JP7358128B2 - gaming machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能なパチンコ機やスロット機等の遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines and slot machines that can be controlled to advantageous conditions that are advantageous to players.

遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示(「変動」ともいう。)可能な可変表示領域が設けられ、可変表示領域において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、遊技状態(遊技機の状態。よって、具体的には、遊技機が制御されている状態。)を変更して、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある(いわゆるパチンコ機)。 As a game machine, a game ball, which is a game medium, is fired into a game area by a firing device, and when the game ball enters a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There are things that can be done. Furthermore, a variable display area is provided in which identification information can be displayed variably (also referred to as "fluctuation"), and when the display result of the variable display of identification information in the variable display area becomes a specific display result, the gaming state (game There are machines (so-called pachinko machines) that are configured to give a predetermined gaming value to the player by changing the state of the machine (specifically, the state in which the gaming machine is controlled).

また、所定の遊技媒体を1ゲームに対して所定数の賭数を設定した後、遊技者がスタートレバーを操作することにより可変表示領域による識別情報の可変表示を開始し、遊技者が各可変表示領域に対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で識別情報の可変表示を停止し、全ての可変表示領域の可変表示を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生し、入賞に応じて予め定められた所定の遊技媒体が払い出され、特定入賞が発生した場合に、遊技状態を所定の遊技価値を遊技者に与える状態にするように構成されたものがある(いわゆるスロット機)。 In addition, after setting a predetermined number of bets on a predetermined game medium for one game, the player operates the start lever to start variable display of the identification information in the variable display area. By operating the stop button provided corresponding to the display area, the variable display of identification information is stopped within a predetermined maximum delay time from the operation timing, and the variable display of all variable display areas is stopped. A winning occurs according to the display result derived when the game stops, a predetermined game medium is paid out according to the winning, and when a specific winning occurs, the gaming state is changed to a predetermined gaming value to the player. There are some machines that are configured to give the same amount of money to players (so-called slot machines).

なお、遊技価値とは、賞球の払い出しや、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。 Note that gaming value refers to the fact that the payout of prize balls and the state of the variable winning ball device installed in the gaming area of the gaming machine are advantageous to the player who is likely to hit a prize with a ball, and This means creating a right to become in a state, or creating a state in which the conditions for paying out prize balls are more likely to be met.

パチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞したことにもとづいて可変表示領域において開始される演出図柄(識別情報)の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様が導出表示された場合に、「大当り」が発生する。なお、導出表示とは、図柄(最終停止図柄)を最終的に停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば、10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば、15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば、29秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。また、ラウンドにおける遊技をラウンド遊技ということがある。 In a pachinko game machine, a predetermined specific display mode is derived as a display result of the variable display of production symbols (identification information) that is started in the variable display area based on the winning of a game ball in the starting prize opening. A “jackpot” occurs when the Note that the derivation display means to finally stop and display the symbol (final stop symbol). When a jackpot occurs, for example, a jackpot opening is opened a predetermined number of times and the game enters a jackpot game state in which it is easy to hit a winning ball. Then, in each opening period, when a predetermined number (for example, 10) of prizes are won in the big winning hole, the big winning hole is closed. The number of times the big prize opening is opened is fixed to a predetermined number of times (for example, 15 rounds). Note that an opening time (for example, 29 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the grand prize opening will be closed when the opening time has elapsed. Hereinafter, the opening period of each big prize opening may be referred to as a round. Moreover, a game in a round is sometimes called a round game.

また、可変表示領域において、最終停止図柄(例えば、左中右図柄のうち中図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示領域に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。 In addition, in the variable display area, symbols other than the final stop symbol (for example, the middle symbol among the left-center right symbols) continue to stop and oscillate for a predetermined period of time in a state that matches a specific display result. The jackpot may occur before the final result is displayed due to movement, scaling, or deformation, or multiple symbols are changing synchronously with the same symbol, or the positions of the displayed symbols are swapped. A performance performed in a state where sex continues (hereinafter, these states are referred to as a reach state) is called a reach performance. In addition, the reach state and its appearance are called the reach mode. Furthermore, a variable display that includes a reach effect is referred to as a variable reach display. Then, if the display result of the symbol variably displayed in the variable display area is not a specific display result, it becomes a "miss" and the variable display state ends. A player plays a game while enjoying finding out how to generate a jackpot.

また、設定操作にもとづいて複数段階の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能に構成され、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成されたパチンコ遊技機として、設定値にもとづいて、キリン、ゾウ、ライオンの3種類のキャラクタに対応する3種類の演出パターンによる表示を行うことにより設定値を示唆する演出を行うものがあった(例えば、特許文献1参照。)。 Further, the pachinko game machine is configured to be settable to any one of a plurality of set values based on a setting operation, and configured to be able to control an advantageous state based on the set value. In some cases, based on the set value, a performance suggesting the set value is performed by displaying three types of performance patterns corresponding to three types of characters: giraffe, elephant, and lion (for example, Patent Document 1 reference.).

特開2010-200902号公報(図12)Japanese Patent Application Publication No. 2010-200902 (Figure 12)

そういった遊技機においては、遊技性の高める改良の余地があった。In such gaming machines, there is room for improvement to enhance the gameplay.

そこで、本発明は、興趣を向上することができる遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can increase interest.

(手段A)本発明による遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
前記示唆演出が実行される前に前記示唆演出が実行されることを予告する準備演出を実行可能な準備演出実行手段と、を備え、
前記示唆演出は、第1示唆演出と、該第1示唆演出と異なる第2示唆演出と、該第1示唆演出および該第2示唆演出と異なる第3示唆演出とを含み、
前記準備演出は、前記第1示唆演出が実行されることを予告する第1準備演出と、前記第2示唆演出が実行されることを予告する第2準備演出とを含み、
前記第1準備演出と前記第2示唆演出は、実行期間が異なり、
前記第3示唆演出、前記第1準備演出および前記第2準備演出は、同一期間に並列して、かつ互いに独立して実行可能であり、
前記第1準備演出および前記第2準備演出のいずれかが実行されているときよりも、前記第1準備演出および前記第2準備演出のいずれも実行されていないときの方が、前記第3示唆演出が実行されやすく、
前記第1準備演出は、第1演出態様と、前記第1演出態様よりも前記有利状態に制御される期待度の高い第2演出態様と、を含み、
前記第1準備演出が前記第2演出態様で実行されるときの方が、前記第1準備演出が前記第1演出態様で実行されるときよりも、前記第3示唆演出と並列して実行される割合が高く、
前記第3示唆演出は、前記第1示唆演出及び前記第2示唆演出よりも前記有利状態に制御される期待度が低く、
前記準備演出実行手段は、実行後に前記第1示唆演出が実行される第1演出パターンと、実行後に前記第1示唆演出が実行されない第2演出パターンと、で前記第1準備演出を実行可能であり、
前記第2演出パターンで前記第1準備演出が実行されるときの方が、前記第2演出パターンで前記第1準備演出が実行されないときよりも、前記第2示唆演出が実行されやすい、
ことを特徴とする。
(手段1)他の態様による遊技機は、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値(例えば、設定値「1」~「6」)のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、電源投入時に設定確認処理や設定変更処理を実行し、現在の設定値を確認したり設定値を変更したりする部分)と、特定演出(例えば、第1態様~第7態様の特定演出)を実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120における、ステップ102IWS503,S506,S509,S512,S515,S518,S521,S907を実行する部分)と、可変表示を実行可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS110~S113を実行する部分)と、可変表示中にリーチ演出を実行可能なリーチ演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120における、変動パターンがPt13,Pt15,Pt21,Pt22のいずれかである場合にステップ102IWS805を実行する部分)と、を備え、特定演出実行手段は、特定態様(例えば、第3態様、第4態様)と、該特定態様とは異なる特別態様(例えば、第1態様)とを含む複数の演出態様の特定演出を実行可能であり、第1設定値(例えば、設定値「1」)が設定され且つ有利状態に制御されるときよりも、該第1設定値よりも遊技者にとって有利な第2設定値(例えば、設定値「6」)が設定され且つ有利状態に制御されるときの方が高い割合で特別態様の特定演出を実行し(例えば、演出制御用CPU120は、図8-7(A)に示す第1特定演出実行抽選テーブルを用いて第1特定演出の実行の有無を決定することにより、設定値「1」が設定されている状態で大当りとなる場合よりも、設定値「6」が設定されている状態で大当りとなる場合の方が高い割合で第1特定演出を実行する)、リーチ演出の実行中に特定演出を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120は、リーチ中に特定演出を実行可能である(図8-9参照))、さらに、有利状態に制御されることを示唆する示唆演出(例えば、保留表示予告演出やタイマ演出、チャンス目予告演出など)を実行可能な示唆演出実行手段と、示唆演出が実行される前に示唆演出が実行されることを予告する準備演出(例えば、保留表示予告準備演出やタイマ準備演出など)を実行可能な準備演出実行手段と、を備え、示唆演出は、第1示唆演出(例えば、保留表示予告演出)と、該第1示唆演出とは異なる第2示唆演出(例えば、タイマ演出)と、該第1示唆演出および該第2示唆演出とは異なる第3示唆演出(例えば、チャンス目予告演出)とを含み、準備演出は、第1示唆演出が実行されることを予告する第1準備演出(例えば、保留表示予告準備演出)と、第2示唆演出が実行されることを予告する第2準備演出(例えば、タイマ準備演出など)とを含み、第3示唆演出、第1準備演出および第2準備演出は、同一期間に並列して実行可能であり(図12-11(A1),(A2)参照)、第1準備演出および第2準備演出のいずれかが実行されているときよりも、第1準備演出および第2準備演出のいずれも実行されていないときの方が、第3示唆演出が実行されやすい(例えば、図12-10参照)ことを特徴としている。そのような構成によれば、興趣を向上させることができる。
(Means A) The gaming machine according to the present invention includes:
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state advantageous to a player,
Suggestive effect execution means capable of executing a suggestive effect indicating that the control is in the advantageous state;
Preparation performance execution means capable of executing a preparation performance that foretells that the suggestion performance will be executed before the suggestion performance is executed;
The suggestion performance includes a first suggestion performance, a second suggestion performance different from the first suggestion performance, and a third suggestion performance different from the first suggestion performance and the second suggestion performance,
The preparation performance includes a first preparation performance that foretells that the first suggestion performance will be executed, and a second preparation performance that foretells that the second suggestion performance will be executed,
The first preparation performance and the second suggestion performance have different execution periods,
The third suggestion performance, the first preparation performance, and the second preparation performance can be executed in parallel in the same period and independently from each other,
The third suggestion is more effective when neither the first preparatory effect nor the second preparatory effect is executed than when either the first preparatory effect or the second preparatory effect is executed. Directions are easier to execute,
The first preparation performance includes a first performance mode and a second performance mode that is controlled to be more advantageous than the first performance mode and has a higher expectation level,
When the first preparation performance is executed in the second performance mode, the first preparation performance is executed in parallel with the third suggestion performance more than when the first preparation performance is executed in the first performance mode. A high percentage of
The third suggestion performance has a lower degree of expectation to be controlled to the advantageous state than the first suggestion performance and the second suggestion performance,
The preparation performance execution means is capable of executing the first preparation performance in a first performance pattern in which the first suggestion performance is executed after execution, and a second performance pattern in which the first suggestion performance is not performed after execution. can be,
When the first preparation performance is executed in the second performance pattern, the second suggestion performance is more likely to be executed than when the first preparation performance is not performed in the second performance pattern.
It is characterized by
(Means 1) A gaming machine according to another aspect is a gaming machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player, and has a plurality of setting values (for example, The setting means that can be set to any one of the setting values (setting values "1" to "6") (for example, in the game control microcomputer 100, when the power is turned on, a setting confirmation process or a setting change process is executed, and the current a part for checking set values and changing set values), and a specific effect execution means (for example, in the effect control CPU 120) that can execute specific effects (for example, specific effects in the first to seventh aspects). Steps 102IWS503, S506, S509, S512, S515, S518, S521, S907) and a variable display execution means capable of executing variable display (for example, a part that executes steps S110 to S113 in the game control microcomputer 100) ), and a ready-to-reach effect execution means (for example, in the effect control CPU 120, when the fluctuation pattern is one of Pt13, Pt15, Pt21, and Pt22, step 102IWS805 is executed ), and the specific performance execution means includes a plurality of performance modes including a specific mode (for example, a third mode, a fourth mode) and a special mode different from the specific mode (for example, a first mode). A second set value that is more advantageous to the player than the first set value (for example, set value "1") is set and controlled to be advantageous to the player. When the set value (for example, the set value "6") is set and the control is in an advantageous state, the specific performance of the special mode is executed at a higher rate (for example, the performance control CPU 120 executes the specific performance in the special mode as shown in FIG. By determining whether or not to execute the first specific effect using the first specific effect execution lottery table shown in A), the set value "6" is set and the first specific effect is executed at a higher rate in the case of a jackpot), and it is possible to execute the specific effect while the reach effect is being executed (for example, the effect control CPU 120 It is possible to perform a specific performance during the reach (see Figure 8-9)), and furthermore, a suggestive performance that suggests that the control will be in an advantageous state (for example, a hold display preview performance, a timer performance, a chance notice performance, etc.) and a preparatory performance that can execute a preparatory performance that foretells that the suggestive performance will be executed (for example, a pending display notice preparatory performance or a timer preparation performance) before the suggestive performance is executed. and an execution means, and the suggestion performance includes a first suggestion performance (for example, a pending display notice performance), a second suggestion performance different from the first suggestion performance (for example, a timer performance), and the first suggestion performance. and a third suggestion performance (for example, a chance notice performance) that is different from the second suggestion performance, and the preparation performance includes a first preparation performance (for example, a pending display) that foretells that the first suggestion performance will be executed. The third suggestion performance, the first preparation performance, and the second preparation performance include: They can be executed in parallel during the same period (see Figures 12-11 (A1) and (A2)), and the first preparation performance is faster than when either the first preparation performance or the second preparation performance is being executed. The third suggestive effect is more likely to be executed when neither the preparatory effect nor the second preparatory effect is executed (for example, see FIG. 12-10). According to such a configuration, interest can be improved.

(手段2)手段1において、特定演出実行手段は、有利状態の制御に対応し、設定手段に関する設定示唆に対応しない予告態様(例えば、第5態様、第6態様)と、有利状態の制御に対応せず、設定手段に関する設定示唆に対応する示唆態様(例えば、第3態様、第4態様)とを含む複数の演出態様の特定演出を実行可能であることとしてもよい。そのような構成によれば、特定演出の興趣を向上させることができる。 (Means 2) In the means 1, the specific effect execution means corresponds to the control of the advantageous state, and the preview mode (for example, the fifth mode, the sixth mode) that corresponds to the setting suggestion regarding the setting means, and the control of the advantageous state. However, it may be possible to execute specific effects of a plurality of effect modes including suggestion modes (for example, third mode, fourth mode) corresponding to setting suggestions regarding the setting means. According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the specific performance.

(手段3)手段1または手段2において、特定演出実行手段は、未だ開始されていない可変表示を予告対象とする特定演出を実行可能である(例えば、先読み予告演出や保留連演出として特定演出を実行可能である)こととしてもよい。そのような構成によれば、特定演出の興趣を向上させることができる。 (Means 3) In means 1 or 2, the specific performance execution means is capable of executing a specific performance that targets variable displays that have not yet started (for example, executes a specific performance as a pre-read preview performance or a pending continuous performance). It may be possible to do so. According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the specific performance.

(手段4)手段1から手段3のいずれかにおいて、可変表示を実行可能な可変表示実行手段と、可変表示中にリーチ演出を実行可能なリーチ演出実行手段を備え、特定演出実行手段は、リーチ演出の実行中における遊技者の動作にもとづいて特別態様の特定演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120は、ステップ102IWS906~S909を実行する)こととしてもよい。そのような構成によれば、特定演出の興趣を向上させることができる。 (Means 4) Any one of the means 1 to 3 includes a variable display execution means capable of executing a variable display, and a reach effect execution means capable of executing a reach effect during the variable display, and the specific effect execution means is a reach effect execution means capable of executing a reach effect during the variable display. It is also possible to execute a specific performance in a special mode based on the player's movement during the execution of the performance (for example, the performance control CPU 120 executes steps 102IWS906 to S909). According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the specific performance.

(手段5)手段1から手段4のいずれかにおいて、有利度の異なる複数種類の有利状態(例えば、確変大当り、通常大当り)に制御可能な遊技機であって、特定演出実行手段は、有利度が高い有利状態に制御されるときに特別態様の特定演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120は、確変大当りとなる場合のみ第1特定演出を実行可能である(図8-7(A)参照))こととしてもよい。そのような構成によれば、有利度が高い有利状態に制御されるときに有利度が高い設定値が設定されていることが示唆されるため、興趣を向上させることができる。 (Means 5) In any one of means 1 to 4, a gaming machine is capable of controlling a plurality of types of advantageous states with different degrees of advantage (for example, a variable probability jackpot, a normal jackpot), and the specific performance execution means is It is possible to execute a specific performance in a special mode when the is controlled to a highly advantageous state (for example, the performance control CPU 120 can execute the first specific performance only in the case of a probability variable jackpot (Fig. 8-7 ( See A)). According to such a configuration, when the game is controlled to be in an advantageous state with a high degree of advantage, it is suggested that a setting value with a high degree of advantage is set, so that the interest can be improved.

(手段6)手段1から手段5のいずれかにおいて、有利度の異なる複数種類の有利状態に制御可能な遊技機であって、特定演出実行手段は、有利度が低い有利状態に制御されるときに特別態様の特定演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120は、通常大当りとなる場合のみ第1特定演出を実行可能であることとしてもよい)こととしてもよい。そのような構成によれば、有利度が低い有利状態に制御されることによる遊技者の落胆を軽減させることができるとともに、遊技を継続することに対する遊技者の意欲を掻き立てることができる。 (Means 6) In any one of means 1 to 5, the gaming machine is capable of being controlled into multiple types of advantageous states with different degrees of advantage, and the specific performance execution means is controlled to be in an advantageous state with a low degree of advantage. (For example, the performance control CPU 120 may be able to execute the first specific performance only when there is a normal jackpot.) According to such a configuration, it is possible to reduce the player's disappointment due to being controlled to an advantageous state with a low advantage, and it is also possible to stimulate the player's desire to continue playing the game.

(手段7)手段1から手段6のいずれかにおいて、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、設定手段は、少なくとも有利状態に制御される確率が異なる有利設定値と不利設定値とを含む複数段階の設定値(例えば、最も遊技者にとって不利な設定値である1から最も遊技者にとって有利な設定値である6までの値)のうちのいずれかの設定値に設定可能であり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100が設定値変更処理を実行する)、有利状態に制御するか否かを判定するための判定用乱数値を生成可能な判定用乱数値生成手段(例えば、乱数回路104)と、判定用乱数値生成手段にて生成された判定用乱数値と、設定手段にて設定されている設定値に対応する有利状態判定値とにもとづいて、有利状態に制御するか否かを判定する有利状態判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100が特別図柄通常処理を実行する部分)と、有利状態判定手段によって有利状態に制御すると判定されたことにもとづいて有利状態に制御可能な遊技制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100が図5に示す特別図柄プロセス処理を実行する部分)と、を備え、有利状態判定値の数が設定値に応じて異なることにより、有利状態に制御される確率が異なり(例えば、図9-1~図9-10に示すように、設定されている設定値に応じて大当り判定値の数が異なることにより、大当り遊技状態に制御される確率が異なる部分)、有利状態判定値は、所定の数値範囲において、設定手段にて設定可能な複数段階の設定値で共通の共通数値範囲(例えば、1020~1237の範囲である大当り判定値の共通数値範囲)が少なくとも設定されており、有利設定値の有利状態判定値は、所定の数値範囲において、共通数値範囲と、不利設定値の有利状態判定値では設定されていない非共通数値範囲(例えば、1238~各設定値に応じた値までの範囲である大当り判定値の非共通数値範囲)とを含んで設定されており、共通数値範囲と非共通数値範囲とは、所定基準値から連続した数値範囲となるように設定されている(例えば、図9-7及び図9-8に示すように、大当りの数値範囲は、通常状態であるか確変状態であるかにかかわらず1020を大当り基準値とした連続した数値範囲として設定されている部分)こととしてもよい。そのような構成によれば、有利状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。 (Means 7) In any one of means 1 to 6, there is provided a gaming machine (e.g., pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (e.g., jackpot gaming state) advantageous to the player, and the setting means includes: A plurality of setting values including at least an advantageous setting value and a disadvantageous setting value with different probabilities of being controlled to an advantageous state (for example, from 1 which is the most disadvantageous setting value to the most advantageous setting value to the player) (up to 6) (for example, the game control microcomputer 100 executes the setting value change process), and is used to determine whether or not to control to an advantageous state. A random value generation means for determination (for example, random number circuit 104) capable of generating a random value for determination, a random value for determination generated by the random value generation means for determination, and a setting value set by the setting means. An advantageous state determination means (for example, a part where the game control microcomputer 100 executes special symbol normal processing) that determines whether or not to control the advantageous state based on the advantageous state determination value corresponding to the advantageous state determination value. A game control means (for example, a part where the game control microcomputer 100 executes the special symbol process process shown in FIG. 5) that can control the game to an advantageous state based on the judgment means to control the game to an advantageous state. The probability of being controlled to be in an advantageous state differs depending on the set value, as the number of advantageous state judgment values differs depending on the set value (for example, as shown in Figures 9-1 to 9-10, (The probability of being controlled to a jackpot gaming state differs depending on the number of jackpot judgment values), the advantageous state judgment value is a multi-step setting value that can be set by a setting means within a predetermined numerical range. At least a common numerical range (for example, a common numerical range of jackpot determination values in the range of 1020 to 1237) is set, and the advantageous condition determination value of the advantageous setting value is within the common numerical range within the predetermined numerical range. and a non-common numerical range that is not set in the advantageous condition judgment value of the unfavorable setting value (for example, a non-common numerical range of the jackpot judgment value that is a range from 1238 to a value according to each setting value). The common numerical range and the non-common numerical range are set to be consecutive numerical ranges from a predetermined reference value (for example, as shown in Figures 9-7 and 9-8, the number of jackpots is The numerical range may be set as a continuous numerical range with 1020 as the jackpot reference value regardless of whether it is a normal state or a variable probability state. According to such a configuration, it is possible to reduce the processing load for determining whether or not to control to an advantageous state.

(手段8)手段1から手段7のいずれかにおいて、可変表示(例えば、変動表示)を実行可能な可変表示手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100、演出制御用CPU120)と、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な有利状態制御手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100)と、表示手段(例えば、演出制御用CPU120、画像表示装置5)と、を備え、表示手段は、設定手段に関する設定示唆に対応する特別表示(例えば、成立役が「ベル」となるミニスロット図柄の組合せ)と、有利状態の制御の示唆に対応する特定表示(成立役が「スイカ」、「チェリー」、または「7揃い」となるミニスロット図柄の組合せ、「表示なし」、「CHANCE」、「激熱」、または「FEVER」の図柄)とを表示可能であり、可変表示期間が所定期間のときには特別表示を表示可能であり(変動パターン(変動時間)が、非リーチはずれ(10秒)、ノーマルリーチはずれ(30秒)、またはノーマルリーチ大当り(30秒)の場合、成立役が「ベル」となるミニスロット図柄の組合せを停止表示させることが可能であり)、可変表示期間が所定期間よりも長いときには特別表示を表示した後に特定表示を表示可能である(例えば、変動パターン(変動時間)がスーパーリーチはずれ(120秒)またはスーパーリーチ大当り(120秒)の場合、成立役が「ベル」となるミニスロット図柄の組合せを停止表示させた後に、成立役が「スイカ」、「チェリー」、または「7揃い」となるミニスロット図柄の組合せを停止表示させ、さらに、「表示なし」、「CHANCE」、「激熱」、または「FEVER」の図柄を停止表示させることが可能である)こととしてもよい。そのような構成によれば、特別表示を特定表示よりも優先して表示させることが可能であるため、設定示唆に関する興趣を向上させることができる。 (Means 8) In any of the means 1 to 7, a variable display means (for example, a microcomputer 100 for game control, a CPU 120 for performance control) capable of performing a variable display (for example, a variable display) is advantageous for the player. an advantageous state control means (e.g., microcomputer 100 for game control) capable of controlling an advantageous state (e.g., jackpot game state), and a display means (e.g., CPU 120 for performance control, image display device 5); The display means includes a special display corresponding to a setting suggestion regarding the setting means (for example, a combination of mini-slot symbols in which the realized role is "Bell") and a specific display corresponding to a suggestion for control of an advantageous state (for example, a combination of mini-slot symbols in which the realized role is "Watermelon"). ”, “Cherry”, or “Set of 7” mini-slot symbol combinations, “No display”, “CHANCE”, “Very hot”, or “FEVER” symbols) can be displayed, and the display period is variable. A special display can be displayed when is for a predetermined period (if the variation pattern (variation time) is a non-reach miss (10 seconds), a normal reach miss (30 seconds), or a normal reach jackpot (30 seconds), the winning combination is " When the variable display period is longer than a predetermined period, it is possible to display a special display and then a specific display (for example, a variable pattern (variable time) is a super reach miss (120 seconds) or a super reach jackpot (120 seconds), after the combination of mini-slot symbols whose winning combination is "Bell" is stopped and displayed, the winning combination is "Watermelon" and "Cherry". ” or a combination of mini-slot symbols that result in a set of 7, and furthermore, it is possible to display the symbols “No display”, “CHANCE”, “Very hot”, or “FEVER” in a static manner. ) may also be used as a thing. According to such a configuration, the special display can be displayed with priority over the specific display, so that the interest in setting suggestions can be improved.

また、後述する発明を実施するための形態には、以下の手段9から手段13の遊技機に係る発明が含まれる。従来より、遊技機において、特開2017-131277号公報に示されているような、有利状態に制御されることを示唆する示唆演出と、示唆演出が実行される前に示唆演出が実行されることを予告する準備演出とを実行可能に構成されたものがあった。しかしながら、このような遊技機にあっては、期待度を高める演出の実行中に他の演出が実行されることで、却って興趣が低下してしまうおそれがあり、この点に鑑み、好適に興趣を維持することができる遊技機の提供が求められている。 Further, the embodiments for carrying out the invention to be described later include inventions related to gaming machines of means 9 to 13 below. Conventionally, in gaming machines, a suggestion effect indicating that the game machine will be controlled in an advantageous state, as shown in Japanese Patent Application Laid-open No. 2017-131277, and a suggestion effect before the suggestion effect is executed, have been performed. There was one that was configured to be able to carry out a preparatory performance foretelling the event. However, in such gaming machines, there is a risk that interest may actually decrease if another effect is executed while the effect that increases expectations is being executed. There is a need to provide a gaming machine that can maintain the following.

(手段9)遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、有利状態に制御されることを示唆する示唆演出(例えば、保留表示予告演出やタイマ演出、チャンス目予告演出など)を実行可能な示唆演出実行手段と、示唆演出が実行される前に示唆演出が実行されることを予告する準備演出(例えば、保留表示予告準備演出やタイマ準備演出など)を実行可能な準備演出実行手段とを備え、示唆演出は、第1示唆演出(例えば、保留表示予告演出)と、該第1示唆演出とは異なる第2示唆演出(例えば、タイマ演出)と、該第1示唆演出および該第2示唆演出とは異なる第3示唆演出(例えば、チャンス目予告演出)とを含み、準備演出は、第1示唆演出が実行されることを予告する第1準備演出(例えば、保留表示予告準備演出)と、第2示唆演出が実行されることを予告する第2準備演出(例えば、タイマ準備演出など)とを含み、第3示唆演出、第1準備演出および第2準備演出は、同一期間に並列して実行可能であり(図12-11(A1),(A2)参照)、第1準備演出および第2準備演出のいずれかが実行されているときよりも、第1準備演出および第2準備演出のいずれも実行されていないときの方が、第3示唆演出が実行されやすい(例えば、図12-10参照)ことを特徴としている。
そのような構成によれば、好適に興趣を維持することができる。
(Means 9) A gaming machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player, and a suggestive effect (for example, a hold display notice effect or a timer effect) that suggests that the machine will be controlled to an advantageous state. , a chance preview performance, etc.), and a preparatory performance that foretells that the suggestion performance will be executed before the suggestion performance is executed (for example, a pending display notice preparation performance, a timer preparation performance, etc.). ), and the suggestion presentation includes a first suggestion presentation (for example, a pending display notice presentation) and a second suggestion presentation (for example, a timer presentation) that is different from the first suggestion presentation. , a third suggestion performance (for example, a chance preview performance) different from the first suggestion performance and the second suggestion performance, and the preparation performance is a first preparation that foretells that the first suggestion performance will be executed. The third suggestion presentation, the first preparation presentation, and The second preparation performance can be executed in parallel during the same period (see Figures 12-11 (A1) and (A2)), and can be performed from the time either the first preparation performance or the second preparation performance is being executed. Also, the third suggestion performance is more likely to be executed when neither the first preparation performance nor the second preparation performance is executed (for example, see FIG. 12-10).
According to such a configuration, interest can be suitably maintained.

(手段10)手段9において、第1準備演出と第2準備演出とは、実行される期間が異なる(例えば、保留表示予告準備演出(第2演出態様)の実行が終了した後に、タイマ準備演出が実行される。図12-7(D)参照)ようにしてもよい。
そのような構成によれば、好適に興趣を維持することができる。
(Means 10) In means 9, the first preparation performance and the second preparation performance are executed for different periods (for example, after the execution of the pending display notice preparation performance (second performance mode) is completed, the timer preparation performance is may be executed (see FIG. 12-7(D)).
According to such a configuration, interest can be suitably maintained.

(手段11)手段9または手段10において、第1示唆演出は、複数種類の演出態様(例えば、第1演出態様(青色)、第2演出態様(緑色)、第3演出態様(赤色)など。図12-3(A)参照)のうちのいずれかにより実行され、第1準備演出は、複数種類の演出態様(例えば、第1演出態様(エフェクト小)、第2演出態様(エフェクト大)など。図12-3(B)参照)のうちのいずれかにより実行され、いずれの演出態様の第1準備演出が実行されるかに応じて、実行可能な第1示唆演出の演出態様が異なる(例えば、第1演出態様の保留表示予告準備演出が実行された場合には、第1~第3演出態様のうちのいずれかにより保留表示予告演出が実行され、第2演出態様の保留表示予告準備演出が実行された場合には、第2~第3演出態様のうちのいずれかにより保留表示予告演出が実行される)ようにしてもよい。
そのような構成によれば、好適に興趣を維持することができる。
(Means 11) In the means 9 or 10, the first suggested presentation includes multiple types of presentation modes (for example, a first presentation mode (blue), a second presentation mode (green), a third presentation mode (red), etc.). (See Figure 12-3 (A)), and the first preparation performance is performed in multiple types of performance modes (for example, the first performance mode (small effect), the second production mode (large effect), etc.). (See FIG. 12-3 (B)), and the production mode of the first suggestion production that can be executed differs depending on which production mode the first preparation production is executed. For example, when the hold display preview preparation performance of the first performance mode is executed, the hold display preview performance is executed according to any of the first to third performance modes, and the hold display preview preparation performance of the second performance mode is executed. When the effect is executed, a pending display preview effect may be executed in one of the second to third effect modes.
According to such a configuration, interest can be suitably maintained.

(手段12)手段9から手段11のいずれかにおいて、示唆演出は、対応する準備演出が実行されることなく実行可能であり(例えば、保留表示予告演出やタイマ演出を実行すると決定したときに、保留表示予告準備演出やタイマ準備演出が実行なしと決定する場合がある。図12-3(B)、図12-4(B)参照)、対応しない準備演出が実行されたか否かに応じて、実行されやすさが異なる(例えば、図12-3に示すように、入賞時判定結果が大当りの場合には、保留表示予告演出および保留表示予告準備演出を実行すると決定されやすい。また、図12-4に示すように、タイマ演出も実行すると決定されやすい。ただし、タイマ準備演出を実行しないと決定されることがある。すると、タイマ演出に対応しない保留表示予告準備演出が実行されたときの方が、保留表示予告準備演出が実行されないときよりも、タイマ演出が実行されやすくなる)ようにしてもよい。
そのような構成によれば、好適に興趣を維持することができる。
(Means 12) In any of the means 9 to 11, the suggestion effect can be executed without executing the corresponding preparation effect (for example, when it is decided to execute the pending display notice effect or the timer effect, There are cases where it is determined that the pending display notice preparation performance or the timer preparation performance will not be executed (see Figures 12-3 (B) and 12-4 (B)), depending on whether or not a corresponding preparation performance has been executed. , the ease of execution is different (for example, as shown in Figure 12-3, if the winning determination result is a jackpot, it is likely to be determined to execute the pending display notice performance and the pending display notice preparation performance. As shown in 12-4, it is likely to be decided to execute the timer effect as well. However, it may be determined not to execute the timer preparation effect. Then, when a hold display notice preparation effect that does not correspond to the timer effect is executed. In this case, the timer effect is more likely to be executed than when the hold display preview preparation effect is not executed.
According to such a configuration, interest can be suitably maintained.

(手段13)手段9から手段12のいずれかにおいて、準備演出が実行されたか否かに応じて、いずれの演出態様の示唆演出が実行されるかの割合が異なる(例えば、保留表示予告演出やタイマ準備演出の演出態様を第2演出態様と決定した場合には、第1演出態様と決定した場合に比べて、保留表示予告準備演出やタイマ準備演出を実行すると決定する割合が高い。図12-3(B)、図12-4(B)参照)ようにしてもよい。
そのような構成によれば、好適に興趣を維持することができる。
(Means 13) In any one of means 9 to 12, the ratio of which presentation mode of suggestion presentation is executed varies depending on whether or not the preparation presentation is executed (for example, pending display preview presentation or When the performance mode of the timer preparation performance is determined to be the second performance mode, the proportion of decisions to execute the hold display notice preparation performance or the timer preparation performance is higher than when the performance mode is determined to be the first performance mode. -3(B), see FIG. 12-4(B)).
According to such a configuration, interest can be suitably maintained.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko game machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a configuration diagram showing various control boards etc. installed in the pachinko game machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of special symbol process processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 設定値ごとの大当り確率および小当り確率を説明するための説明図である。It is an explanatory diagram for explaining a big hit probability and a small hit probability for each set value. 変動パターンテーブルを示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a fluctuation pattern table. 遊技制御用マイクロコンピュータが送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing an example of the contents of the performance control command transmitted by the game control microcomputer. コマンド解析処理の具体例を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating a specific example of command analysis processing. 可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing variable display start setting processing. 予告演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a preview performance setting process. 第1特定演出実行抽選テーブル~第7特定演出実行抽選テーブルおよび特別演出実行抽選テーブルを示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a first specific performance execution lottery table to a seventh specific performance execution lottery table and a special performance execution lottery table. 演出制御プロセス処理における可変表示中演出処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production processing during variable display in production control process processing. 特定演出における画像表示装置の表示例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing an example of a display of an image display device in specific production. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing a display result determination table. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing a display result determination table. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing a display result determination table. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing a display result determination table. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing a display result determination table. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing a display result determination table. 通常状態または時短状態での第1特図の可変表示における大当りの数値範囲と小当りの数値範囲を示す図である。It is a figure showing the numerical value range of the jackpot and the numerical value range of the small hit in the variable display of the first special figure in the normal state or the time saving state. 確変状態での第1特図の可変表示における大当りの数値範囲と小当りの数値範囲を示す図である。It is a figure showing the numerical value range of a big hit and the numerical value range of a small hit in the variable display of the 1st special figure in a probability change state. 通常状態または時短状態での第2特図の可変表示における大当りの数値範囲と小当りの数値範囲を示す図である。It is a figure showing the numerical value range of the big hit and the numerical value range of the small hit in the variable display of the second special figure in the normal state or the time saving state. 確変状態での第2特図の可変表示における大当りの数値範囲と小当りの数値範囲を示す図である。It is a figure showing the numerical value range of a big hit and the numerical value range of a small hit in the variable display of the 2nd special figure in a probability change state. 画像表示装置に表示される各表示情報の具体例を示す説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram showing a specific example of each display information displayed on an image display device. 変動開始時に実行される演出決定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the production|presentation determination process performed at the time of a fluctuation|variation start. (G)は、第1設定示唆の実行有無を決定するためのテーブルを示す説明図であり、(H1)及び(H2)は、第1設定示唆演出を実行する場合に使用する、期待度予告演出の実行有無を決定するためのテーブルを示す説明図であり、(I1)及び(I2)は、第1設定示唆演出を実行しない場合に使用する、期待度予告演出の実行有無を決定するためのテーブルを示す説明図であり、(J)は、第2変化演出の演出態様を決定するためのテーブルを示す説明図である。(G) is an explanatory diagram showing a table for determining whether or not to execute the first setting suggestion, and (H1) and (H2) are expectation level notices used when executing the first setting suggestion effect. It is an explanatory diagram showing a table for determining whether or not to perform a performance, and (I1) and (I2) are for determining whether or not to perform an expectation level preview performance, which is used when the first setting suggestion performance is not performed. (J) is an explanatory diagram showing a table for determining the production mode of the second change production. (K)は、第1設定示唆演出を実行する場合に使用する、期待度予告演出の成立役決定テーブルを示す説明図であり、(L)は、第1設定示唆演出を実行しない場合に使用する、期待度予告演出の成立役決定テーブルを示す説明図であり、(M)は第2設定示唆演出の実行有無を決定するためのテーブルを示す説明図である。(K) is an explanatory diagram showing a successful combination determination table for the expectation level preview performance, which is used when the first setting suggestion performance is executed, and (L) is an explanatory diagram used when the first setting suggestion performance is not executed. FIG. 12 is an explanatory diagram showing a table for determining the winning combination of the expectation level preview performance, and (M) is an explanatory diagram showing a table for determining whether or not to execute the second setting suggestion performance. 各種演出の実行タイミングを示すタイムチャートである。It is a time chart showing the execution timing of various effects. 各種演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing specific examples of presentation modes regarding various presentations. 各種演出に関する演出態様の具体例を示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing specific examples of presentation modes regarding various presentations. パチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko game machine. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a configuration diagram showing various control boards etc. installed in the pachinko game machine. パチンコ遊技機の背面斜視図である。It is a rear perspective view of the pachinko game machine. (A),(B)は、演出制御コマンドを例示する図である。(A) and (B) are diagrams illustrating production control commands. 各乱数を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing each random number. 変動パターンを例示する図である。FIG. 3 is a diagram illustrating a variation pattern. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing a display result determination table. 大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is an explanatory diagram showing a jackpot type determination table. 各種大当りの内容を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing contents of various jackpots. (A)は大当り用変動パターン判定テーブル(大当りA用)を示す説明図であり、(B)は大当り用変動パターン判定テーブル(大当りB、大当りC用)を示す説明図であり、(C)は小当り用変動パターン判定テーブルを示す説明図である。(A) is an explanatory diagram showing the fluctuation pattern determination table for jackpot (for jackpot A), (B) is an explanatory diagram showing the fluctuation pattern determination table for jackpot (for jackpot B, jackpot C), (C) is an explanatory diagram showing a small hit variation pattern determination table. はずれ用変動パターン判定テーブルを示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing a variation pattern determination table for failure. (A)は、表示モニタの正面図、(B)は、表示モニタの表示態様を示す図、(C)は表示内容の説明図である。(A) is a front view of the display monitor, (B) is a diagram showing a display mode of the display monitor, and (C) is an explanatory diagram of display contents. 遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing game control main processing. (A)は、演出制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図であり、(B)は、始動入賞時受信コマンドバッファの構成を示す図である。(A) is a block diagram showing an example of the configuration of the production control data holding area, and (B) is a diagram showing the configuration of the starting prize receiving command buffer. 始動入賞判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing starting winning prize determination processing. 入賞時乱数値判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows random numerical value judgment processing at the time of winning. 演出制御プロセス処理の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of production control process processing. 先読予告設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows advance notice setting processing. 先読予告演出の表示パターンの決定割合を示す図である。It is a figure which shows the determination ratio of the display pattern of a pre-read preview effect. 可変表示開始設定処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing variable display start setting processing. 後部可変表示中示唆演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the suggestion effect determination process during rear variable display. (A)は後部可変表示中示唆演出として実行する演出の決定割合を示す図であり、(B)は後部可変表示中示唆演出として実行する大当り示唆演出と設定示唆演出の演出パターンを示す図である。(A) is a diagram showing the determination ratio of the performance to be executed as the suggestion performance during the rear variable display, and (B) is a diagram showing the performance pattern of the jackpot suggestion performance and the setting suggestion performance to be executed as the suggestion performance during the rear variable display. be. 大当り示唆演出の演出パターンの決定割合を示す図である。It is a figure showing the determination ratio of the production pattern of the jackpot suggestion production. 設定示唆演出の演出パターンの決定割合を示す図である。It is a figure which shows the determination ratio of the production pattern of setting suggestion production. 前部可変表示中示唆演出決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the suggestion effect determination process during front part variable display. (A)は大当り示唆演出の実行が決定されている場合に前部可変表示中示唆演出として実行する演出の決定割合を示す図であり、(B)は設定示唆演出の実行が決定されている場合に前部可変表示中示唆演出として実行する演出の決定割合を示す図であり、(C)は前部可変表示中示唆演出として実行するキャラクタ演出とタイマ演出の演出パターンを示す図であり、(D)はキャラクタ演出とタイマ演出の大当り期待度及び設定示唆演出の実行期待度を示す図である。(A) is a diagram showing the determination ratio of performances to be executed as suggestion performances during the front variable display when the execution of the jackpot suggestion production has been decided, and (B) is a diagram showing the determination ratio of the production to be executed as the suggestion production during the front variable display. (C) is a diagram showing a performance pattern of a character performance and a timer performance to be performed as a suggestion performance during the front variable display. (D) is a diagram showing the jackpot expectation level of character performance and timer performance and the execution expectation level of setting suggestion performance. (A)はキャラクタ演出の演出パターンの決定割合を示す図であり、(B)はタイマ演出の演出パターンの決定割合を示す図であり、(C)はタイマ演出の各演出パターンの内容を示す図である。(A) is a diagram showing the determination ratio of performance patterns of character performance, (B) is a diagram showing the determination ratio of performance patterns of timer performance, and (C) is a diagram showing the contents of each performance pattern of timer performance. It is a diagram. スーパーリーチの可変表示における演出実行期間を示す図である。It is a figure which shows the performance execution period in the variable display of super reach. スーパーリーチの可変表示における演出態様を示す図である。It is a figure which shows the performance mode in the variable display of super reach. スーパーリーチの可変表示における演出態様を示す図である。It is a figure which shows the performance mode in the variable display of super reach. スーパーリーチの可変表示における演出態様を示す図である。It is a figure which shows the performance mode in the variable display of super reach. 変形例におけるキャラクタ演出とタイマ演出の前部可変表示中示唆演出としての実行決定割合と設定示唆演出の実行期待度を示す図である。It is a figure which shows the execution decision rate as a suggestion production during the front variable display of a character production and a timer production in a modification, and the execution expectation level of a setting suggestion production. 変形例における保留記憶表示と演出画像との表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of a reservation memory display and an effect image in a modification. 変形例におけるノーマルリーチ、短縮なし非リーチ、短縮非リーチの可変表示での設定示唆演出の実行期間を示す図である。It is a figure which shows the execution period of the setting suggestion performance in the variable display of normal reach, non-shortened non-reach, and shortened non-reach in a modified example. 演出制御プロセス処理の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of production control process processing. 先読予告設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a prefetch notice setting process. 保留表示予告演出決定テーブルおよび保留表示予告準備演出決定テーブルの一例を示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of a hold display preview performance determination table and a hold display preview preparation performance determination table. タイマ演出決定テーブルおよびタイマ予告準備演出決定テーブルの一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of a timer performance determination table and a timer advance notice preparation performance determination table. チャンス目予告演出決定テーブルの一例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing an example of a chance eye preview production decision table. 先読予告実行処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a pre-read notice execution process. 保留表示予告演出(準備演出)およびタイマ演出(準備演出)の実行タイミングの一例を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing an example of execution timing of a pending display notice performance (preparation performance) and a timer performance (preparation performance). 保留表示予告準備演出およびタイマ準備演出の演出態様を示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing performance aspects of a hold display preview preparation performance and a timer preparation performance. チャンス目予告設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of opportunity notice setting processing. チャンス目予告実行可否決定テーブルの一例を示す説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing an example of a table for determining whether or not to execute a chance notice. 保留表示予告準備演出およびチャンス目予告演出の演出態様を示す説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram showing performance aspects of a hold display preview preparation performance and a chance preview performance.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be explained.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration of pachinko machine 1, etc.)
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1, showing the layout of the main components. A pachinko game machine (game machine) 1 is roughly divided into a game board (gauge board) 2 that constitutes a game board surface, and a game machine frame (base frame) 3 that supports and fixes the game board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is fired from a predetermined ball launcher into this game area.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。 At a predetermined position on the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the gaming area), a variable display (also referred to as a special game) of special symbols (also referred to as special symbols) as multiple types of special identification information is provided. A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" and lighting patterns such as "-". The special design may include a pattern in which all LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 Note that "variable display" of special symbols means, for example, displaying a plurality of types of special symbols in a variable manner (the same applies to other symbols described later). The variations include updated display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement/reduction of one or more symbols, and the like. In the variation of special symbols and normal symbols described below, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of decorative patterns described below, a plurality of types of decorative patterns are scrolled or updated, or one or more decorative patterns are deformed or enlarged/reduced. Note that the variation also includes a mode in which a certain symbol is displayed blinking. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to the variable display of other symbols described later). Note that the variable display may be expressed as a variable display or fluctuation.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as a “first special symbol”, and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as a “second special symbol”. Further, a special map game using the first special map is also referred to as a "first special map game", and a special map game using the second special map is also referred to as a "second special map game". Note that there may be only one type of special symbol display device that performs variable display of special symbols.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display), an organic EL (electro luminescence), or the like, and displays various effect images. The image display device 5 may include a projector and a screen. The image display device 5 displays various effect images.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, in synchronization with the first special pattern game and the second special pattern game, decorative patterns (such as patterns showing numbers, etc.) as multiple types of decorative identification information different from the special pattern are displayed. A variable display is performed. Here, in synchronization with the first special figure game or the second special figure game, decorative figures are displayed variably (for example, up and down direction (scroll display and update display). In addition, the variable display of the special figure game and the decorative pattern which are executed synchronously is collectively referred to as simply variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 A display area may be provided on the screen of the image display device 5 for displaying a pending display corresponding to a variable display whose execution is pending, and an active display corresponding to a variable display currently being executed. The pending display and the active display are also collectively referred to as variable display compatible displays that correspond to variable displays.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of pending variable displays is also called the number of pending memories. The number of pending memories corresponding to the first special figure game is also referred to as the first number of pending memories, and the number of pending memories corresponding to the second special figure game is also referred to as the second number of pending memories. Further, the sum of the first number of pending memories and the second number of pending memories is also referred to as the total number of pending memories.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 Furthermore, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B each including a plurality of LEDs are provided at predetermined positions on the game board 2. Accordingly, the first pending memory number is displayed, and the second pending display 25B displays the second pending memory number according to the number of LEDs lit.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。 Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 The winning ball device 6A forms a first starting winning hole that is always kept open to allow game balls to enter, for example, by a predetermined ball receiving member. When a game ball enters the first starting winning hole, a predetermined number (for example, three) of winning balls are paid out, and the first special symbol game can be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。 The variable prize winning ball device 6B (normal electric accessory) forms a second starting prize opening that changes between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable prize winning ball device 6B includes, for example, an electric tulip-shaped accessory having a pair of movable wing pieces, and when the solenoid 81 is in the OFF state, the movable wing pieces are in a vertical position, so that the tips of the movable wing pieces are comes close to the winning ball device 6A, and enters a closed state in which the game ball does not enter the second starting winning opening (it is also said that the second starting winning opening enters a closed state). On the other hand, when the solenoid 81 is in the ON state, the movable wing pieces of the variable winning ball device 6B are in the tilted position, so that the variable winning ball device 6B enters the open state where the game ball can enter the second starting winning opening (second starting winning ball). It is also said that the prize opening will be open.) When the game ball enters the second starting prize opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out, and the second special figure game can be started. The variable winning ball device 6B may be any device that can change between a closed state and an open state, and is not limited to one that includes an electric tulip type accessory.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 At predetermined positions on the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four locations on the left and right lower sides of the game area), general winning holes 10 are provided which are always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. In this case, when entering any of the general winning holes 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 A special variable winning ball device 7 having a big winning hole is provided below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B. The special variable winning ball device 7 is equipped with a big winning hole door that is driven to open and close by a solenoid 82 (see FIG. 2), and has a big winning hole as a specific area that changes between an open state and a closed state by the big winning hole door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning hole door (special electric accessory) is in the OFF state, the big winning hole door closes the big winning hole, and the game ball is You will not be able to enter (pass through) the prize opening. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning hole door is in the on state, the big winning hole door opens the big winning hole so that the game ball can easily enter the big winning hole. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When game balls enter the grand prize opening, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When the game ball enters the big winning hole, more prize balls are paid out than when the game ball enters the first starting winning hole, the second starting winning hole, and the general winning hole 10, for example.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。 Entering the game ball into each winning hole including the general winning hole 10 is also referred to as "winning". In particular, winning in the starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening starting opening) is also referred to as starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position on the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the left side of the game area). As an example, the normal symbol display 20 is composed of a 7-segment LED, etc., and performs variable display of normal symbols as multiple types of normal identification information different from special symbols. The normal symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" and lighting patterns such as "-". The normal pattern may include a pattern in which all LEDs are turned off. This variable display of ordinary symbols is also called a ordinary symbol game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 A passage gate 41 through which game balls can pass is provided on the left side of the image display device 5. Based on the game ball passing through the passage gate 41, a common figure game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 A normal symbol holding display 25C is provided above the normal symbol display 20. The Fuzu-zu pending display 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the Fuzu-zu pending storage number, which is the number of Fuzu games whose execution is pending, by the number of lit LEDs.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above structure, the surface of the game board 2 is provided with a windmill that changes the downward direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. At the bottom of the gaming area, there is provided an out opening into which game balls that have not entered any of the winning openings are taken in.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects, etc. are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and game effect lamps 9 for game effects are provided around the gaming area. ing. The game effect lamp 9 includes an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。 A movable body 32 is provided at a predetermined position on the game board 2 (not shown in FIG. 1), which operates according to the performance.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 At the lower right position of the gaming machine frame 3, a ball-hitting operation handle (operation knob) 30 is provided which is operated by a player or the like in order to fire a game ball toward a gaming area using a ball-launching device.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, game balls paid out as prize balls and game balls lent out by a predetermined ball rental machine are held (stored) so that they can be supplied to the batted ball firing device. ) is provided with a batted ball supply tray (upper tray). A batted ball supply tray (lower tray) is provided below the upper tray from which prize balls are dispensed when the upper tray is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。 A stick controller 31A that can be held and tilted by a player is attached to a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed down by the player. An operation on the stick controller 31A is detected by a controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a push button 31B is provided that allows the player to perform a predetermined instruction operation by pressing the button or the like. An operation on push button 31B is detected by push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 In the pachinko game machine 1, a stick controller 31A and a push button 31B are provided as detection means for detecting a player's movement (operation, etc.), but detection means other than these may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Summary of game progress)
When a player rotates a ball-hitting operation handle 30 provided in the pachinko game machine 1, a game ball is launched toward a game area. When the game ball passes through the passage gate 41, the normal pattern display 20 starts the normal pattern game. In addition, if the game ball passes through the passage gate 41 during the period during which the previous Fuzu game was being executed (the game ball passed through the passage gate 41, but the Fuzu game based on the passage cannot be executed immediately), , the game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this general pattern game, if a specific normal pattern (a pattern per normal pattern) is stopped and displayed, the display result of the normal pattern becomes ``a common pattern hit''. On the other hand, if a normal symbol other than the regular symbol (ordinary symbol losing symbol) is stopped and displayed as a confirmed ordinary symbol, the display result of the ordinary symbol becomes "ordinary symbol losing". When it becomes a "normal map hit", opening control is performed to keep the variable winning ball device 6B open for a predetermined period of time (the second starting winning opening is brought into the open state).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the first starting winning hole formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When a game ball enters the second starting winning hole formed in the variable winning ball device 6B, a second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, if the game ball enters the starting prize opening (wins) during the period when the special drawing game is being executed or during the period when it is controlled in the jackpot game state or small winning game state (described later) (the starting prize has occurred) If the special pattern game based on the starting prize cannot be executed immediately), the execution of the special pattern game based on the entry is suspended until a predetermined upper limit number (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「-」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the special pattern game, if a specific special pattern (a jackpot pattern, e.g. "7", the actual pattern differs depending on the jackpot type described later) is stopped and displayed as a confirmed special pattern, it becomes a "jackpot" and the jackpot pattern If a predetermined special symbol (a small winning symbol, for example "2") different from the above is stopped and displayed, it becomes a "small winning". Further, if a special symbol (a losing symbol, for example "-") different from the jackpot symbol or the small winning symbol is stopped and displayed, it becomes a "loser".

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special figure game becomes a "jackpot", the game is controlled to be in a jackpot game state as an advantageous state for the player. After the display result in the special figure game becomes a "small win", the game is controlled to a small win game state.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。 In the jackpot game state, the jackpot formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined manner. The open state is determined by the timing when a predetermined period of time (for example, 29 seconds or 1.8 seconds) elapses, or the timing until the number of game balls that enter the grand prize opening reaches a predetermined number (for example, 9 balls). This will continue until the earliest of the two. The predetermined period is the upper limit period during which the big prize opening can be opened in one round, and hereinafter also referred to as the upper limit opening period. One cycle in which the big prize opening is opened in this way is called a round (round game). In the jackpot game state, the round can be repeated until it reaches a predetermined upper limit number of times (15 or 2 times).

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the jackpot game state, the player can receive a prize ball by entering the game ball into the jackpot opening. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The greater the number of rounds in the jackpot gaming state and the longer the open upper limit period, the more advantageous it is for the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 In addition, the jackpot type is set in "Jackpot". For example, we prepare multiple types of opening modes for the jackpot (number of rounds and upper limit opening period) and gaming states after the jackpot gaming state (normal state, time-saving state, variable probability state, etc., described later), and the jackpot can be adjusted accordingly. Type is set. As the jackpot type, there may be provided a jackpot type in which a large number of prize balls can be obtained, and a jackpot type in which a small number of prize balls or hardly any prize balls can be obtained.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small winning game state, the big winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening manner. For example, in the small winning gaming state, the opening mode is the same as the jackpot gaming state for some jackpot types (the number of openings of the big winning opening is the same as the number of rounds above, and the closing timing of the big winning opening is also the same). etc.), the big prize opening will be open. In addition, similar to the jackpot type, a small hit type may also be provided for "small hit".

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot gaming state ends, depending on the above-mentioned jackpot type, it may be controlled to a time saving state or a variable probability state.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time-saving state, control (time-saving control) is executed to shorten the average special symbol variation time (period for varying the special symbol) compared to the normal state. In the short time state, by shortening the average fluctuation time (period for changing the general pattern) than in the normal state, and by increasing the probability of hitting the normal pattern in the general drawing game compared to the normal state, etc. Control (high opening control, high base control) that makes it easier for game balls to enter the second starting prize opening is also executed. The time saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbols (especially the second special symbol) is improved, so it is an advantageous state for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the variable probability state (probability variable state), in addition to the time saving control, variable probability control is executed in which the probability that the displayed result is a "jackpot" is higher than in the normal state. The variable probability state is a state that is more advantageous to the player because it improves the efficiency of changing the special symbols and is also a state where it is easy to hit the jackpot.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the variable probability state continue until any one of the end conditions is met first, such as the execution of the special figure game a predetermined number of times and the start of the next jackpot game state. A condition where the termination condition is that the special figure game has been executed a predetermined number of times is also called number-cutting (number-cutting time reduction, number-cutting probability variable, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 A normal state is a gaming state other than a special state such as an advantageous state such as a jackpot game state that is advantageous to the player, a time saving state, or a variable probability state, and the display result in the Fuzu game is "Fuzu hit". The pachinko game machine 1, such as the probability and the probability that the display result in the special figure game will be a "jackpot", will be returned to the initial setting state of the pachinko game machine 1 (for example, when the system is reset, a predetermined return after power is turned on). This state is controlled in the same way as when no processing is executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 A state in which variable probability control is being executed is also referred to as a high probability state, and a state in which variable probability control is not executed is also referred to as a low probability state. A state in which time saving control is being executed is also referred to as a high base state, and a state in which time saving control is not being executed is also referred to as a low base state. Combining these, the time-saving state is also called a low-probability high-base state, the variable-probability state is a high-probability high-base state, and the normal state is called a low-probability low-base state. The high certainty state and low base state is also referred to as the high certainty low base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small hit game state ends, the game state is not changed, and the display result of the special figure game continues to be controlled to the previous game state when it became a "small win" (However, if a "small win" occurs) If the special figure game of the hour is the special figure game of the predetermined number of times in the above-mentioned number cut, the game state is naturally changed). It should be noted that the display result of the special figure game does not need to be a "small win".

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 Note that the gaming state may change based on the game ball passing through a specific area (for example, a specific area within the big winning opening) during the jackpot gaming state. For example, when the game ball passes through a specific area, the control may be changed to a variable probability state after the jackpot game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko game machine 1, various effects (effects for notifying the progress of the game or for enlivening the game) are executed according to the progress of the game. The performance will be explained below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5, but in addition to or in place of the display, audio output from the speakers 8L and 8R and/or the game effect lamp 9 This may be done by turning on/off the light, moving the movable body 32, etc.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As a performance executed according to the progress of the game, the "left", "middle", "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R provided on the image display device 5 display the first special pattern game or the first special pattern display area 5L, 5C, and 5R. 2. Corresponding to the start of the special figure game, variable display of decorative symbols is started. At the timing when the display result (also referred to as a fixed special pattern) is stopped and displayed in the first special pattern game or the second special pattern game, the fixed decorative pattern (a combination of three decorative patterns) that is the display result of the variable display of the decorative pattern ) is also stopped and displayed (derived).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 During the period from when the variable display of the decorative symbols starts until it ends, the mode of the variable display of the decorative symbols may become a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode refers to the variable display of decorative symbols that are not yet displayed while the decorative symbols that are stopped and displayed on the screen of the image display device 5 form part of a jackpot combination that will be described later. This refers to the manner in which the situation continues.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 Furthermore, a ready-to-win effect is executed in response to the above-mentioned ready-to-win mode being set during the variable display of the decorative symbols. In the pachinko gaming machine 1, the percentage of display results (display results of special pattern games and display results of variable display of decorative symbols) becoming a "jackpot" (also referred to as jackpot reliability or jackpot expectation level) is determined depending on the performance mode. A plurality of different types of reach effects are executed. The reach performance includes, for example, normal reach and super reach, which has higher jackpot reliability than normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special figure game becomes a "jackpot", a fixed decorative pattern that becomes a predetermined jackpot combination is derived as a display result of the variable display of decorative patterns on the screen of the image display device 5 (decorative pattern). The display result of the variable display of symbols is a "jackpot"). As an example, the same decorative symbols (for example, "7", etc.) are all stopped and displayed on predetermined valid lines in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. .

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of a "probable variable jackpot" that is controlled to a variable probability state after the end of the jackpot gaming state, odd-numbered decorative symbols (for example, "7", etc.) are stopped and displayed, and the variable probability state is changed after the jackpot gaming state ends. In the case of an uncontrolled "uncertain variable jackpot (normal jackpot)", even-numbered decorative symbols (for example, "6", etc.) may be stopped and displayed all together. In this case, the odd-numbered decorative patterns are also referred to as variable probability patterns, and the even-numbered decorative patterns are also referred to as non-probable variable patterns (normal patterns). After reaching the reach mode with non-probability variable symbols, a promotion performance that ultimately becomes a "probability variable jackpot" may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special figure game becomes a "small win", on the screen of the image display device 5, as a display result of the variable display of decorative patterns, a fixed decorative pattern (for example, " 1 3 5" etc.) is derived (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes a "small hit"). As an example, decorative symbols constituting a chance are displayed in a stopped state on predetermined active lines in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. In addition, when the display result of the special figure game becomes a "jackpot" for some jackpot types (jackpot type in a jackpot game state in the same manner as the small win game state) and when it becomes a "small win". , a common determined decorative pattern may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 If the display result of the special pattern game is a "lose", the mode of variable display of the decorative pattern does not become the reach mode, and the display result of the variable display of the decorative pattern is the fixed decorative pattern of the non-reach combination (" ) may be stopped and displayed (the display result of the variable display of decorative symbols may be "non-reach loss"). In addition, if the display result is a "lose", after the variable display mode of the decorative design becomes the reach mode, a predetermined reach combination that is not a jackpot combination ("reach loss") is displayed as the display result of the variable display of the decorative symbol. The fixed decorative pattern (also referred to as "decorative pattern") may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern may be "reach loss").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The performances that can be performed by the pachinko gaming machine 1 also include displaying the above-mentioned variable display compatible display (pending display and active display). In addition, as other effects, for example, a preview effect that foretells the reliability of the jackpot is executed during the variable display of the decorative symbols. The preview performance includes a preview performance that foretells the reliability of a jackpot in a variable display that is currently being executed, and a preview performance that foretells the reliability of a jackpot in a variable display before execution (a variable display whose execution is pending). As the pre-read preview performance, a performance that changes the display mode of the variable display compatible display (suspended display or active display) to a different mode than usual may be performed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 In addition, in the image display device 5, by temporarily stopping the decorative pattern during the variable display of the decorative pattern and then restarting the variable display, one variable display can be made to appear pseudo as multiple variable displays. A pseudo-continuous performance may also be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 Even during the jackpot game state, a jackpot performance for notifying the jackpot game state is executed. As the jackpot performance, a performance that notifies the number of rounds or a promotion performance that indicates that the value of the jackpot game state is improved may be executed. Further, even during the small winning game state, a small winning performance for notifying the small winning gaming state is executed. In addition, the jackpot game during the small win game state and some jackpot types (jackpot type of the jackpot game state in the same manner as the small win game state, for example, the jackpot type that makes the subsequent gaming state a high probability state). By performing a common performance depending on the state, the player may not be able to tell whether the player is currently in a small win game state or a jackpot game state. In such a case, by executing a common performance after the end of the small win gaming state and after the end of the jackpot gaming state, it is possible to make it impossible to distinguish between a high probability state and a low probability state. It's okay.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special figure game or the like is not being executed, a demonstration image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demonstration effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Substrate configuration)
The pachinko game machine 1 is equipped with a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, etc. as shown in FIG. 2, for example. In addition, various other boards are arranged on the back of the pachinko game machine 1, such as a payout control board, an information terminal board, a firing control board, a power supply board, and the like.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and includes the progress of the above-mentioned games in the pachinko gaming machine 1 (execution of the special drawing game (including management of reservations), execution of the general drawing game (including management of reservations), jackpot, etc. It has a function to control the gaming state, small winning gaming state, gaming state, etc.). The main board 11 includes a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , a random number circuit 104, and an I/O (Input/Output port) 105.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 performs processing for controlling the progress of the game (processing for realizing the functions of the main board 11) by executing a program stored in the ROM 101. At this time, various data stored in the ROM 101 (variation patterns described later, production control commands described later, data such as various tables referred to when making various decisions described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. . The RAM 102 serves as a backup RAM in which the stored contents are saved for a predetermined period even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, in part or in whole. Note that all or part of the program stored in the ROM 101 may be loaded into the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 updatesably counts numerical data indicating various random numbers (gaming random numbers) used when controlling the progress of the game. The gaming random number may be updated by the CPU 103 executing a predetermined computer program (updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 105 includes, for example, an input port into which various signals (detection signals to be described later) are input, and various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, normal symbol display device 20, first pending). It is configured to include an output port for transmitting a signal for controlling (driving) the display 25A, the second hold display 25B, the ordinary card hold display 25C, etc., and a solenoid drive signal.

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 receives detection signals (when a game ball passes or A detection signal indicating that the switch has entered and the switch has been turned on) is taken in and transmitted to the game control microcomputer 100. The transmission of the detection signal means that the passage or entry of the game ball has been detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 The solenoid circuit 111 sends a solenoid drive signal (for example, a signal to turn on the solenoid 81 and the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the normal electric accessory and the solenoid 82 for the big prize opening door. Transmit.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (game control microcomputer 100) is a production control board that sends production control commands (commands that specify (notify) the progress of the game, etc.) according to the progress of the game as part of the control of the progress of the game. Supply to 12. The production control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the production control board 12. The performance control command includes, for example, various decision results on the main board 11 (for example, display results of the special figure game (including jackpot type), fluctuation patterns used when executing the special figure game (details will be described later), etc. )), game status (for example, start and end of variable display, opening status of big prize opening, occurrence of winnings, number of pending memories, game status), occurrence of errors, etc. are included.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The production control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, and receives production control commands and performs production (various productions according to the progress of the game) based on the received production control commands. It has a function of executing various notifications (including various notifications such as driving the movable body 32, notification of errors, notification of power outage recovery, etc.).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The performance control board 12 is equipped with a performance control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control section 123, a random number circuit 124, and an I/O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The production control CPU 120 executes a program stored in the ROM 121 to perform processing together with the display control unit 123 to execute the production (processing for realizing the above-mentioned functions of the production control board 12; (including decisions, etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 are used, and the RAM 122 is used as the main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The performance control CPU 120 displays execution of the performance based on detection signals from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B (a signal that is output when an operation by a player is detected, and a signal that appropriately indicates the operation content). The control unit 123 may also be instructed.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), etc., and executes a performance based on a performance execution instruction from the performance control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 causes the image display device 5 to display a performance image by supplying a video signal corresponding to the performance to be executed to the image display device 5 based on a performance execution instruction from the performance control CPU 120. The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal that designates the sound to be output) to the sound control board 13 in order to output sound in synchronization with the display of the effect images and turn on/off the game effect lamps 9. or supplies a lamp signal (a signal specifying the lighting/extinguishing mode of the lamp) to the lamp control board 14. Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit that drives the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The audio control board 13 is equipped with various circuits that drive the speakers 8L and 8R, and drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the sound specified by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. let

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits that drive the game effect lamps 9, drives the game effect lamps 9 based on the lamp signals, and turns on/off the game effect lamps 9 in a manner specified by the lamp signals. do. In this way, the display control unit 123 controls the audio output and the lighting/extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 Note that the production control CPU 120 executes audio output, control of lamp lighting/extinguishing (supply of sound designation signals and lamp signals, etc.), and control of the movable body 32 (supply of signals for operating the movable body 32, etc.). You can do it like this.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 updatesably counts numerical data indicating various random numbers (random numbers for effects) used to execute various effects. The random number for presentation may be updated by the presentation control CPU 120 executing a predetermined computer program (updated by software).

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I/O 125 mounted on the production control board 12 is an input port for receiving production control commands transmitted from the main board 11, for example, and for transmitting various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal). It consists of an output port and an output port.

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Boards other than the main board 11, such as the production control board 12, the audio control board 13, and the lamp control board 14, are also referred to as subboards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (function) of the pachinko gaming machine 1 will be explained.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operations of main board 11)
First, the main operations of the main board 11 will be explained. When power supply to the pachinko game machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes game control main processing. FIG. 3 is a flowchart showing the game control main processing executed by the CPU 103 on the main board 11.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets interrupts to be prohibited (step S1). Next, necessary initial settings are performed (step S2). The initial settings include stack pointer settings, register settings for built-in devices (CTC (counter/timer circuit), parallel input/output ports, etc.), settings to make the RAM 102 accessible, and the like.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。 Next, it is determined whether the output signal from the clear switch is on (step S3). The clear switch is mounted on, for example, a power supply board. When the power is turned on with the clear switch on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 via the input port. If the output signal from the clear switch is on (step S3; Yes), initialization processing (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process to clear the flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets initial values in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。 Further, the CPU 103 transmits a production control command instructing initialization to the production control board 12 (step S9). When receiving the performance control command, the performance control CPU 120 displays a screen on the image display device 5, for example, to notify that the control of the gaming machine has been initialized.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko game machine 1 is stopped due to an unexpected power outage or the like (power outage), the CPU 103 executes the power supply stop processing immediately before the pachinko game machine 1 becomes unable to operate due to the power supply stop. In this power supply stop processing, processing for turning on a backup flag indicating that data is to be backed up in the RAM 102, data protection processing for the RAM 102, and the like are executed. The data protection process includes adding error detection codes (checksum, parity bit, etc.) and backing up various data. The data to be backed up includes various data for proceeding with the game (including various flags, states of various timers, etc.), as well as backup flag states and error detection codes. In step S4, it is determined whether the backup flag is on. If the backup flag is off and no backup data is stored in the RAM 102 (step S4; No), initialization processing (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。 If the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 performs a data check on the backed up data (performed using an error detection code) and determines whether the data is normal (step S4). S5). In step S5, it is determined whether the data in the RAM 102 matches the data when the power supply was stopped, for example, using a parity bit or a checksum. If it is determined that these match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state when the power supply was stopped, so initialization processing (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。 If it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs a recovery process (step S6) to return the internal state of the main board 11 to the state at the time the power supply was stopped. In the recovery process, the CPU 103 sets a work area based on the storage contents of the RAM 102 (the contents of the backed up data). As a result, the gaming state is restored to the state at the time of power supply stoppage, and if the special symbols are fluctuating, the fluctuation of the special symbols will be restarted from the state before restoration by executing the game control timer interrupt process described later. That will happen.

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。 Then, the CPU 103 transmits a production control command to the production control board 12 to instruct recovery from the power outage (step S7). In line with this, a performance control command that specifies the backed-up gaming state before the power outage, or a performance control command that specifies the display result of the special game that is currently being executed if the special game is being executed. A command may also be sent. These commands can be the same as the commands that are set to be sent in the special design process described later. When the performance control CPU 120 receives a performance control command that specifies the time of recovery from a power outage, it notifies the image display device 5, for example, that recovery from a power outage has been completed or that recovery from a power outage is in progress. Display the screen to do so. The performance control CPU 120 may perform appropriate screen display based on the performance control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After completing the restoration process or initialization process and transmitting the production control command to the production control board 12, the CPU 103 executes a random number circuit setting process to initialize the random number circuit 104 (step S10). Then, the CTC register built in the gaming control microcomputer 100 is set so that a timer interrupt is periodically generated every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and the interrupt is permitted (step S12). ). After that, loop processing begins. Thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 at predetermined intervals (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed the game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and accepts the interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When starting the game control timer interrupt process shown in FIG. It is determined whether detection signals are received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 (step S21). Next, by executing a predetermined main-side error process, the pachinko gaming machine 1 is diagnosed for abnormality, and a warning can be issued if necessary according to the diagnosis result (step S22). Thereafter, by executing a predetermined information output process, for example, jackpot information (information indicating the number of jackpot occurrences, etc.) and starting information (starting Data such as information indicating the number of winnings, etc.) and probability fluctuation information (information indicating the number of times the probability variable state has been reached, etc.) are output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。 Following the information output process, a gaming random number updating process is executed to update at least a part of the gaming random numbers used on the main board 11 side by software (step S24). After this, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S25). The CPU 103 executes special symbol process processing for each timer interrupt, thereby realizing management of execution and suspension of the special symbol game, control of jackpot gaming state, small winning gaming state, control of gaming state, etc. (For details, see (described later).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process, the normal symbol process is executed (step S26). The CPU 103 executes the normal pattern process processing for each timer interrupt, thereby managing the execution and suspension of the normal pattern game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the passage of the game ball to the passing gate 41), This makes it possible to control the opening of the variable winning ball device 6B based on the "normal map hit". The normal pattern game is executed by driving the normal pattern display 20, and the number of normal patterns pending is displayed by lighting the normal pattern pending display 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process processing, processing when a power outage occurs, processing for paying out prize balls, etc. may be performed as part of the game control timer interrupt processing. After that, the CPU 103 executes command control processing (step S27). The CPU 103 may set transmission control commands in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process is performed in which the effect control command set for transmission is transmitted to a sub-side control board such as the effect control board 12. After executing the command control process, interrupts are permitted, and then the game control timer interrupt process is ended.

図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。 FIG. 5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a starting winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the starting winning determination process, a process is executed to detect the occurrence of a starting winning, store pending information in a predetermined area of the RAM 102, and update the pending storage number. When a starting prize occurs, a random number value for determining the display result (including the type of jackpot) and fluctuation pattern is extracted and stored as pending information. Furthermore, a process of pre-reading and determining display results and fluctuation patterns may be performed based on the extracted random number values. After storing the pending information and the number of pending memories, transmission settings are made to send the production control command to the production control board 12 to specify the determination results such as the occurrence of a starting prize, the number of pending memories, and the pre-read judgment. . The performance control command at the time of start winning that is set to be transmitted is transferred from the main board 11 to the performance control board 12 by, for example, executing the command control process in step S27 shown in FIG. 4 after the special symbol process process is completed. transmitted to.

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110~S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110~S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the starting winning determination process in S101, the CPU 103 selects and executes any of the processes in steps S110 to S120 according to the value of the special symbol process flag provided in the RAM 102. In addition, in each process (steps S110 to S120) of the special symbol process process, transmission settings are made to transmit the performance control command corresponding to each process to the performance control board 12.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal process in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is "0" (initial value). In this special symbol normal processing, it is determined whether or not to start the first special symbol game or the second special symbol game based on the presence or absence of reservation information. In addition, in the special symbol normal processing, based on the random value for determining the display result, it is determined whether the display result of the special symbol or decorative symbol is a "big hit" or "small win" and the type of jackpot when it is determined to be a "jackpot". is determined (pre-determined) before the display result is derived and displayed. Furthermore, in the special symbol normal processing, a confirmed special symbol (any of a jackpot symbol, a small prize symbol, or a losing symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set in accordance with the determined display result. After that, the value of the special symbol process flag is updated to "1", and the special symbol normal processing ends. Note that the special pattern game using the second special pattern may be executed with priority over the special pattern game using the first special pattern (also referred to as special pattern 2 priority consumption). Further, the winning order of the game balls in the first starting winning hole and the second starting winning hole may be stored, and the starting conditions for the special figure game may be established in the winning order (also referred to as winning order completion).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various decisions based on random numbers, various tables (tables in which decision values to be compared with random numbers are assigned to decision results) stored in the ROM 101 are referred to. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the production control board 12. In the production control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is "1". In this fluctuation pattern setting process, based on the pre-determined result of whether the display result will be a "big hit" or "small hit", a random value for determining the fluctuation pattern is used to select one of multiple types of fluctuation patterns. It includes the process of determining the In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The variation pattern includes the execution time of the special figure game (special figure variation time) (also the execution time of the variable display of decorative symbols), the variable display mode of the ornamental symbols (the presence or absence of reach, etc.), and the variable display period of the decorative symbols. It specifies the content of the performance (type of reach performance, etc.), and is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is "2". This special symbol variation process includes a process of making settings for varying the special symbol in the first special symbol display device 4A and second special symbol display device 4B, and the elapsed time since the special symbol started to fluctuate. It includes processes such as measuring. It is also determined whether the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time after starting the variation of the special symbol reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3" and the special symbol variation process ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is "3". In this special symbol stopping process, the fluctuation of the special symbol is stopped in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the finalized special symbol that becomes the display result of the special symbol is stopped and displayed (derived). Contains processing to configure settings for Then, when the display result is a "jackpot", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the jackpot flag is off and the display result is a "small hit", the value of the special figure process flag is updated to "8". Moreover, when the display result is "lost", the value of the special figure process flag is updated to "0". When the display result is a "small hit" or "loss", the game state is also updated when the time-saving state or the variable probability state is controlled and when the end of the number cut is established. When the value of the special symbol process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The jackpot opening preprocessing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is "4". This jackpot opening pre-processing includes processing to start a round in the jackpot game state and set the jackpot opening state based on the display result being a "jackpot", etc. It is. When the big winning opening is opened, a process is executed to supply a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the big winning opening door. At this time, for example, depending on the jackpot type, the opening upper limit period for keeping the jackpot open and the upper limit number of rounds to be executed are set. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the jackpot release preprocessing is completed.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The jackpot opening process in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". This jackpot opening process includes a process of measuring the elapsed time since the jackpot opening is opened, and a process of measuring the elapsed time from when the jackpot opening is opened, and based on the measured elapsed time and the number of game balls detected by the count switch 23, the jackpot opening This includes processing for determining whether it is time to return the switch from an open state to a closed state. Then, when returning the big prize opening to the closed state, after executing a process such as stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the big winning opening door, the value of the special figure process flag is updated to "6", The jackpot opening process ends.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The jackpot opening process in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is "6". This jackpot opening process includes a process to determine whether the number of rounds to open the jackpot has reached the set upper limit number of runs, and a process to enter the jackpot game state when the upper limit number of runs has been reached. This includes processing to make settings for terminating the process. When the number of executions of the round has not reached the upper limit number of executions, the value of the special figure process flag is updated to "5", while when the number of executions of the round has reached the upper limit number of executions, the value of the special figure process flag is updated to "5". The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the jackpot release post-processing ends.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is "7". This jackpot ending process includes a process of waiting until the waiting time corresponding to the period in which the ending performance is executed as a performance operation to notify the end of the jackpot gaming state, and a process of waiting until the waiting time corresponding to the end of the jackpot gaming state has changed. It includes processing to perform various settings for starting control and time-saving control. When such settings are made, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot ending process ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 The small hit opening preprocessing in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is "8". This small win opening pre-processing includes processing for setting the large winning opening to be open in the small winning gaming state based on the display result being "small winning". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit release preprocessing ends.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 The small winning opening process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is "9". This small win opening process includes a process that measures the elapsed time since the big winning opening was opened, and a timing that returns the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time. This includes processing to determine whether or not the When the big winning opening is returned to the closed state and the timing for ending the small winning game state is reached, the value of the special figure process flag is updated to "10" and the small winning opening process ends.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 The small hit end process of step S120 is executed when the value of the special figure process flag is "10". This small win ending process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which a performance operation to notify the end of the small win game state has elapsed. Here, when the small winning gaming state ends, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 before entering the small winning gaming state is continued. When the waiting time at the end of the small winning game state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the small winning ending process ends.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operations of the production control board 12)
Next, the main operations in the production control board 12 will be explained. When the effect control board 12 receives power supply voltage from a power source board or the like, the effect control CPU 120 is activated and executes effect control main processing as shown in the flowchart of FIG. When the production control main process shown in FIG. Performs register settings for the installed CTC (counter/timer circuit). In addition, initial operation control processing is executed (step S72). In the initial operation control process, control is executed to perform the initial operation of the movable body 32, such as driving the movable body 32 to return it to the initial position and checking a predetermined operation.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 Thereafter, it is determined whether the timer interrupt flag is on (step S73). The timer interrupt flag is set to an on state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses, based on, for example, a register setting of the CTC. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and the process waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Furthermore, on the side of the production control board 12, an interrupt for receiving a production control command from the main board 11 is generated in addition to a timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interrupt is, for example, an interrupt that occurs when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the production control INT signal being turned on, the production control CPU 120 automatically disables interrupts, but if a CPU that does not automatically disable interrupts is used, interrupts are disabled. It is desirable to issue a prohibition order (DI order). The production control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the production control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, an effect control command is taken in from a predetermined input port included in the I/O 125 that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15. The production control command taken in at this time is stored in a production control command reception buffer provided in the RAM 122, for example. After that, the production control CPU 120 sets the interrupt permission, and then ends the command reception interrupt process.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S74), and command analysis processing is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various production control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the production control command reception buffer, the read production control commands are Corresponding settings and controls are performed. For example, the read performance control command may be stored in a predetermined area of the RAM 122 or stored in the RAM 122 so that the performance control command received and the content specified by the performance control command can be confirmed in the performance control process processing. Turn on the provided reception flag. Further, when the performance control command specifies a gaming state, the display control unit 123 may be instructed to display a background according to the gaming state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S75, the production control process process is executed (step S76). In the performance control process processing, for example, the display operation of the performance image in the display area of the image display device 5, the audio output operation from the speakers 8L and 8R, the lighting operation of the decorative light emitters such as the game effect lamp 9 and the decorative LED, and the movable body 32 Control is performed to operate various presentation devices, such as driving operations. Further, regarding the content of control of performance operations using various performance devices, judgments, decisions, settings, etc. are performed in accordance with performance control commands transmitted from the main board 11.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Following the performance control process processing in step S76, a performance random number update process is executed (step S77), and at least a portion of the performance random numbers used on the performance control board 12 are updated by software. Thereafter, the process returns to step S73. Other processes may be executed before returning to the process of step S73.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 7 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 6 as the production control process process. In the performance control process shown in FIG. 7, the performance control CPU 120 first executes a pre-read notice setting process (step S161). In the pre-read preview setting process, for example, based on the performance control command at the time of start-up winning that is transmitted from the main board 11, determination, determination, setting, etc. for executing the pre-read preview performance are performed. Further, processing for displaying a pending display is executed based on the number of pending memories specified from the production control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170~S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the production control CPU 120 selects and executes one of the following processes of steps S170 to S177, depending on the value of the production process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process in step S170 is a process that is executed when the value of the production process flag is "0" (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of decorative patterns on the image display device 5 based on whether or not a command specifying the start of variable display has been received from the main board 11. Contains such as. When it is determined to start variable display of decorative symbols on the image display device 5, the value of the production process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is ended.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process in step S171 is a process that is executed when the value of the production process flag is "1". In this variable display start setting process, based on the display result and fluctuation pattern specified by the production control command, the display result of the variable display of the decorative pattern (determined decorative pattern), the mode of variable display of the decorative pattern, the reach effect, etc. It determines whether or not various performances such as preview performances are to be executed, their mode, execution start timing, and the like. Then, a performance control pattern (a collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the performance) that reflects the determination result etc. is set. Thereafter, based on the set performance control pattern, the display control unit 123 is instructed to start executing the variable display of decorative symbols, the value of the performance process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is ended. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start variable display of decorative symbols in response to an instruction to start variable display of decorative symbols.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The variable display effect processing in step S172 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "2". In this variable display performance process, the performance control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display a performance image based on the performance control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. , driving the movable body 32 , outputting audio and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the audio control board 13 , and outputting a command (illumination signal) to the lamp control board 14 . Various performance controls are executed during variable display of decorative patterns, such as turning on/off/flashing the game effect lamp 9 and decorative LEDs by outputting the output. After performing such performance control, for example, a termination code indicating the end of the variable display of decorative patterns has been read from the performance control pattern, or a command has been received from the main board 11 specifying that fixed decorative patterns should be stopped and displayed. In response to what has been done, etc., the determined decorative pattern that becomes the display result of the decorative pattern is stopped and displayed. When the fixed decorative pattern is stopped and displayed, the value of the production process flag is updated to "3", and the variable display production process is completed.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure hit waiting process in step S173 is a process that is executed when the value of the production process flag is "3". In this special figure winning waiting process, the performance control CPU 120 determines whether or not a performance control command has been received from the main board 11 that designates starting a jackpot game state or a small win game state. Then, when receiving a production control command that specifies the start of the jackpot game state or the small win game state, if the command specifies the start of the jackpot game state, the value of the production process flag is set to "6". ”. On the other hand, if the command specifies the start of a small win game state, the value of the performance process flag is updated to "4", which is a value corresponding to the small win performance process. In addition, if the waiting time for receiving the command elapses without receiving a command specifying the start of the jackpot game state or the small win game state, it is determined that the display result in the special drawing game is a "lose". Then, the value of the production process flag is updated to the initial value "0". When the value of the production process flag is updated, the waiting process for each special figure ends.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The small hit performance process in step S174 is a process that is executed when the value of the performance control process flag is "4". In this small win performance processing, the performance control CPU 120 sets, for example, a performance control pattern corresponding to the performance content in the small win game state, and executes various performance controls in the small win game state based on the set content. . In addition, in the small hit production process, for example, in response to receiving a command from the main board 11 to specify ending the small win game state, the value of the production process flag is set to a value corresponding to the small win ending production. It is updated to a certain "5" and the small hit performance process is ended.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small hit end production process in step S175 is a process that is executed when the value of the production control process flag is "5". In this small hit end performance process, the performance control CPU 120 sets a performance control pattern corresponding to the end of the small win game state, for example, and performs various performance controls at the end of the small win game state based on the setting contents. Execute. Thereafter, the value of the performance process flag is updated to the initial value "0", and the small hit end performance process is ended.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The jackpot performance process in step S176 is a process that is executed when the value of the performance process flag is "6". In this jackpot performance process, the performance control CPU 120 sets, for example, a performance control pattern corresponding to the performance content in the jackpot game state, and executes various performance controls in the jackpot game state based on the set content. In addition, in the jackpot production process, for example, in response to receiving a command from the main board 11 to specify ending the jackpot game state, the value of the production control process flag is changed to a value corresponding to the ending production process. 7” and ends the jackpot performance process.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect processing in step S177 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "7". In this ending performance processing, the performance control CPU 120 sets a performance control pattern corresponding to the end of the jackpot game state, for example, and performs various performance controls of the ending performance at the end of the jackpot game state based on the setting contents. Execute. Thereafter, the value of the production process flag is updated to the initial value "0", and the ending production process is ended.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Variation example of basic explanation)
This invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 explained in the basic explanation above, and various modifications and applications are possible without departing from the spirit of the invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 The pachinko gaming machine 1 described above is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as prizes based on the occurrence of a winning, but the game media is enclosed and points are awarded based on the occurrence of a winning. It may also be an enclosed game machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「-」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「-」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-") may be displayed during the variable display of the special symbol, and the variable display may be performed by repeatedly displaying and extinguishing the symbol. Further, even if the symbol is displayed during the variable display, the symbol does not need to be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" does not need to be displayed as a display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic explanation, the pachinko gaming machine 1 was shown as a gaming machine, but medals are inserted and a predetermined number of bets are set, and multiple types of symbols are rotated according to the operation of the operating lever by the player. A slot machine that can execute a game in which a predetermined number of medals are paid out to the player when the combination of stopped symbols becomes a specific combination of symbols when the symbols are stopped in response to the operation of the stop button (for example, a big bonus , regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter referred to as bonus, etc.).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to a form in which they are distributed and provided to a computer device included in the pachinko game machine 1 on a removable recording medium, but are provided in advance in a form such as a computer device, etc. The software may be distributed by being installed on the storage device of the user. Furthermore, by providing a communication processing section, the program and data for realizing the present invention can be distributed by being downloaded from other devices on a network connected via a communication line or the like. I don't mind.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The game can be executed not only by attaching a removable recording medium, but also by temporarily storing the program and data downloaded via a communication line in internal memory, etc. It may also be executed directly using hardware resources of other devices on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with other computer devices via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。 In addition, in this specification, expressions that compare various proportions such as the execution rate of production (expressions such as "higher", "lower", "different", etc.) do not mean that one is a proportion of "0%". May include. For example, one of the ratios may be "0%" and the other ratio may be "100%" or a ratio less than "100%."

(特徴部102IWに関する説明)
次に、特徴部102IWについて説明する。
(Explanation regarding characteristic part 102IW)
Next, the characteristic portion 102IW will be explained.

(大当り確率)
図8-1は、設定値ごとの大当り確率を説明するための説明図である。本例では、遊技者にとって有利度が異なる(本例では、大当り確率が異なる)複数の設定値のうちいずれかの設定値に設定可能に構成されており、パチンコ遊技機1への電源投入時に設定確認処理や設定変更処理を実行し、現在の設定値を確認したり設定値を変更したりすることが可能である。また、図8-1に示すように、本例では、設定値「1」~「6」の6段階に設定変更可能に構成する場合が示されている。なお、6段階に設定変更可能である場合にかぎらず、例えば、2~5段階に設定変更可能に構成したり、7段階以上に設定変更可能に構成したりしてもよい。
(Jackpot probability)
FIG. 8-1 is an explanatory diagram for explaining the jackpot probability for each set value. In this example, the setting value can be set to any one of a plurality of setting values that have different advantages for the player (in this example, different jackpot probabilities), and when the power is turned on to the pachinko gaming machine 1. It is possible to execute setting confirmation processing and setting change processing to check current setting values and change setting values. Further, as shown in FIG. 8-1, this example shows a configuration in which the settings can be changed in six stages from setting values "1" to "6". It should be noted that the configuration is not limited to the case where the settings can be changed in 6 stages, but may be configured so that the settings can be changed in 2 to 5 stages, or the settings can be changed in 7 stages or more, for example.

図8-1に示す例では、非確変状態(低確率状態)では、設定値「1」の場合が大当り確率「205/65536」と最も低く、遊技者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「2」、設定値「3」、設定値「4」、設定値「5」の順に大当り確率が高くなり、設定値「6」の場合が大当り確率「247/65536」と最も高く、遊技者にとって最も有利な設定となっている。また、図8-1に示す例では、確変状態(高確率状態)では、非確変状態(低確率状態)と比較して全体に大当りの当選確率が10倍となっており、設定値「1」の場合が大当り確率「2050/65536」と最も低く、遊技者にとって最も不利な設定となっている。そして、設定値「2」、設定値「3」、設定値「4」、設定値「5」の順に大当り確率が高くなり、設定値「6」の場合が大当り確率「2470/65536」と最も高く、遊技者にとって最も有利な設定となっている。 In the example shown in FIG. 8-1, in the variable probability state (low probability state), the setting value "1" has the lowest jackpot probability of "205/65536" and is the most disadvantageous setting for the player. The jackpot probability increases in the order of setting value "2", setting value "3", setting value "4", and setting value "5", and for setting value "6", the jackpot probability is "247/65536", which is the highest. This is the most advantageous setting for players. In addition, in the example shown in Figure 8-1, in the variable probability state (high probability state), the overall probability of winning the jackpot is 10 times higher than in the non-variable state (low probability state), and the setting value "1" '' has the lowest jackpot probability of ``2050/65536'' and is the most disadvantageous setting for the player. The jackpot probability increases in the order of setting value "2", setting value "3", setting value "4", and setting value "5", and for setting value "6", the jackpot probability is "2470/65536", which is the highest. This is the most advantageous setting for players.

なお、本特徴部102IWでは小当りが設けられていない遊技機について説明するが、小当りが設けられている遊技機においては、小当りに関しては、設定値「1」~「6」のいずれであるかに関係なく、また、非確変状態(低確率状態)と確変状態(高確率状態)とのいずれであるかに関係なく、小当り確率が一定であることとしてもよい。 In addition, in this feature section 102IW, a game machine without a small win will be explained, but in a game machine with a small win, any of the set values "1" to "6" will be used for the small win. The probability of a small hit may be constant regardless of whether there is a variable probability state or whether the probability variable state is a variable probability state (low probability state) or a variable probability state (high probability state).

なお、大当りと決定される場合には、さらに通常大当り(非確変大当り)や確変大当りなどの大当り種別も決定されるのであるが、大当り種別に関しては、設定値「1」~「6」のいずれであるかに関係なく、同じ確率で各大当り種別が決定される。また、小当りが設けられている遊技機においては、小当りと決定される場合に、さらに複数種類の小当り種別に決定されるように構成することも考えられるが、小当り種別に関しても、設定値「1」~「6」のいずれであるかに関係なく、同じ確率で各小当り種別が決定されることとしてもよい。 In addition, when it is determined that it is a jackpot, the jackpot type such as normal jackpot (non-probable variable jackpot) or probability variable jackpot is also determined. Each jackpot type is determined with the same probability regardless of whether it is. In addition, in a gaming machine that is provided with a small win, it may be possible to configure it so that when a small win is determined, multiple types of small win are further determined, but regarding the small win type, Each small win type may be determined with the same probability regardless of the set value "1" to "6".

また、変動表示を開始する場合に変動パターンの決定が行われるのであるが、設定値「1」~「6」のいずれであるかに関係なく、同じ確率で各変動パターンが決定される。 Further, when starting a variable display, a variable pattern is determined, and each variable pattern is determined with the same probability regardless of the set value "1" to "6".

特徴部102IWでは、図8-2に示す変動パターンが設けられている。図8-2に示すように、可変表示結果がはずれである場合の変動パターンとして、演出内容が非リーチはずれであって変動時間が5秒間である変動パターンPt11と、演出内容が非リーチはずれであって変動時間が2秒間と短い変動パターンPt12と、演出内容がノーマルリーチはずれであって変動時間が15秒間である変動パターンPt13と、演出内容がスーパーリーチはずれであって変動時間が30秒間である変動パターンPt14とが設けられている。また、図8-2に示すように、可変表示結果が大当りである場合の変動パターンとして、演出内容がノーマルリーチ大当りであって変動時間が15秒間である変動パターンPt21と、演出内容がスーパーリーチ大当りであって変動時間が30秒間である変動パターンPt22とが設けられている。 The characteristic portion 102IW is provided with a variation pattern shown in FIG. 8-2. As shown in FIG. 8-2, as a variation pattern when the variable display result is a miss, there is a variation pattern Pt11 in which the production content is a non-reaching error and the variation time is 5 seconds, and a variation pattern Pt11 where the production content is a non-reaching error and the variation time is 5 seconds. Variation pattern Pt12 has a short variation time of 2 seconds; variation pattern Pt13 has a production content that is out of normal reach and has a variation time of 15 seconds; and variation pattern Pt13 has a production content that is out of normal reach and has a variation time of 30 seconds. A variation pattern Pt14 is provided. In addition, as shown in Figure 8-2, as a variation pattern when the variable display result is a jackpot, there is a variation pattern Pt21 in which the production content is a normal reach jackpot and the variation time is 15 seconds, and a variation pattern Pt21 where the production content is a super reach jackpot. A variation pattern Pt22 in which the variation time is 30 seconds is provided.

(変動パターンテーブル)
特徴部084IWでは、図8-2に示す変動パターンが設けられている。図8-2に示すように、可変表示結果がはずれである場合の変動パターンとして、演出内容が非リーチはずれであって変動時間が5秒間である変動パターンPt11と、演出内容が非リーチはずれであって変動時間が2秒間と短い変動パターンPt12と、演出内容がノーマルリーチはずれであって変動時間が15秒間である変動パターンPt13と、演出内容がスーパーリーチはずれであって変動時間が30秒間である変動パターンPt14とが設けられている。また、図8-2に示すように、可変表示結果が大当りである場合の変動パターンとして、演出内容がノーマルリーチ大当りであって変動時間が15秒間である変動パターンPt21と、演出内容がスーパーリーチ大当りであって変動時間が30秒間である変動パターンPt22とが設けられている。
(Fluctuation pattern table)
The characteristic portion 084IW is provided with a variation pattern shown in FIG. 8-2. As shown in FIG. 8-2, as a variation pattern when the variable display result is a miss, there is a variation pattern Pt11 in which the production content is a non-reaching error and the variation time is 5 seconds, and a variation pattern Pt11 where the production content is a non-reaching error and the variation time is 5 seconds. Variation pattern Pt12 has a short variation time of 2 seconds; variation pattern Pt13 has a production content that is out of normal reach and has a variation time of 15 seconds; and variation pattern Pt13 has a production content that is out of normal reach and has a variation time of 30 seconds. A variation pattern Pt14 is provided. In addition, as shown in Figure 8-2, as a variation pattern when the variable display result is a jackpot, there is a variation pattern Pt21 in which the production content is a normal reach jackpot and the variation time is 15 seconds, and a variation pattern Pt21 where the production content is a super reach jackpot. A variation pattern Pt22 in which the variation time is 30 seconds is provided.

図8-3は、遊技制御用マイクロコンピュータ100が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図8-3に示す例において、コマンド80XX(H)は、特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5において可変表示される飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。つまり、図8-2に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用CPU120は、コマンド80XX(H)を受信すると、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示を開始するように制御する。 FIG. 8-3 is an explanatory diagram showing an example of the content of the production control command transmitted by the game control microcomputer 100. In the example shown in FIG. 8-3, command 80XX(H) is an effect control command (variation pattern command) that specifies a variation pattern of decorative symbols that are variably displayed on the image display device 5 in response to the variable display of special symbols. (each corresponds to fluctuation pattern XX). That is, when a unique number is assigned to each of the variation patterns that can be used as shown in FIG. 8-2, there is a variation pattern command corresponding to each variation pattern specified by that number. Note that "(H)" indicates a hexadecimal number. Moreover, the production control command that specifies the variation pattern is also a command for specifying the start of variation. Therefore, upon receiving the command 80XX(H), the production control CPU 120 controls the image display device 5 to start variable display of decorative symbols.

コマンド8C01(H)~8C03(H)は、大当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用CPU120は、コマンド8C01(H)~8C03(H)の受信に応じて飾り図柄の表示結果を決定するので、コマンド8C01(H)~8C03(H)を表示結果指定コマンドという。 Commands 8C01 (H) to 8C03 (H) are performance control commands that indicate whether or not to make a jackpot and the type of jackpot. Since the production control CPU 120 determines the display result of the decorative pattern according to the reception of the commands 8C01 (H) to 8C03 (H), the commands 8C01 (H) to 8C03 (H) are referred to as display result designation commands.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第1図柄変動指定コマンド)である。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の可変表示(変動)を開始することを示す演出制御コマンド(第2図柄変動指定コマンド)である。第1図柄変動指定コマンドと第2図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド(または図柄変動指定コマンド)と総称することがある。なお、第1特別図柄の可変表示を開始するのか第2特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。 Command 8D01 (H) is a production control command (first symbol variation designation command) indicating to start variable display (variation) of the first special symbol. Command 8D02 (H) is a production control command (second symbol variation designation command) indicating to start variable display (variation) of the second special symbol. The first symbol variation designation command and the second symbol variation designation command may be collectively referred to as a special symbol specification command (or symbol variation designation command). Note that the variable pattern command may include information indicating whether to start variable display of the first special symbol or variable display of the second special symbol.

コマンド8F00(H)は、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果(停止図柄)を導出表示することを示す演出制御コマンド(図柄確定指定コマンド)である。演出制御用CPU120は、図柄確定指定コマンドを受信すると、第4図柄の可変表示(変動)を終了して表示結果を導出表示する。 Command 8F00 (H) is an effect control command (symbol confirmation designation command) that indicates that the variable display (variation) of the fourth symbol is ended and the display result (stop symbol) is derived and displayed. When receiving the symbol confirmation designation command, the performance control CPU 120 ends the variable display (fluctuation) of the fourth symbol and derives and displays the display result.

コマンド9000(H)は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド(初期化指定コマンド:電源投入指定コマンド)である。コマンド9200(H)は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド(停電復旧指定コマンド)である。遊技制御用マイクロコンピュータ100は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップRAMにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。 Command 9000 (H) is an effect control command (initialization designation command: power-on designation command) that is transmitted when power supply to the gaming machine is started. Command 9200 (H) is an effect control command (power failure recovery designation command) that is transmitted when power supply to the gaming machine is resumed. When power supply to the game machine is started, the game control microcomputer 100 sends a power failure recovery designation command if data is stored in the backup RAM, and if not, sends an initialization designation command. Send a command.

コマンド9F00(H)は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)である。 Command 9F00 (H) is a performance control command (customer waiting demonstration designation command) that specifies a customer waiting demonstration.

コマンドA001(H)は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド(大当り開始指定コマンド:ファンファーレ指定コマンド)である。 Command A001 (H) is an effect control command (jackpot start designation command: fanfare designation command) that designates displaying a fanfare screen, that is, the start of a jackpot game.

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド(大入賞口開放中指定コマンド)である。なお、大入賞口開放中指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放中指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを実行する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A101(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを実行する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放中指定コマンド(A10A(H))が送信される。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド(大入賞口開放後指定コマンド)である。なお、大入賞口開放後指定コマンドはラウンドごとにそのラウンドを指定する値がEXTデータに設定されて送信されるので、ラウンドごとに異なる大入賞口開放後指定コマンドが送信される。例えば、大当り遊技中の第1ラウンドを終了する際には、ラウンド1を指定する大入賞口開放後指定コマンド(A201(H))が送信され、大当り遊技中の第10ラウンドを終了する際には、ラウンド10を指定する大入賞口開放後指定コマンド(A20A(H))が送信される。 The command A1XX(H) is a production control command (a command for specifying when the big winning hole is open) that indicates the display of the big winning hole being opened for the number of times (round) indicated by XX. In addition, since the grand prize opening specifying command is transmitted with the value specifying the round set in the EXT data for each round, a different grand prize opening specifying command is transmitted for each round. For example, when executing the 1st round during a jackpot game, a jackpot opening designation command (A101(H)) that specifies round 1 is sent, and when executing the 10th round during a jackpot game, In this case, a big prize opening specifying command (A10A(H)) specifying round 10 is transmitted. A2XX(H) is a performance control command (designated command after opening the grand prize opening) indicating closing of the big winning opening for the number of rounds (round) indicated by XX. In addition, since the designation command after the opening of the big winning hole is transmitted for each round, a value that designates that round is set in the EXT data, so a different after opening designation command of the big winning hole is transmitted for each round. For example, when ending the 1st round during a jackpot game, a designation command after jackpot opening (A201(H)) that specifies round 1 is sent, and when ending the 10th round during a jackpot game. In this case, a designation command (A20A(H)) after opening the big winning hole that designates round 10 is transmitted.

コマンドA301(H)は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定する演出制御コマンド(大当り終了指定コマンド:エンディング1指定コマンド)である。なお、大当り終了指定コマンド(A301(H))は、「通常大当り」や「確変大当り」による大当り遊技を終了する場合に用いられる。 Command A301 (H) is a performance control command (jackpot end designation command: ending 1 designation command) that designates displaying the jackpot end screen, that is, the end of the jackpot game. The jackpot end designation command (A301(H)) is used to end a jackpot game based on a "normal jackpot" or a "probable variable jackpot."

コマンドE1XX(H)は、XXで示す設定値にせっていされていることを示す演出制御コマンド(設定値コマンド)である。例えば、設定値「1」であるときには設定値「1」を指定する設定値コマンド(E101(H))が、設定値「2」であるときには設定値「2」を指定する設定値コマンド(E102(H))が、設定値「3」であるときには設定値「3」を指定する設定値コマンド(E103(H))が、設定値「4」であるときには設定値「4」を指定する設定値コマンド(E104(H))が、設定値「5」であるときには設定値「5」を指定する設定値コマンド(E105(H))が、設定値「6」であるときには設定値「6」を指定する設定値コマンド(E106(H))が、送信される。 Command E1XX (H) is an effect control command (setting value command) indicating that the setting value indicated by XX is being used. For example, when the setting value is "1", the setting value command (E101(H)) specifies the setting value "1", and when the setting value is "2", the setting value command (E102(H)) specifies the setting value "2". (H)) specifies the setting value "3" when the setting value is "3", and the setting value command (E103(H)) specifies the setting value "4" when the setting value is "4". When the value command (E104(H)) is the setting value "5", the setting value is "5". When the setting value command (E105(H)) is the setting value "6", the setting value is "6". A setting value command (E106(H)) specifying the value is transmitted.

(コマンド解析処理)
図8-4は、コマンド解析処理(ステップS75)の具体例を示すフローチャートである。主基板11から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
(Command analysis processing)
FIG. 8-4 is a flowchart showing a specific example of the command analysis process (step S75). The production control command received from the main board 11 is stored in the received command buffer, but in the command analysis process, the production control CPU 120 checks the contents of the command stored in the command reception buffer.

コマンド解析処理において、演出制御用CPU120は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する(ステップ102IWS301)。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用CPU120は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す(ステップ102IWS302)。なお、読み出したら読出ポインタの値を+2しておく(ステップ102IWS303)。+2するのは2バイト(1コマンド)ずつ読み出すからである。 In the command analysis process, the performance control CPU 120 first checks whether the received command is stored in the command reception buffer (step 102IWS301). Whether the command is stored or not is determined by comparing the value of the command reception number counter and the read pointer. If both match, the received command is not stored. If the received command is stored in the command reception buffer, the performance control CPU 120 reads the received command from the command reception buffer (step 102IWS302). Note that after reading, the value of the read pointer is incremented by 2 (step 102IWS303). The reason for adding +2 is that 2 bytes (1 command) are read out at a time.

受信した演出制御コマンドが設定値コマンドであれば(ステップ102IWS304)、演出制御用CPU120は、受信した設定値コマンドで示される設定値を、RAM122に形成されている設定値格納領域に格納する(ステップ102IWS305)。 If the received production control command is a setting value command (step 102IWS304), the production control CPU 120 stores the setting value indicated by the received setting value command in the setting value storage area formed in the RAM 122 (step 102IWS305).

受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンド(変動パターンを指定する演出制御コマンド)であれば(ステップ102IWS306)、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドを、RAM122に形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する(ステップ102IWS307)。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする(ステップ102IWS308)。 If the received production control command is a variation pattern command (production control command that specifies a variation pattern) (step 102 IWS306), the production control CPU 120 stores the received variation pattern command in the variation pattern command storage formed in the RAM 122. It is stored in the area (step 102 IWS307). Then, a variable pattern command reception flag is set (step 102IWS308).

受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンド(大当りとするか否か、大当り種別を指定する演出制御コマンド)であれば(ステップ102IWS309)、演出制御用CPU120は、受信した表示結果指定コマンドを、RAM122に形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する(ステップ102IWS310)。 If the received performance control command is a display result designation command (a performance control command that specifies whether or not it is a jackpot and the jackpot type) (step 102 IWS309), the performance control CPU 120 stores the received display result designation command in the RAM 122. (Step 102 IWS310).

受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンド(飾り図柄の停止図柄を確定表示することを指定する演出制御コマンド)であれば(ステップ102IWS311)、演出制御用CPU120は、確定コマンド受信フラグをセットする(ステップ102IWS312)。 If the received production control command is a symbol confirmation designation command (a production control command that specifies the final display of a stop symbol of a decorative symbol) (step 102IWS311), the production control CPU 120 sets a confirmation command reception flag ( Step 102IWS312).

受信した演出制御コマンドがその他のコマンドであれば、演出制御用CPU120は、受信した演出制御コマンドを格納したり、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットしたりする(ステップ102IWS313)。そして、ステップ102IWS301に移行する。 If the received performance control command is another command, the performance control CPU 120 stores the received performance control command or sets a flag according to the received performance control command (step 102IWS313). Then, the process moves to step 102 IWS301.

(可変表示開始設定処理)
図8-5は、図7に示された演出制御プロセス処理における可変表示開始設定処理(ステップS171)を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す(ステップ102IWS201)。
(Variable display start setting process)
FIG. 8-5 is a flowchart showing the variable display start setting process (step S171) in the production control process shown in FIG. In the variable display start setting process, the performance control CPU 120 first reads the variable pattern command from the variable pattern command storage area (step 102IWS201).

ステップ102IWS202において、演出制御用CPU120は、ステップ102IWS201で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(ステップ102IWS202)。すなわち、演出制御用CPU120によってステップ102IWS202の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン(変動パターン)に応じて、識別情報の可変表示の表示結果(飾り図柄の停止図柄)を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、演出制御用CPU120は、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。なお、ステップ102IWS202において、演出制御用CPU120は、受信した変動パターンコマンドにもとづいて大当りであるか否かを判定し、変動パターンコマンドのみにもとづいて飾り図柄の停止図柄を決定するようにしてもよい。 In step 102IWS202, the production control CPU 120 determines the display result of the decorative pattern according to the variation pattern command read out in step 102IWS201 and the data stored in the display result designation command storage area (i.e., the received display result designation command). (stop symbol) is determined (step 102 IWS202). That is, by executing the process of step 102IWS202 by the production control CPU 120, the display result of the variable display of the identification information (stopping of the decorative pattern) is determined according to the variable display pattern (variable pattern) determined by the variable display pattern determining means. A display result determining means for determining a symbol) is realized. Note that the performance control CPU 120 stores data indicating the stop symbols of the determined decorative symbols in the decorative symbol display result storage area. In addition, in step 102IWS202, the performance control CPU 120 may determine whether or not it is a jackpot based on the received variation pattern command, and may determine the stop symbol of the decorative symbol based only on the variation pattern command. .

ステップ102IWS202では、例えば、受信した表示結果指定コマンドが確変大当りを示している場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄として3図柄が同じ奇数図柄で揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。また、例えば、受信した表示結果指定コマンドが通常大当り(非確変大当り)を示している場合には、演出制御用CPU120は、停止図柄として3図柄が同じ偶数図柄で揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。 In step 102IWS202, for example, if the received display result designation command indicates a probability-variable jackpot, the production control CPU 120 determines a combination of decorative symbols in which three symbols are the same odd-numbered symbols as the stop symbols. For example, if the received display result designation command indicates a normal jackpot (non-probable variable jackpot), the production control CPU 120 determines a combination of decorative symbols in which three symbols are the same even numbered symbols as the stop symbols. do.

また、受信した表示結果指定コマンドがはずれを示している場合には、上記以外の飾り図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の2図柄が揃った飾り図柄の組み合わせを決定する。 Further, if the received display result designation command indicates a failure, a combination of decorative symbols other than the above is determined. However, if a reach effect is involved, a combination of decorative symbols in which the two left and right symbols are aligned is determined.

演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組み合わせを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組み合わせを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。 For example, the performance control CPU 120 extracts random numbers for determining the stop symbols, and uses a stop symbol determination table in which data indicating combinations of decorative symbols and numerical values are associated with each other, and determines the stop symbols of the decorative symbols. decide. That is, the stop symbols are determined by selecting data indicating a combination of decorative symbols corresponding to numerical values that match the extracted random numbers.

次いで、演出制御用CPU120は、飾り図柄の変動表示中に画像表示装置5において予告演出(例えば、後述する特定演出や特別演出)を実行するか否かを決定する予告演出設定処理を実行する(ステップ102IWS203)。 Next, the performance control CPU 120 executes a preview performance setting process to determine whether or not to execute a preview performance (for example, a specific performance or a special performance described later) on the image display device 5 during the variable display of the decorative symbols ( Step 102IWS203).

次いで、演出制御用CPU120は、変動パターンおよび予告演出(例えば、セリフ予告演出、ステップアップ予告演出、ミニキャラ予告演出、群予告演出、特別演出)の実行が決定されている場合であれば、実行が決定されている予告演出に応じたプロセステーブルを選択する(ステップ102IWS214)。そして、演出制御用CPU120は、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(ステップ102IWS215)。 Next, the performance control CPU 120 determines whether or not to execute a variable pattern and a preview performance (for example, a line preview performance, a step-up preview performance, a mini character preview performance, a group preview performance, and a special performance) if it has been determined that the execution is A process table corresponding to the determined preview effect is selected (step 102 IWS 214). Then, the performance control CPU 120 starts the process timer in the process data 1 of the selected process table (step 102IWS215).

プロセステーブルとは、演出制御用CPU120が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用CPU120は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って画像表示装置5等の演出装置(演出用部品)の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、飾り図柄の可変表示の可変表示時間(変動時間)中の変動態様を構成する各変動の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、画像表示装置5の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用CPU120は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で飾り図柄を表示させる制御を行う。また、プロセステーブルは、演出制御基板12におけるROM121に格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。 The process table is a table in which process data referred to by the production control CPU 120 when controlling the production device is set. That is, the performance control CPU 120 controls performance devices (performance components) such as the image display device 5 according to process data set in the process table. The process table is composed of a plurality of combinations of process timer setting values, display control execution data, lamp control execution data, and sound number data. The display control execution data includes data indicating each variation mode that constitutes the variation mode during the variable display time (variation time) of the variable display of the decorative pattern. Specifically, data related to changing the display screen of the image display device 5 is described. Further, the process timer setting value has a variation time set in the manner of variation. The effect control CPU 120 refers to the process table and performs control to display the decorative pattern in the variation mode set in the display control execution data for the time set in the process timer setting value. Further, the process table is stored in the ROM 121 in the effect control board 12. Further, process tables are prepared according to each variation pattern.

なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。 In addition, the process table used when executing performance control for a fluctuation pattern that involves a reach performance has a function that stops displaying the left symbol when a predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation, and stops displaying the right symbol when a further predetermined time has elapsed. Process data indicating display is set. In addition, instead of setting the symbols to be stopped and displayed in the process table, images for displaying the symbols are synthesized and generated according to the determined stopping symbols and the temporary stopping symbols in pseudo-runs and sliding effects. It's okay.

また、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R)の制御を実行する(ステップ102IWS216)。 In addition, the production control CPU 120 controls the performance devices (the image display device 5 as production components, the image display device 5 as production components, Control of various lamps and speakers 8L and 8R (as performance parts) is executed (step 102IWS216).

なお、この特徴部102IWでは、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドに1対1に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。 In addition, in this characteristic part 102IW, the performance control CPU 120 controls so that the decorative pattern is displayed variably according to the variation pattern that corresponds one-to-one to the variation pattern command. The variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to .

次いで、演出制御用CPU120は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(ステップ102IWS217)。そして、演出制御用CPU120は、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し(ステップ102IWS218)、可変表示開始設定処理を終了する。 Next, the production control CPU 120 sets a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command in the variation time timer (step 102IWS217). Then, the effect control CPU 120 updates the value of the effect process flag to "2" (step 102 IWS218), and ends the variable display start setting process.

図8-6は、予告演出設定処理(ステップ102IWS203)を示すフローチャートである。予告演出設定処理において、演出制御用CPU120は、特定演出の実行と特別演出の実行とをそれぞれ設定可能である。ここで、特定演出および特別演出について説明する。 FIG. 8-6 is a flowchart showing the preview effect setting process (step 102IWS203). In the preview performance setting process, the performance control CPU 120 can set the execution of a specific performance and the execution of a special performance, respectively. Here, the specific performance and special performance will be explained.

「特定演出」とは、画像表示装置5の所定領域においてルーレット画像が回転表示され、所定の有効期間中にプッシュボタン31Bへの操作を受け付けた場合に、所定の絵柄が停止表示する演出である。特定演出として、所定の有効期間中にプッシュボタン31Bへの操作を受け付けた場合に停止する絵柄が異なる第1態様~第7態様の特定演出が設けられている。具体的に、第1態様の特定演出(以下、「第1特定演出」ということがある)は停止する絵柄が「7」であり(図8-9(D1)参照)、第2態様の特定演出(以下、「第2特定演出」ということがある)は停止する絵柄が「BAR」であり(図8-9(D2)参照)、第3態様の特定演出(以下、「第3特定演出」ということがある)は停止する絵柄がチェリーであり(図8-9(D3)参照)、第4態様の特定演出(以下、「第4特定演出」ということがある)は停止する絵柄がスイカであり(図8-9(D4)参照)、第5態様の特定演出(以下、「第5特定演出」ということがある)は停止する絵柄が「激熱」であり(図8-9(D5)参照)、第6態様の特定演出(以下、「第6特定演出」ということがある)は停止する絵柄が「チャンス」であり(図8-9(D6)参照)、第7態様の特定演出(以下、「第7特定演出」ということがある)は停止する絵柄がベルである(図8-9(D7)参照)。なお、いずれの特定演出においても所定の有効期間中にプッシュボタン31Bへの操作を受け付けなかった場合にはベルが停止されるものである(図8-9(D7)参照)。これにより、遊技者に積極的な遊技の参加を促すものである。 The "specific effect" is an effect in which a roulette image is rotated and displayed in a predetermined area of the image display device 5, and a predetermined pattern is stopped and displayed when the push button 31B is operated during a predetermined validity period. . As the specific effects, there are provided first to seventh modes in which the patterns that stop when the push button 31B is operated during a predetermined validity period are different. Specifically, in the specific effect of the first mode (hereinafter sometimes referred to as "first specific effect"), the stopping pattern is "7" (see Figure 8-9 (D1)), and the specific effect of the second mode In the production (hereinafter sometimes referred to as "second specific production"), the picture that stops is "BAR" (see Figure 8-9 (D2)), and the specific production in the third mode (hereinafter referred to as "third specific production") is ), the stopping pattern is a cherry (see Figure 8-9 (D3)), and in the fourth aspect of the specific effect (hereinafter sometimes referred to as the "fourth specific effect"), the stopping pattern is a cherry. It is a watermelon (see Figure 8-9 (D4)), and in the specific effect of the fifth mode (hereinafter sometimes referred to as the "fifth specific effect"), the pattern that stops is "extremely hot" (Figure 8-9 (D5)), the specific effect of the sixth mode (hereinafter sometimes referred to as the "sixth specific effect"), the stopping pattern is a "chance" (see Figure 8-9 (D6)), and the seventh mode In the specific effect (hereinafter sometimes referred to as the "seventh specific effect"), the symbol that stops is a bell (see FIG. 8-9 (D7)). In addition, in any specific performance, if the push button 31B is not operated during the predetermined validity period, the bell is stopped (see FIG. 8-9 (D7)). This encourages players to actively participate in the game.

第1特定演出および第2特定演出は、いずれの設定値が設定されているかを示唆する設定値示唆と、大当りとなることに対する信頼度とを示唆する信頼度示唆との機能を有する演出である。第3特定演出および第4特定演出は、設定値示唆の機能は有するが、信頼度示唆の機能は有さない演出である。第5特定演出および第6特定演出は、信頼度示唆の機能は有するが、設定値示唆の機能は有さない演出である。第7特定演出は、信頼度示唆および設定値示唆のいずれの機能も有さない演出である。 The first specific performance and the second specific performance are performances that have the functions of a setting value suggestion that suggests which setting value is set, and a reliability suggestion that suggests the confidence level that it will be a jackpot. . The third specific performance and the fourth specific performance are performances that have a setting value suggestion function but do not have a reliability suggestion function. The fifth specific performance and the sixth specific performance are performances that have a reliability suggestion function but do not have a setting value suggestion function. The seventh specific performance is a performance that does not have any function of reliability suggestion or setting value suggestion.

「特別演出」とは、大当りとなることを報知する演出である。具体的に、画像表示装置5の下部に特別演出用LED(不図示)が設けられており、該特別演出用LEDを虹色に発光させる演出を特別演出として実行する。なお、特徴部102IWにおけるランプ制御基板14は、特別演出用LEDを駆動する各種回路を搭載しており、表示制御部123から供給されるランプ信号に基づき特別演出用LEDを駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で特別演出用LEDを点灯/消灯する。 The "special performance" is a performance that announces that there will be a jackpot. Specifically, a special performance LED (not shown) is provided at the bottom of the image display device 5, and a performance in which the special performance LED emits light in rainbow colors is executed as a special performance. The lamp control board 14 in the feature section 102IW is equipped with various circuits for driving the special effect LED, and drives the special effect LED based on the lamp signal supplied from the display control section 123, and the lamp control board 14 drives the special effect LED based on the lamp signal supplied from the display control section 123. The special effect LED is turned on/off in a manner specified by.

また、特定演出および特別演出はいずれもリーチ状態において実行可能な演出である。上述したように、特定演出は画像表示装置5を用いた演出であり、特別演出は特別演出用LEDを用いた演出であることから、特定演出の実行期間と特別演出の実行期間とが重複した場合にも、互いに妨げることなく実行可能な構成となっている。 Further, both the specific performance and the special performance are performances that can be executed in a ready-to-reach state. As described above, since the specific performance is a performance using the image display device 5 and the special performance is a performance using the special performance LED, the execution period of the specific performance and the execution period of the special performance overlapped. The configuration allows execution without interfering with each other in any case.

なお、特定演出と特別演出とを同時期に重複して実行してしまうと演出が煩雑になってしまい、遊技者が複数の演出の内容を認識することが困難になってしまうため、これを防止するため、特定演出と特別演出とを同時期に重複して実行しないよう特定演出および特別演出を行うものであってもよい。例えば、特定演出の実行期間と特別演出の実行期間とが重複し得ない期間として予め設定されているものであってもよい。または、特定演出の実行期間と特別演出の実行期間とが重複し得る期間として予め設定されており、特定演出の実行期間と特別演出の実行期間とが重複するようであれば、特定演出および特別演出のうち少なくとも一方の実行を制限するものであってもよい。例えば、特定演出の実行期間および特別演出の実行期間が重複するようであれば、一方の演出の実行を禁止(取りやめる)したり、一方または両方の実行タイミングをずらしたりすることにより、特定演出と特別演出が同時期に重複して実行されることを防止するものであってもよい。 Note that if a specific performance and a special performance are executed overlappingly at the same time, the performance will become complicated and it will be difficult for the player to recognize the contents of multiple performances, so this is In order to prevent this, the specific performance and the special performance may be performed so that the specific performance and the special performance are not repeated at the same time. For example, the execution period of the specific performance and the execution period of the special performance may be set in advance as a period that cannot overlap. Alternatively, if the execution period of the specific production and the special production are set in advance as a period that can overlap, and if the execution period of the specific production and the execution period of the special production overlap, the specific production and the special production are Execution of at least one of the effects may be restricted. For example, if the execution period of a specific performance and the execution period of a special performance overlap, the performance of one of the performances may be prohibited (cancelled) or the execution timing of one or both may be shifted. It may be possible to prevent special effects from being executed repeatedly at the same time.

予告演出設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、非リーチ変動であるか否かを確認し(ステップ102IWS500)、非リーチ変動であればそのまま予告演出設定処理を終了する。非リーチ変動であるか否かはステップ102IWS201において読み出した変動パターンコマンドを参照して確認することができる。 In the preview performance setting process, the performance control CPU 120 first confirms whether or not it is a non-reach variation (step 102 IWS500), and if it is a non-reach variation, it immediately ends the preview performance setting process. Whether or not it is a non-reach variation can be confirmed by referring to the variation pattern command read out in step 102 IWS 201.

非リーチ変動でない場合、演出制御用CPU120は、第1特定演出の実行の有無を決定するための第1特定演出実行抽選を行う(ステップ102IWS501)。具体的に、図8-7(A)に示す第1特定演出実行抽選テーブルを用いて第1特定演出実行抽選を行う。 If it is not a non-reach variation, the performance control CPU 120 performs a first specific performance execution lottery to determine whether or not to execute the first specific performance (step 102IWS501). Specifically, the first specific effect execution lottery is performed using the first specific effect execution lottery table shown in FIG. 8-7(A).

図8-7(A)は、第1特定演出実行抽選テーブルを示す説明図である。図8-7(A)に示す第1特定演出実行抽選テーブルでは、設定値(「1」~「6」)および可変表示結果(確変大当り、通常大当り、はずれ)毎に第1特定演出の実行の有無に対する判定値が割り振られている。 FIG. 8-7(A) is an explanatory diagram showing the first specific effect execution lottery table. In the first specific performance execution lottery table shown in Figure 8-7(A), the first specific performance is executed for each set value (“1” to “6”) and variable display result (probable variable jackpot, normal jackpot, miss). Judgment values are assigned for the presence or absence of .

例えば、可変表示結果が確変大当りである場合、設定値が「1」~「5」のいずれかであるときには第1特定演出を実行することを決定せず、設定値が「6」であるときには5%の割合で第1特定演出を実行することを決定する。また例えば、可変表示結果が通常大当りまたははずれである場合、設定値がいずれである場合にも第1特定演出を実行することを決定しない。 For example, when the variable display result is a probability-variable jackpot, when the set value is one of "1" to "5", it is not decided to execute the first specific performance, and when the set value is "6", it is not decided to execute. It is decided to execute the first specific performance at a rate of 5%. Further, for example, when the variable display result is a normal jackpot or a miss, it is not determined to execute the first specific performance regardless of the set value.

このように、第1特定演出は、設定値が「6」であり、可変表示結果が確変大当りであることを確定的に報知する演出である。 In this manner, the first specific performance is a performance that definitely informs that the set value is "6" and that the variable display result is a variable jackpot.

第1特定演出の実行を決定した場合、演出制御用CPU120は、第1特定演出の実行を設定し(ステップ102IWS502のY,S503)、ステップ102IWS522へ移行する。 When it is determined to execute the first specific effect, the effect control CPU 120 sets the execution of the first specific effect (Y in step 102IWS502, S503), and moves to step 102IWS522.

演出制御用CPU120は、第1特定演出を実行しないことを決定した場合、第2特定演出の実行の有無を決定するための第2特定演出実行抽選を行う(ステップ102IWS504)。具体的に、図8-7(B)に示す第2特定演出実行抽選テーブルを用いて第2特定演出実行抽選を行う。 When the performance control CPU 120 determines not to execute the first specific performance, it performs a second specific performance execution lottery to determine whether or not to execute the second specific performance (step 102IWS504). Specifically, the second specific effect execution lottery is performed using the second specific effect execution lottery table shown in FIG. 8-7(B).

図8-7(B)は、第2特定演出実行抽選テーブルを示す説明図である。図8-7(B)に示す第2特定演出実行抽選テーブルでは、設定値(「1」~「6」)および可変表示結果(大当り、はずれ)毎に第2特定演出の実行の有無に対する判定値が割り振られている。 FIG. 8-7(B) is an explanatory diagram showing the second specific effect execution lottery table. In the second specific effect execution lottery table shown in FIG. 8-7(B), determination is made as to whether or not the second specific effect is executed for each set value (“1” to “6”) and variable display result (big hit, loss). A value has been assigned.

例えば、可変表示結果が大当りである場合、設定値が「1」~「3」のいずれかであるときには第2特定演出を実行することを決定せず、設定値が「4」~「6」のいずれかであるときには10%の割合で第2特定演出を実行することを決定する。また例えば、可変表示結果が通常大当りまたははずれである場合、設定値がいずれである場合にも第2特定演出を実行することを決定しない。 For example, when the variable display result is a jackpot, it is not decided to execute the second specific performance when the set value is between "1" and "3", and when the set value is between "4" and "6". If either of these is the case, it is decided to execute the second specific performance at a rate of 10%. Further, for example, when the variable display result is a normal jackpot or a miss, it is not determined to execute the second specific performance regardless of the set value.

このように、第2特定演出は、設定値が「4」~「6」のいずれか(遊技者にとって有利な設定値が設定されている)であり、可変表示結果が大当りであることを確定的に報知する演出である。 In this way, the second specific performance confirms that the set value is one of "4" to "6" (the set value is set to be advantageous to the player) and that the variable display result is a jackpot. It is a performance that conveys a lot of information.

なお、遊技者にとって「有利な設定値」と「不利な設定値」とは、大当り確率を基準に区分されるもの(大当り確率が所定の閾値以上である設定値を「有利な設定値」とし、所定の閾値未満である設定値を「不利な設定値」とするもの)であってもよいし、出玉率(発射した遊技球の数に対する賞球数の割合)を基準に区分されるもの(出玉率が100%以上である設定値を「有利な設定値」とし、100%未満である設定値を「不利な設定値」とするもの)であってもよい。 Note that "advantageous setting values" and "unfavorable setting values" for players are those that are classified based on the jackpot probability (setting values for which the jackpot probability is greater than or equal to a predetermined threshold are considered "advantageous setting values"). , a setting value that is less than a predetermined threshold value is considered a "disadvantageous setting value"), or it may be classified based on the ball output rate (ratio of the number of prize balls to the number of game balls fired). (a setting value where the ball payout rate is 100% or more is an "advantageous setting value" and a setting value where the ball payout rate is less than 100% is an "unfavorable setting value").

第2特定演出の実行を決定した場合、演出制御用CPU120は、第2特定演出の実行を設定し(ステップ102IWS505のY,S506)、ステップ102IWS522へ移行する。 When it is determined to execute the second specific effect, the effect control CPU 120 sets the execution of the second specific effect (Y of step 102IWS505, S506), and moves to step 102IWS522.

演出制御用CPU120は、第2特定演出を実行しないことを決定した場合、第3特定演出の実行の有無を決定するための第3特定演出実行抽選を行う(ステップ102IWS507)。具体的に、図8-7(C)に示す第3特定演出実行抽選テーブルを用いて第3特定演出実行抽選を行う。 When the performance control CPU 120 determines not to execute the second specific performance, it performs a third specific performance execution lottery to determine whether or not to execute the third specific performance (step 102IWS507). Specifically, a third specific effect execution lottery is performed using the third specific effect execution lottery table shown in FIG. 8-7(C).

図8-7(C)は、第3特定演出実行抽選テーブルを示す説明図である。図8-7(C)に示す第3特定演出実行抽選テーブルでは、設定値(「1」~「6」)および可変表示結果(大当り、はずれ)毎に第3特定演出の実行の有無に対する判定値が割り振られている。 FIG. 8-7(C) is an explanatory diagram showing the third specific effect execution lottery table. In the third specific performance execution lottery table shown in Figure 8-7(C), it is determined whether or not the third specific performance is executed for each setting value (“1” to “6”) and variable display result (big hit, loss). A value has been assigned.

例えば、可変表示結果が大当りおよびはずれのうちいずれである場合であっても、設定値が「1」であるときには1%の割合で第3特定演出を実行することを決定し、設定値が「2」であるときには2%の割合で第3特定演出を実行することを決定し、設定値が「3」であるときには3%の割合で第3特定演出を実行することを決定し、設定値が「4」であるときには4%の割合で第3特定演出を実行することを決定し、設定値が「5」であるときには5%の割合で第3特定演出を実行することを決定し、設定値が「6」であるときには6%の割合で第3特定演出を実行することを決定する。 For example, regardless of whether the variable display result is a jackpot or a loss, if the set value is "1", it is decided to execute the third specific performance at a rate of 1%, and the set value is "1". When the set value is "2", it is decided to execute the third specific effect at a rate of 2%, and when the set value is "3", it is decided to execute the third specific effect at a rate of 3%, and the set value is "4", it is decided to execute the third specific performance at a rate of 4%, and when the set value is "5", it is decided to execute the third specific performance at a rate of 5%, When the set value is "6", it is decided to execute the third specific performance at a rate of 6%.

このように、第3特定演出は、遊技者にとって有利な設定値が設定されていることを示唆するが、可変表示結果については示唆しない演出である。 In this way, the third specific performance suggests that a setting value that is advantageous to the player is set, but does not suggest a variable display result.

第3特定演出の実行を決定した場合、演出制御用CPU120は、第3特定演出の実行を設定し(ステップ102IWS508のY,S509)、ステップ102IWS522へ移行する。 When it is determined to execute the third specific effect, the effect control CPU 120 sets the execution of the third specific effect (Y of step 102IWS508, S509), and moves to step 102IWS522.

演出制御用CPU120は、第3特定演出を実行しないことを決定した場合、第4特定演出の実行の有無を決定するための第4特定演出実行抽選を行う(ステップ102IWS510)。具体的に、図8-7(D)に示す第4特定演出実行抽選テーブルを用いて第4特定演出実行抽選を行う。 When the performance control CPU 120 determines not to perform the third specific performance, it performs a fourth specific performance execution lottery to determine whether or not to execute the fourth specific performance (step 102IWS510). Specifically, the fourth specific effect execution lottery is performed using the fourth specific effect execution lottery table shown in FIG. 8-7(D).

図8-7(D)は、第4特定演出実行抽選テーブルを示す説明図である。図8-7(D)に示す第4特定演出実行抽選テーブルでは、設定値(「1」~「6」)および可変表示結果(大当り、はずれ)毎に第4特定演出の実行の有無に対する判定値が割り振られている。 FIG. 8-7(D) is an explanatory diagram showing the fourth specific effect execution lottery table. In the fourth specific effect execution lottery table shown in FIG. 8-7(D), determination is made as to whether or not the fourth specific effect is executed for each setting value (“1” to “6”) and variable display result (big hit, loss). A value has been assigned.

例えば、可変表示結果が大当りおよびはずれのうちいずれである場合であっても、設定値が「1」であるときには11%の割合で第4特定演出を実行することを決定し、設定値が「2」であるときには12%の割合で第4特定演出を実行することを決定し、設定値が「3」であるときには13%の割合で第4特定演出を実行することを決定し、設定値が「4」であるときには14%の割合で第4特定演出を実行することを決定し、設定値が「5」であるときには15%の割合で第4特定演出を実行することを決定し、設定値が「6」であるときには16%の割合で第4特定演出を実行することを決定する。 For example, regardless of whether the variable display result is a jackpot or a loss, when the set value is "1", it is decided to execute the fourth specific effect at a rate of 11%, and the set value is "1". When the set value is "2", it is decided to execute the fourth specific effect at a rate of 12%, and when the set value is "3", it is decided to execute the fourth specific effect at a rate of 13%, and the set value When the set value is "4", it is decided to execute the fourth specific effect at a rate of 14%, and when the set value is "5", it is decided to execute the fourth specific effect at a rate of 15%, When the set value is "6", it is decided to execute the fourth specific effect at a rate of 16%.

このように、第4特定演出は、遊技者にとって有利な設定値が設定されていることを示唆するが、可変表示結果については示唆しない演出である。 In this way, the fourth specific performance suggests that a setting value that is advantageous to the player is set, but does not suggest a variable display result.

第4特定演出の実行を決定した場合、演出制御用CPU120は、第4特定演出の実行を設定し(ステップ102IWS511のY,S512)、ステップ102IWS522へ移行する。 When it is determined to execute the fourth specific effect, the effect control CPU 120 sets the execution of the fourth specific effect (Y in step 102IWS511, S512), and moves to step 102IWS522.

演出制御用CPU120は、第4特定演出を実行しないことを決定した場合、第5特定演出の実行の有無を決定するための第5特定演出実行抽選を行う(ステップ102IWS513)。具体的に、図8-7(E)に示す第5特定演出実行抽選テーブルを用いて第5特定演出実行抽選を行う。 When the performance control CPU 120 determines not to perform the fourth specific performance, it performs a fifth specific performance execution lottery to determine whether or not to execute the fifth specific performance (step 102IWS513). Specifically, the fifth specific effect execution lottery is performed using the fifth specific effect execution lottery table shown in FIG. 8-7(E).

図8-7(E)は、第5特定演出実行抽選テーブルを示す説明図である。図8-7(E)に示す第5特定演出実行抽選テーブルでは、設定値(「1」~「6」)および可変表示結果(大当り、はずれ)毎に第5特定演出の実行の有無に対する判定値が割り振られている。 FIG. 8-7(E) is an explanatory diagram showing the fifth specific effect execution lottery table. In the fifth specific effect execution lottery table shown in FIG. 8-7(E), it is determined whether or not the fifth specific effect is executed for each set value (“1” to “6”) and variable display result (big hit, loss). A value has been assigned.

例えば、可変表示結果が大当りであれば、設定値が「1」~「6」のいずれである場合にも、30%の割合で第5特定演出を実行することを決定する。また例えば、可変表示結果がはずれであれば、設定値が「1」~「6」のいずれである場合にも、5%の割合で第5特定演出を実行することを決定する。 For example, if the variable display result is a jackpot, it is decided to execute the fifth specific performance at a rate of 30% regardless of the set value from "1" to "6". Further, for example, if the variable display result is a failure, it is determined to execute the fifth specific effect at a rate of 5% regardless of the set value from "1" to "6".

このように、第5特定演出は、可変表示結果が大当りであるか否かについては示唆するが、いずれの設定値が設定されているかについては示唆しない演出である。 In this way, the fifth specific performance is a performance that suggests whether or not the variable display result is a jackpot, but does not suggest which set value is set.

第5特定演出の実行を決定した場合、演出制御用CPU120は、第5特定演出の実行を設定し(ステップ102IWS514のY,S515)、ステップ102IWS522へ移行する。 If it is determined to execute the fifth specific effect, the effect control CPU 120 sets the execution of the fifth specific effect (Y in step 102IWS514, S515), and moves to step 102IWS522.

演出制御用CPU120は、第5特定演出を実行しないことを決定した場合、第6特定演出の実行の有無を決定するための第6特定演出実行抽選を行う(ステップ102IWS516)。具体的に、図8-7(F)に示す第6特定演出実行抽選テーブルを用いて第2特定演出実行抽選を行う。 When the performance control CPU 120 determines not to execute the fifth specific performance, it performs a sixth specific performance execution lottery to determine whether or not to execute the sixth specific performance (step 102IWS516). Specifically, the second specific effect execution lottery is performed using the sixth specific effect execution lottery table shown in FIG. 8-7(F).

図8-7(F)は、第6特定演出実行抽選テーブルを示す説明図である。図8-7(F)に示す第6特定演出実行抽選テーブルでは、設定値(「1」~「6」)および可変表示結果(大当り、はずれ)毎に第6特定演出の実行の有無に対する判定値が割り振られている。 FIG. 8-7(F) is an explanatory diagram showing the sixth specific effect execution lottery table. In the sixth specific effect execution lottery table shown in FIG. 8-7(F), judgment is made as to whether or not the sixth specific effect is executed for each setting value (“1” to “6”) and variable display result (big hit, loss). A value has been assigned.

例えば、可変表示結果が大当りであれば、設定値が「1」~「6」のいずれである場合にも、20%の割合で第6特定演出を実行することを決定する。また例えば、可変表示結果がはずれであれば、設定値が「1」~「6」のいずれである場合にも、10%の割合で第6特定演出を実行することを決定する。 For example, if the variable display result is a jackpot, it is decided to execute the sixth specific performance at a rate of 20% regardless of the set value from "1" to "6". Further, for example, if the variable display result is a failure, it is determined to execute the sixth specific effect at a rate of 10% regardless of the set value from "1" to "6".

このように、第6特定演出は、可変表示結果が大当りであるか否かについては示唆するが、いずれの設定値が設定されているかについては示唆しない演出である。 In this way, the sixth specific performance is a performance that suggests whether or not the variable display result is a jackpot, but does not suggest which setting value is set.

第6特定演出の実行を決定した場合、演出制御用CPU120は、第6特定演出の実行を設定し(ステップ102IWS517のY,S518)、ステップ102IWS522へ移行する。 When it is determined to execute the sixth specific effect, the effect control CPU 120 sets the execution of the sixth specific effect (Y in step 102IWS517, S518), and moves to step 102IWS522.

演出制御用CPU120は、第6特定演出を実行しないことを決定した場合、第7特定演出の実行の有無を決定するための第7特定演出実行抽選を行う(ステップ102IWS519)。具体的に、図8-7(G)に示す第7特定演出実行抽選テーブルを用いて第7特定演出実行抽選を行う。 When the performance control CPU 120 determines not to execute the sixth specific performance, it performs a seventh specific performance execution lottery to determine whether or not to execute the seventh specific performance (step 102IWS519). Specifically, the seventh specific effect execution lottery is performed using the seventh specific effect execution lottery table shown in FIG. 8-7(G).

図8-7(G)は、第7特定演出実行抽選テーブルを示す説明図である。図8-7(G)に示す第7特定演出実行抽選テーブルでは、設定値(「1」~「6」)および可変表示結果(大当り、はずれ)毎に第7特定演出の実行の有無に対する判定値が割り振られている。 FIG. 8-7(G) is an explanatory diagram showing the seventh specific performance execution lottery table. In the seventh specific effect execution lottery table shown in FIG. 8-7 (G), judgment is made as to whether or not the seventh specific effect is executed for each setting value (“1” to “6”) and variable display result (big hit, loss). A value has been assigned.

例えば、可変表示結果が大当りおよびはずれのいずれであっても、また、設定値が「1」~「6」のいずれであっても、10%の割合で第7特定演出を実行することを決定する。 For example, it is decided that the seventh specific effect will be executed at a rate of 10%, regardless of whether the variable display result is a jackpot or a loss, or whether the set value is between "1" and "6". do.

このように、第7特定演出は、可変表示結果が大当りであるか否かについても、いずれの設定値が設定されているかについても示唆しない演出である。 In this way, the seventh specific performance is a performance that does not suggest whether or not the variable display result is a jackpot, nor which set value is set.

第7特定演出の実行を決定した場合、演出制御用CPU120は、第7特定演出の実行を設定し(ステップ102IWS520のY,S521)、ステップ102IWS522へ移行する。 When it is determined to execute the seventh specific effect, the effect control CPU 120 sets the execution of the seventh specific effect (Y in step 102IWS520, S521), and moves to step 102IWS522.

ステップ102IWS522において、演出制御用CPU120は、特別演出の実行の有無を決定するための特別演出実行抽選を行う(ステップ102IWS522)。具体的に、図8-7(H)に示す特別演出実行抽選テーブルを用いて特別演出実行抽選を行う。 In step 102IWS522, the performance control CPU 120 performs a special performance execution lottery to determine whether or not to execute the special performance (step 102IWS522). Specifically, a special performance execution lottery is performed using the special performance execution lottery table shown in FIG. 8-7(H).

図8-7(H)は、特別演出実行抽選テーブルを示す説明図である。図8-7(H)に示す特別演出実行抽選テーブルでは、設定値(「1」~「6」)および可変表示結果(大当り、はずれ)毎に特別演出の実行の有無に対する判定値が割り振られている。 FIG. 8-7(H) is an explanatory diagram showing a special performance execution lottery table. In the special performance execution lottery table shown in Figure 8-7 (H), a judgment value for whether or not a special performance will be executed is assigned for each set value (“1” to “6”) and variable display result (jackpot, loss). ing.

例えば、可変表示結果が大当りであれば、設定値が「1」~「6」のいずれである場合にも、30%の割合で特別演出を実行することを決定する。また例えば、可変表示結果がはずれであれば、設定値が「1」~「6」のいずれである場合にも、特別演出を実行することを決定しない。 For example, if the variable display result is a jackpot, it is decided to execute the special performance at a rate of 30% regardless of the set value from "1" to "6". Further, for example, if the variable display result is a failure, it is not decided to execute the special effect regardless of the set value from "1" to "6".

このように、特別演出は、可変表示結果が大当りであることを確定的に報知するが、いずれの設定値が設定されているかについては示唆しない演出である。 In this way, the special performance definitely informs that the variable display result is a jackpot, but does not suggest which set value is set.

特別演出の実行を決定した場合、演出制御用CPU120は、特別演出の実行を設定し(ステップ102IWS523のY,S524)、予告演出設定処理を終了する。ステップ102IWS524において特別演出の実行が設定された場合、ステップ102IWS214において特別演出の実行に対応するプロセステーブルが選択され、ステップ102IWS216,S805の処理が行われることにより特別演出が実行されるよう構成されている。 When it is determined to execute the special performance, the performance control CPU 120 sets the execution of the special performance (Y in step 102IWS523, S524), and ends the preview performance setting process. When execution of the special effect is set in step 102IWS524, a process table corresponding to the execution of the special effect is selected in step 102IWS214, and the special effect is executed by performing the processing in steps 102IWS216 and S805. There is.

なお、図示は省略するが、演出制御用CPU120は、予告演出設定処理において、開始する変動にもとづいて大当りとするか否かを示唆するための予告演出(例えば、セリフ予告演出、ステップアップ予告演出、ミニキャラ予告演出、群予告演出)を設定可能である。 Although not shown, the performance control CPU 120, in the preview performance setting process, creates a preview performance (for example, a line preview performance, a step-up preview performance) to suggest whether or not there will be a jackpot based on the starting fluctuation. , mini character preview effect, group preview effect) can be set.

図8-8は、図7に示された演出制御プロセス処理における可変表示中演出処理(ステップS172)を示すフローチャートである。可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、まず、特定演出の実行が設定されているか否かを判定し(ステップ102IWS900)、設定されていない場合にはステップ102IWS802へ移行する。具体的に、上述したステップ102IWS503,S506,S509,S512,S515,S518,S521のいずれかを実行しているかを確認することで特定演出の実行が設定されているか否かを判定する。特定演出の実行が設定されている場合、リーチ中の特定タイミングであるか否かを判定し(ステップ102IWS901)、特定タイミングである場合にはルーレット変動を開始する(ステップ102IWS902)。ここで特定タイミングとは、予め定められた特定演出の実行開始タイミングである。変動パターン毎に異なるタイミングが定められていてもよいし、または変動パターンにかかわらず一定のタイミングが定められていてもよい。 FIG. 8-8 is a flowchart showing the variable display effect processing (step S172) in the effect control process shown in FIG. In the variable display performance process, the performance control CPU 120 first determines whether execution of a specific performance is set (step 102IWS900), and if not set, proceeds to step 102IWS802. Specifically, it is determined whether execution of a specific effect is set by checking whether any of steps 102IWS503, S506, S509, S512, S515, S518, and S521 described above is being executed. If execution of a specific effect is set, it is determined whether or not it is a specific timing during the reach (step 102IWS901), and if it is a specific timing, roulette variation is started (step 102IWS902). Here, the specific timing is a predetermined execution start timing of a specific effect. A different timing may be determined for each variation pattern, or a constant timing may be determined regardless of the variation pattern.

その後、演出制御用CPU120は、予め定められた有効期間開始タイミングである場合に、遊技者によるプッシュボタン31Bへの操作を有効とする有効期間であることを示す有効期間フラグをセットする(ステップ102IWS904)。なお、図示は省略するが、有効期間フラグがセットされている間はプッシュボタン31Bへの操作を促す促進表示が行われるものである。 Thereafter, the performance control CPU 120 sets a valid period flag indicating that the valid period is such that the operation of the push button 31B by the player is valid when it is the predetermined valid period start timing (step 102 IWS904 ). Although not shown in the drawings, while the validity period flag is set, a promotion display is displayed to prompt the user to operate the push button 31B.

演出制御用CPU120は、有効期間フラグがセットされているか否かを判定し(ステップ102IWS905)、セットされていない場合にはステップ102IWS802へ移行する。有効期間フラグがセットされている場合、プッシュボタン31Bへの操作を受け付けたか否かを判定し、受け付けた場合には設定されている特定演出に応じた絵柄(第1特定演出であれは「7」、第2特定演出であれは「BAR」、第3特定演出であれはチェリー、第4特定演出であれはスイカ、第5特定演出であれは「激熱」、第6特定演出であれは「チャンス」、第7特定演出であれは「ベル」)を停止表示(ステップ102IWS907)、ステップ102IWS910へ移行する。 The performance control CPU 120 determines whether or not the validity period flag is set (step 102IWS905), and if it is not set, the process proceeds to step 102IWS802. If the validity period flag is set, it is determined whether or not the operation on the push button 31B is accepted, and if it is accepted, the picture corresponding to the specific effect set (for the first specific effect, "7" ”, the second specific production is “BAR”, the third specific production is cherry, the fourth specific production is watermelon, the fifth specific production is “fierce heat”, and the sixth specific production is "Chance" and "Bell" for the seventh specific effect) are stopped and displayed (step 102IWS907), and the process moves to step 102IWS910.

ステップ102IWS906において、プッシュボタン31Bへの操作を受け付けていない場合、有効期間終了タイミングとなったか否かを判定し(ステップ102IWS908)、有効期間終了タイミングとなった場合にはベルを停止表示する(ステップ102IWS909)。その後、有効期間フラグをリセットし(ステップ102IWS910)、ステップ102IWS802へ移行する。 In step 102IWS906, if the push button 31B is not operated, it is determined whether or not the validity period ends (step 102IWS908), and if the validity period ends, the bell is stopped and displayed (step 102IWS906). 102IWS909). Thereafter, the validity period flag is reset (step 102IWS910), and the process moves to step 102IWS802.

このように、特定演出が開始されても遊技者が有効期間中にプッシュボタン31Bを押下操作しないときには、実行中の特定演出がいずれの特定演出であった場合にも、ベルを停止表示するものである。つまり、特定演出が開始されても有効期間中に操作を受け付けない場合には、設定値についても大当りに対する信頼度についても示唆されないようになっている。 In this way, even if the specific performance is started, if the player does not press the push button 31B during the validity period, the bell is stopped and displayed regardless of which specific performance is being executed. It is. In other words, even if the specific performance is started, if no operation is accepted during the validity period, neither the set value nor the reliability of the jackpot will be suggested.

ステップ102IWS802においては、プロセスタイマの値を1減算するとともに(ステップ102IWS802)、プロセスタイマがタイムアウトしたら(ステップ102IWS803)、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する(ステップ102IWS804)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する(ステップ102IWS805)。 In step 102IWS802, the value of the process timer is subtracted by 1 (step 102IWS802), and when the process timer times out (step 102IWS803), the process data is switched. That is, the next set process timer setting value in the process table is set in the process timer (step 102 IWS804). Furthermore, the control state for the production device is changed based on the display control execution data, lamp control execution data, and sound number data set next (step 102IWS805).

演出制御用CPU120は、変動時間タイマの値を1減算し(ステップ102IWS806)、変動時間タイマがタイムアウトしていれば(ステップ102IWS807)、演出制御プロセスフラグの値を特図当り待ち処理(ステップS173)に応じた値に更新する(ステップ102IWS808)。 The performance control CPU 120 subtracts 1 from the value of the variable time timer (step 102IWS806), and if the variable time timer has timed out (step 102IWS807), the value of the production control process flag is changed to special symbol per waiting processing (step S173). (Step 102 IWS808).

図8-9は、特定演出における画像表示装置5の表示例を示す説明図である。図8-9に示す画像表示装置5の表示例では、画像表示装置5の略中央にて飾り図柄の変動表示が行われ、右上にて小図柄の変動表示が行われている。そして、画像表示装置5の中央下部にルーレット画像102IW01が表示され、その直上にアクティブ表示が表示される。また、ルーレット画像102IW01の左側には4個の保留表示が表示されている。 FIGS. 8-9 are explanatory diagrams showing display examples of the image display device 5 in a specific effect. In the display example of the image display device 5 shown in FIGS. 8-9, a decorative pattern is displayed in a variable manner at approximately the center of the image display device 5, and a small pattern is displayed in a variable manner at the upper right. Then, the roulette image 102IW01 is displayed at the lower center of the image display device 5, and the active display is displayed directly above it. Furthermore, four pending displays are displayed on the left side of the roulette image 102IW01.

例えば、飾り図柄の変動が開始され、リーチとなるよりも前ではルーレット画像102IW01が停止表示されており(図8-9(A))、リーチが発生した後の特定タイミングにおいてルーレット画像102IW01が回転表示される(図8-9(B))。そして、操作有効期間が開始されて「ボタンを押せ」といった文字表示がなされることにより遊技者へのプッシュボタン31Bの押下操作を促す(図8-9(C))。 For example, the roulette image 102IW01 is stopped and displayed before the decorative pattern starts to change and becomes a reach (Figure 8-9 (A)), and the roulette image 102IW01 rotates at a specific timing after the reach occurs. will be displayed (Figure 8-9(B)). Then, the valid operation period starts and the message "Press the button" is displayed to prompt the player to press the push button 31B (FIG. 8-9(C)).

その後、プッシュボタン31Bの押下操作を検出した場合、実行中の特定演出が第1特定演出であれば「7」が停止表示され(図8-9(D1))、第2特定演出であれば「BAR」が停止表示され(図8-9(D2))、第3特定演出であればチェリーが停止表示され(図8-9(D3))、第4特定演出であればスイカが停止表示され(図8-9(D4))、第5特定演出であれば「激熱」が停止表示され(図8-9(D5))、第6特定演出であれば「チャンス」が停止表示され(図8-9(D6))、第7特定演出であればベルが停止表示される(図8-9(D7))。 After that, when a pressing operation of the push button 31B is detected, if the specific performance being executed is the first specific performance, "7" is stopped and displayed (Figure 8-9 (D1)), and if the specific performance being executed is the second specific performance, "7" is stopped and displayed. "BAR" is stopped and displayed (Figure 8-9 (D2)), a cherry is stopped and displayed if it is the third specific effect (Figure 8-9 (D3)), and a watermelon is stopped and displayed if it is the fourth specific effect. (Figure 8-9 (D4)), if it is the 5th specific performance, "Very hot" is stopped and displayed (Figure 8-9 (D5)), and if it is the 6th specific performance, "Chance" is stopped and displayed. (FIG. 8-9 (D6)), and if it is the seventh specific performance, the bell is stopped and displayed (FIG. 8-9 (D7)).

また、プッシュボタン31Bの押下操作を検出しなかった場合、ベルが停止表示される(図8-9(D7))。 Further, if the pressing operation of the push button 31B is not detected, the bell is stopped and displayed (FIG. 8-9 (D7)).

以上に説明したように、本特徴部102IWによれば、遊技者にとって有利な有利状態(本例では、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値(本例では、設定値「1」~「6」)のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、電源投入時に設定確認処理や設定変更処理を実行し、現在の設定値を確認したり設定値を変更したりする部分)と、特定演出(本例では、第1態様~第7態様の特定演出)を実行可能な特定演出実行手段(本例では、演出制御用CPU120における、ステップ102IWS503,S506,S509,S512,S515,S518,S521,S907を実行する部分)とを備え、特定演出実行手段は、特定態様(本例では、第3態様、第4態様)と、該特定態様とは異なる特別態様(本例では、第1態様)とを含む複数の演出態様の特定演出を実行可能であり、第1設定値(本例では、設定値「1」)が設定され且つ有利状態に制御されるときよりも、該第1設定値よりも遊技者にとって有利な第2設定値(本例では、設定値「6」)が設定され且つ有利状態に制御されるときの方が高い割合で特別態様の特定演出を実行する(本例では、演出制御用CPU120は、図8-7(A)に示す第1特定演出実行抽選テーブルを用いて第1特定演出の実行の有無を決定することにより、設定値「1」が設定されている状態で大当りとなる場合よりも、設定値「6」が設定されている状態で大当りとなる場合の方が高い割合で第1特定演出を実行する)こととした。これにより、特定演出が特別態様で実行されるかどうかに遊技者が注目する点で興趣を向上させることができる。 As explained above, according to the present feature section 102IW, the gaming machine can be controlled to an advantageous state (in this example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player, and has a plurality of different advantages for the player. A setting means (in this example, a setting confirmation process and a setting confirmation process when the power is turned on in the gaming control microcomputer 100) that can be set to any one of the setting values (in this example, the setting values ``1'' to ``6'') A part that executes setting change processing, confirms the current setting value, and changes the setting value) and a specific effect that can execute specific effects (in this example, specific effects of the first to seventh aspects) The specific effect execution means includes a specific mode (in this example, a portion of the effect control CPU 120 that executes steps 102IWS503, S506, S509, S512, S515, S518, S521, and S907). , the third aspect, and the fourth aspect) and a special aspect (in this example, the first aspect) different from the specific aspect. In this example, the second setting value (in this example, the setting value "6") is more advantageous to the player than the first setting value when the setting value "1" is set and the player is controlled to be in an advantageous state. is set and controlled in an advantageous state, the specific effect of the special mode is executed at a higher rate (in this example, the effect control CPU 120 executes the first specific effect shown in FIG. 8-7(A) By using the lottery table to determine whether or not to execute the first specific effect, it is possible to win a jackpot with the set value "6" set than when the set value "1" is set. The first specific performance is executed at a higher rate in the case of a jackpot). Thereby, the player's interest can be increased in that the player pays attention to whether or not the specific performance is executed in a special manner.

例えば、特開2010-200902号公報には、設定操作にもとづいて複数段階の設定値のうちのいずれかの設定値に設定可能に構成され、設定されている設定値にもとづいて有利状態の制御を実行可能に構成されたパチンコ遊技機として、設定値にもとづいて、キリン、ゾウ、ライオンの3種類のキャラクタに対応する3種類の演出パターンによる表示を行うことにより設定値を示唆する演出を行う遊技機が記載されているが、そういった遊技機においては、設定値を示唆する演出について興趣が不十分であった。そこで、上記のような構成とすることにより、特定演出が特別態様で実行されるかどうかに遊技者が注目する点で興趣を向上させることができる。 For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2010-200902 discloses that the device is configured such that it can be set to any one of a plurality of set values based on a setting operation, and that an advantageous state is controlled based on the set value. As a pachinko game machine configured to be able to execute, based on the setting value, a performance suggesting the setting value is performed by displaying three types of performance patterns corresponding to three types of characters: giraffe, elephant, and lion. Although gaming machines are described, in such gaming machines, the effects that suggest setting values are not sufficiently interesting. Therefore, by adopting the above-mentioned configuration, it is possible to improve interest in that the player pays attention to whether or not the specific performance is executed in a special manner.

なお、「特定態様」が、設定示唆に対応する態様(設定されている設定値を示唆する第3態様および第4態様)であることとして説明したが、これに限るものではなく、設定示唆に対応しない態様であってもよい。例えば、大当りに対する信頼度のみを示唆する態様であってもよいし、設定されている設定値についても大当りに対する信頼度についても示唆しない態様であってもよい。 Although it has been explained that the "specific mode" is a mode that corresponds to a setting suggestion (the third mode and fourth mode that suggests the setting value that has been set), it is not limited to this. It may be a mode that does not correspond. For example, the mode may be such that only the reliability of the jackpot is suggested, or the mode may be such that neither the set value nor the reliability of the jackpot is suggested.

なお、大当りとなる場合のみ選択され得る第1態様の特定演出を「特別態様」の特定演出として実行可能な構成として説明したが、これに限るものではなく、はずれである場合にも選択され得る態様の特定演出を「特別態様」の特定演出として実行可能であってもよい。 Although the specific effect of the first mode, which can be selected only in the case of a jackpot, has been described as a configuration that can be executed as a specific effect of the "special mode," it is not limited to this, and can be selected even in the case of a loss. It may be possible to execute the specific presentation of the mode as a specific presentation of the “special mode”.

また、確変大当りとなる場合のみ選択され得る第1態様の特定演出を「特別態様」の特定演出として実行可能な構成として説明したが、これに限るものではなく、大当り種別にかかわらず選択され得る態様の特定演出を「特別態様」の特定演出として実行可能であってもよい。 In addition, although the specific performance of the first mode, which can be selected only in the case of a probability-variable jackpot, has been described as a configuration that can be executed as a specific production of the "special mode," it is not limited to this, and can be selected regardless of the type of jackpot. It may be possible to execute the specific presentation of the mode as a specific presentation of the “special mode”.

なお、本特徴部102IWでは、ルーレット画像を回転表示して絵柄を停止表示する演出を特定演出として実行可能であることとしたが、特定演出の具体的な態様についてはこれに限るものではない。例えば、得点を付与する演出を特定演出として実行可能であり、付与された得点によって示唆内容が異なることとしてもよい。また、付与された得点が加算されていき、該加算結果の値によって設定値や大当りに対する信頼度を示唆可能であることとしてもよい。例えば、加算結果の値が特定値(例えば1000ポイント)となれば設定値「6」が設定されていることを確定的に報知するようなものであってもよい。 Note that in this feature section 102IW, it is possible to perform a performance in which a roulette image is rotated and a pattern is displayed in a stopped state as a specific performance, but the specific form of the specific performance is not limited to this. For example, it is possible to execute a performance that gives points as a specific performance, and the content of suggestions may differ depending on the given score. Further, the assigned scores may be added up, and the value of the addition result may indicate a setting value or reliability of a jackpot. For example, if the value of the addition result is a specific value (for example, 1000 points), it may be determined that the set value "6" is set.

また、実行された特定演出の態様(停止表示された絵柄)の履歴を蓄積して記憶し、遊技者の動作にもとづいて該履歴を表示可能であることとしてもよい。これにより、いずれの態様の特定演出が実行されたかを後から確認することができる。 Further, it may be possible to accumulate and store a history of the specific effects that have been executed (pictures that have been stopped and displayed), and to display this history based on the player's actions. Thereby, it is possible to confirm later which aspect of the specific performance has been executed.

また、本特徴部102IWにおける特定演出として停止表示される絵柄の登場順によっても設定値や大当りに対する信頼度が示唆されることとしてもよい。例えば、第3態様の特定演出の次に第4態様の特定演出が実行された場合には遊技者にとって有利な設定値が設定されている割合が高いこととしてもよい。また、例えば、第5態様の特定演出の次に第5態様の特定演出が実行された場合には有利状態に制御する割合が高いこととしてもよい。 Furthermore, the reliability of the setting value and the jackpot may be suggested by the order of appearance of the symbols that are stopped and displayed as a specific effect in the feature section 102IW. For example, when the specific performance of the fourth aspect is executed after the specific performance of the third aspect, it may be determined that a setting value advantageous to the player is likely to be set. Further, for example, when the specific effect of the fifth aspect is executed after the specific effect of the fifth aspect, the ratio of controlling to an advantageous state may be high.

また、本特徴部102IWにおいては、1つのリールを模したルーレット画像を回転表示する演出を特定演出として実行可能であることとしたが、これに限るものではなく、例えば3つのリールを模したルーレット画像を回転表示させ、同一の絵柄を停止表示する演出を特定演出として実行するものであってもよい。その場合、3つのリールが揃いの絵柄でない態様(例えば、左右のリールでは同一絵柄が揃うリーチ状態となるものの、中のリールでは異なる絵柄が停止表示されるガセパターン)の特定演出を実行可能であることとしてもよい。 In addition, in this feature section 102IW, it is possible to execute a performance in which a roulette image imitating one reel is rotated and displayed as a specific performance, but the present invention is not limited to this. For example, a roulette image imitating three reels can be executed. The specific effect may include rotating an image and displaying the same pattern in a stopped state. In that case, it is possible to perform a specific effect where the three reels do not have the same pattern (for example, a reach state where the same pattern appears on the left and right reels, but a false pattern where different patterns are stopped and displayed on the middle reel). It may be a thing.

また、3つのリールをルーレット画像として回転表示する特定演出においては、各リールをそれぞれ異なる操作手段への操作にもとづいて停止表示するものであってもよい。例えば、遊技者が操作可能な左ボタン、中ボタン、および右ボタンを備えた遊技機において、左ボタンを押下することにもとづいて左リールが停止表示し、右ボタンを押下することにもとづいて右リールが停止表示し、中ボタンを押下することにもとづいて中リールが停止表示するものであってもよい。その場合、押下する順序によって、揃い図柄が停止表示されるか否かが異なることとしてもよい。例えば、左ボタン、中ボタン、右ボタンの順に押下した場合のみ揃い絵柄が停止表示するものであってもよい。また、揃い絵柄が停止表示するために必要な押下順序については事前に遊技者に報知されるものであってもよい。また、揃い絵柄が停止表示するために必要な押下順序にもとづいて設定値や大当りに対する信頼度が示唆されることとしてもよい。例えば、必要な押下順序として、左ボタン、中ボタン、右ボタンの第1順と、右ボタン、中ボタン、左ボタンの第2順とが設けられており、遊技者にとって有利な設定値に設定されている場合や大当りに制御される場合は第1順よりも第2順を決定することとしてもよい。 Furthermore, in a specific performance in which three reels are displayed rotating as a roulette image, each reel may be stopped and displayed based on operations on different operating means. For example, in a gaming machine that is equipped with a left button, middle button, and right button that can be operated by the player, the left reel stops and displays when the left button is pressed, and the right reel stops and displays when the right button is pressed. The reels may be displayed in a stopped state, and the middle reel may be displayed in a stopped state based on pressing the middle button. In that case, whether or not the aligned symbols are stopped and displayed may be different depending on the order in which they are pressed. For example, the same pattern may be stopped and displayed only when the left button, middle button, and right button are pressed in this order. Further, the player may be informed in advance of the order in which the symbols are pressed in order to stop displaying the matching symbols. Further, the set value and the reliability of the jackpot may be suggested based on the order of pressing necessary for the matching symbols to be stopped and displayed. For example, the required pressing order is a first order of left button, middle button, right button, and a second order of right button, middle button, left button, and setting values are set to be advantageous for the player. If the game is controlled by a jackpot, the second order may be determined rather than the first order.

また、以上に説明したように、本特徴部102IWによれば、遊技者にとって有利な有利状態(本例では、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値(本例では、設定値「1」~「6」)のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、電源投入時に設定確認処理や設定変更処理を実行し、現在の設定値を確認したり設定値を変更したりする部分)と、特定演出(本例では、第1態様~第7態様の特定演出)を実行可能な特定演出実行手段(本例では、演出制御用CPU120における、ステップ102IWS503,S506,S509,S512,S515,S518,S521,S907を実行する部分)と、有利状態に制御されるときに、複数の設定値のうちいずれの設定値が設定されているかにかかわらず共通の割合にて、特定演出とは異なる特別演出(本例では、特別演出)を実行可能な特別演出実行手段本例では、演出制御用CPU120における、ステップ102IWS524,S805を実行する部分)とを備え、特定演出実行手段は、第1設定値が設定され且つ有利状態に制御されるときよりも、該第1設定値よりも遊技者にとって有利な第2設定値が設定され且つ有利状態に制御されるときの方が高い割合で特定演出を実行する(本例では、演出制御用CPU120は、図8-7(A)に示す第1特定演出実行抽選テーブルを用いて第1特定演出の実行の有無を決定することにより、設定値「1」が設定されている状態で大当りとなる場合よりも、設定値「6」が設定されている状態で大当りとなる場合の方が高い割合で第1特定演出を実行する)こととした。これにより、有利状態の制御に対応した演出のバリエーションが増加するとともに、遊技者が設定値を推測する要素が加わるため、興趣を向上させることができる。 Further, as explained above, according to the present feature section 102IW, the gaming machine is capable of being controlled to an advantageous state (in this example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player, and has different degrees of advantageous to the player. A setting means (in this example, a setting means that can be set to any one of a plurality of setting values (in this example, setting values "1" to "6") when the power is turned on in the game control microcomputer 100) The part that executes processing and setting change processing, confirms the current setting value, and changes the setting value) and the specific effect (in this example, the specific effect of the first to seventh aspects) can be executed. Specific performance execution means (in this example, the part in the performance control CPU 120 that executes steps 102IWS503, S506, S509, S512, S515, S518, S521, and S907) and a plurality of settings when controlled to an advantageous state. Special effect execution means that can execute a special effect different from the specific effect (special effect in this example) at a common ratio regardless of which set value is set In this example, effect control (a part of the CPU 120 for executing steps 102IWS524 and S805), and the specific performance execution means is configured to provide a player with a higher priority than the first set value than when the first set value is set and controlled to be in an advantageous state. When the second setting value that is advantageous for By determining whether or not to execute the first specific effect using the 1 specific effect execution lottery table, the set value "6" is set more than the case where the jackpot is achieved with the set value "1" set. (The first specific performance is executed at a higher rate when the player hits the jackpot in a state where the player is playing the game). This increases the variety of performances that correspond to the control of advantageous states, and adds an element for the player to guess the set value, making it possible to improve the game's interest.

例えば、特開2013-106796号公報には、有利状態の制御に対応した演出を実行可能な遊技機として、大当り遊技状態となる変動において、所定の演出を複数のタイミングで行うことにより、大当りとなることを報知する遊技機が記載されているが、そういった遊技機においては、有利状態の制御に対応した演出について興趣が不十分であった。そこで、上記のような構成とすることにより、有利状態の制御に対応した演出のバリエーションが増加するとともに、遊技者が設定値を推測する要素が加わるため、興趣を向上させることができる。 For example, Japanese Patent Laid-Open No. 2013-106796 discloses a gaming machine that can perform performances corresponding to control of advantageous states, and is capable of achieving jackpots by performing predetermined performances at multiple timings in fluctuations that lead to jackpot gaming states. Although a gaming machine has been described that notifies players of what will happen, such gaming machines have not been sufficiently interesting in terms of effects that correspond to the control of advantageous states. Therefore, by adopting the above-mentioned configuration, the variety of effects corresponding to the control of the advantageous state is increased, and an element for the player to guess the set value is added, so that the interest can be improved.

なお、本特徴部102IWでは、特別演出用LEDを虹色に発光させる演出を特別演出として実行可能であることとしたが、特別演出の具体的な態様についてはこれに限るものではない。例えば、画像表示装置5、スピーカ8L,8R、他の発光部材、可動物、送風部材、振動部材、発熱部材などいずれの演出部材を用いた演出を特別演出として実行可能であることとしてもよい。 Note that in this feature section 102IW, it is possible to perform a special effect in which the special effect LED emits rainbow-colored light, but the specific mode of the special effect is not limited to this. For example, it may be possible to perform a special performance using any of the performance members such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, other light-emitting members, movable objects, ventilation members, vibration members, and heat-generating members.

なお、特別演出は大当り遊技状態に制御することを報知する演出であり、特定演出は大当り遊技状態に制御することに対する信頼度を示唆可能な演出であるから、大当り遊技状態に制御する変動において、特別演出を実行した後に、大当り遊技状態に制御することに対する信頼度を示唆する特定演出を行ってしまっては、特定演出の演出効果が低減してしまう。そこで、特別演出の実行タイミングは特定演出の実行タイミングよりも後であることとしてもよい。 In addition, the special performance is a performance that notifies the control to a jackpot gaming state, and the specific performance is a performance that can suggest the reliability of controlling to a jackpot gaming state, so in the fluctuation of controlling to a jackpot gaming state, If, after executing the special performance, a specific performance indicating the reliability of controlling to a jackpot game state is performed, the performance effect of the specific performance will be reduced. Therefore, the execution timing of the special performance may be later than the execution timing of the specific performance.

また、特別演出を実行可能なタイミングよりも遅いタイミングにおいて特定演出の態様を報知(ルーレット画像に絵柄を停止表示)可能なものであっても、特別演出が実行される変動においては、大当りに対する信頼度のみを示唆する態様の特定演出ではなく、設定値を示唆する態様(大当りに対する信頼度についても併せて示唆する態様を含む)の特定演出を実行することにより、演出効果の低減を防止することとしてもよい。例えば、特定演出の演出態様の選択よりも早く特別演出の実行の有無を決定し、特別演出を実行する場合には、大当りに対する信頼度のみを示唆する態様から設定値を示唆する態様以外のいずれかの態様を選択し、特別演出を実行しない場合には、大当りに対する信頼度のみを示唆する態様から設定値を示唆する態様を含むいずれかの態様を選択することとすればよい。また、特別演出の実行の有無と特定演出の演出態様とをそれぞれ独立して決定するものであっても、特別演出を実行した際に、特定演出の演出態様を、大当りに対する信頼度のみを示唆する態様から設定値を示唆する態様(大当りに対する信頼度についても併せて示唆する態様を含む)に切り替えることとしてもよい。 In addition, even if it is possible to notify the mode of a specific effect (stop displaying the symbols on the roulette image) at a later timing than the timing at which the special effect can be executed, the reliability of the jackpot due to fluctuations in the execution of the special effect may be affected. To prevent a reduction in the performance effect by executing a specific performance that suggests a set value (including a format that also suggests the reliability of a jackpot) instead of a specific performance that suggests only the degree of winning. You can also use it as For example, it is decided whether or not to execute a special performance earlier than selecting the performance mode of a specific performance, and when executing the special performance, it is possible to change the mode from a mode that only suggests the confidence level for a jackpot to a mode that does not indicate the setting value. If you select one of these modes and do not perform a special performance, you may select one of the modes that only suggests the reliability of the jackpot and includes the mode that suggests a set value. In addition, even if whether or not to execute a special performance and the performance mode of a specific performance are determined independently, when the special performance is executed, the performance mode of the specific performance only indicates the reliability of the jackpot. It is also possible to switch from a mode in which a setting value is suggested (including a mode in which a reliability level for a jackpot is also suggested).

また、本特徴部102IWでは、特定演出実行手段は、有利状態の制御に対応し、設定手段に関する設定示唆に対応しない予告態様(本例では、第5態様、第6態様)と、有利状態の制御に対応せず、設定手段に関する設定示唆に対応する示唆態様(本例では、第3態様、第4態様)とを含む複数の演出態様の特定演出を実行可能であることとした。これにより、特定演出の興趣を向上させることができる。 In addition, in this feature section 102IW, the specific performance execution means corresponds to the control of the advantageous state and has a preview mode (in this example, the fifth mode and the sixth mode) that does not correspond to the setting suggestion regarding the setting means, and a notice mode of the advantageous state. It is possible to perform specific performances in a plurality of performance modes including suggestion modes (in this example, third mode and fourth mode) that do not correspond to control but correspond to setting suggestions regarding the setting means. Thereby, it is possible to improve the interest of the specific performance.

また、本特徴部102IWでは、可変表示を実行可能な可変表示実行手段(本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS110~S113を実行する部分)と、可変表示中にリーチ演出を実行可能なリーチ演出実行手段(本例では、演出制御用CPU120における、変動パターンがPt13,Pt15,Pt21,Pt22のいずれかである場合にステップ102IWS805を実行する部分)とを備え、特定演出実行手段は、リーチ演出の実行中に特定演出を実行可能である(本例では、演出制御用CPU120は、リーチ中に特定演出を実行可能である(図8-9参照))こととした。これにより、特定演出の興趣を向上させることができる。 In addition, this feature section 102IW includes a variable display execution means (in this example, a portion of the game control microcomputer 100 that executes steps S110 to S113) capable of executing a variable display, and a reach effect during the variable display. possible reach effect execution means (in this example, the part in the effect control CPU 120 that executes step 102IWS805 when the fluctuation pattern is one of Pt13, Pt15, Pt21, Pt22), and the specific effect execution means , it is possible to execute a specific effect during the execution of the ready-to-reach effect (in this example, the effect control CPU 120 is able to execute the specific effect during the ready-to-reach effect (see FIGS. 8-9)). Thereby, it is possible to improve the interest of the specific performance.

また、本特徴部102IWでは、可変表示を実行可能な可変表示実行手段と、可変表示中にリーチ演出を実行可能なリーチ演出実行手段を備え、特定演出実行手段は、リーチ演出の実行中における遊技者の動作にもとづいて特別態様の特定演出を実行可能である(本例では、演出制御用CPU120は、ステップ102IWS906~S909を実行する)こととした。これにより、特定演出の興趣を向上させることができる。 In addition, the present feature section 102IW includes a variable display execution means that can execute a variable display, a reach effect execution means that can execute a reach effect during the variable display, and a specific effect execution means that allows the user to perform a game while executing the reach effect. It is possible to execute a specific performance in a special mode based on the user's actions (in this example, the performance control CPU 120 executes steps 102IWS906 to S909). Thereby, it is possible to improve the interest of the specific performance.

なお、本特徴部102IWでは、操作有効期間中にプッシュボタン31Bへの操作を検出しなかった場合には、設定値についても大当りに対する信頼度についても示唆しない第7特定演出と同様の挙動を示す(ベルを停止表示する)こととしたが、これに限るものではなく、操作有効期間中にプッシュボタン31Bへの操作を検出したか否かにかかわらず共通の絵柄を停止表示する(具体的には、ステップ102IWS908のYである場合に、ステップ102IWS907へ移行する)こととしてもよい。 In addition, in this feature part 102IW, if no operation is detected on the push button 31B during the valid operation period, the same behavior as the seventh specific performance is shown, which does not suggest either the set value or the reliability of the jackpot. (The bell is stopped and displayed), but the invention is not limited to this, and a common picture is stopped and displayed regardless of whether or not an operation on the push button 31B is detected during the valid operation period (specifically, the bell is stopped and displayed). (If the result in step 102IWS908 is Y, the process may proceed to step 102IWS907).

また、本特徴部102IWでは、有利度の異なる複数種類の有利状態(本例では、確変大当り、通常大当り)に制御可能な遊技機であって、特定演出実行手段は、有利度が高い有利状態に制御されるときに特別態様の特定演出を実行可能である(本例では、演出制御用CPU120は、確変大当りとなる場合のみ第1特定演出を実行可能である(図8-7(A)参照))こととした。これにより、有利度が高い有利状態に制御されるときに有利度が高い設定値が設定されていることが示唆されるため、興趣を向上させることができる。 In addition, the present feature section 102IW is a gaming machine that can be controlled into a plurality of types of advantageous states with different advantageous degrees (in this example, a probability variable jackpot and a normal jackpot), and the specific performance execution means is configured to control an advantageous state with a high advantageous degree. (In this example, the performance control CPU 120 can execute the first specific performance only in the case of a probability-variable jackpot (FIG. 8-7(A) Reference)) As a result, it is suggested that a set value with a high degree of advantage is set when the game is controlled to an advantageous state with a high degree of advantage, so that the interest can be improved.

なお、本特徴部102IWでは、「有利度の異なる複数種類の有利状態」として、確変状態へ移行するか否かが異なる確変大当りおよび通常大当りに制御可能であることとしたが、これに限るものではない。例えば、大当り遊技状態に制御する期間が長い長期間大当りと、大当り遊技状態に制御する期間が短い短期間大当りとを「有利度の異なる複数種類の有利状態」として実行可能であることとしてもよい。ここで「大当り遊技状態に制御する期間」とは、大入賞口を開放する総開放期間と、大入賞口を開放する回数との両方を含む概念である。すなわち、長期間大当りとして1ラウンドあたりの大入賞口の開放期間が20秒である10R大当りを実行し、短期間大当りとして1ラウンドあたりの大入賞口の開放期間が1秒である10R大当りを実行可能であることとしてもよい。または長期間大当りとして10R大当りを実行し短期間大当りとして2R大当りを実行可能であることとしてもよい。 In addition, in this feature section 102IW, as "multiple types of advantageous states with different advantageous degrees", it is possible to control the probability variable jackpot and the normal jackpot, which differ in whether or not they shift to a probability variable state, but this is not limited to this. isn't it. For example, a long-term jackpot in which the jackpot gaming state is controlled for a long period of time and a short-term jackpot in which the jackpot gaming state is controlled for a short period of time may be implemented as "multiple types of advantageous states with different degrees of advantage". . Here, the "period for controlling the jackpot gaming state" is a concept that includes both the total opening period during which the jackpot opening is opened and the number of times the jackpot opening is opened. That is, a 10R jackpot is executed as a long-term jackpot in which the jackpot opening period per round is 20 seconds, and a 10R jackpot in which the jackpot opening period per round is 1 second is executed as a short-term jackpot. It may be possible. Alternatively, a 10R jackpot may be executed as a long-term jackpot, and a 2R jackpot may be executed as a short-term jackpot.

また、大当り遊技状態終了後に特殊な遊技状態へ移行する遊技機においては、特殊な遊技状態に移行する期間が異なる複数種類の大当りが設けられており、該特殊な遊技状態に移行する期間が長い大当りと、該特殊な遊技状態に移行する期間が短い大当りとを「有利度の異なる複数種類の有利状態」として実行可能であることとしてもよい。特殊な遊技状態としては、例えば、通常状態よりも大当りとなりやすい高確率状態や、通常状態よりも特別図柄の変動を実行する頻度が高い時短状態や、通常状態よりも小当り遊技状態に制御されやすいKT状態などがある。 In addition, in gaming machines that shift to a special gaming state after the end of the jackpot gaming state, there are multiple types of jackpots with different periods of shifting to the special gaming state, and the period of shifting to the special gaming state is long. A jackpot and a jackpot with a short transition period to the special gaming state may be implemented as "multiple types of advantageous states with different advantages." Examples of special gaming states include, for example, a high probability state in which the jackpot is more likely to occur than in the normal state, a time-saving state in which changes in special symbols are executed more frequently than in the normal state, and a small-hit gaming state that is controlled to be more likely than the normal state. There are conditions such as easy KT.

また、本特徴部102IWでは、実行中の可変表示を予告対象とする特定演出を実行可能であることとしたが、これに限るものではない。例えば、特定演出実行手段は、未だ開始されていない可変表示を予告対象とする特定演出を実行可能であることとしてもよい。具体的に、先読み予告演出(未だ開始されていない未開始変動を予告対象として、該未開始変動よりも前の変動において開始される演出)を特定演出として実行可能であることとしてもよいし、保留連演出(未だ開始されていない未開始変動を予告対象として、該未開始変動よりも前に制御される大当り遊技状態において開始される演出)を特定演出として実行可能であることとしてもよい。これにより、特定演出の興趣を向上させることができる。 Further, in the present feature section 102IW, it is possible to execute a specific effect that targets the variable display being executed as a preview target, but the present invention is not limited to this. For example, the specific performance execution means may be capable of executing a specific performance that targets variable displays that have not yet been started. Specifically, a look-ahead preview performance (a performance that targets an unstarted variation that has not yet started and is started in a variation before the unstarted variation) may be executable as a specific performance; It may also be possible to execute a pending continuous performance (a performance that is started in a jackpot game state that is controlled before the unstarted fluctuation, with the unstarted fluctuation that has not yet started as a notice target) as a specific performance. Thereby, it is possible to improve the interest of the specific performance.

また、本特徴部102IWでは、有利度が高い有利状態に制御されるときに特別態様の特定演出を実行可能であることとしたが、これに限るものではない。例えば、逆に、特定演出実行手段は、有利度が低い有利状態に制御されるときに特別態様の特定演出を実行可能であることとしてもよい。具体的に、演出制御用CPU120は、通常大当りと確変大当りとに制御可能であり、通常大当りとなる場合のみ第1特定演出を実行可能であることとしてもよい。これにより、有利度が低い有利状態に制御されることによる遊技者の落胆を軽減させることができるとともに、遊技を継続することに対する遊技者の意欲を掻き立てることができる。 Further, in the present feature section 102IW, it is possible to perform a specific performance in a special mode when the control is made to be in an advantageous state with a high degree of advantage, but the present invention is not limited to this. For example, conversely, the specific performance execution means may be capable of executing a specific performance in a special mode when controlled to an advantageous state with a low advantage. Specifically, the performance control CPU 120 may be capable of controlling a normal jackpot and a variable probability jackpot, and may be able to execute the first specific performance only when a normal jackpot occurs. Thereby, it is possible to reduce the player's disappointment due to being controlled to an advantageous state with a low advantage, and it is also possible to stimulate the player's desire to continue playing the game.

また、本特徴部102IWでは、各特定演出の実行の有無をそれぞれ異なる抽選により決定することとしているが、これに限るものではなく、例えば、特定演出の実行の有無を決定し、実行する場合には特定演出の演出態様を第1態様~第7態様のいずれかから選択する抽選を行うこととしてもよい。 In addition, in this feature section 102IW, whether or not to execute each specific effect is determined by a different lottery, but the present invention is not limited to this. For example, when determining whether to execute a specific effect and executing it, Alternatively, a lottery may be held to select the performance mode of the specific performance from any of the first to seventh modes.

(本実施形態の特徴部207SGに関する説明) (Explanation regarding the characteristic part 207SG of this embodiment)

次に、本実施の形態の特徴部207SGについて説明する。 Next, the feature section 207SG of this embodiment will be explained.

特徴部207SGにおける主基板11は、開放可能に構成された基板ケースに収納された状態でパチンコ遊技機1の背面に搭載されている。主基板11には、パチンコ遊技機1の設定値を変更可能な設定値変更状態に切り替えるための錠スイッチと、設定値変更状態において大当りの当選確率(出玉率)等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能する設定切替スイッチと、遊技機用枠の開放を検知する開放センサと、が設けられている。 The main board 11 in the feature section 207SG is mounted on the back of the pachinko game machine 1 while being housed in an openable board case. The main board 11 includes a lock switch for switching to a setting value changing state in which the setting values of the pachinko gaming machine 1 can be changed, and a lock switch for changing setting values such as jackpot winning probability (ball payout rate) in the setting value changing state. A setting changeover switch that functions as a setting switch for the game machine, and an opening sensor that detects opening of the gaming machine frame are provided.

基板ケースには、設定値等を表示可能な表示モニタが配置されている。該表示モニタは、主基板11に接続されているとともに、基板ケースの上部に配置されている。つまり、表示モニタは、基板ケースにおける主基板11を視認する際の正面に配置されている。主基板11は、遊技機用枠を開放していない状態では視認できないので、主基板11を視認する際の正面とは、遊技機用枠を開放した状態における遊技盤の裏面側を視認する際の正面であり、パチンコ遊技機1の正面とは異なる。ただし、主基板11を視認する際の正面とパチンコ遊技機1の正面とが共通するようにしてもよい。 A display monitor capable of displaying set values and the like is arranged in the board case. The display monitor is connected to the main board 11 and placed on the top of the board case. That is, the display monitor is placed in front of the main board 11 in the board case when viewed visually. The main board 11 cannot be seen when the gaming machine frame is not open, so the front when viewing the main board 11 refers to the back side of the gaming board when the gaming machine frame is open. , which is different from the front of the pachinko game machine 1. However, the front side from which the main board 11 is viewed may be the same as the front side of the pachinko gaming machine 1.

特徴部207SGの遊技制御用マイクロコンピュータ100は、遊技制御メイン処理(図3参照)において、クリアスイッチが操作されている状態でパチンコ遊技機1が起動したことを示すRAMクリアフラグがセットされていれば、設定されている設定値を変更するための設定値変更処理を行う。 In the game control main processing (see FIG. 3), the game control microcomputer 100 of the feature section 207SG determines whether the RAM clear flag indicating that the pachinko game machine 1 has been started with the clear switch being operated is set. For example, a setting value change process is performed to change the set setting value.

設定値変更処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、設定切替スイッチへの操作を受け付けることにもとづいて、表示モニタに表示されている設定値よりも1大きい数値を借りの設定としてRAM102の所定アドレスに格納する処理を繰り返し実行可能である。尚、表示モニタに表示されている設定値が「6」である場合は、「1」を仮の設定値としてRAM102の所定アドレスに格納すればよい。 In the setting value change process, the game control microcomputer 100 sets a value 1 larger than the setting value displayed on the display monitor to a predetermined address in the RAM 102 based on the reception of the operation to the setting changeover switch. It is possible to repeatedly perform the process of storing data in a file. Note that if the set value displayed on the display monitor is "6", "1" may be stored at a predetermined address in the RAM 102 as a temporary set value.

このように、特徴部207SGにおける遊技制御用マイクロコンピュータ100は、少なくとも有利状態に制御される確率が異なる有利設定値と不利設定値とを含む複数段階の設定値(例えば、最も遊技者にとって不利な設定値である1から最も遊技者にとって有利な設定値である6までの値)のうちのいずれかの設定値に設定可能である。 In this way, the game control microcomputer 100 in the feature section 207SG has at least a plurality of setting values including advantageous setting values and disadvantageous setting values with different probabilities of being controlled to an advantageous state (for example, the most disadvantageous setting value for the player). It can be set to any value from 1, which is the setting value, to 6, which is the most advantageous setting value for the player.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ100は、特別図柄通常処理(S110)において、乱数回路104にて生成された大当り判定用乱数値と、設定されている設定値に対応する大当り判定値(設定値に応じた表示結果判定テーブル(図9-1~図9-6)に対応する判定値)とにもとづいて、大当り遊技状態に制御するか否かを判定する。そして、ステップS114~S117の処理と同様に、大当り遊技状態に制御すると判定した場合に大当り遊技状態に制御する。 In addition, in the special symbol normal processing (S110), the game control microcomputer 100 uses the random number value for jackpot determination generated by the random number circuit 104 and the jackpot determination value corresponding to the set value (in the set value). Based on the corresponding display result determination table (determination value corresponding to FIG. 9-1 to FIG. 9-6), it is determined whether or not to control to the jackpot gaming state. Then, similarly to the processing in steps S114 to S117, when it is determined that the control is to be controlled to the jackpot gaming state, the control is carried out to the jackpot gaming state.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが記憶されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定を行うために用意された、図9-1~図9-10などに示す複数の判定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御信号を出力させるために用いられる複数の制御パターンテーブルを構成するテーブルデータや、特別図柄や普通図柄などの可変表示における各図柄の変動態様となる変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルなどが記憶されている。 The ROM 101 included in the game control microcomputer 100 stores, in addition to game control programs, various table data used to control the progress of the game. For example, the ROM 101 stores table data constituting a plurality of determination tables shown in FIGS. 9-1 to 9-10, which are prepared for the CPU 103 to make various determinations and decisions. The ROM 101 also contains table data constituting a plurality of control pattern tables used by the CPU 103 to output various control signals from the main board 11, as well as the variation mode of each symbol in variable display such as special symbols and normal symbols. A fluctuation pattern table and the like storing a plurality of types of fluctuation patterns are stored.

ROM101が記憶する判定テーブルには、例えば図9-1(A)に示す第1特図用表示結果判定テーブル(設定値1)、図9-1(B)に示す第2特図用表示結果判定テーブル(設定値2)、図9-2(A)に示す第1特図用表示結果判定テーブル(設定値2)、図9-2(B)に示す第2特図用表示結果判定テーブル(設定値2)、図9-3(A)に示す第1特図用表示結果判定テーブル(設定値3)、図9-3(B)に示す第2特図用表示結果判定テーブル(設定値3)、図9-4(A)に示す第1特図用表示結果判定テーブル(設定値4)、図9-4(B)に示す第2特図用表示結果判定テーブル(設定値4)、図9-5(A)に示す第1特図用表示結果判定テーブル(設定値5)、図9-5(B)に示す第2特図用表示結果判定テーブル(設定値5)、図9-6(A)に示す第1特図用表示結果判定テーブル(設定値6)、図9-6(B)に示す第2特図用表示結果判定テーブル(設定値6)、大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)の他、大当り変動パターン判定テーブル、小当り変動パターン判定テーブル、はずれ変動パターン判定テーブル、普図表示結果判定テーブル(図示略)、普図変動パターン決定テーブル(図示略)などが含まれている。 The determination table stored in the ROM 101 includes, for example, the first special figure display result determination table (set value 1) shown in FIG. 9-1(A), and the second special figure display result shown in FIG. 9-1(B). Judgment table (set value 2), first special figure display result judgment table shown in Figure 9-2 (A) (set value 2), second special figure display result judgment table shown in Figure 9-2 (B) (setting value 2), the display result judgment table for the first special figure shown in Figure 9-3 (A) (setting value 3), the display result judgment table for the second special figure (setting value) shown in Figure 9-3 (B) value 3), the display result determination table for the first special figure shown in Figure 9-4(A) (setting value 4), the display result determination table for the second special figure shown in Figure 9-4(B) (setting value 4). ), the display result determination table for the first special figure (setting value 5) shown in FIG. 9-5(A), the display result determination table for the second special figure (setting value 5) shown in FIG. 9-5(B), Display result determination table for the first special figure (setting value 6) shown in Figure 9-6(A), display result determination table for the second special figure (setting value 6) shown in Figure 9-6(B), jackpot type In addition to the determination table (for the first special symbol), the jackpot type determination table (for the second special symbol), the jackpot fluctuation pattern determination table, the small hit fluctuation pattern determination table, the loss fluctuation pattern determination table, and the regular pattern display result determination table ( (not shown), a regular pattern fluctuation pattern determination table (not shown), etc.

本実施の形態の特徴部207SGのパチンコ遊技機1は、設定値に応じて大当りの当選確率(出玉率)が変わる構成とされている。詳しくは、特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル(当選確率)を用いることにより、大当りの当選確率(出玉率)が変わるようになっている。設定値は1~6の6段階からなり、6が最も出玉率が高く、6、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど出玉率が低くなる。すなわち、設定値として6が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。換言すれば、設定値とは、最も大きい値である6が最も遊技場側にとって不利な値であり、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど遊技場側にとって有利な値となる。 The pachinko gaming machine 1 of the feature section 207SG of the present embodiment is configured such that the probability of winning the jackpot (ball payout rate) changes depending on the set value. Specifically, in the special symbol normal processing of the special symbol process processing, the probability of winning the jackpot (ball payout rate) is changed by using a display result determination table (winning probability) according to the set value. The setting value has six levels from 1 to 6, with 6 having the highest ball payout rate and decreasing values in the order of 6, 5, 4, 3, 2, and 1, the lower the ball payout rate. That is, when 6 is set as the setting value, the advantage is the highest for the player, and as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, and 1, the advantage gradually decreases. In other words, the setting value is that the largest value, 6, is the most disadvantageous value for the gaming parlor side, and the smaller the value is in the order of 5, 4, 3, 2, and 1, the more advantageous the value for the gaming parlor side. Become.

図9-1(A)~図9-6(B)は、各設定値に対応する表示結果判定テーブルを示す説明図である。表示結果判定テーブルとは、ROM101に記憶されているデータの集まりであって、MR1と比較される当り判定値が設定されているテーブルである。本実施の形態の特徴部207SGでは、表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いるようにしても良い。 FIGS. 9-1(A) to 9-6(B) are explanatory diagrams showing display result determination tables corresponding to each setting value. The display result determination table is a collection of data stored in the ROM 101, and is a table in which a winning determination value to be compared with MR1 is set. In the feature section 207SG of this embodiment, separate display result determination tables are used for the first special figure and the second special figure as display result determination tables, but the present invention is not limited to this. , a common display result determination table may be used for the first special figure and the second special figure.

図9-1(A)に示すように、設定値が1であり変動特図が第1特図である場合に用いる第1特図用表示結果判定テーブル(設定値1)においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1237までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1346までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 9-1 (A), in the display result determination table for the first special symbol (setting value 1) used when the setting value is 1 and the variable special symbol is the first special symbol, the game state When is in the normal state or time saving state, it is a numerical value that can take a value in the range of 0 to 65535, and among the hit judgment values that are compared with the random number MR1 for determining the special figure display result, 1020 to 1237 are the values. The numbers 32,767 to 33,094 are assigned to "big hits," and the rest of the numerical ranges are assigned to "misses." In addition, when the gaming state is a variable probability state, among the hit judgment values mentioned above, 1020 to 1346 are assigned to "big hit", 32767 to 33094 are assigned to "small hit", and others numeric range is assigned to "outliers".

図9-1(B)に示すように、設定値が1であり変動特図が第2特図である場合に用いる第2特図用表示結果判定テーブル(設定値1)においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1237までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1346までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 9-1(B), in the second special pattern display result determination table (setting value 1) used when the setting value is 1 and the variable special pattern is the second special pattern, the game state When is in the normal state or time saving state, it is a numerical value that can take a value in the range of 0 to 65535, and among the hit judgment values that are compared with the random number MR1 for determining the special figure display result, 1020 to 1237 are the values. The numbers 32,767 to 33,421 are assigned to "big hits", the numbers 32,767 to 33,421 are assigned to "small hits", and the other numerical ranges are assigned to "misses". In addition, when the gaming state is a variable probability state, among the hit judgment values mentioned above, 1020 to 1346 are assigned to "big hit", 32767 to 33421 are assigned to "small hit", and others numeric range is assigned to "outliers".

図9-2(A)に示すように、設定値が2であり変動特図が第1特図である場合に用いる第1特図用表示結果判定テーブル(設定値2)においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1253までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1383までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 9-2 (A), in the display result determination table for the first special symbol (setting value 2) used when the setting value is 2 and the variable special symbol is the first special symbol, the game state When is in the normal state or time saving state, it is a numerical value that can take a value in the range of 0 to 65535, and among the winning judgment values that are compared with the random number MR1 for judging the special figure display result, 1020 to 1253 are the values. The numbers 32,767 to 33,094 are assigned to "big hits," and the rest of the numerical ranges are assigned to "misses." In addition, when the gaming state is a variable probability state, among the hit judgment values mentioned above, 1020 to 1383 are assigned to "big hit", 32767 to 33094 are assigned to "small hit", and others numeric range is assigned to "outliers".

図9-2(B)に示すように、設定値が2であり変動特図が第2特図である場合に用いる第2特図用表示結果判定テーブル(設定値2)においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1253までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1383までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in Figure 9-2 (B), in the second special pattern display result determination table (setting value 2) used when the setting value is 2 and the variable special pattern is the second special pattern, the game state When is in the normal state or time saving state, it is a numerical value that can take a value in the range of 0 to 65535, and among the winning judgment values that are compared with the random number MR1 for judging the special figure display result, 1020 to 1253 are the values. The numbers 32,767 to 33,421 are assigned to "big hits", the numbers 32,767 to 33,421 are assigned to "small hits", and the other numerical ranges are assigned to "misses". In addition, when the gaming state is a variable probability state, among the hit judgment values mentioned above, 1020 to 1383 are assigned to "big hit", 32767 to 33421 are assigned to "small hit", and others numeric range is assigned to "outliers".

図9-3(A)に示すように、設定値が3であり変動特図が第1特図である場合に用いる第1特図用表示結果判定テーブル(設定値3)においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1272までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1429までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 9-3 (A), in the display result determination table for the first special symbol (setting value 3) used when the setting value is 3 and the variable special symbol is the first special symbol, the game state When is in the normal state or time saving state, it is a numerical value that can take a value in the range of 0 to 65535, and among the winning judgment values that are compared with the random number MR1 for judging the special figure display result, 1020 to 1272 are the values. The numbers 32,767 to 33,094 are assigned to "big hits," and the rest of the numerical ranges are assigned to "misses." In addition, when the gaming state is a variable probability state, among the hit judgment values mentioned above, 1020 to 1429 are assigned to "big hit", 32767 to 33094 are assigned to "small hit", and others numeric range is assigned to "outliers".

図9-3(B)に示すように、設定値が3であり変動特図が第2特図である場合に用いる第2特図用表示結果判定テーブル(設定値3)においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1272までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1429までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in Figure 9-3 (B), in the display result determination table for the second special symbol (setting value 3) used when the setting value is 3 and the variable special symbol is the second special symbol, the game state When is in the normal state or time saving state, it is a numerical value that can take a value in the range of 0 to 65535, and among the winning judgment values that are compared with the random number MR1 for judging the special figure display result, 1020 to 1272 are the values. The numbers 32,767 to 33,421 are assigned to "big hits", the numbers 32,767 to 33,421 are assigned to "small hits", and the other numerical ranges are assigned to "misses". In addition, when the gaming state is a variable probability state, among the hit judgment values mentioned above, 1020 to 1429 are assigned to "big hit", 32767 to 33421 are assigned to "small hit", and others numeric range is assigned to "outliers".

図9-4(A)に示すように、設定値が4であり変動特図が第1特図である場合に用いる第1特図用表示結果判定テーブル(設定値4)においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1292までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1487までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 9-4 (A), in the display result determination table for the first special symbol (setting value 4) used when the setting value is 4 and the variable special symbol is the first special symbol, the game state When is in the normal state or time saving state, it is a numerical value that can take a value in the range of 0 to 65535, and among the winning judgment values that are compared with the random number MR1 for judging the special figure display result, 1020 to 1292 are the values. The numbers 32,767 to 33,094 are assigned to "big hits," and the rest of the numerical ranges are assigned to "misses." In addition, when the gaming state is a variable probability state, among the hit judgment values mentioned above, 1020 to 1487 are assigned to "big hit", 32767 to 33094 are assigned to "small hit", and others numeric range is assigned to "outliers".

図9-4(B)に示すように、設定値が4であり変動特図が第2特図である場合に用いる第2特図用表示結果判定テーブル(設定値4)においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1292までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1487までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in Figure 9-4 (B), in the display result determination table for the second special symbol (setting value 4) used when the setting value is 4 and the variable special symbol is the second special symbol, the game state When is in the normal state or time saving state, it is a numerical value that can take a value in the range of 0 to 65535, and among the winning judgment values that are compared with the random number MR1 for judging the special figure display result, 1020 to 1292 are the values. The numbers 32,767 to 33,421 are assigned to "big hits", the numbers 32,767 to 33,421 are assigned to "small hits", and the other numerical ranges are assigned to "misses". In addition, when the gaming state is a variable probability state, among the hit judgment values mentioned above, 1020 to 1487 are assigned to "big hit", 32767 to 33421 are assigned to "small hit", and others numeric range is assigned to "outliers".

図9-5(A)に示すように、設定値が5であり変動特図が第1特図である場合に用いる第1特図用表示結果判定テーブル(設定値4)においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1317までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1556までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 9-5(A), in the display result determination table for the first special symbol (setting value 4) used when the setting value is 5 and the variable special symbol is the first special symbol, the game state When is in the normal state or time saving state, it is a numerical value that can take a value in the range of 0 to 65535, and among the hit judgment values that are compared with the random number MR1 for determining the special figure display result, 1020 to 1317 are the values. The numbers 32,767 to 33,094 are assigned to "big hits," and the rest of the numerical ranges are assigned to "misses." In addition, when the gaming state is a variable probability state, among the hit judgment values mentioned above, 1020 to 1556 are assigned to "big hit", 32767 to 33094 are assigned to "small hit", and others numeric range is assigned to "outliers".

図9-5(B)に示すように、設定値が5であり変動特図が第2特図である場合に用いる第2特図用表示結果判定テーブル(設定値5)においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1317までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1556までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 9-5(B), in the second special pattern display result determination table (setting value 5) used when the setting value is 5 and the variable special pattern is the second special pattern, the game state When is in the normal state or time saving state, it is a numerical value that can take a value in the range of 0 to 65535, and among the hit judgment values that are compared with the random number MR1 for determining the special figure display result, 1020 to 1317 are the values. The numbers 32,767 to 33,421 are assigned to "big hits", the numbers 32,767 to 33,421 are assigned to "small hits", and the other numerical ranges are assigned to "misses". In addition, when the gaming state is a variable probability state, among the hit judgment values mentioned above, 1020 to 1556 are assigned to "big hit", 32767 to 33421 are assigned to "small hit", and others numeric range is assigned to "outliers".

図9-6(A)に示すように、設定値が6であり変動特図が第1特図である場合に用いる第1特図用表示結果判定テーブル(設定値6)においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1346までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1674までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 9-6(A), in the display result determination table for the first special symbol (setting value 6) used when the setting value is 6 and the variable special symbol is the first special symbol, the game state When is in the normal state or time saving state, it is a numerical value that can take a value in the range of 0 to 65535, and among the hit judgment values that are compared with the random number MR1 for determining the special figure display result, 1020 to 1346 are the values. The numbers 32,767 to 33,094 are assigned to "big hits," and the rest of the numerical ranges are assigned to "misses." In addition, when the gaming state is a variable probability state, among the hit judgment values mentioned above, 1020 to 1674 are assigned to "big hit", 32767 to 33094 are assigned to "small hit", and others numeric range is assigned to "outliers".

図9-6(B)に示すように、設定値が6であり変動特図が第2特図である場合に用いる第2特図用表示結果判定テーブル(設定値4)においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1346までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1674までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in FIG. 9-6(B), in the display result determination table for the second special symbol (setting value 4) used when the setting value is 6 and the variable special symbol is the second special symbol, the game state When is in the normal state or time saving state, it is a numerical value that can take a value in the range of 0 to 65535, and among the hit judgment values that are compared with the random number MR1 for determining the special figure display result, 1020 to 1346 are the values. The numbers 32,767 to 33,421 are assigned to "big hits", the numbers 32,767 to 33,421 are assigned to "small hits", and the other numerical ranges are assigned to "misses". In addition, when the gaming state is a variable probability state, among the hit judgment values mentioned above, 1020 to 1674 are assigned to "big hit", 32767 to 33421 are assigned to "small hit", and others numeric range is assigned to "outliers".

以上のように、各表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率(本実施の形態の特徴部207SGでは、設定値が1の場合は1/300、設定値が2の場合は1/280、設定値が3の場合は1/260、設定値が4の場合は1/240、設定値が5の場合は1/220、設定値が6の場合は1/200)に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる(本実施の形態の特徴部207SGでは、設定値が1の場合は1/200、設定値が2の場合は1/180、設定値が3の場合は1/160、設定値が4の場合は1/140、設定値が5の場合は1/120、設定値が6の場合は1/100)。即ち、各表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定値が大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。 As described above, in each display result determination table, when the gaming state is in a variable probability state (high probability state), more judgment values are displayed as " It is assigned to the special figure display result of "Jackpot". As a result, in a variable probability state (high probability state) in which probability variable control is performed in the pachinko game machine 1, when the pachinko game machine 1 is in a normal state or a time saving state (low probability state), the special figure display result is set as a "jackpot" and the jackpot game state is controlled. Then, the probability determined (in the characteristic section 207SG of this embodiment, if the setting value is 1, it is 1/300, if the setting value is 2, it is 1/280, if the setting value is 3, it is 1/260, When the value is 4, it is 1/240, when the set value is 5, it is 1/220, and when the set value is 6, it is 1/200). Then, the probability of being determined increases (in the characteristic section 207SG of this embodiment, when the setting value is 1, it is 1/200, when the setting value is 2, it is 1/180, and when the setting value is 3, it is 1/200, and when the setting value is 3, it is 1/200. 160, 1/140 if the setting value is 4, 1/120 if the setting value is 5, 1/100 if the setting value is 6). That is, in each display result determination table, when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a variable probability state (high probability state), the probability of determining that the control is to be set to a jackpot gaming state is determined compared to when the gaming state is a normal state or a time saving state. The determination value is assigned to the determination result of whether or not to control the jackpot gaming state so that the value becomes high.

尚、本実施の形態の特徴部207SGでは、図9-1~図9-6に示すように、各設定値に応じて通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率がそれぞれ異なる(例えば、設定値1であれば通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は1.5倍であり、設定値2であればば通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は約1.56倍であり、設定値3であれば通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は1.625倍である)ように設定されている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、各設定値での通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は全て一定(例えば、5倍)に設定してもよい。 In addition, in the feature section 207SG of this embodiment, as shown in FIGS. 9-1 to 9-6, the magnification of the jackpot probability in the variable probability state relative to the jackpot probability in the normal state and time saving state is adjusted according to each setting value. Different (For example, if the setting value is 1, the magnification of the jackpot probability in the variable probability state is 1.5 times the jackpot probability in the normal state or time-saving state, and if the setting value is 2, the multiplier is 1.5 times the jackpot probability in the normal state or time-saving state.) The magnification of the jackpot probability in the state is approximately 1.56 times, and if the setting value is 3, the magnification of the jackpot probability in the variable probability state is 1.625 times compared to the jackpot probability in the normal state or time saving state. However, the present invention is not limited to this, and the magnification of the jackpot probability in the probability variable state with respect to the jackpot probability in the normal state and time saving state at each setting value is all constant (for example, 5 times ).

また、各第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が同一値となるように判定値が割り当てられている。具体的には、図9-1(A)、図9-2(A)、図9-3(A)、図9-4(A)、図9-5(A)、図9-6(A)に示すように、第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が1/200に設定されている。 In addition, in each of the first special figure display result determination tables, the probability that the special figure display result is determined to be a "small hit" and controlled to the small hit game state is the same regardless of the gaming state or setting value. Judgment values are assigned as follows. Specifically, Figure 9-1 (A), Figure 9-2 (A), Figure 9-3 (A), Figure 9-4 (A), Figure 9-5 (A), Figure 9-6 ( As shown in A), in the first special figure display result determination table, the probability that the special figure display result will be determined as a "small win" and controlled to a small win gaming state is determined, regardless of the gaming state or setting value. It is set to 1/200.

一方で、各第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が第1特図用表示結果判定テーブルとは異なる同一値となるように判定値が割り当てられている。具体的には、図9-1(B)、図9-2(B)、図9-3(B)、図9-4(B)、図9-5(B)、図9-6(B)に示すように、第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が1/100に設定されている。 On the other hand, in each second special figure display result determination table, the probability that the special figure display result will be determined as a "small win" and controlled to a small win gaming state is determined by the first feature, regardless of the gaming state or setting value. Judgment values are assigned so as to be the same value, different from those in the graphical display result judgment table. Specifically, Figure 9-1 (B), Figure 9-2 (B), Figure 9-3 (B), Figure 9-4 (B), Figure 9-5 (B), Figure 9-6 ( As shown in B), in the second special figure display result determination table, the probability that the special figure display result will be determined as a "small win" and controlled to a small win gaming state is determined, regardless of the gaming state or setting value. It is set to 1/100.

尚、本実施の形態の特徴部207SGでは、設定値にかかわらず特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が同一確率である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定値に応じて特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を異ならせてもよい。更に、本実施の形態の特徴部207SGでは、変動特図に応じて特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が異なる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動特図にかかわらず特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を同一確率としてもよい。 Note that the feature section 207SG of the present embodiment exemplifies a mode in which the probability of determining that the special figure display result is a "small win" and control to a small win game state is the same regardless of the setting value. However, the present invention is not limited to this, and the probability that the special figure display result is determined to be a "small win" and controlled to a small win gaming state may be varied depending on the set value. Furthermore, the feature section 207SG of the present embodiment exemplifies a form in which the probability of determining that the special figure display result is a "small hit" and is controlled to a small win gaming state according to the variable special figure is different. The invention is not limited to this, and the probability of determining that the special figure display result is a "small win" and is controlled to a small win game state may be set to be the same probability regardless of the variable special figure.

ここで、各表示結果判定テーブルにおいて「大当り」や「小当り」に割り当てられている当り判定値の数値範囲に着目すると、図9-7に示すように、遊技状態が通常状態または時短状態の場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020~1237までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。 Here, if we focus on the numerical range of the hit judgment values assigned to "big hit" and "small win" in each display result judgment table, we can see that the gaming state is normal state or time saving state, as shown in Figure 9-7. In the display result determination table for the first special figure in the case, the range from 1020 to 1237 of the hit determination values is set as a common numerical range of jackpot determination values to determine a jackpot regardless of the set value. .

尚、設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020~1237までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2~設定値6の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1238から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1238~1253の範囲、設定値3では1238~1272の範囲、設定値4では1238~1292の範囲、設定値5では1238~1317の範囲、設定値6では1238~1346の範囲にそれぞれ設定されている。 In addition, when the setting value is 1, only the common numerical range of jackpot determination values for determining jackpots is set (1020 to 1237 are assigned to "jackpot"), while setting value 2 ~ In the case of the setting value 6, the numerical range corresponding to each setting value from 1238 is set as the non-common numerical range of the jackpot determination value so as to be continuous from the common numerical range of the jackpot determination value. The non-common numerical range of this jackpot judgment value is the range of 1238 to 1253 for setting value 2, the range of 1238 to 1272 for setting value 3, the range of 1238 to 1292 for setting value 4, and the range of 1238 to 1317 for setting value 5. , the setting value 6 is set in the range of 1238 to 1346, respectively.

つまり、本実施の形態の特徴部207SGでは、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が1の場合は0~65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲(1020~1237)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1238を基準として増加していく。 In other words, in the characteristic section 207SG of this embodiment, in the first special figure display result determination table when the gaming state is the normal state or the time saving state, when the set value is 1, the value is set in the range of 0 to 65535. Among the possible hit judgment values, only the numbers within the common numerical range (1020 to 1237) are assigned to the "jackpot", while if the set value is 2 or more, the common jackpot judgment values Numerical values within the numerical range plus the non-common numerical range are assigned to the "jackpot". Furthermore, the non-common numerical value range increases from 1238 as the set value increases.

このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。 For this reason, the jackpot probability is set at 1020 as the standard value for the jackpot determination value (jackpot standard value), and as the set value increases, the non-common numerical range that is continuous with the common numerical range increases, so the jackpot probability increases. go.

尚、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち32767~33094までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が6の場合に注目すると、該設定値が6の場合は、前述したように当り判定値のうち1020~1346までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値6の場合の大当り判定値の範囲(1020~1346)とは異なる数値範囲において、32767を小当り判定値の基準値(小当り基準値)として、32767~33094の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In addition, in the display result determination table for the first special figure when the gaming state is the normal state or the time saving state, the range from 32767 to 33094 of the hit determination values is used to determine a small hit regardless of the set value. It is set in the common numerical range of the small hit judgment value. If we pay attention to the case where the setting value is 6, as mentioned above, 1020 to 1346 of the hit judgment values are set in the numerical range of the jackpot judgment value, while the small The hit judgment value is in a numerical range different from the jackpot judgment value range (1020 to 1346) in the case of the setting value 6, and 32767 to 33094, with 32767 as the standard value for the small hit judgment value (small hit reference value). Since the range is set, the numerical range of the small hit determination value is prevented from overlapping with the range of the jackpot determination value, which changes according to each set value.

次に、図9-8に示すように、遊技状態が確変状態の場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020~1346までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。 Next, as shown in Figure 9-8, in the first special figure display result judgment table when the gaming state is variable probability state, the range from 1020 to 1346 of the winning judgment values is determined regardless of the set value. It is set to a common numerical range of jackpot determination values for determining jackpots.

尚、設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020~1346までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2~設定値6の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1347から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1347~1383の範囲、設定値3では1347~1429の範囲、設定値4では1347~1487の範囲、設定値5では1347~1556の範囲、設定値6では1347~1674の範囲にそれぞれ設定されている。 In addition, when the setting value is 1, only the common numerical range of the jackpot judgment value for determining the jackpot is set (1020 to 1346 is assigned to "jackpot"), while the setting value 2 ~ In the case of the setting value 6, the numerical range corresponding to each setting value from 1347 is set as the non-common numerical range of the jackpot determination value so as to be continuous from the common numerical range of the jackpot determination value. The non-common numerical range of this jackpot judgment value is the range of 1347 to 1383 for setting value 2, the range of 1347 to 1429 for setting value 3, the range of 1347 to 1487 for setting value 4, and the range of 1347 to 1556 for setting value 5. , and the setting value 6 is set in the range of 1347 to 1674.

つまり、本実施の形態の特徴部207SGでは、遊技状態が確変状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が1の場合は0~65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲(1020~1346)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1347を基準として増加していく。 In other words, in the characteristic section 207SG of the present embodiment, in the first special symbol display result determination table when the gaming state is a variable probability state, when the set value is 1, it can take a value in the range of 0 to 65535. Among the hit judgment values, only the numbers within the common numerical range (1020 to 1346) are assigned to the "jackpot", while if the set value is 2 or more, the common numerical range of the jackpot judgment values is assigned to the "jackpot". Numerical values within the range plus the non-common numerical value range are assigned to the "jackpot". Furthermore, the non-common numerical value range increases from 1347 as the set value increases.

このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。 For this reason, the jackpot probability is set at 1020 as the standard value for the jackpot determination value (jackpot standard value), and as the set value increases, the non-common numerical range that is continuous with the common numerical range increases, so the jackpot probability increases. go.

尚、遊技状態が確変状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルと同じく、当り判定値のうち32767~33094までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が6の場合に注目すると、該設定値が6の場合は、前述したように当り判定値のうち1020~1674までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値6の場合の大当り判定値の範囲(1020~1674)とは異なる数値範囲において、32767を小当り判定値の基準値(小当り基準値)として、32767~33094の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In addition, in the display result determination table for the first special figure when the gaming state is the variable probability state, the hit determination value is the same as the display result determination table for the first special symbol when the gaming state is the normal state or the time saving state. Of these, the range from 32767 to 33094 is set as a common numerical range of small hit determination values for determining small hits regardless of the set value. If we pay attention to the case where the setting value is 6, as mentioned above, 1020 to 1674 of the hit judgment values are set in the numerical range of the jackpot judgment value, while the small The hit judgment value is in a numerical range different from the jackpot judgment value range (1020 to 1674) in the case of the setting value 6, with 32767 as the reference value for the small hit judgment value (small hit reference value), and 32767 to 33094. Since the range is set, the numerical range of the small hit determination value is prevented from overlapping with the range of the jackpot determination value, which changes according to each set value.

図9-9に示すように、遊技状態が通常状態または時短状態の場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020~1237までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。 As shown in Figure 9-9, in the second special figure display result determination table when the gaming state is normal or time saving, the range from 1020 to 1237 of the winning determination values is the same regardless of the set value. It is set to a common numerical range of jackpot determination values for determining jackpots.

尚、設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020~1237までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2~設定値6の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1238から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1238~1253の範囲、設定値3では1238~1272の範囲、設定値4では1238~1292の範囲、設定値5では1238~1317の範囲、設定値6では1238~1346の範囲にそれぞれ設定されている。 In addition, when the setting value is 1, only the common numerical range of jackpot determination values for determining jackpots is set (1020 to 1237 are assigned to "jackpot"), while setting value 2 ~ In the case of the setting value 6, the numerical range corresponding to each setting value from 1238 is set as the non-common numerical range of the jackpot determination value so as to be continuous from the common numerical range of the jackpot determination value. The non-common numerical range of this jackpot judgment value is the range of 1238 to 1253 for setting value 2, the range of 1238 to 1272 for setting value 3, the range of 1238 to 1292 for setting value 4, and the range of 1238 to 1317 for setting value 5. , the setting value 6 is set in the range of 1238 to 1346, respectively.

つまり、本実施の形態の特徴部207SGでは、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が1の場合は0~65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲(1020~1237)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1238を基準として増加していく。 In other words, in the characteristic section 207SG of this embodiment, in the second special figure display result determination table when the gaming state is the normal state or the time saving state, when the setting value is 1, the value is set in the range of 0 to 65535. Among the possible hit judgment values, only the numbers within the common numerical range (1020 to 1237) are assigned to the "jackpot", while if the set value is 2 or more, the common jackpot judgment values Numerical values within the numerical range plus the non-common numerical range are assigned to the "jackpot". Furthermore, the non-common numerical value range increases from 1238 as the set value increases.

このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。 For this reason, the jackpot probability is set at 1020 as the standard value for the jackpot determination value (jackpot standard value), and as the setting value increases, the non-common numerical range that is continuous with the common numerical range increases, so the jackpot probability increases. go.

尚、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち32767~33421までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が6の場合に注目すると、該設定値が6の場合は、前述したように当り判定値のうち1020~1346までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値6の場合の大当り判定値の範囲(1020~1346)とは異なる数値範囲において、32767を小当り判定値の基準値(小当り基準値)として、32767~33421の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In addition, in the second special figure display result determination table when the gaming state is normal state or time saving state, the range from 32767 to 33421 of the hit determination values is used to determine a small hit regardless of the set value. It is set in the common numerical range of the small hit judgment value. If we pay attention to the case where the setting value is 6, as mentioned above, 1020 to 1346 of the hit judgment values are set in the numerical range of the jackpot judgment value, while the small The hit judgment value is in a numerical range different from the jackpot judgment value range (1020 to 1346) in the case of the setting value 6, and 32767 to 33421, with 32767 as the reference value for the small hit judgment value (small hit reference value). Since the range is set, the numerical range of the small hit determination value is prevented from overlapping with the range of the jackpot determination value, which changes according to each set value.

次に、図9-10に示すように、遊技状態が確変状態の場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020~1346までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。 Next, as shown in Figure 9-10, in the second special figure display result judgment table when the gaming state is variable probability state, the range from 1020 to 1346 of the winning judgment values is set regardless of the set value. It is set to a common numerical range of jackpot determination values for determining jackpots.

尚、設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020~1346までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2~設定値6の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1347から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1347~1383の範囲、設定値3では1347~1429の範囲、設定値4では1347~1487の範囲、設定値5では1347~1556の範囲、設定値6では1347~1674の範囲にそれぞれ設定されている。 In addition, when the setting value is 1, only the common numerical range of the jackpot judgment value for determining the jackpot is set (1020 to 1346 is assigned to "jackpot"), while the setting value 2 ~ In the case of the setting value 6, the numerical range corresponding to each setting value from 1347 is set as the non-common numerical range of the jackpot determination value so as to be continuous from the common numerical range of the jackpot determination value. The non-common numerical range of this jackpot judgment value is the range of 1347 to 1383 for setting value 2, the range of 1347 to 1429 for setting value 3, the range of 1347 to 1487 for setting value 4, and the range of 1347 to 1556 for setting value 5. , and the setting value 6 is set in the range of 1347 to 1674.

つまり、本実施の形態の特徴部207SGでは、遊技状態が確変状態である場合における第2図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が1の場合は0~65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲(1020~1346)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1347を基準として増加していく。 In other words, in the characteristic section 207SG of the present embodiment, in the display result determination table for FIG. Of the judgment values, only the numbers within the common numerical range (1020 to 1346) are assigned to the "jackpot", while if the set value is 2 or more, the jackpot judgment values that do not fall within the common numerical range are assigned to the "jackpot". Numerical values within the range plus the common numerical range are assigned to the "jackpot." Furthermore, the non-common numerical value range increases from 1347 as the set value increases.

このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。 For this reason, the jackpot probability is set at 1020 as the standard value for the jackpot determination value (jackpot standard value), and as the setting value increases, the non-common numerical range that is continuous with the common numerical range increases, so the jackpot probability increases. go.

尚、遊技状態が確変状態である場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第2特図用表示結果判定テーブルと同じく、当り判定値のうち32767~33421までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が6の場合に注目すると、該設定値が6の場合は、前述したように当り判定値のうち1020~1674までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値6の場合の大当り判定値の範囲(1020~1674)とは異なる数値範囲において、32767を小当り判定値の基準値(小当り基準値)として、32767~33421の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In addition, in the display result determination table for the second special figure when the gaming state is the variable probability state, the hit determination value is the same as the display result determination table for the second special symbol when the gaming state is the normal state or the time saving state. Of these, the range from 32767 to 33421 is set as a common numerical range of small hit determination values for determining small hits regardless of the set value. If we pay attention to the case where the setting value is 6, as mentioned above, 1020 to 1674 of the hit judgment values are set in the numerical range of the jackpot judgment value, while the small The hit judgment value is in a numerical range different from the jackpot judgment value range (1020 to 1674) in the case of the setting value 6, and 32767 to 33421, with 32767 as the reference value for the small hit judgment value (small hit reference value). Since the range is set, the numerical range of the small hit determination value is prevented from overlapping the range of the jackpot determination value, which changes according to each set value.

以上、本実施の形態の特徴部207SGにおいては、図9-7~図9-10に示すように、各表示結果判定テーブルにおいて、遊技状態及び設定値にかかわらず、当り判定値の1020を基準として共通数値範囲または共通数値範囲と非共通数値範囲とからなる連続した1の数値範囲内に含まれる判定値を大当り判定値の数値範囲とするとともに、遊技状態及び設定値にかかわらず、当り判定値の32767を基準として連続した1の数値範囲(共通数値範囲)内に含まれる判定値を小当り判定値の数値範囲として可変表示結果を判定するようになっている。 As described above, in the feature section 207SG of this embodiment, as shown in FIGS. 9-7 to 9-10, in each display result determination table, the hit determination value of 1020 is used as the standard regardless of the gaming state and setting value. As such, the judgment value included in a continuous numerical range consisting of a common numerical range or a common numerical range and a non-common numerical range is the numerical range of the jackpot judgment value, and regardless of the gaming state and setting value, the judgment value is determined as the jackpot judgment value. The variable display result is determined using the determination value included in the numerical range of continuous 1 (common numerical range) based on the value 32767 as the numerical range of the small hit determination value.

更に、これら各表示結果判定テーブルにおいては、変動特図が同一である場合は、遊技状態にかかわらず小当り判定値の数値範囲は同一(小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数が同一)である。また、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数が異なる(第1特図用表示結果判定テーブルにおける小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数は328個であるのに対して、第2特図用表示結果判定テーブルにおける小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数は655個と約2倍である)一方で、小当り判定値の数値範囲自体は、32767を基準値(小当り基準値)として設定されている。 Furthermore, in each of these display result judgment tables, if the variable special figure is the same, the numerical range of the small hit judgment value is the same regardless of the gaming state (the number of judgment values included in the numerical range of the small hit judgment value is same). In addition, the number of judgment values included in the numerical range of the small hit judgment value differs depending on whether the fluctuating special figure is the first special figure or the second special figure (the small hit judgment value in the display result judgment table for the first special figure is different). The number of judgment values included in the numerical range of the hit judgment value is 328, while the number of judgment values included in the numerical range of the small hit judgment value in the second special figure display result judgment table is approximately 655. On the other hand, the numerical range of the small hit determination value itself is set with 32767 as the reference value (small hit reference value).

更に、前述したように、各遊技状態においては、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1の場合が最も特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が低く、設定値の値が大きくなるほど特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように判定値が割り当てられている(大当り確率:設定値6>設定値5>設定値4>設定値3>設定値2>設定値1)。 Furthermore, as described above, in each gaming state, when the setting value set in the pachinko gaming machine 1 is 1, the probability that the special figure display result is determined to be a "jackpot" and the control to the jackpot gaming state is determined is the highest. The judgment value is assigned such that the higher the value of the set value is, the higher the probability that the special figure display result will be determined as a "jackpot" and the jackpot gaming state will be controlled (Jackpot probability: set value 6 > set value 5>Setting value 4>Setting value 3>Setting value 2>Setting value 1).

つまり、CPU103は、その時点で設定されている設定値に対応する表示結果判定テーブルを参照して、MR1の値が大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(大当りA~大当りC)とすることを決定する。また、MR1が小当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることを決定する。すなわち、設定値に応じた確率で大当り及び小当りの当選を決定する。尚、図9-1(A)~図9-6(B)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)並びに小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。 That is, the CPU 103 refers to the display result determination table corresponding to the set value set at that time, and if the value of MR1 matches any of the hit determination values corresponding to the jackpot, the CPU 103 determines that the special symbol is a jackpot (jackpot). It is decided that A to jackpot C). Further, when MR1 matches any of the hit determination values corresponding to a small hit, it is determined that the special symbol will be a small hit. In other words, the winning of the jackpot and small winning is determined with the probability according to the set value. Note that the "probability" shown in FIGS. 9-1(A) to 9-6(B) indicates the probability (proportion) of a big hit and the probability (proportion) of a small hit. In addition, deciding whether to make a jackpot means deciding whether to control to a jackpot gaming state, but the stop symbols on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B It also means deciding whether to use the jackpot symbol or not. In addition, deciding whether to make a small hit means deciding whether to control to a small winning gaming state, but stopping the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B It also means deciding whether or not to make the symbol a small winning symbol.

尚、本実施の形態では、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値として1~6の計6個の設定値を設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値は、5個以下や7個以上であってもよい。 In this embodiment, a total of six setting values 1 to 6 are provided as setting values that can be set in the pachinko game machine 1, but the present invention is not limited to this. The number of setting values that can be set to 1 may be 5 or less or 7 or more.

以上、本実施の形態の特徴部207SGにおけるパチンコ遊技機1においては、図9-7~図9-10に示すように、表示結果判定テーブルにおいては、パチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず、当り判定値のうち1020~1237までの範囲が大当り判定値の共通数値範囲として設定されている。そして、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が2~6のいずれかである場合(パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1以外の場合)は、1238から各設定値に応じた値までの範囲が大当り判定値の非共通数値範囲として設定されている。つまり、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が2~6のいずれかである場合は、当たり判定値の1020を大当り基準値として、大当り判定値の共通数値範囲と非共通数値範囲とが連続した数値範囲となるように設定されているので、大当り遊技状態に制御されるか否かの判定を行う際は、乱数値MR1の値が1020から各設定値に応じた非共通数値範囲の最大値までの数値範囲内であるか否かを判定すればよいので、CPU103が有利状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。 As described above, in the pachinko gaming machine 1 in the feature section 207SG of this embodiment, as shown in FIGS. 9-7 to 9-10, the setting values set in the pachinko gaming machine 1 in the display result determination table Regardless of the hit determination value, the range from 1020 to 1237 is set as a common numerical range of the jackpot determination value. If the setting value set in pachinko game machine 1 is one of 2 to 6 (if the setting value set in pachinko game machine 1 is other than 1), then from 1238, depending on each setting value, The range up to this value is set as the non-common numerical range of the jackpot judgment value. In other words, if the setting value set in the pachinko game machine 1 is any one of 2 to 6, the common numerical range and non-common numerical range of the jackpot determination value are determined by using the hit determination value of 1020 as the jackpot reference value. Since it is set to be a continuous numerical value range, when determining whether or not it will be controlled to a jackpot gaming state, the value of the random value MR1 is set from 1020 to a non-common numerical range according to each setting value. Since it is only necessary to determine whether or not the numerical value is within the numerical range up to the maximum value, it is possible to reduce the processing load on the CPU 103 for determining whether or not to control to an advantageous state.

特に本実施の形態の特徴部207SGにおいては、0~65535の範囲内において大当り判定値の数値範囲が1020を基準値とした1箇所に設定されているので、有利状態判定値の数値範囲が複数設けられている場合と比較して乱数値MR1の値が大当り判定値の数値範囲内の値であるか否か(大当り遊技状態に制御するか否か)の判定を複数回実行する必要が無いため、CPU103が有利状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。 In particular, in the feature section 207SG of this embodiment, the numerical range of the jackpot determination value is set at one location within the range of 0 to 65535 with 1020 as the reference value, so there are multiple numerical ranges of the advantageous state determination value. Compared to the case where the random value MR1 is a value within the numerical range of the jackpot judgment value (or not), it is not necessary to perform the judgment multiple times (whether or not to control to jackpot gaming state). Therefore, it is possible to reduce the processing load on the CPU 103 for determining whether or not to control to an advantageous state.

また、図9-7~図9-10に示すように、表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が通常状態や時短状態、確変状態のいずれかであるかにかかわらず、前述した当り判定値の1020を大当り基準値として、大当り判定値の共通数値範囲と非共通数値範囲とが連続した数値範囲となるように設定されているので、大当り遊技状態に制御されるか否かの判定を行う際は、乱数値MR1の値が、1020から通常状態や時短状態に応じた非共通数値範囲の最大値までの数値範囲内であるか否か、及び1020から確変状態に応じた非共通数値範囲の最大値までの範囲内であるか否を判定すればよいので、CPU103が大当り遊技状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。 In addition, as shown in Figures 9-7 to 9-10, in the display result determination table, the above-mentioned hit determination value is With 1020 as the jackpot reference value, the common numerical range and non-common numerical range of the jackpot determination value are set to be continuous numerical ranges, so when determining whether or not the jackpot gaming state is controlled. is whether the value of the random number MR1 is within the numerical range from 1020 to the maximum value of the non-common numerical range according to the normal state or time saving state, and whether the value of the random numerical value MR1 is within the numerical range from 1020 to the maximum value of the non-common numerical range according to the variable state. Since it is only necessary to determine whether or not it is within the range up to the maximum value, it is possible to reduce the processing load for the CPU 103 to determine whether or not to control the jackpot gaming state.

更に、図9-7~図9-10に示すように、表示結果判定テーブルにおいては、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数が異なる(第1特図用表示結果判定テーブルにおける小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数は328個であるのに対して、第2特図用表示結果判定テーブルにおける小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数は655個と約2倍である)一方で、小当り判定値の数値範囲自体は、32767を基準値(小当り基準値)として設定されている。このため、小当り遊技状態に制御されるか否かの判定を行う際は、乱数値MR1の値が、32767から変動特図に応じた小当り判定値の数値範囲の最大値までの数値範囲内であるか否かを判定すればよいので、CPU103が小当り遊技状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。 Furthermore, as shown in Figures 9-7 to 9-10, in the display result determination table, the numerical value of the small hit determination value is determined depending on whether the fluctuating special figure is the first special figure or the second special figure. The number of judgment values included in the range is different (the number of judgment values included in the numerical range of the small hit judgment value in the first special figure display result judgment table is 328, while the second special figure display result (The number of judgment values included in the numerical range of the small hit judgment value in the judgment table is 655, which is about twice as many.) On the other hand, the numerical range of the small hit judgment value itself is 32767 as the reference value (small hit reference value). It is set. Therefore, when determining whether or not to be controlled to a small hit gaming state, the value of the random number MR1 must be within the numerical range from 32767 to the maximum value of the numerical range of the small hit judgment value according to the variable special figure. Since it is only necessary to determine whether or not it is within the range, it is possible to reduce the processing load for the CPU 103 to determine whether or not to control the small winning gaming state.

尚、図9-7~図9-10に示すように、表示結果判定テーブルにおいて小当り判定値の数値範囲は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が6である場合の大当りの判定値の数値範囲とは異なる数値範囲(32767~33094または、32767~33421)に設定されているので、大当り遊技状態に制御されるか否かの判定を行う際は、乱数値MR1が1020から各設定値に応じた非共通数値範囲の最大値までの数値範囲内であるか否かを判定すればよく、小当り遊技状態に制御されるか否かの判定を行う際は、乱数値MR1が32767から変動特図に応じた小当り判定値の数値範囲の最大値までの範囲内であるか否かを判定すればよいので、CPU103が大当り遊技状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷並びに小当り遊技状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。 As shown in Figures 9-7 to 9-10, the numerical range of the small hit determination value in the display result determination table is determined by the numerical range of the small hit determination value for the pachinko game machine 1, regardless of the setting value set for the pachinko game machine 1. Since it is set in a numerical range (32767 to 33094 or 32767 to 33421) that is different from the numerical range of the jackpot judgment value when the set value is 6, it is determined whether the jackpot gaming state is controlled or not. When making this determination, it is only necessary to determine whether the random number MR1 is within the numerical range from 1020 to the maximum value of the non-common numerical range according to each setting value, and the game is controlled to a small winning gaming state. When determining whether or not the random number MR1 is within the range from 32767 to the maximum value of the numerical range of the small hit judgment value according to the fluctuating special symbol, the CPU 103 It is possible to reduce the processing load of determining whether or not to control to the jackpot gaming state and the processing load of determining whether to control to the small winning gaming state.

また、本実施の形態の特徴部207SGでは、図9-7~図9-10に示すように、変動特図が同一であればパチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず小当り判定値の数値範囲は同一となっているが、CPU103は、可変表示を実行する際にRAM102から読み出した設定値に応じた小当り判定値の数値範囲を設定する(RAM102から読み出した設定値に応じた表示結果判定テーブルを設定する)ので、CPU103が小当り遊技状態に制御するか否かを判定するための処理負荷を低減できる、更に、本実施の形態の特徴部207SGのように、RAM102から読み出した設定値に応じた大当り判定値の数値範囲と小当り判定値の数値範囲を設定する場合は、RAM102から読み出す設定値に対応する表示結果判定テーブルを設定するための処理を共通化することができるので、処理プログラムの容量も削減することができる。 In addition, in the feature section 207SG of the present embodiment, as shown in FIGS. 9-7 to 9-10, if the variable special symbols are the same, the small hit will occur regardless of the setting value set in the pachinko gaming machine 1. Although the numerical range of the judgment value is the same, the CPU 103 sets the numerical range of the small hit judgment value according to the setting value read from the RAM 102 when executing the variable display (the numerical range of the small hit judgment value is set according to the setting value read from the RAM 102 Accordingly, the processing load for determining whether or not the CPU 103 should control the small winning gaming state can be reduced. When setting the numerical range of the jackpot judgment value and the numerical range of the small hit judgment value according to the setting value read from the RAM 102, the process for setting the display result judgment table corresponding to the setting value read from the RAM 102 is made common. Therefore, the capacity of the processing program can also be reduced.

また、図9-7~図9-10に示すように、パチンコ遊技機1に設定値として1(最も大当り確率が低い設定値)が設定されている場合は、大当り判定値の非共通数値範囲が設定されていないので、パチンコ遊技機1に設定値として1が設定されている場合は、大当り判定値の数値範囲として共通数値範囲のみを対象として大当り遊技状態に制御するか否かを判定すればよいので、CPU103が大当り遊技状態に制御するか否かの判定を行う処理負荷を低減することができる。 In addition, as shown in Figures 9-7 to 9-10, if the pachinko game machine 1 is set to 1 (the setting value with the lowest jackpot probability), the non-common numerical range of the jackpot determination value is not set, so if 1 is set as the setting value in the pachinko game machine 1, it is necessary to judge whether or not to control to the jackpot gaming state by targeting only the common numerical range as the numerical range of the jackpot judgment value. Therefore, the processing load for the CPU 103 to determine whether or not to control the jackpot gaming state can be reduced.

尚、本実施の形態の特徴部207SGにおいては、図9-7~図9-10に示すように、大当り基準値を大当り判定値の共通数値範囲の最低値に設定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り基準値を大当り判定値の共通数値範囲の最大値に設定してもよい。つまり、本実施の形態の特徴部207SGにおいては、大当り判定値の非共通数値範囲を大当り判定値の共通数値範囲の最大値から連続するように設定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り判定値の非共通数値範囲を大当り判定値の共通数値範囲の最小値から連続するように設定してもよい。 In addition, in the feature section 207SG of this embodiment, as shown in FIGS. 9-7 to 9-10, a form is exemplified in which the jackpot reference value is set to the lowest value of the common numerical range of jackpot judgment values. However, the present invention is not limited to this, and the jackpot reference value may be set to the maximum value of the common numerical range of jackpot determination values. That is, in the feature section 207SG of the present embodiment, the non-common numerical range of the jackpot determination value is set to be continuous from the maximum value of the common numerical range of the jackpot determination value, but the present invention is not limited to this. Instead, the non-common numerical range of jackpot determination values may be set to be continuous from the minimum value of the common numerical range of jackpot determination values.

また、本実施の形態の特徴部207SGにおいては、図9-7~図9-10に示すように、小当り基準値を小当り判定値の共通数値範囲の最低値に設定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当り基準値を小当り判定値の共通数値範囲の最大値に設定してもよい。 In addition, in the feature section 207SG of the present embodiment, as shown in FIGS. 9-7 to 9-10, a form is exemplified in which the small hit reference value is set to the lowest value of the common numerical range of the small hit judgment value. However, the present invention is not limited to this, and the small hit reference value may be set to the maximum value of the common numerical range of the small hit determination value.

[特徴部16TMに関する説明]
次に、特徴部16TMに関して説明する。図10-1(A1)及び(B1)は、本実施形態における保留表示及びアクティブ表示の具体例を示す説明図である。保留表示は、実行されていない特別図柄の変動表示に対応した表示情報であり、アクティブ表示は、実行されている特別図柄の変動表示に対応した表示情報である。本実施形態では、画像表示装置5の画面左下部に、第1保留記憶数(0~4の第1保留表示16TM001)が表示される第1保留表示領域16TM011が設けられており、画像表示装置5の画面中央下部に、現在実行中の変動表示に対応するアクティブ表示16TM003が表示されるアクティブ表示領域16TM013が設けられている。
[Explanation regarding characteristic part 16TM]
Next, the characteristic portion 16TM will be explained. FIGS. 10-1 (A1) and (B1) are explanatory diagrams showing specific examples of a hold display and an active display in this embodiment. The pending display is display information corresponding to the variable display of special symbols that have not been executed, and the active display is display information that corresponds to the variable display of the special symbols that are being executed. In this embodiment, a first pending display area 16TM011 in which a first pending storage number (first pending display 16TM001 of 0 to 4) is displayed is provided at the lower left of the screen of the image display device 5. An active display area 16TM013 in which an active display 16TM003 corresponding to the variable display currently being executed is displayed is provided at the lower center of the screen of No. 5.

また、遊技状態が低確低ベース状態(通常状態)に制御されている場合、画像表示装置5の画面中央下部であってアクティブ表示16TM003の下方に設けられた特別演出領域16TM035に、後述するミニスロット16TM030が表示される。本例では、ミニスロット16TM030がアクティブ表示16TM003の直下に表示されているため、遊技者からは、あたかもミニスロット16TM030がアクティブ表示16TM003の台座であるかのように見える。即ち、ミニスロット16TM030が、アクティブ表示16TM003に対応した位置に表示されていることにより、ミニスロット16TM030によって、実行中の変動表示に対応した演出が実行されることを遊技者は容易に把握することができる。 In addition, when the gaming state is controlled to a low-accuracy, low-base state (normal state), a special effect area 16TM035 provided at the lower center of the screen of the image display device 5 and below the active display 16TM003 has a mini Slot 16TM030 is displayed. In this example, since the mini-slot 16TM030 is displayed directly below the active display 16TM003, it appears to the player as if the mini-slot 16TM030 is a pedestal for the active display 16TM003. That is, since the mini-slot 16TM030 is displayed at a position corresponding to the active display 16TM003, the player can easily understand that the mini-slot 16TM030 will perform an effect corresponding to the variable display being executed. Can be done.

本実施形態において、ミニスロット16TM030は、特別図柄の変動表示が実行されているか否か(飾り図柄の変動表示が実行されているか否か)によらず、また、保留記憶数によらず表示可能な情報である。 In this embodiment, the mini-slot 16TM030 can be displayed regardless of whether or not the variable display of special symbols is being executed (whether or not the variable display of decorative symbols is being executed) and regardless of the number of pending memories. This is great information.

演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が0でないときには、第1保留表示領域16TM011に第1保留記憶数に相当する数の第1保留表示16TM001を表示する。即ち、第1保留表示16TM001は、始動条件(例えば、第1始動入賞口への入賞)は成立したが開始条件(例えば、特別図柄の変動表示が実行されておらず、大当り遊技状態に制御されておらず、且つ、第2保留記憶数が0であり第1保留記憶数が0ではないこと)が成立していない第1特別図柄の変動表示(及び飾り図柄の変動表示)に対応した情報である。第1保留表示領域16TM011に複数の第1保留表示16TM001が表示されている場合には、アクティブ表示領域16TM013に近い順序で(遊技者から見て右から順に)、その第1保留表示16TM001に対応した変動表示の開始条件が成立する。 When the first pending memory number is not 0, the performance control CPU 120 displays the first pending display 16TM001 in the first pending display area 16TM011 in a number corresponding to the first pending memory number. In other words, the first pending display 16TM001 indicates that the starting condition (for example, winning in the first starting prize opening) has been met, but the starting condition (for example, the variable display of special symbols has not been executed, and the control is in a jackpot gaming state). information corresponding to the variable display of the first special symbol (and the variable display of the decorative symbol) in which the following conditions are not satisfied: It is. If a plurality of first pending displays 16TM001 are displayed in the first pending display area 16TM011, the first pending displays 16TM001 correspond to the first pending displays 16TM001 in the order closest to the active display area 16TM013 (from the right as seen from the player). The condition for starting the variable display is satisfied.

演出制御用CPU120は、飾り図柄の変動表示が実行されているときには、アクティブ表示領域16TM013にアクティブ表示16TM003を表示する。即ち、アクティブ表示16TM003は、始動条件(例えば、第1始動入賞口又は第2始動入賞口への入賞)が成立した後に開始条件(例えば、特別図柄の変動表示が実行されておらず、大当り遊技状態に制御されておらず、且つ、保留記憶数が0ではないこと)が成立した特別図柄の変動表示(及び飾り図柄の変動表示)に対応した情報である。 The performance control CPU 120 displays the active display 16TM003 in the active display area 16TM013 when the variable display of decorative symbols is being executed. That is, the active display 16TM003 indicates that after the starting condition (for example, winning in the first starting winning hole or the second starting winning hole) is satisfied, the starting condition (for example, the variable display of special symbols is not being executed, and the jackpot game is not executed). This information corresponds to the variable display of special symbols (and the variable display of decorative symbols) in which the state is not controlled and the number of pending memories is not 0.

本実施形態では、前述したように、特別図柄の変動表示に対応して、飾り図柄の変動表示が実行される。図10-1(A1)及び(B1)に示すように、飾り図柄が変動表示及び停止表示される、画像表示装置5の中央上部のエリアを、左から図柄表示エリア5L、図柄表示エリア5C、図柄表示エリア5Rとする。 In this embodiment, as described above, in response to the variable display of the special symbols, the variable display of the decorative symbols is executed. As shown in FIGS. 10-1 (A1) and (B1), the area in the upper center of the image display device 5, where the decorative symbols are displayed in a variable and static manner, is a symbol display area 5L, a symbol display area 5C, It is set as a symbol display area 5R.

また、本実施形態では、図10-1(A1)及び(B1)に示すように、画像表示装置5の右上部に表示される、飾り図柄よりも小さな図柄であって、特別図柄が変動表示されているか否か及び特別図柄の表示結果を示す図柄を小図柄と称する。小図柄の変動表示は、特別図柄の変動表示と並行して実行可能であり、小図柄の停止表示も、特別図柄の停止表示と並行して実行可能である。そして、第1特別図柄に対応した小図柄が変動表示及び停止表示される、画像表示装置5の画面右上部のエリアを、左から小図柄表示エリア5l、小図柄表示エリア5c、小図柄表示エリア5rとする。小図柄表示エリア5l、5c、5rは、図柄表示エリア5L、5C、5Rよりも表示領域が小さい。従って、小図柄の視認性は飾り図柄の視認性より低くなっている。 In addition, in this embodiment, as shown in FIGS. 10-1 (A1) and (B1), the special symbol is displayed in the upper right corner of the image display device 5 and is smaller than the decorative symbol, and is displayed in a variable manner. A symbol indicating whether or not the special symbol is displayed and the display result of the special symbol is called a small symbol. The variable display of the small symbols can be executed in parallel with the variable display of the special symbols, and the stationary display of the small symbols can also be executed in parallel with the stationary display of the special symbols. Then, from the left, the area at the upper right of the screen of the image display device 5, where the small symbols corresponding to the first special symbol are displayed in a variable and static manner, is the small symbol display area 5l, the small symbol display area 5c, and the small symbol display area. 5r. The display areas of the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r are smaller than those of the symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Therefore, the visibility of the small pattern is lower than that of the decorative pattern.

図10-1(A1)及び(B1)に示すように、本実施形態では、低確低ベース状態(通常状態)に制御されている場合に、画像表示装置5の特別演出領域16TM035においてミニスロット16TM030が表示される。ミニスロット16TM030では、複数種類のミニスロット図柄の可変表示が実行される。後述する第1のミニスロット可変表示では、図10-1(A2)に示すように、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「7」、及び「ブランク」のミニスロット図柄が可変表示され、後述する第2のミニスロット可変表示では、図10-1(B2)に示すように、予告文字が表示されていない図柄(「表示なし」)、並びに、大当り期待度を示唆する予告文字からなる図柄である「CHANCE」、「激熱」、及び「FEVER」のミニスロット図柄が可変表示される。 As shown in FIGS. 10-1 (A1) and (B1), in this embodiment, when the low probability low base state (normal state) is controlled, the mini slot 16TM030 is displayed. In the mini-slot 16TM030, variable display of a plurality of types of mini-slot symbols is executed. In the first variable mini-slot display to be described later, as shown in FIG. 10-1 (A2), mini-slots of "Replay", "Bell", "Watermelon", "Cherry", "7", and "Blank" are displayed. Symbols are displayed variably, and in the second mini-slot variable display described later, as shown in Figure 10-1 (B2), symbols with no warning characters displayed ("no display") and jackpot expectations are displayed. The mini-slot symbols ``CHANCE'', ``Gekonetsu'', and ``FEVER'', which are symbols consisting of suggestive warning characters, are variably displayed.

(第1のミニスロット可変表示)
図10-1(A1)に示すように、本実施形態では、低確低ベース状態(通常状態)に制御されている場合に、特別図柄の変動表示(飾り図柄の変動表示、小図柄の変動表示)が実行される毎に、「左」、「中」、「右」の3つに区分されたミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1(スロットマシンにおける3つのリールのそれぞれに対応した領域)において、ミニスロット図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される第1のミニスロット可変表示を実行可能である。第1のミニスロット可変表示では、ミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1において、ミニスロット図柄は、各々一段(1ライン)に表示される。なお、以下の説明において単に「変動表示」という場合は、特別図柄の変動表示、または、特別図柄の変動表示に対応した飾り図柄の変動表示もしくは小図柄の変動表示のことをいう。
(First mini-slot variable display)
As shown in FIG. 10-1 (A1), in this embodiment, when controlled to a low-accuracy low base state (normal state), the variable display of special symbols (variable display of decorative symbols, variable display of small symbols) Each time the mini slot symbol display areas 5L1, 5C1, and 5R1 (areas corresponding to the three reels in the slot machine) are ), it is possible to execute a first mini-slot variable display in which mini-slot symbols are displayed variably (for example, vertically scrolled or updated). In the first mini-slot variable display, the mini-slot symbols are each displayed in one row (one line) in the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, and 5R1. In addition, in the following explanation, when it is simply referred to as a "variable display", it refers to a variable display of a special symbol, a variable display of a decorative symbol corresponding to a variable display of a special symbol, or a variable display of a small symbol.

ここで、図10-1(A2)に示すように、ミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1(3リール)の各ミニスロット図柄表示エリアにおいて、「リプレイ」、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「7」、「ブランク(本例では横方向の直線形オブジェクト(-))」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が、所定の順序で可変表示される。 Here, as shown in FIG. 10-1 (A2), in each of the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, and 5R1 (3 reels), "Replay", "Bell", "Watermelon", A plurality of mutually distinguishable types of symbols such as "cherry", "7", and "blank (in this example, a horizontal linear object (-))" are variably displayed in a predetermined order.

そして、ミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1にミニスロット図柄が停止した際に、成立役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと、役が成立したものとして役成立となる。成立役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。本実施形態における成立役は、同一図柄の組合せ及び異なる図柄を含む組合せである。なお、異なる図柄の組合せの場合は、成立役として「はずれ」となる。 Then, when the mini-slot symbols stop in the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, and 5R1, and a combination of symbols called an established combination is completed, the winning combination is determined to be established. The winning combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols. The established combinations in this embodiment are combinations of the same symbols and combinations that include different symbols. In addition, in the case of a combination of different symbols, it becomes a "miss" as a winning combination.

本実施形態では、同一図柄の組合せが揃うと役成立とする。例えば、ミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1に[ベル]、[ベル]、[ベル]の同一図柄の組合せが揃うと「ベル」の役成立となる。同様に、[スイカ]、[スイカ]、[スイカ]の同一図柄の組合せが揃うと「スイカ」の役成立となり、[チェリー]、[チェリー]、[チェリー]の同一図柄の組合せが揃うと「チェリー」の役成立となり、[7]、[7]、[7]の同一図柄の組合せが揃うと「7揃い」の役成立となる。但し、ミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1に[ブランク]、[ブランク]、[ブランク]の同一図柄の組合せが揃った場合は、成立役が「はずれ」であるときと同じ扱いとなる。 In this embodiment, a combination of the same symbols is established. For example, when the combination of the same symbols [BELL], [BELL], and [BELL] are aligned in the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, and 5R1, the winning combination of "BELL" is established. Similarly, when the combination of the same symbols [Watermelon], [Watermelon], [Watermelon] comes together, the winning combination becomes "Watermelon", and when the combination of the same symbols [Cherry], [Cherry], [Cherry] comes together, it becomes "Watermelon". When the combination of the same symbols [7], [7], and [7] is completed, the winning combination of "7" is established. However, if the same symbol combinations of [Blank], [Blank], and [Blank] are present in the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, and 5R1, it will be handled in the same way as when the established combination is a "lost" combination.

(第2のミニスロット可変表示)
図10-1(B1)に示すように、本実施形態では、第1のミニスロット可変表示が実行された後(上述した何れかの成立役が成立した後)に、複数に区分されていない単一のミニスロット図柄表示エリア5LCR1(1つのリールに対応した領域)において、ミニスロット図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される第2のミニスロット可変表示を実行可能である。第2のミニスロット可変表示では、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1において、ミニスロット図柄は一段(1ライン)に表示される。
(Second mini-slot variable display)
As shown in FIG. 10-1 (B1), in this embodiment, after the first mini-slot variable display is executed (after any of the above-mentioned successful combinations is established), the mini-slot is not divided into multiple slots. In the single mini-slot symbol display area 5LCR1 (area corresponding to one reel), it is possible to execute a second mini-slot variable display in which mini-slot symbols are displayed variably (for example, by vertically scrolling or updating). be. In the second mini-slot variable display, mini-slot symbols are displayed in one row (one line) in the mini-slot symbol display area 5LCR1.

ここで、図10-1(B2)に示すように、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1(1リール)において、「表示なし」、「CHANCE」、「激熱」、及び「FEVER」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が、所定の順序で可変表示される。本実施形態では、第2のミニスロット可変表示による表示結果、即ち、表示された文字によって、実行されている特別図柄の変動表示の表示結果(実行されている飾り図柄の変動表示の表示結果)が「大当り」となることが示唆される。 Here, as shown in Figure 10-1 (B2), in the minislot symbol display area 5LCR1 (1 reel), mutually distinguishable characters such as "No display", "CHANCE", "Very hot", and "FEVER" are displayed. A plurality of types of symbols are variably displayed in a predetermined order. In this embodiment, the display result of the second mini-slot variable display, that is, the display result of the variable display of the special symbol being executed (the display result of the variable display of the decorative symbol being executed) It is suggested that this will be a "jackpot".

また、本実施形態では、図10-1(A1)及び(B1)に示すように、遊技状態が低確低ベース状態(通常状態)に制御されてから実行された変動表示の回数をカウントする変動回数カウンタの値を示す変動回数表示16TM040が、画像表示装置5の画面左下部に表示される。変動回数表示16TM040が示す値によって、遊技者は、通常状態で実行された変動表示の回数を把握することができる。図10-1(A1)及び(B1)に示す例では、変動回数表示16TM040として「125」が表示されており、遊技状態が通常状態に移行してから既に124回の変動表示が実行され、現時点で125回目の変動表示が実行されている状態を示している。 In addition, in this embodiment, as shown in FIGS. 10-1 (A1) and (B1), the number of variable displays executed after the gaming state is controlled to the low-probability, low-base state (normal state) is counted. A variation number display 16TM040 indicating the value of the variation number counter is displayed at the lower left of the screen of the image display device 5. The value indicated by the number of fluctuation display 16TM040 allows the player to grasp the number of times the fluctuation display has been executed in the normal state. In the example shown in FIGS. 10-1 (A1) and (B1), "125" is displayed as the variation number display 16TM040, and the variation display has already been executed 124 times since the gaming state shifted to the normal state. This shows a state where the 125th variable display is currently being executed.

ここで、変動回数表示16TM040は、当該遊技機の設定値に基づいて、後述する第2設定示唆演出が実行されることにより、通常態様(例えば白色態様)から、通常態様と異なる設定示唆態様(例えば紫色態様)に変化する。 Here, the variation number display 16TM040 changes from the normal mode (for example, white mode) to a setting suggestion mode different from the normal mode ( For example, the color changes to a purple color).

なお、変動回数表示16TM040の表示態様を、実行される変動表示の表示結果に基づいて、通常態様(例えば白色態様)から、通常態様及び前述した設定示唆態様(例えば紫色態様)の何れとも異なる期待度予告態様(例えば赤色態様)に変化させる予告演出(例えば第2期待度予告演出と称する)を実行しても良い。但し、同一の変動表示において、第2設定示唆演出及び第2期待度予告演出の両方は実行されず、第2設定示唆演出を実行することに決定された場合には、当該変動表示において第2期待度予告演出を実行しないものとする。即ち、第2設定示唆演出を第2期待度予告演出よりも優先して実行する。 Note that the display mode of the variation number display 16TM040 can be changed from a normal mode (for example, a white mode) to an expectation that is different from either the normal mode or the above-mentioned setting suggestion mode (for example, a purple mode) based on the display result of the executed variation display. It is also possible to perform a preview effect (for example, referred to as a second expectation level preview effect) that changes the degree of expectation notice mode (for example, a red mode). However, in the same variable display, both the second setting suggestion effect and the second expectation level preview effect are not executed, and if it is decided to execute the second setting suggestion effect, the second setting suggestion effect and the second expectation level preview effect are not executed in the same variable display. It is assumed that the anticipation level preview performance is not performed. That is, the second setting suggestion performance is executed with priority over the second expectation level preview performance.

図示は省略するが、演出制御用CPU120は、図7に示した演出制御プロセス処理の先読予告設定処理(ステップS161)において、第1始動入賞口への始動入賞が発生したことに基づく1セットの始動入賞時のコマンド(例えば、図柄指定コマンド、変動カテゴリコマンド、及び第1保留記憶数加算指定コマンド)を新たに受信した場合に、該始動入賞に対応するアクティブ表示および保留表示の表示態様の変化パターンを決定する処理を行う。 Although not shown, the production control CPU 120 sets one set based on the occurrence of a starting prize in the first starting prize opening in the advance notice setting process (step S161) of the production control process shown in FIG. When a new command is received at the time of a starting prize winning (for example, a symbol designation command, a variable category command, and a first pending memory number addition designation command), the display mode of the active display and pending display corresponding to the starting winning is changed. Performs processing to determine change patterns.

例えば、1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していれば、演出制御用CPU120は、アクティブ表示の最終表示態様(通常態様、青色態様および赤色態様のいずれか)を決定する。なお、アクティブ表示の最終表示態様とは、あくまで始動入賞時に決定されるアクティブ表示の最終的な表示色である。本実施形態では、アクティブ表示が最終的な表示色まで変化した後に、後述する期待度予告演出が実行されたことに応じて、そのアクティブ表示に予告文字が重畳表示される場合がある。即ち、始動入賞時に決定されたアクティブ表示の最終表示態様から、さらに、変動開始時の演出決定処理に基づいてアクティブ表示の態様が変化する可能性がある。 For example, if one set of starting winning commands is newly received, the performance control CPU 120 determines the final display mode (normal mode, blue mode, or red mode) of the active display. Note that the final display mode of the active display is the final display color of the active display that is determined at the time of starting winning. In this embodiment, after the active display changes to the final display color, a preview character may be displayed superimposed on the active display in response to execution of an expectation preview effect, which will be described later. That is, from the final display mode of the active display determined at the time of starting winning, there is a possibility that the mode of the active display further changes based on the effect determination processing at the start of variation.

次いで、演出制御用CPU120は、アクティブ表示の変化パターン(アクティブ表示の変化タイミングと変化態様の遷移の組み合わせ)、並びに、第1変化演出(アクティブ表示の表示態様を変化させる場合(アクティブ変化演出を実行する場合)、及び、アクティブ表示の表示態様を変化させない場合(アクティブ変化演出を実行しない場合)において、アクティブ表示の表示態様を変化させる可能性があることを示唆する演出)の実行有無及び実行回数を決定する。この第1変化演出には、成功態様と、失敗態様とがあり、以下に示す例では、成功態様の第1変化演出が実行された場合には、アクティブ表示の表示態様を変化させ、失敗態様の第1変化演出が実行された場合には、アクティブ表示の表示態様を変化させないものとする。また、第1変化演出は、アクティブ表示にキャラクタが作用する演出である。成功態様の第1変化演出が実行された場合には、キャラクタがアクティブ表示に作用することにより、アクティブ表示の表示態様を変化させ、失敗態様の第1変化演出が実行された場合には、キャラクタがアクティブ表示に作用するものの、アクティブ表示の表示態様を変化させないものとする。 Next, the performance control CPU 120 determines the change pattern of the active display (a combination of the change timing of the active display and the transition of the change mode), as well as the first change performance (when changing the display mode of the active display (execution of the active change performance) (if the display mode of the active display is changed), and if the display mode of the active display is not changed (when the active change effect is not executed), whether or not the display mode of the active display is executed (effects that suggest that the display mode of the active display may be changed) and the number of execution times Determine. This first change effect includes a success mode and a failure mode. In the example shown below, when the first change effect of the success mode is executed, the display mode of the active display is changed, and the failure mode is changed. When the first change effect is executed, the display mode of the active display is not changed. Further, the first change performance is a performance in which a character acts on the active display. When the first change effect of the success mode is executed, the character acts on the active display to change the display mode of the active display, and when the first change effect of the failure mode is executed, the character Although it acts on the active display, it does not change the display mode of the active display.

次いで、演出制御用CPU120は、保留表示の変化パターン(保留表示の変化タイミングと変化態様の遷移の組み合わせ)を決定する。 Next, the performance control CPU 120 determines a change pattern of the hold display (a combination of a change timing of the hold display and a transition of the change mode).

(変動表示開始時の演出決定処理)
CPU103は、特別図柄の変動表示を開始するときに、表示結果を指定する表示結果指定コマンドと、変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドと、保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド又は第2保留記憶数減算指定コマンド)と、を演出制御用CPU120に送信する。
(Production decision processing at the start of variable display)
When starting variable display of special symbols, the CPU 103 executes a display result specification command that specifies a display result, a variation pattern specification command that specifies a variation pattern, and a pending memory number subtraction specification command (first pending memory number subtraction specification). command or second pending storage number subtraction designation command) to the production control CPU 120.

演出制御用CPU120は、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示が開始されるときに、保留記憶数が減算されたことを指定する保留記憶数減算指定コマンド(第1保留記憶数減算指定コマンド又は第2保留記憶数減算指定コマンド)、表示結果(大当り又ははずれ、大当りとなる場合の大当り種別)を指定する表示結果指定コマンド、並びに、特別図柄の変動時間及び演出内容(リーチ及び擬似連等)を指定する変動パターン指定コマンド、という1セットのコマンドを、遊技制御用マイクロコンピュータ100から受信したことに基づいて、特別図柄の変動表示が実行されること、並びに、特別図柄の変動時間及び演出内容(リーチ及び擬似連等)を特定可能となっている。 When the variable display of the special symbol (first special symbol or second special symbol) is started, the performance control CPU 120 sends a pending memory number subtraction designation command (first pending memory number subtraction command) that specifies that the number of pending memories has been subtracted. Memory count subtraction designation command or second pending memory count subtraction designation command), display result designation command that specifies the display result (jackpot or miss, jackpot type in the case of jackpot), and special symbol fluctuation time and production content ( Based on receiving a set of commands from the game control microcomputer 100, such as a variation pattern designation command that specifies the reach (reach, pseudo-run, etc.), the special symbol variation display is executed, and the special symbol It is possible to specify the fluctuation time and performance contents (reach, pseudo-connection, etc.).

また、演出制御用CPU120は、特別図柄の変動表示が終了して表示結果が確定したときに、図柄確定指定コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ100から受信したことに基づいて、特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)の変動表示が終了して表示結果が導出されたことを特定可能となっている。 In addition, when the variable display of the special symbol is finished and the display result is determined, the production control CPU 120 receives the symbol confirmation designation command from the game control microcomputer 100, and receives the special symbol (the first special symbol). It is possible to specify that the variable display of the symbol or the second special symbol has ended and the display result has been derived.

図10-2は、変動開始時に実行される演出決定処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、図7に示した演出制御プロセス処理の可変表示開始設定処理(ステップS171)において、図10-2に示す変動開始時演出決定処理を実行する。具体的には、演出制御用CPU120は、特別図柄の変動表示が開始されることに伴う上記1セットのコマンドを受信すると、当該特別図柄の変動表示に対応した飾り図柄の変動表示を表示結果指定コマンド及び変動パターン指定コマンドに基づいて実行するための演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定するとともに、指定された変動パターンに基づく飾り図柄の変動表示中に実行させる演出を、図10-2に示す変動開始時演出決定処理により決定する。 FIG. 10-2 is a flowchart showing the effect determination process executed at the start of variation. The performance control CPU 120 executes the variation start time performance determination process shown in FIG. 10-2 in the variable display start setting process (step S171) of the performance control process process shown in FIG. Specifically, upon receiving the above-mentioned one set of commands accompanying the start of the variable display of the special symbol, the performance control CPU 120 specifies the display result of the variable display of the decorative symbol corresponding to the variable display of the special symbol. A production control pattern (a collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute a production) to be executed based on the command and the variation pattern specification command is set, and a decorative pattern is set based on the specified variation pattern. The effect to be executed during the variable display is determined by the effect determination process at the start of variation shown in FIG. 10-2.

まず、演出制御用CPU120は、後述する第1設定示唆演出の実行有無を、第1設定示唆演出の実行有無決定テーブル(図10-3(G)を参照)に基づいて決定する(ステップS16TM2000)。 First, the performance control CPU 120 determines whether or not to execute a first setting suggestion performance, which will be described later, based on a first setting suggestion performance execution/nonexecution determination table (see FIG. 10-3 (G)) (step S16TM2000). .

ここで、本実施形態では、低確低ベース状態のときに、現在設定されている設定値を示唆する演出として第1設定示唆演出を実行可能である。この第1設定示唆演出は、ミニスロット16TM030のミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1において、同一図柄の組合せとして[ベル]、[ベル]、[ベル]のミニスロット図柄の組合せを停止表示させることにより、「ベル」の役成立とする演出である。即ち、ミニスロット16TM030のミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1に、[ベル]、[ベル]、[ベル]のミニスロット図柄の組合せが停止表示したことに基づいて、遊技者は、設定値を示唆するための第1設定示唆演出が実行されたことを認識する。 Here, in the present embodiment, in the low-accuracy, low-base state, it is possible to execute the first setting suggestion effect as the effect suggesting the currently set setting value. This first setting suggestion effect causes the mini-slot symbol combinations of [Bell], [Bell], and [Bell] to be stopped and displayed as the same symbol combination in the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, and 5R1 of the mini-slot 16TM030. This is a production that establishes the role of ``Bell.'' That is, based on the mini-slot symbol combinations of [BELL], [BELL], and [BELL] being stopped and displayed in the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, and 5R1 of the mini-slot 16TM030, the player sets the set value. It is recognized that the first setting suggestion effect for suggesting .

図10-3(G)のテーブルに示すように、現在設定されている設定値に応じて、第1設定示唆演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。演出制御用CPU120は、設定値が「1」である場合には、第1設定示唆演出を97%の割合で実行しないことに決定し、3%の割合で実行することに決定する。また、設定値が「2」である場合には、第1設定示唆演出を96%の割合で実行しないことに決定し、4%の割合で実行することに決定する。また、設定値が「3」である場合には、第1設定示唆演出を95%の割合で実行しないことに決定し、5%の割合で実行することに決定する。また、設定値が「4」である場合には、第1設定示唆演出を94%の割合で実行しないことに決定し、6%の割合で実行することに決定する。また、設定値が「5」である場合には、第1設定示唆演出を93%の割合で実行しないことに決定し、7%の割合で実行することに決定する。また、設定値が「6」である場合には、第1設定示唆演出を92%の割合で実行しないことに決定し、8%の割合で実行することに決定する。 As shown in the table of FIG. 10-3 (G), a determination value for determining whether or not to execute the first setting suggestion effect is assigned according to the currently set setting value. When the set value is "1", the performance control CPU 120 determines not to perform the first setting suggestion performance at a rate of 97%, and determines to execute it at a rate of 3%. Further, when the setting value is "2", it is decided not to execute the first setting suggestion effect 96% of the time, and it is decided to execute the first setting suggestion effect 4% of the time. Further, when the setting value is "3", it is decided not to perform the first setting suggestion effect 95% of the time, and it is decided to execute the first setting suggestion effect 5% of the time. Further, when the setting value is "4", it is decided not to execute the first setting suggestion effect 94% of the time, and it is decided to execute it 6% of the time. Further, when the setting value is "5", it is decided not to perform the first setting suggestion effect 93% of the time, and it is decided to execute the first setting suggestion effect 7% of the time. Further, when the setting value is "6", it is decided not to perform the first setting suggestion effect 92% of the time, and it is decided to execute the first setting suggestion effect 8% of the time.

図10-3(G)に示すように、設定値に応じて第1設定示唆演出の実行割合が異なっており、設定値が高いほど、高い割合で第1設定示唆演出が実行されることになる。本実施形態では、変動表示を実行する毎に変動開始時演出決定処理を実行するため、変動表示毎に第1設定示唆演出の実行有無を決定することになる(ステップS16TM2000)。即ち、前述した第1のミニスロット可変表示の成立役を[ベル]とするか又は「はずれ」とするかを決定する。これにより、遊技者は、変動表示が実行される毎に第1設定示唆演出が実行されるか否かに関心を持つことになり、また、変動表示が実行された回数に対しての第1設定示唆演出が実行された回数(第1設定示唆演出の実行割合)に対しても関心を持つことになる。このような構成によれば、変動表示毎に遊技者に設定値を推測させることが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 As shown in Figure 10-3 (G), the execution rate of the first setting suggestion effect differs depending on the setting value, and the higher the setting value, the higher the rate at which the first setting suggestion effect is executed. Become. In this embodiment, since the variation start effect determination process is executed each time a variable display is executed, it is determined whether or not to perform the first setting suggestion effect for each variable display (step S16TM2000). That is, it is determined whether the winning combination of the first mini-slot variable display described above is set to be [Bell] or "lost". As a result, the player becomes interested in whether or not the first setting suggestion effect is executed every time the variable display is executed, and also The user is also interested in the number of times the setting suggestion effect is executed (the execution rate of the first setting suggestion effect). According to such a configuration, it becomes possible for the player to guess the set value for each variable display, and it is possible to improve the interest of the game.

次いで、演出制御用CPU120は、第1設定示唆演出を実行することに決定した場合には(ステップS16TM2010でYES)、期待度予告演出の実行有無を、第1設定示唆演出を実行する場合に選択される期待度予告演出の実行有無決定テーブル1(図10-3(H1)及び(H2)を参照)に基づいて決定する(ステップS16TM2020)。一方、第1設定示唆演出を実行しないことに決定した場合には(ステップS16TM2010でNO)、後述するステップS16TM2120に移行する。 Next, when the performance control CPU 120 determines to execute the first setting suggestion performance (YES in step S16TM2010), the performance control CPU 120 selects whether or not to execute the expectation level preview performance when executing the first setting suggestion performance. It is determined based on the execution/non-execution determination table 1 (see FIGS. 10-3 (H1) and (H2)) of the expectation level preview performance (step S16TM2020). On the other hand, if it is determined not to perform the first setting suggestion effect (NO in step S16TM2010), the process moves to step S16TM2120, which will be described later.

図10-3(H1)は、第1設定示唆演出を実行することに決定している場合であって、表示結果が「はずれ」となるときの期待度予告演出の実行割合を示している。期待度予告演出の実行有無決定テーブル1には、はずれ用変動パターンの各々に対して期待度予告演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。演出制御用CPU120は、変動パターンが「非リーチはずれ」(変動時間が10秒)である場合には、期待度予告演出を100%の割合で実行しないことに決定する。また、変動パターンが「ノーマルリーチはずれ」(変動時間が30秒)である場合には、期待度予告演出を100%の割合で実行しないことに決定する。また、変動パターンが「スーパーリーチはずれ」(変動時間が120秒)である場合には、期待度予告演出を60%の割合で実行しないことに決定し、40%の割合で実行することに決定する。 FIG. 10-3 (H1) shows the execution rate of the expectation level preview effect when it has been decided to execute the first setting suggestion effect and the display result is "miss". In the table 1 for determining whether or not to execute the expectation level preview performance, a determination value for determining whether or not to execute the expectation level preview performance is assigned to each of the variation patterns for failure. When the variation pattern is "unreachable" (variation time is 10 seconds), the performance control CPU 120 determines not to perform the expectation preview performance at a rate of 100%. Further, when the variation pattern is "Normal reach off" (variation time is 30 seconds), it is decided not to execute the expectation level preview effect at a rate of 100%. In addition, if the variation pattern is "Super Reach Off" (variation time is 120 seconds), it is decided not to perform the anticipation level preview effect at a rate of 60%, and it is decided to execute it at a rate of 40%. do.

図10-3(H2)は、第1設定示唆演出を実行することに決定している場合であって、表示結果が「大当り」となるときの期待度予告演出の実行割合を示している。期待度予告演出の実行有無決定テーブル1には、大当り用変動パターンの各々に対して期待度予告演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。演出制御用CPU120は、変動パターンが「ノーマルリーチ大当り」(変動時間が30秒)である場合には、期待度予告演出を100%の割合で実行しないことに決定する。また、変動パターンが「スーパーリーチ大当り」(変動時間が120秒)である場合には、期待度予告演出を20%の割合で実行しないことに決定し、80%の割合で実行することに決定する。 FIG. 10-3 (H2) shows the execution rate of the expectation preview effect when it has been decided to execute the first setting suggestion effect and the display result is a "jackpot". In the table 1 for determining whether or not to perform the expectation level preview performance, a determination value for determining whether or not to execute the expectation level preview performance is assigned to each of the jackpot variation patterns. When the variation pattern is "normal reach jackpot" (variation time is 30 seconds), the performance control CPU 120 determines not to execute the expectation level preview performance at a rate of 100%. In addition, if the variation pattern is "Super Reach Jackpot" (variation time is 120 seconds), it is decided not to perform the anticipation level preview effect at a rate of 20%, and it is decided to execute it at a rate of 80%. do.

図10-3(H1)及び(H2)に示すように、期待度予告演出の実行有無は、変動パターン(変動時間)に基づいて決定されている。本実施形態では、第1設定示唆演出を実行することに決定している場合に、変動パターン(変動時間)が、非リーチはずれ(10秒)、ノーマルリーチはずれ(30秒)、又はノーマルリーチ大当り(30秒)である場合には、期待度予告演出を100%の割合で実行しないことに決定し、変動パターン(変動時間)がスーパーリーチはずれ(120秒)である場合には、期待度予告演出を40%の割合で実行することに決定し、スーパーリーチ大当り(120秒)である場合には、期待度予告演出を80%の割合で実行することに決定している。 As shown in FIGS. 10-3 (H1) and (H2), whether or not to perform the anticipation level preview effect is determined based on a variation pattern (variation time). In this embodiment, when it is decided to execute the first setting suggestion effect, the variation pattern (variation time) is a non-reach error (10 seconds), a normal reach error (30 seconds), or a normal reach jackpot (30 seconds). seconds), it is decided not to perform the expectation level preview performance at a rate of 100%, and if the fluctuation pattern (variation time) is off the super reach (120 seconds), the expectation level preview performance is It has been decided to execute at a rate of 40%, and in the case of a super reach jackpot (120 seconds), it has been decided to execute the expectation preview performance at a rate of 80%.

変動時間が短い変動パターン(非リーチはずれ(10秒)、ノーマルリーチはずれ(30秒)、ノーマルリーチ大当り(30秒))が選択されている場合には、第1設定示唆演出と期待度予告演出の両方の演出を実行するだけの十分な期間が確保されていない。そのため、変動時間が短い変動パターンに基づく変動表示が実行される場合には、第1設定示唆演出を実行可能ではあるものの、第1設定示唆演出の実行後に期待度予告演出を実行しないようにしている。 If a variation pattern with a short variation time (non-reach miss (10 seconds), normal reach miss (30 seconds), normal reach jackpot (30 seconds)) is selected, both the first setting suggestion performance and the anticipation level preview performance A sufficient period of time has not been secured to carry out the production. Therefore, when a variable display based on a variation pattern with a short variation time is executed, although it is possible to execute the first setting suggestion effect, the expectation level preview effect is not executed after the first setting suggestion effect is executed. There is.

一方で、変動時間が長い変動パターン(スーパーリーチはずれ(120秒)、スーパーリーチ大当り(120秒))が選択されている場合には、第1設定示唆演出と期待度予告演出の両方の演出を実行するだけの十分な期間が確保されている。そのため、第1設定示唆演出を実行した後に、期待度予告演出を実行することが可能となっている。 On the other hand, if a variation pattern with a long variation time (super reach miss (120 seconds), super reach jackpot (120 seconds)) is selected, both the first setting suggestion performance and the anticipation level preview performance are performed. Sufficient period of time has been secured for implementation. Therefore, after executing the first setting suggestion effect, it is possible to execute the expectation level preview effect.

このように、本実施形態では、変動時間にかかわらず第1設定示唆演出が実行されるか否かを共通のテーブルに基づいて決定するようにしており、変動時間が短い場合、変動時間が長い場合、のいずれの場合であっても、共通の割合で第1設定示唆演出が実行されることになる。これに対して、期待度予告演出は、変動時間が短い場合よりも変動時間が長い場合の方が高い割合で実行されることになる。即ち、実行される変動表示の変動時間が短い場合に[第1設定示唆演出が実行された後に期待度予告演出が実行される割合]よりも、実行される変動表示の変動時間が長い場合に[第1設定示唆演出が実行された後に期待度予告演出が実行される割合]の方が高くなる。 In this way, in this embodiment, whether or not the first setting suggestion effect is executed is determined based on the common table regardless of the variation time, and if the variation time is short, the variation time is long. In either case, the first setting suggestion effect is executed at a common rate. On the other hand, the expectation level preview effect is executed at a higher rate when the variation time is long than when the variation time is short. In other words, when the fluctuation time of the executed fluctuating display is short, when the fluctuating time of the fluctuating display to be executed is longer than [the rate at which the expectation preview performance is executed after the first setting suggestion rendering is executed], the fluctuation time of the fluctuating display to be executed is longer. [The rate at which the expectation level preview performance is executed after the first setting suggestion performance is executed] is higher.

次いで、演出制御用CPU120は、期待度予告演出を実行することに決定した場合には(ステップS16TM2030でYES)、前述した第2のミニスロット可変表示で停止表示させる表示結果、及び、第2変化演出の実行有無を、文字アイコン決定テーブル(図10-3(J)を参照)に基づいて決定する(ステップS16TM2040)。第2変化演出とは、「第2のミニスロット可変表示で停止された表示結果としての文字図柄」に基づく文字アイコンを、アクティブ表示16TM003に重畳表示させることにより、アクティブ表示16TM003の表示態様を変化させる演出である。本実施形態では、第2のミニスロット可変表示で停止された表示結果が、文字図柄が表示されない「表示なし」の表示結果となった場合を除いて、第2変化演出が実行されることになる。一方、期待度予告演出を実行しないことに決定した場合には(ステップS16TM2030でNO)、後述するステップS16TM2060に移行する。 Next, when it is decided to execute the expectation preview performance (YES in step S16TM2030), the performance control CPU 120 displays the display result to be stopped and displayed in the second mini-slot variable display described above, and the second change. Whether or not to perform the effect is determined based on the character icon determination table (see FIG. 10-3 (J)) (step S16TM2040). The second change effect is to change the display mode of the active display 16TM003 by superimposing a character icon based on the "character symbol as a display result stopped in the second mini-slot variable display" on the active display 16TM003. It is a performance that makes you feel. In this embodiment, the second change effect is executed except when the display result that is stopped in the second mini-slot variable display is a "no display" display result in which no text or symbols are displayed. Become. On the other hand, if it is determined not to perform the expectation preview effect (NO in step S16TM2030), the process moves to step S16TM2060, which will be described later.

図10-3(J)は、文字アイコン決定テーブルの具体例を示す説明図である。図10-3(J)に示すように、この実施の形態では、期待度予告演出を実行することに決定している場合、第2のミニスロット可変表示の表示結果として、文字図柄がミニスロット図柄表示エリア5LCR1に表示されない表示結果である「表示なし」、並びに、文字図柄である「CHANCE」、「激熱」、及び「FEVER」の何れかを決定可能となっており、これらの各表示結果に対して、それぞれ判定値が割り振られている。 FIG. 10-3 (J) is an explanatory diagram showing a specific example of a character icon determination table. As shown in FIG. 10-3 (J), in this embodiment, when it is decided to execute the expectation level preview effect, the character symbol is displayed as a mini-slot as a display result of the second mini-slot variable display. It is possible to determine either "No display", which is a display result that is not displayed in the symbol display area 5LCR1, or "CHANCE", "Very hot", or "FEVER", which are character symbols, and each of these displays A judgment value is assigned to each result.

図10-3(J)に示すように、当該変動表示の表示結果が「はずれ」となる場合(即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「はずれ」である場合)には、当該変動表示において実行する第2のミニスロット可変表示の表示結果として、70%の割合で「表示なし」が選択され、25%の割合で「CHANCE」が選択され、5%の割合で「激熱」が選択される。 As shown in Figure 10-3 (J), if the display result of the fluctuation display is "off" (that is, when the display result specified by the display result specification command is "miss"), the fluctuation As the display result of the second mini-slot variable display executed in the display, "No display" is selected at a rate of 70%, "CHANCE" is selected at a rate of 25%, and "Very hot" is selected at a rate of 5%. is selected.

一方、当該変動表示の表示結果が「大当り」となる場合(即ち表示結果指定コマンドにより指定される表示結果が「大当り」である場合)には、当該変動表示において実行する第2のミニスロット可変表示の表示結果として、22%の割合で「表示なし」が選択され、35%の割合で「CHANCE」が選択され、40%の割合で「激熱」が選択され、3%の割合で「FEVER」が選択される。そのため、第2のミニスロット可変表示の表示結果が「FEVER」となった場合には、大当りの発生が確定する。 On the other hand, if the display result of the variable display is a "jackpot" (that is, the display result specified by the display result specification command is a "jackpot"), the second mini-slot variable executed in the variable display As a display result, 22% of the time "No display" is selected, 35% of the time "CHANCE" is selected, 40% of the time "Very hot" is selected, and 3% of the time "CHANCE" is selected. "FEVER" is selected. Therefore, when the display result of the second mini-slot variable display becomes "FEVER", the occurrence of a jackpot is confirmed.

図10-3(J)に示すように、第2のミニスロット可変表示(1リールでの可変表示)の表示結果に関しては、「表示なし」<「CHANCE」<「激熱」<「FEVER」の順で大当りとなる期待度が高くなっている。従って、「CHANCE」、「激熱」、及び「FEVER」の何れかの文字図柄が停止した場合(その後に第2変化演出が実行される場合)には、何れの文字図柄も停止せず表示結果が「表示なし」となった場合(その後に第2変化演出が実行されない場合)よりも、大当りとなる割合が高い。また、停止する文字図柄に応じて大当り期待度も異なることから、遊技者は、第2のミニスロット可変表示の表示結果に注目することになる。 As shown in Figure 10-3 (J), the display results of the second mini-slot variable display (variable display on 1 reel) are "No display" < "CHANCE" < "Very hot" < "FEVER" The expectation of hitting the jackpot increases in this order. Therefore, if any of the character patterns "CHANCE", "fierce heat", and "FEVER" stop (if the second change effect is executed afterwards), none of the character patterns will stop and be displayed. The probability of winning the jackpot is higher than when the result is "no display" (when the second change effect is not executed thereafter). In addition, since the expectation level of jackpot varies depending on the characters and symbols to be stopped, the player pays attention to the display result of the second mini-slot variable display.

本実施形態では、第2のミニスロット可変表示の表示結果として文字図柄(「CHANCE」、「激熱」、及び「FEVER」の何れか)が停止した場合に、アクティブ表示の表示態様を変化させる第2変化演出が実行される。具体的には、ミニスロット16TM030のミニスロット図柄表示エリア5LCR1(1リール)において、「CHANCE」、「激熱」、及び「FEVER」の何れかの文字図柄が停止表示されると、(i)停止表示された文字図柄がミニスロット図柄表示エリア5LCR1から上方に移動して、アクティブ表示領域16TM013に表示されているアクティブ表示16TM003に作用し(図10-7(11)を参照)、(ii)そのアクティブ表示16TM003と、移動してきた文字図柄に基づく文字アイコンとが重畳表示される(図10-7(12)を参照)。この文字アイコンは、第2のミニスロット可変表示の表示結果となった文字図柄と同じ文字を示すアイコンである。即ち、アクティブ表示16TM003に、表示結果となった文字図柄と同じ文字を示す文字アイコンが付加される演出が、第2変化演出として実行されることになる。一方で、第2のミニスロット可変表示の表示結果が「表示なし」となった場合には、第2変化演出は実行されない。 In this embodiment, the display mode of the active display is changed when the character symbol (any one of "CHANCE", "Fever", and "FEVER") stops as a display result of the second mini-slot variable display. A second change effect is executed. Specifically, when any of the characters and symbols "CHANCE", "Gekatsu", and "FEVER" are stopped and displayed in the minislot symbol display area 5LCR1 (1 reel) of the minislot 16TM030, (i) The stopped and displayed character symbols move upward from the mini-slot symbol display area 5LCR1 and act on the active display 16TM003 displayed in the active display area 16TM013 (see FIG. 10-7 (11)), (ii) The active display 16TM003 and the character icon based on the moved character pattern are displayed in a superimposed manner (see FIG. 10-7 (12)). This character icon is an icon indicating the same character as the character pattern that is the display result of the second mini-slot variable display. That is, an effect in which a character icon indicating the same character as the character pattern that is the display result is added to the active display 16TM003 is executed as the second change effect. On the other hand, if the display result of the second mini-slot variable display is "no display", the second change effect is not executed.

次いで、演出制御用CPU120は、期待度予告演出の成立役を、第1設定示唆演出を実行する場合に使用する期待度予告演出の成立役決定テーブル1(図10-4(K)を参照)に基づいて決定し(ステップS16TM2050)、ステップS16TM2060に進む。 Next, the performance control CPU 120 selects the successful role of the expectation level preview performance from the successful role determination table 1 of the expectation level preview performance (see FIG. 10-4 (K)), which is used when executing the first setting suggestion performance. (Step S16TM2050), and the process proceeds to Step S16TM2060.

図10-4(K)は、期待度予告演出の成立役決定テーブル1の具体例を示す説明図である。図10-4(K)に示すように、この実施の形態では、第1設定示唆演出を実行することに決定している場合、期待度予告演出の成立役、より具体的には、期待度予告演出において実行される第1のミニスロット可変表示の成立役(以下同様)として、「はずれ」、「スイカ」、「スイカ(リプレイ経由)」、「チェリー」、「チェリー(リプレイ経由)」、「チェリー(フリーズ)」、「7揃い」、及び「7揃い(フリーズ)」の何れかを決定可能となっており、これらの各成立役に対して、それぞれ判定値が割り振られている。 FIG. 10-4(K) is an explanatory diagram showing a specific example of the successful combination determination table 1 of the anticipation level preview performance. As shown in FIG. 10-4 (K), in this embodiment, when it is decided to execute the first setting suggestion effect, the role of establishing the expectation level preview effect, more specifically, the expectation level The roles that establish the first mini-slot variable display executed in the preview performance (the same applies hereafter) are "miss", "watermelon", "watermelon (via replay)", "cherry", "cherry (via replay)", It is possible to determine any one of "Cherry (Freeze)," "Set of 7s," and "Set of 7s (Freeze)," and a determination value is assigned to each of these winning combinations.

本実施形態では、期待度予告演出の成立役として「はずれ」が選択された場合には、ミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1に、異なる図柄を含む組合せのミニスロット図柄を停止表示させる。例えば、ミニスロット図柄表示エリア5L1に[リプレイ]、ミニスロット図柄表示エリア5C1に[リプレイ]、ミニスロット図柄表示エリア5R1に[ベル]が停止表示する場合には、期待度予告演出の成立役は「はずれ」となる。 In this embodiment, when a "miss" is selected as a winning combination for the anticipation level preview performance, mini-slot symbols of combinations including different symbols are stopped and displayed in the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, and 5R1. For example, when [Replay] is displayed in the mini-slot symbol display area 5L1, [Replay] is displayed in the mini-slot symbol display area 5C1, and [Bell] is displayed in the mini-slot symbol display area 5R1, the role of establishing the anticipation level preview effect is It becomes a “miss”.

本実施形態では、期待度予告演出の成立役として「スイカ」、「チェリー」、「7揃い」が選択された場合には、ミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1に同一図柄の組合せのミニスロット図柄を停止表示させる。例えば、ミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1に同一図柄の組合せとして[スイカ]、[スイカ]、[スイカ]のミニスロット図柄の組合せが停止表示する場合には、期待度予告演出の成立役は「スイカ」となる。 In the present embodiment, when "Watermelon", "Cherry", and "Set of 7" are selected as the winning combinations for the anticipation level preview production, mini slot symbol display areas 5L1, 5C1, and 5R1 display minislots with the same symbol combination. Stop and display the slot symbols. For example, if the combination of mini-slot symbols [Watermelon], [Watermelon], and [Watermelon] are stopped and displayed as the same symbol combination in the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, and 5R1, the combination of the mini-slot symbols [Watermelon], [Watermelon], and [Watermelon] is stopped and displayed as a combination of the same symbols in the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, and 5R1. becomes "watermelon".

本実施形態では、期待度予告演出の成立役として「スイカ(リプレイ経由)」、「チェリー(リプレイ経由)」が選択された場合には、ミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1に同一図柄の組合せとして[リプレイ]、[リプレイ]、[リプレイ]のミニスロット図柄の組合せを停止表示させた後に、ミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1においてミニスロット図柄の再変動を行い、ミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1に同一図柄の組合せとして[スイカ]、[スイカ]、[スイカ]のミニスロット図柄の組合せ、又は、[チェリー]、[チェリー]、[チェリー]のミニスロット図柄の組合せを停止表示させる。 In this embodiment, when "Watermelon (via replay)" and "Cherry (via replay)" are selected as the winning combinations for the expectation preview performance, the same symbols are displayed in the mini slot symbol display areas 5L1, 5C1, and 5R1. After the combinations of mini-slot symbols [Replay], [Replay], and [Replay] are stopped and displayed, the mini-slot symbols are changed again in the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, and 5R1, and the mini-slot symbols are displayed. A combination of the same symbols in areas 5L1, 5C1, and 5R1 is a combination of the mini-slot symbols [Watermelon], [Watermelon], and [Watermelon], or a combination of the mini-slot symbols [Cherry], [Cherry], and [Cherry]. Stop display.

本実施形態では、期待度予告演出の成立役として「チェリー(フリーズ)」、「7揃い(フリーズ)」が選択された場合には、ミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1において、通常態様(上から下方向へのスクロール表示や更新表示)とは異なるフリーズ態様でミニスロット図柄の可変表示を実行した後に、ミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1に[チェリー]、[チェリー]、[チェリー]のミニスロット図柄の組合せ、又は、[7]、[7]、[7]のミニスロット図柄の組合せを停止表示させる。本実施形態におけるフリーズ態様の可変表示とは、ミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1の視認性を低下させた状態で、下から上方向へのスクロール表示や更新表示を実行するミニスロット図柄の可変表示である。 In the present embodiment, when "Cherry (Freeze)" or "Set of 7 (Freeze)" is selected as the winning combination for the anticipation level preview performance, the normal mode ( [Cherry], [Cherry], [Cherry] are displayed in the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, and 5R1 after the mini-slot symbol is displayed in a freeze mode that is different from the top-to-down scroll display or update display). ] or the mini-slot symbol combinations [7], [7], [7] are stopped and displayed. In this embodiment, the variable display of the freeze mode refers to the display of mini-slot symbols that scrolls from bottom to top or updates while reducing the visibility of the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, and 5R1. It is a variable display.

図10-4(K)に示すように、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1に停止表示させる表示結果が「表示なし」(文字が表示されていない図柄)である場合(即ち第2変化演出が実行されない場合)には、期待度予告演出における成立役は、100%の割合で「はずれ」となる。 As shown in Figure 10-4 (K), if the display result to be stopped and displayed in the mini-slot symbol display area 5LCR1 is "no display" (symbols with no characters displayed) (that is, the second change effect is not executed) case), the successful combination in the expectation level preview performance will be a "miss" at a rate of 100%.

また、図10-4(K)に示すように、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1に停止表示させる文字図柄が「CHANCE」である場合(即ち第2変化演出でアクティブ表示に重畳表示させる文字アイコンが「CHANCE」である場合)には、期待度予告演出における成立役は、5%の割合で「はずれ」となり、45%の割合で「スイカ」となり、20%の割合で「スイカ(リプレイ経由)」となり、20%の割合で「チェリー」となり、2%の割合で「チェリー(リプレイ経由)」となり、8%の割合で「チェリー(フリーズ)」となる。 Furthermore, as shown in FIG. 10-4 (K), when the character symbol to be stopped and displayed in the mini-slot symbol display area 5LCR1 is "CHANCE" (that is, the character icon to be displayed superimposed on the active display in the second change effect is "CHANCE"), CHANCE), the successful role in the expectation preview performance is ``miss'' at a rate of 5%, ``watermelon'' at a rate of 45%, and ``watermelon (via replay)'' at a rate of 20%. 20% of the time it becomes "Cherry", 2% of the time it becomes "Cherry (via replay)", and 8% of the time it becomes "Cherry (freeze)".

また、図10-4(K)に示すように、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1に停止表示させる文字図柄が「激熱」である場合(即ち第2変化演出でアクティブ表示に重畳表示させる文字アイコンが「激熱」である場合)には、期待度予告演出における成立役は、15%の割合で「スイカ」となり、10%の割合で「スイカ(リプレイ経由)」となり、40%の割合で「チェリー」となり、10%の割合で「チェリー(リプレイ経由)」となり、25%の割合で「チェリー(フリーズ)」となる。 Furthermore, as shown in Figure 10-4 (K), if the character symbol to be stopped and displayed in the mini-slot symbol display area 5LCR1 is "fierce heat" (that is, the character icon to be superimposed on the active display in the second change effect is In the case of "Very Hot"), the established role in the expectation preview performance is "Watermelon" at a rate of 15%, "Watermelon (via replay)" at a rate of 10%, and "Watermelon (via replay)" at a rate of 40%. 10% of the time it becomes "Cherry (via replay)" and 25% of the time it becomes "Cherry (freeze)".

また、図10-4(K)に示すように、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1に停止表示させる文字図柄が「FEVER」である場合(即ち第2変化演出でアクティブ表示に重畳表示させる文字アイコンが「FEVER」である場合)には、期待度予告演出における成立役は、70%の割合で「7揃い」となり、30%の割合で「7揃い(フリーズ)」となる。 Further, as shown in FIG. 10-4 (K), when the character symbol to be stopped and displayed in the mini-slot symbol display area 5LCR1 is "FEVER" (that is, the character icon to be displayed superimposed on the active display in the second change effect is "FEVER"). 70% of the time, and 30% of the time, the winning combination in the expectation preview production is "7 set" (freeze).

図10-4(K)に示すように、成立役が「はずれ」のときには、停止図柄が「表示なし」又は「CHANCE」となり、成立役が「スイカ」、「チェリー」のときには、停止図柄(文字アイコン)が「CHANCE」又は「激熱」となり、成立役が「7揃い」のときには、停止図柄(文字アイコン)が「FEVER」となる。また、成立役が「はずれ」のときには、停止図柄として「CHANCE」よりも「表示なし」の方が選択されやすく、成立役が「スイカ」のときには、停止図柄(文字アイコン)として「激熱」よりも「CHANCE」の方が選択されやすく、成立役が「チェリー」のときには、停止図柄(文字アイコン)として「CHANCE」よりも「激熱」の方が選択されやすい。 As shown in Figure 10-4 (K), when the winning combination is "miss", the stopping symbol is "no display" or "CHANCE", and when the winning combination is "watermelon" or "cherry", the stopping symbol ( When the character icon) becomes "CHANCE" or "fierce heat" and the winning combination is "set of 7", the stop symbol (character icon) becomes "FEVER". Also, when the winning combination is "miss", "No display" is more likely to be selected as the stopping symbol than "CHANCE", and when the winning winning combination is "watermelon", the stopping symbol (text icon) is "fiery heat". "CHANCE" is more likely to be selected than "CHANCE", and when the winning combination is "cherry", "fiery heat" is more likely to be selected as the stop symbol (character icon) than "CHANCE".

即ち、第2のミニスロット可変表示の停止図柄に関して、大当り遊技状態に制御される期待度は、「表示なし」<「CHANCE」<「激熱」<「FEVER」の順で高くなり、第1のミニスロット可変表示の成立役に関して、大当り遊技状態に制御される期待度は、「はずれ」<「スイカ」<「チェリー」<「7揃い」の順で高くなっている。また、第1のミニスロット可変表示の成立役として「7揃い」が選択される場合は、第2のミニスロット可変表示の停止図柄は必ず「FEVER」となるので、「7揃い」は大当り確定の演出となっている。このような構成によれば、複数種類のミニスロット図柄により構成される成立役に応じて、大当り遊技状態に制御される期待度を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 That is, regarding the stop symbols of the second mini-slot variable display, the expectation level to be controlled to a jackpot gaming state increases in the order of "no display" < "CHANCE" < "extreme heat" < "FEVER", and the first With regard to the winning combinations of the mini-slot variable display, the degree of expectation to be controlled to a jackpot game state increases in the order of "Lose" < "Watermelon" < "Cherry" < "7". In addition, if "Set of 7" is selected as the winning combination for the first mini-slot variable display, the stopping symbol of the second mini-slot variable display will always be "FEVER", so "Set of 7" is guaranteed to be a jackpot. It is a performance of. According to such a configuration, the degree of expectation of being controlled to a jackpot gaming state can be varied depending on the winning combination made up of a plurality of types of mini-slot symbols, and the interest of the game can be improved.

ここで、図10-4(K)に示すように、フリーズ態様の可変表示を伴う成立役は、「チェリー(フリーズ)」及び「7揃い(フリーズ)」に限られる。そして、成立役として「チェリー(フリーズ)」が選択された場合は、表示結果(文字アイコン)が「CHANCE」又は「激熱」となり、成立役として「7揃い(フリーズ)」が選択された場合は、予告文字(文字アイコン)が「FEVER」となる。即ち、ミニスロット図柄がフリーズ態様の可変表示を行う場合には、「チェリー」以上の成立役(「チェリー」又は「7揃い」)が確定するので、ミニスロット図柄が通常態様のまま可変表示を行う場合よりも、大当り遊技状態に制御される期待度が高くなっている。このような構成によれば、ミニスロット図柄の可変表示態様に遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Here, as shown in FIG. 10-4(K), the winning combinations with variable display of the freeze mode are limited to "cherry (freeze)" and "set of 7 (freeze)". If "Cherry (Freeze)" is selected as the winning combination, the display result (character icon) will be "CHANCE" or "Very Hot", and if "Set of 7 (Freeze)" is selected as the winning combination. The preview text (text icon) is "FEVER". That is, when the mini-slot symbols are displayed in a variable manner in a frozen manner, a winning combination of "cherry" or higher ("cherry" or "set of 7") is determined, so the mini-slot symbols are displayed in a variable manner in a normal manner. The expectation level of being controlled into a jackpot gaming state is higher than when the game is played. According to such a configuration, it is possible to draw the player's attention to the variable display mode of the mini-slot symbols, and it is possible to improve the interest of the game.

一方、演出制御用CPU120は、第1設定示唆演出を実行しないことに決定した場合には(ステップS16TM2010でNO)、期待度予告演出の実行有無を、第1設定示唆演出を実行しない場合に選択される期待度予告演出の実行有無決定テーブル2(図10-3(I1)及び(I2)を参照)に基づいて決定する(ステップS16TM2120)。 On the other hand, if the performance control CPU 120 determines not to execute the first setting suggestion performance (NO in step S16TM2010), the performance control CPU 120 selects whether or not to execute the expectation level preview performance when not executing the first setting suggestion performance. It is determined based on the execution/non-execution determination table 2 (see FIGS. 10-3 (I1) and (I2)) of the expectation level preview performance (step S16TM2120).

図10-3(I1)は、第1設定示唆演出を実行しないことに決定している場合であって、表示結果が「はずれ」となるときの期待度予告演出の実行割合を示している。期待度予告演出の実行有無決定テーブル2には、はずれ用変動パターンの各々に対して期待度予告演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。演出制御用CPU120は、変動パターンが「非リーチはずれ」(変動時間が10秒)である場合には、期待度予告演出を100%の割合で実行しないことに決定する。また、変動パターンが「ノーマルリーチはずれ」(変動時間が30秒)である場合には、期待度予告演出を80%の割合で実行しないことに決定し、20%の割合で実行することに決定する。また、変動パターンが「スーパーリーチはずれ」(変動時間が120秒)である場合には、期待度予告演出を40%の割合で実行しないことに決定し、60%の割合で実行することに決定する。 FIG. 10-3 (I1) shows the execution rate of the expectation level preview effect when it has been decided not to execute the first setting suggestion effect and the display result is "miss". In the table 2 for determining whether or not to perform the expectation level preview performance, a determination value for determining whether or not to execute the expectation level preview performance is assigned to each of the variation patterns for failure. When the variation pattern is "unreachable" (variation time is 10 seconds), the performance control CPU 120 determines not to perform the expectation preview performance at a rate of 100%. In addition, if the variation pattern is "Normal reach off" (variation time is 30 seconds), it is decided not to perform the expectation notice performance 80% of the time, and it is decided to execute it 20% of the time. . In addition, if the variation pattern is "Super Reach Off" (variation time is 120 seconds), it is decided not to perform the anticipation level preview effect at a rate of 40%, and it is decided to execute it at a rate of 60%. do.

図10-3(I2)は、第1設定示唆演出を実行しないことに決定している場合であって、表示結果が「大当り」となるときの期待度予告演出の実行割合を示している。期待度予告演出の実行有無決定テーブル2には、大当り用変動パターンの各々に対して期待度予告演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。演出制御用CPU120は、変動パターンが「ノーマルリーチ大当り」(変動時間が30秒)である場合には、期待度予告演出を30%の割合で実行しないことに決定し、70%の割合で実行することに決定する。また、変動パターンが「スーパーリーチ大当り」(変動時間が120秒)である場合には、期待度予告演出を10%の割合で実行しないことに決定し、90%の割合で実行することに決定する。 FIG. 10-3 (I2) shows the execution rate of the expectation preview effect when it is decided not to execute the first setting suggestion effect and the display result is a "jackpot". In the table 2 for determining whether or not to perform the expectation level preview performance, a determination value for determining whether or not to execute the expectation level preview performance is assigned to each of the jackpot variation patterns. When the variation pattern is "normal reach jackpot" (variation time is 30 seconds), the performance control CPU 120 determines not to perform the expectation preview performance at a rate of 30%, and executes it at a rate of 70%. I decided to do so. In addition, if the variation pattern is "Super Reach Jackpot" (variation time is 120 seconds), it is decided not to perform the anticipation level preview effect at a rate of 10%, and it is decided to execute it at a rate of 90%. do.

ここで、第1設定示唆演出を実行することに決定した図9(H1)及び(H2)の例では、「ノーマルリーチ」の変動パターンが選択された場合に、期待度予告演出を実行しないことに決定した(「実行なし」が100%となる)が、第1設定示唆演出を実行しないことに決定した図9(I1)及び(I2)の例では、「ノーマルリーチ」の変動パターンが選択された場合に、期待度予告演出を実行することに決定する可能性がある(「実行あり」が、「ノーマルリーチはずれ」で20%、「ノーマルリーチ大当り」で70%となる)。 Here, in the examples of FIGS. 9 (H1) and (H2) in which it is decided to execute the first setting suggestion effect, when the variation pattern of "normal reach" is selected, it is decided not to execute the expectation level preview effect. In the examples of FIGS. 9 (I1) and (I2) in which it was decided not to execute the first setting suggestion effect ("no execution" is 100%), the variation pattern of "normal reach" was selected. In this case, there is a possibility that it will be decided to execute the anticipation level preview performance (“Execution” is 20% for “Normal reach miss” and 70% for “Normal reach jackpot”).

また、第1設定示唆演出を実行することに決定した図9(H1)及び(H2)の例で、「スーパーリーチ」の変動パターンが選択された場合に期待度予告演出を実行する割合(「スーパーリーチはずれ」で40%、「スーパーリーチ大当り」で80%)よりも、第1設定示唆演出を実行しないことに決定した図9(I1)及び(I2)の例で、「スーパーリーチ」の変動パターンが選択された場合に期待度予告演出を実行する割合の方が高い(「スーパーリーチはずれ」で60%、「スーパーリーチ大当り」で90%となる)。このように、本実施形態では、第1設定示唆演出が実行されなかった場合には、第1設定示唆演出が実行された場合よりも、高い割合で期待度予告演出が実行されることになる。 In addition, in the examples shown in FIGS. 9 (H1) and (H2) in which it is decided to execute the first setting suggestion effect, the percentage of execution of the expectation level preview effect when the "super reach" variation pattern is selected (" In the examples in Figure 9 (I1) and (I2), it was decided not to execute the first setting suggestion effect. When the variation pattern is selected, the probability of executing the anticipation level preview performance is higher (60% for "super reach miss" and 90% for "super reach jackpot"). In this way, in this embodiment, when the first setting suggestion effect is not executed, the expectation level preview effect is executed at a higher rate than when the first setting suggestion effect is executed. .

次いで、演出制御用CPU120は、期待度予告演出を実行することに決定した場合には(ステップS16TM2130でYES)、前述した第2のミニスロット可変表示で停止表示させる表示結果、及び、第2変化演出の実行有無を、文字アイコン決定テーブル(図10-3(J)を参照)に基づいて決定する(ステップS16TM2140)。一方、期待度予告演出を実行しないことに決定した場合には(ステップS16TM2130でNO)、後述するステップS16TM2060に移行する。 Next, when it is decided to execute the expectation preview performance (YES in step S16TM2130), the performance control CPU 120 displays the display result to be stopped and displayed in the second mini-slot variable display described above, and the second change. Whether or not to perform the effect is determined based on the character icon determination table (see FIG. 10-3 (J)) (step S16TM2140). On the other hand, if it is determined not to perform the expectation preview effect (NO in step S16TM2130), the process moves to step S16TM2060, which will be described later.

次いで、演出制御用CPU120は、期待度予告演出の成立役を、第1設定示唆演出を実行しない場合に使用する期待度予告演出の成立役決定テーブル2(図10-4(L)を参照)に基づいて決定し(ステップS16TM2150)、ステップS16TM2060に進む。 Next, the performance control CPU 120 selects the successful role of the expectation level preview performance from the successful role determination table 2 of the expectation level preview performance to be used when the first setting suggestion performance is not executed (see FIG. 10-4 (L)). (Step S16TM2150), and the process proceeds to Step S16TM2060.

図10-4(L)は、期待度予告演出の成立役決定テーブル2の具体例を示す説明図である。図10-4(L)に示すように、この実施の形態では、第1設定示唆演出を実行しないことに決定している場合、期待度予告演出の成立役、より具体的には、期待度予告演出において実行される第1のミニスロット可変表示の成立役(以下同様)として、「はずれ」、「スイカ」、「スイカ(リプレイ経由)」、「チェリー」、「チェリー(リプレイ経由)」、「チェリー(フリーズ)」、「7揃い」、及び「7揃い(フリーズ)」の何れかを決定可能となっており、これらの各成立役に対して、それぞれ判定値が割り振られている。 FIG. 10-4(L) is an explanatory diagram showing a specific example of the successful combination determination table 2 of the anticipation level preview performance. As shown in FIG. 10-4 (L), in this embodiment, when it is decided not to execute the first setting suggestion effect, the role of establishing the expectation level preview effect, more specifically, the expectation level The roles that establish the first mini-slot variable display executed in the preview performance (the same applies hereafter) are "miss", "watermelon", "watermelon (via replay)", "cherry", "cherry (via replay)", It is possible to determine any one of "Cherry (Freeze)," "Set of 7s," and "Set of 7s (Freeze)," and a determination value is assigned to each of these winning combinations.

図10-4(L)に示すように、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1に停止表示させる表示結果が「表示なし」(文字が表示されていない図柄)である場合(即ち第2変化演出が実行されない場合)には、期待度予告演出における成立役は、100%の割合で「はずれ」となる。 As shown in Figure 10-4 (L), if the display result to be stopped and displayed in the mini-slot symbol display area 5LCR1 is "no display" (symbols with no characters displayed) (that is, the second change effect is not executed) case), the successful combination in the expectation level preview performance will be a "miss" at a rate of 100%.

また、図10-4(L)に示すように、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1に停止表示させる文字図柄が「CHANCE」である場合(即ち第2変化演出でアクティブ表示に重畳表示させる文字アイコンが「CHANCE」である場合)には、期待度予告演出における成立役は、5%の割合で「はずれ」となり、15%の割合で「スイカ」となり、50%の割合で「スイカ(リプレイ経由)」となり、2%の割合で「チェリー」となり、18%の割合で「チェリー(リプレイ経由)」となり、10%の割合で「チェリー(フリーズ)」となる。 Furthermore, as shown in FIG. 10-4 (L), if the character symbol to be stopped and displayed in the mini-slot symbol display area 5LCR1 is "CHANCE" (that is, the character icon to be displayed superimposed on the active display in the second change effect is "CHANCE"), CHANCE), the successful role in the expectation preview performance will be "miss" at a rate of 5%, "watermelon" at a rate of 15%, and "watermelon (via replay)" at a rate of 50%. 2% of the time it becomes "Cherry", 18% of the time it becomes "Cherry (via replay)", and 10% of the time it becomes "Cherry (freeze)".

また、図10-4(L)に示すように、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1に停止表示させる文字図柄が「激熱」である場合(即ち第2変化演出でアクティブ表示に重畳表示させる文字アイコンが「激熱」である場合)には、期待度予告演出における成立役は、10%の割合で「スイカ」となり、15%の割合で「スイカ(リプレイ経由)」となり、10%の割合で「チェリー」となり、38%の割合で「チェリー(リプレイ経由)」となり、27%の割合で「チェリー(フリーズ)」となる。 Furthermore, as shown in Figure 10-4 (L), if the character symbol to be stopped and displayed in the mini-slot symbol display area 5LCR1 is "Very Hot" (that is, the character symbol to be superimposed on the active display in the second change effect is In the case of "Very Hot"), the successful role in the expectation preview performance is "Watermelon" at a rate of 10%, "Watermelon (via replay)" at a rate of 15%, and "Watermelon (via replay)" at a rate of 10%. 38% of the time, it was ``Cherry (via replay)'', and 27% of the time, it was ``Cherry (freeze)''.

また、図10-4(L)に示すように、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1に停止表示させる文字図柄が「FEVER」である場合(即ち第2変化演出でアクティブ表示に重畳表示させる文字アイコンが「FEVER」である場合)には、期待度予告演出における成立役は、30%の割合で「7揃い」となり、70%の割合で「7揃い(フリーズ)」となる。 Further, as shown in FIG. 10-4 (L), when the character symbol to be stopped and displayed in the mini-slot symbol display area 5LCR1 is "FEVER" (that is, the character icon to be displayed superimposed on the active display in the second change effect is "FEVER"). FEVER), the winning combination in the anticipation level preview performance is ``7 set'' at a rate of 30%, and ``7 set (freeze)'' at a 70% rate.

なお、本実施形態では、第1設定示唆演出を実行することに決定された場合と、第1設定示唆演出を実行しないことに決定された場合とで、期待度予告演出における第1のミニスロット可変表示の成立役(即ち「ベル」以外の成立役)が、異なるテーブルに基づいて決定される例を示したが、このような形態に限らず、第1設定示唆演出を実行することに決定された場合と、第1設定示唆演出を実行しないことに決定された場合とで、期待度予告演出における第1のミニスロット可変表示の成立役(即ち「ベル」以外の成立役)が、共通のテーブルに基づいて決定されるようにしても良い。即ち、ステップS16TM2020とステップS16TM2120とで異なる割合で(異なる期待度予告演出の実行有無決定テーブルに基づいて)期待度予告演出の実行有無を決定する一方、ステップS16TM2050とステップS16TM2150とで共通の成立役決定テーブルに基づいて期待度予告演出における第1のミニスロット可変表示の成立役を決定するようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the first mini-slot in the expectation level preview performance is determined depending on whether it is decided to execute the first setting suggestion effect or not to execute the first setting suggestion effect. Although we have shown an example in which the winning combinations of the variable display (i.e., winning combinations other than "Bell") are determined based on different tables, it is not limited to this form, and it is decided to execute the first setting suggestion performance. The winning role of the first mini-slot variable display in the expectation level preview performance (that is, the winning role other than "Bell") is the same in both the case where the first setting suggestion performance is decided not to be executed. may be determined based on the table. That is, while the execution or non-execution of the expectation level preview performance is determined at different rates in step S16TM2020 and step S16TM2120 (based on the execution/determination table for the execution/nonexecution of different expectation level preview performances), the execution or nonexecution of the expectation level preview performance is determined at different rates, while the common realization role is used in step S16TM2050 and step S16TM2150. The winning combination of the first mini-slot variable display in the expectation preview performance may be determined based on the determination table.

以上に示したように、本実施形態では、遊技状態が低確低ベース状態(通常状態)のときに、変動表示が実行される毎にミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1で第1のミニスロット可変表示(1回目)が実行されて、その成立役が「ベル」又は「はずれ」となる。そして、第1のミニスロット可変表示(1回目)の終了後に、当該変動表示中に(i)第1のミニスロット可変表示(2回目)が実行される場合(期待度予告演出が実行される場合)と、(ii)第1のミニスロット可変表示(2回目)が実行されない場合(期待度予告演出が実行されない場合)とがある。 As described above, in this embodiment, when the gaming state is the low probability low base state (normal state), each time the variable display is executed, the first The mini-slot variable display (first time) is executed, and the established combination becomes "Bell" or "Lose". Then, after the first mini-slot variable display (first time) is finished, and during the variable display (i) the first mini-slot variable display (second time) is executed (expectation level preview effect is executed) and (ii) a case in which the first mini-slot variable display (second time) is not executed (a case in which the expectation preview performance is not executed).

ここで、(i)第1のミニスロット可変表示(2回目)が実行された場合(期待度予告演出が実行された場合)は、成立役決定テーブルに基づいて決定された成立役が成立した後に、さらに、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1で第2のミニスロット可変表示(1回目)が実行される。そして、第2のミニスロット可変表示(1回目)の表示結果として、(a)文字が含まれない図柄(「表示なし」)、または、(b)文字図柄(「CHANCE」、「激熱」、「FEVER」)が停止する。(b)文字図柄(「CHANCE」、「激熱」、「FEVER」)が停止した場合には、その文字図柄に基づく文字アイコンがアクティブ表示に付加される第2変化演出が実行されることになる。 Here, (i) when the first mini-slot variable display (second time) is executed (when the expectation level preview effect is executed), the realized role determined based on the established role determination table is realized. Later, a second mini-slot variable display (first time) is further executed in the mini-slot symbol display area 5LCR1. Then, as a display result of the second mini-slot variable display (first time), (a) a symbol that does not include characters ("no display"), or (b) a character symbol ("CHANCE", "fierce heat") , "FEVER") stops. (b) When the text pattern ("CHANCE", "Fever", "FEVER") stops, a second change effect is executed in which a text icon based on the text pattern is added to the active display. Become.

このように、上記の実施形態では、第2のミニスロット可変表示(1回目)が実行されて、(a)文字が含まれない図柄(「表示なし」)が停止する場合、即ち、第2変化演出が実行されない場合であっても、その前に必ず(i)第1のミニスロット可変表示(2回目)が実行され、その成立役が必ず「はずれ」になる演出構成を採用している。これに限らず、第2のミニスロット可変表示(1回目)が実行されて、(a)文字が含まれない図柄(「表示なし」)が停止する場合(第2変化演出が実行されない場合)に、その前に実行される(i)第1のミニスロット可変表示(2回目)で、「はずれ」以外の成立役が成立する可能性があるようにしてもよい。 As described above, in the above embodiment, when the second mini-slot variable display (first time) is executed and (a) symbols that do not include characters ("no display") stop, that is, the second Even if a change effect is not executed, (i) the first mini-slot variable display (second time) is always executed before that, and the effect composition is such that the winning combination is always a "miss". . This is not limited to this, but when the second mini-slot variable display (first time) is executed and (a) symbols that do not include characters ("no display") stop (when the second change effect is not executed) In addition, in (i) the first mini-slot variable display (second time) that is executed before that, it may be possible that a winning combination other than "lost" may be realized.

また、第2のミニスロット可変表示(1回目)が実行されて、(a)文字が含まれない図柄(「表示なし」)が停止する場合(第2変化演出が実行されない場合)には、(i)第1のミニスロット可変表示(2回目)自体が実行されないようにしてもよい。即ち、ミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1での(3リール方式での)第1のミニスロット可変表示(1回目)の後に、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1での(1リール方式での)第2のミニスロット可変表示(1回目)が実行されるようにしてもよい。 In addition, when the second mini-slot variable display (first time) is executed and (a) symbols that do not include letters ("no display") stop (when the second change effect is not executed), (i) The first mini-slot variable display (second time) itself may not be executed. That is, after the first mini-slot variable display (in the 3-reel system) in the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, and 5R1 (in the 1-reel system), the mini-slot symbol display area 5LCR1 (in the 1-reel system) The second mini-slot variable display (first time) may be executed.

また、第2のミニスロット可変表示(1回目)の表示結果として、必ず(b)文字図柄(「CHANCE」、「激熱」、「FEVER」)が停止するようにしてもよい。即ち、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1での(1リール方式での)第2のミニスロット可変表示が実行された場合には、その後に必ず第2変化演出が実行されるようにしてもよい。このような演出構成を採用した場合には、第2のミニスロット可変表示(1回目)の前に実行される(i)第1のミニスロット可変表示(2回目)の成立役が「はずれ」とはならないようにしてもよい。 Further, as a display result of the second mini-slot variable display (first time), the character symbols (b) ("CHANCE", "Gekatsu", "FEVER") may always stop. That is, when the second mini-slot variable display (in the one-reel system) is executed in the mini-slot symbol display area 5LCR1, the second changing performance may be executed without fail. When such a performance configuration is adopted, (i) the winning combination of the first mini-slot variable display (second time) is executed before the second mini-slot variable display (first time). You may choose not to do this.

次いで、演出制御用CPU120は、変動回数カウンタの値が25×n(nは整数)[25の倍数]である場合には(ステップS16TM2060でYES)、後述する第2設定示唆演出を実行するか否かを、第2設定示唆演出の実行有無決定テーブル(図10-4(M)を参照)に基づいて決定し(ステップS16TM2070)、そのまま処理を終了する。一方で、変動回数カウンタの値が25×n(nは整数)でない場合には(ステップS16TM2060でNO)、そのまま処理を終了する。 Next, if the value of the variation counter is 25×n (n is an integer) [a multiple of 25] (YES in step S16TM2060), the performance control CPU 120 executes a second setting suggestion performance to be described later. It is determined whether or not to execute the second setting suggestion performance based on the execution/non-execution determination table (see FIG. 10-4 (M)) (step S16TM2070), and the process is immediately terminated. On the other hand, if the value of the variation counter is not 25×n (n is an integer) (NO in step S16TM2060), the process is directly terminated.

ここで、本実施形態では、低確低ベース状態のときに、現在設定されている設定値を示唆する演出として第2設定示唆演出を実行可能である。この第2設定示唆演出は、画像表示装置5の画面左下部において通常態様(本例では白色態様)で表示されている変動回数表示16TM040を、特別図柄の変動表示が開始されたタイミングで、紫色態様に変化させる演出である。そして、第2設定示唆演出を開始してから所定期間が経過すると、第2設定示唆演出を終了し、画像表示装置5の画面左下部において紫色態様で表示されている変動回数表示16TM040を通常態様に戻す。 Here, in the present embodiment, when in the low-accuracy, low-base state, it is possible to execute the second setting suggestion effect as the effect suggesting the currently set setting value. This second setting suggestion effect changes the number of fluctuation display 16TM040, which is displayed in the normal mode (white mode in this example) at the lower left of the screen of the image display device 5, to a purple color at the timing when the variable display of the special symbol starts. It is a performance that changes the appearance. Then, when a predetermined period of time has elapsed since the start of the second setting suggestion effect, the second setting suggestion effect is ended and the number of fluctuation display 16TM040 displayed in purple at the lower left of the screen of the image display device 5 is changed to the normal mode. Return to

図10-4(M)は、現在設定されている設定値に応じて、第2設定示唆演出の実行有無を決定するための判定値が割り振られている。演出制御用CPU120は、設定値が「1」である場合には、第2設定示唆演出を90%の割合で実行しないことに決定し、10%の割合で実行することに決定する。また、設定値が「2」である場合には、第2設定示唆演出を88%の割合で実行しないことに決定し、12%の割合で実行することに決定する。また、設定値が「3」である場合には、第2設定示唆演出を86%の割合で実行しないことに決定し、14%の割合で実行することに決定する。また、設定値が「4」である場合には、第2設定示唆演出を84%の割合で実行しないことに決定し、16%の割合で実行することに決定する。また、設定値が「5」である場合には、第2設定示唆演出を82%の割合で実行しないことに決定し、18%の割合で実行することに決定する。また、設定値が「6」である場合には、第2設定示唆演出を80%の割合で実行しないことに決定し、20%の割合で実行することに決定する。 In FIG. 10-4(M), a determination value for determining whether or not to execute the second setting suggestion effect is assigned according to the currently set setting value. When the set value is "1", the performance control CPU 120 determines not to perform the second setting suggestion performance at a rate of 90%, and determines to execute it at a rate of 10%. Further, when the setting value is "2", it is decided not to execute the second setting suggestion effect 88% of the time, and it is decided to execute the second setting suggestion effect 12% of the time. Further, when the setting value is "3", it is determined not to perform the second setting suggestion effect at a rate of 86%, and it is determined to be executed at a rate of 14%. Further, when the setting value is "4", it is determined not to perform the second setting suggestion effect at a rate of 84%, and it is determined to be executed at a rate of 16%. Further, when the setting value is "5", it is decided not to execute the second setting suggestion effect at a rate of 82%, and it is decided to execute it at a rate of 18%. Further, when the setting value is "6", it is determined not to perform the second setting suggestion effect at a rate of 80%, and it is determined to execute it at a rate of 20%.

なお、本実施形態では、遊技状態が低確低ベース状態のときに、画像表示装置5にミニスロット16TM030を表示して、第1設定示唆演出、第2変化演出、及び期待度予告演出を実行する例を示したが、このような形態に限らず、遊技状態が低確高ベース状態、高確高ベース状態、または高確低ベース状態の何れかであるときに、画像表示装置5にミニスロット16TM030を表示して、第1設定示唆演出、第2変化演出、または期待度予告演出の何れかを実行してもよい。 In the present embodiment, when the gaming state is in the low-probability, low-base state, the mini-slot 16TM030 is displayed on the image display device 5, and the first setting suggestion performance, the second change performance, and the expectation level preview performance are executed. Although the example shown above is not limited to such a form, when the gaming state is any of the low probability high base state, the high probability high base state, or the high probability low base state, the image display device 5 displays a mini display. The slot 16TM030 may be displayed to execute any one of the first setting suggestion performance, the second change performance, or the expectation level preview performance.

また、本実施形態では、遊技状態が低確低ベース状態のときに、画像表示装置5に変動回数表示16TM040を表示して、第2設定示唆演出を実行する例を示したが、このような形態に限らず、遊技状態が低確高ベース状態、高確高ベース状態、または高確低ベース状態の何れかであるときに、画像表示装置5に変動回数表示16TM040を表示して、第2設定示唆演出を実行してもよい。 Furthermore, in the present embodiment, when the gaming state is in the low-accuracy/low-base state, an example has been shown in which the fluctuation number display 16TM040 is displayed on the image display device 5 and the second setting suggestion performance is executed. Regardless of the form, when the gaming state is any one of a low probability high base state, a high probability high base state, or a high probability low base state, the number of fluctuation display 16TM040 is displayed on the image display device 5, and the second A setting suggestion effect may also be executed.

図10-2に示すように、ステップS16TM2000で第1設定示唆演出の実行有無を決定した後に、ステップS16TM2020又はステップS16TM2120で期待度予告演出の実行有無を決定し、さらに、ステップS16TM2050又はステップS16TM2150で期待度予告演出の成立役を決定している。ステップS16TM2000で第1設定示唆演出を決定するときには、図10-3(G)に示すように、現在設定されている設定値に基づいて、第1設定示唆演出の実行有無を決定しているので、本実施形態では変動パターン(変動時間)にかかわらず第1設定示唆演出を実行可能である。 As shown in FIG. 10-2, after determining whether or not to execute the first setting suggestion effect in step S16TM2000, it is determined in step S16TM2020 or step S16TM2120 whether or not to execute the expectation level preview effect, and further, in step S16TM2050 or step S16TM2150. The role that will lead to the anticipated preview performance has been decided. When determining the first setting suggestion effect in step S16TM2000, as shown in FIG. 10-3 (G), it is determined whether or not to execute the first setting suggestion effect based on the currently set setting values. In this embodiment, the first setting suggestion effect can be executed regardless of the variation pattern (variation time).

また、第1設定示唆演出を実行し(ステップS16TM2010でYES)、期待度予告演出を実行する場合には、図10-3(H1)及び(H2)に示すように、変動パターン(変動時間)に基づいて、期待度予告演出の実行有無を決定している。変動パターン(変動時間)が非リーチはずれ(10秒)、ノーマルリーチはずれ(30秒)、ノーマルリーチ大当り(30秒)の場合には、100%の割合で「期待度予告演出を実行しない」と決定する一方で、変動パターン(変動時間)がスーパーリーチはずれ(120秒)の場合には、40%の割合で「期待度予告演出を実行する」と決定し、スーパーリーチ大当り(120秒)の場合には、80%の割合で「期待度予告演出を実行する」と決定する。 In addition, when executing the first setting suggestion effect (YES in step S16TM2010) and executing the expectation level preview effect, as shown in FIGS. 10-3 (H1) and (H2), the variation pattern (variation time) Based on this, it is determined whether or not to perform the anticipation level preview performance. If the variation pattern (variation time) is a non-reach error (10 seconds), a normal reach error (30 seconds), or a normal reach jackpot (30 seconds), it is determined that the expectation level preview performance will not be executed at a rate of 100%. On the other hand, if the variation pattern (variation time) is a super reach miss (120 seconds), it is decided to "execute the anticipation level preview effect" at a rate of 40%, and in the case of a super reach jackpot (120 seconds), At a rate of 80%, it is determined that the anticipation level preview effect will be executed.

このように、変動パターン(変動時間)にかかわらず第1設定示唆演出を実行可能であり、変動パターン(変動時間)にかかわらず、画像表示装置5のミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1に、[ベル]、[ベル]、[ベル]のミニスロット図柄の組合せを停止表示させることが可能である。また、変動パターン(変動時間)がスーパーリーチ(120秒)である場合に、第1設定示唆演出と期待度予告演出とを実行可能であり、画像表示装置5のミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1に、[ベル]、[ベル]、[ベル]のミニスロット図柄の組合せ停止表示させた後に、画像表示装置5のミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1に、[ベル]以外の同一図柄の組合せ(例えば、[スイカ]、[スイカ]、[スイカ]又は[7]、[7]、[7]等)を停止表示させることが可能である。このような構成によれば、ミニスロット16TM030において、設定値を示唆する第1設定示唆演出を実行可能であるとともに、表示結果が「大当り」となる期待度を示唆する期待度予告演出を実行可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, the first setting suggestion effect can be executed regardless of the variation pattern (variation time), and the first setting suggestion effect can be executed in the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, 5R1 of the image display device 5 regardless of the variation pattern (variation time). , [BELL], [BELL], [BELL] combinations of mini-slot symbols can be stopped and displayed. In addition, when the fluctuation pattern (variation time) is super reach (120 seconds), the first setting suggestion performance and the expectation notice performance can be executed, and the mini-slot symbol display areas 5L1 and 5C1 of the image display device 5 , 5R1, after the combination of mini-slot symbols [BELL], [BELL], [BELL] are stopped and displayed, the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, 5R1 of the image display device 5 are displayed with the same combination other than [BELL]. It is possible to stop display a combination of symbols (for example, [watermelon], [watermelon], [watermelon], or [7], [7], [7], etc.). According to such a configuration, in the mini slot 16TM030, it is possible to execute the first setting suggestion effect that suggests the setting value, and it is also possible to execute the expectation preview effect that suggests the degree of expectation that the display result will be a "jackpot". Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

図10-3(G)に示すように、設定値に応じて実行割合が異なる第1設定示唆演出が実行される毎に、第1設定示唆演出の実行回数を遊技者自身でカウントすることにより、第1設定示唆演出の実行割合を遊技者自身が算出[第1設定示唆演出の実行割合=(第1設定示唆演出の実行回数/変動回数)×100]し、その算出した第1設定示唆演出の実行割合が、周知の設定値毎の第1設定示唆演出の実行割合のいずれの設定値に近似するのかを判断することによって、遊技者は設定値を推測することが可能となる。 As shown in FIG. 10-3 (G), each time a first setting suggestion effect with a different execution rate depending on the setting value is executed, the player counts the number of times the first setting suggestion effect is executed. , the player himself calculates the execution rate of the first setting suggestion performance [execution rate of the first setting suggestion performance = (number of executions of the first setting suggestion performance/number of fluctuations) x 100], and the calculated first setting suggestion performance The player can estimate the setting value by determining which set value of the execution ratio of the first setting suggestion performance for each well-known set value the execution ratio of the performance approximates.

仮に、期待度予告演出の実行有無の決定を、第1設定示唆演出の実行有無の決定よりも先に行い、期待度予告演出を第1設定示唆演出よりも優先して実行する構成を採用した場合、期待度予告演出が実行されることに決定されたことと変動時間との関係で、第1設定示唆演出の実行抽選自体が行われないケースや、第1設定示唆演出の実行抽選に当選しても期待度予告演出が優先されることにより第1設定示唆演出が実行されないケースが発生しうる。その結果、遊技者が算出した第1設定示唆演出の実行割合と、実際の設定値に基づく第1設定示唆演出の実行割合との乖離度合いが大きくなってしまう。そして、設定値を推測する要素としての第1設定示唆演出の重要性が低下してしまい、遊技者が注目しなくなる可能性がある。このような問題を解決するために、図10-2のステップS16TM2000及びステップS16TM2020に示すように、第1設定示唆演出の実行有無を、期待度予告演出の実行有無よりも先に決定して、第1設定示唆演出を期待度予告演出よりも優先的に実行する構成を採用している。 For example, a configuration is adopted in which the decision as to whether or not to execute the expectation level preview performance is made before the decision as to whether or not to execute the first setting suggestion performance, and the expectation level preview performance is executed with priority over the first setting suggestion performance. In this case, due to the fact that the anticipation notice performance has been decided to be performed and the variable time, the lottery itself for executing the first setting suggestion performance may not be held, or the lottery for executing the first setting suggestion performance may be won. However, a case may occur in which the first setting suggestion effect is not executed because the expectation preview effect takes priority. As a result, the degree of deviation between the execution rate of the first setting suggestion performance calculated by the player and the execution rate of the first setting suggestion performance based on the actual setting value becomes large. Then, the importance of the first setting suggestion effect as an element for estimating the setting value decreases, and there is a possibility that the player will not pay attention to it. In order to solve such a problem, as shown in steps S16TM2000 and S16TM2020 in FIG. A configuration is adopted in which the first setting suggestion performance is performed with priority over the expectation level preview performance.

(変化演出及び設定示唆演出を実行する具体例)
次に、第1変化演出、第2変化演出、第1設定示唆演出、第2設定示唆演出、及び期待度予告演出を実行することに決定した場合の具体例に関して、図10-5~図10-7を用いて説明する。図10-5は、第1変化演出、第2変化演出、第1設定示唆演出、第2設定示唆演出、及び期待度予告演出を実行する場合のタイムチャートであり、図10-6及び図10-7は、第1変化演出、第2変化演出、第1設定示唆演出、第2設定示唆演出、及び期待度予告演出を実行する場合に画像表示装置5に表示される演出画像の一例を示す説明図である。
(Specific example of executing change production and setting suggestion production)
Next, regarding specific examples when it is decided to execute the first change performance, the second change performance, the first setting suggestion performance, the second setting suggestion performance, and the expectation level preview performance, FIGS. 10-5 to 10 This will be explained using -7. FIG. 10-5 is a time chart when the first change performance, second change performance, first setting suggestion performance, second setting suggestion performance, and expectation level preview performance are executed, and FIGS. 10-6 and 10 -7 shows an example of a performance image displayed on the image display device 5 when performing the first change performance, the second change performance, the first setting suggestion performance, the second setting suggestion performance, and the expectation level preview performance. It is an explanatory diagram.

図10-5~図10-7に示す演出例は、CPU103が、始動入賞時に、第1始動入賞判定処理(S101A)において、当該始動入賞に対応した変動表示の表示結果が「大当り」となることを判定した場合(図柄指定コマンドにより指定した場合)の例である。そして、これに基づいて、演出制御用CPU120が、始動入賞時変化演出決定処理(不図示)において、アクティブ表示の最終表示態様(最終表示色)を赤色態様に決定し、アクティブ表示の変化パターンを変化パターン022(第1変化演出の実行回数は1回であり、成功態様の第1変化演出が実行されるパターン)とすることに決定し、成功態様の第1変化演出を実行することに決定した場合の例である。 In the production examples shown in FIGS. 10-5 to 10-7, when the CPU 103 receives a starting prize, in the first starting winning determination process (S101A), the display result of the variable display corresponding to the starting winning becomes "Jackpot". This is an example of a case where it is determined that this is the case (specified by a symbol designation command). Based on this, the performance control CPU 120 determines the final display mode (final display color) of the active display to be a red mode in the starting winning time change production determination process (not shown), and changes the active display change pattern. It is decided to use change pattern 022 (a pattern in which the number of executions of the first change performance is one and the first change performance of the success mode is executed), and it is decided to execute the first change performance of the success mode. This is an example of the case where

また、CPU103が、変動開始時に、当該変動表示の表示結果が「大当り」となることを判定し(表示結果指定コマンドにより指定し)、当該変動表示の変動パターン(変動時間)を「スーパーリーチ大当り(120秒)」と決定した場合(変動パターンコマンドにより指定した場合)の例である。そして、これに基づいて、演出制御用CPU120が、変動開始時に、変動開始時演出決定処理において、ステップS16TM2000で第1設定示唆演出を実行することに決定し、ステップS16TM2020で期待度予告演出を実行することに決定し、ステップS16TM2040で第2のミニスロット可変表示の表示結果を「激熱」とすることに決定すると共に第2変化演出を実行することに決定し、ステップS16TM2050で期待度予告演出の成立役を「チェリー(フリーズ)」とすることに決定し、ステップS16TM2070で第2設定示唆演出を実行することに決定した場合の例である。 In addition, at the start of the fluctuation, the CPU 103 determines that the display result of the fluctuation display is a "jackpot" (specified by the display result specification command), and changes the fluctuation pattern (variation time) of the fluctuation display to a "super reach jackpot". (120 seconds)" (specified by a variation pattern command) is an example. Based on this, the performance control CPU 120 decides to execute the first setting suggestion performance at step S16TM2000 in the variation start performance determination process at the start of the variation, and executes the expectation preview performance at step S16TM2020. In step S16TM2040, it is decided to set the display result of the second mini-slot variable display to "extremely hot", and at the same time it is decided to execute the second change effect, and in step S16TM2050, the expectation level preview effect is set. This is an example where it is decided that the winning combination is "Cherry (Freeze)" and it is decided to execute the second setting suggestion effect in step S16TM2070.

まず、図10-6(1)に示すように、遊技状態が低確低ベース状態に制御されているときに、前回実行された(直近に実行された)第1特別図柄の変動表示の表示結果が「はずれ」であったことに基づいて、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、図柄表示エリア5C、及び図柄表示エリア5Rにおいて、その変動表示が確定停止したときの飾り図柄の組合せ(本例では、「247」)を継続して表示させている。また、前回実行された(直近に実行された)第1特別図柄の変動表示の表示結果が「はずれ」であったことに基づいて、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、小図柄表示エリア5c、及び小図柄表示エリア5rにおいて、その変動表示が確定停止したときの小図柄の組合せ(本例では、「247」)を継続して表示させている。演出制御用CPU120は、第1保留記憶数が4であることに対応して、画像表示装置5の第1保留表示領域16TM011に第1保留表示16TM001を4つ表示させている。 First, as shown in FIG. 10-6 (1), when the gaming state is controlled to a low probability low base state, a display of the fluctuation display of the first special symbol executed last time (executed most recently) is displayed. Based on the fact that the result was "miss", the performance control CPU 120 determines when the fluctuating display is fixed and stopped in the symbol display area 5L, symbol display area 5C, and symbol display area 5R of the image display device 5. A combination of decorative symbols (in this example, "247") is continuously displayed. Also, based on the fact that the display result of the variable display of the first special symbol executed last time (executed most recently) was "miss", the small symbol display area 5l of the image display device 5, the small symbol display area 5c and the small symbol display area 5r, the combination of small symbols ("247" in this example) when the variable display is fixed and stopped is continuously displayed. The performance control CPU 120 displays four first pending displays 16TM001 in the first pending display area 16TM011 of the image display device 5 in response to the fact that the first pending storage number is four.

低確低ベース状態中である場合には、図10-6(1)に示すように、画像表示装置5において、低確低ベース状態(通常状態)の期間に変動表示が実行された回数を示す変動回数表示16TM040が表示される。本例では、低確低ベース状態に移行した後、現時点までに変動表示が124回実行されているものとし、図10-6(1)に示すように、変動回数表示16TM040として「124」などの文字が通常態様(白色態様)で表示されている場合の画面が示されている。 When it is in the low-accuracy low-base state, as shown in FIG. A variation number display 16TM040 is displayed. In this example, it is assumed that the fluctuation display has been executed 124 times up to this point after transitioning to the low-accuracy low base state, and as shown in Figure 10-6 (1), "124" etc. is displayed as the fluctuation number display 16TM040. The screen is shown when the characters are displayed in the normal mode (white mode).

また、演出制御用CPU120は、前回実行された(直近に実行された)ミニスロット図柄の可変表示の成立役(表示結果)が「はずれ」であったことに基づいて、画像表示装置5のミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1において、その可変表示が確定停止したときのミニスロット図柄の組合せ(本例では、[リプレイ][リプレイ][ベル])を継続して表示させている。 In addition, the performance control CPU 120 controls the image display device 5's mini-slot symbol based on the fact that the winning combination (display result) of the variable display of the mini-slot symbols executed last time (most recently executed) was "lost". In the slot symbol display areas 5L1, 5C1, and 5R1, the combination of mini-slot symbols (in this example, [Replay], [Replay], and [Bell]) when the variable display is fixed and stopped is continuously displayed.

次いで、図10-6(2)に示すように、CUP103が、第1特別図柄の変動表示を開始すると(図10-5に示すT1のタイミング)、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を開始し、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を開始する。このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5のアクティブ表示領域16TM013に、現在実行中の変動表示に対応したアクティブ表示16TM003を表示させており、第1保留記憶数が3であることに対応して、画像表示装置5の第1保留表示領域16TM011に第1保留表示16TM001を3つ表示させている。 Next, as shown in FIG. 10-6 (2), when the CPU 103 starts variable display of the first special symbol (timing T1 shown in FIG. 10-5), the performance control CPU 120 controls the image display device 5. In the symbol display areas 5L, 5C, and 5R, variable display of decorative symbols is started, and in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, variable display of small symbols is started. At this time, the performance control CPU 120 displays an active display 16TM003 corresponding to the currently executed variable display in the active display area 16TM013 of the image display device 5, and corresponds to the fact that the first pending memory number is 3. Thus, three first pending displays 16TM001 are displayed in the first pending display area 16TM011 of the image display device 5.

このとき、図10-6(2)に示すように、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を継続している状態で、ステップS16TM2070で第2設定示唆演出を実行することに決定していることに基づいて、第2設定示唆演出を実行する。本例では、低確低ベース状態に移行した後、現時点までに変動表示が125回実行されているものとし、図10-6(2)に示すように、変動回数表示16TM040として「125」などの文字が紫色態様で表示されている場合が示されている。遊技者は、変動回数表示16TM040の表示態様が、それまでの通常態様(白色態様)から紫色態様に変化したことにより、設定示唆が行われたことを把握する。このとき、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を継続している。 At this time, as shown in FIG. 10-6 (2), the performance control CPU 120 continues to display the decorative symbols in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5, and in the step Based on the fact that it is determined in S16TM2070 to execute the second setting suggestion effect, the second setting suggestion effect is executed. In this example, it is assumed that the fluctuation display has been executed 125 times up to this point after transitioning to the low-accuracy low base state, and as shown in Figure 10-6 (2), "125" etc. is displayed as the fluctuation number display 16TM040. The case where the characters are displayed in purple is shown. The player understands that the setting suggestion has been made because the display mode of the change count display 16TM040 changes from the normal mode (white mode) to the purple mode. At this time, the variable display of small symbols continues in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5.

次いで、図10-6(3)に示すように、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を継続している状態で(図10-5に示すT2のタイミング)、ステップS16TM2000で第1設定示唆演出を実行することに決定していることに基づいて、画像表示装置5のミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1において、ミニスロット図柄の可変表示(第1のミニスロット可変表示)を開始する。このとき、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を継続している。 Next, as shown in FIG. 10-6 (3), the performance control CPU 120 continues to display the decorative symbols in a fluctuating manner in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5 (FIG. 10-6(3)). -5 timing of T2), based on the decision to execute the first setting suggestion effect in step S16TM2000, the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, 5R1 of the image display device 5, Start variable display of symbols (first variable display of mini-slots). At this time, the variable display of small symbols continues in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5.

次いで、図10-6(4)に示すように、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を継続している状態で(図10-5に示すT3のタイミング)、第2設定示唆演出を終了させ、紫色態様で表示されていた変動回数表示16TM040(「125」などの文字)を通常態様(白色態様)に戻す。このとき、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を継続し、画像表示装置5のミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1において、ミニスロット図柄の可変表示を継続している。 Next, as shown in FIG. 10-6 (4), the performance control CPU 120 continues to display the decorative symbols in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5 (FIG. 10-6(4)). -5 timing of T3), the second setting suggestion effect is ended, and the variation number display 16TM040 (characters such as "125") that was displayed in purple mode is returned to the normal mode (white mode). At this time, the variable display of small symbols continues in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, and the variable display of mini-slot symbols continues in the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, and 5R1 of the image display device 5. The display continues.

次いで、図10-6(5)に示すように、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を継続している状態で(図10-5に示すT4のタイミング)、アクティブ表示の変化パターンを変化パターン022(第1変化演出の実行回数は1回であり、成功態様の第1変化演出が実行されるパターン)とすることに決定し、成功態様の第1変化演出を実行することに決定していることに基づいて、成功態様の第1変化演出を実行する。本例では、キャラクタ16TM050が登場して、アクティブ表示16TM003に向かってボールを投げるような態様の演出が実行されている。キャラクタ16TM050が投げたボールが、アクティブ表示16TM003に当たる画像が表示されることによって、そのアクティブ表示16TM003の態様が変化することを遊技者に期待させることができる。 Next, as shown in FIG. 10-6 (5), the performance control CPU 120 continues to display the decorative symbols in a fluctuating manner in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5 (FIG. 10-6(5)). -5 timing of T4), it is decided that the change pattern of the active display will be change pattern 022 (the pattern in which the number of executions of the first change effect is 1 and the first change effect of the success mode is executed). Then, based on the fact that it has been decided to execute the first change effect of the success mode, the first change effect of the success mode is executed. In this example, a performance is performed in which a character 16TM050 appears and throws a ball toward the active display 16TM003. By displaying an image of the ball thrown by the character 16TM050 hitting the active display 16TM003, the player can expect that the aspect of the active display 16TM003 will change.

このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を継続し、画像表示装置5のミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1において、ミニスロット図柄の可変表示を継続している。 At this time, the performance control CPU 120 continues the variable display of small symbols in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5, and in the mini slot symbol display areas 5L1, 5C1, and 5R1 of the image display device 5. , continues to display variable mini-slot symbols.

次いで、図10-6(6)に示すように、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を継続している状態で(図10-5に示すT5のタイミング)、成功態様の第1変化演出を実行したことに応じて、アクティブ表示16TM003の表示態様を通常態様から赤色態様(本例では白色の丸形表示から赤色の丸形表示)に変化させる。このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を継続している。また、演出制御用CPU120は、画像表示装置5のミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1において、第1設定示唆演出が実行されたときのミニスロット図柄の組合せ(本例では、[ベル][ベル][ベル])を停止表示させる。 Next, as shown in FIG. 10-6 (6), the performance control CPU 120 continues to display the decorative symbols in a fluctuating manner in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5 (FIG. -5 timing of T5), the display mode of the active display 16TM003 changes from the normal mode to the red mode (in this example, from the white round display to the red round display) in response to the execution of the first change effect of the success mode. display). At this time, the performance control CPU 120 continues to display the small symbols in a variable manner in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5. In addition, the performance control CPU 120 displays the combination of mini-slot symbols (in this example, [bell] [ [Bell] [Bell]) is stopped and displayed.

次いで、図10-6(7)に示すように、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を継続している状態で(図10-5に示すT6のタイミング)、ステップS16TM2050で期待度予告演出の成立役を「チェリー(フリーズ)」とすることに決定していることに基づいて、期待度予告演出を実行し、画像表示装置5のミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1において、フリーズ態様のミニスロット図柄の可変表示を開始する。本例では、フリーズ態様の可変表示が実行されると、ミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1を覆う被覆画像として暗転画像16TM100を表示することにより、ミニスロット図柄の視認性を低下させて視認困難状態とした状態で、下から上方向へのミニスロット図柄の可変表示(スクロール表示や更新表示)を実行する。このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を継続している。 Next, as shown in FIG. 10-6 (7), the performance control CPU 120 continues to display the decorative symbols in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5 (FIG. 10-6(7)). -5 timing of T6), based on the fact that it is determined in step S16TM2050 that the role for establishing the expectation level preview performance is "Cherry (Freeze)", the expectation level preview performance is executed, and the image display device In the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, and 5R1 of No. 5, variable display of mini-slot symbols in a freeze mode is started. In this example, when the variable display of the freeze mode is executed, the darkening image 16TM100 is displayed as a covering image covering the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, and 5R1, thereby reducing the visibility of the mini-slot symbols and making them visible. In the difficult state, variable display (scroll display or update display) of mini-slot symbols from the bottom to the top is executed. At this time, the performance control CPU 120 continues to display the small symbols in a variable manner in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5.

なお、本実施形態では、ミニスロット図柄の視認性を低下させるためにミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1を覆う暗転画像16TM100を表示することにより、暗転画像16TM100よりも表示優先度の低いミニスロット図柄が視認困難ではあるものの僅かに視認可能な状態となる(即ち、暗転画像16TM100のレイヤ透過率が0%ではない)ようにしたが、このような形態に限らず、暗転画像16TM100よりも表示優先度の低いミニスロット図柄(表示レイヤが下位であり遊技者から見て暗転画像16TM100よりも奥に見える画像)が全く視認不能な状態となる(即ち、暗転画像16TM100のレイヤ透過率が0%となる)ようにしても良い。 In this embodiment, in order to reduce the visibility of the mini-slot symbols, by displaying the darkened image 16TM100 that covers the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, and 5R1, mini-slot symbols with a lower display priority than the darkened image 16TM100 are displayed. Although the slot symbols are difficult to see, they are slightly visible (that is, the layer transmittance of the darkened image 16TM100 is not 0%). A mini-slot symbol with a low display priority (an image whose display layer is lower and which appears deeper than the darkened image 16TM100 from the player's perspective) becomes completely invisible (that is, the layer transmittance of the darkened image 16TM100 is 0). %).

次いで、図10-6(8)に示すように、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、飾り図柄の変動表示を継続している状態で(図10-5に示すT7のタイミング)、ステップS16TM2050で期待度予告演出の成立役を「チェリー(フリーズ)」とすることに決定していることに基づいて、画像表示装置5のミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1において、成立役が「チェリー」となるときのミニスロット図柄の組合せ(本例では、[チェリー][チェリー][チェリー])を停止表示させる。このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を継続している。 Next, as shown in FIG. 10-6 (8), the performance control CPU 120 continues to display the decorative symbols in the symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5 (FIG. 10-6(8)). -5 timing of T7), the mini-slot symbol display area 5L1 of the image display device 5 is determined based on the fact that it is determined in step S16TM2050 that the winning role for the expectation level preview performance is "Cherry (Freeze)". , 5C1, and 5R1, the combination of mini-slot symbols (in this example, [Cherry], [Cherry], and [Cherry]) when the winning combination becomes "Cherry" is stopped and displayed. At this time, the performance control CPU 120 continues to display the small symbols in a variable manner in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5.

次いで、図10-7(9)に示すように、演出制御用CPU120は、変動パターンにおけるリーチ状態を成立させるべきタイミングにおいて、画像表示装置5の図柄表示エリア5L及び図柄表示エリア5Rに「7」の飾り図柄を停止表示させることによりリーチ状態とし、画像表示装置5の上部に「リーチ!!」の文字を表示させる(図10-5のT8のタイミング)。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を継続している。即ち、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Lに対応した小図柄表示エリア5l、及び、飾り図柄が停止表示された図柄表示エリア5Rに対応した小図柄表示エリア5rにおいても、小図柄を停止表示させることなく継続して変動表示させている。 Next, as shown in FIG. 10-7 (9), the production control CPU 120 displays "7" in the symbol display area 5L and the symbol display area 5R of the image display device 5 at the timing when the ready-to-reach state in the fluctuation pattern should be established. A ready-to-reach state is established by stopping and displaying the decorative pattern, and the words "Reach!!" are displayed at the top of the image display device 5 (timing T8 in FIG. 10-5). At this time, the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r continue to display small symbols in a variable manner. That is, the small symbols are also stopped in the small symbol display area 5l corresponding to the symbol display area 5L in which the ornamental symbols are stopped and displayed, and in the small symbol display area 5r corresponding to the symbol display area 5R in which the ornamental symbols are stopped and displayed. The variable display continues without being displayed.

また、演出制御用CPU120は、リーチ状態の成立を契機として、ミニスロット16TM030の態様を、第1のミニスロット可変表示に対応した態様から、第2のミニスロット可変表示に対応した態様に変化させる。即ち、ミニスロット16TM030が表示されるエリアを、3リールのミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1から、1リールのミニスロット図柄表示エリア5LCR1に変化させる。1リールのミニスロット図柄表示エリア5LCR1には、表示結果として複数種類のミニスロット図柄(「表示なし」、「CHANCE」、「激熱」、「FEVER」)の何れかを表示可能であり、表示結果が予告文字を含む図柄(「CHANCE」、「激熱」、「FEVER」)となった場合には、その表示結果に基づいて、表示結果となった予告文字のアイコンをアクティブ表示に付加する第2変化演出が実行される。そして、演出制御用CPU120は、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1において、ミニスロット図柄の可変表示を開始する。 Further, the effect control CPU 120 changes the mode of the mini-slot 16TM030 from a mode corresponding to the first mini-slot variable display to a mode corresponding to the second mini-slot variable display, using the establishment of the ready-to-win state as a trigger. . That is, the area where the mini-slot 16TM030 is displayed is changed from the three-reel mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, and 5R1 to the one-reel mini-slot symbol display area 5LCR1. The 1-reel mini-slot symbol display area 5LCR1 can display any of multiple types of mini-slot symbols ("no display", "CHANCE", "fiery heat", "FEVER") as a display result. If the result is a pattern that includes a preview character ("CHANCE", "Fever", "FEVER"), the icon of the preview character that is the display result is added to the active display based on the display result. A second change effect is executed. Then, the performance control CPU 120 starts variable display of mini-slot symbols in the mini-slot symbol display area 5LCR1.

次いで、図10-7(10)に示すように、演出制御用CPU120は、ステップS16TM2040で第2のミニスロット可変表示の表示結果を「激熱」とすることに決定していること、即ち、期待度予告演出の予告文字を「激熱」とすることに決定していることに基づいて、画像表示装置5のミニスロット図柄表示エリア5LCR1に「激熱」の予告文字を含む図柄を停止表示させる(図10-5のT9のタイミング)。このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を継続している。 Next, as shown in FIG. 10-7 (10), the production control CPU 120 determines in step S16TM2040 that the display result of the second mini-slot variable display is to be "extremely hot"; Based on the fact that it has been decided that the preview text for the anticipation level preview performance is "Very Hot", symbols including the "Very Hot" symbol are displayed in the mini-slot symbol display area 5LCR1 of the image display device 5. (timing of T9 in Figure 10-5). At this time, the performance control CPU 120 continues to display the small symbols in a variable manner in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5.

次いで、図10-7(11)に示すように、演出制御用CPU120は、ステップS16TM2040で第2変化演出を実行すること(予告文字を含む図柄を停止表示させること)に決定していることに基づいて、第2変化演出を実行する(図10-5のT10のタイミング)。本例では、アクティブ表示16TM003の表示態様を変化させる際に、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1に停止表示されたミニスロット図柄(本例では「激熱」の図柄)が、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1からアクティブ表示領域16TM013まで移動して、アクティブ表示16TM003に作用する演出が実行される。より具体的には、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1から飛び出したミニスロット図柄(本例では「激熱」の図柄)が、アクティブ表示16TM003に当たったことを示すエフェクト画像が表示されることによって、そのアクティブ表示16TM003の態様が変化することを遊技者に示唆している。このとき、小図柄表示エリア5l、5c、5rでは、小図柄の変動表示を継続している。 Next, as shown in FIG. 10-7 (11), the performance control CPU 120 determines in step S16TM2040 to execute the second change performance (stop display of the symbol including the notice character). Based on this, the second change effect is executed (timing T10 in FIG. 10-5). In this example, when changing the display mode of the active display 16TM003, the mini-slot symbol stopped and displayed in the mini-slot symbol display area 5LCR1 (in this example, the "hot" symbol) is moved from the mini-slot symbol display area 5LCR1. The display moves to the active display area 16TM013, and an effect that affects the active display 16TM003 is executed. More specifically, by displaying an effect image indicating that the mini-slot symbol (in this example, the "Very Hot" symbol) that jumped out of the mini-slot symbol display area 5LCR1 has hit the active display 16TM003, This suggests to the player that the aspect of the active display 16TM003 will change. At this time, the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r continue to display small symbols in a variable manner.

次いで、図10-7(12)に示すように、スーパーリーチの変動パターンであることに応じてバトル演出を実行する。ここで、バトル演出の実行に伴い、画像表示装置5に味方キャラクタ16TM060と敵キャラクタ16TM070とを表示させる(図10-5に示すT11のタイミング)。このとき、演出制御用CPU120は、画像表示装置5の小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を継続している。 Next, as shown in FIG. 10-7 (12), a battle effect is executed depending on the variation pattern of the super reach. Here, along with the execution of the battle effect, the image display device 5 displays the friendly character 16TM060 and the enemy character 16TM070 (timing T11 shown in FIG. 10-5). At this time, the performance control CPU 120 continues to display the small symbols in a variable manner in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r of the image display device 5.

また、演出制御用CPU120は、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1に停止表示されたミニスロット図柄に基づく文字アイコン(本例では「激熱」の文字アイコン)を、アクティブ表示16TM003に重畳表示させることにより、アクティブ表示16TM003の表示態様を変化させる。即ち、表示結果となった予告文字(本例では「激熱」)と同じ文字を示す文字アイコンを、アクティブ表示16TM003に付加する。 In addition, the production control CPU 120 superimposes and displays a character icon based on the minislot symbol stopped and displayed in the minislot symbol display area 5LCR1 (in this example, a character icon of "Very Hot") on the active display 16TM003. The display mode of the active display 16TM003 is changed. That is, a character icon indicating the same character as the displayed preview character (in this example, "extreme heat") is added to the active display 16TM003.

図10-6及び図10-7に示したように、アクティブ表示領域16TM013に現在実行中の変動表示に対応するアクティブ表示16TM003が表示されているときに、ミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1に、成立役が「チェリー」となるミニスロット図柄の組合せ(本例では[チェリー][チェリー][チェリー])が停止表示され(図10-6(8))、続いて、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1に、期待度予告演出の予告文字としてのミニスロット図柄(本例では「激熱」)が停止表示され(図10-7(10))、その後に、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1に停止表示したミニスロット図柄の文字と同じ文字(本例では「激熱」)を示す文字アイコンをアクティブ表示16TM003に付加する第2変化演出が実行されている(図10-7(11)及び(12))。 As shown in FIGS. 10-6 and 10-7, when the active display area 16TM013 is displaying the active display 16TM003 corresponding to the variable display currently being executed, the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, 5R1 , the mini-slot symbol combination (in this example, [Cherry], [Cherry], and [Cherry]) whose winning combination is "Cherry" is stopped and displayed (Figure 10-6 (8)), and then the mini-slot symbol combination is displayed. In area 5LCR1, the mini-slot symbol (in this example, "fierce heat") is stopped and displayed as a notice character for the anticipation level notice performance (Figure 10-7 (10)), and then it stops in mini-slot symbol display area 5LCR1. A second change effect is being executed in which a character icon indicating the same character as the displayed mini-slot symbol (in this example, "fierce heat") is added to the active display 16TM003 (Figures 10-7 (11) and (12) )).

このような構成によれば、第1設定示唆演出が実行されるミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1において停止表示したミニスロット図柄の組合せに応じて、アクティブ表示16TM003の表示態様を変化させる第2変化演出を実行可能となるので、設定示唆演出の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the display mode of the active display 16TM003 is changed according to the combination of mini-slot symbols stopped and displayed in the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, and 5R1 where the first setting suggestion performance is executed. Since it becomes possible to perform a two-change performance, it is possible to improve the interest of the setting suggestion performance.

また、図10-5~図10-7に示したように、スーパーリーチの変動パターンであることに応じて実行されるバトル演出が開始されるよりも前に、第1設定示唆演出を終了させるようにしている。即ち、バトル演出が実行される前に、画像表示装置5のミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1において、第1設定示唆演出に対応したミニスロット図柄の組合せ(本例では、[ベル][ベル][ベル])は非表示となる。このように、設定値を示唆する第1設定示唆演出を、変動表示の前半(リーチ状態成立前)、即ち当該変動表示の表示結果が示唆される前の段階で実行することにより、第1設定示唆演出への関心を高めることができる。また、変動表示の後半(リーチ状態成立以降)、即ち当該変動表示の表示結果が示唆された後の段階(表示結果が「大当り」となるか否かを報知するバトル演出が開始された後)では、第1設定示唆演出が既に終了しているため、当該変動表示の表示結果(バトル演出の結果)に注目させることができる。 Additionally, as shown in Figures 10-5 to 10-7, the first setting suggestion performance is ended before the battle performance that is executed in accordance with the variation pattern of super reach is started. That's what I do. That is, before the battle performance is executed, in the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, and 5R1 of the image display device 5, the combination of mini-slot symbols corresponding to the first setting suggestion performance (in this example, [bell] [ Bell] [Bell]) will be hidden. In this way, by executing the first setting suggestion effect that suggests the setting value in the first half of the variable display (before the reach state is established), that is, before the display result of the variable display is suggested, the first setting It is possible to increase interest in the suggestive performance. Also, the second half of the variable display (after the reach state is established), that is, the stage after the display result of the variable display has been suggested (after the battle performance that informs whether the display result will be a "jackpot" has started) In this case, since the first setting suggestion effect has already ended, attention can be drawn to the display result of the variable display (result of the battle effect).

また、図10-6(1)に示すように、第1設定示唆演出を実行せず且つ期待度予告演出を実行しないことに決定されたことに基づいて、画像表示装置5のミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1に、成立役が「はずれ」となるミニスロット図柄の組合せ(本例では、[リプレイ][リプレイ][ベル])が停止する。また、図10-6(6)に示すように、第1設定示唆演出を実行することに決定されたことに基づいて、画像表示装置5のミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1に、成立役が「ベル」となるミニスロット図柄の組合せ(本例では、[ベル][ベル][ベル])が停止する。また、図10-6(8)に示すように、期待度予告演出を実行することに決定され且つ成立役が「チェリー」に決定されたことに基づいて、画像表示装置5のミニスロット図柄表示エリア5L1、5C1、5R1に、成立役が「チェリー」となるミニスロット図柄の組合せ(本例では、[チェリー][チェリー][チェリー])が停止する。このように、ミニスロット16TM030には、複数種類の成立役のうちの何れかを停止表示させることが可能であるため、ミニスロット16TM030でミニスロット図柄の可変表示が実行されることにより、遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, as shown in FIG. 10-6 (1), based on the decision not to execute the first setting suggestion effect and not to execute the expectation level preview effect, the mini-slot symbol is displayed on the image display device 5. Combinations of mini-slot symbols (in this example, [Replay], [Replay], and [Bell]) that result in a "lost" winning combination are stopped in areas 5L1, 5C1, and 5R1. In addition, as shown in FIG. 10-6 (6), based on the decision to execute the first setting suggestion effect, the mini-slot symbol display areas 5L1, 5C1, and 5R1 of the image display device 5 are The combination of mini-slot symbols whose winning combination is "Bell" (in this example, [Bell], [Bell], [Bell]) is stopped. In addition, as shown in FIG. 10-6 (8), based on the fact that it has been decided to execute the expectation level preview performance and that the winning combination has been determined to be "cherry", the mini-slot symbol display on the image display device 5 is performed. A combination of mini-slot symbols (in this example, [Cherry], [Cherry], and [Cherry]) whose winning combination is "Cherry" is stopped in areas 5L1, 5C1, and 5R1. In this way, the mini-slot 16TM030 is capable of displaying any one of the plurality of types of established combinations, so the variable display of the mini-slot symbols is executed in the mini-slot 16TM030, thereby improving the game performance. It can improve your interest.

また、図10-6(2)及び(3)に示すように、特別演出領域16TM035(画像表示装置5の画面中央下部)とは異なる画像表示装置5の画面左下部の領域において、変動回数表示16TM040を、通常態様(白色態様)から紫色態様に変化させる第2設定示唆演出が実行される。ここで、図10-3(G)に示すように、第1設定示唆演出の実行割合は、3%(設定値1)~8%(設定値6)の幅であるのに対して、図10-4(M)に示すように、第2設定示唆演出の実行割合は、10%(設定値1)~20%(設定値6)の幅であるため、両方の演出が同じ回数だけ実行されたと仮定した場合には、第2設定示唆演出の方が、第1設定示唆演出よりも設定値を推測しやすいことになる。具体的には、第1設定示唆演出の実行回数に基づいて算出された実行割合と、各設定値(1~6)に対応した所定の演出実行割合(3%~8%)とを比較して、前者に最も近い演出実行割合に対応した設定値を、当該遊技機の設定値として推測する。また、第2設定示唆演出の実行回数に基づいて算出した実行割合と、各設定値(1~6)に対応した所定の演出実行割合(10%~20%)とを比較して、前者に最も近い演出実行割合に対応した設定値を、当該遊技機の設定値として推測する。このような推測を行った場合、第2設定示唆演出の実行回数に基づいて推測された設定値の方が、第1設定示唆演出の実行回数に基づいて推測された設定値よりも、当該遊技機の設定値である可能性が高い(設定示唆の信頼度が高い。あるいは設定示唆の精度が高い。なお、設定示唆の信頼度および設定示唆の精度は、設定されている設定値によって設定示唆演出の実行割合が顕著に異なることや、特定の設定値(例えば設定値6)が設定されていることを遊技者が推測する際の推測しやすさが異なることにより変化する概念である)。但し、本実施形態では、第1設定示唆演出に関しては1回の変動表示毎に実行抽選が行われ、第2設定示唆演出に関しては25回の変動表示毎に実行抽選が行われるため、第1設定示唆演出の実行頻度は第2設定示唆演出の実行頻度よりも高い。そのため、第1設定示唆演出の方が、第2設定示唆演出よりも、同じ変動表示回数内(同じ時間内)に多くの回数実行されることになるため、設定値の推測には有用である。このように、演出によって示唆される設定値が当該遊技機の設定値である割合が異なる複数種類の設定示唆演出を設けることにより、設定示唆演出の興趣を向上させることができる。 In addition, as shown in FIGS. 10-6 (2) and (3), the number of fluctuations is displayed in the lower left area of the screen of the image display device 5, which is different from the special effect area 16TM035 (lower center of the screen of the image display device 5). A second setting suggestion effect is executed to change 16TM040 from the normal mode (white mode) to the purple mode. Here, as shown in Figure 10-3 (G), the execution rate of the first setting suggestion effect ranges from 3% (setting value 1) to 8% (setting value 6), whereas in Fig. As shown in 10-4 (M), the execution rate of the second setting suggestion effect ranges from 10% (setting value 1) to 20% (setting value 6), so both effects are executed the same number of times. If it is assumed that the second setting suggestion effect is used, it will be easier to guess the setting value than the first setting suggestion effect. Specifically, the execution rate calculated based on the number of executions of the first setting suggestion effect is compared with the predetermined effect execution rate (3% to 8%) corresponding to each setting value (1 to 6). Then, the setting value corresponding to the performance execution ratio closest to the former is estimated as the setting value of the gaming machine. In addition, the execution rate calculated based on the number of executions of the second setting suggestion effect is compared with the predetermined effect execution rate (10% to 20%) corresponding to each setting value (1 to 6), and the former The setting value corresponding to the closest performance execution rate is estimated as the setting value of the gaming machine. When such a guess is made, the setting value estimated based on the number of executions of the second setting suggestion effect is better than the setting value estimated based on the number of executions of the first setting suggestion effect. There is a high possibility that it is the setting value of the machine (the reliability of the setting suggestion is high, or the accuracy of the setting suggestion is high.The reliability of the setting suggestion and the accuracy of the setting suggestion depend on the set value. This is a concept that changes due to marked differences in the execution rate of performances and differences in the ease with which a player can guess that a specific setting value (for example, setting value 6) is set. However, in this embodiment, for the first setting suggestion performance, an execution lottery is held every fluctuating display, and for the second setting suggestion performance, an execution lottery is held every 25 fluctuating displays. The execution frequency of the setting suggestion performance is higher than the execution frequency of the second setting suggestion performance. Therefore, the first setting suggestion effect is executed more times within the same number of fluctuation displays (within the same time) than the second setting suggestion effect, so it is useful for estimating the setting value. . In this way, by providing a plurality of types of setting suggestion effects in which the ratio of the setting value suggested by the effect to the setting value of the gaming machine is different, it is possible to improve the interest of the setting suggestion effect.

本実施形態では、図10-6及び図10-7に示すように、画像表示装置5の画面右上部に設けられた小図柄表示エリア5l、5c、5rにおいて、小図柄の変動表示を実行している。一方で、図10-6に示すように、特別演出領域16TM035(画像表示装置5の画面中央下部)において、第1設定示唆演出を実行しており、画像表示装置5の画面左下部において、第2設定示唆演出を実行している。このように、画面上部では、特別図柄の変動表示に対応した演出として、小図柄の変動表示を実行しているのに対して、画面下部では、設定示唆演出(第1設定示唆演出、第2設定示唆演出)を実行することで、何れか一方の演出によって他方の演出の視認性が低下することがないようにしている。 In this embodiment, as shown in FIGS. 10-6 and 10-7, small symbols are displayed in a variable manner in the small symbol display areas 5l, 5c, and 5r provided at the upper right of the screen of the image display device 5. ing. On the other hand, as shown in FIG. 10-6, the first setting suggestion effect is executed in the special effect area 16TM035 (bottom center of the screen of the image display device 5), and the first setting suggestion effect is executed in the bottom left of the screen of the image display device 5. 2 setting suggestion effect is being executed. In this way, at the top of the screen, a fluctuating display of small symbols is performed as a performance corresponding to the fluctuating display of special symbols, while at the bottom of the screen, setting suggestion performances (first setting suggestion performance, second setting suggestion performance, By executing the settings suggestion effect), it is possible to prevent one effect from reducing the visibility of the other effect.

また、本実施形態では、始動入賞時の判定結果に基づくアクティブ表示の表示態様として、通常態様、青色態様、及び赤色態様という複数種類の表示態様(表示色)がある。そして、図10-6(5)に示すように、キャラクタ16TM050が登場して、アクティブ表示16TM003に向かってボールを投げる態様の作用演出が実行されたことに伴い、アクティブ表示16TM003の表示態様(表示色)を通常態様(白色の丸形表示)から赤色態様(赤色の丸形表示)に変化させる第1変化演出が実行される。また、変動開始時の判定結果に基づいてミニスロット図柄表示エリア5LCR1で第2のミニスロット可変表示が実行され、その表示結果となった文字図柄に基づいて、当該文字図柄が示す文字のアイコンをアクティブ表示16TM003に付加する第2変化演出が実行される。このように、設定示唆演出が実行される領域とは異なる領域で実行された作用演出に応じてアクティブ表示の表示色を変化させる第1変化演出と、第1設定示唆演出が実行される領域(特別演出領域16TM035)に表示された予告文字に基づく作用演出に応じてアクティブ表示の表示形状を変化させる第2変化演出という、複数系統の変化演出を設けることにより、アクティブ表示を変化させる際の興趣を一層向上させることができる。 In addition, in this embodiment, as the display mode of the active display based on the determination result at the time of starting winning, there are multiple types of display modes (display colors): a normal mode, a blue mode, and a red mode. Then, as shown in FIG. 10-6 (5), as the character 16TM050 appears and the effect of throwing a ball toward the active display 16TM003 is executed, the display mode of the active display 16TM003 (display A first change effect is executed to change the color) from the normal mode (white round display) to the red mode (red circle display). In addition, a second mini-slot variable display is executed in the mini-slot symbol display area 5LCR1 based on the determination result at the start of variation, and based on the character symbol that is the display result, the icon of the character indicated by the character symbol is displayed. A second change effect added to the active display 16TM003 is executed. In this way, the first change effect changes the display color of the active display according to the action effect executed in an area different from the area where the setting suggestion effect is executed, and the area where the first setting suggestion effect is executed ( By providing a plurality of systems of change effects, ie, a second change effect that changes the display shape of the active display in accordance with the action effect based on the preview characters displayed in the special effect area 16TM035), it is possible to increase the interest when changing the active display. can be further improved.

また、図10-7(11)及び(12)に示すように、第2変化演出が実行される際に、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1に停止したミニスロット図柄(本例では「激熱」)が、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1から飛び出して、アクティブ表示領域16TM013に表示されているアクティブ表示16TM003に当たる演出が実行される。具体的には、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1から飛び出したミニスロット図柄(本例では「激熱」)が、アクティブ表示16TM003に当たったことを示すエフェクト画像が表示された後に、ミニスロット図柄表示エリア5LCR1に停止したミニスロット図柄の文字と同じ文字を示す文字アイコンがアクティブ表示16TM003に付加される。このような構成によれば、ミニスロット16TM030において実行される演出と、アクティブ表示16TM003の表示態様とに関連性を持たせ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, as shown in FIGS. 10-7 (11) and (12), when the second change effect is executed, the mini-slot symbol (in this example, "fierce heat") stopped in the mini-slot symbol display area 5LCR1. jumps out of the mini-slot symbol display area 5LCR1, and an effect corresponding to the active display 16TM003 displayed in the active display area 16TM013 is executed. Specifically, after an effect image is displayed indicating that the mini-slot symbol (in this example, "Very Hot") that jumped out of the mini-slot symbol display area 5LCR1 has hit the active display 16TM003, the mini-slot symbol display area 5LCR1 is displayed. A character icon indicating the same character as the character of the mini-slot symbol stopped at 5LCR1 is added to the active display 16TM003. According to such a configuration, it is possible to create a relationship between the performance performed in the mini-slot 16TM030 and the display mode of the active display 16TM003, thereby increasing the interest in the game.

また、図10-4(K)及び(L)に示すように、ミニスロット16TM030における期待度予告演出(第1のミニスロット可変表示(2回目))の成立役は、「はずれ」、「スイカ」、「チェリー」、及び「7揃い」の何れかに決定される。そして、決定された成立役に応じて、第2のミニスロット可変表示の表示結果が、「表示なし」、「CHANCE」、「激熱」、及び「FEVER」の何れになるのかの選択割合が異なっている。さらに、本実施形態では、第2のミニスロット可変表示の表示結果が、「CHANCE」、「激熱」、及び「FEVER」の何れかの文字図柄になった場合、その文字図柄の態様と、アクティブ表示16TM003に付加される文字アイコンの態様とは合致する。即ち、ミニスロット16TM030において実行される期待度予告演出(第1のミニスロット可変表示(2回目))の成立役に応じて、アクティブ表示16TM003に付加される文字アイコンの態様が何れになるのかの割合が異なっている。このような構成によれば、ミニスロット16TM030において実行される演出と、アクティブ表示16TM003の表示態様とに関連性を持たせ、遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, as shown in Figures 10-4 (K) and (L), the winning roles for the anticipation level preview performance (first mini-slot variable display (second time)) in mini-slot 16TM030 are "miss" and "watermelon". ”, “cherry”, and “set of 7”. Then, depending on the determined winning combination, the selection ratio of whether the display result of the second mini-slot variable display will be "No display", "CHANCE", "Very hot", or "FEVER" is determined. It's different. Furthermore, in the present embodiment, when the display result of the second mini-slot variable display becomes any one of the character symbols "CHANCE", "Gekonetsu", and "FEVER", the mode of the character symbol, This matches the format of the character icon added to the active display 16TM003. That is, the form of the character icon added to the active display 16TM003 is determined depending on the winning combination of the expectation preview performance (first mini-slot variable display (second time)) executed in the mini-slot 16TM030. The proportions are different. According to such a configuration, it is possible to create a relationship between the performance performed in the mini-slot 16TM030 and the display mode of the active display 16TM003, thereby increasing the interest in the game.

(特徴部096IW、特徴部207SGおよび特徴部16TMに関する説明)
上述した特徴部096IW、特徴部207SGおよび特徴部16TMに記載した任意の構成を組み合わせた遊技機としてもよい。
(Explanation regarding characteristic part 096IW, characteristic part 207SG and characteristic part 16TM)
A gaming machine may be a combination of any of the configurations described in the feature section 096IW, feature section 207SG, and feature section 16TM described above.

例えば、特徴部096IWに記載した構成と、特徴部16TMに記載した構成とを組み合わせた場合、特徴部096IWに記載した特定演出(以下、第1の演出という)と特徴部16TMに記載した設定示唆演出(以下、第2の演出という)とは、いずれも設定されている設定値を示唆する演出であることから、同じ演出であることとしてもよいし、それぞれ異なる演出であることとしてもよい。特徴部096IWに記載した構成と、特徴部16TMに記載した構成とを組み合わせ、第1の演出と第2の演出とをそれぞれ異なる演出として実行可能な構成とした場合、第1の演出と第2の演出とは設定示唆の信頼度、あるいは設定示唆の精度が異なることとしてもよい。また、1回の特別図柄の変動中に第1の演出と第2の演出とを実行する場合には、各演出の実行タイミングが重複しないよう構成することにより、演出内容が煩雑になることを防止するものであることが好ましい。 For example, when the configuration described in characteristic section 096IW and the configuration described in characteristic section 16TM are combined, the specific effect described in characteristic section 096IW (hereinafter referred to as the first effect) and the setting suggestion described in characteristic section 16TM are combined. The effects (hereinafter referred to as second effects) are effects that suggest the set value, so they may be the same effect or may be different effects. If the configuration described in characteristic section 096IW and the configuration described in characteristic section 16TM are combined to create a configuration in which the first performance and the second performance can be executed as different performances, the first performance and the second performance The reliability of the setting suggestion or the accuracy of the setting suggestion may be different from the production. In addition, when executing the first effect and the second effect during one change in the special symbol, by configuring the execution timing of each effect not to overlap, it is possible to prevent the effect from becoming complicated. Preferably, it prevents

本発明は、以上に説明したものに限られるものではない。また、その具体的な構成は、上述の実施形態や後述の他の形態例に加えて、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があってもこの発明に含まれる。 The present invention is not limited to what has been described above. In addition, the specific configuration is included in the present invention even if there are changes or additions within the scope of the present invention, in addition to the above-mentioned embodiments and other embodiments described below.

また、上述した実施の形態及び各変形例に示した構成、後述の形態例及び各変形例に示した構成のうち、全部又は一部の構成を任意に組み合わせることとしてもよい。 Further, all or some of the configurations shown in the embodiment and each modification example described above, and the configurations shown in the embodiment example and each modification example described later may be combined arbitrarily.

なお、今回開示された上述の実施形態及び後述の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。この発明の範囲は上述の説明及び後述の説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等な意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 It should be noted that the above-described embodiments and the later-described embodiments disclosed this time are illustrative in all respects and should not be considered restrictive. The scope of the present invention is indicated by the claims rather than the above description and the following description, and it is intended that all changes within the meaning and scope equivalent to the claims are included.

本発明の遊技機としては、他にも、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値(例えば、設定値「1」~「6」)のうちいずれかの設定値に設定可能な設定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、電源投入時に設定確認処理や設定変更処理を実行し、現在の設定値を確認したり設定値を変更したりする部分)と、特定演出(例えば、第1態様~第7態様の特定演出)を実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120における、ステップ102IWS503,S506,S509,S512,S515,S518,S521,S907を実行する部分)と、可変表示を実行可能な可変表示実行手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100における、ステップS110~S113を実行する部分)と、可変表示中にリーチ演出を実行可能なリーチ演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120における、変動パターンがPt13,Pt15,Pt21,Pt22のいずれかである場合にステップ102IWS805を実行する部分)とを備え、特定演出実行手段は、特定態様(例えば、第3態様、第4態様)と、該特定態様とは異なる特別態様(例えば、第1態様)とを含む複数の演出態様の特定演出を実行可能であり、第1設定値(例えば、設定値「1」)が設定され且つ有利状態に制御されるときよりも、該第1設定値よりも遊技者にとって有利な第2設定値(例えば、設定値「6」)が設定され且つ有利状態に制御されるときの方が高い割合で特別態様の特定演出を実行し(例えば、演出制御用CPU120は、図8-7(A)に示す第1特定演出実行抽選テーブルを用いて第1特定演出の実行の有無を決定することにより、設定値「1」が設定されている状態で大当りとなる場合よりも、設定値「6」が設定されている状態で大当りとなる場合の方が高い割合で第1特定演出を実行する)、リーチ演出の実行中に特定演出を実行可能であり(例えば、演出制御用CPU120は、リーチ中に特定演出を実行可能である(図8-9参照))、さらに、有利状態に制御されることを示唆する示唆演出(例えば、保留表示予告演出やタイマ演出、チャンス目予告演出など)を実行可能な示唆演出実行手段と、示唆演出が実行される前に示唆演出が実行されることを予告する準備演出(例えば、保留表示予告準備演出やタイマ準備演出など)を実行可能な準備演出実行手段とを備え、示唆演出は、第1示唆演出(例えば、保留表示予告演出)と、該第1示唆演出とは異なる第2示唆演出(例えば、タイマ演出)と、該第1示唆演出および該第2示唆演出とは異なる第3示唆演出(例えば、チャンス目予告演出)とを含み、準備演出は、第1示唆演出が実行されることを予告する第1準備演出(例えば、保留表示予告準備演出)と、第2示唆演出が実行されることを予告する第2準備演出(例えば、タイマ準備演出など)とを含み、第3示唆演出、第1準備演出および第2準備演出は、同一期間に並列して実行可能であり(図12-11(A1),(A2)参照)、第1準備演出および第2準備演出のいずれかが実行されているときよりも、第1準備演出および第2準備演出のいずれも実行されていないときの方が、第3示唆演出が実行されやすい(例えば、図12-10参照)遊技機が挙げられる。 The gaming machine of the present invention is also a gaming machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous for the player, and that has a plurality of setting values that have different degrees of advantage for the player (for example, The setting means that can be set to any one of the setting values (setting values "1" to "6") (for example, in the game control microcomputer 100, when the power is turned on, a setting confirmation process or a setting change process is executed, and the current a part for checking set values and changing set values), and a specific effect execution means (for example, in the effect control CPU 120) that can execute specific effects (for example, specific effects in the first to seventh aspects). Steps 102IWS503, S506, S509, S512, S515, S518, S521, S907) and a variable display execution means capable of executing variable display (for example, a part that executes steps S110 to S113 in the game control microcomputer 100) ), and a ready-to-reach effect execution means (for example, in the effect control CPU 120, when the fluctuation pattern is one of Pt13, Pt15, Pt21, and Pt22, step 102IWS805 is executed The specific performance execution means includes a plurality of performance modes including a specific mode (for example, the third mode, the fourth mode) and a special mode different from the specific mode (for example, the first mode). A second setting that is more advantageous to the player than the first setting value (e.g., setting value "1") in which the specific performance can be executed and the first setting value (for example, setting value "1") is set and controlled to be in an advantageous state. When a value (for example, set value "6") is set and the control is performed in an advantageous state, the specific performance of the special mode is executed at a higher rate (for example, the performance control CPU 120 ) By determining whether or not to execute the first specific effect using the first specific effect execution lottery table shown in ), the set value "6" is higher than the case where the jackpot is achieved with the set value "1" set. ” is set, the first specific effect is executed at a higher rate when a jackpot is achieved), and the specific effect can be executed while the reach effect is being executed (for example, the effect control CPU 120 It is possible to execute specific effects (see Figures 8-9) during the process (see Figures 8-9), as well as suggest effects that suggest that the system will be controlled in an advantageous state (for example, a hold display notice effect, a timer effect, a chance notice effect, etc.). An executable suggestive performance execution means, and a preparatory performance that can execute a preparatory performance that foretells that the suggestive performance will be executed before the suggestive performance is executed (for example, a pending display notice preparatory performance, a timer preparatory performance, etc.) The suggestion performance includes a first suggestion performance (for example, a pending display notice performance), a second suggestion performance (for example, a timer performance) that is different from the first suggestion performance, and a first suggestion performance and the first suggestion performance. The preparation performance includes a third suggestion performance (for example, a chance announcement performance) that is different from the second suggestion performance, and the preparation performance includes a first preparation performance (for example, pending display announcement preparation) that foretells that the first suggestion performance will be executed. The third suggestion performance, the first preparation performance, and the second preparation performance are performed during the same period. (See Figures 12-11 (A1) and (A2)). An example is a gaming machine in which the third suggestion performance is more likely to be executed when neither of the second preparation performances is executed (for example, see FIG. 12-10).

このような構成によれば、特定演出が特別態様で実行されるかどうかに遊技者が注目する点で興趣を向上させることができる。また、特定演出の興趣を向上させることができる。また、好適に興趣を維持することができる。 According to such a configuration, the player's interest can be improved in that the player pays attention to whether or not the specific performance is executed in a special manner. Furthermore, it is possible to improve the interest of a specific performance. Moreover, it is possible to suitably maintain interest.

なお、実行される特定演出の態様の種類に加えて、示唆演出や準備演出の態様の種類によって設定値の示唆を行うようにしてもよい。例えば、第1・第2・第3示唆演出や第1・第2準備演出の態様を各々複数種類用意しておき、示唆演出や準備演出を実行可能なタイミング毎に示唆演出や準備演出の態様を複数種類の中から抽選等により選択するとともに、設定されている設定値によって第1・第2・第3示唆演出や第1・第2準備演出の各態様の選択割合を異ならせることにより、設定されている設定値が遊技者にとって有利であるほど、第1・第2・第3示唆演出や第1・第2準備演出が特定種類の態様で実行されやすくなるようにしてもよい。そのようにすれば、示唆演出や準備演出の態様の種類がさらに豊富になるとともに、特定種類の態様による示唆演出や準備演出が実行された場合には設定されている設定値が遊技者にとって有利であることへの期待感が向上するため、遊技興趣を向上させることができる。
また、設定値の示唆を複数の要素(例えば特定演出の態様の種類と、示唆演出や準備演出の態様の種類との2つの要素)により行うようにすれば、複数の要素で遊技者に有利な設定値が示唆された場合には、遊技者は遊技者に有利な設定値であることをより確信することができ、或る要素で遊技者に有利な設定値が示唆されなかった場合でも、他の要素で有利な設定値が示唆されれば、遊技者は遊技者に有利な設定値であることへの期待感を持続できるので、遊技興趣を向上させることができる。
In addition to the type of specific performance to be executed, the setting value may be suggested based on the type of suggestion performance or preparation performance. For example, multiple types of first, second, and third suggestion performances and first and second preparatory performances are prepared, and the suggestion performance and preparation performance are changed at each timing when the suggestion performance and preparation performance can be executed. By selecting from among multiple types by lottery etc., and varying the selection ratio of each aspect of the first, second and third suggestion effects and first and second preparation effects depending on the set values, The more advantageous the set value is to the player, the more likely the first, second, and third suggestion performances and the first and second preparation performances are to be executed in a specific type of manner. If this is done, the types of modes of suggestion effects and preparation effects will be more abundant, and when a specific type of suggestion effect or preparation effect is executed, the set value will be advantageous to the player. Since the expectations for the game will increase, the player's interest in playing the game can be improved.
In addition, if the setting value is suggested based on multiple elements (for example, the type of specific performance and the type of suggestion performance or preparation performance), it is advantageous to the player based on multiple factors. If a setting value that is advantageous to the player is suggested, the player can be more confident that the setting value is advantageous to the player, and even if a setting value that is advantageous to the player is not suggested for a certain element. If advantageous setting values are suggested based on other factors, the player can maintain a sense of expectation that the setting values are advantageous to the player, thereby increasing the player's enjoyment of the game.

さらに、興趣を向上させることができ、また、好適に興趣を維持することができる遊技機の形態の一例として、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、有利状態に制御されることを示唆する示唆演出(例えば、保留表示予告演出やタイマ演出、チャンス目予告演出など)を実行可能な示唆演出実行手段と、示唆演出が実行される前に示唆演出が実行されることを予告する準備演出(例えば、保留表示予告準備演出やタイマ準備演出など)を実行可能な準備演出実行手段とを備え、示唆演出は、第1示唆演出(例えば、保留表示予告演出)と、該第1示唆演出とは異なる第2示唆演出(例えば、タイマ演出)と、該第1示唆演出および該第2示唆演出とは異なる第3示唆演出(例えば、チャンス目予告演出)とを含み、準備演出は、第1示唆演出が実行されることを予告する第1準備演出(例えば、保留表示予告準備演出)と、第2示唆演出が実行されることを予告する第2準備演出(例えば、タイマ準備演出など)とを含み、第3示唆演出、第1準備演出および第2準備演出は、同一期間に並列して実行可能であり(図12-11(A1),(A2)参照)、第1準備演出および第2準備演出のいずれかが実行されているときよりも、第1準備演出および第2準備演出のいずれも実行されていないときの方が、第3示唆演出が実行されやすい(例えば、図12-10参照)遊技機が挙げられる。以下に、これらの遊技機の形態例の一例を他の形態例として説明する。
(特徴部153SGに関する説明)
Furthermore, as an example of a form of a gaming machine that can improve interest and suitably maintain interest, a gaming machine that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player is given. A means for executing a suggestion effect (for example, a pending display notice effect, a timer effect, a chance notice effect, etc.) that suggests that the control will be controlled in an advantageous state; and a preparation performance execution means capable of executing a preparation performance (for example, a pending display notice preparation performance or a timer preparation performance) that foretells that the suggestion performance will be executed, and the suggestion performance is a first suggestion performance (for example, a suspension A second suggestion presentation (for example, a timer presentation) that is different from the first suggestion presentation (display notice presentation), and a third suggestion presentation that is different from the first suggestion presentation and the second suggestion presentation (for example, a chance announcement) The preparation performance includes a first preparation performance (for example, a pending display notice preparation performance) that foretells that the first suggestion performance will be executed, and a second production performance that foretells that the second suggestion performance will be executed. The third suggestion performance, the first preparation performance, and the second preparation performance can be executed in parallel in the same period (Figure 12-11 (A1), (see (A2)), the third preparation effect is better when neither the first preparation effect nor the second preparation effect is being executed than when either the first preparation effect or the second preparation effect is being executed. Examples include gaming machines in which suggestive effects are easily executed (for example, see FIG. 12-10). Below, one example of the form of these gaming machines will be explained as another example of the form.
(Explanation regarding characteristic part 153SG)

次に、他の形態例の特徴部153SGにおける遊技機につき、図11-1~図11-31を参照して説明する。 Next, gaming machines in other embodiments of the characteristic section 153SG will be described with reference to FIGS. 11-1 to 11-31.

まず、図11-1は、本実施の形態の特徴部153SGにおけるパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。図11-1及び図11-3に示すように、パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、縦長の方形枠状に形成された外枠153SG001aと、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)153SG003とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠153SG003には、ガラス窓を有するガラス扉枠153SG003aが左側辺を中心として遊技機用枠153SG003の前面を開放する扉開放位置と該前面を閉鎖する扉閉鎖位置との間で回動可能に設けられ、該ガラス扉枠153SG003aにより遊技領域を開閉できるようになっており、ガラス扉枠153SG003aを閉鎖したときにガラス窓を通して遊技領域を透視できるようになっている。 First, FIG. 11-1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 in the characteristic part 153SG of this embodiment, and shows the arrangement layout of the main components. As shown in FIGS. 11-1 and 11-3, the pachinko game machine (gaming machine) 1 is roughly divided into an outer frame 153SG001a formed in the shape of a vertically long rectangular frame, and a game board (gauge) that constitutes the game board surface. It is composed of a gaming machine frame (underframe) 153SG003 that supports and fixes the gaming board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is fired from a predetermined ball firing device and hit into this game area. In addition, in the game machine frame 153SG003, a glass door frame 153SG003a having a glass window is located between the door open position where the front side of the game machine frame 153SG003 is opened and the door closed position where the front side is closed, centering on the left side. It is rotatably provided, and the game area can be opened and closed by the glass door frame 153SG003a, and when the glass door frame 153SG003a is closed, the game area can be seen through the glass window.

また、遊技機用枠153SG003は、遊技場の店員等が所有する扉キーを図示しない錠前に挿入して解錠することで開放可能となり、店員以外の遊技者等は遊技機用枠153SG003及びガラス扉枠153SG003aを開放することはできないようになっている。 In addition, the gaming machine frame 153SG003 can be opened by inserting a door key owned by a clerk at the gaming parlor into a lock (not shown) and unlocking it. The door frame 153SG003a cannot be opened.

左遊技領域153SG002Lは、打球操作ハンドル30の操作によって比較的弱く打ち出された(左打ち)遊技球が流下する遊技領域であり、右遊技領域153SG002Rは、打球操作ハンドル30の操作によって左遊技領域153SG002Lを流下する遊技球よりも強く打ち出された(右打ち)遊技球が、画像表示装置5の上方経路153SG002Cを通過して流下する遊技領域である。 The left game area 153SG002L is a game area in which a game ball that is relatively weakly hit (hit to the left) by operating the ball-hitting operation handle 30 flows down, and the right game area 153SG002R is a game area where the game ball is launched by operating the ball-hitting operation handle 30. This is a game area where a game ball that is hit more strongly (hit to the right) than a game ball flowing down passes through the upper path 153SG002C of the image display device 5 and flows down.

また、左遊技領域153SG002Lには、一般入賞口10が配置されており、右遊技領域153SG002Rには、該右遊技領域153SG002Rの上流方から下流側にかけて、通過ゲート41、可変入賞球装置6B、一般入賞口10、特別可変入賞球装置7が配置されている。つまり、左遊技領域153SG002Lを流下する遊技球は、一般入賞口10と入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に入賞可能となっており、右遊技領域153SG002Rを流下する遊技球は、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口、一般入賞口10及び特別可変入賞球装置7が形成する大入賞口に入賞可能となっているとともに、通過ゲート41を通過可能となっている。 In addition, the general winning hole 10 is arranged in the left gaming area 153SG002L, and in the right gaming area 153SG002R, from the upstream side to the downstream side of the right gaming area 153SG002R, a passage gate 41, a variable winning ball device 6B, a general A winning opening 10 and a special variable winning ball device 7 are arranged. In other words, the game balls flowing down the left game area 153SG002L can enter the first starting winning hole formed by the general winning hole 10 and the winning ball device 6A, and the game balls flowing down the right gaming area 153SG002R can enter the first winning hole formed by the general winning hole 10 and the winning ball device 6A. It is possible to win a prize in the second start winning hole formed by the winning ball device 6B, the general winning hole 10, and the big winning hole formed by the special variable winning ball device 7, and it is also possible to pass through the passage gate 41.

図11-1に示すように、入賞球装置6Aと可変入賞球装置6B及び特別可変入賞球装置7の間には、複数の障害釘153SGK1が配設されている。このため、左遊技領域153SG002Lを流下する遊技球は、第2始動入賞口や大入賞口に入賞不能であるとともに、右遊技領域153SG002Rを流下する遊技球は、第1始動入賞口に入賞不能となっている。 As shown in FIG. 11-1, a plurality of obstacle nails 153SGK1 are arranged between the winning ball device 6A, the variable winning ball device 6B, and the special variable winning ball device 7. For this reason, the game balls flowing down the left gaming area 153SG002L cannot win the second starting prize opening or the big winning opening, and the gaming balls flowing down the right gaming area 153SG002R cannot win the first starting prize opening. It has become.

また、画像表示装置5の表示領域の下部の左右2箇所には、第1保留記憶表示エリア153SG005D、第2保留記憶表示エリア153SG005Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア153SG005D、第2保留記憶表示エリア153SG005Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。 Furthermore, a first pending storage display area 153SG005D and a second pending storage display area 153SG005U are set at two locations on the left and right at the bottom of the display area of the image display device 5. In the first pending memory display area 153SG005D and the second pending memory display area 153SG005U, a pending memory display is performed that specifiably displays the number of pending memories (special figure pending memory number) of the variable display corresponding to the special figure game.

図11-2及び図11-3に示すように、本実施の形態の特徴部153SGにおける主基板11は、第1部材と第2部材とにより開放可能に構成された基板ケース153SG201に収納された状態でパチンコ遊技機1の背面に搭載されている。また、主基板11には、パチンコ遊技機1の設定値を変更可能な設定値変更状態に切り替えるための錠スイッチ153SG051と、設定値変更状態において後述する大当りの当選確率(出玉率)等の設定値を変更するための設定スイッチとして機能する設定切替スイッチ153SG052と、遊技機用枠153SG003の開放を検知する開放センサ153SG090と、が設けられている。尚、詳細は後述するが、本実施の形態の特徴部153SGにおける設定値変更状態は、遊技場の店員等がパチンコ遊技機1に設定されている設定値を確認可能な状態(設定値確認状態)でもある。 As shown in FIGS. 11-2 and 11-3, the main board 11 in the feature section 153SG of this embodiment is housed in a board case 153SG201 that is configured to be openable by a first member and a second member. It is mounted on the back of the pachinko game machine 1 in this state. In addition, the main board 11 includes a lock switch 153SG051 for changing the setting value of the pachinko gaming machine 1 to a setting value changing state in which the setting value can be changed, and a lock switch 153SG051 for changing the setting value changing state, and the probability of winning a jackpot (ball payout rate), etc., which will be described later, in the setting value changing state. A setting changeover switch 153SG052 that functions as a setting switch for changing a setting value, and an open sensor 153SG090 that detects opening of the gaming machine frame 153SG003 are provided. Although the details will be described later, the setting value change state in the feature section 153SG of this embodiment is a state in which a clerk at the game parlor or the like can check the setting values set in the pachinko game machine 1 (setting value confirmation state). ) is also.

これら錠スイッチ153SG051及び設定切替スイッチ153SG052といった遊技者が操作可能な操作部が設けられた設定切替本体部は、主基板11とともに基板ケース153SG201内に収容されており、錠スイッチ153SG051及び設定切替スイッチ153SG052は、基板ケース153SG201を開放しなくても操作可能となるように基板ケース153SG201の背面に形成された開口を介して背面側に露出している。 The setting switching main body section provided with operation parts that can be operated by the player, such as the lock switch 153SG051 and the setting changeover switch 153SG052, is housed in the board case 153SG201 together with the main board 11. is exposed on the back side through an opening formed on the back side of the board case 153SG201 so that it can be operated without opening the board case 153SG201.

錠スイッチ153SG051及び設定切替スイッチ153SG052を有する基板ケース153SG201は、パチンコ遊技機1の背面に設けられているため、遊技機用枠153SG003を閉鎖した状態では操作が極めて困難であり、所定の扉キーを用いて遊技機用枠153SG003を開放することで操作が可能となる。また、錠スイッチ153SG051は、遊技場の店員等が所有する設定キーの操作を要することから、設定キーを所持する店員のみ操作が可能とされている。また、錠スイッチ153SG051は、設定キーによって、後述するONとOFFの切替操作を実行可能なスイッチでもある。尚、本実施の形態の特徴部153SGでは、扉キーと設定キーとが別個のキーである形態を例示しているが、これらは1のキーにて兼用されていてもよい。 Since the board case 153SG201 having the lock switch 153SG051 and the setting changeover switch 153SG052 is provided on the back of the pachinko gaming machine 1, it is extremely difficult to operate it when the gaming machine frame 153SG003 is closed. The operation becomes possible by using the game machine frame 153SG003 to open it. In addition, the lock switch 153SG051 requires operation of a setting key owned by an employee of the game parlor, and therefore can only be operated by an employee who possesses the setting key. The lock switch 153SG051 is also a switch that can be switched ON and OFF, which will be described later, using a setting key. Note that although the feature section 153SG of this embodiment exemplifies a mode in which the door key and the setting key are separate keys, they may be used as one key.

また、基板ケース153SG201には、設定値や後述するベース値を表示可能な表示モニタ153SG029が配置されている。該表示モニタ153SG029は、主基板11に接続されているとともに、基板ケース153SG201の上部に配置されている。つまり、表示モニタ153SG029は、基板ケース153SG201における主基板11を視認する際の正面に配置されている。主基板11は、遊技機用枠153SG003を開放していない状態では視認できないので、主基板11を視認する際の正面とは、遊技機用枠153SG003を開放した状態における遊技盤2の裏面側を視認する際の正面であり、パチンコ遊技機1の正面とは異なる。ただし、主基板11を視認する際の正面とパチンコ遊技機1の正面とが共通するようにしてもよい。 Further, a display monitor 153SG029 that can display set values and a base value to be described later is arranged in the board case 153SG201. The display monitor 153SG029 is connected to the main board 11 and is arranged at the top of the board case 153SG201. That is, the display monitor 153SG029 is arranged in front of the main board 11 in the board case 153SG201 when viewed visually. The main board 11 cannot be seen when the gaming machine frame 153SG003 is not open, so the front side when viewing the main board 11 means the back side of the gaming board 2 when the gaming machine frame 153SG003 is open. This is the front when viewed visually, and is different from the front of the pachinko game machine 1. However, the front side from which the main board 11 is viewed may be the same as the front side of the pachinko game machine 1.

また、図11-1及び図11-2に示すように、本実施の形態の特徴部153SGにおけるパチンコ遊技機1の遊技盤2の所定位置(例えば、遊技領域の左下方位置)には、第1特図の可変表示を実行可能な第1特別図柄表示装置153SG004A、第2特図の可変表示を実行可能な第2特別図柄表示装置153SG004B、第1保留記憶数を表示可能な第1保留表示器153SG025A、第2保留記憶数を表示可能な第2保留表示器153SG025B、普通図柄の可変表示を実行可能な普通図柄表示器153SG020、普図保留記憶数を表示可能な普図保留表示器153SG025C、大当り遊技中に当該大当り遊技のラウンド数(大当り種別)を表示可能なラウンド表示器153SG131、高ベース状態(時短状態)や大当り遊技状態等の遊技球を右遊技領域153SG002Rに向けて打ち出す遊技状態において点灯する右打ちランプ153SG132、確変状態であるとき点灯する確変ランプ153SG133、高ベース状態(時短状態)において点灯する時短ランプ153SG134が纏めて配置されている遊技情報表示部153SG200が設けられている。 In addition, as shown in FIGS. 11-1 and 11-2, a predetermined position of the game board 2 of the pachinko game machine 1 in the feature section 153SG of this embodiment (for example, the lower left position of the game area) is A first special symbol display device 153SG004A capable of variable display of one special symbol, a second special symbol display device 153SG004B capable of variable display of a second special symbol, and a first reservation display capable of displaying the number of first reservation memories. 153SG025A, a second reservation display 153SG025B that can display the second reservation memory number, a normal symbol display 153SG020 that can perform variable display of ordinary symbols, a regular symbol reservation display 153SG025C that can display the number of ordinary symbols reservations, A round display 153SG131 that can display the number of rounds (jackpot type) of the jackpot game during a jackpot game, in a game state where the game ball is launched towards the right game area 153SG002R, such as a high base state (time saving state) or a jackpot game state. A game information display section 153SG200 is provided in which a right-handed lamp 153SG132 that lights up, a variable probability lamp 153SG133 that lights up when in a variable probability state, and a time saving lamp 153SG134 that lights up in a high base state (time saving state) are all arranged.

第1特別図柄表示装置153SG004Aと第2特別図柄表示装置153SG004Bとは、それぞれ8セグメントのLEDから構成されている。また、第1特別図柄表示装置153SG004Aと第2特別図柄表示装置153SG004Bとでは、特別図柄の可変表示結果がはずれや小当りである場合は、共通の組み合わせで該可変表示結果を導出表示可能となっている。 The first special symbol display device 153SG004A and the second special symbol display device 153SG004B each include an 8-segment LED. In addition, in the first special symbol display device 153SG004A and the second special symbol display device 153SG004B, if the variable display result of the special symbol is a miss or a small hit, the variable display result can be derived and displayed using a common combination. ing.

第1特別図柄の可変表示において該可変表示結果が大当りとなる場合について、第1特別図柄表示装置153SG004Aは、大当り種別毎に2種類の大当り図柄(点灯するLEDの組合せ)にて可変表示結果と導出表示可能となっている。また、第2特別図柄の可変表示において該可変表示結果が大当りとなる場合について、第2特別図柄表示装置153SG004Bは、大当り種別毎に2種類の大当り図柄(点灯するLEDの組合せ)にて可変表示結果と導出表示可能となっている。 In the case where the variable display result becomes a jackpot in the variable display of the first special symbol, the first special symbol display device 153SG004A displays the variable display result with two types of jackpot symbols (combinations of lit LEDs) for each jackpot type. Derivation and display are possible. In addition, in the case where the variable display result becomes a jackpot in the variable display of the second special symbol, the second special symbol display device 153SG004B variably displays two types of jackpot symbols (combinations of lit LEDs) for each jackpot type. Results and derivations can be displayed.

尚、本実施の形態の特徴部153SGにおいては、第1特別図柄表示装置153SG004Aと第2特別図柄表示装置153SG004Bとで導出表示可能な大当り図柄は全て異なっているが、第1特別図柄表示装置153SG004Aで導出表示可能な大当り図柄と第2特別図柄表示装置153SG004Bで導出表示可能な大当り図柄は少なくとも一部が重複していてもよい。 In addition, in the characteristic part 153SG of this embodiment, the jackpot symbols that can be derived and displayed on the first special symbol display device 153SG004A and the second special symbol display device 153SG004B are all different, but the first special symbol display device 153SG004A The jackpot symbols that can be derived and displayed by the second special symbol display device 153SG004B may overlap at least in part.

第1保留表示器153SG025Aと第2保留表示器153SG025Bとは、それぞれ4セグメントのLEDが左右方向に並列して配置されている。これら第1保留表示器153SG025Aと第2保留表示器153SG025Bとでは、保留記憶数が1個であれば左端部のLEDのみが点灯し、保留記憶数が増加していく毎に左から2番目、左から3番目、左から4番目のLEDが順次点灯する。そして、可変表示が実行される毎に、保留記憶が減少する(消費される)ことに応じて、該可変表示に対応する保留表示器でのLEDが所定のシフト方向(本実施の形態の特徴部153SGでは左方向)に向けて消灯していく。 The first hold indicator 153SG025A and the second hold indicator 153SG025B each have four segments of LEDs arranged in parallel in the left-right direction. In these first hold display 153SG025A and second hold display 153SG025B, if the number of hold memories is one, only the leftmost LED lights up, and as the number of hold memories increases, the LED on the second from the left, The third LED from the left and the fourth LED from the left light up sequentially. Each time a variable display is executed, the LED on the hold display corresponding to the variable display is shifted in a predetermined shift direction (characteristic of this embodiment In section 153SG, the lights go out toward the left.

尚、本実施の形態の特徴部153SGでは、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶とが両方存在する場合は、第2特図保留記憶にもとづく可変表示が優先して実行される様になっている。このため例えば第1特図保留記憶が1個存在するとともに第2特図保留記憶が2個存在する場合(第1保留表示器153SG025Aの左端部のLEDのみが点灯しているとともに、第2保留表示器153SG25Bの左2個のLEDが点灯している場合)は、第2特図保留記憶にもとづく可変表示の実行によって第2特図保留記憶が0個となった後に、第1特図保留記憶にもとづく可変表示が実行される。 In addition, in the feature section 153SG of the present embodiment, when both the first special figure holding memory and the second special figure holding memory exist, the variable display based on the second special figure holding memory is executed with priority. It looks like this. For this reason, for example, if there is one first special figure holding memory and two second special figure holding memories (only the LED at the left end of the first holding display 153SG025A is lit, and the second holding memory When the left two LEDs of display 153SG25B are lit), after the second special figure reservation memory becomes 0 by executing the variable display based on the second special figure reservation memory, the first special figure reservation A variable display based on memory is performed.

また、ラウンド表示器153SG131は5個のセグメント(LED)から構成されている。尚、本実施の形態の特徴部153SGにおける大当り種別としては、5ラウンド大当りである大当りA、10ラウンド大当りである大当りB、15ラウンド大当りである大当りCの計3個の大当り種別が設けられており、これら大当り種別に応じてラウンド表示器153SG131を構成するセグメントのうちいずれのセグメントが点灯するかが異なっている。 Further, the round indicator 153SG131 is composed of five segments (LEDs). In addition, as the jackpot types in the feature section 153SG of this embodiment, a total of three jackpot types are provided: jackpot A which is a 5-round jackpot, jackpot B which is a 10-round jackpot, and jackpot C which is a 15-round jackpot. Therefore, which segment lights up among the segments forming the round display 153SG131 differs depending on the jackpot type.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるLED制御コマンドが含まれている。 Control signals transmitted from the main board 11 to the production control board 12 are relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the production control board 12 via the relay board 15 is, for example, a production control command transmitted and received as an electrical signal. The effect control commands include, for example, display control commands used to control image display operations in the image display device 5, audio control commands used to control audio output from the speakers 8L and 8R, and game effect lamps 9. This includes LED control commands used to control the lighting operations of decorative LEDs and the like.

尚、本実施の形態の特徴部153SGにおける演出制御基板12には、可変表示中等にそれぞれの原点位置と演出位置との間で動作可能な第1可動体153SG321及び第2可動体153SG322と、第1可動体153SG321が該第1可動体153SG321の原点位置に位置していることを検出可能な原点検出センサ153SG331と、第2可動体153SG322が該第2可動体153SG322の原点位置に位置していることを検出可能な原点検出センサ153SG332と、が接続されている。 In addition, the production control board 12 in the feature section 153SG of this embodiment includes a first movable body 153SG321 and a second movable body 153SG322 that can operate between the respective origin positions and production positions during variable display etc. An origin detection sensor 153SG331 capable of detecting that the first movable body 153SG321 is located at the origin position of the first movable body 153SG321, and a second movable body 153SG322 are located at the origin position of the second movable body 153SG322. An origin detection sensor 153SG332 that can detect this is connected.

図11-4(A)は、本実施の形態における特徴部153SGで用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。尚、図11-4(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。 FIG. 11-4(A) is an explanatory diagram showing an example of the content of the production control command used in the feature section 153SG in this embodiment. The production control command has, for example, a two-byte configuration, with the first byte indicating MODE (command classification) and the second byte indicating EXT (command type). The first bit (bit 7) of MODE data is always set to "1", and the first bit of EXT data is set to "0". Note that the command format shown in FIG. 11-4(A) is an example, and other command formats may be used. Further, in this example, the control command is made up of two control signals, but the number of control signals making up the control command may be one, or may be three or more.

図11-4(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置153SG004Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける可変表示の開始を指定する第1可変表示開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置153SG004Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける可変表示の開始を指定する第2可変表示開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターン(変動時間)を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。 In the example shown in FIG. 11-4(A), command 8001H is a first variable display start command that specifies the start of variable display in a special pattern game using the first special pattern in the first special pattern display device 153SG004A. . Command 8002H is a second variable display start command that specifies the start of variable display in the special pattern game using the second special pattern on the second special pattern display device 153SG004B. The command 81XXH is a decoration that is variably displayed in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the image display device 5 in response to the variable display of special symbols in the special symbol game. This is a variation pattern specification command that specifies a variation pattern (variation time) of symbols, etc. Here, XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be any value that can be arbitrarily set according to the content of the instruction by the production control command. Note that in the variation pattern designation command, different EXT data is set depending on the variation pattern to be specified.

コマンド8CXXHは、可変表示結果通知コマンドであり、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。可変表示結果通知コマンドでは、例えば図11-4(B)に示すように、可変表示結果が「はずれ」であるか「大当り」であるか「小当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、可変表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。 Command 8CXXH is a variable display result notification command, and is an effect control command that specifies variable display results such as special symbols and decorative symbols. In the variable display result notification command, for example, as shown in Figure 11-4 (B), the result of determining whether the variable display result is a "miss", "big hit", or "small hit" (predetermined result) ) and the result of determining which of a plurality of types of jackpot is to be selected when the variable display result is "jackpot" (jackpot type determination result), different EXT data is set.

可変表示結果通知コマンドでは、例えば図11-4(B)に示すように、コマンド8C00Hは、可変表示結果が「はずれ」となる旨の事前決定結果を示す第1可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C01Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りA」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C02Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りB」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C03Hは、可変表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りC」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第4可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C04Hは、可変表示結果が「小当り」となる旨の事前決定結果を通知する第5可変表示結果指定コマンドである。 In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 11-4(B), command 8C00H is a first variable display result designation command that indicates a predetermined result that the variable display result is "miss". Command 8C01H is a second variable display result designation command that notifies the pre-determined result that the variable display result is "jackpot" and the jackpot type is "jackpot A" and the jackpot type determination result. Command 8C02H is a third variable display result designation command that notifies the pre-determined result that the variable display result is "jackpot" and the jackpot type is "jackpot B" and the jackpot type determination result. Command 8C03H is a fourth variable display result designation command that notifies the pre-determined result that the variable display result is "jackpot" and the jackpot type is "jackpot C" and the jackpot type determination result. Command 8C04H is a fifth variable display result designation command that notifies a predetermined result that the variable display result is a "small win."

コマンド8F00Hは、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで飾り図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御が行われない遊技状態(低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる遊技状態(高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。 Command 8F00H is a symbol confirmation command that specifies stopping (determination) of variation of decorative symbols in each of the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5. The command 95XXH is a gaming state designation command that designates the current gaming state of the pachinko gaming machine 1. In the gaming state designation command, different EXT data is set depending on the current gaming state in the pachinko gaming machine 1, for example. As a specific example, command 9500H is a first gaming state designation command corresponding to a gaming state in which time saving control is not performed (low base state, normal state), and command 9501H is a gaming state in which time saving control is performed (high base state). , time saving state).

コマンド96XXHは、パチンコ遊技機1においてエラー(異常)の発生および発生したエラー(異常)の種別を指定するエラー(異常)指定コマンドである。エラー(異常)指定コマンドでは、例えば、各エラー(異常)に対応するEXTデータが設定されることにより、演出制御基板12側において、いずれのエラー(異常)の発生が判定されたのかを特定することができ、特定したエラー(異常)の発生が、後述するエラー報知処理によって報知される。 The command 96XXH is an error (abnormality) designation command that specifies the occurrence of an error (abnormality) in the pachinko gaming machine 1 and the type of the error (abnormality) that has occurred. In the error (abnormality) specification command, for example, EXT data corresponding to each error (abnormality) is set, thereby specifying which error (abnormality) has been determined to have occurred on the production control board 12 side. The occurrence of the identified error (abnormality) is notified by error notification processing, which will be described later.

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。 The command A0XXH is a winning start designation command (also referred to as a "fanfare command") that designates the display of an effect image indicating the start of a jackpot gaming state or a small winning gaming state. Command A1XXH is a big winning opening notification command that notifies that the big winning opening is in an open state in the jackpot gaming state or the small winning gaming state. The command A2XXH is a post-opening notification command of the big winning opening which notifies that the big winning opening has changed from the open state to the closed state in the jackpot gaming state or the small winning gaming state. Command A3XXH is a winning end designation command that designates the display of the effect image at the end of the jackpot gaming state or the small winning gaming state.

当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、可変表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、大当り遊技状態または小当り遊技状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」~「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。 In the winning start designation command and the winning end designation command, different EXT data may be set depending on the predetermined result or the jackpot type determination result, for example, by setting the same EXT data as the variable display result notification command. . Alternatively, in the winning start designation command and the winning end designation command, the correspondence relationship between the predetermined result and the jackpot type determination result and the set EXT data may be made different from the correspondence relationship in the variable display result notification command. . In the notification command while the big winning opening is open and the notification command after the opening of the big winning opening, different EXT data is set corresponding to the number of rounds to be executed (for example, "1" to "15") in the jackpot gaming state or the small winning gaming state. be done.

コマンドB100Hは、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置153SG004Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置153SG004Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。 The command B100H is based on the fact that the game ball that passed through (entered) the first starting prize opening formed by the winning ball device 6A was detected by the first starting opening switch 22A and a starting prize (first starting winning) occurred. This is a first starting opening winning designation command that notifies that the first starting condition for executing the special symbol game using the first special symbol on the first special symbol display device 153SG004A is satisfied. The command B200H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the second starting prize opening formed by the variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B and a starting prize (second starting prize) has occurred. , is a second starting opening winning designation command that notifies that the second starting condition for executing the special symbol game using the second special symbol on the second special symbol display device 153SG004B is satisfied.

コマンドC1XXHは、画像表示装置5などにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、画像表示装置5などにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したとき(保留記憶数が減少したとき)に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。 The command C1XXH is a first pending memory number notification command that notifies the first special symbol pending memory number in order to display the special symbol pending memory number in a specifiable manner on the image display device 5 or the like. The command C2XXH is a second pending memory number notification command that notifies the second special symbol pending memory number in order to display the special symbol pending memory number in a specifiable manner on the image display device 5 or the like. The first pending storage number notification command is, for example, when the first starting opening winning designation command is sent based on the game ball passing (entering) the first starting winning opening and the first starting condition being satisfied. , is transmitted from the main board 11 to the production control board 12. The second pending memory number notification command is, for example, when the second starting opening winning designation command is sent based on the game ball passing (entering) the second starting winning opening and the second starting condition being satisfied. , is transmitted from the main board 11 to the production control board 12. In addition, the first pending memory number notification command and the second pending memory number notification command are used when either the first start condition or the second start condition is satisfied (when the number of pending memories decreases), the special figure game It may also be transmitted in response to the start of execution.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。 Instead of the first pending memory number notification command and the second pending memory number notification command, a total pending memory number notification command that notifies the total number of pending memories may be transmitted. That is, a total number of pending memories notification command may be used to notify an increase (or decrease) in the total number of pending memories.

コマンドC4XXH及びコマンドC6XXHは、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド(入賞時判定結果指定コマンド)である。このうち、コマンドC4XXHは、入賞時判定結果として、変動表示結果が「大当り」となるか否か及び大当り種別(確変や非確変等)の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC6XXHは、入賞時判定結果として、変動パターン判定用の乱数値MR3が、「非リーチ」、「スーパーリーチ」、「その他」のいずれの変動パターンとなるかの判定結果を示す変動カテゴリコマンドである。 Command C4XXH and command C6XXH are production control commands (winning determination result designation commands) that indicate the content of the winning determination result. Among these, the command C4XXH is a symbol designation command that indicates whether the variable display result is a "jackpot" and the type of jackpot (probable variable, non-probable variable, etc.) as a winning determination result. In addition, the command C6XXH is a fluctuation category that indicates whether the random number MR3 for fluctuation pattern determination is a "non-reach", "super reach", or "other" fluctuation pattern as a winning determination result. It is a command.

コマンドD0XXHは、新たに設定された設定値を主基板11から演出制御基板12(演出制御用CPU120)に指定するための設定値指定コマンドである。コマンドE101Hは、パチンコ遊技機1がRAM102の内容をクリアせずに起動したこと(電断復旧したこと、ホットスタートとも言う)を通知するホットスタート通知コマンドである。コマンドE102Hは、パチンコ遊技機1がRAM102の内容をクリアして起動したこと(コールドスタート)を通知するコールドスタート通知コマンドである。 Command D0XXH is a setting value designation command for specifying a newly set setting value from the main board 11 to the production control board 12 (production control CPU 120). Command E101H is a hot start notification command that notifies that pachinko gaming machine 1 has been started without clearing the contents of RAM 102 (recovery from power outage, also referred to as hot start). Command E102H is a cold start notification command that notifies that the pachinko gaming machine 1 has cleared the contents of the RAM 102 and started up (cold start).

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105と、時刻情報を出力可能なリアルタイムクロック(RTC)106とを備えて構成される。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 that stores programs and fixed data for game control, and a workpiece for game control. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a game control program and performs control operations, and updates numerical data indicating random values independently of the CPU 103. It is configured to include a random number circuit 104, an I/O (Input/Output port) 105, and a real-time clock (RTC) 106 capable of outputting time information.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。 As an example, in the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101, thereby executing a process for controlling the progress of the game in the pachinko game machine 1. At this time, the CPU 103 performs a fixed data read operation in which the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, a variable data write operation in which the CPU 103 writes various variable data to the RAM 102 and temporarily stores it, and a variable data write operation in which the CPU 103 writes various variable data temporarily stored in the RAM 102. A fluctuation data reading operation to read out the data, a reception operation in which the CPU 103 receives input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I/O 105, and a reception operation in which the CPU 103 receives input from the outside of the game control microcomputer 100 via the I/O 105. Transmission operations such as outputting various signals are also performed.

図11-5は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図11-5に示すように、この実施の形態の特徴部153SGでは、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1の他、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4、MR4の初期値決定用の乱数値MR5のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数値MR1~MR5は、CPU103にて、異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよいし、乱数回路104によって更新されてもよい。乱数回路104は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。 FIG. 11-5 is an explanatory diagram illustrating random numbers counted on the main board 11 side. As shown in FIG. 11-5, in the characteristic part 153SG of this embodiment, on the main board 11 side, in addition to the random number MR1 for determining the special figure display result, the random number MR2 for determining the jackpot type, and the fluctuation pattern. Numerical data representing each of the random number MR3 for determination, the random number MR4 for determining the normal figure display result, and the random number MR5 for determining the initial value of MR4 is controlled to be countable. Note that random numbers other than these may be used to enhance the gaming effect. These random numbers MR1 to MR5 may be counted by updating software in the CPU 103 using different random counters, or may be updated by the random number circuit 104. The random number circuit 104 may be built in the game control microcomputer 100, or may be configured as a random number circuit chip different from the game control microcomputer 100. The random numbers used to control the progress of games are also referred to as gaming random numbers.

尚、本実施の形態では各乱数値MR1~MR5をそれぞれ図11-5に示す範囲の値として用いる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら各乱数値MR1~MR5の範囲は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて異ならせてもよい。 In this embodiment, each of the random numbers MR1 to MR5 is used as a value in the range shown in FIG. 11-5, but the present invention is not limited to this, and each of these random numbers The range of MR1 to MR5 may be varied depending on the setting values set in the pachinko gaming machine 1.

図11-6は、本実施の形態における変動パターンを示している。本実施の形態では、可変表示結果が「はずれ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。また、可変表示結果が「小当り」となる場合などに対応して、1の変動パターンが予め用意されている。尚、可変表示結果が「はずれ」で飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称され、可変表示結果が「はずれ」で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「はずれ」となる場合に対応したはずれ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。可変表示結果が「小当り」である場合に対応した変動パターンは、小当り変動パターンと称される。 FIG. 11-6 shows a variation pattern in this embodiment. In this embodiment, among the cases where the variable display result is "miss", the variable display mode of the decorative pattern is "non-reach" and "reach", and the variable A plurality of fluctuation patterns are prepared in advance in response to cases where the display result is a "jackpot". In addition, one variation pattern is prepared in advance in response to a case where the variable display result is a "small win". In addition, the variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "miss" and the variable display mode of the decorative symbol is "non-reach" is called a non-reach variation pattern (also referred to as "non-reach variation pattern"), A variation pattern corresponding to a case where the variable display result is "miss" and the variable display mode of the decorative symbol is "reach" is referred to as a reach variation pattern (also referred to as "reach variation pattern"). Further, the non-reach variation pattern and the reach variation pattern are included in the off-reach variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "off". A variation pattern corresponding to a case where the variable display result is a "jackpot" is referred to as a jackpot variation pattern. A variation pattern corresponding to a case where the variable display result is a "small win" is referred to as a small win variation pattern.

大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施の形態では、ノーマルリーチ変動パターンを1種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けてもよい。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチγ…といった3以上のスーパーリーチ変動パターンを設けてもよい。 The jackpot fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern include a normal reach fluctuation pattern in which a normal reach reach performance is performed, and a super reach fluctuation pattern in which a super reach reach performance such as super reach α and super reach β is performed. In this embodiment, only one type of normal reach variation pattern is provided, but the present invention is not limited to this, and similar to super reach, normal reach α, normal reach β, etc. A plurality of normal reach variation patterns may be provided. Further, as for the super reach variation patterns, three or more super reach variation patterns such as super reach α, super reach β, super reach γ, etc. may be provided.

図11-6に示すように、本実施の形態の特徴部153SGにおけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、本実施の形態におけるスーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。 As shown in FIG. 11-6, regarding the special figure variation time of the normal reach variation pattern in which the reach effect of normal reach is executed in the feature section 153SG of this embodiment, the super reach variation pattern super reach α, super reach β is set shorter than. In addition, regarding the special figure fluctuation time of the super reach variation pattern in which the reach effect of super reach such as super reach α and super reach β in this embodiment is executed, the variation time of the variation pattern in which the super reach effect of super reach β is executed. In this case, the special figure fluctuation time is set longer than the fluctuation pattern in which the super reach effect of super reach α is executed.

尚、本実施の形態では、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に可変表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。 In addition, in this embodiment, as mentioned above, since the variable display result is set to be a "jackpot" and the jackpot expectation level increases in the order of super reach β, super reach α, and normal reach, the normal reach variation pattern and In the super reach fluctuation pattern, the longer the fluctuation time, the higher the jackpot expectation.

尚、本実施の形態の特徴部153SGにおいては、後述するように、これら変動パターンを、例えば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別等のように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定することなしに変動パターン判定用の乱数値MR3のみを用いて決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値MR3に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するようにしてもよい。 In addition, in the characteristic section 153SG of the present embodiment, as will be described later, these fluctuation patterns are classified into different types of fluctuation patterns, such as non-reach types, normal reach types, super reach types, etc. Instead of first determining the fluctuation pattern to be executed from among the fluctuation patterns belonging to the determined type, only the random number MR3 for determining the fluctuation pattern is used without determining these types. However, the present invention is not limited to this. For example, in addition to the random number MR3 for determining the variation pattern, a random number for determining the type of variation pattern may be provided to determine the type of variation. It is also possible to first determine the type of a variation pattern from a random number value for pattern type determination, and then determine the variation pattern to be executed from among the variation patterns belonging to the determined type.

また、本実施の形態の特徴部153SGでは、図11-6に示すように、変動パターン毎に変動内容(演出内容)が予め決定されている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定されている設定値に応じて同じ変動パターンであっても変動内容(演出内容)が異なるようにしてもよい。例えば、ノーマルリーチはずれの変動パターンPA2-1の場合は、設定されている設定値が1の場合は、ノーマルリーチはずれとなる変動パターンとし、設定されている設定値が2の場合は、擬似連演出を2回実行して非リーチはずれとなる変動パターンとして、設定されている設定値が3の場合は、擬似連演出を3回実行してスーパーリーチはずれとなる変動パターン…等とすればよい。 Further, in the characteristic section 153SG of the present embodiment, as shown in FIG. 11-6, the variation content (performance content) is predetermined for each variation pattern, but the present invention is not limited to this. The present invention is not limited to this, and even if the variation pattern is the same, the variation content (performance content) may be different depending on the set value that has been set. For example, in the case of the variation pattern PA2-1 in which the normal reach is off, if the set value is 1, it will be the variation pattern in which the normal reach is out, and if the set value is 2, the pseudo continuous effect will be used. If the set value is 3 as a variation pattern in which a non-reach result is performed twice and a non-reach result, a variation pattern in which a pseudo-continuous performance is performed three times and a super reach result is used, etc.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行し、RAM102をワークエリアとして用いることで、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種の処理が実行される。また、CPU103は、乱数生成プログラムを実行することで、主基板11の側において用いられる各種の乱数の全てを生成可能とされている。 In the game control microcomputer 100, the CPU 103 executes a program read from the ROM 101, and uses the RAM 102 as a work area to execute various processes for controlling the progress of the game in the pachinko game machine 1. Furthermore, the CPU 103 is capable of generating all of the various random numbers used on the main board 11 side by executing a random number generation program.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが記憶されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定を行うために用意された、図11-7~図11-11などに示す複数の判定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御信号を出力させるために用いられる複数の制御パターンテーブルを構成するテーブルデータや、特別図柄や普通図柄などの可変表示における各図柄の変動態様となる変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルなどが記憶されている。 The ROM 101 included in the game control microcomputer 100 stores, in addition to game control programs, various table data used to control the progress of the game. For example, the ROM 101 stores table data constituting a plurality of determination tables shown in FIGS. 11-7 to 11-11, which are prepared for the CPU 103 to make various determinations and decisions. The ROM 101 also contains table data constituting a plurality of control pattern tables used by the CPU 103 to output various control signals from the main board 11, as well as the variation mode of each symbol in variable display such as special symbols and normal symbols. A fluctuation pattern table and the like storing a plurality of types of fluctuation patterns are stored.

ROM101が記憶する判定テーブルには、例えば図11-7(A)に示す第1特図用表示結果判定テーブル、図11-7(B)に示す第2特図用表示結果判定テーブル、図11-8(A)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)、図11-8(B)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)の他、大当り変動パターン判定テーブル、小当り変動パターン判定テーブル、はずれ変動パターン判定テーブル、普図表示結果判定テーブル(図示略)、普図変動パターン決定テーブル(図示略)などが含まれている。 The determination tables stored in the ROM 101 include, for example, the display result determination table for the first special figure shown in FIG. 11-7(A), the display result determination table for the second special figure shown in FIG. 11-7(B), and the table shown in FIG. In addition to the jackpot type determination table (for the first special symbol) shown in -8 (A), the jackpot type determination table (for the second special symbol) shown in Figure 11-8 (B), the jackpot fluctuation pattern determination table, and the small hit It includes a fluctuation pattern determination table, a deviation fluctuation pattern determination table, a normal pattern display result determination table (not shown), a normal pattern fluctuation pattern determination table (not shown), and the like.

本実施の形態の特徴部153SGのパチンコ遊技機1は、設定値に応じて大当りの当選確率(出玉率)が変わる構成とされている。詳しくは、後述する特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブル(当選確率)を用いることにより、大当りの当選確率(出玉率)が変わるようになっている。設定値は1~6の6段階からなり、6が最も出玉率が高く、6、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど出玉率が低くなる。すなわち、設定値として6が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。換言すれば、設定値とは、最も大きい値である6が最も遊技場側にとって不利な値であり、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど遊技場側にとって有利な値となる。 The pachinko gaming machine 1 of the feature section 153SG of the present embodiment is configured such that the probability of winning the jackpot (ball payout rate) changes depending on the set value. In detail, in the special symbol normal processing of the special symbol process processing described later, the probability of winning the jackpot (ball output rate) is changed by using the display result judgment table (winning probability) according to the setting value. . The setting value has six levels from 1 to 6, with 6 having the highest ball payout rate and decreasing values in the order of 6, 5, 4, 3, 2, and 1, the lower the ball payout rate. That is, when 6 is set as the setting value, the advantage is the highest for the player, and as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, and 1, the advantage gradually decreases. In other words, the setting value is that the largest value, 6, is the most disadvantageous value for the gaming parlor side, and the smaller the value is in the order of 5, 4, 3, 2, and 1, the more advantageous the value for the gaming parlor side. Become.

図11-7(A)及び図11-7(B)は、表示結果判定テーブルを示す説明図である。表示結果判定テーブルとは、ROM101に記憶されているデータの集まりであって、MR1と比較される当り判定値が設定値毎に設定されているテーブルである。本実施の形態の特徴部153SGでは、表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いるようにしても良い。 FIGS. 11-7(A) and 11-7(B) are explanatory diagrams showing display result determination tables. The display result determination table is a collection of data stored in the ROM 101, and is a table in which a winning determination value to be compared with MR1 is set for each set value. Although the characteristic section 153SG of this embodiment uses separate display result determination tables for the first special figure and the second special figure as display result determination tables, the present invention is not limited to this. , a common display result determination table may be used for the first special figure and the second special figure.

図11-7(A)に示すように、設定値が1であり変動特図が第1特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1237までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1346までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in Figure 11-7(A), when the set value is 1 and the variable special symbol is the first special symbol, the range is 0 to 65535 if the gaming state is normal or time saving state. It is a numerical value that can take a value, and among the hit judgment values that are compared with the random number MR1 for judging the special figure display result, 1020 to 1237 are assigned to "big hit", and 32767 to 33094 are assigned to "small hit". The other numerical ranges are assigned to "hit" and other numerical ranges are assigned to "miss". In addition, when the gaming state is a variable probability state, among the hit judgment values mentioned above, 1020 to 1346 are assigned to "big hit", 32767 to 33094 are assigned to "small hit", and others numeric range is assigned to "outliers".

図11-7(B)に示すように、設定値が1であり変動特図が第2特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1237までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1346までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in Figure 11-7(B), when the set value is 1 and the variable special symbol is the second special symbol, if the gaming state is the normal state or the time saving state, the range is 0 to 65535. It is a numerical value that can take a value, and among the hit judgment values that are compared with the random value MR1 for judging the special figure display result, 1020 to 1237 are assigned to "big hit", and 32767 to 33421 are assigned to "small hit". The other numerical ranges are assigned to "hit" and other numerical ranges are assigned to "miss". In addition, when the gaming state is a variable probability state, among the hit judgment values mentioned above, 1020 to 1346 are assigned to "big hit", 32767 to 33421 are assigned to "small hit", and others numeric range is assigned to "outliers".

図11-7(A)に示すように、設定値が2であり変動特図が第1特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1253までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1383までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in Figure 11-7 (A), when the setting value is 2 and the variable special symbol is the first special symbol, if the gaming state is the normal state or the time saving state, the range is 0 to 65535. It is a numerical value that can take a value, and among the hit judgment values that are compared with the random number MR1 for judging the special figure display result, 1020 to 1253 are assigned to "big hit", and 32767 to 33094 are assigned to "small hit". The other numerical ranges are assigned to "hit" and other numerical ranges are assigned to "miss". In addition, when the gaming state is a variable probability state, among the hit judgment values mentioned above, 1020 to 1383 are assigned to "big hit", 32767 to 33094 are assigned to "small hit", and others numeric range is assigned to "outliers".

図11-7(B)に示すように、設定値が2であり変動特図が第2特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1253までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1383までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in Figure 11-7(B), when the setting value is 2 and the variable special figure is the second special figure, if the gaming state is the normal state or the time saving state, the range is 0 to 65535. It is a numerical value that can take a value, and among the hit judgment values that are compared with the random value MR1 for judging the special figure display result, 1020 to 1253 are assigned to "big hit", and 32767 to 33421 are assigned to "small hit". The other numerical ranges are assigned to "hit" and other numerical ranges are assigned to "miss". In addition, when the gaming state is a variable probability state, among the hit judgment values mentioned above, 1020 to 1383 are assigned to "big hit", 32767 to 33421 are assigned to "small hit", and others numeric range is assigned to "outliers".

図11-7(A)に示すように、設定値が3であり変動特図が第1特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1272までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1429までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in Figure 11-7(A), when the set value is 3 and the variable special symbol is the first special symbol, if the gaming state is the normal state or the time saving state, the range is 0 to 65535. It is a numerical value that can take a value, and among the hit judgment values that are compared with the random number MR1 for judging the special figure display result, 1020 to 1272 are assigned to "big hit", and 32767 to 33094 are assigned to "small hit". The other numerical ranges are assigned to "hit" and other numerical ranges are assigned to "miss". In addition, when the gaming state is a variable probability state, among the above-mentioned hit judgment values, 1020 to 1429 are assigned to "big hit", 32767 to 33094 are assigned to "small hit", and others numeric range is assigned to "outliers".

図11-7(B)に示すように、設定値が3であり変動特図が第2特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1272までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1429までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in Figure 11-7(B), when the setting value is 3 and the variable special symbol is the second special symbol, if the gaming state is the normal state or the time saving state, the range is 0 to 65535. It is a numerical value that can take a value, and among the hit judgment values that are compared with the random value MR1 for judging the special figure display result, 1020 to 1272 are assigned to "big hit", and 32767 to 33421 are assigned to "small hit". The other numerical ranges are assigned to "hit" and other numerical ranges are assigned to "miss". In addition, when the gaming state is a variable probability state, among the hit judgment values mentioned above, 1020 to 1429 are assigned to "big hit", 32767 to 33421 are assigned to "small hit", and others numeric range is assigned to "outliers".

図11-7(A)に示すように、設定値が4であり変動特図が第1特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1292までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1487までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in Figure 11-7 (A), when the set value is 4 and the variable special symbol is the first special symbol, if the gaming state is the normal state or the time saving state, the range is 0 to 65535. It is a numerical value that can take a value, and among the hit judgment values that are compared with the random number MR1 for judging the special figure display result, 1020 to 1292 are assigned to "big hit", and 32767 to 33094 are assigned to "small hit". The other numerical ranges are assigned to "hit" and other numerical ranges are assigned to "miss". In addition, when the gaming state is a variable probability state, among the hit judgment values mentioned above, 1020 to 1487 are assigned to "big hit", 32767 to 33094 are assigned to "small hit", and others numeric range is assigned to "outliers".

図11-7(B)に示すように、設定値が4であり変動特図が第2特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1292までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1487までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in Figure 11-7(B), when the set value is 4 and the variable special symbol is the second special symbol, if the gaming state is the normal state or the time saving state, the range is from 0 to 65535. It is a numerical value that can take a value, and among the hit judgment values that are compared with the random value MR1 for judging the special figure display result, 1020 to 1292 are assigned to "big hit", and 32767 to 33421 are assigned to "small hit". The other numerical ranges are assigned to "hit" and other numerical ranges are assigned to "miss". In addition, when the gaming state is a variable probability state, among the hit judgment values mentioned above, 1020 to 1487 are assigned to "big hit", 32767 to 33421 are assigned to "small hit", and others numeric range is assigned to "outliers".

図11-7(A)に示すように、設定値が5であり変動特図が第1特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1317までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1556までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in Figure 11-7 (A), when the set value is 5 and the variable special figure is the first special figure, if the gaming state is the normal state or the time saving state, the range is 0 to 65535. It is a numerical value that can take a value, and among the hit judgment values that are compared with the random number MR1 for judging the special figure display result, 1020 to 1317 are assigned to "big hit", and 32767 to 33094 are assigned to "small hit". The other numerical ranges are assigned to "hit" and other numerical ranges are assigned to "miss". In addition, when the gaming state is a variable probability state, among the hit judgment values mentioned above, 1020 to 1556 are assigned to "big hit", 32767 to 33094 are assigned to "small hit", and others numeric range is assigned to "outliers".

図11-7(B)に示すように、設定値が5であり変動特図が第2特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1317までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1556までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in Figure 11-7 (B), when the set value is 5 and the variable special figure is the second special figure, if the gaming state is the normal state or the time saving state, the range is 0 to 65535. It is a numerical value that can take a value, and among the hit judgment values that are compared with the random value MR1 for judging the special figure display result, 1020 to 1317 are assigned to "big hit", and 32767 to 33421 are assigned to "small hit". The other numerical ranges are assigned to "hit" and other numerical ranges are assigned to "miss". In addition, when the gaming state is a variable probability state, among the hit judgment values mentioned above, 1020 to 1556 are assigned to "big hit", 32767 to 33421 are assigned to "small hit", and others numeric range is assigned to "outliers".

図11-7(A)に示すように、設定値が6であり変動特図が第1特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1346までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1674までが「大当り」に割り当てられており、32767~33094までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in Figure 11-7 (A), when the set value is 6 and the variable special symbol is the first special symbol, if the gaming state is the normal state or the time saving state, the range is 0 to 65535. It is a numerical value that can take a value, and among the hit judgment values that are compared with the random value MR1 for judging the special figure display result, 1020 to 1346 are assigned to "big hit", and 32767 to 33094 are assigned to "small hit". The other numerical ranges are assigned to "hit" and other numerical ranges are assigned to "miss". In addition, when the gaming state is a variable probability state, among the hit judgment values mentioned above, 1020 to 1674 are assigned to "big hit", 32767 to 33094 are assigned to "small hit", and others numeric range is assigned to "outliers".

図11-7(B)に示すように、設定値が6であり変動特図が第2特図である場合においては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合は、0~65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020~1346までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。また、遊技状態が確変状態である場合は、前述の当り判定値のうち、1020~1674までが「大当り」に割り当てられており、32767~33421までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「はずれ」に割り当てられている。 As shown in Figure 11-7(B), when the set value is 6 and the variable special symbol is the second special symbol, if the gaming state is the normal state or the time saving state, the range is from 0 to 65535. Among the hit judgment values that are compared with the random number MR1 for judging the special figure display result, 1020 to 1346 are assigned to "big hit", and 32767 to 33421 are assigned to "small hit". The other numerical ranges are assigned to "hit" and other numerical ranges are assigned to "miss". In addition, when the gaming state is a variable probability state, among the hit judgment values mentioned above, 1020 to 1674 are assigned to "big hit", 32767 to 33421 are assigned to "small hit", and others numeric range is assigned to "outliers".

以上のように、各表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率(本実施の形態の特徴部153SGでは、設定値が1の場合は1/300、設定値が2の場合は1/280、設定値が3の場合は1/260、設定値が4の場合は1/240、設定値が5の場合は1/220、設定値が6の場合は1/200)に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる(本実施の形態の特徴部153SGでは、設定値が1の場合は1/200、設定値が2の場合は1/180、設定値が3の場合は1/160、設定値が4の場合は1/140、設定値が5の場合は1/120、設定値が6の場合は1/100)。即ち、各表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定値が大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。 As described above, in each display result determination table, when the gaming state is in a variable probability state (high probability state), more judgment values are displayed as " It is assigned to the special figure display result of "Jackpot". As a result, in a variable probability state (high probability state) in which probability variable control is performed in the pachinko game machine 1, when the pachinko game machine 1 is in a normal state or a time saving state (low probability state), the special figure display result is set as a "jackpot" and the jackpot game state is controlled. Then, the probability determined (in the characteristic unit 153SG of this embodiment, when the setting value is 1, it is 1/300, when the setting value is 2, it is 1/280, when the setting value is 3, it is 1/260, When the value is 4, it is 1/240, when the set value is 5, it is 1/220, and when the set value is 6, it is 1/200). Then, the probability of being determined increases (in the characteristic section 153SG of the present embodiment, when the setting value is 1, it is 1/200, when the setting value is 2, it is 1/180, and when the setting value is 3, it is 1/200). 160, 1/140 if the setting value is 4, 1/120 if the setting value is 5, 1/100 if the setting value is 6). That is, in each display result determination table, when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a variable probability state (high probability state), the probability of determining that the control is to be set to a jackpot gaming state is determined compared to when the gaming state is a normal state or a time saving state. The determination value is assigned to the determination result of whether or not to control the jackpot gaming state so that the value becomes high.

尚、本実施の形態の特徴部153SGでは、図11-7に示すように、各設定値に応じて通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率がそれぞれ異なる(例えば、設定値1であれば通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は1.5倍であり、設定値2であれば通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は約1.56倍であり、設定値3であれば通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は1.625倍である)ように設定されている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、各設定値での通常状態や時短状態における大当り確率に対する確変状態における大当り確率の倍率は全て一定(例えば、5倍)に設定してもよい。 In addition, in the characteristic section 153SG of this embodiment, as shown in FIG. 11-7, the magnification of the jackpot probability in the variable probability state with respect to the jackpot probability in the normal state and time saving state is different depending on each setting value (for example, depending on the setting If the value is 1, the jackpot probability in the variable probability state is multiplied by 1.5 times compared to the jackpot probability in the normal state or time saving state, and if the setting value is 2, the jackpot probability in the variable probability state is multiplied by the jackpot probability in the normal state or time saving state. The magnification is approximately 1.56 times, and if the setting value is 3, the magnification of the jackpot probability in the probability variable state is 1.625 times compared to the jackpot probability in the normal state or time saving state. However, the present invention is not limited to this, and the magnification of the jackpot probability in the probability variable state with respect to the jackpot probability in the normal state or time saving state at each setting value is all set to be constant (for example, 5 times). Good too.

また、各第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が同一値となるように判定値が割り当てられている。具体的には、図11-7(A)に示すように、第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が1/200に設定されている。 In addition, in each of the first special figure display result determination tables, the probability that the special figure display result is determined to be a "small hit" and controlled to the small hit game state is the same regardless of the gaming state or setting value. Judgment values are assigned as follows. Specifically, as shown in Figure 11-7 (A), in the first special figure display result determination table, the special figure display result is regarded as a "small hit" and a small hit is determined regardless of the gaming state or setting value. The probability of determining that the game state is controlled is set to 1/200.

一方で、各第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が第1特図用表示結果判定テーブルとは異なる同一値となるように判定値が割り当てられている。具体的には、図11-7(B)に示すように、第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が1/100に設定されている。 On the other hand, in each second special figure display result determination table, the probability that the special figure display result will be determined as a "small win" and controlled to a small win gaming state is determined by the first feature, regardless of the gaming state or setting value. Judgment values are assigned so as to be the same value, different from those in the graphical display result judgment table. Specifically, as shown in Figure 11-7 (B), in the second special figure display result determination table, the special figure display result is regarded as a "small hit" and a small hit is determined regardless of the gaming state or setting value. The probability of determining that the game state is controlled is set to 1/100.

尚、本実施の形態の特徴部153SGでは、設定値にかかわらず特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が同一確率である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定値に応じて特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を異ならせてもよい。更に、本実施の形態の特徴部153SGでは、変動特図に応じて特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が異なる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動特図にかかわらず特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を同一確率としてもよい。 Note that the feature section 153SG of the present embodiment exemplifies a mode in which the probability of determining that the special figure display result is a "small win" and controlling the small win game state is the same regardless of the setting value. However, the present invention is not limited to this, and the probability that the special figure display result is determined to be a "small win" and controlled to a small win game state may be varied depending on the set value. Furthermore, the feature section 153SG of the present embodiment exemplifies a form in which the probability of determining that the special figure display result is a "small hit" and is controlled to a small win gaming state according to the variable special figure is different. The invention is not limited to this, and the probability of determining that the special figure display result is a "small win" and is controlled to a small win game state may be set to be the same probability regardless of the variable special figure.

ここで、各表示結果判定テーブルにおいて「大当り」や「小当り」に割り当てられている当り判定値の数値範囲に着目すると、遊技状態が通常状態または時短状態の場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020~1237までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。 Here, if we pay attention to the numerical range of the hit judgment value assigned to "big hit" and "small win" in each display result judgment table, we can see the display result for the first special figure when the gaming state is normal state or time saving state. In the determination table, the range from 1020 to 1237 of the hit determination values is set as a common numerical range of jackpot determination values for determining a jackpot regardless of the set value.

尚、設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020~1237までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2~設定値6の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1238から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1238~1253の範囲、設定値3では1238~1272の範囲、設定値4では1238~1292の範囲、設定値5では1238~1317の範囲、設定値6では1238~1346の範囲にそれぞれ設定されている。 In addition, when the setting value is 1, only the common numerical range of the jackpot judgment value for determining the jackpot is set (1020 to 1237 is assigned to "jackpot"), while the setting value 2 ~ In the case of the setting value 6, the numerical range corresponding to each setting value from 1238 is set as the non-common numerical range of the jackpot determination value so as to be continuous from the common numerical range of the jackpot determination value. The non-common numerical range of this jackpot determination value is the range of 1238 to 1253 for setting value 2, the range of 1238 to 1272 for setting value 3, the range of 1238 to 1292 for setting value 4, and the range of 1238 to 1317 for setting value 5. , and the setting value 6 is set in the range of 1238 to 1346, respectively.

つまり、本実施の形態の特徴部153SGでは、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が1の場合は0~65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲(1020~1237)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1238を基準として増加していく。 In other words, in the characteristic section 153SG of the present embodiment, in the first special figure display result determination table when the gaming state is the normal state or the time saving state, when the set value is 1, the value is set in the range of 0 to 65535. Among the possible hit judgment values, only the numbers within the common numerical range (1020 to 1237) are assigned to the "jackpot", while if the set value is 2 or more, the common jackpot judgment values Numerical values within the numerical range plus the non-common numerical range are assigned to the "jackpot". Furthermore, the non-common numerical value range increases from 1238 as the set value increases.

このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。 For this reason, the jackpot probability is set at 1020 as the standard value for the jackpot determination value (jackpot standard value), and as the set value increases, the non-common numerical range that is continuous with the common numerical range increases, so the jackpot probability increases. go.

尚、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち32767~33094までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が6の場合に注目すると、該設定値が6の場合は、前述したように当り判定値のうち1020~1346までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値6の場合の大当り判定値の範囲(1020~1346)とは異なる数値範囲において、32767を小当り判定値の基準値(小当り基準値)として、32767~33094の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In addition, in the first special figure display result determination table when the gaming state is normal state or time saving state, the range from 32767 to 33094 of the hit determination values is used to determine a small hit regardless of the set value. It is set in the common numerical range of the small hit judgment value. If we pay attention to the case where the setting value is 6, as mentioned above, 1020 to 1346 of the hit judgment values are set in the numerical range of the jackpot judgment value, while the small The hit judgment value is in a numerical range different from the jackpot judgment value range (1020 to 1346) in the case of the setting value 6, with 32767 as the reference value for the small hit judgment value (small hit reference value), and 32767 to 33094. Since the range is set, the numerical range of the small hit determination value is prevented from overlapping the range of the jackpot determination value, which changes according to each set value.

次に、遊技状態が確変状態の場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020~1346までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。 Next, in the first special figure display result determination table when the gaming state is variable probability state, the range from 1020 to 1346 among the hit determination values is the jackpot determination value for determining a jackpot regardless of the set value. is set to a common numerical range.

尚、設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020~1346までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2~設定値6の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1347から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1347~1383の範囲、設定値3では1347~1429の範囲、設定値4では1347~1487の範囲、設定値5では1347~1556の範囲、設定値6では1347~1674の範囲にそれぞれ設定されている。 In addition, when the setting value is 1, only the common numerical range of the jackpot determination value for determining a jackpot is set (1020 to 1346 is assigned to "jackpot"), while the setting value 2 ~ In the case of the setting value 6, the numerical range corresponding to each setting value from 1347 is set as the non-common numerical range of the jackpot determination value so as to be continuous from the common numerical range of the jackpot determination value. The non-common numerical range of this jackpot judgment value is the range of 1347 to 1383 for setting value 2, the range of 1347 to 1429 for setting value 3, the range of 1347 to 1487 for setting value 4, and the range of 1347 to 1556 for setting value 5. , and the setting value 6 is set in the range of 1347 to 1674.

つまり、本実施の形態の特徴部153SGでは、遊技状態が確変状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が1の場合は0~65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲(1020~1346)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1347を基準として増加していく。 In other words, in the characteristic section 153SG of the present embodiment, in the first special symbol display result determination table when the gaming state is a variable probability state, when the set value is 1, it can take a value in the range of 0 to 65535. Among the hit judgment values, only the numbers within the common numerical range (1020 to 1346) are assigned to the "jackpot", while if the set value is 2 or more, the common numerical range of the jackpot judgment values is assigned to the "jackpot". Numerical values within the range plus the non-common numerical value range are assigned to the "jackpot". Furthermore, the non-common numerical value range increases from 1347 as the set value increases.

このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。 For this reason, the jackpot probability is set at 1020 as the standard value for the jackpot determination value (jackpot standard value), and as the setting value increases, the non-common numerical range that is continuous with the common numerical range increases, so the jackpot probability increases. go.

尚、遊技状態が確変状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルと同じく、当り判定値のうち32767~33094までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が6の場合に注目すると、該設定値が6の場合は、前述したように当り判定値のうち1020~1674までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値6の場合の大当り判定値の範囲(1020~1674)とは異なる数値範囲において、32767を小当り判定値の基準値(小当り基準値)として、32767~33094の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In addition, in the display result determination table for the first special figure when the gaming state is the variable probability state, the hit determination value is the same as the display result determination table for the first special symbol when the gaming state is the normal state or the time saving state. Of these, the range from 32767 to 33094 is set as a common numerical range of small hit determination values for determining small hits regardless of the set value. If we pay attention to the case where the setting value is 6, as mentioned above, 1020 to 1674 of the hit judgment values are set in the numerical range of the jackpot judgment value, while the small The hit judgment value is in a numerical range different from the jackpot judgment value range (1020 to 1674) in the case of the setting value 6, with 32767 as the reference value for the small hit judgment value (small hit reference value), and 32767 to 33094. Since the range is set, the numerical range of the small hit determination value is prevented from overlapping with the range of the jackpot determination value, which changes according to each set value.

遊技状態が通常状態または時短状態の場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020~1237までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。 In the second special figure display result determination table when the gaming state is normal or time saving, the range from 1020 to 1237 among the hit determination values is the jackpot determination value for determining a jackpot regardless of the set value. is set to a common numerical range.

尚、設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020~1237までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2~設定値6の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1238から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1238~1253の範囲、設定値3では1238~1272の範囲、設定値4では1238~1292の範囲、設定値5では1238~1317の範囲、設定値6では1238~1346の範囲にそれぞれ設定されている。 In addition, when the setting value is 1, only the common numerical range of jackpot determination values for determining jackpots is set (1020 to 1237 are assigned to "jackpot"), while setting value 2 ~ In the case of the setting value 6, the numerical range corresponding to each setting value from 1238 is set as the non-common numerical range of the jackpot determination value so as to be continuous from the common numerical range of the jackpot determination value. The non-common numerical range of this jackpot judgment value is the range of 1238 to 1253 for setting value 2, the range of 1238 to 1272 for setting value 3, the range of 1238 to 1292 for setting value 4, and the range of 1238 to 1317 for setting value 5. , and the setting value 6 is set in the range of 1238 to 1346, respectively.

つまり、本実施の形態の特徴部153SGでは、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が1の場合は0~65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲(1020~1237)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1238を基準として増加していく。 In other words, in the characteristic section 153SG of this embodiment, in the second special pattern display result determination table when the gaming state is the normal state or the time saving state, when the set value is 1, the value is set in the range of 0 to 65535. Among the possible hit judgment values, only the numbers within the common numerical range (1020 to 1237) are assigned to the "jackpot", while if the set value is 2 or more, the common jackpot judgment values Numerical values within the numerical range plus the non-common numerical range are assigned to the "jackpot". Furthermore, the non-common numerical value range increases from 1238 as the set value increases.

このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。 For this reason, the jackpot probability is set at 1020 as the standard value for the jackpot determination value (jackpot standard value), and as the setting value increases, the non-common numerical range that is continuous with the common numerical range increases, so the jackpot probability increases. go.

尚、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち32767~33421までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が6の場合に注目すると、該設定値が6の場合は、前述したように当り判定値のうち1020~1346までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値6の場合の大当り判定値の範囲(1020~1346)とは異なる数値範囲において、32767を小当り判定値の基準値(小当り基準値)として、32767~33421の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In addition, in the second special figure display result determination table when the gaming state is normal state or time saving state, the range from 32767 to 33421 of the hit determination values is used to determine a small hit regardless of the set value. It is set in the common numerical range of the small hit judgment value. If we pay attention to the case where the setting value is 6, as mentioned above, 1020 to 1346 of the hit judgment values are set in the numerical range of the jackpot judgment value, while the small The hit judgment value is in a numerical range different from the jackpot judgment value range (1020 to 1346) in the case of the setting value 6, and 32767 to 33421, with 32767 as the reference value for the small hit judgment value (small hit reference value). Since the range is set, the numerical range of the small hit determination value is prevented from overlapping the range of the jackpot determination value, which changes according to each set value.

次に、遊技状態が確変状態の場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020~1346までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。 Next, in the second special figure display result determination table when the gaming state is variable probability state, the range from 1020 to 1346 among the hit determination values is the jackpot determination value for determining a jackpot regardless of the set value. is set to a common numerical range.

尚、設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020~1346までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2~設定値6の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1347から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1347~1383の範囲、設定値3では1347~1429の範囲、設定値4では1347~1487の範囲、設定値5では1347~1556の範囲、設定値6では1347~1674の範囲にそれぞれ設定されている。 In addition, when the setting value is 1, only the common numerical range of the jackpot determination value for determining a jackpot is set (1020 to 1346 is assigned to "jackpot"), while the setting value 2 ~ In the case of the setting value 6, the numerical range corresponding to each setting value from 1347 is set as the non-common numerical range of the jackpot determination value so as to be continuous from the common numerical range of the jackpot determination value. The non-common numerical range of this jackpot judgment value is the range of 1347 to 1383 for setting value 2, the range of 1347 to 1429 for setting value 3, the range of 1347 to 1487 for setting value 4, and the range of 1347 to 1556 for setting value 5. , and the setting value 6 is set in the range of 1347 to 1674.

つまり、本実施の形態の特徴部153SGでは、遊技状態が確変状態である場合における第2図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が1の場合は0~65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲(1020~1346)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1347を基準として増加していく。 In other words, in the characteristic section 153SG of this embodiment, in the display result determination table for FIG. Of the judgment values, only the numbers within the common numerical range (1020 to 1346) are assigned to the "jackpot", while if the set value is 2 or more, the jackpot judgment values that do not fall within the common numerical range are assigned to the "jackpot". Numerical values within the range plus the common numerical range are assigned to the "jackpot." Furthermore, the non-common numerical value range increases from 1347 as the set value increases.

このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。 For this reason, the jackpot probability is set at 1020 as the standard value for the jackpot determination value (jackpot standard value), and as the setting value increases, the non-common numerical range that is continuous with the common numerical range increases, so the jackpot probability increases. go.

尚、遊技状態が確変状態である場合における第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態が通常状態または時短状態である場合における第2特図用表示結果判定テーブルと同じく、当り判定値のうち32767~33421までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が6の場合に注目すると、該設定値が6の場合は、前述したように当り判定値のうち1020~1674までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値6の場合の大当り判定値の範囲(1020~1674)とは異なる数値範囲において、32767を小当り判定値の基準値(小当り基準値)として、32767~33421の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。 In addition, in the display result determination table for the second special figure when the gaming state is the variable probability state, the hit determination value is the same as the display result determination table for the second special symbol when the gaming state is the normal state or the time saving state. Of these, the range from 32767 to 33421 is set as a common numerical range of small hit determination values for determining small hits regardless of the set value. If we pay attention to the case where the setting value is 6, as mentioned above, 1020 to 1674 of the hit judgment values are set in the numerical range of the jackpot judgment value, while the small The hit judgment value is in a numerical range different from the jackpot judgment value range (1020 to 1674) in the case of the setting value 6, with 32767 as the standard value for the small hit judgment value (small hit reference value), and 32767 to 33421. Since the range is set, the numerical range of the small hit determination value is prevented from overlapping with the range of the jackpot determination value, which changes according to each set value.

以上、本実施の形態の特徴部153SGにおいては、各表示結果判定テーブルにおいて、遊技状態及び設定値にかかわらず、当り判定値の1020を基準として共通数値範囲または共通数値範囲と非共通数値範囲とからなる連続した1の数値範囲内に含まれる判定値を大当り判定値の数値範囲とするとともに、遊技状態及び設定値にかかわらず、当り判定値の32767を基準として連続した1の数値範囲(共通数値範囲)内に含まれる判定値を小当り判定値の数値範囲として可変表示結果を判定するようになっている。 As described above, in the characteristic section 153SG of the present embodiment, in each display result determination table, the common numerical value range or the common numerical value range and the non-common numerical value range are determined based on the winning determination value of 1020, regardless of the gaming state and setting value. The judgment value included in the numerical range of consecutive 1 consisting of The variable display result is determined using the determination value included in the numerical value range) as the numerical range of the small hit determination value.

更に、これら各表示結果判定テーブルにおいては、変動特図が同一である場合は、遊技状態にかかわらず小当り判定値の数値範囲は同一(小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数が同一)である。また、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数が異なる(第1特図用表示結果判定テーブルにおける小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数は328個であるのに対して、第2特図用表示結果判定テーブルにおける小当り判定値の数値範囲に含まれる判定値数は655個と約2倍である)一方で、小当り判定値の数値範囲自体は、32767を基準値(小当り基準値)として設定されている。 Furthermore, in each of these display result judgment tables, if the variable special figure is the same, the numerical range of the small hit judgment value is the same regardless of the gaming state (the number of judgment values included in the numerical range of the small hit judgment value is same). In addition, the number of judgment values included in the numerical range of the small hit judgment value differs depending on whether the fluctuating special figure is the first special figure or the second special figure (the small hit judgment value in the display result judgment table for the first special figure is different). The number of judgment values included in the numerical range of the hit judgment value is 328, while the number of judgment values included in the numerical range of the small hit judgment value in the second special figure display result judgment table is approximately 655. On the other hand, the numerical range of the small hit determination value itself is set with 32767 as the reference value (small hit reference value).

更に、前述したように、各遊技状態においては、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1の場合が最も特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が低く、設定値の値が大きくなるほど特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように判定値が割り当てられている(大当り確率:設定値6>設定値5>設定値4>設定値3>設定値2>設定値1)。 Furthermore, as described above, in each gaming state, when the setting value set in the pachinko gaming machine 1 is 1, the probability that the special figure display result is determined to be a "jackpot" and the control to the jackpot gaming state is determined is the highest. The judgment value is assigned such that the higher the value of the set value is, the higher the probability that the special figure display result will be determined as a "jackpot" and the jackpot gaming state will be controlled (Jackpot probability: set value 6 > set value 5>Setting value 4>Setting value 3>Setting value 2>Setting value 1).

つまり、CPU103は、その時点で設定されている設定値に対応する表示結果判定テーブルを参照して、MR1の値が大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(大当りA~大当りC)とすることを決定する。また、MR1が小当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることを決定する。すなわち、設定値に応じた確率で大当り及び小当りの当選を決定する。尚、図11-7に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)並びに小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示装置153SG004Aまたは第2特別図柄表示装置153SG004Bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示装置153SG004Aまたは第2特別図柄表示装置153SG004Bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。 That is, the CPU 103 refers to the display result determination table corresponding to the set value set at that time, and if the value of MR1 matches any of the hit determination values corresponding to the jackpot, the CPU 103 determines that the special symbol is a jackpot (jackpot). It is decided that A to jackpot C). Further, when MR1 matches any of the hit determination values corresponding to a small hit, it is determined that the special symbol will be a small hit. In other words, the winning of the jackpot and small winning is determined with the probability according to the set value. Note that the "probability" shown in FIG. 11-7 indicates the probability (proportion) of a big hit and the probability (proportion) of a small win. Also, deciding whether to make a jackpot means deciding whether to control to a jackpot gaming state, but the stop symbols on the first special symbol display device 153SG004A or the second special symbol display device 153SG004B. It also means deciding whether to use the jackpot symbol or not. In addition, deciding whether to make a small hit means deciding whether to control to a small winning gaming state, but stopping at the first special symbol display device 153SG004A or the second special symbol display device 153SG004B It also means deciding whether or not to make the symbol a small winning symbol.

尚、本実施の形態の特徴部153SGでは、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値として1~6の計6個の設定値を設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値は、5個以下や7個以上であってもよい。 Note that although the feature section 153SG of the present embodiment provides a total of six setting values, 1 to 6, as setting values that can be set in the pachinko gaming machine 1, the present invention is not limited to this. The number of setting values that can be set in the pachinko gaming machine 1 may be five or less or seven or more.

図11-8(A)及び図11-8(B)は、ROM101に記憶されている大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)を示す説明図である。このうち、図11-8(A)は、遊技球が第1始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の可変表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。また、図11-8(B)は、遊技球が第2始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の可変表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。 FIGS. 11-8(A) and 11-8(B) are explanatory diagrams showing the jackpot type determination table (for the first special symbol) and the jackpot type determination table (for the second special symbol) stored in the ROM 101. It is. Among these, in Figure 11-8 (A), the jackpot type is determined using the reserved memory based on the game ball entering the first starting prize hole (that is, when the first special symbol is variablely displayed). This is a table for when Further, in FIG. 11-8(B), the jackpot type is determined using the reserved memory based on the game ball entering the second starting prize hole (that is, when the second special symbol is variablely displayed). This is a table of cases.

大当り種別判定テーブルは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数(MR2)に基づいて、大当りの種別を大当りA~大当りCのうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。 The jackpot type determination table determines whether the jackpot type is one of jackpot A to jackpot C based on the random number (MR2) for determining the jackpot when it is determined that the variable display result is to be used as a jackpot symbol. This is the table that is referenced to determine the

ここで、本実施の形態の特徴部153SGにおける大当り種別について、図11-9を用いて説明する。本実施の形態の特徴部153SGでは、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確高ベース状態に移行する大当りA(非確変大当りともいう)と、大当り遊技の終了後において高確制御と時短制御とが実行されて高確高ベース状態に移行する大当りBや大当りC(確変大当りともいう)が設定されている。 Here, the jackpot type in the feature section 153SG of this embodiment will be explained using FIG. 11-9. In the feature section 153SG of this embodiment, the jackpot types include jackpot A (also referred to as non-probability variable jackpot) in which only time-saving control is executed after the jackpot game state ends and the transition to a low-probability-high base state occurs; A jackpot B and a jackpot C (also referred to as probability-variable jackpots) are set in which the high-accuracy control and time-saving control are executed after the game ends and the game shifts to a high-accuracy/high base state.

「大当りA」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが5回(いわゆる5ラウンド)、繰り返し実行される通常開放大当りであり、「大当りB」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが10回(いわゆる10ラウンド)、繰り返し実行される通常開放大当りである。更に、「大当りC」による大当り遊技状態は、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第1状態に変化させるラウンドが15回(いわゆる15ラウンド)、繰り返し実行される通常開放大当りである。 The jackpot game state due to "Jackpot A" is a normal open jackpot in which rounds of changing the special variable winning ball device 7 to the first state advantageous to the player are repeatedly executed 5 times (so-called 5 rounds). The jackpot game state according to "B" is a normal open jackpot in which rounds of changing the special variable winning ball device 7 to the first state advantageous to the player are repeatedly executed 10 times (so-called 10 rounds). Furthermore, the jackpot game state by "Jackpot C" is a normal open jackpot in which rounds of changing the special variable winning ball device 7 to the first state advantageous to the player are repeatedly executed 15 times (so-called 15 rounds).

「大当りA」による大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、所定回数(本実施の形態の特徴部153SGでは100回)の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。 The time saving control executed after the end of the jackpot game state due to "Jackpot A" is performed by executing the special figure game a predetermined number of times (100 times in the feature section 153SG of this embodiment), or by executing the special figure game for the predetermined number of times. The game ends by entering a jackpot game state before the figure game is executed.

一方、大当りBや大当りCの大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御と時短制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される。よって、再度発生した大当りが大当りBや大当りCである場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、高確制御と時短制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。 On the other hand, the high accuracy control and time saving control that are executed after the end of the jackpot game state of jackpot B and jackpot C are continuously executed until the jackpot occurs again after the end of the jackpot game state. Therefore, if the jackpot that occurs again is jackpot B or jackpot C, the high accuracy control and time saving control are executed again after the jackpot gaming state ends, so the jackpot gaming state is continuous without going through the normal state. This is a so-called multi-family situation.

尚、本実施の形態の特徴部153SGにおいては、大当り種別として大当りA~大当りCの3種類を設ける形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は2種類以下、または4種類以上設けてもよい。 In addition, in the feature section 153SG of the present embodiment, a configuration in which three types of jackpots, jackpot A to jackpot C, are provided is exemplified, but the present invention is not limited to this, and there are two jackpot types. Less than or equal to four types, or four or more types may be provided.

また、図11-8(A)に示すように、大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)においては、MR2の判定値の範囲0~299のうち、0~99までが大当りAに割り当てられており、100~249までが大当りBに割り当てられており、250~299までが大当りCに割り当てられている。一方で、図11-8(B)に示すように、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)においては、MR2の判定値の範囲0~299のうち、0~99までが大当りAに割り当てられており、100~199までが大当りBに割り当てられており、200~299までが大当りCに割り当てられている。つまり、本実施の形態の特徴部153SGでは、遊技球が入賞した入賞口が第1始動入賞口であるか第2始動入賞口であるかに応じて大当り種別の決定割合が異なっている一方で、パチンコ遊技機1に設定されている設定値にかかわらず共通の割合にて大当り種別を決定するようになっている。 Also, as shown in Figure 11-8 (A), in the jackpot type judgment table (for the first special symbol), out of the range of judgment values of MR2 from 0 to 299, 0 to 99 are assigned to jackpot A. 100 to 249 are assigned to jackpot B, and 250 to 299 are assigned to jackpot C. On the other hand, as shown in Figure 11-8 (B), in the jackpot type judgment table (for the second special symbol), out of the range of judgment values of MR2 from 0 to 299, 0 to 99 are assigned to jackpot A. 100 to 199 are assigned to jackpot B, and 200 to 299 are assigned to jackpot C. In other words, in the feature section 153SG of the present embodiment, the determination ratio of the jackpot type is different depending on whether the winning hole in which the game ball has won is the first starting winning hole or the second starting winning hole. , the jackpot type is determined based on a common ratio regardless of the setting value set in the pachinko game machine 1.

尚、本実施の形態の特徴部153SGでは、大当り種別を大当り種別判定用の乱数値であるMR2を用いて決定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は、特図表示結果判定用の乱数値であるMR1を用いて決定してもよい。 Note that in the feature section 153SG of this embodiment, the jackpot type is determined using MR2, which is a random number value for jackpot type determination, but the present invention is not limited to this, and the jackpot type is It may be determined using MR1, which is a random number value for determining the special figure display result.

また、ROM101には、変動パターン判定用の乱数値MR3に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。 The ROM 101 also stores a fluctuation pattern determination table for determining a fluctuation pattern based on the random value MR3 for determining the fluctuation pattern, and selects a fluctuation pattern among the aforementioned multiple types according to the predetermined result. Decide on one of the fluctuation patterns.

具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、可変表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、可変表示結果を「小当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、可変表示結果を「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。 Specifically, the fluctuation pattern determination table includes a fluctuation pattern determination table for jackpot that is used when it is predetermined to make the variable display result a "big hit", and a fluctuation pattern determination table for making the variable display result a "small hit". A jackpot fluctuation pattern determination table is prepared in advance, which is used when the variable display result is predetermined as a "loss", and a loss fluctuation pattern determination table is used when it is predetermined that the variable display result will be a "loss". ing.

大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、ノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 In the jackpot variation pattern determination table, each variation pattern of normal reach jackpot variation pattern (PB1-1), super reach α jackpot variation pattern (PB1-2), and super reach β jackpot variation pattern (PB1-3) On the other hand, a predetermined random number value within the possible range of the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern is assigned as the determination value.

図11-10(A)及び図11-10(B)に示すように、大当り用変動パターン判定テーブルとしては、大当り種別が大当りAである場合に使用される大当り用変動パターン判定テーブル(大当りA用)と、大当り種別が大当りB、大当りC用である場合に使用される大当り用変動パターン判定テーブル(大当りB、大当りC用)が予め用意されており、これら大当り用変動パターン判定テーブル(大当りA用)と大当り用変動パターン判定テーブル(大当りB、大当りC用)には、ノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 As shown in FIGS. 11-10(A) and 11-10(B), the jackpot variation pattern judgment table (Jackpot A ) and the jackpot variation pattern judgment table (for jackpot B, jackpot C) used when the jackpot type is jackpot B or jackpot C are prepared in advance, and these jackpot variation pattern judgment tables (for jackpot A) and the jackpot fluctuation pattern judgment table (for jackpot B, jackpot C) include the fluctuation pattern of normal reach jackpot (PB1-1), the fluctuation pattern of super reach α jackpot (PB1-2), and the fluctuation pattern of super reach β jackpot. For each of the variation patterns (PB1-3), a predetermined random number value within the possible range of the random number value MR3 for variation pattern determination is assigned as a determination value.

図11-10(A)に示すように、大当り用変動パターン判定テーブル(大当りA用)においては、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~400までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)に割り当てられており、401~850までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)に割り当てられており、851~997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)に割り当てられている。 As shown in Figure 11-10 (A), in the jackpot variation pattern determination table (for jackpot A), out of the range of 1 to 997 of the judgment value of MR3, 1 to 400 are normal reach jackpot variation patterns (PB1 -1), 401 to 850 are assigned to the Super Reach α jackpot fluctuation pattern (PB1-2), and 851 to 997 are assigned to the Super Reach β jackpot fluctuation pattern (PB1-3). Assigned.

図11-10(B)に示すように、大当り用変動パターン判定テーブル(大当りB、大当りC用)においては、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~200までがノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1-1)に割り当てられており、201~550までがスーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1-2)に割り当てられており、551~997までがスーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1-3)に割り当てられている。 As shown in Figure 11-10 (B), in the jackpot variation pattern judgment table (for jackpot B and jackpot C), out of the range of MR3 judgment values from 1 to 997, 1 to 200 are normal reach jackpot fluctuations. 201 to 550 are assigned to the Super Reach α jackpot variation pattern (PB1-2), and 551 to 997 are assigned to the Super Reach β jackpot variation pattern (PB1-2). 3) is assigned.

また、小当り用変動パターン判定テーブルにおいては、小当りの変動パターン(PC1-1)の変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。具体的には、図11-10(C)に示すように、小当り用変動パターン判定テーブルにおいては、MR3の判定値の範囲0~997のうち、0~997までが小当りの変動パターン(PC1-1)に割り当てられている。尚、本実施の形態の特徴部153SGにおける小当りの変動パターンとしてはPC1-1のみが設けられているが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当りの変動パターンとしては2以上の変動パターンを設けてもよい。 In addition, in the small hit fluctuation pattern determination table, for the fluctuation pattern of the small hit fluctuation pattern (PC1-1), a predetermined random number value out of the range that the random number value MR3 for fluctuation pattern determination can take is the determination value. is assigned as. Specifically, as shown in FIG. 11-10(C), in the small hit variation pattern determination table, out of the range 0 to 997 of the judgment value of MR3, 0 to 997 are small win variation patterns ( PC1-1). In addition, although only PC1-1 is provided as the variation pattern of the small win in the feature section 153SG of this embodiment, the present invention is not limited to this, and there are two or more variation patterns of the small win. A variation pattern may be provided.

また、はずれ用変動パターン判定テーブルには、遊技状態が時短制御の実施されていない低ベース状態において保留記憶数が1個以下である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルAと、低ベース状態において合計保留記憶数が2~4個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルBと、低ベース状態において合計保留記憶数が5~8個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルCと、遊技状態が時短制御の実施されている高ベース状態である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルDとが予め用意されている。 In addition, the fluctuation pattern determination table for loss includes a fluctuation pattern determination table A for loss, which is used when the number of pending memories is one or less in a low base gaming state where time saving control is not implemented, and a low base A variation pattern determination table B for failure that is used when the total number of pending memories is 2 to 4 in the state, and a variation pattern for failure that is used when the total number of pending memories is 5 to 8 in the low base state. A pattern determination table C and a loss variation pattern determination table D used when the gaming state is a high base state in which time saving control is implemented are prepared in advance.

はずれ用変動パターン判定テーブルAにおいては、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1-1)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 In the variation pattern determination table A for misses, there are variation patterns for non-reach misses without shortening (PA1-1), variation patterns for normal reach misses (PA2-1), variation patterns for super reach α misses (PA2-2), and super reach α miss variation patterns (PA2-2). A predetermined random number value is assigned as a determination value for the variation pattern (PA2-3) with the reach β out of range within the range that the random number value MR3 for variation pattern determination can take.

図11-11(A)に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルA(低ベース中合算保留記憶数1個以下用)においては、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~450までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-1)に割り当てられており、451~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。 As shown in Figure 11-11(A), in the variation pattern judgment table A for failure (for low base medium total pending memory number of 1 or less), the judgment value of MR3 is 1 to 450 out of the range of 1 to 997. 451 to 700 are assigned to the variation pattern (PA2-1) where the normal reach is off, and 701 to 900 are assigned to the variation pattern where the super reach α is off (PA1-1). It is assigned to the variation pattern (PA2-2), and 901 to 997 are assigned to the variation pattern (PA2-3) in which the super reach β is off.

また、はずれ用変動パターン判定テーブルBにおいては、合計保留記憶数が2~4個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1-2)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 In addition, in the variation pattern determination table B for failure, there is a shortened non-reach failure variation pattern (PA1-2) corresponding to a total number of pending memories of 2 to 4, a normal reach failure variation pattern (PA2-1), a super A predetermined random number value is assigned as a judgment value from the range that the random number value MR3 for variation pattern judgment can take for the variation pattern (PA2-2) where reach α is off and the variation pattern where super reach β is off (PA2-3). It is being

図11-11(B)に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルB(低ベース中合算保留記憶数2~4個用)においては、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~500までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-2)に割り当てられており、501~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。 As shown in FIG. 11-11(B), in the variation pattern judgment table B for failure (for low base medium total pending storage number of 2 to 4), the judgment value of MR3 is 1 to 997 in the range of 1 to 997. 500 is assigned to the non-reach deviation pattern (PA1-2), 501 to 700 is assigned to the normal reach deviation pattern (PA2-1), and 701 to 900 is super reach α deviation. 901 to 997 are assigned to the variation pattern (PA2-3) of super reach β.

また、はずれ用変動パターン判定テーブルCにおいては、合計保留記憶数が5~8個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1-3)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 In addition, in the variation pattern determination table C for failure, there is a shortened non-reach failure variation pattern (PA1-3) corresponding to a total number of pending memories of 5 to 8, a normal reach failure variation pattern (PA2-1), a super A predetermined random number value is assigned as a judgment value from the range that the random number value MR3 for variation pattern judgment can take for the variation pattern (PA2-2) where reach α is off and the variation pattern where super reach β is off (PA2-3). It is being

図11-11(C)に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルC(低ベース中合算保留記憶数5個以上用)においては、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~550までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-3)に割り当てられており、551~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。 As shown in FIG. 11-11(C), in the variation pattern judgment table C for failure (for the total pending memory number of 5 or more during low base), the judgment value of MR3 is 1 to 550 out of the range of 1 to 997. 551 to 700 are assigned to the non-reach variation pattern (PA2-1), 701 to 900 are assigned to the non-reach variation pattern (PA2-1), and 701 to 900 are super reach α variation patterns. It is assigned to the variation pattern (PA2-2), and 901 to 997 are assigned to the variation pattern (PA2-3) in which the super reach β is off.

また、はずれ用変動パターン判定テーブルDにおいては、時短制御中に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1-4)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 In addition, in the deviation pattern determination table D, there is a shortened non-reach deviation pattern (PA1-4), a normal reach deviation pattern (PA2-1), and a super reach α deviation pattern that corresponds to the time saving control. (PA2-2) and a variation pattern (PA2-3) in which the super reach β is off, a predetermined random number value is assigned as a determination value within the range that the random number value MR3 for determining the variation pattern can take.

図11-11(D)に示すように、はずれ用変動パターン判定テーブルD(高ベース中用)においては、MR3の判定値の範囲1~997のうち、1~550までが非リーチはずれの変動パターン(PA1-4)に割り当てられており、551~700までがノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2-1)に割り当てられており、701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2-2)に割り当てられ、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2-3)に割り当てられている。 As shown in Figure 11-11(D), in the variation pattern judgment table D for miss (high base medium), out of the range of 1 to 997 of the judgment value of MR3, 1 to 550 are non-reach variation. The range from 551 to 700 is assigned to the variation pattern (PA2-1) where normal reach is off, and the range from 701 to 900 is assigned to the variation pattern where super reach α is off (PA2-2). , and 901 to 997 are assigned to the super reach β deviation variation pattern (PA2-3).

このように、はずれ用変動パターン判定テーブルA~Dを用いる場合、非リーチ変動パターンやノーマルリーチ変動パターンを決定する割合は、スーパーリーチ変動パターンを決定する割合よりも高設定されている。また、はずれ用変動パターン判定テーブルA~Dを用いる場合は、変動パターン判定テーブルにかかわらず判定値のうち701~900までがスーパーリーチαはずれの変動パターン、901~997までがスーパーリーチβはずれの変動パターンにそれぞれ割り当てられている、つまり、可変表示結果がはずれである場合は、スーパーリーチの変動パターンを共通の決定割合で決定するので、スーパーリーチの変動パターンによる可変表示が実行されないことにより演出効果が低下してしまうことを防ぐことができる。 In this way, when using the losing variation pattern determination tables A to D, the ratio of determining non-reach variation patterns and normal reach variation patterns is set higher than the ratio of determining super reach variation patterns. In addition, when using fluctuation pattern determination tables A to D for failure, regardless of the fluctuation pattern determination table, 701 to 900 of the determination values is a fluctuation pattern of failure of super reach α, and 901 to 997 is a fluctuation pattern of failure of super reach β. In other words, if the variable display result assigned to each variation pattern is a failure, the Super Reach variation pattern is determined by a common determination ratio, so the variable display based on the Super Reach variation pattern is not executed. This can prevent the effectiveness from decreasing.

尚、本実施の形態の特徴部153SGにおいては、はずれ用変動パターンとしてスーパーリーチαはずれの変動パターンの決定割合とスーパーリーチβはずれの変動パターンの決定割合とが各設定値間にて完全に同一の形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらスーパーリーチαはずれの変動パターンの決定割合とスーパーリーチβはずれの変動パターンの決定割合とは、各設定値間において僅差(例えば、1%程度)で異なっていてもよい。 Note that in the characteristic section 153SG of this embodiment, the determination ratio of the fluctuation pattern for losing super reach α and the determination ratio for the fluctuation pattern for losing super reach β are completely the same between each set value. Although the present invention is not limited to this, the determination ratio of the fluctuation pattern of super reach α and the determination ratio of the fluctuation pattern of super reach β are based on the difference between each setting value. may differ by a small difference (for example, about 1%).

尚、本実施の形態の特徴部153SGでは、可変表示結果がはずれである場合は、スーパーリーチの変動パターンの決定割合が同一である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変表示結果がはずれである場合は、非リーチ、ノーマルリーチ、スーパーリーチの全ての変動パターンの決定割合が同一であってもよいし、また、非リーチとノーマルリーチとのいずれかの変動パターンの決定割合のみが同一であってもよい。 Note that although the characteristic section 153SG of the present embodiment exemplifies a mode in which the determination ratio of the super reach variation pattern is the same when the variable display result is a failure, the present invention is limited to this. If the variable display result is not the same, the determination ratio of all variation patterns of non-reach, normal reach, and super reach may be the same, or the percentage of variation between non-reach and normal reach may be the same. Only the pattern determination ratios may be the same.

尚、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1-1)よりも非リーチはずれの変動パターン(PA1-2)の方が変動時間は短く、さらに、変動パターン(PA1-2)よりも非リーチはずれの変動パターン(PA1-3)の方が変動時間は短い(図11-6参照)。よって、保留記憶数が増加した場合には、変動時間が短い非リーチはずれの変動パターンが決定されることにより、保留記憶が消化されやすくなって、保留記憶数が上限数である4に達しているときに始動入賞することで、保留記憶がなされない無駄な始動入賞が発生し難くなるようになるとともに、保留記憶数が減少した場合には、変動時間が長い短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1-1)が決定されることによって、可変表示の時間が長くなることにより、可変表示が実行されないことによる遊技の興趣低下を防ぐことができるようになる。 In addition, the fluctuation time of the non-reach deviation pattern (PA1-2) is shorter than the non-reach deviation pattern (PA1-1) without shortening, and furthermore, the non-reach deviation pattern (PA1-2) is shorter than the non-reach deviation pattern (PA1-1) without shortening. The fluctuation time of the outlier fluctuation pattern (PA1-3) is shorter (see Figure 11-6). Therefore, when the number of retained memories increases, by determining a non-reach variation pattern with a short fluctuation time, the retained memories are more easily digested, and the number of retained memories reaches the upper limit of 4. By making a starting win when you are in a position, you will be less likely to receive a wasteful starting winning that is not stored in your memory, and if the number of held memories decreases, the fluctuation time will be long. By determining the pattern (PA1-1), the variable display time becomes longer, thereby making it possible to prevent the game from becoming less interesting due to the variable display not being executed.

また、本実施の形態の特徴部153SGでは、図11-11(A)~図11-11(C)に示すように、合算保留記憶数に応じて異なるはずれ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動対象の特別図柄における保留記憶数(例えば、第1特別図柄の可変表示を実行する場合は第1特別図柄の保留記憶数、第2特別図柄の可変表示を実行する場合は第2特別図柄の保留記憶数)に応じて異なるはずれ用変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンを決定してもよい。 In addition, in the characteristic unit 153SG of this embodiment, as shown in FIGS. 11-11(A) to 11-11(C), fluctuation pattern determination tables for failure that differ depending on the total number of pending memories are used to Although the form of determining the pattern is illustrated, the present invention is not limited to this. The variation pattern may be determined using a different variation pattern determination table for loss depending on the number of reserved memories of the special symbol, and the number of reserved memories of the second special symbol when variable display of the second special symbol is executed.

また、本実施の形態の特徴部153SGでは、決定した変動パターン毎にリーチ演出を実行するか否かといずれのリーチ演出を実行するかが1対1で対応付いている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出制御用CPU120が、変動パターンの特図変動時間や可変表示結果等にもとづいてリーチ演出を実行するか否かや、いずれのリーチ演出を実行するかを抽選して決定してもよい。 In addition, the feature section 153SG of the present embodiment exemplifies a form in which there is a one-to-one correspondence between whether or not to perform a reach effect for each determined variation pattern and which reach effect to perform. , the present invention is not limited to this, and the performance control CPU 120 determines whether or not to execute the reach performance based on the special figure fluctuation time of the fluctuation pattern, variable display results, etc., and which reach performance to execute. You may decide by drawing lots whether to do so or not.

図11-1に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。 The RAM 102 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 11-1 may be a backup RAM in which part or all of it is backed up by a backup power source created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, part or all of the contents of the RAM 102 will not be saved for a predetermined period (until the capacitor serving as the backup power supply is discharged and the backup power supply is no longer able to supply power). Ru. In particular, at least data corresponding to the game state, ie, the control state of the game control means (such as a special figure process flag) and data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the power outage, etc., based on the data, when the power is restored after a power outage, etc. occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game.

次に、本実施の形態の特徴部153SGにおける表示モニタ153SG029の表示について説明する。 Next, the display on the display monitor 153SG029 in the characteristic section 153SG of this embodiment will be described.

図11-12(A)に示すように、表示モニタ153SG029は、第1表示部153SG029A、第2表示部153SG029B、第3表示部153SG029C、第4表示部153SG029Dを備えている。第1表示部153SG029A~第5表示部153SG29Eは、いずれも「8」の字を描く7つのセグメントによって構成される7セグメントと、7セグメントの右側方下部に配置されたドットによって構成されている。これらの第1表示部153SG029A~第5表示部153SG29Eは、それぞれ種々の色、例えば赤色、青色、緑色、黄色、白色等で点灯、点滅可能とされている。また、これらの色を極短周期で変化させながら異なる色やいわゆるレインボーで表示させることも可能である。 As shown in FIG. 11-12(A), the display monitor 153SG029 includes a first display section 153SG029A, a second display section 153SG029B, a third display section 153SG029C, and a fourth display section 153SG029D. The first display section 153SG029A to the fifth display section 153SG29E are each composed of 7 segments formed by 7 segments that form a figure 8, and dots arranged at the lower right side of the 7 segments. These first display section 153SG029A to fifth display section 153SG29E are capable of lighting up or blinking in various colors, such as red, blue, green, yellow, white, etc., respectively. It is also possible to display different colors or a so-called rainbow while changing these colors in extremely short cycles.

尚、本実施の形態の特徴部153SGにおける表示モニタ153SG029の表示制御は、パチンコ遊技機1の試験時においてROM101やRAM102の全領域における試験対象外の領域を用いて実行されるようになっている。 Note that the display control of the display monitor 153SG029 in the feature section 153SG of this embodiment is executed using the area outside the test target in the entire area of the ROM 101 and RAM 102 when testing the pachinko gaming machine 1. .

表示モニタ153SG029には、図11-12(B)及び図11-12(C)に示すように、全遊技状態のアウト6000球毎の通常状態(低確低ベース状態)で算出されたベース値(計測中のリアルタイム値)であるベースLと、全遊技状態における1回目のアウト6000球毎の通常状態(低確低ベース状態)で算出されたベース値であるベース1と、全遊技状態における2回目のアウト6000球毎の通常状態(低確低ベース状態)で算出されたベース値であるベース2と、全遊技状態における3回目のアウト6000球毎の通常状態(低確低ベース状態)で算出されたベース値であるベース3と、を表示可能となっている。ベースL、ベース1、ベース2、ベース3は、百分率にて表示モニタ153SG029に表示される。 The display monitor 153SG029 displays the base value calculated in the normal state (low probability low base state) for every 6000 balls out in all game states, as shown in Figures 11-12 (B) and 11-12 (C). Base L, which is the real-time value during measurement; Base 1, which is the base value calculated in the normal state (low probability low base state) for every 6000 balls of the first out in all game states; Base 2 is the base value calculated in the normal state (low probability low base state) for every 6,000 pitches out for the second time, and the normal state for every 6000 pitches for the third out (low probability low base state) in all game states. Base 3, which is the base value calculated in , can be displayed. Base L, base 1, base 2, and base 3 are displayed as percentages on the display monitor 153SG029.

実際に表示モニタ153SG029にてベースLを表示する場合は、該ベースLの略記である「bL.」を表示するために第1表示部153SG029Aに「b」、第2表示部153SG029Bに「L.」が表示されるとともに、算出した値の上位2桁(「00」~「99」の値)が第3表示部153SG029Cと第4表示部153SG029Dとにおいて表示される。また、表示モニタ153SG029にてベース1を表示する場合は、該ベースの略記である「b1.」を表示するために第1表示部153SG029Aに「b」、第2表示部153SG029Bに「1.」が表示されるとともに、算出した値の上位2桁(「00」~「99」の値)が第3表示部153SG029Cと第4表示部153SG029Dとにおいて表示される。また、表示モニタ153SG029にてベース2を表示する場合は、該ベースの略記である「b2.」を表示するために第1表示部153SG029Aに「b」、第2表示部153SG029Bに「2.」が表示されるとともに、算出した値の上位2桁(「00」~「99」の値)が第3表示部153SG029Cと第4表示部153SG029Dとにおいて表示される。また、表示モニタ153SG029にてベース3を表示する場合は、該ベースの略記である「b3.」を表示するために第1表示部153SG029Aに「b」、第2表示部153SG029Bに「3.」が表示されるとともに、算出した値の上位2桁(「00」~「99」の値)が第3表示部153SG029Cと第4表示部153SG029Dとにおいて表示される。 When actually displaying the base L on the display monitor 153SG029, in order to display the abbreviation "bL." for the base L, "b" is displayed on the first display section 153SG029A, and "L." is displayed on the second display section 153SG029B. " is displayed, and the upper two digits of the calculated value (values from "00" to "99") are displayed on the third display section 153SG029C and the fourth display section 153SG029D. When displaying base 1 on display monitor 153SG029, "b" is displayed on the first display section 153SG029A and "1." is displayed on the second display section 153SG029B in order to display "b1." which is the abbreviation of the base. is displayed, and the upper two digits of the calculated value (values from "00" to "99") are displayed on the third display section 153SG029C and the fourth display section 153SG029D. When displaying base 2 on display monitor 153SG029, "b" is displayed on the first display section 153SG029A and "2." is displayed on the second display section 153SG029B in order to display "b2.", which is the abbreviation of the base. is displayed, and the upper two digits of the calculated value (values from "00" to "99") are displayed on the third display section 153SG029C and the fourth display section 153SG029D. When displaying base 3 on display monitor 153SG029, "b" is displayed on the first display section 153SG029A and "3." is displayed on the second display section 153SG029B in order to display the abbreviation "b3." of the base. is displayed, and the upper two digits of the calculated value (values from "00" to "99") are displayed on the third display section 153SG029C and the fourth display section 153SG029D.

本実施の形態の表示モニタ153SG029では、主基板11(CPU103)の制御によってこれらベースL、ベース1、ベース2、ベース3を順次表示する制御を実行するようになっている。例えば、主基板11は、ベースL→ベース1→ベース2→ベース3の順番で表示モニタ153SG029の表示を5秒間隔で切り替える制御を実行する。尚、これら表示モニタ153SG029における各ベース値の表示は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じて表示色が異なるようになっている。具体的には、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が「1」である場合は表示モニタ153SG029における各ベース値を白色にて表示し、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が「2」である場合は表示モニタ153SG029における各ベース値を青色にて表示し、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が「3」である場合は表示モニタ153SG029における各ベース値を黄色にて表示し、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が「4」である場合は表示モニタ153SG029における各ベース値を緑色にて表示し、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が「5」である場合は表示モニタ153SG029における各ベース値を赤色にて表示し、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が「6」である場合は表示モニタ153SG029における各ベース値を紫色にて表示する。このため遊技場の店員等は、CPU103が後述する設定値変更処理を実行せずとも、表示モニタ153SG029の表示色を確認するのみでパチンコ遊技機1に設定されている設定値を特定可能となっている。 In the display monitor 153SG029 of this embodiment, control is executed to sequentially display these bases L, base 1, base 2, and base 3 under the control of the main board 11 (CPU 103). For example, the main board 11 executes control to switch the display on the display monitor 153SG029 in the order of base L→base 1→base 2→base 3 at 5 second intervals. The base values displayed on the display monitor 153SG029 are displayed in different colors depending on the set values set in the pachinko game machine 1. Specifically, when the setting value set in the pachinko gaming machine 1 is "1", each base value on the display monitor 153SG029 is displayed in white, and the setting value set in the pachinko gaming machine 1 is displayed in white. If it is "2", each base value on the display monitor 153SG029 is displayed in blue, and if the setting value set in the pachinko gaming machine 1 is "3", each base value on the display monitor 153SG029 is displayed in yellow. If the setting value set in the pachinko gaming machine 1 is "4", each base value on the display monitor 153SG029 is displayed in green, and the setting value set in the pachinko gaming machine 1 is "4". 5", each base value on the display monitor 153SG029 is displayed in red, and when the setting value set in the pachinko gaming machine 1 is "6", each base value on the display monitor 153SG029 is displayed in purple. indicate. Therefore, a clerk at the gaming parlor can identify the setting values set in the pachinko gaming machine 1 by simply checking the display color on the display monitor 153SG029, without having the CPU 103 execute the setting value changing process described later. ing.

図11-2に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、例えば図11-13(A)に示すような演出制御用データ保持エリア153SG190が設けられている。図11-13(A)に示す演出制御用データ保持エリア153SG190は、演出制御フラグ設定部153SG191と、演出制御タイマ設定部153SG192と、演出制御カウンタ設定部153SG193と、演出制御バッファ設定部153SG194とを備えている。 The RAM 122 mounted on the performance control board 12 shown in FIG. 11-2 has an area for storing various data used for controlling performance operations, such as the one shown in FIG. 11-13(A), for example. A data holding area 153SG190 is provided. The production control data holding area 153SG190 shown in FIG. 11-13(A) includes a production control flag setting section 153SG191, a production control timer setting section 153SG192, a production control counter setting section 153SG193, and a production control buffer setting section 153SG194. We are prepared.

演出制御フラグ設定部153SG191には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部153SG191には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。 The production control flag setting section 153SG191 has multiple types of flags whose states can be updated according to production operation states such as the display state of production images on the screen of the image display device 5, production control commands transmitted from the main board 11, etc. A flag is set. For example, the performance control flag setting unit 153SG191 stores data indicating the value of the flag and data indicating the on state or off state for each of the plurality of types of flags.

演出制御タイマ設定部153SG192には、例えば画像表示装置5の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部153SG192には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 The performance control timer setting section 153SG192 is provided with a plurality of types of timers used to control the progress of various performance operations, such as display operations of performance images on the screen of the image display device 5, for example. For example, the performance control timer setting section 153SG192 stores data indicating timer values for each of a plurality of types of timers.

演出制御カウンタ設定部153SG193には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部153SG193には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。 The performance control counter setting section 153SG193 is provided with a plurality of types of counters used to control the progress of various performance operations. For example, the production control counter setting section 153SG193 stores data indicating count values for each of a plurality of types of counters.

演出制御バッファ設定部153SG194には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部153SG194には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The performance control buffer setting unit 153SG194 is provided with various buffers that temporarily store data used to control the progress of various performance operations. For example, the performance control buffer setting section 153SG194 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

本実施の形態の特徴部153SGでは、図11-13(B)に示すような始動入賞時受信コマンドバッファ153SG194Aを構成するデータが、演出制御バッファ設定部153SG194の所定領域に記憶される。始動入賞時受信コマンドバッファ153SG194Aには、第1特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1-1」~「1-4」に対応した領域)と、変動表示中の第1特図に対応した格納領域(バッファ番号「1-0」に対応した領域)とが設けられている。また、始動入賞時受信コマンドバッファ153SG194Aには、第2特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「2-1」~「2-4」に対応した領域)と、変動表示中の第2特図に対応した格納領域(バッファ番号「2-0」に対応した領域)とが設けられている。第1始動入賞口や第2始動入賞口への始動入賞があったときには、始動口入賞指定コマンド(第1始動口入賞指定コマンドまたは第2始動口入賞指定コマンド)、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド及び保留記憶数通知コマンド(第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンド)という4つのコマンドが1セットとして、主基板11から演出制御基板12へと送信される。始動入賞時受信コマンドバッファ153SG194Aにおける第1特図保留記憶に対応した格納領域と第2特図保留記憶に対応した格納領域は、これらの始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドを対応付けて、第1特図保留記憶と第2特図保留記憶とに分けて格納するための格納領域(エントリ)が確保されている。 In the characteristic section 153SG of this embodiment, data constituting the starting winning reception command buffer 153SG194A as shown in FIG. 11-13(B) is stored in a predetermined area of the production control buffer setting section 153SG194. The start winning reception command buffer 153SG194A has a storage area (buffer numbers "1-1" to "1-4") corresponding to the maximum value (for example, "4") of the total number of reserved memories of the first special symbol reserved memory. A corresponding area) and a storage area corresponding to the first special figure being displayed in a variable manner (area corresponding to buffer number "1-0") are provided. In addition, the start winning reception command buffer 153SG194A has a storage area (buffer numbers "2-1" to "2-4") corresponding to the maximum value (for example, "4") of the total number of reserved memories of the second special symbol reserved memory. ”) and a storage area corresponding to the second special figure being displayed in a variable manner (an area corresponding to the buffer number “2-0”). When there is a starting prize in the first starting winning opening or the second starting winning opening, the starting opening winning designation command (first starting opening winning designation command or second starting opening winning designation command), symbol designation command, variable category designation A set of four commands, a command and a pending storage number notification command (a first pending storage number notification command or a second pending storage number notification command), is transmitted from the main board 11 to the production control board 12. The storage area corresponding to the first special figure pending memory and the storage area corresponding to the second special figure pending memory in the starting winning reception command buffer 153SG194A are used for these starting opening winning designation commands, symbol designation commands, variable category designation commands, A storage area (entry) is secured for storing the number of pending storage notification commands in association with each other and storing them separately in a first special symbol pending storage and a second special pattern pending storage.

これら格納領域(エントリ)の記憶内容は、開始条件が成立して最上位の保留記憶(バッファ番号「1-1」またはバッファ番号「2-1」)の変動表示が開始されるときに、後述するように1つずつ上位にシフトされていくとともに、該開始条件が成立した保留記憶の内容を格納するバッファ番号「1-0」またはバッファ番号「2-0」の記憶内容は、当該変動表示を終了するときに実行される飾り図柄変動停止処理においてクリアされるようになっている。 The storage contents of these storage areas (entries) will be explained later when the start condition is met and the fluctuation display of the highest pending storage (buffer number "1-1" or buffer number "2-1") starts. At the same time, the stored contents of buffer number "1-0" or buffer number "2-0", which stores the contents of the suspended memory for which the start condition is satisfied, are shifted upward one by one so that the corresponding start condition is satisfied. It is cleared in the decorative symbol fluctuation stop processing that is executed when ending the process.

更に、本実施の形態の特徴部153SGにおける始動入賞時受信コマンドバッファ153SG194Aには、後述する先読予告設定処理(図11-18)において保留記憶表示の表示パターン(表示態様)に応じたフラグ値がセットされる保留表示フラグの記憶領域が各格納領域(エントリ)毎に確保されている。 Furthermore, in the starting winning reception command buffer 153SG194A in the characteristic section 153SG of this embodiment, a flag value is set according to the display pattern (display mode) of the pending memory display in the prefetch notice setting process (FIG. 11-18), which will be described later. A storage area for a pending display flag to be set is secured for each storage area (entry).

尚、保留表示フラグには、後述する先読予告設定処理において、保留表示予告演出の実行が決定されなかった場合には、通常の保留記憶表示の表示パターンに対応する「0」が格納されることで、通常の表示態様(例えば、白抜き○)の保留記憶表示が第1保留記憶表示エリア153SG005D、第2保留記憶表示エリア153SG005Uに表示され、保留表示予告演出の実行が決定された場合には、通常の表示態様とは異なる特別態様(例えば、四角形(◇)や星(☆))の保留記憶表示の表示パターンに対応する「1」(四角形(◇))または「2」(星(☆))や特殊態様(例えば、青色や赤色のカメラ)の保留記憶表示の表示パターンに対応する「3」(青色のカメラ)または「4」(赤色のカメラ)がセットされることで、通常の表示態様とは異なる態様の保留記憶表示が第1保留記憶表示エリア153SG005D、第2保留記憶表示エリア153SG005Uに表示されて、該保留記憶表示に対応する変動表示において、大当りとなる可能性やスーパーリーチとなる可能性、該パチンコ遊技機1に設定されている設定値を示唆する設定示唆演出が実行される可能性が高いことが予告されるようになっている。 In addition, in the case where execution of the pending display notice effect is not determined in the prefetch notice setting process described later, "0" corresponding to the display pattern of the normal pending memory display is stored in the pending display flag. As a result, the pending memory display in the normal display mode (for example, a white circle) is displayed in the first pending memory display area 153SG005D and the second pending memory display area 153SG005U, and when it is decided to execute the pending display preview effect. "1" (square (◇)) or "2" (star ( By setting "3" (blue camera) or "4" (red camera) corresponding to the display pattern of the reserved memory display for special modes (for example, blue or red cameras), A pending memory display in a manner different from the display mode is displayed in the first pending memory display area 153SG005D and the second pending memory display area 153SG005U, and in the fluctuating display corresponding to the pending memory display, the possibility of a jackpot or super It is foretold that there is a high possibility that it will be a reach, and that there is a high possibility that a setting suggestion effect that suggests the setting value set in the pachinko game machine 1 will be executed.

演出制御用CPU120は、第1始動入賞口への始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ153SG194Aの第1特図保留記憶に対応する空きエントリにおける先頭(バッファ番号の最も若いエントリ)から格納していき、第2始動入賞口への始動入賞時には、コマンドを始動入賞時受信コマンドバッファ153SG194Aの第2特図保留記憶に対応する空きエントリにおける先頭(バッファ番号の最も若いエントリ)から格納していく。始動入賞時には、始動口入賞指定コマンドから保留記憶数通知コマンドまでが順次送信される。従って、コマンド受信が行われれば、第1特図保留記憶または第2特図保留記憶に対応するバッファ番号の末尾「1」~「4」のそれぞれに対応する格納領域に、始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドの順に格納されていくことになる。 At the time of starting winning into the first starting winning opening, the performance control CPU 120 stores commands from the beginning (the entry with the lowest buffer number) of the empty entry corresponding to the first special figure pending memory of the starting winning receiving command buffer 153SG194A. Then, when a starting prize is entered in the second starting prize opening, the command is stored from the beginning (the entry with the lowest buffer number) of the empty entry corresponding to the second special figure pending memory of the starting winning reception command buffer 153SG194A. go. At the time of starting winning, the starting opening winning specifying command to the pending storage number notification command are sequentially transmitted. Therefore, when the command is received, the starting opening winning prize designation command is stored in the storage areas corresponding to the suffixes "1" to "4" of the buffer numbers corresponding to the first special figure pending memory or the second special figure pending memory. , symbol designation command, fluctuation category designation command, and pending storage number notification command are stored in this order.

図11-13(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ153SG194Aに格納されているコマンドは、飾り図柄の変動表示を開始するごとに、直前に終了した変動表示の保留記憶に対応したエントリ(バッファ番号「1-0」または「2-0」のエントリ)に格納されているものが削除されるとともに、該開始する変動表示の保留記憶に対応したエントリ(バッファ番号「1-1」または「2-1」に対応したエントリ)に格納されているものと、該開始する変動表示の保留記憶以降のエントリの記憶内容がシフトされる。例えば図11-13(B)に示す格納状態において第1特図保留記憶の飾り図柄の変動表示が終了した場合には、バッファ番号「0」に格納されている各コマンドが削除され、バッファ番号「1」に格納されている各コマンドがバッファ番号「0」にシフトされるとともに、バッファ番号「2」に対応した領域にて格納されている各コマンドがバッファ番号「1」に対応した領域にシフトされ、バッファ番号「3」、「4」のそれぞれに対応した領域にて格納されている各コマンドが、バッファ番号「2」、「3」に対応した領域にシフトされる。よって、バッファ番号「0」は、その時点において変動表示されている保留記憶に関する各コマンドを格納するための領域(エントリ)となる。 The command stored in the start winning command buffer 153SG194A shown in FIG. 11-13(B) is sent to the entry (buffer The entry stored in the buffer number "1-0" or "2-0") is deleted, and the entry corresponding to the pending storage of the starting variable display (buffer number "1-1" or "2-0") is deleted. -1") and the stored contents of the entries subsequent to the pending storage of the starting variable display are shifted. For example, in the storage state shown in FIG. 11-13(B), when the fluctuating display of the decorative symbols in the first special symbol retention memory is completed, each command stored in the buffer number "0" is deleted, and the buffer number Each command stored in "1" is shifted to buffer number "0", and each command stored in the area corresponding to buffer number "2" is shifted to the area corresponding to buffer number "1". The commands that are shifted and stored in the areas corresponding to buffer numbers "3" and "4" are shifted to the areas corresponding to buffer numbers "2" and "3". Therefore, buffer number "0" becomes an area (entry) for storing each command related to pending storage that is being displayed in a variable manner at that time.

次に、本実施の形態の特徴部153SGにおける遊技制御メイン処理について説明する。図11-14は、CPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。遊技制御メイン処理では、CPU103は、先ず、割込禁止に設定する(153SGSa001)。続いて、必要な初期設定を行う(153SGSa002)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 Next, the game control main processing in the feature section 153SG of this embodiment will be explained. FIG. 11-14 is a flowchart showing the game control main processing executed by the CPU 103. In the game control main process, the CPU 103 first sets interrupts to be prohibited (153SGSa001). Next, necessary initial settings are performed (153SGSa002). The initial settings include stack pointer settings, register settings for built-in devices (CTC (counter/timer circuit), parallel input/output ports, etc.), settings to make the RAM 102 accessible, and the like.

次いで、CPU103は、RAM102にバックアップデータが記憶されているか否か(107SGSa003)や、RAM102(バックアップRAM)が正常であるか否か(107SGSa004)を判定する。バックアップデータが記憶されていない場合(153SGSa003;N)やRAM102が正常でない場合(153SGSa004;N)は、153SGSa017に進み、バックアップデータが記憶されており、且つRAM102が正常である場合(153SGSa003;Y、153SGSa004;Y)は、更にRAM102に格納されている設定値が1~6のいずれかであるか、つまり、RAM102に正常な値の設定値が格納されているか否かを判定する(153SGSa005)。 Next, the CPU 103 determines whether backup data is stored in the RAM 102 (107SGSa003) and whether the RAM 102 (backup RAM) is normal (107SGSa004). If the backup data is not stored (153SGSa003; N) or if the RAM 102 is not normal (153SGSa004; N), proceed to 153SGSa017, and if the backup data is stored and the RAM 102 is normal (153SGSa003; Y, 153SGSa004;Y) further determines whether the setting value stored in the RAM 102 is one of 1 to 6, that is, whether a normal setting value is stored in the RAM 102 (153SGSa005).

RAM102に格納されている設定値が1~6のいずれかではない場合(153SGSa005;N)は、153SGSa017に進み、RAM102に格納されている設定値が1~6のいずれかである場合(153SGSa005;Y)は、電断前に後述する設定値変更処理の実行中であったこと(設定値変更処理の実行中に電断が発生したこと)を示す設定値変更中フラグがセットされているか否かを判定する(153SGSa006)。設定値変更中フラグがセットされている場合(153SGSa006;Y)は、153SGSa017に進み、設定値変更中フラグがセットされていない場合は、後述するRAMクリア処理を実行したことを示すRAMクリアフラグがセットされていれば該RAMクリアフラグをクリアし(153SGSa007)、クリアスイッチがONであるか否か、つまり、クリアスイッチが操作されている状態でパチンコ遊技機1が起動したか否かを判定する(153SGSa008)。 If the setting value stored in the RAM 102 is not one of 1 to 6 (153SGSa005; N), the process advances to 153SGSa017, and if the setting value stored in the RAM 102 is one of 1 to 6 (153SGSa005; Y) is whether or not the setting value changing flag is set, which indicates that the setting value changing process described later was being executed before the power was cut off (the power cut occurred while the setting value changing process was being executed). (153SGSa006). If the setting value changing flag is set (153SGSa006; Y), proceed to 153SGSa017, and if the setting value changing flag is not set, the RAM clear flag indicating that the RAM clearing process described later has been executed. If set, the RAM clear flag is cleared (153SGSa007), and it is determined whether the clear switch is ON, that is, whether the pachinko gaming machine 1 was started while the clear switch was being operated. (153SGSa008).

クリアスイッチがONである場合(153SGSa008;Y)は、RAMクリアフラグをセットして153SGSa011に進み(153SGSa010)、クリアスイッチがOFFである場合(153SGSa008;N)は、153SGSa010を実行せずに153SGSa011に進む。 If the clear switch is ON (153SGSa008; Y), set the RAM clear flag and proceed to 153SGSa011 (153SGSa010); if the clear switch is OFF (153SGSa008; N), proceed to 153SGSa011 without executing 153SGSa010. move on.

153SGSa011においてCPU103は、錠スイッチ153SG051がONであるか否かを判定する(153SGSa011)。錠スイッチ153SG051がONである場合(153SGSa011;Y)は、更に開放センサ153SG090がONであるか否かを判定する(153SGSa012)。開放センサ153SG090がONである場合、つまり、錠スイッチ153SG051がON且つ遊技機用枠153SG003が開放されている状態でパチンコ遊技機1が起動した場合(153SGSa012;Y)は、RAMクリアフラグがセットされているか否かを判定する(153SGSa013a)。 At 153SGSa011, the CPU 103 determines whether the lock switch 153SG051 is ON (153SGSa011). If the lock switch 153SG051 is ON (153SGSa011; Y), it is further determined whether the open sensor 153SG090 is ON (153SGSa012). When the open sensor 153SG090 is ON, that is, when the pachinko gaming machine 1 is started with the lock switch 153SG051 ON and the gaming machine frame 153SG003 open (153SGSa012; Y), the RAM clear flag is set. (153SGSa013a).

RAMクリアフラグがセットされている場合(153SGSa013a;Y)は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値を変更するための設定値変更処理(153SGSa013b)を実行して153SGSa013dに進み、RAMクリアフラグがセットされていない場合(153SGSa013a;N)は、パチンコ遊技機1に設定されている設定値を確認するための設定値確認処理(153SGSa013c)を実行して153SGSa013dに進む。 If the RAM clear flag is set (153SGSa013a; Y), execute setting value change processing (153SGSa013b) to change the setting values set in the pachinko gaming machine 1, proceed to 153SGSa013d, and clear the RAM clear flag. If not set (153SGSa013a; N), a setting value confirmation process (153SGSa013c) for confirming the setting values set in the pachinko gaming machine 1 is executed and the process proceeds to 153SGSa013d.

尚、設定値変更処理(153SGSa013b)では、CPU103は、先ず、表示モニタ153SG029において現在設定されている設定値の表示を行う。次いで、設定切替スイッチ153SG052が操作される毎に表示モニタ153SG029における設定値の更新表示を行う。そして、錠スイッチ153SG051がOFFとなったことにもとづいて表示モニタ153SG029に表示されている設定値をRAM102に更新記憶するとともに、該新たにRAM102に更新記憶された設定値を特定可能な設定値指定コマンドを演出制御用CPU120に対して出力する。 In the setting value change process (153SGSa013b), the CPU 103 first displays the currently set setting value on the display monitor 153SG029. Next, each time the setting changeover switch 153SG052 is operated, the setting value is updated and displayed on the display monitor 153SG029. Then, based on the lock switch 153SG051 being turned off, the setting value displayed on the display monitor 153SG029 is updated and stored in the RAM 102, and the setting value that is newly stored in the RAM 102 can be specified. A command is output to the production control CPU 120.

また、設定値確認処理(153SGSa013c)では、CPU103は、表示モニタ153SG029において現在設定されている設定値の表示を行う。そして、錠スイッチ153SG051がOFFとなったことにもとづいて表示モニタ153SG029における設定値の表示を終了すればよい。 Furthermore, in the setting value confirmation process (153SGSa013c), the CPU 103 displays the currently set setting value on the display monitor 153SG029. Then, based on the fact that the lock switch 153SG051 is turned off, the display of the set value on the display monitor 153SG029 may be ended.

尚、153SGSa011において錠スイッチ153SG051がOFFである場合(153SGSa011;N)や開放センサがOFFである場合(153SGSa012;N)は、153SGSa013a~153SGSa013cの処理を実行せずに153SGSa013dに進む。 Note that in 153SGSa011, if the lock switch 153SG051 is OFF (153SGSa011; N) or if the open sensor is OFF (153SGSa012; N), the process proceeds to 153SGSa013d without executing the processes 153SGSa013a to 153SGSa013c.

153SGSa013dにおいてCPU103は、RAMクリアフラグがセットされているか否か、つまり、今回のパチンコ遊技機1の起動に際してRAM102をクリアするか(RAMクリア処理(153SGSa009)を実行するか)否かを判定する(153SGSa013d)。RAMクリアフラグがセットされている場合(153SGSa013d;Y)はRAMクリア処理(153SGSa013e)を実行した後に153SGSa014に進み、RAMクリアフラグがセットされていない場合(153SGSa013d;N)はRAMクリア処理(153SGSa013e)を実行せずに153SGSa014に進む。 In 153SGSa013d, the CPU 103 determines whether or not the RAM clear flag is set, that is, whether to clear the RAM 102 (or execute the RAM clear process (153SGSa009)) when starting up the pachinko gaming machine 1 this time. 153SGSa013d). If the RAM clear flag is set (153SGSa013d; Y), proceed to 153SGSa014 after executing RAM clear processing (153SGSa013e), and if the RAM clear flag is not set (153SGSa013d; N), RAM clear processing (153SGSa013e) Proceed to 153SGSa014 without executing.

尚、RAMクリア処理(153SGSa013e)では、CPU103は、設定値が格納されているアドレスとRAMクリアフラグが格納(セット)されているアドレスを除く全てのアドレスに「00H」をセットする処理を実行する。つまり、本実施の形態の特徴部153SGでは、153SGSa001~153SGSa013e及び後述する153SGSa017~153SGSa021に示すように、RAM102に異常がない場合は、設定値が格納されているアドレスとRAMクリアフラグが格納されているドレスを除く全てのアドレスの内容をクリアするようになっている。 In the RAM clear processing (153SGSa013e), the CPU 103 executes processing to set "00H" to all addresses except the address where the setting value is stored and the address where the RAM clear flag is stored (set). . That is, in the feature section 153SG of this embodiment, as shown in 153SGSa001 to 153SGSa013e and 153SGSa017 to 153SGSa021 described later, if there is no abnormality in the RAM 102, the address where the setting value is stored and the RAM clear flag are stored. This clears the contents of all addresses except for the dress in question.

153SGSa014においてCPU103は、再度RAMクリアフラグがセットされているか否か判定する(153SGSa014)。RAMクリアフラグがセットされている場合(153SGSa014;Y)は153SGSa022に進み、RAMクリアフラグがセットされていない場合(153SGSa014;N)は、主基板11の内部状態を電力供給停止(電断)時の状態に戻すための復旧処理を行う(153SGSa015)。 At 153SGSa014, the CPU 103 again determines whether the RAM clear flag is set (153SGSa014). If the RAM clear flag is set (153SGSa014; Y), proceed to 153SGSa022; if the RAM clear flag is not set (153SGSa014; N), the internal state of the main board 11 is checked when the power supply is stopped (power cutoff). Restoration processing is performed to return to the state (153SGSa015).

復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。そして、CPU103は、パチンコ遊技機1が電断前の状態で復旧(ホットスタートで起動)したとして、演出制御基板12に対してホットスタート通知コマンドを含む復旧時のコマンドを送信し、153SGSa028に進む(153SGSa016)。 In the recovery process, the CPU 103 sets a work area based on the storage contents of the RAM 102 (the contents of the backed up data). As a result, the gaming state is restored to the state at the time of power supply stoppage, and if the special symbols are fluctuating, the fluctuation of the special symbols will be restarted from the state before restoration by executing the game control timer interrupt process described later. That will happen. Then, the CPU 103 assumes that the pachinko game machine 1 has been restored to the state before the power outage (booted with a hot start), transmits a command at the time of restoration including a hot start notification command to the performance control board 12, and proceeds to 153SGSa028. (153SGSa016).

また、153SGSa017においてCPU103は、クリアスイッチがONであるか否か、つまり、クリアスイッチが操作されている状態でパチンコ遊技機1が起動したか否かを判定する(153SGSa017)。クリアスイッチがONである場合(153SGSa017;Y)は、更に錠スイッチ153SG051がONであるか否か(153SGSa018)や、開放センサ153SG090がONであるか否かを判定する(153SGSa019)。 Further, in 153SGSa017, the CPU 103 determines whether or not the clear switch is ON, that is, whether or not the pachinko gaming machine 1 is started with the clear switch being operated (153SGSa017). If the clear switch is ON (153SGSa017; Y), it is further determined whether the lock switch 153SG051 is ON (153SGSa018) and whether the open sensor 153SG090 is ON (153SGSa019).

錠スイッチ153SG051がONであり(153SGSa018;Y)、且つ開放センサ153SG090がONである場合、つまり、RAM102にバックアップデータが存在しない、RAM102が正常ではない、または、正常な設定値が設定されていないが、遊技場の従業員等の操作により正式な手順によりパチンコ遊技機1を起動した場合(遊技機用枠153SG003を開放し、錠スイッチ153SG051をONとした状態でクリアスイッチを操作しつつパチンコ遊技機1を起動した場合)は、RAM102に記憶されている設定値をクリアするとともに(153SGSa020)、設定値変更中フラグがセットされていれば該設定値変更中フラグをクリアする(153SGSa021)。そして、前述した153SGSa009~153SGSa016の処理を実行する。 If lock switch 153SG051 is ON (153SGSa018; Y) and open sensor 153SG090 is ON, that is, there is no backup data in RAM 102, RAM 102 is not normal, or normal setting values are not set. However, if the pachinko game machine 1 is started according to the official procedure by the operation of an employee of the game parlor, etc. (the game machine frame 153SG003 is opened, the lock switch 153SG051 is turned on, and the clear switch is operated while the pachinko game is played) When the machine 1 is started), the setting values stored in the RAM 102 are cleared (153SGSa020), and if the setting value changing flag is set, the setting value changing flag is cleared (153SGSa021). Then, the processes 153SGSa009 to 153SGSa016 described above are executed.

尚、クリアスイッチがOFFである場合(153SGSa017;N)、錠スイッチ153SG051がOFFである場合(153SGSa018;N)、開放センサ153SG090がOFFである場合(153SGSa019;N)は、153SGSa031に進む。 Note that if the clear switch is OFF (153SGSa017; N), if the lock switch 153SG051 is OFF (153SGSa018; N), or if the open sensor 153SG090 is OFF (153SGSa019; N), the process advances to 153SGSa031.

また、2078SGSa022においてCPU103は、パチンコ遊技機1がコールドスタートにて起動したとして、演出制御基板12に対してコールドスタート通知コマンドを含む復旧時のコマンドを送信する(153SGSa022)。そして、パチンコ遊技機1のコールドスタートを報知するための期間に応じたコールドスタート報知タイマをセットし(153SGSa023)、表示モニタ153SG029を構成する全セグメントの点滅を開始することによってコールドスタートの報知を開始する(153SGSa024)。 Further, in 2078SGSa022, the CPU 103 assumes that the pachinko gaming machine 1 has been started by cold start, and transmits a recovery command including a cold start notification command to the performance control board 12 (153SGSa022). Then, a cold start notification timer is set according to the period for notifying a cold start of the pachinko gaming machine 1 (153SGSa023), and all segments forming the display monitor 153SG029 start blinking to start notification of a cold start. (153SGSa024).

153SGSa024の実行後、CPU103は、コールドスタート報知タイマの値を-1し(153SGSa025)、該コールドスタート報知タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(153SGSa026)。コールドスタート報知タイマがタイマアウトしていない場合(153SGSa026;N)は、153SGSa025と153SGSa026の処理を繰り返し実行し、コールドスタート報知タイマがタイマアウトした場合(153SGSa026;Y)は、表示モニタ153SG029における全セグメントの点滅を終了し(153SGSa027)、153SGSa028に進む。 After executing 153SGSa024, the CPU 103 increments the value of the cold start notification timer by 1 (153SGSa025), and determines whether the cold start notification timer has timed out (153SGSa026). If the cold start notification timer has not timed out (153SGSa026; N), the processes of 153SGSa025 and 153SGSa026 are repeatedly executed, and if the cold start notification timer has timed out (153SGSa026; Y), all segments on the display monitor 153SG029 are executed. stops blinking (153SGSa027) and proceeds to 153SGSa028.

尚、本実施の形態の特徴部153SGでは、パチンコ遊技機1のコールとスタート時にコールドスタート報知タイマの期間(例えば、5秒間)に亘って表示モニタ153SG029を構成する全セグメントを点滅させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1のコールとスタート時には、表示モニタ153SG029を構成する全セグメントのうち一部のセグメントのみを点滅させるようにしてもよいし、また、表示モニタ153SG029を構成する全セグメントのうち少なくとも一部のセグメントを点灯させるようにしてもよい。 Note that the feature section 153SG of the present embodiment exemplifies a mode in which all segments constituting the display monitor 153SG029 blink for a period of a cold start notification timer (for example, 5 seconds) at the time of a call and start of the pachinko gaming machine 1. However, the present invention is not limited to this, and at the time of calling and starting the pachinko gaming machine 1, only some of the segments constituting the display monitor 153SG029 may be made to blink. However, at least some of the segments constituting the display monitor 153SG029 may be turned on.

そして、153SGSa028においてCPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理(153SGSa028)を実行し、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(153SGSa029)、割込みを許可する(153SGSa030)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 Then, in 153SGSa028, the CPU 103 executes a random number circuit setting process (153SGSa028) to initialize the random number circuit 104, and sets the game control microcomputer 100 so that a timer interrupt is periodically generated every predetermined time (for example, 2 ms). The built-in CTC register is set (153SGSa029) and interrupts are enabled (153SGSa030). After that, loop processing begins. Thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 at predetermined intervals (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing.

また、153SGSa031においてCPU103は、RAM102に異常な設定値が記憶されていること(設定値異常エラー)や、後述する設定変更中の電断から復帰したこと等にもとづいて、演出制御基板12に対して設定値の異常に応じたエラー指定コマンドを送信する(153SGSa031)。更に、エラー報知実行待ちタイマをセットする(153SGSa032)。そして、CPU103は、エラー報知実行待ちタイマの値を-1し(153SGSa033)、該エラー報知実行待ちタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(153SGSa034)。エラー報知実行待ちタイマがタイマアウトしていない場合(153SGSa034;N)は、153SGSa033と153SGSa034の処理を繰り返し実行し、エラー報知実行待ちタイマがタイマアウトした場合(153SGSa034;Y)は、設定値異常エラーの発生や設定変更中の電断から復帰しことの報知(エラー報知)として、表示モニタ153SG029を構成する第1表示部153SG029A、第2表示部153SG029B、第3表示部153SG029C、第4表示部153SG029Dのそれぞれにおいて「E.」を表示する(153SGSa035)。 In addition, in 153SGSa031, the CPU 103 sends a message to the production control board 12 based on the fact that an abnormal setting value is stored in the RAM 102 (setting value abnormal error) or that the power has recovered from a power outage during a setting change, which will be described later. 153SGSa031). Further, an error notification execution wait timer is set (153SGSa032). Then, the CPU 103 increments the value of the error notification execution wait timer by 1 (153SGSa033), and determines whether the error notification execution wait timer has timed out (153SGSa034). If the error notification execution wait timer has not timed out (153SGSa034; N), the processes of 153SGSa033 and 153SGSa034 are repeatedly executed, and if the error notification execution wait timer has timed out (153SGSa034; Y), a setting value abnormal error occurs. The first display section 153SG029A, the second display section 153SG029B, the third display section 153SG029C, and the fourth display section 153SG029D, which constitute the display monitor 153SG029, are used as a notification (error notification) that the power has recovered from a power outage during the occurrence of an error or a setting change. "E." is displayed in each of (153SGSa035).

また、CPU103は、第1特別図柄表示装置153SG004A及び第2特別図柄表示装置153SG004Bを構成する全てのLEDを点滅させるとともに(153SGSa036)、パチンコ遊技機1に設けられた図示しないターミナル基板を介して遊技場の管理コンピュータ等の管理装置に対してセキュリティ信号を出力し153SGSa032に進む(153SGSa037)。以降、CPU103は、パチンコ遊技機1の電断発生まで(遊技場の店員等の操作によってパチンコ遊技機1の電源がOFFになるまで)153SGSa032~153SGSa037の処理を繰り返し実行することで、表示モニタ153SG029、第1特別図柄表示装置153SG004A、第2特別図柄表示装置153SG004Bによるエラーの発生報知を実行する。 In addition, the CPU 103 blinks all the LEDs constituting the first special symbol display device 153SG004A and the second special symbol display device 153SG004B (153SGSa036), and controls the game through a terminal board (not shown) provided in the pachinko gaming machine 1. A security signal is output to a management device such as a management computer at the venue, and the process proceeds to 153SGSa032 (153SGSa037). Thereafter, the CPU 103 repeatedly executes the processes 153SGSa032 to 153SGSa037 until a power outage occurs in the pachinko game machine 1 (until the power of the pachinko game machine 1 is turned off by an operation such as an operation by a clerk at the game parlor), thereby displaying the display monitor 153SG029. , the first special symbol display device 153SG004A and the second special symbol display device 153SG004B perform error occurrence notification.

このように、本実施の形態の特徴部153SGにおけるパチンコ遊技機1は、異常な設定値が設定されていることや設定値の変更中の電断から復帰した場合に、表示モニタ153SG029、第1特別図柄表示装置153SG004A、第2特別図柄表示装置153SG004Bによるエラーの発生報知を実行するので、遊技場の店員等は、パチンコ遊技機1の正面側と背面側の両面からエラーの発生や設定値の変更中の電断から復帰したことを認識することが可能となっている。加えて、パチンコ遊技機1のエラーの発生や設定値の変更中の電断からの復帰は遊技場の管理装置においても認識することができるので、パチンコ遊技機1のセキュリティ性を向上できるようになっている。 As described above, the pachinko gaming machine 1 in the feature section 153SG of the present embodiment is configured such that when an abnormal setting value is set or when the pachinko gaming machine 1 recovers from a power outage while changing the setting value, the display monitor 153SG029, the first Since the special symbol display device 153SG004A and the second special symbol display device 153SG004B are used to notify the occurrence of an error, the staff of the gaming hall can check the occurrence of an error and the settings from both the front and back sides of the pachinko machine 1. It is possible to recognize that the device has recovered from a power outage during a change. In addition, the occurrence of an error in the pachinko game machine 1 or recovery from a power outage while changing setting values can be recognized by the management device of the game hall, so that the security of the pachinko game machine 1 can be improved. It has become.

尚、本実施の形態の特徴部153SGの遊技制御メイン処理では、図11-14に示すように、153SGSa008においてクリアスイッチがONであると判定した場合(153SGSa008;Y)や153SGSa021において設定値変更中フラグをクリアした後にRAMクリア処理(153SGSa009)を実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、本発明はこれに限定されるものではなく、該RAMクリア処理は、153SGSa008においてクリアスイッチがONであると判定した場合(153SGSa008;Y)や153SGSa021において設定値変更中フラグをクリアした後ではなく、153SGSa014においてRAMクリアフラグがセットされていると判定した場合(153SGSa014;Y)に実行してもよい。 In addition, in the game control main processing of the feature section 153SG of this embodiment, as shown in FIG. Although the embodiment is exemplified in which the RAM clearing process (153SGSa009) is executed after clearing the flag, the present invention is not limited to this; is not after determining that the clear switch is ON in 153SGSa008 (153SGSa008;Y) or clearing the setting value changing flag in 153SGSa021, but when determining that the RAM clear flag is set in 153SGSa014 (153SGSa014 ;Y).

図11-15は、CPU103が図5に示す特別図柄プロセス処理において実行する始動入賞判定処理(S101)を示すフローチャートである。始動入賞判定処理においてCPU103は、まず、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口に対応して設けられた第1始動口スイッチ22Aからの検出信号に基づき、第1始動口スイッチ22Aがオンであるか否かを判定する(153SGS101)。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば(153SGS101;Y)、第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第1特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(153SGS102)。CPU103は、例えば図示しない遊技制御カウンタ設定部に設けられた第1保留記憶数カウンタの格納値である第1保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第1特図保留記憶数を特定できればよい。153SGS102にて第1特図保留記憶数が上限値ではないときには(153SGS102;N)、例えば図示しない遊技制御バッファ設定部に設けられた始動口バッファの格納値を、「1」に設定する(153SGS103)。 FIG. 11-15 is a flowchart showing the starting winning determination process (S101) executed by the CPU 103 in the special symbol process shown in FIG. In the starting winning determination process, the CPU 103 first turns on the first starting opening switch 22A based on the detection signal from the first starting opening switch 22A provided corresponding to the first starting winning opening formed by the winning ball device 6A. It is determined whether or not (153SGS101). At this time, if the first starting port switch 22A is on (153SGS101; Y), the number of reserved first special symbols, which is the number of reserved memories of the special symbol game using the first special symbol, is set to the predetermined upper limit ( For example, it is determined whether the upper limit storage number is "4" (153SGS102). The CPU 103 may specify the first special symbol pending storage number by reading the first pending storage number count value, which is the stored value of the first pending storage number counter provided in a game control counter setting section (not shown), for example. When the first special figure pending memory number is not the upper limit value in 153SGS102 (153SGS102;N), for example, the storage value of the starting opening buffer provided in the game control buffer setting section (not shown) is set to "1" (153SGS103 ).

153SGS101にて第1始動口スイッチ22Aがオフであるときや(153SGS101;N)、153SGS102にて第1特図保留記憶数が上限値に達しているときには(153SGS102;Y)、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に対応して設けられた第2始動口スイッチ22Bからの検出信号に基づき、第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かを判定する(153SGS104)。このとき、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば(153SGS104;Y)、第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第2特図保留記憶数が、所定の上限値(例えば上限記憶数としての「4」)となっているか否かを判定する(153SGS105)。CPU103は、例えば図示しない遊技制御カウンタ設定部に設けられた第2保留記憶数カウンタの格納値である第2保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第2特図保留記憶数を特定できればよい。153SGS105にて第2特図保留記憶数が上限値ではないときには(153SGS105;N)、例えば図示しない遊技制御バッファ設定部に設けられた始動口バッファの格納値を、「2」に設定する(153SGS106)。 When the first starting port switch 22A is off in 153SGS101 (153SGS101; N), or when the number of first special symbols pending memory has reached the upper limit value in 153SGS102 (153SGS102; Y), the variable winning ball device 6B Based on the detection signal from the second starting port switch 22B provided corresponding to the second starting winning port formed by the player, it is determined whether or not the second starting port switch 22B is on (153SGS104). At this time, if the second starting port switch 22B is on (153SGS104; Y), the number of second special symbols pending memory, which is the number of pending memories of the special symbol game using the second special symbol, is set to the predetermined upper limit ( For example, it is determined whether the upper limit storage number is "4" (153SGS105). The CPU 103 may specify the second special symbol pending storage number by reading the second pending storage number count value, which is the stored value of the second pending storage number counter provided in a game control counter setting section (not shown), for example. When the second special figure pending memory number is not the upper limit value in 153SGS105 (153SGS105; N), for example, the storage value of the starting opening buffer provided in the game control buffer setting section (not shown) is set to "2" (153SGS106 ).

153SGS103,153SGS106の処理のいずれかを実行した後には、始動口バッファの格納値である始動口バッファ値に応じた特図保留記憶数を1加算するように更新する(153SGS107)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには第1保留記憶数カウント値を1加算する一方で、始動口バッファ値が「2」であるときには第2保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、第1保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1特図を用いた特図ゲームに対応した第1始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。また、第2保留記憶数カウント値は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2特図を用いた特図ゲームに対応した第2始動条件が成立したときに、1増加するように更新される。このときには、合計保留記憶数も1加算するように更新する(153SGS108)。例えば、図示しない遊技制御カウンタ設定部に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、1加算するように更新すればよい。 After executing either of the processes of 153SGS103 and 153SGS106, the special figure pending storage number corresponding to the starting opening buffer value, which is the stored value of the starting opening buffer, is updated to add 1 (153SGS107). For example, when the starting port buffer value is "1", the first pending storage number count value is incremented by 1, while when the starting port buffer value is "2", the second pending storage number count value is added by 1. In this way, the first pending memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the first starting prize opening and the first starting condition corresponding to the special pattern game using the first special pattern is established. Updated to increase. In addition, the second pending memory number count value is 1 when the game ball passes (enters) the second starting prize opening and the second starting condition corresponding to the special pattern game using the second special pattern is established. Updated to increase. At this time, the total number of pending memories is also updated to add 1 (153SGS108). For example, the total pending storage number count value, which is the stored value of the total pending storage number counter provided in the game control counter setting section (not shown), may be updated by adding one.

153SGS108の処理を実行した後に、CPU103は、乱数回路104や図示しない遊技制御カウンタ設定部のランダムカウンタによって更新されている数値データのうちから、特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを抽出する(153SGS109)。こうして抽出した各乱数値を示す数値データは、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭に、保留情報としてセットされることで記憶される(153SGS110)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときには、図示しない第1特図保留記憶部に乱数値MR1~MR3を示す数値データが格納される一方、始動口バッファ値が「2」であるときには、図示しない第2特図保留記憶部に乱数値MR1~MR3を示す数値データが格納される。 After executing the process of 153SGS108, the CPU 103 selects the random number MR1 for determining the special figure display result and the jackpot type determination from among the numerical data updated by the random number circuit 104 and the random counter of the game control counter setting section (not shown). Numerical data indicating a random number MR2 for use and a random number MR3 for determining a variation pattern are extracted (153SGS109). Numerical data indicating each random number value extracted in this way is stored by being set as reservation information at the head of a free entry in the special figure reservation storage unit according to the starting opening buffer value (153SGS110). For example, when the starting opening buffer value is "1", numerical data indicating random numbers MR1 to MR3 is stored in the first special figure holding storage section (not shown), while when the starting opening buffer value is "2" Numerical data indicating random numbers MR1 to MR3 is stored in a second special figure reservation storage section (not shown).

特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2を示す数値データは、特別図柄や飾り図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否か、更には変動表示結果を「大当り」とする場合の大当り種別を判定するために用いられる。変動パターン判定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の変動表示時間を含む変動パターンを判定するために用いられる。CPU103は、153SGS109の処理を実行することにより、特別図柄や飾り図柄の変動表示結果や変動表示時間を含む可変表示態様の判定に用いられる乱数値のうち全部を示す数値データを抽出する。 The numerical data indicating the random number MR1 for determining the special symbol display result and the random number MR2 for determining the jackpot type determines whether or not the fluctuating display result of the special symbol or decorative symbol is considered a "jackpot", as well as the fluctuating display result. It is used to determine the type of jackpot in the case of "jackpot". The random number value MR3 for determining the fluctuation pattern is used to determine the fluctuation pattern including the fluctuation display time of special symbols and decorative symbols. By executing the process of 153SGS 109, the CPU 103 extracts numerical data indicating all of the random numbers used for determining the variable display mode including the variable display results and variable display times of special symbols and decorative symbols.

153SGS110の処理に続いて、始動口バッファ値に応じた始動口入賞指定コマンドの送信設定が行われる(153SGS111)。例えば、始動口バッファ値が「1」であるときにはROM101における第1始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタにより指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第1始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときにはROM101における第2始動口入賞指定コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファのバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して第2始動口入賞指定コマンドを送信するための設定を行う。こうして設定された始動口入賞指定コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 Following the processing of 153SGS110, transmission settings for a starting slot winning designation command according to the starting slot buffer value are performed (153SGS111). For example, when the starting opening buffer value is "1", the performance control board Settings are made to send the first starting opening winning designation command to No. 12. On the other hand, when the starting opening buffer value is "2", by storing the storage address of the second starting opening winning designation command table in the ROM 101 in the buffer area of the sending command buffer, Make settings for transmitting the second starting opening winning designation command. The starting opening winning designation command set in this way is transmitted from the main board 11 to the production control board 12 by, for example, executing the command control process of S27 shown in FIG. 4 after the special symbol process process is completed. be done.

153SGS111の処理に続いて、入賞時乱数値判定処理を実行する(153SGS112)。その後、例えばROM101における保留記憶数通知コマンドテーブルの記憶アドレスを送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納することなどにより、演出制御基板12に対して保留記憶数通知コマンドを送信するための設定を行う(153SGS113)。こうして設定された保留記憶数通知コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 Following the process of 153SGS111, a winning random value determination process is executed (153SGS112). After that, for example, by storing the storage address of the pending memory number notification command table in the ROM 101 in the buffer area specified by the sending command pointer in the sending command buffer, a pending storage number notification command is sent to the production control board 12. (153SGS113). The reserved storage number notification command set in this way is transmitted from the main board 11 to the production control board 12 by, for example, executing the command control process of S27 shown in FIG. 4 after the special symbol process process is completed. be done.

153SGS113の処理を実行した後には、始動口バッファ値が「1」であるか否かを判定する(153SGS114)。このとき、始動口バッファ値が「1」であれば(153SGS114でY)始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(153SGS115)、153SGS104の処理に進む。これに対して、始動口バッファ値が「2」であるときには(153SGS114でN)、始動口バッファをクリアして、その格納値を「0」に初期化してから(S116)、始動入賞処理を終了する。これにより、第1始動口スイッチ22Aと第2始動口スイッチ22Bの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。 After executing the process of 153SGS113, it is determined whether the starting port buffer value is "1" (153SGS114). At this time, if the starting port buffer value is "1" (Y in 153SGS114), the starting port buffer is cleared and its stored value is initialized to "0" (153SGS115), and then the process proceeds to 153SGS104. On the other hand, when the starting opening buffer value is "2" (N in 153SGS114), the starting opening buffer is cleared and its stored value is initialized to "0" (S116), and then the starting winning process is executed. finish. Thereby, even when both the first starting port switch 22A and the second starting port switch 22B detect valid starting winnings of game balls at the same time, processing based on detection of both effective starting winnings can be surely completed.

図11-16(A)は、入賞時乱数値判定処理として、図11-15の153SGS112にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。本実施の形態の特徴部153SGにおいて、特別図柄や飾り図柄の変動表示が開始されるときには、特別図柄通常処理(図5のS110)により、特図表示結果(特別図柄の可変表示結果)を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否か、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否か等の判定が行われる。また、変動パターン設定処理(図5のS111)において、飾り図柄の可変表示態様を具体的に規定する変動パターンの判定などが行われる。他方、これらの判定とは別に、遊技球が始動入賞口(第1始動入賞口または第2始動入賞口)にて検出されたタイミングで、CPU103が153SGS112の入賞時乱数値判定処理を実行することにより、特図表示結果として大当り図柄を導出表示すると判定されるか否かの判定や、特図表示結果として小当り図柄を導出表示すると判定されるか否かの判定、飾り図柄の可変表示態様がスーパーリーチを伴う所定表示態様となるか否かの判定などを行う。これにより、始動入賞口に進入した遊技球の検出に基づく特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されるより前、つまり、該可変表示の開始時に大当りや小当りとするか否かが判定されるよりも前に、特図表示結果が「大当り」や「小当り」となることや、飾り図柄の可変表示態様がいずれのカテゴリの可変表示態様となるかを判定し、この判定結果に基づいて、演出制御用CPU120などにより、後述するように、保留表示予告演出が実行されるようになる。 FIG. 11-16(A) is a flowchart showing an example of the process executed by the 153SGS 112 of FIG. 11-15 as the winning random value determination process. In the feature section 153SG of the present embodiment, when variable display of special symbols and decorative symbols is started, special symbol normal processing (S110 in FIG. 5) is performed to change the special symbol display result (variable display result of special symbol) to " Judgments are made as to whether or not to control to the jackpot game state as a "big hit", and whether to control to the small win game state by treating the special figure display result as a "small win". In addition, in the variation pattern setting process (S111 in FIG. 5), a variation pattern that specifically defines the variable display mode of the decorative pattern is determined. On the other hand, apart from these determinations, the CPU 103 executes the winning time random numerical value determination process of 153SGS112 at the timing when the game ball is detected at the starting winning opening (first starting winning opening or second starting winning opening). Accordingly, it is determined whether or not it is determined that a jackpot symbol is derived and displayed as a special pattern display result, it is determined whether or not it is determined that a small winning symbol is derived and displayed as a special pattern display result, and the variable display mode of the decorative pattern is determined. A determination is made as to whether or not the display mode is a predetermined display mode with super reach. As a result, before the variable display of special symbols and decorative symbols starts based on the detection of the game ball that has entered the starting winning hole, in other words, at the start of the variable display, it is determined whether or not to win the jackpot or small. Before starting the game, it is determined whether the special figure display result will be a “big hit” or “small hit” and which category the variable display mode of the decorative pattern will be, and based on this determination result. Then, as will be described later, the performance control CPU 120 or the like starts to execute a hold display preview performance.

図11-16(A)に示す入賞時乱数値判定処理において、CPU103は、まず、例えば図示しない遊技制御フラグ設定部などに設けられた時短フラグや確変フラグの状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を特定する(153SGS121)。CPU103は、確変フラグがオンであるときには確変状態であることを特定し、確変フラグがオフで時短フラグがオンであるときには時短状態であることを特定し、確変フラグと時短フラグがともにオフであるときには通常状態であることを特定すればよい。 In the prize winning random value determination process shown in FIG. 11-16(A), the CPU 103 first determines whether the pachinko game is played by checking the status of the time saving flag or probability change flag provided in the game control flag setting section (not shown), for example. The current gaming state in the gaming machine 1 is specified (153SGS121). The CPU 103 identifies that the variable probability state is in a variable probability state when the variable probability flag is on, specifies that the variable time state is present when the variable probability flag is off and the time saving flag is on, and determines that the variable variable flag and the time saving flag are both off. Sometimes it is sufficient to specify that the state is normal.

153SGS121の処理に続いて、図11-7に示す表示結果判定テーブルを選択してセットする(153SGS122)。このとき、CPU103は、始動口バッファ値が1であれば図11-7(A)に示す第1特図用表示結果判定テーブルをセットし、始動口バッファ値が2であれば図11-7(B)に示す第2特図用表示結果判定テーブルをセットすればよい。 Following the processing of 153SGS121, the display result determination table shown in FIG. 11-7 is selected and set (153SGS122). At this time, if the starting port buffer value is 1, the CPU 103 sets the first special symbol display result determination table shown in FIG. What is necessary is to set the second special figure display result determination table shown in (B).

その後、セットした表示結果判定テーブルにおけるパチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じた大当りの数値範囲(大当りの判定範囲)を参照し、図11-15の153SGS109にて抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データが該大当り判定範囲内であるか否かを判定する(153SGS123)。大当り判定範囲には、153SGS122の処理により選択された表示結果判定用テーブルにおいて「大当り」の特図表示結果に割り当てられた個々の判定値が設定され、CPU103が乱数値MR1と各判定値とを逐一比較することにより、乱数値MR1と合致する判定値の有無を判定できればよい。あるいは、大当り判定範囲に含まれる判定値の最小値(下限値)と最大値(上限値)とを示す数値を設定して、CPU103が乱数値MR1と大当り判定範囲の最小値や最大値とを比較することにより、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。このとき、乱数値MR1が大当り判定範囲の範囲内であると判定されることにより、その乱数値MR1を含む保留データに基づく変動表示結果が「大当り」に決定されると判定できる。 After that, referring to the jackpot numerical range (jackpot judgment range) according to the setting value set for the pachinko gaming machine 1 in the set display result judgment table, the special figure extracted at 153 SGS 109 in Figure 11-15 is It is determined whether the numerical data indicating the random number MR1 for display result determination is within the corresponding jackpot determination range (153SGS123). In the jackpot judgment range, the individual judgment values assigned to the special figure display result of "jackpot" in the display result judgment table selected by the processing of 153SGS122 are set, and the CPU 103 calculates the random number MR1 and each judgment value. It is only necessary to determine whether or not there is a determination value that matches the random value MR1 by performing a point-by-point comparison. Alternatively, by setting numerical values indicating the minimum value (lower limit value) and maximum value (upper limit value) of the judgment value included in the jackpot judgment range, the CPU 103 calculates the random value MR1 and the minimum value or maximum value of the jackpot judgment range. It is only necessary to determine whether or not the random number value MR1 is within the jackpot determination range by comparison. At this time, by determining that the random number MR1 is within the jackpot determination range, it can be determined that the fluctuating display result based on the pending data including the random number MR1 is determined to be a "jackpot".

153SGS123にて大当り判定範囲内ではないと判定された場合、つまり、可変表示時に大当りとならないと判定された場合には(153SGS123;N)、更にセットした表示結果判定テーブルにおけるパチンコ遊技機1に設定されている設定値に応じた小当りの数値範囲(小当りの判定範囲)を参照し、図11-15の153SGS109にて抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データが該小当り判定範囲内であるか否かを判定する(153SGS124)。小当り判定範囲には、153SGS122の処理により選択された表示結果判定用テーブルにおいて「小当り」の特図表示結果に割り当てられた個々の判定値が設定され、CPU103が乱数値MR1と各判定値とを逐一比較することにより、乱数値MR1と合致する判定値の有無を判定できればよい。あるいは、小当り判定範囲に含まれる判定値の最小値(下限値)と最大値(上限値)とを示す数値を設定して、CPU103が乱数値MR1と小当り判定範囲の最小値や最大値とを比較することにより、乱数値MR1が小当り判定範囲の範囲内であるか否かを判定できればよい。このとき、乱数値MR1が小当り判定範囲の範囲内であると判定されることにより、その乱数値MR1を含む保留データに基づく変動表示結果が「小当り」に決定されると判定できる。 If it is determined in 153SGS123 that it is not within the jackpot determination range, that is, if it is determined that there will be no jackpot during variable display (153SGS123;N), it is further set to Pachinko gaming machine 1 in the set display result determination table. Numerical data indicating the random number MR1 for special figure display result judgment extracted at 153SGS109 in Figure 11-15 with reference to the small hit numerical range (small hit judgment range) according to the setting value set. It is determined whether or not it is within the corresponding small hit determination range (153SGS124). In the small hit judgment range, individual judgment values assigned to the special figure display result of "small hit" in the display result judgment table selected by the processing of 153SGS122 are set, and the CPU 103 calculates the random number MR1 and each judgment value. It is only necessary to determine the presence or absence of a judgment value that matches the random value MR1 by comparing them one by one. Alternatively, by setting numerical values indicating the minimum value (lower limit value) and maximum value (upper limit value) of the judgment value included in the small hit judgment range, the CPU 103 uses the random value MR1 and the minimum value or maximum value of the small hit judgment range. It is sufficient if it can be determined whether the random number value MR1 is within the small hit determination range by comparing the above. At this time, by determining that the random number MR1 is within the small hit determination range, it can be determined that the variable display result based on the pending data including the random number MR1 is determined to be a "small hit".

153SGS124にて小当り判定範囲内ではないと判定された場合、つまり、可変表示時に小当りとならないと判定された場合には(153SGS124;N)、可変表示結果が「はずれ」となることに応じた図柄指定コマンドの送信設定を実行し(153SGS125)、時短フラグがセットされているか否か、つまり、現在の遊技状態が時短状態であるか否かを判定する(153SGS126)。時短フラグがセットされていない場合は(153SGS126;N)はずれ用変動パターン判定テーブルAを選択してセットし(153SGS127)、時短フラグがセットされている場合は(153SGS126;Y)、はずれ用変動パターン判定テーブルDを選択してセットする(153SGSS128)。 If it is determined in 153SGS124 that it is not within the small hit determination range, that is, if it is determined that there will not be a small hit during variable display (153SGS124;N), in response to the variable display result being "miss". The transmission setting of the symbol designation command is executed (153SGS125), and it is determined whether the time saving flag is set, that is, whether the current gaming state is the time saving state (153SGS126). If the time saving flag is not set (153SGS126; N), select and set the fluctuation pattern judgment table A for failure (153SGS127), and if the time saving flag is set (153SGS126; Y), select the fluctuation pattern for failure. Select and set judgment table D (153SGSS128).

尚、はずれ用変動パターン判定テーブルAは、図11-11(A)に示すように、保留記憶数が1個以下である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルである。また、はずれ用変動パターン判定テーブルDは、図11-11(D)に示すように、遊技状態が時短制御の実行されている高ベース状態である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルである。 Note that the failure variation pattern determination table A is a failure variation pattern determination table that is used when the number of pending memories is one or less, as shown in FIG. 11-11(A). In addition, as shown in FIG. 11-11(D), the loss fluctuation pattern determination table D is a loss fluctuation pattern determination table that is used when the gaming state is a high base state in which time saving control is being executed. be.

尚、本実施の形態の特徴部153SGでは、これらのはずれ用変動パターン判定テーブルAやはずれ用変動パターン判定テーブルDに加えて、合計保留記憶数が2~4個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルBと、合計保留記憶数が5~8個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルCが予め用意されているが、図11-11に示すように、これらはずれ用変動パターン判定テーブルA~Cのうち、はずれ用変動パターン判定テーブルAでは、非リーチの変動パターンに対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち0~450までの値が割り当てられており、はずれ用変動パターン判定テーブルB,Cでは、非リーチの変動パターンに対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち0~450を超える値が割り当てられている。一方、はずれ用変動パターン判定テーブルA~Cでは、スーパーリーチの変動パターンに対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち701~997までの値が割り当てられている。 Note that in the characteristic section 153SG of the present embodiment, in addition to these fluctuation pattern determination table A for failure and fluctuation pattern determination table D for failure, there is also a fluctuation pattern determination table D for failure that is used when the total number of pending memories is 2 to 4. A fluctuation pattern determination table B for use and a fluctuation pattern determination table C for failure, which is used when the total number of pending memories is 5 to 8, are prepared in advance, but as shown in Figure 11-11, these Among the fluctuation pattern determination tables A to C, in the fluctuation pattern determination table A for failure, values from 0 to 450 are assigned to the non-reach fluctuation patterns within the range that the random number MR3 for fluctuation pattern determination can take. In the out-of-reach variation pattern determination tables B and C, a value exceeding 0 to 450 is assigned to the non-reach variation pattern within the possible range of the random value MR3 for variation pattern determination. On the other hand, in the losing variation pattern determination tables A to C, values from 701 to 997 are assigned to the super reach variation pattern out of the possible range of the random value MR3 for variation pattern determination.

このため、後述する153SGS132においてはずれ用変動パターン判定テーブルAを用いて変動パターン(変動カテゴリ)を判定することで、非リーチとスーパーリーチの判定は、該判定後に保留記憶数が変化しても必ず非リーチまたはスーパーリーチの変動パターンとなるので、始動入賞時の判定においては、はずれ用変動パターン判定テーブルAを用いて判定するようになっている。 Therefore, by determining the fluctuation pattern (variation category) using the fluctuation pattern determination table A for failure in 153SGS132, which will be described later, the determination of non-reach and super reach will always be possible even if the number of retained memories changes after the determination. Since this is a non-reach or super reach variation pattern, the winning variation pattern determination table A is used to determine the winning start.

図11-16(A)に示すように、153SGS123にて大当り判定範囲内であると判定された場合、つまり、可変表示時に大当りとなると判定された場合には(153SGS123;Y)、大当り種別判定用の乱数値MR2に基づいて、大当り種別を判定する(153SGS130)。このとき、CPU103は、始動口バッファ値に対応して特定される変動特図(「1」に対応する「第1特図」または「2」に対応する「第2特図」)に応じて、大当り種別判定テーブルを構成するテーブルデータから大当り種別判定用テーブルデータを選択する。そして、選択した大当り種別判定用テーブルデータを参照することにより、大当り種別が複数種別のいずれに判定されるかを判定する。 As shown in FIG. 11-16 (A), when it is determined that the jackpot determination range is within the jackpot determination range at 153SGS123, that is, when it is determined that there will be a jackpot during variable display (153SGS123; Y), the jackpot type determination The jackpot type is determined based on the random number value MR2 (153SGS130). At this time, the CPU 103 operates according to the variable special figure (the "first special figure" corresponding to "1" or the "second special figure" corresponding to "2") specified corresponding to the starting opening buffer value. , selects table data for jackpot type determination from table data configuring the jackpot type determination table. Then, by referring to the selected table data for determining the jackpot type, it is determined which of the plurality of jackpot types is to be determined.

また、153SGS130において判定した大当り種別に応じた図柄指定コマンドの送信設定を実行し(153SG131)、大当り変動パターンを複数のいずれかに判定するためのテーブルとして、大当り用変動パターン判定テーブルを選択してセットする(153SG132)。 In addition, the transmission setting of the symbol designation command according to the jackpot type determined in 153SG130 is executed (153SG131), and the jackpot fluctuation pattern determination table is selected as a table for determining the jackpot fluctuation pattern as one of a plurality of jackpot fluctuation patterns. Set (153SG132).

また、153SGS124にて小当り判定範囲内であると判定された場合、つまり、可変表示時に小当りとなると判定された場合には(153SGS124;Y)、小当り種別に応じた図柄指定コマンドの送信設定を実行する(153SG129)。 In addition, if 153SGS124 determines that it is within the small hit determination range, that is, if it is determined that there will be a small hit during variable display (153SGS124; Y), a symbol designation command according to the small hit type is sent. Execute the settings (153SG129).

153SGS127、153SGS128、153SGS129、153SGS132の処理のいずれかを実行した後には、153SGS127、153SGS128、153SGS129、153SGS132の処理にて設定された変動パターン判定テーブルと変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データとを用いて、乱数値MR3が含まれる判定値の範囲に応じた変動カテゴリを判定する(153SGS133)。本実施の形態の特徴部153SGでは、図11-16(B)に示すように、少なくとも可変表示結果が「はずれ」となる場合に、合計保留記憶数にかかわらず共通して「非リーチ」の可変表示態様となる変動カテゴリと、「スーパーリーチ」の可変表示態様となる変動カテゴリと、「非リーチ」と「スーパーリーチ」以外の可変表示態様(例えばノーマルリーチや小当り)となる「その他」の変動カテゴリと、を設け、乱数値MR3に基づいて、このような変動カテゴリに決定されるか否かを判定できればよい。 After executing any of the processes of 153SGS127, 153SGS128, 153SGS129, and 153SGS132, the fluctuation pattern determination table set in the process of 153SGS127, 153SGS128, 153SGS129, and 153SGS132 and the numerical data indicating the random number MR3 for determining the fluctuation pattern. is used to determine a variation category according to the range of determination values including the random value MR3 (153SGS133). In the feature section 153SG of this embodiment, as shown in FIG. 11-16(B), at least when the variable display result is "miss", "non-reach" is commonly displayed regardless of the total number of pending memories. A variable category that has a variable display mode, a variable category that has a variable display mode of "Super Reach", and a variable category that has a variable display mode of "Non-reach" and "Super Reach" (for example, normal reach and small hit) of "Other". It is only necessary to provide a variable category and determine whether such a variable category is determined based on the random value MR3.

その後、153SGS132の処理による判定結果に応じた変動カテゴリ指定コマンドを、演出制御基板12に対して送信するための設定を行ってから(153SGS134)、入賞時乱数値判定処理を終了する。 Thereafter, a setting is made to transmit a variable category designation command according to the determination result by the process of 153SGS132 to the performance control board 12 (153SGS134), and then the winning random value determination process is ended.

図11-17は、本実施の形態の特徴部153SGにおける演出制御プロセス処理(S76)のフローチャートの一部である。本実施の形態の特徴部153SGにおける演出制御プロセス処理では、図7に示す先読予告設定処理(S161)の実行後に、第1保留記憶表示エリア153SG005D及び第2保留記憶表示エリア153SG005Uに表示されている保留記憶表示の表示態様や表示数を図11-13(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ153SG194Aに応じて更新する保留表示更新処理を実行した後に図7に示すS170~S177のいずれかの処理を実行するようになっている。 FIG. 11-17 is a part of a flowchart of the production control process processing (S76) in the feature section 153SG of this embodiment. In the performance control process processing in the feature section 153SG of this embodiment, after the prefetch notice setting process (S161) shown in FIG. After executing the pending display update process in which the display mode and number of displayed pending memory displays are updated according to the start winning reception command buffer 153SG194A shown in FIG. 11-13(B), any one of S170 to S177 shown in FIG. 7 is executed. It is designed to perform the following processing.

図11-18は、演出制御用CPU120が図11-17に示す演出制御プロセス処理において実行する先読予告設定処理(S161)を示すフローチャートである。先読予告設定処理において演出制御用CPU120は、先ず、図11-13(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ153SG194Aの内容をチェックし(153SGS241)、保留表示フラグがセットされていないエントリが有るか否かを判定する(153SGS242)。保留表示フラグがセットされていないエントリが無い場合は先読予告設定処理を終了し、保留表示フラグがセットされていないエントリが有る場合は、既に保留表示フラグの値が1~4のいずれかにセットされているエントリが有るか否かを判定する(153SGS243)。 FIG. 11-18 is a flowchart showing the pre-read notice setting process (S161) executed by the effect control CPU 120 in the effect control process shown in FIG. 11-17. In the prefetch notice setting process, the performance control CPU 120 first checks the contents of the starting winning reception command buffer 153SG194A shown in FIG. It is determined whether or not (153SGS242). If there is no entry whose pending display flag is not set, the prefetch notice setting process ends, and if there is an entry whose pending display flag is not set, the value of the pending display flag is already set to one of 1 to 4. It is determined whether there is an entry that is set (153SGS243).

既に保留表示フラグの値が1~4のいずれかにセットされているエントリが有る場合、つまり、既に保留表示予告演出が実行されている場合は、該エントリ(153SGS242にて保留表示フラグがセットされていないと判定したエントリ)の保留表示フラグに保留表示予告演出の非実行に対応する「0」をセット(つまり、該エントリに対応する保留記憶表示を「○」で表示することを決定)して先読予告設定処理を終了する(153SGS251)。後述するように、既に保留表示フラグの値が1~4のいずれかにセットされているエントリが有る場合とは、既に保留表示予告演出が実行されている場合である。つまり、153SGS243の処理では、既に保留表示予告演出が実行される場合は、新たな保留表示予告演出の実行を制限している。 If there is an entry for which the value of the pending display flag has already been set to one of 1 to 4, that is, if the pending display preview effect has already been executed, the entry (the pending display flag is set in 153SGS242) Set "0" to the pending display flag of the entry for which the pending display notice effect is not executed (in other words, it is decided to display the pending memory display corresponding to the entry as "○"). The advance notice setting process ends (153SGS251). As will be described later, the case where there is an entry in which the value of the pending display flag is already set to one of 1 to 4 means that the pending display preview performance has already been executed. That is, in the process of 153SGS243, if a pending display preview performance has already been executed, execution of a new pending display preview performance is restricted.

演出制御用CPU120は、153SGS243において、保留表示フラグの値の1~4のいずれかにセットされているエントリが無い場合は、該エントリ(153SGS242にて保留表示フラグがセットされていないと判定したエントリ)の図柄指定コマンドが大当りを示しているか否かを判定する(153SGS244)。該エントリの図柄指定コマンドが大当りを示している場合は、該エントリの図柄指定コマンドから大当り種別を特定するとともに(153SGS245)、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部153SG193のランダムカウンタなどから抽出した保留表示予告演出用の乱数値を示す数値データと153SGS245において特定した大当り種別に基づいて、図示しない大当り時保留表示予告演出判定テーブルを参照することにより、保留表示予告演出の実行の有無と保留表示予告演出を実行する場合における表示パターンとを決定する(153SGS246)。 If there is no entry whose pending display flag is set to one of the values 1 to 4 in 153SGS243, the production control CPU 120 selects the entry (the entry for which the pending display flag was determined not to be set in 153SGS242). ) determines whether the symbol designation command indicates a jackpot (153SGS244). If the symbol designation command of the entry indicates a jackpot, the jackpot type is specified from the symbol designation command of the entry (153SGS245), and the jackpot type is extracted from the random number circuit 124 or the random counter of the performance control counter setting section 153SG193, etc. Based on the numerical data indicating the random number value for the pending display notice performance and the jackpot type specified in 153SGS245, by referring to the jackpot pending display notice performance determination table (not shown), it is possible to determine whether or not the pending display notice performance will be executed and whether or not the pending display is to be displayed. The display pattern for executing the preview performance is determined (153SGS246).

153SG246においては、例えば、図11-19(A)に示すような決定割合で保留表示予告演出の実行の有無と表示パターン(予告種別)とを決定する。図11-19(A)に示す決定割合の設定例では、153SGS245の処理において特定した大当り種別に応じて、保留表示予告演出の有無や表示パターン(予告種別)の決定割合を異ならせている。 In the 153SG 246, for example, the presence or absence of execution of the pending display preview performance and the display pattern (notice type) are determined at the determination ratio as shown in FIG. 11-19(A). In the setting example of the determination ratio shown in FIG. 11-19(A), the presence or absence of a pending display preview performance and the determination ratio of the display pattern (notice type) are varied depending on the jackpot type specified in the process of 153SGS245.

本実施の形態の特徴部153SGでは、保留表示予告演出の表示パターン(予告種別)として、表示パターンα、表示パターンβ、表示パターンγ、表示パターンδの4種類が設けられている。このうち、保留表示予告演出の表示パターンが表示パターンαに決定された場合には、保留記憶表示が白色の四角形(◇)で第1保留記憶表示エリア153SG005Dまたは第2保留記憶表示エリア153SG005Uに表示され、保留表示予告演出の表示パターンが表示パターンβに決定された場合には、保留記憶表示が白色の星型(☆)で第1保留記憶表示エリア153SG005Dまたは第2保留記憶表示エリア153SG005Uに表示され、保留表示予告演出の表示パターンが表示パターンγに決定された場合には、保留記憶表示が青色のカメラで第1保留記憶表示エリア153SG005Dまたは第2保留記憶表示エリア153SG005Uに表示され、保留表示予告演出の表示パターンが表示パターンδに決定された場合には、保留記憶表示が赤色のカメラで第1保留記憶表示エリア153SG005Dまたは第2保留記憶表示エリア153SG005Uに表示される。また、保留表示予告演出の非実行が決定された場合には、保留記憶表示が白色の丸形(○)で第1保留記憶表示エリア153SG005Dまたは第2保留記憶表示エリア153SG005Uに表示される。 In the characteristic section 153SG of the present embodiment, four types of display patterns (notice types) of the pending display notice effect are provided: display pattern α, display pattern β, display pattern γ, and display pattern δ. Among these, when the display pattern of the pending display notice effect is determined to be display pattern α, the pending memory display is displayed as a white square (◇) in the first pending memory display area 153SG005D or the second pending memory display area 153SG005U. When the display pattern of the pending display notice effect is determined to be display pattern β, the pending memory display is displayed in a white star shape (☆) in the first pending memory display area 153SG005D or the second pending memory display area 153SG005U. When the display pattern of the pending display notice effect is determined to be the display pattern γ, the pending memory display is displayed with a blue camera in the first pending memory display area 153SG005D or the second pending memory display area 153SG005U, and the pending display is When the display pattern of the preview performance is determined to be the display pattern δ, the pending memory display is displayed with a red camera in the first pending memory display area 153SG005D or the second pending memory display area 153SG005U. Further, when it is decided not to execute the pending display preview performance, the pending memory display is displayed in a white circle (◯) in the first pending memory display area 153SG005D or the second pending memory display area 153SG005U.

ここで、図11-19(A)に示すように、大当り種別が大当りA(非確変大当り)である場合は、5%の割合で保留表示予告演出の非実行が決定され、55%の割合で表示パターンαでの保留表示予告演出の実行が決定され、20%の割合で表示パターンβでの保留表示予告演出の実行が決定され、10%の割合で表示パターンγでの保留表示予告演出の実行が決定され、10%の割合で表示パターンδでの保留表示予告演出の実行が決定される。また、大当り種別が大当りBまたは大当りC(確変大当り)である場合は、5%の割合で保留表示予告演出の非実行が決定され、20%の割合で表示パターンαでの保留表示予告演出の実行が決定され、55%の割合で表示パターンβでの保留表示予告演出の実行が決定され、10%の割合で表示パターンγでの保留表示予告演出の実行が決定され、10%の割合で表示パターンδでの保留表示予告演出の実行が決定される。 Here, as shown in Figure 11-19 (A), if the jackpot type is jackpot A (non-probable variable jackpot), it is decided not to execute the pending display notice effect at a rate of 5%, and at a rate of 55%. At a rate of 20%, it is decided to execute a pending display notice effect in display pattern α, at a rate of 20% it is decided to execute a pending display notice effect in display pattern β, and at a rate of 10%, a pending display notice effect in display pattern γ is decided to be executed. is decided to be executed, and it is decided to execute the pending display preview performance in the display pattern δ at a rate of 10%. In addition, when the jackpot type is jackpot B or jackpot C (probable variable jackpot), it is decided at a rate of 5% to not execute the pending display notice performance, and at a rate of 20%, it is decided to not execute the pending display notice performance in display pattern α. Execution is decided, and at a rate of 55% it is decided to execute the pending display notice effect in the display pattern β, at a rate of 10% it is decided to execute the pending display notice effect in the display pattern γ, and at a rate of 10% It is decided to execute the pending display preview performance in the display pattern δ.

153SGS244に戻り、演出制御用CPU120は、該エントリの図柄指定コマンドがはずれや小当りである場合は、該エントリの変動カテゴリ指定コマンドから変動カテゴリを特定し(153SGS248)、例えば乱数回路124や演出制御カウンタ設定部153SG193のランダムカウンタなどから抽出した保留表示予告演出用の乱数値を示す数値データと153SGS249において特定した大当り種別に基づいて、図示しない小当り・はずれ時保留表示予告演出判定テーブルを参照することにより、保留表示予告演出の実行の有無と表示パターンとを決定する。 Returning to 153SGS244, if the symbol designation command of the entry is a loss or a small hit, the production control CPU 120 specifies the variation category from the variation category specification command of the entry (153SGS248), and, for example, uses the random number circuit 124 or production control. Based on the numerical data indicating the random number value for the pending display notice performance extracted from the random counter of the counter setting unit 153SG193 and the jackpot type specified in the 153SGS249, refer to a small hit/miss pending display notice performance determination table (not shown). By doing so, whether or not to execute the pending display preview performance and the display pattern are determined.

具体的には、図11-19(B)に示すように、可変表示結果がはずれであり変動カテゴリが非リーチである場合は、95%の割合で保留表示予告演出の非実行が決定され、5%の割合で表示パターンαでの保留表示予告演出の実行が決定され、0%の割合で表示パターンβでの保留表示予告演出の実行が決定され、0%の割合で表示パターンγでの保留表示予告演出の実行が決定され、0%の割合で表示パターンδでの保留表示予告演出の実行が決定される。また、可変表示結果がはずれまたは小当りであり変動カテゴリがその他である場合(ノーマルリーチはずれまたは小当りである場合)は、75%の割合で保留表示予告演出の非実行が決定され、20%の割合で表示パターンαでの保留表示予告演出の実行が決定され、5%の割合で表示パターンβでの保留表示予告演出の実行が決定され、0%の割合で表示パターンγでの保留表示予告演出の実行が決定され、0%の割合で表示パターンδでの保留表示予告演出の実行が決定される。また、可変表示結果がはずれであり変動カテゴリがスーパーリーチである場合は、55%の割合で保留表示予告演出の非実行が決定され、25%の割合で表示パターンαでの保留表示予告演出の実行が決定され、10%の割合で表示パターンβでの保留表示予告演出の実行が決定され、5%の割合で表示パターンγでの保留表示予告演出の実行が決定され、5%の割合で表示パターンδでの保留表示予告演出の実行が決定される。 Specifically, as shown in FIG. 11-19 (B), if the variable display result is a failure and the variable category is non-reach, it is determined at a rate of 95% that the pending display preview effect will not be executed; At a rate of 5%, it is decided to execute the pending display notice effect in display pattern α, at a rate of 0%, it is decided to execute the pending display notice effect in display pattern β, and at a rate of 0%, it is decided to execute the pending display notice effect in display pattern γ. It is decided to execute the hold display preview performance, and it is decided to execute the hold display preview performance in the display pattern δ at a rate of 0%. In addition, if the variable display result is a miss or a small hit and the variable category is other (if the normal reach is a miss or a small hit), it will be decided not to execute the pending display notice effect at a rate of 75%, and at a rate of 20%. At a rate of 5%, it is decided to execute a pending display notice effect in display pattern α, at a rate of 5% it is decided to execute a pending display notice effect in display pattern β, and at a rate of 0%, it is decided to execute a pending display notice effect in display pattern γ. It is decided to execute the performance, and it is decided to execute the suspended display preview performance in the display pattern δ at a rate of 0%. In addition, if the variable display result is a failure and the variable category is super reach, it is decided at a rate of 55% not to execute the pending display preview effect, and at a rate of 25%, it is decided to not execute the pending display preview effect in the display pattern α. Execution is decided, and at a rate of 10% it is decided to execute the pending display notice effect in display pattern β, at a rate of 5% it is decided to execute the pending display notice effect in display pattern γ, and at a rate of 5% It is decided to execute the pending display preview performance in the display pattern δ.

つまり、図11-19(A)及び図11-19(B)に示すように本実施の形態の特徴部153SGにおいては、保留表示予告演出が実行される場合は保留表示予告演出が実行されない場合よりも高い割合で大当り遊技状態に制御されるようになっているとともに、表示パターンβにて保留表示予告演出が実行される場合は、表示パターンαにて保留表示予告演出が実行される場合よりも高い割合で大当り種別が大当りBまたは大当りC(確変大当り)となるように設定されている。このような設定により、可変表示結果が「大当り」であり、かつ表示パターン(予告種別)として表示パターンβの表示が実行された場合は、表示パターンαの表示が実行された場合よりも大当り種別が確変大当りである割合が高くなり、遊技者の確変大当りとなることに対する期待度を高めることができる。 In other words, as shown in FIGS. 11-19(A) and 11-19(B), in the feature section 153SG of this embodiment, when the hold display preview performance is executed, when the hold display preview performance is not executed, In addition, when the pending display notice effect is executed in display pattern β, it is controlled to be in a jackpot gaming state at a higher rate than when the pending display notice effect is executed in display pattern α. The jackpot type is set to be jackpot B or jackpot C (probability variable jackpot) at a high rate. With these settings, if the variable display result is a "jackpot" and the display pattern β is displayed as the display pattern (notice type), the jackpot type will be lower than the case where the display pattern α is displayed. The probability of a probability-variable jackpot becomes higher, and the player's expectation level for a probability-variable jackpot can be increased.

表示パターンγや表示パターンδは、後述する設定示唆演出の実行を示唆する表示パターンであるため、表示パターンαや表示パターンβよりも大当り遊技状態に制御されることに対する期待度(大当り期待度)が高くなるように設定されていないとともに、大当り種別が大当りBや大当りCとなることに対する期待度(確変大当り期待度)が同一となっている。 Since the display pattern γ and the display pattern δ are display patterns that suggest the execution of the setting suggestion performance described later, the degree of expectation for the control to be in a jackpot gaming state is higher than that of the display pattern α and the display pattern β (jackpot expectation level). is not set to be high, and the expectation level for the jackpot type to be jackpot B or jackpot C (probability variable jackpot expectation level) is the same.

尚、本実施の形態の特徴部153SGでは、可変表示結果が大当りとなる場合に決定可能な変動パターンはノーマルリーチとスーパーリーチの変動パターンであり、図11-19に示すように、表示パターンγや表示パターンδが決定される場合とは可変表示結果が大当りもしくは可変表示結果がはずれであり変動カテゴリがスーパーリーチである場合である。つまり、表示パターンγや表示パターンδ(青色や赤色のカメラの態様)の保留記憶表示は、後述する設定示唆演出を実行可能なスーパーリーチの可変表示であることも示唆している。一方で、図11-19(B)に示すように、変動カテゴリが非リーチやその他(ノーマルリーチや小当り)である場合、すなわち、特図変動時間がスーパーリーチよりも短いと判定された場合には、保留記憶表示が青色や赤色のカメラの態様にて表示されることがない。 In the feature section 153SG of this embodiment, the fluctuation patterns that can be determined when the variable display result becomes a jackpot are the normal reach and super reach fluctuation patterns, and as shown in FIG. 11-19, the display patterns γ and The display pattern δ is determined when the variable display result is a jackpot or the variable display result is a loss and the variable category is super reach. In other words, it is also suggested that the reserved memory display of the display pattern γ and the display pattern δ (aspects of blue and red cameras) is a super reach variable display that can execute the setting suggestion performance described later. On the other hand, as shown in Figure 11-19 (B), when the fluctuation category is non-reach or other (normal reach or small hit), that is, when the special symbol fluctuation time is determined to be shorter than super reach, In this case, the pending memory display is not displayed in the form of a blue or red camera.

図11-18に戻り、演出制御用CPU120は、153SGS246または153SGS249の処理の実行後、保留表示予告演出の実行を決定したか否かを判定する(153SGS250)。保留表示予告演出の実行を決定している場合は、該エントリの保留表示フラグに153SGS246または153SGS249の処理にて決定した表示パターンに対応した値(1~4のいずれか)をセットして先読予告設定処理を終了する(153SGS247)。尚、保留表示予告演出の非実行を決定している場合は、該エントリの保留表示フラグに保留表示予告演出の非実行に対応する「0」をセットして先読予告設定処理を終了する(153SGS251)。 Returning to FIG. 11-18, after executing the process of 153SGS246 or 153SGS249, the performance control CPU 120 determines whether or not it has been decided to execute the pending display preview performance (153SGS250). If it is decided to execute a pending display preview effect, set the pending display flag of the entry to a value (one of 1 to 4) that corresponds to the display pattern determined by the processing of 153SGS246 or 153SGS249 and perform pre-reading. The notice setting process ends (153SGS247). Furthermore, if it has been decided not to execute the pending display notice effect, the pending display flag of the entry is set to "0", which corresponds to the non-execution of the pending display notice effect, and the pre-read notice setting process is terminated ( 153SGS251).

図11-20は、図7に示された演出制御プロセス処理における可変表示開始設定処理(S171)を示すフローチャートである。可変表示開始設定処理において、演出制御用CPU120は、まず、第1変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(153SGS271)。第1変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合は(153SGS271;Y)、図示しない始動入賞時受信コマンドバッファにおける第1特図保留記憶のバッファ番号「1-0」~「1-4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグ(すなわち、可変表示中である第1特別図柄に対応する各種コマンドデータと各種フラグ、1個目~4個目の第1特図保留記憶に対応する各種コマンドデータと各種フラグ)を、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(153SGS272)。尚、バッファ番号「1-0」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。 FIG. 11-20 is a flowchart showing the variable display start setting process (S171) in the production control process shown in FIG. In the variable display start setting process, the production control CPU 120 first determines whether or not the first variation start command reception flag is set (153SGS271). If the first fluctuation start command reception flag is set (153SGS271; Y), the buffer numbers "1-0" to "1-4" of the first special figure pending memory in the start winning reception command buffer (not shown) are set. Various command data and various flags that are stored in correspondence (that is, various command data and various flags corresponding to the first special symbol that is being variably displayed, and the first to fourth special symbols in the first special symbol pending memory) The corresponding various command data and various flags) are shifted upward by one buffer number (153SGS272). Note that the contents of buffer number "1-0" cannot be shifted because there is no destination to shift them to, so they are erased.

具体的には、第1特図保留記憶のバッファ番号「1-1」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1-0」に対応付けて格納するようにシフトし、第1特図保留記憶のバッファ番号「1-2」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1-1」に対応付けて格納するようにシフトし、第1特図保留記憶のバッファ番号「1-3」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1-2」に対応付けて格納するようにシフトし、第1特図保留記憶のバッファ番号「1-4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「1-3」に対応付けて格納するようにシフトする。 Specifically, various command data and various flags stored in correspondence with buffer number "1-1" in the first special figure reservation memory are shifted to be stored in correspondence with buffer number "1-0". Then, the various command data and various flags stored in correspondence with the buffer number "1-2" of the first special figure reservation memory are shifted so as to be stored in correspondence with the buffer number "1-1", and the The various command data and various flags stored in correspondence with the buffer number "1-3" of the 1st special figure pending memory are shifted so as to be stored in correspondence with the buffer number "1-2", and the 1st special figure Various command data and various flags stored in association with buffer numbers "1-4" in the pending storage are shifted so as to be stored in association with buffer numbers "1-3".

また、153SGS271において第1変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は(153SGS271;N)、第2変動開始コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する(153SGS273)。第2変動開始コマンド受信フラグがセットされていない場合は(153SGS273;N)、可変表示開始設定処理を終了し、第2変動開始コマンド受信フラグがセットされている場合は(153SGS273;Y)、図示しない始動入賞時受信コマンドバッファにおける第2特図保留記憶のバッファ番号「2-0」~「2-4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグ(すなわち、可変表示中である第2特別図柄に対応する各種コマンドデータと各種フラグ、1個目~4個目の第2特図保留記憶に対応する各種コマンドデータと各種フラグ)を、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(153SGS274)。尚、バッファ番号「2-0」の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。 Further, if the first fluctuation start command reception flag is not set in 153SGS271 (153SGS271;N), it is determined whether the second fluctuation start command reception flag is set (153SGS273). If the second fluctuation start command reception flag is not set (153SGS273; N), the variable display start setting process is ended, and if the second fluctuation start command reception flag is set (153SGS273; Y), the Various command data and various flags (i.e., when variable display is in progress Shift various command data and various flags corresponding to the 2nd special symbol, various command data and various flags corresponding to the 1st to 4th 2nd special symbol pending memory) to the upper level by one buffer number. (153SGS274). Note that the contents of buffer number "2-0" cannot be shifted because there is no destination to shift them to, so they are erased.

具体的には、第2特図保留記憶のバッファ番号「2-1」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2-0」に対応付けて格納するようにシフトし、第2特図保留記憶のバッファ番号「2-2」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2-1」に対応付けて格納するようにシフトし、第2特図保留記憶のバッファ番号「2-3」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2-2」に対応付けて格納するようにシフトし、第2特図保留記憶のバッファ番号「2-4」に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグをバッファ番号「2-3」に対応付けて格納するようにシフトする。 Specifically, various command data and various flags stored in association with buffer number "2-1" in the second special figure reservation memory are shifted to be stored in association with buffer number "2-0". Then, the various command data and various flags stored in correspondence with the buffer number "2-2" in the second special figure reservation memory are shifted so as to be stored in correspondence with the buffer number "2-1", and the The various command data and various flags stored in correspondence with the buffer number "2-3" of the 2nd special figure pending memory are shifted so as to be stored in correspondence with the buffer number "2-2", and the 2nd special figure Various command data and various flags stored in association with the buffer number "2-4" in the pending storage are shifted so as to be stored in association with the buffer number "2-3".

153SGS272または153SGS274の実行後、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターン指定コマンドを読み出す(153SGS275)。 After executing 153SGS272 or 153SGS274, the production control CPU 120 reads the variable pattern designation command from the variable pattern designation command storage area (153SGS275).

次いで、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(即ち、受信した表示結果指定コマンド)に応じて飾り図柄の表示結果(停止図柄)を決定する(153SGS276)。この場合、演出制御用CPU120は、表示結果指定コマンドで指定される表示結果に応じた飾り図柄の停止図柄を決定し、決定した飾り図柄の停止図柄を示すデータを飾り図柄表示結果格納領域に格納する。 Next, the display result (stop symbol) of the decorative pattern is determined according to the data stored in the display result designation command storage area (that is, the received display result designation command) (153SGS276). In this case, the performance control CPU 120 determines the stop symbols of the decorative symbols according to the display result specified by the display result designation command, and stores data indicating the determined stop symbols of the decorative symbols in the decorative symbol display result storage area. do.

尚、本特徴部153SGでは、受信した可変表示結果指定コマンドが大当りAに該当する第2可変表示結果指定コマンドである場合において、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄として3図柄が偶数図柄で揃った飾り図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが大当りBに該当する第3可変表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として、「7」以外の奇数図柄の複数の組合せ(例えば「111」、「333」、「555」、「999」などの飾り図柄の組合せ)の中から決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが大当りCに該当する第4可変表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として3図柄が「7」で揃った飾り図柄の組合せ(大当り図柄)を決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが小当りに該当する第5可変表示結果指定コマンドである場合においては、停止図柄として、小当りであることを示すチャンス目(3図柄が特定の法則の下で不揃いとなる「334」、「556」、「778」等)の中から決定する。また、受信した可変表示結果指定コマンドが、はずれに該当する第1可変表示結果指定コマンドである場合には、停止図柄として3図柄が不揃いとなる飾り図柄であって、上記したチャンス目以外の組合せ(はずれ図柄)を決定する。 In addition, in this characteristic part 153SG, when the received variable display result designation command is the second variable display result designation command corresponding to jackpot A, the performance control CPU 120, for example, determines that 3 symbols are even symbols as the stop symbols. A combination of decorative patterns (jackpot pattern) is determined. In addition, if the received variable display result designation command is the third variable display result designation command corresponding to jackpot B, the stop symbols may include multiple combinations of odd symbols other than "7" (for example, "111", " 333'', ``555'', ``999'', etc.). In addition, if the received variable display result designation command is the 4th variable display result designation command corresponding to jackpot C, a combination of decorative symbols in which 3 symbols are aligned in "7" (jackpot symbol) is determined as the stop symbol. do. In addition, if the received variable display result designation command is the 5th variable display result designation command that corresponds to a small hit, the stop symbol will be a chance symbol indicating a small hit (the 3rd symbol is based on a specific rule). ``334'', ``556'', ``778'', etc.) which are irregular. In addition, if the received variable display result designation command is the first variable display result designation command that corresponds to a loss, a decorative pattern in which three symbols are irregular as a stop symbol, and a combination other than the above-mentioned chance. (missing pattern) is determined.

これら停止図柄の決定においては、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、飾り図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄判定テーブルを用いて、飾り図柄の停止図柄を決定すればよい。即ち、抽出した乱数に一致する数値に対応する飾り図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定すればよい。 In determining these stop symbols, the production control CPU 120 extracts random numbers for determining the stop symbols, and uses a stop symbol determination table in which numerical values are associated with data indicating combinations of decorative symbols. Then, the stop symbol of the decorative symbol can be determined. That is, the stop symbols may be determined by selecting data indicating a combination of decorative symbols corresponding to numerical values that match the extracted random numbers.

次いで、演出制御用CPU120は、当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンであるか否かを判定する(153SGS277)。当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンでない場合は153SGS285に進み、当該可変表示の変動パターンがスーパーリーチの変動パターンである場合は、当該可変表示のリーチ演出中において後部可変表示中示唆演出を実行するか否か及び該後部可変表示中示唆演出としていずれの演出を実行するかを決定する後部可変表示中示唆演出決定処理を実行する(153SGS278)。つまり、本実施の形態の特徴部153SGでは、153SGS277~153SG278に示すように、後部可変表示中示唆演出(大当り示唆演出や設定示唆演出)は、特図変動時間が長いスーパーリーチの変動パターンの可変表示でのみ実行可能であり、特図変動時間が短いノーマルリーチや非リーチの変動パターンの可変表示では実行されることがない。 Next, the production control CPU 120 determines whether the variation pattern of the variable display is a super reach variation pattern (153SGS277). If the variation pattern of the variable display is not a Super Reach variation pattern, proceed to 153SGS285, and if the variation pattern of the variable display is a Super Reach variation pattern, a rear variable display hint effect is performed during the reach effect of the variable display. A rear variable display suggestive effect determination process is executed to determine whether to execute the rear variable display suggestive effect and which effect is to be executed as the rear variable display suggestive effect (153SGS278). In other words, in the feature section 153SG of this embodiment, as shown in 153SGS277 to 153SG278, the rear variable display suggestion performance (jackpot suggestion performance and setting suggestion performance) is a variation of the variation pattern of the super reach with a long special symbol variation time. It can only be executed on the display, and it will not be executed on the variable display of normal reach or non-reach variation patterns where the special symbol variation time is short.

尚、本実施の形態の特徴部153SGにおけるスーパーリーチの可変表示においては、図11-28に示すように、可変表示の開始タイミングから前部可変表示中示唆演出として当該可変表示結果が大当りとなること画像表示装置5に表示するキャラクタによって示唆するキャラクタ演出または当該可変表示結果が大当りとなること示唆するとともに後部可変表示中示唆演出の実行開始までの期間を示唆するタイマ演出を実行可能であるとともに、該可変表示の後半であるリーチ演出中に後部可変表示中示唆演出として当該可変表示結果が大当りとなることを示唆する大当り示唆演出またはパチンコ遊技機1に設定されている設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能となっている。つまり、153SGS278の処理は、後部可変表示中示唆演出を実行するか否かと該後部可変表示中示唆演出としてリーチ演出中に大当り示唆演出と設定示唆演出のどちらを実行するかを決定する処理である。 In addition, in the variable display of super reach in the feature section 153SG of this embodiment, as shown in FIG. 11-28, the variable display result becomes a jackpot as a suggestion effect during the front variable display from the start timing of the variable display. In addition, it is possible to perform a character performance suggested by the character displayed on the image display device 5 or a timer performance that suggests that the variable display result will be a jackpot and also suggests a period until the start of execution of the suggestion performance during the rear variable display. , During the reach performance which is the second half of the variable display, a jackpot suggestion production that suggests that the variable display result will be a jackpot as a suggestion production during the rear variable display, or a setting that suggests the setting value set in the pachinko gaming machine 1. Suggestive effects can be executed. In other words, the process of 153SGS278 is a process for determining whether to execute the suggestion performance during the rear variable display and whether to execute the jackpot suggestion performance or the setting suggestion performance during the reach performance as the suggestion performance during the rear variable display. .

そして、演出制御用CPU120は、153SGS278の処理において後部可変表示中示唆演出(大当り示唆演出と設定示唆演出のどちらか)の実行を決定したか否かを判定する(153SGS279)。153SGS278の処理において後部可変表示中示唆演出の非実行を決定した場合は153SGS285に進み、153SGS278の処理において後部可変表示中示唆演出の実行を決定した場合は、更に当該可変表示の開始時から前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出とタイマ演出のどちらを実行するかを決定する前部可変表示中示唆演出決定処理を実行する(153SGS280)。つまり、本実施の形態の特徴部153SGでは、後部可変表示中演出の実行が決定されなければ前部可変表示中示唆演出の実行を決定することが無い、すなわち、設定示唆演出を実行不能な非リーチやノーマルリーチの可変表示においては前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出やキャラクタ演出が実行されることが無い。 Then, the performance control CPU 120 determines whether or not it has been decided to execute the suggestion performance (either the jackpot suggestion performance or the setting suggestion performance) during the rear variable display in the process of 153SGS278 (153SGS279). If it is decided in the process of 153SGS278 not to execute the suggestion effect during the rear variable display, the process advances to 153SGS285, and if it is decided in the process of 153SGS278 to execute the suggestion effect during the rear variable display, the front part is further changed from the start of the variable display. Front variable display suggestive performance determining processing is executed to determine which of the character performance and timer performance is to be executed as the variable display suggestive performance (153SGS280). In other words, in the feature section 153SG of the present embodiment, unless execution of the rear variable display effect is determined, execution of the front variable display suggestion effect is not determined. In the variable reach and normal reach displays, timer effects and character effects are not performed as suggested effects during the front variable display.

そして、演出制御用CPU120は、前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出の実行を決定したか否かを判定する(153SGS281)。前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出の実行を決定した場合は、後部可変表示中示唆演出開始待ちタイマに後部可変表示中示唆演出開始までの期間(図11-28(A)に示すようにリーチ演出の開始から5秒後)に応じた値をセットして153SG285に進み(153SGS282)、前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出の実行を決定した場合は、後部可変表示中示唆演出開始待ちタイマに後部可変表示中示唆演出開始までの期間(図11-28(B)に示すように、タイマ演出の演出パターンに応じた値(具体的には、タイマ演出の演出パターンが25秒間の演出期間であるパターンTS-1である場合はリーチ演出の開始から5秒後、タイマ演出の演出パターンが30秒間の演出期間であるパターンTS-2である場合はリーチ演出の開始から10秒後))をセットして153SGS285に進む(153SGS283)。 Then, the performance control CPU 120 determines whether or not it has been decided to execute a character performance as a suggested performance during front variable display (153SGS281). When it is decided to execute a character effect as a suggestion effect during the front variable display, the wait timer for starting the suggestion effect during the rear variable display indicates the period until the start of the suggestion effect during the rear variable display (as shown in Figure 11-28 (A)). 5 seconds after the start of the reach effect), proceed to 153SG285 (153SGS282), and if it is decided to execute the timer effect as a suggestion effect during the front variable display, wait for the start of the suggestion effect during the rear variable display. The period until the start of the hint effect during the rear variable display on the timer (as shown in Figure 11-28 (B), the value according to the effect pattern of the timer effect (specifically, the effect pattern of the timer effect is a 25-second effect) 5 seconds after the start of the reach effect if the timer effect is pattern TS-1, and 10 seconds after the start of the reach effect if the timer effect is pattern TS-2, which has a 30 second effect) ) and proceed to 153SGS285 (153SGS283).

そして、演出制御用CPU120は、153SGS285において、変動パターンに応じた演出制御パターン(プロセステーブル)を選択する。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(153SGS286)。 Then, the performance control CPU 120 selects a performance control pattern (process table) according to the variation pattern in 153SGS285. Then, the process timer for process data 1 of the selected process table is started (153SGS286).

尚、プロセステーブルには、画像表示装置5の表示を制御するための表示制御実行データ、各LEDの点灯を制御するためのランプ制御実行データ、スピーカ8L,8Rから出力する音の制御するための音制御実行データや、プッシュボタン31Bやスティックコントローラ31Aの操作を制御するための操作部制御実行データ等が、各プロセスデータn(1~N番まで)に対応付けて時系列に順番配列されている。 The process table includes display control execution data for controlling the display of the image display device 5, lamp control execution data for controlling the lighting of each LED, and data for controlling the sound output from the speakers 8L and 8R. Sound control execution data, operation unit control execution data for controlling the operation of the push button 31B and stick controller 31A, etc. are arranged in chronological order in correspondence with each process data n (numbers 1 to N). There is.

次いで、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音制御実行データ1、操作部制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ及び演出用部品としてのスピーカ8L,8R、操作部(プッシュボタン31B、スティックコントローラ31A等))の制御を実行する(153SGS287)。例えば、画像表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 Next, the performance control CPU 120 controls the performance device (image display as a performance component) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound control execution data 1, operation unit control execution data 1). Control is executed for the device 5, various lamps as performance components, speakers 8L and 8R as performance components, and operation units (push button 31B, stick controller 31A, etc.) (153SGS287). For example, a command is output to the display control unit 123 in order to display an image according to the variation pattern on the image display device 5. Further, in order to control the lighting/extinguishing of various lamps, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp control board 14. Furthermore, a control signal (sound number data) is output to the audio control board 13 in order to output audio from the speakers 8L and 8R.

尚、本特徴部153SGでは、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに1対1に対応する変動パターンによる飾り図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。 In addition, in this feature section 153SG, the performance control CPU 120 controls so that the decorative symbols are variably displayed according to the variation pattern that corresponds one-to-one to the variation pattern designation command, but the production control CPU 120 The variation pattern to be used may be selected from a plurality of types of variation patterns corresponding to the designated command.

そして、可変表示時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される可変表示時間に相当する値を設定する(153SGS288)。また、可変表示制御タイマに所定時間を設定する(153SGS289)。尚、所定時間は例えば30msであり、演出制御用CPU120は、所定時間が経過する毎に左中右の飾り図柄の表示状態を示す画像データをVRAMに書き込み、表示制御部123がVRAMに書き込まれた画像データに応じた信号を画像表示装置5に出力し、画像表示装置5が信号に応じた画像を表示することによって飾り図柄の可変表示(変動)が実現される。次いで、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処理(S172)に対応した値に更新して可変表示開始設定処理を終了する(153SGS290)。 Then, a value corresponding to the variable display time specified by the variable pattern designation command is set in the variable display time timer (153SGS288). Also, a predetermined time is set in the variable display control timer (153SGS289). Note that the predetermined time is, for example, 30 ms, and the performance control CPU 120 writes image data indicating the display state of the decorative symbol on the left center right to the VRAM every time the predetermined time elapses, and the display control unit 123 writes the image data to the VRAM. A signal corresponding to the image data obtained is output to the image display device 5, and the image display device 5 displays an image corresponding to the signal, thereby achieving variable display (fluctuation) of the decorative pattern. Next, the value of the production control process flag is updated to a value corresponding to the production process during variable display (S172), and the variable display start setting process is ended (153SGS290).

図11-21は、図11-20に示された可変表示開始設定処理における後部可変表示中示唆演出決定処理(153SGS278)を示すフローチャートである。図11-21に示す後部可変表示中示唆演出決定処理において演出制御用CPU120は、図11-13(B)に示す始動入賞時受信コマンドバッファ153SG194Aを参照して当該可変表示に対応する保留表示フラグの値を特定する(153SGS301)。尚、該処理では、第1可変表示開始コマンド受信フラグがセットされている場合には始動入賞時受信コマンドバッファ153SG194Aの「1-0」のエントリの保留表示フラグの値を特定し、第2可変表示開始コマンド受信フラグがセットされている場合には始動入賞時受信コマンドバッファ153SG194Aの「2-0」のエントリを特定すればよい。 FIG. 11-21 is a flowchart showing the rear variable display suggestive effect determination process (153SGS278) in the variable display start setting process shown in FIG. 11-20. In the rear variable display suggestive effect determination process shown in FIG. 11-21, the effect control CPU 120 refers to the starting winning reception command buffer 153SG194A shown in FIG. 11-13(B) to flag the pending display flag corresponding to the variable display. (153SGS301). In addition, in this process, if the first variable display start command reception flag is set, the value of the pending display flag of the entry "1-0" of the start winning reception command buffer 153SG194A is specified, and the second variable display start command reception flag is specified. If the display start command reception flag is set, it is sufficient to specify the entry "2-0" of the start winning reception command buffer 153SG194A.

次いで、演出制御用CPU120は、153SGS301において特定した保留表示フラグの値にもとづいて後部可変表示中示唆演出の実行の有無及び後部可変表示中示唆演出として実行する演出を決定する(153SG302)。 Next, the performance control CPU 120 determines whether or not to execute the suggestion performance during rear variable display and the performance to be executed as the suggestion performance during rear variable display based on the value of the pending display flag specified in 153SG301 (153SG302).

具体的には、図11-22(A)に示すように、153SGS301において特定した保留表示フラグの値が「0」である場合、すなわち、当該可変表示を対象として保留表示予告演出が実行されていなかった場合は、90%の割合で後部可変表示中示唆演出の非実行を決定し、10%の割合で後部可変表示中示唆演出として大当り示唆演出の実行を決定し、0%の割合で後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出の実行を決定する。また、153SGS301において特定した保留表示フラグの値が「1」または「2」である場合、つまり、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が白色の四角形または星形にて表示されていた場合は、50%の割合で後部可変表示中示唆演出の非実行を決定し、50%の割合で後部可変表示中示唆演出として大当り示唆演出の実行を決定し、0%の割合で後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出の実行を決定する。 Specifically, as shown in FIG. 11-22 (A), if the value of the pending display flag specified in 153SGS301 is "0", that is, if the pending display preview effect is being executed for the variable display in question. If not, at a rate of 90% it is decided not to execute the suggestion effect during the rear variable display, at a rate of 10% it is decided to execute the jackpot suggestion effect as a suggestion effect during the variable rear display, and at a rate of 0% it is decided to execute the suggestion effect during the rear variable display. It is decided to execute a set suggestion effect as a suggestion effect during variable display. In addition, if the value of the pending display flag specified in 153SGS301 is "1" or "2", that is, the pending memory display is displayed in a white square or star shape as a pending display notice effect for the variable display. If so, at a rate of 50% it is decided not to execute the suggestion effect during the rear variable display, at a rate of 50% it is decided to execute the jackpot suggestion effect as a suggestion effect during the rear variable display, and at a rate of 0%. It is decided to execute a setting suggestion effect as a suggestion effect during rear variable display.

更に、153SGS301において特定した保留表示フラグの値が「3」である場合、つまり、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が青色のカメラにて表示されていた場合は、30%の割合で後部可変表示中示唆演出の非実行を決定し、35%の割合で後部可変表示中示唆演出として大当り示唆演出の実行を決定し、35%の割合で後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出の実行を決定する。そして、153SGS301において特定した保留表示フラグの値が「4」である場合、つまり、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が赤色のカメラにて表示されていた場合は、0%の割合で後部可変表示中示唆演出の非実行を決定し、30%の割合で後部可変表示中示唆演出として大当り示唆演出の実行を決定し、70%の割合で後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出の実行を決定する。 Furthermore, if the value of the pending display flag specified in 153SGS301 is "3", that is, if the pending memory display is displayed with a blue camera as a pending display notice effect targeting the variable display, 30 At a rate of 35%, it is decided to not execute the suggestion performance during the rear variable display, and at a rate of 35%, it is decided to execute the jackpot suggestion performance as a suggestion performance during the rear variable display, and at a rate of 35%, it is decided to perform the suggestion performance during the rear variable display. Decide whether to perform the setting suggestion effect. Then, if the value of the pending display flag specified in 153SGS301 is "4", that is, if the pending memory display is displayed with a red camera as a pending display notice effect targeting the variable display, the value is 0. At a rate of 30%, it is decided to execute a jackpot suggestion performance as a suggestion performance during the rear variable display, and at a rate of 70%, it is decided to perform a suggestion performance during the rear variable display. Decide whether to perform the setting suggestion effect.

つまり、本実施の形態の特徴部153SGにおいては、当該可変表示を対象として保留表示予告演出が実行されていた場合は、当該可変表示を対象として保留表示予告演出が実行されていなかった場合よりも高い割合で後部可変表示中示唆演出の実行が決定されるように設定されている。更に、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が青色や赤色のカメラにて表示されていた場合(保留表示フラグの値が「3」や「4」である場合)は、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が白色の四角形や星形にて表示されていた場合(保留表示フラグの値が「1」や「2」である場合)よりも高い割合で後部可変表示中示唆演出の実行が決定されるように設定されているとともに、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が白色の四角形や星形にて表示されていた場合よりも高い割合で後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出の実行が決定されるように設定されている。 In other words, in the feature section 153SG of the present embodiment, when the hold display preview performance is executed for the variable display, the performance is higher than when the hold display preview performance is not executed for the variable display. It is set so that execution of the suggestion effect during rear variable display is determined at a high rate. Furthermore, if the pending memory display is displayed with a blue or red camera as a pending display preview effect for the variable display (if the value of the pending display flag is "3" or "4"), Higher than when the pending memory display is displayed as a white rectangle or star shape as a pending display notice effect for the variable display (when the value of the pending display flag is "1" or "2") It was set so that the execution of the suggestion effect during the rear variable display was determined based on the ratio, and the pending memory display was displayed as a white rectangle or star shape as a pending display notice effect for the variable display. It is set so that execution of the set suggestion effect is determined as the suggestion effect during rear variable display at a higher rate than in the case of the rear variable display.

また、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が青色や赤色のカメラにて表示されていた場合(保留表示フラグの値が「3」や「4」である場合)に着目すると、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が赤色のカメラにて表示されていた場合は、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が青色のカメラにて表示されていた場合よりも高い割合で後部可変表示中示唆演出の実行が決定されるように設定されているとともに、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が青色のカメラにて表示されていた場合よりも高い割合で後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出の実行が決定されるように設定されている。 In addition, we focused on cases where the pending memory display was displayed with a blue or red camera (when the value of the pending display flag was "3" or "4") as a pending display preview effect for the variable display. Then, if the pending memory display was displayed on a red camera as a pending display notice performance targeting the variable display, the pending memory display will be displayed on a blue camera as a pending display notice performance targeting the variable display. It is set so that the execution of the suggestion effect during the rear variable display is decided at a higher rate than when the rear variable display is displayed. It is set so that execution of the setting suggestion effect is determined as a suggestion effect during rear variable display at a higher rate than when it is displayed in the rear variable display.

以上から、本実施の形態の特徴部153SGにおいては、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が四角形や星形にて表示されていた場合は、後部可変表示中示唆演出として大当り示唆演出が実行されるか否かに対して遊技者を注目させることができる一方で、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が青色や赤色のカメラにて表示されていた場合は、後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出が実行されるか否かに対して遊技者を注目させることができるようになっている。 From the above, in the feature section 153SG of the present embodiment, if the pending memory display is displayed in a rectangle or star shape as a pending display notice performance for the variable display, the rear variable display suggestion performance is While it is possible to draw the player's attention to whether or not the jackpot suggestion performance will be executed, the pending memory display is displayed with a blue or red camera as a pending display preview performance targeting the variable display. In this case, it is possible to draw the player's attention to whether or not the setting suggestion performance is executed as the suggestion performance during rear variable display.

更に、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が赤色のカメラにて表示されていた場合は、当該可変表示を対象とした保留表示予告演出として保留記憶表示が青色のカメラにて表示されていた場合よりも後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出が実行される割合が高いので、後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出が実行されるか否かに対してより一層遊技者を注目させることができるようになっている。 Furthermore, if the pending memory display is displayed on a red camera as a pending display notice performance targeting the variable display, the pending memory display will be displayed on a blue camera as a pending display notice performance targeting the variable display. Since the proportion of setting suggestion presentations being executed as suggestion presentations during the rear variable display is higher than when the rear variable display is displayed, there is a higher probability that the setting suggestion presentation will be executed as a suggestion presentation during the rear variable display. It is now possible to draw people's attention.

図11-21に戻り、演出制御用CPU120は、153SGS302の処理において後部可変表示中示唆演出の実行を決定したか否かを判定する(153SGS303)。153SGS302の処理において後部可変表示中示唆演出の非実行を決定した場合は、後部可変表示中示唆演出決定処理を終了し、153SGS302の処理において後部可変表示中示唆演出の実行を決定した場合は、更に、153SGS302の処理において後部可変表示中示唆演出として大当り示唆演出の実行を決定したか否かを判定する(153SGS304)。 Returning to FIG. 11-21, the performance control CPU 120 determines whether or not it has been decided to execute the suggestion performance during rear variable display in the process of 153SGS302 (153SGS303). If it is decided in the processing of 153SGS302 not to execute the suggestion effect during rear variable display, the suggestion effect determination process during rear variable display is terminated, and if it is decided to execute the suggestion effect during rear variable display in the process of 153SGS302, further In the process of , 153SGS302, it is determined whether or not it has been decided to execute a jackpot suggestion effect as a suggestion effect during rear variable display (153SGS304).

153SGS302の処理において後部可変表示中示唆演出として大当り示唆演出の実行を決定した場合は、可変表示結果にもとづいて大当り示唆演出の演出パターンを決定して記憶し、後部可変表示中示唆演出決定処理を終了する(153SGS305)。 When it is decided to execute a jackpot suggestion effect as a suggestion effect during the rear variable display in the process of 153SGS302, a performance pattern for the jackpot suggestion effect is determined and stored based on the variable display result, and the process for determining the suggestion effect during the rear variable display is executed. End (153SGS305).

尚、153SGS305の処理において決定可能な演出パターンとしては、図11-22(B)に示すように、パターンAS-1~パターンAS-3までの計3個の演出パターンが設けられている。これら演出パターンのうちパターンAS-1は、当該可変表示結果が大当りとなる割合(大当り期待度)が最も低いことを示唆する演出パターン(大当り期待度:低)であり、パターンAS-2は、当該可変表示結果が大当りとなる割合がパターンAS-1よりも高いことを示唆する演出パターン(大当り期待度:中)であり、パターンAS-3は、当該可変表示結果が大当りとなる割合が最も高いことを示唆する演出パターン(大当り期待度:高)である。 As shown in FIG. 11-22(B), a total of three effect patterns, pattern AS-1 to pattern AS-3, are provided as effect patterns that can be determined in the process of 153SGS305. Among these production patterns, pattern AS-1 is a production pattern (jackpot expectation: low) that suggests that the proportion of the variable display result becoming a jackpot (jackpot expectation) is the lowest, and pattern AS-2 is Pattern AS-3 is a production pattern that suggests that the percentage of the variable display result becoming a jackpot is higher than that of pattern AS-1 (jackpot expectation level: medium), and pattern AS-3 has the highest percentage of the variable display result becoming a jackpot. This is a performance pattern that suggests a high jackpot (expectation level of jackpot: high).

そして、前述した153SGS305の処理では、図11-23に示すように、演出制御用CPU120は、可変表示結果が大当りである場合は、大当り示唆演出の演出パターンを10%の割合でパターンAS-1に決定し、30%の割合でパターンAS-2に決定し、60%の割合でパターンAS-3に決定する。 In the process of the 153SGS305 described above, as shown in FIG. 11-23, if the variable display result is a jackpot, the performance control CPU 120 changes the performance pattern of the jackpot suggestion performance to pattern AS-1 at a rate of 10%. , pattern AS-2 is determined at a rate of 30%, and pattern AS-3 is determined at a rate of 60%.

一方、153SGS302の処理において後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出の実行を決定した場合、演出制御用CPU120は、RAM122を参照し、CPU103から受信した設定値指定コマンドから設定値(パチンコ遊技機1に設定されている設定値)を特定する(153SGS306)。そして、演出制御用CPU120は、特定した設定値にもとづいて設定示唆演出の演出パターンを決定して記憶し、後部可変表示中示唆演出決定処理を終了する(153SGS307)。 On the other hand, when it is decided in the process of 153SGS302 to execute a setting suggestion effect as a suggestion effect during the rear variable display, the effect control CPU 120 refers to the RAM 122 and selects the setting value (pachinko gaming machine 1 (153SGS306). Then, the effect control CPU 120 determines and stores the effect pattern of the setting suggestion effect based on the specified setting value, and ends the suggestion effect determination process during rear variable display (153SGS307).

尚、153SG307において決定可能な演出パターンとしては、図11-22(B)に示すように、パターンSS-1~パターンSS-5までの計5個のパターンが設けられている。これらパターンSS-1~パターンSS-5のうち、パターンSS-1は、設定値が奇数(例えば1、3、5)である可能性を示唆し、パターンSS-2は、設定値が偶数(例えば、2、4、6)である可能性を示唆し、パターンSS-3は、設定値が奇数寄りの中間設定以上(例えば、3または5)である可能性を示唆し、パターンSS-4は、設定値が偶数寄りの中間設定以上(例えば、4または6)である可能性を示唆し、パターンSS-5は、設定値が最高設定(例えば、6)である可能性を示唆する。 As shown in FIG. 11-22(B), a total of five patterns, pattern SS-1 to pattern SS-5, are provided as effect patterns that can be determined in the 153SG307. Among these patterns SS-1 to SS-5, pattern SS-1 suggests the possibility that the setting value is an odd number (for example, 1, 3, 5), and pattern SS-2 suggests the possibility that the setting value is an even number (for example, 1, 3, 5). For example, pattern SS-3 suggests the possibility that the setting value is an odd-numbered intermediate setting or higher (for example, 3 or 5), and pattern SS-4 indicates that the setting value may be an even-numbered intermediate setting or higher (for example, 4 or 6), and pattern SS-5 suggests that the setting value may be the highest setting (for example, 6).

そして、パターンSS-1及びSS-2については、設定値が1~4(低設定)のいずれかである場合に高い割合で決定されることで、設定値5、6(高設定)のいずれかであることの期待度が低いとされ、パターンSS-3及びパターンSS-4については、設定値が5、6のいずれかである場合に高い割合で決定されることで、設定値5、6であることの期待度が高いとされている。 Patterns SS-1 and SS-2 are determined at a high rate when the setting value is one of 1 to 4 (low setting), so that it is determined whether the setting value is 5 or 6 (high setting). For patterns SS-3 and SS-4, when the setting value is either 5 or 6, the expectation level for the setting value to be 5 or 6 is considered to be low. 6 is said to have high expectations.

尚、本特徴部153SGでは、設定値1~4を低設定、設定値5,6を高設定として説明するが、設定値1~3を低設定、設定値4~6を高設定としてもよいし、設定値1、2を低設定、設定値3、4を中間設定、設定値5、6を高設定として演出パターンの実行割合を設定するようにしてもよい。 Note that in this feature section 153SG, setting values 1 to 4 will be explained as low settings and setting values 5 and 6 as high settings, but setting values 1 to 3 may be low settings and setting values 4 to 6 may be high settings. However, the execution ratio of the effect pattern may be set by setting the setting values 1 and 2 as low settings, setting values 3 and 4 as intermediate settings, and setting values 5 and 6 as high settings.

前述した153SGS307の処理において演出制御用CPU120は、図11-24に示すように、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1である場合は、演出パターンを60%の割合でパターンSS-1に決定し、25%の割合でパターンSS-2に決定し、9%の割合でパターンSS-3に決定し、6%の割合でパターンSS-4に決定し、0%の割合でパターンSS-5に決定する。また、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が2である場合は、演出パターンを25%の割合でパターンSS-1に決定し、60%の割合でパターンSS-2に決定し、6%の割合でパターンSS-3に決定し、9%の割合でパターンSS-4に決定し、0%の割合でパターンSS-5に決定する。また、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が3である場合は、演出パターンを50%の割合でパターンSS-1に決定し、20%の割合でパターンSS-2に決定し、20%の割合でパターンSS-3に決定し、10%の割合でパターンSS-4に決定し、0%の割合でパターンSS-5に決定する。 In the processing of the 153SGS 307 described above, the performance control CPU 120 changes the performance pattern to pattern SS- at a rate of 60% when the setting value set in the pachinko gaming machine 1 is 1, as shown in FIG. 11-24. 1, pattern SS-2 is selected at a rate of 25%, pattern SS-3 is determined at a rate of 9%, pattern SS-4 is determined at a rate of 6%, and pattern SS-4 is determined at a rate of 0%. Decided on SS-5. In addition, if the setting value set in the pachinko game machine 1 is 2, the production pattern is determined to be pattern SS-1 at a rate of 25%, pattern SS-2 at a rate of 60%, and Pattern SS-3 is determined at a rate of %, pattern SS-4 is determined at a rate of 9%, and pattern SS-5 is determined at a rate of 0%. Furthermore, if the setting value set in the pachinko gaming machine 1 is 3, the performance pattern is determined to be pattern SS-1 at a rate of 50%, pattern SS-2 at a rate of 20%, and 20%. Pattern SS-3 is determined at a rate of 10%, pattern SS-4 is determined at a rate of 10%, and pattern SS-5 is determined at a rate of 0%.

また、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が4である場合は、演出パターンを20%の割合でパターンSS-1に決定し、50%の割合でパターンSS-2に決定し、10%の割合でパターンSS-3に決定し、20%の割合でパターンSS-4に決定し、0%の割合でパターンSS-5に決定する。また、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が5である場合は、演出パターンを20%の割合でパターンSS-1に決定し、30%の割合でパターンSS-2に決定し、30%の割合でパターンSS-3に決定し、20%の割合でパターンSS-4に決定し、0%の割合でパターンSS-5に決定する。また、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が6である場合は、演出パターンを30%の割合でパターンSS-1に決定し、20%の割合でパターンSS-2に決定し、15%の割合でパターンSS-3に決定し、30%の割合でパターンSS-4に決定し、5%の割合でパターンSS-5に決定する。 Furthermore, if the setting value set in the pachinko game machine 1 is 4, the production pattern is determined to be pattern SS-1 at a rate of 20%, pattern SS-2 at a rate of 50%, and 10%. Pattern SS-3 is determined at a rate of %, pattern SS-4 is determined at a rate of 20%, and pattern SS-5 is determined at a rate of 0%. Furthermore, if the setting value set in the pachinko game machine 1 is 5, the production pattern is determined to be pattern SS-1 at a rate of 20%, pattern SS-2 at a rate of 30%, and 30%. Pattern SS-3 is determined at a rate of %, pattern SS-4 is determined at a rate of 20%, and pattern SS-5 is determined at a rate of 0%. In addition, if the setting value set in the pachinko game machine 1 is 6, the performance pattern is determined to be pattern SS-1 at a rate of 30%, pattern SS-2 at a rate of 20%, and 15%. Pattern SS-3 is determined at a rate of 30%, pattern SS-4 is determined at a rate of 30%, and pattern SS-5 is determined at a rate of 5%.

このように、本特徴部153SGでは、設定値示唆演出がパターンSS-1やパターンSS-2にて実行されることで設定値が1~4のいずれかであることが示唆され、設定値示唆演出がパターンSS-3やパターンSS-4にて実行されることによって設定値が5または6であることが示唆される。そして、設定示唆演出がパターンSS-5にて実行される場合は、設定値が6であることが確定する。 In this way, in this feature section 153SG, when the setting value suggestion effect is executed in pattern SS-1 or pattern SS-2, it is suggested that the setting value is one of 1 to 4, and the setting value suggestion is executed. It is suggested that the set value is 5 or 6 by performing the effect in pattern SS-3 or pattern SS-4. Then, when the setting suggestion effect is executed in pattern SS-5, it is determined that the setting value is 6.

図11-25は、図11-20に示す可変表示開始設定処理において演出制御用CPU120が実行する前部可変表示中示唆演出決定処理(153SGS280)を示すフローチャートである。図11-25に示す前部可変表示中示唆演出決定処理において演出制御用CPU120は、先ず、当該可変表示の可変表示結果を特定する(153SGS311)。また、後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出の実行が決定されているか否かを判定する(153SGS312)。 FIG. 11-25 is a flowchart showing the front variable display suggestive effect determination process (153SGS280) executed by the effect control CPU 120 in the variable display start setting process shown in FIG. 11-20. In the front variable display suggestive effect determination process shown in FIG. 11-25, the effect control CPU 120 first specifies the variable display result of the variable display (153SGS311). Further, it is determined whether or not it has been decided to execute a setting suggestion effect as a suggestion effect during rear variable display (153SGS312).

後部可変表示中示唆演出として大当り示唆演出の実行が決定されている場合は、大当り示唆演出の実行と可変表示結果にもとづいて前部可変表示中示唆演出の実行の有無及び前部可変表示中示唆演出として実行する演出をキャラクタ演出とタイマ演出とから決定する(153SGS313)。具体的には、図11-26(A)に示すように、可変表示結果が大当りである場合は、40%の割合で前部可変表示中示唆演出の非実行を決定し、30%の割合で前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出の実行を決定し、30%の割合で前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出の実行を決定する。また、可変表示結果がはずれである場合は、70%の割合で前部可変表示中示唆演出の非実行を決定し、25%の割合で前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出の実行を決定し、5%の割合で前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出の実行を決定する。 If it is decided to execute a jackpot suggestion performance as a suggestion performance during the rear variable display, based on the execution of the jackpot suggestion performance and the variable display result, whether or not to execute the suggestion performance during the front variable display and the suggestion during the front variable display. The performance to be executed is determined from the character performance and the timer performance (153SGS313). Specifically, as shown in Figure 11-26 (A), if the variable display result is a jackpot, it is decided to not execute the suggestion effect during the front variable display at a rate of 40%, and at a rate of 30%. At 30%, it is decided to execute a character presentation as a suggestion presentation during the front variable display, and at a rate of 30%, it is decided to execute a timer presentation as a suggestion presentation during the front variable display. In addition, if the variable display result is incorrect, 70% of the time it is decided not to execute the suggestion effect during the front variable display, and 25% of the time it is decided to execute the character effect as the suggestion effect during the front variable display. Then, at a rate of 5%, it is decided to execute a timer effect as a suggestion effect during the front variable display.

つまり、後部可変表示中示唆演出として大当り示唆演出の実行が決定されている場合については、可変表示結果が大当りである場合は可変表示結果がはずれである場合よりも高い割合で前部可変表示中示唆演出の実行が決定されるとともに、可変表示結果が大当りである場合は前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出の実行とタイマ演出の実行とが同一割合で決定される一方で、可変表示結果がはずれである場合は前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出の実行がタイマ演出の実行よりも高い割合で決定される、つまり、タイマ演出の大当り期待度がキャラクタ演出の大当り期待度よりも高く設定されている。 In other words, when it is decided to execute a jackpot suggestion effect as a suggestion effect during the rear variable display, when the variable display result is a jackpot, there is a higher rate during the front variable display than when the variable display result is a loss. It is decided to execute the suggestion effect, and if the variable display result is a jackpot, the execution of the character effect and the timer effect are determined at the same rate as the suggestion effect during the front variable display, while the variable display result If it is a failure, execution of the character performance is determined at a higher rate than execution of the timer performance as a suggestion performance during the front variable display, that is, the jackpot expectation level of the timer performance is higher than the jackpot expectation level of the character performance. It is set.

また、演出制御用CPU120は、後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出の実行が決定されている場合は、設定示唆演出の実行と可変表示結果にもとづいて前部可変表示中示唆演出の実行の有無及び前部可変表示中示唆演出として実行する演出をキャラクタ演出とタイマ演出とから決定する(153SGS314)。具体的には、図11-26(B)に示すように、可変表示結果が大当りである場合は、30%の割合で前部可変表示中示唆演出の非実行を決定し、0%の割合で前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出の実行を決定し、70%の割合で前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出の実行を決定する。また、可変表示結果がはずれである場合は、80%の割合で前部可変表示中示唆演出の非実行を決定し、0%の割合で前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出の実行を決定し、20%の割合で前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出の実行を決定する。 In addition, when execution of the setting suggestion effect is determined as the suggestion effect during the rear variable display, the effect control CPU 120 executes the suggestion effect during the front variable display based on the execution of the setting suggestion effect and the variable display result. The effect to be executed as the presence/absence and the suggestion effect during front variable display is determined from the character effect and the timer effect (153SGS314). Specifically, as shown in Figure 11-26 (B), if the variable display result is a jackpot, it is decided not to perform the suggestion effect during the front variable display at a rate of 30%, and at a rate of 0%. At 70%, it is decided to execute a character effect as a suggestive effect during the front variable display, and at a rate of 70%, it is decided to execute a timer effect as a suggestive effect during the front variable display. In addition, if the variable display result is incorrect, at a rate of 80% it is decided not to execute the suggestion effect during the front variable display, and at a rate of 0% it is decided to execute the character effect as a suggestion effect during the front variable display. Then, at a rate of 20%, it is decided to execute a timer effect as a suggestion effect during the front variable display.

つまり、後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出の実行が決定されている場合については、可変表示結果が大当りである場合は可変表示結果がはずれである場合よりも高い割合で前部可変表示中示唆演出の実行が決定されるとともに、可変表示結果が大当りであるかはずれであるかにかかわらず前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出の実行が決定されることが無いように設定されている、つまり、タイマ演出の大当り期待度がキャラクタ演出の大当り期待度よりも高く設定されている。 In other words, when it is decided to execute the setting suggestion effect as a suggestion effect during the rear variable display, when the variable display result is a jackpot, the ratio of the variable display result to the front variable display is higher than when the variable display result is a loss. The execution of the suggestion effect is determined, and the setting is such that, regardless of whether the variable display result is a jackpot or a miss, the execution of the character effect will not be determined as a suggestion effect during the front variable display. That is, the jackpot expectation level of the timer performance is set higher than the jackpot expectation level of the character performance.

このため、可変表示結果が大当りである場合は、結果的に可変表示結果がはずれである場合よりも高い割合でタイマ演出の実行が決定されるようになっているので、前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出が実行される場合は、可変表示結果が大当りとなることに対して遊技者を注目させることが可能となっている。 For this reason, if the variable display result is a jackpot, the execution of the timer effect is decided at a higher rate than when the variable display result is a loss, so the front variable display is indicated. When a timer effect is executed as the effect, it is possible to draw the attention of the player to the fact that the variable display result is a jackpot.

そして、図11-25に示すように、演出制御用CPU120は、153SGS313または153SGS314の実行後、前部可変表示中示唆演出の実行を決定したか否かを判定する(153SGS315)。前部可変表示中示唆演出の非実行を決定している場合は前部可変表示中示唆演出決定処理を終了し、前部可変表示中示唆演出の実行を決定している場合は、更に前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出の実行を決定しているか否かを判定する(153SGS316)。 Then, as shown in FIG. 11-25, after executing 153SGS313 or 153SGS314, the effect control CPU 120 determines whether or not it has been decided to execute the suggestion effect during front variable display (153SGS315). If it is decided not to execute the suggestion effect during the front variable display, the process for determining the suggestion effect during the front variable display ends, and if it is decided to execute the suggestion effect during the front variable display, the front part is further It is determined whether or not it has been decided to execute a character presentation as a suggested presentation during variable display (153SGS316).

前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出の実行を決定している場合は、可変表示結果にもとづいてキャラク演出の演出パターンを決定するとともに記憶し、前部可変表示中示唆演出決定処理を終了する(153SGS317)。 If it has been decided to execute a character performance as a suggestive performance during the front variable display, a performance pattern for the character performance is determined and stored based on the variable display result, and the process for determining the suggestive performance during the front variable display is ended. (153SGS317).

尚、153SGS317の処理において決定可能なキャラクタ演出の演出パターンとしては、図11-26(C)に示すように、パターンCS-1及びパターンCS-2の計2個の演出パターンが設けられている。これら演出パターンのうちパターンCS-1は、画像表示装置5において図示しないキャラクタAを表示することによって可変表示結果が大当りとなる割合が最も低いことを示唆する演出パターン(大当り期待度:低)であり、パターンCS-2は、画像表示装置5において図示しないキャラクタBを表示することによって可変表示結果が大当りとなる割合がパターンCS-1よりも高いことを示唆する演出パターン(大当り期待度:中)である。 Furthermore, as the effect patterns for character effects that can be determined in the processing of 153SGS317, there are a total of two effect patterns, pattern CS-1 and pattern CS-2, as shown in FIG. 11-26(C). . Among these production patterns, pattern CS-1 is a production pattern (jackpot expectation level: low) that suggests that by displaying character A (not shown) on the image display device 5, the proportion of the variable display result becoming a jackpot is the lowest. Yes, pattern CS-2 is a production pattern (Jackpot expectation: medium) that suggests that the proportion of variable display results that become jackpots by displaying character B (not shown) on image display device 5 is higher than pattern CS-1. ).

このため、153SGS317の処理において演出制御用CPU120は、図11-27(A)に示すように、可変表示結果が大当りである場合は、キャラクタ演出の演出パターンを20%の割合でパターンCS-1に決定し、80%の割合でパターンCS-2に決定する。一方で、可変表示結果がはずれである場合は、キャラクタ演出の演出パターンを80%の割合でパターンCS-1に決定し、20%の割合でパターンCS-2に決定する。 Therefore, in the process of 153SGS317, as shown in FIG. 11-27(A), when the variable display result is a jackpot, the performance control CPU 120 changes the performance pattern of the character performance to pattern CS-1 at a rate of 20%. , and pattern CS-2 is determined at a rate of 80%. On the other hand, if the variable display result is a failure, the performance pattern of the character performance is determined to be pattern CS-1 at a rate of 80%, and pattern CS-2 at a rate of 20%.

また、前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出の実行を決定している場合は、演出制御用CPU120は、後部可変表示中示唆演出として実行が決定されている演出にもとづいてタイマ演出の演出パターンを決定するとともに記憶し、前記部可変表示中示唆演出決定処理を終了する(153SGS318)。 In addition, when it is decided to execute a timer effect as a suggestion effect during the front variable display, the effect control CPU 120 uses the effect pattern of the timer effect based on the effect determined to be executed as a suggestion effect during the rear variable display. is determined and stored, and the above-mentioned part variable display suggestive effect determination process is ended (153SGS318).

153SGS318の処理において決定可能なタイマ演出の演出パターンとしては、図11-26(C)に示すように、パターンTS-1及びパターンTS-2の計2個の演出パターンが設けられている。これら演出パターンのうちパターンTS-1は、画像表示装置5において可変表示結果が大当りとなる割合がキャラクタ演出のパターンCS-1やパターンCS-2よりも高いことを示唆する(大当り期待度:高)とともに後部可変表示中示唆演出の実行開始までの期間をキャラクタXの画像とともに25秒間に亘って示唆する演出であり、パターンTS-2は、画像表示装置5において可変表示結果が大当りとなる割合がキャラクタ演出のパターンCS-1やパターンCS-2よりも高いことを示唆する(大当り期待度:高)とともに後部可変表示中示唆演出の実行開始までの期間をキャラクタYの画像とともに25秒間に亘って示唆する演出である(図11-27(C)及び図11-29(D)及び図11-29(E)参照)。 As the performance patterns of the timer performance that can be determined in the processing of the 153SGS 318, a total of two performance patterns, pattern TS-1 and pattern TS-2, are provided as shown in FIG. 11-26(C). Among these performance patterns, pattern TS-1 suggests that the proportion of variable display results that become jackpots on the image display device 5 is higher than pattern CS-1 and pattern CS-2 for character performances (Jackpot expectation: high ), this is a performance that suggests the period until the start of execution of the suggestion performance during the rear variable display together with the image of character It suggests that this is higher than the character performance pattern CS-1 and pattern CS-2 (jackpot expectation level: high), and the period until the start of execution of the suggestion performance during the rear variable display is shown for 25 seconds with the image of character Y. (See Figures 11-27(C), 11-29(D), and 11-29(E)).

このため、153SGS318の処理において演出制御用CPU120は、図11-27(B)に示すように、実行が決定されている後部可変表示中示唆演出が大当り示唆演出である場合は、タイマ演出の演出パターンを、80%の割合でパターンTS-1に決定し、20%の割合でパターンTS-2に決定する。また、演出制御用CPU120は、実行が決定されている後部可変表示中示唆演出が設定示唆演出である場合は、80%の割合でパターンTS-1に決定し、20%の割合でパターンTS-2に決定する。 Therefore, in the processing of 153SGS318, the performance control CPU 120, as shown in FIG. Pattern TS-1 is determined at a rate of 80%, and pattern TS-2 is determined at a rate of 20%. In addition, if the rear variable display suggestion performance that has been decided to be executed is a setting suggestion performance, the performance control CPU 120 determines pattern TS-1 at a rate of 80%, and pattern TS-1 at a rate of 20%. Decided on 2.

つまり、前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出が実行される場合においては、該タイマ演出がパターンTS-1にて実行される場合よりもパターンTS-2にて実行される場合(つまり、タイマ演出の演出期間が長く、且つ画像表示装置5においてキャラクタAよりもキャラクタBが表示される場合)の方が後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出が実行される割合が高く設定されている。このため、本実施の形態の特徴部153SGにおいては、タイマ演出の演出期間や画像表示装置5に表示されるキャラクタに対して遊技者を注目させることができる。また、タイマ演出がパターンTS-2にて実行される場合は、タイマ演出がパターンTS-1にて実行される場合よりも遊技者に設定示唆演出が実行されることを期待させることができるので遊技興趣の向上を図ることができる。 In other words, when a timer effect is executed as a suggestion effect during front variable display, when the timer effect is executed in pattern TS-2 (in other words, when the timer effect is executed in pattern TS-2) (in other words, when the timer effect is executed in pattern TS-1), When the performance period of the performance is long and the character B is displayed on the image display device 5 rather than the character A, the rate at which the setting suggestion performance is executed as the suggestion performance during rear variable display is set higher. Therefore, in the feature section 153SG of the present embodiment, it is possible to draw the player's attention to the performance period of the timer performance and the characters displayed on the image display device 5. Furthermore, when the timer effect is executed in pattern TS-2, it is possible to make the player expect the setting suggestion effect to be executed more than when the timer effect is executed in pattern TS-1. It is possible to improve the game's interest.

以上、本実施の形態の特徴部153SGにおいては、図11-26(D)に示すように、前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出が実行される場合については、前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出が実行される場合よりも大当り期待度が高く設定されているとともに、前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出が実行される場合よりも高い割合で後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出が実行されるようになっている。 As described above, in the feature section 153SG of this embodiment, as shown in FIG. 11-26(D), when the timer effect is executed as the suggestion effect during front variable display, the suggestion effect during front variable display is The expectation level of the jackpot is set higher than when the character performance is executed as a character performance, and the probability of a jackpot is set as a suggestion performance during the rear variable display at a higher rate than when the character performance is performed as a suggestion performance during the front variable display. The performance is now executed.

図11-20~図11-28に示すように、可変表示中における前部可変表示中示唆演出の実行を決定した場合、演出制御用CPU120は、可変表示中演出処理(S172)において、決定した前部可変表示中示唆演出の演出パターンに応じたプロセスデータをセットし、以降の可変表示中演出処理(S172)においてプロセスタイマに応じたプロセスデータの内容にしたがって演出装置を制御すればよい。また、可変表示中における後部可変表示中示唆演出の実行を決定した場合、演出制御用CPU120は、可変表示中演出処理を実行する毎に後部可変表示中示唆演出開始待ちタイマの値を-1していき、該後部可変表示中示唆演出開始待ちタイマの値が0になったことにもとづいて、決定した後部可変表示中示唆演出の演出パターンに応じたプロセスデータをセットする。そして、以降の可変表示中演出処理(S172)においてプロセスタイマに応じたプロセスデータの内容にしたがって演出装置を制御すればよい。 As shown in FIGS. 11-20 to 11-28, when it is decided to execute the front variable display suggestive effect during the variable display, the effect control CPU 120 performs the variable display suggestive effect during the variable display process (S172). Process data corresponding to the production pattern of the front variable display suggestion production may be set, and the production device may be controlled in accordance with the contents of the process data according to the process timer in the subsequent variable display production processing (S172). In addition, when it is decided to execute the rear variable display suggestion effect during the variable display, the effect control CPU 120 reduces the value of the rear variable display suggestion effect start wait timer by 1 every time the variable display effect processing is executed. Then, based on the fact that the value of the timer for waiting for the start of the suggestion performance during the rear variable display becomes 0, process data corresponding to the determined performance pattern of the suggestion performance during the rear variable display is set. Then, in the subsequent variable display performance process (S172), the performance device may be controlled according to the content of the process data according to the process timer.

尚、図11-28(A)及び図11-28(B)に示すように、本特徴部153SGにおける後部可変表示中示唆演出としての大当り示唆演出や設定示唆演出は、リーチ演出の実行期間中において非リーチの変動パターンの特図変動時間よりも長い期間(図11-6参照)である7秒間に亘って実行される。このため、仮に遊技者が画像表示装置5から一瞬目を離したとしても、遊技者が大当り示唆演出や設定示唆演出を見逃してしまうことを防ぐことが可能となっている。 In addition, as shown in FIGS. 11-28(A) and 11-28(B), the jackpot suggestion performance and setting suggestion performance as the suggestion performance during the rear variable display in this feature section 153SG are performed during the execution period of the reach performance. It is executed for 7 seconds, which is a longer period than the special symbol variation time of the non-reach variation pattern (see FIG. 11-6). Therefore, even if the player takes his eyes off the image display device 5 for a moment, it is possible to prevent the player from missing the jackpot suggestion performance or the setting suggestion performance.

次に、本特徴部153SGにおける可変表示中の演出態様について図11-29~図11-31にもとづいて説明する。先ず、図11-29(A)及び図11-29(B)に示すように、可変表示中に新たな始動入賞が発生し、該始動入賞にもとづいて先読予告演出として保留記憶表示の表示パターンが表示パターンγまたは表示パターンδに決定されると、第1保留記憶表示エリア153SG005Dや第2保留記憶表示エリア153SG005Uにおいて、新たな保留記憶表示が青色または赤色のカメラの態様にて表示される。 Next, the performance mode during variable display in the main feature section 153SG will be explained based on FIGS. 11-29 to 11-31. First, as shown in FIGS. 11-29(A) and 11-29(B), a new starting winning occurs during the variable display, and based on the starting winning, a pending memory display is displayed as a pre-read preview effect. When the pattern is determined to be the display pattern γ or the display pattern δ, a new pending memory display is displayed in the form of a blue or red camera in the first pending memory display area 153SG005D or the second pending memory display area 153SG005U. .

そして、図11-29(C)~図11-29(E)に示すように、新たな可変表示として、該カメラの態様である保留記憶表示に対応した可変表示が開始されると、前部可変表示中示唆演出としてのタイマ演出が開始される。このとき、タイマ演出の演出パターンがパターンTS-1である場合は、図11-29(D)に示すように、画像表示装置5の左部においてキャラクタXの画像153SG005Xが表示されるとともに、後部可変表示中示唆演出までの期間である25秒間のタイマの更新表示が開始される。また、タイマ演出の演出パターンがパターンTS-2である場合は、図11-29(E)に示すように、画像表示装置5の左部においてキャラクタYの画像153SG005Yが表示されるとともに、後部可変表示中示唆演出までの期間である30秒間のタイマの更新表示が開始される。 As shown in FIGS. 11-29(C) to 11-29(E), when a new variable display corresponding to the hold memory display mode of the camera is started, the front A timer effect as a suggestive effect during variable display is started. At this time, if the effect pattern of the timer effect is pattern TS-1, as shown in FIG. 11-29(D), the image 153SG005X of the character A timer update display is started for 25 seconds, which is the period until the suggestive performance during variable display. In addition, when the performance pattern of the timer performance is pattern TS-2, as shown in FIG. The timer starts updating and displaying for 30 seconds, which is the period until the suggestive effect is displayed.

次いで、図11-30(F)~図11-30(H)に示すように、後部可変表示中示唆演出までのタイマの更新表示とともに可変表示が進行すると、スーパーリーチ演出が開始される。そして、該スーパーリーチ演出の実行中にタイマが0秒に到達する(タイマ演出が終了する)と、後部可変表示中示唆演出として大当り示唆演出または設定示唆演出が開始される。 Next, as shown in FIGS. 11-30(F) to 11-30(H), when the variable display progresses with the timer update display up to the suggestive effect during rear variable display, the super reach effect is started. Then, when the timer reaches 0 seconds during execution of the super reach performance (the timer performance ends), a jackpot suggestion performance or a setting suggestion performance is started as a suggestion performance during rear variable display.

具体的には、後部可変表示中示唆演出として大当り示唆演出の実行が決定されている場合は、決定されている演出パターンがパターンAS-1であれば、図11-30(I)に示すように、画像表示装置5において「チャンス!」等の大当り期待度が低い旨を示すメッセージが表示され、決定されている演出パターンがパターンAS-2であれば、図11-30(J)に示すように、画像表示装置5において「熱い!」等の大当り期待度がパターンAS-1よりも高い旨を示すメッセージが表示され、決定されている演出パターンがパターンAS-3であれば、図11-30(K)に示すように、画像表示装置5において「激アツ!」等の大当り期待度がパターンAS-2よりも高い旨を示すメッセージが表示される。 Specifically, when it is decided to execute a jackpot suggestion effect as a suggestion effect during rear variable display, if the determined effect pattern is pattern AS-1, as shown in FIG. 11-30 (I). , a message such as "Chance!" indicating that the expectation level of jackpot is low is displayed on the image display device 5, and if the determined production pattern is pattern AS-2, the pattern shown in FIG. 11-30 (J) is displayed. As shown in FIG. 11, a message such as "It's hot!" indicating that the jackpot expectation level is higher than pattern AS-1 is displayed on the image display device 5, and if the determined performance pattern is pattern AS-3. As shown in -30(K), a message such as "Super Hot!" is displayed on the image display device 5 indicating that the jackpot expectation level is higher than that of pattern AS-2.

一方で、後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出の実行が決定されている場合は、図11-31(L)~図11-31(P)に示すように、設定示唆演出の演出パターンがパターンSS-1~パターンSS-4である場合は、画像表示装置5においてそれぞれで異なるキャラクタの設定値示唆画像131SG005H、131SG005I、131SG005J、131SG005Kが表示されることで、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が示唆される。更に、設定値示唆演出の演出パターンがパターンSS-5である場合は、パターンSS-1~パターンSS-4において画像表示装置5に表示する全キャラクタが集合した設定値示唆画像131SGS005Lが画像表示装置5において表示される。 On the other hand, if it is decided to execute the setting suggestion effect as a suggestion effect during the rear variable display, the effect pattern of the setting suggestion effect is as shown in Figures 11-31 (L) to 11-31 (P). In the case of patterns SS-1 to SS-4, setting value suggestion images 131SG005H, 131SG005I, 131SG005J, and 131SG005K of different characters are displayed on the image display device 5, so that the setting values are set in the pachinko gaming machine 1. settings are suggested. Furthermore, when the performance pattern of the setting value suggestion performance is pattern SS-5, the setting value suggestion image 131SGS005L, which is a collection of all characters to be displayed on the image display device 5 in patterns SS-1 to SS-4, is displayed on the image display device. 5.

以上のように、本実施の形態の特徴部153SGでは、先読予告として保留記憶表示が青色や赤色のカメラの態様にて表示された場合は、先読予告が非実行の場合や保留記憶表示が白色の四角形や星形にて表示される場合よりも高い割合で設定示唆演出が実行されるようになっている。このため、遊技者は、保留記憶表示が青色や赤色のカメラの態様にて表示された段階で予め設定示唆演出が実行されることを予期して所持しているスマートフォン等の携帯端末によって設定示唆演出を撮影するための準備を整えることが出来るようになっている。つまり、本実施の形態の特徴部153SGにおける青色や赤色のカメラの態様の保留記憶表示は、遊技者に対して設定示唆演出を撮影するための準備を促す演出でもある。 As described above, in the feature section 153SG of the present embodiment, when the pending memory display is displayed in the form of a blue or red camera as a pre-read notice, the pending memory display is The settings suggestion effect is executed at a higher rate than when it is displayed as a white square or star. Therefore, when the pending memory display is displayed in the form of a blue or red camera, the player may use a mobile terminal such as a smartphone to suggest the settings in advance, expecting that the setting suggestion effect will be executed. It is now possible to make preparations for filming the performance. In other words, the pending storage display in the form of a blue or red camera in the feature section 153SG of the present embodiment is also an effect that prompts the player to prepare for photographing the setting suggestion effect.

以上、本実施の形態の特徴部153SGにおいては、大当り期待度を示唆する前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出と該キャラクタ演出よりも大当り期待度が高いタイマ演出を実行可能であり、図11-26(D)に示すように、可変表示中にタイマ演出が実行される場合は、可変表示中にキャラクタ演出が実行される場合よりも高い割合で後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出が実行される。つまり、タイマ演出が実行される場合は、キャラクタ演出が実行される場合よりも大当り期待度が高いことによって可変表示結果が大当りとなるか否かに遊技者がより一層注目するので、該遊技者が注目している状態で設定示唆演出が実行されることとなり、遊技者により設定示唆演出の見逃しを防ぐことができる。 As described above, in the feature section 153SG of the present embodiment, it is possible to execute a character performance and a timer performance with a higher jackpot expectation level than the character performance as a suggestion performance during the front variable display that suggests the jackpot expectation level, and FIG. As shown in -26 (D), when a timer effect is executed during variable display, setting suggestion effects are used as suggestion effects during rear variable display at a higher rate than when character effects are executed during variable display. executed. In other words, when a timer effect is executed, the expectation of a jackpot is higher than when a character effect is executed, and the player pays more attention to whether or not the variable display result will be a jackpot. The setting suggestion performance is executed in a state where the player is paying attention, and it is possible to prevent the player from overlooking the setting suggestion performance.

また、可変表示中の前部可変表示中示唆演出としては、キャラクタ演出に加えて後部可変表示中示唆演出の開始までの期間を示唆するタイマ演出を実行可能となっているので、設定示唆演出が実行されることによって設定示唆演出の実行開始タイミングを遊技者が認識し易くできる。 In addition, as a front variable display suggestion effect during variable display, in addition to the character effect, a timer effect that suggests the period until the start of the rear variable display suggestion effect can be executed, so the setting suggestion effect can be executed. By being executed, the player can easily recognize the execution start timing of the setting suggestion performance.

尚、本実施の形態の特徴部153SGでは、タイマ演出として、後部可変表示中示唆演出の実行開始までの期間を数値の表示(図11-29(D)及び図11-29(E)参照)により明確に報知する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、タイマ演出としては、例えば、ゲージやメータ等の増加・減少表示を行うことによって後部可変表示中示唆演出の実行開始までの期間を明確に報知しない(大凡の期間のみを示唆する)ようにしてもよい。 In addition, in the feature section 153SG of this embodiment, as a timer effect, the period until the start of execution of the suggestion effect during rear variable display is displayed as a numerical value (see FIGS. 11-29(D) and 11-29(E)). Although the present invention is not limited to this example, the timer effect may include, for example, displaying an increase or decrease on a gauge or meter to indicate that the rear variable display is in progress. The period up to the start of execution of the performance may not be clearly announced (only an approximate period may be indicated).

更に、本実施の形態の特徴部153SGでは、図11-29(D)及び図11-29(E)に示すように、タイマ演出を画像表示装置5での画像表示にて実行する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、画像表示装置5での画像表示、スピーカ8L、8Rからの音出力、遊技効果ランプ9の発光、画像表示装置5以外の表示手段での表示のうちいずれか1の態様また複数の態様を組み合わせて実行してもよい。 Furthermore, in the feature section 153SG of this embodiment, as shown in FIGS. 11-29(D) and 11-29(E), a mode in which the timer effect is executed by displaying an image on the image display device 5 is exemplified. However, the present invention is not limited to this, and may include image display on the image display device 5, sound output from the speakers 8L and 8R, light emission from the game effect lamp 9, and display means other than the image display device 5. Any one of the display modes or a combination of a plurality of display modes may be executed.

また、本実施の形態の特徴部153SGでは、図11-30(H)及び図11-31(L)に示すように、タイマ演出として画像表示装置5に表示されているタイマが0となったことにもとづいて、後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出の他に大当り示唆演出が実行される場合がある。つまり、タイマ演出が実行された場合であっても設定示唆演出ではなく大当り示唆演出が実行される場合があるので、意外性を演出することができ、遊技興趣を向上できる。 Furthermore, in the feature section 153SG of this embodiment, as shown in FIGS. 11-30 (H) and 11-31 (L), the timer displayed on the image display device 5 becomes 0 as a timer effect. Based on this, a jackpot suggestion performance may be executed as a suggestion performance during the rear variable display in addition to the setting suggestion performance. In other words, even if the timer effect is executed, the jackpot suggestion effect may be executed instead of the setting suggestion effect, so that surprise can be produced and the game enjoyment can be improved.

尚、本実施の形態の特徴部153SGでは、タイマ演出として画像表示装置5に表示されているタイマが0となったことにもとづいて、後部可変表示中示唆演出として設定示唆演と大当り示唆演出のいずれか一方のみを実行可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、タイマ演出として画像表示装置5に表示されているタイマが0となったことにもとづいて、後部可変表示中示唆演出として設定示唆演と大当り示唆演出との両方を実行可能としてもよい。 In addition, in the feature section 153SG of the present embodiment, based on the fact that the timer displayed on the image display device 5 as a timer effect reaches 0, a setting suggestion effect and a jackpot suggestion effect are performed as a suggestion effect during rear variable display. Although a mode in which only one of these can be executed is illustrated, the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this. , it may be possible to execute both the setting suggestion performance and the jackpot suggestion performance as the suggestion performance during the rear variable display.

更に、本実施の形態の特徴部153SGでは、前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出が実行された場合は必ず後部可変表示中示唆演出が実行される形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出が実行されても後部可変表示中示唆演出が実行されない場合を設けてもよい。 Further, in the feature section 153SG of the present embodiment, when a timer effect is executed as a suggestion effect during front variable display, a suggestion effect during rear variable display is always executed. The invention is not limited to this, and a case may be provided in which even if the timer effect is executed as the suggestion effect during the front variable display, the suggestion effect during the rear variable display is not executed.

また、図11-27(B)及び図11-27(C)に示すように、タイマ演出の演出パターンとしては、演出期間が25秒であるパターンTS-1と演出期間が30秒であるパターンTS-2とが設けられており、タイマ演出がパターンTS-2にて実行される場合はタイマ演出がパターンTS-1にて実行される場合よりも高い割合で設定示唆演出が実行される。つまり、タイマ演出がパターンTS-2にて実行される場合はタイマ演出がパターンTS-1にて実行される場合よりも長期間に亘って設定示唆演出が実行されることが示唆されるので、遊技者による設定示唆演出の見逃しをより一層防ぐことができる。 In addition, as shown in Figures 11-27 (B) and 11-27 (C), the performance patterns of the timer performance include pattern TS-1 in which the performance period is 25 seconds and pattern TS-1 in which the performance period is 30 seconds. TS-2, and when the timer effect is executed in pattern TS-2, the setting suggestion effect is executed at a higher rate than when the timer effect is executed in pattern TS-1. In other words, when the timer effect is executed in pattern TS-2, it is suggested that the setting suggestion effect is executed for a longer period of time than when the timer effect is executed in pattern TS-1. It is possible to further prevent the player from overlooking the setting suggestion performance.

また、図11-28に示すように、設定示唆演出を含む後部可変表示中示唆演出は、スーパーリーチの可変表示における後半期間であるリーチ演出期間中に実行されるので、遊技者による設定示唆演出の見逃しをより一層防ぐことができる。 Furthermore, as shown in Figure 11-28, since the rear variable display suggestion performance including the setting suggestion performance is executed during the reach performance period which is the latter half period of the super reach variable display, the setting suggestion performance by the player It is possible to further prevent overlooking.

尚、本実施の形態の特徴部153SGでは、スーパーリーチの可変表示における後半期間であるリーチ演出期間中に設定示唆演出が実行される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチの可変表示における前半期間に設定示唆演出が実行される場合を設けてもよい。 In the feature section 153SG of the present embodiment, a configuration is exemplified in which the setting suggestion effect is executed during the reach effect period which is the latter half period of the super reach variable display, but the present invention is not limited to this. Instead, a case may be provided in which the setting suggestion effect is executed during the first half period of the variable display of super reach.

また、本実施の形態の特徴部153SGでは、図11-18及び図11-22に示すように、先読予告として保留記憶表示の表示態様を白色の四角形や星形、青色や赤色のカメラの態様等にて表示可能な保留表示予告演出を実行可能であり、表示態様が青色や赤色のカメラの態様である保留記憶表示(保留表示フラグの値が3や4)に対応する可変表示では、表示態様が白色の四角形や星形である保留記憶表示(保留表示フラグの値が1や2)に対応する可変表示よりも高い割合で設定示唆演出の実行を決定可能となっているの。このため、表示態様が青色や赤色のカメラの態様である保留記憶表示(保留表示フラグの値が3や4)に対応する可変表示では、可変表示結果が大当りとなるか否かに遊技者が注目しているときに設定示唆演出が実行されるので、遊技者による設定示唆演出の見逃しを防ぐことができる。 In addition, in the feature section 153SG of this embodiment, as shown in FIGS. 11-18 and 11-22, the display mode of the pending memory display as a pre-read notice is changed to a white rectangle or star shape, or a blue or red camera. It is possible to execute a pending display preview effect that can be displayed depending on the display mode, etc., and the display mode is a variable display that corresponds to the pending memory display (the value of the pending display flag is 3 or 4), which is a blue or red camera mode. It is possible to decide whether to execute the setting suggestion performance at a higher rate than the variable display corresponding to the pending memory display (the value of the pending display flag is 1 or 2) whose display format is a white rectangle or star. For this reason, in the variable display corresponding to the pending memory display (the value of the pending display flag is 3 or 4), which is the camera mode where the display mode is blue or red, the player depends on whether or not the variable display result is a jackpot. Since the setting suggestion performance is executed when the player is paying attention, it is possible to prevent the player from overlooking the setting suggestion performance.

また、本実施の形態の特徴部153SGでは、図11-29及び図11-31に示すように、保留表示予告演出を実行した場合は、該保留表示予告演出の対象である保留記憶表示に対応した可変表示(保留表示予告演出を終了した直後の可変表示)において設定示唆演出を実行可能となっている。このため、保留表示予告演出の対象である保留記憶表示に対応した可変表示に対した遊技者が注目しているときに設定示唆演出が実行されるので、遊技者による設定示唆演出の見逃しをより一層防ぐことができる。 Furthermore, as shown in FIGS. 11-29 and 11-31, the feature section 153SG of the present embodiment corresponds to the pending memory display that is the target of the pending display preview effect when the pending display preview effect is executed. The setting suggestion performance can be executed in the variable display (variable display immediately after the pending display preview performance ends). Therefore, since the setting suggestion effect is executed when the player is paying attention to the variable display corresponding to the pending memory display that is the target of the pending display preview effect, it is possible to prevent the player from overlooking the setting suggestion effect. This can be further prevented.

尚、本実施の形態の特徴部153SGでは、先読予告として保留表示予告演出を実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、先読予告としては保留表示予告演出以外の演出を実行可能とし、該演出の演出態様として設定示唆演出が実行されることを示唆してもよい。 In the feature section 153SG of the present embodiment, a mode in which a pending display notice effect can be executed as a pre-read notice is illustrated, but the present invention is not limited to this, and a pending display notice may be used as a pre-read notice. It is also possible to enable a performance other than the performance, and to suggest that a setting suggestion performance is performed as a performance mode of the performance.

更に、本実施の形態の特徴部153SGでは、保留表示予告演出の対象である保留記憶表示に対応した可変表示(保留表示予告演出を終了した直後の可変表示)において設定示唆演出を実行可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、保留表示予告演出の実行期間中(すなわち、保留表示予告演出の対象である保留記憶表示に対応した可変表示の開始よりも前のタイミング)から設定示唆演出を実行可能としてもよい。 Furthermore, the feature section 153SG of the present embodiment has a configuration in which a setting suggestion effect can be executed in a variable display corresponding to a pending memory display that is a target of a pending display notice effect (a variable display immediately after the pending display notice effect is finished). However, the present invention is not limited to this example, and the present invention is not limited to this. The setting suggestion effect may be executed from the previous timing).

また、図11-19に示すように、先読予告演出として保留記憶表示を青色や赤色のカメラの態様にて表示する割合は、先読予告演出として保留記憶表示を白色の四角形や星形にて表示する割合よりも低く設定されているので、保留記憶表示が青色や赤色のカメラの態様にて表示されることで保留記憶表示が白色の四角形や星形にて表示される場合よりも遊技者を注目させることができ、技者による設定示唆演出の見逃しをより一層防ぐことができる。 In addition, as shown in Figure 11-19, the percentage of displaying the reserved memory display in the form of a blue or red camera as a pre-reading preview effect is higher than the ratio of displaying the reserved memory display in the form of a white square or star as a pre-read preview effect. Since the display rate is set lower than the display rate, the display of the pending memory display in the form of a blue or red camera makes it easier to play the game than when the pending memory display is displayed as a white square or star. This makes it possible to attract the attention of the technician, and further prevent the technician from overlooking the setting suggestion performance.

また、本実施の形態の特徴部153SGでは、先読予告演出として保留記憶表示を青色や赤色のカメラの態様にて表示する割合が、先読予告演出として保留記憶表示を白色の四角形や星形にて表示する割合よりも低く設定されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、先読予告演出として保留記憶表示を青色や赤色のカメラの態様にて表示する割合は、先読予告演出として保留記憶表示を白色の四角形や星形にて表示する割合よりも高く設定してもよいし、また、先読予告演出として保留記憶表示を青色や赤色のカメラの態様にて表示する割合と先読予告演出として保留記憶表示を白色の四角形や星形にて表示する割合とを同一としてもよい。 Furthermore, in the feature section 153SG of the present embodiment, the ratio of displaying the pending memory display in the form of a blue or red camera as a pre-reading preview effect is higher than the ratio of displaying the pending memory display in the form of a white square or star as a pre-reading preview effect. Although the present invention is not limited to this example, the suspended memory display may be displayed in the form of a blue or red camera as a pre-read preview effect. The ratio may be set higher than the ratio of displaying the reserved memory display as a white rectangle or star shape as a pre-reading preview effect, or it may be set higher than the ratio of displaying the reserved memory display in a blue or red camera as a pre-reading preview effect. The ratio of displaying in the form and the ratio of displaying the reserved memory display as a white rectangle or star as a prefetch preview performance may be the same.

また、本実施の形態の特徴部153SGでは、保留表示予告演出として、保留記憶表示を青色や赤色のカメラの態様にて表示することで、設定示唆演出を撮影するための準備を遊技者に対して促すようになっているので、遊技者は、設定示唆演出の開始前からスマートフォン等の形態端末を準備することができるので、遊技者による設定示唆演出の撮影の成功率を高めることができる。 In addition, in the feature section 153SG of the present embodiment, as a pending display preview effect, the pending memory display is displayed in the form of a blue or red camera, thereby informing the player of preparations for photographing the setting suggestion effect. Since the player is prompted to do so, the player can prepare a digital terminal such as a smartphone before the setting suggestion performance starts, and the success rate of the player in photographing the setting suggestion performance can be increased.

尚、本実施の形態の特徴部153SGでは、保留表示予告演出として、保留記憶表示を青色や赤色のカメラの態様にて表示することで、設定示唆演出を撮影するための準備を遊技者に対して促す形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、保留表示予告演出として保留記憶表示を青色や赤色のカメラの態様にて表示する場合は、スピーカ8L、8Rからの音出力や画像表示装置5におけるメッセージ画像の表示等により別途遊技者に対して設定示唆演出を撮影するための準備を遊技者に対して促すようにしてもよい。 In addition, in the feature section 153SG of the present embodiment, by displaying the pending memory display in the form of a blue or red camera as a pending display preview effect, the player is informed of preparations for photographing the setting suggestion effect. However, the present invention is not limited to this, and when displaying the pending memory display in the form of a blue or red camera as a pending display notice effect, the display from the speakers 8L and 8R Alternatively, the player may be prompted to prepare for photographing the setting suggestion performance by outputting a sound, displaying a message image on the image display device 5, or the like.

また、本実施の形態の特徴部153SGでは、保留記憶表示を青色のカメラの態様で表示する表示パターンγと保留記憶表示を赤色のカメラの態様で表示する表示パターンδとで保留表示予告演出を実行可能であり、図11-22(A)に示すように、保留記憶表示が青色のカメラの態様にて表示される場合(保留表示フラグの値が3である場合)と保留記憶表示が赤色のカメラの態様にて表示される場合(保留表示フラグの値が4である場合)とでは設定示唆演出が実行される割合が異なっている。特に、保留記憶表示が赤色のカメラの態様にて表示される場合は、保留記憶表示が青色のカメラの態様にて表示される場合よりも高い割合で設定示唆演出が実行されるので、保留記憶表示が赤色のカメラの態様にて表示される場合は、保留記憶表示が青色のカメラの態様にて表示される場合よりも設定示唆演出が実行されるか否かに対して遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。 Further, in the feature section 153SG of the present embodiment, a display pattern γ in which the pending memory display is displayed in the form of a blue camera and a display pattern δ in which the pending memory display is displayed in the form of a red camera are used to create a pending display preview effect. If it is executable, and as shown in Figure 11-22 (A), the pending memory display is displayed in the form of a blue camera (when the value of the pending display flag is 3), and the pending memory display is displayed in red. The rate at which the setting suggestion effect is executed is different between the case where the setting suggestion effect is displayed in the camera mode (the value of the pending display flag is 4) and the case where the setting suggestion effect is displayed. In particular, when the pending memory display is displayed in the form of a red camera, setting suggestion effects are executed at a higher rate than when the pending memory display is displayed in the form of a blue camera. When the display is displayed in the form of a red camera, the player pays more attention to whether or not the setting suggestion effect is executed than when the pending memory display is displayed in the form of a blue camera. It is possible to improve the player's interest in the game.

尚、本実施の形態の特徴部153SGでは、保留記憶表示が青色や赤色のカメラの態様にて表示された場合は、該保留記憶表示に対応する可変表示が開始するまで該保留記憶表示の表示態様が変化しない形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、保留記憶表示の表示態様が青色のカメラの態様から赤色のカメラの態様に変化する場合を設けてもよいし、また、実行中の可変表示に対応する保留記憶表示をアクティブ表示として継続して表示しておき、該アクティブ表示の表示態様を青色のカメラの態様から赤色のカメラの態様に変化する場合を設けてもよい。このようにすることで、可変表示が終了するまで設定示唆演出が実行されるか否かについて遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。 Note that in the feature section 153SG of the present embodiment, when the pending memory display is displayed in the form of a blue or red camera, the pending memory display is not displayed until the variable display corresponding to the pending memory display starts. Although the embodiment has been exemplified in which the mode does not change, the present invention is not limited to this, and a case may be provided in which the display mode of the reserved memory display changes from the blue camera mode to the red camera mode. In addition, a case is provided in which a suspended memory display corresponding to the variable display being executed is continuously displayed as an active display, and the display mode of the active display is changed from a blue camera mode to a red camera mode. It's okay. By doing so, it is possible to draw the player's attention to whether or not the setting suggestion effect will be executed until the variable display ends, thereby improving the interest in the game.

また、本実施の形態の特徴部153SGでは、図11-20に示すように、設定示唆演出を含む後部可変表示中示唆演出は、特図変動時間が長いスーパーリーチの変動パターンの可変表示でのみ実行可能となっており、特図変動時間が短いノーマルリーチや非リーチの変動パターンの可変表示では実行されることがないので、短い可変表示期間中に設定示唆演出が実行されることを抑え、遊技者による設定示唆演出の見逃しを防ぐことができる。 In addition, in the feature section 153SG of this embodiment, as shown in FIG. 11-20, the rear variable display suggestion effect including the setting suggestion effect is limited to the variable display of the super reach variation pattern with a long special figure variation time. It is possible to execute it, and it will not be executed in the variable display of normal reach or non-reach variation patterns where the special figure variation time is short, so the setting suggestion effect is suppressed from being executed during the short variable display period, and the game This prevents the person from overlooking the setting suggestion performance.

また、図11-6及び図11-28に示すように、設定示唆演出の実行期間は短縮非リーチの変動パターンの特図変動時間よりも長い7秒に設定されているので、スーパーリーチの可変表示中(リーチ演出の実行中)において遊技者による設定示唆演出の見逃しを一層防ぐことができる。 In addition, as shown in Figures 11-6 and 11-28, the execution period of the setting suggestion effect is set to 7 seconds, which is longer than the special figure fluctuation time of the shortened non-reach fluctuation pattern, so the super reach variable It is possible to further prevent the player from overlooking the setting suggestion performance while it is being displayed (during execution of the reach performance).

また、図11-19に示すように、保留記憶表示が青色や赤色のカメラの態様にて表示される場合は、該保留記憶表示に対応する可変表示が設定示唆演出を実行可能なスーパーリーチの可変表示であることを示唆するので、保留記憶表示が青色や赤色のカメラの態様にて表示されることにより設定示唆演出が実行されるか否かに遊技者を注目させることができ、遊技興趣を向上できる。 In addition, as shown in Figure 11-19, when the pending memory display is displayed in the form of a blue or red camera, the variable display corresponding to the pending memory display is a super reach that can perform setting suggestion effects. Since this indicates that the display is variable, it is possible to draw the player's attention to whether or not the setting suggestion effect will be executed by displaying the pending memory display in the form of a blue or red camera, thereby increasing the enjoyment of the game. can be improved.

また、図11-19に示すように、変動カテゴリが非リーチやその他(ノーマルリーチや小当り)である場合、すなわち、特図変動時間がスーパーリーチよりも短いと判定された場合には、保留表示予告演出として保留記憶表示が青色や赤色のカメラの態様にて表示されることがないので、保留記憶表示が青色や赤色のカメラの態様にて表示されたことによって遊技者が注目していたにもかかわらず、該保留記憶表示に対応する可変表示が非リーチやノーマルリーチ等の可変表示であったことによって設定示唆演出が実行されることなく興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。 In addition, as shown in Figure 11-19, if the fluctuation category is non-reach or other (normal reach or small hit), that is, if the special symbol fluctuation time is determined to be shorter than the super reach, a hold display is displayed. Since the pending memory display is not displayed in the form of a blue or red camera as a preview effect, players may have noticed that the pending memory display was displayed in the form of a blue or red camera. Nevertheless, it is possible to prevent the setting suggestion performance from being not executed and the interest to be lowered due to the variable display corresponding to the suspended memory display being a variable display such as non-reach or normal reach.

また、図11-20~図11-28に示すように、スーパーリーチの可変表示中は、タイマ演出を含む前部可変表示中示唆演出を実行可能であるが、スーパーリーチの可変表示よりも特図変動時間が短い非リーチやノーマルリーチの可変表示中はタイマ演出を実行しないので、設定示唆演出を含む後部可変表示中示唆演出が実行されることのない非リーチやノーマルリーチの可変表示中にタイマ演出が実行されることによって演出に不整合が生じてしまうことを防ぐことができる。 In addition, as shown in Figures 11-20 to 11-28, during the variable display of Super Reach, it is possible to perform suggestion effects during the front variable display, including timer effects, but it is possible to perform suggestion effects during the variable display of Super Reach. Since the timer effect is not executed during the variable display of non-reach or normal reach where the figure fluctuation time is short, the timer effect is not executed during the rear variable display including the setting suggestion effect.The timer effect is not executed during the variable display of non-reach or normal reach. It is possible to prevent inconsistencies from occurring in the performance due to the execution of the above.

以上、本発明の実施の形態を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and the present invention may be modified or added without departing from the gist of the present invention. include.

例えば、前記実施の形態の特徴部153SGでは、図11-26(D)に示すように、前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出が実行される場合については、前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出が実行される場合よりも大当り期待度が高く設定されているとともに、前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出が実行される場合よりも高い割合で後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出が実行されるよう設定されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例153SG-1として図11-32に示すように、前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出の実行を決定する割合が前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出の実行を決定する割合よりも低く設定されているとともに、前部可変表示中示唆演出としてタイマ演出が実行される場合は、前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出が実行される場合よりも高い割合で後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出が実行される用に設定されてもよい。 For example, in the feature section 153SG of the embodiment, as shown in FIG. 11-26(D), when a timer effect is executed as a suggestion effect during front variable display, as a suggestion effect during front variable display. The expectation of jackpot is set higher than when the character performance is executed, and the suggestion performance is set as a suggestion performance during the rear variable display at a higher rate than when the character performance is performed as a suggestion performance during the front variable display. However, the present invention is not limited to this, and as shown in FIG. 11-32 as a modified example 153SG-1, a timer effect may be executed as a suggestion effect during front variable display. If the ratio for determining character performance is set lower than the ratio for determining execution of a character performance as a suggestion performance during front variable display, and if a timer performance is executed as a suggestion performance during front variable display, The setting suggestion effect may be set to be executed as the rear variable display suggestion effect at a higher rate than when the character effect is executed as the display suggestion effect.

また、前記実施の形態の特徴部153SGでは、先読予告として、画像表示装置5の第1保留記憶表示エリア153SG005Dや第2保留記憶表示エリア153SG005Uにおいて保留記憶表示を白色の四角形や星形、青色や赤色のカメラの態様にて表示する保留表示予告演出を実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例153SG-2として図11-33(A)及び図11-33(B)に示すように、第1保留記憶表示エリア153SG005Dや第2保留記憶表示エリア153SG005Uにおいて保留記憶表示が表示されているときに画像表示装置5において第1保留記憶表示エリア153SG005Dや第2保留記憶表示エリア153SG005Uに所定の演出画像153SG005Eが重複する場合は、少なくとも青色や赤色のカメラの態様の保留記憶表示を該演出画像153SG005Eよりも優先して表示する(青色や赤色のカメラの態様の保留記憶表示が演出画像153SG005Eによって隠蔽されないように表示する)ようにしてもよい。このようにすることで、青色や赤色のカメラの態様の保留記憶表示が演出画像153SG005Eに遮られてしまうことによって遊技者が青色や赤色のカメラの態様の保留記憶表示を見逃してしまうことを防ぐことができる。 In addition, in the feature section 153SG of the embodiment, as a pre-read notice, a pending memory display is displayed in a white square, a star shape, or a blue color in the first pending memory display area 153SG005D and the second pending memory display area 153SG005U of the image display device 5. 11-33(A) and 11-33(A) as modified example 153SG-2 have been exemplified. As shown in FIG. 11-33(B), when the pending storage display is displayed in the first pending storage display area 153SG005D or the second pending storage display area 153SG005U, the first pending storage display area 153SG005D is displayed on the image display device 5. If the predetermined effect image 153SG005E overlaps with the effect image 153SG005E or the second pending memory display area 153SG005U, at least the pending memory display in the form of a blue or red camera is displayed with priority over the effect image 153SG005E (blue or red camera It is also possible to display the reserved memory display in the form such that it is not hidden by the effect image 153SG005E. By doing this, it is possible to prevent the player from missing the pending memory display of the blue or red camera mode due to the effect image 153SG005E blocking the pending memory display of the blue or red camera mode. be able to.

また、前記実施の形態の特徴部153SGでは、スーパーリーチの可変表示中にのみ7秒間に亘って設定示唆演出を実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例153SG-3として図11-34(A)及び図11-34(B)に示すように、ノーマルリーチや短縮なしの非リーチの可変表示中に設定示唆演出を7秒間に亘って実行可能としてもよい。更に、短縮非リーチの可変表示中においては、該短縮非リーチの可変表示専用の期間(例えば、図11-34(C)に示すように、短縮非リーチの可変表示の特図変動時間である3.75秒~5.75秒よりも短い3秒間)に亘って設定示唆演出を実行してもよい。 Further, in the feature section 153SG of the embodiment, a configuration in which the setting suggestion performance can be executed for 7 seconds only during the variable display of the super reach was exemplified, but the present invention is not limited to this. As a modified example 153SG-3, as shown in Figures 11-34 (A) and 11-34 (B), a setting suggestion effect can be executed for 7 seconds during the variable display of normal reach or non-reach without shortening. Good too. Furthermore, during the variable display of shortened non-reach, the period dedicated to the variable display of shortened non-reach (for example, as shown in FIG. The setting suggestion effect may be executed for a period of 3 seconds (shorter than 3.75 seconds to 5.75 seconds).

また、前記実施の形態の特徴部153SGでは、図11-22(A)に示すように、保留表示予告演出として保留記憶表示が青色のカメラの態様にて表示される場合と赤色のカメラの態様にて表示される場合とで設定示唆演出の実行割合が異なる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例153SG-4として、保留記憶表示が青色のカメラの態様にて表示される場合と赤色のカメラの態様にて表示される場合とで設定示唆演出における少なくとも1の演出パターンの決定割合を異ならせてもよい。このようにすることで保留表示予告演出として保留記憶表示が青色のカメラの態様と赤色のカメラの態様のどちらで表示されるかに遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。 In addition, in the feature section 153SG of the embodiment, as shown in FIG. 11-22(A), the pending memory display is displayed in the form of a blue camera and the form of a red camera as the pending display preview effect. Although the present invention is not limited to this example, the present invention is not limited to this example, and as a modification 153SG-4, a mode of a camera in which the pending memory display is blue is illustrated. The determination ratio of at least one effect pattern in the setting suggestion effect may be made different depending on whether the setting suggestion effect is displayed in the form of a red camera or in the form of a red camera. By doing this, it is possible to draw the player's attention to whether the pending memory display is displayed in the form of a blue camera or the form of a red camera as a pending display preview performance, thereby improving the interest in the game.

また、前記実施の形態の特徴部153SGでは、スーパーリーチの可変表示中における後部可変表示中示唆演出の開始タイミングとして2つのタイミング(可変表示開始から25秒後と30秒後)を設け、後のタイミングから後部可変表示中示唆演出を実行する方が該後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出が実行され易い形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例153SG-5として、設定示唆演出の開始タイミングを可変表示開始から30秒後とする場合は、設定示唆演出の開始タイミングを可変表示開始から25秒後とする場合よりも高い割合で該設定示唆演出をパターンSS-3~パターンSS-5等の高設定値を示唆する演出パターンにて実行してもよい。このようにすることで、設定示唆演出が実行されるタイミングに遊技者を注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。 In addition, in the feature section 153SG of the embodiment, two timings (25 seconds and 30 seconds after the start of the variable display) are provided as the start timings of the rear variable display suggestion effect during the variable display of the super reach. Although we have exemplified a form in which it is easier to execute the setting suggestion effect as the suggestion effect during the rear variable display by executing the suggestion effect during the rear variable display based on the timing, the present invention is not limited to this, and Modification Example 153SG- 5, if the start timing of the setting suggestion effect is 30 seconds after the start of the variable display, the setting suggestion effect will be patterned at a higher rate than when the start timing of the setting suggestion effect is 25 seconds after the start of the variable display. It may also be executed using a performance pattern that suggests a high setting value, such as SS-3 to pattern SS-5. By doing so, it is possible to draw the player's attention to the timing at which the setting suggestion effect is executed, thereby improving the interest in the game.

また、前記実施の形態の特徴部153SGでは、前部可変表示中示唆演出として実行される演出と、保留表示予告演出として表示される保留記憶表示の表示態様と、に応じて設定示唆演出が実行されるか否かを示唆する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、前部可変表示中示唆演出として実行される演出と、保留表示予告演出として表示される保留記憶表示の表示態様と、のいずれか一方のみで設定示唆演出が実行されるか否かを示唆してもよい。また、前記実施の形態の特徴部153SGでは、前部可変表示中示唆演出としてのタイマ演出を実行する可変表示中において、後部可変表示中示唆演出として設定示唆演出を実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、タイマ演出を実行する可変表示の可変表示結果が大当りである場合は、該可変表示にもとづく大当り遊技(本発明における有利状態)中に設定示唆演出を実行してもよい。 Further, in the feature section 153SG of the embodiment, the setting suggestion effect is executed in accordance with the effect executed as the suggestion effect during front variable display and the display mode of the pending memory display displayed as the pending display preview effect. Although the present invention is not limited to this example, the present invention is not limited to this. It may be suggested whether or not the setting suggestion effect is to be executed by only one of the display mode of the pending storage display and the display mode of the pending storage display. Furthermore, in the feature section 153SG of the embodiment, a configuration is exemplified in which setting suggestion performance can be executed as suggestion performance during rear variable display during variable display in which timer performance is executed as suggestion performance during front variable display. , the present invention is not limited to this, and if the variable display result of the variable display that executes the timer effect is a jackpot, the setting suggestion effect is set during the jackpot game (advantageous state in the present invention) based on the variable display. may be executed.

また、前記実施の形態の特徴部153SGにおいては、既に保留表示予告演出が実行される場合は、新たな保留表示予告演出の実行を制限する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、既に保留表示予告演出が実行される場合は、新たな保留表示予告演出のうち一部の表示パターンでの実行のみを制限してもよい。例えば、既に保留表示予告演出が表示パターンγや表示パターンδにて実行される場合(保留記憶表示が青色や赤色のカメラの態様にて表示されている場合)は、新たな保留表示予告演出が表示パターンαや表示パターンβにて実行されること(保留記憶表示が白色の四角形や星形にて表示されること)のみを制限する。このようにすることで、示唆する内容が異なる保留表示予告演出が同時に複数実行されることにより遊技が分かり難くなってしまうことを防ぐことができる。更に、このように既に保留表示予告演出が表示パターンγや表示パターンδにて実行される場合に、新たな保留表示予告演出が表示パターンαや表示パターンβにて実行されることを制限することで、設定示唆演出が実行されるか否かに対して遊技者をより一層注目させることができる。また、既に保留表示予告演出が表示パターンαや表示パターンβにて実行されている場合(保留記憶表示が白色の四角形や星形にて表示されている場合)は、新たな保留表示予告演出が表示パターンγや表示パターンδにて実行されること(保留記憶表示が青色や赤色のカメラの態様にて表示されること)のみを制限することで、可変表示結果が大当りとなるか否かに遊技者をより一層注目させることができる。 Furthermore, in the feature section 153SG of the embodiment, a mode is exemplified in which the execution of a new pending display notice performance is restricted when a pending display notice performance has already been executed, but the present invention is limited to this. If the hold display preview performance has already been executed, the execution of only some display patterns of the new hold display preview performance may be restricted. For example, if a hold display preview performance has already been executed in display pattern γ or display pattern δ (if the hold memory display is displayed in the form of a blue or red camera), a new hold display preview performance will be executed. It is restricted only to what is executed in display pattern α or display pattern β (the reserved memory display is displayed as a white rectangle or star shape). By doing so, it is possible to prevent the game from becoming difficult to understand due to simultaneous execution of a plurality of hold display preview performances with different suggested contents. Furthermore, in the case where the pending display preview performance has already been executed in the display pattern γ or the display pattern δ, it is possible to restrict the execution of a new pending display preview performance in the display pattern α or the display pattern β. Therefore, it is possible to draw the player's attention even more to whether or not the setting suggestion performance is executed. In addition, if the pending display notice effect has already been executed in display pattern α or display pattern β (if the pending memory display is displayed as a white square or star), a new pending display notice effect will be executed. By restricting only what is executed in display pattern γ or display pattern δ (the pending memory display is displayed in the form of a blue or red camera), it is possible to determine whether the variable display result will be a jackpot or not. This can attract even more attention from the players.

尚、前記実施の形態の特徴部153SGでは、本発明における先読演出として保留表示予告演出を実行可能な形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、先読演出としては、対象の可変表示が開始するよりも前のタイミングから実行可能な演出であれば保留表示予告演出以外の演出を実行可能としてもよい。 Note that although the feature section 153SG of the embodiment exemplifies a form in which a pending display preview effect can be executed as a pre-read effect in the present invention, the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to this; In other words, it may be possible to perform performances other than the pending display preview performance as long as they can be executed at a timing before the start of the target variable display.

また、前記実施の形態の特徴部153SGでは、可変表示結果が大当りとなることを示唆する前部可変表示中示唆演出としてキャラクタ演出とタイマ演出とを実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、前部可変表示中示唆演出としては、可変表示結果が大当りとなることを示唆する演出であればキャラクタ演出やタイマ演出以外の演出を実行可能としてもよい。 Further, in the feature section 153SG of the embodiment, a mode in which a character presentation and a timer presentation can be executed as a suggestion presentation during the front variable display that suggests that the variable display result is a jackpot has been exemplified, but the present invention The present invention is not limited to this, and as the suggestion performance during the front variable display, any performance other than the character performance or the timer performance may be possible as long as it is a performance that suggests that the variable display result will be a jackpot.

(特徴部092IWに関する説明)
次に、特徴部092IWについて説明する。本特徴部092IWでは、可変表示の可変表示結果が大当りとなることを示唆する大当り示唆演出と、大当り示唆演出が実行される前に大当り示唆演出が実行されることを予告する準備演出とを実行可能である。なお、準備演出により実行が予告される大当り示唆演出は、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出と、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出とのいずれであってもよい。本特徴部092IWでは、大当り示唆演出として、保留表示予告演出、タイマ演出およびチャンス目予告演出を実行可能である。また、大当り示唆演出が実行される前に大当り示唆演出が実行されることを予告する準備演出として、保留表示予告演出が実行される前に保留表示予告演出が実行されることを予告する保留表示予告準備演出と、タイマ演出が実行される前にタイマ演出が実行されることを予告するタイマ準備演出とを実行可能である。
(Explanation regarding characteristic part 092IW)
Next, the characteristic part 092IW will be explained. This feature section 092IW executes a jackpot suggestion performance that suggests that the variable display result of the variable display will be a jackpot, and a preparation performance that foretells that the jackpot suggestion production will be executed before the jackpot suggestion production is executed. It is possible. In addition, the jackpot suggestion performance whose execution is foretold by the preparation performance is the pre-reading preview performance that foretells the jackpot reliability in the variable display before execution (the variable display whose execution is pending), and the jackpot confidence in the variable display during execution. It may be either a preview performance that foretells the degree. This feature section 092IW can execute a hold display preview performance, a timer performance, and a chance preview performance as jackpot suggestion performances. In addition, as a preparatory performance that foretells that the jackpot suggestion performance will be executed before the jackpot suggestion performance is executed, a hold display is displayed that foretells that the hold display preview performance will be executed before the jackpot suggestion performance is executed. It is possible to perform a preview preparation performance and a timer preparation performance that foretells that the timer performance will be executed before the timer performance is executed.

図12-1は、本特徴部092IWにおける演出制御プロセス処理(ステップS76)のフローチャートの一部である。本特徴部092IWにおける演出制御プロセス処理では、図7に示される先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる先読予告設定処理(ステップS161)の実行後に、先読み予告演出を実行するための先読予告実行処理(ステップ092IWS162)を実行し、その後、図7に示されるステップS170~S177のいずれかの処理を実行するようになっている。 FIG. 12-1 is a part of a flowchart of the effect control process processing (step S76) in this feature section 092IW. In the production control process processing in this feature section 092IW, after executing the pre-read notice setting process (step S161) in which judgment, determination, setting, etc. for executing the pre-read notice performance shown in FIG. A prefetch notice execution process (step 092IWS162) is executed, and then one of steps S170 to S177 shown in FIG. 7 is executed.

図12-2は、演出制御用CPU120が図12-1に示す演出制御プロセス処理において実行する先読予告設定処理(ステップS161)を示すフローチャートである。 FIG. 12-2 is a flowchart showing a pre-read notice setting process (step S161) executed by the performance control CPU 120 in the performance control process shown in FIG. 12-1.

先読予告設定処理において演出制御用CPU120は、まず、1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信したか否かを確認する(ステップ092IWS001)。具体的には、始動入賞時受信コマンドバッファに1セットの始動口入賞指定コマンド、図柄指定コマンド、変動カテゴリ指定コマンド、保留記憶数通知コマンドが新たに格納されているか否かを確認する。本例では、コマンド解析処理(ステップS75)において、始動入賞時のコマンドを受信すると、RAM122に設けられた始動入賞時受信コマンドバッファに、受信した始動入賞時のコマンドを格納する。本例では、第1保留記憶数および第2保留記憶数の上限数は4であることから、始動入賞時受信コマンドバッファは、第1保留記憶および第2保留記憶に対応してそれぞれ4つの格納領域が設けられている。1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信していなければ、そのまま処理を終了する。 In the pre-read notice setting process, the performance control CPU 120 first confirms whether or not a new command at the time of one set of starting winnings has been received (step 092IWS001). Specifically, it is checked whether a set of starting opening winning designation commands, symbol designation commands, fluctuation category designation commands, and pending storage number notification commands are newly stored in the starting winning reception command buffer. In this example, in the command analysis process (step S75), when the command at the time of starting winning is received, the received command at the time of starting winning is stored in the receiving command buffer at the time of starting winning provided in the RAM 122. In this example, since the upper limit of the number of first pending memories and the number of second pending memories is 4, the receiving command buffer at the time of starting winning has four storage spaces each corresponding to the first pending memory and the second pending memory. An area is provided. If no new command has been received for one set of starting winnings, the process is immediately terminated.

1セットの始動入賞時のコマンドを新たに受信している場合には、演出制御用CPU120は、先読み予告演出の実行中であるか否かを確認する(ステップ092IWS001)。先読み予告演出の実行中である場合には、そのまま処理を終了する(すなわち新たな先読み予告演出を実行しない)。 If a new command at the time of one set of starting winnings has been received, the performance control CPU 120 checks whether or not a pre-read preview performance is being executed (step 092IWS001). If a pre-read preview effect is being executed, the process is immediately terminated (that is, a new pre-read preview effect is not executed).

先読み予告演出の実行中ではない場合には、演出制御用CPU120は、保留記憶数が2以上であるか否かを確認する(ステップ092IWS002)。保留記憶数が2以上ではない場合には、そのまま処理を終了する(すなわち新たな先読み予告演出を実行しない)。なお、保留記憶数が2以上であるか否かは、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100から受信した保留記憶数通知コマンドを確認することにより判定できる。 If the pre-read preview performance is not being executed, the performance control CPU 120 checks whether the number of pending memories is 2 or more (step 092IWS002). If the number of pending memories is not 2 or more, the process is immediately terminated (that is, no new prefetch preview effect is executed). It should be noted that whether or not the number of pending memories is 2 or more can be determined, for example, by checking the pending memory number notification command received from the game control microcomputer 100.

保留記憶数が2以上である場合には、演出制御用CPU120は、保留表示予告演出を実行するか否かと、実行する場合の演出態様とを決定する(ステップ092IWS003)。 If the number of pending memories is 2 or more, the effect control CPU 120 determines whether to execute the pending display preview effect and the mode of effect when executing the effect (step 092IWS003).

保留表示予告演出は、保留記憶表示(およびアクティブ表示)の表示態様を通常態様とは異なる表示態様に変化させることにより、対応する可変表示の表示結果が大当りとなることを示唆する演出である。なお、本特徴部092IWでは、保留表示予告演出として、保留記憶表示として表示されている時点で表示態様を変化させるパターンが示されているが、このような構成に限らず、保留記憶表示として表示されているときには通常態様により表示され、アクティブ表示として表示されているときに表示態様を変化させるパターンを含むようにしてもよい。すなわち、始動入賞時点から対象となる可変表示が終了するまでの任意のタイミングで保留記憶表示またはアクティブ表示の表示態様を変化させる保留表示予告演出を実行可能に構成してもよい。同様に、保留表示予告演出が実行されることを予告する保留表示予告準備演出についても、始動入賞時点から対象となる可変表示が終了するまでの任意のタイミングで実行可能に構成してもよい。また、保留記憶表示またはアクティブ表示の表示態様が複数回変化するように構成してもよい。このように構成する場合には、保留表示予告演出ごとに対応する保留表示予告準備演出を実行可能としてもよい。 The pending display preview performance is a performance that suggests that the display result of the corresponding variable display will be a jackpot by changing the display mode of the pending storage display (and active display) to a display mode different from the normal mode. In addition, in this feature part 092IW, as a pending display preview effect, a pattern is shown in which the display mode is changed at the time when the pending memory display is displayed, but the present invention is not limited to such a configuration. It may also include a pattern in which the display mode is displayed in a normal mode when the screen is displayed as an active display, and the display mode is changed when the screen is displayed as an active display. That is, it may be configured to be able to execute a pending display preview performance that changes the display mode of the pending memory display or active display at any timing from the start winning time until the end of the target variable display. Similarly, the hold display preview preparation performance that foretells that the hold display preview performance will be executed may also be configured to be executable at any timing from the start winning time to the end of the target variable display. Further, the display mode of the pending storage display or the active display may be configured to change multiple times. In this case, it may be possible to execute a corresponding hold display preview preparation performance for each hold display preview performance.

図12-3(A)は、保留表示予告演出決定テーブルの一例を示す説明図である。ステップ092IWS003では、演出決定用の乱数を抽出し、保留表示予告演出決定テーブルを参照して、新たに受信した始動入賞時のコマンド(図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンド)が、「非リーチはずれ」、「スーパーリーチはずれ」、「大当りA以外の大当り」および「大当りA」のいずれに該当するかにもとづいて、保留表示予告演出について、「実行なし 保留記憶表示:通常態様(白色)」、「実行あり 保留記憶表示:第1演出態様(青色)」、「実行あり 保留記憶表示:第2演出態様(緑色)」および「実行あり 保留記憶表示:第3演出態様(赤色)」のいずれかに決定する。 FIG. 12-3(A) is an explanatory diagram showing an example of a hold display preview effect determination table. In step 092IWS003, a random number for performance determination is extracted, and with reference to the pending display notice performance determination table, the newly received starting winning command (symbol designation command and variable category command) is "non-reach", Based on whether it falls under "Super Reach Missed", "Jackpot other than Jackpot A", or "Jackpot A", the pending display notice performance will be changed to "No execution Pending memory display: normal mode (white)", "Execution" Decided to be one of the following: "Yes, pending memory display: 1st production mode (blue)", "Execution pending memory display: 2nd production mode (green)", and "Execution pending memory display: 3rd production mode (red)" do.

図12-3(A)に示す保留表示予告演出決定テーブルでは、入賞時判定結果ごとに演出決定用の乱数に対応する判定値が割り当てられているが、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。つまり、入賞時判定結果ごとに、保留表示予告演出について、「実行なし 保留記憶表示:通常態様(白色)」、「実行あり 保留記憶表示:第1演出態様(青色)」、「実行あり 保留記憶表示:第2演出態様(緑色)」および「実行あり 保留記憶表示:第3演出態様(赤色)」のいずれに決定されるかの割合が示されている。本例では、図12-3(A)に示す保留表示予告演出決定テーブルの他に、図12-3(B)に示す保留表示予告準備演出決定テーブルや、図12-4(A)に示すタイマ演出決定テーブル、図12-4(B)に示すタイマ準備演出決定テーブル、図12-5(A)に示すチャンス目予告演出決定テーブルについても、説明を簡略化するために、いずれの決定事項に決定されるかの割合が示されている。 In the pending display preview effect determination table shown in FIG. 12-3(A), a judgment value corresponding to a random number for effect determination is assigned to each winning judgment result. The percentage of judged values is shown. In other words, for each prize-winning judgment result, regarding the pending display preview performance, "No execution pending memory display: normal mode (white)", "Execution pending memory display: 1st production mode (blue)", "Execution pending memory display" The ratio of which is determined is shown is "display: second performance mode (green)" and "execution pending storage display: third performance mode (red)". In this example, in addition to the hold display preview effect determination table shown in FIG. 12-3(A), the hold display preview effect determination table shown in FIG. 12-3(B) and the hold display preview effect determination table shown in FIG. 12-4(A) are used. Regarding the timer performance determination table, the timer preparation performance determination table shown in FIG. 12-4(B), and the chance preview performance determination table shown in FIG. 12-5(A), in order to simplify the explanation, any decision matter is The proportion determined is shown.

保留表示予告演出決定テーブルの特徴について説明する。図12-3(A)に示すように、保留表示予告演出決定テーブルでは、入賞時判定結果が「大当り」の場合には、「はずれ」の場合に比べて、保留表示予告演出について「実行なし」よりも「実行あり」と決定される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。また、保留表示予告演出決定テーブルでは、入賞時判定結果が「大当り」の場合には、「はずれ」の場合に比べて、「実行あり 保留記憶表示:第1演出態様(青色)」よりも「実行あり 保留記憶表示:第2演出態様(緑色)」、「実行あり 保留記憶表示:第2演出態様(緑色)」よりも「実行あり 保留記憶表示:第3演出態様(赤色)」に決定される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。このような構成により、保留表示予告演出が実行されたとき、さらに第1演出態様(青色)よりも第2演出態様(緑色)、第2演出態様(緑色)よりも第3演出態様(赤色)で実行されたときに、大当りとなることが示唆されることになる。すなわち、第3演出態様(赤色)>第2演出態様(緑色)>第1演出態様(青色)>実行なしの順に大当りとなる期待度が高くなる。 The characteristics of the pending display preview effect determination table will be explained. As shown in Figure 12-3 (A), in the pending display notice performance determination table, when the winning judgment result is "Jackpot", the pending display notice performance is "No Execution" compared to when it is "Lose". Judgment values are assigned so that the percentage of decisions that are determined to be ``executed'' is higher than that of ``execution.''. In addition, in the pending display preview production determination table, when the winning judgment result is "Jackpot", compared to the case of "Lose", "Execution pending memory display: 1st production mode (blue)" is "Execution pending memory display: 2nd production mode (green)" and "Execution pending memory display: 2nd production mode (green)" are determined to be "Execution pending memory display: 3rd production mode (red)." Judgment values are assigned so that the percentage of With such a configuration, when the hold display preview effect is executed, the second effect mode (green) is more effective than the first effect mode (blue), and the third effect mode (red) is greater than the second effect mode (green). This suggests that when executed, it will be a jackpot. That is, the degree of expectation of a jackpot increases in the order of third presentation mode (red)>second presentation mode (green)>first presentation mode (blue)>no execution.

ステップ092IWS003で保留表示予告演出を実行しないと決定した場合には(ステップS092IWS004のN)、ステップS092IWS008に移行し、実行すると決定した場合には(ステップS092IWS004のY)、演出制御用CPU120は、保留表示予告演出を実行すると決定したことを示す保留表示予告演出フラグをセットする(ステップS092IWS005)。 If it is determined in step 092IWS003 not to execute the pending display preview effect (N in step S092IWS004), the process moves to step S092IWS008, and if it is determined to be executed (Y in step S092IWS004), the effect control CPU 120 A suspended display preview performance flag indicating that it has been decided to execute the display preview performance is set (step S092IWS005).

次いで、演出制御用CPU120は、保留表示予告準備演出の演出態様を決定する(ステップS092IWS006)。保留表示予告準備演出は、準備演出の1つであって、保留表示予告演出が実行される前に保留表示予告演出が実行されることを予告するものである。 Next, the performance control CPU 120 determines the performance mode of the pending display preview preparation performance (step S092IWS006). The hold display preview preparation performance is one of the preparation performances, and is used to foretell that the hold display preview performance will be executed before the hold display preview performance is executed.

図12-3(B)は、保留表示予告準備演出決定テーブルの一例を示す説明図である。ステップ092IWS006では、演出決定用の乱数を抽出し、保留表示予告準備演出決定テーブルを参照して、保留表示予告演出の演出態様にもとづいて、保留表示予告準備演出について、「実行なし」、「実行あり 第1演出態様(エフェクト小)」および「実行あり 第2演出態様(エフェクト大)」のいずれかに決定する。 FIG. 12-3(B) is an explanatory diagram showing an example of a hold display preview preparation effect determination table. In step 092IWS006, a random number for effect determination is extracted, and with reference to the pending display notice preparation effect determination table, the pending display notice preparation effect is selected as "No execution" or "Execution" based on the performance mode of the pending display notice preparation effect. Decide on either "with execution, 1st production mode (small effect)" or "with execution, 2nd production mode (large effect)."

保留表示予告準備演出決定テーブルの特徴について説明する。図12-3(B)に示すように、保留表示予告準備演出決定テーブルでは、保留表示予告演出の演出態様が大当りとなる期待度が高い演出態様である程、保留表示予告準備演出について「実行なし」よりも「実行あり」と決定される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。また、保留表示予告準備演出決定テーブルでは、保留表示予告演出の演出態様が大当りとなる期待度が高い演出態様である程、「実行あり 第1演出態様(エフェクト小)」よりも「実行あり 第2演出態様(エフェクト大)」に決定される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。このような構成により、保留表示予告準備演出が実行されたとき、さらに第1演出態様(エフェクト小)よりも第2演出態様(エフェクト大)で実行されたときに、大当りとなることが示唆されることになる。すなわち、第2演出態様(エフェクト大)>第1演出態様(エフェクト小)>実行なしの順に大当りとなる期待度が高くなる。 The characteristics of the pending display preview preparation effect determination table will be explained. As shown in FIG. 12-3 (B), in the pending display notice preparation performance determination table, the higher the expectation level of the pending display notice preparation performance is that the performance mode will be a jackpot, the more the pending display notice preparation performance is "executed". Judgment values are assigned so that the percentage of determinations that are determined to be "with execution" is higher than with "no execution." In addition, in the hold display preview preparation performance determination table, the higher the expectation level of the hold display preview performance that will be a jackpot, the higher the performance mode that is expected to lead to a jackpot, the higher the performance mode is the "first performance mode with execution (small effect)". Judgment values are assigned such that the ratio of "2 production mode (large effect)" is determined to be high. With such a configuration, it is suggested that a jackpot will occur when the pending display preview preparation effect is executed, and further when it is executed in the second effect mode (large effect) rather than the first effect mode (small effect). That will happen. That is, the expectation level of hitting the jackpot increases in the order of second presentation mode (large effect)>first presentation mode (small effect)>no execution.

次いで、演出制御用CPU120は、保留記憶数が3以上であるか否かを確認する(ステップ092IWS007)。保留記憶数が3以上ではない場合には、そのまま処理を終了する。なお、保留記憶数が3以上であるか否かは、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100から受信した保留記憶数通知コマンドを確認することにより判定できる。 Next, the performance control CPU 120 checks whether the number of pending memories is 3 or more (step 092IWS007). If the number of pending memories is not 3 or more, the process is immediately terminated. It should be noted that whether or not the number of pending memories is 3 or more can be determined, for example, by checking the pending memory number notification command received from the game control microcomputer 100.

保留記憶数が3以上である場合には、演出制御用CPU120は、タイマ演出を実行するか否かと、実行する場合の演出態様とを決定する(ステップ092IWS008)。 When the number of pending memories is 3 or more, the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the timer effect and the effect mode when executing it (step 092IWS008).

タイマ演出は、対象となる可変表示の開始タイミングから当該可変表示結果が大当りとなること示唆するとともに特定演出(例えば、特徴部153SGにおける後部可変表示中示唆演出)の実行開始までの期間を示唆する演出である。 The timer effect suggests that the variable display result will be a jackpot from the start timing of the target variable display, and also suggests the period until the start of execution of a specific effect (for example, a suggestion effect during rear variable display in the characteristic section 153SG). It's a performance.

本特徴部092IWでは、タイマ演出は、対象となる可変表示中に実行されるため、例えば、タイマ演出を実行すると決定した可変表示の可変表示開始設定処理(S171)においてタイマ演出を実行するための演出制御パターンを設定し、可変表示中演出処理(S172)において演出制御パターンに基づく各種の演出制御を実行することによって実現される)。 In this characteristic part 092IW, since the timer effect is executed during the target variable display, for example, in the variable display start setting process (S171) of the variable display for which it is decided to execute the timer effect, the timer effect is executed. This is achieved by setting a performance control pattern and executing various performance controls based on the performance control pattern in the variable display performance process (S172).

なお、本特徴部092IWの構成に限らず、例えば、始動入賞時にタイマ演出を実行するか否かを決定せず、後述するタイマ準備演出を実行するか否かと、実行する場合の演出態様とを決定し、対象となる可変表示が開始されるときに、タイマ演出を実行するか否かを決定するようにしてもよい。また、この場合には、タイマ準備演出の実行の有無、演出態様に応じて、異なる割合によりタイマ演出を実行するか否かと、実行する場合の演出態様とを決定するようにしてもよい。 Note that this is not limited to the configuration of the feature section 092IW, and for example, it may not be determined whether or not to execute a timer effect at the time of starting winning, but may determine whether or not to execute a timer preparation effect, which will be described later, and the mode of effect when executed. When the target variable display is started, it may be determined whether or not to execute the timer effect. Further, in this case, depending on whether or not to perform the timer preparation performance and the performance mode, whether or not to perform the timer performance and the performance mode when executing the timer performance may be determined at different rates.

また、例えば、タイマ演出については、対象となる可変表示よりも前に実行される可変表示中に開始するようにしてもよいし、対象となる可変表示が開始されてから所定期間経過したタイミングで開始するようにしてもよい。すなわち、始動入賞のタイミングから対象となる可変表示が終了するまでの任意のタイミングでタイマ演出を開始するようにしてもよい。同様に、タイマ演出が実行されることを予告するタイマ準備演出についても、始動入賞のタイミングから対象となる可変表示が終了するまで(ただしタイマ演出の実行期間を確保できるタイミングまで)の任意のタイミングで開始するようにしてもよい。 Furthermore, for example, the timer effect may be started during a variable display that is executed before the target variable display, or at a timing when a predetermined period of time has passed after the target variable display is started. You may start it. That is, the timer effect may be started at any timing from the timing of the starting prize winning to the end of the target variable display. Similarly, for the timer preparation performance that foretells that the timer performance will be executed, any timing from the timing of the starting prize winning until the target variable display ends (however, until the time when the execution period of the timer performance can be secured) You may also start with .

図12-4(A)は、タイマ演出決定テーブルの一例を示す説明図である。ステップ092IWS008では、演出決定用の乱数を抽出し、タイマ演出決定テーブルを参照して、新たに受信した始動入賞時のコマンド(図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンド)が、「非スーパーリーチ」、「スーパーリーチはずれ」および「スーパーリーチ大当り」のいずれに該当するかにもとづいて、タイマ演出について、「実行なし」、「実行あり 第1演出態様(25秒)」および「実行あり 第2演出態様(30秒)」のいずれかに決定する。 FIG. 12-4(A) is an explanatory diagram showing an example of a timer effect determination table. In step 092IWS008, a random number for performance determination is extracted, and the timer performance determination table is referred to to determine whether the newly received starting winning command (symbol designation command and variable category command) is "non-super reach" or "super reach". Based on whether the timer effect corresponds to “out of reach” or “super reach jackpot”, the timer effect is “no execution”, “first effect with execution (25 seconds)” and “second effect with execution (30 seconds)”. (Seconds)".

タイマ演出決定テーブルの特徴について説明する。図12-4(A)に示すように、タイマ演出決定テーブルでは、入賞時判定結果が「大当り」の場合には、「はずれ」の場合に比べて、タイマ演出について「実行なし」よりも「実行あり」と決定される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。また、タイマ演出決定テーブルでは、入賞時判定結果が「大当り」の場合には、「はずれ」の場合に比べて、「実行あり 第1演出態様(25秒)」よりも「実行あり 第2演出態様(30秒)」に決定される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。このような構成により、タイマ演出が実行されたとき、さらに第1演出態様(25秒)よりも第2演出態様(30秒)で実行されたときに、大当りとなることが示唆されることになる。すなわち、第2演出態様(30秒)>第1演出態様(25秒)>実行なしの順に大当りとなる期待度が高くなる。 The characteristics of the timer effect determination table will be explained. As shown in Figure 12-4 (A), in the timer performance determination table, when the winning judgment result is "Jackpot", compared to the case of "Lose", the timer performance is more likely to be "No Execution" than "No Execution". Judgment values are assigned so that the percentage of executions determined to be "executed" is high. In addition, in the timer performance determination table, when the winning judgment result is "Jackpot", compared to the case of "Lose", "1st performance mode with execution (25 seconds)" is better than "2nd performance with execution (25 seconds)". Judgment values are assigned such that the percentage determined for "Aspect (30 seconds)" is high. With such a configuration, it is suggested that a jackpot will occur when the timer effect is executed, and when it is executed in the second effect mode (30 seconds) rather than the first effect mode (25 seconds). Become. That is, the expectation level for a jackpot increases in the order of second presentation mode (30 seconds)>first presentation mode (25 seconds)>no execution.

ステップ092IWS008でタイマ演出を実行しないと決定した場合には(ステップS092IWS009のN)、ステップS092IWS012に移行し、実行すると決定した場合には(ステップS092IWS009のY)、演出制御用CPU120は、タイマ演出を実行すると決定したことを示すタイマ演出フラグをセットする(ステップS092IWS010)。 If it is determined in step 092IWS008 not to execute the timer effect (N in step S092IWS009), the process moves to step S092IWS012, and if it is determined to be executed (Y in step S092IWS009), the effect control CPU 120 executes the timer effect. A timer effect flag indicating that it has been decided to execute is set (step S092IWS010).

次いで、演出制御用CPU120は、タイマ準備演出の演出態様を決定する(ステップS092IWS011)。タイマ準備演出は、準備演出の1つであって、タイマ演出が実行される前にタイマ演出が実行されることを予告するものである。 Next, the performance control CPU 120 determines the performance mode of the timer preparation performance (step S092IWS011). The timer preparation performance is one of the preparation performances, and is used to foretell that the timer performance will be executed before the timer performance is executed.

図12-4(B)は、タイマ準備演出決定テーブルの一例を示す説明図である。ステップ092IWS006では、演出決定用の乱数を抽出し、タイマ準備演出決定テーブルを参照して、タイマ演出の演出態様にもとづいて、タイマ準備演出について、「実行なし」、「実行あり 第1演出態様(エフェクト小)」および「実行あり 第2演出態様(エフェクト大)」のいずれかに決定する。 FIG. 12-4(B) is an explanatory diagram showing an example of a timer preparation effect determination table. In step 092IWS006, a random number for performance determination is extracted, and the timer preparation performance determination table is referred to, and based on the performance mode of the timer performance, the timer preparation performance is determined to be ``no execution'', ``with execution, first performance mode ( Decide on either "Execution (second effect)" and "Second production mode with execution (large effect)".

タイマ準備演出決定テーブルの特徴について説明する。図12-4(B)に示すように、タイマ準備演出決定テーブルでは、タイマ演出の演出態様が大当りとなる期待度が高い演出態様である程、タイマ準備演出について「実行なし」よりも「実行あり」と決定される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。また、タイマ準備演出決定テーブルでは、タイマ演出の演出態様が大当りとなる期待度が高い演出態様である程、「実行あり
第1演出態様(キャラクタA)」よりも「実行あり 第2演出態様(キャラクタB)」に決定される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。このような構成により、タイマ準備演出が実行されたとき、さらに第1演出態様(キャラクタA)よりも第2演出態様(キャラクタB)で実行されたときに、大当りとなることが示唆されることになる。すなわち、第2演出態様(キャラクタB)>第1演出態様(キャラクタA)>実行なしの順に大当りとなる期待度が高くなる。
The characteristics of the timer preparation performance determination table will be explained. As shown in Figure 12-4 (B), in the timer preparation performance determination table, the higher the expectation level of the timer preparation performance that will be a jackpot, the more likely the timer preparation performance is to be executed than ``no execution''. Judgment values are assigned so that the percentage of "Yes" decisions is high. In addition, in the timer preparation performance determination table, the higher the expectation of the timer performance to be a jackpot, the more likely it is that the ``first performance mode with execution (character A)'' is better than the ``second performance mode with execution (character A)''. The determination values are assigned so that the percentage of characters determined to be "Character B)" is high. With such a configuration, it is suggested that a jackpot will occur when the timer preparation performance is executed, and when it is executed in the second performance mode (character B) rather than the first performance mode (character A). become. That is, the expectation level for a jackpot increases in the order of second presentation mode (character B)>first presentation mode (character A)>no execution.

本特徴部092IWでは、いずれの演出態様の準備演出が実行されるかに応じて、実行可能な大当り示唆演出の演出態様が異なるように構成されている。具体的には、図12-3(B)に示すように、第1演出態様の保留表示予告準備演出が実行された場合には、第1~第3演出態様のうちのいずれかにより保留表示予告演出が実行され、第2演出態様の保留表示予告準備演出が実行された場合には、第2~第3演出態様のうちのいずれかにより保留表示予告演出が実行される。また、図12-4(B)に示すように、第1演出態様のタイマ準備演出が実行された場合には、第1~第2演出態様のうちのいずれかによりタイマ演出が実行され、第2演出態様のタイマ演出が実行された場合には、第2演出態様によりタイマ演出が実行される。このような構成により、準備演出の演出態様により期待度を異ならせることができるとともに、準備演出の演出態様ごと(すなわち期待度ごと)に、他の準備演出や大当り示唆演出と組み合わせて実行されたときの期待度を好適に調整することができる。 This feature section 092IW is configured such that the performance mode of the executable jackpot suggestion performance differs depending on which performance mode of the preparation performance is executed. Specifically, as shown in FIG. 12-3 (B), when the hold display preview preparation effect of the first effect mode is executed, the hold display is executed by any of the first to third effect modes. When the preview performance is executed and the hold display preview preparation performance in the second performance mode is executed, the hold display preview performance is executed in one of the second to third performance modes. Further, as shown in FIG. 12-4(B), when the timer preparation performance of the first performance mode is executed, the timer performance is executed according to any of the first to second performance modes, and the timer preparation performance of the first performance mode is executed. When the timer effect in the second effect mode is executed, the timer effect is executed in the second effect mode. With such a configuration, it is possible to vary the level of expectation depending on the performance mode of the preparation performance, and for each performance mode of the preparation performance (i.e., each expectation level), it is possible to vary the level of expectation depending on the performance mode of the preparation performance (that is, for each expectation level). It is possible to suitably adjust the degree of expectation.

また、本特徴部092IWでは、大当り示唆演出は、対応する準備演出が実行されることなく実行可能に構成されている。具体的には、保留表示予告演出やタイマ演出を実行すると決定したときに、保留表示予告準備演出やタイマ準備演出が実行なしと決定する場合がある(図12-3(B)、図12-4(B)参照)。そして、対応しない準備演出が実行されたか否かに応じて、実行されやすさが異なるように構成されている。具体的には、図12-3に示すように、入賞時判定結果が大当りの場合には、保留表示予告演出および保留表示予告準備演出を実行すると決定されやすい。また、図12-4に示すように、タイマ演出も実行すると決定されやすい。しかし、タイマ準備演出を実行しないと決定されることがある。すると、タイマ演出に対応しない保留表示予告準備演出が実行されたときの方が、保留表示予告準備演出が実行されないときよりも、タイマ演出が実行されやすくなる。このような構成により、好適に興趣を維持することができる。 Further, in this feature section 092IW, the jackpot suggestion performance is configured to be executable without executing the corresponding preparation performance. Specifically, when it is decided to execute the hold display preview performance or the timer performance, it may be determined that the hold display preview preparation performance or the timer preparation performance will not be executed (Figure 12-3 (B), Figure 12- 4(B)). The ease of execution is configured to vary depending on whether or not an incompatible preparation performance has been executed. Specifically, as shown in FIG. 12-3, if the winning determination result is a jackpot, it is likely to be determined to execute the pending display preview performance and the pending display preview preparation performance. Further, as shown in FIG. 12-4, it is likely to be determined that a timer effect is also executed. However, it may be determined not to execute the timer preparation performance. Then, when the hold display preview preparation performance that does not correspond to the timer performance is executed, the timer performance is more likely to be executed than when the hold display preview preparation performance is not executed. With such a configuration, interest can be suitably maintained.

なお、本特徴部092IWのでは、準備演出が実行されると、必ず対応する大当り示唆演出が実行されるように構成されているが、例えば、準備演出として、演出後に対応する大当り示唆演出が実行される通常準備演出と、演出後に対応する大当り示唆演出が実行されないガセ準備演出とを実行可能に構成してもよい。この場合には、ガセ保留表示予告準備演出が実行されたときには、ガセ保留表示予告準備演出が実行されていないときに比べて、タイマ演出(タイマ準備演出を伴うものであってもよいし、伴わないものであってもよい)が実行される割合が高くなるようにしてもよい。このような構成により、保留表示予告準備演出がガセであったときの遊技者の落胆を軽減することができ、好適に興趣を維持することができる。 Note that this feature section 092IW is configured such that when a preparation performance is executed, a corresponding jackpot suggestion performance is always executed, but for example, as a preparation performance, a corresponding jackpot suggestion performance may be executed after the performance. It may be configured to be able to perform a normal preparation performance in which the game is performed and a fake preparation performance in which the corresponding jackpot suggestion performance is not performed after the performance. In this case, when the false pending display notice preparation performance is executed, compared to when the false pending display notice preparation performance is not executed, the timer performance (which may or may not be accompanied by a timer preparation performance) It may be possible to increase the rate of execution of the program (even if the program is not executed). With this configuration, it is possible to reduce the player's disappointment when the pending display preview preparation performance is fake, and it is possible to suitably maintain the player's interest.

また、本特徴部092IWでは、準備演出が実行されたか否かに応じて、いずれの演出態様の大当り示唆演出が実行されるかの割合が異なるように構成されている。具体的には、保留表示予告演出やタイマ準備演出の演出態様を第2演出態様と決定した場合には、第1演出態様と決定した場合に比べて、保留表示予告準備演出やタイマ準備演出を実行すると決定する割合が高い(図12-3(B)、図12-4(B)参照)。このような構成により、好適に興趣を維持することができる。 In addition, this feature section 092IW is configured such that the ratio of which presentation mode of jackpot suggestion presentation is executed varies depending on whether or not the preparation presentation has been executed. Specifically, when the performance mode of the hold display preview performance and the timer preparation performance is determined to be the second performance mode, compared to the case where the performance mode is determined to be the first performance mode, the hold display notice preparation performance and the timer preparation performance are The percentage of decisions to execute is high (see Figures 12-3 (B) and 12-4 (B)). With such a configuration, interest can be suitably maintained.

次いで、演出制御用CPU120は、チャンス目予告演出を実行するか否かを決定する(ステップ092IWS012)。 Next, the performance control CPU 120 determines whether or not to execute the chance preview performance (step 092IWS012).

チャンス目予告演出は、対象となる可変表示よりも前に実行される可変表示の表示結果としてチャンス目図柄(本例では「123」となる飾り図柄の組み合わせ)を導出表示することにより、対象となる可変表示(または対象となる可変表示が特定されず、保留記憶されている可変表示のいずれか)の可変表示結果が大当りとなること示唆する演出である。 The chance eye preview performance is performed by deriving and displaying a chance eye pattern (in this example, a combination of decorative patterns that is "123") as a display result of a variable display that is executed before the target variable display. This is an effect that suggests that the variable display result of the variable display (or any of the variable displays whose target variable display is not specified and is stored pending) will be a jackpot.

図12-5(A)は、チャンス目予告演出決定テーブルの一例を示す説明図である。ステップ092IWS012では、演出決定用の乱数を抽出し、チャンス目予告演出決定テーブルを参照して、新たに受信した始動入賞時のコマンド(図柄指定コマンドおよび変動カテゴリコマンド)が、「非スーパーリーチ」、「スーパーリーチはずれ」、「大当りA以外の大当り」および「大当りA」のいずれに該当するかにもとづいて、チャンス目予告演出について、「実行なし」および「実行あり」のいずれかに決定する。 FIG. 12-5(A) is an explanatory diagram showing an example of a chance preview performance determination table. In step 092IWS012, a random number for performance determination is extracted, and the chance eye preview performance determination table is referred to to determine whether the newly received starting winning command (symbol designation command and variable category command) is "non-super reach", Based on whether it falls under any of "super reach miss", "jackpot other than jackpot A", and "jackpot A", either "no execution" or "execution" is determined for the chance eye preview performance.

チャンス目予告演出決定テーブルの特徴について説明する。図12-5(A)に示すように、チャンス目予告演出決定テーブルでは、入賞時判定結果が「大当り」の場合には、「はずれ」の場合に比べて、チャンス目予告演出について「実行なし」よりも「実行あり」と決定される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。このような構成により、チャンス目予告演出が実行されたときに、大当りとなることが示唆されることになる。 The characteristics of the chance preview performance determination table will be explained. As shown in Figure 12-5 (A), in the chance eye preview performance determination table, when the winning judgment result is "Jackpot", compared to the case where it is "miss", the chance eye preview performance is "No Execution". Judgment values are assigned so that the percentage of decisions that are determined to be ``executed'' is higher than that of ``execution.''. With such a configuration, when the chance preview effect is executed, it is suggested that a jackpot will be achieved.

本特徴部092IWでは、大当り示唆演出として、保留表示予告演出、タイマ演出およびチャンス目予告演出を実行可能に構成されているが、図12-3(A)、図12-4(A)および図12-5(A)に示されるように、チャンス目予告演出については、保留表示予告演出やタイマ演出よりも、入賞時判定結果が大当りに実行される割合が低く、はずれであるときに実行される割合が高いため、入賞時判定結果が大当りのときとはずれのときとで、実行割合の差が小さい。そのため、チャンス目予告演出は、保留表示予告演出やタイマ演出よりも、大当りとなる期待度が低い。 This feature section 092IW is configured to be able to execute a hold display preview performance, a timer performance, and a chance notice performance as jackpot suggestion performances, but FIGS. 12-3 (A), 12-4 (A), and As shown in 12-5 (A), with regard to the chance preview performance, the percentage of execution when the prize winning judgment result is a jackpot is lower than that of the pending display announcement display or the timer performance, and the percentage of execution when the winning judgment result is a jackpot is lower. Since the percentage of winnings is high, the difference in the percentage of execution is small when the winning determination result is a jackpot and when it is a loss. Therefore, the probability of winning the jackpot is lower in the chance preview performance than in the hold display preview performance or the timer performance.

ステップ092IWS012でチャンス目予告演出を実行しないと決定した場合には(ステップS092IWS013のN)、ステップS092IWS015に移行し、実行すると決定した場合には(ステップS092IWS013のY)、演出制御用CPU120は、チャンス目予告演出を実行すると決定したことを示すチャンス目予告演出フラグをセットする(ステップS092IWS014)。 If it is determined in step 092IWS012 not to execute the chance notice effect (N in step S092IWS013), the process moves to step S092IWS015, and if it is determined to be executed (Y in step S092IWS013), the effect control CPU 120 A chance eye preview performance flag indicating that it has been decided to execute the eye preview performance is set (step S092IWS014).

次いで、演出制御用CPU120は、保留表示予告演出フラグがセットされている場合には(ステップS092IWS015のY)、保留表示予告準備演出の決定に応じて新たな保留記憶表示を表示する(ステップS092IWS016)。 Next, if the pending display preview performance flag is set (Y in step S092IWS015), the performance control CPU 120 displays a new pending memory display in accordance with the determination of the pending display preview preparation performance (step S092IWS016). .

ステップS092IWS016では、例えば、第1演出態様の保留表示予告準備演出を実行すると決定している場合には、画像表示装置5において、通常態様により新たな保留記憶表示を表示するとともに、当該保留記憶表示の近傍にエフェクト小画像(例えば、図12-11(B1)のエフェクト小の画像092IW004b参照)を表示する。また、第2演出態様の保留表示予告準備演出を実行すると決定している場合には、画像表示装置5において、通常態様により新たな保留記憶表示を表示するとともに、当該保留記憶表示の近傍にエフェクト大画像(例えば、図12-11(A1)のエフェクト大の画像092IW004b参照)を表示する。 In step S092IWS016, for example, if it is determined to execute the pending display preview preparation performance in the first performance mode, the image display device 5 displays a new pending memory display in the normal mode, and also displays the pending memory display in the normal mode. A small effect image (for example, see the small effect image 092IW004b in FIG. 12-11 (B1)) is displayed near the . In addition, when it is determined to execute the pending display preview preparation performance in the second presentation mode, the image display device 5 displays a new pending memory display in the normal mode, and also displays an effect near the pending memory display. A large image (for example, see the large effect image 092IW004b in FIG. 12-11 (A1)) is displayed.

次いで、演出制御用CPU120は、タイマ演出フラグがセットされていない場合には(ステップS092IWS017のN)、そのまま処理を終了し、タイマ演出フラグがセットされている場合には(ステップS092IWS017のY)、保留表示予告準備演出が第1演出態様であるか否かを確認する(ステップS092IWS018)。そして、保留表示予告準備演出が第1演出態様である場合には(ステップS092IWS018のY)、演出制御用CPU120は、タイマ準備演出を実行する(ステップS092IWS019)。その後、処理を終了する。 Next, if the timer effect flag is not set (N in step S092IWS017), the effect control CPU 120 ends the process, and if the timer effect flag is set (Y in step S092IWS017), It is checked whether the pending display preview preparation performance is the first performance mode (step S092IWS018). If the pending display preview preparation performance is the first performance mode (Y in step S092IWS018), the performance control CPU 120 executes the timer preparation performance (step S092IWS019). After that, the process ends.

ステップS092IWS019(および後述するステップS092IWS022)では、例えば、第1演出態様のタイマ準備演出を実行すると決定している場合には、画像表示装置5において、タイマ演出が実行されることを予告するキャラクタA画像(例えば、図12-10(E)のキャラクタAの画像092IW005参照)を表示する。また、第2演出態様のタイマ準備演出を実行すると決定している場合には、画像表示装置5において、タイマ演出が実行されることを予告するキャラクタB画像を表示する。 In step S092IWS019 (and step S092IWS022, which will be described later), for example, if it is determined to execute the timer preparation effect of the first effect mode, the image display device 5 displays a character A that foretells that the timer effect will be executed. An image (for example, see image 092IW005 of character A in FIG. 12-10(E)) is displayed. Further, when it is determined to execute the timer preparation effect of the second effect mode, the image display device 5 displays a character B image that foretells that the timer effect will be executed.

ステップS092IWS015で保留表示予告演出フラグがセットされていない場合には(ステップS092IWS015のN)、演出制御用CPU120は、通常態様により新たな保留記憶表示を表示する(ステップS092IWS020)。 If the pending display preview production flag is not set in step S092IWS015 (N in step S092IWS015), the production control CPU 120 displays a new pending storage display in the normal mode (step S092IWS020).

次いで、演出制御用CPU120は、タイマ演出フラグがセットされていない場合には(ステップS092IWS021のN)、そのまま処理を終了し、タイマ演出フラグがセットされている場合には(ステップS092IWS021のY)、タイマ準備演出を実行する(ステップS092IWS022)。その後、処理を終了する。 Next, if the timer effect flag is not set (N in step S092IWS021), the effect control CPU 120 ends the process, and if the timer effect flag is set (Y in step S092IWS021), A timer preparation effect is executed (step S092IWS022). After that, the process ends.

図12-6は、演出制御用CPU120が図12-1に示す演出制御プロセス処理において実行する先読予告実行処理(ステップ092IWS161)を示すフローチャートである。 FIG. 12-6 is a flowchart showing the advance notice execution process (step 092IWS161) that the performance control CPU 120 executes in the performance control process shown in FIG. 12-1.

先読予告実行処理において演出制御用CPU120は、まず、保留記憶のシフトタイミングである場合には(ステップ092IWS101のY)、保留表示予告演出フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ092IWS102)。 In the pre-read notice execution process, the performance control CPU 120 first checks whether the pending display notice performance flag is set (Step 092IWS102) if it is the shift timing of the pending memory (Y in step 092IWS101). .

保留表示予告演出フラグがセットされている場合には(ステップ092IWS102のY)、演出制御用CPU120は、保留表示予告準備演出の実行中であるか否かを確認する(ステップ092IWS103)。 If the hold display preview performance flag is set (Y in step 092IWS102), the performance control CPU 120 checks whether the hold display preview preparation performance is being executed (step 092IWS103).

保留表示予告準備演出の実行中である場合には(ステップ092IWS103のY)、演出制御用CPU120は、保留表示予告準備演出を終了し、保留表示予告演出を実行する(ステップ092IWS104)。 If the hold display preview preparation performance is being executed (Y in step 092IWS103), the performance control CPU 120 ends the hold display preview preparation performance and executes the hold display preview performance (step 092IWS104).

次いで、タイマ演出フラグがセットされている場合には(ステップ092IWS105のY)、演出制御用CPU120は、タイマ準備演出の実行中であるか否かを確認する(ステップ092IWS106)。 Next, if the timer effect flag is set (Y in step 092IWS105), the effect control CPU 120 checks whether or not the timer preparation effect is being executed (step 092IWS106).

タイマ準備演出の実行中ではない場合には(ステップ092IWS103のN)、演出制御用CPU120は、タイマ準備演出を実行する(ステップ092IWS107)。 If the timer preparation performance is not being executed (N in step 092IWS103), the performance control CPU 120 executes the timer preparation performance (step 092IWS107).

次に、保留表示予告演出および保留表示予告準備演出と、タイマ演出およびタイマ準備演出との実行タイミングについて説明する。図12-7は、保留表示予告演出(準備演出)およびタイマ演出(準備演出)の実行タイミングの一例を示す説明図である。 Next, the execution timings of the hold display preview performance, the hold display preview preparation performance, and the timer performance and timer preparation performance will be explained. FIG. 12-7 is an explanatory diagram showing an example of the execution timing of the hold display preview performance (preparation performance) and the timer performance (preparation performance).

図12-7(A)は、始動入賞時に保留表示予告演出および保留表示予告準備演出の実行を決定した場合の一例を示している。この場合には、始動入賞のタイミングで保留表示予告準備演出が開始され(例えば、図12-2に示す先読予告設定処理のステップ092IWS015~092IWS016の処理に相当)、保留記憶のシフトタイミングで保留表示予告準備演出が終了して保留表示予告演出が実行される(例えば、図12-6に示す先読予告実行処理のステップ092IWS101~092IWS104の処理に相当)。 FIG. 12-7(A) shows an example of a case where it is decided to execute the pending display preview performance and the pending display preview preparation performance at the time of starting winning. In this case, the pending display notice preparation effect is started at the timing of the start winning (e.g., corresponds to steps 092IWS015 to 092IWS016 of the prefetch notice setting process shown in Figure 12-2), and is held at the shift timing of the pending memory. After the display preview preparation performance is completed, the suspended display preview performance is executed (e.g., corresponds to steps 092IWS101 to 092IWS104 of the prefetched preview execution process shown in FIG. 12-6).

図12-7(B)は、始動入賞時にタイマ演出およびタイマ予告準備演出の実行を決定した場合の一例を示している。この場合には、始動入賞のタイミングでタイマ準備演出が開始され(例えば、図12-2に示す先読予告設定処理のステップ092IWS021~092IWS022の処理に相当)、対象となる可変表示の開始タイミングでタイマ準備演出が終了してタイマ演出が開始される(例えば、可変表示開始設定処理(S171)においてタイマ演出を実行するための演出制御パターンを設定し、可変表示中演出処理(S172)において出制御パターンに基づく各種の演出制御を実行することによって実現される)。 FIG. 12-7(B) shows an example of a case where it is decided to execute the timer effect and the timer notice preparation effect at the time of starting winning. In this case, the timer preparation effect is started at the timing of the start winning (for example, corresponding to steps 092IWS021 to 092IWS022 of the advance notice setting process shown in Figure 12-2), and at the start timing of the target variable display. After the timer preparation performance is completed, the timer performance is started (for example, a performance control pattern for executing the timer performance is set in the variable display start setting process (S171), and an output control pattern is set in the variable display performance process (S172)). (This is realized by executing various performance controls based on patterns).

図12-7(C)は、始動入賞時に保留表示予告演出および保留表示予告準備演出(第1演出態様)と、タイマ演出およびタイマ予告準備演出との実行を決定した場合の一例を示している。この場合には、始動入賞のタイミングで保留表示予告準備演出(第1演出態様)が開始される(例えば、図12-2に示す先読予告設定処理のステップ092IWS015~092IWS016の処理に相当)とともに、タイマ準備演出が開始される(例えば、図12-2に示す先読予告設定処理のステップ092IWS018~092IWS019の処理に相当)。そして、保留記憶のシフトタイミングで保留表示予告準備演出が終了して保留表示予告演出が実行される(例えば、図12-6に示す先読予告実行処理のステップ092IWS101~092IWS104の処理に相当)。その後、対象となる可変表示の開始タイミングでタイマ準備演出が終了してタイマ演出が開始される(例えば、可変表示開始設定処理(S171)においてタイマ演出を実行するための演出制御パターンを設定し、可変表示中演出処理(S172)において出制御パターンに基づく各種の演出制御を実行することによって実現される)。 FIG. 12-7 (C) shows an example of a case where it is decided to execute the pending display notice performance and the pending display notice preparation performance (first performance mode), and the timer performance and timer notice preparation performance at the time of starting winning. . In this case, the pending display notice preparation effect (first effect mode) is started at the timing of the start winning (e.g., corresponds to steps 092IWS015 to 092IWS016 of the advance notice setting process shown in FIG. 12-2), and , a timer preparation effect is started (e.g., corresponds to steps 092IWS018 to 092IWS019 of the advance notice setting process shown in FIG. 12-2). Then, at the shift timing of the pending memory, the pending display preview preparation performance is completed and the pending display preview performance is executed (e.g., corresponds to steps 092IWS101 to 092IWS104 of the prefetched preview execution process shown in FIG. 12-6). Thereafter, at the start timing of the target variable display, the timer preparation effect ends and the timer effect is started (for example, in the variable display start setting process (S171), a effect control pattern for executing the timer effect is set, This is realized by executing various effects controls based on the output control pattern in the variable display effect process (S172).

図12-7(D)は、始動入賞時に保留表示予告演出および保留表示予告準備演出(第2演出態様)と、タイマ演出およびタイマ予告準備演出との実行を決定した場合の一例を示している。この場合には、始動入賞のタイミングで保留表示予告準備演出(第1演出態様)が開始される(例えば、図12-2に示す先読予告設定処理のステップ092IWS015~092IWS016の処理に相当)が、タイマ準備演出は開始されない(例えば、図12-2に示す先読予告設定処理のステップ092IWS018の処理に相当)。そして、保留記憶のシフトタイミングで保留表示予告準備演出が終了して保留表示予告演出が実行されると(例えば、図12-6に示す先読予告実行処理のステップ092IWS101~092IWS104の処理に相当)、タイマ準備演出が開始される(例えば、図12-6に示す先読予告実行処理のステップ092IWS105~092IWS107の処理に相当)。その後、対象となる可変表示の開始タイミングでタイマ準備演出が終了してタイマ演出が開始される(例えば、可変表示開始設定処理(S171)においてタイマ演出を実行するための演出制御パターンを設定し、可変表示中演出処理(S172)において出制御パターンに基づく各種の演出制御を実行することによって実現される)。 FIG. 12-7 (D) shows an example of a case where it is decided to execute the pending display notice performance and the pending display notice preparation performance (second performance mode), and the timer performance and timer notice preparation performance at the time of starting winning. . In this case, the pending display preview preparation performance (first performance mode) is started at the timing of the start winning (e.g., corresponds to steps 092IWS015 to 092IWS016 of the advance preview setting process shown in FIG. 12-2). , the timer preparation effect is not started (e.g., corresponds to the process of step 092IWS018 of the advance notice setting process shown in FIG. 12-2). Then, when the pending display notice preparation effect is completed at the shift timing of the pending memory and the pending display notice preliminary effect is executed (e.g., corresponds to steps 092IWS101 to 092IWS104 of the prefetch notice execution process shown in FIG. 12-6). , a timer preparation effect is started (e.g., corresponds to steps 092IWS105 to 092IWS107 of the advance notice execution process shown in FIG. 12-6). Thereafter, at the start timing of the target variable display, the timer preparation effect ends and the timer effect is started (for example, in the variable display start setting process (S171), a effect control pattern for executing the timer effect is set, This is realized by executing various effects controls based on the output control pattern in the variable display effect process (S172).

次に、保留表示予告準備演出およびタイマ準備演出の演出態様について説明する。図12-8は、保留表示予告準備演出およびタイマ準備演出の演出態様を示す説明図である。 Next, performance aspects of the hold display preview preparation performance and the timer preparation performance will be described. FIG. 12-8 is an explanatory diagram showing performance aspects of the hold display preview preparation performance and the timer preparation performance.

図12-8は、始動入賞時に保留表示予告演出および保留表示予告準備演出(第2演出態様)と、タイマ演出およびタイマ予告準備演出との実行を決定した場合の一例を示しており、図12-7(D)の例に対応する。 FIG. 12-8 shows an example of a case where it is decided to execute the pending display notice performance and the pending display notice preparation performance (second performance mode), and the timer performance and timer notice preparation performance at the time of starting winning. Corresponds to example -7(D).

図12-8(A),(B)に示すように、可変表示中に新たな始動入賞が発生し、該始動入賞にもとづいて保留表示予告演出および保留表示予告準備演出(第2演出態様)と、タイマ演出およびタイマ予告準備演出(第1演出態様)との実行を決定すると、第1保留記憶表示エリア092IW001や第2保留記憶表示エリア092IW002において、通常態様により新たな保留記憶表示が表示される。このとき保留表示予告準備演出(第2演出態様)が開始され、新たな保留記憶表示の近傍に稲妻型のエフェクト大の画像092IW004aが表示される。なお、タイマ予告準備演出は、保留表示予告準備演出(第2演出態様)と同時に実行されることが制限されるため、このタイミングでは実行されない。 As shown in FIGS. 12-8(A) and (B), a new starting prize occurs during the variable display, and based on the starting winning, a pending display notice performance and a pending display notice preparation performance (second presentation mode) When it is decided to execute the timer performance and the timer preview preparation performance (first performance mode), a new pending memory display is displayed in the normal mode in the first pending memory display area 092IW001 and the second pending memory display area 092IW002. Ru. At this time, the pending display preview preparation performance (second performance mode) is started, and a lightning-shaped, large-effect image 092IW004a is displayed near the new pending storage display. Note that the timer notice preparation performance is restricted from being executed at the same time as the pending display notice preparation performance (second performance mode), so it is not executed at this timing.

そして、図12-8(C)~図12-8(D)に示すように、可変表示が終了して保留記憶のシフトが行われ、新たな可変表示が開始されると、保留表示予告準備演出(第2演出態様)が発展的に終了し(例えば、稲妻型のエフェクト大の画像092IW004aが保留記憶表示に作用して消える表示制御が行われ)、保留記憶表示の表示態様が赤色に変化する保留表示予告演出(第3演出態様)が実行される。さらに、図12-8(E)に示すように、タイマ準備演出(第1演出態様)が開始され、タイマ演出が実行されることを予告するキャラクタAの画像092IW005が表示される。 Then, as shown in Figures 12-8(C) to 12-8(D), when the variable display ends, the pending memory is shifted, and a new variable display starts, the pending display notice is prepared. The performance (second performance mode) ends progressively (for example, a display control is performed in which the lightning-shaped, large-effect image 092IW004a acts on the pending memory display and disappears), and the display mode of the pending memory display changes to red. A pending display preview performance (third performance mode) is executed. Further, as shown in FIG. 12-8(E), a timer preparation effect (first effect mode) is started, and an image 092IW005 of character A is displayed, which foretells that the timer effect will be executed.

その後、図12-8(F)~図12-8(G)に示すように、タイマ演出の対象となる新たな可変表示が開始されると、タイマ準備演出(第1演出態様)が発展的に終了し、当該可変表示中の特定演出までの期間である25秒間のタイマの更新表示を行うタイマ演出(第1演出態様)が開始される。 After that, as shown in Figures 12-8 (F) to 12-8 (G), when a new variable display that is the target of the timer effect is started, the timer preparation effect (first effect mode) is advanced. Then, a timer effect (first effect mode) is started in which the timer is updated and displayed for 25 seconds, which is the period until the specific effect during the variable display.

本特徴部092IWでは、可変表示の可変表示結果が大当りとなることを示唆する大当り示唆演出として、保留表示予告演出およびタイマ演出を実行可能に構成されている。また、保留表示予告演出が実行される前に保留表示予告演出が実行されることを予告する保留表示予告準備演出と、タイマ演出が実行される前にタイマ演出が実行されることを予告するタイマ準備演出とを準備演出として実行可能に構成されている。 This feature section 092IW is configured to be able to execute a hold display preview performance and a timer performance as a jackpot suggestion performance that suggests that the variable display result of the variable display will be a jackpot. In addition, there is a hold display preview preparation effect that foretells that the hold display preview effect will be executed before the hold display preview effect is executed, and a timer that foretells that the timer effect will be executed before the timer effect is executed. The preparatory performance is configured to be executable as a preparatory performance.

このような準備演出は、準備演出の後に実行される大当り示唆演出に注目させる機能を有するが、複数の準備演出が同時に実行されると、遊技者の期待が高まり過ぎてしまい、結果として大当りとならなかったときに、大きく興趣を低下させてしまうおそれがある。そこで、本特徴部092IWでは、複数の準備演出が同時に実行されることが制限されている。具体的には、保留表示予告準備演出(第2演出態様)とタイマ準備演出とは、実行される期間が異なり、同時に実行されないように構成されている(本例では、保留表示予告準備演出(第2演出態様)の実行が終了した後に、タイマ準備演出が実行される。図12-7(D)参照)。このような構成により、好適に興趣を維持することができる。 Such a preparation performance has the function of drawing attention to the jackpot suggestion performance that is executed after the preparation performance, but if multiple preparation performances are executed at the same time, the player's expectations will become too high, and as a result, it will not be possible to hit the jackpot. If this is not the case, there is a risk that interest will be greatly diminished. Therefore, in this feature section 092IW, it is restricted that a plurality of preparation performances are executed at the same time. Specifically, the hold display preview preparation performance (second performance mode) and the timer preparation performance have different execution periods and are configured so that they are not executed at the same time (in this example, the hold display preview preparation performance (second performance mode) is configured such that they are not executed simultaneously. After the execution of the second presentation mode) is completed, the timer preparation presentation is executed (see FIG. 12-7(D)). With such a configuration, interest can be suitably maintained.

なお、本特徴部092IWの構成では、保留表示予告準備演出(第2演出態様)とタイマ準備演出とは、実行される期間が全く重ならないように構成されているが、例えば、少なくとも開始タイミングと終了タイミングとのいずれかを異ならせることにより、実行される期間が異なるようにしてもよい。 In addition, in the configuration of this feature section 092IW, the pending display notice preparation performance (second performance mode) and the timer preparation performance are configured so that their execution periods do not overlap at all, but for example, at least the start timing and The execution period may be made different by making any one of the end timings different from the end timing.

また、本特徴部092IWの構成では、保留表示予告準備演出(第2演出態様)よりも期待度が低い保留表示予告準備演出(第1演出態様)については、タイマ準備演出と同時に実行可能に構成されているが、このような構成に限らず、保留表示予告準備演出(第1演出態様)についても、保留表示予告準備演出(第2演出態様)程ではなくても、所定の割合でタイマ準備演出と同時に実行されないようにしてもよい。また、常に複数の準備演出が同時に実行されないようにしてもよい。 Furthermore, in the configuration of this feature section 092IW, the hold display notice preparation performance (first performance mode), which has a lower level of expectation than the hold display notice preparation performance (second performance mode), can be executed simultaneously with the timer preparation display. However, it is not limited to this configuration, and the timer preparation is performed at a predetermined rate even if the hold display notice preparation performance (first performance mode) is not as strong as the hold display notice preparation performance (second performance mode). It may be configured not to be executed at the same time as the performance. Further, a plurality of preparation effects may not always be executed at the same time.

また、例えば、保留表示予告準備演出の演出態様が第2演出態様よりも期待度が低い第1演出態様であり、かつタイマ準備演出の演出態様が第2演出態様よりも期待度が低い第1演出態様である場合にのみ、同時に実行されるようにしてもよい。 Further, for example, the performance mode of the pending display preview preparation performance is a first performance mode with lower expectations than the second performance mode, and the performance mode of the timer preparation performance is the first performance mode with lower expectations than the second performance mode. They may be executed at the same time only in the production mode.

また、例えば、複数の準備演出が同時に実行される場合(または複数の準備演出がいずれも期待度が高い第2演出態様で同時に実行される場合)には、大当り確定となるようにしてもよい。 Furthermore, for example, if multiple preparatory effects are executed simultaneously (or if multiple preparatory effects are simultaneously executed in a second presentation mode with high expectations), a jackpot may be determined. .

また、本特徴部092IWの構成では、保留記憶表示の表示態様が1回変化するパターンが示されているが、保留記憶表示(およびアクティブ表示)の表示態様が複数回変化するパターンが設けられている場合には、保留記憶表示(またはアクティブ表示)が通常態様以外の表示態様(具体的には、さらに期待度が高い表示態様が存在する表示態様)により表示されているときに、当該保留記憶表示(またはアクティブ表示)の表示態様が変化することを示唆する演出(例えば、保留記憶表示(またはアクティブ表示)に向かって矢が飛んできて、保留記憶表示(またはアクティブ表示)に刺されば変化し、刺さらなければ変化しない演出(保留記憶表示(またはアクティブ表示)が通常態様以外の表示態様であるときのみ実行される専用演出としてもよい)など)の実行頻度が高くなるようにしてもよいし、逆に実行されないようにしてもよい。 Furthermore, in the configuration of this feature section 092IW, a pattern in which the display mode of the pending memory display changes once is shown, but a pattern in which the display mode of the pending memory display (and active display) changes multiple times is provided. If the pending memory display (or active display) is displayed in a display mode other than the normal mode (specifically, a display mode in which there is a display mode with higher expectations), the suspended memory display (or active display) An effect that suggests that the display mode of the display (or active display) will change (for example, if an arrow flies toward the retained memory display (or active display) and hits the retained memory display (or active display), the display will change. , a performance that does not change unless it is stabbed (such as a special performance that is performed only when the suspended memory display (or active display) is in a display mode other than the normal display mode) may be executed more frequently. , or conversely, it may be prevented from being executed.

次に、チャンス目予告演出を実行するための処理について説明する。図12-9は、チャンス目予告設定処理の一例を示すフローチャートである。チャンス目予告設定処理は、演出制御用CPU120が図12-1に示す演出制御プロセス処理において実行する可変表示開始設定処理(ステップS171)の一部として実行される。 Next, a process for executing the chance notice effect will be explained. FIG. 12-9 is a flowchart showing an example of a chance notice setting process. The chance preview setting process is executed as a part of the variable display start setting process (step S171) that the performance control CPU 120 executes in the performance control process process shown in FIG. 12-1.

チャンス目予告設定処理において演出制御用CPU120は、チャンス目予告演出フラグがセットされているか否かを確認する(ステップ092IWS201)。チャンス目予告演出フラグがセットされている場合には、チャンス目予告実行可否決定テーブルを用いて、チャンス目予告演出の実行の可否を決定する(ステップ092IWS202)。 In the chance preview setting process, the performance control CPU 120 checks whether the chance preview performance flag is set (step 092IWS201). If the chance preview performance flag is set, it is determined whether the chance preview performance can be executed using the chance preview performance determination table (step 092 IWS202).

図12-10は、チャンス目予告実行可否決定テーブルの一例を示す説明図である。図12-10に示すように、保留表示予告準備演出およびタイマ準備演出のいずれも実行されていない状況である場合には、100%の割合で「実行可」(すなわちチャンス目予告演出の実行を許可する)と決定される。また、保留表示予告準備演出およびタイマ準備演出のいずれかが第2演出態様で実行されている状況である場合には、20%の割合で「実行可」(すなわちチャンス目予告演出の実行を許可する)と決定し、80%の割合で「実行否」(すなわちチャンス目予告演出の実行を許可しない)と決定される。また、保留表示予告準備演出およびタイマ準備演出のいずれかが第1演出態様で実行されている(かつ、いずれも第2演出態様で実行されていない)状況である場合には、100%の割合で「実行否」(すなわちチャンス目予告演出の実行を許可しない)と決定される。 FIG. 12-10 is an explanatory diagram illustrating an example of a table for determining whether or not to execute a chance notice. As shown in Figure 12-10, if neither the pending display preview preparation performance nor the timer preparation performance is being executed, 100% of the time it is "executable" (that is, execution of the chance preview performance is not executed). It is decided that the In addition, if either the pending display preview preparation performance or the timer preparation performance is being executed in the second performance mode, 20% of the time the performance is "executable" (that is, execution of the chance preview performance is permitted). At a rate of 80%, it is determined that the execution is not allowed (that is, the execution of the chance preview performance is not permitted). In addition, if either the pending display notice preparation effect or the timer preparation effect is being executed in the first effect mode (and neither is being executed in the second effect mode), the percentage is 100%. In this case, it is determined that the execution is not allowed (that is, execution of the chance preview performance is not permitted).

ステップ092IWS202でチャンス目予告演出の実行を許可する場合には(ステップ092IWS203のY)、飾り図柄の停止図柄をチャンス目図柄(本例では「123」となる飾り図柄の組み合わせ)に決定する(ステップ092IWS204)。なお、ステップ092IWS204以前に、既に飾り図柄の停止図柄を決定している場合には、飾り図柄の停止図柄をチャンス目図柄に変更する。 If execution of the chance eye preview performance is permitted in step 092IWS202 (Y in step 092IWS203), the stop pattern of the decorative symbols is determined to be the chance eye symbol (in this example, a combination of decorative symbols that is "123") (step 092IWS204). In addition, before step 092IWS204, if the stop symbol of the decorative pattern has already been determined, the stop symbol of the decorative pattern is changed to the chance pattern.

次に、保留表示予告準備演出およびチャンス目予告演出の演出態様について説明する。図12-11は、保留表示予告準備演出およびチャンス目予告演出の演出態様を示す説明図である。 Next, the performance aspects of the hold display preview preparation performance and the chance preview performance will be explained. FIG. 12-11 is an explanatory diagram showing performance aspects of the hold display preview preparation performance and the chance preview performance.

図12-11(A1),(A2)に示すように、保留表示予告準備演出(第2演出態様)が実行され、保留記憶表示の近傍に稲妻型のエフェクト大の画像092IW004aが表示されているときには、チャンス目予告演出の実行が許可される場合があり、実行が許可された場合には、飾り図柄の停止図柄として、チャンス目図柄(本例では「123」となる飾り図柄の組み合わせ)が表示される。すなわち、保留表示予告準備演出(第2演出態様)とチャンス目予告演出とが同時に実行されることになる。 As shown in FIGS. 12-11 (A1) and (A2), the pending display notice preparation effect (second effect mode) is executed, and the lightning-shaped, large-effect image 092IW004a is displayed near the pending memory display. Occasionally, execution of the chance eye preview effect may be permitted, and if execution is permitted, the chance eye symbol (in this example, a combination of decorative symbols that is "123") is used as the stop symbol of the decorative symbol. Is displayed. That is, the pending display preview preparation performance (second performance mode) and the chance preview performance are executed simultaneously.

図12-11(B1),(B2)に示すように、保留表示予告準備演出(第1演出態様)が実行され、保留記憶表示の近傍に稲妻型のエフェク小大の画像092IW004bが表示されているときには、チャンス目予告演出の実行が許可されないため、チャンス目図柄(本例では「123」となる飾り図柄の組み合わせ)とは異なる飾り図柄の停止図柄が表示される。すなわち、保留表示予告準備演出(第1演出態様)とチャンス目予告演出とは同時に実行されない。 As shown in FIGS. 12-11 (B1) and (B2), the hold display preview preparation effect (first effect mode) is executed, and a lightning bolt-shaped effect image 092IW004b of small and large size is displayed near the hold memory display. When there is a chance eye preview performance, execution is not permitted, so a stop symbol of a decorative pattern different from the chance eye symbol (in this example, a combination of decorative symbols "123") is displayed. That is, the pending display preview preparation performance (first performance mode) and the chance preview performance are not executed at the same time.

本特徴部092IWでは、大当り示唆演出として、保留表示予告演出およびタイマ演出とは別にチャンス目予告演出を実行可能であり、このチャンス目予告演出は、保留表示予告準備演出やタイマ準備演出という準備演出と同一期間に並列して実行されるように構成されている(すなわち、対象となる可変表示の実行前の期間において実行される。図12-11(A1),(A2)参照)。また、上述したように、チャンス目予告演出は、保留表示予告演出やタイマ演出よりも、大当りとなる期待度が低い。そのため、準備演出が実行されているとき(すなわち大当り示唆演出が実行される前であって、その期待度が不明であるとき)に、大当りとなる期待度が低いチャンス目予告演出が実行されると、準備演出の演出効果を低下させてしまうおそれがある。また、示唆される期待度が分かりにくくなるおそれがある。そこで、本特徴部092IWでは、保留表示予告準備演出やタイマ準備演出が実行されているときよりも、実行されていないときの方が、チャンス目予告演出が実行されやすいように構成されている(例えば、図12-10参照)。このような構成により、好適に興趣を維持することができる。 In this feature part 092IW, as a jackpot suggestion performance, it is possible to execute a chance notice performance separately from the pending display notice notice performance and the timer performance, and this chance notice notice performance is a preparatory performance called the pending display notice preparation performance and the timer preparation performance. 12-11 (A1) and (A2)). Further, as described above, the expectation of a jackpot is lower in the chance preview performance than in the hold display preview performance or the timer performance. Therefore, when the preparation performance is being executed (that is, before the jackpot suggestion performance is executed and the expectation level is unknown), the chance preview performance with low expectation of becoming a jackpot is executed. This may reduce the performance effect of the preparation performance. Furthermore, the suggested level of expectation may become difficult to understand. Therefore, this feature section 092IW is configured so that the opportunity preview performance is more likely to be executed when the pending display preview preparation performance or the timer preparation performance is not being executed ( For example, see Figure 12-10). With such a configuration, interest can be suitably maintained.

また、本特徴部092IWでは、第1演出態様の準備演出が実行されるときと、第1演出態様よりも期待度が高い第2演出態様の準備演出が実行されるときとで、チャンス目予告演出の実行されやすさが異なるように構成されている。具体的には、チャンス目予告演出は、保留表示予告準備演出が第2演出態様(エフェクト大)で実行されるときの方が、第1演出態様(エフェクト小)で実行されるときよりも、実行が許可されやすいように構成されている(図12-10参照)。このような構成により、チャンス目予告演出を実行する機会を確保しながら、好適に興趣を維持することができる。 In addition, in this feature section 092IW, a chance notice is given when the preparatory performance for the first performance mode is executed and when the preparatory performance for the second performance mode, which has a higher expectation level than the first performance mode, is executed. They are configured to differ in the ease with which they can be performed. Specifically, the chance preview performance is more effective when the hold display preview preparation performance is executed in the second performance mode (large effect) than when it is executed in the first production mode (small effect). It is configured so that execution is easily permitted (see Figure 12-10). With such a configuration, it is possible to suitably maintain interest while ensuring an opportunity to execute the chance preview performance.

以上に説明したように、本特徴部092IWでは、有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御されることを示唆する示唆演出(例えば、保留表示予告演出やタイマ演出、チャンス目予告演出など)を実行可能な示唆演出実行手段と、示唆演出が実行される前に示唆演出が実行されることを予告する準備演出(例えば、保留表示予告準備演出やタイマ準備演出など)を実行可能な準備演出実行手段とを備え、示唆演出は、第1示唆演出(例えば、保留表示予告演出)と、該第1示唆演出とは異なる第2示唆演出(例えば、タイマ演出)とを含み、準備演出は、第1示唆演出が実行されることを予告する第1準備演出(例えば、保留表示予告準備演出)と、第2示唆演出が実行されることを予告する第2準備演出(例えば、タイマ準備演出など)とを含み、第1示唆演出と第2示唆演出とは、同時に実行可能であり、第1準備演出と第2準備演出とは、同時に実行されることが制限される(例えば、保留表示予告準備演出(第2演出態様)とタイマ準備演出とは、同時に実行されない。図12-7(D)参照)。そのため、好適に興趣を維持することができる。 As explained above, this feature section 092IW provides a suggestive effect (for example, a pending display notice effect, a timer effect, a chance notice effect, etc.) that suggests that the control will be in an advantageous state (for example, a jackpot gaming state). An executable suggestive performance execution means, and a preparatory performance that can execute a preparatory performance that foretells that the suggestive performance will be executed before the suggestive performance is executed (for example, a pending display notice preparatory performance, a timer preparatory performance, etc.) The suggestion performance includes a first suggestion performance (for example, a pending display notice performance) and a second suggestion performance (for example, a timer performance) different from the first suggestion performance, and the preparation performance includes a first suggestion performance (for example, a timer performance). A first preparatory effect that foretells that the first suggestion effect will be executed (for example, a pending display notice preparation effect), and a second preparation effect that foretells that the second suggestion effect will be executed (for example, a timer preparation effect, etc.) The first suggestion performance and the second suggestion performance can be executed at the same time, and the first preparation performance and the second preparation performance are restricted from being executed at the same time (for example, pending display notice preparation The performance (second performance mode) and the timer preparation performance are not executed at the same time (see FIG. 12-7(D)). Therefore, it is possible to suitably maintain interest.

また、本特徴部092IWでは、有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御されることを示唆する示唆演出(例えば、保留表示予告演出やタイマ演出、チャンス目予告演出など)を実行可能な示唆演出実行手段と、示唆演出が実行される前に示唆演出が実行されることを予告する準備演出(例えば、保留表示予告準備演出やタイマ準備演出など)を実行可能な準備演出実行手段とを備え、示唆演出は、第1示唆演出(例えば、保留表示予告演出)と、該第1示唆演出とは異なる第2示唆演出(例えば、タイマ演出)と、該第1示唆演出および該第2示唆演出とは異なる第3示唆演出(例えば、チャンス目予告演出)とを含み、準備演出は、第1示唆演出が実行されることを予告する第1準備演出(例えば、保留表示予告準備演出)と、第2示唆演出が実行されることを予告する第2準備演出(例えば、タイマ準備演出など)とを含み、第3示唆演出、第1準備演出および第2準備演出は、同一期間に並列して実行可能であり(図12-11(A1),(A2)参照)、第1準備演出および第2準備演出のいずれかが実行されているときよりも、第1準備演出および第2準備演出のいずれも実行されていないときの方が、第3示唆演出が実行されやすい(例えば、図12-10参照)。そのため、好適に興趣を維持することができる。 In addition, in this characteristic part 092IW, a suggestive display that can execute a suggestive display (for example, a pending display notice display, a timer display, a chance notice display, etc.) that suggests that the control will be in an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) comprising an execution means and a preparation performance execution means capable of executing a preparation performance (for example, a pending display notice preparation performance, a timer preparation performance, etc.) that foretells that the suggestion performance will be executed before the suggestion performance is executed; The suggestion performance includes a first suggestion performance (for example, a pending display notice performance), a second suggestion performance (for example, a timer performance) that is different from the first suggestion performance, and the first suggestion performance and the second suggestion performance. includes a different third suggestion performance (for example, a chance preview performance), and the preparation performance includes a first preparation performance (for example, a pending display notice preparation performance) that foretells that the first suggestion performance will be executed; The third suggestion performance, the first preparation performance, and the second preparation performance are executed in parallel during the same period. (See Figures 12-11 (A1) and (A2)) The third suggestion effect is more likely to be executed when the third suggestion effect is not executed (for example, see FIG. 12-10). Therefore, it is possible to suitably maintain interest.

また、本特徴部092IWでは、有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御されることを示唆する示唆演出(例えば、保留表示予告演出やタイマ演出、チャンス目予告演出など)を実行可能な示唆演出実行手段と、示唆演出が実行される前に示唆演出が実行されることを予告する準備演出(例えば、保留表示予告準備演出やタイマ準備演出など)を実行可能な準備演出実行手段とを備え、示唆演出は、期待度が異なる複数種類の第1示唆演出(例えば、演出態様により期待度が異なる保留表示予告演出)と、該第1示唆演出とは異なる第2示唆演出(例えば、タイマ演出)とを含み、第1示唆演出は、所定第1示唆演出と、該所定第1示唆演出よりも期待度が高い特別第1示唆演出とを含み(例えば、第1演出態様(青色)の保留表示予告演出と、第3演出態様(赤色)の保留表示予告演出とを含む)、準備演出は、第1示唆演出が実行されることを予告する第1準備演出(例えば、保留表示予告準備演出)と、第2示唆演出が実行されることを予告する第2準備演出(例えば、タイマ準備演出など)とを含み、第1準備演出は、演出態様として、第1演出態様と、該第1演出態様よりも特別第1示唆演出が実行されやすい第2演出態様とがあり(例えば、第1演出態様(エフェクト小)と第2演出態様(エフェクト大)とがあり、第2演出態様(エフェクト大)の保留表示予告準備演出が実行されるときには、第1演出態様(青色)の保留表示予告演出が実行されず、第3演出態様(赤色)の保留表示予告演出が実行されやすい。図12-3(B)参照)、第1演出態様の第1準備演出が実行されるときと、第2演出態様の第1準備演出が実行されるときとで、第2準備演出の実行割合が異なる(例えば、タイマ準備演出は、第1演出態様(エフェクト小)の保留表示予告準備演出が実行されているときには、同時に実行されるが、第2演出態様(エフェクト大)の保留表示予告準備演出が実行されているときには、同時に実行されない。図12-7参照)。そのため、好適に興趣を維持することができる。 In addition, in this characteristic part 092IW, a suggestive display that can execute a suggestive display (for example, a pending display notice display, a timer display, a chance notice display, etc.) that suggests that the control will be in an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) comprising an execution means and a preparation performance execution means capable of executing a preparation performance (for example, a pending display notice preparation performance, a timer preparation performance, etc.) that foretells that the suggestion performance will be executed before the suggestion performance is executed; Suggestion performances include multiple types of first suggestion performances with different expectations (for example, pending display preview performances with different expectations depending on the production mode), and second suggestion performances that are different from the first suggestion production (for example, timer performances). The first suggestion performance includes a predetermined first suggestion performance and a special first suggestion performance whose expectation level is higher than that of the predetermined first suggestion performance (for example, a hold display in the first presentation mode (blue) (including a preview performance and a hold display preview performance in a third performance mode (red)), and the preparation performance is a first preparation performance that foretells that the first suggestion performance will be executed (for example, a hold display preview preparation performance). and a second preparation performance (for example, a timer preparation performance) that foretells that the second suggested performance will be executed, and the first preparation performance includes, as a performance mode, a first production mode and the first production mode. There is a second presentation mode in which the special first suggestion presentation is more likely to be executed (for example, there is a first presentation mode (small effect) and a second presentation mode (large effect), and a second presentation mode (large effect). ), when the hold display preview preparation effect of 1 is executed, the hold display preview effect of the first effect mode (blue) is not executed, and the hold display notice effect of the 3rd effect mode (red) is likely to be executed. 3 (B)), the execution ratio of the second preparation performance is different between when the first preparation performance of the first performance mode is executed and when the first preparation performance of the second production mode is executed ( For example, the timer preparation effect is executed at the same time when the hold display notice preparation effect of the first effect mode (small effect) is being executed, but the hold display notice preparation effect of the second effect mode (large effect) is executed. (See Figure 12-7). Therefore, it is possible to suitably maintain interest.

また、本特徴部092IWでは、有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御されることを示唆する示唆演出(例えば、保留表示予告演出やタイマ演出、チャンス目予告演出など)を実行可能な示唆演出実行手段と、示唆演出が実行される前に示唆演出が実行されることを予告する準備演出(例えば、保留表示予告準備演出やタイマ準備演出など)を実行可能な準備演出実行手段とを備え、示唆演出は、期待度が異なる複数種類の第1示唆演出(例えば、演出態様により期待度が異なる保留表示予告演出)と、該第1示唆演出とは異なる第2示唆演出(例えば、タイマ演出)と、該第1示唆演出および該第2示唆演出とは異なる第3示唆演出(例えば、チャンス目予告演出)とを含み、第1示唆演出は、所定第1示唆演出と、該所定第1示唆演出よりも期待度が高い特別第1示唆演出とを含み(例えば、第1演出態様(青色)の保留表示予告演出と、第3演出態様(赤色)の保留表示予告演出とを含む)、準備演出は、第1示唆演出が実行されることを予告する第1準備演出(例えば、保留表示予告準備演出)と、第2示唆演出が実行されることを予告する第2準備演出(例えば、タイマ準備演出など)とを含み、第3示唆演出、第1準備演出および第2準備演出は、同一期間に並列して実行可能であり(図12-11(A1),(A2)参照)、第1準備演出は、演出態様として、第1演出態様と、該第1演出態様よりも特別第1示唆演出が実行されやすい第2演出態様とがあり(例えば、第1演出態様(エフェクト小)と第2演出態様(エフェクト大)とがあり、第2演出態様(エフェクト大)の保留表示予告準備演出が実行されるときには、第1演出態様(青色)の保留表示予告演出が実行されず、第3演出態様(赤色)の保留表示予告演出が実行されやすい。図12-3(B)参照)、第1演出態様の第1準備演出が実行されるときと、第2演出態様の第1準備演出が実行されるときとで、第3示唆演出の実行割合が異なる(例えば、チャンス目予告演出は、保留表示予告準備演出が第2演出態様(エフェクト大)で実行されるときの方が、第1演出態様(エフェクト小)で実行されるときよりも、実行が許可されやすい。図12-10参照)。そのため、好適に興趣を維持することができる。 In addition, in this characteristic part 092IW, a suggestive display that can execute a suggestive display (for example, a pending display notice display, a timer display, a chance notice display, etc.) that suggests that the control will be in an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) comprising an execution means and a preparation performance execution means capable of executing a preparation performance (for example, a pending display notice preparation performance, a timer preparation performance, etc.) that foretells that the suggestion performance will be executed before the suggestion performance is executed; Suggestion performances include multiple types of first suggestion performances with different expectations (for example, pending display preview performances with different expectations depending on the production mode), and second suggestion performances that are different from the first suggestion production (for example, timer performances). and a third suggestion performance (for example, a chance preview performance) that is different from the first suggestion performance and the second suggestion performance, and the first suggestion performance includes a predetermined first suggestion performance and the predetermined first suggestion performance. Includes a special first suggestion performance that has higher expectations than the performance (for example, includes a hold display preview performance in the first performance mode (blue) and a hold display preview performance in the third performance mode (red)), and prepares. The performances include a first preparation performance (for example, a pending display notice preparation performance) that foretells that the first suggestion performance will be executed, and a second preparation performance that foretells that the second suggestion performance will be executed (for example, a timer). The third suggestion performance, the first preparation performance, and the second preparation performance can be executed in parallel during the same period (see Figures 12-11 (A1) and (A2)). The first preparation performance includes a first performance mode and a second performance mode in which the special first suggestion performance is more likely to be executed than the first production mode (for example, the first production mode (small effect) and There is a second presentation mode (large effect), and when the pending display notice preparation presentation of the second presentation mode (large effect) is executed, the pending display notice presentation presentation of the first presentation mode (blue) is not executed, and the second presentation mode (large effect) is executed. The pending display preview performance of the third performance mode (red) is likely to be executed (see Figure 12-3 (B)), when the first preparation performance of the first performance mode is executed, and when the first preparation performance of the second performance mode is executed. The execution rate of the third suggestion performance differs depending on when the performance is executed (for example, in the chance notice performance, when the pending display notice preparation performance is executed in the second performance mode (large effect), Execution is more likely to be permitted than when executed in the first production mode (small effect) (see Figure 12-10). Therefore, it is possible to suitably maintain interest.

また、本特徴部092IWでは、第1準備演出と第2準備演出とは、実行される期間が異なる(例えば、保留表示予告準備演出(第2演出態様)の実行が終了した後に、タイマ準備演出が実行される。図12-7(D)参照)。そのため、好適に興趣を維持することができる。 In addition, in this feature part 092IW, the first preparation performance and the second preparation performance are executed for different periods (for example, after the execution of the pending display notice preparation performance (second performance mode) is completed, the timer preparation performance is is executed (see Figure 12-7(D)). Therefore, it is possible to suitably maintain interest.

また、本特徴部092IWでは、第1示唆演出は、複数種類の演出態様(例えば、第1演出態様(青色)、第2演出態様(緑色)、第3演出態様(赤色)など。図12-3(A)参照)のうちのいずれかにより実行され、第1準備演出は、複数種類の演出態様(例えば、第1演出態様(エフェクト小)、第2演出態様(エフェクト大)など。図12-3(B)参照)のうちのいずれかにより実行され、いずれの演出態様の第1準備演出が実行されるかに応じて、実行可能な第1示唆演出の演出態様が異なる(例えば、第1演出態様の保留表示予告準備演出が実行された場合には、第1~第3演出態様のうちのいずれかにより保留表示予告演出が実行され、第2演出態様の保留表示予告準備演出が実行された場合には、第2~第3演出態様のうちのいずれかにより保留表示予告演出が実行される)。そのため、好適に興趣を維持することができる。 In addition, in this feature section 092IW, the first suggested presentation includes multiple types of presentation modes (for example, a first presentation mode (blue), a second presentation mode (green), a third presentation mode (red), etc.). 3(A)), and the first preparatory performance is performed in multiple types of performance modes (for example, the first performance mode (small effect), the second performance mode (large effect), etc.). -3 (B)), and the production mode of the executable first suggestion production differs depending on which production mode the first preparation production is executed (for example, When the hold display preview preparation performance in the first performance mode is executed, the hold display preview performance is executed in one of the first to third performance modes, and the hold display notice preparation performance in the second performance mode is executed. (If this is the case, a hold display preview performance is executed using one of the second and third performance modes). Therefore, it is possible to suitably maintain interest.

また、本特徴部092IWでは、示唆演出は、対応する準備演出が実行されることなく実行可能であり(例えば、保留表示予告演出やタイマ演出を実行すると決定したときに、保留表示予告準備演出やタイマ準備演出が実行なしと決定する場合がある。図12-3(B)、図12-4(B)参照)、対応しない準備演出が実行されたか否かに応じて、実行されやすさが異なる(例えば、図12-3に示すように、入賞時判定結果が大当りの場合には、保留表示予告演出および保留表示予告準備演出を実行すると決定されやすい。また、図12-4に示すように、タイマ演出も実行すると決定されやすい。しかし、タイマ準備演出を実行しないと決定されることがある。すると、タイマ演出に対応しない保留表示予告準備演出が実行されたときの方が、保留表示予告準備演出が実行されないときよりも、タイマ演出が実行されやすくなる)。そのため、好適に興趣を維持することができる。 In addition, in this characteristic part 092IW, the suggestion effect can be executed without executing the corresponding preparation effect (for example, when it is decided to execute the pending display notice preview effect or the timer effect, the suggestive effect may be executed without executing the pending display notice preparation effect or the timer effect). There are cases where it is decided that the timer preparation effect will not be executed (see Figures 12-3 (B) and 12-4 (B)), and the ease with which it will be executed depends on whether or not an incompatible preparation effect has been executed. (For example, as shown in Figure 12-3, if the winning determination result is a jackpot, it is likely to be determined that the pending display notice performance and the pending display notice preparation performance are executed. Also, as shown in Figure 12-4, In this case, it is easy to decide to execute the timer effect. However, it may be decided not to execute the timer preparation effect. Then, when the hold display preview preparation effect that does not correspond to the timer effect is executed, the hold display is more likely to be executed. (The timer effect is more likely to be executed than when the preview preparation effect is not executed.) Therefore, it is possible to suitably maintain interest.

また、本特徴部092IWでは、準備演出が実行されたか否かに応じて、いずれの演出態様の示唆演出が実行されるかの割合が異なる(例えば、保留表示予告演出やタイマ準備演出の演出態様を第2演出態様と決定した場合には、第1演出態様と決定した場合に比べて、保留表示予告準備演出やタイマ準備演出を実行すると決定する割合が高い。図12-3(B)、図12-4(B)参照)。そのため、好適に興趣を維持することができる。 In addition, in this feature section 092IW, the ratio of which presentation mode of suggestion presentation is executed differs depending on whether or not the preparation presentation is executed (for example, the presentation presentation of the pending display notice presentation or the timer preparation presentation). When this is determined as the second performance mode, the proportion of decisions to execute the pending display notice preparation performance or the timer preparation performance is higher than when it is determined as the first performance mode.Figure 12-3 (B), (See Figure 12-4(B)). Therefore, it is possible to suitably maintain interest.

なお、本特徴部092IWで示した構成は、特徴部153SGなど他の特徴部で示した構成と適宜組み合わせて遊技機を構成することが可能である。例えば、本特徴部092IWで示したタイマ準備演出は、特徴部153SGで示した大当りとなること示唆するとともに後部可変表示中示唆演出の実行開始までの期間を示唆するタイマ演出が実行されることを予告し、当該タイマ演出は、リーチ演出中に後部可変表示中示唆演出として大当りとなることを示唆する大当り示唆演出またはパチンコ遊技機1に設定されている設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能となっているようにしてもよい。 Note that the configuration shown in the feature section 092IW can be appropriately combined with the configurations shown in other feature sections such as the feature section 153SG to configure a gaming machine. For example, the timer preparation effect shown in the feature section 092IW suggests that there will be a jackpot as shown in the feature section 153SG, and also indicates that the timer effect that suggests the period until the start of execution of the suggestion effect during the rear variable display will be executed. The timer performance can be a jackpot suggestion performance that suggests a jackpot or a setting suggestion performance that suggests the setting value set in the pachinko gaming machine 1 as a suggestion performance during the rear variable display during the reach performance. It may be configured as follows.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4A、4B … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 入賞球装置
6B … 可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
10 … 一般入賞口
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
30 … 打球操作ハンドル
31A … スティックコントローラ
31B … プッシュボタン
32 … 可動体
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
1... Pachinko game machine 2... Game board 3... Game machine frame 4A, 4B... Special symbol display device 5... Image display device 6A... Winning ball device 6B... Variable winning ball device 7... Special variable winning ball device 8L, 8R... Speaker 9... Game effect lamp 10... General prize opening 11... Main board 12... Performance control board 13... Audio control board 14... Lamp control board 15... Relay board 20... Normal symbol display 21... Gate switch 22A, 22B... Starting port Switch 23...Count switch 30...Ball operating handle 31A...Stick controller 31B...Push button 32...Movable body 100...Microcomputer for game control 101, 121...ROM
102, 122...RAM
103...CPU
104, 124... Random number circuit 105, 125... I/O
120... CPU for production control
123...Display control section

Claims (1)

遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
前記示唆演出が実行される前に前記示唆演出が実行されることを予告する準備演出を実行可能な準備演出実行手段と、を備え、
前記示唆演出は、第1示唆演出と、該第1示唆演出と異なる第2示唆演出と、該第1示唆演出および該第2示唆演出と異なる第3示唆演出とを含み、
前記準備演出は、前記第1示唆演出が実行されることを予告する第1準備演出と、前記第2示唆演出が実行されることを予告する第2準備演出とを含み、
前記第1準備演出と前記第2示唆演出は、実行期間が異なり、
前記第3示唆演出、前記第1準備演出および前記第2準備演出は、同一期間に並列して、かつ互いに独立して実行可能であり、
前記第1準備演出および前記第2準備演出のいずれかが実行されているときよりも、前記第1準備演出および前記第2準備演出のいずれも実行されていないときの方が、前記第3示唆演出が実行されやすく、
前記第1準備演出は、第1演出態様と、前記第1演出態様よりも前記有利状態に制御される期待度の高い第2演出態様と、を含み、
前記第1準備演出が前記第2演出態様で実行されるときの方が、前記第1準備演出が前記第1演出態様で実行されるときよりも、前記第3示唆演出と並列して実行される割合が高く、
前記第3示唆演出は、前記第1示唆演出及び前記第2示唆演出よりも前記有利状態に制御される期待度が低く、
前記準備演出実行手段は、実行後に前記第1示唆演出が実行される第1演出パターンと、実行後に前記第1示唆演出が実行されない第2演出パターンと、で前記第1準備演出を実行可能であり、
前記第2演出パターンで前記第1準備演出が実行されるときの方が、前記第2演出パターンで前記第1準備演出が実行されないときよりも、前記第2示唆演出が実行されやすい、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state advantageous to a player,
Suggestive effect execution means capable of executing a suggestive effect indicating that the control is in the advantageous state;
Preparation performance execution means capable of executing a preparation performance that foretells that the suggestion performance will be executed before the suggestion performance is executed;
The suggestion performance includes a first suggestion performance, a second suggestion performance different from the first suggestion performance, and a third suggestion performance different from the first suggestion performance and the second suggestion performance,
The preparation performance includes a first preparation performance that foretells that the first suggestion performance will be executed, and a second preparation performance that foretells that the second suggestion performance will be executed,
The first preparation performance and the second suggestion performance have different execution periods,
The third suggestion performance, the first preparation performance, and the second preparation performance can be executed in parallel in the same period and independently from each other,
The third suggestion is more effective when neither the first preparatory effect nor the second preparatory effect is executed than when either the first preparatory effect or the second preparatory effect is executed. Directions are easier to execute,
The first preparation performance includes a first performance mode and a second performance mode that is controlled to be more advantageous than the first performance mode and has a higher expectation level,
When the first preparation performance is executed in the second performance mode, the first preparation performance is executed in parallel with the third suggestion performance more than when the first preparation performance is executed in the first performance mode. A high percentage of
The third suggestion performance has a lower degree of expectation to be controlled to the advantageous state than the first suggestion performance and the second suggestion performance,
The preparation performance execution means is capable of executing the first preparation performance in a first performance pattern in which the first suggestion performance is executed after execution, and a second performance pattern in which the first suggestion performance is not performed after execution. can be,
When the first preparation performance is executed in the second performance pattern, the second suggestion performance is more likely to be executed than when the first preparation performance is not performed in the second performance pattern.
A gaming machine characterized by:
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