfied. It is. FIG. 153 is a time chart showing an example of the performance contents when the "3rd A acceptance permission state" occurs and no operation is performed by the player. FIG. 154 is a diagram showing an example of the effect when the "3rd A acceptance permission state" occurs.

いま、始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第3A変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該「第3A変動パターン」に対応する演出判定(予告演出判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第3A変動パターンに応じた演出描写や、第3A変動パターンに応じたBGM再生(非リーチ時の通常BGM再生など)の音出力など)を開始させ、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第3A変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。 Now, if the starting condition is satisfied (suspended) and the "3rd A fluctuation pattern" is selected as a result of the fluctuation pattern determination, the peripheral control MPU 1511a first selects the "3rd A fluctuation pattern". A corresponding performance judgment (such as a preview performance judgment) is performed. After that, start the variation performance of the decorative pattern SZ (performance depiction according to the 3rd A fluctuation pattern, sound output according to the 3rd A fluctuation pattern (normal BGM playback when not reachable, etc.)), Within the execution period of the fluctuating performance, a performance (preview performance) according to the result of the preview performance determination is additionally executed to the performance of the selected "3rd A variation pattern" itself.

図152(c)に示されるように、「第3A変動パターン」にかかる変動演出の実行期間内では、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第3A時間が経過したタイミングtAc2が到来したことに基づいて(「条件3A」が満たされたことに基づいて)、「第3A受付後変化(第3A演出状況示唆表示JA3や、第3A連打中表示HA3、第3A受付後出力音SA3,SB3など)に関しての第3A操作部に対する操作受付」が許容される上記第3A受付許容状態(有効期間)を発生可能としている(図154(a)に示される状況)。 As shown in FIG. 152(c), within the execution period of the variation performance related to the "3rd A variation pattern", timing tAc2 has arrived when the 3A time has elapsed since the start of the variation production of the decorative symbol SZ. Based on (based on "Condition 3A" being met), "Changes after receiving 3rd A (3rd A production situation suggestion display JA3, 3rd A continuous hitting display HA3, output sound after receiving 3rd A SA3, SB3 The above-mentioned 3A acceptance permission state (valid period) in which the 3A reception permission state (validity period) is allowed to occur (situation shown in FIG. 154(a)) is permitted.

ここで、この実施の形態にかかる第3A受付許容状態にあって、操作受付が許容される「第3A操作部」は上記操作ボタン410として設定されており、当該第3A受付許容状態が終了されるまでの間に複数回の操作受付が許容可能とされるものとなっている。 Here, in the 3A acceptance permission state according to this embodiment, the “3A operation unit” where operation reception is permitted is set as the operation button 410, and the 3A reception permission state is ended. It is permissible to accept multiple operations until the process is completed.

この点、この演出例にかかるパチンコ機1では、図152(b)~(e)などに示されるように、第3A受付許容状態が発生する場合は、遊技者による操作対象(ここでは、第3A操作部としての「操作ボタン410」)を摸した摸画像表示MG-A3と、操作の状況を示唆する状況示唆表示JA3とを、当該第3A受付許容状態が発生するよりも前(第3A操作部に対する操作受付が許容されるよりも前)のタイミングtAc1が到来したときに表示するものとなっている。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this performance example, as shown in FIGS. A sample image display MG-A3 that imitates the "operation button 410" (as a 3A operation section) and a situation suggestion display JA3 that suggests the operation status are displayed before the 3A acceptance permission state occurs (3A It is displayed when the timing tAc1 (before the operation reception on the operation unit is permitted) arrives.

ただし、摸画像表示MG-A3や、状況示唆表示JA3については、必ずしも第3A受付許容状態が発生するよりも前に表示されるものでなくてもよく、第3A受付許容状態が発生するのと同時に、若しくはその発生に少し遅れるかたちで表示されるものであってもよい。特に、状況示唆表示JA3については、第3A受付許容状態において第3A操作部に対する操作受付が最初になされるまでの間は表示されないものであってもよく、すなわち第3A操作部に対する操作受付がなされたことを契機として出現、表示されるものとして実現するようにしてもよい。 However, the sample image display MG-A3 and the situation suggestion display JA3 do not necessarily have to be displayed before the 3rd A reception permissible state occurs; It may be displayed at the same time or with a slight delay after the occurrence. In particular, the situation suggestion display JA3 may not be displayed until an operation is first accepted for the 3A operation section in the 3A acceptance permission state, that is, until an operation is first accepted for the 3A operation section. It may also be implemented as something that appears and is displayed based on the event.

摸画像表示MG-A3や、状況示唆表示JA3については、表示開始された以降は、第3A操作部の操作状態にかかわらず、当該第3A受付許容状態が少なくとも終了されるまでの間は継続して表示されるものとなっている。 Regarding the sample image display MG-A3 and the situation suggestion display JA3, after the display starts, regardless of the operating state of the 3A operation section, it will continue until the corresponding 3A acceptance acceptance state is ended at least. This is what will be displayed.

ここで、第3A受付許容状態に対応する「摸画像表示MG-A3」は、その配色として「第1配色(例えば、白色が基調とされた配色)」及び「第2配色(例えば、赤色が基調とされた配色)」のいずれかが選択的に用いられるようになっており、例えば、演出判定などの結果に基づいて判定された配色を用いて表示されるようになっている。 Here, "sample image display MG-A3" corresponding to the 3A reception acceptance state has a "first color scheme (for example, a color scheme based on white)" and a "second color scheme (for example, a color scheme based on red)" as its color scheme. For example, a color scheme determined based on the result of performance determination etc. is used for display.

また、第3A受付許容状態に対応する「摸画像表示MG-A3」は、操作対象である「操作受け部」を摸した部分が「図144(α)に示される態様で表示された後、図144(β)~(σ)に示される各態様で順次表示される」といった動画像を1つの周期的変化とするとき、該周期的変化が予め定められた周期3A時間を要するかたちで繰り返し現れるものとなっている。なお、この周期3A時間は、上記周期2A時間よりも短い時間(短サイクル)として設定されており、例えば、上記周期1A時間と同じ時間として設定するようにしてもよい。したがって、当該第3A受付許容状態では、「操作受け部」がその可動範囲を上下に素早く移動する様子が描写されることとなる。 In addition, the "mock image display MG-A3" corresponding to the 3A reception permission state is such that "after the part that simulates the operation receiving part" which is the operation target is "displayed in the manner shown in FIG. 144 (α), When one periodic change is a moving image that is sequentially displayed in each manner shown in FIGS. It is something that will appear. Note that the period 3A time is set as a shorter time (short cycle) than the period 2A time, and may be set as the same time as the period 1A time, for example. Therefore, in the 3A acceptance acceptance state, the "operation receiving part" is depicted as quickly moving up and down its movable range.

また、第3A受付許容状態とは、図153(b)に示されるように、第3A操作部に対する操作受付がなかったときにはタイミングtAc3が到来するときまで継続され、タイミングtAc3が到来したことに基づいて終了されるものである。したがって、第3A受付許容状態が継続されている間、当該第3A受付許容状態が終了されるタイミングtAc3が到来するまでの残り時間を示唆するゲージ画像(この例では、摸画像表示MG-A3内の画像)が時間経過に応じて減少する描写を行うこととしているが、当該描写については必ずしも行わないようにしてもよい。 In addition, as shown in FIG. 153(b), the 3A acceptance permission state is continued until timing tAc3 arrives when there is no operation acceptance for the 3A operation unit, and is based on the arrival of timing tAc3. It will be terminated. Therefore, while the 3A reception permission state continues, a gauge image (in this example, a gauge image in the sample image display MG-A3) indicating the remaining time until the timing tAc3 at which the 3A reception permission state ends Although the description is such that the number of images) decreases over time, this description may not necessarily be performed.

なお、第3A受付許容状態に対応する「摸画像表示MG-A3」を、当該第3A受付許容状態が発生するタイミングtAc2よりも前に表示開始させる場合、その周期的変化やゲージ画像の変化については、該タイミングtAc2を待ってから開始させるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、第3A受付許容状態に対応する「摸画像表示MG-A3」は、タイミングtAc2が到来するまでの間は、図144(α)に示される態様を維持するかたちで表示されることとなる。 In addition, if the "sample image display MG-A3" corresponding to the 3A reception permission state is started to be displayed before the timing tAc2 when the 3A reception permission state occurs, the periodic changes and changes in the gauge image It is desirable to start the process after waiting for the timing tAc2. That is, in this case, the "sample image display MG-A3" corresponding to the 3A acceptance permission state is displayed in the manner shown in FIG. 144(α) until timing tAc2 arrives. becomes.

なお、この例にかかる第3A受付許容状態では、図152(d)及び図154(a)に示されるように、第1A受付許容状態や第2A受付許容状態とは異なり、第3A操作部(ここでは、操作ボタン410)に対する操作受付に関連したメッセージ表示が表示されないようになっている。 Note that in the 3A acceptance permission state according to this example, as shown in FIGS. 152(d) and 154(a), unlike the 1A reception permission state and the 2A reception permission state, the 3A operation unit ( Here, a message display related to accepting an operation for the operation button 410) is not displayed.

また、この例にかかる第3A受付許容状態では、図152(e)及び図154(a)に示されるように、当該第3A受付許容状態での操作の状況を示唆する状況示唆表示JA3として、当該第3A受付許容状態としての種別に応じた味方キャラクタ(ここでは、味方キャラクタYS-A3)と、当該第3A受付許容状態としての種別に応じた敵キャラクタ(ここでは、ゴーストとして描写される敵キャラクタBOSS-A3)と、その残りHPゲージを示すゲージ画像HP―A3が表示されるようになっている。第3A受付許容状態では、「第3A操作部に対する複数回の操作受付によって、味方キャラクタYS-A3が敵キャラクタBOSS-A3を倒すことができるか否か(ゲージ画像HP―A3を0にすることができるか否か)」といった演出性を通じて、大当りが得られている期待度が高いか低いかが示唆されうるものとなっており、すなわち「第3A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して操作(操作受付)が行われる都度、これを契機として「味方キャラクタYS-A3」が「敵キャラクタBOSS-A3」を攻撃するように演出が実行されうることとなる。なおこの例では、状況示唆表示JA3として、味方キャラクタYS-A3と、敵キャラクタBOSS-A3と、ゲージ画像HP―A3とを表示することとしたが、これら表示の全てを必ずしも表示するようにしなくてもよく、味方キャラクタYS-A3と、敵キャラクタBOSS-A3と、ゲージ画像HP―A3との少なくとも1つが表示されるものであれば、操作の状況を示唆することは可能である。 In addition, in the 3A acceptance permission state according to this example, as shown in FIGS. 152(e) and 154(a), a situation suggestion display JA3 indicating the operation status in the 3A reception permission state, An ally character (in this case, ally character YS-A3) that corresponds to the type of the 3rd A reception allowed state, and an enemy character that corresponds to the type of the 3rd A reception allowed state (here, an enemy depicted as a ghost). The character BOSS-A3) and a gauge image HP-A3 showing its remaining HP gauge are displayed. In the 3rd A acceptance permission state, "Whether or not the ally character YS-A3 can defeat the enemy character BOSS-A3 by accepting multiple operations on the 3rd A operation section (the gauge image HP-A3 must be set to 0)" It is possible to suggest whether the level of expectation of winning the jackpot is high or low through the performance such as "whether or not the jackpot can be achieved". Each time an operation (operation reception) is performed, an effect can be executed such that the "ally character YS-A3" attacks the "enemy character BOSS-A3". Note that in this example, the ally character YS-A3, the enemy character BOSS-A3, and the gauge image HP-A3 are displayed as the situation suggestion display JA3, but not all of these displays are necessarily displayed. However, as long as at least one of the ally character YS-A3, the enemy character BOSS-A3, and the gauge image HP-A3 is displayed, it is possible to suggest the operation status.

例えば、図152に示した例では、第3A受付許容状態内のタイミングtAc2-A1(図154(b)に示される演出状況)において、「第3A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して1回目の操作受付がなされた場合を想定している。 For example, in the example shown in FIG. 152, at timing tAc2-A1 within the 3A acceptance acceptance state (the performance situation shown in FIG. 154(b)), the "3A operation section (here, operation button 410)" It is assumed that the first operation is accepted.

この例では、第3A受付許容状態内のタイミングtAc2-A1において「第3A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して1回目の操作受付がなされた場合は、図152(f),(g)に示されるように、該操作受付に応じた「第3A受付後変化(第3A受付後演出)」を生じさせることとなる(図154(b)に示される演出状況)。 In this example, if the first operation is accepted for the "3rd A operation unit (here, the operation button 410)" at timing tAc2-A1 within the 3A acceptance permission state, as shown in FIG. 152(f), As shown in FIG. 154(g), a "3rd A post-reception change (3rd A post-reception performance)" corresponding to the operation reception is generated (the performance situation shown in FIG. 154(b)).

より具体的には、第3A受付許容状態内のタイミングtAc2-A1において、「第3A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して操作受付がなされた場合は、図152(f),(g)に示されるように、第3A受付後変化として、「第3A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対する操作受付に応じた「第3A受付後出力音」が可聴出力されるとともに、「第3A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対する操作受付に応じた「第3A受付後表示」が表示開始される。 More specifically, if an operation is accepted for the "3rd A operation unit (here, the operation button 410)" at timing tAc2-A1 within the 3A acceptance permission state, the process shown in FIG. 152(f), As shown in (g), as a change after the 3A reception, the ``3A post reception output sound'' corresponding to the operation reception on the ``3A operation section (here, the operation button 410)'' is outputted audibly. , the ``3rd A post-reception display'' corresponding to the operation reception on the ``3rd A operation unit (here, the operation button 410)'' starts to be displayed.

すなわち、第3A受付許容状態において「第3A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して操作受付が1回なされると、上記「第3A受付後表示」として、図154(b)に示されるように、「味方キャラクタYS-A3」が雷系の魔法で「敵キャラクタBOSS-A3」を攻撃する態様で1回分の動画表示が表示されるようになっている。ただし後述するが、第3A受付許容状態では、操作受付がなされたときの演出判定の結果に基づいて、「敵キャラクタBOSS-A3」が傷を負ったり、雷系魔法の強度が上がったり、ゲージ画像HP―A3の残りHPゲージが減少したりする可能性(演出判定などによって演出内容が進展する可能性)がある。こうして演出内容が進展した場合は、その後、第3A操作部に対して操作受付がなされたときの態様(ここでは、「味方キャラクタYS-A3」が雷系の魔法で「敵キャラクタBOSS-A3」を攻撃する態様)が、該進展した演出内容に変化した1回分の動画表示として現れることとなる(図152(e),(f)や、図154(f)などを参照)。なお、こうして演出内容が進展した後は、当該第3A受付許容状態が継続されている限り、その演出内容の進展度合いが進展前に戻されることはない。したがって、上記進展した演出内容に変化した1回分の動画表示が終了した後に、第3A操作部に対して操作受付が再びなされたときにも、第3A操作部に対して操作受付がなされたときの態様(ここでは、「味方キャラクタYS-A3」が雷系の魔法で「敵キャラクタBOSS-A3」を攻撃する態様)は、該進展した演出内容に変化した1回分の動画表示として現れうることとなる。演出内容が進展する都度、大当りが得られている可能性(期待度)が高いことが示唆されるようにしてもよい。 That is, when an operation is accepted once for the "3A operation unit (here, the operation button 410)" in the 3A acceptance permission state, the "3A post-reception display" shown in FIG. 154(b) is displayed. As shown, one video is displayed in which "ally character YS-A3" attacks "enemy character BOSS-A3" with lightning-based magic. However, as will be explained later, in the 3rd A acceptance acceptance state, based on the result of the production judgment when the operation is accepted, "enemy character BOSS-A3" may be injured, the strength of lightning magic may be increased, or the gauge image may be There is a possibility that the remaining HP gauge of HP-A3 will decrease (the performance content may progress depending on the performance judgment, etc.). When the content of the production progresses in this way, the state when the operation reception is made to the 3A operation section (here, "ally character YS-A3" uses lightning-based magic to "enemy character BOSS-A3") 152(e), (f), FIG. 154(f), etc.). It should be noted that once the performance content has progressed in this manner, as long as the third A acceptance acceptance state continues, the degree of progress of the performance content will not be returned to the state before the progress. Therefore, even when an operation is accepted again to the 3A operation section after one video display that has changed to the advanced production content described above is completed, when an operation is accepted again at the 3A operation section. The mode (here, the mode in which "ally character YS-A3" attacks "enemy character BOSS-A3" with lightning-based magic) can appear as a single video display that changes to the advanced production content. becomes. Each time the performance progresses, it may be suggested that there is a high possibility (expectation level) of winning the jackpot.

また、この例では、第3A受付許容状態において「第3A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して操作受付が1回なされると、上記「第3A受付後表示」のほか、上記「第3A受付後出力音」として、図152(g)に示されるように、第1の受付後出力音SA3が出力されうる。なお、この例にかかる第1の受付後出力音SA3は、上記「第3A受付後表示」として現れる、「味方キャラクタYS-A3が雷系の魔法で敵キャラクタBOSS-A3を攻撃する態様(雷系魔法の発生など)」に対応する効果音として機能するものである。またこの際、後述するが、「第3A受付後出力音」として、第2の受付後出力音SB3がさらに出力される可能性があるようになっている。この例にかかる第2の受付後出力音SB3は、上記「第3A受付後表示」の演出内容が進展するときに出力されるものとなっている。なおここでは、第1の受付後出力音SA3については、受付後表示に対応する効果音として機能するものとして実現することとしたが、必ずしも効果音として機能するものでなくてもよく、要は、遊技者による操作受付がなされたことを示唆可能なものであればよく、オート連打機能が有効化されているときには第3A操作部が操作状態で維持されている状況下にあることを示唆可能なものであればよい。 In addition, in this example, when an operation is accepted for the "3A operation unit (here, the operation button 410)" once in the 3A acceptance permission state, in addition to the above "3A post-reception display", the above As the "3rd A post-reception output sound", the first post-reception output sound SA3 can be output as shown in FIG. 152(g). Note that the first post-acceptance output sound SA3 according to this example is a mode in which the ally character YS-A3 attacks the enemy character BOSS-A3 with thunder-based magic (lightning It functions as a sound effect corresponding to "the occurrence of magic, etc.)". In addition, at this time, as will be described later, there is a possibility that the second post-acceptance output sound SB3 is further output as the "3rd A post-acceptance output sound". The second post-reception output sound SB3 according to this example is output when the production content of the above-mentioned "3rd A post-reception display" progresses. Note that here, the first post-acceptance output sound SA3 is realized as one that functions as a sound effect corresponding to the post-acceptance display, but it does not necessarily have to function as a sound effect. , as long as it can indicate that the player has accepted the operation, and when the auto continuous hit function is enabled, it can indicate that the 3A operation section is maintained in the operated state. It is fine as long as it is something.

このように、第3A受付許容状態では、「第3A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して操作受付がなされる都度、「味方キャラクタYS-A3」が「敵キャラクタBOSS-A3」を攻撃する描写とその効果音が現れるものとなっており、すなわち「味方キャラクタYS-A3」による複数回の攻撃によって「敵キャラクタBOSS-A3」のHPが減少していき(演出内容が進展していき)、その結果としてHPが0になると「敵キャラクタBOSS-A3」を倒すことができたこととなり、これによって期待度が高いことが示唆される演出性を提供するものとなっている。ただしこの場合、複数回の攻撃を行ったにもかかわらずHPが0にならず、「敵キャラクタBOSS-A3」を倒すことができなかったときには期待度が低いことが示唆されることとなる。 In this way, in the 3A acceptance permission state, each time an operation is accepted for the 3A operation unit (here, the operation button 410), the ally character YS-A3 changes to the enemy character BOSS-A3. In other words, the HP of "enemy character BOSS-A3" decreases due to multiple attacks by "ally character YS-A3" (the content of the production progresses). As a result, when the HP becomes 0, it means that the "enemy character BOSS-A3" has been defeated, and this provides a performance that suggests that the level of expectation is high. However, in this case, when the HP does not become 0 despite multiple attacks and the "enemy character BOSS-A3" cannot be defeated, it is suggested that the level of expectation is low.

そしてこの例は、図152(a)に示されるように、タイミングtAc2-A1において開始された遊技者による操作(第3A操作部の操作状態)は、タイミングtAc2-A2まで継続される場合を想定したものとなっている。 In this example, as shown in FIG. 152(a), it is assumed that the operation by the player (operation state of the third A operation section) started at timing tAc2-A1 is continued until timing tAc2-A2. It has become.

この点、第3A受付許容状態は、「操作部(第3A操作部)を操作状態に維持するだけでそれに応じた受付後変化(例えば、受付後表示や、受付後出力音、受付後発光、受付後役物動作など)が複数回実行される種別(いわゆるオート連打機能が有効化される種別)の複数回操作有効状態」に分類されるものとなっている。したがって、図152(a)に示される例では、タイミングtAc2-A1からタイミングtAc2-A2までの期間(第3A操作部が操作状態に維持される期間)においては、第3A操作部に対する操作受付が複数回なされ、その都度、該操作受付に応じた受付後変化(例えば、受付後表示や、受付後出力音、受付後発光、受付後役物動作など)が実行されることとなる。 In this respect, the 3rd A reception permissible state is such that ``just by maintaining the operating section (3rd A operating section) in the operating state, changes after acceptance (for example, display after acceptance, output sound after acceptance, light emission after acceptance, etc.) It is classified as a "multiple operation enabled state" in which a function (e.g., post-acceptance action) is executed multiple times (a type in which the so-called auto-repeat function is enabled). Therefore, in the example shown in FIG. 152(a), during the period from timing tAc2-A1 to timing tAc2-A2 (period in which the third A operating section is maintained in the operating state), no operation is accepted for the third A operating section. This is performed multiple times, and each time a post-acceptance change (for example, a post-acceptance display, a post-acceptance output sound, a post-acceptance light emission, a post-acceptance accessory action, etc.) is executed in accordance with the operation acceptance.

ここで、第3A受付許容状態において第3A操作部に対して操作受付が1回なされると、上記第3A受付後表示として、図154(b)に示されるように、味方キャラクタYS-A3が雷系の魔法で敵キャラクタBOSS-A3を攻撃する態様が表示(1回分の動画表示)されるようになっていることは上述した通りである。したがって、いわゆるオート連打機能が有効化されるタイミングtAc2-A1からタイミングtAc2-A2では、まず、このような「1回分の動画表示」が、操作受付がなされた回数分だけ複数回再生されることとなる。 Here, when an operation is accepted for the 3A operation unit once in the 3A acceptance permission state, the ally character YS-A3 is displayed as the display after the 3A reception, as shown in FIG. As described above, the manner in which the enemy character BOSS-A3 is attacked with lightning-based magic is displayed (a single video is displayed). Therefore, from the timing tAc2-A1 to the timing tAc2-A2 when the so-called auto continuous hit function is activated, first, such "one video display" is played multiple times for the number of times the operation is accepted. becomes.

また、第3A受付許容状態において第3A操作部に対して操作受付が1回なされると、上記第3A受付後出力音が、上記「第3A受付後表示」として現れる、「味方キャラクタYS-A3が雷系の魔法で敵キャラクタBOSS-A3を攻撃する態様(煙エフェクトや、雷系魔法の発生など)」に対応する効果音として機能するように出力されることも上述した通りである。したがって、いわゆるオート連打機能が有効化されるタイミングtAc2-A1からタイミングtAc2-A2の期間では、上記「1回分の動画表示」のほか、このような「1回分の動画表示」に対応する効果音が、操作受付がなされた回数分だけ複数回再生されることとなる。 In addition, when one operation is accepted for the 3A operation unit in the 3A acceptance permission state, the 3A post-acceptance output sound appears as the 3A post-acceptance display, and the ally character YS-A3 As described above, the sound effect is output to function as a sound effect corresponding to the manner in which the enemy character BOSS-A3 is attacked with lightning-based magic (smoke effect, generation of thunder-based magic, etc.). Therefore, during the period from timing tAc2-A1 to timing tAc2-A2 when the so-called automatic continuous hit function is activated, in addition to the above-mentioned "one video display", the sound effect corresponding to such "one video display" However, it will be played multiple times for the number of times the operation is accepted.

ただし、第3A受付許容状態では、操作部(第3A操作部)が操作状態に維持されてオート連打機能が有効化されると、味方キャラクタYS-A3が雷系の魔法で敵キャラクタBOSS-A3を攻撃する態様(1回分の動画表示)や、該「1回分の動画表示」に対応する効果音(第3A受付後出力音)が、上記受付後変化として一定の時間(予め定められた時間)毎に新たに実行開始されるようになっている。 However, in the 3rd A reception acceptance state, if the operation part (3rd A operation part) is maintained in the operating state and the auto continuous hit function is enabled, the ally character YS-A3 will use lightning-based magic to attack the enemy character BOSS-A3. The mode of attacking (one video display) and the sound effect corresponding to the "one video display" (output sound after receiving 3A) will change after the above reception for a certain period of time (predetermined time). ), a new execution is started every time.

また、第3A受付許容状態では、操作部(第3A操作部)が操作状態に維持されてオート連打機能が有効化されると、味方キャラクタYS-A1が雷系の魔法で敵キャラクタBOSS-A3を攻撃する態様(1回分の動画表示)や、該「1回分の動画表示」に対応する効果音(第3A受付後出力音)が、上記受付後変化として複数回実行可能とされるが、この際、該受付後変化が上記検出に応じて新たに実行開始されるまでの間隔(前回の受付後変化が実行開始されてから次の受付後変化が実行開始されるまでの間隔)は必ず特定時間以下の時間とされるようになっている。 In addition, in the 3rd A reception permission state, if the operation part (3rd A operation part) is maintained in the operating state and the auto continuous hit function is enabled, the ally character YS-A1 uses lightning magic to attack the enemy character BOSS-A3. The mode of attacking (one video display) and the sound effect corresponding to the "one video display" (output sound after receiving 3A) can be executed multiple times as the above-mentioned post-reception change, In this case, the interval until the change after reception starts anew in response to the above detection (the interval from the start of execution of the previous change after reception until the start of execution of the next change after reception) must be set. It is now considered to be a period of time that is less than or equal to a specific time.

すなわちこの場合、図152に示した例にかかるタイミングtAc2-A1からタイミングtAc2-A2では、味方キャラクタYS-A3が雷系の魔法で敵キャラクタBOSS-A3を攻撃する「1回分の動画表示」がオート連打機能によって一定の時間毎に新たに実行開始されることとなり、このような「1回分の動画表示」の繰り返し表示を、図中では、「連打中表示HA3a」として表現することとしている。 That is, in this case, from timing tAc2-A1 to timing tAc2-A2 in the example shown in FIG. 152, "one video display" in which friendly character YS-A3 attacks enemy character BOSS-A3 with lightning-based magic is displayed. The automatic continuous hit function causes a new execution to be started at fixed time intervals, and such repeated display of ``one video display'' is expressed as ``continuous hit display HA3a'' in the figure.

またこれも同様、図152に示した例にかかるタイミングtAc2-A1からタイミングtAc2-A2の期間では、上述の「1回分の動画表示」に対応する効果音(第3A受付後出力音)がオート連打機能によって一定の時間毎に新たに出力開始されることとなり、このような「効果音」の繰り返し出力を、図中では、「第1の受付後出力音SA3a」として表現することとしている。 Similarly, during the period from timing tAc2-A1 to timing tAc2-A2 in the example shown in FIG. Due to the continuous hit function, a new output is started at fixed time intervals, and such repeated output of "sound effects" is expressed as "first post-acceptance output sound SA3a" in the figure.

この点、図152に示した例にかかるタイミングtAc2-A1からタイミングtAc2-A2の期間では、オート連打機能によって複数回の操作受付がなされているものの、第3A受付許容状態に対応する演出内容が進展しなかった場合を想定したものとなっている。 In this regard, in the period from timing tAc2-A1 to timing tAc2-A2 according to the example shown in FIG. This assumes that there is no progress.

したがって、当該期間内では、当該第3A受付許容状態における操作の状況を示唆する「状況示唆表示JA3(図152(e)を参照)」や、当該第3A受付許容状態における操作の状況を示唆する「第2の受付後出力音(図152(h)を参照)」が、いずれも操作受付を契機として変化したり実行開始されたりすることはない。 Therefore, within the period, the "situation suggestion display JA3" (see Figure 152(e)) that suggests the operation status in the 3A acceptance permission state, or the ``situation suggestion display JA3'' that suggests the operation status in the 3A reception permission state. The "second post-acceptance output sound (see FIG. 152(h))" does not change or start executing when the operation is accepted.

このような構成によれば、図152に示した例にかかるタイミングtAc2-A1からタイミングtAc2-A2の期間では、図154中に示される「雷系の魔法攻撃」などが表示される態様と、それに対応する効果音の出力とが、オート連打機能によってそれぞれ一定の時間毎に繰り返し実行されるものの(連打中表示HA3a、第1の受付後出力音SA3a)、「状況示唆表示JA3(図152(e)を参照)」には変化が生じない、といった態様が現れることとなる。これにより、単調な繰り返し操作を行わずとも、それを行ったときと同じ演出内容や、演出内容が進展しなかったことを確認することができるようになるから、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, in the period from timing tAc2-A1 to timing tAc2-A2 according to the example shown in FIG. 152, "lightning-based magic attack" etc. shown in FIG. 154 are displayed; Although the output of the corresponding sound effect is repeatedly executed at fixed time intervals by the automatic repeated hitting function (repeated hitting display HA3a, output sound SA3a after first reception), "situation suggestion display JA3 (Fig. 152 ( (see e))" will not change. As a result, it becomes possible to confirm that the performance content is the same as when the operation was performed or that the performance content has not progressed without performing monotonous repeated operations, so it is possible to suitably maintain the enjoyment of the game. becomes expected.

なお、「状況示唆表示JA3(図152(e)を参照)」については、味方キャラクタYS-A3や、敵キャラクタBOSS-A3や、ゲージ画像HP―A3のうち少なくとも1つを、操作受付を契機として変化させるようにしてもよい。ただしこの場合、「演出内容が進展したときの態様」とは異なる態様に変化させる必要があるし、演出内容が進展しないままでタイミングtAc2-A1からタイミングtAc2-A2までの期間(第3A操作部が操作状態に維持される期間)が終了されたとき(操作が中断されたとき)にはこれを契機として「操作前の表示態様」に戻されることとなる。また、味方キャラクタYS-A3や、敵キャラクタBOSS-A3や、ゲージ画像HP―A3などの「状況示唆表示JA3(図152(e)を参照)」については、操作受付がなされるまでの間は表示されておらず、操作受付がなされたことを契機として(当該有効期間が終了されるまでの間、若しくは予め定められた時間だけ)出現、表示されるものとして実現してもよいことは上述した通りである。 Regarding the "situation suggestion display JA3 (see Figure 152(e))", at least one of the ally character YS-A3, the enemy character BOSS-A3, and the gauge image HP-A3 is displayed when the operation is accepted. It may be changed as follows. However, in this case, it is necessary to change the mode to a different mode from "the mode when the production content progresses", and the period from timing tAc2-A1 to timing tAc2-A2 (3A operation section When the period during which the display is maintained in the operating state ends (when the operation is interrupted), this will be used as an opportunity to return to the "display mode before the operation". Additionally, the "Situation Suggestion Display JA3" (see Figure 152(e)) such as the friendly character YS-A3, the enemy character BOSS-A3, and the gauge image HP-A3 will not be displayed until the operation is accepted. As mentioned above, it may be realized that it is not displayed, but that it appears and is displayed when the operation is accepted (until the validity period ends or only for a predetermined time). That's exactly what I did.

また、タイミングtAc2-A1からタイミングtAc2-A2の期間では、当該第3A受付許容状態における操作の状況を示唆する「状況示唆表示JA3(図152(e)を参照)」や、当該第3A受付許容状態における操作の状況を示唆する「第2の受付後出力音(図152(h)を参照)」は、いずれも操作受付を契機として変化したり実行開始されたりすることがないから、演出内容が進展していないことを好適に示唆することができるようになる。 In addition, during the period from timing tAc2-A1 to timing tAc2-A2, a "situation suggestion display JA3 (see FIG. 152(e))" that suggests the operation status in the 3A acceptance permission state, The "second output sound after reception (see Fig. 152 (h))" that indicates the operation status in the state does not change or start execution when the operation is accepted, so it does not change the production content. It becomes possible to suitably suggest that progress has not been made.

ただし、このようなオート連打機能によって連打中表示HA3aが実行されている状況下(タイミングtAc2-A1からタイミングtAc2-A2の期間)では、図154(b)に示されるように、該連打中表示HA3aとして「味方キャラクタYS-A3が雷系の魔法で敵キャラクタBOSS-A3を攻撃する態様が一定の時間毎に繰り返し現れるから、これによって「状況示唆表示JA3」が視認し難くされたり、目立たなくなったりして、当該第3A受付許容状態における操作の状況を認識し難くなる場合がある(この構成は必須でない)。 However, in a situation where the continuous hit display HA3a is executed by such an automatic repeated hit function (period from timing tAc2-A1 to timing tAc2-A2), the continuous hit display is displayed as shown in FIG. 154(b). As HA3a, ``A mode in which ally character YS-A3 attacks enemy character BOSS-A3 with lightning-based magic appears repeatedly at regular intervals, so this makes ``Situation Suggestion Display JA3'' difficult to see or becomes less noticeable. (This configuration is not essential).

この点、図152や図154に示される演出例は、遊技者が、当該第3A受付許容状態における操作の状況をより積極的に確認するために、タイミングtAc2―A2において第3A操作部に対する操作を一旦中断し、オート連打機能を無効化させた場合を想定したものとなっている。 In this regard, the production examples shown in FIGS. 152 and 154 are such that the player operates the 3A operation section at timing tAc2-A2 in order to more actively confirm the operation status in the 3A acceptance permission state. This assumes the case where the automatic continuous hit function is disabled.

ここで、第3A受付許容状態では、図152(f)や図154(c)などに示されるように、タイミングtAc2―A2において第3A操作部の操作状態を一旦中断して(非操作の状態にして)オート連打機能を無効化させたとしても、それまで実行状態にあった連打中表示HA3aがこれを契機として非表示の状態にされることはない。すなわちこの場合、連打中表示HA3aは、タイミングtAc2―A2以降も(第3A操作部が非操作状態になった以降も)、例えば、実行状態にあった上記「1回分の動画表示」が予め定められた表示時間分だけ実行されて表示し終わるまでの間、または非操作状態から予め定められた時間分だけは、その実行状態が継続されることとなる。 Here, in the 3A acceptance acceptance state, as shown in FIGS. 152(f) and 154(c), the operating state of the 3A operating section is temporarily interrupted (in a non-operating state Even if the auto continuous hit function is disabled, the continuous hit display HA3a, which had been in the execution state until then, will not be turned into a hidden state as a result of this. In other words, in this case, the continuous hit display HA3a is displayed even after the timing tAc2-A2 (even after the 3A operation section is in the non-operated state), for example, when the above-mentioned "video display for one time" that was in the execution state is predetermined. The execution state continues for a predetermined period of time until the display is completed after being executed for the specified display time, or for a predetermined period of time from the non-operation state.

このような構成によれば、第3A操作部の操作状態を一旦中断して(非操作の状態にして)オート連打機能を無効化させたとしても、それまで実行状態にあった連打中表示HA3aがすぐには非表示の状態にされないことから、当該第3A受付許容状態における操作の状況が認識し易くなるまでに時間を要することとなる。そしてこのことは、当該第3A受付許容状態としての残り時間を大きく消費することを意味するから、第3A操作部の操作状態を一旦中断して当該第3A受付許容状態における操作の状況をより簡単に確認しようとする行為に対して緊張感を好適に持たせることが期待されるようになる。 According to such a configuration, even if the operation state of the third A operation section is temporarily interrupted (it is set to a non-operating state) and the automatic repeated tapping function is disabled, the repeated tapping display HA3a that was in the execution state until then is disabled. is not immediately hidden, so it takes time until the operation status in the third A acceptance permission state becomes easy to recognize. This means that the remaining time in the 3A acceptance permission state is consumed significantly, so the operation state of the 3A operation section is temporarily interrupted to simplify the operation situation in the 3A reception permission state. People are now expected to create a sense of tension in the act of trying to confirm something.

またこの例では、連打中表示HA3aが表示されているなかで第3A操作部に対する操作を中断してこれを非操作状態にした場合、該非操作状態にしてから該連打中表示HA3aが非表示の状態にされるまでの時間については、一定の時間として設定せず、不定であるようにしている。 In addition, in this example, if the operation on the 3A operating section is interrupted while the continuous hitting display HA3a is being displayed, and it is put into the non-operating state, the continuous hitting display HA3a is hidden. The time it takes to enter the state is not set as a constant time, but is set to be undefined.

このような構成によれば、第3A操作部の操作状態を一旦中断して(非操作の状態にして)オート連打機能を無効化させた時点から、どれだけの時間が経過すれば、連打中表示HA3aが非表示の状態にされて、当該第3A受付許容状態における操作の状況が認識し易い状況が現れるのかを予測し難くなる。そしてこのことは、当該第3A受付許容状態としての残り時間をどれだけ消費することになるのかが予測し難くなることを意味するから、第3A操作部の操作状態を一旦中断して当該第3A受付許容状態における操作の状況をより簡単に確認しようとする行為に対して緊張感を好適に持たせることが期待されるようになる。 According to such a configuration, how much time has to elapse from the time when the operation state of the third A operation part is temporarily interrupted (put into a non-operating state) and the automatic repeated hitting function is disabled until the continuous hitting is started? It becomes difficult to predict whether a situation will arise in which the display HA3a is hidden and the operation situation in the third A acceptance permission state is easy to recognize. This means that it becomes difficult to predict how much time will be spent remaining in the 3A acceptance acceptance state, so the operation state of the 3A operation section is temporarily interrupted and the 3A It is expected that a sense of tension will be suitably created in the act of more easily confirming the status of the operation in the reception-permitting state.

また、第3A受付許容状態では、図152(g)などに示されるように、それまで実行状態にあった上記第1の受付後出力音SA3aについても、上記連打中表示HA3aと同様、タイミングtAc2―A2において第3A操作部の操作状態を一旦中断して(非操作の状態にして)オート連打機能を無効化させたときにこれを契機として非可聴の状態にされることはない。すなわちこの場合、第1の受付後出力音SA3aは、タイミングtAc2―A2以降も(第3A操作部が非操作状態になった以降も)、実行状態にあった上記「1回分の動画表示に対応する効果音」が予め定められた出力時間分だけ実行されて出力し終わるまでの間、または非操作状態から予め定められた時間分だけは、その出力状態が継続されることとなる。 In addition, in the 3rd A acceptance permission state, as shown in FIG. 152(g), the first post-acceptance output sound SA3a that has been in the execution state until then is also output at the timing tAc2, similar to the continuous hit display HA3a. - In A2, when the operation state of the 3A operation part is temporarily interrupted (it is put into a non-operation state) and the automatic repeated hit function is disabled, this will not be used as an opportunity to make it into an inaudible state. In other words, in this case, the first post-acceptance output sound SA3a corresponds to the above-mentioned "one video display" that was in the execution state even after the timing tAc2-A2 (even after the third A operation section became non-operated). The output state continues for a predetermined amount of time until the "sound effect" is executed for a predetermined output time and is output, or for a predetermined time from the non-operation state.

このような構成によれば、第3A操作部の操作状態を一旦中断して(非操作の状態にして)オート連打機能を無効化させたとしても、それまで実行状態にあった第1の受付後出力音SA3aがすぐには非出力の状態にされないこととなり、この場合、オート連打機能が未だ有効であるかのようにも見えるから緊張感を好適に維持することが期待されうる。 According to such a configuration, even if the operation state of the third A operation section is temporarily interrupted (by setting it to a non-operation state) and the auto continuous hit function is disabled, the first reception that was in the execution state until then is disabled. The post-output sound SA3a is not immediately put into a non-output state, and in this case, it seems as if the auto-speech function is still effective, so it can be expected that the sense of tension will be suitably maintained.

またこの例では、第1の受付後出力音SA3aが出力されているなかで第3A操作部に対する操作を中断してこれを非操作状態にした場合、該非操作状態にしてから該第1の受付後出力音SA3aが非出力の状態にされるまでの時間については、一定の時間として設定せず、不定であるようにしている。 Furthermore, in this example, if the operation on the third A operation section is interrupted while the first post-acceptance output sound SA3a is being output and it is brought into a non-operating state, the first reception The time until the post-output sound SA3a is brought into a non-output state is not set as a fixed time, but is set to be undefined.

このような構成によれば、第3A操作部の操作状態を一旦中断して(非操作の状態にして)オート連打機能を無効化させた時点から、どれだけの時間が経過すれば、第1の受付後出力音SA3aが非出力の状態になるのか、すなわちオート連打機能が無効化されたことをより確実に確認することができるようになるのかを予測し難くなる。そしてこのことは、当該第3A受付許容状態としての残り時間をどれだけ消費することになるのかを予測し難くなることを意味するから、第3A操作部の操作状態を一旦中断しようとする行為に対して緊張感を好適に持たせることが期待されるようになる。 According to such a configuration, how much time has passed since the operation state of the third A operation section is temporarily interrupted (put into a non-operation state) and the automatic repeated hit function is disabled? It becomes difficult to predict whether the output sound SA3a will be in a non-output state after the reception of , that is, whether it will be possible to confirm more reliably that the automatic repeated hit function has been disabled. This means that it becomes difficult to predict how much time will be spent remaining in the 3A reception acceptance state, so it is difficult to predict how much time will be spent in the 3A reception permission state, so it is difficult to predict how much time will be spent in the 3A reception permission state. It is now expected to create a suitable sense of tension.

また、この実施の形態にかかる第3A受付許容状態では、連打中表示HA3a及び第1の受付後出力音SA3aがそれぞれ実行状態にあるなかで第3A操作部の操作状態が中断された場合(非操作の状態にされた場合)は、図152(f),(g)などに示されるように、連打中表示HA3aが非表示の状態にされるタイミングと、第1の受付後出力音SA3aが非出力の状態にされるタイミングとが互いに異なるようにしている。同図中では、連打中表示HA3aが非表示の状態にされるタイミングを、第1の受付後出力音SA3aが非出力の状態にされるタイミングよりも前にしているが、逆の関係性となるように設定してもよい。若しくは、非表示または非出力の状態にされるまでの時間が不定とされる上述の性質により、連打中表示HA3aが非表示の状態にされるタイミングが、第1の受付後出力音SA3aが非出力の状態にされるタイミングよりも前になる場合と、該タイミングよりも後になる場合との両方があるようにしてもよい。また、互いのタイミングが同じになる場合があるようにしてもよい。 Further, in the 3A acceptance permission state according to this embodiment, if the operation state of the 3A operation section is interrupted while the continuous hitting display HA3a and the first post-acceptance output sound SA3a are in the execution state (non-operation state). As shown in FIGS. 152(f) and 152(g), the timing at which the display HA3a during repeated hits is hidden and the output sound SA3a after the first reception is The timings at which the non-output state is made are different from each other. In the figure, the timing at which the continuous hit display HA3a is set to a hidden state is before the timing at which the first post-reception output sound SA3a is set to a non-output state, but the relationship is the opposite. You may set it so that Alternatively, due to the above-mentioned property that the time until the state of non-display or non-output is indefinite, the timing at which the continuous hit display HA3a is set to the non-display state may be different from when the output sound SA3a after the first reception is non-displayed. There may be both cases in which the timing is before the timing at which the output state is made and cases in which the timing is in the output state and in which the timing is after the timing. Alternatively, the timings may be the same.

このような構成によれば、この実施の形態にかかる第3A受付許容状態では、連打中表示HA3a及び第1の受付後出力音SA3aがそれぞれ実行状態にあるなかで第3A操作部の操作状態を中断するように遊技した場合(非操作の状態にした場合)は、図152(f),(g)や、図154(c)などに示されるように、第3A操作部が非操作状態にされているなかで、連打中表示HA3aが表示を継続しており、且つ第1の受付後出力音SA3aが出力状態を継続している状況が現れるようになる。ただしこの後、第3A操作部が非操作状態にされてからの時間経過によって、図152(f),(g)や、図154(d)などに示されるように、継続されていた連打中表示HA3aは非表示の状態にされるとともに、第1の受付後出力音SA3aは非出力の状態にされることとなる。これにより、遊技者は、オート連打機能が無効化された状況下にあることを容易に認識することが可能とされることはもとより、味方キャラクタYS-A3や、敵キャラクタBOSS-A3、ゲージ画像HP―A3など、操作の状況を示唆する状況示唆表示JA3の態様(ここでは、態様JA3a)を容易に認識することができるようになる(図154(d)を参照)。 According to such a configuration, in the 3A acceptance permission state according to this embodiment, the operation state of the 3A operation section is controlled while the continuous hitting display HA3a and the first post-acceptance output sound SA3a are in the execution state. When the game is interrupted (when the game is set to the non-operating state), as shown in FIGS. 152(f) and (g) and FIG. In this situation, a situation appears in which the continuous hit display HA3a continues to be displayed and the first post-acceptance output sound SA3a continues to be output. However, after this, due to the passage of time since the 3A operating section was put in the non-operating state, as shown in FIGS. 152(f) and (g) and FIG. 154(d), the continuous The display HA3a will be in a non-display state, and the first post-acceptance output sound SA3a will be in a non-output state. As a result, the player can easily recognize that he/she is in a situation where the auto-repeat hit function is disabled, as well as the player's friendly character YS-A3, enemy character BOSS-A3, gauge image, etc. The mode of the situation suggestion display JA3 (here, the mode JA3a) that suggests the operating situation, such as HP-A3, can be easily recognized (see FIG. 154(d)).

ただし上述の通り、図152に示した例にかかるタイミングtAc2-A1からタイミングtAc2-A2の期間では、オート連打機能によって複数回の操作受付がなされているものの、第3A受付許容状態に対応する演出内容が進展しなかった場合を想定したものとなっている。 However, as mentioned above, in the period from timing tAc2-A1 to timing tAc2-A2 in the example shown in FIG. This assumes that the content does not progress.

したがって、図154(d)に示される状況では、味方キャラクタYS-A3や、敵キャラクタBOSS-A3、ゲージ画像HP―A3など、操作の状況を示唆する状況示唆表示JA3の態様(ここでは、態様JA3a)を容易に認識することができるようになっているものの、それらの態様は、操作前の状態(図154(a)を参照)と同じであり、これによって演出内容が進展していないことが示唆される。なお、味方キャラクタYS-A3や、敵キャラクタBOSS-A3、ゲージ画像HP―A3など、操作の状況を示唆する状況示唆表示JA3の態様については、演出内容が進展していないことを示唆可能であればよく、必ずしも操作前の態様(図154(a)を参照)と同じでなくてもよい。 Therefore, in the situation shown in FIG. 154(d), the mode of the situation suggestion display JA3 (here, the mode Although JA3a) can be easily recognized, their appearance is the same as the state before operation (see Fig. 154(a)), and as a result, the production content has not progressed. is suggested. In addition, regarding the aspect of the situation suggestion display JA3 that suggests the operation status such as the friendly character YS-A3, the enemy character BOSS-A3, and the gauge image HP-A3, it is possible to suggest that the production content is not progressing. However, it does not necessarily have to be the same as the state before the operation (see FIG. 154(a)).

そしてこの例では、図152(a)に示されるように、第3A受付許容状態内のタイミングtAc2-B1(図154(e)に示される演出状況)において、「第3A操作部(ここでは、操作ボタン410)」が再び操作状態にされた場合を想定している。 In this example, as shown in FIG. 152(a), at timing tAc2-B1 within the 3rd A acceptance permission state (the production situation shown in FIG. 154(e)), the ``3rd A operating section (here, It is assumed that the "operation button 410)" is put into the operating state again.

この例では、第3A受付許容状態内のタイミングtAc2-B1において「第3A操作部(ここでは、操作ボタン410)」が再び操作状態にされて操作受付がなされた場合は、これを契機として、図152(f),(g)に示されるように、該操作受付に応じた「第3A受付後変化(第3A受付後演出)」を再び生じさせることとなる(図154(e)に示される演出状況)。 In this example, if the "3rd A operating section (here, the operating button 410)" is again put into the operating state and an operation is accepted at timing tAc2-B1 within the 3rd A acceptance acceptance state, this will be used as a trigger to As shown in FIGS. 152(f) and (g), the "3rd A post-reception change (3rd A post-reception effect)" corresponding to the operation reception will occur again (as shown in FIG. 154(e)). performance situation).

より具体的には、第3A受付許容状態内のタイミングtAc2-B1において、「第3A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して操作受付がなされた場合は、図152(f),(g)に示されるように、第3A受付後変化として、「第3A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対する操作受付に応じた「第1の受付後出力音SA3(1回分の動画表示に対応する効果音)」が再び可聴出力されるとともに、「第3A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対する操作受付に応じた「第3A受付後表示(1回分の動画表示)」が再び表示開始される。 More specifically, if an operation is accepted for the "3rd A operating section (here, the operating button 410)" at timing tAc2-B1 within the 3rd A acceptance permission state, the process shown in FIG. 152(f), As shown in (g), as a change after receiving the third A, the "first post-reception output sound SA3 (one video worth of "Sound effect corresponding to the display)" is output audibly again, and "3A post-reception display (one video display)" in response to the operation reception on the "3A operation section (here, operation button 410)" will start displaying again.

この例では、第3A受付許容状態内のタイミングtAc2-B1で第3A操作部に対する操作が再び開始されたときにも、当該第3A受付許容状態に対応する演出内容が進展しなかった場合を想定したものとなっている。したがって、図154(e)に示される状況では、上記タイミングtAc2-A1で第3A操作部に対して操作受付がなされたことに基づいて第3A受付後変化が最初に実行開始されたときと同じ態様で、該第3A受付後変化(第3A受付後表示や、第3A受付後出力音など)が実行開始されることとなる。なお、その演出の詳細については、上述した通りであるから、ここでは説明を割愛することとする。 In this example, it is assumed that even when the operation on the 3A operation section is restarted at timing tAc2-B1 within the 3A reception permission state, the production content corresponding to the 3A reception permission state does not progress. It has become. Therefore, in the situation shown in FIG. 154(e), the 3A post-reception change is the same as when the execution was first started based on the operation acceptance for the 3A operation unit at the timing tAc2-A1. In this manner, the execution of the 3rd A post-acceptance changes (3A post-acceptance display, 3A post-acceptance output sound, etc.) is started. Note that the details of the performance are as described above, so the explanation will be omitted here.

この点、図152や図154に示される演出例は、タイミングtAc2-B1において開始された遊技者による操作(第3A操作部の操作状態)も、タイミングtAc2-B3までその操作状態が維持されてオート連打機能が有効化される場合を想定したものとなっている。 In this regard, in the production examples shown in FIGS. 152 and 154, the operation by the player (operation state of the third A operation section) started at timing tAc2-B1 is maintained until timing tAc2-B3. This assumes the case where the auto continuous hit function is enabled.

したがって、当該「タイミングtAc2-B1からタイミングtAc2-B3までの期間(第3A操作部が操作状態に再び維持される期間)」においても、第3A操作部に対する操作受付はオート連打機能によって複数回なされ、その都度、該操作受付に応じた受付後変化(例えば、受付後表示や、受付後出力音、受付後発光、受付後役物動作など)が実行されることとなる。 Therefore, even during the period from timing tAc2-B1 to timing tAc2-B3 (the period during which the 3A operation section is maintained in the operating state again), the operation reception for the 3A operation section is performed multiple times by the automatic continuous tap function. , each time, post-acceptance changes corresponding to the operation acceptance (for example, post-acceptance display, post-acceptance output sound, post-acceptance light emission, post-acceptance accessory action, etc.) are executed.

そして、当該「タイミングtAc2-B1からタイミングtAc2-B3までの期間(第3A操作部が操作状態に再び維持される期間)」においても、このような受付後変化がオート連打機能によって複数回実行されるときの態様(連打中表示HA3aや、第1の受付後出力音SA3aなどの態様)については、演出内容が進展しない限りは、上述の「タイミングtAc2-A1からタイミングtAc2-A2までの期間」の場合(図154(b)を参照)と同じである。なお、その演出の詳細については、上述した通りであるから、ここでは説明を割愛することとする。 Then, during the period from timing tAc2-B1 to timing tAc2-B3 (the period in which the third A operation section is maintained in the operating state again), such changes after reception are executed multiple times by the auto continuous hit function. As for the state when the display (such as the display HA3a during repeated hits and the output sound SA3a after the first reception) is performed, the period from timing tAc2-A1 to timing tAc2-A2 described above will be the same unless the production progresses. This is the same as the case (see FIG. 154(b)). Note that the details of the performance are as described above, so the explanation will be omitted here.

ただし、図152に示した例にかかるタイミングtAc2-B1からタイミングtAc2-B3の期間では、オート連打機能によってなされる複数回の操作受付のうち、当該期間内のタイミングtAc2-B2でなされた操作受付に基づいて当該第3A受付許容状態に対応する演出内容が進展した場合を想定したものとなっている(図154(f)に示される演出状況)。 However, in the period from timing tAc2-B1 to timing tAc2-B3 according to the example shown in FIG. This is based on the assumption that the performance content corresponding to the third A acceptance permission state has progressed (the performance situation shown in FIG. 154(f)).

したがって、図152に示した例にかかるタイミングtAc2-B1からタイミングtAc2-B3の期間のうち、タイミングtAc2-B1からタイミングtAc2-B2の期間では、操作受付に応じた「第3A受付後変化(第3A受付後演出)」は、演出内容が進展していない態様で実行されるのに対し、タイミングtAc2-B2からタイミングtAc2-B3の期間では、操作受付に応じた「第3A受付後変化(第3A受付後演出)」は、演出内容が進展した態様で実行されることとなる。 Therefore, in the period from timing tAc2-B1 to timing tAc2-B2 in the period from timing tAc2-B1 to timing tAc2-B3 according to the example shown in FIG. 3A post-reception performance)" is executed with the content of the performance not progressing, whereas in the period from timing tAc2-B2 to timing tAc2-B3, the "3A post-reception change (stage 3A performance)" is executed in a manner that the content of the performance has not progressed. In the period from timing tAc2-B2 to timing tAc2-B3, 3A (post-reception performance)" will be executed in a state in which the content of the performance has progressed.

より具体的には、タイミングtAc2-B2からタイミングtAc2-B3の期間のうち、演出内容が進展されるタイミングである「タイミングtAc2-B2」では、図152(e)及び図154(f)に示されるように、第3A操作部に対する操作受付に基づいて、操作の状況を示唆する状況示唆表示JA3の態様を、それまで現れていた「態様JA3a」から、これとは異なる「態様JA3b」に変化させる表示変化が実行される。ここでは、図154(f)に示されるように、敵キャラクタBOSS-A3が傷を負った態様に変化され、味方キャラクタYS-A3による雷系魔法がより高い強度の態様に変化され、ゲージ画像HP―A3が残りHPゲージの減少した態様に変化されることとなる。このような構成によれば、このような状況示唆表示JA3の態様変化を通じて、当該第3A受付許容状態に対応する演出内容が、タイミングtAc2-B2でなされた(オート連打機能による)操作受付(に基づく演出判定の結果)によって進展したことが示唆されるようになる。 More specifically, during the period from timing tAc2-B2 to timing tAc2-B3, at "timing tAc2-B2", which is the timing at which the production content progresses, as shown in FIG. 152(e) and FIG. 154(f), Based on the reception of the operation on the 3A operation part, the aspect of the situation suggestion display JA3 that suggests the operation status is changed from the previously appearing "Aspect JA3a" to the different "Aspect JA3b". The display changes are executed. Here, as shown in FIG. 154(f), the enemy character BOSS-A3 is changed to a wounded state, the lightning-based magic by the ally character YS-A3 is changed to a state of higher strength, and the gauge image HP-A3 will be changed to a state in which the remaining HP gauge is reduced. According to such a configuration, through the change in the aspect of the situation suggestion display JA3, the production content corresponding to the third A acceptance permission state is changed to the operation acceptance (by the auto continuous hit function) performed at timing tAc2-B2. Based on the result of performance judgment), it is suggested that progress has been made.

そして、こうして演出内容の進展がなされた後は、第3A操作部に対して操作受付が1回なされると、上記「第3A受付後表示」として、図154(f)に示されるように、「味方キャラクタYS-A3が強度の高くなった雷系魔法を用いて、傷を負った敵キャラクタBOSS-A3に対して攻撃を行う」といったような、演出内容が進展した態様で上記「1回分の動画表示」が表示されることとなる。 Then, after the production content has progressed in this way, when one operation reception is made to the 3A operation section, as shown in FIG. The content of the production progresses, such as ``Friendly character YS-A3 attacks injured enemy character BOSS-A3 using lightning-based magic with increased strength.'' ``Video display'' will be displayed.

なお、この演出例では、演出内容が進展した後は、当該第3A受付許容状態が継続されている限り、その演出内容の進展度合いが進展前に戻されることはない。したがって、上記進展した演出内容に変化した1回分の動画表示が終了した後に、第3A操作部に対して操作受付が再びなされたときにも、第3A操作部に対して操作受付がなされたときの態様(ここでは、「味方キャラクタYS-A3」が雷系の魔法で「敵キャラクタBOSS-A3」を攻撃する態様)は、該進展した演出内容に変化した1回分の動画表示として現れる。 In this production example, after the production content has progressed, the degree of progress of the production content will not be returned to the state before the progress as long as the 3A acceptance acceptance state continues. Therefore, even when an operation is accepted again to the 3A operation section after one video display that has changed to the advanced production content described above is completed, when an operation is accepted again at the 3A operation section. The mode (here, the mode in which "ally character YS-A3" attacks "enemy character BOSS-A3" with lightning-based magic) appears as a single video display that changes to the advanced performance content.

すなわちこの場合、いわゆるオート連打機能が有効化されるタイミングtAc2-B1からタイミングtAc2-B3の期間のうち、演出内容が進展したタイミングtAc2-B2以降の期間では、このような態様変化の生じた「1回分の動画表示」が、オート連打機能によって操作受付がなされた回数分だけ複数回再生されることとなる。 In other words, in this case, during the period from timing tAc2-B1 to timing tAc2-B3 when the so-called automatic continuous hit function is activated, during the period after timing tAc2-B2 when the production content has progressed, the " ``One video display'' will be played multiple times as many times as the number of operations accepted by the auto continuous hit function.

また、演出内容が進展したタイミングtAc2-B2以降の期間においても、味方キャラクタYS-A3が雷系の魔法で敵キャラクタBOSS-A3を攻撃する態様(1回分の動画表示)は、上記受付後変化として一定の時間(予め定められた時間)毎に新たに実行開始されるようになっている。したがって、演出内容が進展した態様の上記「1回分の動画表示」も、オート連打機能によって一定の時間毎に新たに実行開始されることとなり、このような進展態様の「1回分の動画表示」による繰り返し表示を、図中では、「連打中表示HA3b」として表現することとしている。 In addition, even in the period after the timing tAc2-B2 when the production content has progressed, the manner in which the ally character YS-A3 attacks the enemy character BOSS-A3 with lightning-based magic (one video display) will change after the above reception. A new execution is started every fixed time (predetermined time). Therefore, the above-mentioned "one video display" in which the production content has progressed will also be started anew at a fixed time interval by the automatic continuous hit function, and the "one video display" in such a progress state In the figure, the repeated display is expressed as "continuous hit display HA3b".

このように、この例にかかる演出表示装置1600においては、演出内容が進展されるタイミングである「タイミングtAc2-B2」が到来すると、図152(e),(f)及び図154(e),(f)に示されるように、状況示唆表示JA3の態様が「態様JA3a」から「態様JA3b」に変化するとともに、連打中表示HA3の態様についても「態様HA3a」から「態様HA3b」に変化することとなる。そしてこれ以降、オート連打機能が有効化されている間(タイミングtAc2-B2~tAc2-B3)は、状況示唆表示JA3が「態様JA3b」で表示されているなかで、連打中表示HA3が「態様HA3b」で実行されることとなる。 In this way, in the effect display device 1600 according to this example, when "timing tAc2-B2", which is the timing at which the effect content is advanced, arrives, the effects shown in FIGS. 152(e), (f) and 154(e), As shown in (f), the aspect of the situation suggestion display JA3 changes from “Aspect JA3a” to “Aspect JA3b”, and the aspect of continuous hitting display HA3 also changes from “Aspect HA3a” to “Aspect HA3b”. That will happen. From then on, while the auto continuous hit function is enabled (timings tAc2-B2 to tAc2-B3), while the situation suggestion display JA3 is displayed as "Aspect JA3b", the continuous hit display HA3 is displayed as "Aspect JA3b". HA3b".

なおこの例では、連打中表示HA3の態様を、演出内容の進展に応じて変化させることとしたが、演出内容の進展に応じて変化させないようにしてもよい。すなわち、演出内容の進展にかかわらず連打中表示HA3を一の態様のままで継続実行させるようにした場合であっても、遊技者は、連打中表示HA3を通じて、オート連打機能が有効化されている状況下にあることや、操作受付がなされている回数(頻度)を確認することが可能であるし、状況示唆表示JA3の態様を通じて、演出内容の進展度合いを確認することも可能である。 In this example, the mode of the continuous hit display HA3 is changed according to the progress of the performance content, but it may not be changed according to the progress of the performance content. In other words, even if the continuous hit display HA3 is configured to continue to be executed in the same mode regardless of the progress of the production content, the player cannot activate the automatic continuous hit function through the continuous hit display HA3. It is possible to check the current situation and the number of operations accepted (frequency), and it is also possible to check the degree of progress of the production content through the aspect of the situation suggestion display JA3.

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第3A受付許容状態において「第3A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して操作受付が1回なされると、上記「第3A受付後表示」のほか、上記「第3A受付後出力音」として、図152(g)に示されるように、第1の受付後出力音が出力されうる。そして、このような「第3A受付後出力音」として、「1回分の動画表示」に対応する効果音として機能する第1の受付後出力音SA3のほか、図152(h)に示されるように、当該第3A受付許容状態に対応する演出内容が進展したことを示唆する第2の受付後出力音SB3が出力可能であることも上述した通りである。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when an operation is accepted once for the "3A operation unit (here, the operation button 410)" in the 3A acceptance permission state, the In addition to the "3A post-reception display", the first post-reception output sound can be output as the "3A post-reception output sound" as shown in FIG. 152(g). As such "3A post-reception output sound", in addition to the first post-reception output sound SA3 that functions as a sound effect corresponding to "one video display", there are also sounds as shown in FIG. 152(h). Additionally, as described above, the second post-acceptance output sound SB3 indicating that the performance content corresponding to the third A acceptance permission state has progressed can be output.

したがって、図152に示した例にかかるタイミングtAc2-B1からタイミングtAc2-B3の期間では、演出内容が進展されるタイミングであるタイミングtAc2-B2が到来すると、同図152(h)に示されるように、タイミングtAc2-B2で操作受付(演出進展)がなされたことに基づいて、第2の受付後出力音SB3が態様SB3b-1で出力開始されることとなる。これにより、遊技者は、受付後出力音の出力態様を通じて、演出内容が進展したことを認識することができるようになる。第2の受付後出力音SB3については、操作受付に応じた1回分の第1の受付後出力音SA3よりもその出力時間が長い時間となるように設定することが望ましい。 Therefore, in the period from timing tAc2-B1 to timing tAc2-B3 in the example shown in FIG. Then, based on the operation acceptance (performance progress) at timing tAc2-B2, the output of the second post-acceptance output sound SB3 is started in mode SB3b-1. As a result, the player can recognize that the production content has progressed through the output mode of the post-acceptance output sound. It is desirable to set the output time of the second post-acceptance output sound SB3 to be longer than that of the first post-acceptance output sound SA3 corresponding to the operation acceptance.

ただし、この演出例では、「1回分の動画表示」に対応する効果音として機能する第1の受付後出力音SA3については、演出内容が進展する前と後とで同じ態様で出力されるものとして実現することとしている。したがって、演出内容が進展されるタイミングであるタイミングtAc2-B2が到来したときには、操作受付がなされたことに基づいて、新たな「効果音」としての第1の受付後出力音SA3が出力開始されることにはなるものの、その態様は、タイミングtAc2-B2よりも前に操作受付がなされたときと同じである(タイミングtAc2-B2で演出進展が生じた場合と生じなかった場合とでその実行の態様は同じである)。 However, in this production example, the first post-reception output sound SA3, which functions as a sound effect corresponding to "one video display", is output in the same manner before and after the production content progresses. We are planning to realize this as follows. Therefore, when timing tAc2-B2, which is the timing at which the content of the production progresses, arrives, based on the acceptance of the operation, the output of the first post-acceptance output sound SA3 as a new "sound effect" is started. However, the mode is the same as when the operation is accepted before timing tAc2-B2 (the execution is different depending on whether or not the production progress occurs at timing tAc2-B2). (the aspects are the same).

すなわちこの場合、いわゆるオート連打機能が有効化されるタイミングtAc2-B1からタイミングtAc2-B3の期間の全期間にわたって、上述の「1回分の動画表示」に対応する効果音(第1の受付後出力音SA3)がオート連打機能によって一定の時間毎に同じ態様で新たに出力開始されることとなり、このような「効果音」の繰り返し出力を、図中では、「第1の受付後出力音SA3a」として表現することとしている。なお、当該期間における第1の受付後出力音SA3aの出力態様については、上述した「タイミングtAc2-A1からタイミングtAc2-A2までの期間」の場合と同様であるから、ここでは説明を割愛することとする。 In other words, in this case, over the entire period from timing tAc2-B1 to timing tAc2-B3 when the so-called auto continuous hit function is activated, the sound effect corresponding to the above-mentioned "one video display" (output after the first reception) The sound SA3) will be newly outputted in the same manner at regular intervals by the auto-repeat function, and the repeated output of such a "sound effect" is referred to as the "output sound SA3a after the first reception" in the figure. ”. Note that the output mode of the first post-acceptance output sound SA3a during this period is the same as the above-mentioned "period from timing tAc2-A1 to timing tAc2-A2", so a description thereof will be omitted here. shall be.

なおこの例では、第1の受付後出力音SA3aの態様を、演出内容の進展に応じて変化させないようにしたが、演出内容の進展に応じて変化させるようにしてもよい。 In this example, the mode of the first post-acceptance output sound SA3a is not changed in accordance with the progress of the performance content, but may be changed in accordance with the progress of the performance content.

ただし、このようなオート連打機能によって連打中表示HA3bが実行されている状況下(タイミングtAc2-B2からタイミングtAc2-B3の期間)においても、図154(f)に示されるように、該連打中表示HA3bとして「味方キャラクタYS-A3が、強度の高い雷系の魔法で、傷を負った敵キャラクタBOSS-A3を攻撃する態様」が一定の時間毎に繰り返し現れるから、これによって「状況示唆表示JA3」が視認し難くされたり、目立たなくなったりして、当該第3A受付許容状態における操作の状況を認識し難くなる場合がある(この構成は必須でない)。 However, even in a situation where the continuous hit display HA3b is executed by such an automatic repeated hit function (period from timing tAc2-B2 to timing tAc2-B3), as shown in FIG. As display HA3b, "Friendly character YS-A3 attacks injured enemy character BOSS-A3 with strong lightning-based magic" appears repeatedly at regular intervals. JA3" may be made difficult to see or become inconspicuous, making it difficult to recognize the operation status in the 3A acceptance permission state (this configuration is not essential).

この点、図152や図154に示される演出例は、遊技者が、当該第3A受付許容状態における操作の状況をより積極的に確認するために、タイミングtAc2―B3において第3A操作部に対する操作を再び中断し、オート連打機能を無効化させた場合を想定したものとなっている。 In this regard, the production examples shown in FIGS. 152 and 154 are such that the player operates the 3A operation section at timing tAc2-B3 in order to more actively check the operation status in the 3A acceptance permission state. This assumes that the auto continuous hit function is disabled once again.

ここで、上述の通り、第3A受付許容状態では、当該第3A受付許容状態が継続されているなかで第3A操作部の操作状態を中断して(非操作の状態にして)オート連打機能を無効化させたとしても、それまで実行状態にあった連打中表示HA3がこれを契機として非表示の状態にされることはない。したがって、図152(f)や図154(g)などに示されるように、タイミングtAc2―B3において第3A操作部の操作状態を一旦中断したとしても、連打中表示HA3bは、タイミングtAc2―B3以降も(第3A操作部が非操作状態になった以降も)、例えば、実行状態にあった上記「1回分の動画表示」が予め定められた表示時間分だけ実行されて表示し終わるまでの間、または非操作状態から予め定められた時間分だけは、その実行状態が継続されることとなる。 Here, as mentioned above, in the 3A acceptance acceptance state, while the 3A acceptance acceptance state continues, the operation state of the 3A operation section is interrupted (it is set to a non-operation state) and the auto continuous tap function is activated. Even if it is invalidated, the continuous hit display HA3, which has been in the running state, will not be turned into a hidden state as a result of this. Therefore, as shown in FIG. 152(f) and FIG. 154(g), even if the operating state of the third A operating section is temporarily interrupted at timing tAc2-B3, the continuous hitting display HA3b will be displayed after timing tAc2-B3. (even after the 3A operation unit is in the non-operational state), for example, until the above-mentioned "one video display" in the execution state is executed for a predetermined display time and is finished displaying. , or the execution state continues for a predetermined period of time from the non-operating state.

また、これも連打中表示HA3aの場合と同様、連打中表示HA3bが表示されているなかで第3A操作部に対する操作を中断してこれを非操作状態にした場合は、該非操作状態にしてから該連打中表示HA3bが非表示の状態にされるまでの時間については、一定の時間として設定せず、不定であるようにしている。 Also, similar to the case of the continuous hit display HA3a, if you interrupt the operation on the 3A operation section and put it in the non-operational state while the continuous hit display HA3b is displayed, change it to the non-operational state and then The time until the continuous hit display HA3b is turned off is not set as a fixed time, but is set to be undefined.

また上述の通り、第3A受付許容状態では、当該第3A受付許容状態が継続されているなかで第3A操作部の操作状態を中断して(非操作の状態にして)オート連打機能を無効化させたとしても、それまで出力状態にあった第1の受付後出力音SA3aがこれを契機として非出力の状態にされることはない。したがって、図152(g)などに示されるように、タイミングtAc2―B3において第3A操作部の操作状態を一旦中断したとしても、第1の受付後出力音SA3aは、タイミングtAc2―B3以降も(第3A操作部が非操作状態になった以降も)、実行状態にあった上記「1回分の動画表示に対応する効果音」が予め定められた出力時間分だけ実行されて出力し終わるまでの間、または非操作状態から予め定められた時間分だけは、その出力状態が継続されることとなる。 Also, as mentioned above, in the 3A acceptance acceptance state, while the 3A acceptance acceptance state continues, the operation state of the 3A operation section is interrupted (it is set to a non-operation state), and the automatic repeated press function is disabled. Even if this happens, the first post-acceptance output sound SA3a, which had been in the output state until then, will not be turned into the non-output state as a result of this. Therefore, as shown in FIG. 152(g) etc., even if the operation state of the third A operation section is temporarily interrupted at timing tAc2-B3, the first post-acceptance output sound SA3a will continue to be outputted from timing tAc2-B3 ( Even after the 3A operation section becomes non-operational), the above "sound effect corresponding to one video display" that was in the execution state is executed for a predetermined output time until it finishes outputting. The output state continues for a predetermined period of time or a predetermined period of time from the non-operating state.

ただし、図152に示されるタイミングtAc2―B3は、タイミングtAc2―B2で出力開始された上記第2の受付後出力音SB3が出力状態を継続しているなかで、第3A操作部の操作状態が中断された場合を想定したものとなっている。 However, at timing tAc2-B3 shown in FIG. 152, while the second post-acceptance output sound SB3 that started outputting at timing tAc2-B2 continues to be output, the operating state of the third A operating section This assumes that the service is interrupted.

この点、第3A受付許容状態では、第2の受付後出力音SB3についても、上記第1の受付後出力音SA3と同様、第3A操作部の操作状態が中断された(非操作の状態にされた)ことを契機として、その出力状態を終了させる(非可聴の状態にされる)ことがない。したがって、図152(h)などに示されるように、タイミングtAc2―B3において第3A操作部の操作状態を一旦中断したとしても、第2の受付後出力音SB3b-1は、タイミングtAc2―B3以降も(第3A操作部が非操作状態になった以降も)、予め定められた出力時間分だけ実行されて出力し終わるまでの間、または非操作状態から予め定められた時間分だけは、その出力状態が継続されることとなる。 In this regard, in the 3A acceptance permission state, the second post-acceptance output sound SB3 also indicates that the operation state of the 3A operation section is interrupted (into a non-operation state), similar to the first post-acceptance output sound SA3. The output state will not be terminated (made inaudible) by the fact that the output has been heard). Therefore, as shown in FIG. 152(h) etc., even if the operation state of the third A operation section is temporarily interrupted at timing tAc2-B3, the second post-acceptance output sound SB3b-1 will not be generated after timing tAc2-B3. (even after the 3rd A operation section is in the non-operating state), it is executed for a predetermined output time until it finishes outputting, or for a predetermined time from the non-operating state. The output state will continue.

またこの例では、第1の受付後出力音SA3が出力されているなかで第3A操作部に対する操作を中断してこれを非操作状態にした場合、該非操作状態にしてから該第1の受付後出力音SA3aが非出力の状態にされるまでの時間については、一定の時間として設定せず、不定であるようにしている。また、第2の受付後出力音SB3についても同様、該第2の受付後出力音SB3が出力されているなかで第3A操作部に対する操作を中断してこれを非操作状態にした場合、該非操作状態にしてから該第2の受付後出力音SB3が非出力の状態にされるまでの時間については、一定の時間として設定せず、不定であるようにしている。 Furthermore, in this example, if the operation on the third A operation section is interrupted while the first post-acceptance output sound SA3 is being output and it is brought into a non-operating state, the first reception The time until the post-output sound SA3a is brought into a non-output state is not set as a fixed time, but is set to be undefined. Similarly, regarding the second post-acceptance output sound SB3, if the operation on the 3A operation section is interrupted while the second post-acceptance output sound SB3 is being output and it is brought into a non-operational state, The time from the operation state until the second post-acceptance output sound SB3 is set to the non-output state is not set as a fixed time, but is set to be undefined.

このような構成によれば、第3A操作部の操作状態を一旦中断して(非操作の状態にして)オート連打機能を無効化させた時点から、どれだけの時間が経過すれば、第1の受付後出力音SA3や第2の受付後出力音SB3が非可聴の状態になるのか、すなわちオート連打機能が無効化されたことをより確実に確認することができるようになるのかを予測し難くなる。そしてこのことは、当該第3A受付許容状態としての残り時間をどれだけ消費することになるのかを予測し難くなることを意味するから、第3A操作部の操作状態を一旦中断しようとする行為に対して緊張感を好適に持たせることが期待されるようになる。 According to such a configuration, how much time has passed since the operation state of the third A operation section is temporarily interrupted (put into a non-operation state) and the automatic repeated hit function is disabled? Predict whether the output sound SA3 after reception and the output sound SB3 after reception will become inaudible, that is, whether it will be possible to confirm more reliably that the auto continuous hit function has been disabled. It becomes difficult. This means that it becomes difficult to predict how much time will be spent remaining in the 3A reception acceptance state, so it is difficult to predict how much time will be spent in the 3A reception permission state, so it is difficult to predict how much time will be spent in the 3A reception permission state. It is now expected to create a suitable sense of tension.

また、この実施の形態にかかる第3A受付許容状態では、連打中表示HA3b及び第1の受付後出力音SA3aがそれぞれ実行状態にあるなかで第3A操作部の操作状態が中断された場合(非操作の状態にされた場合)も、図152(f),(g)などに示されるように、連打中表示HA3bが非表示の状態にされるタイミングと、第1の受付後出力音SA3aが非出力の状態にされるタイミングとが互いに異なるようにしている。同図中では、連打中表示HA3bが非表示の状態にされるタイミングを、第1の受付後出力音SA3aが非出力の状態にされるタイミングよりも前にしているが、逆の関係性となるように設定してもよい。若しくは、非表示または非出力の状態にされるまでの時間が不定とされる上述の性質により、連打中表示HA3bが非表示の状態にされるタイミングが、第1の受付後出力音SA3aが非出力の状態にされるタイミングよりも前になる場合と、該タイミングよりも後になる場合との両方があるようにしてもよい。また、互いのタイミングが同じになる場合があるようにしてもよい。なお、このような連打中表示HA3b及び第1の受付後出力音SA3aの関係性については、連打中表示HA3bと第2の受付後出力音SB3との間や、第1の受付後出力音SA3aと第2の受付後出力音SB3との間でも成立するものであり、その別例についても同じことがいえる。 Further, in the 3A acceptance permission state according to this embodiment, if the operation state of the 3A operation unit is interrupted while the continuous hitting display HA3b and the first post-acceptance output sound SA3a are in the execution state (non-operation state). 152(f) and (g), the timing at which the display HA3b is turned into a hidden state and the output sound SA3a after the first reception is The timings at which the non-output state is made are different from each other. In the figure, the timing at which the continuous hit display HA3b is set to a hidden state is before the timing at which the output sound SA3a after the first reception is set to a non-output state, but the relationship is reversed. You may set it so that Alternatively, due to the above-mentioned property that the time until the state of non-display or non-output is indefinite, the timing at which the continuous hit display HA3b is set to the non-display state may be different from when the output sound SA3a after the first reception is non-displayed. There may be both cases in which the timing is before the timing at which the output state is made and cases in which the timing is in the output state and in which the timing is after the timing. Alternatively, the timings may be the same. Regarding the relationship between the display HA3b during repeated hits and the first output sound SA3a after reception, the relationship between the display HA3b during repeated hits and the second output sound SB3 after reception, and the relationship between the display HA3b during repeated hits and the output sound SA3a after reception, etc. and the second post-acceptance output sound SB3, and the same can be said of other examples.

このような構成によれば、この実施の形態にかかる第3A受付許容状態では、連打中表示HA3b、第1の受付後出力音SA3a、及び第2の受付後出力音SB3b―1がそれぞれ実行状態にあるなかで第3A操作部の操作状態を中断するように遊技した場合(非操作の状態にした場合)は、図152(f),(g),(h)や、図154(g)などに示されるように、第3A操作部が非操作状態にされているなかで、連打中表示HA3bが表示を継続しており、且つ第1の受付後出力音SA3aが出力状態を継続しており、且つ第2の受付後出力音SB3b―1が出力状態を継続している状況が現れるようになる。ただしこの後、第3A操作部が非操作状態にされてからの時間経過(タイミングtAc2―B3からの時間経過)によって、図152(f)や、図154(h)などに示されるように、継続されていた連打中表示HA3bは非表示の状態にされることとなる。これにより、遊技者は、オート連打機能が無効化された状況下にあることを容易に認識することが可能とされることはもとより、味方キャラクタYS-A3や、敵キャラクタBOSS-A3、ゲージ画像HP―A3など、操作の状況を示唆する状況示唆表示JA3の態様(ここでは、演出内容が進展した態様JA3b)を容易に認識することができるようになる(図154(h)を参照)。 According to such a configuration, in the third A acceptance acceptance state according to this embodiment, the continuous hitting display HA3b, the first post-acceptance output sound SA3a, and the second post-acceptance output sound SB3b-1 are in the execution state, respectively. 152(f), (g), (h) or FIG. 154(g). As shown in FIG. 3, while the third A operating section is in the non-operating state, the continuous hitting display HA3b continues to be displayed, and the first post-acceptance output sound SA3a continues to be output. Then, a situation appears in which the second post-acceptance output sound SB3b-1 continues to be output. However, after this, as shown in FIG. 152(f), FIG. 154(h), etc., due to the passage of time after the third A operation section is put into the non-operating state (time passage from timing tAc2-B3), The continuous hit display HA3b is now hidden. As a result, the player can easily recognize that he/she is in a situation where the auto-repeat hit function is disabled, as well as the player's friendly character YS-A3, enemy character BOSS-A3, gauge image, etc. It becomes possible to easily recognize the mode of the situation suggestion display JA3, such as HP-A3, which suggests the operation status (here, the mode JA3b in which the presentation content has progressed) (see FIG. 154(h)).

また、本来であれば、第1の受付後出力音SA3a及び第2の受付後出力音SB3も、第3A操作部が非操作状態にされてからの時間経過(タイミングtAc2―B3からの時間経過)によって、継続されていた各出力状態はいずれも終了(非可聴の状態に)される。 In addition, originally, the first post-acceptance output sound SA3a and the second post-acceptance output sound SB3 would also be generated based on the time elapsed since the third A operation section was put in the non-operational state (time elapsed from timing tAc2-B3). ), each continued output state is terminated (made inaudible).

ただしこの例では、図152(a)に示されるように、第3A操作部が非操作状態にされたタイミングtAc2―B3以降であり、且つ第1の受付後出力音SA3a及び第2の受付後出力音SB3がいずれも可聴状態にある(出力状態が終了されるよりも前の)タイミングtAc2-C1(図154(i)に示される演出状況)において第3A操作部が再び操作状態にされた場合を想定している。 However, in this example, as shown in FIG. 152(a), the timing is after the timing tAc2-B3 when the third A operation section is put into the non-operating state, and the output sound SA3a after the first reception and the output sound after the second reception At timing tAc2-C1 (presentation situation shown in FIG. 154(i)) when all output sounds SB3 are in the audible state (before the output state is ended), the 3rd A operating section is put into the operating state again. I am assuming the case.

この例では、第3A受付許容状態内のタイミングtAc2-C1において「第3A操作部(ここでは、操作ボタン410)」が再び操作状態にされて操作受付がなされた場合も、上述したタイミングtAc2-B1の場合と同様、これを契機として、図152(f),(g)に示されるように、該操作受付に応じた「第3A受付後変化(第3A受付後演出)」を再び生じさせることとなる(図154(i)に示される演出状況)。 In this example, even if the "3rd A operating section (here, the operating button 410)" is brought into the operating state again at timing tAc2-C1 within the 3rd A acceptance acceptance state and the operation is accepted, the above-mentioned timing tAc2-C1 As in the case of B1, using this as a trigger, as shown in FIGS. 152(f) and (g), the "3rd A post-reception change (3rd A post-reception effect)" corresponding to the operation reception is caused again. (The presentation situation shown in FIG. 154(i)).

より具体的には、第3A受付許容状態内のタイミングtAc2-C1において、「第3A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して操作受付がなされた場合は、図152(f),(g)に示されるように、第3A受付後変化として、「第3A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対する操作受付に応じた「第1の受付後出力音SA3(1回分の動画表示に対応する効果音)」が再び可聴出力されるとともに、「第3A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対する操作受付に応じた「第3A受付後表示(1回分の動画表示)」が再び表示開始される。 More specifically, when an operation is accepted for the "3rd A operating section (here, the operating button 410)" at timing tAc2-C1 within the 3rd A acceptance acceptance state, the process shown in FIG. 152(f), As shown in (g), as a change after receiving the third A, the "first post-reception output sound SA3 (one video worth of "Sound effect corresponding to the display)" is output audibly again, and "3A post-reception display (one video display)" in response to the operation reception on the "3A operation section (here, operation button 410)" will start displaying again.

この例では、第3A受付許容状態内のタイミングtAc2-C1で第3A操作部に対する操作が再び開始されたときに、当該第3A受付許容状態に対応する演出内容が図154(h)に示される態様(1段階目の進展態様)から進展しなかった場合を想定したものとなっている。したがって、図154(i)に示される状況では、上記タイミングtAc-B2で第3A操作部に対して操作受付がなされたことに基づいて第3A受付後変化が最初に実行開始されたときと同じ態様で、該第3A受付後変化(第3A受付後表示や、第3A受付後出力音など)が実行開始されることとなる。なお、その演出の詳細については、上述した通りであるから、ここでは説明を割愛することとする。 In this example, when the operation on the 3A operation unit is restarted at timing tAc2-C1 within the 3A reception permission state, the performance content corresponding to the 3A reception permission state is shown in FIG. 154(h). This is based on the assumption that the situation does not progress from the state (the progress state of the first stage). Therefore, in the situation shown in FIG. 154(i), the 3A post-reception change is the same as when execution was first started based on the operation reception for the 3A operation unit at the timing tAc-B2. In this manner, the execution of the 3rd A post-acceptance changes (3A post-acceptance display, 3A post-acceptance output sound, etc.) is started. Note that the details of the performance are as described above, so the explanation will be omitted here.

ただし上述の通り、この例では、第3A操作部に対する操作が再び開始されるタイミングtAc2-C1が、第1の受付後出力音SA3及び第2の受付後出力音SB3がいずれも可聴状態にあるなかで到来した場合を想定したものとなっている。 However, as described above, in this example, at the timing tAc2-C1 when the operation on the third A operation unit is restarted, both the first post-acceptance output sound SA3 and the second post-acceptance output sound SB3 are in an audible state. This is based on the assumption that the country will arrive in the middle of the country.

この点、第1の受付後出力音SA3については、タイミングtAc2-C1で第3A操作部に対する操作が再び開始されたこと(操作受付がなされたこと)に基づいて、それまでの出力状態を終了するとともに、該新たな操作受付を契機とした新たな出力を開始させるようにしている。これに対し、第2の受付後出力音SB3については、タイミングtAc2-C1で第3A操作部に対する操作が再び開始されたこと(操作受付がなされたこと)に基づいて、何らかの変化を生じさせることがなく、それまでの出力状態を継続するようにしている。 In this regard, regarding the first post-acceptance output sound SA3, the previous output state is terminated based on the fact that the operation on the 3A operation section has been started again (the operation has been accepted) at timing tAc2-C1. At the same time, new output is started in response to the reception of the new operation. On the other hand, regarding the second post-acceptance output sound SB3, some kind of change is caused based on the fact that the operation on the third A operation section has been started again (the operation has been accepted) at timing tAc2-C1. There is no output, so the previous output state is continued.

このような構成によれば、第3A受付許容状態では、操作受付に応じた第3A受付後出力音が出力されているなかで、それまで非操作の状態にあった第3A操作部に対して操作受付がなされると、これを契機として第3A受付後出力音が終了される場合(第1の受付後出力音SA3)と終了されない場合(第2の受付後出力音SB3)との両方があるようになるから、非操作の状態にあった第3A操作部を再び操作状態にするときの緊張感を好適に提供することができるようになる。 According to such a configuration, in the 3A acceptance acceptance state, while the 3A post-acceptance output sound corresponding to the operation reception is being output, the 3A operation unit, which has been in the non-operation state, is When the operation is accepted, this triggers both the case where the 3A post-acceptance output sound is terminated (first post-acceptance output sound SA3) and the case where it is not terminated (second post-acceptance output sound SB3). Therefore, it is possible to suitably provide a feeling of tension when the third A operating section, which has been in a non-operating state, is brought into an operating state again.

なお、連打中表示HA3についても、タイミングtAc2-C1でその表示状態が継続されている場合があるようにしてもよい。この場合、連打中表示HA3については、それまで非操作の状態にあった第3A操作部に対して操作受付がなされると、実行途中の状態にあった前回の「1回分の動画表示」を途中終了させてこれに代わるかたちで該新たな操作受付を契機とした新たな表示(1回分の動画表示)を開始させるようにすることが望ましい。 Note that the continuous hit display HA3 may also be configured such that its display state may be continued at timing tAc2-C1. In this case, regarding the continuous hit display HA3, when an operation is accepted for the 3A operation unit that was previously inactive, the previous "one video display" that was in the middle of execution will be displayed. It is desirable to terminate the process midway and instead start a new display (one video display) triggered by the acceptance of the new operation.

また、図152や図154に示される演出例は、タイミングtAc2-C1において開始された遊技者による操作(第3A操作部の操作状態)が、当該第3A受付許容状態が終了されるタイミングtAc3までその操作状態が維持されてオート連打機能が有効化される場合を想定したものとなっている。 Furthermore, in the production examples shown in FIGS. 152 and 154, the operation by the player (operation state of the 3rd A operation section) that starts at timing tAc2-C1 continues until timing tAc3 when the 3rd A acceptance permission state ends. This assumes that the operating state is maintained and the auto continuous hit function is enabled.

したがって、当該「タイミングtAc2-C1からタイミングtAc3までの期間(第3A操作部が操作状態に再び維持される期間)」においても、第3A操作部に対する操作受付はオート連打機能によって複数回なされ、その都度、該操作受付に応じた受付後変化(例えば、受付後表示や、受付後出力音、受付後発光、受付後役物動作など)が実行されることとなる。 Therefore, even during the period from timing tAc2-C1 to timing tAc3 (the period during which the 3A operation section is maintained in the operating state again), the operation reception for the 3A operation section is performed multiple times by the automatic continuous tap function, and the Each time, a post-acceptance change (for example, a post-acceptance display, a post-acceptance output sound, a post-acceptance light emission, a post-acceptance accessory action, etc.) is executed in accordance with the operation acceptance.

そして、当該「タイミングtAc2-C1からタイミングタイミングtAc3までの期間(第3A操作部が操作状態に再び維持される期間)」においても、このような受付後変化がオート連打機能によって複数回実行されるときの態様(連打中表示HA3bや、第1の受付後出力音SA3aなどの態様)については、演出内容のさらなる進展が生じない限りは、上述の「タイミングtAc2-B2からタイミングtAc2-B3までの期間」の場合(図154(f)を参照)と同じである。なお、その演出の詳細については、上述した通りであるから、ここでは説明を割愛することとする。 Then, even during the period from timing tAc2-C1 to timing tAc3 (the period during which the third A operation section is maintained in the operating state again), such changes after reception are executed multiple times by the automatic continuous hit function. Regarding the state of the time (such as the display HA3b during repeated hits and the state of the output sound SA3a after the first reception), unless there is further progress in the production content, the above-mentioned "from timing tAc2-B2 to timing tAc2-B3" will be applied. This is the same as in the case of “period” (see FIG. 154(f)). Note that the details of the performance are as described above, so the explanation will be omitted here.

ただし、図152に示した例にかかるタイミングtAc2-C1からタイミングtAc3の期間では、オート連打機能によってなされる複数回の操作受付のうち、当該期間内のタイミングtAc2-C2でなされた操作受付(演出判定の結果など)に基づいて当該第3A受付許容状態に対応する演出内容がさらに進展した場合(二段階目の進展がなされた場合)を想定したものとなっている(図154(j)に示される演出状況)。特に、この例にかかるタイミングtAc2-C2では、当該第3A受付許容状態に対応する演出内容のうち最終段階の演出態様に進展した場合を想定したものとなっている。 However, in the period from timing tAc2-C1 to timing tAc3 according to the example shown in FIG. This is based on the assumption that the production content corresponding to the 3A reception acceptance state has further progressed (the second stage has progressed) based on the result of the judgment (e.g., the result of the judgment) (see Fig. 154(j)). the performance situation shown). In particular, timing tAc2-C2 in this example assumes a case where the final stage of the performance mode among the performance contents corresponding to the third A reception acceptance state has progressed.

この点、当該第3A受付許容状態は、上述の第1A受付許容状態や第2A受付許容状態の場合とは異なり、当該第3A受付許容状態に対応する演出内容のうち最終段階の演出態様に進展した場合であっても当該有効期間が途中終了されることがないようになっており、タイミングtAc3まで必ず継続される種別の有効期間として発生するものとなっている(図152(a),(e)及び図154(j)などを参照)。 In this respect, the 3A acceptance acceptance state is different from the above-mentioned 1A acceptance acceptance state and 2A acceptance acceptance state, and progresses to the final stage of the production content corresponding to the 3A reception acceptance state. Even if this occurs, the validity period is not terminated midway, and this occurs as a type of validity period that always continues until timing tAc3 (Fig. 152(a), ( e) and FIG. 154(j), etc.).

したがって、図152に示した例にかかるタイミングtAc2-C1からタイミングtAc2-C2の期間では、操作受付に応じた「第3A受付後変化(第3A受付後演出)」は、演出内容が1度だけ進展している態様(図154(i)を参照)で実行されるのに対し、タイミングtAc2-C2からタイミングtAc3の期間では、第3A操作部に対する操作受付が許容される状態が継続されているもとで、「第3A受付後変化(第3A受付後演出)」が、演出内容がさらに進展した態様(最終段階の演出態様)で実行されることとなる(図154(j)を参照)。 Therefore, in the period from timing tAc2-C1 to timing tAc2-C2 according to the example shown in FIG. In contrast, in the period from timing tAc2-C2 to timing tAc3, the state in which operation reception on the third A operation unit is allowed continues. In this case, the "3rd A post-reception change (3rd A post-reception performance)" will be executed in a manner in which the production content is further advanced (final stage production mode) (see FIG. 154(j)). .

より具体的には、タイミングtAc2-C2では、図152(e)及び図154(j)に示されるように、第3A操作部に対する操作受付に基づいて、操作の状況を示唆する状況示唆表示JA3の態様を、それまで現れていた「態様JA3b」から、これとは異なる「態様JA3c」に変化させる表示変化が実行される。ここでは、図154(j)に示されるように、敵キャラクタBOSS-A3が撃破された態様に変化され、味方キャラクタYS-A3による雷系魔法が敵キャラクタBOSS-A3の周辺で爆発している態様に変化され、ゲージ画像HP―A3が残りHPゲージのさらに減少した態様(ここでは「0」)に変化されることとなる。このような構成によれば、このような状況示唆表示JA3の態様変化を通じて、当該第3A受付許容状態に対応する演出内容が、タイミングtAc2-C2でなされた(オート連打機能による)操作受付(に基づく演出判定の結果)によって進展したことが示唆されるようになる。 More specifically, at timing tAc2-C2, as shown in FIGS. 152(e) and 154(j), a situation suggestion display JA3 indicating the operation situation is displayed based on the operation reception on the third A operation section. A display change is executed to change the aspect of ``aspect JA3b'' that has appeared up to that point to a different ``aspect JA3c''. Here, as shown in FIG. 154(j), the enemy character BOSS-A3 is changed to a defeated state, and the lightning-based magic by the ally character YS-A3 is exploding around the enemy character BOSS-A3. As a result, the gauge image HP-A3 is changed to a state in which the remaining HP gauge is further decreased (here, "0"). According to such a configuration, through the change in the aspect of the situation suggestion display JA3, the performance content corresponding to the third A acceptance permission state is changed to the operation acceptance (by the auto continuous hit function) performed at timing tAc2-C2. Based on the result of performance judgment), it is suggested that progress has been made.

なお上述の通り、このような状況示唆表示JA3としての「態様JA3c」は、当該第3A受付許容状態に対応する演出内容のうち「最終段階の演出態様」に相当するものである。 As described above, the "mode JA3c" as the situation suggestion display JA3 corresponds to the "final stage production mode" of the production contents corresponding to the 3A acceptance acceptance state.

そして、こうして演出内容のさらなる進展がなされた後は、第3A操作部に対して操作受付が1回なされると、上記「第3A受付後表示」として、図154(j)に示されるように、「味方キャラクタYS-A3が強度のさらに高くなった雷系魔法を用いて、敵キャラクタBOSS-A3を撃破する」といったような、演出内容がさらに進展した態様で上記「1回分の動画表示」が表示されることとなる。 Then, after further progress has been made in the content of the production, when one operation reception is made to the 3A operation section, as shown in FIG. 154 (j) as the "3A post reception display", , the above-mentioned "one-time video display" will be performed in a more advanced manner, such as "ally character YS-A3 uses even more powerful lightning-based magic to defeat enemy character BOSS-A3." will be displayed.

なお、この演出例では、演出内容がさらに進展した後は、当該第3A受付許容状態が継続されている限り、その演出内容の進展度合いが進展前に戻されることはない。したがって、上記さらに進展した演出内容に変化した1回分の動画表示が終了した後に、第3A操作部に対して操作受付が再びなされたときにも、第3A操作部に対して操作受付がなされたときの態様(ここでは、味方キャラクタYS-A3が強度のさらに高くなった雷系魔法を用いて、敵キャラクタBOSS-A3を撃破する態様)は、該さらに進展した演出内容に変化した1回分の動画表示として現れる。 In this production example, after the production content has further progressed, as long as the 3A acceptance acceptance state continues, the degree of progress of the production content will not be returned to the state before the progress. Therefore, even when an operation is accepted again to the 3A operation section after the one-time video display that has changed to the more advanced production contents described above, the operation is accepted again at the 3A operation section. The state of the moment (in this case, the state in which the friendly character YS-A3 defeats the enemy character BOSS-A3 using lightning-based magic with even higher strength) is the same as that of the one episode that has changed to the more advanced production content. Appears as a video display.

すなわちこの場合、いわゆるオート連打機能が有効化されるタイミングtAc2-C1からタイミングtAc3の期間のうち、演出内容が進展したタイミングtAc2-C2以降の期間では、さらなる態様変化の生じた「1回分の動画表示」が、オート連打機能によって操作受付がなされた回数分だけ複数回再生されることとなる。 In other words, in this case, during the period from timing tAc2-C1 when the so-called auto continuous hit function is activated to timing tAc3, in the period after timing tAc2-C2 when the production content has progressed, the "one-shot video" with further changes in appearance is "Display" will be played multiple times by the auto-repeat function for the number of times the operation is accepted.

また、このようなタイミングtAc2-C2以降の期間においても、味方キャラクタYS-A3が強度のさらに高くなった雷系魔法を用いて敵キャラクタBOSS-A3を撃破する態様(1回分の動画表示)は、上記受付後変化として一定の時間(予め定められた時間)毎に新たに実行開始されるようになっている。したがって、演出内容がさらに進展した態様の上記「1回分の動画表示」も、オート連打機能によって一定の時間毎に新たに実行開始されることとなり、このような進展態様の「1回分の動画表示」による繰り返し表示を、図中では、「連打中表示HA3c」として表現することとしている。 Also, even in the period after timing tAc2-C2, the manner in which ally character YS-A3 defeats enemy character BOSS-A3 using lightning-based magic with even higher strength (one video display) is As a change after the above-mentioned acceptance, the execution is started anew at a certain time (predetermined time). Therefore, the above-mentioned "one video display" in which the production content is further advanced will also be started anew at a fixed time interval by the automatic continuous hit function, and the "one video display" in such a progressed state ” is expressed as “Continuous hit display HA3c” in the figure.

このように、この例にかかる演出表示装置1600においては、演出内容がさらに進展されるタイミングである「タイミングtAc2-C2」が到来すると、図152(e),(f)及び図154(i),(j)に示されるように、状況示唆表示JA3の態様が「態様JA3b」から「態様JA3c」に変化するとともに、連打中表示HA3の態様についても「態様HA3b」から「態様HA3c」に変化することとなる。そしてこれ以降、オート連打機能が有効化されている間(タイミングtAc2-C2~tAc3)は、状況示唆表示JA3が「態様JA3c」で表示されているなかで、連打中表示HA3が「態様HA3c」で実行されることとなる。 In this manner, in the effect display device 1600 according to this example, when "timing tAc2-C2", which is the timing at which the effect content is further advanced, arrives, the effects shown in FIGS. 152(e), (f) and 154(i) are displayed. , (j), the aspect of the situation suggestion display JA3 changes from "aspect JA3b" to "aspect JA3c", and the aspect of continuous hitting display HA3 also changes from "aspect HA3b" to "aspect HA3c". I will do it. From then on, while the auto continuous hit function is enabled (timings tAc2-C2 to tAc3), while the situation suggestion display JA3 is displayed as "Aspect JA3c", the continuous hit display HA3 is displayed as "Aspect HA3c". It will be executed in

また上述の通り、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、第3A受付許容状態において「第3A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して操作受付が1回なされると、上記「第3A受付後表示」のほか、上記「第3A受付後出力音」として、図152(g)に示されるように、第1の受付後出力音が出力されうる。そして、このような「第3A受付後出力音」として、「1回分の動画表示」に対応する効果音として機能する第1の受付後出力音SA3のほか、図152(h)に示されるように、当該第3A受付許容状態に対応する演出内容が進展したことを示唆する第2の受付後出力音SB3が出力可能であることも上述した通りである。 Further, as described above, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when an operation is accepted once for the "3A operation unit (here, the operation button 410)" in the 3A acceptance permission state, the In addition to the "3A post-reception display", the first post-reception output sound can be output as the "3A post-reception output sound" as shown in FIG. 152(g). As such "3A post-reception output sound", in addition to the first post-reception output sound SA3 that functions as a sound effect corresponding to "one video display", there are also sounds as shown in FIG. 152(h). Additionally, as described above, the second post-acceptance output sound SB3 indicating that the performance content corresponding to the third A acceptance permission state has progressed can be output.

したがって、図152に示した例にかかるタイミングtAc2-C1からタイミングtAc3の期間では、演出内容が進展されるタイミングであるタイミングtAc2-C2が到来すると、同図152(h)に示されるように、タイミングtAc2-C2で操作受付(演出進展)がなされたことに基づいて、第2の受付後出力音SB3が態様SB3b-2で出力開始されることとなる。これにより、遊技者は、受付後出力音の出力態様を通じて、演出内容が進展したことを認識することができるようになる。 Therefore, in the period from timing tAc2-C1 to timing tAc3 according to the example shown in FIG. 152, when timing tAc2-C2, which is the timing at which the production content is advanced, arrives, as shown in FIG. 152(h), Based on the operation acceptance (performance progress) at timing tAc2-C2, the output of the second post-acceptance output sound SB3 is started in mode SB3b-2. As a result, the player can recognize that the production content has progressed through the output mode of the post-acceptance output sound.

ただし、この演出例では、「1回分の動画表示」に対応する効果音として機能する第1の受付後出力音SA3については、演出内容が進展する前と後とで同じ態様で出力されるものとして実現することとしている。したがって、演出内容が進展されるタイミングであるタイミングtAc2-C2が到来したときには、操作受付がなされたことに基づいて、新たな「効果音」としての第1の受付後出力音SA3が出力開始されることにはなるものの、その態様は、タイミングtAc2-C2よりも前に操作受付がなされたときと同じである(タイミングtAc2-C2で演出進展が生じた場合と生じなかった場合とでその実行の態様は同じである)。 However, in this production example, the first post-reception output sound SA3, which functions as a sound effect corresponding to "one video display", is output in the same manner before and after the production content progresses. We are planning to realize this as follows. Therefore, when timing tAc2-C2, which is the timing at which the content of the production progresses, arrives, based on the acceptance of the operation, the output of the first post-acceptance output sound SA3 as a new "sound effect" is started. However, the mode is the same as when the operation is accepted before timing tAc2-C2 (the execution is different depending on whether or not the production progress occurs at timing tAc2-C2). (the aspects are the same).

すなわちこの場合、いわゆるオート連打機能が有効化されるタイミングtAc2-C1からタイミングtAc3の期間の全期間にわたって、上述の「1回分の動画表示」に対応する効果音(第1の受付後出力音SA3)がオート連打機能によって一定の時間毎に同じ態様で新たに出力開始されることとなり、このような「効果音」の繰り返し出力を、図中では、「第1の受付後出力音SA3a」として表現することとしている。なお、当該期間における第1の受付後出力音SA3aの出力態様については、上述した「タイミングtAc2-A1からタイミングtAc2-A2までの期間」の場合と同様であるから、ここでは説明を割愛することとする。 In other words, in this case, the sound effect (output sound SA3 after first reception) corresponding to the above-mentioned "one video display" is performed over the entire period from timing tAc2-C1 at which the so-called auto continuous hit function is activated to timing tAc3. ) will start to be output anew in the same manner at regular intervals by the auto-repeat function, and the repeated output of such "sound effects" is designated as "first reception output sound SA3a" in the figure. I am trying to express it. Note that the output mode of the first post-acceptance output sound SA3a during this period is the same as the above-mentioned "period from timing tAc2-A1 to timing tAc2-A2", so a description thereof will be omitted here. shall be.

この点、図152や図154に示される演出例は、タイミングtAc2-C1で有効化されたオート連打機能が継続されているなかでタイミングtAc3が到来して当該第3A受付許容状態が終了される場合を想定したものとなっている。 In this regard, in the production examples shown in FIGS. 152 and 154, the 3rd A acceptance permission state is ended when timing tAc3 arrives while the auto continuous hit function activated at timing tAc2-C1 continues. This is assumed to be the case.

すなわちこの場合、第3A受付許容状態は、図152(e)~(h)に示されるように、状況示唆表示JA3及び連打中表示HA3が表示されており、且つ第1の受付後出力音SA3及び第2の受付後出力音SB3が出力されている状況下にあるなかで終了されることとなり、この際、オート連打機能も無効化されることとなる。 In other words, in this case, in the 3A acceptance permission state, as shown in FIGS. 152(e) to 152(h), the situation suggestion display JA3 and the continuous hitting display HA3 are displayed, and the first post-acceptance output sound SA3 is displayed. The process is terminated while the second post-acceptance output sound SB3 is being output, and at this time, the automatic continuous hit function is also disabled.

ここで、状況示唆表示JA3については、図152(e)や図154(k)に示されるように、第3A受付許容状態が終了されることに基づいて、非表示の状態にされるようにしている。図152(e)や図154(k)に示した例では、第3A受付許容状態が終了されるタイミングで非表示の状態にすることとしているが、これに限られない。例えば、第3A受付許容状態が終了されることを契機として、該終了されたタイミングtAc3から一定の時間(0秒よりも大きい時間)が経過したときに非表示の状態にするようにすれば、当該第3A受付許容状態が終了される直前で演出進展がなされたときにもそれを確認するだけの時間が好適に確保されうるようになる。この場合、後述の連打中表示HA3が非表示の状態にされるタイミングよりも、状況示唆表示JA3が非表示の状態にされるタイミングのほうが必ず遅くなるようにすることが望ましい。 Here, as shown in FIG. 152(e) and FIG. 154(k), the situation suggestion display JA3 is set to be hidden based on the termination of the 3A acceptance permission state. ing. In the examples shown in FIG. 152(e) and FIG. 154(k), the state is set to be hidden at the timing when the third A acceptance permission state is ended, but the present invention is not limited to this. For example, if the 3A acceptance permission state is terminated and a certain period of time (time greater than 0 seconds) has elapsed from the terminated timing tAc3, the display becomes hidden. Even if the presentation progresses immediately before the end of the 3A acceptance permission state, it is possible to suitably secure enough time to confirm the progress. In this case, it is desirable that the timing at which the situation suggestion display JA3 is hidden is always later than the timing at which the continuous hit display HA3, which will be described later, is hidden.

また、連打中表示HA3については、上記第1A受付許容状態(連打中表示HA1)や上記第2A受付許容状態(連打中表示HA2)の場合とは異なり、当該第3A受付許容状態が終了されることを契機として非表示の状態にされないようになっている。したがって、図152(f)や図154(k)に示されるように、連打中表示HA3bは、タイミングtAc3以降も(第3A受付許容状態が終了された以降も)、例えば、実行状態にあった上記「1回分の動画表示」が予め定められた表示時間分だけ実行されて表示し終わるまでの間、または非操作状態から予め定められた時間分だけは、その実行状態が継続されることとなる。 Furthermore, regarding the continuous hitting display HA3, unlike the above-mentioned 1st A reception allowing state (multiple hitting display HA1) and the above 2nd A receiving allowing state (multiple hitting display HA2), the 3rd A reception allowing state is ended. Due to this, it is no longer hidden. Therefore, as shown in FIG. 152(f) and FIG. 154(k), the continuous hitting display HA3b was in the execution state even after the timing tAc3 (even after the 3rd A acceptance permission state ended). The above-mentioned "video display for one time" is executed for a predetermined display time until the display is finished, or the execution state continues for a predetermined time from a non-operating state. Become.

また、連打中表示HA3が表示されているなかで当該第3A受付許容状態が終了される場合は、上記第1A受付許容状態(連打中表示HA1)や上記第2A受付許容状態(連打中表示HA2)の場合とは異なり、当該第3A受付許容状態が終了されてから該連打中表示HA3が非表示の状態にされるまでの時間については、一定の時間として設定せず、不定であるようにしている。 In addition, when the 3rd A acceptance permission state is terminated while the continuous hitting display HA3 is displayed, the 1st A reception allowing state (the repeated hitting display HA1) or the 2nd A reception allowing state (the repeated hitting display HA2) is terminated. ), the time from the end of the 3A acceptance permission state until the continuous hit display HA3 is hidden is not set as a fixed time, but is set to be indefinite. ing.

また、第1の受付後出力音SA3aについては、上記第1A受付許容状態(連打中表示HA1)や上記第2A受付許容状態(連打中表示HA2)の場合とは異なり、当該第3A受付許容状態が終了されることを契機として非出力の状態にされないようになっている。したがって、図152(g)などに示されるように、第1の受付後出力音SA3aは、タイミングtAc3以降も(第3A受付許容状態が終了された以降も)、出力状態にあった上記「1回分の動画表示に対応する効果音」が予め定められた出力時間分だけ実行されて出力し終わるまでの間、または非操作状態から予め定められた時間分だけは、その出力状態が継続されることとなる。 Furthermore, regarding the output sound SA3a after the first reception, unlike the case of the above-mentioned 1A reception permission state (repeated hit display HA1) and the above 2A reception permission state (repeated hit display HA2), the 3A reception permission state It is designed so that it will not be put into a non-output state when it is terminated. Therefore, as shown in FIG. 152(g) etc., the first post-acceptance output sound SA3a remains in the output state after the timing tAc3 (even after the 3A acceptance permission state has ended). The output state continues until the "sound effect corresponding to each video display" is executed and output for a predetermined output time, or for a predetermined time from a non-operating state. That will happen.

また、第2の受付後出力音SB3については、上記第1A受付許容状態(連打中表示HA1)や上記第2A受付許容状態(連打中表示HA2)の場合と同様、当該第3A受付許容状態が終了されることを契機として非出力の状態にされないようになっている。したがって、図152(h)などに示されるように、第2の受付後出力音SB3は、タイミングtAc3以降も(第3A受付許容状態が終了された以降も)、予め定められた出力時間分だけ実行されて出力し終わるまでの間、または非操作状態から予め定められた時間分だけは、その出力状態が継続されることとなる。 Furthermore, regarding the second post-reception output sound SB3, the 3rd A reception permission state is similar to the above 1A reception permission state (repeated hit display HA1) and the 2A reception permission state (repeated hit display HA2). It is designed so that it will not be put into a non-output state when it is terminated. Therefore, as shown in FIG. 152(h) etc., the second post-acceptance output sound SB3 is output for a predetermined output time even after timing tAc3 (even after the third A acceptance permission state ends). The output state continues until the output is completed after execution, or for a predetermined period of time from the non-operating state.

またこの例では、第1の受付後出力音SA3が出力されているなかで当該第3A受付許容状態が終了される場合、当該第3A受付許容状態の終了から該第1の受付後出力音SA3aが非出力の状態にされるまでの時間については、一定の時間として設定せず、不定であるようにしている。また、第2の受付後出力音SB3についても同様、該第2の受付後出力音SB3が出力されているなかで当該第3A受付許容状態が終了される場合、当該第3A受付許容状態の終了から該第1の受付後出力音SA3aが非出力の状態にされるまでの時間については、一定の時間として設定せず、不定であるようにしている。 Furthermore, in this example, if the 3A acceptance permission state is terminated while the first post-acceptance output sound SA3 is being output, the first post-acceptance output sound SA3a is output from the end of the 3A acceptance permission state. The time until the output becomes non-output is not set as a fixed time, but is set to be undefined. Similarly, regarding the second post-reception output sound SB3, if the 3A reception permission state is terminated while the second post reception output sound SB3 is being output, the 3A reception permission state is terminated. The time from when the first post-acceptance output sound SA3a is put into a non-output state is not set as a fixed time, but is set to be undefined.

また、この実施の形態にかかる第3A受付許容状態では、連打中表示HA3及び第1の受付後出力音SA3aがそれぞれ実行状態にあるなかで当該第3A受付許容状態が終了される場合も、図152(f),(g)などに示されるように、連打中表示HA3が非表示の状態にされるタイミングと、第1の受付後出力音SA3aが非出力の状態にされるタイミングとが互いに異なるようにしている。同図中では、連打中表示HA3が非表示の状態にされるタイミングを、第1の受付後出力音SA3aが非出力の状態にされるタイミングよりも前にしているが、逆の関係性となるように設定してもよい。若しくは、非表示または非出力の状態にされるまでの時間が不定とされる上述の性質により、連打中表示HA3が非表示の状態にされるタイミングが、第1の受付後出力音SA3aが非出力の状態にされるタイミングよりも前になる場合と、該タイミングよりも後になる場合との両方があるようにしてもよい。また、互いのタイミングが同じになる場合があるようにしてもよい。なお、このような連打中表示HA3及び第1の受付後出力音SA3aの関係性については、連打中表示HA3と第2の受付後出力音SB3との間や、第1の受付後出力音SA3aと第2の受付後出力音SB3との間でも成立するものであり、その別例についても同じことがいえる。 Further, in the 3A acceptance permission state according to this embodiment, even if the 3A reception permission state is terminated while the continuous hitting display HA3 and the first post-acceptance output sound SA3a are in the execution state, 152(f), (g), etc., the timing at which the continuous hit display HA3 is set to a non-display state and the timing at which the output sound SA3a after the first reception is set to a non-output state are different from each other. Trying to be different. In the figure, the timing at which the continuous hit display HA3 is set to a hidden state is before the timing at which the output sound SA3a after the first reception is set to a non-output state, but the relationship is the opposite. You may set it so that Alternatively, due to the above-mentioned property that the time until the state of non-display or non-output is indefinite, the timing at which the continuous hit display HA3 is set to the non-display state may be different from when the output sound SA3a after the first reception is non-displayed. There may be both cases in which the timing is before the timing at which the output state is made and cases in which the timing is in the output state and in which the timing is after the timing. Alternatively, the timings may be the same. Regarding the relationship between the display HA3 during repeated hits and the first post-acceptance output sound SA3a, the relationship between the display HA3 during continuous hits and the second post-acceptance output sound SB3, and the relationship between the display HA3 during continuous hits and the first post-acceptance output sound SA3a and the second post-acceptance output sound SB3, and the same can be said of other examples.

このような構成によれば、この実施の形態にかかる第3A受付許容状態では、連打中表示HA3c、第1の受付後出力音SA3a、及び第2の受付後出力音SB3b―2がそれぞれ実行状態にあるなかで第3A操作部の操作状態を中断するように遊技した場合(非操作の状態にした場合)は、図152(f),(g),(h)や、図154(k)などに示されるように、連打中表示HA3cが表示を継続しており、且つ第1の受付後出力音SA3aが出力状態を継続しており、且つ第2の受付後出力音SB3b―2が出力状態を継続している状況が現れるようになる。ただしこの後、当該第3A受付許容状態が終了されてからの時間経過(タイミングtAc3からの時間経過)によって、継続されていた連打中表示HA3bは非表示の状態にされ、第1の受付後出力音SA3aや第2の受付後出力音SB3b―2は非出力の状態にされることとなる。 According to such a configuration, in the third A acceptance acceptance state according to this embodiment, the continuous hitting display HA3c, the first post-acceptance output sound SA3a, and the second post-acceptance output sound SB3b-2 are in the execution state, respectively. 152(f), (g), (h) or FIG. 154(k). As shown in , etc., the continuous hit display HA3c continues to be displayed, the first post-acceptance output sound SA3a continues to be output, and the second post-acceptance output sound SB3b-2 is output. A situation in which the state continues appears. However, after this, due to the elapse of time since the end of the third A acceptance permission state (time elapsed from timing tAc3), the continuous continuous hit display HA3b is hidden, and the output after the first reception is The sound SA3a and the second post-acceptance output sound SB3b-2 will be in a non-output state.

なおこの例では、タイミングtAc2-C2が、タイミングtAc2-B2で出力開始された第2の受付後出力音SB3b-1が非可聴の状態になってから到来した場合を想定したが、該第2の受付後出力音SB3b-1が可聴出力されているなかで到来する場合もあるようにしてもよい。そしてこの場合、第2の受付後出力音SB3は、タイミングtAc2-C2において「態様SB3b-1」から、これとは異なる「態様SB3b-2」に変化するかたちで(態様SB3b-1を終了させ、これに代わるかたちで態様SB3b-2が)出力されるようにしてもよい。 In this example, it is assumed that the timing tAc2-C2 arrives after the second post-acceptance output sound SB3b-1, which started outputting at the timing tAc2-B2, becomes inaudible. It may be arranged that the output sound SB3b-1 may arrive while the output sound SB3b-1 is being audibly output after the reception. In this case, the second post-acceptance output sound SB3 changes from "Aspect SB3b-1" to a different "Aspect SB3b-2" at timing tAc2-C2 (by ending Aspect SB3b-1). , aspect SB3b-2) may be output in an alternative form.

また、第3A受付許容状態は、上述した自動ボタン機能が有効化されない受付許容状態として発生するものとなっている。したがって、図153に示されるように、第3A受付許容状態でタイミングtAc3が到来するときまで第3A操作部に対する操作受付がなされなかったときは、タイミングtAc3が到来したことに基づいて第3A受付許容状態が終了されるだけであり、第3A操作部に対して操作が行われたときに現れる第3A受付後変化が実行開始されることはない。 Further, the third A reception permission state occurs as a reception permission state in which the automatic button function described above is not activated. Therefore, as shown in FIG. 153, if no operation is accepted on the 3A operating section until the timing tAc3 arrives in the 3A reception permission state, the 3A reception permission is not accepted based on the arrival of the timing tAc3. The state is only terminated, and the 3rd A post-reception change that appears when an operation is performed on the 3rd A operating section is not started.

また、この実施形態にかかるパチンコ機1は、上記受付許容期間(操作許容状態)として「第4A受付許容状態」を発生可能なものとなっている。図155は、上記発生条件として「条件4A」が満たされたことに基づいて「第4A受付許容状態」が発生して遊技者による操作が行われたときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図156は、「第4A受付許容状態」が発生して遊技者による操作が行われなかったときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図157は、「第4A受付許容状態」が発生するときの演出例を示す図である。 Furthermore, the pachinko machine 1 according to this embodiment is capable of generating a "4th A reception permission state" as the reception permission period (operation permission state). FIG. 155 is a time chart showing an example of the production contents when the "4th A reception permissible state" occurs based on the above-mentioned occurrence condition "Condition 4A" being satisfied and an operation is performed by the player. It is. FIG. 156 is a time chart showing an example of the performance contents when the "4th A acceptance permission state" occurs and no operation is performed by the player. FIG. 157 is a diagram showing an example of the effect when the "4th A acceptance permission state" occurs.

いま、始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第4A変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該「第4A変動パターン」に対応する演出判定(予告演出判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第4A変動パターンに応じた演出描写や、第4A変動パターンに応じたBGM再生(非リーチ時の通常BGM再生など)の音出力など)を開始させ、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第4A変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。 Now, if the starting condition is satisfied (suspended) and the "4th A fluctuation pattern" is selected as a result of the fluctuation pattern determination, the peripheral control MPU 1511a first selects the "4th A fluctuation pattern". A corresponding performance judgment (such as a preview performance judgment) is performed. After that, start the variation performance of the decorative pattern SZ (performance depiction according to the 4th A fluctuation pattern, sound output of BGM playback according to the 4th A fluctuation pattern (normal BGM playback when not reachable, etc.)), Within the execution period of the fluctuating performance, a performance (preview performance) according to the result of the preview performance determination is additionally executed to the performance of the selected "4th A variation pattern" itself.

図155(c)に示されるように、「第4A変動パターン」にかかる変動演出の実行期間内では、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第4A時間が経過したタイミングtAd2が到来したことに基づいて(「条件4A」が満たされたことに基づいて)、「第4A受付後変化(第4A演出状況示唆表示JA4や、第4A単発表示TA4、第4A受付後出力音SA4,SB4など)に関しての第4A操作部に対する操作受付」が許容される上記第4A受付許容状態(有効期間)を発生可能としている(図157(a)に示される状況)。 As shown in FIG. 155(c), within the execution period of the variation effect related to the "4th A variation pattern", timing tAd2 has arrived when the 4th A time has elapsed since the start of the variation effect of the decorative symbol SZ. Based on (based on "Condition 4A" being met), "Changes after 4A reception (4A production situation suggestion display JA4, 4A single presentation TA4, 4A output sound after reception SA4, SB4, etc.) ) is allowed to occur (situation shown in FIG. 157(a)).

ここで、この実施の形態にかかる第4A受付許容状態にあって、操作受付が許容される「第4A操作部」は上記操作ボタン410として設定されており、当該第4A受付許容状態が終了されるまでの間に複数回の操作受付が許容可能とされるものとなっている。 Here, in the 4A acceptance permission state according to this embodiment, the “4A operation unit” where operation reception is permitted is set as the operation button 410, and the 4A reception permission state is ended. It is permissible to accept multiple operations until the process is completed.

この点、この演出例にかかるパチンコ機1では、図155(b)~(e)などに示されるように、第4A受付許容状態が発生する場合は、遊技者による操作対象(ここでは、第4A操作部としての「操作ボタン410」)を摸した摸画像表示MG-A4と、操作対象(ここでは、第4A操作部としての「操作ボタン410」)に対する操作に関連したメッセージ表示MA4と、操作の状況を示唆する状況示唆表示JA4とを、当該第4A受付許容状態が発生するよりも前(第4A操作部に対する操作受付が許容されるよりも前)のタイミングtAd1が到来したときに表示するものとなっている。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this performance example, as shown in FIGS. A simulated image display MG-A4 imitating the "operation button 410" as the 4A operation section, and a message display MA4 related to the operation on the operation target (here, the "operation button 410" as the 4A operation section); A situation suggestion display JA4 indicating the operation status is displayed when timing tAd1 arrives before the corresponding 4A acceptance permission state occurs (before the operation acceptance for the 4A operation unit is allowed). It has become something to do.

ただし、摸画像表示MG-A4や、メッセージ表示MA4、状況示唆表示JA4については、必ずしも第4A受付許容状態が発生するよりも前に表示されるものでなくてもよく、第4A受付許容状態が発生するのと同時に、若しくはその発生に少し遅れるかたちで表示されるものであってもよい。ただしこの例では、特に、状況示唆表示JA4については、第4A受付許容状態において第4A操作部に対する操作受付が最初になされるよりも前に表示されるものとして実現されることが望ましい。また、摸画像表示MG-A4が表示されるタイミングと、メッセージ表示MA4が表示されるタイミングとは互いに異なるようにしてもよい。例えば、メッセージ表示MA4は、摸画像表示MG-A4が表示されるよりも前に表示されるものであってもよい。 However, the sample image display MG-A4, message display MA4, and situation suggestion display JA4 do not necessarily have to be displayed before the 4th A reception permissible state occurs; It may be displayed at the same time as the event occurs or a little later than the event. However, in this example, it is particularly desirable that the situation suggestion display JA4 be displayed before the first operation acceptance for the fourth A operation unit is made in the fourth A acceptance permission state. Further, the timing at which the sample image display MG-A4 is displayed and the timing at which the message display MA4 is displayed may be different from each other. For example, message display MA4 may be displayed before sample image display MG-A4 is displayed.

摸画像表示MG-A4や、メッセージ表示MA4、状況示唆表示JA4については、表示開始された以降は、第4A操作部の操作状態にかかわらず、当該第4A受付許容状態が少なくとも終了されるまでの間は継続して表示されるものとなっている。 Regarding the sample image display MG-A4, message display MA4, and situation suggestion display JA4, after the display starts, regardless of the operating state of the 4A operation section, the 4A reception permission state is at least terminated. It is displayed continuously during the period.

ここで、第4A受付許容状態に対応する「摸画像表示MG-A4」は、その配色として「第1配色(例えば、白色が基調とされた配色)」のみが用いられるようになっている。 Here, the "sample image display MG-A4" corresponding to the 4th A acceptance permission state uses only the "first color scheme (for example, a color scheme based on white)" as its color scheme.

また、第4A受付許容状態に対応する「摸画像表示MG-A4」は、操作対象である「操作受け部」を摸した部分が「図144(α)に示される態様で表示された後、図144(β)~(σ)に示される各態様で順次表示される」といった動画像を1つの周期的変化とするとき、該周期的変化が予め定められた周期5A時間を要するかたちで繰り返し現れるものとなっている。ただし、この周期5A時間は、第1A受付許容状態で現れる周期1A時間よりも長い時間(長サイクル)として設定されており、例えば、上記周期2A時間と同じ時間として設定するようにしてもよい。したがって、当該第4A受付許容状態では、「操作受け部」がその可動範囲を上下にゆっくりと移動する様子が描写されることとなる。 In addition, "Make image display MG-A4" corresponding to the 4th A acceptance permission state is such that "After the part of the "Operation receiving section" that is the operation target is displayed in the manner shown in FIG. 144 (α), When one periodic change is a moving image that is sequentially displayed in each manner shown in FIGS. It is something that will appear. However, this cycle 5A time is set as a longer time (long cycle) than the cycle 1A time that appears in the 1A acceptance permission state, and may be set as the same time as the cycle 2A time, for example. Therefore, in the fourth A acceptance acceptance state, the "operation receiving part" is depicted as slowly moving up and down its movable range.

また、第4A受付許容状態とは、図156(b)に示されるように、第4A操作部に対する操作受付がなかったときにはタイミングtAd3が到来するときまで継続され、タイミングtAd3が到来したことに基づいて終了されるものである。したがって、第4A受付許容状態が継続されている間、当該第4A受付許容状態が終了されるタイミングtAd3が到来するまでの残り時間を示唆するゲージ画像(この例では、摸画像表示MG-A4内の画像)が時間経過に応じて減少する描写を行うこととしているが、当該描写については必ずしも行わないようにしてもよい。 In addition, as shown in FIG. 156(b), the 4th A acceptance permission state is continued until timing tAd3 arrives when there is no operation reception for the 4th A operation unit, and is based on the arrival of timing tAd3. It will be terminated. Therefore, while the 4A reception permission state continues, a gauge image (in this example, a gauge image (in this example, a gauge image in the sample image display MG-A4) indicating the remaining time until the timing tAd3 at which the 4A reception permission state ends Although the description is such that the number of images) decreases over time, this description may not necessarily be performed.

なお、第4A受付許容状態に対応する「摸画像表示MG-A4」を、当該第4A受付許容状態が発生するタイミングtAd2よりも前に表示開始させる場合、その周期的変化やゲージ画像の変化については、該タイミングtAd2を待ってから開始させるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、第4A受付許容状態に対応する「摸画像表示MG-A4」は、タイミングtAd2が到来するまでの間は、図144(α)に示される態様を維持するかたちで表示されることとなる。 In addition, if the "sample image display MG-A4" corresponding to the 4A reception permission state is started to be displayed before the timing tAd2 when the 4A reception permission state occurs, the periodic changes and changes in the gauge image It is desirable to start after waiting for the timing tAd2. That is, in this case, the "sample image display MG-A4" corresponding to the 4th A acceptance permission state is displayed in the manner shown in FIG. 144(α) until timing tAd2 arrives. becomes.

また、この例にかかる第4A受付許容状態では、図155(c),(d)及び図157(a)に示されるように、摸画像表示MG-A4のほか、第4A操作部(ここでは、操作ボタン410)に対する操作受付に関連したメッセージ表示(ここでは、「鬼を倒せ!ボタン「連打」!!」として表示されるメッセージ表示MA4)が表示されるものとなっている。 In addition, in the 4A acceptance acceptance state according to this example, as shown in FIGS. 155(c), (d), and 157(a), in addition to the sample image display MG-A4, , operation button 410) (in this case, a message display MA4 displayed as "Defeat the demon! Button 'repeatedly hit'!!") is displayed.

また、この例にかかる第4A受付許容状態では、図155(e)及び図157(a)に示されるように、当該第4A受付許容状態での操作の状況を示唆する状況示唆表示JA4として、当該第4A受付許容状態としての種別に応じた味方キャラクタ(ここでは、味方キャラクタYS-A4)と、当該第4A受付許容状態としての種別に応じた敵キャラクタ(ここでは、鬼として描写される敵キャラクタBOSS-A4)と、その残りHPゲージを示すゲージ画像HP―A4が表示されるようになっている。第4A受付許容状態では、「第4A操作部に対する複数回の操作受付によって、味方キャラクタYS-A4が敵キャラクタBOSS-A4を倒すことができるか否か(ゲージ画像HP―A4を0にすることができるか否か)」といった演出性を通じて、大当りが得られている期待度が高いか低いかが示唆されうるものとなっており、すなわち「第4A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して操作(操作受付)が行われる都度、これを契機として「味方キャラクタYS-A4」が「敵キャラクタBOSS-A4」を攻撃するように演出が実行されうることとなる。なおこの例では、状況示唆表示JA4として、味方キャラクタYS-A4と、敵キャラクタBOSS-A4と、ゲージ画像HP―A4とを表示することとしたが、これら表示の全てを必ずしも表示するようにしなくてもよく、味方キャラクタYS-A4と、敵キャラクタBOSS-A4と、ゲージ画像HP―A4との少なくとも1つが表示されるものであれば、操作の状況を示唆することは可能である。 In addition, in the 4A acceptance permission state according to this example, as shown in FIGS. 155(e) and 157(a), a situation suggestion display JA4 indicating the operation status in the 4A acceptance permission state, An ally character (in this case, ally character YS-A4) that corresponds to the type of the 4A reception permission state, and an enemy character (here, an enemy depicted as a demon) that corresponds to the type of the 4A reception permission state. The character BOSS-A4) and a gauge image HP-A4 showing its remaining HP gauge are displayed. In the 4th A acceptance acceptance state, "Whether or not the ally character YS-A4 can defeat the enemy character BOSS-A4 by accepting multiple operations on the 4th A operation section (the gauge image HP-A4 must be set to 0? It is possible to suggest whether the expectation of winning the jackpot is high or low through the performance such as "whether the player can do it or not". Each time an operation (operation reception) is performed, an effect can be executed such that the "ally character YS-A4" attacks the "enemy character BOSS-A4". In this example, the ally character YS-A4, the enemy character BOSS-A4, and the gauge image HP-A4 are displayed as the situation suggestion display JA4, but not all of these displays are necessarily displayed. However, as long as at least one of the ally character YS-A4, the enemy character BOSS-A4, and the gauge image HP-A4 is displayed, it is possible to suggest the operation status.

例えば、図155に示した例では、第4A受付許容状態内のタイミングtAd2-A1(図157(b)に示される演出状況)において、「第4A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して1回目の操作受付がなされた場合を想定している。 For example, in the example shown in FIG. 155, at timing tAd2-A1 within the 4A acceptance acceptance state (the performance situation shown in FIG. 157(b)), the "4A operation section (here, operation button 410)" is pressed. It is assumed that the first operation is accepted.

この例では、第4A受付許容状態内のタイミングtAd2-A1において「第4A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して1回目の操作受付がなされた場合は、図155(e),(g),(h)に示されるように、該操作受付に応じた「第4A受付後変化(第4A受付後演出)」を生じさせることとなる(図157(b)に示される演出状況)。 In this example, if the first operation is accepted for the "4th A operation unit (here, operation button 410)" at timing tAd2-A1 within the 4A acceptance permission state, as shown in FIG. 155(e), As shown in (g) and (h), a "4th A post-reception change (4th A post-reception performance)" is generated in response to the operation reception (the performance situation shown in FIG. 157(b)). ).

より具体的には、第4A受付許容状態内のタイミングtAd2-A1において、「第4A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して操作受付がなされた場合は、図155(f),(g)に示されるように、第4A受付後変化として、「第4A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対する操作受付に応じた「第4A受付後出力音」が可聴出力されるとともに、「第4A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対する操作受付に応じた「第4A受付後表示」が表示開始される。 More specifically, if an operation is accepted for the "4th A operating section (here, the operation button 410)" at timing tAd2-A1 within the 4th A acceptance acceptance state, the process shown in FIG. 155(f), As shown in (g), as a change after the 4A reception, the 4A post reception output sound corresponding to the operation reception on the 4A operation unit (here, the operation button 410) is audibly output. , the "4th A post-reception display" corresponding to the operation reception on the "4th A operation unit (here, the operation button 410)" starts to be displayed.

すなわち、第4A受付許容状態において「第4A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して操作受付が1回なされると、上記「第4A受付後表示」として、図157(b)に示されるように、「味方キャラクタYS-A4」が風系の魔法で「敵キャラクタBOSS-A4」を攻撃する態様(煙エフェクトや、風系魔法の発生など)で1回分の動画表示が表示されるようになっている。ただし後述するが、第4A受付許容状態では、操作受付がなされる都度、「敵キャラクタBOSS-A4」が傷を負うこととなり、風系魔法の強度が上がり、ゲージ画像HP―A4の残りHPゲージが減少するようになっている(演出内容が進展するようになっている)。こうして演出内容が進展した場合は、その後、第4A操作部に対して操作受付がなされたときの態様(ここでは、「味方キャラクタYS-A4」が風系の魔法で「敵キャラクタBOSS-A4」を攻撃する態様)が、該進展した演出内容に変化した1回分の動画表示として現れることとなる(図155(e),(f)や、図157(d),(f),(h)などを参照)。 That is, when one operation is accepted for the "4th A operation unit (here, the operation button 410)" in the 4A acceptance permission state, the "4A post-reception display" shown in FIG. 157(b) is displayed. As shown, one video is displayed in which "ally character YS-A4" attacks "enemy character BOSS-A4" with wind-based magic (smoke effect, generation of wind-based magic, etc.). It has become so. However, as will be explained later, in the 4th A reception allowed state, each time an operation reception is performed, "enemy character BOSS-A4" will be injured, the strength of wind magic will increase, and the remaining HP gauge of gauge image HP-A4 is now decreasing (the content of the production is progressing). If the content of the production progresses in this way, then the state when the operation is accepted to the 4A operation section (here, "ally character YS-A4" is changed to "enemy character BOSS-A4" by wind-based magic) 155(e), (f), and FIG. 157(d), (f), (h). etc.).

ただし、これも後述するが、この例にかかる第4A受付許容状態は、上述の第3受付許容状態と同様、(当該第4A受付許容状態が時間経過によって終了されるタイミングtAd3よりも前に)操作受付を契機とした早期終了が生じることのない種別の有効期間として発生するものとなっている。すなわちこの場合、このような種別の有効期間(第4A受付許容状態)にあって、操作受付がなされる都度、当該第4A受付許容状態に対応する演出内容を必ず変更(進展)させるようなことがあると、その演出内容が最終態様まで進展したときの処理が問題となる。 However, as will be described later, the 4A acceptance acceptance state according to this example is similar to the above-mentioned 3rd acceptance acceptance state (before the timing tAd3 at which the 4A acceptance acceptance state ends due to the passage of time). This occurs as a type of validity period in which early termination due to operation acceptance does not occur. In other words, in this case, every time an operation is accepted during the valid period of this type (4th A reception permissible state), the production contents corresponding to the 4A reception permissible state must be changed (progressed). If there is, there will be a problem with the processing when the content of the performance has progressed to its final form.

この点、上述の第3A受付許容状態では、当該第3A受付許容状態に対応する演出内容が最終態様まで進展した状況下において操作受付がさらになされたときには、該操作受付がなされる都度、当該最終態様にかかる受付後変化を繰り返し生じさせることとした。これに対し、この例にかかる第4A受付許容状態では、当該第4A受付許容状態に対応する演出内容が最終態様まで進展した状況下において操作受付がさらになされたときには、該操作受付を契機として最初の演出態様(所定の演出態様)を出現させ、該最初の演出態様(所定の演出態様)が現れている状況から演出をやり直しさせることとしている。最初の演出態様(所定の演出態様)については、第3A受付許容状態が発生するときに現れる態様のことであってもよいし、第3A受付許容状態が発生してから最初の操作受付がなされたことに基づいて現れる態様のことであってもよい。このような構成によれば、演出内容が最終態様まで進展した以降も、最初の演出態様から最終態様までの演出進展を何度も繰り返し楽しむことができるようになる。演出内容が進展する都度、大当りが得られている可能性(期待度)が高いことが示唆されるようにしてもよい。なおこの場合、大当りが得られていないときには、最終態様に進展するよりも前の段階で、操作受付を契機として最初の演出態様(所定の演出態様)を出現させ、該最初の演出態様(所定の演出態様)が現れている状況から演出をやり直しさせることとなる。 In this regard, in the above-mentioned 3A reception permission state, if a further operation is accepted under the situation where the performance content corresponding to the 3A reception permission state has progressed to the final state, each time the operation reception is made, the final We decided to repeatedly cause changes after acceptance regarding the aspect. On the other hand, in the 4A reception permission state according to this example, if the operation reception is further performed in a situation where the production content corresponding to the 4A reception permission state has progressed to the final state, the operation reception will trigger the first The production mode (predetermined production mode) is made to appear, and the production is restarted from the situation where the first production mode (predetermined production mode) appears. The first performance mode (predetermined performance mode) may be the mode that appears when the 3A reception permission state occurs, or the first operation reception is performed after the 3A reception permission state occurs. It may also refer to an aspect that appears based on something. According to such a configuration, even after the content of the presentation has progressed to the final form, the player can enjoy the progress of the presentation from the first presentation form to the final form over and over again. Each time the performance progresses, it may be suggested that there is a high possibility (expectation level) of winning the jackpot. In this case, when the jackpot has not been obtained, the first performance mode (predetermined performance mode) is made to appear at the stage before progressing to the final mode, and the first production mode (predetermined performance mode) is This means that the performance will have to be redone from the situation in which the performance mode) is appearing.

また、この例では、第4A受付許容状態において「第4A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して操作受付が1回なされると、上記「第4A受付後表示」のほか、上記「第4A受付後出力音」として、図155(g)に示されるように、第1の受付後出力音SA4が出力されうる。なお、この例にかかる第1の受付後出力音SA4は、上記「第4A受付後表示」として現れる、「味方キャラクタYS-A4が風系の魔法で敵キャラクタBOSS-A4を攻撃する態様(煙エフェクトや、風系魔法の発生など)」に対応する効果音として機能するものである。またこの際、後述するが、「第4A受付後出力音」として、第2の受付後出力音SB4がさらに出力される可能性があるようになっている。この例にかかる第2の受付後出力音SB4は、上記「第4A受付後表示」の演出内容が進展するときに出力されるものとなっている。なおここでは、第1の受付後出力音SA4については、受付後表示に対応する効果音として機能するものとして実現することとしたが、必ずしも効果音として機能するものでなくてもよく、要は、遊技者による操作受付がなされたことを示唆可能なものであればよい。 In addition, in this example, when an operation is accepted for the "4th A operation unit (here, the operation button 410)" once in the 4A acceptance permission state, in addition to the above "4A post-reception display", the above As the "4th A post-reception output sound", the first post-reception output sound SA4 can be output as shown in FIG. 155(g). Note that the first post-reception output sound SA4 according to this example is the "mode in which the ally character YS-A4 attacks the enemy character BOSS-A4 with wind-based magic (smoke)" that appears as the "4th A post-reception display" above. It functions as a sound effect corresponding to "effects, generation of wind-based magic, etc." In addition, at this time, as will be described later, there is a possibility that the second post-acceptance output sound SB4 is further output as the "4th A post-acceptance output sound". The second post-reception output sound SB4 according to this example is output when the production content of the "4th A post-reception display" progresses. Note that here, the first post-acceptance output sound SA4 is realized to function as a sound effect corresponding to the post-acceptance display, but it does not necessarily have to function as a sound effect. , any information can be used as long as it can indicate that the player has accepted the operation.

このように、第4A受付許容状態では、「第4A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して操作受付がなされる都度、「味方キャラクタYS-A4」が「敵キャラクタBOSS-A4」を攻撃する描写とその効果音が現れるものとなっており、すなわち「味方キャラクタYS-A4」による複数回の攻撃によって「敵キャラクタBOSS-A4」のHPが減少していき(演出内容が進展していき)、その結果としてHPが0になると「敵キャラクタBOSS-A4」を倒すことができたこととなり、これによって期待度が高いことが示唆される演出性を提供するものとなっている。ただしこの場合、複数回の攻撃を行ったにもかかわらずHPが0にならず、「敵キャラクタBOSS-A4」を倒すことができなかったときには期待度が低いことが示唆されることとなる。 In this manner, in the 4A acceptance acceptance state, each time an operation is accepted for the 4A operation unit (here, the operation button 410), the ally character YS-A4 changes to the enemy character BOSS-A4. In other words, the HP of "enemy character BOSS-A4" decreases due to multiple attacks by "ally character YS-A4" (as the production progresses). As a result, when the HP becomes 0, it means that the "enemy character BOSS-A4" has been defeated, and this provides a performance that suggests that the level of expectation is high. However, in this case, if the HP does not become 0 despite multiple attacks and the "enemy character BOSS-A4" cannot be defeated, it is suggested that the level of expectation is low.

そしてこの例は、図155(a)に示されるように、タイミングtAd2-A1において開始された遊技者による操作(第4A操作部の操作状態)は、タイミングtAd2-A2まで継続される場合を想定したものとなっている。 In this example, as shown in FIG. 155(a), it is assumed that the operation by the player (operation state of the fourth A operation section) started at timing tAd2-A1 is continued until timing tAd2-A2. It has become.

ただし、第4A受付許容状態は、第1A受付許容状態や、第2A受付許容状態、第3A受付許容状態などとは異なり、「操作部(第4A操作部)を操作状態に維持したとしても、それに応じた受付後変化(例えば、受付後表示や、受付後出力音、受付後発光、受付後役物動作など)が複数回実行されない種別(いわゆるオート連打機能が有効化されない種別)の複数回操作有効状態」に分類されるものとなっている。したがって、図155(a)に示される例では、タイミングtAd2-A1からタイミングtAd2-A2までの期間(第4A操作部が操作状態に維持される期間)においては、第4A操作部に対する操作受付はタイミングtAd2-A1で1回なされるだけであり、該タイミングtAd2-A1での操作受付に応じた1回分の受付後変化(例えば、受付後表示や、受付後出力音、受付後発光、受付後役物動作など)だけが実行されることとなる。 However, the 4th A acceptance acceptance state is different from the 1A acceptance acceptance state, the 2A acceptance acceptance state, the 3A acceptance acceptance state, etc., and "even if the operation unit (4A operation unit) is maintained in the operation state, Multiple times for types in which the corresponding post-reception changes (for example, post-reception display, post-reception output sound, post-reception light emission, post-reception function action, etc.) are not executed multiple times (types in which the so-called auto continuous hit function is not activated) It is classified as "operation valid state". Therefore, in the example shown in FIG. 155(a), during the period from timing tAd2-A1 to timing tAd2-A2 (period in which the 4th A operating section is maintained in the operating state), no operation is accepted for the 4th A operating section. It is performed only once at timing tAd2-A1, and changes after one reception according to the operation reception at timing tAd2-A1 (for example, display after reception, output sound after reception, light emission after reception, light emission after reception, etc.) (e.g., role-playing actions) will be executed.

したがって、この演出例では、タイミングtAd2-A1において、上記第4A受付後表示として、図157(b)に示されるように、味方キャラクタYS-A4が風系の魔法で敵キャラクタBOSS-A4を攻撃する態様(煙エフェクトや、風系魔法の発生など)が表示(1回分の動画表示)開始されることとなる。 Therefore, in this production example, at timing tAd2-A1, as shown in FIG. 157(b), as the display after receiving the fourth A, the ally character YS-A4 attacks the enemy character BOSS-A4 with wind-based magic. The mode (smoke effect, generation of wind magic, etc.) will begin to be displayed (one video display).

より具体的には、図157(b)に示される例では、上記第4A受付後表示として、敵キャラクタBOSS-A4が1段階目の傷を負った態様に変化され、味方キャラクタYS-A4による風系魔法が単発表示TA4(態様TA4a)として表示され、ゲージ画像HP―A4が残りHPゲージが1段階分減少した態様に変化される。すなわちこの場合、状況示唆表示JA4(敵キャラクタBOSS-A4、味方キャラクタYS-A4、ゲージ画像HP―A4)が、操作前の「態様JA4a」から「態様JA4b」に変化することとなり、これによって当該第4A受付許容状態に対応する演出内容が、タイミングtAd2-A1でなされた操作受付に基づいて進展したことが示唆されるようになる。 More specifically, in the example shown in FIG. 157(b), as the display after receiving the 4th A, the enemy character BOSS-A4 is changed to a state in which the enemy character BOSS-A4 has received the first level of damage, and the enemy character BOSS-A4 is The wind magic is displayed as a single display TA4 (mode TA4a), and the gauge image HP-A4 is changed to a mode in which the remaining HP gauge is decreased by one stage. In other words, in this case, the situation suggestion display JA4 (enemy character BOSS-A4, ally character YS-A4, gauge image HP-A4) will change from "Aspect JA4a" before the operation to "Aspect JA4b", and this will cause the situation to change from "Aspect JA4a" before the operation to "Aspect JA4b". It is now suggested that the performance content corresponding to the 4th A reception acceptance state has evolved based on the operation reception performed at timing tAd2-A1.

また上述の通り、こうして態様変化した状況示唆表示JA4は、当該第4A受付許容状態が少なくとも終了されるまでの間は継続して表示されるから、当該第4A受付許容状態が継続している間は、現在がいかなる操作状況下にあるのかを遊技者は容易に認識することが可能である。 Furthermore, as mentioned above, the situation suggestion display JA4 whose appearance has changed in this way continues to be displayed until at least the 4A acceptance permission state ends, so while the 4A reception permission state continues. This allows the player to easily recognize the current operating situation.

これに対し、味方キャラクタYS-A4による風系魔法として描写される単発表示TA4は、予め定められた時間(一定の時間)が経過すると非表示の状態にされるものである。図155及び図157に示した演出例は、タイミングtAd2-A2が到来するよりも前に該時間が経過して単発表示TA4(態様TA4a)が非表示の状態にされる場合を想定したものとなっている。なおこの例では、単発表示TA4については、演出内容の進展度合いに応じて異なる態様で表示することとしたが、演出内容の進展度合いにかかわらず一の態様(同じ態様)で表示するようにしてもよい。若しくは、この例にかかる第4A受付許容状態は、操作受付がなされると、状況示唆表示JA4の態様変化が必ず生じるものであり、これによって操作受付がなされたことを示唆することが可能であることに鑑みれば、単発表示TA4については、必ずしも表示しないようにしてもよい。 On the other hand, the single display TA4, which is described as a wind-based magic by the ally character YS-A4, is made invisible after a predetermined time (certain time) has elapsed. The production examples shown in FIGS. 155 and 157 are based on the assumption that the time has elapsed before the timing tAd2-A2 arrives and the single display TA4 (aspect TA4a) is turned into a non-display state. It has become. In this example, the single presentation display TA4 is displayed in different modes depending on the degree of progress of the performance content, but it is arranged to be displayed in one mode (the same mode) regardless of the degree of progress of the production content. Good too. Alternatively, in the 4A acceptance acceptance state according to this example, when an operation is accepted, the state of the situation suggestion display JA4 always changes, and this can indicate that the operation has been accepted. In view of this, the single presentation TA4 may not necessarily be displayed.

また、タイミングtAd2-A1では、第1の受付後出力音SA4(第4A受付後出力音)が、このような第4A受付後表示(攻撃する態様)に対応する効果音として機能するように出力開始されるとともに、第2の受付後出力音SB4(第4A受付後出力音)が、第4A受付許容状態に対応する演出内容が1段階目の態様に進展したことを示唆するべく、態様SB4b―1で出力開始される。 Furthermore, at timing tAd2-A1, the first post-acceptance output sound SA4 (4th A post-acceptance output sound) is output so as to function as a sound effect corresponding to the 4th A post-acceptance display (attack mode). At the same time, the second post-acceptance output sound SB4 (the 4th A post-acceptance output sound) changes to mode SB4b to indicate that the production content corresponding to the 4A acceptance permission state has progressed to the first stage mode. Output starts at -1.

この点、第4A受付許容状態に対応する第2の受付後出力音SB4は、当該第4A受付許容状態が少なくとも終了されるまでの間は継続して出力されるものとなっており、これによって当該第4A受付許容状態が継続している間は、その態様を通じて、現在がいかなる操作状況下にあるのかを遊技者は容易に認識することが可能である。ただし、該第2の受付後出力音SB4については、必ずしも当該第4A受付許容状態が継続している間はその出力状態が終了されないものでなくてもよく、例えば、予め定められた出力時間(タイミングtAd2~tAd3の時間よりも短い時間)だけ出力されてから非出力の状態にされるものとして出力するようにしてもよい。 In this regard, the second post-acceptance output sound SB4 corresponding to the 4A reception permission state is continuously output until at least the 4A reception permission state ends. While the 4th A reception acceptance state continues, the player can easily recognize the current operating situation through that aspect. However, regarding the second post-acceptance output sound SB4, the output state does not necessarily have to be terminated while the fourth A acceptance permission state continues; Alternatively, the signal may be outputted for a period shorter than the timings tAd2 to tAd3) and then turned into a non-output state.

これに対し、第1の受付後出力音SA4は、予め定められた時間(一定の時間)が経過すると非出力の状態にされるものである。図155に示した演出例では、タイミングtAd2-A2が到来した後に該時間が経過して第1の受付後出力音SA4が非出力の状態にされる場合を想定したものとなっている。 On the other hand, the first post-acceptance output sound SA4 is set to a non-output state after a predetermined time (certain time) has elapsed. The production example shown in FIG. 155 is based on the assumption that after the timing tAd2-A2 has arrived, the time has elapsed and the first post-acceptance output sound SA4 is put into a non-output state.

すなわちこの場合、タイミングtAd2-A2は、第1の受付後出力音SA4及び第2の受付後出力音SB4がいずれも出力状態にあるなかで到来することとなる。ただし、この例にかかる第1の受付後出力音SA4及び第2の受付後出力音SB4はいずれも、第4A操作部が非操作状態にされること(タイミングtAd2-A2が到来すること)を契機として何らの変化も生じないものとなっている。 That is, in this case, the timing tAd2-A2 arrives while the first post-acceptance output sound SA4 and the second post-acceptance output sound SB4 are both in the output state. However, both the first post-acceptance output sound SA4 and the second post-acceptance output sound SB4 according to this example indicate that the fourth A operation section is in the non-operational state (timing tAd2-A2 has arrived). No change will occur as a trigger.

なおこの例では、第1の受付後出力音SA4については、受付後表示に対応する効果音として機能するものとして実現することとしたが、必ずしも効果音として機能するものでなくてもよく、要は、遊技者による操作受付がなされたことを示唆可能なものであればよい。また、第1の受付後出力音SA4については、演出内容の進展度合いにかかわらず一の態様(同じ態様)で出力することとしたが、演出内容の進展度合いに応じて異なる態様で出力するようにしてもよい。若しくは、この例にかかる第4A受付許容状態は、操作受付がなされると、第2の受付後出力音SA4が必ず出力されるものであり、これによって操作受付がなされたことを示唆することが可能であることに鑑みれば、第1の受付後出力音SA4については、必ずしも出力しないようにしてもよい。 Note that in this example, the first post-acceptance output sound SA4 is implemented as a sound effect corresponding to the post-acceptance display, but it does not necessarily have to function as a sound effect, and it may be necessary may be anything that can indicate that the player has accepted the operation. In addition, regarding the first reception output sound SA4, it was decided to output it in one mode (the same mode) regardless of the degree of progress of the production content, but it was decided to output it in a different mode depending on the degree of progress of the production content. You can also do this. Alternatively, in the 4A acceptance acceptance state according to this example, when an operation is accepted, the second post-acceptance output sound SA4 is always output, which does not indicate that the operation has been accepted. Considering that it is possible, the first post-acceptance output sound SA4 may not necessarily be output.

ここで、第4A受付許容状態では、操作受付に応じた「1回分の動画表示(単発表示TA4)」に要する時間が経過するよりも前に(単発表示TA4が表示されている間に)、第4A操作部を非操作状態にする操作と、該非操作状態から再び操作状態にする操作とが遊技者によってそれぞれ行われる場合が生じうる。この場合、上記「単発表示TA4」は、操作受付に応じた「1回分の動画表示」が実行開始されてからこれが終了するよりも前のタイミングで上記「一定の時間」が経過して新たな「1回分の動画表示」が実行開始される、といったような態様で実行されることとなるが、この際、新たな「1回分の動画表示」は、実行途中の状態にあった前回の「1回分の動画表示」を途中終了させてこれに代わるかたちで実行されるようにしてもよい。 Here, in the 4th A reception acceptance state, before the time required for "one video display (single display TA4)" according to the operation reception has elapsed (while the single display TA4 is being displayed), A case may occur in which the player performs an operation to place the fourth A operation section in a non-operating state and an operation to change it from the non-operating state to an operating state, respectively. In this case, the above-mentioned "single display TA4" is executed after the above-mentioned "certain period of time" has elapsed after the execution of "one video display" in response to the operation reception starts and before it ends. It will be executed in such a manner that "displaying one video" will start, but at this time, the new "displaying one video" will be the same as the previous "displaying one video" which was in the middle of execution. It is also possible to terminate "one video display" midway and execute it in an alternative form.

またこれも同様、第4A受付許容状態では、操作受付に応じた「1回分の動画表示に対応する効果音(第1の受付後出力音SA4)」に要する時間が経過するよりも前に(第1の受付後出力音SA4が出力されている間に)、第4A操作部を非操作状態にする操作と、該非操作状態から再び操作状態にする操作とが遊技者によってそれぞれ行われる場合が生じうる。この場合、上記「第1の受付後出力音SA4」は、操作受付に応じた「1回分の効果音」が実行開始されてからこれが終了するよりも前のタイミングで上記「一定の時間」が経過して新たな「1回分の効果音」が実行開始される、といったような態様で実行されることとなるが、この際、新たな「1回分の効果音」は、実行途中の状態にあった前回の「1回分の効果音」を途中終了させてこれに代わるかたちで実行されるようにしてもよい。 Similarly, in the 4A reception acceptance state, before the time required to produce the "sound effect corresponding to one video display (output sound SA4 after first reception)" in response to the operation reception has elapsed ( While the first post-acceptance output sound SA4 is being output), there are cases in which the player performs an operation to place the fourth A operation section in a non-operating state, and an operation to change it from the non-operating state to an operating state again. It can occur. In this case, the above-mentioned "first reception output sound SA4" is generated after the execution of the "single sound effect" corresponding to the operation reception starts and before the above-mentioned "certain period of time" ends. After a certain amount of time has elapsed, a new "sound effect for one time" will be executed, but in this case, the new "sound effect for one time" will be in a state in the middle of execution. The previous "single effect sound effect" may be terminated midway and executed in its place.

味方キャラクタYS-A4や、敵キャラクタBOSS-A4や、ゲージ画像HP―A4などの「状況示唆表示JA4(図155(e)を参照)」については、操作受付がなされるまでの間は表示されておらず、操作受付がなされたことを契機として(当該有効期間が終了されるまでの間、若しくは予め定められた時間だけ)出現、表示されるものとして実現してもよいことは上述した通りである。 The "Situation Suggestion Display JA4" (see Figure 155(e)) such as the friendly character YS-A4, the enemy character BOSS-A4, and the gauge image HP-A4 are not displayed until the operation is accepted. As mentioned above, it may be realized as something that appears and is displayed when the operation is accepted (until the validity period ends or only for a predetermined time). It is.

このような演出例にかかるパチンコ機1によれば、第4A操作部が非操作状態にされるタイミングtAd2-A2においては、図157(c)に示される演出状況が現れることとなるが、該演出状況は、第4A操作部が非操作状態にされたことを契機として現れたものではない。単に、タイミングtAd2-A1で実行開始された第4A受付後表示や第4A受付後出力音(状況示唆表示JA4、単発表示TA4、第1の受付後出力音SA4、第2の受付後出力音SB4)のうち、タイミングtAd2-A2が到来する時点においてもその実行状態を終了させる条件が未だ満たされていないものはその実行状態を継続しており(状況示唆表示JA4、第1の受付後出力音SA4、第2の受付後出力音SB4)、タイミングtAd2-A2が到来するよりも前にその実行状態を終了させる条件が満たされたものはその時点(タイミングtAd2-A2よりも前の時点)で実行状態を終了しているだけのことである。 According to the pachinko machine 1 according to such an example of performance, the performance situation shown in FIG. The performance situation does not appear as a result of the 4A operation section being put into a non-operation state. It simply displays the 4A post-reception display and 4A post-reception output sound (situation suggestion display JA4, single announcement TA4, first post-reception output sound SA4, and second post-reception output sound SB4) that started execution at timing tAd2-A1. ), those for which the conditions for terminating the execution state are not yet satisfied even when timing tAd2-A2 arrives continue the execution state (situation suggestion display JA4, output sound after first reception). SA4, second post-acceptance output sound SB4) If the condition for terminating the execution state before the timing tAd2-A2 arrives, the output sound is output at that point (before the timing tAd2-A2). It simply ends the execution state.

またこの例では、単発表示TA4が表示されているなかで第4A操作部に対する操作を中断してこれを非操作状態にした場合、該非操作状態にしてから該単発表示TA4が非表示の状態にされるまでの時間については、一定の時間として設定せず、不定であるようにしている。 Furthermore, in this example, when the operation on the fourth A operation section is interrupted while the single display TA4 is being displayed and it is brought into the non-operating state, the single display TA4 is changed to the non-display state after the single display TA4 is put into the non-operating state. The time it takes to complete the process is not set as a fixed time, but is set to be undefined.

またこの例では、第1の受付後出力音SA4が出力されているなかで第4A操作部に対する操作を中断してこれを非操作状態にした場合、該非操作状態にしてから該第1の受付後出力音SA4が非出力の状態にされるまでの時間については、一定の時間として設定せず、不定であるようにしている。 In addition, in this example, if the operation on the 4A operation section is interrupted while the first post-acceptance output sound SA4 is being output and it is brought into a non-operating state, the first reception The time until the post-output sound SA4 is brought into a non-output state is not set as a fixed time, but is set to be undefined.

また、この実施の形態にかかる第4A受付許容状態では、単発表示TA4及び第1の受付後出力音SA4がそれぞれ実行状態にあるなかで第4A操作部の操作状態が中断された場合(非操作の状態にされた場合)は、単発表示TA4が非表示の状態にされるタイミングと、第1の受付後出力音SA4が非出力の状態にされるタイミングとが互いに異なるようにしている。この例では、単発表示TA4と第1の受付後出力音SA4とのいずれが先に終了されるか、についての関係性については逆転することがないようになっており、例えば、単発表示TA4が、第1の受付後出力音SA4よりも先に必ず終了されるようにしている。 Further, in the 4A acceptance permission state according to this embodiment, when the operation state of the 4A operation section is interrupted while the single announcement TA4 and the first post-acceptance output sound SA4 are in the execution state (non-operation ), the timing at which the single announcement display TA4 is set to the non-display state and the timing at which the first post-acceptance output sound SA4 is set to the non-output state are set to be different from each other. In this example, the relationship as to which of the single presentation TA4 and the first post-acceptance output sound SA4 is terminated first is not reversed; for example, the single presentation TA4 is , is ensured to end before the first post-acceptance output sound SA4.

このような構成によれば、この実施の形態にかかる第4A受付許容状態では、単発表示TA4及び第1の受付後出力音SA4がそれぞれ実行状態にあるなかで第4A操作部の操作状態を中断するように遊技した場合(非操作の状態にした場合)は、第4A操作部が非操作状態にされているなかで、単発表示TA4が表示を継続しており、且つ第1の受付後出力音SA4が出力状態を継続している状況が現れるようになる。 According to such a configuration, in the 4A acceptance acceptance state according to this embodiment, the operation state of the 4A operation unit is interrupted while the single announcement TA4 and the first post-acceptance output sound SA4 are in the execution state. When the game is played in such a way (in the non-operation state), the single display TA4 continues to display while the 4A operation section is in the non-operation state, and the output after the first reception is A situation appears in which the sound SA4 continues to be output.

そしてこの例では、図155(a)に示されるように、第4A受付許容状態内のタイミングtAd2-B1(図157(d)に示される演出状況)において、「第4A操作部(ここでは、操作ボタン410)」が再び操作状態にされて、この操作状態が、タイミングtAd2-B2まで継続される場合を想定したものとなっている。 In this example, as shown in FIG. 155(a), at the timing tAd2-B1 within the 4th A acceptance permission state (the performance situation shown in FIG. 157(d)), the ``4th A operation section (here, This assumes that the operation button 410) is put into the operating state again and this operating state continues until timing tAd2-B2.

この例では、第4A受付許容状態内のタイミングtAd2-B1において「第4A操作部(ここでは、操作ボタン410)」が再び操作状態にされて操作受付がなされた場合は、これを契機として、図155(e)~(h)に示されるように、該操作受付に応じた「第4A受付後変化(第4A受付後演出)」を再び1回の操作受付に応じた分だけ生じさせることとなる(図157(d)に示される演出状況)。 In this example, if the "4th A operation unit (here, the operation button 410)" is put into the operating state again at timing tAd2-B1 within the 4A acceptance permission state and the operation is accepted, this will be used as an opportunity to As shown in FIGS. 155(e) to (h), the "4th A post-reception change (4th A post-reception effect)" corresponding to the operation reception is caused again by the amount corresponding to one operation reception. (The presentation situation shown in FIG. 157(d)).

ただし上述の通り、この例では、第4A受付許容状態内のタイミングtAd2-B1において第4A操作部に対する操作が再び開始されたときにも、当該第4A受付許容状態に対応する演出内容が進展されることとなる。したがって、図157(d)に示される状況では、第4A操作部に対して操作受付がなされたことに基づいて2段階目の進展がなされたときの態様で、第4A受付後変化(第4A受付後表示や、第4A受付後出力音など)が実行開始されることとなる。 However, as mentioned above, in this example, even when the operation on the 4A operation section is restarted at timing tAd2-B1 within the 4A reception permission state, the production content corresponding to the 4A reception permission state is not advanced. The Rukoto. Therefore, in the situation shown in FIG. 157(d), the change after the 4A reception (the 4A Display after reception, output sound after reception of 4A, etc.) will start to be executed.

したがって、この演出例では、タイミングtAd2-B1において、上記第4A受付後表示として、図157(d)に示されるように、2段階目の進展態様で、味方キャラクタYS-A4が風系の魔法で敵キャラクタBOSS-A4を攻撃する態様(煙エフェクトや、風系魔法の発生など)が表示(1回分の動画表示)開始されることとなる。 Therefore, in this production example, at timing tAd2-B1, as shown in the display after receiving the 4th A, as shown in FIG. , the mode of attacking the enemy character BOSS-A4 (smoke effect, generation of wind magic, etc.) will begin to be displayed (one video display).

より具体的には、図157(d)に示される例では、上記第4A受付後表示として、敵キャラクタBOSS-A4が2段階目の傷を負った態様に変化され、味方キャラクタYS-A4による風系魔法が単発表示TA4として2段階目の態様TA4bで表示され、ゲージ画像HP―A4が残りHPゲージが2段階分減少した態様に変化される。すなわちこの場合、状況示唆表示JA4(敵キャラクタBOSS-A4、味方キャラクタYS-A4、ゲージ画像HP―A4)が、再操作前の「態様JA4b」から「態様JA4c」に変化することとなり、これによって当該第4A受付許容状態に対応する演出内容が、タイミングtAd2-B1でなされた操作受付に基づいて進展したことが示唆されるようになる。 More specifically, in the example shown in FIG. 157(d), as the display after receiving the 4th A, the enemy character BOSS-A4 is changed to a state in which the enemy character BOSS-A4 has received the second level of damage, and the enemy character BOSS-A4 is The wind magic is displayed as a single display TA4 in the second stage mode TA4b, and the gauge image HP-A4 is changed to the state in which the remaining HP gauge is decreased by two stages. In other words, in this case, the situation suggestion display JA4 (enemy character BOSS-A4, ally character YS-A4, gauge image HP-A4) will change from "Aspect JA4b" before the re-operation to "Aspect JA4c". It is now suggested that the performance content corresponding to the 4th A acceptance acceptance state has evolved based on the operation acceptance made at timing tAd2-B1.

また、タイミングtAd2-B1では、第1の受付後出力音SA4(第4A受付後出力音)が、このような第4A受付後表示(攻撃する態様)に対応する効果音として機能するように出力開始されるとともに、第2の受付後出力音SB4(第4A受付後出力音)が、第4A受付許容状態に対応する演出内容が2段階目に進展したことを示唆するべく、態様SB4b―2で出力開始される。 Furthermore, at timing tAd2-B1, the first post-acceptance output sound SA4 (4th A post-acceptance output sound) is output so as to function as a sound effect corresponding to the 4th A post-acceptance display (attack mode). At the same time, the second post-reception output sound SB4 (4th A post-reception output sound) is set to mode SB4b-2 in order to indicate that the production content corresponding to the 4A reception permission state has progressed to the second stage. Output starts with .

ここで、この演出例では、タイミングtAd2-B1は、タイミングtAd2-A1で出力開始された第2の受付後出力音SB4(第4A受付後出力音)が出力状態にあるなかで到来することとなる。この際、当該タイミングtAd2-B1においては、第2の受付後出力音SB4(第4A受付後出力音)が、出力状態にあった1段階目の態様SB4b―1を終了させてこれに代わるかたちで2段階目の態様SB4b―2での出力を開始することとなる。 Here, in this production example, the timing tAd2-B1 arrives while the second post-acceptance output sound SB4 (fourth A post-acceptance output sound) that started outputting at the timing tAd2-A1 is in the output state. Become. At this time, at the timing tAd2-B1, the second post-acceptance output sound SB4 (4th A post-acceptance output sound) terminates the first stage mode SB4b-1 that was in the output state and replaces it. Then, output in the second stage mode SB4b-2 is started.

また、タイミングtAd2-B2では、単発表示TA4が表示されているなかで第4A操作部に対する操作を中断してこれを非操作状態にした場合を想定したものとなっている。この際、非操作状態にしてから該単発表示TA4が非表示の状態にされるまでの時間については、一定の時間として設定せず、不定とされることについては上述した通りである。 Furthermore, at timing tAd2-B2, it is assumed that while the single display TA4 is being displayed, the operation on the fourth A operating section is interrupted and the fourth A operating section is brought into a non-operating state. At this time, as described above, the time from when the single display TA4 is set to the non-operating state until the single display TA4 is set to the non-display state is not set as a fixed time, but is set to be indefinite.

そして、第4A操作部が再び非操作状態にされるタイミングtAd2-B2では、図157(e)に示される演出状況が現れることとなるが、該演出状況は、第4A操作部が非操作状態にされたことを契機として現れたものではない。単に、タイミングtAd2-B1で実行開始された第4A受付後表示や第4A受付後出力音(状況示唆表示JA4、単発表示TA4、第1の受付後出力音SA4、第2の受付後出力音SB4)がいずれも、タイミングtAd2-B2が到来する時点においてもその実行状態を終了させる条件が未だ満たされていないから、その実行状態を継続しているだけのことである。 Then, at timing tAd2-B2 when the 4th A operating section is brought into the non-operating state again, the presentation situation shown in FIG. 157(e) appears; It did not appear as a result of what was done to him. It simply displays the 4th A post-reception display and 4A post-reception output sound (situation suggestion display JA4, single display TA4, first post-reception output sound SA4, and second post-reception output sound SB4) that started execution at timing tAd2-B1. ), the conditions for ending the execution state have not yet been satisfied even when the timing tAd2-B2 arrives, so the execution state is only continued.

またこの例では、図155(a)に示されるように、第4A受付許容状態内のタイミングtAd2-C1(図157(f)に示される演出状況)において、「第4A操作部(ここでは、操作ボタン410)」が、もう一度、操作状態にされて、この操作状態が、タイミングtAd2-C2まで継続される場合を想定したものとなっている。 In addition, in this example, as shown in FIG. 155(a), at timing tAd2-C1 within the 4th A acceptance permission state (the performance situation shown in FIG. 157(f)), the ``4th A operation section (here, It is assumed that the operation button 410) is once again put into the operating state and this operating state is continued until timing tAd2-C2.

この例では、第4A受付許容状態内のタイミングtAd2-C1において「第4A操作部(ここでは、操作ボタン410)」が操作状態にされて操作受付がなされた場合は、これを契機として、図155(e)~(h)に示されるように、該操作受付に応じた「第4A受付後変化(第4A受付後演出)」を、もう一度、1回の操作受付に応じた分だけ生じさせることとなる(図157(f)に示される演出状況)。 In this example, if the "4th A operating unit (here, the operating button 410)" is put into the operating state and the operation is accepted at timing tAd2-C1 within the 4th A acceptance acceptance state, this will trigger the As shown in 155(e) to (h), the "4th A post-reception change (4th A post-reception performance)" corresponding to the operation reception is caused once again by the amount corresponding to one operation reception. (The presentation situation shown in FIG. 157(f)).

ただし上述の通り、この例では、第4A受付許容状態内のタイミングtAd2-C1において第4A操作部に対する操作がもう一度開始されたときにも、当該第4A受付許容状態に対応する演出内容が進展されることとなる。したがって、図157(f)に示される状況では、第4A操作部に対して操作受付がなされたことに基づいて3段階目の進展がなされたときの態様で、第4A受付後変化(第4A受付後表示や、第4A受付後出力音など)が実行開始されることとなる。 However, as described above, in this example, even when the operation on the 4A operation section is started again at timing tAd2-C1 within the 4A reception permission state, the production content corresponding to the 4A reception permission state is not advanced. The Rukoto. Therefore, in the situation shown in FIG. 157(f), the change after the 4A reception (the 4A Display after reception, output sound after reception of 4A, etc.) will start to be executed.

したがって、この演出例では、タイミングtAd2-C1において、上記第4A受付後表示として、図157(f)に示されるように、3段階目の進展態様で、味方キャラクタYS-A4が風系の魔法で敵キャラクタBOSS-A4を攻撃する態様(煙エフェクトや、風系魔法の発生など)が表示(1回分の動画表示)開始されることとなる。 Therefore, in this production example, at timing tAd2-C1, as shown in FIG. 157(f), as shown in FIG. , the mode of attacking the enemy character BOSS-A4 (smoke effect, generation of wind magic, etc.) will begin to be displayed (one video display).

より具体的には、図157(f)に示される例では、上記第4A受付後表示として、敵キャラクタBOSS-A4が3段階目の傷を負った態様に変化され、味方キャラクタYS-A4による風系魔法が単発表示TA4として3段階目の態様TA4cで表示され、ゲージ画像HP―A4が残りHPゲージが3段階分減少した態様に変化される。すなわちこの場合、状況示唆表示JA4(敵キャラクタBOSS-A4、味方キャラクタYS-A4、ゲージ画像HP―A4)が、再操作前の「態様JA4c」から「態様JA4d」に変化することとなり、これによって当該第4A受付許容状態に対応する演出内容が、タイミングtAd2-C1でなされた操作受付に基づいて進展したことが示唆されるようになる。 More specifically, in the example shown in FIG. 157(f), as the display after receiving the 4th A, the enemy character BOSS-A4 is changed to a third-level wound, and the enemy character BOSS-A4 is The wind magic is displayed as a single display TA4 in the third stage mode TA4c, and the gauge image HP-A4 is changed to the state in which the remaining HP gauge is decreased by three stages. In other words, in this case, the situation suggestion display JA4 (enemy character BOSS-A4, ally character YS-A4, gauge image HP-A4) will change from "Aspect JA4c" before the re-operation to "Aspect JA4d". It is now suggested that the performance content corresponding to the 4th A reception acceptance state has evolved based on the operation reception performed at timing tAd2-C1.

また、タイミングtAd2-C1では、第1の受付後出力音SA4(第4A受付後出力音)が、このような第4A受付後表示(攻撃する態様)に対応する効果音として機能するように出力開始されるとともに、第2の受付後出力音SB4(第4A受付後出力音)が、第4A受付許容状態に対応する演出内容が3段階目に進展したことを示唆するべく、態様SB4b―3で出力開始される。 Furthermore, at timing tAd2-C1, the first post-acceptance output sound SA4 (4th A post-acceptance output sound) is output so as to function as a sound effect corresponding to the 4th A post-acceptance display (attack mode). At the same time, the second post-reception output sound SB4 (4th A post-reception output sound) is set to mode SB4b-3 in order to indicate that the production content corresponding to the 4A reception permission state has progressed to the third stage. Output starts with .

ここで、この演出例では、タイミングtAd2-C1は、タイミングtAd2-B1で出力開始された第1の受付後出力音SA4及び第2の受付後出力音SB4がいずれも出力状態にあるなかで到来することとなる。この際、当該タイミングtAd2-C1においては、第2の受付後出力音SB4(第4A受付後出力音)が、出力状態にあった2段階目の態様SB4b―2を終了させてこれに代わるかたちで2段階目の態様SB4b―3での出力を開始することとなる。また、第1の受付後出力音SA4(第4A受付後出力音)についても、出力状態にあった音を終了させてこれに代わるかたちで最初から出力をやり直すこととなる。 Here, in this production example, the timing tAd2-C1 arrives while the first post-acceptance output sound SA4 and the second post-acceptance output sound SB4, which started outputting at the timing tAd2-B1, are in the output state. I will do it. At this time, at the timing tAd2-C1, the second post-acceptance output sound SB4 (4th A post-acceptance output sound) terminates the second stage mode SB4b-2 that was in the output state and replaces it. Then, output in the second stage mode SB4b-3 is started. Furthermore, regarding the first post-reception output sound SA4 (fourth A post-reception output sound), the sound that was in the output state is ended and the output is restarted from the beginning in its place.

そして、第4A操作部が再び非操作状態にされるタイミングtAd2-C2では、図157(g)に示される演出状況が現れることとなるが、該演出状況は、第4A操作部が非操作状態にされたことを契機として現れたものではない。単に、タイミングtAd2-C1で実行開始された第4A受付後表示や第4A受付後出力音(状況示唆表示JA4、単発表示TA4、第1の受付後出力音SA4、第2の受付後出力音SB4)のうち、タイミングtAd2-C2が到来する時点においてもその実行状態を終了させる条件が未だ満たされていないものはその実行状態を継続しており(状況示唆表示JA4、第1の受付後出力音SA4、第2の受付後出力音SB4)、タイミングtAd2-C2が到来するよりも前にその実行状態を終了させる条件が満たされたものはその時点(タイミングtAd2-C2よりも前の時点)で実行状態を終了しているだけのことである。 Then, at the timing tAd2-C2 when the 4A operating section is brought into the non-operating state again, the presentation situation shown in FIG. It did not appear as a result of what was done to him. It simply displays the 4A post-reception display and 4A post-reception output sound (situation suggestion display JA4, single display TA4, first post-reception output sound SA4, and second post-reception output sound SB4) that started execution at timing tAd2-C1. ), those for which the conditions for terminating the execution state are not yet satisfied even when timing tAd2-C2 arrives continue the execution state (situation suggestion display JA4, output sound after first reception). SA4, second post-acceptance output sound SB4), if the condition for terminating the execution state before the timing tAd2-C2 arrives, at that point (before the timing tAd2-C2) It simply ends the execution state.

またこの例では、図155(a)に示されるように、第4A受付許容状態内のタイミングtAd2-D1(図157(h)に示される演出状況)において、「第4A操作部(ここでは、操作ボタン410)」が、さらにもう一度、操作状態にされて、この操作状態が、タイミングtAd3まで少なくとも継続される場合を想定したものとなっている。 Furthermore, in this example, as shown in FIG. 155(a), at timing tAd2-D1 within the 4th A acceptance permission state (the performance situation shown in FIG. 157(h)), the ``4th A operation section (here, This assumes that the "operation button 410)" is brought into the operating state once again, and this operating state is continued at least until timing tAd3.

この例では、第4A受付許容状態内のタイミングtAd2-D1において「第4A操作部(ここでは、操作ボタン410)」が操作状態にされて操作受付がなされた場合は、これを契機として、図155(e)~(h)に示されるように、該操作受付に応じた「第4A受付後変化(第4A受付後演出)」を、もう一度、1回の操作受付に応じた分だけ生じさせることとなる(図157(h)に示される演出状況)。 In this example, if the "4th A operating section (here, the operating button 410)" is put into the operating state and an operation is accepted at timing tAd2-D1 within the 4th A acceptance acceptance state, this will trigger the As shown in 155(e) to (h), the "4th A post-reception change (4th A post-reception performance)" corresponding to the operation reception is caused once again by the amount corresponding to one operation reception. (The performance situation shown in FIG. 157(h)).

ただし上述の通り、この例では、第4A受付許容状態内のタイミングtAd2-D1において第4A操作部に対する操作がさらにもう一度開始されたときにも、当該第4A受付許容状態に対応する演出内容が進展されることとなる。したがって、図157(h)に示される状況では、第4A操作部に対して操作受付がなされたことに基づいて4段階目の進展がなされたときの態様で、第4A受付後変化(第4A受付後表示や、第4A受付後出力音など)が実行開始されることとなる。 However, as described above, in this example, even when the operation on the 4A operation section is started again at timing tAd2-D1 within the 4A reception permission state, the performance content corresponding to the 4A reception permission state progresses. It will be done. Therefore, in the situation shown in FIG. 157(h), the change after the 4A reception (the 4A Display after reception, output sound after reception of 4A, etc.) will start to be executed.

この演出例では、タイミングtAd2-D1において、上記第4A受付後表示として、図157(h)に示されるように、最終(4段階目)の進展態様で、味方キャラクタYS-A4が風系の魔法で敵キャラクタBOSS-A4を攻撃する態様(煙エフェクトや、風系魔法の発生など)が表示(1回分の動画表示)開始されることとなる。 In this production example, at timing tAd2-D1, as shown in FIG. 157(h) after receiving the 4th A, the ally character YS-A4 is in the final (4th stage) progress mode. The mode of attacking the enemy character BOSS-A4 with magic (smoke effect, generation of wind-based magic, etc.) will begin to be displayed (one video display).

より具体的には、図157(h)に示される例では、上記第4A受付後表示として、敵キャラクタBOSS-A4が撃破された態様に変化され、味方キャラクタYS-A4による風系魔法が単発表示TA4として最終の態様TA4dで表示され、ゲージ画像HP―A4は残りHPゲージが0の態様に変化される。すなわちこの場合、状況示唆表示JA4(敵キャラクタBOSS-A4、味方キャラクタYS-A4、ゲージ画像HP―A4)が、再操作前の「態様JA4d」から「態様JA4e」に変化することとなり、これによって当該第4A受付許容状態に対応する演出内容が、タイミングtAd2-D1でなされた操作受付に基づいて進展したことが示唆されるようになる。 More specifically, in the example shown in FIG. 157(h), the display after receiving the 4th A changes to a state in which the enemy character BOSS-A4 has been defeated, and a single wind-based magic by the ally character YS-A4 is displayed. It is displayed in the final mode TA4d as display TA4, and the gauge image HP-A4 is changed to a mode in which the remaining HP gauge is 0. In other words, in this case, the situation suggestion display JA4 (enemy character BOSS-A4, ally character YS-A4, gauge image HP-A4) will change from "Aspect JA4d" before the re-operation to "Aspect JA4e". It is now suggested that the performance content corresponding to the 4th A reception acceptance state has evolved based on the operation reception performed at timing tAd2-D1.

また、タイミングtAd2-D1では、第1の受付後出力音SA4(第4A受付後出力音)が、このような第4A受付後表示(攻撃する態様)に対応する効果音として機能するように出力開始されるとともに、第2の受付後出力音SB4(第4A受付後出力音)が、第4A受付許容状態に対応する演出内容が最終段階(第4段階)に進展したことを示唆するべく、態様SB4b―4で出力開始される。 Furthermore, at timing tAd2-D1, the first post-acceptance output sound SA4 (4th A post-acceptance output sound) is output so as to function as a sound effect corresponding to the 4th A post-acceptance display (attack mode). At the same time, the second post-acceptance output sound SB4 (fourth A post-acceptance output sound) indicates that the production content corresponding to the fourth A acceptance permission state has progressed to the final stage (fourth stage). Output is started in mode SB4b-4.

ここで、この演出例では、タイミングtAd2-D1は、タイミングtAd2-C1で出力開始された第2の受付後出力音SB4が出力状態にあるなかで到来することとなる。この際、当該タイミングtAd2-D1においては、第2の受付後出力音SB4(第4A受付後出力音)が、出力状態にあった3段階目の態様SB4b―3を終了させてこれに代わるかたちで最終段階(4段階目)の態様SB4b―4での出力を開始することとなる。 Here, in this production example, the timing tAd2-D1 arrives while the second post-acceptance output sound SB4, which started outputting at the timing tAd2-C1, is in the output state. At this time, at the timing tAd2-D1, the second post-acceptance output sound SB4 (4th A post-acceptance output sound) terminates the third stage mode SB4b-3 that was in the output state and replaces it. Then, the final stage (fourth stage) mode SB4b-4 starts outputting.

そして、図155や図157に示される演出例は、こうしてタイミングtAd2-D1で実行開始された第4A受付後表示や第4A受付後出力音(状況示唆表示JA4、単発表示TA4、第1の受付後出力音SA4、第2の受付後出力音SB4)のうち、状況示唆表示JA4、第1の受付後出力音SA4、及び第2の受付後出力音SB4がそれぞれ実行状態にあるなかで、当該第4A受付許容状態が終了されるタイミングtAd3が到来した場合を想定したものとなっている。 The production examples shown in FIGS. 155 and 157 include the display after the 4A reception and the output sound after the 4A reception (situation suggestion display JA4, single announcement display TA4, first reception Of the post-acceptance output sound SA4 and the second post-acceptance output sound SB4), the relevant This is based on the assumption that the timing tAd3 at which the fourth A acceptance permission state ends has arrived.

すなわちこの場合、第4A受付許容状態は、図155(e)~(h)に示されるように、状況示唆表示JA4が表示されており、且つ第1の受付後出力音SA4及び第2の受付後出力音SB4が出力されている状況下にあるなかで終了されることとなる。 That is, in this case, the 4th reception acceptance state is such that, as shown in FIGS. 155(e) to (h), the situation suggestion display JA4 is displayed, and the output sound SA4 after the first reception and the second reception The process ends while the post-output sound SB4 is being output.

ここで、状況示唆表示JA4については、図155(e)や図157(i)に示されるように、第4A受付許容状態が終了されることに基づいて、それまで表示状態にあった態様JA4eを非表示の状態にすることとしている。 Here, as for the situation suggestion display JA4, as shown in FIG. 155(e) and FIG. 157(i), based on the termination of the 4th A acceptance permission state, the aspect JA4e that was in the display state until then is is set to be hidden.

ただし、状況示唆表示JA4については、図155や図157(i)に示されるように、タイミングtAd3が到来したことに基づいて、それまで表示状態にあった態様を、態様JA4Lに変化(進展)させて、該態様JA4Lを、第4A受付許容状態が終了した以降も、予め定められた時間だけ表示するようにしてもよい。 However, as for the situation suggestion display JA4, as shown in FIG. 155 and FIG. 157(i), based on the arrival of timing tAd3, the state that was in the display state until then changes (progresses) to the state JA4L. Then, the mode JA4L may be displayed only for a predetermined time even after the fourth A acceptance permission state ends.

そして、状況示唆表示JA4の態様JA4Lについては、タイミングtAd3において表示状態にされ得る状況示唆表示JA4の態様(JA4a~JA4e)に対応するために必要な分だけ複数の種別(JA4La~JA4Le)を用意することとし、タイミングtAd3が到来したときには、その時点で表示されていた態様に対応する態様JA4Lを選択的に実行するようにしてもよい。ちなみに、図155や図157に示される例では、タイミングtAd3が到来した時点で表示されていた状況示唆表示JAの態様JA4eに対応して、該タイミングtAd3が到来したことを契機として、状況示唆表示JA4の「態様JA4e」を「態様JA4Le」に変化(進展)させた場合を想定したものになっている。 Regarding the aspect JA4L of the situation suggestion display JA4, as many types (JA4La to JA4Le) as necessary are prepared in order to correspond to the aspect of the situation suggestion display JA4 (JA4a to JA4e) that can be displayed at timing tAd3. Then, when timing tAd3 arrives, mode JA4L corresponding to the mode displayed at that time may be selectively executed. Incidentally, in the examples shown in FIG. 155 and FIG. 157, in response to the mode JA4e of the situation suggestion display JA that was being displayed when the timing tAd3 arrived, the situation suggestion display is triggered by the arrival of the timing tAd3. It is assumed that the "aspect JA4e" of JA4 is changed (progressed) to the "aspect JA4Le".

また、図155や図157(i)に示される例では、単発表示TA4については、非表示の状態にされているが、仮に、単発表示TA4が表示されているなかでタイミングtAd3が到来したとすると、当該第4A受付許容状態が終了されることを契機として非表示の状態にされないようになっている。すなわちこの場合、単発表示TA4は、タイミングtAd3以降も(第4A受付許容状態が終了された以降も)、例えば、実行状態にあった上記「1回分の動画表示」が予め定められた表示時間分だけ実行されて表示し終わるまでの間、または非操作状態から予め定められた時間分だけは、その実行状態が継続されることとなる。 Furthermore, in the examples shown in FIGS. 155 and 157(i), the single display TA4 is hidden, but if timing tAd3 arrives while the single display TA4 is being displayed. Then, when the 4th A acceptance permission state is terminated, it is no longer hidden. In other words, in this case, the single display TA4 continues after the timing tAd3 (even after the 4th A acceptance permission state ends), for example, the "one video display" in the execution state is displayed for a predetermined display time. The execution state continues for a predetermined period of time until it is executed and displayed, or for a predetermined period of time from the non-operation state.

また、単発表示TA4が表示されているなかで当該第4A受付許容状態が終了される場合は、当該第4A受付許容状態が終了されてから該単発表示TA4が非表示の状態にされるまでの時間については、一定の時間として設定せず、不定であるようにしている。 In addition, if the 4A reception permission state is terminated while the single display TA4 is being displayed, the period from the end of the 4A reception permission state until the single display TA4 is hidden is The time is not set as a constant time, but is set to be indefinite.

また、第1の受付後出力音SA4については、当該第4A受付許容状態が終了されることを契機として非出力の状態にされないようになっている。したがって、図155(g)などに示されるように、第1の受付後出力音SA4は、タイミングtAd3以降も(第4A受付許容状態が終了された以降も)、出力状態にあった上記「1回分の動画表示に対応する効果音」が予め定められた出力時間分だけ実行されて出力し終わるまでの間、または非操作状態から予め定められた時間分だけは、その出力状態が継続されることとなる。 Furthermore, the first post-acceptance output sound SA4 is not set to a non-output state upon termination of the fourth A acceptance permission state. Therefore, as shown in FIG. 155(g) etc., the first post-acceptance output sound SA4 remains in the output state even after the timing tAd3 (even after the 4th A reception permissible state ends). The output state continues until the "sound effect corresponding to each video display" is executed and output for a predetermined output time, or for a predetermined time from a non-operating state. That will happen.

また、第2の受付後出力音SB4については、当該第4A受付許容状態が終了されることを契機として非出力の状態にされないようになっている。したがって、図155(h)などに示されるように、第2の受付後出力音SB4は、タイミングtAd3以降も(第4A受付許容状態が終了された以降も)、予め定められた出力時間分だけ実行されて出力し終わるまでの間、または非操作状態から予め定められた時間分だけは、その出力状態が継続されることとなる。 Furthermore, the second post-acceptance output sound SB4 is not set to a non-output state upon termination of the fourth A acceptance permission state. Therefore, as shown in FIG. 155(h) etc., the second post-acceptance output sound SB4 is output for a predetermined output time even after timing tAd3 (even after the 4th A acceptance permission state ends). The output state continues until the output is completed after execution, or for a predetermined period of time from the non-operating state.

またこの例では、第1の受付後出力音SA4が出力されているなかで当該第4A受付許容状態が終了される場合、当該第4A受付許容状態の終了から該第1の受付後出力音SA4が非出力の状態にされるまでの時間については、一定の時間として設定せず、不定であるようにしている。また、第2の受付後出力音SB4についても同様、該第2の受付後出力音SB4が出力されているなかで当該第4A受付許容状態が終了される場合、当該第4A受付許容状態の終了から該第1の受付後出力音SA4が非出力の状態にされるまでの時間については、一定の時間として設定せず、不定であるようにしている。 Furthermore, in this example, if the 4A acceptance permission state is terminated while the first post-acceptance output sound SA4 is being output, the first post-acceptance output sound SA4 is The time until the output becomes non-output is not set as a fixed time, but is set to be undefined. Similarly, regarding the second post-reception output sound SB4, if the 4A reception permission state is terminated while the second post reception output sound SB4 is being output, the 4A reception permission state is terminated. The time from when the output sound SA4 is put into a non-output state after the first reception is not set as a fixed time, but is set to be undefined.

また、この実施の形態にかかる第4A受付許容状態では、単発表示TA4及び第1の受付後出力音SA4がそれぞれ実行状態にあるなかで当該第4A受付許容状態が終了される場合も、単発表示TA4が非表示の状態にされるタイミングと、第1の受付後出力音SA4が非出力の状態にされるタイミングとが互いに異なるようにしている。この例では、単発表示TA4と第1の受付後出力音SA4とのいずれが先に終了されるか、についての関係性については逆転することがないようになっており、例えば、単発表示TA4が、第1の受付後出力音SA4よりも先に必ず終了されるようにしている。なお、このような単発表示TA4及び第1の受付後出力音SA4の関係性については、単発表示TA4と第2の受付後出力音SB4との間や、第1の受付後出力音SA4と第2の受付後出力音SB4との間でも成立するものであり、その別例についても同じことがいえる。 Further, in the 4A acceptance permission state according to this embodiment, even if the 4A reception permission state is terminated while the single presentation TA4 and the first post-acceptance output sound SA4 are in the execution state, the single presentation The timing at which TA4 is set to a non-display state and the timing at which the first post-acceptance output sound SA4 is set to a non-output state are made to be different from each other. In this example, the relationship as to which of the single presentation TA4 and the first post-acceptance output sound SA4 is terminated first is not reversed; for example, the single presentation TA4 is , is ensured to end before the first post-acceptance output sound SA4. Regarding the relationship between such single display TA4 and the first post-acceptance output sound SA4, there is a relationship between the single display TA4 and the second post-acceptance output sound SB4, and between the first post-acceptance output sound SA4 and the first post-acceptance output sound SA4. This also holds true with the post-acceptance output sound SB4 of No. 2, and the same can be said of other examples thereof.

また、第4A受付許容状態は、上述した自動ボタン機能が有効化されない受付許容状態として発生するものとなっている。したがって、図156に示されるように、第4A受付許容状態でタイミングtAd3が到来するときまで第4A操作部に対する操作受付がなされなかったときは、タイミングtAd3が到来したことに基づいて第4A受付許容状態が終了されるだけであり、第4A操作部に対して操作が行われたときに現れる第4A受付後変化が実行開始されることはない。 Further, the 4th A reception permission state occurs as a reception permission state in which the automatic button function described above is not activated. Therefore, as shown in FIG. 156, if no operation is accepted on the 4A operating section until the timing tAd3 arrives in the 4A reception permission state, the 4A reception permission state is determined based on the arrival of the timing tAd3. The state is only terminated, and the 4th A post-reception change that appears when the 4th A operation unit is operated is not started.

また、この実施形態にかかるパチンコ機1は、上記受付許容期間(操作許容状態)として「第5A受付許容状態」を発生可能なものとなっている。図158は、上記発生条件として「条件5A」が満たされたことに基づいて「第5A受付許容状態」が発生して遊技者による操作が行われたときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図159は、「第5A受付許容状態」が発生して遊技者による操作が行われなかったときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図160は、「第5A受付許容状態」が発生するときの演出例を示す図である。 Furthermore, the pachinko machine 1 according to this embodiment is capable of generating a "fifth A reception permission state" as the reception permission period (operation permission state). FIG. 158 is a time chart showing an example of the production contents when the "5th A reception permissible state" occurs based on the above-mentioned occurrence condition "Condition 5A" being satisfied and the player performs an operation. It is. FIG. 159 is a time chart showing an example of the performance contents when the "5th A acceptance permission state" occurs and no operation is performed by the player. FIG. 160 is a diagram showing an example of the effect when the "5th A acceptance permission state" occurs.

いま、始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第5A変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該「第5A変動パターン」に対応する演出判定(予告演出判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第5A変動パターンに応じた演出描写や、第5A変動パターンに応じたBGM再生(非リーチ時の通常BGM再生など)の音出力など)を開始させ、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第5A変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。 Now, if the starting condition is satisfied (suspended) and the "5th A fluctuation pattern" is selected as a result of the fluctuation pattern determination, the peripheral control MPU 1511a first selects the "5th A fluctuation pattern". A corresponding performance judgment (such as a preview performance judgment) is performed. After that, start the variation production of the decorative pattern SZ (production depiction according to the 5th A variation pattern, sound output of BGM playback according to the 5A variation pattern (normal BGM playback when not reachable, etc.)), Within the execution period of the fluctuating performance, a performance (preview performance) according to the result of the preview performance determination is additionally executed to the performance of the selected "5th A fluctuation pattern" itself.

図158(c)に示されるように、「第5A変動パターン」にかかる変動演出の実行期間内では、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第5A時間が経過したタイミングtAe2が到来したことに基づいて(「条件5A」が満たされたことに基づいて)、「第5A受付後変化(第5A演出状況示唆表示JA5や、第5A単発表示TA5、第5A受付後出力音SA5,SB5など)に関しての第5A操作部に対する操作受付」が許容される上記第5A受付許容状態(有効期間)を発生可能としている(図160(a)に示される状況)。 As shown in FIG. 158(c), within the execution period of the variation performance related to the "5th A variation pattern", timing tAe2 has arrived when the 5A time has elapsed since the start of the variation production of the decorative symbol SZ. (Based on the fulfillment of "Condition 5A"), "Changes after 5A reception (5A production situation suggestion display JA5, 5A single presentation TA5, 5A output sound after reception SA5, SB5, etc.) The above-mentioned 5A acceptance permission state (valid period) in which the 5A operation unit 5A operation acceptance regarding ``reception of operations regarding ``) is allowed to occur (situation shown in FIG. 160(a)).

ここで、この実施の形態にかかる第5A受付許容状態にあって、複数回の操作受付が許容される「第5A操作部」は、上記操作ボタン410ではなく、上記刀装飾体5001として設定されており、当該第5A受付許容状態が終了されるまでの間に複数回の操作受付が許容可能とされるものとなっている。 Here, the "5th A operating section" which is in the 5th A reception permissible state according to this embodiment and allows multiple operation receptions is set as the sword ornament 5001 instead of the operation button 410. Therefore, multiple operation receptions are permitted until the fifth A reception permission state is terminated.

この点、この演出例にかかるパチンコ機1では、図158(b)~(e)などに示されるように、第5A受付許容状態が発生する場合は、遊技者による操作対象(ここでは、第5A操作部としての「刀装飾体5001」)を摸した摸画像表示MG-A5と、操作対象(ここでは、第5A操作部としての「刀装飾体5001」)に対する操作に関連したメッセージ表示MA5と、操作の状況を示唆する状況示唆表示JA5とを、当該第5A受付許容状態が発生するよりも前(第5A操作部に対する操作受付が許容されるよりも前)のタイミングtAe1が到来したときに表示するものとなっている。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this production example, as shown in FIGS. A mock image display MG-A5 imitating the "sword ornament 5001" as the 5A operation section, and a message display MA5 related to the operation on the operation target (here, the "sword ornament 5001" as the 5A operation section) and the status suggestion display JA5 indicating the operation status when the timing tAe1 arrives before the 5A acceptance permission state occurs (before the operation reception for the 5A operation unit is allowed). It is to be displayed on the

ただし、摸画像表示MG-A5や、メッセージ表示MA5、状況示唆表示JA5については、必ずしも第5A受付許容状態が発生するよりも前に表示されるものでなくてもよく、第5A受付許容状態が発生するのと同時に、若しくはその発生に少し遅れるかたちで表示されるものであってもよい。また、摸画像表示MG-A5が表示されるタイミングと、メッセージ表示MA5が表示されるタイミングとは互いに異なるようにしてもよい。例えば、メッセージ表示MA5は、摸画像表示MG-A5が表示されるよりも前に表示されるものであってもよい。 However, the sample image display MG-A5, message display MA5, and situation suggestion display JA5 do not necessarily have to be displayed before the 5A reception permission state occurs, and the 5A reception permission state does not necessarily have to be displayed before the 5A reception permission state occurs. It may be displayed at the same time as the event occurs or a little later than the event. Furthermore, the timing at which the sample image display MG-A5 is displayed and the timing at which the message display MA5 is displayed may be different from each other. For example, message display MA5 may be displayed before sample image display MG-A5 is displayed.

この例では、摸画像表示MG-A5や、メッセージ表示MA5については、表示開始された以降は、第5A操作部の操作状態にかかわらず、当該第5A受付許容状態が少なくとも終了されるまでの間は継続して表示されるものとなっているが、状況示唆表示JA5については、表示されてから予め定められた時間が経過すると非表示の状態にされるものとなっている。 In this example, for the sample image display MG-A5 and the message display MA5, after the display starts, regardless of the operating state of the 5A operation section, at least until the 5A acceptance permission state is ended. is to be displayed continuously, but the situation suggestion display JA5 is to be hidden after a predetermined time has elapsed since it was displayed.

ここで、第5A受付許容状態に対応する「摸画像表示MG-A5」は、その配色として「特定配色(例えば、白色が基調とされた配色)」のみが用いられるようになっている。 Here, "sample image display MG-A5" corresponding to the 5A reception acceptance state uses only a "specific color scheme (for example, a color scheme based on white)" as its color scheme.

また、第5A受付許容状態に対応する「摸画像表示MG-A5」は、操作対象である「操作受け部」を摸した部分が「図144(α)に示される態様で表示された後、図144(β)~(σ)に示される各態様で順次表示される」といった動画像を1つの周期的変化とするとき、該周期的変化が予め定められた周期5A時間を要するかたちで繰り返し現れるものとなっている。この周期5A時間は、第1A受付許容状態で現れる周期1A時間よりも長い時間(長サイクル)として設定されており、例えば、上記周期2A時間と同じ時間として設定するようにしてもよい。したがって、当該第5A受付許容状態では、「操作受け部」がその可動範囲を上下にゆっくりと移動する様子が描写されることとなる。 In addition, "Make image display MG-A5" corresponding to the 5th A reception permission state is such that "After the part where the "operation receiving part" which is the operation target is simulated is displayed in the manner shown in FIG. 144 (α), When one periodic change is a moving image that is sequentially displayed in each manner shown in FIGS. It is something that will appear. This cycle 5A time is set as a longer time (long cycle) than the cycle 1A time that appears in the 1A acceptance permission state, and may be set as the same time as the cycle 2A time, for example. Therefore, in the 5A acceptance acceptance state, the "operation receiving part" is depicted as slowly moving up and down its movable range.

ただし上述の通り、第5A受付許容状態では、上記操作ボタン410ではなく、上記刀装飾体5001を摸した画像が「摸画像表示MG-A5」として表示される。したがって、「摸画像表示MG-A5」は、実際は、「図144(α)に示される態様」で表示されることはなく、「図144(α)に示される態様」が、上記操作ボタン410ではなく、上記刀装飾体5001を摸した画像に置き換えられた態様として現れることとなる。 However, as described above, in the 5A acceptance acceptance state, an image of the sword ornament 5001 is displayed as "reprint image display MG-A5" instead of the operation button 410. Therefore, the "sample image display MG-A5" is not actually displayed in the "form shown in FIG. 144 (α)", but the "form shown in FIG. 144 (α)" is Instead, it appears as an image replaced with an image imitating the sword decoration body 5001.

また、第5A受付許容状態とは、図159(b)に示されるように、第5A操作部に対する操作受付がなかったときにはタイミングtAe3が到来するときまで継続され、タイミングtAe3が到来したことに基づいて終了されるものである。したがって、第5A受付許容状態が継続されている間、当該第5A受付許容状態が終了されるタイミングtAe3が到来するまでの残り時間を示唆するゲージ画像(この例では、摸画像表示MG-A5内の画像)が時間経過に応じて減少する描写を行うこととしているが、当該描写については必ずしも行わないようにしてもよい。 In addition, as shown in FIG. 159(b), the 5A reception permission state is continued until timing tAe3 arrives when there is no operation reception for the 5A operation unit, and is based on the arrival of timing tAe3. It will be terminated. Therefore, while the 5A reception permission state continues, a gauge image (in this example, a gauge image in the sample image display MG-A5) indicating the remaining time until the timing tAe3 when the 5A reception permission state ends comes Although the description is such that the number of images) decreases over time, this description may not necessarily be performed.

なお、第5A受付許容状態に対応する「摸画像表示MG-A5」を、当該第5A受付許容状態が発生するタイミングtAe2よりも前に表示開始させる場合、その周期的変化やゲージ画像の変化については、該タイミングtAe2を待ってから開始させるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、第5A受付許容状態に対応する「摸画像表示MG-A5」は、タイミングtAe2が到来するまでの間は、図144(α)に示される態様(実際は、刀装飾体5001を摸した画像に置き換えられた態様)を維持するかたちで表示されることとなる。 In addition, if the "sample image display MG-A5" corresponding to the 5A reception permission state is started to be displayed before the timing tAe2 when the 5A reception permission state occurs, the periodic changes and changes in the gauge image It is desirable to start the process after waiting for the timing tAe2. In other words, in this case, the "sample image display MG-A5" corresponding to the 5A acceptance permission state does not display the state shown in FIG. The image will be displayed in a manner that maintains the original image.

また、この例にかかる第5A受付許容状態では、図158(c),(d)及び図160(a)に示されるように、摸画像表示MG-A5のほか、第5A操作部(ここでは、刀装飾体5001)に対する操作受付に関連したメッセージ表示(ここでは、「ゴブリンを倒せ!刀を「連打」!!」として表示されるメッセージ表示MA5)が表示されるものとなっている。 In addition, in the 5A acceptance acceptance state according to this example, as shown in FIGS. , sword ornament 5001)) (here, message display MA5 is displayed as "Defeat the goblin! Hit the sword repeatedly!").

また、この例にかかる第5A受付許容状態では、図158(e)及び図160(a)に示されるように、当該第5A受付許容状態での操作の状況を示唆する状況示唆表示JA5として、当該第5A受付許容状態としての種別に応じた味方キャラクタ(ここでは、味方キャラクタYS-A5)と、当該第5A受付許容状態としての種別に応じた敵キャラクタ(ここでは、ゴブリンとして描写される敵キャラクタBOSS-A5)と、その残りHPゲージを示すゲージ画像HP―A5が表示されるようになっている。第5A受付許容状態では、「第5A操作部に対する複数回の操作受付によって、味方キャラクタYS-A5が敵キャラクタBOSS-A5を倒すことができるか否か(ゲージ画像HP―A5を0にすることができるか否か)」といった演出性を通じて、大当りが得られている期待度が高いか低いかが示唆されうるものとなっており、すなわち「第5A操作部(ここでは、刀装飾体5001)」に対して操作(操作受付)が行われる都度、これを契機として「味方キャラクタYS-A5」が「敵キャラクタBOSS-A5」を攻撃するように演出が実行されうることとなる。なおこの例では、状況示唆表示JA5として、味方キャラクタYS-A5と、敵キャラクタBOSS-A5と、ゲージ画像HP―A5とを表示することとしたが、これら表示の全てを必ずしも表示するようにしなくてもよく、味方キャラクタYS-A5と、敵キャラクタBOSS-A5と、ゲージ画像HP―A5との少なくとも1つが表示されるものであれば、操作の状況を示唆することは可能である。 In addition, in the 5A acceptance permission state according to this example, as shown in FIGS. 158(e) and 160(a), a situation suggestion display JA5 indicating the operation status in the 5A reception permission state, An ally character (here, ally character YS-A5) that corresponds to the type of the 5A acceptance permission state, and an enemy character (here, an enemy depicted as a goblin) that corresponds to the type of the 5A acceptance permission state. The character BOSS-A5) and a gauge image HP-A5 showing its remaining HP gauge are displayed. In the 5A acceptance permission state, "Whether or not the ally character YS-A5 can defeat the enemy character BOSS-A5 by accepting multiple operations on the 5A operation section (the gauge image HP-A5 must be set to 0)" It is possible to suggest whether the expectation level of winning the jackpot is high or low through the performance such as "Can you do it or not?". Each time an operation (operation reception) is performed on the character, an effect can be executed such that the "ally character YS-A5" attacks the "enemy character BOSS-A5". In this example, the ally character YS-A5, the enemy character BOSS-A5, and the gauge image HP-A5 are displayed as the situation suggestion display JA5, but not all of these displays are necessarily displayed. However, as long as at least one of the ally character YS-A5, the enemy character BOSS-A5, and the gauge image HP-A5 is displayed, it is possible to suggest the operation status.

例えば、図158に示した例では、第5A受付許容状態内のタイミングtAe2-A1(図160(b)に示される演出状況)において、「第5A操作部(ここでは、刀装飾体5001)」に対して1回目の操作受付がなされた場合を想定している。 For example, in the example shown in FIG. 158, at timing tAe2-A1 within the 5A acceptance acceptance state (the production situation shown in FIG. 160(b)), the "5A operation unit (here, the sword decoration body 5001)" It is assumed that the first operation is accepted for .

この例では、第5A受付許容状態内のタイミングtAe2-A1において「第5A操作部(ここでは、刀装飾体5001)」に対して1回目の操作受付がなされた場合は、図158(e)~(h)に示されるように、該操作受付に応じた「第5A受付後変化(第5A受付後演出)」を生じさせることとなる(図160(b)に示される演出状況)。 In this example, if the first operation is accepted for the "5th A operation unit (here, the sword ornament 5001)" at the timing tAe2-A1 within the 5A acceptance permission state, the state shown in FIG. 158(e) As shown in ~(h), the "5th A post-reception change (5A post-reception performance)" corresponding to the operation reception is generated (the performance situation shown in FIG. 160(b)).

より具体的には、第5A受付許容状態内のタイミングtAe2-A1において、「第5A操作部(ここでは、刀装飾体5001)」に対して操作受付がなされた場合は、図158(f),(g)に示されるように、第5A受付後変化として、「第5A操作部(ここでは、刀装飾体5001)」に対する操作受付に応じた「第5A受付後出力音」が可聴出力されるとともに、「第5A操作部(ここでは、刀装飾体5001)」に対する操作受付に応じた「第5A受付後表示」が表示開始される。 More specifically, if an operation is accepted for the "5th A operation unit (here, the sword decoration body 5001)" at timing tAe2-A1 within the 5A acceptance acceptance state, the process shown in FIG. 158(f) is performed. , (g), as a change after the 5A reception, the ``5A post-reception output sound'' corresponding to the operation reception on the ``5A operation section (here, the sword ornament 5001)'' is audibly output. At the same time, the "5th A post-reception display" corresponding to the operation reception on the "5th A operation unit (here, the sword ornament 5001)" starts to be displayed.

すなわち、第5A受付許容状態において「第5A操作部(ここでは、刀装飾体5001)」に対して操作受付が1回なされると、上記「第5A受付後表示」として、図160(b)に示されるように、「味方キャラクタYS-A5」が剣術を用いて「敵キャラクタBOSS-A5」を攻撃する態様(煙エフェクトや、斬撃エフェクトの発生など)で1回分の動画表示が表示されるようになっている。ただし後述するが、第5A受付許容状態では、操作受付がなされる都度、「敵キャラクタBOSS-A5」が傷を負うこととなり、剣術の強度が上がり、ゲージ画像HP―A5の残りHPゲージが減少するようになっている(演出内容が進展するようになっている)。こうして演出内容が進展した場合は、その後、第5A操作部に対して操作受付がなされたときの態様(ここでは、「味方キャラクタYS-A5」が剣術を用いて「敵キャラクタBOSS-A5」を攻撃する態様)が、該進展した演出内容に変化した1回分の動画表示として現れることとなる(図158(e),(f)や、図160(d),(f),(h)などを参照)。 That is, when an operation is accepted once for the "5A operation unit (here, the sword ornament 5001)" in the 5A acceptance permission state, the "5A post-reception display" shown in FIG. 160(b) is displayed. As shown in , one video is displayed in which "ally character YS-A5" uses swordsmanship to attack "enemy character BOSS-A5" (smoke effect, slashing effect, etc.). It has become so. However, as will be explained later, in the 5A reception acceptance state, each time an operation reception is performed, the "enemy character BOSS-A5" will be injured, the strength of the sword technique will increase, and the remaining HP gauge of the gauge image HP-A5 will decrease. (The contents of the production are now progressing.) If the content of the production progresses in this way, then the state when the operation reception is made to the 5A operation section (here, "ally character YS-A5" uses swordsmanship to defeat "enemy character BOSS-A5") The attack mode) will appear as a single video display that changes to the advanced production content (such as in Figs. 158(e) and (f), and Figs. 160(d), (f), and (h)). ).

ただし、これも後述するが、この例にかかる第5A受付許容状態は、上述の第3受付許容状態や第4受付許容状態などと同様、(当該第5A受付許容状態が時間経過によって終了されるタイミングtAe3よりも前に)操作受付を契機とした早期終了が生じることのない種別の有効期間として発生するものとなっている。すなわちこの場合、このような種別の有効期間(第5A受付許容状態)にあって、操作受付がなされる都度、当該第5A受付許容状態に対応する演出内容を必ず変更(進展)させるようなことがあると、その演出内容が最終態様まで進展したときの処理が問題となる。 However, as will be described later, the 5A reception permission state according to this example is similar to the above-mentioned third reception permission state and fourth reception permission state (the 5A reception permission state ends with the passage of time). This occurs as a type of validity period in which early termination triggered by operation acceptance (before timing tAe3) does not occur. In other words, in this case, each time an operation is accepted during the validity period of such a type (5A reception permission state), the production content corresponding to the 5A reception permission state must be changed (progressed). If there is, there will be a problem with the processing when the content of the performance has progressed to its final form.

この点、上述の第3A受付許容状態では、当該第3A受付許容状態に対応する演出内容が最終態様まで進展した状況下において操作受付がさらになされたときには、該操作受付がなされる都度、当該最終態様にかかる受付後変化を繰り返し生じさせることとした。これに対し、この例にかかる第5A受付許容状態も、当該第5A受付許容状態に対応する演出内容が最終態様まで進展した状況下において操作受付がさらになされたときには、該操作受付がなされる都度、当該最終態様にかかる受付後変化を繰り返し生じさせうる。ただし後述するが、この例にかかる第5A受付許容状態では、当該最終態様にかかる受付後変化によって受付後表示(第5A受付後表示)が表示されているなかで操作受付がさらになされたときには、当該最終態様にかかる受付後表示を再び表示し直すことがなく、該表示されている受付後表示の表示状態を維持、継続させることとしている。また、受付後出力音(第5A受付後出力音)については、最終態様で一度出力された以降は、該最終態様にかかる受付後出力音の出力状況にかかわらず、操作受付がさらになされたとしてもこれを契機として出力開始されることがないようにしている。このような構成によれば、演出内容が最終態様まで進展した以降は、操作受付がさらになされたとしても、終態様にかかる受付後変化が生じ難くされたり、その実行態様が制限されたりする(少なくとも受付後出力音は出力されない)ようになるから、「第5A操作部(ここでは、刀装飾体5001)」が乱雑に扱われるようなことが抑制されうるようになる。 In this regard, in the above-mentioned 3A reception permission state, if a further operation is accepted under the situation where the performance content corresponding to the 3A reception permission state has progressed to the final state, each time the operation reception is made, the final We decided to repeatedly cause changes after acceptance regarding the aspect. On the other hand, in the 5A reception permission state according to this example, when the operation reception is further performed in a situation where the production content corresponding to the 5A reception permission state has progressed to the final state, each time the operation reception is performed. , the post-acceptance change according to the final aspect can be repeatedly caused. However, as will be described later, in the 5A acceptance permission state according to this example, when the operation reception is further performed while the after reception display (5A post reception display) is being displayed due to the after reception change according to the final mode, The display state of the displayed post-acceptance display is maintained and continued without displaying the post-acceptance display according to the final mode again. In addition, regarding the post-reception output sound (5A post-reception output sound), once it is output in the final mode, it is assumed that further operation reception is performed regardless of the output status of the post-reception output sound in the final mode. Also, the output is not started using this as an opportunity. According to such a configuration, after the production content has progressed to the final mode, even if further operation reception is performed, changes in the final mode after the reception are difficult to occur, and the execution mode is restricted ( At least the output sound is not output after acceptance), so that it is possible to prevent the "5th A operation section (here, the sword decoration body 5001)" from being handled in a disorderly manner.

また、この例では、第5A受付許容状態において「第5A操作部(ここでは、刀装飾体5001)」に対して操作受付が1回なされると、上記「第5A受付後表示」のほか、上記「第5A受付後出力音」として、図158(g)に示されるように、第1の受付後出力音SA5が出力されうる。なお、この例にかかる第1の受付後出力音SA5は、上記「第5A受付後表示」として現れる、「味方キャラクタYS-A5が剣術を用いて敵キャラクタBOSS-A5を攻撃する態様(煙エフェクトや、斬撃エフェクトの発生など)」に対応する効果音として機能するものである。またこの際、後述するが、「第5A受付後出力音」として、第2の受付後出力音SB5がさらに出力される可能性があるようになっている。この例にかかる第2の受付後出力音SB5は、上記「第5A受付後表示」の演出内容が進展するときに出力されるものとなっている。なおここでは、第1の受付後出力音SA5については、受付後表示に対応する効果音として機能するものとして実現することとしたが、必ずしも効果音として機能するものでなくてもよく、要は、遊技者による操作受付がなされたことを示唆可能なものであればよい。 In addition, in this example, when an operation is accepted once for the "5A operation unit (here, the sword ornament 5001)" in the 5A acceptance permission state, in addition to the above "5A post-reception display", As the "5th A post-reception output sound", the first post-reception output sound SA5 may be output as shown in FIG. 158(g). Note that the first post-acceptance output sound SA5 according to this example is a mode in which the friendly character YS-A5 attacks the enemy character BOSS-A5 using swordsmanship (smoke effect It functions as a sound effect that corresponds to the occurrence of a slashing effect, etc.). In addition, at this time, as will be described later, there is a possibility that the second post-acceptance output sound SB5 is further output as the "5th A post-acceptance output sound". The second post-reception output sound SB5 according to this example is output when the production content of the "5th A post-reception display" progresses. Note that here, the first post-acceptance output sound SA5 is realized to function as a sound effect corresponding to the post-acceptance display, but it does not necessarily have to function as a sound effect. , any information can be used as long as it can indicate that the player has accepted the operation.

このように、第5A受付許容状態では、「第5A操作部(ここでは、刀装飾体5001)」に対して操作受付がなされる都度、「味方キャラクタYS-A5」が「敵キャラクタBOSS-A5」を攻撃する描写とその効果音が現れるものとなっており、すなわち「味方キャラクタYS-A5」による複数回の攻撃によって「敵キャラクタBOSS-A5」のHPが減少していき(演出内容が進展していき)、その結果としてHPが0になると「敵キャラクタBOSS-A5」を倒すことができたこととなり、これによって期待度が高いことが示唆される演出性を提供するものとなっている。ただしこの場合、複数回の攻撃を行ったにもかかわらずHPが0にならず、「敵キャラクタBOSS-A5」を倒すことができなかったときには期待度が低いことが示唆されることとなる。 In this way, in the 5A acceptance acceptance state, each time an operation is accepted for the 5A operation unit (here, the sword decoration 5001), the ally character YS-A5 changes to the enemy character BOSS-A5. ” and its sound effects appear. In other words, the HP of “enemy character BOSS-A5” decreases due to multiple attacks by “ally character YS-A5” (the production content progresses). ), and as a result, when the HP becomes 0, it means that the "enemy character BOSS-A5" has been defeated, and this provides a performance that suggests that the level of expectation is high. . However, in this case, if the HP does not become 0 despite multiple attacks and the "enemy character BOSS-A5" cannot be defeated, it is suggested that the level of expectation is low.

そしてこの例は、図158(a)に示されるように、タイミングtAe2-A1において開始された遊技者による操作(第5A操作部の操作状態)は、タイミングtAe2-A2まで継続される場合を想定したものとなっている。 In this example, as shown in FIG. 158(a), it is assumed that the operation by the player (operation state of the fifth A operation section) started at timing tAe2-A1 is continued until timing tAe2-A2. It has become.

ただし、第5A受付許容状態は、第1A受付許容状態や、第2A受付許容状態、第3A受付許容状態などとは異なり、「操作部(第5A操作部)を操作状態に維持したとしても、それに応じた受付後変化(例えば、受付後表示や、受付後出力音、受付後発光、受付後役物動作など)が複数回実行されない種別(いわゆるオート連打機能が有効化されない種別)の複数回操作有効状態」に分類されるものとなっている。したがって、図158(a)に示される例では、タイミングtAe2-A1からタイミングtAe2-A2までの期間(第5A操作部が操作状態に維持される期間)においては、第5A操作部に対する操作受付はタイミングtAe2-A1で1回なされるだけであり、該タイミングtAe2-A1での操作受付に応じた1回分の受付後変化(例えば、受付後表示や、受付後出力音、受付後発光、受付後役物動作など)だけが実行されることとなる。 However, the 5A reception permission state is different from the 1A reception permission state, the 2A reception permission state, the 3A reception permission state, etc., and "even if the operation unit (5A operation unit) is maintained in the operation state, Multiple times for types in which the corresponding changes after reception (for example, display after reception, output sound after reception, light emission after reception, function action after reception, etc.) are not executed multiple times (types in which the so-called auto continuous hit function is not activated) It is classified as "operation valid state". Therefore, in the example shown in FIG. 158(a), during the period from timing tAe2-A1 to timing tAe2-A2 (period in which the 5A operation section is maintained in the operating state), no operation is accepted for the 5A operation section. It is performed only once at timing tAe2-A1, and changes after one reception according to the operation reception at timing tAe2-A1 (for example, after reception display, after reception output sound, after reception light emission, after reception (e.g., role-playing actions) will be executed.

したがって、この演出例では、タイミングtAe2-A1において、上記第5A受付後表示として、図160(b)に示されるように、味方キャラクタYS-A5が剣術を用いて敵キャラクタBOSS-A5を攻撃する態様(煙エフェクトや、斬撃エフェクトの発生など)が表示(1回分の動画表示)開始されることとなる。 Therefore, in this production example, at timing tAe2-A1, as the display after receiving the fifth A, as shown in FIG. 160(b), the ally character YS-A5 attacks the enemy character BOSS-A5 using swordsmanship. The mode (occurrence of smoke effect, slashing effect, etc.) will start to be displayed (one video display).

より具体的には、図160(b)に示される例では、上記第5A受付後表示として、敵キャラクタBOSS-A5が1段階目の傷を負った態様に変化され、味方キャラクタYS-A5による剣術を用いた攻撃が単発表示TA5(態様TA5a)として表示され、ゲージ画像HP―A5が残りHPゲージが1段階分減少した態様に変化される。すなわちこの場合、状況示唆表示JA5(敵キャラクタBOSS-A5、味方キャラクタYS-A5、ゲージ画像HP―A5)が、操作前の「態様JA5a」から「態様JA5b」に変化することとなり、これによって当該第5A受付許容状態に対応する演出内容が、タイミングtAe2-A1でなされた操作受付に基づいて進展したことが示唆されるようになる。 More specifically, in the example shown in FIG. 160(b), as the display after receiving the fifth A, the enemy character BOSS-A5 is changed to a state in which the enemy character BOSS-A5 has received the first level of damage, and the enemy character BOSS-A5 is The attack using swordsmanship is displayed as a single display TA5 (mode TA5a), and the gauge image HP-A5 is changed to a mode in which the remaining HP gauge is decreased by one stage. In other words, in this case, the situation suggestion display JA5 (enemy character BOSS-A5, ally character YS-A5, gauge image HP-A5) will change from "Aspect JA5a" before the operation to "Aspect JA5b", and this will cause the situation to change from "Aspect JA5a" before the operation to "Aspect JA5b". It is now suggested that the performance content corresponding to the 5th A acceptance acceptance state has progressed based on the operation acceptance made at timing tAe2-A1.

ただし上述の通り、こうして態様変化した状況示唆表示JA5は、当該第5A受付許容状態が終了されるまでにわたって必ずしも継続して表示されず、すなわち該態様変化のあったときから(操作受付のあったときから)予め定められた時間(一定の時間)分だけ表示されてから非表示の状態にされるものとなっている。 However, as mentioned above, the status suggestion display JA5 whose aspect has changed in this way is not necessarily displayed continuously until the corresponding 5A acceptance permission state is ended. It is displayed for a predetermined time (fixed time) and then turned off.

また、味方キャラクタYS-A5による剣術による攻撃として描写される単発表示TA5も、予め定められた時間(一定の時間)が経過すると非表示の状態にされるものである。図158及び図160に示した演出例は、タイミングtAe2-A2が到来するよりも前に該時間が経過して単発表示TA5(態様TA5a)が非表示の状態にされる場合を想定したものとなっている。なおこの例では、単発表示TA5については、演出内容の進展度合いに応じて異なる態様で表示することとしたが、演出内容の進展度合いにかかわらず一の態様(同じ態様)で表示するようにしてもよい。若しくは、この例にかかる第5A受付許容状態は、操作受付がなされると、状況示唆表示JA5の態様変化が必ず生じるものであり、これによって操作受付がなされたことを示唆することが可能であることに鑑みれば、単発表示TA5については、必ずしも表示しないようにしてもよい。 Further, the single display TA5, which is depicted as a swordsmanship attack by the ally character YS-A5, is also hidden after a predetermined period of time (certain period of time) has elapsed. The production examples shown in FIGS. 158 and 160 are based on the assumption that the time has elapsed before the timing tAe2-A2 arrives and the single display TA5 (aspect TA5a) is turned into a hidden state. It has become. In this example, the single presentation display TA5 is displayed in different modes depending on the degree of progress of the performance content, but it is arranged to be displayed in one mode (the same mode) regardless of the degree of progress of the production content. Good too. Alternatively, in the 5A acceptance acceptance state according to this example, when an operation is accepted, the state of the situation suggestion display JA5 always changes, and this can indicate that the operation has been accepted. In view of this, the single presentation TA5 may not necessarily be displayed.

また、タイミングtAe2-A1では、第1の受付後出力音SA5(第5A受付後出力音)が、このような第5A受付後表示(攻撃する態様)に対応する効果音として機能するように出力開始されるとともに、第2の受付後出力音SB5(第5A受付後出力音)が、第5A受付許容状態に対応する演出内容が1段階目の態様に進展したことを示唆するべく、態様SB5b―1で出力開始される。 Furthermore, at timing tAe2-A1, the first post-acceptance output sound SA5 (5th A post-acceptance output sound) is output so as to function as a sound effect corresponding to the 5th A post-acceptance display (attack mode). At the same time, the second post-acceptance output sound SB5 (5A post-acceptance output sound) changes mode SB5b to indicate that the production content corresponding to the 5A acceptance permission state has progressed to the first stage mode. Output starts at -1.

この点、第5A受付許容状態に対応する第2の受付後出力音SB5は、演出進展がなされたとき(演出進展を生じさせる操作受付がなされたとき)から予め定められた時間(タイミングtAe2~tAe3の時間よりも短い一定の時間)分だけ出力されてから非出力の状態にされるものとなっている。第1の受付後出力音SA5についても、同様、予め定められた時間(一定の時間)が経過すると非出力の状態にされるものである。 In this respect, the second post-acceptance output sound SB5 corresponding to the 5A acceptance permission state is output at a predetermined time (timing tAe2 to The output signal is output for a certain period of time (shorter than the time tAe3), and then the output is turned off. Similarly, the first post-acceptance output sound SA5 is also set to a non-output state after a predetermined time (certain time) has elapsed.

図158に示した演出例では、タイミングtAe2-A2が到来した後に、第1の受付後出力音SA5及び第2の受付後出力音SB5が非出力の状態にされる場合を想定したものとなっている。 The production example shown in FIG. 158 assumes that the first post-acceptance output sound SA5 and the second post-acceptance output sound SB5 are set to a non-output state after timing tAe2-A2 arrives. ing.

すなわちこの場合、タイミングtAe2-A2は、第1の受付後出力音SA5及び第2の受付後出力音SB5がいずれも出力状態にあるなかで到来することとなる。ただし、この例にかかる第1の受付後出力音SA5及び第2の受付後出力音SB5はいずれも、第5A操作部が非操作状態にされること(タイミングtAe2-A2が到来すること)を契機として何らの変化も生じないものとなっている。 That is, in this case, timing tAe2-A2 arrives while both the first post-acceptance output sound SA5 and the second post-acceptance output sound SB5 are in the output state. However, both the first post-acceptance output sound SA5 and the second post-acceptance output sound SB5 according to this example indicate that the 5A operating section is in the non-operational state (timing tAe2-A2 has arrived). No change will occur as a trigger.

なおこの例では、第1の受付後出力音SA5については、受付後表示に対応する効果音として機能するものとして実現することとしたが、必ずしも効果音として機能するものでなくてもよく、要は、遊技者による操作受付がなされたことを示唆可能なものであればよい。また、第1の受付後出力音SA5については、演出内容の進展度合いにかかわらず一の態様(同じ態様)で出力することとしたが、演出内容の進展度合いに応じて異なる態様で出力するようにしてもよい。若しくは、この例にかかる第5A受付許容状態は、操作受付がなされると、第2の受付後出力音SA5が必ず出力されるものであり、これによって操作受付がなされたことを示唆することが可能であることに鑑みれば、第1の受付後出力音SA5については、必ずしも出力しないようにしてもよい。 Note that in this example, the first post-acceptance output sound SA5 is implemented as a sound effect corresponding to the post-acceptance display, but it does not necessarily have to function as a sound effect and may be used as desired. may be anything that can indicate that the player has accepted the operation. In addition, regarding the first reception output sound SA5, it was decided to output it in one mode (the same mode) regardless of the degree of progress of the production content, but it was decided to output it in a different mode depending on the degree of progress of the production content. You may also do so. Alternatively, in the 5A acceptance acceptance state according to this example, when an operation is accepted, the second post-acceptance output sound SA5 is always output, which does not indicate that the operation has been accepted. Considering that it is possible, the first post-acceptance output sound SA5 may not necessarily be output.

ここで、第5A受付許容状態では、操作受付に応じた「1回分の動画表示(単発表示TA5)」に要する時間が経過するよりも前に(単発表示TA5が表示されている間に)、第5A操作部を非操作状態にする操作と、該非操作状態から再び操作状態にする操作とが遊技者によってそれぞれ行われる場合が生じうる。この場合、上記「単発表示TA5」は、操作受付に応じた「1回分の動画表示」が実行開始されてからこれが終了するよりも前のタイミングで上記「一定の時間」が経過して新たな「1回分の動画表示」が実行開始される、といったような態様で実行されることとなるが、この際、新たな「1回分の動画表示」は、実行途中の状態にあった前回の「1回分の動画表示」を途中終了させてこれに代わるかたちで実行されるようにしてもよい。 Here, in the 5A acceptance acceptance state, before the time required for "one video display (single display TA5)" according to the operation reception has elapsed (while the single display TA5 is being displayed), A case may occur in which the player performs an operation to place the fifth A operation section in a non-operating state and an operation to change it from the non-operating state to an operating state, respectively. In this case, the above-mentioned "single display TA5" is executed after the above-mentioned "certain period of time" has elapsed after the execution of "one video display" in response to the operation reception starts and before it ends. It will be executed in such a manner that "displaying one video" will start, but at this time, the new "displaying one video" will be the same as the previous "displaying one video" which was in the middle of execution. It is also possible to terminate "one video display" midway and execute it in an alternative form.

またこれも同様、第5A受付許容状態では、操作受付に応じた「1回分の動画表示に対応する効果音(第1の受付後出力音SA5)」に要する時間が経過するよりも前に(第1の受付後出力音SA5が出力されている間に)、第5A操作部を非操作状態にする操作と、該非操作状態から再び操作状態にする操作とが遊技者によってそれぞれ行われる場合が生じうる。この場合、上記「第1の受付後出力音SA5」は、操作受付に応じた「1回分の効果音」が実行開始されてからこれが終了するよりも前のタイミングで上記「一定の時間」が経過して新たな「1回分の効果音」が実行開始される、といったような態様で実行されることとなるが、この際、新たな「1回分の効果音」は、実行途中の状態にあった前回の「1回分の効果音」を途中終了させてこれに代わるかたちで実行されるようにしてもよい。 Similarly, in the 5A acceptance acceptance state, before the time required for "sound effect corresponding to one video display (output sound SA5 after first reception)" according to the operation reception elapses ( While the first post-acceptance output sound SA5 is being output), there are cases in which the player performs an operation to place the 5A operation section in a non-operating state and an operation to change it from the non-operating state to an operating state again. It can occur. In this case, the above-mentioned "first post-acceptance output sound SA5" is generated after the above-mentioned "certain period of time" starts and before the execution of the "single sound effect" corresponding to the operation reception starts and ends. After a certain amount of time has elapsed, a new "sound effect for one time" will be executed, but in this case, the new "sound effect for one time" will be in a state in the middle of execution. The previous "sound effect for one time" may be terminated midway and executed in its place.

味方キャラクタYS-A5や、敵キャラクタBOSS-A5や、ゲージ画像HP―A5などの「状況示唆表示JA5(図158(e)を参照)」については、操作受付がなされるまでの間は表示されておらず、操作受付がなされたことを契機として(当該有効期間が終了されるまでの間、若しくは予め定められた時間だけ)出現、表示されるものとして実現してもよいことは上述した通りである。 The "Situation Suggestion Display JA5" (see Figure 158(e)) such as the friendly character YS-A5, the enemy character BOSS-A5, and the gauge image HP-A5 are not displayed until the operation is accepted. As mentioned above, it may be realized as something that appears and is displayed when the operation is accepted (until the validity period ends or only for a predetermined time). It is.

このような演出例にかかるパチンコ機1によれば、第5A操作部が非操作状態にされるタイミングtAe2-A2においては、図160(c)に示される演出状況が現れることとなるが、該演出状況は、第5A操作部が非操作状態にされたことを契機として現れたものではない。単に、タイミングtAe2-A1で実行開始された第5A受付後表示や第5A受付後出力音(状況示唆表示JA5、単発表示TA5、第1の受付後出力音SA5、第2の受付後出力音SB5)のうち、タイミングtAe2-A2が到来する時点においてもその実行状態を終了させる条件が未だ満たされていないものはその実行状態を継続しており(状況示唆表示JA5、第1の受付後出力音SA5、第2の受付後出力音SB5)、タイミングtAe2-A2が到来するよりも前にその実行状態を終了させる条件が満たされたものはその時点(タイミングtAe2-A2よりも前の時点)で実行状態を終了しているだけのことである。 According to the pachinko machine 1 according to such an example of performance, the performance situation shown in FIG. The performance situation did not appear as a result of the 5A operating section being put into a non-operating state. It simply displays the 5A post-reception display and 5A post-reception output sound (situation suggestion display JA5, single announcement TA5, first post-reception output sound SA5, and second post-reception output sound SB5) that started execution at timing tAe2-A1. ), those for which the conditions for terminating the execution state are not yet satisfied even when timing tAe2-A2 arrives continue the execution state (situation suggestion display JA5, output sound after first reception). SA5, second post-acceptance output sound SB5), if the condition for terminating the execution state before timing tAe2-A2 arrives, the output sound is output at that point (before timing tAe2-A2). It simply ends the execution state.

またこの例では、単発表示TA5や状況示唆表示JA5が表示されているなかで第5A操作部に対する操作を中断してこれを非操作状態にした場合、該非操作状態にしてから単発表示TA5や状況示唆表示JA5が非表示の状態にされるまでの時間については、一定の時間として設定せず、不定であるようにしている。 Furthermore, in this example, if the operation on the 5A operation section is interrupted while the single display TA5 or the situation suggestion display JA5 is being displayed and it is brought into a non-operating state, the single display TA5 or the situation The time until the suggestion display JA5 is hidden is not set as a fixed time, but is set to be undefined.

またこの例では、第1の受付後出力音SA5や第2の受付後出力音SB5が出力されているなかで第5A操作部に対する操作を中断してこれを非操作状態にした場合、該非操作状態にしてから第1の受付後出力音SA5や第2の受付後出力音SB5が非出力の状態にされるまでの時間については、一定の時間として設定せず、不定であるようにしている。 In addition, in this example, if the operation on the 5A operation section is interrupted while the first post-acceptance output sound SA5 and the second post-acceptance output sound SB5 are being output and the operation section 5A is brought into a non-operation state, the non-operation The time from when the first post-acceptance output sound SA5 and the second post-acceptance output sound SB5 are set to the non-output state is not set as a fixed time, but is set to be indefinite. .

また、この実施の形態にかかる第5A受付許容状態では、単発表示TA5や、状況示唆表示JA5、第1の受付後出力音SA5、第2の受付後出力音SB5がそれぞれ実行状態にあるなかで第5A操作部の操作状態が中断された場合(非操作の状態にされた場合)は、単発表示TA5や、状況示唆表示JA5、第1の受付後出力音SA5、第2の受付後出力音SB5が非実行(非表示、非出力)の状態にされるタイミングは、それぞれ異なるタイミングとなるようにしている。この例では、それらの終了される順番については入れ替わることがないようになっており、例えば、単発表示TA5は、それらの中で最も早く終了される。 Further, in the 5A acceptance permission state according to this embodiment, the single announcement TA5, the situation suggestion display JA5, the first post-acceptance output sound SA5, and the second post-acceptance output sound SB5 are in the execution state, respectively. When the operation state of the 5A operation section is interrupted (when it is put into a non-operation state), the single display TA5, the situation suggestion display JA5, the first post-reception output sound SA5, and the second post-reception output sound are displayed. The timing at which SB5 is brought into a non-execution (non-display, non-output) state is set to be a different timing. In this example, the order in which they are terminated is not changed; for example, single presentation TA5 is terminated earliest among them.

このような構成によれば、この実施の形態にかかる第5A受付許容状態では、単発表示TA5や、状況示唆表示JA5、第1の受付後出力音SA5、第2の受付後出力音SB5がそれぞれ実行状態にあるなかで第5A操作部の操作状態を中断するように遊技した場合(非操作の状態にした場合)は、第5A操作部が非操作状態にされているなかで、単発表示TA5や、状況示唆表示JA5、第1の受付後出力音SA5、第2の受付後出力音SB5が実行状態を継続している状況が現れるようになる。 According to such a configuration, in the fifth A acceptance acceptance state according to this embodiment, the single announcement TA5, the situation suggestion display JA5, the first post-acceptance output sound SA5, and the second post-acceptance output sound SB5 are respectively If you play the game so as to interrupt the operation state of the 5A operation part while it is in the execution state (when it is set to the non-operation state), the single display TA5 is displayed while the 5A operation part is in the non-operation state. Also, a situation appears in which the situation suggestion display JA5, the first post-acceptance output sound SA5, and the second post-acceptance output sound SB5 continue to be executed.

ただしこの例では、図158(a)及び図160(d)に示されるように、単発表示TA5、状況示唆表示JA5、第1の受付後出力音SA5、及び第2の受付後出力音SB5の全てが実行状態を終了する時点においても、第5A操作部に対して新たな操作受付がなされない場合を想定したものとなっている。 However, in this example, as shown in FIGS. 158(a) and 160(d), the single announcement TA5, the situation suggestion display JA5, the first post-acceptance output sound SA5, and the second post-acceptance output sound SB5. This is based on the assumption that no new operation is accepted to the fifth A operation section even when all the operations end the execution state.

そしてこの例では、こうして単発表示TA5、状況示唆表示JA5、第1の受付後出力音SA5、及び第2の受付後出力音SB5の全てが非実行の状態にされているなかで、図158(a)に示されるように、第5A受付許容状態内のタイミングtAe2-B1(図160(e)に示される演出状況)において、「第5A操作部(ここでは、刀装飾体5001)」が再び操作状態にされて、この操作状態が、タイミングtAe2-B2まで継続される場合を想定したものとなっている。 In this example, while all of the single announcement display TA5, situation suggestion display JA5, first post-acceptance output sound SA5, and second post-acceptance output sound SB5 are in the non-execution state, As shown in a), at timing tAe2-B1 within the 5A acceptance acceptance state (the production situation shown in FIG. 160(e)), the "5A operation section (here, the sword ornament 5001)" is activated again. This is based on the assumption that the device is put into an operating state and this operating state is continued until timing tAe2-B2.

この例では、第5A受付許容状態内のタイミングtAe2-B1において「第5A操作部(ここでは、刀装飾体5001)」が再び操作状態にされて操作受付がなされた場合は、これを契機として、図158(e)~(h)に示されるように、該操作受付に応じた「第5A受付後変化(第5A受付後演出)」を再び1回の操作受付に応じた分だけ生じさせることとなる(図160(e)に示される演出状況)。 In this example, if the "5th A operation unit (here, the sword ornament 5001)" is put into the operating state again at timing tAe2-B1 within the 5A acceptance acceptance state and the operation is accepted, this will be used as a trigger. , as shown in FIGS. 158(e) to (h), the "5th A post-reception change (5A post-reception effect)" corresponding to the operation reception is caused again by the amount corresponding to one operation reception. (The performance situation shown in FIG. 160(e)).

ただし上述の通り、この例では、第5A受付許容状態内のタイミングtAe2-B1において第5A操作部に対する操作が再び開始されたときにも、当該第5A受付許容状態に対応する演出内容が進展されることとなる。したがって、図160(e)に示される状況では、第5A操作部に対して操作受付がなされたことに基づいて2段階目の進展がなされたときの態様で、第5A受付後変化(第5A受付後表示や、第5A受付後出力音など)が実行開始されることとなる。 However, as described above, in this example, even when the operation on the 5A operation section is restarted at timing tAe2-B1 within the 5A reception permission state, the production content corresponding to the 5A reception permission state is not advanced. The Rukoto. Therefore, in the situation shown in FIG. 160(e), the change after the 5A reception (the 5A 5A post-acceptance display, 5A post-acceptance output sound, etc.) will start to be executed.

したがって、この演出例では、タイミングtAe2-B1において、上記第5A受付後表示として、図160(e)に示されるように、2段階目の進展態様で、味方キャラクタYS-A5が剣術を用いて敵キャラクタBOSS-A5を攻撃する態様(煙エフェクトや、斬撃エフェクトの発生など)が表示(1回分の動画表示)開始されることとなる。 Therefore, in this production example, at timing tAe2-B1, as the display after receiving the fifth A, as shown in FIG. The mode of attacking the enemy character BOSS-A5 (occurrence of smoke effect, slashing effect, etc.) will begin to be displayed (one video display).

より具体的には、図160(e)に示される例では、上記第5A受付後表示として、敵キャラクタBOSS-A5が2段階目の傷を負った態様に変化され、味方キャラクタYS-A5による剣術を用いた攻撃が単発表示TA5として2段階目の態様TA5bで表示され、ゲージ画像HP―A5が残りHPゲージが2段階分減少した態様に変化される。すなわちこの場合、状況示唆表示JA5(敵キャラクタBOSS-A5、味方キャラクタYS-A5、ゲージ画像HP―A5)が、再操作前の「態様JA5b」から「態様JA5c」に変化することとなり、これによって当該第5A受付許容状態に対応する演出内容が、タイミングtAe2-B1でなされた操作受付に基づいて進展したことが示唆されるようになる。 More specifically, in the example shown in FIG. 160(e), as the display after receiving the fifth A, the enemy character BOSS-A5 is changed to a state in which the enemy character BOSS-A5 has received the second level of damage, and the enemy character BOSS-A5 is The attack using swordsmanship is displayed as a single display TA5 in the second stage mode TA5b, and the gauge image HP-A5 remains and changes to the mode in which the HP gauge is decreased by two stages. In other words, in this case, the situation suggestion display JA5 (enemy character BOSS-A5, ally character YS-A5, gauge image HP-A5) changes from "Aspect JA5b" before the re-operation to "Aspect JA5c". It is now suggested that the performance content corresponding to the fifth A acceptance acceptance state has evolved based on the operation acceptance made at timing tAe2-B1.

また、タイミングtAe2-B1では、第1の受付後出力音SA5(第5A受付後出力音)が、このような第5A受付後表示(攻撃する態様)に対応する効果音として機能するように出力開始されるとともに、第2の受付後出力音SB5(第5A受付後出力音)が、第5A受付許容状態に対応する演出内容が2段階目に進展したことを示唆するべく、態様SB5b―2で出力開始される。 Furthermore, at timing tAe2-B1, the first post-acceptance output sound SA5 (5th A post-acceptance output sound) is output so as to function as a sound effect corresponding to the 5th A post-acceptance display (attack mode). At the same time, the second post-reception output sound SB5 (5A post-reception output sound) is set to mode SB5b-2 to indicate that the production content corresponding to the 5A reception permission state has progressed to the second stage. Output starts with .

ここで、タイミングtAe2-B1は、タイミングtAe2-A1で出力開始された第2の受付後出力音SB5(第5A受付後出力音)が出力状態にあるなかで到来する場合もあり得る。この際は、当該タイミングtAe2-B1においては、第2の受付後出力音SB5(第5A受付後出力音)が、出力状態にあった1段階目の態様SB5b―1を終了させてこれに代わるかたちで2段階目の態様SB5b―2での出力を開始するようにしてもよい。 Here, the timing tAe2-B1 may arrive while the second post-acceptance output sound SB5 (fifth A post-acceptance output sound) whose output was started at the timing tAe2-A1 is in the output state. In this case, at the timing tAe2-B1, the second post-acceptance output sound SB5 (5A post-acceptance output sound) terminates the first stage mode SB5b-1 that was in the output state and replaces it. Alternatively, the output in the second stage mode SB5b-2 may be started.

また、タイミングtAe2-B2では、単発表示TA5が表示されているなかで第5A操作部に対する操作を中断してこれを非操作状態にした場合を想定したものとなっている。この際、非操作状態にしてから該単発表示TA5が非表示の状態にされるまでの時間については、一定の時間として設定せず、不定とされることについては上述した通りである。 Further, at timing tAe2-B2, it is assumed that while the single display TA5 is being displayed, the operation on the fifth A operation section is interrupted and the operation section is brought into a non-operation state. At this time, as described above, the time from when the single display TA5 is set to the non-operating state until the single display TA5 is set to the non-display state is not set as a fixed time, but is set to be indefinite.

なお、第5A操作部が再び非操作状態にされるタイミングtAe2-B2では、タイミングtAe2-B1で実行開始された第5A受付後表示や第5A受付後出力音(状況示唆表示JA5、単発表示TA5、第1の受付後出力音SA5、第2の受付後出力音SB5)がいずれも、その実行状態を終了させる条件が未だ満たされていないから、その実行状態を継続しており、タイミングtAe2-B2を契機として何らかの変化を生じることはない。 Note that at timing tAe2-B2 when the 5A operating section is brought into the non-operating state again, the 5A post-reception display and the 5A post-reception output sound (situation suggestion display JA5, single announcement display TA5) that started execution at timing tAe2-B1 are displayed. , the first post-acceptance output sound SA5, and the second post-acceptance output sound SB5) are continuing their execution states because the conditions for terminating their execution states have not yet been met, and the timing tAe2- No changes will occur as a result of B2.

またこの例では、図158(a)に示されるように、第5A受付許容状態内のタイミングtAe2-C1(図160(f)に示される演出状況)において、「第5A操作部(ここでは、刀装飾体5001)」が、もう一度、操作状態にされて、この操作状態が、タイミングtAe2-C2まで継続される場合を想定したものとなっている。 Further, in this example, as shown in FIG. 158(a), at timing tAe2-C1 within the 5A acceptance permission state (the performance situation shown in FIG. 160(f)), "5A operation section (here, This is based on the assumption that the "sword ornament 5001)" is put into the operating state once again, and this operating state is continued until timing tAe2-C2.

この例では、第5A受付許容状態内のタイミングtAe2-C1において「第5A操作部(ここでは、刀装飾体5001)」が操作状態にされて操作受付がなされた場合は、これを契機として、図158(e)~(h)に示されるように、該操作受付に応じた「第5A受付後変化(第5A受付後演出)」を、もう一度、1回の操作受付に応じた分だけ生じさせることとなる(図160(f)に示される演出状況)。 In this example, if the "5th A operating unit (here, the sword ornament 5001)" is put into the operating state and the operation is accepted at timing tAe2-C1 within the 5th A acceptance acceptance state, this will be used as an opportunity to As shown in FIGS. 158(e) to (h), the "5th A post-reception change (5A post-reception effect)" corresponding to the operation reception is generated once again by the amount corresponding to one operation reception. (the presentation situation shown in FIG. 160(f)).

ただし上述の通り、この例では、第5A受付許容状態内のタイミングtAe2-C1において第5A操作部に対する操作がもう一度開始されたときにも、当該第5A受付許容状態に対応する演出内容が進展されることとなる。したがって、図160(f)に示される状況では、第5A操作部に対して操作受付がなされたことに基づいて3段階目の進展(ここでは、最終段階の進展)がなされたときの態様で、第5A受付後変化(第5A受付後表示や、第5A受付後出力音など)が実行開始されることとなる。 However, as mentioned above, in this example, even when the operation on the 5A operation section is started again at timing tAe2-C1 within the 5A reception permission state, the production content corresponding to the 5A reception permission state is not advanced. The Rukoto. Therefore, in the situation shown in FIG. 160(f), the state is the same as when the third stage progress (here, the final stage progress) is made based on the operation acceptance for the 5A operation unit. , the 5th A post-acceptance changes (5A post-acceptance display, 5A post-acceptance output sound, etc.) will start to be executed.

したがって、この演出例では、タイミングtAe2-C1において、上記第5A受付後表示として、図160(f)に示されるように、最終(3段階目)の進展態様で、味方キャラクタYS-A5が剣術を用いて敵キャラクタBOSS-A5を撃破する態様(煙エフェクトや、斬撃エフェクトの発生など)が表示(1回分の動画表示)開始されることとなる。 Therefore, in this production example, at timing tAe2-C1, as the display after receiving the fifth A, as shown in FIG. Display (one video display) of how to defeat the enemy character BOSS-A5 using (smoke effect, slashing effect, etc.) begins.

より具体的には、図160(f)に示される例では、上記第5A受付後表示として、敵キャラクタBOSS-A5が撃破された態様に変化され、味方キャラクタYS-A5による剣術を用いた攻撃が単発表示TA5として3段階目の態様TA5cで表示され、ゲージ画像HP―A5が残りHPゲージが0まで減少した態様に変化される。すなわちこの場合、状況示唆表示JA5(敵キャラクタBOSS-A5、味方キャラクタYS-A5、ゲージ画像HP―A5)が、再操作前の「態様JA5c」から「態様JA5d」に変化することとなり、これによって当該第5A受付許容状態に対応する演出内容が、タイミングtAe2-C1でなされた操作受付に基づいて進展したことが示唆されるようになる。 More specifically, in the example shown in FIG. 160(f), the display after receiving the fifth A changes to a state in which the enemy character BOSS-A5 has been defeated, and an attack using swordsmanship by the ally character YS-A5. is displayed as a single display TA5 in the third stage mode TA5c, and the gauge image HP-A5 is changed to the mode in which the remaining HP gauge is reduced to 0. In other words, in this case, the situation suggestion display JA5 (enemy character BOSS-A5, ally character YS-A5, gauge image HP-A5) will change from "Aspect JA5c" before the re-operation to "Aspect JA5d". It is now suggested that the performance content corresponding to the 5th A reception acceptance state has evolved based on the operation reception performed at timing tAe2-C1.

また、タイミングtAe2-C1では、第1の受付後出力音SA5(第5A受付後出力音)が、このような第5A受付後表示(攻撃する態様)に対応する効果音として機能するように出力開始されるとともに、第2の受付後出力音SB5(第5A受付後出力音)が、第5A受付許容状態に対応する演出内容が3段階目に進展したことを示唆するべく、態様SB5b―3で出力開始される。 Furthermore, at timing tAe2-C1, the first post-acceptance output sound SA5 (5th A post-acceptance output sound) is output so as to function as a sound effect corresponding to the 5th A post-acceptance display (attack mode). At the same time, the second post-reception output sound SB5 (5A post-reception output sound) is set to mode SB5b-3 in order to indicate that the production content corresponding to the 5A reception permission state has progressed to the third stage. Output starts with .

ここで、この演出例では、タイミングtAe2-C1は、タイミングtAe2-B1で出力開始された第1の受付後出力音SA5及び第2の受付後出力音SB5がいずれも出力状態にあるなかで到来することとなる。この際、当該タイミングtAe2-C1においては、第2の受付後出力音SB5(第5A受付後出力音)が、出力状態にあった2段階目の態様SB5b―2を終了させてこれに代わるかたちで2段階目の態様SB5b―3での出力を開始することとなる。また、第1の受付後出力音SA5(第5A受付後出力音)についても、出力状態にあった音を終了させてこれに代わるかたちで最初から出力をやり直すこととなる。 Here, in this production example, the timing tAe2-C1 arrives while the first post-acceptance output sound SA5 and the second post-acceptance output sound SB5, which started outputting at the timing tAe2-B1, are in the output state. I will do it. At this time, at the timing tAe2-C1, the second post-acceptance output sound SB5 (5A post-acceptance output sound) terminates the second stage mode SB5b-2 that was in the output state and replaces it. Then, output in the second stage mode SB5b-3 is started. Furthermore, regarding the first post-acceptance output sound SA5 (fifth A post-acceptance output sound), the sound that was in the output state is ended and the output is restarted from the beginning in its place.

そして、第5A操作部が再び非操作状態にされるタイミングtAe2-C2では、図160(g)に示される演出状況が現れることとなるが、該演出状況は、第5A操作部が非操作状態にされたことを契機として現れたものではない。単に、タイミングtAe2-C1で実行開始された第5A受付後表示や第5A受付後出力音(状況示唆表示JA5、単発表示TA5、第1の受付後出力音SA5、第2の受付後出力音SB5)のうち、タイミングtAe2-C2が到来する時点においてもその実行状態を終了させる条件が未だ満たされていないものはその実行状態を継続しており(状況示唆表示JA5、第1の受付後出力音SA5、第2の受付後出力音SB5)、タイミングtAe2-C2が到来するよりも前にその実行状態を終了させる条件が満たされたものはその時点(タイミングtAe2-C2よりも前の時点)で実行状態を終了しているだけのことである。 Then, at timing tAe2-C2 when the 5A operating section is brought into the non-operating state again, the production situation shown in FIG. It did not appear as a result of what was done to him. Simply display the 5A post-reception display and 5A post-reception output sound (situation suggestion display JA5, single announcement TA5, first post-reception output sound SA5, second post-reception output sound SB5) that started execution at timing tAe2-C1. ), those for which the conditions for terminating the execution state are not yet met when timing tAe2-C2 arrives continue the execution state (situation suggestion display JA5, output sound after first reception). SA5, second post-acceptance output sound SB5), if the condition for ending the execution state before timing tAe2-C2 is met, at that point (before timing tAe2-C2) It simply ends the execution state.

ただしこの例では、図158(a)及び図160(h)に示されるように、単発表示TA5、状況示唆表示JA5、第1の受付後出力音SA5、及び第2の受付後出力音SB5の全てが実行状態を終了する時点においても、第5A操作部に対して新たな操作受付がなされない場合を想定したものとなっている。 However, in this example, as shown in FIGS. 158(a) and 160(h), the single announcement TA5, the situation suggestion display JA5, the first post-acceptance output sound SA5, and the second post-acceptance output sound SB5. This is based on the assumption that no new operation is accepted to the fifth A operation section even when all the operations end the execution state.

そしてこの例では、こうして単発表示TA5、状況示唆表示JA5、第1の受付後出力音SA5、及び第2の受付後出力音SB5の全てが非実行の状態にされているなかで、図158(a)に示されるように、第5A受付許容状態内のタイミングtAe2-D1(図160(i)に示される演出状況)において、「第5A操作部(ここでは、刀装飾体5001)」が、さらにもう一度、操作状態にされて、この操作状態が、タイミングtAe3まで少なくとも継続される場合を想定したものとなっている。 In this example, while the single announcement display TA5, the situation suggestion display JA5, the first post-acceptance output sound SA5, and the second post-acceptance output sound SB5 are all in the non-execution state, As shown in a), at timing tAe2-D1 within the 5A acceptance acceptance state (the performance situation shown in FIG. 160(i)), the "5A operation unit (here, the sword ornament 5001)" This is based on the assumption that the device is brought into the operating state once again and this operating state is continued at least until timing tAe3.

ここで上述の通り、当該第5A受付許容状態に対応する演出内容は、タイミングtAe2-C1でなされた操作受付によって、最終の態様まで既に進展している状況下にある。この演出例では、このような状況下にあるなかでタイミングtAe2-D1で操作受付がさらになされた場合であっても、図158(a)及び図160(i)に示されるように、状況示唆表示JA5及び単発表示TA5については、タイミングtAe2-C1で実行開始された場合と同じ態様(最終の態様)で、1回の操作受付に応じた分を実行開始することとなる。 Here, as described above, the performance content corresponding to the fifth A acceptance permission state has already progressed to the final state due to the operation acceptance performed at timing tAe2-C1. In this production example, even if an operation is further accepted at timing tAe2-D1 under such a situation, the situation is not suggested as shown in FIGS. 158(a) and 160(i). Regarding the display JA5 and the single display TA5, execution will start in the same manner (final manner) as when execution is started at timing tAe2-C1, corresponding to one operation reception.

ただし、これも上述したが、この演出例では、第5A受付後出力音(第1の受付後出力音SA5、第2の受付後出力音SB5)については、最終態様で一度出力された以降は、該最終態様にかかる受付後出力音の出力状況にかかわらず、操作受付がさらになされたとしてもこれを契機として出力開始されることがない。したがって、タイミングtAe2-D1で操作受付がなされたときには、該操作受付を契機として第5A受付後表示(単発表示TA5、状況示唆表示JA5)は実行開始されるが、第5A受付後出力音(第1の受付後出力音SA5、第2の受付後出力音SB5)が実行されることはない。 However, as mentioned above, in this production example, after the 5A post-reception output sound (first post-reception output sound SA5, second post-reception output sound SB5) is output once in the final mode, Regardless of the output status of the post-acceptance output sound according to the final mode, even if the operation acceptance is further performed, the output will not be started using this as a trigger. Therefore, when an operation is accepted at timing tAe2-D1, the 5A post-acceptance display (single display TA5, situation suggestion display JA5) starts to be executed, but the 5A post-acceptance output sound (the 5A post-acceptance display JA5) is triggered by the operation acceptance. The first post-acceptance output sound SA5 and the second post-acceptance output sound SB5) are never executed.

ここで、この演出例では、タイミングtAe2-C1で表示開始された状況示唆表示JA5d(最終態様)が非表示にされてから、タイミングtAe2-D1が到来した場合を想定したが、タイミングtAe2-C1で表示開始された状況示唆表示JA5d(最終態様)が表示状態にあるなかでタイミングtAe2-D1が到来する(操作受付が発生する)こともあり得る。この際、当該タイミングtAe2-D1においては、それまで表示状態にあった状況示唆表示JA5d(最終態様)を非表示にしてこれを表示し直すようなことはせず、その表示状態を継続させるようにしてもよい。またこの場合、表示状態が維持、継続される時間については、タイミングtAe2-C1ではなく、タイミングtAe2-D1を基準として再設定するようにしてもよい。この場合は、タイミングtAe2-D1において、第5A受付後出力音が新たに出力されないことはもとより、状況示唆表示JA5d(最終態様)が新たに表示し直されることもないようになる。 Here, in this production example, it is assumed that timing tAe2-D1 arrives after the situation suggestion display JA5d (final mode) that started displaying at timing tAe2-C1 is hidden, but timing tAe2-C1 Timing tAe2-D1 may arrive (operation acceptance occurs) while the situation suggestion display JA5d (final mode) that was started to be displayed is still in the display state. At this time, at the timing tAe2-D1, the situation suggestion display JA5d (final mode) that had been displayed until then is not hidden and redisplayed, but the display state is continued. You may also do so. Further, in this case, the time period during which the display state is maintained or continued may be reset based on the timing tAe2-D1 instead of the timing tAe2-C1. In this case, at timing tAe2-D1, not only the 5th A post-reception output sound is not newly output, but also the situation suggestion display JA5d (final mode) is not newly displayed.

そして、図158や図160に示される演出例は、こうしてタイミングtAe2-D1で実行開始された第5A受付後表示が非実行の状態にされてから、当該第5A受付許容状態が終了されるタイミングtAe3が到来した場合を想定したものとなっている。 In the production example shown in FIG. 158 and FIG. 160, after the 5A post-acceptance display, which started execution at timing tAe2-D1, is set to non-execution, the 5A reception permission state is ended. This is based on the assumption that tAe3 has arrived.

ただし、第5A受付後表示が表示状態にあるなかでタイミングtAe3が到来する場合もあり得る。この場合は、タイミングtAe3が到来したことに基づいて、それまで表示状態にあった第5A受付後表示を非表示の状態にするようにしてもよい。 However, timing tAe3 may arrive while the 5th A post-acceptance display is still in the display state. In this case, based on the arrival of timing tAe3, the 5th A post-reception display that had been in the display state until then may be made to be in the non-display state.

また、第5A受付後出力音が出力状態にあるなかでタイミングtAe3が到来する場合もあり得る。この場合は、タイミングtAe3が到来したことに基づいて、それまで出力状態にあった第5A受付後出力音を非出力の状態にするようにしてもよい。ただし、タイミングtAe3が到来したことに基づいて、それまで表示状態にあった第5A受付後表示については、非表示の状態にするが、それまで出力状態にあった第5A受付後出力音については、非出力の状態にせず、継続させるようにしてもよい。 Further, timing tAe3 may arrive while the output sound after receiving the fifth A is in the output state. In this case, based on the arrival of timing tAe3, the 5th A post-acceptance output sound, which had been in the output state until then, may be made to be in the non-output state. However, based on the arrival of timing tAe3, the 5A post-reception display that was in the display state until then will be turned into a hidden state, but the 5A post-reception output sound that was in the output state until then will be changed to a hidden state. , it may be made to continue instead of being in a non-output state.

また、第5A受付許容状態は、上述した自動ボタン機能が有効化されない受付許容状態として発生するものとなっている。したがって、図159に示されるように、第5A受付許容状態でタイミングtAe3が到来するときまで第5A操作部に対する操作受付がなされなかったときは、タイミングtAe3が到来したことに基づいて第5A受付許容状態が終了されるだけであり、第5A操作部に対して操作が行われたときに現れる第5A受付後変化が実行開始されることはない。 Further, the fifth A acceptance acceptance state occurs as an acceptance acceptance state in which the automatic button function described above is not activated. Therefore, as shown in FIG. 159, if no operation is accepted for the 5A operation section until the timing tAe3 arrives in the 5A reception permission state, the 5A reception permission state is determined based on the arrival of the timing tAe3. The state is only terminated, and the 5A post-reception change that appears when the 5A operation unit is operated is not started.

また、この実施形態にかかるパチンコ機1は、上記受付許容期間(操作許容状態)として「第6A受付許容状態」を発生可能なものとなっている。図161は、上記発生条件として「条件6A」が満たされたことに基づいて「第6A受付許容状態」が発生して遊技者による操作が行われたときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図162は、「第6A受付許容状態」が発生して遊技者による操作が行われなかったときの演出内容についてその一例を示すタイムチャートである。図163は、「第6A受付許容状態」が発生するときの演出例を示す図である。 Furthermore, the pachinko machine 1 according to this embodiment is capable of generating the "6th A reception permission state" as the reception permission period (operation permission state). FIG. 161 is a time chart showing an example of the production contents when the "6th A reception permissible state" occurs and the player performs an operation based on the above-mentioned occurrence condition "Condition 6A" being satisfied. It is. FIG. 162 is a time chart showing an example of the performance contents when the "6th A acceptance permission state" occurs and no operation is performed by the player. FIG. 163 is a diagram showing an example of the effect when the "6th A acceptance permission state" occurs.

いま、始動条件が成立(保留消化)されて、変動パターン判定が行われた結果として「第6A変動パターン」が選択されたとすると、上記周辺制御MPU1511aでは、まず、該「第6A変動パターン」に対応する演出判定(予告演出判定など)を行う。そしてこの後、装飾図柄SZの変動演出(第6A変動パターンに応じた演出描写や、第6A変動パターンに応じたBGM再生(非リーチ時の通常BGM再生など)の音出力など)を開始させ、該変動演出の実行期間内で、予告演出判定の結果に応じた演出(予告演出)を、上記選択した「第6A変動パターン」これ自体の演出に対して付加的に実行させることとなる。 Now, if the starting condition is satisfied (suspended) and the "6th A fluctuation pattern" is selected as a result of the fluctuation pattern determination, the peripheral control MPU 1511a first selects the "6th A fluctuation pattern". A corresponding performance judgment (such as a preview performance judgment) is performed. After this, the variation production of the decorative pattern SZ (production depiction according to the 6th A variation pattern, sound output according to the 6A variation pattern (normal BGM playback when not reachable, etc.), etc.) is started, Within the execution period of the fluctuating performance, a performance (preview performance) according to the result of the preview performance determination is additionally executed to the performance of the selected "6th A variation pattern" itself.

図161(c)に示されるように、「第6A変動パターン」にかかる変動演出の実行期間内では、装飾図柄SZの変動演出が開始されてから第6A時間が経過したタイミングtAf2が到来したことに基づいて(「条件6A」が満たされたことに基づいて)、「第6A受付後変化(第6A演出状況示唆表示JA6や、第6A単発表示TA6、第6A受付後出力音SA6,SB6など)に関しての第6A操作部に対する操作受付」が許容される上記第6A受付許容状態(有効期間)を発生可能としている(図163(a)に示される状況)。 As shown in FIG. 161(c), within the execution period of the variation performance related to the "6A variation pattern", timing tAf2 has arrived when the 6A time has elapsed since the start of the variation production of the decorative pattern SZ. Based on (based on "Condition 6A" being met), "Changes after 6A reception (6A production situation suggestion display JA6, 6A single presentation TA6, 6A after reception output sound SA6, SB6, etc.) ) can be generated (situation shown in FIG. 163(a)).

ここで、この実施の形態にかかる第6A受付許容状態は、当該第6A受付許容状態が終了されるまでの間に「第6A操作部」に対する操作受付を1回だけ許容するものであり、該「第6A操作部」として上記操作ボタン410が設定されるものとなっている。 Here, the 6A reception permission state according to this embodiment allows only one operation reception for the "6A operation section" until the 6A reception permission state ends. The operation button 410 is set as the "sixth A operation section".

この点、この演出例にかかるパチンコ機1では、図161(b)~(e)などに示されるように、第6A受付許容状態が発生する場合は、遊技者による操作対象(ここでは、第6A操作部としての「操作ボタン410」)を摸した摸画像表示MG-A6と、操作対象(ここでは、第6A操作部としての「操作ボタン410」)に対する操作に関連したメッセージ表示MA6と、操作の状況を示唆する状況示唆表示JA6とを、当該第6A受付許容状態が発生するよりも前(第6A操作部に対する操作受付が許容されるよりも前)のタイミングtAf1が到来したときに表示するものとなっている。 In this regard, in the pachinko machine 1 according to this performance example, as shown in FIGS. A simulated image display MG-A6 imitating the "operation button 410" as the 6A operation section, and a message display MA6 related to the operation on the operation target (here, the "operation button 410" as the 6A operation section); A situation suggestion display JA6 indicating the operation status is displayed when the timing tAf1 arrives before the 6A acceptance permission state occurs (before the operation reception for the 6A operation unit is allowed). It has become something to do.

ただし、摸画像表示MG-A6や、メッセージ表示MA6、状況示唆表示JA6については、必ずしも第6A受付許容状態が発生するよりも前に表示されるものでなくてもよく、第6A受付許容状態が発生するのと同時に、若しくはその発生に少し遅れるかたちで表示されるものであってもよい。また、摸画像表示MG-A6が表示されるタイミングと、メッセージ表示MA6が表示されるタイミングとは互いに異なるようにしてもよい。例えば、メッセージ表示MA6は、摸画像表示MG-A6が表示されるよりも前に表示されるものであってもよい。 However, the sample image display MG-A6, the message display MA6, and the situation suggestion display JA6 do not necessarily have to be displayed before the 6A reception permission state occurs, and the 6A reception permission state is It may be displayed at the same time as the event occurs or a little later than the event. Furthermore, the timing at which the sample image display MG-A6 is displayed and the timing at which the message display MA6 is displayed may be different from each other. For example, message display MA6 may be displayed before sample image display MG-A6 is displayed.

ここで、第6A受付許容状態に対応する「摸画像表示MG-A6」は、その配色として「第1配色(例えば、白色が基調とされた配色)」と「第2配色(例えば、赤色が基調とされた配色)」とのいずれかが選択的に用いられるようになっている。 Here, the "sample image display MG-A6" corresponding to the 6A reception acceptance state has a "first color scheme (for example, a color scheme based on white)" and a "second color scheme (for example, a color scheme based on red)" as its color scheme. The basic color scheme) is now used selectively.

また、第6A受付許容状態に対応する「摸画像表示MG-A6」は、操作対象である「操作受け部」を摸した部分が「図144(α)に示される態様で表示された後、図144(β)~(σ)に示される各態様で順次表示される」といった動画像を1つの周期的変化とするとき、該周期的変化が予め定められた周期6A時間を要するかたちで繰り返し現れるものとなっている。この周期6A時間は、第1A受付許容状態で現れる周期1A時間よりも長い時間(長サイクル)として設定されており、例えば、上記周期2A時間と同じ時間として設定するようにしてもよい。したがって、当該第6A受付許容状態では、「操作受け部」がその可動範囲を上下にゆっくりと移動する様子が描写されることとなる。 In addition, "Make image display MG-A6" corresponding to the 6A reception permission state is such that "After the part where the "operation receiving part" which is the operation target is simulated is displayed in the manner shown in FIG. 144 (α), 144 (β) to (σ) shown in sequence in the various modes shown in FIG. 144) is one periodic change, the periodic change is repeated in a form that takes a predetermined period of 6A time. It is something that will appear. This cycle 6A time is set as a longer time (long cycle) than the cycle 1A time that appears in the 1A acceptance permission state, and may be set as the same time as the cycle 2A time, for example. Therefore, in the 6A acceptance acceptance state, the "operation receiving part" is depicted as slowly moving up and down its movable range.

また、第6A受付許容状態とは、図162(b)に示されるように、第6A操作部に対する操作受付がなかったときにはタイミングtAf3が到来するときまで継続され、タイミングtAf3が到来したことに基づいて終了されるものである。したがって、第6A受付許容状態が継続されている間、当該第6A受付許容状態が終了されるタイミングtAf3が到来するまでの残り時間を示唆するゲージ画像(この例では、摸画像表示MG-A6内の画像)が時間経過に応じて減少する描写を行うこととしているが、当該描写については必ずしも行わないようにしてもよい。 Furthermore, as shown in FIG. 162(b), the 6A reception permission state is continued until timing tAf3 arrives when there is no operation reception for the 6A operation section, and is based on the arrival of timing tAf3. It will be terminated. Therefore, while the 6A reception permission state continues, a gauge image (in this example, a gauge image (in this example, a gauge image in the sample image display MG-A6) indicating the remaining time until the timing tAf3 at which the 6A reception permission state ends Although the description is such that the number of images) decreases over time, this description may not necessarily be performed.

なお、第6A受付許容状態に対応する「摸画像表示MG-A6」を、当該第6A受付許容状態が発生するタイミングtAf2よりも前に表示開始させる場合、その周期的変化やゲージ画像の変化については、該タイミングtAf2を待ってから開始させるようにすることが望ましい。すなわちこの場合、第6A受付許容状態に対応する「摸画像表示MG-A6」は、タイミングtAf2が到来するまでの間は、図144(α)に示される態様(実際は、操作ボタン410を摸した画像に置き換えられた態様)を維持するかたちで表示されることとなる。 In addition, if the "sample image display MG-A6" corresponding to the 6A acceptance permission state is started to be displayed before the timing tAf2 when the 6A reception permission state occurs, the periodic changes and changes in the gauge image It is desirable to start the process after waiting for the timing tAf2. In other words, in this case, the "simulation image display MG-A6" corresponding to the 6A acceptance permission state is in the state shown in FIG. 144(α) (actually, the state shown in FIG. The image will be displayed in a manner that maintains the original image.

また、この例にかかる第6A受付許容状態では、図161(c),(d)及び図163(a)に示されるように、摸画像表示MG-A6のほか、第6A操作部(ここでは、操作ボタン410)に対する操作受付に関連したメッセージ表示(ここでは、「魔法使いを倒せ!ハンマーを「一撃」!!」として表示されるメッセージ表示MA6)が表示されるものとなっている。 In addition, in the 6A acceptance acceptance state according to this example, as shown in FIGS. 161(c), (d), and 163(a), in addition to the sample image display MG-A6, , the operation button 410) (here, the message display MA6 is displayed as "Defeat the wizard! Hit the hammer with one blow!!").

また、この例にかかる第6A受付許容状態では、図161(e)及び図163(a)に示されるように、当該第6A受付許容状態での操作の状況を示唆する状況示唆表示JA6として、当該第6A受付許容状態としての種別に応じた味方キャラクタ(ここでは、味方キャラクタYS-A6)と、当該第6A受付許容状態としての種別に応じた敵キャラクタ(ここでは、魔法使いとして描写される敵キャラクタBOSS-A6)と、その残りHPゲージを示すゲージ画像HP―A6が表示されるようになっている。第6A受付許容状態では、「第6A操作部に対する1回の操作受付によって、味方キャラクタYS-A6が敵キャラクタBOSS-A6を倒すことができるか否か(ゲージ画像HP―A6を0にすることができるか否か)」といった演出性を通じて、大当りが得られている期待度が高いか低いかが示唆されうるものとなっており、すなわち「第6A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して操作(操作受付)が行われると、これを契機として「味方キャラクタYS-A6」が「敵キャラクタBOSS-A6」を攻撃するように演出が実行されうることとなる。なおこの例では、状況示唆表示JA6として、味方キャラクタYS-A6と、敵キャラクタBOSS-A6と、ゲージ画像HP―A6とを表示することとしたが、これら表示の全てを必ずしも表示するようにしなくてもよく、味方キャラクタYS-A6と、敵キャラクタBOSS-A6と、ゲージ画像HP―A6との少なくとも1つが表示されるものであれば、操作の状況を示唆することは可能である。 In addition, in the 6A acceptance permission state according to this example, as shown in FIGS. 161(e) and 163(a), a situation suggestion display JA6 indicating the operation status in the 6A acceptance permission state, An ally character (in this case, ally character YS-A6) that corresponds to the type of the 6A reception permission state, and an enemy character (here, an enemy depicted as a wizard) that corresponds to the type of the 6A reception permission state. The character BOSS-A6) and a gauge image HP-A6 showing its remaining HP gauge are displayed. In the 6A acceptance permission state, the question is ``Whether or not the ally character YS-A6 can defeat the enemy character BOSS-A6 by one operation reception on the 6A operation section (the gauge image HP-A6 must be set to 0). It is possible to suggest whether the expectation of winning the jackpot is high or low through the performance such as "whether the player can do it or not". When an operation (operation reception) is performed on the character, an effect can be executed such that the "ally character YS-A6" attacks the "enemy character BOSS-A6". In this example, the ally character YS-A6, the enemy character BOSS-A6, and the gauge image HP-A6 are displayed as the situation suggestion display JA6, but not all of these displays are necessarily displayed. However, as long as at least one of the ally character YS-A6, the enemy character BOSS-A6, and the gauge image HP-A6 is displayed, it is possible to suggest the operation status.

例えば、図161に示した例では、第6A受付許容状態内のタイミングtAf2-A1(図163(b)に示される演出状況)において、「第6A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して1回目の操作受付がなされた場合を想定している。 For example, in the example shown in FIG. 161, at timing tAf2-A1 within the 6A acceptance acceptance state (the production situation shown in FIG. 163(b)), the "6A operation section (here, the operation button 410)" is pressed. It is assumed that the first operation is accepted.

この例では、第6A受付許容状態内のタイミングtAf2-A1において「第6A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して操作受付がなされた場合は、図161(e)~(h)に示されるように、該操作受付に応じた「第6A受付後変化(第6A受付後演出)」を生じさせることとなる(図163(b)に示される演出状況)。 In this example, if an operation is accepted for the "6A operation unit (here, the operation button 410)" at timing tAf2-A1 within the 6A acceptance permission state, the steps shown in FIGS. 161(e) to (h) As shown in FIG. 163(b), a "6A post-reception change (6A post-reception performance)" corresponding to the operation reception is generated (the performance situation shown in FIG. 163(b)).

より具体的には、第6A受付許容状態内のタイミングtAf2-A1において、「第6A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して操作受付がなされた場合は、図161(e)~(h)に示されるように、第6A受付後変化として、「第6A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対する操作受付に応じた「第6A受付後出力音」が可聴出力されるとともに、「第6A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対する操作受付に応じた「第6A受付後表示(単発表示TA6、状況示唆表示JA6)」が表示開始される。 More specifically, if an operation is accepted for the "6A operation section (here, the operation button 410)" at timing tAf2-A1 within the 6A acceptance permission state, the operations shown in FIGS. As shown in (h), as a change after the 6A reception, the "6A post reception output sound" corresponding to the operation reception on the "6A operation unit (here, the operation button 410)" is audibly output, and , the ``6th A post-acceptance display (single announcement TA6, situation suggestion display JA6)'' corresponding to the operation acceptance on the ``6th A operation unit (here, the operation button 410)'' starts to be displayed.

すなわち、第6A受付許容状態において「第6A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して操作受付が1回なされると、上記「第6A受付後表示」として、図163(b)に示されるように、「味方キャラクタYS-A6」がハンマーを用いて「敵キャラクタBOSS-A6」を攻撃する態様(衝撃エフェクトの発生など)で1回分の動画表示が表示されるようになっている。 That is, when an operation is accepted for the "6A operation unit (here, the operation button 410)" once in the 6A acceptance permission state, the "6A post-reception display" shown in FIG. 163(b) is displayed. As shown, one video is displayed in which the "ally character YS-A6" attacks the "enemy character BOSS-A6" using a hammer (including the generation of impact effects). .

この例にかかる1回分の動画表示では、まず、味方キャラクタYS-A6によるハンマーを用いた攻撃が単発表示TA6として表示される。そしてこの結果として、敵キャラクタBOSS-A6を倒すことができた態様と、敵キャラクタBOSS-A6を倒すことができなかった態様とが用意されており、図163(b)に示される例は、敵キャラクタBOSS-A6を倒すことができた態様が表示された場合を想定したものとなっている。 In one video display according to this example, an attack using a hammer by the ally character YS-A6 is first displayed as a single display TA6. As a result, a mode in which the enemy character BOSS-A6 could be defeated and a mode in which the enemy character BOSS-A6 could not be defeated are prepared. In the example shown in FIG. 163(b), This is based on the assumption that a mode in which the enemy character BOSS-A6 was defeated is displayed.

より具体的には、図161及び図163に示される例では、「敵キャラクタBOSS-A6」は撃破されることとなり、ハンマーの強度が上がり、ゲージ画像HP―A6の残りHPゲージが0に変化される。すなわちこの場合、状況示唆表示JA6(敵キャラクタBOSS-A6、味方キャラクタYS-A6、ゲージ画像HP―A6)が、操作前の「態様JA6a」から「態様JA6b」に変化することとなり、これによって敵キャラクタBOSS-A6を倒すことができた操作状況下にあることが示唆されるようになる(大当りが得られている可能性が高いことが示唆されるようになる)。 More specifically, in the examples shown in FIGS. 161 and 163, "enemy character BOSS-A6" is defeated, the strength of the hammer increases, and the remaining HP gauge of gauge image HP-A6 changes to 0. be done. In other words, in this case, the situation suggestion display JA6 (enemy character BOSS-A6, ally character YS-A6, gauge image HP-A6) changes from "Aspect JA6a" before the operation to "Aspect JA6b", which causes the enemy It is suggested that the operating situation was such that the character BOSS-A6 could be defeated (it is suggested that there is a high possibility that a jackpot has been obtained).

なお、図示は割愛するが、味方キャラクタYS-A6によるハンマーを用いた攻撃が単発表示TA6として表示されるが、その結果として、敵キャラクタBOSS-A6を倒すことができなかった態様が現れる場合には、「敵キャラクタBOSS-A6」は生存し、ハンマーの強度が下がり、ゲージ画像HP―A6の残りHPゲージが一部残されるように変化されることとなる。すなわちこの場合、状況示唆表示JA6(敵キャラクタBOSS-A6、味方キャラクタYS-A6、ゲージ画像HP―A6)が、操作前の「態様JA6a」から「態様JA6b」とは異なる態様に変化することとなり、これによって敵キャラクタBOSS-A6を倒すことができなかった操作状況下にあることが示唆されるようになる(大当りが得られている可能性が低いことが示唆されるようになる)。 Although the illustration is omitted, an attack using a hammer by the ally character YS-A6 is displayed as a single display TA6, but as a result, if an aspect appears in which the enemy character BOSS-A6 could not be defeated. , the "enemy character BOSS-A6" survives, the strength of the hammer decreases, and the remaining HP gauge of the gauge image HP-A6 is changed so as to remain partially. In other words, in this case, the situation suggestion display JA6 (enemy character BOSS-A6, ally character YS-A6, gauge image HP-A6) changes from the "aspect JA6a" before the operation to the "aspect JA6b". , This suggests that the operation situation is such that the enemy character BOSS-A6 could not be defeated (this suggests that the possibility of winning the jackpot is low).

また、この例では、第6A受付許容状態において「第6A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して操作受付がなされると、上記「第6A受付後表示」のほか、上記「第6A受付後出力音」として、図161(g)に示されるように、第1の受付後出力音SA6が出力されうる。なお、この例にかかる第1の受付後出力音SA6は、上記「第6A受付後表示」として現れる、「味方キャラクタYS-A6がハンマーを用いて敵キャラクタBOSS-A6を攻撃する態様(単発表示TA6)」に対応する効果音として機能するものである。なおこの例では、第1の受付後出力音SA6については、受付後表示に対応する効果音として機能するものとして実現することとしたが、必ずしも効果音として機能するものでなくてもよく、要は、遊技者による操作受付がなされたことを示唆可能なものであればよい。 In addition, in this example, when an operation is accepted for the "6A operation unit (here, operation button 410)" in the 6A acceptance acceptance state, in addition to the above "6A post-reception display", the above "6A reception display" is displayed. As shown in FIG. 161(g), the first post-acceptance output sound SA6 can be output as the "6A post-acceptance output sound". Note that the first post-acceptance output sound SA6 according to this example is a mode in which the ally character YS-A6 attacks the enemy character BOSS-A6 using a hammer (single display), which appears as the above-mentioned “6th A post-acceptance display”. It functions as a sound effect corresponding to "TA6)". Note that in this example, the first post-acceptance output sound SA6 is implemented as a sound effect corresponding to the post-acceptance display, but it does not necessarily have to function as a sound effect and may be used as desired. may be anything that can indicate that the player has accepted the operation.

またこの際、「第6A受付後出力音」として、第2の受付後出力音SB6がさらに出力されるようになっている。この例にかかる第2の受付後出力音SB6は、敵キャラクタBOSS-A6を倒すことができた態様が現れる場合(期待度が高い場合)と、敵キャラクタBOSS-A6を倒すことができなかった態様が現れる場合(期待度が低い場合)とで異なる態様が用意されており、それら態様のいずれかで出力されるものとなっている。 At this time, the second post-acceptance output sound SB6 is further output as the "6th A post-acceptance output sound". The second post-acceptance output sound SB6 according to this example is used when the enemy character BOSS-A6 can be defeated (when expectations are high) and when the enemy character BOSS-A6 cannot be defeated. Different modes are prepared depending on when the mode appears (when the expectation level is low), and output is made in one of these modes.

このように、第6A受付許容状態では、「第6A操作部(ここでは、操作ボタン410)」に対して操作受付がなされると、「味方キャラクタYS-A6」が「敵キャラクタBOSS-A6」を攻撃する描写とその効果音が現れるものとなっており、すなわち「味方キャラクタYS-A6」による1回の攻撃によって「敵キャラクタBOSS-A6」のHPが0になると「敵キャラクタBOSS-A6」を倒すことができたこととなり、これによって期待度が高いことが示唆される演出性を提供するものとなっている。ただしこの場合、複数回の攻撃を行ったにもかかわらずHPが0にならず、「敵キャラクタBOSS-A6」を倒すことができなかったときには期待度が低いことが示唆されることとなる。 In this way, in the 6A acceptance acceptance state, when an operation is accepted for the 6A operation section (here, the operation button 410), the ally character YS-A6 changes to the enemy character BOSS-A6. The depiction of attacking the character and its sound effects appear. In other words, when the HP of the enemy character BOSS-A6 becomes 0 due to one attack by the ally character YS-A6, the enemy character BOSS-A6 This means that they were able to defeat the game, and this provides a performance that suggests that expectations are high. However, in this case, if the HP does not become 0 despite multiple attacks and the "enemy character BOSS-A6" cannot be defeated, it is suggested that the level of expectation is low.

そしてこの例は、図161(a)に示されるように、タイミングtAf2-A1において開始された遊技者による操作(第6A操作部の操作状態)は、タイミングtAf2-A2まで継続される場合を想定したものとなっている。 In this example, as shown in FIG. 161(a), it is assumed that the operation by the player (operation state of the 6A operation section) started at timing tAf2-A1 is continued until timing tAf2-A2. It has become.

ただし、第6A受付許容状態は、第6A操作部に対する操作受付が1回しか許容されないものである。したがって、タイミングtAf2-A1からタイミングtAf2-A2までの期間で2回目の操作受付がなされることはないし、タイミングtAf2-A2を契機として実行状態にある演出が何らかの変化を生じさせることもない。 However, the 6A reception permission state is such that only one operation reception on the 6A operation unit is permitted. Therefore, a second operation will not be accepted during the period from timing tAf2-A1 to timing tAf2-A2, and the performance that is in execution will not change in any way triggered by timing tAf2-A2.

また、タイミングtAf2-A1で実行開始された単発表示TA6や、状況示唆表示JA6、第1の受付後出力音SA6、第2の受付後出力音SB6は、それぞれ予め定められた時間分だけ実行されてから非実行の状態にされる。これらの演出は、互いに異なる時間分だけ実行されるようになっており、実行状態が終了されるタイミングはそれぞれ異なるようになっている。 Furthermore, the single display TA6, the situation suggestion display JA6, the first post-acceptance output sound SA6, and the second post-acceptance output sound SB6, which started to be executed at timing tAf2-A1, are each executed for a predetermined time. It is then placed in a non-executable state. These effects are executed for different lengths of time, and the execution state ends at different times.

また、タイミングtAf2-A1で実行開始された単発表示TA6や、状況示唆表示JA6、第1の受付後出力音SA6、第2の受付後出力音SB6の各実行状態は、タイミングtAf2-A2から不定の時間で終了される。 Furthermore, the execution states of the single display TA6, the situation suggestion display JA6, the first post-acceptance output sound SA6, and the second post-acceptance output sound SB6, which started execution at the timing tAf2-A1, are indefinite from the timing tAf2-A2. It will be finished in a time of .

なおこの演出例では、単発表示TA6については、敵キャラクタBOSS-A6を倒すことができた態様が現れる場合と、敵キャラクタBOSS-A6を倒すことができなかった態様が現れる場合とで、同じ表示態様として表示されるものとなっている。ただし、単発表示TA6については、必ずしも表示しないようにしてもよい。また、第1の受付後出力音SA6についても、敵キャラクタBOSS-A6を倒すことができた態様が現れる場合と、敵キャラクタBOSS-A6を倒すことができなかった態様が現れる場合とで、同じ態様で出力されるものとなっている。ただし、第1の受付後出力音SA6については、必ずしも出力されないようにしてもよい。 In this production example, regarding the single display TA6, the same display is displayed when the mode in which the enemy character BOSS-A6 was defeated appears and when the mode in which the enemy character BOSS-A6 could not be defeated appears. It is displayed as a mode. However, the single presentation TA6 may not necessarily be displayed. Furthermore, the first post-reception output sound SA6 is the same in cases where the enemy character BOSS-A6 could be defeated and cases where the enemy character BOSS-A6 could not be defeated. It is output in the following format. However, the first post-acceptance output sound SA6 may not necessarily be output.

また、第6A受付許容状態は、上述した自動ボタン機能が有効化される受付許容状態として発生するものとなっている。したがって、図162に示されるように、第6A受付許容状態でタイミングtAf3が到来するときまで第6A操作部に対する操作受付がなされなかったときは、タイミングtAf3が到来したことに基づいて第6A受付許容状態が終了されるだけでなく、第6A操作部に対して操作が行われたときに現れる態様で第6A受付後変化が実行開始されることとなる。 Further, the 6A reception permission state occurs as a reception permission state in which the automatic button function described above is enabled. Therefore, as shown in FIG. 162, if an operation is not accepted for the 6A operation section until the timing tAf3 arrives in the 6A reception permission state, the 6A reception permission is not accepted based on the arrival of the timing tAf3. Not only is the state terminated, but the 6A post-reception change starts to be executed in the manner that appears when the 6A operation section is operated.

なお、第6A受付許容状態については、上述した自動ボタン機能が有効化されない受付許容状態として発生させるようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングtAb3が到来したことに基づいて第6A受付許容状態が終了されるだけであり、第6A操作部に対して操作が行われたときに現れる第6A受付後変化が実行開始されることはなくなる。 Note that the 6A acceptance acceptance state may be generated as an acceptance acceptance state in which the automatic button function described above is not activated. That is, in this case, the 6A acceptance permission state is only terminated based on the arrival of timing tAb3, and the execution of the 6A post-acceptance change that appears when an operation is performed on the 6A operation unit is started. There will be no more.

また、上述した演出例にかかる「第1A操作部」、「第2A操作部」、「第3A操作部」、「第4A操作部」、「第6A操作部」はいずれも「操作ボタン410」として実現することとしたが、それら操作部のなかの一部には、「操作ボタン410」とは異なる操作部として実現されるものが含まれていてもよい。例えば、各受付許容状態で摸画像表示として表現されている操作部を操作した場合の構成として置き換えるようにしてもよい。すなわち、「第1A操作部」、「第2A操作部」、「第3A操作部」、「第4A操作部」については、摸画像表示として表示され且つ複数回の操作受付が許容されるものであればよいし、「第6A操作部」については、摸画像表示として表示され且つ1回だけの操作受付が許容されるものであればよい。ただし、「第1A操作部」、「第2A操作部」、「第3A操作部」、「第4A操作部」、「第6A操作部」はいずれも、「第5A操作部」とは異なる操作部として用意されることとなる。 In addition, the "1st A operating section", "2nd A operating section", "3rd A operating section", "4th A operating section", and "6th A operating section" in the above-mentioned production example are all "operating buttons 410". However, some of these operating units may be implemented as an operating unit different from the “operation button 410”. For example, the configuration may be replaced with a configuration in which the operation unit expressed as a sample image display is operated in each acceptance permission state. That is, the "1st A operating section", "2nd A operating section", "3rd A operating section", and "4th A operating section" are displayed as a sample image display and are allowed to accept multiple operations. The "6th A operation section" may be any device that can be displayed as a sample image display and that allows only one operation reception. However, the "1st A operating section", "2nd A operating section", "3rd A operating section", "4th A operating section", and "6th A operating section" all have different operations from the "5th A operating section". It will be prepared as a section.

また、上述した演出例にかかる各受付期間(受付許容状態)で操作受付がなされたことに応じた「受付後変化(受付後表示)」は、必ずしも大当たりが得られる期待度を示唆するものでなくてもよい。例えば、大当り遊技の実行期間内で確率変動機能が有効化されるか否かについての受付期間として発生してその受付後表示として実行されるようにしてもよいし、遊技に関する期待度示唆とは何ら関係のない単なるミニゲーム内の受付期間として発生してその受付後表示として実行されるようにしてもよい。若しくは、各種のインターバル期間などにおいて予め定められた条件が成立したことに基づいて発生してその受付後表示として実行されるようにしてもよい。したがって、上述した演出例にかかる受付期間は、必ずしも図柄変動が実行されている期間内で発生するものでなくてもよい。また、このような期待度を示唆しない受付後表示として表示される場合であっても、該受付後表示が表示されるときの態様として複数を用意し、それら複数の態様のいずれかで表示されるようにしてもよい。 In addition, the "post-reception change (post-reception display)" that corresponds to the operation being accepted during each reception period (reception permissible state) in the example production mentioned above does not necessarily indicate the degree of expectation that a jackpot will be achieved. You don't have to. For example, it may be generated as a reception period for determining whether or not the probability fluctuation function will be enabled within the execution period of a jackpot game, and may be executed as a display after the reception, and the expectation level suggestion regarding the game may be It may also be made to occur as a simple acceptance period within a mini-game that has no relation to anything, and to be executed as a display after the acceptance. Alternatively, it may be generated based on the satisfaction of a predetermined condition during various interval periods, etc., and executed as a display after the reception of the condition. Therefore, the acceptance period according to the above-described production example does not necessarily have to occur within the period in which the symbol variation is being executed. In addition, even in cases where the post-reception display does not suggest such expectations, multiple modes are prepared for the post-reception display, and the display is displayed in one of these multiple modes. You may also do so.

また、摸画像表示の周期的変化が「所定時間よりも長い時間」単位で現れるように表示される場合と、摸画像表示の周期的変化が「所定時間」単位で現れるように表示される場合とで、摸画像表示は、同じ形態(若しくは相似形)として表示可能とされている。ただし、摸画像表示の周期的変化が「所定時間よりも長い時間」単位で現れるように表示される場合、摸画像表示は、第1形態で表示される場合と、第2形態で表示される場合とが少なくともあるようにし、摸画像表示の周期的変化が「所定時間」単位で現れるように表示される場合は、上記第2形態(若しくは相似形)で表示される場合がなく、上記第1形態(若しくは相似形)で表示される場合があるようにしてもよい。 In addition, when periodic changes in the sample image display are displayed in units of "time longer than a predetermined time" and cases in which periodic changes in the sample image display are displayed in units of "predetermined time". Therefore, the image can be displayed in the same form (or similar form). However, if periodic changes in the image display are displayed in units of "time longer than a predetermined time," the image display may be displayed in the first form and in the second form. If the periodic changes in the image display are displayed in units of "predetermined time", the second form (or similar form) is not displayed, and the second form (or similar form) is not displayed. It may also be possible to display one form (or similar form).

ちなみに、摸画像表示の周期的変化は、配色や、発光などとは異なり、時間の経過によって生じる現象であるから、その長短を見分けるためにはそもそも比較的長い時間を要するものであるし、さらに言えば、現在現れている摸画像表示の周期的変化が長短のいずれであるのかを確実に見分けることは難しいものであると言える(長サイクルと、短サイクルとの両方が表示されるわけではないため)。ただしその一方で、それらの見分けを行うことができれば、遊技者は、新たな情報源としての価値を享受することができるようになるから、こうした見分けの困難性と、情報源としての価値とを通じて、新たな演出性を提供することが可能とされることとなる。 By the way, periodic changes in the display of a sample image, unlike color schemes or luminescence, are a phenomenon that occurs over time, so it takes a relatively long time to distinguish between their merits and demerits. In other words, it is difficult to reliably distinguish whether the periodic changes in the image display currently appearing are long or short (both long cycles and short cycles are not displayed). For). However, on the other hand, if players can distinguish between them, they will be able to enjoy the value as a new information source. , it will be possible to provide new performance.

また、上述の演出例にかかる第2A受付許容状態では、オート連打機能が有効化されているときの第1の受付後出力音SA2aについては、演出内容が進展されるタイミングであるタイミングtAb2-B2が到来したときにこれを契機として新たな「効果音」が出力開始されるようにした。ただしこれに代えて、タイミングtAb2-B2が到来したことを契機として新たな「効果音」を出力開始させず、それまで実行してきた態様での出力(効果音)を継続させるようにしてもよい。 In addition, in the second A reception permission state according to the above production example, the first post-acceptance output sound SA2a when the auto continuous hit function is enabled is at timing tAb2-B2, which is the timing at which the production content progresses. When this happens, a new "sound effect" will begin to be output. However, instead of this, the arrival of timing tAb2-B2 may not be used as a trigger to start outputting a new "sound effect", but to continue outputting (sound effects) in the manner that has been executed up to that point. .

すなわち、第1の受付後出力音SA2aについては、効果音の繰り返し出力として必ずしも実現しなくてもよく、例えば、「操作受付がなされたときに出力開始された一のデータに基づく演出音を、(都度検出される操作受付の判定によって)その操作状態が維持されていることを条件(オート連打機能が有効化されていることを条件)に継続させ、その操作状態が維持されなくなったときに終了させる」といった態様で出力されるものとして実現するようにしてもよい。そしてこの場合、このような第1の受付後出力音SA2aが出力されている間に、いわゆるオート連打機能によって演出内容が進展されるタイミングであるタイミングtAb2-B2が到来したとしても、これを契機として、当該第1の受付後出力音SA2a(一のデータに基づく演出音)の出力態様に何らの変化も生じず、その再生状態が継続されるようにしてもよい。この意味では、この演出例にかかるオート連打機能とは、操作状態を維持するだけで、定期的に操作状態にあることの判定がなされる機能のことであると言える。第2A受付許容状態を、このような構成として実現した場合であっても、少なくとも演出進展した回数分は新たな受付後変化(第2の受付後出力音SB2)が不定の間隔且つ特定時間よりも長い間隔で複数回生じることとなる。 In other words, the first post-acceptance output sound SA2a does not necessarily have to be realized as a repeated output of a sound effect. The operation state is continued on the condition that the operation state is maintained (by the judgment of the operation reception detected each time) (on the condition that the auto continuous hit function is enabled), and when the operation state is no longer maintained. It may also be realized as output in a manner such as "terminate the process". In this case, even if timing tAb2-B2, which is the timing at which the production content is advanced by the so-called automatic continuous hit function, arrives while the first post-reception output sound SA2a is being output, this is the timing tAb2-B2. In this case, the reproduction state may be continued without any change in the output mode of the first post-acceptance output sound SA2a (effect sound based on the first data). In this sense, it can be said that the automatic repeated hit function according to this performance example is a function that periodically determines whether the player is in the operating state simply by maintaining the operating state. Even if the 2nd A reception permission state is realized with such a configuration, at least the number of times the performance has progressed, the new post-acceptance change (second post-acceptance output sound SB2) will occur at indefinite intervals and from a specific time. This will occur multiple times at long intervals.

なお、受付許容状態でオート連打機能によって操作状態にあるか否かの判定がなされる間隔は、周期1A時間、周期2A時間、周期3A時間、周期4A時間、周期5A時間、周期6A時間のいずれよりも短い時間として設定されるようにすることが望ましい。ただし、受付許容状態でオート連打機能によって操作状態にあるか否かの判定がなされる間隔は、受付許容状態の種別によって異なるようにしてもよい。例えば、第2A受付許容状態でオート連打機能によって操作状態にあるか否か(操作受付)の判定がなされる間隔は、第1A受付許容状態や第3A受付許容状態でオート連打機能によって操作状態にあるか否か(操作受付)の判定がなされる間隔と異なるようにしてもよい。また、第1A受付許容状態と第3A受付許容状態とでは、オート連打機能によって操作状態にあるか否かの判定(操作受付)がなされる間隔が同じであってもよい。 In addition, the interval at which the automatic continuous tap function determines whether or not it is in the operating state in the acceptance permission state is any of the following: cycle 1A time, cycle 2A time, cycle 3A time, cycle 4A time, cycle 5A time, and cycle 6A time. It is desirable to set the time to be shorter than that. However, the interval at which it is determined whether or not the user is in the operating state by the auto-repeat function in the reception permission state may be different depending on the type of reception permission state. For example, in the 2nd A reception allowed state, the interval at which the auto continuous hit function determines whether or not it is in the operating state (operation accepted) is the same as the interval at which the automatic continuous hit function determines whether or not it is in the operation state (operation accepted) in the 1st A reception allowed state or the 3rd A reception allowed state. It may be set to be different from the interval at which it is determined whether or not there is an operation (operation acceptance). Further, in the 1st A acceptance acceptance state and the 3rd A acceptance acceptance state, the interval at which it is determined whether or not it is in the operation state (operation acceptance) by the automatic repeated hit function may be the same.

また、いわゆるオート連打機能が有効化される操作対象を操作状態に維持すると、上記受付後変化が一定の時間(予め定められた時間)毎に新たに実行開始される種別の受付許容状態(第1A受付許容状態や、第3A受付許容状態など)では、上記受付後変化が不定の時間(予め定められていない時間)毎に新たに実行開始される種別の受付許容状態(第2A受付許容状態など)よりも、当該受付許容状態内で上記受付後変化が発生する回数が多いようにすることが望ましい。 In addition, if the operation target for which the so-called auto-repeat function is enabled is maintained in the operating state, the above-mentioned change after reception will be in the acceptance permission state (the first 1A reception permissible state, 3A reception permissible state, etc.), the above change after reception is a type of reception permissible state (2A reception permissible state) in which execution is newly started every undefined time (time not determined in advance). It is desirable that the number of times the above-mentioned post-acceptance change occurs within the acceptance permissible state is greater than the number of times that the above-mentioned change after acceptance occurs within the acceptance permission state.

また、上述の演出例にかかるパチンコ機1は、上記受付後変化の1つとして、演出表示装置1600における受付後表示を表示させることとしたが、該受付後表示については、上記受付後変化の1つとして必須な構成ではない。例えば、演出ランプによる発光態様の変化や、可動体の駆動変化などによっても、上述した受付後表示による受付後変化と同様の演出態様を実現することは可能である。 Further, the pachinko machine 1 according to the above-mentioned performance example displays a post-reception display on the performance display device 1600 as one of the post-reception changes. This is not an essential configuration. For example, it is possible to realize the same effect form as the post-reception change by the above-mentioned post-reception display by changing the light emission form of the effect lamp or changing the drive of the movable body.

また上述の通り、第1A受付許容状態や、第2A受付許容状態は、「操作受付がなされたことに基づいて(最終の演出態様が現れて)当該受付許容状態が早期終了されうる種別の受付許容状態」として用意されるものである。ただし、第1A受付許容状態や、第2A受付許容状態では、例えば、大当り判定や演出判定などの結果として所定の判定結果が得られていないときには、どれだけ操作受付がなされたとしても(最終の演出態様が現れず)当該受付許容状態が早期終了されないようにし、大当り判定や演出判定などの結果として所定の判定結果が得られているときに限り、操作受付がなされたことを契機として(最終の演出態様が現れて)当該受付許容状態が早期終了されるようにしてもよい。このような構成であっても、「操作受付がなされたことに基づいて(最終の演出態様が現れて)当該受付許容状態が早期終了されうる種別の受付許容状態」として実現されていると言える
Furthermore, as mentioned above, the 1st A reception permission state and the 2A reception permission state are "types of reception where the reception permission state can be terminated early based on the operation reception (when the final production mode appears)". It is prepared as a "permissible state". However, in the 1st A reception acceptance state and the 2A reception acceptance state, for example, if a predetermined judgment result is not obtained as a result of jackpot judgment or performance judgment, no matter how many operations are accepted (the final Only when a predetermined judgment result has been obtained as a result of jackpot judgment or performance judgment, etc., the reception permission state is not terminated prematurely (the final The acceptance permission state may be terminated early (when the presentation mode of ``2'' appears). Even with such a configuration, it can be said that it is realized as "a type of acceptance acceptance state in which the acceptance acceptance state can be terminated early based on the operation acceptance (when the final production mode appears)" .

また、第1A受付許容状態と第3A受付許容状態とでは、オート連打機能によって操作状態にあるか否かの判定(操作受付)がなされる間隔(操作状態を維持したときに受付後変化が新たに発生する間隔)が互いに異なるようにしてもよい。 In addition, in the 1st A reception permissible state and the 3rd A reception permissible state, there is an interval at which a judgment (operation reception) is made as to whether or not the operation state is in the operation state by the auto continuous hit function (when the operation state is maintained, the change after reception is (intervals that occur) may be different from each other.

また、第2A受付許容状態で操作ボタン410が操作状態に維持されたときに当該第2A受付許容状態内で第2A受付後出力音を複数回発生させることのできる回数は、第1A受付許容状態で操作ボタン410が操作状態に維持されたときに当該第1A受付許容状態内で第1A受付後出力音を複数回発生させることのできる回数よりも少なくするようにしてもよい。 In addition, when the operation button 410 is maintained in the operated state in the 2A reception permission state, the number of times the output sound after 2A reception can be generated in the 2A reception permission state is limited to the number of times in the 1A reception permission state. The number of times the first A post-acceptance output sound can be generated within the first A acceptance permission state when the operation button 410 is maintained in the operated state may be set to be smaller than the number of times that the first A post-acceptance output sound can be generated.

また、第2A受付許容状態で操作ボタン410が操作状態に維持されたときに当該第2A受付許容状態内で第2A受付後出力音を複数回発生させることのできる回数は、第3A受付許容状態で操作ボタン410が操作状態に維持されたときに当該第3A受付許容状態内で第3A受付後出力音を複数回発生させることのできる回数よりも少なくするようにしてもよい。 In addition, when the operation button 410 is maintained in the operating state in the 2A reception permission state, the number of times the output sound after the 2A reception can be generated in the 3A reception permission state is The number of times the third A post-acceptance output sound can be generated within the third A acceptance permission state when the operation button 410 is maintained in the operated state may be set to be smaller than the number of times that the third A post-reception output sound can be generated.

また、第2A受付許容状態では、特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持することによって第2A受付後出力音を複数回発生させることができる上限回数は、操作ボタン410を操作状態に維持せず繰り返し操作することによって第2A受付後出力音を複数回発生させることができる上限回数よりも少なくなるように設定してもよい。 In addition, in the 2nd A reception permissible state, the upper limit number of times the 2nd A reception output sound can be generated by keeping the specific operation means (operation button 410) in the operation state is It may be set to be less than the upper limit number of times that the second A post-acceptance output sound can be generated multiple times by repeating the operation without maintaining it.

また、第1A受付許容状態では、操作ボタン410を操作状態に維持することによって第1A受付後出力音を複数回発生させることができる上限回数は、操作ボタン410を操作状態に維持せず繰り返し操作することによって第1A受付後出力音を複数回発生させることができる上限回数と同じか、または該上限回数よりも多くなるように設定してもよい。 In addition, in the 1st A reception permissible state, the upper limit of the number of times the 1A post reception output sound can be generated multiple times by maintaining the operation button 410 in the operation state is the upper limit of the number of times the operation button 410 can be repeatedly operated without maintaining the operation button 410 in the operation state. This may be set to be equal to or greater than the upper limit number of times that the output sound after receiving the first A can be generated a plurality of times.

また、第3A受付許容状態では、操作ボタン410を操作状態に維持することによって第3A受付後出力音を複数回発生させることができる上限回数は、操作ボタン410を操作状態に維持せず繰り返し操作することによって第3A受付後出力音を複数回発生させることができる上限回数と同じか、または該上限回数よりも多くなるように設定してもよい。 In addition, in the 3A acceptance permission state, the upper limit number of times that the output sound after 3A reception can be generated multiple times by maintaining the operation button 410 in the operation state is the upper limit of the number of times the operation button 410 can be repeatedly operated without maintaining the operation button 410 in the operation state. This may be set to be equal to or greater than the upper limit number of times that the output sound after receiving the third A can be generated a plurality of times.

また、上述した演出例では、操作ボタン410が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)は、操作ボタン410が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)されない種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)が出力状態にあるときと出力状態にないときとのいずれの状況下においても出力開始されうるが、操作ボタン410が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)されない種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)は、操作ボタン410が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)が出力状態にないときに単独で出力開始されることはなく出力状態にあるとき(または同時)に出力開始されうるようにしてもよい。 In addition, in the example of production described above, the post-operation output sound of the type that changes (ends) when the operation button 410 changes from the operated state to the non-operated state (the first reception shown in FIG. The post-operation output sound SA2) is a type of post-operation output sound that does not change (end) when the operation button 410 changes from the operated state to the non-operated state (the second post-acceptance output shown in FIG. 149(h)). Although the output of the sound SB2) can be started in either the output state or not in the output state, it changes (ends) when the operation button 410 changes from the operation state to the non-operation state. The post-operation output sound of the type that is not accepted (the second post-acceptance output sound SB2 shown in FIG. 149(h)) changes (ends) when the operation button 410 changes from the operated state to the non-operated state. The output sound after operation of the type (the first output sound after reception SA2 shown in FIG. 149(g)) does not start output alone when it is not in the output state, but when it is in the output state (or at the same time). The output may be started.

また、上述した演出例にかかる第2A受付許容状態では、操作ボタン410が操作状態に維持されているなかで、第2の受付後出力音SB2の出力条件が満たされた場合であっても(図149に示されるタイミングtAb2―B2)、第2の受付後出力音SB2は、該タイミングtAb2―B2でなされた操作受付に基づいて出力開始されるのに対し、それまで出力状態にあった第1の受付後出力音SA2(ここでは、1回分の効果音)については、該タイミングtAb2―B2でなされた操作受付に基づいてその出力状態を終了したり、新たな出力を開始したりしないようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングtAb2―B2が到来した時点で出力状態にあった第1の受付後出力音SA2(ここでは、1回分の効果音)の再生状態を継続するだけであり、その再生状態が中途終了されて新たなデータに基づく音(1回分の効果音)が出力開始されたり、再生のし直しをされたりすることはない。 Further, in the second A acceptance permission state according to the production example described above, even if the output condition of the second post-acceptance output sound SB2 is satisfied while the operation button 410 is maintained in the operation state ( At the timing tAb2-B2) shown in FIG. 149, the output of the second post-acceptance output sound SB2 is started based on the operation acceptance made at the timing tAb2-B2, whereas the output sound SB2 that has been in the output state until then starts to be output. Regarding the output sound SA2 after reception of No. 1 (here, one sound effect), the output state is not ended or a new output is started based on the operation reception performed at the timing tAb2-B2. You may also do so. That is, in this case, the reproduction state of the first post-acceptance output sound SA2 (here, one sound effect) that was in the output state when timing tAb2-B2 arrived is simply continued; If the playback is terminated prematurely, a sound based on new data (single sound effect) will not be output or the playback will not be restarted.

また、上述した演出例にかかる第1A受付許容状態では、操作ボタン410が操作状態に維持されているなかで、第1の受付後出力音SB1の出力条件が満たされた場合(図146に示されるタイミングtAa2―B2)、第2の受付後出力音SB1は、該タイミングtAa2―B2でなされた操作受付に基づいて出力開始されるのに対し、それまで出力状態にあった第1の受付後出力音SA1(ここでは、1回分の効果音)については、該タイミングtAa2―B2でなされた操作受付に基づいてその出力状態を終了し、新たな出力を開始するようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングtAa2―B2が到来した時点で出力状態にあった第1の受付後出力音SA1(ここでは、1回分の効果音)の再生状態は中断され、新たなデータ(ここでは、1回分の効果音のデータ)に基づく音(1回分の効果音)が出力開始されることとなる。 Furthermore, in the first A acceptance acceptance state according to the production example described above, when the output condition of the first post-acceptance output sound SB1 is satisfied while the operation button 410 is maintained in the operation state (as shown in FIG. 146). At the timing tAa2-B2), the output of the second post-acceptance output sound SB1 starts based on the operation acceptance made at the timing tAa2-B2. Regarding the output sound SA1 (here, one sound effect), the output state may be ended based on the operation acceptance performed at the timing tAa2-B2, and a new output may be started. That is, in this case, the reproduction state of the first reception output sound SA1 (here, one sound effect) that was in the output state when timing tAa2-B2 arrived is interrupted, and new data (here, The sound (one sound effect) based on the sound effect data (one sound effect data) will start to be output.

また、上述した演出例にかかる第3A受付許容状態では、操作ボタン410が操作状態に維持されているなかで、第3の受付後出力音SB3の出力条件が満たされた場合(図152に示されるタイミングtAc2―B2)、第2の受付後出力音SB3は、該タイミングtAc2―B2でなされた操作受付に基づいて出力開始されるのに対し、それまで出力状態にあった第3の受付後出力音SA3(ここでは、1回分の効果音)については、該タイミングtAc2―B2でなされた操作受付に基づいてその出力状態を終了し、新たな出力を開始するようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングtAc2―B2が到来した時点で出力状態にあった第1の受付後出力音SA3(ここでは、1回分の効果音)の再生状態は中断され、新たなデータ(ここでは、1回分の効果音のデータ)に基づく音(1回分の効果音)が出力開始されることとなる。 Further, in the third A acceptance permission state according to the production example described above, when the output condition of the third post-acceptance output sound SB3 is satisfied while the operation button 410 is maintained in the operation state (as shown in FIG. 152). At the timing tAc2-B2), the output of the second post-acceptance output sound SB3 is started based on the operation acceptance made at the timing tAc2-B2, whereas the output of the second post-acceptance output sound SB3 is started based on the operation acceptance made at the timing tAc2-B2. Regarding the output sound SA3 (here, one sound effect), the output state may be ended based on the operation acceptance performed at the timing tAc2-B2, and a new output may be started. That is, in this case, the reproduction state of the first reception output sound SA3 (here, one sound effect) that was in the output state when timing tAc2-B2 arrived is interrupted, and new data (here, The sound (one sound effect) based on the sound effect data (one sound effect data) will start to be output.

また、「操作後出力音が複数回発生」とは、操作状態を維持するだけで、操作後出力音が新たに出力開始されるタイミングが複数回あることを意味している。すなわち、操作状態を維持したときに、1つのデータに基づく操作後出力音の再生状態が継続されている間は、操作後出力音が1回しか発生していないと言える。 Furthermore, "the post-operation output sound is generated multiple times" means that there are multiple timings at which the post-operation output sound is newly started to be output simply by maintaining the operating state. That is, when the operating state is maintained, it can be said that the post-operation output sound is generated only once while the post-operation output sound is being reproduced based on one piece of data.

また、受付許容状態では、摸画像表示は必ずしも表示されなくてもよい。例えば、上述した受付許容状態(第1A受付許容状態~第6A受付許容状態)の少なくとも1つでは、摸画像表示が表示されないようにしてもよい。例えば、第1A受付許容状態では、摸画像表示が表示されないようにしてもよい。若しくは、第1A受付許容状態ではなく、第3A受付許容状態において摸画像表示が表示されないようにしてもよい。 Further, in the acceptance permission state, the sample image display does not necessarily have to be displayed. For example, the sample image display may not be displayed in at least one of the above-mentioned acceptance acceptance states (1st A acceptance acceptance state to 6th A acceptance acceptance state). For example, in the first A reception acceptance state, the sample image display may not be displayed. Alternatively, the sample image display may not be displayed in the third A acceptance acceptance state instead of the first A acceptance acceptance state.

また、上述した各受付許容状態(第1A受付許容状態~第6A受付許容状態)では、操作受付がなされたことに基づいて、操作後出力音として、2つの種別の音(第1の受付後出力音、第2の受付後出力音)の両方を同時に出力可能としたが、2つの種別の音(第1の受付後出力音、第2の受付後出力音)の両方が同時に出力状態にされることはなく、操作受付がなされたときに、それらの音のいずれかのみが選択的に出力されるようにしてもよいし、それらの音の一方のみを出力可能とし、他方については必ずしも備えないようにしてもよい。 Furthermore, in each of the above-mentioned acceptance acceptance states (1st A acceptance acceptance state to 6A acceptance acceptance state), two types of sounds (after the first acceptance Both types of sounds (output sound after first reception, output sound after second reception) can be output at the same time (output sound after first reception, output sound after second reception). When the operation is accepted, only one of these sounds may be selectively output, or only one of the sounds may be output, and the other may not necessarily be output. You may choose not to prepare.

また、第2A受付許容状態では、操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が一定の時間とされるように処理されることはなく、不定の時間とされるようにのみ処理されるが、第1A受付許容状態及び第3A受付許容状態では、操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が一定の時間とされる処理が少なくとも実行されるものであればよく、操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が一定の時間とされる処理(第1の受付後出力音)と、操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が不定の時間とされる処理(第2の受付後出力音)との両方が実行されるものであってもよい。 In addition, in the 2A acceptance acceptance state, the interval until a new output sound is generated after an operation is not processed to be a fixed time, but only to be processed to be an indefinite time. In the 1st A acceptance acceptance state and the 3A acceptance acceptance state, it is sufficient that at least a process is executed in which the interval until a new output sound is generated after an operation is a constant time, and the output sound after an operation is Processing in which the interval until a new output sound is generated is a fixed time (first output sound after reception), and processing in which the interval until a new output sound is generated after operation is an indefinite time (second output sound) (output sound after reception) may be executed.

上述した受付許容状態において、連打中表示や単発表示については、必ずしも表示されないようにしてもよい。 In the above-mentioned reception acceptance state, the continuous hit display and single hit display may not necessarily be displayed.

また、上述の「特定時間以下の時間」には、特定時間も含まれており、「特定時間以下の時間」として特定時間のみが用意されるものであってもよい。また、上述の「特定時間よりも長い時間」として一の時間のみが用意されるものであってもよい。 Moreover, the above-mentioned "time below a specific time" includes a specific time, and only the specific time may be prepared as the "time below a specific time". Further, only one time may be prepared as the above-mentioned "time longer than the specific time".

また、上述の「所定時間以下の時間」には、所定時間も含まれており、「所定時間以下の時間」として所定時間のみが用意されるものであってもよい。また、上述の「所定時間よりも長い時間」として一の時間のみが用意されるものであってもよい。 Furthermore, the above-mentioned "time less than or equal to a predetermined time" includes a predetermined time, and only the predetermined time may be provided as the "time less than or equal to a predetermined time." Moreover, only one time may be prepared as the above-mentioned "time longer than the predetermined time".

なお、特定時間は、所定時間よりも短い時間であり、「特定時間以下の時間」は、「所定時間以下の時間」よりも短い時間であることが望ましい。これに対し、「特定時間よりも長い時間」は、「所定時間よりも長い時間」よりも長い時間であるようにすることが望ましい。若しくは、「特定時間よりも長い時間」が不定の時間として設定される場合は、その不定性によって、「所定時間よりも長い時間」である場合と、「所定時間よりも長い時間」である場合との両方が生じうるようにしてもよい。 Note that it is desirable that the specific time is shorter than the predetermined time, and that the "time less than or equal to the specific time" is shorter than the "time less than or equal to the predetermined time." On the other hand, it is desirable that the "time longer than the specific time" be longer than the "time longer than the predetermined time". Or, if "a time longer than a specific time" is set as an indefinite time, depending on the indefiniteness, it may be "a time longer than a predetermined time" or it may be "a time longer than a predetermined time". It is also possible to allow both of these to occur.

なお、図149(g)に示した演出例では、第2A受付後出力音が出力されている状態にあるなかで上記操作ボタン410が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されると、当該出力状態にある第2A受付後出力音(第1の受付後出力音SA2)を、該検出を契機として終了させるようにしたが、終了ではなく、異なる出力態様に変化(音量・音質の変化や、出力音の態様変化など)させるようにしてもよい。 In the production example shown in FIG. 149(g), it is possible that the operation button 410 changes from the operated state to the non-operated state while the output sound is being output after receiving the second A. When detected, the second A post-acceptance output sound (first post-acceptance output sound SA2) in the output state is terminated with this detection as a trigger, but it is not terminated but changes to a different output mode ( (changes in volume/sound quality, changes in output sound mode, etc.).

また、操作後出力音(受付後出力音)とは、期待度を示唆するものであってもよいし、期待度を示唆しないものであってもよい。事実、第1の受付後出力音SAなどは、期待度を示唆しない音である。 Further, the post-operation output sound (post-reception output sound) may be something that suggests the level of expectation, or may be something that does not suggest the level of expectation. In fact, the first post-acceptance output sound SA and the like are sounds that do not suggest expectations.

また、パチンコ機1は、上述した第1A受付許容状態~第6A受付許容状態とは異なる受付許容状態をさらに備えるようにしてもよい。例えば、第1A受付許容状態の場合と操作や非操作に係る演出性は同じであるものの、出現する敵キャラクタの種類が異なっている別の受付許容状態や、第2A受付許容状態の場合と操作や非操作に係る演出性は同じであるものの、出現する敵キャラクタの種類が異なっている別の受付許容状態や、第3A受付許容状態の場合と操作や非操作に係る演出性は同じであるものの、出現する敵キャラクタの種類が異なっている別の受付許容状態などを備えるようにしてもよい。 Further, the pachinko machine 1 may further include an acceptance acceptance state different from the above-mentioned first A acceptance acceptance state to sixth A acceptance acceptance state. For example, there is a different reception permission state in which the performance regarding operations and non-operations is the same as in the 1st A reception permission state, but the type of enemy character that appears is different, or a case in which the operations are different from the 2A reception permission state. Although the performance regarding operation and non-operation is the same, the performance regarding operation and non-operation is the same as in another reception permissible state where the type of enemy character that appears is different, or the 3A reception permissible state. However, it is also possible to provide another reception acceptance state in which the types of enemy characters that appear are different.

また、このパチンコ機1では、上述した第1A受付許容状態~第6A受付許容状態の全てを備えることとしたが、これら受付許容状態の全てを必ずしも備えなくてもよい。むしろ所望する作用効果との兼ね合いで、これら受付許容状態のうちいくつかの受付許容状態のみを適宜の組み合わせで備えるようにすることが望ましい。下記構成の別に記した「適宜の組み合わせ」で備えるようにすることで優れた作用効果がそれぞれ奏されるようになる。なお、下記各構成では、上述した演出例で示した構成のうち、作用効果が奏されるようにするために備えるべき受付許容状態についての組み合わせを例示しているが、その組み合わせについては例示したものだけに限られず、所望の作用効果が奏されるものであれば、例示していない組み合わせであってもよい。また、所望の作用効果が奏されることに悪影響を及ぼすものでなければ、該所望の作用効果とは関係のない、他の受付許容状態が採用する構成を適宜に備えるようにしてもよい。 Further, although this pachinko machine 1 is provided with all of the above-mentioned 1st to 6th A acceptance permission states, it is not necessarily necessary to provide all of these acceptance permission states. Rather, it is desirable to provide only some of these acceptance acceptance states in an appropriate combination in consideration of desired effects. By providing "appropriate combinations" of the configurations described below, excellent effects can be achieved. In addition, each of the configurations below exemplifies combinations of the reception acceptance states that should be provided in order to achieve the effect among the configurations shown in the production example described above; The present invention is not limited to these combinations, and any combination not illustrated may be used as long as the desired effect can be achieved. Further, as long as it does not have a negative effect on achieving the desired effect, a configuration that is adopted by another acceptance permission state that is unrelated to the desired effect may be provided as appropriate.

例えば、第1構成A1として、特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、該複数回操作有効状態として、特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作を促すメッセージ表示(メッセージ表示MA1,MA2,MA4)が表示される種別の複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態、図149に示される第2A受付許容状態、図155に示される第4A受付許容状態)と、メッセージ表示が表示されない種別の複数回操作有効状態(図152に示される第3A受付許容状態)とを備えるとした場合、上記メッセージ表示が表示される種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第2A受付許容状態、第4A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音(第1A受付後出力音、第2A受付後出力音、第4A受付後出力音)が出力された場合、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されると、当該出力状態にある操作後出力音は、該検出を契機として変化しうる(図149(g)に示される第2A受付後出力音)のに対し、メッセージ表示が表示されない種別の複数回操作有効状態(第3A受付許容状態)において上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音(第3A受付後出力音)が出力された場合は、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されたとしても、当該出力状態にある操作後出力音は、該検出を契機として変化されることがないようにされる(図152(g),(h)に示される第3A受付後出力音)。上述した例では、図152(g),(h)に示される第3A受付後出力音は、該検出を契機とせず、予め定められた出力時間分だけ出力されて終了されるようになっている。このような構成によれば、複数回操作有効状態では、メッセージ表示が表示されるか否かを通じて、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じるか否かを示唆することができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 For example, the first configuration A1 includes a multiple operation valid state in which reception of an operation on a specific operation means (operation button 410) is permitted multiple times, and as the multiple operation valid state, the operation on the specific operation means (operation button 410) is The multiple operation valid state of the type in which the message display prompting the operation (message display MA1, MA2, MA4) is displayed (the 1st A reception allowed state shown in FIG. 146, the 2nd A reception allowed state shown in FIG. 149, and the 2nd A reception allowed state shown in FIG. 155) 4A acceptance permission state shown in FIG. 152) and a multiple operation valid state (3A reception permission state shown in FIG. 152) of a type in which no message display is displayed, the type in which the message display is displayed. In the multiple operation valid state (1st A reception permissible state, 2nd A reception permissible state, 4th A reception permissible state), it is detected that the specific operation means (operation button 410) is in the operation state, and the operation is performed accordingly. When the post-operation output sound (1st A post-acceptance output sound, 2nd A post-acceptance output sound, 4th A post-acceptance output sound) is output, the above specific operation is performed while the post-operation output sound is being output. When it is detected that the means (operation button 410) has changed from the operating state to the non-operating state in which it is not operated, the post-operation output sound in the output state can change with this detection as a trigger (FIG. 149) g), the specific operation means (operation button 410) is in the operating state in the multiple operation enabled state (3rd A reception allowed state) where no message display is displayed. is detected and a corresponding post-operation output sound (3A post-reception output sound) is output, the specific operating means (operation Even if it is detected that the button 410) has changed from the operated state to the non-operated state, the post-operation output sound in the output state is not changed based on this detection. (Output sound after reception of 3A shown in FIGS. 152(g) and (h)). In the above example, the output sound after reception of the third A shown in FIGS. 152(g) and (h) is not triggered by this detection, but is output for a predetermined output time and then ends. There is. According to such a configuration, in the multiple operation valid state, whether a change occurs in the output sound after the operation when the specific operation means is changed from the operation state to the non-operation state depends on whether the message display is displayed or not. It is now possible to suggest whether or not the player is playing the game, and it is expected that the game player's interest in the game can be suitably maintained.

また、上述した演出例にかかる第1構成A1では、特に、上記複数回操作有効状態のうち、メッセージ表示が表示されない種別の複数回操作有効状態(第3A受付許容状態)において上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音(第3A受付後出力音)が出力された場合は、該操作後出力音(第3A受付後出力音)が出力されている状態にあるなかで、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されたとしても、当該出力状態にある操作後出力音(第3A受付後出力音)の変化(終了)は、該検出を契機としてなされることがなく、該検出を契機とせずになされる(例えば、予め定められた出力時間分だけ出力されて終了される)のに対し、上記複数回操作有効状態のうち、メッセージ表示(メッセージ表示MA1,MA2,MA4)が表示される種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第2A受付許容状態、第4A受付許容状態)において上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音(第1A受付後出力音、第2A受付後出力音、第4A受付後出力音)が出力された場合、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されると、当該出力状態にある操作後出力音の変化(終了)は、該検出を契機としてなされる場合(図149(g)に示される第2A受付後出力音)と該検出を契機とせずになされる場合(図146に示される第1A受付後出力音、図155に示される第4A受付後出力音)との両方があるようにした。このような構成によれば、複数回操作有効状態においてメッセージ表示が表示されないときには、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じないことを好適に示唆するのに対し、複数回操作有効状態においてメッセージ表示が表示されたときには、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じるか否かを認識し難くすることができるようになることから、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 Moreover, in the first configuration A1 according to the example of production described above, in particular, among the multiple operation valid states, the specific operation means ( When it is detected that the operation button 410) is in the operating state and a corresponding post-operation output sound (3rd A post-reception output sound) is output, the post-operation output sound (3A post-reception output sound) is output. Even if it is detected that the specific operation means (operation button 410) has changed from an operation state to a non-operation state in which it is being output, the output after the operation in the output state is The change (end) of the sound (output sound after receiving 3A) is not triggered by this detection, but is done without being triggered by this detection (for example, the sound is output for a predetermined output time). On the other hand, among the above multiple operation valid states, the multiple operation valid states of the types in which the message display (message display MA1, MA2, MA4) is displayed (1st A reception allowed state, 2nd A reception allowed state) It is detected that the specific operation means (operation button 410) is in the operation state in the 4th A reception permissible state), and the corresponding post-operation output sound (1A post-reception output sound, 2A post-reception output sound) is generated. , 4A post-reception output sound) is output, the specific operation means (operation button 410) is in a non-operation state where it is not operated from the operation state while the post-operation output sound is being output. When it is detected that the output sound after the operation is in the output state, the change (end) of the post-operation output sound in the output state is triggered by the detection (the output sound after the second A reception shown in FIG. 149(g)). and a case where the detection is not triggered (the first A post-acceptance output sound shown in FIG. 146 and the fourth A post-acceptance output sound shown in FIG. 155). According to such a configuration, when the message display is not displayed in the multiple operation valid state, no change occurs in the output sound after the operation when the specific operation means (operation button 410) is changed from the operation state to the non-operation state. On the other hand, when the message display is displayed in the multi-operation enabled state, the output sound changes after the operation when the specific operation means (operation button 410) is changed from the operation state to the non-operation state. Since it becomes possible to make it difficult to recognize whether or not a situation occurs, it is expected that a sense of tension can be suitably maintained.

しかも、上述した演出例にかかる第1構成A1では、メッセージ表示として一の態様(メッセージ表示MA2)が現れているときに、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音(第2A受付後出力音)に変化が生じる場合(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)と、操作後出力音(第2A受付後出力音)に変化が生じない場合(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)との両方があるようにしたから、「複数回操作有効状態においてメッセージ表示が表示されたとき、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じるか否かを認識し難くする」といった作用効果がより好適に奏されるようになる。ただし、当該構成は必ずしも採用しなくてもよく、例えば、メッセージ表示の大きさが異なっていたり、色が異なっていたり、表示態様が異なっていたりするなど、メッセージ表示として異なる態様が現れるときに、その態様に応じて、操作後出力音に変化が生じる場合と、操作後出力音に変化が生じない場合とがあるようにしたとしても、メッセージ表示これ自体が全く表示されない場合と比較すれば、遊技者に対して「操作後出力音に変化が生じるか否か」をある程度のレベルでは認識し難くさせることは期待できる。ただし、複数回の操作を促すメッセージ表示については、1回の操作しか受付けされない操作有効状態では出現し得ない態様として表示されるようにすることが望ましい(必須構成ではない)。 Moreover, in the first configuration A1 according to the example of production described above, when one mode (message display MA2) is displayed as a message display, the specific operation means (operation button 410) is changed from an operation state to a non-operation state. Sometimes there is a change in the post-operation output sound (second A post-acceptance output sound) (the first post-acceptance output sound SA2 shown in FIG. 149(g)) and the post-operation output sound (second A post-acceptance output sound). ) (second reception output sound SB2 shown in FIG. 149(h)). The effect of "making it difficult to recognize whether or not there is a change in the output sound after the operation when the specific operation means (operation button 410) is changed from the operation state to the non-operation state" can be more suitably achieved. . However, this configuration does not necessarily need to be adopted; for example, when different message display formats appear, such as message display sizes, colors, or display formats, Even if the output sound changes after the operation and sometimes does not change depending on the mode, compared to the case where the message display itself is not displayed at all, It can be expected that this will make it difficult for the player, to a certain level, to recognize "whether or not there will be a change in the output sound after the operation." However, it is desirable (not an essential configuration) to display a message prompting multiple operations in a manner that cannot appear in an operation-enabled state in which only one operation is accepted.

また、当該第8構成A8では、複数回操作有効状態のうち、メッセージ表示が表示される種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第2A受付許容状態)と、メッセージ表示が表示されない種別の複数回操作有効状態(第3A受付許容状態)とについてはいずれも、「特定操作手段を操作状態に維持するだけでそれに応じた操作後出力音が複数回出力される複数回操作有効状態」として用意されるようにしてもよい。すなわちこの場合、「特定操作手段を操作状態に維持するだけでそれに応じた操作後出力音が複数回出力される複数回操作有効状態」でありながらも、メッセージ表示が表示されない場合は、出力状態にある操作後出力音の変化(終了)は、該検出を契機としてなされることがなく、該検出を契機とせずになされることとなり、メッセージ表示が表示される場合は、出力状態にある操作後出力音の変化(終了)は、該検出を契機としてなされる場合と、該検出を契機とせずになされる場合との両方があることとなる。 In addition, in the eighth configuration A8, among the multiple operation valid states, there are multiple operation valid states of the type in which a message display is displayed (1st A reception allowed state, 2nd A reception allowed state), and no message display is displayed. Regarding the type of multiple operation valid state (3A acceptance permission state), "multiple operation valid state where the output sound after the corresponding operation is output multiple times by simply maintaining the specific operation means in the operation state" ” may be prepared. In other words, in this case, if the message display is not displayed even though it is a "multiple operation valid state in which the output sound after the operation is output multiple times by simply maintaining the specific operation means in the operating state", the output state The change (end) of the output sound after the operation is not triggered by the detection, and will be done without the trigger of the detection, and if a message is displayed, the operation that is in the output state There are two cases in which the change (end) of the post-output sound is made in response to the detection, and in other cases it is made not in response to the detection.

また、上記特定操作手段(操作ボタン410)を、操作状態から非操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成や、非操作状態から操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成については、受付有効状態が継続されていることを前提とした構成であることは言うまでもない。 Further, the configuration of whether or not a change occurs when the specific operation means (operation button 410) is changed from an operation state to a non-operation state, and whether or not a change occurs when the specific operation means (operation button 410) is changed from an operation state to an operation state is also explained. It goes without saying that the configuration is based on the assumption that the reception valid state continues.

また上述の通り、メッセージ表示が表示される種別の複数回操作有効状態のうち、特殊の複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、1つの有効期間でありながら、非操作状態になったことの検出を契機として出力状態が終了されない操作後出力音(第2の受付後出力音SB2)を出力させる場合と、非操作状態になったことの検出を契機として出力状態が終了される操作後出力音(第1の受付後出力音SA2)を出力させる場合との両方があるようにしたから、第2A受付許容状態では「上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じるか否かを認識し難くする」といった作用効果がより好適に奏されるようになる。 Furthermore, as mentioned above, among the multiple operation valid states of the type in which a message display is displayed, in the special multiple operation valid state (2A acceptance permission state), although it is one valid period, it becomes a non-operation state. The output state is not terminated upon detection of a non-operation state, and the output state is terminated upon detection of a non-operation state. Since the post-operation output sound (first post-acceptance output sound SA2) is output in both cases, in the 2A acceptance permission state, the specific operation means (operation button 410) is changed from the operating state to the non-operating state. The effect of "making it difficult to recognize whether or not there is a change in the output sound after the operation when changing the state" can be achieved more favorably.

なお、上述の演出例にかかる第1A受付許容状態や、第3A受付許容状態、第4A受付許容状態では、非操作状態になったことの検出を契機として出力状態が終了される操作後出力音を出力させる場合がなく、非操作状態になったことの検出を契機として操作後出力音が終了されない操作後出力音を出力させる場合しかないようになっている。 In addition, in the 1st A reception permission state, 3A reception permission state, and 4A reception permission state according to the above-mentioned production examples, the output sound after the operation is terminated when the output state is triggered by the detection of the non-operation state. There is no case in which the output sound is outputted, and there is only a case in which the post-operation output sound is outputted without ending the post-operation output sound triggered by the detection of the non-operation state.

また、当該第1構成A1については、特定操作手段を、「摸画像表示の対象とされ且つ操作受付が複数回許容される操作手段」として実現するようにしてもよい。 Further, regarding the first configuration A1, the specific operation means may be realized as "an operation means that is a target of displaying a sample image and is allowed to accept operations multiple times."

また、当該第1構成A1を実現する上では、第4A受付許容状態は必ずしも備えなくてよく、この場合であっても、上述した各構成や作用効果を得ることが可能である。 Furthermore, in order to realize the first configuration A1, the fourth A reception acceptance state does not necessarily need to be provided, and even in this case, it is possible to obtain the above-mentioned configurations and effects.

また例えば、第2構成A2として、特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、該複数回操作有効状態として、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持するだけではそれに応じた操作後出力音が複数回出力されない種別の複数回操作有効状態(図155に示される第4A受付許容状態)と、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持するだけでそれに応じた操作後出力音が複数回出力される種別の複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態、図149に示される第2A受付許容状態、図152に示される第3A受付許容状態)とを備えるとした場合、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持するだけでそれに応じた操作後出力音が複数回出力される種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第2A受付許容状態、第3A受付許容状態)において上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音(第1A受付後出力音、第2A受付後出力音、第3A受付後出力音)が出力された場合は、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されると、当該出力状態にある操作後出力音は、該検出を契機として変化しうるのに対し(図149(g)に示される第2A受付後出力音)、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持するだけではそれに応じた操作後出力音が複数回出力されない種別の複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)において上記特定操作手段(操作ボタン410)が上記操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音(第4A受付後出力音)が出力された場合は、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されたとしても、当該出力状態にある操作後出力音(第4A受付後出力音)の終了は、該検出を契機として変化されることがないようにされる(図155(g),(h)に示される第4A受付後出力音)。上述した例では、図155(g),(h)に示される第4A受付後出力音は、該検出を契機とせず、予め定められた出力時間分だけ出力されて終了されるようになっている。このような構成によれば、複数回操作有効状態では、いわゆるオート連打機能が有効化されるか否かを通じて、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じるか否かを示唆することができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 Further, for example, the second configuration A2 includes a multiple operation valid state in which reception of an operation on a specific operation means (operation button 410) is permitted multiple times, and as the multiple operation valid state, the specific operation means (operation button 410) is ) is in the operating state, the corresponding post-operation output sound is not output multiple times. ) is in the operating state and the corresponding post-operation output sound is output multiple times. 3A acceptance state shown in FIG. 152), the corresponding post-operation output sound is output multiple times by simply maintaining the specific operation means (operation button 410) in the operation state. It is detected that the specific operation means (operation button 410) is in the operating state in the multiple operation valid state of the type (1st A reception allowed state, 2nd A reception allowed state, 3rd A reception allowed state), and in response to this. If the post-operation output sound (first A post-reception output sound, second A post-reception output sound, third A post-reception output sound) is output, the above-mentioned output sound is output while the post-operation output sound is being output. When it is detected that the specific operation means (operation button 410) has changed from the operation state to the non-operation state in which it is not operated, the output sound after the operation in the output state may change with this detection as a trigger. On the other hand, there are multiple types of sounds in which the corresponding post-operation output sound is not output multiple times by simply maintaining the specific operation means (operation button 410) in the operating state (the second A post-acceptance output sound shown in FIG. 149(g)). It is detected that the specific operation means (operation button 410) is in the operation state in the operation valid state (4th A acceptance permission state), and a corresponding post-operation output sound (4th A post-acceptance output sound) is output. In this case, even if it is detected that the specific operation means (operation button 410) has changed from the operated state to the non-operated state while the output sound is being output after the operation. , the end of the post-operation output sound (the 4th A post-reception output sound) in the output state is not changed based on the detection (as shown in FIGS. 155(g) and (h)). Output sound after receiving 4th A). In the above example, the 4A post-acceptance output sound shown in FIGS. 155(g) and (h) is not triggered by this detection, but is output for a predetermined output time and then ends. There is. According to such a configuration, in the multi-operation enabled state, the post-operation output sound changes when the specific operating means is changed from the operated state to the non-operated state, depending on whether the so-called auto continuous hit function is enabled or not. It is now possible to suggest whether or not this will occur, and it is expected that the player's interest in gaming can be suitably maintained.

また、上述した演出例にかかる第2構成A2では、特に、上記複数回操作有効状態のうち、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持するだけではそれに応じた操作後出力音が複数回出力されない種別の複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)において上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音(第4A受付後出力音)が出力された場合は、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されたとしても、当該出力状態にある操作後出力音の変化(終了)は、該検出を契機としてなされることがなく、該検出を契機とせずになされる(例えば、予め定められた出力時間分だけ出力されて終了される)のに対し、上記複数回操作有効状態のうち、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持するだけでそれに応じた操作後出力音が複数回出力される種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第2A受付許容状態、第3A受付許容状態)において上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音(第1A受付後出力音、第2A受付後出力音、第3A受付後出力音)が出力された場合、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されると、当該出力状態にある操作後出力音の変化(終了)は、該検出を契機としてなされる場合(図149(g)に示される第2A受付後出力音)と該検出を契機とせずになされる場合(図146に示される第1A受付後出力音、図152に示される第3A受付後出力音)との両方があるようにした。このような構成によれば、複数回操作有効状態においていわゆるオート連打機能が有効化されないときには、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じないことを好適に示唆するのに対し、複数回操作有効状態においていわゆるオート連打機能が有効化されたときには、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じるか否かを認識し難くすることができるようになることから、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 Moreover, in the second configuration A2 according to the example of production described above, in particular, in the multiple operation valid state, simply maintaining the specific operation means (operation button 410) in the operation state will cause the corresponding post-operation output sound to be When it is detected that the specific operation means (operation button 410) is in the operation state in the multiple operation valid state (4th A reception permission state) of a type that is not output multiple times, the output sound after the operation (4th A reception permission state) is detected. If a post-operation output sound is output, the specific operating means (operation button 410) changes from an operating state to a non-operating state in which it is not operated while the post-operation output sound is being output. Even if this is detected, the change (end) of the output sound after the operation in the output state will not be triggered by this detection, but will be done without this detection as a trigger (for example, if a predetermined On the other hand, in the multi-operation valid state, just by maintaining the specific operation means (operation button 410) in the operation state, the corresponding output sound after the operation is output. It is detected that the specific operation means (operation button 410) is in the operating state in the multiple operation valid state of the type that is output multiple times (1st A reception allowed state, 2nd A reception allowed state, 3rd A reception allowed state). If the corresponding post-operation output sound (first A post-reception output sound, second A post-reception output sound, third A post-reception output sound) is output, the post-operation output sound is being output. Among these, when it is detected that the specific operation means (operation button 410) changes from an operation state to a non-operation state in which it is not operated, the change (end) of the output sound after the operation in the output state is changed to the corresponding state. When it is triggered by the detection (the output sound after the 2nd A reception shown in FIG. 149(g)) and when it is not triggered by the detection (the output sound after the 1A reception shown in FIG. 146, the output sound after the 1A reception shown in FIG. 152). 3A (output sound after reception as shown). According to such a configuration, when the so-called auto-repeat function is not enabled in the multi-operation enabled state, the post-operation output sound changes when the specific operating means (operation button 410) is changed from the operated state to the non-operated state. On the other hand, when the so-called auto continuous hit function is enabled in the multiple operation enabled state, when the specific operation means (operation button 410) is changed from the operation state to the non-operation state, Since it becomes difficult to recognize whether or not a change occurs in the output sound after an operation, it is expected that a sense of tension can be suitably maintained.

また、上述した演出例にかかる第2構成A2では、特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持するだけでそれに応じた操作後出力音が複数回出力される種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第2A受付許容状態、第3A受付許容状態)では、摸画像表示が第1配色で表示される場合と第2配色で表示される場合との両方がある(図146(c)、図149(c)、図152(c)などを参照)が、特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持するだけではそれに応じた操作後出力音が複数回出力されない種別の複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)では、摸画像表示が第1配色で表示される場合は少なくともある(必ず第1配色でもいい)が、第2配色で表示される場合はないようにしてもよい。 In addition, in the second configuration A2 according to the above-described production example, a multiple operation enabled state is a type in which a corresponding post-operation output sound is output multiple times by simply maintaining the specific operation means (operation button 410) in the operation state. In (1st A reception allowed state, 2nd A reception allowed state, 3rd A reception allowed state), there are both cases in which the sample image display is displayed in the first color scheme and cases in which it is displayed in the second color scheme (Fig. 146 (c), FIG. 149(c), FIG. 152(c), etc.) is the type in which the corresponding post-operation output sound is not output multiple times by simply maintaining the specific operating means (operating button 410) in the operating state. In the multiple operation enabled state (4th A reception allowed state), there are at least some cases in which the sample image display is displayed in the first color scheme (the first color scheme is always fine), but there are no cases in which it is displayed in the second color scheme. You can do it like this.

なおこの場合、特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持するだけでそれに応じた操作後出力音が複数回出力される種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第2A受付許容状態、第3A受付許容状態)においては、摸画像表示が第1配色で表示される場合と第2配色で表示される場合との両方があればよく、例えば、当該種別の複数回操作有効状態には、摸画像表示が第1配色でしか表示されない所定の複数回操作有効状態が含まれていてもよいし、摸画像表示が第1配色及び第2配色のいずれによっても表示されない特定の複数回操作有効状態が含まれていてもよい。 In this case, the multiple operation enabled state (1st A reception allowed state, 2nd A reception permission state) in which the output sound after the operation is output multiple times by simply maintaining the specific operation means (operation button 410) in the operation state In the permissible state and 3A reception permissible state), it is sufficient that the sample image display is displayed in both the first color scheme and the second color scheme, for example, if multiple operations of the relevant type are valid. The state may include a predetermined multiple operation enabled state in which the replica image display is displayed only in the first color scheme, or a specific multiple operation enabled state in which the replica image display is not displayed in either the first color scheme or the second color scheme. A multiple operation valid state may be included.

また上述の通り、特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持するだけでそれに応じた操作後出力音が複数回発生する種別の複数回操作有効状態のうち、特殊の複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、1つの有効期間でありながら、非操作状態になったことの検出を契機として出力状態が終了されない操作後出力音(第2の受付後出力音SB2)を発生させる場合と、非操作状態になったことの検出を契機として出力状態が終了される操作後出力音(第1の受付後出力音SA2)を発生させる場合との両方があるようにしたから、第2A受付許容状態では「上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じるか否かを認識し難くする」といった作用効果がより好適に奏されるようになる。 Furthermore, as described above, among the multiple operation valid states of the type in which the output sound after the operation is generated multiple times by simply maintaining the specific operation means (operation button 410) in the operation state, there is a special multiple operation valid state. (2nd A acceptance permission state) generates a post-operation output sound (second post-acceptance output sound SB2) in which the output state is not terminated upon detection of a non-operation state even though the validity period is one. There are two cases: one is to generate the post-operation output sound (the first post-acceptance output sound SA2) in which the output state is terminated upon detection of the non-operation state, In the 2A reception acceptance state, it is more preferable to have an effect such as "making it difficult to recognize whether or not there is a change in the output sound after the operation when the specific operation means (operation button 410) is changed from the operation state to the non-operation state" It comes to be played.

また、上記特定操作手段(操作ボタン410)を、操作状態から非操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成や、非操作状態から操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成については、受付有効状態が継続されていることを前提とした構成であることは言うまでもない。 Further, the configuration of whether or not a change occurs when the specific operation means (operation button 410) is changed from an operation state to a non-operation state, and whether or not a change occurs when the specific operation means (operation button 410) is changed from an operation state to an operation state is also explained. It goes without saying that the configuration is based on the assumption that the reception valid state continues.

また、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持するだけでそれに応じた操作後出力音が複数回発生する種別の複数回操作有効状態のうち、特別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態または第3A受付許容状態)では、非操作状態になったことの検出を契機として出力状態が終了される操作後出力音を出力させる場合がなく、非操作状態になったことの検出を契機として操作後出力音が終了されない操作後出力音を出力させる場合しかないようになっている。 In addition, among the multiple operation valid states of the type in which the corresponding post-operation output sound is generated multiple times just by maintaining the specific operation means (operation button 410) in the operation state, a special multiple operation valid state (the 1A reception permissible state or 3A reception permissible state), there is no case where the output sound is output after the operation, which ends the output state upon detection of the non-operation state; There is only a case where the post-operation output sound is output without ending the post-operation output sound when the detection is triggered.

また、上述した演出例にかかる第2構成A2では、特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持するだけでそれに応じた操作後出力音が複数回発生する種別の複数回操作有効状態には、1つの有効期間でありながら、非操作状態になったことの検出を契機として出力状態が変化(終了)されない操作後出力音(図149(h)に示される第2A受付後出力音)を発生させる場合と、非操作状態になったことの検出を契機として出力状態が変化(終了)される操作後出力音(図149(g)に示される第2A受付後出力音)を発生させる場合との両方がある種別の複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)を備える。また、特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態になったことの検出を契機として出力状態が終了されない操作後出力音(第1A受付後出力音、3A受付後出力音)しか発生しない種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第3A受付許容状態)を備える。ただし、特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態になったことの検出を契機として出力状態が終了される操作後出力音しか発生しない種別の複数回操作有効状態についてはこれを備えないこととなる。 In addition, in the second configuration A2 according to the above-described production example, a multiple-operation enabled state is created in which a corresponding post-operation output sound is generated multiple times by simply maintaining the specific operation means (operation button 410) in the operation state. is a post-operation output sound (second A post-reception output sound shown in FIG. 149(h)) whose output state does not change (end) upon detection of a non-operation state even though it is one valid period. and generate a post-operation output sound (second A post-reception output sound shown in FIG. 149(g)) whose output state changes (ends) upon detection of a non-operation state. A plurality of operations valid state (second A reception permissible state) is provided for both cases and types. In addition, there is a type in which only the output sound after operation (output sound after 1A reception, output sound after 3A reception) is generated, the output state of which is not terminated upon detection of the specific operation means (operation button 410) being in the non-operation state. The multi-operation valid state (1st A reception permissible state, 3rd A reception permissible state) is provided. However, this shall not be provided for a type of multiple operation enabled state in which only the output sound is generated after the operation, in which the output state is terminated upon detection of the specific operation means (operation button 410) being in the non-operation state. becomes.

また、当該第2構成A2については、特定操作手段を、「摸画像表示の対象とされ且つ操作受付が複数回許容される操作手段」として実現するようにしてもよい。 Further, regarding the second configuration A2, the specific operation means may be realized as "an operation means that is a target for displaying a sample image and for which operation reception is permitted a plurality of times."

また、当該第2構成A2を実現する上では、第1A受付許容状態及び第3A受付許容状態についてはいずれか一方のみを備えることとしてもよく、この場合であっても、上述した各構成や作用効果を得ることが可能である。 Furthermore, in order to realize the second configuration A2, only one of the first A acceptance acceptance state and the third A acceptance acceptance state may be provided, and even in this case, each of the above-mentioned configurations and operations may be provided. It is possible to obtain the effect.

また例えば、第3構成A3として、特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、該複数回操作有効状態として、摸画像表示の周期的変化が所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態、図155に示される第4A受付許容状態)と、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態、図152に示される第3A受付許容状態)とを備えるとした場合、摸画像表示の周期的変化が所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態(第2A受付許容状態、第4A受付許容状態)において上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音(第2A受付後出力音、第4A受付後出力音)が出力された場合は、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されると、当該出力状態にある操作後出力音は、該検出を契機として変化しうるのに対し(図149(g)に示される第2A受付後出力音)、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第3A受付許容状態)において上記特定操作手段(操作ボタン410)が上記操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音(第1A受付後出力音、第3A受付後出力音)が出力された場合は、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されたとしても、当該出力状態にある操作後出力音(第4A受付後出力音)の終了は、該検出を契機として変化されることがないようにされる(図146に示される第1A受付後出力音、図152に示される第3A受付後出力音)。上述した例では、図146に示される第1A受付後出力音や、図152に示される第3A受付後出力音は、該検出を契機とせず、予め定められた出力時間分だけ出力されて終了されるようになっている。このような構成によれば、複数回操作有効状態では、摸画像表示の周期的変化に要する時間の長さを通じて、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じるか否かを示唆することができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 Further, for example, the third configuration A3 includes a multiple operation valid state in which reception of an operation on a specific operation means (operation button 410) is permitted multiple times, and the multiple operation valid state includes a periodic change in the display of the sample image. The multiple operation valid state of the type that is displayed in units of time longer than a predetermined time (the 2nd A reception allowed state shown in FIG. 149, the 4th A reception allowed state shown in FIG. 155), and the display of the sample image. A multiple operation valid state (1A acceptance permission state shown in FIG. 146, 3A acceptance permission state shown in FIG. 152) of the type in which periodic changes are displayed in units of time equal to or shorter than the predetermined time. If provided, the above specified in the multiple operation enabled state (2nd A reception allowed state, 4th A reception allowed state) in which periodic changes in the sample image display are displayed in units of time longer than a predetermined time. If it is detected that the operation means (operation button 410) is in the operation state and the corresponding post-operation output sound (output sound after 2nd A reception, output sound after 4A reception) is output, the output sound after the operation When it is detected that the specific operation means (operation button 410) has changed from the operation state to the non-operation state in which the output sound is being output, the operation after the operation in the output state is detected. While the output sound can change based on the detection (output sound after the second A reception shown in FIG. 149(g)), periodic changes in the sample image display may appear in units of time shorter than the predetermined time. When it is detected that the specific operation means (operation button 410) is in the operation state in the multiple operation valid state (1st A reception permissible state, 3rd A reception permissible state) of the type displayed in , the corresponding operation is performed. When the post-output sound (output sound after 1st A reception, output sound after 3rd A reception) is output, the specific operation means (operation button 410) is pressed while the post-operation output sound is being output. Even if it is detected that the operation state has changed to a non-operation state where no operation has been performed, the end of the post-operation output sound (output sound after 4A reception) in the output state is changed based on this detection. (The 1st A post-acceptance output sound shown in FIG. 146, the 3rd A post-acceptance output sound shown in FIG. 152). In the above example, the 1A post-reception output sound shown in FIG. 146 and the 3A post-reception output sound shown in FIG. 152 are not triggered by this detection, but are output for a predetermined output time and end. It is supposed to be done. According to such a configuration, in the multi-operation enabled state, the post-operation output sound changes when the specific operating means is changed from the operating state to the non-operating state, through the length of time required for periodic changes in the image display. It is now possible to suggest whether or not a change will occur, and it is expected that interest in gaming can be suitably maintained.

また、上述した演出例にかかる第3構成A3では、特に、上記複数回操作有効状態のうち、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第3A受付許容状態)において上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音(第1A受付後出力音、第3A受付後出力音)が出力された場合は、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されたとしても、当該出力状態にある操作後出力音の変化(終了)は、該検出を契機としてなされることがなく、該検出を契機とせずになされる(例えば、予め定められた出力時間分だけ出力されて終了される)のに対し、上記複数回操作有効状態のうち、摸画像表示の周期的変化が所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態(第2A受付許容状態、第4A受付許容状態)において上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音(第2A受付後出力音、第4A受付後出力音)が出力された場合、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されると、当該出力状態にある操作後出力音の変化(終了)は、該検出を契機としてなされる場合(図149(g)に示される第2A受付後出力音)と該検出を契機とせずになされる場合(図155に示される第4A受付後出力音)との両方があるようにした。このような構成によれば、複数回操作有効状態において摸画像表示の周期的変化に要する時間が比較的短いときには、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じないことを好適に示唆するのに対し、複数回操作有効状態において摸画像表示の周期的変化に要する時間が比較的長いときには、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じるか否かを認識し難くすることができるようになることから、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 Further, in the third configuration A3 according to the above-described production example, in particular, among the plurality of operation valid states, a plurality of types are displayed such that periodic changes in the image display appear in units of time equal to or shorter than the predetermined time. When it is detected that the specific operation means (operation button 410) is in the operating state in the operation valid state (1st A reception permissible state, 3rd A reception permissible state), the output sound after the operation corresponding to this (1st A reception permissible state, 3rd A reception permissible state) is detected. If the output sound (output sound after 3A reception) is output, the specific operation means (operation button 410) has not been operated from the operation state while the output sound after operation is being output. Even if it is detected that the non-operation state has been entered, the change (end) of the post-operation output sound in the output state is not triggered by this detection; (For example, the output is output for a predetermined output time and then terminated.) On the other hand, in the multi-operation enabled state, periodic changes in the sample image display appear in units of time longer than the predetermined time. It is detected that the specific operation means (operation button 410) is in the operating state in the multiple operation enabled state of the displayed type (2nd A reception allowed state, 4th A reception allowed state), and the post-operation output corresponding to this is detected. When the sound (output sound after 2nd A reception, output sound after 4th A reception) is output, the specific operation means (operation button 410) is in the operating state while the output sound after the operation is being output. When it is detected that the state has entered the non-operated state where no operation has been performed, the change (end) of the post-operation output sound in the output state is triggered by this detection (as shown in FIG. 149(g)). There is both a case (2nd A post-reception output sound) which is performed without this detection as a trigger (4A post-reception output sound shown in FIG. 155). According to such a configuration, when the time required for periodic changes in the image display in the multiple operation valid state is relatively short, when the specific operation means (operation button 410) is changed from the operation state to the non-operation state, While it is preferable to suggest that no change occurs in the output sound after the operation, when the time required for periodic changes in the image display in the multiple operation valid state is relatively long, the specific operation means is removed from the operation state. Since it becomes possible to make it difficult to recognize whether or not there is a change in the output sound after the operation when the device is put into the operating state, it is expected that a feeling of tension can be suitably maintained.

また、上述した演出例にかかる第3構成A3では、上記複数回操作有効状態のうち、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第3A受付許容状態)は、「特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持するだけでそれに応じた操作後出力音(第1A受付後出力音、第3A受付後出力音)が複数回発生する複数回操作有効状態」として発生するが、摸画像表示の周期的変化が所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態(第2A受付許容状態、第4A受付許容状態)は、「特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持するだけでそれに応じた操作後出力音が複数回発生する複数回操作有効状態」として発生する場合(第2A受付許容状態)と、「特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持するだけではそれに応じた操作後出力音が複数回発生しない複数回操作有効状態」として発生する場合(第4A受付許容状態)との両方があるようにしたから、摸画像表示の周期的変化に要する時間が短いときには、いわゆるオート連打機能が有効化される対象であることを示唆するとともに、摸画像表示の周期的変化に要する時間の長いときには、いわゆるオート連打機能が有効化されるか否かが認識し難くされるようになる。この点、摸画像表示の周期的変化に要する時間の長い場合であっても、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化(終了)が生じたときには、いわゆるオート連打機能が有効化される対象であることが示唆されることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されうる。 Further, in the third configuration A3 according to the above-described production example, among the multiple operation valid states, the multiple operation is of a type that is displayed such that a periodic change in the display of the sample image appears in units of time equal to or shorter than the predetermined time. The valid state (1st A reception permissible state, 3rd A reception permissible state) is defined as "by simply maintaining the specific operation means (operation button 410) in the operating state, the output sound after the operation (1A output sound after reception, the 3rd A reception permissible state) is activated. 3A (output sound after reception) is generated multiple times as "Multiple operation valid state", but the type of multiple operation valid state in which periodic changes in the sample image display appear in units of time longer than a predetermined time The state (2nd A reception permissible state, 4th A reception permissible state) is a "multiple operation valid state in which an output sound is generated multiple times by simply maintaining the specific operation means (operation button 410) in the operation state" ” (2nd A reception permissible state) and “multiple operation valid state in which the output sound after the corresponding operation does not occur multiple times just by maintaining the specific operation means (operation button 410) in the operation state” This suggests that the so-called automatic continuous hit function is to be activated when the time required for periodic changes in the sample image display is short. At the same time, when the periodic change in the sample image display takes a long time, it becomes difficult to recognize whether or not the so-called auto-repeat function is enabled. In this respect, even if it takes a long time to periodically change the image display, the output sound changes after the operation (end) when the specific operation means (operation button 410) is changed from the operation state to the non-operation state. When this occurs, it is suggested that the so-called auto-repeat function is to be activated, so it can be expected to suitably maintain the player's interest in the game.

また上述の通り、摸画像表示の周期的変化が所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態(第2A受付許容状態、第4A受付許容状態)のうち、特殊の複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、1つの有効期間でありながら、非操作状態になったことの検出を契機として出力状態が終了されない操作後出力音(第2の受付後出力音SB2)を発生させる場合と、非操作状態になったことの検出を契機として出力状態が終了される操作後出力音(第1の受付後出力音SA2)を発生させる場合との両方があるようにしたから、第2A受付許容状態では「上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じるか否かを認識し難くする」といった作用効果がより好適に奏されるようになる。 Furthermore, as described above, among the multiple operation valid states (2nd A reception permissible state, 4th A reception permissible state) that are displayed in such a way that periodic changes in the sample image display appear in units of time longer than a predetermined time, In the special multiple operation valid state (2nd A acceptance permission state), the output sound after operation (second reception acceptance state) is one valid period, but the output state is not terminated upon detection of the non-operation state. Both the case of generating the post-operation output sound SB2) and the case of generating the post-operation output sound (first post-acceptance output sound SA2) whose output state is terminated upon detection of the non-operation state. Therefore, in the 2A acceptance acceptance state, it is difficult to recognize whether or not there is a change in the output sound after the operation when the specific operation means (operation button 410) is changed from the operation state to the non-operation state. ” effects can be achieved more favorably.

なお、摸画像表示の周期的変化が所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態(第2A受付許容状態、第4A受付許容状態)のうち、特別の複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)では、非操作状態になったことの検出を契機として出力状態が終了される操作後出力音を発生させる場合がなく、非操作状態になったことの検出を契機として出力状態が終了されない操作後出力音を発生させる場合しかない。 Note that among the types of multiple operation valid states (2nd A reception permissible state, 4th A reception permissible state) that are displayed in such a way that periodic changes in the sample image display appear in time units longer than a predetermined time, special multiple operation In the operation valid state (4th A reception permissible state), there is no possibility of generating an output sound after the operation to end the output state upon detection of the non-operation state; There is only a case where an output sound is generated after an operation in which the output state is not terminated upon detection.

また、上記特定操作手段(操作ボタン410)を、操作状態から非操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成や、非操作状態から操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成については、受付有効状態が継続されていることを前提とした構成であることは言うまでもない。 Also, the configuration of whether or not a change occurs when the specific operation means (operation button 410) is changed from an operation state to a non-operation state, and whether or not a change occurs when the specific operation means (operation button 410) is changed from an operation state to an operation state. It goes without saying that the configuration is based on the assumption that the reception valid state continues.

また、当該第3構成A3については、特定操作手段を、「摸画像表示の対象とされ且つ操作受付が複数回許容される操作手段」として実現するようにしてもよい。 Further, regarding the third configuration A3, the specific operation means may be realized as "an operation means that is a target for displaying a sample image and for which operation reception is permitted a plurality of times."

また、当該第3構成A3においては、上記「所定時間以下の時間」として、複数の時間が用意されていてもよいし、一の時間(例えば、「所定時間」)のみが用意されていてもよい。また、上記「所定時間よりも長い時間」についても同様、複数の時間が用意されていてもよいし、一の時間のみが用意されていてもよい。 Further, in the third configuration A3, a plurality of times may be prepared as the "time less than or equal to the predetermined time", or only one time (for example, "predetermined time") may be prepared. good. Similarly, regarding the above-mentioned "time longer than the predetermined time", a plurality of time periods may be prepared, or only one time period may be prepared.

また、当該第3構成A3を実現する上では、第3A受付許容状態は必ずしも備えなくてよく、この場合であっても、上述した各構成や作用効果を得ることが可能である。 Further, in order to realize the third configuration A3, the third A reception acceptance state does not necessarily need to be provided, and even in this case, it is possible to obtain the above-mentioned configurations and effects.

また例えば、第4構成A4として、摸画像表示の対象である操作手段に対する操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、上記操作手段として、第1操作手段(操作ボタン410)及び第2操作手段(刀装飾体5001)が用意され、該複数回操作有効状態として、上記第1操作手段(操作ボタン410)を摸した摸画像表示が少なくとも表示される種別の複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態、図149に示される第2A受付許容状態、第3A受付許容状態、第4A受付許容状態)と、上記第2操作手段(刀装飾体5001)を摸した摸画像表示が少なくとも表示される種別の複数回操作有効状態(図158に示される第5A受付許容状態)と、を備えるとした場合、上記第1操作手段(操作ボタン410)を摸した摸画像表示が少なくとも表示される種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第2A受付許容状態、第3A受付許容状態、第4A受付許容状態)において上記第1操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音(第1A受付後出力音、第2A受付後出力音、第3A受付後出力音、第4A受付後出力音)が出力された場合は、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記第1操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されると、当該出力状態にある操作後出力音は、該検出を契機として変化しうるのに対し(図149(g)に示される第2A受付後出力音)、上記第2操作手段(刀装飾体5001)を摸した摸画像表示が少なくとも表示される種別の複数回操作有効状態(第5A受付許容状態)において上記第2操作手段(刀装飾体5001)が上記操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音(第5A受付後出力音)が出力された場合は、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、第2操作手段(刀装飾体5001)が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されたとしても、当該出力状態にある操作後出力音(第5A受付後出力音)の終了は、該検出を契機として変化されることがないようにされる(図158に示される第5A受付後出力音)。上述した例では、図158に示される第5A受付後出力音は、該検出を契機とせず、予め定められた出力時間分だけ出力されて終了されるようになっている。このような構成によれば、複数回操作有効状態では、複数回操作が許容されており且つ摸画像表示の対象にされている操作手段の種別を通じて、該操作手段を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じるか否かを示唆することができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 For example, the fourth configuration A4 includes a multiple-operation enabled state in which operation acceptance for the operation means that is the object of displaying the sample image is permitted multiple times, and the operation means include the first operation means (operation button 410) and A second operation means (sword ornament 5001) is prepared, and the multiple operation enable state is a multiple operation enable state of a type in which at least a replica image display imitating the first operation means (operation button 410) is displayed. (the 1st A acceptance acceptance state shown in FIG. 146, the 2nd A acceptance acceptance state shown in FIG. 149, the 3rd A acceptance acceptance state, the 4th A acceptance acceptance state) and the second operation means (sword ornament 5001). If the simulated image display is provided with at least a multiple operation valid state of the displayed type (5A acceptance permission state shown in FIG. 158), a simulated image display of the first operating means (operation button 410) The first operation means (operation button 410) is in the multiple operation valid state of the type in which the image display is at least displayed (1st A reception allowed state, 2nd A reception allowed state, 3rd A reception allowed state, 4th A reception allowed state). is detected to be in the operating state, and corresponding output sounds after operation (output sound after 1A reception, output sound after 2A reception, output sound after 3A reception, output sound after 4A reception) are output. In this case, when it is detected that the first operating means (operating button 410) changes from an operating state to a non-operating state in which it is not operated while the post-operation output sound is being output. , the post-operation output sound in the output state can change upon the detection (the second A post-reception output sound shown in FIG. 149(g)), whereas the second operation means (sword ornament 5001 ) is detected that the second operation means (sword decoration body 5001) is in the operation state in the multiple operation valid state (5A acceptance permission state) of the type in which at least a simulated image display is displayed. If the post-operation output sound (5A post-acceptance output sound) corresponding to the post-operation output sound is output, the second operating means (sword ornament 5001) is operated while the post-operation output sound is being output. Even if it is detected that the state has changed to a non-operated state where no operation has been performed, the end of the post-operation output sound (output sound after 5A reception) in the output state is changed based on this detection. (The 5th A post-acceptance output sound shown in FIG. 158). In the above-mentioned example, the fifth A post-reception output sound shown in FIG. 158 is not triggered by this detection, but is output for a predetermined output time and then ends. According to such a configuration, in the multiple operation enabled state, multiple operations are allowed and the operation means can be changed from the operation state to the non-operation state through the type of the operation means that is the target of the image display. It is now possible to suggest whether or not there will be a change in the output sound after the operation when playing the game, and it is expected that the user's interest in the game will be suitably maintained.

また、上述した演出例にかかる第4構成A4では、特に、上記複数回操作有効状態のうち、上記第2操作手段(刀装飾体5001)を摸した摸画像表示が少なくとも表示される種別の複数回操作有効状態(第5A受付許容状態)において上記第2操作手段(刀装飾体5001)が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音(第5A受付後出力音)が出力された場合は、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記第2操作手段(刀装飾体5001)が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されたとしても、当該出力状態にある操作後出力音の変化(終了)は、該検出を契機としてなされることがなく、該検出を契機とせずになされる(例えば、予め定められた出力時間分だけ出力されて終了される)のに対し、上記複数回操作有効状態のうち、上記第1操作手段(操作ボタン410)を摸した摸画像表示が少なくとも表示される種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第2A受付許容状態、第3A受付許容状態、第4A受付許容状態)において上記第1操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音(第1A受付後出力音、第2A受付後出力音、第3A受付後出力音、第4A受付後出力音)が出力された場合、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記第1操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されると、当該出力状態にある操作後出力音の変化(終了)は、該検出を契機としてなされる場合(図149(g)に示される第2A受付後出力音)と該検出を契機とせずになされる場合(図146に示される第1A受付後出力音、図152に示される第3A受付後出力音、図155に示される第4A受付後出力音)との両方があるようにした。このような構成によれば、複数回操作有効状態において、第2操作手段が摸画像表示の対象にされており且つ該第2操作手段を操作したときには、該第2操作手段を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じないことを好適に示唆するのに対し、第1操作手段が摸画像表示の対象にされており且つ該第1操作手段を操作したときには、該第1操作手段を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じるか否かを認識し難くすることができるようになることから、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 Moreover, in the fourth configuration A4 according to the above-described production example, in particular, among the plurality of operation valid states, a plurality of types in which at least a replica image display imitating the second operating means (sword decoration body 5001) is displayed are displayed. It is detected that the second operation means (sword ornament 5001) is in the operation state in the operation valid state (5A reception permission state), and the corresponding post-operation output sound (5A post-reception output sound) is generated. If the output sound is output after the operation, it is detected that the second operation means (sword ornament 5001) has changed from the operation state to the non-operation state in which it is not operated. Even if the output sound is changed after the operation in the output state (end), the change (end) of the output sound after the operation in the output state is not triggered by the detection, but is done without the detection as a trigger (for example, after a predetermined output time) On the other hand, among the multiple operation valid states, the multiple operation valid state is of a type in which at least a simulated image display imitating the first operation means (operation button 410) is displayed. It is detected that the first operating means (operation button 410) is in the operating state in (1st A reception allowed state, 2nd A reception allowed state, 3rd A reception allowed state, 4th A reception allowed state) and responds to this. If the post-operation output sound (1st A post-reception output sound, 2nd A post-reception output sound, 3A post-reception output sound, 4th A post-reception output sound) is output, the state in which the post-operation output sound is output. When it is detected that the first operation means (operation button 410) has changed from an operation state to a non-operation state in which it is not operated, the output sound after the operation in the output state changes (ends). is triggered by the detection (the output sound after the 2A reception shown in FIG. 149(g)) and when it is not triggered by the detection (the output sound after the 1A reception shown in FIG. 146, Both the 3rd A post-reception output sound shown in FIG. 152 and the 4A post-reception output sound shown in FIG. 155 are provided. According to such a configuration, when the second operating means is targeted for displaying a sample image and the second operating means is operated in the multiple operation valid state, the second operating means is deactivated from the operating state. On the other hand, when the first operating means is targeted for displaying a sample image and the first operating means is operated, it is preferable to suggest that there is no change in the output sound after the operation when the operating state is set. Since it becomes difficult to recognize whether or not there is a change in the output sound after the operation when the first operation means is changed from the operation state to the non-operation state, it is possible to suitably maintain a sense of tension. become expected.

また上述の通り、上記第1操作手段(操作ボタン410)を摸した摸画像表示が少なくとも表示される種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第2A受付許容状態、第3A受付許容状態、第4A受付許容状態)のうち、特殊の複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、1つの有効期間でありながら、非操作状態になったことの検出を契機として出力状態が終了されない操作後出力音(第2の受付後出力音SB2)を発生させる場合と、非操作状態になったことの検出を契機として出力状態が終了される操作後出力音(第1の受付後出力音SA2)を発生させる場合との両方があるようにしたから、第2A受付許容状態では「上記第1操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じるか否かを認識し難くする」といった作用効果がより好適に奏されるようになる。 Further, as described above, the multiple operation valid states (1A reception permission state, 2A reception permission state, 3A reception permission state, 3A reception permission state, 3A reception permission state, 3A reception permission state, 3A reception permission state, In the special multiple operation valid state (2nd A reception permissible state), the output state changes upon detection of a non-operation state even though it is only one valid period. There are cases in which a post-operation output sound that is not terminated (second post-acceptance output sound SB2) is generated, and a post-operation output sound (second post-acceptance output sound SB2) in which the output state is terminated upon detection of a non-operation state (first post-acceptance output sound SB2). Since the output sound SA2) is generated in both cases, in the 2A acceptance acceptance state, the output sound after the operation is generated when the first operation means (operation button 410) is changed from the operation state to the non-operation state. The effect of "making it difficult to recognize whether a change has occurred or not" can be achieved more favorably.

なお、上記第2操作手段(刀装飾体5001)を摸した摸画像表示が少なくとも表示される種別の複数回操作有効状態(第5A受付許容状態)では、非操作状態になったことの検出を契機として出力状態が終了される操作後出力音を発生させる場合がなく、非操作状態になったことの検出を契機として出力状態が終了されない操作後出力音を発生させる場合しかない。 In addition, in the multiple operation valid state (5A acceptance permission state) in which at least a simulated image display of the second operation means (sword decoration body 5001) is displayed, the detection of the non-operation state is disabled. There is no case in which a post-operation output sound whose output state is terminated is generated as a trigger, and there is only a case in which a post-operation output sound whose output state is not terminated is generated upon detection of a non-operation state as a trigger.

また、上記特定操作手段(操作ボタン410)を、操作状態から非操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成や、非操作状態から操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成については、受付有効状態が継続されていることを前提とした構成であることは言うまでもない。 Further, the configuration of whether or not a change occurs when the specific operation means (operation button 410) is changed from an operation state to a non-operation state, and whether or not a change occurs when the specific operation means (operation button 410) is changed from an operation state to an operation state is also explained. It goes without saying that the configuration is based on the assumption that the reception valid state continues.

また、当該第4構成A4を実現する上では、第4A受付許容状態は必ずしも備えなくてよく、この場合であっても、上述した各構成や作用効果を得ることが可能である。 Furthermore, in order to realize the fourth configuration A4, the fourth A reception acceptance state does not necessarily need to be provided, and even in this case, it is possible to obtain the above-mentioned configurations and effects.

また、当該第4構成A4を実現する上では、第1A受付許容状態及び第3A受付許容状態についてはいずれか一方のみを備えることとしてもよく、この場合であっても、上述した各構成や作用効果を得ることが可能である。 In addition, in order to realize the fourth configuration A4, only one of the 1A acceptance acceptance state and the 3A acceptance acceptance state may be provided, and even in this case, each configuration and operation described above may be provided. It is possible to obtain the effect.

また例えば、第5構成A5として、特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、該複数回操作有効状態として、第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)、第2複数回操作有効状態(図155に示される第4A受付許容状態)、及び第3複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態)を用意することとし、上記第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)は、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後変化が複数回実行可能とされるが、その際、該操作後変化が上記検出に応じて新たに実行開始されるまでの間隔は不定の時間とされるものであり、第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)は、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけでは上記検出に応じた操作後変化が複数回実行可能とされないものであり、第3複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)は、上記特定操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後変化が一定の時間毎に新たに実行開始可能とされるものとした場合、第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)において上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音(第2A受付後出力音)が出力された場合、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されると、当該出力状態にある操作後出力音の変化(終了)は、該検出を契機としてなされうるようになっており(図149(g)に示される第2A受付後出力音)、第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)において上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音(第4A受付後出力音)が出力された場合、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されたとしても、当該出力状態にある操作後出力音の変化(終了)は、該検出を契機としてなされることがなく、該検出を契機とせずになされる(例えば、予め定められた出力時間分だけ出力されて終了される)ようになっており(図155に示される第4A受付後出力音)、第3複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)において上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音(第1A受付後出力音)が出力された場合、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されたとしても、当該出力状態にある操作後出力音の変化(終了)は、該検出を契機としてなされることがなく、該検出を契機とせずになされる(例えば、予め定められた出力時間分だけ出力されて終了される)ようにした(図146に示される第1A受付後出力音)。 For example, the fifth configuration A5 includes a multiple operation valid state in which reception of an operation on a specific operation means (operation button 410) is permitted multiple times, and the multiple operation valid state includes a first multiple operation valid state ( 2nd A reception permission state shown in FIG. 149), second multiple operation valid state (4A reception permission state shown in FIG. 155), and third multiple operation valid state (1A reception permission state shown in FIG. 146). The first multiple operation valid state (second A reception acceptance state) is the state in which the specific operation means (operation button 410) is maintained in the operation state after the operation according to the detection. A change can be executed multiple times, but in that case, the interval after the operation until the change starts anew in response to the above detection is an indefinite period of time, and the second multiple operation is valid. The state (4th A acceptance acceptance state) is such that the change after the operation according to the detection cannot be executed multiple times just by maintaining the specific operation means (operation button 410) in the operation state, and the 3rd plurality The operation valid state (1st A acceptance permission state) is a state in which the specific operation means is maintained in the operation state, and the post-operation change according to the detection can be newly executed at a fixed time interval. In this case, it is detected that the specific operation means (operation button 410) is in the operation state in the first multiple operation valid state (second A reception permission state), and the corresponding post-operation output sound (after the second A reception) is detected. output sound) is output, the specific operation means (operation button 410) changes from an operation state to a non-operation state in which it is not operated while the output sound is being output after the operation. When detected, the change (end) of the post-operation output sound in the output state can be triggered by the detection (second A post-acceptance output sound shown in FIG. 149(g)), It is detected that the specific operation means (operation button 410) is in the operation state in the second multiple operation valid state (4th A acceptance permission state), and the corresponding post-operation output sound (4th A post-acceptance output sound) is output, it is detected that the specific operation means (operation button 410) has changed from an operation state to a non-operation state in which it is not operated while the post-operation output sound is being output. However, the change (end) of the output sound after the operation in the output state is not triggered by the detection, but is done without the detection (for example, the change (end) of the output sound after the operation in the output state is done for a predetermined output time. (output sound after the 4th A reception shown in FIG. 155), and the specific operation means (operation button 410) is activated in the third multiple operation valid state (1A reception permissible state). is detected to be in an operating state and a corresponding post-operation output sound (first A post-reception output sound) is output, while the post-operation output sound is being output. Even if it is detected that the operation means (operation button 410) has changed from the operation state to the non-operation state where it is not operated, the change (end) of the output sound after the operation in the output state is triggered by the detection. Instead, it is performed without taking this detection as a trigger (for example, it is output for a predetermined output time and then terminated) (first A post-acceptance output sound shown in FIG. 146).

このような構成によれば、まず、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけでは上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされないときには、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音(第4A受付後出力音)に変化が生じないことを好適に示唆することができるようになる。この点、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされるときには、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にするときにこれを契機として、操作後出力音に変化が生じる場合(第2A受付後出力音)と、操作後出力音に変化が生じない場合(第1A受付後出力音)との両方があるようにされるが、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されたときの操作後出力音が一定の時間毎に出力されるか否かを通じて、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じるか否かを示唆することができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, first, when the specific operation means (operation button 410) is not able to generate a plurality of post-operation output sounds according to the detection just by maintaining the operation state, the specific operation means is activated. It is now possible to suitably suggest that no change occurs in the output sound after operation (output sound after 4th A reception) when changing from the operation state to the non-operation state. In this regard, when the specific operation means (operation button 410) is maintained in the operating state and the post-operation output sound according to the detection described above can be generated multiple times, the specific operation means (operation button 410) is operated. When changing from the state to the non-operation state, there is a case where a change occurs in the output sound after operation (output sound after 2nd A reception), and a case where there is no change in the output sound after operation (output sound after 1A reception). ), but the specific operation means (operation button 410) is maintained in the operating state by determining whether or not the post-operation output sound is output at regular intervals. It is now possible to suggest whether or not there will be a change in the output sound after the operation when the operation means (operation button 410) is changed from the operation state to the non-operation state, and it is expected that the game enjoyment will be suitably maintained. Become so.

また、上記特定操作手段(操作ボタン410)を、操作状態から非操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成や、非操作状態から操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成については、受付有効状態が継続されていることを前提とした構成であることは言うまでもない。 Further, the configuration of whether or not a change occurs when the specific operation means (operation button 410) is changed from an operation state to a non-operation state, and whether or not a change occurs when the specific operation means (operation button 410) is changed from an operation state to an operation state is also explained. It goes without saying that the configuration is based on the assumption that the reception valid state continues.

なお、当該第5構成A5では、複数回操作有効状態においていわゆるオート連打機能が有効化されないときの操作手段と、複数回操作有効状態においていわゆるオート連打機能が有効化されるときの操作手段とを、いずれも「特定操作手段」として同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。また、第1複数回操作有効状態、第2複数回操作有効状態、及び第3複数回操作有効状態で操作対象とされる操作手段が同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、「特定操作手段」を、各複数回操作有効状態において「摸画像表示として表現されており且つ複数回の操作が許容されている操作手段」として置き換えて実現するようにしてもよい。 In addition, in the fifth configuration A5, an operating means when the so-called auto-sequential hit function is not enabled in the multiple-times operation enabled state, and an operating means when the so-called auto-sequentially-hits function is enabled in the multiple-times operation enabled state. , it is assumed that the same operation means is used as the "specific operation means" in both cases, but this is not necessarily the case. In addition, although we have assumed that the operating means to be operated in the first multiple operation valid state, the second multiple operation valid state, and the third multiple operation valid state are the same operation means, this is not necessarily the case. I can't do it. For example, the "specific operation means" may be replaced with "the operation means that is expressed as a sample image display and is allowed to be operated multiple times" in each multiple operation enabled state.

また、当該第5構成A5を実現する上では、上記複数回操作有効状態として、上記第1A受付許容状態ではなく、上記第3A受付許容状態を備えることとし、該第3A受付許容状態を上記第3複数回操作有効状態として実現するようにしてもよい。若しくは、複数回操作有効状態として、上記第1A受付許容状態と上記第3A受付許容状態との両方を備えるようにしてもよい。 In addition, in order to realize the fifth configuration A5, the third A reception permission state is provided as the multiple operation valid state instead of the first A reception permission state, and the third A reception permission state is replaced with the third A reception permission state. It may also be realized as a valid state for three or more operations. Alternatively, the plurality of operation valid states may include both the first A reception permission state and the third A reception permission state.

また例えば、第6構成A6として、特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、該複数回操作有効状態として、第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)、第2複数回操作有効状態(図155に示される第4A受付許容状態)、及び第3複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態)を用意することとし、上記第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)は、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後変化が複数回実行可能とされ、その際、該操作後変化が上記検出に応じて新たに実行開始されるまでの間隔は特定時間よりも必ず長い時間とされるものであり、第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)は、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけでは上記検出に応じた操作後変化が複数回実行可能とされないものであり、第3複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)は、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた上記操作後変化が複数回実行可能とされ、その際、該操作後変化が上記検出に応じて新たに実行開始されるまでの間隔は必ず特定時間以下の時間とされるものとした場合、上記第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)において上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音(第2A受付後出力音)が出力された場合、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されると、当該出力状態にある操作後出力音の変化(終了)は、該検出を契機としてなされうるようになっており(図149(g)に示される第2A受付後出力音)、上記第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)において上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音(第4A受付後出力音)が出力された場合、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されたとしても、当該出力状態にある操作後出力音の変化(終了)は、該検出を契機としてなされることがなく、該検出を契機とせずになされる(例えば、予め定められた出力時間分だけ出力されて終了される)ようになっており(図155に示される第4A受付後出力音)、上記第3複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)において上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音(第1A受付後出力音)が出力された場合、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されたとしても、当該出力状態にある操作後出力音の変化(終了)は、該検出を契機としてなされることがなく、該検出を契機とせずになされる(例えば、予め定められた出力時間分だけ出力されて終了される)ようにした(図146に示される第1A受付後出力音)。 For example, the sixth configuration A6 includes a multiple operation valid state in which reception of an operation on the specific operation means (operation button 410) is permitted multiple times, and the multiple operation valid state includes a first multiple operation valid state ( 2nd A reception permission state shown in FIG. 149), second multiple operation valid state (4A reception permission state shown in FIG. 155), and third multiple operation valid state (1A reception permission state shown in FIG. 146). The first multiple operation valid state (second A reception acceptance state) is the state in which the specific operation means (operation button 410) is maintained in the operation state after the operation according to the detection. The change can be executed multiple times, and in that case, the interval after the operation until the change starts anew in response to the above detection is always longer than the specific time, and the second multiple times. The operation valid state (4th A acceptance acceptance state) is a state in which the post-operation change according to the detection described above cannot be executed multiple times just by maintaining the specific operation means (operation button 410) in the operation state. 3. The multiple operation valid state (1st A acceptance permission state) is such that the post-operation change according to the detection can be executed multiple times just by maintaining the specific operation means (operation button 410) in the operation state, At that time, if the interval until the change after the operation starts anew in response to the above detection is always a specific time or less, then the first multiple operation valid state (2A reception acceptance state), when it is detected that the specific operation means (operation button 410) is in the operating state and a corresponding post-operation output sound (second A post-acceptance output sound) is output, the post-operation output sound When it is detected that the specific operation means (operation button 410) has changed from an operation state to a non-operation state in which it is in an output state, the output sound after the operation in the output state is The change (end) can be made using this detection as an opportunity (output sound after 2nd A reception shown in FIG. 149(g)), and the second multiple operation valid state (4th A reception permissible state) When it is detected that the specific operation means (operation button 410) is in an operating state and a corresponding post-operation output sound (fourth A post-reception output sound) is output, the post-operation output sound is output. Even if it is detected that the specific operation means (operation button 410) has changed from an operation state to a non-operation state in which it is in a state where The (termination) is not triggered by the detection, but is performed without triggering the detection (for example, the output is output for a predetermined output time and then terminated) (Fig. 155), it is detected that the specific operation means (operation button 410) is in the operating state in the third multiple operation valid state (first A reception permissible state), and in response to this, When the post-operation output sound (first A post-reception output sound) is output, the specific operating means (operation button 410) is operated from the operating state while the post-operation output sound is being output. Even if it is detected that a non-operation state has been entered, the change (end) of the output sound after the operation in the output state will not be triggered by this detection; (for example, output for a predetermined output time and then terminated) (first A post-reception output sound shown in FIG. 146).

このような構成によれば、まず、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけでは上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされないときには、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音(第4A受付後出力音)に変化が生じないことを好適に示唆することができるようになる。この点、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされるときには、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にするときにこれを契機として、操作後出力音に変化が生じる場合(第2A受付後出力音)と、操作後出力音に変化が生じない場合(第1A受付後出力音)との両方があるようにされるが、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されたときに操作後出力音が出力されてから新たに出力されるまでの間隔が特定時間よりも長いか否かを通じて、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じるか否かを示唆することができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, first, when the specific operation means (operation button 410) is not able to generate a plurality of post-operation output sounds according to the detection just by maintaining the operation state, the specific operation means is activated. It is now possible to suitably suggest that no change occurs in the output sound after operation (output sound after 4th A reception) when changing from the operation state to the non-operation state. In this regard, when the specific operation means (operation button 410) is maintained in the operating state and the post-operation output sound according to the detection described above can be generated multiple times, the specific operation means (operation button 410) is operated. When changing from the state to the non-operation state, there is a case where a change occurs in the output sound after operation (output sound after 2nd A reception), and a case where there is no change in the output sound after operation (output sound after 1A reception). ), but when the specific operation means (operation button 410) is maintained in the operating state, the interval from when the output sound after operation is output to when it is newly output is a specific time. It is now possible to suggest whether or not there will be a change in the output sound after the operation when the specific operation means (operation button 410) is changed from the operation state to the non-operation state by determining whether the specific operation means (operation button 410) is longer than the operating state. People are now expected to maintain their interests in a suitable manner.

また、上記特定操作手段(操作ボタン410)を、操作状態から非操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成や、非操作状態から操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成については、受付有効状態が継続されていることを前提とした構成であることは言うまでもない。 Further, the configuration of whether or not a change occurs when the specific operation means (operation button 410) is changed from an operation state to a non-operation state, and whether or not a change occurs when the specific operation means (operation button 410) is changed from an operation state to an operation state is also explained. It goes without saying that the configuration is based on the assumption that the reception valid state continues.

なお、当該第6構成A6では、複数回操作有効状態においていわゆるオート連打機能が有効化されないときの操作手段と、複数回操作有効状態においていわゆるオート連打機能が有効化されるときの操作手段とを、いずれも「特定操作手段」として同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。また、第1複数回操作有効状態、第2複数回操作有効状態、及び第3複数回操作有効状態で操作対象とされる操作手段が同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、「特定操作手段」を、各複数回操作有効状態において「摸画像表示として表現されており且つ複数回の操作が許容されている操作手段」として置き換えて実現するようにしてもよい。 In addition, in the sixth configuration A6, an operating means when the so-called auto continuous hit function is not activated in the multi-time operation enabled state, and an operating means when the so-called automatic continuous hit function is enabled in the multiple-time operation enabled state. , it is assumed that the same operation means is used as the "specific operation means" in both cases, but this is not necessarily the case. Furthermore, although we have assumed that the operating means to be operated in the first multiple operation valid state, the second multiple operation valid state, and the third multiple operation valid state are the same operation means, this is not necessarily the case. I can't do it. For example, the "specific operation means" may be replaced with "the operation means that is expressed as a sample image display and is allowed to be operated multiple times" in each multiple operation enabled state.

また、当該第6構成A6を実現する上では、上記複数回操作有効状態として、上記第1A受付許容状態ではなく、上記第3A受付許容状態を備えることとし、該第3A受付許容状態を上記第3複数回操作有効状態として実現するようにしてもよい。若しくは、複数回操作有効状態として、上記第1A受付許容状態と上記第3A受付許容状態との両方を備えるようにしてもよい。 In addition, in realizing the sixth configuration A6, the 3rd A reception permission state is provided as the multiple operation valid state instead of the 1A reception permission state, and the 3A reception permission state is replaced by the 3A reception permission state. It may also be realized as a valid state for three or more operations. Alternatively, the plurality of operation valid states may include both the first A reception permission state and the third A reception permission state.

また例えば、第7構成A7として、特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、該複数回操作有効状態として、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されうる種別の複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態、図149に示される第2A受付許容状態)と、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されない種別の複数回操作有効状態(図152に示される第3A受付許容状態、図155に示される第4A受付許容状態)と、を備えるとした場合、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されうる種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第2A受付許容状態)において上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音(第1A受付後出力音、第2A受付後出力音)が出力された場合は、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されると、当該出力状態にある操作後出力音は、該検出を契機として変化しうるのに対し(図149(g)に示される第2A受付後出力音)、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されない種別の複数回操作有効状態(第3A受付許容状態、第4A受付許容状態)において上記特定操作手段(操作ボタン410)が上記操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音(第3A受付後出力音、第4A受付後出力音)が出力された場合は、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されたとしても、当該出力状態にある操作後出力音(第3A受付後出力音、第4A受付後出力音)の終了は、該検出を契機として変化されることがないようにされる(図152に示される第3A受付後出力音、図155に示される第4A受付後出力音)。上述した例では、図152に示される第3A受付後出力音や、図155に示される第4A受付後出力音は、該検出を契機とせず、予め定められた出力時間分だけ出力されて終了されるようになっている。このような構成によれば、複数回操作有効状態では、上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されるか否かを通じて、特定操作手段を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じるか否かを示唆することができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 For example, the seventh configuration A7 includes a multiple operation valid state in which reception of an operation on a specific operation means (operation button 410) is permitted multiple times, and as the multiple operation valid state, a predetermined end timing has arrived. A multiple operation valid state of the type in which the operation valid state can be terminated based on the fact that the specific operation means (operation button 410) is detected to be in the operated state before the specified operation means (operation button 410) 1A acceptance acceptance state, 2A acceptance acceptance state shown in FIG. Based on this, if a multiple operation valid state of a type in which the operation valid state is not terminated (3A reception permission state shown in FIG. 152, 4A reception permission state shown in FIG. 155) is provided, A multiple operation valid state of a type in which the operation valid state can be terminated based on the detection that the specific operation means (operation button 410) is in the operated state before a predetermined termination timing arrives. (1st A acceptance acceptance state, 2nd A acceptance acceptance state), it is detected that the specific operation means (operation button 410) is in the operation state, and the corresponding output sound after operation (1A acceptance output sound, 2nd A reception acceptance state) is detected. 2A output sound after reception) is output, the specific operation means (operation button 410) changes from the operation state to the non-operation state where it is not operated while the output sound after operation is being output. When it is detected that the operation has changed, the output sound after the operation in the output state can change based on the detection (the output sound after the second A reception shown in FIG. 149(g)). A multiple operation valid state (a type of multiple operation valid state) in which the operation valid state is not terminated based on the fact that the specific operation means (operation button 410) is detected to be in the operated state before the specified termination timing arrives. It is detected that the specific operation means (operation button 410) is in the operation state in the 3A acceptance acceptance state, 4A acceptance acceptance state), and the corresponding post-operation output sound (3A post-acceptance output sound, 4A acceptance acceptance state) is detected. If the post-operation output sound) is output, the specific operating means (operation button 410) has changed from the operated state to the non-operated state while the post-operation output sound is being output. Even if this is detected, the end of the post-operation output sound (3A post-reception output sound, 4A post-reception output sound) in the output state is not changed based on this detection. (3rd A post-reception output sound shown in FIG. 152, 4th A post-reception output sound shown in FIG. 155). In the above example, the 3A post-reception output sound shown in FIG. 152 and the 4A post-reception output sound shown in FIG. 155 are not triggered by this detection, but are output for a predetermined output time and end. It is supposed to be done. According to such a configuration, in the multiple operation valid state, the specific operation means is determined based on whether the operation valid state is terminated based on the detection that the specific operation means is in the operation state. It is now possible to suggest whether or not there is a change in the output sound after the operation when changing from the operation state to the non-operation state, and it is expected that the player's interest in the game can be suitably maintained.

また、上述した演出例にかかる第7構成A7では、特に、上記複数回操作有効状態のうち、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されない種別の複数回操作有効状態(第3A受付許容状態、第4A受付許容状態)において上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音(第3A受付後出力音、第4A受付後出力音)が出力された場合は、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されたとしても、当該出力状態にある操作後出力音の変化(終了)は、該検出を契機としてなされることがなく、該検出を契機とせずになされる(例えば、予め定められた出力時間分だけ出力されて終了される)のに対し、上記複数回操作有効状態のうち、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されうる種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第2A受付許容状態)において上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音(第1A受付後出力音、第2A受付後出力音)が出力された場合、該操作後出力音が出力されている状態にあるなかで、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になったことが検出されると、当該出力状態にある操作後出力音の変化(終了)は、該検出を契機としてなされる場合(図149(g)に示される第2A受付後出力音)と該検出を契機とせずになされる場合(図146に示される第1A受付後出力音)との両方があるようにした。このような構成によれば、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されない種別の複数回操作有効状態では、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じないことを好適に示唆するのに対し、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されうる種別の複数回操作有効状態では、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じるか否かを認識し難くすることができるようになることから、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 Moreover, in the seventh configuration A7 according to the above-described production example, in particular, the specific operation means (operation button 410) is in the operation state before the predetermined end timing of the plurality of operation valid states arrives. When the specific operation means (operation button 410) is operated in a type of multiple operation valid state (3A acceptance permission state, 4A reception permission state) in which the operation valid state is not terminated based on the detection that If the state is detected and the corresponding post-operation output sound (3A post-reception output sound, 4A post-reception output sound) is output, the post-operation output sound is output. Even if it is detected that the specific operation means (operation button 410) has changed from an operation state to a non-operation state in which it is not operated, the change (end) of the output sound after the operation in the output state will not occur. , which is not triggered by the detection and is done without the detection (for example, is output for a predetermined output time and then terminated), whereas the multiple operation valid state described above is Among these, the plurality of times the operation valid state can be terminated based on the detection that the specific operation means (operation button 410) is in the operation state before the predetermined termination timing arrives. In the operation valid state (1st A reception allowed state, 2nd A reception allowed state), it is detected that the specific operation means (operation button 410) is in the operated state, and the corresponding post-operation output sound (1st A post-reception output) is detected. sound, 2nd A output sound after reception) is output, the specific operation means (operation button 410) is not operated from the operation state while the output sound after operation is being output. When the state is detected, the change (end) of the post-operation output sound in the output state is triggered by the detection (2A post-reception output sound shown in FIG. 149(g)). ) and a case where the output sound is not triggered by the detection (output sound after the first A reception shown in FIG. 146). According to such a configuration, the operation valid state is not terminated based on the fact that the specific operation means is detected to be in the operation state before the predetermined termination timing arrives. In the operation valid state, it is preferable to suggest that there is no change in the output sound after the operation when the specific operation means is changed from the operation state to the non-operation state. In a multiple operation valid state of a type where the operation valid state can be terminated based on the fact that the specific operation means was previously detected to be in the operated state, the specific operation means is changed from the operated state to the non-operated state. Since it is now possible to make it difficult to recognize whether or not there is a change in the output sound after an operation, it is expected that a sense of tension can be suitably maintained.

なお、当該第7構成A7では、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されない種別の複数回操作有効状態で複数回の操作対象とされる操作手段と、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されうる種別の複数回操作有効状態で複数回の操作対象とされる操作手段とを、いずれも「特定操作手段」として同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、複数回操作有効状態において、摸画像表示として表現されている「操作手段」を操作したときにこれを契機として当該操作有効状態が終了されうる種別であるか否かとして、当該第7構成A7を特定付けるようにしてもよい。 Note that in the seventh configuration A7, there are a plurality of types in which the valid operation state is not terminated based on the fact that the specific operation means is detected to be in the operational state before the predetermined termination timing arrives. The operation is performed based on the operation means that is to be operated multiple times in the operation valid state and the specific operation means being detected to be in the operation state before the predetermined end timing arrives. Multiple operations of a type that can terminate the valid state.Although it is assumed that the operation means that are the object of multiple operations in the valid state are the same operation means as the "specific operation means," this is not necessarily the case. I can't. For example, in the multiple operation valid state, when the "operation means" expressed as a sample image display is operated, the seventh configuration may be determined as whether the operation valid state is of a type that can be terminated by this A7 may be specified.

また、当該第7構成A7にかかる「複数回操作有効状態」については、いずれも大当り判定に基づく図柄変動中に発生する有効期間であるようにしてもよい。 Further, the "multiple operation valid state" according to the seventh configuration A7 may be a valid period that occurs during symbol fluctuation based on jackpot determination.

また、上述した演出例にかかる第7構成A7では、上記複数回操作有効状態のうち、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されうる種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第2A受付許容状態)は、「特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持するだけでそれに応じた操作後出力音(第1A受付後出力音、第2A受付後出力音)が複数回発生する複数回操作有効状態」として発生するが、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されない種別の複数回操作有効状態(第3A受付許容状態、第4A受付許容状態)は、「特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持するだけでそれに応じた操作後出力音が複数回発生する複数回操作有効状態」として発生する場合(第3A受付許容状態)と、「特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持するだけではそれに応じた操作後出力音が複数回発生しない複数回操作有効状態」として発生する場合(第4A受付許容状態)との両方があるようにした。 Further, in the seventh configuration A7 according to the above-described production example, the specific operation means (operation button 410) is in the operation state before the predetermined end timing of the plurality of operation valid states arrives. The multiple operation valid state (1st A reception permissible state, 2nd A reception permissible state) of the type in which the relevant operation valid state can be terminated based on the detection of the operation is ``operation of the specific operation means (operation button 410)''. The output sound after the operation (the output sound after the first A reception, the output sound after the second A reception) is generated multiple times just by maintaining the state. A multiple operation valid state (3A acceptance permission state) of a type in which the operation valid state is not terminated based on the fact that the specific operation means (operation button 410) is detected to be in the operated state before the arrival of the operation button 410 , No. 4A reception permissible state) occurs as a "multiple operation valid state in which a corresponding post-operation output sound is generated multiple times just by maintaining the specific operation means (operation button 410) in the operation state" (No. 3A reception permissible state) and ``multiple operation valid state in which the output sound after the corresponding operation does not occur multiple times just by keeping the specific operation means (operation button 410) in the operation state'' (4A reception (permissive state).

また上述の通り、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されうる種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第2A受付許容状態)のうち、特殊の複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、1つの有効期間でありながら、非操作状態になったことの検出を契機として出力状態が終了されない操作後出力音(第2の受付後出力音SB2)を発生させる場合と、非操作状態になったことの検出を契機として出力状態が終了される操作後出力音(第1の受付後出力音SA2)を発生させる場合との両方があるようにしたから、第2A受付許容状態では「上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にするときに操作後出力音に変化が生じるか否かを認識し難くする」といった作用効果がより好適に奏されるようになる。 Furthermore, as described above, the type in which the valid operation state can be terminated based on the fact that the specific operation means (operation button 410) is detected to be in the operation state before the predetermined termination timing arrives. Among the multiple operation valid states (1st A reception permissible state, 2nd A reception permissible state), in the special multiple operation valid state (2nd A reception permissible state), it is possible to enter the non-operation state even though it is one valid period. There are two cases in which the output state is not terminated upon detection of a non-operation state, and a case in which the output state is terminated upon detection of a non-operation state. In the second A acceptance state, "the specific operation means (operation button 410) is deactivated from the operation state". The effect of "making it difficult to recognize whether or not there is a change in the output sound after the operation when entering the operation state" can be achieved more favorably.

これに対し、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されうる種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第2A受付許容状態)のうち、特別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)では、非操作状態になったことの検出を契機として出力状態が終了される操作後出力音を発生させる場合がなく、非操作状態になったことの検出を契機として出力状態が終了されない操作後出力音を発生させる場合しかない。 On the other hand, there is a type in which the operation valid state can be terminated based on the detection that the specific operation means (operation button 410) is in the operation state before the predetermined termination timing arrives. Among the multiple operation valid states (1st A reception permissible state, 2nd A reception permissible state), in the special multiple operation valid state (1st A reception permissible state), output is triggered by detection of a non-operation state. There is no case in which a post-operation output sound is generated when the state is terminated, and there is only a case in which a post-operation output sound is generated in which the output state is not terminated, triggered by detection of a non-operation state.

また、当該第7構成A7では、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されうる種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第2A受付許容状態)では、上記メッセージ表示MAが必ず表示されるが(メッセージ表示MA1,MA2)、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されない種別の複数回操作有効状態(第3A受付許容状態、第4A受付許容状態)では、上記メッセージ表示MAが表示される場合(第4A受付許容状態)と、上記メッセージ表示MAが表示されない場合(第3A受付許容状態)とがあるようにした。 Further, in the seventh configuration A7, the operation valid state is determined based on the fact that the specific operation means (operation button 410) is detected to be in the operation state before the predetermined end timing arrives. In the multiple operation valid state of the type that can be terminated (1st A reception allowed state, 2nd A reception allowed state), the above message display MA is always displayed (message display MA1, MA2), but the predetermined end timing is A multiple operation valid state (3rd A acceptance permission state, In the 4th A acceptance acceptance state), there are cases in which the message display MA is displayed (4th A acceptance acceptance state) and cases in which the message display MA is not displayed (3A acceptance acceptance state).

また、上記特定操作手段(操作ボタン410)を、操作状態から非操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成や、非操作状態から操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成については、受付有効状態が継続されていることを前提とした構成であることは言うまでもない。 Also, the configuration of whether or not a change occurs when the specific operation means (operation button 410) is changed from an operation state to a non-operation state, and whether or not a change occurs when the specific operation means (operation button 410) is changed from an operation state to an operation state. It goes without saying that the configuration is based on the assumption that the reception valid state continues.

また、当該第7構成A7については、特定操作手段を、「摸画像表示の対象とされ且つ操作受付が複数回許容される操作手段」として実現するようにしてもよい。 Further, regarding the seventh configuration A7, the specific operation means may be realized as "an operation means that is a target for displaying a sample image and for which operation reception is permitted a plurality of times."

また、当該第7構成A7を実現する上では、第3A受付許容状態及び第4A受付許容状態についてはいずれか一方のみを備えることとしてもよく、この場合であっても、上述した各構成や作用効果のうちの少なくとも一部を得ることは可能である。 In addition, in realizing the seventh configuration A7, only one of the 3A acceptance acceptance state and the 4A acceptance acceptance state may be provided, and even in this case, each configuration and operation described above may be provided. It is possible to obtain at least some of the effects.

また例えば、第8構成A8として、特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、該複数回操作有効状態として、特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作を促すメッセージ表示(メッセージ表示MA1,MA2,MA4)が表示される種別の複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態、図149に示される第2A受付許容状態、図155に示される第4A受付許容状態)と、該メッセージ表示が表示されない種別の複数回操作有効状態(図152に示される第3A受付許容状態)とを備えるとした場合、上記メッセージ表示が表示されない種別の複数回操作有効状態(第3A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されると、上記操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音(一定の時間として処理されずに不定の時間である音)」のみが出力可能とされる(図152に示される第3A受付後出力音)のに対し、上記メッセージ表示が表示される種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第2A受付許容状態、第4A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されると、操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間として処理される音」が出力される場合(図149(g)に示される第2A受付後出力音)と、「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音(不定の時間である音)」が出力されうる場合(図146に示される第1A受付後出力音、図155に示される第4A受付後出力音)との両方があるようにした。上述した例では、図149(g)に示される第2A受付後出力音は、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの一定の時間として「0秒」が設定されるようになっている。 Further, for example, the eighth configuration A8 includes a multiple operation valid state in which reception of an operation on a specific operation means (operation button 410) is permitted multiple times, and as the multiple operation valid state, the specific operation means (operation button 410) The multiple operation valid state of the type in which the message display prompting operation (message display MA1, MA2, MA4) is displayed (the 1st A reception permissible state shown in FIG. 146, the 2nd A reception permissible state shown in FIG. 149, 155) and a multi-operation valid state of the type in which the message display is not displayed (3A reception acceptance state shown in FIG. 152), the above message display will not be displayed. In the multi-operation enabled state (3A acceptance acceptance state) of the type, when it is detected that the specific operating means (operation button 410) is in the operating state, the post-operation output sound is "The output sound after the operation is If the specific operating means (operating button 410) changes from an operating state to a non-operating state while being output, the output sound after the operation will start from the timing when the specific operating means changes to the non-operating state. Only "sounds whose time until they become inaudible is not a fixed amount of time (sounds whose duration is not fixed and is not processed as a fixed period of time)" can be output (after the third A reception shown in Figure 152). On the other hand, in the multiple operation valid states (1st A reception permissible state, 2nd A reception permissible state, 4th A reception permissible state) of the type in which the above message display is displayed, the above specific operation means (operation button 410 ) is detected to be in the operating state, the post-operation output sound will be displayed as a "non-operated" message indicating that the specific operating means (operation button 410) has not been operated from the operating state while the post-operation output sound is being output. If a sound is output, the time from the timing when the specific operating means enters the non-operating state until the output sound becomes inaudible after the operation is processed as a fixed period of time" is output. (2A post-reception output sound shown in FIG. 149(g)) and "non-operation in which the specific operation means (operation button 410) is not operated from the operating state while the output sound after operation is being outputted" "Sound that takes an indefinite period of time from the timing when the specific operating means enters the non-operating state until the output sound becomes inaudible after the operation (sound that takes an indefinite period of time)" (the first A post-acceptance output sound shown in FIG. 146 and the fourth A post-acceptance output sound shown in FIG. 155). In the example described above, the output sound after reception of the second A shown in FIG. 149(g) is constant from the timing when the specific operation means enters the non-operation state until the output sound after the operation becomes inaudible. "0 seconds" is set as the time.

このような構成によれば、複数回操作有効状態において、操作後出力音が出力状態にあり且つメッセージ表示が表示されていない場合は、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にしたときに出力状態にある操作後出力音が、該非操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかを推測困難であること、例えば、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にして間もない状況下では注目すべき演出性が低いことを好適に示唆することができるようになる。これに対し、複数回操作有効状態において、操作後出力音が出力状態にあり且つメッセージ表示が表示されている場合は、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にしたときに出力状態にある操作後出力音が、該非操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかが推測可能とされる場合と、推測困難とされる場合との両方があるようにされるから、例えば、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆するようにしつつも、非操作状態にされてから必ずしも一定の時間経過で出力状態にある操作後出力音が終了されるとは限らないようになり、非操作状態にするときの緊張感についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, in the multiple operation valid state, if the output sound after the operation is in the output state and the message display is not displayed, the specific operation means (operation button 410) is changed from the operation state to the non-operation state. It is difficult to estimate how long it will take for the post-operation output sound that is in the output state to end after entering the non-operation state; for example, the specific operation means (operation button 410) It becomes possible to suitably suggest that the noteworthy performance is low in a situation where the display has just been changed from an operating state to a non-operating state. On the other hand, in the multi-operation enabled state, if the output sound after the operation is in the output state and the message display is displayed, when the specific operation means (operation button 410) is changed from the operating state to the non-operating state. There are both cases in which it is possible to estimate how long it will take for the output sound after an operation in the output state to end after the operation changes to the non-operation state, and cases in which it is difficult to estimate. Therefore, for example, while suggesting that there is a possibility that the performance after changing the specific operation means (operation button 410) from the operation state to the non-operation state is worth paying attention to, It is expected that the output sound after an operation that is in the output state will not necessarily end after a certain period of time has elapsed, and that the feeling of tension when changing to the non-operation state will also be maintained suitably. Become so.

しかも、上述した演出例にかかる第1構成A1では、メッセージ表示として一の態様(メッセージ表示MA2)が現れているときに、操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段(操作ボタン410)がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間として処理される音」が出力される場合(図149(g)に示される第2の受付後出力音SA2)と、「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段(操作ボタン410)がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音」が出力される場合(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)との両方があるようにした。このような構成では、例えば、メッセージ表示として一の態様(メッセージ表示MA2)が現れている状況下にありながらも、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆するようにしつつ、非操作状態にされてから必ずしも一定の時間経過で出力状態にある操作後出力音が終了されるとは限らないようになり、非操作状態にするときの緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 Moreover, in the first configuration A1 according to the above-mentioned production example, when one mode (message display MA2) appears as a message display, the post-operation output sound is "While the post-operation output sound is being output." When the specific operating means (operating button 410) changes from an operating state to a non-operating state in which it is not operated, the output sound after the operation becomes non-operating from the timing when the specific operating means (operating button 410) changes to the non-operating state. When the sound whose time until it becomes audible is processed as a fixed time is output (the second output sound after reception SA2 shown in FIG. 149(g)), and when the output sound after the operation is If the specific operating means (operating button 410) changes from an operating state to a non-operating state where it is not being operated while the is being output, the timing from when the specific operating means (operating button 410) changes to the non-operating state. When a sound is output that does not take a certain period of time until the output sound becomes inaudible after the operation (second output sound after reception SB2 shown in FIG. 149(h)), and I made it so. In such a configuration, for example, even though one mode (message display MA2) is appearing as a message display, the specific operation means (operation button 410) is changed from an operating state to a non-operating state. While trying to suggest that there is a possibility that the performance is worth paying attention to, the post-operation output sound that is in the output state does not necessarily end after a certain amount of time has passed after being in the non-operation state. Therefore, it is expected to suitably maintain a sense of tension when the vehicle is in a non-operating state.

また、当該第8構成A8では、複数回操作有効状態のうち、メッセージ表示が表示される種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第2A受付許容状態)と、メッセージ表示が表示されない種別の複数回操作有効状態(第3A受付許容状態)とについてはいずれも、「特定操作手段を操作状態に維持するだけでそれに応じた操作後出力音が複数回出力される複数回操作有効状態」として用意されうる。すなわちこの場合、「特定操作手段を操作状態に維持するだけでそれに応じた操作後出力音が複数回出力される複数回操作有効状態」でありながらも、メッセージ表示が表示されない場合は、出力状態にある操作後出力音の変化(終了)は、該検出を契機としてなされることがなく、該検出を契機とせずになされることとなり、メッセージ表示が表示される場合は、出力状態にある操作後出力音の変化(終了)は、該検出を契機としてなされる場合と、該検出を契機とせずになされる場合との両方があることとなる。 In addition, in the eighth configuration A8, among the multiple operation valid states, there are multiple operation valid states of the type in which a message display is displayed (1st A reception allowed state, 2nd A reception allowed state), and no message display is displayed. Regarding the type of multiple operation valid state (3A acceptance permission state), "multiple operation valid state where the output sound after the corresponding operation is output multiple times by simply maintaining the specific operation means in the operation state" ” can be prepared as. In other words, in this case, if the message display is not displayed even though it is a "multiple operation valid state in which the output sound after the operation is output multiple times by simply maintaining the specific operation means in the operating state", the output state The change (end) of the output sound after the operation is not triggered by the detection, and will be done without the trigger of the detection, and if a message is displayed, the operation that is in the output state There are two cases in which the change (end) of the post-output sound is made in response to the detection, and in other cases it is made not in response to the detection.

また、上記特定操作手段(操作ボタン410)を、操作状態から非操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成や、非操作状態から操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成については、受付有効状態が継続されていることを前提とした構成であることは言うまでもない。 Also, the configuration of whether or not a change occurs when the specific operation means (operation button 410) is changed from an operation state to a non-operation state, and whether or not a change occurs when the specific operation means (operation button 410) is changed from an operation state to an operation state. It goes without saying that the configuration is based on the assumption that the reception valid state continues.

また上述の通り、メッセージ表示が表示される種別の複数回操作有効状態のうち、特殊の複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、1つの有効期間でありながら、操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段(操作ボタン410)がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間として処理される音」が出力される場合(図149(g)に示される第2の受付後出力音SA2)と、「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段(操作ボタン410)がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音」が出力される場合(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)との両方があるようにしたから、例えば、第2A受付許容状態では、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆するようにしつつ、非操作状態にされてから必ずしも一定の時間経過で出力状態にある操作後出力音が終了されるとは限らないようになり、非操作状態にするときの緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 Also, as mentioned above, among the multiple operation valid states of the type in which the message display is displayed, in the special multiple operation valid state (2nd A acceptance permission state), even though it is one valid period, the output sound after the operation is "If the specific operating means (operating button 410) changes from an operating state to a non-operating state in which it is not operated while the output sound is being output after the operation, the specific operating means (operating button 410) changes to the non-operating state. ) is output (the second reception shown in FIG. 149(g) After-output sound SA2) and "If the specific operating means (operation button 410) changes from an operating state to a non-operating state while the post-operation output sound is being output, the above-mentioned When a sound is output in which the time from the timing when the specific operation means (operation button 410) is turned on until the output sound becomes inaudible after the operation is not constant (as shown in FIG. 149(h) Since both the output sound SB2) and the second post-acceptance output sound SB2) are present, for example, in the 2A acceptance permission state, the performance after changing the specific operation means (operation button 410) from the operation state to the non-operation state is improved. While suggesting that there is a possibility that there is a value worth paying attention to, the post-operation output sound that is in the output state does not necessarily end after a certain period of time has passed after being put in the non-operation state. It is now expected to suitably maintain a sense of tension when the device is in a non-operating state.

なお、上述の演出例にかかる第1A受付許容状態や、第3A受付許容状態、第4A受付許容状態では、非操作状態になったことの検出を契機として出力状態が終了される操作後出力音を出力させる場合がなく、非操作状態になったことの検出を契機として操作後出力音が終了されない操作後出力音を出力させる場合しかないようになっている。 In addition, in the 1st A reception permission state, 3A reception permission state, and 4A reception permission state according to the above-mentioned example of production, the output sound after the operation ends when the output state is triggered by the detection of the non-operation state. There is no case in which the output sound is outputted, and there is only a case in which the post-operation output sound is outputted without ending the post-operation output sound triggered by the detection of the non-operation state.

また、「該非操作状態に上記特定操作手段(操作ボタン410)がなったタイミングから操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間」は、いずれの時間として設定されるものであってもよく、「0秒」であってもよい。 In addition, "the time from the timing when the specific operating means (operating button 410) becomes in the non-operating state until the output sound becomes inaudible after the operation" is set as any time. It may also be "0 seconds".

また、当該第8構成A8については、特定操作手段を、「摸画像表示の対象とされ且つ操作受付が複数回許容される操作手段」として実現するようにしてもよい。 Further, regarding the eighth configuration A8, the specific operation means may be realized as "an operation means that is a target for displaying a sample image and for which operation reception is permitted a plurality of times."

また、当該第8構成A8を実現する上では、第4A受付許容状態は必ずしも備えなくてよく、この場合であっても、上述した各構成や作用効果を得ることが可能である。 Furthermore, in order to realize the eighth configuration A8, the fourth A reception acceptance state does not necessarily need to be provided, and even in this case, it is possible to obtain the above-mentioned configurations and effects.

また例えば、第9構成A9として、特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、該複数回操作有効状態として、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持するだけでそれに応じた操作後出力音が複数回出力される種別の複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態、図149に示される第2A受付許容状態、図152に示される第3A受付許容状態)と、上記特定操作手段を操作状態に維持するだけではそれに応じた操作後出力音が複数回出力されない種別の複数回操作有効状態(図155に示される第4A受付許容状態)とを備えるとした場合、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持するだけではそれに応じた操作後出力音が複数回出力されない種別の複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されると、上記操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音(一定の時間として処理されずに不定の時間である音)」のみが出力可能とされる(図155に示される第4A受付後出力音)のに対し、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持するだけでそれに応じた操作後出力音が複数回出力される種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第2A受付許容状態、第3A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されると、操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間として処理される音」が出力される場合(図149(g)に示される第2A受付後出力音)と、「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音(不定の時間である音)」が出力されうる場合(図146に示される第1A受付後出力音、図152に示される第3A受付後出力音)との両方があるようにした。上述した例では、図149(g)に示される第2A受付後出力音は、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの一定の時間として「0秒」が設定されるようになっている。 For example, the ninth configuration A9 includes a multiple operation valid state in which reception of an operation on a specific operation means (operation button 410) is permitted multiple times, and as the multiple operation valid state, the specific operation means (operation button 410) ) is in the operating state and the corresponding post-operation output sound is output multiple times. 3A acceptance permission state shown in FIG. 152), and a multiple operation valid state (see FIG. 4A acceptance permission state shown in FIG. In the state (4th A acceptance permission state), when it is detected that the specific operation means (operation button 410) is in the operation state, the after-operation output sound is "While the said after-operation output sound is being output," When the specific operation means (operation button 410) changes from an operating state to a non-operating state, the output sound after the operation becomes inaudible from the timing when the specific operating means enters the non-operating state. Only sounds that take an indefinite amount of time (sounds that take an indefinite amount of time without being processed as a certain amount of time) can be output (the output sound after receiving 4A shown in Figure 155). , multiple operation valid state (1st A reception allowed state, 2nd A reception allowed state) in which the output sound after the operation is output multiple times by simply maintaining the specific operation means (operation button 410) in the operating state , 3A acceptance acceptance state), when it is detected that the specific operation means (operation button 410) is in the operating state, the post-operation output sound is "The above-mentioned specific operation means is output while the post-operation output sound is output." When the operating means (operating button 410) changes from an operating state to a non-operating state in which it is not operated, from the timing when the specific operating means enters the non-operating state until the output sound after the operation becomes inaudible. 149 (g) shown in FIG. 149(g)), and when the "sound in which the time of When the operating means (operating button 410) changes from an operating state to a non-operating state in which it is not operated, from the timing when the specific operating means enters the non-operating state until the output sound after the operation becomes inaudible. A sound whose time is not a fixed time (sound whose time is undefined)" can be output (the output sound after the first A reception shown in FIG. 146, the output sound after the third A reception shown in FIG. 152). I made it so that there is. In the example described above, the output sound after reception of the second A shown in FIG. 149(g) is constant from the timing when the specific operation means enters the non-operation state until the output sound after the operation becomes inaudible. "0 seconds" is set as the time.

このような構成によれば、複数回操作有効状態においていわゆるオート連打機能が有効化されないときには、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にしたときに出力状態にある操作後出力音が、該非操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかを推測困難であること、例えば、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にして間もない状況下では注目すべき演出性が低いことを好適に示唆することができるようになる。これに対し、複数回操作有効状態においていわゆるオート連打機能が有効化されたときには、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にしたときに出力状態にある操作後出力音が、該非操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかが推測可能とされる場合と、推測困難とされる場合との両方があるようにされるから、例えば、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆するようにしつつも、非操作状態にされてから必ずしも一定の時間経過で出力状態にある操作後出力音が終了されるとは限らないようになり、非操作状態にするときの緊張感についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, when the so-called auto-sequence function is not activated in the multi-operation enabled state, after the operation that is in the output state when the specific operating means (operation button 410) is changed from the operating state to the non-operating state, It is difficult to estimate how long it will take for the output sound to end after the state is changed to the non-operated state. It becomes possible to suitably suggest that the noteworthy performance is low in a situation where there is no such thing. On the other hand, when the so-called auto-repeat function is enabled in the multi-operation enabled state, the post-operation output sound that is in the output state when the specific operating means (operation button 410) is changed from the operated state to the non-operated state. , since there are both cases in which it is possible to estimate how much time has passed since the non-operation state is entered and cases in which it is difficult to estimate, for example, the specific operation means described above. Although it suggests that there is a possibility that the performance after changing from the operation state to the non-operation state is worth paying attention to, it does not necessarily mean that the output state is reached after a certain period of time has passed after the operation is changed from the operation state to the non-operation state. The output sound is no longer always terminated, and it is now expected to maintain a good sense of tension when the device is placed in a non-operating state.

また、上述した演出例にかかる第9構成A9では、特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持するだけでそれに応じた操作後出力音が複数回出力される種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第2A受付許容状態、第3A受付許容状態)では、摸画像表示が第1配色で表示される場合と第2配色で表示される場合との両方がある(図146(c)、図149(c)、図152(c)などを参照)が、特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持するだけではそれに応じた操作後出力音が複数回出力されない種別の複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)では、摸画像表示が第1配色で表示される場合は少なくともある(必ず第1配色でもいい)が、第2配色で表示される場合はないようにしてもよい。 Further, in the ninth configuration A9 according to the above-described production example, the multiple operation valid state is a type in which the corresponding post-operation output sound is output multiple times by simply maintaining the specific operation means (operation button 410) in the operation state. In (1st A reception allowed state, 2nd A reception allowed state, 3rd A reception allowed state), there are both cases in which the sample image display is displayed in the first color scheme and cases in which it is displayed in the second color scheme (Fig. 146 (c), FIG. 149(c), FIG. 152(c), etc.) is the type in which the corresponding post-operation output sound is not output multiple times by simply maintaining the specific operating means (operating button 410) in the operating state. In the multiple operation enabled state (4th A reception allowed state), there are at least some cases in which the sample image display is displayed in the first color scheme (the first color scheme is always fine), but there are no cases in which it is displayed in the second color scheme. You can do it like this.

なおこの場合、特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持するだけでそれに応じた操作後出力音が複数回出力される種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第2A受付許容状態、第3A受付許容状態)においては、摸画像表示が第1配色で表示される場合と第2配色で表示される場合との両方があればよく、例えば、当該種別の複数回操作有効状態には、摸画像表示が第1配色でしか表示されない所定の複数回操作有効状態が含まれていてもよいし、摸画像表示が第1配色及び第2配色のいずれによっても表示されない特定の複数回操作有効状態が含まれていてもよい。 In this case, the multiple operation enabled state (1st A reception allowed state, 2nd A reception permission state) in which the output sound after the operation is output multiple times by simply maintaining the specific operation means (operation button 410) in the operation state In the permissible state and 3A reception permissible state), it is sufficient that the sample image display is displayed in both the first color scheme and the second color scheme, for example, if multiple operations of the relevant type are valid. The state may include a predetermined multiple operation enabled state in which the replica image display is displayed only in the first color scheme, or a specific multiple operation enabled state in which the replica image display is not displayed in either the first color scheme or the second color scheme. A multiple operation valid state may be included.

また上述の通り、上述した演出例にかかる第9構成A9にあって、特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持するだけでそれに応じた操作後出力音が複数回発生する種別の複数回操作有効状態のうち、特殊の複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、1つの有効期間でありながら、操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間として処理される音」が出力される場合(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)と、「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音(不定の時間である音)」が出力されうる場合(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)との両方があるようにしたから、特殊の複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆するようにしつつも、非操作状態にされてから必ずしも一定の時間経過で出力状態にある操作後出力音が終了されるとは限らないようになり、非操作状態にするときの緊張感についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。 Further, as described above, in the ninth configuration A9 according to the above-mentioned production example, there are multiple types in which the output sound after the operation is generated multiple times by simply maintaining the specific operation means (operation button 410) in the operation state. Among the multiple operation valid states, in the special multiple operation valid state (2nd A acceptance acceptance state), even though the valid period is one, the output sound after the operation is "The above When the specific operating means (operating button 410) changes from an operating state to a non-operating state in which it is not operated, the post-operation output sound is made inaudible from the timing when the specific operating means enters the non-operating state. 149(g)) is output (the first post-acceptance output sound SA2 shown in FIG. When the specific operating means (operating button 410) changes from the operating state to a non-operating state in which it is not operated, the output sound after the operation becomes inaudible from the timing when the specific operating means enters the non-operating state. There are both cases where a sound whose time until the reception is not fixed (sound whose time is undefined) can be output (the second post-acceptance output sound SB2 shown in FIG. 149(h)). Therefore, in the special multi-operation enabled state (2nd A reception allowed state), this suggests that the performance after changing the specific operating means from the operating state to the non-operating state may be worth paying attention to. However, the output sound after an operation that is in the output state does not necessarily end after a certain period of time has passed after being put into the non-operation state, and this also reduces the feeling of tension when changing to the non-operation state. It is expected that it will be maintained properly.

また、上記特定操作手段(操作ボタン410)を、操作状態から非操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成や、非操作状態から操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成については、受付有効状態が継続されていることを前提とした構成であることは言うまでもない。 Also, the configuration of whether or not a change occurs when the specific operation means (operation button 410) is changed from an operation state to a non-operation state, and whether or not a change occurs when the specific operation means (operation button 410) is changed from an operation state to an operation state. It goes without saying that the configuration is based on the assumption that the reception valid state continues.

また、上述した演出例にかかる第9構成A9にあって、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持するだけでそれに応じた操作後出力音が複数回発生する種別の複数回操作有効状態のうち、特別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態または第3A受付許容状態)では、操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間として処理される音」が出力される場合がなく、「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音(不定の時間である音)」を出力させる場合しかない。 Further, in the ninth configuration A9 according to the above-described production example, a multiple operation of a type in which a corresponding post-operation output sound is generated multiple times by simply maintaining the specific operation means (operation button 410) in an operation state Among the valid states, in a special multiple-operation valid state (1st A reception permissible state or 3rd A reception permissible state), the post-operation output sound is ``When the specific operation means ( When the operation button 410) changes from the operated state to the non-operated state, the time from the timing when the specific operating means changes to the non-operated state until the output sound becomes inaudible after the operation is determined. "sound that is processed as a fixed period of time" is not output, and the specific operating means (operation button 410) is not operated from the operated state while the post-operation output sound is being output. , the time from the timing when the specific operating means enters the non-operating state until the output sound becomes inaudible after the operation is a sound whose duration is not fixed (sound whose duration is indefinite). The only option is to output it.

また、「該非操作状態に上記特定操作手段(操作ボタン410)がなったタイミングから操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間」は、いずれの時間として設定されるものであってもよく、「0秒」であってもよい。 In addition, "the time from the timing when the specific operating means (operating button 410) becomes in the non-operating state until the output sound becomes inaudible after the operation" is set as any time. It may also be "0 seconds".

また、当該第9構成A9については、特定操作手段を、「摸画像表示の対象とされ且つ操作受付が複数回許容される操作手段」として実現するようにしてもよい。 Further, regarding the ninth configuration A9, the specific operation means may be realized as "an operation means that is a target for displaying a sample image and is allowed to accept operations a plurality of times."

また、当該第9構成A9を実現する上では、第1A受付許容状態及び第3A受付許容状態についてはいずれか一方のみを備えることとしてもよく、この場合であっても、上述した各構成や作用効果を得ることが可能である。 In addition, in realizing the ninth configuration A9, only one of the first A acceptance acceptance state and the third A acceptance acceptance state may be provided, and even in this case, each of the above-mentioned configurations and operations It is possible to obtain the effect.

また例えば、第10構成A10として、特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、該複数回操作有効状態として、摸画像表示の周期的変化が所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態、図155に示される第4A受付許容状態)と、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態、図152に示される第3A受付許容状態)とを備えるとした場合、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第3A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されると、上記操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音(一定の時間として処理されずに不定の時間である音)」のみが出力可能とされる(図146に示される第1A受付後出力音、図152に示される第3A受付後出力音)のに対し、摸画像表示の周期的変化が所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態(第2A受付許容状態、第4A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されると、操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間として処理される音」が出力される場合(図149(g)に示される第2A受付後出力音)と、「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音(不定の時間である音)」が出力されうる場合(図155に示される第4A受付後出力音)との両方があるようにした。上述した例では、図149(g)に示される第2A受付後出力音は、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの一定の時間として「0秒」が設定されるようになっている。 For example, the tenth configuration A10 includes a multiple operation valid state in which reception of an operation on a specific operation means (operation button 410) is permitted multiple times, and the multiple operation valid state includes a periodic change in the display of the sample image. The multiple operation valid state of the type that is displayed in units of time longer than a predetermined time (the 2nd A reception allowed state shown in FIG. 149, the 4th A reception allowed state shown in FIG. 155), and the display of the sample image. A multiple operation valid state (1A acceptance permission state shown in FIG. 146, 3A acceptance permission state shown in FIG. 152) of the type in which periodic changes are displayed in units of time equal to or shorter than the predetermined time. If provided, in the multiple operation valid state (1st A reception permissible state, 3rd A reception permissible state) in which periodic changes in the sample image display are displayed so as to appear in units of time equal to or less than the above predetermined time, the above-mentioned When it is detected that the specific operating means (operating button 410) is in the operating state, the post-operation output sound is displayed as "The specific operating means (operating button 410) is operated while the post-operating output sound is being output." When the state changes to a non-operated state in which it is not operated, the time from the timing when the specific operating means enters the non-operated state until the output sound becomes inaudible after the operation is a sound that does not have a fixed time ( Although it is possible to output only "sounds that are not processed as a fixed time and have an indefinite time period" (the output sound after the first A reception shown in FIG. 146, and the output sound after the third A reception shown in FIG. 152). On the other hand, in the multiple operation enabled state (2nd A reception allowed state, 4th A reception allowed state) in which periodic changes in the sample image display appear in units of time longer than a predetermined time, the specific operation means When it is detected that the operation button 410 is in the operation state, a post-operation output sound is generated that says, ``While the post-operation output sound is being output, the specific operation means (operation button 410) is operated from the operation state. When the specified operating means enters the non-operating state, the time from when the specific operating means enters the non-operating state until the output sound becomes inaudible after the operation is processed as a certain period of time. When the specific operation means (operation button 410) is operated from the operating state while the output sound after the operation is being output (the second A post-acceptance output sound shown in FIG. 149(g)), If the specified operation means enters the non-operation state and the output sound is rendered inaudible after the operation, the time elapses from the time when the output sound becomes inaudible. A certain sound)" can be output (the output sound after the 4th A reception shown in FIG. 155). In the example described above, the output sound after reception of the second A shown in FIG. 149(g) is constant from the timing when the specific operation means enters the non-operation state until the output sound after the operation becomes inaudible. "0 seconds" is set as the time.

このような構成によれば、複数回操作有効状態において摸画像表示の周期的変化に要する時間が比較的短いときには、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にしたときに出力状態にある操作後出力音が、該非操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかを推測困難であること、例えば、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にして間もない状況下では注目すべき演出性が低いことを好適に示唆することができるようになる。これに対し、複数回操作有効状態において摸画像表示の周期的変化に要する時間が比較的長いときには、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にしたときに出力状態にある操作後出力音が、該非操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかが推測可能とされる場合と、推測困難とされる場合との両方があるようにされるから、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆するようにしつつも、非操作状態にされてから必ずしも一定の時間経過で出力状態にある操作後出力音が終了されるとは限らないようになり、非操作状態にするときの緊張感についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, when the time required for periodic changes in the image display in the multi-operation enabled state is relatively short, the operation that is in the output state when the specific operating means is changed from the operating state to the non-operating state. It is difficult to estimate how long it will take for the post-output sound to end after entering the non-operating state; for example, in a situation where the specific operating means has just been changed from the operating state to the non-operating state. It becomes possible to suitably suggest that the noteworthy performance is low. On the other hand, when the time required for periodic changes in the image display in the multiple operation valid state is relatively long, the post-operation output sound that is in the output state when the specific operation means is changed from the operating state to the non-operating state. , since there are both cases in which it is possible to estimate how much time has passed since the non-operation state is entered, and cases in which it is difficult to estimate, it is possible to operate the specific operation means as described above. Although it is suggested that the performance after changing from the state to the non-operating state may be worth paying attention to, the output sound after the operation does not necessarily reach the output state after a certain period of time has passed after the state is changed to the non-operating state. It is now expected that the user will not necessarily end the operation, and it will be expected to suitably maintain a sense of tension when entering the non-operating state.

また、上述した演出例にかかる第10構成A10では、上記複数回操作有効状態のうち、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第3A受付許容状態)は、「特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持するだけでそれに応じた操作後出力音(第1A受付後出力音、第3A受付後出力音)が複数回発生する複数回操作有効状態」として発生するが、摸画像表示の周期的変化が所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態(第2A受付許容状態、第4A受付許容状態)は、「特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持するだけでそれに応じた操作後出力音が複数回発生する複数回操作有効状態」として発生する場合(第2A受付許容状態)と、「特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持するだけではそれに応じた操作後出力音が複数回発生しない複数回操作有効状態」として発生する場合(第4A受付許容状態)との両方があるようにしたから、摸画像表示の周期的変化に要する時間が短いときには、いわゆるオート連打機能が有効化される対象であることを示唆するとともに、摸画像表示の周期的変化に要する時間の長いときには、いわゆるオート連打機能が有効化されるか否かが認識し難くされるようになる。この点、摸画像表示の周期的変化に要する時間の長い場合であっても、操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間として処理される音」が出力されたときには、いわゆるオート連打機能が有効化される対象であることが示唆されることから、遊技興趣を好適に維持することが期待されうる。 Further, in the tenth configuration A10 according to the above-described production example, among the multiple operation valid states, the multiple operation is of a type that is displayed such that a periodic change in the display of the sample image appears in units of time equal to or shorter than the predetermined time. The valid state (1st A reception permissible state, 3rd A reception permissible state) is defined as "by simply maintaining the specific operation means (operation button 410) in the operating state, the output sound after the operation (1A output sound after reception, the 3rd A reception permissible state) is activated. 3A (output sound after reception) is generated multiple times as "Multiple operation valid state", but the type of multiple operation valid state in which periodic changes in the sample image display appear in units of time longer than a predetermined time The state (2nd A reception permissible state, 4th A reception permissible state) is a "multiple operation valid state in which an output sound is generated multiple times by simply maintaining the specific operation means (operation button 410) in the operation state" ” (2nd A reception permissible state) and “multiple operation valid state in which the output sound after the corresponding operation does not occur multiple times just by maintaining the specific operation means (operation button 410) in the operation state” This suggests that the so-called automatic continuous hit function is to be activated when the time required for periodic changes in the sample image display is short. At the same time, when the periodic change in the sample image display takes a long time, it becomes difficult to recognize whether or not the so-called auto-repeat function is enabled. In this respect, even if the time required for periodic changes in the image display is long, the post-operation output sound will be displayed as "When the specific operation means (operation button 410) is operated while the post-operation output sound is being output." When the state changes from the state to a non-operated state in which it is not operated, the time from the timing when the specific operating means enters the non-operated state until the output sound becomes inaudible after the operation is treated as a fixed time. When the "sound" is output, it is suggested that the so-called auto-repeat function is to be activated, so it can be expected that the player's interest in the game will be suitably maintained.

また、上述した演出例にかかる第10構成A10では、複数回操作有効状態のうち、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態では、摸画像表示が第1配色で表示される場合と第2配色で表示される場合との両方があるが、上記特定操作手段を操作状態に維持するだけではそれに応じた操作後出力音が複数回発生しない種別の複数回操作有効状態では、摸画像表示が第1配色で表示される場合は少なくともある(必ず第1配色でもいい)が、第2配色で表示される場合はない。 In addition, in the tenth configuration A10 according to the above-described production example, among the multiple operation valid states, the multiple operation of the type that is displayed such that a periodic change in the image display appears in a time unit longer than the predetermined time In the active state, the sample image display may be displayed in the first color scheme or in the second color scheme, but simply maintaining the above-mentioned specific operating means in the operating state will result in the corresponding output after the operation. In the multiple operation enabled state of the type where the sound does not occur multiple times, there are at least some cases where the sample image display is displayed in the first color scheme (the first color scheme is always fine), but there are no cases where it is displayed in the second color scheme. .

また上述の通り、摸画像表示の周期的変化が所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態(第2A受付許容状態、第4A受付許容状態)のうち、特殊の複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、1つの有効期間でありながら、操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間として処理される音」が出力される場合(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)と、「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音(不定の時間である音)」が出力されうる場合(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)との両方があるようにしたから、特殊の複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、例えば、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆するようにしつつも、非操作状態にされてから必ずしも一定の時間経過で出力状態にある操作後出力音が終了されるとは限らないようになり、非操作状態にするときの緊張感についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。 Furthermore, as described above, among the multiple operation valid states (2nd A reception permissible state, 4th A reception permissible state) that are displayed in such a way that periodic changes in the sample image display appear in units of time longer than a predetermined time, In the special multiple operation valid state (2nd A acceptance acceptance state), although the valid period is one, the post-operation output sound is "When the specific operation means (operation button 410) is output while the post-operation output sound is being output. ) changes from an operating state to a non-operating state where it is not being operated, the time from the timing when the specific operating means changes to the non-operating state until the output sound becomes inaudible after the operation is a certain period of time. (first post-acceptance output sound SA2 shown in FIG. 149(g)), and when the specific operation means (operation When the button 410) changes from the operated state to the non-operated state, the time from the timing when the specific operating means changes to the non-operated state until the output sound becomes inaudible after the operation is constant. Since there is both a case where a sound that is not at a certain time (a sound whose time is undefined) can be output (the second post-reception output sound SB2 shown in FIG. 149(h)), special multiple times. In the operation valid state (2nd A reception acceptance state), for example, while suggesting that there is a possibility that the performance after changing the specific operation means from the operation state to the non-operation state is worth paying attention to, To make it so that the post-operation output sound in the output state does not necessarily end after a certain period of time has elapsed after being put into the operating state, and to suitably maintain the feeling of tension when changing to the non-operating state. becomes expected.

なお、摸画像表示の周期的変化が所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態(第2A受付許容状態、第4A受付許容状態)のうち、特別の複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)では、操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間として処理される音」が出力される場合がなく、「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音(不定の時間である音)」が出力される場合しかない。 Note that among the types of multiple operation valid states (2nd A reception permissible state, 4th A reception permissible state) that are displayed in such a way that periodic changes in the sample image display appear in time units longer than a predetermined time, special multiple operation In the operation valid state (4th A acceptance acceptance state), the post-operation output sound is "non-operated when the specific operation means (operation button 410) has not been operated from the operation state while the post-operation output sound is being output." If a sound is output, the time from the timing when the specific operating means enters the non-operating state until the output sound becomes inaudible after the operation is processed as a fixed time. "If the specific operating means (operating button 410) changes from an operating state to a non-operating state in which it is not operated while the output sound is being output after the operation, the specific operating means is in the non-operating state. There are only cases in which a sound is output where the time from the timing at which the output sound becomes inaudible after the operation is not a fixed amount of time (sound that takes an indefinite amount of time).

また、上記特定操作手段(操作ボタン410)を、操作状態から非操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成や、非操作状態から操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成については、受付有効状態が継続されていることを前提とした構成であることは言うまでもない。 Further, the configuration of whether or not a change occurs when the specific operation means (operation button 410) is changed from an operation state to a non-operation state, and whether or not a change occurs when the specific operation means (operation button 410) is changed from an operation state to an operation state is also explained. It goes without saying that the configuration is based on the assumption that the reception valid state continues.

また、当該第10構成A10については、特定操作手段を、「摸画像表示の対象とされ且つ操作受付が複数回許容される操作手段」として実現するようにしてもよい。 Further, regarding the tenth configuration A10, the specific operation means may be realized as "an operation means that is a target for displaying a sample image and is allowed to accept operations multiple times."

また、当該第10構成A10においては、上記「所定時間以下の時間」として、複数の時間が用意されていてもよいし、一の時間(例えば、「所定時間」)のみが用意されていてもよい。また、上記「所定時間よりも長い時間」についても同様、複数の時間が用意されていてもよいし、一の時間のみが用意されていてもよい。 Further, in the tenth configuration A10, a plurality of times may be prepared as the "time less than or equal to the predetermined time", or only one time (for example, "predetermined time") may be prepared. good. Similarly, regarding the above-mentioned "time longer than the predetermined time", a plurality of time periods may be prepared, or only one time period may be prepared.

また、当該第10構成A10を実現する上では、第3A受付許容状態は必ずしも備えなくてよく、この場合であっても、上述した各構成や作用効果を得ることが可能である。 Furthermore, in order to realize the tenth configuration A10, the third A reception permission state does not necessarily need to be provided, and even in this case, it is possible to obtain the above-described configurations and effects.

また例えば、第11構成A11として、摸画像表示の対象である操作手段に対する操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、上記操作手段として、第1操作手段(操作ボタン410)及び第2操作手段(刀装飾体5001)が用意され、該複数回操作有効状態として、上記第1操作手段(操作ボタン410)を摸した摸画像表示が少なくとも表示される種別の複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態、図149に示される第2A受付許容状態、図152に示される第3A受付許容状態、図155に示される第4A受付許容状態)と、上記第2操作手段(刀装飾体5001)を摸した摸画像表示が少なくとも表示される種別の複数回操作有効状態(図158に示される第5A受付許容状態)と、を備えるとした場合、上記第2操作手段(刀装飾体5001)を摸した摸画像表示が少なくとも表示される種別の複数回操作有効状態(第5A受付許容状態)において上記第2操作手段(刀装飾体5001)が操作状態にあることが検出されると、上記操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記第2操作手段(刀装飾体5001)操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記第2操作手段(刀装飾体5001)がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音(一定の時間として処理されずに不定の時間である音)」のみが出力可能とされる(図158に示される第5A受付後出力音)のに対し、上記第1操作手段(操作ボタン410)を摸した摸画像表示が少なくとも表示される種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第2A受付許容状態、第3A受付許容状態、第4A受付許容状態)において上記第1操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されると、操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記第1操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記第1操作手段(操作ボタン410)がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間として処理される音」が出力される場合(図149(g)に示される第2A受付後出力音)と、「当該操作後出力音が出力されているなかで上記第1操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記第1操作手段(操作ボタン410)がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音(不定の時間である音)」が出力されうる場合(図146に示される第1A受付後出力音、図152に示される第3A受付後出力音、図155に示される第4A受付後出力音)との両方があるようにした。上述した例では、図149(g)に示される第2A受付後出力音は、該非操作状態に上記第1操作手段(操作ボタン410)がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの一定の時間として「0秒」が設定されるようになっている。 Further, for example, the eleventh configuration A11 includes a multiple-operation enabled state in which reception of an operation on the operation means that is the object of displaying the sample image is permitted multiple times, and the operation means include a first operation means (operation button 410) and A second operation means (sword ornament 5001) is prepared, and the multiple operation enable state is a multiple operation enable state of a type in which at least a replica image display imitating the first operation means (operation button 410) is displayed. (the 1st A acceptance permission state shown in FIG. 146, the 2nd A reception permission state shown in FIG. 149, the 3A reception permission state shown in FIG. 152, the 4th A reception permission state shown in FIG. 155), and the second A reception permission state shown in FIG. In the case that the second operation is provided with a multiple operation valid state (5A acceptance permission state shown in FIG. 158) of the type in which at least a simulated image display imitating the operation means (sword decoration body 5001) is displayed, the second operation The second operating means (sword ornament 5001) is in an operating state in the multiple operation valid state (5A acceptance permission state) of the type in which at least a replica image display imitating the means (sword ornament 5001) is displayed. When is detected, the post-operation output sound is displayed as "If the second operating means (sword ornament 5001) changes from the operating state to the non-operating state where it is not being operated while the post-operation output sound is being output. , the time from the timing when the second operating means (sword decoration body 5001) enters the non-operating state until the output sound becomes inaudible after the operation is a sound that is not a fixed period of time (processed as a fixed period of time) However, only a sound with an indefinite duration (a sound with an indefinite duration) can be output (the output sound after receiving the 5A shown in FIG. The first operation means (operation button 410) is operated in the multiple operation valid state of the type in which at least When it is detected that the operation button 410 is in the operation state, the after-operation output sound indicates that the first operation means (operation button 410) changes from the operation state to the non-operation state in which it is not operated while the after-operation output sound is being output. , the time from the timing when the first operating means (operating button 410) enters the non-operating state until the output sound becomes inaudible after the operation is processed as a certain period of time. (the second A post-acceptance output sound shown in FIG. 149(g)) and "When the first operating means (operation button 410) is operated from the operating state while the corresponding post-operation output sound is being output." When the state is in a non-operating state, the time from the timing when the first operating means (operation button 410) enters the non-operating state until the output sound becomes inaudible after the operation is a certain period of time. 146, the output sound after the 3rd A reception shown in FIG. 152, and the 4th A sound after the 4A reception shown in FIG. 155. output sound). In the above example, the second A post-acceptance output sound shown in FIG. 149(g) is in a state where the post-operation output sound is inaudible from the timing when the first operating means (operation button 410) is in the non-operation state. ``0 seconds'' is set as the constant time until the

このような構成によれば、複数回操作有効状態において、第2操作手段(刀装飾体5001)が摸画像表示の対象にされており且つ該第2操作手段(刀装飾体5001)を操作したときには、該第2操作手段(刀装飾体5001)を操作状態から非操作状態にするときに出力状態にある操作後出力音が、該非操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかを推測困難であること、例えば、上記第2操作手段(刀装飾体5001)を操作状態から非操作状態にして間もない状況下では注目すべき演出性が低いことを好適に示唆することができるようになる。これに対し、第1操作手段(操作ボタン410)が摸画像表示の対象にされており且つ該第1操作手段(操作ボタン410)を操作したときには、該第1操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にしたときに出力状態にある操作後出力音が、該非操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかが推測可能とされる場合と、推測困難とされる場合との両方があるようにされるから、例えば、上記第1操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆するようにしつつも、非操作状態にされてから必ずしも一定の時間経過で出力状態にある操作後出力音が終了されるとは限らないようになり、非操作状態にするときの緊張感についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, in the multiple operation valid state, the second operating means (sword ornament 5001) is targeted for displaying a replica image, and the second operating means (sword ornament 5001) is operated. Sometimes, when the second operating means (sword decoration body 5001) is changed from the operating state to the non-operating state, the post-operation output sound that is in the output state is terminated after how much time has passed since the second operating means (sword ornament 5001) is changed to the non-operating state. For example, in a situation where the second operating means (sword ornament 5001) has recently been changed from an operating state to a non-operating state, it is preferable to suggest that the noteworthy performance is low. You will be able to do this. On the other hand, when the first operation means (operation button 410) is targeted for displaying the sample image and the first operation means (operation button 410) is operated, the first operation means (operation button 410) is When changing from an operating state to a non-operating state, it is possible to estimate how much time will elapse after the operation output sound that is in the output state ends after changing to the non-operating state, and in other cases it is difficult to estimate. This suggests that, for example, the performance after the first operation means (operation button 410) is changed from the operated state to the non-operated state may be worth paying attention to. However, the output sound after an operation that is in the output state does not necessarily end after a certain period of time has passed after being put into the non-operation state, and the feeling of tension when changing to the non-operation state has also been improved. It is expected that this will be maintained appropriately.

また上述の通り、上記第1操作手段(操作ボタン410)を摸した摸画像表示が少なくとも表示される種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第2A受付許容状態、第3A受付許容状態、第4A受付許容状態)のうち、特殊の複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、1つの有効期間でありながら、操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記第1操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記第1操作手段(操作ボタン410)がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間として処理される音」が出力される場合(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)と、「当該操作後出力音が出力されているなかで上記第1操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記第1操作手段(操作ボタン410)がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音(不定の時間である音)」が出力されうる場合(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)との両方があるようにしたから、特殊の複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、例えば、上記第1操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆するようにしつつも、非操作状態にされてから必ずしも一定の時間経過で出力状態にある操作後出力音が終了されるとは限らないようになり、非操作状態にするときの緊張感についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。 Further, as described above, the multiple operation valid states (1A reception permission state, 2A reception permission state, 3A reception permission state, 3A reception permission state, 3A reception permission state, 3A reception permission state, 3A reception permission state, In the special multiple operation valid state (2nd A reception permissible state), the post-operation output sound "The output sound after the operation is not output." If the first operating means (operating button 410) changes from an operating state to a non-operating state in which it is not being operated while the user is in the room, the operation is performed from the timing when the first operating means (operating button 410) changes to the non-operating state. When a sound in which the time until the post-output sound is rendered inaudible is processed as a fixed time is output (the first post-acceptance output sound SA2 shown in FIG. 149(g)); If the first operating means (operating button 410) changes from an operating state to a non-operating state in which it is not operated while the output sound is being output after the operation, the first operating means (operating button 410) changes to the non-operating state. 410) until the output sound becomes inaudible after the operation is a sound for which the time is not fixed (sound for which the time is undefined)" may be output (see Fig. 149 (h)). Since both the second post-acceptance output sound SB2) shown in FIG. Although it is suggested that there is a possibility that the performance after changing from the operation state to the non-operation state is worth paying attention to, the output after operation is not necessarily in the output state after a certain period of time has passed after being changed to the non-operation state. The sound is no longer always terminated, and it is expected that the sense of tension will be suitably maintained when the device is placed in a non-operating state.

なお、上記第2操作手段(刀装飾体5001)を摸した摸画像表示が少なくとも表示される種別の複数回操作有効状態(第5A受付許容状態)では、操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記第2操作手段(刀装飾体5001)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記第2操作手段(刀装飾体5001)がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間として処理される音」が出力される場合がなく、「当該操作後出力音が出力されているなかで上記第2操作手段(刀装飾体5001)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記第2操作手段(刀装飾体5001)がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音(不定の時間である音)」が出力される場合しかない。 In addition, in the multiple operation valid state (5A acceptance permission state) in which at least a simulated image display of the second operation means (sword decoration body 5001) is displayed, the output sound after the operation is "Output after the operation". When the second operating means (sword ornament 5001) changes from an operating state to a non-operating state in which it is not operated while sound is being output, the second operating means (sword ornament 5001) changes to the non-operating state. "The time from when the output sound becomes inaudible after the operation is processed as a fixed time" is not output, and "The output sound after the operation is output" is not output. In this case, when the second operating means (sword ornament 5001) changes from an operating state to a non-operating state in which it is not operated, the second operating means (sword ornament 5001) changes from the timing when the second operating means (sword ornament 5001) changes to the non-operating state. There are only cases in which a sound is output for which the time it takes for the output sound to become inaudible after the operation is not fixed (sound for which the time is undefined) is output.

また、上記特定操作手段(操作ボタン410)を、操作状態から非操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成や、非操作状態から操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成については、受付有効状態が継続されていることを前提とした構成であることは言うまでもない。 Also, the configuration of whether or not a change occurs when the specific operation means (operation button 410) is changed from an operation state to a non-operation state, and whether or not a change occurs when the specific operation means (operation button 410) is changed from an operation state to an operation state. It goes without saying that the configuration is based on the assumption that the reception valid state continues.

また、当該第11構成A11を実現する上では、第4A受付許容状態は必ずしも備えなくてよく、この場合であっても、上述した各構成や作用効果を得ることが可能である。 Further, in order to realize the eleventh configuration A11, the fourth A acceptance permission state does not necessarily need to be provided, and even in this case, it is possible to obtain the above-mentioned configurations and effects.

また、当該第11構成A11を実現する上では、第1A受付許容状態及び第3A受付許容状態についてはいずれか一方のみを備えることとしてもよく、この場合であっても、上述した各構成や作用効果を得ることが可能である。 Furthermore, in order to realize the eleventh configuration A11, only one of the 1A acceptance acceptance state and the 3A acceptance acceptance state may be provided, and even in this case, each of the above-mentioned configurations and operations may be provided. It is possible to obtain the effect.

また例えば、第12構成A12として、特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、該複数回操作有効状態として、第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)、及び第2複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態)を用意することとし、第2複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音(第1A受付後出力音)が予め定められた時間毎に発生可能とされるが、該操作後出力音は「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音(一定の時間として処理されずに不定である音)」として出力される(図146に示される第1A受付後出力音)のに対し、第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音(第2A受付後出力音)が複数回発生可能とされ、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔は不定の時間とされるが、該操作後出力音は「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間である音(一定の時間として処理される音)」として出力される場合と(図149(g)に示される第2A受付後出力音)、「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段(操作ボタン410)がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音(不定の時間である音)」として出力される場合(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)との両方があるようにした。上述した例では、図149(g)に示される第2A受付後出力音は、該非操作状態に上記特定操作手段(操作ボタン410)がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの一定の時間として「0秒」が設定されるようになっている。 For example, the twelfth configuration A12 includes a multiple operation valid state in which reception of an operation on a specific operation means (operation button 410) is permitted multiple times, and the multiple operation valid state includes a first multiple operation valid state ( 149) and a second multiple operation valid state (1A reception permitted state shown in FIG. 146). state), the post-operation output sound (first A post-reception output sound) according to the detection can be generated at predetermined intervals simply by maintaining the specific operating means (operation button 410) in the operating state. However, the output sound after the operation is "If the specific operation means (operation button 410) changes from the operation state to the non-operation state where the operation button 410 is not operated while the output sound after the operation is being output, Output as a sound in which the time from the timing when the specific operation means becomes in the state until the output sound becomes inaudible after the operation is not a fixed time (sound that is not processed as a fixed time and is undefined) (the output sound after receiving the first A shown in FIG. 146), whereas in the first multiple operation valid state (the second A receiving permissible state), the specific operating means (operating button 410) is maintained in the operating state. The post-operation output sound (second A post-reception output sound) corresponding to the above detection can be generated multiple times by simply pressing the button, and in that case, the interval until the post-operation output sound is newly generated is set to be an indefinite period of time. However, the post-operation output sound is "If the specific operation means (operation button 410) changes from the operated state to the non-operated state while the post-operation output sound is being output, the non-operated state When the time from the timing when the specific operation means is activated to when the output sound becomes inaudible after the operation is a certain period of time (sound that is processed as a certain period of time)'' is output. (2nd A post-acceptance output sound shown in FIG. 149(g)), "Non-operation state where the specific operation means (operation button 410) is not operated from the operation state while the post-operation output sound is being output. , the time from the timing when the specific operation means (operation button 410) enters the non-operation state until the output sound becomes inaudible after the operation is a sound that is not a fixed period of time (an undefined period of time) (a second post-acceptance output sound SB2 shown in FIG. 149(h)). In the above-mentioned example, the post-operation output sound shown in FIG. 149(g) becomes inaudible from the timing when the specific operation means (operation button 410) enters the non-operation state. "0 seconds" is set as the fixed time until the

このような構成によれば、複数回操作有効状態のうち、第2複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)では、特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にするときに出力状態にある操作後出力音(第1A受付後出力音)が、該非操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかを推測困難であること、例えば、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にして間もない状況下では注目すべき演出性が低いことを好適に示唆することができるようになる。また、複数回操作有効状態のうち、第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にしたときに出力状態にある操作後出力音(第2A受付後出力音)が、該非操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかが推測可能とされる場合と、推測困難とされる場合との両方があるようにされるから、例えば、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆するようにしつつも、非操作状態にされてから必ずしも一定の時間経過で出力状態にある操作後出力音が終了されるとは限らないようになり、非操作状態にするときの緊張感についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, in the second multiple operation valid state (1st A acceptance acceptance state) among the multiple operation valid states, when the specific operation means (operation button 410) is changed from the operated state to the non-operated state It is difficult to estimate how long it will take for the post-operation output sound (first A post-acceptance output sound) that is in the output state to end after entering the non-operation state, for example, when the specified operation means ( In a situation where the operation button 410) has just been changed from the operated state to the non-operated state, it is possible to suitably suggest that the noteworthy performance is low. In addition, in the first multiple operation valid state (second A acceptance acceptance state) among the multiple operation valid states, when the specific operation means (operation button 410) is changed from the operated state to the non-operated state, it is in the output state. There are two cases in which it is possible to estimate how long it will take for the post-operation output sound (second A post-acceptance output sound) to end after entering the non-operation state, and in other cases it is difficult to estimate. For example, while suggesting that there is a possibility that the performance after changing the specific operation means (operation button 410) from the operation state to the non-operation state is worth paying attention to, To make it so that the post-operation output sound in the output state does not necessarily end after a certain period of time has elapsed after being put into the operating state, and to suitably maintain the feeling of tension when changing to the non-operating state. becomes expected.

また、当該第12構成A12では、複数回操作有効状態として、第3複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)がさらに用意されており、該第3複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)では、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけでは検出に応じた上記操作後出力音(第4A受付後出力音)が複数回発生可能とされず、該操作後出力音は「当該操作後出力音が出力されているなかで特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段(操作ボタン410)がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間として処理されずに不定である音」として出力されうるようにした。このような構成によれば、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけでは上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされないときには、該操作後出力音は「当該操作後出力音が出力されているなかで特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段(操作ボタン410)がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間として処理されずに不定である音」として出力されることを好適に示唆することができるようになる。 In addition, in the twelfth configuration A12, a third multiple operation valid state (4th A acceptance permission state) is further prepared as the multiple operation valid state, and the third multiple operation valid state (4th A reception permission permission state) is further prepared. state), simply maintaining the specific operation means (operation button 410) in the operation state does not allow the above-mentioned post-operation output sound (output sound after 4A reception) to be generated multiple times in response to the detection; The output sound is "If the specific operation means (operation button 410) changes from the operated state to the non-operated state in which it is not operated while the output sound is being output after the operation, the specific operation means (operation button 410) changes to the non-operated state. The time from the timing when the button 410) is activated until the output sound becomes inaudible after the operation is not treated as a fixed time, but can be output as an "indeterminate sound". According to such a configuration, when the post-operation output sound corresponding to the detection described above cannot be generated multiple times simply by maintaining the specific operation means (operation button 410) in the operated state, the post-operation output sound is If the specific operating means (operating button 410) changes from an operating state to a non-operating state while the output sound is being output after the operation, the specific operating means (operating button 410) changes to the non-operating state. It is now possible to suitably suggest that the time from the timing at which the output sound becomes inaudible after the operation is not treated as a fixed time, but is output as an indefinite sound. .

また、上記特定操作手段(操作ボタン410)を、操作状態から非操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成や、非操作状態から操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成については、受付有効状態が継続されていることを前提とした構成であることは言うまでもない。 Further, the configuration of whether or not a change occurs when the specific operation means (operation button 410) is changed from an operation state to a non-operation state, and whether or not a change occurs when the specific operation means (operation button 410) is changed from an operation state to an operation state is also explained. It goes without saying that the configuration is based on the premise that the reception valid state continues.

また、第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)で特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されたときに操作後出力音(第2A受付後出力音)が複数回発生するときの間隔は、不定の時間であるが、第2複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)で特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されたときに操作後出力音(第1A受付後出力音)が複数回発生するときの間隔である所定時間(一定の時間)よりも短い間隔で発生することはなく、該所定時間よりも長い間隔でのみ発生するようにした。すなわちこの場合、第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)に対応する操作後出力音(第2A受付後出力音)は、第2複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)に対応する操作後出力音(第1A受付後出力音)とは異なり、オート連打機能によって出力が繰り返されるときの間隔が不定とされ、且つその間隔に要する時間(最短時間)も長くされているから、オート連打機能が有効化されている状況下にあるのかが認識し難くされることとなり、第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)と第3複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)とのいずれが発生しているのかを認識し難くして、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 In addition, when the specific operation means (operation button 410) is maintained in the operation state in the first multiple operation valid state (second A reception permission state), the post-operation output sound (second A reception output sound) is generated multiple times. The interval is an unspecified time, but when the specific operation means (operation button 410) is maintained in the operation state in the second multiple operation valid state (first A acceptance acceptance state), the output sound after the operation ( The 1st A post-acceptance output sound) does not occur at intervals shorter than a predetermined time (fixed time) which is the interval when it occurs multiple times, but only at intervals longer than the predetermined time. That is, in this case, the post-operation output sound (output sound after 2nd A reception) corresponding to the first multiple operation valid state (2nd A reception permissible state) is changed to the second multiple operation valid state (1st A reception permissible state). Unlike the corresponding output sound after operation (output sound after 1st A reception), the interval at which the output is repeated due to the auto continuous hit function is indefinite, and the time required for that interval (minimum time) is also longer. , it becomes difficult to recognize whether the auto-repeat function is enabled or not, and the first multiple operation enabled state (2nd A reception allowed state) and the third multiple operation enabled state (4th A reception allowed state) It is expected that a sense of tension will be suitably maintained by making it difficult to recognize which of the following situations is occurring.

また、第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)で特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されたときに当該第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)内で操作後出力音(第2A受付後出力音)を複数回発生させることのできる回数は、第2複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)で特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されたときに当該第2複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)内で操作後出力音(第1A受付後出力音)を複数回発生させることのできる回数よりも少なくするようにした。すなわちこの場合、第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、オート連打機能が有効化されている状況下にあるのかがより一層認識し難くされることとなり、第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)と第3複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)とのいずれが発生しているのかを認識し難くして、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 In addition, when the specific operation means (operation button 410) is maintained in the operating state in the first multiple operation valid state (2nd A reception permissible state), within the first multiple operation valid state (2nd A reception permissible state). The number of times that the post-operation output sound (output sound after 2nd A reception) can be generated is determined by the number of times that the post-operation output sound (output sound after 2nd A reception) can be generated when the specific operation means (operation button 410) is in the operation state in the 2nd multiple operation valid state (1st A reception permissible state). The number of times the post-operation output sound (output sound after first A reception) can be generated is set to be smaller than the number of times that the post-operation output sound (first A post-reception output sound) can be generated within the second multiple operation valid state (first A reception permissible state) when maintained in did. In other words, in this case, in the first multiple operation valid state (second A acceptance acceptance state), it becomes even more difficult to recognize whether the auto continuous hit function is enabled, and the first multiple operation valid state It is expected that a sense of tension will be suitably maintained by making it difficult to recognize which of the state (2nd A reception permissible state) and the 3rd multiple operation valid state (4th A reception permissible state) is occurring. Become so.

また、第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持することによって操作後出力音(第2A受付後出力音)を複数回発生させることができる上限回数は、特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持せず繰り返し操作することによって操作後出力音を複数回発生させることができる上限回数よりも少なくなるように設定した。このような構成によれば、第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)としての演出にかかる性質が、いわゆるオート連打機能が有効化されない第3複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)により近づくようになり、第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)と第3複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)とのいずれが発生しているのかを認識し難くして、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 In addition, in the first multiple operation valid state (2nd A reception allowed state), by maintaining the specific operation means (operation button 410) in the operation state, the post-operation output sound (2nd A post-reception output sound) is generated multiple times. The upper limit number of times that the specific operation means (operation button 410) can be repeatedly operated without maintaining it in the operating state is set to be smaller than the upper limit number of times that the output sound can be generated multiple times after the operation. . According to such a configuration, the characteristics related to the performance as the first multiple operation valid state (second A reception permissible state) are the same as the third multiple operation valid state (fourth A reception permissible state) in which the so-called auto continuous hit function is not activated. state), and it is difficult to recognize which of the first multiple operation valid state (2nd A reception permissible state) and the third multiple operation valid state (4th A reception permissible state) is occurring. As a result, they are expected to maintain a good sense of tension.

また、第2複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)では、特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持することによって操作後出力音(第1A受付後出力音)を複数回発生させることができる上限回数は、特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持せず繰り返し操作することによって操作後出力音(第1A受付後出力音)を複数回発生させることができる上限回数と同じか、または該上限回数よりも多くなるように設定した。 In addition, in the second multiple operation valid state (first A reception allowed state), by maintaining the specific operation means (operation button 410) in the operation state, the post-operation output sound (first A post-reception output sound) is generated multiple times. The upper limit number of times that can be generated is the upper limit number of times that the post-operation output sound (first A post-reception output sound) can be generated multiple times by repeatedly operating the specific operation means (operation button 410) without maintaining it in the operated state. is set to be equal to or greater than the upper limit number of times.

なお、第2複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)や、第3複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)では、操作後出力音が「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間である音(一定の時間として処理される音)」として出力されることはない。 In addition, in the second multiple operation valid state (1st A reception allowed state) and the third multiple operation valid state (4th A reception allowed state), the output sound after the operation is "The output sound after the operation is output. In this case, when the specific operating means (operating button 410) changes from an operating state to a non-operating state in which it is not operated, the post-operation output sound becomes inaudible from the timing when the specific operating means enters the non-operating state. is not output as a sound that takes a fixed amount of time (sound that is processed as a fixed amount of time).

また、当該第12構成A12では、第1複数回操作有効状態、第2複数回操作有効状態、及び第3複数回操作有効状態で操作対象とされる操作手段が同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、「特定操作手段」を、各複数回操作有効状態において「摸画像表示として表現されており且つ複数回の操作が許容されている操作手段」として置き換えて実現するようにしてもよい。 Furthermore, in the twelfth configuration A12, it is assumed that the operating means to be operated in the first multiple operation valid state, the second multiple operation valid state, and the third multiple operation valid state are the same operation means. However, it is not necessarily limited to this. For example, the "specific operation means" may be replaced with "the operation means that is expressed as a sample image display and is allowed to be operated multiple times" in each multiple operation enabled state.

また、当該第12構成A12を実現する上では、上記複数回操作有効状態として、上記第1A受付許容状態ではなく、上記第3A受付許容状態を備えることとし、該第3A受付許容状態を上記第2複数回操作有効状態として実現するようにしてもよい。若しくは、複数回操作有効状態として、上記第1A受付許容状態と上記第3A受付許容状態との両方を備えるようにしてもよい。 In addition, in order to realize the twelfth configuration A12, the third A reception permission state is provided as the multiple operation valid state instead of the first A reception permission state, and the third A reception permission state is set as the multiple operation valid state. It may also be realized as a valid state for two or more operations. Alternatively, the plurality of operation valid states may include both the first A reception permission state and the third A reception permission state.

また例えば、第13構成A13として、特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、該複数回操作有効状態として、第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)、第2複数回操作有効状態(図155に示される第4A受付許容状態)、及び第3複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態)を用意することとし、上記第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音(第2A受付後出力音)が複数回発生可能とされるが、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔は特定時間よりも必ず長い時間とされ、且つ該操作後出力音(第2A受付後出力音)は「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段(操作ボタン410)がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間である音(一定の時間として処理される音)」として出力されうるようにし(図149(g)に示される第2A受付後出力音)、上記第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけでは上記検出に応じた操作後出力音(第4A受付後出力音)は複数回発生可能とされず、該操作後出力音(第2A受付後出力音)は「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段(操作ボタン410)がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音(一定の時間として処理されずに不定である音)」として出力されうるようにし(図155に示される第4A受付後出力音)、上記第3複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音(第1A受付後出力音)が複数回発生可能とされるが、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔は特定時間以下の時間とされ、且つ該操作後出力音(第1A受付後出力音)は「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段(操作ボタン410)がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音(一定の時間として処理されずに不定である音)」として出力されうるようにした(図146に示される第1A受付後出力音)。上述した例では、図149(g)に示される第2A受付後出力音は、該非操作状態に上記第1操作手段(操作ボタン410)がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの一定の時間として「0秒」が設定されるようになっている。 For example, the thirteenth configuration A13 includes a multiple operation valid state in which reception of an operation on a specific operation means (operation button 410) is permitted multiple times, and the multiple operation valid state includes a first multiple operation valid state ( A second multiple operation valid state (4th A reception permitted state shown in FIG. 155), and a third multiple operation valid state (1A reception permitted state shown in FIG. 146) are prepared. In this case, in the first multiple operation valid state (second A acceptance acceptance state shown in FIG. 149), the specific operation means (operation button 410) is simply maintained in the operation state, and after the operation according to the detection. The output sound (output sound after receiving 2A) can be generated multiple times, but in that case, the interval after the operation until the output sound is newly generated is always longer than the specific time, and The post-output sound (output sound after 2nd A reception) is defined as "If the specific operating means (operation button 410) changes from an operating state to a non-operating state where it is not operated while the post-operation output sound is being output, Sound in which the time from the timing when the specific operation means (operation button 410) enters the non-operation state until the output sound becomes inaudible after the operation is a constant time (sound that is processed as a constant time) )" (output sound after the second A reception shown in FIG. ) is merely maintained in the operating state, the post-operation output sound (output sound after 4th A reception) according to the above detection cannot be generated multiple times, and the post-operation output sound (output sound after 2A reception) is "If the specific operating means (operating button 410) changes from an operating state to a non-operating state in which it is not operated while the output sound is being output after the operation, the specific operating means (operating button 410) changes to the non-operating state. ) from the timing when the output sound becomes inaudible after the operation is output as a sound that is not a fixed time (a sound that is not processed as a fixed time and is undefined) ( 4A output sound after reception as shown in FIG. The post-operation output sound (first A post-reception output sound) corresponding to the operation can be generated multiple times, but in that case, the interval until the post-operation output sound is newly generated is a specific time or less, In addition, the post-operation output sound (first A post-reception output sound) is defined as ``While the post-operation output sound is being output, the specific operation means (operation button 410) changes from an operating state to a non-operating state in which it is not operated. In this case, the time from the timing when the specific operation means (operation button 410) enters the non-operation state until the output sound becomes inaudible after the operation is a sound that is not a fixed period of time (processed as a fixed period of time). (the output sound after receiving the first A shown in FIG. 146). In the above example, the second A post-acceptance output sound shown in FIG. 149(g) is in a state where the post-operation output sound is inaudible from the timing when the first operating means (operation button 410) is in the non-operation state. ``0 seconds'' is set as the constant time until the

このような構成によれば、まず、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけでは上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされないときには、操作後出力音が「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段(操作ボタン410)がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音(一定の時間として処理されずに不定である音)」として出力されることは示唆されるようになる。この点、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされるときには、操作後出力音が、「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段(操作ボタン410)がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間である音(一定の時間として処理される音)」として出力される場合(図149(g)に示される第2A受付後出力音)と、「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段(操作ボタン410)がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音(一定の時間として処理されずに不定である音)」として出力される場合(図146に示される第1A受付後出力音)との両方があるようにされるが、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されたときに操作後出力音が出力されてから新たに出力されるまでの間隔が特定時間よりも長いか否かを通じて、操作後出力音がいずれの性質を有した音として出力されるのかを示唆することができるようになり、遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, first, when the post-operation output sound according to the above detection cannot be generated multiple times simply by maintaining the specific operation means (operation button 410) in the operated state, the post-operation output sound is "If the specific operating means (operating button 410) changes from an operating state to a non-operating state in which it is not operated while the output sound is being output after the operation, the specific operating means (operating button 410) changes to the non-operating state. It is suggested that the time from the timing when ) becomes inaudible until the output sound becomes inaudible after the operation is output as a sound that is not a fixed time (a sound that is not processed as a fixed time and is undefined). will be done. In this regard, when the post-operation output sound according to the above detection can be generated multiple times simply by maintaining the specific operation means (operation button 410) in the operating state, the post-operation output sound is When the specific operating means (operating button 410) changes from an operating state to a non-operating state in which it is not operated while sound is being output, the timing at which the specific operating means (operating button 410) changes to the non-operating state. 149 (g). 2A (output sound after reception) and "If the specific operation means (operation button 410) changes from an operating state to a non-operating state in which it is not operated while the corresponding output sound after operation is being output, A sound in which the time from the timing when the specific operation means (operation button 410) is activated until the output sound becomes inaudible after the operation is not a fixed time (sound that is not processed as a fixed time and is undefined) ” (output sound after the first A reception shown in FIG. 146), and when the specific operation means (operation button 410) is maintained in the operation state It is possible to suggest which properties of the output sound will be output after the operation, based on whether the interval between the output sound and the new output is longer than a specific time. As a result, it is expected that players will be able to maintain their interest in gaming in a favorable manner.

また、当該第13構成A13では、特に、第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)に対応する操作後出力音は、「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間である音(一定の時間として処理される音)」として出力される場合と(図149(g)に示される第2A受付後出力音)、「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段(操作ボタン410)がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音(不定の時間である音)」として出力される場合(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)との両方があるようにした。すなわちこの場合、第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にしたときに出力状態にある操作後出力音(第2A受付後出力音)が、該非操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかが推測可能とされる場合と、推測困難とされる場合との両方があるようにされるから、例えば、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆するようにしつつも、非操作状態にされてから必ずしも一定の時間経過で出力状態にある操作後出力音が終了されるとは限らないようになり、非操作状態にするときの緊張感についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。 In addition, in the thirteenth configuration A13, in particular, the post-operation output sound corresponding to the first multiple operation valid state (second A acceptance acceptance state) is set such that "the specific operation is performed while the post-operation output sound is being output." When the means (operation button 410) changes from the operated state to the non-operated state, the period from the timing when the specific operating means changes to the non-operated state until the post-operation output sound becomes inaudible. In some cases, the sound whose time is a fixed time (sound that is processed as a fixed time) is output (the output sound after receiving the second A shown in FIG. 149(g)), and in the other case, the sound is If the specified operation means (operation button 410) changes from the operated state to the non-operated state while the specified operation means (operation button 410) is in the non-operated state, the operation will be performed from the timing when the specified operation means (operation button 410) changes to the non-operated state. When the second post-reception output sound shown in FIG. SB2). That is, in this case, in the first multiple operation valid state (second A acceptance acceptance state), the post-operation output sound (the second There are both cases where it is possible to estimate how long it will take for the output sound (output sound after receiving 2A) to end after entering the non-operation state, and cases where it is difficult to estimate. , for example, while suggesting that there is a possibility that the performance after changing the specific operation means (operation button 410) from the operation state to the non-operation state is worth paying attention to; The output sound does not necessarily end after an operation in the output state after a certain period of time has elapsed, and it is expected that the tension when changing to the non-operation state will be maintained appropriately. Become.

また、上記特定操作手段(操作ボタン410)を、操作状態から非操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成や、非操作状態から操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成については、受付有効状態が継続されていることを前提とした構成であることは言うまでもない。 Further, the configuration of whether or not a change occurs when the specific operation means (operation button 410) is changed from an operation state to a non-operation state, and whether or not a change occurs when the specific operation means (operation button 410) is changed from an operation state to an operation state is also explained. It goes without saying that the configuration is based on the assumption that the reception valid state continues.

また、当該第13構成A13では、第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)で特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されたときに操作後出力音(第2A受付後出力音)が複数回発生するときの間隔は、不定の時間であり、第3複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)で特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されたときに操作後出力音が複数回発生するときの間隔は一定の時間であるようにした。すなわちこの場合、第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)に対応する操作後出力音(第2A受付後出力音)は、第3複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)に対応する操作後出力音(第1A受付後出力音)とは異なり、オート連打機能によって出力が繰り返されるときの間隔が不定とされ、且つその間隔に要する時間(最短時間)も長くされているから、オート連打機能が有効化されている状況下にあるのかが認識し難くされることとなり、第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)と第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)とのいずれが発生しているのかを認識し難くして、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 In addition, in the thirteenth configuration A13, when the specific operation means (operation button 410) is maintained in the operation state in the first multiple operation valid state (second A reception permission state), the post-operation output sound (second A reception permission state) The interval at which the output sound (output sound) occurs multiple times is an undefined period of time, and when the specific operation means (operation button 410) is maintained in the operation state in the third multiple operation valid state (first A acceptance permission state). When the output sound occurs multiple times after an operation, the interval is now a constant time. In other words, in this case, the post-operation output sound (output sound after second A reception) corresponding to the first multiple operation valid state (second A acceptance permission state) is changed to the third multiple operation valid state (first A reception permission state). Unlike the corresponding output sound after operation (output sound after 1st A reception), the interval at which the output is repeated due to the auto continuous hit function is indefinite, and the time required for that interval (minimum time) is also longer. , it becomes difficult to recognize whether the automatic repeated hit function is enabled or not, and the first multiple operation valid state (2nd A reception allowed state) and the second multiple operation valid state (4th A reception allowed state) It is expected that a sense of tension will be suitably maintained by making it difficult to recognize which of the following situations is occurring.

また、第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)で特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されたときに当該第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)内で操作後出力音(第2A受付後出力音)を複数回発生させることのできる回数は、第3複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)で特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されたときに当該第3複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)内で操作後出力音(第1A受付後出力音)を複数回発生させることのできる回数よりも少なくするようにした。すなわちこの場合、第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、オート連打機能が有効化されている状況下にあるのかがより一層認識し難くされることとなり、第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)と第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)とのいずれが発生しているのかを認識し難くして、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 In addition, when the specific operation means (operation button 410) is maintained in the operating state in the first multiple operation valid state (2nd A reception permissible state), within the first multiple operation valid state (2nd A reception permissible state). The number of times that the output sound after operation (output sound after 2nd A reception) can be generated is the number of times that the output sound after operation (output sound after 2nd A reception) can be generated in the 3rd multiple operation valid state (1st A reception allowed state) and the specific operation means (operation button 410) is in the operating state The number of times that the output sound after operation (output sound after 1A reception) can be generated is set to be smaller than the number of times that the output sound after operation (output sound after 1A reception) can be generated in the third multiple operation valid state (1A reception permission state) when did. In other words, in this case, in the first multiple operation enabled state (second A acceptance acceptance state), it becomes even more difficult to recognize whether the auto continuous hit function is enabled, and the first multiple operation is enabled. It is expected that a sense of tension will be suitably maintained by making it difficult to recognize which of the state (2nd A reception permissible state) and the second multiple operation valid state (4th A reception permissible state) is occurring. Become so.

また、第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持することによって操作後出力音(第2A受付後出力音)を複数回発生させることができる上限回数は、特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持せず繰り返し操作することによって操作後出力音を複数回発生させることができる上限回数よりも少なくなるように設定した。このような構成によれば、第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)としての演出にかかる性質が、いわゆるオート連打機能が有効化されない第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)により近づくようになり、第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)と第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)とのいずれが発生しているのかを認識し難くして、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 In addition, in the first multiple operation valid state (2nd A reception allowed state), by maintaining the specific operation means (operation button 410) in the operation state, the post-operation output sound (2nd A post-reception output sound) is generated multiple times. The upper limit number of times that the specific operation means (operation button 410) can be repeatedly operated without maintaining it in the operating state is set to be smaller than the upper limit number of times that the output sound can be generated multiple times after the operation. . According to such a configuration, the nature of the performance in the first multiple operation valid state (2nd A reception permissible state) is different from the second multiple operation valid state (4th A reception permissible state) in which the so-called auto continuous hit function is not activated. state), and it is difficult to recognize which of the first multiple operation valid state (2nd A reception permissible state) and the second multiple operation valid state (4th A reception permissible state) is occurring. As a result, they are expected to maintain a good sense of tension.

また、第3複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)では、特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持することによって操作後出力音(第1A受付後出力音)を複数回発生させることができる上限回数は、特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持せず繰り返し操作することによって操作後出力音(第1A受付後出力音)を複数回発生させることができる上限回数と同じか、または該上限回数よりも多くなるように設定した。 In addition, in the third multiple operation valid state (first A reception allowed state), by maintaining the specific operation means (operation button 410) in the operation state, the post-operation output sound (first A post-reception output sound) is generated multiple times. The upper limit number of times that can be generated is the upper limit number of times that the post-operation output sound (output sound after 1A reception) can be generated multiple times by repeatedly operating the specific operation means (operation button 410) without maintaining it in the operated state. is set to be equal to or greater than the upper limit number of times.

なお、第3複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)や、第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)では、操作後出力音が「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間である音(一定の時間として処理される音)」として出力されることはない。 In addition, in the third multiple operation valid state (1st A reception allowed state) and the second multiple operation valid state (4th A reception allowed state), the output sound after the operation is "The output sound after the operation is output. In this case, when the specific operating means (operating button 410) changes from an operating state to a non-operating state in which it is not operated, the post-operation output sound becomes inaudible from the timing when the specific operating means enters the non-operating state. is not output as a sound that takes a fixed amount of time (sound that is processed as a fixed amount of time).

また、当該第13構成A13では、第1複数回操作有効状態、第2複数回操作有効状態、及び第3複数回操作有効状態で操作対象とされる操作手段が同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、「特定操作手段」を、各複数回操作有効状態において「摸画像表示として表現されており且つ複数回の操作が許容されている操作手段」として置き換えて実現するようにしてもよい。 Further, in the thirteenth configuration A13, it is assumed that the operation means to be operated in the first multiple operation valid state, the second multiple operation valid state, and the third multiple operation valid state are the same operation means. However, it is not necessarily limited to this. For example, the "specific operation means" may be replaced with "the operation means that is expressed as a sample image display and is allowed to be operated multiple times" in each multiple operation enabled state.

また、当該第13構成A13を実現する上では、上記複数回操作有効状態として、上記第1A受付許容状態ではなく、上記第3A受付許容状態を備えることとし、該第3A受付許容状態を上記第3複数回操作有効状態として実現するようにしてもよい。若しくは、複数回操作有効状態として、上記第1A受付許容状態と上記第3A受付許容状態との両方を備えるようにしてもよい。 In addition, in order to realize the thirteenth configuration A13, the third A reception permission state is provided as the multiple operation valid state instead of the first A reception permission state, and the third A reception permission state is replaced with the third A reception permission state. It may also be realized as a valid state for three or more operations. Alternatively, the plurality of operation valid states may include both the first A reception permission state and the third A reception permission state.

また例えば、第14構成A14として、特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、該複数回操作有効状態として、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されうる種別の複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態、図149に示される第2A受付許容状態)と、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されない種別の複数回操作有効状態(図152に示される第3A受付許容状態、図155に示される第4A受付許容状態)と、を備えるとした場合、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されない種別の複数回操作有効状態(第3A受付許容状態、第4A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されると、上記操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音(一定の時間として処理されずに不定である音)」が出力されるのに対し(図152に示される第3A受付後出力音、図155に示される第4A受付後出力音)、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されうる種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第2A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されると、上記操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段(操作ボタン410)がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間である音(一定の時間として処理される音)」が出力される場合(図149(g)に示される第2A受付後出力音)と、上記操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段(操作ボタン410)がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音(一定の時間として処理されずに不定である音)」が出力される場合(図146に示される第1A受付後出力音)との両方があるようにした。上述した例では、図149(g)に示される第2A受付後出力音は、該非操作状態に上記第1操作手段(操作ボタン410)がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの一定の時間として「0秒」が設定されるようになっている。 Further, for example, the fourteenth configuration A14 includes a multiple operation valid state in which reception of an operation on a specific operation means (operation button 410) is permitted multiple times, and as the multiple operation valid state, a predetermined end timing has arrived. A multiple operation valid state of the type in which the operation valid state can be terminated based on the fact that the specific operation means (operation button 410) is detected to be in the operated state before the specified operation means (operation button 410) 1A acceptance acceptance state, 2A acceptance acceptance state shown in FIG. Based on this, if a multiple operation valid state of a type in which the operation valid state is not terminated (3A reception permission state shown in FIG. 152, 4A reception permission state shown in FIG. 155) is provided, A multiple operation valid state (of a type in which the operation valid state is not terminated based on the fact that the specific operation means (operation button 410) is detected to be in the operated state before the predetermined termination timing arrives) In the 3rd A acceptance acceptance state and the 4th A acceptance acceptance state), when it is detected that the specific operating means (operation button 410) is in the operating state, the post-operation output sound is output as the post-operation output sound. If the specific operating means changes from an operating state to a non-operating state in which it is not being operated, the post-operation output sound is made inaudible from the timing when the specific operating means changes to the non-operating state. In contrast, the sound whose duration is not a fixed time (sound that is undefined and not processed as a fixed time) is output (the output sound after reception of the 3A shown in FIG. 152, the sound after the reception of the 3A shown in 4A output sound after reception), the operation valid state is terminated based on the fact that the specific operation means (operation button 410) is detected to be in the operation state before the predetermined end timing arrives. In the multi-operation valid state (1st A reception permissible state, 2nd A reception permissible state) of type 3, when it is detected that the specific operation means (operation button 410) is in the operation state, the output sound after the operation is "If the specific operating means (operating button 410) changes from an operating state to a non-operating state in which it is not operated while the output sound is being output after the operation, the specific operating means (operating button 410) changes to the non-operating state. ) is output (Figure 149 (g) 2A post-acceptance output sound shown in )) and the post-operation output sound that indicates "the non-operation sound in which the specific operation means (operation button 410) has not been operated from the operating state while the post-operation output sound is being output." When the operation state is entered, the time from the timing when the specific operation means (operation button 410) becomes in the non-operation state until the output sound becomes inaudible after the operation is a sound that is not a constant time (a constant (a sound that is undefined and is not processed as time) is output (the output sound after receiving the first A shown in FIG. 146). In the above example, the second A post-acceptance output sound shown in FIG. 149(g) is in a state where the post-operation output sound is inaudible from the timing when the first operating means (operation button 410) is in the non-operation state. ``0 seconds'' is set as the constant time until the

このような構成によれば、上記終了されない種別の複数回操作有効状態(第3A受付許容状態、第4A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にしたときに出力状態にある操作後出力音が、該非操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかを推測困難であること、例えば、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にしてすぐの状況下では注目すべき演出性が低いことを好適に示唆することが可能であるのに対し、上記終了されうる種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第2A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にしたときに出力状態にある操作後出力音が、該非操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかが推測可能とされる場合と、推測困難とされる場合との両方があるようにされるから、例えば、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆するようにしつつも、非操作状態にされてから必ずしも一定の時間経過で出力状態にある操作後出力音が終了されるとは限らないようになり、非操作状態にするときの緊張感についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, in the multiple operation valid state of the type that is not terminated (the 3rd A reception permission state, the 4th A reception permission state), the specific operation means (operation button 410) is changed from the operation state to the non-operation state. It is difficult to estimate how long it will take for the post-operation output sound that is in the output state to end when the operation is in the non-operation state, for example, when the specific operation means (operation button 410) is operated. In contrast, it is possible to suitably suggest that the noteworthy performance is low under the situation where the state is immediately changed from the non-operating state to the non-operating state. state, 2A acceptance acceptance state), the operation output sound that is in the output state when the specific operation means (operation button 410) is changed from the operating state to the non-operating state is determined by how long the output sound after the operation is in the non-operating state. Since there are both cases where it is possible to guess whether it will be terminated over time and cases where it is difficult to guess, for example, the specific operation means (operation button 410) is changed from the operating state to Although it is suggested that the performance after being put into the state may be worth paying attention to, the post-operation output sound that is in the output state does not necessarily end after a certain period of time has passed after being put into the non-operation state. This will no longer be the case, and it will be expected to suitably maintain a sense of tension when entering the non-operating state.

また上述の通り、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されうる種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第2A受付許容状態)のうち、特殊の複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、1つの有効期間でありながら、操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間として処理される音」が出力される場合(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)と、「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音(不定の時間である音)」が出力されうる場合(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)との両方があるようにしたから、特殊の複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、例えば、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆するようにしつつも、非操作状態にされてから必ずしも一定の時間経過で出力状態にある操作後出力音が終了されるとは限らないようになり、非操作状態にするときの緊張感についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。 Furthermore, as described above, the type in which the valid operation state can be terminated based on the fact that the specific operation means (operation button 410) is detected to be in the operation state before the predetermined termination timing arrives. Among the multiple operation valid states (1st A reception permissible state, 2nd A reception permissible state), in the special multiple operation valid state (2nd A reception permissible state), the output sound after operation is valid for one valid period. ``If the specific operating means (operating button 410) changes from an operating state to a non-operating state in which it is not operated while the output sound is being output after the operation, the specific operating means has entered the non-operating state. When a sound in which the time from the timing until the output sound becomes inaudible after the operation is processed as a fixed time is output (the first post-reception output sound SA2 shown in FIG. 149(g) ) and "If the specific operating means (operating button 410) changes from an operating state to a non-operating state where it is not being operated while the output sound is being output after the operation, the specific operating means is in the non-operating state. In the case where a sound whose time from the timing when the operation becomes inaudible until the output sound becomes inaudible after the operation is not a fixed period of time (sound whose duration is indefinite) may be output (the 2), so in the special multiple operation valid state (2nd A reception permissible state), for example, after changing the specific operation means from the operating state to the non-operating state, Although it is suggested that the performance may be worth paying attention to, the post-operation output sound that is in the output state does not necessarily end after a certain amount of time has elapsed after the non-operation state. Therefore, it is expected to suitably maintain the feeling of tension when entering the non-operating state.

なお、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されうる種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第2A受付許容状態)のうち、特別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)では、操作後出力音として「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間として処理される音」が出力される場合がなく、「当該操作後出力音が出力されているなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になった場合、該非操作状態に上記特定操作手段がなったタイミングから当該操作後出力音が非可聴の状態にされるまでの時間が一定の時間でない音(不定の時間である音)」が出力される場合しかない。 Note that the operation valid state may be terminated multiple times based on the detection that the specific operation means (operation button 410) is in the operation state before the predetermined termination timing arrives. Among the operation valid states (1st A reception permissible state, 2nd A reception permissible state), in the special multiple operation valid state (1st A reception permissible state), the output sound after the operation is "The output sound after the operation is output." If the specific operating means (operating button 410) changes from the operating state to the non-operating state in which it is not being operated, the output sound after the operation becomes inaudible from the timing when the specific operating means changes to the non-operating state. "The sound in which the time until the state is changed is treated as a fixed time" is not output, and "the specific operation means (operation button 410) is in the operation state while the output sound after the operation is being output." When the state becomes a non-operation state where the specific operation means is not operated, the time from the timing when the specific operating means becomes in the non-operation state until the output sound becomes inaudible after the operation is a sound that does not have a fixed period of time (indeterminate) There is only one case in which a sound corresponding to the time of

また、上記特定操作手段(操作ボタン410)を、操作状態から非操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成や、非操作状態から操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成については、受付有効状態が継続されていることを前提とした構成であることは言うまでもない。 Further, the configuration of whether or not a change occurs when the specific operation means (operation button 410) is changed from an operation state to a non-operation state, and whether or not a change occurs when the specific operation means (operation button 410) is changed from an operation state to an operation state is also explained. It goes without saying that the configuration is based on the assumption that the reception valid state continues.

また、当該第14構成A14では、複数回操作有効状態のうち、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されうる種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第2A受付許容状態)は、「特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持するだけでそれに応じた操作後出力音が複数回発生する複数回操作有効状態」として発生するが、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されない種別の複数回操作有効状態(第3A受付許容状態、第4A受付許容状態)は、「特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持するだけでそれに応じた操作後出力音が複数回発生する複数回操作有効状態」として発生する場合と、「特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持するだけではそれに応じた操作後出力音が複数回発生しない複数回操作有効状態」として発生する場合との両方があるようにしたから、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されない種別の複数回操作有効状態では、オート連打機能が有効化されるか否かを認識し難くすることが期待されうる。 In addition, in the fourteenth configuration A14, it is detected that the specific operation means (operation button 410) is in the operation state before the predetermined end timing arrives in the multiple operation valid state. The multiple operation valid state (1st A reception permissible state, 2nd A reception permissible state) of the type in which the relevant operation valid state can be terminated based on the ``simply by maintaining the specific operation means (operation button 410) in the operation state The specified operation means (operation button 410) is in the operation state before the predetermined end timing arrives, but the specified operation means (operation button 410) is in the operation state before the predetermined end timing arrives. The multiple operation valid states (3A acceptance permission state, 4A reception permission state) in which the operation valid state is not terminated based on the detection of the ``specific operation means (operation button 410)'' In some cases, the output sound is generated multiple times after the corresponding operation by simply maintaining the multiple operation valid state, and in other cases, the output sound is generated multiple times after the corresponding operation by simply maintaining the specific operation means (operation button 410) Since the output sound is generated in both the "multiple operation valid state" in which the output sound is not generated multiple times, the specific operation means (operation button 410) is activated before the predetermined end timing arrives. In a type of multiple-operation-enabled state where the operation-enabled state is not terminated based on the detection of the operation state, it can be expected that it will be difficult to recognize whether the auto-repeating function is enabled or not. .

また、当該第14構成A14では、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されうる種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第2A受付許容状態)では、上記メッセージ表示MAが必ず表示されるが(メッセージ表示MA1,MA2)、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該操作有効状態が終了されない種別の複数回操作有効状態(第3A受付許容状態、第4A受付許容状態)では、上記メッセージ表示MAが表示される場合(第4A受付許容状態)と、上記メッセージ表示MAが表示されない場合(第3A受付許容状態)とがあるようにしたから、メッセージ表示MAが表示されたときには、複数回操作有効状態が上記いずれの種別として発生しているのかを認識し難くして緊張感を好適に維持することが期待されうる。 Further, in the fourteenth configuration A14, the operation valid state is determined based on the fact that the specific operation means (operation button 410) is detected to be in the operation state before the predetermined end timing arrives. In the multiple operation valid state of the type that can be terminated (1st A reception allowed state, 2nd A reception allowed state), the above message display MA is always displayed (message display MA1, MA2), but the predetermined end timing is A multiple operation valid state (3rd A acceptance permission state, In the 4th A reception allowed state), there are cases where the message display MA is displayed (4th A reception allowed state) and cases where the message display MA is not displayed (3A reception allowed state). When the display MA is displayed, it can be expected that it will be difficult to recognize which of the above types the multiple operation valid state has occurred, thereby suitably maintaining a sense of tension.

また、当該第14構成A14については、特定操作手段を、「摸画像表示の対象とされ且つ操作受付が複数回許容される操作手段」として実現するようにしてもよい。 Further, regarding the fourteenth configuration A14, the specific operation means may be realized as "an operation means that is a target of displaying a sample image and is allowed to accept operations multiple times."

また、当該第14構成A14にかかる「複数回操作有効状態」については、いずれも大当り判定に基づく図柄変動中に発生する有効期間であるようにしてもよい。 Further, the "multiple operation valid state" according to the fourteenth configuration A14 may be a valid period that occurs during symbol fluctuation based on jackpot determination.

また、当該第14構成A14を実現する上では、第3A受付許容状態及び第4A受付許容状態についてはいずれか一方のみを備えることとしてもよく、この場合であっても、上述した各構成や作用効果を得ることが可能である。 Furthermore, in order to realize the fourteenth configuration A14, only one of the 3A acceptance permission state and the 4A reception permission state may be provided, and even in this case, each of the above-mentioned configurations and operations may be provided. It is possible to obtain the effect.

また例えば、第15構成A15として、特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、該複数回操作有効状態として、互いに発生条件が異なる第1複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態)及び第2複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)を用意することとし、第1複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)及び第2複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)においてはいずれも、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作されていない非操作状態にあり且つ上記操作後出力音(図146に示される第1A受付後出力音、図149に示される第2A受付後出力音)が出力状態にある状況(例えば、図146のタイミングtAa2-B3~tAa2-C1の期間や、図149のタイミングtAb2-B3~tAb2-C1の期間など)を出現させるように遊技することが可能とされており、上記第1複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)のうち、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第1A受付後出力音)が出力状態にある状況下においては、上記操作後出力音(第1A受付後出力音)として、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態に仮になったとしたときにこれを契機としてその出力状態に変化(終了)を生じさせうる音(図146(g)に示される第1の受付後出力音SA1(タイミングtAa2-C1))とその出力状態に変化を生じさせない音(図146(h)に示される第2の受付後出力音SB1)とのいずれもが出力状態になっている場合があるが、上記特定操作手段が操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になった場合は、上記操作後出力音(第1A受付後出力音)として出力されている音の種別にかかわらずその出力状態はこれを契機として変化しないようにするのに対し(例えば、図146(g),(h)のタイミングtAa2-A2,タイミングtAa2-B3などを参照)、上記第2複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)のうち、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第1A受付後出力音)が出力状態にある状況下においては、上記操作後出力音(第2A受付後出力音)として、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態に仮になったとしたときに(例えば、図149に示されるタイミングtAb-C1などを参照)これを契機としてその出力状態に変化を生じさせない音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)が出力状態にあるが(出力状態に変化を生じさせうる音が上記操作後出力音として出力されていることはないが)、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第2A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になった場合は、これを契機として、上記操作後出力音として出力されている音の種別に応じて変化される場合(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)と変化されない場合(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)との両方があるようにした(例えば、タイミングtAb2-B3などを参照)。 Further, for example, the fifteenth configuration A15 includes a multiple operation valid state in which the reception of an operation on a specific operation means (operation button 410) is permitted multiple times, and the multiple operation valid state includes a first plurality of operation conditions that are different from each other. We will prepare a multiple operation valid state (1st A acceptance permission state shown in FIG. 146) and a second multiple operation valid state (2A acceptance permission state shown in FIG. 149), and a first multiple operation valid state ( In both the 1st A acceptance acceptance state) and the 2nd multiple operation valid state (2nd A acceptance acceptance state), the specific operation means (operation button 410) is in a non-operation state where it is not operated, and the output after the operation is A situation in which the sound (the output sound after the first A reception shown in FIG. 146, the output sound after the second A reception shown in FIG. 149) is in the output state (for example, the period from timing tAa2-B3 to tAa2-C1 in FIG. 146, It is possible to play the game so that the period from timing tAb2-B3 to tAb2-C1 in FIG. In a situation where the operation means (operation button 410) is in a non-operation state and the above-mentioned post-operation output sound (output sound after 1A reception) is in an output state, the above-mentioned post-operation output sound (output sound after 1A reception) is output. As shown in FIG. 146(g), when the specific operating means (operating button 410) changes from a non-operating state to an operating state, this may trigger a change (end) in its output state (as shown in FIG. 146(g)). Both the first post-acceptance output sound SA1 (timing tAa2-C1)) and the sound that does not cause a change in the output state (second post-acceptance output sound SB1 shown in FIG. 146(h)) are output. However, while the specific operating means is in the operating state and the output sound after the operation is in the output state, the specific operating means (operating button 410) may change from the operating state to the non-operating state. When the operation state is entered, the output state is not changed due to this, regardless of the type of sound output as the above-mentioned post-operation output sound (output sound after 1A reception) (for example, , timing tAa2-A2, timing tAa2-B3, etc. in FIGS. 146(g) and (h)), the specific operating means (operating button 410) is in a non-operation state and the above-mentioned post-operation output sound (output sound after 1st A reception) is in an output state, the above-mentioned specific operation is used as the above-mentioned post-operation output sound (output sound after 2A reception). When the means (operation button 410) temporarily changes from the non-operated state to the operated state (see, for example, timing tAb-C1 shown in FIG. 149), this triggers a sound that does not cause a change in its output state ( Although the second post-acceptance output sound SB2) shown in FIG. 149(h) is in the output state (although no sound that could cause a change in the output state is output as the post-operation output sound), The specific operating means (operating button 410) is operated while the specific operating means (operating button 410) is in an operating state and the post-operation output sound (second A reception output sound) is in an output state. When the state changes from the state to the non-operation state, this is used as a trigger to change the sound output as the post-operation output sound according to the type of sound (after the first reception shown in FIG. 149(g)). There are both output sound SA2) and no change (second post-acceptance output sound SB2 shown in FIG. 149(h)) (for example, see timing tAb2-B3).

このような構成によれば、第1複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)では、操作状態にある上記特定操作手段(操作ボタン410)を非操作状態にしたとしても、それまで出力状態にあった操作後出力音(第1A受付後出力音)にはこれを契機とした変化(終了)が生じないから、気軽な気持ちで操作の中断を行うようになることが期待されるものの、非操作状態にある上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態にするときには、それまで出力状態にあった操作後出力音(第1A受付後出力音)に変化(終了)が生じる場合と、変化(終了)が生じない場合との両方があるようにされているから、再操作することを促すようにしつつも、操作後出力音に変化が生じる可能性もあるようにしたことで再操作することに対する緊張感についてもこれを好適に提供することが期待されうる。これに対し、第2複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、操作状態にある上記特定操作手段(操作ボタン410)を非操作状態にするときには、それまで出力状態にあった操作後出力音(第2A受付後出力音)に変化が生じる場合と、変化(終了)が生じない場合との両方があるようにされているから、操作の中断を促すようにしつつも、操作後出力音(第2A受付後出力音)に変化が生じる可能性もあることによって操作を中断することに対する緊張感が好適に提供されるようになる一方で、非操作状態にある上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態にするときには、それまで出力状態にあった操作後出力音(第2A受付後出力音)に変化(終了)が生じることがないようにされているから、気軽な気持ちで再操作を行うようになることが期待されうる。 According to such a configuration, in the first multiple operation valid state (first A acceptance acceptance state), even if the specific operating means (operation button 410) in the operated state is brought to the non-operated state, the output state remains unchanged until then. Since the output sound after the operation (the output sound after receiving 1A) that corresponds to the above does not change (end) due to this, it is expected that the user will feel free to interrupt the operation. When the specific operation means (operation button 410) which is in a non-operating state is brought into an operating state, a change (end) occurs in the post-operation output sound (output sound after receiving the first A) that has been in the output state until then; Since there are cases where no change (end) occurs, and cases where no change (end) occurs, it is made to encourage re-operation, but it is also possible that a change may occur in the output sound after the operation, so that it is possible to re-operate. It can also be expected that this will suitably provide the feeling of tension to do something. On the other hand, in the second multiple operation valid state (2nd A acceptance permission state), when the specific operation means (operation button 410) that is in the operated state is set to the non-operated state, after the operation that was in the output state until then, Since there are both cases in which a change occurs in the output sound (output sound after 2nd A reception) and cases in which there is no change (end), the output sound after the operation is The possibility of a change in the sound (output sound after reception of 2nd A) provides a sense of tension in interrupting the operation, while the specific operation means (operation) in the non-operating state When setting the button 410) to the operating state, there is no change (end) to the post-operation output sound (output sound after 2nd A reception) that was in the output state until then, so feel free to do so. It can be expected that the operation will be performed again.

また、第2複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、操作状態にある上記特定操作手段(操作ボタン410)を非操作状態にするときには、これを契機として、それまで表示状態にあった操作後表示(連打中表示HA2)を変化(終了)させるが、この際、操作後表示とは異なる表示(非操作後表示HB2)を出現させることとしたから(図151(c),(f)などを参照)、操作の中断をより積極的に促すことができるようになる。 In addition, in the second multiple operation valid state (second A acceptance acceptance state), when the specific operation means (operation button 410) that is in the operated state is set to the non-operated state, this is used as an opportunity to change the display state until then. The post-operation display (display during repeated hits HA2) is changed (terminated), but at this time, a display different from the post-operation display (non-operation display HB2) is to appear (Fig. 151(c), ( f) etc.), it becomes possible to more actively prompt the user to interrupt the operation.

また、第2複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、操作状態にある上記特定操作手段(操作ボタン410)を非操作状態にするときには、これを契機として、上記非操作後表示HB2が表示されるが、この際、該非操作後表示HB2に対応する演出音についてはこれを新たに出力しないようにしたから、非操作後表示HB2が、操作状態にされたことを契機として表示されたものではなく、非操作状態にされたことを契機として表示されたものであることを示唆することができるようになる。 In addition, in the second multiple operation valid state (second A acceptance permission state), when the specific operation means (operation button 410) in the operation state is to be brought into the non-operation state, the above-mentioned post-non-operation display HB2 is used as a trigger. is displayed, but at this time, since the production sound corresponding to the non-operation display HB2 is not newly output, the display after non-operation display HB2 is displayed when the non-operation display HB2 is put into the operating state. This makes it possible to suggest that the display was triggered by the non-operation state, rather than the display that was previously displayed.

また、当該第15構成A15では、第2複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)に対応する操作後出力音(第2A受付後出力音)として、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことを契機としてその出力状態が変化される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)と、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことを契機としてその出力状態が変化(終了)されない種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)とが用意されており、それらの操作後出力音の両方が出力状態にある状況が出現しうるようにした。すなわちこの場合、操作を中断する場合、それまで出力状態にあった操作後出力音(第2A受付後出力音)の一部だけしか変化(終了)が生じないようになるから、適度な緊張感を提供しつつ、操作の中断を促すことができるようになる。 In addition, in the fifteenth configuration A15, the specific operation means (operation button 410) is operated as a post-operation output sound (second A post-acceptance output sound) corresponding to the second multiple operation valid state (second A reception permissible state). The post-operation output sound of the type whose output state changes upon changing from the state to the non-operation state (the first post-acceptance output sound SA2 shown in FIG. 149(g)) and the specific operation means (operation A type of post-operation output sound whose output state does not change (end) when the button 410) changes from the operated state to the non-operated state (second post-acceptance output sound SB2 shown in FIG. 149(h)) and are prepared, so that a situation may occur where both of the output sounds are in the output state after these operations. In other words, in this case, when the operation is interrupted, only a part of the post-operation output sound (output sound after receiving 2A) that was in the output state until then changes (ends), creating a moderate sense of tension. It will be possible to prompt the interruption of operations while providing the following information.

また、当該第15構成A15では、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)は、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)されない種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)が出力状態にあるときと出力状態にないときとのいずれの状況下においても出力開始されうるが、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)されない種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)は、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)が出力状態にないときに単独で出力開始されることはなく出力状態にあるとき(または同時)に出力開始されうるようにしたから、適度な緊張感を提供しつつ、操作の中断を促すことができるようになる。 In addition, in the fifteenth configuration A15, the type of post-operation output sound (FIG. 149(g) The shown first post-acceptance output sound SA2) is a type of post-operation output sound (FIG. 149( The output of the second post-acceptance output sound SB2) shown in h) can be started in either the output state or not in the output state, but if the specific operation means (operation button 410) is operated. The type of post-operation output sound (the second post-acceptance output sound SB2 shown in FIG. 149(h)) that is not changed (ended) upon changing from the state to the non-operation state is a specific operation means (operation button 410). ) is not in the output state (the first post-acceptance output sound SA2 shown in FIG. 149(g)) that changes (ends) when the state changes from the operating state to the non-operating state. By making it possible for the output to start when the output is in the output state (or at the same time) instead of starting output on its own, it is possible to provide an appropriate sense of tension while also encouraging interruptions in the operation. .

また、当該第15構成A15の第2複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されているなかで、第2の受付後出力音SB2の出力条件が満たされた場合であっても(図149に示されるタイミングtAb2―B2)、第2の受付後出力音SB2は、該タイミングtAb2―B2でなされた操作受付に基づいて出力開始されるのに対し、それまで出力状態にあった第1の受付後出力音SA2(ここでは、1回分の効果音)については、該タイミングtAb2―B2でなされた操作受付に基づいてその出力状態を終了したり、新たな出力を開始したりしないようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングtAb2―B2が到来した時点で出力状態にあった第1の受付後出力音SA2(ここでは、1回分の効果音)の再生状態を継続するだけであり、その再生状態が中途終了されて新たなデータに基づく音(1回分の効果音)が出力開始されたり、再生のし直しをされたりすることはない。 In addition, in the second multiple operation valid state (2nd A acceptance permission state) of the 15th configuration A15, while the specific operation means (operation button 410) is maintained in the operation state, the output sound after the second reception is Even if the output condition of SB2 is satisfied (timing tAb2-B2 shown in FIG. 149), the output of the second post-acceptance output sound SB2 starts based on the operation acceptance made at the timing tAb2-B2. On the other hand, for the first reception output sound SA2 (here, one sound effect) that was in the output state until then, its output state is changed based on the operation reception performed at the timing tAb2-B2. It may be configured not to terminate or start new output. That is, in this case, the reproduction state of the first post-acceptance output sound SA2 (here, one sound effect) that was in the output state when timing tAb2-B2 arrived is simply continued; If the playback is terminated prematurely, a sound based on new data (single sound effect) will not be output or the playback will not be restarted.

また、当該第15構成A15の第1複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)では、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されているなかで、第1の受付後出力音SB1の出力条件が満たされた場合(図146に示されるタイミングtAa2―B2)、第2の受付後出力音SB1は、該タイミングtAa2―B2でなされた操作受付に基づいて出力開始されるのに対し、それまで出力状態にあった第1の受付後出力音SA1(ここでは、1回分の効果音)については、該タイミングtAa2―B2でなされた操作受付に基づいてその出力状態を終了し、新たな出力を開始するようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングtAa2―B2が到来した時点で出力状態にあった第1の受付後出力音SA1(ここでは、1回分の効果音)の再生状態は中断され、新たなデータ(ここでは、1回分の効果音のデータ)に基づく音(1回分の効果音)が出力開始されることとなる。 In addition, in the first multiple operation valid state (first A acceptance permission state) of the fifteenth configuration A15, while the specific operation means (operation button 410) is maintained in the operation state, the output sound after the first reception is When the output condition of SB1 is satisfied (timing tAa2-B2 shown in FIG. 146), the output of the second post-acceptance output sound SB1 is started based on the operation acceptance made at the timing tAa2-B2. On the other hand, the first post-reception output sound SA1 (here, one sound effect) that had been in the output state until then ends its output state based on the operation reception performed at the timing tAa2-B2, A new output may be started. That is, in this case, the reproduction state of the first reception output sound SA1 (here, one sound effect) that was in the output state when timing tAa2-B2 arrived is interrupted, and new data (here, The sound (one sound effect) based on the sound effect data (one sound effect data) will start to be output.

また、当該第15構成A15については、特定操作手段を、「摸画像表示の対象とされ且つ操作受付が複数回許容される操作手段」として実現するようにしてもよい。 Further, regarding the fifteenth configuration A15, the specific operation means may be realized as "an operation means that is a target for displaying a sample image and for which operation reception is permitted a plurality of times."

また、当該第15構成A15にかかる「複数回操作有効状態」については、いずれも大当り判定に基づく図柄変動中に発生する有効期間であるようにしてもよい。 Further, the "multiple operation valid state" according to the fifteenth configuration A15 may be a valid period that occurs during symbol fluctuation based on jackpot determination.

また、当該第15構成A15を実現する上では、第3A受付許容状態を、第1A受付許容状態に代えて、第1複数回操作有効状態として備えるようにしてもよい。若しくは、第1A受付許容状態と第3A受付許容状態との両方を備えるようにしてもよい。 Furthermore, in realizing the fifteenth configuration A15, the third A reception permission state may be provided as the first plural operation valid state instead of the first A reception permission state. Alternatively, both the 1st A acceptance permission state and the 3A acceptance permission state may be provided.

また例えば、第16構成A16として、摸画像表示の対象である操作手段に対して操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、該複数回操作有効状態として、互いに発生条件が異なる第1複数回操作有効状態(図158に示される第5A受付許容状態)及び第2複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)を用意することとし、上記第1複数回操作有効状態(第5A受付許容状態)は、操作手段のうち第1操作手段(刀装飾体5001)を摸した摸画像表示が少なくとも表示される操作有効状態として発生するものであり、該第1操作手段(刀装飾体5001)が操作されている操作状態になったことの検出に応じた第1側操作後出力音(図158に示される第5A受付後出力音)が出力状態にあり且つ該第1操作手段(刀装飾体5001)が操作されていない非操作状態にある状況(例えば、図158に示されるタイミングtAe2-B2~tAe2-C1の期間など)を出現させるように遊技することが可能とされるものであり、上記第2複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)は、上記操作手段のうち第2操作手段(操作ボタン410)を摸した摸画像表示が少なくとも表示される操作有効状態として発生するものであり、該第2操作手段(操作ボタン410)が操作されている操作状態になったことの検出に応じた第2側操作後出力音(図149に示される第2A受付後出力音)が出力状態にあり且つ該第2操作手段(操作ボタン410)が操作されていない非操作状態にある状況(例えば、図149に示されるタイミングtAb2-B3~tAb2-C1の期間など)を出現させるように遊技することが可能とされる。 Further, for example, the 16th configuration A16 includes a multiple operation valid state in which operation reception is permitted multiple times for the operation means that is the target of the image display, and the multiple operation valid states have different occurrence conditions. A first multiple operation valid state (5A acceptance permission state shown in FIG. 158) and a second multiple operation valid state (2A acceptance permission state shown in FIG. 149) are prepared, and the first multiple operation activation state is prepared. The operation valid state (5A reception acceptance state) occurs as an operation valid state in which at least a replica image display imitating the first operation means (sword ornament 5001) among the operation means is displayed. The first-side post-operation output sound (the 5A post-reception output sound shown in FIG. 158) is in the output state in response to the detection that the operating means (sword ornament 5001) is in the operating state where it is being operated, and To play the game so that a situation in which the first operating means (sword ornament 5001) is in a non-operating state where it is not operated (for example, a period from timing tAe2-B2 to tAe2-C1 shown in FIG. 158) appears. is possible, and the second multiple operation valid state (second A acceptance permission state) is such that at least a simulated image display of the second operation means (operation button 410) among the operation means is displayed. The output sound after the second side operation (as shown in FIG. 149 A situation in which the output sound (output sound after reception of the second A) is in the output state and the second operation means (operation button 410) is in the non-operation state (for example, the timing tAb2-B3 to tAb2-C1 shown in FIG. 149). It is possible to play the game in such a way that a period of time, etc.) appears.

この点、当該第16構成A16では、第1複数回操作有効状態(第5A受付許容状態)のうち、第1操作手段(刀装飾体5001)が非操作状態にあり且つ上記第1側操作後出力音(第5A受付後出力音)が出力状態にある状況下においては、上記第1側操作後出力音として、上記第1操作手段(刀装飾体5001)が非操作状態から操作状態に仮になったとしたときに(例えば、タイミングtAe-C1が到来したときに)これを契機としてその出力状態に変化(終了)を生じさせる音(図158(g),(h)に示される第5A受付後出力音)のみが出力されている場合があるが(出力状態にある音に変化を生じさせる処理が可能とされるが)、上記第1操作手段(刀装飾体5001)が操作状態にあり且つ上記第1側操作後出力音(第5A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで上記第1操作手段(刀装飾体5001)が操作状態から非操作状態になった場合は、上記第1側操作後出力音(刀装飾体5001)の出力状態はこれを契機として変化しない(出力状態にある音に変化を生じさせる処理が可能とされない)ようにした(例えば、図158(g),(h)に示されるタイミングtAe2-A2を参照)。 In this regard, in the 16th configuration A16, the first operation means (sword decoration body 5001) is in the non-operation state in the first multiple operation valid state (5A acceptance permission state) and after the first side operation. Under the situation where the output sound (output sound after receiving 5A) is in the output state, the first operation means (sword ornament 5001) temporarily changes from the non-operating state to the operating state as the output sound after the first side operation. (For example, when timing tAe-C1 arrives), a sound that causes a change (end) in the output state (5A reception shown in FIGS. 158(g) and (h)) In some cases, only the output sound (rear output sound) is output (although it is possible to perform a process that causes a change in the sound in the output state), but when the first operating means (sword ornament 5001) is in the operating state, In addition, when the first operating means (sword ornament 5001) changes from an operating state to a non-operating state while the first side operation output sound (5A post-reception output sound) is in an output state. In this case, the output state of the output sound (sword ornament 5001) after the first side operation does not change (processing that causes a change in the sound in the output state is not enabled) (for example, as shown in Fig. (See timing tAe2-A2 shown in 158(g), (h)).

このような構成によれば、第1複数回操作有効状態(第5A受付許容状態)では、操作状態にある上記第1操作手段(刀装飾体5001)を非操作状態にしたとしても、それまで出力状態にあった操作後出力音(第5A受付後出力音)にはこれを契機とした変化(終了)が生じないから、気軽な気持ちで操作の中断を行うようになることが期待されるものの、非操作状態にある上記第1操作手段(刀装飾体5001)を操作状態にするときには、それまで出力状態にあった操作後出力音(第5A受付後出力音)に変化(終了)が生じる場合があるようにされているから、再操作するときの緊張感についてはこれを好適に提供することが期待されうる。 According to such a configuration, in the first multiple operation valid state (5A acceptance acceptance state), even if the first operating means (sword ornament 5001) which is in the operated state is brought into the non-operated state, the Since no change (end) will occur in the output sound after the operation that was in the output state (output sound after the 5th A reception), it is expected that the user will feel free to interrupt the operation. However, when the first operating means (sword ornament 5001) which is in the non-operating state is brought into the operating state, the post-operation output sound (output sound after reception of 5A) that was in the output state until then changes (ends). Since this is designed to occur in some cases, it can be expected to suitably provide a sense of tension when re-operating.

また、当該第16構成A16では、第2複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)のうち、第2操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり且つ上記第2側操作後出力音(第2A受付後出力音)が出力状態にある状況下においては、上記第2側操作後出力音として、上記第2操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態に仮になったとしたときに(例えば、タイミングtAb-C1が到来したときに)これを契機としてその出力状態に変化(終了)を生じさせない音(図149(h)に示される第2A受付後出力音)のみが出力されているが(出力状態に変化を生じさせうる音が上記第2側操作後出力音とし出力されていることはない)、上記第2操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあり且つ上記第2側操作後出力音(第2A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで上記第2操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になった場合は、これを契機として、上記第2側操作後出力音(第2A受付後出力音)として出力されている音の種別に応じて変化(終了)される場合(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)と変化(終了)されない場合(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)との両方があるようにしてもよい。 Further, in the 16th configuration A16, in the second multiple operation valid state (2nd A acceptance acceptance state), the second operating means (operation button 410) is in the non-operated state, and the output sound after the second side operation is In a situation where (the output sound after receiving the second A) is in the output state, the second operation means (operation button 410) temporarily changes from the non-operation state to the operation state as the output sound after the second side operation. Sometimes (for example, when timing tAb-C1 arrives), only the sound that does not cause a change (end) in the output state (the output sound after receiving the second A shown in FIG. 149(h)) is output. However, if the second operating means (operating button 410) is in the operating state and the above-mentioned If the second operation means (operation button 410) changes from the operation state to the non-operation state while the second-side post-operation output sound (second A post-reception output sound) is in the output state, this When the second-side post-operation output sound (second-A post-reception output sound) is changed (terminated) depending on the type of sound that is being output (the first one shown in FIG. 149(g)). There may be both the post-acceptance output sound SA2) and the case where it is not changed (terminated) (second post-acceptance output sound SB2 shown in FIG. 149(h)).

このような構成によれば、第2複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、操作の中断を促すようにしつつも、操作後出力音(第2A受付後出力音)に変化(終了)が生じる可能性もあることによって操作を中断することに対する緊張感が好適に提供されるようになる一方で、非操作状態にある上記第2操作手段(操作ボタン410)を操作状態にするときには、それまで出力状態にあった操作後出力音(第2A受付後出力音)に変化(終了)が生じることがないようにされているから、気軽な気持ちで再操作を行うようになることが期待されうる。 According to such a configuration, in the second multiple operation valid state (second A reception permissible state), while prompting the interruption of the operation, the output sound after the operation (output sound after the second A reception) changes (end). ) may occur, which preferably provides a sense of tension in interrupting the operation. On the other hand, when the second operating means (operating button 410) which is in the non-operating state is brought into the operating state, Since the output sound after the operation (output sound after receiving 2A) that was in the output state until then does not change (end), you can feel free to perform the operation again. can be expected.

また、第2複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、操作状態にある上記第2操作手段(操作ボタン410)を非操作状態にするときには、これを契機として、それまで表示状態にあった操作後表示(連打中表示HA2)を変化(終了)させるが、この際、操作後表示とは異なる表示(非操作後表示HB2)を出現させることとしたから(図151(c),(f)などを参照)、操作の中断をより積極的に促すことができるようになる。 In addition, in the second multiple operation valid state (second A acceptance acceptance state), when the second operating means (operation button 410) that is in the operating state is set to the non-operating state, this is used as a trigger to change the display state until then. The existing post-operation display (repeating hit display HA2) is changed (terminated), but at this time, a different display from the post-operation display (non-operation display HB2) is to appear (FIG. 151(c), (f) etc.), it becomes possible to more actively prompt the user to interrupt the operation.

また、第2複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、操作状態にある上記第2操作手段(操作ボタン410)を非操作状態にするときには、これを契機として、上記非操作後表示HB2が表示されるが、この際、該非操作後表示HB2に対応する演出音についてはこれを新たに出力しないようにしたから、非操作後表示HB2が、操作状態にされたことを契機として表示されたものではなく、非操作状態にされたことを契機として表示されたものであることを示唆することができるようになる。 In addition, in the second multiple operation valid state (second A acceptance acceptance state), when the second operating means (operation button 410) in the operating state is set to the non-operating state, the above-mentioned post-non-operation display is HB2 is displayed, but at this time, we have decided not to newly output the production sound corresponding to the non-operation display HB2, so the display after non-operation display HB2 is displayed when the non-operation display HB2 is put into the operation state. This makes it possible to suggest that the display was triggered by the non-operation state, rather than by the display being activated.

また、当該第16構成A16では、第2複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)に対応する操作後出力音(第2A受付後出力音)として、第2操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことを契機としてその出力状態が変化される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)と、第2操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことを契機としてその出力状態が変化(終了)されない種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)とが用意されており、それらの操作後出力音の両方が出力状態にある状況が出現しうるようにした。すなわちこの場合、操作を中断する場合、それまで出力状態にあった操作後出力音(第2A受付後出力音)の一部だけしか変化(終了)が生じないようになるから、適度な緊張感を提供しつつ、操作の中断を促すことができるようになる。 In addition, in the 16th configuration A16, the second operation means (operation button 410) is used as the post-operation output sound (second A post-acceptance output sound) corresponding to the second multiple operation valid state (second A reception permissible state). A post-operation output sound of a type whose output state changes upon transition from an operating state to a non-operating state (first post-acceptance output sound SA2 shown in FIG. 149(g)), and a second operating means. A type of post-operation output sound (second post-acceptance output sound shown in FIG. 149(h)) whose output state does not change (end) when the (operation button 410) changes from the operated state to the non-operated state SB2) is prepared, so that a situation may arise in which both of the output sounds are in the output state after these operations. In other words, in this case, when the operation is interrupted, only a part of the post-operation output sound (output sound after receiving 2A) that was in the output state until then changes (ends), creating a moderate sense of tension. It will be possible to prompt the interruption of operations while providing the following information.

また、当該第16構成A16にかかる第2複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、第2操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)は、第2操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)されない種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)が出力状態にあるときと出力状態にないときとのいずれの状況下においても出力開始されうるが、第2操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)されない種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)は、第2操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)が出力状態にないときに単独で出力開始されることはなく出力状態にあるとき(または同時)に出力開始されうるようにしたから、適度な緊張感を提供しつつ、操作の中断を促すことができるようになる。 In addition, in the second multiple operation valid state (2nd A acceptance permission state) according to the 16th configuration A16, the change ( The post-operation output sound (the first post-acceptance output sound SA2 shown in FIG. 149(g)) of the type (completed) indicates that the second operating means (operation button 410) has changed from the operating state to the non-operating state. In either situation, when the type of post-operation output sound (the second post-acceptance output sound SB2 shown in FIG. 149(h)) that is not changed (terminated) triggered by is in the output state or when it is not in the output state. 149 (h), but the output sound after the operation is not changed (ended) when the second operation means (operation button 410) changes from the operation state to the non-operation state (see FIG. 149(h)). The second post-acceptance output sound SB2) is a type of post-operation output sound (FIG. 149 Since the first post-acceptance output sound SA2) shown in (g) does not start outputting alone when it is not in the output state, it can start outputting when it is in the output state (or at the same time). This makes it possible to encourage users to interrupt operations while providing an appropriate sense of tension.

また、当該第16構成A16の第2複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、第2操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されているなかで、第2の受付後出力音SB2の出力条件が満たされた場合であっても(図149に示されるタイミングtAb2―B2)、第2の受付後出力音SB2は、該タイミングtAb2―B2でなされた操作受付に基づいて出力開始されるのに対し、それまで出力状態にあった第1の受付後出力音SA2(ここでは、1回分の効果音)については、該タイミングtAb2―B2でなされた操作受付に基づいてその出力状態を終了したり、新たな出力を開始したりしないようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングtAb2―B2が到来した時点で出力状態にあった第1の受付後出力音SA2(ここでは、1回分の効果音)の再生状態を継続するだけであり、その再生状態が中途終了されて新たなデータに基づく音(1回分の効果音)が出力開始されたり、再生のし直しをされたりすることはない。 In addition, in the second multiple operation valid state (2nd A acceptance permission state) of the 16th configuration A16, while the second operation means (operation button 410) is maintained in the operation state, the output after the second reception is Even if the output condition of sound SB2 is satisfied (timing tAb2-B2 shown in FIG. 149), the second post-acceptance output sound SB2 is output based on the operation reception performed at timing tAb2-B2. However, the first post-acceptance output sound SA2 (here, one sound effect) that was in the output state until then is output based on the operation acceptance made at the timing tAb2-B2. It may not exit the state or start new output. That is, in this case, the reproduction state of the first post-acceptance output sound SA2 (here, one sound effect) that was in the output state when timing tAb2-B2 arrived is simply continued; If the playback is terminated prematurely, a sound based on new data (one sound effect) will not be output or the playback will not be restarted.

また例えば、第17構成A17として、特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、該複数回操作有効状態として、互いに発生条件が異なる第1複数回操作有効状態(図152に示される第3A受付許容状態)及び第2複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)を用意することとし、第2複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)は、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されたことを契機として当該状態が終了されうるものであるが、第1複数回操作有効状態(第3A受付許容状態)は、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されたことを契機として当該状態が終了される場合のないものとした。そしてこの上で、上記第1複数回操作有効状態(第3A受付許容状態)のうち、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第3A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になった場合、上記操作後出力音の出力状態はこれを契機として変化(終了)しうるが(図152(g)のタイミングtAc2-C1に示される第1の受付後出力音SA3)、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第3A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になった場合は、上記操作後出力音の出力状態はこれを契機として変化(終了)しないようにするのに対し(例えば、図152(g),(h)のタイミングtAc2-B3に示される第1の受付後出力音SA3、第2の受付後出力音SB3などを参照)、上記第2複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)のうち、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第1A受付後出力音)が出力状態にある状況下においては、上記操作後出力音(第2A受付後出力音)として、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態に仮になったとしたときに(例えば、図149に示されるタイミングtAb-C1などを参照)これを契機としてその出力状態に変化(終了)を生じさせない音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)が出力状態にあるが(出力状態に変化(終了)を生じさせうる音が上記操作後出力音として出力されていることはないが)、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第2A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になった場合は、これを契機として、上記操作後出力音として出力されている音の種別に応じて変化(終了)される場合(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)と変化されない場合(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)との両方があるようにした(例えば、タイミングtAb2-B3などを参照)。 Further, for example, the seventeenth configuration A17 includes a multiple operation valid state in which reception of an operation on a specific operation means (operation button 410) is permitted multiple times, and the multiple operation valid state includes a first plurality of operation conditions different from each other. A second multiple operation valid state (the 3rd A reception permission state shown in FIG. 152) and a second multiple operation valid state (the 2A reception permission state shown in FIG. 149) are prepared. 2A acceptance permission state), the state can be terminated when it is detected that the specific operation means (operation button 410) is in the operation state before the predetermined termination timing arrives. However, in the first multiple operation valid state (3A acceptance acceptance state), the specific operation means (operation button 410) may be in the operation state before the predetermined end timing arrives. It is assumed that the state will not be terminated upon detection. Then, in the first multiple operation valid state (3rd A acceptance permission state), the specific operation means (operation button 410) is in the non-operation state and the post-operation output sound (3A post-acceptance output) is detected. If the specific operation means (operation button 410) changes from the non-operated state to the operated state while the sound) is in the output state, the output state of the output sound after the operation changes (end). ), but if the specific operation means (operation button 410) is in the operating state and the operation output sound (first post-acceptance output sound SA3 shown at timing tAc2-C1 in FIG. 152(g)) is If the specific operation means (operation button 410) changes from the operating state to the non-operating state while the output sound after receiving 3A is in the output state, the output state of the post-operation output sound changes from the operating state to the non-operating state. (For example, the first post-acceptance output sound SA3 and the second post-acceptance output sound SB3 shown at timing tAc2-B3 in FIGS. 152(g) and (h) etc.), the specific operation means (operation button 410) is in the non-operation state and the output sound after the operation (output after the 1A reception) is in the second multiple operation valid state (2A acceptance permission state). sound) is in the output state, the post-operation output sound (second A post-reception output sound) is when the specific operation means (operation button 410) temporarily changes from the non-operation state to the operation state. (For example, refer to timing tAb-C1 shown in FIG. 149) A sound that does not cause a change (end) in its output state using this as an opportunity (second post-acceptance output sound SB2 shown in FIG. 149(h)) is in the output state (although no sound that could cause a change (end) in the output state is output as the output sound after the operation), and the specific operating means (operation button 410) is in the operating state. In addition, if the specific operation means (operation button 410) changes from the operating state to the non-operating state while the above-mentioned post-operation output sound (second A post-acceptance output sound) is in the output state, this is used as a trigger. As shown in FIG. 149, when the sound is changed (terminated) depending on the type of sound output as the post-operation output sound (first post-acceptance output sound SA2 shown in FIG. 149(g)) and when it is not changed (FIG. 149 (h) and the second post-acceptance output sound SB2) (for example, see timing tAb2-B3).

このような構成によれば、遊技者による操作を契機として終了されることがない「第1複数回操作有効状態(第3A受付許容状態)」が発生している場合には、非操作状態にある上記特定操作手段を操作状態にすることをより積極的に促すことができるようになる。また、遊技者による操作を契機として終了されうる「第2複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)」が発生している場合には、操作状態にある上記特定操作手段を非操作状態にすることをより積極的に促すようにしつつも、非操作状態を契機として変化(終了)を生じさせない音が出力されている可能性もあることから、緊張感についても好適に維持することが期待されうる。 According to such a configuration, when the "first multiple operation valid state (3rd A reception permissible state)" that is not terminated by an operation by a player occurs, the state is changed to a non-operation state. It becomes possible to more actively urge the specific operating means to be put into the operating state. In addition, if a "second multiple operation valid state (second A reception permissible state)" that can be terminated by an operation by a player occurs, the specific operation means that is in an operational state is set to a non-operational state. It is expected that the sense of tension will be suitably maintained, as there is a possibility that a sound that does not cause a change (end) is output when the non-operation state is triggered, while encouraging the user to do so more actively. It can be done.

また、第2複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、操作状態にある上記特定操作手段(操作ボタン410)を非操作状態にするときには、これを契機として、それまで表示状態にあった操作後表示(連打中表示HA2)を変化(終了)させるが、この際、操作後表示とは異なる表示(非操作後表示HB2)を出現させることとしたから(図151(c),(f)などを参照)、操作の中断をより積極的に促すことができるようになる。 In addition, in the second multiple operation valid state (second A acceptance acceptance state), when the specific operation means (operation button 410) that is in the operated state is set to the non-operated state, this is used as an opportunity to change the display state until then. The post-operation display (repeated hit display HA2) is changed (terminated), but at this time, a display different from the post-operation display (non-operation display HB2) is to appear (Fig. 151(c), ( f) etc.), it becomes possible to more actively prompt the user to interrupt the operation.

また、第2複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、操作状態にある上記特定操作手段(操作ボタン410)を非操作状態にするときには、これを契機として、上記非操作後表示HB2が表示されるが、この際、該非操作後表示HB2に対応する演出音についてはこれを新たに出力しないようにしたから、非操作後表示HB2が、操作状態にされたことを契機として表示されたものではなく、非操作状態にされたことを契機として表示されたものであることを示唆することができるようになる。 In addition, in the second multiple operation valid state (second A acceptance permission state), when the specific operation means (operation button 410) in the operation state is to be brought into the non-operation state, the above-mentioned post-non-operation display HB2 is used as a trigger. is displayed, but at this time, since the production sound corresponding to the non-operation display HB2 is not newly output, the display after non-operation display HB2 is displayed when the non-operation display HB2 is put into the operating state. This makes it possible to suggest that the display was triggered by the non-operation state, rather than the display that was previously displayed.

また、当該第17構成A17では、第2複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)に対応する操作後出力音(第2A受付後出力音)として、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことを契機としてその出力状態が変化される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)と、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことを契機としてその出力状態が変化(終了)されない種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)とが用意されており、それらの操作後出力音の両方が出力状態にある状況が出現しうるようにした。すなわちこの場合、操作を中断する場合、それまで出力状態にあった操作後出力音(第2A受付後出力音)の一部だけしか変化(終了)が生じないようになるから、適度な緊張感を提供しつつ、操作の中断を促すことができるようになる。 In addition, in the 17th configuration A17, the specific operation means (operation button 410) is operated as a post-operation output sound (second A post-acceptance output sound) corresponding to the second multiple-time operation valid state (second A reception permissible state). The post-operation output sound of the type whose output state changes upon changing from the state to the non-operation state (the first post-acceptance output sound SA2 shown in FIG. 149(g)), and the specific operation means (operation A type of post-operation output sound whose output state does not change (end) when the button 410) changes from the operated state to the non-operated state (second post-acceptance output sound SB2 shown in FIG. 149(h)) and are prepared, so that a situation may occur where both of the output sounds are in the output state after these operations. In other words, in this case, when the operation is interrupted, only a part of the post-operation output sound (output sound after receiving 2A) that was in the output state until then changes (ends), creating a moderate sense of tension. It will be possible to prompt the interruption of operations while providing the following information.

また、当該第17構成A17では、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)は、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)されない種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)が出力状態にあるときと出力状態にないときとのいずれの状況下においても出力開始されうるが、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)されない種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)は、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)が出力状態にないときに単独で出力開始されることはなく出力状態にあるとき(または同時)に出力開始されうるようにしたから、適度な緊張感を提供しつつ、操作の中断を促すことができるようになる。 In addition, in the 17th configuration A17, the type of post-operation output sound (FIG. 149(g) The shown first post-acceptance output sound SA2) is a type of post-operation output sound (FIG. 149( The output of the second post-acceptance output sound SB2) shown in h) can be started in either the output state or not in the output state, but if the specific operation means (operation button 410) is operated. The type of post-operation output sound (the second post-acceptance output sound SB2 shown in FIG. 149(h)) that is not changed (ended) upon changing from the state to the non-operation state is a specific operation means (operation button 410). ) is not in the output state (the first post-acceptance output sound SA2 shown in FIG. 149(g)) that changes (ends) when the state changes from the operating state to the non-operating state. By making it possible for the output to start when the output is in the output state (or at the same time) instead of starting output on its own, it is possible to provide an appropriate sense of tension while also encouraging interruptions in the operation. .

また、当該第17構成A17の第2複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されているなかで、第2の受付後出力音SB2の出力条件が満たされた場合であっても(図149に示されるタイミングtAb2―B2)、第2の受付後出力音SB2は、該タイミングtAb2―B2でなされた操作受付に基づいて出力開始されるのに対し、それまで出力状態にあった第1の受付後出力音SA2(ここでは、1回分の効果音)については、該タイミングtAb2―B2でなされた操作受付に基づいてその出力状態を終了したり、新たな出力を開始したりしないようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングtAb2―B2が到来した時点で出力状態にあった第1の受付後出力音SA2(ここでは、1回分の効果音)の再生状態を継続するだけであり、その再生状態が中途終了されて新たなデータに基づく音(1回分の効果音)が出力開始されたり、再生のし直しをされたりすることはない。 In addition, in the second multiple operation valid state (2nd A acceptance permission state) of the 17th configuration A17, while the specific operation means (operation button 410) is maintained in the operation state, the output sound after the second reception is Even if the output condition of SB2 is satisfied (timing tAb2-B2 shown in FIG. 149), the output of the second post-acceptance output sound SB2 starts based on the operation acceptance made at the timing tAb2-B2. On the other hand, for the first reception output sound SA2 (here, one sound effect) that was in the output state until then, its output state is changed based on the operation reception performed at the timing tAb2-B2. It may be configured not to terminate or start new output. That is, in this case, the reproduction state of the first post-acceptance output sound SA2 (here, one sound effect) that was in the output state when timing tAb2-B2 arrived is simply continued; If the playback is terminated prematurely, a sound based on new data (single sound effect) will not be output or the playback will not be restarted.

また、当該第17構成A17の第1複数回操作有効状態(第3A受付許容状態)では、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されているなかで、第1の受付後出力音SB3の出力条件が満たされた場合(図152に示されるタイミングtAc2―B2)、第2の受付後出力音SB3は、該タイミングtAc2―B2でなされた操作受付に基づいて出力開始されるのに対し、それまで出力状態にあった第1の受付後出力音SA3(ここでは、1回分の効果音)については、該タイミングtAc2―B2でなされた操作受付に基づいてその出力状態を終了し、新たな出力を開始するようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングtAc2―B2が到来した時点で出力状態にあった第1の受付後出力音SA3(ここでは、1回分の効果音)の再生状態は中断され、新たなデータ(ここでは、1回分の効果音のデータ)に基づく音(1回分の効果音)が出力開始されることとなる。 Further, in the first multiple operation valid state (3A reception permission state) of the 17th configuration A17, while the specific operation means (operation button 410) is maintained in the operation state, the output sound after the first reception is When the output condition of SB3 is satisfied (timing tAc2-B2 shown in FIG. 152), the output of the second post-acceptance output sound SB3 is started based on the operation acceptance made at the timing tAc2-B2. On the other hand, regarding the first reception output sound SA3 (here, one sound effect) that had been in the output state until then, the output state is ended based on the operation reception performed at the timing tAc2-B2, A new output may be started. That is, in this case, the reproduction state of the first reception output sound SA3 (here, one sound effect) that was in the output state when timing tAc2-B2 arrived is interrupted, and new data (here, The sound (one sound effect) based on the sound effect data (one sound effect data) will start to be output.

また、当該第17構成A17については、特定操作手段を、「摸画像表示の対象とされ且つ操作受付が複数回許容される操作手段」として実現するようにしてもよい。 Further, regarding the seventeenth configuration A17, the specific operation means may be realized as "an operation means that is a target for displaying a sample image and for which operation reception is permitted a plurality of times."

また、当該第17構成A17にかかる「複数回操作有効状態」については、いずれも大当り判定に基づく図柄変動中に発生する有効期間であるようにしてもよい。 Further, the "multiple operation valid state" according to the seventeenth configuration A17 may be a valid period that occurs during symbol fluctuation based on jackpot determination.

また例えば、第18構成A18として、特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、該複数回操作有効状態として、互いに発生条件が異なる第1複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態)及び第2複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)を用意することとし、第1複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)及び第2複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)においてはいずれも、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作されていない非操作状態にあり且つ上記操作後出力音(図146に示される第1A受付後出力音、図149に示される第2A受付後出力音)が出力状態にある状況(例えば、図146のタイミングtAa2-B3~tAa2-C1の期間や、図149のタイミングtAb2-B3~tAb2-C1の期間など)を出現させるように遊技することが可能とされており、上記第1複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)のうち、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり且つ操作後出力音(第1A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になった場合、該操作状態になってから上記操作後出力音(第1A受付後出力音)の出力状態が終了されるまでの時間は当該出力状態にある操作後出力音の種別に応じて一定の場合(図146(g)に示される第1の受付後出力音SA1)と不定の場合(図146(h)に示される第2の受付後出力音SB1)とがあるが(図146(g),(h)に示されるタイミングtAa2-C1を参照)、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第1A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になった場合、非操作状態になってから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間は不定であるようにするのに対し(図146(g),(h)に示されるタイミングtAa2-B3を参照)、上記第2複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)のうち、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第2A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になった場合、該操作状態になってから上記操作後出力音(第2A受付後出力音)の出力状態が終了されるまでの時間は不定であるが(図149(h)に示されるタイミングtAb2-C1を参照)、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第2A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になった場合、該非操作状態になってから上記操作後出力音(第2A受付後出力音)の出力状態が終了されるまでの時間は当該出力状態にある操作後出力音の種別に応じて一定の場合(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)と不定の場合(図149(h)に示される第1の受付後出力音SB2)とがあるようにした(図149(g),(h)に示されるタイミングtAa2-B3を参照)。上述した例では、一定の時間として「0秒」が設定されるようになっている。 For example, the 18th configuration A18 includes a multiple operation valid state in which reception of an operation on a specific operation means (operation button 410) is permitted multiple times, and the multiple operation valid state includes a first plurality of operation valid states having different occurrence conditions. We will prepare a multiple operation valid state (1st A acceptance permission state shown in FIG. 146) and a second multiple operation valid state (2A acceptance permission state shown in FIG. 149), and a first multiple operation valid state ( In both the 1st A acceptance acceptance state) and the 2nd multiple operation valid state (2nd A acceptance acceptance state), the specific operation means (operation button 410) is in a non-operation state where it is not operated, and the output after the operation is A situation in which the sound (the output sound after the first A reception shown in FIG. 146, the output sound after the second A reception shown in FIG. 149) is in the output state (for example, the period from timing tAa2-B3 to tAa2-C1 in FIG. 146, It is possible to play the game so that the period from timing tAb2-B3 to tAb2-C1 in FIG. When the specific operation means (operation button 410) is in the non-operation state while the operation means (operation button 410) is in the non-operation state and the post-operation output sound (first A reception output sound) is in the output state. When the operation state is entered from , the time from entering the operation state to the end of the output state of the above-mentioned post-operation output sound (output sound after 1A reception) is determined by the type of the post-operation output sound in the output state. According to (See timing tAa2-C1 shown in FIGS. 146(g) and (h)), the specific operating means (operating button 410) is in the operating state, and the post-operation output sound (first A post-reception output sound) is If the specific operating means (operation button 410) changes from an operating state to a non-operating state while in an output state, the output state of the post-operation output sound ends after the specific operating means (operating button 410) changes from an operating state to a non-operating state. In contrast, the time required for the second multiple operation valid state (second A reception permissible state) is set to be indefinite (see timing tAa2-B3 shown in FIGS. Among these, when the specific operating means (operating button 410) is in a non-operating state and the post-operation output sound (second A reception output sound) is in an output state, the specific operating means (operating button 410) ) changes from a non-operating state to an operating state, the time from when it enters the operating state until the output state of the above-mentioned post-operation output sound (output sound after receiving 2A) ends is uncertain (Fig. 149(h)), in a situation where the specific operation means (operation button 410) is in the operating state and the above-mentioned post-operation output sound (second A post-reception output sound) is in the output state. If the specific operation means (operation button 410) changes from an operation state to a non-operation state while in the state of Depending on the type of output sound after operation in the output state, the time until the output sound is fixed (first post-acceptance output sound SA2 shown in FIG. 149(g)) or indefinite (FIG. 149(h) ) is the first post-acceptance output sound SB2) (see timing tAa2-B3 shown in FIGS. 149(g) and (h)). In the example described above, "0 seconds" is set as the constant time.

このような構成によれば、第1複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)では、特定操作手段を操作状態から非操作状態にするときに出力状態にある操作後出力音が、該非操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかを推測困難であること、例えば、上記特定操作手段を操作状態から非操作状態にして間もない状況下では注目すべき演出性が低いことを好適に示唆することができるようになる。これに対し、特定操作手段を非操作状態から操作状態にするときに出力状態にある操作後出力音が、該操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかが推測可能とされる場合と、推測困難とされる場合との両方があるようにされるから、例えば、上記特定操作手段を再び操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆するようにしつつも、再び操作状態にされてから必ずしも一定の時間経過で出力状態にある操作後出力音が終了するとは限らないようになり、再び操作状態にするときの緊張感についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, in the first multiple operation valid state (first A acceptance acceptance state), the post-operation output sound that is in the output state when changing the specific operating means from the operated state to the non-operated state is It is difficult to estimate how long it will take to end the state, for example, if the specific operating means has recently been changed from the operating state to the non-operating state, the performance is noteworthy. It will be possible to suitably suggest that. On the other hand, when changing a specific operating means from a non-operating state to an operating state, it is possible to estimate how long it will take for the post-operation output sound that is in the output state to end after the specific operating means is changed from the non-operating state to the operating state. Since there are both cases where it is difficult to guess and cases where it is difficult to guess, this suggests that, for example, there is a possibility that the performance after the above-mentioned specific operation means is put into operation again is worth paying attention to. However, the output sound after the operation in the output state does not necessarily end after a certain period of time has passed after the operation state is changed again, and this is also desirable for reducing the feeling of tension when returning to the operation state. will be expected to be maintained.

また、上記第2複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、特定操作手段を非操作状態から操作状態にするときに出力状態にある操作後出力音が、該操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかを推測困難であること、例えば、上記特定操作手段を非操作状態から操作状態にして間もない状況下では注目すべき演出性が低いことを好適に示唆することができるようになる。これに対し、特定操作手段を操作状態から非操作状態にするときに出力状態にある操作後出力音が、該非操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかが推測可能とされる場合と、推測困難とされる場合との両方があるようにされるから、例えば、上記特定操作手段を非操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆するようにしつつも、非操作状態にされてから必ずしも一定の時間経過で出力状態にある操作後出力音が終了するとは限らないようになり、非操作状態にするときの緊張感についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。 In addition, in the second multiple operation valid state (second A acceptance permission state), the post-operation output sound that is in the output state when changing the specific operating means from the non-operating state to the operating state is This suitably suggests that it is difficult to estimate how much time it will take to end, and that, for example, in a situation where the specific operating means has just been changed from a non-operating state to an operating state, the performance that should be noted is low. You will be able to do it. On the other hand, it is possible to estimate how long it will take for the post-operation output sound that is in the output state to end when the specific operating means is changed from the operating state to the non-operating state. Because there are both cases where it is difficult to guess and cases where it is difficult to guess, this suggests that, for example, there is a possibility that the performance after the above-mentioned specific operation means is in the non-operation state is worth paying attention to. However, the output sound after an operation in the output state does not necessarily end after a certain period of time has passed after the non-operation state is set, and this is also desirable for reducing the feeling of tension when switching to the non-operation state. will be expected to be maintained.

また、第2複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、操作状態にある上記特定操作手段(操作ボタン410)を非操作状態にするときには、これを契機として、それまで表示状態にあった操作後表示(連打中表示HA2)を変化(終了)させるが、この際、操作後表示とは異なる表示(非操作後表示HB2)を出現させることとしたから(図151(c),(f)などを参照)、操作の中断をより積極的に促すことができるようになる。 In addition, in the second multiple operation valid state (second A acceptance acceptance state), when the specific operation means (operation button 410) that is in the operated state is set to the non-operated state, this is used as an opportunity to change the display state until then. The post-operation display (repeated hit display HA2) is changed (terminated), but at this time, a display different from the post-operation display (non-operation display HB2) is to appear (Fig. 151(c), ( f) etc.), it becomes possible to more actively prompt the user to interrupt the operation.

また、第2複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、操作状態にある上記特定操作手段(操作ボタン410)を非操作状態にするときには、これを契機として、上記非操作後表示HB2が表示されるが、この際、該非操作後表示HB2に対応する演出音についてはこれを新たに出力しないようにしたから、非操作後表示HB2が、操作状態にされたことを契機として表示されたものではなく、非操作状態にされたことを契機として表示されたものであることを示唆することができるようになる。 In addition, in the second multiple operation valid state (second A acceptance acceptance state), when the specific operation means (operation button 410) that is in the operated state is set to the non-operated state, this is used as an opportunity to display the after-non-operation display HB2. is displayed, but at this time, since we have decided not to output new sound effects corresponding to the non-operation display HB2, the non-operation display HB2 is displayed when it is put into the operation state. This makes it possible to suggest that the display was triggered by the non-operation state, rather than by the display being displayed in a non-operating state.

また、当該第18構成A18では、第2複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)に対応する操作後出力音(第2A受付後出力音)として、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になってから一定の時間で出力状態が終了される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)と、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になってから一定の時間ではなく不定の時間で出力状態が終了される種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)とが用意されており、それらの操作後出力音の両方が出力状態にある状況が出現しうるようにした。すなわちこの場合、操作を中断する場合、それまで出力状態にあった操作後出力音(第2A受付後出力音)の一部だけしか一定の時間で終了されないようになるから、適度な緊張感を提供しつつ、操作の中断を促すことができるようになる。 In addition, in the 18th configuration A18, the specific operation means (operation button 410) is operated as a post-operation output sound (second A post-acceptance output sound) corresponding to the second multiple operation valid state (second A reception permissible state). The post-operation output sound of the type in which the output state is terminated after a certain period of time after changing from the state to the non-operation state (the first post-acceptance output sound SA2 shown in FIG. 149(g)) and the specific operation means (operation A type of post-operation output sound in which the output state ends at an indefinite time rather than a fixed time after the button 410) changes from the operated state to the non-operated state (second post-acceptance output shown in FIG. 149(h)) Sound SB2) is prepared, and a situation may occur in which both of the output sounds are in the output state after the operation. In other words, in this case, when interrupting the operation, only a part of the post-operation output sound (output sound after receiving 2A) that was in the output state until then will be finished in a certain period of time, so you can feel a moderate sense of tension. It will be possible to prompt the user to interrupt the operation while providing the information.

また、当該第18構成A18では、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になってから一定の時間で終了される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)は、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になってから一定の時間ではなく不定の時間で終了される種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)が出力状態にあるときと出力状態にないときとのいずれの状況下においても出力開始されうるが、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になってから一定の時間ではなく不定の時間で終了される種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)は、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になってから一定の時間で終了される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)が出力状態にないときに単独で出力開始されることはなく出力状態にあるとき(または同時)に出力開始されうるようにしたから、適度な緊張感を提供しつつ、操作の中断を促すことができるようになる。 In addition, in the 18th configuration A18, a type of post-operation output sound (shown in FIG. 149(g) The first post-acceptance output sound SA2) is a type of post-operation output sound (Fig. The output of the second post-acceptance output sound SB2) shown in 149(h) can be started in either the output state or not in the output state, but the specific operation means (operation button 410) The type of post-operation output sound (the second post-acceptance output sound SB2 shown in FIG. 149(h)) that ends not at a fixed time but at an indefinite time after changing from the operating state to the non-operating state is a specific The type of post-operation output sound (first post-acceptance output sound SA2 shown in FIG. 149(g)) is terminated after a certain period of time after the operating means (operation button 410) changes from the operated state to the non-operated state. Since output is not started independently when it is not in the output state, but can be started when it is in the output state (or at the same time), it is possible to provide a moderate sense of tension while encouraging interruptions in operation. become able to.

また、当該第18構成A18の第2複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されているなかで、第2の受付後出力音SB2の出力条件が満たされた場合であっても(図149に示されるタイミングtAb2―B2)、第2の受付後出力音SB2は、該タイミングtAb2―B2でなされた操作受付に基づいて出力開始されるのに対し、それまで出力状態にあった第1の受付後出力音SA2(ここでは、1回分の効果音)については、該タイミングtAb2―B2でなされた操作受付に基づいてその出力状態を終了したり、新たな出力を開始したりしないようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングtAb2―B2が到来した時点で出力状態にあった第1の受付後出力音SA2(ここでは、1回分の効果音)の再生状態を継続するだけであり、その再生状態が中途終了されて新たなデータに基づく音(1回分の効果音)が出力開始されたり、再生のし直しをされたりすることはない。 In addition, in the second multiple operation valid state (2nd A reception permission state) of the 18th configuration A18, while the specific operation means (operation button 410) is maintained in the operation state, the output sound after the second reception is Even if the output condition of SB2 is satisfied (timing tAb2-B2 shown in FIG. 149), the output of the second post-acceptance output sound SB2 starts based on the operation acceptance made at the timing tAb2-B2. On the other hand, for the first reception output sound SA2 (here, one sound effect) that was in the output state until then, its output state is changed based on the operation reception performed at the timing tAb2-B2. It may be configured not to terminate or start new output. That is, in this case, the reproduction state of the first post-acceptance output sound SA2 (here, one sound effect) that was in the output state when timing tAb2-B2 arrived is simply continued; If the playback is terminated prematurely, a sound based on new data (single sound effect) will not be output or the playback will not be restarted.

また、当該第18構成A18の第1複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)では、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されているなかで、第1の受付後出力音SB1の出力条件が満たされた場合(図146に示されるタイミングtAa2―B2)、第2の受付後出力音SB1は、該タイミングtAa2―B2でなされた操作受付に基づいて出力開始されるのに対し、それまで出力状態にあった第1の受付後出力音SA1(ここでは、1回分の効果音)については、該タイミングtAa2―B2でなされた操作受付に基づいてその出力状態を終了し、新たな出力を開始するようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングtAa2―B2が到来した時点で出力状態にあった第1の受付後出力音SA1(ここでは、1回分の効果音)の再生状態は中断され、新たなデータ(ここでは、1回分の効果音のデータ)に基づく音(1回分の効果音)が出力開始されることとなる。 In addition, in the first multiple operation valid state (1st A reception permission state) of the 18th configuration A18, while the specific operation means (operation button 410) is maintained in the operation state, the output sound after the first reception is When the output condition of SB1 is satisfied (timing tAa2-B2 shown in FIG. 146), the output of the second post-acceptance output sound SB1 is started based on the operation acceptance made at the timing tAa2-B2. On the other hand, the first post-reception output sound SA1 (here, one sound effect) that had been in the output state until then ends its output state based on the operation reception performed at the timing tAa2-B2, A new output may be started. That is, in this case, the reproduction state of the first reception output sound SA1 (here, one sound effect) that was in the output state when timing tAa2-B2 arrived is interrupted, and new data (here, The sound (one sound effect) based on the sound effect data (one sound effect data) will start to be output.

また、当該第18構成A18については、特定操作手段を、「摸画像表示の対象とされ且つ操作受付が複数回許容される操作手段」として実現するようにしてもよい。 Further, regarding the eighteenth configuration A18, the specific operation means may be realized as "an operation means that is a target of displaying a sample image and is allowed to accept operations multiple times."

また、当該第18構成A18にかかる「複数回操作有効状態」については、いずれも大当り判定に基づく図柄変動中に発生する有効期間であるようにしてもよい。 Further, the "multiple operation valid state" according to the eighteenth configuration A18 may be a valid period that occurs during symbol fluctuation based on jackpot determination.

また、当該第18構成A18を実現する上では、第3A受付許容状態を、第1A受付許容状態に代えて、第1複数回操作有効状態として備えるようにしてもよい。若しくは、第1A受付許容状態と第3A受付許容状態との両方を備えるようにしてもよい。 In addition, in realizing the eighteenth configuration A18, the third A reception permission state may be provided as the first plural operation valid state instead of the first A reception permission state. Alternatively, both the 1st A acceptance permission state and the 3A acceptance permission state may be provided.

また例えば、第19構成A19として、摸画像表示の対象である操作手段に対して操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、該複数回操作有効状態として、互いに発生条件が異なる第1複数回操作有効状態(図158に示される第5A受付許容状態)及び第2複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)を用意することとし、上記第1複数回操作有効状態(第5A受付許容状態)は、操作手段のうち第1操作手段(刀装飾体5001)を摸した摸画像表示が少なくとも表示される操作有効状態として発生するものであり、該第1操作手段(刀装飾体5001)が操作されている操作状態になったことの検出に応じた第1側操作後出力音(図158に示される第5A受付後出力音)が出力状態にあり且つ該第1操作手段(刀装飾体5001)が操作されていない非操作状態にある状況(例えば、図158に示されるタイミングtAe2-B2~tAe2-C1の期間など)を出現させるように遊技することが可能とされるものであり、上記第2複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)は、上記操作手段のうち第2操作手段(操作ボタン410)を摸した摸画像表示が少なくとも表示される操作有効状態として発生するものであり、該第2操作手段(操作ボタン410)が操作されている操作状態になったことの検出に応じた第2側操作後出力音(図149に示される第2A受付後出力音)が出力状態にあり且つ該第2操作手段(操作ボタン410)が操作されていない非操作状態にある状況(例えば、図149に示されるタイミングtAb2-B3~tAb2-C1の期間など)を出現させるように遊技することが可能とされる。 For example, the 19th configuration A19 includes a multiple operation valid state in which operation acceptance is permitted multiple times for the operation means that is the target of the image display, and the multiple operation valid states have different occurrence conditions. A first multiple operation valid state (5A acceptance permission state shown in FIG. 158) and a second multiple operation valid state (2A acceptance permission state shown in FIG. 149) are prepared, and the first multiple operation activation state is prepared. The operation valid state (5A reception acceptance state) occurs as an operation valid state in which at least a replica image display imitating the first operation means (sword ornament 5001) among the operation means is displayed. The first-side post-operation output sound (the 5A post-reception output sound shown in FIG. 158) is in the output state in response to the detection that the operating means (sword ornament 5001) is in the operating state where it is being operated, and To play the game so that a situation in which the first operating means (sword ornament 5001) is in a non-operating state where it is not operated (for example, a period from timing tAe2-B2 to tAe2-C1 shown in FIG. 158) appears. is possible, and the second multiple operation valid state (second A acceptance permission state) is such that at least a simulated image display of the second operation means (operation button 410) among the operation means is displayed. The output sound after the second side operation (as shown in FIG. 149 A situation in which the output sound (output sound after reception of the second A) is in the output state and the second operation means (operation button 410) is in the non-operation state (for example, the timing tAb2-B3 to tAb2-C1 shown in FIG. 149). It is possible to play the game in such a way that a period of time, etc.) appears.

この点、当該第19構成A19では、第1複数回操作有効状態(第5A受付許容状態)のうち、第1操作手段(刀装飾体5001)が非操作状態にあり且つ上記第1側操作後出力音(第5A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで上記第1操作手段(刀装飾体5001)が非操作状態から操作状態になった場合、該操作状態になってから上記第1側操作後出力音(第5A受付後出力音)の出力状態が終了されるまでの時間は一定の時間として処理可能であるが、上記第1側操作後出力音(第5A受付後出力音)が出力状態にあり且つ上記第1操作手段(刀装飾体5001)が操作状態である状況下にあるなかで上記第1操作手段(刀装飾体5001)が操作状態から非操作状態になった場合、該非操作状態になってから上記第1側操作後出力音(第5A受付後出力音)の出力状態が終了されるまでの時間は不定である(一定の時間として処理されない)ようにした(例えば、図158(g),(h)に示されるタイミングtAe2-A2を参照)。上述した例では、一定の時間として「0秒」が設定されるようになっている。 In this regard, in the 19th configuration A19, the first operation means (sword decoration body 5001) is in the non-operation state in the first multiple operation valid state (5A acceptance acceptance state) and after the first side operation. If the first operating means (sword ornament 5001) changes from a non-operating state to an operating state while the output sound (output sound after receiving 5A) is in the output state, The time from the time to the end of the output state of the output sound after the first side operation (output sound after the 5A reception) can be treated as a fixed time; The first operating means (sword ornamental body 5001) changes from the operating state to the non-operating state while the rear output sound) is in the output state and the first operating means (sword ornamental body 5001) is in the operating state. In this case, the time from entering the non-operation state until the output state of the first-side post-operation output sound (5A post-reception output sound) ends is indefinite (it is not treated as a fixed time). (For example, see timing tAe2-A2 shown in FIGS. 158(g) and (h)). In the example described above, "0 seconds" is set as the constant time.

このような構成によれば、上記第1複数回操作有効状態(第5A受付許容状態)では、第1操作手段(刀装飾体5001)を非操作状態から操作状態にするときに出力状態にある操作後出力音(第5A受付後出力音)は、該操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかが推測可能とされ、例えば、上記第1操作手段(刀装飾体5001)を非操作状態から操作状態にして間もない状況下でも注目すべき演出性があることを好適に示唆するのに対し、第1操作手段(刀装飾体5001)を操作状態から非操作状態にするときに出力状態にある操作後出力音(第5A受付後出力音)は、該非操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかが推測困難であること、例えば、上記第1操作手段(刀装飾体5001)を操作状態から非操作状態にして間もない状況下では注目すべき演出性が低いことを好適に示唆することができるようになる。 According to such a configuration, in the first multiple operation valid state (5A acceptance permission state), the first operating means (sword decoration body 5001) is in the output state when changing from the non-operating state to the operating state. The post-operation output sound (5A post-reception output sound) can be used to estimate how much time has passed since the operation state was entered, and for example, the first operation means (sword ornament 5001) While the first operating means (sword decoration body 5001) is changed from the non-operating state to the non-operating state, it suitably suggests that there is remarkable performance even in a situation where the first operating means (sword ornament 5001) is changed from the non-operating state to the non-operating state. The post-operation output sound (5A post-acceptance output sound) that is in the output state when In a situation where the operating means (sword ornament 5001) has just been changed from an operating state to a non-operating state, it is possible to suitably suggest that the noteworthy performance is low.

また、当該第19構成A19では、上記第2複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)のうち、上記第2側操作後出力音(第2A受付後出力音)が出力状態にあり且つ上記第2操作手段(操作ボタン410)が非操作状態である状況下にあるなかで上記第2操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になった場合、該操作状態になってから上記第2側操作後出力音(第2A受付後出力音)の出力状態が終了されるまでの時間は不定であるが、上記第2側操作後出力音(第2A受付後出力音)が出力状態にあり且つ上記第2操作手段(操作ボタン410)が操作状態である状況下にあるなかで上記第2操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になった場合、該非操作状態になってから上記第2側操作後出力音(第2A受付後出力音)の出力状態が終了されるまでの時間は当該出力状態にある第2側操作後出力音の種別に応じて一定の場合(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)と不定の場合(図149(h)に示される第1の受付後出力音SB2)とがあるようにした。 In addition, in the nineteenth configuration A19, in the second multiple operation valid state (second A reception permissible state), the second side post-operation output sound (second A post-reception output sound) is in the output state, and the above-mentioned If the second operating means (operating button 410) changes from the non-operating state to the operating state while the second operating means (operating button 410) is in the non-operating state, after entering the operating state Although the time until the output state of the output sound after the second side operation (the output sound after the 2nd A reception) ends is undefined, the output sound after the second side operation (the output sound after the 2nd A reception) is output. If the second operation means (operation button 410) changes from the operation state to the non-operation state while the second operation means (operation button 410) is in the operation state, the second operation means (operation button 410) is in the non-operation state. The time from when the output state of the second-side post-operation output sound (second A post-reception output sound) ends is a certain amount of time depending on the type of the second-side post-operation output sound in the output state. There are two cases: (first post-acceptance output sound SA2 shown in FIG. 149(g)) and an indefinite case (first post-acceptance output sound SB2 shown in FIG. 149(h)).

このような構成によれば、上記第2複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、第2操作手段(操作ボタン410)を非操作状態から操作状態にするときに出力状態にある操作後出力音(第2A受付後出力音)は、該操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかが推測困難であること、例えば、上記第2操作手段(操作ボタン410)を非操作状態から操作状態にして間もない状況下では注目すべき演出性が低いことを好適に示唆することができるのに対し、第2操作手段(操作ボタン410)を操作状態から非操作状態にするときには、出力状態にある操作後出力音(操作ボタン410)は、該非操作状態になってからどれだけの時間経過で終了されるのかが推測可能とされる場合と、推測困難とされる場合との両方があるようにされるから、例えば、上記第2操作手段を非操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆するようにしつつも、非操作状態にされてから必ずしも一定の時間経過で出力状態にある操作後出力音が終了するとは限らないようになり、非操作状態にするときの緊張感についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, in the second multiple operation valid state (second A acceptance permission state), the operation that is in the output state when the second operating means (operation button 410) is changed from the non-operated state to the operated state The post-output sound (second A post-acceptance output sound) is such that it is difficult to estimate how long it will take to end after entering the operating state, for example, when the second operating means (operating button 410) is pressed. If the second operating means (operation button 410) is changed from the non-operating state to the non-operating state, it can be suitably suggested that the noteworthy performance is low in a situation where the user has just changed from the non-operating state to the operating state. When the output sound after operation (operation button 410) is in the output state, it may be possible to estimate how much time has passed since the state is changed to the non-operation state, or it may be difficult to estimate. For example, while it is suggested that there is a possibility that the performance after the second operating means is in the non-operating state is worth paying attention to, It is expected that the output sound after an operation in the output state will not necessarily end after a certain period of time has passed, and that the tension when changing to the non-operation state will also be maintained appropriately. It becomes like this.

また、第2複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、操作状態にある上記第2操作手段(操作ボタン410)を非操作状態にするときには、これを契機として、それまで表示状態にあった操作後表示(連打中表示HA2)を終了させるが、この際、操作後表示とは異なる表示(非操作後表示HB2)を出現させることとしたから(図151(c),(f)などを参照)、操作の中断をより積極的に促すことができるようになる。 In addition, in the second multiple operation valid state (second A acceptance permission state), when the second operating means (operation button 410) that is in the operating state is set to the non-operating state, this is used as a trigger to change the display state until then. The existing post-operation display (repeating hit display HA2) is terminated, but at this time, a different display (non-operation display HB2) from the post-operation display is to appear (FIGS. 151(c) and (f)). ), it will be possible to more actively prompt users to interrupt operations.

また、第2複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、操作状態にある上記第2操作手段(操作ボタン410)を非操作状態にするときには、これを契機として、上記非操作後表示HB2が表示されるが、この際、該非操作後表示HB2に対応する演出音についてはこれを新たに出力しないようにしたから、非操作後表示HB2が、操作状態にされたことを契機として表示されたものではなく、非操作状態にされたことを契機として表示されたものであることを示唆することができるようになる。 In addition, in the second multiple operation valid state (second A acceptance acceptance state), when the second operating means (operation button 410) in the operating state is set to the non-operating state, the above-mentioned post-non-operation display is HB2 is displayed, but at this time, we have decided not to newly output the production sound corresponding to the non-operation display HB2, so the display after non-operation display HB2 is displayed when the non-operation display HB2 is put into the operation state. This makes it possible to suggest that the display was triggered by the non-operation state, rather than by the display being activated.

また、当該第19構成A19では、第2複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)に対応する操作後出力音(第2A受付後出力音)として、第2操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になってから一定の時間でその出力状態が終了される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)と、第2操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になってから一定の時間ではなく不定の時間でその出力状態が終了される種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)とが用意されており、それらの操作後出力音の両方が出力状態にある状況が出現しうるようにした。すなわちこの場合、操作を中断する場合、それまで出力状態にあった操作後出力音(第2A受付後出力音)の一部だけしか一定の時間で終了されないようになるから、適度な緊張感を提供しつつ、操作の中断を促すことができるようになる。 In addition, in the nineteenth configuration A19, the second operation means (operation button 410) is used as the post-operation output sound (second A post-acceptance output sound) corresponding to the second multiple operation valid state (second A reception permissible state). A post-operation output sound of a type whose output state is terminated after a certain period of time after changing from an operation state to a non-operation state (first post-acceptance output sound SA2 shown in FIG. 149(g)), and a second operation After the operation button 410 changes from the operation state to the non-operation state, the output state is terminated not at a fixed time but at an undefined time (second output sound shown in FIG. 149(h)). The post-operation output sound SB2) is prepared, and a situation may occur in which both of these post-operation output sounds are in the output state. In other words, in this case, when interrupting the operation, only a part of the post-operation output sound (output sound after receiving 2A) that was in the output state until then will be finished in a certain period of time, so you can feel a moderate sense of tension. It will be possible to prompt the user to interrupt the operation while providing the service.

また、当該第19構成A19にかかる第2複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、第2操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になってから一定の時間で終了される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)は、第2操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になってから一定の時間ではなく不定の時間で終了される種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)が出力状態にあるときと出力状態にないときとのいずれの状況下においても出力開始されうるが、第2操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になってから一定の時間ではなく不定の時間で終了される種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)は、第2操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になってから一定の時間で終了される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)が出力状態にないときに単独で出力開始されることはなく出力状態にあるとき(または同時)に出力開始されうるようにしたから、適度な緊張感を提供しつつ、操作の中断を促すことができるようになる。 In addition, the second multiple operation valid state (2nd A acceptance permission state) according to the 19th configuration A19 ends after a certain period of time after the second operating means (operation button 410) changes from the operating state to the non-operating state. The type of post-operation output sound (the first post-acceptance output sound SA2 shown in FIG. 149(g)) is a constant sound after the second operating means (operation button 410) changes from the operating state to the non-operating state. When the type of post-operation output sound (second post-acceptance output sound SB2 shown in FIG. 149(h)) that ends at an unspecified time instead of time is in the output state and when it is not in the output state. Although the output can be started under any circumstances, the output sound after the operation ends after an indefinite period of time rather than a fixed period of time after the second operation means (operation button 410) changes from the operation state to the non-operation state (Fig. The second post-acceptance output sound SB2) shown in 149(h) is a type of post-operation output that ends after a certain period of time after the second operating means (operation button 410) changes from the operating state to the non-operating state. The sound (the first post-reception output sound SA2 shown in FIG. 149(g)) does not start outputting alone when it is not in the output state, but can start outputting when it is in the output state (or at the same time). This makes it possible to provide an appropriate sense of tension while also encouraging interruptions in operations.

また、当該第19構成A19の第2複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、第2操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されているなかで、第2の受付後出力音SB2の出力条件が満たされた場合であっても(図149に示されるタイミングtAb2―B2)、第2の受付後出力音SB2は、該タイミングtAb2―B2でなされた操作受付に基づいて出力開始されるのに対し、それまで出力状態にあった第1の受付後出力音SA2(ここでは、1回分の効果音)については、該タイミングtAb2―B2でなされた操作受付に基づいてその出力状態を終了したり、新たな出力を開始したりしないようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングtAb2―B2が到来した時点で出力状態にあった第1の受付後出力音SA2(ここでは、1回分の効果音)の再生状態を継続するだけであり、その再生状態が中途終了されて新たなデータに基づく音(1回分の効果音)が出力開始されたり、再生のし直しをされたりすることはない。 In addition, in the second multiple operation valid state (2nd A acceptance permission state) of the 19th configuration A19, while the second operation means (operation button 410) is maintained in the operation state, the output after the second reception is Even if the output condition of sound SB2 is satisfied (timing tAb2-B2 shown in FIG. 149), the second post-reception output sound SB2 is output based on the operation reception performed at timing tAb2-B2. However, the first post-acceptance output sound SA2 (here, one sound effect) that was in the output state until then is output based on the operation acceptance made at the timing tAb2-B2. It may not exit the state or start any new output. That is, in this case, the reproduction state of the first post-acceptance output sound SA2 (here, one sound effect) that was in the output state when timing tAb2-B2 arrived is simply continued; If the playback is terminated prematurely, a sound based on new data (single sound effect) will not be output or the playback will not be restarted.

また例えば、第20構成A20として、特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、該複数回操作有効状態として、第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)、第2複数回操作有効状態(図155に示される第4A受付許容状態)、及び第3複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態)を用意することとし、それら複数回操作有効状態においてはいずれも、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作されていない非操作状態にあり且つ操作後出力音が出力状態にある状況を出現させるように遊技することが可能とされるようにし、上記第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音(図149に示される第2A受付後出力音)が複数回発生可能とされるが、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔は(一定の時間として処理されずに)不定の時間にされており、上記第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけでは上記検出に応じた操作後出力音(図155に示される第4A受付後出力音)が複数回発生可能とされないようになっており、上記第3複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音(図146に示される第1A受付後出力音)が複数回発生可能とされるが、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔を一定の時間とするように処理可能とされるようにする。そしてこの上で、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた上記操作後出力音が複数回発生可能とされる複数回操作有効状態のうち、上記操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が不定の時間とされる上記第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)においては、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第2A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になった場合、上記操作後出力音(第2A受付後出力音)の出力状態はこれを契機として変化(終了)されることがないのに対し(例えば、図149(g),(h)に示されるタイミングtAb2-C1などを参照)、上記操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が一定の時間とされる上記第3複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)においては、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第1A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になった場合、上記操作後出力音(第1A受付後出力音)の出力状態はこれを契機として変化(終了)されうるようにし(例えば、図146(g)に示されるタイミングtAa2-C1などを参照)、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた上記操作後出力音が複数回発生可能とされない上記第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)においては、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第4A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になった場合、上記操作後出力音の出力状態はこれを契機として変化(終了)されうるようにした(例えば、図155(g),(h)に示されるタイミングtAd2-C1などを参照)。 For example, the 20th configuration A20 includes a multiple operation valid state in which reception of an operation on a specific operation means (operation button 410) is permitted multiple times, and the multiple operation valid state includes a first multiple operation valid state ( 2nd A reception permission state shown in FIG. 149), second multiple operation valid state (4A reception permission state shown in FIG. 155), and third multiple operation valid state (1A reception permission state shown in FIG. 146). In each of these multiple operation valid states, the specific operation means (operation button 410) is in a non-operation state where it is not operated, and the output sound after the operation is in an output state. In the first multiple operation valid state (second A acceptance acceptance state), the specific operation means (operation button 410) is simply maintained in the operation state. The post-operation output sound (the 2nd A post-reception output sound shown in FIG. 149) according to the above detection can be generated multiple times, but in that case, the interval until the post-operation output sound is newly generated is ( The specific operation means (operation button 410) is maintained in the operation state in the second multiple operation valid state (fourth A acceptance acceptance state). However, the output sound after the operation according to the above detection (the output sound after the 4th A reception shown in FIG. 155) cannot be generated multiple times. state), the post-operation output sound (the 1A post-reception output sound shown in FIG. 146) can be generated multiple times just by maintaining the specific operating means (operation button 410) in the operating state. However, in this case, it is possible to perform processing such that the interval between when the output sound is newly generated after the operation is a constant time. Then, among the multiple operation valid states in which the post-operation output sound according to the detection can be generated multiple times simply by maintaining the specific operation means (operation button 410) in the operation state, In the first multiple operation valid state (second A acceptance permission state) in which the interval until a new output sound is generated after an operation is an indefinite time, the specific operation means (operation button 410) is in a non-operation state. If the specific operating means (operation button 410) changes from the non-operating state to the operating state while the above-mentioned post-operation output sound (second A post-reception output sound) is in the output state, the above-mentioned operation Whereas the output state of the post-output sound (output sound after receiving the second A) is not changed (ended) using this as an opportunity (for example, the timing tAb2-C1 shown in FIGS. 149(g) and (h) etc.), and in the third multiple operation valid state (1A acceptance permission state) in which the interval until a new output sound is generated after the above operation is a fixed time, the specific operation means (operation button 410) is in a non-operating state and the above-mentioned post-operation output sound (first A post-reception output sound) is in an output state, and the specific operating means (operation button 410) changes from a non-operating state to an operating state. If this occurs, the output state of the above-mentioned post-operation output sound (output sound after 1st A reception) can be changed (terminated) using this as an opportunity (for example, at timing tAa2-C1 shown in FIG. 146(g)). ), the second multiple operation valid state (4th A reception In the permissible state), the specific operating means (operation button 410) is in a non-operating state and the post-operation output sound (output sound after receiving 4A) is in an output state. When the (operation button 410) changes from the non-operated state to the operated state, the output state of the post-operation output sound can be changed (terminated) using this as an opportunity (for example, Fig. 155(g), (h) )).

このような構成によれば、いわゆるオート連打機能が有効化されない上記第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)で遊技者による再操作が行われた場合と、いわゆるオート連打機能が一定間隔毎に有効化される上記第3複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)で遊技者による再操作が行われた場合とでは、いずれも、上記操作後出力音の出力状態がこれを契機として変化(終了)されうるようになっているから、オート連打機能の有効化対象になっている状況下にあるか否かを認識し難くして緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。これに対し、上記第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段の再操作を行うようにすれば、いわゆるオート連打機能が有効化されない状況下(第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態))にはないこと、すなわちオート連打機能の有効化対象になっている状況下にあることを認識できるようにしたから、いわゆるオート連打機能が一定間隔毎には有効化されないことによって「オート連打機能の有効化対象であるのか」を認識し難くするようにしつつも、当該構成を有することによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 According to such a configuration, when the player performs a second operation in the second multi-operation enabled state (4th A acceptance permission state) in which the so-called auto-repeat function is not enabled, and when the so-called auto-repeat function is fixed. In both cases where the player performs the operation again in the third multiple operation valid state (first A acceptance acceptance state) which is activated at every interval, the output state of the output sound after the operation does not correspond to this. Since it can be changed (ended) as a trigger, it is expected that the tension will be maintained appropriately by making it difficult to recognize whether or not the automatic continuous hit function is being activated. Become so. On the other hand, in the first multiple operation valid state (second A acceptance acceptance state), if the specific operation means is operated again while the output sound is in the output state after the operation. , that the user is not in a situation where the so-called auto-repeat function is not enabled (second multiple operation valid state (4th A reception permissible state)), that is, the user is in a situation where the auto-repeat function is enabled. Since the so-called auto-repeat function is not activated at regular intervals, it is made difficult to recognize whether the auto-repeat function is enabled. A decrease in interest in games can be suppressed.

また、第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)では、非操作状態になったことの検出を契機として出力状態が変化(終了)されない操作後出力音(図149(h)に示される第2A受付後出力音)を出力させる場合と、非操作状態になったことの検出を契機として出力状態が変化(終了)される操作後出力音(図149(g)に示される第2A受付後出力音)を出力させる場合との両方があるようにした。すなわちこの場合、非操作状態になったことの検出を契機として出力状態が変化(終了)される操作後出力音(図149(g)に示される第2A受付後出力音)は、その後に再操作が行われたとしてもその時点で出力状態になっていることはなくなるようになり、非操作状態になったことの検出を契機として出力状態が変化(終了)されない操作後出力音(図149(h)に示される第2A受付後出力音)のみが、再操作が行われる時点で、該再操作によって変化(終了)されない音として出力状態にされうるようにすることが可能とされる。 In addition, in the first multiple operation valid state (the second A reception acceptance state shown in FIG. 149), the output state after the operation does not change (end) upon detection of the non-operation state (see FIG. 149). 149 (h)) and the output sound after operation (Fig. 149 (g)) in which the output state changes (ends) upon detection of the non-operation state. The second A post-acceptance output sound shown in Figure 2) is output. In other words, in this case, the post-operation output sound (the 2A post-acceptance output sound shown in FIG. 149(g)) whose output state changes (ends) upon detection of the non-operation state is subsequently replayed. Even if an operation is performed, it will no longer be in the output state at that point, and the output state will not change (end) upon detection of the non-operation state (see Figure 149). Only the 2nd A post-acceptance output sound shown in (h)) can be outputted as a sound that is not changed (terminated) by the re-operation at the time when the re-operation is performed.

なお、上述の演出例では、第2複数回操作有効状態(図155に示される第4A受付許容状態)や、第3複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態)に対応する操作後出力音としては、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったときに出力状態を維持せずこれを契機として出力状態を変化(終了)させる種別の操作後出力音は用意されず、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったときに出力状態を変化(終了)させない種別の操作後出力音のみが用意されている。 In addition, in the above-mentioned production example, it corresponds to the second multiple operation valid state (the 4th A acceptance acceptance state shown in FIG. 155) and the third multiple operation valid state (the 1st A acceptance acceptance state shown in FIG. 146). The post-operation output sound includes a type of post-operation sound that does not maintain the output state when the specific operating means (operation button 410) changes from the operating state to the non-operating state, but uses this as a trigger to change (end) the output state. No output sound is prepared, but only a type of post-operation output sound that does not change (end) the output state when the specific operation means (operation button 410) changes from the operated state to the non-operated state.

また、上記特定操作手段(操作ボタン410)を、操作状態から非操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成や、非操作状態から操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成については、受付有効状態が継続されていることを前提とした構成であることは言うまでもない。 Also, the configuration of whether or not a change occurs when the specific operation means (operation button 410) is changed from an operation state to a non-operation state, and whether or not a change occurs when the specific operation means (operation button 410) is changed from an operation state to an operation state. It goes without saying that the configuration is based on the assumption that the reception valid state continues.

なお、当該第20構成A20では、複数回操作有効状態においていわゆるオート連打機能が有効化されないときの操作手段と、複数回操作有効状態においていわゆるオート連打機能が有効化されるときの操作手段とを、いずれも「特定操作手段」として同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。また、第1複数回操作有効状態、第2複数回操作有効状態、及び第3複数回操作有効状態で操作対象とされる操作手段が同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、「特定操作手段」を、各複数回操作有効状態において「摸画像表示として表現されており且つ複数回の操作が許容されている操作手段」として置き換えて実現するようにしてもよい。 In addition, in the said 20th structure A20, the operating means when the so-called auto continuous hit function is not enabled in the multiple-times operation valid state, and the operating means when the so-called automatic continuous hit function is enabled in the multiple-times operation valid state. , it is assumed that the same operation means is used as the "specific operation means" in both cases, but this is not necessarily the case. Furthermore, although we have assumed that the operating means to be operated in the first multiple operation valid state, the second multiple operation valid state, and the third multiple operation valid state are the same operation means, this is not necessarily the case. I can't. For example, the "specific operation means" may be replaced with "the operation means that is expressed as a sample image display and is allowed to be operated multiple times" in each multiple operation enabled state.

また、当該第20構成A20を実現する上では、上記複数回操作有効状態として、上記第1A受付許容状態ではなく、上記第3A受付許容状態を備えることとし、該第3A受付許容状態を上記第3複数回操作有効状態として実現するようにしてもよい。若しくは、複数回操作有効状態として、上記第1A受付許容状態と上記第3A受付許容状態との両方を備えるようにしてもよい。 In addition, in realizing the 20th configuration A20, the 3rd A reception allowing state is provided as the multiple operation valid state instead of the 1st A reception allowing state, and the 3A reception allowing state is set as the multiple operation valid state. It may also be realized as a valid state for three or more operations. Alternatively, the plurality of operation valid states may include both the first A reception permission state and the third A reception permission state.

また例えば、第21構成A21として、特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、該複数回操作有効状態として、第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)、第2複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態)を用意することとし、それら複数回操作有効状態においてはいずれも、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作されていない非操作状態にあり且つ操作後出力音が出力状態にある状況を出現させるように遊技することが可能とされるようにし、上記第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音(図149に示される第2A受付後出力音)が複数回発生可能とされるが、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔は(一定の時間として処理されずに)不定の時間にされており、上記第2複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音(図146に示される第1A受付後出力音)が複数回発生可能とされるが、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔を一定の時間とするように処理可能とされるようにする。そしてこの上で、上記操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が不定の時間とされる上記第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)において、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第2A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になったときは、上記操作後出力音(第2A受付後出力音)の出力状態はこれを契機として変化(終了)されないようになっており(例えば、図149(g),(h)に示されるタイミングtAb2-C1などを参照)、上記操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が一定の時間とされる上記第2複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態)において、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第1A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になったときは、これを契機として、上記操作後出力音(第1A受付後出力音)として出力されている音の種別に応じて変化される場合(図146(g)に示される第1A受付後出力音)と変化されない場合(図146(h)に示される第1A受付後出力音)との両方があるようにした。 For example, the 21st configuration A21 includes a multiple operation valid state in which reception of an operation on a specific operation means (operation button 410) is permitted multiple times, and the multiple operation valid state includes a first multiple operation valid state ( A second A reception permission state shown in FIG. 149) and a second multiple operation valid state (first A reception permission state shown in FIG. 146) are prepared, and in both of these multiple operation valid states, the specified It is possible to play the game so that a situation in which the operating means (operating button 410) is in a non-operating state where it is not operated and the output sound is in an output state after the operation is made, and the first plurality of operations are performed. In the valid state (2nd A reception permissible state), the specific operation means (operation button 410) is simply maintained in the operating state, and the post-operation output sound according to the detection (2A post-reception output sound shown in FIG. 149) is generated. ) can occur multiple times, but in that case, the interval until the output sound is newly generated after the operation is set to an indefinite time (not treated as a fixed time), and the second plurality of In the operation valid state (first A reception permission state), the specific operation means (operation button 410) is simply maintained in the operation state, and the output sound after the operation according to the detection (after the first A reception shown in FIG. 146) is activated. (output sound) can be generated multiple times, and in this case, it is possible to process so that the interval after the operation until the output sound is newly generated is a constant time. Then, in the first multiple operation valid state (second A acceptance permission state shown in FIG. 149) in which the interval until a new output sound is generated after the above operation is an indefinite time, the specific operation is performed. The specific operation means (operation button 410) is in a non-operation state while the means (operation button 410) is in a non-operation state and the post-operation output sound (second A reception output sound) is in an output state. When the operation state is entered from , the output state of the above-mentioned post-operation output sound (output sound after 2nd A reception) is not changed (terminated) using this as an opportunity (for example, Fig. 149(g), ( (see timing tAb2-C1 etc. shown in FIG. (Acceptance Acceptance State), the specific operation means (operation button 410) is in the non-operation state and the post-operation output sound (first A post-reception output sound) is in the output state. When the (operation button 410) changes from the non-operated state to the operated state, this is used as a trigger to change the sound output as the above-mentioned post-operation output sound (first A post-reception output sound) according to the type of sound being output. There are both a case (output sound after the first A reception shown in FIG. 146(g)) and a case where no change is made (the output sound after the first A reception shown in FIG. 146(h)).

このような構成によれば、いわゆるオート連打機能が一定間隔毎には有効化されない第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)を非操作状態から再び操作状態にしたとしても、上記操作後出力音(第2A受付後出力音)の出力状態はこれを契機として変化(終了)しないから、上記操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が不定の時間とされることとも相まって、遊技者による操作が適正に受付けされているのかを認識し難くして緊張感を好適に維持することが期待される。これに対し、いわゆるオート連打機能が一定間隔毎に有効化される第2複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態)では、例えば、上記特定操作手段(操作ボタン410)を再び操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆するようにしつつも、出力状態にある操作後出力音(第1A受付後出力音)を、再び操作状態にされたことを契機として必ずしも変化(終了)させないようにしたことで、再び操作状態にするときの緊張感についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, in the first multiple operation valid state (second A acceptance acceptance state shown in FIG. 149) in which the so-called auto-repeating function is not activated at regular intervals, the specific operation means (operation button 410 ) from the non-operating state to the operating state again, the output state of the above-mentioned post-operation output sound (output sound after 2nd A reception) does not change (end) as a result of this, so the above-mentioned post-operation output sound will be changed again. Coupled with the fact that the interval until this occurs is an indefinite period of time, it is expected that a sense of tension will be suitably maintained by making it difficult to recognize whether or not the player's operation has been properly accepted. On the other hand, in the second multi-operation enabled state (the first A acceptance acceptance state shown in FIG. 146) in which the so-called auto-repeating function is enabled at regular intervals, for example, the specific operation means (operation button 410) is activated. While trying to suggest that there is a possibility that the performance after being put into the operating state is worth paying attention to, the output sound after the operation that is in the output state (the output sound after the first A reception) is changed when the operation state is changed again. By not necessarily changing (terminating) the operation based on the event, it is expected that the tension will be suitably maintained when returning to the operating state.

また、第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)に対応する操作後出力音(第2A受付後出力音)として、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことを契機としてその出力状態が変化(終了)される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第2A受付後出力音)と、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことを契機としてその出力状態が変化(終了)されない種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2A受付後出力音)とが用意されており、それらの操作後出力音の両方が出力状態にある状況が出現しうるようにした。すなわちこの場合、操作を中断する場合、それまで出力状態にあった操作後出力音(第2A受付後出力音)の一部だけしか変化(終了)が生じないようになるから、適度な緊張感を提供しつつ、操作の中断を促すことができるようになる。 In addition, as a post-operation output sound (second A post-acceptance output sound) corresponding to the first multiple operation valid state (second A reception permissible state shown in FIG. 149), the specific operation means (operation button 410) is The post-operation output sound of the type whose output state changes (ends) upon entering the non-operation state (second A post-reception output sound shown in FIG. 149(g)) and the specific operation means (operation button A post-operation output sound of a type whose output state does not change (end) when 410) changes from an operation state to a non-operation state (second A post-reception output sound shown in FIG. 149(h)) is prepared. and the situation where both of the output sounds are in the output state after these operations can occur. In other words, in this case, when the operation is interrupted, only a part of the post-operation output sound (output sound after receiving 2A) that was in the output state until then changes (ends), creating a moderate sense of tension. It will be possible to prompt the interruption of operations while providing the following information.

また、第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)では、操作ボタン410が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)は、操作ボタン410が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)されない種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)が出力状態にあるときと出力状態にないときとのいずれの状況下においても出力開始されうるが、操作ボタン410が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)されない種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)は、操作ボタン410が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)が出力状態にないときに単独で出力開始されることはなく出力状態にあるとき(または同時)に出力開始されうるようにしてもよい。 In addition, in the first multiple operation valid state (second A acceptance acceptance state shown in FIG. 149), after the type of operation changes (ends) when the operation button 410 changes from the operated state to the non-operated state. The output sound (first post-acceptance output sound SA2 shown in FIG. 149(g)) is a type of post-operation output sound that does not change (end) when the operation button 410 changes from the operated state to the non-operated state. Although the output of the second post-reception output sound SB2 shown in FIG. 149(h) can be started in either the output state or not, the operation button 410 The type of post-operation output sound (second post-acceptance output sound SB2 shown in FIG. 149(h)) that is not changed (ended) when the operation button 410 changes from the operation state to the non-operation state is When the type of post-operation output sound (first post-acceptance output sound SA2 shown in FIG. 149(g)) that changes (ends) upon entering the operating state is not in the output state, output starts independently. Alternatively, the output may be started when (or at the same time) the output is in the output state.

また、当該第21構成A21の第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されているなかで、第2の受付後出力音SB2の出力条件が満たされた場合であっても(図149に示されるタイミングtAb2―B2)、第2の受付後出力音SB2は、該タイミングtAb2―B2でなされた操作受付に基づいて出力開始されるのに対し、それまで出力状態にあった第1の受付後出力音SA2(ここでは、1回分の効果音)については、該タイミングtAb2―B2でなされた操作受付に基づいてその出力状態を終了したり、新たな出力を開始したりしないようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングtAb2―B2が到来した時点で出力状態にあった第1の受付後出力音SA2(ここでは、1回分の効果音)の再生状態を継続するだけであり、その再生状態が中途終了されて新たなデータに基づく音(1回分の効果音)が出力開始されたり、再生のし直しをされたりすることはない。 In addition, in the first multiple operation valid state (2nd A acceptance permission state) of the 21st configuration A21, while the specific operation means (operation button 410) is maintained in the operation state, the output sound after the second reception is Even if the output condition of SB2 is satisfied (timing tAb2-B2 shown in FIG. 149), the output of the second post-acceptance output sound SB2 starts based on the operation acceptance made at the timing tAb2-B2. On the other hand, for the first reception output sound SA2 (here, one sound effect) that was in the output state until then, its output state is changed based on the operation reception performed at the timing tAb2-B2. It may be configured not to terminate or start new output. That is, in this case, the reproduction state of the first post-acceptance output sound SA2 (here, one sound effect) that was in the output state when timing tAb2-B2 arrived is simply continued; If the playback is terminated prematurely, a sound based on new data (single sound effect) will not be output or the playback will not be restarted.

また、当該第21構成A21の第2複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)では、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されているなかで、第1の受付後出力音SB1の出力条件が満たされた場合(図146に示されるタイミングtAa2―B2)、第2の受付後出力音SB1は、該タイミングtAa2―B2でなされた操作受付に基づいて出力開始されるのに対し、それまで出力状態にあった第1の受付後出力音SA1(ここでは、1回分の効果音)については、該タイミングtAa2―B2でなされた操作受付に基づいてその出力状態を終了し、新たな出力を開始するようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングtAa2―B2が到来した時点で出力状態にあった第1の受付後出力音SA1(ここでは、1回分の効果音)の再生状態は中断され、新たなデータ(ここでは、1回分の効果音のデータ)に基づく音(1回分の効果音)が出力開始されることとなる。 In addition, in the second multiple operation valid state (first A acceptance permission state) of the 21st configuration A21, while the specific operation means (operation button 410) is maintained in the operation state, the output sound after the first reception is When the output condition of SB1 is satisfied (timing tAa2-B2 shown in FIG. 146), the output of the second post-acceptance output sound SB1 is started based on the operation acceptance made at the timing tAa2-B2. On the other hand, the first post-reception output sound SA1 (here, one sound effect) that had been in the output state until then ends its output state based on the operation reception performed at the timing tAa2-B2, A new output may be started. That is, in this case, the reproduction state of the first reception output sound SA1 (here, one sound effect) that was in the output state when timing tAa2-B2 arrived is interrupted, and new data (here, The sound (one sound effect) based on the sound effect data (one sound effect data) will start to be output.

また、上記特定操作手段(操作ボタン410)を、操作状態から非操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成や、非操作状態から操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成については、受付有効状態が継続されていることを前提とした構成であることは言うまでもない。 Further, the configuration of whether or not a change occurs when the specific operation means (operation button 410) is changed from an operation state to a non-operation state, and whether or not a change occurs when the specific operation means (operation button 410) is changed from an operation state to an operation state is also explained. It goes without saying that the configuration is based on the assumption that the reception valid state continues.

なお、当該第21構成A21では、第1複数回操作有効状態と第2複数回操作有効状態とで操作対象とされる操作手段が同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、「特定操作手段」を、各複数回操作有効状態において「摸画像表示として表現されており且つ複数回の操作が許容されている操作手段」として置き換えて実現するようにしてもよい。 Note that in the 21st configuration A21, it is assumed that the operation means to be operated in the first multiple operation valid state and the second multiple operation valid state are the same operation means, but this is not necessarily limited to this. do not have. For example, the "specific operation means" may be replaced with "the operation means that is expressed as a sample image display and is allowed to be operated multiple times" in each multiple operation enabled state.

また、当該第21構成A21にかかる「複数回操作有効状態」については、いずれも大当り判定に基づく図柄変動中に発生する有効期間であるようにしてもよい。 Further, the "multiple operations valid state" according to the 21st configuration A21 may be a valid period that occurs during symbol fluctuation based on jackpot determination.

また、当該第21構成A21を実現する上では、上記複数回操作有効状態として、上記第1A受付許容状態ではなく、上記第3A受付許容状態を備えることとし、該第3A受付許容状態を上記第2複数回操作有効状態として実現するようにしてもよい。若しくは、複数回操作有効状態として、上記第1A受付許容状態と上記第3A受付許容状態との両方を備えるようにしてもよい。 In addition, in order to realize the 21st configuration A21, the 3rd A reception permission state is provided as the multiple operation valid state instead of the 1A reception permission state, and the 3A reception permission state is replaced by the 3A reception permission state. It may also be realized as a valid state for two or more operations. Alternatively, the plurality of operation valid states may include both the first A reception permission state and the third A reception permission state.

また例えば、第22構成A22として、特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、該複数回操作有効状態として、第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)、第2複数回操作有効状態(図155に示される第4A受付許容状態)、及び第3複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態)を用意することとし、それら複数回操作有効状態においてはいずれも、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作されていない非操作状態にあり且つ操作後出力音が出力状態にある状況を出現させるように遊技することが可能とされるようにし、上記第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音(図149に示される第2A受付後出力音)が複数回発生可能とされるが、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔は(一定の時間として処理されずに)不定の時間にされており、上記第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけでは上記検出に応じた操作後出力音(図155に示される第4A受付後出力音)が複数回発生可能とされないようになっており、上記第3複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音(図146に示される第1A受付後出力音)が複数回発生可能とされるが、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔を一定の時間とするように処理可能とされるようにする。そしてこの上で、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた上記操作後出力音が複数回発生可能とされる複数回操作有効状態のうち、上記操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が不定の時間とされる上記第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)においては、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第2A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になった場合、該操作状態になってから上記操作後出力音(第2A受付後出力音)の出力状態が終了されるまでの時間は不定であるのに対し(例えば、図149(h)に示されるタイミングtAb2-C1などを参照)、上記操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が一定の時間とされる上記第3複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)においては、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第1A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になった場合、該操作状態になってから上記操作後出力音(第1A受付後出力音)の出力状態が終了されるまでの時間は不定の時間でなく一定の時間として処理可能であり(例えば、図146(g)に示されるタイミングtAa2-C1などを参照)、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた上記操作後出力音が複数回発生可能とされない上記第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)においては、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第4A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になった場合、該操作状態になってから上記操作後出力の出力状態が終了されるまでの時間は一定の時間として処理可能であるようにした(例えば、図155(g),(h)に示されるタイミングtAd2-C1などを参照)。上述した例では、操作状態になってから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの一定の時間として「0秒」が設定されるようになっている。 For example, the 22nd configuration A22 includes a multiple operation valid state in which reception of an operation on a specific operation means (operation button 410) is permitted multiple times, and the multiple operation valid state includes a first multiple operation valid state ( 2nd A reception permission state shown in FIG. 149), second multiple operation valid state (4A reception permission state shown in FIG. 155), and third multiple operation valid state (1A reception permission state shown in FIG. 146). In each of these multiple operation valid states, the specific operation means (operation button 410) is in a non-operation state where it is not operated, and the output sound after the operation is in an output state. In the first multiple operation valid state (second A acceptance acceptance state), the specific operation means (operation button 410) is simply maintained in the operation state. The post-operation output sound (the 2nd A post-reception output sound shown in FIG. 149) according to the above detection can be generated multiple times, but in that case, the interval until the post-operation output sound is newly generated is ( The specific operation means (operation button 410) is maintained in the operation state in the second multiple operation valid state (fourth A acceptance acceptance state). However, the output sound after the operation according to the above detection (the output sound after the 4th A reception shown in FIG. 155) cannot be generated multiple times. state), the post-operation output sound (the 1A post-reception output sound shown in FIG. 146) can be generated multiple times just by maintaining the specific operating means (operation button 410) in the operating state. However, in this case, it is possible to perform processing such that the interval between when the output sound is newly generated after the operation is a constant time. Then, among the multiple operation valid states in which the post-operation output sound according to the detection can be generated multiple times simply by maintaining the specific operation means (operation button 410) in the operation state, In the first multiple operation valid state (second A acceptance permission state) in which the interval until a new output sound is generated after an operation is an indefinite time, the specific operation means (operation button 410) is in a non-operation state. If the specific operation means (operation button 410) changes from a non-operation state to an operation state while the above-mentioned post-operation output sound (second A post-reception output sound) is in the output state, the operation The time from when the state is entered until the output state of the post-operation output sound (output sound after 2nd A reception) ends is indefinite (for example, the timing tAb2-C1 shown in FIG. 149(h) etc.), and in the third multiple operation valid state (1A acceptance permission state) in which the interval until a new output sound is generated after the above operation is a fixed time, the specific operation means (operation button 410) is in a non-operating state and the above-mentioned post-operation output sound (first A post-reception output sound) is in an output state, and the specific operating means (operation button 410) changes from a non-operating state to an operating state. In this case, the time from entering the operation state to the end of the output state of the post-operation output sound (output sound after 1A reception) can be treated as a fixed time rather than an indefinite time (for example, , refer to timing tAa2-C1 shown in FIG. 146(g), etc.), the post-operation output sound corresponding to the detection is generated multiple times just by maintaining the specific operation means (operation button 410) in the operated state. In the second multiple operation valid state (4th A acceptance acceptance state) in which the operation is not possible, the specific operation means (operation button 410) is in the non-operation state and the post-operation output sound (4th A post-acceptance output sound) If the specific operating means (operation button 410) changes from a non-operating state to an operating state while the is in an output state, the output state of the post-operation output is terminated after entering the operating state. The time up to this point can be treated as a constant time (see, for example, timing tAd2-C1 shown in FIGS. 155(g) and (h)). In the example described above, "0 seconds" is set as the constant time from when the operation state is entered until the output state of the post-operation output sound is ended.

このような構成によれば、いわゆるオート連打機能が有効化されない上記第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)で遊技者による再操作が行われた場合と、いわゆるオート連打機能が一定間隔毎に有効化される上記第3複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)で遊技者による再操作が行われた場合とでは、いずれも、遊技者による再操作が行われてから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間が一定であるから、オート連打機能の有効化対象になっている状況下にあるか否かを認識し難くして緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。これに対し、上記第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段の再操作を行うようにすれば、いわゆるオート連打機能が有効化されない状況下(第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態))にはないこと、すなわちオート連打機能の有効化対象になっている状況下にあることを認識できるから、いわゆるオート連打機能が一定間隔毎には有効化されないことによって「オート連打機能の有効化対象であるのか」を認識し難くするようにしつつも、当該構成を有することによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 According to such a configuration, when the player performs a second operation in the second multi-operation enabled state (4th A acceptance permission state) in which the so-called auto-repeat function is not enabled, and when the so-called auto-repeat function is fixed. In both cases, when the player performs the re-operation in the third multiple operation valid state (first A acceptance permissible state) which is activated at each interval, the above-mentioned operation is performed after the player performs the re-operation. Since the time it takes for the output state of the output sound to end after an operation is fixed, it is difficult to recognize whether or not you are in a situation where the automatic repeated hit function is being activated, and a sense of tension is suitably maintained. become expected to do so. On the other hand, in the first multiple operation valid state (second A acceptance acceptance state), if the specific operation means is operated again while the output sound is in the output state after the operation. , that the user is not in a situation where the so-called auto-repeat function is not enabled (second multiple operation valid state (4th A reception permissible state)), that is, the user is in a situation where the auto-repeat function is enabled. Since the so-called auto-repeat-hitting function is not activated at regular intervals, it is made difficult to recognize whether the auto-repeat-hitting function is to be activated. The decline can now be suppressed.

また、操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が不定の時間とされる第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)においては、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音(第2A受付後出力音)が出力された場合、当該操作後出力音は、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になってからその出力状態が終了されるまでの時間が不定として処理される場合(例えば、図149(h)に示されるタイミングtAb2-B3などを参照)と、その出力状態が終了されるまでの時間が一定の時間として処理される場合(例えば、図149(g)に示されるタイミングtAb2-B3などを参照)との両方があるようにした。すなわちこの場合、操作を中断する場合、それまで出力状態にあった操作後出力音(第2A受付後出力音)の一部だけしか一定の時間で終了されないようになるから、適度な緊張感を提供しつつ、操作の中断を促すことができるようになる。 In addition, in the first multiple operation valid state (second A acceptance acceptance state shown in FIG. 149) in which the interval until a new output sound is generated after the operation is an indefinite time, the specific operation means (operation button 41 ) is detected to be in the operating state and a corresponding post-operation output sound (second A post-acceptance output sound) is output, the post-operation output sound is generated when the specific operating means (operation button 410) is operated. If the time from the state to the non-operated state until the output state is terminated is treated as indefinite (for example, see timing tAb2-B3 shown in FIG. 149(h)), and the output state There are both cases where the time until the end of the process is treated as a constant time (for example, see timing tAb2-B3 shown in FIG. 149(g)), and the other case where the time until the end of the process is treated as a fixed time (for example, see timing tAb2-B3 shown in FIG. 149(g)). In other words, in this case, when interrupting the operation, only a part of the post-operation output sound (output sound after receiving 2A) that was in the output state until then will be finished in a certain period of time, so you can feel a moderate sense of tension. It will be possible to prompt the user to interrupt the operation while providing the service.

なお、上述の演出例では、第2複数回操作有効状態(図155に示される第4A受付許容状態)や、第3複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態)に対応する操作後出力音としては、特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になってからその出力状態が終了されるまでの時間が不定である種別の操作後出力音は用意されず、特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になってからその出力状態が終了されるまでの時間が一定の時間として処理されうる種別の操作後出力音のみが用意されている。 In addition, in the above-mentioned production example, it corresponds to the second multiple operation valid state (the 4th A acceptance acceptance state shown in FIG. 155) and the third multiple operation valid state (the 1st A acceptance acceptance state shown in FIG. 146). As the post-operation output sound, a type of post-operation output sound for which the time from when the specific operation means (operation button 410) changes from the non-operated state to the operated state until the output state is finished is not prepared. First, only the types of post-operation output sounds that can be treated as a constant time from when the specific operation means (operation button 410) changes from the non-operated state to the operated state until the output state ends are prepared. There is.

また、上記特定操作手段(操作ボタン410)を、操作状態から非操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成や、非操作状態から操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成については、受付有効状態が継続されていることを前提とした構成であることは言うまでもない。 Further, the configuration of whether or not a change occurs when the specific operation means (operation button 410) is changed from an operation state to a non-operation state, and whether or not a change occurs when the specific operation means (operation button 410) is changed from an operation state to an operation state is also explained. It goes without saying that the configuration is based on the assumption that the reception valid state continues.

なお、当該第22構成A22では、複数回操作有効状態においていわゆるオート連打機能が有効化されないときの操作手段と、複数回操作有効状態においていわゆるオート連打機能が有効化されるときの操作手段とを、いずれも「特定操作手段」として同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。また、第1複数回操作有効状態、第2複数回操作有効状態、及び第3複数回操作有効状態で操作対象とされる操作手段が同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、「特定操作手段」を、各複数回操作有効状態において「摸画像表示として表現されており且つ複数回の操作が許容されている操作手段」として置き換えて実現するようにしてもよい。 In addition, in the said 22nd structure A22, the operating means when the so-called auto continuous hit function is not enabled in the multiple-times operation valid state, and the operating means when the so-called automatic continuous hit function is enabled in the multiple-times operation valid state. , it is assumed that the same operation means is used as the "specific operation means" in both cases, but this is not necessarily the case. Furthermore, although we have assumed that the operating means to be operated in the first multiple operation valid state, the second multiple operation valid state, and the third multiple operation valid state are the same operation means, this is not necessarily the case. I can't. For example, the "specific operation means" may be replaced with "the operation means that is expressed as a sample image display and is allowed to be operated multiple times" in each multiple operation enabled state.

また、当該第22構成A22を実現する上では、上記複数回操作有効状態として、上記第1A受付許容状態ではなく、上記第3A受付許容状態を備えることとし、該第3A受付許容状態を上記第3複数回操作有効状態として実現するようにしてもよい。若しくは、複数回操作有効状態として、上記第1A受付許容状態と上記第3A受付許容状態との両方を備えるようにしてもよい。 In addition, in order to realize the 22nd configuration A22, the 3rd A reception permission state is provided as the multiple operation valid state instead of the 1A reception permission state, and the 3A reception permission state is replaced by the 3A reception permission state. It may also be realized as a valid state for three or more operations. Alternatively, the plurality of operation valid states may include both the first A reception permission state and the third A reception permission state.

また例えば、第23構成A23として、特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、該複数回操作有効状態として、第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)、第2複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態)を用意することとし、それら複数回操作有効状態においてはいずれも、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作されていない非操作状態にあり且つ操作後出力音が出力状態にある状況を出現させるように遊技することが可能とされるようにし、上記第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音(図149に示される第2A受付後出力音)が複数回発生可能とされるが、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔は(一定の時間として処理されずに)不定の時間にされており、上記第2複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音(図146に示される第1A受付後出力音)が複数回発生可能とされるが、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔を一定の時間とするように処理可能とされるようにする。そしてこの上で、上記操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が不定の時間とされる上記第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)において、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第2A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になったときは、該操作状態になってから上記操作後出力音(第2A受付後出力音)の出力状態が終了されるまでの時間が不定であるようになっており(例えば、図149(g),(h)に示されるタイミングtAb2-C1などを参照)、上記操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が一定の時間とされる上記第2複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態)において、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第1A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になったときは、該操作状態になってから上記操作後出力音(第1A受付後出力音)の出力状態が終了されるまでの時間は不定の時間である場合(図146(h)に示される第1A受付後出力音)と一定の時間である場合(図146(g)に示される第1A受付後出力音)とがあるようにした。上述した例では、操作状態になってから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの一定の時間として「0秒」が設定されるようになっている。 For example, the 23rd configuration A23 includes a multiple operation valid state in which reception of an operation on a specific operation means (operation button 410) is permitted multiple times, and the multiple operation valid state includes a first multiple operation valid state ( A second A reception permission state shown in FIG. 149) and a second multiple operation valid state (first A reception permission state shown in FIG. 146) are prepared, and in both of these multiple operation valid states, the specified It is possible to play the game so that a situation in which the operating means (operating button 410) is in a non-operating state where it is not operated and the output sound is in an output state after the operation is made, and the first plurality of operations are performed. In the valid state (2nd A reception permissible state), the specific operation means (operation button 410) is simply maintained in the operating state, and the post-operation output sound according to the detection (2A post-reception output sound shown in FIG. 149) is generated. ) can occur multiple times, but in that case, the interval until the output sound is newly generated after the operation is set to an indefinite time (not treated as a fixed time), and the second plurality of In the operation valid state (first A reception permission state), the specific operation means (operation button 410) is simply maintained in the operation state, and the output sound after the operation according to the detection (after the first A reception shown in FIG. 146) is activated. (output sound) can be generated multiple times, and in this case, it is possible to process so that the interval after the operation until the output sound is newly generated is a constant time. Then, in the first multiple operation valid state (second A acceptance permission state shown in FIG. 149) in which the interval until a new output sound is generated after the above operation is an indefinite time, the specific operation is performed. When the specific operation means (operation button 410) is in the non-operation state while the means (operation button 410) is in the non-operation state and the post-operation output sound (second A reception output sound) is in the output state. When the operation state is entered from , the time from when the operation state is entered until the output state of the above-mentioned post-operation output sound (second A reception output sound) ends is indefinite (for example, , refer to timing tAb2-C1 shown in FIGS. 149(g) and (h), etc.), the second multiple operation valid state in which the interval until the output sound is newly generated after the operation is a constant time (the 1st A reception permissible state shown in FIG. 146), the specific operation means (operation button 410) is in the non-operation state, and the post-operation output sound (the 1A post-reception output sound) is in the output state. When the specific operation means (operation button 410) changes from a non-operating state to an operating state in The time until the end is an indefinite time (output sound after 1A reception shown in FIG. 146(h)) and a fixed time (output sound after 1A reception shown in FIG. 146(g)). sound). In the example described above, "0 seconds" is set as the constant time from when the operation state is entered until the output state of the post-operation output sound is ended.

このような構成によれば、いわゆるオート連打機能が一定間隔毎には有効化されない第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)を非操作状態から再び操作状態にしたとしても、該操作状態になってから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間が不定であるから、上記操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が不定の時間とされることとも相まって、遊技者による操作が適正に受付けされているのかを認識し難くして緊張感を好適に維持することが期待される。これに対し、いわゆるオート連打機能が一定間隔毎に有効化される第2複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)では、例えば、上記特定操作手段(操作ボタン410)を再び操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆するようにしつつも、出力状態にある操作後出力音を、再び操作状態にされてから必ずしも一定の時間で終了されないようにしたことで、再び操作状態にするときの緊張感についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, in the first multi-operation enabled state (second A acceptance acceptance state) in which the so-called auto-repeating function is not enabled at regular intervals, the specific operating means (operation button 410) is kept in the non-operated state. Even if the operation state is changed again from , the time from when the operation state is entered until the output state of the above-mentioned post-operation output sound ends is indefinite, so the interval until the above-mentioned post-operation output sound is newly generated. Coupled with the fact that the time is set at an undefined time, it is expected that a sense of tension will be suitably maintained by making it difficult to recognize whether or not the player's operation has been properly accepted. On the other hand, in the second multi-operation enabled state (first A acceptance acceptance state) in which the so-called auto-repeating function is enabled at regular intervals, for example, the specific operating means (operation button 410) is put into the operating state again. While suggesting the possibility that the performance from the beginning is worth paying attention to, the output sound after an operation in the output state does not necessarily end after a certain period of time after the operation state is changed again. Therefore, it is expected to suitably maintain the feeling of tension when returning to the operating state.

また、第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)に対応する操作後出力音として、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になってからその出力状態が終了されるまでの時間が一定の時間として処理されずに不定である種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)と、その出力状態が終了されるまでの時間が一定の時間(上述した例では0秒)として処理される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)との両方が出力状態にある状況が出現しうるようにした。 In addition, as the post-operation output sound corresponding to the first multiple operation valid state (second A acceptance acceptance state shown in FIG. 149), the sound after the specific operation means (operation button 410) changes from the operated state to the non-operated state. A type of post-operation output sound (second post-acceptance output sound SB2 shown in FIG. 149(h)) in which the time until the output state is terminated is not treated as a fixed time and is indefinite, and its output state and the post-operation output sound (the first post-acceptance output sound SA2 shown in FIG. 149(g)) in which the time until the end of the operation is processed as a fixed time (0 seconds in the above example). It is now possible for a situation in which the is in the output state to appear.

また、第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)では、操作ボタン410が操作状態から非操作状態になってから一定の時間(上述した例では0秒)で終了される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)は、操作ボタン410が操作状態から非操作状態になってから一定の時間では終了されず不定の時間で終了される種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)が出力状態にあるときと出力状態にないときとのいずれの状況下においても出力開始されうるが、操作ボタン410が操作状態から非操作状態になってから一定の時間では終了されず不定の時間で終了される種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)は、操作ボタン410が操作状態から非操作状態になってから一定の時間(上述した例では0秒)で終了される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)が出力状態にないときに単独で出力開始されることはなく出力状態にあるとき(または同時)に出力開始されうるようにしてもよい。 In addition, in the first multiple operation valid state (the second A reception acceptance state shown in FIG. 149), the operation ends after a certain period of time (0 seconds in the above example) after the operation button 410 changes from the operated state to the non-operated state. The type of post-operation output sound (the first post-acceptance output sound SA2 shown in FIG. 149(g)) does not end within a certain period of time after the operation button 410 changes from the operated state to the non-operated state, and is indefinite. In both situations, when the post-operation output sound of the type that ends at the time (the second post-acceptance output sound SB2 shown in FIG. 149(h)) is in the output state and when it is not in the output state. A type of post-operation output sound (the output sound shown in FIG. 149 (h)) that can be started, but is not finished within a certain time after the operation button 410 changes from the operated state to the non-operated state, but ends at an undefined time. 149 (g The first post-acceptance output sound SA2) shown in ) may not be started to be output independently when it is not in the output state, but may be started to be output when it is in the output state (or at the same time).

また、当該第23構成A23の第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されているなかで、第2の受付後出力音SB2の出力条件が満たされた場合であっても(図149に示されるタイミングtAb2―B2)、第2の受付後出力音SB2は、該タイミングtAb2―B2でなされた操作受付に基づいて出力開始されるのに対し、それまで出力状態にあった第1の受付後出力音SA2(ここでは、1回分の効果音)については、該タイミングtAb2―B2でなされた操作受付に基づいてその出力状態を終了したり、新たな出力を開始したりしないようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングtAb2―B2が到来した時点で出力状態にあった第1の受付後出力音SA2(ここでは、1回分の効果音)の再生状態を継続するだけであり、その再生状態が中途終了されて新たなデータに基づく音(1回分の効果音)が出力開始されたり、再生のし直しをされたりすることはない。 In addition, in the first multiple operation valid state (2nd A acceptance permission state) of the 23rd configuration A23, while the specific operation means (operation button 410) is maintained in the operation state, the output sound after the second reception is Even if the output condition of SB2 is satisfied (timing tAb2-B2 shown in FIG. 149), the output of the second post-acceptance output sound SB2 starts based on the operation acceptance made at the timing tAb2-B2. On the other hand, for the first reception output sound SA2 (here, one sound effect) that was in the output state until then, its output state is changed based on the operation reception performed at the timing tAb2-B2. It may be configured not to terminate or start new output. That is, in this case, the reproduction state of the first post-acceptance output sound SA2 (here, one sound effect) that was in the output state when timing tAb2-B2 arrived is simply continued; If the playback is terminated prematurely, a sound based on new data (single sound effect) will not be output or the playback will not be restarted.

また、当該第23構成A23の第2複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)では、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されているなかで、第1の受付後出力音SB1の出力条件が満たされた場合(図146に示されるタイミングtAa2―B2)、第2の受付後出力音SB1は、該タイミングtAa2―B2でなされた操作受付に基づいて出力開始されるのに対し、それまで出力状態にあった第1の受付後出力音SA1(ここでは、1回分の効果音)については、該タイミングtAa2―B2でなされた操作受付に基づいてその出力状態を終了し、新たな出力を開始するようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングtAa2―B2が到来した時点で出力状態にあった第1の受付後出力音SA1(ここでは、1回分の効果音)の再生状態は中断され、新たなデータ(ここでは、1回分の効果音のデータ)に基づく音(1回分の効果音)が出力開始されることとなる。 In addition, in the second multiple operation valid state (first A acceptance permission state) of the 23rd configuration A23, while the specific operation means (operation button 410) is maintained in the operation state, the output sound after the first reception is When the output condition of SB1 is satisfied (timing tAa2-B2 shown in FIG. 146), the output of the second post-acceptance output sound SB1 is started based on the operation acceptance made at the timing tAa2-B2. On the other hand, the first post-reception output sound SA1 (here, one sound effect) that had been in the output state until then ends its output state based on the operation reception performed at the timing tAa2-B2, A new output may be started. That is, in this case, the reproduction state of the first reception output sound SA1 (here, one sound effect) that was in the output state when timing tAa2-B2 arrived is interrupted, and new data (here, The sound (one sound effect) based on the sound effect data (one sound effect data) will start to be output.

また、上記特定操作手段(操作ボタン410)を、操作状態から非操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成や、非操作状態から操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成については、受付有効状態が継続されていることを前提とした構成であることは言うまでもない。 Also, the configuration of whether or not a change occurs when the specific operation means (operation button 410) is changed from an operation state to a non-operation state, and whether or not a change occurs when the specific operation means (operation button 410) is changed from an operation state to an operation state. It goes without saying that the configuration is based on the assumption that the reception valid state continues.

なお、当該第23構成A23では、第1複数回操作有効状態と第2複数回操作有効状態とで操作対象とされる操作手段が同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、「特定操作手段」を、各複数回操作有効状態において「摸画像表示として表現されており且つ複数回の操作が許容されている操作手段」として置き換えて実現するようにしてもよい。 Note that in the 23rd configuration A23, it is assumed that the operation means to be operated in the first multiple operation valid state and the second multiple operation valid state are the same operation means, but this is not necessarily limited to this. do not have. For example, the "specific operation means" may be replaced with "the operation means that is expressed as a sample image display and is allowed to be operated multiple times" in each multiple operation enabled state.

また、当該第23構成A23にかかる「複数回操作有効状態」については、いずれも大当り判定に基づく図柄変動中に発生する有効期間であるようにしてもよい。 Further, the "multiple operations valid state" according to the 23rd configuration A23 may be a valid period that occurs during symbol fluctuation based on jackpot determination.

また、当該第23構成A23を実現する上では、上記複数回操作有効状態として、上記第1A受付許容状態ではなく、上記第3A受付許容状態を備えることとし、該第3A受付許容状態を上記第2複数回操作有効状態として実現するようにしてもよい。若しくは、複数回操作有効状態として、上記第1A受付許容状態と上記第3A受付許容状態との両方を備えるようにしてもよい。 In addition, in order to realize the 23rd configuration A23, the 3rd A reception permission state is provided as the multiple operation valid state instead of the 1A reception permission state, and the 3A reception permission state is replaced by the 3A reception permission state. It may also be realized as a valid state for two or more operations. Alternatively, the plurality of operation valid states may include both the first A reception permission state and the third A reception permission state.

また例えば、第24構成A24として、特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、該複数回操作有効状態として、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされ、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔を不定の時間とするように処理可能な不定変化複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)と、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされ、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔を一定の時間とするように処理可能な一定変化複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態、図152に示される第3A受付許容状態)とが用意されており、上記不定変化複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)は、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該状態が終了されうる種別の複数回操作有効状態として発生するのに対し、上記一定変化複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第3A受付許容状態)は、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該状態が終了されない種別の複数回操作有効状態として発生する場合(第3A受付許容状態)と、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該状態が終了されうる種別の複数回操作有効状態として発生する場合(第3A受付許容状態)との両方があるようにした。 For example, the 24th configuration A24 includes a multiple operation valid state in which reception of an operation on a specific operation means (operation button 410) is permitted multiple times, and as the multiple operation valid state, the specific operation means (operation button 410) The post-operation output sound corresponding to the above detection can be generated multiple times just by maintaining the operation state, and in this case, the interval until the post-operation output sound is newly generated is made to be an undefined time. Processable indeterminate change multiple operation valid state (2nd A acceptance acceptance state shown in FIG. 149) and post-operation output sound according to the above detection simply by maintaining the specific operation means (operation button 410) in the operation state. can be generated multiple times, and in this case, a constant change multiple operation valid state (first A shown in FIG. 146 The reception permission state (3A reception permission state shown in FIG. 152) is prepared. Whereas the state occurs as a multiple operation valid state of the type that can be terminated based on the fact that the specific operation means (operation button 410) was previously detected to be in the operation state, the constant change multiple times occurs. The operation valid state (1st A reception permissible state, 3rd A reception permissible state) is based on the fact that the specific operation means is detected to be in the operational state before the predetermined end timing arrives. When the state occurs as a multiple operation valid state of a type that is not terminated (3rd A acceptance permission state), the specific operation means (operation button 410) enters the operation state before the predetermined end timing arrives. There is both a case where the state occurs as a multiple operation valid state of a type that can be terminated based on the detection of a certain thing (third A acceptance permission state), and a case where the state occurs as a multiple operation valid state that can be terminated based on the detection of a certain condition.

このような構成によれば、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持したときに操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が不定の時間とされる場合には、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることの検出を契機として当該状態が終了されうる状況下にあることを好適に示唆することが可能であるのに対し、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持したときに操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が一定の時間とされる場合には、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることの検出を契機として当該状態が終了されうる状況下にあるか、それとも上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることの検出を契機としては当該状態が終了され得ない状況下にあるのかを認識し難くして、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, when the interval between when the specific operation means (operation button 410) is maintained in the operating state and the output sound is newly generated after the operation is set to be an indefinite time, the specific operation means (operation button 410) is Detection that the operating means (operating button 410) is in an operating state can suitably suggest that the state is in a situation where the state can be terminated. 410) is maintained in the operating state and the interval until a new output sound is generated after the operation is a constant time, it is detected that the specific operating means (operating button 410) is in the operating state. Whether the state is in a situation where the state can be ended by triggering the operation, or whether the state is in a situation where the state cannot be ended by the detection of the specific operating means (operation button 410) being in the operating state. It is now expected to be difficult to recognize and maintain a good sense of tension.

不定変化複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が一定の時間とされるように処理されることはなく、不定の時間とされるようにのみ処理されるが、一定変化複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第3A受付許容状態)では、操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が一定の時間とされる処理が少なくとも実行されるものであればよく、操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が一定の時間とされる処理(第1の受付後出力音)と、操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が不定の時間とされる処理(第2の受付後出力音)との両方が実行されるものであってもよい。 Indeterminate change In the multiple operation enabled state (2nd A reception allowed state), the interval until a new output sound is generated after the operation is not processed to be a fixed time, but is set to be an indefinite time. However, in the constant change multiple operation enabled state (1st A reception allowed state, 3rd A reception allowed state), the interval after the operation until the new output sound is generated is a process that is a fixed time. is sufficient as long as it is executed at least, and there is a process in which the interval until a new output sound after an operation is generated is a constant time (output sound after the first reception), and a process in which a new output sound after an operation is generated. Both the process (the second output sound after reception) and the process in which the interval until the second reception is an indefinite period of time may be executed.

不定変化複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音が出力された場合、当該操作後出力音は、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったときにその出力状態を維持する場合(図149(h)に示される第2A受付後出力音)と、その出力状態を維持せずこれを契機としてその出力状態を終了する場合(図149(g)に示される第2A受付後出力音)との両方があるようにした。すなわちこの場合、操作を中断する場合、それまで出力状態にあった操作後出力音(第2A受付後出力音)の一部だけしか変化(終了)が生じないようになるから、適度な緊張感を提供しつつ、操作の中断を促すことができるようになる。 In the indefinite change multiple operation valid state (2nd A acceptance acceptance state), if it is detected that the specific operation means (operation button 410) is in the operation state and a corresponding output sound is output after the operation, the corresponding operation is The after-output sound is when the specific operation means (operation button 410) maintains its output state when it changes from the operating state to the non-operating state (second A post-acceptance output sound shown in FIG. 149(h)); There is both a case where the output state is not maintained and the output state is ended using this as an opportunity (the output sound after receiving the second A shown in FIG. 149(g)). In other words, in this case, when the operation is interrupted, only a part of the post-operation output sound (output sound after receiving 2A) that was in the output state until then changes (ends), creating a moderate sense of tension. It will be possible to prompt the interruption of operations while providing the following information.

一定変化複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第3A受付許容状態)においては、操作後出力音は、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったときにこれを契機としてその出力状態を終了する場合がないから、操作の中断をしやすくなる。 In the constant change multiple operation valid state (1st A reception permissible state, 3rd A reception permissible state), the output sound after the operation changes when the specific operation means (operation button 410) changes from the operated state to the non-operated state. Since there is no case where the output state is terminated by triggering, it becomes easier to interrupt the operation.

また、不定変化複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)においては、メッセージ表示が表示されない場合がなく、メッセージ表示が必ず表示されるが、一定変化複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第3A受付許容状態)においては、メッセージ表示が表示されている場合と、メッセージ表示が表示されていない場合との両方があるようにしたから、緊張感を好適に維持することが期待されうる。 In addition, in the indefinite change multiple operation valid state (2nd A reception permissible state), the message display may not be displayed and the message display is always displayed, but the constant change multiple operation valid state (1A reception permissible state) , 3A reception acceptance state), there are both cases where the message display is displayed and cases where the message display is not displayed, so it can be expected that a sense of tension can be maintained suitably. .

また、上記特定操作手段(操作ボタン410)を、操作状態から非操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成や、非操作状態から操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成については、受付有効状態が継続されていることを前提とした構成であることは言うまでもない。 Also, the configuration of whether or not a change occurs when the specific operation means (operation button 410) is changed from an operation state to a non-operation state, and whether or not a change occurs when the specific operation means (operation button 410) is changed from an operation state to an operation state. It goes without saying that the configuration is based on the assumption that the reception valid state continues.

なお、当該第24構成A24では、一定変化複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第3A受付許容状態)と不定変化複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)とで操作対象とされる操作手段が同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、「特定操作手段」を、各複数回操作有効状態において「摸画像表示として表現されており且つ複数回の操作が許容されている操作手段」として置き換えて実現するようにしてもよい。 In addition, in the 24th configuration A24, the operation target is a constant change multiple operation valid state (1st A acceptance permission state, 3rd A reception permission state) and an indefinite change multiple operation valid state (2nd A reception permission state). Although it has been assumed that the operating means used for both operations are the same operating means, this is not necessarily the case. For example, the "specific operation means" may be replaced with "the operation means that is expressed as a sample image display and is allowed to be operated multiple times" in each multiple operation enabled state.

また、当該第24構成A24にかかる「複数回操作有効状態」については、いずれも大当り判定に基づく図柄変動中に発生する有効期間であるようにしてもよい。 Further, the "multiple operations valid state" according to the 24th configuration A24 may be a valid period that occurs during symbol fluctuation based on jackpot determination.

また例えば、第25構成A25として、特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、該複数回操作有効状態として、第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)、第2複数回操作有効状態(図155に示される第4A受付許容状態)、及び第3複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態)を用意することとし、それら複数回操作有効状態においてはいずれも、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作されていない非操作状態にあり且つ操作後出力音が出力状態にある状況を出現させるように遊技することが可能とされるようにし、上記第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音(図149に示される第2A受付後出力音)が複数回発生可能とされ、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔は特定時間よりも必ず長い時間とされるものであり、上記第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけでは上記検出に応じた操作後出力音(図155に示される第4A受付後出力音)が複数回発生可能とされないようになっており、上記第3複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音(図146に示される第1A受付後出力音)が複数回発生可能とされ、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔を必ず前記特定時間以下の時間とされるようにする。そしてこの上で、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた上記操作後出力音が複数回発生可能とされる複数回操作有効状態のうち、上記操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が特定時間よりも必ず長い時間とされる上記第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)においては、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第2A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になった場合、上記操作後出力音(第2A受付後出力音)の出力状態はこれを契機として変化(終了)されることがないのに対し(例えば、図149(g),(h)に示されるタイミングtAb2-C1などを参照)、上記操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が必ず上記特定時間以下の時間とされる上記第3複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)においては、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第1A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になった場合、上記操作後出力音(第1A受付後出力音)の出力状態はこれを契機として変化(終了)されうるようにし(例えば、図146(g)に示されるタイミングtAa2-C1などを参照)、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた上記操作後出力音が複数回発生可能とされない上記第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)においては、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第4A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になった場合、上記操作後出力音の出力状態はこれを契機として変化(終了)されうるようにした(例えば、図155(g),(h)に示されるタイミングtAd2-C1などを参照)。 For example, the twenty-fifth configuration A25 includes a multiple operation valid state in which reception of an operation on a specific operation means (operation button 410) is permitted multiple times, and the multiple operation valid state includes a first multiple operation valid state ( 2nd A reception permission state shown in FIG. 149), second multiple operation valid state (4A reception permission state shown in FIG. 155), and third multiple operation valid state (1A reception permission state shown in FIG. 146). In each of these multiple operation valid states, the specific operation means (operation button 410) is in a non-operation state where it is not operated, and the output sound after the operation is in an output state. In the first multiple operation valid state (second A acceptance acceptance state), the specific operation means (operation button 410) is simply maintained in the operation state. The post-operation output sound (the 2nd A post-reception output sound shown in FIG. 149) according to the above detection can be generated multiple times, and in that case, the interval until the post-operation output sound is newly generated is longer than a specific time. is always considered to be a long time, and in the second multiple operation valid state (4th A acceptance permission state), if the specific operation means (operation button 410) is kept in the operation state, it will not respond to the detection. The output sound after the specified operation (the output sound after the 4th A reception shown in FIG. 155) is not allowed to be generated multiple times, and in the 3rd multiple operation valid state (1A reception allowed state), the specified Just by maintaining the operation means (operation button 410) in the operation state, the post-operation output sound (the output sound after the first A reception shown in FIG. 146) according to the above detection can be generated multiple times. The interval until a new output sound is generated after an operation is always set to be less than or equal to the specific time. Then, among the multiple operation valid states in which the post-operation output sound according to the detection can be generated multiple times simply by maintaining the specific operation means (operation button 410) in the operation state, In the first multiple operation valid state (second A acceptance permission state) in which the interval until a new output sound is generated after an operation is always longer than the specific time, the specific operation means (operation button 410) is in a non-operating state and the above-mentioned post-operation output sound (second A post-reception output sound) is in an output state, and the specific operating means (operation button 410) changes from a non-operating state to an operating state. In this case, the output state of the above-mentioned post-operation output sound (second A post-acceptance output sound) is not changed (ended) using this as an opportunity (for example, as shown in FIGS. 149(g) and 149(h) (see timing tAb2-C1, etc.), in the third multiple operation valid state (1st A acceptance permission state) in which the interval after the above operation until a new output sound is generated is always less than or equal to the specified time. , when the specific operating means (operating button 410) is in a non-operating state and the post-operation output sound (output sound after receiving 1A) is in an output state. changes from a non-operating state to an operating state, the output state of the above-mentioned post-operation output sound (first A post-acceptance output sound) can be changed (ended) using this as an opportunity (for example, as shown in FIG. 146(g)). (see timing tAa2-C1 etc. shown), the second plurality of the plurality of the above are not capable of generating the post-operation output sound according to the detection a plurality of times simply by maintaining the specific operation means (operation button 410) in the operation state. In the operation valid state (4th A acceptance permission state), the specific operation means (operation button 410) is in the non-operation state and the post-operation output sound (4A post-reception output sound) is in the output state. When the specific operation means (operation button 410) changes from a non-operation state to an operation state in the middle of the operation, the output state of the post-operation output sound can be changed (terminated) using this as an opportunity (for example, (See timing tAd2-C1 shown in FIGS. 155(g) and 155(h), etc.).

このような構成によれば、いわゆるオート連打機能が有効化されない上記第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)で遊技者による再操作が行われた場合と、前回の操作後出力が開始されてから特定時間以下の時間が経過するだけでいわゆるオート連打機能が有効化されて新たな操作後出力が開始される上記第3複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)で遊技者による再操作が行われた場合とでは、いずれも、遊技者による再操作を契機として出力状態にあった操作後出力音が変化(終了)されるから、オート連打機能の有効化対象になっている状況下にあるか否かを認識し難くして緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。これに対し、上記第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段の再操作を行うようにすれば、いわゆるオート連打機能が有効化されない状況下(第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態))にはないこと、すなわちオート連打機能の有効化対象になっている状況下にあることを認識できるから、前回の操作後出力が開始されてから特定時間よりも長い時間が経過しなければいわゆるオート連打機能が有効化されないことによって「オート連打機能の有効化対象であること」を認識し難くするようにしつつも、当該構成を有することによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 According to such a configuration, when the player performs the operation again in the second multiple operation valid state (4th A acceptance permission state) in which the so-called auto-repeat function is not activated, and when the output after the previous operation is When a player is in the above-mentioned third multiple operation valid state (first A reception permissible state), the so-called auto-sequence function is enabled and output after a new operation is started only after a specific time period or less has elapsed since the start. In both cases, the re-operation by the player causes the post-operation output sound that was in the output state to change (end), so the auto-repeating function is enabled. It is expected to maintain a good sense of tension by making it difficult for people to recognize whether they are in a certain situation or not. On the other hand, in the first multiple operation valid state (second A acceptance acceptance state), if the specific operation means is operated again while the output sound is in the output state after the operation. , that the user is not in a situation where the so-called auto-repeat function is not enabled (second multiple operation valid state (4th A reception permissible state)), that is, the user is in a situation where the auto-repeat function is enabled. Since it can be recognized, the so-called auto-repeat function will not be activated unless a specific time has passed since output started after the previous operation. Although it is made difficult to play, it is possible to suppress a decrease in interest in the game due to the configuration.

また、第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)では、非操作状態になったことの検出を契機として出力状態が変化(終了)されない操作後出力音(図149(h)に示される第2A受付後出力音)を出力させる場合と、非操作状態になったことの検出を契機として出力状態が変化(終了)される操作後出力音(図149(g)に示される第2A受付後出力音)を出力させる場合との両方があるようにした。すなわちこの場合、非操作状態になったことの検出を契機として出力状態が変化(終了)される操作後出力音(図149(g)に示される第2A受付後出力音)は、その後に再操作が行われたとしてもその時点で出力状態になっていることはなくなるようになり、非操作状態になったことの検出を契機として出力状態が変化(終了)されない操作後出力音(図149(h)に示される第2A受付後出力音)のみが、再操作が行われる時点で、該再操作によって変化(終了)されない音として出力状態にされうるようにすることが可能とされる。 In addition, in the first multiple operation valid state (the second A acceptance state shown in FIG. 149), the output state after the operation does not change (end) upon detection of the non-operation state (see FIG. 149). 2A output sound after reception shown in (h)) and after-operation output sound (FIG. 149 (g)) in which the output state changes (ends) upon detection of the non-operation state. The second A post-acceptance output sound shown in Figure 2) is output. In other words, in this case, the post-operation output sound (the 2A post-acceptance output sound shown in FIG. 149(g)) whose output state changes (ends) upon detection of the non-operation state is subsequently replayed. Even if an operation is performed, it will no longer be in the output state at that point, and the output state will not change (end) upon detection of the non-operation state (see Figure 149). Only the 2nd A post-acceptance output sound shown in (h)) can be outputted as a sound that is not changed (terminated) by the re-operation at the time when the re-operation is performed.

なお、上述の演出例では、第2複数回操作有効状態(図155に示される第4A受付許容状態)や、第3複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態)に対応する操作後出力音としては、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったときに出力状態を維持せずこれを契機として出力状態を変化(終了)させる種別の操作後出力音は用意されず、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったときに出力状態を変化(終了)させない種別の操作後出力音のみが用意されている。 In addition, in the above-mentioned example of production, it corresponds to the second multiple operation valid state (the 4th A acceptance permission state shown in FIG. 155) and the third multiple operation valid state (the 1st A reception permission state shown in FIG. 146). The post-operation output sound includes a type of post-operation sound that does not maintain the output state when the specific operating means (operation button 410) changes from the operating state to the non-operating state, but uses this as a trigger to change (end) the output state. No output sound is prepared, but only a type of post-operation output sound that does not change (end) the output state when the specific operation means (operation button 410) changes from the operated state to the non-operated state.

また、上記特定操作手段(操作ボタン410)を、操作状態から非操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成や、非操作状態から操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成については、受付有効状態が継続されていることを前提とした構成であることは言うまでもない。 Also, the configuration of whether or not a change occurs when the specific operation means (operation button 410) is changed from an operation state to a non-operation state, and whether or not a change occurs when the specific operation means (operation button 410) is changed from an operation state to an operation state. It goes without saying that the configuration is based on the assumption that the reception valid state continues.

なお、当該第25構成A25では、複数回操作有効状態においていわゆるオート連打機能が有効化されないときの操作手段と、複数回操作有効状態においていわゆるオート連打機能が有効化されるときの操作手段とを、いずれも「特定操作手段」として同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。また、第1複数回操作有効状態、第2複数回操作有効状態、及び第3複数回操作有効状態で操作対象とされる操作手段が同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、「特定操作手段」を、各複数回操作有効状態において「摸画像表示として表現されており且つ複数回の操作が許容されている操作手段」として置き換えて実現するようにしてもよい。 In addition, in the said 25th structure A25, the operating means when the so-called auto continuous hit function is not enabled in the multiple-times operation valid state, and the operating means when the so-called auto continuous-hitting function is activated in the multiple-times operation valid state. , it is assumed that the same operation means is used as the "specific operation means" in both cases, but this is not necessarily the case. Furthermore, although we have assumed that the operating means to be operated in the first multiple operation valid state, the second multiple operation valid state, and the third multiple operation valid state are the same operation means, this is not necessarily the case. I can't do it. For example, the "specific operation means" may be replaced with "the operation means that is expressed as a sample image display and is allowed to be operated multiple times" in each multiple operation enabled state.

また、当該第25構成A25を実現する上では、上記複数回操作有効状態として、上記第1A受付許容状態ではなく、上記第3A受付許容状態を備えることとし、該第3A受付許容状態を上記第3複数回操作有効状態として実現するようにしてもよい。若しくは、複数回操作有効状態として、上記第1A受付許容状態と上記第3A受付許容状態との両方を備えるようにしてもよい。 In addition, in order to realize the 25th configuration A25, the 3rd A reception permission state is provided as the multiple operation valid state instead of the 1A reception permission state, and the 3A reception permission state is replaced by the 3A reception permission state. It may also be realized as a valid state for three or more operations. Alternatively, the plurality of operation valid states may include both the first A reception permission state and the third A reception permission state.

また例えば、第26構成A26として、特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、該複数回操作有効状態として、第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)、第2複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態)を用意することとし、それら複数回操作有効状態においてはいずれも、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作されていない非操作状態にあり且つ操作後出力音が出力状態にある状況を出現させるように遊技することが可能とされるようにし、上記第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音(図149に示される第2A受付後出力音)が複数回発生可能とされ、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔を特定時間よりも必ず長い時間とするものであり、上記第2複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音(図146に示される第1A受付後出力音)が複数回発生可能とされ、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔を必ず上記特定時間以下の時間とするものとされるようにする。そしてこの上で、上記操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が特定時間よりも必ず長い時間とされる上記第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)において、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第2A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になったときは、上記操作後出力音(第2A受付後出力音)の出力状態はこれを契機として変化(終了)されないようになっており(例えば、図149(g),(h)に示されるタイミングtAb2-C1などを参照)、上記操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が必ず上記特定時間以下の時間とされる上記第2複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態)において、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第1A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になったときは、これを契機として、上記操作後出力音(第1A受付後出力音)として出力されている音の種別に応じて変化される場合(図146(g)に示される第1A受付後出力音)と変化されない場合(図146(h)に示される第1A受付後出力音)との両方があるようにした。 For example, the twenty-sixth configuration A26 includes a multiple operation valid state in which reception of an operation on a specific operation means (operation button 410) is permitted multiple times, and the multiple operation valid state includes a first multiple operation valid state ( A second A reception permission state shown in FIG. 149) and a second multiple operation valid state (first A reception permission state shown in FIG. 146) are prepared, and in both of these multiple operation valid states, the specified It is possible to play the game so that a situation in which the operating means (operating button 410) is in a non-operating state where it is not operated and the output sound is in an output state after the operation is made, and the first plurality of operations are performed. In the valid state (2nd A reception permissible state), the specific operation means (operation button 410) is simply maintained in the operating state, and the post-operation output sound according to the detection (2A post-reception output sound shown in FIG. 149) is generated. ) can be generated multiple times, and in that case, the interval until the output sound is newly generated after the operation is always longer than the specific time, and the second multiple operation valid state (first A In the reception permissible state), the specific operation means (operation button 410) is maintained in the operation state, and the post-operation output sound (the 1A post-reception output sound shown in FIG. 146) is generated multiple times in response to the detection. In this case, the interval after the operation until the output sound is newly generated is always set to be less than or equal to the specified time. Then, in the first multiple operation valid state (second A reception acceptance state shown in FIG. 149) in which the interval until a new output sound is generated after the above operation is always longer than the specific time, , when the specific operating means (operating button 410) is in a non-operating state and the post-operation output sound (second A reception output sound) is in an output state. When the state changes from the non-operated state to the operated state, the output state of the above-mentioned post-operation output sound (second A post-acceptance output sound) is not changed (ended) using this as an opportunity (for example, as shown in FIG. 149). (see timing tAb2-C1 etc. shown in g) and (h)), the second multiple operation valid state in which the interval until the output sound is newly generated after the operation is always equal to or less than the specific time. (the 1st A reception permissible state shown in FIG. 146), the specific operation means (operation button 410) is in the non-operation state, and the post-operation output sound (the 1A post-reception output sound) is in the output state. When the specific operating means (operating button 410) changes from a non-operating state to an operating state, this is used as an opportunity to change the sound output as the post-operation output sound (first A post-reception output sound). There are both cases in which the output sound is changed depending on the type of (the output sound after the first A reception shown in FIG. 146(g)) and cases where it is not changed (the output sound after the first A reception shown in FIG. 146(h)). I did it like that.

このような構成によれば、前回の操作後出力が開始されてから特定時間よりも必ず長い時間が経過しなければいわゆるオート連打機能によって新たな操作後出力が開始されない第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)を非操作状態から再び操作状態にしたとしても、上記操作後出力音(第2A受付後出力音)の出力状態はこれを契機として変化(終了)しないから、前回の操作後出力が開始されてから特定時間よりも必ず長い時間が経過しなければいわゆるオート連打機能が有効化(機能)されないこととも相まって、遊技者による操作が適正に受付けされているのかを認識し難くして緊張感を好適に維持することが期待される。これに対し、前回の操作後出力が開始されてから特定時間以下の時間が経過するだけでいわゆるオート連打機能が有効化(機能)されて新たな操作後出力が開始される第2複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態)では、例えば、上記特定操作手段(操作ボタン410)を再び操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆するようにしつつも、出力状態にある操作後出力音(第1A受付後出力音)を、再び操作状態にされたことを契機として必ずしも変化(終了)させないようにしたことで、再び操作状態にするときの緊張感についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, the first multiple operation valid state is such that a new post-operation output is not started by the so-called auto-repeating function unless a time longer than a specific time has elapsed since the last post-operation output started. (2nd A reception allowed state shown in FIG. 149), even if the specific operation means (operation button 410) is changed from the non-operated state to the operated state again, the post-operation output sound (2nd A post-reception output sound) is Since the output status does not change (end) with this as an opportunity, this also goes hand in hand with the fact that the so-called auto continuous hit function will not be enabled (function) unless a certain amount of time has passed since output started after the previous operation. It is expected that a sense of tension will be suitably maintained by making it difficult to recognize whether the player's operation has been properly accepted. On the other hand, a second multiple operation in which the so-called auto-sequence function is enabled (functions) and a new post-operation output is started only after a certain period of time or less has passed since the output after the previous operation started. In the valid state (the 1A acceptance acceptance state shown in FIG. 146), for example, it is suggested that there is a possibility that the performance after the specific operation means (operation button 410) is put into the operation state again may be worth paying attention to. However, the post-operation output sound (output sound after 1A reception) that is in the output state does not necessarily change (end) when the operation state is changed again, so that the operation state is returned to the operation state. It is now expected that the sense of tension at the time will be suitably maintained.

また、第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)に対応する操作後出力音(第2A受付後出力音)として、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことを契機としてその出力状態が変化(終了)される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第2A受付後出力音)と、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことを契機としてその出力状態が変化(終了)されない種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2A受付後出力音)とが用意されており、それらの操作後出力音の両方が出力状態にある状況が出現しうるようにした。すなわちこの場合、操作を中断する場合、それまで出力状態にあった操作後出力音(第2A受付後出力音)の一部だけしか変化(終了)が生じないようになるから、適度な緊張感を提供しつつ、操作の中断を促すことができるようになる。 In addition, as a post-operation output sound (second A post-acceptance output sound) corresponding to the first multiple operation valid state (second A reception permissible state shown in FIG. 149), the specific operation means (operation button 410) is The post-operation output sound of the type whose output state changes (ends) upon entering the non-operation state (second A post-reception output sound shown in FIG. 149(g)) and the specific operation means (operation button A post-operation output sound of a type whose output state does not change (end) when 410) changes from an operating state to a non-operating state (second A post-reception output sound shown in FIG. 149(h)) is prepared. and the situation where both of the output sounds are in the output state after these operations can occur. In other words, in this case, when the operation is interrupted, only a part of the post-operation output sound (output sound after receiving 2A) that was in the output state until then changes (ends), creating a moderate sense of tension. It will be possible to prompt the interruption of operations while providing the following information.

また、第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)では、操作ボタン410が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)は、操作ボタン410が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)されない種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)が出力状態にあるときと出力状態にないときとのいずれの状況下においても出力開始されうるが、操作ボタン410が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)されない種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)は、操作ボタン410が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)が出力状態にないときに単独で出力開始されることはなく出力状態にあるとき(または同時)に出力開始されうるようにしてもよい。 In addition, in the first multiple operation valid state (second A acceptance acceptance state shown in FIG. 149), after the type of operation changes (ends) when the operation button 410 changes from the operated state to the non-operated state. The output sound (first post-acceptance output sound SA2 shown in FIG. 149(g)) is a type of post-operation output sound that does not change (end) when the operation button 410 changes from the operated state to the non-operated state. Although the output of the second post-reception output sound SB2 shown in FIG. 149(h) can be started in either the output state or not, the operation button 410 The type of post-operation output sound (second post-acceptance output sound SB2 shown in FIG. 149(h)) that is not changed (ended) when the operation button 410 changes from the operation state to the non-operation state is When the type of post-operation output sound (first post-acceptance output sound SA2 shown in FIG. 149(g)) that changes (ends) upon entering the operating state is not in the output state, output starts independently. Alternatively, the output may be started when (or at the same time) the output is in the output state without being output.

また、当該第26構成A26の第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されているなかで、第2の受付後出力音SB2の出力条件が満たされた場合であっても(図149に示されるタイミングtAb2―B2)、第2の受付後出力音SB2は、該タイミングtAb2―B2でなされた操作受付に基づいて出力開始されるのに対し、それまで出力状態にあった第1の受付後出力音SA2(ここでは、1回分の効果音)については、該タイミングtAb2―B2でなされた操作受付に基づいてその出力状態を終了したり、新たな出力を開始したりしないようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングtAb2―B2が到来した時点で出力状態にあった第1の受付後出力音SA2(ここでは、1回分の効果音)の再生状態を継続するだけであり、その再生状態が中途終了されて新たなデータに基づく音(1回分の効果音)が出力開始されたり、再生のし直しをされたりすることはない。 In addition, in the first multiple operation valid state (second A reception permissible state) of the 26th configuration A26, while the specific operation means (operation button 410) is maintained in the operation state, the output sound after the second reception is Even if the output condition of SB2 is satisfied (timing tAb2-B2 shown in FIG. 149), the output of the second post-acceptance output sound SB2 starts based on the operation acceptance made at the timing tAb2-B2. On the other hand, for the first reception output sound SA2 (here, one sound effect) that was in the output state until then, its output state is changed based on the operation reception performed at the timing tAb2-B2. It may be configured not to terminate or start new output. That is, in this case, the reproduction state of the first post-acceptance output sound SA2 (here, one sound effect) that was in the output state when timing tAb2-B2 arrived is simply continued; If the playback is terminated prematurely, a sound based on new data (single sound effect) will not be output or the playback will not be restarted.

また、当該第26構成A26の第2複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)では、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されているなかで、第1の受付後出力音SB1の出力条件が満たされた場合(図146に示されるタイミングtAa2―B2)、第2の受付後出力音SB1は、該タイミングtAa2―B2でなされた操作受付に基づいて出力開始されるのに対し、それまで出力状態にあった第1の受付後出力音SA1(ここでは、1回分の効果音)については、該タイミングtAa2―B2でなされた操作受付に基づいてその出力状態を終了し、新たな出力を開始するようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングtAa2―B2が到来した時点で出力状態にあった第1の受付後出力音SA1(ここでは、1回分の効果音)の再生状態は中断され、新たなデータ(ここでは、1回分の効果音のデータ)に基づく音(1回分の効果音)が出力開始されることとなる。 In addition, in the second multiple operation valid state (first A acceptance permission state) of the twenty-sixth configuration A26, while the specific operation means (operation button 410) is maintained in the operation state, the output sound after the first reception is When the output condition of SB1 is satisfied (timing tAa2-B2 shown in FIG. 146), the output of the second post-acceptance output sound SB1 is started based on the operation acceptance made at the timing tAa2-B2. On the other hand, the first post-reception output sound SA1 (here, one sound effect) that had been in the output state until then ends its output state based on the operation reception performed at the timing tAa2-B2, A new output may be started. That is, in this case, the reproduction state of the first reception output sound SA1 (here, one sound effect) that was in the output state when timing tAa2-B2 arrived is interrupted, and new data (here, The sound (one sound effect) based on the sound effect data (one sound effect data) will start to be output.

また、上記特定操作手段(操作ボタン410)を、操作状態から非操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成や、非操作状態から操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成については、受付有効状態が継続されていることを前提とした構成であることは言うまでもない。 Further, the configuration of whether or not a change occurs when the specific operation means (operation button 410) is changed from an operation state to a non-operation state, and whether or not a change occurs when the specific operation means (operation button 410) is changed from an operation state to an operation state is also explained. It goes without saying that the configuration is based on the assumption that the reception valid state continues.

なお、当該第26構成A26では、第1複数回操作有効状態と第2複数回操作有効状態とで操作対象とされる操作手段が同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、「特定操作手段」を、各複数回操作有効状態において「摸画像表示として表現されており且つ複数回の操作が許容されている操作手段」として置き換えて実現するようにしてもよい。 Note that in the 26th configuration A26, it is assumed that the operation means to be operated in the first multiple operation valid state and the second multiple operation valid state are the same operation means, but this is not necessarily limited to this. do not have. For example, the "specific operation means" may be replaced with "the operation means that is expressed as a sample image display and is allowed to be operated multiple times" in each multiple operation enabled state.

また、当該第26構成A26にかかる「複数回操作有効状態」については、いずれも大当り判定に基づく図柄変動中に発生する有効期間であるようにしてもよい。 Further, the "multiple operations valid state" according to the twenty-sixth configuration A26 may be a valid period that occurs during symbol fluctuation based on jackpot determination.

また、当該第26構成A26を実現する上では、上記複数回操作有効状態として、上記第1A受付許容状態ではなく、上記第3A受付許容状態を備えることとし、該第3A受付許容状態を上記第2複数回操作有効状態として実現するようにしてもよい。若しくは、複数回操作有効状態として、上記第1A受付許容状態と上記第3A受付許容状態との両方を備えるようにしてもよい。 Furthermore, in order to realize the twenty-sixth configuration A26, the third A reception permission state is provided as the multiple operation valid state instead of the first A reception permission state, and the third A reception permission state is set as the multiple operation valid state. It may also be realized as a valid state for two or more operations. Alternatively, the plurality of operation valid states may include both the first A reception permission state and the third A reception permission state.

また例えば、第27構成A27として、特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、該複数回操作有効状態として、第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)、第2複数回操作有効状態(図155に示される第4A受付許容状態)、及び第3複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態)を用意することとし、それら複数回操作有効状態においてはいずれも、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作されていない非操作状態にあり且つ操作後出力音が出力状態にある状況を出現させるように遊技することが可能とされるようにし、上記第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音(図149に示される第2A受付後出力音)が複数回発生可能とされ、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔を特定時間よりも必ず長い時間とするものであり、上記第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけでは上記検出に応じた操作後出力音(図155に示される第4A受付後出力音)が複数回発生可能とされないようになっており、上記第3複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音(図146に示される第1A受付後出力音)が複数回発生可能とされ、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔を必ず前記特定時間以下の時間とするものとした。そしてこの上で、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた上記操作後出力音が複数回発生可能とされる複数回操作有効状態のうち、上記操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が特定時間よりも必ず長い時間とされる上記第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)においては、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第2A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になった場合、該操作状態になってから上記操作後出力音(第2A受付後出力音)の出力状態が終了されるまでの時間は不定であるのに対し(例えば、図149(h)に示されるタイミングtAb2-C1などを参照)、上記操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が必ず前記特定時間以下の時間とされる上記第3複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)においては、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第1A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になった場合、該操作状態になってから上記操作後出力音(第1A受付後出力音)の出力状態が終了されるまでの時間は不定の時間でなく一定の時間として処理可能であり(例えば、図146(g)に示されるタイミングtAa2-C1などを参照)、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた上記操作後出力音が複数回発生可能とされない上記第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)においては、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第4A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になった場合、該操作状態になってから上記操作後出力の出力状態が終了されるまでの時間は一定の時間として処理可能であるようにした(例えば、図155(g),(h)に示されるタイミングtAd2-C1などを参照)。上述した例では、操作状態になってから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの一定の時間として「0秒」が設定されるようになっている。 For example, the twenty-seventh configuration A27 includes a multiple operation valid state in which reception of an operation on a specific operation means (operation button 410) is permitted multiple times, and the multiple operation valid state includes a first multiple operation valid state ( 2nd A reception permission state shown in FIG. 149), second multiple operation valid state (4A reception permission state shown in FIG. 155), and third multiple operation valid state (1A reception permission state shown in FIG. 146). In each of these multiple operation valid states, the specific operation means (operation button 410) is in a non-operation state where it is not operated, and the output sound after the operation is in an output state. In the first multiple operation valid state (second A acceptance acceptance state), the specific operation means (operation button 410) is simply maintained in the operation state. The output sound after the operation according to the above detection (the output sound after the second A reception shown in FIG. 149) can be generated multiple times, and in this case, the interval until the output sound after the operation is newly generated is set from a specific time. Also, in the second multi-operation valid state (4th A reception permissible state), if the specific operating means (operation button 410) is kept in the operating state, it will not be possible to respond to the detection. The post-operation output sound (the output sound after the 4th A reception shown in FIG. 155) cannot be generated multiple times, and in the 3rd multiple operation valid state (1A reception permissible state), the specific operation Just by maintaining the means (operation button 410) in the operating state, the output sound after the operation according to the above detection (the output sound after the first A reception shown in FIG. 146) can be generated multiple times, and in that case, the operation The interval until a new output sound is generated is always set to be less than or equal to the specific time. Then, among the multiple operation valid states in which the post-operation output sound according to the detection can be generated multiple times simply by maintaining the specific operation means (operation button 410) in the operation state, In the first multiple operation valid state (second A acceptance permission state) in which the interval until a new output sound is generated after an operation is always longer than the specific time, the specific operation means (operation button 410) is in a non-operating state and the above-mentioned post-operation output sound (second A post-reception output sound) is in an output state, and the specific operating means (operation button 410) changes from a non-operating state to an operating state. In this case, the time from entering the operation state to ending the output state of the post-operation output sound (output sound after second A reception) is indefinite (for example, as shown in FIG. 149(h) (see timing tAb2-C1, etc.), in the third multiple operation valid state (first A acceptance permission state) in which the interval until a new output sound is generated after the above operation is always less than or equal to the specific time. , when the specific operating means (operating button 410) is in a non-operating state and the post-operation output sound (output sound after receiving 1A) is in an output state. When it changes from a non-operating state to an operating state, the time from when it enters the operating state until the output state of the above-mentioned post-operation output sound (output sound after 1A reception) ends is not an indefinite period of time but a fixed period of time. can be processed as a time (for example, see timing tAa2-C1 shown in FIG. 146(g)), and the above-mentioned operation can be performed in response to the above-mentioned detection simply by maintaining the above-mentioned specific operation means (operation button 410) in the operation state. In the second multi-operation valid state (4th A acceptance permission state) in which the post-operation output sound is not allowed to be generated multiple times, the specific operation means (operation button 410) is in the non-operation state and the post-operation output sound is not generated. If the specific operating means (operation button 410) changes from a non-operating state to an operating state while the output sound (output sound after receiving 4A) is in an output state, after the above-mentioned operation after entering the operating state, The time until the output state of the output ends can be treated as a fixed time (for example, see timing tAd2-C1 shown in FIGS. 155(g) and 155(h)). In the above-mentioned example, "0 seconds" is set as the constant time from the start of the operation state until the end of the output state of the post-operation output sound.

このような構成によれば、いわゆるオート連打機能が有効化されない上記第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)で遊技者による再操作が行われた場合と、いわゆるオート連打機能が一定間隔毎に有効化(機能)される上記第3複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)で遊技者による再操作が行われた場合とでは、いずれも、遊技者による再操作が行われてから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間が一定であるから、オート連打機能の有効化対象になっている状況下にあるか否かを認識し難くして緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。これに対し、上記第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、上記操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段の再操作を行うようにすれば、いわゆるオート連打機能が有効化されない状況下(第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態))にはないこと、すなわちオート連打機能の有効化対象になっている状況下にあることを認識できるから、いわゆるオート連打機能が一定間隔毎には有効化されないことによって「オート連打機能の有効化対象であるのか」を認識し難くするようにしつつも、当該構成を有することによる遊技興趣の低下が抑制されうるようになる。 According to such a configuration, when the player performs a second operation in the second multi-operation enabled state (4th A acceptance acceptance state) in which the so-called auto-repeat function is not enabled, and when the so-called auto-repeat function is fixed. In both cases, the player performs the re-operation in the third multiple operation valid state (first A acceptance permissible state), which is activated (functioned) at each interval. Since the time from when the above operation ends until the output state of the output sound ends is constant, it becomes difficult to recognize whether or not the auto continuous hit function is being activated, creating a sense of tension. It is expected that it will be maintained properly. On the other hand, in the first multiple operation valid state (second A acceptance acceptance state), if the specific operation means is operated again while the output sound is in the output state after the operation. , that the user is not in a situation where the so-called auto-repeating function is not enabled (second multiple operation valid state (4th A reception permissible state)), that is, the user is in a situation where the auto-repeating function is enabled. Since the so-called auto-repeat-hitting function is not activated at regular intervals, it is made difficult to recognize whether the auto-repeat-hitting function is to be activated. The decline can now be suppressed.

また、操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が特定時間よりも必ず長い時間とされる第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)においては、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音(第2A受付後出力音)が出力された場合、当該操作後出力音は、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になってからその出力状態が終了されるまでの時間が不定として処理される場合(例えば、図149(h)に示されるタイミングtAb2-B3などを参照)と、その出力状態が終了されるまでの時間が一定の時間として処理される場合(例えば、図149(g)に示されるタイミングtAb2-B3などを参照)との両方があるようにした。すなわちこの場合、操作を中断する場合、それまで出力状態にあった操作後出力音(第2A受付後出力音)の一部だけしか一定の時間で終了されないようになるから、適度な緊張感を提供しつつ、操作の中断を促すことができるようになる。 In addition, in the first multiple operation valid state (second A acceptance permission state shown in FIG. 149) in which the interval until a new output sound is generated after the operation is always longer than the specific time, the specific operation means When it is detected that the (operation button 410) is in the operating state and a corresponding post-operation output sound (second A post-reception output sound) is output, the post-operation output sound is 410) is treated as indeterminate from when it changes from the operating state to the non-operating state until the output state ends (for example, see timing tAb2-B3 shown in FIG. 149(h)). and a case where the time until the output state is terminated is treated as a fixed time (for example, see timing tAb2-B3 shown in FIG. 149(g)). In other words, in this case, when interrupting the operation, only a part of the post-operation output sound (output sound after receiving 2A) that was in the output state until then will be finished in a certain period of time, so you can feel a moderate sense of tension. It will be possible to prompt the user to interrupt the operation while providing the service.

なお、上述の演出例では、第2複数回操作有効状態(図155に示される第4A受付許容状態)や、第3複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態)に対応する操作後出力音としては、特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になってからその出力状態が終了されるまでの時間が不定である種別の操作後出力音は用意されず、特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になってからその出力状態が終了されるまでの時間が一定の時間として処理されうる種別の操作後出力音のみが用意されている。 In addition, in the above-mentioned production example, it corresponds to the second multiple operation valid state (the 4th A acceptance acceptance state shown in FIG. 155) and the third multiple operation valid state (the 1st A acceptance acceptance state shown in FIG. 146). As the post-operation output sound, a type of post-operation output sound for which the time from when the specific operation means (operation button 410) changes from the non-operated state to the operated state until the output state is finished is not prepared. First, only the types of post-operation output sounds that can be treated as a constant time from when the specific operation means (operation button 410) changes from the non-operated state to the operated state until the output state ends are prepared. There is.

また、上記特定操作手段(操作ボタン410)を、操作状態から非操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成や、非操作状態から操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成については、受付有効状態が継続されていることを前提とした構成であることは言うまでもない。 Also, the configuration of whether or not a change occurs when the specific operation means (operation button 410) is changed from an operation state to a non-operation state, and whether or not a change occurs when the specific operation means (operation button 410) is changed from an operation state to an operation state. It goes without saying that the configuration is based on the assumption that the reception valid state continues.

なお、当該第27構成A27では、複数回操作有効状態においていわゆるオート連打機能が有効化されないときの操作手段と、複数回操作有効状態においていわゆるオート連打機能が有効化されるときの操作手段とを、いずれも「特定操作手段」として同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。また、第1複数回操作有効状態、第2複数回操作有効状態、及び第3複数回操作有効状態で操作対象とされる操作手段が同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、「特定操作手段」を、各複数回操作有効状態において「摸画像表示として表現されており且つ複数回の操作が許容されている操作手段」として置き換えて実現するようにしてもよい。 In addition, in the said 27th configuration A27, the operating means when the so-called auto continuous hit function is not enabled in the multiple-time operation valid state, and the operating means when the so-called automatic continuous hit function is enabled in the multiple-time operation valid state. , it is assumed that the same operation means is used as the "specific operation means" in both cases, but this is not necessarily the case. In addition, although we have assumed that the operating means to be operated in the first multiple operation valid state, the second multiple operation valid state, and the third multiple operation valid state are the same operation means, this is not necessarily the case. I can't. For example, the "specific operation means" may be replaced with "the operation means that is expressed as a sample image display and is allowed to be operated multiple times" in each multiple operation enabled state.

また、当該第27構成A27を実現する上では、上記複数回操作有効状態として、上記第1A受付許容状態ではなく、上記第3A受付許容状態を備えることとし、該第3A受付許容状態を上記第3複数回操作有効状態として実現するようにしてもよい。若しくは、複数回操作有効状態として、上記第1A受付許容状態と上記第3A受付許容状態との両方を備えるようにしてもよい。 In addition, in order to realize the twenty-seventh configuration A27, the 3rd A reception permission state is provided as the multiple operation valid state instead of the 1A reception permission state, and the 3A reception permission state is replaced by the 3A reception permission state. It may also be realized as a valid state for three or more operations. Alternatively, the plurality of operation valid states may include both the first A reception permission state and the third A reception permission state.

また例えば、第28構成A28として、特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、該複数回操作有効状態として、第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)、第2複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態)を用意することとし、それら複数回操作有効状態においてはいずれも、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作されていない非操作状態にあり且つ操作後出力音が出力状態にある状況を出現させるように遊技することが可能とされるようにし、上記第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音(図149に示される第2A受付後出力音)が複数回発生可能とされ、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔を特定時間よりも必ず長い時間とするものであり、上記第2複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音(図146に示される第1A受付後出力音)が複数回発生可能とされ、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔を必ず前記特定時間以下の時間とするものとするようにする。そしてこの上で、前回の操作後出力が開始されてから特定時間よりも長い時間が経過しなければいわゆるオート連打機能が有効化されない上記第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)において、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第2A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になったときは、該操作状態になってから上記操作後出力音(第2A受付後出力音)の出力状態が終了されるまでの時間が不定であるようになっており(例えば、図149(g),(h)に示されるタイミングtAb2-C1などを参照)、前回の操作後出力が開始されてから特定時間以下の時間が経過するだけでいわゆるオート連打機能が有効化されて新たな操作後出力が開始される上記第2複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態)において、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第1A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になったときは、該操作状態になってから上記操作後出力音(第1A受付後出力音)の出力状態が終了されるまでの時間は不定の時間である場合(図146(h)に示される第1A受付後出力音)と一定の時間である場合(図146(g)に示される第1A受付後出力音)とがあるようにした。上述した例では、操作状態になってから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの一定の時間として「0秒」が設定されるようになっている。 For example, the twenty-eighth configuration A28 includes a multiple operation valid state in which reception of an operation on a specific operation means (operation button 410) is permitted multiple times, and the multiple operation valid state includes a first multiple operation valid state ( A second A reception permission state shown in FIG. 149) and a second multiple operation valid state (first A reception permission state shown in FIG. 146) are prepared, and in both of these multiple operation valid states, the specified It is possible to play the game so that a situation in which the operating means (operating button 410) is in a non-operating state where it is not operated and the output sound is in an output state after the operation is made, and the first plurality of operations are performed. In the valid state (2nd A reception permissible state), the specific operation means (operation button 410) is simply maintained in the operating state, and the post-operation output sound according to the detection (2A post-reception output sound shown in FIG. 149) is generated. ) can be generated multiple times, and in that case, the interval until the output sound is newly generated after the operation is always longer than the specific time, and the second multiple operation valid state (first A In the reception permissible state), the specific operation means (operation button 410) is maintained in the operation state, and the post-operation output sound (the 1A post-reception output sound shown in FIG. 146) is generated multiple times in response to the detection. In this case, the interval after the operation until the output sound is newly generated is always set to be less than or equal to the specific time. Then, the first multiple operation valid state (the second A shown in FIG. 149 When the specific operating means (operation button 410) is in the non-operating state and the post-operation output sound (second A post-accepting output sound) is in the output state, When the (operation button 410) changes from the non-operated state to the operated state, the time from when it enters the operated state until the output state of the above-mentioned post-operation output sound (second A post-reception output sound) ends is undefined. (For example, refer to the timing tAb2-C1 shown in FIGS. 149(g) and (h)), and only a specific time period or less has elapsed since the output started after the previous operation. In the second multiple operation valid state (first A acceptance acceptance state shown in FIG. 146) in which the so-called automatic repeated hit function is enabled and a new post-operation output is started, the specific operation means (operation button 410) is in a non-operating state and the above-mentioned post-operation output sound (first A post-reception output sound) is in an output state, and the specific operating means (operation button 410) changes from a non-operating state to an operating state. In this case, the time from when the operation state is entered until the output state of the post-operation output sound (first A post-reception output sound) ends is an indefinite time (the time shown in FIG. 146(h)) 1A output sound after reception) and a fixed time period (1A output sound after reception shown in FIG. 146(g)). In the example described above, "0 seconds" is set as the constant time from when the operation state is entered until the output state of the post-operation output sound is ended.

このような構成によれば、前回の操作後出力が開始されてから特定時間よりも長い時間が経過しなければいわゆるオート連打機能が有効化されない第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)を非操作状態から再び操作状態にしたとしても、該操作状態になってから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間が不定であるから、上記操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が不定の時間とされることとも相まって、遊技者による操作が適正に受付けされているのかを認識し難くして緊張感を好適に維持することが期待される。これに対し、前回の操作後出力が開始されてから特定時間以下の時間が経過するだけでいわゆるオート連打機能が有効化されて新たな操作後出力が開始される第2複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)では、例えば、上記特定操作手段(操作ボタン410)を再び操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆するようにしつつも、出力状態にある操作後出力音を、再び操作状態にされてから必ずしも一定の時間で終了されないようにしたことで、再び操作状態にするときの緊張感についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, the so-called auto continuous hit function is not activated unless a time longer than a specific time has passed since output started after the previous operation. ), even if the specific operation means (operation button 410) is changed from the non-operated state to the operated state again, the time from when it becomes the operated state until the output state of the post-operation output sound ends is indefinite. This, coupled with the fact that the interval between the above operations and the generation of new output sounds is set to an indefinite period of time, makes it difficult to recognize whether or not the player's operations have been properly accepted, creating a good sense of tension. expected to be maintained. On the other hand, the second multiple operation valid state (in which the so-called auto-sequence function is enabled and a new post-operation output is started only after a specific time period or less has elapsed since the output after the previous operation was started) In the 1A reception acceptance state), for example, while suggesting that the performance after the specific operation means (operation button 410) is put into the operation state again may be worth paying attention to, the output state may be By making the output sound after a certain operation not necessarily end within a certain period of time after the device is put into the operating state again, it is expected that the feeling of tension will be suitably maintained when the device is put into the operating state again. become.

また、第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)に対応する操作後出力音として、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になってからその出力状態が終了されるまでの時間が一定の時間として処理されずに不定である種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)と、その出力状態が終了されるまでの時間が一定の時間(上述した例では0秒)として処理される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)との両方が出力状態にある状況が出現しうるようにした。 Also, as the post-operation output sound corresponding to the first multiple operation valid state (second A acceptance acceptance state shown in FIG. 149), the sound output after the specific operation means (operation button 410) changes from the operated state to the non-operated state. A type of post-operation output sound (second post-acceptance output sound SB2 shown in FIG. 149(h)) in which the time until the output state is terminated is not treated as a fixed time and is indefinite, and its output state and the post-operation output sound (the first post-acceptance output sound SA2 shown in FIG. 149(g)) in which the time until the end of the operation is processed as a fixed time (0 seconds in the above example). A situation where the is in the output state can now occur.

また、第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)では、操作ボタン410が操作状態から非操作状態になってから一定の時間(上述した例では0秒)で終了される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)は、操作ボタン410が操作状態から非操作状態になってから一定の時間では終了されず不定の時間で終了される種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)が出力状態にあるときと出力状態にないときとのいずれの状況下においても出力開始されうるが、操作ボタン410が操作状態から非操作状態になってから一定の時間では終了されず不定の時間で終了される種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)は、操作ボタン410が操作状態から非操作状態になってから一定の時間(上述した例では0秒)で終了される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)が出力状態にないときに単独で出力開始されることはなく出力状態にあるとき(または同時)に出力開始されうるようにしてもよい。 In addition, in the first multiple operation valid state (the second A reception acceptance state shown in FIG. 149), the operation ends after a certain period of time (0 seconds in the above example) after the operation button 410 changes from the operated state to the non-operated state. The type of post-operation output sound (the first post-acceptance output sound SA2 shown in FIG. 149(g)) does not end within a certain period of time after the operation button 410 changes from the operated state to the non-operated state, and is indefinite. In both situations, when the post-operation output sound of the type that ends at the time (the second post-acceptance output sound SB2 shown in FIG. 149(h)) is in the output state and when it is not in the output state. A type of post-operation output sound (the output sound shown in FIG. 149 (h)) that can be started, but is not finished within a certain time after the operation button 410 changes from the operated state to the non-operated state, but ends at an undefined time. 149 (g The first post-acceptance output sound SA2) shown in ) may not be started to be output independently when it is not in the output state, but may be started to be output when it is in the output state (or at the same time).

また、当該第28構成A28の第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されているなかで、第2の受付後出力音SB2の出力条件が満たされた場合であっても(図149に示されるタイミングtAb2―B2)、第2の受付後出力音SB2は、該タイミングtAb2―B2でなされた操作受付に基づいて出力開始されるのに対し、それまで出力状態にあった第1の受付後出力音SA2(ここでは、1回分の効果音)については、該タイミングtAb2―B2でなされた操作受付に基づいてその出力状態を終了したり、新たな出力を開始したりしないようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングtAb2―B2が到来した時点で出力状態にあった第1の受付後出力音SA2(ここでは、1回分の効果音)の再生状態を継続するだけであり、その再生状態が中途終了されて新たなデータに基づく音(1回分の効果音)が出力開始されたり、再生のし直しをされたりすることはない。 In addition, in the first multiple operation valid state (second A acceptance permission state) of the twenty-eighth configuration A28, while the specific operation means (operation button 410) is maintained in the operation state, the output sound after the second reception is Even if the output condition of SB2 is satisfied (timing tAb2-B2 shown in FIG. 149), the output of the second post-acceptance output sound SB2 starts based on the operation acceptance made at the timing tAb2-B2. On the other hand, for the first reception output sound SA2 (here, one sound effect) that was in the output state until then, its output state is changed based on the operation reception performed at the timing tAb2-B2. It may be configured not to terminate or start new output. That is, in this case, the reproduction state of the first post-acceptance output sound SA2 (here, one sound effect) that was in the output state when timing tAb2-B2 arrived is simply continued; If the playback is terminated prematurely, a sound based on new data (single sound effect) will not be output or the playback will not be restarted.

また、当該第28構成A28の第2複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)では、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されているなかで、第1の受付後出力音SB1の出力条件が満たされた場合(図146に示されるタイミングtAa2―B2)、第2の受付後出力音SB1は、該タイミングtAa2―B2でなされた操作受付に基づいて出力開始されるのに対し、それまで出力状態にあった第1の受付後出力音SA1(ここでは、1回分の効果音)については、該タイミングtAa2―B2でなされた操作受付に基づいてその出力状態を終了し、新たな出力を開始するようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングtAa2―B2が到来した時点で出力状態にあった第1の受付後出力音SA1(ここでは、1回分の効果音)の再生状態は中断され、新たなデータ(ここでは、1回分の効果音のデータ)に基づく音(1回分の効果音)が出力開始されることとなる。 In addition, in the second multiple operation valid state (first A acceptance permission state) of the twenty-eighth configuration A28, while the specific operation means (operation button 410) is maintained in the operation state, the output sound after the first reception is When the output condition of SB1 is satisfied (timing tAa2-B2 shown in FIG. 146), the output of the second post-acceptance output sound SB1 is started based on the operation acceptance made at the timing tAa2-B2. On the other hand, the first post-reception output sound SA1 (here, one sound effect) that had been in the output state until then ends its output state based on the operation reception performed at the timing tAa2-B2, A new output may be started. That is, in this case, the reproduction state of the first reception output sound SA1 (here, one sound effect) that was in the output state when timing tAa2-B2 arrived is interrupted, and new data (here, The sound (one sound effect) based on the sound effect data (one sound effect data) will start to be output.

また、上記特定操作手段(操作ボタン410)を、操作状態から非操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成や、非操作状態から操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成については、受付有効状態が継続されていることを前提とした構成であることは言うまでもない。 Also, the configuration of whether or not a change occurs when the specific operation means (operation button 410) is changed from an operation state to a non-operation state, and whether or not a change occurs when the specific operation means (operation button 410) is changed from an operation state to an operation state. It goes without saying that the configuration is based on the assumption that the reception valid state continues.

なお、当該第28構成A28では、第1複数回操作有効状態と第2複数回操作有効状態とで操作対象とされる操作手段が同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、「特定操作手段」を、各複数回操作有効状態において「摸画像表示として表現されており且つ複数回の操作が許容されている操作手段」として置き換えて実現するようにしてもよい。 Note that in the 28th configuration A28, it is assumed that the operation means to be operated in the first multiple operation valid state and the second multiple operation valid state are the same operation means, but this is not necessarily limited to this. do not have. For example, the "specific operation means" may be replaced with "the operation means that is expressed as a sample image display and is allowed to be operated multiple times" in each multiple operation enabled state.

また、当該第28構成A28にかかる「複数回操作有効状態」については、いずれも大当り判定に基づく図柄変動中に発生する有効期間であるようにしてもよい。 Further, the "multiple operations valid state" according to the twenty-eighth configuration A28 may be a valid period that occurs during symbol fluctuation based on jackpot determination.

また、当該第28構成A28を実現する上では、上記複数回操作有効状態として、上記第1A受付許容状態ではなく、上記第3A受付許容状態を備えることとし、該第3A受付許容状態を上記第2複数回操作有効状態として実現するようにしてもよい。若しくは、複数回操作有効状態として、上記第1A受付許容状態と上記第3A受付許容状態との両方を備えるようにしてもよい。 In addition, in order to realize the 28th configuration A28, the 3rd A reception permission state is provided as the multiple operation valid state instead of the 1A reception permission state, and the 3A reception permission state is replaced by the 3A reception permission state. It may also be realized as a valid state for two or more operations. Alternatively, the plurality of operation valid states may include both the first A reception permission state and the third A reception permission state.

また例えば、第29構成A29として、特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、該複数回操作有効状態として、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされ、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔は特定時間よりも必ず長い時間とされる長変化複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)と、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされ、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔は必ず上記特定時間以下の時間とされる短変化複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態、図152に示される第3A受付許容状態)とが用意されており、上記長変化複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)は、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該状態が終了されうる種別の複数回操作有効状態として発生するのに対し、上記短変化複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第3A受付許容状態)は、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該状態が終了されない種別の複数回操作有効状態として発生する場合(第3A受付許容状態)と、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されたことに基づいて当該状態が終了されうる種別の複数回操作有効状態として発生する場合(第3A受付許容状態)との両方があるようにした。 For example, as the 29th configuration A29, a multiple operation valid state is provided in which operation acceptance for a specific operation means (operation button 410) is permitted multiple times, and as the multiple operation valid state, the specific operation means (operation button 410) The post-operation output sound according to the above detection can be generated multiple times just by maintaining the operation state, and in that case, the interval until the new post-operation output sound is generated is always longer than the specific time. The long-change multiple operation valid state (2A acceptance acceptance state shown in FIG. 149), and the post-operation output sound corresponding to the above detection only when the specific operation means (operation button 410) is maintained in the operation state. can be generated multiple times, and in this case, the interval after the operation until the output sound is newly generated is always less than or equal to the above-mentioned specific time. The reception permission state (3A reception permission state shown in FIG. 152) is provided, and the long change multiple operation valid state (2A reception permission state) Whereas the state occurs as a multiple operation valid state of the type that can be terminated based on the fact that the specific operation means (operation button 410) was previously detected to be in the operation state, the short change multiple times occurs. The operation valid state (1st A reception permissible state, 3rd A reception permissible state) is based on the fact that the specific operation means is detected to be in the operational state before the predetermined end timing arrives. When the state occurs as a multiple operation valid state of a type that is not terminated (3rd A acceptance permission state), the specific operation means (operation button 410) enters the operation state before the predetermined end timing arrives. There is both a case where the state occurs as a multiple operation valid state of a type that can be terminated based on the detection of a certain thing (third A acceptance permission state), and a case where the state occurs as a multiple operation valid state that can be terminated based on the detection of a certain condition.

このような構成によれば、オート連打機能の有効化対象ではあるものの、前回の操作後出力が開始されてから特定時間よりも長い時間が経過しなければいわゆるオート連打機能が有効化されない場合には、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることの検出を契機として当該状態が終了されうる状況下にあることを好適に示唆することが可能であるのに対し、前回の操作後出力が開始されてから特定時間以下の時間が経過するだけでいわゆるオート連打機能が有効化されて新たな操作後出力が開始される場合には、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることの検出を契機として当該状態が終了されうる状況下にあるか、それとも上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることの検出を契機としては当該状態が終了され得ない状況下にあるのかを認識し難くして、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, although the automatic repeated hitting function is to be activated, the so-called automatic repeated hitting function will not be activated unless a period longer than a specific time has elapsed since output started after the previous operation. can suitably suggest that the state is in a situation where the state can be terminated upon detection that the specific operation means (operation button 410) is in the operation state; If the so-called automatic continuous hit function is activated and a new post-operation output is started only after a specific time period or less has passed since post-output was started, the specific operating means (operation button 410) is operated. Either the state is in a situation where the state can be terminated upon detection of the current state, or the state cannot be terminated upon detection of the specific operating means (operation button 410) being in the operating state. People are expected to maintain a good sense of tension by making it difficult to recognize the situation.

長変化複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が一定の時間とされるように処理されることはなく、不定の時間とされるようにのみ処理されるが、短変化複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第3A受付許容状態)では、操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が一定の時間とされる処理が少なくとも実行されるものであればよく、操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が一定の時間とされる処理(第1の受付後出力音)と、操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が不定の時間とされる処理(第2の受付後出力音)との両方が実行されるものであってもよい。 In the long change multiple operation enabled state (2nd A reception allowed state), the interval from the operation until the new output sound is generated is not processed to be a fixed time, but is treated as an indefinite time. However, in the short-change multiple operation enabled state (1st A reception permissible state, 3rd A reception permissible state), the interval after the operation until a new output sound is generated is a constant time. is sufficient as long as it is executed at least, and there is a process in which the interval until a new output sound after an operation is generated is a constant time (output sound after the first reception), and a process in which a new output sound after an operation is generated. Both the process (the second output sound after reception) and the process in which the interval until the second reception is an indefinite period of time may be executed.

長変化複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されてこれに応じた操作後出力音が出力された場合、当該操作後出力音は、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったときにその出力状態を維持する場合(図149(h)に示される第2A受付後出力音)と、その出力状態を維持せずこれを契機としてその出力状態を終了する場合(図149(g)に示される第2A受付後出力音)との両方があるようにした。すなわちこの場合、操作を中断する場合、それまで出力状態にあった操作後出力音(第2A受付後出力音)の一部だけしか変化(終了)が生じないようになるから、適度な緊張感を提供しつつ、操作の中断を促すことができるようになる。 In the long change multiple operation enabled state (2nd A acceptance acceptance state), if it is detected that the specific operation means (operation button 410) is in the operation state and a corresponding post-operation output sound is output, the corresponding operation is The after-output sound is when the specific operation means (operation button 410) maintains its output state when it changes from the operating state to the non-operating state (second A post-acceptance output sound shown in FIG. 149(h)); There is both a case where the output state is not maintained and the output state is ended using this as an opportunity (the output sound after receiving the second A shown in FIG. 149(g)). In other words, in this case, when the operation is interrupted, only a part of the post-operation output sound (output sound after receiving 2A) that was in the output state until then changes (ends), creating a moderate sense of tension. It will be possible to prompt the interruption of operations while providing the following information.

短変化複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第3A受付許容状態)においては、操作後出力音は、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったときにこれを契機としてその出力状態を終了する場合がないから、操作の中断をしやすくなる。 In the short-change multiple operation enabled state (1st A reception permissible state, 3rd A reception permissible state), the post-operation output sound is the same as when the specific operation means (operation button 410) changes from the operated state to the non-operated state. Since there is no case where the output state is terminated with the trigger, it becomes easier to interrupt the operation.

また、長変化複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)においては、メッセージ表示が表示されない場合がなく、メッセージ表示が必ず表示されるが、短変化複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第3A受付許容状態)においては、メッセージ表示が表示されている場合と、メッセージ表示が表示されていない場合との両方があるようにしたから、緊張感を好適に維持することが期待されうる。 In addition, in the long change multiple operation enabled state (2nd A reception allowed state), the message display may not be displayed and the message display is always displayed, but the short change multiple operation enabled state (1st A reception allowed state). , 3A reception acceptance state), there are both cases where the message display is displayed and cases where the message display is not displayed, so it can be expected that a sense of tension can be maintained suitably. .

また、上記特定操作手段(操作ボタン410)を、操作状態から非操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成や、非操作状態から操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成については、受付有効状態が継続されていることを前提とした構成であることは言うまでもない。 Further, the configuration of whether or not a change occurs when the specific operation means (operation button 410) is changed from an operation state to a non-operation state, and whether or not a change occurs when the specific operation means (operation button 410) is changed from an operation state to an operation state is also explained. It goes without saying that the configuration is based on the assumption that the reception valid state continues.

なお、当該第29構成A29では、短変化複数回操作有効状態(第1A受付許容状態、第3A受付許容状態)と長変化複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)とで操作対象とされる操作手段が同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、「特定操作手段」を、各複数回操作有効状態において「摸画像表示として表現されており且つ複数回の操作が許容されている操作手段」として置き換えて実現するようにしてもよい。 In addition, in the said 29th configuration A29, the operation target is a short change multiple operation valid state (1st A acceptance permission state, 3rd A reception permission state) and a long change multiple operation valid state (2nd A reception permission state). Although it has been assumed that the operating means used for both operations are the same operating means, this is not necessarily the case. For example, the "specific operation means" may be replaced with "the operation means that is expressed as a sample image display and is allowed to be operated multiple times" in each multiple operation enabled state.

また、当該第29構成A29にかかる「複数回操作有効状態」については、いずれも大当り判定に基づく図柄変動中に発生する有効期間であるようにしてもよい。 Further, the "multiple operation valid state" according to the twenty-ninth configuration A29 may be a valid period that occurs during symbol fluctuation based on jackpot determination.

また例えば、第30構成A30として、摸画像表示の対象である操作手段(操作ボタン410)に対する操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、該複数回操作有効状態として、第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)、第2複数回操作有効状態(図155に示される第4A受付許容状態)、及び第3複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態)を用意することとし、それら複数回操作有効状態においてはいずれも、摸画像表示の対象である操作手段(操作ボタン410)が操作されていない非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況を出現させるように遊技することが可能とされるようにし、上記第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、摸画像表示の周期的変化が所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示可能とされて該摸画像表示の対象である操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音(図149に示される第2A受付後出力音)が複数回発生可能とされるようにし、上記第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)では、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示可能とされるが該摸画像表示の対象である操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけでは上記検出に応じた操作後出力音(図155に示される第4A受付後出力音)が複数回発生可能とされないようにし、上記第3複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)では、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示可能とされて該摸画像表示の対象である操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音(図146に示される第1A受付後出力音)が複数回発生可能とされるようにする。そしてこの上で、摸画像表示の対象である操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた上記操作後出力音が複数回発生可能とされる複数回操作有効状態のうち、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示可能とされる上記第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)においては、摸画像表示の対象である操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第2A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで該操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になった場合、上記操作後出力音(第2A受付後出力音)の出力状態はこれを契機として変化(終了)されることがないのに対し(例えば、図149(g),(h)に示されるタイミングtAb2-C1などを参照)、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示可能とされる上記第3複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)においては、摸画像表示の対象である操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第1A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで該操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になった場合、上記操作後出力音(第1A受付後出力音)の出力状態はこれを契機として変化(終了)されうるようにし(例えば、図146(g)に示されるタイミングtAa2-C1などを参照)、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示可能とされるが該摸画像表示の対象である操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけでは上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされない上記第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)においては、摸画像表示の対象である操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第4A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで該操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になった場合、上記操作後出力音の出力状態はこれを契機として変化(終了)されうるようにした(例えば、図155(g),(h)に示されるタイミングtAd2-C1などを参照)。 Further, for example, the 30th configuration A30 includes a multiple operation valid state in which reception of an operation on the operation means (operation button 410) that is the target of the sample image display is permitted multiple times, and as the multiple operation valid state, a first The multiple operation valid state (the 2nd A reception permission state shown in FIG. 149), the second multiple operation valid state (4A reception permission state shown in FIG. 155), and the third multiple operation valid state (the 4A reception permission state shown in FIG. 146) In each of these multiple operation valid states, the operation means (operation button 410) that is the target of the image display is in a non-operation state and is not operated. It is possible to play the game so that a situation in which the output sound is in the output state after the operation is made, and in the first multiple operation valid state (second A acceptance acceptance state), the periodic display of the simulated image It is possible to display changes in time units longer than a predetermined time period, and the operation means (operation button 410) that is the object of displaying the sample image can be displayed after the operation in accordance with the above detection simply by maintaining the operating state. The sound (the output sound after the second A reception shown in FIG. 149) can be generated multiple times, and in the second multiple operation valid state (the fourth A reception permissible state), periodic changes in the sample image display are made. Although it is possible to display images that appear in units of time longer than the predetermined time period, if the operation means (operation button 410) that is the object of displaying the sample image is simply maintained in the operating state, the output after the operation according to the detection described above cannot be achieved. The sound (output sound after the 4th A reception shown in FIG. 155) is not allowed to be generated multiple times, and in the 3rd multiple operation enabled state (1A reception allowed state), the periodic change in the sample image display is prevented from occurring multiple times. The operation means (operation button 410) that can be displayed in units of time equal to or shorter than a predetermined time and is the object of displaying the image is maintained in the operating state, and the output sound after the operation according to the detection described above (Fig. 146) can be generated multiple times. Then, multiple operation is enabled in which the post-operation output sound corresponding to the detection can be generated multiple times just by maintaining the operation means (operation button 410) that is the target of the image display in the operation state. Among the states, in the first multiple operation valid state (second A acceptance permission state) in which periodic changes in the sample image display can be displayed in units of time longer than the predetermined time, the sample image display The operation means (operation button 410) to which the operation means (operation button 410) is in a non-operation state and the above-mentioned post-operation output sound (output sound after second A reception) is in an output state. changes from a non-operated state to an operated state, whereas the output state of the above-mentioned post-operation output sound (second A post-acceptance output sound) is not changed (ended) using this as an opportunity (for example, in Fig. 149 (see timing tAb2-C1 shown in (g), (h), etc.), the third multiple operation is enabled in which periodic changes in the sample image display can be displayed in units of time equal to or shorter than the predetermined time. In the state (first A reception permissible state), the operating means (operation button 410) that is the target of the sample image display is in the non-operation state, and the above-mentioned post-operation output sound (first A post-reception output sound) is in the output state. If the operation means (operation button 410) changes from a non-operation state to an operation state under certain circumstances, the output state of the above-mentioned post-operation output sound (first A post-reception output sound) changes (ends). ) (for example, see timing tAa2-C1 shown in FIG. 146(g)), and the periodic changes in the sample image display can be displayed in units of time longer than the predetermined time. is in the second multiple operation valid state (where the operation means (operation button 410), which is the target of the image display, is maintained in the operation state, and the output sound after the operation according to the detection described above cannot be generated multiple times). In the 4th A reception permissible state), the operation means (operation button 410) that is the target of the sample image display is in the non-operation state, and the above-mentioned post-operation output sound (4A post-reception output sound) is in the output state. When the operating means (operating button 410) changes from a non-operating state to an operating state in the middle of the operation, the output state of the post-operation output sound can be changed (terminated) using this as an opportunity (for example, as shown in Fig. 155(g), (h), etc.).

このような構成によれば、摸画像表示の対象である操作手段に対していわゆるオート連打機能が有効化される複数回操作有効状態のうち、上記第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)については、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるようになっている点で、いわゆるオート連打機能が有効化されない第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)と同じ構成とすることで、オート連打機能の対象であるかを認識し難くして緊張感を維持するようにしつつも、操作後出力音が出力状態にあるなかで再操作を行った場合には、第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)の場合とは異なり(図155(g),(h)に示されるタイミングtAd2-C1を参照)、該操作後出力音の出力状態がこれを契機として変化しないようにしたから(図149(h)に示されるタイミングtAb2-C1を参照)、このような再操作時における変化の有無を通じて、オート連打機能の有効化対象になっている状況下にあることを好適に示唆して遊技興趣の低下を抑制することが期待されうる。また、摸画像表示の対象である操作手段に対していわゆるオート連打機能が有効化される複数回操作有効状態のうち、上記第3複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)については、操作後出力音が出力状態にあるなかで再操作を行った場合には、該操作後出力音の出力状態がこれを契機として変化しうるようになっている点で、いわゆるオート連打機能が有効化されない第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)と同じ構成とすることで、オート連打機能の対象であるかを認識し難くして緊張感を維持するようにしつつも(図146(g)に示されるタイミングtAa2-C1を参照)、摸画像表示の周期的変化が、第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)の場合とは異なり、上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示可能とされるようにしたから、このような摸画像表示の周期的変化の長短を通じて、オート連打機能の有効化対象になっている状況下にあることを好適に示唆して遊技興趣の低下を抑制することが期待されうる。 According to such a configuration, among the multiple operation valid states in which the so-called auto-repeat function is enabled for the operating means that is the target of the sample image display, the first multiple operation valid state (second A acceptance acceptance With regard to the state), periodic changes in the sample image display appear in time units longer than the above-mentioned predetermined time, and the so-called auto-repeating function is not enabled in the second multi-operation enabled state (4A reception). By using the same configuration as in the permissible state), it is difficult to recognize whether the auto-repeat function is being used and maintain a sense of tension. In this case, unlike the case of the second multiple operation valid state (4th A acceptance permission state) (see timing tAd2-C1 shown in FIGS. 155(g) and (h)), the output sound after the operation is Since the output state of is set not to change based on this trigger (see timing tAb2-C1 shown in FIG. 149(h)), whether or not there is a change at the time of re-operation determines whether or not the auto-repeat function is enabled. It can be expected that the decline in interest in gaming can be suppressed by suitably indicating that the player is currently in a situation where the game is becoming more difficult. In addition, among the multiple operation valid states in which the so-called auto continuous hit function is enabled for the operation means that is the target of the sample image display, the third multiple operation valid state (1st A acceptance permission state) is not operated. If the operation is performed again while the post-operation output sound is in the output state, the output state of the post-operation output sound can be changed based on this, so the so-called auto continuous hit function is enabled. By making it the same configuration as the second multiple operation valid state (4th A acceptance acceptance state) in which the user is not allowed to perform multiple operations, it is made difficult to recognize whether the automatic repeated hit function is applied and maintain a sense of tension (Fig. 146 ( (see timing tAa2-C1 shown in g)), the periodic change in the sample image display differs from the case of the second multiple operation valid state (4th A reception permissible state), and the periodic change of the sample image display is performed in units of time equal to or shorter than the above-mentioned predetermined time. Since it is possible to display the image in such a way that it appears, the periodic changes in the simulated image display can be used to suitably suggest that the auto-repeat function is being activated. It can be expected to suppress a decline in interest.

また、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)では、非操作状態になったことの検出を契機として出力状態が変化(終了)されない操作後出力音(図149(h)に示される第2A受付後出力音)を出力させる場合と、非操作状態になったことの検出を契機として出力状態が変化(終了)される操作後出力音(図149(g)に示される第2A受付後出力音)を出力させる場合との両方があるようにした。すなわちこの場合、非操作状態になったことの検出を契機として出力状態が変化(終了)される操作後出力音(図149(g)に示される第2A受付後出力音)は、その後に再操作が行われたとしてもその時点では既に非出力の状態になっており、すなわち出力状態になっていることはなくなるようになり、非操作状態になったことの検出を契機として出力状態が変化(終了)されない操作後出力音(図149(h)に示される第2A受付後出力音)のみが、再操作が行われる時点で、該再操作によって変化(終了)されない音として出力状態にされうるようにすることが可能とされる。 In addition, in the first multiple operation valid state (second A acceptance permission state shown in FIG. 149) in which periodic changes in the sample image display appear in time units longer than the predetermined time, the non-operation state There are two cases in which the output state is not changed (ended) upon detection of a non-operation state (the output sound after the second A reception as shown in FIG. There is both a case of outputting a post-operation output sound (second A post-acceptance output sound shown in FIG. 149(g)) whose output state changes (ends) upon detection. In other words, in this case, the post-operation output sound (the 2A post-acceptance output sound shown in FIG. 149(g)) whose output state changes (ends) upon detection of the non-operation state is subsequently replayed. Even if an operation is performed, at that point it is already in a non-output state, that is, it is no longer in an output state, and the output state changes upon detection of a non-operation state. Only the output sound after the operation that is not changed (terminated) (the output sound after the second A reception shown in FIG. 149(h)) is outputted as a sound that is not changed (terminated) by the re-operation at the time when the re-operation is performed. It is said that it is possible to make it wet.

なお、上述の演出例では、第2複数回操作有効状態(図155に示される第4A受付許容状態)や、第3複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態)に対応する操作後出力音としては、摸画像表示の対象にされる操作手段が操作状態から非操作状態になったときに出力状態を維持せずこれを契機として出力状態を変化(終了)させる種別の操作後出力音は用意されず、該操作手段が操作状態から非操作状態になったときに出力状態を変化(終了)させない種別の操作後出力音のみが用意されている。 In addition, in the above-mentioned example of production, it corresponds to the second multiple operation valid state (the 4th A acceptance permission state shown in FIG. 155) and the third multiple operation valid state (the 1st A reception permission state shown in FIG. 146). The post-operation output sound is one that does not maintain its output state when the operating means that is the target of the image display changes from an operating state to a non-operating state, but uses this as an opportunity to change (end) the output state. No post-operation output sound is prepared, but only post-operation output sounds of a type that do not change (end) the output state when the operating means changes from the operating state to the non-operating state.

また、当該第30構成A30では、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)に対応する操作後出力音(第2A受付後出力音)として、摸画像表示の対象にされる操作手段が操作状態から非操作状態になったことを契機としてその出力状態が変化(終了)される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)と、摸画像表示の対象にされる操作手段が操作状態から非操作状態になったことを契機としてその出力状態が変化(終了)されない種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)とが用意されており、それらの操作後出力音の両方が出力状態にある状況が出現しうるようにした。すなわちこの場合、操作を中断する場合、それまで出力状態にあった操作後出力音(第2A受付後出力音)の一部だけしか非操作状態になったことを契機として終了されないようになるから、適度な緊張感を提供しつつ、操作の中断を促すことができるようになる。 In addition, in the 30th configuration A30, a first multiple operation valid state (a second A reception acceptance state shown in FIG. 149 ), the output state changes (end) as the operation means that is the target of the sample image display changes from the operation state to the non-operation state as the output sound after operation (output sound after second A reception) corresponding to The type of post-operation output sound (the first post-acceptance output sound SA2 shown in FIG. 149(g)) and the operation means for which the sample image is displayed have changed from the operating state to the non-operating state. A post-operation output sound of a type whose output state does not change (end) as a trigger (second post-acceptance output sound SB2 shown in FIG. 149(h)) is prepared, and both of these post-operation output sounds are prepared. It is now possible for a situation in which the is in the output state to appear. In other words, in this case, when interrupting the operation, only a part of the post-operation output sound (output sound after receiving 2A) that was in the output state until then becomes in the non-operation state, so that the operation is not terminated. , it becomes possible to encourage interruptions of operations while providing an appropriate sense of tension.

また、当該第30構成A30にかかる第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)では、摸画像表示の対象にされる操作手段が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)は、該操作手段が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)されない種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)が出力状態にあるときと出力状態にないときとのいずれの状況下においても出力開始されうるが、摸画像表示の対象にされる操作手段が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)されない種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)は、摸画像表示の対象にされる操作手段が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)が出力状態にないときに単独で出力開始されることはなく出力状態にあるとき(または同時)に出力開始されうるようにしたから、適度な緊張感を提供しつつ、操作の中断を促すことができるようになる。 In addition, in the first multiple operation valid state (2A acceptance permission state shown in FIG. 149) according to the 30th configuration A30, the operating means to be displayed as a sample image changes from the operating state to the non-operating state. The type of post-operation output sound (the first post-acceptance output sound SA2 shown in FIG. 149(g)) that changes (ends) based on this event indicates that the operating means has changed from the operating state to the non-operating state. In either situation, when the type of post-operation output sound (the second post-acceptance output sound SB2 shown in FIG. 149(h)) that is not changed (terminated) triggered by is in the output state or when it is not in the output state. However, the output sound after the operation is not changed (ended) when the operation means targeted for displaying the sample image changes from the operation state to the non-operation state (see Fig. 149 (h)). The second post-acceptance output sound SB2) shown is a post-operation output sound (SB2) of a type that changes (ends) when the operating means targeted for displaying the sample image changes from an operating state to a non-operating state. The first post-acceptance output sound SA2) shown in FIG. 149(g) is not started to be output alone when it is not in the output state, but can be started to be output when it is in the output state (or at the same time). This makes it possible to encourage users to interrupt operations while providing an appropriate sense of tension.

また、当該第30構成A30にかかる第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)では、摸画像表示の対象にされる操作手段が操作状態に維持されているなかで、第2の受付後出力音SB2の出力条件が満たされた場合であっても(図149に示されるタイミングtAb2―B2)、第2の受付後出力音SB2は、該タイミングtAb2―B2でなされた操作受付に基づいて出力開始されるのに対し、それまで出力状態にあった第1の受付後出力音SA2(ここでは、1回分の効果音)については、該タイミングtAb2―B2でなされた操作受付に基づいてその出力状態を終了したり、新たな出力を開始したりしないようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングtAb2―B2が到来した時点で出力状態にあった第1の受付後出力音SA2(ここでは、1回分の効果音)の再生状態を継続するだけであり、その再生状態が中途終了されて新たなデータに基づく音(1回分の効果音)が出力開始されたり、再生のし直しをされたりすることはない。 In addition, in the first multiple operation valid state (2A acceptance permission state shown in FIG. 149) according to the 30th configuration A30, while the operating means to be displayed as a sample image is maintained in the operating state, , even if the output condition for the second post-acceptance output sound SB2 is satisfied (timing tAb2-B2 shown in FIG. 149), the second post-acceptance output sound SB2 is not produced at the timing tAb2-B2. The output is started based on the operation reception, whereas the output sound SA2 (here, one sound effect) after the first reception, which was in the output state until then, is started at the timing tAb2-B2. The output state may be terminated or new output may not be started based on the operation acceptance. That is, in this case, the reproduction state of the first post-acceptance output sound SA2 (here, one sound effect) that was in the output state when timing tAb2-B2 arrived is simply continued; If the playback is terminated prematurely, a sound based on new data (single sound effect) will not be output or the playback will not be restarted.

また、当該第30構成A30にかかる「複数回操作有効状態」については、いずれも大当り判定に基づく図柄変動中に発生する有効期間であるようにしてもよい。 Further, the "multiple operations valid state" according to the 30th configuration A30 may be a valid period that occurs during symbol fluctuation based on jackpot determination.

また、摸画像表示の対象にされる操作手段(操作ボタン410)を、操作状態から非操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成や、非操作状態から操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成については、受付有効状態が継続されていることを前提とした構成であることは言うまでもない。 In addition, the configuration determines whether or not a change occurs when the operation means (operation button 410) targeted for displaying a sample image changes from an operating state to a non-operating state, and changes when switching from a non-operating state to an operating state. It goes without saying that the configuration for determining whether or not this occurs is based on the assumption that the reception valid state continues.

なお、当該第30構成A30では、複数回操作有効状態においていわゆるオート連打機能が有効化されないときの操作手段と、複数回操作有効状態においていわゆるオート連打機能が有効化されるときの操作手段とを、いずれも同じ操作手段とする場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。また、第1複数回操作有効状態、第2複数回操作有効状態、及び第3複数回操作有効状態で操作対象とされる操作手段が同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、当該第30構成A30を実現する上では、上記複数回操作有効状態として、上記第4A受付許容状態ではなく、上記第5A受付許容状態(図158~図160を参照)を備えることとし、該第5A受付許容状態を上記第2複数回操作有効状態として実現するようにしてもよい。 In addition, in the said 30th configuration A30, the operating means when the so-called auto continuous hit function is not enabled in the multiple operation valid state, and the operating means when the so-called automatic continuous hit function is enabled in the multiple operation valid state. , it is assumed that both use the same operating means, but this is not necessarily the case. In addition, although we have assumed that the operating means to be operated in the first multiple operation valid state, the second multiple operation valid state, and the third multiple operation valid state are the same operation means, this is not necessarily the case. I can't. For example, in realizing the 30th configuration A30, the 5A reception permission state (see FIGS. 158 to 160) is provided as the multiple operation valid state instead of the 4A reception permission state, The fifth A acceptance permission state may be realized as the second multiple operation valid state.

また、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示可能とされ、且ついわゆるオート連打機能が有効化されない第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態、または第5A受付許容状態)では、該第2複数回操作有効状態に対応する操作後出力音として特定種別の出力音を用意するようにしてもよい。そして、当該特定種別の出力音は、一の種別でありながら、摸画像表示の対象である操作手段が非操作状態から操作状態になったことを契機として出力状態が変化(終了)する場合と、出力状態が変化(終了)しない場合との両方があるようにしてもよい。なおこの場合、このような出力状態の変化(終了)にかかる有無については、操作受付に応じた判定(演出判定)に基づいて決定されるようにしてもよいし、操作受付がなされた回数に基づいて決定されるようにしてもよいし、受付後表示として現れる表示態様の種別に応じて定められるものであってもよい。 Further, a second multiple operation enabled state (4th A acceptance permission state) in which periodic changes in the sample image display can be displayed in units of time longer than the predetermined time, and a so-called auto-repeating function is not enabled. Alternatively, in the 5th A acceptance acceptance state), a specific type of output sound may be prepared as the post-operation output sound corresponding to the second multiple-times operation valid state. Although the output sound of the specific type is of one type, the output state changes (ends) when the operating means that is the target of the sample image display changes from a non-operating state to an operating state. There may be both a case where the output state does not change (end) and a case where the output state does not change (end). In this case, the presence or absence of such a change (end) of the output state may be determined based on a judgment (direction judgment) according to the operation reception, or it may be determined based on the number of operation receptions. Alternatively, it may be determined based on the type of display mode that appears as a display after acceptance.

また例えば、第31構成A31として、摸画像表示の対象である操作手段(操作ボタン410)に対する操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、該複数回操作有効状態として、第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)、第2複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態)を用意することとし、それら複数回操作有効状態においてはいずれも、摸画像表示の対象である操作手段(操作ボタン410)が操作されていない非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況を出現させるように遊技することが可能とされるようにし、上記第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、摸画像表示の周期的変化が所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示可能とされて該摸画像表示の対象である操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音(図149に示される第2A受付後出力音)が複数回発生可能とされるようにし、上記第2複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)では、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示可能とされて該摸画像表示の対象である操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音(図146に示される第1A受付後出力音)が複数回発生可能とされるようにする。そしてこの上で、上記第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)では、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示可能とされて該摸画像表示の対象である操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第2A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで該操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になったときは、上記操作後出力音(第2A受付後出力音)の出力状態はこれを契機として変化(終了)されないようになっており(例えば、図149(g),(h)に示されるタイミングtAb2-C1などを参照)、上記第2複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態)では、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示可能とされて該摸画像表示の対象である操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第1A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで該操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になったときは、これを契機として、上記操作後出力音(第1A受付後出力音)として出力されている音の種別に応じて、その出力状態が変化(終了)される場合(図146(g)に示される第1A受付後出力音)と変化(終了)されない場合(図146(h)に示される第1A受付後出力音)との両方があるようにした。 Further, for example, the 31st configuration A31 includes a multiple operation valid state in which reception of an operation on the operation means (operation button 410) that is the object of displaying the sample image is permitted multiple times, and as the multiple operation valid state, a first A multiple operation valid state (2nd A acceptance permission state shown in FIG. 149) and a 2nd multiple operation valid state (1A acceptance permission state shown in FIG. 146) are prepared, and in these multiple operation valid states In either case, it is possible to play the game so as to create a situation in which the operation means (operation button 410) that is the object of displaying the simulated image is in a non-operation state and the output sound after the operation is in an output state. In the first multi-operation valid state (second A acceptance permission state), the pattern image can be displayed so that periodic changes appear in time units longer than a predetermined time period. The post-operation output sound (the second A post-reception output sound shown in FIG. 149) in response to the above detection can be generated multiple times just by maintaining the operating means (operation button 410) that is the object of the display in the operating state. In the second multiple operation valid state (first A acceptance permission state), periodic changes in the sample image display can be displayed in units of time equal to or shorter than the predetermined time, and the sample image display is The post-operation output sound (the first A post-reception output sound shown in FIG. 146) can be generated multiple times just by maintaining the target operating means (operation button 410) in the operating state. Make it. Further, in the first multiple operation valid state (the second A reception acceptance state shown in FIG. 149), it is possible to display periodic changes in the sample image display so that they appear in units of time longer than the predetermined time. The operation is performed under the condition that the operation means (operation button 410) that is the object of displaying the sample image is in a non-operation state and the above-mentioned post-operation output sound (second A post-reception output sound) is in an output state. When the means (operation button 410) changes from a non-operating state to an operating state, the output state of the above-mentioned post-operation output sound (second A post-reception output sound) is not changed (terminated) using this as an opportunity. (For example, refer to timing tAb2-C1 shown in FIGS. 149(g) and (h).) In the second multiple operation valid state (first A acceptance permission state shown in FIG. 146), the sample image display is The operation means (operation button 410) that can be displayed so that periodic changes appear in units of time equal to or shorter than the predetermined time and is the object of displaying the sample image is in a non-operation state and the output sound after the operation (the first A When the operation means (operation button 410) changes from a non-operated state to an operated state under a situation where the output sound after reception is in the output state, this is used as an opportunity to output the above-mentioned output sound after operation (first A Depending on the type of sound being output as the output sound after reception), the output state changes (ends) or does not change (end) (as in the 1A output sound after reception shown in FIG. 146(g)). (the output sound after the first A reception shown in FIG. 146(h)).

このような構成によれば、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される上記第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)では、上記操作手段(操作ボタン410)を非操作状態から再び操作状態にしたとしても、上記操作後出力音(第2A受付後出力音)の出力状態はこれを契機として変化(終了)しないから、遊技者による操作が適正に受付けされているのかを認識し難くして緊張感を好適に維持することが期待される。これに対し、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示される上記第2複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態)では、例えば、上記操作手段(操作ボタン410)を再び操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆するようにしつつも、出力状態にある操作後出力音(第1A受付後出力音)を、再び操作状態にされたことを契機として必ずしも変化(終了)させないようにしたことで、再び操作状態にするときの緊張感についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, the first multiple operation valid state (the second A acceptance permission state shown in FIG. 149 ), even if the operating means (operating button 410) is changed from the non-operating state to the operating state again, the output state of the post-operation output sound (second A post-reception output sound) does not change (end) as a result of this. Therefore, it is expected that a sense of tension will be suitably maintained by making it difficult to recognize whether the player's operation is being properly accepted. On the other hand, in the second multiple operation valid state (first A acceptance permission state shown in FIG. 146) in which periodic changes in the image display are displayed in units of time equal to or shorter than the predetermined time, for example, While suggesting that the performance after the operation means (operation button 410) is in the operation state again may be worth paying attention to, By making sure that the sound (sound) does not necessarily change (end) when the device is put into the operating state again, it is expected that the sense of tension will be suitably maintained when the user returns to the operating state. Become.

また、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)では、非操作状態になったことの検出を契機として出力状態が変化(終了)されない操作後出力音(図149(h)に示される第2A受付後出力音)を出力させる場合と、非操作状態になったことの検出を契機として出力状態が変化(終了)される操作後出力音(図149(g)に示される第2A受付後出力音)を出力させる場合との両方があるようにした。すなわちこの場合、非操作状態になったことの検出を契機として出力状態が変化(終了)される操作後出力音(図149(g)に示される第2A受付後出力音)は、その後に再操作が行われたとしてもその時点で出力状態になっていることはなくなるようになり、非操作状態になったことの検出を契機として出力状態が変化(終了)されない操作後出力音(図149(h)に示される第2A受付後出力音)のみが、再操作が行われる時点で、該再操作によって変化(終了)されない音として出力状態にされうるようにすることが可能とされる。 In addition, in the first multiple operation valid state (second A acceptance permission state shown in FIG. 149) in which periodic changes in the sample image display appear in time units longer than the predetermined time, the non-operation state There are two cases in which the output state is not changed (ended) upon detection of a non-operation state (the output sound after the second A reception as shown in FIG. There is both a case of outputting a post-operation output sound (second A post-acceptance output sound shown in FIG. 149(g)) whose output state changes (ends) upon detection. In other words, in this case, the post-operation output sound (the 2A post-acceptance output sound shown in FIG. 149(g)) whose output state changes (ends) upon detection of the non-operation state is subsequently replayed. Even if an operation is performed, it will no longer be in the output state at that point, and the output state will not change (end) upon detection of the non-operation state (see Figure 149). Only the 2nd A post-acceptance output sound shown in (h)) can be outputted as a sound that is not changed (terminated) by the re-operation at the time when the re-operation is performed.

なお、上述の演出例では、第2複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態)に対応する操作後出力音としては、摸画像表示の対象にされる操作手段が操作状態から非操作状態になったときに出力状態を維持せずこれを契機として出力状態を変化(終了)させる種別の操作後出力音は用意されず、該操作手段が操作状態から非操作状態になったときに出力状態を変化(終了)させない種別の操作後出力音のみが用意されている。 In addition, in the above-mentioned production example, the post-operation output sound corresponding to the second multiple operation valid state (the first A acceptance acceptance state shown in FIG. A post-operation output sound of the type that does not maintain the output state and uses this as a trigger to change (end) the output state when the operating means changes from the operating state to the non-operating state is not prepared. Only the types of post-operation output sounds that do not change (end) the output state when the operation is performed are provided.

また、当該第31構成A31では、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)に対応する操作後出力音(第2A受付後出力音)として、摸画像表示の対象にされる操作手段が操作状態から非操作状態になったことを契機としてその出力状態が変化(終了)される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)と、摸画像表示の対象にされる操作手段が操作状態から非操作状態になったことを契機としてその出力状態が変化(終了)されない種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)とが用意されており、それらの操作後出力音の両方が出力状態にある状況が出現しうるようにした。すなわちこの場合、操作を中断する場合、それまで出力状態にあった操作後出力音(第2A受付後出力音)の一部だけしか非操作状態になったことを契機としてその出力状態が変化(終了)されないようになるから、適度な緊張感を提供しつつ、操作の中断を促すことができるようになる。 In addition, in the 31st configuration A31, a first multiple operation valid state (a second A reception acceptance state shown in FIG. 149 ), the output state changes (end) as the operation means that is the target of the sample image display changes from the operation state to the non-operation state as the output sound after operation (output sound after second A reception) corresponding to The type of post-operation output sound (the first post-acceptance output sound SA2 shown in FIG. 149(g)) and the operation means for which the sample image is displayed have changed from the operating state to the non-operating state. A post-operation output sound of a type whose output state does not change (end) as a trigger (second post-acceptance output sound SB2 shown in FIG. 149(h)) is prepared, and both of these post-operation output sounds are prepared. It is now possible for a situation in which the is in the output state to appear. In other words, in this case, when interrupting the operation, the output state changes ( This makes it possible to encourage users to interrupt the operation while providing an appropriate sense of tension.

また、当該第31構成A31にかかる第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)では、摸画像表示の対象にされる操作手段が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)は、該操作手段が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)されない種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)が出力状態にあるときと出力状態にないときとのいずれの状況下においても出力開始されうるが、摸画像表示の対象にされる操作手段が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)されない種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)は、摸画像表示の対象にされる操作手段が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)が出力状態にないときに単独で出力開始されることはなく出力状態にあるとき(または同時)に出力開始されうるようにしたから、適度な緊張感を提供しつつ、操作の中断を促すことができるようになる。 In addition, in the first multiple operation valid state (2A acceptance permission state shown in FIG. 149) according to the 31st configuration A31, the operating means to be displayed as a sample image changes from the operating state to the non-operating state. The type of post-operation output sound (the first post-acceptance output sound SA2 shown in FIG. 149(g)) that changes (ends) based on this event indicates that the operating means has changed from the operating state to the non-operating state. In either situation, when the type of post-operation output sound (second post-acceptance output sound SB2 shown in FIG. 149(h)) that is not changed (terminated) triggered by is in the output state or when it is not in the output state. However, the output sound after the operation is not changed (ended) when the operation means that is the target of the sample image display changes from the operation state to the non-operation state (see Fig. 149 (h)). The second post-acceptance output sound SB2) shown is a post-operation output sound (SB2) of a type that changes (ends) when the operating means targeted for displaying the sample image changes from an operating state to a non-operating state. The first post-reception output sound SA2) shown in FIG. 149(g) is not started to be output alone when it is not in the output state, but can be started to be output when it is in the output state (or at the same time). This makes it possible to encourage users to interrupt operations while providing an appropriate sense of tension.

また、当該第31構成A31にかかる第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)では、摸画像表示の対象にされる操作手段が操作状態に維持されているなかで、第2の受付後出力音SB2の出力条件が満たされた場合であっても(図149に示されるタイミングtAb2―B2)、第2の受付後出力音SB2は、該タイミングtAb2―B2でなされた操作受付に基づいて出力開始されるのに対し、それまで出力状態にあった第1の受付後出力音SA2(ここでは、1回分の効果音)については、該タイミングtAb2―B2でなされた操作受付に基づいてその出力状態を終了したり、新たな出力を開始したりしないようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングtAb2―B2が到来した時点で出力状態にあった第1の受付後出力音SA2(ここでは、1回分の効果音)の再生状態を継続するだけであり、その再生状態が中途終了されて新たなデータに基づく音(1回分の効果音)が出力開始されたり、再生のし直しをされたりすることはない。 In addition, in the first multiple operation valid state (2A acceptance permission state shown in FIG. 149) according to the 31st configuration A31, while the operating means to be displayed as a sample image is maintained in the operating state, , even if the output condition for the second post-acceptance output sound SB2 is satisfied (timing tAb2-B2 shown in FIG. 149), the second post-acceptance output sound SB2 is not produced at the timing tAb2-B2. The output is started based on the operation reception, whereas the output sound SA2 (here, one sound effect) after the first reception, which was in the output state until then, is started at the timing tAb2-B2. The output state may be terminated or new output may not be started based on the operation acceptance. That is, in this case, the reproduction state of the first post-acceptance output sound SA2 (here, one sound effect) that was in the output state when timing tAb2-B2 arrived is simply continued; If the playback is terminated prematurely, a sound based on new data (one sound effect) will not be output or the playback will not be restarted.

また、当該第31構成A31の第2複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)では、摸画像表示の対象にされる操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されているなかで、第1の受付後出力音SB1の出力条件が満たされた場合(図146に示されるタイミングtAa2―B2)、第2の受付後出力音SB1は、該タイミングtAa2―B2でなされた操作受付に基づいて出力開始されるのに対し、それまで出力状態にあった第1の受付後出力音SA1(ここでは、1回分の効果音)については、該タイミングtAa2―B2でなされた操作受付に基づいてその出力状態を終了し、新たな出力を開始するようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングtAa2―B2が到来した時点で出力状態にあった第1の受付後出力音SA1(ここでは、1回分の効果音)の再生状態は中断され、新たなデータ(ここでは、1回分の効果音のデータ)に基づく音(1回分の効果音)が出力開始されることとなる。 In addition, in the second multiple operation valid state (first A acceptance permission state) of the 31st configuration A31, while the operating means (operation button 410) targeted for displaying the sample image is maintained in the operating state, When the output condition of the first post-acceptance output sound SB1 is satisfied (timing tAa2-B2 shown in FIG. 146), the second post-acceptance output sound SB1 is based on the operation acceptance performed at the timing tAa2-B2. On the other hand, the first post-acceptance output sound SA1 (here, one sound effect) that was in the output state until then is output based on the operation acceptance made at the timing tAa2-B2. The output state may be ended and a new output may be started. That is, in this case, the reproduction state of the first reception output sound SA1 (here, one sound effect) that was in the output state when timing tAa2-B2 arrived is interrupted, and new data (here, The sound (one sound effect) based on the sound effect data (one sound effect data) will start to be output.

また、摸画像表示の対象にされる操作手段(操作ボタン410)を、操作状態から非操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成や、非操作状態から操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成については、受付有効状態が継続されていることを前提とした構成であることは言うまでもない。 In addition, the configuration determines whether or not a change occurs when the operation means (operation button 410) targeted for displaying a sample image changes from an operating state to a non-operating state, and changes when switching from a non-operating state to an operating state. It goes without saying that the configuration for determining whether or not this occurs is based on the assumption that the reception valid state continues.

また、当該第31構成A31にかかる「複数回操作有効状態」については、いずれも大当り判定に基づく図柄変動中に発生する有効期間であるようにしてもよい。 Further, the "multiple operations valid state" according to the 31st configuration A31 may be a valid period that occurs during symbol fluctuation based on jackpot determination.

なお、当該第31構成A31では、第1複数回操作有効状態と第2複数回操作有効状態とで操作対象とされる操作手段が同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。 Note that in the 31st configuration A31, it is assumed that the operation means to be operated in the first multiple operation valid state and the second multiple operation valid state are the same operation means, but this is not necessarily limited to this. do not have.

また例えば、第32構成A32として、摸画像表示の対象である操作手段(操作ボタン410)に対する操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、該複数回操作有効状態として、第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)、第2複数回操作有効状態(図155に示される第4A受付許容状態)、及び第3複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態)を用意することとし、それら複数回操作有効状態においてはいずれも、摸画像表示の対象である操作手段(操作ボタン410)が操作されていない非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況を出現させるように遊技することが可能とされるようにし、上記第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示可能とされて該摸画像表示の対象である操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音(図149に示される第2A受付後出力音)が複数回発生可能とされるようにし、上記第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)では、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示可能とされるが該摸画像表示の対象である操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけでは上記検出に応じた操作後出力音(図155に示される第4A受付後出力音)が複数回発生可能とされないようにし、上記第3複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)では、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示可能とされて該摸画像表示の対象である操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音(図146に示される第1A受付後出力音)が複数回発生可能とされるようにした。そしてこの上で、摸画像表示の対象である操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた上記操作後出力音が複数回発生可能とされる複数回操作有効状態のうち、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示可能とされる上記第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)においては、摸画像表示の対象である操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第2A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで該操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になった場合、該操作状態になってから上記操作後出力音(第2A受付後出力音)の出力状態が終了されるまでの時間は不定であるのに対し(例えば、図149(h)に示されるタイミングtAb2-C1などを参照)、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示可能とされる上記第3複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)においては、摸画像表示の対象である操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第1A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで該操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になった場合、該操作状態になってから上記操作後出力音(第1A受付後出力音)の出力状態が終了されるまでの時間は不定の時間でなく一定の時間として処理可能であり(例えば、図146(g)に示されるタイミングtAa2-C1などを参照)、摸画像表示の対象である操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた上記操作後出力音が複数回発生可能とされない上記第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)においては、該操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第4A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで摸画像表示の対象にされる操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になった場合、該操作状態になってから上記操作後出力の出力状態が終了されるまでの時間は一定の時間として処理可能であるようにした(例えば、図155(g),(h)に示されるタイミングtAd2-C1などを参照)。上述した例では、操作状態になってから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの一定の時間として「0秒」が設定されるようになっている。 Further, for example, the 32nd configuration A32 includes a multiple operation valid state in which reception of an operation on the operation means (operation button 410) that is the target of the sample image display is permitted multiple times, and as the multiple operation valid state, the first The multiple operation valid state (the 2nd A reception permission state shown in FIG. 149), the second multiple operation valid state (4A reception permission state shown in FIG. 155), and the third multiple operation valid state (the 4A reception permission state shown in FIG. 146) In each of these multiple operation valid states, the operation means (operation button 410) that is the target of the image display is in a non-operation state and is not operated. It is possible to play the game so that a situation in which the output sound is in the output state after the operation is made, and in the first multiple operation valid state (second A acceptance acceptance state), the periodic display of the simulated image After the operation according to the detection, the operation means (operation button 410) which is the object of the display of the sample image and which can be displayed so that the change appears in a time unit longer than the predetermined time, is simply maintained in the operation state. The output sound (the output sound after the second A reception shown in FIG. 149) can be generated multiple times, and in the second multiple operation enabled state (the fourth A reception allowed state), periodic changes in the sample image display are made. can be displayed so that it appears in units of time longer than the predetermined time, but if the operation means (operation button 410) that is the object of displaying the sample image is simply maintained in the operating state, it will not be possible to display the image after the operation according to the detection. The output sound (the output sound after the 4th A reception shown in FIG. 155) is not allowed to be generated multiple times, and in the 3rd multiple operation enabled state (1A reception allowed state), periodic changes in the sample image display are The operation means (operation button 410) that can be displayed in units of time equal to or shorter than the predetermined time and is the object of displaying the sample image is simply maintained in the operating state, and the output sound after the operation according to the detection ( The 1st A post-acceptance output sound shown in FIG. 146) can be generated multiple times. Then, multiple operation is enabled in which the post-operation output sound corresponding to the detection can be generated multiple times just by maintaining the operation means (operation button 410) that is the target of the image display in the operation state. Among the states, in the first multiple operation valid state (second A acceptance permission state) in which periodic changes in the sample image display can be displayed in units of time longer than the predetermined time, the sample image display The operation means (operation button 410) to which the operation means (operation button 410) is in a non-operation state and the above-mentioned post-operation output sound (output sound after second A reception) is in an output state. When the state changes from a non-operating state to an operating state, the time from entering the operating state until the output state of the above-mentioned post-operation output sound (output sound after receiving 2A) ends is indefinite; For example, refer to the timing tAb2-C1 shown in FIG. 149(h)), the third multiple operation is enabled so that periodic changes in the sample image display appear in units of time equal to or less than the predetermined time. In the state (1st A reception permissible state), the operation means (operation button 410) that is the target of the sample image display is in the non-operation state, and the above-mentioned post-operation output sound (1A post-reception output sound) is in the output state. If the operating means (operating button 410) changes from a non-operating state to an operating state under certain circumstances, the output state of the post-operation output sound (first A post-acceptance output sound) changes after entering the operating state. The time until the end of the process can be treated as a fixed time rather than an indefinite time (for example, see timing tAa2-C1 shown in FIG. In the second multiple operation valid state (4th A acceptance permission state) in which the operation button 410) is maintained in the operation state and the output sound after the operation according to the detection is not generated multiple times, the operation When the operation means (operation button 410) is in a non-operation state and the post-operation output sound (output sound after reception 4A) is in an output state, the operation means (operation button 410) is displayed as a sample image. 410) changes from a non-operating state to an operating state, the time from entering the operating state until the end of the output state of the post-operation output can be treated as a constant time (for example, (See timing tAd2-C1 shown in FIGS. 155(g) and 155(h), etc.). In the above-mentioned example, "0 seconds" is set as the constant time from the start of the operation state until the end of the output state of the post-operation output sound.

このような構成によれば、摸画像表示の対象である操作手段に対していわゆるオート連打機能が有効化される複数回操作有効状態のうち、上記第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)については、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるようになっている点で、いわゆるオート連打機能が有効化されない第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)と同じ構成とすることで、オート連打機能の対象であるかを認識し難くして緊張感を維持するようにしつつも、操作後出力音が出力状態にあるなかで再操作を行った場合には、第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)の場合とは異なり(図155(g),(h)に示されるタイミングtAd2-C1を参照)、該再操作から上記操作後出力音(第2A受付後出力音)の出力状態が終了されるまでの時間は一定の時間として処理されず不定の時間であるようにしたから(図149(h)に示されるタイミングtAb2-C1を参照)、このような再操作時における処理態様を通じて、オート連打機能の有効化対象になっている状況下にあることを好適に示唆して遊技興趣の低下を抑制することが期待されうる。また、摸画像表示の対象である操作手段に対していわゆるオート連打機能が有効化される複数回操作有効状態のうち、上記第3複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)については、操作後出力音が出力状態にあるなかで再操作を行った場合には、該再操作から上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間が一定の時間として処理可能とされるようになっている点で、いわゆるオート連打機能が有効化されない第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)と同じ構成とすることで、オート連打機能の対象であるかを認識し難くして緊張感を維持するようにしつつも(図146(g)に示されるタイミングtAa2-C1を参照)、摸画像表示の周期的変化が、第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態)の場合とは異なり、上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示可能とされるようにしたから、このような摸画像表示の周期的変化の長短を通じて、オート連打機能の有効化対象になっている状況下にあることを好適に示唆して遊技興趣の低下を抑制することが期待されうる。 According to such a configuration, among the multiple operation valid states in which the so-called auto-repeat function is enabled for the operating means that is the target of the sample image display, the first multiple operation valid state (second A acceptance acceptance With regard to the state), periodic changes in the sample image display appear in time units longer than the above-mentioned predetermined time, and the so-called auto-repeating function is not enabled in the second multi-operation enabled state (4A reception). By using the same configuration as in the permissible state), it is difficult to recognize whether the auto-repeat function is being used and maintain a sense of tension. In this case, unlike the case of the second multiple operation valid state (4th A acceptance permission state) (see timing tAd2-C1 shown in FIGS. 155(g) and (h)), the above from the re-operation. The time until the output state of the post-operation output sound (output sound after 2nd A reception) ends is not treated as a fixed time, but is set to be an indefinite time (timing tAb2 shown in FIG. 149(h)). -Refer to C1), it is expected that through this processing mode at the time of re-operation, it will be possible to suppress a decline in gaming interest by suitably indicating that the automatic continuous hit function is being activated. sell. In addition, among the multiple operation valid states in which the so-called auto continuous hit function is enabled for the operation means that is the target of the sample image display, the third multiple operation valid state (1st A acceptance permission state) is not operated. If a re-operation is performed while the post-output sound is in the output state, the time from the re-operation until the output state of the post-operation output sound ends can be treated as a fixed time. By having the same configuration as the second multi-operation enabled state (4th A acceptance permission state) in which the so-called auto repeated tapping function is not enabled, it is difficult to recognize whether the automatic repeated tapping function is applicable. While trying to maintain a sense of tension (see timing tAa2-C1 shown in FIG. 146(g)), the periodic changes in the sample image display are consistent with the second multiple operation valid state (fourth A acceptance acceptance state). Unlike in the previous case, since it is possible to display images that appear in units of time less than the above-mentioned predetermined time, the auto-repeat function can be activated depending on the length of the periodic changes in the sample image display. It can be expected that a decrease in interest in gaming can be suppressed by suitably indicating that the player is in a certain situation.

また、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)では、非操作状態になってからその出力状態が終了されるまでの時間が一定の時間として処理される種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2A受付後出力音)を出力させる場合と、非操作状態になってからその出力状態が終了されるまでの時間が一定の時間として処理されずに不定である種別の操作後出力音(図149(g)に示される第2A受付後出力音)を出力させる場合との両方があるようにした。上述した例では、非操作状態になってから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの一定の時間として「0秒」が設定されるようになっている。 In addition, in the first multiple operation valid state (second A acceptance permission state shown in FIG. 149) in which periodic changes in the sample image display appear in time units longer than the predetermined time, the non-operation state When outputting a type of post-operation output sound (the 2nd A post-reception output sound shown in FIG. 149(h)) in which the time from when the output state is terminated until the output state ends is treated as a fixed time, and A type of post-operation output sound in which the time from entering the operating state to ending the output state is not treated as a fixed time and is indefinite (output sound after 2A reception shown in FIG. 149(g)) It is now possible to output both. In the example described above, "0 seconds" is set as the constant time from when the non-operation state is entered until the output state of the post-operation output sound is ended.

なお、上述の演出例では、第2複数回操作有効状態(図155に示される第4A受付許容状態)や、第3複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態)に対応する操作後出力音としては、摸画像表示の対象にされる操作手段が操作状態から非操作状態になった場合、該非操作状態になってからその出力状態が終了されるまでの時間が一定の時間として処理される種別の操作後出力音は用意されず、該操作手段が操作状態から非操作状態になってからその出力状態が終了されるまでの時間が一定の時間となるように処理されない種別の操作後出力音のみが用意されている。 In addition, in the above-mentioned example of production, it corresponds to the second multiple operation valid state (the 4th A acceptance permission state shown in FIG. 155) and the third multiple operation valid state (the 1st A reception permission state shown in FIG. 146). The post-operation output sound that is output when the operation means to be displayed as a sample image changes from an operating state to a non-operating state is a sound whose duration is constant from when the operating means becomes the non-operating state until the output state ends. Post-operation output sounds of the type that are processed as time are not prepared, and the time from when the operating means changes from the operating state to the non-operating state until the output state ends is not processed so that it becomes a constant time. Only the output sound after the type of operation is provided.

また、当該第32構成A32では、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)に対応する操作後出力音(第2A受付後出力音)として、摸画像表示の対象にされる操作手段が操作状態から非操作状態になってからその出力状態が終了されるまでの時間が一定の時間となるように処理される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)と、摸画像表示の対象にされる操作手段が操作状態から非操作状態になってからその出力状態が終了されるまでの時間が一定の時間となるように処理されない種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)とが用意されており、それらの操作後出力音の両方が出力状態にある状況が出現しうるようにした。すなわちこの場合、操作を中断する場合、それまで出力状態にあった操作後出力音(第2A受付後出力音)の一部だけしか一定の時間で終了されないようになるから、適度な緊張感を提供しつつ、操作の中断を促すことができるようになる。 In addition, in the 32nd configuration A32, a first multiple operation valid state (a second A reception acceptance state shown in FIG. 149 ) as the output sound after operation (output sound after reception of 2nd A) corresponding to the time from when the operation means targeted for displaying the sample image changes from the operation state to the non-operation state until the output state is ended. The type of post-operation output sound that is processed to last a certain amount of time (the first post-acceptance output sound SA2 shown in FIG. 149(g)) and the operation means that is the subject of the sample image display from the operating state. Post-operation output sound of a type that is not processed so that the time from entering the non-operating state to ending the output state is a constant time (second post-acceptance output sound SB2 shown in FIG. 149(h)) ) are prepared, so that a situation may occur where both of the output sounds are in the output state after these operations. In other words, in this case, when interrupting the operation, only a part of the post-operation output sound (output sound after receiving 2A) that was in the output state until then will be finished in a certain period of time, so you can feel a moderate sense of tension. It will be possible to prompt the user to interrupt the operation while providing the service.

また、当該第32構成A32にかかる第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)では、摸画像表示の対象にされる操作手段が操作状態から非操作状態になってからその出力状態が終了されるまでの時間が一定の時間となるように処理可能とされる種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)は、該操作手段が操作状態から非操作状態になってからその出力状態が終了されるまでの時間が一定の時間となるように処理可能とされない種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)が出力状態にあるときと出力状態にないときとのいずれの状況下においても出力開始されうるが、摸画像表示の対象にされる操作手段が操作状態から非操作状態になってからその出力状態が終了されるまでの時間が一定の時間となるように処理可能とされない種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)は、摸画像表示の対象にされる操作手段が操作状態から非操作状態になってからその出力状態が終了されるまでの時間が一定の時間となるように処理可能とされる種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)が出力状態にないときに単独で出力開始されることはなく出力状態にあるとき(または同時)に出力開始されうるようにしたから、適度な緊張感を提供しつつ、操作の中断を促すことができるようになる。 In addition, in the first multiple operation valid state (2A acceptance acceptance state shown in FIG. 149) according to the 32nd configuration A32, the operating means to be displayed as a sample image changes from the operating state to the non-operating state. The type of post-operation output sound (first post-acceptance output sound SA2 shown in FIG. 149(g)) that can be processed so that the time from the time to the end of the output state is a constant time is: Post-operation output sounds of types that cannot be processed (as shown in FIG. 149(h) The second reception output sound SB2) can be started in either the output state or not in the output state. Post-operation output sound of a type that cannot be processed so that the time from entering the non-operating state to ending the output state is a constant time (second post-reception output shown in FIG. 149(h)) Sound SB2) is a type that can be processed in such a way that the time from when the operating means that is the object of displaying the simulated image changes from the operating state to the non-operating state until the output state ends becomes a constant time. The output sound after the operation (the first output sound after reception SA2 shown in FIG. 149(g)) does not start output alone when it is not in the output state, but is output when it is in the output state (or at the same time). By making it possible for the operation to be started, it is possible to provide an appropriate sense of tension while also encouraging the user to interrupt the operation.

また、当該第32構成A32にかかる「複数回操作有効状態」については、いずれも大当り判定に基づく図柄変動中に発生する有効期間であるようにしてもよい。 Further, the "multiple operation valid state" according to the 32nd configuration A32 may be a valid period that occurs during symbol fluctuation based on jackpot determination.

また、摸画像表示の対象にされる操作手段(操作ボタン410)を、操作状態から非操作状態にするときに変化(終了)にかかる処理が実行されるか否かの構成や、非操作状態から操作状態にするときに変化(終了)にかかる処理が実行されるか否かの構成については、受付有効状態が継続されていることを前提とした構成であることは言うまでもない。 In addition, the configuration of whether or not processing related to change (termination) is executed when changing the operation means (operation button 410) targeted for displaying the sample image from the operation state to the non-operation state, and the non-operation state It goes without saying that the configuration as to whether or not the process related to change (termination) is executed when changing from the operating state to the operating state is based on the assumption that the reception valid state continues.

なお、当該第32構成A32では、複数回操作有効状態においていわゆるオート連打機能が有効化されないときの操作手段と、複数回操作有効状態においていわゆるオート連打機能が有効化されるときの操作手段とを、いずれも同じ操作手段とする場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。また、第1複数回操作有効状態、第2複数回操作有効状態、及び第3複数回操作有効状態で操作対象とされる操作手段が同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、当該第32構成A32を実現する上では、上記複数回操作有効状態として、上記第4A受付許容状態ではなく、上記第5A受付許容状態(図158~図160を参照)を備えることとし、該第5A受付許容状態を上記第2複数回操作有効状態として実現するようにしてもよい。 In addition, in the said 32nd structure A32, the operating means when the so-called auto continuous hit function is not enabled in the multiple-time operation effective state, and the operating means when the so-called auto continuous-hit function is enabled in the multiple-time operation effective state. , it is assumed that both use the same operating means, but this is not necessarily the case. Furthermore, although we have assumed that the operating means to be operated in the first multiple operation valid state, the second multiple operation valid state, and the third multiple operation valid state are the same operation means, this is not necessarily the case. I can't. For example, in realizing the 32nd configuration A32, the 5A reception permission state (see FIGS. 158 to 160) is provided as the multiple operation valid state instead of the 4A reception permission state, The fifth A acceptance permission state may be realized as the second multiple operation valid state.

また、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示可能とされ、且ついわゆるオート連打機能が有効化されない第2複数回操作有効状態(第4A受付許容状態、または第5A受付許容状態)では、該第2複数回操作有効状態に対応する操作後出力音として特定種別の出力音を用意するようにしてもよい。そして、当該特定種別の出力音は、一の種別でありながら、摸画像表示の対象である操作手段が非操作状態から操作状態になってからその出力状態が終了されるまでの時間が一定の時間となるように処理される場合と、その出力状態が終了されるまでの時間が一定の時間となるように処理されない場合との両方があるようにしてもよい。なおこの場合、このような出力状態の変化(終了)にかかる処理の実行有無については、操作受付に応じた判定(演出判定)に基づいて決定されるようにしてもよいし、操作受付がなされた回数に基づいて決定されるようにしてもよいし、受付後表示として現れる表示態様の種別に応じて定められるものであってもよい。 In addition, a second multiple operation enabled state (4th A acceptance permission state) in which periodic changes in the sample image display can be displayed in units of time longer than the predetermined time, and a so-called automatic continuous hit function is not enabled. Alternatively, in the 5th A acceptance acceptance state), a specific type of output sound may be prepared as the post-operation output sound corresponding to the second multiple-times-operation enabled state. Although the output sound of the specific type is of one type, the time from when the operating means that is the target of the sample image display changes from the non-operating state to the operating state until the output state ends is constant. There may be both a case in which the output state is processed so that the output state is a constant time, and a case in which the output state is not processed so that the time until the output state is completed is a constant time. In this case, whether or not to execute the process related to the change (termination) of the output state may be determined based on a judgment (direction judgment) according to the operation reception, or whether the operation reception is performed or not. It may be determined based on the number of times the reception has been received, or it may be determined based on the type of display mode that appears as a post-acceptance display.

また例えば、第33構成A33として、摸画像表示の対象である操作手段(操作ボタン410)に対する操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、該複数回操作有効状態として、第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)、第2複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態)を用意することとし、それら複数回操作有効状態においてはいずれも、摸画像表示の対象である操作手段(操作ボタン410)が操作されていない非操作状態にあり且つ上記操作後出力音が出力状態にある状況を出現させるように遊技することが可能とされるようにし、上記第1複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、摸画像表示の周期的変化が所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示可能とされて該摸画像表示の対象である操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音(図149に示される第2A受付後出力音)が複数回発生可能とされるようにし、上記第2複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)では、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示可能とされて該摸画像表示の対象である操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音(図146に示される第1A受付後出力音)が複数回発生可能とされるようにする。そしてこの上で、上記第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)では、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示可能とされて該摸画像表示の対象である操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第2A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで該操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になった場合、該操作状態になってから上記操作後出力音(第2A受付後出力音)の出力状態が終了されるまでの時間は(一定の時間として処理されずに)不定であるようになっており(例えば、図149(g),(h)に示されるタイミングtAb2-C1などを参照)、上記第2複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態)では、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示可能とされて該摸画像表示の対象である操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり且つ上記操作後出力音(第1A受付後出力音)が出力状態にある状況下にあるなかで該操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になった場合、該操作状態になってから上記操作後出力音(第1A受付後出力音)の出力状態が終了されるまでの時間が一定の時間として処理される場合(図146(g)に示される第1A受付後出力音)と、該時間が一定の時間として処理されず不定の時間とされる場合(図146(h)に示される第1A受付後出力音)との両方があるようにした。 Further, for example, the 33rd configuration A33 includes a multiple operation valid state in which reception of an operation on the operation means (operation button 410) that is the target of the sample image display is permitted multiple times, and as the multiple operation valid state, a first A multiple operation valid state (2nd A acceptance permission state shown in FIG. 149) and a 2nd multiple operation valid state (1A acceptance permission state shown in FIG. 146) are prepared, and in these multiple operation valid states In either case, it is possible to play the game so as to create a situation in which the operation means (operation button 410) that is the object of displaying the simulated image is in a non-operation state and the output sound after the operation is in an output state. In the first multi-operation valid state (second A acceptance permission state), the pattern image can be displayed so that periodic changes appear in time units longer than a predetermined time period. The post-operation output sound (the second A post-reception output sound shown in FIG. 149) in response to the above detection can be generated multiple times just by maintaining the operating means (operation button 410) that is the object of the display in the operating state. In the second multiple operation valid state (first A acceptance permission state), periodic changes in the sample image display can be displayed in units of time equal to or shorter than the predetermined time, and the sample image display is The post-operation output sound (the first A post-reception output sound shown in FIG. 146) can be generated multiple times just by maintaining the target operating means (operation button 410) in the operating state. Make it. Further, in the first multiple operation valid state (the second A reception acceptance state shown in FIG. 149), it is possible to display periodic changes in the sample image display so that they appear in units of time longer than the predetermined time. The operation is performed under the condition that the operation means (operation button 410) that is the object of displaying the sample image is in a non-operation state and the above-mentioned post-operation output sound (second A post-reception output sound) is in an output state. When the means (operation button 410) changes from a non-operating state to an operating state, the time from entering the operating state to ending the output state of the post-operation output sound (second A post-acceptance output sound) is ( (For example, see timing tAb2-C1 shown in FIGS. 149(g) and (h)), and the second multiple operation valid state ( In the first A reception acceptance state shown in FIG. 410) is in a non-operating state and the above-mentioned post-operation output sound (first A post-reception output sound) is in an output state, and the operating means (operation button 410) changes from the non-operating state to the operating state. In this case, the time from when the operation state is entered until the output state of the post-operation output sound (first A post-reception output sound) is terminated is treated as a constant time (as shown in FIG. 146(g)). There are both cases where the time is not treated as a fixed time and is treated as an indefinite time (the output sound after the 1A reception shown in FIG. 146(h)). did.

このような構成によれば、摸画像表示の対象である操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされる複数回操作有効状態のうち、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される上記第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)では、摸画像表示の対象である操作手段(操作ボタン410)を非操作状態から再び操作状態にしたとしても、該操作状態になってから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの時間が不定であるから、遊技者による操作が適正に受付けされているのかを認識し難くして緊張感を好適に維持することが期待される。これに対し、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示される上記第2複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態)では、例えば、上記操作手段(操作ボタン410)を再び操作状態にしてからの演出性には注目すべき価値がある可能性を示唆するようにしつつも、出力状態にある操作後出力音(第1A受付後出力音)を、再び操作状態にされてから必ずしも一定の時間で終了されないようにしたことで、再び操作状態にするときの緊張感についてもこれを好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, the post-operation output sound corresponding to the above detection can be generated multiple times simply by maintaining the operation means (operation button 410) that is the target of the image display in the operation state. Among the operation valid states, in the first multiple operation valid state (second A acceptance acceptance state shown in FIG. 149), in which periodic changes in the sample image display are displayed in units of time longer than the predetermined time. Even if the operation means (operation button 410) that is the object of displaying the sample image is changed from a non-operating state to an operating state again, the time from when it becomes the operating state until the output state of the post-operation output sound ends. Since this is undefined, it is expected that a sense of tension will be suitably maintained by making it difficult to recognize whether or not the player's operation has been properly accepted. On the other hand, in the second multiple operation valid state (first A acceptance permission state shown in FIG. 146) in which periodic changes in the image display are displayed in units of time equal to or shorter than the predetermined time, for example, While suggesting that the performance after the operation means (operation button 410) is in the operation state again may be worth paying attention to, By making the sound (sound) not necessarily terminate within a fixed period of time after the user enters the operating state again, it is expected that the sense of tension will be suitably maintained when the user returns to the operating state.

また、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)では、非操作状態になってからその出力状態が終了されるまでの時間が一定の時間となるように処理されない操作後出力音(図149(h)に示される第2A受付後出力音)を出力させる場合と、非操作状態になってからその出力状態が終了されるまでの時間が一定の時間となるように処理可能とされる操作後出力音(図149(g)に示される第2A受付後出力音)を出力させる場合との両方があるようにした。 In addition, in the first multiple operation valid state (second A acceptance permission state shown in FIG. 149) in which periodic changes in the sample image display appear in time units longer than the predetermined time, the non-operation state When outputting an unprocessed output sound (output sound after 2A reception shown in FIG. 149(h)) so that the time from when the output state is terminated to the end of the output state is a constant time, and when the non-operation output sound is output, The output sound after operation (the output sound after reception of 2A shown in FIG. 149(g)) that can be processed so that the time from entering the operation state to ending the output state is a constant time is I made it so that there are both cases where it is output.

なお、上述の演出例では、第2複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態)に対応する操作後出力音としては、摸画像表示の対象にされる操作手段が操作状態から非操作状態になってからその出力状態が終了されるまでの時間が一定の時間となるように処理可能とされる種別の操作後出力音は用意されず、該操作手段が操作状態から非操作状態になってからその出力状態が終了されるまでの時間が一定の時間となるように処理されない種別の操作後出力音のみが用意されている。 In addition, in the above-mentioned production example, the post-operation output sound corresponding to the second multiple operation valid state (the first A acceptance acceptance state shown in FIG. The type of post-operation output sound that can be processed is not prepared so that the time from when the operating means changes to the non-operating state until the output state ends is a constant time, and when the operating means changes from the operating state to the non-operating state. Only post-operation output sounds of types that are not processed are prepared so that the time from entering the operating state to ending the output state is a constant time.

また、当該第33構成A33では、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)に対応する操作後出力音(第2A受付後出力音)として、摸画像表示の対象にされる操作手段が操作状態から非操作状態になってからその出力状態が終了されるまでの時間が一定の時間となるように処理可能とされる種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)と、摸画像表示の対象にされる操作手段が操作状態から非操作状態になってからその出力状態が終了されるまでの時間が一定の時間となるように処理されない種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)とが用意されており、それらの操作後出力音の両方が出力状態にある状況が出現しうるようにした。すなわちこの場合、操作を中断する場合、それまで出力状態にあった操作後出力音(第2A受付後出力音)の一部だけしか一定の時間で終了されないようになるから、適度な緊張感を提供しつつ、操作の中断を促すことができるようになる。 In addition, in the 33rd configuration A33, a first multiple operation valid state (a second A reception acceptance state shown in FIG. 149 ) as the output sound after operation (output sound after reception of 2nd A) corresponding to the time from when the operation means targeted for displaying the sample image changes from the operation state to the non-operation state until the output state is ended. The type of post-operation output sound that can be processed for a certain period of time (the first post-acceptance output sound SA2 shown in FIG. 149(g)) and the operation means to be displayed as a sample image are operated. A type of post-operation output sound that is not processed so that the time from the state to the non-operation state to the end of the output state is a constant time (the second post-reception output shown in FIG. 149(h)) Sound SB2) is prepared, and a situation may occur in which both of the output sounds are in the output state after the operation. In other words, in this case, when interrupting the operation, only a part of the post-operation output sound (output sound after receiving 2A) that was in the output state until then will be finished in a certain period of time, so you can feel a moderate sense of tension. It will be possible to prompt the user to interrupt the operation while providing the information.

また、当該第33構成A33にかかる第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)では、摸画像表示の対象にされる操作手段が操作状態から非操作状態になってからその出力状態が終了されるまでの時間が一定の時間となるように処理可能とされる種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)は、該操作手段が操作状態から非操作状態になってからその出力状態が終了されるまでの時間が一定の時間となるように処理されない種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)が出力状態にあるときと出力状態にないときとのいずれの状況下においても出力開始されうるが、摸画像表示の対象にされる操作手段が操作状態から非操作状態になってからその出力状態が終了されるまでの時間が一定の時間となるように処理可能とされない種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)は、摸画像表示の対象にされる操作手段が操作状態から非操作状態になってからその出力状態が終了されるまでの時間が一定の時間となるように処理可能とされる種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)が出力状態にないときに単独で出力開始されることはなく出力状態にあるとき(または同時)に出力開始されうるようにしたから、適度な緊張感を提供しつつ、操作の中断を促すことができるようになる。 In addition, in the first multiple operation valid state (2A acceptance acceptance state shown in FIG. 149) according to the 33rd configuration A33, the operating means targeted for displaying the sample image changes from the operating state to the non-operating state. The post-operation output sound (the first post-acceptance output sound SA2 shown in FIG. 149(g)) that can be processed so that the time from the time to the end of the output state is a constant time is: The post-operation output sound of the type that is not processed so that the time from when the operating means changes from the operating state to the non-operating state until the output state ends is a constant time (the 1st output sound shown in FIG. 149(h)). After receiving the output sound SB2), the output can be started in either the output state or not in the output state. A post-operation output sound of a type that cannot be processed so that the time from entering the state to ending the output state is a constant time (second post-acceptance output sound SB2 shown in FIG. 149(h)) ) is a type of operation that can be processed in such a way that the time from when the operating means that is the target of the image display changes from the operating state to the non-operating state until the output state ends is a constant time. The post-output sound (the first post-acceptance output sound SA2 shown in FIG. 149(g)) does not start outputting alone when it is not in the output state, but starts outputting when it is in the output state (or at the same time). This makes it possible to provide an appropriate sense of tension while also encouraging interruptions in operation.

また、当該第33構成A33にかかる第1複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)では、摸画像表示の対象にされる操作手段が操作状態に維持されているなかで、第2の受付後出力音SB2の出力条件が満たされた場合であっても(図149に示されるタイミングtAb2―B2)、第2の受付後出力音SB2は、該タイミングtAb2―B2でなされた操作受付に基づいて出力開始されるのに対し、それまで出力状態にあった第1の受付後出力音SA2(ここでは、1回分の効果音)については、該タイミングtAb2―B2でなされた操作受付に基づいてその出力状態を終了したり、新たな出力を開始したりしないようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングtAb2―B2が到来した時点で出力状態にあった第1の受付後出力音SA2(ここでは、1回分の効果音)の再生状態を継続するだけであり、その再生状態が中途終了されて新たなデータに基づく音(1回分の効果音)が出力開始されたり、再生のし直しをされたりすることはない。 In addition, in the first multiple operation valid state (the second A acceptance permission state shown in FIG. 149) according to the 33rd configuration A33, while the operating means to be displayed as a sample image is maintained in the operating state, , even if the output condition for the second post-acceptance output sound SB2 is satisfied (timing tAb2-B2 shown in FIG. 149), the second post-acceptance output sound SB2 is not produced at the timing tAb2-B2. The output is started based on the operation reception, whereas the output sound SA2 (here, one sound effect) after the first reception, which was in the output state until then, is started at the timing tAb2-B2. The output state may be terminated or new output may not be started based on the operation acceptance. That is, in this case, the reproduction state of the first post-acceptance output sound SA2 (here, one sound effect) that was in the output state when timing tAb2-B2 arrived is simply continued; If the playback is terminated prematurely, a sound based on new data (single sound effect) will not be output or the playback will not be restarted.

また、当該第33構成A33の第2複数回操作有効状態(第1A受付許容状態)では、摸画像表示の対象にされる操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されているなかで、第1の受付後出力音SB1の出力条件が満たされた場合(図146に示されるタイミングtAa2―B2)、第2の受付後出力音SB1は、該タイミングtAa2―B2でなされた操作受付に基づいて出力開始されるのに対し、それまで出力状態にあった第1の受付後出力音SA1(ここでは、1回分の効果音)については、該タイミングtAa2―B2でなされた操作受付に基づいてその出力状態を終了し、新たな出力を開始するようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングtAa2―B2が到来した時点で出力状態にあった第1の受付後出力音SA1(ここでは、1回分の効果音)の再生状態は中断され、新たなデータ(ここでは、1回分の効果音のデータ)に基づく音(1回分の効果音)が出力開始されることとなる。 In addition, in the second multiple operation enabled state (first A acceptance permission state) of the 33rd configuration A33, while the operating means (operation button 410) targeted for displaying the sample image is maintained in the operating state, When the output condition of the first post-acceptance output sound SB1 is satisfied (timing tAa2-B2 shown in FIG. 146), the second post-acceptance output sound SB1 is based on the operation acceptance performed at the timing tAa2-B2. On the other hand, the first post-acceptance output sound SA1 (here, one sound effect) that was in the output state until then is output based on the operation acceptance made at the timing tAa2-B2. The output state may be ended and a new output may be started. That is, in this case, the reproduction state of the first reception output sound SA1 (here, one sound effect) that was in the output state when timing tAa2-B2 arrived is interrupted, and new data (here, The sound (one sound effect) based on the sound effect data (one sound effect data) will start to be output.

また、摸画像表示の対象にされる操作手段(操作ボタン410)を、操作状態から非操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成や、非操作状態から操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成については、受付有効状態が継続されていることを前提とした構成であることは言うまでもない。 In addition, the configuration determines whether or not a change occurs when the operation means (operation button 410) targeted for displaying a sample image changes from an operating state to a non-operating state, and changes when switching from a non-operating state to an operating state. It goes without saying that the configuration for determining whether or not this occurs is based on the assumption that the reception valid state continues.

また、当該第33構成A33にかかる「複数回操作有効状態」については、いずれも大当り判定に基づく図柄変動中に発生する有効期間であるようにしてもよい。 Further, the "multiple operations valid state" according to the 33rd configuration A33 may be a valid period that occurs during symbol fluctuation based on jackpot determination.

なお、当該第33構成A33では、第1複数回操作有効状態と第2複数回操作有効状態とで操作対象とされる操作手段が同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。 Note that in the 33rd configuration A33, it is assumed that the operation means to be operated in the first multiple operation valid state and the second multiple operation valid state are the same operation means, but this is not necessarily limited to this. do not have.

また例えば、第34構成A34として、摸画像表示の対象である操作手段に対する操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、該複数回操作有効状態のうち、摸画像表示の周期的変化が所定時間以下の時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態(例えば、図146に示される第1A受付許容状態)では、該摸画像表示の対象である操作手段を操作状態に維持するだけで、上記操作後出力音(図146に示される第1A受付後出力音)が複数回出力可能とされて、且つ該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が一定の時間とされるかたちで上記操作後出力音(第1A受付後出力音)が複数回出力可能とされるのに対し、複数回操作有効状態のうち、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態(例えば、図149に示される第2A受付許容状態、図155に示される第4A受付許容状態、図158に示される第5A受付許容状態など)では、該摸画像表示の対象である操作手段を操作状態に維持した場合、上記操作後出力音(図146に示される第1A受付後出力音)が複数回出力可能とされるが、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が一定の時間となるようには処理されず不定の時間とされるかたちで上記操作後出力音(第2A受付後出力音)が複数回出力可能とされる場合(第2A受付許容状態)と、該操作状態に維持されるだけでは上記操作後出力音(第4A受付後出力音、第5A受付後出力音)が複数回出力可能とされない場合(第4A受付許容状態、第5A受付許容状態)との両方があるようにした。 Further, for example, the 34th configuration A34 includes a multiple operation valid state in which operation acceptance for the operation means that is the target of the sample image display is permitted multiple times, and in the multiple operation valid state, the periodic period of the sample image display is In the multiple operation valid state of the type in which changes are displayed in units of time equal to or shorter than a predetermined time (for example, the 1A acceptance permission state shown in FIG. 146), the operation means that is the target of the sample image display is operated. By simply maintaining the state, the above-mentioned post-operation output sound (output sound after 1A reception shown in FIG. 146) can be output multiple times, and the interval until the post-operation output sound is newly generated is constant. The above-mentioned post-operation output sound (first A post-reception output sound) can be output multiple times in the form of a time of The multiple operation valid state of the type that is displayed in units of time longer than the time (for example, the 2nd A reception allowed state shown in FIG. 149, the 4th A reception allowed state shown in FIG. 155, the 4th A reception allowed state shown in FIG. 158 5A acceptance permission state, etc.), if the operating means that is the target of the sample image display is maintained in the operating state, the above-mentioned post-operation output sound (the 1A post-reception output sound shown in FIG. 146) can be output multiple times. However, the output sound after the operation (output sound after reception of 2A) is not processed so that the interval until the new output sound after the operation is generated is a fixed time, but an indefinite time. ) can be output multiple times (2nd A reception allowed state), and if the operation state is simply maintained, the output sound after the above operation (output sound after 4th A reception, output sound after 5th A reception) is multiple times. There are both cases in which the output is not possible (4th A reception allowed state, 5th A reception allowed state).

このような構成によれば、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示されている場合は、いわゆるオート連打機能が有効化される対象であることを好適に示唆することができることに加えて、いわゆるオート連打機能が有効化されるときには一定の時間毎に受付後出力音が出力されるようになっていることから、いわゆるオート連打機能が有効化されている実感も覚えやすくなっており遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。これに対し、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示されている場合は、いわゆるオート連打機能が有効化される対象である場合と、有効化される対象でない場合との両方があることに加えて、いわゆるオート連打機能が有効化されたとしても不定の時間毎にしか受付後出力音が出力されず該オート連打機能が有効化されている実感も認識し難くされるから、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, if the periodic change in the sample image display appears in units of time equal to or less than the above-mentioned predetermined time, it is preferably determined that the so-called automatic continuous hit function is to be activated. In addition to what can be suggested, when the so-called auto-repeat function is enabled, an output sound is output after reception at a certain time interval, so the so-called auto-repeat function is enabled. It is easier to remember the feeling of playing the game, and it is expected that players will be able to maintain their interest in the game. On the other hand, if periodic changes in the sample image display appear in units of time longer than the above-mentioned predetermined time, the so-called automatic continuous hit function may be activated. In addition to the fact that there are cases where it is not applicable, even if the so-called auto continuous tapping function is enabled, the output sound is only output after reception at irregular intervals, and it feels like the auto continuous tapping function is enabled. Since it is made difficult to recognize, it is expected to maintain a good sense of tension.

また、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態において、摸画像表示の対象である操作手段が操作状態に維持されるだけでは複数回出力されない上記操作後出力音が出力されているなかで、操作状態にある操作手段を非操作状態にした場合は、該非操作状態になってからそれまで出力状態にあった操作後出力音が終了されるまでの時間が一定の時間となるように処理される場合はなく必ず不定の時間とされるようにした(図155に示される第4A受付後出力音、図158に示される第5A受付後出力音)。これに対し、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態において、摸画像表示の対象である操作手段が操作状態に維持され、これによって上記操作後出力音(図146に示される第1A受付後出力音)が不定の間隔で複数回出力されているなかで、操作状態にある操作手段を非操作状態にした場合は、該非操作状態になってからそれまで出力状態にあった操作後出力音が終了されるまでの時間が一定の時間となるように処理される場合(図149(g)に示される第2A受付後出力音)と、該非操作状態になってからそれまで出力状態にあった操作後出力音が終了されるまでの時間が一定の時間となるように処理されず不定の時間とされる場合(図149(h)に示される第2A受付後出力音)との両方があるようにした。上述した例では、非操作状態になってから上記操作後出力音の出力状態が終了されるまでの一定の時間として「0秒」が設定されるようになっている。 In addition, in a multi-operation enabled state of a type in which periodic changes in the sample image display appear in units of time longer than the predetermined time, the operating means that is the target of the sample image display is maintained in the operating state. If the operation means that is in the operation state is set to the non-operation state while the above-mentioned post-operation output sound is being output, the sound after the operation that was in the output state until then becomes the non-operation state. The time until the end of the output sound is processed so that it is not always a fixed time, but is always set to an undefined time (the output sound after the 4th reception shown in Figure 155, the output sound after the 4th reception shown in Figure 158) 5A output sound after reception). On the other hand, in the multi-operation enabled state of the type in which periodic changes in the sample image display appear in units of time longer than the above-mentioned predetermined time, the operating means that is the target of the sample image display remains in the operating state. As a result, when the operating means that is in the operating state is set to the non-operating state while the above-mentioned post-operation output sound (first A post-reception output sound shown in FIG. 146) is being output multiple times at irregular intervals, , when processing is performed so that the time from entering the non-operation state until the post-operation output sound that has been in the output state ends is a constant time (2nd A reception shown in FIG. 149(g) (after-output sound), and when the time from when the non-operation state is entered until the post-operation output sound that has been in the output state until then is terminated is not processed to be a constant time and is left as an indefinite time ( 2A (output sound after reception) shown in FIG. 149(h)). In the example described above, "0 seconds" is set as the constant time from the non-operation state to the end of the post-operation output sound output state.

このような構成によれば、操作後出力音が出力されているなかで、操作状態にある操作手段を非操作状態にした場合、該非操作状態になってからそれまで出力状態にあった操作後出力音が終了されるまでの時間が一定の時間(予め定められた時間)となるように処理されたときには、いわゆるオート連打機能が有効化される対象であることを示唆することができるようになる。ただし、いわゆるオート連打機能が有効化される対象であったとしても(図149に示される第2A受付許容状態)、該非操作状態になってからそれまで出力状態にあった操作後出力音が終了されるまでの時間が一定の時間となるように必ずしも処理されないようになっていることから、非操作状態にするときの緊張感を好適に維持することができるようになる。 According to such a configuration, when the operating means that is in the operating state is set to the non-operating state while the post-operation output sound is being output, the post-operation sound that was in the output state until then becomes the non-operating state. When the time until the output sound ends is processed to be a certain time (predetermined time), it can now be indicated that the so-called auto continuous hit function is to be enabled. Become. However, even if the so-called auto-speech function is activated (2nd A acceptance permission state shown in Figure 149), the post-operation output sound that was in the output state until then ends when the corresponding non-operation state is reached. Since the process is not necessarily performed so that the time until the operation is performed is a constant time, it becomes possible to suitably maintain a feeling of tension when the state is set to the non-operating state.

なお、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態において、摸画像表示の対象である操作手段が操作状態に維持され、これによって上記操作後出力音(図146に示される第1A受付後出力音)が不定の間隔で複数回出力されているなかで、操作状態にある操作手段を非操作状態にした場合、摸画像表示の対象にされる操作手段が操作状態から非操作状態になってからその出力状態が終了されるまでの時間が一定の時間となるように処理可能とされる種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)は、該操作手段が操作状態から非操作状態になってからその出力状態が終了されるまでの時間が一定の時間となるように処理されない種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)が出力状態にあるときと出力状態にないときとのいずれの状況下においても出力開始されうるが、摸画像表示の対象にされる操作手段が操作状態から非操作状態になってからその出力状態が終了されるまでの時間が一定の時間となるように処理可能とされない種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)は、摸画像表示の対象にされる操作手段が操作状態から非操作状態になってからその出力状態が終了されるまでの時間が一定の時間となるように処理可能とされる種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)が出力状態にないときに単独で出力開始されることはなく出力状態にあるとき(または同時)に出力開始されうるようにしてもよい。 In addition, in the multiple operation enabled state of the type in which periodic changes in the sample image display are displayed in units of time longer than the predetermined time, the operating means that is the target of the sample image display is maintained in the operating state, As a result, when the operating means that is in the operating state is set to the non-operating state while the above-mentioned post-operation output sound (first A post-acceptance output sound shown in FIG. 146) is output multiple times at irregular intervals, the sample image A type of post-operation output sound that can be processed so that the time from when the operating means to be displayed changes from the operating state to the non-operating state until the output state ends is a certain amount of time (Fig. The first post-acceptance output sound SA2) shown in 149(g) is made such that the time from when the operating means changes from the operated state to the non-operated state until the output state is ended is a constant time. The output of the post-operation output sound of the type that is not processed (the second post-acceptance output sound SB2 shown in FIG. 149(h)) can be started in either the output state or not in the output state. However, the type of post-operation output that cannot be processed in such a way that the time from when the operation means that is the object of displaying the sample image changes from the operation state to the non-operation state until the output state ends is a constant time. The sound (the second post-acceptance output sound SB2 shown in FIG. 149(h)) is generated from when the operating means targeted for displaying the sample image changes from the operating state to the non-operating state until the output state ends. starts outputting independently when the type of post-operation output sound (the first post-acceptance output sound SA2 shown in FIG. 149(g)) that can be processed so that the time becomes a constant time is not in the output state. Alternatively, the output may be started when (or at the same time) the output is in the output state.

また、摸画像表示の対象にされる操作手段を、操作状態から非操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成や、非操作状態から操作状態にするときに変化が生じるか否かの構成については、受付有効状態が継続されていることを前提とした構成であることは言うまでもない。 Also, the configuration of whether or not a change occurs when the operating means targeted for displaying a sample image changes from an operating state to a non-operating state, and whether or not a change occurs when switching from a non-operating state to an operating state. It goes without saying that the configuration is based on the assumption that the reception valid state continues.

また、当該第34構成A34にかかる「複数回操作有効状態」については、いずれも大当り判定に基づく図柄変動中に発生する有効期間であるようにしてもよい。 Further, the "multiple operations valid state" according to the 34th configuration A34 may be a valid period that occurs during symbol fluctuation based on jackpot determination.

また、当該第34構成A34を実現する上では、第4A受付許容状態及び第5A受付許容状態についてはいずれか一方のみを備えることとしてもよく、この場合であっても、上述した各構成や作用効果を得ることが可能である。 In addition, in realizing the 34th configuration A34, only one of the 4th A acceptance acceptance state and the 5A acceptance acceptance state may be provided, and even in this case, each of the above-mentioned configurations and operations may be provided. It is possible to obtain the effect.

また例えば、第35構成A35として、摸画像表示の対象である操作手段に対する操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、該複数回操作有効状態のうち、摸画像表示の周期的変化が所定時間以下の時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態(例えば、図146に示される第1A受付許容状態)では、該摸画像表示の対象である操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音(第1A受付後出力音)が複数回発生可能とされ、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔は必ず特定時間以下の時間とされるようにするのに対し、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態では、該摸画像表示の対象である操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされる場合(例えば、図149に示される第2A受付許容状態)と、操作状態が維持されるだけでは上記操作後出力音が複数回出力可能とされない場合(例えば、図155に示される第4A受付許容状態、図158に示される第5A受付許容状態)との両方があるが、操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされる場合(第2A受付許容状態)は、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔が上記特定時間よりも必ず長い時間とされるようにした。 For example, the 35th configuration A35 includes a multiple operation valid state in which operation acceptance for the operation means that is the target of the sample image display is permitted multiple times, and in the multiple operation valid state, the periodic period of the sample image display is In the multiple operation valid state of the type in which changes are displayed in units of time equal to or shorter than a predetermined time (for example, the 1A acceptance permission state shown in FIG. 146), the operation means for which the sample image is displayed is not operated. The post-operation output sound (first A post-reception output sound) corresponding to the above detection can be generated multiple times just by maintaining the state, and in that case, the interval until the new post-operation output sound is generated is always set. In contrast, in the multiple operation enabled state of the type in which periodic changes in the sample image display appear in units of time longer than the predetermined time, the sample image In a case where the post-operation output sound according to the above detection can be generated multiple times just by maintaining the operating means that is the display target in the operating state (for example, the second A acceptance permission state shown in FIG. 149); If only the operation state is maintained, the output sound after the operation cannot be output multiple times (for example, the 4th A reception permission state shown in FIG. 155, the 5A reception permission state shown in FIG. 158). However, if the post-operation output sound according to the above detection can be generated multiple times by simply maintaining the operating state (2nd A reception permission state), the output sound after the operation is generated until the new output sound is generated. The interval was always set to be longer than the specified time.

このような構成によれば、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示されている場合は、いわゆるオート連打機能が有効化される対象であることを好適に示唆することができることに加えて、いわゆるオート連打機能が有効化されるときには比較的短い時間内で新たな受付後出力音が次々と出力されるようになっていることから、いわゆるオート連打機能が有効化されている実感も覚えやすくなっており遊技興趣を好適に維持することが期待されるようになる。これに対し、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示されている場合は、いわゆるオート連打機能が有効化される対象である場合と、有効化される対象でない場合との両方があることに加えて、いわゆるオート連打機能が有効化されたとしても比較的長い時間が経過しなければ新たな受付後出力音が出力されず該オート連打機能が有効化されている実感も認識し難くされるから、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, when the periodic change in the sample image display is displayed in a time unit that is less than or equal to the predetermined time, it is preferably determined that the so-called auto continuous hit function is to be activated. In addition to what can be suggested, when the so-called auto-repeat function is enabled, new output sounds are output one after another within a relatively short period of time, so the so-called auto-repeat function is It is easier to remember the feeling of being enabled, and it is expected that the player will maintain his/her interest in the game. On the other hand, if periodic changes in the sample image display appear in time units longer than the above-mentioned predetermined time, the so-called automatic continuous hit function may be activated. In addition to both cases where it is not applicable, even if the so-called auto continuous hit function is enabled, the output sound will not be output after a new reception until a relatively long time has passed, and the auto continuous hit function will be activated. Since it becomes difficult to recognize the actual feeling of what is being done, one is expected to maintain a good sense of tension.

また、当該第35構成A35では、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態(例えば、図146に示される第1A受付許容状態)において摸画像表示の対象である操作手段が操作状態に維持された場合、その際、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔は、上記所定時間以下の時間単位で現れる摸画像表示の周期的変化に要する時間よりも短くされるようにしてもよい。すなわちこの場合、操作した状況下では、操作していない状況下にあるときよりも短い時間を単位とした繰り返し変化が現れるようになるから、いわゆるオート連打機能が有効化される対象であることを認識し易くなる演出メリットを提供することができるようになる。 In addition, in the 35th configuration A35, the multiple operation valid state (for example, the 1A reception permission shown in FIG. 146 state), if the operating means that is the target of the sample image display is maintained in the operating state, in that case, the interval until the output sound is newly generated after the operation is the sample image that appears in time units of the predetermined time or less. The time may be set to be shorter than the time required for periodic changes in display. In other words, in this case, when the operation is performed, a repeating change appears in shorter time units than when the operation is not performed, so it is clear that the so-called auto continuous hit function is to be activated. It becomes possible to provide performance benefits that are easier to recognize.

また、当該第35構成A35では、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態において摸画像表示の対象である操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされる場合(図149に示される第2A受付許容状態)、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔は、上記所定時間よりも長い時間単位で現れる摸画像表示の周期的変化に要する時間よりも長い時間とされうるようにしてもよい。すなわちこの場合、操作した状況下にしたとしても、操作していない状況下にあるときよりも長い時間を単位とした繰り返し変化しか現れないから、いわゆるオート連打機能が有効化される状況下にあることを、緊張感を好適に維持しつつ示唆することができるようになる。 Furthermore, in the thirty-fifth configuration A35, in the multi-operation enabled state of the type in which periodic changes in the pattern image display appear in units of time longer than the predetermined time, the operating means that is the object of the pattern image display is If the post-operation output sound according to the above detection can be generated multiple times just by being maintained in the operating state (2nd A acceptance permission state shown in FIG. 149), until the post-operation output sound is newly generated. The interval may be set to be longer than the time required for periodic changes in the image display that appear in units of time longer than the predetermined time. In other words, in this case, even if it is operated under conditions, only repeated changes over a longer period of time will appear than when it is not operated, so the so-called auto continuous hit function is activated. You will be able to suggest this while maintaining a suitable sense of tension.

なお、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される種別の複数回操作有効状態において摸画像表示の対象である操作手段が操作状態に維持されるだけで上記検出に応じた操作後出力音が複数回発生可能とされる場合(図149に示される第2A受付許容状態)、該操作後出力音が新たに発生するまでの間隔は、「所定時間よりも長い時間」である場合と、「所定時間よりも長い時間」である場合との両方が生じうるようにしてもよい。このような構成によれば、いわゆるオート連打機能が有効化される状況下にあることを、認識し易い場合と認識し難い場合との両方があるようにすることができるようになる。 In addition, in the multiple operation enabled state of the type in which periodic changes in the sample image display are displayed in units of time longer than the predetermined time, the operating means that is the target of the sample image display is only maintained in the operating state. When the post-operation output sound according to the above detection can be generated multiple times (2A acceptance permission state shown in FIG. 149), the interval until the post-operation output sound is newly generated is set to "predetermined time It may be possible to allow both a case where the time is longer than a predetermined time and a case where the time is longer than a predetermined time to occur. According to such a configuration, it is possible to make it possible to have both cases in which it is easy to recognize and cases in which it is difficult to recognize that the so-called automatic continuous hit function is being activated.

また、当該第35構成A35にかかる「複数回操作有効状態」については、いずれも大当り判定に基づく図柄変動中に発生する有効期間であるようにしてもよい。 Further, the "multiple operations valid state" according to the thirty-fifth configuration A35 may be a valid period that occurs during symbol fluctuation based on jackpot determination.

また、当該第35構成A35を実現する上では、第4A受付許容状態及び第5A受付許容状態についてはいずれか一方のみを備えることとしてもよく、この場合であっても、上述した各構成や作用効果を得ることが可能である。 In addition, in order to realize the 35th configuration A35, only one of the 4th A acceptance acceptance state and the 5A acceptance acceptance state may be provided, and even in this case, each of the above-mentioned configurations and operations It is possible to obtain the effect.

また例えば、第36構成A36として、摸画像表示の対象である操作手段に対する操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、該複数回操作有効状態において、摸画像表示の周期的変化が所定時間以下の時間単位で現れるように表示されている場合は、「予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に、摸画像表示の対象である操作手段が操作状態にあることが検出されたことを契機として当該状態が終了されうる種別の複数回操作有効状態(例えば、図146に示される第1A受付許容状態)」が発生している状況にあるようにし(終了されない種別の複数回操作有効状態が発生している状況にある場合はないようにし)、複数回操作有効状態において、摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示されている場合は、「予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に、摸画像表示の対象である操作手段が操作状態にあることが検出されたことを契機として当該状態が終了されうる種別の複数回操作有効状態(例えば、図149に示される第2A受付許容状態)」が発生している状況にある場合と、「操作状態にあることが検出されたことを契機としては当該状態が終了されない種別の複数回操作有効状態(例えば、図155に示される第4A受付許容状態や、図158に示される第5A受付許容状態)」が発生している状況にある場合との両方があるようにしてもよい。 Further, for example, the 36th configuration A36 includes a multiple operation valid state in which reception of an operation for the operation means that is the target of the sample image display is permitted multiple times, and in the multiple operation valid state, periodic changes in the sample image display are provided. is displayed in units of time less than or equal to a predetermined time, it is detected that the operating means for which the sample image is displayed is in an operating state before the predetermined end timing arrives. 146 (e.g., the 1A acceptance permission state shown in FIG. 146)" (for example, the 1A acceptance permission state shown in FIG. 146) is occurring. In the multiple operation valid state, periodic changes in the sample image display are displayed in units of time longer than the above-mentioned predetermined time. In this case, there are multiple types of states in which the state can be ended when it is detected that the operating means that is the target of the sample image display is in the operating state before the predetermined end timing arrives. If the state is in a state where the "operation enabled state (for example, the 2A acceptance permission state shown in FIG. The multiple operation valid state of the type (for example, the 4A acceptance permission state shown in FIG. 155 or the 5A reception permission state shown in FIG. 158) is occurring. You can.

このような構成によれば、複数回操作有効状態において摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示されている場合は、摸画像表示の対象である操作手段が操作状態にあることの検出を契機として当該状態が終了されうる状況下にあることを好適に示唆することが可能であるのに対し、複数回操作有効状態において摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示されている場合は、摸画像表示の対象である操作手段が操作状態にあることの検出を契機として当該状態が終了されうる状況下にあるか、それとも摸画像表示の対象である操作手段が操作状態にあることの検出を契機としては当該状態が終了されない状況下にあるのかを認識し難くして、緊張感を好適に維持することが期待されるようになる。 According to such a configuration, when the periodic change in the sample image display is displayed in a time unit that is less than or equal to the predetermined time in the multi-operation enabled state, the operation means that is the target of the sample image display is While it is possible to suitably suggest that the state is in a situation where the state can be terminated by detecting that the state is in the operation state, the periodic change in the display of the sample image in the state where the operation is enabled multiple times is If the display is displayed in units of time longer than the predetermined time, whether the state is likely to be terminated upon detection of the operation means for which the sample image is displayed is in the operating state; Or, it is expected that the detection of the operation means that is the target of the image display being in the operating state will make it difficult to recognize whether the state is not being terminated, and a sense of tension will be suitably maintained. Become so.

なお、当該第36構成A36を備えるとする場合は、基本的に、第3A受付許容状態を備えないこととなることは言うまでもない。ただし、第3A受付許容状態については、例えば、摸画像表示の周期的変化を、上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示されるものに変形させた上で備えるようにすることは可能である。若しくは、第3A受付許容状態については、摸画像表示これ自体が出現されない受付許容状態として備えるようにしてもよい。 It goes without saying that if the 36th configuration A36 is provided, the 3rd A acceptance permission state is basically not provided. However, regarding the 3A reception acceptance state, it is possible to prepare for it by, for example, changing the periodic change of the sample image display to one that appears in units of time longer than the above-mentioned predetermined time. It is. Alternatively, the third A acceptance acceptance state may be provided as an acceptance acceptance state in which the sample image display itself does not appear.

また、上述の演出例において、複数回操作有効状態の発生に際しては、操作受付が許容されることを示唆する受付許容音が出力されうるようにしてもよい。そして、複数回操作有効状態において摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示される場合と、複数回操作有効状態において摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される場合とで、上記受付許容音は同じ態様で出力されうるが、複数回操作有効状態において摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される場合は、複数回操作有効状態において摸画像表示の周期的変化が所定時間以下の時間単位で現れるように表示される場合には出力し得ない態様で、上記受付許容音が出力される場合があるようにしてもよい。若しくは、これとは逆に、複数回操作有効状態において摸画像表示の周期的変化が所定時間以下の時間単位で現れるように表示される場合は、複数回操作有効状態において摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される場合には出力し得ない態様で、上記受付許容音が出力される場合があるようにしてもよい。また、複数回操作有効状態において摸画像表示の周期的変化が所定時間以下の時間単位で現れるように表示される場合は、上記受付許容音が必ず出力されるが、複数回操作有効状態において摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される場合は、上記受付許容音が出力される場合と出力されない場合との両方があるようにしてもよい。 Furthermore, in the above-described production example, when a plurality of operation valid state occurs, an acceptance acceptance sound indicating that operation acceptance is allowed may be output. Then, in the multiple operation enabled state, periodic changes in the sample image display are displayed in units of time less than or equal to the predetermined time, and in the multiple operation enabled state, the periodic changes in the sample image display are displayed for the predetermined time. The acceptance permission sound may be output in the same manner in the case where the sound is displayed in units of time longer than the predetermined time, but in the multiple operation enabled state, the periodic change in the sample image display is for a time longer than the predetermined time. If the periodic change in the sample image display is displayed in units of time equal to or less than a predetermined time in the multiple operation enabled state, the above-mentioned reception will not be possible. The permissible sound may be output in some cases. Or, on the contrary, if periodic changes in the sample image display are displayed in units of time equal to or less than a predetermined time in the multi-operation enabled state, periodic changes in the sample image display in the multiple-operation enabled state The acceptance permission sound may be output in a manner that cannot be output if the change is displayed in units of time longer than the predetermined time. In addition, in the multiple operation enabled state, if periodic changes in the sample image display are displayed in units of time less than a predetermined time, the above acceptance permission sound is always output, but in the multiple operation enabled state, the sample image display In the case where periodic changes in the image display are displayed in units of time longer than the predetermined time, there may be both cases where the acceptance permission sound is output and cases where it is not output.

また、上述の演出例では、複数回操作有効状態において摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示される場合と、複数回操作有効状態において摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される場合とのいずれの場合であっても、複数回操作有効状態が終了されるまでの間に操作受付がなくても、操作受付があったときと同じ受付後変化が生じうる(例えば、図147や、図150などを参照)。この点、複数回操作有効状態において摸画像表示の周期的変化が上記所定時間以下の時間単位で現れるように表示される場合は、複数回操作有効状態が終了されるまでの間に操作受付がなくても、該操作受付があったときと同じ受付後変化が必ず生じるが、複数回操作有効状態において摸画像表示の周期的変化が上記所定時間よりも長い時間単位で現れるように表示される場合は、複数回操作有効状態が終了されるまでの間に操作受付がないときに、該操作受付があったときと同じ受付後変化が生じる場合と、該操作受付があったときと同じ受付後変化が生じない場合との両方があるようにしてもよい。 In addition, in the above-mentioned production example, in the multiple operation enabled state, periodic changes in the sample image display are displayed in units of time equal to or less than the above-mentioned predetermined time, and in the multiple operation enabled state, the periodic change in the sample image display is In either case, if the change is displayed in a time unit longer than the above-mentioned predetermined time, even if no operation is accepted until the multiple operation valid state ends, the operation will not be accepted. The same change after reception as when reception occurs can occur (for example, see FIG. 147, FIG. 150, etc.). In this regard, if periodic changes in the sample image display appear in units of time less than the above-mentioned predetermined time in the multi-operation enabled state, the operation is not accepted until the multiple-operation enabled state ends. Even if there is no operation, the same change after the reception as when the operation is accepted will always occur, but in the multiple operation valid state, periodic changes in the sample image display will be displayed in a time unit longer than the above-mentioned predetermined time. In this case, when there is no operation reception until the operation valid state ends multiple times, the same change after the reception occurs as when the operation reception was received, and the same change as when the operation reception was received. There may be both a case where no change occurs and a case where no change occurs.

また、当該第36構成A36にかかる「複数回操作有効状態」については、いずれも大当り判定に基づく図柄変動中に発生する有効期間であるようにしてもよい。 Further, the "multiple operations valid state" according to the 36th configuration A36 may be a valid period that occurs during symbol fluctuation based on jackpot determination.

また、当該第36構成A36を実現する上では、第4A受付許容状態及び第5A受付許容状態についてはいずれか一方のみを備えることとしてもよく、この場合であっても、上述した各構成や作用効果を得ることが可能である。 Furthermore, in order to realize the 36th configuration A36, only one of the 4th A acceptance acceptance state and the 5A acceptance acceptance state may be provided, and even in this case, each of the above-mentioned configurations and operations may be provided. It is possible to obtain the effect.

また例えば、第37構成A37として、特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、該複数回操作有効状態のうち、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけでは該操作状態にあることの検出に応じた操作後変化が複数回実行可能とされる場合がない所定種別の複数回操作有効状態(図155に示される第4A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることの検出に基づいて上記操作後変化の1つである操作後表示が表示可能とされるが、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になったときにこれに応じた非操作後表示が表示される場合がないようにするのに対し(図155(e),(f)や、図157(c),(e),(g)などを参照)、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで該操作状態にあることの検出に応じた上記操作後変化が複数回実行可能とされうる特定種別の複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態や、図149に示される第2A受付許容状態、図152に示される第3A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることの検出に基づいて上記操作後変化の1つである操作後表示が表示可能とされるとともに、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったときには、これに応じた非操作後表示HB2(図149(f)や、図151(c),(f)などを参照)が表示されうるようにした上で、特定種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態や、第2A受付許容状態、第3A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり、且つ該非操作状態になったことの検出に応じた上記非操作後表示(非操作後表示HB2)が表示されており、且つ上記操作後変化のうちの上記操作後出力音(第2A受付後出力音)が出力状態を維持している状況(例えば、図149に示されるタイミングtAb2-B3~tAb2-C1など)が、遊技者による遊技によって出現しうるようになっており、当該状況において、特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になったことが検出されると、該検出を契機として、それまで表示状態にあった非操作後表示(非操作後表示HB2)に対しては変化(終了)を生じさせるが、それまで出力状態にあった操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)に対しては変化(終了)を生じさせずその出力状態を維持しうるようにした(図149(f),(h)に示されるタイミングtAb2-C1や、図151(g)などを参照)。 Further, for example, the 37th configuration A37 includes a multiple operation valid state in which operation acceptance for a specific operation means (operation button 410) is permitted multiple times, and in the multiple operation valid state, the specific operation means (operation button 410) is A predetermined type of multiple operation valid state (as shown in FIG. 155 In the 4A acceptance acceptance state), a post-operation display, which is one of the post-operation changes, can be displayed based on the detection that the specific operation means (operation button 410) is in the operating state. In contrast, when the operation means (operation button 410) changes from an operation state to a non-operation state in which it is not operated, a corresponding non-operation display is not displayed (FIG. 155(e) , (f) and FIGS. 157(c), (e), (g), etc.), it is detected that the specific operating means (operating button 410) is in the operating state simply by maintaining the operating state. A specific type of multiple operation valid state in which the above-mentioned post-operation change according to In the 3A acceptance acceptance state shown in FIG. When the specific operation means (operation button 410) changes from the operating state to the non-operating state, the corresponding non-operating display HB2 (see FIG. 149(f), FIG. 151(c), (f), etc.) ) can be displayed, and in a specific type of multiple operation valid state (1st A reception allowed state, 2nd A reception allowed state, 3rd A reception allowed state), the above specific operation means (operation button 410) is in a non-operation state, and the above-mentioned post-non-operation display (post-non-operation display HB2) is displayed in response to detection of the non-operation state, and the post-operation output of the post-operation change is displayed. A situation in which the sound (output sound after receiving 2nd A) maintains the output state (for example, timings tAb2-B3 to tAb2-C1 shown in FIG. 149) can now occur as a result of the player's playing. In this situation, when it is detected that the specific operation means (operation button 410) changes from the non-operation state to the operation state, this detection triggers the non-operation display (non-operation display) that had been in the display state until then. A change (end) is caused to the post-operation display HB2), but a change (end) is caused to the post-operation output sound (second post-acceptance output sound SB2 shown in FIG. 149(h)) that was in the output state until then. The output state can be maintained without causing any change (end) (see timing tAb2-C1 shown in FIGS. 149(f) and (h), FIG. 151(g), etc.).

このような構成によれば、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで該操作状態にあることの検出に応じた上記操作後変化が複数回実行可能とされうる特定種別の複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態や、図149に示される第2A受付許容状態、図152に示される第3A受付許容状態)では、操作後変化が実行されているなかで遊技者による再操作が行われた場合、それまでの操作後変化の態様を一部継続して実行させるようにしつつも、一部については変化(終了)を生じさせる場合があるようになるから、再操作するときの緊張感を提供するようにしつつも、新たな演出が開始されることへの期待感についても好適に付与することができるようになる。 According to such a configuration, the post-operation change in response to the detection of being in the operating state can be performed multiple times simply by maintaining the specific operating means (operating button 410) in the operating state. In the multi-operation enabled state of the type (the 1st A reception allowed state shown in FIG. 146, the 2nd A reception allowed state shown in FIG. 149, and the 3rd A reception allowed state shown in FIG. 152), the change after the operation is not executed. If the player performs a second operation while the game is in progress, some of the changes after the previous operation may continue to be executed, but some changes (end) may occur. Therefore, while providing a sense of tension when performing the operation again, it is also possible to suitably impart a sense of anticipation for the start of a new performance.

また、当該第37構成A37にかかる特定種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態や、第2A受付許容状態、第3A受付許容状態)では、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったときに、これに応じた非操作後表示が表示される場合(第2A受付許容状態)と該非操作後表示が表示されない場合(第1A受付許容状態、第3A受付許容状態)との両方があるようにしたから、非操作状態にするときの緊張感を好適に提供することができるようになる。 In addition, in the multiple operation valid state of the specific type according to the 37th configuration A37 (1st A reception allowed state, 2nd A reception allowed state, 3rd A reception allowed state), the specific operation means (operation button 410) is in the operating state. When the non-operation state is entered, a corresponding post-non-operation display is displayed (2nd A reception allowed state) and a case in which the non-operation display is not displayed (1A reception allowed state, 3A reception allowed state). Since both the state and the state are provided, it is possible to suitably provide a sense of tension when entering the non-operating state.

また、当該第37構成A37では、特定種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態や、第2A受付許容状態、第3A受付許容状態)のうち、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり、且つ該非操作状態になったことの検出に応じた上記非操作後表示(非操作後表示HB2)が表示されており、且つ上記操作後変化のうちの上記操作後出力音が出力状態を維持している状況(例えば、図149に示されるタイミングtAb2-B3~tAb2-C1など)において、特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になったことが検出されると、該検出を契機として、それまで表示状態にあった非操作後表示(非操作後表示HB2)に対しては変化(終了)を必ず生じさせる一方で、それまで出力状態にあった操作後出力音(図149(h)に示される第2A受付後出力音)に対してはその出力状態に変化を生じさせずこれを必ず維持させるが、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり、且つ該非操作状態になったことの検出に応じた上記非操作後表示が表示されておらず、且つ上記操作後変化のうちの上記操作後出力音が出力状態を維持している状況(例えば、図146に示されるタイミングtAa2-B3~tAa2-C1など)において、特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になったことが検出されると、該検出を契機として、それまで出力状態にあった操作後出力音(図146に示される第1A受付後出力音)に対してはその種別に応じてその出力状態に変化を生じさせる場合(図146(g)に示される第1A受付後出力音)とその出力状態に変化を生じさせずにこれを維持する場合(図146(h)に示される第1A受付後出力音)との両方があるようにした。 In addition, in the 37th configuration A37, the specific operation means (operation button 410) is in the multiple operation valid state of the specific type (1st A reception allowed state, 2nd A reception allowed state, 3rd A reception allowed state). is in a non-operation state, and the post-non-operation display (post-non-operation display HB2) is displayed in response to detection of the non-operation state, and the post-operation output sound of the post-operation change is displayed. It is detected that the specific operation means (operation button 410) has changed from the non-operated state to the operated state in a situation where the output state is maintained (for example, timing tAb2-B3 to tAb2-C1 shown in FIG. 149). Then, with this detection as a trigger, a change (end) is always caused to the non-operation display (non-operation display HB2) that was in the display state until then, while the display that was in the output state until then The output state of the post-operation output sound (second A post-acceptance output sound shown in FIG. 149(h)) is always maintained without any change, but if the specific operating means (operation button 410) is in a non-operation state, the above-mentioned post-non-operation display is not displayed in response to detection of the non-operation state, and the post-operation output sound of the post-operation change maintains the output state. When it is detected that the specific operating means (operating button 410) changes from the non-operating state to the operating state in a situation where the When the output state of the post-operation output sound (the output sound after the first A reception shown in FIG. 146) that has been in the output state is changed depending on its type (see FIG. 146 ( There seems to be both a case where the output state is maintained without causing any change (the output sound after the 1st A reception shown in FIG. I made it.

このような構成によれば、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで該操作状態にあることの検出に応じた上記操作後変化が複数回実行可能とされうる特定種別の複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態や、図149に示される第2A受付許容状態、図152に示される第3A受付許容状態)のうち、非操作後表示が表示されない複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態、図152に示される第3A受付許容状態)であっても、操作後変化が実行されているなかで遊技者による再操作が行われた場合、それまでの操作後変化の態様を一部継続して実行させるようにしつつも、一部については変化を生じさせる場合があるようになるから、再操作するときの緊張感を提供するようにしつつも、新たな演出が開始されることへの期待感についても好適に付与することができるようになる。 According to such a configuration, the post-operation change in response to the detection of being in the operating state can be performed multiple times simply by maintaining the specific operating means (operating button 410) in the operating state. Among the multiple operation valid states of the type (the 1st A reception allowed state shown in FIG. 146, the 2nd A reception allowed state shown in FIG. 149, and the 3rd A reception allowed state shown in FIG. 152), the display after non-operation is Even if the multiple operation valid state is not displayed (the 1st A reception allowed state shown in FIG. 146, the 3rd A reception allowed state shown in FIG. 152), the player cannot perform the re-operation while the post-operation change is being executed. If this is done, some of the changes after the previous operation will continue to be executed, but some changes may occur, so there will be a feeling of tension when re-operating. While providing this, it is also possible to suitably give a feeling of anticipation for the start of a new performance.

なお、上述した演出例において、上記第1A受付許容状態については、上記第2A受付許容状態と同様、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になったときにこれに応じた非操作後表示が表示される受付許容状態として発生させるようにしてもよい。なおこの場合、非操作後表示が表示される条件や、非表示にされる条件などについては、上記第2A受付許容状態で説明した非操作後表示HB2と同じにするようにしてもよい。ただし、この場合であっても、上記第3A受付許容状態は、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になったときにこれに応じた非操作後表示が表示されない受付許容状態として発生させるようにすることが望ましい。 In addition, in the above-mentioned production example, regarding the 1st A reception acceptance state, similar to the 2A reception acceptance state, when the specific operation means (operation button 410) changes from the operation state to the non-operation state where it is not operated. This may be generated as an acceptance permission state in which a corresponding post-operation display is displayed. In this case, the conditions for displaying the post-non-operation display, the conditions for hiding the display, etc. may be the same as those for the post-non-operation display HB2 described in the second A acceptance permission state. However, even in this case, the above-mentioned 3A reception acceptance state is such that when the specific operation means (operation button 410) changes from the operation state to the non-operation state where it is not operated, the corresponding non-operation display is displayed. It is desirable that this occurs as an acceptance permission state that is not displayed.

また、上述した演出例では、非操作後表示を表示させる際、これに対応する音を出力させることがないようにしたから、非操作後表示が、操作状態にされたことを契機として表示されたものではなく、非操作状態にされたことを契機として表示されたものであることを示唆することができるようになる。 In addition, in the above-mentioned production example, when the non-operation display is displayed, the corresponding sound is not output, so the non-operation display is displayed when the non-operation display is activated. This makes it possible to suggest that the display was triggered by the non-operation state, rather than by the display being displayed in a non-operating state.

また、上述した演出例では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで該操作状態にあることの検出に応じた上記操作後変化が複数回実行可能とされうる特定種別の複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態や、図149に示される第2A受付許容状態、図152に示される第3A受付許容状態)には、第1の受付許容状態(第1A受付許容状態または第3A受付許容状態)と、第2の受付許容状態(第2A受付許容状態)とが含まれるようにした。 Further, in the above-mentioned production example, the post-operation change in response to the detection of the specific operation means (operation button 410) being in the operation state can be performed multiple times simply by maintaining the specific operation means (operation button 410) in the operation state. The multiple operation valid state of the type (the 1st A reception permission state shown in FIG. 146, the 2A reception permission state shown in FIG. 149, and the 3A reception permission state shown in FIG. 152) includes the 1st reception permission state. The state includes a state (1st A reception allowed state or 3rd A reception allowed state) and a 2nd reception allowed state (2nd A reception allowed state).

そして、第2の受付許容状態(第2A受付許容状態)では、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)は、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)されない種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)が出力状態にあるときと出力状態にないときとのいずれの状況下においても出力開始されうるが、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)されない種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)は、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことを契機として終了される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)が出力状態にないときに単独で出力開始されることはなく出力状態にあるとき(または同時)に出力開始されうるようにしたから、適度な緊張感を提供しつつ、操作の中断を促すことができるようになる。 In the second reception permission state (2A reception permission state), the post-operation output of the type is changed (ended) when the specific operation means (operation button 410) changes from the operation state to the non-operation state. The sound (the first post-acceptance output sound SA2 shown in FIG. 149(g)) is a type of sound that does not change (end) when the specific operation means (operation button 410) changes from the operation state to the non-operation state. The post-operation output sound (the second post-acceptance output sound SB2 shown in FIG. 149(h)) can be started to be output in either the output state or not in the output state, but when a specific operation The type of post-operation output sound (second post-acceptance output sound SB2 shown in FIG. 149(h)) that does not change (end) when the means (operation button 410) changes from the operating state to the non-operating state is , a type of post-operation output sound that is terminated when the specific operation means (operation button 410) changes from the operated state to the non-operated state (first post-acceptance output sound SA2 shown in FIG. 149(g)) Since the output is not started independently when the output is not in the output state, but can be started when the output is in the output state (or at the same time), it is possible to provide a moderate sense of tension while encouraging interruptions in operation. You will be able to do this.

また、当該第37構成A37の第2の受付許容状態(第2A受付許容状態)では、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されているなかで、第2の受付後出力音SB2の出力条件が満たされた場合であっても(図149に示されるタイミングtAb2―B2)、第2の受付後出力音SB2は、該タイミングtAb2―B2でなされた操作受付に基づいて出力開始されるのに対し、それまで出力状態にあった第1の受付後出力音SA2(ここでは、1回分の効果音)については、該タイミングtAb2―B2でなされた操作受付に基づいてその出力状態を終了したり、新たな出力を開始したりしないようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングtAb2―B2が到来した時点で出力状態にあった第1の受付後出力音SA2(ここでは、1回分の効果音)の再生状態を継続するだけであり、その再生状態が中途終了されて新たなデータに基づく音(1回分の効果音)が出力開始されたり、再生のし直しをされたりすることはない。 Further, in the second acceptance acceptance state (2nd A acceptance acceptance state) of the 37th configuration A37, while the specific operation means (operation button 410) is maintained in the operation state, the second post-acceptance output sound SB2 Even if the output condition is satisfied (timing tAb2-B2 shown in FIG. 149), the output of the second post-acceptance output sound SB2 is started based on the operation acceptance made at the timing tAb2-B2. On the other hand, for the first received output sound SA2 (here, one sound effect) that had been in the output state until then, its output state is changed based on the operation reception performed at the timing tAb2-B2. It may also be configured not to terminate or start new output. That is, in this case, the reproduction state of the first post-acceptance output sound SA2 (here, one sound effect) that was in the output state when timing tAb2-B2 arrived is simply continued; If the playback is terminated prematurely, a sound based on new data (one sound effect) will not be output or the playback will not be restarted.

また、当該第37構成A37の第1の受付許容状態が「第1A受付許容状態」である場合、該第1の受付許容状態(第1A受付許容状態)では、操作ボタン410が操作状態に維持されているなかで、第1の受付後出力音SB1の出力条件が満たされた場合(図146に示されるタイミングtAa2―B2)、第2の受付後出力音SB1は、該タイミングtAa2―B2でなされた操作受付に基づいて出力開始されるのに対し、それまで出力状態にあった第1の受付後出力音SA1(ここでは、1回分の効果音)については、該タイミングtAa2―B2でなされた操作受付に基づいてその出力状態を終了し、新たな出力を開始するようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングtAa2―B2が到来した時点で出力状態にあった第1の受付後出力音SA1(ここでは、1回分の効果音)の再生状態は中断され、新たなデータ(ここでは、1回分の効果音のデータ)に基づく音(1回分の効果音)が出力開始されることとなる。 Further, when the first reception permission state of the 37th configuration A37 is the "1st A reception permission state", the operation button 410 is maintained in the operating state in the first reception permission state (1A reception permission state). When the output condition of the first post-acceptance output sound SB1 is satisfied (timing tAa2-B2 shown in FIG. 146), the second post-acceptance output sound SB1 is output at the timing tAa2-B2. While the output is started based on the operation reception performed, the output sound SA1 after the first reception (here, one sound effect) that has been in the output state until then is started at the timing tAa2-B2. The output state may be ended based on the received operation, and a new output may be started. That is, in this case, the reproduction state of the first reception output sound SA1 (here, one sound effect) that was in the output state when timing tAa2-B2 arrived is interrupted, and new data (here, The sound (one sound effect) based on the sound effect data (one sound effect data) will start to be output.

また、当該第37構成A37の第1の受付許容状態が「第3A受付許容状態」である場合、該第1の受付許容状態(第3A受付許容状態)では、操作ボタン410が操作状態に維持されているなかで、第3の受付後出力音SB3の出力条件が満たされた場合(図152に示されるタイミングtAc2―B2)、第2の受付後出力音SB3は、該タイミングtAc2―B2でなされた操作受付に基づいて出力開始されるのに対し、それまで出力状態にあった第3の受付後出力音SA3(ここでは、1回分の効果音)については、該タイミングtAc2―B2でなされた操作受付に基づいてその出力状態を終了し、新たな出力を開始するようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングtAc2―B2が到来した時点で出力状態にあった第1の受付後出力音SA3(ここでは、1回分の効果音)の再生状態は中断され、新たなデータ(ここでは、1回分の効果音のデータ)に基づく音(1回分の効果音)が出力開始されることとなる。 Further, when the first reception permission state of the 37th configuration A37 is the "3A reception permission state", the operation button 410 is maintained in the operation state in the first reception permission state (3A reception permission state). When the output condition of the third post-acceptance output sound SB3 is satisfied (timing tAc2-B2 shown in FIG. 152), the second post-acceptance output sound SB3 is output at the timing tAc2-B2. While the output is started based on the operation reception performed, the third reception output sound SA3 (here, one sound effect) that has been in the output state until then is output at the timing tAc2-B2. The output state may be ended based on the received operation, and a new output may be started. That is, in this case, the reproduction state of the first reception output sound SA3 (here, one sound effect) that was in the output state when timing tAc2-B2 arrived is interrupted, and new data (here, The sound (one sound effect) based on the sound effect data (one sound effect data) will start to be output.

なお、当該第37構成A37では、複数回操作有効状態で操作対象とされる操作手段が同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、「特定操作手段」を、各複数回操作有効状態において「摸画像表示として表現されており且つ複数回の操作が許容されている操作手段」として置き換えて実現するようにしてもよい。 Note that in the thirty-seventh configuration A37, it is assumed that the operating means to be operated in the plurality of operation enabled states are the same operating means, but this is not necessarily the case. For example, the "specific operation means" may be replaced with "the operation means that is expressed as a sample image display and is allowed to be operated multiple times" in each multiple operation enabled state.

また、当該第37構成A37にかかる「複数回操作有効状態」については、いずれも大当り判定に基づく図柄変動中に発生する有効期間であるようにしてもよい。 Further, the "multiple operation valid state" according to the thirty-seventh configuration A37 may be a valid period that occurs during symbol fluctuation based on jackpot determination.

また、当該第37構成A37を実現する上では、第1A受付許容状態及び第3A受付許容状態についてはいずれか一方のみを備えることとしてもよく、この場合であっても、上述した各構成や作用効果を得ることが可能である。 In addition, in order to realize the 37th configuration A37, only one of the 1st A acceptance permission state and the 3rd A acceptance permission state may be provided, and even in this case, each configuration and operation described above may be provided. It is possible to obtain the effect.

また例えば、第38構成A38として、特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、該複数回操作有効状態のうち、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されたことを契機として当該状態が終了されることがない所定種別の複数回操作有効状態(図152に示される第3A受付許容状態、図155に示される第4A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることの検出に基づいて上記操作後変化の1つである操作後表示が表示可能とされるが、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になったときにこれに応じた非操作後表示が表示される場合がないようにするのに対し(図152(e),(f)及び図154(c),(g)や、図155(e),(f)及び図157(c),(e),(g)などを参照)、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されたことを契機として当該状態が終了されうる特定種別の複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態、図149に示される第2A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることの検出に基づいて上記操作後変化の1つである操作後表示が表示可能とされるとともに、上記特定操作手段が操作状態から非操作状態になったときには、これに応じた非操作後表示HB2が表示されうるようにした上で、上記特定種別の複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態、図149に示される第2A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり、且つ該非操作状態になったことの検出に応じた上記非操作後表示(非操作後表示HB2)が表示されており、且つ上記操作後変化のうちの操作後出力音(第2A受付後出力音)が出力状態を維持している状況(例えば、図149に示されるタイミングtAb2-B3~tAb2-C1など)が、遊技者による遊技によって出現しうるようになっており、当該状況において、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になったことが検出されると、該検出を契機として、それまで表示状態にあった上記非操作後表示(非操作後表示HB2)に対しては変化(終了)を生じさせるが、それまで出力状態にあった上記操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)に対しては変化(終了)を生じさせずその出力状態を維持しうるようにした(図149(f),(h)に示されるタイミングtAb2-C1や、図151(g)などを参照)。 For example, the 38th configuration A38 includes a multiple operation valid state in which reception of an operation on a specific operation means (operation button 410) is permitted multiple times, and in the multiple operation valid state, a predetermined end timing is set. A predetermined type of multiple operation valid state (see FIG. 152 In the 3rd A reception acceptance state shown in FIG. 155 and the 4A reception acceptance state shown in FIG. Although an after-operation display can be displayed, when the specific operation means (operation button 410) changes from an operating state to a non-operation state where it is not operated, a corresponding non-operation display may be displayed. (Fig. 152(e), (f) and Fig. 154(c), (g), Fig. 155(e), (f), Fig. 157(c), (e), ( g), etc.), the specified state may be terminated upon detecting that the specified operation means (operation button 410) is in the operation state before the predetermined termination timing arrives. In the multi-operation enabled state of the type (the 1st A reception permission state shown in FIG. 146, the 2nd A reception permission state shown in FIG. 149), it is not possible to detect that the specific operation means (operation button 410) is in the operation state. Based on this, a post-operation display that is one of the post-operation changes can be displayed, and when the specific operating means changes from an operating state to a non-operating state, a corresponding post-operating display HB2 is displayed. In the multiple operation valid state of the specific type (the 1st A reception allowed state shown in FIG. 146, the 2nd A reception allowed state shown in FIG. 149), the specific operation means (operation button 410) is in a non-operation state, and the above-mentioned after-non-operation display (post-non-operation display HB2) is displayed in response to detection of the state being in the non-operation state, and the after-operation output sound of the above-mentioned post-operation change is displayed. A situation in which the output sound (output sound after receiving 2nd A) remains in the output state (for example, timings tAb2-B3 to tAb2-C1 shown in FIG. 149) can occur due to the player's play. In this situation, when it is detected that the specific operation means (operation button 410) changes from the non-operation state to the operation state, this detection triggers the non-operation display (which had been in the display state until then). A change (end) is caused to the non-operation display HB2), but a change (end) is caused to the post-operation output sound (the second post-acceptance output sound SB2 shown in FIG. 149(h)) that was in the output state until then. The output state is maintained without any change (end) (see timing tAb2-C1 shown in FIGS. 149(f) and (h), FIG. 151(g), etc.).

このような構成によれば、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されたことを契機として当該状態が終了されうる特定種別の複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態、図149に示される第2A受付許容状態)では、操作後変化が実行されているなかで遊技者による再操作が行われた場合、それまでの操作後変化の態様を一部継続して実行させるようにしつつも、一部については変化(終了)を生じさせる場合があるようになるから、再操作するときの緊張感を提供するようにしつつも、新たな演出が開始されることへの期待感についても好適に付与することができるようになる。 According to such a configuration, when it is detected that the specific operation means (operation button 410) is in the operation state before the predetermined end timing arrives, the state can be ended. In the multiple operation valid state of a specific type (the 1st A reception allowed state shown in FIG. 146 and the 2nd A reception allowed state shown in FIG. 149), the player does not perform the re-operation while the post-operation change is being executed. If the change occurs after the previous operation, some of the changes may continue to be executed, but some changes may occur (termination), which may cause stress when re-operating. While providing a sense of excitement, it is also possible to suitably create a sense of anticipation for the start of a new performance.

また、当該第38構成A38にかかる特定種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態や、第2A受付許容状態)では、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったときに、これに応じた非操作後表示が表示される場合(第2A受付許容状態)と該非操作後表示が表示されない場合(第1A受付許容状態)との両方があるようにしたから、非操作状態にするときの緊張感を好適に提供することができるようになる。 In addition, in the multiple operation valid state of the specific type according to the 38th configuration A38 (the 1st A reception allowed state and the 2nd A reception allowed state), the specific operation means (operation button 410) changes from the operated state to the non-operated state. When the non-operation display is displayed, there are both cases in which the corresponding non-operation display is displayed (2nd A reception permissible state) and cases in which the non-operation display is not displayed (1st A reception permissible state). It becomes possible to suitably provide a sense of tension when entering the non-operating state.

また、当該第38構成A38では、特定種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態や、第2A受付許容状態)のうち、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり、且つ該非操作状態になったことの検出に応じた上記非操作後表示(非操作後表示HB2)が表示されており、且つ上記操作後変化のうちの上記操作後出力音が出力状態を維持している状況(例えば、図149に示されるタイミングtAb2-B3~tAb2-C1など)において、特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になったことが検出されると、該検出を契機として、それまで表示状態にあった非操作後表示(非操作後表示HB2)に対しては変化(終了)を必ず生じさせる一方で、それまで出力状態にあった操作後出力音(図149(h)に示される第2A受付後出力音)に対してはその出力状態に変化を生じさせずこれを必ず維持させるが、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり、且つ該非操作状態になったことの検出に応じた上記非操作後表示が表示されておらず、且つ上記操作後変化のうちの上記操作後出力音が出力状態を維持している状況(例えば、図146に示されるタイミングtAa2-B3~tAa2-C1など)において、特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になったことが検出されると、該検出を契機として、それまで出力状態にあった操作後出力音(図146に示される第1A受付後出力音)に対してはその種別に応じてその出力状態に変化を生じさせる場合(図146(g)に示される第1A受付後出力音)とその出力状態に変化を生じさせずにこれを維持する場合(図146(h)に示される第1A受付後出力音)との両方があるようにした。 In addition, in the 38th configuration A38, the specific operation means (operation button 410) is in a non-operation state among the multiple operation valid states of the specific type (first A reception permission state and second A reception permission state), In addition, the above-mentioned post-operation display (post-non-operation display HB2) is displayed in response to the detection of the non-operation state, and the post-operation output sound of the post-operation change maintains the output state. When it is detected that the specific operating means (operating button 410) changes from the non-operating state to the operating state in a situation where the Taking this as a trigger, the non-operation display (non-operation display HB2) that had been in the display state will always change (end), while the post-operation output sound that had been in the output state (Fig. 149(h) (2nd A post-reception output sound), the output state is always maintained without any change, but the specific operation means (operation button 410) is in a non-operation state, A situation in which the post-operation display corresponding to the detection of the non-operation state is not displayed, and the post-operation output sound of the post-operation change maintains its output state (for example, When it is detected that the specific operating means (operating button 410) changes from the non-operating state to the operating state at timings tAa2-B3 to tAa2-C1 shown in FIG. For the output sound after the operation that was in the output state (the output sound after the first A reception shown in FIG. 146), if the output state is changed according to its type (the first one shown in FIG. 146(g)) 1A output sound after reception) and a case where the output state is maintained without causing any change (1A output sound after reception shown in FIG. 146(h)).

このような構成によれば、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されるだけで該操作状態にあることの検出に応じた上記操作後変化が複数回実行可能とされうる特定種別の複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態や、図149に示される第2A受付許容状態)のうち、非操作後表示が表示されない複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態)であっても、操作後変化が実行されているなかで遊技者による再操作が行われた場合、それまでの操作後変化の態様を一部継続して実行させるようにしつつも、一部については変化を生じさせる場合があるようになるから、再操作するときの緊張感を提供するようにしつつも、新たな演出が開始されることへの期待感についても好適に付与することができるようになる。 According to such a configuration, the post-operation change in response to the detection of being in the operating state can be performed multiple times simply by maintaining the specific operating means (operating button 410) in the operating state. Among the multiple operation valid states of the type (the 1st A reception permitted state shown in FIG. 146 and the 2nd A reception permitted state shown in FIG. 149), the multiple operation valid state in which the display after non-operation is not displayed (FIG. 146 Even if the player is in the 1A acceptance acceptance state shown in FIG. However, some changes may occur, so while we provide a sense of tension when re-operating, we also create a sense of anticipation for the start of a new production. This makes it possible to apply it suitably.

なお、上述した演出例において、上記第1A受付許容状態については、上記第2A受付許容状態と同様、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になったときにこれに応じた非操作後表示が表示される受付許容状態として発生させるようにしてもよい。なおこの場合、非操作後表示が表示される条件や、非表示にされる条件などについては、上記第2A受付許容状態で説明した非操作後表示HB2と同じにするようにしてもよい。このような変形例を採用した当該第38構成A38にかかる特定種別の複数回操作有効状態(第1A受付許容状態や、第2A受付許容状態)では、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったときに、これに応じた非操作後表示が必ず表示されることとなり、非操作後表示が表示されない場合がなくなるようになる。なお、この場合であっても、上記第3A受付許容状態や第4A受付許容状態は、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になったときにこれに応じた非操作後表示が表示されない受付許容状態として発生させるようにすることが望ましい。 In addition, in the above-mentioned production example, regarding the 1st A reception acceptance state, similar to the 2A reception acceptance state, when the specific operation means (operation button 410) changes from the operation state to the non-operation state where it is not operated. This may be generated as an acceptance permission state in which a corresponding post-operation display is displayed. In this case, the conditions for displaying the post-non-operation display, the conditions for hiding the display, etc. may be the same as those for the post-non-operation display HB2 described in the second A acceptance permission state. In the specific type of multiple operation valid state (1st A reception permissible state or 2nd A reception permissible state) according to the 38th configuration A38 that adopts such a modification, the specific operation means (operation button 410) is in the operation state. When the non-operation state is entered, the corresponding post-non-operation display will always be displayed, and there will be no case where the post-non-operation display is not displayed. Even in this case, the above-mentioned 3A acceptance permission state and 4A acceptance permission state are changed depending on the state when the specific operation means (operation button 410) changes from the operation state to the non-operation state where it is not operated. It is desirable to cause this to occur as an acceptance-permitted state in which no display after non-operation is displayed.

また、上述した演出例では、非操作後表示を表示させる際、これに対応する音を出力させることがないようにしたから、非操作後表示が、操作状態にされたことを契機として表示されたものではなく、非操作状態にされたことを契機として表示されたものであることを示唆することができるようになる。 In addition, in the above-mentioned production example, when the non-operation display is displayed, the corresponding sound is not output, so the non-operation display is displayed when the non-operation display is activated. This makes it possible to suggest that the display was triggered by the non-operation state, rather than the display that was previously displayed.

また、上述した演出例では、予め定められた終了タイミングが到来するよりも前に上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることが検出されたことを契機として当該状態が終了されうる特定種別の複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態や、図149に示される第2A受付許容状態)には、第1の受付許容状態(第1A受付許容状態)と、第2の受付許容状態(第2A受付許容状態)とが含まれるようにした。 Furthermore, in the above-described production example, the state may be ended when it is detected that the specific operating means (operation button 410) is in the operating state before the predetermined end timing arrives. The multiple operation valid state of a specific type (the 1st A reception permissible state shown in FIG. 146 and the 2nd A reception permissible state shown in FIG. 149) includes a first reception permissible state (1A reception permissible state), A second acceptance permission state (second A reception permission state) is included.

そして、第2の受付許容状態(第2A受付許容状態)では、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)は、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)されない種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)が出力状態にあるときと出力状態にないときとのいずれの状況下においても出力開始されうるが、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)されない種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)は、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことを契機として終了される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)が出力状態にないときに単独で出力開始されることはなく出力状態にあるとき(または同時)に出力開始されうるようにしたから、適度な緊張感を提供しつつ、操作の中断を促すことができるようになる。 In the second reception permission state (2A reception permission state), the post-operation output of the type is changed (ended) when the specific operation means (operation button 410) changes from the operation state to the non-operation state. The sound (the first post-acceptance output sound SA2 shown in FIG. 149(g)) is a type of sound that does not change (end) when the specific operation means (operation button 410) changes from the operating state to the non-operating state. The post-operation output sound (second post-acceptance output sound SB2 shown in FIG. 149(h)) can be started to be output in either the output state or not in the output state. The type of post-operation output sound (second post-acceptance output sound SB2 shown in FIG. 149(h)) that does not change (end) when the means (operation button 410) changes from the operating state to the non-operating state is , a type of post-operation output sound that is terminated when the specific operation means (operation button 410) changes from the operated state to the non-operated state (first post-acceptance output sound SA2 shown in FIG. 149(g)) Since the output is not started independently when it is not in the output state, but can be started when it is in the output state (or at the same time), it is possible to provide a moderate sense of tension while encouraging interruptions in operation. You will be able to do this.

また、当該第38構成A38の第2の受付許容状態(第2A受付許容状態)では、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されているなかで、第2の受付後出力音SB2の出力条件が満たされた場合であっても(図149に示されるタイミングtAb2―B2)、第2の受付後出力音SB2は、該タイミングtAb2―B2でなされた操作受付に基づいて出力開始されるのに対し、それまで出力状態にあった第1の受付後出力音SA2(ここでは、1回分の効果音)については、該タイミングtAb2―B2でなされた操作受付に基づいてその出力状態を終了したり、新たな出力を開始したりしないようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングtAb2―B2が到来した時点で出力状態にあった第1の受付後出力音SA2(ここでは、1回分の効果音)の再生状態を継続するだけであり、その再生状態が中途終了されて新たなデータに基づく音(1回分の効果音)が出力開始されたり、再生のし直しをされたりすることはない。 Further, in the second acceptance acceptance state (2nd A acceptance acceptance state) of the 38th configuration A38, while the specific operation means (operation button 410) is maintained in the operation state, the second post-acceptance output sound SB2 Even if the output condition is satisfied (timing tAb2-B2 shown in FIG. 149), the output of the second post-acceptance output sound SB2 is started based on the operation acceptance made at the timing tAb2-B2. On the other hand, for the first received output sound SA2 (here, one sound effect) that had been in the output state until then, its output state is changed based on the operation reception performed at the timing tAb2-B2. It may also be configured not to terminate or start new output. That is, in this case, the reproduction state of the first post-acceptance output sound SA2 (here, one sound effect) that was in the output state when timing tAb2-B2 arrived is simply continued; If the playback is terminated prematurely, a sound based on new data (single sound effect) will not be output or the playback will not be restarted.

また、当該第38構成A38の第1の受付許容状態(第1A受付許容状態)では、操作ボタン410が操作状態に維持されているなかで、第1の受付後出力音SB1の出力条件が満たされた場合(図146に示されるタイミングtAa2―B2)、第2の受付後出力音SB1は、該タイミングtAa2―B2でなされた操作受付に基づいて出力開始されるのに対し、それまで出力状態にあった第1の受付後出力音SA1(ここでは、1回分の効果音)については、該タイミングtAa2―B2でなされた操作受付に基づいてその出力状態を終了し、新たな出力を開始するようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングtAa2―B2が到来した時点で出力状態にあった第1の受付後出力音SA1(ここでは、1回分の効果音)の再生状態は中断され、新たなデータ(ここでは、1回分の効果音のデータ)に基づく音(1回分の効果音)が出力開始されることとなる。 In addition, in the first reception permission state (first A reception permission state) of the 38th configuration A38, the output condition of the first post-reception output sound SB1 is satisfied while the operation button 410 is maintained in the operation state. (timing tAa2-B2 shown in FIG. 146), the output of the second post-acceptance output sound SB1 is started based on the operation acceptance made at the timing tAa2-B2, whereas the output state until then is Regarding the first reception output sound SA1 (here, one sound effect) that was at the timing tAa2-B2, the output state is ended and a new output is started based on the operation reception performed at the timing tAa2-B2. You can do it like this. That is, in this case, the reproduction state of the first reception output sound SA1 (here, one sound effect) that was in the output state when timing tAa2-B2 arrived is interrupted, and new data (here, The sound (one sound effect) based on the sound effect data (one sound effect data) will start to be output.

なお、当該第38構成A38では、複数回操作有効状態で操作対象とされる操作手段が同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、「特定操作手段」を、各複数回操作有効状態において「摸画像表示として表現されており且つ複数回の操作が許容されている操作手段」として置き換えて実現するようにしてもよい。 Note that in the thirty-eighth configuration A38, it is assumed that the operating means to be operated in the plurality of operation valid states are the same operating means, but this is not necessarily the case. For example, the "specific operation means" may be replaced with "the operation means that is expressed as a sample image display and is allowed to be operated multiple times" in each multiple operation enabled state.

また、当該第38構成A38にかかる「複数回操作有効状態」については、いずれも大当り判定に基づく図柄変動中に発生する有効期間であるようにしてもよい。 Further, the "multiple operation valid state" according to the thirty-eighth configuration A38 may be a valid period that occurs during symbol fluctuation based on jackpot determination.

また、当該第38構成A38を実現する上では、第3A受付許容状態及び第4A受付許容状態についてはいずれか一方のみを備えることとしてもよく、この場合であっても、上述した各構成や作用効果を得ることが可能である。 In addition, in order to realize the 38th configuration A38, only one of the 3A reception permission state and the 4A reception permission state may be provided, and even in this case, each of the above-mentioned configurations and operations It is possible to obtain the effect.

また例えば、第39構成A39として、特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、該複数回操作有効状態のうち、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持したときに操作後変化の1つである操作後出力音が新たに出力開始されるまでの間隔が一定の時間とされるかたちで上記操作後変化が複数回実行可能とされる所定種別の複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態や、図152に示される第3A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることの検出に基づいて上記操作後変化の1つである操作後表示が表示可能とされるが、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったとしてもこれに応じた非操作後表示が表示されない場合が少なくともあるようにするのに対し(図146(e),(f)や、図148(c),(g)などを参照)、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持したときに上記操作後変化の1つである操作後出力音が新たに出力開始されるまでの間隔が不定の時間とされるかたちで上記操作後変化が複数回実行可能とされる特定種別の複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることの検出に基づいて上記操作後変化の1つである操作後表示が表示可能とされるだけでなく、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことが検出されたときにも該非操作状態になったことの検出に応じた非操作後表示HB2(図149(f)や、図151(c),(f)などを参照)が表示可能とされるようにした上で、上記特定種別の複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり、且つ該非操作状態になったことの検出に応じた上記非操作後表示(非操作後表示HB2)が表示されており、且つ上記操作後変化のうちの操作後出力音(第2A受付後出力音)が出力状態を維持している状況(例えば、図149に示されるタイミングtAb2-B3~tAb2-C1など)が、遊技者による遊技によって出現しうるようになっており、当該状況において、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になったことが検出されると、該検出を契機として、それまで表示状態にあった上記非操作後表示(非操作後表示HB2)に対しては変化(終了)を生じさせるが、それまで出力状態にあった上記操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)に対しては変化(終了)を生じさせずその出力状態を維持しうるようにした(図149(f),(h)に示されるタイミングtAb2-C1や、図151(g)などを参照)。 Further, for example, the 39th configuration A39 includes a multiple operation valid state in which operation acceptance for a specific operation means (operation button 410) is permitted multiple times, and in the multiple operation valid state, the specific operation means (operation button 410) is 410) is maintained in the operating state, the above-mentioned post-operation change can be performed multiple times in such a way that the interval until the post-operation output sound, which is one of the post-operation changes, starts outputting anew is a constant time. In the multiple operation valid state of a predetermined type (the 1st A reception permission state shown in FIG. 146 or the 3A reception permission state shown in FIG. 152), the specific operation means (operation button 410) is in the operation state. A post-operation display, which is one of the post-operation changes, can be displayed based on the detection of a certain event, but even if the specific operating means (operation button 410) changes from an operating state to a non-operating state, this will not occur. In contrast, the above-mentioned specific operation means ( When the operation button 410) is maintained in the operated state, the post-operation change occurs in a plurality of ways, such that the interval until the post-operation output sound, which is one of the post-operation changes, starts outputting anew is an indefinite time. In the valid state for multiple operations of a specific type that can be performed twice (the 2nd A acceptance permission state shown in FIG. 149), the operation is performed based on the detection that the specific operation means (operation button 410) is in the operation state. Not only can the after-operation display, which is one of the post-changes, be displayed, but also when it is detected that the specific operation means (operation button 410) has changed from the operated state to the non-operated state, the non-operated state is displayed. The above-mentioned specific type In the multiple operation valid state (2nd A acceptance acceptance state), the specific operation means (operation button 410) is in the non-operation state, and the post-non-operation display ( A situation in which the non-operation display HB2) is displayed and the output sound after operation (output sound after reception of 2nd A) of the above-mentioned post-operation changes maintains its output state (for example, the timing shown in FIG. 149 tAb2-B3 to tAb2-C1, etc.) can appear as a result of the player's play, and in this situation, the specific operation means (operation button 410) changes from the non-operated state to the operated state. When detected, the detection triggers a change (end) to the above-mentioned non-operation display (non-operation display HB2) that was in the display state until then, but the display that was in the output state until then The above-mentioned post-operation output sound (second post-acceptance output sound SB2 shown in FIG. 149(h)) does not change (end) and can maintain its output state (FIG. 149(f) ), (see timing tAb2-C1 shown in (h), FIG. 151(g), etc.).

このような構成によれば、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持したときに上記操作後変化の1つである操作後出力音が新たに出力開始されるまでの間隔が不定の時間とされるかたちで上記操作後変化が複数回実行可能とされる特定種別の複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)では、操作後変化が実行されているなかで遊技者による再操作が行われた場合、それまでの操作後変化の態様を一部継続して実行させるようにしつつも、一部については変化(終了)を生じさせる場合があるようになるから、再操作するときの緊張感を提供するようにしつつも、新たな演出が開始されることへの期待感についても好適に付与することができるようになる。 According to such a configuration, when the specific operation means (operation button 410) is maintained in the operated state, the interval until the post-operation output sound, which is one of the post-operation changes, starts outputting anew is indefinite. In a specific type of multiple operation valid state (2A acceptance permission state shown in FIG. 149) in which the above-mentioned post-operation change can be executed multiple times in the form of a time of When the player performs a second operation, while some of the aspects of the change after the previous operation will continue to be executed, some changes (end) may occur. Therefore, while providing a sense of tension when performing the operation again, it is also possible to suitably impart a sense of anticipation for the start of a new performance.

なお、上述した演出例において、上記第1A受付許容状態については、上記第2A受付許容状態と同様、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になったときにこれに応じた非操作後表示が表示される受付許容状態として発生させるようにしてもよい。なおこの場合、非操作後表示が表示される条件や、非表示にされる条件などについては、上記第2A受付許容状態で説明した非操作後表示HB2と同じにするようにしてもよい。ただし、この場合であっても、上記第3A受付許容状態は、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になったときにこれに応じた非操作後表示が表示されない受付許容状態として発生させるようにすることが望ましい。 In addition, in the above-mentioned production example, regarding the 1st A reception acceptance state, similar to the 2A reception acceptance state, when the specific operation means (operation button 410) changes from the operation state to the non-operation state where it is not operated. This may be generated as an acceptance permission state in which a corresponding post-operation display is displayed. In this case, the conditions for displaying the post-non-operation display, the conditions for hiding the display, etc. may be the same as those for the post-non-operation display HB2 described in the second A acceptance permission state. However, even in this case, the above-mentioned 3A reception acceptance state is such that when the specific operation means (operation button 410) changes from the operation state to the non-operation state where it is not operated, the corresponding non-operation display is displayed. It is desirable that this occurs as an acceptance permission state that is not displayed.

このような構成によれば、当該第39構成A39にかかる複数回操作有効状態のうち、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持したときに操作後変化の1つである操作後出力音が新たに出力開始されるまでの間隔が一定の時間とされるかたちで上記操作後変化が複数回実行可能とされる所定種別の複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態や、図152に示される第3A受付許容状態)では、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることの検出に基づいて操作後変化の1つである操作後表示が表示可能とされるが、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったとしてもこれに応じた非操作後表示が表示されない場合(第3A受付許容状態)と、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることの検出に基づいて操作後変化の1つである操作後表示が表示可能とされるだけでなく、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことが検出されたときにも該非操作状態になったことの検出に応じた非操作後表示が表示可能とされる場合との両方があることとなる。そしてこの場合、当該第39構成A39にかかる所定種別の複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態や、図152に示される第3A受付許容状態)においても、特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり、且つ該非操作状態になったことの検出に応じた非操作後表示が表示されており、且つ操作後変化のうちの操作後出力音が出力状態を維持している状況が、遊技者による遊技によって出現しうることとなり、当該状況において、特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になったことが検出されると、該検出を契機として、それまで表示状態にあった非操作後表示に対しては変化を必ず生じさせる一方で、それまで出力状態にあった操作後出力音に対してはその種別に応じてその出力状態に変化を生じさせる場合(図146(g)に示される第1A受付後出力音)とその出力状態に変化を生じさせずにこれを維持する場合(図146(h)に示される第1A受付後出力音)とがあることとなる。 According to such a configuration, among the multiple operation valid states according to the 39th configuration A39, when the specific operating means (operation button 410) is maintained in the operating state, the post-operation change that is one of the post-operation changes. A multiple operation valid state of a predetermined type in which the above-mentioned post-operation change can be performed multiple times with the interval until a new output sound starts being outputted at a fixed time (1st A reception shown in FIG. 146) In the permissible state or the 3A reception permissible state shown in FIG. 152), a post-operation display, which is one of the post-operation changes, can be displayed based on the detection that the specific operating means (operation button 410) is in the operated state. However, even if the specific operation means (operation button 410) changes from the operation state to the non-operation state, the corresponding display after non-operation is not displayed (3rd A acceptance permission state), and the specific operation means (operation button 410) Not only is it possible to display an after-operation display, which is one of the post-operation changes, based on the detection that the operation button 410) is in the operated state, but also when the specific operation means (operation button 410) changes from the operated state to the non-operated state. Even when it is detected that the device has entered the non-operation state, there are both cases in which the post-non-operation display can be displayed in accordance with the detection of the non-operation state. In this case, the specific operation means ( The operation button 410) is in a non-operation state, and a post-non-operation display is displayed in response to detection of the non-operation state, and the post-operation output sound of the post-operation change maintains the output state. In this situation, if it is detected that the specific operation means (operation button 410) has changed from the non-operated state to the operated state, this detection will trigger the As such, while the non-operation display that was previously in the display state will always change, the output state of the operation output sound that was previously in the output state will change depending on its type. (the 1st A post-reception output sound shown in Figure 146(g)) and the case where the output state is maintained without any change (1A post-reception output sound shown in Figure 146(h)). sound).

また、上述した演出例では、非操作後表示を表示させる際、これに対応する音を出力させることがないようにしたから、非操作後表示が、操作状態にされたことを契機として表示されたものではなく、非操作状態にされたことを契機として表示されたものであることを示唆することができるようになる。 In addition, in the above-mentioned production example, when the non-operation display is displayed, the corresponding sound is not output, so the non-operation display is displayed when the non-operation display is activated. This makes it possible to suggest that the display was triggered by the non-operation state, rather than the display that was previously displayed.

また、上述した演出例では、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持したときに上記操作後変化の1つである操作後出力音が新たに出力開始されるまでの間隔が不定の時間とされるかたちで上記操作後変化が複数回実行可能とされる特定種別の複数回操作有効状態には、特別の受付許容状態(第2A受付許容状態)が含まれるようにした。 In addition, in the above-mentioned production example, when the specific operation means (operation button 410) is maintained in the operating state, the interval until the output sound after the operation, which is one of the changes after the operation, starts outputting anew is indefinite. The specific type of multiple operation valid state in which the above-mentioned post-operation change can be performed multiple times in the form of a time period of 100 seconds includes a special acceptance permission state (2nd A reception permission state).

そして、特別の受付許容状態(第2A受付許容状態)では、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)は、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)されない種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)が出力状態にあるときと出力状態にないときとのいずれの状況下においても出力開始されうるが、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)されない種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)は、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことを契機として終了される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)が出力状態にないときに単独で出力開始されることはなく出力状態にあるとき(または同時)に出力開始されうるようにしたから、適度な緊張感を提供しつつ、操作の中断を促すことができるようになる。 In the special reception permission state (2nd A reception permission state), the post-operation output sound changes (ends) when the specific operation means (operation button 410) changes from the operation state to the non-operation state. (First post-acceptance output sound SA2 shown in FIG. 149(g)) is a type of operation that is not changed (ended) when the specific operation means (operation button 410) changes from an operation state to a non-operation state. The output of the after-output sound (the second after-acceptance output sound SB2 shown in FIG. 149(h)) can be started in either the output state or not in the output state, but the specific operation means The type of post-operation output sound (second post-acceptance output sound SB2 shown in FIG. 149(h)) that does not change (end) when the (operation button 410) changes from the operated state to the non-operated state is as follows: The type of post-operation output sound (first post-acceptance output sound SA2 shown in FIG. 149(g)) is terminated when the specific operation means (operation button 410) changes from the operated state to the non-operated state. Since output is not started independently when it is not in the output state, but can be started when it is in the output state (or at the same time), it is possible to provide a moderate sense of tension while encouraging interruptions in operation. become able to.

また、当該第39構成A39の特別の受付許容状態(第2A受付許容状態)では、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されているなかで、第2の受付後出力音SB2の出力条件が満たされた場合であっても(図149に示されるタイミングtAb2―B2)、第2の受付後出力音SB2は、該タイミングtAb2―B2でなされた操作受付に基づいて出力開始されるのに対し、それまで出力状態にあった第1の受付後出力音SA2(ここでは、1回分の効果音)については、該タイミングtAb2―B2でなされた操作受付に基づいてその出力状態を終了したり、新たな出力を開始したりしないようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングtAb2―B2が到来した時点で出力状態にあった第1の受付後出力音SA2(ここでは、1回分の効果音)の再生状態を継続するだけであり、その再生状態が中途終了されて新たなデータに基づく音(1回分の効果音)が出力開始されたり、再生のし直しをされたりすることはない。 In addition, in the special reception permission state (2nd A reception permission state) of the 39th configuration A39, while the specific operation means (operation button 410) is maintained in the operation state, the second post-reception output sound SB2 is Even if the output condition is satisfied (timing tAb2-B2 shown in FIG. 149), the output of the second post-acceptance output sound SB2 is started based on the operation acceptance made at the timing tAb2-B2. On the other hand, regarding the first reception output sound SA2 (here, one sound effect) that had been in the output state until then, its output state is terminated based on the operation reception performed at the timing tAb2-B2. You may also choose not to start a new output. That is, in this case, the reproduction state of the first post-acceptance output sound SA2 (here, one sound effect) that was in the output state when timing tAb2-B2 arrived is simply continued; If the playback is terminated prematurely, a sound based on new data (single sound effect) will not be output or the playback will not be restarted.

なお、当該第39構成A39では、複数回操作有効状態で操作対象とされる操作手段が同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、「特定操作手段」を、各複数回操作有効状態において「摸画像表示として表現されており且つ複数回の操作が許容されている操作手段」として置き換えて実現するようにしてもよい。 In addition, in the said 39th structure A39, although the case where the operation means targeted for operation in the multiple operation valid state is the same operation means is assumed, it is not necessarily limited to this. For example, the "specific operation means" may be replaced with "the operation means that is expressed as a sample image display and is allowed to be operated multiple times" in each multiple operation enabled state.

また、当該第39構成A39にかかる「複数回操作有効状態」については、いずれも大当り判定に基づく図柄変動中に発生する有効期間であるようにしてもよい。 Further, the "multiple operations valid state" according to the thirty-ninth configuration A39 may be a valid period that occurs during symbol fluctuation based on jackpot determination.

また、当該第39構成A39を実現する上では、第1A受付許容状態及び第3A受付許容状態についてはいずれか一方のみを備えることとしてもよく、この場合であっても、上述した各構成や作用効果の少なくとも一部を得ることが可能である。 In addition, in order to realize the 39th configuration A39, only one of the 1A acceptance acceptance state and the 3A acceptance acceptance state may be provided, and even in this case, each of the above-mentioned configurations and operations It is possible to obtain at least part of the effect.

また例えば、第40構成A40として、特定操作手段(操作ボタン410)に対する操作受付が複数回許容される複数回操作有効状態を備え、該複数回操作有効状態のうち、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持したときに上記操作後変化の1つである操作後出力音が新たに出力開始されるまでの間隔が必ず特定時間以下の時間とされるかたちで上記操作後変化が複数回実行可能とされる所定種別の複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態や、図152に示される第3A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることの検出に基づいて上記操作後変化の1つである操作後表示が表示可能とされるが、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったとしてもこれに応じた非操作後表示が表示されない場合が少なくともあるようにするのに対し(図146(e),(f)や、図148(c),(g)などを参照)、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持したときに上記操作後変化の1つである操作後出力音が新たに出力開始されるまでの間隔が上記特定時間よりも必ず長い時間とされるかたちで上記操作後変化が複数回実行可能とされる特定種別の複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることの検出に基づいて上記操作後変化の1つである操作後表示が表示可能とされるだけでなく、上記特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことが検出されたときにも該非操作状態になったことの検出に応じた非操作後表示HB2(図149(f)や、図151(c),(f)などを参照)が表示可能とされるようにした上で、上記特定種別の複数回操作有効状態(第2A受付許容状態)では、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり、且つ該非操作状態になったことの検出に応じた上記非操作後表示(非操作後表示HB2)が表示されており、且つ上記操作後変化のうちの操作後出力音(第2A受付後出力音)が出力状態を維持している状況(例えば、図149に示されるタイミングtAb2-B3~tAb2-C1など)が、遊技者による遊技によって出現しうるようになっており、当該状況において、上記特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になったことが検出されると、該検出を契機として、それまで表示状態にあった上記非操作後表示(非操作後表示HB2)に対しては変化(終了)を生じさせるが、それまで出力状態にあった上記操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)に対しては変化(終了)を生じさせずその出力状態を維持しうるようにした(図149(f),(h)に示されるタイミングtAb2-C1や、図151(g)などを参照)。 Further, for example, the 40th configuration A40 includes a multiple operation valid state in which operation acceptance for a specific operation means (operation button 410) is permitted multiple times, and among the multiple operation valid state, the specific operation means (operation button 410) 410) is maintained in the operating state, the post-operation change occurs in such a way that the interval until the post-operation output sound, which is one of the post-operation changes, starts outputting anew is always a specific time or less. In a multiple operation valid state of a predetermined type that can be executed multiple times (the 1st A reception permission state shown in FIG. 146 or the 3A reception permission state shown in FIG. 152), the specific operation means (operation button 410) The post-operation display, which is one of the post-operation changes, can be displayed based on the detection that the specific operating means (operation button 410) is in the operated state. However, the above-mentioned When the specific operating means (operating button 410) is maintained in the operating state, the interval until the post-operation output sound, which is one of the post-operation changes, starts outputting anew is always longer than the specific time. In a specific type of multiple operation valid state (second A acceptance permission state shown in FIG. 149) in which the post-operation change can be executed multiple times, the specific operation means (operation button 410) is in the operation state. Not only can the post-operation display, which is one of the post-operation changes, be displayed based on the detection of a certain event, but also the fact that the specific operating means (operation button 410) has changed from an operating state to a non-operating state is displayed. Even when the non-operation state is detected, a post-non-operation display HB2 (see FIG. 149(f), FIGS. 151(c), (f), etc.) can be displayed according to the detection of the non-operating state. In addition, in the multiple operation valid state of the specific type (2nd A acceptance permission state), the specific operation means (operation button 410) is in the non-operation state, and detection that the specific operation means (operation button 410) is in the non-operation state A situation in which the above-mentioned non-operation display (non-operation display HB2) according to the above is displayed, and the post-operation output sound (output sound after 2A reception) of the above-mentioned post-operation changes maintains its output state. (For example, timings tAb2-B3 to tAb2-C1 shown in FIG. 149) may appear due to the player's playing, and in this situation, the specific operation means (operation button 410) is not operated. When it is detected that the state has changed to the operation state, this detection triggers a change (end) to the above-mentioned non-operation display (non-operation display HB2) that was in the display state until then. However, the above-mentioned post-operation output sound (second post-acceptance output sound SB2 shown in FIG. 149(h)) that had been in the output state until then does not change (end) and maintains its output state. (See timing tAb2-C1 shown in FIGS. 149(f) and (h), FIG. 151(g), etc.).

このような構成によれば、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持したときに上記操作後変化の1つである操作後出力音が新たに出力開始されるまでの間隔が上記特定時間よりも必ず長い時間とされるかたちで上記操作後変化が複数回実行可能とされる特定種別の複数回操作有効状態(図149に示される第2A受付許容状態)では、操作後変化が実行されているなかで遊技者による再操作が行われた場合、それまでの操作後変化の態様を一部継続して実行させるようにしつつも、一部については変化(終了)を生じさせる場合があるようになるから、再操作するときの緊張感を提供するようにしつつも、新たな演出が開始されることへの期待感についても好適に付与することができるようになる。 According to such a configuration, when the specific operation means (operation button 410) is maintained in the operating state, the interval until the post-operation output sound, which is one of the post-operation changes, starts outputting anew is as described above. In a specific type of multiple operation valid state (2A acceptance permission state shown in FIG. 149) in which the above-mentioned post-operation change can be executed multiple times for a time that is always longer than the specific time, the post-operation change is If the player performs a second operation while the game is being executed, some of the changes after the previous operation will continue to be performed, but some of them will change (end). Therefore, while providing a sense of tension when performing operations again, it is also possible to suitably impart a sense of anticipation for the start of a new performance.

なお、上述した演出例において、上記第1A受付許容状態については、上記第2A受付許容状態と同様、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になったときにこれに応じた非操作後表示が表示される受付許容状態として発生させるようにしてもよい。なおこの場合、非操作後表示が表示される条件や、非表示にされる条件などについては、上記第2A受付許容状態で説明した非操作後表示HB2と同じにするようにしてもよい。ただし、この場合であっても、上記第3A受付許容状態は、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から操作されていない非操作状態になったときにこれに応じた非操作後表示が表示されない受付許容状態として発生させるようにすることが望ましい。 In addition, in the above-mentioned production example, regarding the 1st A reception acceptance state, similar to the 2A reception acceptance state, when the specific operation means (operation button 410) changes from the operation state to the non-operation state where it is not operated. This may be generated as an acceptance permission state in which a corresponding post-operation display is displayed. In this case, the conditions for displaying the post-non-operation display, the conditions for hiding the display, etc. may be the same as those for the post-non-operation display HB2 described in the second A acceptance permission state. However, even in this case, the above-mentioned 3A reception acceptance state is such that when the specific operation means (operation button 410) changes from the operation state to the non-operation state where it is not operated, the corresponding non-operation display is displayed. It is desirable that this occurs as an acceptance permission state that is not displayed.

このような構成によれば、当該第40構成A40にかかる複数回操作有効状態のうち、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持したときに上記操作後変化の1つである操作後出力音が新たに出力開始されるまでの間隔が必ず特定時間以下の時間とされるかたちで上記操作後変化が複数回実行可能とされる所定種別の複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態や、図152に示される第3A受付許容状態)では、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることの検出に基づいて操作後変化の1つである操作後表示が表示可能とされるが、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったとしてもこれに応じた非操作後表示が表示されない場合(第3A受付許容状態)と、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態にあることの検出に基づいて操作後変化の1つである操作後表示が表示可能とされるだけでなく、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことが検出されたときにも該非操作状態になったことの検出に応じた非操作後表示が表示可能とされる場合との両方があることとなる。そしてこの場合、当該第40構成A40にかかる所定種別の複数回操作有効状態(図146に示される第1A受付許容状態や、図152に示される第3A受付許容状態)においても、特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態にあり、且つ該非操作状態になったことの検出に応じた非操作後表示が表示されており、且つ操作後変化のうちの操作後出力音が出力状態を維持している状況が、遊技者による遊技によって出現しうることとなり、当該状況において、特定操作手段(操作ボタン410)が非操作状態から操作状態になったことが検出されると、該検出を契機として、それまで表示状態にあった非操作後表示に対しては変化を必ず生じさせる一方で、それまで出力状態にあった操作後出力音に対してはその種別に応じてその出力状態に変化を生じさせる場合(図146(g)に示される第1A受付後出力音)とその出力状態に変化を生じさせずにこれを維持する場合(図146(h)に示される第1A受付後出力音)とがあることとなる。 According to such a configuration, when the specific operation means (operation button 410) is maintained in the operation state in the multiple operation valid state according to the fortieth configuration A40, the operation that is one of the post-operation changes is performed. A multiple operation valid state of a predetermined type (shown in FIG. 146) in which the above-mentioned post-operation change can be performed multiple times in such a manner that the interval until the output of the post-output sound is newly started is always a specific time or less. In the 1A acceptance acceptance state shown in FIG. 152 and the 3A acceptance acceptance state shown in FIG. The display is allowed to be displayed, but even if the specific operation means (operation button 410) changes from the operation state to the non-operation state, the corresponding display after non-operation is not displayed (3rd A acceptance permission state); Not only is it possible to display an after-operation display, which is one of the post-operation changes, based on the detection that the specific operating means (operating button 410) is in the operating state, but also when the specific operating means (operating button 410) is in the operating state. Even when it is detected that the state changes from the state to the non-operation state, there are both cases in which the non-operation display can be displayed in accordance with the detection of the non-operation state. In this case, the specific operation means ( The operation button 410) is in a non-operation state, and a post-non-operation display is displayed in response to detection of the non-operation state, and the post-operation output sound of the post-operation change maintains the output state. In this situation, if it is detected that the specific operation means (operation button 410) has changed from the non-operated state to the operated state, this detection will trigger the As such, while the non-operation display that was previously in the display state will always change, the output state of the operation output sound that was previously in the output state will change depending on its type. (the 1st A post-reception output sound shown in Figure 146(g)) and the case where the output state is maintained without any change (1A post-reception output sound shown in Figure 146(h)). sound).

また、上述した演出例では、非操作後表示を表示させる際、これに対応する音を出力させることがないようにしたから、非操作後表示が、操作状態にされたことを契機として表示されたものではなく、非操作状態にされたことを契機として表示されたものであることを示唆することができるようになる。 In addition, in the above-mentioned production example, when the non-operation display is displayed, the corresponding sound is not output, so the non-operation display is displayed when the non-operation display is activated. This makes it possible to suggest that the display was triggered by the non-operation state, rather than the display that was previously displayed.

また、上述した演出例では、上記特定操作手段(操作ボタン410)を操作状態に維持したときに上記操作後変化の1つである操作後出力音が新たに出力開始されるまでの間隔が上記特定時間よりも必ず長い時間とされるかたちで上記操作後変化が複数回実行可能とされる特定種別の複数回操作有効状態には、特別の受付許容状態(第2A受付許容状態)が含まれるようにした。 In addition, in the above-mentioned production example, when the specific operation means (operation button 410) is maintained in the operating state, the interval until the post-operation output sound, which is one of the post-operation changes, starts outputting anew is as described above. The specific type of multiple operation valid state in which the above-mentioned post-operation change can be executed multiple times for a time that is always longer than the specific time includes a special reception permissible state (2nd A reception permissible state). I did it like that.

そして、特別の受付許容状態(第2A受付許容状態)では、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)は、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)されない種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)が出力状態にあるときと出力状態にないときとのいずれの状況下においても出力開始されうるが、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことを契機として変化(終了)されない種別の操作後出力音(図149(h)に示される第2の受付後出力音SB2)は、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態から非操作状態になったことを契機として終了される種別の操作後出力音(図149(g)に示される第1の受付後出力音SA2)が出力状態にないときに単独で出力開始されることはなく出力状態にあるとき(または同時)に出力開始されうるようにしたから、適度な緊張感を提供しつつ、操作の中断を促すことができるようになる。 In the special reception permission state (2nd A reception permission state), the post-operation output sound of the type changes (ends) when the specific operation means (operation button 410) changes from the operation state to the non-operation state. (First post-acceptance output sound SA2 shown in FIG. 149(g)) is a type of operation that is not changed (ended) when the specific operation means (operation button 410) changes from an operation state to a non-operation state. The output of the after-output sound (the second output after-acceptance sound SB2 shown in FIG. 149(h)) can be started in either the output state or not, but the specific operation means The type of post-operation output sound (second post-acceptance output sound SB2 shown in FIG. 149(h)) that does not change (end) when the (operation button 410) changes from the operated state to the non-operated state is as follows: The type of post-operation output sound (the first post-acceptance output sound SA2 shown in FIG. 149(g)) is terminated when the specific operation means (operation button 410) changes from the operated state to the non-operated state. Since output is not started independently when it is not in the output state, but can be started when it is in the output state (or at the same time), it is possible to provide a moderate sense of tension while encouraging interruptions in operation. become able to.

また、当該第40構成A40の特別の受付許容状態(第2A受付許容状態)では、特定操作手段(操作ボタン410)が操作状態に維持されているなかで、第2の受付後出力音SB2の出力条件が満たされた場合であっても(図149に示されるタイミングtAb2―B2)、第2の受付後出力音SB2は、該タイミングtAb2―B2でなされた操作受付に基づいて出力開始されるのに対し、それまで出力状態にあった第1の受付後出力音SA2(ここでは、1回分の効果音)については、該タイミングtAb2―B2でなされた操作受付に基づいてその出力状態を終了したり、新たな出力を開始したりしないようにしてもよい。すなわちこの場合、タイミングtAb2―B2が到来した時点で出力状態にあった第1の受付後出力音SA2(ここでは、1回分の効果音)の再生状態を継続するだけであり、その再生状態が中途終了されて新たなデータに基づく音(1回分の効果音)が出力開始されたり、再生のし直しをされたりすることはない。 In addition, in the special acceptance acceptance state (2nd A acceptance acceptance state) of the 40th configuration A40, while the specific operation means (operation button 410) is maintained in the operation state, the second post-acceptance output sound SB2 is Even if the output condition is satisfied (timing tAb2-B2 shown in FIG. 149), the output of the second post-acceptance output sound SB2 is started based on the operation acceptance made at the timing tAb2-B2. On the other hand, regarding the first reception output sound SA2 (here, one sound effect) that had been in the output state until then, its output state is terminated based on the operation reception performed at the timing tAb2-B2. You may also choose not to start a new output. That is, in this case, the reproduction state of the first post-acceptance output sound SA2 (here, one sound effect) that was in the output state when timing tAb2-B2 arrived is simply continued; If the playback is terminated prematurely, a sound based on new data (single sound effect) will not be output or the playback will not be restarted.

なお、当該第40構成A40では、複数回操作有効状態で操作対象とされる操作手段が同じ操作手段である場合を想定したが、必ずしもこれに限られない。例えば、「特定操作手段」を、各複数回操作有効状態において「摸画像表示として表現されており且つ複数回の操作が許容されている操作手段」として置き換えて実現するようにしてもよい。 In addition, in the said 40th structure A40, although the case where the operation means targeted for operation in the multiple operation valid state is the same operation means is assumed, it is not necessarily limited to this. For example, the "specific operation means" may be replaced with "the operation means that is expressed as a sample image display and is allowed to be operated multiple times" in each multiple operation enabled state.

また、当該第40構成A40にかかる「複数回操作有効状態」については、いずれも大当り判定に基づく図柄変動中に発生する有効期間であるようにしてもよい。 Further, the "multiple operation valid state" according to the fortieth configuration A40 may be a valid period that occurs during symbol fluctuation based on jackpot determination.

また、当該第40構成A40を実現する上では、第1A受付許容状態及び第3A受付許容状態についてはいずれか一方のみを備えることとしてもよく、この場合であっても、上述した各構成や作用効果の少なくとも一部を得ることが可能である。 Furthermore, in order to realize the 40th configuration A40, only one of the 1A acceptance acceptance state and the 3A acceptance acceptance state may be provided, and even in this case, each of the above-mentioned configurations and operations may be provided. It is possible to obtain at least part of the effect.

ちなみに、上記第1構成A1~第40構成A40にあって、「演出性には注目すべき価値があることの示唆」を作用効果として謳っているものがあるが、注目すべき価値のある演出性を実際に備えることは必須でない。「価値のある演出が実行されるかもしれない」といった演出性が提供されるだけで遊技興趣を維持することが期待されうる。 By the way, in the first configuration A1 to the 40th configuration A40 above, there is one that states "suggestion that the performance is worth paying attention to" as an effect, but it is not a production that is worth paying attention to. It is not necessary to actually have sex. It can be expected that the player's interest in the game will be maintained simply by providing a performance that ``a valuable performance may be executed.''

また、上記第1構成A1~第40構成A40については、互いの構成を一部適用するようにしてもよい。 Further, for the first configuration A1 to the fortieth configuration A40, some of the configurations may be applied to each other.

以上、本発明について、いくつかの実施形態を挙げて説明したが、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではなく、以下に示すように、本発明の要旨を逸脱しない範囲において、種々の改良及び設計の変更が可能である。 Although the present invention has been described above with reference to several embodiments, the present invention is not limited to these embodiments, and as shown below, various modifications may be made without departing from the gist of the present invention. Improvements and design changes are possible.

上述した演出例にかかる受付期間にあって、操作部に対する操作受付がなされない場合に該操作部に対する操作受付がなされたときと同じ受付後表示を表示しない(同じ受付後変化を生じさせない)ようにする手法とは、「当該受付期間に関連する演出自体を発生させない」ことのほか、「操作受付がなされたときと同じ受付後表示は表示しないが(同じ受付後変化は生じさせないが)、操作受付がなされたときとは異なる受付後表示は表示しうる(異なる受付後変化は生じさせうる)」ようにするものであってもよい。 During the reception period for the production example described above, if no operation is accepted for the operation unit, the same post-acceptance display as when the operation for the operation unit was accepted is not displayed (the same post-acceptance change is not caused). In addition to ``not causing any effects related to the relevant reception period'', the method to ``do not display the same post-reception display as when the operation was accepted (although it does not cause the same post-reception change),'' It may be possible to display a different post-acceptance display (a different post-acceptance change may occur) from that when the operation was accepted.

上述した演出例にかかる受付期間にあって、操作受付が許容可能とされる操作部を複数用意する場合は、それらの操作部は、互いに異なる操作ユニットとしてそれぞれ設けられるものであってもよいし、1つの操作ユニット内の異なる部位としてそれぞれ設けられるものであってもよい。 In the case where a plurality of operation units are prepared for which operation reception is permitted during the reception period for the above-mentioned performance example, these operation units may be provided as different operation units from each other. , may be provided as different parts within one operation unit.

また、上述した演出例において、操作部を摸した表示とは、当該部分が少なくとも画像として表現されている画像表示であればよく、当該操作部とは異なる部位も同じ画像表示内で表現されているものであってもよい。 In addition, in the above-mentioned production example, the display that imitates the operation part may be any image display in which the relevant part is represented as an image at least, and parts other than the relevant operation part are also represented within the same image display. It may be something that exists.

また、上述した演出例では、受付期間の種別によっては、当該受付期間の発生に際して、期待度(大当りなどの特典付与にかかる期待度)が異なる複数態様のいずれかで受付許容音が出力される場合があるが、このような態様で受付許容音が出力される種別の受付期間では、該受付許容音が出力されている間に、特定の操作部に対して操作が行われるとこれを契機として受付許容音が必ず非可聴の状態にされるようにしてもよい(必須の構成ではない)。すなわちこの場合、受付期間が発生してから早い段階で操作を行うと、受付許容音によって提供されている期待度情報を早期に認識できなくなるリスクが生じるようになることから、受付期間が発生するよりも前から連打操作するなどの雑な遊技を行うことを抑制することが期待されうる。 In addition, in the above-mentioned production example, depending on the type of reception period, when the reception period occurs, the acceptance permission sound is output in one of several modes with different expectations (expectations regarding the granting of benefits such as jackpots). However, in a type of reception period in which a reception permission sound is output in this manner, if an operation is performed on a specific operation unit while the reception permission sound is being output, this will be triggered. The acceptable sound may always be made inaudible (this is not an essential configuration). In other words, in this case, if the operation is performed early after the acceptance period occurs, there is a risk that the expectation information provided by the acceptance acceptance sound will not be recognized early, so the acceptance period will occur. It can be expected that the player will be prevented from playing a sloppy game such as repeatedly hitting the player in advance.

また、上述した演出例では、受付期間の種別によっては、当該受付期間の発生に際して、常に同じ態様で受付許容音が出力される場合があるが、このような態様で受付許容音が出力される種別の受付期間では、該受付許容音が出力されている間に、特定の操作部に対して操作が行われるとこれを契機として受付許容音が非可聴の状態にされる場合と、該受付許容音が非可聴の状態にされない場合とがあるようにしてもよい(必須の構成ではない)。すなわちこの場合、受付許容音が非可聴の状態にされなかった場合は、誤って早期に操作してしまったときに期待度を示唆する種別の受付許容音ではなかったことを認識することができることから、遊技興趣の低下を抑制することが期待されうる。また、受付許容音が非可聴の状態にされた場合は、そもそも期待度を示唆する種別の受付許容音ではないから早期に操作することによるデメリットはないものの、遊技者側としては、期待度を示唆する種別の受付許容音であった可能性を意識することとなるから、このような種別の受付許容音であっても上述した雑な遊技を行うことを抑制させるようにすることが期待されうる。 In addition, in the above-mentioned production example, depending on the type of reception period, the reception permission sound may always be output in the same manner when the reception period occurs, but the reception permission sound is output in such a manner. In the reception period of a type, if an operation is performed on a specific operation unit while the reception permissible sound is output, the reception permissible sound becomes inaudible due to this, and the case where the reception permissible sound becomes inaudible. There may be a case where the permissible sound is not rendered inaudible (this is not an essential configuration). In other words, in this case, if the acceptance permissible sound is not made inaudible, it is possible to recognize that it is not the type of acceptance permissible sound that suggests the level of expectation when an operation is accidentally performed early. Therefore, it can be expected to suppress a decline in interest in games. In addition, if the reception permissible sound is made inaudible, it is not the type of reception permissible sound that indicates the level of expectation in the first place, so there is no disadvantage to operating it early. Since the user will be aware of the possibility that the sound is of the suggested type, it is expected that the above-mentioned sloppy games will be discouraged even if the sound is of this type. sell.

例えば、自動演出機能に関する上述した各演出例において「オートボタン設定中」といった表示が行われるようにしている場合があるが、該表示については必ずしも行わなくてもよい。特に、自動演出モードに設定するパチンコ機1ではなく、常に自動演出機能が有効化されうる状態にあり「演出状態への設定」といった処理自体が搭載されないパチンコ機1として実現される場合には、「オートボタン設定中」といった表示は行われないようにすることが望ましい。「演出状態への設定」といった処理自体が搭載されないパチンコ機1では、遊技者による操作が許容される操作受付演出の種別に応じて、自動演出機能が奏される有効期間と、自動演出機能が奏されない有効期間とが発生するようにしてもよい。 For example, in each of the above-mentioned production examples related to the automatic production function, a display such as "Auto button setting in progress" may be displayed, but this display does not necessarily have to be carried out. In particular, if the machine is not a pachinko machine 1 that is set to automatic performance mode, but is realized as a pachinko machine 1 that is always in a state where the automatic performance function can be enabled and is not equipped with a process such as "setting to the performance state", It is desirable that a display such as "Auto button setting in progress" not be displayed. In a pachinko machine 1 that is not equipped with a process such as "setting to the performance state", the effective period for the automatic performance function and the automatic performance function are determined depending on the type of operation reception performance that is allowed to be operated by the player. It may be arranged such that there is a valid period in which the data is not played.

また、上述した各演出例において、「操作関連表示(例えば、摸画像表示など)」とは、操作部に対する操作受付が許容される状態(受付許容期間)になるか、または該操作受付が許容されている状態(受付許容期間)にあるときにしか出現し得ないものであるから、少なくとも当該「操作関連表示」が表示されると、受付許容期間が必ず発生するか、該表示された時点で許容状態にあるものであればよい。したがって、「操作関連表示」が表示されているなかでこれが非表示になるよりも前に受付許容期間が終了される場合があるようにしてもよい。 In addition, in each of the above-mentioned production examples, "operation-related display (for example, display of a sample image, etc.)" means that the state in which operation reception on the operation unit is permitted (acceptance permissible period) or that the operation reception is permitted. Since it can only appear when the "operation-related display" is displayed, the acceptance period must occur or at the time when the "operation-related display" is displayed. It suffices if it is in a permissible state. Therefore, while the "operation related display" is being displayed, the acceptance permission period may end before it is hidden.

また、上述した各演出例において、「摸画像」は、遊技者に対して操作を促す画像として実現されるものであればよく、例えば、下方向を指して上下動する矢印画像など、必ずしも操作対象になっている操作手段を摸した画像として表示されるものでなくてもよい。 In addition, in each of the above-mentioned production examples, the "sample image" may be any image that prompts the player to perform an operation; It does not have to be displayed as an image that imitates the target operation means.

また、上述した各演出例において、検出対象となる「遊技者による操作(動作)」とは、「操作ボタン410」や「刀装飾体5001」などのような、遊技者によって直接操作(押下動作や抜刀動作)されるものに限られず、タッチセンサでの検出対象となる「特定部位に対する遊技者による接触動作」や、非接触センサでの検出対象となる「特定空間内における遊技者による動作」なども含む意味である。要は、遊技者による動作(押下動作や、抜刀動作、タッチ動作、非接触動作など)を受付対象とする1または複数の受付手段(操作部)を備えるものであればよい。 In addition, in each of the above-mentioned performance examples, the "operation (action) by the player" to be detected refers to the direct manipulation (pressing action) by the player, such as the "operation button 410" or "sword decoration 5001." It is not limited to "a player's touching action on a specific part" that can be detected by a touch sensor, or "a player's action within a specific space" that can be detected by a non-contact sensor. The meaning also includes things like. In short, any device may be used as long as it includes one or more receiving means (operation unit) that accepts actions by the player (pressing action, sword drawing action, touch action, non-contact action, etc.).

また、上述した各演出例において自動演出機能を採用する場合、操作有効期間内で操作受付を自動発生(自動受付)させるタイミングについては、操作有効期間内であれば、いずれのタイミングに設定するものであってもよい。遊技者に対して操作機会を好適に付与するようにする上では、操作有効期間が発生してからその半分以上の時間が経過した以降に到来する所定タイミングまで操作が検出されなかったときに操作受付が自動発生(自動受付)し、該自動発生した操作受付に基づいて操作後演出が開始されるようにすることが望ましい。この意味では、操作有効期間内の残り時間が1フレームになるタイミングまで操作が検出されなかったときに操作受付が自動発生(自動受付)し、該自動発生した操作受付に基づいて操作後演出が開始されるようにすることが最も望ましいといえる。また、自動演出機能に関する上述した各演出例において、有効期間が終了した以降もバー表示を非表示とせずこれを維持する場合は、有効期間が終了されるタイミングに合わせて操作対象とされる操作手段の態様を変化させる演出(例えば、振動や、LEDを消灯させるなど)を実行することが望ましい。これにより、バー表示を非表示とせずこれを継続して表示するようにした場合であっても、「有効期間が継続しているのでは?」といった遊技者による誤認識を防ぐことが期待されるようになる。 In addition, when adopting the automatic performance function in each of the above-mentioned performance examples, the timing for automatic generation (automatic reception) of operation reception within the operation validity period can be set at any timing within the operation validity period. It may be. In order to appropriately provide the player with operation opportunities, it is necessary to perform an operation when no operation is detected until a predetermined timing that occurs after half or more of the operation validity period has elapsed. It is desirable that the reception is automatically generated (automatic reception) and that the post-operation performance is started based on the automatically generated operation reception. In this sense, an operation reception is automatically generated (automatic reception) when no operation is detected until the remaining time within the operation validity period reaches one frame, and the post-operation performance is performed based on the automatically generated operation reception. It is most desirable to start the process. In addition, in each of the above-mentioned production examples related to the automatic production function, if the bar display is to be maintained without being hidden even after the validity period has ended, the operation that will be performed according to the timing when the validity period ends It is desirable to perform an effect that changes the mode of the means (for example, vibration, turning off an LED, etc.). This is expected to prevent players from misperceiving that the validity period has continued, even if the bar display is not hidden but continues to be displayed. Become so.

上述した各演出例において、「期間」や「時間」、「状態」と記載されている場合、それらは制御上の最小単位の「期間」や「時間」、「状態」であってもよく、例えば、1フレーム分の期間や時間、状態なども含む意味である。 In each of the above-mentioned production examples, when "period", "time", or "state" is written, these may be the minimum unit of control such as "period", "time", or "state". For example, the meaning includes the period, time, and state of one frame.

また、上述した演出例やその変形例にかかる各受付期間(操作許容状態)で操作受付がなされたことに応じた「受付後変化(受付後表示)」は、必ずしも大当たりが得られる期待度を示唆するものでなくてもよい。例えば、大当り遊技の実行期間内で確率変動機能が有効化されるか否かについての受付期間として発生してその受付後表示として実行されるようにしてもよいし、遊技に関する期待度示唆とは何ら関係のない単なるミニゲーム内の受付期間として発生してその受付後表示として実行されるようにしてもよい。若しくは、各種のインターバル期間などにおいて予め定められた条件が成立したことに基づいて発生してその受付後表示として実行されるようにしてもよい。したがって、上述した演出例やその変形例にかかる受付期間は、必ずしも図柄変動が実行されている期間内で発生するものでなくてもよい。また、このような期待度を示唆しない受付後表示として表示される場合であっても、該受付後表示が表示されるときの態様として複数を用意し、それら複数の態様のいずれかで表示されるようにしてもよい。また、上述した演出例やその変形例にかかる各受付期間(操作許容状態)には、所定の設定時間が設定される有限のものではなく、時間経過とは関係のない所定条件が成立しない限りは無限に継続される種別の受付期間(操作許容状態)が含まれていてもよい。 In addition, the "post-reception change (post-reception display)" that corresponds to the operation reception performed during each reception period (operation permissible state) for the above-mentioned production examples and their variations does not necessarily reflect the expectation that a jackpot will be obtained. It doesn't have to be a suggestion. For example, it may be generated as a reception period for determining whether or not the probability fluctuation function will be enabled within the execution period of a jackpot game, and may be executed as a display after the reception, and the expectation level suggestion regarding the game may be It may also be made to occur as a simple acceptance period within an unrelated mini-game and to be executed as a display after acceptance. Alternatively, it may be generated based on the fulfillment of a predetermined condition during various interval periods, and may be executed as a display after acceptance of the condition. Therefore, the reception period according to the above-described production example or its modification example does not necessarily have to occur within the period in which the symbol variation is being executed. In addition, even if the display is displayed as a post-reception display that does not suggest such expectations, multiple formats are provided for the display of the post-reception display, and the display is displayed in one of these multiple formats. You may also do so. In addition, each reception period (operation permissible state) for the above-mentioned production examples and their variations is not a finite period in which a predetermined set time is set, and unless a predetermined condition unrelated to the passage of time is satisfied. may include a type of acceptance period (operation permission state) that continues indefinitely.

なお、上述した各演出例において、「BGM演出音」や「BMG再生の音」などの演出音とは、始動入賞に基づいてその可聴出力が開始されうるものであり、且つ複数の図柄変動に跨ってその可聴状態を維持しうるように出力可能とされる音のことである。 In addition, in each of the above-mentioned production examples, production sounds such as "BGM production sound" and "BMG playback sound" are those whose audible output can be started based on a starting prize, and which can be applied to multiple symbol variations. This refers to sound that can be output in such a way that it can maintain its audible state across the range.

操作を受ける操作受け部を摸した摸画像とその周縁を装飾する周縁装飾画像とについては画像データとして個別に用意し、それらの各画像データを組み合わせた一体化摸画像として表示するようにしてもよい。 It is also possible to separately prepare a simulated image of the operation receiving part that receives an operation and a peripheral decoration image that decorates its periphery as image data, and display them as an integrated simulated image that combines each image data. good.

図144に示した例では、一の操作手段に対して操作機会を付与するときに、「通常ボタン摸画像BMGa」が表示される場合(図144(a),(c))と、これとは異なる形状を持った「特別ボタン摸画像BMGb」が表示される場合(図144(b),(d))とがあるようにした。ただし、「通常ボタン摸画像BMGa」が表示される場合(図144(a),(c))には第1操作手段(第1操作受け部)に対して操作機会を付与し、「特別ボタン摸画像BMGb」が表示される場合(図144(b),(d))には第1操作手段(第1操作受け部)とは異なる第2操作手段(第2操作受け部)に対して操作機会を付与するようにしてもよい。 In the example shown in FIG. 144, when giving an operation opportunity to one operation means, there is a case where the "normal button drawing image BMGa" is displayed (FIGS. 144(a) and (c)), and a case where this 144 (b), (d)) is displayed. However, when the "normal button drawing image BMGa" is displayed (FIGS. 144(a) and (c)), an operation opportunity is given to the first operation means (first operation receiving part), and the "special button image BMGa" is displayed. When the "sample image BMGb" is displayed (FIGS. 144(b) and 144(d)), the second operation means (second operation receiver) different from the first operation means (first operation receiver) is displayed. An operation opportunity may be provided.

上述した各説明例において、操作対象として用意されている部材(操作手段)としては、押圧操作(押圧動作)が求められるもの(ボタンなど)や、抜き差し操作(抜き差し動作)が求められるもの(刀装飾など)のほか、非接触やタッチなどの遊技者動作が求められるもの(近接センサなど)として実現するようにしてもよい。 In each of the above explanation examples, the members (operating means) prepared as operation targets include those that require a pressing operation (pressing action) (such as a button), and those that require an insertion/extraction operation (insertion/removal action) (such as a sword). In addition to decorations, etc.), it may also be realized as something that requires player actions such as non-contact or touch (proximity sensor, etc.).

周縁装飾画像SSGは、「操作機会の付与される対象である操作受け部」の周縁に実際に設けられる周縁装飾部を摸していないものとしたが、少なくとも一部が周縁装飾部を摸していないものであればよく、周縁装飾部を摸している部分があってもよい。 Although it is assumed that the peripheral decoration image SSG does not imitate the peripheral decoration part that is actually provided on the periphery of "the operation receiving part that is the object to which the operation opportunity is given," it is assumed that at least a part of the peripheral decoration image SSG imitates the peripheral decoration part. There may be a part that imitates the peripheral decoration part.

有効期間内で特定画像TGを表示する場合は、ゲージ画像GGについては必ずしも表示しなくてもよい。 When displaying the specific image TG within the validity period, the gauge image GG does not necessarily need to be displayed.

図144以降で記載されている「自動受付演出(自動ボタン機能が有効化される受付期間)」については、それよりも前で例示している「自動受付演出」にかかる実現手法のいずれを採用するようにしてもよい。自動受付演出されるときに、摸画像やゲージ画像がそれぞれどのように表示されるかについても、上述した実現手法のいずれを採用するようにしてもよい。すなわち、この実施の形態にかかるパチンコ機1では、受付演出が発生した場合、該発生したときの演出状態の種別や、若しくは該受付演出(操作後演出)これ自体の種別や、若しくは該受付演出が発生した条件などに応じて、有効期間内で遊技者による操作がなくても該操作があったときと同じ操作後演出が実行される(「自動演出機能」が有効化される)場合と、有効期間内で遊技者による操作がなければ操作後演出が実行されない(「自動演出機能」が有効化されない)場合とがあるようになっている。自動演出機能が有効化されるタイミングについては、有効期間内の所定タイミングであってもよいし、有効期間が終了するタイミングであってもよいし、有効期間が終了して少し時間が経過したタイミングであってもよい。 Regarding the "automatic reception effect (reception period during which the automatic button function is activated)" described in Figure 144 and subsequent figures, any of the implementation methods related to the "automatic reception effect" exemplified earlier will be adopted. You may also do so. Any of the above-mentioned implementation methods may also be adopted as to how the sample image and the gauge image are respectively displayed when the automatic reception presentation is performed. That is, in the pachinko machine 1 according to this embodiment, when a reception performance occurs, the type of performance state at the time of occurrence, the type of the reception performance (post-operation performance) itself, or the reception performance. Depending on the conditions under which the ``automatic performance function'' is activated, the same post-operation performance will be executed even if there is no operation by the player within the validity period (the ``automatic performance function'' is activated). If there is no operation by the player within the validity period, the post-operation performance may not be executed (the "automatic performance function" may not be activated). The timing at which the automatic production function is activated may be at a predetermined timing within the validity period, at the end of the validity period, or at a timing a little while after the validity period ends. It may be.

上述した各演出例で例示した受付期間(操作許容状態)は、必ずしも大当り判定(演出判定)の結果に応じた演出パターン内で発生するものでなくてもよい。例えば、図柄変動が実行されている期間中ではなく、図柄変動が実行されていない期間(例えば、大当り遊技が実行されている期間や、各種のインターバル期間など)中に(予め定められた条件が成立したことに基づいて)発生するものであってもよい。 The acceptance period (operation permissible state) illustrated in each production example described above does not necessarily have to occur within the performance pattern according to the result of jackpot determination (performance determination). For example, if a predetermined condition is met not during a period when symbol fluctuations are being performed, but during a period when symbol fluctuations are not being performed (for example, a period when a jackpot game is being performed, various interval periods, etc.) (based on what has been established).

また、上述した各演出例で例示した受付期間は、当該受付期間の終了条件を「予め定められた時間値が経過したこと」として必ずしも設定しなくてもよく、予め定められた終了条件が成立したとき(例えば、大入賞口に10個の遊技球が受け入れられたとき)に当該受付期間を終了させるものであってもよい。 In addition, for the acceptance period illustrated in each production example above, the end condition of the acceptance period does not necessarily have to be set as "a predetermined time value has elapsed", and the predetermined end condition is satisfied. The acceptance period may be ended when (for example, when 10 game balls are accepted in the grand prize opening).

また、上述した各演出例にあって、消滅EF演出(消滅エフェクト画像、重複演出表示など)とは、受付後演出(いずれの会話が出現するかによって期待度が示唆される会話予告、可動体が動作するか否かによって期待度が示唆される可動演出、いずれの態様でカットイン表示が現れるかによって期待度が示唆されるカットイン予告など)の種別が異なる複数の受付期間に対して共通して用いられうる(同じ演出態様で実行されうる)ものであり、これによって動作受付(操作受付)が適正になされた状態(受付期間が終了した状態)にあることを認識可能とするものである。すなわち、受付後演出とは、受付期間の種別に応じて異なるものであるから、その演出内容を見たときにこれが受付期間内で行われているものであるのか、それとも受付期間が終了したことに伴い行われているものであるのかを認識し難い。この点、受付期間の種別にかかわらず、該受付期間が終了すると共通した(同じ)演出態様が現れうる消滅EF演出を用意することで、動作受付(操作受付)が適正になされて受付後演出が実行されている状態にあることを好適に示唆することができるようになる。ただし、遊技機(パチンコ機1)として、複数種別の受付後演出で共通した消滅EF演出(消滅エフェクト画像、重複演出表示など)が実行される場合があればよく、例えば、特定種別の受付後演出が発生するときにだけ実行されうる専用の消滅EF演出(重複演出表示)を用意するようにしてもよい。 In addition, in each of the above-mentioned production examples, the extinction EF production (disappearance effect image, duplicate production display, etc.) is different from the post-reception production (conversation previews that indicate expectations based on which conversation will appear, movable objects, etc.) common to multiple reception periods with different types (such as movable effects that indicate expectations based on whether or not the cut-in works, cut-in notices that indicate expectations depending on how the cut-in display appears, etc.) (can be executed in the same production mode), thereby making it possible to recognize that the operation reception (operation reception) has been properly performed (the reception period has ended). be. In other words, the post-reception performance differs depending on the type of reception period, so when you look at the content of the performance, you can check whether it is being performed within the reception period or whether the reception period has ended. It is difficult to recognize whether this is being done in conjunction with the In this regard, regardless of the type of reception period, by preparing a disappearing EF effect that can appear in a common (same) manner after the reception period ends, the operation reception (operation reception) can be properly performed and the post-reception performance can be performed. This makes it possible to suitably indicate that the program is currently being executed. However, as long as the gaming machine (pachinko machine 1) executes a common disappearance EF effect (disappearance effect image, duplicate effect display, etc.) after receiving multiple types of effects, for example, after receiving a specific type A dedicated extinction EF effect (duplicate effect display) may be prepared that can be executed only when the effect occurs.

上述した各演出例にかかる構成は、特別な言及がされていない限り、正常状態で遊技が実行されている場合のことであり、何らかの異常状態が発生した状況下にあるときのものではない。 Unless otherwise specified, the configurations of each performance example described above are for the case where the game is being executed in a normal state, and are not for the case where some abnormal state has occurred.

上述した各演出例にかかる受付許容状態は、例えば、時間経過によって発生するなど、判定に基づいて発生するものでなくてもよいし、受付後表示は、例えば、大当り中のミニゲームなど、判定の結果を示唆するものでなくてもよい。 The reception acceptance state related to each production example described above does not have to occur based on a judgment, such as occurring due to the passage of time, and the display after reception may be based on a judgment, such as a mini-game during a jackpot, for example. It does not have to be indicative of the results.

上述した各演出例を説明するときに用いられている「摸(摸画像)」とは、「模(模画像)」と同義である。 "Make (sample image)" used when explaining each of the above-mentioned production examples is synonymous with "simulation (mock image)."

上述した「複数回操作許容状態」とは、操作する都度、選択対象(例えば、キャラクタなど)が切り替わる状態であってもよい。 The above-mentioned "multiple operation allowed state" may be a state in which the selection target (for example, a character, etc.) changes each time the operation is performed.

また、上述の「オート連打機能」については、操作状態を維持するだけで新たな受付後変化が一定間隔で生じる連打態様として実現させるほか、操作状態を維持すると操作受付に応じた1つの受付後変化が終了されずに継続される(実行時間を長くする)長押し態様として実現させることも可能である。 In addition, regarding the above-mentioned "auto continuous press function", in addition to realizing it as a continuous press mode in which a change after a new reception occurs at a fixed interval just by maintaining the operation state, if the operation state is maintained, a change after one reception according to the operation reception is realized. It is also possible to implement a long press mode in which the change is continued without being terminated (extending the execution time).

また、上述した各演出例や変形例、なお書きなどにおいて「望ましい」と記載している事項については、同構成を備えた場合におけるさらなる作用効果を記載しているだけであり、同構成については、必ずしも備えなくてもよいものであることは言うまでもない。 In addition, the matters described as "desirable" in each production example, modification example, notes, etc. mentioned above only describe further effects when the same configuration is provided; Needless to say, it is not necessary to prepare.

すなわち、実施形態では、遊技機としてパチンコ機1に適用したものを示したが、これに限定するものではなく、パチスロ機や、パチンコ機とパチスロ機とを融合させてなる遊技機に、適用しても良く、この場合でも、同様の作用効果を奏することができる。 That is, in the embodiment, the game machine is applied to the pachinko machine 1, but the present invention is not limited to this, and can be applied to a pachislot machine or a game machine that is a combination of a pachinko machine and a pachislot machine. Even in this case, similar effects can be achieved.

1 パチンコ機
2 外枠
3 扉枠
4 本体枠
5 遊技盤
5a 遊技領域
1402 普通図柄表示器
1403 第一特別図柄表示器
1404 第一特別保留数表示器
1405 第二特別図柄表示器
1406 第二特別保留数表示器
1407 ラウンド表示器
1500 周辺制御ユニット
1510 周辺制御基板
2001 一般入賞口
2002 第一始動口
2003 ゲート部
2004 第二始動口
2005 大入賞口
1 Pachinko machine 2 Outer frame 3 Door frame 4 Main body frame 5 Game board 5a Game area 1402 Normal symbol display 1403 First special symbol display 1404 First special reserve number display 1405 Second special symbol display 1406 Second special reserve Number display 1407 Round display 1500 Peripheral control unit 1510 Peripheral control board 2001 General prize opening 2002 First starting opening 2003 Gate section 2004 Second starting opening 2005 Big winning opening

Claims (1)

遊技者によって操作可能な操作手段と、
判定を行う判定手段と、
前記判定手段による判定にて所定の結果が得られたことに基づいて遊技者に特典を付与しうる特典付与手段と、
前記操作手段の状態を検出可能な操作状態検出手段と、
前記操作手段が操作されている操作状態にあることが前記操作状態検出手段により検出されると、該検出に応じた操作後出力音を出力可能な操作後音出力手段と、
前記操作手段を摸した摸画像表示を表示可能な摸画像表示手段と
を備え、
前記摸画像表示の対象である操作手段が前記操作状態にあることが検出されると前記操作後出力音が出力開始されうる状態である摸画像操作有効状態として、前記操作状態にあることの検出が複数回許容されて前記操作後出力音が複数回出力可能とされる複数回操作有効状態が用意される遊技機であって、
前記複数回操作有効状態として、互いに発生条件が異なる第1複数回操作有効状態及び第2複数回操作有効状態が用意されており、
前記第1複数回操作有効状態は、前記操作手段のうち第1操作手段を摸した摸画像表示が少なくとも表示される操作有効状態であり、該第1操作手段が操作されている操作状態になったことの検出に応じた第1側操作後出力音が出力状態にあり且つ該第1操作手段が操作されていない非操作状態にある状況を出現させるように遊技することが可能とされており、
前記第2複数回操作有効状態は、前記操作手段のうち第2操作手段を摸した摸画像表示が少なくとも表示される操作有効状態であり、該第2操作手段が操作されている操作状態になったことの検出に応じた第2側操作後出力音が出力状態にあり且つ該第2操作手段が操作されていない非操作状態にある状況を出現させるように遊技することが可能とされており、
前記第1複数回操作有効状態のうち、前記第1操作手段が前記非操作状態にあり且つ前記第1側操作後出力音が出力状態にある状況下においては、前記第1側操作後出力音として、前記第1操作手段が前記非操作状態から前記操作状態に仮になったとしたときにこれを契機としてその出力状態に変化を生じさせうる音が出力されている場合と、その出力状態に変化を生じさせない音が出力されている場合とがあるが、前記第1操作手段が前記非操作状態から前記操作状態に仮になったとしたときにこれを契機としてその出力状態に変化を生じさせうる音と、その出力状態に変化を生じさせない音とが重複して出力されることはなく、且つそれらの音のいずれかが出力状態にあるなかで前記第1操作手段が前記操作状態から前記非操作状態になったとしてもこれを契機としてその出力状態が変化することはないようになっており、
前記第2複数回操作有効状態のうち、前記第2操作手段が前記非操作状態にあり且つ前記第2側操作後出力音が出力状態にある状況下においては、前記第2側操作後出力音として、前記第2操作手段が前記非操作状態から前記操作状態に仮になったとしたときにこれを契機としてその出力状態に変化を生じさせない音のみが出力されているが、前記第2操作手段が前記操作状態にあり且つ前記第2側操作後出力音が出力状態にある状況下にあるなかで前記第2操作手段が前記操作状態から前記非操作状態になった場合は、これを契機として、前記第2側操作後出力音として出力されている音の種別に応じてその出力状態が変化する場合と変化しない場合との両方がある
ことを特徴とする遊技機。
an operating means operable by a player;
A determination means for making a determination;
a benefit granting means capable of granting a benefit to the player based on a predetermined result obtained in the determination by the determining means;
operation state detection means capable of detecting the state of the operation means;
post-operation sound output means capable of outputting a post-operation output sound in accordance with the detection when the operation state detection means detects that the operation means is in an operating state;
and a simulated image display means capable of displaying a simulated image display of the operating means,
Detection of being in the operation state as a sample image operation valid state, which is a state in which the output sound after the operation can be started when it is detected that the operation means that is the target of the sample image display is in the operation state. A gaming machine is provided with a multiple operation valid state in which a plurality of operations are allowed and the output sound after the operation can be output multiple times,
As the multiple-time operation valid state, a first multiple-time operation valid state and a second multiple-time operation valid state having mutually different occurrence conditions are prepared,
The first multiple operation valid state is an operation valid state in which at least a simulated image display of the first operation means among the operation means is displayed, and the first operation means is in an operation state where the first operation means is being operated. It is possible to play the game in such a way that a situation occurs in which the output sound after the first operation is in the output state in response to the detection of the first operation, and the first operation means is in the non-operation state where the first operation means is not operated. ,
The second multiple operation valid state is an operation valid state in which at least a simulated image display of the second operation means among the operation means is displayed, and the second operation means is in an operation state where the second operation means is being operated. It is possible to play the game so that a situation appears in which the output sound after the second side operation is in the output state in response to the detection of the second operation means, and the second operation means is in the non-operation state where the second operation means is not operated. ,
In the first multiple operation valid state, in a situation where the first operation means is in the non-operation state and the output sound after the first side operation is in the output state , As the output sound, when the first operating means tentatively changes from the non-operating state to the operating state, a sound that can cause a change in the output state using this as an opportunity is output, and the output state There are cases where a sound is output that does not cause a change in the output state, but when the first operating means temporarily changes from the non-operating state to the operating state, this may be used as an opportunity to cause a change in the output state. A loud sound and a sound that does not cause a change in the output state are not outputted redundantly, and while any of these sounds is in the output state, the first operating means changes from the operating state to the Even if it becomes inactive, its output state will not change due to this.
In the second multiple operation valid state, in a situation where the second operation means is in the non-operation state and the second-side post-operation output sound is in the output state, the second-side post-operation output sound Assuming that the second operating means tentatively changes from the non-operating state to the operating state, only a sound that does not cause a change in its output state is output as a result of this, but when the second operating means If the second operating means changes from the operating state to the non-operating state while the second operating means is in the operating state and the second side post-operation output sound is in the output state, taking this as an opportunity, Depending on the type of sound output as the output sound after the second side operation, the output state may or may not change.
A gaming machine characterized by:
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