JP2020156776A - 遊技機 - Google Patents

遊技機 Download PDF

Info

Publication number
JP2020156776A
JP2020156776A JP2019059733A JP2019059733A JP2020156776A JP 2020156776 A JP2020156776 A JP 2020156776A JP 2019059733 A JP2019059733 A JP 2019059733A JP 2019059733 A JP2019059733 A JP 2019059733A JP 2020156776 A JP2020156776 A JP 2020156776A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
pattern
specific
light emitting
led unit
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2019059733A
Other languages
English (en)
Inventor
小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2019059733A priority Critical patent/JP2020156776A/ja
Publication of JP2020156776A publication Critical patent/JP2020156776A/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

【課題】遊技者にとって有利な状況を示唆する演出を好適に行う遊技機を提供する。【解決手段】演出用LEDユニットを発光させる制御を行うとともに、特定演出を実行する。特定演出は、共通パートの後、特典が付与されていることが示唆される成功パート、または特典が付与されていないことが示唆される失敗パートと、を含み、成功パートは、段階的に進行する複数のパートにて構成され、成功パートを構成する複数のパートが実行されている期間において、有利な状況に特有なレインボー発光パターンで演出用LEDユニットを発光させる。また、動作パートにおいて可動部が退避位置から演出位置へ移動するときに、レインボー発光パターンでの発光を開始させる。また、サブ制御部は、可動部が演出位置から退避位置へ移動する期間においてもレインボー発光パターンである動作中パターンで発光させる。【選択図】図13

Description

本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。
この種の遊技機としては、まず、導入演出を実行し、その後、遊技者にとって有利な状
況(大当り)を示唆する成功演出または遊技者にとって有利な状況でない旨を示唆する失
敗演出を実行するようにしたものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。
特開2017−23281号公報
特許文献1に記載の遊技機では、導入演出の後、遊技者にとって有利な状況を示唆する
成功演出を実行可能なものであるが、このような遊技者にとって有利な状況を示唆する演
出について改良の余地がある。
本発明は、遊技者にとって有利な状況を示唆する演出を好適に行うことができる遊技機
を提供することを目的とする。
請求項1の遊技機は、
遊技を行う遊技機において、
発光手段と、
前記発光手段を発光させる制御を行う発光制御手段と、
有利な状況であるか否かを示唆する特定演出を実行する特定演出実行手段と、
動作可能な可動部と、
を備え、
前記特定演出は、有利な状況であるか否かが特定されない非特定態様での演出が行われ
る非特定期間と、前記非特定期間の後、有利な状況であることが示唆される有利態様での
演出または有利な状況でないことが示唆される非有利態様での演出が行われる特定期間と
、を含み、
前記特定期間における有利態様での演出は、段階的に進行する複数のパート演出にて構
成され、
前記発光制御手段は、前記複数のパート演出が実行されている期間において、複数の発
光色で発光させる有利な状況に特有な特定発光態様で前記発光手段を発光させ、
前記複数のパート演出は、前記可動部を第1位置から第2位置へ移動させた後、前記第
2位置から前記第1位置へ移動させる動作パート演出を含み、
前記発光制御手段は、
前記動作パート演出において前記可動部が前記第1位置から前記第2位置へ移動すると
きに、前記特定発光態様での発光を開始させ、
前記動作パート演出において前記可動部が前記第2位置から前記第1位置へ移動する期
間においても前記特定発光態様で前記発光手段を発光させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、非特定態様で有利な状況であることが示唆される有利態様での演出
が行われる非特定期間の後、有利な状況であることが示唆される有利態様での演出が行わ
れる場合に、有利態様での演出を構成する複数のパート演出が実行されている期間におい
て複数の発光色で発光させる有利な状況に特有な特定発光態様で発光手段を発光させるの
で、非特定期間から特定期間に切り替わったときに有利な状況であることが示唆されてい
ることが分かりやすくなる。
また、動作パート演出において可動部が第1位置から第2位置へ移動するときに特定発
光態様での発光が開始するので、有利な状況であることが示唆されていることが分かりや
すい。
また、可動部が第2位置から第1位置へ移動する期間においても特定発光態様で発光手
段を発光させるので、遊技者に誤解を与えてしまうことがない。
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良
いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有
するものであっても良い。
遊技機の正面構造を示す図である。 遊技機の構成を示すブロック図である。 実施例1における特定演出の実行状況を示すタイミングチャートである。 実施例1における特定演出の実行状況を示すタイミングチャートである。 実施例1における特定演出の実行状況を説明するための図である。 実施例1における特定演出の実行状況を説明するための図である。 実施例1における特定演出の実行状況を説明するための図である。 実施例1における特定演出の実行状況を説明するための図である。 実施例1における特定演出A、Bの実行状況を示すタイミングチャートである。 実施例1における特定演出の実行状況を示すタイミングチャートである。 実施例2における特定演出の実行状況を示すタイミングチャートである。 実施例2における特定演出の実行状況を説明するための図である。 実施例3における特定演出の実行状況を示すタイミングチャートである。 実施例3における特定演出の実行状況を説明するための図である。 実施例3における特定演出の変形例の実行状況を示すタイミングチャートである。
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
[形態]
形態1の遊技機は、
遊技を行う遊技機(遊技機1)において、
発光手段(演出用LEDユニット3)と、
前記発光手段を発光させる制御を行う発光制御手段(サブ制御部21)と、
有利な状況である(特典が付与されている)か否かを示唆する特定演出を実行する特定
演出実行手段(サブ制御部21)と、
を備え、
前記特定演出は、有利な状況であるか否かが特定されない非特定態様での演出(バトル
演出、操作促進演出)が行われる非特定期間(共通パート)と、前記非特定期間の後、有
利な状況であることが示唆される有利態様での演出(動作演出、エピローグ演出、勝利演
出)または有利な状況でない(特典が付与されていない)ことが示唆される非有利態様で
の演出(敗北演出、暗転演出)が行われる特定期間(成功パート、失敗パート)と、を含
み、
前記特定期間における有利態様での演出は、段階的に進行する複数のパート演出(動作
パート、エピローグパート、告知パート)にて構成され、
前記発光制御手段は、前記複数のパート演出が実行されている期間において、複数の発
光色(赤、橙、黄、緑、水、青、紫)で発光させる有利な状況に特有な特定発光態様(レ
インボー発光パターン)で前記発光手段を発光させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利な状況であるか否かが特定されない非特定態様での演出が行わ
れる非特定期間の後、有利な状況であることが示唆される有利態様での演出が行われる場
合に、有利態様での演出を構成する複数のパート演出が実行されている期間において複数
の発光色で発光させる有利な状況に特有な特定発光態様で発光手段を発光させるので、非
特定期間から特定期間に切り替わったときに有利な状況であることが示唆されていること
が分かりやすくなる。
形態2の遊技機は、形態1に記載の遊技機であって、
遊技者が操作可能な特定操作手段(演出用スイッチ6)を備え、
前記特定演出実行手段(サブ制御部21)は、前記特定操作手段が操作されたことを契
機に前記非特定期間(共通パート)から前記特定期間(成功パート、失敗パート)へ移行
させることが可能であり、
前記発光制御手段(サブ制御部21)は、前記特定操作手段が操作され、前記複数のパ
ート演出(動作パート、エピローグパート、告知パート)のうち最初のパート演出(動作
パート)が開始することを契機として、前記特定発光態様(レインボー発光パターン)で
の発光を開始させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者により特定操作手段が操作されたことを契機として特定発光
態様での発光が開始するので、有利な状況であることが示唆されていることが分かりやす
い。
形態3の遊技機は、形態1または2に記載の遊技機であって、
前記複数のパート演出(動作パート、エピローグパート、告知パート)のうち最後に実
行される最終パート演出(告知パート)は、有利な状況である(特典が付与されている)
ことを示唆する特定識別情報(「勝利」の文字を象った勝利演出画像(白文字)、勝利演
出画像(金文字))が表示される演出であり、
前記発光制御手段(サブ制御部21)は、前記複数のパート演出のうち最初のパート演
出(動作パート)の開始から前記最終パート演出の終了まで継続して前記特定発光態様(
レインボー発光パターン)で前記発光手段(演出用LEDユニット3)を発光させる(実
施例3の特定演出、実施例3の特定演出の変形例)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、非特定期間から有利態様での演出に切り替わってから最終パート演
出において有利な状況であることを示唆する特定識別情報が表示されるまで特定発光態様
での発光が継続するので、遊技者に誤解を与えてしまうことがない。
形態4の遊技機は、形態3に記載の遊技機であって、
前記発光制御手段(サブ制御部21)は、前記特定発光態様(レインボー発光パターン
)での発光を継続している期間にわたり特定の発光パターン(成功パターン)を繰り返す
(実施例3の特定演出の変形例)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定発光態様での発光を継続している期間にわたり特定の発光パタ
ーンを繰り返すので、発光パターンのデータ量を減らすことができる。
形態5の遊技機は、形態3に記載の遊技機であって、
前記発光制御手段(サブ制御部21)は、前記特定発光態様(レインボー発光パターン
)での発光を継続している期間において、パート演出が切り替わるとき(動作パートから
エピローグパートに切り替わるとき)に第1発光パターン(動作中パターン)から第2発
光パターン(決着シーンパターン)に切り替える(実施例3の特定演出)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定発光態様での発光を継続している期間であっても発光パターン
に変化を持たせることができる。
形態6の遊技機は、形態1または2に記載の遊技機であって、
前記複数のパート演出(動作パート、エピローグパート、告知パート)のうち最後に実
行される最終パート演出(告知パート)は、有利な状況である(特典が付与されている)
ことを示唆する特定識別情報(「勝利」の文字を象った勝利演出画像(白文字))が表示
される演出であり、
前記発光制御手段(サブ制御部21)は、前記最終パート演出において前記特定識別情
報が表示されるときに、前記特定発光態様(レインボー発光パターン)での発光を中断し
、一の発光色(白色)で前記発光手段(演出用LEDユニット3)を発光させた後、再び
前記特定発光態様で前記発光手段を発光させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数のパート演出において特定発光態様で発光手段を発光させると
ともに、最終パートにおいて有利な状況であることを示唆する特定識別情報が表示される
ときに、特定発光態様での発光を中断し、一の発光色で発光させた後に、再び特定発光態
様で発光させるので、特定識別情報が表示されたことに注目させることができる。
形態7の遊技機は、形態6に記載の遊技機であって、
前記一の発光色(白色)は、前記特定識別情報(勝利演出画像(白文字))と同色また
は類似色である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定識別情報と発光手段とで一体感のある演出にて有利な状況であ
ることを示唆することができる。
形態8の遊技機は、形態6または7に記載の遊技機であって、
前記一の発光色(白色)は、前記特定発光態様(レインボー発光パターン)を構成する
複数の発光色(赤、橙、黄、緑、水、青、紫)に含まれない発光色である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定発光態様から一の発光色への変化を際立たせることができる。
形態9の遊技機は、形態1または2に記載の遊技機であって、
動作可能な可動部(可動部4)を備え、
前記複数のパート演出(動作パート、エピローグパート、告知パート)は、前記可動部
を第1位置(退避位置)から第2位置(演出位置)へ移動させた後、前記第2位置から前
記第1位置へ移動させる動作パート演出(動作パート)を含み、
前記発光制御手段(サブ制御部21)は、前記動作パート演出において前記可動部が前
記第1位置から前記第2位置へ移動するときに、前記特定発光態様(レインボー発光パタ
ーン)での発光を開始させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、動作パート演出において可動部が第1位置から第2位置へ移動する
ときに特定発光態様での発光が開始するので、有利な状況であることが示唆されているこ
とが分かりやすい。
形態10の遊技機は、形態9に記載の遊技機であって、
前記複数のパート演出(動作パート、エピローグパート、告知パート)のうち前記動作
パート演出(動作パート)が最初に実行される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数のパート演出のうち最初に実行されるパート演出にて可動部が
動作し、特定発光態様の発光が開始するので、非特定期間から有利態様での演出に切り替
わってすぐに有利な状況であることを印象付けることができる。
形態11の遊技機は、形態9または10に記載の遊技機であって、
前記動作パート演出(動作パート)において、前記可動部(可動部4)を前記第1位置
(退避位置)から前記第2位置(演出位置)へ移動させた後、前記第2位置において前記
可動部を変化させる動作(回転させる動作)を行わせることが可能であり、
前記発光制御手段(サブ制御部21)は、前記可動部を前記第1位置から前記第2位置
へ移動させる期間及び前記第2位置において前記可動部を変化させる動作を行わせている
期間にわたり前記特定発光態様(レインボー発光パターン)にて前記発光手段(演出用L
EDユニット3)を発光させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、動作パート演出において可動部が第1位置から第2位置へ移動して
いる期間においても第2位置において可動部を変化させる動作を行っている期間において
も特定発光態様で発光するので、有利な状況であることが示唆されていることが分かりや
すい。
形態12の遊技機は、形態9〜11のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動部(可動部4)は発光部(可動部LEDユニット5)を有しており、
前記可動部を動作させているときに前記特定発光態様(レインボー発光パターン)で前
記発光部を発光させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発光手段及び可動部の発光部がともに特定発光態様となるため、有
利な状況であることが示唆されるときの演出効果を高めることができる。
形態13の遊技機は、形態11または12に記載の遊技機であって、
前記発光制御手段(サブ制御部21)は、前記第2位置(演出位置)において前記可動
部(可動部4)を変化させる動作(回転させる動作)にあわせて前記発光手段(演出用L
EDユニット3)の発光態様を変化させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2位置において可動部を変化させる動作にあわせて発光手段の発
光態様も変化するため、有利な状況であることが示唆されるときの演出効果を高めること
ができる。
形態14の遊技機は、形態9〜13のいずれかに記載の遊技機であって、
前記発光制御手段(サブ制御部21)は、前記動作パート演出(動作パート)において
前記可動部(可動部4)が前記第2位置(演出位置)から前記第1位置(退避位置)へ移
動する期間においても前記特定発光態様(レインボー発光パターン)で前記発光手段(演
出用LEDユニット3)を発光させる(実施例2の特定演出)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動部が第2位置から第1位置へ移動する期間においても特定発光
態様で発光手段を発光させるので、遊技者に誤解を与えてしまうことがない。
形態15の遊技機は、形態14に記載の遊技機であって、
前記発光制御手段(サブ制御部21)は、前記動作パート演出(動作パート)後のパー
ト演出(エピローグパート)において、前記動作パート演出における前記発光手段(演出
用LEDユニット3)の発光態様(動作中パターン)とは異なる発光態様(決着シーンパ
ターン)にて前記発光手段を発光させる(実施例2の特定演出)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、動作パート演出から次のパート演出への変化が明確となり、複数の
パート演出における発光態様が単調とならない。
形態16の遊技機は、形態9〜13のいずれかに記載の遊技機であって、
前記発光制御手段(サブ制御部21)は、前記動作パート演出(動作パート)において
前記可動部(可動部4)が前記第2位置(演出位置)から前記第1位置(退避位置)へ移
動するときに、前記特定発光態様(レインボー発光パターン)での発光を中断し、一の発
光色(白色)で前記発光手段(演出用LEDユニット3)を発光させた後、再び前記特定
発光態様で前記発光手段を発光させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、動作パート演出において可動部が第1位置から第2位置へ移動する
ときは特定発光態様で発光する一方で、第2位置から第1位置へ戻るときには特定発光態
様での発光を中断するので、可動部が第2位置から第1位置へ戻る動作を目立ち難くでき
る。
形態17の遊技機は、形態1または2に記載の遊技機であって、
前記特定演出は、第1特定演出(特定演出A)と、第2特定演出(特定演出B)と、を
含み、
前記第1特定演出と、前記第2特定演出と、は前記複数のパート演出(動作パート、エ
ピローグパート、告知パート)のうち少なくとも一部のパート演出(エピローグパート)
が異なり、
前記発光制御手段(サブ制御部21)は、前記第1特定演出であっても前記第2特定演
出であっても前記複数のパート演出が行われる期間において、前記特定発光態様(レイン
ボー発光パターン)で前記発光手段(演出用LEDユニット3)を発光させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、少なくとも一部のパート演出が異なる第1特定演出、第2特定演出
のいずれであっても複数のパート演出が行われる期間において特定発光態様で発光手段を
発光させるので、有利な状況であることが示唆されていることが分かりやすい。
形態18の遊技機は、形態1または2に記載の遊技機であって、
前記特定演出は、第1特定演出(特定演出A)と、第2特定演出(特定演出B)と、を
含み、
前記第1特定演出と、前記第2特定演出と、は前記非特定期間(共通パート)において
演出(バトル演出)が行われる期間が異なり、
前記発光制御手段(サブ制御部21)は、前記第1特定演出であっても前記第2特定演
出であっても前記複数のパート演出(動作パート、エピローグパート、告知パート)が行
われる期間において、前記特定発光態様(レインボー発光パターン)で前記発光手段(演
出用LEDユニット3)を発光させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、非特定期間において演出が行われる期間が異なる第1特定演出、第
2特定演出のいずれであっても複数のパート演出が行われる期間において特定発光態様で
発光手段を発光させるので、有利な状況であることが示唆されていることが分かりやすい
形態19の遊技機は、形態1または2に記載の遊技機であって、
前記複数のパート演出(動作パート、エピローグパート、告知パート)のうち最後に実
行される最終パート演出(告知パート)は、有利な状況である(特典が付与されている)
ことを示唆する特定識別情報(「勝利」の文字を象った勝利演出画像(白文字)、勝利演
出画像(金文字))が表示される演出であり、
前記特定演出は、第1特定演出(特定演出A)と、第2特定演出(特定演出B)と、を
含み、
前記第1特定演出と、前記第2特定演出と、は前記複数のパート演出のうち最初のパー
ト演出(動作パート)の開始から前記最終パート演出(告知パート)が開始するまでの期
間が異なり、
前記発光制御手段(サブ制御部21)は、前記第1特定演出であっても前記第2特定演
出であっても前記複数のパート演出が行われる期間において、前記特定発光態様(レイン
ボー発光パターン)で前記発光手段(演出用LEDユニット3)を発光させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、最初のパート演出から最終パート演出が開始するまでの期間が異な
る第1特定演出、第2特定演出のいずれであっても複数のパート演出が行われる期間にお
いて特定発光態様で発光手段を発光させるので、有利な状況であることが示唆されている
ことが分かりやすい。
形態20の遊技機は、形態19に記載の遊技機であって、
前記第1特定演出(特定演出A)よりも前記第2特定演出(特定演出B)の方が遊技者
にとって有利な状況である(特典が付与されている)ことが示唆される可能性が高く、
前記第2特定演出の方が前記第1特定演出よりも前記複数のパート演出(動作パート、
エピローグパート、告知パート)のうち最初のパート演出(動作パート)の開始から前記
最終パート演出(告知パート)が開始するまでの期間が長い
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者にとって有利な状況であることが示唆される可能性の高い第
2特定演出の方が、有利な状況であることが示唆される場合にその余韻を残すことができ
る。
形態21の遊技機は、形態17〜20のいずれかに記載の遊技機であって、
動作可能な可動部(可動部4)を備え、
前記複数のパート演出(動作パート、エピローグパート、告知パート)は、前記第1特
定演出(特定演出A)であっても前記第2特定演出(特定演出B)であっても、前記可動
部を第1位置(退避位置)から第2位置(演出位置)へ移動させた後、前記第2位置から
前記第1位置へ移動させる動作パート演出(動作パート)を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数のパート演出は、第1特定演出であっても第2特定演出であっ
ても、可動部を第1位置から第2位置へ移動させた後、第2位置から前記第1位置へ移動
させる動作パート演出を含むため、有利な状況であることが示唆されていることが分かり
やすい。
形態22の遊技機は、形態17〜21のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1特定演出(特定演出A)であっても前記第2特定演出(特定演出B)であって
も、前記複数のパート演出(動作パート、エピローグパート、告知パート)のうち最後に
実行される最終パート演出(告知パート)は、有利な状況である(特典が付与されている
)ことを示唆する特定識別情報(「勝利」の文字を象った勝利演出画像(白文字)、勝利
演出画像(金文字))が表示される演出である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1特定演出であっても第2特定演出であっても、最終パート演出
において有利な状況であることを示唆する特定識別情報が表示されるので、有利な状況で
あることが示唆されていることが分かりやすい。
形態23の遊技機は、形態1または2に記載の遊技機であって、
前記複数のパート演出(動作パート、エピローグパート、告知パート)が実行される期
間は、第1演出期間(動作パート)と、前記第1演出期間の後に移行する第2演出期間(
エピローグパート)と、を含み、
前記発光制御手段(サブ制御部21)は、
前記第1演出期間において前記特定発光態様(レインボー発光パターン)のうち第1特
定発光態様(動作中パターン)で発光させ、前記第2演出期間において前記特定発光態様
のうち第2特定発光態様(決着シーンパターン)で発光させるとともに、
前記第1演出期間における第1特定発光態様と前記第2演出期間における第2特定発光
態様との間に一の発光色(白色)にて前記発光手段(演出用LEDユニット3)を発光さ
せる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1演出期間においても第2演出期間においても特定発光態様で発
光させるが、異なる発光態様とすることで複数のパート演出における発光態様が単調とな
らない。また、第1特定発光態様から第2特定発光態様に切り替わるときに一の発光色に
て発光させるので、違和感なく発光態様を変更することができる。
形態24の遊技機は、形態23に記載の遊技機であって、
前記第1演出期間(動作パート)と、前記第2演出期間(エピローグパート)と、で発
光させる発光手段(LED)の数が異なる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1演出期間においても第2演出期間においても特定発光態様で発
光させるが、発光させる発光手段の数が異なることで複数のパート演出における発光態様
が単調とならない。
形態25の遊技機は、形態23または24に記載の遊技機であって、
動作可能な可動部(可動部4)を備え、
前記第1演出期間(動作パート)は、前記可動部を動作させる動作パート演出(動作パ
ート)を含み、
前記発光制御手段(サブ制御部21)は、前記可動部の動作に同期した態様にて前記発
光手段(演出用LEDユニット3)を発光させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1演出期間において可動部の動作に同期した態様で発光手段が発
光するので、有利な状況であることが示唆されるときの演出効果を高めることができる。
形態26の遊技機は、形態23〜25のいずれかに記載の遊技機であって、
前記発光制御手段(サブ制御部21)は、前記特定発光態様(レインボー発光パターン
)で前記発光手段(演出用LEDユニット3)を発光させる場合に、前記特定発光態様で
の発光パターン(決着シーンパターン)にて繰り返し前記発光手段を発光させる制御を行

ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定発光態様で発光手段を発光させるのに用いるデータ量を減らす
ことができる。
形態27の遊技機は、形態23〜26のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第2演出期間(エピローグパート)における演出(エピローグ演出)は、前記第2
特定発光態様(決着シーンパターン)にて前記発光手段(演出用LEDユニット3)を発
光させるのを待たずに開始する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2演出期間に移行するときに特定発光態様にて発光手段を発光さ
せるのを待たずに第2演出期間における演出を開始するので、演出をスムーズに進行させ
ることができる。
形態28の遊技機は、形態23〜27のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1演出期間(動作パート)における第1特定発光態様(動作中パターン)と前記
第2演出期間(エピローグパート)における第2特定発光態様(決着シーンパターン)と
の間に前記一の発光色(白色)にて前記発光手段(演出用LEDユニット3)を発光させ
るときに、前記一の発光色(白色)と同色または類似する色の画像(ホワイトアウト画像
)を表示させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発光手段の発光色と画像の色を同色または類似する色とすることで
、一体感のある演出を行うことができる。
形態29の遊技機は、形態1または2に記載の遊技機であって、
発光パターン(点灯パターン番号)をそれぞれ格納可能な複数の発光パターン格納領域
(ランプレイヤ1〜3)を備え、
前記発光制御手段(サブ制御部21)は、前記発光パターン格納領域に発光パターンを
設定する発光パターン設定手段を含み、複数の前記発光パターン格納領域のうち最も優先
度の高い発光パターン格納領域に設定されている発光パターンを用いて前記発光手段(演
出用LEDユニット3)を発光させる制御を行い、
前記発光パターン設定手段は、前記非特定期間(共通パート)において第1発光パター
ン格納領域(ランプレイヤ3)に前記非特定態様での発光パターン(バトル中発光パター
ンに対応する点灯パターン番号)を設定し、所定発光パターン(予告パターンに対応する
点灯パターン番号)にて前記発光手段を発光させる場合に、前記第1発光パターン格納領
域よりも優先度の高い第2発光パターン格納領域(ランプレイヤ2)に前記所定発光パタ
ーンを設定し、
前記発光制御手段は、前記非特定期間において前記特定発光態様(レインボー発光パタ
ーン)にて前記発光手段を発光させることが可能であり、
前記発光パターン設定手段は、前記非特定期間において前記特定発光態様にて前記発光
手段を発光させる場合に、前記第1発光パターン格納領域及び前記第2発光パターン格納
領域よりも優先度の高い第3発光パターン格納領域(ランプレイヤ1)に前記特定発光態
様での発光パターン(バトル中特殊パターンに対応する点灯パターン番号)を設定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、非特定期間において特定発光態様にて前記発光手段を発光させる場
合に、特定発光態様にて発光手段を発光させない場合の設定のまま、特定発光態様での発
光パターンを第3発光パターン格納領域に格納することで特定発光態様にて発光させるこ
とができる。
形態30の遊技機は、形態29に記載の遊技機であって、
前記発光パターン設定手段(サブ制御部21)は、前記有利態様での演出(動作演出、
エピローグ演出、勝利演出)が行われる特定期間(成功パート)において前記第3発光パ
ターン格納領域(ランプレイヤ1)よりも優先度の低い発光パターン格納領域(ランプレ
イヤ3)に前記特定発光態様での発光パターン(動作中パターン、決着シーンパターンに
対応する点灯パターン番号)を設定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利態様での演出が行われる特定期間においては、第3発光パター
ン格納領域よりも優先度の低い発光パターン格納領域に特定発光態様での発光パターンを
設定することで、有利態様での演出が行われる特定期間に移行した後は、特定発光態様で
の発光パターンが設定された発光パターン格納領域よりも優先度の高い発光パターン格納
領域に他の発光パターンを設定することで簡単に発光パターンを変化させることができる
形態31の遊技機は、形態30に記載の遊技機であって、
前記発光パターン設定手段(サブ制御部21)は、前記有利態様での演出(動作演出、
エピローグ演出、勝利演出)が行われる特定期間(成功パート)において前記特定発光態
様以外の発光態様(白1パターン)で前記発光手段(演出用LEDユニット3)を発光さ
せる場合に、前記特定発光態様での発光パターン(決着シーンパターンに対応する点灯パ
ターン番号)が設定された発光パターン格納領域(ランプレイヤ3)よりも優先度の高い
発光パターン格納領域(ランプレイヤ2)に前記特定発光態様以外の発光態様での発光パ
ターン(白1パターンに対応する点灯パターン番号)を設定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定発光態様での発光パターンを発光パターン格納領域に設定した
まま、特定発光態様以外の発光態様で発光手段を発光させることができる。
形態32の遊技機は、形態30または31に記載の遊技機であって、
前記発光制御手段(サブ制御部21)は、前記有利態様での演出(動作演出、エピロー
グ演出、勝利演出)が行われる特定期間(成功パート)において前記特定発光態様での発
光パターン(決着シーンパターンに対応する点灯パターン番号)が設定されている場合に
、当該発光パターンにて繰り返し前記発光手段(演出用LEDユニット3)を発光させる
制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定発光態様で発光手段を発光させるのに用いるデータ量を減らす
ことができる。
形態33の遊技機は、形態30〜32のいずれかに記載の遊技機であって、
前記発光パターン設定手段(サブ制御部21)は、前記非特定期間(共通パート)から
前記特定期間(失敗パート、成功パート)に移行するときに、前記特定発光態様での発光
パターン(バトル中特殊パターンに対応する点灯パターン番号)が前記第3発光パターン
格納領域(ランプレイヤ1)に設定されているか否かに関わらず、前記第3発光パターン
格納領域を消去する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、意図せずに特定発光態様での発光が継続してしまうことを防止でき
る。
形態34の遊技機は、形態30〜33のいずれかに記載の遊技機であって、
前記発光パターン設定手段(サブ制御部21)は、前記有利態様での演出(動作演出、
エピローグ演出、勝利演出)が行われる特定期間(成功パート)において前記特定発光態
様(レインボー発光パターン)で前記発光手段(演出用LEDユニット3)を発光させる
場合に、前記非特定期間(共通パート)において前記特定発光態様(レインボー発光パタ
ーン)で発光していたか否かに関わらず、いずれかの発光パターン格納領域(ランプレイ
ヤ3)に前記特定発光態様での発光パターン(動作中パターンに対応する点灯パターン番
号)を設定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、非特定期間において特定発光態様で発光していたか否かに関わらず
、有利態様での演出が行われる特定期間において特定発光態様で発光させる際の制御を共
通化できる。
形態35の遊技機は、形態34に記載の遊技機であって、
前記発光制御手段(サブ制御部21)は、前記有利態様での演出(動作演出、エピロー
グ演出、勝利演出)が行われる特定期間(成功パート)において前記特定発光態様(レイ
ンボー発光パターン)で前記発光手段(演出用LEDユニット3)を発光させる場合に、
前記非特定期間(共通パート)において前記特定発光態様で発光していたか否かに関わら
ず、一の発光色(白色)で前記発光手段を発光させた後、前記特定発光態様で前記発光手
段を発光させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、非特定期間において特定発光態様で発光していたか否かに関わらず
、有利態様での演出が行われる特定期間において特定発光態様で発光させる際の制御を共
通化できるとともに、非特定期間から有利態様での演出が行われる特定期間に移行したこ
とを認識させることができる。
形態36の遊技機は、形態35に記載の遊技機であって、
前記一の発光色(白色)にて前記発光手段(演出用LEDユニット3)を発光させると
きに、前記一の発光色と同色または類似する色の画像(ホワイトアウト画像)を表示させ

ことを特徴としている。
この特徴によれば、発光手段の発光色と画像の色を同色または類似する色とすることで
、一体感のある演出を行うことができる。
本発明が適用された遊技機の実施例1について図面を用いて説明する。本実施例の遊技
機1は、パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技を行う遊技機である。パチンコ遊技機
とは、遊技領域に遊技球を発射し、遊技領域に設けられている入賞領域に遊技球が入賞す
ると、価値が付与される遊技機であり、特に、始動領域に遊技球が入賞することで変動表
示を行い、表示結果が導出されることで遊技が終了し、表示結果が特定表示結果となった
ことに基づいて遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機である。スロットマシ
ンとは、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変
表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該
表示結果に応じて入賞が発生可能な遊技機である。さらに、スロットマシンやパチンコ遊
技機以外の一般ゲーム機等、所定の遊技を行う遊技機に適用しても良い。
[遊技機の構成について]
本実施例の遊技機1は、図1(a)〜(c)に示すように、その正面に、画像を表示可
能な液晶表示器2が設けられるとともに、液晶表示器2の左右側及び上側を囲むように複
数のLEDが配置され、かつその表面を透過性のレンズカバーによって被覆した略コ字状
の演出用LEDユニット3が設けられている。尚、本実施例では、液晶表示器2の左右側
及び上側を囲む位置に単数の演出用LEDユニット3が設けられた構成であるが、液晶表
示器2の全周にわたり演出用LEDユニットを設けた構成でも良いし、液晶表示器2の周
囲に複数の演出用LEDユニットを設けた構成でも良いし、遊技機1の正面のうち液晶表
示器2から離間した位置に演出用LEDユニットを単数または複数の演出用LEDユニッ
トを設けた構成でも良い。
また、演出用LEDユニット3は、液晶表示器2よりも前方(遊技者側)に離間して配
置されているとともに、演出用LEDユニット3の後方には、可動部4と可動部4を駆動
させる可動部駆動機構25が配置されている。可動部4は、演出用LEDユニット3の上
部側によって被覆される退避位置(図1(a)の位置)と、液晶表示器2の前方である演
出位置(図1(b)の位置)と、の間を可動部駆動機構25の駆動によって上下方向に移
動可能とされている。また、図1(c)に示すように、可動部4は、演出位置に位置する
場合に、可動部駆動機構25の駆動によって可動部4の中心を支点とする回転動作が可能
とされている。
また、図1(b)(c)に示すように、可動部4の前面には、複数のLEDが配置され
るとともに、その表面を「WIN」の文字を象ったレンズカバーによって被覆した可動部
LEDユニット5が設けられている。
また、図1(a)〜(c)に示すように、液晶表示器2の下方には、遊技者が操作可能
な演出用スイッチ6が配置されている。
本実施例の遊技機1は、図2に示すように、遊技の進行を制御するとともに遊技の進行
に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板10、及びコマンドに応じて演出の制御を
行う演出制御基板20などが設けられている。
遊技制御基板10は、各種スイッチからの入力に基づいて遊技の進行に関する処理を行
うとともに、遊技制御基板10に搭載あるいは接続された各種遊技用装置、例えば、表示
器、LED、モータ、各種回路等(図示略)を制御するメイン制御部11を備える。演出
制御基板20は、遊技制御基板10から送信されるコマンドや演出用スイッチ6からの入
力を受けて演出の制御を行うとともに、演出制御基板20に搭載または接続された各種演
出用装置、例えば、液晶表示器2、演出用LEDユニット3、スピーカ24、可動部駆動
機構25、可動部LEDユニット5や、表示器LED、各種回路等(図示略)を制御する
サブ制御部21を備える。
サブ制御部21は、プログラム等が格納されるROM22、ワークメモリとして使用さ
れるRAM23、演出制御基板20に接続されたスイッチ類やセンサ類(図示略)からの
信号が入力され、演出制御基板20に接続または搭載された回路等に信号を出力するため
のI/Oポート等を備えており、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御
基板20に搭載された制御回路等(図示略)の各部を直接的または間接的に制御する。
[LEDの点灯制御について]
本実施例において、サブ制御部21が備えるRAM23には、演出用LEDユニット3
や可動部LEDユニット5の点灯パターンデータを示す点灯パターン番号が格納されるラ
ンプレイヤが割り当てられており、サブ制御部21は、ランプレイヤに格納された点灯パ
ターン番号からROM22に格納された点灯パターンデータを特定し、特定した点灯パタ
ーンデータに基づいて演出用LEDユニット3や可動部LEDユニット5の点灯制御を行
う。
ランプレイヤは、ランプレイヤ1〜3の3つの格納領域からなる。ランプレイヤ1〜3
には優先度が付されており、ランプレイヤ1の優先度が最も高く、次にランプレイヤ2の
優先度が高く、ランプレイヤ3の優先度が最も低く設定されている。詳しくは、サブ制御
部21は、まず、ランプレイヤ1を参照し、ランプレイヤ1に点灯パターン番号が格納さ
れている場合には、格納されている点灯パターン番号から特定される点灯パターンデータ
に基づいて演出用LEDユニット3や可動部LEDユニット5の点灯制御を行う。ランプ
レイヤ1に点灯パターン番号が格納されていない場合(0が格納されている場合)には、
ランプレイヤ2を参照し、ランプレイヤ2に点灯パターン番号が格納されている場合には
、格納されている点灯パターン番号から特定される点灯パターンデータに基づいて演出用
LEDユニット3や可動部LEDユニット5の点灯制御を行う。そして、ランプレイヤ1
にもランプレイヤ2にも点灯パターン番号が格納されていない場合(いずれにも0が格納
されている場合)には、ランプレイヤ3を参照し、ランプレイヤ3に格納されている点灯
パターン番号から特定される点灯パターンデータに基づいて演出用LEDユニット3や可
動部LEDユニット5の点灯制御を行う。これにより、ランプレイヤ1〜3に重複して点
灯パターン番号が格納されている場合には、そのうち優先度の高いランプレイヤに格納さ
れている点灯パターン番号から特定される点灯パターンデータに基づいて演出用LEDユ
ニット3や可動部LEDユニット5の点灯制御が行われることとなる。
[特定演出について]
次に、本実施例においてサブ制御部21が行う特定演出について、図4〜図10に基づ
いて説明する。
特定演出は、遊技者にとって有利な特典が付与されている可能性を示唆するとともに、
最終的に特典が付与されているか否かの演出結果を示唆する演出である。
遊技者にとって有利な特典とは、パチンコ遊技機であれば、多くの出玉が期待できる大
当り遊技状態、大当り遊技状態の当選確率が高まる確率変動状態等の遊技者にとって有利
な遊技状態へ移行させる権利などが該当し、スロットマシンであれば、入賞の当選確率が
高まるボーナスや遊技者にとって有利な操作態様が報知されるアシストタイム等の遊技者
にとって有利な遊技状態へ移行させる権利などが該当する。
また、特定演出としては、パチンコ遊技機であれば、大当り遊技状態への移行契機とな
る識別情報がリーチ状態となるリーチ演出などが該当し、スロットマシンであれば、ボー
ナスやアシストタイム等が当選している可能性を示唆する当選示唆演出などが該当する。
図3及び図4に示すように、特定演出は、特典が付与されているか否かに関わらず実行
される共通の演出である共通パートと、特典が付与されていない場合に共通パートから移
行する失敗パート、または特典が付与されている場合に共通パートから移行する成功パー
トと、から構成されている。また、成功パートは、可動部4が動作する動作パート、主に
液晶表示器2及び演出用LEDユニット3を用いた演出を行うエピローグパート及び告知
パートから構成されている。
[共通パートについて]
次に、共通パートについて説明する。図3〜図5に示すように、共通パートは、サブ制
御部21が、特定演出の開始契機となることによって開始する。また、共通パートにおい
て可動部4は、動作せずに退避位置に位置する。
サブ制御部21は、共通パートの開始に伴い液晶表示器2においてバトル演出を実行し
、バトル演出の終了後、液晶表示器2において演出用スイッチ6の操作を促す操作促進演
出を実行し、演出用スイッチ6が操作されるか、所定の待機時間が経過することで共通パ
ートを終了する。バトル演出では、まず、液晶表示器2に、味方キャラクタと敵キャラク
タが対峙する開始画像(図5(a))を表示させ、次いで、味方キャラクタと敵キャラク
タが格闘するバトル画像(図5(b))を表示させる。また、操作促進演出では、バトル
演出の終了後、液晶表示器2に、演出用スイッチ6の操作を促す操作促進画像(図5(c
))を表示させる。
また、サブ制御部21は、共通パートの開始に伴い、ランプレイヤ3に、バトル中発光
パターンに対応する点灯パターン番号を設定する。
バトル中発光パターンは、バトル演出の開始画像が表示される期間に演出用LEDユニ
ット3の全域を赤、緑、青、黄のうちいずれか一色で点灯させ、バトル演出のバトル画像
が表示されてから操作促進画像が表示されている期間にわたり、演出用LEDユニット3
の全域を開始画像が表示される期間において点灯させた色と同色で点滅させ、いずれの期
間においても可動部LEDユニット5は消灯させるパターンである。
また、共通パートの大半において、ランプレイヤ1、2に点灯パターン番号は設定され
ず、共通パートにおいてランプレイヤ1、2に点灯パターン番号が設定されていない期間
においては、バトル中発光パターンに基づいて演出用LEDユニット3の点灯制御が行わ
れることとなるため、図5(a)に示すように、液晶表示器2におけるバトル演出の開始
画像の表示中は、演出用LEDユニット3の全域が赤、緑、青、黄のうちいずれか一色で
点灯し、図5(b)(c)に示すように、液晶表示器2にバトル画像が表示された後、操
作促進画像が表示されている期間にわたり、演出用LEDユニット3の全域が、開始画像
が表示される期間において点灯させた色と同色で点滅する。また、可動部LEDユニット
5は消灯した状態のままである。
また、図3及び図4に示すように、サブ制御部21は、共通パートにおいて、点灯態様
を変更することで遊技者にとって有利な状況となる可能性を予告する場合に、バトル中発
光パターンに対応する点灯パターン番号が設定されているランプレイヤ3よりも優先度の
高いランプレイヤ2に予告パターンに対応する点灯パターン番号を設定することで、演出
用LEDユニット3は、バトル中発光パターンの点灯態様から予告パターンに基づく点灯
態様(例えば、白点滅)に切り替わり、その後、ランプレイヤ2に設定された点灯パター
ン番号をクリアすることで、演出用LEDユニット3は、再びバトル中発光パターンの点
灯態様に復帰する。
尚、共通パートにおいて適用される点灯パターンは、上記の例に限らず、他の点灯パタ
ーンを適用しても良いが、特殊な場合を除き、後述するレインボー発光パターン(赤、橙
、黄、緑、水、青、紫の全てを含む点灯パターン)以外の点灯パターンを適用するものと
する。
[失敗パートについて]
次に、失敗パートについて説明する。図3及び図6に示すように、失敗パートは、特典
が付与されていない場合に、共通パートの後に実行されるものであり、共通パートにおい
て操作促進演出が実行された後、演出用スイッチ6が操作されるか、所定の待機時間が経
過することで開始する。また、失敗パートにおいて可動部4は、動作せずに退避位置に位
置する。
サブ制御部21は、失敗パートの開始に伴い、液晶表示器2において表示領域全体に白
色単色を表示するホワイトアウト画像(図6(a))を表示させるホワイトアウト演出(
WO演出)を実行し、その後、ta−1のタイミングで液晶表示器2において特典が付与
されていない旨を示す失敗演出を実行する。失敗演出では、液晶表示器2に、味方キャラ
クタが格闘の末、敗北する敗北画像(図6(b))を表示させるとともに、所定時間経過
後、ta−2のタイミングで敗北画像を暗転させることで、特典が付与されていない旨を
示唆する。
また、サブ制御部21は、失敗パートの開始に伴い、ランプレイヤ3の点灯パターン番
号を白1パターンに対応する点灯パターン番号に更新し、液晶表示器2においてホワイト
アウト演出が終了し、敗北演出が開始するta−1のタイミングでランプレイヤ3の点灯
パターン番号を、敗北パターンに対応する点灯パターン番号に更新し、液晶表示器2にお
いて敗北画像が暗転するta−2のタイミングでランプレイヤ3の点灯パターン番号を、
消灯パターンに対応する点灯パターン番号に更新する。
白1パターンは、演出用LEDユニット3の全域を白色で点灯させるパターンであり、
敗北パターンは、演出用LEDユニット3の全域を赤色で点灯させるパターンであり、消
灯パターンは、演出用LEDユニット3の全域を消灯させるパターンである。また、白1
パターン、敗北パターン、消灯パターンは、いずれも可動部LEDユニット5は消灯させ
るパターンである。
また、失敗パートにおいて、ランプレイヤ1、2に点灯パターン番号は設定されないこ
とから、失敗パートにおいては、図6(a)に示すように、液晶表示器2にホワイトアウ
ト画像が表示されている期間(失敗パート開始からta−1までの期間)にわたり演出用
LEDユニット3の全域が、液晶表示器2に表示されたホワイトアウト画像と同じ白色で
点灯し、図6(b)に示すように、液晶表示器2において敗北演出が実行されている期間
(ta−1〜ta−2までの期間)にわたり演出用LEDユニット3の全域が赤色で点灯
し、図6(c)に示すように、液晶表示器2における敗北画像が暗転するta−2のタイ
ミングで演出用LEDユニット3の全域が消灯する。また、可動部LEDユニット5は消
灯した状態のままである。
尚、失敗パートにおいて適用される点灯パターンは、上記の例に限らず、後述するレイ
ンボー発光パターン(赤、橙、黄、緑、水、青、紫の7つの発光色を含む点灯パターン)
以外の点灯パターンであれば、他の点灯パターンを適用しても良い。
[成功パートについて]
次に、成功パートについて説明する。図4、図7及び図8に示すように、成功パートは
、特典を付与されている場合に、共通パートの後に実行されるものであり、操作促進演出
が実行された後、演出用スイッチ6が操作されるか、所定の待機時間が経過することで開
始し、段階的に動作パート、エピローグパート、告知パートを実行する。
サブ制御部21は、成功パートのうち最初に行われる動作パートの開始に伴い、液晶表
示器2において表示領域全体に白色単色を表示するホワイトアウト画像(図7(a))を
表示させるホワイトアウト演出(WO演出)を実行し、その後、tb−1のタイミングで
液晶表示器2に赤、橙、黄、緑、水、青、紫の7色からなるレインボー画像(図7(b)
)を表示させる動作演出を実行する。
また、サブ制御部21は、図7(b)に示すように、液晶表示器2における動作演出が
開始するtb−1のタイミングで可動部4を退避位置から演出位置へ移動させた後、tb
−2のタイミングで、図7(c)に示すように、可動部4を回転動作させ、回転動作の後
、tb−3のタイミングで、図7(d)(e)に示すように、所定時間にわたり可動部4
を演出位置で停止し、その後、tb−5のタイミングで、図7(f)に示すように、可動
部4を演出位置から退避位置へ移動させる。
また、サブ制御部21は、液晶表示器2における動作演出を、可動部4が回転動作の後
、演出位置で停止するまで実行し、その後、可動部4が演出位置から退避位置へ移動を開
始する前のtb−4のタイミングで液晶表示器2においてホワイトアウト演出(図7(e
))を実行し、さらに、可動部4が演出位置から退避位置へ移動を開始するtb−5のタ
イミングで液晶表示器2においてエピローグ演出を開始する。エピローグ演出は、味方キ
ャラクタが敵キャラクタに勝利する演出であり、図7(f)に示すように、可動部4が退
避位置へ移動している期間であってもエピローグ演出の冒頭部分の画像の表示を開始する
また、サブ制御部21は、動作パートの開始に伴い、いずれかの点灯パターン番号が格
納されているか否かに関わらず、一度、ランプレイヤ1〜3をクリアし、ランプレイヤ3
に白1パターンに対応する点灯パターン番号を設定し、液晶表示器2においてホワイトア
ウト演出が終了し、動作演出が開始するtb−1のタイミングでランプレイヤ3の点灯パ
ターン番号を、動作中パターンに対応する点灯パターン番号に更新し、液晶表示器2にお
いてホワイトアウト演出が開始するtb−4のタイミングでランプレイヤ3の点灯パター
ン番号を、白2パターンに対応する点灯パターン番号に更新する。
動作中パターンは、赤、橙、黄、緑、水、青、紫の7つの点灯色を含むレインボー発光
パターンの1つであり、可動部4が退避位置から演出位置に移動する期間(tb−1〜t
b−2の期間)においては、演出用LEDユニット3において赤、橙、黄、緑、水、青、
紫に点灯する領域を可動部4の退避位置から演出位置へ移動する速度に合わせて上から下
に遷移させ、可動部4が演出位置において回転動作する期間(tb−2〜tb−3の期間
)においては、演出用LEDユニット3において赤、橙、黄、緑、水、青、紫に点灯する
領域を可動部4の回転動作する速度に合わせ、かつ回転する方向に遷移させ、可動部4の
回転動作の後、演出位置で停止している期間(tb−3〜tb−4の期間)においては、
演出用LEDユニット3において赤、橙、黄、緑、水、青、紫に点灯する領域を内側から
外側に向けて遷移させるとともに、いずれの期間においても可動部LEDユニット5を赤
、橙、黄、緑、水、青、紫の点灯色で点灯させるパターンである。尚、レインボー発光パ
ターンは、特典が付与されているときのみ適用される点灯パターンであり、特殊な場合を
除き、成功パートにおいてのみ適用されるようになっており、レインボー発光パターンに
て演出用LEDユニット3または可動部LEDユニット5が点灯することで、特典が付与
されていることが示唆されるようになっている。白2パターンは、演出用LEDユニット
3の全域を白色で点灯させるとともに、可動部LEDユニット5を白色で点灯させるパタ
ーンである。
また、動作パートにおいて、ランプレイヤ1、2に点灯パターン番号は設定されないこ
とから、動作パートにおいては、図7(a)に示すように、液晶表示器2にホワイトアウ
ト画像が表示されている期間(動作パート開始〜tb−1の期間)にわたり演出用LED
ユニット3の全域が、液晶表示器2に表示されたホワイトアウト画像と同じ白色で点灯し
、白色で点灯する。そして、図7(b)に示すように、可動部4が退避位置から演出位置
に向けて移動を開始すると、演出用LEDユニット3の全域及び可動部LEDユニット5
が、液晶表示器2に表示されているレインボー画像と同じ赤、橙、黄、緑、水、青、紫の
7色からなるレインボー発光パターンにて点灯するとともに、可動部4が退避位置から演
出位置に移動する期間(tb−1〜tb−2の期間)においては、演出用LEDユニット
3において赤、橙、黄、緑、水、青、紫に点灯する領域が可動部4の退避位置から演出位
置へ移動する速度に合わせて上から下に遷移し、図7(c)に示すように、可動部4が演
出位置において回転動作する期間(tb−2〜tb−3の期間)においては、演出用LE
Dユニット3において赤、橙、黄、緑、水、青、紫に点灯する領域が可動部4の回転動作
する速度に合わせ、かつ回転する方向に遷移し、図7(d)に示すように、可動部4の回
転動作の後、演出位置で停止する期間(tb−3〜tb−4の期間)においては、演出用
LEDユニット3において赤、橙、黄、緑、水、青、紫に点灯する領域が内側から外側に
向けて遷移するように点灯する。また、図7(e)(f)に示すように、可動部4が演出
位置で停止した後、レインボー発光パターンでの点灯が中断し、液晶表示器2にホワイト
アウト画像が表示されるtb−4のタイミングから可動部4が退避位置へ移動する期間(
tb−4〜動作パート終了までの期間)において演出用LEDユニット3の全域及び可動
部LEDユニット5が、液晶表示器2に表示されたホワイトアウト画像と同じ白色に点灯
する。
サブ制御部21は、動作パートの後、エピローグパートの開始に伴い、液晶表示器2で
は、動作パートにおいて可動部4が演出位置から退避位置へ移動を開始するタイミングで
開始したエピローグ演出を継続して実行する。エピローグ演出では、液晶表示器2に味方
キャラクタが敵キャラクタに勝利し、味方キャラクタが勝利の台詞を語るエピローグ演出
画像(図8(a)(b))を表示させるとともに、勝利の台詞を読み上げる音声をスピー
カ24から出力させる。
また、サブ制御部21は、エピローグパートの開始に伴い、ランプレイヤ3の点灯パタ
ーン番号を決着シーンパターンに対応する点灯パターン番号に更新する。
決着シーンパターンは、赤、橙、黄、緑、水、青、紫の7つの点灯色を含むレインボー
発光パターンの1つであり、演出用LEDユニット3において赤、橙、黄、緑、水、青、
紫に点灯する領域が上から下、下から上へ遷移するパターンを定期的に繰り返すとともに
、可動部LEDユニット5は消灯させるパターンである。
また、エピローグパートでは、ランプレイヤ1、2に点灯パターン番号は設定されない
ことから、エピローグパートにおいては、図8(a)(b)に示すように、エピローグパ
ートの開始に伴い、再びレインボー発光パターンでの点灯を開始し、液晶表示器2におい
てエピローグ演出が実行されている期間にわたり、演出用LEDユニット3において赤、
橙、黄、緑、水、青、紫に点灯する領域が上から下、下から上へ遷移するパターンを定期
的に繰り返す。この際、動作パートにおけるレインボー発光パターン(動作中パターン)
の発光態様とは異なる発光態様のレインボー発光パターン(決着シーンパターン)となる
。また、動作パートにおけるレインボー発光パターン(動作中パターン)では、演出用L
EDユニット3及び可動部LEDユニット5の双方がレインボー発光パターンにて点灯す
るのに対して、エピローグパート以降は、演出用LEDユニット3及び可動部LEDユニ
ット5のうち演出用LEDユニット3のみがレインボー発光パターンにて点灯し、可動部
4が退避位置となり、可動部LEDユニット5は消灯した状態となる。
サブ制御部21は、エピローグパートの後、告知パートの開始に伴い、液晶表示器2で
は、勝利演出(白)を実行した後、tb−6のタイミングで勝利演出(金)を実行する。
勝利演出(白)では、液晶表示器2に、味方キャラクタに重ねて、特典が付与されている
ことを示唆する「勝利」の文字が白色で表示される勝利演出画像(白文字)を表示させる
。また、勝利演出(金)では、味方キャラクタに重ねて、特典が付与されていることを示
唆する「勝利」の文字が金色で表示される勝利演出画像(金文字)を表示させる。これら
勝利演出(白)及び勝利演出(金)を実行することで、特典が付与されていることが告知
されることとなる。
また、サブ制御部21は、告知パートの開始に伴い、ランプレイヤ3の点灯パターン番
号は決着シーンパターンに対応する点灯パターン番号のまま維持する一方で、ランプレイ
ヤ2に、白1パターンに対応する点灯パターン番号を設定し、液晶表示器2において勝利
演出(白)から勝利演出(金)に切り替わるtb−6のタイミングでランプレイヤ2に設
定されている点灯パターン番号をクリアする。
白1パターンは、前述したように、演出用LEDユニット3の全域を白色で点灯させ、
可動部LEDユニット5は消灯させるパターンである。また、告知パートでは、レインボ
ー発光パターンでの点灯を中断し、液晶表示器2において勝利演出(白)が実行される期
間(告知パート開始〜tb−6の期間)にわたりランプレイヤ2に白1パターンに対応す
る点灯パターン番号が設定されることから、告知パートにおいては、図8(c)に示すよ
うに、レインボー発光パターンでの点灯が中断し、液晶表示器2において勝利演出(白)
が実行されている期間(告知パート開始〜tb−6の期間)にわたり、演出用LEDユニ
ット3の全域が、勝利演出(白)において液晶表示器2に表示される「勝利」の文字と同
じ色であり、かつレインボー発光パターンを構成する赤、橙、黄、緑、水、青、紫含まれ
ない白色に点灯し、その後、液晶表示器2において勝利演出(金)に切り替わるtb−6
のタイミングの後、再びレインボー発光パターンでの点灯を開始し、演出用LEDユニッ
ト3において赤、橙、黄、緑、水、青、紫に点灯する領域が上から下、下から上へ遷移す
るパターンを定期的に繰り返す。
[複数種類の特定演出について]
サブ制御部21は、特定演出A、Bの2種類の特定演出を実行可能である。特定演出A
、Bは、図9に示すように、共通パートにおいてバトル演出が実行される時間及び成功パ
ートを構成するエピローグパートにおいてエピローグ演出が実行される時間が異なる。こ
のため、特定演出A、Bは、特定演出の開始から特定演出が終了するまでに要する時間、
共通パートに要する時間、成功パートに要する時間、成功パートの開始から告知パートが
開始するまでに要する時間のいずれもが異なる。
さらに、特定演出A、Bは、バトル演出、エピローグ演出及び告知パートにおける勝利
演出において登場する味方キャラクタまたは敵キャラクタの少なくとも一方が異なり、バ
トル演出における展開やエピローグ演出における味方キャラクタの台詞等が異なる。
また、特定演出Aが実行された場合よりも特定演出Bが実行された場合の方が、特典が
付与されている確率が高く、特典が付与されていることが期待できるとともに、特典が付
与されていることが期待できる特定演出Bの方が特定演出Aよりもバトル演出が実行され
る時間が長く設定されており、特典が付与されていることが期待できる特定演出Bの方が
特定演出Aよりもエピローグ演出が実行される時間、すなわち成功パートの開始から告知
パートが開始するまでの時間が長く設定されている。
一方、特定演出A、Bは、特典が付与されていない場合には、共通パートの後、失敗パ
ートを実行し、特典が付与されている場合には、共通パートの後、成功パートを実行する
点、成功パートにおいて動作パート、エピローグパート、告知パートを段階的に行う点、
動作パートにおいて液晶表示器2で動作演出を行い、エピローグパートにおいて液晶表示
器2でエピローグ演出を行い、告知パートにおいて液晶表示器2で勝利演出(白)及び勝
利演出(金)を行う点、動作パートにおいて可動部4を動作させる点、共通パートにおけ
るバトル中発光パターンにて演出用LEDユニット3を点灯させ、成功パートを構成する
動作パートにおいて動作中パターンにて演出用LEDユニット3及び可動部LEDユニッ
ト5を点灯させ、成功パートを構成するエピローグパート及び告知パートにおいて決着シ
ーンパターンにて演出用LEDユニット3を点灯させる点で共通している。
特に、特定演出A、Bは、成功パートにおける動作パート、エピローグパート、告知パ
ートのいずれにおいてもレインボー発光パターンにて演出用LEDユニット3または可動
部LEDユニット5を点灯させる点で共通している。
また、特定演出A、Bは、いずれも成功パートにおいて動作パートを含み、動作パート
において可動部4を退避位置から演出位置へ移動させ、演出位置において回転動作させた
後、演出位置で停止し、その後、演出位置から退避位置へ移動させる点で共通している。
また、特定演出A、Bは、いずれも成功パートにおいて最後に告知パートを実行し、告
知パートにおいて特典が付与されたことを示唆する「勝利」の文字が表示される勝利演出
(白)及び勝利演出(金)を実行する点で共通している。
[特殊な特定演出について]
サブ制御部21は、通常の態様として特定演出を実行する場合には、特典が付与されて
いる場合であっても共通パートにおいて特典が付与されていることを示唆するレインボー
発光パターンにて演出用LEDユニット3を点灯させることがないように制御するが、特
典が付与されている場合において、特殊な態様として特定演出を実行することが可能であ
り、この場合には、共通パートにおいてレインボー発光パターンにて演出用LEDユニッ
ト3を点灯させる制御を行う。
サブ制御部21が、特殊な態様として特定演出を実行する場合には、図10に示すよう
に、共通パートにおいてランプレイヤ3には、通常の態様の場合と同様に、バトル中発光
パターンに対応する点灯パターン番号を設定するとともに、バトル中発光パターンに対応
する点灯パターン番号が設定されているランプレイヤ3よりも優先度の高いランプレイヤ
2に予告パターンに対応する点灯パターン番号を設定する制御を行うが、通常の態様とし
て特定演出を実行する場合に共通パートにおいて使用されるランプレイヤ2、3よりも優
先度の高いランプレイヤ1に、演出用LEDユニット3をレインボー発光パターンにて点
灯させるバトル中特殊パターンに対応する点灯パターン番号を設定する。
このように、特殊な態様として特定演出を実行する場合には、ランプレイヤ2、3には
、通常の態様の場合と同様に、バトル中発光パターンに対応する点灯パターン番号や予告
パターンに対応する点灯パターン番号が設定されるものの、ランプレイヤ2、3よりも優
先度の高いランプレイヤ1にバトル中特殊パターンに対応する点灯パターン番号が設定さ
れることで、共通パートの期間にわたりレインボー発光パターンにて演出用LEDユニッ
ト3が点灯することにより、共通パートが開始したときから特典が付与されていることが
示唆されることとなる。
また、サブ制御部21は、特殊な態様として特定演出を実行する場合にも、成功パート
においてレインボー発光パターンにて演出用LEDユニット3を点灯させる制御を行うが
、共通パートにおいてランプレイヤ1に設定されたバトル中特殊パターンに対応する点灯
パターン番号を維持することで、成功パートにおいてレインボー発光パターンにて演出用
LEDユニット3を点灯させる制御を行うのではなく、共通パートから成功パートに移行
するタイミングでランプレイヤ1〜3を一度クリアし、その後、通常の態様として特定演
出を実行する場合と同様に、レインボー発光パターンにて点灯させるタイミングでランプ
レイヤ3にレインボー発光パターン(動作中パターン)に対応する点灯パターン番号を設
定することで、レインボー発光パターンにて演出用LEDユニット3を点灯させる制御を
行う。
また、サブ制御部21は、特殊な態様として特定演出を実行する場合に、共通パートに
おいても成功パートにおいてもレインボー発光パターンにて演出用LEDユニット3を点
灯させる制御を行うが、成功パートを開始するときに、ランプレイヤ3に白1パターンに
対応する点灯パターン番号を設定することで、共通パートから成功パートに移行するとき
に、演出用LEDユニット3の点灯態様がレインボー発光パターンから一度白色の点灯に
切り替わり、その後、再びレインボー発光パターンに切り替わるとともに、サブ制御部2
1は、演出用LEDユニット3の点灯態様がレインボー発光パートから白色の点灯に切り
替わるときに、液晶表示器2の全域が演出用LEDユニット3の点灯色と同じ白色となる
ホワイトアウト画像を液晶表示器2に表示させるようになっている。このため、特殊な態
様として特定演出を実行する場合に、共通パートにおいても成功パートにおいてもレイン
ボー発光パターンにて演出用LEDユニット3を点灯させる場合でも、共通パートから成
功パートに移行したことを認識させることができる。
また、サブ制御部21は、特殊な態様として特定演出を実行する場合にも、通常の態様
として特定演出を実行する場合にも、成功パートを開始するときに、ランプレイヤ1〜3
をクリアし、ランプレイヤ3に白1パターンに対応する点灯パターン番号を設定し、共通
パートから成功パートに移行するときに、演出用LEDユニット3を白色に点灯させ、そ
の後、ランプレイヤ3を動作パターンに対応する点灯パターン番号に更新し、レインボー
発光パターンに切り替える。すなわち特殊な態様として特定演出を実行する場合にも、通
常の態様として特定演出を実行する場合にも、成功パートを開始させるときに共通の制御
を行うようになっている。
[特定演出におけるLEDの点灯制御について]
サブ制御部21は、前述のようにランプレイヤに格納された点灯パターン番号からRO
M22に格納された点灯パターンデータを特定し、特定した点灯パターンデータに基づい
て演出用LEDユニット3や可動部LEDユニット5の点灯制御を行うとともに、ランプ
レイヤは、ランプレイヤ1〜3の3つの格納領域からなり、ランプレイヤ1〜3に重複し
て点灯パターン番号が格納されている場合には、そのうち優先度の高いランプレイヤに格
納されている点灯パターン番号から特定される点灯パターンデータに基づいて演出用LE
Dユニット3や可動部LEDユニット5の点灯制御が行われることとなる。
そして、サブ制御部21は、通常の態様として特定演出を実行する場合には、共通パー
トにおいて、共通パートの開始に伴い、ランプレイヤ3に、バトル中発光パターンに対応
する点灯パターン番号を設定する。これにより、共通パートにおいては、演出用LEDユ
ニット3がバトル中発光パターンに基づく点灯態様で点灯する。
また、サブ制御部21は、通常の態様として特定演出を実行する場合に、共通パートに
おいて点灯態様を変更することで遊技者にとって有利な状況となる可能性を予告する場合
には、バトル中発光パターンに対応するパターン番号をランプレイヤ3に維持したまま、
特定のタイミングで、ランプレイヤ3よりも優先度の高いランプレイヤ2に予告パターン
に対応する点灯パターン番号を設定する。これにより、共通パートにおいては、演出用L
EDユニット3がバトル中発光パターンに基づく点灯態様で点灯するとともに、ランプレ
イヤ2に予告パターンに対応する点灯パターン番号が設定されている期間のみ、予告パタ
ーンに基づく点灯態様に切り替わる。
共通パートにおいて演出用LEDユニット3をバトル中発光パターンに基づく点灯態様
で点灯させるとともに、特定のタイミングで予告パターンに基づく点灯態様に切り替える
方法としては、バトル中発光パターンに、予告パターンに基づく点灯態様を定義する方法
もあるが、そのためには、予告なしのバトル中発光パターンと、予告ありのバトル中発光
パターンと、が必要となるが、上記のようにバトル中発光パターンに対応する点灯パター
ン番号をランプレイヤ3に維持したまま、ランプレイヤ3よりも優先度の高いランプレイ
ヤ2に予告パターンに対応する点灯パターン番号を設定し、予告パターンに基づく点灯態
様に切り替えることで、一のバトル中発光パターンを、予告ありの共通パートと予告なし
の共通パートとで共用することが可能となり、LEDの点灯パターンを定義するデータ量
を減らすことができる。
また、サブ制御部21は、特殊な態様として特定演出を実行する場合には、通常の態様
と同じく、共通パートにおいて、共通パートの開始に伴い、ランプレイヤ3に、バトル中
発光パターンに対応する点灯パターン番号を設定するとともに、通常の態様であれば予告
するタイミングでランプレイヤ2に予告パターンに対応する点灯パターン番号を設定する
こととなるが、これらの制御に加え、共通パートの開始に伴い、バトル中発光パターンに
対応する点灯パターン番号が設定されるランプレイヤ3及び予告パターンに対応する点灯
パターン番号が設定されるランプレイヤ2よりも優先度の高いランプレイヤ1に、バトル
中特殊パターンに対応する点灯パターン番号を設定する。これにより、共通パートの期間
にわたり演出用LEDユニット3がレインボー発光パターンにて点灯する。
このように、特殊な態様として特定演出を実行する場合には、通常の態様として特定演
出を実行する場合と共通の制御に加え、通常の態様の特定演出において用いられるランプ
レイヤよりも優先度の高いランプレイヤ1にバトル中特殊パターンに対応する点灯パター
ン番号を設定することで、共通パートの期間にわたり演出用LEDユニット3をレインボ
ー発光パターンにて点灯させるようになっており、共通パートが開始したときから特典が
付与されていることが示唆されることとなる。
また、サブ制御部21は、特殊な態様として特定演出を実行しているか、通常の態様と
して特定演出を実行しているか、に関わらず、共通パートから成功パートに移行するタイ
ミングでランプレイヤ1〜3を一度クリアし、その後、レインボー発光パターンにて点灯
させるタイミングでランプレイヤ3にレインボー発光パターン(動作中パターン)に対応
する点灯パターン番号を設定することで、レインボー発光パターンにて演出用LEDユニ
ット3を点灯させるようになっており、共通パートから成功パートに移行した後は、特殊
な態様として特定演出を実行しているか、通常の態様として特定演出を実行しているか、
に関わらず、共通の制御にて演出用LEDユニット3の点灯制御を行うようになっている
また、サブ制御部21は、成功パートを構成するエピローグパートの開始するタイミン
グでランプレイヤ3の点灯パターン番号を決着シーンパターンに対応する点灯パターン番
号に更新するとともに、以後、告知パートが終了するまで、すなわち特定演出が終了する
までランプレイヤ3の点灯パターン番号を維持する。決着シーンパターンは、演出用LE
Dユニット3において特定の点灯パターンを定期的に繰り返すパターンであり、実行時間
に依存しない点灯パターンである。
このため、前述した特定演出A、Bのようにエピローグパートに要する時間が異なり、
告知パートが終了するまでの時間が異なるような場合でも、別個の点灯パターンを定義す
ることなく、一の決着シーンパターンを、エピローグパートの開始から告知パートが終了
するまでの時間が異なっても共用することが可能となり、LEDの点灯パターンを定義す
るデータ量を減らすことができる。
また、成功パートを構成する最後のパートにおいて特定の点灯パターンを定期的に繰り
返すことで実行時間に依存しない決着シーンパターンにて演出用LEDユニット3の点灯
制御を行うことで、例えば、遊技者の操作により告知パートを終了させる場合のように、
同じ種類の特定演出であるが、遊技者の操作するタイミングによってエピローグパートの
開始から告知パートが終了するまでの時間が異なる場合でも、告知パートが終了するまで
違和感なく演出用LEDユニットを点灯させることができる。
また、サブ制御部21は、成功パートを構成するエピローグパートの開始するタイミン
グでランプレイヤ3の点灯パターン番号を決着シーンパターンに対応する点灯パターン番
号に更新し、以後、告知パートが終了するまで、すなわち特定演出が終了するまでランプ
レイヤ3の点灯パターン番号を維持するとともに、告知パートが開始するタイミングにお
いて、決着シーンパターンに対応するパターン番号をランプレイヤ3に維持したまま、ラ
ンプレイヤ3よりも優先度の高いランプレイヤ2に白1パターンに対応する点灯パターン
番号を設定する。これにより、エピローグパートの開始から告知パートが終了するまでは
、演出用LEDユニット3が決着シーンパターンに基づく点灯態様で点灯するとともに、
告知パートが開始するタイミングにおいてランプレイヤ2に白1パターンに対応する点灯
パターン番号が設定されている期間のみ、白1パターンに基づく点灯態様に切り替わる。
エピローグパートの開始から告知パートが終了するまでの期間において演出用LEDユ
ニット3を決着シーンパターンに基づく点灯態様で点灯させるとともに、告知パートが開
始するタイミングで白1パターンに基づく点灯態様、すなわち決着シーンパターンとは異
なる点灯パターンに切り替える方法としては、決着シーンパターンに、白1パターンに基
づく点灯態様を定義する方法もあるが、特定演出A、Bのように特定演出の種類に応じて
エピローグパートに要する時間が異なる場合には、特定演出の種類毎に決着シーンパター
ンが必要となるが、上記のように決着シーンパターンに対応するパターン番号をランプレ
イヤ3に維持したまま、ランプレイヤ3よりも優先度の高いランプレイヤ2に白1パター
ンに対応する点灯パターン番号を設定し、白1パターンに基づく点灯態様に切り替えるこ
とで、エピローグパートの開始後、告知パートが開始するタイミング、すなわち白1パタ
ーンに基づく点灯態様に切り替えるタイミングが異なっていても、一の決着シーンパター
ンを共用することが可能となり、LEDの点灯パターンを定義するデータ量を減らすこと
ができる。
[特定演出の変形例について]
本実施例の特定演出は、演出用スイッチ6が操作されることを契機として共通パートか
ら失敗パートまたは成功パートに移行する構成であるが、演出用スイッチ6の操作を契機
とせず、共通パートの時間が経過することで失敗パートまたは成功パートに移行する構成
としても良い。
また、本実施例の特定演出は、成功パートが、動作パート、エピローグパート、告知パ
ートの3つのパートから構成されているが、成功パートは、1つのパートから構成される
ものでも良いし、2つまたは4つ以上のパートから構成されるものでも良い。
また、本実施例の特定演出は、成功パートにおいて可動部4を動作させる構成であるが
、成功パートにおいて可動部4が動作しない構成でも良い。また、成功パートを構成する
最初のパートにおいて可動部4が動作する構成であるが、成功パートを構成する2番目以
降のパートにおいて可動部4が動作する構成でも良い。
また、本実施例の特定演出は、成功パートのうち最後の告知パートにおいて、特典が付
与されていることを告知する識別情報として「勝利」の文字を象った画像を液晶表示器2
に表示させる構成であるが、特典が付与されていることを告知する識別情報として、「W
IN」、「大当り」、「ボーナス」、「BONUS」、「確定」、「7」、「777」、
「333」等、特典が付与されていることを認識可能な文字や数字を模った画像を液晶表
示器2に表示させる構成としても良い。
また、本実施例の特定演出は、特定演出A、Bの2種類からなる特定演出を備える構成
であるが、1種類の特定演出のみでも良いし、3種類以上の特定演出を備えていても良い
また、特定演出A、Bは、共通パートにおいてバトル演出が実行される時間、成功パー
トを構成するエピローグパートにおいてエピローグ演出が実行される時間、特定演出A、
Bは、特定演出の開始から特定演出が終了するまでに要する時間、共通パートに要する時
間、成功パートに要する時間、成功パートの開始から告知パートが開始するまでに要する
時間、バトル演出、エピローグ演出及び告知パートにおける勝利演出において登場する味
方キャラクタまたは敵キャラクタ、バトル演出における展開やエピローグ演出における味
方キャラクタの台詞等が異なる構成であるが、複数種類の特定演出を備える場合に、特定
演出の種類に応じてこれらの要素全てが異なる必要はなく、これらの要素のうち少なくと
も1つ以上の要素が互いに異なるものであれば良い。
また、本実施例の特定演出では、特典が付与されていることが示唆されるレインボー発
光パターンとして、赤、橙、黄、緑、水、青、紫の7色で点灯させる点灯パターンを適用
しているが、特典が付与されていることを条件に適用される点灯パターンであって、少な
くとも複数色で点灯させる点灯パターンであれば良く、2〜6色、または8色以上の予め
定められた点灯色で点灯させる点灯パターンであっても良い。
また、本実施例の特定演出では、レインボー発光パターンとして、バトル中特殊パター
ン、動作中パターン、決着シーンパターンを有しており、そのうち決着シーンパターンの
み、特定の点灯パターンを繰り返す点灯パターンであるが、共通パートにおいて用いられ
るバトル中特殊パターン、動作中パートにおいて用いられる動作中パターンについても、
特定の点灯パターンを繰り返す点灯パターンとしても良く、これにより点灯パターンを定
義するデータ量を減らすことができる。
また、本実施例の特定演出では、演出用LEDユニット3の点灯態様が動作中パターン
から決着シーンパターンに切り替わるときに演出用LEDユニット3を白色に点灯させる
構成であるが、演出用LEDユニット3の点灯態様が動作中パターンから決着シーンパタ
ーンに切り替わるときに白色以外の単色で点灯させる構成としても良い。また、演出用L
EDユニット3の点灯態様が動作中パターンから決着シーンパターンに切り替わるときに
レインボー発光パターンの点灯色に含まれない点灯色に点灯させる構成であるが、演出用
LEDユニット3の点灯態様が動作中パターンから決着シーンパターンに切り替わるとき
にレインボー発光パターンの点灯色に含まれる単色で点灯させる構成としても良い。
また、本実施例の特定演出では、液晶表示器2において告知パートが開始するときに、
演出用LEDユニット3を白色に点灯させる構成であるが、液晶表示器2において告知パ
ートが開始するときに白色以外の単色で点灯させる構成としても良い。また、液晶表示器
2において告知パートが開始するときにレインボー発光パターンの点灯色に含まれない点
灯色に点灯させる構成であるが、液晶表示器2において告知パートが開始するときにレイ
ンボー発光パターンの点灯色に含まれる単色で点灯させる構成としても良い。
また、液晶表示器2において告知パートが開始するときに、演出用LEDユニット3を
勝利演出において表示される「勝利」の文字と同じ色に点灯させることが好ましいが、演
出用LEDユニット3を勝利演出において表示される「勝利」の文字の色と異なる色に点
灯させる構成としても良い。
また、本実施例の特定演出は、告知パート、すなわち成功パートが、遊技者の操作によ
って終了する構成でも良いし、告知パートが開始してからの時間が規定時間に到達するこ
とで終了する構成でも良いし、遊技者の操作がされるか、告知パートが開始してからの時
間が規定時間に到達するか、のうちいずれか早いタイミングで終了する構成でも良い。同
様に、失敗パートが、遊技者の操作によって終了する構成でも良いし、失敗パートが開始
してからの時間が規定時間に到達することで終了する構成でも良いし、遊技者の操作がさ
れるか、失敗パートが開始してからの時間が規定時間に到達するか、のうちいずれか早い
タイミングで終了する構成でも良い。
また、本実施例の特定演出は、動作パートの開始後、ホワイトアウト演出が終了したタ
イミングで可動部4の動作を開始する構成であるが、動作パートの開始と同時に可動部4
の動作を開始する構成でも良い。
[作用効果1]
本実施例1の遊技機1は、演出用LEDユニット3と、演出用LEDユニット3を発光
させる制御を行うとともに、液晶表示器2において特典が付与されているか否かを示唆す
る特定演出を実行するサブ制御部21と、を備え、特定演出は、特典が付与されているか
否かが特定されない共通パートと、共通パートの後、特典が付与されていることが示唆さ
れる成功パート、または特典が付与されていないことが示唆される失敗パートと、を含み
、成功パートは、段階的に進行する動作パート、エピローグパート、告知パートからなる
複数のパートにて構成され、サブ制御部21は、成功パートを構成する複数のパートが実
行されている期間において、赤、橙、黄、緑、水、青、紫で発光させる有利な状況に特有
なレインボー発光パターンで演出用LEDユニット3を発光させる構成である。このよう
な構成とすることで、特典が付与されているか否かが特定されない共通パートの後、特典
が付与されていることが示唆される成功パートが行われる場合に、成功パートを構成する
複数のパートが実行されている期間において赤、橙、黄、緑、水、青、紫で発光させる有
利な状況に特有なレインボー発光パターンで演出用LEDユニット3を発光させるので、
共通パートから成功パートに切り替わったときに特典が付与されていることが示唆されて
いることが分かりやすくなる。
本実施例1の遊技機1は、演出用スイッチ6を備え、サブ制御部21は、演出用スイッ
チ6が操作されたことを契機に共通パートから成功パートまたは失敗パートへ移行させる
ことが可能であり、演出用スイッチ6が操作され、成功パートを構成する複数のパートの
うち最初の動作パートが開始することを契機として、レインボー発光パターンでの発光を
開始させる構成である。このような構成とすることで、遊技者により演出用スイッチ6が
操作されたことを契機としてレインボー発光パターンでの発光が開始するので、特典が付
与されていることが示唆されていることが分かりやすい。
[作用効果2]
本実施例の遊技機1は、特定演出において成功パートを構成する複数のパートうち最後
に実行される告知パートは、特典が付与されていることを示唆する「勝利」の文字を象っ
た勝利演出画像(白文字)が表示される演出であり、サブ制御部21は、告知パートにお
いて勝利演出画像(白文字)が表示されるときに、レインボー発光パターンでの発光を中
断し、白色で演出用LEDユニット3を発光させた後、再びレインボー発光パターンで演
出用LEDユニット3を発光させる構成である。このような構成とすることで、成功パー
トを構成する複数のパートにおいてレインボー発光パターンで演出用LEDユニット3を
発光させるとともに、最後に実行される告知パートにおいて特典が付与されていることを
示唆する勝利演出画像(白文字)が表示されるときに、レインボー発光パターンでの発光
を中断し、白色で発光させた後に、再びレインボー発光パターンで発光させるので、勝利
演出画像(白文字)が表示されたことに注目させることができる。
本実施例の遊技機1は、告知パートにおいて勝利演出画像(白文字)が表示されるとき
に、レインボー発光パターンでの発光を中断し、演出用LEDユニット3を発光させると
きの発光色である白色が、勝利演出画像(白文字)と同色である構成である。このような
構成とすることで、勝利演出画像(白文字)と演出用LEDユニット3とで一体感のある
演出にて特典が付与されていることを示唆することができる。
尚、本実施例では、演出用LEDユニット3の発光色と勝利演出画像(白文字)とが同
色である構成であるが、勝利演出画像(白文字)に類似する色で演出用LEDユニット3
を発光させる構成としても良く、演出用LEDユニット3の発光色に類似する色の勝利演
出画像が液晶表示器2に表示される構成としても良く、このような構成としても、勝利演
出画像と演出用LEDユニット3とで一体感のある演出にて特典が付与されていることを
示唆することができる。
本実施例の遊技機1は、告知パートにおいて勝利演出画像(白文字)が表示されるとき
に、レインボー発光パターンでの発光を中断し、演出用LEDユニット3を発光させると
きの発光色である白色が、レインボー発光パターンを構成する赤、橙、黄、緑、水、青、
紫に含まれない発光色である構成である。このような構成とすることで、レインボー発光
パターンから白色への変化を際立たせることができる。
本実施例の遊技機1は、動作可能な可動部4を備え、成功パートを構成する複数のパー
トは、可動部4を退避位置から演出位置へ移動させた後、演出位置から退避位置へ移動さ
せる動作パートを含み、サブ制御部21は、動作パートにおいて可動部4が退避位置から
演出位置へ移動するときに、レインボー発光パターンでの発光を開始させる構成である。
このような構成とすることで、動作パートにおいて可動部4が退避位置から演出位置へ移
動するときにレインボー発光パターンでの発光が開始するので、特典が付与されているこ
とが示唆されていることが分かりやすい。
本実施例の遊技機1は、成功パートを構成する複数のパートのうち動作パートが最初に
実行される構成である。このような構成とすることで、成功パートを構成する複数のパー
トのうち最初に実行される動作パートにて可動部4が動作し、レインボー発光パターンの
発光が開始するので、共通パートから成功パートに切り替わってすぐに特典が付与されて
いることを印象付けることができる。
本実施例のサブ制御部21は、動作パートにおいて、可動部4を退避位置から演出位置
へ移動させた後、演出位置において可動部4を回転させる動作を行わせることが可能であ
り、可動部4を退避位置から演出位置へ移動させる期間(tb−1〜tb−2の期間)及
び演出位置において可動部4を回転させる動作を行わせている期間(tb−2〜tb−3
の期間)にわたりレインボー発光パターンにて演出用LEDユニット3を発光させる構成
である。このような構成とすることで、動作パートにおいて可動部4が退避位置から演出
位置へ移動している期間(tb−1〜tb−2の期間)においても演出位置において可動
部4を回転させる動作を行っている期間(tb−2〜tb−3の期間)においてもレイン
ボー発光パターンで発光するので、特典が付与されていることが示唆されていることが分
かりやすい。
本実施例の遊技機1は、可動部4が可動部LEDユニット5を有しており、可動部4を
動作させているときにレインボー発光パターンで可動部LEDユニット5を発光させる構
成である。このような構成とすることで、演出用LEDユニット3及び可動部4の可動部
LEDユニット5がともにレインボー発光パターンとなるため、特典が付与されているこ
とが示唆されるときの演出効果を高めることができる。
本実施例のサブ制御部21は、演出位置において可動部4を回転させる動作にあわせて
演出用LEDユニット3の発光態様を変化させる構成である。このような構成とすること
で、演出位置において可動部4を回転させる動作にあわせて演出用LEDユニット3の発
光態様も変化するため、特典が付与されていることが示唆されるときの演出効果を高める
ことができる。
本実施例のサブ制御部21は、動作パートにおいて可動部4が演出位置から退避位置へ
移動するときに、レインボー発光パターンでの発光を中断し、白色で演出用LEDユニッ
ト3を発光させた後、再びレインボー発光パターンで演出用LEDユニット3を発光させ
る構成である。このような構成とすることで、動作パートにおいて可動部4が退避位置か
ら演出位置へ移動するときはレインボー発光パターンで発光する一方で、演出位置から退
避位置へ戻るときにはレインボー発光パターンでの発光を中断するので、可動部4が演出
位置から退避位置へ戻る動作を目立ち難くできる。
[作用効果3]
本実施例の遊技機1は、特定演出が、特定演出Aと、特定演出Bと、を含み、特定演出
Aと、特定演出Bと、は成功パートを構成する複数のパートのうちエピローグパートが異
なるが、サブ制御部21は、特定演出Aであっても特定演出Bであっても成功パートを構
成する複数のパートが行われる期間において、レインボー発光パターンで演出用LEDユ
ニット3を発光させる構成である。このような構成とすることで、成功パートを構成する
複数のパートのうち一部のパートが異なる特定演出A、特定演出Bのいずれであって成功
パートを構成する複数のパートが行われる期間においてレインボー発光パターンで演出用
LEDユニット3を発光させるので、特典が付与されていることが示唆されていることが
分かりやすい。
本実施例の遊技機1は、特定演出が、特定演出Aと、特定演出Bと、を含み、特定演出
Aと、特定演出Bと、は共通パートにおいてバトル演出が行われる期間が異なるが、サブ
制御部21は、特定演出Aであっても特定演出Bであっても成功パートを構成する複数の
パートが行われる期間において、レインボー発光パターンで演出用LEDユニット3を発
光させる構成である。このような構成とすることで、共通パートにおいてバトル演出が行
われる期間が異なる特定演出A、特定演出Bのいずれであっても成功パートを構成する複
数のパートが行われる期間においてレインボー発光パターンで演出用LEDユニット3を
発光させるので、特典が付与されていることが示唆されていることが分かりやすい。
本実施例の遊技機1は、成功パートを構成する複数のパートのうち最後に実行される告
知パートが、特典が付与されていることを示唆する「勝利」の文字を象った勝利演出画像
(白文字)、勝利演出画像(金文字)が表示される演出であり、特定演出が、特定演出A
と、特定演出Bと、を含み、特定演出Aと、特定演出Bと、は成功パートを構成する複数
のパートのうち最初の動作パートの開始から最後の告知パートが開始するまでの期間が異
なるが、サブ制御部21は、特定演出Aであっても特定演出Bであっても成功パートを構
成する複数のパートが行われる期間において、レインボー発光パターンで演出用LEDユ
ニット3を発光させる構成である。このような構成とすることで、成功パートを構成する
複数のパートのうち最初の動作パートから最後の告知パートが開始するまでの期間が異な
る特定演出A、特定演出Bのいずれであっても成功パートを構成する複数のパートが行わ
れる期間においてレインボー発光パターンで演出用LEDユニット3を発光させるので、
特典が付与されていることが示唆されていることが分かりやすい。
本実施例の遊技機1は、特定演出Aよりも特定演出Bの方が遊技者にとって特典が付与
されていることが示唆される可能性が高く、特定演出Bの方が特定演出Aよりも成功パー
トを構成する複数のパートのうち最初の動作パートの開始から最後の告知パートが開始す
るまでの期間が長い構成である。このような構成とすることで、遊技者にとって特典が付
与されていることが示唆される可能性の高い特定演出Bの方が、特典が付与されているこ
とが示唆される場合にその余韻を残すことができる。
本実施例の遊技機1は、動作可能な可動部4を備え、成功パートを構成する複数のパー
トは、特定演出Aであっても特定演出Bであっても、可動部4を退避位置から演出位置へ
移動させた後、演出位置から退避位置へ移動させる動作パートを含む構成である。このよ
うな構成とすることで、成功パートを構成する複数のパートは、特定演出Aであっても特
定演出Bであっても、可動部4を退避位置から演出位置へ移動させた後、演出位置から退
避位置へ移動させる動作パートを含むため、特典が付与されていることが示唆されている
ことが分かりやすい。
本実施例の遊技機1は、特定演出Aであっても特定演出Bであっても、成功パートを構
成する複数のパートのうち最後に実行される告知パートは、特典が付与されていることを
示唆する「勝利」の文字を象った勝利演出画像(白文字)、勝利演出画像(金文字)が表
示される演出である構成である。このような構成とすることで、特定演出Aであっても特
定演出Bであっても、告知パートにおいて特典が付与されていることを示唆する勝利演出
画像(白文字)、勝利演出画像(金文字)が表示されるので、特典が付与されていること
が示唆されていることが分かりやすい。
[作用効果4]
本実施例の遊技機1は、特定演出において成功パートが実行される期間は、動作パート
と、動作パートの後に移行するエピローグパートと、を含み、サブ制御部21は、動作パ
ートにおいてレインボー発光パターンのうち動作中パターンで発光させ、エピローグパー
トにおいてレインボー発光パターンのうち動作中パターンとは点灯態様が異なる決着シー
ンパターンで発光させるとともに、動作パートにおけるレインボー発光パターン(動作中
パターン)とエピローグパートにおけるレインボー発光パターン(決着シーンパターン)
との間に白色にて演出用LEDユニット3を発光させる構成である。このような構成とす
ることで、動作パートにおいてもエピローグパートにおいてもレインボー発光パターンで
発光させるが、異なる発光態様とすることで成功パートを構成する複数のパートにおける
発光態様が単調とならない。また、動作中パターンから決着シーンパターンに切り替わる
ときに白色にて発光させるので、違和感なく発光態様を変更することができる。
本実施例の遊技機1は、動作パートにおいて演出用LEDユニット3及び可動部LED
ユニット5の双方をレインボー発光パターンにて発光させるのに対して、エピローグパー
トでは、演出用LEDユニット3及び可動部LEDユニット5のうち演出用LEDユニッ
ト3のみレインボー発光態様にて発光させる構成、すなわち動作パートとエピローグパー
トとでレインボー発光パターンにて点灯させるLEDの数が異なる構成である。このよう
な構成とすることで、動作パートにおいてもエピローグパートにおいてもレインボー発光
パターンで発光させるが、発光させるLEDの数が異なることで成功パートを構成する複
数のパートにおける発光態様が単調とならない。
本実施例の遊技機1は、動作可能な可動部4を備え、動作パートは、可動部4が動作し
、サブ制御部21は、可動部4の動作に同期した態様にて演出用LEDユニット3を発光
させる構成である。このような構成とすることで、動作パートにおいて可動部4の動作に
同期した態様で演出用LEDユニット3が発光するので、特典が付与されていることが示
唆されるときの演出効果を高めることができる。
本実施例のサブ制御部21は、エピローグパートにおいてレインボー発光パターンで演
出用LEDユニット3を発光させる場合に、特定の点灯パターンにて繰り返し演出用LE
Dユニット3を発光させる制御を行う構成である。このような構成とすることで、レイン
ボー発光パターンで演出用LEDユニット3を発光させるのに用いるデータ量を減らすこ
とができる。
本実施例の遊技機1は、エピローグパートにおけるエピローグ演出は、決着シーンパタ
ーンにて演出用LEDユニット3の発光を開始させるのを待たずに、動作パートにおいて
可動部4が退避位置へ移動するときから開始する構成である。このような構成とすること
で、エピローグパートに移行するときにレインボー発光パターンにて演出用LEDユニッ
ト3を発光させるのを待たずにエピローグパートにおけるエピローグ演出を開始するので
、演出をスムーズに進行させることができる。
本実施例の遊技機1は、動作パートにおけるレインボー発光パターン(動作中パターン
)とエピローグパートにおけるレインボー発光パターン(決着シーンパターン)との間に
単色にて演出用LEDユニット3を発光させるときに、演出用LEDユニット3の点灯色
である白色と同色のホワイトアウト画像を液晶表示器2に表示させる構成である。このよ
うな構成とすることで、演出用LEDユニット3の発光色とホワイトアウト画像の色を同
色とすることで、一体感のある演出を行うことができる。
尚、本実施例では、動作パートにおけるレインボー発光パターン(動作中パターン)と
エピローグパートにおけるレインボー発光パターン(決着シーンパターン)との間に単色
にて演出用LEDユニット3を発光させるときに、演出用LEDユニット3の発光色と液
晶表示器2に表示されるホワイトアウト画像の色とが同色である構成であるが、動作パー
トにおけるレインボー発光パターン(動作中パターン)とエピローグパートにおけるレイ
ンボー発光パターン(決着シーンパターン)との間に単色にて演出用LEDユニット3を
発光させるときに、演出用LEDユニット3の点灯色と類似する色の画像を液晶表示器2
に表示させる構成としても良く、このような構成としても、一体感のある演出を行うこと
ができる。
[作用効果5]
本実施例のサブ制御部21は、点灯パターン番号をそれぞれ格納可能なランプレイヤ1
〜3を備え、ランプレイヤに発光パターンを設定可能であり、ランプレイヤ1〜3のうち
最も優先度の高いランプレイヤに設定されている点灯パターン番号から特定される点灯パ
ターンデータを用いて演出用LEDユニット3を発光させる制御を行うとともに、共通パ
ートにおいては、ランプレイヤ3にレインボー発光パターンではないバトル中発光パター
ンに対応する点灯パターン番号を設定し、予告パターンにて演出用LEDユニット3を発
光させる場合に、ランプレイヤ3よりも優先度の高いランプレイヤ2に予告パターンに対
応する点灯パターン番号を設定することで、共通パートにおいては、バトル中発光パター
ンにて演出用LEDユニット3を点灯させるとともに、予告パターンを実行する場合には
、予告パターンにて演出用LEDユニット3を点灯させる。また、サブ制御部21は、特
殊な場合において共通パートにおいてレインボー発光パターンにて演出用LEDユニット
3を発光させることが可能であり、共通パートにおいてレインボー発光パターンにて演出
用LEDユニット3を発光させる場合に、ランプレイヤ3及びランプレイヤ2よりも優先
度の高いランプレイヤ1にレインボー発光パターンの1つであるバトル中特殊パターンに
対応する点灯パターン番号を設定する構成である。このような構成とすることで、共通パ
ートにおいてレインボー発光パターンにて演出用LEDユニット3を発光させる場合に、
共通パートにおいてレインボー発光パターンにて演出用LEDユニット3を発光させない
場合の設定のまま、バトル中特殊パターンに対応する点灯パターン番号をランプレイヤ1
に格納することでレインボー発光パターンにて発光させることができる。
本実施例のサブ制御部21は、成功パートにおいてランプレイヤ1よりも優先度の低い
ランプレイヤ3にレインボー発光パターン(動作中パターン、決着シーンパターン)に対
応する点灯パターン番号を設定する構成である。このような構成とすることで、成功パー
トにおいては、ランプレイヤ1よりも優先度の低いランプレイヤ3にレインボー発光パタ
ーン(動作中パターン、決着シーンパターン)に対応する点灯パターン番号を設定するこ
とで、成功パートに移行した後は、レインボー発光パターン(動作中パターン、決着シー
ンパターン)に対応する点灯パターン番号が設定されたランプレイヤ3よりも優先度の高
いランプレイヤ1、2に他の点灯パターン番号を設定することで簡単に発光パターンを変
化させることができる。
本実施例のサブ制御部21は、成功パートにおいて白1パターンで演出用LEDユニッ
ト3を発光させる場合に、レインボー発光パターン(決着シーンパターン)に対応する点
灯パターン番号が設定されたランプレイヤ3よりも優先度の高いランプレイヤ2に白1パ
ターンに対応する点灯パターン番号を設定する構成である。このような構成とすることで
、レインボー発光パターン(決着シーンパターン)に対応する点灯パターン番号をランプ
レイヤに設定したまま、レインボー発光パターン以外の発光態様で演出用LEDユニット
3を発光させることができる。
本実施例のサブ制御部21は、成功パートにおいてレインボー発光パターン(決着シー
ンパターン)に対応する点灯パターン番号が設定されている場合に、当該点灯パターン番
号から特定される特定の点灯パターンにて繰り返し演出用LEDユニット3を発光させる
制御を行う構成である。このような構成とすることで、レインボー発光パターンで演出用
LEDユニット3を発光させるのに用いるデータ量を減らすことができる。
本実施例のサブ制御部21は、共通パートから成功パートまたは失敗パートに移行する
ときに、レインボー発光パターン(バトル中特殊パターン)に対応する点灯パターン番号
がランプレイヤ1に設定されているか否かに関わらず、ランプレイヤ1を消去する構成で
ある。このような構成とすることで、意図せずにレインボー発光パターンでの発光が継続
してしまうことを防止できる。
本実施例のサブ制御部21は、成功パートにおいてレインボー発光パターンで演出用L
EDユニット3を発光させる場合に、共通パートにおいてレインボー発光パターンで発光
していたか否かに関わらず、ランプレイヤ3にレインボー発光パターン(動作中パターン
)に対応する点灯パターン番号に設定する構成である。このような構成とすることで、共
通パートにおいてレインボー発光パターンで発光していたか否かに関わらず、成功パート
においてレインボー発光パターンで発光させる際の制御を共通化できる。
本実施例のサブ制御部21は、成功パートにおいてレインボー発光パターンで演出用L
EDユニット3を発光させる場合に、共通パートにおいてレインボー発光パターンで発光
していたか否かに関わらず、白色で演出用LEDユニット3を発光させた後、レインボー
発光パターンで演出用LEDユニット3を発光させる構成である。このような構成とする
ことで、共通パートにおいてレインボー発光パターンで発光していたか否かに関わらず、
成功パートにおいてレインボー発光パターンで発光させる際の制御を共通化できるととも
に、共通パートから成功パートに移行したことを認識させることができる。
本実施例1のサブ制御部21は、白色にて演出用LEDユニット3を発光させるときに
、白色と同色のホワイトアウト画像を表示させる構成である。このような構成とすること
で、演出用LEDユニット3の発光色とホワイトアウト画像の色を同色とすることで、一
体感のある演出を行うことができる。
尚、本実施例1では、成功パートにおいてレインボー発光パターンで演出用LEDユニ
ット3を発光させる場合において単色にて演出用LEDユニット3を発光させるときに、
演出用LEDユニット3の点灯色と同色の画像を表示させる構成であるが、成功パートに
おいてレインボー発光パターンで演出用LEDユニット3を発光させる場合において単色
にて演出用LEDユニット3を発光させるときに、演出用LEDユニット3の発光色に類
似する色の画像を液晶表示器2に表示させる構成としても良く、このような構成としても
、一体感のある演出を行うことができる。
実施例2における特定演出について、図11及び図12に基づいて説明する。尚、実施
例2における特定演出及び遊技機1の構成は、実施例1における特定演出及び遊技機1の
構成と基本的に同じであり、ここでは、主に実施例1の特定演出と異なる構成について説
明する。
[実施例2の特定演出について]
本実施例の特定演出は、実施例1の特定演出と同様に、共通パートと、失敗パートまた
は成功パートと、から構成されている。また、図11に示すように、成功パートについて
も同様に、動作パート、エピローグパート、告知パートから構成されている一方で、動作
パート及びエピローグパートの内容が実施例1と異なっている。以下、本実施例の動作パ
ート及びエピローグパートについて、図11及び図12に基づいて説明する。
サブ制御部21は、動作パートの開始に伴い、液晶表示器2においてホワイトアウト演
出(図12(a))を実行し、その後、tb−1のタイミングで液晶表示器2において動
作演出(図12(b))を実行する。
また、サブ制御部21は、図12(b)に示すように、液晶表示器2における動作演出
が開始するtb−1のタイミングで可動部4を退避位置から演出位置へ移動させた後、t
b−2のタイミングで、図12(c)に示すように、可動部4を回転動作させ、回転動作
の後、tb−3のタイミングで、図12(d)に示すように、所定時間にわたり可動部4
を演出位置で停止し、その後、tb−5のタイミングで、図12(e)(f)に示すよう
に、可動部4を演出位置から退避位置へ移動させる。
また、サブ制御部21は、液晶表示器2における動作演出を、可動部4が回転動作の後
、演出位置で停止し、可動部4が演出位置から退避位置へ移動を開始し、退避位置へ移動
する可動部4の一部が演出用LEDユニット3と前後方向に重畳するtc−1のタイミン
グまで実行し、その後、液晶表示器2においてホワイトアウト演出(図12(f))を実
行する。
また、サブ制御部21は、動作パートの開始に伴い、いずれかの点灯パターン番号が格
納されているか否かに関わらず、一度、ランプレイヤ1〜3をクリアし、ランプレイヤ3
に白1パターンに対応する点灯パターン番号を設定し、液晶表示器2においてホワイトア
ウト演出が終了し、動作演出が開始するtb−1のタイミングでランプレイヤ3の点灯パ
ターン番号を、動作中パターンに対応する点灯パターン番号に更新し、液晶表示器2にお
いてホワイトアウト演出が開始するtc−1のタイミングでランプレイヤ3の点灯パター
ン番号を、白2パターンに対応する点灯パターン番号に更新する。
本実施例の動作中パターンは、赤、橙、黄、緑、水、青、紫の7つの点灯色を含むレイ
ンボー発光パターンの1つであり、可動部4が退避位置から演出位置に移動する期間(t
b−1〜tb−2の期間)においては、演出用LEDユニット3において赤、橙、黄、緑
、水、青、紫に点灯する領域を可動部4の退避位置から演出位置へ移動する速度に合わせ
て上から下に遷移させ、可動部4が演出位置において回転動作する期間(tb−2〜tb
−3の期間)においては、演出用LEDユニット3において赤、橙、黄、緑、水、青、紫
に点灯する領域を可動部4の回転動作する速度に合わせ、かつ回転する方向に遷移させ、
可動部4の回転動作の後、演出位置で停止している期間(tb−3〜tb−5の期間)に
おいては、演出用LEDユニット3において赤、橙、黄、緑、水、青、紫に点灯する領域
を内側から外側に向けて遷移させ、可動部4が演出位置から退避位置へと移動を開始して
可動部4の一部が演出用LEDユニット3と前後方向に重畳するまでの期間(tb−5〜
tc−1の期間)においては、演出用LEDユニット3において赤、橙、黄、緑、水、青
、紫に点灯する領域を可動部4の演出位置から退避位置へ移動する速度に合わせて下から
上に遷移させるとともに、いずれの期間においても可動部LEDユニット5を赤、橙、黄
、緑、水、青、紫の点灯色で点灯させるパターンである。白1パターン及び白2パターン
は、実施例1と同じである。
また、動作パートにおいて、ランプレイヤ1、2に点灯パターン番号は設定されないこ
とから、動作パートにおいては、図12(a)に示すように、液晶表示器2にホワイトア
ウト画像が表示されている期間(動作パート開始〜tb−1の期間)にわたり演出用LE
Dユニット3の全域が白色で点灯する。そして、図12(b)に示すように、可動部4が
退避位置から演出位置に移動する期間(tb−1〜tb−2の期間)においては、演出用
LEDユニット3において赤、橙、黄、緑、水、青、紫に点灯する領域が可動部4の退避
位置から演出位置へ移動する速度に合わせて上から下に遷移し、図12(c)に示すよう
に、可動部4が演出位置において回転動作する期間(tb−2〜tb−3の期間)におい
ては、演出用LEDユニット3において赤、橙、黄、緑、水、青、紫に点灯する領域が可
動部4の回転動作する速度に合わせ、かつ回転する方向に遷移し、図12(d)に示すよ
うに、可動部4の回転動作の後、演出位置で停止する期間(tb−3〜tb−5の期間)
においては、演出用LEDユニット3において赤、橙、黄、緑、水、青、紫に点灯する領
域が内側から外側に向けて遷移し、図12(e)に示すように、可動部4が演出位置から
退避位置へと移動する期間(tb−5〜tc−1の期間)においては、演出用LEDユニ
ット3において赤、橙、黄、緑、水、青、紫に点灯する領域が可動部4の演出位置から退
避位置へ移動する速度に合わせて下から上に遷移するように点灯するとともに、いずれの
期間においても可動部LEDユニット5が赤、橙、黄、緑、水、青、紫の点灯色で点灯す
る。また、図12(f)に示すように、退避位置に移動する可動部4の一部が演出用LE
Dユニット3と前後方向に重畳して、液晶表示器2にホワイトアウト画像が表示されるt
c−1のタイミングから、可動部4が退避位置に移動して動作パートが終了する期間(t
c−1〜動作パート終了の期間)において演出用LEDユニット3の全域及び可動部LE
Dユニット5が白色に点灯する。
サブ制御部21は、動作パートの後、エピローグパートの開始に伴い、液晶表示器2に
おいてエピローグ演出(図12(g))を実行する。また、サブ制御部21は、エピロー
グパートの開始に伴い、ランプレイヤ3の点灯パターン番号を決着シーンパターンに対応
する点灯パターン番号に更新する。決着シーンパターンは、実施例1と同じである。
また、エピローグパートでは、ランプレイヤ1、2に点灯パターン番号は設定されない
ことから、エピローグパートにおいては、図12(g)に示すように、液晶表示器2にお
いてエピローグ演出が実行されている期間にわたり、演出用LEDユニット3において赤
、橙、黄、緑、水、青、紫に点灯する領域が上から下、下から上へ遷移するパターンを定
期的に繰り返す。
[作用効果6]
本実施例では、サブ制御部21が、動作パートにおいて可動部4が退避位置から演出位
置へ移動する期間、演出位置において可動部4が回転動作する期間、可動部4が演出位置
に停止する期間に加え、可動部4が演出位置から退避位置へ移動する期間においてもレイ
ンボー発光パターンである動作中パターンで演出用LEDユニット3を発光させるので、
遊技者に誤解を与えてしまうことがない。
また、本実施例では、サブ制御部21が、動作パートにおいても、動作パート後のエピ
ローグパートにおいても、演出用LEDユニット3をレインボー発光態様にて点灯させる
が、動作パート後のエピローグパートにおいて、動作パートにおけるレインボー発光パタ
ーン(動作中パターン)とは異なる点灯態様のレインボー発光パターン(決着シーンパタ
ーン)にて演出用LEDユニット3を点灯させるので、動作パートからエピローグパート
への変化が明確となり、動作パート及びエピローグパートにおける発光態様が単調となら
ない。
また、本実施例では、サブ制御部21が、動作パート後のエピローグパートにおいて、
動作パートにおけるレインボー発光パターン(動作中パターン)とは異なる点灯態様のレ
インボー発光パターン(決着シーンパターン)にて演出用LEDユニット3を点灯させる
構成において、動作パートのレインボー発光パターン(動作中パターン)からエピローグ
パートのレインボー発光パターン(決着シーンパターン)に切り替わるときに、演出用L
EDユニット3が白色に点灯し、その後、エピローグパートのレインボー発光パターン(
決着シーンパターン)に切り替わるので、違和感なく動作パートのレインボー発光パター
ン(動作中パターン)からエピローグパートのレインボー発光パターン(決着シーンパタ
ーン)に切り替えることができる。
以上、本発明の実施例2を説明してきたが、本発明はこの実施例2に限定されるもので
はなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる
ことは言うまでもない。また、実施例1と同一もしくは類似する構成については、実施例
1で説明したものと同様の効果を有するものである。また、実施例1について例示した変
形例についても実施例2に適用可能である。
実施例3における特定演出について、図13〜15に基づいて説明する。尚、実施例3
における特定演出及び遊技機1の構成は、実施例1における特定演出及び遊技機1の構成
と基本的に同じであり、ここでは、主に実施例1の特定演出と異なる構成について説明す
る。
[実施例3の特定演出について]
本実施例の特定演出は、実施例1の特定演出と同様に、共通パートと、失敗パートまた
は成功パートと、から構成されている。また、図13に示すように、成功パートについて
も同様に、動作パート、エピローグパート、告知パートから構成されている一方で、動作
パート、エピローグパート及び告知パートの内容が実施例1と異なっている。以下、実施
例3の動作パート及びエピローグパートについて、図13及び図14に基づいて説明する
サブ制御部21は、図13に示すように、動作パートの開始に伴い、液晶表示器2にお
いてホワイトアウト演出(図14(a))を実行し、その後、tb−1のタイミングで液
晶表示器2において動作演出(図14(b))を実行する。
また、サブ制御部21は、図14(b)に示すように、液晶表示器2における動作演出
が開始するtb−1のタイミングで可動部4を退避位置から演出位置へ移動させた後、t
b−2のタイミングで、図14(c)に示すように、可動部4を回転動作させ、回転動作
の後、tb−3のタイミングで、図14(d)に示すように、所定時間にわたり可動部4
を演出位置で停止し、その後、tb−5のタイミングで、図14(e)(f)に示すよう
に、可動部4を演出位置から退避位置へ移動させる。
また、サブ制御部21は、液晶表示器2における動作演出を、可動部4が回転動作の後
、演出位置で停止し、可動部4が演出位置から退避位置へ移動を開始し、退避位置へ移動
する可動部4の一部が演出用LEDユニット3と前後方向に重畳するtc−1のタイミン
グまで実行し、その後、液晶表示器2においてホワイトアウト演出(図14(f))を実
行する。
また、サブ制御部21は、動作パートの開始に伴い、いずれかの点灯パターン番号が格
納されているか否かに関わらず、一度、ランプレイヤ1〜3をクリアし、ランプレイヤ3
に動作中パターンに対応する点灯パターン番号を設定する。
本実施例の動作中パターンは、赤、橙、黄、緑、水、青、紫の7つの点灯色を含むレイ
ンボー発光パターンの1つであり、動作パートの開始から可動部4が演出位置に移動する
期間(動作パートの開始〜tb−2の期間)においては、演出用LEDユニット3におい
て赤、橙、黄、緑、水、青、紫に点灯する領域を可動部4の退避位置から演出位置へ移動
する速度に合わせて上から下に遷移させ、可動部4が演出位置において回転動作する期間
(tb−2〜tb−3の期間)においては、演出用LEDユニット3において赤、橙、黄
、緑、水、青、紫に点灯する領域を可動部4の回転動作する速度に合わせ、かつ回転する
方向に遷移させ、可動部4の回転動作の後、演出位置で停止している期間(tb−3〜t
b−5の期間)においては、演出用LEDユニット3において赤、橙、黄、緑、水、青、
紫に点灯する領域を内側から外側に向けて遷移させ、可動部4が演出位置から退避位置に
移動して動作パートが終了する期間(tb−5〜動作パート終了の期間)においては、演
出用LEDユニット3において赤、橙、黄、緑、水、青、紫に点灯する領域を可動部4の
演出位置から退避位置へ移動する速度に合わせて下から上に遷移させるとともに、いずれ
の期間においても可動部LEDユニット5を赤、橙、黄、緑、水、青、紫の点灯色で点灯
させるパターンである。
また、動作パートにおいて、ランプレイヤ1、2に点灯パターン番号は設定されないこ
とから、動作パートにおいては、図14(a)(b)に示すように、動作パートが開始し
て可動部4が退避位置から演出位置に移動する期間(動作パート開始〜tb−2の期間)
においては、演出用LEDユニット3において赤、橙、黄、緑、水、青、紫に点灯する領
域が可動部4の退避位置から演出位置へ移動する速度に合わせて上から下に遷移し、図1
4(c)に示すように、可動部4が演出位置において回転動作する期間(tb−2〜tb
−3の期間)においては、演出用LEDユニット3において赤、橙、黄、緑、水、青、紫
に点灯する領域が可動部4の回転動作する速度に合わせ、かつ回転する方向に遷移し、図
14(d)に示すように、可動部4の回転動作の後、演出位置で停止する期間(tb−3
〜tb−5の期間)においては、演出用LEDユニット3において赤、橙、黄、緑、水、
青、紫に点灯する領域が内側から外側に向けて遷移し、図14(e)(f)に示すように
、可動部4が演出位置から退避位置へと移動して動作パートが終了する期間(tb−5〜
動作パート終了の期間)においては、演出用LEDユニット3において赤、橙、黄、緑、
水、青、紫に点灯する領域が可動部4の演出位置から退避位置へ移動する速度に合わせて
下から上に遷移するように点灯するとともに、いずれの期間においても可動部LEDユニ
ット5が赤、橙、黄、緑、水、青、紫の点灯色で点灯する。
サブ制御部21は、動作パートの後、エピローグパートの開始に伴い、液晶表示器2に
おいてエピローグ演出(図14(g))を実行する。また、サブ制御部21は、エピロー
グパートの開始に伴い、ランプレイヤ3の点灯パターン番号を決着シーンパターンに対応
する点灯パターン番号に更新する。決着シーンパターンは、実施例1と同じである。
また、エピローグパートでは、ランプレイヤ1、2に点灯パターン番号は設定されない
ことから、エピローグパートにおいては、図14(g)に示すように、液晶表示器2にお
いてエピローグ演出が実行されている期間にわたり、演出用LEDユニット3において赤
、橙、黄、緑、水、青、紫に点灯する領域が上から下、下から上へ遷移するパターンを定
期的に繰り返す。
サブ制御部21は、エピローグパートの後、告知パートの開始に伴い、液晶表示器2で
は、勝利演出(白)を実行した後、tb−6のタイミングで勝利演出(金)を実行する。
また、サブ制御部21は、告知パートの開始において、ランプレイヤ3の点灯パターン
番号は決着シーンパターンに対応する点灯パターン番号のまま維持する。また、告知パー
トにおいて、ランプレイヤ1、2に点灯パターン番号は設定されないことから、告知パー
トにおいては、告知パートが開始され告知パートが終了するまでの期間(告知パート開始
〜告知パート終了の期間)にわたり、演出用LEDユニット3において赤、橙、黄、緑、
水、青、紫に点灯する領域が上から下、下から上へ遷移するパターンを定期的に繰り返す
。すなわち、エピローグパートが開始され告知パートが終了するまでの期間(エピローグ
パート開始〜告知パート終了の期間)にわたり、演出用LEDユニット3において赤、橙
、黄、緑、水、青、紫に点灯する領域が上から下、下から上へ遷移するパターンを定期的
に繰り返す。
[作用効果7]
本実施例では、成功パートのうち最後の告知パートにおいて特典が付与されていること
を告知する「勝利」の文字を象った画像が液晶表示器2に表示されるとともに、サブ制御
部21は、成功パートを構成する複数のパートのうち最初の動作パートの開始から最後の
告知パートの終了まで継続してレインボー発光パターンで演出用LEDユニット3を点灯
させるので、途中で他のレインボー発光パターン以外の点灯態様に切り替わることで、遊
技者に誤解を与えてしまうことがない。
また、本実施例では、サブ制御部21が、動作パートにおいても、動作パート後のエピ
ローグパートにおいても、演出用LEDユニット3をレインボー発光態様にて点灯させる
が、動作パート後のエピローグパートにおいて、動作パートにおけるレインボー発光パタ
ーン(動作中パターン)とは異なる点灯態様のレインボー発光パターン(決着シーンパタ
ーン)にて演出用LEDユニット3を点灯させるので、動作パートからエピローグパート
への変化が明確となり、動作パート及びエピローグパートにおける発光態様が単調となら
ない。
[実施例3の変形例について]
実施例3の変形例について、図15に基づいて説明する。実施例3の変形例における特
定演出は、実施例3の特定演出と演出用LEDユニット3の点灯制御が異なる。
サブ制御部21は、動作パートの開始に伴い、ランプレイヤ3の点灯パターン番号を成
功パターンに対応する点灯パターン番号に更新する。
成功パターンは、赤、橙、黄、緑、水、青、紫の7つの点灯色を含むレインボー発光パ
ターンの1つであり、演出用LEDユニット3において赤、橙、黄、緑、水、青、紫に点
灯する領域が上から下、下から上へ遷移するパターンを定期的に繰り返すとともに、可動
部LEDユニット5を赤、橙、黄、緑、水、青、紫の点灯色で点灯させるパターンである
また、成功パート(動作パート、エピローグパート、告知パート)では、ランプレイヤ
1、2に点灯パターン番号は設定されないことから、成功パートにおいては、成功パート
を構成する最初の動作パートの開始から最後の告知パートの終了までの期間にわたり、演
出用LEDユニット3において赤、橙、黄、緑、水、青、紫に点灯する領域が上から下、
下から上へ遷移するパターンを定期的に繰り返すとともに、可動部LEDユニット5が赤
、橙、黄、緑、水、青、紫の点灯色で点灯する。
尚、実施例3の変形例では、成功パートにわたり、可動部LEDユニット5が赤、橙、
黄、緑、水、青、紫の点灯色で点灯する構成であるが、可動部4が退避位置にいる期間に
おいては可動部LEDユニット5を消灯する構成としても良く、このような構成とするこ
とで、消費電力を抑えることができる。
[作用効果8]
実施例3の変形例では、成功パートのうち最後の告知パートにおいて特典が付与されて
いることを告知する「勝利」の文字を象った画像が液晶表示器2に表示されるとともに、
サブ制御部21は、成功パートを構成する複数のパートのうち最初の動作パートの開始か
ら最後の告知パートの終了まで継続してレインボー発光パターンで演出用LEDユニット
3を点灯させるので、途中で他のレインボー発光パターン以外の点灯態様に切り替わるこ
とで、遊技者に誤解を与えてしまうことがない。
また、レインボー発光パターンでの点灯態様を継続している期間にわたり特定の点灯パ
ターンを繰り返すので、点灯パターンを特定するデータ量を減らすことができる。
以上、本発明の実施例3を説明してきたが、本発明はこの実施例3に限定されるもので
はなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる
ことは言うまでもない。また、実施例1、2と同一もしくは類似する構成については、実
施例1、2で説明したものと同様の効果を有するものである。また、実施例1、2につい
て例示した変形例についても実施例3に適用可能である。
1 遊技機
2 液晶表示器
3 演出用LEDユニット
4 可動部
5 可動部LEDユニット
6 演出用スイッチ
10 遊技制御基板
11 メイン制御部
20 演出制御基板
21 サブ制御部
22 RAM
23 ROM
24 スピーカ
25 可動部駆動機構

Claims (1)

  1. 遊技を行う遊技機において、
    発光手段と、
    前記発光手段を発光させる制御を行う発光制御手段と、
    有利な状況であるか否かを示唆する特定演出を実行する特定演出実行手段と、
    動作可能な可動部と、
    を備え、
    前記特定演出は、有利な状況であるか否かが特定されない非特定態様での演出が行われ
    る非特定期間と、前記非特定期間の後、有利な状況であることが示唆される有利態様での
    演出または有利な状況でないことが示唆される非有利態様での演出が行われる特定期間と
    、を含み、
    前記特定期間における有利態様での演出は、段階的に進行する複数のパート演出にて構
    成され、
    前記発光制御手段は、前記複数のパート演出が実行されている期間において、複数の発
    光色で発光させる有利な状況に特有な特定発光態様で前記発光手段を発光させ、
    前記複数のパート演出は、前記可動部を第1位置から第2位置へ移動させた後、前記第
    2位置から前記第1位置へ移動させる動作パート演出を含み、
    前記発光制御手段は、
    前記動作パート演出において前記可動部が前記第1位置から前記第2位置へ移動すると
    きに、前記特定発光態様での発光を開始させ、
    前記動作パート演出において前記可動部が前記第2位置から前記第1位置へ移動する期
    間においても前記特定発光態様で前記発光手段を発光させる、遊技機。
JP2019059733A 2019-03-27 2019-03-27 遊技機 Pending JP2020156776A (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019059733A JP2020156776A (ja) 2019-03-27 2019-03-27 遊技機

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019059733A JP2020156776A (ja) 2019-03-27 2019-03-27 遊技機

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2020156776A true JP2020156776A (ja) 2020-10-01

Family

ID=72640626

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019059733A Pending JP2020156776A (ja) 2019-03-27 2019-03-27 遊技機

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2020156776A (ja)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2022059805A1 (ja) 2020-09-17 2022-03-24 キヤノン株式会社 カートリッジ及び画像形成装置

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2022059805A1 (ja) 2020-09-17 2022-03-24 キヤノン株式会社 カートリッジ及び画像形成装置

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7176989B2 (ja) 遊技機
JP7176988B2 (ja) 遊技機
JP7211864B2 (ja) 遊技機
JP7211863B2 (ja) 遊技機
JP7245092B2 (ja) 遊技機
JP7245091B2 (ja) 遊技機
JP7245090B2 (ja) 遊技機
JP7325985B2 (ja) 遊技機
JP7325986B2 (ja) 遊技機
JP2020151319A (ja) 遊技機
JP2020151321A (ja) 遊技機
JP2020151320A (ja) 遊技機
JP2020156776A (ja) 遊技機
JP2020156771A (ja) 遊技機
JP2020156781A (ja) 遊技機
JP7325987B2 (ja) 遊技機
JP2020156777A (ja) 遊技機
JP2020156775A (ja) 遊技機
JP2020156780A (ja) 遊技機
JP2020156778A (ja) 遊技機
JP2020156779A (ja) 遊技機
JP2020156784A (ja) 遊技機
JP2020156783A (ja) 遊技機
JP2020156785A (ja) 遊技機
JP2020156786A (ja) 遊技機