JP7356961B2 - Pedestrian road crossing simulation device, pedestrian road crossing simulation method, and pedestrian road crossing simulation program - Google Patents

Pedestrian road crossing simulation device, pedestrian road crossing simulation method, and pedestrian road crossing simulation program Download PDF

Info

Publication number
JP7356961B2
JP7356961B2 JP2020195645A JP2020195645A JP7356961B2 JP 7356961 B2 JP7356961 B2 JP 7356961B2 JP 2020195645 A JP2020195645 A JP 2020195645A JP 2020195645 A JP2020195645 A JP 2020195645A JP 7356961 B2 JP7356961 B2 JP 7356961B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
pedestrian
virtual
crossing
road
walking
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2020195645A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2022084058A (en
Inventor
龍 脇坂
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Toyota Technical Development Corp
Original Assignee
Toyota Technical Development Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Toyota Technical Development Corp filed Critical Toyota Technical Development Corp
Priority to JP2020195645A priority Critical patent/JP7356961B2/en
Publication of JP2022084058A publication Critical patent/JP2022084058A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7356961B2 publication Critical patent/JP7356961B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Traffic Control Systems (AREA)

Description

本発明は、歩行者道路横断シミュレーション装置、歩行者道路横断シミュレーション方法、及び歩行者道路横断シミュレーションプログラに関し、特に、歩行者の道路横断の挙動をシミュレーションするための装置、方法及びプログラムに関する。 The present invention relates to a pedestrian road crossing simulation device, a pedestrian road crossing simulation method, and a pedestrian road crossing simulation program, and particularly relates to a device, method, and program for simulating pedestrian road crossing behavior.

道路を横断しようとする歩行者と道路を走行する車両の相互間の挙動を把握するシミュレーションの手法が提案されている(例えば特許文献1等参照)。特許文献1では、経路仕様及び挙動仕様に基づいて仮想歩行者を自動的に生成し、交差点を横断する仮想歩行者及び交差点を横断する仮想歩行者に反応する仮想車両を含むデジタルシミュレーションを実行する構成が開示されている。そして、同文献では、挙動仕様データ195は、横断歩道タイマーがゼロに近づくにつれて仮想歩行者が歩行速度を上げる様子又は仮想車両の接近に反応して仮想歩行者が移動速度又は方向を修正する(例えば、接近する仮想車両から離れる方向に素早く動きつつ移動速度を上げる)様子が開示されている。 BACKGROUND ART A simulation method has been proposed for understanding the mutual behavior of a pedestrian attempting to cross a road and a vehicle traveling on the road (see, for example, Patent Document 1). In Patent Document 1, a virtual pedestrian is automatically generated based on route specifications and behavior specifications, and a digital simulation including a virtual pedestrian crossing an intersection and a virtual vehicle reacting to the virtual pedestrian crossing the intersection is executed. The configuration is disclosed. In the same document, the behavior specification data 195 shows that the virtual pedestrian increases its walking speed as the crosswalk timer approaches zero, or that the virtual pedestrian modifies its moving speed or direction in response to the approach of a virtual vehicle ( For example, it is disclosed that the user quickly moves away from an approaching virtual vehicle while increasing the moving speed.

特に、開発が進められている自動運転の車両に搭載される走行制御システムの検証に際し、道路を横断しようとする歩行者と道路を走行する車両の相互間の挙動を把握するシミュレーション(横断判断モデル)が必要となっている。 In particular, when verifying the driving control system installed in self-driving vehicles, which are currently being developed, we use a simulation (crossing decision model) to understand the mutual behavior of pedestrians attempting to cross the road and vehicles traveling on the road. ) is required.

現状のシミュレーション手法の横断判断モデルは、シミュレーション環境内の仮想の歩行者が同シミュレーション環境内の道路を横断するまたは横断しないとする2値判断(単一の判断モデル)に留まる。そのため、従前の単一判断モデルの場合、仮想の歩行者自身の横断時の速度(歩く、走る)を考慮した複雑な判断ができない。また、単一判断モデルでは、走行車両の動きに応じた歩行者の挙動の変化を表現することは煩雑化して難しかった。このため、歩行者と走行車両の関係性についての複雑な判断をしようとすると、モデル化の難易度は高くなる。 The crossing decision model of the current simulation method is limited to a binary decision (single decision model) in which a virtual pedestrian in the simulation environment either crosses or does not cross the road in the simulation environment. Therefore, in the case of the conventional single decision model, it is not possible to make complex decisions that take into account the speed (walking, running) of the virtual pedestrian when crossing the street. Furthermore, with a single decision model, it is complicated and difficult to express changes in pedestrian behavior in response to the movement of a running vehicle. For this reason, when trying to make complex judgments about the relationship between pedestrians and running vehicles, the difficulty of modeling becomes high.

そこで、歩行者と走行車両の関係性について、相互の関係性を踏まえながらも歩行判断の複雑化を避け、より実際の歩行者の挙動に近づける判断モデルの開発が切望されている。 Therefore, with regard to the relationship between pedestrians and vehicles, there is a strong need to develop a judgment model that takes into account the mutual relationship, avoids complication in walking judgment, and approaches the behavior of actual pedestrians more closely.

特開2019-109881号公報JP2019-109881A

本発明は上述の点に鑑みなされたものであり、シミュレーション環境内における歩行者と走行車両の関係性について、歩行者の歩行速度を用いて横断判断が生成されて歩行者の歩行判断の複雑化が避けられ、より実際の歩行者の挙動に近づける歩行判断モデルを実現する歩行者道路横断シミュレーション装置を提供し、併せて歩行者道路横断シミュレーション方法及び歩行者道路横断シミュレーションプログラムを提供する。 The present invention has been made in view of the above-mentioned points, and with regard to the relationship between a pedestrian and a running vehicle in a simulation environment, a crossing decision is generated using the walking speed of the pedestrian, which complicates the pedestrian's walking decision. The present invention provides a pedestrian road crossing simulation device that realizes a walking judgment model that avoids the behavior of pedestrians and approaches actual pedestrian behavior, and also provides a pedestrian road crossing simulation method and a pedestrian road crossing simulation program.

すなわち、実施形態の歩行者道路横断シミュレーション装置は、シミュレーション環境内において道路を横断する仮想歩行者の歩行に関連する歩行情報を受け付ける歩行情報受付部と、シミュレーション環境内において道路を通行する仮想車両の走行に関連する走行情報を受け付ける走行情報受付部と、走行情報が入力された仮想車両の走行に応じて、歩行情報が入力された仮想歩行者がシミュレーション環境内の道路を横断するまたは横断しないとする仮想歩行者の行動を規定する横断判断を生成する横断判断部と、仮想歩行者の横断判断を出力する行動決定部とを備えることを特徴とする。 That is, the pedestrian road crossing simulation device of the embodiment includes a walking information reception unit that receives walking information related to the walking of a virtual pedestrian crossing the road within the simulation environment, and a walking information reception unit that receives walking information related to the walking of a virtual pedestrian crossing the road within the simulation environment. A driving information reception unit that receives driving information related to driving, and a driving information reception unit that receives driving information related to driving, and a driving information reception unit that receives driving information related to driving, and a virtual pedestrian whose walking information is inputted crosses or does not cross a road in the simulation environment, depending on the driving of the virtual vehicle into which the driving information is inputted. The present invention is characterized by comprising: a crossing judgment section that generates a crossing judgment that defines the behavior of a virtual pedestrian; and an action determining section that outputs a crossing judgment of the virtual pedestrian.

さらに、シミュレーション環境内において仮想歩行者を生成する仮想歩行者生成部と、シミュレーション環境内において仮想車両を生成する仮想車両生成部とを備えることとしてもよい。 Furthermore, it may include a virtual pedestrian generation section that generates a virtual pedestrian within the simulation environment, and a virtual vehicle generation section that generates a virtual vehicle within the simulation environment.

さらに、走行情報は、少なくとも仮想車両の道路における車速、仮想車両と仮想歩行者との間の距離を含むこととしてもよい。また、歩行情報は、仮想歩行者の道路の歩行速度を含むこととしてもよい。 Further, the travel information may include at least the speed of the virtual vehicle on the road and the distance between the virtual vehicle and the virtual pedestrian. Furthermore, the walking information may include the walking speed of the virtual pedestrian on the road.

さらに、横断判断部における横断判断を生成に際し、仮想歩行者の歩行情報に応じて複数の判断モデルが提示されることとしてもよい。 Furthermore, when the crossing judgment unit generates the crossing judgment, a plurality of judgment models may be presented according to walking information of the virtual pedestrian.

さらに、横断判断部に複数の判断モデルを選択する判断モデル選択部が備えられ、判断モデル選択部は仮想歩行者の歩行情報に応じて複数の判断モデルから一の判断モデルを選択することとしてもよい。 Furthermore, the crossing judgment section is provided with a judgment model selection section that selects a plurality of judgment models, and the judgment model selection section selects one judgment model from the plurality of judgment models according to walking information of the virtual pedestrian. good.

さらに、判断モデル選択部は、仮想歩行者の前記歩行情報として仮想歩行者の道路の横断速度に応じて複数の判断モデルから一の判断モデルを選択することとしてもよい。 Further, the judgment model selection unit may select one judgment model from a plurality of judgment models according to the road crossing speed of the virtual pedestrian as the walking information of the virtual pedestrian.

さらに、横断判断はロジスティック回帰分析により生成されることとしてもよい。 Furthermore, the cross-cutting judgment may be generated by logistic regression analysis.

本発明の歩行者道路横断シミュレーション装置は、シミュレーション環境内において道路を横断する仮想歩行者の歩行に関連する歩行情報を受け付ける歩行情報受付部と、シミュレーション環境内において道路を通行する仮想車両の走行に関連する走行情報を受け付ける走行情報受付部と、走行情報が入力された仮想車両の走行に応じて、歩行情報が入力された仮想歩行者がシミュレーション環境内の道路を横断するまたは横断しないとする仮想歩行者の行動を規定する横断判断を生成する横断判断部と、仮想歩行者の横断判断を出力する行動決定部とを備えるため、シミュレーション環境内における歩行者と走行車両の関係性について、歩行者の歩行速度を用いて横断判断が生成されて歩行者の歩行判断の複雑化が避けられ、より実際の歩行者の挙動に近づける歩行判断モデルのシミュレーションを実現することができる。また、歩行者道路横断シミュレーション方法、歩行者道路横断シミュレーションプログラムにおいても同様の歩行判断モデルのシミュレーションを実現することができる。 The pedestrian road crossing simulation device of the present invention includes a walking information reception unit that receives walking information related to the walking of a virtual pedestrian crossing the road in a simulation environment, and a walking information reception unit that receives walking information related to the walking of a virtual pedestrian crossing the road in the simulation environment. A driving information reception unit that receives related driving information, and a virtual machine that allows a virtual pedestrian whose walking information is input to cross or not cross a road in the simulation environment according to the driving of a virtual vehicle whose driving information is input. Since it is equipped with a crossing judgment unit that generates a crossing judgment that defines the behavior of a pedestrian, and an action determining unit that outputs a crossing judgment of a virtual pedestrian, the pedestrian The pedestrian's walking speed is used to generate the crossing decision, which avoids complicating the pedestrian's walking decision and makes it possible to simulate a walking decision model that more closely resembles the behavior of actual pedestrians. Further, similar simulation of the walking judgment model can be realized in a pedestrian road crossing simulation method and a pedestrian road crossing simulation program.

実施形態の歩行者道路横断シミュレーション装置の構成の一例を示すブロック図である。FIG. 1 is a block diagram showing an example of the configuration of a pedestrian road crossing simulation device according to an embodiment. 歩行者道路横断シミュレーション装置の機能部の構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of functional units of the pedestrian road crossing simulation device. 歩行者道路横断シミュレーション装置の処理の流れを示すブロック図である。It is a block diagram showing the flow of processing of the pedestrian road crossing simulation device. 横断判断の過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of cross-cutting judgment. 判断モデルの選択を示す模式図である。FIG. 3 is a schematic diagram showing selection of a judgment model. 行動決定部における横断判断の例を示す表である。It is a table showing an example of cross-cutting judgment in the action determining unit. 歩行者道路横断シミュレーション装置の主要な制御を示す第1フローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the main control of a pedestrian road crossing simulation apparatus. 歩行者道路横断シミュレーション装置の主要な制御を示す第2フローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the main control of a pedestrian road crossing simulation apparatus. 歩行者道路横断シミュレーション装置の主要な制御を示す第3フローチャートである。It is a 3rd flowchart which shows the main control of a pedestrian road crossing simulation apparatus.

実施形態の歩行者道路横断シミュレーション装置は、同装置のシミュレーション環境内において仮想歩行者、仮想の道路、当該道路を走行する仮想車両等をデータとして生成する。そして、仮想歩行者の歩く速度、仮想車両の速度等の条件を適宜変更して、シミュレーション環境内において、種々の条件下、仮想歩行者が道路を横断するまたは横断しないの横断判断が決定される。このようなシミュレーション環境内において決定される横断判断は、例えば、車両の走行制御の精度向上、車両の無人運転の実現のための先進運転支援システム(ADAS:Advanced Driver-Assistance System)の開発に活用される。 The pedestrian road crossing simulation device of the embodiment generates virtual pedestrians, virtual roads, virtual vehicles traveling on the roads, etc. as data within the simulation environment of the device. Then, by appropriately changing conditions such as the walking speed of the virtual pedestrian and the speed of the virtual vehicle, the judgment of whether or not the virtual pedestrian crosses the road is determined under various conditions in the simulation environment. . Crossing decisions determined in such a simulation environment can be used, for example, to improve the accuracy of vehicle travel control and develop advanced driver-assistance systems (ADAS) to realize unmanned vehicle operation. be done.

図1のブロック図は、実施形態の歩行者道路横断シミュレーション装置1の主要部の構成を示す。歩行者道路横断シミュレーション装置1はシミュレーションに関する演算を実行する処理部10(コンピュータ)と、同処理部10に接続された表示部20を備える。 The block diagram in FIG. 1 shows the configuration of main parts of a pedestrian road crossing simulation device 1 according to an embodiment. The pedestrian road crossing simulation device 1 includes a processing section 10 (computer) that executes calculations related to simulation, and a display section 20 connected to the processing section 10.

処理部10は、ハードウェア的にCPU11、ROM12、RAM13、記憶部14、I/O(イン・アウトインターフェース)15等により構成される。その他にメインメモリ、LSI等も含まれる。またソフトウェア的に、メインメモリにロードされた同期化プログラム等により実現される。 The processing unit 10 includes hardware such as a CPU 11, a ROM 12, a RAM 13, a storage unit 14, and an I/O (in/out interface) 15. In addition, main memory, LSI, etc. are also included. Also, in terms of software, it is realized by a synchronization program etc. loaded into the main memory.

処理部10の各機能部をソフトウェアにより実現する場合、処理部10は各機能を実現するソフトウェアであるプログラムの命令を実行することで実現される。このプログラムを格納する記録媒体は、「一時的でない有形の媒体」、例えば、CD、DVD、半導体メモリ、プログラマブルな論理回路などを用いることができる。また、このプログラムは、当該プログラムを伝送可能な任意の伝送媒体(通信ネットワーク、放送波等)を介して処理部10(コンピュータ)に供給されてもよい。 When each functional unit of the processing unit 10 is implemented by software, the processing unit 10 is implemented by executing instructions of a program that is software that implements each function. A "non-temporary tangible medium" such as a CD, a DVD, a semiconductor memory, a programmable logic circuit, etc. can be used as a recording medium for storing this program. Further, this program may be supplied to the processing unit 10 (computer) via any transmission medium (communication network, broadcast waves, etc.) that can transmit the program.

処理部10は、パーソナルコンピュータ(PC)、メインフレーム、ワークステーション、クラウドコンピューティングシステム、さらには、スマートフォン、タブレット端末等、種々の電子計算機(計算リソース、コンピュータ)である。 The processing unit 10 is a variety of electronic computers (calculation resources, computers) such as a personal computer (PC), a mainframe, a workstation, a cloud computing system, a smartphone, a tablet terminal, and the like.

表示部20は公知のディスプレイ等である。なお、処理部10がスマートフォン、タブレット端末等である場合には、処理部10に表示部20が包含される構成としても良い。 The display unit 20 is a known display or the like. In addition, when the processing section 10 is a smartphone, a tablet terminal, etc., the display section 20 may be included in the processing section 10.

歩行者道路横断シミュレーション装置1のシミュレーション環境の様子は、図1の表示部20の表示画像50として模式的に示される。シミュレーション環境を示す表示画像50の中に仮想歩行者Hが示される。当該シミュレーション環境内に道路51と横断歩道52が表示される。そして、横断歩道52に向かって仮想車両55が走行している。歩行者道路判断シミュレーション装置1は、このシミュレーション環境下において、仮想歩行者Hが横断歩道52を横断するまたは横断しないのいずれかの横断判断を、仮想歩行者Hに与えられる情報(後述の歩行情報)を用いて決定する。 The state of the simulation environment of the pedestrian road crossing simulation device 1 is schematically shown as a display image 50 on the display unit 20 in FIG. A virtual pedestrian H is shown in a display image 50 showing a simulation environment. A road 51 and a crosswalk 52 are displayed within the simulation environment. A virtual vehicle 55 is running toward a crosswalk 52. Under this simulation environment, the pedestrian road judgment simulation device 1 determines whether the virtual pedestrian H crosses the crosswalk 52 or not, based on information given to the virtual pedestrian H (walking information described below). ) to determine.

処理部10における各種の記憶部はROM12、RAM13であり、さらに記憶部14はHDDまたはSSD等の公知の記憶装置(図示せず)である。演算処理を実行する各機能部はCPU11等の演算素子である。 Various storage units in the processing unit 10 include a ROM 12 and a RAM 13, and the storage unit 14 is a known storage device (not shown) such as an HDD or an SSD. Each functional unit that executes arithmetic processing is an arithmetic element such as the CPU 11.

I/O(イン・アウトインターフェース)15は通信(送受信)用のインターフェース、バッファ等である。I/O15は、入出力のための表示部20とのデータの送受信に介在される。また、適宜のキーボード、マウス等の操作のための機器も必要によりI/O15に接続される。 An I/O (in/out interface) 15 is an interface, buffer, etc. for communication (transmission/reception). The I/O 15 is used to transmit and receive data to and from the display unit 20 for input and output. Further, appropriate operating devices such as a keyboard and a mouse are also connected to the I/O 15 as necessary.

処理部10のCPU11における各機能部は、図2の概略ブロック図のとおり示される。各機能部は、仮想歩行者生成部110、仮想車両生成部120、歩行情報受付部130、走行情報受付部140、横断判断部150、行動決定部160、さらに判断モデル選択部170等を備える。 Each functional unit in the CPU 11 of the processing unit 10 is shown in the schematic block diagram of FIG. Each functional unit includes a virtual pedestrian generation unit 110, a virtual vehicle generation unit 120, a walking information reception unit 130, a travel information reception unit 140, a crossing determination unit 150, a behavior determination unit 160, a determination model selection unit 170, and the like.

歩行者道路横断シミュレーション装置1の処理の流れの概要は図3のブロック図として示される。はじめに、入力変数が算出される(S1)。入力変数とは、後出の歩行情報及び走行情報である。次に、横断判断が行われる(S2)。横断判断とは、シミュレーション環境内の仮想歩行者Hが横断歩道52を横断するか否かの仮想歩行者Hの判断である。そして、行動決定が行われる(S3)。行動決定では、シミュレーション環境内の仮想歩行者Hが横断歩道52を横断することを止める決定、さらには、歩いてまたは走って横断する等の横断態様が決定される。 An overview of the processing flow of the pedestrian road crossing simulation device 1 is shown as a block diagram in FIG. First, input variables are calculated (S1). The input variables are walking information and running information, which will be described later. Next, a crossing judgment is made (S2). The crossing judgment is a judgment of the virtual pedestrian H in the simulation environment as to whether or not to cross the crosswalk 52. Then, an action decision is made (S3). In the action determination, a decision is made to stop the virtual pedestrian H in the simulation environment from crossing the crosswalk 52, and furthermore, a crossing manner such as walking or running is determined.

仮想歩行者生成部110は、シミュレーション環境内において道路を横断する仮想歩行者を生成する。具体的には、仮想歩行者生成部110は、図1の表示画像50における仮想歩行者Hのように生成する。仮想歩行者Hは、後述する歩行情報に応じて人数を1人から複数人へと拡張される。図1の表示画像50の仮想歩行者Hの態様は説明の便宜上の表示であり、無形のデータとしても良い。なお、仮想歩行者Hの生成は歩行者道路横断シミュレーション装置1自体(仮想歩行者生成部110)の生成としても、外部からの設定としても良い。 The virtual pedestrian generation unit 110 generates a virtual pedestrian crossing a road within the simulation environment. Specifically, the virtual pedestrian generation unit 110 generates a virtual pedestrian H in the display image 50 of FIG. 1 . The number of virtual pedestrians H is expanded from one to a plurality of people according to walking information to be described later. The aspect of the virtual pedestrian H in the display image 50 of FIG. 1 is a display for convenience of explanation, and may be taken as intangible data. Note that the virtual pedestrian H may be generated by the pedestrian road crossing simulation device 1 itself (virtual pedestrian generation unit 110), or may be set from outside.

仮想車両生成部120は、シミュレーション環境内において道路を通行する仮想車両を生成する。具体的には、仮想車両生成部120は、図1の表示画像50における仮想車両55のように生成する。シミュレーション環境内の仮想車両55の台数は1台から順次走行するように複数台としても良い。図1の表示画像50の仮想車両55の態様も説明の便宜上の表示であり、無形のデータとしても良い。なお、仮想車両55の生成は歩行者道路横断シミュレーション装置1自体(仮想車両生成部120)の生成としても、外部からの設定としても良い。 The virtual vehicle generation unit 120 generates a virtual vehicle that travels on a road within the simulation environment. Specifically, the virtual vehicle generation unit 120 generates a virtual vehicle like the virtual vehicle 55 in the display image 50 of FIG. The number of virtual vehicles 55 within the simulation environment may be one or more such that they travel sequentially. The aspect of the virtual vehicle 55 in the display image 50 in FIG. 1 is also a display for convenience of explanation, and may be taken as intangible data. Note that the virtual vehicle 55 may be generated by the pedestrian road crossing simulation device 1 itself (virtual vehicle generation unit 120), or may be set from outside.

歩行情報受付部130は、シミュレーション環境内において道路を横断する仮想歩行者Hの歩行に関連する歩行情報を受け付ける。歩行情報受付部130では、仮想歩行者Hの歩行に関連する歩行情報とは、仮想歩行者Hの歩行速度であり、仮想歩行者Hが横断歩道52を渡る際の横断速度である。歩行情報は、例えば、予め設定された「歩く」、「駆け足」、「全力疾走」の3段階に対応する速さ、あるいは、1m/s、2m/sの速度表記としてもよい(sは秒である。)。これらの仮想歩行者Hに対する歩行情報の入力が受け付けられる(図3のS1参照)。 The walking information receiving unit 130 receives walking information related to the walking of the virtual pedestrian H crossing the road within the simulation environment. In the walking information reception unit 130, the walking information related to the walking of the virtual pedestrian H is the walking speed of the virtual pedestrian H, and is the crossing speed when the virtual pedestrian H crosses the crosswalk 52. The walking information may be, for example, speeds corresponding to the three preset stages of "walking," "running," and "sprinting," or may be expressed as speeds of 1 m/s and 2 m/s (s is seconds). ). Input of walking information for these virtual pedestrians H is accepted (see S1 in FIG. 3).

走行情報受付部140は、シミュレーション環境内において道路51を通行する仮想車両55の走行に関連する走行情報を受け付ける。仮想車両55の走行に関連する走行情報とは、仮想車両55の車速(速さ)(m/s)、車両加速度(m/s)等である。さらには、仮想歩行者Hと仮想車両55との距離(歩車間距離)(m)も走行情報に加えられる。これらの仮想車両55に対する走行情報の入力が受け付けられる(図3のS1参照)。 The driving information receiving unit 140 receives driving information related to the driving of the virtual vehicle 55 passing on the road 51 within the simulation environment. The traveling information related to the traveling of the virtual vehicle 55 includes the vehicle speed (speed) (m/s), vehicle acceleration (m/s 2 ), etc. of the virtual vehicle 55. Furthermore, the distance (m) between the virtual pedestrian H and the virtual vehicle 55 (pedestrian-vehicle distance) is also added to the traveling information. Input of travel information for these virtual vehicles 55 is accepted (see S1 in FIG. 3).

また、シミュレーション環境内の仮想歩行者Hが横断しようとする横断歩道52の距離(道路51の幅)(m)、道路51の傾斜角度(°)等が走行情報に加えられてもよい(図3のS1参照)。 Further, the distance of the crosswalk 52 (width of the road 51) (m), the inclination angle (°) of the road 51, etc. that the virtual pedestrian H in the simulation environment attempts to cross may be added to the travel information (Fig. (See S1 of 3).

横断判断部150は、走行情報が入力された仮想車両55の走行に応じて、歩行情報が入力された仮想歩行者Hがシミュレーション環境内の道路51(横断歩道52)を横断するまたは横断しないとする仮想歩行者Hの行動を、歩行情報に基づいて規定する横断判断を生成する。 The crossing determination unit 150 determines whether the virtual pedestrian H whose walking information has been input crosses or does not cross the road 51 (crosswalk 52) in the simulation environment, according to the travel of the virtual vehicle 55 whose travel information has been input. A crossing judgment is generated that defines the behavior of the virtual pedestrian H based on the walking information.

そして、行動決定部160は、仮想歩行者Hの横断判断を出力する。横断判断の結果(仮想歩行者Hは歩いて横断する。仮想歩行者Hは走って横断する。仮想歩行者Hは留まる。)は表示部20へ出力される。 Then, the behavior determining unit 160 outputs the crossing judgment of the virtual pedestrian H. The result of the crossing determination (virtual pedestrian H crosses by walking. Virtual pedestrian H crosses by running. Virtual pedestrian H stays) is output to the display unit 20.

横断判断の過程の例として、図4のフローチャートが示される。前述のとおり、歩行情報及び走行情報が入力変数算出として入力される(S11)。このとき、歩行情報及び走行情報から歩いて横断可能か判断される(S12)。歩いて横断可能であれば仮想歩行者Hに対して歩いて横断可能の横断判断が生成される(S14)。S12において歩いて横断可能でない場合、走って横断可能か判断される(S13)。走って横断可能であれば仮想歩行者Hに対して走って横断可能の横断判断が生成される(S15)。なお、S13において走って横断可能でない場合には、横断しない(停止)の横断判断が生成される(S16)。 The flowchart of FIG. 4 is shown as an example of the process of cross-cutting determination. As described above, walking information and running information are input as input variable calculations (S11). At this time, it is determined from the walking information and travel information whether it is possible to cross the crossing on foot (S12). If it is possible to cross the street on foot, a crossing determination that it is possible to cross on foot is generated for the virtual pedestrian H (S14). If it is determined in S12 that it is not possible to cross on foot, it is determined whether it is possible to cross on foot (S13). If it is possible to cross by running, a crossing determination that it is possible to cross by running is generated for the virtual pedestrian H (S15). Note that if it is determined in S13 that it is not possible to cross by running, a crossing determination of not crossing (stopping) is generated (S16).

図4のフローチャートにおける歩くまたは走るの分岐は単純化したモデルであり、例えば、歩くと走るの間に、小走りの分岐等がさらに含められても良い。 The walking or running branch in the flowchart of FIG. 4 is a simplified model, and for example, a trotting branch or the like may be further included between walking and running.

横断判断部150における横断判断の生成に際しては、仮想歩行者Hの歩行情報に応じて複数の判断モデルが予め提示される。そこで、判断モデル選択部170は、複数の判断モデルから、入力された条件より最適な判断モデルを選択する。判断モデルとは、入力される事項による所定の数値計算等に基づいて、いずれかの結論(横断する・しない)を導き出すための計算をするためモデルをいう。 When the crossing judgment unit 150 generates the crossing judgment, a plurality of judgment models are presented in advance according to the walking information of the virtual pedestrian H. Therefore, the judgment model selection unit 170 selects the optimum judgment model based on the input conditions from among the plurality of judgment models. A judgment model is a model that performs calculations to arrive at a conclusion (cross the line or not) based on predetermined numerical calculations based on input items.

判断モデル選択部170の判断モデルの選択に際しては、図5の模式図が参照される。はじめに、仮想歩行者Hが横断歩道52を渡る場合、歩行情報として「歩く」と「走る」の2段階もしくは複数段階の横断速度[v(m/s)]が入力される。簡略化のため、図示は「歩く」と「走る」の表記である。そして、図5の例では、走行情報として仮想歩行者Hと仮想車両55との距離(歩車間距離)[d(m)]、仮想車両55の車速[v(m/s)]、車両加速度[α(m/s)]が入力される。 When selecting a judgment model by the judgment model selection unit 170, the schematic diagram of FIG. 5 is referred to. First, when the virtual pedestrian H crosses the crosswalk 52, two or more steps of crossing speed [v p (m/s)] of "walking" and "running" are input as walking information. For simplicity, "walking" and "running" are shown in the diagram. In the example of FIG. 5, the distance between the virtual pedestrian H and the virtual vehicle 55 (pedestrian-to-vehicle distance) [d(m)], the vehicle speed of the virtual vehicle 55 [v c (m/s)], and the vehicle Acceleration [α c (m/s 2 )] is input.

そこで、前出の入力事項を踏まえ最適な判断モデルが選択される。図5の例では、仮想歩行者Hの横断速度[v(m/s)]に応じて、複数の判断モデルより「判断モデルI」または「判断モデルII」が選択される(図3のS2参照)。 Therefore, the optimal judgment model is selected based on the input items mentioned above. In the example of FIG. 5, "judgment model I" or "judgment model II" is selected from a plurality of determination models according to the crossing speed [v p (m/s)] of the virtual pedestrian H (in FIG. (See S2).

仮想歩行者Hの横断速度[v(m/s)]が歩く速さであれば「判断モデルI」が選択され、横断速度[v(m/s)]が走る速さであれば「判断モデルII」が選択される。仮想歩行者Hの横断速度により、判断モデルを分類し、そして選択する方の利便性が高い。 If the crossing speed [v p (m/s)] of the virtual pedestrian H is the walking speed, "determination model I" is selected, and if the crossing speed [v p (m/s)] is the running speed "Judgment Model II" is selected. It is more convenient to classify and select judgment models based on the crossing speed of the virtual pedestrian H.

その上で、個々の判断モデルにおいて判断結果が比較され、最終結論として出力される。設定される判断モデルの数は、図5の例のように2種類に限られない。例えば、仮想歩行者Hの横断速度に応じて、歩くと走るの中間の早歩きに対応した判断モデルが設定されたり、横断速度に応じた5段階の判断モデルが設定されたりしてもよい。 Then, the judgment results of the individual judgment models are compared and output as a final conclusion. The number of decision models to be set is not limited to two types as in the example of FIG. For example, depending on the crossing speed of the virtual pedestrian H, a judgment model corresponding to brisk walking between walking and running may be set, or a judgment model with five levels depending on the crossing speed may be set.

実施形態の歩行者道路横断シミュレーション装置1によると、横断判断の判断モデルとしてロジスティック回帰分析のモデルが用いられている。横断判断はロジスティック回帰分析のモデルより算出され、横断確率は任意の闘値と比較され、横断確率が閾値を超える場合に「go」(横断する)、閾値以下の場合に「wait」(待機)の結論が出力される。横断確率の算出、及び横断判断の結果は式(i)、(ii)、(iii)により求められる。 According to the pedestrian road crossing simulation device 1 of the embodiment, a logistic regression analysis model is used as a judgment model for crossing judgment. Crossing decisions are calculated using a logistic regression analysis model, and the crossing probability is compared with an arbitrary threshold value. If the crossing probability exceeds the threshold, "go" (cross), and if it is below the threshold, "wait" (wait). The conclusion is output. The calculation of the crossing probability and the results of the crossing judgment are obtained by equations (i), (ii), and (iii).

式中、「result」は横断判断の結果、「thresh」は任意の閾値である。「p」は横断確率、「k」は横断確率を求めるための変数、「v」は車速、「α」は車両加速度、「d」は歩車間距離、「v」は歩行速度(横断速度)であり、「η」はロジスティック回帰における回帰係数を示す。 In the formula, "result" is the result of the cross-cutting judgment, and "thresh" is an arbitrary threshold value. "p" is the crossing probability, "k" is the variable for calculating the crossing probability, "v c " is the vehicle speed, "α c " is the vehicle acceleration, "d" is the distance between pedestrians and vehicles, and "v p " is the walking speed ( traverse speed), and “η i ” indicates the regression coefficient in the logistic regression.

Figure 0007356961000001
Figure 0007356961000001

Figure 0007356961000002
Figure 0007356961000002

Figure 0007356961000003
Figure 0007356961000003

利用するロジスティック回帰分析のモデルは入力変数に歩行速度を採用したモデルであり、同一のモデルに対し異なる歩行速度の入力により、任意のパターンの横断判断結果を得ることができる。例えば、仮想歩行者Hの歩行速度を歩く場合に1m/sとし、走る場合に3m/sとして、それぞれ場合の横断判断の結果(横断する・待機する)が算出される。 The model of the logistic regression analysis used is a model that uses walking speed as an input variable, and by inputting different walking speeds to the same model, it is possible to obtain an arbitrary pattern of crossing judgment results. For example, assuming that the walking speed of the virtual pedestrian H is 1 m/s when walking and 3 m/s when running, the cross-crossing determination result (crossing/waiting) for each case is calculated.

前出の式(i)、(ii)、(iii)のロジスティック回帰のモデルにより得られた歩く場合と走る場合の横断判断結果をもとに、図6の表に従って横断行動が決定される(図3のS3参照)。最終的な横断判断の判断結果の出力は、「walk」(歩いて横断:1m/s)、「run」(走って横断:3m/s)、「wait」(待機、横断しない)のいずれかとなる。なお、表中、歩いて横断できて走って横断できない場合は、一般的には発生し得ないと考えられ、「-」(考慮除外)としている。 Based on the crossing judgment results for walking and running obtained by the logistic regression model of equations (i), (ii), and (iii) above, crossing behavior is determined according to the table in Figure 6 ( (See S3 in FIG. 3). The output of the final crossing judgment result is either "walk" (walking across: 1 m/s), "run" (running across: 3 m/s), or "wait" (wait, do not cross). Become. In the table, cases where it is possible to cross by walking but not by running are generally considered unlikely to occur and are marked with a "-" (excluded from consideration).

式(ii)の関数はリンク関数の一種であり、実施形態のロジスティック回帰のモデルでは、入力値により明確に横断確率が算出され、横断確率は閾値により分類される。なお、横断確率、横断判断の行動決定に際しては、実施形態のロジスティック回帰のモデルの他に、公知の深層学習の手法が取り入れられても良い。 The function of equation (ii) is a type of link function, and in the logistic regression model of the embodiment, the crossing probability is clearly calculated based on the input value, and the crossing probability is classified using a threshold value. In addition to the logistic regression model of the embodiment, a known deep learning method may be used to determine the probability of crossing and the action of determining the crossing.

実施形態のとおり、最初に簡単な分類(歩行速度)により、予め適用する判断モデルが選択され、当該選択された判断モデルにおいて横断判断が計算されて判断結果が出力される。このように、判断モデルの分類と選択により、使用する判断モデルにおいての演算が実行されて横断確率、つまり横断判断の行動決定が導き出される。従って、仮想歩行者の横断速度に応じて、個別に横断判断の行動決定が可能となり、実際の歩行者の挙動に近づいた歩行判断モデルが実現する。 As in the embodiment, a judgment model to be applied is first selected in advance based on a simple classification (walking speed), a crossing judgment is calculated using the selected judgment model, and a judgment result is output. In this way, by classifying and selecting a decision model, calculations are performed on the decision model to be used to derive a cross-cutting probability, that is, a behavioral decision for a cross-cutting decision. Therefore, depending on the crossing speed of the virtual pedestrian, it is possible to individually determine the crossing decision behavior, and a walking decision model that approaches the behavior of an actual pedestrian is realized.

続いて、実施形態の歩行者道路横断シミュレーション方法を歩行者道路横断シミュレーションプログラムとともに説明する。実施形態の歩行者道路横断シミュレーション方法は、歩行者道路横断シミュレーションプログラムに基づいて、処理部10のCPU11により実行される。歩行者道路横断シミュレーション方法は、処理部10のCPU11に対して、仮想歩行者生成機能、仮想車両生成機能、歩行情報受付機能、走行情報受付機能、横断判断機能、行動決定機能を実行させ、さらに判断モデル選択機能を実行させる。各機能は前述の説明と重複するため、詳細は省略する。 Next, a pedestrian road crossing simulation method according to an embodiment will be explained together with a pedestrian road crossing simulation program. The pedestrian road crossing simulation method of the embodiment is executed by the CPU 11 of the processing unit 10 based on a pedestrian road crossing simulation program. The pedestrian road crossing simulation method causes the CPU 11 of the processing unit 10 to execute a virtual pedestrian generation function, a virtual vehicle generation function, a walking information reception function, a driving information reception function, a crossing determination function, and an action determination function, and further includes: Execute the judgment model selection function. Since each function overlaps with the above explanation, the details will be omitted.

図7、図8、図9のフローチャートは処理部10のCPU11における歩行者道路横断シミュレーション方法の全体の流れであり、図7では仮想歩行者生成ステップ(S110)、仮想車両生成ステップ(S120)、図8では歩行情報受付ステップ(S130)、走行情報受付ステップ(S140)、横断判断ステップ(S150)、行動決定ステップ(S160)が実行され、図9では判断モデル選択ステップ(S170)が実行される。 The flowcharts in FIGS. 7, 8, and 9 are the overall flow of the pedestrian road crossing simulation method in the CPU 11 of the processing unit 10, and in FIG. 7, a virtual pedestrian generation step (S110), a virtual vehicle generation step (S120), In FIG. 8, a walking information reception step (S130), a travel information reception step (S140), a crossing determination step (S150), and an action determination step (S160) are executed, and in FIG. 9, a determination model selection step (S170) is executed. .

処理部10のCPU11において、仮想歩行者生成ステップ(S110)における処理は仮想歩行者生成部110の説明に対応する。仮想車両生成ステップ(S120)における処理は仮想車両生成部120の説明に対応する。歩行情報受付ステップ(S130)における処理は歩行情報受付部130の説明に対応する。走行情報受付ステップ(S140)における処理は走行情報受付部140の説明に対応する。横断判断ステップ(S150)における処理は横断判断部150の説明に対応する。行動決定ステップ(S160)における処理は行動決定部160の説明に対応する。また、判断モデル選択ステップ(S170)における処理は判断モデル選択部170の説明に対応する。 In the CPU 11 of the processing unit 10, the processing in the virtual pedestrian generation step (S110) corresponds to the description of the virtual pedestrian generation unit 110. The processing in the virtual vehicle generation step (S120) corresponds to the description of the virtual vehicle generation unit 120. The process in the walking information receiving step (S130) corresponds to the description of the walking information receiving unit 130. The processing in the driving information receiving step (S140) corresponds to the description of the driving information receiving unit 140. The processing in the crossing judgment step (S150) corresponds to the description of the crossing judgment unit 150. The processing in the action determining step (S160) corresponds to the description of the action determining unit 160. Further, the processing in the judgment model selection step (S170) corresponds to the description of the judgment model selection unit 170.

本発明の歩行者道路横断シミュレーション装置、歩行者道路横断シミュレーション方法、歩行者道路横断シミュレーションプログラムは、シミュレーション環境内における歩行者と走行車両の相互の関係性を踏まえつつ、歩行判断の複雑化を避け、より実際の歩行者の挙動に近づける歩行判断モデルを実現している。このことから、既存の歩行者道路横断シミュレーション装置に代替するとして有望である。 The pedestrian road crossing simulation device, pedestrian road crossing simulation method, and pedestrian road crossing simulation program of the present invention avoid complicating walking decisions while taking into account the mutual relationship between pedestrians and running vehicles within the simulation environment. , we have realized a walking judgment model that more closely resembles the behavior of actual pedestrians. For this reason, it is a promising alternative to existing pedestrian road crossing simulation devices.

1 歩行者道路横断シミュレーション装置
10 処理部(コンピュータ)
11 CPU
12 ROM
13 RAM
14 記憶部
15 I/O(イン・アウトインターフェース)
20 表示部
50 表示画像
51 道路
52 横断歩道
55 仮想車両
H 仮想歩行者
110 仮想歩行者生成部
120 仮想車両生成部
130 歩行情報受付部
140 走行情報受付部
150 横断判断部
160 行動決定部
170 判断モデル選択部
1 Pedestrian road crossing simulation device 10 Processing unit (computer)
11 CPU
12 ROM
13 RAM
14 Storage section 15 I/O (in/out interface)
20 Display unit 50 Display image 51 Road 52 Crosswalk 55 Virtual vehicle H Virtual pedestrian 110 Virtual pedestrian generation unit 120 Virtual vehicle generation unit 130 Walking information reception unit 140 Traveling information reception unit 150 Crossing determination unit 160 Behavior determination unit 170 Judgment model selection section

Claims (10)

歩行者の道路横断の挙動をシミュレーションする歩行者道路横断シミュレーション装置であって、
シミュレーション環境内において道路を横断する仮想歩行者の歩行に関連する歩行情報を受け付ける歩行情報受付部と、
前記シミュレーション環境内において前記道路を通行する仮想車両の走行に関連する走行情報を受け付ける走行情報受付部と、
前記走行情報が入力された前記仮想車両の走行に応じて、前記歩行情報が入力された前記仮想歩行者が前記シミュレーション環境内の前記道路を横断するまたは横断しないとする前記仮想歩行者の行動を、前記歩行情報に基づいて規定する横断判断を生成する横断判断部と、
前記仮想歩行者の前記横断判断を出力する行動決定部と、を備える
ことを特徴とする歩行者道路横断シミュレーション装置。
A pedestrian road crossing simulation device that simulates pedestrian road crossing behavior,
a walking information reception unit that receives walking information related to walking of a virtual pedestrian crossing a road in a simulation environment;
a driving information reception unit that receives driving information related to driving of a virtual vehicle passing on the road in the simulation environment;
In accordance with the travel of the virtual vehicle to which the travel information has been input, the virtual pedestrian to which the walking information has been input crosses or does not cross the road in the simulation environment; , a crossing determination unit that generates a prescribed crossing determination based on the walking information;
A pedestrian road crossing simulation device comprising: an action determining unit that outputs the crossing judgment of the virtual pedestrian.
前記シミュレーション環境内において前記仮想歩行者を生成する仮想歩行者生成部と、
前記シミュレーション環境内において前記仮想車両を生成する仮想車両生成部と、を備える請求項1に記載の歩行者道路横断シミュレーション装置。
a virtual pedestrian generation unit that generates the virtual pedestrian within the simulation environment;
The pedestrian road crossing simulation device according to claim 1, further comprising a virtual vehicle generation unit that generates the virtual vehicle within the simulation environment.
前記走行情報は、少なくとも前記仮想車両の前記道路における車速、前記仮想車両と前記仮想歩行者との間の距離を含む請求項1または2に記載の歩行者道路横断シミュレーション装置。 The pedestrian road crossing simulation device according to claim 1 or 2, wherein the travel information includes at least a vehicle speed of the virtual vehicle on the road and a distance between the virtual vehicle and the virtual pedestrian. 前記歩行情報は、前記仮想歩行者の前記道路の歩行速度を含む請求項1ないし3のいずれか1項に記載の歩行者道路横断シミュレーション装置。 The pedestrian road crossing simulation device according to any one of claims 1 to 3, wherein the walking information includes a walking speed of the virtual pedestrian on the road. 前記横断判断部における横断判断を生成に際し、前記仮想歩行者の前記歩行情報に応じて前記仮想歩行者が道路横断を行うか否かを数値計算に基づいて判断する複数の判断モデルが提示される請求項1ないし4のいずれか1項に記載の歩行者道路横断シミュレーション装置。 When generating the crossing judgment in the crossing judgment unit, a plurality of judgment models are presented for judging whether or not the virtual pedestrian crosses the road based on numerical calculation according to the walking information of the virtual pedestrian. A pedestrian road crossing simulation device according to any one of claims 1 to 4. 前記横断判断部に前記複数の判断モデルを選択する判断モデル選択部が備えられ、
前記判断モデル選択部は前記仮想歩行者の前記歩行情報に応じて前記複数の判断モデルから一の判断モデルを選択する請求項5に記載の歩行者道路横断シミュレーション装置。
The cross-sectional judgment unit includes a judgment model selection unit that selects the plurality of judgment models,
The pedestrian road crossing simulation device according to claim 5, wherein the judgment model selection unit selects one judgment model from the plurality of judgment models according to the walking information of the virtual pedestrian.
前記判断モデル選択部は、前記仮想歩行者の前記歩行情報として前記仮想歩行者の前記道路の横断速度に応じて前記複数の判断モデルから一の判断モデルを選択する請求項6に記載の歩行者道路横断シミュレーション装置。 The pedestrian according to claim 6, wherein the judgment model selection unit selects one judgment model from the plurality of judgment models as the walking information of the virtual pedestrian according to the cross speed of the virtual pedestrian on the road. Road crossing simulation device. 前記横断判断は、前記仮想歩行者が横断する確率である横断確率、前記仮想車両の車速、前記仮想車両の車両加速度、前記仮想歩行者と前記仮想車両との距離、及び前記仮想歩行者の歩行の速度である歩行速度を用いるロジスティック回帰分析により生成される請求項1ないし7のいずれか1項に記載の歩行者道路横断シミュレーション装置。 The crossing judgment includes a crossing probability that is a probability that the virtual pedestrian will cross, the vehicle speed of the virtual vehicle, the vehicle acceleration of the virtual vehicle, the distance between the virtual pedestrian and the virtual vehicle, and the walking of the virtual pedestrian. The pedestrian road crossing simulation device according to any one of claims 1 to 7, wherein the pedestrian road crossing simulation device is generated by a logistic regression analysis using a walking speed that is a speed of . 歩行者の道路横断の挙動をシミュレーションする歩行者道路横断シミュレーション方法であって、
コンピュータが、
シミュレーション環境内において道路を横断する仮想歩行者の歩行に関連する歩行情報を受け付ける歩行情報受付ステップと、
前記シミュレーション環境内において前記道路を通行する仮想車両の走行に関連する走行情報を受け付ける走行情報受付ステップと、
前記走行情報が入力された前記仮想車両の走行に応じて、前記歩行情報が入力された前記仮想歩行者が前記シミュレーション環境内の前記道路を横断するまたは横断しないとする前記仮想歩行者の行動を規定する横断判断を生成する横断判断ステップと、
前記仮想歩行者の前記横断判断を出力する行動決定ステップと、を実行する
ことを特徴とする歩行者道路横断シミュレーション方法。
A pedestrian road crossing simulation method for simulating pedestrian road crossing behavior, the method comprising:
The computer is
a walking information receiving step for receiving walking information related to walking of a virtual pedestrian crossing a road in a simulation environment;
a driving information receiving step of receiving driving information related to driving of a virtual vehicle passing on the road in the simulation environment;
In accordance with the travel of the virtual vehicle to which the travel information has been input, the virtual pedestrian to which the walking information has been input crosses or does not cross the road in the simulation environment; a cross-decision step for generating a prescribed cross-decision;
A pedestrian road crossing simulation method, comprising: executing a behavior determining step of outputting the crossing judgment of the virtual pedestrian.
歩行者の道路横断の挙動をシミュレーションする歩行者道路横断シミュレーションプログラム装置であって、
コンピュータが、
シミュレーション環境内において道路を横断する仮想歩行者の歩行に関連する歩行情報を受け付ける歩行情報受付機能と、
前記シミュレーション環境内において前記道路を通行する仮想車両の走行に関連する走行情報を受け付ける走行情報受付機能と、
前記走行情報が入力された前記仮想車両の走行に応じて、前記歩行情報が入力された前記仮想歩行者が前記シミュレーション環境内の前記道路を横断するまたは横断しないとする前記仮想歩行者の行動を規定する横断判断を生成する横断判断機能と、
前記仮想歩行者の前記横断判断を出力する行動決定機能と、を実現する
ことを特徴とする歩行者道路横断シミュレーションプログラム。
A pedestrian road crossing simulation program device for simulating pedestrian road crossing behavior,
The computer is
a walking information reception function that receives walking information related to the walking of a virtual pedestrian crossing a road in a simulation environment;
a driving information reception function that receives driving information related to driving of a virtual vehicle passing on the road in the simulation environment;
In accordance with the travel of the virtual vehicle to which the travel information has been input, the virtual pedestrian to which the walking information has been input crosses or does not cross the road in the simulation environment; a cross-determination function that generates a prescribed cross-determination;
A pedestrian road crossing simulation program comprising: an action determining function that outputs the crossing judgment of the virtual pedestrian.
JP2020195645A 2020-11-26 2020-11-26 Pedestrian road crossing simulation device, pedestrian road crossing simulation method, and pedestrian road crossing simulation program Active JP7356961B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020195645A JP7356961B2 (en) 2020-11-26 2020-11-26 Pedestrian road crossing simulation device, pedestrian road crossing simulation method, and pedestrian road crossing simulation program

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2020195645A JP7356961B2 (en) 2020-11-26 2020-11-26 Pedestrian road crossing simulation device, pedestrian road crossing simulation method, and pedestrian road crossing simulation program

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2022084058A JP2022084058A (en) 2022-06-07
JP7356961B2 true JP7356961B2 (en) 2023-10-05

Family

ID=81868295

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020195645A Active JP7356961B2 (en) 2020-11-26 2020-11-26 Pedestrian road crossing simulation device, pedestrian road crossing simulation method, and pedestrian road crossing simulation program

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7356961B2 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN115497283B (en) * 2022-08-17 2023-11-07 东南大学 Pedestrian crosswalk pedestrian crossing average delay estimation method with middle safety island

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007264778A (en) 2006-03-27 2007-10-11 Honda Motor Co Ltd Apparatus for recognizing pedestrian
WO2016163113A1 (en) 2015-04-06 2016-10-13 日本電気株式会社 Simulation device, simulation system, simulation method, and computer-readable recording medium
JP2019109881A (en) 2017-12-19 2019-07-04 トヨタ自動車株式会社 Automatic Generation of Pedestrian in Virtual Simulation of Roadway Intersection

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007264778A (en) 2006-03-27 2007-10-11 Honda Motor Co Ltd Apparatus for recognizing pedestrian
WO2016163113A1 (en) 2015-04-06 2016-10-13 日本電気株式会社 Simulation device, simulation system, simulation method, and computer-readable recording medium
JP2019109881A (en) 2017-12-19 2019-07-04 トヨタ自動車株式会社 Automatic Generation of Pedestrian in Virtual Simulation of Roadway Intersection

Also Published As

Publication number Publication date
JP2022084058A (en) 2022-06-07

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7157154B2 (en) Neural Architecture Search Using Performance Prediction Neural Networks
US20210124353A1 (en) Combined prediction and path planning for autonomous objects using neural networks
US11427215B2 (en) Systems and methods for generating a task offloading strategy for a vehicular edge-computing environment
US11465650B2 (en) Model-free reinforcement learning
US11474529B2 (en) System and method for motion planning of an autonomous driving machine
WO2017134554A1 (en) Efficient determination of optimized learning settings of neural networks
US11704554B2 (en) Automated training data extraction method for dynamic models for autonomous driving vehicles
CN113486726A (en) Rail transit obstacle detection method based on improved convolutional neural network
CN106471525A (en) Strength neural network is to generate additional output
JP7215077B2 (en) Prediction program, prediction method and prediction device
WO2023103692A1 (en) Decision planning method for autonomous driving, electronic device, and computer storage medium
WO2022133090A1 (en) Adaptive generation and assessment of autonomous vehicle critical scenarios
JP7356961B2 (en) Pedestrian road crossing simulation device, pedestrian road crossing simulation method, and pedestrian road crossing simulation program
KR20210022891A (en) Lane keeping method and apparatus thereof
KR20220134627A (en) Hardware-optimized neural architecture discovery
US11702101B2 (en) Automatic scenario generator using a computer for autonomous driving
JP5984155B2 (en) Information processing apparatus, program, and information processing method
JP6725194B2 (en) Methods for generating trained models, methods for classifying data, computers and programs
CN116572993A (en) Intelligent vehicle risk sensitive sequential behavior decision method, device and equipment
US20230031829A1 (en) System and methods of adaptive relevancy prediction for autonomous driving
CN115981302A (en) Vehicle following lane change behavior decision-making method and device and electronic equipment
JP2019091177A (en) Learning support system, learning support method and learning support processing program
US20220076159A1 (en) Entity modification of models
Werth et al. Surrogate-assisted microscopic traffic simulation-based optimisation of routing parameters
WO2020115903A1 (en) Learning device, learning method, and learning program

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20220802

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20230412

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20230418

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20230612

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20230919

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20230925

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7356961

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150