JP7366989B2 - シミュレートモデルにおける剛体運動を低減するためのシステムおよび方法 - Google Patents
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Description
本出願は、2018年7月10日に出願された米国仮特許出願第62/696,237号の利益を主張し、参照により、その内容の全てが本書に含まれる。
(本願発明の分野)
本出願は、付加製造に関する。より詳細には、本出願は、付加製造を使用したオブジェクトの構築をシミュレートするためのシステムおよび方法に関する。
付加製造の分野では、3次元ソリッドオブジェクトがデジタルモデルから形成される。付加製造は、製造されるオブジェクトが3次元であるため、一般に3次元(「3D」)プリンティングと呼ばれる。付加製造のためのいくつかの技術は選択的レーザ焼結(LS)製造および金属焼結を含む。これらの技術は所望の3次元(3D)オブジェクトを生成するために使用される構築材料の層を重合または凝固させるために、レーザビームを特定の位置に導く。3Dオブジェクトは、構築材料の層を凝固させることによって、層ごとに構築される。
一実施形態は付加製造のための構築シミュレーション中に有限要素モデルによって経験される剛体運動を低減するために、3Dオブジェクトの有限要素モデルを修正するためのコンピュータにより実施される方法を提供する。この方法は有限要素モデルを取得することを含み、前記有限要素モデルは複数のノードと複数の要素とを含み、前記複数のノードのうちの1つ以上のノードは、前記複数の要素のうちの2つ以上の要素に関連付けられる。この方法は、複数の要素の複数のボトムノードを識別することを含む。この方法は、前記複数のボトムノードのそれぞれに関連するいくつかの要素を決定することを含む。この方法は、1つ以上の浮動ノードとして、1つの要素のみに関連する前記複数のボトムノードのうちの1つ以上のボトムノードを識別することを含む。この方法は、前記1つ以上の浮遊ノードに1つ以上の安定要素を含めるように前記有限要素モデルを修正することを含む。この方法は、前記オブジェクトのシミュレートモデルを生成するために、前記修正された有限要素モデルを使用してオブジェクトの構築をシミュレートすることを含む。
図1は、3Dオブジェクトを設計および製造するためのシステムの一例である。
本明細書に開示されるシステム及び方法はオブジェクトのデジタルシミュレートモデルにおける剛体運動を自動的に減少させるための技術を含み、シミュレートモデルは、付加製造を用いたオブジェクトのシミュレート構築を表す。
Claims (13)
- 付加製造のための構築シミュレーション中に有限要素モデルによって経験される剛体運動を低減するために、3Dオブジェクトの有限要素モデルを修正するためのコンピュータにより実施される方法であって、
前記有限要素モデルを取得するステップであって、前記有限要素モデルは複数のノードと複数の要素とを含み、前記複数のノードのうちの1つ以上のノードは前記複数の要素のうちの2つ以上の要素に関連付けられている、ステップと、;
前記複数の要素の複数のボトムノードを識別するステップと、;
前記複数のボトムノードのそれぞれに関連するいくつかの要素を決定するステップと、;
1つの要素のみに関連する前記複数のボトムノードのうちの2つ以上のボトムノードを2つ以上の浮動ノードとして識別するステップと、;
1つ以上の安定要素を前記2つ以上の浮動ノードに含めるように、前記有限要素モデルを修正するステップと、;
前記3Dオブジェクトのシミュレートモデルを生成するために、前記修正された有限要素モデルを使用して前記3Dオブジェクトの構築をシミュレートするステップと、
を含む方法。 - 前記有限要素モデルのためのノード対要素マップを取得するステップをさらに含み、前記ノード対要素マップは前記複数のノードのそれぞれと前記複数の要素との関連性を示し、前記ノード対要素マップに基づいて前記複数のボトムノードのそれぞれに関連する要素の数が決定する、請求項1に記載の方法。
- 前記複数の要素のそれぞれが、キューブの角にノードを有する前記キューブを含む、請求項1に記載の方法。
- 要素のボトムノードが、前記要素と交差する構築プラットフォームに最も近い平行平面である前記要素の平面内の前記要素のノードを含む、請求項1に記載の方法。
- 1つの要素のみに関連する前記複数のボトムノードのうちの2つ以上のボトムノードを2つ以上の浮動ノードとして識別するステップは、:
1つの要素のみに関連付けられた少なくとも2つのボトムノードを有する、前記複数の要素のうちの1つ以上の要素を識別するステップと、
前記1つ以上の要素のそれぞれの前記少なくとも2つのボトムノードを前記2つ以上の浮動ノードとして識別するステップと、
を含む請求項1に記載の方法。 - 前記1つ以上の安定要素は2つ以上のスプリングを含み、
1つ以上の安定要素を前記2つ以上の浮動ノードに含めるように、前記有限要素モデルを修正するステップは:
前記2つ以上のスプリングのそれぞれが、前記2つ以上の浮動ノードのうち対応する浮動ノードに一方の端部で結合され、他方の端部で構築プラットフォームに結合されるようにモデル化するステップ
を含む請求項1に記載の方法。 - 前記2つ以上のスプリングのそれぞれが、前記2つ以上の浮動ノードのうち前記対応する浮動ノードに一方の端部で結合され、他方の端部で前記構築プラットフォームに結合されるようにモデル化するステップは、前記2つ以上の浮動ノードのうち前記対応する浮動ノードに垂直な前記構築プラットフォーム上の対応するポイントで前記構築プラットフォームに結合されるように前記2つ以上のスプリングのそれぞれをモデル化するステップを含む、請求項6に記載の方法。
- 前記1つ以上の安定要素は1つ以上のスプリングを含み、前記2つ以上の浮動ノードに1つ以上のスプリングを含むように前記有限要素モデルを修正するステップは、前記有限要素モデル内の前記1つ以上のスプリングのそれぞれを、前記3Dオブジェクトを構築するために使用される材料に基づいたばね定数を有するものとしてモデル化するステップを含む、請求項1に記載の方法。
- 前記1つ以上の安定要素は1つ以上の1次元要素を含み、1つ以上の安定要素を前記2つ以上の浮動ノードに含めるように、前記有限要素モデルを修正するステップは、:
前記2つ以上の浮動ノードに結合する1つ以上の対角ノード対を識別するステップと、
前記1つ以上の対角ノード対を前記1つ以上の1次元オブジェクトとして含むステップと、を含む請求項1に記載の方法。 - 前記1つ以上の対角ノード対のそれぞれは、所定の要素の所定の浮動ノードと、前記所定の要素よりも構築プラットフォームに近い別の所定の要素の所定のノードと、に結合する、請求項9に記載の方法。
- コンピュータが実行可能な指示が保存された、非一過性コンピュータ読み取り可能媒体であって、コンピューティングデバイスのプロセッサによって実行されるとき、前記コンピューティングデバイスに付加製造のための構築シミュレーション中に有限要素モデルによって経験される剛体運動を低減するために、3Dオブジェクトの有限要素モデルを修正するための方法を実行させ、
前記方法は、
前記有限要素モデルを取得するステップであって、前記有限要素モデルは複数のノードと複数の要素とを含み、前記複数のノードのうちの1つ以上のノードは前記複数の要素のうちの2つ以上の要素に関連付けられている、ステップと、;
前記複数の要素の複数のボトムノードを識別するステップと、;
前記複数のボトムノードのそれぞれに関連するいくつかの要素を決定するステップと、;
1つの要素のみに関連する前記複数のボトムノードのうちの2つ以上のボトムノードを2つ以上の浮動ノードとして識別するステップと、;
1つ以上の安定要素を前記2つ以上の浮動ノードに含めるように、前記有限要素モデルを修正するステップと、;
前記3Dオブジェクトのシミュレートモデルを生成するために、前記修正された有限要素モデルを使用して前記3Dオブジェクトの構築をシミュレートするステップと、
を含む
非一過性コンピュータ読み取り可能媒体。 - コンピューティングデバイスであって、:
メモリ;および
付加製造のための構築シミュレーション中に有限要素モデルによって経験される剛体運動を低減するために、3Dオブジェクトの有限要素モデルを修正するための方法を実行するように構成されたプロセッサを備えており、
前記方法は、
前記有限要素モデルを取得するステップであって、前記有限要素モデルは複数のノードと複数の要素とを含み、前記複数のノードのうちの1つ以上のノードは前記複数の要素のうちの2つ以上の要素に関連付けられている、ステップと、;
前記複数の要素の複数のボトムノードを識別するステップと、;
前記複数のボトムノードのそれぞれに関連するいくつかの要素を決定するステップと、;
1つの要素のみに関連する前記複数のボトムノードのうちの2つ以上のボトムノードを2つ以上の浮動ノードとして識別するステップと、;
1つ以上の安定要素を前記2つ以上の浮動ノードに含めるように、前記有限要素モデルを修正するステップと、;
前記3Dオブジェクトのシミュレートモデルを生成するために、前記修正された有限要素モデルを使用して前記3Dオブジェクトの構築をシミュレートするステップと、
を含む
コンピューティングデバイス。 - 前記3Dオブジェクトの前記シミュレートモデルに基づいて前記3Dオブジェクトを修正するステップと:
付加製造を用いて前記修正された3Dオブジェクトを構築するステップと
をさらに含む請求項1に記載の方法。
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