JP7362278B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
遊技を行う遊技機において、
発光手段と、
前記発光手段を発光させる制御を行う発光制御手段と、
有利な状況であるか否かを示唆する特定演出を実行する特定演出実行手段と、
発光パターンをそれぞれ格納可能な複数の発光パターン格納領域と、
を備え、
前記特定演出は、有利な状況であるか否かが特定されない非特定態様での演出が行われる非特定期間と、前記非特定期間の後、有利な状況であることが示唆される有利態様での演出または有利な状況でないことが示唆される非有利態様での演出が行われる特定期間と、を含み、
前記特定期間における有利態様での演出は、段階的に進行する複数のパート演出にて構成され、
前記発光制御手段は、前記複数のパート演出が実行されている期間において、複数の発光色で発光させる有利な状況に特有な特定発光態様で前記発光手段を発光させ、
前記特定演出は、第1特定演出と、第2特定演出と、を含み、
前記第1特定演出と、前記第2特定演出と、は前記複数のパート演出のうち少なくとも一部のパート演出が異なり、
前記発光制御手段は、前記第1特定演出であっても前記第2特定演出であっても前記複数のパート演出が行われる期間において、前記特定発光態様で前記発光手段を発光させ、
前記発光制御手段は、前記発光パターン格納領域に発光パターンを設定する発光パターン設定手段を含み、2以上の前記発光パターン格納領域に発光パターンが設定されているときに、発光パターンが設定されている前記発光パターン格納領域のうち最も優先度の高い発光パターン格納領域に設定されている発光パターンを用いて前記発光手段を発光させる制御を行い、
前記発光パターン設定手段は、前記非特定期間において第1発光パターン格納領域に前記非特定態様での発光パターンを設定し、前記非特定期間において一時的に所定発光パターンにて前記発光手段を発光させる場合に、前記第1発光パターン格納領域よりも優先度の高い第2発光パターン格納領域に前記所定発光パターンを設定し、
前記発光制御手段は、前記非特定期間において前記特定発光態様にて前記発光手段を発光させることが可能であり、
前記発光パターン設定手段は、前記非特定期間において前記特定発光態様にて前記発光手段を発光させる場合に、前記第1発光パターン格納領域及び前記第2発光パターン格納領域よりも優先度の高い第3発光パターン格納領域に前記特定発光態様での発光パターンを設定し、
前記発光パターン設定手段は、前記有利態様での演出が行われる特定期間において前記特定発光態様で前記発光手段を発光させる場合に、前記非特定期間において前記特定発光態様で発光していたか否かに関わらず、いずれかの発光パターン格納領域に前記特定発光態様での発光パターンを設定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利な状況であるか否かが特定されない非特定態様での演出が行われる非特定期間の後、有利な状況であることが示唆される有利態様での演出が行われる場合に、有利態様での演出を構成する複数のパート演出が実行されている期間において複数の発光色で発光させる有利な状況に特有な特定発光態様で発光手段を発光させるので、非特定期間から特定期間に切り替わったときに有利な状況であることが示唆されていることが分かりやすくなる。
また、パート演出の一部が異なる第1特定演出、第2特定演出のいずれであっても複数のパート演出が行われる期間において特定発光態様で発光手段を発光させるので、有利な状況であることが示唆されていることが分かりやすい。
形態1の遊技機は、
遊技を行う遊技機(遊技機1)において、
発光手段(演出用LEDユニット3)と、
前記発光手段を発光させる制御を行う発光制御手段(サブ制御部21)と、
有利な状況である(特典が付与されている)か否かを示唆する特定演出を実行する特定演出実行手段(サブ制御部21)と、
を備え、
前記特定演出は、有利な状況であるか否かが特定されない非特定態様での演出(バトル演出、操作促進演出)が行われる非特定期間(共通パート)と、前記非特定期間の後、有利な状況であることが示唆される有利態様での演出(動作演出、エピローグ演出、勝利演出)または有利な状況でない(特典が付与されていない)ことが示唆される非有利態様での演出(敗北演出、暗転演出)が行われる特定期間(成功パート、失敗パート)と、を含み、
前記特定期間における有利態様での演出は、段階的に進行する複数のパート演出(動作パート、エピローグパート、告知パート)にて構成され、
前記発光制御手段は、前記複数のパート演出が実行されている期間において、複数の発光色(赤、橙、黄、緑、水、青、紫)で発光させる有利な状況に特有な特定発光態様(レインボー発光パターン)で前記発光手段を発光させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利な状況であるか否かが特定されない非特定態様での演出が行われる非特定期間の後、有利な状況であることが示唆される有利態様での演出が行われる場合に、有利態様での演出を構成する複数のパート演出が実行されている期間において複数の発光色で発光させる有利な状況に特有な特定発光態様で発光手段を発光させるので、非特定期間から特定期間に切り替わったときに有利な状況であることが示唆されていることが分かりやすくなる。
遊技者が操作可能な特定操作手段(演出用スイッチ6)を備え、
前記特定演出実行手段(サブ制御部21)は、前記特定操作手段が操作されたことを契機に前記非特定期間(共通パート)から前記特定期間(成功パート、失敗パート)へ移行させることが可能であり、
前記発光制御手段(サブ制御部21)は、前記特定操作手段が操作され、前記複数のパート演出(動作パート、エピローグパート、告知パート)のうち最初のパート演出(動作パート)が開始することを契機として、前記特定発光態様(レインボー発光パターン)での発光を開始させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者により特定操作手段が操作されたことを契機として特定発光態様での発光が開始するので、有利な状況であることが示唆されていることが分かりやすい。
前記複数のパート演出(動作パート、エピローグパート、告知パート)のうち最後に実行される最終パート演出(告知パート)は、有利な状況である(特典が付与されている)ことを示唆する特定識別情報(「勝利」の文字を象った勝利演出画像(白文字)、勝利演出画像(金文字))が表示される演出であり、
前記発光制御手段(サブ制御部21)は、前記複数のパート演出のうち最初のパート演出(動作パート)の開始から前記最終パート演出の終了まで継続して前記特定発光態様(レインボー発光パターン)で前記発光手段(演出用LEDユニット3)を発光させる(実施例3の特定演出、実施例3の特定演出の変形例)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、非特定期間から有利態様での演出に切り替わってから最終パート演出において有利な状況であることを示唆する特定識別情報が表示されるまで特定発光態様での発光が継続するので、遊技者に誤解を与えてしまうことがない。
前記発光制御手段(サブ制御部21)は、前記特定発光態様(レインボー発光パターン)での発光を継続している期間にわたり特定の発光パターン(成功パターン)を繰り返す(実施例3の特定演出の変形例)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定発光態様での発光を継続している期間にわたり特定の発光パターンを繰り返すので、発光パターンのデータ量を減らすことができる。
前記発光制御手段(サブ制御部21)は、前記特定発光態様(レインボー発光パターン)での発光を継続している期間において、パート演出が切り替わるとき(動作パートからエピローグパートに切り替わるとき)に第1発光パターン(動作中パターン)から第2発光パターン(決着シーンパターン)に切り替える(実施例3の特定演出)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定発光態様での発光を継続している期間であっても発光パターンに変化を持たせることができる。
前記複数のパート演出(動作パート、エピローグパート、告知パート)のうち最後に実行される最終パート演出(告知パート)は、有利な状況である(特典が付与されている)ことを示唆する特定識別情報(「勝利」の文字を象った勝利演出画像(白文字))が表示される演出であり、
前記発光制御手段(サブ制御部21)は、前記最終パート演出において前記特定識別情報が表示されるときに、前記特定発光態様(レインボー発光パターン)での発光を中断し、一の発光色(白色)で前記発光手段(演出用LEDユニット3)を発光させた後、再び前記特定発光態様で前記発光手段を発光させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数のパート演出において特定発光態様で発光手段を発光させるとともに、最終パートにおいて有利な状況であることを示唆する特定識別情報が表示されるときに、特定発光態様での発光を中断し、一の発光色で発光させた後に、再び特定発光態様で発光させるので、特定識別情報が表示されたことに注目させることができる。
前記一の発光色(白色)は、前記特定識別情報(勝利演出画像(白文字))と同色または類似色である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定識別情報と発光手段とで一体感のある演出にて有利な状況であることを示唆することができる。
前記一の発光色(白色)は、前記特定発光態様(レインボー発光パターン)を構成する複数の発光色(赤、橙、黄、緑、水、青、紫)に含まれない発光色である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定発光態様から一の発光色への変化を際立たせることができる。
動作可能な可動部(可動部4)を備え、
前記複数のパート演出(動作パート、エピローグパート、告知パート)は、前記可動部を第1位置(退避位置)から第2位置(演出位置)へ移動させた後、前記第2位置から前記第1位置へ移動させる動作パート演出(動作パート)を含み、
前記発光制御手段(サブ制御部21)は、前記動作パート演出において前記可動部が前記第1位置から前記第2位置へ移動するときに、前記特定発光態様(レインボー発光パターン)での発光を開始させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、動作パート演出において可動部が第1位置から第2位置へ移動するときに特定発光態様での発光が開始するので、有利な状況であることが示唆されていることが分かりやすい。
前記複数のパート演出(動作パート、エピローグパート、告知パート)のうち前記動作パート演出(動作パート)が最初に実行される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数のパート演出のうち最初に実行されるパート演出にて可動部が動作し、特定発光態様の発光が開始するので、非特定期間から有利態様での演出に切り替わってすぐに有利な状況であることを印象付けることができる。
前記動作パート演出(動作パート)において、前記可動部(可動部4)を前記第1位置(退避位置)から前記第2位置(演出位置)へ移動させた後、前記第2位置において前記可動部を変化させる動作(回転させる動作)を行わせることが可能であり、
前記発光制御手段(サブ制御部21)は、前記可動部を前記第1位置から前記第2位置へ移動させる期間及び前記第2位置において前記可動部を変化させる動作を行わせている期間にわたり前記特定発光態様(レインボー発光パターン)にて前記発光手段(演出用LEDユニット3)を発光させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、動作パート演出において可動部が第1位置から第2位置へ移動している期間においても第2位置において可動部を変化させる動作を行っている期間においても特定発光態様で発光するので、有利な状況であることが示唆されていることが分かりやすい。
前記可動部(可動部4)は発光部(可動部LEDユニット5)を有しており、
前記可動部を動作させているときに前記特定発光態様(レインボー発光パターン)で前記発光部を発光させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発光手段及び可動部の発光部がともに特定発光態様となるため、有利な状況であることが示唆されるときの演出効果を高めることができる。
前記発光制御手段(サブ制御部21)は、前記第2位置(演出位置)において前記可動部(可動部4)を変化させる動作(回転させる動作)にあわせて前記発光手段(演出用LEDユニット3)の発光態様を変化させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2位置において可動部を変化させる動作にあわせて発光手段の発光態様も変化するため、有利な状況であることが示唆されるときの演出効果を高めることができる。
前記発光制御手段(サブ制御部21)は、前記動作パート演出(動作パート)において前記可動部(可動部4)が前記第2位置(演出位置)から前記第1位置(退避位置)へ移動する期間においても前記特定発光態様(レインボー発光パターン)で前記発光手段(演出用LEDユニット3)を発光させる(実施例2の特定演出)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動部が第2位置から第1位置へ移動する期間においても特定発光態様で発光手段を発光させるので、遊技者に誤解を与えてしまうことがない。
前記発光制御手段(サブ制御部21)は、前記動作パート演出(動作パート)後のパート演出(エピローグパート)において、前記動作パート演出における前記発光手段(演出用LEDユニット3)の発光態様(動作中パターン)とは異なる発光態様(決着シーンパターン)にて前記発光手段を発光させる(実施例2の特定演出)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、動作パート演出から次のパート演出への変化が明確となり、複数のパート演出における発光態様が単調とならない。
前記発光制御手段(サブ制御部21)は、前記動作パート演出(動作パート)において前記可動部(可動部4)が前記第2位置(演出位置)から前記第1位置(退避位置)へ移動するときに、前記特定発光態様(レインボー発光パターン)での発光を中断し、一の発光色(白色)で前記発光手段(演出用LEDユニット3)を発光させた後、再び前記特定発光態様で前記発光手段を発光させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、動作パート演出において可動部が第1位置から第2位置へ移動するときは特定発光態様で発光する一方で、第2位置から第1位置へ戻るときには特定発光態様での発光を中断するので、可動部が第2位置から第1位置へ戻る動作を目立ち難くできる。
前記特定演出は、第1特定演出(特定演出A)と、第2特定演出(特定演出B)と、を含み、
前記第1特定演出と、前記第2特定演出と、は前記複数のパート演出(動作パート、エピローグパート、告知パート)のうち少なくとも一部のパート演出(エピローグパート)が異なり、
前記発光制御手段(サブ制御部21)は、前記第1特定演出であっても前記第2特定演出であっても前記複数のパート演出が行われる期間において、前記特定発光態様(レインボー発光パターン)で前記発光手段(演出用LEDユニット3)を発光させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、少なくとも一部のパート演出が異なる第1特定演出、第2特定演出のいずれであっても複数のパート演出が行われる期間において特定発光態様で発光手段を発光させるので、有利な状況であることが示唆されていることが分かりやすい。
前記特定演出は、第1特定演出(特定演出A)と、第2特定演出(特定演出B)と、を含み、
前記第1特定演出と、前記第2特定演出と、は前記非特定期間(共通パート)において演出(バトル演出)が行われる期間が異なり、
前記発光制御手段(サブ制御部21)は、前記第1特定演出であっても前記第2特定演出であっても前記複数のパート演出(動作パート、エピローグパート、告知パート)が行われる期間において、前記特定発光態様(レインボー発光パターン)で前記発光手段(演出用LEDユニット3)を発光させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、非特定期間において演出が行われる期間が異なる第1特定演出、第2特定演出のいずれであっても複数のパート演出が行われる期間において特定発光態様で発光手段を発光させるので、有利な状況であることが示唆されていることが分かりやすい。
前記複数のパート演出(動作パート、エピローグパート、告知パート)のうち最後に実行される最終パート演出(告知パート)は、有利な状況である(特典が付与されている)ことを示唆する特定識別情報(「勝利」の文字を象った勝利演出画像(白文字)、勝利演出画像(金文字))が表示される演出であり、
前記特定演出は、第1特定演出(特定演出A)と、第2特定演出(特定演出B)と、を含み、
前記第1特定演出と、前記第2特定演出と、は前記複数のパート演出のうち最初のパート演出(動作パート)の開始から前記最終パート演出(告知パート)が開始するまでの期間が異なり、
前記発光制御手段(サブ制御部21)は、前記第1特定演出であっても前記第2特定演出であっても前記複数のパート演出が行われる期間において、前記特定発光態様(レインボー発光パターン)で前記発光手段(演出用LEDユニット3)を発光させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、最初のパート演出から最終パート演出が開始するまでの期間が異なる第1特定演出、第2特定演出のいずれであっても複数のパート演出が行われる期間において特定発光態様で発光手段を発光させるので、有利な状況であることが示唆されていることが分かりやすい。
前記第1特定演出(特定演出A)よりも前記第2特定演出(特定演出B)の方が遊技者にとって有利な状況である(特典が付与されている)ことが示唆される可能性が高く、
前記第2特定演出の方が前記第1特定演出よりも前記複数のパート演出(動作パート、エピローグパート、告知パート)のうち最初のパート演出(動作パート)の開始から前記最終パート演出(告知パート)が開始するまでの期間が長い
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者にとって有利な状況であることが示唆される可能性の高い第2特定演出の方が、有利な状況であることが示唆される場合にその余韻を残すことができる。
動作可能な可動部(可動部4)を備え、
前記複数のパート演出(動作パート、エピローグパート、告知パート)は、前記第1特定演出(特定演出A)であっても前記第2特定演出(特定演出B)であっても、前記可動部を第1位置(退避位置)から第2位置(演出位置)へ移動させた後、前記第2位置から前記第1位置へ移動させる動作パート演出(動作パート)を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数のパート演出は、第1特定演出であっても第2特定演出であっても、可動部を第1位置から第2位置へ移動させた後、第2位置から前記第1位置へ移動させる動作パート演出を含むため、有利な状況であることが示唆されていることが分かりやすい。
前記第1特定演出(特定演出A)であっても前記第2特定演出(特定演出B)であっても、前記複数のパート演出(動作パート、エピローグパート、告知パート)のうち最後に実行される最終パート演出(告知パート)は、有利な状況である(特典が付与されている)ことを示唆する特定識別情報(「勝利」の文字を象った勝利演出画像(白文字)、勝利演出画像(金文字))が表示される演出である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1特定演出であっても第2特定演出であっても、最終パート演出において有利な状況であることを示唆する特定識別情報が表示されるので、有利な状況であることが示唆されていることが分かりやすい。
前記複数のパート演出(動作パート、エピローグパート、告知パート)が実行される期間は、第1演出期間(動作パート)と、前記第1演出期間の後に移行する第2演出期間(エピローグパート)と、を含み、
前記発光制御手段(サブ制御部21)は、
前記第1演出期間において前記特定発光態様(レインボー発光パターン)のうち第1特定発光態様(動作中パターン)で発光させ、前記第2演出期間において前記特定発光態様のうち第2特定発光態様(決着シーンパターン)で発光させるとともに、
前記第1演出期間における第1特定発光態様と前記第2演出期間における第2特定発光態様との間に一の発光色(白色)にて前記発光手段(演出用LEDユニット3)を発光させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1演出期間においても第2演出期間においても特定発光態様で発光させるが、異なる発光態様とすることで複数のパート演出における発光態様が単調とならない。また、第1特定発光態様から第2特定発光態様に切り替わるときに一の発光色にて発光させるので、違和感なく発光態様を変更することができる。
前記第1演出期間(動作パート)と、前記第2演出期間(エピローグパート)と、で発光させる発光手段(LED)の数が異なる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1演出期間においても第2演出期間においても特定発光態様で発光させるが、発光させる発光手段の数が異なることで複数のパート演出における発光態様が単調とならない。
動作可能な可動部(可動部4)を備え、
前記第1演出期間(動作パート)は、前記可動部を動作させる動作パート演出(動作パート)を含み、
前記発光制御手段(サブ制御部21)は、前記可動部の動作に同期した態様にて前記発光手段(演出用LEDユニット3)を発光させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1演出期間において可動部の動作に同期した態様で発光手段が発光するので、有利な状況であることが示唆されるときの演出効果を高めることができる。
前記発光制御手段(サブ制御部21)は、前記特定発光態様(レインボー発光パターン)で前記発光手段(演出用LEDユニット3)を発光させる場合に、前記特定発光態様での発光パターン(決着シーンパターン)にて繰り返し前記発光手段を発光させる制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定発光態様で発光手段を発光させるのに用いるデータ量を減らすことができる。
前記第2演出期間(エピローグパート)における演出(エピローグ演出)は、前記第2特定発光態様(決着シーンパターン)にて前記発光手段(演出用LEDユニット3)を発光させるのを待たずに開始する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2演出期間に移行するときに特定発光態様にて発光手段を発光させるのを待たずに第2演出期間における演出を開始するので、演出をスムーズに進行させることができる。
前記第1演出期間(動作パート)における第1特定発光態様(動作中パターン)と前記第2演出期間(エピローグパート)における第2特定発光態様(決着シーンパターン)との間に前記一の発光色(白色)にて前記発光手段(演出用LEDユニット3)を発光させるときに、前記一の発光色(白色)と同色または類似する色の画像(ホワイトアウト画像)を表示させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発光手段の発光色と画像の色を同色または類似する色とすることで、一体感のある演出を行うことができる。
発光パターン(点灯パターン番号)をそれぞれ格納可能な複数の発光パターン格納領域(ランプレイヤ1~3)を備え、
前記発光制御手段(サブ制御部21)は、前記発光パターン格納領域に発光パターンを設定する発光パターン設定手段を含み、複数の前記発光パターン格納領域のうち最も優先度の高い発光パターン格納領域に設定されている発光パターンを用いて前記発光手段(演出用LEDユニット3)を発光させる制御を行い、
前記発光パターン設定手段は、前記非特定期間(共通パート)において第1発光パターン格納領域(ランプレイヤ3)に前記非特定態様での発光パターン(バトル中発光パターンに対応する点灯パターン番号)を設定し、所定発光パターン(予告パターンに対応する点灯パターン番号)にて前記発光手段を発光させる場合に、前記第1発光パターン格納領域よりも優先度の高い第2発光パターン格納領域(ランプレイヤ2)に前記所定発光パターンを設定し、
前記発光制御手段は、前記非特定期間において前記特定発光態様(レインボー発光パターン)にて前記発光手段を発光させることが可能であり、
前記発光パターン設定手段は、前記非特定期間において前記特定発光態様にて前記発光手段を発光させる場合に、前記第1発光パターン格納領域及び前記第2発光パターン格納領域よりも優先度の高い第3発光パターン格納領域(ランプレイヤ1)に前記特定発光態様での発光パターン(バトル中特殊パターンに対応する点灯パターン番号)を設定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、非特定期間において特定発光態様にて前記発光手段を発光させる場合に、特定発光態様にて発光手段を発光させない場合の設定のまま、特定発光態様での発光パターンを第3発光パターン格納領域に格納することで特定発光態様にて発光させることができる。
前記発光パターン設定手段(サブ制御部21)は、前記有利態様での演出(動作演出、エピローグ演出、勝利演出)が行われる特定期間(成功パート)において前記第3発光パターン格納領域(ランプレイヤ1)よりも優先度の低い発光パターン格納領域(ランプレイヤ3)に前記特定発光態様での発光パターン(動作中パターン、決着シーンパターンに対応する点灯パターン番号)を設定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利態様での演出が行われる特定期間においては、第3発光パターン格納領域よりも優先度の低い発光パターン格納領域に特定発光態様での発光パターンを設定することで、有利態様での演出が行われる特定期間に移行した後は、特定発光態様での発光パターンが設定された発光パターン格納領域よりも優先度の高い発光パターン格納領域に他の発光パターンを設定することで簡単に発光パターンを変化させることができる。
前記発光パターン設定手段(サブ制御部21)は、前記有利態様での演出(動作演出、エピローグ演出、勝利演出)が行われる特定期間(成功パート)において前記特定発光態様以外の発光態様(白1パターン)で前記発光手段(演出用LEDユニット3)を発光させる場合に、前記特定発光態様での発光パターン(決着シーンパターンに対応する点灯パターン番号)が設定された発光パターン格納領域(ランプレイヤ3)よりも優先度の高い発光パターン格納領域(ランプレイヤ2)に前記特定発光態様以外の発光態様での発光パターン(白1パターンに対応する点灯パターン番号)を設定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定発光態様での発光パターンを発光パターン格納領域に設定したまま、特定発光態様以外の発光態様で発光手段を発光させることができる。
前記発光制御手段(サブ制御部21)は、前記有利態様での演出(動作演出、エピローグ演出、勝利演出)が行われる特定期間(成功パート)において前記特定発光態様での発光パターン(決着シーンパターンに対応する点灯パターン番号)が設定されている場合に、当該発光パターンにて繰り返し前記発光手段(演出用LEDユニット3)を発光させる制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定発光態様で発光手段を発光させるのに用いるデータ量を減らすことができる。
前記発光パターン設定手段(サブ制御部21)は、前記非特定期間(共通パート)から前記特定期間(失敗パート、成功パート)に移行するときに、前記特定発光態様での発光パターン(バトル中特殊パターンに対応する点灯パターン番号)が前記第3発光パターン格納領域(ランプレイヤ1)に設定されているか否かに関わらず、前記第3発光パターン格納領域を消去する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、意図せずに特定発光態様での発光が継続してしまうことを防止できる。
前記発光パターン設定手段(サブ制御部21)は、前記有利態様での演出(動作演出、エピローグ演出、勝利演出)が行われる特定期間(成功パート)において前記特定発光態様(レインボー発光パターン)で前記発光手段(演出用LEDユニット3)を発光させる場合に、前記非特定期間(共通パート)において前記特定発光態様(レインボー発光パターン)で発光していたか否かに関わらず、いずれかの発光パターン格納領域(ランプレイヤ3)に前記特定発光態様での発光パターン(動作中パターンに対応する点灯パターン番号)を設定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、非特定期間において特定発光態様で発光していたか否かに関わらず、有利態様での演出が行われる特定期間において特定発光態様で発光させる際の制御を共通化できる。
前記発光制御手段(サブ制御部21)は、前記有利態様での演出(動作演出、エピローグ演出、勝利演出)が行われる特定期間(成功パート)において前記特定発光態様(レインボー発光パターン)で前記発光手段(演出用LEDユニット3)を発光させる場合に、前記非特定期間(共通パート)において前記特定発光態様で発光していたか否かに関わらず、一の発光色(白色)で前記発光手段を発光させた後、前記特定発光態様で前記発光手段を発光させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、非特定期間において特定発光態様で発光していたか否かに関わらず、有利態様での演出が行われる特定期間において特定発光態様で発光させる際の制御を共通化できるとともに、非特定期間から有利態様での演出が行われる特定期間に移行したことを認識させることができる。
前記一の発光色(白色)にて前記発光手段(演出用LEDユニット3)を発光させるときに、前記一の発光色と同色または類似する色の画像(ホワイトアウト画像)を表示させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発光手段の発光色と画像の色を同色または類似する色とすることで、一体感のある演出を行うことができる。
本実施例の遊技機1は、図1(a)~(c)に示すように、その正面に、画像を表示可能な液晶表示器2が設けられるとともに、液晶表示器2の左右側及び上側を囲むように複数のLEDが配置され、かつその表面を透過性のレンズカバーによって被覆した略コ字状の演出用LEDユニット3が設けられている。尚、本実施例では、液晶表示器2の左右側及び上側を囲む位置に単数の演出用LEDユニット3が設けられた構成であるが、液晶表示器2の全周にわたり演出用LEDユニットを設けた構成でも良いし、液晶表示器2の周囲に複数の演出用LEDユニットを設けた構成でも良いし、遊技機1の正面のうち液晶表示器2から離間した位置に演出用LEDユニットを単数または複数の演出用LEDユニットを設けた構成でも良い。
本実施例において、サブ制御部21が備えるRAM23には、演出用LEDユニット3や可動部LEDユニット5の点灯パターンデータを示す点灯パターン番号が格納されるランプレイヤが割り当てられており、サブ制御部21は、ランプレイヤに格納された点灯パターン番号からROM22に格納された点灯パターンデータを特定し、特定した点灯パターンデータに基づいて演出用LEDユニット3や可動部LEDユニット5の点灯制御を行う。
次に、本実施例においてサブ制御部21が行う特定演出について、図4~図10に基づいて説明する。
次に、共通パートについて説明する。図3~図5に示すように、共通パートは、サブ制御部21が、特定演出の開始契機となることによって開始する。また、共通パートにおいて可動部4は、動作せずに退避位置に位置する。
次に、失敗パートについて説明する。図3及び図6に示すように、失敗パートは、特典が付与されていない場合に、共通パートの後に実行されるものであり、共通パートにおいて操作促進演出が実行された後、演出用スイッチ6が操作されるか、所定の待機時間が経過することで開始する。また、失敗パートにおいて可動部4は、動作せずに退避位置に位置する。
次に、成功パートについて説明する。図4、図7及び図8に示すように、成功パートは、特典を付与されている場合に、共通パートの後に実行されるものであり、操作促進演出が実行された後、演出用スイッチ6が操作されるか、所定の待機時間が経過することで開始し、段階的に動作パート、エピローグパート、告知パートを実行する。
サブ制御部21は、特定演出A、Bの2種類の特定演出を実行可能である。特定演出A、Bは、図9に示すように、共通パートにおいてバトル演出が実行される時間及び成功パートを構成するエピローグパートにおいてエピローグ演出が実行される時間が異なる。このため、特定演出A、Bは、特定演出の開始から特定演出が終了するまでに要する時間、共通パートに要する時間、成功パートに要する時間、成功パートの開始から告知パートが開始するまでに要する時間のいずれもが異なる。
サブ制御部21は、通常の態様として特定演出を実行する場合には、特典が付与されている場合であっても共通パートにおいて特典が付与されていることを示唆するレインボー発光パターンにて演出用LEDユニット3を点灯させることがないように制御するが、特典が付与されている場合において、特殊な態様として特定演出を実行することが可能であり、この場合には、共通パートにおいてレインボー発光パターンにて演出用LEDユニット3を点灯させる制御を行う。
サブ制御部21は、前述のようにランプレイヤに格納された点灯パターン番号からROM22に格納された点灯パターンデータを特定し、特定した点灯パターンデータに基づいて演出用LEDユニット3や可動部LEDユニット5の点灯制御を行うとともに、ランプレイヤは、ランプレイヤ1~3の3つの格納領域からなり、ランプレイヤ1~3に重複して点灯パターン番号が格納されている場合には、そのうち優先度の高いランプレイヤに格納されている点灯パターン番号から特定される点灯パターンデータに基づいて演出用LEDユニット3や可動部LEDユニット5の点灯制御が行われることとなる。
本実施例の特定演出は、演出用スイッチ6が操作されることを契機として共通パートから失敗パートまたは成功パートに移行する構成であるが、演出用スイッチ6の操作を契機とせず、共通パートの時間が経過することで失敗パートまたは成功パートに移行する構成としても良い。
本実施例1の遊技機1は、演出用LEDユニット3と、演出用LEDユニット3を発光させる制御を行うとともに、液晶表示器2において特典が付与されているか否かを示唆する特定演出を実行するサブ制御部21と、を備え、特定演出は、特典が付与されているか否かが特定されない共通パートと、共通パートの後、特典が付与されていることが示唆される成功パート、または特典が付与されていないことが示唆される失敗パートと、を含み、成功パートは、段階的に進行する動作パート、エピローグパート、告知パートからなる複数のパートにて構成され、サブ制御部21は、成功パートを構成する複数のパートが実行されている期間において、赤、橙、黄、緑、水、青、紫で発光させる有利な状況に特有なレインボー発光パターンで演出用LEDユニット3を発光させる構成である。このような構成とすることで、特典が付与されているか否かが特定されない共通パートの後、特典が付与されていることが示唆される成功パートが行われる場合に、成功パートを構成する複数のパートが実行されている期間において赤、橙、黄、緑、水、青、紫で発光させる有利な状況に特有なレインボー発光パターンで演出用LEDユニット3を発光させるので、共通パートから成功パートに切り替わったときに特典が付与されていることが示唆されていることが分かりやすくなる。
本実施例の遊技機1は、特定演出において成功パートを構成する複数のパートうち最後に実行される告知パートは、特典が付与されていることを示唆する「勝利」の文字を象った勝利演出画像(白文字)が表示される演出であり、サブ制御部21は、告知パートにおいて勝利演出画像(白文字)が表示されるときに、レインボー発光パターンでの発光を中断し、白色で演出用LEDユニット3を発光させた後、再びレインボー発光パターンで演出用LEDユニット3を発光させる構成である。このような構成とすることで、成功パートを構成する複数のパートにおいてレインボー発光パターンで演出用LEDユニット3を発光させるとともに、最後に実行される告知パートにおいて特典が付与されていることを示唆する勝利演出画像(白文字)が表示されるときに、レインボー発光パターンでの発光を中断し、白色で発光させた後に、再びレインボー発光パターンで発光させるので、勝利演出画像(白文字)が表示されたことに注目させることができる。
本実施例の遊技機1は、特定演出が、特定演出Aと、特定演出Bと、を含み、特定演出Aと、特定演出Bと、は成功パートを構成する複数のパートのうちエピローグパートが異なるが、サブ制御部21は、特定演出Aであっても特定演出Bであっても成功パートを構成する複数のパートが行われる期間において、レインボー発光パターンで演出用LEDユニット3を発光させる構成である。このような構成とすることで、成功パートを構成する複数のパートのうち一部のパートが異なる特定演出A、特定演出Bのいずれであって成功パートを構成する複数のパートが行われる期間においてレインボー発光パターンで演出用LEDユニット3を発光させるので、特典が付与されていることが示唆されていることが分かりやすい。
本実施例の遊技機1は、特定演出において成功パートが実行される期間は、動作パートと、動作パートの後に移行するエピローグパートと、を含み、サブ制御部21は、動作パートにおいてレインボー発光パターンのうち動作中パターンで発光させ、エピローグパートにおいてレインボー発光パターンのうち動作中パターンとは点灯態様が異なる決着シーンパターンで発光させるとともに、動作パートにおけるレインボー発光パターン(動作中パターン)とエピローグパートにおけるレインボー発光パターン(決着シーンパターン)との間に白色にて演出用LEDユニット3を発光させる構成である。このような構成とすることで、動作パートにおいてもエピローグパートにおいてもレインボー発光パターンで発光させるが、異なる発光態様とすることで成功パートを構成する複数のパートにおける発光態様が単調とならない。また、動作中パターンから決着シーンパターンに切り替わるときに白色にて発光させるので、違和感なく発光態様を変更することができる。
本実施例のサブ制御部21は、点灯パターン番号をそれぞれ格納可能なランプレイヤ1~3を備え、ランプレイヤに発光パターンを設定可能であり、ランプレイヤ1~3のうち最も優先度の高いランプレイヤに設定されている点灯パターン番号から特定される点灯パターンデータを用いて演出用LEDユニット3を発光させる制御を行うとともに、共通パートにおいては、ランプレイヤ3にレインボー発光パターンではないバトル中発光パターンに対応する点灯パターン番号を設定し、予告パターンにて演出用LEDユニット3を発光させる場合に、ランプレイヤ3よりも優先度の高いランプレイヤ2に予告パターンに対応する点灯パターン番号を設定することで、共通パートにおいては、バトル中発光パターンにて演出用LEDユニット3を点灯させるとともに、予告パターンを実行する場合には、予告パターンにて演出用LEDユニット3を点灯させる。また、サブ制御部21は、特殊な場合において共通パートにおいてレインボー発光パターンにて演出用LEDユニット3を発光させることが可能であり、共通パートにおいてレインボー発光パターンにて演出用LEDユニット3を発光させる場合に、ランプレイヤ3及びランプレイヤ2よりも優先度の高いランプレイヤ1にレインボー発光パターンの1つであるバトル中特殊パターンに対応する点灯パターン番号を設定する構成である。このような構成とすることで、共通パートにおいてレインボー発光パターンにて演出用LEDユニット3を発光させる場合に、共通パートにおいてレインボー発光パターンにて演出用LEDユニット3を発光させない場合の設定のまま、バトル中特殊パターンに対応する点灯パターン番号をランプレイヤ1に格納することでレインボー発光パターンにて発光させることができる。
本実施例の特定演出は、実施例1の特定演出と同様に、共通パートと、失敗パートまたは成功パートと、から構成されている。また、図11に示すように、成功パートについても同様に、動作パート、エピローグパート、告知パートから構成されている一方で、動作パート及びエピローグパートの内容が実施例1と異なっている。以下、本実施例の動作パート及びエピローグパートについて、図11及び図12に基づいて説明する。
本実施例では、サブ制御部21が、動作パートにおいて可動部4が退避位置から演出位置へ移動する期間、演出位置において可動部4が回転動作する期間、可動部4が演出位置に停止する期間に加え、可動部4が演出位置から退避位置へ移動する期間においてもレインボー発光パターンである動作中パターンで演出用LEDユニット3を発光させるので、遊技者に誤解を与えてしまうことがない。
本実施例の特定演出は、実施例1の特定演出と同様に、共通パートと、失敗パートまたは成功パートと、から構成されている。また、図13に示すように、成功パートについても同様に、動作パート、エピローグパート、告知パートから構成されている一方で、動作パート、エピローグパート及び告知パートの内容が実施例1と異なっている。以下、実施例3の動作パート及びエピローグパートについて、図13及び図14に基づいて説明する。
本実施例では、成功パートのうち最後の告知パートにおいて特典が付与されていることを告知する「勝利」の文字を象った画像が液晶表示器2に表示されるとともに、サブ制御部21は、成功パートを構成する複数のパートのうち最初の動作パートの開始から最後の告知パートの終了まで継続してレインボー発光パターンで演出用LEDユニット3を点灯させるので、途中で他のレインボー発光パターン以外の点灯態様に切り替わることで、遊技者に誤解を与えてしまうことがない。
実施例3の変形例について、図15に基づいて説明する。実施例3の変形例における特定演出は、実施例3の特定演出と演出用LEDユニット3の点灯制御が異なる。
実施例3の変形例では、成功パートのうち最後の告知パートにおいて特典が付与されていることを告知する「勝利」の文字を象った画像が液晶表示器2に表示されるとともに、サブ制御部21は、成功パートを構成する複数のパートのうち最初の動作パートの開始から最後の告知パートの終了まで継続してレインボー発光パターンで演出用LEDユニット3を点灯させるので、途中で他のレインボー発光パターン以外の点灯態様に切り替わることで、遊技者に誤解を与えてしまうことがない。
2 液晶表示器
3 演出用LEDユニット
4 可動部
5 可動部LEDユニット
6 演出用スイッチ
10 遊技制御基板
11 メイン制御部
20 演出制御基板
21 サブ制御部
22 RAM
23 ROM
24 スピーカ
25 可動部駆動機構
Claims (1)
- 遊技を行う遊技機において、
発光手段と、
前記発光手段を発光させる制御を行う発光制御手段と、
有利な状況であるか否かを示唆する特定演出を実行する特定演出実行手段と、
発光パターンをそれぞれ格納可能な複数の発光パターン格納領域と、
を備え、
前記特定演出は、有利な状況であるか否かが特定されない非特定態様での演出が行われる非特定期間と、前記非特定期間の後、有利な状況であることが示唆される有利態様での演出または有利な状況でないことが示唆される非有利態様での演出が行われる特定期間と、を含み、
前記特定期間における有利態様での演出は、段階的に進行する複数のパート演出にて構成され、
前記発光制御手段は、前記複数のパート演出が実行されている期間において、複数の発光色で発光させる有利な状況に特有な特定発光態様で前記発光手段を発光させ、
前記特定演出は、第1特定演出と、第2特定演出と、を含み、
前記第1特定演出と、前記第2特定演出と、は前記複数のパート演出のうち少なくとも一部のパート演出が異なり、
前記発光制御手段は、前記第1特定演出であっても前記第2特定演出であっても前記複数のパート演出が行われる期間において、前記特定発光態様で前記発光手段を発光させ、
前記発光制御手段は、前記発光パターン格納領域に発光パターンを設定する発光パターン設定手段を含み、2以上の前記発光パターン格納領域に発光パターンが設定されているときに、発光パターンが設定されている前記発光パターン格納領域のうち最も優先度の高い発光パターン格納領域に設定されている発光パターンを用いて前記発光手段を発光させる制御を行い、
前記発光パターン設定手段は、前記非特定期間において第1発光パターン格納領域に前記非特定態様での発光パターンを設定し、前記非特定期間において一時的に所定発光パターンにて前記発光手段を発光させる場合に、前記第1発光パターン格納領域よりも優先度の高い第2発光パターン格納領域に前記所定発光パターンを設定し、
前記発光制御手段は、前記非特定期間において前記特定発光態様にて前記発光手段を発光させることが可能であり、
前記発光パターン設定手段は、前記非特定期間において前記特定発光態様にて前記発光手段を発光させる場合に、前記第1発光パターン格納領域及び前記第2発光パターン格納領域よりも優先度の高い第3発光パターン格納領域に前記特定発光態様での発光パターンを設定し、
前記発光パターン設定手段は、前記有利態様での演出が行われる特定期間において前記特定発光態様で前記発光手段を発光させる場合に、前記非特定期間において前記特定発光態様で発光していたか否かに関わらず、いずれかの発光パターン格納領域に前記特定発光態様での発光パターンを設定する、遊技機。
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