JP7355078B2 - gaming machine - Google Patents

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JP7355078B2 JP2021130140A JP2021130140A JP7355078B2 JP 7355078 B2 JP7355078 B2 JP 7355078B2 JP 2021130140 A JP2021130140 A JP 2021130140A JP 2021130140 A JP2021130140 A JP 2021130140A JP 7355078 B2 JP7355078 B2 JP 7355078B2
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Description

本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines such as pachinko machines.

パチンコ機等の遊技機において、遊技領域を流下する遊技球の流下方向を調整する遊技機が知られている(特許文献1)。2. Description of the Related Art Among gaming machines such as pachinko machines, there is known a gaming machine that adjusts the direction of a game ball flowing down a gaming area (Patent Document 1).

特開平11-197311号公報Japanese Patent Application Publication No. 11-197311

しかしながら、上述した遊技機では、遊技機の稼動率が低下するという問題点があった。 However, the gaming machine described above has a problem in that the operating rate of the gaming machine decreases .

本発明は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、遊技機の稼動率を向上できる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in order to solve the problems exemplified above, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the operating rate of the gaming machine .

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、正面側に遊技領域を有する遊技盤と、その遊技盤の正面側に配設させるための第1部材と、その第1部材の正面側に所定の間隔を隔てて配設され、前記第1部材との対向間に遊技球を流下可能にする第2部材と、を備えたものであり、前記第1部材または第2部材の少なくとも一方において配設される所定部と前記第1部材または第2部材の他方との対向する間隔を変更する変更手段を備え、前記変更手段によって、第1状態と、その第1状態とは前記第1部材および第2部材の対向間を流下する遊技球の流下方向が異なる第2状態とを形成可能であり、記対向間を流下する遊技球を遊技者が視認することが可能なように前記第2部材には、内部を視認可能な視認部が形成されており、前記所定部の変位方向は、前記遊技盤の前後方向とされるものであり、前記変更手段は、前記第1部材が前記遊技盤に配設された状態において、前記対向する間隔を変更可能に構成される。 To achieve this object, a game machine according to claim 1 includes a game board having a game area on the front side, a first member to be disposed on the front side of the game board, and a front side of the first member. a second member that is arranged at a predetermined interval on the side and allows the game ball to flow down between the opposing sides of the first member, and at least one of the first member and the second member. A changing means is provided for changing an opposing distance between a predetermined portion disposed on one side and the other of the first member or the second member, and the changing means changes the first state from the first state to the first state from the first state. A second state in which the falling direction of the game ball flowing down between the facing parts of the first member and the second member is different can be formed, and the game ball flowing down between the facing parts can be visually recognized by the player. The second member is formed with a visible part that allows the inside to be visually checked, and the displacement direction of the predetermined part is the front-back direction of the game board, and the changing means are arranged on the game board, the distance between the opposing faces can be changed.

請求項1記載の遊技機によれば、正面側に遊技領域を有する遊技盤と、その遊技盤の正面側に配設させるための第1部材と、その第1部材の正面側に所定の間隔を隔てて配設され、前記第1部材との対向間に遊技球を流下可能にする第2部材と、を備えたものであり、前記第1部材または第2部材の少なくとも一方において配設される所定部と前記第1部材または第2部材の他方との対向する間隔を変更する変更手段を備え、前記変更手段によって、第1状態と、その第1状態とは前記第1部材および第2部材の対向間を流下する遊技球の流下方向が異なる第2状態とを形成可能であり、記対向間を流下する遊技球を遊技者が視認することが可能なように前記第2部材には、内部を視認可能な視認部が形成されており、前記所定部の変位方向は、前記遊技盤の前後方向とされるものであり、前記変更手段は、前記第1部材が前記遊技盤に配設された状態において、前記対向する間隔を変更可能に構成されるので、遊技者が不利であると認識することを抑制でき、遊技機の稼動率を向上できるという効果がある。 According to the game machine according to claim 1, there is provided a game board having a game area on the front side, a first member for disposing on the front side of the game board, and a predetermined interval on the front side of the first member. and a second member that is disposed across from the first member and allows the game ball to flow down between the opposing sides of the first member, and the second member is disposed on at least one of the first member and the second member. the first state and the second state are changed by the changing means to change the distance between the predetermined portion and the other of the first member and the second member; A second state can be formed in which the direction of the game ball flowing down between the opposing members is different, and the second state is configured such that the game ball flowing down between the opposing members can be visually recognized by the player. is formed with a visible part that allows the interior to be seen; the direction of displacement of the predetermined part is in the front-rear direction of the game board; and the changing means is configured such that the first member is attached to the game board. In the disposed state, since the facing interval is configured to be changeable, it is possible to prevent players from perceiving that they are at a disadvantage, and it is possible to improve the operating rate of the gaming machine.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine in a first embodiment. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine. パチンコ機の分解斜視正面図である。It is an exploded perspective front view of a pachinko machine. 動作ユニットおよび遊技盤の分解斜視正面図である。It is an exploded perspective front view of an operation unit and a game board. 動作ユニットの正面図である。FIG. 3 is a front view of the operating unit. 動作ユニットの正面図である。FIG. 3 is a front view of the operating unit. 動作ユニットの正面図である。FIG. 3 is a front view of the operating unit. 動作ユニットの正面図である。FIG. 3 is a front view of the operating unit. 遊技盤の分解斜視正面図である。It is an exploded perspective front view of a game board. (a)は、一般入賞口ユニットの正面図であり、(b)は、図12(a)のXIIb-XIIb線における一般入賞口ユニットの断面図である。(a) is a front view of the general winning opening unit, and (b) is a sectional view of the general winning opening unit taken along the line XIIb-XIIb of FIG. 12(a). 図2のXIII-XIII線における遊技盤の断面図である。FIG. 3 is a cross-sectional view of the game board taken along line XIII-XIII in FIG. 2. FIG. 図13の範囲XIVにおける遊技盤の部分拡大断面図である。14 is a partially enlarged sectional view of the game board in range XIV of FIG. 13. FIG. 一般入賞口ユニットの背面図である。It is a back view of the general winning a prize unit. 図13の範囲XIVにおける遊技盤の部分拡大断面図である。14 is a partially enlarged sectional view of the game board in range XIV of FIG. 13. FIG. センターフレームの分解斜視正面図である。FIG. 3 is an exploded perspective front view of the center frame. (a)は、第1ユニットの正面図であり、(b)は、第1ユニットの側面図であり、(c)は、第1ユニットの背面図である。(a) is a front view of the first unit, (b) is a side view of the first unit, and (c) is a rear view of the first unit. 第1ユニットの分解斜視正面図である。FIG. 3 is an exploded perspective front view of the first unit. 第1ユニットの分解斜視背面図である。FIG. 3 is an exploded perspective rear view of the first unit. 図18(b)のXXI-XXI線における第1ユニットの断面図である。FIG. 18B is a cross-sectional view of the first unit taken along line XXI-XXI in FIG. 18(b). 図21に示す第1ユニットの模式断面図である。22 is a schematic cross-sectional view of the first unit shown in FIG. 21. FIG. 図18(b)のXXIII-XXIII線における第1ユニットの断面図である。FIG. 18B is a cross-sectional view of the first unit taken along line XXIII-XXIII in FIG. 18(b). (a)は、図21のXXIVa-XXIVa線における第1ユニットの断面図であり、(b)は、図21のXXIVb-XXIVb線における第1ユニットの断面図であり、(c)は、図21のXXIVc-XXIVc線における第1ユニットの断面図である。(a) is a cross-sectional view of the first unit taken along the line XXIVa-XXIVa in FIG. 21, (b) is a cross-sectional view of the first unit taken along the line XXIVb-XXIVb in FIG. 21 is a sectional view of the first unit taken along line XXIVc-XXIVc of No. 21. FIG. (a)は、図21の範囲XXVaにおける第1ユニットの部分拡大図であり、(b)は、図25(a)のXXIVb-XXIVb線における第1ユニットの断面図である。(a) is a partially enlarged view of the first unit in range XXVa in FIG. 21, and (b) is a sectional view of the first unit along line XXIVb-XXIVb in FIG. 25(a). (a)は、図21の範囲XXVaにおける第1ユニットの部分拡大図であり、(b)は、図26(a)のXXIVb-XXIVb線における第1ユニットの断面図である。(a) is a partially enlarged view of the first unit in range XXVa in FIG. 21, and (b) is a cross-sectional view of the first unit along line XXIVb-XXIVb in FIG. 26(a). (a)は、図25(a)のXXVIIa-XXVIIa線における第1ユニットの模式断面図であり、(b)は、図25(a)のXXVIIb-XXVIIb線における第1ユニットの模式断面図であり、(c)は、図25(a)のXXVIIc-XXVIIc線における第1ユニットの模式断面図である。(a) is a schematic cross-sectional view of the first unit taken along line XXVIIa-XXVIIa in FIG. 25(a), and (b) is a schematic cross-sectional view of the first unit taken along line XXVIIb-XXVIIb in FIG. 25(a). 25(c) is a schematic cross-sectional view of the first unit taken along the line XXVIIc-XXVIIc in FIG. 25(a). (a)は、図25(a)のXXVb-XXVb線における第1ユニットの模式断面図であり、(b)は、図25(a)のXXVIIIb-XXVIIIb線における第1ユニットの模式断面図である。(a) is a schematic cross-sectional view of the first unit taken along the line XXVb-XXVb in FIG. 25(a), and (b) is a schematic cross-sectional view of the first unit taken along the line XXVIIIb-XXVIIIb in FIG. 25(a). be. (a)は、第2ユニットの正面図であり、(b)は、第2ユニットの背面図である。(a) is a front view of the second unit, and (b) is a rear view of the second unit. 第2ユニットの分解斜視正面図である。FIG. 3 is an exploded perspective front view of the second unit. 第2ユニットの分解斜視背面図である。FIG. 3 is an exploded perspective rear view of the second unit. 図29のXXXII-XXXII線における第2ユニットの断面図である。30 is a sectional view of the second unit taken along the line XXXII-XXXII in FIG. 29. FIG. (a)は、センターフレームの正面図であり、(b)は、センターフレームの側面図である。(a) is a front view of the center frame, and (b) is a side view of the center frame. (a)は、センターフレームの斜視正面図であり、(b)は、センターフレームの斜視背面図である。(a) is a perspective front view of the center frame, and (b) is a perspective rear view of the center frame. センターフレームの分解斜視背面図である。FIG. 3 is an exploded perspective rear view of the center frame. 図33のXXXVI-XXXVI線におけるセンターフレームの断面図である。34 is a sectional view of the center frame taken along the line XXXVI-XXXVI in FIG. 33. FIG. (a)は、遊技盤の模式断面図であり、(b)は、遊技盤の模式分解断面図である。(a) is a schematic cross-sectional view of the game board, and (b) is a schematic exploded cross-sectional view of the game board. (a)は、背面ケースの正面図であり、(b)は、背面ケースの背面図である。(a) is a front view of the rear case, and (b) is a rear view of the rear case. (a)は、背面ケースの分解斜視正面図であり、(b)は、背面ケースの分解斜視背面図である。(a) is an exploded perspective front view of the back case, and (b) is an exploded perspective rear view of the back case. (a)は、背面ケースの正面図であり、(b)は、背面ケースの背面図である。(a) is a front view of the rear case, and (b) is a rear view of the rear case. (a)は、背面ケースの正面図であり、(b)は、背面ケースの背面図である。(a) is a front view of the rear case, and (b) is a rear view of the rear case. (a)は、背面ケースおよび基板ボックスの斜視背面図であり、(b)は、背面ケースおよび基板ボックスの背面図である。(a) is a perspective rear view of the rear case and the board box, and (b) is a rear view of the rear case and the board box. 下変位ユニットの正面図である。It is a front view of a lower displacement unit. 下変位ユニットの背面図である。FIG. 3 is a rear view of the lower displacement unit. 下変位ユニットの分解斜視正面図である。FIG. 3 is an exploded perspective front view of the lower displacement unit. 下変位ユニットの分解斜視背面図である。FIG. 3 is an exploded perspective rear view of the lower displacement unit. 退避状態における下変位ユニットの正面図である。It is a front view of the lower displacement unit in a retracted state. 第1張出状態における下変位ユニットの正面図である。FIG. 6 is a front view of the lower displacement unit in the first extended state. 第2張出状態における下変位ユニットの正面図である。FIG. 7 is a front view of the lower displacement unit in the second extended state. 退避状態における下変位ユニットの背面図である。FIG. 7 is a rear view of the lower displacement unit in a retracted state. 第1張出状態における下変位ユニットの背面図である。FIG. 6 is a rear view of the lower displacement unit in the first extended state. 第2張出状態における下変位ユニットの背面図である。FIG. 7 is a rear view of the lower displacement unit in the second extended state. (a)は退避状態における、(b)は第1張出状態における、(c)は第2張出状態における、第1リンク部材とカム部材との背面図である。(a) is a rear view of the first link member and the cam member in the retracted state, (b) in the first extended state, and (c) in the second extended state. 図50のLIVa-LIVa線における下変位ユニットの断面模式図であり、(b)は、図51のLIVb-LIVb線における下変位ユニットの断面模式図である。50 is a schematic cross-sectional view of the lower displacement unit taken along the line LIVa-LIVa in FIG. 50, and (b) is a schematic cross-sectional view of the lower displacement unit taken along the line LIVb-LIVb in FIG. 51. (a)は、図50のLVa-LVa線における下変位ユニットの断面図であり、(b)は、図51のLVb-LVb線における下変位ユニットの断面図であり、(c)は、図52のLVc-LVc線における下変位ユニットの断面図である。(a) is a cross-sectional view of the lower displacement unit taken along the line LVa-LVa in FIG. 50, (b) is a cross-sectional view of the lower displacement unit taken along the line LVb-LVb in FIG. 52 is a sectional view of the lower displacement unit taken along the LVc-LVc line of No. 52. (a)は、図52のLVIa-LVIa線における下変位ユニットの断面図であり、(b)は、第2張出状態における下変位ユニットの第1リンク部材およびカム部材の正面図である。(a) is a sectional view of the lower displacement unit taken along the line LVIa-LVIa in FIG. 52, and (b) is a front view of the first link member and cam member of the lower displacement unit in the second extended state. (a)は、下変位部材の正面図であり、(b)は、下変位部材の背面図である。(a) is a front view of the lower displacement member, and (b) is a rear view of the lower displacement member. 下変位部材の分解斜視正面図である。FIG. 7 is an exploded perspective front view of the lower displacement member. 下変位部材の分解斜視背面図である。FIG. 7 is an exploded perspective rear view of the lower displacement member. (a)及び(b)は、下変位部材の正面図である。(a) and (b) are front views of the lower displacement member. 第1位置における下変位部材の正面図である。FIG. 6 is a front view of the lower displacement member in the first position. 第2位置における下変位部材の正面図である。FIG. 7 is a front view of the lower displacement member in the second position. 第3位置における下変位部材の正面図である。It is a front view of the lower displacement member in a 3rd position. (a)から(c)は、下変位部材の部分拡大図である。(a) to (c) are partially enlarged views of the lower displacement member. (a)から(c)は、下変位部材の正面図である。(a) to (c) are front views of the lower displacement member. (a)から(c)は、下変位部材の正面図である。(a) to (c) are front views of the lower displacement member. (a)から(c)は、下変位部材の正面図である。(a) to (c) are front views of the lower displacement member. (a)から(c)は、下変位部材の正面図である。(a) to (c) are front views of the lower displacement member. (a)は、図68(b)の範囲LXIXaにおける下変位部材の部分拡大図であり、(b)は、図68(a)の範囲LXIXbにおける下変位部材の部分拡大図である。(a) is a partially enlarged view of the lower displacement member in range LXIXa of FIG. 68(b), and (b) is a partially enlarged view of the lower displacement member in range LXIXb of FIG. 68(a). (a)は、振分けユニットの上面図であり、(b)は、振分けユニットの背面図である。(a) is a top view of the distribution unit, and (b) is a rear view of the distribution unit. 振分けユニットの分解正面斜視図である。FIG. 3 is an exploded front perspective view of the sorting unit. 振分けユニットの分解背面斜視図である。FIG. 3 is an exploded rear perspective view of the sorting unit. 図70(a)のLXXIII-LXXIII線における振分けユニットの断面図である。70(a) is a sectional view of the distribution unit taken along the line LXXIII-LXXIII in FIG. 70(a). FIG. (a)及び(b)は、図73の範囲LXXIVにおける振分けユニットの部分拡大図である。(a) and (b) are partially enlarged views of the distribution unit in range LXXIV in FIG. 73. (a)及び(b)は、振分けユニットの部分拡大図である。(a) and (b) are partially enlarged views of the distribution unit. (a)及び(b)は、振分けユニットの部分拡大図である。(a) and (b) are partially enlarged views of the distribution unit. (a)及び(b)は、振分けユニットの部分拡大図である。(a) and (b) are partially enlarged views of the distribution unit. (a)及び(b)は、振分けユニットの部分拡大図である。(a) and (b) are partially enlarged views of the distribution unit. 振分けユニットおよび下変位ユニットの正面図である。It is a front view of a distribution unit and a lower displacement unit. 振分けユニットおよび下変位ユニットの上面図である。It is a top view of a distribution unit and a lower displacement unit. 下変位ユニットの正面図である。It is a front view of a lower displacement unit. 振分けユニットの断面図である。It is a sectional view of a distribution unit. 下変位ユニットの正面図である。It is a front view of a lower displacement unit. 振分けユニットの断面図である。It is a sectional view of a distribution unit. 下変位ユニットの正面図である。It is a front view of a lower displacement unit. 振分けユニットの断面図である。It is a sectional view of a distribution unit. 回転ユニットの正面図である。FIG. 3 is a front view of the rotation unit. 回転ユニットの背面図である。FIG. 3 is a rear view of the rotation unit. 回転ユニットの分解斜視正面図である。FIG. 3 is an exploded perspective front view of the rotation unit. 回転ユニットの分解背面斜視図である。FIG. 3 is an exploded rear perspective view of the rotation unit. 装飾ユニットの正面図である。It is a front view of a decoration unit. (a)は、図91の矢印XCIIa方向視における装飾ユニットの側面図であり、(b)は、図91の矢印XCIIb方向視における装飾ユニットの側面図である。(a) is a side view of the decoration unit as seen in the direction of arrow XCIIa in FIG. 91, and (b) is a side view of the decoration unit as seen in the direction of arrow XCIIb in FIG. 91. 装飾ユニットの分解斜視正面図である。FIG. 3 is an exploded perspective front view of the decoration unit. 装飾ユニットの分解斜視背面図である。FIG. 3 is an exploded perspective rear view of the decoration unit. 図89の矢印XCVa方向視における回転ユニットであり、(b)は、図89の矢印XCVbにおける回転ユニットである。FIG. 89 shows a rotating unit as viewed in the direction of arrow XCVa in FIG. 89, and (b) shows a rotating unit as seen in arrow XCVb in FIG. 図89の矢印XCVa方向視における回転ユニットであり、(b)は、図89の矢印XCVbにおける回転ユニットである。FIG. 89 shows a rotating unit as viewed in the direction of arrow XCVa in FIG. 89, and (b) shows a rotating unit as seen in arrow XCVb in FIG. (a)は閉鎖状態の、(b)は中間状態の、(c)は開放状態の、それぞれにおける装飾ユニットおよび右伝達部材の側面図である。(a) is a side view of the decoration unit and the right transmission member in a closed state, (b) in an intermediate state, and (c) in an open state, respectively. (a)は開放状態の、(b)は中間状態の、(c)は閉鎖状態の、それぞれにおける装飾ユニットおよび右伝達部材の側面図である。(a) is a side view of the decoration unit and the right transmission member in an open state, (b) in an intermediate state, and (c) in a closed state, respectively. (a)は閉鎖状態における装飾ユニットの側面図であり、(b)は開放状態における装飾ユニットの側面図である。(a) is a side view of the decoration unit in a closed state, and (b) is a side view of the decoration unit in an open state. (a)は、回転体の正面図であり、(b)は、図100(a)の矢印Cb方向視における回転体の側面図であり、(c)は、図100(a)の矢印Cc方向視における回転体の側面図である。(a) is a front view of the rotating body, (b) is a side view of the rotating body as seen in the direction of arrow Cb in FIG. 100(a), and (c) is a side view of the rotating body as seen in the direction of arrow Cc in FIG. FIG. 3 is a side view of the rotating body when viewed from a direction. 回転体の分解斜視正面図である。FIG. 3 is an exploded perspective front view of the rotating body. 回転体の分解斜視背面図である。FIG. 3 is an exploded perspective rear view of the rotating body. (a)は、開閉部材が閉鎖状態における回転体の側面図であり、(b)は、開閉部材が開放状態における回転体の側面図である。(a) is a side view of the rotating body with the opening/closing member in the closed state, and (b) is a side view of the rotating body with the opening/closing member in the open state. (a)及び(b)は、装飾ユニットの側面図である。(a) and (b) are side views of the decoration unit. 下変位ユニットおよび回転ユニットの正面図である。It is a front view of a lower displacement unit and a rotation unit. 図105の矢印CVI方向視における下変位ユニットの上面図である。106 is a top view of the lower displacement unit as viewed in the direction of arrow CVI in FIG. 105. FIG. 下変位ユニットおよび回転ユニットの正面図である。It is a front view of a lower displacement unit and a rotation unit. (a)は、球受台の上面図であり、(b)は、球受台の正面図であり、(c)は、図108(a)のCVIIIc-CVIIIc線における球受台の断面図である。(a) is a top view of the ball holder, (b) is a front view of the ball holder, and (c) is a sectional view of the ball holder taken along the line CVIIIc-CVIIIc in FIG. 108(a). It is. 球受台の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a ball holder. (a)及び(b)は、球受台の断面図である。(a) and (b) are sectional views of a ball holder. (a)及び(b)は、図87のCXI-CXI線における回転ユニットの断面模式図である。(a) and (b) are schematic cross-sectional views of the rotation unit taken along the line CXI-CXI in FIG. 87. 上変位ユニットの正面図である。It is a front view of an upper displacement unit. 上変位ユニットの分解斜視正面図である。FIG. 3 is an exploded perspective front view of the upper displacement unit. 上変位ユニットの分解斜視背面図である。FIG. 3 is an exploded perspective rear view of the upper displacement unit. 上変位部材が退避位置に配置された状態における上変位ユニットの正面図である。FIG. 7 is a front view of the upper displacement unit in a state where the upper displacement member is disposed at the retracted position. 上変位部材が中間位置に配置された状態における上変位ユニットの正面図である。FIG. 7 is a front view of the upper displacement unit in a state where the upper displacement member is disposed at an intermediate position. 上変位部材が張出位置に配置された状態における上変位ユニットの正面図である。FIG. 3 is a front view of the upper displacement unit in a state where the upper displacement member is disposed at the extended position. (a)は、可変部の正面図であり、(b)は、可変部の背面図である。(a) is a front view of the variable part, and (b) is a rear view of the variable part. 第2実施形態における下変位部材の分解斜視正面図である。FIG. 7 is an exploded perspective front view of the lower displacement member in the second embodiment. 下変位部材の正面図である。It is a front view of a lower displacement member. 第3位置における下変位部材の正面図である。It is a front view of the lower displacement member in a 3rd position. (a)は、第3実施形態における下変位部材の正面図であり、(b)は、下変位部材の背面図である。(a) is a front view of a lower displacement member in a third embodiment, and (b) is a rear view of the lower displacement member. 下変位部材の分解斜視正面図である。FIG. 7 is an exploded perspective front view of the lower displacement member. 下変位部材の分解斜視背面図である。FIG. 7 is an exploded perspective rear view of the lower displacement member. (a)及び(b)は、下変位部材の正面図である。(a) and (b) are front views of the lower displacement member. (a)は、第1位置における下変位部材の正面図であり、(b)は、第2位置における下変位部材の正面図である。(a) is a front view of the lower displacement member in the first position, and (b) is a front view of the lower displacement member in the second position. (a)は、第3位置における下変位部材の正面図であり、(b)は、第2位置における下変位部材の正面図である。(a) is a front view of the lower displacement member in the third position, and (b) is a front view of the lower displacement member in the second position. 第4実施形態における下変位ユニットの正面図である。It is a front view of the lower displacement unit in 4th Embodiment. 下変位ユニットの正面図である。It is a front view of a lower displacement unit. 下変位ユニットの正面図である。It is a front view of a lower displacement unit. (a)は、第5実施形態における振分けユニットの上面図であり、(b)は、振分けユニットの背面図である。(a) is a top view of a distribution unit in a fifth embodiment, and (b) is a rear view of the distribution unit. 振分けユニットの分解斜視正面図である。FIG. 3 is an exploded perspective front view of the sorting unit. 振分けユニットの分解斜視背面図である。FIG. 3 is an exploded perspective rear view of the sorting unit. 図131(a)のCXXXIV-CXXXIV線における振分けユニットの断面図である。131(a) is a cross-sectional view of the distribution unit taken along line CXXXIV-CXXXIV in FIG. 131(a). FIG. (a)及び(b)は、図134の範囲CXXXVにおける振分けユニットの部分拡大図である。(a) and (b) are partially enlarged views of the distribution unit in range CXXXV in FIG. 134. 第6実施形態における回転ユニットの正面図である。It is a front view of the rotation unit in a 6th embodiment. 回転ユニットの分解斜視正面図である。FIG. 3 is an exploded perspective front view of the rotation unit. 振分けユニットの分解斜視背面図である。FIG. 3 is an exploded perspective rear view of the sorting unit. (a)から(c)は、図138の矢印CXXXIX方向視における装飾ユニットの側面図である。(a) to (c) are side views of the decoration unit as viewed in the direction of arrow CXXXIX in FIG. 138. (a)から(c)は、図138の矢印CXXXIX方向視における装飾ユニットの側面図である。(a) to (c) are side views of the decoration unit as viewed in the direction of arrow CXXXIX in FIG. 138. 第7実施形態における変位ユニットの側面模式図である。It is a side surface schematic diagram of the displacement unit in 7th Embodiment. 変位ユニットの側面模式図である。FIG. 3 is a schematic side view of the displacement unit. 変位部材に遊技球が保持された場合における変位ユニットの側面模式図である。It is a side surface schematic diagram of the displacement unit when a game ball is held by the displacement member. 変位部材に遊技球が保持された場合における変位ユニットの側面模式図である。It is a side surface schematic diagram of the displacement unit when a game ball is held by the displacement member. 第8実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in an 8th embodiment. 回転操作ユニットの分解斜視正面図である。FIG. 3 is an exploded perspective front view of the rotation operation unit. 図145のCXLVII-CXLVII線におけるパチンコ機の断面模式図である。145 is a schematic cross-sectional view of the pachinko machine taken along the line CXLVII-CXLVII in FIG. 145. FIG. パチンコ機の断面模式図である。It is a cross-sectional schematic diagram of a pachinko machine. 第9実施形態における第1リンク部材の斜視正面図であり、(b)は、下変位ユニットの断面模式図である。It is a perspective front view of the 1st link member in 9th Embodiment, (b) is a cross-sectional schematic diagram of a lower displacement unit. 第10実施形態における遊技盤の断面図である。It is a sectional view of the game board in a 10th embodiment. 第11実施形態における下変位部材の分解斜視正面図である。It is an exploded perspective front view of the lower displacement member in an 11th embodiment. (a)及び(b)は、下変位部材の正面図である。(a) and (b) are front views of the lower displacement member. (a)は、下変位部材の正面図であり、(b)は、図153(a)のCLIIIb-CLIIIb線における下変位部材の断面模式図であり、(c)は、図153(a)のCLIIIc-CLIIIc線における下変位部材の断面模式図である。(a) is a front view of the lower displacement member, (b) is a schematic cross-sectional view of the lower displacement member taken along the line CLIIIb-CLIIIb of FIG. 153(a), and (c) is a front view of the lower displacement member of FIG. FIG. 3 is a schematic cross-sectional view of the lower displacement member taken along the CLIIIc-CLIIIc line of FIG. (a)は、第12実施形態における球受部の分解斜視正面図であり、(b)は、球受部の正面図である。(a) is an exploded perspective front view of a ball receiver in a twelfth embodiment, and (b) is a front view of the ball receiver. (a)及び(b)は、下変位部材の正面図であり、(c)は、図155(b)のCLVc-CLVc線における下変位部材の断面模式図である。(a) and (b) are front views of the lower displacement member, and (c) is a schematic cross-sectional view of the lower displacement member taken along the CLVc-CLVc line in FIG. 155(b). (a)は、第13実施形態における特別入賞装置の正面図であり、(b)は、特別入賞装置の斜視正面図であり、(c)は、図156(a)のCLVIc-CLVIc線における特別入賞装置の断面図である。(a) is a front view of the special winning device in the thirteenth embodiment, (b) is a perspective front view of the special winning device, and (c) is a front view of the special winning device in the thirteenth embodiment. It is a sectional view of a special prize winning device. 特別入賞装置の分解斜視正面図である。It is an exploded perspective front view of a special prize winning device. (a)は、特別入賞装置の上面図であり、(b)は、図158(a)のCLVIIIb-CLVIIIb線における特別入賞装置の断面図である。(a) is a top view of the special winning device, and (b) is a sectional view of the special winning device along the line CLVIIIb-CLVIIIb in FIG. 158(a). (a)は、第14実施形態における背面ケースの背面図であり、(b)は、図159(a)のCLIXb-CLIXb線における背面ケースの模式断面図である。(a) is a rear view of the rear case in the fourteenth embodiment, and (b) is a schematic cross-sectional view of the rear case taken along the line CLIXb-CLIXb in FIG. 159(a). (a)は、第15実施形態における背面ケースの模式断面図であり、(b)は、第16実施形態における背面ケースの模式断面図である。(a) is a schematic cross-sectional view of a back case in a fifteenth embodiment, and (b) is a schematic cross-sectional view of a back case in a sixteenth embodiment. (a)は、第17実施形態における背面ケースの背面図であり、(b)は、図161(a)のCLXIb-CLXIb線における背面ケースの断面図である。(a) is a rear view of the rear case in the seventeenth embodiment, and (b) is a sectional view of the rear case taken along the line CLXIb-CLXIb in FIG. 161(a). (a)は、第18実施形態における背面ケースの正面図であり、(b)は、背面ケースの背面図である。(a) is a front view of the back case in an 18th embodiment, and (b) is a back view of the back case. (a)は、背面ケースの正面図であり、(b)は、背面ケースの背面図である。(a) is a front view of the rear case, and (b) is a rear view of the rear case. (a)は、遊技盤の模式上面図であり、(b)は、パチンコ機10の模式上面図である。(a) is a schematic top view of the game board, and (b) is a schematic top view of the pachinko machine 10. 第19実施形態における係合部材の分解斜視正面図である。FIG. 7 is an exploded perspective front view of an engagement member in a nineteenth embodiment. (a)は、背面ケースの正面図であり、(b)は、図165のCLXVIb-CLXVIb線におけるワンウェイの断面図である。(a) is a front view of the rear case, and (b) is a one-way sectional view taken along the line CLXVIb-CLXVIb in FIG. 165. 第20実施形態における背面ケースおよび回転ユニットの分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a back case and a rotation unit in a 20th embodiment. (a)は、係合部材の正面図であり、(b)は、回転ユニット及び係合部材の背面図である。(a) is a front view of the engagement member, and (b) is a rear view of the rotation unit and the engagement member. (a)は、回転ユニットおよび係合部材の背面図であり、(b)は、背面ケース20300の背面図である。(a) is a rear view of the rotation unit and the engaging member, and (b) is a rear view of the rear case 20300. 図170は、第21実施形態における背面ケースおよび回転ユニットの分解斜視図である。FIG. 170 is an exploded perspective view of the rear case and rotation unit in the twenty-first embodiment. (a)は、回転ユニットおよび係合部材の背面図であり、(b)は、図171(a)のCLXXIb-CLXXIb線における回転ユニットの模式断面図である。(a) is a rear view of the rotation unit and the engagement member, and (b) is a schematic cross-sectional view of the rotation unit taken along the line CLXXIb-CLXXIb in FIG. 171(a). (a)は、回転ユニットおよび係合部材の背面図であり、(b)は、背面ケース及び回転ユニットの模式断面図である。(a) is a rear view of the rotation unit and the engaging member, and (b) is a schematic sectional view of the rear case and the rotation unit. (a)は、回転ユニットおよび係合部材の背面図であり、(b)は、背面ケース及び回転ユニットの模式断面図である。(a) is a rear view of the rotation unit and the engaging member, and (b) is a schematic sectional view of the rear case and the rotation unit. 係合部材および固定部材の斜視正面図である。FIG. 3 is a perspective front view of an engaging member and a fixing member. (a)及び(b)は、背面ケースの正面図である。(a) and (b) are front views of the back case. (a)は、図175(b)のCLXXVIa-CLXXVIa線における背面ケースの模式断面図である。(a) is a schematic cross-sectional view of the back case taken along the line CLXXVIa-CLXXVIa in FIG. 175(b). 第24実施形態における背面ケースの正面図であり、図177(b)は、図177(a)のCLXXVIIb-CLXXVIIb線における背面ケースの断面図である。177(b) is a front view of the back case in the twenty-fourth embodiment, and FIG. 177(b) is a sectional view of the back case taken along the line CLXXVIIb-CLXXVIIb in FIG. 177(a). 図177(b)のCLXXVIII-CLXXVIII線における背面ケースの断面図である。177(b) is a sectional view of the rear case taken along the line CLXXVIII-CLXXVIII of FIG. 177(b). (a)及び(b)は、第25実施形態における遊技盤の断面図である。(a) and (b) are cross-sectional views of the game board in the twenty-fifth embodiment. (a)及び(b)は、第26実施形態における遊技盤の断面図である。(a) and (b) are cross-sectional views of the game board in the twenty-sixth embodiment. (a)及び(b)は、第27実施形態における遊技盤の断面図である。(a) and (b) are cross-sectional views of the game board in the twenty-seventh embodiment. (a)は、第28実施形態における遊技盤の断面図であり、(b)は、第29実施形態における遊技盤の断面図である。(a) is a cross-sectional view of the game board in the twenty-eighth embodiment, and (b) is a cross-sectional view of the game board in the twenty-ninth embodiment. (a)は、第30実施形態における一般入賞口ユニットの断面図であり、(b)は、第31実施形態における一般入賞口ユニットの断面図である。(a) is a sectional view of a general winning a prize mouth unit in a 30th embodiment, and (b) is a sectional view of a general winning a prize mouth unit in a 31st embodiment. 第32実施形態における特別入賞装置の分解斜視正面図である。It is an exploded perspective front view of the special prize winning device in a 32nd embodiment. (a)は、特別入賞装置の正面図であり、(b)は、特別入賞装置の上面図であり、(c)は、図185(a)のCLXXXVc-CLXXXVc線における特別入賞装置の断面図である。(a) is a front view of the special winning device, (b) is a top view of the special winning device, and (c) is a sectional view of the special winning device along the line CLXXXVc-CLXXXVc in FIG. 185(a). It is. (a)は、特別入賞装置の断面図であり、(b)は、図186(a)のCLXXXVIb-CLXXXVIb線における特別入賞装置の断面図である。(a) is a sectional view of the special winning device, and (b) is a sectional view of the special winning device along the line CLXXXVIb-CLXXXVIb in FIG. 186(a). (a)は、第33実施形態における第1経路部材の分解斜視正面図であり、(b)は、特別入賞装置の断面図である。(a) is an exploded perspective front view of the first path member in the 33rd embodiment, and (b) is a sectional view of the special prize winning device. (a)は、第34実施形態における遊技盤の正面図であり、(b)は、図188(a)のCLXXXVIIIb-CLXXXVIIIb線における遊技盤の断面図である。(a) is a front view of the game board in the 34th embodiment, and (b) is a sectional view of the game board taken along the line CLXXXVIIIb-CLXXXVIIIb in FIG. 188(a). 遊技盤の分解斜視正面図である。It is an exploded perspective front view of a game board. 図188のCXC-CXC線におけるパチンコ機の断面図である。189 is a cross-sectional view of the pachinko machine taken along the line CXC-CXC in FIG. 188. (a)は、第35実施形態における遊技盤の正面図であり、(b)は、(a)のCXCIb-CXCIb線における遊技盤の断面図である。(a) is a front view of the game board in the 35th embodiment, and (b) is a sectional view of the game board taken along the CXCIb-CXCIb line in (a). 特別入賞装置の分解斜視図である。It is an exploded perspective view of a special prize winning device. (a)から(c)は、図191(b)のCXCIII-CXCIII線における遊技盤13の断面図である。(a) to (c) are cross-sectional views of the game board 13 taken along the line CXCIII-CXCIII in FIG. 191(b). (a)は、第36実施形態における遊技盤を模式的に示した分解斜視正面図であり、(b)は、遊技盤の断面模式図である。(a) is an exploded perspective front view schematically showing a game board in a 36th embodiment, and (b) is a schematic cross-sectional view of the game board. (a)は、第37実施形態における遊技盤を模式的に示した分解斜視正面図であり、(b)は、遊技盤の断面模式図である。(a) is an exploded perspective front view schematically showing a game board in a thirty-seventh embodiment, and (b) is a schematic cross-sectional view of the game board. 第38実施形態における下変位部材の分解斜視正面図である。FIG. 12 is an exploded perspective front view of a lower displacement member in a thirty-eighth embodiment. (a)は、下変位部材の正面図であり、(b)は、図197(a)のCXCVIIb-CXCVIIb線における下変位部材の断面図であり、(c)は、図197(a)のCXCVIIc-CXCVIIc線における下変位部材の断面図である。(a) is a front view of the lower displacement member, (b) is a cross-sectional view of the lower displacement member taken along the CXCVIIb-CXCVIIb line of FIG. 197(a), and (c) is a front view of the lower displacement member of FIG. 197(a). FIG. 3 is a cross-sectional view of the lower displacement member taken along the line CXCVIIc-CXCVIIc. 第39実施形態における下変位部材の分解斜視背面図である。FIG. 12 is an exploded perspective rear view of a lower displacement member in a thirty-ninth embodiment. (a)は、下変位部材の正面図であり、図199(b)及び図199(c)は、下変位部材の断面図である。199(a) is a front view of the lower displacement member, and FIGS. 199(b) and 199(c) are sectional views of the lower displacement member. (a)は、第40実施形態における第1ユニットの模式断面図であり、図200(b)は、図200(a)のCCb-CCb線における第1ユニットの模式断面図である。200(a) is a schematic cross-sectional view of the first unit in the fortieth embodiment, and FIG. 200(b) is a schematic cross-sectional view of the first unit taken along the line CCb-CCb in FIG. 200(a). (a)は、第41実施形態における第1ユニットの模式断面図であり、(b)は、図201(a)のCCIb-CCIb線における第1ユニットの模式断面図である。(a) is a schematic cross-sectional view of the first unit in the forty-first embodiment, and (b) is a schematic cross-sectional view of the first unit along the CCIb-CCIb line in FIG. 201(a). (a)は、図201(a)のCCIIa-CCIIa線における第1ユニットの模式断面図であり、(b)は、図201(a)のCCIIb-CCIIb線における第1ユニットの模式断面図である。(a) is a schematic cross-sectional view of the first unit taken along the CCIIa-CCIIa line in FIG. 201(a), and (b) is a schematic cross-sectional view of the first unit taken along the CCIIb-CCIIb line in FIG. 201(a). be. 第42実施形態における背面ケースの分解斜視正面図である。It is an exploded perspective front view of the back case in a 42nd embodiment. (a)は、背面ケースの正面図であり、(b)は、図204(a)のCCIVb-CCIVb線における背面ケースの模式断面図である。(a) is a front view of the back case, and (b) is a schematic cross-sectional view of the back case taken along the line CCIVb-CCIVb in FIG. 204(a). (a)は、背面ケースの正面図であり(b)は、図205(a)のCCVb-CCVb線における背面ケースの模式断面図である。(a) is a front view of the back case, and (b) is a schematic cross-sectional view of the back case taken along the CCVb-CCVb line in FIG. 205(a). (a)は、遊技盤の背面図であり、(b)は、図206(a)のCCVIb-CCVIb線における遊技盤の断面図である。(a) is a rear view of the game board, and (b) is a sectional view of the game board taken along the CCVIb-CCVIb line in FIG. 206(a). 第1制御例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in a first control example. 第1制御例における特別入賞装置の内部構造を模式的に示した模式図である。FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing the internal structure of the special prize winning device in the first control example. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(a) is a diagram schematically showing area division settings and effective line settings of a display screen, and (b) is a diagram illustrating an actual display screen. (a)は、第1制御例における16R確変大当たりの変動を示した表示内容の一例を示した図であり、(b)は、16R確変大当たり変動時の回転ユニットの表示態様の一例である。(a) is a diagram illustrating an example of the display content showing the variation of the 16R probability variable jackpot in the first control example, and (b) is an example of the display mode of the rotating unit during the 16R probability variation jackpot variation. (a)は、第1制御例における6R確変大当たりの変動を示した表示内容の一例を示した図であり、(b)は、6R確変大当たり変動時の回転ユニットの表示態様の一例である。(a) is a diagram illustrating an example of the display content showing the variation of the 6R probability variable jackpot in the first control example, and (b) is an example of the display mode of the rotating unit during the 6R probability variation jackpot variation. (a)は、第1制御例におけるCHARGE演出中の変動を示した表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第1制御例におけるCHARGE演出中の変動停止を示した表示内容の一例を示した図である。(a) is a diagram illustrating an example of display content showing fluctuations during the CHARGE performance in the first control example, and (b) is a diagram showing display content showing the stoppage of fluctuations during the CHARGE performance in the first control example. It is a figure showing an example. (a)は、第1制御例における特殊図柄停止後のルーレット演出を示した表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第1制御例におけるルーレット演出の結果を示した表示内容の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display content showing the roulette effect after the special symbol stops in the first control example, and (b) is a diagram showing the display content showing the result of the roulette effect in the first control example. It is a figure showing an example. (a)は、第1制御例におけるボタン押下有効期間が発生の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第1制御例におけるボタン押下有効期間が一定期間経過時の表示内容の一例を示した図である。(a) is a diagram illustrating an example of display content when the button press validity period has occurred in the first control example, and (b) is a diagram showing display content when the button press validity period has elapsed for a certain period in the first control example. It is a figure showing an example. (a)は、第1制御例におけるボタン押下中の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第1制御例における各ボタン押下有効期間表示が一致した後のボタン演出が融合した場合の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of display contents while a button is being pressed in the first control example, and (b) is a diagram illustrating a fusion of button effects after the display of each button press validity period in the first control example matches. It is a figure showing an example of the case. 第1制御例におけるボタン押下演出中の期間を示したタイミングチャートである。It is a timing chart showing the period during button press effect in the first control example. (a)は、第1制御例におけるボタン自動押下演出1の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第1制御例におけるボタン自動押下演出2の表示内容の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display content of the automatic button press effect 1 in the first control example, and (b) is a diagram showing an example of the display content of the automatic button press effect 2 in the first control example. It is a diagram. 第1制御例におけるボタン自動押下演出3の表示内容の一例を示した図である。It is a figure which showed an example of the display content of the button automatic press effect 3 in a 1st example of control. (a)は、第1制御例における大当たり遊技中にアタッカ入賞した場合の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第1制御例における大当たり遊技中に疑似アタッカに入賞した場合の表示内容の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of display contents when an attacker wins a prize during a jackpot game in the first control example, and (b) is a diagram showing an example of display contents when a pseudo attacker wins a prize during a jackpot game in the first control example. FIG. 3 is a diagram showing an example of display contents. 主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について模式的に示した模式図である。2 is a schematic diagram schematically showing counters and the like provided in a RAM 203 of the main control device 110. FIG. (a)は、第1制御例における主制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the ROM of the main control device in the first control example, and (b) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the RAM of the main control device in the first control example. FIG. (a)は、特別図柄大当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、小当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、普通当たり乱数テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special symbol jackpot random number table, (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the small hit random number table, and (c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the small hit random number table. It is a schematic diagram schematically showing the contents of a normal winning random number table. (a)は、大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、特図1大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、特図2大当たり種別選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the jackpot type selection table, (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special drawing 1 jackpot type selection table, and (c) This is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 2 jackpot type selection table. 変動パターン選択テーブルの構成を模式的に示した模式図である。FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing the structure of a variation pattern selection table. 通常・潜確用変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing the contents of a normal/potential variation pattern selection table. 確変用変動パターン選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing the contents of a probability variation variation pattern selection table. (a)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第1制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the ROM of the audio lamp control device in the first control example, and (b) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the RAM of the audio lamp control device in the first control example. FIG. (a)は、保留ランク選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、保留態様選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of a reservation rank selection table, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of a reservation mode selection table. 宝箱態様選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing the contents of a treasure box mode selection table. 演出カウンタ群の内容を模式的に示した模式図である。FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing the contents of a group of performance counters. 第1制御例における表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of a display control device in a first control example. (a)~(c)は、電源投入時画像を説明する説明図である。(a) to (c) are explanatory diagrams illustrating images when the power is turned on. (a)は、背面Aを説明する説明図であり、(b)は、背面B~Dを説明する説明図である。(a) is an explanatory diagram for explaining the back surface A, and (b) is an explanatory diagram for explaining the rear surfaces B to D. (a)~(c)は、背面Eを説明する説明図である。(a) to (c) are explanatory diagrams illustrating the back surface E. FIG. 表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing an example of a display data table. 転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table. 描画リストの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing an example of a drawing list. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing special symbol variation processing executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄2変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing special symbol 2 variation start processing executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄1変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing special symbol 1 variation start processing executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される小当たり設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the small hit setting process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される遊技状態更新処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the game state update process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the starting prize winning process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a prefetch process executed by an MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing normal symbol variation processing executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing normal symbol fluctuation start processing executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a through gate passage process executed by an MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される普図先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the general pattern pre-reading process performed by MPU in a main control device. 主制御装置内のMPUにより実行されるその他入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing other prize-winning processing executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing NMI interrupt processing executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing startup processing executed by an MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUによりメイン処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing main processing by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the jackpot control process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される小当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small hit control process performed by MPU in a main control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start-up process performed by MPU in an audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing main processing executed by the MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing command determination processing executed by the MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターン受信処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a variation pattern reception process executed by the MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞情報関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing winning information related processing executed by the MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留態様選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hold mode selection process performed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される宝箱態様選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the treasure box mode selection process performed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the win related process performed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される右アタッカ大当たり関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing right attacker jackpot related processing executed by the MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される疑似アタッカ演出処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the pseudo attacker effect processing executed by the MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止処理を示したフローチャートである。3 is a flowchart showing a stop process executed by the MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。3 is a flowchart showing a variable display setting process executed by the MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動演出設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing a variable effect setting process executed by the MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される操作演出設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the operation performance setting process executed by the MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるチャージ演出設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing charge performance setting processing executed by the MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing frame button input monitoring/presentation processing executed by the MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される液晶演出実行管理処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing liquid crystal presentation execution management processing executed by the MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される操作演出管理処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the operation performance management process executed by the MPU in the audio lamp control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。3 is a flowchart showing main processing executed by the MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示したフローチャートである。3 is a flowchart showing boot processing executed by an MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing command interrupt processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing V interrupt processing executed by the MPU in the display control device. be. 表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。3 is a flowchart showing command determination processing executed by the MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing variation pattern command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing stop type command processing executed by the MPU in the display control device. be. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される予告演出表示処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される変動差替切替処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing a preview effect display process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing a fluctuation replacement switching process executed by the MPU in the display control device. It is. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される操作演出コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるボタン融合表示処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing operation effect command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing button fusion display processing executed by the MPU in the display control device. be. 表示制御装置内のMPUにより実行される疑似入賞表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing pseudo winning a prize display processing executed by the MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing error command processing executed by the MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。3 is a flowchart showing display setting processing executed by the MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing a warning image setting process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing a pointer update process executed by the MPU in the display control device. . (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing the transfer setting process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing the resident image transfer setting process executed by the MPU in the display control device. be. 表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。3 is a flowchart showing normal image transfer setting processing executed by the MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。3 is a flowchart showing a drawing process executed by an MPU in a display control device. (a)は、第2制御例におけるポイント獲得演出開始の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、ポイント獲得演出終了を示した表示内容の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display content indicating the start of the point acquisition performance in the second control example, and (b) is a diagram showing an example of the display content indicating the end of the point acquisition performance. (a)は、第2制御例における保留球でのポイント獲得演出の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、リーチ選択変動パターンを示した表示内容の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display content of a point acquisition effect with a held ball in the second control example, and (b) is a diagram showing an example of the display content showing the reach selection variation pattern. be. (a)は、第2制御例における疑似変動の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、ポイント消費再変動を示した表示内容の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of display content of pseudo fluctuation in the second control example, and (b) is a diagram showing an example of display content showing point consumption re-variation. (a)は、第2制御例における図柄HOLD選択画面の表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第2制御例における図柄HOLD画面の表示内容の一例を示した図である。(a) is a diagram showing an example of the display content of the symbol HOLD selection screen in the second control example, and (b) is a diagram showing an example of the display content of the symbol HOLD screen in the second control example. . (a)は、第2制御例における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the ROM of the audio lamp control device in the second control example, and (b) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the RAM of the audio lamp control device in the second control example. FIG. 第2制御例における保留ありのポイント選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 7 is a schematic diagram schematically showing the contents of a point selection table with reservation in a second control example. 第2制御例における保留なしのポイント選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 7 is a schematic diagram schematically showing the contents of a point selection table without reservation in a second control example. (a)は、第2制御例における変動ポイント選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2制御例における表示位置の内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the variation point selection table in the second control example, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the display position in the second control example. be. (a)は、第2制御例における当たり消費ポイント選択テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第2制御例における外れ消費ポイント選択テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the winning consumption point selection table in the second control example, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the losing consumption point selection table in the second control example. FIG. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in a sound lamp control apparatus in a 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理2を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing command determination processing 2 executed by the MPU in the audio lamp control device in the second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターン受信処理2を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing variation pattern reception processing 2 executed by the MPU in the audio lamp control device in the second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるポイント選択処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the point selection process performed by MPU in a sound lamp control apparatus in a 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される枠ボタン入力監視・演出処理2を示したフローチャートである。It is a flowchart showing frame button input monitoring/presentation processing 2 executed by the MPU in the audio lamp control device in the second control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される予告設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the advance notice setting process performed by MPU in a sound lamp control device in a 2nd example of control. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される特殊ポイント選択処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the special point selection process performed by MPU in a sound lamp control apparatus in a 2nd control example. 第2制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される消費リーチ選択処理を示したフローチャートである。It is a flow chart which showed consumption reach selection processing performed by MPU in a voice lamp control device in a 2nd control example. 第2制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理2を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing V interrupt processing 2 executed by the MPU in the display control device in the second control example. 第2制御例における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理2を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing command determination processing 2 executed by the MPU in the display control device in a second control example. (a)~(c)は、第3制御例における下変位部材の正面図である。(a) to (c) are front views of the lower displacement member in the third control example. (a)は、第3制御例における音声ランプ制御装置のROMの構成を模式的に示した模式図であり、(b)は、第3制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the ROM of the audio lamp control device in the third control example, and (b) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the RAM of the audio lamp control device in the third control example. FIG. 第3制御例における初期動作データの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 7 is a schematic diagram schematically showing the contents of initial operation data in a third control example. (a)は、第3制御例における発射動作データの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第3制御例における原点動作データの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the content of the firing motion data in the third control example, and (b) is a schematic diagram schematically showing the content of the origin motion data in the third control example. be. (a)は、第3制御例における第1動作データの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第3制御例における第2動作データの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the content of the first motion data in the third control example, and (b) is a schematic diagram schematically showing the content of the second motion data in the third control example. It is a diagram. 第3制御例における表示制御装置内のMPUにより実行される初期動作設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the initial operation setting process performed by MPU in a display control device in a 3rd example of control. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in a sound lamp control apparatus in a 3rd example of control. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される初期排出動作設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the initial discharge operation setting process performed by MPU in a sound lamp control apparatus in a 3rd example of control. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される動作制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation control process performed by MPU in a sound lamp control apparatus in a 3rd example of control. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される第1動作設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 1st operation|movement setting process performed by MPU in a sound lamp control apparatus in a 3rd example of control. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される排出動作設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the discharge|emission operation setting process performed by MPU in a sound lamp control apparatus in a 3rd example of control. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される第2動作設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 2nd operation|movement setting process performed by MPU in an audio lamp control apparatus in a 3rd example of control. 第3制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される発射動作設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows firing operation setting processing performed by MPU in a sound lamp control device in a 3rd example of control. 第4制御例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in a fourth control example. 第4制御例における特別入賞装置の内部構造を模式的に示した模式図である。FIG. 7 is a schematic diagram schematically showing the internal structure of the special prize winning device in a fourth control example. 第4制御例におけるパチンコ機のゲームフローを模式的に示した模式図である。FIG. 7 is a schematic diagram schematically showing the game flow of the pachinko machine in a fourth control example. 第4制御例における遊技状態に対応して実行される演出の流れを模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which schematically showed the flow of the performance performed corresponding to the gaming state in the 4th control example. (a)は、第4制御例における潜確演出Aモード中の演出を示した表示内容の一例を示した図であり、(b)は、第4制御例における潜確演出Bモード中の演出を示した表示内容の一例を示した図である。(a) is a diagram illustrating an example of the display content showing the performance in the potential performance A mode in the fourth control example, and (b) is a diagram showing the performance in the potential performance B mode in the fourth control example. FIG. 3 is a diagram illustrating an example of display content showing . (a)は、第4制御例における特別図柄当たり乱数4テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第4制御例における小当たり乱数4テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(c)は、第4制御例における普通当たり乱数4テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of 4 tables of random numbers per special symbol in the 4th control example, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of 4 tables of random numbers per small hit in the 4th control example. (c) is a schematic diagram schematically showing the contents of the four normal winning random number tables in the fourth control example. (a)は、第4制御例における特図1大当たり種別選択4テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第4制御例における特図2大当たり種別選択4テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 1 jackpot type selection 4 table in the fourth control example, and (b) is a schematic diagram of the special figure 2 jackpot type selection 4 table in the fourth control example. FIG. 2 is a schematic diagram schematically showing the contents. 第4制御例における変動パターン選択4テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 7 is a schematic diagram schematically showing the contents of a variation pattern selection 4 table in a fourth control example. 第4制御例における通常、確変用4テーブルの内容を模式的に示した模式図である。FIG. 6 is a schematic diagram schematically showing the contents of four tables for normal and probability variations in a fourth control example. (a)は、第4制御例における潜確用4テーブルの内容を模式的に示した模式図であり、(b)は、第4制御例における時短用4テーブルの内容を模式的に示した模式図である。(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the 4 tables for potential confirmation in the fourth control example, and (b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the 4 tables for time saving in the fourth control example. It is a schematic diagram. 第4制御例における主制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。FIG. 7 is a schematic diagram schematically showing the configuration of the RAM of the main control device in a fourth control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed typically the structure of RAM of the audio lamp control apparatus in the 4th control example. 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理4を示したフローチャートである。It is a flow chart showing special symbol variation processing 4 executed by the MPU in the main control device in the fourth control example. 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動開始処理4を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the first special symbol variation start process 4 executed by the MPU in the main control device in the fourth control example. 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄大当たり判定処理4を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the first special symbol jackpot determination process 4 executed by the MPU in the main control device in the fourth control example. 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動パターン選択処理4を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the first special symbol variation pattern selection process 4 executed by the MPU in the main control device in the fourth control example. 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動実行中処理4を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the first special symbol variation execution process 4 executed by the MPU in the main control device in the fourth control example. 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第1特別図柄変動停止処理4を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the first special symbol fluctuation stop processing 4 executed by the MPU in the main control device in the fourth control example. 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動開始処理4を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the second special symbol variation start process 4 executed by the MPU in the main control device in the fourth control example. 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄大当たり判定処理4を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the second special symbol jackpot determination process 4 executed by the MPU in the main control device in the fourth control example. 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ変動処理4を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the special figure 2 off fluctuation processing 4 executed by the MPU in the main control device in the fourth control example. 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動パターン選択処理4を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the second special symbol variation pattern selection process 4 executed by the MPU in the main control device in the fourth control example. 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ変動パターン選択処理4を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the special figure 2 off variation pattern selection process 4 executed by the MPU in the main control device in the fourth control example. 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動実行中処理4を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the second special symbol variation execution process 4 executed by the MPU in the main control device in the fourth control example. 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される第2特別図柄変動停止処理4を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the second special symbol fluctuation stop processing 4 executed by the MPU in the main control device in the fourth control example. 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される特図2外れ停止処理4を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the special figure 2 off stop process 4 performed by MPU in the main control device in the 4th control example. 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理4を示したフローチャートである。It is a flowchart showing normal symbol variation processing 4 executed by the MPU in the main control device in the fourth control example. 第4制御例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the jackpot end process executed by the MPU in the main control device in the fourth control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理4を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing main processing 4 executed by the MPU in the audio lamp control device in a fourth control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理4を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing command determination processing 4 executed by the MPU in the audio lamp control device in a fourth control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド処理4を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing state command processing 4 executed by the MPU in the audio lamp control device in a fourth control example. 第4制御例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される疑似演出設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the pseudo production setting process performed by MPU in an audio lamp control device in a 4th example of control. 第1制御例の変形例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in a modification of the first control example.

以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1から図111を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機
」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態に
おけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であ
り、図3はパチンコ機10の背面図である。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. First, with reference to FIGS. 1 to 111, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko game machine (hereinafter simply referred to as "pachinko machine") 10 will be described as a first embodiment. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10 in the first embodiment, FIG. 2 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

なお、以下の説明では、図1に示す状態のパチンコ機10に対して、紙面手前側を前方
(正面)側として、紙面奥側を後方(背面)側として説明する。また、図1に示す状態の
パチンコ機10に対して、上側を上方(上)側として、下側を下方(下)側として、右側
を右方(右)側として、左側を左方(左)側としてそれぞれ説明する。さらに、図中の矢
印U-D,L-R,F-Bは、パチンコ機10の上下方向,左右方向,前後方向をそれぞ
れ示している。
In the following description, the front side of the page is referred to as the front (front) side, and the back side of the page is referred to as the rear (back) side of the pachinko machine 10 in the state shown in FIG. 1. In addition, with respect to the pachinko machine 10 in the state shown in FIG. ) side will be explained respectively. Furthermore, arrows UD, LR, and FB in the figure indicate the up-down direction, left-right direction, and front-back direction of the pachinko machine 10, respectively.

図1に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成
される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可
能に支持された内枠4とを備えている。外枠11には、内枠4を支持するために正面視(
図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設
けられた側を開閉の軸として内枠4が正面手前側へ開閉可能に支持されている。
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer shell 11 whose outer shell is formed by wooden frames combined into a substantially rectangular shape, and an outer shell formed to have substantially the same external shape as the outer frame 11. The inner frame 4 is supported so as to be openable and closable. In order to support the inner frame 4, the outer frame 11 has a
(See FIG. 1) Metal hinges 18 are attached to the upper and lower two locations on the left side, and the inner frame 4 is supported as an opening/closing shaft on the side where the hinges 18 are provided so that it can be opened and closed toward the front side.

内枠4には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側
から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球(遊技球)が流下することにより
弾球遊技が行われる。なお、内枠4には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユ
ニット112a(図4参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤1
3の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。
A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning holes 63, 64, etc. is removably attached to the inner frame 4 from the back side. A ball (game ball) flows down the front surface of the game board 13 to play a pinball game. In addition, the inner frame 4 includes a ball firing unit 112a (see FIG. 4) that fires a ball to the front area of the game board 13, and a ball fired from the ball firing unit 112a to the front area of the game board 13.
A launch rail (not shown) or the like is attached to guide the terminal to the front area of the terminal 3.

内枠4の前面側には、その前面上側を覆う前扉5と、その下側を覆う下皿ユニット15
とが設けられている。前扉5および下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照
)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた
側を開閉の軸として前扉5および下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されて
いる。なお、内枠4の施錠と前扉5の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を
差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。
On the front side of the inner frame 4, there is a front door 5 that covers the upper front side of the inner frame 4, and a lower tray unit 15 that covers the lower side of the front door 5.
and is provided. In order to support the front door 5 and the lower tray unit 15, metal hinges 19 are attached at two locations, upper and lower on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the front door serves as the opening/closing axis on the side where the hinges 19 are provided. 5 and a lower tray unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front side. Note that the locking of the inner frame 4 and the locking of the front door 5 are respectively unlocked by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前扉5は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には
略楕円形状に開口形成された窓部5cが設けられている。前扉5の裏面側には2枚の板ガ
ラス8を有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤
13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。
The front door 5 is assembled with decorative resin parts, electrical parts, etc., and is provided with a window 5c having a substantially elliptical opening in its substantially central portion. A glass unit 16 having two glass plates 8 is arranged on the back side of the front door 5, and the front side of the game board 13 can be seen on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

前扉5には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成さ
れており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図
1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射
ユニット112a(図4参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン2
2が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図2参照)
で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする
場合などに、遊技者により操作される。
On the front door 5, an upper tray 17 for storing balls is formed in a substantially box shape with an open top and protruding forward, and prize balls, rental balls, etc. are discharged into this upper tray 17. The bottom surface of the upper tray 17 is formed to be sloped downward to the right side when viewed from the front (see FIG. 1), and the inclination guides the balls thrown into the upper tray 17 to the ball firing unit 112a (see FIG. 4). Further, on the top surface of the upper plate 17, a frame button 2 is provided.
2 is provided. This frame button 22 is, for example, a third symbol display device 81 (see FIG. 2).
It is operated by the player when changing the stage of the performance displayed in , or changing the content of the performance of Super Reach.

前扉5には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられて
いる。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じ
て、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役
割を果たす。窓部5cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設
けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等
の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点
滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当
たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前扉5の正面視(図1参照)左上
部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な
表示ランプ34が設けられている。
The front door 5 is provided with light emitting means such as various lamps around the front door 5 (for example, at the corners). These light-emitting means are controlled to change the light-emitting mode by lighting up or blinking in response to changes in the game state such as when hitting a jackpot or when reaching a predetermined reach, thereby playing a role in enhancing the performance effect during the game. Illumination parts 29 to 33 containing light emitting means such as LEDs are provided around the periphery of the window part 5c. In the pachinko machine 10, these illumination parts 29 to 33 function as performance lamps such as jackpot lamps, and each illumination part 29 to 33 lights up by lighting or blinking the built-in LED when there is a jackpot or a reach effect. Or it will blink to notify you that you are hitting the jackpot, or that you are one step away from hitting the jackpot. Further, at the upper left side of the front door 5 (see FIG. 1), there is provided an indicator lamp 34 which has a built-in light emitting means such as an LED and can indicate when a prize ball is being paid out or when an error has occurred.

また、右側の電飾部32下側には、前扉5の裏面側を視認できるように裏面側より透明
樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)
に貼付される証紙等がパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ
機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域に
クロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。
In addition, a small window 35 is formed on the lower side of the right side illumination part 32 by attaching transparent resin from the back side so that the back side of the front door 5 can be seen, and a small window 35 is formed in the pasting space K1 on the front side of the game board 13 (Fig. (see 2)
A certificate stamp or the like affixed to the pachinko machine 10 is visible from the front of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plating member 36 made of ABS resin and plated with chrome is attached to the area around the illumination parts 29 to 33 in order to create a more dazzling appearance.

窓部5cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表
示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10
の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を
投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。
具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵された
LEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード
等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、
カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43
は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カード
ユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわ
ゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部
分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用い
たパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。
A ball rental operation section 40 is arranged below the window section 5c. The ball rental operation section 40 is provided with a frequency display section 41, a ball rental button 42, and a return button 43. pachinko machine 10
When the ball lending operation unit 40 is operated with bills, cards, etc. placed in a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the ball lending unit, balls are lent out in accordance with the operation. be exposed.
Specifically, the frequency display section 41 is an area where information on the remaining amount of the card or the like is displayed, and a built-in LED lights up to display the remaining amount in numbers as the remaining amount information. The ball rental button 42 is operated to obtain rental balls based on information recorded on a card or the like (recording medium).
Rental balls are supplied to the upper tray 17 as long as there is a balance on the card or the like. Return button 43
is operated when requesting the return of a card etc. inserted into the card unit. Note that the ball lending operation section 40 is not necessary in a pachinko machine in which balls are lent directly to the upper tray 17 from a ball lending device etc. without going through a card unit, a so-called cash machine. It is also possible to add a decorative sticker or the like to the installation part so that the component configuration is the same. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be used in common.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれ
なかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿5
0の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハ
ンドル51が配設される。
The lower tray unit 15 located below the upper tray 17 has a substantially box-shaped lower tray 50 with an open top surface formed in the center thereof for storing balls that cannot be stored in the upper tray 17. There is. Lower plate 5
On the right side of the game board 13, an operating handle 51 is provided which is operated by the player to hit the ball into the front of the game board 13.

操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチ
センサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51
bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変
抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに
回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操
作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射
され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる
。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセン
サ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。
Inside the operation handle 51, there is a touch sensor 51a for permitting the driving of the ball firing unit 112a, and a firing stop switch 51 that stops firing the ball during the period of being pressed.
b, and a variable resistor (not shown) that detects the rotation amount (rotation position) of the operating handle 51 based on a change in electrical resistance. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the amount of rotation operation, and the resistance value of the variable resistor changes. The ball is fired with a strength (launching strength) corresponding to the player's operation, thereby driving the ball into the front of the game board 13 with a flight distance corresponding to the player's operation. Furthermore, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the firing stop switch 51b are off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するた
めの球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢
されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形
成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレ
バー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一
般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したよ
うに操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。
A ball removal lever 52 is provided at the front lower part of the lower tray 50 to operate when discharging the balls stored in the lower tray 50 downward. This ball removal lever 52 is always biased to the right, and by sliding it to the left against the bias, the bottom opening formed on the bottom of the lower plate 50 opens. The ball falls naturally from the bottom opening and is ejected. This operation of the ball removal lever 52 is normally performed with a box (generally referred to as a "senryo box") placed below the lower tray 50 for receiving the balls ejected from the lower tray 50. The operating handle 51 is disposed on the right side of the lower tray 50 as described above, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower tray 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、
球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール76,77、一般入賞口63、第1
入賞口64、第2入賞口640、可変入賞装置65、第1スルーゲート66、可変表示装
置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠4(図1参照)の裏面側に取
り付けられる。ベース板60は薄い板材を張り合わせた木材からなり、その正面側からベ
ース板60の背面側に配設された各種構造体を遊技者に目視できないように形成される。
一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口640、可変入賞装置65、可変表示装置
ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技
盤13の前面側からタッピングネジ等により固定されている。
As shown in FIG. 2, the game board 13 has a base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front.
In addition to numerous nails (not shown) and windmills for guiding the ball, there are rails 76, 77, general prize opening 63, and the first
It is constructed by assembling the winning opening 64, the second winning opening 640, the variable winning device 65, the first through gate 66, the variable display unit 80, etc., and its peripheral part is attached to the back side of the inner frame 4 (see FIG. 1). It will be done. The base plate 60 is made of wood with thin plates pasted together, and is formed so that the various structures arranged on the back side of the base plate 60 cannot be seen from the front side of the base plate 60 by the player.
The general winning hole 63, the first winning hole 64, the second winning hole 640, the variable winning device 65, and the variable display device unit 80 are arranged in through holes formed in the base plate 60 by router processing, and are installed in the through holes of the game board 13. It is fixed from the front side with tapping screws, etc.

遊技盤13の前面中央部分は、前扉5の窓部5c(図1参照)を通じて内枠4の前面側
から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説
明する。
The front central portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 4 through the window 5c of the front door 5 (see FIG. 1). The configuration of the game board 13 will be described below, mainly with reference to FIG. 2.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール77
が植立され、その外レール77の内側位置には外レール77と同様に帯状の金属板で形成
した円弧状の内レール76が植立される。この内レール76と外レール77とにより遊技
盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後
が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域
が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール76,77とレール
間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、
発射された球が流下する領域)である。
On the front side of the game board 13, there is an outer rail 77 formed by bending a band-shaped metal plate into a substantially arc shape.
is erected, and an arc-shaped inner rail 76 formed of a band-shaped metal plate similar to the outer rail 77 is erected at an inner position of the outer rail 77. The front outer periphery of the game board 13 is surrounded by the inner rail 76 and the outer rail 77, and the front and back sides are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1), so that the front surface of the game board 13 has a ball. A game area where games are played is formed by the behavior of the players. The gaming area is an area defined by the front surface of the gaming board 13 and defined by two rails 76 and 77 and an outer edge member 73 made of resin that connects the rails.
(area in which the fired ball falls).

2本のレール76,77は、球発射ユニット112a(図4参照)から発射された球を
遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール76の先端部分(図2
の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内され
た球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール77の先端
部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けら
れ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中
央部側へ跳ね返される。
The two rails 76 and 77 are provided to guide the ball shot from the ball shooting unit 112a (see FIG. 4) to the upper part of the game board 13. The tip of the inner rail 76 (Fig. 2
A return ball prevention member 68 is attached to the upper left part of the game board 13 to prevent a ball that has been guided to the upper part of the game board 13 from returning to the ball guide path again. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 77 (upper right in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flight part of the ball, and when a ball is launched with more than a predetermined force, it hits the return rubber 69 and loses its momentum. is reflected toward the center while being attenuated.

遊技領域の正面視左側下部(図2の左側下部)には、発光手段である複数のLEDおよ
び7セグメント表示器を備える第1図柄表示装置37A,37Bが配設されている。第1
図柄表示装置37A,37Bは、主制御装置110(図4参照)で行われる各制御に応じ
た表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施
形態では、第1図柄表示装置37A,37Bは、球が、第1入賞口64へ入賞したか、第
2入賞口640へ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には
、球が、第1入賞口64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Aが作動し、一方で
、球が、第2入賞口640へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Bが作動するよう
に構成されている。
First symbol display devices 37A and 37B each having a plurality of LEDs as light emitting means and a 7-segment display are disposed at the lower left side of the gaming area when viewed from the front (lower left side in FIG. 2). 1st
The symbol display devices 37A and 37B display information according to each control performed by the main control device 110 (see FIG. 4), and mainly display the gaming status of the pachinko machine 10. In this embodiment, the first symbol display devices 37A, 37B are configured to be used depending on whether the ball has won into the first winning hole 64 or the second winning hole 640. Specifically, when the ball enters the first winning hole 64, the first symbol display device 37A operates, and on the other hand, when the ball enters the second winning hole 640, the first symbol display device 37A operates. The symbol display device 37B is configured to operate.

また、第1図柄表示装置37A,37Bは、LEDにより、パチンコ機10が確変中か
時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態によ
り示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外
れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すと共に、7セ
グメント表示装置により、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行う。なお、複数のL
EDは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その
発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆するこ
とができる。
In addition, the first symbol display devices 37A and 37B use LEDs to indicate whether the pachinko machine 10 is in the changing probability mode, shortening time mode, or normal mode, and to indicate whether the pachinko machine 10 is in the variable mode mode by the lighting condition. , The lighting state indicates whether the stopped symbol corresponds to a guaranteed variable jackpot, a symbol corresponding to a normal jackpot, or a missed symbol, and the number of pending balls is indicated by the lighting state, and a 7-segment display device indicates whether the round is in the middle of a jackpot. Displays numbers and errors. In addition, multiple L
The ED is configured such that the LEDs emit light in different colors (for example, red, green, and blue), and by combining the emitted light colors, it is possible to indicate various gaming states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs.

なお、本パチンコ機10では、第1入賞口64,第2入賞口640のいずれかに入賞が
あったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当た
りか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当
たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R確変大当たり、
4R確変大当たり、15R通常大当たりが用意されている。第1図柄表示装置37A,3
7Bには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだ
けでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。
In this pachinko machine 10, a lottery is held when a prize is won in either the first winning hole 64 or the second winning hole 640. In the lottery, the pachinko machine 10 determines whether or not it is a jackpot (jackpot lottery), and if it is determined to be a jackpot, it also determines the type of jackpot. The types of jackpots determined here are: 15R guaranteed variable jackpot;
There are 4R surefire jackpot and 15R normal jackpot. First symbol display device 37A, 3
7B not only indicates whether or not the result of the lottery is a jackpot as a stop symbol after the variation ends, but also indicates a symbol according to the type of jackpot if it is a jackpot.

ここで、「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後
に高確率状態へ移行する確変大当たりのことであり、「4R確変大当たり」とは、最大ラ
ウンド数が4ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことである
。また、「15R通常大当たり」は、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、
低確率状態へ移行すると共に、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状
態となる大当たりのことである。
Here, the "15R surefire jackpot" is a jackpot with a maximum number of rounds of 15 and then shifts to a high probability state, and the "4R surefire jackpot" is a jackpot with a maximum number of rounds of 4. It is a variable jackpot that transitions to a high probability state after . In addition, "15R regular jackpot" is a jackpot with a maximum number of rounds of 15,
This is a jackpot in which the game moves to a low probability state and is in a time-saving state for a predetermined number of fluctuations (for example, 100 fluctuations).

また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率が
アップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態
へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態(確変中)は、後
述する第2図柄の当たり確率がアップして第2入賞口640へ球が入賞し易い遊技の状態
を含む。「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち
、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態
(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第
2図柄の当たり確率のみがアップして第2入賞口640へ球が入賞し易い遊技の状態のこ
とをいう。一方、パチンコ機10が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態(
大当たり確率も第2図柄の当たり確率もアップしていない状態)である。
In addition, "high probability state" refers to a state in which the probability of a subsequent jackpot is increased as an added value after the end of a jackpot, so-called probability fluctuation (probability fluctuation).In other words, a game that is easy to transition to a special gaming state. It refers to the state of The high probability state (probability change) in this embodiment includes a game state in which the winning probability of the second symbol described later increases and the ball easily enters the second winning hole 640. "Low probability state" refers to a time when the probability of winning is not changing, and the jackpot probability is normal, that is, a state where the jackpot probability is lower than when the probability is changing. In addition, the time saving state (medium time saving) of the "low probability state" is a state in which the jackpot probability is normal, and the jackpot probability remains the same and only the winning probability of the second symbol increases and the second prize opening 640 is reached. Refers to the state of the game in which it is easy to win a ball. On the other hand, when the pachinko machine 10 is in normal mode, it means that the gaming state (
Neither the jackpot probability nor the second symbol's probability of winning has increased).

確変中や時短中は、第2図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第2入賞口64
0に付随する第1電動役物640aが開放される時間も変更され、通常中と比して長い時
間が設定される。第1電動役物640aが開放された状態(開放状態)にある場合は、そ
の第1電動役物640aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、第2入賞口
640へ球が入賞しやすい状態となる。よって、確変中や時短中は、第2入賞口640へ
球が入賞し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。
During probability change and time saving, not only the winning probability of the second symbol increases, but also the second prize opening 64
The time during which the first electric accessory 640a associated with 0 is released is also changed, and a longer time is set compared to the normal time. When the first electric accessory 640a is in an open state (open state), compared to when the first electric accessory 640a is in a closed state (closed state), the access to the second prize opening 640 is The ball is in a state where it is easy to win. Therefore, during the probability change or time saving period, the ball is likely to enter the second prize opening 640, and the number of times the jackpot lottery is held can be increased.

なお、確変中や時短中において、第2入賞口640に付随する第1電動役物640aの
開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、1回の
当たりで第1電動役物640aが開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとし
てもよい。また、確変中や時短中において、第2図柄の当たり確率は変更せず、第2入賞
口640に付随する第1電動役物640aが開放される時間および1回の当たりで第1電
動役物640aが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、確
変中や時短中において、第2入賞口640に付随する第1電動役物640aが開放される
時間や、1回の当たりで第1電動役物640aを開放する回数は変更せず、第2図柄の当
たり確率だけを、通常中と比してアップするよう変更するものであってもよい。
In addition, during the probability change or time saving, instead of changing the opening time of the first electric accessory 640a attached to the second prize opening 640, or in addition to changing the opening time, one winning The first electric accessory 640a may be opened more often than usual. In addition, during the probability change or time saving, the winning probability of the second symbol does not change, and the time when the first electric accessory 640a attached to the second winning hole 640 is opened and the first electric accessory At least one of the number of times 640a is opened may be changed. In addition, during the probability change and time saving, the time during which the first electric accessory 640a attached to the second prize opening 640 is released and the number of times the first electric accessory 640a is opened in one win are not changed. Only the winning probability of the second symbol may be changed so as to be increased compared to the normal one.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される
複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置
ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入賞口64、第2
入賞口640のいずれかの入賞(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37A,
37Bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ
(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、第1スルーゲー
ト66の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表
示装置(図示せず)とが設けられている。
A plurality of general winning holes 63 are arranged in the gaming area, from which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls win. Furthermore, a variable display unit 80 is arranged in the central part of the gaming area. The variable display device unit 80 has a first winning hole 64 and a second winning hole 64.
The first symbol display device 37A,
The passage of the ball through the first through gate 66 and the third symbol display device 81 constituted by a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as "display device") that displays a variable display of the third symbol in synchronization with the variable display in 37B. A second symbol display device (not shown) composed of an LED that variably displays a second symbol using the second symbol as a trigger is provided.

また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして
、センターフレーム86が配設されている。このセンターフレーム86の中央に開口され
る開口部から第3図柄表示装置81が視認可能とされる。
Further, a center frame 86 is disposed in the variable display device unit 80 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81. The third symbol display device 81 is made visible through an opening opened in the center of the center frame 86.

第3図柄表示装置81は9インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるもので
あり、表示制御装置114(図4参照)によって表示内容が制御されることにより、例え
ば上、中および下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によ
って構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の
表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示
装置81は、主制御装置110(図4参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表
示装置37A,37Bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37A,37Bの表
示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を
用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。
The third symbol display device 81 is composed of a large 9-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by the display control device 114 (see FIG. 4), so that, for example, the upper, middle, and lower three Two symbol rows are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols (third symbols), and these third symbols are horizontally scrolled for each symbol row, and the third symbols are variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. It looks like this. The third symbol display device 81 of this embodiment is different from the first symbol display device 37A, 37B that displays the gaming state under the control of the main controller 110 (see FIG. 4). A decorative display is made in accordance with the display on the symbol display devices 37A and 37B. Note that instead of the display device, the third symbol display device 81 may be configured using, for example, reels or the like.

第2図柄表示装置は、球が第1スルーゲート66を通過する毎に表示図柄(第2図柄(
図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表
示を行うものである。パチンコ機10では、球が第1スルーゲート66を通過したことが
検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図
柄表示装置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当
たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「
×」の図柄が停止表示される。
The second symbol display device displays a symbol (second symbol) every time the ball passes through the first through gate 66.
A variable display is performed in which a "○" symbol (not shown) and an "x" symbol (not shown) are alternately lit for a predetermined period of time. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed through the first through gate 66, a winning lottery is performed. As a result of the winning lottery, if it is a win, the symbol "○" is stopped and displayed on the second symbol display device after the second symbol is displayed in a fluctuating manner. In addition, if the result of the winning lottery is a loss, in the second symbol display device, after the variable display of the third symbol, “
The “×” symbol will be stopped and displayed.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本実施形態におい
ては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入賞口640に付随された第1電動役物64
0aが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。
In the pachinko machine 10, when the variable display on the second symbol display device stops at a predetermined symbol (in this embodiment, the "○" symbol), the first electric accessory 64 attached to the second winning hole 640
0a is configured to be activated (opened) for a predetermined period of time.

第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、確変中または時
短中の方が短くなるように設定される。これにより、確変中および時短中は、第2図柄の
変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常中よりも多く行うことができる。
よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第2入賞口640の第1電
動役物640aが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、確変
中および時短中は、第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態とすることができる。
The time required for the variable display of the second symbol is set to be shorter when the gaming state is changing probability or during time saving than when the gaming state is normal. As a result, during the probability change and time saving periods, the variable display of the second symbol is performed in a short period of time, so it is possible to perform more winning lots than during normal times.
Therefore, the chances of winning in the winning lottery increase, so that the player can be given more opportunities to have the first electric accessory 640a of the second prize opening 640 in the open state. Therefore, during probability change and time saving, it is possible to make it easy for balls to enter the second winning opening 640.

なお、確変中または時短中において、当たり確率を高める、1回に当たりに対する第1
電動役物640aの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変中
または時短中に第2入賞口640へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の
変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動
表示にかかる時間を、確変中または時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当
たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する第1
電動役物640aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。
In addition, during the time change or short time, the first hit per hit increases the probability of winning.
If you are making it easier for the ball to enter the second prize opening 640 during the probability change or time saving by increasing the opening time or the number of openings of the electric accessory 640a, the fluctuation display of the second symbol may be changed. This time may be constant regardless of the gaming state. On the other hand, if you set the time required for the variable display of the second symbol to be shorter during the probability change or time saving period than during the normal period, the winning probability may be made constant regardless of the gaming state, or the winning probability may be set to be constant regardless of the gaming state. 1st for
The opening time and number of openings of the electric accessory 640a may be constant regardless of the game state.

第1スルーゲート66は、可変表示装置ユニット80の右側の領域において遊技盤に組
み付けられる。第1スルーゲート66は、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤を流下す
る球の一部が通過可能に構成されている。第1スルーゲート66を球が通過すると、第2
図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、
当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、
当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。
The first through gate 66 is assembled to the game board in the area on the right side of the variable display unit 80. The first through gate 66 is configured so that a portion of the balls flowing down the game board among the balls shot onto the game board can pass through. When the ball passes through the first through gate 66, the second
A lottery will be held to win the design. After the winning lottery, a variable display is performed on the second symbol display device,
If the result of the winning lottery is a win, a “○” symbol will be displayed as a stop symbol in the fluctuating display,
If the result of the winning lottery is a loss, an "x" symbol is displayed as a stop symbol in the variable display.

球の第1スルーゲート66の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数
が上述した第1図柄表示装置37A,37Bにより表示されると共に第2図柄保留ランプ
(図示せず)においても点灯表示される。第2図柄保留ランプは、最大保留数分の4つ設
けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。
The number of times a ball passes through the first through gate 66 is held up to a maximum of four times in total, and the number of balls held is displayed by the first symbol display devices 37A and 37B, and a second symbol holding lamp (not shown) is displayed. ) is also lit up. Four second symbol holding lamps are provided, corresponding to the maximum number of holding lamps, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数の
ランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37A,
37Bおよび第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第
2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、
第1スルーゲート66の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、
3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、スルーゲー
トの組み付け数は2つに限定されるものではなく、3つ以上の複数であっても良い。また
、スルーゲートの組み付け位置は可変表示装置ユニット80の左右両側に限定されるもの
ではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の下方でも良い。また、第1図柄表示装置
37A,37Bにより保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプにより点灯表示を行
わないものとしてもよい。
In addition, the variable display of the second symbol can be performed by switching between lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device as in this embodiment, as well as by changing the display of the second symbol by switching between lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device.
37B and a part of the third symbol display device 81 may be used. Similarly, the second symbol holding lamp may be lit in a part of the third symbol display device 81. Also,
The maximum number of balls reserved for passing through the first through gate 66 is not limited to four times,
The number of times may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). Further, the number of through gates to be assembled is not limited to two, and may be three or more. Further, the mounting position of the through gate is not limited to the left and right sides of the variable display unit 80, and may be, for example, below the variable display unit 80. Further, since the number of reserved balls is shown by the first symbol display devices 37A and 37B, the lighting display may not be performed by the second symbol retention lamp.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入賞し得る第1入賞口64が配設されてい
る。この第1入賞口64へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入賞口ス
イッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置
110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表
示装置37Aで示される。
A first prize opening 64 through which a ball can be won is provided below the variable display unit 80. When a ball enters the first winning port 64, a first winning port switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and due to the turning on of the first winning port switch, the main controller 110 A jackpot lottery is made (see FIG. 4), and a display corresponding to the lottery result is shown on the first symbol display device 37A.

一方、第1入賞口64の正面視右方には、球が入賞し得る第2入賞口640が配設され
ている。第2入賞口640へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入賞口
スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入賞口スイッチのオンに起因して主制御装
置110(図4参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄
表示装置37Bで示される。
On the other hand, on the right side of the first winning hole 64 when viewed from the front, a second winning hole 640 in which a ball can be won is arranged. When a ball enters the second winning port 640, a second winning port switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and due to the turning on of the second winning port switch, the main control device 110 ( A jackpot lottery is made (see FIG. 4), and a display corresponding to the lottery result is shown on the first symbol display device 37B.

また、第1入賞口64,第2入賞口640は、それぞれ、球が入賞すると5個の球が賞
球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、第1
入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入賞口640へ球が入賞した
場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入賞口64へ球が入賞した場合に
払い出される賞球数と第2入賞口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異
なる数、例えば、第1入賞口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を3個とし、
第2入賞口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を5個として構成してもよい
Further, the first winning hole 64 and the second winning hole 640 each serve as one of the winning holes from which five balls are paid out as prize balls when a ball wins. Note that in this embodiment, the first
Although the number of prize balls paid out when a ball enters the winning hole 64 and the number of prize balls paid out when a ball enters the second winning hole 640 are configured to be the same, the ball enters the first winning hole 64. The number of prize balls paid out when the ball enters the second winning hole 640 is a different number, for example, the number of prize balls paid out when the ball enters the first winning hole 64. Let there be 3 pieces,
The number of prize balls paid out when a ball enters the second winning hole 640 may be configured to be five.

さらに、第1入賞口64の正面視左側には、球が入賞し得る第3入賞口82が配設され
ている。第3入賞口82は、球が入賞すると送球ユニット600を介して後述する振分け
ユニット500の第1開口511へ入賞した球を送球することができる。即ち、第3入賞
口82は後述する第1開口511と連通した状態で配置されている。
Further, on the left side of the first winning hole 64 when viewed from the front, a third winning hole 82 is provided in which a ball can be won. When a ball is won, the third winning hole 82 can throw the winning ball to the first opening 511 of the distribution unit 500, which will be described later, via the ball throwing unit 600. That is, the third winning a prize opening 82 is arranged in a state in which it communicates with a first opening 511, which will be described later.

第3入賞口82には第3電動役物82aが付随されている。この第3電動役物82aは
、遊技盤13に対して回転変位して開閉可能に構成されており、通常は第3電動役物82
aが閉鎖状態(縮小状態)となって球が第3入賞口82へ入賞し難い状態となっている。
一方、第1入賞口64又は第2入賞口640の入賞を契機とする大当たりの判定があった
場合、その大当たり前、後、又は大当たり中に、第3電動役物82aが所定時間開放(拡
大状態)となり、球が第3入賞口82へ入賞しやすい状態となる。また、第3入賞口82
の下流側には、通過した球を検出するセンサ装置SE1が搭載される。
A third electric accessory 82a is attached to the third prize opening 82. This third electric accessory 82a is configured to be rotatably displaced relative to the game board 13 to open and close, and normally the third electric accessory 82a
a is in a closed state (reduced state), making it difficult for the ball to enter the third winning opening 82.
On the other hand, if there is a determination of a jackpot triggered by a winning in the first winning hole 64 or the second winning hole 640, the third electric accessory 82a will be opened for a predetermined time (expanded) before, after, or during the jackpot. state), and the ball is in a state where it is easy for the ball to enter the third winning hole 82. In addition, the third prize opening 82
A sensor device SE1 that detects the passing ball is mounted on the downstream side of the ball.

なお、第3電動役物82aの開放のタイミングは、第1入賞口64及び第2入賞口56
40の入賞を契機にして行われるものでなくても良く、第1スルーゲート66寝の球の通
過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置に
表示された場合、開放されるものであっても良い。
In addition, the timing of opening the third electric accessory 82a is the same as that of the first winning opening 64 and the second winning opening 56.
It does not have to be triggered by the winning of 40, but as a result of the fluctuating display of the second symbol triggered by the passage of the first through gate 66 falling ball, the "○" symbol is displayed as the second symbol. When displayed on the device, it may be opened.

第2入賞口640には第1電動役物640aが付随されている。この第1電動役物64
0aは開閉可能に構成されており、通常は第1電動役物640aが閉鎖状態(縮小状態)
となって、球が第2入賞口640へ入賞しにくい状態となっている。一方、第1スルーゲ
ート66への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が
第2図柄表示装置に表示された場合、第1電動役物640aが開放状態(拡大状態)とな
り、球が第2入賞口640へ入賞しやすい状態となる。
A first electric accessory 640a is attached to the second prize opening 640. This first electric accessory 64
0a is configured to be openable and closable, and normally the first electric accessory 640a is in a closed state (reduced state)
As a result, it is difficult for the ball to enter the second prize opening 640. On the other hand, when the "○" symbol is displayed on the second symbol display device as a result of the variable display of the second symbol triggered by the passage of the ball to the first through gate 66, the first electric accessory 640a It becomes an open state (enlarged state) and becomes a state where it is easy for the ball to enter the second winning hole 640.

上述した通り、確変中および時短中は、通常中と比して第2図柄の当たり確率が高く、
また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」
の図柄が表示され易くなって、第1電動役物640aが開放状態(拡大状態)となる回数
が増える。更に、確変中または時短中は、第1電動役物640aが開放される時間も、通
常中より長くなる。よって、確変中または時短中は、通常時と比して、第2入賞口640
へ球が入賞しやすい状態を作ることができる。
As mentioned above, during fixed change and time saving, the probability of winning the second symbol is higher than during normal.
Also, since the time required for the variable display of the second symbol is short, "○" is displayed in the variable display of the second symbol.
The symbol becomes easier to display, and the number of times the first electric accessory 640a is in the open state (enlarged state) increases. Furthermore, during the probability change or time saving, the time during which the first electric accessory 640a is opened is also longer than during normal times. Therefore, during the time change or short time, the second prize opening 640 is larger than the normal time.
It is possible to create a situation in which it is easy for the ball to win.

ここで、第1入賞口64に球が入賞した場合と第2入賞口640へ球が入賞した場合と
で、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一である。しかしな
がら、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として15R確変大当たりとな
る確率は、第2入賞口640へ球が入賞した場合のほうが第1入賞口64へ球が入賞した
場合よりも高く設定されている。一方、第1入賞口64は、第2入賞口640にあるよう
な第1電動役物640aは有しておらず、球が常時入賞可能な状態となっている。
Here, the probability of winning the jackpot is the same when the ball enters the first winning port 64 and when the ball enters the second winning port 640, whether in the low probability state or the high probability state. However, the probability of a 15R variable jackpot as the type of jackpot selected in the event of a jackpot is higher when the ball enters the second winning hole 640 than when the ball enters the first winning hole 64. It is set. On the other hand, the first winning hole 64 does not have the first electric accessory 640a as in the second winning hole 640, and the ball can always be won.

よって、通常中においては、第2入賞口640に付随する電動役物が閉鎖状態にある場
合が多く、第2入賞口640に入賞しづらいので、電動役物のない第1入賞口64へ向け
て、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」
)、第1入賞口64への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなるこ
とを狙った方が、遊技者にとって有利となる。
Therefore, during normal times, the electric accessory attached to the second winning opening 640 is often in a closed state, and it is difficult to win in the second winning opening 640, so it is difficult to enter the second winning opening 640. Then, the ball is fired so that it passes to the left of the variable display unit 80 (so-called "left-handed hitting").
), it is more advantageous for the player to obtain many opportunities for jackpot drawings by winning the first winning slot 64 and aiming for a jackpot.

一方、確変中や時短中は、第1スルーゲート66に球を通過させることで、第2入賞口
640に付随する第1電動役物640aが開放状態となりやすく、第2入賞口640に入
賞しやすい状態であるので、第2入賞口640へ向けて、可変表示装置ユニット80の右
方を球が通過するように球を発射し(所謂「右打ち」)、第1スルーゲート66を通過さ
せて第1電動役物640aを開放状態にすると共に、第2入賞口640への入賞によって
15R確変大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。
On the other hand, during probability change or time saving, by passing the ball through the first through gate 66, the first electric accessory 640a attached to the second prize opening 640 is likely to be in the open state, and the second prize opening 640 can be won. Since the ball is in a comfortable state, the ball is fired toward the second prize opening 640 so that it passes to the right of the variable display unit 80 (so-called "right-handed hitting"), and the ball passes through the first through gate 66. It is more advantageous for the player to aim for a 15R jackpot by opening the first electric accessory 640a and winning the second prize opening 640.

このように、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中であ
るか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「
左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち
方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。
In this way, the pachinko machine 10 of the present embodiment allows players to shoot balls depending on the gaming state of the pachinko machine 10 (whether the game is changing probability, shortening time, or normal). How to
It is possible to switch between hitting left-handed and hitting right-handed. Therefore, since the player can change the way he or she hits the ball, the player can enjoy the game.

第1入賞口64の右側には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長
矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、
第1入賞口64,第2入賞口640のいずれかの入賞に起因して行われた大当たり抽選が
大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよ
う第1図柄表示装置37A又は第1図柄表示装置37Bを点灯させると共に、その大当た
りに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される
。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊
技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30
秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。
A variable winning device 65 is disposed on the right side of the first winning hole 64, and a horizontally long rectangular specific winning hole (large opening) 65a is provided approximately in the center thereof. In the pachinko machine 10,
When a jackpot lottery conducted due to a winning in either the first winning hole 64 or the second winning hole 640 becomes a jackpot, after a predetermined time (variable time) has elapsed, the first jackpot symbol is drawn so that the jackpot stops. The occurrence of a jackpot is indicated by lighting up the symbol display device 37A or the first symbol display device 37B and displaying a stop symbol corresponding to the jackpot on the third symbol display device 81. Thereafter, the game state changes to a special game state (jackpot) in which the ball is likely to win. As this special gaming state, the specific winning hole 65a, which is normally closed, is opened for a predetermined period of time (for example, 30
(until seconds have elapsed or until 10 balls have been won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特
定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例え
ば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態
が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊
技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。
This specific winning a prize opening 65a is closed when a predetermined time has elapsed, and after the closure, the specific winning a prize opening 65a is opened again for a predetermined time. This opening/closing operation of the specific winning hole 65a can be repeated up to, for example, 15 times (15 rounds). The state in which this opening/closing operation is performed is a form of special gaming state that is advantageous for the player, and the player is paid out a larger amount of prize balls than usual as a reward for the game (gaming value). will be held.

可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、そ
の開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)
とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉
状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に
傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通
常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。
Specifically, the variable winning device 65 includes a horizontally long rectangular opening/closing plate that covers the specific winning opening 65a, and a large opening solenoid (not shown) for opening and closing the opening/closing plate forward about the lower side of the opening/closing plate.
It is equipped with Normally, the specific winning hole 65a is in a closed state in which a ball cannot enter a prize or it is difficult to enter a prize. In the event of a jackpot, the large opening solenoid is driven to tilt the opening/closing plate to the lower front side, temporarily forming an open state in which the ball can easily enter the special winning hole 65a, and changing the open state and the normal closed state. It operates by alternating between states.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは
別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて大
当たりに対応したLEDが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その
特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定
入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特
別遊技状態として形成するようにしても良い。また、特定入賞口65aは1つに限るもの
ではなく、1つ若しくは2以上の複数(例えば3つ)配置しても良く、また配置位置も第
1入賞口64の右側に限らず、例えば、可変表示装置ユニット80の左方でも良い。
Note that the special game state is not limited to the form described above. A large opening opening that is opened and closed separately from the specific winning opening 65a is provided in the gaming area, and when an LED corresponding to a jackpot is lit on the first symbol display device 37A, 37B, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time and the A special game is a game state in which a large opening provided separately from the specific winning opening 65a is opened a predetermined number of times for a predetermined period of time when a ball enters the specific winning opening 65a while the specific winning opening 65a is open. It may be formed as a state. Further, the number of specific winning holes 65a is not limited to one, and one or two or more (for example, three) may be arranged, and the placement position is not limited to the right side of the first winning hole 64, for example, It may also be on the left side of the variable display unit 80.

遊技盤13の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペ
ースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前扉5の小窓35(図1参
照)を通じて視認することができる。
A pasting space K1 for pasting a certificate stamp, identification label, etc. is provided at the lower right corner of the game board 13, and the certificate stamp etc. pasted in the pasting space K1 can be attached to a small window of the front door 5. 35 (see FIG. 1).

遊技盤13には、第1アウト口71が設けられている。遊技領域を流下する球であって
、いずれの入賞口63,64,65a,640,82,にも入賞しなかった球は、第1ア
ウト口71を通って図示しない球排出路へと案内される。第1アウト口71は、第1入賞
口64の下方に配設される。
The game board 13 is provided with a first outlet 71. Balls flowing down the gaming area that do not win in any of the winning ports 63, 64, 65a, 640, and 82 are guided through the first out port 71 to a ball discharge path (not shown). Ru. The first out port 71 is arranged below the first winning port 64.

遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されてい
るとともに、風車等の各種部材(役物)とが配設されている。
A large number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the balls, and various members (accessories) such as a windmill are also arranged.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏
パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御
装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示
制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出
制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電
源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。
As shown in FIG. 3, the back side of the pachinko machine 10 is mainly provided with control board units 90, 91 and a back pack unit 94. The control board unit 90 is formed into a unit by mounting a main board (main controller 110), an audio lamp control board (audio lamp controller 113), and a display control board (display controller 114). The control board unit 91 is formed into a unit by mounting a payout control board (payout control device 111), a firing control board (firing control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93と
がユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとして
のMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間
計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載
されている。
The back pack unit 94 is made up of a back pack 92 forming a protective cover portion and a dispensing unit 93. In addition, each control board includes an MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used for various lotteries, and a controller used for time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit and the like are installed as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114、払出
制御装置111および発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板1
16は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~
104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えて
おり、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板
が収納される。
In addition, the main control device 110, the audio lamp control device 113, the display control device 114, the payout control device 111, the firing control device 112, the power supply device 115, the card unit connection board 1
16 are housed in substrate boxes 100 to 104, respectively. Board box 100~
The box base 104 includes a box base and a box cover that covers an opening of the box base, and the box base and box cover are connected to each other to accommodate each control device and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)および基板ボックス102(払出制御
装置111および発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユ
ニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、
ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに
亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成
されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとした
り、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボッ
クスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、
基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。
Further, the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (dispensing control device 111 and firing control device 112) have a box base and a box cover connected in an unopenable manner (caulking structure) by a sealing unit (not shown). connection). Also,
A seal (not shown) is affixed to the connection portion between the box base and the box cover, spanning the box base and the box cover. This seal is made of a brittle material, and if you try to peel off the seal to open the board boxes 100, 102 or forcefully open the board boxes 100, 102, the box base side and box cover It is cut into two sides. Therefore, by checking the sealing unit or sealing seal,
It is possible to know whether the substrate boxes 100, 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク
130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール
131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケ
ースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図4参照)の所定の電気的
構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホー
ルの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い
出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加す
るためのバイブレータ134が取り付けられている。
The dispensing unit 93 includes a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and opening upward, a tank rail 131 connected below the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a tank rail 131 located downstream of the tank rail 131. A case rail 132 vertically connected to the side, and a dispensing device 133 provided at the most downstream part of the case rail 132 and dispensing balls by a predetermined electrical configuration of a dispensing motor 216 (see FIG. 4). ing. The tank 130 is sequentially replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and the payout device 133 pays out the required number of balls as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置11
2には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッ
チ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図
4参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)す
るために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操
作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電
源投入時に操作される。
Further, the dispensing control device 111 is provided with a state return switch 120, and the dispensing control device 111
2 is provided with an operating knob 121 for a variable resistor, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated to eliminate the ball jam (return to normal state) when a dispensing error occurs, such as a ball jam in the dispensing motor 216 (see FIG. 4), for example. The operating knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to its initial state.

次に、図4を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図4は、パ
チンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
Next, with reference to FIG. 4, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 4 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載
されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラム
や固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログ
ラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203
と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されてい
る。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置3
7A,37Bおよび第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置におけ
る表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。
The main control device 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data etc. when executing the control programs stored in the ROM 202. A certain RAM203
In addition, various circuits such as interrupt circuits, timer circuits, and data transmission/reception circuits are built-in. In the main control device 110, the MPU 201 performs the jackpot lottery and the first symbol display device 3.
7A, 37B and the third symbol display device 81, and the drawing of display results on the second symbol display device, the main processing of the pachinko machine 10 is executed.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動
作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送
受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置
へ一方向にのみ送信される。
In addition, in order to instruct sub-control devices such as the payout control device 111 and the audio lamp control device 113 to operate, various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub-control devices by the data transmission/reception circuit. Such commands are sent in only one direction from the main controller 110 to the sub-controllers.

RAM203は、各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタ
の内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるス
タックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(
作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後にお
いても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)
できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされ
る。
In addition to various areas, counters, and flags, the RAM 203 has a stack area where the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored, and various flags, counters, I/O, etc. The work area where the values are stored (
work area). Note that the RAM 203 is supplied with backup voltage from the power supply device 115 even after the power to the pachinko machine 10 is cut off, and retains data (backup).
All data stored in the RAM 203 is backed up.

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下
同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源
投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情
報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203へ
の書き込みはメイン処理(図示せず)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書
き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図示せず)において実行される。な
お、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電
源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されてお
り、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込
処理(図示せず)が即座に実行される。
When the power is cut off due to an occurrence of a power outage or the like, the stack pointer and the values of each register at the time of the power cutoff (including when the power cut occurs; the same applies hereinafter) are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including power-on due to resolution of a power outage; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off, based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed by a main process (not shown) when the power is turned off, and restoration of each value written to the RAM 203 is executed during a startup process (not shown) when the power is turned on. Note that the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 when the power is cut off due to a power outage, etc., and the power outage signal SG1 is input to the MPU 201. When input to , NMI interrupt processing (not shown) as processing during a power outage is immediately executed.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバスおよびデータバスで構成されるバ
スライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には
、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37A,37B、
第2図柄表示装置、第2図柄保留ランプ、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前
方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドな
どからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介して
これらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。
An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 consisting of an address bus and a data bus. The input/output port 205 includes a payout control device 111, a sound lamp control device 113, first symbol display devices 37A, 37B,
A solenoid consisting of a second symbol display device, a second symbol holding lamp, a large opening solenoid for opening and closing the opening/closing plate of the specific winning opening 65a in the forward direction centering on the lower side of the opening/closing plate of the specific winning opening 65a, a solenoid for driving an electric accessory, etc. 209 are connected, and the MPU 201 sends various commands and control signals to these via the input/output port 205.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群およびスライド位置検出センサ
Sや回転位置検出センサRを含むセンサ群などからなる各種スイッチ208、電源装置1
15に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種
スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるR
AM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。
The input/output port 205 also includes various switches 208 including a switch group (not shown) and a sensor group including a slide position detection sensor S and a rotational position detection sensor R, and a power supply device 1.
A RAM erase switch circuit 253 (described later) provided in 15 is connected, and the MPU 201 receives signals output from various switches 208 and R output from the RAM erase switch circuit 253.
Various processes are executed based on the AM erase signal SG2.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行う
ものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プ
ログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用される
RAM213とを有している。
The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is a calculation device, has a ROM 212 that stores control programs executed by the MPU 211, fixed value data, etc., and a RAM 213 used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、M
PU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り
先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値
が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10
の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保
持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべ
てバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211の
NMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG
1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力される
と、停電時処理としてのNMI割込処理(図示せず)が即座に実行される。
The RAM 213 of the payout control device 111 is similar to the RAM 203 of the main control device 110.
A stack area in which the contents of the internal registers of the PU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and a work area (work area) in which the values of various flags, counters, I/Os, etc. are stored. have. RAM213 is pachinko machine 10
The configuration is such that data can be retained (backed up) by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Note that, similar to the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 receives a power outage signal SG from the power outage monitoring circuit 252 when the power is cut off due to an occurrence of a power outage, etc.
1 is input, and when the power outage signal SG1 is input to the MPU 211, NMI interrupt processing (not shown) as processing at the time of power outage is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバスおよびデータバスで構成される
バスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215に
は、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続され
ている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出する
ための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置
111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。
An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 215 is connected to the main control device 110, the payout motor 216, the firing control device 112, and the like. Further, although not shown, a prize ball detection switch for detecting paid-out prize balls is connected to the payout control device 111. Note that the prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but not to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操
作ハンドル51の回動操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112
aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび
電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に
駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセ
ンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための発射停止スイッチ51bがオフ(
操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)に対応し
て発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される
The launch control device 112 controls the ball launch unit 112 so that the launch strength of the ball corresponds to the amount of rotational operation of the operating handle 51 when the main controller 110 issues an instruction to launch the ball.
This is to control a. The ball firing unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, when the touch sensor 51a detects that the player is touching the operating handle 51, the firing stop switch 51b for stopping the firing of the ball is turned off (
(not being operated), the firing solenoid is energized in accordance with the amount of rotation operation (rotation position) of the operation handle 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51. .

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226におけ
る音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227におけ
る点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114
で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置
であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値デー
タ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有し
ている。
The audio lamp control device 113 controls the output of audio from an audio output device (such as a speaker not shown) 226, the output of turning on and off a lamp display device (illumination sections 29 to 33, display lamps 34, etc.) 227, and the output of fluctuation effects (fluctuation). Display control device 114 such as display) and preview presentation
It controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81, etc. performed in . The MPU 221, which is an arithmetic unit, has a ROM 222 that stores control programs executed by the MPU 221, fixed value data, etc., and a RAM 223 used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバスおよびデータバスで構成
されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート2
25には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装
置227、その他装置228、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。その他装置
228には、駆動モータKM1,KM2,KM3が含まれる。
An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 consisting of an address bus and a data bus. Input/output port 2
The main control device 110, display control device 114, audio output device 226, lamp display device 227, other devices 228, frame button 22, etc. are connected to 25, respectively. Other devices 228 include drive motors KM1, KM2, and KM3.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パ
ターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を
決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コ
マンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は
、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、
第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容
を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は
、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後
のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する
。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄
の背面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装
置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示す
る。
The audio lamp control device 113 determines the display mode of the third symbol display device 81 based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device 110, and uses the determined display mode as a command. The display control device 114 is notified by (display variation pattern command, display stop type command, etc.). In addition, the audio lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player,
The display control device 114 is instructed to change the stage displayed on the third symbol display device 81 and to change the presentation content at the time of super reach. When the stage is changed, a back image change command including information regarding the changed stage is sent to the display control device 114 in order to display a back image corresponding to the changed stage on the third symbol display device 81. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is the main image displayed on the third symbol display device 81. The display control device 114 displays various images on the third symbol display device 81 according to commands sent from the audio lamp control device 113.

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の
表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、
表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内
容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、そ
の表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。
The audio lamp control device 113 also receives a command (display command) representing the display content of the third symbol display device 81 from the display control device 114. In the audio lamp control device 113,
Based on the display command received from the display control device 114, the audio output device 226 outputs a sound corresponding to the display content of the third symbol display device 81, and also outputs a sound corresponding to the display content of the third symbol display device 81. Controls turning on and off of the lamp display device 227.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113および第3図柄表示装置81が接続
され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置8
1における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置1
14は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御
装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示され
る表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置
81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。
The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81 and controls the third symbol display device 8 based on commands received from the voice lamp control device 113.
This is to control the display of the variation effect of the third symbol in 1. In addition, the display control device 1
14 appropriately transmits a display command to notify the display contents of the third symbol display device 81 to the audio lamp control device 113. The audio lamp control device 113 matches the display of the third symbol display device 81 with the audio output from the audio output device 226 by outputting audio from the audio output device 226 in accordance with the display content indicated by this display command. be able to.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停
電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3
参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図
示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧
を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流2
4ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド20
9などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボル
トの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの
電圧、5ボルトの電圧およびバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必
要な電圧を供給する。
The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power cutoff due to a power failure, etc., and a RAM erase switch 122 (Fig.
(see) RAM erase switch circuit 253. The power supply section 251 is a device that supplies necessary operating voltages to each of the control devices 110 to 114 and the like through a power path (not shown). As an overview, the power supply section 251 is an AC 2
It takes in a voltage of 4 volts and is used for various switches such as various switches 208 and solenoid 20.
Generates 12 volt voltage for driving solenoids such as 9, motors, etc., 5 volt voltage for logic, backup voltage for RAM backup, etc., and uses these 12 volt voltage, 5 volt voltage, and backup voltage. Necessary voltage is supplied to each control device 110 to 114, etc.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU
201および払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力
するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧で
ある直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電
(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110および払出
制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110および払
出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部2
51は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込
処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に
維持するように構成されている。よって、主制御装置110および払出制御装置111は
、NMI割込処理(図示せず)を正常に実行し完了することができる。
The power outage monitoring circuit 252 monitors the MPU of the main controller 110 when the power is cut off due to a power outage or the like.
201 and each NMI terminal of the MPU 211 of the payout control device 111. The power outage monitoring circuit 252 monitors a stable DC voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power outage (power outage, power interruption) has occurred when this voltage becomes less than 22 volts. Then, a power outage signal SG1 is output to the main control device 110 and the dispensing control device 111. By outputting the power outage signal SG1, the main control device 110 and the dispensing control device 111 recognize the occurrence of a power outage and execute NMI interrupt processing. In addition, power supply section 2
51 maintains the output voltage of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, to the normal value for a sufficient time to execute the NMI interrupt processing even after the stable 24 volt DC voltage becomes less than 22 volts. configured to maintain. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (not shown).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下され
た場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信
号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入
時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に
、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマ
ンドを払出制御装置111に対して送信する。
The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the power of the pachinko machine 10 is turned on, the main control device 110 clears the backup data and sends a payout initialization command to the payout control device 111 to clear the backup data. It is transmitted to the device 111.

次いで、図5から図10を参照して、動作ユニット200の概略構成について説明する
。図5は、パチンコ機10の分解斜視正面図であり、図6は、動作ユニット200及び遊
技盤13の分解斜視正面図である。また、図7から図10は、動作ユニット200の正面
図である。
Next, a schematic configuration of the operating unit 200 will be described with reference to FIGS. 5 to 10. FIG. 5 is an exploded perspective front view of the pachinko machine 10, and FIG. 6 is an exploded perspective front view of the operating unit 200 and the game board 13. Moreover, FIGS. 7 to 10 are front views of the operation unit 200.

なお、図7では、上変位部材940が上方に退避されると共に、下変位部材440が下
方に退避された状態が、図8では、図7に示す状態から、上変位部材940が下方に回転
変位された状態が、図9では、図7に示す状態から、下変位部材440が後述する第1張
出位置に張り出された状態が、図10では、下変位部材440が、最大の張り出し位置で
ある第2張出位置に変位された状態が、それぞれ図示される。
In FIG. 7, the upper displacement member 940 is retracted upward and the lower displacement member 440 is retracted downward. In FIG. 8, the upper displacement member 940 is rotated downward from the state shown in FIG. In FIG. 9, the displaced state shows a state in which the lower displacement member 440 is extended from the state shown in FIG. 7 to a first extended position, which will be described later, and in FIG. The respective figures show a state in which they are displaced to a second extended position.

図5及び図6に示すように、動作ユニット200は、箱状に形成される背面ケース30
0を備え、その背面ケース300の内部空間に、上変位ユニット900、下変位ユニット
400、回転ユニット700及び遊技盤13の背面に取着される振分けユニット5あ00
と送球ユニット600とが収容される。
As shown in FIGS. 5 and 6, the operation unit 200 includes a rear case 30 formed in a box shape.
0, and an upper displacement unit 900, a lower displacement unit 400, a rotation unit 700, and a sorting unit 5A00 attached to the back of the game board 13 in the inner space of the back case 300.
and a throwing unit 600 are housed therein.

背面ケース300は、正面視略矩形の底壁部301と、その底壁部301の4辺の外縁
から正面へ向けて立設される外壁部302とを備え、それら各壁部301,302により
一面側(正面側)が開放された箱状に形成される。底壁部301には、その中央に正面視
矩形の開口301aが開口形成され、その開口301aを通じて、底壁部301の背面に
配設される第3図柄表示装置81(図2参照)が視認可能とされる。
The back case 300 includes a bottom wall portion 301 that is substantially rectangular in front view, and an outer wall portion 302 that stands up from the outer edges of the four sides of the bottom wall portion 301 toward the front. It is formed into a box shape with one side (front side) open. An opening 301a that is rectangular in front view is formed in the center of the bottom wall 301, and a third symbol display device 81 (see FIG. 2) disposed on the back surface of the bottom wall 301 is visible through the opening 301a. It is considered possible.

上変位ユニット900は、背面ケース300の底壁部301のうちの開口301aの上
側部分に配設される正面視矩形横長のベース部材910と、そのベース部材910に摺動
可能に配設される上変位部材940とを備え、背面ケース300の開口301a(即ち、
第3図柄表示装置81)の正面側で、上変位部材940を摺動させつつ回転変位させる演
出を実行可能に形成される。なお、上変位ユニット900の詳しい説明は後述する。
The upper displacement unit 900 is slidably disposed on a base member 910 that is rectangular and elongated in front view and is disposed above the opening 301a of the bottom wall portion 301 of the rear case 300. an upper displacement member 940, and an opening 301a of the rear case 300 (i.e.
On the front side of the third symbol display device 81), an effect of rotating and displacing the upper displacement member 940 while sliding the upper displacement member 940 can be performed. Note that a detailed explanation of the upper displacement unit 900 will be given later.

下変位ユニット400は、背面ケース300の底壁部301のうちの開口301aの下
側部分に配設される正面視矩形横長のベース部材410と、そのベース部材410に摺動
可能に配設される下変位部材440とを備え、背面ケースの開口301a(即ち、第3図
柄表示装置81)の正面側で、下変位部材440を摺動させつつ回転変位させる演出を実
行可能に形成される。なお、下変位ユニット400の詳しい説明は後述する。
The lower displacement unit 400 is slidably disposed on a base member 410 that is rectangular and oblong in front view and is disposed below the opening 301a of the bottom wall portion 301 of the rear case 300. The lower displacement member 440 is formed so as to be able to perform an effect of rotating and displacing the lower displacement member 440 while sliding it on the front side of the opening 301a of the back case (that is, the third symbol display device 81). Note that a detailed explanation of the lower displacement unit 400 will be given later.

回転ユニット700は、背面ケース300の底壁部301のうちの開口301aの下側
部分の正面視右側(矢印)に配設される正面視略矩形の背面ベース720と、その背面ベ
ース720の前方に配設される回転体800とを備え、遊技盤13の正面視右側下方に形
成される透明の板部を介して回転体800を回転変位させる演出を遊技者に視認可能とさ
れる。なお、回転ユニット700の詳細な説明については後述する。
The rotation unit 700 includes a rear base 720 that is substantially rectangular in front view and is disposed on the right side (arrow) of the opening 301a of the bottom wall 301 of the rear case 300, and a rear base 720 that is substantially rectangular in front view. A rotating body 800 disposed in the game board 13 is provided, and the effect of rotationally displacing the rotating body 800 can be visually recognized by the player through a transparent plate portion formed on the lower right side of the game board 13 when viewed from the front. Note that a detailed explanation of the rotation unit 700 will be given later.

送球ユニット600は、遊技盤13の背面側に取着され、遊技盤13の第3入賞口82
から遊技盤13の背面側に送球される遊技球を後述する振分けユニット500の第1開口
511に送球する経路が形成される。
The ball throwing unit 600 is attached to the back side of the game board 13, and is attached to the third prize opening 82 of the game board 13.
A path is formed through which game balls are thrown from the player to the back side of the game board 13 to a first opening 511 of a distribution unit 500, which will be described later.

振分けユニット500は、遊技盤13の背面側に取着される経路形成部材510と、経
路形成部材510との対向に所定の隙間を形成した状態で配設されるベース板520と、
そのベース板520に取着され経路形成部材510とベース板520との対向間を流下す
る遊技球を各送球経路(第2送球経路KR2又は第3送球経路KR3)に振り分ける振分
け部材540とを備える。この振分け部材540に振り分けられた遊技球が下変位ユニッ
ト400に送球される。なお、振分けユニット500の詳しい説明は後述する。
The sorting unit 500 includes a path forming member 510 attached to the back side of the game board 13, a base plate 520 disposed opposite to the path forming member 510 with a predetermined gap formed therein,
A sorting member 540 is attached to the base plate 520 and distributes the game balls flowing down between the opposing path forming member 510 and the base plate 520 to each ball throwing route (second ball throwing route KR2 or third ball throwing route KR3). . The game balls sorted by the sorting member 540 are thrown to the lower displacement unit 400. Note that a detailed explanation of the distribution unit 500 will be given later.

<第1の装飾体と第2の装飾体が前後方向に隣り合う位置に配置される>
次いで、図11から図16を参照して、遊技盤13に配設される一般入賞口ユニット1
50について説明する。
<The first decorative body and the second decorative body are arranged at adjacent positions in the front-rear direction>
Next, with reference to FIGS. 11 to 16, the general winning slot unit 1 disposed on the game board 13
50 will be explained.

初めに、図11及び図12を参照して、一般入賞口ユニット150について説明する。
図11は、遊技盤13の分解斜視正面図であり、図12(a)は、一般入賞口ユニット1
50の正面図であり、図12(b)は、図12(a)のXIIb-XIIb線における一
般入賞口ユニット150の断面図である。
First, the general winning a prize unit 150 will be explained with reference to FIGS. 11 and 12.
FIG. 11 is an exploded perspective front view of the game board 13, and FIG. 12(a) is a general winning opening unit 1.
50, and FIG. 12(b) is a sectional view of the general winning a prize opening unit 150 taken along the line XIIb-XIIb of FIG. 12(a).

図11及び図12に示すように、遊技盤13は、正面視略矩形状の板部材から形成され
るベース板60と、そのベース板60に形成される開口部分に配設されるセンターフレー
ム86及び一般入賞口ユニット150と、を備える。
As shown in FIGS. 11 and 12, the game board 13 includes a base plate 60 formed from a substantially rectangular plate member when viewed from the front, and a center frame 86 disposed in an opening formed in the base plate 60. and a general winning opening unit 150.

ベース板60は、正面視において中央部分に開口される第1開口部60aと、レール部
材76,77により形成される遊技領域の重力方向下側に開口される第2開口部60bと
、を備える。第1開口部60aには、センターフレーム86が配設され、第2開口部60
bには、一般入賞口ユニット150が配設される。また、ベース板60には、正面側(矢
印F方向側)に装飾(模様や図柄等)が形成されたシールが貼付されて、遊技者にその装
飾を視認させることができる。なお、ベース板60の正面側の装飾は、シールに限られる
ものではなく、ベース板60の正面に装飾が印刷(塗装)されるものであっても良い。
The base plate 60 includes a first opening 60a that opens at the center when viewed from the front, and a second opening 60b that opens at the lower side in the direction of gravity of the game area formed by the rail members 76 and 77. . A center frame 86 is disposed in the first opening 60a, and a center frame 86 is disposed in the first opening 60a.
A general winning a prize opening unit 150 is arranged in b. Further, a sticker with decorations (patterns, designs, etc.) formed on the front side (in the direction of arrow F) is attached to the base plate 60, so that the decoration can be visually recognized by the player. Note that the decoration on the front side of the base plate 60 is not limited to a sticker, and decoration may be printed (painted) on the front side of the base plate 60.

一般入賞口ユニット150は、遊技盤13の遊技領域(ベース板60の正面)に配設さ
れ、遊技領域を流下する遊技球の経路を変更可能とされる。また、一般入賞口ユニット1
50は、内レール76及び外レール77により囲われて形成される遊技領域に対して、正
面視(矢印B方向視)における重力方向下側(矢印D方向側)の端部に沿う位置に配置さ
れる。なお、図13~図16では、ベース板60に配設されるシールが装飾部材60cの
符号を付して図示される。また、本実施形態では、装飾部材60cにキャラクター(人)
が描かれる。
The general prize winning opening unit 150 is arranged in the game area of the game board 13 (the front of the base board 60), and is capable of changing the path of the game ball flowing down the game area. In addition, general prize winning unit 1
50 is arranged at a position along the lower end (in the direction of arrow D) in the gravity direction when viewed from the front (viewed in the direction of arrow B) with respect to the game area surrounded by the inner rail 76 and the outer rail 77. be done. Note that in FIGS. 13 to 16, the seal provided on the base plate 60 is shown with the reference numeral 60c as a decorative member. In addition, in this embodiment, the decorative member 60c has a character (person).
is drawn.

一般入賞口ユニット150は、正面視において三日月状に形成される本体部151と、
その本体部151の端部から正面側(矢印F方向側)に立設される第1立設部152と、
その第1立設部152の重力方向上側(矢印U方向側)の端部から遊技領域の中央側に向
かって延設される第2立設部153と、本体部151の背面側に配設される装飾部材15
4と、本体部151の正面側に形成される複数(本実施形態では3個)の一般入賞口63
と、を主に備える。
The general winning a prize opening unit 150 includes a main body portion 151 formed in a crescent shape when viewed from the front,
a first standing portion 152 standing upright from the end of the main body portion 151 on the front side (in the direction of arrow F);
A second upright portion 153 extends from the upper end in the direction of gravity (arrow U direction side) of the first upright portion 152 toward the center of the gaming area, and a second upright portion 153 is provided on the back side of the main body portion 151. Decorative member 15
4, and a plurality of (three in this embodiment) general winning openings 63 formed on the front side of the main body part 151.
The main preparation is as follows.

本体部151は、ベース板60の板厚方向に開口される第2開口部60bの開口形状よ
りも若干大きい外形に設定され、第2開口部60bの開口に覆設された状態でベース板6
0の正面側に配設される。また、第2開口部60bにより、本体部151に配設される一
般入賞口63に流入する遊技球を遊技盤13(ベース板60)の背面側に送球できる。さ
らに、本体部151は、正面視において内側部分から外側の端部に向かうほどベース板6
0側に傾斜する傾斜面151aと、ベース板60側(矢印B方向側)の背面に凹設される
凹部151bと、その凹部151bを除いた本体部151の背面を形成する背面部151
dと、を主に備えて形成される。
The main body part 151 is set to have an outer shape slightly larger than the opening shape of the second opening 60b opened in the thickness direction of the base plate 60, and is covered with the second opening 60b.
It is arranged on the front side of 0. In addition, the second opening 60b allows the game ball flowing into the general prize opening 63 provided in the main body part 151 to be sent to the back side of the game board 13 (base board 60). Furthermore, the base plate 6 of the main body part 151 increases from the inner part to the outer end in a front view.
An inclined surface 151a that is inclined toward the 0 side, a recess 151b that is recessed in the back surface on the base plate 60 side (arrow B direction side), and a back surface 151 that forms the back surface of the main body 151 excluding the recess 151b.
d.

傾斜面151aは、ベース板60の正面に対して略30度ほど傾斜して形成される。こ
れにより、遊技盤13の遊技領域を流下する遊技球を、傾斜面151aに当接させて傾斜
面151aの傾斜に沿って流下させて、本体部151の正面側に移動させることができる
The inclined surface 151a is formed to be inclined at approximately 30 degrees with respect to the front surface of the base plate 60. Thereby, the game ball flowing down the game area of the game board 13 can be brought into contact with the slope 151a and flowed down along the slope of the slope 151a, and can be moved to the front side of the main body part 151.

ここで、本体部151の端部に傾斜面151aが形成されず、本体部151の側面が、
ベース板60の正面に対して垂直に形成される場合には、遊技盤13の遊技領域を流下す
る遊技球が、本体部151の側面に対して直交する方向から当接(衝突)して、その当接
した遊技球が流下方向と反対方向に跳ね返る恐れがある。
Here, the inclined surface 151a is not formed at the end of the main body 151, and the side surface of the main body 151 is
When the base plate 60 is formed perpendicularly to the front surface, the game ball flowing down the game area of the game board 13 contacts (collides with) the side surface of the main body part 151 from a direction perpendicular to the side surface of the main body part 151. There is a risk that the game ball that comes into contact with it will bounce back in the direction opposite to the direction of flow.

これに対し、本実施形態では、傾斜面151aにより、本体部151の側面に当接する
遊技球を本体部の正面側に移動させることができるので、遊技領域を流下する遊技球の流
下が一時的に停滞することを抑制できる。その結果、ベース板60の正面側から一般入賞
口ユニット150の本体部151の正面に遊技球をスムーズに流下させることができる。
On the other hand, in this embodiment, the inclined surface 151a allows the game ball that contacts the side surface of the main body part 151 to be moved to the front side of the main body part, so that the game ball flowing down the game area is temporarily prevented from flowing down. stagnation can be suppressed. As a result, the game ball can be smoothly flowed down from the front side of the base plate 60 to the front of the main body part 151 of the general winning a prize opening unit 150.

背面部151dは、上述したように本体部151の背面であり、背面視における凹部1
51bの周囲に一定の幅で形成される。また、背面部151dは、一般入賞口ユニット1
50がベース板60に配設された状態において、ベース板60(装飾部材60c)の正面
に当接して配設される。
The back surface portion 151d is the back surface of the main body portion 151 as described above, and is similar to the recessed portion 1 in the rear view.
It is formed with a constant width around 51b. In addition, the back part 151d is the general winning opening unit 1.
50 is disposed on the base plate 60, it is disposed in contact with the front surface of the base plate 60 (decorative member 60c).

凹部151bは、正面側(矢印F方向側)に向かって凹設される。また、凹部151b
は、凹設方向の底面となる凹設底面151b2と、その凹設底面151b2の外縁から背
面側(矢印B方向側)に向かって立設される内側面151b3と、を有する。
The recessed portion 151b is recessed toward the front side (arrow F direction side). In addition, the recessed portion 151b
has a recessed bottom surface 151b2 serving as a bottom surface in the recessed direction, and an inner surface 151b3 that stands up from the outer edge of the recessed bottom surface 151b2 toward the back side (in the direction of arrow B).

凹設底面151b2は、後述する装飾部材154の接着面であり、本体部151の正面
と平行な平面として形成される。これにより、本体部151を介して装飾部材154の装
飾を視認した場合に、装飾部材154の装飾を一様に視認させることができる。
The recessed bottom surface 151b2 is an adhesive surface for a decorative member 154, which will be described later, and is formed as a plane parallel to the front surface of the main body portion 151. Thereby, when the decoration of the decorative member 154 is visually recognized through the main body portion 151, the decoration of the decorative member 154 can be uniformly recognized.

内側面151b3は、正面視における前後方向(矢印F-B方向)に延設される。また
、内側面151b3の正面視における形状は、後述する装飾部材154の外形と略同一に
形成される。これにより、凹部151bに装飾部材154を配設した場合に、装飾部材1
54が凹部151bの外側に突出することを抑制できる。従って、一般入賞口ユニット1
50が、ベース板60に配設された際に、背面部151dとベース板60との間に装飾部
材154が挟まることで本体部151の背面部151dとベース板60との間に隙間が形
成されることを抑制できる。これにより、本体部151がベース板60に対して、通常の
配設位置よりも正面側に張り出すことを抑制できる。その結果、ベース板60の正面側か
ら一般入賞口ユニット150の本体部151の正面に遊技球をスムーズに流下させること
ができる。
The inner surface 151b3 extends in the front-rear direction (arrow FB direction) when viewed from the front. Further, the shape of the inner surface 151b3 when viewed from the front is formed to be substantially the same as the outer shape of the decorative member 154, which will be described later. As a result, when the decorative member 154 is disposed in the recess 151b, the decorative member 1
54 can be prevented from protruding outside the recess 151b. Therefore, general winning unit 1
50 is disposed on the base plate 60, the decorative member 154 is sandwiched between the back side 151d of the main body 151 and the base plate 60, thereby forming a gap between the back side 151d of the main body 151 and the base plate 60. It is possible to prevent this from happening. Thereby, it is possible to suppress the main body portion 151 from protruding toward the front side with respect to the base plate 60 compared to the normal arrangement position. As a result, the game ball can be smoothly flowed down from the front side of the base plate 60 to the front of the main body part 151 of the general winning a prize opening unit 150.

凹部151bは、その凹設空間に後述する装飾部材154を収容する凹みであり、凹設
深さ(正面側(矢印F方向側)への凹設距離)が、装飾部材154の厚み寸法よりも大き
く設定される。また、凹部151bは、正面視における本体部151の端部から本体部1
51の内側に一定の距離を隔てた位置で本体部151の端部の形状に沿って凹設される。
The recess 151b is a recess that accommodates a decorative member 154, which will be described later, in its recessed space, and the recess depth (recess distance toward the front side (direction of arrow F)) is greater than the thickness of the decorative member 154. It is set large. Further, the recess 151b extends from the end of the main body 151 in a front view to the main body 1.
It is recessed along the shape of the end of the main body part 151 at a position spaced a certain distance inside the main body part 151 .

よって、凹部151bの内側に装飾部材154を配設した場合に、装飾部材154の背
面が、本体部151よりも背面側に張り出すことを抑制できる。従って、一般入賞口ユニ
ット150がベース板60に配設された際に、凹設底面151b2とベース板60との間
に装飾部材154が挟まることで本体部151の背面部151dとベース板60との間に
隙間が形成されることを抑制できる。これにより、本体部151がベース板60に対して
通常の配設位置よりも正面側に張り出すことを抑制できる。その結果、本体部151の重
力方向上方(矢印U方向)から一般入賞口ユニット150の本体部151の正面に遊技球
をスムーズに流下させることができる。
Therefore, when the decorative member 154 is disposed inside the recessed portion 151b, the back surface of the decorative member 154 can be prevented from protruding further to the back side than the main body portion 151. Therefore, when the general winning a prize opening unit 150 is arranged on the base plate 60, the decorative member 154 is sandwiched between the concave bottom surface 151b2 and the base plate 60, so that the back surface 151d of the main body part 151 and the base plate 60 are separated. It is possible to suppress the formation of a gap between the two. Thereby, it is possible to suppress the main body portion 151 from protruding toward the front side relative to the base plate 60 compared to the normal arrangement position. As a result, the game ball can be smoothly flowed down from above the main body part 151 in the direction of gravity (direction of arrow U) to the front of the main body part 151 of the general winning a prize opening unit 150.

第1立設部152は、遊技領域の端部側(内レール76側)における本体部151の端
部から正面側(矢印F方向側)に立設される。第1立設部152は、その立設寸法がベー
ス板60(装飾部材60c)の正面に植立される内レール76の植立方向の幅寸法と略同
一に設定される。また、第1立設部152は、遊技盤13の正面側を覆う前扉5のガラス
ユニット16との対向間の間隔が遊技球の直径よりも小さく設定される。これにより、本
体部151の正面側を流下する遊技球を、遊技領域の重力方向下側の端部で第1立設部1
52に衝突させることができる。その結果、本体部151の正面側を流下する遊技球が内
レール76に衝突することを抑制でき、内レール76が遊技球と衝突して曲げられること
を抑制できる。
The first standing portion 152 is erected from the end of the main body portion 151 on the end side of the gaming area (on the inner rail 76 side) to the front side (on the arrow F direction side). The first erected portion 152 has an erected dimension set to be approximately the same as the width dimension in the erected direction of the inner rail 76 erected in front of the base plate 60 (decorative member 60c). Further, the distance between the first upright portion 152 and the glass unit 16 of the front door 5 that covers the front side of the game board 13 is set to be smaller than the diameter of the game ball. As a result, the game ball flowing down the front side of the main body part 151 is placed in the first upright part 1 at the lower end of the game area in the direction of gravity.
52 can be collided. As a result, the game ball flowing down the front side of the main body part 151 can be prevented from colliding with the inner rail 76, and the inner rail 76 can be prevented from colliding with the game ball and being bent.

ここで、内レール76と外レール77との対向間は、球発射ユニット112a(図4参
照)から発射された遊技球を遊技盤13の上部へ案内するための空間であり、内レール7
6と外レール77との対向間に補強等を配設するスペースが限られる。そのため、内レー
ル76が曲がることを防止する目的で補強を配設することが困難であり、遊技領域を流下
する遊技球が内レール76に衝突して、内レール76が曲がる恐れがあった。
Here, the space between the inner rail 76 and the outer rail 77 is a space for guiding the game ball fired from the ball firing unit 112a (see FIG. 4) to the upper part of the game board 13.
The space for arranging reinforcement or the like between the opposing rails 6 and the outer rails 77 is limited. Therefore, it is difficult to provide reinforcement for the purpose of preventing the inner rail 76 from bending, and there is a risk that the game balls flowing down the gaming area will collide with the inner rail 76, causing the inner rail 76 to bend.

これに対して、本実施形態では、遊技領域内に配設される一般入賞口ユニット150(
第1立設部152)により遊技領域を流下する遊技球が内レール76に衝突しにくくする
ことができる。従って、内レール76が曲ることで、内レール76及び外レール77の対
向間の距離が変更されることを抑制できる。その結果、遊技球を安定して遊技領域に打ち
出すことができる。
On the other hand, in the present embodiment, the general winning opening unit 150 (
The first upright portion 152) can make it difficult for game balls flowing down the game area to collide with the inner rail 76. Therefore, it is possible to prevent the distance between the opposing inner rails 76 and outer rails 77 from changing due to bending of the inner rails 76. As a result, the game ball can be stably launched into the game area.

第2立設部153は、正面視において第1立設部152の重力方向上側(矢印U方向側
)の端部から遊技領域の中央(第1入賞口64)に向かって下降傾斜して延設される(図
2参照)。これにより、内レール76とセンターフレーム83との対向間(図2参照)を
流下する遊技球が、第2立設部153の下降傾斜する延設部分の上面(矢印U方向側の面
)に送球されると、その遊技球を第2立設部153の下降傾斜に沿って転動させて、遊技
領域の中央に向けて送球することができる。これにより、内レール76と外レール77と
の対向間側(矢印L方向側)の遊技領域を流下する遊技球を、遊技領域の中央に配設され
る第1入賞口64に入賞(流入)させやすくできる。
The second upright portion 153 extends from the upper end of the first upright portion 152 in the direction of gravity (arrow U direction side) in a downwardly inclined manner toward the center of the gaming area (first prize opening 64). (see Figure 2). As a result, the game ball flowing down between the opposing inner rail 76 and the center frame 83 (see FIG. 2) hits the upper surface (the surface in the direction of arrow U) of the downwardly inclined extending portion of the second upright portion 153. When the ball is thrown, the game ball can be rolled along the downward slope of the second upright portion 153 and thrown toward the center of the game area. As a result, the game ball flowing down the gaming area between the opposing sides of the inner rail 76 and the outer rail 77 (arrow L direction side) enters the first prize opening 64 arranged in the center of the gaming area (inflow). You can easily do it.

装飾部材154は、板状に形成されると共に、本体部151の背面側に接着される。ま
た、装飾部材154は、本体部151側の正面にベース板60の装飾部材60cに形成さ
れる装飾と正面視において連なる装飾が形成される。これにより、ベース板60に形成さ
れる装飾を装飾部材154の装飾と合わせて1の装飾に視認させることができる。なお、
本実施形態では、装飾部材154にキャラクター(人)の一部が描かれており、装飾部材
60cのキャラクターと装飾部材154のキャラクターとを合わせて1人のキャラクター
として視認させることができる。
The decorative member 154 is formed into a plate shape and is adhered to the back side of the main body portion 151. Further, the decorative member 154 has a decoration formed on the front side of the main body portion 151 that is continuous with the decoration formed on the decorative member 60c of the base plate 60 in a front view. Thereby, the decoration formed on the base plate 60 can be visually recognized as one decoration together with the decoration on the decorative member 154. In addition,
In this embodiment, a part of the character (person) is drawn on the decorative member 154, and the character of the decorative member 60c and the character of the decorative member 154 can be visually recognized as one character.

また、装飾部材154は、光透過性材料から形成される。これにより、ベース板60の
背面側(矢印B方向側)から第2開口部60bを通した光を装飾部材154の背面から入
射させて、装飾部材154の正面側(矢印F方向側)から出射させることができる。よっ
て、装飾部材154の正面に形成される装飾を明るくして、遊技者に視認させることがで
き、遊技者に装飾部材154の装飾を視認させやすくできる。
Moreover, the decorative member 154 is formed from a light-transmitting material. As a result, the light that has passed through the second opening 60b from the back side of the base plate 60 (the side in the direction of arrow B) enters the back side of the decorative member 154, and is emitted from the front side of the decorative member 154 (the side in the direction of arrow F). can be done. Therefore, the decoration formed on the front side of the decorative member 154 can be brightened and made visible to the player, and the decoration of the decorative member 154 can be easily seen by the player.

次いで、図13を参照して、ベース板60と一般入賞口ユニット150とについて説明
する。図13は、図2のXIII-XIII線における遊技盤13の断面図である。
Next, with reference to FIG. 13, the base plate 60 and the general winning a prize opening unit 150 will be explained. FIG. 13 is a sectional view of the game board 13 taken along the line XIII-XIII in FIG.

図13に示すように、装飾部材154は、ベース板60の第2開口部60bの正面視に
おける開口形状よりも外形が大きく形成される。これにより、一般入賞口ユニット150
がベース板60に配設されると、装飾部材154の端部は、本体部151の凹部151b
の凹設底面151b2とベース板60(装飾部材60c)との間に配置される。よって、
本体部151と装飾部材154との接着が経年劣化等により剥がれた場合に、装飾部材1
54が遊技盤13から脱落することを抑制できる。
As shown in FIG. 13, the decorative member 154 is formed to have a larger outer shape than the opening shape of the second opening 60b of the base plate 60 when viewed from the front. As a result, the general winning opening unit 150
is disposed on the base plate 60, the end of the decorative member 154 fits into the recess 151b of the main body 151.
is arranged between the concave bottom surface 151b2 and the base plate 60 (decorative member 60c). Therefore,
When the adhesion between the main body part 151 and the decorative member 154 peels off due to deterioration over time, the decorative member 1
54 can be prevented from falling off from the game board 13.

また、装飾部材154は、ベース板60と前後方向(矢印F-B方向)において重なる
幅寸法が、後述する本体部151の背面から突設される突起155が挿入されるベース板
60の円形状の開口60g(図11参照)の直径よりも大きく設定される。これにより、
装飾部材154の本体部151に対する配置の位置ずれ、又は、装飾部材60cを形成し
た位置のずれにより、正面視における装飾部材154及び装飾部材60cの装飾の間に隙
間が形成されることを抑制できる。その結果、ベース板60の装飾部材60cと装飾部材
154の装飾とを1の装飾として遊技者に認識させやすくできる。
Further, the decorative member 154 has a width that overlaps with the base plate 60 in the front-rear direction (in the direction of arrow FB), which is a circular shape of the base plate 60 into which a protrusion 155 protruding from the back surface of the main body portion 151, which will be described later, is inserted. The diameter of the opening 60g (see FIG. 11) is set larger than that of the opening 60g (see FIG. 11). This results in
It is possible to suppress the formation of a gap between the decorations of the decorative member 154 and the decorative member 60c when viewed from the front due to a misalignment of the arrangement of the decorative member 154 with respect to the main body 151 or a misalignment of the position where the decorative member 60c is formed. . As a result, the player can easily recognize the decorative member 60c of the base plate 60 and the decoration of the decorative member 154 as one decoration.

また、本体部151に配設される3個の一般入賞口63は、遊技盤13の背面側に配設
される振り分けユニット500(図71参照)の開口514~516に接続されており、
一般入賞口63に入賞した遊技球は、振り分けユニット500の第4送球経路KR4に送
球される。なお、振り分けユニット500についての詳しい説明は後述する。
In addition, the three general winning holes 63 provided in the main body 151 are connected to openings 514 to 516 of the distribution unit 500 (see FIG. 71) provided on the back side of the game board 13.
The game ball won in the general winning hole 63 is thrown to the fourth ball throwing route KR4 of the distribution unit 500. Note that a detailed explanation of the distribution unit 500 will be given later.

さらに、振り分けユニット500には、正面側に光を照射可能な光源を備える基板(図
示しない)がベース板520(図71参照)に配設されており、その基板から照射される
光がベース板60の第2開口部60bを挿通して一般入賞口ユニット150の背面に照射
される。
Further, in the distribution unit 500, a substrate (not shown) equipped with a light source capable of emitting light to the front side is disposed on a base plate 520 (see FIG. 71), and the light emitted from the substrate is transmitted to the base plate. The light passes through the second opening 60b of 60 and is irradiated onto the back surface of the general winning a prize opening unit 150.

よって、第2開口部60bは、一般入賞口ユニット150の一般入賞口63から入賞す
る遊技球の経路および一般入賞口ユニット150の背面に光を照射する空間として利用さ
れる。これにより、遊技球を送球するための開口と、光を通過させるための開口と、2箇
所の開口を分けて形成する必要がなくなるので、一般入賞口ユニット150の背面の全域
に光を照射しやすくすることができると共に、一般入賞口ユニット150の本体部151
の全域に一般入賞口63を配置することができる。その結果、一般入賞口ユニット150
の設計の自由度を向上することができると共に、一般入賞口ユニット150の全域から光
を出射して一般入賞口ユニット150の装飾(装飾部材154)を遊技者に視認させやす
くできる。
Therefore, the second opening 60b is used as a space for irradiating light onto the path of the game ball that wins from the general winning hole 63 of the general winning hole unit 150 and the back surface of the general winning hole unit 150. This eliminates the need to form two separate openings, one for throwing the game ball and one for passing light, so light can be irradiated across the entire back surface of the general winning a prize opening unit 150. The main body part 151 of the general winning opening unit 150 can be easily
A general winning hole 63 can be arranged in the entire area. As a result, general prize winning unit 150
In addition, the degree of freedom in design can be improved, and the decoration (decorative member 154) of the general winning hole unit 150 can be easily recognized by the player by emitting light from the entire area of the general winning hole unit 150.

また、本実施形態によれば、図13に示すように、遊技盤13のベース板60の装飾部
材60cと連なる装飾の装飾部材154は、ベース板60の正面に沿って配設される本体
部151の背面に配置されるので、ベース板60の装飾部材60cと装飾部材154の装
飾とを前後方向(矢印F-B方向)に隣合う(近づいた)位置に配置することができる。
これにより、装飾部材60c及び装飾部材154の正面視に対して傾斜した角度(例えば
、パチンコ機10(図1参照)の重力方向上側端部と同じ高さの視点)から装飾部材60
c及び装飾部材154を視認した際に、一般入賞口ユニットの装飾が一般入賞口ユニット
の正面に配設される場合に比べて、装飾部材60c及び装飾部材154の装飾がずれて視
認されることを抑制できる。その結果、ベース板60の装飾部材60cと装飾部材154
の装飾との連結部分を遊技者の視点に関わらず同様の位置関係で遊技者に視認させること
ができ、遊技盤13の意匠性を向上できる。
Further, according to the present embodiment, as shown in FIG. 13, the decorative decorative member 154 connected to the decorative member 60c of the base plate 60 of the game board 13 is a main body part disposed along the front surface of the base plate 60. 151, the decorative member 60c of the base plate 60 and the decoration of the decorative member 154 can be placed adjacent to each other (close to each other) in the front-rear direction (arrow FB direction).
As a result, the decorative member 60c and the decorative member 154 can be viewed from an angle oblique to the front view (for example, from a viewpoint at the same height as the upper end in the direction of gravity of the pachinko machine 10 (see FIG. 1)).
c and the decorative member 154, the decorations of the decorative member 60c and the decorative member 154 are visually recognized to be shifted compared to the case where the decoration of the general winning hole unit is arranged in front of the general winning hole unit. can be suppressed. As a result, the decorative member 60c of the base plate 60 and the decorative member 154
The connected portion with the decoration can be visually recognized by the player in the same positional relationship regardless of the player's viewpoint, and the design of the game board 13 can be improved.

次いで、図14を参照して、装飾部材154及びベース板60の装飾部材60cの連結
について詳しく説明する。図14は、図13の範囲XIVにおける遊技盤13の部分拡大
断面図である。なお、図14では、遊技者に視認される光の経路が2点鎖線で図示される
Next, with reference to FIG. 14, the connection of the decorative member 154 and the decorative member 60c of the base plate 60 will be described in detail. FIG. 14 is a partially enlarged sectional view of the game board 13 in range XIV of FIG. Note that in FIG. 14, the path of light that is visually recognized by the player is illustrated by a two-dot chain line.

上述したように、ベース板60の装飾部材60cと装飾部材154の装飾とは、合わせ
て1の装飾として遊技者に視認される。従って、ベース板60の装飾部材60cと装飾部
材154の装飾とを1の装飾(模様)として遊技者に視認させるために、両者の装飾の位
置ずれを抑える必要がある。しかしながら、ベース板60に装飾を形成する際、又は、本
体部151に装飾部材154を配設する際に、その装飾を正確な位置(毎回同じ位置)に
配置することが困難である。従って、ベース板60に一般入賞口ユニット150を配設し
た場合に、ベース板60の装飾部材60cに対する装飾部材154の装飾の位置がずれて
配設されることで、装飾部材60cと装飾部材154との装飾を合わせて1の装飾として
遊技者に視認させにくくなるという問題点があった。
As described above, the decorative member 60c of the base plate 60 and the decoration of the decorative member 154 are visually recognized by the player as one decoration. Therefore, in order for the player to visually recognize the decorative member 60c of the base board 60 and the decoration of the decorative member 154 as one decoration (pattern), it is necessary to suppress the displacement of the two decorations. However, when forming the decoration on the base plate 60 or when arranging the decoration member 154 on the main body part 151, it is difficult to arrange the decoration at an accurate position (same position every time). Therefore, when the general winning a prize opening unit 150 is arranged on the base board 60, the position of the decoration of the decorative member 154 with respect to the decorative member 60c of the base board 60 is shifted, so that the decorative member 60c and the decorative member 154 There is a problem in that it becomes difficult for players to visually recognize the decorations as a single decoration.

これに対して、本実施形態によれば、装飾部材154は、その端部が傾斜面151aの
背面側に配置される。これにより、装飾部材154の装飾とベース板60の装飾部材60
cの装飾との連結部分が、遊技者から正確に認識されにくくする(連結部分をぼやかして
遊技者に視認させる)ことができる。よって、装飾部材60cと装飾部材154とを1の
装飾として遊技者に認識させることができる。
On the other hand, according to the present embodiment, the end portion of the decorative member 154 is arranged on the back side of the inclined surface 151a. As a result, the decoration of the decorative member 154 and the decoration of the decorative member 60 of the base plate 60
It is possible to make it difficult for the player to accurately recognize the connecting portion with the decoration in c (by blurring the connecting portion so that the player can see it). Therefore, the player can recognize the decorative member 60c and the decorative member 154 as one decoration.

詳しく説明すると、図14に示すように、装飾部材154の装飾と装飾部材60cの装
飾との連結部(以下、「境界P1」(図14参照)と称す)は、本体部151の傾斜面1
51aの背面側に位置される。よって、境界P1から遊技者の視点に向かって出射される
光と、本体部151の正面と傾斜面151aとの連結部(以下、「境界P2」(図14参
照)と称す)から遊技者の視点に向かって出射される光とを、装飾部材60c又は装飾部
材154の異なる位置で反射した光にすることができる(即ち、境界P1から遊技者の視
点に向かって出射される光の経路上に、境界P2が形成されることを抑制できる)。
To explain in detail, as shown in FIG. 14, the connecting portion between the decoration of the decorative member 154 and the decoration of the decorative member 60c (hereinafter referred to as "boundary P1" (see FIG. 14)) is connected to the inclined surface 1 of the main body part 151.
It is located on the back side of 51a. Therefore, the light emitted toward the player's viewpoint from the boundary P1 and the connecting part between the front surface of the main body 151 and the inclined surface 151a (hereinafter referred to as "boundary P2" (see FIG. 14)) The light emitted toward the player's viewpoint can be reflected at different positions on the decorative member 60c or the decorative member 154 (that is, on the path of the light emitted from the boundary P1 toward the player's viewpoint). (This can prevent the boundary P2 from being formed.)

従って、境界P1では、装飾部材154に対する装飾部材60cの配置のずれが装飾の
位置ずれとして遊技者に認識されやすく、又、境界P2では、光の屈折方向の違いによる
装飾の位置ずれが遊技者に認識されやすいところ、境界P1及び境界P2のそれぞれの位
置から遊技者が視認する装飾を異なる位置の装飾にすることができるので、境界P1及び
境界P2における装飾の位置ずれが、同一の位置で遊技者に視認されることを抑制できる
。従って、境界P1における装飾の位置ずれと、境界P2における装飾の位置ずれとが合
わさり、装飾の位置ずれ量が大きくなって遊技者に認識されることを抑制できる。その結
果、装飾部材60cと装飾部材154との装飾を遊技者に1の装飾として認識させやすく
でき、遊技盤13の意匠性を向上できる。
Therefore, at the boundary P1, a misalignment of the decorative member 60c with respect to the decorative member 154 is easily recognized by the player as a misalignment of the decoration, and at the boundary P2, a misalignment of the decoration due to a difference in the direction of refraction of light is easily recognized by the player. However, since the decorations that are visible to the player from the respective positions of the boundary P1 and the boundary P2 can be placed in different positions, the positional deviation of the decorations at the boundary P1 and the boundary P2 can be easily recognized at the same position. It is possible to prevent players from seeing the player. Therefore, it is possible to prevent the positional deviation of the decoration at the boundary P1 and the positional deviation of the decoration at the boundary P2 from being combined, and the amount of positional deviation of the decoration from increasing and being recognized by the player. As a result, the decorations of the decorative member 60c and the decorative member 154 can be easily recognized by the player as one decoration, and the design of the game board 13 can be improved.

さらに、境界P1を傾斜面151aの背面側に配置することで、遊技者の視点において
、装飾部材60c及び本体部151の連結部(以下、「境界P3」(図14参照)と称す
)と、境界P2との間に境界P1を配置することができる。よって、本体部151から光
が出射する際に光が屈折することによる装飾の位置ずれ位置(境界P2,P3)の間に、
境界P1を配置することができる。従って、装飾の位置がずれて認識される領域が間延び
することを抑制できる。即ち、装飾の位置がずれて視認される領域を遊技盤13の正面に
対して限定的にすることができる。その結果、装飾の位置ずれ領域を遊技盤13の遊技領
域に対して、少なくすることができるので、装飾部材60c及び装飾部材154の装飾を
遊技者に1の装飾として認識させやすくできる。
Furthermore, by arranging the boundary P1 on the back side of the inclined surface 151a, from the player's perspective, the connection part between the decorative member 60c and the main body part 151 (hereinafter referred to as "boundary P3" (see FIG. 14)), A boundary P1 can be placed between the boundary P2 and the boundary P2. Therefore, between the positional deviation of the decoration (boundaries P2 and P3) due to the light being refracted when the light is emitted from the main body part 151,
A boundary P1 can be placed. Therefore, it is possible to prevent the recognized area from being extended due to the position of the decoration being shifted. In other words, the area where the decoration is visually recognized due to a shift in position can be limited to the front of the game board 13. As a result, the misalignment area of the decoration can be reduced with respect to the game area of the game board 13, making it easier for the player to recognize the decorations of the decorative member 60c and the decorative member 154 as one decoration.

なお、本実施例では、ベース板60の装飾部材60cにキャラクターの顔が装飾され、
一般入賞口ユニット150の装飾部材154に装飾部材60cに装飾されたキャラクター
の体が装飾される。即ち、装飾部材60cと装飾部材154との装飾の連結部分には、そ
の装飾の輪郭が位置される。よって、装飾部材60cと装飾部材154との連結部分の位
置ずれを装飾の輪郭線であると遊技者に認識させることができる。その結果、装飾部材6
0c及び装飾部材154の装飾を遊技者に1の装飾として認識させやすくできる。
In addition, in this embodiment, the face of the character is decorated on the decorative member 60c of the base plate 60,
The body of the character decorated on the decorative member 60c is decorated on the decorative member 154 of the general prize winning port unit 150. That is, the outline of the decoration is located at the connecting portion of the decoration between the decoration member 60c and the decoration member 154. Therefore, it is possible for the player to recognize the positional deviation of the connecting portion between the decorative member 60c and the decorative member 154 as the outline of the decoration. As a result, the decorative member 6
The decorations of 0c and the decoration member 154 can be easily recognized by the player as one decoration.

さらに、本実施例では、ベース板60の装飾部材60cにキャラクターの顔の首元まで
が装飾され、一般入賞口ユニット150の装飾部材154に装飾部材154に装飾部材6
0cに装飾されたキャラクターの体が着用する服が装飾され、キャラクターの顔(首)と
服との色合いが異なるもの(本実施例では、顔が肌色で服が黒色)で装飾される。これに
より、装飾部材60cと装飾部材154との連結部分の位置ずれを色合いの異なる部分と
することで、装飾部材60cと装飾部材154とが分割されていることを遊技者に認識さ
せにくくすることができる。その結果、装飾部材60c及び装飾部材154の装飾を遊技
者に1の装飾として認識させやすくできる。
Furthermore, in this embodiment, the character's face up to the neck is decorated on the decorative member 60c of the base board 60, and the decorative member 154 of the general winning opening unit 150 is decorated with the decorative member 60c.
The clothes worn by the body of the character decorated with 0c are decorated, and the character's face (neck) and clothes are decorated with different hues (in this example, the face is skin-colored and the clothes are black). This makes it difficult for the player to recognize that the decorative member 60c and the decorative member 154 are separated by making the positional deviation of the connecting portion between the decorative member 60c and the decorative member 154 different in color. I can do it. As a result, the decorations of the decorative member 60c and the decorative member 154 can be easily recognized by the player as one decoration.

本体部151には、上述したように背面側に凹部151bが凹設され、その内側に装飾
部材154が配設される。また、凹部151bの内側の側面(内側面151b3)の形状
は、正面視における装飾部材154の外形と略同一に設定される。これにより、装飾部材
154を本体部151に配設する際には、凹部151bの内側面151b3をガイド(位
置決め)として利用することができる。その結果、装飾部材154を本体部151に貼付
する際に、装飾部材154の配置が本体部151に対して位置ずれすることを抑制できる
As described above, the main body portion 151 has a recessed portion 151b on the back side, and a decorative member 154 is disposed inside the recessed portion 151b. Further, the shape of the inner side surface (inner surface 151b3) of the recessed portion 151b is set to be substantially the same as the outer shape of the decorative member 154 when viewed from the front. Thereby, when disposing the decorative member 154 on the main body portion 151, the inner surface 151b3 of the recessed portion 151b can be used as a guide (positioning). As a result, when attaching the decorative member 154 to the main body part 151, it is possible to suppress the arrangement of the decorative member 154 from being misaligned with respect to the main body part 151.

さらに、本体部151の背面側には円柱状に突出する突起155(図15参照)が複数
個所(本実施形態では、3箇所(図15参照))に形成される。突起155は、一般入賞
口ユニット150をベース板60に配設する場合にベース板60との位置決めをする位置
決め突起であり、ベース板60に凹設される凹部60dに挿入される。また、突起155
は、少なくとも1箇所(本実施形態では1箇所)が、凹部151bの凹設底面151b2
から突設され、装飾部材154に形成される開口に挿入される。従って、突起155を本
体部151に装飾部材154を配設する場合の位置決めとして利用することができる。
Further, on the back side of the main body portion 151, cylindrical protrusions 155 (see FIG. 15) are formed at a plurality of locations (in this embodiment, three locations (see FIG. 15)). The protrusion 155 is a positioning protrusion that positions the general winning a prize opening unit 150 with the base plate 60 when it is disposed on the base plate 60, and is inserted into the recess 60d provided in the base plate 60. In addition, the protrusion 155
At least one location (in this embodiment, one location) is located on the concave bottom surface 151b2 of the concave portion 151b.
The decorative member 154 is inserted into an opening formed in the decorative member 154. Therefore, the protrusion 155 can be used for positioning when the decorative member 154 is disposed on the main body portion 151.

よって、突起155により、一般入賞口ユニット150をベース板60に配設する際の
位置決めをすることができると共に、装飾部材154を本体部151に配設する際の位置
決めをすることができる。従って、装飾部材60cの正面側に装飾部材154を配置する
際の位置決めとなる部分を同一の部分とすることができるので、装飾部材60cの装飾と
装飾部材154の装飾とが位置ずれすることを抑制できる。その結果、装飾部材60cの
装飾と装飾部材154の装飾とを合わせて1の装飾として遊技者に認識させやすくできる
Therefore, the protrusion 155 allows positioning when the general winning a prize opening unit 150 is disposed on the base plate 60, and also enables positioning when disposing the decorative member 154 on the main body part 151. Therefore, since the positioning portion for arranging the decorative member 154 on the front side of the decorative member 60c can be the same portion, it is possible to prevent the decoration of the decorative member 60c and the decoration of the decorative member 154 from being misaligned. It can be suppressed. As a result, the decoration of the decoration member 60c and the decoration of the decoration member 154 can be easily recognized by the player as one decoration.

さらに、凹設底面151b2から突設される突起155は、後述する範囲E1(図15
参照)の領域(接着テープ154aの貼付領域)に形成される。これにより、本体部15
1に装飾部材154を配設する際に、装飾部材154の開口に突起155を挿入した状態
で、装飾部材154の縁部の一箇所を凹部151bの内側面151b3に位置を合わせて
配設することで、本体部151に対して装飾部材154の2箇所を位置決めすることがで
きる。従って、装飾部材154の縁部を凹部151bの内側面151b3の2箇所で位置
をあわせて、装飾部材154を本体部151に配設する必要がなくなる。その結果、装飾
部材154の本体部151への配設作業を簡易にできる。
Furthermore, the protrusion 155 protruding from the recessed bottom surface 151b2 is located in a range E1 (FIG. 15), which will be described later.
(see) area (the area where the adhesive tape 154a is attached). As a result, the main body 15
1, the decorative member 154 is placed with the protrusion 155 inserted into the opening of the decorative member 154, with one edge of the decorative member 154 aligned with the inner surface 151b3 of the recess 151b. This allows the decorative member 154 to be positioned at two locations with respect to the main body portion 151. Therefore, it is no longer necessary to arrange the decorative member 154 on the main body 151 by aligning the edges of the decorative member 154 at two locations on the inner surface 151b3 of the recess 151b. As a result, the work of disposing the decorative member 154 on the main body portion 151 can be simplified.

次いで、図15及び図16を参照して、本体部151と装飾部材154との接着につい
て説明する。図15は、一般入賞口ユニット150の背面図であり、図16は、図13の
範囲XIVにおける遊技盤13の部分拡大断面図である。なお、図15では、装飾部材1
54に貼付される接着テープ154aの範囲が、E1の符号を付して2点鎖線で図示され
る。また、図14では、遊技者に視認される光の経路が2点鎖線で図示される。なお、本
実施形態では、接着テープ154aが、光透過性の両面のテープから形成されて、範囲E
1に貼付される。
Next, with reference to FIGS. 15 and 16, the adhesion between the main body portion 151 and the decorative member 154 will be described. FIG. 15 is a rear view of the general winning a prize unit 150, and FIG. 16 is a partially enlarged sectional view of the game board 13 in range XIV of FIG. 13. In addition, in FIG. 15, the decorative member 1
The range of the adhesive tape 154a to be applied to the area 54 is indicated by a chain double-dashed line with the reference numeral E1. Further, in FIG. 14, the path of light that is visually recognized by the player is illustrated by a chain double-dashed line. Note that in this embodiment, the adhesive tape 154a is formed from a light-transmissive double-sided tape, and the adhesive tape 154a is
It is attached to 1.

図15及び図16に示すように、装飾部材154と本体部151とを接着する接着テー
プ154aは、装飾部材154の端部に沿って一定の幅で貼付される。これにより、接着
テープ154aが貼付されていない領域(範囲E1以外の部分)では、接着テープ154
aの厚みの分、本体部151(凹設底面151b2)と装飾部材154(装飾部材の正面
)との間に所定の幅の隙間(空間)が形成される。
As shown in FIGS. 15 and 16, the adhesive tape 154a that adheres the decorative member 154 and the main body portion 151 is pasted along the edge of the decorative member 154 with a constant width. As a result, in areas where the adhesive tape 154a is not attached (parts other than range E1), the adhesive tape 154a
A gap (space) with a predetermined width is formed between the main body portion 151 (recessed bottom surface 151b2) and the decorative member 154 (front surface of the decorative member) by the thickness a.

また、接着テープ154aは、装飾部材154の端部から境界P3を通過して傾斜面1
51aと直交する仮想線PK1(図14参照)を超える領域に接着される。これにより、
本体部151を通過して傾斜面151aから出射される光が、装飾部材154の装飾の影
響を受ける部分(波長が変化される部分)を接着テープ154aを貼付した範囲E1(装
飾部材154の端部)とすることができる。その結果、遊技者が所定以上の角度から一般
入賞口ユニット150を視認した場合にも、装飾部材60cと装飾部材154の装飾とを
1の装飾として遊技者に視認させやすくすることができる。
Further, the adhesive tape 154a passes through the boundary P3 from the end of the decorative member 154 to the inclined surface 1.
It is bonded to an area beyond the virtual line PK1 (see FIG. 14) perpendicular to 51a. This results in
The light passing through the main body 151 and emitted from the inclined surface 151a is affected by the decoration of the decorative member 154 (the part where the wavelength is changed) in a range E1 (the end of the decorative member 154) where the adhesive tape 154a is attached. Department). As a result, even when the player visually recognizes the general winning a prize opening unit 150 from a predetermined angle or more, the decoration member 60c and the decoration of the decoration member 154 can be easily recognized by the player as one decoration.

ここで、遊技者が、通常よりも高い位置(例えば、パチンコ機10(図1参照)の重力
方向上側端部と同じ高さの視点)から遊技盤13を視認する場合には、図16に示すよう
に、傾斜面151aから遊技者の目線に向かって抜け出る光Lが、本体部151の正面お
よび背面を繰り返し反射して、本体部151の内部を通過する。この場合、装飾部材15
4の正面の全域が接着テープ154aを介して本体部151と当接するものであると、装
飾部材154側で反射される度に装飾部材154の装飾により光の波長が変更される。従
って、本体部151の内部を通過して傾斜面151aから出射される光は、装飾部材15
4の端部の装飾による波長の変化のみで反射することができない。よって、傾斜面151
aから遊技者に認識される装飾が本体部151の正面から遊技者に視認される装飾の波長
と異なるために、本体部151と傾斜面151aとで、装飾が連ならなくなるという問題
点があった。
Here, if the player views the game board 13 from a higher position than usual (for example, from a viewpoint at the same height as the upper end of the pachinko machine 10 (see FIG. 1) in the direction of gravity), As shown, the light L exiting from the inclined surface 151a toward the player's line of sight is repeatedly reflected from the front and back surfaces of the main body 151 and passes through the interior of the main body 151. In this case, the decorative member 15
4 is in contact with the main body portion 151 via the adhesive tape 154a, the wavelength of the light is changed by the decoration of the decorative member 154 every time it is reflected on the decorative member 154 side. Therefore, the light that passes through the interior of the main body 151 and is emitted from the inclined surface 151a is transmitted to the decorative member 15.
The wavelength change due to the decoration at the end of 4 alone cannot be reflected. Therefore, the inclined surface 151
Since the decoration recognized by the player from a is different from the wavelength of the decoration visually recognized by the player from the front of the main body 151, there is a problem that the decorations are not continuous between the main body 151 and the inclined surface 151a. Ta.

これに対し、本実施形態では、装飾部材154の本体部151への接着部分を範囲E1
のみとすることで、本体部151の内部を反射して通過する光Lが、装飾部材154の装
飾の影響を受けないよう(光の波長が変更されないよう)にすることができる。その結果
、図16に示すように、本体部151を通過して傾斜面151aから出射される光が、装
飾部材154の装飾の影響を受ける部分(波長が変化される部分)を接着テープ154a
を貼付した範囲E1(装飾部材154の端部)とすることができ、遊技者に視認される傾
斜面151aの装飾と隣合う装飾と連なるものとして遊技者に視認させやすくできる。そ
の結果、遊技盤13の意匠性を向上できる。
On the other hand, in this embodiment, the adhesive portion of the decorative member 154 to the main body 151 is in the range E1.
By making it possible to prevent the light L that reflects and passes through the interior of the main body portion 151 from being affected by the decoration of the decorative member 154 (the wavelength of the light is not changed). As a result, as shown in FIG. 16, the light passing through the main body 151 and emitted from the inclined surface 151a is transmitted to the adhesive tape 154a, the part affected by the decoration (the part where the wavelength is changed) of the decorative member 154.
The area E1 (the end of the decorative member 154) can be pasted, and the decoration on the slope 151a that is visually recognized by the player can be easily recognized by the player as being continuous with the adjacent decoration. As a result, the design of the game board 13 can be improved.

次いで、図17から図36を参照して、特別入賞装置550について説明する。初めに
、図17を参照して、特別入賞装置550の配設方法について説明する。図17は、セン
ターフレーム86の分解斜視正面図である。
Next, the special prize winning device 550 will be explained with reference to FIGS. 17 to 36. First, with reference to FIG. 17, a method of arranging the special prize winning device 550 will be described. FIG. 17 is an exploded perspective front view of the center frame 86.

図17に示すように、センターフレーム86は、ベース板60の中央の開口を取り囲む
略円形の枠状に形成されるベース枠86aと、そのベース枠86aの径方向外側に突出さ
れる突設部86bと、を備えて構成される。
As shown in FIG. 17, the center frame 86 includes a base frame 86a formed in a substantially circular frame shape surrounding the central opening of the base plate 60, and a protruding portion that protrudes radially outward of the base frame 86a. 86b.

ベース枠86aは、ベース板60の中央の開口に沿う形状とされ、その中央の開口の内
側にベース枠86aの一部が挿入されると共に、ベース枠86aの一部を除く部分がベー
ス板60の正面側に張り出した状態でベース板60に配設される。
The base frame 86a has a shape that follows the central opening of the base plate 60, and a part of the base frame 86a is inserted inside the central opening, and a portion other than the part of the base frame 86a is shaped like the base plate 60. It is disposed on the base plate 60 in a state of protruding toward the front side.

突設部86bは、遊技盤13の遊技領域に対して、正面視右側(矢印R方向側)に突設
される。これにより、突設部86bに配設される特別入賞装置550を遊技領域に対して
正面視右側(矢印R方向側)に配設することができ、特別遊技状態となった際の右打ち時
の遊技球の送球経路の一部を特別入賞装置550により構成することができる。
The protruding portion 86b is protruded from the gaming area of the game board 13 to the right side (in the direction of arrow R) when viewed from the front. As a result, the special winning device 550 disposed on the protruding portion 86b can be disposed on the right side (arrow R direction side) when viewed from the front with respect to the gaming area, and when the special gaming state is entered, when hitting right A part of the throwing path of the game ball can be configured by the special winning device 550.

また、突設部86bは、前後方向(矢印F-B方向)に開口する開口部86b1と、そ
の開口部86b1の上方(矢印U方向)に位置し背面側(矢印B方向側)に向かって凹設
される凹部86b2と、を主に備える。
The protruding portion 86b includes an opening 86b1 that opens in the front-rear direction (in the direction of arrow FB), and is located above the opening 86b1 (in the direction of arrow U) toward the back side (in the direction of arrow B). It mainly includes a recessed portion 86b2.

開口部86b1は、後述する特別入賞装置550の第1ユニット551の一部が挿入さ
れる。これにより、第1ユニット551を、突設部86bの背面側に配設される特別入賞
装置550の第2ユニット552と開口部86b1を介して連結することができる。
A part of the first unit 551 of the special winning device 550, which will be described later, is inserted into the opening 86b1. Thereby, the first unit 551 can be connected to the second unit 552 of the special prize winning device 550 disposed on the back side of the protrusion 86b via the opening 86b1.

凹部86b2は、後述する特別入賞装置550の第1ユニット551の一部を内側に収
容可能とされる。また、凹部86b2には、遊技球の通過を検知可能な検出装置86b3
が配設される。これにより、第1ユニット551の凹部86b2の内側に収容される部分
を通過する遊技球を検出することができる。
The recessed portion 86b2 is capable of accommodating a part of the first unit 551 of the special winning device 550, which will be described later. In addition, a detection device 86b3 capable of detecting passage of a game ball is provided in the recess 86b2.
will be placed. Thereby, the game ball passing through the portion accommodated inside the recessed portion 86b2 of the first unit 551 can be detected.

特別入賞装置550は、センターフレーム86の突設部86bの正面側(矢印F方向側
)に配設される第1ユニット551と、突設部86bの背面側(矢印B方向側)に配設さ
れる第2ユニット552と、を主に備えて構成される。
The special winning device 550 includes a first unit 551 disposed on the front side (in the direction of arrow F) of the protrusion 86b of the center frame 86, and a first unit 551 disposed on the back side (in the direction of arrow B) of the protrusion 86b. The second unit 552 is configured mainly to include a second unit 552.

第1ユニット551は、その内部を遊技球が流下可能な空間(経路)を備え、一部が遊
技盤13の遊技領域に配設される。また、第1ユニット551は、第2ユニット552を
挿通されたネジによりセンターフレーム86に配設される。なお、第1ユニット551及
び第2ユニット552の配設方法についての詳しい説明は後述する。
The first unit 551 has a space (path) through which a game ball can flow down, and a part of the first unit 551 is disposed in the game area of the game board 13. Further, the first unit 551 is arranged on the center frame 86 by a screw inserted through the second unit 552. Note that a detailed explanation of how to arrange the first unit 551 and the second unit 552 will be given later.

次いで、図18から図20を参照して、特別入賞装置550の第1ユニット551の構
成について説明する。図18(a)は、第1ユニット551の正面図であり、図18(b
)は、第1ユニット551の側面図であり、図18(c)は、第1ユニット551の背面
図である。図19は、第1ユニット551の分解斜視正面図であり、図20は、第1ユニ
ット551の分解斜視背面図である。
Next, the configuration of the first unit 551 of the special prize winning device 550 will be explained with reference to FIGS. 18 to 20. FIG. 18(a) is a front view of the first unit 551, and FIG. 18(b) is a front view of the first unit 551.
) is a side view of the first unit 551, and FIG. 18(c) is a rear view of the first unit 551. FIG. 19 is an exploded perspective front view of the first unit 551, and FIG. 20 is an exploded perspective rear view of the first unit 551.

図18から図20に示すように、第1ユニット551は、正面側に配設される第1経路
部材560と、その第1経路部材560の背面側に配設される第2経路部材570と、そ
の第2経路部材570の背面に配設される第3経路部材580と、を主に備えて形成され
る。
As shown in FIGS. 18 to 20, the first unit 551 includes a first path member 560 disposed on the front side and a second path member 570 disposed on the back side of the first path member 560. , and a third path member 580 disposed on the back surface of the second path member 570.

第1経路部材560は、遊技盤13の遊技領域の正面に沿った板状に形成される正面板
564と、上方側(矢印U方向側)が開放する断面略U字状に形成され、正面板564の
上方側端部から背面側に突設される第1受入部561、第2受入部562及び第3受入部
563と、その第1受入部561、第2受入部562及び第3受入部563の下側(矢印
D方向側)に連なって形成されると共に、正面板564の一部の端部に沿って延設される
第1壁部565と、その第1壁部565の下方に形成され、所定の間隔を隔てた2箇所か
ら突設される2組の第2壁部566及び第3壁部567と、を主に備える。
The first path member 560 includes a front plate 564 formed in a plate shape along the front side of the game area of the game board 13, and a substantially U-shaped cross section with an open upper side (the side in the direction of arrow U). A first receiving portion 561, a second receiving portion 562, and a third receiving portion 563 protruding from the upper end of the face plate 564 toward the back side, and the first receiving portion 561, second receiving portion 562, and third receiving portion thereof. A first wall portion 565 that is formed continuously on the lower side of the portion 563 (in the direction of arrow D) and extends along a part of the edge of the front plate 564; It mainly includes two sets of a second wall part 566 and a third wall part 567, which are formed in a shape and protrude from two places spaced apart from each other by a predetermined distance.

正面板564は、後述する第2経路部材570又は第3経路部材580との対向間に形
成される遊技球の流下経路の正面側の壁部となる板部材であり、光透過部材から形成され
る。これにより、遊技者は、第1ユニット551の内部を流下する遊技球を正面板564
を介して(通して)視認することができる。
The front plate 564 is a plate member that becomes a wall portion on the front side of a falling path of the game ball formed between the opposite sides of a second path member 570 or a third path member 580, which will be described later, and is formed from a light-transmitting member. Ru. As a result, the player can move the game ball flowing down inside the first unit 551 to the front plate 564.
can be visually recognized through (through).

また、正面板564は、第2経路部材570側(背面側(矢印B方向側)に突設される
案内部564aを備える。
The front plate 564 also includes a guide portion 564a that protrudes toward the second path member 570 side (back side (arrow B direction side)).

案内部564aは、第1ユニット551の内側を流下する遊技球により、正面板564
の壁面の全域が汚れることを抑制する壁部であり、後述する第2経路部材570又は第3
経路部材580との対向間を流下する遊技球の流下経路に沿って延設される。また、案内
部564aは、第1ユニット551を流下する遊技球の転動面から遊技球の半径分離れた
位置に突設される。言い換えると、案内部564aは、第1経路部材560を流下する遊
技球の中心位置と、略同一の位置に突設される。これにより、正面板564と遊技球とが
当接する部分を案内部564aの突設先端部に限定することができる。従って、正面板5
64の全域に遊技球と当接することにより傷が生じることや遊技球に付着した汚れが移着
することを抑制できる。その結果、正面板564を介して第1経路部材560の内部を流
下する遊技球を遊技者に視認させやすくできる。
The guide part 564a is caused by the game ball flowing down inside the first unit 551, so that the front plate 564
The second path member 570 or the third path member 570, which will be described later, is
It extends along the downstream path of the game ball that flows down between the opposite sides of the path member 580. Further, the guide portion 564a is provided in a protruding manner at a position separated by a radius of the game ball from the rolling surface of the game ball flowing down the first unit 551. In other words, the guide portion 564a is provided protrudingly at approximately the same position as the center position of the game ball flowing down the first path member 560. Thereby, the portion where the front plate 564 and the game ball come into contact can be limited to the protruding tip portion of the guide portion 564a. Therefore, the front plate 5
It is possible to suppress the occurrence of scratches due to contact with the game ball in the entire area of 64 and the transfer of dirt attached to the game ball. As a result, the game ball flowing down inside the first path member 560 via the front plate 564 can be easily seen by the player.

第1受入部561、第2受入部562及び第3受入部563は、第1ユニット551の
上方(矢印U方向)の遊技領域から流下する遊技球を第1ユニット551の内部に受け入
れる部分であり、上方側の開口が遊技球の直径よりも大きい寸法に設定される。また、第
1受入部561、第2受入部562及び第3受入部563は、正面板564の上方側(矢
印U方向側)の端部に左右方向(矢印L-R方向)に並設される。
The first receiving part 561, the second receiving part 562, and the third receiving part 563 are parts that receive game balls flowing down from the gaming area above the first unit 551 (in the direction of the arrow U) into the inside of the first unit 551. , the opening on the upper side is set to a size larger than the diameter of the game ball. Further, the first receiving portion 561, the second receiving portion 562, and the third receiving portion 563 are arranged in parallel in the left-right direction (arrow LR direction) at the upper end (arrow U direction side) of the front plate 564. Ru.

第1受入部561は、第2受入部562及び第3受入部563よりも遊技球の受け入れ
幅(左右方向(矢印L-R方向)の幅寸法)が大きく設定される。これにより、特別入賞
装置550に流入する遊技球は、第2受入部562又は第3受入部563よりも第1受入
部561に流入しやすくされる。
The first receiving part 561 is set to have a larger receiving width for game balls (width dimension in the left-right direction (arrow LR direction)) than the second receiving part 562 and the third receiving part 563. Thereby, game balls flowing into the special winning device 550 are made easier to flow into the first receiving section 561 than into the second receiving section 562 or the third receiving section 563.

また、第1受入部561は、第1ユニット551の内側に形成される流下経路に連通さ
れる。これにより、第1受入部561に受け入れられた遊技球は、第1ユニット551の
内側を流下される。なお、第1ユニット551の遊技球の流下経路については後述する。
Further, the first receiving portion 561 is communicated with a downstream path formed inside the first unit 551. Thereby, the game balls received in the first receiving section 561 are flown down inside the first unit 551. In addition, the downstream path of the game ball of the first unit 551 will be described later.

第2受入部562及び第3受入部563は、後述する第2ユニット552の内側に形成
される流下経路に連通される。これにより、第2受入部562及び第3受入部563に受
け入れられた遊技球が第2ユニット552の内側を流下される。なお、第2ユニット55
2の流下経路については後述する。
The second receiving portion 562 and the third receiving portion 563 are communicated with a downstream path formed inside the second unit 552, which will be described later. As a result, the game balls received in the second receiving section 562 and the third receiving section 563 are flown down inside the second unit 552. Note that the second unit 55
The second downstream route will be described later.

第1壁部565は、後述する第2経路部材570に形成される第4壁部573との対向
間に遊技球を送球する空間を形成する内壁である。第1壁部565は、一端が上述した第
1受入部561の下方側に連結され、他端側が第2受入部562及び第3受入部563の
下側に亘って左右方向(矢印L-R方向)に延設される上方側壁部565aと、背面視略
C字状に湾曲して形成され上方側壁部565aに連結する湾曲壁部565bと、から主に
構成される。
The first wall portion 565 is an inner wall that forms a space in which a game ball is thrown between opposing fourth wall portions 573 formed in a second path member 570, which will be described later. The first wall portion 565 has one end connected to the lower side of the first receiving portion 561 described above, and the other end connected to the lower side of the second receiving portion 562 and the third receiving portion 563 in the left-right direction (arrow LR). The upper side wall portion 565a extends in the upper side wall portion 565a, and the curved wall portion 565b is curved in a substantially C-shape when viewed from the rear and is connected to the upper side wall portion 565a.

上方側壁部565aは、後述する第4壁部573の上面(矢印U方向側の面)を遊技球
が転動する際に、その転動面の上方を覆う内壁であり、第4壁部573の上面と直交する
方向に遊技球の直径よりも上方側(矢印U方向側)に離間する位置に形成される。
The upper side wall portion 565a is an inner wall that covers the upper side of the rolling surface of the game ball when the game ball rolls on the upper surface (surface in the direction of arrow U) of the fourth wall portion 573, which will be described later. It is formed at a position spaced apart above the diameter of the game ball (in the direction of arrow U) in a direction perpendicular to the upper surface of the game ball.

湾曲壁部565bは、後述する第4壁部573の上面を転動する遊技球の転動方向を変
更する内壁であり、第4壁部573の転動側端部と対向する位置に形成される。また、湾
曲壁部565bは、第4壁部573の転動側端部を中心とする半円弧状に形成される。こ
れにより、第4壁部573の上面を転動する遊技球を、湾曲壁部565bの内壁に沿って
流下させることで、第4壁部573の下面側に案内することができると共に、その転動方
向を第4壁部573の上面の転動方向と反対にすることができる。
The curved wall portion 565b is an inner wall that changes the rolling direction of the game ball rolling on the upper surface of the fourth wall portion 573, which will be described later, and is formed at a position facing the rolling side end of the fourth wall portion 573. Ru. Further, the curved wall portion 565b is formed in a semicircular arc shape centered on the rolling side end portion of the fourth wall portion 573. Thereby, the game ball rolling on the upper surface of the fourth wall section 573 can be guided to the lower surface side of the fourth wall section 573 by flowing down along the inner wall of the curved wall section 565b, and the ball can be guided to the lower surface side of the fourth wall section 573, and its rolling. The moving direction can be opposite to the rolling direction of the upper surface of the fourth wall portion 573.

第2壁部566は、第1ユニット551の内部を流下する遊技球の主の流下経路から分
岐する経路の空間を形成する内壁であり、正面板564の背面から突設される一対の壁部
の対向間が、遊技球の直径よりも若干大きい寸法に設定される。これにより、第1ユニッ
ト551を流下する経路を増やすことができる。
The second wall portion 566 is an inner wall that forms a space for a path branching from the main flow path of the game ball flowing down inside the first unit 551, and is a pair of wall portions that protrude from the back surface of the front plate 564. The opposing distance is set to be slightly larger than the diameter of the game ball. Thereby, the number of paths flowing down the first unit 551 can be increased.

第3壁部567は、第1ユニット551の内部を流下する遊技球の主の送球経路(主経
路SK3)から分岐する経路の内面を形成する壁部であり、正面板564の背面から突設
される一対の壁部の対向間が、遊技球の直径よりも若干大きい寸法に設定される。これに
より、第1ユニット551を流下する遊技球の経路を増やすことができる。
The third wall portion 567 is a wall portion that forms the inner surface of a path branching from the main throwing path (main path SK3) of the game ball flowing down inside the first unit 551, and is provided protruding from the back surface of the front plate 564. The distance between the pair of opposing walls is set to be slightly larger than the diameter of the game ball. Thereby, the path of the game balls flowing down the first unit 551 can be increased.

また、第2壁部566と第3壁部567とは、それぞれ下流側の端部が第1ユニット5
51の左右方向(矢印L-R方向)の反対側に配置される。これにより、後述する分岐通
路から第1ユニット551の左右方向の両側に遊技球を送球することができる。
Further, the second wall portion 566 and the third wall portion 567 each have a downstream end connected to the first unit 5
51 in the left-right direction (arrow LR direction). Thereby, the game ball can be thrown to both sides of the first unit 551 in the left-right direction from the branch passage described later.

第2経路部材570は、第1経路部材560の正面板564と対向する板状のベース板
571と、そのベース板571の正面から第1経路部材560側に突設される第4壁部5
73と、その第4壁部573から下方側に所定の距離離間する位置に突設される第5壁部
574と、その第5壁部574から下方側に所定の距離離間する位置に突設される第6壁
部575と、を主に備えて形成される。
The second path member 570 includes a plate-shaped base plate 571 facing the front plate 564 of the first path member 560, and a fourth wall portion 5 protruding from the front of the base plate 571 toward the first path member 560.
73, a fifth wall 574 protruding from the fourth wall 573 at a predetermined distance downward, and a fifth wall 574 protruding from the fifth wall 574 at a predetermined distance downward. The sixth wall portion 575 is formed mainly of a sixth wall portion 575.

ベース板571は、第1経路部材560の正面板564と遊技球の直径よりも若干大き
い距離を隔てる位置に配設される。これにより、正面板564とベース板571との間に
遊技球を流下させることができる。また、ベース板571は、第1受入部561、第2受
入部562及び第3受入部563のそれぞれに対応する位置に開口する第1開口部571
a、第2開口部571b及び第3開口部571cと、第1開口部571aの下方に開口す
る第4開口部571dと、第5壁部574及び第6壁部575のそれぞれの上方に開口す
る第5開口部571e及び第6開口部571fと、第5壁部574および第6壁部575
の間に位置し背面側に凹設される凹設部571gと、を備える。
The base plate 571 is arranged at a position separated from the front plate 564 of the first path member 560 by a distance slightly larger than the diameter of the game ball. This allows the game ball to flow down between the front plate 564 and the base plate 571. The base plate 571 also includes first openings 571 that open at positions corresponding to the first receiving section 561, the second receiving section 562, and the third receiving section 563, respectively.
a, a second opening 571b and a third opening 571c, a fourth opening 571d opening below the first opening 571a, and opening above each of the fifth wall 574 and the sixth wall 575; The fifth opening 571e and the sixth opening 571f, the fifth wall 574 and the sixth wall 575
A recessed portion 571g located between and recessed on the back side.

第1開口部571a、第2開口部571b及び第3開口部571cは、上述した第1経
路部材560の第1受入部561、第2受入部562及び第3受入部563に流入する遊
技球をベース板571の背面側に通過させる開口である。
The first opening 571a, the second opening 571b, and the third opening 571c allow game balls to flow into the first receiving section 561, second receiving section 562, and third receiving section 563 of the first path member 560 described above. This is an opening through which the back side of the base plate 571 is passed.

また、ベース板571は、第1開口部571a、第2開口部571b及び第3開口部5
71cの下側端部から背面側に突出する第1転動部576、第2転動部577及び第3転
動部578を備える。これにより、第1開口部571aを通過する遊技球は、後述する第
3経路部材580に、第2開口部571b又は第3開口部571cを通過する遊技球は、
後述する第2ユニット552に、それぞれ送球される。
The base plate 571 also includes a first opening 571a, a second opening 571b, and a third opening 5.
A first rolling part 576, a second rolling part 577, and a third rolling part 578 are provided that protrude from the lower end of the 71c toward the back side. As a result, the game ball passing through the first opening 571a is transferred to the third path member 580, which will be described later, and the game ball passing through the second opening 571b or the third opening 571c is
The balls are each thrown to a second unit 552, which will be described later.

第1開口部571a及び第4開口部571dは、背面側に後述する第3経路部材580
の一部が覆設される。これにより、第1開口部571aを通過する遊技球は、第4開口部
571dからベース板571の正面側(矢印F方向側)に送球される。
The first opening 571a and the fourth opening 571d have a third path member 580, which will be described later, on the back side.
Part of the area will be covered. As a result, the game ball passing through the first opening 571a is thrown toward the front side of the base plate 571 (in the direction of arrow F) from the fourth opening 571d.

第4壁部573は、第4開口部571dの下側端部に沿ってベース板571から突設さ
れると共に、左右方向(矢印L-R方向)に延設される。また、第4壁部573は、ベー
ス板571の正面視左側に開口される第4開口部571d側から正面視右側(矢印R方向
側)に向かう程、上面が下方に傾斜して形成される。これにより、第4開口部571dを
通過してベース板571の正面側に送球される遊技球を、第4壁部573の上面に乗せる
と共に、第4壁部573の上面の傾斜によりベース板571の右側(矢印R方向側)に送
球できる。
The fourth wall portion 573 projects from the base plate 571 along the lower end of the fourth opening 571d and extends in the left-right direction (arrow LR direction). Further, the fourth wall portion 573 is formed such that its upper surface is inclined downward as it goes from the fourth opening 571d side opened on the left side of the base plate 571 when viewed from the front to the right side when viewed from the front (in the direction of arrow R). . As a result, the game ball thrown to the front side of the base plate 571 through the fourth opening 571d is placed on the upper surface of the fourth wall 573, and the slope of the upper surface of the fourth wall 573 allows the game ball to be thrown toward the front side of the base plate 571. The ball can be thrown to the right side (in the direction of arrow R).

第5壁部574は、上述した第1壁部565の湾曲壁部565bから送球される遊技球
の転動面となる部分であり、第4壁部573の下面と直交する方向に遊技球の直径よりも
下方側に離間する位置に突設されると共に、ベース板571の左右方向(矢印L-R方向
)に延設される。また、第5壁部は、湾曲壁部565b側(矢印R方向側)から後述する
凹設部574g側(矢印L方向側)に向かう程、上面(矢印U方向側の面)が下方に傾斜
して形成される。これにより、湾曲壁部565bから第5壁部574の上面に送球される
遊技球を、凹設部574g側に転動させることができる。さらに、第5壁部574は、遊
技球の転動面に下方側に向かって凹む第1受入凹部574a及び第2受入凹部574bを
備える。
The fifth wall portion 574 is a portion that becomes the rolling surface of the game ball thrown from the curved wall portion 565b of the first wall portion 565, and the game ball is rolled in a direction perpendicular to the lower surface of the fourth wall portion 573. It is provided in a protruding manner at a position spaced apart downwardly from the diameter, and extends in the left-right direction of the base plate 571 (in the direction of the arrow LR). Further, the upper surface (surface on the arrow U direction side) of the fifth wall section slopes downward as it goes from the curved wall section 565b side (arrow R direction side) to the recessed part 574g side (arrow L direction side), which will be described later. It is formed by Thereby, the game ball thrown from the curved wall portion 565b to the upper surface of the fifth wall portion 574 can be rolled toward the recessed portion 574g side. Further, the fifth wall portion 574 includes a first receiving recess 574a and a second receiving recess 574b that are recessed downward in the rolling surface of the game ball.

第1受入凹部574a及び第2受入凹部574bは、第5壁部574の延設方向に並設
される。また、第1受入凹部574a及び第2受入凹部574bは、凹設幅および凹設深
さが、遊技球の直径よりも大きい寸法に設定される。さらに、第1受入凹部574a及び
第2受入凹部574bの内側には、ベース板571に開口する第5開口部571eが形成
される。これにより、第1受入凹部574a又は第2受入凹部574bに流入する遊技球
は、第5開口部571eを通過してベース板571の背面側に送球される。
The first receiving recess 574a and the second receiving recess 574b are arranged in parallel in the extending direction of the fifth wall 574. Further, the first receiving recess 574a and the second receiving recess 574b are set to have a recessed width and a recessed depth larger than the diameter of the game ball. Furthermore, a fifth opening 571e that opens to the base plate 571 is formed inside the first receiving recess 574a and the second receiving recess 574b. Thereby, the game ball flowing into the first receiving recess 574a or the second receiving recess 574b passes through the fifth opening 571e and is thrown to the back side of the base plate 571.

凹設部574gは、第5壁部574の下流側端部(矢印L方向側の端部)の上方に形成
されており、第5壁部574の上面を転動する遊技球を凹設部574gの内側に流入させ
ると共に凹設部574gの下方(矢印D方向)に形成される第6壁部575の上部に送球
することができる。
The recessed portion 574g is formed above the downstream end (end in the direction of arrow L) of the fifth wall 574, and allows the game ball rolling on the upper surface of the fifth wall 574 to be held in the recessed portion. The ball can be thrown to the upper part of the sixth wall part 575 formed below the recessed part 574g (in the direction of arrow D) while allowing the ball to flow inside the recessed part 574g.

第6壁部575は、第5壁部574を転動して凹設部574gに送球される遊技球の転
動面となる部分であり、第5壁部574の下面から下方側に遊技球の直径よりも離間する
位置でベース板571から突設され、ベース板571の左右方向(矢印L-R)方向に延
設される。また、第6壁部575は、凹設部574g側(矢印L方向側)から上述した第
3壁部567側に向かって上面が下方に傾斜して形成される。これにより、凹設部574
gから第6壁部575の上面に送球される遊技球を、第3壁部567により形成される送
球経路側に転動させることができる。また、第6壁部575は、遊技球の転動面に下方側
に向かって凹む第3受入凹部575a及び第4受入凹部575bを備える。
The sixth wall portion 575 is a portion that serves as a rolling surface for the game ball that rolls on the fifth wall portion 574 and is thrown to the recessed portion 574g, and the game ball rolls downward from the lower surface of the fifth wall portion 574. It protrudes from the base plate 571 at a position spaced apart from the diameter of the base plate 571, and extends in the left-right direction (arrow LR) of the base plate 571. Further, the sixth wall portion 575 is formed such that its upper surface is inclined downward from the recessed portion 574g side (arrow L direction side) toward the third wall portion 567 side described above. As a result, the recessed portion 574
The game ball thrown from g to the upper surface of the sixth wall portion 575 can be rolled toward the ball throwing path side formed by the third wall portion 567. Further, the sixth wall portion 575 includes a third receiving recess 575a and a fourth receiving recess 575b that are recessed toward the lower side on the rolling surface of the game ball.

第3受入凹部575a及び第4受入凹部575bは、第6壁部575の延設方向に並設
される。また、第3受入凹部575a及び第4受入凹部575bは、凹設幅および凹設深
さが、遊技球の直径よりも大きい寸法に設定される。さらに、第3受入凹部575a及び
第4受入凹部575bの内側には、ベース板571に開口する第6開口部571fが形成
される。これにより、第3受入凹部575a及び第4受入凹部575bに流入した遊技球
は、第6開口部571fを通過してベース板571の背面側に送球される。
The third receiving recess 575a and the fourth receiving recess 575b are arranged in parallel in the extending direction of the sixth wall 575. Further, the third receiving recess 575a and the fourth receiving recess 575b are set to have a recessed width and a recessed depth larger than the diameter of the game ball. Further, a sixth opening 571f that opens to the base plate 571 is formed inside the third receiving recess 575a and the fourth receiving recess 575b. As a result, the game balls that have flowed into the third receiving recess 575a and the fourth receiving recess 575b pass through the sixth opening 571f and are thrown to the back side of the base plate 571.

第3経路部材580は、第2経路部材570の重力方向上方側(矢印U方向側)の背面
に配設される第1覆設部材581と、第2経路部材570の重力方向下方側(矢印D方向
側)の背面に配設される第2覆設部材582と、第1覆設部材581及び第2覆設部材5
82の間に配設される第1駆動ユニット583と、第2覆設部材582の背面に配設され
る第2駆動ユニット584とを主に備えて構成される。
The third path member 580 includes a first covering member 581 disposed on the back surface of the second path member 570 on the upper side in the gravity direction (arrow U direction side), and a first covering member 581 disposed on the back surface of the second path member 570 on the lower side in the gravity direction (arrow U direction side). A second covering member 582 disposed on the back surface of the D direction side), a first covering member 581 and a second covering member 5
82 and a second drive unit 584 provided on the back surface of the second covering member 582.

第1覆設部材581は、上述した第1開口部571a及び第4開口部571dの背面側
に配設される湾曲部581aと、その湾曲部581aの下方側に連なる板状の取付部58
1bと、を主に備える。
The first covering member 581 includes a curved portion 581a disposed on the back side of the first opening 571a and the fourth opening 571d described above, and a plate-shaped attachment portion 58 continuous to the lower side of the curved portion 581a.
1b.

湾曲部581aは、第1開口部571a及び第4開口部571d(第2経路部材570
)側が開放される断面U字状に湾曲して形成され、その内側に第1転動部576が配設さ
れる(図24(a)参照)。また、湾曲部581aの湾曲内側の壁面と第1転動部576
の突設先端部との離間距離は、遊技球の直径よりも大きく設定される。これにより、第1
転動部576を転動する遊技球を湾曲部581aの内壁に沿って流下させて、第1転動部
581aの下方側に送球することができる。よって、背面側に湾曲する湾曲部581aに
遊技球を送球することで、遊技球の転動時間を長くすることができる。その結果、遊技盤
13の遊技領域と平行な平面上に遊技球の転動面を確保できない場合でも、遊技球の転動
速度を遅くすることができる。
The curved portion 581a has a first opening 571a and a fourth opening 571d (second path member 570
) is curved to have a U-shaped cross section with an open side, and a first rolling portion 576 is disposed inside thereof (see FIG. 24(a)). In addition, the curved inner wall surface of the curved portion 581a and the first rolling portion 576
The distance from the protruding tip of the ball is set to be larger than the diameter of the game ball. This allows the first
The game ball rolling on the rolling part 576 can be made to flow down along the inner wall of the curved part 581a, and can be thrown to the lower side of the first rolling part 581a. Therefore, by throwing the game ball to the curved portion 581a that curves toward the back side, the rolling time of the game ball can be lengthened. As a result, even if the rolling surface of the game ball cannot be ensured on a plane parallel to the game area of the game board 13, the rolling speed of the game ball can be slowed down.

さらに、湾曲部581aは、下方側の端部が、第4開口部571dの下側内縁よりも若
干高い位置に配置される。これにより、第1転動部576から湾曲部581aの内壁に沿
って流下されて第4開口部571dに送球された遊技球が逆流して、湾曲部581aの内
側に流入することを抑制できる。
Furthermore, the lower end of the curved portion 581a is arranged at a position slightly higher than the lower inner edge of the fourth opening 571d. Thereby, it is possible to suppress the game ball that has been flown down from the first rolling part 576 along the inner wall of the curved part 581a and thrown into the fourth opening part 571d from flowing backward and flowing into the inside of the curved part 581a.

取付部581bは、第1覆設部材581を第2経路部材570の背面に締結するための
ネジを挿通する貫通孔581b1が2箇所に貫通形成される。また、取付部581bは、
背面側に向かって円柱状に突設される柱状体551aを備える。柱状体551aは、後述
する第2ユニット552を第1ユニット551に締結するためのネジ穴が先端に穿設され
る。これにより、第2ユニット552の背面側から挿通されるネジを柱状体551aに螺
合させて第1ユニット551と第2ユニット552とを締結することができる。
The attachment portion 581b has two through holes 581b1 through which screws for fastening the first covering member 581 to the back surface of the second path member 570 are inserted. In addition, the mounting portion 581b is
It includes a columnar body 551a that protrudes in a cylindrical shape toward the back side. The columnar body 551a has a screw hole bored at its tip for fastening a second unit 552, which will be described later, to the first unit 551. Thereby, the first unit 551 and the second unit 552 can be fastened together by screwing a screw inserted from the back side of the second unit 552 into the columnar body 551a.

第2覆設部材582は、第6開口部571fの背面側に配設される第2湾曲部582a
と、第1受入凹部574a~第4受入凹部575bの背面側に配設される背面側壁部58
2bと、を主に備える。
The second covering member 582 includes a second curved portion 582a disposed on the back side of the sixth opening 571f.
and a back side wall portion 58 disposed on the back side of the first to fourth receiving recesses 574a to 575b.
2b.

第2湾曲部582aは、第6開口部571f(第2経路部材570)側が開放される断
面U字状に湾曲して形成される(図24(c)参照)。また、第2湾曲部582aは、正
面側から背面側に向かって立設される立設壁582a1をU字の内側に備える。立設壁5
82a1により、第2湾曲部582aの内部空間が、正面視左側(矢印L方向側)の第1
空間582a2と、立設壁582a1を間に挟んで第1空間582a2の隣に形成される
第2空間582a3とに分けられる。
The second curved portion 582a is curved to have a U-shaped cross section with the sixth opening 571f (second path member 570) side open (see FIG. 24(c)). The second curved portion 582a also includes an upright wall 582a1 on the inside of the U-shape, which is erected from the front side toward the back side. Standing wall 5
82a1, the internal space of the second curved portion 582a is divided into the first
It is divided into a space 582a2 and a second space 582a3 formed next to the first space 582a2 with an erected wall 582a1 in between.

第1空間582a2及び第2空間582a3は、遊技球の直径よりも大きい空間であり
、正面側から背面側に向かって形成される。また、第1空間582a2及び第2空間58
2a3は、背面側で連結される。また、第1空間582a2の内面は、背面側に向かう程
、下方に傾斜して形成され、第2空間582a3の内面は正面側に向かう程、下方に傾斜
して形成される。これにより、凹設部571gから第2湾曲部582aに送球される遊技
球は、第1空間582a2の傾斜により、背面側に転動されると共に背面側の端部で第2
湾曲部582aの湾曲により第2空間582a3に送球され、第2空間582a3の傾斜
により正面側に転動され、第6開口部571fの開口を通過して、ベース板571の正面
側に送球される。
The first space 582a2 and the second space 582a3 are spaces larger than the diameter of the game ball, and are formed from the front side to the back side. In addition, the first space 582a2 and the second space 58
2a3 is connected on the back side. Further, the inner surface of the first space 582a2 is formed to be inclined downward as it goes toward the back side, and the inner surface of the second space 582a3 is formed to be inclined downward as it goes to the front side. As a result, the game ball thrown from the recessed part 571g to the second curved part 582a is rolled toward the back side due to the inclination of the first space 582a2, and at the end of the back side, the game ball is rolled toward the second curved part 582a.
The ball is thrown into the second space 582a3 due to the curvature of the curved portion 582a, rolled toward the front side due to the inclination of the second space 582a3, passes through the opening of the sixth opening 571f, and is thrown to the front side of the base plate 571. .

背面側壁部582bは、第1受入凹部574a~第4受入凹部575bに送球されて、
第5開口部571e及び第6開口部571fを通過する遊技球を特別入賞装置550の下
方に案内する送球経路の背面側の壁部である。これにより、第1受入凹部574a~第4
受入凹部575bに送球される遊技球を回収することができる。従って、第1受入凹部5
74a~第4受入凹部575bに送球されて、後述する検出装置SE3~SE6を通過し
て遊技価値を遊技者に付与した遊技球が再度遊技領域を流下して、遊技価値が再度遊技者
に付与されることを防止できる。
The back side wall portion 582b is configured to receive a ball thrown into the first receiving recess 574a to the fourth receiving recess 575b.
This is a wall portion on the back side of the ball throwing path that guides the game balls passing through the fifth opening 571e and the sixth opening 571f below the special winning device 550. As a result, the first receiving recess 574a to the fourth receiving recess 574a
Game balls thrown into the receiving recess 575b can be collected. Therefore, the first receiving recess 5
74a to the fourth receiving recess 575b, the gaming balls that have passed through detection devices SE3 to SE6, which will be described later, have given gaming value to the player, flow down the gaming area again, and gaming value has been given to the player again. You can prevent this from happening.

第1駆動ユニット583は、電力により前後方向に変位する軸を備える第1ソレノイド
583aと、その第1ソレノイド583aの軸に連結される第1可変板583bと、第1
ソレノイド583a及び第1可変板583bの周囲を囲む第1保護部材583cと、を主
に備える。
The first drive unit 583 includes a first solenoid 583a having a shaft that is displaced in the front-rear direction by electric power, a first variable plate 583b connected to the shaft of the first solenoid 583a, and a first variable plate 583b connected to the shaft of the first solenoid 583a.
It mainly includes a first protection member 583c surrounding the solenoid 583a and the first variable plate 583b.

第1可変板583bは、左右方向(矢印L-R方向)に長い矩形状の板部材であり、第
1ソレノイド583aの軸の変位に合わせて前後方向(矢印F-B方向)に変位される。
また、第1可変板583bが正面側に張り出された状態では、その第1可変板583bの
先端が上述した第5開口部571eに挿入されると共に、第1受入凹部574a及び第2
受入凹部574bの上側に配置される。これにより、第1可変板583bが正面側に張り
出された状態では、その第1可変板583bにより第1受入凹部574a及び第2受入凹
部574bへの遊技球の流入を防止することができる。
The first variable plate 583b is a rectangular plate member that is long in the left-right direction (arrow LR direction), and is displaced in the front-rear direction (arrow FB direction) in accordance with the displacement of the shaft of the first solenoid 583a. .
In addition, when the first variable plate 583b is extended to the front side, the tip of the first variable plate 583b is inserted into the fifth opening 571e, and the first receiving recess 574a and the second
It is arranged above the receiving recess 574b. Thereby, when the first variable plate 583b is extended to the front side, the first variable plate 583b can prevent game balls from flowing into the first receiving recess 574a and the second receiving recess 574b.

第1保護部材583cは、第2経路部材570側が開放する箱状に形成され、その内部
に第1ソレノイド583aの軸と第1可変板583bとを連結する機構が配設される。ま
た、第1保護部材583cは、前後方向に貫通する貫通孔583c1を複数備える。
The first protection member 583c is formed into a box shape with the second path member 570 side open, and a mechanism for connecting the shaft of the first solenoid 583a and the first variable plate 583b is disposed inside the first protection member 583c. Further, the first protection member 583c includes a plurality of through holes 583c1 that penetrate in the front-rear direction.

貫通孔583c1は、第1駆動ユニット583を第2経路部材570に締結するための
ネジを挿通する部分である。貫通孔583c1を挿通されたネジは、第1覆設部材581
の貫通孔581b1、又は、第2覆設部材582の貫通孔582b1を挿通されて、第2
経路部材570に穿設される孔に螺合される。よって、第1駆動ユニット583を第2経
路部材570に配設することで、第1覆設部材581及び第2覆設部材582を第2経路
部材570に配設することができる。これにより、第1覆設部材581及び第2覆設部材
582のネジの締結部分を少なくすることができ、製造コストを削減できる。
The through hole 583c1 is a portion into which a screw for fastening the first drive unit 583 to the second path member 570 is inserted. The screw inserted through the through hole 583c1 is inserted into the first covering member 581.
or the through hole 582b1 of the second covering member 582, and the second
It is screwed into a hole drilled in the path member 570. Therefore, by disposing the first drive unit 583 on the second path member 570, the first covering member 581 and the second covering member 582 can be arranged on the second path member 570. Thereby, the screw fastening portions of the first covering member 581 and the second covering member 582 can be reduced, and manufacturing costs can be reduced.

また、第1覆設部材581又は第2覆設部材582を第2経路部材570と第1駆動ユ
ニット583との間に挟んだ状態とすることができるので、第1駆動ユニット583が、
特別入賞装置550から無理に外された場合に、第1覆設部材581又は第2覆設部材5
82と第2経路部材570との締結を不完全として、遊技球が第1覆設部材581又は第
2覆設部材582を通過できない状態としやすい。その結果、不正がされた状態で、遊技
が継続されることを抑制できる。
Furthermore, since the first covering member 581 or the second covering member 582 can be sandwiched between the second path member 570 and the first drive unit 583, the first drive unit 583 can
If the special winning device 550 is forcibly removed, the first covering member 581 or the second covering member 5
82 and the second path member 570, it is easy to make the game ball unable to pass through the first covering member 581 or the second covering member 582. As a result, it is possible to prevent the game from being continued in a state where fraud has been committed.

第2駆動ユニット584は、第1駆動ユニット583と同様に、電力により前後方向に
変位する軸を備える第2ソレノイド584aと、その第2ソレノイド584aの軸に連結
される第2可変板584bと、第2ソレノイド584a及び第2可変板584bの周囲を
覆う第2保護部材584cと、を主に備える。
The second drive unit 584, like the first drive unit 583, includes a second solenoid 584a having a shaft that is displaced in the front-back direction by electric power, and a second variable plate 584b connected to the shaft of the second solenoid 584a. It mainly includes a second protection member 584c that covers the second solenoid 584a and the second variable plate 584b.

第2可変板584bは、左右方向(矢印L-R方向)に長い板状体から形成されると共
に、正面視においてクランク状に屈曲して形成される。また、第2可変板584bが正面
側に張り出された状態では、その第2可変板584bの先端が、上述した第6開口部57
1fに挿入されると共に、第3受入凹部575a及び第4受入凹部575bの上側に配置
される。これにより、第2可変板584bが正面側に張り出された状態では、その第2可
変板584bにより第3受入凹部575a及び第4受入凹部575bへの遊技球の流入を
防止することができる。
The second variable plate 584b is formed from a plate-shaped body that is long in the left-right direction (arrow LR direction), and is bent into a crank shape when viewed from the front. In addition, when the second variable plate 584b is extended to the front side, the tip of the second variable plate 584b is connected to the sixth opening 57 described above.
1f, and is arranged above the third receiving recess 575a and the fourth receiving recess 575b. Thereby, when the second variable plate 584b is extended to the front side, the second variable plate 584b can prevent the game balls from flowing into the third receiving recess 575a and the fourth receiving recess 575b.

第2保護部材584cは、第2経路部材570側が開放する箱状に形成され、その内部
に第2ソレノイド584aの軸と第2可変板584bとを連結する機構が配設される。ま
た、第2保護部材584cは、第1経路部材560の第2壁部566により形成される送
球経路の背面側を覆う背面側壁部584c1を備える。これにより、背面側壁部584c
1と第2壁部566とで送球経路を形成できるだけでなく、背面側壁部584c1と第2
壁部566とで、第2経路部材570を覆うことができる。その結果、第1ユニット55
1の側面から不正部材が挿入されて、第2経路部材570に配設される検出装置SE3~
SE6に不正が行われることを抑制しやすくできる。
The second protection member 584c is formed into a box shape that is open on the second path member 570 side, and a mechanism for connecting the shaft of the second solenoid 584a and the second variable plate 584b is disposed inside the second protection member 584c. The second protection member 584c also includes a back side wall portion 584c1 that covers the back side of the ball throwing path formed by the second wall portion 566 of the first path member 560. As a result, the rear side wall portion 584c
1 and the second wall portion 566, as well as forming a throwing path between the rear side wall portion 584c1 and the second wall portion 566.
The second path member 570 can be covered with the wall portion 566 . As a result, the first unit 55
Detection device SE3~ arranged in the second path member 570 in which the illegal member is inserted from the side of the first path member 570.
This makes it easier to prevent fraud from being committed to SE6.

次いで、図21から図24を参照して第1受入部561から第1ユニット551の内部
に流入する遊技球の送球経路について説明する。図21は、図18(b)のXXI-XX
I線における第1ユニット551の断面図である。図22は、図21に示す第1ユニット
551の模式断面図である。図23は、図18(b)のXXIII-XXIII線におけ
る第1ユニット551の断面図である。図24(a)は、図21のXXIVa-XXIV
a線における第1ユニット551の断面図であり、図24(b)は、図21のXXIVb
-XXIVb線における第1ユニット551の断面図であり、図24(c)は、図21の
XXIVc-XXIVc線における第1ユニット551の断面図である。
Next, the throwing path of the game ball flowing into the first unit 551 from the first receiving portion 561 will be described with reference to FIGS. 21 to 24. FIG. 21 shows XXI-XX in FIG. 18(b).
It is a sectional view of the first unit 551 along the I line. FIG. 22 is a schematic cross-sectional view of the first unit 551 shown in FIG. 21. FIG. 23 is a cross-sectional view of the first unit 551 taken along line XXIII-XXIII in FIG. 18(b). FIG. 24(a) shows XXIVa-XXIV in FIG.
24(b) is a sectional view of the first unit 551 taken along line a, and FIG.
24(c) is a cross-sectional view of the first unit 551 taken along the line -XXIVb, and FIG. 24(c) is a cross-sectional view of the first unit 551 taken along the line XXIVc-XXIVc in FIG.

なお、第1ユニット内部に流入する遊技球は、遊技球の主経路SK1~SK6を主経路
SK1、主経路SK2、主経路SK3、主経路SK4、主経路SK5、主経路SK6の順
に流下する。又は、主経路SK1~SK6を流下する途中の主経路SK3から主経路SK
3に連通する副経路HK1に流入されて副経路HK1を流下する。もしくは、主経路SK
1~主経路SK6を流下する途中の主経路SK5から主経路SK5に連通する副経路HK
2又は副経路HK3のどちらかに流入されて副経路HK2又は副経路HK3のどちらかを
流下する。
The game balls flowing into the first unit flow down the game ball main paths SK1 to SK6 in the order of main path SK1, main path SK2, main path SK3, main path SK4, main path SK5, and main path SK6. Or, from main route SK3 to main route SK on the way down main route SK1 to SK6.
3 and flows down the sub-path HK1. Or main route SK
1 - A sub-route HK that communicates with the main route SK5 from the main route SK5 on the way down the main route SK6
2 or sub-route HK3, and flows down either sub-route HK2 or sub-route HK3.

また、副経路HK1~HK3には、遊技球の通過を検知する検出装置SE3~SE6が
配設されており、その検出装置SE3~SE6の遊技球の検出により、遊技者に所定の遊
技価値が付与される。本実施形態では、所定の球数の賞球により、遊技者に遊技価値が付
与される。
In addition, detection devices SE3 to SE6 that detect the passing of game balls are arranged on the sub-paths HK1 to HK3, and the player receives a predetermined gaming value by detecting the game balls by the detection devices SE3 to SE6. Granted. In this embodiment, a game value is awarded to the player based on a predetermined number of prize balls.

図21から図24に示すように、主経路SK1は、第1覆設部材581の湾曲部581
a及び第2経路部材570の第1転動部576(図24(a)参照)により形成される空
間であり、第1開口部571aと第4開口部571dとを連通する。上述したように、湾
曲部581aは、第1開口部571a及び第4開口部571d(第2経路部材570)側
が開放される断面U字状に湾曲して形成され、主経路SK1を通過する遊技球を背面側に
迂回させることができる。これにより、正面視における領域が限られる空間(第1開口部
571a又は第4開口部571dの内側を遊技球が通過する際に、遊技球の左右方向にお
ける移動量を少なくすることができるので、主経路SK1を通過する遊技球を遊技者に視
認させやすくすることができる。これにより、第1ユニット551を通過する遊技球を遊
技者に視認させやすくして、遊技者の興趣を高めることができる。
As shown in FIGS. 21 to 24, the main path SK1 is connected to the curved portion 581 of the first covering member 581.
a and the first rolling portion 576 (see FIG. 24(a)) of the second path member 570, and communicates the first opening 571a and the fourth opening 571d. As described above, the curved portion 581a is curved and formed to have a U-shaped cross section with the first opening 571a and the fourth opening 571d (second path member 570) side open, and the game passing through the main path SK1 is The ball can be diverted to the back side. As a result, when the game ball passes through a space with a limited area in front view (the inside of the first opening 571a or the fourth opening 571d), the amount of movement of the game ball in the left and right direction can be reduced. It is possible to make it easier for the player to see the game ball passing through the main path SK1.Thereby, it is possible to make it easier for the player to see the game ball passing through the first unit 551, thereby increasing the player's interest. can.

また、後述するように、主経路SK1に流入する遊技球は、遊技者に所定の遊技価値が
付与されるので、遊技者に遊技価値が付与される可能性がある遊技球の転動を遊技者に視
認させやすくできる。その結果、遊技者に興趣を与えやすくすることができる。なお、主
経路SK1は、後述する主経路SK2と連通されており、主経路SK1を通過する遊技球
を主経路SK2に流入させることができる。
In addition, as will be described later, the game balls flowing into the main path SK1 are given a predetermined gaming value to the player, so the rolling of the game balls that may give the player a gaming value is This makes it easier for people to see. As a result, it is possible to easily provide interest to the players. The main path SK1 is in communication with a main path SK2, which will be described later, and allows game balls passing through the main path SK1 to flow into the main path SK2.

また、主経路SK1の湾曲部581aは、上述したセンターフレーム86の凹部86b
2(図17参照)に収容されて配設される。これにより、主経路SK1に遊技球が詰まっ
た(流れが遅い)場合に、その不具合を検出装置86b3(図17参照)により検出して
、エラーを報知することができる。
Further, the curved portion 581a of the main path SK1 corresponds to the recessed portion 86b of the center frame 86 described above.
2 (see FIG. 17). Thereby, when the main path SK1 is clogged with game balls (flow is slow), the detection device 86b3 (see FIG. 17) can detect the malfunction and notify an error.

さらに、主経路SK1の通路幅は、遊技球の直径よりも若干大きく設定されると共に、
検出装置SE3~SE7(図23参照)の遊技球が通過する開口よりも小さく設定される
。これにより、基準の遊技球の直径(11ミリメートル)よりも直径の大きい遊技球(不
正な遊技球)が製造されて、その球で不正(遊技)が行われた場合に、その球を主経路S
K1の内側に留めることができる。よって、不正な遊技球が、主経路SK1の下流側に配
設される検出装置SE3~SE7に流下して不正が行われることを抑制できる。また、不
正な遊技球を主経路SK1に留めることで、検出装置86b3(図17参照)により検出
して、エラー(不正)を報知することができる。なお、この場合の不正とは、検出装置S
E3~SE7のいずれかの開口に不正な遊技球を嵌めて、検出装置SE3~SE7に検出
を継続させて、不正な遊技球の払い出し(遊技価値)を得ることである。
Furthermore, the passage width of the main path SK1 is set to be slightly larger than the diameter of the game ball,
It is set smaller than the opening through which the game ball of the detection devices SE3 to SE7 (see FIG. 23) passes. As a result, if a game ball (illegal game ball) with a diameter larger than the standard game ball diameter (11 mm) is manufactured and an illegal game is performed with that ball, the ball will be sent to the main route. S
It can be kept inside K1. Therefore, it is possible to prevent illegal game balls from flowing down to the detection devices SE3 to SE7 arranged downstream of the main path SK1 and from committing fraud. In addition, by keeping the illegal game ball on the main path SK1, it is possible to detect it with the detection device 86b3 (see FIG. 17) and notify an error (illegality). In this case, fraud means that the detection device S
The purpose is to fit an illegal game ball into any of the openings E3 to SE7 and cause the detection devices SE3 to SE7 to continue detection, thereby obtaining a payout (gaming value) of the illegal game ball.

主経路SK2は、第1経路部材560の第1壁部565と、第2経路部材570の第4
壁部573との間に形成される空間である。主経路SK2に流入される遊技球は、第4壁
部573の上面を転動して流下される。上述したように、第4壁部573は、左右方向(
矢印L-R方向)に延設され第4開口部571dから離間するにつれて下降傾斜して形成
される。
The main path SK2 includes a first wall portion 565 of the first path member 560 and a fourth wall portion of the second path member 570.
This is a space formed between the wall portion 573 and the wall portion 573. The game balls flowing into the main path SK2 roll on the upper surface of the fourth wall portion 573 and flow down. As described above, the fourth wall portion 573 extends in the left-right direction (
The fourth opening 571d extends in the direction of the arrow LR) and is formed to be inclined downward as it moves away from the fourth opening 571d.

従って、上述した湾曲部581a(背面側への湾曲経路)は、遊技球の送球方向の切り
替え部分(主経路SK1と主経路SK2との連結部分)に形成されるので、遊技者が、主
経路SK1を流下する遊技球を見失うことを抑制できる。即ち、左右方向に延びる直線状
の送球経路(例えば、主経路SK2)の途中に背面側に湾曲する経路が形成される場合に
は、その湾曲する経路で一定の加速度で転動する遊技球の加速度が変化される(小さくな
る)ので、遊技球を追っていた目線が遊技球よりも先行してしまうことで、遊技者が遊技
球を見失う恐れがある。
Therefore, the above-mentioned curved portion 581a (the curved path toward the back side) is formed at the switching portion of the throwing direction of the game ball (the connecting portion between the main path SK1 and the main path SK2), so that the player can It is possible to prevent losing sight of the game ball flowing down the SK1. That is, when a path that curves toward the back side is formed in the middle of a straight ball throwing path (for example, main path SK2) extending in the left-right direction, the game ball rolling with a constant acceleration on the curved path Since the acceleration is changed (decreased), the line of sight that was following the game ball may end up ahead of the game ball, which may cause the player to lose sight of the game ball.

これに対し、遊技球の転動方向が切り替えられて本来遊技球の転動速度が遅くされる部
分に背面側への湾曲経路を形成するので、遊技者の目線が遊技球よりも先行することを抑
制して、遊技者が遊技球を見失うことを抑制できる。
On the other hand, since the rolling direction of the game ball is switched and a curved path toward the back side is formed in the part where the rolling speed of the game ball is originally slowed down, the player's line of sight is ahead of the game ball. It is possible to suppress the player from losing sight of the game ball.

また、主経路SK1の内壁である湾曲部581aは、遊技盤13の左右方向中央部に対
して若干右方(矢印R方向)に配設される第1ユニット551の正面視左側(矢印L方向
側の端部)に形成される。よって、遊技盤13の正面に位置する遊技者から第1ユニット
551を視認しやすい側に、背面側への湾曲経路(主経路SK1)が形成されるので、遊
技者が主経路SK1から主経路SK2を通過する遊技球を見失うことを抑制しやすくでき
る。
In addition, the curved portion 581a, which is the inner wall of the main path SK1, is on the left side (in the direction of the arrow L) of the first unit 551, which is disposed slightly to the right (in the direction of the arrow R) with respect to the center of the game board 13 in the left-right direction. (side end). Therefore, a curved path (main path SK1) to the back side is formed on the side where the first unit 551 is easily visible to the player located in front of the game board 13, so that the player can move from the main path SK1 to the main path SK1. It is possible to easily prevent losing sight of a game ball passing through SK2.

また、主経路SK2は、湾曲経路WK1に連通されており、湾曲経路WK1を介して、
後述する主経路SK3と連通される。これにより、主経路SK2を通過する遊技球は、湾
曲経路WK1を介して、主経路SK3に流入される。なお、湾曲経路WK1についての詳
しい説明は後述する。
Moreover, the main path SK2 is connected to the curved path WK1, and via the curved path WK1,
It communicates with a main route SK3, which will be described later. Thereby, the game ball passing through the main path SK2 flows into the main path SK3 via the curved path WK1. Note that a detailed explanation of the curved path WK1 will be given later.

主経路SK3は、第2経路部材570の第4壁部573と、第5壁部574との間に形
成される空間である。主経路SK3に流入される遊技球は、第5壁部574の上面を転動
して流下される。また、主経路SK3には、上述した第1駆動ユニット583の第1可変
板583bが張出時に主経路SK3上に突出される。この主経路SK3上に第1可変板5
83bが突出した状態では、第5壁部574の上部を転動する遊技球が、第1可変板58
3bの上面を転動して主経路SK4に送球される。
The main path SK3 is a space formed between the fourth wall 573 and the fifth wall 574 of the second path member 570. The game balls flowing into the main path SK3 roll on the upper surface of the fifth wall portion 574 and flow down. Further, on the main path SK3, the first variable plate 583b of the first drive unit 583 described above is projected onto the main path SK3 when extended. The first variable plate 5 is placed on this main path SK3.
In the state in which 83b protrudes, the game ball rolling on the upper part of the fifth wall portion 574 is moved to the first variable plate 58.
3b and is thrown to the main path SK4.

一方、主経路SK3上から第1可変板583bが退避した状態では、第5壁部574に
形成される第1受入凹部574a及び第2受入凹部574bの内部に形成される空間の副
経路HK1に遊技球が流入される。副経路HK1は、第5開口部571eを介して背面側
壁部582bにより形成される回収経路に送球される。
On the other hand, when the first variable plate 583b is retracted from above the main path SK3, the sub path HK1 in the space formed inside the first receiving recess 574a and the second receiving recess 574b formed in the fifth wall portion 574 is Game balls are flowed in. The ball is thrown through the secondary path HK1 to the recovery path formed by the back side wall 582b via the fifth opening 571e.

この様に、第1ユニット551は、遊技球の送球経路上に張り出し、又は、送球経路上
から退避する第1可変板583bを備え、第1可変板583bの変位により、第1ユニッ
ト551の主経路SK3を流下する遊技球が副経路HK1に案内される場合と、主経路S
K4に案内される場合と、に変更することができるので、第1ユニット551を流下する
遊技球の流下方向に変化を与えることができる。
In this way, the first unit 551 is provided with the first variable plate 583b that protrudes onto the throwing path of the game ball or retreats from the throwing path of the game ball, and the displacement of the first variable plate 583b causes the main unit of the first unit 551 to move. A case where a game ball flowing down route SK3 is guided to sub route HK1, and a case where a game ball flowing down route SK3 is guided to sub route HK1, and
Since it is possible to change the case where the game ball is guided by K4 and the case where it is guided, it is possible to change the direction of the game ball flowing down the first unit 551.

この場合、副経路HK1に流入する遊技球は、遊技者に所定の遊技価値が付与されるの
で、遊技者に、遊技球が副経路HK1に流入したかどうかを注視させることができる。ま
た、第1可変板583bは、第1ユニット551に形成される送球経路の途中に配置され
、遊技者の視認方向(矢印F-B方向)に変位されるので、遊技者から第1可変板583
bの変位を視認させにくくすることができる。その結果、第1ユニット551の流下する
遊技球に注視させることができ、遊技者に遊技球の流下による興趣を与えやすくできる。
In this case, since the game balls flowing into the sub-route HK1 are given a predetermined gaming value to the player, the player can be made to keep an eye on whether the game balls have flowed into the sub-route HK1. Further, the first variable plate 583b is disposed in the middle of the ball throwing path formed in the first unit 551, and is displaced in the player's viewing direction (arrow FB direction). 583
The displacement of b can be made difficult to visually recognize. As a result, it is possible to make the player pay attention to the game ball flowing down from the first unit 551, and it is possible to easily give the player an interest in the game ball flowing down.

また、副経路HK1は、正面視において遊技球を右側(矢印R方向側)から左側(矢印
L方向側)に送球する主経路SK3と、その主経路SK3の下方に位置し遊技球を左側か
ら右側に送球する主経路SK6との間を形成する第5壁部574に形成される。従って、
副経路HK1は、遊技球を左右に送球させる間の空間を利用して形成されるので、第1ユ
ニット551の外形が上下方向に大きくなることを抑制できる。その結果、第1ユニット
551の外形を小さくすることで、遊技者が遊技球を目で追う範囲を狭めることができ、
遊技者に第1ユニット551を流下する遊技球を視認させやすくすることができる。
In addition, the sub route HK1 is located below the main route SK3, which throws the game ball from the right side (direction of arrow R) to the left side (direction of arrow L), and the secondary route HK1 is located below the main route SK3, and the game ball is thrown from the left side. It is formed in the fifth wall portion 574 that forms a gap with the main path SK6 for throwing the ball to the right side. Therefore,
Since the sub-route HK1 is formed using the space between the game balls thrown left and right, it is possible to suppress the external shape of the first unit 551 from increasing in the vertical direction. As a result, by reducing the external size of the first unit 551, it is possible to narrow the range in which the player follows the game ball with his/her eyes.
It is possible to make it easier for the player to visually recognize the game ball flowing down the first unit 551.

主経路SK4は、凹設部571gと第1経路部材560の突起568とにより形成され
る空間である。主経路SK4に流入する遊技球は、突起568に当接して凹設部571g
の内側(背面側)に送球された後に、凹設部の内面に沿って突起568の周囲を転動して
凹設部の外側(正面側)に送球される。即ち、遊技球は、突起568を迂回するように転
動される。また、主経路SK4は、主経路SK5に連通されており、主経路SK4を通過
する遊技球を主経路SK5に流入させることができる。
The main path SK4 is a space formed by the recessed portion 571g and the protrusion 568 of the first path member 560. The game ball flowing into the main path SK4 comes into contact with the protrusion 568 and recessed part 571g.
After the ball is thrown to the inside (back side), the ball rolls around the protrusion 568 along the inner surface of the recess and is thrown to the outside (front side) of the recess. That is, the game ball is rolled so as to bypass the protrusion 568. Moreover, the main path SK4 is connected to the main path SK5, and the game balls passing through the main path SK4 can flow into the main path SK5.

主経路SK5は、上述した第3経路部材580の第2覆設部材582の第1空間582
a2及び第2空間582a3により形成される空間である。主経路SK5に流入される遊
技球は、上述したように第1空間582a2の内部を背面側に転動した後に、第2空間5
82a3の内部を正面側に転動される。また、主経路SK5には、上述した第2駆動ユニ
ット584の第2可変板584bが張出時に主経路SK5上に突出する。この主経路SK
5上に第2可変板584bが突出した状態では、第2湾曲部582aの内部を転動する遊
技球が、主経路SK6に送球される。
The main path SK5 is the first space 582 of the second covering member 582 of the third path member 580 described above.
This is a space formed by a2 and a second space 582a3. The game ball flowing into the main path SK5 rolls inside the first space 582a2 toward the back side as described above, and then moves to the second space 582a2.
It rolls inside 82a3 to the front side. Further, on the main path SK5, the second variable plate 584b of the second drive unit 584 described above projects onto the main path SK5 when extended. This main route SK
In the state where the second variable plate 584b protrudes above the second curved portion 582a, the game ball rolling inside the second curved portion 582a is thrown to the main path SK6.

一方、主経路SK5上から第2可変板584bが退避した状態では、第6壁部575に
形成される第3受入凹部575a及び第4受入凹部575bの内部に形成される空間の副
経路HK2に遊技球が流下される。副経路HK2は、第6開口部571fを介して背面側
壁部582bにより形成される回収経路に送球される。
On the other hand, when the second variable plate 584b is retracted from above the main path SK5, the sub path HK2 in the space formed inside the third receiving recess 575a and the fourth receiving recess 575b formed in the sixth wall portion 575 is The game ball is thrown down. The ball is thrown into the recovery path formed by the back side wall 582b through the sixth opening 571f through the subpath HK2.

また、主経路SK5を構成する第2湾曲部582aは、上述したように背面側に湾曲し
て形成されており、主経路SK5を通過する遊技球を背面側に迂回させることができる。
これにより、正面視における領域が所定の限られた空間に設定される場合でも、遊技球が
転動可能な距離を長くすることができる。
Further, the second curved portion 582a constituting the main path SK5 is formed to be curved toward the back side as described above, and can detour the game ball passing through the main path SK5 to the back side.
Thereby, even if the area in front view is set to a predetermined limited space, the distance over which the game ball can roll can be increased.

さらに、第2可変板584bは、主経路SK5の上流側の一部と、主経路SK5の下流
側の一部とで張出し、又は、退避の変位がされるように構成され、それら主経路SK5の
上流側と主経路SK5の下流側との間に背面側への湾曲経路が形成されるので、主経路S
K5を通過する遊技球により遊技者に遊技価値が付与される可能性がある時間を長くでき
る。その結果、遊技者に興趣を与える時間を長くすることができる。
Further, the second variable plate 584b is configured to be extended or retracted in a part of the upstream side of the main path SK5 and a part of the downstream side of the main path SK5. A curved path toward the back side is formed between the upstream side of the main path SK5 and the downstream side of the main path SK5.
It is possible to lengthen the time during which a game value may be given to a player by a game ball passing through K5. As a result, it is possible to lengthen the time for providing interest to the player.

主経路SK4と主経路SK5との連通部分には、副経路HK3が連通される。副経路H
K3は、第1経路部材560の第2壁部566と、第3経路部材580の背面側壁部58
4c1との対向間に形成される空間である。
A sub-route HK3 is connected to the communication portion between the main route SK4 and the main route SK5. Subroute H
K3 is the second wall portion 566 of the first path member 560 and the back side wall portion 58 of the third path member 580.
4c1 is the space formed between the opposite sides.

副経路HK3は、主経路SK4から主経路SK5に遊技球が流入した際の遊技球の流下
方向(正面視右方向(矢印R方向)と異なる方向(正面視左方向(矢印L方向))に開口
される。また、副経路HK3は、その流入口の下側内縁が第2可変板584bよりも下方
(矢印D方向)に設定される。
The sub route HK3 is a direction different from the flowing direction of the game ball (the right direction in front view (arrow R direction)) when the game ball flows from the main route SK4 to the main route SK5 (the left direction in front view (arrow L direction)). Further, the lower inner edge of the inlet of the sub-path HK3 is set below the second variable plate 584b (in the direction of arrow D).

ここで、遊技球が主経路SK4から主経路SK5に正常に(重力以外の外力が作用しな
い状態で)流下する場合には、主経路SK4から主経路SK5又は副経路HK2に遊技球
が流入される。一方、遊技球が主経路SK4から副経路HK2に流入するタイミングで第
2可変板584bが張出されて第2可変板584bの先端面と遊技球が当接して、遊技球
に重力以外の外力が作用した場合には、第2可変板584bにより副経路HK3の流入口
に遊技球が押し出されて副経路HK3に流入される。
Here, when the game ball flows down from the main path SK4 to the main path SK5 normally (with no external force other than gravity acting on it), the game ball flows from the main path SK4 to the main path SK5 or the sub path HK2. Ru. On the other hand, at the timing when the game ball flows from the main path SK4 to the sub path HK2, the second variable plate 584b is extended, and the tip surface of the second variable plate 584b comes into contact with the game ball, causing an external force other than gravity to be applied to the game ball. When the second variable plate 584b acts, the game ball is pushed out to the inlet of the sub-path HK3 and flows into the sub-path HK3.

よって、第1ユニット551は、遊技球の送球経路上に張り出し、又は、送球経路上か
ら退避する第2可変板584bを備え、第2可変板584bの変位により、第1ユニット
551の主経路SK4又は主経路SK5を流下する遊技球が主経路SK5、副経路HK2
又は副経路HK3のいずれかに案内されるので、第1ユニット551を流下する遊技球の
流下方向に変化を与えることができる。
Therefore, the first unit 551 is provided with a second variable plate 584b that protrudes onto or retreats from the throwing path of the game ball, and the main path SK4 of the first unit 551 is adjusted by the displacement of the second variable plate 584b. Or the game ball flowing down the main path SK5 is the main path SK5 and the sub path HK2.
Alternatively, since the ball is guided to either the sub-route HK3, it is possible to change the direction of the game ball flowing down the first unit 551.

この場合、副経路HK2又は副経路HK3に流入する遊技球により遊技者に所定の遊技
価値が付与されるので、遊技者に、遊技球が副経路HK2又は副経路HK3に流入したか
どうかを注視させることができる。また、第2可変板584bは、第1ユニット551に
形成される送球経路の途中に配置されるので、遊技者から板部材584b2の変位を視認
させにくくすることができる。その結果、第1ユニット551を流下する遊技球に注視さ
せることができ、遊技者に遊技球の流下による興趣を与えやすくできる。
In this case, a predetermined gaming value is given to the player by the game balls that flow into the sub-route HK2 or HK3, so the player should pay close attention to whether or not the game balls flow into the sub-route HK2 or HK3. can be done. Further, since the second variable plate 584b is disposed in the middle of the ball throwing path formed in the first unit 551, it is possible to make it difficult for the player to visually recognize the displacement of the plate member 584b2. As a result, the first unit 551 can be made to watch the game balls flowing down, making it easier for the player to enjoy the game balls flowing down.

また、上述したように、主経路SK4を挟んで上流側では、第1可変板583bにより
、遊技球の流下する経路が切り替えられる。よって、上流側の副経路HK1に流入せず遊
技者に遊技価値が付与されていない遊技球をさらに下流に流下させて副経路HK2又はH
K3に流入させることができる。従って、遊技者に遊技価値が一度付与される可能性があ
った遊技球を流下経路の切り替え部分を通過させることで、遊技球が副経路HK2及びH
K3に流入する願望を遊技者に再度持たせることができる。
Further, as described above, on the upstream side across the main path SK4, the path along which the game ball flows is switched by the first variable plate 583b. Therefore, game balls that have not flown into the upstream sub-route HK1 and have not been given any gaming value to the player are allowed to flow further downstream to the sub-route HK2 or H.
It can be made to flow into K3. Therefore, by passing the game ball, which could once have been given gaming value to the player, through the switching part of the downstream path, the game ball can be transferred to the secondary path HK2 and H.
It is possible to make the player have the desire to play K3 again.

さらに、遊技球の流下する経路が切り替えられる主経路SK3と主経路SK5との間に
は、背面側に湾曲する主経路SK4が配設される。従って、正面視における所定の範囲内
で遊技球を転動させることができ、遊技者に遊技球の位置を認識させやすくできる。即ち
、主経路SK3を流下した後に、主経路SK4を通して遊技球の位置を遊技者に認識させ
ることで、主経路SK4の下流に連結される主経路SK5を転動する遊技球を遊技者に注
視させやすくできる。その結果、遊技球が副経路HK2及びHK3に流入する遊技球を遊
技者に視認させやすくでき、遊技者の興趣を向上できる。
Furthermore, a main path SK4 that curves toward the back side is provided between the main path SK3 and the main path SK5 where the path along which the game ball flows is switched. Therefore, the game ball can be rolled within a predetermined range when viewed from the front, making it easier for the player to recognize the position of the game ball. That is, by having the player recognize the position of the game ball through the main path SK4 after it has flown down the main path SK3, the player can watch the game ball rolling on the main path SK5 connected downstream of the main path SK4. You can easily do it. As a result, the game balls flowing into the sub-paths HK2 and HK3 can be easily seen by the player, and the player's interest can be improved.

また、第2可変いた584bの正面側の左右の両端部には、左右方向の端部に向かう程
、背面側に傾斜する傾斜面584b1(図24(c)参照)が形成される。これにより、
遊技球が主経路SK4から副経路HK2に流入するタイミングで第2可変板584bが張
出されて第2可変板584bの先端面と遊技球とが当接した際に、傾斜面584b1によ
り遊技球を副経路HK3の流入口側に押し出すことができる。従って、傾斜面584b1
及び副経路HK2により第2可変板584bと第1経路部材560との間に遊技球が挟ま
ることを防止することができると共に、遊技球が流下されるタイミングの違いにより流下
方向が切り替えられる経路を複数(本実施形態では3経路)形成することができる。
Further, at both left and right end portions on the front side of the second variable head 584b, inclined surfaces 584b1 (see FIG. 24(c)) which are inclined toward the back side toward the end portions in the left-right direction are formed. This results in
When the second variable plate 584b is extended and the tip surface of the second variable plate 584b abuts the game ball at the timing when the game ball flows from the main path SK4 to the sub path HK2, the game ball is moved by the inclined surface 584b1. can be pushed out to the inlet side of the sub-path HK3. Therefore, the inclined surface 584b1
The secondary path HK2 can prevent the game ball from being caught between the second variable plate 584b and the first path member 560, and also provides a path in which the direction of the game ball can be switched depending on the timing at which the game ball is flown down. A plurality of paths (three paths in this embodiment) can be formed.

主経路SK6は、第1経路部材560の第3壁部567で囲われる空間である。主経路
SK6を流下する遊技球は、遊技盤13の遊技領域に送球される。従って、第1受入部5
61に流入した遊技球が、第1受入凹部574a~第4受入凹部575bに流入されない
場合には、遊技者に遊技価値が付与されず、主経路SK6から遊技盤13の遊技領域に送
球されて、遊技盤13に形成されるアウト口71から回収される。
The main path SK6 is a space surrounded by the third wall portion 567 of the first path member 560. The game ball flowing down the main path SK6 is thrown to the game area of the game board 13. Therefore, the first receiving part 5
If the game ball that has flowed into the ball 61 does not flow into the first to fourth receiving recesses 574a to 575b, no gaming value is given to the player, and the ball is thrown from the main path SK6 to the game area of the game board 13. , are collected from the outlet 71 formed on the game board 13.

<遊技球を前後方向に変位させる案内手段>
次いで、図25から図28を参照して、主経路SK2から主経路SK3への遊技球の流
下について説明する。図25(a)及び図26(a)は、図21の範囲XXVaにおける
第1ユニット551の部分拡大図であり、図25(b)及び図26(b)は、図25(a
)のXXVb-XXVb線における第1ユニット551の断面図である。図27(a)は
、図25(a)のXXVIIa-XXVIIa線における第1ユニット551の模式断面
図であり、図27(b)は、図25(a)のXXVIIb-XXVIIb線における第1
ユニット551の模式断面図であり、図27(c)は、図25(a)のXXVIIc-X
XVIIc線における第1ユニット551の模式断面図である。図28(a)は、図25
(a)のXXVb-XXVb線における第1ユニット551の模式断面図であり、図28
(b)は、図25(a)のXXVIIIb-XXVIIIb線における第1ユニット55
1の模式断面図である。なお、図26では、湾曲経路WK1を流下する遊技球が図示され
る。
<Guiding means for displacing the game ball in the front-back direction>
Next, with reference to FIGS. 25 to 28, the flow of the game ball from the main path SK2 to the main path SK3 will be explained. 25(a) and 26(a) are partially enlarged views of the first unit 551 in the range XXVa of FIG. 21, and FIG. 25(b) and FIG. 26(b) are
) is a sectional view of the first unit 551 taken along the line XXVb-XXVb. 27(a) is a schematic sectional view of the first unit 551 taken along the line XXVIIa-XXVIIa in FIG. 25(a), and FIG.
FIG. 27(c) is a schematic cross-sectional view of the unit 551, and FIG. 27(c) is a schematic cross-sectional view of the unit 551.
FIG. 5 is a schematic cross-sectional view of the first unit 551 taken along the line XVIIc. Figure 28(a) is
FIG. 28 is a schematic cross-sectional view of the first unit 551 taken along the line XXVb-XXVb in FIG.
(b) shows the first unit 55 along line XXVIIIb-XXVIIIb in FIG. 25(a).
1 is a schematic cross-sectional view of FIG. In addition, in FIG. 26, a game ball flowing down the curved path WK1 is illustrated.

図25から図28に示すように、主経路SK2、主経路SK3及び湾曲経路WK1は、
第2経路部材570のベース板571に、背面側に向かって断面円弧状に凹設される第1
凹部571h、第2凹部571i及び第3凹部571jと、主経路SK2上の内壁から正
面側に階段状に突出する第1段部571kと、主経路SK3上の内壁から階段状に突出す
る第2段部571mと、を備える。
As shown in FIGS. 25 to 28, the main route SK2, the main route SK3, and the curved route WK1 are
A first groove recessed in the base plate 571 of the second path member 570 and having an arcuate cross section toward the back side.
A recessed portion 571h, a second recessed portion 571i, and a third recessed portion 571j, a first stepped portion 571k protruding stepwise from the inner wall on the main path SK2 to the front side, and a second step portion protruding stepwise from the inner wall on the main path SK3. A stepped portion 571m is provided.

第1経路部材560の正面板564は、第1凹部571h、第2凹部571i及び第3
凹部571jと対向する位置に、それぞれ第1凸部564b、第2凸部564c及び第3
凸部564dが突設される。
The front plate 564 of the first path member 560 has a first recess 571h, a second recess 571i, and a third recess 571h.
A first protrusion 564b, a second protrusion 564c, and a third protrusion 564b are provided at positions facing the recess 571j, respectively.
A protruding portion 564d is provided.

第2凹部571iと第2凸部564cとの対向間寸法L11(図28(a)参照)は、
遊技球の直径よりも大きい値に設定されると共に、正面板564及びベース板571の対
向間の距離寸法L12(図28(a)参照)よりも小さい値に設定される。これにより、
第1凹部571h、第2凹部571i及び第3凹部571jと、第1凸部564b、第2
凸部564c及び第3凸部564dとの対向間に送球される遊技球を第1凹部571h、
第2凹部571i及び第3凹部571jと、第1凸部564b、第2凸部564c及び第
3凸部564dに当接させて、遊技球の転動(流下)速度を遅くすることができる。
The opposing dimension L11 between the second concave portion 571i and the second convex portion 564c (see FIG. 28(a)) is
It is set to a value larger than the diameter of the game ball, and is set to a value smaller than the distance dimension L12 (see FIG. 28(a)) between the opposing front plate 564 and base plate 571. This results in
The first concave portion 571h, the second concave portion 571i, the third concave portion 571j, the first convex portion 564b, the second concave portion
The game ball thrown between the convex portion 564c and the third convex portion 564d is placed in the first concave portion 571h,
By bringing the second recess 571i and the third recess 571j into contact with the first convex portion 564b, second convex portion 564c, and third convex portion 564d, the rolling (downward) speed of the game ball can be slowed down.

また、第1凹部571h及び第1凸部564bの対向間寸法と、第3凹部571j及び
第3凸部564dの対向間寸法とは、第2凹部571iと第2凸部564cとの対向間寸
法L11と略同一の距離に設定される。
Further, the opposing dimension between the first recess 571h and the first protrusion 564b and the opposing dimension between the third recess 571j and the third protrusion 564d are the opposing dimension between the second recess 571i and the second protrusion 564c. The distance is set to be approximately the same as L11.

さらに、第1凸部564b、第2凸部564c及び第3凸部564dの突設先端面と、
第1凹部571h、第2凹部571i及び第3凹部571jを除くベース板571の正面
との対向間の距離寸法L13(図28(a)参照)は、遊技球の直径よりも小さく設定さ
れる。これにより、第1凹部571h、第2凹部571i及び第3凹部571jと、第1
凸部564b、第2凸部564c及び第3凸部564dとの対向間に送球される遊技球を
第1凸部564b、第2凸部564c及び第3凸部564dに衝突させることができる。
その結果、遊技球の転動(流下)速度を遅くすることができる。
Furthermore, the protruding tip surfaces of the first protrusion 564b, the second protrusion 564c, and the third protrusion 564d,
The distance L13 (see FIG. 28(a)) between the base plate 571, excluding the first recess 571h, the second recess 571i, and the third recess 571j, is set smaller than the diameter of the game ball. As a result, the first recess 571h, the second recess 571i, the third recess 571j, and the first
A game ball thrown between the opposing convex portions 564b, 2nd convex portions 564c, and 3rd convex portions 564d can be made to collide with the first convex portions 564b, 2nd convex portions 564c, and 3rd convex portions 564d.
As a result, the rolling (downward) speed of the game ball can be slowed down.

また、この場合、第1凸部564b、第2凸部564c及び第3凸部564dに当接し
た遊技球は、第1凹部571h、第2凹部571i及び第3凹部571jの内側を流下さ
れる。従って、流下する遊技球を第1凹部571h、第2凹部571i及び第3凹部57
1jの凹設方向に案内することができる。
In addition, in this case, the game balls that have come into contact with the first convex portion 564b, the second convex portion 564c, and the third convex portion 564d are flown down inside the first concave portion 571h, the second concave portion 571i, and the third concave portion 571j. . Therefore, the game ball flowing down can be prevented from falling in the first recess 571h, the second recess 571i, and the third recess 57.
It can be guided in the concave direction of 1j.

段部571kは、主経路SK2の背面側の内壁から正面側に突出される。また、段部5
71kは、主経路SK2の経路内における下流側に形成される。段部571kは、主経路
SK2の上流側の端部が、ベース板571の正面から正面側に突出した位置に設定される
と共に、下流側の端部が彎曲経路WK1の背面と同一の位置に設定される。これにより、
主経路SK2を流下する遊技球を、段部571kに当接させて、正面側に移動させること
ができる。
The stepped portion 571k projects from the inner wall on the back side of the main path SK2 toward the front side. In addition, the stepped portion 5
71k is formed on the downstream side of the main route SK2. The stepped portion 571k is set such that the upstream end of the main path SK2 protrudes from the front of the base plate 571 to the front side, and the downstream end is located at the same position as the back surface of the curved path WK1. Set. This results in
The game ball flowing down the main path SK2 can be brought into contact with the stepped portion 571k and moved to the front side.

また、段部571kは、上流側の端部が上流側から下流側に向かって正面側に突出する
傾斜面として形成される。これにより、主経路SK2を流下して段部571kの上流側の
端部に当接する遊技球を正面側に案内しつつ下流側に流下させることができる。
Further, the step portion 571k is formed as an inclined surface whose upstream end protrudes toward the front side from the upstream side toward the downstream side. Thereby, the game ball that flows down the main path SK2 and comes into contact with the upstream end of the stepped portion 571k can be guided to the front side and flowed down to the downstream side.

さらに、段部571kは、上流側の端部が、正面板564に形成される第1凸部564
bよりも主経路SK2の上流側に形成される。これにより、段部571kに当接して正面
側に案内される遊技球を第1凸部564bに当接させやすくすることができる。
Furthermore, the step portion 571k has an upstream end that is connected to a first convex portion 564 formed on the front plate 564.
b is formed on the upstream side of the main route SK2. Thereby, the game ball that comes into contact with the stepped portion 571k and is guided to the front side can easily come into contact with the first convex portion 564b.

第1凹部571hは、主経路SK2を構成するベース板571に凹設されており、正面
視において、水平方向(矢印L-R方向)に長い楕円形状に形成される。また、第1凹部
571hは、段部571kにより正面側に突出された位置におけるベース板571に形成
される。第1凹部571hの上下方向の中心における背面側への凹設深さは、段部571
kの正面側への高さ寸法L22(図27(b)参照)と、略同一に設定される。これによ
り、暴れずに主経路SK2を送球される遊技球を、第1凹部571hの凹設方向(背面側
(矢印B方向側)に変位させなくても、第1凹部571hの内側に流入させることができ
る。
The first recess 571h is recessed in the base plate 571 constituting the main path SK2, and is formed in an elliptical shape that is long in the horizontal direction (arrow LR direction) when viewed from the front. Further, the first recess 571h is formed in the base plate 571 at a position projected toward the front side by the stepped portion 571k. The depth of the first recess 571h toward the back side at the center in the vertical direction is the step part 571h.
It is set to be substantially the same as the height dimension L22 of k toward the front side (see FIG. 27(b)). As a result, the game ball that is thrown smoothly along the main path SK2 is allowed to flow into the inside of the first recess 571h without being displaced in the recessed direction (back side (direction of arrow B)) of the first recess 571h. be able to.

一方、暴れた状態で主経路SK2を送球される遊技球は、段部571kの上流側の端部
に当接させて、主経路SK2の正面側に案内して、正面板564の第1凸部564bに当
接させる。これにより、遊技球の暴れを抑制しつつ、遊技球を第1凹部571hの内側に
送球することができる。
On the other hand, the game ball that is thrown down the main path SK2 in a wild state is brought into contact with the upstream end of the stepped portion 571k, guided to the front side of the main path SK2, and is guided to the front side of the main path SK2 to form the first convex portion of the front plate 564. 564b. Thereby, the game ball can be thrown inside the first recess 571h while suppressing the wild movement of the game ball.

さらに、第1凹部571hは、主経路SK2の上流側における遊技球の転動面(第4壁
部573の矢印U方向側の面)から直交する方向の凹設底面までの高さ寸法Y8(図25
(a)参照)が遊技球の半径分に設定され、主経路SK2の下流側における遊技球の転動
面(第4壁部573の矢印U方向側の面)から直交する方向の凹設底面までの高さ寸法Y
9(図25(a)参照)が遊技球の半径分よりも高く設定される。これにより、主経路S
K2を流下する遊技球を第1凹部571hに沿って送球する際に、重力方向上側(矢印U
方向側)に持ち上がる方向の抵抗を遊技球に作用させて、遊技球の転動速度を小さくする
ことができる。その結果、湾曲経路WK1に流入する遊技球の転動速度を十分に小さくす
ることができ、遊技球をスムーズに流下させやすくすることができる。
Furthermore, the first recessed portion 571h has a height dimension Y8 ( Figure 25
(a)) is set to the radius of the game ball, and the concave bottom surface is perpendicular to the rolling surface of the game ball (the surface on the arrow U direction side of the fourth wall portion 573) on the downstream side of the main path SK2. Height dimension Y up to
9 (see FIG. 25(a)) is set higher than the radius of the game ball. As a result, the main route S
When throwing the game ball flowing down K2 along the first recess 571h, the upper side in the gravity direction (arrow U
The rolling speed of the game ball can be reduced by applying resistance to the game ball in the direction of lifting it (direction side). As a result, the rolling speed of the game ball flowing into the curved path WK1 can be made sufficiently small, and the game ball can be made to flow down smoothly.

第1凹部571hの断面における半径X11(図27(b)参照)は、遊技球の半径よ
りも大きい値に設定されており、第1凹部571hの内側に遊技球が送球された際に、そ
の内壁に遊技球を当接可能とされる。これにより、第1凹部571hと当接する遊技球の
当接部分が2箇所になることを抑制して、当接部分が増えることによる遊技球の転動に対
する抵抗が大きくなることを抑制できる。その結果、遊技球が主経路SK2で停止するこ
とを抑制できる。
The radius X11 (see FIG. 27(b)) in the cross section of the first recess 571h is set to a value larger than the radius of the game ball, so that when the game ball is thrown inside the first recess 571h, A game ball can be brought into contact with the inner wall. Thereby, it is possible to suppress the number of contact portions of the game ball that contacts the first recessed portion 571h from becoming two, and it is possible to suppress an increase in resistance to rolling of the game ball due to an increase in the number of contact portions. As a result, it is possible to suppress the game ball from stopping on the main path SK2.

第1凹部571hと対向する位置に形成される第1凸部564bは、第1凹部571h
の上流側の端部から主経路SK2の遊技球の送球方向(図27(b)の矢印R方向)に離
間する位置に形成され、その離間する値が遊技球の半径よりも小さい寸法に設定される。
これにより、主経路SK2を流下する遊技球を第1凸部564bに当接させて第1凹部5
71hの内側に送球しやすくできる。
The first convex portion 564b formed at a position facing the first concave portion 571h is the first convex portion 571h.
It is formed at a position spaced apart from the upstream end of the main path SK2 in the throwing direction of the game ball (direction of arrow R in FIG. 27(b)), and the value of the distance is set to be smaller than the radius of the game ball. be done.
Thereby, the game ball flowing down the main path SK2 is brought into contact with the first convex portion 564b, and the first concave portion 5
This makes it easier to throw the ball to the inside of 71h.

第2凹部571iは、湾曲経路WK1のベース板571に凹設されており、正面視にお
ける外形が重力方向(矢印U-D方向)に長い楕円形状に形成される。また、第2凹部5
71iは、正面視における上下方向(矢印U-D方向)中央位置が、湾曲経路WK1の経
路の中間位置に設定される。さらに、第2凹部571iは、正面視における左右方向(矢
印L-R方向)中央位置が湾曲経路WK1の送球方向に対して直交する方向の中央位置に
形成される。
The second recess 571i is recessed in the base plate 571 of the curved path WK1, and has an elliptical outer shape that is elongated in the direction of gravity (arrow UD direction) when viewed from the front. In addition, the second recess 5
71i, the center position in the vertical direction (direction of arrow UD) when viewed from the front is set to the middle position of the curved path WK1. Furthermore, the second recess 571i is formed at a center position in the left-right direction (arrow LR direction) in a front view in a direction perpendicular to the throwing direction of the curved path WK1.

なお、主経路SK1、湾曲経路WK1及び主経路SK2は、正面視において遊技球の送
球方向に対して直交する幅寸法L18(図25(a)参照)がすべて同一の寸法に設定さ
れており、その幅寸法L18が、遊技球の直径の略1.1倍に設定される。
In addition, the main path SK1, the curved path WK1, and the main path SK2 are all set to have the same width dimension L18 (see FIG. 25(a)) that is perpendicular to the throwing direction of the game ball when viewed from the front. The width dimension L18 is set to approximately 1.1 times the diameter of the game ball.

また、第1凹部571h、第2凹部571i及び第3凹部571jは、正面視における
短手方向の最大の幅寸法が、上述した幅寸法L18の略1/2に設定される。これにより
、各経路(主経路SK1、湾曲経路WK1及び主経路SK2)を通過する遊技球の中心を
第1凹部571h、第2凹部571i及び第3凹部571jの正面側を通過させることが
できるので、遊技球を第1凹部571h、第2凹部571i及び第3凹部571jの内側
に送球しやすくできる。
Further, the maximum width of the first recess 571h, the second recess 571i, and the third recess 571j in the transverse direction when viewed from the front is set to approximately 1/2 of the width L18 described above. As a result, the center of the game ball passing through each path (main path SK1, curved path WK1, and main path SK2) can be caused to pass through the front side of the first recess 571h, second recess 571i, and third recess 571j. , it is possible to easily throw the game ball inside the first recess 571h, the second recess 571i, and the third recess 571j.

段部571mは、主経路SK3の背面側の内壁から正面側に突出される。また、段部5
71mは、主経路SK3の経路内における上流側に形成される。段部571mは、主経路
SK3の下流側の端部が、ベース板571の正面側に突出した位置に設定されると共に、
上流側の端部が彎曲経路WK1の背面と同一の位置に設定される。これにより、主経路S
K3を流下する遊技球が、段部571mよりも下流側に送球された後に、段部571mを
超えて上流側に逆流(跳ね返る)することを抑制できる。
The stepped portion 571m projects from the inner wall on the back side of the main path SK3 toward the front side. In addition, the stepped portion 5
71m is formed on the upstream side of the main route SK3. The stepped portion 571m is set at a position where the downstream end of the main path SK3 protrudes toward the front side of the base plate 571, and
The upstream end is set at the same position as the back surface of the curved route WK1. As a result, the main route S
After the game ball flowing down K3 is thrown downstream from the stepped portion 571m, it can be suppressed from flowing backward (rebounding) beyond the stepped portion 571m to the upstream side.

第3凹部571jは、主経路SK3の内壁を構成するベース板571に形成されており
、正面視において、水平方向(矢印L-R方向)に長い楕円形状に形成される。また、第
3凹部571jは、段部571mにより正面側に突出された位置におけるベース板571
に形成される。第3凹部571jの上下方向の中心における背面側への凹設深さは、段部
571mの正面側への高さ寸法L23(図27(c)参照)と、略同一に設定される。こ
れにより、主経路KR3を送球される遊技球を、第3凹部571jの内側から外側に流出
させやすくできる。
The third recess 571j is formed in the base plate 571 constituting the inner wall of the main path SK3, and is formed in an elliptical shape that is long in the horizontal direction (arrow LR direction) when viewed from the front. Further, the third recess 571j is located on the base plate 571 at a position projected toward the front side by the stepped portion 571m.
is formed. The depth of the third recess 571j toward the back side at the center in the vertical direction is set to be substantially the same as the height L23 of the stepped portion 571m toward the front side (see FIG. 27(c)). Thereby, the game ball thrown along the main path KR3 can easily flow out from the inside of the third recess 571j to the outside.

さらに、主経路SK3の下流側における第3凹部571jの端部は、後述する副経路H
K1に流下する経路を切り替える第1可変板583bの主経路SK3の上流側における端
部(矢印R方向側の端部)の重力方向上方(矢印U方向)に配置される。これにより、第
1可変板583bの停止位置がその変位により重力方向上方にずれた場合(可変板583
bが、湾曲壁部565bの下流側端部よりも上方に配置された場合)に、主経路SK3を
通過する遊技球を第3凹部571jの内面に沿って送球することで、第1可変板583b
に引っ掛かることなく送球できる。その結果、第1壁部565と第1可変板583bとが
隣合う部分において、第1可変板583bを下方に配置する必要がなくなり、第1ユニッ
ト551の上下方向寸法が大きくなることを抑制できる。
Furthermore, the end of the third recess 571j on the downstream side of the main path SK3 is connected to the sub path H, which will be described later.
The first variable plate 583b that switches the path flowing down to K1 is disposed above the upstream end (the end on the arrow R direction side) of the main path SK3 in the direction of gravity (in the direction of arrow U). As a result, if the stop position of the first variable plate 583b shifts upward in the direction of gravity due to the displacement (the variable plate 583b
b is disposed above the downstream end of the curved wall portion 565b), by throwing the game ball passing through the main path SK3 along the inner surface of the third recess 571j, the first variable plate 583b
You can throw the ball without getting caught. As a result, in the portion where the first wall portion 565 and the first variable plate 583b are adjacent to each other, it is no longer necessary to arrange the first variable plate 583b downward, and it is possible to suppress the vertical dimension of the first unit 551 from increasing. .

また、この場合、第3凹部571jは、正面視における長手方向が、水平方向(矢印L
-R方向)に形成されており、主経路SK3を流下する遊技球に対して上方に離間される
ので、第1壁部565から第1可変板583bに送球される遊技球に対して、上方側に持
ち上がる方向の抵抗を作用させることができる。その結果、第1壁部565から第1可変
板583bに送球される遊技球が、第1可変板583bに引っ掛かることを抑制できる。
Further, in this case, the third recess 571j has a longitudinal direction in the horizontal direction (arrow L
-R direction), and is spaced upward from the game ball flowing down the main path SK3, so the game ball thrown from the first wall portion 565 to the first variable plate 583b is spaced upward from the game ball. It is possible to apply resistance in the direction of lifting to the side. As a result, the game ball thrown from the first wall portion 565 to the first variable plate 583b can be prevented from being caught on the first variable plate 583b.

さらに、第1ユニット551は、正面視における遊技盤13に対して水平方向の一側(
矢印R方向側)に遊技球を送球する主経路SK2と、その主経路SK2から送球された遊
技球を主経路SK2の案内方向と反対方向の水平方向の他側に送球する主経路SK3と、
主経路SK2および主経路SK3の一側同士を連結する湾曲経路WK1と、を備え、湾曲
経路WK1は、遊技盤に対して正面側または背面側の少なくとも一方に遊技球を送球する
案内手段(第2凸部564c及び第2凹部571i)を遊技盤に対して正面側および背面
側の内壁に備えるので、湾曲経路WK1を通過する遊技球を正面側または背面側(正面視
における遊技盤13の前後方向)に移動させることができる。
Furthermore, the first unit 551 is located on one side (
A main path SK2 for throwing a game ball in the direction (arrow R direction side), and a main path SK3 for throwing a game ball thrown from the main path SK2 to the other side in the horizontal direction in the direction opposite to the guiding direction of the main path SK2.
The curved route WK1 connects one side of the main route SK2 and the main route SK3 to each other, and the curved route WK1 includes a guide means (a guide means (a third The second convex portion 564c and the second concave portion 571i) are provided on the inner walls on the front side and the back side with respect to the game board, so that the game ball passing through the curved path WK1 can be directed to the front side or the back side (front and back of the game board 13 in front view). direction).

従って、湾曲経路WK1を通過する遊技球の送球経路が正面視における前後方向に同一
の平面に形成される場合よりも、主経路SK2(第1経路)を転動して加速した遊技球の
流下速度を遅くすることができる。よって、遊技球の流下速度を遅くできる分、湾曲経路
WK1の内壁に衝突した遊技球が主経路SK2に戻る、又は、湾曲経路WK1の内側で主
経路SK2の送球方向(正面視における水平方向(矢印L-R方向))に揺れ動く(ぶれ
る)ことを抑制できる。これにより、湾曲経路WK1を通過する遊技球を遊技者の視線が
一定方向に追うことができる。その結果、湾曲経路WK1に送球された遊技球を遊技者に
視認させやすくすることができる。
Therefore, compared to the case where the throwing path of the game ball passing through the curved path WK1 is formed on the same plane in the front-rear direction when viewed from the front, the game ball accelerated by rolling on the main path SK2 (first path) flows downward. You can slow down the speed. Therefore, since the falling speed of the game ball can be reduced, the game ball that collided with the inner wall of the curved path WK1 returns to the main path SK2, or the ball throw direction (horizontal direction in front view) of the main path SK2 inside the curved path WK1. Shaking (shaking) in the direction of arrow LR) can be suppressed. This allows the player's line of sight to follow the game ball passing through the curved path WK1 in a fixed direction. As a result, it is possible to make it easier for the player to visually recognize the game ball thrown onto the curved path WK1.

また、正面視における遊技盤13に対して遊技球が水平方向(正面視左右方向)に揺れ
動く(ぶれる)ことを抑制できるので、その分、主経路SK2および主経路SK3を連結
する湾曲経路WK1の経路を長くして遊技球が揺れ動くことを抑制する必要がなくなり、
湾曲経路WK1の経路を短くすることができる。その結果、第1ユニット551を遊技盤
13に対して所定の領域内に収めることができ、遊技盤13に対する第1ユニット551
の配設スペースを確保できる。
In addition, since it is possible to suppress the game ball from swinging (shaking) in the horizontal direction (left and right direction when viewed from the front) with respect to the game board 13 when viewed from the front, the curved path WK1 connecting the main path SK2 and the main path SK3 is There is no need to lengthen the path to prevent the game ball from swinging,
The curved path WK1 can be shortened. As a result, the first unit 551 can be placed within a predetermined area with respect to the game board 13, and the first unit 551 can be placed within a predetermined area with respect to the game board 13.
can secure installation space.

さらに、第1凹部571hは、主経路SK2の上流側に向かって、その主経路SK2の
流下方向と直交する方向(矢印U-D方向)に凹設幅が大きくされる。これにより、主経
路SK2を流下する遊技球を第1凹部571hに受け入れやすくできる。また、第1凹部
571hは、主経路SK2の下流側に向かって、凹設幅が小さく設定されるので、第1凹
部571hに受け入れられた遊技球を同じ位置から抜け出させやすい。即ち、第1凹部5
71hは、主経路SK2の上流側で遊技球を受け入れやすく、主経路SK2の下流側で同
じ位置から遊技球を抜け出させやすくできる。その結果、主経路SK2の下流に連通され
る湾曲経路WK1の第2凹部571iに遊技球を送球しやすくできる。
Further, the width of the first recess 571h is increased toward the upstream side of the main path SK2 in a direction perpendicular to the downstream direction of the main path SK2 (in the direction of the arrow UD). Thereby, the game ball flowing down the main path SK2 can be easily received into the first recess 571h. Furthermore, since the first recess 571h is set to have a smaller recess width toward the downstream side of the main path SK2, the game ball received in the first recess 571h can easily escape from the same position. That is, the first recess 5
71h can easily receive the game ball on the upstream side of the main path SK2, and can easily allow the game ball to escape from the same position on the downstream side of the main path SK2. As a result, it is possible to easily throw the game ball to the second recess 571i of the curved path WK1 communicating downstream of the main path SK2.

この場合、第1凹部571hの主経路SK2の流下方向(矢印R方向)における凹設端
部は、主経路SK2を送球される遊技球の転動方向において主経路SK2の転動面(第4
壁部573の上面)を超える位置に形成される。従って、第1凹部571hを抜け出る遊
技球に、主経路SK2の転動面の影響を受けにくくすることができる。その結果、第1凹
部571hから抜け出た遊技球を湾曲経路WK1の第2凹部571iに送球しやすくでき
る。
In this case, the recessed end of the first recess 571h in the downstream direction (direction of arrow R) of the main path SK2 is the rolling surface (fourth
The upper surface of the wall portion 573 is formed at a position exceeding the upper surface of the wall portion 573. Therefore, the game ball that escapes from the first recess 571h can be made less susceptible to the influence of the rolling surface of the main path SK2. As a result, the game ball that has come out of the first recess 571h can be easily thrown to the second recess 571i of the curved path WK1.

また、主経路SK2は、第4開口部571d側から湾曲壁部565b側(即ち、正面視
左側(矢印L方向側)から正面視右側(矢印R方向側))に向かって、その経路の内部空
間が正面板564側(正面側(矢印F方向側))に傾斜して形成される。また、主経路S
K2は、その転動面(第4壁部573の重力方向上側の面)が正面側に向かって下降傾斜
して形成される。これにより、主経路SK2を流下する遊技球を正面板564側を転動さ
せやすくすることができ、その遊技球を正面板564に形成される第1凸部564bに当
接させやすくできる。その結果、第1凸部564bで遊技球の転動速度を遅くさせやすく
でき、主経路SK2を流下する遊技球が湾曲壁部565bと衝突した反力で主経路SK2
を逆流することを抑制できる。その結果、遊技球の送球方向の変更箇所で遊技球を安定し
て流下させることができる。
Moreover, the main path SK2 extends from the fourth opening 571d side toward the curved wall portion 565b side (that is, from the left side in front view (arrow L direction side) to the right side in front view (arrow R direction side)). The space is formed to be inclined toward the front plate 564 side (front side (direction side of arrow F)). Also, the main route S
K2 is formed such that its rolling surface (the upper surface of the fourth wall portion 573 in the direction of gravity) is inclined downward toward the front side. Thereby, the game ball flowing down the main path SK2 can be easily rolled on the front plate 564 side, and the game ball can be easily brought into contact with the first convex portion 564b formed on the front plate 564. As a result, the rolling speed of the game ball can be easily slowed down by the first convex portion 564b, and the reaction force of the game ball flowing down the main path SK2 colliding with the curved wall portion 565b can be applied to the main path SK2.
It is possible to suppress the backflow of water. As a result, the game ball can be stably flowed down at the point where the throwing direction of the game ball is changed.

第2凹部571iは、その上方端部(矢印U方向側端部)が、主経路SK2(第4壁部
573)を転動する遊技球の中心の転動軌跡に沿って直線状に描かれる仮想線IL3(図
25(a)参照)と接する位置に形成される。これにより、主経路SK2を比較的速い速
度で送球されて湾曲経路WK1に流入する遊技球を第2凹部571iに受け入れやすくす
ることができる。
The upper end (end in the direction of arrow U) of the second recess 571i is drawn in a straight line along the rolling locus of the center of the game ball rolling on the main path SK2 (fourth wall portion 573). It is formed at a position in contact with the virtual line IL3 (see FIG. 25(a)). Thereby, it is possible to easily receive the game ball thrown through the main path SK2 at a relatively high speed and flowing into the curved path WK1 into the second recess 571i.

遊技球の送球方向の変更箇所(湾曲経路WK1)には、第2凹部571i及び第2凸部
564cが形成される。上述したように、第1凸部564b、第2凸部564c及び第3
凸部564dの突設先端面と、第1凹部571h、第2凹部571i及び第3凹部571
jを除くベース板571の正面との対向間の距離寸法L13(図28(a)参照)は、遊
技球の直径よりも小さく設定されるので、第2凹部571i及び第2凸部564cの間を
流下する遊技球を第2凸部564cに当接させて第2凹部571iの内側に押し入れるこ
とができる。よって、主経路SK3に流入する(第2凹部571i及び第2凸部564c
の間から抜け出る)遊技球を、第2凹部571iの内面の円弧に沿って流下させることが
できる。
A second concave portion 571i and a second convex portion 564c are formed at the location where the throwing direction of the game ball is changed (curved path WK1). As described above, the first convex portion 564b, the second convex portion 564c, and the third convex portion
The protruding tip surface of the convex portion 564d, the first recess 571h, the second recess 571i, and the third recess 571
Since the distance dimension L13 (see FIG. 28(a)) between the opposite sides of the base plate 571 excluding j is set smaller than the diameter of the game ball, the distance between the second concave portion 571i and the second convex portion 564c is set to be smaller than the diameter of the game ball. The game ball flowing down can be brought into contact with the second convex portion 564c and pushed into the inside of the second concave portion 571i. Therefore, it flows into the main path SK3 (the second concave portion 571i and the second convex portion 564c).
The game ball (which slips out from between the holes) can be made to flow down along the arc of the inner surface of the second recess 571i.

ここで、主経路SK2から湾曲経路WK1に送球された遊技球は、主経路SK2の遊技
球の転動方向に寄った位置を流下しやすくなる。従って、第2凹部571iの内側を流下
する遊技球は、第2凹部571iの正面視右側(矢印R方向側)の領域の内面に当接して
流下される。よって、主経路SK3に流入する遊技球の送球方向を主経路SK3の流下方
向(湾曲壁部565b側から凹設部571g(図21参照)側)に向けやすくできる。そ
の結果、遊技球の送球方向の変更箇所で、遊技球が湾曲壁部565bと衝突して流下が一
時的に停止することを抑制できる(図28参照)。
Here, the game ball thrown from the main path SK2 to the curved path WK1 tends to flow down a position closer to the rolling direction of the game ball on the main path SK2. Therefore, the game ball flowing down the inside of the second recess 571i comes into contact with the inner surface of the area on the right side (arrow R direction side) of the second recess 571i when viewed from the front, and flows down. Therefore, the throwing direction of the game ball flowing into the main path SK3 can be easily directed in the downstream direction of the main path SK3 (from the curved wall portion 565b side to the recessed portion 571g (see FIG. 21) side). As a result, it is possible to prevent the game ball from colliding with the curved wall portion 565b and temporarily stopping the flow of the game ball at the point where the throwing direction of the game ball is changed (see FIG. 28).

さらに、湾曲経路WK1から主経路SK3に送球される遊技球の送球方向を主経路SK
3の流下方向に向かう方向に向けることができるので、遊技球が湾曲壁部565bに衝突
する力を小さくすることができる。その結果、湾曲壁部565bに遊技球が繰り返し衝突
することによる湾曲壁部565bの破損を抑制できる。
Furthermore, the throwing direction of the game ball thrown from the curved path WK1 to the main path SK3 is determined by the main path SK.
Since the game ball can be oriented in the downstream direction of No. 3, the force with which the game ball collides with the curved wall portion 565b can be reduced. As a result, damage to the curved wall portion 565b due to repeated collisions of game balls with the curved wall portion 565b can be suppressed.

また、第1凸部564bは、正面側に配設される第1経路部材560に形成され、第1
凹部571hは、背面側に配設される第2経路部材570に形成される。
Further, the first convex portion 564b is formed on the first path member 560 disposed on the front side, and the first convex portion 564b is
The recessed portion 571h is formed in the second path member 570 disposed on the back side.

ここで、第1経路部材560に正面側に向かって凹設される凹部(第2経路部材570
の第1凹部571hに対応する凹部)を形成すると、凹部を凹設する分第1経路部材56
0の板厚を厚くする必要がある。よって、第1経路部材560の板厚が増す分、第1経路
部材560の透過性が悪くなり、第1ユニット551を通過する遊技球を遊技者が視認し
にくくなる。
Here, a recess (second path member 570
When a recess corresponding to the first recess 571h is formed, the first path member 56
It is necessary to increase the thickness of the 0 plate. Therefore, as the thickness of the first path member 560 increases, the transparency of the first path member 560 deteriorates, making it difficult for the player to visually recognize the game ball passing through the first unit 551.

また、第1経路部材560の正面に部分的に膨出する膨出部分の背面に凹設部分を形成
すると、第1経路部材560の正面側に膨出部分が膨出する分、遊技盤13の正面側に配
設されるガラスユニット16(図1参照)との間の隙間を大きくする必要がある。よって
、第1経路部材560がガラスユニット16から離れる分、第1経路部材560の内部を
通過する遊技球を遊技者が視認しにくくなる。
Furthermore, if a concave portion is formed on the back side of the bulging portion that partially bulges out on the front side of the first path member 560, the game board 13 It is necessary to increase the gap between the glass unit 16 (see FIG. 1) disposed on the front side of the glass unit. Therefore, as the first path member 560 is separated from the glass unit 16, it becomes difficult for the player to visually recognize the game ball passing through the inside of the first path member 560.

これに対し、第1凸部564bは、正面側に配設される第1経路部材560に形成され
、第1凹部571hは、背面側に配設される第2経路部材570に形成されるので、正面
側に配設される第1経路部材560の厚みを薄くすることができる。また、第1経路部材
560の正面側に部分的に突出する部分が形成されないので、第1経路部材560をガラ
スユニット16に近づけて配設することができる。その結果、第1経路部材560の内部
を通過する遊技球を遊技者に視認させやすくできる。
On the other hand, the first protrusion 564b is formed on the first path member 560 disposed on the front side, and the first recess 571h is formed on the second path member 570 disposed on the back side. , the thickness of the first path member 560 disposed on the front side can be reduced. Moreover, since a portion that partially protrudes from the front side of the first path member 560 is not formed, the first path member 560 can be disposed close to the glass unit 16. As a result, the game ball passing through the inside of the first path member 560 can be easily recognized by the player.

第2凸部564cは、主経路SK2(第4壁部573の上面)よりも重力方向下方(矢
印D方向)に位置すると共に、正面視における主経路SK2の転動方向と略同一方向に下
降傾斜して形成される。これにより、第2凸部564cと第2凹部571iとの対向間を
流下する遊技球を、第2凸部564cの傾斜により第2凹部571iの正面視右側(矢印
R方向側)の領域に案内することができる。上述したように、第2凹部571iは、凹設
面が湾曲して形成されるので、第2凹部571iの正面視右側(矢印R方向側)の領域の
内側に当接して流下する遊技球を主経路SK3の流下方向(湾曲壁部565b側から凹設
部571g(図21参照)側)に向けて送球することができる。その結果、湾曲経路WK
1から主経路SK3への遊技球の流入をスムーズにさせることができる。
The second convex portion 564c is located below the main path SK2 (the upper surface of the fourth wall portion 573) in the direction of gravity (direction of arrow D), and descends in substantially the same direction as the rolling direction of the main path SK2 when viewed from the front. Formed at an angle. As a result, the game ball flowing down between the opposing portions of the second convex portion 564c and the second concave portion 571i is guided to the area on the right side (arrow R direction side) of the second concave portion 571i when viewed from the front due to the inclination of the second convex portion 564c. can do. As described above, the second recess 571i is formed with a curved recessed surface, so that it abuts the inside of the area on the right side (arrow R direction side) of the second recess 571i when viewed from the front and prevents the falling game ball. The ball can be thrown toward the downstream direction of the main path SK3 (from the curved wall portion 565b side to the recessed portion 571g (see FIG. 21) side). As a result, the curved path WK
The game balls can smoothly flow from the game ball 1 to the main path SK3.

また、第2凹部571iは、正面視における下方側(矢印D方向側)の端部が主経路S
K3を転動する遊技球の中心の転動軌跡に沿って直線状に描かれる仮想線IL4(図25
(a)参照)に接する位置に形成される。これにより、第2凹部571iの下流側端部か
ら排出される遊技球の中心の高さを仮想線IL4上に設定することができる。上述したよ
うに、本実施形態では、第2凹部571iから排出される遊技球を主経路SK3の流下方
向(湾曲壁部565b側から凹設部571g(図21参照)側)に向けて送球することが
できるので、第2凹部571iから排出される遊技球が、主経路SK3又は湾曲経路WK
1の内面と当接して主経路SK3に送球される遊技球が、湾曲経路WK1の内壁と衝突し
てそれらの経路の内側で停滞することを抑制できる。
Further, the second recessed portion 571i has an end on the lower side (arrow D direction side) in the front view.
An imaginary line IL4 drawn in a straight line along the rolling trajectory of the center of the game ball rolling K3 (Fig.
(see (a)). Thereby, the height of the center of the game ball discharged from the downstream end of the second recessed portion 571i can be set on the virtual line IL4. As described above, in this embodiment, the game ball discharged from the second recess 571i is thrown in the downstream direction of the main path SK3 (from the curved wall 565b side to the recessed part 571g (see FIG. 21) side). Therefore, the game ball ejected from the second recess 571i is routed along the main path SK3 or the curved path WK.
A game ball thrown to the main path SK3 by contacting the inner surface of the curved path WK1 can be prevented from colliding with the inner wall of the curved path WK1 and stagnating inside those paths.

主経路SK3に流入する遊技球の流下方向を、主経路SK3の転動面に近い位置で、主
経路SK3の送球方向に向けることができる。これにより、湾曲経路WK1から主経路S
K3に流入する遊技球が、湾曲経路WK1の遊技球の送球方向に対して直交する方向に送
球されることを抑制できる。その結果、主経路SK3に送球される遊技球が、湾曲経路W
K1の内壁と衝突して停滞することを抑制できる。
The downward direction of the game ball flowing into the main path SK3 can be directed to the throwing direction of the main path SK3 at a position close to the rolling surface of the main path SK3. As a result, from the curved path WK1 to the main path S
It is possible to suppress the game ball flowing into K3 from being thrown in a direction perpendicular to the throwing direction of the game ball on the curved path WK1. As a result, the game ball thrown to the main path SK3 is
Collision with the inner wall of K1 and stagnation can be suppressed.

<高い遊技価値が付与される第1部材を正面側に配設する>
次いで、図29から図31を参照して第2ユニット552の構成について説明する。図
29(a)は、第2ユニット552の正面図であり、図29(b)は、第2ユニット55
2の背面図である。図30は、第2ユニット552の分解斜視正面図であり、図31は、
第2ユニット552の分解斜視背面図である。
<Disposing the first member that provides high gaming value on the front side>
Next, the configuration of the second unit 552 will be explained with reference to FIGS. 29 to 31. 29(a) is a front view of the second unit 552, and FIG. 29(b) is a front view of the second unit 552.
2 is a rear view of the vehicle. FIG. 30 is an exploded perspective front view of the second unit 552, and FIG.
5 is an exploded perspective rear view of the second unit 552. FIG.

図29から図31に示すように、第2ユニット552は、第1ユニット551側(正面
側(矢印F方向側))に配設される第4経路部材610と、その第4経路部材610の背
面側(矢印B方向側)に配設される第5経路部材620と、その第5経路部材620の背
面側に配設され第5経路部材620との対向間に遊技球の送球経路を形成する第6経路部
材630と、第2ユニット552の側面に配設される装飾部材650と、を主に備える。
As shown in FIGS. 29 to 31, the second unit 552 includes a fourth path member 610 disposed on the first unit 551 side (front side (arrow F direction side)) and a fourth path member 610 disposed on the first unit 551 side (front side (arrow F direction side)). A throwing path for a game ball is formed between a fifth path member 620 disposed on the back side (arrow B direction side) and a fifth path member 620 disposed on the back side of the fifth path member 620 facing the fifth path member 620. The second unit 552 mainly includes a sixth path member 630 and a decorative member 650 disposed on the side surface of the second unit 552.

第4経路部材610は、上述したセンターフレーム86を介して、第1ユニット551
の背面側(矢印B方向側)に取付される。また、第4経路部材610は、正面視縦長矩形
の板状に形成される取付板611と、その取付板611の端部から第1ユニット551側
(正面側(矢印F方向側))に立設される側壁部612と、第1ユニット551の第2転
動部577及び第3転動部578に内部空間が連通される第1連通路615及び第2連通
路616と、を備える。
The fourth path member 610 is connected to the first unit 551 via the center frame 86 described above.
It is attached to the back side (direction side of arrow B). The fourth path member 610 also includes a mounting plate 611 formed in a plate shape with a vertically long rectangular shape when viewed from the front, and a mounting plate 611 that stands upright from the end of the mounting plate 611 toward the first unit 551 (front side (direction of arrow F)). A first communicating path 615 and a second communicating path 616 whose internal spaces communicate with the second rolling part 577 and the third rolling part 578 of the first unit 551 are provided.

取付板611は、第1ユニット551側(正面側(矢印F方向側))に円形状に凹設さ
れると共にその凹設底面に貫通孔が形成される挿通部617と、第5経路部材620側(
背面側(矢印B方向側))に円形状に突設されると共に突設先端面にネジが螺合する孔が
穿設される経路側締結部618及び装飾側締結部619と、取付板611の中央に開口さ
れる開口部613と、その開口部613の外側に開口される第2挿通部614と、を備え
る。
The mounting plate 611 includes an insertion portion 617 recessed in a circular shape on the first unit 551 side (front side (arrow F direction side)) and a through hole formed in the bottom of the recess, and a fifth path member 620. side(
A path-side fastening part 618 and a decorative-side fastening part 619 that protrude in a circular shape from the back side (direction of arrow B) and have a hole into which a screw is screwed on the distal end surface of the protrusion, and a mounting plate 611 It has an opening 613 opened at the center of the opening 613, and a second insertion part 614 opened outside the opening 613.

挿通部617は、第1ユニット551と第2ユニット552とを締結するためのネジの
先端を挿通する部分であり、取付板611の複数個所(本実施形態では、3箇所)に形成
される。
The insertion portions 617 are portions through which the tips of screws for fastening the first unit 551 and the second unit 552 are inserted, and are formed at multiple locations (in this embodiment, three locations) on the mounting plate 611.

経路側締結部618は、後述する第6経路部材630の挿通孔632に挿通されるネジ
が螺合される部分であり、挿通孔632と対向する位置に形成される。これにより、第6
経路部材630を第4経路部材610に締結できる。
The path-side fastening portion 618 is a portion into which a screw inserted into an insertion hole 632 of a sixth path member 630 (described later) is screwed, and is formed at a position facing the insertion hole 632. As a result, the 6th
The path member 630 may be fastened to the fourth path member 610.

装飾側締結部619は、後述する装飾部材650に形成される締結孔652に挿通され
るネジが螺合される部分であり、締結孔652と対向する位置に形成される。これにより
、装飾部材650を第4経路部材610に締結できる。
The decoration-side fastening portion 619 is a portion into which a screw inserted into a fastening hole 652 formed in a decorative member 650 (described later) is screwed, and is formed at a position facing the fastening hole 652. Thereby, the decorative member 650 can be fastened to the fourth path member 610.

開口部613は、第1ユニット551に配設される第1ソレノイド583a及び第2ソ
レノイド584aと対向する位置に形成される。これにより、第1ユニット551の背面
に第4経路部材610を配設した際に、開口部613の内側に第1ソレノイド583a及
び第2ソレノイド584aを配設した状態とできる。従って、第1ユニット551の背面
に第4経路部材610を配設した際に、第4経路部材610が前後方向に大きくなること
を抑制できると共に、第1ソレノイド583a及び第2ソレノイド584aの周囲を第4
経路部材610で囲むことができる。
The opening 613 is formed at a position facing the first solenoid 583a and the second solenoid 584a arranged in the first unit 551. Thereby, when the fourth path member 610 is disposed on the back surface of the first unit 551, the first solenoid 583a and the second solenoid 584a can be disposed inside the opening 613. Therefore, when the fourth path member 610 is disposed on the back surface of the first unit 551, it is possible to suppress the fourth path member 610 from increasing in the front-rear direction, and to protect the periphery of the first solenoid 583a and the second solenoid 584a. Fourth
It can be surrounded by a path member 610.

第1連通路615及び第2連通路616は、正面視において上方側(矢印U方向側)が
開放するU字状に形成されると共に、前後方向(矢印F-B方向)に延設される。また、
第1連通路615及び第2連通路616は、正面側の端部が第1ユニット551の第2転
動部577及び第3転動部578の背面側に当接されると共に、背面側の端部が後述する
第5経路部材620の第1流入口625及び第2流入口626の端部の正面側に当接され
る。さらに、第1連通路615及び第2連通路616は、第1ユニット551側から第5
経路部材620に向かって下降傾斜して形成される。これにより、第1ユニット551の
第2転動部577及び第3転動部578から第1連通路615及び第2連通路616に送
球される遊技球を、その第1連通路615及び第2連通路616を転動させて、第5経路
部材620の第1流入口625及び第2流入口626に流入させることができる。
The first communication passage 615 and the second communication passage 616 are formed in a U-shape with an open upper side (arrow U direction side) when viewed from the front, and extend in the front-rear direction (arrow FB direction). . Also,
The first communicating path 615 and the second communicating path 616 have their front end portions in contact with the back side of the second rolling portion 577 and third rolling portion 578 of the first unit 551, and their back side ends. The end portions are brought into contact with the front side of the end portions of a first inlet 625 and a second inlet 626 of a fifth path member 620, which will be described later. Further, the first communication path 615 and the second communication path 616 are connected to the fifth communication path from the first unit 551 side.
The path member 620 is formed to be inclined downward toward the path member 620. Thereby, the game balls thrown from the second rolling part 577 and the third rolling part 578 of the first unit 551 to the first communicating path 615 and the second communicating path 616 are transferred to the first communicating path 615 and the second communicating path 616. The communication passage 616 can be rolled to flow into the first inlet 625 and the second inlet 626 of the fifth path member 620 .

第2挿通部614は、第4経路部材610をセンターフレーム86の突設部86bに締
結する際に、突設部86bのネジ孔86b4に螺合するネジを挿通する穴であり、突設部
86bに形成されるネジ孔86b4(図35参照)と対応する位置に形成される。これに
より、センターフレーム86の突設部86bの背面に第4経路部材610を配設できる。
The second insertion part 614 is a hole through which a screw is inserted, which is screwed into the screw hole 86b4 of the protruding part 86b when the fourth path member 610 is fastened to the protruding part 86b of the center frame 86. It is formed at a position corresponding to a screw hole 86b4 (see FIG. 35) formed in 86b. Thereby, the fourth path member 610 can be disposed on the back surface of the protruding portion 86b of the center frame 86.

側壁部612は、第1ユニット551及び第2ユニット552とが締結された際に、第
1ユニット551の背面側(矢印B方向側)に配置される第1ソレノイド583aの側面
及び第2ソレノイド584aの側面を覆う板部材であり、取付板611の端部全域から第
1ユニット551側(正面側(矢印F方向側))に立設される。なお、側壁部612の正
面側(第1ユニット551側)への立設寸法は、センターフレーム86の突設部86bと
当接する長さに設定される。これにより、第1ユニット551及び第2ユニット552と
の間に側壁部612が配置されるので、第1ユニット551及び第2ユニット552との
間に隙間が形成されることを抑制できる。その結果、第1ユニット551及び第2ユニッ
ト552との間に不正物が挿入されることを抑制できる。
When the first unit 551 and the second unit 552 are fastened together, the side wall portion 612 connects the side surface of the first solenoid 583a and the second solenoid 584a arranged on the back side (in the direction of arrow B) of the first unit 551. It is a plate member that covers the side surface of the mounting plate 611, and is erected from the entire end portion of the mounting plate 611 to the first unit 551 side (front side (direction side of arrow F)). Note that the length of the side wall portion 612 erected toward the front side (first unit 551 side) is set to a length such that the side wall portion 612 comes into contact with the protruding portion 86b of the center frame 86. As a result, the side wall portion 612 is disposed between the first unit 551 and the second unit 552, so that it is possible to suppress the formation of a gap between the first unit 551 and the second unit 552. As a result, it is possible to prevent illegal objects from being inserted between the first unit 551 and the second unit 552.

第5経路部材620は、正面視略矩形の板から形成される板部材621と、その板部材
621に開口される第1流入口625及び第2流入口626と、第2流入口626の周囲
から第2流入口626の下方に亘って第6経路部材630側(背面側(矢印B方向側))
に立設される第2立設壁623と、第1流入口625の周囲から第1流入口625の下方
に亘って第6経路部材630側に立設される第1立設壁624と、板部材621から第6
経路部材630側に突設される被締結部627と、を主に備える。
The fifth path member 620 includes a plate member 621 formed from a substantially rectangular plate when viewed from the front, a first inlet 625 and a second inlet 626 opened in the plate member 621, and a periphery of the second inlet 626. from below the second inlet 626 to the sixth path member 630 side (back side (arrow B direction side))
a second erected wall 623 erected; a first erected wall 624 erected from the periphery of the first inlet 625 to below the first inlet 625 on the sixth path member 630 side; From the plate member 621 to the sixth
It mainly includes a fastened portion 627 that protrudes toward the path member 630 side.

板部材621は、第4経路部材610の正面視における外形よりも小さい外形に形成さ
れると共に、第4経路部材610の背面側(矢印B方向側)に配設される。また、板部材
621は、正面視における中央部に開口される中央開口部622を備える。この中央開口
部622は、背面視における第2ソレノイド584aの外形よりも大きく形成されると共
に、第2ソレノイド584aと対応する位置に形成される。これにより、板部材621(
第5経路部材620)を第4経路部材610の背面側に配設した際に、第4経路部材61
0の開口部613の内側を挿通される第2ソレノイド584aを中央開口部622の内側
に配置できる。
The plate member 621 is formed to have a smaller outer shape than the outer shape of the fourth path member 610 when viewed from the front, and is disposed on the back side (in the direction of arrow B) of the fourth path member 610. The plate member 621 also includes a central opening 622 that is opened at the center when viewed from the front. This central opening 622 is formed larger than the outer shape of the second solenoid 584a in rear view, and is formed at a position corresponding to the second solenoid 584a. As a result, the plate member 621 (
When the fifth path member 620) is disposed on the back side of the fourth path member 610, the fourth path member 61
The second solenoid 584a inserted through the inside of the opening 613 of 0 can be placed inside the central opening 622.

第1流入口625及び第2流入口626は、上述したように第4経路部材610の第1
連通路615及び第2連通路616を連動する遊技球を第5経路部材620及び第6経路
部材630の対向間に受け入れる部分(流入させる開口)である。
The first inlet 625 and the second inlet 626 are connected to the first inlet of the fourth path member 610 as described above.
This is a portion (an opening through which the game balls flowing through the communication path 615 and the second communication path 616 are received) between the opposing surfaces of the fifth path member 620 and the sixth path member 630.

被締結部627は、後述する第6経路部材630に形成される締結孔633を挿通され
たネジの先端を螺合させる部分であり、締結孔633と対応する位置に形成される。これ
により、第5経路部材620と第6経路部材630とが締結される。また、被締結部62
7の第6経路部材630側への突出寸法は、遊技球の直径よりも大きく設定される。これ
により、第5経路部材620と第6経路部材630との間に遊技球を流下可能な隙間が形
成される。
The fastened portion 627 is a portion into which the tip of a screw inserted through a fastening hole 633 formed in a sixth path member 630 (described later) is screwed into the fastened portion 627, and is formed at a position corresponding to the fastening hole 633. Thereby, the fifth path member 620 and the sixth path member 630 are fastened together. In addition, the fastened portion 62
The protrusion dimension of No. 7 toward the sixth path member 630 side is set to be larger than the diameter of the game ball. As a result, a gap is formed between the fifth path member 620 and the sixth path member 630 in which the game ball can flow down.

第1立設壁624は、第1流入口625から第5経路部材620及び第6経路部材63
0の対向間に流入される遊技球を案内する壁であり、下方側に延設されると共に第2立設
壁623と連結される。第2立設壁623は、第2流入口から第5経路部材620に流入
された遊技球を案内する壁であり、板部材621の上下方向に亘って延設される。なお、
第1立設壁624及び第2立設壁623により形成される送球経路についての説明は後述
する。
The first standing wall 624 connects the first inflow port 625 to the fifth path member 620 and the sixth path member 63.
This is a wall that guides game balls flowing into the opposing space of 0, and extends downward and is connected to the second standing wall 623. The second standing wall 623 is a wall that guides the game balls flowing into the fifth path member 620 from the second inlet, and extends in the vertical direction of the plate member 621. In addition,
The ball throwing path formed by the first erected wall 624 and the second erected wall 623 will be described later.

第6経路部材630は、正面視略矩形の板から形成されるベース板631と、第5経路
部材620の中央開口部622と対向する位置のベース板631に開口される第2中央開
口部634と、ベース板631の第2中央開口部634の周囲に貫通形成される挿通孔6
32及び締結孔633と、を備える。
The sixth path member 630 includes a base plate 631 formed from a substantially rectangular plate when viewed from the front, and a second central opening 634 opened in the base plate 631 at a position facing the central opening 622 of the fifth path member 620. and an insertion hole 6 formed around the second central opening 634 of the base plate 631.
32 and a fastening hole 633.

第2中央開口部634は、正面視において第5経路部材620の中央開口部622と略
同一の大きさに形成され、第5経路部材620と第6経路部材630とが組み合わされた
際に、第5経路部材620の中央開口部622と連通される。これにより、第2ユニット
552が第1ユニット551の背面側に配設された際に、第1ユニット551の第1ソレ
ノイド583aを第2中央開口部634の内側に配置できる。
The second central opening 634 is formed to have approximately the same size as the central opening 622 of the fifth path member 620 when viewed from the front, and when the fifth path member 620 and the sixth path member 630 are combined, It communicates with the central opening 622 of the fifth path member 620 . Thereby, when the second unit 552 is arranged on the back side of the first unit 551, the first solenoid 583a of the first unit 551 can be arranged inside the second central opening 634.

次いで、図32を参照して、第5経路部材620により形成される送球経路について説
明する。図32は、図29のXXXII-XXXII線における第2ユニット552の断
面図である。
Next, with reference to FIG. 32, the ball throwing path formed by the fifth path member 620 will be described. FIG. 32 is a sectional view of the second unit 552 taken along the line XXXII-XXXII in FIG. 29.

図32に示すように、第2ユニット552は、第5経路部材620の第1立設壁624
に囲われて形成される副経路HK4と、第2立設壁623に囲われて形成される副経路H
K5とを備える。
As shown in FIG. 32, the second unit 552 includes a first standing wall 624 of the fifth path member 620.
A sub-route HK4 surrounded by the sub-route HK4 and a sub-route H formed surrounded by the second standing wall 623.
K5.

副経路HK4は、第1流入口625から下方に延設された後、後述する副経路HK5側
に屈曲されて、副経路HK5に連通される。また、副経路HK4には、下方への延設部分
に遊技球の通過を検出する検出装置SE7が配設される。これにより、副経路HK4を遊
技球が通過したことを検出できる。また、検出装置SE7が遊技球の通過を検出すると、
遊技者に所定の遊技価値が付与される(本実施形態では、遊技球の賞球)。
The sub-path HK4 extends downward from the first inlet 625, is bent toward a sub-path HK5, which will be described later, and communicates with the sub-path HK5. Furthermore, a detection device SE7 for detecting passage of a game ball is disposed in a downwardly extending portion of the sub-route HK4. Thereby, it is possible to detect that the game ball has passed through the sub-route HK4. Moreover, when the detection device SE7 detects the passing of the game ball,
A predetermined gaming value is given to the player (in this embodiment, a prize ball of the game ball).

なお、本実施形態では、検出装置SE7を遊技球が通過することに伴って遊技者に賞球
される遊技球の数(例えば3個)が、第1ユニット551に配設される検出装置SE3~
SE6を遊技球が通過することに伴って遊技者に賞球される遊技球の数(例えば15個)
よりも少なくされる。即ち、検出装置SE7を通過することに伴って遊技者に付与される
遊技価値は、第1ユニット551に配設される検出装置SE3~SE6を遊技球が通過す
ることに伴って遊技者に付与される遊技価値よりも高く設定される。これにより、第1ユ
ニット551を通過する遊技球に注目させやすくできる。その結果、遊技者に興趣を与え
やすくすることができる。
In the present embodiment, the number of game balls awarded to the player (for example, 3) as the game balls pass through the detection device SE7 is determined by the detection device SE3 disposed in the first unit 551. ~
The number of game balls awarded to the player as the game balls pass through SE6 (for example, 15 balls)
less than. That is, the gaming value given to the player as the game ball passes through the detection device SE7 is given to the player as the game ball passes through the detection devices SE3 to SE6 disposed in the first unit 551. The game value is set higher than the game value. This makes it easier to draw attention to the game ball passing through the first unit 551. As a result, it is possible to easily provide interest to the players.

副経路HK5は、第2流入口626から下方に延設されると共に、第2ユニット552
の下方でパチンコ機10の回収経路に連通される。従って、副経路HK5を流下する遊技
球は、遊技者に遊技価値が付与されることなく回収される。また、副経路HK4を流下し
て検出装置SE7に検出された遊技球は、副経路HK5に送球されて、パチンコ機10に
回収される。
The sub-pathway HK5 extends downward from the second inlet 626 and connects the second unit 552.
It communicates with the recovery path of the pachinko machine 10 below. Therefore, the game balls flowing down the sub-route HK5 are collected without giving any game value to the player. In addition, the game balls flowing down the sub-route HK4 and detected by the detection device SE7 are thrown to the sub-route HK5 and collected by the pachinko machine 10.

また、特別入賞装置550は、光を透過可能な材料から形成されて遊技領域の正面側に
配設される第1ユニット551と、その第1ユニット551の背面側に配設される第2ユ
ニット552と、を備え、第1ユニット551は、遊技球を入球可能な第1受入部561
を備え、第2ユニット552は、遊技球を入球可能な第2受入部562及び第3受入部5
63を備え、第1受入部561に入球する遊技球の方が、第2受入部562及び第3受入
部563に入球する遊技球よりも遊技者に高い遊技価値(遊技球の払い出し)が付与され
る。
The special winning device 550 also includes a first unit 551 made of a light-transmissible material and disposed on the front side of the gaming area, and a second unit disposed on the back side of the first unit 551. 552, the first unit 551 includes a first receiving section 561 into which a game ball can be inserted.
The second unit 552 includes a second receiving section 562 and a third receiving section 5 into which game balls can be inserted.
63, the game balls that enter the first receiving section 561 have a higher gaming value to the player (payout of game balls) than the game balls that enter the second receiving section 562 and the third receiving section 563. will be granted.

従って、第1ユニット551及び第2ユニット552の遊技球の送球経路の取り回しが
複雑に形成される(例えば、第1ユニット551の送球経路と第2ユニット552の送球
経路とが正面視における前後方向に交差する)場合に比べて、第1ユニット551および
第2ユニット552に同じタイミングで遊技球が流下された場合に第1ユニット551を
流下する遊技球を遊技者に注視させやすくできる。よって、遊技価値の高い第1受入部5
61を備える第1ユニット551を流下する遊技球を遊技者に視認させやすくすることが
できる。その結果、遊技者に高い遊技価値が付与される経路を通過する遊技球を遊技者に
視認させることができるので、遊技者の興趣を向上させやすくできる。
Therefore, the routing of the ball throwing paths of the first unit 551 and the second unit 552 is complicated (for example, the ball throwing path of the first unit 551 and the ball throwing path of the second unit 552 are Compared to the case where the game balls flow down the first unit 551 and the second unit 552 at the same timing, it is easier for the player to watch the game balls flowing down the first unit 551. Therefore, the first receiving section 5 with high gaming value
It is possible to make it easier for the player to visually recognize the game ball flowing down the first unit 551 provided with 61. As a result, the player can see the game ball passing through a path that provides a high gaming value to the player, making it easier to increase the player's interest.

また、第1ユニット551へ遊技球を送球する送球経路の流入口(第1受入部561)
と、第2ユニット552へ遊技球を送球する送球経路の流入口(第2受入部562及び第
3受入部563)は、隣り合う位置に形成されるので、高い遊技価値が付与される第1ユ
ニット551に流入するか、低い遊技価値が付与される第2ユニット552に流入するか
、遊技球が流入するまで遊技者に判断させにくくすることできる。その結果、遊技球が特
別入賞装置550に流入する直前まで遊技者に興趣を与えやすくできる。
In addition, the inlet of the throwing path for throwing game balls to the first unit 551 (first receiving section 561)
Since the inflow ports (second receiving part 562 and third receiving part 563) of the throwing path for throwing game balls to the second unit 552 are formed at adjacent positions, It is possible to make it difficult for the player to decide whether the game balls flow into the unit 551 or into the second unit 552 where a low game value is given. As a result, it is possible to easily keep the player interested until just before the game balls flow into the special winning device 550.

次いで、図33から図37を参照して、センターフレーム86への特別入賞装置550
の配設状態について説明する。図33(a)は、センターフレーム86の正面図であり、
図33(b)は、センターフレーム86の側面図である。図34(a)は、センターフレ
ーム86の斜視正面図であり、図34(b)は、センターフレーム86の斜視背面図であ
る。図35は、センターフレーム86の分解斜視背面図である。図36は、図33のXX
XVI-XXXVI線におけるセンターフレーム86の断面図である。図37(a)は、
遊技盤13の模式断面図であり、図37(b)は、遊技盤13の模式分解断面図である。
なお、図37(a)及び図37(b)は、図36の断面に対応する。
Next, with reference to FIGS. 33 to 37, special prize winning device 550 is inserted into center frame 86.
The following describes the arrangement of the . FIG. 33(a) is a front view of the center frame 86,
FIG. 33(b) is a side view of the center frame 86. 34(a) is a perspective front view of the center frame 86, and FIG. 34(b) is a perspective rear view of the center frame 86. FIG. 35 is an exploded perspective rear view of the center frame 86. Figure 36 shows XX in Figure 33.
FIG. 7 is a cross-sectional view of the center frame 86 taken along the line XVI-XXXVI. FIG. 37(a) is
37(b) is a schematic exploded sectional view of the game board 13. FIG.
Note that FIGS. 37(a) and 37(b) correspond to the cross section of FIG. 36.

<第1部材をベース部材側に付勢する固定手段>
図33から図37に示すように、特別入賞装置550は、センターフレーム86を間に
挟んで、そのセンターフレーム86の正面側に取り外し可能な第1ユニット551と、セ
ンターフレーム86の背面側に取り外し可能な第2ユニットと、から構成される。
<Fixing means for biasing the first member toward the base member>
As shown in FIGS. 33 to 37, the special winning device 550 includes a first unit 551 that is removable on the front side of the center frame 86 and a removable first unit 551 on the back side of the center frame 86, with the center frame 86 in between. A possible second unit.

第1ユニット551は、その第1ユニット551の背面側に配設される第1ソレノイド
583a及び第2ソレノイド584aがセンターフレーム86の開口部86b1に挿入さ
れた状態で、突設部86bの正面側に配設される。また、第1ユニット551は、第2ユ
ニット552側に円柱状に突出する柱状体551aを備える。
The first unit 551 is mounted on the front side of the protrusion 86b with the first solenoid 583a and the second solenoid 584a disposed on the back side of the first unit 551 inserted into the opening 86b1 of the center frame 86. will be placed in Further, the first unit 551 includes a columnar body 551a that protrudes in a cylindrical shape toward the second unit 552 side.

柱状体551aは、第2ユニット552の第4経路部材610に形成される挿通部61
7と対向する位置に形成されると共に、挿通部617を挿通したネジが螺合する孔を先端
に備える。
The columnar body 551a has an insertion portion 61 formed in the fourth path member 610 of the second unit 552.
7, and has a hole at its tip into which a screw inserted through the insertion portion 617 is screwed.

第1ユニット551のセンターフレーム86への固定は、第2ユニット552の第4経
路部材610に形成される挿通部617及び第2挿通部614に挿通されるネジにより固
定される。詳しく説明すると、第1ユニット551は、背面側(矢印B方向側)に配設さ
れる第4経路部材610との間にセンターフレーム86の突設部86bを介した状態で配
設される。また、第1ユニット551は、第4経路部材610の挿通部617から挿通さ
れるネジが柱状体551aに螺合されることで、第2ユニット552と締結される。
The first unit 551 is fixed to the center frame 86 by screws inserted into the insertion portion 617 and the second insertion portion 614 formed in the fourth path member 610 of the second unit 552. To explain in detail, the first unit 551 is disposed with the protrusion 86b of the center frame 86 interposed between the first unit 551 and the fourth path member 610 disposed on the back side (arrow B direction side). Further, the first unit 551 is fastened to the second unit 552 by screwing a screw inserted through the insertion portion 617 of the fourth path member 610 into the columnar body 551a.

さらに、第1ユニット551と第2ユニット552とを締結した状態で、第2ユニット
552に形成される第2挿通部614に挿通されたネジを突設部86bに凹設されるネジ
孔86b4(図35参照)に螺合させることで、突設部86bと第4経路部材610とを
締結できる。上述したように、第4経路部材610と第1ユニット551とは、締結固定
されるので、第4経路部材610が突設部86bに締結されることで第1ユニット551
が突設部86bに対して締結される。
Further, in a state where the first unit 551 and the second unit 552 are fastened together, the screw inserted into the second insertion part 614 formed in the second unit 552 is inserted into the screw hole 86b4 ( (see FIG. 35), the protruding portion 86b and the fourth path member 610 can be fastened together. As described above, the fourth path member 610 and the first unit 551 are fastened and fixed, so when the fourth path member 610 is fastened to the protrusion 86b, the first unit 551
is fastened to the protruding portion 86b.

また、図37に示すように、ベース板60の第1開口部60aの上下方向における開口
寸法Y1(図37(b)参照)は、第1ユニット551(第2経路部材570)の上下方
向寸法Y2(図37(b)参照)よりも若干小さく設定される。また、第1ユニット55
1のベース板60の正面との当接面から、第2ユニット552のベース板60への当接面
までの距離寸法Y4(図37(b)参照)は、第1ユニット551と第2ユニット552
とが締結された際に、ベース板60の厚み寸法Y3(図37(b)参照)よりも若干小さ
く設定される。
Further, as shown in FIG. 37, the vertical opening dimension Y1 (see FIG. 37(b)) of the first opening 60a of the base plate 60 is the vertical dimension of the first unit 551 (second path member 570). It is set slightly smaller than Y2 (see FIG. 37(b)). In addition, the first unit 55
The distance dimension Y4 (see FIG. 37(b)) from the contact surface with the front of the base plate 60 of the first unit 552 to the contact surface with the base plate 60 of the second unit 552 is 552
When these are fastened together, the thickness is set to be slightly smaller than the thickness Y3 (see FIG. 37(b)) of the base plate 60.

これにより、第1ユニット551と第2ユニットと552とを締結した場合に、第1ユ
ニット551をベース板60側(背面側)に付勢することができる。よって、ベース板6
0の正面と第1ユニット551との間に隙間が形成されることを抑制できる。従って、第
1ユニット551をベース板60の正面側からネジで締結する必要がなくなり、その分、
ネジの締結代を第1ユニット551の正面に必要としてないので、その分、第1ユニット
551の正面側の領域を遊技球の送球空間として利用することができる。その結果、第1
ユニット551に形成される遊技球の送球空間を確保することができる。
Thereby, when the first unit 551, the second unit, and 552 are fastened together, the first unit 551 can be urged toward the base plate 60 side (back side). Therefore, base plate 6
It is possible to suppress the formation of a gap between the front surface of the device 0 and the first unit 551. Therefore, there is no need to fasten the first unit 551 with screws from the front side of the base plate 60, and accordingly,
Since a screw fastening allowance is not required on the front side of the first unit 551, the area on the front side of the first unit 551 can be used as a throwing space for game balls. As a result, the first
A throwing space for the game balls formed in the unit 551 can be secured.

また、第1ユニット551と第2ユニット552との締結部分(柱状体551a)は、
第1ユニット551の背面側に突出形成されるので、締結部分がベース板60の正面側に
形成される場合に比べて、第1ユニット551に形成される遊技球の送球空間を確保する
ことができる。
Further, the fastening portion (column body 551a) between the first unit 551 and the second unit 552 is
Since it is formed protrudingly on the back side of the first unit 551, compared to the case where the fastening part is formed on the front side of the base plate 60, it is possible to secure a throwing space for the game ball formed on the first unit 551. can.

また、第2ユニット552をベース板60(正面側)に付勢することができるので、第
2ユニット552とベース板60との間に隙間が形成されることを抑制できる。従って、
第2ユニット552とベース板60との対向間から針金やピアノ線等の不正物が挿入され
て、第1ユニット551の第1ソレノイド583a及び第2ソレノイド584aに不正が
されることを抑制できる。
Further, since the second unit 552 can be biased toward the base plate 60 (front side), it is possible to suppress the formation of a gap between the second unit 552 and the base plate 60. Therefore,
It is possible to prevent tampering with the first solenoid 583a and second solenoid 584a of the first unit 551 by inserting a tampered object such as a wire or piano wire between the opposing sides of the second unit 552 and the base plate 60.

さらに、第1ユニット551は、ベース板60の背面側から挿通されるネジによりベー
ス板60に配設されるので、第1ユニット551の正面側にベース板60との締結代(ネ
ジが挿通される開口が形成される延設部分)を形成する必要がなくなる。その結果、正面
視における第1ユニット551の外形に対して、全域を送球経路として利用でき、第1ユ
ニット551の送球経路を大きくすることができる。
Furthermore, since the first unit 551 is disposed on the base plate 60 with screws inserted from the back side of the base plate 60, the front side of the first unit 551 has a fastening allowance (screws are inserted) with the base plate 60. This eliminates the need to form an extended portion (in which an opening is formed). As a result, the entire area of the outer shape of the first unit 551 when viewed from the front can be used as a throwing path, and the throwing path of the first unit 551 can be enlarged.

また、ベース板60と第1ユニット551との締結部分がベース板60の背面側である
ので、遊技盤13の正面側からされる不正によりベース板60と第1ユニット551との
締結部分が外されることを抑制できる。その結果、第1ユニット551への不正を抑制で
きる。さらに、ベース板60と第1ユニット551との締結部分がベース板60の背面側
であるので、遊技者からネジの頭部を認識させにくくすることができる。その結果、第1
ユニット551をベース板60に固定するための構成が遊技者に認識されることにより、
遊技者の興趣が低下することを抑制できる。
In addition, since the fastening part between the base board 60 and the first unit 551 is on the back side of the base board 60, the fastening part between the base board 60 and the first unit 551 can be removed due to fraud from the front side of the game board 13. It is possible to prevent this from happening. As a result, unauthorized access to the first unit 551 can be suppressed. Furthermore, since the connecting portion between the base plate 60 and the first unit 551 is on the back side of the base plate 60, it is possible to make it difficult for the player to recognize the head of the screw. As a result, the first
When the player recognizes the configuration for fixing the unit 551 to the base plate 60,
It is possible to suppress a decrease in player's interest.

また、第1ユニット551は、ベース板60の背面側から締結される固定手段(ネジ)
により、ベース板60に対し背面側に付勢された状態でベース板60に配設されるので、
第1ユニット551に作用する背面側への付勢力により、第1ユニット551とベース板
60とを密着した状態で配設することができる。
Further, the first unit 551 includes a fixing means (screw) fastened from the back side of the base plate 60.
Therefore, it is placed on the base plate 60 in a state where it is biased toward the back side with respect to the base plate 60.
The biasing force acting on the first unit 551 toward the rear side allows the first unit 551 and the base plate 60 to be disposed in close contact with each other.

さらに、第1ユニット551と第2ユニット552とは、それぞれに遊技球を送球可能
な送球経路が形成された状態でセンターフレーム86に配設されるので、第1ユニット5
51の送球経路および第2ユニット552の送球経路が、第1ユニット551と第2ユニ
ット552との組立時にずれることを抑制できる。その結果、第1ユニット551及び第
2ユニット552の内部を流下する遊技球が、第1ユニット551及び第2ユニット55
2の送球経路で停止することを抑制できる。
Further, since the first unit 551 and the second unit 552 are disposed on the center frame 86 with a throwing path through which the game ball can be thrown, the first unit 551
51 and the ball throwing path of the second unit 552 can be prevented from being misaligned when the first unit 551 and the second unit 552 are assembled. As a result, the game balls flowing down inside the first unit 551 and the second unit 552 are
It is possible to prevent the ball from stopping on the second throwing path.

また、第1ユニット551は、第1ユニット551に送球された遊技球を第2ユニット
552に流入させるための転動面(第2転動部577及び第3転動部578)を備える。
従って、第1ユニット551及び第2ユニット552のそれぞれが、センターフレーム8
6の突設部86bに締結されるものであると、センターフレーム86に対する第1ユニッ
ト551の組付け誤差が生じて、第1ユニット551から第2ユニット552への遊技球
の送球がスムーズに行われなくなる恐れがあった。
Further, the first unit 551 includes a rolling surface (a second rolling part 577 and a third rolling part 578) for causing the game ball thrown to the first unit 551 to flow into the second unit 552.
Therefore, each of the first unit 551 and the second unit 552
If the first unit 551 is fastened to the protruding portion 86b of the second unit 86, an error may occur in assembling the first unit 551 to the center frame 86, and the throwing of the game ball from the first unit 551 to the second unit 552 may not be carried out smoothly. There was a risk that I would lose my ability.

これに対し、本実施形態では、上述したように第1ユニット551は、第2ユニット5
52に締結されるので、第1ユニット551及び第2ユニット552の締結時の誤差を最
小(締結した際に誤差ができる箇所を最小)とすることができる。その結果、第1ユニッ
ト551から第2ユニット552への遊技球の送球をスムーズに行うことができる。
In contrast, in this embodiment, as described above, the first unit 551 is
52, it is possible to minimize the error when the first unit 551 and the second unit 552 are fastened (minimize the location where the error occurs when fastening). As a result, the game ball can be smoothly thrown from the first unit 551 to the second unit 552.

第4経路部材610に締結される第5及び第6経路部材620,630は、背面視にお
いて第4経路部材610の挿通部617及び第2挿通部614の少なくとも一部と重なる
位置に配置される。これにより、第1ユニット551は、第4経路部材610に締結され
る第5及び第6経路部材620,630を取り外した後でのみセンターフレーム86から
取り外し可能とされる。これにより、主経路SK1~SK6を形成する第1ユニット55
1がセンターフレーム86から取り外されて主経路SK1~SK6に不正が行われること
を抑制できる。
The fifth and sixth path members 620 and 630 fastened to the fourth path member 610 are arranged at positions overlapping with at least a portion of the insertion portion 617 and the second insertion portion 614 of the fourth path member 610 in rear view. . Accordingly, the first unit 551 can be removed from the center frame 86 only after removing the fifth and sixth path members 620 and 630 fastened to the fourth path member 610. As a result, the first unit 55 forming the main paths SK1 to SK6
1 is removed from the center frame 86 and unauthorized access to the main routes SK1 to SK6 can be suppressed.

さらに、突設部86bは、端部に第2ユニット552側に立設する(折り返される)立
設部86b5を備える(図33(b)参照)。これにより、第1ユニット551と第2ユ
ニット552とが、センターフレーム86の突設部86bを間に介してセンターフレーム
86に配設された状態では、立設部86b5が、第1ユニット551の背面側に配設され
る第1ソレノイド583a及び第2ソレノイド584aを取り囲んだ状態とされる。
Further, the protruding portion 86b includes an upright portion 86b5 that stands on the second unit 552 side (folds back) at the end (see FIG. 33(b)). As a result, when the first unit 551 and the second unit 552 are disposed on the center frame 86 with the protrusion 86b of the center frame 86 in between, the upright portion 86b5 of the first unit 551 It surrounds the first solenoid 583a and the second solenoid 584a which are arranged on the back side.

よって、第1ユニット551及び第2ユニット552がセンターフレーム86に配設さ
れた状態で、第1ユニット551及び第2ユニット552の対向間から針金やピアノ線な
どの不正物が挿入されることを抑制できる。その結果、第1ユニット551及び第2ユニ
ット552がセンターフレーム86に配設された状態で第1ユニット551の第1ソレノ
イド583a及び第2ソレノイド584aに不正が行われることを抑制できる。
Therefore, when the first unit 551 and the second unit 552 are disposed on the center frame 86, it is possible to prevent an illegal object such as a wire or piano wire from being inserted between the first unit 551 and the second unit 552 facing each other. It can be suppressed. As a result, with the first unit 551 and the second unit 552 disposed on the center frame 86, it is possible to prevent unauthorized access to the first solenoid 583a and the second solenoid 584a of the first unit 551.

また、第1ユニット551と第2ユニット552との間には、第1ソレノイド583a
及び第2ソレノイド584aの正面側の一部が配設されると共に、立設部86b5が介設
される。よって、立設部86b5が配設される空間を利用して、第1ソレノイド583a
及び第2ソレノイド584aの正面側の一部を配設することができる。従って、第1ソレ
ノイド583a及び第2ソレノイド584aの正面側の一部が、第1ユニット551と第
2ユニット552との間に収容される分、第1ソレノイド583a及び第2ソレノイド5
84aが背面側に突出することを抑制できる。その結果、第1ソレノイド583a及び第
2ソレノイド584aの背面側の周囲を第2ユニット552により取り囲みやすくするこ
とができ、第1ソレノイド583a及び第2ソレノイド584aに背面側から不正がされ
ることを第2ユニット552により抑制することができる。
Further, a first solenoid 583a is provided between the first unit 551 and the second unit 552.
A part of the front side of the second solenoid 584a is provided, and an upright portion 86b5 is also provided. Therefore, by utilizing the space in which the upright portion 86b5 is disposed, the first solenoid 583a
and a part of the front side of the second solenoid 584a. Therefore, since a part of the front side of the first solenoid 583a and the second solenoid 584a is accommodated between the first unit 551 and the second unit 552, the first solenoid 583a and the second solenoid 584a
84a can be prevented from protruding toward the back side. As a result, it is possible to easily surround the back sides of the first solenoid 583a and the second solenoid 584a with the second unit 552, thereby preventing unauthorized access to the first solenoid 583a and the second solenoid 584a from the back side. 2 unit 552.

さらに、第1ユニット551と第2ユニット552との間には、第1ソレノイド583
a及び第2ソレノイド584aの正面側の一部が配設されるので、第2ユニット552を
流下する遊技球を第1ソレノイド583a及び第2ソレノイド584aで隠して遊技者側
から視認しにくくすることができる。これにより、第1ユニット551を流下する遊技球
の動線と第2ユニット552を流下する遊技球の動線とが正面視において重なる場合であ
っても、第1ユニット551を流下する遊技球を遊技者に視認させやすくできる。その結
果、第2ユニット552を流下する遊技球により遊技者に付与される遊技価値よりも高い
遊技価値が遊技者に付与される第1ユニット551を流下する遊技球を遊技者に視認させ
ることができるので、遊技者に興趣を与えやすくできる。
Furthermore, a first solenoid 583 is provided between the first unit 551 and the second unit 552.
a and a part of the front side of the second solenoid 584a are arranged, so the game ball flowing down the second unit 552 is hidden by the first solenoid 583a and the second solenoid 584a, making it difficult to see from the player side. I can do it. As a result, even if the flow line of the game ball flowing down the first unit 551 and the flow line of the game ball flowing down the second unit 552 overlap in front view, the game ball flowing down the first unit 551 can be This can be easily seen by players. As a result, the game ball flowing down the first unit 551 that gives the player a higher gaming value than the game ball flowing down the second unit 552 can be visually recognized by the player. This makes it easier for players to enjoy the game.

また、第1ユニット551及び第2ユニット552がセンターフレーム86に配設され
た状態では、装飾部材650が、センターフレーム86のベース枠86aの内側の側面を
覆う状態で配設される。これにより、センターフレーム86のベース枠86aの開口を介
して(挿通して)特別入賞装置550に針金やピアノ線などの不正物が挿入されることを
抑制できる。
Further, when the first unit 551 and the second unit 552 are disposed on the center frame 86, the decorative member 650 is disposed to cover the inner side surface of the base frame 86a of the center frame 86. Thereby, it is possible to prevent illegal objects such as wires and piano wires from being inserted into the special prize winning device 550 through (through) the opening of the base frame 86a of the center frame 86.

図36及び図37に示すように、第1ユニット551に配設される第1ソレノイド58
3aは、背面側が第2ユニット552の第4経路部材610及び第5経路部材620に形
成される中央開口部622及び第2中央開口部634の内側に挿入される。これにより、
第2ユニット552が背面側(矢印B方向側)に膨出することを抑制できると共に、第1
ソレノイド583aに針金やピアノ線等の不正物がアクセスされることを抑制できる。
As shown in FIGS. 36 and 37, the first solenoid 58 disposed in the first unit 551
3 a is inserted into the central opening 622 and the second central opening 634 formed in the fourth path member 610 and the fifth path member 620 of the second unit 552 on the back side. This results in
It is possible to suppress the second unit 552 from bulging out to the back side (arrow B direction side), and the first
It is possible to prevent illegal objects such as wires and piano wires from being accessed to the solenoid 583a.

また、第1ソレノイド583aの荷重を第2ユニット552により支持することができ
るので、第1ソレノイド583aが配設される第1ユニット551の第2経路部材570
が撓むことを抑制できる。その結果、第1ユニット551の遊技球の通過を安定させるこ
とができる。
Further, since the load of the first solenoid 583a can be supported by the second unit 552, the second path member 570 of the first unit 551 in which the first solenoid 583a is disposed
can suppress bending. As a result, the passage of the game ball through the first unit 551 can be stabilized.

さらに、上述したように、センターフレーム86に形成される突設部86bの開口部8
6b1に第1ソレノイド583a及び第2ソレノイド584aが囲われて配設されるので
、比較的荷重の大きい(重い)第1ソレノイド583a及び第2ソレノイド584aを開
口部86b1(突設部86b)により支持することができる。その結果、突設部86bが
、特別入賞装置550の荷重により撓むことを抑制できる。
Furthermore, as described above, the opening 8 of the protrusion 86b formed in the center frame 86
Since the first solenoid 583a and the second solenoid 584a are surrounded by the 6b1, the first solenoid 583a and the second solenoid 584a, which have a relatively large (heavy) load, are supported by the opening 86b1 (projection 86b). can do. As a result, the protruding portion 86b can be prevented from bending due to the load of the special prize winning device 550.

よって、ベース板60に配設されるセンターフレーム86が曲る(撓む)ことを抑制で
きるので、センターフレーム86に配設される第1ユニット551の配置がベース板60
に対して位置ずれすることを抑制できる。その結果、遊技盤13の遊技領域から第1ユニ
ット551(特別入賞装置550)に遊技球をスムーズに流入させることができる。
Therefore, since the center frame 86 disposed on the base plate 60 can be suppressed from bending (deflecting), the arrangement of the first unit 551 disposed on the center frame 86 is adjusted to the base plate 60.
It is possible to suppress misalignment with respect to the As a result, game balls can be smoothly flowed from the game area of the game board 13 into the first unit 551 (special winning device 550).

また、第1ユニット551から第2ユニット552へ遊技球を送球する第2転動部57
7及び第3転動部578は、突設部86bの開口部86b1の外側に形成される。これに
より、開口部86b1の内側に配置される第1ソレノイド583a及び第2ソレノイド5
84aの駆動により発生する電磁力により、第1ユニット551から第2ユニット552
に送球される遊技球の転動が阻害されることを抑制できる。言い換えると、第1ソレノイ
ド583a及び第2ソレノイド584aの駆動により発生する電磁力が突設部86bの外
側に作用することを突設部86bにより抑制できる。その結果、第1ユニット551から
第2ユニット552への遊技球の送球を安定させることができる。
Also, a second rolling section 57 that throws a game ball from the first unit 551 to the second unit 552.
7 and the third rolling portion 578 are formed outside the opening 86b1 of the protruding portion 86b. As a result, the first solenoid 583a and the second solenoid 5 disposed inside the opening 86b1
The electromagnetic force generated by driving 84a causes the first unit 551 to move from the second unit 552.
It is possible to prevent the rolling of the game ball being thrown from being obstructed. In other words, the protrusion 86b can prevent the electromagnetic force generated by driving the first solenoid 583a and the second solenoid 584a from acting on the outside of the protrusion 86b. As a result, the throwing of game balls from the first unit 551 to the second unit 552 can be stabilized.

上述したように、第1ソレノイド583aは、背面側が第2ユニット552の中央開口
部622及び第2中央開口部634に挿入されて配設される。これにより、第1ユニット
551の検出装置SE3~6及び第1ソレノイド583aの配線を中央開口部622及び
第2中央開口部634を挿通させて配設することができる。また、それらの配線を第1ソ
レノイド583aに沿って配設することができるので、配線が絡まることを抑制できる。
As described above, the first solenoid 583a is disposed with its rear side inserted into the central opening 622 and the second central opening 634 of the second unit 552. Thereby, the wiring of the detection devices SE3 to SE6 of the first unit 551 and the first solenoid 583a can be inserted through the central opening 622 and the second central opening 634. Further, since the wiring can be arranged along the first solenoid 583a, it is possible to suppress the wiring from becoming tangled.

さらに、第1ソレノイド583aの荷重を、第2ユニット552の中央開口部622及
び第2中央開口部634により支えることができるので、第1ユニット551が配設され
る突設部86bが撓むことを抑制できる。よって、ベース板60に配設されるセンターフ
レーム86が曲る(撓む)ことを抑制できるので、センターフレーム86に配設される第
1ユニット551の配置がベース板60に対してずれることを抑制できる。その結果、遊
技盤13の遊技領域から第1ユニット551(特別入賞装置550)に遊技球をスムーズ
に流入させることができる。
Furthermore, since the load of the first solenoid 583a can be supported by the central opening 622 and the second central opening 634 of the second unit 552, the protrusion 86b on which the first unit 551 is disposed does not bend. can be suppressed. Therefore, since the center frame 86 disposed on the base plate 60 can be prevented from bending (flexing), the position of the first unit 551 disposed on the center frame 86 can be prevented from shifting with respect to the base plate 60. It can be suppressed. As a result, game balls can be smoothly flowed from the game area of the game board 13 into the first unit 551 (special winning device 550).

<基板ユニットの固定部材を背面部材に配設する変位部材>
次いで、図38から図42を参照して、背面ケース300及び基板ユニット110の連
結構造についての詳しい説明する。まず、図38及び図39を参照して、背面ケース30
0の構造について説明する。
<Displacement member for arranging the fixing member of the board unit on the back member>
Next, the connection structure between the rear case 300 and the board unit 110 will be described in detail with reference to FIGS. 38 to 42. First, with reference to FIGS. 38 and 39, the rear case 30
The structure of 0 will be explained.

図38(a)は、背面ケース300の正面図であり、図38(b)は、背面ケース30
0の背面図である。図39(a)は、背面ケース300の分解斜視正面図であり、図39
(b)は、背面ケース300の分解斜視背面図である。
38(a) is a front view of the back case 300, and FIG. 38(b) is a front view of the back case 300.
FIG. FIG. 39(a) is an exploded perspective front view of the rear case 300, and FIG.
(b) is an exploded perspective rear view of the rear case 300.

図38及び図39に示すように、背面ケース300は、底壁部301の正面側(箱状に
形成された開放側(矢印F方向側))に配設される係合部材310と、背面ケース300
の背面側(矢印B方向側)に配設され、上述した基板ボックス100(主制御装置110
)を固定する固定部材320と、を主に備える。
As shown in FIGS. 38 and 39, the rear case 300 includes an engaging member 310 disposed on the front side (box-shaped open side (direction side of arrow F)) of the bottom wall 301, and case 300
The above-mentioned board box 100 (main controller 110
), and a fixing member 320 for fixing.

また、背面ケース300は、底壁部301に正面側の2箇所から突設される突設部30
1bと、固定部材320と対向する位置に開口する第1開口部301cと、係合部材31
0と対向する位置に開口する第2開口部301dと、を備える。
In addition, the rear case 300 includes protruding portions 30 that protrude from two locations on the front side of the bottom wall portion 301.
1b, a first opening 301c opening at a position facing the fixing member 320, and an engaging member 31.
0, and a second opening 301d that opens at a position opposite to the second opening 301d.

突設部301bは、係合部材310をスライド可能な状態で保持するための軸であり、
後述する係合部材310に開口する摺動溝314の内側に挿通される。また、突設部30
1bは、円環状に突設されており、その円環状の内側にネジを螺合できる。よって、突設
部301bを摺動溝314の内側に挿通した後に、摺動溝314の溝幅よりも直径の大き
い頭部を有するネジを突設部301bに螺合することで、係合部材310を背面ケース3
00に配設できる。
The protruding portion 301b is a shaft for holding the engaging member 310 in a slidable state,
It is inserted into the inside of a sliding groove 314 that opens in an engaging member 310, which will be described later. In addition, the protruding portion 30
1b is annularly protruding, and a screw can be screwed into the inside of the annular shape. Therefore, after inserting the protruding part 301b into the sliding groove 314, a screw having a head having a diameter larger than the width of the sliding groove 314 is screwed into the protruding part 301b. 310 back case 3
It can be placed in 00.

第1開口部301cは、後述する固定部材320の一部(係合部材310との係合部分
)を挿通するための開口であり、固定部材320の係合部分(後述する被係合部332)
を挿通可能な形状に形成される。これにより、背面ケース300(底壁部301)の背面
側に配設される固定部材320を、背面ケース300(底壁部301)の正面側に配設さ
れる係合部材310で係合させることができる。
The first opening 301c is an opening through which a part of the fixing member 320 (an engaging part with the engaging member 310, which will be described later) is inserted. )
It is formed into a shape that allows it to be inserted. As a result, the fixing member 320 provided on the back side of the back case 300 (bottom wall portion 301) is engaged with the engaging member 310 provided on the front side of the back case 300 (bottom wall portion 301). be able to.

また、第1開口部301cは、固定部材320と係合部材310との係合側(矢印L方
向側)の反対側(矢印R方向側)となる端部に背面側に突出する突壁301c1を備える
。突壁301c1は、背面側の突設先端が略90度屈曲する鉤状に形成され、その屈曲方
向が、第1開口部301cから離間する方向(矢印R方向)に設定される。
Further, the first opening 301c has a projecting wall 301c1 that protrudes toward the back side at an end that is opposite to the engagement side (arrow L direction side) between the fixing member 320 and the engagement member 310 (arrow R direction side). Equipped with The protruding wall 301c1 has a hook-like shape with a protruding tip on the back side bent at approximately 90 degrees, and the bending direction is set in a direction away from the first opening 301c (in the direction of arrow R).

突壁301c1は、先端が後述する固定部材320の係止部331に挿入される。これ
により、固定部材320と係合部材310との係合部分の反対側(矢印R方向側)を係止
させることができる。その結果、背面ケース300に配設される固定部材320を左右(
矢印L-R方向)の両端で支持する(係合させる)ことができ、固定部材320と係合部
材310との係合部分に力が集中することを抑制して固定部材320及び係合部材310
が破損することを抑制できる。なお、第1開口部301cへの固定部材320の配設につ
いての詳しい説明は後述する。
The tip of the projecting wall 301c1 is inserted into a locking portion 331 of a fixing member 320, which will be described later. Thereby, the opposite side (the side in the direction of arrow R) of the engaging portion between the fixing member 320 and the engaging member 310 can be locked. As a result, the fixing member 320 disposed on the back case 300 can be moved from left to right (
The fixing member 320 and the engaging member 310 can be supported (engaged) at both ends in the arrow LR direction), and the fixing member 320 and the engaging member 310 can be supported (engaged) at both ends by suppressing concentration of force on the engaging portion of the fixing member 320 and the engaging member 310. 310
can be prevented from being damaged. Note that a detailed explanation of the arrangement of the fixing member 320 in the first opening 301c will be given later.

第2開口部301dは、後述する係合部材310の一部(操作子315)を背面ケース
300の背面側に挿通するための開口であり、これにより、係合部材310を背面ケース
の背面側から操作することができる。よって、上述したように、固定部材320を背面ケ
ース300の背面に配置した後に、背面ケース300の背面側から係合部材310を操作
して、固定部材320と係合部材とを背面ケース300(底壁部301)の正面側で係合
させることができる。
The second opening 301d is an opening for inserting a part of the engaging member 310 (operator 315), which will be described later, into the back side of the back case 300. It can be operated from. Therefore, as described above, after placing the fixing member 320 on the back surface of the back case 300, the engaging member 310 is operated from the back side of the back case 300, and the fixing member 320 and the engaging member are attached to the back case 300 ( It can be engaged on the front side of the bottom wall portion 301).

係合部材310は、正面視における外形がクランク状に形成されており、互いに平行と
なる方向に延設される第1片311及び第2片312と、その第1片311及び第2片3
12の端部同士を第1片311及び第2片312の延設方向と直交する方向に連結する第
3片313とから構成される。
The engaging member 310 has a crank-shaped outer shape when viewed from the front, and includes a first piece 311 and a second piece 312 extending in parallel directions, and the first piece 311 and the second piece 3.
A third piece 313 connects the ends of the first piece 311 and the second piece 312 in a direction perpendicular to the extending direction of the first piece 311 and the second piece 312.

上述した2の摺動溝314は、第1片311及び第2片第312にそれぞれ1箇所づつ
形成され、第1片311及び第2片312の延設方向(矢印L-R方向)に長い長穴状に
開口される。これにより、係合部材310は、第1片311及び第2片312の延設方向
(矢印L-R方向)に摺動可能とされる。
The above-mentioned two sliding grooves 314 are formed at one location each on the first piece 311 and the second piece 312, and are long in the extending direction of the first piece 311 and the second piece 312 (arrow LR direction). It is opened in the shape of a long hole. This allows the engaging member 310 to slide in the direction in which the first piece 311 and the second piece 312 extend (in the direction of the arrow LR).

第1片311は、第3片313が連結される他側(矢印L方向側)と反対側の一側(矢
印R方向側)の端部が、後述する固定部材320との係合部分として形成されており、第
1片311の延設方向と略直交する方向である上下方向(矢印U-D方向)の両外側に突
出する係合部316と、その2箇所の係合部316の略中間位置から第1片311の延設
方向(矢印L-R方向)に凹設される凹部317と、背面ケース300の底壁部301側
(背面側(矢印B方向側))に向かって突出する操作子315と、を備える。
The first piece 311 has an end on the opposite side (arrow R direction side) to the other side (arrow L direction side) to which the third piece 313 is connected, as an engaging portion with a fixing member 320 described later. The engaging portion 316 is formed to protrude outward on both sides in the up and down direction (direction of arrow UD), which is a direction substantially perpendicular to the extending direction of the first piece 311, and the engaging portion 316 at two locations. A recess 317 recessed in the extending direction of the first piece 311 (direction of arrow LR) from a substantially intermediate position and toward the bottom wall 301 side (back side (direction of arrow B)) of the back case 300. A protruding operator 315 is provided.

係合部316は、正面視における外形が略三角形状に形成され、一側(矢印R方向側)
の外面が、一側の端部から他側(矢印L方向側)に向かう程、第1片311の外側に突出
する傾斜面として形成される一方、他側の外面が、第1片311の延設方向(矢印L-R
方向)に対して略直交する方向である上下方向(矢印U-D方向)延設される。
The engaging portion 316 has a substantially triangular outer shape when viewed from the front, and has one side (the side in the direction of arrow R).
The outer surface of the first piece 311 is formed as an inclined surface that protrudes outward from the end of the first piece 311 toward the other side (in the direction of arrow L). Extension direction (arrow LR
It extends in the vertical direction (direction of arrow UD), which is a direction substantially perpendicular to the vertical direction.

凹部317は、第1片311の厚み方向に切り欠いて形成されると共に、第1片311
の一側(矢印R方向側)端部から他側(矢印L方向側)に向かって凹設される。よって、
第1片311の一側が二股に分割される。これにより、第1片311の一側の剛性を他側
に比べて低くすることができる。その結果、第1片311の一側を弾性変形させやすくし
て、係合部材310を固定部材320と係合させやすくできる。なお、係合部材310と
固定部材320との係合についての詳しい説明は後述する。
The recess 317 is formed by cutting out the first piece 311 in the thickness direction, and is formed by cutting out the first piece 311 in the thickness direction.
It is recessed from one end (the side in the direction of arrow R) toward the other side (the side in the direction of arrow L). Therefore,
One side of the first piece 311 is divided into two. Thereby, the rigidity of one side of the first piece 311 can be made lower than that of the other side. As a result, one side of the first piece 311 can be easily elastically deformed, and the engaging member 310 can be easily engaged with the fixing member 320. Note that a detailed explanation of the engagement between the engaging member 310 and the fixing member 320 will be given later.

操作子315は、係合部材310を操作する操作部分であり、第1片311の他側の端
部に形成され、その突出寸法が、背面ケース300の底壁部301の板厚よりも大きい値
に設定され、少なくとも作業者が指で掴める程度の寸法分、背面ケース300の背面側に
突出される。これにより、操作子315を底壁部301の第2開口部301dから突出さ
せることができると共に、その突出部分(操作子315の先端)を掴ませて操作させるこ
とができる。
The operator 315 is an operation part for operating the engagement member 310, is formed at the other end of the first piece 311, and has a protruding dimension larger than the thickness of the bottom wall 301 of the back case 300. It is set to a value of 1, and protrudes to the back side of the back case 300 by at least a size that an operator can grasp with his or her fingers. Thereby, the operator 315 can be made to protrude from the second opening 301d of the bottom wall portion 301, and the protruding portion (the tip of the operator 315) can be grasped and operated.

第2片312は、正面側に円形に凹設される締結孔318を備える。締結孔318は、
後述する回転ユニット700の背面ベース720に貫通される孔(図89参照)に挿通さ
れるネジを螺合させる部分である。これにより、背面ケース300の内側(底壁部301
の正面側)に回転ユニット700を配設した後、回転ユニット700の背面側に配設され
る係合部材310を操作して、係合部材310を規定位置(後述する固定部材320との
係合位置)に操作することができると共に、締結孔318にネジを螺合して係合部材31
0と回転ユニット700(背面ベース720)とを締結することができる。従って、規定
位置に配置される係合部材310を背面ケース300の背面側から突出する操作子315
の操作のみでは、操作不能にすることができる。その結果、パチンコ機10が組み上げら
れた状態で、操作子315が不正に操作されて、固定部材320と基板ボックス100(
主制御装置110)とが、不正な基板ボックスに簡易に交換されることを抑制できる。
The second piece 312 includes a circular fastening hole 318 on the front side. The fastening hole 318 is
This is a part into which a screw inserted into a hole (see FIG. 89) penetrated through a rear base 720 of a rotation unit 700, which will be described later, is screwed. As a result, the inside of the back case 300 (bottom wall portion 301
After disposing the rotating unit 700 on the front side of the rotating unit 700, the engaging member 310 disposed on the back side of the rotating unit 700 is operated to move the engaging member 310 to a specified position (to engage with a fixed member 320, which will be described later). The engaging member 31 can be operated to the mating position) and the engaging member 31 can be screwed into the fastening hole 318.
0 and the rotation unit 700 (rear base 720) can be fastened together. Therefore, the operator 315 protrudes from the back side of the back case 300 so that the engaging member 310 is placed at a specified position.
It is possible to make it inoperable simply by operating the . As a result, when the pachinko machine 10 is assembled, the operator 315 is improperly operated, and the fixing member 320 and the board box 100 (
The main controller 110) can be prevented from being easily replaced with an unauthorized board box.

なお、この場合、回転ユニット700の背面ベース720の孔を挿通して締結孔318
に締結されるネジは、遊技盤13に配設される第1入賞口64を取り外した孔から操作可
能としてもよい。この場合、遊技盤13と背面ケース300との締結を解除する必要がな
くなるので、正常な基板ボックス100への交換作業が複雑化することを抑制できる。そ
の結果、正常な基板ボックス100の交換作業を簡易にすることができる。
In this case, the fastening hole 318 is inserted through the hole in the back base 720 of the rotation unit 700.
The screw fastened to may be operable from a hole provided in the game board 13 from which the first prize opening 64 is removed. In this case, there is no need to release the connection between the game board 13 and the back case 300, so it is possible to prevent the work of replacing the board box 100 with a normal board box 100 from becoming complicated. As a result, the work of replacing a normal board box 100 can be simplified.

固定部材320は、背面ケース300と別部材から構成される。これにより、背面ケー
ス300に比べて外形の小さい固定部材320に基板ボックス100をカシメ固定させる
ことができるので、固定部材320が背面ケース300と一体に形成される場合に比べて
、基板ボックス100を配設しやすくできる。その結果、基板ボックス100が固定部材
320から取り外されにくい状態で基板ボックス100を背面ケース300に配設しやす
くできる。
The fixing member 320 is composed of a separate member from the back case 300. As a result, the board box 100 can be caulked and fixed to the fixing member 320, which has a smaller outer diameter than the rear case 300. Easy to set up. As a result, the board box 100 can be easily disposed in the rear case 300 in a state where the board box 100 is difficult to be removed from the fixing member 320.

また、背面ケース300は、それぞれのパチンコ機の型式で同一形状の部品として流用
することができるところ、基板ボックス100は、それぞれのパチンコ機10の型式で形
状や大きさが異なるので、基板ボックス100が配設される固定部材320を別のパチン
コ機との流用品とすることができない。従って、固定部材320が背面ケース300と一
体に形成される場合に比べて、背面ケース300の成形時の金型を別のパチンコ機と同一
の金型とすることができる。その結果、背面ケース300に比べて外形の小さい固定部材
320の金型を形成するだけですむので、製造コストを削減できる。
Furthermore, while the back case 300 can be used as a component with the same shape for each model of pachinko machine, the board box 100 has a different shape and size depending on the model of each pachinko machine 10. The fixing member 320 provided with the pachinko machine cannot be shared with another pachinko machine. Therefore, compared to the case where the fixing member 320 is formed integrally with the back case 300, the mold for molding the back case 300 can be the same mold as another pachinko machine. As a result, it is only necessary to form a mold for the fixing member 320 whose outer diameter is smaller than that of the back case 300, so that manufacturing costs can be reduced.

固定部材320は、上述した係合部材310と係合する介設部材330と、その介設部
材330に締結される軸支部材340とから構成される。これにより、軸支部材340を
別の遊技機の固定部材と同一の形状の流用品として使用することができる。
The fixing member 320 includes an intervening member 330 that engages with the above-described engaging member 310, and a shaft support member 340 that is fastened to the intervening member 330. Thereby, the shaft supporting member 340 can be used as a second-use item having the same shape as the fixing member of another game machine.

介設部材330は、正面側(矢印F方向側)が開放する箱状に形成され、他側(矢印L
方向側)の側面に突設される係止部331と、他側(矢印L方向側)の側面から背面ケー
ス300側(正面側)に突出して枠状に形成される被係合部332と、箱状の底面に円形
状に開口する挿通孔333と、背面から軸支部材340側に突出する突部334と、を主
に備える。
The intervening member 330 is formed into a box shape that is open on the front side (the side in the direction of the arrow F), and the other side (the side in the direction of the arrow L) is open.
A locking portion 331 protrudes from the side surface of the other side (direction side of arrow L), and an engaged portion 332 formed in a frame shape and protruding from the side surface of the other side (direction side of arrow L) toward the back case 300 side (front side). , mainly includes an insertion hole 333 that opens in a circular shape on the box-shaped bottom surface, and a protrusion 334 that projects from the back surface toward the shaft support member 340 side.

係止部331は、固定部材320の他側(矢印L方向側)を底壁部301に係合させる
ための開口を備え、その開口に上述した第1開口部301cの周囲から断面L字状に突設
される突壁301c1が挿通されることで底壁部301に係合される。これにより、介設
部材330(固定部材320)を背面ケース300に配設する際に、介設部材330の係
止部331に突壁301c1を挿通させて介設部材330の一側(矢印R方向側)を背面
ケース300に対して係止することができる。
The locking portion 331 has an opening for engaging the other side (arrow L direction side) of the fixing member 320 with the bottom wall portion 301, and has an L-shaped cross section from the periphery of the first opening 301c to the opening. The protruding wall 301c1 provided in a protruding manner is inserted into the bottom wall portion 301 and engaged with the bottom wall portion 301. As a result, when installing the intervening member 330 (fixing member 320) on the back case 300, the protruding wall 301c1 is inserted through the locking portion 331 of the intervening member 330, and one side of the intervening member 330 (arrow R direction side) can be locked to the back case 300.

被係合部332は、係合部材310と係合する部分であり、背面ケース300側(矢印
F方向側)への突出寸法が、背面ケース300に配設される係合部材310を超える寸法
に設定され、囲われる空間の正面側(矢印F方向側)の内面から底壁部301の正面まで
の距離寸法が、係合部材310の正面から底壁部301の正面までの距離よりも大きく設
定される。これにより、被係合部332により囲われる空間と係合部材310とが、前後
方向(矢印F-B方向)において重なる位置に配置される。
The engaged portion 332 is a portion that engages with the engaging member 310, and has a dimension in which it protrudes toward the back case 300 (in the direction of arrow F) beyond the engaging member 310 disposed on the back case 300. The distance from the inner surface of the front side (direction of arrow F) of the enclosed space to the front of the bottom wall 301 is larger than the distance from the front of the engagement member 310 to the front of the bottom wall 301. Set. As a result, the space surrounded by the engaged portion 332 and the engaging member 310 are arranged at a position where they overlap in the front-rear direction (arrow FB direction).

挿通孔333は、介設部材330を後述する軸支部材340と締結するネジを挿通する
貫通孔であり、軸支部材340の締結孔343と同軸上に設定される。
The insertion hole 333 is a through hole through which a screw for fastening the intervening member 330 to a shaft support member 340 (described later) is inserted, and is set coaxially with the fastening hole 343 of the shaft support member 340.

突部334は、断面略L字状に形成され、その屈曲側の先端部と介設部材330の底面
との間の距離が後述する軸支部材340の挿入部344の板厚よりも大きく設定される。
これにより、突部334の屈曲側の先端部と介設部材330の底面との対向間に挿入部3
44を挿入して配設できる。
The protrusion 334 has a substantially L-shaped cross section, and the distance between the tip on the bent side and the bottom surface of the intervening member 330 is set to be larger than the thickness of the insertion portion 344 of the shaft support member 340, which will be described later. be done.
As a result, the insertion portion 3
44 can be inserted and arranged.

軸支部材340は、背面ケース300側(矢印F方向側)が開放する箱状に形成される
本体部341と、その本体部341の背面側(矢印B方向側)から断面略U字状に膨出す
る支持部342と、を主に備えて形成される。
The shaft support member 340 includes a main body 341 formed in a box shape that is open on the back case 300 side (direction of arrow F), and a substantially U-shaped cross section from the back side of the main body 341 (direction of arrow B). The support portion 342 is formed mainly of a bulging support portion 342.

本体部341は、上方側(矢印U方向側)の側面から上方に向かって突出する挿入部3
44と、箱状に形成される本体部341の底面側(矢印D方向側)から背面側(矢印B方
向側)に向かって凹設される締結孔343とを主に備える。
The main body portion 341 includes an insertion portion 3 that protrudes upward from a side surface on the upper side (arrow U direction side).
44, and a fastening hole 343 that is recessed from the bottom side (arrow D direction side) to the back side (arrow B direction side) of the main body part 341 formed in a box shape.

挿入部344は、上述したように突部334の屈曲側の先端部と介設部材330の底面
との対向間に挿入される板部材である。これにより、軸支部材340の上方側が背面ケー
ス300の背面側に傾倒することを抑制できる。
The insertion portion 344 is a plate member inserted between the bent end of the protrusion 334 and the bottom surface of the intervening member 330, as described above. Thereby, the upper side of the shaft support member 340 can be prevented from tilting toward the back side of the back case 300.

締結孔343は、挿入部344と反対側の端部に偏る下方側(矢印D方向側)に配置さ
れる。また、上述したように、締結孔343は、介設部材330の挿通孔333(図39
(b)参照)を挿通するネジを締結する孔である。従って、軸支部材340は、上方側(
矢印U方向側)の挿入部344が介設部材330の突部334に挿入されると共に、下方
側が介設部材330と締結固定される。よって、軸支部材340は、下方側のネジの締結
のみで介設部材330に固定されるので、締結部分を少なくすることができ、製造工程の
簡易化をすることができる。
The fastening hole 343 is arranged on the lower side (in the direction of arrow D) toward the end opposite to the insertion portion 344 . Further, as described above, the fastening hole 343 is the insertion hole 333 of the intervening member 330 (FIG. 39).
This is a hole into which a screw is inserted (see (b)). Therefore, the shaft support member 340 is located on the upper side (
The insertion portion 344 (on the arrow U direction side) is inserted into the protrusion 334 of the intervening member 330, and the lower side is fastened and fixed to the intervening member 330. Therefore, since the shaft support member 340 is fixed to the intervening member 330 only by fastening the screws on the lower side, the number of fastening parts can be reduced, and the manufacturing process can be simplified.

支持部342は、上述した基板ボックス100(主制御装置110)の軸受部117と
かしめ締結される部分であり、内部にかしめ金具を配設可能な中空状に形成される。なお
、基板ボックス100は、かしめ金具による締結により、軸支部材340に対して回転可
能な状態で保持される。
The support portion 342 is a portion that is caulked to the bearing portion 117 of the above-described board box 100 (main controller 110), and is formed in a hollow shape into which a caulking fitting can be placed. Note that the board box 100 is held in a rotatable state relative to the shaft support member 340 by fastening with caulking metal fittings.

次いで、図40(a)から図41(b)を参照して、係合部材310と固定部材320
との係合について説明する。図40(a)は、係合部材310及び固定部材320の係合
前の状態における背面ケース300の正面図であり、図40(b)は、係合部材310及
び固定部材320の係合前の状態における背面ケース300の背面図である。図41(a
)は、係合部材310及び固定部材320の係合後の状態における背面ケース300の正
面図であり、図41(b)は、係合部材310及び固定部材320の係合後の状態におけ
る背面ケース300の背面図である。なお、図40(b)及び図41(b)では、背面ケ
ース300と重なる係合部材310の外形の一部が鎖線で図示される。
Next, referring to FIGS. 40(a) to 41(b), the engaging member 310 and the fixing member 320
The engagement with will be explained. 40(a) is a front view of the rear case 300 before the engaging member 310 and the fixing member 320 are engaged, and FIG. 40(b) is a front view of the rear case 300 before the engaging member 310 and the fixing member 320 are engaged. FIG. 3 is a rear view of the rear case 300 in the state shown in FIG. Figure 41(a
) is a front view of the back case 300 in a state after the engagement member 310 and the fixing member 320 are engaged, and FIG. FIG. 3 is a rear view of case 300. Note that in FIGS. 40(b) and 41(b), a part of the outer shape of the engaging member 310 that overlaps with the back case 300 is illustrated with a chain line.

図40(a)及び図40(b)に示すように、係合部材310及び固定部材320の係
合前に、介設部材330及び軸支部材340が介設部材330側(正面側(矢印F方向側
))から挿入されるネジにより締結されて組み合わされる。これにより、介設部材330
及び軸支部材340が背面ケース300の背面側から不正に分解される(締結されたネジ
が取り外される)ことを抑制できる。その結果、軸支部材340にかしめ固定される基板
ボックス100が不正な基板ボックスに交換されることを抑制できる。
As shown in FIGS. 40(a) and 40(b), before the engaging member 310 and the fixing member 320 are engaged, the intervening member 330 and the shaft support member 340 are placed on the intervening member 330 side (front side (arrow) They are fastened and assembled using screws inserted from the F direction side)). As a result, the intervening member 330
And it is possible to prevent the shaft support member 340 from being improperly disassembled (the fastened screws being removed) from the back side of the back case 300. As a result, it is possible to prevent the board box 100 caulked and fixed to the shaft support member 340 from being replaced with an unauthorized board box.

締結された状態の介設部材330及び軸支部材340(固定部材320)は、上述した
ように介設部材330の係止部331の内側に第1開口部301cに形成される突壁30
1c1が挿入される。この場合、締結された状態の介設部材330及び軸支部材340(
固定部材320)は、突壁301c1の屈曲側(矢印R方向側)から第1開口部301c
に配設される。
The interposed member 330 and the shaft support member 340 (fixed member 320) in the fastened state are connected to the projecting wall 30 formed in the first opening 301c inside the locking portion 331 of the interposed member 330, as described above.
1c1 is inserted. In this case, the interposed member 330 and the shaft support member 340 (
The fixing member 320) opens the first opening 301c from the bent side (arrow R direction side) of the projecting wall 301c1.
will be placed in

背面ケース300に固定部材320が配置されると、被係合部332により囲われる空
間が、係合部材310の一側(係合部316側)端部と対向する位置に配置される。これ
により、係合部材310をスライド変位させることで、係合部材310の一側(矢印R方
向側)端部を被係合部332に囲われる空間に挿入できる。
When the fixing member 320 is disposed in the back case 300, a space surrounded by the engaged portion 332 is disposed at a position facing one end (on the engaging portion 316 side) of the engaging member 310. Thereby, by slidingly displacing the engaging member 310, one end (the side in the direction of arrow R) of the engaging member 310 can be inserted into the space surrounded by the engaged portion 332.

ここで、係合部材310の2箇所の係合部316の上下方向(矢印U-D方向)におけ
る外側寸法は、上述した固定部材320の被係合部332により囲われる空間の上下方向
における開口寸法よりも大きく設定される。そのために、被係合部332により囲われる
空間に係合部材310を配設できないという問題点がある。
Here, the outer dimensions in the vertical direction (arrow UD direction) of the two engaging parts 316 of the engaging member 310 are the openings in the vertical direction of the space surrounded by the engaged parts 332 of the fixed member 320 described above. It is set larger than the dimensions. Therefore, there is a problem that the engaging member 310 cannot be disposed in the space surrounded by the engaged portion 332.

これに対して、係合部材310は、上述したように第1片311の一側(矢印R方向側
)に凹設される凹部317により、第1片311を弾性変形しやすくできると共に、係合
部316の三角形状により、係合部材310がスライド変位されて被係合部332の内縁
と当接した際の力を係合部材310の凹部317側に作用させることができる。その結果
、二股に形成される第1片311を弾性変形させて被係合部332に囲われる空間に挿入
できる。
On the other hand, the engaging member 310 allows the first piece 311 to be easily elastically deformed by the recess 317 provided on one side (arrow R direction side) of the first piece 311 as described above, and also allows the first piece 311 to be easily elastically deformed. Due to the triangular shape of the joint portion 316, the force generated when the engaging member 310 is slid and abuts against the inner edge of the engaged portion 332 can be applied to the recessed portion 317 side of the engaging member 310. As a result, the first piece 311 formed into two forks can be elastically deformed and inserted into the space surrounded by the engaged portion 332.

図41(a)及び図41(b)に示すように、係合部材310及び固定部材320は、
係合部材310がスライド変位されて、係合部材310の第1片311が、介設部材33
0の被係合部332により囲われる空間に挿通されると、弾性変形された第1片311が
変形前の形状に戻される。上述したように、係合部316は、他側の側面が第1片311
の延設方向と略直交する方向に延設される。従って、係合部材310を反対方向にスライ
ド変位させる力のみでは、第1片311を凹部317側に弾性変形させる力が作用されな
い。即ち、係合部316の傾斜面および凹部317により第1片311を被係合部332
により囲われる空間に挿入しやすくできると共に、係合部316の他側(矢印L方向側)
の側面により被係合部332により囲われる空間に挿入された第1片311を抜けにくく
することができる。その結果、遊技者の不正行為により、背面ケース300の背面側から
固定部材320が取り外されることを抑制でき、固定部材320にかしめ締結される基板
ボックス100(主制御装置110)が不正な基板ボックスに交換されることを抑制でき
る。
As shown in FIGS. 41(a) and 41(b), the engaging member 310 and the fixing member 320 are
The engaging member 310 is slid and the first piece 311 of the engaging member 310 is moved to the intervening member 33.
When inserted into the space surrounded by the engaged portions 332 of 0, the elastically deformed first piece 311 is returned to its pre-deformed shape. As described above, the engaging portion 316 has the other side surface connected to the first piece 311.
It extends in a direction substantially perpendicular to the direction in which it extends. Therefore, the force that causes the engagement member 310 to slide in the opposite direction alone does not act to cause the first piece 311 to elastically deform toward the recess 317. That is, the first piece 311 is connected to the engaged part 332 by the inclined surface of the engaging part 316 and the recessed part 317.
The other side of the engaging portion 316 (the side in the direction of arrow L) can be easily inserted into the space surrounded by the
It is possible to make it difficult for the first piece 311 inserted into the space surrounded by the engaged portion 332 to come out. As a result, it is possible to prevent the fixing member 320 from being removed from the back side of the back case 300 due to a fraudulent act by the player, and the board box 100 (main controller 110) which is caulked to the fixing member 320 is an unauthorized board box. It is possible to suppress the exchange.

また、背面ケース300は、ベース板60及び背面ケース300の間に配設され、ベー
ス板60の背面側(矢印B方向側)であって、ベース板60および背面ケース300(底
壁部301)の対向間の外側から操作可能な係合部材310を備え、固定部材320は、
背面ケース300の正面側(矢印F方向側)に突出する被係合部332を備え、その被係
合部332と係合部材310とが係合して、背面ケース300に配設されるので、ベース
板60及び背面ケース300の間に役物装置(本実例では、回転ユニット700)を配設
した状態で、ベース板60及び背面ケース300の間の外側から係合部材310を操作し
て、係合部材310と固定部材320とを係合させることができる。
Further, the back case 300 is disposed between the base plate 60 and the back case 300, and is located on the back side of the base plate 60 (the side in the direction of arrow B), and is located between the base plate 60 and the back case 300 (bottom wall portion 301). The fixing member 320 includes an engaging member 310 that can be operated from the outside between opposing faces of the
It is provided with an engaged portion 332 that protrudes toward the front side (in the direction of arrow F) of the back case 300, and the engaged portion 332 and the engaging member 310 are engaged with each other to be disposed on the back case 300. , with the accessory device (in this example, the rotation unit 700) disposed between the base plate 60 and the rear case 300, the engaging member 310 is operated from the outside between the base plate 60 and the rear case 300. , the engaging member 310 and the fixing member 320 can be engaged with each other.

従って、係合部材310をベース板60及び背面ケース300の対向間に配設される役
物装置に邪魔されることなく、固定部材320を背面ケース300に配設することができ
る。その結果、固定部材320を背面ケース300に簡易に配設することができる。
Therefore, the fixing member 320 can be disposed on the back case 300 without the engagement member 310 being obstructed by the accessory device disposed between the base plate 60 and the back case 300 facing each other. As a result, the fixing member 320 can be easily disposed on the back case 300.

また、背面ケース300の正面側(矢印F方向側)に配設される被係合部332に係合
部材310を係合させるので、背面ケース300と固定部材320との係合部分をベース
板60及び背面ケース300の対向間に配置することができる。これにより、ベース板6
0の背面側(矢印B方向側)から係合部材310と固定部材320との係合部分へのアク
セスが困難とされる。その結果、ベース板60の背面側から係合部材310と固定部材3
20との係合が解除されて、固定部材320に不正がされる(例えば、不正な固定部材に
交換される)ことを抑制できる。
Furthermore, since the engaging member 310 is engaged with the engaged portion 332 disposed on the front side (arrow F direction side) of the back case 300, the engaging portion between the back case 300 and the fixing member 320 is connected to the base plate. 60 and the rear case 300 facing each other. As a result, the base plate 6
It is difficult to access the engaging portion between the engaging member 310 and the fixing member 320 from the back side (the side in the direction of arrow B) of 0. As a result, the engaging member 310 and the fixing member 3 are removed from the back side of the base plate 60.
20 is released, and the fixing member 320 can be prevented from being tampered with (for example, replaced with an unauthorized fixing member).

また、背面ケース300は、固定部材320が配設される部分に開口される第1開口部
301cと、係合部材310が配設される部分に開口される第2開口部301dとを備え
、係合部材310は、背面ケース300の正面側(矢印F方向側)に配設されると共に第
2開口部301dを介して(挿通して)背面ケース300の背面側(矢印B方向側)から
操作可能とされ、固定部材320は、第1開口部301cを通過した被係合部332が背
面ケース300の正面側に配置されるので、係合部材310と固定部材320の被係合部
332との係合部分に背面ケース300の背面側からアクセスし難くできる。その結果、
背面ケース300に配設される役物装置の大きさに関係なく、固定部材320を背面ケー
ス300に固定することができると共に、遊技盤13の背面側から操作されて不正な基板
ボックスに交換されることを防止することができる。
The back case 300 also includes a first opening 301c that is opened in a portion where the fixing member 320 is disposed, and a second opening 301d that is opened in a portion where the engagement member 310 is disposed. The engaging member 310 is disposed on the front side (the side in the direction of arrow F) of the back case 300, and is inserted from the back side (the side in the direction of the arrow B) of the back case 300 via (inserting) the second opening 301d. The fixed member 320 is operable, and since the engaged portion 332 that has passed through the first opening 301c is disposed on the front side of the rear case 300, the engaged portion 332 of the engaging member 310 and the fixed member 320 is This makes it difficult to access the engaging portion from the back side of the back case 300. the result,
Regardless of the size of the accessory device disposed on the back case 300, the fixing member 320 can be fixed to the back case 300, and the game board 13 can be operated from the back side and replaced with an unauthorized board box. It is possible to prevent this from happening.

さらに、係合部材310は、第2開口部301dを挿通して背面ケース300の背面側
(矢印B方向側)に突出する操作子315を備えるので、背面ケース300の正面側(矢
印F方向側)に係合部材310を配設した状態で係合部材310を操作しやすくできる。
その結果、係合部材310と固定部材320の被係合部332との係合操作をさせやすく
できる。
Furthermore, the engaging member 310 includes an operator 315 that is inserted through the second opening 301d and protrudes toward the back side of the back case 300 (the direction of the arrow B). ), the engaging member 310 can be easily operated.
As a result, the engaging operation between the engaging member 310 and the engaged portion 332 of the fixing member 320 can be easily performed.

また、係合部材310は、背面ケース300(底壁部301)の正面側と平行な平面上
をスライド変位可能とされるので、係合部材310が、背面ケース300に対して前後方
向(矢印F-B方向)に変位されない分、係合部材310の正面側(矢印F方向側)を背
面ケース300に配設される役物装置の配設スペースとして利用しやすくできる。その結
果、背面ケース300(底壁部301)の正面側の領域を役物装置の配設スペースとして
利用しやすくできる。
In addition, since the engaging member 310 can be slid on a plane parallel to the front side of the back case 300 (bottom wall portion 301), the engaging member 310 can be moved in the front-rear direction (arrowed by the arrow) relative to the back case 300. Since the engagement member 310 is not displaced in the F-B direction), the front side (the side in the direction of the arrow F) of the engagement member 310 can be easily used as a space for an accessory device disposed in the rear case 300. As a result, the area on the front side of the back case 300 (bottom wall portion 301) can be easily used as a space for installing accessory devices.

次いで、図41に示す状態から、背面ケース300から固定部材320を取り外す場合
の操作について説明する。
Next, the operation for removing the fixing member 320 from the back case 300 from the state shown in FIG. 41 will be described.

図41に示すように、第1開口部301cは、正面視略L字状に開口されており、固定
部材320の被係合部332と係合状態における係合部材310の凹部317が、第1開
口部301cを介して背面ケース300の背面側(矢印B方向側)から操作可能とされる
As shown in FIG. 41, the first opening 301c is opened in a substantially L-shape when viewed from the front, and the recess 317 of the engaging member 310 in the engaged state with the engaged portion 332 of the fixing member 320 is It is possible to operate from the back side of the back case 300 (the side in the direction of arrow B) through the first opening 301c.

よって、係合部材310の凹部317の外側部分を、専用の工具等で凹部317の凹設
側に弾性変形させることで、係合部材310の係合部316と被係合部332との係合が
解除される。この係合を解除した状態で、係合部材310を被係合部332により係合さ
れる内部空間から引き出す方向(矢印L方向)に変位させた後、係合部材310の変形を
戻すことで、係合部材310と被係合部332との係合を解除することができる。
Therefore, by elastically deforming the outer portion of the recess 317 of the engaging member 310 toward the concave side of the recess 317 using a special tool or the like, the engagement between the engaging portion 316 of the engaging member 310 and the engaged portion 332 can be prevented. The connection is canceled. With this engagement released, the engaging member 310 is displaced in the direction of pulling it out from the internal space engaged by the engaged portion 332 (in the direction of arrow L), and then the deformation of the engaging member 310 is restored. , the engagement between the engaging member 310 and the engaged portion 332 can be released.

なお、係合部材310の凹部317の外側部分と第1開口部301cとの隙間は、なる
べく小さく形成されることが好ましい。これによれば、背面ケース300から固定部材3
20を取り外す人の指を挿入不可能にできると共に、専用の工具の挿入は可能とされる。
その結果、専用の工具を有する作業者のみに基板ボックス100(主制御装置110)を
交換可能とさせることができ、不正な基板ボックス100に交換されることを抑制できる
Note that it is preferable that the gap between the outer portion of the recess 317 of the engagement member 310 and the first opening 301c be formed as small as possible. According to this, from the back case 300 to the fixing member 3
It is possible to make it impossible for the person who is removing 20 to insert his or her fingers into the device, and to allow the insertion of a special tool.
As a result, only a worker with a dedicated tool can replace the board box 100 (main controller 110), and it is possible to prevent the board box 100 from being replaced with an unauthorized one.

次いで、図42(a)及び図42(b)を参照して、軸支部材340にかしめ締結され
る基板ボックス100(主制御装置110)について説明する。図42(a)は、背面ケ
ース300及び基板ボックス100(主制御装置110)の斜視背面図であり、図42(
b)は、背面ケース300及び基板ボックス100(主制御装置110)の背面図である
。なお、図42(b)では、基板ボックス100と重なる係合部材310の外形が鎖線で
図示される。
Next, with reference to FIGS. 42(a) and 42(b), the board box 100 (main controller 110) caulked to the shaft support member 340 will be described. FIG. 42(a) is a perspective rear view of the rear case 300 and the board box 100 (main controller 110), and FIG.
b) is a rear view of the rear case 300 and the board box 100 (main controller 110). In addition, in FIG. 42(b), the outer shape of the engaging member 310 that overlaps with the substrate box 100 is illustrated by a chain line.

図42(a)及び図42(b)に示すように、基板ボックス100は、一端側(矢印R
方向側)の端部から突出する軸受部117を備える。軸受部117は、上下方向(矢印U
-D方向)に所定の間隔を隔てて一対配設される。一対の軸受部117は、上述したよう
に軸支部材340の支持部342とかしめ締結される部分であり、支持部342の上下方
向(矢印U-D方向)の寸法と対向間の間隔が略同一に設定される。これにより、基板ボ
ックス100は、一対の軸受部117の対向間に支持部342を配設すると共に、軸受部
117の上方からかしめピンを挿入してかしめ固定することで、軸支部材340に締結さ
れる。
As shown in FIGS. 42(a) and 42(b), the board box 100 has one end side (arrow R
A bearing portion 117 is provided that protrudes from the end portion of the bearing portion (direction side). The bearing portion 117 is mounted in the vertical direction (arrow U
-D direction) at a predetermined interval. As described above, the pair of bearing parts 117 are parts that are caulked and fastened to the support part 342 of the shaft support member 340, and the vertical dimension (arrow UD direction) of the support part 342 and the distance between the opposing parts are approximately the same. Set to be the same. As a result, the board box 100 is fastened to the shaft supporting member 340 by arranging the support part 342 between the pair of bearing parts 117 facing each other, and by inserting a caulking pin from above the bearing part 117 and fixing it by caulking. be done.

以上のように構成される基板ボックス100によれば、基板ボックス100は、軸支部
材340に対して回転可能に保持されると共に、係合部材310の背面側に配設されるの
で、上述したように、操作子315を操作して係合部材310を固定部材320に係合さ
せる場合には、基板ボックス100を回転させることで、操作子315を操作させやすく
できる。また、係合部材310を固定部材320に係合させた後には、基板ボックス10
0を係合部材310の背面側に配置することで、操作子315を背面ケース300の背面
側から操作しにくくできる。その結果、パチンコ機10が組み立てられた後に、操作子3
15が操作されて、不正な基板ボックスに交換されることを抑制できる。
According to the board box 100 configured as above, the board box 100 is rotatably held with respect to the shaft support member 340 and is disposed on the back side of the engagement member 310, so that the above-mentioned When operating the operator 315 to engage the engaging member 310 with the fixed member 320, the operator 315 can be easily operated by rotating the substrate box 100. Further, after the engaging member 310 is engaged with the fixing member 320, the board box 10
0 on the back side of the engagement member 310 makes it difficult to operate the operator 315 from the back side of the back case 300. As a result, after the pachinko machine 10 is assembled, the operator 3
It is possible to prevent the board box 15 from being manipulated and replaced with an unauthorized board box.

なお、基板ボックス100の他端側(矢印L方向側)は、背面ケース300の底壁部3
01に向かって、基板ボックス100の背面側(矢印B方向側)から挿入されて背面ケー
ス300に締結されるネジにより固定される。これにより、基板ボックス100は、背面
ケース300の背面側に回転(動作)不能な状態で配設される。
Note that the other end side (arrow L direction side) of the board box 100 is the bottom wall portion 3 of the rear case 300.
01, the screws are inserted from the back side of the board box 100 (the side in the direction of arrow B) and fastened to the back case 300. As a result, the board box 100 is disposed on the back side of the back case 300 in a non-rotatable (operable) state.

次いで、図43から図69を参照して、下変位ユニット400の詳細な構成を説明する
。まず、図43から図46を参照して、下変位部材440を変位させる構造について説明
する。
Next, the detailed configuration of the lower displacement unit 400 will be described with reference to FIGS. 43 to 69. First, a structure for displacing the lower displacement member 440 will be described with reference to FIGS. 43 to 46.

図43は、下変位ユニット400の正面図であり、図44は、下変位ユニット400の
背面図である。図45は、下変位ユニット400の分解斜視正面図であり、図46は、下
変位ユニット400の分解斜視背面図である。なお、図43から図14では、下変位部材
440が退避位置(ベース部材410に対して一番下方に配置された位置)に配置された
状態が図示される。
43 is a front view of the lower displacement unit 400, and FIG. 44 is a rear view of the lower displacement unit 400. 45 is an exploded perspective front view of the lower displacement unit 400, and FIG. 46 is an exploded perspective rear view of the lower displacement unit 400. Note that FIGS. 43 to 14 illustrate a state in which the lower displacement member 440 is disposed at the retracted position (the lowest position with respect to the base member 410).

図43から図46に示すように、下変位ユニット400は、背面ケース300の底壁部
301(図6参照)に配設されるベース部材410と、そのベース部材410に配設され
る伝達部材420と、ベース部材410に連結されると共に伝達部材420の変位に伴っ
て変位されるリンク部材430と、一端がベース部材410に摺動可能に連結されると共
に他端がリンク部材430に連結されてリンク部材430から駆動力を伝達されることで
変位する下変位部材440とを主に備えて形成される。
As shown in FIGS. 43 to 46, the lower displacement unit 400 includes a base member 410 disposed on the bottom wall 301 (see FIG. 6) of the rear case 300, and a transmission member disposed on the base member 410. 420, a link member 430 that is connected to the base member 410 and is displaced as the transmission member 420 is displaced, and one end is slidably connected to the base member 410 and the other end is connected to the link member 430. and a lower displacement member 440 that is displaced by transmission of driving force from the link member 430.

ベース部材410は、正面視矩形横長の板部材を前後方向に2枚組み合わせて形成され
、正面側に配置される正面ベース411と、背面側に配置される背面ベース412とを備
える。正面ベース411と背面ベース412との対向間には、伝達部材420及びリンク
部材430とが配置される。
The base member 410 is formed by combining two rectangular and laterally elongated plate members when viewed from the front in the front-rear direction, and includes a front base 411 disposed on the front side and a back base 412 disposed on the back side. A transmission member 420 and a link member 430 are arranged between the front base 411 and the rear base 412, which face each other.

正面ベース411は、前後方向(図43紙面奥行方向)に貫通した2つの摺動溝411
a,411bと、背面側に突出する円柱状の2本の軸支ピン411c,411dと、軸支
ピン411dを軸とした円弧状に突出する湾曲壁部411eとを主に備えて形成される。
The front base 411 has two sliding grooves 411 penetrating in the front-rear direction (the depth direction of the paper in FIG. 43).
a, 411b, two cylindrical pivot pins 411c, 411d protruding toward the back side, and a curved wall portion 411e protruding in an arc shape with the pivot pin 411d as an axis. .

摺動溝411a,411bは、下変位部材440の背面側から突出する2本の突起47
2,473がそれぞれ挿通される孔である。摺動溝411a,411bは、それぞれ左右
方向に長く伸びて形成される。よって、摺動溝411a,411bに挿通された突起47
2,473を摺動溝411a,411bに沿って変位させることで、下変位部材440を
左右方向に摺動させることができる。
The sliding grooves 411a and 411b are formed by two protrusions 47 protruding from the back side of the lower displacement member 440.
2,473 are the holes through which they are inserted. The sliding grooves 411a and 411b are each formed to extend in the left-right direction. Therefore, the protrusions 47 inserted into the sliding grooves 411a and 411b
2,473 along the sliding grooves 411a and 411b, the lower displacement member 440 can be slid in the left-right direction.

また、摺動溝411a,411bは、それぞれ円弧状に湾曲して形成されており、正面
ベース411の左側(図43左側)端部から右側(図43右側)端部にかけて上方(図4
3上方向)に開口される。さらに、摺動溝411a,411bは、それぞれの円弧の軸が
異なる位置に配置され、上下方向(図43上下方向)における対向間の隙間が左端部から
右端部にかけて狭くされる。
Furthermore, the sliding grooves 411a and 411b are each curved in an arc shape, extending upward from the left end (left side in FIG. 43) to the right end (right side in FIG. 43) of the front base 411 (see FIG. 4).
3 upward). Furthermore, the sliding grooves 411a and 411b are arranged so that the axes of their circular arcs are located at different positions, and the gap between the opposing grooves in the vertical direction (vertical direction in FIG. 43) is narrowed from the left end to the right end.

後述する下変位部材440のベース部材470の突起472,473は、その間の距離
が変わらないので、下変位部材440を摺動溝に沿って摺動させた場合には、下変位部材
440を回転させつつ変位させることができる。即ち、2つの摺動溝411a,411b
の間の距離を変更することで、下変位部材440に回転の駆動力を与えることなく下変位
部材440を摺動に伴って回転させることができる。なお、下変位部材440の詳しい変
位の態様は後述する。
Since the distance between the protrusions 472 and 473 of the base member 470 of the lower displacement member 440, which will be described later, does not change, when the lower displacement member 440 is slid along the sliding groove, the lower displacement member 440 is rotated. It is possible to displace the object while moving it. That is, two sliding grooves 411a, 411b
By changing the distance between them, the lower displacement member 440 can be rotated as it slides without applying a rotational driving force to the lower displacement member 440. Note that the detailed manner of displacement of the lower displacement member 440 will be described later.

軸支ピン411cは、後述する伝達部材420のカム部材422の軸部422aに挿入
される突起であり、軸部422aの内径よりも小さい外径の円柱状に形成される。また、
軸支ピン411cは、金属製の棒状体から形成され、正面ベース411に外嵌される。よ
って、カム部材422にその外周面から軸方向に向かって力が作用した際に、軸支ピン4
11cが折れる(破損する)ことを抑制できる。
The pivot pin 411c is a protrusion inserted into a shaft portion 422a of a cam member 422 of a transmission member 420, which will be described later, and is formed in a cylindrical shape with an outer diameter smaller than the inner diameter of the shaft portion 422a. Also,
The pivot pin 411c is formed from a metal rod and is fitted onto the front base 411. Therefore, when a force is applied to the cam member 422 from its outer peripheral surface in the axial direction, the shaft support pin 4
11c can be prevented from breaking (damaging).

軸支ピン411dは、後述する第1リンク部材431の一端に形成される貫通孔431
aに挿入される突起であり、貫通孔431aの内径よりも小さい外径の円柱状に形成され
る。また、軸支ピン411dは、金属性の棒状体から形成され、正面ベース411に外嵌
される。よって、第1リンク部材431に貫通孔431aの方向に向かって力が作用した
際に、軸支ピン411dが折れる(破損する)ことを抑制できる。
The pivot pin 411d has a through hole 431 formed at one end of a first link member 431, which will be described later.
The protrusion is inserted into the through hole 431a, and is formed into a cylindrical shape with an outer diameter smaller than the inner diameter of the through hole 431a. Further, the pivot pin 411d is formed from a metallic rod-shaped body, and is fitted onto the front base 411. Therefore, when force is applied to the first link member 431 in the direction of the through hole 431a, it is possible to suppress the pivot pin 411d from breaking (damaging).

湾曲壁部411eは、正面ベース411の背面側から突出すると共に、軸支ピン411
dの軸を中心に湾曲して形成される。湾曲壁部411eの突出距離は、後述する第1リン
ク部材431の板状突起431bの突出先端面に当接する距離に設定される。よって、第
1リンク部材431が前方側に位置ずれすることが抑制される。また、湾曲壁部411e
は、軸支ピン411dの軸を中心に湾曲して形成されるので、第1リンク部材431が軸
支ピン411dの軸周りに回転された場合でも、第1リンク部材431の板状突起431
bを湾曲壁部411eの突出先端面と当接させることができる。
The curved wall portion 411e protrudes from the back side of the front base 411 and is connected to the pivot pin 411.
It is curved around the axis d. The protruding distance of the curved wall portion 411e is set to a distance at which the curved wall portion 411e comes into contact with a protruding end surface of a plate-shaped projection 431b of the first link member 431, which will be described later. Therefore, displacement of the first link member 431 toward the front side is suppressed. In addition, the curved wall portion 411e
is formed to be curved around the axis of the pivot pin 411d, so even when the first link member 431 is rotated around the axis of the pivot pin 411d, the plate-like protrusion 431 of the first link member 431
b can be brought into contact with the protruding tip surface of the curved wall portion 411e.

回収口411fは、後述する下変位部材440の球受部467の移動により、出射開口
471から出された球を、回収口411fに流入させて回収するための開口である。回収
口411fの下流側は、球の回収経路に連結される。回収口411fは、正面ベース41
1の右側端部に突出して形成される孔であり、その開口面が、退避状態における下変位部
材440と対向した面および第1張出状態における下変位部材440の出射開口471の
重力方向下側に位置する面とされる。
The recovery port 411f is an opening for allowing the ball ejected from the exit opening 471 by movement of the ball receiving portion 467 of the lower displacement member 440, which will be described later, to flow into the recovery port 411f and to be recovered. The downstream side of the recovery port 411f is connected to the ball recovery path. The collection port 411f is located at the front base 41.
1, and its opening surface is opposite to the surface facing the lower displacement member 440 in the retracted state and below the exit opening 471 of the lower displacement member 440 in the first extended state in the direction of gravity. It is considered to be a surface located on the side.

また、退避状態における下変位部材440の出射開口471は、回収口411fの上方
に配置される。よって、出射開口471から出射された球を回収口411fに受け入れて
速やかに回収することができる。
Further, the emission opening 471 of the lower displacement member 440 in the retracted state is arranged above the recovery port 411f. Therefore, the ball emitted from the emission opening 471 can be received into the recovery port 411f and quickly recovered.

背面ベース412は、正面側(図44紙面手前側)から背面側に向かって凹設される溝
部412a,412bと、溝部412bの近傍に正面側に向かって突出形成される係止部
412cとを主に備えて形成される。
The back base 412 has grooves 412a and 412b recessed from the front side (the front side in FIG. 44) toward the back side, and a locking part 412c formed protruding toward the front side near the groove 412b. Formed primarily in preparation.

溝部412aは、上述した正面ベース411の軸支ピン411cの先端側を挿入する孔
であり、軸支ピン411cの外径よりも大きい内径の円形に形成されると共に、軸支ピン
411cと対向する位置に凹設される。よって、カム部材422は、軸部422aに軸支
ピン411cを挿通した後に、正面ベース411と背面ベース412とが組み合されるこ
とで、ベース部材410から脱落不能に保持される。また、背面ベース412が、軸支ピ
ン411cの先端部を保持することができるので、カム部材422にその外周面から軸方
向に力が作用した際に、軸支ピン411cが正面ベース411との連結部から曲がって折
れることを抑制できる。
The groove 412a is a hole into which the distal end side of the pivot pin 411c of the front base 411 described above is inserted, and is formed in a circular shape with an inner diameter larger than the outer diameter of the pivot pin 411c, and faces the pivot pin 411c. Recessed in position. Therefore, the cam member 422 is held so that it cannot fall off from the base member 410 by assembling the front base 411 and the back base 412 after the pivot pin 411c is inserted into the shaft portion 422a. Further, since the back base 412 can hold the tip of the pivot pin 411c, when a force is applied to the cam member 422 in the axial direction from its outer circumferential surface, the pivot pin 411c is able to hold the front end of the pivot pin 411c. It is possible to suppress bending and breaking from the connecting portion.

溝部412bは、上述した正面ベース411の軸支ピン411dの先端側を挿入する孔
であり、軸支ピン411dの外径よりも大きい内径の円形に形成されると共に、軸支ピン
411dと対向する位置に凹設される。よって、第1リンク部材431は、貫通孔431
aに軸支ピン411dを挿通した後に、正面ベース411と背面ベース412とが組み合
わされることで、ベース部材410から脱落不能に保持される。また、背面ベース412
が、軸支ピン411dの先端部を保持することができるので、第1リンク部材431に貫
通孔431aの方向に力が作用した際に、軸支ピン411dが正面ベース411との連結
部から曲がって折れることを抑制できる。
The groove 412b is a hole into which the distal end side of the pivot pin 411d of the front base 411 described above is inserted, and is formed in a circular shape with an inner diameter larger than the outer diameter of the pivot pin 411d, and faces the pivot pin 411d. Recessed in position. Therefore, the first link member 431 is connected to the through hole 431
After the pivot pin 411d is inserted through the base member 411a, the front base 411 and the back base 412 are combined and held so that they cannot fall off from the base member 410. In addition, the back base 412
However, since the tip of the pivot pin 411d can be held, when a force is applied to the first link member 431 in the direction of the through hole 431a, the pivot pin 411d is bent from the connection part with the front base 411. This can prevent it from breaking.

係止部412cは、後述する付勢ばねSP1の一端側を係止する板であり、付勢ばねS
P1の外側に形成される。これにより、付勢ばねSP1の一端側を係止することができる
。なお、付勢ばねSP1の詳しい説明は後述する。
The locking portion 412c is a plate that locks one end side of the biasing spring SP1, which will be described later.
It is formed outside P1. Thereby, one end side of the biasing spring SP1 can be locked. Note that a detailed explanation of the biasing spring SP1 will be given later.

伝達部材420は、正面ベース411の正面側に取着される駆動モータKM1の軸に連
結される伝達ギヤ421と、その伝達ギヤ421と歯合され伝達ギヤ421の駆動に伴っ
て回転されるカム部材422とを主に備えて形成される。
The transmission member 420 includes a transmission gear 421 connected to the shaft of a drive motor KM1 attached to the front side of the front base 411, and a cam that meshes with the transmission gear 421 and rotates as the transmission gear 421 is driven. 422.

伝達ギヤ421は、外周面全域に歯合面を有するギヤであり、駆動モータKM1の軸部
に外嵌される。よって、駆動モータKM1に電力が付与されて軸部が回転されると、伝達
ギヤ421も同様に回転される。
The transmission gear 421 is a gear that has a toothing surface over the entire outer peripheral surface, and is fitted onto the shaft of the drive motor KM1. Therefore, when electric power is applied to drive motor KM1 and the shaft portion is rotated, transmission gear 421 is similarly rotated.

カム部材422は、正面視における外形が大きさの異なる2つの半円の一端同士を組み
合わせた形状に形成されると共に、前後方向に所定の厚みを有する板状体から形成される
。カム部材422の外形の小さい半円部には、外周面に伝達ギヤ421と歯合する歯面4
22bが刻設されると共に、半円の中心に軸部422aが貫通形成される。カム部材42
2の外形の大きい半円部には、後述するリンク部材430と対向する背面側に凹設される
摺動溝422cが形成される。
The cam member 422 has a shape in which the outer shape in a front view is a combination of ends of two semicircles of different sizes, and is formed from a plate-shaped body having a predetermined thickness in the front-rear direction. The small semicircular portion of the cam member 422 has a tooth surface 4 on its outer circumferential surface that meshes with the transmission gear 421.
22b is carved, and a shaft portion 422a is formed to penetrate through the center of the semicircle. Cam member 42
A sliding groove 422c is formed in the large semicircular portion of No. 2 on the back side facing a link member 430, which will be described later.

軸部422aは、上述したように軸支ピン411cを挿通する孔であり、軸支ピン41
1cに軸部422aが回転可能に軸支されることで、カム部材422が軸支ピン411c
の軸を中心に回転可能に保持される。
The shaft portion 422a is a hole through which the shaft support pin 411c is inserted, as described above.
Since the shaft portion 422a is rotatably supported on the shaft portion 1c, the cam member 422 is supported on the shaft support pin 411c.
is held rotatably about the axis of

カム部材422は、歯面422bが伝達ギヤ421と歯合した状態でベース部材410
に配設されるので、伝達ギヤ421が回転されると、カム部材422が軸部422aの軸
を中心に回転できる。
The cam member 422 is attached to the base member 410 with the tooth surface 422b meshing with the transmission gear 421.
Therefore, when the transmission gear 421 is rotated, the cam member 422 can rotate around the axis of the shaft portion 422a.

摺動溝422cは、カム部材422の半径の大きい半円部の外周部に沿って凹設される
。従って、一端側から他端側に向かうにつれて軸部422aとの距離が大きくされる。ま
た、摺動溝422cは、下変位部材440が後述する退避状態に位置する際に第1リンク
部材431の摺動突起431dから貫通孔431aの方向に延設される段部422c1と
、下変位部材440が後述する第2張出状態に位置する際に摺動突起431dから貫通孔
431aの方向に延設される段部422c3と、下変位部材440が退避状態と第2張出
状態との中間状態の第1張出状態に位置する際に摺動突起431dから貫通孔431aの
方向に延設される段部422c2とを備える。
The sliding groove 422c is recessed along the outer periphery of the semicircular portion of the cam member 422 having a large radius. Therefore, the distance from the shaft portion 422a increases from one end to the other end. The sliding groove 422c also includes a step portion 422c1 extending from the sliding protrusion 431d of the first link member 431 toward the through hole 431a when the lower displacement member 440 is located in a retracted state, which will be described later. A step portion 422c3 extends from the sliding protrusion 431d toward the through hole 431a when the member 440 is in a second extended state, which will be described later, and a step portion 422c3 extends between the lower displacement member 440 in the retracted state and the second extended state. A step portion 422c2 is provided that extends from the sliding protrusion 431d toward the through hole 431a when located in the intermediate first extended state.

リンク部材430は、第1リンク部材431と第2リンク部材432との2つのリンク
部材から形成される。また、リンク部材430は、第1リンク部材431と第2リンク部
材432とのそれぞれの端部が回転可能に連結して形成される。
The link member 430 is formed from two link members, a first link member 431 and a second link member 432. Further, the link member 430 is formed by rotatably connecting the respective ends of a first link member 431 and a second link member 432.

第1リンク部材431は、正面視略くの字形状に屈曲して形成されると共に、前後方向
に所定の厚みを有する板状に形成される。第1リンク部材431は、カム部材422の変
位に伴って変位するリンクであり、一端側に前後方向に貫通する貫通孔431aと、他端
側に背面側に突出する円柱状の連結突起431cと、上述した湾曲壁部411eと対向す
る位置に突出する板状突起431bと、屈曲部分の正面側に突出する円柱状の摺動突起4
31dとを主に備えて形成される。
The first link member 431 is bent into a generally doglegged shape when viewed from the front, and is formed into a plate shape having a predetermined thickness in the front-rear direction. The first link member 431 is a link that is displaced in accordance with the displacement of the cam member 422, and has a through hole 431a penetrating in the front-rear direction on one end side, and a cylindrical connecting protrusion 431c protruding toward the back side on the other end side. , a plate-like protrusion 431b protruding to a position facing the above-mentioned curved wall portion 411e, and a cylindrical sliding protrusion 4 protruding toward the front side of the bent portion.
31d.

貫通孔431aは、上述したように軸支ピン411dが挿入される貫通孔である。第1
リンク部材431は、貫通孔431aに軸支ピン411dが挿入された状態で正面ベース
411と背面ベース412とが組み合わされることで、ベース部材410に対して回転可
能に保持される。
The through hole 431a is a through hole into which the pivot pin 411d is inserted as described above. 1st
The link member 431 is rotatably held relative to the base member 410 by combining the front base 411 and the back base 412 with the pivot pin 411d inserted into the through hole 431a.

板状突起431bは、第1リンク部材431が前後方向に位置ずれすることを抑制して
、第1リンク部材431が前方に配置されるカム部材422と衝突することを抑制する突
起であり、貫通孔431aを軸とした湾曲状に突出する板状体に形成されると共に、その
突出長さが、カム部材422の前後方向の厚みよりも大きく設定される。これによりカム
部材422の背面と第1リンク部材431の正面とが衝突することを抑制できる。
The plate-like protrusion 431b is a protrusion that suppresses displacement of the first link member 431 in the front-rear direction and prevents the first link member 431 from colliding with the cam member 422 disposed forward. It is formed as a plate-shaped body that protrudes in a curved manner with the hole 431a as an axis, and its protrusion length is set larger than the thickness of the cam member 422 in the front-rear direction. This can prevent the back surface of the cam member 422 from colliding with the front surface of the first link member 431.

また、板状突起9431bの突設寸法は、カム部材422の厚み(矢印F-B方向寸法
)寸法よりも大きく設定される。さらに、板状突起431bの突設先端面と対向するベー
ス部材410(湾曲壁部411e)とは、若干の隙間(距離X14(図55(a)参照)
)を隔てて配置される。
Further, the protruding dimension of the plate-like protrusion 9431b is set larger than the thickness (dimension in the direction of arrow FB) of the cam member 422. Furthermore, there is a slight gap (distance
) are placed apart from each other.

カム部材422は、板状突起431bを除く第1リンク部材9431の正面と湾曲壁部
411eの突出面(背面)との対向間における領域を変位可能な状態で配置される。また
、カム部材422及び第1リンク部材431との対向間の隙間と、カム部材422及びベ
ース部材410の対向間の隙間と、を合わせた2箇所の隙間の寸法は、上述した距離X1
4よりも大きく設定される。
The cam member 422 is disposed in such a manner that it can be displaced in a region between the opposing front surface of the first link member 9431 excluding the plate-like protrusion 431b and the protruding surface (back surface) of the curved wall portion 411e. Further, the dimensions of the two gaps, which are the gap between the cam member 422 and the first link member 431 facing each other and the gap between the cam member 422 and the base member 410 facing each other, are the distance X1 described above.
It is set larger than 4.

これにより、上述した距離X14が小さくなる方向(矢印F方向)に第1リンク部材9
431が、撓んだ際に板状突起431bの突設先端面を対向するベース部材410(湾曲
壁部411e)に当接させることができる。よって、板状突起9431bを除く第1リン
ク部材9431の正面と湾曲壁部411eの突出面(背面)との対向間にカム部材422
が挟まれて変位が規制されることを抑制できる。
As a result, the first link member 9
431 can be brought into contact with the opposing base member 410 (curved wall portion 411e) with the protruding distal end surface of the plate-like protrusion 431b when bent. Therefore, the cam member 422 is placed between the opposing front surface of the first link member 9431 excluding the plate-like protrusion 9431b and the protruding surface (back surface) of the curved wall portion 411e.
It is possible to prevent the displacement from being restricted due to being pinched.

連結突起431cは、後述する第2リンク部材432と連結される軸部であり、第2リ
ンク部材432の貫通孔432aに挿入されると共に、背面側から頭部の外径が貫通孔4
32aよりも大きいネジ等が締結される。これにより、第1リンク部材431と第2リン
ク部材432とが回転可能に連結される。
The connecting protrusion 431c is a shaft portion connected to a second link member 432, which will be described later, and is inserted into a through hole 432a of the second link member 432, and the outer diameter of the head is connected to the through hole 4 from the back side.
A screw or the like larger than 32a is fastened. Thereby, the first link member 431 and the second link member 432 are rotatably connected.

貫通孔431aの縁部には、背面側に突出する壁部431fが形成される。壁部431
fは、後述する付勢ばねSP1をその外周面にはめ込んで保持するための壁面である。
A wall portion 431f that protrudes toward the back side is formed at the edge of the through hole 431a. Wall part 431
f is a wall surface for fitting and holding a biasing spring SP1, which will be described later, on its outer peripheral surface.

リンク側係合部431eは、壁部431fにはめ込んだ付勢ばねSP1の他端側を係止
する突起であり、第1リンク部材431の一端側の背面側に鉤状に突出して形成される。
よって、付勢ばねSP1は、一端側が背面ベース412の係止部412cに係合された状
態とされ、他端側が第1リンク部材431のリンク側係合部431eに係合された状態と
される。従って、付勢ばねSP1の付勢力を、第1リンク部材431の他端側をベース部
材410に対して上方に回転させる方向に作用させることができる。その結果、下変位部
材440を回転変位させる際に、付勢ばねSP1の付勢力が作用するので、駆動モータK
M1の消費エネルギーを抑えることができる。
The link-side engaging portion 431e is a protrusion that locks the other end of the biasing spring SP1 fitted into the wall portion 431f, and is formed to protrude in a hook shape from the back side of one end of the first link member 431. .
Therefore, the biasing spring SP1 has one end engaged with the locking portion 412c of the back base 412, and the other end engaged with the link side engaging portion 431e of the first link member 431. Ru. Therefore, the biasing force of the biasing spring SP1 can be applied in a direction to rotate the other end side of the first link member 431 upward with respect to the base member 410. As a result, when the lower displacement member 440 is rotationally displaced, the biasing force of the biasing spring SP1 acts, so that the drive motor K
The energy consumption of M1 can be suppressed.

摺動突起431dは、貫通孔431aからカム部材422の軸部422aとの離間距離
と略同一距離貫通孔431aから離間した位置に形成される。また、摺動突起431dは
、その先端部分が摺動溝422cの内側に挿入される。即ち、摺動突起431dは、その
外径の大きさが、摺動溝422cの対向間における幅寸法よりも小さく形成される。
The sliding protrusion 431d is formed at a position spaced apart from the through hole 431a by approximately the same distance as the distance from the shaft portion 422a of the cam member 422 from the through hole 431a. Furthermore, the tip of the sliding protrusion 431d is inserted into the sliding groove 422c. That is, the sliding protrusion 431d is formed so that its outer diameter is smaller than the width dimension between the opposing sliding grooves 422c.

摺動突起431dは、摺動溝422cの内側に配置されることで、カム部材422の回
転変位に伴って、摺動溝422cの内側を摺動して変位される。即ち、カム部材422が
変位されることで、第1リンク部材431が、貫通孔431aの軸を中心に回転変位され
る。なお、第1リンク部材431の変位についての詳しい説明は後述する。
The sliding protrusion 431d is disposed inside the sliding groove 422c and is displaced by sliding inside the sliding groove 422c as the cam member 422 rotates. That is, by displacing the cam member 422, the first link member 431 is rotationally displaced about the axis of the through hole 431a. Note that a detailed explanation of the displacement of the first link member 431 will be given later.

また、摺動突起431dと板状突起431bとは、近接する位置に形成されるので、板
状突起431bにより第1リンク部材431の前方への変位が抑制される。よって、摺動
突起431dがカム部材422を前方に押し出すことを抑制できる。その結果、カム部材
422に凹設される摺動溝422cの凹設深さを深くする必要がなくなり、カム部材42
2の前後方向の厚さを厚くすることなくその剛性を確保できる。
Furthermore, since the sliding projection 431d and the plate-like projection 431b are formed in close proximity to each other, the forward displacement of the first link member 431 is suppressed by the plate-like projection 431b. Therefore, it is possible to suppress the sliding protrusion 431d from pushing the cam member 422 forward. As a result, there is no need to increase the depth of the sliding groove 422c formed in the cam member 422, and the cam member 422
The rigidity can be ensured without increasing the thickness of 2 in the front-rear direction.

第2リンク部材432は、一方が長い正面視矩形に形成されると共に、前後方向に所定
の厚みを備えた板状に形成される。第2リンク部材432は、一端側に前後方向に貫通形
成される貫通孔432aと、他端側に前後方向に貫通形成される貫通孔432bとを主に
備えて形成される。
The second link member 432 is formed into a rectangular shape when viewed from the front with one side long, and is formed into a plate shape with a predetermined thickness in the front-rear direction. The second link member 432 is mainly formed with a through hole 432a formed to penetrate in the front-back direction on one end side, and a through hole 432b formed to penetrate in the front-back direction at the other end side.

貫通孔432aは、上述したように第1リンク部材431と連結されるための孔であり
、内部に連結突起431cが挿入される。これにより、第2リンク部材432は、第1リ
ンク部材431に対して回転可能に連結される。
The through hole 432a is a hole for connecting with the first link member 431 as described above, and the connecting protrusion 431c is inserted into the through hole 432a. Thereby, the second link member 432 is rotatably connected to the first link member 431.

貫通孔432bは、後述する下変位部材440と連結されリンク部材430の変位を下
変位部材440に伝達できる。貫通孔432bは、後述する背面ケース482の突起48
2aが挿入される孔であり、その内径が突起482aの外径よりも大きく形成される。よ
って、貫通孔432bに突起482aを挿入すると共に、突起482aの先端部に貫通孔
432bの内径よりも大きい頭部を有するネジ等を締結することで、下変位部材440が
、第2リンク部材432に対して回転可能に保持される。よって、下変位部材440の駆
動は、カム部材422が回転変位された際に、その変位がリンク部材430を介して伝達
される。
The through hole 432b is connected to a lower displacement member 440, which will be described later, and can transmit displacement of the link member 430 to the lower displacement member 440. The through hole 432b is connected to a protrusion 48 of a rear case 482, which will be described later.
2a is a hole into which the projection 482a is inserted, and its inner diameter is larger than the outer diameter of the protrusion 482a. Therefore, by inserting the protrusion 482a into the through hole 432b and fastening a screw or the like having a head larger than the inner diameter of the through hole 432b to the tip of the protrusion 482a, the lower displacement member 440 can be connected to the second link member 432. It is rotatably held against the Therefore, the drive of the lower displacement member 440 is transmitted through the link member 430 when the cam member 422 is rotationally displaced.

次いで、図47から図52を参照して、下変位部材440の変位動作について説明する
。図47は、退避状態における下変位ユニット400の正面図であり、図48は、第1張
出状態における下変位ユニット400の正面図であり、図49は、第2張出状態における
下変位ユニット400の正面図である。図50は、退避状態における下変位ユニット40
0の背面図であり、図51は、第1張出状態における下変位ユニット400の背面図であ
り、図52は、第2張出状態における下変位ユニット400の背面図である。なお、図5
0から図52では、背面ベース412が透明視された状態が図示される。また、図50か
ら図52では、第1リンク部材431の板状突起431b及び湾曲壁部411eの一部が
鎖線で図示される。
Next, the displacement operation of the lower displacement member 440 will be described with reference to FIGS. 47 to 52. FIG. 47 is a front view of the lower displacement unit 400 in the retracted state, FIG. 48 is a front view of the lower displacement unit 400 in the first extended state, and FIG. 49 is a front view of the lower displacement unit 400 in the second extended state. 400 is a front view. FIG. 50 shows the lower displacement unit 40 in the retracted state.
51 is a rear view of the lower displacement unit 400 in the first extended state, and FIG. 52 is a rear view of the lower displacement unit 400 in the second extended state. Furthermore, Figure 5
0 to 52, the rear base 412 is shown transparently. Moreover, in FIGS. 50 to 52, a part of the plate-shaped projection 431b and the curved wall portion 411e of the first link member 431 are illustrated with chain lines.

また、退避状態とは、摺動溝422cの内側に配置される摺動突起431dが、段部4
42c1の対向間に配置され、下変位部材440が下側に配置された状態である。第2張
出状態とは、摺動突起431dが段部442c3の対向間に配置され、下変位部材440
の先端側が一番上方に配置された状態である。第1張出状態とは、摺動突起431dが段
部442c2の対向間に配置され、下変位部材440が、退避状態と第2張出状態との中
間状態に配置された状態である。
In addition, the retracted state means that the sliding protrusion 431d disposed inside the sliding groove 422c is
42c1, and the lower displacement member 440 is disposed on the lower side. The second extended state means that the sliding protrusion 431d is arranged between the opposing steps 442c3, and the lower displacement member 440
The tip side is placed at the top. The first extended state is a state in which the sliding protrusion 431d is arranged between the opposing step portions 442c2, and the lower displacement member 440 is arranged in an intermediate state between the retracted state and the second extended state.

図47及び図50に示すように、退避状態における下変位ユニット400は、第1位置
のカム部材422が、伝達ギヤ421に回転されて摺動溝422cの他端側(段部422
c3側)を軸部422aの背面視右側(図50右側)へ位置させた状態とされる。この場
合、第1リンク部材431の摺動突起431dは、摺動溝422cの内壁に沿って案内さ
れて、段部422c1に位置した状態とされる。よって、第1リンク部材431は、他端
側(連結突起431c側)が、一端側の貫通孔431aの背面視右側(図50右側)に位
置した状態(貫通孔431aを軸に回転して他端側を回転可能な範囲の下端に位置させた
状態(第1従動位置))とされる。
As shown in FIGS. 47 and 50, in the lower displacement unit 400 in the retracted state, the cam member 422 at the first position is rotated by the transmission gear 421 to the other end side of the sliding groove 422c (step 422
c3 side) is positioned on the right side (right side in FIG. 50) of the shaft portion 422a in rear view. In this case, the sliding protrusion 431d of the first link member 431 is guided along the inner wall of the sliding groove 422c and positioned at the stepped portion 422c1. Therefore, the first link member 431 is in a state in which the other end side (connecting protrusion 431c side) is located on the right side (right side in FIG. 50) of the through hole 431a on the one end side (rotated around the through hole 431a as an axis). The end side is positioned at the lower end of the rotatable range (first driven position).

第2リンク部材432は、第1リンク部材431に連結されるので、第1リンク部材4
31に連結される一端側(貫通孔432a側)が、背面視右側(図50右側)へ位置され
る。これにより、第2リンク部材432に連結される下変位部材440は、正面ベース4
11と連結される突起472,473が、摺動溝411a,411bの背面視右側(図5
0右側)に位置された状態とされる。上述したように、摺動溝411a,411bの垂直
方向の対向間の距離は、背面視右側の方が左側よりも大きくされるので、下変位部材44
0は、長手方向を左右方向と略平行にした状態で配置される。即ち、正面ベース411の
前方に配置された状態とされる。
Since the second link member 432 is connected to the first link member 431, the first link member 432
31 (through hole 432a side) is located on the right side in rear view (right side in FIG. 50). As a result, the lower displacement member 440 connected to the second link member 432
The protrusions 472, 473 connected to
0 right side). As described above, since the distance between the vertically opposing sliding grooves 411a and 411b is larger on the right side in rear view than on the left side, the lower displacement member 44
0 is arranged with the longitudinal direction substantially parallel to the left-right direction. That is, it is placed in front of the front base 411.

図47及び図50に示す退避状態から図46及び図51に示す第1張出状態への変位は
、カム部材422が変位されることで行われる。
The displacement from the retracted state shown in FIGS. 47 and 50 to the first extended state shown in FIGS. 46 and 51 is performed by displacing the cam member 422.

第1張出状態では、駆動モータKM1の駆動力により伝達ギヤ421が回転され、カム
部材422が、退避状態の位置から略90度回転されて第3位置に変位される。これによ
り、カム部材422の他端側(段部422c3側)を軸部422aの上方に位置した状態
とされる。この回転変位により、摺動溝422cの内壁に案内される第1リンク部材43
1の摺動突起431dが摺動溝422cの変位に伴って変位されて、第3従動位置に配置
される。なお、第1張出状態では、摺動突起431dが、摺動溝422cの段部422c
2の内壁の対向間に案内される。
In the first extended state, the transmission gear 421 is rotated by the driving force of the drive motor KM1, and the cam member 422 is rotated approximately 90 degrees from the retracted state position and displaced to the third position. As a result, the other end side (step portion 422c3 side) of the cam member 422 is placed above the shaft portion 422a. Due to this rotational displacement, the first link member 43 is guided to the inner wall of the sliding groove 422c.
The first sliding protrusion 431d is displaced in accordance with the displacement of the sliding groove 422c, and is placed in the third driven position. Note that in the first extended state, the sliding protrusion 431d is aligned with the stepped portion 422c of the sliding groove 422c.
It is guided between two opposing inner walls.

よって、第1リンク部材431は、摺動突起431dの変位により貫通孔431aを中
心に略30度回転され、他端側(連結突起431c側)が退避状態の位置から、背面視左
上(図51左上)に変位される。
Therefore, the first link member 431 is rotated approximately 30 degrees around the through hole 431a due to the displacement of the sliding protrusion 431d, and the other end side (connecting protrusion 431c side) is moved from the retracted position to the upper left in rear view (FIG. 51). upper left).

第1リンク部材431の回転変位により、第1リンク部材431に連結される第2リン
ク部材432が変位され、第2リンク部材432に連結される下変位部材440が変位さ
れる。この場合、下変位部材440は、突起472,473が、正面ベース411の摺動
溝411a,411bに摺動可能に連結されるので、摺動溝411a,411bの形状に
沿って変位される。上述したように、摺動溝411a,411bの垂直方向の対向間の距
離は、背面視右側から左側に行くに従って狭くされるので、下変位部材440は、正面視
右側(図48右側)にスライド変位されつつ、先端側が上方に回転変位される。
Due to the rotational displacement of the first link member 431, the second link member 432 connected to the first link member 431 is displaced, and the lower displacement member 440 connected to the second link member 432 is displaced. In this case, since the protrusions 472 and 473 are slidably connected to the sliding grooves 411a and 411b of the front base 411, the lower displacement member 440 is displaced along the shapes of the sliding grooves 411a and 411b. As described above, since the distance between the vertically opposing sliding grooves 411a and 411b becomes narrower from the right side to the left side in rear view, the lower displacement member 440 slides to the right side in front view (right side in FIG. 48). While being displaced, the tip side is rotationally displaced upward.

また、第1張出状態では、先端側の重力方向下側に回収口411fが位置された状態と
される。即ち、下変位部材440を退避状態から第1張出状態への遷移の際に、スライド
変位させつつ回転変位させることで、下変位部材440の先端側をベース部材410の正
面視右側に張り出させることなく変位させることができる。その結果、他の変位役物の可
変領域と異なる変位領域を形成しやすくできる。他の変位役物と衝突することを抑制でき
る。
Furthermore, in the first extended state, the collection port 411f is located on the lower side in the direction of gravity on the distal end side. That is, by sliding and rotating the lower displacement member 440 during transition from the retracted state to the first extended state, the distal end side of the lower displacement member 440 is extended to the right side of the base member 410 when viewed from the front. It can be displaced without causing any damage. As a result, it is possible to easily form a displacement region different from the variable regions of other displacement accessories. Collisions with other displacement accessories can be suppressed.

また、回収口411fが下変位部材440の一端側(正面ベース411に連結される突
起472、473側と反対側)の下方に位置されるので、後述する下変位部材440の球
受部467が発射動作して、球が出射開口471からそのまま下方に落下した場合に、球
を回収口411fに送球させることができる。
In addition, since the recovery port 411f is located below one end of the lower displacement member 440 (the side opposite to the protrusions 472 and 473 connected to the front base 411), the ball receiving portion 467 of the lower displacement member 440, which will be described later, When the ball drops downward from the exit opening 471 during the firing operation, the ball can be sent to the recovery port 411f.

図48及び図51に示す第1張出状態から図49及び図52に示す第2張出状態への変
位は、第1張出状態から更にカム部材422が変位されることで行われる。
The displacement from the first extended state shown in FIGS. 48 and 51 to the second extended state shown in FIGS. 49 and 52 is performed by further displacing the cam member 422 from the first extended state.

第2張出状態では、第1張出状態から、駆動モータKM1の駆動力により伝達ギヤ42
1が回転され、カム部材422が、第1張出状態の位置(第3位置)から略90度回転さ
れた第2位置に配置される。よって、カム部材422の他端側(段部422c3側が軸部
422aの上方に位置した状態とされる。また、この回転変位により摺動溝422cの内
壁に案内される第1リンク部材431の摺動突起431dが摺動溝422cの変位に伴っ
て変位されて、第2従動位置に配置される。なお、第2張出状態では、摺動突起431d
が、摺動溝422cの段部422c1の内壁の対向間に案内される。
In the second extended state, the transmission gear 42 is shifted from the first extended state by the driving force of the drive motor KM1.
1 is rotated, and the cam member 422 is placed in a second position rotated approximately 90 degrees from the first extended position (third position). Therefore, the other end side of the cam member 422 (step portion 422c3 side) is positioned above the shaft portion 422a. Also, due to this rotational displacement, the sliding of the first link member 431 guided by the inner wall of the sliding groove 422c The moving protrusion 431d is displaced in accordance with the displacement of the sliding groove 422c, and is arranged at the second driven position.In addition, in the second extended state, the sliding protrusion 431d
is guided between opposing inner walls of the stepped portion 422c1 of the sliding groove 422c.

よって、第1リンク部材431は、摺動突起431dの変位により貫通孔431aを中
心に略30度回転され、他端側(連結突起431c側)が第1張出状態の位置から、背面
視略左上(図52左上)に変位される。
Therefore, the first link member 431 is rotated approximately 30 degrees around the through hole 431a due to the displacement of the sliding protrusion 431d, and the other end side (connecting protrusion 431c side) changes from the position in the first extended state to approximately 30 degrees when viewed from the rear. It is displaced to the upper left (upper left in FIG. 52).

第1リンク部材431の回転変位により、第1リンク部材431に連結される第2リン
ク部材432が変位され、第2リンク部材432に連結される下変位部材440が変位さ
れる。この場合、下変位部材440は、突起472,473が、正面ベース411の摺動
溝411a,411bに摺動可能に連結されるので、摺動溝411a,411bの形状に
沿って変位される。上述したように、摺動溝411a,411bの垂直方向の対向間の距
離は、背面視右側から左側に行くに従って狭くされるので、下変位部材440は、正面視
右側(図49右側)にスライド変位されつつ、先端側が上方に回転変位される。
Due to the rotational displacement of the first link member 431, the second link member 432 connected to the first link member 431 is displaced, and the lower displacement member 440 connected to the second link member 432 is displaced. In this case, since the protrusions 472 and 473 are slidably connected to the sliding grooves 411a and 411b of the front base 411, the lower displacement member 440 is displaced along the shapes of the sliding grooves 411a and 411b. As described above, the distance between the vertically opposing sliding grooves 411a and 411b becomes narrower from the right side to the left side in the rear view, so the lower displacement member 440 slides to the right side in the front view (right side in FIG. 49). While being displaced, the tip side is rotationally displaced upward.

また、第1張出状態と同様に、第2張出状態では、先端側の重力方向下側に回収口41
1fが位置された状態とされる。即ち、下変位部材440を退避状態から第2張出状態へ
の遷移の際に、スライド変位させつつ回転変位させることで、下変位部材440の先端側
をベース部材410の正面視右側に張り出させることなく変位させることができる。その
結果、他の変位役物の可変領域と異なる変位領域を形成しやすくでき、他の変位役物と衝
突することを抑制できる。
In addition, in the second extended state, as in the first extended state, a collection port 41 is provided on the lower side in the direction of gravity on the tip side.
1f is positioned. That is, by sliding and rotating the lower displacement member 440 during transition from the retracted state to the second extended state, the distal end side of the lower displacement member 440 is extended to the right side of the base member 410 when viewed from the front. It can be displaced without causing any damage. As a result, it is possible to easily form a displacement area that is different from the variable area of other displacement accessories, and it is possible to suppress collisions with other displacement accessories.

次いで、図53を参照して、各状態における第1リンク部材431とカム部材422と
の位置関係を説明する。図53(a)は退避状態における、図53(b)は第1張出状態
における、図53(c)は第2張出状態における、第1リンク部材431とカム部材42
2との背面図である。なお、図53(a)から図53(c)では、カム部材422の第1
リンク部材431と重なる部分が鎖線で図示される。
Next, with reference to FIG. 53, the positional relationship between the first link member 431 and the cam member 422 in each state will be described. The first link member 431 and the cam member 42 are shown in FIG. 53(a) in the retracted state, FIG. 53(b) in the first extended state, and FIG. 53(c) in the second extended state.
2 is a rear view of FIG. Note that in FIGS. 53(a) to 53(c), the first
A portion overlapping with the link member 431 is illustrated with a chain line.

図53(a)に示すように、退避状態では、第1リンク部材431の摺動突起431d
が、摺動溝422cの段部422c1の内壁の対向間に配置される。また、上述したよう
に、摺動突起431dは、貫通孔431aからカム部材422の軸部422aとの離間距
離と略同一距離、貫通孔431aから離間した位置に形成される。よって、退避状態に位
置する第1リンク部材431に貫通孔431aの軸を中心に回転する力が作用する際に、
その力を摺動突起431dから、カム部材422の軸部422aに作用させることできる
。従って、第1リンク部材431の回転力で、カム部材422が回転することを抑制でき
る。その結果、退避状態において、第2リンク部材432を介して第1リンク部材431
に連結される下変位部材440が変位されること抑制できる。
As shown in FIG. 53(a), in the retracted state, the sliding protrusion 431d of the first link member 431
are arranged between opposing inner walls of the stepped portion 422c1 of the sliding groove 422c. Furthermore, as described above, the sliding protrusion 431d is formed at a position spaced apart from the through hole 431a by approximately the same distance as the distance from the through hole 431a to the shaft portion 422a of the cam member 422. Therefore, when a force to rotate about the axis of the through hole 431a is applied to the first link member 431 located in the retracted state,
The force can be applied to the shaft portion 422a of the cam member 422 from the sliding projection 431d. Therefore, rotation of the cam member 422 due to the rotational force of the first link member 431 can be suppressed. As a result, in the retracted state, the first link member 431
The lower displacement member 440 connected to the lower displacement member 440 can be prevented from being displaced.

図53(b)に示すように、第1張出状態では、第1リンク部材431の摺動突起43
1d、摺動溝422cの段部422c2の内壁の対向間に配置される。よって、退避状態
と同様に、第1張出状態に位置する第1リンク部材431に貫通孔431aを中心に回転
する力が作用する際に、その力を摺動突起431dから、カム部材422の軸部422a
に作用させることができる。従って、第1リンク部材431の回転力で、カム部材422
が回転することを抑制できる。その結果、第1張出状態において、第2リンク部材432
を介して第1リンク部材431に連結される下変位部材440が変位されることを抑制で
きる。
As shown in FIG. 53(b), in the first extended state, the sliding protrusion 43 of the first link member 431
1d, it is arranged between the opposing inner walls of the stepped portion 422c2 of the sliding groove 422c. Therefore, similarly to the retracted state, when a force to rotate around the through hole 431a is applied to the first link member 431 located in the first extended state, the force is transferred from the sliding protrusion 431d to the cam member 422. Shaft portion 422a
can be made to act. Therefore, due to the rotational force of the first link member 431, the cam member 422
rotation can be suppressed. As a result, in the first extended state, the second link member 432
The lower displacement member 440 connected to the first link member 431 via the lower displacement member 440 can be prevented from being displaced.

ここで、第1張出位置では、下変位部材440の変位の中間位置となるために停止した
状態を維持させるためには、駆動モータKM1を停止状態で維持させる必要がある。その
ため、第1張出位置(変位の中間位置)で下変位部材440を停止させていると消費エネ
ルギーが嵩むという問題があった。
Here, at the first extended position, the lower displacement member 440 is at an intermediate position of displacement, and therefore, in order to maintain the stopped state, it is necessary to maintain the drive motor KM1 in the stopped state. Therefore, there is a problem in that energy consumption increases when the lower displacement member 440 is stopped at the first extended position (intermediate position of displacement).

これに対し、本実施形態では、第1張出状態では、第1リンク部材431の摺動突起4
31dが、摺動溝422cの段部422c2の内壁の対向間に配置されるので、上述した
ように、下変位部材440が変位されることを抑制できる。よって、下変位部材440を
変位の途中の位置で停止させた際に、駆動モータKM1の電力を停止させたとしても、下
変位部材440が変位することを抑制できる。その結果、下変位部材440を変位途中で
停止した際に駆動モータKM1の消費エネルギーが嵩むことを抑制できる。
In contrast, in the present embodiment, in the first extended state, the sliding protrusion 4 of the first link member 431
31d is disposed between the opposing inner walls of the stepped portion 422c2 of the sliding groove 422c, so that the lower displacement member 440 can be prevented from being displaced as described above. Therefore, even if the electric power of the drive motor KM1 is stopped when the lower displacement member 440 is stopped at a position halfway through its displacement, the lower displacement member 440 can be prevented from being displaced. As a result, it is possible to suppress the energy consumption of the drive motor KM1 from increasing when the lower displacement member 440 is stopped mid-displacement.

図53(c)に示すように、第2張出状態では、第1リンク部材431の摺動突起43
1d、摺動溝422cの段部422c2の内壁の対向間に配置される。よって、退避状態
および第1張出状態と同様に、第2張出状態に位置する第1リンク部材431に貫通孔4
31aの軸を中心に回転する力が作用する際に、その力を摺動突起431dから、カム部
材422の軸部422aに作用させることができる。従って、第1リンク部材431の回
転力で、カム部材422が回転することを抑制できる。その結果、第2張出状態において
、第2リンク部材432を介して第1リンク部材431に連結される下変位部材440が
変位されることを抑制できる。
As shown in FIG. 53(c), in the second extended state, the sliding protrusion 43 of the first link member 431
1d, it is arranged between the opposing inner walls of the stepped portion 422c2 of the sliding groove 422c. Therefore, similarly to the retracted state and the first extended state, the through hole 4 is formed in the first link member 431 located in the second extended state.
When the force of rotation about the axis of the cam member 31a is applied, the force can be applied to the shaft portion 422a of the cam member 422 from the sliding protrusion 431d. Therefore, rotation of the cam member 422 due to the rotational force of the first link member 431 can be suppressed. As a result, in the second extended state, the lower displacement member 440 connected to the first link member 431 via the second link member 432 can be suppressed from being displaced.

また、各段部422c1,422c2,422c3は、摺動突起431dと貫通孔43
1aとを結ぶ方向に延設されるので、第1リンク部材431の摺動突起431dが変位す
る方向の摺動溝422cの幅寸法を小さくできる。よって、退避位置、第1張出位置およ
び第2張出位置での、第1リンク部材431が貫通孔431aの軸を中心に回転変位でき
る摺動溝422cと摺動突起431dとの隙間を小さくできる。従って、各状態における
第1リンク部材431が、貫通孔431aの軸を中心に回転変位可能な隙間を小さくでき
る。その結果、各状態における下変位部材440が振動や変位停止時の慣性力で揺れ動く
幅を小さくでき、遊技者に停止した状態を視認させやすくできる。
In addition, each step portion 422c1, 422c2, 422c3 has a sliding protrusion 431d and a through hole 43.
1a, the width of the sliding groove 422c in the direction in which the sliding projection 431d of the first link member 431 is displaced can be reduced. Therefore, in the retracted position, the first extended position, and the second extended position, the gap between the sliding groove 422c and the sliding protrusion 431d, in which the first link member 431 can rotate around the axis of the through hole 431a, is reduced. can. Therefore, the gap in which the first link member 431 in each state can be rotationally displaced about the axis of the through hole 431a can be reduced. As a result, the amount by which the lower displacement member 440 swings in each state due to vibration or inertial force when the displacement is stopped can be reduced, making it easier for the player to visually recognize the stopped state.

よって、下変位部材440を駆動する伝達部材420及びリンク部材430(駆動機構
)は、球受部467から遊技球が出射される際の反作用の方向に下変位部材440が変位
されることを規制することができるので、反作用に伴って下変位部材440がベース部材
410に対して変位されることを抑制できる。その結果、下変位部材440のがたつきを
抑制できる。
Therefore, the transmission member 420 and the link member 430 (drive mechanism) that drive the lower displacement member 440 restrict the displacement of the lower displacement member 440 in the direction of reaction when the game ball is ejected from the ball receiver 467. Therefore, it is possible to suppress the lower displacement member 440 from being displaced with respect to the base member 410 due to the reaction. As a result, rattling of the lower displacement member 440 can be suppressed.

次いで、図54を参照して、リンク部材430及びカム部材422との前後方向の関係
を説明する。図54(a)は、図50のLIVa-LIVa線における下変位ユニット4
00の断面模式図であり、図54(b)は、図51のLIVb-LIVb線における下変
位ユニット400の断面模式図である。なお、図51及び図52では、背面ベース412
を透明視して図示したが、図54(a)及び(b)では、透明視していない状態の下変位
ユニット400の断面図が図示される。
Next, with reference to FIG. 54, the relationship between the link member 430 and the cam member 422 in the front-rear direction will be described. FIG. 54(a) shows the lower displacement unit 4 along the LIVa-LIVa line in FIG.
54(b) is a schematic cross-sectional view of the lower displacement unit 400 taken along the line LIVb-LIVb in FIG. 51. Note that in FIGS. 51 and 52, the rear base 412
54A and 54B show cross-sectional views of the lower displacement unit 400 in a state where the lower displacement unit 400 is not seen transparently.

図54(a)に示すように、退避状態における下変位ユニット400のリンク部材43
0は、背面ベース412とカム部材422との間に配置される。よって、下変位部材44
0が前後方向に揺れ動くことを抑制できる。即ち、第1リンク部材431の他端側は、第
2リンク部材432を介して複数の備品を組み合わせて構成される下変位部材440に連
結されるので、下変位部材440の荷重により前後方向に撓む恐れがあるところ、カム部
材422が前方に配置されるので、第1リンク部材431が前方に撓むことを抑制できる
。その結果、第1リンク部材431が前方に動くことを抑制できるので、下変位部材44
0が前後方向へ揺れ動くことを抑制できる。
As shown in FIG. 54(a), the link member 43 of the lower displacement unit 400 in the retracted state
0 is disposed between the rear base 412 and the cam member 422. Therefore, the lower displacement member 44
0 can be suppressed from swinging back and forth. That is, the other end side of the first link member 431 is connected via the second link member 432 to a lower displacement member 440 that is constructed by combining a plurality of fixtures, so that the load of the lower displacement member 440 causes it to move in the front-rear direction. Since the cam member 422 is disposed at the front where there is a risk of the first link member 431 bending forward, it is possible to suppress the first link member 431 from bending forward. As a result, since the first link member 431 can be prevented from moving forward, the lower displacement member 44
0 can be suppressed from swinging back and forth.

図54(b)に示すように、第1張出状態における下変位ユニット400のリンク部材
430は、退避状態の場合と同様に、背面ベース412とカム部材422との間に配置さ
れる。よって、下変位部材440が前後方向に揺れ動くことを抑制できる。
As shown in FIG. 54(b), the link member 430 of the lower displacement unit 400 in the first extended state is arranged between the back base 412 and the cam member 422, as in the retracted state. Therefore, it is possible to suppress the lower displacement member 440 from swinging back and forth.

また、退避状態および第1張出状態では、カム部材422がリンク部材430の第1リ
ンク部材431と第2リンク部材432との連結部分の前方側に配置される。よって、リ
ンク部材430は、2の部材から形成されるとその連結部分を回転可能にする必要がある
ためその隙間の分、他の部分より剛性が弱くなり屈曲しやすくなるところ、前方側にカム
部材422が配置されるので、リンク部材430の連結部分が屈曲することを抑制できる
。その結果、下変位部材440が前後方向にゆれ動くことを抑制できる。
Furthermore, in the retracted state and the first extended state, the cam member 422 is disposed on the front side of the connecting portion between the first link member 431 and the second link member 432 of the link member 430. Therefore, when the link member 430 is formed from two members, it is necessary to make the connecting part rotatable, so the rigidity becomes weaker than other parts and easily bends due to the gap, but there is a cam on the front side. Since the member 422 is arranged, bending of the connecting portion of the link member 430 can be suppressed. As a result, it is possible to suppress the lower displacement member 440 from swinging in the front-rear direction.

<従動部材の変位を規制する規制手段により変位部材の変位を規制する>
次いで、図55及び図56を参照して、カム部材422と湾曲壁部411eとの関係に
ついて説明する。図55(a)は、図50のLVa-LVa線における下変位ユニット4
00の断面図であり、図55(b)は、図51のLVb-LVb線における下変位ユニッ
ト400の断面図であり、図55(c)は、図52のLVc-LVc線における下変位ユ
ニット400の断面図である。
<Regulating the displacement of the displacement member by means of regulating the displacement of the driven member>
Next, the relationship between the cam member 422 and the curved wall portion 411e will be described with reference to FIGS. 55 and 56. FIG. 55(a) shows the lower displacement unit 4 along the LVa-LVa line in FIG.
55(b) is a sectional view of the lower displacement unit 400 taken along the LVb-LVb line in FIG. 51, and FIG. 55(c) is a sectional view of the lower displacement unit 400 taken along the LVc-LVc line in FIG. 52. 400 is a sectional view of FIG.

図55(a)に示すように、下変位ユニット400が退避状態(第1位置)とされる場
合には、カム部材422と湾曲壁部411eとが、前後方向(矢印F-B方向)において
異なる位置に配置される。従って、下変位ユニット400を退避状態(第1位置)から第
1張出状態(第3位置)へ変位させる際に、カム部材422に作用する抵抗が大きくなる
ことを抑制できる。その結果、下変位部材440の変位開始を安定させることができる。
As shown in FIG. 55(a), when the lower displacement unit 400 is in the retracted state (first position), the cam member 422 and the curved wall portion 411e are placed in different positions. Therefore, when the lower displacement unit 400 is displaced from the retracted state (first position) to the first extended state (third position), it is possible to suppress the resistance acting on the cam member 422 from increasing. As a result, the start of displacement of the lower displacement member 440 can be stabilized.

図55(b)及び図55(c)に示すように、下変位ユニット400が第1張出状態(
第3位置)とされる場合には、カム部材422の一部が、湾曲壁部411eの正面側(矢
印F方向側)に所定の隙間を隔てる位置に配置される。これにより、カム部材422が正
面方向に変位する場合に、カム部材422の軸方向の側面を湾曲壁部411eに当接させ
て、カム部材422が正面側に変位することを抑制できる。
As shown in FIGS. 55(b) and 55(c), the lower displacement unit 400 is in the first extended state (
In the third position), a part of the cam member 422 is placed at a position that is separated by a predetermined gap on the front side (in the direction of arrow F) of the curved wall portion 411e. Thereby, when the cam member 422 is displaced in the front direction, the axial side surface of the cam member 422 can be brought into contact with the curved wall portion 411e, and the cam member 422 can be prevented from being displaced in the front direction.

なお、カム部材422の正面ベース411側(矢印F方向側)の面は、正面ベース41
1のの背面と平行な平坦面に形成される(図45参照)。これにより、カム部材422が
湾曲壁部411e側に変位した場合に、カム部材422の平坦面を湾曲壁部411eに当
接させることができる。よって、カム部材422が湾曲壁部411eに部分的に当接する
ことを抑制して、一部に力が集中することを抑制できる。その結果、カム部材422が破
損することを抑制できる。
Note that the surface of the cam member 422 on the front base 411 side (arrow F direction side) is
It is formed on a flat surface parallel to the back surface of No. 1 (see FIG. 45). Thereby, when the cam member 422 is displaced toward the curved wall portion 411e, the flat surface of the cam member 422 can be brought into contact with the curved wall portion 411e. Therefore, it is possible to prevent the cam member 422 from partially abutting the curved wall portion 411e, and to prevent force from being concentrated in one part. As a result, damage to the cam member 422 can be suppressed.

ここで、上述したように、下変位部材440は、退避状態(第1位置)から第1張出状
態(第3位置)に変位される場合に先端側(正面ベース411に連結される突起473と
長手方向反対側)が上方(矢印U方向)に回転変位される。よって、下変位部材440の
長手方向の方向成分が重力方向に近づく分、下変位部材440が前後方向に傾倒する力成
分が大きくされる。従って、第1張出状態(第3位置)とされる場合には、退避状態(第
1位置)とされる場合よりも、下変位部材440を支えるリンク部材430に作用する前
後方向の力が大きくされる。その結果、リンク部材430に連結されるカム部材422が
、前後方向に変位されやすくなる。
Here, as described above, when the lower displacement member 440 is displaced from the retracted state (first position) to the first extended state (third position), the lower displacement member 440 (on the opposite side in the longitudinal direction) is rotationally displaced upward (in the direction of arrow U). Therefore, as the longitudinal direction component of the lower displacement member 440 approaches the direction of gravity, the force component that causes the lower displacement member 440 to tilt in the front-rear direction is increased. Therefore, when the first extended state (third position) is set, the force in the longitudinal direction acting on the link member 430 supporting the lower displacement member 440 is greater than when the retracted state (first position) is set. be made larger. As a result, the cam member 422 connected to the link member 430 is easily displaced in the front-rear direction.

これに対し、本実施形態では、下変位ユニット400が退避状態(第1位置)から第1
張出状態(第3位置)を超えて変位される場合に、カム部材422の一部が湾曲壁部41
1eの正面側に配設されるので、正面側へのカム部材422の変位を規制することができ
る。その結果、第1張出状態(第3位置)から第2張出状態(第2位置)の間で下変位部
材440が前後方向に揺れ動くことを抑制でき、下変位部材440の変位を遊技者に視認
させやすくできる。
In contrast, in the present embodiment, the lower displacement unit 400 moves from the retracted state (first position) to the first position.
When the cam member 422 is displaced beyond the extended state (third position), a portion of the cam member 422 is displaced from the curved wall portion 41.
Since it is disposed on the front side of 1e, displacement of the cam member 422 toward the front side can be restricted. As a result, it is possible to suppress the lower displacement member 440 from swinging back and forth between the first extended state (third position) and the second extended state (second position). It can be easily seen.

なお、リンク部材430の背面側への変位は、上述したようにリンク部材430を背面
ベース412及びカム部材422との間に配設することで規制できる。即ち、リンク部材
430が背面側に揺れ動く場合には、リンク部材430を背面ベース412に当接させて
、リンク部材430の変位を規制することができる。その結果、下変位部材440が前後
方向に揺れ動くことを抑制できる。
Note that the displacement of the link member 430 toward the back side can be regulated by disposing the link member 430 between the back base 412 and the cam member 422 as described above. That is, when the link member 430 swings toward the back side, the link member 430 can be brought into contact with the back base 412 to restrict displacement of the link member 430. As a result, it is possible to suppress the lower displacement member 440 from swinging back and forth.

また、正面ベース411は、リンク部材430の従動方向以外の方向の揺動を規制する
規制手段(湾曲壁部411e)を備え、カム部材422は、第1位置と第2位置との間で
変位され、第1位置から第1位置および第2位置の中間位置の第3位置を変位する第1変
位領域と、第3位置から第2位置を変位する第2変位領域とを変位可能とされ、リンク部
材430は、カム部材422が第1位置から第2位置に変位されることで、第1従動位置
から第2従動位置に従動され、第1従動位置から第1従動位置および第2従動位置との中
間位置の第3従動位置を変位する第1従動領域と、第3従動位置から第2従動位置を変位
する第2従動領域とを変位可能とされ、第2変位領域と第1従動領域との一部が同一の領
域に設定され、カム部材422が第2変位領域を変位される際に、規制手段(湾曲壁部4
11e)によりカム部材422の変位方向以外の方向の揺動が規制されるので、規制手段
(湾曲壁部411e)の同一の部分を利用してリンク部材430およびカム部材422の
揺動を規制することができる。
Further, the front base 411 includes a regulating means (curved wall portion 411e) that regulates the swinging of the link member 430 in a direction other than the driven direction, and the cam member 422 is displaceable between the first position and the second position. and is capable of displacing a first displacement area for displacing from the first position to a third position intermediate between the first position and the second position, and a second displacement area for displacing the second position from the third position, The link member 430 is driven from the first driven position to the second driven position by the cam member 422 being displaced from the first position to the second position, and from the first driven position to the first driven position and the second driven position. a first driven region that displaces a third driven position intermediate between the third driven position and a second driven region that displaces the second driven position from the third driven position; When the cam member 422 is displaced through the second displacement region, the regulating means (curved wall portion 4
11e) restricts the swinging of the cam member 422 in a direction other than the displacement direction, so the swinging of the link member 430 and the cam member 422 is restricted using the same portion of the regulating means (curved wall portion 411e). be able to.

従って、規制手段(湾曲壁部411e)を1箇所に形成すれば良いので、カム部材42
2とリンク部材430とのそれぞれに変位を規制する規制手段が形成される場合に比べて
、規制手段の形状を簡易にでき、製造コストを抑えることができる。
Therefore, since it is only necessary to form the regulating means (curved wall portion 411e) at one location, the cam member 42
Compared to the case where regulating means for regulating displacement are formed on each of link member 2 and link member 430, the shape of the regulating means can be simplified and manufacturing costs can be reduced.

また、リンク部材430およびカム部材422の揺動を規制手段(湾曲壁部411e)
の同一の部分を利用して規制することができるので、1の規制手段(湾曲壁部411e)
にリンク部材430とカム部材422と規制部分をそれぞれ形成する必要がないので、そ
の分、規制手段(湾曲壁部411e)を小さくすることができる。
Further, a means (curved wall portion 411e) restricts the swinging of the link member 430 and the cam member 422.
Since the regulation can be performed using the same part of the first regulation means (curved wall portion 411e)
Since it is not necessary to form the link member 430, the cam member 422, and the restricting portions respectively, the restricting means (curved wall portion 411e) can be made smaller accordingly.

また、下変位ユニット400が、退避状態から第2張出状態に変位される場合には、正
面ベース411に形成される摺動溝411a,411bに挿入される下変位部材440の
突起472,473(突起472,473に配設されるカラーC(図14参照))がカム
部材422の変位に伴って、カム部材422の他端側(段部422c3側)の正面側(矢
印F方向側)に移動される(図50から図52参照)。これにより、カム部材422の他
端側(段部422c3側)が、突起472,473(突起472,473に配設されるカ
ラーC)により背面側に押し出されると、カム部材422が、軸部422aを中心に前後
方向に回転変位されてリンク部材430と当接する恐れがある。
Further, when the lower displacement unit 400 is displaced from the retracted state to the second extended state, the projections 472 and 473 of the lower displacement member 440 are inserted into the sliding grooves 411a and 411b formed in the front base 411. (Collar C disposed on the protrusions 472, 473 (see FIG. 14)) moves toward the front side (arrow F direction side) of the other end side (stepped portion 422c3 side) of the cam member 422 as the cam member 422 is displaced. (See FIGS. 50 to 52). As a result, when the other end side (step 422c3 side) of the cam member 422 is pushed out to the back side by the protrusions 472, 473 (collars C disposed on the protrusions 472, 473), the cam member 422 There is a possibility that it will be rotationally displaced in the front-rear direction about 422a and come into contact with the link member 430.

これに対し、本実施形態では、上述したように、正面側へのカム部材422の変位を湾
曲壁部411eに当接させて規制することができるので、カム部材422が軸部422a
を中心に前後方向に回転変位することを抑制できる。その結果、リンク部材430とカム
部材422とが当接することを抑制できる。
On the other hand, in the present embodiment, as described above, the displacement of the cam member 422 toward the front side can be regulated by contacting the curved wall portion 411e, so that the cam member 422 moves toward the shaft portion 422a.
It is possible to suppress rotational displacement in the front-back direction around . As a result, contact between the link member 430 and the cam member 422 can be suppressed.

また、本実施形態では、カム部材422が、第1張出状態(第3位置)を超えて変位さ
れる場合に湾曲壁部411eにより変位が規制されるので、カム部材422が初期動作時
に湾曲壁部411eと当接して摩擦抵抗が大きくなることを抑制できる。その結果、カム
部材422の初期動作を安定させることができる。
Further, in this embodiment, when the cam member 422 is displaced beyond the first extended state (third position), the displacement is regulated by the curved wall portion 411e, so that the cam member 422 is not bent during the initial operation. It is possible to suppress an increase in frictional resistance due to contact with the wall portion 411e. As a result, the initial operation of the cam member 422 can be stabilized.

次いで、図56を参照して、下変位ユニット400が第2変位状態とされる場合の、カ
ム部材422と第1リンク部材431とについて説明する。図56(a)は、図52のL
VIa-LVIa線における下変位ユニット400の断面図であり、図56(b)は、第
2張出状態(第2位置)における下変位ユニット400の第1リンク部材431及びカム
部材422の正面図である。なお、図56(b)では、ベース部材410の外形が鎖線で
図示される。
Next, with reference to FIG. 56, the cam member 422 and the first link member 431 when the lower displacement unit 400 is in the second displacement state will be described. FIG. 56(a) shows the L in FIG.
56(b) is a sectional view of the lower displacement unit 400 taken along the line VIa-LVIa, and FIG. 56(b) is a front view of the first link member 431 and the cam member 422 of the lower displacement unit 400 in the second extended state (second position). It is. In addition, in FIG. 56(b), the outer shape of the base member 410 is illustrated by a chain line.

図56に示すように、下変位ユニット400が、第2変位状態とされる場合には、カム
部材422の端部が、第1リンク部材431の板状突起431bと当接する。これにより
、下変位ユニット400を退避状態(第1位置)から第2変位状態に変位する方向へのカ
ム部材422の回転変位を規制することができる。その結果、カム部材422の回転変位
を停止する動作を、伝達ギヤ421及び歯面422bの歯合部分と、カム部材422及び
第1リンク部材431の当接部分とに分散することができ、伝達ギヤ421及び歯面42
2bの歯面が破損することを抑制できる。
As shown in FIG. 56, when the lower displacement unit 400 is in the second displacement state, the end of the cam member 422 comes into contact with the plate-shaped projection 431b of the first link member 431. Thereby, rotational displacement of the cam member 422 in the direction of displacing the lower displacement unit 400 from the retracted state (first position) to the second displacement state can be restricted. As a result, the operation of stopping the rotational displacement of the cam member 422 can be distributed to the meshing portion of the transmission gear 421 and the tooth surface 422b, and the abutment portion of the cam member 422 and the first link member 431. Gear 421 and tooth surface 42
Damage to the tooth surface of 2b can be suppressed.

また、下変位ユニット400が第2変位状態とされる場合には、第1リンク部材431
の板状突起431bとカム部材422との当接面が、カム部材422の軸部422aとそ
の当接部分とを通る仮想線KS1と直交する方向に設定される。これにより、第1リンク
部材431の軸周りに、第2変位状態から退避状態(第1位置)の方向に変位する力が作
用する際に、その力が、カム部材422の軸部422aの軸周りに回転する方向に作用す
ることを抑制できる。その結果、第1リンク部材431に作用する力でカム部材422が
回転することを抑制できる。
Further, when the lower displacement unit 400 is in the second displacement state, the first link member 431
The contact surface between the plate-shaped projection 431b and the cam member 422 is set in a direction perpendicular to the virtual line KS1 passing through the shaft portion 422a of the cam member 422 and the contact portion thereof. As a result, when a force is applied around the axis of the first link member 431 from the second displacement state to the retracted state (first position), the force is applied to the axis of the shaft portion 422a of the cam member 422. It is possible to suppress the action in the direction of rotation. As a result, rotation of the cam member 422 due to the force acting on the first link member 431 can be suppressed.

ここで、上述したように、下変位部材440が先端側(正面ベース411に連結される
突起473と長手方向反対側)が上方(矢印U方向)に回転変位される。従って、下変位
部材440の長手方向の方向成分が重力方向に近づく分、下変位部材440を支える第1
リンク部材431の貫通孔431aの軸周りに作用する回転方向の力が最大となるところ
、第1リンク部材431からカム部材422への力の伝達が抑制されるので、下変位部材
440を第2変位状態の位置で維持しやすくできる。
Here, as described above, the distal end side (the side opposite to the protrusion 473 connected to the front base 411 in the longitudinal direction) of the lower displacement member 440 is rotationally displaced upward (in the direction of arrow U). Therefore, as the longitudinal direction component of the lower displacement member 440 approaches the direction of gravity, the first
When the rotational force acting around the axis of the through hole 431a of the link member 431 is maximum, the transmission of force from the first link member 431 to the cam member 422 is suppressed, so the lower displacement member 440 is moved to the second position. It can be easily maintained in a displaced position.

さらに、カム部材422が第2変位状態の位置に配置される際には、下変位部材440
の荷重により第1リンク部材431の貫通孔431aの軸周りに回転する力が作用される
。この場合、カム部材422の端部が板状突起431bに押し出されてカム部材422が
軸部422aの軸周りに回転する方向の力PW1(図56(b)参照)と、カム部材42
2の摺動溝422cの内壁が摺動突起431dより押し出されてカム部材422が軸部4
22aの軸周りに回転する方向の力PW2(図56(b)参照)と、が打ち消し合う方向
に作用する。その結果、カム部材422が第1リンク部材431から作用される力で回転
することを抑制できる。
Further, when the cam member 422 is placed in the second displacement state, the lower displacement member 440
Due to the load, a force is applied to rotate the first link member 431 around the axis of the through hole 431a. In this case, a force PW1 (see FIG. 56(b)) in which the end of the cam member 422 is pushed out by the plate-like protrusion 431b and the cam member 422 rotates around the axis of the shaft portion 422a (see FIG. 56(b)),
The inner wall of the second sliding groove 422c is pushed out from the sliding projection 431d, and the cam member 422 is pushed out from the shaft portion 4.
The force PW2 (see FIG. 56(b)) in the direction of rotation around the axis of 22a acts in a direction that cancels each other out. As a result, rotation of the cam member 422 due to the force exerted by the first link member 431 can be suppressed.

次いで、図57から図60を参照して、下変位部材440の構成について詳細な説明を
する。図57(a)は、下変位部材440の正面図であり、図57(b)は、下変位部材
440の背面図である。図58は、下変位部材440の分解斜視正面図であり、図59は
、下変位部材440の分解斜視背面図である。図60(a)及び(b)は、下変位部材4
40の正面図である。
Next, the configuration of the lower displacement member 440 will be described in detail with reference to FIGS. 57 to 60. 57(a) is a front view of the lower displacement member 440, and FIG. 57(b) is a rear view of the lower displacement member 440. 58 is an exploded perspective front view of the lower displacement member 440, and FIG. 59 is an exploded perspective rear view of the lower displacement member 440. 60(a) and (b) show the lower displacement member 4
40 is a front view.

なお、図60(a)では、下変位部材440の装飾部材450が透明視された状態が図
示され、図60(b)では、下変位部材440の装飾部材450及び正面ケース481が
透明視された状態が図示される。
Note that in FIG. 60(a), the decorative member 450 of the lower displacement member 440 is shown transparently, and in FIG. 60(b), the decorative member 450 of the lower displacement member 440 and the front case 481 are shown transparently. The state shown in FIG.

図57から図60に示すように、下変位部材440は、正面ベース411に連結される
ベース部材470と、そのベース部材470の前後を覆うケース部材480と、ケース部
材480とベース部材470との間に変位可能に配設される伝達機構460と、ケース部
材480の前後を覆う態様で形成される装飾部材450とを主に備えて形成される。
As shown in FIGS. 57 to 60, the lower displacement member 440 includes a base member 470 connected to the front base 411, a case member 480 that covers the front and rear of the base member 470, and a case member 480 and the base member 470. It is formed mainly of a transmission mechanism 460 disposed displaceably therebetween, and a decorative member 450 formed to cover the front and rear of a case member 480.

ベース部材470は、正面視矩形横長に形成される板部材であり、一端側の背面側に突
出する突起472,473と、他端側の縁部から正面側に立設する立設壁471aと、左
右方向(図57左右方向)中央部の上端から正面側に上下反対のU字状に突出する突設壁
477と、ベース部材470の上端に突設壁477の端部から一端側に刻設されるラック
ギヤ476と、正面側に突出する軸部474,475と、ベース部材470の一端側の背
面に取着される長方形状の配線係止部478と、ベース部材470の上下方向中央部に一
端側から他端側に延びて凹設される開口479とを主に備えて形成される。
The base member 470 is a plate member formed in a horizontally rectangular shape when viewed from the front, and includes protrusions 472 and 473 that protrude toward the back side on one end side, and a standing wall 471a that stands from the edge on the other end side to the front side. , a protruding wall 477 protruding from the upper end of the center portion toward the front side in the left-right direction (left-right direction in FIG. 57) in an upside-down U-shape; A rack gear 476 provided, shaft portions 474 and 475 protruding to the front side, a rectangular wiring locking portion 478 attached to the back surface of one end of the base member 470, and a vertical center portion of the base member 470. and an opening 479 which extends from one end to the other end and is recessed.

突起472,473は、上述したように正面ベース411の摺動溝411a,411b
に挿入されて、下変位部材440と正面ベース411とを連結する連結部分である。よっ
て、摺動溝411a,411bの内壁の対向間の寸法よりも小さい外径の円柱状に形成さ
れる。
The protrusions 472 and 473 fit into the sliding grooves 411a and 411b of the front base 411 as described above.
This is a connecting portion that is inserted into and connects the lower displacement member 440 and the front base 411. Therefore, the sliding grooves 411a and 411b are formed in a cylindrical shape with an outer diameter smaller than the dimension between opposing inner walls of the sliding grooves 411a and 411b.

立設壁471aは、後述する正面ケース481が、ベース部材470に取着された際に
、正面ケース481とベース部材470との対向間に隙間を形成するための壁部であり、
球の直径よりも大きい立設寸法に設定される。
The standing wall 471a is a wall portion for forming a gap between the facing front case 481 and the base member 470 when the front case 481 described later is attached to the base member 470,
The vertical dimensions are set to be larger than the diameter of the sphere.

軸部474,475は、後述する伝達機構460の伝達ギヤ462,463の軸に挿入
され伝達ギヤ462,463を回転可能に保持する突起であり、伝達ギヤ462,463
の軸孔の内径よりも小さい外径の円柱状に形成される。
The shaft portions 474, 475 are protrusions that are inserted into the shafts of transmission gears 462, 463 of a transmission mechanism 460, which will be described later, and rotatably hold the transmission gears 462, 463.
It is formed into a cylindrical shape with an outer diameter smaller than the inner diameter of the shaft hole.

ラックギヤ476は、後述する伝達ギヤ465と歯合する歯面が刻設される。これによ
り、後述する可動ラック464が、ベース部材470に対してスライド変位することで、
伝達ギヤ465を回転させることができる。
The rack gear 476 has a tooth surface that meshes with a transmission gear 465, which will be described later. As a result, the movable rack 464, which will be described later, slides and displaces with respect to the base member 470.
Transmission gear 465 can be rotated.

突設壁477は、後述する送球ユニット600から送球される球を、装飾部材450の
開口451aを介してベース部材470の前方に受け入れた際に、球が下変位部材440
の外側に落下することを抑制するための壁面であり、略U字に形成された対向する壁部の
間は、球の直径よりも大きく形成される。
The protruding wall 477 is configured so that when a ball thrown from a ball throwing unit 600 (to be described later) is received in front of the base member 470 through an opening 451a of the decorative member 450, the ball moves toward the lower displacement member 440.
This is a wall surface for preventing the ball from falling to the outside of the ball, and the space between the opposing wall portions formed in a substantially U-shape is formed to be larger than the diameter of the ball.

配線係止部478は、ベース部材470の背面側に配設される制御基板へのフレキシブ
ル配線(図示せず)を係止するための部材であり、ベース部材470との間にフレキシブ
ル配線の一端を介した状態でベース部材470の背面側に取着される。これにより、下変
位部材440がベース部材410に対して変位可能に配設されるものであっても、フレキ
シブル配線が絡むことを抑制できる。
The wiring locking part 478 is a member for locking a flexible wiring (not shown) to a control board disposed on the back side of the base member 470, and connects one end of the flexible wiring to the base member 470. It is attached to the back side of the base member 470 via the. Thereby, even if the lower displacement member 440 is disposed so as to be displaceable with respect to the base member 410, it is possible to suppress the flexible wiring from becoming entangled.

また、配線係止部478は、背面側に、円柱状に突出する突起478aを備える。突起
478aの突出距離は、背面側に連結されるリンク部材430よりも背面側に突出する距
離に設定されると共に、背面ベース412の正面と当接可能な距離に設定される。これに
より、下変位部材440が後方側に揺れ動くことを抑制できると共に、リンク部材430
が背面ベース412と衝突することを抑制できる。
Further, the wiring locking portion 478 includes a projection 478a projecting in a columnar shape on the back side. The protrusion distance of the protrusion 478a is set to a distance that protrudes further to the back side than the link member 430 connected to the back side, and is set to a distance that allows the projection 478a to come into contact with the front surface of the back base 412. As a result, it is possible to suppress the lower displacement member 440 from swinging rearward, and the link member 430
Collision with the rear base 412 can be suppressed.

開口469は、正面側に配設される可動ラック464のスライド変位方向を規定する開
口であり、後述する可動ラック464の案内板464dが内部に挿入される。
The opening 469 is an opening that defines the sliding direction of the movable rack 464 disposed on the front side, and a guide plate 464d of the movable rack 464, which will be described later, is inserted inside.

伝達機構460は、ベース部材470の前方に配置される部材であり、伝達ギヤ461
,462,463と、その伝達ギヤ461に軸部分が連結される駆動モータKM2と、伝
達ギヤ463と歯合する歯面を有し、ベース部材470の前方にスライド変位可能に配設
される可動ラック464と、その可動ラック464に回転可能に配置されると共に、ラッ
クギヤ476に歯合した状態とされる伝達ギヤ465と、その伝達ギヤ465に歯合され
る歯面を有し可動ラック464の前方をスライド変位可能に配設されるラック466と、
そのラック466の一端側に回転可能に配設される球受部467とを主に備えて形成され
る。
The transmission mechanism 460 is a member disposed in front of the base member 470, and includes a transmission gear 461.
, 462, 463, a drive motor KM2 whose shaft portion is connected to the transmission gear 461, and a movable motor KM2 having a tooth surface that meshes with the transmission gear 463, and which is slidably disposed in front of the base member 470. A rack 464 , a transmission gear 465 rotatably arranged on the movable rack 464 and meshed with a rack gear 476 , and a transmission gear 465 of the movable rack 464 having a tooth surface meshed with the transmission gear 465 . a rack 466 disposed so as to be slidable in the front;
The rack 466 mainly includes a ball receiving portion 467 rotatably disposed on one end side of the rack 466.

伝達ギヤ461は、駆動モータKM2の軸部分が軸孔に内嵌されるギヤであり、駆動モ
ータKM2に連結された状態で駆動モータKM2がベース部材470に取着されることで
、ベース部材470に配設される。
The transmission gear 461 is a gear in which the shaft portion of the drive motor KM2 is fitted into the shaft hole, and when the drive motor KM2 is attached to the base member 470 while being connected to the drive motor KM2, the base member 470 will be placed in

伝達ギヤ462,463は、上述したように、軸孔にベース部材470の軸部474,
475が挿入されてベース部材に回転可能に保持される。また、伝達ギヤ461から46
3はそれぞれ歯合されたギヤ列であり、伝達ギヤ461が駆動モータKM2により回転さ
れることで、終端の伝達ギヤ463が回転される。
As described above, the transmission gears 462 and 463 have the shaft portion 474 of the base member 470 in the shaft hole.
475 is inserted and rotatably retained on the base member. In addition, transmission gears 461 to 46
3 are gear trains in mesh with each other, and when the transmission gear 461 is rotated by the drive motor KM2, the terminal transmission gear 463 is rotated.

可動ラック464は、正面視矩形横長の板状に形成され、下端面に刻設されるラックギ
ヤ464aと、正面側から円柱状に突出する軸部464bと、上端面の一端側から上方に
突出する当接板464cと、上下方向略中央位置に一端から他端にかけて突出される案内
板464dと、その案内板464dと反対の正面側に突出するラック案内部464eと、
下方の他端に突出する衝突部464fとを主に備えて形成される。
The movable rack 464 is formed into a horizontally long rectangular plate shape when viewed from the front, and includes a rack gear 464a engraved on the lower end surface, a shaft portion 464b projecting in a cylindrical shape from the front side, and upwardly projecting from one end side of the upper end surface. an abutment plate 464c, a guide plate 464d protruding from one end to the other end at a substantially central position in the vertical direction, and a rack guide portion 464e protruding to the front side opposite to the guide plate 464d;
It is formed mainly with a collision part 464f protruding from the other end downward.

ラックギヤ464aは、伝達ギヤ463と歯合する歯面である。よって、ベース部材4
70にラックギヤ464aと伝達ギヤ463を歯合した状態で配置することで、可動ラッ
ク464を駆動モータKM2の駆動で変位可能とできる。
The rack gear 464a is a tooth surface that meshes with the transmission gear 463. Therefore, the base member 4
By arranging the rack gear 464a and the transmission gear 463 in mesh with each other at the movable rack 464, the movable rack 464 can be displaced by driving the drive motor KM2.

軸部464bは、伝達ギヤ465が回転可能に保持される軸部分であり、伝達ギヤ46
5の軸孔よりも小さい外径の円柱状に形成される。
The shaft portion 464b is a shaft portion on which the transmission gear 465 is rotatably held, and the transmission gear 46
It is formed into a cylindrical shape with an outer diameter smaller than the shaft hole of No. 5.

当接板464cは、後述する振分けユニット500の振分け部材540に当接して振分
け部材540を変位させる当接部である。即ち、可動ラック464の変位によって、振分
け部材540を変位可能とされる。なお、当接板464cと振分け部材540との当接態
様については後述する。
The contact plate 464c is a contact portion that comes into contact with a distribution member 540 of a distribution unit 500, which will be described later, and displaces the distribution member 540. That is, the distributing member 540 can be displaced by displacing the movable rack 464. Note that the manner in which the contact plate 464c and the distribution member 540 come into contact will be described later.

案内板464dは、上述したように、ベース部材470の開口479の内部に挿入され
る板状体であり、駆動モータKM2の駆動により変位される可動ラック464の変位方向
を規定することができる。即ち、駆動モータKM2の駆動により変位される可動ラック4
64を開口479の延設方向に沿って変位させることができる。なお、本実施形態では、
開口479は、左右方向に延設されるので、可動ラック464をベース部材470に対し
て左右方向にスライド変位させることができる。
As described above, the guide plate 464d is a plate-shaped body inserted into the opening 479 of the base member 470, and can define the direction of displacement of the movable rack 464 that is displaced by the drive of the drive motor KM2. That is, the movable rack 4 is displaced by the drive of the drive motor KM2.
64 can be displaced along the direction in which the opening 479 extends. Note that in this embodiment,
Since the opening 479 extends in the left-right direction, the movable rack 464 can be slid in the left-right direction with respect to the base member 470.

ラック案内部464eは、後述するラック466の変位方向を規制するための突壁であ
り、左右方向に一端から他端に亘って突設される。
The rack guide portion 464e is a projecting wall for regulating the displacement direction of the rack 466, which will be described later, and is provided to protrude from one end to the other end in the left-right direction.

衝突部464fは、後述する変位部材492の突起492bと当接して変位部材492
を変位させる壁部であり、可動ラック464の下端に突出して形成される。また、衝突部
464fは、他端側が傾斜した状態に形成される。これにより、変位部材492の突起4
92bをその傾斜面に沿って摺動させて変位させることができる。
The collision portion 464f comes into contact with a protrusion 492b of a displacement member 492, which will be described later, so that the displacement member 492
This is a wall portion that displaces the movable rack 464, and is formed to protrude from the lower end of the movable rack 464. Further, the collision portion 464f is formed such that the other end thereof is inclined. As a result, the protrusion 4 of the displacement member 492
92b can be displaced by sliding along its inclined surface.

ラック466は、正面視矩形横長の棒状体から形成され、上端面に刻設されるラックギ
ヤ466aと、他端側の端部から背面側に円柱状に突出する軸部466bと、正面側に突
出する2つの摺動板466cと、背面側に一端から他端に亘って凹設される凹設部466
dとを主に備えて形成される。
The rack 466 is formed from a horizontally long rod-shaped body that is rectangular in front view, and includes a rack gear 466a engraved on the upper end surface, a shaft portion 466b that protrudes in a cylindrical shape from the other end toward the back side, and a shaft portion 466b that protrudes toward the front side. two sliding plates 466c, and a recessed portion 466 recessed from one end to the other end on the back side.
d.

ラックギヤ466aは、可動ラック464に取着される伝達ギヤ465に歯合される。
これにより、ラック466が可動ラック464の前方に配置された状態では、可動ラック
464がスライド変位することで、そのスライド変位に伴って伝達ギヤ465が回転され
、ラック466に駆動力が伝達される。従って、ラック466は、可動ラック464に対
して変位できる。
Rack gear 466a is meshed with transmission gear 465 attached to movable rack 464.
As a result, when the rack 466 is placed in front of the movable rack 464, when the movable rack 464 slides, the transmission gear 465 rotates with the sliding displacement, and driving force is transmitted to the rack 466. . Therefore, rack 466 can be displaced relative to movable rack 464.

軸部466bは、後述する球受部467の軸孔467bに挿入される突起であり、軸孔
467bの内径よりも大きい外径の円柱状に形成される。これにより、球受部467を回
転可能に保持できる。
The shaft portion 466b is a projection inserted into a shaft hole 467b of a ball receiving portion 467, which will be described later, and is formed in a cylindrical shape with an outer diameter larger than the inner diameter of the shaft hole 467b. Thereby, the ball receiving part 467 can be held rotatably.

摺動板466cは、後述する正面ケース481の開口481aに挿入される突起であり
、所定の厚みを有する板状体から形成される。これにより、ラック466に伝達ギヤ46
5から駆動力が伝達され、ラック466が可動ラック464に対して変位された場合に、
ラック466の変位方向を開口481aの延設される方向に規定することができる。
The sliding plate 466c is a projection inserted into an opening 481a of the front case 481, which will be described later, and is formed from a plate-shaped body having a predetermined thickness. This allows the transmission gear 46 to be connected to the rack 466.
When the driving force is transmitted from 5 and the rack 466 is displaced relative to the movable rack 464,
The direction of displacement of the rack 466 can be defined in the direction in which the opening 481a extends.

凹設部466dは、ラック466が可動ラック464の前方に配設された際に、内側に
ラック案内部464eを配置した状態とされる。これにより、ラック466に伝達ギヤ4
65から駆動力が伝達され、ラック466が可動ラック464に対して変位された場合に
、ラック466の変位方向をラック案内部464eの延設方向に規定することができる。
When the rack 466 is arranged in front of the movable rack 464, the recessed part 466d is in a state in which the rack guide part 464e is arranged inside. As a result, the transmission gear 4 is connected to the rack 466.
When the driving force is transmitted from 65 and the rack 466 is displaced with respect to the movable rack 464, the direction of displacement of the rack 466 can be defined in the direction in which the rack guide portion 464e extends.

ここで、ラック466の変位方向を規制するためには、凹設部466d及びラック案内
部464eを形成すれば、ラック466の変位方向をラック案内部464eの延設方向に
規定することができる。しかしながら、下変位部材440は、左右方向にスライド変位し
つつ回転変位するものであるので、下変位部材440の変位状態によっては、自重により
伝達ギヤ465及びラック466の歯合の状態が変わり、伝達ギヤ465からラック46
6へ駆動力がうまく伝達されなくなる恐れがあった。
Here, in order to regulate the displacement direction of the rack 466, by forming the recessed portion 466d and the rack guide portion 464e, the displacement direction of the rack 466 can be defined in the extending direction of the rack guide portion 464e. However, since the lower displacement member 440 rotates while sliding in the left-right direction, depending on the displacement state of the lower displacement member 440, the state of engagement between the transmission gear 465 and the rack 466 changes due to its own weight, and the transmission From gear 465 to rack 46
There was a risk that the driving force would not be properly transmitted to the 6.

これに対し、本実施形態では、ラック466の変位方向を規定する箇所が、摺動板46
6c及び開口481aと凹設部466d及びラック案内部464eとの2箇所形成される
ので、下変位部材440の変位状態が変化された際に、伝達ギヤ465及びラック466
の歯合状態が変化することを抑制できる。その結果、伝達ギヤ465からラック466へ
の駆動の伝達が阻害されることを抑制できる。
On the other hand, in this embodiment, the portion that defines the displacement direction of the rack 466 is
6c and the opening 481a, the recessed part 466d, and the rack guide part 464e, so when the displacement state of the lower displacement member 440 is changed, the transmission gear 465 and the rack 466
It is possible to suppress changes in the occlusal state of the teeth. As a result, the transmission of drive from the transmission gear 465 to the rack 466 can be prevented from being inhibited.

また、摺動板466cは、ラック466の左右方向(図57(a)左右方向)の2箇所
から突出形成されており、他端側(軸部466bの反対側)の摺動板466cが、ラック
の変位終端位置(ラック466が可動ラック464に対して一番張り出された位置)にお
いて、伝達ギヤ465の下方(図57下側)に配置される。
Further, the sliding plate 466c is formed to protrude from two places in the left-right direction (left-right direction in FIG. 57(a)) of the rack 466, and the sliding plate 466c on the other end side (opposite side of the shaft portion 466b) At the displacement end position of the rack (the position where the rack 466 is most extended with respect to the movable rack 464), it is arranged below the transmission gear 465 (lower side in FIG. 57).

ここで、変位終端位置では、後述するようにラック466の軸部466bに配設される
球受部467が発射動作(回転変位)をするので、ラック466の一端側に配設される球
受部467の変位による慣性力で、ラックの他端側が変位しやすい。そのため、伝達ギヤ
465及びラック466の歯合面に負荷がかかり易く、伝達ギヤ465及びラック466
が破損する恐れがあった。
Here, at the displacement end position, since the ball receiver 467 disposed on the shaft portion 466b of the rack 466 performs a firing operation (rotational displacement) as described later, the ball receiver disposed on one end side of the rack 466 The other end of the rack is likely to be displaced due to the inertial force caused by the displacement of the portion 467. Therefore, a load is easily applied to the meshing surfaces of the transmission gear 465 and the rack 466, and the transmission gear 465 and the rack 466
There was a risk of damage.

これに対し、本実施形態では、他端側(軸部466bの反対側)の摺動板466cが、
ラックの変位終端位置(ラック466が可動ラック464に対して一番張り出された位置
)において、伝達ギヤ465の下方(図57下側)に配置されるので、球受部467が発
射動作(回転動作)をした際に、伝達ギヤ465及びラック466との歯合する位置のラ
ック466が変位することを抑制できる。その結果、伝達ギヤ465及びラック466が
破損することを抑制できる。
On the other hand, in this embodiment, the sliding plate 466c on the other end side (opposite side of the shaft portion 466b) is
At the displacement end position of the rack (the position where the rack 466 is most extended with respect to the movable rack 464), it is disposed below the transmission gear 465 (lower side in FIG. 57), so that the ball receiver 467 performs the firing operation ( When the transmission gear 465 and the rack 466 engage with each other, the rack 466 can be prevented from being displaced when the transmission gear 465 and the rack 466 engage with each other. As a result, damage to the transmission gear 465 and the rack 466 can be suppressed.

球受部467は、遊技球を保持する部分であり、正面視略U字に形成され、U字の内側
部分に球を受け入れることが可能に形成される。即ち、球受部467のU字の内側は、球
の外形よりもやや大きく形成される。これにより、球受部467の内側部分に1球可能と
される。また、球受部467は、U字の下端位置に前後方向に貫通する軸孔467bと、
下方の外周面から、下側に突出する脚部467aとを主に備えて形成される。
The ball receiving part 467 is a part that holds a game ball, and is formed into a substantially U-shape when viewed from the front, and is formed so that the ball can be received in the inner part of the U-shape. That is, the inside of the U-shape of the ball receiving portion 467 is formed to be slightly larger than the outer shape of the ball. As a result, one ball can be placed inside the ball receiving portion 467. In addition, the ball receiving portion 467 has a shaft hole 467b that penetrates in the front-rear direction at the lower end position of the U-shape,
It is formed mainly with leg portions 467a that protrude downward from the lower outer circumferential surface.

軸孔467bは、上述したように、ラック466に球受部467を回転可能な状態で保
持するための軸孔であり、ラック466の軸部466bの外径よりも大きい内径に形成さ
れる。よって、球受部467は、ラック466の軸部466bを軸孔467bに挿入する
ことで回転可能に保持できる。また、軸部466bを軸孔467bに挿入した後に、付勢
ばねSP2が軸部466bの軸周囲に配設され、軸部466bに軸孔467bの内径より
も頭部の大きいネジ等が締結される。これにより、球受部467は、正面視右周りに付勢
された状態でラック466に配設される。なお、球受部467の態様について詳しい説明
は後述する。
As described above, the shaft hole 467b is a shaft hole for rotatably holding the ball receiving portion 467 on the rack 466, and is formed to have an inner diameter larger than the outer diameter of the shaft portion 466b of the rack 466. Therefore, the ball receiving portion 467 can be rotatably held by inserting the shaft portion 466b of the rack 466 into the shaft hole 467b. Further, after the shaft portion 466b is inserted into the shaft hole 467b, a biasing spring SP2 is arranged around the shaft of the shaft portion 466b, and a screw or the like having a head larger than the inner diameter of the shaft hole 467b is fastened to the shaft portion 466b. Ru. As a result, the ball receiving portion 467 is disposed on the rack 466 in a state where it is biased clockwise in a front view. Note that a detailed description of the aspect of the ball receiving portion 467 will be given later.

脚部467aは、球受部467が付勢ばねSP2により回転されることを付勢する突起
であり、球受部467のU字の開放部分を上方に向けた状態で、先端が後述する正面ケー
ス481の底壁部481bに当接する位置に設定される。これにより、球受部467が回
転されることを規制できる。
The leg portion 467a is a protrusion that urges the ball receiving portion 467 to be rotated by the urging spring SP2, and with the U-shaped open portion of the ball receiving portion 467 facing upward, the tip thereof faces the front side described later. It is set at a position where it comes into contact with the bottom wall portion 481b of the case 481. Thereby, rotation of the ball receiving portion 467 can be restricted.

ケース部材480は、ベース部材470の前後を覆設する部材であり、ベース部材47
0の正面側に配設される正面ケース481と、背面側に配設される背面ケース482とを
主に備える。
The case member 480 is a member that covers the front and back of the base member 470, and
It mainly includes a front case 481 arranged on the front side of 0 and a back case 482 arranged on the back side.

正面ケース481は、正面視矩形横長の板状に形成され、重力方向略中間位置に左右方
向に広がる開口481aと、背面側の下端面に突出形成される底壁部481bと、下方縁
部に前後方向に貫通する軸孔481cとを主に備えて形成される。
The front case 481 is formed into a rectangular and horizontally elongated plate shape when viewed from the front, and has an opening 481a that extends in the left-right direction at approximately the middle position in the direction of gravity, a bottom wall portion 481b that protrudes from the lower end surface on the back side, and a bottom wall portion 481b that is formed protrudingly from the lower end surface on the back side. It is formed mainly with a shaft hole 481c penetrating in the front-rear direction.

開口481aは、前後方向に貫通形成されており、上述したように、ベース部材470
に正面ケース481が配設されると内部にラックの摺動板466cが挿入された状態とさ
れる。
The opening 481a is formed to penetrate in the front-rear direction, and as described above, the base member 470
When the front case 481 is disposed, the sliding plate 466c of the rack is inserted inside.

底壁部481bは、正面ケース481の下端部から背面側に突出形成されると共に、左
右方向に延設される。また、底壁部481bは、正面ケース481がベース部材470に
配設された状態では、その上面に球受部467の脚部467aが当接した状態とされる。
The bottom wall portion 481b is formed to protrude from the lower end of the front case 481 toward the back side, and extends in the left-right direction. Furthermore, when the front case 481 is disposed on the base member 470, the leg portion 467a of the ball receiving portion 467 is in contact with the top surface of the bottom wall portion 481b.

背面ケース482は、ベース部材470の背面側に制御基板491を配設するための板
部材であり、正面視における外形が、ベース部材470の外形よりも小さい矩形横長に形
成される。また、背面ケース482は、背面側に突出する突起482aを備える。
The back case 482 is a plate member for arranging the control board 491 on the back side of the base member 470, and has a laterally elongated rectangular outer shape smaller than the outer shape of the base member 470 when viewed from the front. Further, the back case 482 includes a protrusion 482a that projects toward the back side.

突起482aは、上述したように、第2リンク部材432の貫通孔432bと連結され
る連結部であり、貫通孔432bの内径よりも小さい外径の円柱状に形成される。よって
、突起482aを貫通孔432bに挿入した後に、突起482aの先端に貫通孔432b
の内径よりも頭部の大きいネジ等を締結することで、背面ケース482と第2リンク部材
432とを回転可能な状態で連結できる。
As described above, the protrusion 482a is a connecting portion connected to the through hole 432b of the second link member 432, and is formed in a cylindrical shape with an outer diameter smaller than the inner diameter of the through hole 432b. Therefore, after inserting the protrusion 482a into the through hole 432b, the tip of the protrusion 482a is inserted into the through hole 432b.
The back case 482 and the second link member 432 can be rotatably connected by fastening a screw or the like whose head is larger than the inner diameter of the back case 482 and the second link member 432.

装飾部材450は、模様やキャラクターを模した外形形状に形成され、表面にその模様
やキャラクターの絵が描かれる。装飾部材450は、正面ケース481の正面側に配設さ
れる正面側装飾部451と、背面ケース482の背面側に配設される背面側装飾部452
とを主に備えて形成される。なお、本実施形態では、装飾部材450にサメの模様(キャ
ラクター)が描かれる。
The decorative member 450 is formed into an external shape that resembles a pattern or character, and a picture of the pattern or character is drawn on the surface. The decorative member 450 includes a front side decorative part 451 arranged on the front side of the front case 481 and a back side decorative part 452 arranged on the back side of the back case 482.
It is formed mainly by Note that in this embodiment, a shark pattern (character) is drawn on the decorative member 450.

正面側装飾部451は、正面視において正面ケース481の外形よりも大きい外径に形
成され、正面ケース481に取着される。これにより、正面側装飾部の背面側に配設され
る部材(ケース部材480、ベース部材470等)を遊技者から視認不可能とすることが
できる。
The front decoration part 451 is formed to have an outer diameter larger than the outer diameter of the front case 481 when viewed from the front, and is attached to the front case 481. This makes it possible to make the members (case member 480, base member 470, etc.) disposed on the back side of the front decorative part invisible to the player.

背面側装飾部452は、正面側装飾部451の上端後方に配設される。これにより、背
面側装飾部452の上方から正面側装飾部451の背面側に配置される部材を遊技者から
視認不能とすることができる。
The back side decoration part 452 is arranged behind the upper end of the front side decoration part 451. Thereby, the member arranged on the back side of the front side decoration part 451 from above the back side decoration part 452 can be made invisible to the player.

また、正面側装飾部451と前後方向同一平面上に変位部材492が配設される。変位
部材492は、背面側に突出する軸部492aと、突起492bとを主に備えて形成され
る。
Further, a displacement member 492 is disposed on the same plane as the front decorative portion 451 in the front-rear direction. The displacement member 492 is formed mainly of a shaft portion 492a that projects toward the back side and a protrusion 492b.

軸部492aは、正面ケース481の軸孔481cの内径よりも小さい外径の円柱状に
形成される。よって、軸部492aを軸孔481cに挿入することで、変位部材492を
回転可能な状態で正面ケースに連結できる。また、軸孔481cを挿入された軸部492
aの先端側には、付勢ばねSP3が配設される。これにより、変位部材492を付勢した
状態で配設することができる。なお、変位部材492の変位の詳しい説明は後述する。
The shaft portion 492a is formed in a cylindrical shape with an outer diameter smaller than the inner diameter of the shaft hole 481c of the front case 481. Therefore, by inserting the shaft portion 492a into the shaft hole 481c, the displacement member 492 can be rotatably connected to the front case. Also, the shaft portion 492 inserted into the shaft hole 481c
A biasing spring SP3 is disposed on the distal end side of a. Thereby, the displacement member 492 can be placed in a biased state. Note that a detailed explanation of the displacement of the displacement member 492 will be given later.

軸部492aは、上述した可動ラック464の衝突部464fに衝突されることで、変
位部材492に軸部492aの軸を中心に回転する駆動力を伝達できる。即ち、可動ラッ
ク464は、その変位に伴って変位部材492を回転変位させることができる。
The shaft portion 492a can transmit a driving force rotating around the axis of the shaft portion 492a to the displacement member 492 by colliding with the collision portion 464f of the movable rack 464 described above. That is, the movable rack 464 can rotationally displace the displacement member 492 as the movable rack 464 is displaced.

よって、下変位部材440は、下変位部材440(基部材)に変位可能に配設される変
位部材492(配設部材)を備え、球受部467(変位部材)は、遊技球を保持可能かつ
射出可能に形成され、変位部材492は、球受部467から遊技球が出射される際に変位
可能とされるので、下変位部材440のがたつきの発生を抑制することができる。
Therefore, the lower displacement member 440 includes a displacement member 492 (arrangement member) displaceably disposed on the lower displacement member 440 (base member), and the ball receiving part 467 (displacement member) can hold a game ball. In addition, since the displacement member 492 is formed to be ejectable and can be displaced when the game ball is ejected from the ball receiving portion 467, it is possible to suppress the occurrence of rattling of the lower displacement member 440.

即ち、球受部467から遊技球が発射されると、遊技球の重さの分、下変位部材440
の重心位置が変化されるところ、例えば、遊技球の発射に伴う重心位置の変化を相殺する
方向へ変位部材492を変位させる構成を採用した場合には、重心位置の変化に伴う下変
位部材440のがたつきの発生を抑制できる。また、球受部467から遊技球が発射され
ると、その遊技球の発射に伴い下変位部材440が反作用を受けるところ、例えば、遊技
球の発射に伴う反作用を相殺する方向へ変位部材492を変位させる構成を採用した場合
には、反作用に伴う下変位部材440のがたつきの発生を抑制できる。
That is, when a game ball is launched from the ball receiver 467, the lower displacement member 440 is moved by the weight of the game ball.
For example, if a configuration is adopted in which the displacement member 492 is displaced in a direction that offsets the change in the center of gravity position due to the firing of the game ball, the lower displacement member 440 due to the change in the center of gravity position is adopted. The occurrence of rattling can be suppressed. In addition, when a game ball is fired from the ball receiver 467, the lower displacement member 440 receives a reaction due to the firing of the game ball. When a configuration in which the lower displacement member 440 is displaced is adopted, it is possible to suppress the occurrence of rattling of the lower displacement member 440 due to reaction.

また、上述したように、カム部材422が第2変位状態の位置に配置される際には、カ
ム部材422が軸部422aの軸周りに回転する方向の力PW1(図56(b)参照)と
、カム部材422が軸部422aの軸周りに回転する方向の力PW2(図56(b)参照
)とが打ち消し合う方向に作用して、カム部材422が第1リンク部材431から作用さ
れる力で回転することを抑制できる。従って、第2変位状態では、カム部材422とリン
ク部材430とを安定した状態で配置することができる。よって、第2変位状態の位置で
、下変位部材440の球受部467から遊技球が発射された際に、その遊技球の発射によ
る慣性力で第1リンク部材431またはカム部材422が揺れ動くことを抑制できる。
Further, as described above, when the cam member 422 is placed in the second displacement state, a force PW1 in a direction that causes the cam member 422 to rotate around the axis of the shaft portion 422a (see FIG. 56(b)) and the force PW2 (see FIG. 56(b)) in which the cam member 422 rotates around the axis of the shaft portion 422a act in directions that cancel each other out, and the cam member 422 is acted upon by the first link member 431. Rotation due to force can be suppressed. Therefore, in the second displacement state, the cam member 422 and the link member 430 can be arranged in a stable state. Therefore, when a game ball is fired from the ball receiving part 467 of the lower displacement member 440 in the second displacement state position, the first link member 431 or the cam member 422 swings due to the inertia caused by the game ball's firing. can be suppressed.

さらに、変位部材492の変位は、球受部467の変位により衝突部464fが、軸部
492aに衝突されることで行われるので、変位部材492を変位させるための駆動手段
を別途設ける必要がない。即ち、球受部467を変位させるための駆動モータKM2を、
変位部材492を変位させるための駆動手段として、兼用することができる。よって、そ
の分、下変位部材440を軽量化して、そのがたつきを抑制しやすくできる。
Further, since the displacement member 492 is displaced by the collision portion 464f colliding with the shaft portion 492a due to the displacement of the ball receiving portion 467, there is no need to separately provide a driving means for displacing the displacement member 492. . That is, the drive motor KM2 for displacing the ball receiving part 467 is
It can also be used as a driving means for displacing the displacement member 492. Therefore, the weight of the lower displacement member 440 can be reduced by that amount, and its wobbling can be easily suppressed.

また、球受部467の変位に機械的に同期させて変位部材492を変位させることがで
きるので、例えば、球受部467の位置をセンサ装置で検出し、その検出結果に応じて変
位部材492を駆動手段で駆動する制御を不要とでき、その分、製品コストの削減を図る
ことができると共に、球受部467に対する変位部材492の変位動作の信頼性を確保で
きる。
Further, since the displacement member 492 can be displaced mechanically in synchronization with the displacement of the ball receiving portion 467, for example, the position of the ball receiving portion 467 is detected by a sensor device, and the displacement member 492 is moved in accordance with the detection result. It is not necessary to control the drive unit 492 by a driving means, and the product cost can be reduced accordingly, and the reliability of the displacement operation of the displacement member 492 with respect to the ball receiving portion 467 can be ensured.

次いで、図61から図64を参照して、伝達機構460の遷移について説明する。図6
1は、第1位置における下変位部材440の正面図であり、図62は、第2位置における
下変位部材440の正面図であり、図63は、第3位置における下変位部材440の正面
図である。図64(a)から(c)は、下変位部材440の部分拡大図である。
Next, the transition of the transmission mechanism 460 will be described with reference to FIGS. 61 to 64. Figure 6
1 is a front view of the lower displacement member 440 in the first position, FIG. 62 is a front view of the lower displacement member 440 in the second position, and FIG. 63 is a front view of the lower displacement member 440 in the third position. It is. 64(a) to (c) are partially enlarged views of the lower displacement member 440.

なお、第1位置は、球受部467がベース部材470に対して左右方向(図61左右方
向)略中央位置に配置された位置である。第2位置は、球受部467が、突設壁477の
重力方向下側(図62下側)に配置された位置である。第3位置は、球受部467が、ベ
ース部材470の左右方向右端に配置された位置である。
Note that the first position is a position where the ball receiving portion 467 is located approximately in the center of the base member 470 in the left-right direction (left-right direction in FIG. 61). The second position is a position where the ball receiving portion 467 is placed below the protruding wall 477 in the direction of gravity (lower side in FIG. 62). The third position is a position where the ball receiving portion 467 is placed at the right end of the base member 470 in the left-right direction.

また、図61から図64では、下変位部材440の装飾部材450及び正面ケース48
1が透明視されると共に、正面ケース481の底壁部481bの外形が鎖線で図示される
。さらに、図64(a)及び(b)では、第3位置に変位する直前の遷移状態が順に図示
され、図64(c)では、第3位置における下変位部材440が図示される。
In addition, in FIGS. 61 to 64, the decorative member 450 of the lower displacement member 440 and the front case 48
1 is seen transparently, and the outer shape of the bottom wall portion 481b of the front case 481 is illustrated with a chain line. Further, FIGS. 64(a) and (b) sequentially illustrate the transition state immediately before displacement to the third position, and FIG. 64(c) illustrates the lower displacement member 440 in the third position.

図61に示すように、第1位置における下変位部材440は、可動ラック464が、ベ
ース部材470に対して左右方向左端に位置した状態とされる。また、第1位置では、ラ
ック466が可動ラック464の前方に配置され、ラック466と可動ラック464とが
前後方向に重なった状態とされる。即ち、ラック466も可動ラック464と同様に、ベ
ース部材470に対して左右方向左端に位置される。よって、ラック466に連結される
球受部467はベース部材470に対して左右方向略中央位置に配置される。
As shown in FIG. 61, in the first position of the lower displacement member 440, the movable rack 464 is located at the left end in the left-right direction with respect to the base member 470. Further, in the first position, the rack 466 is arranged in front of the movable rack 464, and the rack 466 and the movable rack 464 overlap in the front-rear direction. That is, like the movable rack 464, the rack 466 is also located at the left end in the left-right direction with respect to the base member 470. Therefore, the ball receiving portion 467 connected to the rack 466 is arranged at approximately the center position in the left-right direction with respect to the base member 470.

第1位置では、上述したように、可動ラック464、ラック466がベース部材470
の左右方向左端に集められた状態とされる。ここで、下変位部材440は、スライド変位
しつつ回転変位する(退避状態から第1及び第2張出状態に変位する)ので、下変位部材
440の重心位置が、回転する軸の近傍に配置された状態とすることが望ましい。
In the first position, the movable racks 464 and 466 are connected to the base member 470, as described above.
are gathered at the left end in the left-right direction. Here, since the lower displacement member 440 rotates while sliding (displaces from the retracted state to the first and second extended states), the center of gravity of the lower displacement member 440 is arranged near the rotating shaft. It is desirable that the

本実施形態によれば、球受部467を変位させる伝達機構460が可動ラック464及
びラック466を前後に重畳した状態(2段ラック)とされるので、その重心位置を正面
ベース411の摺動溝411a,411b側(下変位部材440の回転軸側)に近づける
ことができる。
According to this embodiment, since the transmission mechanism 460 that displaces the ball receiving part 467 is in a state in which the movable rack 464 and the rack 466 are superimposed in the front and back (two-stage rack), the center of gravity of the transmission mechanism 460 is shifted by sliding the front base 411. It can be brought closer to the grooves 411a, 411b side (the rotating shaft side of the lower displacement member 440).

従って、上述したように下変位部材440を退避状態の位置から第1及び第2張出状態
の位置に変位させる際には、下変位部材440を第1位置とすることで、下変位部材44
0を回転変位させる際の駆動力を小さくできる。よって、下変位部材440を変位させる
駆動モータKM1の消費エネルギーを抑えることができる。
Therefore, when displacing the lower displacement member 440 from the retracted state position to the first and second extended state positions as described above, by setting the lower displacement member 440 to the first position, the lower displacement member 440
The driving force for rotationally displacing 0 can be reduced. Therefore, the energy consumption of the drive motor KM1 that displaces the lower displacement member 440 can be suppressed.

図61に示す第1位置から図62に示す第2位置への変位は、駆動モータKM2を駆動
させることで行われる。
The displacement from the first position shown in FIG. 61 to the second position shown in FIG. 62 is performed by driving the drive motor KM2.

第1位置から駆動モータKM2が駆動されると、駆動モータKM2の軸に連結される伝
達ギヤ461が回転される。これにより、伝達ギヤ462及び伝達ギヤ463が回転され
る。伝達ギヤ463が回転されると、伝達ギヤ463と歯合するラックギヤ464aから
、可動ラック464に駆動力が伝達されて可動ラック464がベース部材470に対して
右方向にスライド変位される。
When the drive motor KM2 is driven from the first position, the transmission gear 461 connected to the shaft of the drive motor KM2 is rotated. As a result, transmission gear 462 and transmission gear 463 are rotated. When the transmission gear 463 is rotated, a driving force is transmitted from the rack gear 464a meshing with the transmission gear 463 to the movable rack 464, and the movable rack 464 is slid to the right with respect to the base member 470.

可動ラック464がスライド変位されると、そのスライド変位に伴って可動ラック46
4に配設される伝達ギヤ465がベース部材470のラックギヤ476により回転される
。これにより、伝達ギヤ465に歯合されるラックギヤ466aによりラック466へ駆
動力が伝達される。その結果、ラック466が可動ラック464に対して左右方向右側へ
スライド変位されて、球受部467が第2位置へ変位される。
When the movable rack 464 is slid, the movable rack 46
A transmission gear 465 disposed at the base member 470 is rotated by a rack gear 476 of the base member 470. As a result, driving force is transmitted to the rack 466 by the rack gear 466a meshed with the transmission gear 465. As a result, the rack 466 is slid to the right in the left-right direction with respect to the movable rack 464, and the ball receiving portion 467 is displaced to the second position.

図62に示す第2位置から図63に示す第3位置への変位は、第1位置から第2位置ま
での変位と同様に、駆動モータKM2の駆動により行われる。なお、駆動モータKM2か
らラック466までの駆動の伝達については第1位置から第2位置までの変位と同様であ
るため、その詳細な説明は省略する。
The displacement from the second position shown in FIG. 62 to the third position shown in FIG. 63 is performed by driving the drive motor KM2, similarly to the displacement from the first position to the second position. Note that since the transmission of drive from the drive motor KM2 to the rack 466 is the same as the displacement from the first position to the second position, detailed explanation thereof will be omitted.

図63及び図64に示すように、第3位置に球受部467が変位されると、球受部46
7は、脚部467aと正面ケース481の底壁部481bとの当接状態が解除され、軸部
466bに配置した付勢ばねSP2の付勢力により軸孔467bの軸を中心に回転変位さ
れる。
As shown in FIGS. 63 and 64, when the ball receiving portion 467 is displaced to the third position, the ball receiving portion 467
7 is released from the contact state between the leg portion 467a and the bottom wall portion 481b of the front case 481, and is rotationally displaced around the axis of the shaft hole 467b by the urging force of the urging spring SP2 disposed on the shaft portion 466b. .

詳しく説明すると、第1及び第2位置(第3位置における球受部467よりも正面視左
側に球受部467が配置されている状態)では、球受部467の脚部467aの先端が正
面ケース481の底壁部481bの上面に当接した状態とされ、付勢ばねSP2の付勢力
による軸孔467bを中心に正面視時計回りへの回転が規制される。
To explain in detail, in the first and second positions (the state in which the ball receiving part 467 is arranged on the left side in front view from the ball receiving part 467 in the third position), the tip of the leg part 467a of the ball receiving part 467 is It is brought into contact with the upper surface of the bottom wall portion 481b of the case 481, and rotation clockwise in the front view around the shaft hole 467b by the biasing force of the biasing spring SP2 is restricted.

一方、球受部467の脚部467aの先端部は、第3位置へ変位されると、底壁部48
1bの端部よりも正面視右側に配置され、底壁部481bとベース部材470の立設壁4
71aとの対向間に形成される凹部481b1の内側に配置される。よって、球受部46
7は付勢ばねSP2の付勢力により軸孔467bの軸を中心に回転される。第3位置で球
受部467が回転されると、脚部467aの先端が底壁部481bの端面と当接して、球
受部467の軸孔467bを中心とする回転が規制される。これにより、球受部467は
、軸孔467bを中心に略40度回転された位置で停止される。なお、以下では、第3位
置における球受部467の回転変位を発射動作と称して説明する。
On the other hand, when the tip of the leg portion 467a of the ball receiving portion 467 is displaced to the third position, the bottom wall portion 48
The standing wall 4 of the bottom wall portion 481b and the base member 470 is disposed on the right side of the end portion of the base member 481b when viewed from the front.
It is arranged inside the recessed part 481b1 formed between the opposing parts 71a and 71a. Therefore, the ball receiving part 46
7 is rotated around the axis of the shaft hole 467b by the urging force of the urging spring SP2. When the ball receiving part 467 is rotated in the third position, the tip of the leg part 467a comes into contact with the end surface of the bottom wall part 481b, and rotation of the ball receiving part 467 about the shaft hole 467b is restricted. As a result, the ball receiving portion 467 is stopped at a position rotated approximately 40 degrees around the shaft hole 467b. Note that, hereinafter, the rotational displacement of the ball receiving portion 467 in the third position will be referred to as a firing operation.

また、球受部467が第1位置から第3位置方向(第1方向)へ変位する際の軌道領域
に凹設される凹部481b1を備え、球受部467は、第1方向へ変位する際に、凹部4
81b1に係合される脚部467aを備えると共に、脚部467aが凹部481b1に係
合されることで姿勢が変化可能に形成されるので、球受部467の姿勢を変化させるため
の構造を簡素化できる。
Further, the ball receiving part 467 is provided with a recessed part 481b1 that is recessed in the orbital region when the ball receiving part 467 is displaced from the first position to the third position direction (first direction). , recess 4
81b1, and is formed so that its posture can be changed by engaging the leg portion 467a with the recess 481b1. Therefore, the structure for changing the posture of the ball receiving portion 467 is simplified. can be converted into

さらに、球受部467が第2位置から第3位置へ変位されると、衝突部464fが可動
ラック464の変位により正面視右側にスライド変位され、変位部材492の突起492
bと衝突する。これにより、変位部材492が軸部492aの軸を中心に回転変位される
Further, when the ball receiving portion 467 is displaced from the second position to the third position, the collision portion 464f is slid to the right in front view due to the displacement of the movable rack 464, and the projection 492 of the displacement member 492
collides with b. As a result, the displacement member 492 is rotationally displaced about the axis of the shaft portion 492a.

即ち、球受部467が、第3位置に変位されると、球受部467が回転変位されると共
に、変位部材492が回転変位される。よって、球受部467が、発射動作をして球受部
467の内側から球が排出されて、下変位部材440が軽くなることで下変位部材440
が揺れ動く力と、変位部材492が回転変位する慣性力とを反対方向に作用させることが
できる。その結果、下変位部材440の内部から球が排出された際に下変位部材440が
揺れ動くことを抑制できる。
That is, when the ball receiving part 467 is displaced to the third position, the ball receiving part 467 is rotationally displaced, and the displacement member 492 is also rotationally displaced. Therefore, the ball receiving part 467 performs a firing operation and the ball is ejected from the inside of the ball receiving part 467, and the lower displacement member 440 becomes lighter, so that the lower displacement member 440
The force that causes the displacement member 492 to swing and the inertia force that causes the displacement member 492 to rotate can be applied in opposite directions. As a result, when the ball is ejected from the inside of the lower displacement member 440, it is possible to suppress the lower displacement member 440 from swinging.

次いで、図65を参照して、球受部467への球の受入動作について説明する。図65
(a)から(c)は、下変位部材440の正面図である。なお、図65(a)から(c)
では、球受部467へ球を受け入れる受入動作する遷移状態が順に図示される。
Next, referring to FIG. 65, the operation of receiving the ball into the ball receiving portion 467 will be described. Figure 65
(a) to (c) are front views of the lower displacement member 440. Note that FIGS. 65(a) to (c)
In the following, transition states in which a ball is received into the ball receiving portion 467 are sequentially illustrated.

また、図65(a)から(c)では、下変位部材440の装飾部材450及び正面ケー
ス481が透明視されると共に、正面ケース481の底壁部481bの外形が鎖線で図示
される。
In addition, in FIGS. 65A to 65C, the decorative member 450 of the lower displacement member 440 and the front case 481 are seen transparently, and the outer shape of the bottom wall portion 481b of the front case 481 is illustrated with a chain line.

更に、図65(a)から(c)では、下変位部材440が退避状態における水平方向が
仮想線H1の符号を付して2点鎖線で図示されると共に、下変位部材440が第1張出状
態における水平方向が仮想線H2の符号を付して図示される。また、下変位部材440が
退避状態の位置から第1張出状態の位置まで回転された角度を角度θの符号を付して図示
される。なお、仮想線H1,仮想線H2及び角度θは図65以降の図にも図示される。
Furthermore, in FIGS. 65(a) to (c), the horizontal direction when the lower displacement member 440 is in the retracted state is indicated by a two-dot chain line with the symbol H1, and the lower displacement member 440 is in the first tension state. The horizontal direction in the extended state is illustrated with the symbol of a virtual line H2. Further, the angle at which the lower displacement member 440 is rotated from the retracted state position to the first extended state position is shown with the symbol angle θ. Note that the virtual line H1, the virtual line H2, and the angle θ are also illustrated in the figures after FIG. 65.

図65(a)に示すように、退避状態(下変位部材440の長手方向を仮想線H1と平
行にした状態)の下変位ユニット400において、下変位部材440の球受部467を第
1位置に変位させることで、後述する振分けユニット500から遊技球T1が下変位部材
440の正面側装飾部451に形成される開口451aに送球される。開口451aに送
球される遊技球T1は突設壁477の内側に送球されて、下変位部材440の内部に送球
される。
As shown in FIG. 65(a), in the lower displacement unit 400 in the retracted state (the state in which the longitudinal direction of the lower displacement member 440 is parallel to the imaginary line H1), the ball receiving part 467 of the lower displacement member 440 is in the first position. By displacing the game ball T1 to the opening 451a formed in the front decorative portion 451 of the lower displacement member 440, the game ball T1 is thrown from the distribution unit 500, which will be described later. The game ball T1 thrown into the opening 451a is thrown inside the protruding wall 477, and then into the inside of the lower displacement member 440.

図65(b)に示すように、開口451aに遊技球T1が送球されると下変位部材44
0が第2位置へ変位される。よって、上述したように第2位置では、球受部467が突設
壁477の下方に配置されるので、突設壁477の内側に送球された遊技球T1を、球受
部467の内側に送球できる。球受部467に遊技球T1が受け入れられることで、球受
部467の動作に伴って遊技球T1を変位させることができる。
As shown in FIG. 65(b), when the game ball T1 is thrown into the opening 451a, the lower displacement member 44
0 is displaced to the second position. Therefore, as described above, in the second position, since the ball receiving part 467 is arranged below the protruding wall 477, the game ball T1 thrown inside the projecting wall 477 is transferred to the inside of the ball receiving part 467. Can throw the ball. By receiving the game ball T1 in the ball receiving part 467, the game ball T1 can be displaced in accordance with the operation of the ball receiving part 467.

図65(c)に示すように、球受部に遊技球T1が送球されると、下変位部材440は
、第1位置へ変位される。これにより、球受部467に遊技球T1を配置した状態で第1
位置に球受部467を配置した状態とできる。
As shown in FIG. 65(c), when the game ball T1 is thrown to the ball receiver, the lower displacement member 440 is displaced to the first position. As a result, with the game ball T1 placed in the ball receiving portion 467, the first
The ball receiving portion 467 can be placed at the position.

ここで、ベース部材と、そのベース部材に一側が変位可能に配設される基部材と、その
基部材に変位可能に配設される変位部材とを備えた遊技機が知られている。この遊技機に
よれば、基部材を遊技領域へ張り出して遊技者から視認可能にされる張出位置と、遊技領
域から後退される退避位置との間で変位される演出に加え、基部材を張出位置に配置した
状態において変位部材を変位させる演出を行うことができる。
Here, a game machine is known that includes a base member, a base member whose one side is displaceably disposed on the base member, and a displacement member displaceably disposed on the base member. According to this gaming machine, in addition to an effect in which the base member is displaced between an extended position where the base member is extended into the game area and made visible to the player and a retracted position where the base member is retreated from the game area, the base member is It is possible to perform an effect in which the displacement member is displaced in a state where it is placed in the extended position.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、ベース部材に基部材の一側が変位可能に配
設されるため、変位部材が変位されると、一側を死点として、ベース部材に対する基部材
のがたつきが発生しやすいという問題点があった。特に、変位部材を停止状態から変位さ
せる際には、加速度の変化が最大となるため、慣性力の影響により、基部材のがたつきが
発生しやすい。
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, one side of the base member is disposed on the base member so that it can be displaced, so when the displaceable member is displaced, the backlash of the base member relative to the base member is caused with one side as the dead center. There was a problem in that sticking easily occurred. In particular, when the displacement member is displaced from a stopped state, the change in acceleration is maximum, and the base member is likely to wobble due to the influence of inertial force.

これに対し、本実施形態では、球受部467は、第2位置から変位を開始する態様と、
第1位置よりも下変位部材440(基部材)の一側に近い第1位置から変位を開始する態
様とを形成可能に形成され、少なくとも下変位部材440がベース部材410に対して所
定位置に配置された状態(例えば、下変位部材440が遊技領域へ張り出して遊技者から
視認可能とされる第1張出状態)では、第1位置から変位を開始するので、基部材の下変
位部材440のがたつきを抑制することができる。即ち、第1位置は、第2位置よりも、
下変位部材の一側に近い位置とされるので、かかる第1位置を球受部467の変位開始位
置とすることで、球受部467の重さを、下変位部材440がベース部材410に対して
がたつく際の死点に近づけておくことができ、その分、球受部467を停止状態から変位
される際の慣性力の影響を下変位部材440に作用させ難くできる。その結果、下変位部
材440のがたつきを抑制しやすくできる。
In contrast, in the present embodiment, the ball receiving portion 467 starts to be displaced from the second position;
The configuration is configured such that the displacement starts from a first position closer to one side of the lower displacement member 440 (base member) than the first position, and at least the lower displacement member 440 is in a predetermined position with respect to the base member 410. In the arranged state (for example, the first extended state in which the lower displacement member 440 extends into the gaming area and is visible to the player), the lower displacement member 440 of the base member starts to be displaced from the first position. Shake can be suppressed. That is, the first position is lower than the second position.
Since the position is close to one side of the lower displacement member, by setting this first position as the displacement start position of the ball receiver 467, the lower displacement member 440 transfers the weight of the ball receiver 467 to the base member 410. On the other hand, the lower displacement member 440 can be kept closer to the dead center when it rattles, and the influence of inertial force when the ball receiving part 467 is displaced from the stopped state can be made less likely to act on the lower displacement member 440. As a result, rattling of the lower displacement member 440 can be easily suppressed.

また、下変位部材440は、上述したように、スライド変位しつつ回転変位(退避状態
から第1及び第2張出状態に変位)される。そのため、遊技球T1を回転軸の遠方に配置
した状態で下変位部材440が回転変位されると、遊技球T1に遠心力が発生しやすくな
り、遊技球T1が動いて球受部467の内壁と遊技球T1との衝突による衝突音が発生、
又は球受部467が破損するという問題点があった。
Furthermore, as described above, the lower displacement member 440 is rotationally displaced (displaced from the retracted state to the first and second extended states) while slidingly displacing. Therefore, when the lower displacement member 440 is rotationally displaced with the game ball T1 disposed far from the rotation axis, centrifugal force is likely to be generated on the game ball T1, and the game ball T1 moves to the inner wall of the ball receiving part 467. A collision sound is generated due to the collision between the game ball T1 and the game ball T1.
Otherwise, there was a problem that the ball receiving part 467 was damaged.

これに対し、本実施形態では、遊技球T1を球受部467に受け入れた後に、下変位部
材440を第1位置に変位させることができるので、遊技球T1を下変位部材440の回
転軸の近傍に配置する(近づける)ことができる。従って、下変位部材440に遊技球T
1を受け入れた状態で下変位部材440を、回転変位(退避状態から第1及び第2張出状
態に変位)させた際に、遊技球T1に遠心力が発生することを抑制できる。その結果、遊
技球T1と球受部467とが衝突した際に衝突音が発生する、又は球受部467が破損す
ることを抑制できる。
On the other hand, in this embodiment, the lower displacement member 440 can be displaced to the first position after the game ball T1 is received in the ball receiving part 467, so the game ball T1 can be moved around the rotation axis of the lower displacement member 440. It can be placed nearby (closer to). Therefore, the game ball T is attached to the lower displacement member 440.
When the lower displacement member 440 is rotationally displaced (displaced from the retracted state to the first and second extended states) in a state where the ball T1 is received, it is possible to suppress the centrifugal force from being generated on the game ball T1. As a result, when the game ball T1 and the ball receiving part 467 collide, it is possible to suppress generation of a collision sound or damage to the ball receiving part 467.

さらに、本実施形態では、下変位部材440は、球受部467を動作させる伝達機構4
60が可動ラック464、伝達ギヤ465(ピニオンギヤ)及びラック466(ラック部
材)で形成され、ラック466に球受部467が配設されるので、球受部467の変位を
第1位置から開始する際には、ラック466の重さだけでなく可動ラック464、ラック
466の重さも下変位部材440の一側(下変位部材440がベース部材410に対して
がたつく際の支点)に近づけておくことができる。その結果、球受部467を停止状態か
ら変位される際の下変位部材440のがたつきを抑制しやすくできる。
Furthermore, in this embodiment, the lower displacement member 440 is a transmission mechanism 4 that operates the ball receiver 467.
60 is formed by a movable rack 464, a transmission gear 465 (pinion gear), and a rack 466 (rack member), and a ball receiving portion 467 is provided on the rack 466, so that the displacement of the ball receiving portion 467 is started from the first position. In this case, the weight of not only the rack 466 but also the movable rack 464 and the rack 466 should be kept close to one side of the lower displacement member 440 (the fulcrum when the lower displacement member 440 wobbles with respect to the base member 410). I can do it. As a result, shaking of the lower displacement member 440 when the ball receiving portion 467 is displaced from the stopped state can be easily suppressed.

また、球受部467に遊技球T1を受け入れた状態では、遊技球T1の荷重分、下変位
部材440の荷重が重くされる。そのため、上述したように、下変位部材440を第1位
置にした状態とすることで、下変位部材440の重心位置を正面ベース411の摺動溝4
11a,411b側(下変位部材440の回転軸側)に移動させ易くできる。従って、下
変位部材440を退避状態の位置から第1及び第2張出状態の位置に変位させる際には、
下変位部材440を第1位置とすることで、下変位部材440を回転変位させる際の駆動
力を小さくできる。よって、下変位部材440を変位させる駆動モータKM1の消費エネ
ルギーを抑えることができる。
Further, in a state where the game ball T1 is received in the ball receiving portion 467, the load on the lower displacement member 440 is increased by the load of the game ball T1. Therefore, as described above, by placing the lower displacement member 440 in the first position, the center of gravity of the lower displacement member 440 can be adjusted to the sliding groove 4 of the front base 411.
11a, 411b side (rotation shaft side of the lower displacement member 440). Therefore, when displacing the lower displacement member 440 from the retracted state position to the first and second extended state positions,
By setting the lower displacement member 440 to the first position, the driving force when rotationally displacing the lower displacement member 440 can be reduced. Therefore, the energy consumption of the drive motor KM1 that displaces the lower displacement member 440 can be suppressed.

次いで、図66を参照して、球の払出動作について説明する。図66(a)から(c)
は、下変位部材440の正面図である。なお、図66(a)から(c)では、球の払出動
作における下変位部材440の遷移状態が順に図示される。また、図66(a)から(c
)では、下変位部材440の装飾部材450及び正面ケース481が透明視されると共に
、正面ケース481の底壁部481bの外形が鎖線で図示される。さらに、球の払出動作
とは、下変位部材440の球受部467に受け入れた遊技球T1を出射開口471から下
変位部材440の外方に払い出す動作である。
Next, with reference to FIG. 66, the ball payout operation will be described. Figures 66(a) to (c)
2 is a front view of the lower displacement member 440. FIG. Note that in FIGS. 66(a) to 66(c), transition states of the lower displacement member 440 in the ball discharging operation are sequentially illustrated. In addition, FIGS. 66(a) to (c
), the decorative member 450 of the lower displacement member 440 and the front case 481 are seen transparently, and the outer shape of the bottom wall portion 481b of the front case 481 is illustrated with a chain line. Further, the ball discharging operation is an operation of discharging the game ball T1 received in the ball receiving portion 467 of the lower displacement member 440 from the exit opening 471 to the outside of the lower displacement member 440.

図66(a)から(c)に示すように、下変位部材440の球受部467に受け入れた
球を払い出す払出動作は、下変位部材440を第1位置から順に第3位置まで変位させる
ことで行われる。
As shown in FIGS. 66(a) to (c), the dispensing operation of dispensing the ball received in the ball receiving portion 467 of the lower displacement member 440 sequentially displaces the lower displacement member 440 from the first position to the third position. It is done by

即ち、受入動作で球受部467の内側に遊技球T1を受け入れて、第1位置に配置され
た下変位部材440を、第3位置に変位させることで、遊技球T1が球受部467の変位
に伴って、出射開口471側に運搬される。出射開口471側に移動された遊技球T1は
、球受部467のスライド変位と第3位置における球受部467の発射動作とにより、出
射開口471側への慣性力が付与されて、球受部467の内側から飛び出される。これに
より下変位部材440の内部から球を払い出すことができる。
That is, by receiving the game ball T1 inside the ball receiving part 467 in the receiving operation and displacing the lower displacement member 440 arranged at the first position to the third position, the game ball T1 is moved inside the ball receiving part 467. Along with the displacement, it is transported to the exit opening 471 side. The game ball T1 that has been moved to the exit opening 471 side is applied with inertia force toward the exit opening 471 side by the sliding displacement of the ball receiving part 467 and the firing operation of the ball receiving part 467 in the third position, and the game ball T1 is moved to the exit opening 471 side. It is popped out from inside the section 467. Thereby, the ball can be ejected from the inside of the lower displacement member 440.

ここで、球受部467(変位部材)が第1位置から変位を開始する際の変位方向は、下
変位部材440の位置側から離間する方向であるので、球受部467が第1位置に配置さ
れた状態では、ラック466(ラック部材)をより下変位部材440の一側からベース部
材410へ近づけることができる。即ち、下変位部材440の一側から、離間する方向へ
球受部467(ラック466)が変位するためには、ラック466は、球受部467の変
位が開始された後に、伝達ギヤ465(ピニオンギヤ)が歯合されるラックギヤ466a
側の部分を下変位部材440の一側に向けることとなる。よって、ラック466の重さを
より下変位部材440の一側(下変位部材440が、ベース部材410に対してがたつく
際の支点)に近づけておくことができ、その結果、球受部467を停止状態から変位され
る際の下変位部材440のがたつきを抑制しやすくできる。
Here, when the ball receiving part 467 (displacement member) starts to be displaced from the first position, the displacement direction is a direction away from the position of the lower displacement member 440, so the ball receiving part 467 is in the first position. In the arranged state, the rack 466 (rack member) can be brought closer to the base member 410 from one side of the lower displacement member 440. That is, in order for the ball receiving portion 467 (rack 466) to be displaced in the direction away from one side of the lower displacement member 440, the rack 466 must be connected to the transmission gear 465 ( Rack gear 466a to which the pinion gear (pinion gear) is meshed
The side portion is directed toward one side of the lower displacement member 440. Therefore, the weight of the rack 466 can be kept closer to one side of the lower displacement member 440 (the fulcrum when the lower displacement member 440 wobbles with respect to the base member 410), and as a result, the ball receiver 467 Shaking of the lower displacement member 440 when it is displaced from the stopped state can be easily suppressed.

球受部467は、第3位置方向(第1方向)へ変位され、第3位置に達すると姿勢が変
化可能に形成されるので、第3位置までは、1球の遊技球T1を球受部467が保持した
状態を維持しやすくして、球受部467からの遊技球T1の脱落を抑制できる一方、第2
位置に達した際には、球受部467の姿勢の変化を利用して、遊技球T1を球受部467
の内側から払出しやすくできる。
The ball receiving part 467 is displaced in the third position direction (first direction) and is formed so that its posture can be changed when the third position is reached. While it is possible to easily maintain the state held by the portion 467 and prevent the game ball T1 from falling off from the ball receiving portion 467, the second
When the position is reached, the game ball T1 is moved to the ball receiving portion 467 by utilizing the change in the attitude of the ball receiving portion 467.
It can be easily dispensed from the inside.

なお、下変位部材440を退避状態(下変位部材440の長手方向を仮想線H1と水平
に配置した状態)の位置で図66(a)から図66(c)に示す球受部467の払出動作
を行う場合は、下変位部材440の外側に払い出された遊技球が、回収口411fの内部
に送球される。
Note that when the lower displacement member 440 is in the retracted state (the longitudinal direction of the lower displacement member 440 is arranged horizontally to the imaginary line H1), the ball receiver 467 shown in FIGS. 66(a) to 66(c) is released. When performing the operation, the game ball paid out to the outside of the lower displacement member 440 is thrown into the inside of the collection port 411f.

一方、下変位部材440が第1張出状態(下変位部材440の長手方向が仮想線H1か
ら角度θ回転された状態)の位置で球受部467の払出動作を行う場合は、下変位部材4
40の外側に払い出された遊技球が、回転ユニット700の球受台710の上部に送球さ
れる。
On the other hand, when the lower displacement member 440 is in the first extended state (the longitudinal direction of the lower displacement member 440 is rotated by an angle θ from the virtual line H1), the lower displacement member 4
The game ball paid out to the outside of 40 is thrown to the upper part of ball holder 710 of rotation unit 700.

次いで、図67及び図68参照して、下変位部材440の内部に2球以上の球が送球さ
れた際の排出動作について説明する。図67(a)から(c)及び図68(a)から(c
)は、下変位部材440の正面図である。
Next, with reference to FIGS. 67 and 68, a discharge operation when two or more balls are thrown into the interior of the lower displacement member 440 will be described. Figures 67(a) to (c) and Figures 68(a) to (c)
) is a front view of the lower displacement member 440.

なお、図43(a)から(c)及び図44(a)から(c)では、排出動作の遷移状態
が順に図示される。また、図43(a)から(c)及び図44(a)から(c)では、下
変位部材440の装飾部材450及び正面ケース481が透明視されると共に、正面ケー
ス481の底壁部481bの外形が2点鎖線で図示される。
Note that in FIGS. 43(a) to 43(c) and FIGS. 44(a) to 44(c), transition states of the ejection operation are illustrated in order. 43(a) to (c) and FIG. 44(a) to (c), the decorative member 450 of the lower displacement member 440 and the front case 481 are seen transparently, and the bottom wall portion 481b of the front case 481 The outline of is illustrated by a two-dot chain line.

図67(a)から(c)に示すように、後述する振分けユニット500から2球以上の
球が連続して送球された場合には、下変位部材440を受入動作させることで、2球目の
遊技球T2を球受部467の変位経路上に落下させることができる。
As shown in FIGS. 67(a) to (c), when two or more balls are consecutively thrown from the distribution unit 500 (described later), the lower displacement member 440 is operated to receive the second ball. The game ball T2 can be dropped onto the displacement path of the ball receiver 467.

即ち、球受部467を第1位置から第2位置へ変位させて1球目の遊技球T1を球受部
467の内側に送球することができ、2球目の遊技球T2を1球目の遊技球T1に当接さ
せて、突設壁477の内側に留めて置くことができる(図67(b)参照)。第2位置で
1球目の遊技球T1を受け入れた後に球受部467を第1位置に変位させることで、球受
部467に1球目の遊技球T1を受け入れた状態で、球受部467を第1位置に変位させ
て、2球目の遊技球T2を球受部467の変位経路上に落下させることができる。
That is, by displacing the ball receiving part 467 from the first position to the second position, the first game ball T1 can be thrown inside the ball receiving part 467, and the second game ball T2 can be thrown to the inside of the ball receiving part 467. It can be held inside the protruding wall 477 in contact with the game ball T1 (see FIG. 67(b)). By displacing the ball receiving portion 467 to the first position after receiving the first game ball T1 at the second position, the ball receiving portion 467 to the first position, the second game ball T2 can be dropped onto the displacement path of the ball receiver 467.

ここで、第2位置で球受部467に受け入れる球を球受部467の変位により、第3位
置へ変位させる遊技機では、後述する振分けユニット500の振分け部材540の変位に
動作不良が生じると規定数以上の遊技球が球受部467の軌道領域に送球される恐れがあ
り、この場合、規定数を超えた分の遊技球により不具合を生じる恐れがあるという問題点
があった。例えば、規定数を超えた分の遊技球が、球受部467を駆動させる伝達機構4
60に入り込み、可動部分に噛み込まれることで、破損を招く恐れがあった。或いは、規
定数を超えた分の遊技球が遊技領域外(例えば、遊技盤13の背面側または背面ケース3
00の内側)へ流出する恐れがあった。
Here, in a game machine that displaces the ball received in the ball receiving part 467 at the second position to the third position by the displacement of the ball receiving part 467, if a malfunction occurs in the displacement of the distribution member 540 of the distribution unit 500, which will be described later. There is a possibility that more than the prescribed number of game balls may be thrown into the orbital region of the ball receiving portion 467, and in this case, there is a problem that the game balls exceeding the prescribed number may cause problems. For example, the transmission mechanism 4 that drives the ball receiver 467 when the game balls exceed the specified number
60 and get caught in the moving parts, potentially causing damage. Alternatively, game balls exceeding the specified number may be placed outside the game area (for example, on the back side of the game board 13 or on the back case 3).
There was a risk that the liquid could leak out to the inside of the 00.

これに対し、本実施形態によれば、球受部467が、第2位置から球の送球方向と反対
方向となる第1位置に変位可能に形成されるので、その分、球受部467の軌道領域を拡
大できる。よって、例えば、振分け部材540に動作不良が生じ、規定数以上の遊技球が
送球された場合でも、球受部467の軌道領域が拡大されている分、規定数を超えた分の
遊技球を軌道領域に受け入れることができる。その結果、規定数を超えた分の遊技球を、
球受部467の第3位置への変位に伴って移動させることができる。よって、規定数を超
えた分の遊技球が、球受部467を駆動させる伝達機構460に入り込むことや、遊技領
域外へ流出することを抑制でき、その結果、規定数を超えた分の遊技球による不具合を生
じ難くできる。
On the other hand, according to the present embodiment, the ball receiving part 467 is formed to be movable from the second position to the first position opposite to the throwing direction of the ball. The orbital area can be expanded. Therefore, for example, even if a malfunction occurs in the sorting member 540 and more than the specified number of game balls are thrown, the expanded trajectory area of the ball receiving portion 467 will prevent the game balls exceeding the specified number from being thrown. It can be accepted into the orbital region. As a result, game balls exceeding the specified number,
It can be moved as the ball receiving portion 467 is displaced to the third position. Therefore, it is possible to prevent the game balls exceeding the specified number from entering the transmission mechanism 460 that drives the ball receiver 467 and from flowing out of the gaming area, and as a result, the game balls exceeding the specified number Problems caused by balls can be made less likely to occur.

また、球受部467は、第2位置において後述する振分けユニット500から送球され
た1球の遊技球T1を受け取って保持可能とされると共に、第2位置から第1位置の方向
(第2方向)へ少なくとも、遊技球の直径を超える距離だけ変位可能に形成されるので、
第2位置において1球の遊技球を受け取った後、球受部467を第2位置から第3方向(
第1方向)へ変位させることで、規定数を超える分の遊技球を球受部467の軌道領域(
球受部の467よりも第1方向の領域)に送球させることができる。よって、2球目以降
の遊技球T2を、球受部467の第3位置方向(第1方向)への変位に伴って移動させる
ことができる。
In addition, the ball receiver 467 is capable of receiving and holding one game ball T1 thrown from the distribution unit 500, which will be described later, at the second position, and also in the direction from the second position to the first position (second direction). ) so that it can be displaced at least by a distance exceeding the diameter of the game ball,
After receiving one game ball at the second position, move the ball receiving part 467 from the second position to the third direction (
By displacing the game balls in excess of the specified number in the orbital area (first direction) of the ball receiving part 467 (
The ball can be thrown to a region (in the first direction from 467 of the ball receiving portion). Therefore, the second and subsequent game balls T2 can be moved as the ball receiving portion 467 is displaced in the third position direction (first direction).

この場合、1球目の遊技球T1を球受部467が保持し、2球目以降の遊技球T2を球
受部467の軌道領域に送球できるので、1球目の遊技球T1と、2球目以降の遊技球T
2とを分離することができる。よって、例えば、球受部467を第3位置方向(第1方向
)へ変位させることで、1球目の遊技球T1を球受部材が保持した状態を維持しつつ、2
球目以降の遊技球T2のみを軌道領域から排出する動作が可能となる。
In this case, the ball receiver 467 holds the first game ball T1, and the second and subsequent game balls T2 can be thrown into the trajectory area of the ball receiver 467. Game ball T after the ball
2 can be separated. Therefore, for example, by displacing the ball receiving part 467 in the third position direction (first direction), while maintaining the state in which the ball receiving member holds the first game ball T1,
It becomes possible to discharge only the game balls T2 after the number of balls from the orbital area.

また、球受部467を第2位置に変位させて1球目の球を受け入れた後に、第3位置に
変位させて球受部467の内側から遊技球T1を排出するものでは、2球目の遊技球T2
がラック466の上部に落下して、2球目の遊技球T2が球受部467と伝達ギヤ465
との間に送球されて、2球目の遊技球T2を下変位部材440の外方に排出不能となる恐
れがある。
In addition, in the case where the ball receiving part 467 is displaced to the second position to receive the first ball, and then the ball receiving part 467 is displaced to the third position and the game ball T1 is ejected from the inside of the ball receiving part 467, the second ball is game ball T2
falls onto the top of the rack 466, and the second game ball T2 hits the ball receiver 467 and the transmission gear 465.
There is a possibility that the second game ball T2 may not be ejected to the outside of the lower displacement member 440.

これに対し、本実施形態では、球受部467に球を受け入れる受入動作を、第2位置で
球受部467の内側に遊技球T1を受け入れた後、出射開口471とは反対の第1位置へ
変位させることができるので、2球目の遊技球T2が下変位部材440の外方に排出不能
となることを抑制できる。
On the other hand, in this embodiment, the receiving operation of receiving the ball into the ball receiving part 467 is performed after receiving the game ball T1 inside the ball receiving part 467 at the second position, and then at the first position opposite to the exit opening 471. Therefore, it is possible to prevent the second game ball T2 from being unable to be ejected to the outside of the lower displacement member 440.

言い変えると、役物内に送球された遊技球を排出する排出動作をする役物を備える遊技
機では、球を排出する部材(本実施形態では球受部467)の動作を球を受け入れる位置
(第2位置)と球を排出する位置(第3位置)に変位させるのみであると、2球以上の遊
技球が役物内に送球された場合に、球を排出する部材に対して排出口(出射開口471)
と反対側に2球目の遊技球T2を排出する恐れがあるところ、本実施形態では、1球目の
遊技球T1を受け入れた後に、球受部467を出射開口471と反対側の第1位置に変位
させることで、2球目の遊技球T2を球受部467と出射開口471との間に送球するこ
とができる。
In other words, in a gaming machine that is equipped with an accessory that performs a discharging operation to discharge a game ball thrown into the accessory, the movement of the member that discharges the ball (in this embodiment, the ball receiving part 467) is performed at a position that receives the ball. (second position) and the ball ejecting position (third position), when two or more game balls are thrown into the accessory, the ball is ejected from the member that ejects the balls. Exit (output opening 471)
However, in this embodiment, after receiving the first game ball T1, the ball receiving part 467 is moved to the first game ball T2 on the opposite side to the exit opening 471. By displacing the ball to the position, the second game ball T2 can be thrown between the ball receiving portion 467 and the exit opening 471.

図68(a)から(c)に示すように、2球目の遊技球T2を球受部467の変位経路
上に送球した後に、球受部467を発射動作する前の第3位置まで変位させることで、2
球目の遊技球T2を球受部467に当接させた状態で出射開口471側に転動させること
ができる。その結果、2球目の遊技球T2を出射開口471から排出することができる。
As shown in FIGS. 68(a) to (c), after throwing the second game ball T2 onto the displacement path of the ball receiver 467, the ball receiver 467 is displaced to the third position before the firing operation. By letting
The game ball T2 can be rolled toward the exit opening 471 side while being in contact with the ball receiving portion 467. As a result, the second game ball T2 can be ejected from the exit opening 471.

この場合、球受部467は、そのU字部分の下端面が球受部467の変位経路上に送球
される2球目の遊技球T2の中心位置よりも上方(図68(a)上方)に配置される。ま
た、脚部467aが底壁部481bの上面と当接した状態において、底壁部481bとの
当接面に対して略45度傾倒した状態で配置される。さらに、球受部467のU字の右側
(図68(a)右側)の側面が脚部467aの右側の端部と上下方向に同一となる位置に
配置されるので、2球目の遊技球T2の外面を脚部467aに当接させることができる。
In this case, the lower end surface of the U-shaped portion of the ball receiver 467 is located above the center position of the second game ball T2 thrown onto the displacement path of the ball receiver 467 (upper part of FIG. 68(a)). will be placed in Further, in a state where the leg portion 467a is in contact with the upper surface of the bottom wall portion 481b, the leg portion 467a is arranged at an angle of about 45 degrees with respect to the contact surface with the bottom wall portion 481b. Furthermore, since the right side of the U-shape (right side in FIG. 68(a)) of the ball receiving part 467 is arranged at the same position in the vertical direction as the right end of the leg part 467a, the second game ball The outer surface of T2 can be brought into contact with leg portion 467a.

また、脚部467aは、底壁部481bの上面に対して略45度傾倒した状態とされる
ので、2球目の遊技球T2の下半球(底壁部481b側の下半球)の外面と当接される。
これにより、2球目の遊技球T2を出射開口471側に転動させる際に、脚部467aの
傾斜面で2球目の遊技球T2を上方に持ち上げる力を発生させることができる。よって、
2球目の遊技球T2が底壁部481bの上面を転動する際の2球目の遊技球T2と底壁部
481bとの摩擦力を小さくできる。その結果、2球目の遊技球T2を出射開口471側
に転動する際に、球受部467が停止されることを抑制できる。
In addition, since the leg portion 467a is tilted at approximately 45 degrees with respect to the upper surface of the bottom wall portion 481b, the leg portion 467a is in contact with the outer surface of the lower hemisphere of the second game ball T2 (lower hemisphere on the bottom wall portion 481b side). be touched.
Thereby, when rolling the second game ball T2 toward the exit opening 471 side, it is possible to generate a force to lift the second game ball T2 upward on the inclined surface of the leg portion 467a. Therefore,
The frictional force between the second game ball T2 and the bottom wall portion 481b when the second game ball T2 rolls on the upper surface of the bottom wall portion 481b can be reduced. As a result, when rolling the second game ball T2 toward the exit opening 471 side, it is possible to suppress the ball receiving portion 467 from being stopped.

言い変えると、脚部467aは、球受部467から第1位置から第3位置に向かう方向
(第1方向)へ向けて突設されると共に、その突設先端が、球受部467の軌道領域へ送
球された遊技球(即ち、2球目以降の遊技球T2)の下半面に当接可能に形成されるので
、球受部467が第1位置から第3位置方向(第1方向)へ変位される際には、遊技球を
その下半面を脚部467aで押しつつ移動させることができる。その結果、2球目以降の
遊技球T2を球受部467の軌道領域から排出しやすくできる。
In other words, the leg portion 467a protrudes from the ball receiving portion 467 in the direction from the first position to the third position (first direction), and the protruding tip thereof aligns with the trajectory of the ball receiving portion 467. Since it is formed so that it can come into contact with the lower half of the game ball thrown into the area (that is, the second and subsequent game balls T2), the ball receiving part 467 moves from the first position to the third position (first direction). When the game ball is displaced to , the game ball can be moved while pushing its lower half with the leg portions 467a. As a result, the second and subsequent game balls T2 can be easily ejected from the orbital region of the ball receiver 467.

また、球受部467に保持される1球目の遊技球T1と、球受部467の軌道領域へ送
球された遊技球(2球目以降の遊技球T2)との間に脚部467aが介在することで、か
かる脚部467aの突設長さの分、1球目の遊技球T1と2球目以降の遊技球T2との間
隔を確保できる。よって、1球目の遊技球T1を球受部467が保持した状態を維持しつ
つ、2球目以降の遊技球T2のみを軌道領域から排出しやすくできる。
In addition, a leg portion 467a is provided between the first game ball T1 held in the ball receiving portion 467 and the game ball thrown to the trajectory area of the ball receiving portion 467 (the second and subsequent game balls T2). By intervening, it is possible to secure an interval between the first game ball T1 and the second and subsequent game balls T2 by the protruding length of the leg portion 467a. Therefore, while maintaining the state in which the first game ball T1 is held by the ball receiving portion 467, only the second and subsequent game balls T2 can be easily discharged from the orbital region.

さらに、凹部481b1との係合により、球受部467の姿勢を変化させる役割と、遊
技球をその下半面を押しつつ移動させる役割とを脚部467aに兼用させるので、その分
、部品点数を削減して製品コストの削減を図ることができる。
Furthermore, by engaging with the recess 481b1, the leg portion 467a serves both the role of changing the attitude of the ball receiving portion 467 and the role of moving the game ball while pushing its lower half, so the number of parts can be reduced accordingly. This can reduce product costs.

また、凹部481b1は、第1位置から第3位置方向(第1方向)における大きさが遊
技球の直径よりも小さくされるので、球受部467の軌道領域へ送球された遊技球(即ち
、2球目以降の遊技球T2)が、球受部467の第1方向への変位に伴って移動される際
に、凹部481b1を通過しやすくできる。その結果、2球目以降の遊技球T2を軌道領
域から排出しやすくできる。
Further, since the size of the recessed portion 481b1 in the direction from the first position to the third position (first direction) is made smaller than the diameter of the game ball, the size of the recessed portion 481b1 is smaller than the diameter of the game ball, so that the size of the recessed portion 481b1 is smaller than the diameter of the game ball (i.e., the size of the recessed portion 481b1). When the second and subsequent game balls T2) are moved as the ball receiver 467 is displaced in the first direction, they can easily pass through the recess 481b1. As a result, the second and subsequent game balls T2 can be easily ejected from the orbital region.

上述したように、下変位ユニット400が退避状態に配置されると、下変位部材440
の出射開口471の下方に回収口411fが配置された状態とされる。よって、退避状態
において排出動作された遊技球T2は、回収口411fに送球される。
As described above, when the lower displacement unit 400 is placed in the retracted state, the lower displacement member 440
A collection port 411f is disposed below the emission opening 471 of the image forming apparatus. Therefore, the game ball T2 discharged in the retracted state is thrown to the collection port 411f.

一方、下変位ユニット400が第1張出状態に配置されると、回収口411fは、出射
開口471の下方に位置した状態とされる。また、回収口411fの開口は、上方側が開
口される。よって、排出動作された遊技球T2は、回収口411fに送球される。
On the other hand, when the lower displacement unit 400 is placed in the first extended state, the recovery port 411f is located below the emission opening 471. Further, the recovery port 411f is opened on the upper side. Therefore, the ejected game ball T2 is thrown to the collection port 411f.

即ち、回収口411fは、ベース部材470における第1方向側(立設壁471a側)
の端部の鉛直方向下方に配設されると共に鉛直方向上に開口を有するので、球受部467
の第3位置方向(第1方向)への移動に伴って移動され、球受部467の軌道領域から排
出される遊技球(即ち、2球目以降の遊技球T2)を回収口411fの開口から受け入れ
て回収することができる。
That is, the recovery port 411f is located on the first direction side (erected wall 471a side) of the base member 470.
Since the ball receiving portion 467 is disposed vertically below the end portion of
The game balls (that is, the second and subsequent game balls T2) that are moved as the ball moves in the third position direction (first direction) and are ejected from the trajectory area of the ball receiving part 467 are collected through the opening of the collection port 411f. can be accepted and collected from

また、回収口411fの開口は、少なくとも退避状態、第1張出状態および第2張出状
態のそれぞれの位置において、ベース部材470における第1方向側(立設壁471a側
)の端部の鉛直方向下方に配設される。これにより、下変位ユニット400が、退避位置
、第1張出状態および第2張出状態のいずれに変位された場合でも球受部467の軌道領
域から排出される遊技球(即ち、2球目以降の遊技球T2)を回収部材の開口から受け入
れて回収することができる。
Further, the opening of the collection port 411f is vertically aligned with the end of the base member 470 in the first direction (on the standing wall 471a side) at least in each of the retracted state, the first extended state, and the second extended state. It is placed in the downward direction. As a result, even if the lower displacement unit 400 is displaced to the retracted position, the first extended state, or the second extended state, the game ball (i.e., the second ball) that is ejected from the orbital area of the ball receiver 467 Subsequent game balls T2) can be received and collected through the opening of the collection member.

なお、下変位部材440を退避状態(下変位部材440の長手方向を仮想線H1と水平
に配置した状態)の位置で図67(a)から(c)及び図68(a)から(c)に示す球
受部467の排出動作を行う場合は、下変位部材440の外側に払い出された遊技球が、
回収口411fの内部に送球される。また、下変位部材440が第1張出状態(下変位部
材440の長手方向が仮想線H1から角度θ回転された状態)の位置で球受部467の排
出動作を行う場合は、下変位部材440の外側に払い出された遊技球が、上述したように
回収口411fに送球される。
67(a) to (c) and FIG. 68(a) to (c) when the lower displacement member 440 is in the retracted state (the longitudinal direction of the lower displacement member 440 is arranged horizontally to the imaginary line H1). When performing the discharging operation of the ball receiving part 467 shown in FIG.
The ball is thrown into the recovery port 411f. In addition, when the lower displacement member 440 is in the first extended state (a state in which the longitudinal direction of the lower displacement member 440 is rotated by an angle θ from the virtual line H1), the lower displacement member 440 The game ball paid out to the outside of 440 is thrown to the collection port 411f as described above.

次に図69を参照して、2球目の遊技球T2が出射開口471から排出される際の構成
について説明する。図69(a)は、図68(b)の範囲LXIXaにおける下変位部材
440の部分拡大図であり、図69(b)は、図68(a)の範囲LXIXbにおける下
変位部材440の部分拡大図である。
Next, with reference to FIG. 69, the configuration when the second game ball T2 is ejected from the exit opening 471 will be described. 69(a) is a partial enlarged view of the lower displacement member 440 in the range LXIXa of FIG. 68(b), and FIG. 69(b) is a partial enlarged view of the lower displacement member 440 in the range LXIXb of FIG. 68(a). It is a diagram.

図69に示すように、球受部467が発射動作の直前の第3位置まで変位されると、遊
技球T2を立設壁471a側の球受部467の側面に当接させて、出射開口471から下
変位部材440の外方に押し出すことができる。
As shown in FIG. 69, when the ball receiver 467 is displaced to the third position immediately before the firing operation, the game ball T2 is brought into contact with the side surface of the ball receiver 467 on the side of the standing wall 471a, and the exit opening is 471 to the outside of the lower displacement member 440.

この場合、球受部467の脚部467aが底壁部481bと立設壁471aとの間に挿
入されて球受部467が回転動作する際に遊技球T2と球受部467とを当接させること
で、球受部467の回転の力を遊技球T2に伝達させることができる。その結果、遊技球
T2を出射開口471から排出させやすくできる。また、球受部467が遊技球T2に当
接された際の反発力を利用して球受部467を回転動作する前の状態に戻すことができる
。よって、球受部467の軌道領域に送球された遊技球T2を排出する際に、球受部46
7に保持した1球目の遊技球T1が脱落することを抑制できる。
In this case, the leg portion 467a of the ball receiving portion 467 is inserted between the bottom wall portion 481b and the standing wall 471a, and when the ball receiving portion 467 rotates, the game ball T2 and the ball receiving portion 467 are brought into contact with each other. By doing so, the rotational force of the ball receiving portion 467 can be transmitted to the game ball T2. As a result, the game ball T2 can be easily ejected from the exit opening 471. Moreover, the ball receiving part 467 can be returned to the state before the rotation operation by using the repulsive force when the ball receiving part 467 is brought into contact with the game ball T2. Therefore, when ejecting the game ball T2 thrown into the trajectory area of the ball receiving portion 467, the ball receiving portion 46
It is possible to prevent the first game ball T1 held at 7 from falling off.

さらに、下変位部材440は、球受部467が第2位置から第3位置方向(第1方向)
へ変位する際の軌道領域に遊技球の半径よりも低い高さで立設されると共に凹部481b
1よりも第1方向側に位置する立設壁471aを備え、球受部467の軌道領域へ送球さ
れた2球目以降の遊技球が球受部467の第1方向への変位に伴って移動されると、その
遊技球T2が立設壁471aと球受部467とに当接されて、球受部467の姿勢変化が
規制可能に形成されるので、1球目の遊技球T1を球受部467が保持した状態を維持し
つつ、2球目の以降の遊技球のみを軌道領域から排出しやすくできる。
Further, in the lower displacement member 440, the ball receiving portion 467 is moved from the second position to the third position (first direction).
The concave portion 481b is erected at a height lower than the radius of the game ball in the trajectory area when the ball is displaced to
1 is provided with an erected wall 471a located on the first direction side, and the second and subsequent game balls thrown into the trajectory area of the ball receiving part 467 are disposed as the ball receiving part 467 is displaced in the first direction. When the game ball T2 is moved, it comes into contact with the standing wall 471a and the ball receiving part 467, and the posture change of the ball receiving part 467 can be regulated, so that the first game ball T1 can be moved. While maintaining the state held by the ball receiving part 467, only the second and subsequent game balls can be easily ejected from the orbital area.

即ち、立設壁471aは、底壁部481bの上面から立設先端までの高さが遊技球の半
径よりも低い高さで立設されるので、球受部467の第1方向への変位に伴って脚部に押
されて遊技球T2が移動されると、遊技球T2の下半面を立設壁471aに当接させて、
かかる立設壁471aを遊技球が乗り越え易くできる。この場合、球受部467に遊技球
T2が当接され(即ち、球受部467と立設壁471aとの間に遊技球T2が介在され)
、遊技球T2から球受部467へ反力を作用させることができるので、球受部の姿勢変化
を規制でき、球受部467が保持している1球目の遊技球が脱落することを抑制できる。
その結果、1球目の遊技球を球受部467が保持した状態を維持しつつ、2球目以降の遊
技球T2のみを遊技領域から排出しやすくできる。
That is, since the standing wall 471a is erected at a height from the upper surface of the bottom wall portion 481b to the erecting tip that is lower than the radius of the game ball, the displacement of the ball receiving portion 467 in the first direction When the game ball T2 is moved by being pushed by the legs, the lower half of the game ball T2 comes into contact with the standing wall 471a,
The game ball can easily climb over the standing wall 471a. In this case, the game ball T2 is brought into contact with the ball receiving part 467 (that is, the game ball T2 is interposed between the ball receiving part 467 and the standing wall 471a).
Since the reaction force can be applied from the game ball T2 to the ball receiving part 467, it is possible to restrict the attitude change of the ball receiving part and prevent the first game ball held by the ball receiving part 467 from falling off. It can be suppressed.
As a result, while maintaining the state in which the first game ball is held by the ball receiving portion 467, only the second and subsequent game balls T2 can be easily discharged from the game area.

一方、球受部467の軌道領域に2球目以降の遊技球T2が送球されていない場合には
、立設壁471aと球受部467との間に遊技球が介在されていないので、脚部467a
が凹部に481b1に係合されることで、球受部467の姿勢を変化させることができる
。その結果、球受部467の姿勢の変化を利用して1球目の遊技球T1(即ち、球受部4
67に保持されている遊技球)を球受部467から排出しやすくできる。
On the other hand, when the second and subsequent game balls T2 are not thrown into the trajectory area of the ball receiving part 467, no game ball is interposed between the standing wall 471a and the ball receiving part 467, so the leg Section 467a
The attitude of the ball receiving portion 467 can be changed by being engaged with the recessed portion 481b1. As a result, the first game ball T1 (that is, the ball receiving part 4
67) can be easily discharged from the ball receiving part 467.

次いで、図70から図72を参照して、振分けユニット500について詳細な説明をす
る。図70(a)は、振分けユニット500の上面図であり、図70(b)は、振分けユ
ニット500の背面図である。図71は、振分けユニット500の分解正面斜視図であり
、図72は、振分けユニット500の分解背面斜視図である。
Next, the distribution unit 500 will be described in detail with reference to FIGS. 70 to 72. 70(a) is a top view of the distribution unit 500, and FIG. 70(b) is a rear view of the distribution unit 500. 71 is an exploded front perspective view of the distribution unit 500, and FIG. 72 is an exploded rear perspective view of the distribution unit 500.

図70から図72に示すように、振分けユニット500は、正面視略矩形の板状体に形
成されるベース板520と、そのベース板520の正面側に取着されベース板520との
対向間に球が流下可能な複数の流下経路を形成する経路形成部材510と、ベース板52
0の背面側に回転可能に取着される振分け部材540と、ベース板520の端面に取着さ
れベース板520と経路形成部材510との対向間に形成される球の流下経路を延長する
延長経路部材530とを主に備えて形成される。
As shown in FIGS. 70 to 72, the sorting unit 500 includes a base plate 520 formed in a plate-shaped body having a substantially rectangular shape when viewed from the front, and a space between the base plate 520 that is attached to the front side of the base plate 520 and that faces the base plate 520. a path forming member 510 that forms a plurality of downstream paths through which balls can flow; and a base plate 52.
A distribution member 540 is rotatably attached to the back side of the base plate 520 and an extension is attached to the end face of the base plate 520 to extend the downward flow path of the ball formed between the opposing base plate 520 and the route forming member 510. The path member 530 is mainly formed.

ベース板520は、背面側に突出する円柱状の軸部523と、その軸部523の軸を中
心とする円弧形状に貫通形成される第1開口521と、その第1開口521よりも半径の
大きい円弧形状に貫通形成される第2開口522と、上端の側面に上端側が開放する断面
U字状形成されると共に左右方向に延設される転動部525と、背面側に鉤状に突出する
係止部524とを主に備えて形成される。
The base plate 520 includes a cylindrical shaft portion 523 protruding toward the back side, a first opening 521 formed through the shaft portion 523 in an arc shape centered on the axis of the shaft portion 523, and a radius smaller than the first opening 521. A second opening 522 penetratingly formed in a large arc shape, a rolling portion 525 formed in a U-shaped cross section with an open upper end side on the side surface of the upper end and extending in the left-right direction, and a hook-shaped protrusion on the back side. It is formed mainly with a locking part 524.

軸部523は、後述する振分け部材540の軸孔545に挿入されて、振分け部材54
0を回転可能な状態でベース部材に取着する軸であり、軸孔545の内径よりも小さい外
径に形成される。
The shaft portion 523 is inserted into a shaft hole 545 of a distribution member 540, which will be described later, and is inserted into the distribution member 54.
0 to the base member in a rotatable state, and is formed to have an outer diameter smaller than the inner diameter of the shaft hole 545.

第1開口521及び第2開口522は、後述する振分け部材540の規制板541及び
貯留板542が挿通される開口であり、規制板541及び貯留板542の板の厚みよりも
大きい幅の開口に形成される。また、振分け部材540は、回転可能な状態でベース板5
20に取着されるので、第1開口521及び第2開口522は、規制板541及び貯留板
542の正面視における周方向の寸法よりも円弧の長さが大きく形成される。
The first opening 521 and the second opening 522 are openings into which a regulating plate 541 and a storage plate 542 of a distribution member 540, which will be described later, are inserted, and have a width larger than the thickness of the regulating plate 541 and the storage plate 542. It is formed. Further, the distribution member 540 is rotatably attached to the base plate 5
20, the first opening 521 and the second opening 522 are formed to have a larger arc length than the circumferential dimension of the regulating plate 541 and the storage plate 542 when viewed from the front.

係止部524は、振分け部材540に形成される係止部544とで付勢ばねSP4を係
止する係合部であり、付勢ばねSP4の一端が係止される。
The locking portion 524 is an engaging portion that locks the biasing spring SP4 with a locking portion 544 formed on the distribution member 540, and one end of the biasing spring SP4 is locked.

転動部525は、球が転動する底面であり、背面視左側(図70(b)左側)の一端に
向かって下側に傾斜して形成されると共にU字に形成される湾曲形状が球の外形よりも大
きく形成される。よって、転動部525を転動する球が転動部で停止することを抑制して
、一端側に球を転動させることができる。
The rolling portion 525 is a bottom surface on which the ball rolls, and is formed to be inclined downward toward one end on the left side in rear view (left side in FIG. 70(b)) and has a U-shaped curved shape. It is formed larger than the outer shape of a sphere. Therefore, the ball rolling on the rolling portion 525 can be prevented from stopping at the rolling portion, and the ball can be rolled toward one end.

また転動部525は、前後の側面からU字の内側に向かって突出する複数の突起525
bと、一端側の端部に背面側に開口する開口525aとを備える。
Further, the rolling portion 525 includes a plurality of protrusions 525 that protrude from the front and rear sides toward the inside of the U-shape.
b, and an opening 525a that opens toward the back side at one end.

突起525bは、前後の側面に一定の間隔を隔てて形成されると共に、前方側に形成さ
れる突起525bと背面側に形成される突起525bとが正面視において互い違いとなる
位置に形成される。よって、転動部525を転動する球を、突起525bに衝突させるこ
とができるので、転動部525を転動する球の転動速度を遅くすることができる。
The protrusions 525b are formed on the front and rear sides at regular intervals, and the protrusions 525b formed on the front side and the protrusions 525b formed on the back side are formed at alternate positions when viewed from the front. Therefore, the ball rolling on the rolling portion 525 can collide with the protrusion 525b, so that the rolling speed of the ball rolling on the rolling portion 525 can be slowed down.

ここで、上述したように、下変位ユニット400の球受部467への球の送球は、球受
部467を第1位置へ配置した状態で行われる(図65(a)及び図65(b)参照)。
そのため、第3送球経路KR3の転動部525を転動する遊技球の送球速度が速くされる
と、球受部467を第2位置へ移動する前に遊技球が下変位部材440の内部に送球され
る恐れがある。
Here, as described above, the ball is thrown to the ball receiver 467 of the lower displacement unit 400 with the ball receiver 467 placed in the first position (Figs. 65(a) and 65(b) )reference).
Therefore, when the ball throwing speed of the game ball rolling on the rolling part 525 of the third ball throwing path KR3 is increased, the game ball is thrown into the inside of the lower displacement member 440 before the ball receiving part 467 is moved to the second position. There is a risk that it will be done.

これに対し、本実施形態では、第3送球経路KR3の転動部525の内面に突設される
複数の突起525bが形成され、第3送球経路KR3の転動部525を通過する遊技球に
抵抗を付与することができるので、第3送球経路KR3を通過する遊技球の速度を遅くす
ることができる。よって、その分、切り替え位置(第1位置)から受け取り位置(第2位
置)まで球受部467が変位する際に、必要とされる時間を長くできるので、球受部46
7に遊技球を確実に受け取らせることができる。また、球受部467に必要とされる変位
速度を遅くできる分、駆動モータKM2の変位速度の出力を小さくして、製品コストの削
減を図ることができる。
In contrast, in the present embodiment, a plurality of protrusions 525b are formed to protrude from the inner surface of the rolling portion 525 of the third ball throwing path KR3, and the game balls passing through the rolling portion 525 of the third ball throwing path KR3 are Since resistance can be applied, the speed of the game ball passing through the third ball throwing route KR3 can be slowed down. Therefore, the time required when the ball receiver 467 is displaced from the switching position (first position) to the receiving position (second position) can be lengthened accordingly.
7 can surely receive the game ball. Further, since the displacement speed required for the ball receiving portion 467 can be reduced, the output of the displacement speed of the drive motor KM2 can be reduced, and product costs can be reduced.

開口525aは、転動部525の一端の背面側に開放して形成されており、その背面視
における外形は球の大きさよりも大きく形成される。よって、転動部525を一端側に転
動する球は、開口525aから排出される。
The opening 525a is formed to be open to the back side of one end of the rolling portion 525, and its outer shape when viewed from the back is larger than the size of a sphere. Therefore, the ball rolling toward one end of the rolling portion 525 is discharged from the opening 525a.

経路形成部材510は、ベース板520よりも左右方向の横幅が小さい矩形縦長の板状
に形成されると共に、背面側に遊技球の外径よりも大きい複数の壁が形成され、その複数
の壁の対向間を球の外径よりも大きく形成することで、その内部に複数の球の流下経路が
形成される。
The path forming member 510 is formed in a rectangular and vertically elongated plate shape with a horizontal width smaller than that of the base plate 520, and has a plurality of walls larger than the outer diameter of the game ball on the back side. By forming the distance between the opposing sides to be larger than the outer diameter of the sphere, a plurality of downward flow paths for the spheres are formed inside the sphere.

経路形成部材510は、上端面に開口する第1開口511と、第1開口511の側壁の
対向間に形成される第1送球経路KR1と、第1送球経路KR1に連結される第2送球経
路KR2及び第3送球経路KR3と、第2送球経路KR2及び第3送球経路KR3の端部
において経路形成部材510の側面に開口する第2開口512及び第3開口513と、前
後方向に貫通形成される複数の開口514,515,516と、開口514,515,5
16の背面側の壁で形成される第4送球経路KR4と、その第4送球経路KR4の端部に
おいて経路形成部材510の側面に開口する第4開口517とを主に備えて形成される。
The path forming member 510 has a first opening 511 that opens on the upper end surface, a first ball throwing path KR1 formed between opposing side walls of the first opening 511, and a second ball throwing path KR1 connected to the first ball throwing path KR1. KR2 and the third ball throwing path KR3, and the second opening 512 and the third opening 513 that open on the side surface of the path forming member 510 at the ends of the second ball throwing path KR2 and the third ball throwing path KR3, are formed to penetrate in the front and back direction. A plurality of openings 514, 515, 516 and openings 514, 515, 5
16, and a fourth opening 517 that opens to the side surface of the path forming member 510 at the end of the fourth ball throwing path KR4.

第1開口511は、後述する送球ユニット600から送球される球を振分けユニットの
内部に流入させるための開口であり、経路形成部材510の上端の側面に形成されると共
に、その外形が球よりも大きく形成される。また、第1開口511は、送球ユニット60
0と連結されており送球ユニット600から送球される球を流入可能とされる。
The first opening 511 is an opening for allowing balls thrown from a ball throwing unit 600 (described later) to flow into the distribution unit, and is formed on the side surface of the upper end of the path forming member 510, and its outer shape is smaller than that of the ball. Formed large. Further, the first opening 511 is connected to the ball throwing unit 60.
0, so that balls thrown from the ball throwing unit 600 can flow into the ball throwing unit 600.

第1送球経路KR1は、第1開口511から流入した球をベース板520及び経路形成
部材510との対向間を流下させる経路であり、下方向に延設して形成される。また、第
4送球経路KR4は、経路形成部材510の上下方向略3分の1程度に延設して形成され
ており下流の端部が、第2送球経路KR2及び第3送球経路KR3に連結される。即ち、
第1送球経路KR1を流下する球が、第2送球経路KR2又は第3送球経路KR3に流下
可能に形成される。
The first ball throwing path KR1 is a path through which the ball flowing from the first opening 511 flows down between the opposing base plate 520 and the path forming member 510, and is formed by extending downward. Further, the fourth ball throwing path KR4 is formed to extend approximately one third of the path forming member 510 in the vertical direction, and its downstream end is connected to the second ball throwing path KR2 and the third ball throwing path KR3. be done. That is,
A ball flowing down the first ball throwing path KR1 is configured to be able to flow down the second ball throwing path KR2 or the third ball throwing path KR3.

第2送球経路KR2は、上述したように、第1送球経路KR1に連結されて形成される
経路であり、下流側の端部が第2開口512に連結される。即ち、第1開口511から流
下して第1送球経路KR1を流下する球が第2送球経路KR2へ流下すると、第2開口5
12から振分けユニット500の外方へ排出される。
As described above, the second ball throwing route KR2 is a route formed by being connected to the first ball throwing route KR1, and its downstream end is connected to the second opening 512. That is, when a ball flowing down from the first opening 511 and flowing down the first ball throwing route KR1 flows down to the second ball throwing route KR2, the second opening 5
12 to the outside of the sorting unit 500.

第2開口512は、球を回収する回収経路(図示せず)に連結される。よって、第2開
口から排出される球は、回収経路により回収される。また、第2開口512の内側(第2
送球経路KR2の下流端)には、遊技球の通過を検出するセンサ装置SE2が配置される
。よって、第3入賞口82を通過する遊技球の球数をセンサ装置SE1で検出すると共に
、第2送球経路KR2を通過する遊技球の球数をセンサ装置SE2で検出することで、第
3送球経路KR3を通過する遊技球の個数を検知することができる。
The second opening 512 is connected to a recovery path (not shown) for recovering the balls. Therefore, the balls discharged from the second opening are collected by the collection path. Moreover, the inside of the second opening 512 (second
A sensor device SE2 that detects passage of the game ball is arranged at the downstream end of the ball throwing path KR2. Therefore, by detecting the number of game balls passing through the third winning opening 82 with the sensor device SE1 and detecting the number of game balls passing through the second ball throwing path KR2 with the sensor device SE2, the third ball throwing The number of game balls passing through route KR3 can be detected.

即ち、後述する規制板541の上流に所定の球数(1球)の遊技球が貯留されたか否か
をセンサ装置SE1及びセンサ装置SE1の差で検知することができる。例えば、第3電
動役物82aの一回の開放時に、第3入賞口82(センサ装置SE1)を通過する球数が
8個であり、第2送球経路KR2(センサ装置SE2)を通過する球数が7個の場合は、
第3送球経路KR3に1球分の遊技球を流下(貯留)した状態であることを検出できる。
That is, it is possible to detect whether a predetermined number of game balls (one ball) are stored upstream of the regulation plate 541, which will be described later, based on the difference between the sensor device SE1 and the sensor device SE1. For example, when the third electric accessory 82a is opened once, the number of balls passing through the third prize opening 82 (sensor device SE1) is eight, and the number of balls passing through the second ball throwing route KR2 (sensor device SE2) is eight. If the number is 7,
It can be detected that one game ball is flowing down (storing) the third ball throwing path KR3.

第3送球経路KR3は、上述したように、第1送球経路KR1に連結されて形成される
経路であり、下流側の端部が第3開口513に連結される。即ち、第1開口511から流
下して第1送球経路KR1を流下する球が第3送球経路KR3へ流下すると、第3開口5
13から排出される。
As described above, the third ball throwing route KR3 is a route formed by being connected to the first ball throwing route KR1, and the downstream end thereof is connected to the third opening 513. That is, when a ball flowing down from the first opening 511 and flowing down the first ball throwing route KR1 flows down to the third ball throwing route KR3, the third opening 5
It is discharged from 13.

第3開口513は、ベース板520の転動部525の他端側(開口525aの反対の端
部側)の上方に形成される。よって、第3開口513から排出される球は、転動部525
の内側に送球される。即ち、第3送球経路KR3に送球される球は、第3開口513を介
して転動部525に送球される。
The third opening 513 is formed above the other end side of the rolling portion 525 of the base plate 520 (the end side opposite to the opening 525a). Therefore, the balls ejected from the third opening 513 are transferred to the rolling portion 525.
The ball is thrown inside. That is, the ball thrown to the third ball throwing path KR3 is thrown to the rolling portion 525 via the third opening 513.

開口514から516は、それぞれ遊技盤13に形成される第3入賞口82の背面側に
形成されており、第3入賞口82に入賞した球が送球される。即ち、遊技盤13の正面側
の遊技領域を流下する球が第3入賞口82に入賞すると、球は開口514から516に振
分けユニット500の内部に送球される。
The openings 514 to 516 are each formed on the back side of the third winning hole 82 formed on the game board 13, and the ball that wins the third winning hole 82 is thrown. That is, when a ball flowing down the game area on the front side of the game board 13 enters the third winning opening 82, the ball is thrown into the distribution unit 500 from the openings 514 to 516.

第4送球経路KR4は、開口514から516に連結して形成されており、下流側で1
つの経路に連結されて、経路形成部材510の下端面に形成される第4開口に連結される
。第4開口は、球を回収する回収経路(図示せず)に連結される。よって、遊技盤13の
第3入賞口82に入賞した球は、振分けユニット500の第4送球経路KR4に送球され
た後に、第4開口517から排出されて回収される。
The fourth ball throwing path KR4 is connected to the openings 514 to 516, and is connected to the openings 514 to 516.
The fourth opening formed in the lower end surface of the path forming member 510 is connected to the four paths. The fourth opening is connected to a recovery path (not shown) for recovering the balls. Therefore, the ball won in the third prize opening 82 of the game board 13 is thrown to the fourth ball throwing path KR4 of the distribution unit 500, and then discharged from the fourth opening 517 and collected.

延長経路部材530は、下側が開放する断面U字に形成されると共に、左右方向に延設
される。また、延長経路部材530は、そのU字の内径が球の外径よりも大きく形成され
る。よって、ベース板520の転動部525の上部に配設されることで、転動部525の
上部に送球される球を、転動部525及び延長経路部材530の内側を送球可能にできる
と共に、転動部を転動する球が、転動部525から落下することを抑制できる。
The extension path member 530 has a U-shaped cross section with an open bottom, and extends in the left-right direction. Further, the extended path member 530 is formed so that the inner diameter of the U-shape is larger than the outer diameter of the sphere. Therefore, by being disposed above the rolling part 525 of the base plate 520, the ball thrown to the upper part of the rolling part 525 can be thrown inside the rolling part 525 and the extension path member 530, and , the balls rolling on the rolling portion can be prevented from falling from the rolling portion 525.

さらに、延長経路部材530は、転動部525に形成される突起525bと左右方向同
じ位置に一定の間隔で形成される突起531が形成される。これにより、突起525bと
同様に転動部525を転動する球の転動速度を遅くすることができる。
Further, the extension path member 530 is formed with protrusions 531 that are formed at regular intervals at the same positions in the left-right direction as the protrusions 525b formed on the rolling portion 525. Thereby, similarly to the protrusion 525b, the rolling speed of the ball rolling on the rolling portion 525 can be reduced.

振分け部材540は、一方が長く形成される正面視矩形に形成され、前後方向に所定の
厚みを備えて形成される。振分け部材540は、正面側に板状体で突出する規制板541
及び貯留板542と、上方の一端側に貫通形成される軸孔545と、背面側に鉤状に形成
される係止部544とを主に備えて形成される。
The distribution member 540 is formed in a rectangular shape when viewed from the front with one end long, and has a predetermined thickness in the front-rear direction. The sorting member 540 includes a regulating plate 541 that is a plate-shaped body and projects from the front side.
It is formed mainly of a storage plate 542, a shaft hole 545 penetratingly formed on one upper end side, and a hook-shaped locking part 544 formed on the back side.

軸孔545は、上述したように、ベース板520の軸部523が挿入される貫通孔であ
り、前後方向に貫通して形成される。振分け部材540は、ベース板520の軸部523
を軸孔545に挿通すると共に、背面側から軸孔よりも頭部の大きいネジ等を軸部523
に締結することにより、ベース板520に回転可能な状態で取着される。
As described above, the shaft hole 545 is a through hole into which the shaft portion 523 of the base plate 520 is inserted, and is formed to penetrate in the front-back direction. The distribution member 540 is connected to the shaft portion 523 of the base plate 520.
into the shaft hole 545, and insert a screw, etc. whose head is larger than the shaft hole from the back side into the shaft portion 523.
By fastening to the base plate 520, it is rotatably attached to the base plate 520.

規制板541は、第1開口521を介して第1送球経路KR1と第2送球経路KR2と
の連結部分に配置されて第1送球経路KR1を流下する球が第2送球経路KR2へ流入す
ることを規制する板部材であり、軸孔545の正面側の端面よりも正面側に突出して形成
されると共に、ベース板520から正面側への突出距離が球の半径よりも大きく設定され
る。
The regulating plate 541 is disposed at a connecting portion between the first ball throwing path KR1 and the second ball throwing path KR2 through the first opening 521 to prevent the ball flowing down the first ball throwing path KR1 from flowing into the second ball throwing path KR2. This plate member is formed to protrude toward the front side from the front end surface of the shaft hole 545, and the distance from the base plate 520 toward the front side is set to be larger than the radius of the sphere.

また、規制板541は、軸孔545の軸を中心とする円弧状に湾曲して形成される。こ
れにより、振分け部材540が軸孔545の軸を中心に回転変位された際に、規制板54
1の変位領域を最小にすることができる。
Further, the regulating plate 541 is formed to be curved in an arc shape centered on the axis of the shaft hole 545. As a result, when the distribution member 540 is rotationally displaced around the axis of the shaft hole 545, the regulation plate 54
1 displacement area can be minimized.

貯留板542は、第2開口522を介して第2送球経路KR2上に配置され、第2送球
経路KR2を流下する球を貯留板542の上流側に貯留する板部材であり、軸孔545の
正面側の端面よりも正面側に突出して形成されると共に、ベース板520から正面側への
突出距離が、球の半径よりも大きく設定される。
The storage plate 542 is a plate member that is disposed on the second ball throwing route KR2 through the second opening 522 and stores balls flowing down the second ball throwing route KR2 on the upstream side of the storage plate 542. It is formed so as to protrude toward the front side from the front end face, and the protruding distance from the base plate 520 toward the front side is set to be larger than the radius of the sphere.

また、貯留板542は、軸孔545の軸を中心とする円弧状に湾曲して形成されると共
に、その円弧の半径が規制板541の湾曲部分の半径よりも大きく形成される。よって、
貯留板542は、軸孔545から規制板541よりも離間した位置に形成される。これに
より、規制板541を第1送球経路KR1と第2送球経路KR2との連結部分に突出させ
ることができると共に、貯留板542を第2送球経路KR2上に配置することができる。
さらに、振分け部材540が軸孔545の軸を中心に回転変位された際の変位領域を最小
にすることができる。
Further, the storage plate 542 is formed to be curved into an arc centered on the axis of the shaft hole 545, and the radius of the arc is larger than the radius of the curved portion of the regulating plate 541. Therefore,
The storage plate 542 is formed at a position farther away from the shaft hole 545 than the regulation plate 541 is. Thereby, the regulation plate 541 can be made to protrude into the connecting portion between the first ball throwing path KR1 and the second ball throwing path KR2, and the storage plate 542 can be arranged on the second ball throwing path KR2.
Furthermore, the displacement area when the distribution member 540 is rotationally displaced about the axis of the shaft hole 545 can be minimized.

突起部543は、上述した下変位部材440の当接板464cに衝突されることで、振
分け部材540に回転の駆動力を作用させる駆動伝達部材であり、振分け部材540の他
端側に突出して形成される。即ち、振分け部材540の回転軸となる軸孔545が形成さ
れる一端側と反対側に、駆動力が伝達される突起部543が形成される。これにより、下
変位部材440の当接板464cの衝突する力を小さくすることができる。
The protrusion 543 is a drive transmission member that applies rotational driving force to the distribution member 540 when collided with the contact plate 464c of the lower displacement member 440 described above, and protrudes toward the other end of the distribution member 540. It is formed. That is, the protrusion 543 to which the driving force is transmitted is formed on the side opposite to one end where the shaft hole 545 serving as the rotation axis of the distribution member 540 is formed. Thereby, the force with which the abutting plate 464c of the lower displacement member 440 collides can be reduced.

従って、当接板464cを変位させる駆動モータKM3の駆動力を小さくすることがで
きるので、駆動モータKM3の消費エネルギーを小さくすることができる。また、駆動の
際に、当接板464cが突起部543と衝突する際のエネルギーを小さくできるので、当
接板464cと突起部543とが衝突した際に衝突音を小さくすることができる。なお、
当接板464cと突起部543との衝突の際の詳しい態様については後述する。
Therefore, the driving force of the drive motor KM3 that displaces the abutting plate 464c can be reduced, so that the energy consumption of the drive motor KM3 can be reduced. Moreover, since the energy when the abutment plate 464c collides with the protrusion 543 during driving can be reduced, the collision sound when the abutment plate 464c and the protrusion 543 collide can be reduced. In addition,
A detailed manner of the collision between the contact plate 464c and the protrusion 543 will be described later.

さらに、突起部543の突出先端の当接板464cとの当接箇所は、円形状に膨出する
膨出部543aが形成される。膨出部543aに当接板464cを当接させることで、当
接板と振分け部材540との接地面積を小さくすることができる。従って、振分け部材5
40を回転変位させる際に、突起部543(膨出部543a)と当接板464cと摩擦抵
抗を小さくすることができる。その結果、駆動モータKM3の消費エネルギーが大きくな
ることを抑制できる。
Further, a circularly bulging portion 543a is formed at a portion where the protruding tip of the protruding portion 543 contacts the abutting plate 464c. By bringing the contact plate 464c into contact with the bulging portion 543a, the contact area between the contact plate and the distribution member 540 can be reduced. Therefore, the distribution member 5
When rotating and displacing 40, it is possible to reduce the frictional resistance between the protrusion 543 (bulging portion 543a) and the contact plate 464c. As a result, it is possible to suppress the energy consumption of the drive motor KM3 from increasing.

係止部544は、上述したようにベース板520の係止部524との間で付勢ばねSP
4を係止する部分である。よって、振分け部材540の他端側が常に係止部524側に回
転する力を付与することができるので、振分け部材540がパチンコ機10の振動等でゆ
れ動くことを抑制できる。
As described above, the locking portion 544 is connected to the locking portion 524 of the base plate 520 by the biasing spring SP.
This is the part that locks 4. Therefore, since the other end side of the distribution member 540 can always apply a rotational force to the locking portion 524 side, it is possible to suppress the distribution member 540 from shaking due to vibrations of the Pachinko machine 10 or the like.

次いで、図73を参照して、振分けユニット500の球の流下経路について詳しく説明
する。図73は、図70(a)のLXXIII-LXXIII線における振分けユニット
500の断面図である。なお、図73では、振分け部材540が、鎖線で図示される。ま
た、図73では、振分け部材540が貯留位置に配置された状態が図示される。
Next, with reference to FIG. 73, the flow path of the balls of the distribution unit 500 will be described in detail. FIG. 73 is a sectional view of the distribution unit 500 taken along the line LXXIII-LXXIII in FIG. 70(a). In addition, in FIG. 73, the distribution member 540 is illustrated by a chain line. Further, FIG. 73 shows a state in which the distribution member 540 is placed at the storage position.

ここで、振分け部材540が貯留位置に配置された状態とは、振分け部材540が付勢
ばねSP4の付勢力により回転され、第2送球経路KR2上に貯留板542を配置した状
態のことである。
Here, the state in which the distribution member 540 is arranged at the storage position is the state in which the distribution member 540 is rotated by the urging force of the urging spring SP4 and the storage plate 542 is placed on the second ball throwing path KR2. .

図73に示すように、第1送球経路KR1は、その流下経路の下端側が、ベース板52
0の左右方向(図73左右方向)の中央部分に向かって傾倒されると共に、その傾倒部分
が緩やかなS字状に湾曲して形成される。また、S字状に湾曲した先端部分が第3送球経
路KR3に連結され、第2送球経路KR2が、第1送球経路KR1の端部に第1送球経路
KR1の傾倒する方向と反対方向に傾倒した状態で連結される。
As shown in FIG. 73, in the first ball throwing path KR1, the lower end side of the downstream path is connected to the base plate 52.
It is tilted toward the center portion in the left-right direction (left-right direction in FIG. 73) of 0, and the tilted portion is curved into a gentle S-shape. Further, the S-shaped curved tip portion is connected to the third ball throwing path KR3, and the second ball throwing path KR2 is tilted at the end of the first ball throwing path KR1 in a direction opposite to the direction in which the first ball throwing path KR1 is tilted. are connected in the same state.

これにより、第1送球経路KR1を流下する球を傾倒部分の下面に衝突させることで、
球の流下方向を重力方向から第1送球経路KR1の傾倒する方向に向けることができる。
よって、球を第3送球経路KR3の入り口(第1送球経路KR1と第3送球経路KR3と
の連結部分)に向かって流下させることができる。従って、振分け部材540が配置され
ていない状態では、第1送球経路KR1を流下する球を第3送球経路KR3に送球するこ
とができる。
As a result, by causing the ball flowing down the first ball throwing path KR1 to collide with the lower surface of the tilted part,
The downward direction of the ball can be directed from the direction of gravity to the direction in which the first ball throwing path KR1 is tilted.
Therefore, the ball can be caused to flow down toward the entrance of the third ball throwing path KR3 (the connecting portion between the first ball throwing path KR1 and the third ball throwing path KR3). Therefore, in a state where the distribution member 540 is not disposed, the ball flowing down the first ball throwing path KR1 can be thrown to the third ball throwing path KR3.

ここで、遊技球が流下する流下経路と、その流下経路から分岐される第1分岐通路およ
び第2分岐通路と、流下通路を流下した遊技球を第1分岐通路または第2分岐通路の一方
へ振り分ける遊技機が知られている。
Here, there is a downstream path along which the game ball flows, a first branch path and a second branch path that are branched from the downstream path, and a game ball that has flown down the downstream path is directed to either the first branch path or the second branch path. A game machine that distributes games is known.

しかしながら、従来の遊技機では、流下通路を流下した遊技球を第1分岐通路と第2分
岐通路とへ1球ずつ交互に振り分ける構造であるため、流下通路を流下する遊技球が、第
1分岐通路と第2分岐通路とに均等に(即ち、半数ずつ)振分けられる。即ち、第1分岐
通路へ振り分ける遊技球の数を変更できないという問題点があった。
However, in conventional gaming machines, the game balls flowing down the flow passage are alternately distributed one ball at a time to the first branch passage and the second branch passage, so the game balls flowing down the flow passage are distributed to the first branch passage. It is distributed equally (that is, half each) to the passage and the second branch passage. That is, there was a problem in that the number of game balls distributed to the first branch passage could not be changed.

これに対し、本実施形態では、変位可能に形成されると共に第3送球経路KR3から遊
技球を受け取る球受部467を備え、球受部467に連動する当接板464cが振分け部
材540に当接して変位されることで、振分け部材540が変位されるので、球受部46
7の変位に応じて、第3送球経路KR3または第2送球経路へ振り分ける遊技球の数を変
更できる。即ち、第3送球経路KR3へ振り分ける遊技球の数を変更できる。
On the other hand, in this embodiment, the ball receiving part 467 is formed to be displaceable and receives game balls from the third ball throwing path KR3, and the contact plate 464c interlocked with the ball receiving part 467 comes into contact with the distribution member 540. Since the distribution member 540 is displaced by contacting and being displaced, the ball receiving portion 46
7, the number of game balls to be distributed to the third ball throwing route KR3 or the second ball throwing route can be changed. That is, the number of game balls distributed to the third ball throwing path KR3 can be changed.

なお、振分け部材540の変位は、球受部467の変位を利用して、振分け部材540
を変位させることができるので、かかる振分け部材540を変位させるための駆動手段や
伝達機構を別途設けることを不要とできる。よって、その分、部品点数を削減して、製品
コストの削減を図ることができる。
Note that the displacement of the distribution member 540 is determined by using the displacement of the ball receiving portion 467.
Since the distributing member 540 can be displaced, there is no need to separately provide a drive means or a transmission mechanism for displacing the sorting member 540. Therefore, the number of parts can be reduced accordingly, and product costs can be reduced.

また、例えば、センサ装置による位置検出や駆動手段による駆動を利用して振分け部材
540の変位を制御する構造では、検出不良や制御不良による誤作動によって、振分け部
材の振分け動作の信頼性の低下を招くところ、本実施形態によれば、振分け部材540に
よる振分け先を、球受部467の変位に機械的に同期させて切り換えることができるので
、振分け動作の信頼性の向上を図ることができる。
In addition, for example, in a structure in which the displacement of the distribution member 540 is controlled using position detection by a sensor device or drive by a drive means, reliability of the distribution operation of the distribution member may decrease due to malfunction due to poor detection or control. However, according to this embodiment, the destinations to which balls are distributed by the distribution member 540 can be switched in mechanical synchronization with the displacement of the ball receiver 467, so that the reliability of the distribution operation can be improved.

特に、球受部467は、第3送球経路KR3の転動部525から遊技球を受けとる部材
であるので、かかる球受部467の変位に同期させて振分け部材540の振分け先を第3
送球経路に切り替えることで、第3送球経路KR3に振分けられた遊技球を変位部材に確
実に受け取らせることができる。
In particular, since the ball receiving portion 467 is a member that receives game balls from the rolling portion 525 of the third ball throwing path KR3, the distribution destination of the distribution member 540 is changed to the third destination in synchronization with the displacement of the ball receiving portion 467.
By switching to the ball throwing route, the game ball distributed to the third ball throwing route KR3 can be reliably received by the displacement member.

さらに、従来の遊技機では、流下経路を流下する遊技球が、第1分岐通路または第2分
岐通路の一方へ振り分けられるのみであるため、遊技者に興趣を与えることが不十分であ
った。
Furthermore, in the conventional gaming machine, the game balls flowing down the flowing path are only distributed to one of the first branch passage and the second branch passage, so that it is insufficient to provide players with interest.

これに対し、本実施形態によれば、規制板541(振分手段)による振り分け先が第3
送球経路KR3(第1分岐通路)とされた状態では、第3における遊技球の流下を規制し
、振分け部材540による振り分け先が、第2送球経路KR2(第2分岐通路)とされた
状態では第3送球経路KR3における遊技球の流下を許容する貯留板542(流下状態変
更手段)を備えるので、遊技者に興趣を与えることができる。
On the other hand, according to the present embodiment, the distribution destination by the regulation plate 541 (distribution means) is the third
In the state where the ball throwing path KR3 (first branch path) is set, the flow of game balls in the third is regulated, and in the state where the distribution destination by the distribution member 540 is the second ball throwing path KR2 (second branch path). Since the storage plate 542 (flowing state changing means) that allows the game ball to flow down in the third ball throwing route KR3 is provided, it is possible to provide interest to the player.

即ち、規制板541による振り分け先が第3送球経路とされると、第3送球経路KR3
へ振り分けられた遊技球の流下を規制して第3送球経路KR3に遊技球を貯留すると共に
、規制板541による振り分け先が第2送球経路KR2とされると、第3送球経路KR3
における遊技球の流下を許容し、第3送球経路KR3に貯留されていた遊技球を流下させ
る(開放する)ことができる。これにより、第1送球経路KR1(流下経路)を流下する
遊技球を第3送球経路KR3又は、第2送球経路KR2の一方へ振り分ける動作に加え、
第3送球経路KR3に振り分けられた遊技球を流下させる(開放する)動作を形成できる
。更に、これら貯留および開放の動作を、振分け動作に連動して、交互に形成できる。そ
の結果、遊技者に興趣を与えることができる。
That is, when the distribution destination by the regulation plate 541 is the third ball throwing route, the third ball throwing route KR3
When the game balls are stored in the third ball throwing route KR3 by regulating the flow of the game balls that have been distributed to the third ball throwing route KR3, and when the destination of distribution by the regulating plate 541 is set to the second ball throwing route KR2, the third ball throwing route KR3
The game balls stored in the third ball throwing path KR3 can be allowed to flow down (released). As a result, in addition to the operation of distributing the game ball flowing down the first ball throwing route KR1 (downstream route) to either the third ball throwing route KR3 or the second ball throwing route KR2,
It is possible to form an action of causing the game balls distributed to the third ball throwing path KR3 to flow down (release). Furthermore, these storage and release operations can be performed alternately in conjunction with the distribution operation. As a result, it is possible to provide interest to the player.

また、規制板541(振分手段)と貯留板542(流下状態変更手段)とが一体に形成
される振分け部材540(一体部材)を備えるので、それら規制板541と貯留板542
とを動作させる構造の簡素化と動作の信頼性の向上とを図ることができる、即ち、規制板
541と貯留板542とが別体に形成される場合には、2部品となるため、それら2部品
を動作させる構造が複雑化すると共に動作の信頼性の低下を招く。
Moreover, since the regulating plate 541 (distributing means) and the storage plate 542 (flow state changing means) are provided with the distributing member 540 (integral member) formed integrally, the regulating plate 541 and the reservoir plate 542
In other words, when the regulation plate 541 and the storage plate 542 are formed separately, they are two parts, so that the structure for operating them can be simplified and the reliability of the operation can be improved. The structure for operating the two parts becomes complicated and the reliability of the operation decreases.

これに対し、本実施形態によれば、規制板541と貯留板542とを一部品として形成
できるので、その分、構造を簡素化でき、製品コストの削減と動作の信頼性の向上とを図
ることができる。
On the other hand, according to the present embodiment, the regulation plate 541 and the storage plate 542 can be formed as a single component, so the structure can be simplified accordingly, reducing product cost and improving operational reliability. be able to.

さらに、振分け部材540は、貯留位置(第1状態位置)と規制位置(第2状態位置)
とに変位可能に形成され、振分け部材540が貯留位置に変位された状態では、規制板5
41が第3送球経路KR3(第1分岐通路)を振分け先とする位置に配置され且つ貯留板
542が第3送球経路KR3における遊技球の流下を規制する位置に配置され、振分け部
材540が規制位置に変位された状態では、規制板541が第2送球経路KR2を振分け
先とする位置に配置され且つ貯留板542が第3送球径路における遊技球の流下を許容す
る位置に配置されるので、振分け部材540を2位置(貯留位置および規制位置)で変位
させることで、第1送球経路KR1(流下通路)を流下する遊技球を第3送球経路KR3
又は第2送球経路の一方へ振り分ける動作に加え、第3送球経路KR3に振り分けられた
遊技球の流下を一端停止させる(貯留する)動作と、その停止された(貯留された)遊技
球を流下させる(開放する)動作とを形成できると共に、これら貯留および開放の動作を
、振り分け動作に連動して、交互に形成できる。即ち、構造を簡素化して、製品コストの
削減と動作の信頼性の向上とを図ることができる。
Further, the sorting member 540 has a storage position (first state position) and a regulation position (second state position).
When the distribution member 540 is displaced to the storage position, the regulation plate 5
41 is arranged at a position where the third ball throwing route KR3 (first branch passage) is the distribution destination, and the storage plate 542 is arranged at a position where the game balls are restricted from flowing down in the third ball throwing route KR3, and the distribution member 540 is placed at the position where the distribution member 540 is the distribution destination. In the state of being displaced to the position, the regulation plate 541 is placed in a position where the second ball throwing route KR2 is the distribution destination, and the storage plate 542 is placed in a position that allows the game balls to flow down in the third ball throwing route. By displacing the sorting member 540 in two positions (storage position and regulation position), game balls flowing down the first ball throwing route KR1 (flowing path) are transferred to the third ball throwing route KR3.
Or, in addition to the action of distributing to one side of the second ball throwing route, the action of temporarily stopping (storing) the game balls distributed to the third ball throwing route KR3 and the flow of the stopped (stored) game balls. In addition, the storage and release operations can be performed alternately in conjunction with the distribution operation. That is, by simplifying the structure, it is possible to reduce product costs and improve operational reliability.

振分け部材540(一体部材)は、回転可能に形成され、貯留板542(流下状態変更
手段)は、第3送球経路KR3(第1分岐通路)に対して出没可能に形成され、第3送球
経路KR3へ突出することで遊技球の流下を規制すると共に、振分け部材540の回転軸
を中心とする円弧状に湾曲した形状に形成されるので、規制板541の出没の為に第3送
球経路KR3の内壁に開口される孔(凹部519)の面積を小さくすることができる。
The sorting member 540 (integral member) is formed to be rotatable, and the storage plate 542 (flowing state changing means) is formed to be able to move in and out of the third ball throwing path KR3 (first branch path), and the third ball throwing path KR3 (first branch path) By protruding toward KR3, the falling of game balls is restricted, and since the distribution member 540 is formed into an arc-shaped curved shape centered on the rotation axis, the third ball throwing path KR3 is controlled so that the restriction plate 541 can come and go. The area of the hole (recess 519) opened in the inner wall of the can be reduced.

貯留板542(流下状態変更手段)は、第3送球経路KR3(第1分岐通路)の上流を
臨む側が凹となる姿勢で配設されるので、第3送球経路KR3への貯留板542が突出し
始めた初期の状態(即ち、通路内へ流下状態変更手段の先端側のみが突出されている状態
)において、貯留板542の先端側の形状を遊技球の流下を規制しやすい向きで配置でき
、第3送球経路KR3に振り分けられた遊技球の流下を規制しやすくできる。
Since the storage plate 542 (flowing state changing means) is arranged in such a manner that the side facing upstream of the third ball throwing path KR3 (first branch path) is concave, the storage plate 542 protrudes toward the third ball throwing path KR3. In the initial state (i.e., the state in which only the distal end side of the flow state changing means is protruded into the passageway), the shape of the distal end side of the storage plate 542 can be arranged in a direction that facilitates regulating the flow of game balls; The flow of game balls distributed to the third ball throwing path KR3 can be easily regulated.

また、貯留板542が、第3送球経路へ最大に突出され遊技球の流下を規制する状態で
は、貯留板542の凹により遊技球を安定して保持できるので、遊技球の暴れを抑制でき
る。
Furthermore, in a state where the storage plate 542 is maximally protruded to the third ball throwing path and restricts the game balls from flowing down, the game balls can be held stably by the concave portion of the storage plate 542, so that it is possible to suppress the game balls from going wild.

振分けユニット500は、振分け部材540(一体部材)に付勢力を付与して、規制板
541が第3送球経路(第1分岐通路)へ突出する方向へ付勢する付勢ばねSP4(付勢
手段)を備え、規制板541から振分け部材540の回転軸までの距離が、規制板541
から振分け部材540の回転軸までの距離よりも大きくされるので、付勢ばねSP4の付
勢力を利用して、振分け部材540を貯留板542が第3応急経路へ突出する姿勢(即ち
、貯留位置)に維持しやすくできる。
The sorting unit 500 includes a biasing spring SP4 (biasing means) that applies a biasing force to the distributing member 540 (integral member) and biases the regulation plate 541 in the direction of protruding into the third ball throwing path (first branch path). ), and the distance from the regulating plate 541 to the rotation axis of the distribution member 540 is the same as that of the regulating plate 541.
Since the distance from the rotation axis of the distribution member 540 to ) can be easily maintained.

この場合、貯留板542から振分け部材540の回転軸までの距離が、規制板541か
ら振分け部材540の回転軸までの距離よりも大きくされるので、流下する遊技球が衝突
されると、回転軸からの距離が大きい分、同じ衝撃力が作用した場合でも、貯留板542
が没入しやすいところ、付勢ばねSP4の付勢方向が、貯留板542が第3送球経路KR
3へ突出する方向とされることで、その付勢力の分、貯留板542が凹部519へ没入さ
れることを抑制できる。
In this case, since the distance from the storage plate 542 to the rotation axis of the distribution member 540 is made larger than the distance from the regulation plate 541 to the rotation axis of the distribution member 540, when a falling game ball collides with the rotation axis, Because the distance from the storage plate 542 is large, even if the same impact force is applied, the storage plate 542
is likely to be retracted, the biasing direction of the biasing spring SP4 is such that the storage plate 542 is in the third ball throwing path KR.
3, it is possible to suppress the storage plate 542 from being recessed into the recess 519 by the biasing force.

また、振分け部材540(一体部材)は、その自重により貯留板542(流下状態変更
手段)が第3送球経路(第1分岐通路)へ突出する方向へ回転されるので、かかる自重を
利用して振分け部材540を、貯留板542が第3送球経路KR3へ突出する姿勢(即ち
、貯留位置)に維持しやすくできる。よって、遊技球が衝突した場合には、その自重の分
、貯留板542が凹部519へ没入されることを抑制できる。
In addition, the distribution member 540 (integrated member) rotates the storage plate 542 (flowing state changing means) in the direction of protruding into the third ball throwing path (first branch path) due to its own weight, so it The sorting member 540 can be easily maintained in a position where the storage plate 542 protrudes toward the third ball throwing path KR3 (ie, the storage position). Therefore, when a game ball collides, it is possible to suppress the storage plate 542 from sinking into the recess 519 by its own weight.

また、付勢ばねSP4(付勢手段)が脱落した場合でも、振分け部材540を、その自
重により、規制板541が第3送球経路KR3へ突出した姿勢に維持して、第3送球経路
へ遊技球が流下することを抑制できる。
Furthermore, even if the biasing spring SP4 (biasing means) falls off, the distribution member 540 is maintained in a posture in which the regulating plate 541 protrudes toward the third ball throwing path KR3 due to its own weight, and the game player goes to the third ball throwing path. It is possible to suppress the ball from flowing down.

さらに、振分け部材540に付勢力を付与して、振分け部材540による振分け先を第
3送球経路KR3又は第2送球経路KR2の一方に維持させる付勢ばねSP4を備え、球
受部467が振分け部材540を付勢ばねSP4の方向に抗する方向へ変位させることで
、振分け部材540による振分け先が第3送球経路KR3または第2送球経路KR2の他
方に切替えられると共に、付勢ばねの付勢力によって、振分け部材540による振分け先
が第3送球経路KR3または第2送球経路KR2の一方に復帰される。
Furthermore, the ball receiver 467 is provided with a biasing spring SP4 that applies a biasing force to the distribution member 540 to maintain the distribution destination by the distribution member 540 on either the third ball throwing route KR3 or the second ball throwing route KR2. 540 in a direction opposed to the direction of the biasing spring SP4, the distribution destination by the distribution member 540 is switched to the other of the third ball throwing route KR3 or the second ball throwing route KR2, and the biasing force of the biasing spring , the distribution destination by the distribution member 540 is returned to either the third ball throwing route KR3 or the second ball throwing route KR2.

従って、振分け部材540による振り分け先が不用意に切り換えられることを抑制でき
る。この場合、球受部467の変位に伴って振分け部材540が変位され、その振り分け
先が切り替えられた後、切り替え前の振り分け先への復帰は、付勢ばねSP4の付勢力に
より行うことができるので、球受部467に連動する当接板464cが振分け部材540
と当接されていることを不要とできる。即ち、球受部467に連動する当接板464cを
振分け部材540から離間させることができる。よって、球受部467の可動範囲の設計
の自由度を高めることができる。
Therefore, it is possible to prevent the distribution destination by the distribution member 540 from being changed inadvertently. In this case, after the distribution member 540 is displaced with the displacement of the ball receiver 467 and the distribution destination is switched, the return to the distribution destination before switching can be performed by the biasing force of the biasing spring SP4. Therefore, the contact plate 464c interlocking with the ball receiving part 467 is connected to the distribution member 540.
It can be made unnecessary to be in contact with the That is, the abutment plate 464c that interlocks with the ball receiving portion 467 can be separated from the distribution member 540. Therefore, the degree of freedom in designing the movable range of the ball receiving portion 467 can be increased.

次いで、図74を参照して、振分け部材540の変位について説明する。図74(a)
及び(b)は、図73の範囲LXXIVにおける振分けユニット500の部分拡大図であ
る。なお、図74(a)は、振分け部材540が貯留位置に位置する状態が、図74(b
)は、振分け部材540が規制位置に位置する状態がそれぞれ図示される。また、振分け
部材540が規制位置に配置された状態とは、振分け部材540の突起部543に下変位
部材440の当接板464cが衝突して、振分け部材540が軸孔545の軸を中心に回
転されて、第1送球経路KR1と第3送球経路KR3との連結部分に規制板541を配置
した状態のことである。
Next, with reference to FIG. 74, displacement of the distribution member 540 will be described. Figure 74(a)
and (b) is a partially enlarged view of the distribution unit 500 in the range LXXIV of FIG. 73. Note that FIG. 74(a) shows a state in which the distribution member 540 is located at the storage position and FIG. 74(b).
) respectively illustrate a state in which the distribution member 540 is located at the restriction position. In addition, the state in which the distribution member 540 is disposed at the regulation position means that the abutment plate 464c of the lower displacement member 440 collides with the protrusion 543 of the distribution member 540, and the distribution member 540 moves around the axis of the shaft hole 545. This is a state in which the regulating plate 541 is arranged at the connecting portion between the first ball throwing path KR1 and the third ball throwing path KR3 after being rotated.

図74(a)に示すように、振分け部材540が貯留位置に配置された状態では、貯留
板542が第3送球経路KR3上に配置されると共に、規制板541が経路形成部材51
0の背面側の壁に形成される凹部518の内側に配置される。
As shown in FIG. 74(a), when the distribution member 540 is placed in the storage position, the storage plate 542 is placed on the third ball throwing path KR3, and the regulation plate 541 is placed on the path forming member 51.
It is arranged inside a recess 518 formed in the wall on the back side of 0.

この場合、貯留板542の第3送球経路KR3の内側に突出した先端の端部とその先端
と対向する第3送球経路KR3の内壁との距離寸法L1は、球の直径よりも小さくされる
。よって、第3送球経路KR3の上流(第1送球経路KR1)から送球される球は、貯留
板542の上流側に停止される。
In this case, the distance L1 between the end of the tip of the storage plate 542 protruding inward of the third ball throwing path KR3 and the inner wall of the third ball throwing path KR3 that faces the tip is made smaller than the diameter of the ball. Therefore, a ball thrown from upstream of the third ball throwing path KR3 (first ball throwing path KR1) is stopped on the upstream side of the storage plate 542.

また、貯留板542の湾曲した部分の内側から第1送球経路KR1と第3送球経路KR
3との連結部分までの距離寸法L2は、球の半径よりも大きく設定されると共に、球の直
径よりも小さく設定される。これにより、貯留板542の上流側に停止される球の数を1
球とすることができる。なお、以下では、貯留板542の上流側に球を1球停止させた振
分けユニット500の状態を貯留状態と称す。
Further, from the inside of the curved portion of the storage plate 542, a first ball throwing path KR1 and a third ball throwing path KR
The distance dimension L2 to the connecting portion with 3 is set larger than the radius of the sphere and smaller than the diameter of the sphere. As a result, the number of balls stopped on the upstream side of the storage plate 542 is reduced to 1.
It can be a ball. Note that, hereinafter, the state of the distribution unit 500 in which one ball is stopped on the upstream side of the storage plate 542 will be referred to as a storage state.

一方、図74(b)に示すように、振分け部材540が、規制位置に配置された状態で
は、規制板541が第1送球経路KR1と第3送球経路KR3との連結部分に配置される
と共に、貯留板542が、経路形成部材510の背面側の壁部に形成される凹部519の
内側に配置される。
On the other hand, as shown in FIG. 74(b), when the distribution member 540 is placed in the restriction position, the restriction plate 541 is placed at the connecting portion between the first ball throwing path KR1 and the third ball throwing path KR3. , the storage plate 542 is disposed inside the recess 519 formed in the wall on the back side of the path forming member 510.

この場合、規制板541の第1送球経路KR1内側に突出した先端の端部と第3送球経
路KR3の入り口の内壁までの距離寸法L3は、球の直径よりも小さくされる。よって、
第1送球経路KR1を流下する球は、規制板541に衝突して、第2送球経路KR2に送
球される。
In this case, the distance L3 between the end of the tip of the regulating plate 541 protruding inward of the first ball throwing path KR1 and the inner wall of the entrance of the third ball throwing path KR3 is made smaller than the diameter of the ball. Therefore,
The ball flowing down the first ball throwing path KR1 collides with the regulation plate 541 and is thrown to the second ball throwing path KR2.

即ち、振分け部材540を規制位置と貯留位置とで切り換えることで、第1送球経路K
R1を送球される球を第3送球経路KR3に送球して、第3送球経路KR3上に停止させ
る状態と、第1送球経路KR1を流下する球を第3送球経路KR3に流入不能として、第
2送球経路KR2に送球される状態とを形成することができる。
That is, by switching the distribution member 540 between the regulation position and the storage position, the first ball throwing path K
A state in which a ball that is thrown R1 is thrown to a third ball throwing path KR3 and stopped on the third ball throwing path KR3, and a ball that is flowing down the first ball throwing path KR1 is not allowed to flow into the third ball throwing path KR3. A state in which the ball is thrown to the second ball throwing route KR2 can be formed.

よって、1つの振分け部材540を変位させることで、1の流下する経路から2の流下
する経路に分かれる場合に、球の流下経路をどちらかに確実に切り替えることができる。
Therefore, by displacing one distribution member 540, when the ball is divided into two downstream paths from one downstream path, it is possible to reliably switch the downstream path of the ball to either one.

また、付勢ばねSP4は、振分け部材540に付勢力を付与して、振分け部材540に
よる振り分け先を第2送球経路KR2に維持させるので、球受部467が遊技球を受け取
り不能な状態において、振分け部材540による振り分け先が第3送球経路に切り替えら
れることを抑制できる。
In addition, the biasing spring SP4 applies a biasing force to the distribution member 540 to maintain the distribution destination by the distribution member 540 on the second ball throwing route KR2, so that when the ball receiving section 467 is unable to receive game balls, It is possible to prevent the distribution destination by the distribution member 540 from being switched to the third ball throwing path.

さらに、規制板541(振分手段)は、第1送球経路KR1(流下通路)または第3送
球経路KR3(第1分岐通路)に対して出没可能に形成されると共に、その出没位置が、
第1送球経路KR1の下流端における流下方向の延長線上における内壁とされるので、第
1送球経路KR1の下端側から流下する遊技球に近い位置で、規制板541を突出させる
ことができる。よって、規制板541を流下通路または第3送球経路KR3(第1分岐通
路)へ突出させ始めてから遊技球を振り分けできる状態となるまでに要する時間を短くす
ることができる。その結果、規制板541による振り分け先の切り替えを確実に行うこと
ができる。
Furthermore, the regulation plate 541 (distributing means) is formed so as to be able to appear and retract with respect to the first ball throwing path KR1 (downstream path) or the third ball throwing path KR3 (first branch path), and its appearance and retraction position is as follows.
Since it is an inner wall on the extension line in the downstream direction of the first ball throwing path KR1 at the downstream end, the regulating plate 541 can be made to protrude at a position close to the game ball flowing down from the lower end side of the first ball throwing path KR1. Therefore, it is possible to shorten the time required from when the regulation plate 541 starts to protrude into the downstream passageway or the third ball throwing route KR3 (first branch passageway) to when the game balls can be sorted. As a result, the distribution destination can be reliably switched by the regulation plate 541.

また、規制板541(振分手段)は、第3送球経路KR3(第1分岐通路)に突出され
ることで、第1送球経路KR1(流下通路)を流下する遊技球を第2送球経路(第2分岐
通路)へ振り分けるものであり、規制板541の突出方向が、第2送球経路KR2の上流
端を指向する方向に設定されるので、第1送球経路KR1を流下する遊技球が突出動作の
途中の規制板に当接した場合には、かかる遊技球を規制板の突出動作に伴って、第2送球
経路KRへ押し込むことができる。その結果、第2送球経路KR2への振り分けをより確
実に行うことができる。
In addition, the regulation plate 541 (distributing means) is projected into the third ball throwing path KR3 (first branching path) to move the game ball flowing down the first ball throwing path KR1 (downstream path) to the second ball throwing path ( Since the protruding direction of the regulating plate 541 is set to point toward the upstream end of the second ball throwing route KR2, the game balls flowing down the first ball throwing route KR1 make a protruding action. When the game ball comes into contact with the regulation plate in the middle of the regulation plate, the game ball can be pushed into the second ball throwing path KR along with the protruding operation of the regulation plate. As a result, the distribution to the second ball throwing path KR2 can be performed more reliably.

なお、本実施形態では、振分け部材540の規制板541が、貯留板542よりも軸孔
545と近接した位置に配置されるが、規制板541が規制板541よりも軸孔545と
離間した位置に配置されてもよい。即ち、振分け部材540の軸孔545を図74(a)
及び図74(b)に示す第3送球経路KR3の下流側の背面のポイントPの位置に振分け
部材540の軸を配置してもよい。この場合、振分け部材540に形成される規制板54
1及び貯留板542の配置位置は、本実施形態と同一の位置に形成される。
In this embodiment, the regulation plate 541 of the distribution member 540 is arranged at a position closer to the shaft hole 545 than the storage plate 542, but the regulation plate 541 is arranged at a position farther from the shaft hole 545 than the regulation plate 541 is. may be placed in That is, the shaft hole 545 of the distribution member 540 is shown in FIG. 74(a).
The axis of the distribution member 540 may be arranged at a point P on the downstream side of the third ball throwing route KR3 shown in FIG. 74(b). In this case, the regulation plate 54 formed on the distribution member 540
1 and the storage plate 542 are arranged at the same positions as in this embodiment.

軸孔545をポイントPに配置した状態では、振分け部材540を回転変位させた際の
規制板541の変位速度を貯留板542よりも早くできる。そのため、後述するように振
分け部材540を貯留位置から規制位置に変位させた際には、規制板541を早く流下経
路上に突出させることができる。その結果、規制位置から貯留位置に振分け部材540を
切り替えたタイミングで、第1送球経路KR1を流下する遊技球が第3送球経路KR3に
流入することを抑制することができる。
With the shaft hole 545 disposed at the point P, the displacement speed of the regulating plate 541 can be made faster than that of the storage plate 542 when the distribution member 540 is rotationally displaced. Therefore, when the distribution member 540 is displaced from the storage position to the restriction position as described later, the restriction plate 541 can be quickly projected onto the flow path. As a result, it is possible to suppress the game balls flowing down the first ball throwing path KR1 from flowing into the third ball throwing path KR3 at the timing when the distribution member 540 is switched from the regulation position to the storage position.

また、この場合、規制板541及び貯留板542の正面視における形状は、ポイントP
を中心とする円弧状に形成される。これにより、振分け部材540が規制位置から貯留位
置(又は反対)に変位される際に規制板541及び貯留板542の変位領域を最小とする
ことができる。さらに、規制板541及び貯留板542を第3送球経路KR3の外側に受
け入れる凹部518,519は、規制板541及び規制板541の変位軌跡に沿った凹設
形状とされる。
Further, in this case, the shape of the regulating plate 541 and the storage plate 542 in front view is the point P
It is formed in an arc shape with the center at . Thereby, when the distribution member 540 is displaced from the restriction position to the storage position (or the opposite), the displacement area of the restriction plate 541 and the storage plate 542 can be minimized. Further, the recesses 518 and 519 that receive the regulation plate 541 and the storage plate 542 outside the third ball throwing path KR3 have a concave shape along the displacement locus of the regulation plate 541 and the regulation plate 541.

次いで、図75及び図76を参照して、振分け部材540が貯留位置に配置される際に
、送球経路から2球以上の球が送球された場合の説明をする。図75(a)及び(b)は
、振分けユニット500の部分拡大図である。図76(a)及び(b)は、振分けユニッ
ト500の部分拡大図である。
Next, with reference to FIGS. 75 and 76, a case will be described in which two or more balls are thrown from the ball throwing path when the distribution member 540 is placed in the storage position. FIGS. 75(a) and 75(b) are partially enlarged views of the sorting unit 500. FIGS. 76(a) and 76(b) are partially enlarged views of the sorting unit 500.

なお、図78(a)及び(b)は、図74(a)の振分けユニット500の部分拡大図
と対応する。また、図75(a)から図76(b)までは、球が流入された際の球の遷移
状態が順に図示される。さらに、図75(a)から図76(b)は、振分け部材540が
貯留位置に配置された状態とされる。
Note that FIGS. 78(a) and 78(b) correspond to a partially enlarged view of the sorting unit 500 in FIG. 74(a). Further, from FIG. 75(a) to FIG. 76(b), transition states of the sphere when the sphere is introduced are sequentially illustrated. Further, in FIGS. 75(a) to 76(b), the distribution member 540 is placed in the storage position.

図75(a)及び(b)に示すように、振分け部材540が貯留位置に配置された状態
で、1球目の遊技球T1が第1送球経路KR1に送球されると、上述したように、遊技球
T1は、第3送球経路KR3に送球されて、貯留板542の上方に停止される。
As shown in FIGS. 75(a) and 75(b), when the first game ball T1 is thrown to the first ball throwing route KR1 with the distribution member 540 placed in the storage position, as described above, , the game ball T1 is thrown to the third ball throwing path KR3 and stopped above the storage plate 542.

この場合、貯留板542は、第3送球経路KR3の上端から球の半径から直径の間の距
離下流側に配置された位置とされるので、貯留板542の上部に停止された球の一部が、
第1送球経路KR1側に突出された状態とされる(図75参照)。
In this case, since the storage plate 542 is located downstream from the upper end of the third ball sending path KR3 by a distance between the radius and the diameter of the ball, some of the balls stopped at the upper part of the storage plate 542 but,
It is set in a state where it is projected toward the first ball throwing path KR1 side (see FIG. 75).

よって、第3送球経路KR3(第1分岐通路)は、上述したように、下流へ向けて下降
傾斜して形成されると共に、その重力方向側の内壁を遊技球が転動可能に形成され、貯留
板542(流下状態変更手段)は、重力方向下側の内壁から第3送球経路KR3内へ出没
可能に形成されるので、貯留板542を第3送球経路KR3内へ突出させ始めてから遊技
球の流下を規制できる状態となるまでに要する時間を短くすることができる。その結果、
規制板541の振り分け先が第2送球経路KR2(第2分岐通路)から第3送球経路KR
3に切り替えられ、第3送球経路KR3に遊技球が振分けられた際に、その遊技球の流下
の規制に貯留板542の突出を間に合わせ易くできる。
Therefore, as described above, the third ball throwing path KR3 (first branch path) is formed so as to be inclined downward toward the downstream, and the game ball is formed to be able to roll on the inner wall on the gravity direction side. The storage plate 542 (flowing state changing means) is formed to be able to move in and out of the third ball throwing path KR3 from the inner wall on the lower side in the direction of gravity, so the game ball is not stored until the storage plate 542 starts protruding into the third ball throwing path KR3. The time required to reach a state where the flow of water can be regulated can be shortened. the result,
The distribution destination of the regulation plate 541 is from the second ball throwing path KR2 (second branch path) to the third ball throwing path KR
3, and when game balls are distributed to the third ball throwing route KR3, the protrusion of the storage plate 542 can be easily made in time to regulate the flow of the game balls.

また、規制板541は、第3送球経路KR3に対して出没可能に形成され、第3送球経
路KR3に最大に突出した状態では、突出する方向の力成分が遊技球から貯留板542へ
作用されるので、第3送球経路KR3へ振り分けられた遊技球の流下を規制する際に、そ
の遊技球が衝突した際の衝撃で貯留板542が凹部519に没入することを抑制できる。
よって、遊技球の流下を規制しやすくできる。
Further, the regulation plate 541 is formed so as to be able to protrude and retract from the third ball throwing path KR3, and in a state where it is maximally projected into the third ball throwing path KR3, a force component in the direction of the projection is applied from the game ball to the storage plate 542. Therefore, when regulating the flow of the game balls distributed to the third ball throwing path KR3, it is possible to suppress the storage plate 542 from sinking into the recess 519 due to the impact when the game balls collide.
Therefore, it is possible to easily control the flow of game balls.

次に、図76(a)及び(b)に示すように、振分けユニット500が貯留状態の場合
に第1送球経路KR1に2球目の遊技球T2が送球されると、遊技球T2は、第1送球経
路KR1から第3送球経路KR3の上端に方向に送球される。第3送球経路KR3の上端
部には遊技球T1が停止された状態とされるので、遊技球T2は、遊技球T1に衝突して
第2送球経路KR2に送球される。
Next, as shown in FIGS. 76(a) and (b), when the second game ball T2 is thrown to the first ball throwing route KR1 when the distribution unit 500 is in the storage state, the game ball T2 is The ball is thrown in the direction from the first ball throwing path KR1 to the upper end of the third ball throwing path KR3. Since the game ball T1 is stopped at the upper end of the third ball throwing path KR3, the game ball T2 collides with the game ball T1 and is thrown to the second ball throwing path KR2.

この場合、上述したように、遊技球T1は、第1送球経路KR1側に突出した状態とさ
れるので、遊技球T2を第3送球経路KR3の内側に送球することなく第2送球経路KR
2に案内することができるので、遊技球T2を第3送球経路KR3の内部に留まることな
く第2送球経路KR2に送球することができる。よって、第1送球経路KR1及び第2送
球経路KR2の送球を安定させることができる。
In this case, as described above, since the game ball T1 is in a state of protruding toward the first ball throwing path KR1 side, the game ball T2 is not thrown inside the third ball throwing path KR3, and the game ball T2 is not thrown inside the third ball throwing path KR3.
2, the game ball T2 can be thrown to the second ball throwing route KR2 without remaining inside the third ball throwing route KR3. Therefore, it is possible to stabilize the ball throwing on the first ball throwing path KR1 and the second ball throwing path KR2.

即ち、第1送球経路KR1(流下通路)における第2送球経路KR2(第2分岐通路)
を望む側の内壁は、第1送球経路KR1を流下する遊技球を、第3送球経路KR3(第1
分岐通路)に貯留された規定数(1球)の遊技球のうちの末尾の遊技球を第3送球経路K
R3の側面へ案内可能に形成されるので、第1送球経路KR1を流下する遊技球を、規定
数の遊技球のうちの末尾の遊技球に衝突させた後、第2送球経路KR2へ流下させやすく
できる。
That is, the second ball throwing path KR2 (second branch path) in the first ball throwing path KR1 (downstream path)
The inner wall on the side facing toward
The last game ball out of the specified number (1 ball) stored in the branch path) is sent to the third ball throwing route K.
Since it is formed so that it can be guided to the side of R3, the game ball flowing down the first ball throwing route KR1 collides with the last game ball of the specified number of game balls, and then flowing down to the second ball throwing route KR2. It's easy to do.

なお、規定数の遊技球のうち、末尾の遊技球とは、上流側(規制板541と反対側)に
位置する遊技球を意味する。また、本実施形態では、規定数は1球に設定される。この場
合、末尾の遊技球は、第3送球経路KR3に貯留されている遊技球そのものを意味する。
In addition, among the specified number of game balls, the last game ball means the game ball located on the upstream side (on the opposite side to the regulation plate 541). Further, in this embodiment, the prescribed number is set to one ball. In this case, the last game ball means the game ball itself stored in the third ball throwing route KR3.

また、上述したように、第1送球経路KR1(流下通路)は、その流下経路の下端側が
、ベース板520の左右方向(図73左右方向)の中央部分に向かって傾倒されると共に
、その傾倒部分が緩やかなS字状に湾曲して形成される。即ち、第1送球経路KR1(流
下通路)の下流端の流下方向は、第3送球経路KR3の上流端の流下方向に形成されるの
で、第1送球経路KR1を流下する遊技球が、第3送球経路に貯留された規定数の遊技球
のうちの末尾の遊技球に衝突した際に、末尾の遊技球に作用される反発力の方向を第3送
球経路KR3の上流端の流下方向と異ならせることができる。その結果、衝突の際の反発
力で、末尾の遊技球が第3送球経路KR3の上流端から飛び出して、第2送球経路KR2
へ流入されることを抑制できる。
Further, as described above, the first ball throwing path KR1 (downstream path) is such that the lower end side of the downstream path is tilted toward the center portion of the base plate 520 in the left-right direction (left-right direction in FIG. 73), and the tilting The part is formed with a gentle S-shape. That is, since the downstream end of the first ball throwing route KR1 (downstream path) is formed in the downstream direction of the upstream end of the third ball throwing route KR3, the game ball flowing down the first ball throwing route KR1 is When colliding with the last game ball of the prescribed number of game balls stored in the throwing path, the direction of the repulsive force acting on the last game ball is different from the downstream direction of the upstream end of the third ball throwing path KR3. can be set. As a result, due to the repulsive force at the time of the collision, the trailing game ball jumps out from the upstream end of the third ball throwing route KR3, and is moved to the second ball throwing route KR2.
It is possible to suppress the inflow into the country.

さらに、第3送球経路KR3の上端部は、第1送球経路KR1の下端部の傾斜方向に傾
斜して形成されるので、遊技球T2が遊技球T1と衝突する位置を遊技球T1の上半球に
すると共に、第2送球経路KR2側とすることができる。よって、遊技球T1に衝突した
遊技球T2の跳ね返り方向を第2送球経路KR2の入り口(上端)側とすることができる
。従って、遊技球T1に衝突する遊技球T2を第2送球経路KR2に送球しやすくできる
。その結果、第1送球経路KR1及び第2送球経路KR2に球が停滞することを抑制でき
る。
Furthermore, since the upper end of the third ball throwing path KR3 is formed to be inclined in the direction of inclination of the lower end of the first ball throwing path KR1, the position where the game ball T2 collides with the game ball T1 is set in the upper hemisphere of the game ball T1. In addition, it can be set to the second ball throwing path KR2 side. Therefore, the rebound direction of the game ball T2 that collided with the game ball T1 can be set to the entrance (upper end) side of the second ball throwing path KR2. Therefore, the game ball T2 that collides with the game ball T1 can be easily thrown to the second ball throwing route KR2. As a result, it is possible to suppress the ball from stagnating in the first ball throwing path KR1 and the second ball throwing path KR2.

また、規制板541による振り分け先が、第3送球経路KR3(第1分岐通路)とされ
ると共に第3送球経路KR3における遊技球の流下が貯留板542(流下状態変更手段)
により規制され、第3送球経路KR3に規定数(1球)の遊技球が貯留された状態では、
第1送球経路KR1(流下通路)を流下する遊技球が第2送球経路KR2(第2分岐通路
)へ流下可能に形成されるので、規定数以上の遊技球が流下通路を流下する場合に、規定
数を超える分の遊技球(2球目以降の遊技球T2)が第1送球経路KR1に滞ることを抑
制できる。よって、規制板541の変位(振り分け先を第2送球経路KR2とする動作)
が、第1送球経路KR1に滞った遊技球によって阻害されることを抑制できる。
In addition, the distribution destination by the regulation plate 541 is set to the third ball throwing route KR3 (first branch passage), and the flow of the game balls in the third ball throwing route KR3 is directed to the storage plate 542 (flowing state changing means).
When the prescribed number (1 ball) of game balls is stored in the third ball throwing route KR3,
Since the game balls flowing down the first ball throwing route KR1 (downstream path) are formed so as to be able to flow down to the second ball throwing path KR2 (second branch path), when more than a specified number of game balls flow down the downstream path, It is possible to prevent game balls exceeding the specified number (second and subsequent game balls T2) from staying in the first ball throwing route KR1. Therefore, the displacement of the regulation plate 541 (operation to make the distribution destination the second ball throwing route KR2)
However, it is possible to prevent the ball from being obstructed by the game ball stuck in the first ball throwing path KR1.

次いで、図77を参照して、振分け部材540が規制位置に配置される際に、送球経路
に球が送球された場合の説明をする。図77(a)及び(b)は、振分けユニット500
の部分拡大図である。
Next, with reference to FIG. 77, a description will be given of a case where a ball is thrown into the ball throwing path when the distribution member 540 is placed at the restriction position. FIGS. 77(a) and 77(b) show the distribution unit 500
FIG.

なお、図77(a)及び(b)は、図74(a)の振分けユニット500の部分拡大図
と対応する。また、図77(a)及び(b)は、球が流入された際の球の遷移状態がそれ
ぞれ図示される。さらに、図77(a)及び(b)は、振分け部材540が規制位置に配
置された状態とされる。
Note that FIGS. 77(a) and (b) correspond to a partially enlarged view of the sorting unit 500 in FIG. 74(a). Further, FIGS. 77(a) and 77(b) each illustrate the transition state of the sphere when the sphere is introduced. Furthermore, FIGS. 77(a) and 77(b) show a state in which the distribution member 540 is placed at the regulation position.

図77(a)及び(b)に示すように、振分け部材540が規制位置に配置された状態
で第1送球経路KR1に球が送球されると、送球された遊技球T1は、第1送球経路KR
1の下端で規制板541に衝突する。これにより、遊技球T1は、第2送球経路KR2に
案内されて、第2送球経路KR2を流下する。
As shown in FIGS. 77(a) and 77(b), when a ball is thrown to the first ball throwing path KR1 with the distribution member 540 disposed at the regulating position, the thrown game ball T1 is transferred to the first ball throwing path KR1. Route KR
1 collides with the regulation plate 541 at the lower end. Thereby, the game ball T1 is guided to the second ball throwing route KR2 and flows down the second ball throwing route KR2.

次いで、図78を参照して、第3送球経路KR3の下流側に球を流下させる際の動作に
ついて説明する。図78(a)及び(b)は、振分けユニット500の部分拡大図である
Next, with reference to FIG. 78, a description will be given of the operation when the ball is caused to flow down the downstream side of the third ball throwing path KR3. FIGS. 78(a) and 78(b) are partially enlarged views of the sorting unit 500.

なお、図78(a)及び(b)は、図74(a)の振分けユニット500の部分拡大図
と対応する。また、図78(a)及び(b)は、球が流入された際の球の遷移状態がそれ
ぞれ図示される。さらに、図78(a)は振分け部材540が貯留位置に配置された状態
が、図78(b)は振分け部材540が規制位置に配置された状態が、それぞれ図示され
る。
Note that FIGS. 78(a) and 78(b) correspond to a partially enlarged view of the sorting unit 500 in FIG. 74(a). Further, FIGS. 78(a) and 78(b) each illustrate the transition state of the sphere when the sphere is introduced. Furthermore, FIG. 78(a) shows a state in which the distribution member 540 is placed at the storage position, and FIG. 78(b) shows a state in which the distribution member 540 is placed in the restriction position.

図78(a)及び(b)に示すように、振分けユニット500が貯留状態(図78(a
)に示す状態)とされた際に、振分け部材540が変位されて規制位置に配置されると、
貯留板542の上方に停滞された遊技球T1が第3送球経路KR3の下流側に流下される
As shown in FIGS. 78(a) and (b), the distribution unit 500 is in the storage state (FIG. 78(a)
), when the distribution member 540 is displaced and placed in the regulation position,
The game ball T1 stagnated above the storage plate 542 is flown down to the downstream side of the third ball throwing route KR3.

即ち、第3送球経路KR3への球の流下は、貯留板542の上方に停滞された球のみと
される。また、上述したように貯留板542の上方に停滞する球は、1とされるので第3
送球経路KR3への球の流下を1球ずつ行うことができる。よって、第3送球経路KR3
の下流側に流下される球の数を安定させることができるので、第3送球経路KR3に意図
しない球数の球が流下されることを抑制できる。
That is, only the balls that are stagnant above the storage plate 542 are allowed to flow down the third ball throwing path KR3. In addition, as mentioned above, the ball stagnating above the storage plate 542 is counted as 1, so it is the third ball.
Balls can be flown down the ball throwing path KR3 one ball at a time. Therefore, the third throwing route KR3
Since the number of balls flowing downstream can be stabilized, it is possible to suppress an unintended number of balls falling down the third ball throwing path KR3.

よって、振分け部材540(振分手段)は、その振分け部材540の変位に伴って第3
送球経路(第1分岐通路)に対して出没可能に形成される規制板541(第1出没部)及
び貯留板(第2出没部)を備え、規制板541は、第3送球経路へ突出することで、第1
送球経路KR1(流下通路)を流下する遊技球を第2送球経路KR2(第2分岐通路)へ
振り分け可能に形成され、貯留板542は、規制板541よりも第3送球経路KR3の下
流側に位置すると共に、第3送球経路KR3に突出することで、第3送球経路KR3に振
り分けられた遊技球の流下を規制可能に形成され、それら規制板541及び貯留板542
は、一方が第3送球経路KR3の通路内へ突出した状態では他方が第3送球経路KR3の
通路外(凹部518,519の内側)に退避されるので、球受部467(変位部材)の変
位に伴って振分け部材540を変位させることで、規定数(1球)の遊技球のみを第3送
球経路KR3へ振り分けて球受部467に受け取らせることができる。
Therefore, the distributing member 540 (distributing means) displaces the third
It includes a regulating plate 541 (first protruding and retracting part) and a storage plate (second protruding and retracting part) that are formed to be able to protrude and retract from the ball throwing path (first branch passage), and the regulating plate 541 projects to the third ball throwing path. Therefore, the first
The game balls flowing down the ball throwing path KR1 (downstream path) are formed so as to be able to be distributed to the second ball throwing path KR2 (second branch path), and the storage plate 542 is located downstream of the third ball throwing path KR3 rather than the regulating plate 541. The regulating plate 541 and the storage plate 542 are positioned so as to be able to regulate the flow of game balls distributed to the third ball throwing route KR3 by protruding into the third ball throwing route KR3.
When one protrudes into the path of the third ball throwing path KR3, the other is retracted outside the path of the third ball throwing path KR3 (inside the recesses 518 and 519). By displacing the distributing member 540 along with the displacement, only the prescribed number (one ball) of game balls can be distributed to the third ball throwing path KR3 and received by the ball receiving section 467.

即ち、規制板541が突出することで、第1送球経路KR1を流下する遊技球を第2送
球経路へ振り分ける第1の状態と、規制板541は退避することで、第1送球経路KR1
を流下する遊技球を第3送球経路へ振り分ける第2の状態と、第2出没部が突出すること
で、第3送球経路KR3へ振り分けられた遊技球の流下を規制(遊技球を貯留)する第3
の状態と、第2出没部が退避することで、第3送球経路に貯留されていた遊技球を流下さ
せて球受部へ受け取らせる第4の状態とを形成することができ、これら各状態を組み合わ
せることで、規定数(1球)の遊技球のみを第3送球経路KR3へ振り分けて球受部46
7に受け取らせることができる。
That is, by protruding the regulating plate 541, the first state is established in which the game balls flowing down the first ball throwing route KR1 are distributed to the second throwing route, and by retracting the regulating plate 541, the game balls flowing down the first ball throwing route KR1 are set to the first state.
The second state in which the game balls flowing down are distributed to the third ball throwing path, and the second protruding and retracting portion protrudes to restrict the game balls distributed to the third ball throwing path KR3 from flowing down (storing the game balls). Third
By retracting the second protruding and retracting part, it is possible to form a fourth state in which the game ball stored in the third ball throwing path is caused to flow down and received by the ball receiving part, and each of these states By combining these, only the specified number (one ball) of game balls are distributed to the third ball throwing route KR3 and the ball receiving section 46
7 can receive it.

また、振分け部材540が、規制板541及び542を備える、即ち、1の部品として
形成されるので、振分け部材540の構造(規制板541及び貯留板542を動作させ、
それらの機能を発揮させるための構造)を簡略かできる。更に、規制板541及び貯留板
542は、一方が第3送球経路KR3の通路内へ突出した状態では、他方が第3送球経路
KR3の通路外へ退避されるので、球受部467の2つの位置(第1位置および第2位置
)に応じて、振分け部材540も2つの位置に変位可能に形成されれば足りる。即ち、振
分け部材540を2つの位置で変位させることで、上述した第1から第4の状態を形成で
きる。よって、振分け部材540の構造および球受部467の変位に伴い振分け部材54
0を変位させる構造を簡素化でき、その分、遊技球の振り分け動作の信頼性の向上を図る
ことができる。
Further, since the distribution member 540 includes the regulation plates 541 and 542, that is, is formed as one component, the structure of the distribution member 540 (the regulation plate 541 and the storage plate 542 are operated,
The structure for demonstrating those functions can be simplified. Further, when one of the regulating plate 541 and the storage plate 542 protrudes into the third ball throwing path KR3, the other is retracted outside the third ball throwing path KR3, so that the two of the ball receiving portions 467 It is sufficient if the distribution member 540 is also formed to be movable into two positions depending on the position (first position and second position). That is, by displacing the distribution member 540 at two positions, the first to fourth states described above can be formed. Therefore, due to the structure of the distribution member 540 and the displacement of the ball receiving portion 467, the distribution member 54
The structure for displacing the zero can be simplified, and the reliability of the game ball sorting operation can be improved accordingly.

次いで、図79から図80を参照して、振分けユニット500及び下変位ユニット40
0について説明する。図79は、振分けユニット500及び下変位ユニット400の正面
図である。図80は、振分けユニット500及び下変位ユニット400の上面図である。
なお、下変位ユニット400は、退避位置に配置された状態が図示される。
Next, with reference to FIGS. 79 to 80, the distribution unit 500 and the lower displacement unit 40
0 will be explained. FIG. 79 is a front view of the distribution unit 500 and the lower displacement unit 400. FIG. 80 is a top view of the distribution unit 500 and the lower displacement unit 400.
Note that the lower displacement unit 400 is illustrated in a state where it is disposed at the retracted position.

図79及び図80に示すように、振分けユニット500は、下変位ユニット400の正
面側(図80下側)に配置される。この場合、振分けユニット500の転動部525に形
成される開口525aと、下変位部材440の装飾部材450に形成される開口451a
とが前後方向に重なる位置に配置される。よって、転動部525を転動される球は、開口
525a及び開口451aを介して下変位部材440の内部に送球される。
As shown in FIGS. 79 and 80, the distribution unit 500 is arranged on the front side (lower side in FIG. 80) of the lower displacement unit 400. In this case, an opening 525a formed in the rolling portion 525 of the sorting unit 500 and an opening 451a formed in the decorative member 450 of the lower displacement member 440.
and are placed in a position where they overlap in the front-back direction. Therefore, the ball rolling on the rolling portion 525 is sent into the lower displacement member 440 through the opening 525a and the opening 451a.

言い変えると、下変位部材440への球の送球は、遊技盤13の前方の遊技領域を流下
する球を遊技盤13に形成される第3入賞口82から送球ユニット600及び振分けユニ
ット500を介して行われる。
In other words, throwing the ball to the lower displacement member 440 involves passing the ball flowing down the playing area in front of the game board 13 from the third prize opening 82 formed on the game board 13 via the ball throwing unit 600 and the distribution unit 500. will be carried out.

よって、振分けユニット500は、球受部467の軌道領域に連通される転動部525
を備え、振分け部材540は、転動部525における遊技球の通過を規制するので、例え
ば、振分け部材540に動作不良が生じ、2球目以降の遊技球T2が送球された場合でも
、2球目以降の遊技球T2を、転動部525を介して、振分け部材540の軌道領域へ確
実に送球させることができる。その結果、2球目以降の遊技球T2による不具合を生じ難
くできる。
Therefore, the distribution unit 500 has the rolling portion 525 communicating with the orbital region of the ball receiving portion 467.
Since the distribution member 540 restricts the passage of game balls in the rolling portion 525, for example, even if a malfunction occurs in the distribution member 540 and the second and subsequent game balls T2 are thrown, the distribution member 540 restricts the passage of game balls through the rolling portion 525. It is possible to reliably throw the game ball T2 after the first one to the orbital region of the distribution member 540 via the rolling portion 525. As a result, problems caused by the second and subsequent game balls T2 are less likely to occur.

次いで、図81から図86を参照して、振分け部材540と下変位部材440との関係
について説明する。図81、図83及び図85は、下変位ユニット400の正面図であり
、図82、図84及び図86は、振分けユニット500の断面図である。なお、図81、
図83及び図85では、下変位部材440の装飾部材450及び正面ケース481が透明
視されると共に、正面側に配設される振分けユニット500の振分け部材540のみが図
示される。また、図82、図84及び図86では、振分け部材540が鎖線で図示される
と共に、背面側に配設される下変位部材440の当接板464cが鎖線で図示される。
Next, the relationship between the distribution member 540 and the lower displacement member 440 will be described with reference to FIGS. 81 to 86. 81, 83, and 85 are front views of the lower displacement unit 400, and FIGS. 82, 84, and 86 are sectional views of the distribution unit 500. In addition, FIG. 81,
In FIGS. 83 and 85, the decorative member 450 of the lower displacement member 440 and the front case 481 are transparently viewed, and only the distribution member 540 of the distribution unit 500 disposed on the front side is illustrated. In addition, in FIGS. 82, 84, and 86, the distribution member 540 is illustrated with a chain line, and the abutting plate 464c of the lower displacement member 440 disposed on the back side is illustrated with a chain line.

さらに、図81及び図82では、下変位部材440の球受部467が第1位置に、振分
け部材540が規制位置にそれぞれ配置された状態が図示されると共に、下変位部材44
0が退避状態に位置する状態が図示される。図83及び図84では、下変位部材440の
球受部467が第2位置に、振分け部材540が貯留位置にそれぞれ配置された様態が図
示されると共に、下変位部材440が退避状態に位置する状態が図示される。図85及び
図86では、下変位部材440の球受部467が第1位置に、振分け部材540が貯留位
置にそれぞれ配置された状態が図示されると共に、下変位部材440が第1張出状態に位
置する状態が図示される。
Furthermore, FIGS. 81 and 82 illustrate a state in which the ball receiving portion 467 of the lower displacement member 440 is placed in the first position and the distribution member 540 is placed in the regulation position, and the lower displacement member 44
A state in which 0 is located in the retracted state is illustrated. 83 and 84 illustrate a state in which the ball receiving portion 467 of the lower displacement member 440 is placed in the second position, the distribution member 540 is placed in the storage position, and the lower displacement member 440 is located in the retracted state. The condition is illustrated. 85 and 86 illustrate a state in which the ball receiving portion 467 of the lower displacement member 440 is placed in the first position and the distribution member 540 is placed in the storage position, and the lower displacement member 440 is in the first extended state. A state located at is illustrated.

図81及び図82に示すように、下変位部材440が退避状態に配置された状態および
下変位部材440の球受部467が第1位置に配置された状態では、上述したように球受
部467を駆動するラック466が下変位部材440の他端側(下変位部材440の正面
視左側)に配置されると共に、背面側に可動ラック464が前後方向に重なった状態に配
置される。
As shown in FIGS. 81 and 82, when the lower displacement member 440 is in the retracted state and the ball receiver 467 of the lower displacement member 440 is in the first position, the ball receiver A rack 466 for driving the movable rack 467 is disposed on the other end side of the lower displacement member 440 (on the left side of the lower displacement member 440 when viewed from the front), and a movable rack 464 is disposed on the back side so as to overlap in the front-rear direction.

即ち、可動ラック464は、ラック466と同様に、下変位部材440の他端側(下変
位部材440の正面視左側)に配置された状態とされる。よって、可動ラック464に形
成される当接板464cは、下変位部材440の他端側に位置される。この場合、当接板
464cの他端側の側面(正面視左側の面)が、振分け部材540の突起部543に当接
した状態とされる。これにより、振分け部材540は、軸孔545の軸を中心に回転の駆
動力が作用されて、規制板541を第1送球経路KR1に突出させた位置(規制位置)に
変位される。
That is, like the rack 466, the movable rack 464 is placed on the other end side of the lower displacement member 440 (on the left side of the lower displacement member 440 when viewed from the front). Therefore, the contact plate 464c formed on the movable rack 464 is located on the other end side of the lower displacement member 440. In this case, the side surface on the other end side of the contact plate 464c (the left side surface when viewed from the front) is brought into contact with the protrusion 543 of the distribution member 540. As a result, a rotational driving force is applied to the distribution member 540 around the axis of the shaft hole 545, and the distribution member 540 is displaced to a position (restriction position) in which the restriction plate 541 is projected into the first ball throwing path KR1.

従って、下変位部材440が退避状態にされると共に、球受部467が第1位置に配置
された状態では、振分けユニット500の第1送球経路KR1に送球される球は、第3送
球経路KR3に流下されず、第2送球経路KR2に送球される。また、上述したように、
貯留板542の上方に球を貯留した貯留状態から振分け部材540を規制位置へ変位させ
ることで、第3送球経路KR3の下流側(貯留板542の下流側)に遊技球を送球できる
。この際に、球受部467を球受動作させることで球受部467の内側に遊技球を送球す
ることができる。
Therefore, when the lower displacement member 440 is in the retracted state and the ball receiver 467 is placed in the first position, the ball thrown to the first ball throwing path KR1 of the distribution unit 500 is transferred to the third ball throwing path KR3. The ball is thrown to the second ball throwing path KR2 without being thrown down. Also, as mentioned above,
By displacing the distribution member 540 from the storage state in which the balls are stored above the storage plate 542 to the regulation position, the game ball can be thrown to the downstream side of the third ball throwing path KR3 (downstream side of the storage plate 542). At this time, the game ball can be thrown inside the ball receiving part 467 by causing the ball receiving part 467 to perform a ball receiving operation.

なお、遊技球を振分けユニット500に貯留した状態とするための第3電動役物82a
の開放動作は、球受部467が第1位置に変位する前に行われ、球受部467が第1位置
に変位される際には、第3電動役物82aが閉鎖した状態とされる。これにより、振分け
部材540を貯留位置から規制位置に変位させた際に、第1送球経路KR1を通過する遊
技球が規制板541及び貯留板542により流下が規制されず、意図しない遊技球が第3
送球経路KR3の下流側に送球されることを抑制できる。
In addition, the third electric accessory 82a is used to store game balls in the distribution unit 500.
The opening operation is performed before the ball receiving part 467 is displaced to the first position, and when the ball receiving part 467 is displaced to the first position, the third electric accessory 82a is in a closed state. . As a result, when the distribution member 540 is displaced from the storage position to the regulation position, the game balls passing through the first ball throwing path KR1 are not restricted from flowing down by the regulation plate 541 and the storage plate 542, and unintended game balls are 3
It is possible to suppress the ball from being thrown to the downstream side of the ball throwing route KR3.

また、振分け部材540は、球受部467の変位に連動して動作可能に形成されるので
、球受部467の変位に応じて、球受部467の軌道領域への遊技球の送球を規制または
、許容できる。即ち、遊技球の送球の規制または許容を、球受部467の変位に機械的に
同期させて切り替えることができるので、例えば、振分け部材540の位置を検出するセ
ンサの検出結果に応じて振分け部材540を駆動する、駆動手段、或いは、それら各手段
の制御を不要とでき、その分、製品コストの削減を図ることができると共に、動作の信頼
性の向上を図ることができる。
Further, since the distribution member 540 is formed to be able to operate in conjunction with the displacement of the ball receiver 467, it regulates the throwing of game balls to the trajectory area of the ball receiver 467 in accordance with the displacement of the ball receiver 467. Or acceptable. In other words, regulation or permission of throwing a game ball can be switched mechanically in synchronization with the displacement of the ball receiver 467, so that, for example, the distribution member 540 can It is not necessary to control the driving means for driving the drive unit 540 or each of these means, and accordingly, it is possible to reduce the product cost and improve the reliability of the operation.

さらに、振分け部材540は、球受部467が第2位置から第1位置方向(第2方向)
へ変位されることに連動して、球受部467の軌道領域へ遊技球T2を送球することを許
容するので、球受部467の軌道領域であって、球受部467よりも第1方向側の領域に
遊技球を確実に送球させることができる。
Further, in the distribution member 540, the ball receiving portion 467 is moved from the second position to the first position (second direction).
Since the game ball T2 is allowed to be thrown to the orbital region of the ball receiving portion 467 in conjunction with being displaced to The game ball can be reliably thrown to the side area.

また、球受部467は、振分け部材540を切り替える切り替え位置とその切り替え位
置(第1位置)とは異なる位置に設定される受け取り位置(第2位置)とに、変位可能に
形成され、球受部467が切り替え位置に変位された状態では、振分け部材540による
振り分け先が第3送球経路KR3に切り替えられ、球受部467が受け取り位置に変位さ
れた状態では、第3送球経路から球受部467が遊技球を受け取り可能とされると共に、
振分け部材540による振り分け先が第2送球経路KR2に切り替えられるので、球受部
467が球を受け取り可能な規定数(本実施形態では1球)を超えた遊技球が第3送球経
路KR3に振り分けられることを抑制できる。
Further, the ball receiving portion 467 is formed so as to be displaceable between a switching position for switching the distribution member 540 and a receiving position (second position) set at a position different from the switching position (first position). When the ball receiving section 467 is displaced to the switching position, the distribution destination by the distributing member 540 is switched to the third ball throwing path KR3, and when the ball receiving section 467 is displaced to the receiving position, the ball receiving section is distributed from the third ball throwing path. 467 is enabled to receive game balls,
Since the destination of distribution by the distribution member 540 is switched to the second ball throwing route KR2, game balls exceeding the prescribed number (one ball in this embodiment) that the ball receiver 467 can receive are distributed to the third ball throwing route KR3. It is possible to suppress the occurrence of

即ち、切り替え位置と受け取り位置とを同一の位置に設定した場合には、振分け部材5
40による振り分け先が第3送球経路へ切り替えられた状態のままで、球受部467が遊
技球を受け取るため、球受部467が受け取り可能な規定数を超えて遊技球が第3送球経
路KR3へ振り分けられる恐れがある。第3送球経路KR3への遊技球の流入を規制する
手段を別途設けた場合には、構造が複雑化して信頼性が低下すると共に、製品コストの増
加を招く。
That is, when the switching position and the receiving position are set to the same position, the distribution member 5
40 remains switched to the third ball throwing route, and the ball receiving section 467 receives the game balls. There is a risk that you will be assigned to If a means for regulating the inflow of game balls into the third ball throwing route KR3 is provided separately, the structure becomes complicated, reliability decreases, and product cost increases.

これに対し、実施形態では、球受部467が切り替え位置へ変位され、規定数(本実施
形態では1球)の遊技球が第3送球経路KR3へ振り分けられた後に、振分け部材540
が受け取り位置へ変位されると、振り分け先が第2送球経路KR2へ切り替えられた状態
とされるので、第3送球経路へ1球を超えた遊技球が流下しないようにできる。よって、
球受部467が、受け取り可能な規定数(1球)を超えた遊技球が第3送球経路KR3へ
振り分けられることを抑制できる。また、上述した手段(第3送球経路KR3への遊技球
の流入を規制する手段)を別途設ける必要がないので、信頼性の向上と製品コストの低減
とを図ることができる。
On the other hand, in the embodiment, after the ball receiver 467 is displaced to the switching position and a prescribed number (one ball in this embodiment) of game balls are distributed to the third ball throwing path KR3, the distribution member 540
When the ball is displaced to the receiving position, the distribution destination is switched to the second ball throwing route KR2, so it is possible to prevent more than one game ball from flowing down to the third ball throwing route. Therefore,
The ball receiver 467 can prevent game balls exceeding the specified number (one ball) that can be received from being distributed to the third ball throwing route KR3. Further, since there is no need to separately provide the above-mentioned means (means for regulating the inflow of game balls into the third ball throwing path KR3), it is possible to improve reliability and reduce product costs.

また、パチンコ機10は、電源を入れた(オンした)際に、各動作ユニットが電源を切
った(オフした)位置から始動する。さらに、パチンコ機10の電源を切った場合にその
制御のみがリセットされる可能性がある。その場合、振分け部材540が駆動手段を備え
るものであると、電源入れた際に、貯留状態の振分けユニット500が初期動作の際に動
作して第3送球経路KR3に遊技球を流下させて、第3位置に配置された球受部467の
退避側(第1位置側)に遊技球が送球される恐れがある。
Further, when the pachinko machine 10 is turned on (turned on), each operation unit starts from the position where the power is turned off (turned off). Furthermore, when the power of the pachinko machine 10 is turned off, only the control thereof may be reset. In that case, if the distribution member 540 is provided with a driving means, when the power is turned on, the distribution unit 500 in the storage state operates during the initial operation to cause the game balls to flow down the third ball throwing path KR3, There is a risk that the game ball will be thrown to the retracted side (first position side) of the ball receiving portion 467 located at the third position.

これに対し、本実施形態では、振分け部材540の変位と球受部467の変位とが同期
されるので、パチンコ機10が所定の基準位置に位置しない状態で電源が切られたとして
も、パチンコ機10の電源を投入した際に意図しない遊技球が球受部467の軌道領域に
送球されることを抑制できる。その結果、下変位部材440の内部に遊技球が詰まること
を抑制できる。
In contrast, in the present embodiment, the displacement of the distribution member 540 and the displacement of the ball receiver 467 are synchronized, so even if the power is turned off while the pachinko machine 10 is not located at the predetermined reference position, the pachinko machine It is possible to prevent an unintended game ball from being thrown into the trajectory area of the ball receiver 467 when the machine 10 is powered on. As a result, it is possible to prevent game balls from clogging inside the lower displacement member 440.

さらに、下変位部材440の軌道領域に遊技球を残した状態で、電源がオフされた場合
には、球受部467に上述した排出動作させることで、球受部467の軌道領域に残され
た遊技球を下変位部材440の外方に排出して、回収口411fから回収することができ
る。
Furthermore, if the power is turned off while the game balls are left in the orbital area of the lower displacement member 440, the ball receiving part 467 is caused to perform the ejection operation described above, so that the game balls are not left in the orbital area of the ball receiving part 467. The game balls can be discharged to the outside of the lower displacement member 440 and collected from the collection port 411f.

次いで、図83及び図84を参照して説明する。図83及び図84に示すように、下変
位部材440が退避状態に配置された状態および下変位部材440の球受部467が第2
位置または第3位置(第1位置以外の位置)に配置された状態では、上述したように、球
受部467を駆動するラック466が下変位部材440の左右方向(図83左右方向)略
中央位置に配置されると共に、可動ラック464が下変位部材440の他端側(図83左
右方向左側)の端部から、一端側に可動した位置に配置される。
Next, a description will be given with reference to FIGS. 83 and 84. As shown in FIGS. 83 and 84, the lower displacement member 440 is in the retracted state and the ball receiving portion 467 of the lower displacement member 440 is in the second position.
In the position or the third position (a position other than the first position), as described above, the rack 466 that drives the ball receiving part 467 is located at approximately the center of the lower displacement member 440 in the left-right direction (left-right direction in FIG. 83). At the same time, the movable rack 464 is moved from the other end side (the left side in the left-right direction in FIG. 83) of the lower displacement member 440 to the one end side.

よって、可動ラック464に形成される当接板464cは、下変位部材4440の他端
側の端部から一端側に離間した位置に配置される。この場合、当接板464cの他端側の
面(正面視左側の面)が、振分け部材540の突起部543と離間した状態とされる。こ
れにより、振分け部材540は、振分け部材540とベース板520との間に介設される
付勢ばねSP4の付勢力により軸孔545の軸を中心に回転されて、貯留板542を第3
送球経路KR3に突出させた位置(貯留位置)に変位される。
Therefore, the contact plate 464c formed on the movable rack 464 is arranged at a position spaced from the other end of the lower displacement member 4440 toward one end. In this case, the surface on the other end side of the contact plate 464c (the surface on the left side when viewed from the front) is separated from the protrusion 543 of the distribution member 540. As a result, the distribution member 540 is rotated about the axis of the shaft hole 545 by the urging force of the urging spring SP4 interposed between the distribution member 540 and the base plate 520, and the storage plate 542 is rotated around the axis of the shaft hole 545.
It is displaced to a position (storage position) where it projects into the ball throwing path KR3.

従って、下変位部材440が、退避状態にされると共に、球受部467が第2位置また
は第3位置(第1位置以外の位置)に配置された状態では、振分けユニット500の第1
送球経路KR1に送球される球が、貯留板542の上方に停止した状態とされる。また、
上述したように、振分けユニット500が貯留状態の場合に第1送球経路KR1に送球さ
れる球は、貯留板542の上方に停止した球と衝突して第2送球経路KR2に送球される
Therefore, when the lower displacement member 440 is in the retracted state and the ball receiving part 467 is placed in the second position or the third position (a position other than the first position), the first
The ball thrown along the ball throwing path KR1 is stopped above the storage plate 542. Also,
As described above, when the distribution unit 500 is in the storage state, a ball thrown to the first ball throwing path KR1 collides with a ball stopped above the storage plate 542 and is thrown to the second ball throwing path KR2.

次いで、図85及び図86を参照して説明する。図85及び図86に示すように、下変
位部材440が第1張出状態または第2張出状態に配置された状態では、上述したように
下変位部材440が、正面ベース411に対してスライド変位されると共に回転変位され
る。よって、可動ラック464に形成される当接板464cは、下変位部材440の変位
に伴って変位され、振分け部材540の突起部543と離間した状態とされる。これによ
り、振分け部材540は、振分け部材540とベース板520との間に介設される付勢ば
ねSP4の付勢力により軸孔545の軸を中心に回転されて、貯留板542を第3送球経
路KR3に突出させた位置(貯留位置)に変位される。
Next, a description will be given with reference to FIGS. 85 and 86. As shown in FIGS. 85 and 86, when the lower displacement member 440 is placed in the first extended state or the second extended state, the lower displacement member 440 slides with respect to the front base 411 as described above. It is both displaced and rotationally displaced. Therefore, the contact plate 464c formed on the movable rack 464 is displaced in accordance with the displacement of the lower displacement member 440, and is separated from the protrusion 543 of the distribution member 540. As a result, the sorting member 540 is rotated around the axis of the shaft hole 545 by the urging force of the urging spring SP4 interposed between the sorting member 540 and the base plate 520, and the storage plate 542 is rotated to the third throwing ball. It is displaced to a position (storage position) where it is projected onto path KR3.

従って、下変位部材440が、第1張出状態または第2張出状態とされると、振分けユ
ニット500の第1送球経路KR1に送球される球が、貯留板542の上方に停止した状
態とされる。また、上述したように、振分けユニット500が貯留状態の場合に第1送球
経路KR1に送球される球は、貯留板542の上方に停止した球と衝突して第2送球経路
KR2に送球される。
Therefore, when the lower displacement member 440 is in the first extended state or the second extended state, the ball thrown to the first ball throwing path KR1 of the distribution unit 500 is stopped above the storage plate 542. be done. Further, as described above, when the distribution unit 500 is in the storage state, a ball thrown to the first ball throwing path KR1 collides with a ball stopped above the storage plate 542 and is thrown to the second ball throwing path KR2. .

即ち、下変位部材440が、第1張出状態および第2張出状態(退避状態以外の状態)
とされる場合には、下変位部材440の変位に伴って、装飾部材450の開口451aの
位置が変位するために、開口451aと振分けユニット500の開口525aとの球の連
通状態が解除される。そのため、第3送球経路KR3に球を流下すると、開口451aか
ら球が背面ケース300の内部に排出される恐れがあるところ、本実施形態では、振分け
部材540を貯留位置とすることで第3送球経路KR3の下流側に球が流下することを抑
制することができる。その結果、背面ケース300の球が内部に球が排出されることを抑
制できる。
That is, the lower displacement member 440 is in the first extended state and the second extended state (states other than the retracted state).
In this case, as the lower displacement member 440 is displaced, the position of the opening 451a of the decorative member 450 is displaced, so that the communication state of the sphere between the opening 451a and the opening 525a of the sorting unit 500 is released. . Therefore, when the ball flows down the third ball throwing path KR3, there is a risk that the ball will be discharged from the opening 451a into the back case 300. However, in this embodiment, by setting the distribution member 540 to the storage position, the third ball throwing path It is possible to suppress the ball from flowing down the downstream side of the route KR3. As a result, the balls of the back case 300 can be prevented from being ejected into the interior.

言い変えると、下変位ユニット400の下変位部材440は、退避状態、第1張出状態
および第2張出状態とで変位可能に形成され、退避状態に下変位部材440が位置する際
に、下変位部材440に球受部467が配設されるので、下変位部材440を退避状態に
配置した状態で球受部467を変位させる態様と、第1又は第2張出状態に配置した状態
で球受部467を変位させる態様とを形成することができる。よって、その分、演出効果
を高めることができる。
In other words, the lower displacement member 440 of the lower displacement unit 400 is formed to be displaceable in the retracted state, the first extended state, and the second extended state, and when the lower displacement member 440 is located in the retracted state, Since the ball receiver 467 is disposed on the lower displacement member 440, the ball receiver 467 can be displaced with the lower displacement member 440 in the retracted state, or in the first or second extended state. A mode in which the ball receiving portion 467 is displaced can be formed. Therefore, the performance effect can be increased accordingly.

この場合、下変位部材440が第1又は第2張出状態に配置された状態では、球受部4
67が第3送球経路KR3の転動部525から遊技球を受け取り不能(第3送球経路KR
3の転動部525と下変位部材440の開口451aとが非連通の状態)とされるところ
かかる状態では、球受部467に連動する当接板464cが振分け部材540に当接不能
とされるので、球受部467は遊技球を受け取り不能な状態(下変位部材440が第1張
出状態または第2張出状態に配置された状態)において、振分け部材540による振り分
け先が第3送球経路KR3に切り替えられることを抑制できる。
In this case, when the lower displacement member 440 is disposed in the first or second extended state, the ball receiving part 4
67 cannot receive the game ball from the rolling part 525 of the third ball throwing route KR3 (the third ball throwing route KR
3 and the opening 451a of the lower displacement member 440). In such a state, the contact plate 464c interlocking with the ball receiving part 467 cannot contact the distribution member 540. Therefore, when the ball receiving portion 467 is unable to receive game balls (the lower displacement member 440 is placed in the first extended state or the second extended state), the distribution member 540 distributes the game balls to the third throwing ball. Switching to route KR3 can be suppressed.

また、振分け部材540は、下変位部材440のベース部材470と別部材として形成
される振分けユニット500のベース板520に配設されるので、その分、下変位部材4
40のベース部材470の大型化を抑制することができる。
Moreover, since the distribution member 540 is disposed on the base plate 520 of the distribution unit 500, which is formed as a separate member from the base member 470 of the lower displacement member 440, the lower displacement member 470
It is possible to suppress the increase in size of the base member 470 of 40.

ここで、下変位部材440の第1張出状態から退避状態への変位は左右方向への回転変
位だけでなく回転変位もされるため、傾倒状態の当接板464cその回転変位をした際に
、当接板464cの上面に振分け部材540の突起部543が当接して振分け部材540
が回転変位できない恐れがある。
Here, since the displacement of the lower displacement member 440 from the first extended state to the retracted state is not only a rotational displacement in the left-right direction but also a rotational displacement, when the abutment plate 464c in the tilted state is rotated, , the protrusion 543 of the distribution member 540 comes into contact with the upper surface of the contact plate 464c, and the distribution member 540
may not be able to rotate.

これに対し、本実施形態では、下変位ユニット400が、図85に示す第1張出位置に
変位した状態から、退避状態に変位する場合には、球受部467を第1位置以外の箇所(
第2位置または第3位置)に変位させた状態とされる。これにより、退避状態に変位した
下変位部材440の当接板464cが、突起部543と衝突することを抑制できる。その
結果、当接板464cの上面に振分け部材540の突起部543が当接して振分け部材5
40が回転変位できなくなることを抑制できる。
In contrast, in this embodiment, when the lower displacement unit 400 is displaced from the first extended position shown in FIG. (
2nd position or 3rd position). Thereby, the contact plate 464c of the lower displacement member 440 displaced to the retracted state can be prevented from colliding with the protrusion 543. As a result, the protrusion 543 of the distribution member 540 comes into contact with the upper surface of the contact plate 464c, causing the distribution member 5
40 can be prevented from being unable to rotate.

また、振分け部材540は、上述したように膨出部543aが形成されるので、制御不
良等により、下変位ユニット400を第1張出状態から退避状態に変位させる際に、当接
板464cの上面に振分け部材540の突起部543が当接した場合にも、振分け部材5
40を回転変位させることができる。
Furthermore, since the distributing member 540 is formed with the bulging portion 543a as described above, when the lower displacement unit 400 is displaced from the first extended state to the retracted state due to poor control or the like, the contact plate 464c Even when the projection 543 of the distribution member 540 comes into contact with the upper surface, the distribution member 5
40 can be rotationally displaced.

即ち、膨出部543aにより当接板464cとの接地面積を小さくできるので、当接板
464cが当接した際に膨出部543aをその面に沿って摺動させやすくできる。よって
、振分け部材540を回転変位させやすくできる。その結果、当接板464cの上面に振
分け部材540の突起部543が当接して振分け部材540が回転変位できなくなること
を抑制できる。
That is, since the bulging portion 543a can reduce the area of contact with the abutting plate 464c, the bulging portion 543a can easily slide along the surface when the abutting plate 464c comes into contact with the bulging portion 543a. Therefore, the distribution member 540 can be easily rotated and displaced. As a result, it is possible to prevent the protrusion 543 of the distribution member 540 from coming into contact with the upper surface of the contact plate 464c and preventing the distribution member 540 from rotating.

次いで、図87から図90を参照して、回転ユニット700の駆動伝達部分の構成につ
いて説明する。図87は、回転ユニット700の正面図であり、図88は、回転ユニット
700の背面図であり、図89は、回転ユニット700の分解斜視正面図であり、図90
は、回転ユニット700の分解背面斜視図である。
Next, the configuration of the drive transmission portion of the rotation unit 700 will be described with reference to FIGS. 87 to 90. 87 is a front view of the rotation unit 700, FIG. 88 is a rear view of the rotation unit 700, FIG. 89 is an exploded perspective front view of the rotation unit 700, and FIG.
7 is an exploded rear perspective view of the rotation unit 700. FIG.

図87から図90に示すように、回転ユニット700は、複数の変位部材で構成される
装飾ユニット750と、その装飾ユニット750の重力方向上側に配置される球受台71
0と、その球受台710及び装飾ユニット750の背面側に配置される背面ベース720
と、装飾ユニット750の正面視左側に配設される左側伝達部材730と、装飾ユニット
750の正面視右側に配設される右側伝達部材740と、を主に備えて形成される。
As shown in FIGS. 87 to 90, the rotation unit 700 includes a decoration unit 750 composed of a plurality of displacement members, and a ball holder 71 disposed above the decoration unit 750 in the direction of gravity.
0, its ball holder 710, and a back base 720 arranged on the back side of the decoration unit 750.
, a left side transmission member 730 disposed on the left side of the decoration unit 750 when viewed from the front, and a right side transmission member 740 disposed on the right side of the decoration unit 750 when viewed from the front.

球受台710は、上述した下変位ユニット400の下変位部材440の一側の出射開口
471から出射される遊技球を落下させる部材である。これにより、下変位部材440の
内側に送球された球を回転ユニット700に送球させることができる。なお、球受台71
0の詳細な構成については、後述する。
The ball holder 710 is a member for dropping the game ball emitted from the emitting opening 471 on one side of the lower displacement member 440 of the lower displacement unit 400 described above. Thereby, the ball thrown inside the lower displacement member 440 can be caused to be thrown by the rotation unit 700. In addition, the ball holder 71
The detailed configuration of 0 will be described later.

装飾ユニット750は、側面視において上方に湾曲部分を配置した略D字状のブロック
体であり、正面側にキャラクターや模様の装飾が施される。また、装飾ユニット750は
、複数の部材から構成されており、後述する駆動の伝達により変位可能に構成される。な
お、装飾ユニット750の構成についての説明は後述する。
The decoration unit 750 is a substantially D-shaped block body with a curved portion arranged upward when viewed from the side, and the front side is decorated with characters and patterns. Furthermore, the decoration unit 750 is made up of a plurality of members, and is configured to be able to be displaced by transmission of a drive, which will be described later. Note that the configuration of the decoration unit 750 will be described later.

背面ベース720は、球受台710の背面側および装飾ユニット750の背面側を連結
する板部材であり、正面視略矩形に形成される。上述したように装飾ユニット750は、
複数の可動部材で構成されるために、その締結部分が限定されるところ、遊技者から視認
不能とされる位置の背面側で装飾ユニット750と球受台710とを連結することで、装
飾ユニット750の可動域を確保しつつ、装飾ユニット750と球受台710とを1つの
ユニットとして組み付けることができる。
The back base 720 is a plate member that connects the back side of the ball holder 710 and the back side of the decoration unit 750, and is formed into a substantially rectangular shape when viewed from the front. As mentioned above, the decoration unit 750 is
Since it is composed of a plurality of movable members, its fastening portion is limited, but by connecting the decorative unit 750 and the ball holder 710 on the back side at a position that is invisible to the player, the decorative unit The decorative unit 750 and the ball holder 710 can be assembled as one unit while ensuring the range of motion of the ball holder 750.

左側伝達部材730は、装飾ユニット750の左側側面(図87左側)に配設される駆
動モータKM4と、その駆動モータKM4の駆動力を伝達する伝達部材730と、駆動モ
ータKM4が取着されるモータベース732と、伝達部材730を覆設するギヤカバー7
33と、そのギヤカバー733に取着されると共にギヤカバー733との対向間に所定の
隙間を形成する送球経路カバー734とを主に備えて形成される。
The left side transmission member 730 is attached to the drive motor KM4 disposed on the left side surface of the decoration unit 750 (left side in FIG. 87), the transmission member 730 that transmits the driving force of the drive motor KM4, and the drive motor KM4. Gear cover 7 covering motor base 732 and transmission member 730
33, and a ball throwing path cover 734 that is attached to the gear cover 733 and forms a predetermined gap between the facing gear cover 733 and the ball throwing path cover 734.

駆動モータKM4は、後述する装飾ユニット750の各部材を可動させるための駆動源
である。駆動モータKM4の駆動は、後述する伝達部材730により伝達される。
The drive motor KM4 is a drive source for moving each member of the decoration unit 750, which will be described later. The drive of the drive motor KM4 is transmitted by a transmission member 730, which will be described later.

伝達部材730は、駆動モータKM4の軸に取着される伝達ギヤ731aと、その伝達
ギヤ731aに歯合する伝達ギヤ731bと、その伝達ギヤ731bに歯合する伝達ギヤ
731cと、その伝達ギヤ731cと隣り合って配置されると共に軸735により同軸に
配設される伝達ギヤ731dと、伝達ギヤ731dと歯合される負荷ギヤ731eとを主
に備えて形成される。
The transmission member 730 includes a transmission gear 731a attached to the shaft of the drive motor KM4, a transmission gear 731b that meshes with the transmission gear 731a, a transmission gear 731c that meshes with the transmission gear 731b, and a transmission gear 731c that meshes with the transmission gear 731b. The transmission gear 731d is arranged adjacent to the transmission gear 731d and is coaxially arranged with the shaft 735, and the load gear 731e is meshed with the transmission gear 731d.

伝達ギヤ731aは、上述したように駆動モータKM4に取着されており、駆動モータ
KM4が回転駆動されることで回転する。
The transmission gear 731a is attached to the drive motor KM4 as described above, and rotates when the drive motor KM4 is rotationally driven.

伝達ギヤ731bは、内部にワンウェイクラッチOW1が配設されると共に、そのワン
ウェイクラッチOW1の内輪が回転の駆動力を装飾ユニット750を右側の右側伝達部材
740に伝達する軸部JB1に連結される。
The transmission gear 731b has a one-way clutch OW1 disposed therein, and the inner ring of the one-way clutch OW1 is connected to a shaft portion JB1 that transmits rotational driving force from the decoration unit 750 to the right transmission member 740 on the right side.

なお、ワンウェイクラッチOW1は、内側に配置されると共に外周面にカム面が形成さ
れる内輪と、その内輪の外側に配設される外輪と、内輪および外輪との間に複数のスプリ
ング及びローラーと、を備え、内輪に対して外輪が一方向に回転しようとするとカム面と
ローラーとの接触面圧が高くなり、抵抗となって内輪への動力を伝達し、内輪に対して外
輪が他方向に回転すると、カム面とローラーとの接触面圧が低くなり、滑って動力伝達を
切断するカム式のクラッチである。
The one-way clutch OW1 includes an inner ring disposed inside and having a cam surface formed on its outer circumferential surface, an outer ring disposed outside the inner ring, and a plurality of springs and rollers between the inner ring and the outer ring. When the outer ring tries to rotate in one direction relative to the inner ring, the contact pressure between the cam surface and the roller increases, creating resistance and transmitting power to the inner ring, and the outer ring rotates in the other direction relative to the inner ring. This is a cam-type clutch that, when rotated, the contact pressure between the cam surface and the roller decreases, causing the clutch to slip and cut off power transmission.

よって、伝達ギヤ731bは、駆動モータKM4から一方向の駆動力が伝達されると、
軸部JB1に回転の駆動力を伝達できると共に、駆動モータKM4から他方向の駆動力が
伝達されると、内輪に対して外輪が滑って軸部JB1への駆動力の伝達が遮断される。
Therefore, when the transmission gear 731b receives the driving force in one direction from the drive motor KM4,
When the rotational driving force can be transmitted to the shaft JB1 and the driving force in the other direction is transmitted from the drive motor KM4, the outer ring slips with respect to the inner ring, and the transmission of the driving force to the shaft JB1 is interrupted.

伝達ギヤ731cは、伝達ギヤ731bと同様に内部にワンウェイクラッチOW1が配
設される。また、伝達ギヤ731cのワンウェイクラッチOW1の内側には、軸735が
配設されている。
The transmission gear 731c has a one-way clutch OW1 disposed therein similarly to the transmission gear 731b. Further, a shaft 735 is disposed inside the one-way clutch OW1 of the transmission gear 731c.

よって、伝達ギヤ731cは、駆動モータKM4から一方向の駆動力が伝達されると、
軸735に回転の駆動力を伝達できると共に、駆動モータKM4から他方向の駆動力が伝
達されると、内輪に対して外輪が滑って軸735への駆動力の伝達が遮断される。また、
伝達ギヤ731cは、伝達ギヤ731bと歯合されており、互いの回転方向は反対方向と
される。そのため、伝達ギヤ731bが一方向の回転とされる際には、伝達ギヤ731c
が他方向の回転とされる。一方、伝達ギヤ731bが他方向の回転とされる際には、伝達
ギヤ731bが一方向の回転とされる。即ち、駆動モータKM4の回転方向が切り換えら
れることにより、軸部JB1が回転する態様または軸735が回転する態様に切り換えら
れる。
Therefore, when the transmission gear 731c receives the driving force in one direction from the drive motor KM4,
When the rotational driving force can be transmitted to the shaft 735 and the driving force in the other direction is transmitted from the drive motor KM4, the outer ring slips with respect to the inner ring, and the transmission of the driving force to the shaft 735 is interrupted. Also,
The transmission gear 731c is meshed with the transmission gear 731b, and their rotation directions are opposite to each other. Therefore, when the transmission gear 731b rotates in one direction, the transmission gear 731c
is considered to be a rotation in the other direction. On the other hand, when the transmission gear 731b rotates in the other direction, the transmission gear 731b rotates in one direction. That is, by switching the rotation direction of the drive motor KM4, the mode is switched to a mode in which the shaft portion JB1 rotates or a mode in which the shaft 735 rotates.

伝達ギヤ731dは、軸735に取着される。上述したように軸735は、伝達ギヤ7
31cが一方向に回転された場合にのみ回転される。よって、伝達ギヤ731cは、伝達
ギヤ731cが一方向に回転された場合のみ一方向に回転し、他方向への回転は非回転と
される。
Transmission gear 731d is attached to shaft 735. As mentioned above, the shaft 735 is connected to the transmission gear 7
It is rotated only when 31c is rotated in one direction. Therefore, the transmission gear 731c rotates in one direction only when the transmission gear 731c is rotated in one direction, and does not rotate in the other direction.

負荷ギヤ731eは、軸孔が箱部材760に取着される抵抗部材791の軸部791a
に連結される。抵抗部材791は、箱部材760に締結されるベース部分に対して回転可
能な軸部791aを備えて形成される。抵抗部材791は、軸部791aがベース部分に
対して回転する際に所定量の抵抗が作用するように形成される。即ち、軸部791aを回
転させるには、所定量の力が必要とされるので、軸部791aに連結される負荷ギヤ73
1eを回転させる力も同様に所定量以上の力が必要とされる。
The load gear 731e has a shaft hole 791a of a resistance member 791 attached to the box member 760.
connected to. The resistance member 791 includes a shaft portion 791a that is rotatable with respect to a base portion fastened to the box member 760. The resistance member 791 is formed so that a predetermined amount of resistance acts when the shaft portion 791a rotates with respect to the base portion. That is, since a predetermined amount of force is required to rotate the shaft portion 791a, the load gear 73 connected to the shaft portion 791a
Similarly, a force greater than a predetermined amount is required to rotate 1e.

これにより、伝達ギヤ731dに歯合される回転体800が伝達ギヤ731dの回転に
より、回転されて停止した際にその、慣性力によって回転することを抑制できる。即ち、
軸部791aがベース部分に対して回転する際の抵抗は、回転体800の回転が停止した
際に回転体800の軸周りに作用する慣性力よりも大きく設定される。
Thereby, when the rotating body 800 meshed with the transmission gear 731d is rotated and stopped due to the rotation of the transmission gear 731d, rotation due to the inertia force can be suppressed. That is,
The resistance when the shaft portion 791a rotates with respect to the base portion is set to be larger than the inertia force that acts around the axis of the rotor 800 when the rotation of the rotor 800 is stopped.

また、負荷ギヤ731eは、伝達ギヤ731cと同軸に配設される伝達ギヤ731dに
連結される。よって、駆動モータKM4にかかる負荷ギヤ731eの抵抗を、伝達ギヤ7
31dを回転させる一方向の回転のみとすることができる。即ち、伝達ギヤ731cが、
他方向に回転される際には、伝達ギヤ731cと伝達ギヤ731dとの駆動の伝達が遮断
されるので、負荷ギヤ731eの抵抗が作用することを抑制できる。その結果、伝達ギヤ
731bを一方向に回転かせる際には、負荷ギヤ731eの抵抗が作用することを抑制で
きる。
Further, the load gear 731e is connected to a transmission gear 731d disposed coaxially with the transmission gear 731c. Therefore, the resistance of the load gear 731e applied to the drive motor KM4 is reduced by the resistance of the load gear 731e applied to the drive motor KM4.
31d can be rotated in only one direction. That is, the transmission gear 731c is
When rotated in the other direction, the transmission of drive between the transmission gear 731c and the transmission gear 731d is cut off, so that the resistance of the load gear 731e can be suppressed. As a result, when rotating the transmission gear 731b in one direction, the resistance of the load gear 731e can be suppressed.

モータベース732は、装飾ユニット750側が開放する箱状体に形成され、箱の底部
分の外側(図87左側)に駆動モータKM4が軸を箱の内側に挿通した状態で配設される
。これにより、駆動モータKM4の軸に連結される伝達ギヤ731aをモータベース73
2の内側に配設できる。即ち、モータベース732の箱の深さ寸法は、伝達ギヤ731a
の幅寸法よりも大きく設定される。その結果、モータベース732に駆動モータKM4及
び伝達ギヤ731aを取着した状態で装飾ユニット750に配置することができると共に
、伝達ギヤ731aが装飾ユニット750に衝突することを抑制できる。
The motor base 732 is formed into a box-like body with the decorative unit 750 side open, and a drive motor KM4 is disposed outside the bottom part of the box (on the left side in FIG. 87) with its shaft inserted into the inside of the box. This allows the transmission gear 731a connected to the shaft of the drive motor KM4 to be connected to the motor base 73.
It can be placed inside 2. That is, the depth dimension of the box of the motor base 732 is the same as that of the transmission gear 731a.
is set larger than the width dimension of. As a result, it is possible to arrange the drive motor KM4 and the transmission gear 731a attached to the motor base 732 in the decoration unit 750, and it is possible to suppress the transmission gear 731a from colliding with the decoration unit 750.

ギヤカバー733は、背面視縦長矩形に形成されると共に、間に左側伝達部材730を
配置した状態で装飾ユニット750に締結される。また、装飾ユニット750には、後述
する回転体800の軸孔と対向する位置に貫通孔733aが貫通形成される。これにより
、回転体800の内部を転動する球を貫通孔733aを介して外方に排出することができ
る。なお、回転体800に送球される球についての説明は後述する。
The gear cover 733 is formed in a vertically elongated rectangular shape when viewed from the rear, and is fastened to the decoration unit 750 with the left transmission member 730 disposed therebetween. Further, a through hole 733a is formed in the decoration unit 750 at a position facing a shaft hole of a rotating body 800, which will be described later. Thereby, the ball rolling inside the rotating body 800 can be discharged to the outside through the through hole 733a. Note that a description of the ball thrown to the rotating body 800 will be given later.

送球経路カバー734は、ギヤカバー733の外側(図87左側)に配置される部材で
あり、板状体から形成されると共に、その縁部からギヤカバー733側に突出する壁部が
立設される。これにより、ギヤカバー733と送球経路カバー734との対向間に隙間を
形成することができ、ギヤカバー733の貫通孔733aを挿通された球をその隙間を挿
通させて回転ユニット700の外側に排出することができる。ギヤカバー733と送球経
路カバーとの対向間の隙間から排出された球は図示しない回収経路に送球されて回収され
る。
The ball throwing route cover 734 is a member disposed on the outside of the gear cover 733 (on the left side in FIG. 87), and is formed from a plate-shaped body, and has a wall portion projecting toward the gear cover 733 from its edge. As a result, a gap can be formed between the gear cover 733 and the ball throwing route cover 734 facing each other, and the ball inserted through the through hole 733a of the gear cover 733 can be passed through the gap and discharged to the outside of the rotation unit 700. I can do it. The ball discharged from the gap between the facing gear cover 733 and the ball throwing path cover is thrown into a recovery path (not shown) and collected.

右側伝達部材740は、上述した軸部JB1の他端側に連結される回転部材741と、
その回転部材741に一端が連結されるアーム部材742と、回転部材741及びアーム
部材742とを覆設した状態で装飾ユニット750に配設されるクランクカバー743と
を主に備えて形成される。
The right side transmission member 740 includes a rotating member 741 connected to the other end side of the shaft portion JB1 described above;
It is formed mainly of an arm member 742 whose one end is connected to the rotating member 741, and a crank cover 743 disposed on the decoration unit 750 with the rotating member 741 and arm member 742 covered.

回転部材741は、円盤状の板状に形成される本体部741bと、その本体部741b
の軸にはめ込まれるワンウェイクラッチOW1と、装飾ユニット750の反対側(図87
右側)に突出する円柱状の突起741aとを主に備えて形成される。
The rotating member 741 includes a main body portion 741b formed in a disc-like plate shape, and a main body portion 741b.
One-way clutch OW1 fitted into the shaft of
It is formed mainly with a cylindrical protrusion 741a that protrudes to the right side).

回転部材741に取着されるワンウェイクラッチOW1は、内輪の軸孔が軸部JBの他
端側に挿入される。また、ワンウェイクラッチOW1は、軸部JB1の回転方向と反対の
回転が内輪に入力されると内輪と外輪とが非伝達とされるように配置される。
In the one-way clutch OW1 attached to the rotating member 741, the shaft hole of the inner ring is inserted into the other end side of the shaft portion JB. Further, the one-way clutch OW1 is arranged so that when rotation opposite to the rotational direction of the shaft portion JB1 is input to the inner ring, no transmission occurs between the inner ring and the outer ring.

これにより、回転部材741に軸部JB1から伝達される回転速度よりも速い回転速度
の駆動力をワンウェイクラッチOW1の外輪に入力した場合に、外輪のみを回転させて回
転部材741を駆動モータKM4の駆動以外の駆動力で回転させることができる。その結
果、回転部材741に速度の異なる2つ以上の回転をさせることができる。
As a result, when a driving force having a rotational speed faster than the rotational speed transmitted from the shaft portion JB1 to the rotating member 741 is input to the outer ring of the one-way clutch OW1, only the outer ring is rotated and the rotating member 741 is transferred to the drive motor KM4. It can be rotated by a driving force other than driving. As a result, the rotating member 741 can be made to rotate at two or more different speeds.

アーム部材742は、側面視C字とI字とを組み合わせた形状であり、C字の一端にI
字の他端が連結されて形成される。また、アーム部材742は、C字部分とI字部分との
連結部分に貫通形成される軸孔742aと、I字部分の一端に貫通形成される楕円状の第
1摺動溝742bと、C字部分の他端に貫通形成される楕円状の第2摺動溝742cとを
主に備えて形成される。
The arm member 742 has a shape that is a combination of a C-shape and an I-shape when viewed from the side, and has an I-shape at one end of the C-shape.
It is formed by connecting the other ends of the letters. The arm member 742 also has a shaft hole 742a formed through the connecting portion between the C-shaped portion and the I-shaped portion, an elliptical first sliding groove 742b formed through the one end of the I-shaped portion, and a C-shaped first sliding groove 742b. The second sliding groove 742c is mainly formed with an elliptical second sliding groove 742c formed through the other end of the cylindrical portion.

軸孔742aは、後述する箱部材760の右側側面板764に形成される軸部764a
が挿入される孔であり、軸部764aの外径よりも大きい内径に形成される。よって、ア
ーム部材742は、軸孔742aに軸部764aが挿入されて、装飾ユニット750に配
設されるので、装飾ユニット750に対して回転可能とされる。
The shaft hole 742a is a shaft portion 764a formed in a right side plate 764 of a box member 760, which will be described later.
is a hole into which the shaft portion 764a is inserted, and is formed to have an inner diameter larger than the outer diameter of the shaft portion 764a. Therefore, the arm member 742 is arranged in the decoration unit 750 with the shaft portion 764a inserted into the shaft hole 742a, so that the arm member 742 is rotatable with respect to the decoration unit 750.

第1摺動溝742bは、回転部材741の突起741aが挿入される孔であり、楕円に
形成された短手方向の幅寸法が、突起741aの外径よりも大きく設定される。よって、
第1摺動溝742bの内側に突起741aを挿入できると共に、回転部材741の回転に
より、アーム部材742を回転変位させることができる。
The first sliding groove 742b is a hole into which the protrusion 741a of the rotating member 741 is inserted, and the width dimension in the short direction of the ellipse is set larger than the outer diameter of the protrusion 741a. Therefore,
The protrusion 741a can be inserted inside the first sliding groove 742b, and the arm member 742 can be rotationally displaced by the rotation of the rotating member 741.

また、回転部材741は、外径がアーム部材742のI字部分の長手方向寸法よりも小
さく形成されると共に、軸がアーム部材742の軸孔742aからI字部分の長手方向寸
法の半分の距離よりも離間した位置に配置される。これにより、回転部材741を回転さ
せることでアーム部材742に軸孔742aの軸を中心とした回転の往復運動をさせるこ
とができる。
Further, the rotating member 741 is formed to have an outer diameter smaller than the longitudinal dimension of the I-shaped portion of the arm member 742, and its shaft is located half the longitudinal dimension of the I-shaped portion from the shaft hole 742a of the arm member 742. placed at a location further apart. Thereby, by rotating the rotating member 741, it is possible to cause the arm member 742 to perform reciprocating rotational movement around the axis of the shaft hole 742a.

第2摺動溝742cは、後述する右側蓋部773の突起773aが挿入される孔であり
、楕円に形成された短手方向の幅寸法が、突起773aの外径よりも大きく設定される。
よって、第2摺動溝742cの内側に突起773aを挿入できる。また、右側蓋部773
は、箱部材760に対して回転変位可能に形成されている。よって、上述したように回転
部材741が回転されて、アーム部材742が回転の往復運動をすることで、アーム部材
742の他端に連結される右側蓋部773を箱部材760に対して回転させることができ
る。
The second sliding groove 742c is a hole into which a protrusion 773a of the right lid part 773, which will be described later, is inserted, and the width dimension in the short direction of the ellipse is set larger than the outer diameter of the protrusion 773a.
Therefore, the protrusion 773a can be inserted inside the second sliding groove 742c. In addition, the right lid portion 773
is formed to be rotationally displaceable with respect to the box member 760. Therefore, as described above, when the rotating member 741 is rotated and the arm member 742 performs a reciprocating rotational movement, the right lid portion 773 connected to the other end of the arm member 742 is rotated with respect to the box member 760. be able to.

クランクカバー743は、背面視楕円に形成される楕円部分743aと、その楕円部分
743aの背面側に連なって形成される球送球部743bとを主に備えて形成される。
The crank cover 743 mainly includes an elliptical portion 743a formed into an ellipse when viewed from the rear, and a ball throwing portion 743b formed continuously on the back side of the elliptical portion 743a.

楕円部分743aは、アーム部材742を覆設するカバーであり、側面視における外形
がアーム部材742及びアーム部材742の変位領域よりも大きく形成されると共に、縁
部から装飾ユニット750側にアーム部材742の厚みよりも大きく突出する壁部が形成
される。これにより、クランクカバー743を装飾ユニット750に配設した際に、クラ
ンクカバー743と装飾ユニット750との対向間にアーム部材742を配設できる。
The elliptical portion 743a is a cover that covers the arm member 742, and has an outer shape larger than the arm member 742 and the displacement area of the arm member 742 in side view, and extends the arm member 742 from the edge toward the decoration unit 750. A wall portion is formed that protrudes more than the thickness of the wall. Thereby, when the crank cover 743 is arranged on the decoration unit 750, the arm member 742 can be arranged between the crank cover 743 and the decoration unit 750 facing each other.

球送球部743bは、遊技盤13の前方の流下領域を流下する球が所定の回収口より回
収された際に、その球を回収経路に送球するための経路部材であり、内部に所定の大きさ
の空間を備える棒状に形成される。また、球送球部743bは、上端側が、開口され遊技
盤13の回収口に連結されると共に、下端側が、装飾ユニット750に形成される開口に
連結される。これにより、遊技盤13に回収された球を、球送球部743bを介して装飾
ユニット750の内部に通して図示しない回収経路に案内することができる。
The ball throwing part 743b is a path member for sending the ball flowing down the downstream area in front of the game board 13 to a collection path when the ball is collected from a predetermined collection port, and has a predetermined size inside. It is formed into a rod shape with a small space. Further, the ball throwing portion 743b has an open upper end and is connected to the collection port of the game board 13, and a lower end thereof is connected to an opening formed in the decoration unit 750. Thereby, the balls collected on the game board 13 can be passed through the interior of the decoration unit 750 via the ball throwing section 743b and guided to a collection path (not shown).

次いで、図91から図95を参照して装飾ユニット750について説明する。図91は
、装飾ユニット750の正面図である。図92(a)は、図91の矢印XCIIa方向視
における装飾ユニット750の側面図であり、図92(b)は、図91の矢印XCIIb
方向視における装飾ユニット750の側面図である。図93は、装飾ユニット750の分
解斜視正面図であり、図94は、装飾ユニット750の分解斜視背面図である。なお、図
91(b)及び図91(c)では、箱部材760の右側側面板764及び左側側面板76
5と透明視された状態が図示される。
Next, the decoration unit 750 will be explained with reference to FIGS. 91 to 95. FIG. 91 is a front view of the decoration unit 750. 92(a) is a side view of the decoration unit 750 as viewed in the direction of arrow XCIIa in FIG. 91, and FIG. 92(b) is a side view of the decoration unit 750 as seen in the direction of arrow
FIG. 7 is a side view of the decoration unit 750 when viewed from the direction. 93 is an exploded perspective front view of the decoration unit 750, and FIG. 94 is an exploded perspective rear view of the decoration unit 750. In addition, in FIGS. 91(b) and 91(c), the right side plate 764 and the left side plate 76 of the box member 760
5 is shown in a transparent state.

図91から図94に示すように、装飾ユニット750は、装飾ユニット750の外側の
装飾部分となる箱部材760及び箱部材760の重力方向上側(図91(a)上側)に配
設される蓋部材770と、箱部材760及び蓋部材770の内部に配設される回転体80
0とを主に備えて形成される。
As shown in FIGS. 91 to 94, the decoration unit 750 includes a box member 760 that serves as an outer decoration part of the decoration unit 750, and a lid disposed above the box member 760 in the gravity direction (upper side in FIG. 91(a)). member 770, and a rotating body 80 disposed inside the box member 760 and lid member 770.
0.

箱部材760は、回転体800の下方に配設されるベース部材762と、そのベース部
材762の前方に配設される前面板761と、ベース部材762の底面に配置される下面
板763と、ベース部材762の正面視右側に配設される右側側面板764と、ベース部
材762の正面視左側に配設される左側側面板765とを主に備えて形成される。
The box member 760 includes a base member 762 disposed below the rotating body 800, a front plate 761 disposed in front of the base member 762, and a lower plate 763 disposed on the bottom surface of the base member 762. It is formed mainly of a right side plate 764 disposed on the right side of the base member 762 when viewed from the front, and a left side plate 765 disposed on the left side of the base member 762 when viewed from the front.

ベース部材762は、上面視において回転体800よりも大きい矩形横長に形成される
と共に、重力方向に球の外径よりも大きい厚みを備えて形成される。ベース部材762は
、上面が回転体800の軸と同軸の曲面に形成される。これにより、ベース部材762を
回転体800の近傍に配置した際にベース部材762と回転体800の衝突を抑制できる
The base member 762 is formed to have a laterally elongated rectangular shape that is larger than the rotating body 800 when viewed from above, and is formed to have a thickness larger than the outer diameter of the sphere in the direction of gravity. The base member 762 has an upper surface formed into a curved surface coaxial with the axis of the rotating body 800. Thereby, when the base member 762 is placed near the rotating body 800, collision between the base member 762 and the rotating body 800 can be suppressed.

ベース部材762は、上面に左右方向に亘って下側に凹設される凹部762aと、底面
に略L字に凹設される球送球部762bとを主に備えて形成される。
The base member 762 mainly includes a recessed portion 762a recessed downward in the left-right direction on the upper surface, and a ball throwing portion 762b recessed in a substantially L-shape on the bottom surface.

凹部762aは、内側に上述した軸部JB1が配設される溝であり、装飾ユニット75
0の側面に配設される伝達ギヤ731bの軸上に凹設される。これにより、軸部JB1を
介して駆動モータKM4の駆動力を伝達することができる。
The recessed portion 762a is a groove in which the above-described shaft portion JB1 is disposed, and the decorative unit 75
The transmission gear 731b is recessed on the shaft of the transmission gear 731b disposed on the side surface of the transmission gear 731b. Thereby, the driving force of the drive motor KM4 can be transmitted via the shaft portion JB1.

球送球部762bは、底面にL字に屈曲して凹設されており、一端側が、右側側面板7
64の開口764bに連結されると共に、他端側が、前面板761の入賞口761aの背
面側に連結される。また、球送球部762bの凹設幅は、球の直径よりも大きく形成され
る。これにより、下側に下面板763が配設されることで箱部材760の内部に球を送球
可能とできる。
The ball throwing part 762b is bent in an L shape and recessed on the bottom surface, and one end side is connected to the right side plate 7.
64, and the other end side is connected to the back side of the winning opening 761a of the front plate 761. Further, the concave width of the ball throwing portion 762b is formed to be larger than the diameter of the ball. Thereby, by disposing the lower surface plate 763 on the lower side, it is possible to throw a ball into the inside of the box member 760.

前面板761は、正面視矩形横長に形成されると共に、背面側に所定の厚みを備えて形
成される。また、前面板761は、正面側に球が挿入可能な大きさの入賞口761aが形
成される。入賞口761aは、上述したように背面側に配設されるベース部材762の球
送球部762bに連結される。よって、入賞口761aの内部に送球された球は、ベース
部材762の球送球部762bに送球される。
The front plate 761 is formed to have a horizontally long rectangular shape when viewed from the front, and is formed to have a predetermined thickness on the back side. In addition, the front plate 761 has a winning opening 761a having a size that allows a ball to be inserted into the front side. The prize opening 761a is connected to the ball throwing part 762b of the base member 762 arranged on the back side as described above. Therefore, the ball thrown into the winning hole 761a is thrown to the ball throwing portion 762b of the base member 762.

右側側面板764は、側面視における外形が上方が湾曲するD字状に形成される。また
、右側側面板764は、装飾ユニット750の外側に突出する軸部764aと、その軸部
764aの下方に貫通形成される軸受部764cと、回転体800の回転軸と同一の軸の
湾曲状に開口形成される湾曲開口764dと、クランクカバー743の球送球部762b
の下端と対向する位置に開口する開口764bと、回転体800の回転軸の軸上に側面視
半円形に貫通形成される係合部764eとを主に備えて形成される。
The right side plate 764 has a D-shaped outer shape with an upward curve when viewed from the side. In addition, the right side plate 764 has a shaft portion 764a protruding outward from the decoration unit 750, a bearing portion 764c penetratingly formed below the shaft portion 764a, and a curved shape of the same axis as the rotation axis of the rotating body 800. A curved opening 764d formed in the opening and a ball throwing portion 762b of the crank cover 743.
It is formed mainly of an opening 764b that opens at a position facing the lower end of the rotating body 800, and an engaging portion 764e that is semicircularly penetratingly formed in a side view on the axis of rotation of the rotating body 800.

開口764bは、クランクカバー743の球送球部から送球される球をベース部材76
2へ送球可能にするための孔であり、球の外径よりも大きく形成される。これにより、ク
ランクカバー743に送球された球を、ベース部材762に送球できる。
The opening 764b allows the ball thrown from the ball throwing portion of the crank cover 743 to be passed through the base member 76.
This is a hole that allows the ball to be thrown to No. 2, and is formed to be larger than the outer diameter of the ball. Thereby, the ball thrown to the crank cover 743 can be thrown to the base member 762.

軸受部764cは、上述した軸部JB1が挿入される孔であり、軸部JB1の外径より
も大きい内径に形成される。これにより、上述した右側伝達部材740に駆動力を伝達す
ることができる。
The bearing portion 764c is a hole into which the shaft portion JB1 described above is inserted, and is formed to have an inner diameter larger than the outer diameter of the shaft portion JB1. Thereby, the driving force can be transmitted to the above-described right transmission member 740.

湾曲開口764dは、右側蓋部773突出する突起773aが内部に挿通される開口で
ある。また、湾曲開口764dは、蓋部材770が回転変位されるために、蓋部材770
の回転軸と同軸の円弧形状に形成される。これにより、蓋部材770が回転変位された際
に、突起773aと湾曲開口764dとが衝突することを抑制できる。
The curved opening 764d is an opening into which the protrusion 773a protruding from the right lid portion 773 is inserted. Moreover, since the lid member 770 is rotationally displaced, the curved opening 764d
It is formed in a circular arc shape coaxial with the rotation axis of. Thereby, when the lid member 770 is rotationally displaced, collision between the protrusion 773a and the curved opening 764d can be suppressed.

係合部764eは、回転体800の内部に配設されるベース板810の正面視右側の端
部と係合してベース板810を回転不能に保持する部材である。即ち、ベース板810の
右端部811の先端部811aが係合部764eに挿入されて配置される。これにより、
ベース板810が回転不能とされる。
The engaging portion 764e is a member that engages with the right end of the base plate 810 disposed inside the rotating body 800 when viewed from the front, and holds the base plate 810 non-rotatably. That is, the tip portion 811a of the right end portion 811 of the base plate 810 is inserted and arranged in the engaging portion 764e. This results in
The base plate 810 is not rotatable.

左側側面板765は、側面視における外形が右側側面板764と略同一に形成される。
また、左側側面板765は、回転体800の軸上に貫通形成される貫通孔765aと、回
転体800側に向かって突出する軸部765bと、抵抗部材791の軸部791aが挿入
される貫通孔765cとを主に備えて形成される。
The left side plate 765 has an outer shape substantially the same as the right side plate 764 when viewed from the side.
The left side plate 765 also includes a through hole 765a formed on the axis of the rotating body 800, a shaft portion 765b protruding toward the rotating body 800 side, and a through hole 765b into which the shaft portion 791a of the resistance member 791 is inserted. The hole 765c is mainly formed.

貫通孔765aは、回転体800の正面視左側における開口から排出される球を、上述
したモータベース732の貫通孔733aに挿通するための開口である。即ち、貫通孔7
65aは、回転体800の軸上に形成されると共に、その内径の大きさが回転体800の
正面視左における開口の内径と同一の大きさに設定される。
The through hole 765a is an opening for inserting the ball discharged from the opening on the left side of the rotating body 800 in the front view into the through hole 733a of the motor base 732 described above. That is, through hole 7
65a is formed on the axis of the rotating body 800, and its inner diameter is set to be the same size as the inner diameter of the opening on the left side of the rotating body 800 when viewed from the front.

軸部765bは、後述する回転規制部材780に形成される軸孔781に挿入されて、
回転規制部材780を回転可能な状態で保持できる。なお、回転規制部材780の変位に
ついては後述する。
The shaft portion 765b is inserted into a shaft hole 781 formed in a rotation regulating member 780, which will be described later.
The rotation regulating member 780 can be held in a rotatable state. Note that the displacement of the rotation regulating member 780 will be described later.

貫通孔765cは、上述したように抵抗部材791の軸部791aを挿通する孔であり
、上述した負荷ギヤ731eの側面と対向する位置に形成される。
The through hole 765c is a hole through which the shaft portion 791a of the resistance member 791 is inserted, as described above, and is formed at a position facing the side surface of the load gear 731e described above.

下面板763は、ベース部材762の下面に配設されることで、ベース部材762の球
送球部762bと下面板763とで、球が通過可能な送球経路を形成する板部材である。
また、下面板763には、上下方向に貫通する開口763aが形成される。開口763a
は、球送球部762bの内側を送球された球を、図示しない回収経路に送球するための開
口である。よって、前面板761の入賞口761aに入賞した球および遊技領域から右側
伝達部材740の球送球部743bに送球され球を装飾ユニット750の内部から排出で
きる。
The lower plate 763 is a plate member that is disposed on the lower surface of the base member 762 so that the ball throwing portion 762b of the base member 762 and the lower plate 763 form a throwing path through which a ball can pass.
Furthermore, an opening 763a is formed in the bottom plate 763, passing through it in the vertical direction. Opening 763a
is an opening for throwing a ball thrown inside the ball throwing part 762b to a recovery path (not shown). Therefore, the ball that has won into the winning opening 761a of the front plate 761 and the ball that is thrown from the game area to the ball throwing section 743b of the right side transmission member 740 can be discharged from the inside of the decoration unit 750.

蓋部材770は、回転体800の軸と同軸の湾曲状に形成される湾曲蓋部771と、そ
の湾曲蓋部771の正面視右側の側面に締結される右側蓋部773と、湾曲蓋部771の
正面視左側の側面に締結される左側蓋部772とを主に備えて形成される。
The lid member 770 includes a curved lid portion 771 formed in a curved shape coaxial with the axis of the rotating body 800, a right side lid portion 773 fastened to the right side surface of the curved lid portion 771 when viewed from the front, and a curved lid portion 771. It is mainly formed to include a left side lid part 772 fastened to the left side surface in front view.

湾曲蓋部771は、上述したように側面視における外形が、回転体800の軸と同軸の
湾曲形状に形成されると共に、回転体800のよりも大きい半径で形成される。湾曲蓋部
771は、正面側の一部に透明板から形成される透明部771aを備える。
As described above, the curved lid portion 771 has a curved outer shape coaxial with the axis of the rotating body 800 when viewed from the side, and has a radius larger than that of the rotating body 800 . The curved lid part 771 includes a transparent part 771a formed from a transparent plate on a part of the front side.

透明部771aは、遊技者から回転体800の外周面に描かれた模様やキャラクターな
どを遊技者に視認可能にさせる板である。即ち、遊技者は、回転体800が蓋部材770
に上端側が覆設された態様であっても、透明部771aを介して回転体800の表示を視
認可能とされる。
The transparent portion 771a is a board that allows the player to see the patterns, characters, etc. drawn on the outer peripheral surface of the rotating body 800. That is, the player may notice that the rotating body 800 is
Even if the upper end side is covered, the display of the rotating body 800 can be visually recognized through the transparent portion 771a.

右側蓋部773は、側面視円環状に形成され、円環外側の半径が湾曲蓋部771の半径
と略同一に設定される。また、右側蓋部773の内径は、回転体800の右端部811の
側面視における外形の大きさよりも大きく形成される。これにより、右側蓋部773は、
円環状の内側部分に回転体800の右端部811を挿通した状態で配設される。
The right lid portion 773 is formed in an annular shape in a side view, and the radius of the outer side of the annular ring is set to be approximately the same as the radius of the curved lid portion 771. Further, the inner diameter of the right lid portion 773 is formed to be larger than the external size of the right end portion 811 of the rotating body 800 in a side view. As a result, the right lid portion 773 is
The right end portion 811 of the rotating body 800 is inserted into the annular inner portion.

さらに、右側蓋部773は、装飾ユニット750の外側(正面視右側)に突出する突起
773aと、外周縁部に径方向内側に向かって凹設される凹部773bとを主に備えて形
成される。突起773aは、上述したように、アーム部材742の第2摺動溝742cに
挿入される突起である。
Furthermore, the right lid portion 773 is formed mainly of a protrusion 773a that protrudes to the outside (right side in front view) of the decorative unit 750, and a recess 773b that is recessed toward the inner side in the radial direction on the outer peripheral edge. . The protrusion 773a is a protrusion inserted into the second sliding groove 742c of the arm member 742, as described above.

凹部773bは、後述する開閉部材870の突起871が挿入されることで、開閉部材
870を回転させることができる。よって、凹部773bは、凹設幅が、突起871の外
形よりも大きく設定される。また、凹部773bは、湾曲蓋部771が配設される右側蓋
部773の縁部と略反対の位置に形成される。
The opening/closing member 870 can be rotated by inserting a protrusion 871 of the opening/closing member 870, which will be described later, into the recess 773b. Therefore, the width of the recess 773b is set to be larger than the outer shape of the protrusion 871. Further, the recessed portion 773b is formed at a position substantially opposite to the edge of the right lid portion 773 where the curved lid portion 771 is disposed.

左側蓋部772は、側面視円環状に形成され、円環外側の半径が湾曲蓋部771の半径
と略同一に設定される。また、左側蓋部772の内径は、後述する左回転部880の歯面
881aの外径よりも大きく形成される。これにより、左側蓋部772は、円環状の内側
部分に回転体800の左回転部880を挿通した状態で配設される。
The left lid portion 772 is formed in an annular shape in a side view, and the radius of the outer side of the annular ring is set to be approximately the same as the radius of the curved lid portion 771 . Further, the inner diameter of the left lid portion 772 is formed to be larger than the outer diameter of a tooth surface 881a of a left rotating portion 880, which will be described later. Thereby, the left side cover part 772 is disposed with the left rotating part 880 of the rotating body 800 inserted into the annular inner part.

また、左側蓋部772は、装飾ユニット750の外側(正面視左側)に突出する板状体
のセンサ板772aが形成される。センサ板772aは、図示しない二股状のセンサの対
向間に配置されることで、左側蓋部772の位置を検出できる。
In addition, the left side lid portion 772 is formed with a plate-shaped sensor plate 772a that protrudes to the outside of the decoration unit 750 (left side in front view). The sensor plate 772a can detect the position of the left lid portion 772 by being placed between opposing bifurcated sensors (not shown).

ここで、回転体800に対する蓋部材770について説明する。回転体800を組み上
げた状態での蓋部材770の配設は、組み上げ前(別部材)の右側蓋部773及び左側蓋
部772の内側に回転体800の左右の端部をそれぞれ挿入した状態とする。それから、
右側蓋部773及び左側蓋部772と湾曲蓋部771を組み上げることで回転体800と
蓋部材770とが連結される。よって、蓋部材770は、回転体800の軸を中心に、回
転体に対して回転可能とされる。
Here, the lid member 770 for the rotating body 800 will be explained. The arrangement of the lid member 770 with the rotating body 800 assembled is the same as inserting the left and right ends of the rotating body 800 inside the right side lid part 773 and the left side lid part 772, respectively, before assembly (separate members). do. after that,
By assembling the right side cover part 773, the left side cover part 772, and the curved cover part 771, the rotating body 800 and the cover member 770 are connected. Therefore, the lid member 770 is rotatable about the axis of the rotating body 800 relative to the rotating body.

回転規制部材780は、側面視略L字状に屈曲して形成される。回転規制部材780は
、屈曲部分に貫通した軸孔781と、一端側に屈曲方向に突出する突起782と、他端側
の先端に平坦に形成される当接面783とを主に備えて形成される。
The rotation regulating member 780 is bent into a substantially L-shape when viewed from the side. The rotation regulating member 780 mainly includes a shaft hole 781 penetrating through the bent portion, a protrusion 782 protruding in the bending direction on one end side, and an abutment surface 783 formed flat at the tip of the other end side. be done.

軸孔781には、上述したように左側側面板765の軸部765bが挿入される。これ
により、回転規制部材780は、左側側面板765に対して回転可能に保持される。また
、軸部には、付勢ばねSP5が挿入される。その結果、回転規制部材780には、1方向
の回転力が作用される。
The shaft portion 765b of the left side plate 765 is inserted into the shaft hole 781 as described above. Thereby, the rotation regulating member 780 is rotatably held relative to the left side plate 765. Further, a biasing spring SP5 is inserted into the shaft portion. As a result, a rotational force in one direction is applied to the rotation regulating member 780.

突起782は、後述する左回転部880の係合突起882と係合することで、回転体8
00の回転変位を規制できる。当接面783は、上述した蓋部材770の背面側の端部が
当接する面であり、蓋部材770が当接されることで、回転規制部材780を回転させる
ことができる。なお、回転規制部材780と回転体800との規制態様については後述す
る。
The protrusion 782 engages with an engagement protrusion 882 of a left rotation part 880, which will be described later, to rotate the rotating body 8.
00 rotational displacement can be regulated. The contact surface 783 is a surface that the end of the back side of the lid member 770 mentioned above comes into contact with, and when the lid member 770 comes into contact with it, the rotation regulating member 780 can be rotated. Note that the manner of regulating the rotation regulating member 780 and the rotating body 800 will be described later.

次いで、図95から図96を参照して、駆動モータKM4が回転された場合の駆動力の
伝達経路を説明する。図95(a)及び図96(a)は、図89の矢印XCVa方向視に
おける回転ユニット700であり、図95(b)及び図96(b)は、図89の矢印XC
Vbにおける回転ユニット700である。
Next, with reference to FIGS. 95 and 96, the transmission path of the driving force when the drive motor KM4 is rotated will be described. 95(a) and 96(a) show the rotation unit 700 as viewed in the direction of arrow XCVa in FIG. 89, and FIG. 95(b) and FIG.
The rotating unit 700 at Vb.

なお、図95では、駆動モータKM4の軸が正方向(時計回り)に回転された際の各部
材の変位方向が2点鎖線で図示される。図96では、駆動モータKM4の軸が負方向(反
時計回り)に回転された際に各部材の変位方向が2点鎖線で図示される。
In addition, in FIG. 95, the displacement direction of each member when the shaft of the drive motor KM4 is rotated in the positive direction (clockwise) is illustrated by a two-dot chain line. In FIG. 96, the direction of displacement of each member when the shaft of the drive motor KM4 is rotated in the negative direction (counterclockwise) is illustrated by a two-dot chain line.

図95(a)及び図95(b)に示すように、駆動モータKM4が正方向に駆動される
と、伝達ギヤ731aが正方向に回転される。伝達ギヤ731aが正方向に回転されると
、伝達ギヤ731bが負方向に回転されると共に、伝達ギヤ731cが正方向に回転され
る。
As shown in FIGS. 95(a) and 95(b), when the drive motor KM4 is driven in the forward direction, the transmission gear 731a is rotated in the forward direction. When the transmission gear 731a is rotated in the positive direction, the transmission gear 731b is rotated in the negative direction, and the transmission gear 731c is rotated in the positive direction.

この場合、伝達ギヤ731bに配設されるワンウェイクラッチOW1は、外輪の回転を
内輪に非伝達とされ、軸部JB1が非回転とされる。よって、軸部JB1に連結される回
転部材741に駆動力が非伝達とされ、アーム部材742は停止状態とされる。
In this case, the one-way clutch OW1 disposed in the transmission gear 731b does not transmit the rotation of the outer ring to the inner ring, and the shaft portion JB1 does not rotate. Therefore, the driving force is not transmitted to the rotating member 741 connected to the shaft portion JB1, and the arm member 742 is brought to a stopped state.

一方、伝達ギヤ731に配設されるワンウェイクラッチOW1は、外輪の回転を内輪に
伝達する状態とされ、軸735が回転される。よって、軸735に連結される伝達ギヤ7
31dが回転される。これにより、伝達ギヤ731dに歯合される負荷ギヤ731eおよ
び回転体800の歯面881aが回転される。即ち、駆動モータKM4が正回転をすると
、蓋部材770への駆動力は非伝達とされると共に、回転体800への駆動力は伝達状態
とされる。
On the other hand, the one-way clutch OW1 disposed in the transmission gear 731 is in a state of transmitting the rotation of the outer ring to the inner ring, and the shaft 735 is rotated. Therefore, the transmission gear 7 connected to the shaft 735
31d is rotated. As a result, the load gear 731e meshed with the transmission gear 731d and the tooth surface 881a of the rotating body 800 are rotated. That is, when the drive motor KM4 rotates forward, the driving force to the lid member 770 is not transmitted, and the driving force to the rotating body 800 is transmitted.

図96(a)及び図96(b)に示すように、駆動モータKM4が負方向に駆動される
と、伝達ギヤ731aが負方向に回転される。伝達ギヤ731aが負方向に回転されると
、伝達ギヤ731bが正方向に回転されると共に、伝達ギヤ731cが負方向に回転され
る。
As shown in FIGS. 96(a) and 96(b), when the drive motor KM4 is driven in the negative direction, the transmission gear 731a is rotated in the negative direction. When the transmission gear 731a is rotated in the negative direction, the transmission gear 731b is rotated in the positive direction, and the transmission gear 731c is rotated in the negative direction.

この場合、伝達ギヤ731bに配設されるワンウェイクラッチOW1は、外輪の回転を
内輪に伝達する状態とされ、軸部JB1が回転される。よって、軸部JB1に連結される
回転部材741に駆動力が伝達され、回転部材741が回転される。これにより、アーム
部材742が軸孔742aの軸を中心とする回転往復運動をして、蓋部材770が変位さ
れる。
In this case, the one-way clutch OW1 disposed in the transmission gear 731b is brought into a state of transmitting the rotation of the outer ring to the inner ring, and the shaft portion JB1 is rotated. Therefore, the driving force is transmitted to the rotating member 741 connected to the shaft portion JB1, and the rotating member 741 is rotated. As a result, the arm member 742 rotates and reciprocates about the axis of the shaft hole 742a, and the lid member 770 is displaced.

一方、伝達ギヤ731に配設されるワンウェイクラッチOW1は、外輪の回転を内輪に
非伝達とされ、軸735が非回転とされる。よって、軸735に連結される伝達ギヤ73
1dに駆動力が非伝達とされ、回転体800及び負荷ギヤ731eは非回転状態とされる
。即ち、駆動モータKM4が負回転をすると、蓋部材770への駆動力は伝達状態とされ
ると共に、回転体800への駆動力は非伝達とされる。
On the other hand, the one-way clutch OW1 disposed in the transmission gear 731 does not transmit the rotation of the outer ring to the inner ring, and the shaft 735 does not rotate. Therefore, the transmission gear 73 connected to the shaft 735
1d, the driving force is not transmitted, and the rotating body 800 and the load gear 731e are in a non-rotating state. That is, when the drive motor KM4 rotates negatively, the driving force to the lid member 770 is transmitted, and the driving force to the rotating body 800 is not transmitted.

よって、駆動モータKM4からの駆動力を、回転体800へ伝達する伝達ギヤ731c
(回転側駆動手段)と蓋部材770を介して後述する開閉部材870へ伝達する伝達ギヤ
731b(変位側伝達手段)とに、ワンウェイクラッチOW1を配設することで、駆動モ
ータKM4の回転方向に応じて、その回転力を伝達ギヤ731cまたは伝達ギヤ731b
の一方へ伝達すると共に他方への伝達を遮断することができる。その結果、駆動モータK
M4の回転方向を切り替えるのみで、その回転駆動力により駆動する駆動対象を切り替え
ることができる、即ち、駆動モータKM4の回転方向に応じて、回転体800の回転およ
びその回転の停止と、開閉部材870の変位およびその停止とを切り替えることができ、
複数の態様を形成可能としつつ、構造を簡素化できる。
Therefore, the transmission gear 731c transmits the driving force from the drive motor KM4 to the rotating body 800.
(rotation side drive means) and a transmission gear 731b (displacement side transmission means) that transmits the transmission to the opening/closing member 870, which will be described later, via the lid member 770. Accordingly, the rotational force is transferred to transmission gear 731c or transmission gear 731b.
It is possible to transmit the signal to one side and block the transmission to the other side. As a result, the drive motor K
By simply switching the rotational direction of M4, it is possible to switch the drive target driven by its rotational driving force. In other words, depending on the rotational direction of drive motor KM4, the rotating body 800 can be rotated and stopped, and the opening/closing member can be rotated. The displacement of 870 and its stop can be switched,
The structure can be simplified while making it possible to form a plurality of modes.

ここで、ワンウェイクラッチOW1を利用して駆動手段の回転方向に応じて、その駆動
対象(回転体800または開閉部材870(蓋部材770)を切り替える構造では、駆動
モータKM4からの駆動力の伝達が遮断されると、駆動力により駆動されていた方向への
回転または変位が自在な状態となる。そのため、例えば、駆動手段の駆動対象が回転体8
00から開閉部材870(蓋部材770)に切り替えられ、駆動力の伝達が遮断されると
、回転体800は、回転自在な状態となり慣性力により回転が継続(自転)される恐れが
ある。
Here, in a structure in which the one-way clutch OW1 is used to switch the drive target (the rotating body 800 or the opening/closing member 870 (lid member 770)) according to the rotational direction of the drive means, the transmission of the driving force from the drive motor KM4 is When it is cut off, it becomes possible to freely rotate or displace in the direction in which it was being driven by the driving force.Therefore, for example, the object to be driven by the driving means is the rotating body 8.
00 to the opening/closing member 870 (lid member 770) and transmission of the driving force is cut off, the rotating body 800 becomes rotatable and may continue to rotate (rotate) due to inertial force.

これに対し、本実施形態では、伝達ギヤ731cにより駆動される伝達ギヤ731dに
歯合される負荷ギヤ731e(負荷用歯車)を備えるので、駆動モータKM4からの回転
の駆動力の伝達が遮断されても、負荷ギヤ731eを回転させる際の負荷(抵抗)を利用
して、回転体800の回転が継続されることを抑制できる。
In contrast, this embodiment includes a load gear 731e (load gear) meshed with a transmission gear 731d driven by a transmission gear 731c, so that transmission of the rotational driving force from the drive motor KM4 is interrupted. However, by using the load (resistance) when rotating the load gear 731e, it is possible to prevent the rotating body 800 from continuing to rotate.

次いで、図97及び図98を参照して、蓋部材770の変位について説明する。図97
(a)及び図98(c)は閉鎖状態の、図97(b)及び図98(b)は中間状態の、図
97(c)及び図98(a)は開放状態の、それぞれにおける装飾ユニット750及び右
側伝達部材740の側面図である。
Next, displacement of the lid member 770 will be explained with reference to FIGS. 97 and 98. Figure 97
(a) and FIG. 98(c) are the decorative units in the closed state, FIGS. 97(b) and 98(b) are in the intermediate state, and FIG. 97(c) and FIG. 98(a) are in the open state, respectively. 750 and a side view of the right side transmission member 740.

なお、図97(a)から図97(c)及び図98(a)から図98(c)では、右側伝
達部材740のクランクカバー743が取り外された状態が図示される。また、装飾ユニ
ット750の閉鎖状態とは、蓋部材770が回転体800の上方(図97(a)上方)半
面を覆う状態に配置された状態であり、開放状態とは、蓋部材770が回転変位され、回
転体800の背面側(図97(c)右側)に配置された状態である。中間状態とは、蓋部
材770が、閉鎖状態と開放状態との間の位置に配置された状態である。
Note that FIGS. 97(a) to 97(c) and FIGS. 98(a) to 98(c) illustrate a state in which the crank cover 743 of the right side transmission member 740 is removed. In addition, the closed state of the decoration unit 750 is a state in which the lid member 770 is arranged to cover the upper half of the rotating body 800 (upper part in FIG. 97(a)), and the open state is a state in which the lid member 770 is rotated. It is in a state where it has been displaced and placed on the back side of the rotating body 800 (the right side in FIG. 97(c)). The intermediate state is a state in which the lid member 770 is located between the closed state and the open state.

さらに、図97(a)から図97(c)では、閉鎖状態から開放状態へ変位される状態
が順に図示され、図98(a)から図98(c)では、開放状態から閉鎖状態へ変位され
る状態が順に図示される。
Furthermore, in FIGS. 97(a) to 97(c), states in which the closed state is displaced to the open state are illustrated in order, and in FIGS. 98(a) to 98(c), the states in which the state is displaced from the open state to the closed state The following states are illustrated in order.

まず、図97を参照して、閉鎖状態から開放状態へ変位される際の蓋部材770の変位
について説明する。アーム部材742への駆動力の伝達は、上述したように駆動モータK
M4を負方向に回転させることで行われる。
First, with reference to FIG. 97, the displacement of the lid member 770 when it is displaced from the closed state to the open state will be described. The driving force is transmitted to the arm member 742 by the drive motor K as described above.
This is done by rotating M4 in the negative direction.

閉鎖状態では、回転部材741の突起741aは、アーム部材742の軸孔742aよ
りも背面側(図97(a)右側)に配置された状態とされる。よって、アーム部材742
は、突起741aが挿入される第1摺動溝742bが軸孔742aよりも背面側に配置さ
れる。
In the closed state, the protrusion 741a of the rotating member 741 is placed on the back side (on the right side in FIG. 97(a)) of the shaft hole 742a of the arm member 742. Therefore, arm member 742
In this case, the first sliding groove 742b into which the protrusion 741a is inserted is arranged on the back side of the shaft hole 742a.

アーム部材742の軸孔742aと第1摺動溝742bと第2摺動溝742cとは略同
一直線上に形成される。従って、第1摺動溝742bの反対側の端部に形成される第2摺
動溝742cが軸孔742aよりも正面側(図97(a)左側)に配置された状態とされ
る。その結果、蓋部材770の右側面に突出する突起773aが、第2摺動溝742cに
案内されて、蓋部材770の湾曲蓋部771を回転体800の上方に配置した状態とされ
る。
The shaft hole 742a, the first sliding groove 742b, and the second sliding groove 742c of the arm member 742 are formed on substantially the same straight line. Therefore, the second sliding groove 742c formed at the end opposite to the first sliding groove 742b is arranged on the front side (left side in FIG. 97(a)) with respect to the shaft hole 742a. As a result, the protrusion 773a protruding from the right side of the lid member 770 is guided by the second sliding groove 742c, and the curved lid portion 771 of the lid member 770 is placed above the rotating body 800.

次に、図97(b)に示すように、回転部材741を略90度回転させて、突起741
aを回転部材741の軸の下方に位置させると、アーム部材742の第1摺動溝742b
が、突起741aの変位に伴って軸孔742aの重力方向下側(図97(b)下側)に変
位される。
Next, as shown in FIG. 97(b), the rotating member 741 is rotated approximately 90 degrees, and the protrusion 741
a is located below the axis of the rotating member 741, the first sliding groove 742b of the arm member 742
is displaced downward in the gravity direction of the shaft hole 742a (lower side in FIG. 97(b)) as the projection 741a is displaced.

従って、第1摺動溝742bの反対側の端部に形成される第2摺動溝742cが、軸孔
742aの重力方向上側(図97(b)上側)に配置された状態とされる。その結果、蓋
部材770の突起773aが、第2摺動溝742cに案内されて、蓋部材770の湾曲蓋
部771を回転体800の背面側に回転変位させた位置に配置した状態とされる。
Therefore, the second sliding groove 742c formed at the end opposite to the first sliding groove 742b is arranged above the shaft hole 742a in the direction of gravity (upper side in FIG. 97(b)). As a result, the protrusion 773a of the lid member 770 is guided by the second sliding groove 742c, and the curved lid portion 771 of the lid member 770 is placed in a position where it is rotationally displaced toward the back side of the rotating body 800. .

この場合、蓋部材770の重心位置が、蓋部材770の回転軸(円柱状に形成される回
転体800の中心位置)よりも背面側に配置される。よって、蓋部材770の荷重により
、蓋部材770を閉鎖状態から開放状態へ変位させる方向に回転力が作用される。上述し
たように、回転部材741は、ワンウェイクラッチOW1が配設されており、外輪が内輪
に対して先行して回転可能に構成されるので、蓋部材770の荷重により駆動モータKM
4の駆動を停止して蓋部材770を継続して回転させることができる。
In this case, the center of gravity of the lid member 770 is located closer to the back side than the rotation axis of the lid member 770 (the center position of the rotating body 800 formed in a cylindrical shape). Therefore, due to the load on the lid member 770, a rotational force is applied in a direction to displace the lid member 770 from the closed state to the open state. As described above, the rotating member 741 is provided with the one-way clutch OW1 and configured so that the outer ring can rotate in advance of the inner ring, so the load of the lid member 770 causes the drive motor KM to
4 can be stopped and the lid member 770 can be continuously rotated.

図97(c)に示すように、蓋部材770は、回転体の背面側まで変位されると、回転
部材741の突起741aが中間状態の位置から略90度回転された位置に停止される。
即ち、突起741aの変位領域の一番左側(図97左側)端部とされる。よって、アーム
部材742の回転が規制され、蓋部材770の回転が停止される。
As shown in FIG. 97(c), when the lid member 770 is displaced to the back side of the rotating body, the projection 741a of the rotating member 741 is stopped at a position rotated approximately 90 degrees from the intermediate position.
That is, it is the leftmost (left side in FIG. 97) end of the displacement region of the projection 741a. Therefore, the rotation of the arm member 742 is restricted, and the rotation of the lid member 770 is stopped.

即ち、閉鎖状態から開放状態への蓋部材770の変位は、駆動モータKM4を駆動して
中間状態に変位させる動作と、蓋部材770の荷重り落下する動作とで行われる。
That is, the displacement of the lid member 770 from the closed state to the open state is performed by driving the drive motor KM4 to displace it to the intermediate state, and by causing the lid member 770 to fall under load.

その結果、蓋部材770を閉鎖状態から開放状態へ変位させる際には、駆動モータKM
4を駆動させる区間を全区間の半分とすることができるので、駆動モータKM4の消費エ
ネルギーを小さくできる。
As a result, when displacing the lid member 770 from the closed state to the open state, the drive motor KM
Since the section in which KM4 is driven can be made half of the total section, the energy consumption of the drive motor KM4 can be reduced.

さらに、閉鎖状態から中間状態への変位速度は、駆動モータKM4の回転速度に従う態
様に、中間状態から開放状態までの変位速度は、蓋部材770の荷重に従う態様に、それ
ぞれすることができるので、閉鎖状態から開放状態までの変位速度を2段階に変化させる
ことができる。従って、駆動モータKM4の変位速度を変更することなく蓋部材770の
変位速度を変更させることができるので、制御を複雑化する必要がない。その結果、制御
を簡易にでき、制御不良が発生することを抑制できる。
Furthermore, the displacement speed from the closed state to the intermediate state can be set according to the rotational speed of the drive motor KM4, and the displacement speed from the intermediate state to the open state can be set according to the load of the lid member 770. The displacement speed from the closed state to the open state can be changed in two stages. Therefore, since the displacement speed of the lid member 770 can be changed without changing the displacement speed of the drive motor KM4, there is no need to complicate the control. As a result, control can be simplified and control failures can be suppressed.

なお、蓋部材770が駆動モータKM4の回転速度に従う変位区間を第1区間と称し、
蓋部材770が蓋部材770の荷重に従う変位区間を第2区間と称し、第1区間には、D
K1の符号を、第2区間には、DK2の符号を付して説明する。
Note that the displacement section in which the lid member 770 follows the rotational speed of the drive motor KM4 is referred to as a first section;
The displacement section in which the lid member 770 follows the load of the lid member 770 is referred to as a second section, and the first section includes a
The code K1 will be explained with the code DK2 being added to the second section.

次に、図98を参照して、開放状態から閉鎖状態へ変位される際の蓋部材770の変位
について説明する。
Next, with reference to FIG. 98, the displacement of the lid member 770 when it is displaced from the open state to the closed state will be described.

上述したように、開放状態では、回転部材741の突起741aは、アーム部材742
の軸孔742aよりも正面側(図98(a)左側)配置された状態とされて、蓋部材77
0の湾曲蓋部771を回転体800の背面側に配置した状態とされる。
As described above, in the open state, the protrusion 741a of the rotating member 741 is connected to the arm member 742.
The lid member 77 is placed on the front side (on the left side in FIG. 98(a)) of the shaft hole 742a.
The curved lid portion 771 of 0 is placed on the back side of the rotating body 800.

次に、図98(b)に示すように、回転部材741を略90度回転させて、突起741
aを回転部材741の軸の上方に位置させると、アーム部材742の第1摺動溝742b
が突起741aの変位に伴って軸孔742aの重力方向下側(図98(b)下側)に変位
される。
Next, as shown in FIG. 98(b), the rotating member 741 is rotated approximately 90 degrees, and the protrusion 741
a is positioned above the axis of the rotating member 741, the first sliding groove 742b of the arm member 742
is displaced downward in the direction of gravity of the shaft hole 742a (lower side in FIG. 98(b)) as the projection 741a is displaced.

従って、第1摺動溝742bの反対側の端部に形成される第2摺動溝742cが、軸孔
742aの重力方向上側(図98(b)上側)に配置された状態とされる。その結果、蓋
部材770の突起773aが、第2摺動溝742cに案内されて、蓋部材770の湾曲蓋
部771を回転体800の背面側に位置させた状態から略45度上方に回転変位させた位
置に配置した状態とされる。
Therefore, the second sliding groove 742c formed at the end opposite to the first sliding groove 742b is arranged above the shaft hole 742a in the gravity direction (upper side in FIG. 98(b)). As a result, the protrusion 773a of the lid member 770 is guided by the second sliding groove 742c, and is rotationally displaced approximately 45 degrees upward from the state in which the curved lid portion 771 of the lid member 770 is located on the back side of the rotating body 800. It is assumed that it is placed at the position shown in the figure.

また、閉鎖状態の位置(図97(a)の位置)に変位させた蓋部材770は、遊技領域
(遊技盤13の正面側)に配置されており、開放状態の位置(図97(c)の位置)に変
位させた蓋部材770は、遊技領域の領域外(遊技盤13の背面側)に配置される。よっ
て、遊技領域を流下する遊技球が回転体800に衝突して、かかる回転体800が回転さ
れることを抑制できる。特に、本実施形態では後述するように回転体800には、遊技領
側へ向かって変位する開閉部材870が配設されるので、遊技領域を流下する遊技機が開
閉部材870に衝突して、かかる開閉部材870が開放される(張り出される)ことを抑
制できる。
Furthermore, the lid member 770 that has been displaced to the closed state position (the position shown in FIG. 97(a)) is placed in the game area (the front side of the game board 13), and is placed in the open state position (the position shown in FIG. 97(c)). The lid member 770 that has been displaced to the position ) is placed outside the gaming area (on the back side of the gaming board 13). Therefore, it is possible to prevent the game balls flowing down the game area from colliding with the rotating body 800 and causing the rotating body 800 to rotate. In particular, in this embodiment, as will be described later, the rotating body 800 is provided with an opening/closing member 870 that is displaced toward the gaming area. This opening/closing member 870 can be prevented from being opened (extended).

また、蓋部材770は、開放状態の位置では、遊技領域の領域外に配置されるので、蓋
部材770の開放状態の位置への変位により、開閉部材870が遊技領域へ張り出すため
のスペースを確保することができる。よって、その分、回転体800の外面を遊技領域側
へ近づけることができ、遊技者に開閉部材870を視認させやすくできる。
Furthermore, since the lid member 770 is placed outside the gaming area in the open position, the displacement of the lid member 770 to the open position creates a space for the opening/closing member 870 to protrude into the gaming area. can be secured. Therefore, the outer surface of the rotating body 800 can be brought closer to the game area side, making it easier for the player to visually recognize the opening/closing member 870.

さらに、蓋部材770は、回転体800の回転軸と略平行な軸まわりに回転可能に形成
されると共に、回転体800の外面に沿って、湾曲する板状に形成されるので、閉鎖状態
の位置(覆設位置)及び開放状態の位置(退避位置)の間で変位する際に必要なスペース
を抑制できる、よって、その分、他の部材を配設するためのスペースを確保できる。また
、このように蓋部材770が湾曲して形成されることで、遊技領域を流下する遊技球が、
閉鎖状態の位置に配置された蓋部材770上に停留されることを抑制して、スムーズに流
下させることができる。
Furthermore, since the lid member 770 is formed to be rotatable around an axis substantially parallel to the rotation axis of the rotary body 800 and is formed in a plate shape that curves along the outer surface of the rotary body 800, the lid member 770 is in a closed state. The space required for displacement between the position (covered position) and the open position (retracted position) can be suppressed, and therefore, the space for arranging other members can be secured accordingly. In addition, by forming the lid member 770 in a curved manner in this way, the game ball flowing down the game area can be
It is possible to prevent the liquid from remaining on the lid member 770 disposed in the closed position and to allow the liquid to flow down smoothly.

次に、図98(c)に示すように、回転部材741を更に略90度回転させて、突起7
1aを回転部材741の軸の右側に変位させると、アーム部材742の第1摺動溝742
bが突起741aの変位に伴って軸孔742aよりも背面側(図98(c)右側)に変位
される。
Next, as shown in FIG. 98(c), the rotating member 741 is further rotated approximately 90 degrees, and the projection 741 is rotated approximately 90 degrees.
1a to the right side of the axis of the rotating member 741, the first sliding groove 742 of the arm member 742
b is displaced toward the back side (to the right in FIG. 98(c)) relative to the shaft hole 742a as the projection 741a is displaced.

従って、第1摺動溝742bの反対側の端部に形成される第2摺動溝742cが、軸孔
742aよりも正面側(図98(c)左側)に配置された状態とされる。その結果、蓋部
材770の突起773aが、第2摺動溝742cに案内されて、蓋部材770の湾曲蓋部
771を回転体800の上方に配置した状態とされる。
Therefore, the second sliding groove 742c formed at the end opposite to the first sliding groove 742b is arranged on the front side (left side in FIG. 98(c)) of the shaft hole 742a. As a result, the protrusion 773a of the lid member 770 is guided by the second sliding groove 742c, and the curved lid portion 771 of the lid member 770 is placed above the rotating body 800.

この場合、蓋部材770の変位に伴って、蓋部材770の重心位置が、蓋部材770の
回転軸よりも正面側に変位される。よって、中間状態から閉鎖状態の途中で、蓋部材77
0の荷重により、蓋部材770を開放状態から閉鎖状態へ変位させる方向に回転力が作用
される。よって、駆動モータKM4の駆動を停止した状態でも、蓋部材770の荷重によ
り蓋部材770を継続して回転させることができる。
In this case, as the lid member 770 is displaced, the center of gravity of the lid member 770 is displaced toward the front side relative to the rotation axis of the lid member 770. Therefore, during the transition from the intermediate state to the closed state, the lid member 77
With a load of 0, a rotational force is applied in the direction of displacing the lid member 770 from the open state to the closed state. Therefore, even when the driving motor KM4 is stopped, the lid member 770 can be continuously rotated by the load of the lid member 770.

よって、蓋部材770の荷重により蓋部材770を閉鎖状態とすることができるので、
蓋部材770を確実に閉鎖状態とできる。
Therefore, since the lid member 770 can be brought into the closed state by the load of the lid member 770,
The lid member 770 can be reliably closed.

ここで、蓋部材770の回転変位が駆動モータKM4のみにより変位するものであると
、駆動モータKM4の駆動停止動作がずれた場合に、蓋部材770を正常な位置で停止で
きなくなる恐れがある。また、本実施形態のように、回転部材741の回転方向が1つの
場合、駆動モータKM4の停止動作が遅れた場合に、正常な位置へ戻すには1回転分の回
転が必要となる。
Here, if the rotational displacement of the lid member 770 is caused only by the drive motor KM4, there is a possibility that the lid member 770 may not be able to be stopped at a normal position if the driving stop operation of the drive motor KM4 is deviated. Further, in the case where the rotating member 741 has only one direction of rotation as in this embodiment, if the stopping operation of the drive motor KM4 is delayed, one rotation is required to return it to the normal position.

これに対し、本実施形態では、蓋部材770を停止させる位置を蓋部材770の荷重を
利用して機械的に停止させることができるので、蓋部材770の停止位置がずれることを
抑制することができる。
In contrast, in the present embodiment, the position at which the lid member 770 is stopped can be mechanically stopped using the load of the lid member 770, so it is possible to suppress the position at which the lid member 770 is stopped from shifting. can.

ここで、駆動力を発生する駆動手段と、その駆動手段の駆動力により変位される変位部
材と、その変位部材への駆動力を伝達する伝達手段とを備えた遊技機が知られている。し
かしながら、上述した従来の遊技機では、駆動手段から変位部材への伝達手段による駆動
力の伝達状態が常に一定であるため、駆動手段が一定の駆動速度で駆動されると、変位部
材も一定の速度で変位され、かかる変位部材の変位態様に変化を付与することができない
。そのため、変位部材の変位に伴う演出の演出効果が不十分であるという問題点があった
Here, a game machine is known that includes a drive means that generates a driving force, a displacement member that is displaced by the drive force of the drive means, and a transmission means that transmits the driving force to the displacement member. However, in the above-mentioned conventional game machine, the transmission state of the driving force by the transmission means from the driving means to the displacement member is always constant, so when the driving means is driven at a constant driving speed, the displacement member also remains constant. It is impossible to change the displacement mode of the displacement member. Therefore, there was a problem in that the effect of the presentation accompanying the displacement of the displacement member was insufficient.

なお、駆動手段の駆動速度を増減させれば、変位部材の変位速度を変化させることはで
きるが、変位部材の変位区間のうちの所定の区間における変位速度を他の区間における変
位速度と異なる変位速度とするためには、変位部材の位置を検出するセンサ装置を配置し
、そのセンサ装置の検出結果に応じて、駆動手段の出力を増減させる制御が必要となり、
製品コストや制御コストの増加を招く。また、構造および制御が複雑となり、その信頼性
の低下を招く。
Note that the displacement speed of the displacement member can be changed by increasing or decreasing the driving speed of the drive means, but if the displacement speed in a predetermined section of the displacement sections of the displacement member is different from the displacement speed in other sections, the displacement speed of the displacement member can be changed. In order to achieve this speed, it is necessary to arrange a sensor device that detects the position of the displacement member, and control to increase or decrease the output of the drive means according to the detection result of the sensor device.
This results in an increase in product costs and control costs. Furthermore, the structure and control become complicated, leading to a decrease in reliability.

これに対し、本実施形態では、伝達手段(回転部材741及びアーム部材742)は、
ワンウェイクラッチOW1を備え、ワンウェイクラッチOW1の内輪(第1部材)がワン
ウェイクラッチOW1の外輪(第2部材)に対して、一方向に変位される場合には、内輪
および外輪にローラーが係合して、駆動力が伝達されると共に、内輪が外輪に対して他方
向へ変位される場合には、内輪および外輪へのローラーの係合が解除されて、駆動力の伝
達が遮断され、蓋部材770(変位部材)の変位区間のうちの第2区間DK2(所定の区
間)では、外輪が内輪に対して一方向へ向けて変位されるので、回転部材741の駆動状
態にかかわらず、第2区間DK2における蓋部材770の変位速度を、他の区間における
蓋部材770の変位速度よりも速くすることができる。よって、蓋部材770に変化を付
与して、その蓋部材770の変位に伴う演出効果を高めることができる。
On the other hand, in this embodiment, the transmission means (rotating member 741 and arm member 742) are
When the one-way clutch OW1 is provided, and the inner ring (first member) of the one-way clutch OW1 is displaced in one direction with respect to the outer ring (second member) of the one-way clutch OW1, rollers engage with the inner ring and the outer ring. When the driving force is transmitted and the inner ring is displaced in the other direction relative to the outer ring, the engagement of the rollers with the inner ring and the outer ring is released, the transmission of the driving force is cut off, and the lid member In the second section DK2 (predetermined section) of the displacement section of 770 (displacement member), the outer ring is displaced in one direction with respect to the inner ring, so regardless of the driving state of the rotating member 741, the second section DK2 (predetermined section) The displacement speed of the lid member 770 in section DK2 can be made faster than the displacement speed of the lid member 770 in other sections. Therefore, it is possible to impart changes to the lid member 770 and enhance the performance effect accompanying the displacement of the lid member 770.

また、駆動モータKM4の駆動状態に関わらず、外輪を内輪に対して一方向に先行させ
ることができるので、例えば、蓋部材770の変位区間における全区間において、駆動モ
ータKM4を一定の駆動速度で駆動でき、蓋部材770の変位区間の途中で(即ち第1区
間DK1か第2区間DK2かに応じて)、駆動モータKM4の駆動速度を増減させる必要
がない。その結果、制御を簡略化して、制御コストを削減できると共に、動作の信頼性の
向上を図ることができる。或いは、第2区間DK2では、駆動手段の動作を停止させるこ
とができ、この場合には、消費エネルギーの抑制を図ることができる。
Furthermore, regardless of the driving state of the drive motor KM4, the outer ring can be caused to advance in one direction relative to the inner ring, so for example, the drive motor KM4 is driven at a constant drive speed over the entire displacement range of the lid member 770. There is no need to increase or decrease the drive speed of the drive motor KM4 during the displacement section of the lid member 770 (that is, depending on whether it is the first section DK1 or the second section DK2). As a result, control can be simplified, control costs can be reduced, and operational reliability can be improved. Alternatively, in the second section DK2, the operation of the driving means can be stopped, and in this case, it is possible to suppress energy consumption.

また、内輪を外輪に対して他方向へ変位させる方向の駆動状態では、ローラーの係合が
解除されて、駆動力の伝達が遮断されるので、変位部材を停止状態(被駆動状態)とする
ことができ、かかる駆動状態における駆動手段(駆動モータKM4)の駆動力を回転体8
00を駆動するための駆動力として利用することができる。即ち、駆動手段(駆動モータ
KM4)の駆動方向を切り替えることで蓋部材770と回転体800との2部材をそれぞ
れ変位させることができる。
In addition, in the driving state in which the inner ring is displaced in the other direction relative to the outer ring, the engagement of the rollers is released and the transmission of driving force is cut off, so the displacement member is brought to a stopped state (driven state). The driving force of the driving means (drive motor KM4) in this driving state can be transferred to the rotating body 8.
It can be used as a driving force to drive 00. That is, by switching the drive direction of the drive means (drive motor KM4), the two members, the lid member 770 and the rotating body 800, can be respectively displaced.

また、蓋部材770は、回転可能に形成されると共に、その重心位置が回転中心から偏
心された位置に配置され、第2区間DK2では、蓋部材770の重さが外輪を一方向へ変
位させる方向へ作用可能に形成されるので、かかる蓋部材770の重さを利用して、外輪
を内輪に対して一方向へ先行して変位させることができる。即ち、第2区間DK2におけ
る蓋部材770の変位速度を、第1区間DK1の区間における蓋部材770の変位速度よ
りも速くすることができる。その結果、蓋部材770の変位態様に変化を付与して、その
変位部材の変位に伴う演出効果を高めることができる。
Further, the lid member 770 is formed to be rotatable, and its center of gravity is located at a position eccentric from the center of rotation, and in the second section DK2, the weight of the lid member 770 displaces the outer ring in one direction. Since the cover member 770 is formed so as to be able to act in one direction, the outer ring can be displaced in one direction in advance of the inner ring by utilizing the weight of the lid member 770. That is, the displacement speed of the lid member 770 in the second section DK2 can be made faster than the displacement speed of the lid member 770 in the first section DK1. As a result, it is possible to change the displacement mode of the lid member 770 and enhance the presentation effect accompanying the displacement of the displacement member.

さらに、駆動力の伝達は、ワンウェイクラッチOW1の外輪が取着される本体部741
b及びその本体部741bから突出すると共に、その本体部741cの回転中心から変位
して位置する突起741a(ピン部)を有する回転部材741(クランク部材)と、アー
ム部材742とで行われるので、外輪によって回転部材741を回転させ、突起741a
を第1摺動溝742bに沿って摺動させることで、回転部材741の他端側(第2摺動溝
742c側)を往復運動させることができる。この場合、アーム部材742の他端側が蓋
部材770の往復運動に伴って、蓋部材770を開放状態の位置と閉鎖状態の位置との間
で往復動作させることができる。即ち、駆動モータKM4の駆動方向を切り替えることな
く、蓋部材770の変位方向を切り替えることができる。
Furthermore, the driving force is transmitted to the main body portion 741 to which the outer ring of the one-way clutch OW1 is attached.
b and a rotating member 741 (crank member) having a protrusion 741a (pin portion) protruding from its main body 741b and located displaced from the center of rotation of its main body 741c, and an arm member 742. The rotary member 741 is rotated by the outer ring, and the protrusion 741a
By sliding the rotating member 741 along the first sliding groove 742b, the other end side (the second sliding groove 742c side) of the rotating member 741 can be reciprocated. In this case, the other end of the arm member 742 can reciprocate the lid member 770 between the open position and the closed position as the lid member 770 reciprocates. That is, the direction of displacement of the lid member 770 can be changed without changing the driving direction of the drive motor KM4.

またこの場合、第2区間DKの区間を往復動作の両方に形成することができるので、蓋
部材770が往復動作される際には、いずれの方向へ変位させる際にも、その変位の途中
から蓋部材770の変位速度を早くすることができる、その結果、蓋部材770の変位態
様に変化を付与して、その蓋部材の変位に伴う演出効果を高めることができる。
Further, in this case, since the second section DK can be formed to have both reciprocating motion, when the lid member 770 is reciprocated, when displacing it in any direction, it starts from the middle of the displacement. The displacement speed of the lid member 770 can be increased, and as a result, the displacement mode of the lid member 770 can be varied, and the performance effect accompanying the displacement of the lid member can be enhanced.

次いで、図99を参照して、回転規制部材780の変位について説明する。図99(a
)は閉鎖状態における装飾ユニット750の側面図であり、図99(b)は開放状態にお
ける装飾ユニット750の側面図である。なお、図99(a)及び図99(b)では、箱
部材760の左側側面板765が透明視された状態が図示される。
Next, with reference to FIG. 99, displacement of the rotation regulating member 780 will be described. Figure 99(a
) is a side view of the decoration unit 750 in the closed state, and FIG. 99(b) is a side view of the decoration unit 750 in the open state. Note that in FIGS. 99(a) and 99(b), the left side plate 765 of the box member 760 is shown transparently.

図99(a)に示すように、蓋部材770が閉鎖状態とされる場合には、回転規制部材
780は、付勢ばねSP5の付勢力により、突起782側が下方に押し下げられた状態(
図99(a)において軸孔781の軸を中心に時計回りに回転された状態)とされる。
As shown in FIG. 99(a), when the lid member 770 is in the closed state, the rotation regulating member 780 is in a state (
In FIG. 99(a), it is rotated clockwise around the axis of the shaft hole 781).

よって、回転体800の回転軸から係合突起882の外側までの距離寸法L4は、回転
体800の回転軸から回転規制部材780の突起782の先端までの距離寸法L5よりも
小さくされる(L4<L5)。
Therefore, the distance L4 from the rotation axis of the rotor 800 to the outside of the engagement protrusion 882 is smaller than the distance L5 from the rotation axis of the rotor 800 to the tip of the protrusion 782 of the rotation regulating member 780 (L4 <L5).

従って、回転体800と回転規制部材780とは係合されず、回転体800は回転可能
とされる。
Therefore, the rotating body 800 and the rotation regulating member 780 are not engaged with each other, and the rotating body 800 is allowed to rotate.

一方、図99(b)に示すように、蓋部材770が開放状態とされる場合には、回転規
制部材780は、当接面783が回転体800の背面側に変位される蓋部材770と当接
して、当接面783が下方に押し下げられた状態(図99(b)において軸孔781の軸
を中心に反時計回りに回転された状態)とされる。
On the other hand, as shown in FIG. 99(b), when the lid member 770 is in the open state, the rotation regulating member 780 is a lid member 770 whose contact surface 783 is displaced toward the back side of the rotating body 800. The abutting surfaces 783 are brought into contact with each other, and the abutment surface 783 is pushed downward (rotated counterclockwise around the axis of the shaft hole 781 in FIG. 99(b)).

よって、回転体800の回転軸から係合突起882の外側までの距離寸法L4は、回転
体800の回転軸から回転規制部材780の突起782の先端までの距離寸法L6よりも
大きくされる(L6<L4)。
Therefore, the distance L4 from the rotation axis of the rotor 800 to the outside of the engagement protrusion 882 is made larger than the distance L6 from the rotation axis of the rotor 800 to the tip of the protrusion 782 of the rotation regulating member 780 (L6 <L4).

その結果、左回転部880の係合突起882を重力方向一番下方に配置した状態の回転
体800において、係合突起882の内側に回転規制部材780の突起782を挿入する
ことができる。即ち、回転体800と回転規制部材780とが係合されるので、回転体8
00が回転不能とされる。なお、本実施形態では、回転体800の回転を不能とする位置
(係合突起882の内側に突起782が挿入される位置)が後述する回転体800の開閉
部材870が開放状態とされる位置に設定される。
As a result, in the rotating body 800 in which the engagement protrusion 882 of the left rotating portion 880 is disposed at the lowest position in the direction of gravity, the protrusion 782 of the rotation regulating member 780 can be inserted inside the engagement protrusion 882. That is, since the rotating body 800 and the rotation regulating member 780 are engaged, the rotating body 8
00 is considered unrotatable. In addition, in this embodiment, the position where rotation of the rotating body 800 is disabled (the position where the protrusion 782 is inserted inside the engaging protrusion 882) is the position where the opening/closing member 870 of the rotating body 800 is in an open state, which will be described later. is set to

即ち、回転体800の回転を規制する回転規制部材780(回転規制手段)は、開閉部
材870(変位部材)が、開放位置(第2位置)へ変位され、変位部材の他側が遊技領域
に張り出された場合に回転体800の回転を規制するので、開閉部材870が張り出され
た状態で回転体800が回転されて、その回転軌跡上に位置する他の部材に開閉部材87
0が干渉することを抑制できる。また、遊技領域を流下する遊技球を変位部材が受け止め
た際に作用する荷重や変位部材の上面を転動する遊技球の重さにより回転体800が回転
されることを抑制できる。
That is, the rotation regulating member 780 (rotation regulating means) that regulates the rotation of the rotating body 800 is configured such that the opening/closing member 870 (displacement member) is displaced to the open position (second position) and the other side of the displacement member is stretched over the gaming area. Since the rotation of the rotating body 800 is restricted when the rotating body 800 is extended, the rotating body 800 is rotated with the opening/closing member 870 extended, and the opening/closing member 87 is rotated by other members located on the rotation locus.
0 interference can be suppressed. Further, it is possible to suppress rotation of the rotating body 800 due to the load that is applied when the displacement member receives the game ball flowing down the game area and the weight of the game ball rolling on the upper surface of the displacement member.

ここで、変位可能に形成される第1部材および第2部材を備え、第1部材が、第2部材
の少なくとも一部を視認不能に覆う覆設位置と、その覆設位置に配置された状態よりも第
2部材を視認不能に覆う領域を減少させる退避位置との間で変位可能に形成された遊技機
が知られている。この遊技機によれば、第1部材を覆設位置に配置し、第2部材を遊技者
から視認不能とした状態から、第1部材を退避位置に変位させることで、第2部材を露出
させて遊技者に視認させる演出を行うことができる。
Here, the first member and the second member are displaceably formed, and the first member has a covering position where at least a part of the second member is hidden from view, and a state where the first member is disposed at the covering position. A gaming machine is known that is movable between a retracted position and a retracted position that reduces the area that covers the second member invisibly. According to this gaming machine, the second member is exposed by displacing the first member to the retracted position from a state in which the first member is placed in the covered position and the second member is made invisible to the player. It is possible to perform an effect that is visually recognized by the player.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、第2部材が変位可能に形成されているため
、第2部材が露出された際に、かかる第2部材が変位される恐れがある。そのため、遊技
者に第2部材を適正な状態で視認させることができず、演出効果が低下するという問題点
があった。
However, in the conventional gaming machine described above, the second member is formed to be displaceable, so when the second member is exposed, there is a risk that the second member will be displaced. Therefore, there was a problem in that the second member could not be seen in an appropriate state by the player, and the performance effect was reduced.

これに対し、本実施形態によれば、蓋部材770(第1部材)は、開放状態の位置(退
避位置)に変位された状態において、回転体800(第2部材)の変位を規制可能に形成
されるので、かかる回転体800を適正な状態で遊技者に視認させることができ、演出効
果を確保できる。即ち、蓋部材770を開放状態の位置へ変位させ、回転体800を露出
させるという演出を行う際に、その演出のために行わざる得ない蓋部材770の開放状態
の位置への変位を、回転体800の変位を規制する手段として利用する。よって、回転体
800の変位を規制するための機構を別途設けることや制御を行う必要がなく、その分、
構造を簡素化できる。
On the other hand, according to the present embodiment, the lid member 770 (first member) is capable of regulating the displacement of the rotating body 800 (second member) when it is displaced to the open position (retracted position). Because of this, the rotating body 800 can be made visible to the player in an appropriate state, and the performance effect can be ensured. That is, when displacing the lid member 770 to the open position to expose the rotating body 800, the displacement of the lid member 770 to the open position, which must be performed for the purpose of the performance, is performed by rotating the lid member 770. It is used as a means for regulating the displacement of the body 800. Therefore, there is no need to separately provide or control a mechanism for regulating the displacement of the rotating body 800.
The structure can be simplified.

また、回転体800は、後述するように外周面の形状が回転中心から非対称に形成され
る(図101参照)。よって、回転体800は、回転可能に形成されると共に、その重心
位置が回転中心から偏心されるので、かかる回転体800の設計の自由度を高めることが
できる。即ち、回転体800をその重心位置が、回転中心に位置する形状とする必要がな
く、回転軸に対して非対称の形状を採用できるので、かかる回転体800による演出効果
を高めることができる。一方で、このように、回転体800の重心位置が偏心されている
と、回転体800がその重力で、回転中心まわりに回転(自転される恐れがある)よって
、閉鎖状態の位置に変位された蓋部材770が、回転体800の変位を規制可能に形成さ
れる構成が特に有効となり、これにより、回転体800を適正な状態で遊技者に視認させ
ることができ、演出効果を確保できる。
Further, as will be described later, the shape of the outer peripheral surface of the rotating body 800 is formed asymmetrically from the center of rotation (see FIG. 101). Therefore, since the rotating body 800 is formed to be rotatable and its center of gravity is offset from the center of rotation, the degree of freedom in designing the rotating body 800 can be increased. That is, it is not necessary for the rotating body 800 to have a shape in which its center of gravity is located at the center of rotation, and a shape that is asymmetrical with respect to the rotation axis can be adopted, so that the performance effect of the rotating body 800 can be enhanced. On the other hand, if the center of gravity of the rotating body 800 is eccentric in this way, the rotating body 800 will rotate around the rotation center (there is a risk of being rotated) due to the gravity, and will be displaced to the closed state position. A configuration in which the lid member 770 is formed so as to be able to regulate the displacement of the rotary body 800 is particularly effective, and thereby the rotary body 800 can be made visible to the player in an appropriate state, and the performance effect can be ensured.

なお、回転体800は、軸を中心に対称に形成されていてもよい。この場合、回転体8
00を比重の異なる2つ以上の部材から形成することでその重心位置を回転軸と異なる位
置に配置することができる。例えば、半面を金属材料から形成して、残りの半面を可撓性
材料から形成することで、一般的に可撓性材料よりも比重の大きい金属材料側に重心を位
置させることができる。
Note that the rotating body 800 may be formed symmetrically about the axis. In this case, the rotating body 8
By forming 00 from two or more members having different specific gravity, its center of gravity can be placed at a position different from the rotation axis. For example, by forming one half from a metal material and the other half from a flexible material, the center of gravity can be located on the side of the metal material, which generally has a higher specific gravity than the flexible material.

次いで、図100から図102を参照して回転体800の構成について説明する。図1
00(a)は、回転体800の正面図であり、図100(b)は、図100(a)の矢印
Cb方向視における回転体800の側面図であり、図100(c)は、図100(a)の
矢印Cc方向視における回転体800の側面図である。図101は、回転体800の分解
斜視正面図であり、図102は、回転体800の分解斜視背面図である。
Next, the configuration of the rotating body 800 will be explained with reference to FIGS. 100 to 102. Figure 1
00(a) is a front view of the rotating body 800, FIG. 100(b) is a side view of the rotating body 800 as viewed in the direction of arrow Cb in FIG. 100(a), and FIG. 100(c) is a front view of the rotating body 800. 100(a) as viewed in the direction of arrow Cc. FIG. FIG. 101 is an exploded perspective front view of the rotating body 800, and FIG. 102 is an exploded perspective rear view of the rotating body 800.

図100から図102に示すように、回転体800は、複数の部材を組み合わせること
で円柱状に形成される。回転体800は、軸部分に配置されるベース板810と、そのベ
ース板810を取り囲んで配置され円環状に組み合わせられる第1表示部830、第2表
示部840、第3表示部850及び第4表示部860と、軸方向の一端に配設される右回
転部89と、軸方向の他端に配設される左回転部880と、第1表示部830の内側に配
設される開閉部材870とを主に備えて形成される。
As shown in FIGS. 100 to 102, the rotating body 800 is formed into a columnar shape by combining a plurality of members. The rotating body 800 includes a base plate 810 disposed on the shaft portion, and a first display section 830, a second display section 840, a third display section 850, and a fourth display section disposed surrounding the base plate 810 and combined in an annular shape. A display section 860, a right rotation section 89 disposed at one end in the axial direction, a left rotation section 880 disposed at the other end in the axial direction, and an opening/closing member disposed inside the first display section 830. 870.

ベース板810は、軸方向視における断面が断面略L字に形成されると共に、軸方向に
延設した形状に形成される。ベース板810は、左右の両端部から外側に突出する右端部
811及び左端部812を備えて形成される。
The base plate 810 has a substantially L-shaped cross section when viewed in the axial direction, and is also formed in a shape extending in the axial direction. The base plate 810 is formed with a right end portion 811 and a left end portion 812 that protrude outward from both left and right ends.

右端部811は、ベース板810の正面視右側(図100(a)右側)から円環状に突
出して形成される。右端部811は、その右端部811の突出先端に部分的に突出する先
端部811aと、円環状の内側部分の連通孔811bとを主に備えて形成される。
The right end portion 811 is formed to protrude in an annular shape from the right side of the base plate 810 when viewed from the front (the right side in FIG. 100(a)). The right end portion 811 is formed mainly of a tip portion 811a that partially projects from the protruding tip of the right end portion 811, and a communication hole 811b in an annular inner portion.

先端部811aは、右端部811の先端部分から、軸方向にさらに突出されると共に、
右側側面視(図100(c)の方向視)における突出領域が右側側面板764の係合部7
64eの内側の領域よりも小さく設定される。先端部811aは、上述したように右側側
面板764の係合部764eの内側に挿入される。これにより、ベース板810と右側側
面板764(蓋部材770)とが係合された状態とされる。その結果、ベース板810を
後述する各表示面(第1表示部830、第2表示部840、第3表示部850及び第4表
示部860)の回転変位に対して停止した状態にできる。
The tip portion 811a further projects in the axial direction from the tip portion of the right end portion 811, and
The protruding area in the right side view (direction view in FIG. 100(c)) is the engaging portion 7 of the right side plate 764.
It is set smaller than the area inside 64e. The tip portion 811a is inserted inside the engagement portion 764e of the right side plate 764 as described above. Thereby, the base plate 810 and the right side plate 764 (lid member 770) are brought into an engaged state. As a result, the base plate 810 can be kept in a stopped state against rotational displacement of each display surface (first display section 830, second display section 840, third display section 850, and fourth display section 860) to be described later.

連通孔811bは、後述するLED基盤820に連結される配線(図示せず)を挿通す
る開口であり、ベース板810の正面視右側の側面に貫通形成される。これにより、配線
を挿通することができる。
The communication hole 811b is an opening through which a wiring (not shown) connected to an LED board 820 (described later) is inserted, and is formed through the right side surface of the base plate 810 when viewed from the front. This allows the wiring to be inserted.

左端部812は、ベース板810の正面視左側(図100(a)左側)から円環状に突
出して形成される。左端部812は、その左端部812の下側半円から突出する先端部8
12aと、円環状の内側部分の連通孔812bとを主に備えて形成される。
The left end portion 812 is formed to protrude in an annular shape from the left side of the base plate 810 when viewed from the front (the left side in FIG. 100(a)). The left end portion 812 has a tip portion 8 protruding from the lower semicircle of the left end portion 812.
12a and a communication hole 812b in an annular inner portion.

先端部812aは、左端部812の先端部分から、軸方向にさらに突出されると共に、
左側側面視(図100(b)の方向視)における突出形状が円環状の下半円とされる。
The tip portion 812a further projects in the axial direction from the tip portion of the left end portion 812, and
The protruding shape in the left side view (direction view in FIG. 100(b)) is an annular lower semicircle.

連通孔812bは、後述する開閉部材870により回転体800の内部に送球された球
を回転体800の外側に排出するための経路である。連通孔812bは、その内径が、球
よりも大きく設定されると共に、ギヤカバー733に形成された貫通孔733aと略同一
に設定される。
The communication hole 812b is a path for discharging the ball thrown into the rotating body 800 to the outside of the rotating body 800 by an opening/closing member 870 described later. The inner diameter of the communication hole 812b is set larger than that of the sphere and is set to be approximately the same as the through hole 733a formed in the gear cover 733.

また、連通孔812bは、ギヤカバー733の貫通孔733aに連結される開口であり
、左端部812の突出距離が貫通孔733aと当接する距離に設定される。さらに、貫通
孔733aの端面の上半球には、突起733bが形成される。突起733bの突出距離は
、先端部812aの突出距離と略同一に設定される。これにより、ベース板810とギヤ
カバー733(左側伝達部材730)とが係合された状態とされる。その結果、ベース板
810を後述する各表示面(第1表示部830、第2表示部840、第3表示部850及
び第4表示部860)の回転変位に対して停止した状態にできる。
Further, the communication hole 812b is an opening connected to the through hole 733a of the gear cover 733, and the protruding distance of the left end portion 812 is set to a distance at which it comes into contact with the through hole 733a. Furthermore, a protrusion 733b is formed on the upper hemisphere of the end surface of the through hole 733a. The protrusion distance of the protrusion 733b is set to be approximately the same as the protrusion distance of the tip portion 812a. Thereby, the base plate 810 and the gear cover 733 (left side transmission member 730) are brought into an engaged state. As a result, the base plate 810 can be kept in a stopped state against rotational displacement of each display surface (first display section 830, second display section 840, third display section 850, and fourth display section 860) to be described later.

ベース板810の底面には、逆回転防止部材813が回転可能状態で配設される。逆回
転防止部材813は、上面視略円形に形成されると共に、一端側に傾斜した突起813a
が形成される。また、逆回転防止部材813は、ベース板810との間に付勢ばねSP6
が配設されており、これにより、突起813aを常に正面視左側(図100(a)左側)
に付勢した状態とされる。
A reverse rotation prevention member 813 is rotatably disposed on the bottom surface of the base plate 810. The reverse rotation prevention member 813 is formed into a substantially circular shape when viewed from above, and has a protrusion 813a inclined toward one end.
is formed. Further, the reverse rotation prevention member 813 has a biasing spring SP6 between it and the base plate 810.
is arranged, so that the protrusion 813a is always on the left side when viewed from the front (left side in FIG. 100(a)).
It is said to be in a state where it is energized.

右回転部890は、所定の厚みの板状に形成されると共に、側面視円環状に形成される
。右回転部890は、円環の内側の内径がベース板810の右端部811の大きさよりも
大きく形成される。これにより、右回転部890の内側にベース板810の右端部811
を挿入できる。また、右回転部890は、左右方向に貫通する軸孔891と、その軸孔8
91を中心に湾曲して開口される摺動溝892とを主に備えて形成される。
The right rotation portion 890 is formed in a plate shape with a predetermined thickness, and is formed in an annular shape when viewed from the side. The right rotation part 890 is formed so that the inner diameter of the inner side of the ring is larger than the size of the right end part 811 of the base plate 810 . As a result, the right end portion 811 of the base plate 810 is placed inside the right rotation portion 890.
can be inserted. In addition, the right rotation part 890 has a shaft hole 891 penetrating in the left-right direction and a shaft hole 891 therethrough.
It is formed mainly with a sliding groove 892 that is curved and opened around 91.

軸孔891は、後述する開閉部材870の軸部872が挿入される孔であり、軸部87
2の外径よりも大きい内径に形成される。これにより、開閉部材870の軸部872が第
1表示部830に対して変位することを抑制できる。
The shaft hole 891 is a hole into which a shaft portion 872 of an opening/closing member 870 described later is inserted, and the shaft portion 87
It is formed to have an inner diameter larger than the outer diameter of No. 2. Thereby, displacement of the shaft portion 872 of the opening/closing member 870 with respect to the first display portion 830 can be suppressed.

摺動溝892は、軸孔891を中心とした湾曲形状に形成され、その半径は、開閉部材
870の突起871及び軸部872までの離間距離と同一に設定される。これにより、摺
動溝892の内部に開閉部材870の突起871が挿入されることで、開閉部材870の
変位の際に突起871を摺動溝892の内部を摺動させることができる。
The sliding groove 892 is formed into a curved shape centered on the shaft hole 891, and its radius is set to be the same as the distance between the protrusion 871 and the shaft portion 872 of the opening/closing member 870. Thereby, by inserting the protrusion 871 of the opening/closing member 870 into the sliding groove 892, the protrusion 871 can be slid inside the sliding groove 892 when the opening/closing member 870 is displaced.

左回転部880は、所定の厚みの板状に形成されると共に、側面視円環状に形成される
。左回転部880は、円環の内側の内径がベース板810の左端部812の大きさよりも
大きく形成される。これにより、左回転部880の内側に、ベース板810の左端部81
2を挿入できる。また、左回転部880は、内縁部分から円環状に突出する壁部881と
、側壁から突出する係合突起882と、内縁部に傾斜面を連続して並べた係止部883と
を主に備えて形成される。
The left rotation portion 880 is formed in a plate shape with a predetermined thickness, and is formed in an annular shape when viewed from the side. The left rotating portion 880 is formed so that the inner diameter of the ring is larger than the left end portion 812 of the base plate 810 . As a result, the left end portion 81 of the base plate 810 is placed inside the left rotating portion 880.
2 can be inserted. In addition, the left rotation portion 880 mainly includes a wall portion 881 that protrudes in an annular shape from the inner edge portion, an engagement protrusion 882 that protrudes from the side wall, and a locking portion 883 that has sloped surfaces continuously arranged on the inner edge portion. be prepared and formed.

壁部881は、回転体800の正面視左側に突出して形成される。壁部881は、突出
先端の外周面にギヤの歯面881aが刻設されると共に、内側に開口する連通孔881b
を備える。歯面881aは、上述したように伝達ギヤ881dに歯合される。これにより
、駆動モータKM4の駆動力を回転体800に伝達させることができる。
The wall portion 881 is formed to protrude to the left side of the rotating body 800 when viewed from the front. The wall portion 881 has a gear tooth surface 881a engraved on the outer circumferential surface of the protruding tip, and a communication hole 881b that opens inward.
Equipped with The tooth surface 881a meshes with the transmission gear 881d as described above. Thereby, the driving force of the drive motor KM4 can be transmitted to the rotating body 800.

連通孔881bは、回転体800の内部空間と外部空間とを連通する開口であり、後述
する開閉部材870の開放により回転体800の内部に送球された球を排出できる。
The communication hole 881b is an opening that communicates the internal space and the external space of the rotating body 800, and can discharge the ball thrown into the rotating body 800 by opening the opening/closing member 870, which will be described later.

係合突起882は、上述したように、回転規制部材780が係合される突起である。係
合突起882は、左回転部880の正面視左側の側面から突出して形成される。また、係
合突起882は、所定の距離離間した位置に2つ形成されており、その間に回転規制部材
780の突起782が挿入可能に形成される。
As described above, the engagement protrusion 882 is a protrusion with which the rotation regulating member 780 is engaged. The engagement protrusion 882 is formed to protrude from the left side surface of the left rotating portion 880 when viewed from the front. Further, two engaging protrusions 882 are formed at positions separated by a predetermined distance, and the protrusion 782 of the rotation regulating member 780 is formed so as to be insertable between them.

係止部883は、その断面が鋸歯状に形成される。左回転部880は、ベース板810
に配設されると、係止部883に上述した逆回転防止部材813の突起813aの先端が
当接された状態とされる。これにより、左回転部880を一方向へ回転させる回転力が作
用する際には、係止部883の傾斜面に沿って突起813aを摺動させて左回転部880
を回転させることができるが、左回転部880を他方向へ回転させる回転力が作用する際
には、係止部883の面が突起813aに引っ掛り回転が抑制される。
The locking portion 883 has a sawtooth cross section. The left rotation part 880 is connected to the base plate 810
, the tip of the protrusion 813a of the above-mentioned reverse rotation prevention member 813 is brought into contact with the locking portion 883. As a result, when a rotational force that rotates the left rotation part 880 in one direction is applied, the protrusion 813a slides along the inclined surface of the locking part 883, and the left rotation part 880
However, when a rotational force that rotates the left rotation part 880 in the other direction is applied, the surface of the locking part 883 is caught on the protrusion 813a and rotation is suppressed.

これにより、回転体800が駆動モータKM4の回転駆動力により回転される方向とは
逆方向へ回転されることを規制することができるので、例えば、回転体800の重心位置
の偏りや遊技球の衝突などに起因して回転体が逆回転されることを抑制できる。
As a result, it is possible to prevent the rotating body 800 from being rotated in the direction opposite to the direction in which it is rotated by the rotational driving force of the drive motor KM4. Reverse rotation of the rotating body due to a collision or the like can be suppressed.

第1表示部830から第4表示部860は、それぞれが同一の湾曲形状に形成されてお
り、互いの端面が連結されることで、一つの円環状にできる。また、1つの円環にされた
第1表示部830から第4表示部860の内径は、左右の回転部880,890の外径と
略同一に設定される。これにより、各表示部830~860を左右の回転部880,89
0に配設することで第1表示部830から第4表示部860を1つの円柱状に形成するこ
とができる。
The first display section 830 to the fourth display section 860 are each formed in the same curved shape, and can be formed into one annular shape by connecting their end surfaces. Moreover, the inner diameters of the first display section 830 to the fourth display section 860, which are formed into one ring, are set to be approximately the same as the outer diameters of the left and right rotating sections 880, 890. This allows each display section 830 to 860 to be
0, the first display section 830 to the fourth display section 860 can be formed into one cylindrical shape.

また、第1表示部830から第4表示部860は、それぞれにキャラクターや模様が描
かれており、上述したように左回転部880から駆動力が伝達されることで回転して、そ
れぞれのキャラクターや模様を遊技者に視認させることができる。
In addition, the first display section 830 to the fourth display section 860 each have a character or a pattern drawn thereon, and as described above, they are rotated by the driving force transmitted from the left rotation section 880 to display the respective characters. This allows the player to visually recognize the patterns.

第1表示部830は、その湾曲面に開口した開口831と、軸側に開放すると共にU字
状に突出形成される軸受部832とを主に備えて形成される。
The first display section 830 is formed mainly of an opening 831 that is open on its curved surface, and a bearing section 832 that is open toward the shaft and protrudes in a U-shape.

開口831は、内部に後述する開閉部材870を配置する開口であり、開閉部材870
の外形と略同一の内径の開口に形成される。軸受部832は、開放したU字部分に開閉部
材870の軸部872を挿入可能な大きさに形成される。よって、開閉部材870を開口
831に挿入すると共に、開閉部材870の軸部872を軸受部832に挿入することで
、開閉部材870を第1表示部830に対して回転変位させることができる。なお、開閉
部材870の変位態様についての説明は後述する。
The opening 831 is an opening in which an opening/closing member 870, which will be described later, is arranged.
The opening has an inner diameter that is approximately the same as the outer diameter of the opening. The bearing portion 832 is formed in a size that allows the shaft portion 872 of the opening/closing member 870 to be inserted into the open U-shaped portion. Therefore, by inserting the opening/closing member 870 into the opening 831 and inserting the shaft portion 872 of the opening/closing member 870 into the bearing portion 832, the opening/closing member 870 can be rotationally displaced with respect to the first display section 830. Note that the manner of displacement of the opening/closing member 870 will be described later.

LED基盤820は、電力が供給されることで、LED基盤820に搭載されたLED
ライトを発光させることができる。またLED基盤820は、ベース板810の背面側に
取着される。
When the LED board 820 is supplied with power, the LEDs mounted on the LED board 820
Can emit light. Further, the LED board 820 is attached to the back side of the base plate 810.

次いで、図103を参照して、開閉部材870の開閉について説明する。図103(a
)は、開閉部材870が閉鎖状態における回転体800の側面図である。図103(b)
は、開閉部材870が開放状態における回転体800の側面図である。なお、図103で
は、開閉部材870が他の部材と重なる際に、その外径が鎖線で図示される。
Next, opening and closing of the opening/closing member 870 will be described with reference to FIG. 103. Figure 103(a
) is a side view of the rotating body 800 with the opening/closing member 870 in the closed state. Figure 103(b)
is a side view of the rotating body 800 with the opening/closing member 870 in an open state. In addition, in FIG. 103, when the opening/closing member 870 overlaps with another member, its outer diameter is illustrated by a chain line.

また、開閉部材870の閉鎖状態とは、開閉部材870の外周面が、第1表示部830
の外周面と略平行に配置された状態である。一方、開閉部材870の開放状態とは、開閉
部材870の外周面が第1表示部830の外周面と交差する状態に配置された状態である
Further, the closed state of the opening/closing member 870 means that the outer peripheral surface of the opening/closing member 870 is connected to the first display portion 830.
It is in a state where it is arranged substantially parallel to the outer circumferential surface of. On the other hand, the open state of the opening/closing member 870 is a state in which the outer circumferential surface of the opening/closing member 870 intersects with the outer circumferential surface of the first display section 830.

図103(a)に示すように、開閉部材870が閉鎖状態における回転体800は、開
閉部材870の突起871が、右回転部890の摺動溝892の一端側(図103(a)
では軸部872の下方側)に位置される。
As shown in FIG. 103(a), in the rotating body 800 when the opening/closing member 870 is in the closed state, the protrusion 871 of the opening/closing member 870 is on one end side of the sliding groove 892 of the right rotation part 890 (as shown in FIG. 103(a)).
872).

一方、図103(b)に示すように、開閉部材870が開放状態における回転体800
は、開閉部材870の突起871が、右回転部890の摺動溝892の他端側に位置され
る。即ち、開閉部材870の変位は、突起871が右回転部890の摺動溝892の内部
を摺動することで行われる。
On the other hand, as shown in FIG. 103(b), the rotating body 800 with the opening/closing member 870 in the open state
In this case, the protrusion 871 of the opening/closing member 870 is located on the other end side of the sliding groove 892 of the right rotation part 890. That is, the opening/closing member 870 is displaced by the protrusion 871 sliding inside the sliding groove 892 of the right rotation part 890.

次いで、図104を参照して、突起871の変位について説明する。図104(a)及
び(b)は、装飾ユニット750の側面図である。なお、図104(a)及び図104(
b)では、箱部材760の右側側面板764が透明視された状態で図示される。
Next, the displacement of the protrusion 871 will be explained with reference to FIG. 104. 104(a) and (b) are side views of the decoration unit 750. Note that FIGS. 104(a) and 104(
In b), the right side plate 764 of the box member 760 is shown in a transparent state.

また、図104(a)では、装飾ユニット750が閉鎖状態とされ、開閉部材870が
閉鎖状態とされた状態が図示される。図104(b)では、装飾ユニット750が開放状
態とされ、開閉部材870が開放状態とされた状態が図示される。
Further, FIG. 104(a) shows a state in which the decoration unit 750 is in a closed state and the opening/closing member 870 is in a closed state. FIG. 104(b) shows a state in which the decoration unit 750 is in an open state and the opening/closing member 870 is in an open state.

図104(a)に示すように、装飾ユニット750が閉鎖状態とされると、右側蓋部7
73の外縁部が突起871と当接した状態とされる。装飾ユニット750が閉鎖状態にお
いて、右側蓋部773の下半面における回転軸からの外径L7は、右回転部890の軸か
ら摺動溝892の一端側までの距離L8よりも小さくされる(L7<L8)。
As shown in FIG. 104(a), when the decoration unit 750 is in the closed state, the right lid portion 7
The outer edge of 73 is brought into contact with protrusion 871 . When the decoration unit 750 is in the closed state, the outer diameter L7 of the lower half of the right lid part 773 from the rotating shaft is smaller than the distance L8 from the axis of the right rotating part 890 to one end of the sliding groove 892 (L7 <L8).

また、L7とL8との寸法の差は、突起871の外径と略同一に設定される。よって、
右側蓋部773の外縁部が突起871と当接した状態では、突起871が摺動溝892の
一端側に変位される。その結果、開閉部材870が閉鎖状態とされる。即ち、装飾ユニッ
ト750が閉鎖状態とされる際に、開閉部材870が開放状態に変位することを抑制でき
る。
Further, the difference in dimension between L7 and L8 is set to be approximately the same as the outer diameter of the protrusion 871. Therefore,
When the outer edge of the right lid portion 773 is in contact with the protrusion 871, the protrusion 871 is displaced toward one end of the sliding groove 892. As a result, the opening/closing member 870 is brought into the closed state. That is, when the decoration unit 750 is brought into the closed state, the opening/closing member 870 can be prevented from being displaced to the open state.

図104(b)に示すように、装飾ユニット750が開放状態とされると、右側蓋部7
73の変位に伴って外縁部に形成される凹部773bが変位する。この場合、凹部773
bの内側に突起871が挿入される。これにより、突起871は、摺動溝892を他側に
変位可能とされる。その結果、軸部872と第1表示部830との間に配設される付勢ば
ねSP7の付勢力により、開閉部材870が開放状態とされる。
As shown in FIG. 104(b), when the decoration unit 750 is in the open state, the right lid portion 7
As the recess 773 is displaced, the recess 773b formed at the outer edge is also displaced. In this case, the recess 773
A protrusion 871 is inserted inside b. This allows the protrusion 871 to move the sliding groove 892 to the other side. As a result, the opening/closing member 870 is brought into the open state by the urging force of the urging spring SP7 disposed between the shaft portion 872 and the first display portion 830.

上述したように、開閉部材870の開放状態への変位は、蓋部材770の変位に従って
行うことができる。よって、開閉部材870を駆動させる駆動源を回転体800に配設す
る必要がないため、回転体800を小さく形成できる。
As described above, the opening/closing member 870 can be displaced to the open state in accordance with the displacement of the lid member 770. Therefore, since there is no need to provide a drive source for driving the opening/closing member 870 in the rotating body 800, the rotating body 800 can be formed small.

また、開閉部材870を変位させるための駆動モータKM4を蓋部材770を変位させ
るための駆動手段として兼用できる。この場合、開閉部材870と蓋部材770とを別々
の駆動手段の駆動力により変位させる場合には、制御不良が生じると開閉部材870と蓋
部材770とが干渉するおそれがあるところ、開閉部材870と蓋部材770とを機械的
に連結してそれらの変位を同期させることができるので、開閉部材870と蓋部材770
とが干渉することを抑制できる。
Further, the drive motor KM4 for displacing the opening/closing member 870 can also be used as a drive means for displacing the lid member 770. In this case, when the opening/closing member 870 and the lid member 770 are displaced by the driving force of separate driving means, there is a risk that the opening/closing member 870 and the lid member 770 will interfere if poor control occurs. Since the opening/closing member 870 and the lid member 770 can be mechanically connected to synchronize their displacements, the opening/closing member 870 and the lid member 770
It is possible to suppress interference between

図104(b)に示すように、開閉部材870を開放すると、回転の先端側は、箱部材
760の入賞口761aの上方に配置される。これにより、後述する球受台710の送球
部711cから送球される球を開閉部材870の上面に落下させることができる。
As shown in FIG. 104(b), when the opening/closing member 870 is opened, the rotating tip side is placed above the prize opening 761a of the box member 760. Thereby, the ball thrown from the ball throwing part 711c of the ball holder 710, which will be described later, can fall onto the upper surface of the opening/closing member 870.

この場合、開閉部材870は、回転先端側が、軸部872よりも上方に配置される。よ
って、上面に落下する球を回転体800の内部側へ転動させることができる。回転体80
0の内部へ転動される遊技球は、回転体800の内部に配設されるベース板810の上面
に転動される。更に、ベース板810は、左端部812側に向かって下方に傾斜した状態
とされるので、ベース板810の上面に転動される球を左端部812側に転動させて、そ
の内側から回転体800の外方に排出することができる。即ち、回転体800の内部を球
の送球経路として利用することができる。
In this case, the rotating tip side of the opening/closing member 870 is arranged above the shaft portion 872. Therefore, the ball falling on the upper surface can be caused to roll toward the inside of the rotating body 800. Rotating body 80
The game ball rolled into the inside of the rotating body 800 is rolled onto the upper surface of a base plate 810 disposed inside the rotating body 800. Further, since the base plate 810 is tilted downward toward the left end 812 side, the ball rolled on the upper surface of the base plate 810 is rolled toward the left end 812 side and rotated from inside. It can be discharged to the outside of the body 800. That is, the interior of the rotating body 800 can be used as a throwing path for the ball.

また、回転体800には、上述したように、回転体800の回転を規制する回転規制部
材780が配設されるので、蓋部材770を開放状態の位置に変位させ、回転体800を
露出させる演出を行う際には、更に、開閉部材870を変位させることで、その演出効果
を高めることができる。一方で、回転体800が回転(自転)される恐れがある。よって
開放状態の位置に変位された蓋部材770が、回転体800の変位を規制可能に形成され
るという構成が特に有効となり、これにより、回転体800を適正な状態で遊技者に視認
させることができ、演出効果を確保できる。
Further, as described above, the rotation regulating member 780 that regulates the rotation of the rotating body 800 is disposed on the rotating body 800, so the lid member 770 is displaced to the open position to expose the rotating body 800. When performing a performance, the performance effect can be further enhanced by displacing the opening/closing member 870. On the other hand, there is a possibility that the rotating body 800 may be rotated (rotated). Therefore, the configuration in which the lid member 770 displaced to the open position is formed to be able to regulate the displacement of the rotating body 800 is particularly effective, and thereby the rotating body 800 can be visually recognized by the player in an appropriate state. It is possible to ensure the production effect.

ここで、回転可能に形成され、その回転軸まわりの外面が、遊技者に視認可能に配設さ
れる回転部材を備えた遊技機が知られている。この遊技機によれば、回転部材が円筒状に
形成され、その外周面の表示(図柄)を回転部材を回転させつつ、又は、回転部材を停止
させて遊技者に視認させることができる。しかしながら、上述した従来の遊技機では、遊
技者に視認させるための表示をその外面に保持するための部材のとして利用されるのみで
、回転部材の活用が不十分であるという問題点があった。即ち、回転部材は、遊技者が視
認可能な程度の表示を保持する必要があるため、比較的大型に形成される。そのため、そ
の占有空間が嵩む一方、その外面以外の部分は活用されていない。
Here, a gaming machine is known that includes a rotating member that is formed to be rotatable and whose outer surface around the rotational axis is arranged so that it can be viewed by the player. According to this gaming machine, the rotating member is formed in a cylindrical shape, and the display (design) on the outer peripheral surface of the rotating member can be visually recognized by the player while rotating the rotating member or by stopping the rotating member. However, in the above-mentioned conventional gaming machines, there was a problem in that the rotating member was not fully utilized, as it was only used as a member to hold the display on the outer surface for the player to see. . That is, the rotating member is formed to be relatively large because it is necessary to maintain a display visible to the player. As a result, while the space it occupies increases, the area other than its outer surface is not utilized.

これに対し、本実施形態によれば、回転体800(回転部材)は、その内部に形成され
る内部空間を外部に連通させると共に、遊技球が通過可能に形成される開口831及び連
通孔881b(連通口)を備えるので、遊技領域を流下する遊技球を、開口831及び連
通孔881bを介して内部空間へ流入または内部空間から流出させることができる。よっ
て、デッドスペースとされる回転体800の内部空間を遊技球の貯留空間または送球通路
として機能させることができ、その分、回転体800を活用できる。
On the other hand, according to the present embodiment, the rotating body 800 (rotating member) communicates the internal space formed therein with the outside, and the opening 831 and the communication hole 881b are formed through which game balls can pass. (Communication port) is provided, so game balls flowing down the game area can flow into or out of the internal space via the opening 831 and the communication hole 881b. Therefore, the internal space of the rotating body 800, which is a dead space, can be used as a storage space for game balls or a ball throwing path, and the rotating body 800 can be utilized accordingly.

また、上述した従来の遊技機では、回転部材を停止に伴って、外周面の表示を遊技者に
視認させる演出態様を形成できるのみであるため、演出態様の変化が乏しく、演出効果が
不十分であるいう問題点があった。
In addition, in the conventional gaming machine described above, it is only possible to create a presentation mode in which the player can see the display on the outer circumferential surface when the rotating member is stopped, so there is little change in the presentation mode and the presentation effect is insufficient. There was a problem.

これに対し、本実施形態によれば、回転体800(回転部材)の外面に変位可能に配設
される開閉部材870(変位部材)を備えるので、回転体800の回転または停止に伴っ
て外面の表示を遊技者に視認させる演出態様に加え、開閉部材870を変位させる演出態
様を形成できるので、その分、演出態様に変化を付与して、演出効果を高めることができ
る。
On the other hand, according to the present embodiment, since the opening/closing member 870 (displaceable member) disposed displaceably on the outer surface of the rotating body 800 (rotating member) is provided, the outer surface of the rotating body 800 (rotating member) is In addition to the performance mode in which the display of is made visible to the player, a performance mode in which the opening/closing member 870 is displaced can be formed, so that the performance mode can be changed accordingly, and the performance effect can be enhanced.

蓋部材770(変位部材)は、閉鎖位置(第1位置)に変位されると、回転体800(
回転部材)の外面の一部が開閉部材870により形成されるので、回転体800の外形を
小さくでき、その分、回転体800が回転するのに要するスペースを小さくできる。一方
、開閉部材870が、開放位置(第2位置)へ変位されると、回転体800の径方向外方
へ開閉部材870が突出されるので、開閉部材870の変位を遊技者に視認させやすくで
き、演出効果を高めることができる。また、開閉部材870を閉鎖位置に配置した状態で
回転体800を回転させると共に、その回転を停止した際に開閉部材870を開放位置に
配置する(変位させる)ことで、回転体800の外面として視認していた部分(開閉部材
870)が、回転体800の径方向外方へ突出される態様を形成でき、興趣を高めること
ができる。
When the lid member 770 (displacement member) is displaced to the closed position (first position), the rotating body 800 (
Since a part of the outer surface of the rotating member (rotating member) is formed by the opening/closing member 870, the outer shape of the rotating body 800 can be made smaller, and the space required for the rotating member 800 to rotate can be reduced accordingly. On the other hand, when the opening/closing member 870 is displaced to the open position (second position), the opening/closing member 870 is projected outward in the radial direction of the rotating body 800, making it easier for the player to visually recognize the displacement of the opening/closing member 870. It is possible to enhance the performance effect. In addition, by rotating the rotating body 800 with the opening/closing member 870 placed in the closed position and disposing (displacing) the opening/closing member 870 in the open position when the rotation is stopped, the outer surface of the rotating body 800 can be The visually recognized portion (opening/closing member 870) can be configured to protrude outward in the radial direction of the rotating body 800, thereby increasing interest.

また、回転体800の内部空間にベース板810に光を発光するLED基盤820が配
設される。よって、開閉部材870が開放位置にされることで、回転体800の外面が開
放され内部空間が外部に連通され、LED基盤820からの発光を外部に出射させること
ができる。一方、開閉部材870が閉鎖位置にされることで、回転体800の外面が閉鎖
され、LED基盤820からの発光が外部へ出射されること遮断することができる。その
結果、演出効果を高めることができる。
Furthermore, an LED board 820 that emits light is disposed on a base plate 810 in the interior space of the rotating body 800 . Therefore, by setting the opening/closing member 870 to the open position, the outer surface of the rotating body 800 is opened, the internal space is communicated with the outside, and the light emitted from the LED board 820 can be emitted to the outside. On the other hand, when the opening/closing member 870 is placed in the closed position, the outer surface of the rotating body 800 is closed, and light emitted from the LED board 820 can be blocked from being emitted to the outside. As a result, the performance effect can be enhanced.

ここで、回転体800を回転可能にすると共に、その回転体800に開閉部材870を
変位可能に配設するためには、回転体800及び開閉部材870のそれぞれに駆動手段が
必要となり、製品コストが嵩む。また、開閉部材870を変位させるための駆動手段を回
転体800に搭載すると、回転体800の重量が増加するため、回転体800の回転の開
始または、停止を円滑に行うことが困難となる。
Here, in order to make the rotating body 800 rotatable and to displace the opening/closing member 870 on the rotating body 800, a driving means is required for each of the rotating body 800 and the opening/closing member 870, which increases the product cost. increases. Further, if a driving means for displacing the opening/closing member 870 is mounted on the rotating body 800, the weight of the rotating body 800 increases, making it difficult to smoothly start or stop the rotation of the rotating body 800.

これに対し、本実施形態によれば、開閉部材870は、蓋部材770の変位に伴って変
位され、蓋部材770及び回転体800は同一の駆動モータKM4により変位されるので
、1の駆動モータKM4を兼用して、回転体800の回転と、開閉部材870の変位とを
行うことができる。よって、製品コストの削減を図ることができる。また、開閉部材を変
位させるための駆動手段を回転体800に搭載する必要がないので、回転体800の重量
を軽量化でき、回転体800の回転の開始または停止を円滑に行うことができる。
In contrast, according to the present embodiment, the opening/closing member 870 is displaced in accordance with the displacement of the lid member 770, and the lid member 770 and the rotating body 800 are displaced by the same drive motor KM4. KM4 can also be used to rotate the rotating body 800 and displace the opening/closing member 870. Therefore, it is possible to reduce product costs. Further, since there is no need to mount a driving means on the rotating body 800 for displacing the opening/closing member, the weight of the rotating body 800 can be reduced, and rotation of the rotating body 800 can be smoothly started or stopped.

また、開口831(第1連通口)及び連通孔881b(第二連通口)は、異なる位置に
形成されるので、開口831を外部から内部空間に遊技球を流入させる流入口とし、連通
孔881bを内部空間から外部へ遊技球を流出させる流出口とすることができる。即ち、
回転体800(回転部材)を回転させなくても(停止状態に維持したままで)、回転体8
00を遊技球の送球通路として活用できる。
In addition, since the opening 831 (first communication port) and the communication hole 881b (second communication port) are formed at different positions, the opening 831 is used as the inflow port through which game balls flow from the outside into the internal space, and the communication hole 881b can be used as an outlet through which game balls flow from the internal space to the outside. That is,
Even if the rotating body 800 (rotating member) is not rotated (maintained in a stopped state), the rotating body 8
00 can be used as a throwing path for game balls.

さらに、開口831は、回転体800の外周面に形成され、連通孔881bは、回転体
800の軸方向の端面に形成されるので、回転体800(回転部材)の内部空間への遊技
球の流入を遊技者に視認しやすくできると共に、回転体800を停止状態に維持したまま
で、遊技球を排出することができる。
Furthermore, the opening 831 is formed on the outer circumferential surface of the rotating body 800, and the communication hole 881b is formed on the end face in the axial direction of the rotating body 800, so that the game balls can enter the internal space of the rotating body 800 (rotating member). In addition to making it easier for the player to visually recognize the inflow, the game balls can be ejected while the rotating body 800 is maintained in a stopped state.

即ち、回転体800は、外面が遊技者から視認可能に配設されるところ、その外面に、
開口831(流入口)が形成されるので、遊技球の流入を遊技者に視認させやすくできる
。一方、回転体800の外面に連通孔881bが形成されると、かかる連通孔881bが
上方となる回転位置に回転体800が配置されると、内部空間から遊技球を流出させるこ
とができないところ、連通孔881b(流出口)は、回転体800の回転軸方向の端面に
形成されるので、回転体800の回転位置に関わらず、内部空間から遊技球を流出可能な
状態を形成できる。
That is, the rotating body 800 is arranged so that the outer surface is visible to the player, and the outer surface has the following:
Since the opening 831 (inflow port) is formed, the inflow of game balls can be easily recognized by the player. On the other hand, when the communication hole 881b is formed on the outer surface of the rotating body 800, when the rotating body 800 is placed in a rotational position where the communication hole 881b is upward, the game ball cannot flow out from the internal space. Since the communication hole 881b (outflow port) is formed on the end face of the rotating body 800 in the direction of the rotation axis, a state can be formed in which the game balls can flow out from the internal space regardless of the rotational position of the rotating body 800.

また、開口831(第1連通口)の内側には、変位可能な開閉部材870(変位部材)
が配設され、開閉部材870が閉鎖位置(第1位置)へ変位されると、開口831が開閉
部材870によって遮蔽され、開閉部材870が開放位置(第2位置)へ変位されると、
開口831が開放されるので、開口831を介した遊技球の流入を遮蔽状態と許容状態と
に切り替えることができる。
Moreover, inside the opening 831 (first communication port), a displaceable opening/closing member 870 (displacement member) is provided.
is disposed and the opening/closing member 870 is moved to the closed position (first position), the opening 831 is blocked by the opening/closing member 870, and when the opening/closing member 870 is moved to the open position (second position),
Since the opening 831 is opened, the inflow of game balls through the opening 831 can be switched between a shielded state and a permitted state.

さらに、開閉部材870(変位部材)は、一側が回転体800(回転部材)に回転可能
に軸支され、開閉部材870が開放位置(第2位置)に変位されると、一側と反対側とな
る他側が遊技領域へ張り出されるので、遊技領域を流下する遊技球を開閉部材870の上
面に受け止めさせることができる。よって、開口831が、流入口として形成されると、
遊技領域を流下する遊技球を開閉部材870を利用して、回転体800の内部空間へ流入
させやすくできる。
Furthermore, one side of the opening/closing member 870 (displacement member) is rotatably supported by the rotating body 800 (rotating member), and when the opening/closing member 870 is displaced to the open position (second position), the opposite side to the one side Since the other side of the opening/closing member 870 is projected toward the game area, the game ball flowing down the game area can be received by the upper surface of the opening/closing member 870. Therefore, when the opening 831 is formed as an inlet,
By using the opening/closing member 870, the game balls flowing down the game area can be easily caused to flow into the internal space of the rotating body 800.

また、遊技領域を流下する遊技球を開閉部材870の上面に止め易くさせることができ
る。よって、例えば、回転体800に遊技球の流入口が形成される場合には、遊技領域を
流下する遊技球を、開閉部材870を利用して、流入口に流入させやすくすることができ
る。この場合、遊技領域を流下する遊技球を開閉部材870に受け止めさせると、その際
に作用する荷重や変位部材の上面を転動する遊技球の重さにより回転体800が回転され
る恐れがある。よって、開放状態の位置に変位された蓋部材770が、回転規制部材78
0を変位させて回転体800の変位を規制可能に形成されるという構成が特に有効となり
、これにより、開閉部材870を遊技領域の所定の位置に張り出せた状態を維持しやすく
できる。
Moreover, the game balls flowing down the game area can be easily stopped on the upper surface of the opening/closing member 870. Therefore, for example, when an inlet for game balls is formed in the rotating body 800, the game balls flowing down the gaming area can be made to easily flow into the inlet by using the opening/closing member 870. In this case, if the opening/closing member 870 receives the game ball flowing down the game area, the rotating body 800 may be rotated due to the load acting at that time or the weight of the game ball rolling on the upper surface of the displacement member. . Therefore, the lid member 770 that has been displaced to the open position is rotated by the rotation regulating member 78.
A configuration in which the displacement of the rotary body 800 can be regulated by displacing the rotor 800 is particularly effective, and thereby the opening/closing member 870 can be easily maintained in a state in which it is extended to a predetermined position in the gaming area.

開閉部材870の軸部872は、回転体800の回転方向側に配置される。言い変える
と、開閉部材870(変位部材)は、その一側が他側よりも回転体800(回転部材)の
回転方向前方側に位置される。よって、回転体800が回転される際に、その回転部材の
周りに配設される部材に開閉部材870が干渉したとしても、かかる干渉により発生する
力を開閉部材870を閉じる(閉鎖位置へ変位させる)方向へ作用させることができる。
即ち、回転体800の回転時に開閉部材870が他の部材に干渉して張り出される(第2
位置)へ変位されることを抑制できる。また、開閉部材870が他の部材に係合して回転
体800の回転が阻害されることを抑制できる。
The shaft portion 872 of the opening/closing member 870 is arranged on the rotational direction side of the rotating body 800. In other words, one side of the opening/closing member 870 (displacement member) is located further forward in the rotational direction of the rotating body 800 (rotating member) than the other side. Therefore, even if the opening/closing member 870 interferes with members disposed around the rotating member 800 when the rotating body 800 is rotated, the force generated by such interference closes the opening/closing member 870 (displaces it to the closed position). can be made to act in the direction of
That is, when the rotating body 800 rotates, the opening/closing member 870 interferes with other members and is extended (second
position). Further, it is possible to prevent the opening/closing member 870 from engaging with another member and inhibiting the rotation of the rotating body 800.

また、回転体800の内部空間に配設されるベース板810(固定部材)は、回転体8
00が回転可能に配設される箱部材760(ベース部材)に対して非回転とされるので、
開口831から回転体800の内部空間に流入された遊技球をベース板810の上面を連
通孔881bへ向けて転動させることで、回転体800の回転に伴って、遊技球が内部空
間で暴れる又は、遊技球の転動が阻害され内部空間に留まることを抑制できる。
Further, a base plate 810 (fixing member) disposed in the internal space of the rotating body 800
00 is non-rotatable with respect to the rotatably arranged box member 760 (base member),
By rolling the game ball that has flowed into the internal space of the rotating body 800 from the opening 831 with the top surface of the base plate 810 toward the communication hole 881b, the game ball goes wild in the internal space as the rotating body 800 rotates. Alternatively, the rolling of the game ball is inhibited and it can be prevented from remaining in the internal space.

上述したように、開閉部材870の開閉動作は、蓋部材770の変位によって規制され
るので、開放状態(第2位置)へ変位された開閉部材870が回転体800の周囲の部材
に干渉することを抑制できる。
As described above, since the opening/closing operation of the opening/closing member 870 is regulated by the displacement of the lid member 770, the opening/closing member 870 displaced to the open state (second position) does not interfere with members around the rotating body 800. can be suppressed.

上述したように、回転体800には、ベース板810の背面側に取着されるLED基盤
820への配線を挿通させる連通孔811bが、連通孔881bが形成された回転体80
0の端面と反対の端面に形成される。よって、連通孔881bおよび連通孔811bのそ
れぞれに使用できるスペースを確保しやすくできる。
As described above, the rotating body 800 has the communication hole 811b through which the wiring to the LED board 820 attached to the back side of the base plate 810 is inserted, and the rotating body 800 has the communication hole 881b formed therein.
It is formed on the end face opposite to the end face of 0. Therefore, it is possible to easily secure a space that can be used for each of the communication hole 881b and the communication hole 811b.

即ち、回転体800の内部に配設するLED基盤に電気的な配線をする場合、回転体8
00の外周面から配線を挿通すると回転体800の回転により配線が絡まるため、回転体
の軸方向端面から配線することが好ましいところ、回転体800の軸方向両端面に遊技球
が流入する開口および遊技球が流出する開口を形成するものであると、配線を挿通させる
スペースが確保し難くなる。
That is, when electrically wiring an LED board disposed inside the rotating body 800, the rotating body 8
If the wiring is inserted from the outer peripheral surface of the rotating body 800, the wiring will become tangled due to the rotation of the rotating body 800, so it is preferable to wire from the axial end face of the rotating body. If an opening is formed through which the game balls flow out, it becomes difficult to secure a space for the wiring to pass through.

これに対し、本実施形態では、回転体800の遊技球の流入口をその外周面とできるの
で、回転体800の軸方向端面の一方を遊技球の流出口とすると共に、他方を配線の挿入
口とすることができるので、配線を挿通させるスペースを確保しやすくできる。
On the other hand, in this embodiment, since the inlet of the game ball of the rotating body 800 can be made on the outer circumferential surface, one of the axial end faces of the rotating body 800 is used as the outlet of the game ball, and the other side is used as the outlet for inserting the wiring. Since it can be used as an opening, it is easy to secure a space for the wiring to pass through.

その結果、連通孔881bを介して遊技球の排出をスムーズに行わせることができると
共に、電気的接続線(LED基盤820への配線)の開口への配線作業を行いやすくでき
る。また、連通孔881bと連通孔811bとを最大限離間させることができるので、回
転体800の内部空間を連通孔881bへ転動する遊技球と電気的接続線との干渉を抑制
しやすくできる。
As a result, the game balls can be smoothly discharged through the communication hole 881b, and the wiring work for electrical connection lines (wiring to the LED board 820) to the opening can be easily performed. Moreover, since the communication hole 881b and the communication hole 811b can be separated to the maximum extent, it is possible to easily suppress interference between the game ball rolling through the internal space of the rotating body 800 to the communication hole 881b and the electrical connection line.

次いで、図105及び図106を参照して、下変位ユニット400及び回転ユニット7
00について説明する。図105は、下変位ユニット400及び回転ユニット700の正
面図であり、図106は、図105の矢印CVI方向視における下変位ユニット400の
上面図である。なお、図105及び図106では、退避状態における下変位ユニット40
0が図示される。
Next, with reference to FIGS. 105 and 106, lower displacement unit 400 and rotation unit 7
00 will be explained. 105 is a front view of the lower displacement unit 400 and the rotation unit 700, and FIG. 106 is a top view of the lower displacement unit 400 as viewed in the direction of arrow CVI in FIG. 105. Note that in FIGS. 105 and 106, the lower displacement unit 40 in the retracted state
0 is illustrated.

図105及び図106に示すように、下変位ユニット400及び回転ユニット700は
、左右方向に隣合う位置に配置される。また、前後方向(図106上下方向)における下
変位ユニット400及び回転ユニット700は、球受台710の前後方向略中央位置に下
変位部材440の出射開口471が配置される。
As shown in FIGS. 105 and 106, the lower displacement unit 400 and the rotation unit 700 are arranged at adjacent positions in the left-right direction. Further, in the lower displacement unit 400 and the rotation unit 700 in the front-rear direction (vertical direction in FIG. 106), the emission opening 471 of the lower displacement member 440 is arranged at approximately the center position of the ball holder 710 in the front-rear direction.

次いで、図107を参照して、下変位ユニット400から回転ユニット700への球の
送球を態様を説明する。図107は、下変位ユニット400及び回転ユニット700の正
面図である。なお、図107では、下変位ユニット400が第1張出状態に配置された状
態が図示される。
Next, referring to FIG. 107, the manner in which the ball is thrown from the lower displacement unit 400 to the rotation unit 700 will be described. FIG. 107 is a front view of the lower displacement unit 400 and the rotation unit 700. Note that FIG. 107 shows a state in which the lower displacement unit 400 is placed in the first extended state.

図107に示すように、下変位ユニット400が、第1張出状態とされ、下変位部材4
40の内部に配設された球受部467が内側に球を受け入れた状態(球受動作をした状態
)で発射動作をすると、上述したように、下変位部材440の出射開口471から球受部
467の内部に配置された球が下変位部材440の外方に排出される。
As shown in FIG. 107, the lower displacement unit 400 is in the first extended state, and the lower displacement member 4
When the ball receiving part 467 disposed inside the ball receiving part 40 performs a firing operation with the ball received inside (ball receiving operation state), the ball receiving part 467 disposed inside the lower displacement member 440 releases the ball from the exit opening 471 of the lower displacement member 440 as described above. The ball disposed inside the portion 467 is ejected to the outside of the lower displacement member 440.

下変位部材440の出射開口471から排出された球は、自由落下をして、正面視右側
に配設される回転ユニット700の球受台710に落下する。その結果、下変位ユニット
400から回転体800へ球を送球することができる。
The ball ejected from the exit opening 471 of the lower displacement member 440 falls freely onto the ball holder 710 of the rotation unit 700 disposed on the right side in front view. As a result, the ball can be thrown from the lower displacement unit 400 to the rotating body 800.

次いで、図108及び図109を参照して、球受台710の構成について説明する。図
108(a)は、球受台710の上面図であり、図108(b)は、球受台710の正面
図であり、図108(c)は、図108(a)のCVIIIc-CVIIIc線における
球受台710の断面図である。図109は、球受台710の分解斜視図である。
Next, the configuration of the ball holder 710 will be described with reference to FIGS. 108 and 109. 108(a) is a top view of the ball holder 710, FIG. 108(b) is a front view of the ball holder 710, and FIG. 108(c) is the CVIIIc-CVIIIc of FIG. 108(a). FIG. 7 is a cross-sectional view of the ball pedestal 710 along the line. FIG. 109 is an exploded perspective view of the ball holder 710.

図108及び図109に示すように、球受台710は、箱状に形成される皿受部711
と、その皿受部711の内側に配設されるソレノイド712と、そのソレノイド712に
連結される変位部材713と、ソレノイド712を覆設するカバー部材714とを主に備
えて形成される。
As shown in FIGS. 108 and 109, the ball holder 710 includes a tray holder 711 formed in a box shape.
, a solenoid 712 disposed inside the tray receiving portion 711 , a displacement member 713 connected to the solenoid 712 , and a cover member 714 covering the solenoid 712 .

皿受部711は、底面を形成する底板711aと、その底板711aの縁部に立設され
る立設部711bと、底板711aの外縁の一部から突出する送球部711cと、その送
球部711cの縁部に立設される立設部711bに貫通形成される軸孔711dとを主に
備えて形成される。
The tray receiving part 711 includes a bottom plate 711a forming a bottom surface, an upright part 711b standing on the edge of the bottom plate 711a, a throwing part 711c protruding from a part of the outer edge of the bottom plate 711a, and a throwing part 711c. The shaft hole 711d is formed through an upright portion 711b that stands upright on the edge of the shaft.

底板711aは、後述する送球部711c側に向かって下方に撓んだ形状に形成される
。これにより、底板711aの上部に送球された球をその撓み(傾斜)で送球部711c
側に転動させることができる。
The bottom plate 711a is bent downward toward the ball throwing section 711c, which will be described later. As a result, the ball thrown to the upper part of the bottom plate 711a is deflected (tilted) by the ball throwing part 711c.
Can be rolled to the side.

また、底板711aは、可撓性材料で形成されると共に、底板711aの下面(図10
8(c)下面)には、シボ加工が施され、表面に細かい凹凸が形成される。これにより、
底板711aを成形した際に、熱収縮する比率を上面と底面とで異ならせて、底面側に撓
み易くできる。即ち、シボ加工が施される底面は、凹凸により熱収縮した際に底板側を凸
に湾曲させる方向へ力が作用し難くなる。一方、上面側は、平坦面に形成されるので熱収
縮した際に水平方向に引張る力が作用して端部が上方に変化し易くなる(上面側が凹の湾
曲を形成しやすい)。従って、熱収縮した際に球が転動しやすくなる方向に撓み易くでき
る。その結果、底板711aを成形した際に不良品となることを抑制できる。
In addition, the bottom plate 711a is formed of a flexible material, and the lower surface of the bottom plate 711a (FIG. 10
8(c) (lower surface) is textured to form fine irregularities on the surface. This results in
When the bottom plate 711a is molded, the rate of heat shrinkage is made different between the top surface and the bottom surface so that it can easily bend toward the bottom surface. That is, when the textured bottom surface undergoes heat shrinkage due to the unevenness, it becomes difficult for force to act in the direction of convexly curving the bottom plate side. On the other hand, since the upper surface side is formed as a flat surface, when it is thermally shrunk, a horizontal pulling force acts and the end portion tends to change upward (the upper surface side tends to form a concave curve). Therefore, it is possible to easily bend the ball in a direction that makes it easier to roll when it is thermally shrunk. As a result, it is possible to prevent the bottom plate 711a from becoming a defective product when molded.

立設部711bは、送球部711cの外縁部から重力方向上側(図108(c)上側)
に立設される壁部である。立設部711bの立設距離は、球の外径よりも大きく設定され
る。これにより、底板711aの上部に送球される球がその縁部から下方に落下すること
を抑制できる。なお、本実施形態では、立設部711bの立設寸法が球の直径の略1.5
倍に設定される。
The upright portion 711b is located above the outer edge of the ball throwing portion 711c in the direction of gravity (upper side in FIG. 108(c)).
It is a wall part that is erected on the wall. The standing distance of the standing portion 711b is set to be larger than the outer diameter of the sphere. Thereby, the ball thrown to the upper part of the bottom plate 711a can be suppressed from falling downward from the edge thereof. In this embodiment, the upright dimension of the upright portion 711b is approximately 1.5 of the diameter of the sphere.
set to double.

また、立設部711bは、底板711aの領域を2つに分断する中央立設部711b1
が立設部711bに連結して形成される。中央立設部711b1により、一方を球が送球
される領域に、他方を後述するソレノイド712が配設される領域に、底板711aの上
部の領域が分けられる。
Further, the upright portion 711b is a central upright portion 711b1 that divides the area of the bottom plate 711a into two.
is connected to the upright portion 711b. The central upright portion 711b1 divides the upper area of the bottom plate 711a into an area where a ball is thrown and the other area where a solenoid 712 (described later) is disposed.

送球部711cは、底板711aの正面側に形成される。また、左右方向(図108(
a)左右方向)の位置が底板711aの略中央位置よりも右側(図108右側)に配置さ
れる。さらに、送球部711cは、底板から突出される従って下方に湾曲される。これに
より、底板711aから送球される球を送球部711cを介して下方に落下させることが
できる。なお、送球部711cの下側には、蓋部材770の入賞口761aが配設されて
おり(図106参照)、送球部711cから落下する球を入賞口761aの内部に送球で
きる。
The ball throwing portion 711c is formed on the front side of the bottom plate 711a. Also, in the left and right direction (Fig. 108 (
a) in the left-right direction) is located on the right side (right side in FIG. 108) of the approximate center position of the bottom plate 711a. Furthermore, the ball throwing portion 711c is protruded from the bottom plate and is therefore curved downward. Thereby, the ball thrown from the bottom plate 711a can fall downward via the ball throwing part 711c. In addition, the prize opening 761a of the cover member 770 is arranged below the ball throwing part 711c (see FIG. 106), and the ball that falls from the ball throwing part 711c can be thrown into the inside of the winning hole 761a.

軸孔711dは、後述する変位部材713の軸部713aが挿入される。これにより、
変位部材713を軸孔711dの軸を中心に回転変位させることができる。
A shaft portion 713a of a displacement member 713, which will be described later, is inserted into the shaft hole 711d. This results in
The displacement member 713 can be rotationally displaced about the axis of the shaft hole 711d.

ソレノイド712は、電力が付与されることで、ソレノイド712の内部に挿入した軸
をピストン変位させることができる。ソレノイド712の軸には、伝達部材712aが取
着される。伝達部材712aは、ソレノイド712の駆動力を後述する変位部材713に
伝達する部材であり、先端に連通孔712a1が貫通形成される。
The solenoid 712 can piston-displace the shaft inserted into the solenoid 712 by applying electric power. A transmission member 712a is attached to the shaft of the solenoid 712. The transmission member 712a is a member that transmits the driving force of the solenoid 712 to a displacement member 713, which will be described later, and has a communicating hole 712a1 formed therethrough at its tip.

変位部材713は、断面C字状に形成され、その一端にC字の外側に突出する突起71
3bと、両端にC字の内側に突出する軸部713aとを主に備えて形成される。
The displacement member 713 has a C-shaped cross section, and has a protrusion 71 at one end that protrudes outside the C-shape.
3b, and a C-shaped shaft portion 713a projecting inward at both ends.

突起713bは、ソレノイド712の連通孔712a1に挿入される突起であり、連通
孔712a1の内径よりも大きい外径の円柱状に形成される。これにより、ソレノイド7
12の変位が伝達部材712aを介して変位部材713に伝達される。
The protrusion 713b is a protrusion inserted into the communication hole 712a1 of the solenoid 712, and is formed in a cylindrical shape with an outer diameter larger than the inner diameter of the communication hole 712a1. This causes solenoid 7
12 displacements are transmitted to the displacement member 713 via the transmission member 712a.

軸部713aは、軸孔711dに挿入される軸である。軸部713aが軸孔711dに
挿入されることで、変位部材713は、軸部713aの軸を中心に回転できる。即ち、ソ
レノイド712の変位により、変位部材713が駆動される。
The shaft portion 713a is a shaft inserted into the shaft hole 711d. By inserting the shaft portion 713a into the shaft hole 711d, the displacement member 713 can rotate around the axis of the shaft portion 713a. That is, displacement of the solenoid 712 drives the displacement member 713.

カバー部材714は、ソレノイド712の外形よりも大きい外形に形成されており、底
板711aの上部に配置されたソレノイド712の上方に配置されると共に、皿受部71
1に締結固定される。これにより、ソレノイド712を固定することができる。
The cover member 714 is formed to have an outer shape larger than that of the solenoid 712, and is disposed above the solenoid 712 disposed on the upper part of the bottom plate 711a.
1 and is fastened and fixed. This allows the solenoid 712 to be fixed.

次いで、図110を参照して球受台710に落下する球について説明する。図110(
a)及び図110(b)は、球受台710の断面図である。なお、図110(a)及び図
110(b)は、図108(c)の球受台710の断面と対応する。
Next, the ball falling onto the ball holder 710 will be described with reference to FIG. 110. Figure 110 (
a) and FIG. 110(b) are cross-sectional views of the ball holder 710. Note that FIGS. 110(a) and 110(b) correspond to the cross section of the ball holder 710 in FIG. 108(c).

図110に示すように、下変位ユニット400の下変位部材440から送球される球は
、重力方向に自由落下すると共に、球受部467の発射動作により回転ユニット700側
(図110(a)右側)へ変位する。即ち、球受台710の底板711aに対して正面視
右下方向に落下される。
As shown in FIG. 110, the ball thrown from the lower displacement member 440 of the lower displacement unit 400 falls freely in the direction of gravity, and due to the firing operation of the ball receiver 467, the ball is thrown toward the rotating unit 700 (right side in FIG. 110(a)). ). That is, the ball is dropped toward the bottom right of the bottom plate 711a of the ball holder 710 when viewed from the front.

この場合、上述したように、底板711aは、送球部711c側に向かって下方に撓ん
で形成され、送球部711cは底板711aに対して右側に形成されるので、球が落下す
る底板711aの上面を右側に向かって下方に傾斜する傾斜面にできる。よって、球の変
位方向と球が落下する底板711aの傾斜方向とを平行に近づけることができる。
In this case, as described above, the bottom plate 711a is bent downward toward the ball throwing part 711c, and the ball throwing part 711c is formed on the right side of the bottom plate 711a, so the upper surface of the bottom plate 711a where the ball falls. can be made into a slope that slopes downward to the right. Therefore, the direction of displacement of the ball and the direction of inclination of the bottom plate 711a on which the ball falls can be brought close to parallel.

これにより、図110(b)に示すように、底板711aに落下した球が上方向(図1
10(b)上方向)にバウンドすることを抑制できる。従って、下変位ユニット400の
下変位部材440から回転ユニット700の球受台710に送球される球が、球受台71
0から落下することを抑制できる。
As a result, as shown in FIG. 110(b), the ball that has fallen onto the bottom plate 711a moves upward (see FIG.
10(b) upward direction) can be suppressed. Therefore, the ball thrown from the lower displacement member 440 of the lower displacement unit 400 to the ball holder 710 of the rotation unit 700 is
It is possible to suppress falling from 0.

さらに、底板711aに落下した球を、その落下の勢いで送球部711c側に転動させ
ることができる。よって、送球部711cまでの球の転動時間を短くすることができる。
その結果、下変位部材440から球受台710へ送球される球をスムーズに送球すること
ができる。
Furthermore, the ball that has fallen onto the bottom plate 711a can be rolled toward the ball throwing section 711c by the momentum of the fall. Therefore, the rolling time of the ball to the ball throwing portion 711c can be shortened.
As a result, the ball thrown from the lower displacement member 440 to the ball holder 710 can be thrown smoothly.

次いで、図111を参照して、球受台710の発光について説明する。図111(a)
及び(b)は、図87のCXI-CXI線における回転ユニット700の断面模式図であ
る。なお、図111(a)は、装飾ユニット750が閉鎖状態に、図111(b)では、
装飾ユニット750が開放状態に、それぞれ配置された状態が図示される。
Next, with reference to FIG. 111, light emission from the ball holder 710 will be described. Figure 111(a)
and (b) is a schematic cross-sectional view of the rotation unit 700 taken along the line CXI-CXI in FIG. 87. Note that FIG. 111(a) shows the decoration unit 750 in the closed state, and FIG. 111(b) shows that the decoration unit 750 is in the closed state.
The decorative units 750 are illustrated in an open state.

図111(a)に示すように、装飾ユニット750が閉鎖状態に配置された状態での球
受台710への光の発光は、背面ベース720の背面側に配置されるLED基盤721に
より行われる。
As shown in FIG. 111(a), when the decoration unit 750 is placed in the closed state, light is emitted to the ball holder 710 by an LED board 721 placed on the back side of the back base 720. .

詳しく説明すると、LED基盤721のLED721aから発光する光を、蓋部材77
0の背面側に反射させることで、球受台710の底板711aへ入射させる。また、上述
したように、底板711aの底面には、シボ加工が施されるので、シボ加工の凹凸により
入射された光を乱反射させることができる。これにより、球受台710の底面全体を発光
させることができる。
To explain in detail, the light emitted from the LED 721a of the LED board 721 is transferred to the lid member 77.
By reflecting the light toward the back side of the ball holder 710, the light is incident on the bottom plate 711a of the ball holder 710. Further, as described above, since the bottom surface of the bottom plate 711a is textured, the incident light can be diffusely reflected by the unevenness of the texture. This allows the entire bottom surface of the ball holder 710 to emit light.

一方、図111(b)に示すように、装飾ユニット750が開放状態に配置された状態
では、上述したように、蓋部材770に透明部771aが形成されるので、LED基盤7
21のLED721aは、蓋部材770に反射されず透過される。蓋部材770の内側に
は回転体800が形成されるので、回転体800の外周面で反射させて球受台710へ入
射させることができる。
On the other hand, as shown in FIG. 111(b), when the decorative unit 750 is placed in the open state, the transparent portion 771a is formed in the lid member 770 as described above, so that the LED base 7
The 21 LEDs 721a are transmitted through the lid member 770 without being reflected. Since the rotating body 800 is formed inside the lid member 770, the light can be reflected by the outer peripheral surface of the rotating body 800 and made to enter the ball holder 710.

またこの場合、回転体800の第3表示部850を球受台710側(図111(b)上
側)に回転させることで、ベース板810の背面側に配置されるLED基盤820のLE
D821から発光する光を、回転体800の内壁に反射させて第3表示部850から出射
させることができる。
Further, in this case, by rotating the third display section 850 of the rotating body 800 toward the ball holder 710 side (upper side in FIG.
The light emitted from D821 can be reflected by the inner wall of rotating body 800 and emitted from third display section 850.

上述したように、第3表示部850の内壁には、シボ加工が施されており、表面に複数
の凹凸が形成される。よって、他の表示部よりも第3表示部850は、回転体800の外
側に光を出射させやすくできる。そのため、第3表示部850を球受台710側に配置す
ることが好ましい。
As described above, the inner wall of the third display section 850 is textured, and a plurality of projections and depressions are formed on the surface. Therefore, the third display section 850 can more easily emit light to the outside of the rotating body 800 than the other display sections. Therefore, it is preferable to arrange the third display section 850 on the ball holder 710 side.

次いで、図112から図118を参照して、上変位ユニット900の詳細な構成を説明
する。まず、図112から図114を参照して、上変位部材940を変位させる構造につ
いて説明する。
Next, the detailed configuration of the upper displacement unit 900 will be described with reference to FIGS. 112 to 118. First, a structure for displacing the upper displacement member 940 will be described with reference to FIGS. 112 to 114.

図112は、上変位ユニット900の正面図である。図113は、上変位ユニット90
0の分解斜視正面図である。図114は、上変位ユニット900の分解背面斜視である。
なお、図112から図114では、上変位部材940が退避位置(ベース部材910に対
して一番上方に配置された位置)に配置された状態が図示される。
FIG. 112 is a front view of the upper displacement unit 900. FIG. 113 shows the upper displacement unit 90
0 is an exploded perspective front view of the vehicle. FIG. 114 is an exploded rear perspective view of the upper displacement unit 900.
Note that FIGS. 112 to 114 illustrate a state in which the upper displacement member 940 is placed at the retracted position (the uppermost position with respect to the base member 910).

図112から図114に示すように、上変位ユニット900は、背面ケース300の底
壁部301(図6参照)に配設されるベース部材910と、そのベース部材910の内部
に配設される伝達部材920と、ベース部材910に回転可能に連結されると共に伝達部
材920の変位に伴って変位される回転部材930と、一端がベース部材410に摺動変
位可能に連結されると共に回転部材930に連結されて回転部材930から駆動力を伝達
されることで変位する上変位部材940とを主に備えて形成される。
As shown in FIGS. 112 to 114, the upper displacement unit 900 includes a base member 910 disposed on the bottom wall 301 (see FIG. 6) of the rear case 300, and a base member 910 disposed inside the base member 910. a transmission member 920 , a rotation member 930 which is rotatably connected to the base member 910 and is displaced as the transmission member 920 is displaced, and a rotation member 930 whose one end is slidably and displaceably connected to the base member 410 . The upper displacement member 940 is connected to the upper displacement member 940 and is displaced by receiving the driving force from the rotation member 930.

ベース部材910は、正面視矩形横長の板部材を前後方向に2枚組み合わされて形成さ
れ、正面側に配設される正面ベース911と、背面側に配設される背面ベース912とを
備える。正面ベース911及び背面ベース912との対向間には、伝達部材920及び回
転部材930とが配設される。
The base member 910 is formed by combining two rectangular and laterally elongated plate members when viewed from the front, and includes a front base 911 disposed on the front side and a back base 912 disposed on the back side. A transmission member 920 and a rotating member 930 are arranged between the front base 911 and the rear base 912, which face each other.

正面ベース911は、前後方向(図112紙面奥行方向)に貫通した3つの摺動溝91
1c,911d,911eと、周方向中央位置の背面側に突出する軸支ピン911bと、
正面ベースの一端側(正面視左側)の正面に突出する軸部911fと、一端側の前後方向
に貫通する開口911aとを主に備えて形成される。
The front base 911 has three sliding grooves 91 penetrating in the front-rear direction (the depth direction of the paper in FIG. 112).
1c, 911d, 911e, and a pivot pin 911b protruding toward the back side at the center position in the circumferential direction,
It is formed mainly of a shaft portion 911f protruding toward the front on one end side (left side in front view) of the front base, and an opening 911a penetrating in the front-rear direction on the one end side.

開口911aは、正面ベース911に配設される駆動モータKM5の軸を背面側に挿通
させるための開口である。これにより、正面ベース911の正面側に配設される駆動モー
タKM5の軸を正面ベース911の背面側に挿通することができる。
The opening 911a is an opening through which the shaft of the drive motor KM5 disposed on the front base 911 is inserted to the rear side. Thereby, the shaft of the drive motor KM5 disposed on the front side of the front base 911 can be inserted into the back side of the front base 911.

軸支ピン911g,911bは、後述する伝達ギヤ922及び伝達ギヤ923の軸孔に
挿通され、伝達ギヤ922及び伝達ギヤ923を回転可能に保持できる。即ち、軸支ピン
911g,911bは、伝達ギヤ922及び伝達ギヤ923の軸孔の内径よりも小さい外
径の円柱状に形成される。
The shaft support pins 911g and 911b are inserted into shaft holes of a transmission gear 922 and a transmission gear 923, which will be described later, and can rotatably hold the transmission gear 922 and transmission gear 923. That is, the shaft support pins 911g and 911b are formed in a cylindrical shape with an outer diameter smaller than the inner diameter of the shaft holes of the transmission gears 922 and 923.

摺動溝911cは、軸支ピン911bの軸を中心とする円弧状に貫通形成される。摺動
溝911cは、後述する伝達ギヤ923の軸支ピン923aが挿通される開口であり、そ
の円弧の半径が、後述する伝達ギヤ923の軸孔から軸支ピン923aまでの距離と略同
一に設定される。これにより、軸支ピン923aを摺動溝911cの内部に挿通した状態
で伝達ギヤ923を回転させた際に、軸支ピンと、摺動溝911cの内壁とが衝突するこ
とを抑制できる。
The sliding groove 911c is formed penetratingly in an arc shape centered on the axis of the pivot pin 911b. The sliding groove 911c is an opening into which a shaft support pin 923a of a transmission gear 923, which will be described later, is inserted, and the radius of the arc is approximately the same as the distance from the shaft hole of the transmission gear 923, which will be described later, to the shaft support pin 923a. Set. Thereby, when the transmission gear 923 is rotated with the pivot pin 923a inserted into the sliding groove 911c, collision between the pivot pin and the inner wall of the sliding groove 911c can be suppressed.

摺動溝911d,911eは、後述する上変位部材940の軸支ピン951,952が
挿入される溝であり、その短手方向の幅寸法が軸支ピン951,952の外径よりも大き
く設定される。
The sliding grooves 911d and 911e are grooves into which pivot pins 951 and 952 of an upper displacement member 940, which will be described later, are inserted, and the width dimension in the short direction thereof is set larger than the outer diameter of the pivot pins 951 and 952. be done.

摺動溝911eは、正面ベース911の長手方向(正面視左右方向)に直線状に形成さ
れる。一方、摺動溝911dは、正面ベース911の下方を中心とした円弧状に形成され
る。即ち、摺動溝911eおよび摺動溝911dは、非平行に形成される。よって、左右
方向に異なる位置では、2つの摺動溝911e,911dの上下方向の対向間の距離寸法
が異なる状態に形成される。これにより、摺動溝911e,911dの内部を軸支ピン9
51,952を摺動させた場合に、その上下方向の対向間の距離寸法の差によって、上変
位部材940が回転しつつ摺動される。
The sliding groove 911e is formed linearly in the longitudinal direction of the front base 911 (left and right direction in front view). On the other hand, the sliding groove 911d is formed in an arc shape centered below the front base 911. That is, the sliding groove 911e and the sliding groove 911d are formed non-parallel. Therefore, at different positions in the left-right direction, the distances between the two sliding grooves 911e and 911d facing each other in the vertical direction are formed to be different. As a result, the inside of the sliding grooves 911e and 911d can be inserted into the pivot pin 9.
When 51 and 952 are slid, the upper displacement member 940 is rotated and slid due to the difference in distance between the vertically opposing sides.

軸部911fは、正面側に円柱状に突出して形成される。軸部911fは、後述する回
転部材930の一端に形成される貫通孔931に挿通して、回転部材930を回転可能な
状態で保持することができる。即ち、軸部911fは、回転部材930の貫通孔931の
内径よりも小さい外径に形成される。
The shaft portion 911f is formed to protrude in a cylindrical shape toward the front side. The shaft portion 911f can be inserted into a through hole 931 formed at one end of a rotating member 930, which will be described later, and can hold the rotating member 930 in a rotatable state. That is, the shaft portion 911f is formed to have an outer diameter smaller than the inner diameter of the through hole 931 of the rotating member 930.

背面ベース912は、正面ベース911の背面側に所定の間隔を隔てて取着される板部
材である。背面ベース912は、金属材料から形成される。これにより、ベース部材91
0の全体の剛性を向上することができる。その結果、横長矩形に形成されるベース部材9
10に比較的重量の重い上変位部材940が配設された際に、ベース部材910がねじれ
ることを抑制できる。
The back base 912 is a plate member attached to the back side of the front base 911 at a predetermined interval. Back base 912 is formed from a metal material. As a result, the base member 91
The overall rigidity of the 0 can be improved. As a result, the base member 9 is formed into a horizontally long rectangle.
When the relatively heavy upper displacement member 940 is disposed on the base member 910, twisting of the base member 910 can be suppressed.

伝達部材920は、正面ベース911と背面ベース912との対向間に配設される。伝
達部材920は、駆動モータKM5の軸に連結される伝達ギヤ921と、その伝達ギヤ9
21に歯合される伝達ギヤ922と、その伝達ギヤ922に歯合される伝達ギヤ923と
を主に備えて形成される。
The transmission member 920 is disposed between the front base 911 and the rear base 912, which face each other. The transmission member 920 includes a transmission gear 921 connected to the shaft of the drive motor KM5, and a transmission gear 921 connected to the shaft of the drive motor KM5.
21 and a transmission gear 923 that meshes with the transmission gear 922.

伝達ギヤ921は、上述したように軸孔に正面ベース911の正面側に配設された駆動
モータKM5の軸が挿入されて駆動モータKM5と連結される。これにより、伝達ギヤ9
21は、駆動モータKM5の駆動力により回転変位することができる。
As described above, the transmission gear 921 is connected to the drive motor KM5 by inserting the shaft of the drive motor KM5 disposed on the front side of the front base 911 into the shaft hole. As a result, the transmission gear 9
21 can be rotationally displaced by the driving force of the drive motor KM5.

伝達ギヤ922は、上述したように伝達ギヤ921及び伝達ギヤ923と歯合される。
これにより、伝達ギヤ921の回転の駆動力を伝達ギヤ923に伝達することができる。
The transmission gear 922 meshes with the transmission gear 921 and the transmission gear 923 as described above.
Thereby, the rotational driving force of the transmission gear 921 can be transmitted to the transmission gear 923.

伝達ギヤ923は、その外周縁部に正面側に突出する軸支ピン923aを備えて形成さ
れる。よって、伝達ギヤ923が回転されると、軸支ピン923aは、伝達ギヤ923の
軸周りに回転変位される。
The transmission gear 923 is formed with a pivot pin 923a protruding toward the front on its outer peripheral edge. Therefore, when the transmission gear 923 is rotated, the pivot pin 923a is rotationally displaced around the axis of the transmission gear 923.

回転部材930は、一方側が長い棒状に形成され、一端側の端部に前後方向に貫通形成
される貫通孔931と、長手方向略中央位置に長手方向に延設された開口932とを主に
備えて形成される。
The rotating member 930 is formed in the shape of a long rod on one side, and mainly includes a through hole 931 that is formed through the end of the one end in the front-rear direction, and an opening 932 that extends in the longitudinal direction at a substantially central position in the longitudinal direction. be prepared and formed.

貫通孔931は、上述したように、正面ベース911の軸部911fが挿入される開口
であり、軸部911fが挿入されることで、回転部材930を正面ベース911に対して
回転可能な状態で保持することができる。また、軸部911fの先端には、付勢ばねSP
8が配設される。これにより、回転部材930は、正面ベース911に対して他端側を上
方に持ち上げる方向に付勢される。
As described above, the through hole 931 is an opening into which the shaft portion 911f of the front base 911 is inserted, and by inserting the shaft portion 911f, the rotating member 930 can be rotated with respect to the front base 911. can be retained. Further, a biasing spring SP is provided at the tip of the shaft portion 911f.
8 are arranged. As a result, the rotating member 930 is biased in a direction that lifts the other end upward relative to the front base 911.

開口932は、伝達ギヤ923の軸支ピン923aが挿入される溝であり、内部を軸支
ピン923aが摺動可能に形成される。上述したように、伝達ギヤ923が回転変位され
て軸支ピン923aの配置が変位する際に、開口932の内側を軸支ピン923aが変位
する。よって、回転部材930は、一端が回転可能に軸支された状態で配置されるので、
軸支ピン923aの変位により一端を軸に回転される。
The opening 932 is a groove into which the pivot pin 923a of the transmission gear 923 is inserted, and is formed so that the pivot pin 923a can slide inside. As described above, when the transmission gear 923 is rotationally displaced and the arrangement of the pivot pin 923a is displaced, the pivot pin 923a is displaced inside the opening 932. Therefore, since the rotating member 930 is arranged with one end rotatably supported,
It is rotated about one end by displacement of the pivot pin 923a.

また、回転部材930の他端側には、正面視円環状に形成されると共に、背面側に所定
の厚みを備えた板状に形成される円環部材933が配設される。
Further, on the other end side of the rotating member 930, an annular member 933 is disposed, which is formed into an annular shape when viewed from the front, and is formed into a plate shape with a predetermined thickness on the back side.

円環部材933の正面側には、その外周縁に沿って対称の位置に凹設される2つの摺動
溝933aを備えて形成される。円環部材933は、後述する上変位部材940との連結
される部分であり、内側に上変位部材940の軸部953が挿入される。また、円環部材
933と上変位部材940とは回転可能に連結されており、回転部材930が回転変位す
るに共に伴って上変位部材940が変位可能とされる。
The front side of the annular member 933 is formed with two sliding grooves 933a recessed at symmetrical positions along its outer periphery. The annular member 933 is a portion connected to an upper displacement member 940 described later, and a shaft portion 953 of the upper displacement member 940 is inserted inside. Further, the annular member 933 and the upper displacement member 940 are rotatably connected, and as the rotation member 930 is rotationally displaced, the upper displacement member 940 can be displaced.

摺動溝933aには、内側に上変位部材940の突起961が挿入されており、上変位
部材940が回転部材に対して回転変位することで、突起961が摺動溝933aの内部
を摺動できる。
A protrusion 961 of the upper displacement member 940 is inserted inside the sliding groove 933a, and when the upper displacement member 940 is rotationally displaced with respect to the rotating member, the protrusion 961 slides inside the sliding groove 933a. can.

また、摺動溝933aの円弧軸は、回転部材930に対する上変位部材940の回転軸
とは、異なる位置に配置される。これにより、上変位部材940が回転部材930に対し
て回転変位した際に、第1開放部960を変位できる。なお、第1開放部960の詳しい
説明は後述する。
Further, the arcuate axis of the sliding groove 933a is arranged at a different position from the rotation axis of the upper displacement member 940 with respect to the rotation member 930. Thereby, when the upper displacement member 940 is rotationally displaced with respect to the rotating member 930, the first opening portion 960 can be displaced. Note that a detailed explanation of the first opening portion 960 will be given later.

なお、回転部材930の一端側(回転軸側)には、前方に板状体から形成される軸部カ
バー913及び変形規制カバー914が配設される。軸部カバー913は、回転部材93
0の回転軸部分の前方に配設されており、回転部材930が前後方向にがたつくことが抑
制される。変形規制カバー914は、回転軸から所定距離離間した位置に配設されており
、回転部材930が他端側に配設される上変位部材940の重みで前後方向に変形するこ
とを抑制できる。
Note that on one end side (rotating shaft side) of the rotating member 930, a shaft cover 913 and a deformation regulating cover 914, which are formed from a plate-shaped body, are disposed at the front. The shaft cover 913 is attached to the rotating member 93
The rotary member 930 is disposed in front of the rotating shaft portion of the rotary member 930, thereby suppressing rattling of the rotating member 930 in the front-rear direction. The deformation regulating cover 914 is disposed at a position spaced a predetermined distance from the rotating shaft, and can suppress deformation of the rotating member 930 in the front-back direction due to the weight of the upper displacement member 940 disposed on the other end side.

上変位部材940は、正面ベース911及び回転部材930に連結されるベース体95
0と、そのベース体950の背面側に回転可能に配設される2つの第1開放部960と、
ベース体950の正面側に回転可能に配設される2つの第2開放部970と、一端側に配
設される可変部980とを主に備えて形成される。
The upper displacement member 940 includes a base body 95 connected to the front base 911 and the rotation member 930.
0, two first openings 960 rotatably disposed on the back side of the base body 950,
The base body 950 mainly includes two second open portions 970 rotatably disposed on the front side and a variable portion 980 disposed on one end side.

ベース体950は、一端側の背面に突出形成される2つの軸支ピン951,952と、
他端側の背面に突出形成される軸部953とを主に備えて形成される。
The base body 950 has two pivot pins 951 and 952 formed protrudingly from the back surface of one end,
It is mainly formed with a shaft portion 953 that is formed protruding from the back surface of the other end side.

軸支ピン951,952は、上述したように正面ベース911の摺動溝911e,91
1dに挿入される突起である。よって、上変位部材940が、回転部材930により駆動
された際に、軸支ピン951,952が摺動溝911e,911dに沿って摺動すること
で、上変位部材940を左右方向にスライド変位させると共に、他端側を下方に回転変位
させることができる。
The pivot pins 951 and 952 fit into the sliding grooves 911e and 91 of the front base 911 as described above.
This is a protrusion inserted into 1d. Therefore, when the upper displacement member 940 is driven by the rotating member 930, the pivot pins 951 and 952 slide along the sliding grooves 911e and 911d, thereby slidingly displacing the upper displacement member 940 in the left-right direction. At the same time, the other end side can be rotationally displaced downward.

軸部953は、上述したように、円環部材933に挿入されて回転部材930と連結さ
れる突起であり、円環部材933の内径よりも小さい外径の円柱状に形成される。これに
より、上変位部材940を回転部材930に回転可能に連結できる。よって、回転部材9
30が駆動モータKM5の駆動力により、一端を軸に回転変位されると、円環部材933
の変位により、上変位部材940に駆動力が伝達される。その結果、上変位部材940が
、摺動溝911e,911dに沿って変位することができる。
As described above, the shaft portion 953 is a protrusion that is inserted into the annular member 933 and connected to the rotating member 930, and is formed in a cylindrical shape with an outer diameter smaller than the inner diameter of the annular member 933. Thereby, the upper displacement member 940 can be rotatably connected to the rotation member 930. Therefore, the rotating member 9
30 is rotationally displaced around one end by the driving force of the drive motor KM5, the annular member 933
Due to the displacement, driving force is transmitted to the upper displacement member 940. As a result, the upper displacement member 940 can be displaced along the sliding grooves 911e and 911d.

第1開放部960は、前後方向に所定の厚みを備えた板部材であり、ベース体950の
背面側に2枚配設される。第1開放部960は、ベース体950の他端側に回転可能に軸
支されて配設される。また、第1開放部960は、背面側に突出すると共に、円環部材9
33の摺動溝933aの内側に配設される突起961を備える。これにより、上変位部材
940が回転部材930の変位により回転部材930に対して回転変位した際に、突起9
61を摺動溝933aの内側を摺動させることができる。
The first open portions 960 are plate members having a predetermined thickness in the front-rear direction, and two of the first open portions 960 are disposed on the back side of the base body 950. The first open portion 960 is rotatably supported on the other end of the base body 950. Further, the first opening portion 960 protrudes toward the back side and the annular member 9
A projection 961 is provided inside the sliding groove 933a of No. 33. As a result, when the upper displacement member 940 is rotationally displaced relative to the rotation member 930 due to the displacement of the rotation member 930, the protrusion 9
61 can be slid inside the sliding groove 933a.

この場合、上述したように摺動溝933aの湾曲軸は、回転部材930に対する上変位
部材940の回転軸と異なる位置に配置されるので、突起961が摺動溝933aの内側
を摺動するに伴って、ベース体950に軸支された第1開放部960を回転変位すること
ができる。
In this case, as described above, the curved axis of the sliding groove 933a is arranged at a different position from the rotating axis of the upper displacement member 940 with respect to the rotating member 930, so that the protrusion 961 slides inside the sliding groove 933a. Accordingly, the first opening portion 960 that is pivotally supported by the base body 950 can be rotationally displaced.

第2開放部970は、前後方向に所定の厚みを備えた板部材であり、ベース体950の
正面側に2枚配置される。第2開放部970は、ベース体950の他端側に回転可能に軸
支されて配設される。また。第2開放部970は、第1開放部960が所定の変位をされ
た際に係合する係合突起(図示せず)を備えて形成される。これにより、上述したように
第1開放部960が、上変位部材940が所定の回転変位をされた際に、軸支部分を軸に
回転変位されると、第2開放部970と係合して第2開放部970を回転変位させること
ができる。
The second open portion 970 is a plate member having a predetermined thickness in the front-rear direction, and two of the second open portions 970 are arranged on the front side of the base body 950. The second open portion 970 is rotatably supported on the other end of the base body 950. Also. The second opening part 970 is formed with an engagement protrusion (not shown) that engages when the first opening part 960 is displaced a predetermined amount. As a result, as described above, when the first opening part 960 is rotationally displaced about the pivot portion when the upper displacement member 940 is subjected to a predetermined rotational displacement, the first opening part 960 engages with the second opening part 970. The second opening portion 970 can be rotationally displaced.

次いで、図115から図117を参照して、上変位部材940の変位について説明する
。図115は、上変位部材940が退避位置に配置された状態における上変位ユニット9
00の正面図である。図116は、上変位部材940が中間位置に配置された状態におけ
る上変位ユニット900の正面図である。図117は、上変位部材940が張出位置に配
置された状態における上変位ユニット900の正面図である。
Next, displacement of the upper displacement member 940 will be explained with reference to FIGS. 115 to 117. FIG. 115 shows the upper displacement unit 9 in a state where the upper displacement member 940 is disposed at the retracted position.
00 is a front view. FIG. 116 is a front view of the upper displacement unit 900 with the upper displacement member 940 disposed at an intermediate position. FIG. 117 is a front view of the upper displacement unit 900 with the upper displacement member 940 placed in the extended position.

なお、上変位部材940の退避位置とは、軸支ピン951,952が、正面ベース91
1の摺動溝911d,911eの他端側(正面ベース911の正面視右側)に配置された
状態の位置である。また、張出位置とは、軸支ピン951,952が、正面ベース911
の摺動溝911d,911eの一端側(正面ベース911の正面視左側)に配置され状態
の位置である。更に、中間位置とは、上変位部材940が退避位置と張出位置との中間の
位置に変位された状態の位置である。
Note that the retracted position of the upper displacement member 940 means that the pivot pins 951 and 952 are
This is the position where the sliding grooves 911d and 911e of No. 1 are placed on the other end side (the right side of the front base 911 when viewed from the front). In addition, the extended position means that the pivot pins 951 and 952 are
This is the position in which it is disposed at one end side of the sliding grooves 911d and 911e (left side in front view of the front base 911). Furthermore, the intermediate position is a position in which the upper displacement member 940 is displaced to a position intermediate between the retracted position and the extended position.

図115から図117に示すように、上変位部材940が正面ベース911に対して変
位されると、上変位部材940は、その長手方向を略水平方向(図115左右方向)から
略鉛直方向(図117上下方向)に回転変位される。
As shown in FIGS. 115 to 117, when the upper displacement member 940 is displaced with respect to the front base 911, the upper displacement member 940 changes its longitudinal direction from the approximately horizontal direction (horizontal direction in FIG. 115) to the approximately vertical direction ( (vertical direction in FIG. 117).

また、その回転変位に伴って、上変位部材940の一端側の位置が、正面ベース911
の正面視右側端部の位置から正面視略中央位置に変位される。即ち、上変位部材940は
、上述したように駆動モータKM5の駆動力により回転部材930が回転されると、スラ
イド変位しつつ回転変位される。
Further, along with the rotational displacement, the position of one end side of the upper displacement member 940 changes from the front base 911.
is displaced from the right end position in front view to approximately the center position in front view. That is, as described above, when the rotating member 930 is rotated by the driving force of the drive motor KM5, the upper displacement member 940 is rotationally displaced while being slid.

また、図116に示す中間位置から、図117に示す張出位置までの変位時に、上変位
部材940に配設される第1開放部960がベース体950に対して回転変位される、よ
って、第1開放部960の回転変位に係合して変位する第2開放部970も同様にベース
体950に対して回転変位される。よって、張出位置では、上変位部材940の長手方向
を鉛直方向に向けると共に、第1開放部960及び第2開放部970が変位した状態とさ
れる。
Furthermore, when the upper displacement member 940 is displaced from the intermediate position shown in FIG. 116 to the extended position shown in FIG. The second opening part 970, which is engaged with and displaced by the rotational displacement of the first opening part 960, is also rotationally displaced with respect to the base body 950. Therefore, in the extended position, the longitudinal direction of the upper displacement member 940 is directed in the vertical direction, and the first opening part 960 and the second opening part 970 are in a displaced state.

なお、本実施形態では、上変位部材940は、人間の腕(手も含む)形を模した形状に
形成されている。よって、第1位置から第3位置に変位して、第1開放部960及び第2
開放部970が変位されることで、人間の腕が太くなるような変位を遊技者に視認させる
ことができる。
Note that in this embodiment, the upper displacement member 940 is formed in a shape that imitates the shape of a human arm (including a hand). Therefore, the first open part 960 and the second open part 960 are displaced from the first position to the third position.
By displacing the open portion 970, the player can visually recognize the displacement such that a human arm becomes thicker.

次いで、図118を参照して、可変部980の詳細な説明をする。図118(a)は、
可変部980の正面図であり、図118(b)は、可変部980の背面図である。
Next, the variable section 980 will be described in detail with reference to FIG. 118. FIG. 118(a) is
118(b) is a front view of the variable part 980, and FIG. 118(b) is a rear view of the variable part 980.

図118(a)及び図118(b)に示すように、可変部980は、人間の手を模した
形状に形成されており、手の後部分を形成する本体部981と、本体部981に連結され
て手の指部分を形成する指部982~986とを主に備えて形成される。
As shown in FIGS. 118(a) and 118(b), the variable portion 980 is formed in a shape imitating a human hand, and includes a main body portion 981 forming the rear part of the hand, and a main body portion 981 that forms the rear part of the hand. It is formed mainly of finger parts 982 to 986 that are connected to form the finger parts of the hand.

本体部981の内部には、駆動モータ(図示しない)が配設されており、内部に配設さ
れる可変板(図示しない)を前後方向(図118(a)上下方向)にピストン変位可能と
される。
A drive motor (not shown) is disposed inside the main body portion 981, and a variable plate (not shown) disposed inside can be moved by a piston in the front-rear direction (vertical direction in FIG. 118(a)). be done.

指部982は、親指に相当する部分であり、基部側が本体部981の可変板に連結され
る。これにより、可変板がピストン運動をされることで指部982を変位させることがで
きる。
The finger portion 982 corresponds to a thumb, and its base side is connected to the variable plate of the main body portion 981. Thereby, the finger portion 982 can be displaced by the piston movement of the variable plate.

指部983~986は、その内側に基部側に配設される第1リンクRB1と、先端側に
配設される第2リンクRB2とを主に備えて形成される。
The finger portions 983 to 986 are formed to mainly include a first link RB1 disposed on the base side and a second link RB2 disposed on the distal end side.

第1リンクRB1は、先端側が第2リンクRB2に回転可能な状態で連結されると共に
基部側が本体部981の可変板に連結される。従って、本体部981の可変板がピストン
運動をされることで、第1リンクRB1および第1リンクRB1を介して第2リンクRB
2を変位させることができる。これにより、指部983~986を変位させることができ
る。なお、本実施形態では、指部982~986を変位させることで、手の指を開閉する
動作を遊技者に視認させることができる。
The first link RB1 is rotatably connected to the second link RB2 at its distal end and connected to the variable plate of the main body 981 at its base. Therefore, as the variable plate of the main body portion 981 makes a piston movement, the first link RB1 and the second link RB are connected via the first link RB1.
2 can be displaced. This allows the finger portions 983 to 986 to be displaced. Note that in this embodiment, by displacing the finger sections 982 to 986, the player can visually recognize the opening and closing actions of the fingers of the hand.

正面ベース411は、前後方向(図43紙面奥行方向)に貫通した2つの摺動溝411
a,411bと、背面側に突出する円柱状の2本の軸支ピン411c,411dと、軸支
ピン411dを軸とした円弧状に突出する湾曲壁部411eとを主に備えて形成される。
The front base 411 has two sliding grooves 411 penetrating in the front-rear direction (the depth direction of the paper in FIG. 43).
a, 411b, two cylindrical pivot pins 411c, 411d protruding toward the back side, and a curved wall portion 411e protruding in an arc shape with the pivot pin 411d as an axis. .

摺動溝411a,411bは、下変位部材440の背面側から突出する2本の突起47
2,473がそれぞれ挿通される孔である。摺動溝411a,411bは、それぞれ左右
方向に長く伸びて形成される。よって、摺動溝411a,411bに挿通された突起47
2,473を摺動溝411a,411bに沿って変位させることで、下変位部材440を
左右方向に摺動させることができる。
The sliding grooves 411a and 411b are formed by two protrusions 47 protruding from the back side of the lower displacement member 440.
2,473 are the holes through which they are inserted. The sliding grooves 411a and 411b are each formed to extend in the left-right direction. Therefore, the protrusions 47 inserted into the sliding grooves 411a and 411b
2,473 along the sliding grooves 411a and 411b, the lower displacement member 440 can be slid in the left-right direction.

また、摺動溝411a,411bは、それぞれ円弧状に湾曲して形成されており、正面
ベース411の左側(図43左側)端部から右側(図43右側)端部にかけて上方(図4
3上方向)に開口される。さらに、摺動溝411a,411bは、それぞれの円弧の軸が
異なる位置に配置され、上下方向(図43上下方向)における対向間の隙間が左端部から
右端部にかけて狭くされる。
Furthermore, the sliding grooves 411a and 411b are each curved in an arc shape, extending upward from the left end (left side in FIG. 43) to the right end (right side in FIG. 43) of the front base 411 (see FIG. 4).
3 upward). Furthermore, the sliding grooves 411a and 411b are arranged so that the axes of their circular arcs are located at different positions, and the gap between the opposing grooves in the vertical direction (vertical direction in FIG. 43) is narrowed from the left end to the right end.

下変位部材440のベース部材470の突起472,473は、その間の距離が変わら
ないので、下変位部材440を摺動溝に沿って摺動させた場合には、下変位部材440を
回転させつつ変位させることができる。即ち、2つの摺動溝411a,411bの間の距
離を変更することで、下変位部材440に回転の駆動力を与えることなく下変位部材44
0を摺動に伴って回転させることができる。
Since the distance between the protrusions 472 and 473 of the base member 470 of the lower displacement member 440 does not change, when the lower displacement member 440 is slid along the sliding groove, the lower displacement member 440 is rotated. It can be displaced. That is, by changing the distance between the two sliding grooves 411a and 411b, the lower displacement member 44 can be moved without applying rotational driving force to the lower displacement member 440.
0 can be rotated as it slides.

軸支ピン411cは、後述する伝達部材420のカム部材422の軸部422aに挿入
される突起であり、軸部422aの内径よりも小さい外径の円柱状に形成される。また、
軸支ピン411cは、金属製の棒状体から形成され、正面ベース411に外嵌される。よ
って、カム部材422にその外周面から軸方向に向かって力が作用した際に、軸支ピン4
11cが折れる(破損する)ことを抑制できる。
The pivot pin 411c is a protrusion inserted into a shaft portion 422a of a cam member 422 of a transmission member 420, which will be described later, and is formed in a cylindrical shape with an outer diameter smaller than the inner diameter of the shaft portion 422a. Also,
The pivot pin 411c is formed from a metal rod and is fitted onto the front base 411. Therefore, when a force is applied to the cam member 422 from its outer peripheral surface in the axial direction, the shaft support pin 4
11c can be prevented from breaking (damaging).

次いで、図119から図121を参照して、第2実施形態における下変位部材2440
について説明する。第1実施形態では、可動ラック464及びラック466が、駆動モー
タKM2の駆動力により同方向に変位する場合を説明したが、第2実施形態における下変
位部材2440は、可動ラック2464及びラック466が駆動モータKM2の駆動力に
より反対方向に変位される。なお、上記第1実施形態と同一の部分には、同一の符号を付
してその説明は、省略する。
Next, with reference to FIGS. 119 to 121, the lower displacement member 2440 in the second embodiment
I will explain about it. In the first embodiment, the movable rack 464 and the rack 466 are displaced in the same direction by the driving force of the drive motor KM2, but in the lower displacement member 2440 in the second embodiment, the movable rack 2464 and the rack 466 It is displaced in the opposite direction by the driving force of the drive motor KM2. Note that the same parts as in the first embodiment are given the same reference numerals, and a description thereof will be omitted.

まず、第2実施形態における下変位部材2440の全体構成について、図119及び図
120を参照して説明する。図119は、第2実施形態における下変位部材2440の分
解斜視正面図である。図120は、下変位部材2440の正面図である。なお、図120
では、下変位部材2440の装飾部材450及び正面ケース481が透明視された状態が
図示される。
First, the overall configuration of the lower displacement member 2440 in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 119 and 120. FIG. 119 is an exploded perspective front view of the lower displacement member 2440 in the second embodiment. FIG. 120 is a front view of the lower displacement member 2440. Furthermore, Figure 120
Here, the decoration member 450 and front case 481 of the lower displacement member 2440 are shown in a transparent state.

図119及び図120に示すように、第2実施形態における下変位部材2440は、正
面ベース411に連結されるベース部材2470と、そのベース部材2470の前後を覆
うケース部材480と、ケース部材480とベース部材2470との間に変位可能に配設
される伝達機構2460と、ケース部材480の前後を覆う態様で形成される装飾部材4
50とを主に備えて形成される。
As shown in FIGS. 119 and 120, the lower displacement member 2440 in the second embodiment includes a base member 2470 connected to the front base 411, a case member 480 that covers the front and rear of the base member 2470, and a case member 480. A transmission mechanism 2460 disposed displaceably between the base member 2470 and a decorative member 4 formed to cover the front and rear of the case member 480
50.

ベース部材2470は、正面視矩形横長に形成される板部材であり、一端側の背面に突
出する突起472,473と、他端側の縁部から正面側に立設する立設壁471aと、左
右方向(図120左右方向)中央部の上端から正面側に上下方向反対のU字状に突出する
突設壁477と、正面側に突設する軸部474,475と、その軸部474,475より
も上方に突設する軸部2470a,2470bとを主に備えて形成される。
The base member 2470 is a plate member formed in a horizontally rectangular shape when viewed from the front, and includes protrusions 472, 473 protruding from the back surface on one end side, and a standing wall 471a erected from the edge on the other end side to the front side. A protruding wall 477 that protrudes from the upper end of the center portion in the left-right direction (left-right direction in FIG. 120) in a vertically opposite U-shape toward the front side, shaft portions 474, 475 that project toward the front side; It is formed mainly of shaft parts 2470a and 2470b that protrude above 475.

軸部2470aは、後述する伝達ギヤ2468aが回転可能に軸支される軸部材であり
、伝達ギヤ2468aの軸孔よりも小さく形成される。
The shaft portion 2470a is a shaft member on which a transmission gear 2468a (described later) is rotatably supported, and is formed smaller than the shaft hole of the transmission gear 2468a.

軸部2470bは、後述する伝達ギヤ2468bが回転可能に軸支される軸部材であり
、伝達ギヤ2468bの軸孔よりも小さく形成される。後述するように、伝達ギヤ246
8a及び軸部2470aとは、その外周面に刻設されるギヤ歯面が歯合された状態で配設
される。即ち、軸部2470a及び軸部2470bの正面視における間隔は、伝達ギヤ2
468a及び伝達ギヤ2468bの半径分の距離に設定される。
The shaft portion 2470b is a shaft member on which a transmission gear 2468b (described later) is rotatably supported, and is formed smaller than the shaft hole of the transmission gear 2468b. As described below, transmission gear 246
8a and the shaft portion 2470a are arranged such that gear tooth surfaces carved on their outer peripheral surfaces are meshed with each other. That is, the distance between the shaft portion 2470a and the shaft portion 2470b in front view is the same as that of the transmission gear 2.
468a and the distance corresponding to the radius of the transmission gear 2468b.

伝達機構2460は、ベース部材470の前方に配置されており、伝達ギヤ461,4
62,463と、その伝達ギヤ461に軸部分が連結される駆動モータKM2と、伝達ギ
ヤ463と歯合する歯面を有し、ベース部材470の前方にスライド変位可能に配設され
る可動ラック2464と、その可動ラック2464に歯合する伝達ギヤ2468aと、そ
の伝達ギヤ2468aに歯合する伝達ギヤ2468bと、その伝達ギヤ2468bに歯合
するラック46と、そのラック466の一端側に回転可能に配設される球受部467とを
主に備えて形成される。
The transmission mechanism 2460 is disposed in front of the base member 470 and has transmission gears 461, 4
62, 463, a drive motor KM2 whose shaft portion is connected to the transmission gear 461, and a movable rack having tooth surfaces that mesh with the transmission gear 463, and which is slidably disposed in front of the base member 470. 2464, a transmission gear 2468a that meshes with the movable rack 2464, a transmission gear 2468b that meshes with the transmission gear 2468a, a rack 46 that meshes with the transmission gear 2468b, and a rack 466 that is rotatable to one end side. The ball receiving portion 467 is mainly provided with a ball receiving portion 467.

可動ラック2464は、正面視矩形横長の板状体に形成され、下端面に刻設されるラッ
クギヤ464aと、上端面に刻設されるラックギヤ2464gと、下方の端部に突出する
衝突部464fとを主に備えて形成される。
The movable rack 2464 is formed into a rectangular and oblong plate-like body when viewed from the front, and includes a rack gear 464a engraved on the lower end surface, a rack gear 2464g engraved on the upper end surface, and a collision part 464f protruding from the lower end. It is mainly formed by

ラックギヤ2464gは、後述する伝達ギヤ2468aに歯合される。これにより、駆
動モータKM4から駆動が伝達されてラック466が変位されると、その変位に伴って伝
達ギヤ2468aを回転させることができる。
Rack gear 2464g is meshed with transmission gear 2468a, which will be described later. Thereby, when the drive is transmitted from the drive motor KM4 and the rack 466 is displaced, the transmission gear 2468a can be rotated in accordance with the displacement.

伝達ギヤ2468a,2468bは、上述したように互いに歯合した状態でベース部材
2470の軸部2470a,2470bにそれぞれ軸支される。これにより、伝達ギヤ2
468aが回転されると、伝達ギヤ2468bが回転される。また、伝達ギヤ2468b
は、ラック466のラックギヤ466aに歯合されており伝達ギヤ2468bが回転され
ると、ラック466に駆動力が伝達されてラック466が変位される。
The transmission gears 2468a and 2468b are respectively pivotally supported by the shaft portions 2470a and 2470b of the base member 2470 in a mutually meshed state as described above. As a result, transmission gear 2
When 468a is rotated, transmission gear 2468b is rotated. In addition, transmission gear 2468b
is meshed with rack gear 466a of rack 466, and when transmission gear 2468b is rotated, driving force is transmitted to rack 466 and rack 466 is displaced.

即ち、駆動モータKM4の駆動力によりラック466を駆動させることができる。なお
、伝達ギヤ2468a,2468bは、一部前後方向にずれた位置に配置されており、伝
達ギヤ2468aはラック466に、伝達ギヤ2468bは可動ラック2464にそれぞ
れ衝突することが抑制される。
That is, the rack 466 can be driven by the driving force of the drive motor KM4. Note that the transmission gears 2468a and 2468b are disposed at positions partially shifted in the front-back direction, and transmission gear 2468a and transmission gear 2468b are restrained from colliding with rack 466 and movable rack 2464, respectively.

次いで、図121を参照して、下変位部材2440の変位について説明する。図121
は、下変位部材2440の正面図である。なお、図121では、図120と同様に、下変
位部材2440の装飾部材450及び正面ケース481が透明視された状態で図示される
Next, displacement of the lower displacement member 2440 will be explained with reference to FIG. 121. Figure 121
is a front view of the lower displacement member 2440. Note that in FIG. 121, the decorative member 450 and front case 481 of the lower displacement member 2440 are shown in a transparent state, similar to FIG. 120.

図121に示すように、駆動モータKM2に電力が付与されて、上述した伝達機構24
60により、球受部467が発射位置に変位されると、可動ラック464及びラック46
6が互いに異なる方向に変位される。
As shown in FIG. 121, electric power is applied to the drive motor KM2, and the above-mentioned transmission mechanism 24
60, when the ball receiving part 467 is displaced to the firing position, the movable rack 464 and the rack 46
6 are displaced in mutually different directions.

詳しく説明すると、駆動モータKM4が回転されることで、可動ラック464は、下変
位部材440の他端側(図121左側)に変位される。この変位に伴って、伝達ギヤ24
68a,2468bが回転されて、ラック466が一端側(図3右側)に変位される。こ
れにより、球受部467を第3位置に変位させることができる。
To explain in detail, by rotating the drive motor KM4, the movable rack 464 is displaced to the other end side of the lower displacement member 440 (left side in FIG. 121). Along with this displacement, the transmission gear 24
68a and 2468b are rotated, and the rack 466 is displaced to one end side (to the right in FIG. 3). Thereby, the ball receiving portion 467 can be displaced to the third position.

よって、球受部467が、第1位置から変位されると、その球受部467の変位方向と
逆方向となる変位成分を形成することができるので、球受部467の変位に伴い、下変位
部材2440の重心位置が変化されることを可動ラック464の変位で小さくすることが
できる。その結果、重心位置の変化に起因する下変位部材2440のがたつきを抑制でき
る。
Therefore, when the ball receiving portion 467 is displaced from the first position, a displacement component that is opposite to the direction of displacement of the ball receiving portion 467 can be formed. The change in the center of gravity position of the displacement member 2440 can be reduced by the displacement of the movable rack 464. As a result, shaking of the lower displacement member 2440 due to a change in the center of gravity position can be suppressed.

次いで、図122から図127を参照して、第3実施形態における下変位部材3440
について説明する。第1実施形態では、ラックピニオン機構により球受部467をスライ
ド変位させる場合を説明したが、第3実施形態における下変位部材3440は、リンク機
構により球受部467がスライド変位される。なお、上記各実施形態と同一の部分には、
同一の符号を付してその説明は省略する。
Next, with reference to FIGS. 122 to 127, the lower displacement member 3440 in the third embodiment
I will explain about it. In the first embodiment, a case has been described in which the ball receiving portion 467 is slidably displaced by a rack and pinion mechanism, but in the lower displacement member 3440 in the third embodiment, the ball receiving portion 467 is slidably displaced by a link mechanism. Note that the same parts as in each of the above embodiments include:
The same reference numerals are given and the explanation thereof will be omitted.

まず、第3実施形態における下変位部材3440の全体構成について、図122から図
125を参照して説明する。図122(a)は、第3実施形態における下変位部材344
0の正面図であり、図122(b)は、下変位部材3440の背面図である。図123は
、下変位部材3440の分解斜視正面図であり、図124は、下変位部材3440の分解
斜視背面図である。図125(a)及び91(b)は、下変位部材3440の正面図であ
る。
First, the overall configuration of the lower displacement member 3440 in the third embodiment will be described with reference to FIGS. 122 to 125. FIG. 122(a) shows the lower displacement member 344 in the third embodiment.
122(b) is a rear view of the lower displacement member 3440. FIG. 123 is an exploded perspective front view of the lower displacement member 3440, and FIG. 124 is an exploded perspective rear view of the lower displacement member 3440. 125(a) and 91(b) are front views of the lower displacement member 3440.

なお、図125(a)では、下変位部材3440の装飾部材450が透明視された状態
が図示され、図125(b)では、下変位部材3440の装飾部材450及び正面ケース
3481が透明視された状態が図示される。
Note that in FIG. 125(a), the decorative member 450 of the lower displacement member 3440 is shown transparently, and in FIG. 125(b), the decorative member 450 of the lower displacement member 3440 and the front case 3481 are shown transparently. The state shown in FIG.

図122から図125に示すように、第3実施形態における下変位部材3440は、正
面ベース411に連結されるベース部材3470とそのベース部材3470の前後を覆う
ケース部材480と、ケース部材480とベース部材3470との間に変位可能に配設さ
れる伝達機構3460と、ケース部材480の前後を覆う態様で形成される装飾部材45
0とを主に備えて形成される。
As shown in FIGS. 122 to 125, the lower displacement member 3440 in the third embodiment includes a base member 3470 connected to the front base 411, a case member 480 that covers the front and rear of the base member 3470, and a case member 480 and the base. A transmission mechanism 3460 disposed displaceably between the member 3470 and a decorative member 45 formed to cover the front and rear of the case member 480.
0.

ベース部材3470は、正面視矩形横長に形成される板部材であり、一端側の背面に突
出する突起472,473と、他端側の縁部から正面側に立設する立設壁471aと、そ
の立設壁471aの基端側から連なって形成されると共にベース部材3470の下方の縁
部に立設される摺動壁3470cと、左右方向(図122(a)左右方向)中央部の上端
から正面側に上下方向反対のU字状に突出する突設壁477と、ベース部材470の上下
方向中央部に一端側から他端側に延びつつ凹設される開口479とを主に備えて形成され
る。
The base member 3470 is a plate member formed in a horizontally rectangular shape when viewed from the front, and includes protrusions 472 and 473 that protrude from the back surface on one end side, and a standing wall 471a that stands from the edge on the other end side to the front side. A sliding wall 3470c is formed continuously from the base end side of the standing wall 471a and is erected at the lower edge of the base member 3470, and an upper end of the central part in the left-right direction (FIG. 122(a) left-right direction) The base member 470 mainly includes a protruding wall 477 that protrudes in a vertically opposite U-shape toward the front side, and an opening 479 that is recessed and extends from one end to the other end in the vertical center of the base member 470. It is formed.

摺動壁3470cは、球受部467の脚部467aと当接して、その球受部467の位
置(態様)を規制するための壁部である。即ち、球受部467の下方の位置まで突出形成
される。これにより、球受部467をそのU字部分の開口を上方に向けた状態で保持する
ことができる。
The sliding wall 3470c is a wall portion that comes into contact with the leg portion 467a of the ball receiving portion 467 to regulate the position (aspect) of the ball receiving portion 467. That is, it is formed to protrude to a position below the ball receiving part 467. Thereby, the ball receiving portion 467 can be held with the opening of the U-shaped portion facing upward.

また、摺動壁3470cは、立設壁471a側の端部の下方に凹設される凹部3470
c1が形成される。凹部3470c1は、球受部467の脚部467aの先端をその内部
に受け入れる溝である。これにより、球受部467が後述する伝達機構3460により立
設部側に摺動された際に、球受部467を凹部に受け入れて球受部467を回転させるこ
とができる。その結果、球受部467に発射動作(U字の内部に保持された球を下変位部
材3440の外方に排出する動作)をさせることができる。
Furthermore, the sliding wall 3470c has a recessed portion 3470 recessed below the end on the side of the standing wall 471a.
c1 is formed. The recessed portion 3470c1 is a groove that receives the tip of the leg portion 467a of the ball receiving portion 467 therein. Thereby, when the ball receiving part 467 is slid toward the upright part side by the transmission mechanism 3460 described later, the ball receiving part 467 can be received in the recess and the ball receiving part 467 can be rotated. As a result, the ball receiving portion 467 can perform a firing operation (an operation of ejecting the ball held inside the U-shape to the outside of the lower displacement member 3440).

伝達機構3460は、後述する正面ケース3480に取着される駆動モータKM2と、
駆動モータKM2の軸に連結されて回転可能に配設される第1リンク部材3468と、そ
の第1リンク部材3468に回転可能な状態で連結される第2リンク部材3469と、そ
の第2リンク部材3469の一端側に連結される球受部467とを主に備えて形成される
The transmission mechanism 3460 includes a drive motor KM2 attached to a front case 3480, which will be described later;
A first link member 3468 rotatably connected to the shaft of drive motor KM2, a second link member 3469 rotatably connected to the first link member 3468, and the second link member 3469 and a ball receiving portion 467 connected to one end side.

第1リンク部材3468は、矩形横長の板状体から形成され、一端側に貫通形成される
軸孔3468bと、駆動モータKM2の軸に連結される連結孔3468aと、他端側に膨
出して形成される荷重部3468cとを主に備えて形成される。
The first link member 3468 is formed from a rectangular horizontally elongated plate-like body, and has a shaft hole 3468b penetratingly formed at one end side, a connecting hole 3468a connected to the shaft of the drive motor KM2, and a bulging hole at the other end side. A load portion 3468c is formed.

軸孔3468bは、後述する第2リンク部材3469の回転軸3469aが挿通される
貫通孔であり、回転軸3469aの外径よりも大きい内径で前後方向に貫通形成される。
The shaft hole 3468b is a through hole into which a rotating shaft 3469a of a second link member 3469, which will be described later, is inserted, and has an inner diameter larger than the outer diameter of the rotating shaft 3469a and is formed through the shaft hole 3468b in the front-rear direction.

連結孔3468aは、上述したように駆動モータKM2の軸に締結される孔であり、駆
動モータKM2の軸の外径と略同一の内径に形成される。連結孔3468aに駆動モータ
KM2の軸が内嵌されて締結されることで、第1リンク部材3468が、駆動モータKM
2の駆動力で回転可能とされる。
As described above, the connecting hole 3468a is a hole that is fastened to the shaft of the drive motor KM2, and is formed to have an inner diameter that is approximately the same as the outer diameter of the shaft of the drive motor KM2. By fitting and fastening the shaft of the drive motor KM2 into the connection hole 3468a, the first link member 3468 connects the drive motor KM2 with the shaft of the drive motor KM2.
It is possible to rotate with the driving force of 2.

荷重部3468cは、連結孔3468aよりも他端側に膨出して形成される。荷重部3
46cは、第1リンク部材3468の重心を連結孔3468aよりも他端側に位置させる
ための荷重を与えるための部材であり、一端側よりも外側に膨出して形成される。
The load portion 3468c is formed to bulge out from the connecting hole 3468a toward the other end. Load section 3
46c is a member for applying a load to position the center of gravity of the first link member 3468 on the other end side than the connecting hole 3468a, and is formed to bulge outward from the one end side.

第2リンク部材3469は、矩形横長の状態に形成されると共に、第1リンク部材34
68の背面側に配設される。第2リンク部材3469は、他端側から正面に向かって円柱
状に突出する回転軸3469aと、一端側に前後方向に貫通形成される貫通孔3469b
とを主に備えて形成される。
The second link member 3469 is formed in a horizontally long rectangular shape, and the first link member 3469
It is arranged on the back side of 68. The second link member 3469 has a rotating shaft 3469a that protrudes in a cylindrical shape from the other end toward the front, and a through hole 3469b that is formed at one end to penetrate in the front-rear direction.
It is formed mainly by

回転軸3469aは、上述したように、第1リンク部材3468の軸孔3468bに挿
入される。これにより、第1リンク部材3468と第2リンク部材3469とを回転可能
な状態で連結することができる。
The rotating shaft 3469a is inserted into the shaft hole 3468b of the first link member 3468, as described above. Thereby, the first link member 3468 and the second link member 3469 can be connected in a rotatable state.

貫通孔3469bは、球受部467を第2リンク部材3469に連結するための開口で
ある。また、貫通孔3469bは球受部467の軸孔467bの内径より小さく形成され
る。よって、球受部467の軸孔467bと貫通孔3469bとを同軸上に配置すると共
に、開口469の短手方向の幅よりも頭の大きいネジをベース部材3470背面側から開
口479及び軸孔467bを挿通させて貫通孔3469bに締結させることで、球受部4
67が回転可能な状態で第2リンク部材に連結される。
The through hole 3469b is an opening for connecting the ball receiving portion 467 to the second link member 3469. Further, the through hole 3469b is formed smaller than the inner diameter of the shaft hole 467b of the ball receiving portion 467. Therefore, the shaft hole 467b of the ball receiving portion 467 and the through hole 3469b are arranged coaxially, and a screw with a head larger than the width of the opening 469 in the transverse direction is inserted into the opening 479 and the shaft hole 467b from the back side of the base member 3470. By inserting and fastening into the through hole 3469b, the ball receiving part 4
67 is rotatably connected to the second link member.

ケース部材480は、ベース部材470の前後を覆設する部材であり、ベース部材47
0の正面側に配設される正面ケース3481と、背面側に配設される背面ケース482と
を主に備える。
The case member 480 is a member that covers the front and back of the base member 470, and
It mainly includes a front case 3481 arranged on the front side of 0 and a back case 482 arranged on the back side.

正面ケース3481は、正面視矩形横長の板状に形成され、駆動モータKM2と対向す
る位置に貫通される開口3481dと、背面側の下端面に突出形成される底壁部481b
と、下方縁部に前後方向に貫通する軸孔481cとを主に備えて形成される。
The front case 3481 is formed into a rectangular and horizontally elongated plate shape when viewed from the front, and has an opening 3481d penetrated at a position facing the drive motor KM2, and a bottom wall portion 481b protruding from the lower end surface on the back side.
and a shaft hole 481c that penetrates in the front-rear direction at the lower edge.

開口3481dは、正面ケース3481の正面側に配設される駆動モータKM2の軸を
背面側に挿通させるための孔であり、駆動モータKM2の軸よりも大きい外径に形成され
る。これにより、正面ケース3481の正面側に配設される駆動モータKM2の駆動力を
背面側に配置される第1リンク部材3468に伝達できる。
The opening 3481d is a hole through which the shaft of the drive motor KM2 disposed on the front side of the front case 3481 is inserted to the back side, and is formed to have a larger outer diameter than the shaft of the drive motor KM2. Thereby, the driving force of the drive motor KM2 arranged on the front side of the front case 3481 can be transmitted to the first link member 3468 arranged on the back side.

次いで、図126及び図127を参照して、下変位部材3440の変位について説明す
る。図126(a)は、第1位置における下変位部材440の正面図であり、図126(
b)は、第2位置における下変位部材440の正面図である。図127(a)は、第3位
置における下変位部材440の正面図であり、図127(b)は、第2位置における下変
位部材440の正面図である。
Next, displacement of the lower displacement member 3440 will be described with reference to FIGS. 126 and 127. FIG. 126(a) is a front view of the lower displacement member 440 in the first position, and FIG.
b) is a front view of the lower displacement member 440 in the second position. FIG. 127(a) is a front view of the lower displacement member 440 in the third position, and FIG. 127(b) is a front view of the lower displacement member 440 in the second position.

なお、図126(a)から図127(b)までは、下変位部材440の遷移状態が順に
図示される。また、図126(a)及び図126(b)または図127(a)及び図12
7(b)は、下変位部材3440の装飾部材450及び正面ケース481が透明視された
状態が図示される。
Note that from FIG. 126(a) to FIG. 127(b), transition states of the lower displacement member 440 are sequentially illustrated. Also, FIG. 126(a) and FIG. 126(b) or FIG. 127(a) and FIG.
7(b) shows a state in which the decorative member 450 and the front case 481 of the lower displacement member 3440 are seen transparently.

図126及び図127に示すように、第1位置における下変位部材440は、第1リン
ク部材3468及び第2リンク部材3469がその長手方向(図126(a)左右方向)
をベース部材3470の長手方向(図126(a)左右方向)と略平行な状態とされると
共に、第1リンク部材3468及び第2リンク部材3469が前後方向に重なる態様で配
置される。
As shown in FIGS. 126 and 127, the lower displacement member 440 in the first position has a first link member 3468 and a second link member 3469 in the longitudinal direction (in the left-right direction in FIG. 126(a)).
is substantially parallel to the longitudinal direction of the base member 3470 (left-right direction in FIG. 126(a)), and the first link member 3468 and the second link member 3469 are arranged to overlap in the front-rear direction.

即ち、第1リンク部材3468及び第2リンク部材3469との連結部分をベース部材
3470の一端側(図126(a)左側)に配置した状態とされる。これにより、第2リ
ンク部材3469が一端側に配置される。その結果、球受部467が第1位置に配置され
る。
That is, the connecting portion between the first link member 3468 and the second link member 3469 is placed at one end side of the base member 3470 (left side in FIG. 126(a)). Thereby, the second link member 3469 is arranged at one end side. As a result, the ball receiving portion 467 is placed at the first position.

次いで、図126(b)に示すように、第1位置の状態から、駆動モータKM2が回転
されて、第1リンク部材3468が回転変位されると、第1リンク部材3468の一端側
がベース部材3470に対して変位される。これにより、第1リンク部材3468の一端
側に連結される第2リンク部材3469が変位される。この場合、第2リンク部材346
9の一端側は、球受部467に連結されると共にベース部材3470の開口479に沿っ
て摺動可能とされるので、第2リンク部材3469の一端側がベース部材3470の他端
側に押し出される。その結果、第2リンク部材3469の他端側に連結される球受部46
7を第2位置に変位させることができる。
Next, as shown in FIG. 126(b), when the drive motor KM2 is rotated from the first position and the first link member 3468 is rotationally displaced, one end side of the first link member 3468 touches the base member 3470. is displaced relative to. As a result, the second link member 3469 connected to one end side of the first link member 3468 is displaced. In this case, the second link member 346
One end side of the second link member 3469 is connected to the ball receiving portion 467 and is slidable along the opening 479 of the base member 3470, so that one end side of the second link member 3469 is pushed out to the other end side of the base member 3470. . As a result, the ball receiving portion 46 connected to the other end side of the second link member 3469
7 can be displaced to the second position.

次に、図127(a)に示すように、第2位置の状態から、駆動モータKM2がさらに
回転変位されて、第1リンク部材3468が、第1位置の状態から略180度回転される
と、第1リンク部材3468と第2リンク部材3469との連結部分がその回転軸に対し
てベース部材3470の他端側に配置された状態とされる。よって、第2リンク部材34
69の一端側が更にベース部材3470の他端側に押し出されて、球受部467が第3位
置に配置される。
Next, as shown in FIG. 127(a), the drive motor KM2 is further rotationally displaced from the second position, and the first link member 3468 is rotated approximately 180 degrees from the first position. , the connecting portion between the first link member 3468 and the second link member 3469 is placed on the other end side of the base member 3470 with respect to its rotation axis. Therefore, the second link member 34
One end side of 69 is further pushed out to the other end side of base member 3470, and ball receiving part 467 is arranged in the third position.

この場合、球受部467の脚部467aの先端が、凹部3470c1の内側に配置され
ることで、球受部467が付勢ばねSP2により回転されて発射動作される。
In this case, the tip of the leg portion 467a of the ball receiving portion 467 is placed inside the recess 3470c1, so that the ball receiving portion 467 is rotated by the biasing spring SP2 and performs a firing operation.

さらに、第1リンク部材3468の荷重部3468cが、ベース部材3470の一端側
に変位される。これにより、球受部467がベース部材に対して変位した際に下変位部材
3440の重心位置が変化されることを抑制できる。その結果、下変位部材3440のが
たつきを抑制できる。
Further, the load portion 3468c of the first link member 3468 is displaced toward one end of the base member 3470. Thereby, it is possible to suppress the center of gravity position of the lower displacement member 3440 from being changed when the ball receiving portion 467 is displaced with respect to the base member. As a result, rattling of the lower displacement member 3440 can be suppressed.

即ち、球受部467が、第1位置から変位されると、その球受部467の変位方向と逆
方向となる変位成分を形成することができるので、球受部467の変位に伴い、下変位部
材3440の重心位置が変化されることを荷重部3468cの変位で小さくすることがで
きる。その結果、重心位置の変化に起因する下変位部材440のがたつきを抑制できる。
That is, when the ball receiving part 467 is displaced from the first position, a displacement component can be formed in the direction opposite to the direction of displacement of the ball receiving part 467. The change in the center of gravity position of the displacement member 3440 can be reduced by the displacement of the load portion 3468c. As a result, shaking of the lower displacement member 440 due to a change in the center of gravity position can be suppressed.

また、第3実施形態では、図127(b)に示すように、第1リンク部材3468の回
転を継続させることで、球受部467を第2位置および第1位置に退避させることができ
る。よって、駆動モータKM2の制御を切り替える必要がなく、第2位置または第1位置
への変位を早く行うことができる。
Further, in the third embodiment, as shown in FIG. 127(b), by continuing the rotation of the first link member 3468, the ball receiving portion 467 can be retracted to the second position and the first position. Therefore, there is no need to switch the control of the drive motor KM2, and the displacement to the second position or the first position can be quickly performed.

従って、球受部467の内側から遊技球を排出した際には、下変位部材440の重心位
置が変化するので、下変位部材3440ががたつき易くなるところ、球受部467を素早
く退避させて、その重心位置を下変位部材440の回転軸に素早く近づけることで下変位
部材3440のがたつきを抑制することができる。
Therefore, when a game ball is ejected from the inside of the ball receiver 467, the center of gravity of the lower displacement member 440 changes, so the lower displacement member 3440 tends to shake, but the ball receiver 467 can be quickly evacuated. By quickly bringing the center of gravity position closer to the rotation axis of the lower displacement member 440, it is possible to suppress rattling of the lower displacement member 3440.

更に、球受部467の変位を直ちに行うことで、球受部467の内側から遊技球を排出
した際の排出動作の反作用による下変位部材3440のぐらつきを抑えることができる。
Furthermore, by immediately displacing the ball receiving part 467, it is possible to suppress the wobbling of the lower displacement member 3440 due to the reaction of the ejecting operation when the game ball is ejected from the inside of the ball receiving part 467.

即ち、球受部467の内側から遊技球を排出した際には、排出された遊技球の分、下変
位部材440の荷重が軽くなり、反作用で下変位部材3440が上方に変位しやすいとこ
ろ、球受部467を直ちに変位させることで、球受部467の回転変位による反作用でベ
ース部材470を下方に変位させる力を作用させて、下変位部材3440から球が排出さ
れた際の反作用を打ち消すことができる。
That is, when a game ball is ejected from the inside of the ball receiving part 467, the load on the lower displacement member 440 is reduced by the amount of the ejected game ball, and the lower displacement member 3440 is likely to be displaced upward as a reaction. Immediately displacing the ball receiver 467 applies a force that displaces the base member 470 downward due to the reaction caused by the rotational displacement of the ball receiver 467, thereby canceling the reaction when the ball is ejected from the lower displacement member 3440. be able to.

次いで、図128から図130を参照して、第4実施形態における下変位ユニット44
00について説明する。第1実施形態では、退避状態に配置された下変位部材440が発
射動作可能に形成される場合を説明したが、第4実施形態における下変位ユニット440
0は、退避状態に配置された下変位部材440の発射動作が規制される。なお、上記各実
施形態と同一の部分には同一の符号と付してその説明は省略する。
Next, with reference to FIGS. 128 to 130, the lower displacement unit 44 in the fourth embodiment
00 will be explained. In the first embodiment, a case has been described in which the lower displacement member 440 disposed in the retracted state is formed to be able to fire, but the lower displacement unit 440 in the fourth embodiment
0, the firing operation of the lower displacement member 440 placed in the retracted state is restricted. Note that the same parts as in each of the above embodiments are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

まず、第4実施形態における下変位ユニット4400の全体構成について図128を参
照して説明する。図128は、第4実施形態における下変位ユニット4400の正面図で
ある。なお、図128では、下変位部材440の装飾部材450及び正面ケース481が
透明視された状態が図示されると共に、正面ケース481の底壁部481bが、鎖線で図
示される。また、図128では、下変位部材440が退避状態であって、球受部467が
第1位置に配置された状態が図示される。
First, the overall configuration of a lower displacement unit 4400 in the fourth embodiment will be described with reference to FIG. 128. FIG. 128 is a front view of the lower displacement unit 4400 in the fourth embodiment. In addition, in FIG. 128, the decoration member 450 of the lower displacement member 440 and the front case 481 are shown in a transparent state, and the bottom wall portion 481b of the front case 481 is shown with a chain line. Further, FIG. 128 shows a state in which the lower displacement member 440 is in a retracted state and the ball receiving portion 467 is disposed at the first position.

図128に示すように、第4実施形態における下変位ユニット4400は、下変位部材
440のベース部材470に、立設壁471aと正面ケース481の底壁部481bとの
対向間に開口される開口4471bが形成される。
As shown in FIG. 128, the lower displacement unit 4400 in the fourth embodiment has an opening formed in the base member 470 of the lower displacement member 440 between the facing wall 471a and the bottom wall portion 481b of the front case 481. 4471b is formed.

開口4471bは、内部に後述する係合壁4411gの先端部分4411g1が挿入さ
れる。即ち、開口4471bは、先端部分4411g1よりも大きく開口される。
A tip portion 4411g1 of an engagement wall 4411g, which will be described later, is inserted into the opening 4471b. That is, the opening 4471b is opened larger than the tip portion 4411g1.

正面ベース411には、回収口411fの底面に連続する略L字状に形成された係合壁
4411gが形成される。
The front base 411 is provided with a substantially L-shaped engagement wall 4411g that is continuous with the bottom surface of the collection port 411f.

係合壁4411gは、略L字に屈曲した先端部分4411g1が開口4471bに挿入
されることで、球受部467が第3位置で回転されること(発射動作すること)を規制す
ることができる。即ち、先端部分4411g1の先端位置が、退避状態に位置する下変位
部材440の底壁部481bの上面の高さと略同一に設定される。
The engagement wall 4411g can prevent the ball receiver 467 from rotating at the third position (shooting operation) by inserting the substantially L-shaped tip portion 4411g1 into the opening 4471b. . That is, the tip position of the tip portion 4411g1 is set to be substantially the same as the height of the top surface of the bottom wall portion 481b of the lower displacement member 440 located in the retracted state.

次いで、図129及び図130を参照して、下変位ユニット4400の各部材が変位さ
れた状態について説明する。図129及び図130は、下変位ユニット4400の正面図
である。なお、図129及び図130では、図128と同様に下変位部材440の装飾部
材450及び正面ケース481が透明視された状態が図示されると共に、正面ケース48
1の底壁部481bが、鎖線で図示される。
Next, a state in which each member of the lower displacement unit 4400 is displaced will be described with reference to FIGS. 129 and 130. 129 and 130 are front views of the lower displacement unit 4400. 129 and 130, similar to FIG. 128, the decoration member 450 and front case 481 of the lower displacement member 440 are shown in a transparent state, and the front case 48
The bottom wall portion 481b of FIG. 1 is illustrated by a chain line.

また、図129では、下変位部材440が退避状態であって、球受部467が第3位置
に配置された状態が図示される。また、図130では、下変位部材440が第1張出状態
であって、球受部467が第1位置に配置された状態が図示される。
Further, FIG. 129 shows a state in which the lower displacement member 440 is in the retracted state and the ball receiving portion 467 is disposed in the third position. Further, FIG. 130 shows a state in which the lower displacement member 440 is in the first extended state and the ball receiving portion 467 is disposed in the first position.

図129に示すように、球受部467が第3位置に変位されると、球受部467の脚部
467aの先端が係合壁4411gの先端部分4411g1の上面に当接して凹部481
b1又は開口4471bへの侵入が規制される。これにより、球受部467が回転される
ことが規制される。
As shown in FIG. 129, when the ball receiving portion 467 is displaced to the third position, the tip of the leg portion 467a of the ball receiving portion 467 comes into contact with the upper surface of the tip portion 4411g1 of the engagement wall 4411g, and the recess 481
Entry into b1 or opening 4471b is restricted. This restricts rotation of the ball receiving portion 467.

よって、球受部467の軌道領域上に送球された球を、下変位部材440の外方に排出
するために球受部467に払出動作をさせた際に、第3位置で球受部467が回転して、
球受部467の内側に保持した遊技球が排出されることを抑制できる。
Therefore, when the ball receiving part 467 is caused to perform a discharging operation in order to eject the ball thrown onto the trajectory area of the ball receiving part 467 to the outside of the lower displacement member 440, the ball receiving part 467 is moved to the third position. rotates,
It is possible to suppress the game balls held inside the ball receiving part 467 from being ejected.

即ち、球受部467の第3位置への変位に伴って、規定数(1球)を超える遊技球を球
受部467の軌道領域から排出する際に、球受部467の姿勢が変化されることを規制で
きる。よって、規定数を超える分の遊技球のみを軌道領域から排出しやすくできる。
That is, with the displacement of the ball receiving part 467 to the third position, the attitude of the ball receiving part 467 is changed when ejecting game balls exceeding the specified number (one ball) from the orbital area of the ball receiving part 467. can be regulated. Therefore, it is possible to easily discharge only the game balls exceeding the specified number from the orbital area.

一方、図130に示すように、下変位部材440が第1張出状態の位置(退避状態の位
置ではない位置)に変位されると、ベース部材470に対して、下変位部材440が変位
されるので、下変位部材440の開口4471bと係合壁4411gとが離間される。よ
って、第1張出状態では、球受部467を第3位置に変位させて発射動作をすることがで
きる。
On the other hand, as shown in FIG. 130, when the lower displacement member 440 is displaced to the first extended state position (a position other than the retracted state position), the lower displacement member 440 is displaced with respect to the base member 470. Therefore, the opening 4471b of the lower displacement member 440 and the engagement wall 4411g are spaced apart. Therefore, in the first extended state, the ball receiver 467 can be displaced to the third position to perform a firing operation.

即ち、球受部467の第3位置への変位に伴って、規定数(1球)を超える分の遊技球
を球受部467の軌道領域から排出する際に、球受部467の姿勢が変化されることを抑
制して、規定数の遊技球を球受部467が保持した状態を維持しやすくできる一方、下変
位部材440が第1及び第2張出位置に変位されると係合壁4411gが開口4471b
の内部空間から離間されるので、球受部467の第3位置への変位に伴って脚部467a
が開口4471bに係合されることで、球受部467の姿勢を変化させ、規定数の遊技球
を球受部467から排出しやすくできる。
That is, with the displacement of the ball receiving part 467 to the third position, when ejecting game balls exceeding the specified number (one ball) from the orbital area of the ball receiving part 467, the attitude of the ball receiving part 467 changes. While it is possible to easily maintain the state in which the ball receiving part 467 holds the prescribed number of game balls by suppressing the change in the ball position, the ball receiving part 467 is engaged when the lower displacement member 440 is displaced to the first and second extended positions. Wall 4411g is opening 4471b
As the ball receiving portion 467 is displaced to the third position, the leg portion 467a
By being engaged with the opening 4471b, the attitude of the ball receiving part 467 can be changed, and a prescribed number of game balls can be easily discharged from the ball receiving part 467.

次いで、図131から図135を参照して、第5実施形態における振分けユニット55
00について説明する。第1実施形態では、振分け部材540が回転して貯留状態と規制
状態とを形成する場合を説明したが、第5実施形態における振分け部材540は、スライ
ド変位して貯留状態と規制状態とを形成する。なお、上記各実施形態と同一の部分には同
一の符号を付してその説明は省略する。
Next, with reference to FIGS. 131 to 135, the distribution unit 55 in the fifth embodiment
00 will be explained. In the first embodiment, a case has been described in which the distribution member 540 rotates to form the storage state and the regulation state, but in the fifth embodiment, the distribution member 540 slides and displaces to form the storage state and the regulation state. do. Note that the same parts as in each of the above embodiments are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

まず、第5実施形態における振分けユニット5500の全体構成について図131から
図134を参照して説明する。図131(a)は、第5実施形態における振分けユニット
5500の上面図であり、図131(b)は、振分けユニット5500の背面図である。
図132は、振分けユニット5500の分解斜視正面図であり、図133は、振分けユニ
ット5500の分解斜視背面図である。図134は、図131(a)のCXXXIV-C
XXXIV線における振分けユニット5500の断面図である。なお、図134では、振
分け部材540の外形が鎖線で図示される。
First, the overall configuration of a distribution unit 5500 in the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 131 to 134. FIG. 131(a) is a top view of the distribution unit 5500 in the fifth embodiment, and FIG. 131(b) is a rear view of the distribution unit 5500.
FIG. 132 is an exploded perspective front view of the distribution unit 5500, and FIG. 133 is an exploded perspective rear view of the distribution unit 5500. FIG. 134 shows CXXXIV-C in FIG. 131(a).
FIG. 5 is a cross-sectional view of the sorting unit 5500 along the XXXIV line. In addition, in FIG. 134, the outer shape of the distribution member 540 is illustrated by a chain line.

図131から図133に示すように、第5実施形態における振分けユニット5500は
、正面視略矩形に形成されるベース板5520と、そのベース板5520の正面側に取着
されベース板5520との対向間に球が流下可能な複数の流下経路を形成する経路形成部
材510と、ベース板5520の背面側にスライド可能に取着される振分け部材5540
と、ベース板5520の端面に取着されベース板5520と経路形成部材510との対向
間に形成される球の流下経路を延長する延長経路部材530とを主に備えて形成される。
As shown in FIGS. 131 to 133, the sorting unit 5500 in the fifth embodiment includes a base plate 5520 formed in a substantially rectangular shape when viewed from the front, and a base plate 5520 attached to the front side of the base plate 5520 and facing the base plate 5520. A path forming member 510 that forms a plurality of flow paths between which balls can flow, and a distribution member 5540 that is slidably attached to the back side of the base plate 5520.
and an extension path member 530 that is attached to the end surface of the base plate 5520 and extends the downward flow path of the ball formed between the opposing base plate 5520 and the path forming member 510.

ベース板5520は、背面側に突出する円柱状の2本の軸部5526と、長方形状に貫
通形成される第1開口5521及び第2開口5522と、上端の側面に上端側が開放する
断面U字状形成されると共に左右方向に延設される転動部525と、背面側に鉤状に突出
する係止部524とを主に備えて形成される。
The base plate 5520 has two cylindrical shaft portions 5526 protruding toward the back side, a first opening 5521 and a second opening 5522 formed through the rectangular shape, and a U-shaped cross section with the upper end open on the side surface of the upper end. It is formed mainly of a rolling part 525 which is formed in a shape and extends in the left-right direction, and a locking part 524 which projects in a hook shape from the back side.

軸部5526は、背面側に2本突出して形成されており、それぞれ後述する2つの摺動
溝5546の内部に挿入される。
Two shaft portions 5526 are formed to protrude from the back side, and are inserted into two sliding grooves 5546, which will be described later.

第1開口5521及び第2開口5522は、後述する振分け部材5540の規制板54
1及び貯留板5542が挿通される開口であり、規制板5541及び貯留板5542の板
の厚みよりも大きい幅の開口に形成される。また、振分け部材5540は、スライド可能
な状態でベース板5520に取着されるので、第1開口5521及び第2開口5522は
、規制板5541及び貯留板5542よりも振分け部材5540のスライド方向に大きい
開口に形成される。
The first opening 5521 and the second opening 5522 are connected to the regulating plate 54 of the distribution member 5540, which will be described later.
1 and the storage plate 5542 are inserted through the opening, and the opening has a width larger than the thickness of the regulation plate 5541 and the storage plate 5542. Further, since the distribution member 5540 is attached to the base plate 5520 in a slidable state, the first opening 5521 and the second opening 5522 are larger in the sliding direction of the distribution member 5540 than the regulation plate 5541 and the storage plate 5542. formed in the opening.

振分け部材5540は、一方が長く形成される正面視矩形に形成され、前後方向に所定
の厚みを備えて形成される。振分け部材5540は、正面側に板状に突出する規制板55
41及び貯留板5542と、その規制板5541及び貯留板5542の延設方向と略同一
方向に長い長穴に形成される摺動溝5546と、背面側に鉤状に形成される係止部544
とを主に備えて形成される。
The distribution member 5540 is formed into a rectangular shape when viewed from the front, with one end being long, and is formed to have a predetermined thickness in the front-rear direction. The distribution member 5540 includes a regulating plate 55 that projects like a plate toward the front side.
41 and storage plate 5542, a sliding groove 5546 formed in an elongated hole extending in substantially the same direction as the regulation plate 5541 and storage plate 5542, and a hook-shaped locking portion 544 formed on the back side.
It is formed mainly by

規制板5541は、第1開口5521を介して、第1送球経路KR1と第2送球経路K
R2との連結部分に配設されて、第1送球経路KR1を流下する遊技球が第2送球経路K
R2へ流入することを規制する板部材であり、第1開口5521から突出される距離が遊
技球の半径よりも大きい距離に設定される。
The regulation plate 5541 connects the first ball throwing path KR1 and the second ball throwing path K through the first opening 5521.
The game ball disposed at the connecting part with R2 and flowing down the first ball throwing route KR1 is placed on the second ball throwing route KR1.
It is a plate member that restricts the flow into R2, and the distance it projects from the first opening 5521 is set to be larger than the radius of the game ball.

また、規制板5541は、正面視直線状に形成され、その延設される方向が、振分け部
材540のスライド方向と略同一に設定される。これにより、振分け部材5540がスラ
イド変位された際に、規制板5541の変位領域を最小にすることができる。その結果、
第1開口5521の開口領域を最小にすることができ、ベース板5520の剛性を確保す
ることができる。
Further, the regulation plate 5541 is formed in a straight line shape when viewed from the front, and the direction in which it extends is set to be substantially the same as the sliding direction of the distribution member 540. Thereby, when the distribution member 5540 is slid and displaced, the displacement area of the regulation plate 5541 can be minimized. the result,
The opening area of the first opening 5521 can be minimized, and the rigidity of the base plate 5520 can be ensured.

貯留板5542は、第2開口5522を介して、第2送球経路KR2上に配置され、第
2送球経路KR2を流下する遊技球を貯留板5542の上流側に流下する板部材であり、
第2開口5522から突出される距離が遊技球の半径よりも大きい距離に設定される。
The storage plate 5542 is a plate member that is disposed on the second ball throwing route KR2 and allows the game balls flowing down the second ball throwing route KR2 to flow down to the upstream side of the storage plate 5542,
The distance projected from the second opening 5522 is set to be larger than the radius of the game ball.

また、貯留板5542は、正面視直線状に形成され、その延設される方向が、振分け部
材540のスライド方向と略同一に設定される。これにより、振分け部材5540がスラ
イド変位された際に、貯留板5542の変位領域を最小にすることができる。その結果、
第2開口5522の開口領域を最小にすることができ、ベース板5520の剛性を確保す
ることができる。
Further, the storage plate 5542 is formed in a linear shape when viewed from the front, and the direction in which it extends is set to be substantially the same as the sliding direction of the distribution member 540. Thereby, when the distribution member 5540 is slid and displaced, the displacement area of the storage plate 5542 can be minimized. the result,
The opening area of the second opening 5522 can be minimized, and the rigidity of the base plate 5520 can be ensured.

摺動溝5546は、前後方向に貫通形成される長穴である。摺動溝5546は、その内
部にベース板5520の軸部5526が挿入される。よって、軸部5526を摺動溝55
46に挿入する共に、背面側からネジ等を軸部5526の先端に締結することで、振分け
部材5540をベース板5520に対してスライド変位可能な状態で保持することができ
る。
The sliding groove 5546 is an elongated hole formed to penetrate in the front-rear direction. The shaft portion 5526 of the base plate 5520 is inserted into the sliding groove 5546. Therefore, the shaft portion 5526 is inserted into the sliding groove 55.
46 and by fastening a screw or the like to the tip of the shaft portion 5526 from the back side, the distribution member 5540 can be held in a slidable state relative to the base plate 5520.

摺動溝5546は、2箇所に形成されそれぞれの長手方向が平行に形成される。これに
より、振分け部材5540が回転変位することを抑制しつつ、振分け部材5540をスラ
イド変位させることができる。
The sliding grooves 5546 are formed at two locations, with their longitudinal directions parallel to each other. Thereby, the distribution member 5540 can be slidably displaced while suppressing rotational displacement of the distribution member 5540.

次いで、図135を参照して、振分け部材5540の変位について説明する。図135
(a)及び図135(b)は、図134の範囲CXXXVにおける振分けユニット550
0の部分拡大図である。なお、図135(a)では、振分け部材5540が貯留位置に配
置された状態が、図135(b)では、振分け部材5540が規制位置に配置された状態
が、それぞれ図示される。
Next, displacement of the distribution member 5540 will be explained with reference to FIG. 135. Figure 135
(a) and FIG. 135(b) show the distribution unit 550 in the range CXXXV of FIG.
It is a partially enlarged view of 0. Note that FIG. 135(a) shows a state in which the distribution member 5540 is placed at the storage position, and FIG. 135(b) shows a state in which the distribution member 5540 is placed in the restriction position.

図135(a)に示すように、振分け部材5540が規制位置配置された状態では、貯
留板5542が第3送球経路KR3状に配置される共に、規制板5541が経路形成部材
510の背面側の壁に形成される凹部518の内側に配置される。
As shown in FIG. 135(a), when the distribution member 5540 is placed in the regulation position, the storage plate 5542 is arranged in the shape of the third ball throwing path KR3, and the regulation plate 5541 is placed on the back side of the path forming member 510. It is placed inside a recess 518 formed in the wall.

この場合、貯留板5542の第3送球経路KR3の内側に突出した先端とその先端と対
向する第3送球経路の内壁との距離寸法L9は、遊技球の直径よりも小さくされる。よっ
て、第3送球経路KR3の上流(第1送球経路KR1)から送球される球は、貯留板55
42の上流側に停止される。
In this case, the distance dimension L9 between the tip of the storage plate 5542 protruding inward from the third ball throwing path KR3 and the inner wall of the third ball throwing path that faces the tip is made smaller than the diameter of the game ball. Therefore, the ball thrown from the upstream of the third ball throwing path KR3 (first ball throwing path KR1) is stored in the storage plate 55.
It is stopped upstream of 42.

一方、図135(b)に示すように、振分け部材5540が、規制位置に配置された状
態では、規制板5541が第1送球経路KR1と第3送球経路KR3との連結部分に配置
されると共に、規制板5541が第1送球経路KR1と第3送球経路KR3との連結部分
に配置され、貯留板5542が、経路形成部材510の背面側の壁部に形成される凹部5
19の内側に配置される。
On the other hand, as shown in FIG. 135(b), when the distribution member 5540 is placed at the restriction position, the restriction plate 5541 is placed at the connecting portion between the first ball throwing path KR1 and the third ball throwing path KR3. , a regulating plate 5541 is disposed at a connecting portion between the first ball throwing route KR1 and the third ball throwing route KR3, and a storage plate 5542 is arranged in the recess 5 formed on the wall on the back side of the route forming member 510.
It is placed inside 19.

この場合、規制板5541の第1送球経路KR1の内側に突出した先端の端部と第3送
球経路KR3の入り口の内壁までの距離寸法L10は、遊技球の直径よりも小さくされる
。よって、第1送球経路KR1を流下する球は、規制板5541に衝突して第2送球経路
KR2に送球される。
In this case, the distance L10 between the end of the tip of the regulating plate 5541 protruding inward of the first ball throwing path KR1 and the inner wall of the entrance of the third ball throwing path KR3 is made smaller than the diameter of the game ball. Therefore, the ball flowing down the first ball throwing path KR1 collides with the regulation plate 5541 and is thrown to the second ball throwing path KR2.

即ち、振分け部材5540を規制位置と貯留位置とで切り換えることで、第1送球経路
KR1を送球される球を第3送球経路KR3に送球して、第3送球経路KR3上に停止さ
せる状態と、第1送球経路KR1を流下する球を第3送球経路KR3に流入不能として、
第2送球経路KR2に送球される状態とを形成することができる。
That is, by switching the distribution member 5540 between the regulation position and the storage position, a ball thrown on the first ball throwing path KR1 is thrown to the third ball throwing path KR3 and stopped on the third ball throwing path KR3; The ball flowing down the first ball throwing route KR1 is not allowed to flow into the third ball throwing route KR3,
A state in which the ball is thrown to the second ball throwing path KR2 can be created.

よって、1つの振分け部材5540をスライド変位させることで、1の流下する経路か
ら2の流下する経路に分かれる場合に、球の流下経路をどちらかに確実に切り替えること
ができる。
Therefore, by slidingly displacing one sorting member 5540, when the first downstream path is divided into two downstream paths, the downstream path of the ball can be reliably switched to either one.

また、規制板5541(振分手段)は、第1送球経路KR1(流下通路)または第3送
球経路KR3(第1分岐通路)に対して出没可能に形成されると共に、その出没位置が、
第1送球経路KR1の下流端における流下方向の延長線上における内壁とされる。よって
、第1送球経路KR1の下端側から流下する遊技球に近い位置で、規制板5541を突出
させることができる。よって、規制板5541を流下通路または第3送球経路KR3(第
1分岐通路)へ突出させ始めてから遊技球を振り分けできる状態となるまでに要する時間
を短くすることができる。その結果、規制板5541による振り分け先の切り替えを確実
に行うことができる。
Further, the regulating plate 5541 (distributing means) is formed so as to be able to appear and retract with respect to the first ball throwing path KR1 (downstream path) or the third ball throwing path KR3 (first branch path), and its appearance and retraction position is as follows.
It is an inner wall on an extended line in the downstream direction at the downstream end of the first ball throwing route KR1. Therefore, the regulation plate 5541 can be made to protrude at a position close to the game ball flowing down from the lower end side of the first ball throwing path KR1. Therefore, it is possible to shorten the time required from when the regulation plate 5541 starts to protrude into the downstream path or the third ball throwing path KR3 (first branch path) to when the game balls can be sorted. As a result, it is possible to reliably switch the distribution destination using the regulation plate 5541.

また、規制板5541(振分手段)は、第3送球経路KR3(第1分岐通路)に突出さ
れることで、第1送球経路KR1(流下通路)を流下する遊技球を第2送球経路(第2分
岐通路)へ振り分けるものであり、規制板5541の突出方向が、第2送球経路KR2の
上流端を指向する方向に設定されるので、第1送球経路KR1を流下する遊技球が突出動
作の途中の規制板に当接した場合には、かかる遊技球を規制板の突出動作に伴って、第2
送球経路KRへ押し込むことができる。その結果、第2送球経路KR2への振り分けをよ
り確実に行うことができる。
In addition, the regulation plate 5541 (distributing means) is projected into the third ball throwing path KR3 (first branching path) to move the game ball flowing down the first ball throwing path KR1 (downstream path) into the second ball throwing path ( Since the protruding direction of the regulating plate 5541 is set to point toward the upstream end of the second ball throwing route KR2, the game balls flowing down the first ball throwing route KR1 make a protruding action. If the game ball comes into contact with the regulation plate in the middle of the regulation plate, the game ball will be moved to the second
It can be pushed into the throwing path KR. As a result, the distribution to the second ball throwing path KR2 can be performed more reliably.

次いで、図136から図140を参照して、第6実施形態における回転ユニット670
0について説明する。第1実施形態では、回転体800の駆動に負荷ギヤ731eが連結
され、回転体800が慣性力で動作することが規制される場合を説明したが、第6実施形
態における回転体800は、負荷ギヤ731eが取り外される。なお、上記各実施形態と
同一の部分には同一の符号を付してその説明は省略する。
Next, with reference to FIGS. 136 to 140, rotation unit 670 in the sixth embodiment
0 will be explained. In the first embodiment, a case has been described in which the load gear 731e is connected to drive the rotating body 800 and the rotating body 800 is restricted from operating by inertia force, but the rotating body 800 in the sixth embodiment is Gear 731e is removed. Note that the same parts as in each of the above embodiments are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

まず、第6実施形態における回転ユニット6700の全体構成について図136から図
138を参照して説明する。図136は、第6実施形態における回転ユニット6700の
正面図であり、図137は、回転ユニット6700の分解斜視正面図である。図138は
、振分けユニット6500の分解斜視背面図である。
First, the overall configuration of a rotation unit 6700 in the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 136 to 138. FIG. 136 is a front view of a rotation unit 6700 in the sixth embodiment, and FIG. 137 is an exploded perspective front view of the rotation unit 6700. FIG. 138 is an exploded perspective rear view of the sorting unit 6500.

図136から図138に示すように、回転ユニット6700は、回転変位する回転体8
00を備える装飾ユニット6750と、その装飾ユニット6750の重力方向上側に配置
される球受台710と、その球受台710及び装飾ユニット6750の背面側に配置され
る背面ベース720と、装飾ユニット6750の正面視左側に配設される左側伝達部材7
30と、装飾ユニット6750の正面視右側に配設されるクランクカバー743と、を主
に備えて形成される。
As shown in FIGS. 136 to 138, the rotation unit 6700 includes a rotating body 8 that is rotationally displaced.
00, a ball holder 710 placed above the decoration unit 6750 in the direction of gravity, a back base 720 placed on the back side of the ball holder 710 and the decoration unit 6750, and the decoration unit 6750. Left side transmission member 7 disposed on the left side in front view
30 and a crank cover 743 disposed on the right side of the decoration unit 6750 when viewed from the front.

装飾ユニット6750は、重力方向上側が開放される箱形状に形成される箱部材760
と、その箱部材の内側に回転可能に配設される回転体800とを主に備えて形成される。
即ち、第1実施形態では、装飾ユニット750は、箱部材760と蓋部材770との内側
に回転体800が配置されたが、第6実施形態では、蓋部材770が取り外された状態で
形成される。
The decoration unit 6750 includes a box member 760 formed in a box shape whose upper side in the direction of gravity is open.
and a rotating body 800 rotatably disposed inside the box member.
That is, in the first embodiment, the rotating body 800 is arranged inside the box member 760 and the lid member 770, but in the sixth embodiment, the decoration unit 750 is formed with the lid member 770 removed. Ru.

左側伝達部材730は、装飾ユニット750の左側側面(図136左側)に配設される
駆動モータKM4と、その駆動モータKM4の駆動力を伝達する伝達部材6731と、駆
動モータKM4が取着されるモータベース732と、伝達部材6731を覆設するギヤカ
バー733と、そのギヤカバー733に取着されると共にギヤカバー733との対向間に
所定の隙間を有して形成される送球経路カバー734とを主に備えて形成される。
The left side transmission member 730 is attached with a drive motor KM4 disposed on the left side surface of the decoration unit 750 (left side in FIG. 136), a transmission member 6731 that transmits the driving force of the drive motor KM4, and the drive motor KM4. The motor base 732, the gear cover 733 that covers the transmission member 6731, and the ball throwing path cover 734 that is attached to the gear cover 733 and is formed with a predetermined gap between the gear cover 733 and the opposite side. be prepared and formed.

伝達部材6731は、駆動モータKM4の軸に取着される伝達ギヤ731aと、その伝
達ギヤ731aに歯合する伝達ギヤ6731bと、その伝達ギヤ6731bに歯合する伝
達ギヤ731cと、その伝達ギヤ731cと隣り合って配置されると共に軸735により
同軸に配設される伝達ギヤ731dとを主に備えて形成される。
The transmission member 6731 includes a transmission gear 731a attached to the shaft of the drive motor KM4, a transmission gear 6731b meshing with the transmission gear 731a, a transmission gear 731c meshing with the transmission gear 6731b, and a transmission gear 731c. and a transmission gear 731d that is arranged adjacent to and coaxially with the shaft 735.

伝達ギヤ6731bは、伝達ギヤ731cに駆動力を伝達するギヤである。なお、第1
実施形態では、伝達ギヤ731bの内部にワンウェイクラッチOW1が取着されたが、第
6実施形態の伝達ギヤ6731bには、ワンウェイクラッチOW1が取り外される。また
、伝達ギヤ731c及び伝達ギヤ731dについては、第1実施形態と同じであるので、
その詳細な説明は省略する。
Transmission gear 6731b is a gear that transmits driving force to transmission gear 731c. In addition, the first
In the embodiment, the one-way clutch OW1 is attached inside the transmission gear 731b, but the one-way clutch OW1 is removed from the transmission gear 6731b of the sixth embodiment. Furthermore, since the transmission gear 731c and the transmission gear 731d are the same as in the first embodiment,
A detailed explanation thereof will be omitted.

よって、駆動モータKM4から一方向の駆動力が伝達されると、軸735に回転の駆動
力を伝達できると共に、駆動モータKM4から他方向の駆動力が伝達されるとワンウェイ
クラッチOW1の内輪に対して外輪が滑って(空転して)軸735への駆動力の伝達が遮
断される。
Therefore, when driving force in one direction is transmitted from drive motor KM4, rotational driving force can be transmitted to shaft 735, and when driving force in the other direction is transmitted from drive motor KM4, rotational driving force can be transmitted to the inner ring of one-way clutch OW1. As a result, the outer ring slips (slips) and the transmission of driving force to the shaft 735 is cut off.

次いで、図139及び図140を参照して、回転体800の回転について説明する。図
139(a)から図139(c)は、図138の矢印CXXXIX方向視における装飾ユ
ニット6750の側面図であり、図140(a)から図140(c)は、図138の矢印
CXXXIX方向視における装飾ユニット6750の側面図である。
Next, the rotation of the rotating body 800 will be explained with reference to FIGS. 139 and 140. 139(a) to 139(c) are side views of the decoration unit 6750 as seen in the direction of arrow CXXXIX in FIG. 138, and FIGS. 140(a) to 140(c) are side views as seen in the direction of arrow CXXXIX in FIG. It is a side view of the decoration unit 6750 in FIG.

なお、図139及び図140では、箱部材760の左側側面板765が透明視された状
態が図示される。また、図139(a)から図139(c)では、回転体800の重心G
が第2区間DK2を変位する態様が順に図示され、図140(a)から図140(c)で
は、回転体800の重心Gが第1区間DK1を変位する態様が順に図示される。
139 and 140, the left side plate 765 of the box member 760 is shown transparently. In addition, in FIGS. 139(a) to 139(c), the center of gravity G of the rotating body 800
140(a) to 140(c), the manner in which the center of gravity G of the rotating body 800 displaces the first section DK1 is sequentially illustrated.

図139に示すように、回転体800は、駆動モータKM4から一方向の駆動力が伝達
されると左方向視(図139方向視)右回り(時計回り)に回転変位される。
As shown in FIG. 139, when the driving force in one direction is transmitted from the drive motor KM4, the rotating body 800 is rotationally displaced clockwise (as viewed from the direction of FIG. 139) to the left (as viewed from the direction of FIG. 139).

回転体800は、上述したように回転軸を中心を非対称に形成され、回転軸と異なる位
置に重心Gが配置される。そのため、回転体800が図140(a)に示す重心Gを回転
軸の上側に配置した状態から回転されて、図140(b)に示めす重心Gを回転軸と略水
平の位置に変位し始めると、その荷重により回転方向に回転する力が作用される。
As described above, the rotating body 800 is formed asymmetrically about the rotation axis, and the center of gravity G is arranged at a different position from the rotation axis. Therefore, the rotating body 800 is rotated from the state in which the center of gravity G shown in FIG. 140(a) is placed above the rotation axis, and the center of gravity G shown in FIG. 140(b) is displaced to a position approximately parallel to the rotation axis. Once started, the load exerts a rotating force in the direction of rotation.

そのため、伝達ギヤ731cに配置されたワンウェイクラッチOW1の外輪と内輪との
間に介設されるローラーの係合が解除され、外輪(回転体800側)が内輪(駆動モータ
側)に対して先行して駆動する状態とされる。即ち、第2区間では、回転体800の回転
速度を駆動モータKM4の回転速度よりも速くして回転させることができる。
Therefore, the engagement of the rollers interposed between the outer ring and the inner ring of the one-way clutch OW1 disposed in the transmission gear 731c is released, and the outer ring (rotating body 800 side) takes the lead with respect to the inner ring (drive motor side). and is in a state where it is driven. That is, in the second section, the rotational speed of the rotating body 800 can be made faster than the rotational speed of the drive motor KM4.

なお、第2区間DK2をその荷重で回転する回転体800は、その荷重により、図13
9(c)に示す重心Gを回転軸の下側に位置する位置まで回転される。
Note that the rotating body 800 that rotates in the second section DK2 with the load is rotated in the direction shown in FIG.
The center of gravity G shown in 9(c) is rotated to a position below the rotation axis.

一方、図140に示すように、第1区間DK1を回転体800の重心Gが変位する場合
には、回転体800の荷重がその回転する方向と反対方向に作用する。そのため、回転体
800は、駆動モータKM4の回転速度に従って回転される。
On the other hand, as shown in FIG. 140, when the center of gravity G of the rotating body 800 is displaced in the first section DK1, the load of the rotating body 800 acts in a direction opposite to the direction in which the rotating body 800 rotates. Therefore, the rotating body 800 is rotated according to the rotational speed of the drive motor KM4.

よって、第6実施形態では、第2区間DK2における回転体800の変位速度を第1区
間DK1における回転体800の変位速度よりも早くすることができる。その結果、回転
体800の変位態様に変化を付与して、その回転体800の変位に従う演出効果を高める
ことができる。
Therefore, in the sixth embodiment, the displacement speed of the rotating body 800 in the second section DK2 can be made faster than the displacement speed of the rotating body 800 in the first section DK1. As a result, it is possible to change the displacement mode of the rotating body 800 and enhance the presentation effect according to the displacement of the rotating body 800.

次いで、図141から図144を参照して、第7実施形態について説明する。上述した
第1実施形態では、蓋部材770がその自重により、ワンウェイクラッチOW1の外輪を
内輪に対して先行させる(即ち、蓋部材770の変位速度を速くする)場合を説明したが
、第7実施形態における変位部材7710は、遊技球の重さを利用して、ワンウェイクラ
ッチOW1の外輪を内輪に対して先行させる(即ち、変位部材7710の変位速度を速く
する)。なお、上述した各実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省
略する。
Next, a seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 141 to 144. In the first embodiment described above, a case has been described in which the lid member 770 causes the outer ring of the one-way clutch OW1 to precede the inner ring (that is, increases the displacement speed of the lid member 770) due to its own weight. The displacement member 7710 in this embodiment uses the weight of the game ball to advance the outer ring of the one-way clutch OW1 relative to the inner ring (that is, increases the displacement speed of the displacement member 7710). Note that the same parts as in each of the embodiments described above are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

図141及び図142は、第7実施形態における変位ユニット7700の側面模式図で
ある。なお、図141では、変位部材7710が上昇位置に配置された状態が、図142
では、変位部材7710が下降位置に配置された状態が、それぞれ模式的に図示される。
141 and 142 are schematic side views of a displacement unit 7700 in the seventh embodiment. Note that in FIG. 141, the state in which the displacement member 7710 is placed in the raised position is different from that in FIG.
Here, a state in which the displacement member 7710 is placed in the lowered position is schematically illustrated.

図141及び図142に示すように、変位ユニット7700は、スライド変位可能に形
成される変位部材7710と、その変位部材7710へ駆動手段(図示せず、例えば、電
動モータ)の回転駆動力を伝達する伝達部材7720と、変位部材7710のスライド変
位に伴って回転される負荷ギヤ7730とを主に備える。
As shown in FIGS. 141 and 142, the displacement unit 7700 includes a displacement member 7710 formed to be slidably displaceable, and transmits rotational driving force of a driving means (not shown, for example, an electric motor) to the displacement member 7710. It mainly includes a transmission member 7720 that rotates, and a load gear 7730 that rotates as the displacement member 7710 slides.

変位部材7710は、図示しない支持機構によって仮想線L1に沿って直線変位可能に
支持される部材であり、その変位部材7710の側面から突設される被駆動ピン7711
と、変位部材7710の下面に仮想線L1に沿って刻設されるラックギヤ7712と、変
位部材7710の先端に回転可能に軸支される球受け部材7713とを主に備える。
The displacement member 7710 is a member supported by a support mechanism (not shown) so as to be linearly displaceable along the virtual line L1, and a driven pin 7711 protrudes from the side surface of the displacement member 7710.
It mainly includes a rack gear 7712 carved along the imaginary line L1 on the lower surface of the displacement member 7710, and a ball receiving member 7713 rotatably supported on the tip of the displacement member 7710.

なお、仮想線L1は、図141に示す上昇位置から図142に示す下降位置へ向かうに
従って下降傾斜する直線として設定される。即ち、上昇位置では、下降位置よりも、変位
部材7710が重力方向上方に位置される。
Note that the virtual line L1 is set as a straight line that slopes downward from the raised position shown in FIG. 141 to the lowered position shown in FIG. 142. That is, in the raised position, the displacement member 7710 is located higher in the direction of gravity than in the lowered position.

被駆動ピン7711は、伝達部材7720のアーム部材7723における駆動溝772
3bに摺動可能に挿通される部材であり、駆動溝7723bの溝幅よりも若干小さな外形
の円柱状体として形成される。ラックギヤ7712には、負荷ギヤ7730が歯合されて
おり、かかる負荷ギヤ7730が変位部材7710のスライド変位に伴って回転される。
The driven pin 7711 is connected to the drive groove 772 in the arm member 7723 of the transmission member 7720.
3b, and is formed as a cylindrical body with an outer diameter slightly smaller than the groove width of the drive groove 7723b. A load gear 7730 is meshed with the rack gear 7712, and the load gear 7730 is rotated as the displacement member 7710 slides.

球受け部材7713は、変位部材7710の上面に遊技球を保持するための部材であり
、回転軸7713aを中心に回転されることで、図141に示す起立状態と図142に示
す傾倒状態とを形成可能とされる。起立状態では、一端側が変位部材7710の上面より
も突出されることで、遊技球を保持可能とされる(図143参照)。一方、傾倒状態では
、一端側が変位部材7710の上面よりも下方に位置されることで、変位部材7710の
上面から遊技球を排出可能とされる(図144参照)。
The ball receiving member 7713 is a member for holding a game ball on the upper surface of the displacement member 7710, and by being rotated around the rotation axis 7713a, it can be switched between the upright state shown in FIG. 141 and the tilted state shown in FIG. 142. It is said that it can be formed. In the upright state, one end side protrudes beyond the upper surface of the displacement member 7710, making it possible to hold the game ball (see FIG. 143). On the other hand, in the tilted state, one end side is positioned below the upper surface of the displacement member 7710, so that the game ball can be ejected from the upper surface of the displacement member 7710 (see FIG. 144).

なお、球受け部材7713は、図示しない付勢ばね(例えば、ねじりばね)から作用す
る付勢力により起立状態に維持される。変位部材7710(球受け部材7713)の軌道
上には、係合ピン7740が固定されており、変位部材7710が下降位置へスライド変
位されると、球受け部材7713の他端側に係合ピン7740が係合されることで、球受
け部材7713が回転されて、傾倒状態とされる。一方、変位部材7710が上昇位置へ
スライド変位されると、球受け部材7713が付勢ばねの弾性回復力により回転されて、
傾倒状態に復帰される。
Note that the ball receiving member 7713 is maintained in an upright state by an urging force acting from an unillustrated urging spring (for example, a torsion spring). An engagement pin 7740 is fixed on the orbit of the displacement member 7710 (ball receiving member 7713), and when the displacement member 7710 is slid to the lowered position, the engagement pin 7740 is attached to the other end of the ball receiving member 7713. 7740 is engaged, the ball receiving member 7713 is rotated and placed in a tilted state. On the other hand, when the displacement member 7710 is slid to the raised position, the ball receiving member 7713 is rotated by the elastic recovery force of the biasing spring.
Returns to the leaning state.

伝達部材7720は、上述した図示しない駆動手段により回転駆動される円板状の回転
部材7721と、その回転部材7721の軸方向端面から突設されると共に回転部材77
21の回転中心から偏心して位置する円柱状の駆動ピン7722と、その駆動ピン772
2が一端側に摺動可能に挿通される被駆動溝7723aが開口形成されるアーム部材77
23とを主に備える。
The transmission member 7720 includes a disk-shaped rotating member 7721 that is rotationally driven by the aforementioned driving means (not shown), and a rotating member 77 that protrudes from an axial end surface of the rotating member 7721.
A cylindrical drive pin 7722 located eccentrically from the rotation center of 21, and the drive pin 772
The arm member 77 has a driven groove 7723a that is slidably inserted into one end of the arm member 77.
Mainly equipped with 23.

回転部材7721と駆動手段との間には、ワンウェイクラッチOW1が介設される。詳
細には、ワンウェイクラッチOW1は、内輪が駆動手段に連結されると共に、外輪が回転
部材7721に連結され、内輪が駆動手段により矢印A方向(図141の時計周り)に回
転駆動されると、その回転駆動力を外輪に伝達する(即ち、回転部材7721を矢印A方
向へ回転させる)一方、内輪が駆動手段により矢印A方向と反対方向(図141の反時計
周り)に回転駆動されると、外輪(回転部材7721)への動力伝達を切断する。
A one-way clutch OW1 is interposed between the rotating member 7721 and the drive means. Specifically, the one-way clutch OW1 has an inner ring connected to a driving means, an outer ring connected to a rotating member 7721, and when the inner ring is rotationally driven in the direction of arrow A (clockwise in FIG. 141) by the driving means. While transmitting the rotational driving force to the outer ring (that is, rotating the rotating member 7721 in the direction of arrow A), the inner ring is rotationally driven in the direction opposite to the direction of arrow A (counterclockwise in FIG. 141) by the driving means. , disconnects power transmission to the outer ring (rotating member 7721).

アーム部材7723は、被駆動溝7723aが開口形成される一端側とは反対側となる
他端側に、変位部材の7710の被駆動ピン7711が摺動可能に挿通される駆動溝77
23bが開口形成されると共に、それら被駆動溝7723a及び駆動溝7723bの間(
中間部分)が回転軸7723cにより回転可能に軸支される。
The arm member 7723 has a driving groove 77 on the other end side opposite to the one end side where the driven groove 7723a is opened, into which the driven pin 7711 of the displacement member 7710 is slidably inserted.
23b is formed as an opening, and between the driven groove 7723a and the drive groove 7723b (
(intermediate portion) is rotatably supported by a rotating shaft 7723c.

なお、駆動ピン7722は、被駆動溝7723aの溝幅よりも若干小さな外形の円柱状
体として形成される。また、被駆動溝7723a及び駆動溝7723bは、アーム部材7
723の長手方向に沿った直線状の溝として形成される。
Note that the drive pin 7722 is formed as a cylindrical body with an outer diameter slightly smaller than the groove width of the driven groove 7723a. Further, the driven groove 7723a and the driving groove 7723b are connected to the arm member 7.
723 is formed as a linear groove along the longitudinal direction.

以上のように形成された変位ユニット7700によれば、変位部材7710が図141
に示す上昇位置に配置された状態から、回転部材7721が矢印A方向(図141の時計
回り)に回転されると、駆動ピン7722が被駆動溝7723aの内壁面に作用して、ア
ーム部材7723が回転軸7723cを中心として図141時計回りに回転される。この
アーム部材7723の時計回りの回転に伴って、駆動溝7723bの内壁面が被駆動ピン
7711を押し下げる方向へ作用することで、変位部材7710が、仮想線L1に沿って
スライド変位され、図142に示す下降位置に配置される。
According to the displacement unit 7700 formed as described above, the displacement member 7710 is
When the rotating member 7721 is rotated in the direction of arrow A (clockwise in FIG. 141) from the raised position shown in FIG. is rotated clockwise in FIG. 141 about the rotation axis 7723c. As the arm member 7723 rotates clockwise, the inner wall surface of the drive groove 7723b acts in a direction to push down the driven pin 7711, so that the displacement member 7710 is slid along the imaginary line L1, and as shown in FIG. It is placed in the lowered position shown in .

一方、変位部材7710が図142に示す下降位置に配置された状態から、回転部材7
721が矢印A方向(図141の時計回り)に更に回転されると、駆動ピン7722が被
駆動溝7723aの内壁面に作用して、アーム部材7723が回転軸7723cを中心と
して図141反時計回りに回転される。このアーム部材7723の反時計周りの回転に伴
って、駆動溝7723bの内壁面が被駆動ピン7711を押し上げる方向に作用すること
で、変位部材7710が、仮想線L1に沿ってスライド変位され、図141に示す上昇位
置に配置される。
On the other hand, from the state in which the displacement member 7710 is placed in the lowered position shown in FIG.
721 is further rotated in the direction of arrow A (clockwise in FIG. 141), the drive pin 7722 acts on the inner wall surface of the driven groove 7723a, and the arm member 7723 rotates counterclockwise in FIG. 141 about the rotation axis 7723c. is rotated to As the arm member 7723 rotates counterclockwise, the inner wall surface of the drive groove 7723b acts in a direction to push up the driven pin 7711, so that the displacement member 7710 is slid along the imaginary line L1, and as shown in FIG. It is placed in the raised position shown at 141.

ここで、負荷ギヤ7730は、第1実施形態における負荷ギヤ731eと同様に、回転
する際に所定量の抵抗が発生するように形成される。これにより、変位部材7710の重
さ(自重)がアーム部材7723に作用して、回転部材7721を矢印A方向(図141
の時計周り)に回転させることで、ワンウェイクラッチOW1の外輪が内輪に対して一方
向(矢印A方向)へ先行することを抑制できる。即ち、遊技球を保持していない状態では
、上昇位置から下降位置へ向かう際の変位部材7710の変位速度が速くされることを抑
制できる。
Here, like the load gear 731e in the first embodiment, the load gear 7730 is formed so as to generate a predetermined amount of resistance when rotating. As a result, the weight (self-weight) of the displacement member 7710 acts on the arm member 7723, causing the rotation member 7721 to move in the direction of arrow A (FIG. 141).
By rotating the one-way clutch OW1 (clockwise), it is possible to prevent the outer ring of the one-way clutch OW1 from leading the inner ring in one direction (the direction of arrow A). That is, in a state where no game ball is held, it is possible to suppress the displacement speed of the displacement member 7710 from increasing when going from the raised position to the lowered position.

即ち、駆動手段の回転駆動力により回転部材7721が矢印A方向(図141及び図1
42の時計回り)に回転されている間、その回転駆動手段の回転駆動の速度に応じたスラ
イド速度で、変位部材7710が上昇位置と下降位置との間を往復変位(スライド変位)
される。
That is, the rotating member 7721 moves in the direction of arrow A (FIGS. 141 and 1) due to the rotational driving force of the driving means.
42 clockwise), the displacement member 7710 reciprocates between the raised position and the lowered position (slide displacement) at a sliding speed corresponding to the rotational driving speed of the rotational driving means.
be done.

図143及び図144は、変位部材7710に遊技球が保持された場合における変位ユ
ニット7700の側面模式図である。なお、図143では、変位部材7710が上昇位置
に配置された状態が、図144では、変位部材7710が下降位置に配置された状態が、
それぞれ模式的に図示される。
143 and 144 are schematic side views of the displacement unit 7700 when a game ball is held by the displacement member 7710. Note that FIG. 143 shows a state in which the displacement member 7710 is placed in the raised position, and FIG. 144 shows a state in which the displacement member 7710 is placed in the lowered position.
Each is schematically illustrated.

図143及び図144に示すように、変位部材7710は、その上面に遊技球を保持可
能に形成される。即ち、本実施形態では、変位ユニット7700が遊技領域において遊技
球が流下される領域に配置され、その流下する遊技球を変位部材7710がその上面で受
け止め可能に形成される。なお、図143では、符号Tで示す4球の遊技球が変位部材7
710の上面に保持された状態が例示される。
As shown in FIGS. 143 and 144, the displacement member 7710 is formed to be able to hold a game ball on its upper surface. That is, in this embodiment, the displacement unit 7700 is disposed in the area where the game ball flows down in the game area, and the displacement member 7710 is formed to be able to receive the game ball flowing down on its upper surface. In addition, in FIG. 143, the four game balls indicated by the symbol T are the displacement member 7.
A state where it is held on the upper surface of 710 is illustrated.

この場合、変位部材7710が遊技球を保持した状態では、その遊技球の重さの分、変
位部材7710全体としての重さを大きく(重く)して、負荷ギヤ7730の回転に伴う
抵抗を越えさせることができる。即ち、変位部材7710全体の重さ(遊技球を含む重さ
)をアーム部材7723に作用させ、回転部材7721を矢印A方向(図143の時計周
り)に回転させることで、ワンウェイクラッチOW1の外輪を内輪に対して一方向(矢印
A方向)へ先行させることができる。その結果、上昇位置から下降位置へ向かう際の変位
部材7710の変位速度を、遊技球を保持していない場合(図141参照)の変位速度よ
りも、速くすることができる。
In this case, when the displacement member 7710 holds the game ball, the weight of the displacement member 7710 as a whole is increased (heavier) by the weight of the game ball to overcome the resistance caused by the rotation of the load gear 7730. can be done. That is, by applying the entire weight of the displacement member 7710 (the weight including the game ball) to the arm member 7723 and rotating the rotating member 7721 in the direction of arrow A (clockwise in FIG. 143), the outer ring of the one-way clutch OW1 can be advanced in one direction (direction of arrow A) with respect to the inner ring. As a result, the displacement speed of the displacement member 7710 when going from the raised position to the lowered position can be made faster than the displacement speed when no game ball is held (see FIG. 141).

また、保持されている遊技球の数に応じて、変位部材7710全体としての重さを異な
らせることができる。これにより、変位部材7710に遊技球が保持されているか否かだ
けでなく、保持している遊技球の数に応じても、変位部材7710の変位速度を異ならせ
る(変化させる)ことができる。その結果、変位部材7710の変位速度のバリエーショ
ンを増やすことができ、その分、変位部材7710の変位に伴う演出の演出効果を高める
ことができる。
Furthermore, the weight of the displacement member 7710 as a whole can be varied depending on the number of game balls held. Thereby, the displacement speed of the displacement member 7710 can be varied (changed) not only depending on whether or not the displacement member 7710 holds game balls, but also depending on the number of game balls held. As a result, variations in the displacement speed of the displacement member 7710 can be increased, and the effect of the performance accompanying the displacement of the displacement member 7710 can be increased accordingly.

上述したように、変位部材7710には、その先端(下方傾斜側の端部)に球受け部材
7713が配設される。よって、遊技領域を流下される遊技球を変位部材7710(その
上面または球受け部材7713)が受け止めた際には、その遊技球から変位部材7710
に作用される力を、下降位置へ向けてスライド変位させる力として作用させることができ
る。即ち、かかる力を、アーム部材7723及び回転部材7721を介して、ワンウェイ
クラッチOW1の外輪を内輪に対して一方向(矢印A方向)へ先行させる方向へ作用させ
ることができる。
As described above, the displacement member 7710 is provided with the ball receiving member 7713 at its tip (the end on the downwardly inclined side). Therefore, when the displacement member 7710 (its upper surface or ball receiving member 7713) receives a game ball flowing down the game area, the displacement member 7710 receives the game ball from the game ball.
The force applied to the slider can be applied as a force for sliding the slider toward the lowered position. That is, such force can be applied via the arm member 7723 and the rotating member 7721 in a direction that causes the outer ring of the one-way clutch OW1 to advance in one direction (the direction of arrow A) relative to the inner ring.

これにより、流下する遊技球を、変位部材7710(その上面または球受け部材771
3)が受け止めた際に、その遊技球の運動エネルギーを利用して、変位部材7710の下
降位置へ向かう方向へのスライド変位の変位速度をより速くすることができる。
This allows the falling game ball to be moved by the displacement member 7710 (its upper surface or the ball receiving member 771).
3), the kinetic energy of the game ball can be used to make the displacement speed of the sliding displacement of the displacement member 7710 in the direction toward the lowered position faster.

この場合、流下する遊技球は、その流下方向や流下速度がそれぞれ異なる。そのため、
受け止める遊技球の流下状態(流下方向や流下速度)の差に応じて、変位部材7710に
作用される力(運動エネルギーの大きさ)を異ならせることができる。これにより、変位
部材7710に遊技球が保持されているか否かや保持されている遊技球の数だけでなく、
遊技球の流下状態に応じても、変位部材7710の変位速度を異ならせる(変化させる)
ことができる。その結果、変位部材7710の変位速度のバリエーションを増やすことが
でき、その分、変位部材7710の変位に伴う演出の演出効果を高めることができる。
In this case, the falling game balls have different flowing directions and flowing speeds. Therefore,
The force (magnitude of kinetic energy) applied to the displacement member 7710 can be varied depending on the difference in the falling state (flowing direction and speed) of the game ball to be received. This allows you to check not only whether or not the displacement member 7710 holds game balls or the number of game balls held,
The displacement speed of the displacement member 7710 is also varied (changed) according to the falling state of the game ball.
be able to. As a result, variations in the displacement speed of the displacement member 7710 can be increased, and the effect of the performance accompanying the displacement of the displacement member 7710 can be increased accordingly.

また、第7実施形態では、回転部材7721の回転方向が一方向とされるので、駆動手
段の駆動方向を切り替える必要がない。言い変えると、回転手段を一方向に連続して回転
させることで、変位部材7710を往復変位させることができる。よって、駆動手段の駆
動方向を切り替える時間をなくすことができる。その結果、駆動手段の切り替えを必要と
しない分、変位部材7710を直ちに変位させることができる。
Further, in the seventh embodiment, since the rotating direction of the rotating member 7721 is set to be one direction, there is no need to switch the driving direction of the driving means. In other words, by continuously rotating the rotating means in one direction, the displacement member 7710 can be reciprocated. Therefore, it is possible to eliminate the time required to switch the driving direction of the driving means. As a result, the displacement member 7710 can be immediately displaced without the need to switch the driving means.

この場合、変位部材7710の変位を直ちに行うことで、球受け部材7713が回転変
位して変位部材7710(その上面または球受け部材7713)が受け止めた遊技球を落
下させる動作をした際の反作用による変位部材7710のがたつきを抑制することができ
る。
In this case, by immediately displacing the displacement member 7710, the reaction occurs when the ball receiving member 7713 rotates and drops the game ball received by the displacement member 7710 (its upper surface or the ball receiving member 7713). Shaking of the displacement member 7710 can be suppressed.

即ち、変位部材7710(球受け部材7713)から遊技球を落下させた際には、落下
された遊技球の分、変位部材7710の荷重が軽くなり、反作用で変位部材7710が上
方に変位しやすいところ、変位部材7710を直ちに変位させることで、球受け部材77
13の変位による反作用で、変位部材7710を下方に変位させる力を作用させて、変位
部材7710から球が落下された際の反作用を打ち消すことができる。
That is, when a game ball is dropped from the displacement member 7710 (ball receiving member 7713), the load on the displacement member 7710 becomes lighter by the amount of the dropped game ball, and the displacement member 7710 is likely to be displaced upward due to the reaction. However, by immediately displacing the displacement member 7710, the ball receiving member 77
13 causes a force to displace the displacement member 7710 downward, thereby canceling out the reaction when the ball is dropped from the displacement member 7710.

なお、遊技領域を流下する遊技球とは、遊技盤13の前面(正面)を重力方向に沿って
移動する遊技球に限定されず、重力方向と異なる方向へ移動する遊技球も含まれる。重力
方向と異なる方向へ移動する遊技球としては、例えば、釘やチューリップ、役物などに衝
突して、重力方向と異なる方向へ移動する遊技球や、ステージを転動した後、そのステー
ジから飛び出して、重力方向と異なる方向へ移動する遊技球が例示される。
Note that the game ball flowing down the game area is not limited to a game ball that moves along the front surface (front surface) of the game board 13 in the direction of gravity, but also includes a game ball that moves in a direction different from the direction of gravity. Examples of game balls that move in a direction different from the direction of gravity include game balls that collide with nails, tulips, objects, etc. and move in a direction different from the direction of gravity, and balls that roll on a stage and then jump off the stage. A game ball that moves in a direction different from the direction of gravity is exemplified.

ここで、本実施形態では、負荷ギヤ7730を設けることで、変位部材7710が遊技
球を保持していない状態では(図141参照)、変位部材7710が下降位置へ向けてス
ライド変位される際に、ワンウェイクラッチOW1の外輪が内輪に対して一方向(矢印A
方向)へ先行しない(即ち、変位部材7710の変位速度が速くならない)ように構成し
た。
Here, in this embodiment, by providing the load gear 7730, when the displacement member 7710 is not holding a game ball (see FIG. 141), the displacement member 7710 is slid toward the lowered position. , the outer ring of one-way clutch OW1 is oriented in one direction (arrow A) with respect to the inner ring.
(in other words, the displacement speed of the displacement member 7710 does not increase).

これに対し、負荷ギヤ7730を省略する又はその負荷ギヤ7730の抵抗を小さい値
に設定して、変位部材7710が下降位置へ向けてスライド変位される際に、ワンウェイ
クラッチOW1の外輪が内輪に対して一方向(矢印A方向)へ先行する(即ち、変位部材
7710の変位速度が速くなる)ように構成しても良い。即ち、変位部材7710の重さ
(自重)のみを、アーム部材7723に作用させ、回転部材7721を矢印A方向(図1
41の時計周り)に回転させた場合でも、ワンウェイクラッチOW1の外輪が内輪に対し
て先行するようにしても良い。
On the other hand, when the load gear 7730 is omitted or the resistance of the load gear 7730 is set to a small value, the outer ring of the one-way clutch OW1 is moved against the inner ring when the displacement member 7710 is slid toward the lowered position. The displacement member 7710 may be configured to advance in one direction (arrow A direction) (that is, the displacement speed of the displacement member 7710 becomes faster). That is, only the weight (self-weight) of the displacement member 7710 acts on the arm member 7723, and the rotation member 7721 is moved in the direction of arrow A (Fig.
41 clockwise), the outer ring of the one-way clutch OW1 may precede the inner ring.

次いで、図145から図148を参照して、第8実施形態における上皿8017につい
て説明する。第8実施形態における上皿8017には、正面視した左右方向略中央位置に
回転操作ユニット8650が配設される。なお、上記各実施形態と同一の部分には、同一
の符号を付してその説明を省略する。
Next, the upper plate 8017 in the eighth embodiment will be described with reference to FIGS. 145 to 148. In the upper plate 8017 in the eighth embodiment, a rotation operation unit 8650 is disposed at a substantially central position in the left-right direction when viewed from the front. Note that the same parts as in each of the above embodiments are given the same reference numerals, and the description thereof will be omitted.

まず、第8実施形態における回転操作ユニット8650の全体構成について、図145
から図147を参照して説明する。図145は、第8実施形態におけるパチンコ機10の
正面図である。図146は、回転操作ユニット8650の分解斜視正面図である。図14
7は、図145のCXLVII-CXLVII線におけるパチンコ機10の断面模式図で
ある。
First, regarding the overall configuration of the rotation operation unit 8650 in the eighth embodiment, FIG.
This will be explained with reference to FIG. 147. FIG. 145 is a front view of the pachinko machine 10 in the eighth embodiment. FIG. 146 is an exploded perspective front view of the rotation operation unit 8650. Figure 14
7 is a schematic cross-sectional view of the pachinko machine 10 taken along the line CXLVII-CXLVII in FIG. 145.

図145から図147に示すように、回転操作ユニット8650は、パチンコ機10の
上皿8017の内部空間に配置されると共に、後述する回転操作部8654の外周面が上
皿8017の外方に突出した状態で配設される。
As shown in FIGS. 145 to 147, the rotation operation unit 8650 is arranged in the internal space of the upper tray 8017 of the pachinko machine 10, and the outer peripheral surface of the rotation operation section 8654, which will be described later, protrudes outward from the upper tray 8017. It will be placed in such a state.

回転操作ユニット8650は、駆動モータKM6と、その駆動モータKM6の軸部に連
結される伝達ギヤ8651と、その伝達ギヤ8651の外周面に歯合される伝達ギヤ86
52と、その伝達ギヤ8652の軸孔に内嵌される軸部8653と、その軸部8653に
内輪が外嵌するワンウェイクラッチOW1と、そのワンウェイクラッチOW1の外輪が内
嵌される回転操作部8654とを主に備えて形成される。
The rotation operation unit 8650 includes a drive motor KM6, a transmission gear 8651 connected to the shaft of the drive motor KM6, and a transmission gear 86 meshed with the outer peripheral surface of the transmission gear 8651.
52, a shaft portion 8653 that is fitted into the shaft hole of the transmission gear 8652, a one-way clutch OW1 whose inner ring is fitted onto the shaft portion 8653, and a rotation operation portion 8654 into which the outer ring of the one-way clutch OW1 is fitted. It is formed mainly by

伝達ギヤ8651は、駆動モータKM6の軸に連結される。よって、駆動モータKM6
に回転の駆動力が付与されることで、伝達ギヤ8651を回転できる。上述したように、
伝達ギヤ8651には、伝達ギヤ8652が歯合された状態で配置される。従って、駆動
モータKM6に回転の駆動力が付与されると、伝達ギヤ8651を介して伝達ギヤ865
2を回転できる。
Transmission gear 8651 is connected to the shaft of drive motor KM6. Therefore, drive motor KM6
By applying rotational driving force to the transmission gear 8651, the transmission gear 8651 can be rotated. As mentioned above,
A transmission gear 8652 is disposed in mesh with the transmission gear 8651. Therefore, when a rotational driving force is applied to the drive motor KM6, the transmission gear 865 is transmitted through the transmission gear 8651.
You can rotate 2.

軸部8653は、円柱状に形成された棒部材であり、その軸方向長さは回転操作部86
54の左右方向の幅寸法よりも長く形成される。軸部8653は、上述したように、一方
が伝達ギヤ8652の軸孔に内嵌されると共に、他方がワンウェイクラッチOW1の内輪
に挿入される。これにより、伝達ギヤ8652が回転された際の駆動力をワンウェイクラ
ッチOW1に伝達することができる。
The shaft portion 8653 is a rod member formed in a cylindrical shape, and its axial length is the same as that of the rotation operation portion 86.
54 is formed longer than the width dimension in the left and right direction. As described above, one end of the shaft portion 8653 is fitted into the shaft hole of the transmission gear 8652, and the other end is inserted into the inner ring of the one-way clutch OW1. Thereby, the driving force generated when the transmission gear 8652 is rotated can be transmitted to the one-way clutch OW1.

ワンウェイクラッチOW1は、上述したように内輪と外輪とその間に係合されるローラ
ーとから形成されており、内輪が一方向に回転されると内輪の回転を外輪に伝達できると
共に内輪が他方向に回転されると内輪の回転を外輪に非伝達にできる。
As mentioned above, the one-way clutch OW1 is formed of an inner ring, an outer ring, and a roller engaged between them, and when the inner ring rotates in one direction, the rotation of the inner ring can be transmitted to the outer ring, and the inner ring can rotate in the other direction. When rotated, the rotation of the inner ring can be prevented from being transmitted to the outer ring.

回転操作部8654は、円環状に形成されており、その外周面の一部が上皿8017か
ら突出した状態で配設される。また、回転操作部8654の内円部には、ワンウェイクラ
ッチOW1の外輪が内嵌される。即ち、回転操作部8654の内傾は、ワンウェイクラッ
チOW1の外径と略同一に形成される。よって、回転操作部8654は、ワンウェイクラ
ッチOW1の外輪が回転されることで、回転が伝達される。
The rotation operation section 8654 is formed in an annular shape, and is disposed with a portion of its outer peripheral surface protruding from the upper plate 8017. Furthermore, the outer ring of the one-way clutch OW1 is fitted into the inner circular portion of the rotation operation portion 8654. That is, the inward inclination of the rotation operation portion 8654 is formed to be approximately the same as the outer diameter of the one-way clutch OW1. Therefore, rotation is transmitted to the rotation operation section 8654 by rotating the outer ring of the one-way clutch OW1.

その結果、駆動モータKM6が駆動されて、一方向に回転されると、その回転が伝達ギ
ヤ8651,8652及びワンウェイクラッチOW1の内輪を介してワンウェイクラッチ
OW1の外輪に伝達されて、回転操作部8654が回転される。一方、駆動モータKM6
が駆動されて、他方向に回転されると、ワンウェイクラッチOW1の内輪と外輪とが非伝
達とされ回転操作部8654への回転駆動の伝達が遮断される。
As a result, when the drive motor KM6 is driven and rotated in one direction, the rotation is transmitted to the outer ring of the one-way clutch OW1 via the transmission gears 8651, 8652 and the inner ring of the one-way clutch OW1. is rotated. On the other hand, drive motor KM6
When the one-way clutch OW1 is driven and rotated in the other direction, the inner ring and the outer ring of the one-way clutch OW1 are disconnected from each other, and the transmission of the rotational drive to the rotational operation section 8654 is cut off.

次に、図148を参照して、遊技者が回転操作部8654を操作する場合の説明をする
。図148は、パチンコ機10の断面模式図である。なお、図148の断面は、図147
と対応する。
Next, with reference to FIG. 148, the case where the player operates the rotation operation section 8654 will be described. FIG. 148 is a schematic cross-sectional view of the pachinko machine 10. Note that the cross section of FIG. 148 is similar to that of FIG. 147.
corresponds to

上述したように、回転操作部8654は、駆動モータKM6が回転されることで、回転
操作部8654が回転する態様と、駆動モータKM6の回転を非回転とすることで、回転
操作部8654の回転変位が停止された態様を形成することができる。
As described above, the rotation operation section 8654 is configured such that the rotation operation section 8654 rotates when the drive motor KM6 is rotated, and the rotation operation section 8654 rotates when the drive motor KM6 does not rotate. An embodiment in which the displacement is stopped can be formed.

さらに、図148に示すように、駆動モータKM6が一方向へ回転され、回転操作部8
654がA方向に回転される際に、遊技者が回転操作部8654の外周面を操作して回転
操作部8654に回転A方向と同一方向に回転力を発生させると、ワンウェイクラッチO
W1の外周面および回転操作部8654が先行して回転される。即ち、回転操作部865
4は、遊技者の操作により駆動モータKM6の回転速度よりも速い速度の回転で操作する
ことができる。
Furthermore, as shown in FIG. 148, the drive motor KM6 is rotated in one direction, and the rotation operation section 8
654 is rotated in the direction A, when the player operates the outer peripheral surface of the rotation operation section 8654 to cause the rotation operation section 8654 to generate rotational force in the same direction as the rotation A direction, the one-way clutch O
The outer circumferential surface of W1 and the rotation operation section 8654 are rotated first. That is, the rotation operation section 865
4 can be operated by the player at a rotation speed faster than the rotation speed of the drive motor KM6.

また、回転操作部8654が非回転(駆動モータKM6が非回転)とされる際に、遊技
者が回転A方向に回転操作部8654に駆動力を付与することで回転操作部8654を回
転変位させることができる。
Further, when the rotational operation section 8654 is not rotated (the drive motor KM6 is not rotated), the player rotationally displaces the rotational operation section 8654 by applying a driving force to the rotational operation section 8654 in the direction of rotation A. be able to.

よって、第8実施形態では、回転操作部8654が、駆動モータKM6の駆動により非
回転または回転状態の態様を形成するだけでなく、回転操作部8654が遊技者の操作に
より停止状態から回転する態様および回転操作部8654が遊技者の操作により回転状態
から更に早い速度で回転される態様を形成することができる。
Therefore, in the eighth embodiment, the rotation operation section 8654 not only forms a non-rotating or rotating state by driving the drive motor KM6, but also a mode in which the rotation operation section 8654 rotates from a stopped state by the player's operation. Further, it is possible to form a mode in which the rotation operation section 8654 is rotated at a faster speed from the rotation state by the player's operation.

その結果、回転操作部8654の変位態様を遊技者に視認させる態様を複数形成するこ
とができるので、遊技者に興趣を与えることができる。また、回転操作部8654の回転
態様を複数形成することで、パチンコ機10の演出態様を複数形成することができるので
、その演出を増加できる分、遊技者に興趣を与えることができる。
As a result, it is possible to create a plurality of modes in which the displacement mode of the rotary operation section 8654 is made visible to the player, thereby making it possible to provide interest to the player. Further, by forming a plurality of rotation modes of the rotation operation section 8654, it is possible to form a plurality of presentation modes of the pachinko machine 10, so that it is possible to increase the number of presentations and provide interest to the players.

なお、回転操作部8654の側面には、その回転回数を計測するセンサ装置等が配置さ
れており、回転操作部8654の回転数や回転速度に基づいて変化される演出を行うこと
ができる。
Note that a sensor device or the like that measures the number of rotations is placed on the side surface of the rotational operation section 8654, and effects that change based on the number of rotations and rotational speed of the rotational operation section 8654 can be performed.

次いで、図149を参照して、第9実施形態における第1リンク部材9431について
説明する。第9実施形態における第1リンク部材9431の板状突起9431bは、カム
部材422との当接面が傾斜して形成される傾斜面9431b1を備える。なお、上記各
実施形態と同一の部分には同一の符号を付してその説明を省略する。
Next, the first link member 9431 in the ninth embodiment will be described with reference to FIG. 149. The plate-like protrusion 9431b of the first link member 9431 in the ninth embodiment includes an inclined surface 9431b1 formed so that the contact surface with the cam member 422 is inclined. Note that the same parts as in each of the above embodiments are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

図149(a)は、第9実施形態における第1リンク部材9431の斜視正面図であり
、図149(b)は、下変位ユニット400の断面模式図である。なお、図149(b)
は、図56(a)の断面模式図と対応する。
FIG. 149(a) is a perspective front view of the first link member 9431 in the ninth embodiment, and FIG. 149(b) is a schematic cross-sectional view of the lower displacement unit 400. Note that FIG. 149(b)
corresponds to the schematic cross-sectional view of FIG. 56(a).

なお、第9実施形態における下変位ユニット400は、第1実施形態における下変位ユ
ニット400と同様に、背面ケース300の底壁部301(図6参照)に配設されるベー
ス部材410と、そのベース部材410に配設される伝達部材420と、その伝達部材4
20から駆動力が伝達されることで変位する下変位部材440(図45参照)と、を備え
る。また、第9実施形態における下変位ユニット400は、ベース部材410及び下変位
部材440に連結されると共に伝達部材420の駆動に伴って変位されるリンク部材94
30を備え、そのリンク部材9430の変位により下変位部材440が変位される。
Note that, similarly to the lower displacement unit 400 in the first embodiment, the lower displacement unit 400 in the ninth embodiment includes a base member 410 disposed on the bottom wall portion 301 (see FIG. 6) of the rear case 300, and A transmission member 420 disposed on the base member 410 and the transmission member 4
A lower displacement member 440 (see FIG. 45) that is displaced by transmission of driving force from 20 is provided. Further, the lower displacement unit 400 in the ninth embodiment includes a link member 94 that is connected to the base member 410 and the lower displacement member 440 and is displaced as the transmission member 420 is driven.
30, and the lower displacement member 440 is displaced by displacement of the link member 9430.

図149に示すように、第9実施形態における第1リンク部材9431は、正面視略く
の字形状に屈曲して形成されると共に、前後方向に所定の厚みを有する板状に形成される
。第1リンク部材9431は、一端側(図149(a)矢印D方向側)の前後方向に貫通
する貫通孔431aと、他端側(図149(a)矢印U方向側)の背面側に突出する円柱
状の連結突起431c(図46参照)と、ベース部材410の湾曲壁部411eと対向す
る位置に突出する板状突起9431bと、屈曲部分の正面側に突出する円柱状の摺動突起
431dと、備える。
As shown in FIG. 149, the first link member 9431 in the ninth embodiment is bent into a generally doglegged shape when viewed from the front, and is formed into a plate shape having a predetermined thickness in the front-rear direction. The first link member 9431 has a through hole 431a penetrating in the front-rear direction on one end side (in the direction of arrow D in FIG. 149(a)), and a through hole 431a that protrudes toward the back side on the other end side (in the direction of arrow U in FIG. 149(a)). a cylindrical connecting protrusion 431c (see FIG. 46), a plate-shaped protrusion 9431b protruding to a position facing the curved wall portion 411e of the base member 410, and a cylindrical sliding protrusion 431d protruding toward the front side of the bent portion. And prepare.

板状突起9431bは、貫通孔431aの軸を中心に湾曲状に延設されると共に、正面
側(正面ベース411側(矢印F方向側))に向かって突設される。また、板状突起94
31bの突設寸法は、カム部材422の厚み(矢印F-B方向寸法)寸法よりも大きく設
定される。さらに、板状突起9431bの突設先端面と対向するベース部材410(湾曲
壁部411e)とは、若干の隙間(距離X14(図149(b)参照))を隔てて配置さ
れる。
The plate-like protrusion 9431b extends in a curved manner about the axis of the through hole 431a, and protrudes toward the front side (front base 411 side (arrow F direction side)). In addition, the plate-like protrusion 94
The protruding dimension of the cam member 31b is set larger than the thickness (dimension in the direction of arrow FB) of the cam member 422. Further, the protruding end surface of the plate-like protrusion 9431b and the opposing base member 410 (curved wall portion 411e) are arranged with a slight gap (distance X14 (see FIG. 149(b))).

カム部材422は、板状突起9431bを除く第1リンク部材9431の正面と湾曲壁
部411eの突出面(背面)との対向間における領域を変位可能な状態で配置される。ま
た、カム部材422及び第1リンク部材9431との対向間の隙間と、カム部材422及
びベース部材410の対向間の隙間と、を合わせた2箇所の隙間の寸法は、上述した距離
X14よりも大きく設定される。
The cam member 422 is disposed in such a manner that it can be displaced in a region between the opposing front surface of the first link member 9431 excluding the plate-like protrusion 9431b and the protruding surface (back surface) of the curved wall portion 411e. Further, the dimensions of the two gaps, which are the gap between the cam member 422 and the first link member 9431 and the gap between the cam member 422 and the base member 410, are larger than the distance X14 described above. It is set large.

これにより、上述した距離X14が小さくなる方向(矢印F方向)に第1リンク部材9
431が、撓んだ際に板状突起9431bの突設先端面を対向するベース部材410(湾
曲壁部411e)に当接させることができる。よって、板状突起9431bを除く第1リ
ンク部材9431の正面と湾曲壁部411eの突出面(背面)との対向間にカム部材42
2が挟まれて変位が規制されることを抑制できる。
As a result, the first link member 9
431 is bent, the protruding end surface of the plate-like projection 9431b can be brought into contact with the opposing base member 410 (curved wall portion 411e). Therefore, the cam member 42 is placed between the opposing front surface of the first link member 9431 excluding the plate-like protrusion 9431b and the protruding surface (back surface) of the curved wall portion 411e.
2 can be prevented from being pinched and the displacement being restricted.

また、板状突起9431bは、カム部材422側(図149(b)矢印L方向側)の周
方向の側面に、カム部材422に向かうに従って正面側に突出する傾斜面9431b1を
備える。傾斜面9431b1は、図149(b)に示すように、突出側(矢印F方向側)
に向かって略45度傾斜して形成される。
Further, the plate-like projection 9431b includes an inclined surface 9431b1 that protrudes toward the front side toward the cam member 422 on the circumferential side surface on the cam member 422 side (arrow L direction side in FIG. 149(b)). As shown in FIG. 149(b), the inclined surface 9431b1 is on the protruding side (arrow F direction side)
It is formed to be inclined at approximately 45 degrees towards the front.

これにより、下変位ユニット400が第2変位状態とされてカム部材422の端部が板
状突起9431bに当接した際に、カム部材422を第1リンク部材9431の背面(矢
印F方向側の面)に押し付ける(変位させる)ことができると共に、第1リンク部材94
31の板状突起9431bの突設先端面(矢印F方向側の面)を湾曲壁部411eに押し
付けることができる。その結果、カム部材422及び第1リンク部材9431が前後方向
(矢印F-B方向)に揺れ動くことを抑制でき、下変位部材440を第2変位状態の位置
で維持しやすくできる。
As a result, when the lower displacement unit 400 is in the second displacement state and the end of the cam member 422 comes into contact with the plate-like protrusion 9431b, the cam member 422 is moved toward the back surface of the first link member 9431 (on the side in the direction of arrow F). surface), and the first link member 94
The protruding end surface (the surface in the direction of arrow F) of the plate-like projection 9431b of No. 31 can be pressed against the curved wall portion 411e. As a result, it is possible to suppress the cam member 422 and the first link member 9431 from swinging in the front-rear direction (arrow FB direction), and it is possible to easily maintain the lower displacement member 440 in the second displacement state.

なお、この場合、カム部材422の端部には、傾斜面9431b1との当接部分に傾斜
面9431b1と平行な平面が形成されることが好ましい。これにより、カム部材422
と傾斜面9431b1とが当接した際に、カム部材422を背面側(矢印B方向側)に変
位させやすくできる。
In this case, it is preferable that a flat surface parallel to the inclined surface 9431b1 be formed at the end of the cam member 422 at a portion that contacts the inclined surface 9431b1. As a result, the cam member 422
When the inclined surface 9431b1 comes into contact with the cam member 422, the cam member 422 can be easily displaced toward the back side (in the direction of arrow B).

次いで、図150を参照して、第10実施形態における一般入賞口ユニット10150
について説明する。上記第1実施形態では、一般入賞口ユニット150は、接着テープ1
54aが、装飾部材154の端部に貼付される場合について説明したが、第10実施形態
では、接着テープ10154aが装飾部材10154の端部から所定の幅を隔てる内側に
貼付される。なお、上記各実施形態と同一の部分には、同一の符号を付してその説明は省
略する。
Next, with reference to FIG. 150, the general winning opening unit 10150 in the tenth embodiment
I will explain about it. In the first embodiment, the general winning a prize unit 150 includes the adhesive tape 1
In the tenth embodiment, the adhesive tape 10154a is attached to the inner side of the decorative member 10154 separated by a predetermined width from the end. Note that the same parts as in each of the above embodiments are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

図150は、第10実施形態における遊技盤13の断面図である。なお、図150は、
図16の断面図に対応する。また、第10実施形態における一般入賞口ユニット1015
0は、第1実施形態における一般入賞口ユニット150と同様に、遊技盤13の遊技領域
(ベース板60の正面)に配設され、遊技領域を流下する遊技球の経路を変更可能とされ
る。また、一般入賞口ユニット10150は、内レール76及び外レール77により囲わ
れて形成される遊技領域に対して、正面視(矢印B方向視)における重力方向下側(矢印
D方向側)の端部に沿う位置に配置される。
FIG. 150 is a sectional view of the game board 13 in the tenth embodiment. Note that FIG. 150 shows
This corresponds to the cross-sectional view in FIG. In addition, the general winning opening unit 1015 in the tenth embodiment
0 is arranged in the game area of the game board 13 (the front of the base board 60), like the general winning a prize unit 150 in the first embodiment, and is capable of changing the path of the game ball flowing down the game area. . In addition, the general winning a prize opening unit 10150 is located at the end of the lower side in the gravity direction (arrow D direction side) when viewed from the front (viewed in the direction of arrow B) with respect to the gaming area formed by being surrounded by the inner rail 76 and the outer rail 77. It is placed along the section.

さらに、一般入賞口ユニット10150は、正面視において三日月状に形成される本体
部151と、その本体部151の端部から正面側(矢印F方向側)に立設される第1立設
部152(図12参照)と、その第1立設部152の重力方向上側(矢印U方向側)の端
部から遊技領域の中央側に向かって延設される第2立設部153(図12(a)参照)と
、本体部151の正面側に形成される複数(本実施形態では3個)の一般入賞口63(図
12(a)参照)と、備える。
Furthermore, the general winning a prize opening unit 10150 includes a main body part 151 formed in a crescent shape when viewed from the front, and a first upright part 152 that stands upright from the end of the main body part 151 on the front side (in the direction of arrow F). (see FIG. 12), and a second upright portion 153 (see FIG. 12) extending from the upper end of the first upright portion 152 in the direction of gravity (arrow U direction side) toward the center of the gaming area. a)) and a plurality of (three in this embodiment) general winning openings 63 (see FIG. 12(a)) formed on the front side of the main body portion 151.

図150に示すように、第10実施形態における一般入賞口ユニット10150は、本
体部10151の背面に配設される装飾部材10154を備える。装飾部材10154は
、本体部151と接着される接着テープ10154aが、装飾部材10154の端部から
所定の幅を隔てる内側に貼付される。これにより、接着テープ10154aの厚みの分、
本体部151と装飾部材10154との間に所定の隙間(空間)が装飾部材10154の
端部に形成される。その結果、遊技者が所定以上の角度(例えば、パチンコ機10(図1
参照)の重力方向上側端部と同じ高さの視点)から一般入賞口ユニット10150を視認
した場合に、装飾部材60cと装飾部材10154の装飾との境界を遊技者に視認させに
くくすることができる。
As shown in FIG. 150, the general winning a prize opening unit 10150 in the tenth embodiment includes a decorative member 10154 arranged on the back surface of the main body part 10151. In the decorative member 10154, an adhesive tape 10154a that is adhered to the main body portion 151 is attached to the inner side of the decorative member 10154, which is separated by a predetermined width from the end of the decorative member 10154. As a result, the thickness of the adhesive tape 10154a is
A predetermined gap (space) is formed at the end of the decorative member 10154 between the main body portion 151 and the decorative member 10154. As a result, if the player holds the pachinko machine 10 (Fig.
When the general winning a prize opening unit 10150 is viewed from a viewpoint at the same height as the upper end in the gravity direction of the player (see), it is possible to make it difficult for the player to see the boundary between the decorative member 60c and the decoration of the decorative member 10154. .

詳しく説明すると、装飾部材10154の端部に本体部151との間の空気層を形成す
ることで、本体部151の内部を反射して本体部151の端部(傾斜面151a)から遊
技者側に出射する光Lが、装飾部材10154の端部での装飾の影響を受けないようにす
る(光Lの波長が変更されにくくする)ことができる。また、接着テープ10154aの
内部を通過して、装飾部材10154の装飾の影響の受ける光は、本体部151の内部を
繰り返し反射されることで本体部151の外側に出射されるので、遊技者の視点に向かっ
て反射される際に、装飾部材10154の装飾の影響を少なくすることができる。
To explain in detail, by forming an air layer between the end of the decorative member 10154 and the main body 151, the inside of the main body 151 is reflected and the air is drawn from the end of the main body 151 (sloped surface 151a) toward the player. It is possible to prevent the light L emitted from being affected by the decoration at the end of the decorative member 10154 (to make it difficult for the wavelength of the light L to be changed). In addition, the light that passes through the adhesive tape 10154a and is affected by the decoration of the decorative member 10154 is repeatedly reflected inside the main body 151 and is emitted to the outside of the main body 151, so that the player When reflected toward the viewpoint, the influence of the decoration of the decorative member 10154 can be reduced.

よって、遊技者に出射される光Lの波長の変化を少なくすることができ、遊技者が所定
以上の角度から一般入賞口ユニット10150を視認した場合に、装飾部材60cと装飾
部材10154の装飾との境界を認識させにくくすることができる。その結果、通常の角
度(例えば、遊技盤13の重力方向略中間位置と同一の高さの視点)から装飾部材60c
と装飾部材10154の装飾を遊技者が視認する場合には、ベース板の装飾部材60cと
装飾部材10154の装飾とを1の装飾として遊技者に視認させやすくできると共に、所
定の角度(例えば、パチンコ機10(図1参照)の重力方向上側端部と同じ高さの視点)
から視認する場合には、境界部分の装飾を見にくくして、装飾が分割されていることを遊
技者に分かりにくくすることができる。
Therefore, it is possible to reduce the change in the wavelength of the light L emitted to the player, and when the player visually recognizes the general winning opening unit 10150 from a predetermined angle or more, the decorations of the decorative member 60c and the decorative member 10154 change. This can make it difficult to recognize the boundaries of As a result, the decorative member 60c can be
When the player visually recognizes the decoration of the decorative member 10154 and the decorative member 60c of the base plate, it is possible to make it easier for the player to visually recognize the decorative member 60c of the base plate and the decoration of the decorative member 10154 as one decoration, and also to (Viewpoint at the same height as the upper end in the direction of gravity of aircraft 10 (see Figure 1))
When viewed from above, it is possible to make it difficult for the player to see that the decoration is divided by making it difficult to see the decoration at the border.

次いで、図151から図153を参照して、第11実施形態における下変位部材114
40について説明する。上記第1実施形態では、下変位部材440の背面側に配設される
制御基板491により装飾部材450に光を照射する場合について説明したが、第11実
施形態の下変位部材11440は、制御基板491から照射される光により内部の遊技球
の位置を遊技者に認識させることができる。なお、上記各実施形態と同一の部分には、同
一の符号を付してその説明は省略する。
Next, with reference to FIGS. 151 to 153, the lower displacement member 114 in the eleventh embodiment
40 will be explained. In the first embodiment, the decorative member 450 is irradiated with light by the control board 491 disposed on the back side of the lower displacement member 440. However, the lower displacement member 11440 of the eleventh embodiment The player can recognize the position of the game ball inside by the light emitted from 491. Note that the same parts as in each of the above embodiments are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

初めに、図151及び図152を参照して、第11実施形態における下変位部材114
40の全体構成について説明する。図151は、第11実施形態における下変位部材11
440の分解斜視正面図である。図152(a)及び図152(b)は、下変位部材11
440の正面図である。なお、図152(a)では、制御基板491に配設される発光体
11491aの外形が鎖線で図示され、図152(b)では、装飾部材11450が取り
外された状態が図示される。
First, with reference to FIGS. 151 and 152, the lower displacement member 114 in the eleventh embodiment
The overall configuration of 40 will be explained. FIG. 151 shows the lower displacement member 11 in the eleventh embodiment.
440 is an exploded perspective front view. 152(a) and 152(b) show the lower displacement member 11
440 is a front view. Note that in FIG. 152(a), the outer shape of the light emitting body 11491a disposed on the control board 491 is illustrated by a chain line, and in FIG. 152(b), a state with the decorative member 11450 removed is illustrated.

図152(a)及び図152(b)に示すように、第11実施形態における下変位部材
11440は、正面ベース411(図45参照)に連結されるベース部材470と、その
ベース部材470の前後を覆うケース部材480と、ケース部材480及びベース部材4
70の間に変位可能に配設される伝達機構11460と、ケース部材480の前後(矢印
F-B方向)を覆う態様で形成される装飾部材11450と、を主に備えて形成される。
As shown in FIGS. 152(a) and 152(b), the lower displacement member 11440 in the eleventh embodiment includes a base member 470 connected to the front base 411 (see FIG. 45), and the front and rear of the base member 470. a case member 480 that covers the case member 480 and the base member 4;
70, and a decorative member 11450 that is formed to cover the front and rear of the case member 480 (in the direction of arrow FB).

装飾部材11450は、模様やキャラクターを模した外形に形成され、表面にその模様
やキャラクターの絵が描かれる。装飾部材11450は、正面ケース481の正面側(矢
印F方向側)に配設される正面側装飾部11451と、背面ケース482の背面側(矢印
B方向側)に配設される背面側装飾部452とを主に備えて形成される。なお、本実施形
態では、装飾部材11450にサメの模様(キャラクター)が描かれる。
The decorative member 11450 is formed to have an external shape imitating a pattern or character, and a picture of the pattern or character is drawn on the surface. The decorative member 11450 includes a front side decorative part 11451 arranged on the front side of the front case 481 (in the direction of arrow F), and a back side decoration part arranged on the back side of the back case 482 (in the direction of arrow B). 452. Note that in this embodiment, a shark pattern (character) is drawn on the decorative member 11450.

正面側装飾部11451は、正面視において正面ケース481の外形よりも大きい外形
に形成され、正面ケース481に取着される。これにより、正面側装飾部11451の背
面側に配設される部材(ケース部材480、ベース部材470等)を遊技者から視認不可
能とすることができる。また、正面側装飾部11451は、正面視における内側に光透過
性材料から形成される透過部11451bを備える。
The front decoration part 11451 is formed to have a larger outer shape than the front case 481 when viewed from the front, and is attached to the front case 481. This makes it possible to make the members (case member 480, base member 470, etc.) disposed on the back side of the front side decorative part 11451 invisible to the player. Further, the front side decorative portion 11451 includes a transparent portion 11451b formed from a light-transmitting material on the inside in a front view.

透過部11451bは、後述する制御基板491に配設される複数の発光体11491
aと対向する位置の全域に形成されており、複数の発光体11491aから照射される光
を遊技者側に導光可能とされる。また、透過部11451bは、正面側(矢印F方向側)
が、上下方向(矢印U-D方向)の外側端部に向かって背面側(矢印B方向側)に湾曲し
て形成される。これにより、透過部11451bの背面側から入射される光が透過部11
451bの内部を通過して正面側から出射される際に、拡散しやすくされる。
The transmission section 11451b includes a plurality of light emitters 11491 arranged on a control board 491, which will be described later.
It is formed in the entire area facing the position a, and can guide the light emitted from the plurality of light emitters 11491a to the player side. In addition, the transparent part 11451b is on the front side (arrow F direction side)
is curved toward the back side (in the direction of arrow B) toward the outer end in the vertical direction (in the direction of arrow UD). As a result, light incident from the back side of the transmitting portion 11451b is transmitted to the transmitting portion 11451b.
When the light passes through the inside of 451b and is emitted from the front side, it is made easier to diffuse.

伝達機構11460は、ベース部材470の正面側(矢印F方向側)に配置される部材
であり、伝達ギヤ461,462,463と、その伝達ギヤ461に軸部分が連結される
駆動モータKM2と、伝達ギヤ463と歯合する歯面を有し、ベース部材470の正面側
をスライド変位可能に配設される可動ラック464と、その可動ラック464に回転可能
に配置される伝達ギヤ465と、ベース部材470に形成され、伝達ギヤ465が歯合さ
れる歯面のラックギヤ476と、伝達ギヤ465に歯合される歯面を有し可動ラック46
4の正面側をスライド変位可能に配設されるラック11466と、そのラック11466
の一端側に回転可能に配設される球受部467と、を主に備える。
The transmission mechanism 11460 is a member disposed on the front side (arrow F direction side) of the base member 470, and includes transmission gears 461, 462, and 463, and a drive motor KM2 whose shaft portion is connected to the transmission gear 461. A movable rack 464 having a tooth surface that meshes with the transmission gear 463 and is disposed so as to be slidable on the front side of the base member 470, a transmission gear 465 rotatably disposed on the movable rack 464, and a base. A rack gear 476 formed on the member 470 and having a tooth surface that meshes with the transmission gear 465; and a movable rack 46 that has a tooth surface that meshes with the transmission gear 465.
A rack 11466 that is arranged to be slidable on the front side of 4, and the rack 11466
It mainly includes a ball receiving part 467 rotatably disposed on one end side of the ball.

ラック11466は、正面視矩形横長の棒状体から形成され、上端面に刻設されるラッ
クギヤ466aと、長手方向の他端側(矢印L方向側)の端部から背面側(矢印B方向側
)に円柱状に突出する軸部466bと、正面側(矢印F方向側)に突出する2つの摺動板
466cと、長手方向の一端(矢印R方向側)から他端に亘って背面に凹設される凹設部
466d(図59参照)と、ラックギヤ466aの正面側から上方(矢印U方向)に突設
される遮蔽板11466eと、を備える。
The rack 11466 is formed from a horizontally long rod-shaped body that is rectangular when viewed from the front, and includes a rack gear 466a engraved on the upper end surface, and a rack gear 466a carved from the other end in the longitudinal direction (direction of arrow L) to the rear side (direction of arrow B). A shaft portion 466b that projects in a cylindrical shape, two sliding plates 466c that project toward the front side (in the direction of arrow F), and a recessed portion on the back surface extending from one end in the longitudinal direction (in the direction of arrow R) to the other end. 59), and a shielding plate 11466e that protrudes upward (in the direction of arrow U) from the front side of the rack gear 466a.

遮蔽板11466eは、非光透過性の材料から形成されており、発光体11491aか
ら出射される光を遮断可能とされる。また、遮蔽板11466eは、上方への突設高さ(
矢印U方向高さ)が、背面側に配設される発光体11491aよりも高い位置(矢印U方
向側の位置)とされる。これにより、ラック11466の変位に伴って、遮蔽板1146
6eを前後方向(矢印F-B方向)に変位させて、発光体11491aから照射される光
を遮断できる。
The shielding plate 11466e is made of a non-light-transmitting material and can block the light emitted from the light emitter 11491a. In addition, the shielding plate 11466e has an upwardly protruding height (
The height in the direction of arrow U) is higher than the light emitting body 11491a disposed on the back side (position in the direction of arrow U). As a result, as the rack 11466 is displaced, the shielding plate 1146
By displacing 6e in the front-rear direction (arrow FB direction), it is possible to block the light emitted from the light emitter 11491a.

制御基板491は、ベース部材470の背面側(矢印B方向側)に配設されており、正
面側に光を照射できる発光体11491aを複数個備える。複数の発光体11491aは
、下変位部材11440の長手方向(矢印L-R方向)に並設されると共に、ベース部材
470を介して正面側(矢印F方向側)に配設される球受部467よりも上方(矢印U方
向)に配設される。これにより、球受部467により、発光部11491aから出射され
た光が遮られることを抑制できる。
The control board 491 is disposed on the back side (arrow B direction side) of the base member 470, and includes a plurality of light emitters 11491a that can irradiate light to the front side. The plurality of light emitters 11491a are arranged in parallel in the longitudinal direction (arrow LR direction) of the lower displacement member 11440, and are ball receivers arranged on the front side (arrow F direction side) via the base member 470. 467 (in the direction of arrow U). Thereby, it is possible to suppress the light emitted from the light emitting part 11491a from being blocked by the ball receiving part 467.

次いで、図153を参照して、遊技球が球受部467の内側に送球された状態について
説明する。図153(a)は、下変位部材11440の正面図であり、図153(b)は
、図153(a)のCLIIIb-CLIIIb線における下変位部材11440の断面
模式図であり、図153(c)は、図153(a)のCLIIIc-CLIIIc線にお
ける下変位部材11440の断面模式図である。
Next, with reference to FIG. 153, a state in which the game ball is thrown inside the ball receiving portion 467 will be described. 153(a) is a front view of the lower displacement member 11440, and FIG. 153(b) is a schematic cross-sectional view of the lower displacement member 11440 taken along the line CLIIIb-CLIIIb in FIG. 153(a). ) is a schematic cross-sectional view of the lower displacement member 11440 taken along the CLIIIc-CLIIIc line in FIG. 153(a).

図153に示すように、球受部467に遊技球が受け入れられると、受け入れられた遊
技球が、発光体11491aの正面側(矢印F方向側)に重なる位置に配置される。これ
により、球受部467により受け入れられた遊技球で、発光体11491aから遊技者側
に照射される光を遮断することができる。その結果、下変位部材11440の内側に送球
された遊技球の位置を光が遮断されてできる影により遊技者に認識させることができる。
As shown in FIG. 153, when a game ball is received in the ball receiving portion 467, the received game ball is placed in a position overlapping the front side (in the direction of arrow F) of the light emitting body 11491a. Thereby, the game ball received by the ball receiver 467 can block the light emitted from the light emitter 11491a toward the player. As a result, the player can recognize the position of the game ball thrown inside the lower displacement member 11440 by the shadow created by blocking the light.

また、第11実施形態では、装飾部材11450の背面側に配設され、球受部467の
変位領域に向けて光を出射可能な制御基板491を備え、制御基板491は、球受部46
7の背面側に配設され、球受部467または球受部467に受け入れられた遊技球により
、制御基板491から出射される光を遮断して、装飾部材11450から出射される光の
光量を部分的に異ならせるので、球受部467または球受部467に受け入れられた遊技
球の正面側に位置する装飾部材11450から出射される光の光量と、その他の位置の装
飾部材11450から出射される光の光量と、を異ならせる(暗くして影を形成する)こ
とで、その光量の異なる部分の背面側に球受部467または球受部467に受け入れられ
た遊技球が位置することを遊技者に認識させることができる。
Further, in the eleventh embodiment, a control board 491 is provided on the back side of the decorative member 11450 and is capable of emitting light toward the displacement area of the ball receiver 467.
The ball receiver 467 or the game ball received in the ball receiver 467 blocks the light emitted from the control board 491 and reduces the amount of light emitted from the decorative member 11450. Since the parts are made to differ, the amount of light emitted from the decorative member 11450 located on the front side of the ball receiving part 467 or the game ball received in the ball receiving part 467 is different from that emitted from the decorative member 11450 in other positions. By varying the amount of light (darkening and forming a shadow), the ball receiving portion 467 or the game ball received in the ball receiving portion 467 is located on the back side of the portion where the amount of light differs. The player can be made aware of this.

詳しく説明すると、球受部467の背面側に制御基板491が配設される場合には、制
御基板491から出射される光を球受部467または球受部467に受け入れた遊技球に
より遮断することで、球受部467または球受部467に受け入れた遊技球の正面側の装
飾部材11450から出射される光の光量を装飾部材11450の他の部分よりも暗くす
ることができる。その結果、装飾部材11450から出射される光量の少ない(暗い)部
分の背面側に球受部467または球受部467に受け入れた遊技球が位置することを遊技
者に認識させることができる。
To explain in detail, when the control board 491 is arranged on the back side of the ball receiving part 467, the light emitted from the control board 491 is blocked by the ball receiving part 467 or the game ball received in the ball receiving part 467. By doing so, the amount of light emitted from the ball receiving portion 467 or the decorative member 11450 on the front side of the game ball received in the ball receiving portion 467 can be made darker than other parts of the decorative member 11450. As a result, the player can be made aware that the ball receiving portion 467 or the game ball received in the ball receiving portion 467 is located on the back side of the portion where the amount of light emitted from the decorative member 11450 is small (dark).

また、球受部467は、遊技球の下半球を受け入れる形状に形成され、発光体1149
1aは、球受部467に受け入れられる遊技球の中心よりも高い位置に配置されるので、
発光体11491aから照射される光が球受部467に照射されにくくすることができる
。従って、発光体11491aから照射される光により、遊技球を受け入れる球受部46
7及び球受部467をスライド変位させるラック11466の外形が影となって、透過部
11451bに影が形成されることを抑制できる。その結果、球受部467に受け入れら
れた遊技球でのみ、透過部11451bに影を形成することができるので、遊技球が球受
部467に受け入れられていない状態で球受部467が変位する場合に、遊技者の視線が
球受部467に注目されることを抑制できる。
In addition, the ball receiving portion 467 is formed in a shape to receive the lower hemisphere of the game ball, and the light emitting body 1149
1a is placed at a higher position than the center of the game ball received in the ball receiving part 467,
The light emitted from the light emitter 11491a can be made less likely to be emitted onto the ball receiver 467. Therefore, the light emitted from the light emitter 11491a causes the ball receiving part 46 to receive the game ball.
It is possible to prevent the outer shape of the rack 11466 that slides and displaces the ball receiving portion 467 and the ball receiving portion 467 from forming a shadow on the transparent portion 11451b. As a result, only the game ball received in the ball receiving part 467 can form a shadow on the transparent part 11451b, so the ball receiving part 467 is displaced in a state where no game ball is received in the ball receiving part 467. In this case, it is possible to prevent the player's line of sight from drawing attention to the ball receiver 467.

次いで、図154及び図155を参照して、第12実施形態における球受部12467
について説明する。上記第11実施形態では、球受部467に受け入れた遊技球により発
光体11491aから照射される光を遮断する場合について説明したが、第12実施形態
では、球受部12467に配設される第3片12467eにより発光体11491aから
照射される光を遮蔽する。なお、上記各実施形態と同一の部分には、同一の符号を付して
その説明は省略する。
Next, with reference to FIGS. 154 and 155, ball receiving portion 12467 in the twelfth embodiment
I will explain about it. In the eleventh embodiment, a case has been described in which the light emitted from the light emitting body 11491a by the game ball received in the ball receiving part 467 is blocked, but in the twelfth embodiment, the light emitted from the light emitting body 11491a is The three pieces 12467e block the light emitted from the light emitter 11491a. Note that the same parts as in each of the above embodiments are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

初めに、図154を参照して、第12実施形態における球受部12467の構成につい
て説明する。図154(a)は、第12実施形態における球受部12467の分解斜視正
面図であり、図154(b)は、球受部12467の正面図である。なお、図154(a
)では、球受部12467の一部が鎖線で図示される。
First, the configuration of the ball receiving portion 12467 in the twelfth embodiment will be described with reference to FIG. 154. FIG. 154(a) is an exploded perspective front view of the ball receiving portion 12467 in the twelfth embodiment, and FIG. 154(b) is a front view of the ball receiving portion 12467. Note that Fig. 154 (a
), a part of the ball receiving portion 12467 is illustrated with a chain line.

なお、第12実施形態における下変位部材12440は、上記第11実施形態における
下変位部材11440と同様に、正面ベース411(図45参照)に連結されるベース部
材470と、そのベース部材470の前後を覆うケース部材480と、ケース部材480
の前後(矢印F-B方向)を覆う態様で形成される装飾部材11450と、を主に備えて
形成される。また、第12実施形態における下変位部材12440は、ケース部材480
及びベース部材470の間に変位可能に配設され、遊技球を受け入れることで変形可能な
球受部12467cを有する伝達機構12460を備える。
Note that, similarly to the lower displacement member 11440 in the eleventh embodiment, the lower displacement member 12440 in the twelfth embodiment includes a base member 470 connected to the front base 411 (see FIG. 45), and the front and rear portions of the base member 470. a case member 480 that covers the case member 480;
A decorative member 11450 is formed in a manner to cover the front and rear (in the direction of arrow FB). Further, the lower displacement member 12440 in the twelfth embodiment is the case member 480
and a transmission mechanism 12460 which is disposed displaceably between the base member 470 and has a ball receiving part 12467c which can be deformed by receiving a game ball.

図154に示すように、第12実施形態における球受部12467は、正面視略L字に
屈曲して形成される第1片12467cと、その第1片12467cに連結される第2片
12467dと、その第2片12467dに連結されると共に第1片12467c及び第
2片12467dの背面側に配設される第3片12467eと、を備える。
As shown in FIG. 154, the ball receiving portion 12467 in the twelfth embodiment includes a first piece 12467c bent into a substantially L-shape when viewed from the front, and a second piece 12467d connected to the first piece 12467c. , a third piece 12467e connected to the second piece 12467d and disposed on the back side of the first piece 12467c and the second piece 12467d.

第1片12467c及び第2片12467dは、開口451a(図57参照)から下変
位部材12440の内側に送球された遊技球を保持する部分であり、第1片12467c
及び第2片12467dの対向間に遊技球が送球されると、第1片12467cに対して
第2片12467dが離間する方向に変位され、第1片12467cの一部と第2片12
467dとが正面視においてU字状に配置され、そのU字の内側部分に遊技球を保持する
ことができる。
The first piece 12467c and the second piece 12467d are parts that hold the game ball thrown into the inside of the lower displacement member 12440 from the opening 451a (see FIG. 57), and the first piece 12467c
When a game ball is thrown between the opposing sides of the second piece 12467d, the second piece 12467d is displaced in the direction of separating from the first piece 12467c, and a part of the first piece 12467c and the second piece 12
467d are arranged in a U-shape when viewed from the front, and a game ball can be held inside the U-shape.

第1片12467cは、正面視においてL字に形成される一方の延設側を形成する受入
片12467c4と、他方の延設側を形成する脚部467aと、受入片12467c4及
び脚部467aとの連結部分(屈曲部分)に前後方向(矢印F-B方向)に貫通する軸孔
467bが形成される円環状の屈曲部12467c5と、屈曲部12467c5を間に挟
んで反対側に突出する連結部12467c1と、を備える。
The first piece 12467c includes a receiving piece 12467c4 forming an L-shape in front view, forming one extending side, a leg portion 467a forming the other extending side, and the receiving piece 12467c4 and the leg portion 467a. An annular bent portion 12467c5 in which a shaft hole 467b passing through the connecting portion (bending portion) in the front-rear direction (arrow FB direction) is formed, and a connecting portion 12467c1 protruding to the opposite side with the bent portion 12467c5 in between. and.

受入片12467c4は、1片12467c及び第2片12467dにより正面視U字
状に形成される他方側(矢印R方向側)の側面を形成する部分であり、正面において三日
月状に形成されると共に、第2片12467dから離間する方向に凹となる湾曲形状に形
成される。
The receiving piece 12467c4 is a part that forms the other side (the side in the direction of the arrow R) formed by the first piece 12467c and the second piece 12467d in a U-shape when viewed from the front, and is formed in a crescent shape in the front. It is formed in a curved shape that is concave in the direction away from the second piece 12467d.

連結部12467c1は、屈曲部12467c5の軸方向(矢印F-B方向)に所定の
間隔を隔てて2箇所から突設される。また、連結部12467c1は、後述する第2片1
2467d及び第3片12467eを連結する部分であり、軸孔467bの軸方向に沿っ
て延設されると共に断面円形状に開口される連結孔12467c2を備える。
The connecting portion 12467c1 projects from two locations at a predetermined interval in the axial direction (arrow FB direction) of the bent portion 12467c5. Further, the connecting portion 12467c1 is connected to a second piece 1 which will be described later.
2467d and the third piece 12467e, and includes a connecting hole 12467c2 that extends along the axial direction of the shaft hole 467b and has a circular cross section.

連結孔12467c2は、後述する第3片12467eに突設される軸部12467e
3が挿入される開口である。連結孔12467c2は、後述する第2片12467dに形
成される挿通孔12467d3に挿通した軸部12467e3が背面側(矢印B方向側)
から挿入される。また、軸部12467e3は、連結孔12467c2の挿入側と反対側
(正面側(矢印F方向側))から挿入されるネジにより締結される。これにより、第1片
12467cに第2片12467d及び第3片12467eを締結することができる。
The connecting hole 12467c2 is connected to a shaft portion 12467e that protrudes from a third piece 12467e, which will be described later.
3 is the opening into which it is inserted. The connecting hole 12467c2 has a shaft portion 12467e3 inserted into an insertion hole 12467d3 formed in a second piece 12467d, which will be described later, on the back side (arrow B direction side).
inserted from. Further, the shaft portion 12467e3 is fastened with a screw inserted from the side opposite to the insertion side (front side (direction side of arrow F)) of the connecting hole 12467c2. Thereby, the second piece 12467d and the third piece 12467e can be fastened to the first piece 12467c.

また、第1片12467cは、連結部12467c1の突設基端側に重力方向下側(矢
印D方向側)に凹む凹部12467c3を備える。凹部12467c3の凹設底面は、第
1片12467c及び第2片12467dにより遊技球が保持される底面の中で一番低い
位置(最下部)に形成される。これにより、第1片12467c及び第2片12467d
に保持される遊技球は、凹部12467c3の内側に転動される。
Further, the first piece 12467c includes a recessed portion 12467c3 that is recessed downward in the direction of gravity (in the direction of arrow D) on the protruding base end side of the connecting portion 12467c1. The recessed bottom surface of the recessed portion 12467c3 is formed at the lowest position (lowest part) of the bottom surface where the game ball is held by the first piece 12467c and the second piece 12467d. As a result, the first piece 12467c and the second piece 12467d
The game ball held in is rolled inside the recess 12467c3.

第2片12467dは、第1片12467cの受入片12467c4及び第2片124
67dにより正面視U字状に形成される他方側(矢印L方向側)の側面を形成する部分で
あり、正面視において三日月状に形成されると共に、受入片12467c4から離間する
方向に凹となる湾曲形状に形成される。また、第1片12467c、第2片12467d
の連結部分に前後方向(矢印F-B方向)に円形状に開口する挿通孔12467d3と、
背面側(矢印B方向側)から正面側(矢印F方向側)に向かって断面円形状に凹設される
凹設部12467d2と、を主に備える。
The second piece 12467d is the receiving piece 12467c4 of the first piece 12467c and the second piece 124.
67d forming the other side (arrow L direction side) formed in a U-shape when viewed from the front, and is formed into a crescent shape when viewed from the front and is concave in the direction away from the receiving piece 12467c4. It is formed into a curved shape. Also, the first piece 12467c, the second piece 12467d
an insertion hole 12467d3 that opens in a circular shape in the front-rear direction (direction of arrow FB) in the connecting part;
It mainly includes a recessed portion 12467d2 having a circular cross section from the back side (arrow B direction side) to the front side (arrow F direction side).

第2片12467dは、挿通孔12467d3に、第3片12467eの軸部1246
7e3が挿入され、凹設部12467d2に、第3片12467eの連結軸12467e
4が挿入される。従って、第2片12567dが変位されると、第3片12467eも同
様に変位される。よって、第2片12567dが第1片12467cに対して回転変位さ
れると、第3片12567eも同様に第1片12467cに対して回転変位される。
The second piece 12467d has the shaft portion 1246 of the third piece 12467e inserted into the insertion hole 12467d3.
7e3 is inserted, and the connecting shaft 12467e of the third piece 12467e is inserted into the recessed portion 12467d2.
4 is inserted. Therefore, when the second piece 12567d is displaced, the third piece 12467e is similarly displaced. Therefore, when the second piece 12567d is rotationally displaced relative to the first piece 12467c, the third piece 12567e is also rotationally displaced relative to the first piece 12467c.

さらに、第2片12467dは、第1片12467cの2箇所に突設される連結部12
467c1の対向間に配設されて、第1片12467cに連結される。これにより、第2
片12467dが挿通孔12467d3の軸方向にねじれた場合に、連結部12467c
1の対向側の側面に第2片12467dを当接させて軸部12467e3が折れることを
抑制できる。
Furthermore, the second piece 12467d has connecting portions 12 that protrude from two places on the first piece 12467c.
467c1 and connected to the first piece 12467c. This allows the second
When the piece 12467d is twisted in the axial direction of the insertion hole 12467d3, the connecting portion 12467c
By bringing the second piece 12467d into contact with the opposite side surface of the shaft portion 12467e3, it is possible to prevent the shaft portion 12467e3 from breaking.

凹設部12467d2は、後述する第3片12467eの連結軸12467e4を挿入
する孔であり、連結軸12467e4と略同一の形状に凹設される。
The recessed portion 12467d2 is a hole into which a connecting shaft 12467e4 of a third piece 12467e to be described later is inserted, and is recessed in substantially the same shape as the connecting shaft 12467e4.

第3片12467eは、正面視略半円形の板状に形成される遮蔽板12467e1と、
その遮蔽板12467e1から正面側(矢印F方向側)に向かって突設される軸部124
67e3及び連結軸12467e4と、を備える。
The third piece 12467e includes a shielding plate 12467e1 formed in a substantially semicircular plate shape when viewed from the front;
A shaft portion 124 protruding from the shielding plate 12467e1 toward the front side (arrow F direction side)
67e3 and a connecting shaft 12467e4.

遮蔽板12467e1は、非光透過性の材料から形成されており、発光体11491a
の正面側に配置される場合に、発光体11491aから照射される光を遮蔽することがで
きる。なお、遮蔽板12467e1による発光体11491aの光の遮蔽については後述
する。
The shielding plate 12467e1 is made of a non-light-transmitting material, and the light-emitting body 11491a
When placed on the front side of the light emitter 11491a, the light emitted from the light emitter 11491a can be blocked. Note that the shielding of the light from the light emitter 11491a by the shielding plate 12467e1 will be described later.

軸部12467e3は、上述したように第1片12467cの連結孔12467c2及
び第2片12467dの挿通孔12467d3に挿入される円柱体である。また、軸部1
2467e3の突設先端面には、軸部12467e3の挿入側と反対側から連結孔124
67c2に挿入されるネジを螺合可能な孔が形成される。よって、軸部12467e3を
連結孔12467c2及び挿通孔12467d3に挿入した状態で、軸部12467e3
の挿入先端面にネジを締結することで、第1片12467c、第2片12467d及び第
3片12467eを連結することができると共に、第3片12467eを第1片1246
7cに対して回転可能な状態にできる。
The shaft portion 12467e3 is a cylindrical body inserted into the connecting hole 12467c2 of the first piece 12467c and the insertion hole 12467d3 of the second piece 12467d, as described above. In addition, the shaft portion 1
The connecting hole 124 is inserted into the protruding distal end surface of the shaft portion 12467e3 from the side opposite to the insertion side of the shaft portion 12467e3.
A hole is formed into which a screw inserted into 67c2 can be screwed. Therefore, when the shaft portion 12467e3 is inserted into the connection hole 12467c2 and the insertion hole 12467d3, the shaft portion 12467e3
By fastening a screw to the insertion tip surface of the first piece 12467c, the second piece 12467d, and the third piece 12467e can be connected, and the third piece 12467e can be connected to the first piece 1246.
It can be made rotatable relative to 7c.

連結軸12467e4は、上述したように、第2片12467dの凹設部12467d
2に挿入される。これにより、第2片12467dが第1片12467cに対して軸部1
2467e3を中心に回転変位した際に、連結軸12467e4を第2片12467dの
変位に伴って変位させることができる。従って、第3片12467eを第2片12467
dの変位に伴って変位させることができる。
As described above, the connecting shaft 12467e4 is connected to the concave portion 12467d of the second piece 12467d.
2 is inserted. This causes the second piece 12467d to move against the first piece 12467c on the shaft portion 1.
When the connecting shaft 12467e4 is rotated about 2467e3, the connecting shaft 12467e4 can be displaced along with the displacement of the second piece 12467d. Therefore, the third piece 12467e is replaced with the second piece 12467e.
It can be displaced along with the displacement of d.

次いで、図155を参照して、第12実施形態における球受部12467の変位につい
て詳しく説明する。図155(a)及び図155(b)は、下変位部材12440の正面
図であり、図155(c)は、図155(b)のCLVc-CLVc線における下変位部
材12440の断面模式図である。なお、図155(a)及び図155(b)では、下変
位部材12440の一部および発光体11491aが鎖線で図示される。また、図155
(a)では、遊技球が球受部12467に受け入れられる前(保持される前)の状態が図
示され、図155(b)では、遊技球が球受部12467に受け入られた(保持された)
状態が図示される。
Next, with reference to FIG. 155, the displacement of the ball receiving portion 12467 in the twelfth embodiment will be described in detail. 155(a) and 155(b) are front views of the lower displacement member 12440, and FIG. 155(c) is a schematic cross-sectional view of the lower displacement member 12440 taken along the CLVc-CLVc line in FIG. 155(b). be. Note that in FIGS. 155(a) and 155(b), a part of the lower displacement member 12440 and the light emitting body 11491a are illustrated with chain lines. Also, Figure 155
155(a) illustrates the state before the game ball is received (before being held) in the ball receiving part 12467, and in FIG. Ta)
The condition is illustrated.

図155に示すように、球受部12467は、遊技球が第1片12467c及び第2片
12467dの対向間に受け入れられる前の状態では、第3片12467eの荷重により
第2片12467dが第1片12467c側に近づいた状態とされ、第3片12467e
が、球受部12467の背面側に配設される発光体11491aよりも下方に位置される
。従って、球受部12467に遊技球が受け入れられる前では、発光体11491aから
照射される光を遊技者側に出射することができる。
As shown in FIG. 155, before the game ball is received between the first piece 12467c and the second piece 12467d, the second piece 12467d is moved to the first side by the load of the third piece 12467e. The third piece 12467e is in a state approaching the piece 12467c side.
is located below the light emitting body 11491a disposed on the back side of the ball receiving portion 12467. Therefore, before the game ball is received by the ball receiving portion 12467, the light emitted from the light emitting body 11491a can be emitted to the player side.

一方、第1片12467c及び第2片12467dの対向間に遊技球が受け入れられる
と、受け入れられた遊技球は、第1片12467c及び第2片12467dの受入面(正
面視U字に形成される内側の側面)を転動して、その受入面の最下端に位置する凹部12
467c3に案内される。これにより、遊技球の外面で第2片12467dを軸部124
67e3を中心に第1片12467cから離間する方向に回転させることができる。その
結果、第2片12467dの変位に伴って移動する第3片12467eを球受部1246
7の背面側に配設される発光体11491aの正面側(矢印F方向側)に配置することが
できる。
On the other hand, when a game ball is received between the opposing first piece 12467c and second piece 12467d, the received game ball is A recess 12 located at the lowest end of the receiving surface by rolling the inner side surface)
You will be directed to 467c3. As a result, the second piece 12467d is attached to the shaft portion 124 on the outer surface of the game ball.
It can be rotated about 67e3 in a direction away from the first piece 12467c. As a result, the third piece 12467e that moves with the displacement of the second piece 12467d is moved to the ball receiving part 1246.
It can be placed on the front side (in the direction of arrow F) of the light emitting body 11491a that is placed on the back side of 7.

従って、発光体11491aから出射される光を第3片12467eの遮蔽板1246
7e1により遮蔽することができる。その結果、球受部12467に遊技球が受け入れら
れた場合にのみ、発光体11491aから出射される光を遮蔽しやすくできるので、下変
位部材12440に受け入れられた遊技球の位置を発光体11491aの光を遮蔽する影
の位置で遊技者に認識させることができる。
Therefore, the light emitted from the light emitter 11491a is blocked by the shielding plate 1246 of the third piece 12467e.
It can be shielded by 7e1. As a result, the light emitted from the light emitting body 11491a can be easily shielded only when the game ball is received in the ball receiving part 12467, so the position of the game ball received in the lower displacement member 12440 can be adjusted to the position of the light emitting body 11491a. The player can recognize the position of the shadow that blocks the light.

また、第2片12467dは、凹設部12467d2に連結軸12467e4が挿入さ
れて、第3片12467eの荷重が常に作用される。第3片12467eの重心G(図1
54(b)参照)は、第2片12567d及び第3片12567eとの連結部分から、軸
部12467e3を挟んで反対側に設定される。これにより、第2片12467dおよび
第3片12467deに重力以外の力が作用していない状態では、第3片12467eの
荷重により、第2片12467dを第1片12467c4側に、回転させることができる
Further, the connecting shaft 12467e4 is inserted into the recessed portion 12467d2 of the second piece 12467d, and the load of the third piece 12467e is always applied thereto. Center of gravity G of the third piece 12467e (Fig.
54(b)) is set on the opposite side of the shaft portion 12467e3 from the connection portion between the second piece 12567d and the third piece 12567e. As a result, when no force other than gravity is acting on the second piece 12467d and the third piece 12467de, the second piece 12467d can be rotated toward the first piece 12467c4 by the load of the third piece 12467e. .

従って、球受部12467から遊技球が排出される(取り出される)と、第3片124
67eの荷重により第2片12467dを第1片12467cの球受片12467c4側
に変位させることができる。
Therefore, when the game ball is ejected (taken out) from the ball receiving part 12467, the third piece 124
The second piece 12467d can be displaced toward the ball receiving piece 12467c4 side of the first piece 12467c by the load of 67e.

さらに、球受部12467は、第1実施形態における球受部467と同様に、下変位部
材12440の内部をスライド変位させる動作により、軸穴12467bを中心に回転さ
れて、下変位部材12440の出射開口471(図66参照)から受け入れた遊技球が外
側に排出される。
Furthermore, similarly to the ball receiving part 467 in the first embodiment, the ball receiving part 12467 is rotated around the shaft hole 12467b by the operation of slidingly displacing the inside of the lower displacement member 12440, so that the lower displacement member 12440 emits light. The game ball received through the opening 471 (see FIG. 66) is discharged to the outside.

ここで、球受部12467に受け入れられた遊技球を排出する構造として、球受部12
467のスライド移動に伴って、軸孔467bを中心に球受部12467の回転させる構
造では、球受部12467のスライド速度により、軸孔467bを中心とする球受部12
467の回転速度が変更される。従って、球受部12467のスライド速度のみに回転速
度が依存するので、球受部12467からの遊技球の排出速度が安定しないという問題点
があった。
Here, as a structure for discharging the game balls received in the ball receiving part 12467, the ball receiving part 12
In the structure in which the ball bearing part 12467 rotates around the shaft hole 467b as the ball bearing 467 slides, the sliding speed of the ball bearing part 12467 causes the ball bearing part 12 to rotate around the shaft hole 467b.
467 rotation speed is changed. Therefore, since the rotational speed depends only on the sliding speed of the ball receiving part 12467, there was a problem that the ejection speed of the game balls from the ball receiving part 12467 was not stable.

これに対し、第12実施形態では、第3片12467eの荷重により第2片12467
dが回転する方向と、遊技球を出射する際の軸孔467bを軸とする球受部12467の
回転方向とが略同一の方向に設定されるので、出射開口471から出射される遊技球に第
2片12467dが変位する際の駆動力を付与することができる。従って、球受部124
67を変位させて出射開口471から遊技球を排出する際の球受部12467から遊技球
に作用させる力を小さくしても、出射される遊技球の速度を維持することができる。その
結果、球受部12467から出射される遊技球の排出速度を安定させることができる。
On the other hand, in the twelfth embodiment, the load on the third piece 12467e causes the second piece 12467 to
Since the direction in which d rotates and the direction in which the ball receiver 12467 rotates around the shaft hole 467b when emitting the game ball are set to be approximately the same direction, the game ball emitted from the emitting opening 471 A driving force can be applied when the second piece 12467d is displaced. Therefore, the ball receiving portion 124
Even if the force applied to the game ball from the ball receiver 12467 when displacing the ball 67 and ejecting the game ball from the ejection opening 471 is reduced, the speed of the ejected game ball can be maintained. As a result, the ejection speed of the game balls ejected from the ball receiver 12467 can be stabilized.

次いで、図156から図158を参照して、第13実施形態における特別入賞装置13
550について説明する。上記第1実施形態では、特別入賞装置550の第1ユニット5
51の内部に流入した遊技球の送球経路を第3経路部材580の第1及び第2駆動ユニッ
ト583,584により切り替える場合を説明したが、第13実施形態では、特別入賞装
置13550の送球経路の対向間隔を変更することで、特別入賞装置13550の内部を
流下する遊技球の流下経路を調整する。なお、上記各実施形態と同一の部分には、同一の
符号を付してその説明は省略する。
Next, with reference to FIGS. 156 to 158, the special prize winning device 13 in the thirteenth embodiment
550 will be explained. In the first embodiment, the first unit 5 of the special winning device 550
Although the case has been described in which the throwing path of the game ball that has flowed into the interior of the game ball 51 is switched by the first and second drive units 583 and 584 of the third path member 580, in the thirteenth embodiment, the throwing path of the game ball that has flowed into the inside of the special prize winning device 13550 is switched. By changing the facing interval, the flow path of the game ball flowing down inside the special prize winning device 13550 is adjusted. Note that the same parts as in each of the above embodiments are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

初めに、図156及び図157を参照して、第13実施形態における特別入賞装置13
550の全体構成について説明する。図156(a)は、第13実施形態における特別入
賞装置13550の正面図であり、図156(b)は、特別入賞装置13550の斜視正
面図であり、図156(c)は、図156(a)のCLVIc-CLVIc線における特
別入賞装置13550の断面図である。図157は、特別入賞装置13550の分解斜視
正面図である。
First, with reference to FIGS. 156 and 157, the special prize winning device 13 in the thirteenth embodiment
The overall configuration of 550 will be explained. 156(a) is a front view of the special winning device 13550 in the thirteenth embodiment, FIG. 156(b) is a perspective front view of the special winning device 13550, and FIG. 156(c) is a front view of the special winning device 13550 in the thirteenth embodiment. It is a sectional view of the special prize winning device 13550 along the CLVIc-CLVIc line in a). FIG. 157 is an exploded perspective front view of the special winning device 13550.

図156及び図157に示すように、第13実施形態における特別入賞装置13550
は、正面側に配設される第1経路部材13560と、その第1経路部材13560の背面
側に配設される第2経路部材13570と、を備える。
As shown in FIGS. 156 and 157, a special winning device 13550 in the thirteenth embodiment
includes a first path member 13560 disposed on the front side, and a second path member 13570 disposed on the back side of the first path member 13560.

第1経路部材13560は、遊技盤13の遊技領域の正面に沿った板状に形成される正
面板13564と、その正面板13564の左右の端部から背面側(ベース板60側)に
突設される第1壁部13565と、を主に備える。
The first path member 13560 includes a front plate 13564 formed in a plate shape along the front of the game area of the game board 13, and a front plate 13564 that protrudes from the left and right ends of the front plate 13564 to the back side (base plate 60 side). It mainly includes a first wall portion 13565.

正面板13564は、後述する第2経路部材13570との対向間に形成される遊技球
の流下経路の正面側の壁部となる板部材であり、光透過部材から形成される。これにより
、遊技者は、特別入賞装置13550の内部を流下する遊技球を正面板13564を介し
て視認することができる。また、正面板13564は、第2経路部材13570側に突出
する第1凸部13564b、第2凸部13564cと、その第1凸部13564b、第2
凸部13564cの下方に位置し第2経路部材13570側に突設される第3凸部135
64dと、を備える。
The front plate 13564 is a plate member that serves as a wall portion on the front side of a falling path of a game ball formed between facing a second path member 13570, which will be described later, and is formed from a light-transmitting member. Thereby, the player can visually check the game balls flowing down inside the special winning device 13550 through the front plate 13564. The front plate 13564 also includes a first convex portion 13564b and a second convex portion 13564c that protrude toward the second path member 13570, and a first convex portion 13564b and a second convex portion 13564c.
A third protrusion 135 located below the protrusion 13564c and protruding toward the second path member 13570
64d.

第1凸部13564b及び第2凸部13564cは、特別入賞装置13550の内部を
流下する遊技球を案内するための突起であり、正面板13564の左右方向外側(矢印L
-R方向外側)から正面板13564の左右方向中央側に向かって下降傾斜して形成され
る。
The first convex portion 13564b and the second convex portion 13564c are protrusions for guiding the game balls flowing down inside the special winning device 13550, and are protrusions that guide the game balls flowing down inside the special winning device 13550, and are located outside the front plate 13564 in the left and right direction (arrow L
−R direction outward) toward the center of the front plate 13564 in the left-right direction.

第3凸部13564dは、正面板13564の左右方向(矢印L-R方向)中央に位置
し重力方向(矢印U-D方向)に延設される。なお、第13実施形態では、遊技盤13の
遊技領域において、特別入賞装置13550の左右方向(矢印L-R方向)略中央位置の
左右で特別入賞装置13550から流下する遊技球の送球経路が異なり、特別入賞装置1
3550の正面視左側から流下する遊技球は、第1入賞口64(図2参照)に送球され、
送球された遊技球により、遊技者に特定の遊技価値が付与される(所定数の遊技球が払い
出される)。一方、特別入賞装置13550の正面視右側から流下する遊技球は、遊技盤
13のアウト口71に送球され、パチンコ機10に回収される。
The third convex portion 13564d is located at the center of the front plate 13564 in the left-right direction (arrow LR direction) and extends in the gravity direction (arrow UD direction). In the thirteenth embodiment, in the game area of the game board 13, the throwing paths of the game balls flowing down from the special winning device 13550 are different on the left and right sides of the substantially central position in the left-right direction (arrow LR direction) of the special winning device 13550. , special prize winning device 1
The game ball flowing down from the left side of the front view of 3550 is thrown to the first prize opening 64 (see FIG. 2),
A specific gaming value is given to the player by the thrown game balls (a predetermined number of game balls are paid out). On the other hand, the game ball flowing down from the right side of the special winning device 13550 when viewed from the front is thrown to the outlet 71 of the game board 13 and collected by the pachinko machine 10.

なお、第13実施形態では、特別入賞装置13550の左側(矢印L方向側)の下方(
矢印D方向側に第1入賞口64が配置される。これにより、特別入賞装置13550の正
面視左側から流下する遊技球を第1入賞口64に流入させることができる。
In addition, in the thirteenth embodiment, the lower left side (arrow L direction side) of the special winning device 13550 (
A first winning opening 64 is arranged on the arrow D direction side. Thereby, the game balls flowing down from the left side of the special winning device 13550 when viewed from the front can be made to flow into the first winning opening 64.

第1壁部13565は、遊技盤13のベース板60と特別入賞装置13550とを連結
する部分であり、突設先端部に左右外側に突出する連結板13565aを左右の第1壁部
13565にそれぞれ2箇所ずつ備える。
The first wall portion 13565 is a portion that connects the base plate 60 of the game board 13 and the special winning device 13550, and a connecting plate 13565a that protrudes outward to the left and right at the protruding tip is attached to the left and right first wall portions 13565, respectively. Provide two locations each.

連結板13565aは、特別入賞装置13550を遊技盤13のベース板60に締結す
るためのネジを挿入するための貫通孔13565a1が貫通形成される。この貫通穴13
565a1に挿通したネジにより、特別入賞装置13550をベース板60に締結するこ
とができる。
A through hole 13565a1 for inserting a screw for fastening the special winning device 13550 to the base plate 60 of the game board 13 is formed through the connecting plate 13565a. This through hole 13
The special winning device 13550 can be fastened to the base plate 60 using the screw inserted through the hole 565a1.

第2経路部材13570は、第1経路部材13560の正面板13564と対向する板
状のベース板13571と、そのベース板13571の左右(矢印L-R方向)の端部か
ら第1経路部材13560の正面板13564側に突設される第4壁部13573と、を
備える。
The second path member 13570 includes a plate-shaped base plate 13571 that faces the front plate 13564 of the first path member 13560, and a base plate 13571 that connects the first path member 13560 from the left and right ends (arrow LR direction) of the base plate 13571. A fourth wall portion 13573 protruding from the front plate 13564 side is provided.

ベース板13571は、第1経路部材13560の正面板13564との対向間の隙間
で遊技球の送球経路を形成する部材であり、正面視における外形が正面板13564の外
形よりも小さく形成される。これにより、ベース板13571の正面側を正面板1356
4で覆うことができるので、遊技者側からベース板13571を視認しにくくすることが
できる。
The base plate 13571 is a member that forms a throwing path for a game ball in the gap between the first path member 13560 and the front plate 13564, and is formed to have a smaller outer shape than the front plate 13564 when viewed from the front. This allows the front side of the base plate 13571 to be connected to the front plate 1356.
4, the base plate 13571 can be made difficult to see from the player side.

また、ベース板13571は、第1経路部材13560側に突出する第4凸部1357
1b、第5凸部13571cと、それら第4凸部13571b及び第5凸部13571c
の下方に位置し正面板13564側に突設される第6凸部13571dと、を主に備える
Further, the base plate 13571 has a fourth convex portion 1357 that protrudes toward the first path member 13560 side.
1b, the fifth convex portion 13571c, and the fourth convex portion 13571b and the fifth convex portion 13571c.
It mainly includes a sixth convex portion 13571d located below and protruding toward the front plate 13564 side.

第4凸部13571b及び第5凸部13571cは、特別入賞装置13550の内部を
流下する遊技球を案内するための突起であり、ベース板13571の左右方向外側(矢印
(L-R方向外側)からベース板13571の中央側に向かって下降傾斜して形成される
The fourth convex portion 13571b and the fifth convex portion 13571c are protrusions for guiding the game balls flowing down inside the special winning device 13550, and are from the outside in the left and right direction of the base plate 13571 (the outside in the arrow direction (LR direction)). The base plate 13571 is formed to be inclined downward toward the center side.

第6凸部13571dは、上述した第3凸部13564dと対向する位置に形成されて
おり、第3凸部13564dの先端と所定の隙間を有する長さに形成される。なお、第3
凸部13564dと、第6凸部13571dとの対向間の隙間は、遊技球の直径よりも小
さい寸法に設定される。
The sixth convex portion 13571d is formed at a position facing the third convex portion 13564d described above, and has a length that has a predetermined gap from the tip of the third convex portion 13564d. In addition, the third
The gap between the opposing convex portion 13564d and the sixth convex portion 13571d is set to a size smaller than the diameter of the game ball.

第4壁部13573は、第1経路部材13560を挿通したネジを締結するための締結
孔13573aが左右の第4壁部13573のそれぞれに2箇所ずつ穿設される。これに
より、第1経路部材13560と第2経路部材13570とが締結固定される。
In the fourth wall portion 13573, two fastening holes 13573a for fastening screws inserted through the first path member 13560 are formed in each of the left and right fourth wall portions 13573. As a result, the first path member 13560 and the second path member 13570 are fastened and fixed.

また、第4壁部13573の締結孔13573aの周囲には、第1経路部材13560
と第2経路部材13570との対向間の隙間を調整するシム部材SIが配設される。
Further, a first path member 13560 is provided around the fastening hole 13573a of the fourth wall portion 13573.
A shim member SI is provided to adjust the gap between the opposing second path member 13570 and the second path member 13570.

シム部材SIは、薄い板状の透明材料から形成されており、遊技者側から視認されにく
くされる。また、本実施形態では、シム部材SIは、正面視左側の端部に配設され、正面
視左側の正面板13564とベース板13571の対向間の間隔が大きくされる。
The shim member SI is formed from a thin plate-shaped transparent material, and is made difficult to be visually recognized from the player side. Further, in this embodiment, the shim member SI is disposed at the end on the left side when viewed from the front, and the distance between the opposing front plate 13564 and the base plate 13571 on the left side when viewed from the front is increased.

次いで、図158を参照して、第13実施形態における特別入賞装置13550の内部
を流下する遊技球について説明する。図158(a)は、特別入賞装置13550の上面
図であり、図158(b)は、図158(a)のCLVIIIb-CLVIIIb線にお
ける特別入賞装置13550の断面図である。
Next, with reference to FIG. 158, a game ball flowing down inside the special prize winning device 13550 in the thirteenth embodiment will be described. FIG. 158(a) is a top view of the special winning device 13550, and FIG. 158(b) is a sectional view of the special winning device 13550 along the line CLVIIIb-CLVIIIb in FIG. 158(a).

図158に示すように、特別入賞装置13550は、正面視左側の端部にシム部材SI
が配設され、正面視左側における正面板13564とベース板13571との対向間の間
隔L14(図158(a)参照)が、正面視右側における正面板13564とベース板1
3571との対向間の間隔L15(図158(a)参照)よりも大きく設定される(L1
4>L15)。
As shown in FIG. 158, the special winning device 13550 includes a shim member SI at the left end when viewed from the front.
are arranged, and the distance L14 (see FIG. 158(a)) between the opposing front plate 13564 and base plate 13571 on the left side when viewed from the front is equal to
3571 (see FIG. 158(a)).
4>L15).

なお、間隔L14は、正面板13564とベース板13571とが対向する位置におけ
る左側(矢印L方向側)端部の間隔である。また、間隔L15は、正面板13564とベ
ース板13571とが対向する位置における右側(矢印R方向側)端部の間隔である。さ
らに、間隔L15は、遊技球の直径よりも大きく設定されており、特別入賞装置1355
0の上方から流下する遊技球を左右方向のどの位置からでも特別入賞装置13550の内
部に流入させることができる(L14>L15>遊技球の直径)。
Note that the interval L14 is the interval between the left end (on the arrow L direction side) at the position where the front plate 13564 and the base plate 13571 face each other. Further, the interval L15 is the interval between the right end (on the arrow R direction side) at the position where the front plate 13564 and the base plate 13571 face each other. Furthermore, the interval L15 is set larger than the diameter of the game ball, and the special winning device 1355
The game ball flowing down from above 0 can be made to flow into the special winning device 13550 from any position in the left and right direction (L14>L15>diameter of game ball).

また、特別入賞装置13550は、第3凸部13564d及び第6凸部13571dに
より下流側が左右に区画される。これにより、特別入賞装置13550の上流側の主経路
SK1(図158(b)参照)を流下する遊技球は、特別入賞装置13550の正面視左
側に形成される主経路SK2と、正面視右側に形成される副経路HK1とのどちらか一方
に流入される。なお、上述したように、特別入賞装置13550の下流側の遊技領域は、
特別入賞装置13550の左右方向の略中央位置で送球経路が異なって形成されている。
従って、主経路SK2から遊技領域に送球される遊技球は、特定の入賞口に送球され、副
経路HK1から遊技領域に送球される遊技球は、遊技板13のアウト口71に送球される
Further, the special winning device 13550 is partitioned into left and right on the downstream side by a third convex portion 13564d and a sixth convex portion 13571d. As a result, the game balls flowing down the main path SK1 (see FIG. 158(b)) on the upstream side of the special winning device 13550 are connected to the main path SK2 formed on the left side of the special winning device 13550 when viewed from the front, and the main path SK2 formed on the left side of the special winning device 13550 when viewed from the front. It flows into either one of the sub-paths HK1 and the formed sub-path HK1. In addition, as mentioned above, the gaming area downstream of the special prize winning device 13550 is
Throwing paths are formed differently at approximately the center position in the left-right direction of the special winning device 13550.
Therefore, the game ball thrown from the main path SK2 to the game area is thrown to a specific winning hole, and the game ball thrown from the sub path HK1 to the game area is thrown to the out port 71 of the game board 13.

さらに、上述した正面板13564の第1凸部13564b及び第2凸部13564c
と、ベース板13571の第4凸部13571b及び第5凸部13571cとの突出寸法
は、略同一に設定される。即ち、正面板13564から背面側に向かって突出する第1凸
部13565bと第2凸部13564cとは、その突出寸法が同一に設定される。また、
ベース板13571から正面側に向かって突出する第4凸部13571bと第5凸部13
571cとは、その突出寸法が同一に設定される。さらに、第1凸部13565bと第4
凸部13571bとの突出寸法が同一に設定される。
Furthermore, the first convex portion 13564b and the second convex portion 13564c of the front plate 13564 described above
The protrusion dimensions of the fourth convex portion 13571b and the fifth convex portion 13571c of the base plate 13571 are set to be substantially the same. That is, the first protrusion 13565b and the second protrusion 13564c protruding from the front plate 13564 toward the back side are set to have the same protrusion dimension. Also,
A fourth convex portion 13571b and a fifth convex portion 13 protrude from the base plate 13571 toward the front side.
The protrusion dimension is set to be the same as that of 571c. Furthermore, the first convex portion 13565b and the fourth
The protrusion dimension is set to be the same as that of the protrusion 13571b.

また、第1凸部13564b及び第2凸部13564cと第4凸部13571b及び第
5凸部13571cとは、上下方向の高さが異なる位置に配置される。即ち、正面板13
564から背面側に向かって突出する第1凸部13565bと第2凸部13564cとは
、同一の高さから突出される。また、ベース板13571から正面側に向かって突出する
第4凸部13571bと第5凸部13571cとは、同一の高さから突出される。さらに
、第1凸部13565bと第4凸部13571bとは、異なる高さに配置され、第4凸部
13571bが、第1凸部13565bよりも下方に配置される。また、重力方向2箇所
から突設される第4凸部13571bの中間位置に、重力方向の2箇所から突設される第
1凸部13565bの下方側が配置される。
Further, the first convex portion 13564b and the second convex portion 13564c, and the fourth convex portion 13571b and the fifth convex portion 13571c are arranged at different heights in the vertical direction. That is, the front plate 13
The first convex portion 13565b and the second convex portion 13564c that protrude from 564 toward the back side protrude from the same height. Further, the fourth convex portion 13571b and the fifth convex portion 13571c that protrude from the base plate 13571 toward the front side protrude from the same height. Furthermore, the first protrusion 13565b and the fourth protrusion 13571b are arranged at different heights, and the fourth protrusion 13571b is arranged below the first protrusion 13565b. Further, the lower side of the first protrusion 13565b, which protrudes from two places in the gravity direction, is arranged at an intermediate position between the fourth protrusion 13571b, which protrudes from two places in the gravity direction.

これにより、特別入賞装置13550の内部を流下する遊技球を第1凸部13564b
及び第4凸部13571b又は第2凸部13564c及び第5凸部13571cに順に衝
突させつつ流下させることができる。その結果、遊技球を第1凸部13564b及び第2
凸部13564cと第4凸部13571b及び第5凸部13571cの延設方向に沿って
流下させることができる。
As a result, the game ball flowing down inside the special winning device 13550 is moved to the first convex portion 13564b.
It can be made to flow down while sequentially colliding with the fourth convex portion 13571b, the second convex portion 13564c, and the fifth convex portion 13571c. As a result, the game ball is moved to the first convex portion 13564b and the second convex portion 13564b.
It can be made to flow down along the extending direction of the convex part 13564c, the fourth convex part 13571b, and the fifth convex part 13571c.

特別入賞装置13550の正面視左側における正面板13564及び第4凸部1357
1b又は、ベース板13571及び第1凸部13564bの対向間の距離寸法L16(図
158(a)参照)は、シム部材SIにより遊技球の直径よりも大きく設定されると共に
、特別入賞装置13550の正面視右側における正面板13564及び第5凸部1357
1c又は、ベース板13571及び第2凸部13564cの対向間の距離寸法L17は、
遊技球の直径よりも小さく設定される。
Front plate 13564 and fourth convex portion 1357 on the left side of special winning device 13550 when viewed from the front
1b or the distance dimension L16 (see FIG. 158(a)) between the opposing base plate 13571 and the first convex portion 13564b is set larger than the diameter of the game ball by the shim member SI, and the Front plate 13564 and fifth convex portion 1357 on the right side in front view
1c or the distance L17 between the opposing base plate 13571 and the second convex portion 13564c is
It is set smaller than the diameter of the game ball.

なお、間隔L16は、第4凸部13571b及び第1凸部13564bの第5凸部13
571c及び第2凸部13564c側(矢印R方向側)の端部における正面板13564
又はベース板13571との対向間の距離寸法である。また、間隔L17は、第5凸部1
3571c及び第2凸部13564cの第4凸部13571b及び第1凸部13564b
側(矢印L方向側)の端部における正面板13564又はベース板13571との対向間
の距離寸法である。
Note that the interval L16 is the distance between the fourth convex portion 13571b and the fifth convex portion 13 of the first convex portion 13564b.
571c and the front plate 13564 at the end on the second convex portion 13564c side (arrow R direction side)
Alternatively, it is the distance dimension between facing base plate 13571. Further, the interval L17 is the fifth convex portion 1
3571c and the fourth convex portion 13571b and the first convex portion 13564b of the second convex portion 13564c
This is the distance dimension between the opposite ends of the side (arrow L direction side) with the front plate 13564 or the base plate 13571.

さらに、第13実施形態では、特別入賞装置13550の左側(矢印L方向側)の下方
(矢印D方向側に第1入賞口64が配置される。これにより、特別入賞装置13550の
正面視左側から流下する遊技球を第1入賞口64に流入させることができる。
Furthermore, in the thirteenth embodiment, the first winning opening 64 is arranged below the left side (direction of arrow L) of the special winning device 13550 (direction of arrow D). The game balls flowing down can be made to flow into the first prize opening 64.

よって、特別入賞装置13550の正面視右側(矢印R方向側)から特別入賞装置13
550の主経路SK1に流入される遊技球は、第2凸部13564c及び第5凸部135
71cに当接しやすくされ、第2凸部13564c及び第5凸部13571cの延設方向
に沿って流下させて副経路HK1側に案内されやすくなる。一方、特別入賞装置1355
0の正面視左側(矢印L方向側)から特別入賞装置13550の主経路SK1に流入され
る遊技球は、第1凸部13564b及び第4凸部13571bに衝突し難くされ、そのま
ま副経路HK1に送球されやすくなる。その結果、特別入賞装置13550の内部に流入
した遊技球の流下方向を変更することができる。
Therefore, the special winning device 13
The game ball flowing into the main path SK1 of 550 passes through the second convex portion 13564c and the fifth convex portion 135.
71c, and is made easier to flow down along the extending direction of the second convex portion 13564c and the fifth convex portion 13571c and to be guided toward the sub-path HK1 side. On the other hand, special prize winning device 1355
The game ball flowing into the main path SK1 of the special prize winning device 13550 from the left side (arrow L direction side) in front view of No. Become more likely to be thrown. As a result, the direction of flow of the game balls flowing into the special winning device 13550 can be changed.

なお、本実施形態では、第1凸部13564b、第2凸部13564c、第4凸部13
571b及び第5凸部13571cが、第6凸部13571d及び第3凸部13564d
(主経路HK1と副経路SK6との遊技球の流入口)よりも上方(矢印U方向)に形成さ
れる。よって、主経路SK1を流下する遊技球の大半を副経路HK1に流下させることが
できると共に、副経路HK1よりも相対的に少ない個数の遊技球を主経路SK6に流下さ
せることができる。
Note that in this embodiment, the first convex portion 13564b, the second convex portion 13564c, and the fourth convex portion 13
571b and the fifth convex portion 13571c are the sixth convex portion 13571d and the third convex portion 13564d.
It is formed above (in the direction of arrow U) than (the inlet for game balls between the main path HK1 and the sub path SK6). Therefore, most of the game balls flowing down the main route SK1 can be flowed down the sub route HK1, and a relatively smaller number of game balls can be flowed down the main route SK6 than the sub route HK1.

また、第13実施形態では、第1経路部材13560と第2経路部材13570との対
向間をシム部材SIにより調整すると共に非平行として、第1経路部材13560と第2
経路部材13570との対向間を流下する遊技球の位置(遊技球の流下する方向)を調整
することができる。
In addition, in the thirteenth embodiment, the distance between the first path member 13560 and the second path member 13570 is adjusted by the shim member SI, and the first path member 13560 and the second path member 13570 are made non-parallel.
The position of the game ball (the direction in which the game ball flows down) flowing down between the opposing paths with the path member 13570 can be adjusted.

従って、ベース板60の正面に打ち付けられた釘のベース板60の正面に対する角度を
変更して遊技球が流下されやすい方向を調整する場合に比べて、特別入賞装置13550
の内側を流下されやすい方向を遊技者に認識させにくくすることができる。その結果、遊
技者が遊技機で遊技をする前に遊技が不利であると認識することを抑制でき、遊技機の稼
動率を向上できる。
Therefore, the special winning device 13550
It is possible to make it difficult for the player to recognize the direction in which the player is likely to be flown down inside. As a result, it is possible to prevent the player from recognizing that the game is disadvantageous before playing the game with the gaming machine, and it is possible to improve the operating rate of the gaming machine.

また、第1経路部材13560及び第2経路部材13570の対向方向の2方向(前後
方向(矢印F-B方向))を変更することのみで、特別入賞装置13550の内側を流下
する遊技球の流下方向を変更できるので、遊技盤13(ベース板60)の正面に対して全
方向に調整可能な釘よりも、その調整を簡易にできる。その結果、調整者の意図する方向
に遊技球を流下させやすくできる。
In addition, by simply changing the two opposing directions (back and forth direction (arrow FB direction)) of the first path member 13560 and the second path member 13570, the flow of the game ball flowing down inside the special winning device 13550 can be improved. Since the direction can be changed, the adjustment can be made easier than with a nail that can be adjusted in all directions with respect to the front of the game board 13 (base board 60). As a result, it is possible to easily cause the game balls to flow down in the direction intended by the adjuster.

なお、調整者の意図する方向とは、例えば、副経路HK1側(矢印L方向側)の第1経
路部材13560及び第2経路部材13570の対向間を主経路SK6側(矢印R方向側
)の第1経路部材13560及び第2経路部材13570の対向間よりも大きくして、特
別入賞装置13550の内側を流下する遊技球が副経路HK1に流下する、又は、主経路
SK6側(矢印R方向側)の第1経路部材13560及び第2経路部材13570の対向
間を副経路HK1側(矢印L方向側)の第1経路部材13560及び第2経路部材135
70の対向間よりも大きくして、特別入賞装置13550の内側を流下する遊技球が主経
路SK6に流下することである。
Note that the direction intended by the adjuster is, for example, between the opposing first path member 13560 and second path member 13570 on the sub-route HK1 side (arrow L direction side) to the main path SK6 side (arrow R direction side). The space between the first path member 13560 and the second path member 13570 is made larger so that the game ball flowing down inside the special winning device 13550 flows down to the sub path HK1, or to the main path SK6 side (arrow R direction side). ) between the first route member 13560 and the second route member 13570 facing each other, the first route member 13560 and the second route member 135 on the sub route HK1 side (arrow L direction side)
70, so that the game balls flowing down inside the special prize winning device 13550 flow down to the main path SK6.

さらに、正面側に配設される第1経路部材13560に対して、シム部材SIを挟むこ
とにより背面側に配設される第2経路部材13570を前後方向(矢印F-B方向)に移
動させることができるので、第1経路部材13560と第2経路部材13570との対向
間の距離を遊技者に認識させにくくすることができる。即ち、遊技者から遠方側に配設さ
れる第2経路部材13570が前後方向に移動されるので、遊技者から近い第1経路部材
13560が変位される場合に比べて、第1経路部材13560と第2経路部材1357
0の対向間の距離を遊技者に把握されにくくすることができる。その結果、遊技機の稼動
率を向上することができる。
Furthermore, by sandwiching the shim member SI with respect to the first path member 13560 that is placed on the front side, the second path member 13570 that is placed on the back side is moved in the front-rear direction (in the direction of arrow FB). Therefore, it is possible to make it difficult for the player to recognize the distance between the first path member 13560 and the second path member 13570 facing each other. That is, since the second path member 13570 disposed far from the player is moved in the front-back direction, the distance between the first path member 13560 and Second path member 1357
It is possible to make it difficult for the player to grasp the distance between the opposing zeros. As a result, the operating rate of the gaming machine can be improved.

次いで、図159を参照して、第14実施形態における係合部材14310について説
明する。上記第1実施形態では、係合部材310の操作子315が、背面ケース300の
底壁部301側(背面側(矢印B方向側))に向かって突出して形成される場合について
説明したが、第14実施形態における操作子14315は、突出先端面が基端側に向かっ
て傾斜して形成される。なお、上記各実施形態と同一の部分には、同一の符号を付してそ
の説明は省略する。
Next, an engaging member 14310 in the fourteenth embodiment will be described with reference to FIG. 159. In the first embodiment, the operation element 315 of the engaging member 310 is formed to protrude toward the bottom wall 301 side (back side (arrow B direction side)) of the back case 300. The operator 14315 in the fourteenth embodiment is formed with a protruding distal end surface inclined toward the proximal end side. Note that the same parts as in each of the above embodiments are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

図159(a)は、第14実施形態における背面ケース300の背面図であり、図15
9(b)は、図159(a)のCLIXb-CLIXb線における背面ケース300の模
式断面図である。
FIG. 159(a) is a rear view of the rear case 300 in the fourteenth embodiment, and FIG.
9(b) is a schematic cross-sectional view of the back case 300 taken along the line CLIXb-CLIXb in FIG. 159(a).

なお、第14実施形態における背面ケース14300は、第1実施形態における背面ケ
ース300と同様に、正面視略矩形の底壁部301と、その底壁部301の4辺の外縁か
ら正面へ向けて立設される外壁部302とを備え、それら各壁部301,302により一
面側(正面側)が開放された箱状に形成される。底壁部301には、その中央に正面視矩
形の開口301aが開口形成され、その開口301aを通じて、底壁部301の背面に配
設される第3図柄表示装置81(図2参照)が視認可能とされる。
Note that, like the back case 300 in the first embodiment, the back case 14300 in the fourteenth embodiment includes a bottom wall portion 301 that is substantially rectangular in front view, and a wall extending from the outer edge of the four sides of the bottom wall portion 301 toward the front. It is formed into a box shape with one side (front side) open by the walls 301 and 302. An opening 301a that is rectangular in front view is formed in the center of the bottom wall 301, and a third symbol display device 81 (see FIG. 2) disposed on the back surface of the bottom wall 301 is visible through the opening 301a. It is considered possible.

また、第14実施形態における背面ケース14300は、底壁部301の正面側(箱状
に形成された開放側(矢印F方向側))に配設される係合部材14310と、背面ケース
14300の背面側(矢印B方向側)に配設され、基板ボックス100(主制御装置11
0)を固定する固定部材320と、を主に備える。
In addition, the rear case 14300 in the fourteenth embodiment has an engaging member 14310 disposed on the front side (box-shaped open side (direction side of arrow F)) of the bottom wall portion 301, and the rear case 14300. The board box 100 (main controller 11
0), and a fixing member 320 for fixing.

図159に示すように、第14実施形態における係合部材14310は、正面視におけ
る外形がクランク状に形成されており、互いに平行となる方向に延設される第1片143
11及び第2片312と、その第1片14311及び第2片312の端部同士を第1片1
4311及び第2片312の延設方向と直交する方向に連結する第3片313とから構成
される。
As shown in FIG. 159, an engaging member 14310 in the fourteenth embodiment has a crank-shaped outer shape when viewed from the front, and first pieces 143 extend in parallel directions.
11 and the second piece 312, and the ends of the first piece 14311 and the second piece 312 are connected to the first piece 1
4311 and a third piece 313 connected in a direction perpendicular to the extending direction of the second piece 312.

第1片14311は、第3片313が連結される他側と反対側の一側(矢印R方向側)
の端部が、固定部材320の被係合部332(図41(a)参照)との係合部分として形
成されており、第1片14311の延設方向と略直交する方向である上下方向(矢印U-
D方向)の両外側に突出する係合部316と、その2箇所の係合部316の略中間位置か
ら第1片14311の延設方向(矢印L-R方向)に凹設される凹部317と、背面ケー
ス300の底壁部301側(背面側(矢印B方向側))に向かって突出する操作子143
15と、を備える。
The first piece 14311 is on one side (arrow R direction side) opposite to the other side to which the third piece 313 is connected.
The end portion is formed as an engaging portion with the engaged portion 332 (see FIG. 41(a)) of the fixing member 320, and the end portion is formed as an engaging portion with the engaged portion 332 of the fixing member 320 (see FIG. 41(a)). (arrow U-
an engaging part 316 that protrudes outward on both sides in the D direction), and a recess 317 that is recessed in the extending direction of the first piece 14311 (arrow LR direction) from a substantially intermediate position between the two engaging parts 316. and an operator 143 that protrudes toward the bottom wall 301 side (back side (arrow B direction side)) of the back case 300.
15.

操作子14315は、第1片14311の他側(矢印L方向側)の端部に形成され、そ
の突出寸法が、背面ケース300の底壁部301の板厚よりも大きい値に設定され、少な
くとも作業者が指で掴める程度の寸法分、背面ケース14300(底壁部301)の背面
側に突出される。これにより、操作子14315を底壁部301の第2開口部301dか
ら突出させることができると共に、その突出部分(操作子14315の先端)を掴ませて
操作させることができる。
The operator 14315 is formed at the end of the other side (arrow L direction side) of the first piece 14311, and its protruding dimension is set to a value larger than the plate thickness of the bottom wall portion 301 of the rear case 300. It protrudes from the back side of the back case 14300 (bottom wall portion 301) by a size that the operator can grasp with his or her fingers. Thereby, the operator 14315 can be made to protrude from the second opening 301d of the bottom wall portion 301, and the protruding portion (the tip of the operator 14315) can be grasped and operated.

また、操作子14315の突出先端面は、係合部316側(第1片14311の他側(
矢印L方向側)に向かうほど操作子14315の基端側に近づく傾斜面14315aとし
て形成される。これにより、係合部材14310と固定部材320との係合を解除する方
向(矢印L方向側)に作業者が操作子14315を操作する際に、係合部材14310と
固定部材320との係合を解除する方向に作用する力を小さくすることができる。
In addition, the protruding tip surface of the operator 14315 is located on the engaging portion 316 side (the other side of the first piece 14311).
It is formed as an inclined surface 14315a that approaches the base end side of the operator 14315 as it goes in the direction of arrow L). As a result, when the operator operates the operator 14315 in the direction of disengaging the engagement member 14310 and the fixing member 320 (in the direction of arrow L), the engagement member 14310 and the fixing member 320 are disengaged. The force acting in the direction of releasing can be reduced.

即ち、傾斜面14315aにより作業者が操作子14315を操作した力を分散するこ
とができる。これにより、背面ケース300の背面側から操作子14315を操作して係
合部材14310と固定部材320との係合を解除し難くすることができる。その結果、
不正に固定部材320に配設される基板ボックス100を交換しようとする作業者が、背
面ケース300の背面側から操作子14315を操作して、固定部材320を背面ケース
300から取り外すことを抑制できる。
That is, the force of the operator operating the operator 14315 can be dispersed by the inclined surface 14315a. This makes it difficult to release the engagement between the engagement member 14310 and the fixing member 320 by operating the operator 14315 from the back side of the back case 300. the result,
A worker who attempts to replace the board box 100 that has been illegally placed on the fixing member 320 can be prevented from operating the operator 14315 from the back side of the rear case 300 and removing the fixing member 320 from the rear case 300. .

また、傾斜面14315aの係合部316側の端部は、背面ケース300の底壁部30
1の背面よりも正面側(矢印F方向側)に配置される。これにより、係合部材14310
と固定部材320との係合を解除する目的で操作子14315を操作する作業者の手を傾
斜面14315aに当接させることができる。その結果、操作子14315を操作し難く
して、固定部材320に配設される基板ボックス100を不正に交換しようとする作業者
が、背面ケース300の背面側から操作子14315を操作して、固定部材320を背面
ケース300から取り外すことを抑制できる。
Further, the end of the inclined surface 14315a on the engaging portion 316 side is connected to the bottom wall portion 30 of the rear case 300.
1 is disposed on the front side (in the direction of arrow F) than the back side. As a result, the engaging member 14310
The operator's hand operating the operator 14315 can be brought into contact with the inclined surface 14315a in order to release the engagement between the fixed member 320 and the fixed member 320. As a result, an operator attempting to illegally replace the board box 100 disposed on the fixing member 320 by making it difficult to operate the operator 14315 operates the operator 14315 from the back side of the rear case 300. Removal of the fixing member 320 from the back case 300 can be suppressed.

次いで、図160(a)を参照して、第15実施形態における係合部材15310につ
いて説明する。上記第1実施形態では、係合部材310の操作子315は、背面ケース3
00の底壁部301側(背面側(矢印B方向側))に向かって突出して形成される場合に
ついて説明したが、第15実施形態における操作子15315は、係合部材15310の
第1片15311に軸支される。なお、上記各実施形態と同一の部分には、同一の符号を
付してその説明は省略する。
Next, an engaging member 15310 in the fifteenth embodiment will be described with reference to FIG. 160(a). In the first embodiment, the operator 315 of the engagement member 310 is
Although the case has been described in which the operator 15315 is formed to protrude toward the bottom wall portion 301 side (back side (arrow B direction side)) of 00, the operator 15315 in the fifteenth embodiment It is pivoted on. Note that the same parts as in each of the above embodiments are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

図160(a)は、第15実施形態における背面ケース300の模式断面図である。な
お、図160(a)の断面は、図159(b)の断面と対応する。
FIG. 160(a) is a schematic cross-sectional view of the back case 300 in the fifteenth embodiment. Note that the cross section in FIG. 160(a) corresponds to the cross section in FIG. 159(b).

なお、第15実施形態における背面ケース15300は、第1実施形態における背面ケ
ース300と同様に、正面視略矩形の底壁部301と、その底壁部301の4辺の外縁か
ら正面へ向けて立設される外壁部302とを備え、それら各壁部301,302により一
面側(正面側)が開放された箱状に形成される。底壁部301には、その中央に正面視矩
形の開口301a(図5参照)が開口形成され、その開口301aを通じて、底壁部30
1の背面に配設される第3図柄表示装置81(図2参照)が視認可能とされる。
Note that, like the back case 300 in the first embodiment, the back case 15300 in the fifteenth embodiment includes a bottom wall portion 301 that is substantially rectangular in front view, and a wall extending from the outer edge of the four sides of the bottom wall portion 301 toward the front. It is formed into a box shape with one side (front side) open by the walls 301 and 302. An opening 301a (see FIG. 5), which is rectangular in front view, is formed in the center of the bottom wall 301, and the bottom wall 30 is opened through the opening 301a.
A third symbol display device 81 (see FIG. 2) disposed on the back surface of the player 1 is visible.

また、第15実施形態における背面ケース15300は、底壁部301の正面側(箱状
に形成された開放側(矢印F方向側))に配設される係合部材15310と、背面ケース
15300の背面側(矢印B方向側)に配設され、基板ボックス100(主制御装置11
0)を固定する固定部材320(図41参照)と、を主に備える。
In addition, the rear case 15300 in the fifteenth embodiment has an engaging member 15310 disposed on the front side (box-shaped open side (direction side of arrow F)) of the bottom wall portion 301, and the rear case 15300. The board box 100 (main controller 11
0) and a fixing member 320 (see FIG. 41).

図160(a)に示すように、第15実施形態における係合部材15310は、正面視
における外形がクランク状に形成されており、互いに平行となる方向に延設される第1片
15311及び第2片312(図41参照)と、その第1片14311及び第2片312
の端部同士を第1片15311及び第2片312の延設方向と直交する方向に連結する第
3片313(図41参照)とから構成される。
As shown in FIG. 160(a), the engaging member 15310 in the fifteenth embodiment has a crank-shaped outer shape when viewed from the front, and has a first piece 15311 and a second piece extending in parallel directions. Two pieces 312 (see FIG. 41), the first piece 14311 and the second piece 312
The third piece 313 (see FIG. 41) connects the ends of the first piece 15311 and the second piece 312 in a direction perpendicular to the extending direction thereof.

第1片15311は、第3片313が連結される他側(矢印L方向側)と反対側の一側
(矢印R方向側)の端部が、固定部材320の被係合部332(図41(a)参照)との
係合部分として形成されており、第1片15311の延設方向と略直交する方向である上
下方向(矢印U-D方向)の両外側に突出する係合部316(図41参照)と、その2箇
所の係合部316の略中間位置から第1片15311の延設方向(矢印L-R方向)に凹
設される凹部317(図41参照)と、背面ケース300の第2開口部301dに挿通さ
れる操作子15315と、その操作子15315が軸支される軸受部15319と、を主
に備える。
The first piece 15311 has an end on the other side (arrow L direction side) to which the third piece 313 is connected and one side (arrow R direction side) opposite to the engaged part 332 of the fixing member 320 (Fig. 41(a)), and protrudes outward on both sides in the up and down direction (arrow UD direction), which is a direction substantially perpendicular to the extending direction of the first piece 15311. 316 (see FIG. 41), and a recess 317 (see FIG. 41) recessed in the extending direction of the first piece 15311 (arrow LR direction) from a substantially intermediate position between the two engaging portions 316; It mainly includes an operator 15315 inserted into the second opening 301d of the back case 300, and a bearing part 15319 on which the operator 15315 is supported.

軸受部15319は、第1片15311の第3片313が連結される他側(矢印L方向
側)に第1片15311から突設される。また、軸受部15319は、後述する操作子1
5315を重力方向(矢印U-D方向)に挿通した円柱状の軸部材15315cが挿入さ
れる凹部が形成される。
The bearing portion 15319 is provided protruding from the first piece 15311 on the other side (the side in the direction of arrow L) to which the third piece 313 of the first piece 15311 is connected. Further, the bearing portion 15319 is connected to the operator 1 which will be described later.
A recess is formed into which a cylindrical shaft member 15315c inserted through the shaft member 5315 in the direction of gravity (direction of arrow UD) is inserted.

操作子15315は、棒状に形成されると共に、第1片15311側の端部に重力方向
に貫通する貫通孔15315bと、その貫通孔15315bに挿入される軸部材1531
5cと、を備える。
The operator 15315 is formed into a rod shape, and has a through hole 15315b penetrating in the direction of gravity at the end on the first piece 15311 side, and a shaft member 1531 inserted into the through hole 15315b.
5c.

よって、操作子15315は、貫通孔15315bに挿入された軸部材15315cが
、軸受部15319の凹部に挿入されることで、第1片15311に対して回転変位可能
な状態で保持される。また、操作子15315の回転軸(軸部材15315c)は、第1
片15311よりも正面側に配置される。これにより、図160(a)に示す状態の操作
子15315の上方視における右方向(時計回り)の回転を第1片15311の他側の端
部に当接させて規制することができると共に、左方向(反時計回り)の回転を許容するこ
とができる。
Therefore, the shaft member 15315c inserted into the through hole 15315b is inserted into the recess of the bearing portion 15319, so that the operator 15315 is held in a rotatable state relative to the first piece 15311. Further, the rotation shaft (shaft member 15315c) of the operator 15315 is the first
It is arranged closer to the front than the piece 15311. As a result, the rightward (clockwise) rotation of the operator 15315 in the state shown in FIG. 160(a) when viewed from above can be restricted by contacting the other end of the first piece 15311, Rotation to the left (counterclockwise) is allowed.

よって、係合部材15310と固定部材320との係合を解除する方向(矢印L方向側
)に作業者が操作子15315を操作する際(図160(a)に示す状態の操作子153
15を反時計周りに回転させる際)に、係合部材15310と固定部材320との係合を
解除する方向(矢印L方向)に作用する力を小さくすることができる。これにより、背面
ケース300の背面側から操作子15315を操作して係合部材15310と固定部材3
20との係合を解除しにくくすることができる。その結果、固定部材320に配設される
基板ボックス100を不正に交換しようとする遊技者が、背面ケース300の背面側から
操作子15315を操作して、固定部材320を背面ケース300から取り外すことを抑
制できる。
Therefore, when the operator operates the operator 15315 in the direction of disengaging the engagement member 15310 and the fixed member 320 (in the direction of arrow L) (the operator 153 in the state shown in FIG. 160(a)
15 counterclockwise), the force that acts in the direction of disengaging the engagement member 15310 and the fixing member 320 (in the direction of arrow L) can be reduced. As a result, by operating the operator 15315 from the back side of the back case 300, the engaging member 15310 and the fixing member 3 are connected to each other.
This makes it difficult to release the engagement with 20. As a result, a player who attempts to illegally replace the board box 100 disposed on the fixing member 320 may operate the operator 15315 from the back side of the back case 300 to remove the fixing member 320 from the back case 300. can be suppressed.

次いで、図160(b)を参照して、第16実施形態における係合部材15310につ
いて説明する。上記第1実施形態では、係合部材310のスライド操作を操作子315に
より行われる場合について説明したが、第16実施形態では、係合部材16310の第1
片16311の端部が操作されることで行われる。なお、上記各実施形態と同一の部分に
は、同一の符号を付してその説明は省略する。
Next, with reference to FIG. 160(b), an engaging member 15310 in the sixteenth embodiment will be described. In the first embodiment, the case where the sliding operation of the engaging member 310 is performed by the operator 315 has been described, but in the sixteenth embodiment, the first
This is done by manipulating the end of piece 16311. Note that the same parts as in each of the above embodiments are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

図160(b)は、第16実施形態における背面ケース300の模式断面図である。な
お、図160(b)の断面は、図160(a)の断面と対応する。また、第16実施形態
における背面ケース16300は、第1実施形態における背面ケース300と同様に、正
面視略矩形の底壁部301と、その底壁部301の4辺の外縁から正面へ向けて立設され
る外壁部302とを備え、それら各壁部301,302により一面側(正面側)が開放さ
れた箱状に形成される。底壁部301には、その中央に正面視矩形の開口301a(図5
参照)が開口形成され、その開口301aを通じて、底壁部301の背面に配設される第
3図柄表示装置81(図2参照)が視認可能とされる。
FIG. 160(b) is a schematic cross-sectional view of the back case 300 in the sixteenth embodiment. Note that the cross section in FIG. 160(b) corresponds to the cross section in FIG. 160(a). Also, like the back case 300 in the first embodiment, the back case 16300 in the sixteenth embodiment includes a bottom wall portion 301 that is substantially rectangular in front view, and a bottom wall portion 301 that extends from the outer edge of the four sides of the bottom wall portion 301 toward the front. It is formed into a box shape with one side (front side) open by the walls 301 and 302. The bottom wall portion 301 has a rectangular opening 301a (FIG. 5) in the center thereof.
(see FIG. 2) is formed as an opening, and a third symbol display device 81 (see FIG. 2) disposed on the back surface of the bottom wall portion 301 is visible through the opening 301a.

さらに、第16実施形態における背面ケース16300は、底壁部301の正面側(箱
状に形成された開放側(矢印F方向側))に配設される係合部材16310と、背面ケー
ス16300の背面側(矢印B方向側)に配設され、基板ボックス100(主制御装置1
10)を固定する固定部材320(図41参照)と、を主に備える。
Furthermore, the rear case 16300 in the sixteenth embodiment has an engaging member 16310 disposed on the front side (box-shaped open side (direction side of arrow F)) of the bottom wall portion 301; The board box 100 (main controller 1
10) and a fixing member 320 (see FIG. 41).

図160(b)に示すように、第16実施形態における係合部材16310は、正面視
における外形がクランク状に形成されており、互いに平行となる方向に延設される第1片
16311及び第2片312(図41参照)と、その第1片16311及び第2片312
の端部同士を第1片16311及び第2片312の延設方向と直交する方向に連結する第
3片313(図41参照)とから構成される。また、第16実施形態における係合部材1
6310は、背面ケース300に形成される第2開口部301dに背面側から挿通させた
指によりスライド変位可能とされる。
As shown in FIG. 160(b), the engaging member 16310 in the sixteenth embodiment has a crank-shaped outer shape when viewed from the front, and has a first piece 16311 and a first piece 16311 extending in parallel directions. Two pieces 312 (see FIG. 41), the first piece 16311 and the second piece 312
The third piece 313 (see FIG. 41) connects the ends of the first piece 16311 and the second piece 312 in a direction perpendicular to the extending direction thereof. Furthermore, the engaging member 1 in the sixteenth embodiment
6310 can be slid and displaced by a finger inserted into a second opening 301d formed in the back case 300 from the back side.

第1片16311は、第3片313が連結される他側(矢印L方向側)と反対側の一側
(矢印R方向側)の端部が、固定部材320の被係合部332(図41参照)との係合部
分として形成されており、第1片311の延設方向と略直交する方向である上下方向(矢
印U-D方向)の両外側に突出する係合部316(図41参照)と、その2箇所の係合部
316の略中間位置から第1片16311の延設方向(矢印L-R方向)に凹設される凹
部317(図41参照)と、を主に備える。
The first piece 16311 has an end on the opposite side (arrow R direction side) to the other side (arrow L direction side) to which the third piece 313 is connected, and the engaged part 332 of the fixing member 320 (see FIG. 41), and protrudes outward on both sides in the up and down direction (arrow UD direction), which is a direction substantially perpendicular to the extending direction of the first piece 311 (see FIG. 41). 41), and a recessed portion 317 (see FIG. 41) recessed in the extending direction of the first piece 16311 (arrow LR direction) from a substantially intermediate position between the two engaging portions 316. Be prepared.

図160(b)に示すように、係合部材16310の係合部316と固定部材320の
被係合部332とが係合した状態では、第1片16311の他側(矢印L方向側)の端部
が第2開口部301dの開口に対して水平方向外側に配置される。従って、係合部材16
310と固定部材320との係合を解除する方向(矢印L方向側)に作業者が係合部材1
6310を操作する際には、背面ケース300の第2開口部301dから挿入する指で、
係合部材16310と固定部材320との係合を解除する方向に係合部材16310を変
位させにくくすることができる。その結果、固定部材320に配設される基板ボックス1
00を交換しようとしてする作業者が、背面ケース300の背面側から係合部材1631
0を不正に操作して、固定部材320を背面ケース300から取り外すことを抑制できる
As shown in FIG. 160(b), when the engaging portion 316 of the engaging member 16310 and the engaged portion 332 of the fixing member 320 are engaged, the other side of the first piece 16311 (the side in the direction of arrow L) An end portion of the second opening portion 301d is arranged horizontally outward from the opening of the second opening portion 301d. Therefore, the engaging member 16
310 and the fixing member 320 (in the direction of arrow L)
When operating 6310, insert your finger from the second opening 301d of the back case 300,
It is possible to make it difficult to displace the engaging member 16310 in the direction of releasing the engagement between the engaging member 16310 and the fixing member 320. As a result, the board box 1 disposed on the fixing member 320
00, a worker tries to replace the engagement member 1631 from the back side of the back case 300.
It is possible to prevent the fixing member 320 from being removed from the back case 300 by unauthorized operation.

次いで、図161を参照して、第17実施形態における背面ケース17300について
説明する。上記第1実施形態では、背面ケース300の第2開口部301dから、係合部
材310の操作子315が突出する場合について説明したが、第17実施形態では、背面
ケース17300の第2開口部301dから突出する操作子315が、所定の位置で背面
ケースの一部に覆われる。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付してそ
の詳しい説明を省略する。
Next, with reference to FIG. 161, a rear case 17300 in the seventeenth embodiment will be described. In the first embodiment described above, a case has been described in which the operator 315 of the engaging member 310 protrudes from the second opening 301d of the back case 300. However, in the seventeenth embodiment, the second opening 301d of the back case 17300 An operator 315 protruding from the rear case is covered by a portion of the rear case at a predetermined position. Note that the same parts as in each of the above embodiments are given the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

図161(a)は、第17実施形態における背面ケース17300の背面図であり、図
161(b)は、図161(a)のCLXIb-CLXIb線における背面ケース173
00の断面図である。
FIG. 161(a) is a rear view of the rear case 17300 in the seventeenth embodiment, and FIG. 161(b) is a rear view of the rear case 173 along the CLXIb-CLXIb line in FIG. 161(a).
00 is a cross-sectional view.

図161に示すように、第17実施形態における背面ケース17300は、正面視略矩
形の底壁部17301と、その底壁部17301の4辺の外縁から正面へ向けて立設され
る外壁部302とを備え、それら各壁部17301,302により一面側(正面側)が開
放された箱状に形成される。底壁部17301には、その中央に正面視矩形の開口301
aが開口形成され、その開口301aを通じて、底壁部17301の背面に配設される第
3図柄表示装置81(図2参照)が視認可能とされる。
As shown in FIG. 161, a rear case 17300 according to the seventeenth embodiment includes a bottom wall portion 17301 that is substantially rectangular in front view, and an outer wall portion 302 that stands upright from the outer edges of the four sides of the bottom wall portion 17301 toward the front. It is formed into a box shape with one side (front side) open by the walls 17301 and 302. The bottom wall portion 17301 has a rectangular opening 301 in the center thereof when viewed from the front.
A is formed as an opening, and the third symbol display device 81 (see FIG. 2) disposed on the back surface of the bottom wall portion 17301 is visible through the opening 301a.

また、背面ケース17300は、底壁部17301に正面側の2箇所から突設される突
設部301bと、固定部材320と対向する位置に開口する第1開口部301cと、係合
部材310と対向する位置に開口する第2開口部301dと、その第2開口部301dの
第1開口部301c側(矢印R方向側)の背面を覆設する覆設部17301eと、を備え
る。
The rear case 17300 also has a protrusion 301b protruding from two places on the front side of the bottom wall 17301, a first opening 301c opening at a position facing the fixing member 320, and an engaging member 310. It includes a second opening 301d that opens at opposing positions, and a covering part 17301e that covers the back surface of the second opening 301d on the first opening 301c side (arrow R direction side).

覆設部17301eは、第2開口部301dの第1開口部301c側(矢印R方向側)
の端部から背面側(矢印B方向側)に向かって立設される。また、覆設部17301eは
立設先端部が背面視における第2開口部301dの開口の内側に向かって屈曲する屈曲部
17301e1を備える。これにより、覆設部17301eは、第1開口部301c側(
矢印R方向側)と反対側(矢印L方向側)が開口する箱形状に形成される。
The covering portion 17301e is located on the first opening 301c side (arrow R direction side) of the second opening 301d.
It is erected from the end toward the back side (in the direction of arrow B). Furthermore, the covered portion 17301e includes a bent portion 17301e1 whose standing tip portion is bent toward the inside of the second opening 301d in rear view. As a result, the covering portion 17301e is placed on the first opening 301c side (
It is formed into a box shape with an open side (the side in the direction of arrow R) and the opposite side (the side in the direction of arrow L).

また、覆設部17301eの立設距離(底壁部17301cの背面から屈曲部1730
1e1の正面との間の距離)は、底壁部17301cから突出する操作子315の突出寸
法よりも大きく設定される。さらに、覆設部17301eは、背面視における屈曲部17
301e1の左右方向(矢印L-R方向)の寸法が、背面視における操作子315の左右
方向の寸法よりも大きく設定される。
In addition, the installation distance of the covered portion 17301e (from the back surface of the bottom wall portion 17301c to the bent portion 1730
1e1 and the front surface) is set to be larger than the protrusion dimension of the operator 315 protruding from the bottom wall portion 17301c. Furthermore, the covered portion 17301e is a bent portion 17 in a rear view.
The horizontal dimension of the controller 301e1 (arrow LR direction) is set larger than the horizontal dimension of the operator 315 when viewed from the rear.

これにより、係合部材310の係合部316と固定部材320の被係合部332とが係
合した状態では、図161(b)に示すように、操作子315が覆設部材17301eの
内側に配置される。従って、係合部材310と固定部材320との係合を解除する方向(
矢印L方向側)に係合部材310を作業者が操作する際に、背面ケース17300の背面
側から操作子315を掴みにくくすることができる。これにより、係合部材310と固定
部材320との係合を解除する方向(矢印L方向側)に係合部材310が変位されること
を抑制できる。その結果、固定部材320に配設される基板ボックス100を不正に交換
しようとしてする作業者(遊技者)が、背面ケース17300の背面側から係合部材31
0を操作して、固定部材320を背面ケース17300から取り外すことを抑制できる。
As a result, when the engaging portion 316 of the engaging member 310 and the engaged portion 332 of the fixing member 320 are engaged, the operator 315 is moved inside the covering member 17301e, as shown in FIG. 161(b). will be placed in Therefore, the direction in which the engagement between the engaging member 310 and the fixing member 320 is released (
When the operator operates the engaging member 310 in the direction of the arrow L), it is possible to make it difficult for the operator to grasp the operator 315 from the back side of the back case 17300. Thereby, it is possible to suppress the engagement member 310 from being displaced in the direction in which the engagement between the engagement member 310 and the fixing member 320 is released (in the direction of arrow L). As a result, a worker (player) attempting to illegally replace the board box 100 disposed on the fixing member 320 may access the engaging member 31 from the back side of the back case 17300.
0 to prevent the fixing member 320 from being removed from the back case 17300.

次いで、図162から図164を参照して、第18実施形態における背面ケース183
00について説明する。上記第1実施形態では、係合部材310が、直線方向(矢印L-
R方向)にスライド変位される場合について説明したが、第18実施形態における係合部
材18310は、背面ケース18300に対して回転変位される。なお、上記各実施形態
と同一の部分については、同一の符号を付してその詳しい説明を省略する。
Next, with reference to FIGS. 162 to 164, back case 183 in the eighteenth embodiment
00 will be explained. In the first embodiment, the engagement member 310 is arranged in the linear direction (arrow L-
Although the case has been described in which the engaging member 18310 in the eighteenth embodiment is slidably displaced in the R direction), the engaging member 18310 in the eighteenth embodiment is rotationally displaced with respect to the rear case 18300. Note that the same parts as in each of the above embodiments are given the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

初めに、図162及び図163を参照して、第18実施形態における背面ケース183
00の構成および係合部材18310の操作について説明する。図162(a)及び図1
63(a)は、第18実施形態における背面ケース18300の正面図であり、図162
(b)及び図163(b)は、背面ケース18300の背面図である。なお、図162(
a)及び図162(b)では、係合部材18310と固定部材18320とが係合した状
態が図示され、図163(a)及び図163(b)では、係合部材18310と固定部材
18320との係合が解除された状態が図示される。
First, with reference to FIGS. 162 and 163, the back case 183 in the eighteenth embodiment
The configuration of 00 and the operation of engagement member 18310 will be explained. Figure 162(a) and Figure 1
63(a) is a front view of the rear case 18300 in the eighteenth embodiment, and FIG.
(b) and FIG. 163(b) are rear views of the rear case 18300. In addition, Fig. 162 (
a) and FIG. 162(b) illustrate a state in which the engaging member 18310 and the fixing member 18320 are engaged, and in FIGS. 163(a) and 163(b), the engaging member 18310 and the fixing member 18320 are The disengaged state is shown.

図162及び図163に示すように、第18実施形態における背面ケース18300は
、正面視略矩形の底壁部18301と、その底壁部18301の4辺の外縁から正面へ向
けて立設される外壁部18302とを備え、それら各壁部18301,18302により
一面側(正面側)が開放された箱状に形成される。また、背面ケース18300は、底壁
部18301の正面側(箱状に形成された開放側(矢印F方向側))に配設される係合部
材18310と、背面ケース18300の背面側に配設され、基板ボックス100(主制
御装置110)を固定する固定部材18320と、を備える。
As shown in FIGS. 162 and 163, the rear case 18300 in the 18th embodiment has a bottom wall portion 18301 that is substantially rectangular in front view, and is erected toward the front from the outer edges of the four sides of the bottom wall portion 18301. An outer wall portion 18302 is provided, and each wall portion 18301, 18302 forms a box shape with one side (front side) open. In addition, the rear case 18300 has an engaging member 18310 disposed on the front side (box-shaped open side (arrow F direction side)) of the bottom wall portion 18301, and an engagement member 18310 disposed on the rear side of the rear case 18300. and a fixing member 18320 for fixing the board box 100 (main controller 110).

底壁部18301は、その中央に正面視矩形の開口301aが開口形成され、その開口
301aを通じて、底壁部18301の背面に配設される第3図柄表示装置81(図2参
照)が視認可能とされる。また、底壁部18301は、固定部材18320と対向する位
置に開口する第1開口部18301cと、その第1開口部18301cの下方(矢印D方
向)に位置し、正面側に突出する突設部18301bと、を備える。
The bottom wall portion 18301 has an opening 301a formed in the center thereof in a rectangular shape when viewed from the front, and a third symbol display device 81 (see FIG. 2) disposed on the back surface of the bottom wall portion 18301 is visible through the opening 301a. It is said that The bottom wall portion 18301 also includes a first opening 18301c that opens at a position facing the fixing member 18320, and a protruding portion located below the first opening 18301c (in the direction of arrow D) and protruding toward the front side. 18301b.

第1開口部18301cは、後述する固定部材18320の被係合部18332を挿通
するための開口であり、正面視において被係合部18332よりも大きい形状に形成され
る。これにより、背面ケース18300の内側に役物装置(回転ユニット700)を配設
した後で、背面ケース18300の背面側から固定部材18320の係合部分を背面ケー
ス18300の正面側に配置することができる。
The first opening 18301c is an opening for inserting an engaged portion 18332 of a fixing member 18320, which will be described later, and is formed to have a larger shape than the engaged portion 18332 when viewed from the front. As a result, after the accessory device (rotation unit 700) is arranged inside the back case 18300, the engaging portion of the fixing member 18320 can be placed on the front side of the back case 18300 from the back side of the back case 18300. can.

突設部18301bは、後述する係合部材18310を軸支する部材であり、底壁部1
8301bの正面から円柱状に突設される。また、突設部18301bの突設先端面には
、ネジを螺合する孔が凹設される。これにより、係合部材18310を背面ケース183
00に配設した状態で、突設部18301bにネジを螺合することで、係合部材1831
0が突設部18301bから抜け出ることを規制できる。
The protruding portion 18301b is a member that pivotally supports an engaging member 18310, which will be described later, and is a member that pivotally supports an engaging member 18310, which will be described later.
It is cylindrical and protrudes from the front of 8301b. Further, a hole into which a screw is screwed is provided in the protruding end surface of the protruding portion 18301b. This allows the engaging member 18310 to be attached to the rear case 183.
00, by screwing the screw into the protruding portion 18301b, the engaging member 1831
0 can be prevented from coming out of the protruding portion 18301b.

外壁部18302は、正面視において右側(矢印R方向側)の側面に左右方向(矢印L
-R方向)に開口する開口部18302aを備える。開口部18302aは、後述する係
合部材18310の回転軌跡上に形成される。これにより、係合部材18310を背面ケ
ース18300の内側に配設した後に、係合部材18310を回転させることで係合部材
18310を背面ケース18300の外側に突出させることができる。
The outer wall portion 18302 has a side surface on the right side (arrow R direction side) in the left-right direction (arrow L direction side) when viewed from the front.
-R direction). The opening 18302a is formed on the rotation locus of an engagement member 18310, which will be described later. Thereby, after the engaging member 18310 is disposed inside the rear case 18300, the engaging member 18310 can be made to protrude outside the rear case 18300 by rotating the engaging member 18310.

固定部材18320は、後述する係合部材18310と係合する介設部材18330と
、その介設部材18330に締結される軸支部材340と、から構成される。
The fixing member 18320 includes an intervening member 18330 that engages with an engaging member 18310, which will be described later, and a shaft support member 340 that is fastened to the intervening member 18330.

介設部材18330は、正面側が開放する箱状に形成され、他側(矢印L方向側)の側
面に突設される係止部18331と、一側(矢印R方向側)の側面から背面ケース300
側に突出して枠状に形成される被係合部18332と、箱状の底面(矢印B方向側の側面
)に円形状に開口する挿通孔333(図39(b)参照)と、背面から突出する突部33
4と、を主に備える。
The intervening member 18330 is formed in a box shape with the front side open, and has a locking part 18331 that protrudes from the other side (arrow L direction side) and a rear case from the one side (arrow R direction side). 300
An engaged portion 18332 formed in a frame shape and protruding to the side, an insertion hole 333 (see FIG. 39(b)) that opens in a circular shape on the bottom surface of the box (the side surface in the direction of arrow B), and Protruding protrusion 33
4 and are mainly provided.

係止部18331は、固定部材320の他側(矢印L方向側)を底壁部18301に係
合させるための開口を備え、その開口に上述した第1開口部18301cの周囲から断面
L字状に突設される突壁18301c1が挿通されることで底壁部18301に係合され
る。
The locking portion 18331 has an opening for engaging the other side (arrow L direction side) of the fixing member 320 with the bottom wall portion 18301, and an L-shaped cross section is inserted into the opening from the periphery of the first opening 18301c. A protruding wall 18301c1 provided in a protruding manner is inserted into the bottom wall portion 18301 to be engaged with the bottom wall portion 18301.

これにより、介設部材18330(固定部材18320)を背面ケース18300に配
設する際に、介設部材18330の係止部18331に突壁18301c1を挿通させて
介設部材18330の他側(矢印L方向側)を背面ケース18300に対して係止するこ
とができる。
As a result, when installing the intervening member 18330 (fixing member 18320) on the back case 18300, the protruding wall 18301c1 is inserted through the locking portion 18331 of the intervening member 18330, and the other side of the intervening member 18330 (arrow L direction side) can be locked to the rear case 18300.

被係合部18332は、係合部材18310と係合する部分であり、背面ケース183
00側(矢印F方向側)への突出寸法が、背面ケース18300に配設される係合部材1
8310を超える寸法に設定され、囲われる空間の正面側(矢印F方向側)の内面から底
壁部18301の正面までの距離寸法が、係合部材18310の正面から底壁部1830
1の正面までの距離よりも大きく設定される。これにより、被係合部18332により囲
われる空間と係合部材18310とが、前後方向(矢印F-B方向)において重なる位置
に配置される。
The engaged portion 18332 is a portion that engages with the engaging member 18310, and is a portion that engages with the engaging member 18310.
The protruding dimension toward the 00 side (arrow F direction side) is the engagement member 1 disposed on the back case 18300.
8310, and the distance dimension from the inner surface of the front side (arrow F direction side) of the enclosed space to the front of the bottom wall 18301 is set to a dimension exceeding 8310, and the distance dimension from the front of the engaging member 18310 to the bottom wall 1830
The distance to the front of No. 1 is set larger than the distance to the front of No. 1. As a result, the space surrounded by the engaged portion 18332 and the engaging member 18310 are arranged at a position where they overlap in the front-rear direction (arrow FB direction).

係合部材18310は、正面視略L字状に形成されており、背面ケース18300の突
設部18301bに軸支される第2片18312と、その第2片18312の一方の端部
から屈曲して形成される第1片18311と、から構成される。
The engaging member 18310 is formed into a substantially L-shape when viewed from the front, and includes a second piece 18312 that is pivotally supported by the protrusion 18301b of the rear case 18300, and is bent from one end of the second piece 18312. and a first piece 18311 formed by.

第2片18312は、第1片18311が形成される側と反対側の端部に前後方向(矢
印F-B方向)に円形状に開口される軸支孔18312aを備える。軸支孔18312a
は、上述した背面ケース18300の突設部18301bが挿入される孔であり、これに
より、係合部材18310を背面ケース18300の内側に軸支した状態で配設できる。
The second piece 18312 is provided with a shaft support hole 18312a that is circularly opened in the front-rear direction (direction of arrow FB) at the end opposite to the side where the first piece 18311 is formed. Pivot hole 18312a
is a hole into which the protruding portion 18301b of the back case 18300 described above is inserted, and thereby the engaging member 18310 can be disposed inside the back case 18300 in a pivotally supported state.

第1片18311は、上述した軸支孔18312aの軸を中心として円弧状に延設され
る。これにより、係合部材18310を軸支孔18312aの軸を中心として回転させた
際に第1片18311の変位領域を最小とすることができる。また、第1片18311は
、第2片18312との連結側と反対側の端部に、軸支孔18312aから径方向の両側
に突出する係合部18316と、その2箇所の係合部316の略中間位置から第1片18
311の延設方向に凹設される凹部18317と、を備える。
The first piece 18311 extends in an arc shape centered on the axis of the shaft support hole 18312a described above. Thereby, the displacement area of the first piece 18311 can be minimized when the engagement member 18310 is rotated about the axis of the support hole 18312a. Further, the first piece 18311 has an engaging portion 18316 that protrudes from the shaft support hole 18312a to both sides in the radial direction at the end opposite to the connecting side with the second piece 18312, and the engaging portions 316 at the two locations. The first piece 18 from approximately the middle position of
A recess 18317 recessed in the extending direction of 311 is provided.

2箇所の係合部18316は、正面視における外形が略三角形状に形成される。また、
2箇所の係合部18316の一方の係合部18316は、第2片18312との連結部と
反対側の端部から第2片18312との連結部側に向かう程、第1片18311の径方向
外側に突出する外形に形成される。2箇所の係合部18316の他方の係合部18316
は、第2片18312との連結部と反対側の端部から第2片18312との連結部側に向
かう程、第1片18311の径方向内側に突出する外形に形成される。
The two engaging portions 18316 have a substantially triangular outer shape when viewed from the front. Also,
One of the two engaging parts 18316 has a diameter of the first piece 18311 that increases from the end opposite to the connecting part with the second piece 18312 toward the connecting part with the second piece 18312. It is formed in an outer shape that protrudes outward in the direction. The other engaging portion 18316 of the two engaging portions 18316
is formed in an outer shape that protrudes inward in the radial direction of the first piece 18311 from the end opposite to the connection part with the second piece 18312 toward the connection part with the second piece 18312.

凹部18317は、第1片18311の厚み方向に切り欠いて形成されると共に、第1
片18311の第2片18312との連結側と反対側の端部から、第1片18311の延
設方向に沿って第2片18312との連結側に向かって凹設される。よって、第1片18
311の端部が二股に分割される。これにより、第1片18311の第2片18312と
の連結側と反対側の端部を、第2片18312との連結側よりも弾性変形させやすくして
、係合部材18310を固定部材18320と係合させやすくできる。
The recess 18317 is formed by cutting out the first piece 18311 in the thickness direction, and
It is recessed from the end of the piece 18311 opposite to the side connected to the second piece 18312 toward the side connected to the second piece 18312 along the extending direction of the first piece 18311. Therefore, the first piece 18
The end of 311 is divided into two. As a result, the end of the first piece 18311 opposite to the side connected to the second piece 18312 is more easily elastically deformed than the side connected to the second piece 18312, and the engaging member 18310 is connected to the fixing member 18320. It can be easily engaged.

次いで、係合部材18310と固定部材18320との係合について説明する。図16
3に示すように、介設部材18330及び軸支部材340は、係合部材18310との係
合前に介設部材18330側から挿入されるネジにより締結されて組み合わされる。
Next, the engagement between the engaging member 18310 and the fixing member 18320 will be explained. Figure 16
As shown in FIG. 3, the interposed member 18330 and the shaft support member 340 are fastened together by screws inserted from the interposed member 18330 side before engaging with the engaging member 18310.

また、係合部材18310は、上述したように背面ケース18300の突設部1830
1bに軸支された状態で配設され、第1片18311と第2片18312との連結部が、
背面ケース18300の開口部18302aから突出された状態で配設される。
Further, the engaging member 18310 is connected to the protruding portion 1830 of the back case 18300 as described above.
1b, and the connecting portion between the first piece 18311 and the second piece 18312 is
It is arranged so as to protrude from the opening 18302a of the back case 18300.

なお、背面ケース18300に軸支された係合部材18310は、重心が背面ケース1
8300の突設部18301bよりも開口部18302a側に位置しており、外部の力が
作用していない状態では、重力により第1片18311と第2片18312との連結部が
背面ケース18300の開口部18302aから突出する方向に回転される力が、係合部
材18310に作用される。これにより、係合部材18310と固定部材18320との
係合が不完全であった場合に、係合部材18310を背面ケース18300の外側に突出
させて、係合部材18310と固定部材18320との係合の忘れを防止することができ
る。
Note that the center of gravity of the engaging member 18310 pivotally supported by the back case 18300 is located at the back case 1.
The connecting portion between the first piece 18311 and the second piece 18312 closes to the opening of the rear case 18300 due to gravity when no external force is applied. A force is applied to the engagement member 18310 to rotate it in a direction protruding from the portion 18302a. As a result, when the engagement between the engagement member 18310 and the fixing member 18320 is incomplete, the engagement member 18310 is made to protrude outside the back case 18300, and the engagement between the engagement member 18310 and the fixation member 18320 is This will prevent you from forgetting to do so.

締結された状態の介設部材18330及び軸支部材340(固定部材18320)は、
介設部材18330の係止部18331に第1開口部18301cの周囲から突設される
突壁18301c1が挿入されて、固定部材18320の正面視左側(矢印L方向側)が
背面ケース18300に係止される。この場合、固定部材18320の被係合部1833
2が、第1開口部18301cの内側に挿入され、その被係合部18332に囲われた空
間が係合部材18310の第1片18311の先端と対向する位置に配設される。
The interposed member 18330 and the shaft support member 340 (fixed member 18320) in the fastened state are
A projecting wall 18301c1 protruding from the periphery of the first opening 18301c is inserted into the locking portion 18331 of the intervening member 18330, and the left side of the fixing member 18320 when viewed from the front (the side in the direction of arrow L) is locked to the rear case 18300. be done. In this case, the engaged portion 1833 of the fixed member 18320
2 is inserted inside the first opening 18301c, and the space surrounded by the engaged portion 18332 is arranged at a position opposite to the tip of the first piece 18311 of the engagement member 18310.

次に、係合部材18310を固定部材18320に係合させる作業者は、背面ケース1
8300の開口部18302aから突出した係合部材18310(第1片18311と第
2片18312との連結部)を背面ケース18300の内側(矢印R1方向側)に押し込
む(図163参照)ことで、係合部材18310を突設部18301bを中心に回転させ
る。
Next, the operator who engages the engaging member 18310 with the fixing member 18320
By pushing the engaging member 18310 (connecting portion between the first piece 18311 and the second piece 18312) protruding from the opening 18302a of the 8300 into the inside of the rear case 18300 (in the direction of arrow R1) (see FIG. 163), The mating member 18310 is rotated around the protrusion 18301b.

これにより、図162に示すように、係合部材18310の先端を、被係合部1833
2の内部空間に挿入できる。この場合、2箇所の係合部18316の外側端部同士の離間
寸法は、被係合部18332の内部空間の上下方向の開口寸法よりも大きく設定されるが
、係合部材18310の凹部18317により、第1片18311が弾性変形させやすく
されるので、第1片18311の端部を凹部18317の内側に弾性変形させて、2箇所
の係合部18316の外側端部同士の離間寸法を、被係合部18332の内部空間の上下
方向の開口寸法よりも小さくして第1片18311の端部を被係合部18332の内側に
挿入できる。
Thereby, as shown in FIG. 162, the tip of the engaging member 18310 is connected to the engaged portion 1833
It can be inserted into the internal space of 2. In this case, the distance between the outer ends of the two engaging parts 18316 is set to be larger than the vertical opening dimension of the internal space of the engaged part 18332, but the recess 18317 of the engaging member 18310 Since the first piece 18311 is easily elastically deformed, the end of the first piece 18311 is elastically deformed inside the recess 18317, and the distance between the outer ends of the two engaging parts 18316 is reduced. The end of the first piece 18311 can be inserted inside the engaged part 18332 by making it smaller than the vertical opening dimension of the internal space of the engaging part 18332.

また、係合部材18310の第1片18311と第2片18312との連結部分は、背
面ケース18300の開口部18302aの内側に挿入されるので、係合部材18310
が、係合された状態で係合部材18310が背面ケース18300の外側から操作される
ことを抑制できる。その結果、係合部材18310が不正に操作されて、固定部材183
20に連結される基板ボックス100(主制御装置110)が不正な基板に交換されるこ
とを抑制できる。
Further, since the connecting portion between the first piece 18311 and the second piece 18312 of the engaging member 18310 is inserted inside the opening 18302a of the rear case 18300, the engaging member 18310
However, it is possible to prevent the engaging member 18310 from being operated from the outside of the back case 18300 in the engaged state. As a result, the engaging member 18310 may be tampered with and the fixing member 183
20 can be prevented from being replaced with an unauthorized board.

次に、第18実施形態における係合部材18310と固定部材18320との係合の解
除は、について説明する。図163(a)に示すように、第1開口部18301cは、正
面視略L字状に開口されており、固定部材18320の被係合部18332と係合状態に
おける係合部材18310の凹部18317が、第1開口部18301cを介して背面ケ
ース1300の背面側(矢印B方向側)から操作可能とされる。
Next, the release of the engagement between the engagement member 18310 and the fixing member 18320 in the eighteenth embodiment will be described. As shown in FIG. 163(a), the first opening 18301c has a substantially L-shaped opening when viewed from the front, and the recess 18317 of the engaging member 18310 in the engaged state with the engaged portion 18332 of the fixing member 18320. can be operated from the back side (direction of arrow B) of the back case 1300 through the first opening 18301c.

よって、係合部材18310の凹部18317の外側部分を、専用の工具等で凹部18
317の凹設側に弾性変形させることで、係合部材18310の係合部18316と被係
合部18332との係合が解除される。この係合を解除した状態で、係合部材18310
を被係合部18332により係合される内部空間から引き出す方向(矢印L方向)に変位
させた後、係合部材310の変形を戻すことで、係合部材18310と被係合部1833
2との係合を解除することができる。
Therefore, the outer part of the recess 18317 of the engaging member 18310 is cut into the recess 18 using a special tool or the like.
317 is elastically deformed to the concave side, the engagement between the engaging portion 18316 of the engaging member 18310 and the engaged portion 18332 is released. With this engagement released, the engagement member 18310
By displacing the engaging member 310 in the direction of pulling it out from the internal space engaged by the engaged portion 18332 (arrow L direction), and then returning the deformation of the engaging member 310, the engaging member 18310 and the engaged portion 1833
The engagement with 2 can be released.

なお、係合部材18310の凹部18317の外側部分と第1開口部18301cとの
隙間は、なるべく小さく形成されることが好ましい。これによれば、背面ケース300か
ら固定部材18320を取り外す人の指を挿入不可能にできると共に、専用の工具の挿入
は可能とされる。その結果、専用の工具を有する作業者のみに基板ボックス100(主制
御装置110)を交換可能とさせることができ、不正な基板ボックス100に交換される
ことを抑制できる。
Note that the gap between the outer portion of the recess 18317 of the engagement member 18310 and the first opening 18301c is preferably formed as small as possible. According to this, the finger of the person removing the fixing member 18320 from the back case 300 cannot be inserted, and a special tool can be inserted. As a result, only a worker with a dedicated tool can replace the board box 100 (main controller 110), and it is possible to prevent the board box 100 from being replaced with an unauthorized one.

次いで、図164を参照して、係合部材18310を固定部材18320に係合し忘れ
た場合についての説明をする。図164(a)は、遊技盤13の模式上面図であり、図1
64(b)は、パチンコ機10の模式上面図である。なお、図164(a)及び図164
(b)では、係合部材18310を被係合部18332に係合し忘れた状態が図示される
。また、図164(a)及び図164(b)では、正面視において枠状に形成される外枠
11の上方側の一片を取り外した状態が図示される。
Next, with reference to FIG. 164, a case where the engaging member 18310 forgets to engage the fixing member 18320 will be described. FIG. 164(a) is a schematic top view of the game board 13, and FIG.
64(b) is a schematic top view of the pachinko machine 10. Note that FIGS. 164(a) and 164
(b) shows a state in which the engaging member 18310 has forgotten to engage with the engaged portion 18332. Further, FIGS. 164(a) and 164(b) illustrate a state in which an upper piece of the outer frame 11, which is formed in a frame shape when viewed from the front, is removed.

上述したように、係合部材18310と被係合部18332との係合が不完全であった
場合に、重力により係合部材18310を背面ケース18300の外側に突出させること
ができる。この場合、遊技盤13の左右方向(矢印L-R方向)における係合部材183
10の端部から背面ケース18300の右側(矢印R方向側)の端部までの距離寸法LR
1(図164(a)参照)が、遊技盤13が配設される外枠11の左右方向における内側
の左右方向寸法LR2(図164(b)参照)よりも大きく設定される。これにより、係
合部材18310と固定部材18320とが非係合の場合に、遊技盤13を外枠11の内
側に挿入しようとすると、係合部材18310の背面側を外枠11の正面に当接させるこ
とができる。その結果、係合部材18310と固定部材18320とが非係合の場合に、
遊技盤13が外枠11に配設されることを抑制して、係合部材18310と固定部材18
320との係合の忘れを抑制することができる。
As described above, when the engagement between the engagement member 18310 and the engaged portion 18332 is incomplete, the engagement member 18310 can be caused to protrude to the outside of the back case 18300 due to gravity. In this case, the engaging member 183 in the left-right direction (arrow LR direction) of the game board 13
Distance dimension LR from the end of 10 to the right end (arrow R direction side) of rear case 18300
1 (see FIG. 164(a)) is set larger than the inner left-right dimension LR2 (see FIG. 164(b)) in the left-right direction of the outer frame 11 in which the game board 13 is arranged. As a result, when the engaging member 18310 and the fixed member 18320 are not engaged and the game board 13 is inserted inside the outer frame 11, the back side of the engaging member 18310 hits the front of the outer frame 11. can be brought into contact. As a result, when the engaging member 18310 and the fixing member 18320 are not engaged,
The engaging member 18310 and the fixing member 18 prevent the game board 13 from being disposed on the outer frame 11.
320 can be prevented from being forgotten.

次いで、図165及び図166を参照して、第19実施形態における係合部材1931
0について説明する。上記第18実施形態では、外枠11の内側に係合部材18310を
配置して係合部材18310が不正に操作されることを抑制したが、第19実施形態では
、係合部材19310の解除方向への回転を規制して、係合部材18310が不正に操作
されることを抑制する。なお、上記各実施形態と同一の部分については、同一の符号を付
してその詳しい説明を省略する。
Next, with reference to FIGS. 165 and 166, the engagement member 1931 in the nineteenth embodiment
0 will be explained. In the 18th embodiment, the engagement member 18310 is arranged inside the outer frame 11 to prevent the engagement member 18310 from being tampered with, but in the 19th embodiment, the release direction of the engagement member 19310 is The rotation of the engagement member 18310 is restricted to prevent unauthorized manipulation of the engagement member 18310. Note that the same parts as in each of the above embodiments are given the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

図165は、第19実施形態における係合部材19310の分解斜視正面図である。図
166(a)は、背面ケース18300の正面図であり、図166(b)は、図165の
CLXVIb-CLXVIb線におけるワンウェイ19350の断面図である。
FIG. 165 is an exploded perspective front view of the engagement member 19310 in the nineteenth embodiment. 166(a) is a front view of the rear case 18300, and FIG. 166(b) is a sectional view of the one-way 19350 taken along the line CLXVIb-CLXVIb in FIG. 165.

図165に示すように、第19実施形態における係合部材19310は、正面視略L字
状に形成されており、背面ケース19300に対して回転軸を有する第2片19312と
、その第2片19312の一方の端部から屈曲して形成される第1片18311と、から
構成される。
As shown in FIG. 165, the engagement member 19310 in the nineteenth embodiment is formed into a substantially L-shape when viewed from the front, and includes a second piece 19312 having a rotation axis relative to the back case 19300, and a second piece 19312 having a rotation axis relative to the rear case 19300. 19312 and a first piece 18311 formed by bending from one end.

第2片19312は、第1片18311が形成される側と反対側の端部に前後方向(矢
印F-B方向)に円形状に開口する嵌合孔19312bを備える。嵌合孔19312bは
、後述するワンウェイ19350が嵌合される孔であり、ワンウェイ19350の外輪1
9351と略同一の内径に形成される。
The second piece 19312 includes a fitting hole 19312b that opens in a circular shape in the front-rear direction (arrow FB direction) at the end opposite to the side where the first piece 18311 is formed. The fitting hole 19312b is a hole into which the one-way 19350 described later is fitted, and the outer ring 1 of the one-way 19350 is fitted into the fitting hole 19312b.
It is formed to have approximately the same inner diameter as 9351.

ワンウェイ19350は、外周面にカム面が形成される内輪19352と、その内輪1
9352との外側を囲む円環状に形成される外輪19351と、それら外輪19351及
び内輪19352の間に配設される複数のスプリング19353及びローラ19354と
、を備え(図166(b)参照)、外輪19351に対して内輪19352が一方向に回
転しようとするとカム面とローラ19354との接触面圧が高くなり、抵抗となって外輪
への動力を伝達し、外輪19351に対して内輪が他方向に回転すると、カム面とローラ
10354との接触面圧が低くなり滑って動力伝達を切断するカム式のクラッチである。
なお、ワンウェイ19350の詳しい説明は後述する。
The one-way 19350 includes an inner ring 19352 on which a cam surface is formed on the outer circumferential surface, and an inner ring 1 of the inner ring 19352.
9352, and a plurality of springs 19353 and rollers 19354 disposed between the outer ring 19351 and the inner ring 19352 (see FIG. 166(b)). When the inner ring 19352 tries to rotate in one direction relative to the outer ring 19351, the contact pressure between the cam surface and the roller 19354 increases, creating resistance and transmitting power to the outer ring, causing the inner ring to rotate in the other direction relative to the outer ring 19351. When the clutch rotates, the contact pressure between the cam surface and the roller 10354 decreases, causing the clutch to slip and cut off power transmission.
Note that a detailed explanation of the one-way 19350 will be given later.

また、ワンウェイ19350の内輪19352には、中心に操作子19360が挿入さ
れる。操作子19360は、背面ケース19300の背面側(矢印B方向側)に配置され
る操作部19361と、その操作部19361の正面側(矢印F方向側)に突設される挿
入部19362と、を主に備える。
Further, an operator 19360 is inserted into the center of the inner ring 19352 of the one-way 19350. The operator 19360 includes an operating section 19361 disposed on the back side (direction of arrow B) of the rear case 19300, and an insertion section 19362 protruding from the front side of the operating section 19361 (direction of arrow F). Prepare for the Lord.

操作部19361は、背面ケース19300の背面側から操作子19360を作業者が
操作する部分であり、円形状に形成され、その外形が後述する挿入部19362が挿通さ
れる開口よりも大きく形成される。これにより、操作子19360を背面ケース1930
0の背面側から配設した場合に、操作部19361が背面ケース19300の正面側(矢
印F方向側)に抜け出ることを抑制できる。
The operation part 19361 is a part where the operator operates the operator 19360 from the back side of the back case 19300, and is formed in a circular shape, and its outer shape is larger than the opening into which the insertion part 19362 described later is inserted. . This allows the operator 19360 to be attached to the rear case 1930.
When disposed from the back side of the case 19300, the operation unit 19361 can be prevented from slipping out to the front side (in the direction of arrow F) of the back case 19300.

挿入部19362は、操作部19361の軸と同軸上の円柱状に形成され、正面側(矢
印F方向側)に突設される。また、挿入部19362は、その外周面に径方向に突設され
る突壁19362aを備える。
The insertion portion 19362 is formed into a cylindrical shape coaxial with the axis of the operating portion 19361, and protrudes toward the front side (in the direction of arrow F). In addition, the insertion portion 19362 includes a protruding wall 19362a that protrudes in the radial direction on its outer peripheral surface.

突壁19362aは、挿入部19362に対してワンウェイ19350の内輪1935
2が空転することを防止する係合部分であり、内輪19352に形成される凹部1935
2aに挿入される。これにより、操作子19360に作用する回転力が内輪19352に
非伝達とされることを防止できる。
The protruding wall 19362a connects the inner ring 1935 of the one-way 19350 to the insertion portion 19362.
A recess 1935 formed in the inner ring 19352 is an engaging portion that prevents the wheel from idling.
2a. This can prevent the rotational force acting on the operator 19360 from not being transmitted to the inner ring 19352.

さらに、挿入部19362の突設先端面には、正面視円形状に凹設される凹部が形成さ
れており、その凹部に正面側から背面側に向かってネジを螺合させることで、ワンウェイ
19350に対して操作子19360を連結できる。
Further, a concave portion having a circular shape when viewed from the front is formed on the protruding distal end surface of the insertion portion 19362, and by screwing a screw into the concave portion from the front side toward the back side, the one-way 19350 A control element 19360 can be connected to.

次いで、図166を参照して背面ケース19300と係合部材19310との配設状態
について説明する。背面ケース19300は、正面視略矩形状の底壁部19301と、そ
の底壁部19301の4辺の外縁から正面へ向けて立設される外壁部302とを備え、そ
れら各壁部19301,302により一面側(正面側)が開放された箱状に形成される。
また、背面ケース19300は、底壁部19301の正面側(箱状に形成された開放側(
矢印F方向側))に配設される係合部材19310と、背面ケース19300の背面側に
配設され、基板ボックス100(主制御装置110)を固定する固定部材18320と、
を備える。
Next, the arrangement of the rear case 19300 and the engaging member 19310 will be described with reference to FIG. 166. The back case 19300 includes a bottom wall portion 19301 that is generally rectangular in front view, and an outer wall portion 302 that stands up from the outer edges of the four sides of the bottom wall portion 19301 toward the front. It is formed into a box shape with one side (front side) open.
The rear case 19300 also has a front side (a box-shaped open side) of the bottom wall portion 19301.
an engaging member 19310 disposed on the arrow F direction side); a fixing member 18320 disposed on the rear side of the rear case 19300 and fixing the board box 100 (main controller 110);
Equipped with

底壁部19301は、その中央に正面視矩形の開口301aが開口形成され、その開口
301aを通じて、底壁部19301の背面に配設される第3図柄表示装置81(図2参
照)が視認可能とされる。また、底壁部19301には、固定部材18320と対向する
位置に開口する第1開口部18301cと、その第1開口部18301cの下方(矢印D
方向)に位置し、前後方向に開口して内側に上述した操作子19360の挿入部1936
2が挿入される開口(図示しない)と、を備える。
The bottom wall portion 19301 has an opening 301a formed in the center thereof in a rectangular shape when viewed from the front, and a third symbol display device 81 (see FIG. 2) disposed on the back surface of the bottom wall portion 19301 is visible through the opening 301a. It is said that In addition, the bottom wall portion 19301 has a first opening 18301c that opens at a position facing the fixing member 18320, and a lower part of the first opening 18301c (arrow D
The insertion portion 1936 of the above-mentioned operator 19360 is located in the direction of
2 is inserted into the opening (not shown).

上述した係合部材19310は、嵌合孔19312bの内側にワンウェイ19350を
内観した状態の係合部材19310を底壁部10301の正面側に配設した後に、背面ケ
ース19300の背面側から操作子19360の挿入部19362を背面ケース1930
0の開口を介してワンウェイ19350の内輪19352の内側に挿入することで底壁部
19301に配設される。
The above-mentioned engaging member 19310 is constructed by disposing the engaging member 19310 with the one-way 19350 inside the fitting hole 19312b on the front side of the bottom wall 10301, and then inserting the operator 19360 from the back side of the back case 19300. Insert the insertion part 19362 into the back case 1930
It is disposed on the bottom wall part 19301 by inserting it inside the inner ring 19352 of the one-way 19350 through the opening of 0.

次いで、ワンウェイ19350の動作について説明する。上述したようにワンウェイ1
9350は、内輪19352の一方向と他方向との回転方向で外輪19351への動力の
伝達が許容される場合と遮断される場合とに切り替えられる。
Next, the operation of the one-way 19350 will be explained. As mentioned above, one way 1
9350 is switched between allowing and blocking power transmission to the outer ring 19351 in one direction and the other direction of rotation of the inner ring 19352.

初めに、内輪19352の動力が外輪に伝達される場合について説明する。図166(
b)に示すように、内輪19352が一方向(矢印LK方向(図166(b)参照))に
回転されると、内輪19352のカム面と外輪19351の内周面との間にローラ193
54が挟まり、ローラ19354の接触が抵抗となって、内輪19352の動力が外輪1
9351に伝達される。この場合、一方向の回転方向が、係合部材19310を固定部材
18320に係合させる方向に設定される。
First, a case will be described in which power from the inner ring 19352 is transmitted to the outer ring. Figure 166 (
As shown in b), when the inner ring 19352 is rotated in one direction (arrow LK direction (see FIG. 166(b)), a roller 193 is placed between the cam surface of the inner ring 19352 and the inner peripheral surface of the outer ring 19351.
54 is caught, the contact of the roller 19354 acts as resistance, and the power of the inner ring 19352 is transferred to the outer ring 1.
9351. In this case, one rotational direction is set in a direction in which the engaging member 19310 is engaged with the fixed member 18320.

次いで、内輪19352の動力が遮断される場合について説明する。内輪19352が
他方向(矢印RK方向(図166(b)参照))に回転されると、ローラ19354が外
輪19351の内周面と接触する抵抗により、内輪19352の径方向内側に変位される
。これにより、外輪19351の内周面とローラ19354との接触面圧が低くなり、ロ
ーラ19354が外輪19351に対して滑って動力伝達を遮断する。この場合、他方向
の回転方向が、係合部材19310を固定部材18320との係合を解除する方向に設定
される。
Next, a case where the power to the inner ring 19352 is cut off will be described. When the inner ring 19352 is rotated in the other direction (arrow RK direction (see FIG. 166(b)), the roller 19354 is displaced radially inward of the inner ring 19352 due to the resistance of contact with the inner peripheral surface of the outer ring 19351. This reduces the contact surface pressure between the inner peripheral surface of the outer ring 19351 and the roller 19354, causing the roller 19354 to slide relative to the outer ring 19351, cutting off power transmission. In this case, the other direction of rotation is set in a direction in which the engagement member 19310 is disengaged from the fixed member 18320.

これにより、係合部材19310を背面ケース19300に配設した状態で、操作子1
9360を回転させて係合部材19310を固定部材18320に係合させることができ
る。さらに、係合部材19310と固定部材18320とが係合した状態から操作子19
360を回転させて係合部材19310と固定部材18320との係合を解除することが
規制される。その結果、係合部材19310(操作子19360)が不正に操作されて、
固定部材18320に連結される基板ボックス100(主制御装置110)が不正な基板
に交換されることを抑制できる。
As a result, with the engagement member 19310 disposed on the back case 19300, the operator 1
9360 can be rotated to engage the engagement member 19310 with the fixed member 18320. Furthermore, from the state in which the engaging member 19310 and the fixed member 18320 are engaged, the operator 19
360 to release the engagement between the engaging member 19310 and the fixing member 18320 is restricted. As a result, the engaging member 19310 (operator 19360) is improperly operated,
It is possible to prevent the board box 100 (main controller 110) connected to the fixing member 18320 from being replaced with an incorrect board.

次いで、図167から図169を参照して、第20実施形態における係合部材2031
0について説明する。上記第1実施形態では、係合部材310の移動が回転ユニット70
0の背面ベース720に挿通されるネジにより規制される場合について説明したが、第2
0実施形態では、係合部材20310が固定部材320に係合された際に、係合部材20
310の移動が回転ユニット20700の背面ベース20720に形成される係合部20
724aに係合されることで規制される。なお、上記各実施形態と同一の部分については
、同一の符号を付してその詳しい説明を省略する。
Next, with reference to FIGS. 167 to 169, the engagement member 2031 in the twentieth embodiment
0 will be explained. In the first embodiment described above, the movement of the engagement member 310 is performed by the rotation unit 70.
Although the case where the regulation is restricted by the screw inserted into the rear base 720 of the second
In the 0 embodiment, when the engaging member 20310 is engaged with the fixing member 320, the engaging member 20
The engagement portion 20 formed on the rear base 20720 of the rotation unit 20700
It is regulated by being engaged with 724a. Note that the same parts as in each of the above embodiments are given the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

初めに、図167及び図168を参照して、第20実施形態における係合部材2031
0及び回転ユニット20700について説明する。図167は、第20実施形態における
背面ケース20300及び回転ユニット20700の分解斜視図である。図168(a)
は、係合部材20310の正面図であり、図168(b)は、回転ユニット20700及
び係合部材20310の背面図である。
First, with reference to FIGS. 167 and 168, the engagement member 2031 in the twentieth embodiment
0 and rotation unit 20700 will be explained. FIG. 167 is an exploded perspective view of the back case 20300 and rotation unit 20700 in the twentieth embodiment. Figure 168(a)
is a front view of the engagement member 20310, and FIG. 168(b) is a rear view of the rotation unit 20700 and the engagement member 20310.

なお、第20実施形態における背面ケース20300は、第1実施形態における背面ケ
ース300と同様に、正面視略矩形の底壁部301と、その底壁部301の4辺の外縁か
ら正面へ向けて立設される外壁部302とを備え、それら各壁部301,302により一
面側(正面側)が開放された箱状に形成される。底壁部301には、その中央に正面視矩
形の開口301a(図5参照)が開口形成され、その開口301aを通じて、底壁部30
1の背面に配設される第3図柄表示装置81(図2参照)が視認可能とされる。
Note that, like the back case 300 in the first embodiment, the back case 20300 in the 20th embodiment includes a bottom wall portion 301 that is substantially rectangular in front view, and a wall extending from the outer edge of the four sides of the bottom wall portion 301 toward the front. It is formed into a box shape with one side (front side) open by the walls 301 and 302. An opening 301a (see FIG. 5), which is rectangular in front view, is formed in the center of the bottom wall 301, and the bottom wall 30 is opened through the opening 301a.
A third symbol display device 81 (see FIG. 2) disposed on the back surface of the player 1 is visible.

また、第20実施形態における背面ケース20300は、底壁部301の正面側(箱状
に形成された開放側(矢印F方向側))に配設される係合部材20310と、背面ケース
20300の背面側(矢印B方向側)に配設され、基板ボックス100(主制御装置11
0)を固定する固定部材320と、を主に備える。さらに、第20実施形態における背面
ケース20300には、底壁部301の正面に回転ユニット20700が配設される。
In addition, the rear case 20300 in the 20th embodiment has an engaging member 20310 disposed on the front side (box-shaped open side (direction side of arrow F)) of the bottom wall 301, and the rear case 20300. The board box 100 (main controller 11
0), and a fixing member 320 for fixing. Further, in the rear case 20300 in the twentieth embodiment, a rotation unit 20700 is disposed in front of the bottom wall portion 301.

図167及び図168に示すように、第20実施形態における背面ケース20300の
底壁部301の正面側(矢印F方向側)に配設される係合部材20310は、正面視にお
ける形状がクランク状に形成されており、互いに平行となる方向に延設される第1片31
1及び第2片20312と、その第1片311及び第2片20312の端部同士を第1片
311及び第2片20312の延設方向と直交する方向に連結する第3片313とから構
成される。
As shown in FIGS. 167 and 168, the engagement member 20310 disposed on the front side (direction side of arrow F) of the bottom wall 301 of the rear case 20300 in the twentieth embodiment has a crank-like shape when viewed from the front. The first piece 31 is formed in a shape and extends in directions parallel to each other.
Consisting of a third piece 313 that connects the ends of the first piece 311 and the second piece 20312 in a direction orthogonal to the extending direction of the first piece 311 and the second piece 20312. be done.

第1片311及び第2片20312には、その延設方向に長い長穴の摺動溝314がそ
れぞれ形成されており、これにより、係合部材20310は、第1片311及び第2片2
0312の延設方向(矢印L-R方向)に摺動可能とされる。
The first piece 311 and the second piece 20312 are each formed with a sliding groove 314 which is an elongated hole that is long in the direction in which the engaging member 20310 extends.
0312 (in the direction of arrow LR).

また、第2片20312は、係合部材20310の摺動方向と平行な側面に凹設される
凹部20312cを備える。凹部20312cは、後述する回転ユニット20700の背
面ベース20720の係合部20724aの先端が挿入される凹みであり、係合部207
24aの外形と略同一の形状に形成される。
Further, the second piece 20312 includes a recess 20312c recessed in a side surface parallel to the sliding direction of the engagement member 20310. The recess 20312c is a recess into which the tip of the engagement portion 20724a of the rear base 20720 of the rotation unit 20700, which will be described later, is inserted, and the engagement portion 207
It is formed in substantially the same shape as the outer shape of 24a.

詳しく説明すると、凹部20312cは、第2片20312の第3片313との連結側
と反対側(矢印L方向側)の端部までの寸法SH1(図168(a)参照)が、係合部材
20310の摺動溝314の内部を突設部301bが摺動可能な寸法SH2(図168(
b)参照)と略同一に設定される。また、凹部20312cは、正面視における角度が直
角の三角形に凹設されると共に、その直角の部分が第2片20312の第3片313との
連結側(矢印R方向側)に設定される。
To explain in detail, the recessed portion 20312c has a dimension SH1 (see FIG. 168(a)) from the connecting side of the second piece 20312 with the third piece 313 to the end on the opposite side (arrow L direction side). Dimension SH2 (FIG. 168(
(see b)). Further, the recessed portion 20312c is recessed into a triangular shape with a right angle when viewed from the front, and the right-angled portion is set on the side where the second piece 20312 is connected to the third piece 313 (the side in the direction of arrow R).

回転ユニット20700は、背面ケース20300の底壁部301のうちの開口301
aの下側部分の右側(矢印R方向側に配設される正面視矩形状の背面ベース20720と
、その背面ベース20720の正面側(矢印F方向側)に配設される回転体800(図9
3参照)とを備え、遊技盤13に配設される光透過性のセンターフレーム86を介して回
転体800を回転変位させる演出を遊技者に視認させることができる。
The rotation unit 20700 has an opening 301 in the bottom wall 301 of the back case 20300.
A rectangular back base 20720 disposed on the right side (in the direction of arrow R) of the lower part of a, and a rotating body 800 disposed on the front side (in the direction of arrow F) of the back base 20720 (in the direction of arrow F). 9
3), so that the player can visually recognize the effect of rotationally displacing the rotating body 800 through the light-transmitting center frame 86 disposed on the game board 13.

背面ベース20720は、球受台710の背面および装飾ユニット750の背面側(矢
印B方向側)を連結する板部材であり、球受台710及び装飾ユニット750の背面側に
配設される。また、背面ベース20720は、背面から立設される立設壁20724を備
える。
The back base 20720 is a plate member that connects the back side of the ball holder 710 and the back side (arrow B direction side) of the decoration unit 750, and is arranged on the back side of the ball holder 710 and the decoration unit 750. Further, the back base 20720 includes an upright wall 20724 erected from the back.

立設壁20724は、背面ケース20300に配設される係合部材20310の外縁を
取り囲む形状に延設される。また、立設壁20724は、係合部材20310の凹部20
312cと対向する位置に形成され、凹部20312cの内側に先端が挿入される係合部
20724aを備える。
The standing wall 20724 extends to surround the outer edge of the engagement member 20310 disposed on the back case 20300. Further, the standing wall 20724 is connected to the recess 20 of the engagement member 20310.
312c, and includes an engaging portion 20724a whose tip is inserted into the inside of the recessed portion 20312c.

係合部20724aは、係合部材20310を固定部材320に係合させる方向(矢印
R方向)に立設壁20724から突設され、係合部材20310の摺動方向と直交する方
向において、立設壁20724と所定の隙間を隔てて形成される。これにより、係合部2
0724aの剛性を低くして、係合部20724aを弾性変形させやすくできる。また、
立設壁20724と係合部20724aとの隙間の分、係合部20724aが弾性変形可
能な領域を確保することができる。
The engaging portion 20724a protrudes from the standing wall 20724 in the direction in which the engaging member 20310 is engaged with the fixed member 320 (the direction of the arrow R), and is provided in the standing manner in the direction perpendicular to the sliding direction of the engaging member 20310. It is formed separated from the wall 20724 by a predetermined gap. As a result, the engaging portion 2
By lowering the rigidity of 0724a, the engaging portion 20724a can be easily elastically deformed. Also,
A region in which the engaging portion 20724a can be elastically deformed can be secured by the gap between the standing wall 20724 and the engaging portion 20724a.

また、係合部20724aは、突設先端部に係合部材20310側に屈曲する屈曲部2
0724a1を備え、その屈曲部20724a1の正面視形状が、上述した凹部2031
2cと略同一形状の三角形状に形成される。これにより、係合部材20310は、固定部
材320との係合前において、係合部材20310の凹部20312cの内側に屈曲部2
0724a1が配置される。よって、係合部材20310を、その変位方向(矢印L-R
方向)に摺動させにくくすることができる(図168(b)参照)。
Furthermore, the engaging portion 20724a has a bent portion 2 bent toward the engaging member 20310 at the protruding tip portion.
0724a1, and the front view shape of the bent portion 20724a1 is the recessed portion 2031 described above.
It is formed into a triangular shape that is approximately the same shape as 2c. As a result, the engaging member 20310 has a bent portion 2 inside the recess 20312c of the engaging member 20310 before engaging with the fixing member 320.
0724a1 is placed. Therefore, the engagement member 20310 is moved in the direction of displacement (arrow LR
direction) (see FIG. 168(b)).

従って、係合部材20310が背面ケース20300に対して振動や揺れ等の力により
振動して、固定部材320との係合方向(矢印R方向)に移動することを抑制できる。よ
って、背面ケース20300に固定部材320が配設される前に、係合部材20310の
位置が変位して、固定部材320を背面ケース20300に配設した際に、固定部材32
0の被係合部332が係合部材20310と当接することを抑制できる。言い換えると、
背面ケース20300に固定部材320を配設する際に、固定部材320の被係合部33
2(図167参照)を配設する際の変位領域内に、係合部材20310が位置することを
抑制できる。その結果、係合部材20310を固定部材320との係合を解除する方向に
操作する必要がなくなるので、係合部材20310と固定部材320とを係合させる際の
作業性を向上することができる。
Therefore, it is possible to suppress the engagement member 20310 from vibrating with respect to the back case 20300 due to force such as vibration or shaking, and moving in the direction of engagement with the fixing member 320 (arrow R direction). Therefore, before the fixing member 320 is disposed on the back case 20300, the position of the engaging member 20310 is displaced, and when the fixing member 320 is disposed on the back case 20300, the fixing member 32
It is possible to prevent the engaged portion 332 of No. 0 from coming into contact with the engaging member 20310. In other words,
When disposing the fixing member 320 on the back case 20300, the engaged portion 33 of the fixing member 320
2 (see FIG. 167), it is possible to suppress the engagement member 20310 from being located within the displacement region when the engagement member 20310 is disposed. As a result, there is no need to operate the engaging member 20310 in the direction of disengaging the engaging member 20310 from the fixing member 320, so that workability when engaging the engaging member 20310 and the fixing member 320 can be improved. .

次いで、図169を参照して、係合部材20310と固定部材320とが係合された状
態における係合部材20310及び回転ユニット20700について説明する。図169
(a)は、回転ユニット20700及び係合部材20310の背面図であり、図169(
b)は、背面ケース20300の背面図である。なお、図169(a)及び図169(b
)では、係合部材20310と固定部材20320とが係合した状態が図示される。また
、図169(b)では、係合部材20310の一部および立設壁20724の外形が鎖線
で図示される。
Next, with reference to FIG. 169, the engagement member 20310 and rotation unit 20700 in a state where the engagement member 20310 and the fixed member 320 are engaged will be described. Figure 169
(a) is a rear view of the rotation unit 20700 and the engagement member 20310, and FIG.
b) is a rear view of the rear case 20300. Note that FIGS. 169(a) and 169(b)
), a state in which the engaging member 20310 and the fixing member 20320 are engaged is illustrated. Further, in FIG. 169(b), the outlines of a part of the engaging member 20310 and the standing wall 20724 are illustrated with chain lines.

図169に示すように、背面ケース20300の背面側(矢印B方向側)から操作子3
15が操作されて係合部材20310が、背面ケース20300の底壁部301に対して
正面視左側(矢印L方向側)に配置された状態から、背面ケース20300の底壁部30
1に対して正面視右側(矢印R方向側)に変位されると、係合部材20310の凹部20
312cの内側に配設された屈曲部20724a1が、その凹部20312cの傾斜面に
より凹部20312cに押し出される。
As shown in FIG. 169, from the back side (arrow B direction side) of the back case 20300,
15 is operated so that the engagement member 20310 is disposed on the left side (direction of arrow L) in the front view with respect to the bottom wall 301 of the back case 20300.
1, the recess 20 of the engagement member 20310 is displaced to the right side in front view (arrow R direction side).
The bent portion 20724a1 disposed inside the recess 20724a1 is pushed out into the recess 20312c by the inclined surface of the recess 20312c.

ここで、上述したように、凹部20312cは、第2片20312の第3片313との
連結側と反対側(矢印L方向側)の端部までの距離寸法SH1(図168(a)参照)が
、係合部材20310の摺動溝314の内部を突設部301bが摺動可能な寸法SH2(
図168(b)参照)と略同一に設定されるので、係合部材20310が固定部材320
と係合する位置まで変位されると、係合部材20310の第2片20312の第3片31
3との連結側と反対側(矢印L方向側)の端部が、屈曲部20724a1と係合部材20
310の変位方向(矢印L-R方向)に隣合う位置に配置される。これにより、係合部材
20310が、固定部材320との係合を解除する方向(矢印L方向)に不正に変位され
ることを抑制できる。
Here, as described above, the recess 20312c has a distance SH1 from the connecting side of the second piece 20312 with the third piece 313 to the end on the opposite side (arrow L direction side) (see FIG. 168(a)). However, the dimension SH2 (
(see FIG. 168(b)), the engaging member 20310 is set substantially the same as the fixing member 320.
When the third piece 31 of the second piece 20312 of the engaging member 20310 is displaced to the position where it engages with the
The end on the opposite side (in the direction of arrow L) from the connection side with 3 is connected to the bent portion 20724a1 and the engagement member 20
310 in the displacement direction (arrow LR direction). This can prevent the engaging member 20310 from being incorrectly displaced in the direction of disengaging the fixing member 320 (in the direction of arrow L).

なお、上記第1実施形態と同様に、係合部材20310は、係合部316が固定部材3
20の被係合部332に引っ掛かる(係合する)ことで、係合部材20310の固定部材
320との係合を解除する方向への変位が規制される。しかしながら、固定部材320の
被係合部332を背面ケース300の第1開口部301cを挿通させるので、被係合部3
32と係合部316との係合は、第1開口部301cを介して不正に解除される恐れがあ
った。
Note that, similarly to the first embodiment, in the engaging member 20310, the engaging portion 316 is connected to the fixed member 3.
By being caught (engaged) with the engaged portion 332 of 20, the displacement of the engaging member 20310 in the direction of disengaging from the fixing member 320 is restricted. However, since the engaged portion 332 of the fixing member 320 is inserted through the first opening 301c of the back case 300, the engaged portion 332
32 and the engaging portion 316 may be illegally released through the first opening 301c.

これに対して、第20実施形態では、係合部材20310の固定部材320との係合を
解除する方向への変位を、固定部材320と係合する係合部材20310の係合部316
と反対側の端部を屈曲部20724a1に当接させて規制することができるので、第1開
口部301cから不正物が挿入されて、係合部材20310の端部と屈曲部20724a
1との係合が解除されることを抑制できる。その結果、係合部材20310と固定部材3
20との係合が不正に解除されて、固定部材320に連結される基板ボックス100(主
制御装置110)が不正な基板に交換されることを抑制できる。
On the other hand, in the twentieth embodiment, the displacement in the direction of releasing the engagement of the engagement member 20310 with the fixing member 320 is caused by
Since the end on the opposite side can be brought into contact with the bent part 20724a1 and restricted, an unauthorized object can be inserted from the first opening 301c and the end of the engagement member 20310 and the bent part 20724a can be restricted.
1 can be prevented from being disengaged. As a result, the engaging member 20310 and the fixing member 3
It is possible to prevent the board box 100 (main controller 110) connected to the fixing member 320 from being replaced with an incorrect board due to the board box 100 (main controller 110) being connected to the fixing member 320 being illegally disengaged from the board 20.

なお、固定部材320と係合部材20310とは、背面ケース20300の内側(底壁
部301)に配設される回転ユニット20700を背面ケース20300から取り外して
、係合部材20310の端部と屈曲部20724a1との係合を解除した後に、係合部材
20310の第1片311の端部を弾性変形させて、係合部材20310の端部を被係合
部332の内部空間から引き出すことで両者の係合を解除できる。
Note that the fixing member 320 and the engaging member 20310 are connected by removing the rotation unit 20700 disposed inside the back case 20300 (bottom wall portion 301) from the back case 20300, and then removing the end portion and the bent portion of the engaging member 20310. After disengaging from the engagement member 20724a1, the end of the first piece 311 of the engagement member 20310 is elastically deformed and the end of the engagement member 20310 is pulled out from the internal space of the engaged portion 332, thereby separating both. The engagement can be released.

従って、背面ケース20300から、固定部材320を取り外す場合には、背面ケース
20300の正面側から回転ユニット20700を取り外す必要があるので、係合部材2
0310と固定部材320との係合が不正に解除されて、固定部材320に連結される基
板ボックス100(主制御装置110)が不正な基板に交換されることを抑制できる。
Therefore, when removing the fixing member 320 from the back case 20300, it is necessary to remove the rotation unit 20700 from the front side of the back case 20300.
It is possible to prevent the substrate box 100 (main controller 110) connected to the fixing member 320 from being replaced with an unauthorized substrate due to unauthorized disengagement between the fixing member 320 and the fixing member 320.

さらに、係合部材20310は、上述したように正面視における形状がクランク状に屈
曲して形成されるので、第1片311側から挿入される針金やワイヤー等の不正物が直線
状に第2片20312の端部まで送られることを規制できる。従って、第1片311側か
ら挿入される不正物が正確に第2片20312と屈曲部20724a1との係合部分に送
れることを抑制できる。その結果、係合部材20310と固定部材320との係合が不正
に解除されて、固定部材320に連結される基板ボックス100(主制御装置110)が
不正な基板に交換されることを抑制できる。
Furthermore, as described above, since the engaging member 20310 is bent into a crank shape when viewed from the front, an illegal object such as a wire or the like inserted from the first piece 311 side can be inserted into the second piece in a straight line. It is possible to restrict feeding to the end of the piece 20312. Therefore, it is possible to prevent an illegal object inserted from the first piece 311 side from being accurately sent to the engagement portion between the second piece 20312 and the bent portion 20724a1. As a result, it is possible to prevent the engagement between the engaging member 20310 and the fixing member 320 from being illegally released and the board box 100 (main controller 110) connected to the fixing member 320 being replaced with an incorrect board. .

次いで、図170から図173を参照して、第21実施形態における回転ユニット21
700について説明する。上記第1実施形態では、回転ユニット700の背面ベース72
0に挿通されるネジにより係合部材310の移動が規制される場合について説明したが、
第21実施形態では、回転ユニット21700の背面ベース21720に形成される挿入
部21724bに第1片311が挿入されることで、係合部材310の移動が規制される
。なお、上記各実施形態と同一の部分については、同一の符号を付してその詳しい説明を
省略する。
Next, with reference to FIGS. 170 to 173, the rotation unit 21 in the 21st embodiment
700 will be explained. In the first embodiment, the rear base 72 of the rotation unit 700
Although the case where the movement of the engaging member 310 is restricted by the screw inserted into the
In the twenty-first embodiment, movement of the engagement member 310 is regulated by inserting the first piece 311 into the insertion portion 21724b formed on the back base 21720 of the rotation unit 21700. Note that the same parts as in each of the above embodiments are given the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

初めに、図170及び図171を参照して、第21実施形態における係合部材310及
び回転ユニット21700の全体構成について説明する。図170は、第21実施形態に
おける背面ケース300及び回転ユニット21700の分解斜視図である。図171(a
)は、回転ユニット21700及び係合部材310の背面図であり、図171(b)は、
図171(a)のCLXXIb-CLXXIb線における回転ユニット21700の模式
断面図である。
First, the overall configuration of the engagement member 310 and rotation unit 21700 in the twenty-first embodiment will be described with reference to FIGS. 170 and 171. FIG. 170 is an exploded perspective view of the rear case 300 and rotation unit 21700 in the twenty-first embodiment. Figure 171 (a
) is a rear view of the rotation unit 21700 and the engaging member 310, and FIG. 171(b) is a
171(a) is a schematic cross-sectional view of the rotation unit 21700 taken along the line CLXXIb-CLXXIb in FIG. 171(a).

なお、第21実施形態における背面ケース21300は、第1実施形態における背面ケ
ース300と同様に、正面視略矩形の底壁部301と、その底壁部301の4辺の外縁か
ら正面へ向けて立設される外壁部302とを備え、それら各壁部301,302により一
面側(正面側)が開放された箱状に形成される。底壁部301には、その中央に正面視矩
形の開口301aが開口形成され、その開口301aを通じて、底壁部301の背面に配
設される第3図柄表示装置81(図2参照)が視認可能とされる。
Note that, like the back case 300 in the first embodiment, the back case 21300 in the 21st embodiment includes a bottom wall portion 301 that is substantially rectangular in front view, and a wall extending from the outer edge of the four sides of the bottom wall portion 301 toward the front. It is formed into a box shape with one side (front side) open by the walls 301 and 302. An opening 301a that is rectangular in front view is formed in the center of the bottom wall 301, and a third symbol display device 81 (see FIG. 2) disposed on the back surface of the bottom wall 301 is visible through the opening 301a. It is considered possible.

また、第21実施形態における背面ケース21300は、底壁部301の正面側(箱状
に形成された開放側(矢印F方向側))に配設される係合部材310と、背面ケース21
300の背面側(矢印B方向側)に配設され、基板ボックス100(主制御装置110)
を固定する固定部材320と、を主に備える。さらに、第21実施形態における背面ケー
ス21300には、底壁部301の正面に回転ユニット21700が配設される。
In addition, the rear case 21300 in the twenty-first embodiment includes an engaging member 310 disposed on the front side (box-shaped open side (direction side of arrow F)) of the bottom wall portion 301, and the rear case 21300.
300 (in the direction of arrow B), the board box 100 (main controller 110)
It mainly includes a fixing member 320 for fixing. Further, in the rear case 21300 in the twenty-first embodiment, a rotation unit 21700 is disposed in front of the bottom wall portion 301.

図170及び図171に示すように、第21実施形態における回転ユニット21700
は、背面ケース300の底壁部301のうちの開口301aの下側(矢印D方向側)部分
の右側(矢印R方向側)に配設される正面視矩形状の背面ベース21720と、その背面
ベース21720の正面側に配設される回転体800(図93参照)と、を備え、遊技盤
13に配設される光透過性のセンターフレーム86を介して回転体800を回転変位させ
る演出を遊技者に視認させることができる。
As shown in FIGS. 170 and 171, a rotation unit 21700 in the 21st embodiment
The rear base 21720 has a rectangular shape in front view and is disposed on the right side (arrow R direction side) of the lower side (arrow D direction side) of the opening 301a of the bottom wall 301 of the rear case 300, and its rear surface. A rotating body 800 (see FIG. 93) disposed on the front side of the base 21720, and an effect of rotationally displacing the rotating body 800 via a light-transmitting center frame 86 disposed on the game board 13. It can be visually recognized by the player.

背面ベース21720は、球受台710の背面および装飾ユニット750の背面側を連
結する板部材であり、球受台710及び装飾ユニット750の背面側に配設される。また
、背面ベース21720は、その背面に立設される立設壁21724を備える。
The back base 21720 is a plate member that connects the back side of the ball holder 710 and the back side of the decoration unit 750, and is arranged on the back side of the ball holder 710 and the decoration unit 750. Further, the back base 21720 includes an upright wall 21724 erected on the back thereof.

立設壁21724は、背面ケース300に配設された状態の係合部材310の外縁を取
り囲む形状に延設される。また、立設壁21724は、係合部材310が背面ケース30
0に対して左側(矢印L方向側)端部に位置する状態(係合部材310と固定部材320
との係合が解除された状態)において、係合部材310の凹部317に向かって(矢印L
方向に向かって)突設される挿入部21724bを備える。
The standing wall 21724 extends to surround the outer edge of the engagement member 310 disposed on the back case 300. In addition, in the standing wall 21724, the engagement member 310 is connected to the back case 30.
0 (the engaging member 310 and the fixing member 320
(disengaged from the engagement member 310), toward the recess 317 of the engagement member 310 (arrow L
(direction)).

挿入部21724bは、立設壁21724から係合部材310の変位方向(矢印L-R
方向)と平行な方向に延設されると共に、固定部材320と係合された状態における係合
部材310と重力方向(矢印U-B方向)に重なる寸法に設定される。また、挿入部21
724bの先端部には、背面側(係合部材310側)に屈曲する屈曲部21724b1が
形成され、その屈曲部21742b1の屈曲先端部が、パチンコ機10の前後方向(矢印
F-B方向)において、係合部材310と重なる長さに設定される。
The insertion portion 21724b is inserted in the direction of displacement of the engagement member 310 from the standing wall 21724 (arrow LR).
It extends in a direction parallel to the gravitational force direction (the direction of the arrow UB), and is set to a dimension that overlaps the engaging member 310 in the gravitational direction (the direction of the arrow UB) when the engaging member 310 is engaged with the fixing member 320. In addition, the insertion section 21
A bent portion 21724b1 that bends toward the back side (towards the engaging member 310) is formed at the tip of 724b, and the bent tip of the bent portion 21742b1 is bent in the front-rear direction of the pachinko machine 10 (arrow FB direction). , is set to a length that overlaps the engaging member 310.

さらに、挿入部21742bの上下方向(矢印U-D方向)における幅寸法は、係合部
材310の凹部317の上下方向における幅寸法よりも小さい寸法に設定される。従って
、挿入部21724bは、係合部材310が固定部材320と係合された状態において、
屈曲部21724b1が凹部317の内側に挿入された状態とされる。これにより、係合
部材310及び固定部材320が係合された状態から係合部材310の第1片311が凹
部317の凹設内側に弾性変形されることを抑制できる。その結果、係合部材20310
と固定部材320との係合が不正に解除されて、固定部材320に連結される基板ボック
ス100(主制御装置110)が不正な基板に交換されることを抑制できる。
Furthermore, the width of the insertion portion 21742b in the vertical direction (direction of arrow UD) is set to be smaller than the width of the recess 317 of the engagement member 310 in the vertical direction. Therefore, in the state where the engagement member 310 is engaged with the fixing member 320, the insertion portion 21724b
The bent portion 21724b1 is inserted into the recess 317. This can suppress elastic deformation of the first piece 311 of the engaging member 310 toward the inner side of the recess 317 from the state in which the engaging member 310 and the fixing member 320 are engaged. As a result, the engaging member 20310
This can prevent the substrate box 100 (main controller 110) connected to the fixing member 320 from being replaced with an unauthorized substrate due to unauthorized release of the engagement between the fixing member 320 and the fixing member 320.

次いで、図171から図173を参照して、係合部材310を固定部材320に係合さ
せる場合の挿入部21724bの動作について説明する。図172(a)及び図173(
a)は、回転ユニット21700及び係合部材310の背面図である。図172(b)及
び図173(b)は、背面ケース300及び回転ユニット21700の模式断面図である
。なお、図172(a)及び図172(b)では、係合部材310と固定部材320との
係合が解除された状態が図示され、図173(a)及び図173(b)では、係合部材3
10が、固定部材320へ係合される途中の状態が図示される。
Next, with reference to FIGS. 171 to 173, the operation of the insertion portion 21724b when engaging the engaging member 310 with the fixing member 320 will be described. Figures 172(a) and 173(
a) is a rear view of the rotation unit 21700 and the engagement member 310. 172(b) and 173(b) are schematic cross-sectional views of the rear case 300 and the rotation unit 21700. Note that FIGS. 172(a) and 172(b) illustrate a state in which the engagement member 310 and the fixing member 320 are disengaged, and FIGS. 173(a) and 173(b) illustrate Joining part 3
10 is shown in the middle of being engaged with the fixing member 320.

図172及び図173に示すように、係合部材310は、固定部材320との係合が解
除された状態から、係合部材310の第1片311の端部が固定部材320の被係合部3
32の内部空間に挿入される際に、第1片311の端部が凹部317の内側に向かって弾
性変形される。これにより、凹部317は、その上下方向(矢印U-D方向)における幅
寸法が、挿入部21724bの上下方向の幅寸法よりも小さくされる。
As shown in FIGS. 172 and 173, the engagement member 310 is in a state where the engagement with the fixed member 320 is released, and the end of the first piece 311 of the engagement member 310 is connected to the fixed member 320. Part 3
32, the end of the first piece 311 is elastically deformed toward the inside of the recess 317. As a result, the width of the recess 317 in the vertical direction (direction of arrow UD) is made smaller than the width of the insertion portion 21724b in the vertical direction.

また、係合部316が、被係合部332の内部空間に位置する場合(図173(a)に
示す位置の場合)、第1片311の端部が挿入部21724bの突設先端部を超える位置
に配置される。言い換えると、係合部316の左右方向における長さ寸法が、挿入部21
724bの突設先端部から固定部材320の被係合部332の端部までの対向間寸法より
も大きく設定される。
Furthermore, when the engaging part 316 is located in the internal space of the engaged part 332 (in the case of the position shown in FIG. 173(a)), the end of the first piece 311 touches the protruding tip of the insertion part 21724b. placed in a position that exceeds In other words, the length dimension in the left-right direction of the engaging portion 316 is the same as that of the insertion portion 21.
It is set larger than the opposing dimension from the protruding tip of 724b to the end of the engaged portion 332 of the fixing member 320.

よって、係合部316が、被係合部332の内部空間から押し出される際に、係合部材
310の第1片311側の端部を挿入部21724bの屈曲部21724b1に当接させ
ることができる。この場合、挿入部21724bは、屈曲部21724b1の傾斜面に沿
って先端が正面側(矢印F方向側)に押し出される。これにより、係合部材310を固定
部材320と係合する位置まで変位させることができる。
Therefore, when the engaging part 316 is pushed out from the internal space of the engaged part 332, the end of the engaging member 310 on the first piece 311 side can be brought into contact with the bent part 21724b1 of the insertion part 21724b. . In this case, the tip of the insertion portion 21724b is pushed out toward the front side (in the direction of arrow F) along the inclined surface of the bent portion 21724b1. Thereby, the engaging member 310 can be displaced to a position where it engages with the fixing member 320.

なお、図171に示すように、係合部316が、被係合部332の内部空間から抜け出
された場合には、上述したように、第1片311の上下方向における凹部317の幅寸法
よりも、挿入部21724bの上下方向における幅寸法が大きくされるため、凹部317
の内側に屈曲部21724b1が挿入される。
As shown in FIG. 171, when the engaging part 316 is pulled out of the internal space of the engaged part 332, as described above, the width of the recessed part 317 in the vertical direction of the first piece 311 Also, since the width dimension in the vertical direction of the insertion portion 21724b is increased, the recessed portion 317
The bent portion 21724b1 is inserted inside.

従って、上述したように、係合部材310の第1片311が凹部317の凹設内側に弾
性変形されることを抑制できる。その結果、係合部材20310と固定部材320との係
合が不正に解除されて、固定部材320に連結される基板ボックス100(主制御装置1
10)が不正な基板に交換されることを抑制できる。
Therefore, as described above, the first piece 311 of the engagement member 310 can be prevented from being elastically deformed to the inner side of the recess 317. As a result, the engagement between the engaging member 20310 and the fixing member 320 is illegally released, and the board box 100 (main controller 1
10) can be prevented from being replaced with an unauthorized board.

なお、係合部材310と固定部材320とは、背面ケース300の内側(底壁部301
)に配設される回転ユニット21700を背面ケース21300から取り外して、係合部
材310の端部と背面ケース20300との係合を解除した後に、係合部材310の第1
片311の端部を弾性変形させて、係合部材310の端部を被係合部332の内部空間か
ら引き出すことで両者の係合を解除することができる。
Note that the engaging member 310 and the fixing member 320 are connected to the inside of the back case 300 (bottom wall portion 301
) is removed from the rear case 21300 and the end of the engaging member 310 is disengaged from the rear case 20300, and then the first
By elastically deforming the end of the piece 311 and pulling out the end of the engaging member 310 from the internal space of the engaged portion 332, the engagement between the two can be released.

従って、背面ケース21300から、固定部材320を取り外す場合には、背面ケース
21300の正面側から回転ユニット21700を取り外す必要があるので、係合部材3
10と固定部材320との係合が背面ケース21300の背面側から不正に解除されて、
固定部材320に連結される基板ボックス100(主制御装置110)が不正な基板に交
換されることを抑制できる。
Therefore, when removing the fixing member 320 from the back case 21300, it is necessary to remove the rotation unit 21700 from the front side of the back case 21300.
10 and the fixing member 320 is illegally released from the back side of the back case 21300,
It is possible to prevent the board box 100 (main controller 110) connected to the fixing member 320 from being replaced with an incorrect board.

次いで、図174から図176を参照して、第22実施形態における係合部材2231
0及び固定部材22320について説明する。上記第1実施形態では、固定部材320の
被係合部332に係合部材310の係合部316が係合される場合について説明したが、
第22実施形態では、係合部材22310に凹設される凹部22311aに固定部材22
320に形成される屈曲部22332a1が係合される。なお、上記各実施形態と同一の
部分については、同一の符号を付してその詳しい説明を省略する。
Next, with reference to FIGS. 174 to 176, the engagement member 2231 in the 22nd embodiment
0 and the fixing member 22320 will be explained. In the first embodiment, a case has been described in which the engaging portion 316 of the engaging member 310 is engaged with the engaged portion 332 of the fixing member 320.
In the twenty-second embodiment, the fixing member 22 is provided in a recess 22311a provided in the engaging member 22310.
The bent portion 22332a1 formed at 320 is engaged. Note that the same parts as in each of the above embodiments are given the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

図174から図176(a)を参照して、第22実施形態における係合部材22310
及び固定部材22320の構成について説明する。図174は、係合部材22310及び
固定部材22320の斜視正面図である。図175(a)及び図175(b)は、背面ケ
ース22300の正面図である。図176(a)は、図175(b)のCLXXVIa-
CLXXVIa線における背面ケース22300の模式断面図である。なお、図175(
a)では、係合部材22310と固定部材22320とが係合前の状態が図示され、図1
75(b)では、係合部材22310と固定部材22320とが係合された状態が図示さ
れる。
With reference to FIGS. 174 to 176(a), an engagement member 22310 in the twenty-second embodiment
and the configuration of the fixing member 22320 will be explained. FIG. 174 is a perspective front view of the engaging member 22310 and the fixing member 22320. 175(a) and 175(b) are front views of the rear case 22300. FIG. 176(a) shows CLXXVIa- in FIG. 175(b).
It is a schematic cross-sectional view of the back case 22300 along the CLXXVIa line. In addition, Fig. 175 (
In a), a state before the engagement member 22310 and the fixing member 22320 are engaged is illustrated, and FIG.
75(b), a state in which the engaging member 22310 and the fixing member 22320 are engaged is illustrated.

図174から図176(a)に示すように、第22実施形態における背面ケース223
00は、正面視略矩形状の底壁部301と、その底壁部301の4辺の外縁から正面へ向
けて立設される外壁部302とを備え、それら各壁部301,302により、一面側が開
放される箱状に形成される。また、背面ケース22300は、底壁部301の正面側(箱
状に形成された開放側(矢印F方向側))に配設される係合部材22310と、底壁部3
01の背面側に配設され、基板ボックス100(主制御装置110)を固定する固定部材
22320とを備える。
As shown in FIGS. 174 to 176(a), the back case 223 in the 22nd embodiment
00 includes a bottom wall portion 301 that is generally rectangular in front view, and outer wall portions 302 that stand up from the outer edges of the four sides of the bottom wall portion 301 toward the front. It is shaped like a box with one side open. In addition, the rear case 22300 includes an engaging member 22310 disposed on the front side (box-shaped open side (direction side of arrow F)) of the bottom wall 301;
01, and a fixing member 22320 that fixes the board box 100 (main controller 110).

係合部材22310は、正面視における外形がクランク形状に形成されており、互いに
平行となる方向に延設される第1片22311及び第2片312と、その第1片2231
1及び第2片312の端部同士を第1片22311及び第2片312の延設方向と直交す
る方向に連結する第3片313とから構成される。
The engagement member 22310 has a crank-shaped outer shape when viewed from the front, and includes a first piece 22311 and a second piece 312 extending in parallel directions, and the first piece 2231.
The third piece 313 connects the ends of the first and second pieces 312 to each other in a direction perpendicular to the extending direction of the first piece 22311 and the second piece 312.

また、第1片22311及び第2片312には、その延設方向に長い長穴の摺動溝31
4がそれぞれ形成されており、これにより、係合部材22310は、第1片22311及
び第2片312の延設方向(矢印L-R方向)に摺動可能とされる。
In addition, the first piece 22311 and the second piece 312 have a sliding groove 31 which is a long hole in the extending direction.
4 are formed, respectively, so that the engaging member 22310 can slide in the extending direction of the first piece 22311 and the second piece 312 (arrow LR direction).

第1片22311は、第3片313が連結される側と反対側の端部の正面側(矢印F方
向側)に背面側(矢印B方向側)に向かって凹設される凹部22311aを備える。
The first piece 22311 includes a recess 22311a that is recessed toward the back side (arrow B direction) on the front side (arrow F direction side) of the end opposite to the side to which the third piece 313 is connected. .

凹部22311aは、後述する固定部材22320に形成される屈曲部22332a1
が挿入されて、係合部材22310と固定部材22320とを係合させる部分であり、後
述するように、係合部材22310の第1片22311の一側(矢印R方向側)の端部を
固定部材22320の被係合部22332の内部空間に収容した場合に、固定部材223
20の22332aと対向する位置に形成される。
The recessed portion 22311a is a bent portion 22332a1 formed in the fixing member 22320, which will be described later.
is inserted to engage the engaging member 22310 and the fixing member 22320, and as described later, fixes the end of the first piece 22311 of the engaging member 22310 on one side (arrow R direction side). When accommodated in the internal space of the engaged portion 22332 of the member 22320, the fixing member 223
It is formed at a position opposite to 22332a of 20.

また、凹部22311aの内部形状は、断面が略直角三角形状に形成されており、直角
部分が、第1片22311の端部側(矢印R方向側)に設定されると共に、凹設底面が第
1片22311の端部側に向かって背面側(矢印B方向)に深くなる傾斜面として形成さ
れる。
Further, the internal shape of the recessed portion 22311a is formed in a substantially right triangular cross section, and the right-angled portion is set on the end side (arrow R direction side) of the first piece 22311, and the recessed bottom surface is located on the It is formed as an inclined surface that becomes deeper toward the back side (in the direction of arrow B) toward the end side of one piece 22311.

固定部材22320は、上述した係合部材22310に係合する介設部材22330と
、その介設部材22330の背面側に締結される軸支部材340とから構成される。
The fixing member 22320 includes an intervening member 22330 that engages with the above-mentioned engaging member 22310, and a shaft support member 340 that is fastened to the back side of the intervening member 22330.

介設部材22330は、正面側(矢印F方向側)が開放する箱状に形成され、一側(矢
印R方向側)の側面に突出する係止部331と、他側(矢印L方向側)の側面から背面ケ
ース22300の底壁部301側(背面側(矢印B方向側))に突出して枠状に形成され
る被係合部22332と、箱状の底面(矢印B方向側の側面)に円形状に開口する挿通孔
333(図39(b)参照)と、背面から突出する突部334と、を主に備える。
The interposed member 22330 is formed in a box shape with an open front side (arrow F direction side), and has a locking part 331 protruding from one side (arrow R direction side) and the other side (arrow L direction side). An engaged portion 22332 formed in a frame shape and protruding from the side surface to the bottom wall portion 301 side (back side (arrow B direction side)) of the back case 22300, and a box-shaped bottom surface (side surface in the arrow B direction side) It mainly includes an insertion hole 333 (see FIG. 39(b)) that opens in a circular shape, and a protrusion 334 that protrudes from the back surface.

被係合部22332は、その囲われた内部空間に係合部材22310の第1片2231
1の一側(矢印R方向側)の端部が挿入される部分であり、その内縁形状が、第1片22
311の外形よりも若干大きく設定される。また、被係合部22332は、枠状に形成さ
れるうちの正面側(矢印F方向側)の1辺から係合部材22310の被係合部22332
への挿入方向(矢印R方向側)に突出する突部22332aを備える。
The engaged portion 22332 has the first piece 2231 of the engaging member 22310 in the enclosed internal space.
This is the part into which the end on one side (the side in the direction of arrow R) of the first piece 22 is inserted, and its inner edge shape is similar to the first piece 22.
It is set to be slightly larger than the external shape of 311. Further, the engaged portion 22332 of the engaging member 22310 is inserted from one side of the front side (arrow F direction side) of the frame-shaped portion.
It has a protrusion 22332a that protrudes in the direction of insertion (in the direction of arrow R).

突部22332aは、先端の端部に正面側(矢印F方向側)に屈曲する屈曲部2233
2a1を備え、その屈曲部22332a1が、上述した係合部材22310の凹部223
11aに挿入されることで、係合部材22310と固定部材22320とを係合させるこ
とができる。即ち、屈曲部22332a1は、係合部材22310が被係合部22332
へ挿入された状態における凹部22311aと対向する位置に形成される。
The protrusion 22332a has a bent portion 2233 at the end thereof that is bent toward the front side (in the direction of arrow F).
2a1, the bent portion 22332a1 of which is connected to the recess 223 of the above-mentioned engagement member 22310.
By being inserted into 11a, the engaging member 22310 and the fixing member 22320 can be engaged with each other. That is, in the bent portion 22332a1, the engaging member 22310 is connected to the engaged portion 22332.
It is formed at a position facing the recessed portion 22311a in the inserted state.

この場合、図176(a)に示すように、係合部材22310と固定部材22320と
の係合部分が、背面ケース22300の底壁部301に対して係合部材22310を挟ん
で正面側に形成される。従って、底壁部301に形成される第1開口部301cから係合
部材22310と固定部材22320との係合部分を離間させることができるので、第1
開口部301cから針金やワイヤなどの不正部材が挿入されて、係合部材22310と固
定部材22320との係合が不正に解除されることを抑制できる。
In this case, as shown in FIG. 176(a), the engaging portion between the engaging member 22310 and the fixing member 22320 is formed on the front side of the bottom wall 301 of the rear case 22300 with the engaging member 22310 interposed therebetween. be done. Therefore, since the engaging portion between the engaging member 22310 and the fixing member 22320 can be separated from the first opening 301c formed in the bottom wall portion 301, the first
It is possible to prevent the engagement between the engaging member 22310 and the fixing member 22320 from being illegally released due to insertion of an unauthorized member such as a wire or the like through the opening 301c.

さらに、底壁部301と係合部材22310及び固定部材22320の係合部分との間
に、係合部材22310の第1片22311を配置することができるので、底壁部301
に形成される第1開口部301c等の開口部から不正に挿入された針金やワイヤ等が、直
線的に係合部材22310及び固定部材22320の係合部分に到達することを抑制でき
る。その結果、底壁部301の開口から不正部材(針金やワイヤ等)が挿入されて、係合
部材22310と固定部材22320との係合が不正に解除されることを抑制できる。
Furthermore, since the first piece 22311 of the engaging member 22310 can be disposed between the bottom wall portion 301 and the engaging portions of the engaging member 22310 and the fixing member 22320, the bottom wall portion 301
It is possible to prevent wires, wires, etc. that are illegally inserted from openings such as the first opening 301c formed in the first opening 301c from linearly reaching the engagement portions of the engagement member 22310 and the fixing member 22320. As a result, it is possible to prevent an unauthorized member (such as a wire or the like) from being inserted through the opening of the bottom wall portion 301 and illegally releasing the engagement between the engaging member 22310 and the fixing member 22320.

また、本実施形態では、突部22332aが、被係合部22332の内部空間への係合
部材22310の挿入方向に突設される。従って、係合部材22310と固定部材223
20との係合部分が、固定部材22320の正面側に設定される。これにより、底壁部3
01の第1開口部301cから針金やワイヤ等の不正部材が挿入された場合に、係合部材
22310と固定部材22320との係合部分に到達する不正部材の挿入方向を底壁部3
01の正面に対して斜めに傾かせることができる。これにより、不正部材の先端から係合
部材22310と固定部材22320との係合部分の係合を解除する方向の力が伝達され
にくくすることができる。その結果、底壁部301の第1開口部301cから不正部材が
挿入されて、係合部材22310と固定部材22320との係合が不正に解除されること
を抑制できる。
Furthermore, in this embodiment, the protrusion 22332a is provided to protrude in the insertion direction of the engagement member 22310 into the internal space of the engaged portion 22332. Therefore, the engaging member 22310 and the fixing member 223
20 is set on the front side of the fixing member 22320. As a result, the bottom wall portion 3
When an incorrect member such as a wire or the like is inserted from the first opening 301c of 01, the insertion direction of the incorrect member reaching the engagement portion between the engaging member 22310 and the fixing member 22320 is determined by the bottom wall 3.
It can be tilted diagonally to the front of 01. This can make it difficult for the force in the direction of disengaging the engagement portion between the engagement member 22310 and the fixing member 22320 to be transmitted from the tip of the incorrect member. As a result, it is possible to suppress the insertion of an unauthorized member through the first opening 301c of the bottom wall portion 301 and the unauthorized release of the engagement between the engaging member 22310 and the fixing member 22320.

次いで、図176(b)を参照して、第23実施形態における係合部材23310及び
固定部材23320について説明する。上記第22実施形態では、係合部材22310の
被係合部22332への挿入方向に係合部材22310を係合させる突部22332aが
突設される場合を説明したが、第23実施形態では、係合部材23310の被係合部23
332の挿入方向と反対方向に突部23332aが突設される。なお、上記各実施形態と
同一の部分については、同一の符号を付してその詳しい説明を省略する。
Next, with reference to FIG. 176(b), an engaging member 23310 and a fixing member 23320 in the twenty-third embodiment will be described. In the twenty-second embodiment described above, a case has been described in which the protrusion 22332a that engages the engaging member 22310 is provided protrudingly in the insertion direction of the engaging member 22310 into the engaged portion 22332, but in the twenty-third embodiment, Engaged portion 23 of engagement member 23310
A protrusion 23332a is provided to protrude in a direction opposite to the insertion direction of 332. Note that the same parts as in each of the above embodiments are given the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

図176(b)は、第23実施形態における背面ケース23300の断面図である。な
お、図176(b)の断面図は、図176(a)の断面図と対応する。また、第23実施
形態は、上述したように、第22実施形態における係合部材22310と固定部材223
20と、係合位置が異なるのみであるので、係合部材23310と固定部材23320と
の係合部分以外は、第22実施形態と同一であるのでその説明は省略する。
FIG. 176(b) is a cross-sectional view of the rear case 23300 in the twenty-third embodiment. Note that the cross-sectional view in FIG. 176(b) corresponds to the cross-sectional view in FIG. 176(a). Furthermore, as described above, the twenty-third embodiment has the engaging member 22310 and the fixing member 223 in the twenty-second embodiment.
20, only the engagement position is different from that of the 22nd embodiment, and other than the engagement portion between the engagement member 23310 and the fixing member 23320, the explanation thereof will be omitted since it is the same as the 22nd embodiment.

なお、第23実施形態における背面ケース22300は、正面視略矩形の底壁部233
01と、その底壁部23301の4辺の外縁から正面へ向けて立設される外壁部302と
を備え、それら各壁部23301,302により一面側(正面側)が開放された箱状に形
成される。底壁部301には、その中央に正面視矩形の開口301a(図5参照)が開口
形成され、その開口301aを通じて、底壁部301の背面に配設される第3図柄表示装
置81(図2参照)が視認可能とされる。
Note that the rear case 22300 in the twenty-third embodiment has a bottom wall portion 233 that is substantially rectangular in front view.
01, and an outer wall part 302 standing from the outer edges of the four sides of the bottom wall part 23301 toward the front, and each wall part 23301, 302 forms a box-shaped box with one side (front side) open. It is formed. An opening 301a (see FIG. 5), which is rectangular in front view, is formed in the center of the bottom wall 301, and a third symbol display device 81 (see FIG. 2) is made visible.

また、第23実施形態における背面ケース23300は、底壁部23301の正面側(
箱状に形成された開放側(矢印F方向側))に配設される係合部材23310と、背面ケ
ース23300の背面側(矢印B方向側)に配設され、基板ボックス100(主制御装置
110)を固定する固定部材23320と、を主に備える。
In addition, the rear case 23300 in the twenty-third embodiment has the front side (
An engaging member 23310 is disposed on the box-shaped open side (direction of arrow F), and an engaging member 23310 is disposed on the back side of rear case 23300 (direction of arrow B), 110), and a fixing member 23320 for fixing.

図176(b)に示すように、第23実施形態では、上述したように被係合部2333
2から突出される突部23332aの突出方向が、第22実施形態の突部22332a(
図176(a)参照)と反対方向(矢印L方向)に設定され、その突部23332aの突
出先端に背面側(矢印B方向側)に向かって屈曲する屈曲部23332a1が形成される
As shown in FIG. 176(b), in the twenty-third embodiment, the engaged portion 2333
The protrusion direction of the protrusion 23332a protruding from the protrusion 22332a of the 22nd embodiment is
176(a)), and a bent portion 23332a1 bent toward the back side (in the direction of arrow B) is formed at the protruding tip of the protruding portion 23332a.

係合部材23310は、屈曲部23332a1と対向する位置に屈曲部23332a1
の外形よりも大きい矩形状の開口23310bが形成される。これにより、係合部材23
310が、固定部材23320の被係合部23332の内部空間に挿入されると、開口2
3310bの内側に屈曲部23332a1が挿入されて、係合部材23310と固定部材
23320とが係合される。
The engagement member 23310 has a bent portion 23332a1 at a position facing the bent portion 23332a1.
A rectangular opening 23310b larger than the outer shape of is formed. As a result, the engaging member 23
310 is inserted into the internal space of the engaged portion 23332 of the fixing member 23320, the opening 2
The bent portion 23332a1 is inserted inside 3310b, and the engaging member 23310 and the fixing member 23320 are engaged with each other.

また、第23実施形態における背面ケース23300の底壁部23301には、固定部
材23320と対向する位置に、第3開口部23301eが形成される。この第3開口部
23301eにより、作業者は底壁部23301の背面側から係合部材23310と固定
部材23320との係合部分を解除することができる。その結果、背面ケース23300
から固定部材23320の取り外しの作業を簡易にすることができる。
Furthermore, a third opening 23301e is formed in the bottom wall portion 23301 of the rear case 23300 in the twenty-third embodiment at a position facing the fixing member 23320. This third opening 23301e allows the operator to release the engagement between the engagement member 23310 and the fixing member 23320 from the back side of the bottom wall 23301. As a result, the back case 23300
The work of removing the fixing member 23320 from the holder can be simplified.

次いで、図177及び図178を参照して、第24実施形態における背面ケース243
00について説明する。上記第18実施形態では、固定部材18320を底壁部1830
1から取り外す場合に、固定部材18320と係合部材18310との係合を解除する場
合について説明したが、第24実施形態では、固定部材24320を底壁部24301か
ら取り外す場合に、係合部材24310の固定部材24320への挿入部分を切断する。
なお、上記各実施形態と同一の部分については、同一の符号を付してその詳しい説明を省
略する。
Next, with reference to FIGS. 177 and 178, back case 243 in the twenty-fourth embodiment
00 will be explained. In the eighteenth embodiment, the fixing member 18320 is attached to the bottom wall portion 1830.
In the twenty-fourth embodiment, when the fixing member 24320 is removed from the bottom wall part 24301, the engagement member 24310 is disengaged from the fixing member 18320 and the engaging member 18310. Cut the part inserted into the fixing member 24320.
Note that the same parts as in each of the above embodiments are given the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

図177(a)は、第24実施形態における背面ケース24300の正面図であり、図
177(b)は、図177(a)のCLXXVIIb-CLXXVIIb線における背面
ケース24300の断面図である。図178は、図177(b)のCLXXVIII-C
LXXVIII線における背面ケース24300の断面図である。
FIG. 177(a) is a front view of the back case 24300 in the twenty-fourth embodiment, and FIG. 177(b) is a sectional view of the back case 24300 taken along the line CLXXVIIb-CLXXVIIb in FIG. 177(a). FIG. 178 shows CLXXVIII-C in FIG. 177(b).
It is a sectional view of the back case 24300 along the line LXXVIII.

図177及び図178に示すうように、第24実施形態における背面ケース24300
は、正面視略矩形状の底壁部24301と、その底壁部24301の4辺の外縁から正面
へ向けて立設される外壁部302とを備え、それら各壁部24301,302により一面
側(正面側)が開放された箱状に形成される。また、背面ケース24300は、底壁部2
4301の正面側(箱状に形成された開放側(矢印F方向側))に配設される係合部材2
4310と、底壁部24301の背面側に配設され、基板ボックス100(主制御装置1
10)を固定する固定部材24320と、を備える。
As shown in FIGS. 177 and 178, a rear case 24300 in the 24th embodiment
comprises a bottom wall portion 24301 that is generally rectangular in front view, and an outer wall portion 302 that stands upright from the outer edge of the four sides of the bottom wall portion 24301 toward the front, and is provided with one side by each of the walls 24301 and 302. It is shaped like a box with an open front side. In addition, the rear case 24300 has a bottom wall portion 2.
Engagement member 2 disposed on the front side (box-shaped open side (arrow F direction side)) of 4301
4310 and the back side of the bottom wall part 24301, and the board box 100 (main controller 1
10), and a fixing member 24320 for fixing.

底壁部24301は、その中央に正面視矩形状の開口301aが開口形成され、その開
口301aを通して、底壁部24301の背面に配設される第3図柄表示装置81(図2
参照)が視認可能とされる。また、底壁部24301には、固定部材24320と対向す
る位置に開口する第1開口部24301cと、その第1開口部24301cの左側(矢印
L方向側)に位置し、前後方向(矢印F-B方向)に開口して内側に後述する操作子24
360の挿入部24362が挿入される開口(図示しない)と、を備える。
The bottom wall portion 24301 has an opening 301a formed in the center thereof in a rectangular shape when viewed from the front, and a third symbol display device 81 disposed on the back surface of the bottom wall portion 24301 (see FIG.
) are visible. In addition, the bottom wall portion 24301 has a first opening 24301c that opens at a position facing the fixing member 24320, and a first opening 24301c that is located on the left side (arrow L direction side) of the first opening 24301c and that is located in the front-rear direction (arrow F- A control element 24 (described later) is opened in the direction B) and is located inside.
An opening (not shown) into which the insertion portion 24362 of 360 is inserted.

係合部材24310は、正面視T字状に形成される第2片24312と、その第2片2
4312の端部から屈曲して円弧状に延設される第1片24311と、を主に備える。第
2片24312は、直交する2本の延設部分の連結部分に前後方向に貫通する貫通孔24
312dを備え、その貫通孔24312dから第2片24312の延設部分の外側までの
距離距離が、それぞれ略同一に設定される。
The engagement member 24310 includes a second piece 24312 formed in a T-shape when viewed from the front;
The first piece 24311 is bent from the end of the first piece 24312 and extends in an arc shape. The second piece 24312 has a through hole 24 that penetrates in the front-rear direction at the connecting portion of the two orthogonal extending portions.
312d, and the distances from the through hole 24312d to the outside of the extended portion of the second piece 24312 are set to be substantially the same.

貫通孔24312dは、後述する操作子24360の挿入部24362が挿入される部
分であり、挿入部24362の外形と略同一の円形状に形成される。これにより、操作子
24360が回転操作されることで、貫通孔24312dを中心に係合部材24310が
回転変位される。
The through hole 24312d is a portion into which an insertion portion 24362 of an operator 24360, which will be described later, is inserted, and is formed into a circular shape that is approximately the same as the outer shape of the insertion portion 24362. As a result, when the operator 24360 is rotated, the engagement member 24310 is rotationally displaced about the through hole 24312d.

第1片24311は、貫通孔24312dを中心とする円弧形状に形成され、第2片2
4312のそれぞれの端部から一方向の回転(正面視左回転)方向に突設される。また、
各第1片24311は、突設先端部に貫通孔24312dの軸を中心とする径方向の両側
に突出する係合部24316と、突設先端面から第2片24312との連結側に向かって
凹設される凹部24317と、を備える。
The first piece 24311 is formed in an arc shape centered on the through hole 24312d, and the second piece 24311 is formed in an arc shape centered on the through hole 24312d.
4312 protrudes from each end in one direction of rotation (left rotation in front view). Also,
Each first piece 24311 has an engaging portion 24316 that protrudes on both sides in the radial direction centering on the axis of the through hole 24312d at the protruding tip, and extends from the protruding tip surface toward the connection side with the second piece 24312. A recessed portion 24317 is provided.

係合部24316は、後述する固定部材24320と係合させる部分であり、凹部24
317により第1片24311の突設先端部(係合部24316が形成される部分)を弾
性変形して固定部材24320に形成される被係合部24332に係合させることができ
る。なお、係合部24316と凹部24317との形状についての詳しい説明は後述する
The engaging portion 24316 is a portion to be engaged with a fixing member 24320 described later, and is a portion that is engaged with a fixing member 24320 that will be described later.
317, the protruding tip portion of the first piece 24311 (the portion where the engaging portion 24316 is formed) can be elastically deformed and engaged with the engaged portion 24332 formed on the fixing member 24320. Note that a detailed description of the shapes of the engaging portion 24316 and the recessed portion 24317 will be given later.

操作子24360は、底壁部24301の背面側(矢印B方向側)からの操作を底壁部
24301の正面側(矢印F方向側)に配設される係合部材24310に伝達する操作部
材であり、円柱状に形成される操作部24361と、その操作部24361と同軸上に突
出される挿入部24362と、を備える。操作部24361は、底壁部24301に形成
され、挿入部24362を挿通する開口よりも大きい寸法に外径が設定される。これによ
り、操作子24360の全体が底壁部24301の正面側に変位されることを抑制できる
The operator 24360 is an operating member that transmits an operation from the back side (arrow B direction side) of the bottom wall portion 24301 to the engagement member 24310 disposed on the front side (arrow F direction side) of the bottom wall portion 24301. The operating section 24361 has a cylindrical shape, and an insertion section 24362 protrudes coaxially with the operating section 24361. The operating portion 24361 is formed on the bottom wall portion 24301, and has an outer diameter set to be larger than the opening through which the insertion portion 24362 is inserted. Thereby, the entire operation element 24360 can be prevented from being displaced toward the front side of the bottom wall portion 24301.

挿入部24362は、上述したように係合部材24310の貫通孔24312dに挿入
される部分であり、これにより、操作部24361から入力された回転力を係合部材24
310に伝達できる。
The insertion portion 24362 is a portion inserted into the through hole 24312d of the engagement member 24310 as described above, and thereby transfers the rotational force input from the operation portion 24361 to the engagement member 24.
310.

固定部材24320は、上述した係合部材24310と係合する介設部材24330と
、その介設部材24330の背面側に配設される軸支部材340と、から構成される。
The fixing member 24320 includes an intervening member 24330 that engages with the above-described engaging member 24310, and a shaft support member 340 that is disposed on the back side of the intervening member 24330.

介設部材24330は、正面側(矢印F方向側)が開放する箱状に形成される。また、
介設部材24330は、正面から突設されると共に、下方側(矢印D方向側)が開放され
た箱状に形成される収容部24335を備える。収容部24335は、内部に係合部材2
4310の係合部分(第1片24311の先端部分)を挿入する部分であり、下方側の開
放部分が上述した係合部材24310の第1片24311の変位軌跡上に配置される。こ
れにより、係合部材24310を回転させて、係合部材24310の第1片24311の
端部を収容部24335の内部空間に収容することができる。
The intervening member 24330 is formed into a box shape whose front side (arrow F direction side) is open. Also,
The interposed member 24330 includes a housing portion 24335 that projects from the front and is formed in a box shape with an open lower side (arrow D direction side). The housing portion 24335 has the engaging member 2 inside.
This is a portion into which the engaging portion of the engaging member 24310 (the distal end portion of the first piece 24311) is inserted, and the open portion on the lower side is arranged on the displacement locus of the first piece 24311 of the engaging member 24310 described above. Thereby, the end of the first piece 24311 of the engagement member 24310 can be accommodated in the internal space of the accommodating portion 24335 by rotating the engagement member 24310.

また、収容部24335は、その内部空間が1箇所の係合部材24310の係合部分よ
りも大きく形成される。これにより、後述するように係合部材24310が切断された場
合に、収容部24335の内部空間に係合部材24310の切断部分を収容することがで
きる。なお、本実施形態では、収容部24335の内部空間の大きさが、係合部材243
10の係合部分(第1片24311の先端部分)の略3倍に設定されており、収容部24
335の内部空間に少なくとも3個以上の係合部材24310が収容可能とされる。
Further, the housing portion 24335 has an internal space larger than the engagement portion of the engagement member 24310 at one location. Thereby, when the engagement member 24310 is cut as will be described later, the cut portion of the engagement member 24310 can be accommodated in the internal space of the accommodating portion 24335. Note that in this embodiment, the size of the internal space of the accommodating portion 24335 is larger than that of the engaging member 243.
The engagement portion (tip portion of the first piece 24311) of 10 is approximately three times larger than that of the accommodating portion 24
At least three or more engaging members 24310 can be accommodated in the internal space of 335.

収容部24335は、図178に示すように、下方側が開口されると共に、開口部分に
段部24335aが階段状に突出され、その段部24335aに収容部24335の内側
に収容される係合部材24310の係合部24316が係合される。これにより、係合部
材24310を回転した場合に、第1片24311の先端部を収容部24335の内側に
挿入すると共に、係合部材24310と固定部材24320と係合させることができる。
As shown in FIG. 178, the accommodating portion 24335 is opened at the lower side, and a stepped portion 24335a protrudes from the opening portion in a step-like manner. The engaging portion 24316 of is engaged. Thereby, when the engaging member 24310 is rotated, the distal end portion of the first piece 24311 can be inserted into the inside of the accommodating portion 24335, and the engaging member 24310 and the fixing member 24320 can be engaged with each other.

また、この場合、凹部24317の凹設深さSH3(図178参照)は、収容部243
35に収容され係合された状態の第1片24311の端部から収容部24335の下方側
端までの距離寸法SH4よりも小さく設定される。従って、係合された第1片24311
に形成される凹部24317が、収容部24335の内側に収容された状態とされる。こ
れにより、第1片24311の端部が弾性変形されて係合部材24310と固定部材24
320との係合が解除されることを抑制できる。
In this case, the recess depth SH3 (see FIG. 178) of the recess 24317 is
The distance dimension SH4 from the end of the first piece 24311 accommodated in and engaged with the housing part 35 to the lower end of the housing part 24335 is set to be smaller than the distance dimension SH4. Therefore, the engaged first piece 24311
A concave portion 24317 formed in the housing portion 24335 is housed inside the housing portion 24335. As a result, the end portion of the first piece 24311 is elastically deformed, and the engagement member 24310 and the fixing member 24
320 can be prevented from being disengaged.

従って、第24実施形態では、収容部24335の内側に挿入される第1片24311
の収容部24335から突出する第1片24311を切断することで、底壁部24301
から固定部材24320を取り外すことができる。
Therefore, in the twenty-fourth embodiment, the first piece 24311 inserted inside the housing part 24335
By cutting the first piece 24311 protruding from the housing portion 24335 of the bottom wall portion 24301
Fixation member 24320 can be removed from.

この場合、収容部24335の上部内縁から第1片24311の先端部までの距離寸法
SH5(図178参照)が、上述した距離寸法SH4よりも大きく設定される。これによ
り、第1片24311の切断した部分を収容部24335の上方に移動させることができ
、収容部24335の開放側(矢印F方向側)から他の第1片24311を挿入して段部
24335aに係合させることができる。
In this case, the distance dimension SH5 (see FIG. 178) from the upper inner edge of the accommodating portion 24335 to the tip of the first piece 24311 is set larger than the distance dimension SH4 described above. As a result, the cut portion of the first piece 24311 can be moved above the accommodating part 24335, and the other first piece 24311 is inserted from the open side of the accommodating part 24335 (the side in the direction of arrow F) to form the stepped part 24335a. can be engaged with.

よって、固定部材24320が底壁部24301から取り外された回数を係合部材24
310の残りの第1片24311の個数または収容部24335に収容される切断された
第1片24311の個数により、判断させることができる。その結果、固定部材2432
0が底壁部24301から不正に取り外されて、その固定部材24320に連結される基
板ボックス100(主制御装置110)が不正な基板に交換された場合に、係合部材24
310の残りの第1片24311の個数または収容部24335に収容される切断された
第1片24311の個数によ、不正に固定部材24320が取り外されたことを作業者に
認識させることができる。
Therefore, the number of times the fixing member 24320 is removed from the bottom wall portion 24301 is calculated as
The determination can be made based on the number of remaining first pieces 24311 of 310 or the number of cut first pieces 24311 accommodated in the accommodating portion 24335. As a result, the fixing member 2432
0 is illegally removed from the bottom wall portion 24301 and the board box 100 (main controller 110) connected to the fixing member 24320 is replaced with an incorrect board.
According to the number of remaining first pieces 24311 of 310 or the number of cut first pieces 24311 housed in the housing section 24335, the operator can be made aware that the fixing member 24320 has been removed illegally.

また、係合部材24310は上述したように第2片24312が、正面視T字状に形成
され、第1片24311が形成されていない側(T字の上方側)の領域を利用して、係合
部材24310を回転させて第1片24311を固定部材24320に挿入することがで
きる。また、第1片24311が切断されるとその第1片24311の切断された領域を
利用して、係合部材24310を回転可能とされ、次(他)の第1片24311を固定部
材24320に挿入することができる。これにより、第1片24311の収容部2433
5に収容される順番を決定することができる。よって、作業者は、切断されていない第1
片24311がどの位置にあるのかを視認して、固定部材24320が不正に解除されて
いないのかを判断することができるので、第1片24311の個数を作業者が数える場合
よりも、不正がされた痕跡を作業者が見落とすことを抑制できる。
In addition, as described above, the second piece 24312 of the engaging member 24310 is formed in a T-shape when viewed from the front, and by utilizing the region on the side where the first piece 24311 is not formed (the upper side of the T-shape), The first piece 24311 can be inserted into the fixing member 24320 by rotating the engaging member 24310. Further, when the first piece 24311 is cut, the engaging member 24310 can be rotated by using the cut area of the first piece 24311, and the next (other) first piece 24311 is attached to the fixing member 24320. can be inserted. As a result, the accommodating portion 2433 of the first piece 24311
5 can be determined. Therefore, the operator must remove the uncut first
Since it is possible to visually check the position of the piece 24311 and determine whether the fixing member 24320 has been illegally released, it is easier to prevent fraud than when an operator counts the number of first pieces 24311. It is possible to prevent workers from overlooking traces that have been left behind.

次いで、図179を参照して、第25実施形態における遊技盤25013について説明
する。上記第1実施形態では、一般入賞口ユニット150の装飾部材154が、本体部1
51に接着される場合について説明したが、第25実施形態では、装飾部材154が、ベ
ース板60の正面側に接着される。なお、上記各実施形態と同一の部分については、同一
の符号を付してその詳しい説明を省略する。
Next, with reference to FIG. 179, a game board 25013 in the twenty-fifth embodiment will be described. In the first embodiment, the decorative member 154 of the general winning a prize opening unit 150 is
51 has been described, in the twenty-fifth embodiment, the decorative member 154 is adhered to the front side of the base plate 60. Note that the same parts as in each of the above embodiments are given the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

図179(a)及び図179(b)は、第25実施形態における遊技盤25013の断
面図である。なお、図179(a)及び図179(b)は、図14の断面図と対応する。
また、図179(b)では、ベース板60から一般入賞口ユニット25150が分解され
た状態が図示される。
FIGS. 179(a) and 179(b) are cross-sectional views of a game board 25013 in the twenty-fifth embodiment. Note that FIGS. 179(a) and 179(b) correspond to the cross-sectional view of FIG. 14.
Moreover, in FIG. 179(b), a state in which the general winning a prize opening unit 25150 is disassembled from the base plate 60 is illustrated.

なお、第25実施形態における遊技盤25013は、第1実施形態における遊技盤13
と同様に、遊技盤25013は、正面視略矩形状の板部材から形成されるベース板60と
、そのベース板60に形成される開口部分に配設されるセンターフレーム86を備える。
また、遊技盤25013は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用
の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール76,77、一般入賞口63、第1入賞口6
4、第2入賞口640、可変入賞装置65、第1スルーゲート66、可変表示装置ユニッ
ト80等(図2参照)を組み付けて構成され、その周縁部が内枠4(図1参照)の裏面側
に取り付けられる。さらに、第25実施形態では、ベース60の第2開口部60b(図1
1参照)の開口部分に一般入賞口ユニット25150が配設される。
Note that the game board 25013 in the twenty-fifth embodiment is the same as the game board 13 in the first embodiment.
Similarly, the game board 25013 includes a base plate 60 formed from a substantially rectangular plate member when viewed from the front, and a center frame 86 disposed in an opening formed in the base plate 60.
In addition, the game board 25013 has a base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front, and in addition to many nails (not shown) and windmills for guiding balls, rails 76 and 77, a general prize opening 63, and a first Prize opening 6
4. It is constructed by assembling the second winning opening 640, the variable winning device 65, the first through gate 66, the variable display unit 80, etc. (see FIG. 2), and its peripheral portion is the back surface of the inner frame 4 (see FIG. 1). Attached to the side. Furthermore, in the twenty-fifth embodiment, the second opening 60b of the base 60 (FIG.
1)) A general winning a prize opening unit 25150 is arranged in the opening part.

図179に示すように、第25実施形態における遊技盤25013のベース板60の正
面側に配設される一般入賞口ユニット25150は、ベース板60の正面に沿って配設さ
れる本体部151と、その本体部151の端部に立設される第1立設部152と、本体部
141の正面から立設されると共に、一端が第1立設部152に連結される第2立設部1
53と、本体部151の背面側に配設される装飾部材25154と、本体部151に形成
される複数(本実施形態では3個)の一般入賞口63と、を主に備える。
As shown in FIG. 179, the general winning a prize unit 25150 disposed on the front side of the base plate 60 of the game board 25013 in the twenty-fifth embodiment is connected to the main body part 151 disposed along the front side of the base plate 60. , a first erected portion 152 erected from the end of the main body 151 , and a second erected portion erected from the front of the main body 141 and whose one end is connected to the first erected portion 152 . 1
53, a decorative member 25154 arranged on the back side of the main body part 151, and a plurality of (three in this embodiment) general winning holes 63 formed in the main body part 151.

装飾部材25154は、光透過性材料から板状に形成されると共に、ベース板60の正
面側に配設される装飾部材60cと連なる模様や文字(絵柄)の装飾が施される。また、
装飾部材25154は、その外縁の形状が、本体部151に形成される凹部151bの内
縁の形状よりも若干小さく形成される。
The decorative member 25154 is formed into a plate shape from a light-transmitting material, and is decorated with a pattern or a letter (picture) that is connected to the decorative member 60c disposed on the front side of the base plate 60. Also,
The outer edge of the decorative member 25154 is slightly smaller than the inner edge of the recess 151b formed in the main body 151.

また、装飾部材25154は、ベース板60(装飾部材60c)の正面に接着させる接
着テープ25154aを装飾部材25154の背面の端部に備える。これにより、装飾部
材25154をベース板60に接着して配設することができる。従って、作業者は、装飾
部材25154をベース板60へ配置する際に、ベース板60の装飾部材60cの装飾を
視認しつつ装飾部材25154をベース板60の正面に貼付することができる。よって、
装飾部材25154とベース板60の装飾部材60cとの装飾の位置を合わせやすくする
ことができる。その結果、装飾部材25154とベース板60の装飾部材60cとの装飾
の位置がずれることを抑制して、遊技者に装飾部材25154とベース板60の装飾部材
60cとを1の装飾として遊技者に視認させやすくできる。
The decorative member 25154 also includes an adhesive tape 25154a attached to the front surface of the base plate 60 (decorative member 60c) at the end of the back surface of the decorative member 25154. Thereby, the decorative member 25154 can be attached and disposed on the base plate 60. Therefore, when placing the decorative member 25154 on the base board 60, the operator can attach the decorative member 25154 to the front of the base board 60 while visually checking the decoration of the decorative member 60c of the base board 60. Therefore,
The decoration positions of the decoration member 25154 and the decoration member 60c of the base plate 60 can be easily aligned. As a result, the position of the decoration between the decorative member 25154 and the decorative member 60c of the base plate 60 is suppressed from shifting, and the player can use the decorative member 25154 and the decorative member 60c of the base plate 60 as one decoration. It can be easily recognized.

さらに、装飾部材25154がベース板60(装飾部材60c)の正面に直接貼付され
るので、本体部151の正面側に装飾が施される場合よりも、装飾部材25154と装飾
部材60cとの前後方向(矢印F-B方向)における配置を近づけることができる。その
結果、遊技者が装飾部材25154を斜めから視認した場合の各装飾部材25154,6
0cの装飾の位置ずれが大きくなることを抑制できる。その結果、遊技者に装飾部材25
154とベース板60の装飾部材60cとを1の装飾として遊技者に視認させやすくでき
る。
Furthermore, since the decorative member 25154 is attached directly to the front of the base plate 60 (decorative member 60c), the front-rear direction of the decorative member 25154 and the decorative member 60c is more The arrangement in the direction of the arrow FB can be made closer. As a result, each decorative member 25154, 6 when the player visually recognizes the decorative member 25154 from an angle.
It is possible to suppress the positional shift of the decoration of 0c from increasing. As a result, the player receives the decorative member 25.
154 and the decorative member 60c of the base plate 60 can be easily recognized by the player as one decoration.

また、第25実施形態では、本体部151の凹部151bの凹設寸法X1が、装飾部材
25154及び接着テープ25154aとを合わせた前後方向(矢印F―B方向)におけ
る幅寸法X2よりも、小さく設定される。これにより、装飾部材25154の正面側(矢
印F方向側)から、本体部151を配設した場合に、装飾部材25154を凹部151b
の凹設底面151b2に装飾部材25154の正面が当接することを抑制できる。
Furthermore, in the twenty-fifth embodiment, the concave dimension X1 of the concave portion 151b of the main body portion 151 is set smaller than the width dimension X2 of the decorative member 25154 and the adhesive tape 25154a in the front-rear direction (direction of arrow F-B). be done. As a result, when the main body portion 151 is disposed from the front side (direction of arrow F) of the decorative member 25154, the decorative member 25154 is inserted into the recess 151b.
It is possible to prevent the front surface of the decorative member 25154 from coming into contact with the concave bottom surface 151b2 of the decorative member 25154.

従って、凹部151bを除いた本体部151の背面を形成する背面部151dをベース
板60の正面に当接させることができ、背面部151dとベース板60との間に隙間が形
成されることを抑制できる。その結果、背面部151dとベース板60との間にゴミ等が
入ってベース板60の装飾部材60cの装飾が視認されにくくなることを抑制できる。
Therefore, the back surface portion 151d forming the back surface of the main body portion 151 excluding the recessed portion 151b can be brought into contact with the front surface of the base plate 60, and it is possible to prevent a gap from being formed between the back surface portion 151d and the base plate 60. It can be suppressed. As a result, it is possible to prevent dust and the like from entering between the back surface portion 151d and the base plate 60 and making it difficult for the decoration of the decorative member 60c of the base plate 60 to be visually recognized.

次いで、図180を参照して第26実施形態における遊技盤26013について説明す
る。上記第1実施形態では、一般入賞口ユニット150の本体部151の端部に直線状の
傾斜面151aが形成される場合について説明したが、第26実施形態では、本体部26
151の端部に形成される傾斜面26151aが外側に膨出する断面円弧状に形成される
。なお、上記各実施形態と同一の部分については、同一の符号を付してその詳しい説明を
省略する。
Next, the game board 26013 in the twenty-sixth embodiment will be explained with reference to FIG. 180. In the first embodiment, a case has been described in which the linear inclined surface 151a is formed at the end of the main body 151 of the general winning opening unit 150, but in the twenty-sixth embodiment, the main body 26
An inclined surface 26151a formed at the end of the cylindrical member 151 has an arcuate cross section that bulges outward. Note that the same parts as in each of the above embodiments are given the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

図180(a)及び図180(b)は、第26実施形態における遊技盤26013の断
面図である。なお、図180(a)及び図180(b)は、図14の断面図に対応する。
また、図180(a)では、遊技者が遊技盤26013を通常よりも高い位置(例えば、
パチンコ機10(図1参照)の重力方向上側端部と同じ高さの視点)から視認した場合の
視線が2点鎖線で図示され、図180(b)では、遊技者が遊技盤26013を通常の位
置(例えば、遊技盤26013の重力方向略中間位置と同一の高さの視点)から視認した
場合の視線が2点鎖線で図示される。
FIGS. 180(a) and 180(b) are cross-sectional views of a game board 26013 in the twenty-sixth embodiment. Note that FIGS. 180(a) and 180(b) correspond to the cross-sectional view of FIG. 14.
In addition, in FIG. 180(a), the player places the game board 26013 at a higher position than usual (for example,
The line of sight when viewed from a viewpoint at the same height as the upper end in the direction of gravity of the pachinko machine 10 (see FIG. 1) is illustrated by a two-dot chain line, and in FIG. The line of sight when viewed from a position (for example, a viewpoint at the same height as the substantially middle position in the direction of gravity of the game board 26013) is illustrated by a two-dot chain line.

なお、第26実施形態における遊技盤26013は、第1実施形態における遊技盤13
と同様に、遊技盤26013は、正面視略矩形状の板部材から形成されるベース板60と
、そのベース板60に形成される開口部分に配設されるセンターフレーム86(図2参照
)を備える。また、遊技盤26013は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60
に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール76,77、一般入賞口63、
第1入賞口64、第2入賞口640、可変入賞装置65、第1スルーゲート66、可変表
示装置ユニット80等(図2参照)を組み付けて構成され、その周縁部が内枠4(図1参
照)の裏面側に取り付けられる。さらに、第26実施形態では、ベース60の第2開口部
60b(図11参照)の開口部分に一般入賞口ユニット26150が配設される。
Note that the game board 26013 in the twenty-sixth embodiment is the same as the game board 13 in the first embodiment.
Similarly, the game board 26013 includes a base plate 60 formed from a substantially rectangular plate member when viewed from the front, and a center frame 86 (see FIG. 2) disposed in an opening formed in the base plate 60. Be prepared. The game board 26013 also includes a base plate 60 that is cut into a substantially square shape when viewed from the front.
In addition to numerous nails (not shown) and windmills for ball guidance, rails 76, 77, general prize opening 63,
It is configured by assembling the first winning hole 64, the second winning hole 640, the variable winning device 65, the first through gate 66, the variable display unit 80, etc. (see FIG. 2), and its peripheral portion is the inner frame 4 (see FIG. 1). (see) can be attached to the back side of the Furthermore, in the twenty-sixth embodiment, a general winning a prize unit 26150 is disposed in the opening portion of the second opening 60b (see FIG. 11) of the base 60.

図180に示すように、第26実施形態における遊技盤26013のベース板60の正
面側に配設される一般入賞口ユニット26150は、ベース板60の正面に沿う板状の本
体部26151と、その本体部26151の背面側に配設される装飾部材154と、を備
える。
As shown in FIG. 180, the general winning a prize opening unit 26150 arranged on the front side of the base plate 60 of the game board 26013 in the twenty-sixth embodiment includes a plate-shaped main body part 26151 along the front side of the base plate 60, and A decorative member 154 is provided on the back side of the main body portion 26151.

本体部26151は、透明の樹脂材料から形成され、背面側に配設される装飾部材15
4の模様や文字等(絵柄)の装飾を遊技者側から視認可能とされる。また、本体部261
51は、正面視における端部が背面側に向かって傾斜すると共に、断面円弧状に膨出する
傾斜面26151aと、本体部26151の背面から正面側に向かって凹設される凹部1
51bと、を主に備えて形成される。
The main body part 26151 is made of a transparent resin material and has a decorative member 15 disposed on the back side.
The decorations such as the patterns and letters (pictures) of 4 can be visually recognized from the player side. In addition, the main body 261
51 includes an inclined surface 26151a whose end in a front view is inclined toward the back side and which bulges in an arcuate cross-section, and a recessed portion 1 that is recessed from the back surface of the main body portion 26151 toward the front side.
51b.

傾斜面26151aは、本体部26151の正面側の平面との連結点と、背面側の端部
と、を連結する仮想線IL1のベース板60の正面に対する傾斜角度θ1が、45度より
も小さく設定される。これにより、傾斜角度θ1が、45度よりも大きく設定される場合
よりも、本体部26151を水平方向に進む光が傾斜面26151aから本体部2615
1の外側に入射する際の入射角が大きくされる。よって、本体部26151の外側に光が
出射させた際に、その光の進行方向を上方側に屈曲させやすくできる。従って、遊技者が
、遊技盤26013に対して通常の位置よりも高い位置から一般入賞口ユニット2615
0を視認した場合に、装飾部材154,60cの連結部分を正面側から視認させやすくで
きる。その結果、装飾部材154,60cの連結部分の前後方向の位置の違いを遊技者に
認識されにくくすることができるので、一般入賞口ユニット26150の装飾部材154
と、ベース板60の装飾部材60cとを合わせて1の装飾として視認させやすくできる。
なお、本実施形態では、角度θ1が40度に設定される。
In the inclined surface 26151a, the inclination angle θ1 of the imaginary line IL1 connecting the connecting point with the plane on the front side of the main body part 26151 and the end on the rear side with respect to the front side of the base plate 60 is set to be smaller than 45 degrees. be done. As a result, light traveling in the horizontal direction of the main body 26151 is more easily transmitted from the inclined surface 26151a to the main body 2615 than when the inclination angle θ1 is set larger than 45 degrees.
The angle of incidence when incident on the outside of 1 is increased. Therefore, when light is emitted to the outside of the main body portion 26151, the traveling direction of the light can be easily bent upward. Therefore, when a player enters the general winning slot unit 2615 from a higher position than the normal position with respect to the game board 26013,
0, the connecting portion of the decorative members 154, 60c can be easily seen from the front side. As a result, it is possible to make it difficult for the player to recognize the difference in the position of the connecting portions of the decorative members 154 and 60c in the front and rear direction, so that the decorative member 154 of the general winning a prize opening unit 26150
and the decorative member 60c of the base plate 60 can be easily recognized as one decoration.
Note that in this embodiment, the angle θ1 is set to 40 degrees.

また、上述したように傾斜面26151aは、外側に膨出する断面円弧状に形成される
ので、本体部26151の中央側(図180(a)下側)に向かうほど、本体部2615
1を水平方向に進む光が傾斜面26151aから本体部26151の外側に入射する際の
入射角が大きくされる。従って、本体部26151の中央側(図180(a)下側)に向
かうほど、本体部26151を水平方向に進む光が傾斜面26151aから本体部261
51の外側に入射する際の入射角が大きくされる。
Further, as described above, since the inclined surface 26151a is formed in an arcuate cross-sectional shape that bulges outward, the closer to the center of the main body 26151 (lower side in FIG. 180(a)) the more the main body 26151a
The angle of incidence at which light traveling horizontally through the main body 26151 is incident on the outside of the main body 26151 from the inclined surface 26151a is increased. Therefore, as the light travels horizontally through the main body 26151 toward the center of the main body 26151 (lower side in FIG.
The angle of incidence when incident on the outside of 51 is increased.

よって、遊技者が傾斜面26151aを介して、本体部26151の正面側の平面との
連結点と背面側の端部との中間位置を通過する水平線HR1(図180(a)参照)より
も下方側の装飾を視認した場合に、本体部26151内を通過する遊技者の視線の角度を
ベース板60の正面に対して直交する方向(水平方向)に近づけやすくできる。
Therefore, the player can move via the inclined surface 26151a below the horizontal line HR1 (see FIG. 180(a)), which passes through the intermediate position between the connection point with the plane on the front side of the main body part 26151 and the end on the back side. When the side decoration is visually recognized, the angle of the line of sight of the player passing through the main body portion 26151 can be easily brought closer to the direction (horizontal direction) perpendicular to the front surface of the base plate 60.

さらに、凹部151bの内側に配設される装飾部材154は、その端部の位置が、本体
部26151の正面側の平面との連結点と背面側の端部との中間位置を通過する水平線H
R1(図180(a)参照)よりも下方に設定されると共に、傾斜面26151aの背面
側に設定される。上述したように、水平線HR1(図180(a)参照)よりも下方側の
装飾を、遊技者が傾斜面26151aを介して視認した場合に、本体部26151内を通
過する遊技者の視線の角度をベース板60の正面に対して直交する方向(水平方向)に近
づけやすくできる。
Furthermore, the end of the decorative member 154 disposed inside the recess 151b is located on a horizontal line H passing through an intermediate position between the connecting point with the front plane of the main body 26151 and the end on the back side.
It is set below R1 (see FIG. 180(a)) and on the back side of the inclined surface 26151a. As described above, when the player views the decoration below the horizontal line HR1 (see FIG. 180(a)) through the inclined surface 26151a, the angle of the player's line of sight passing through the main body portion 26151 can be easily moved closer to the front surface of the base plate 60 in a direction perpendicular to the front surface (horizontal direction).

従って、図180(a)に示すように、遊技者が遊技盤26013を通常よりも高い位
置から一般入賞口ユニット26150及びベース板60を視認した場合にも、傾斜面26
151aを介してベース板60の装飾部材60cの装飾と、一般入賞口ユニット2615
0の装飾部材154の装飾とを合わせて遊技者に視認させやすくできる。その結果、一般
入賞口ユニット26150の装飾部材154と、ベース板60の装飾部材60cとを合わ
せて1の装飾として視認させやすくできる。
Therefore, as shown in FIG. 180(a), even when the player visually recognizes the general winning opening unit 26150 and the base plate 60 on the game board 26013 from a higher position than usual, the inclined surface 26
151a to decorate the decorative member 60c of the base plate 60 and the general prize opening unit 2615.
Together with the decoration of the decoration member 154 of 0, it can be easily recognized by the player. As a result, the decorative member 154 of the general winning a prize opening unit 26150 and the decorative member 60c of the base plate 60 can be easily recognized as one decoration.

一方、図180(b)に示すように、遊技者が遊技盤26013を通常の高さから一般
入賞口ユニット26150及びベース板60を視認した場合には、傾斜面26151aの
膨出形状により、本体部26151を水平方向に進む光が傾斜面26151aから本体部
26151の外側に入射する際の入射角が直角に近似するので、本体部26151の外側
に出射される光を屈折しにくくできる。よって、傾斜面26151aを介した際に遊技者
の視線の方向が屈曲することを抑制して、一般入賞口ユニット26150の装飾部材15
4と、ベース板60の装飾部材60cと、の前後方向位置ずれを遊技者に認識させにくく
することができる。その結果、一般入賞口ユニット26150の装飾部材154と、ベー
ス板60の装飾部材60cとを合わせて1の装飾として視認させやすくできる。
On the other hand, as shown in FIG. 180(b), when the player views the general winning slot unit 26150 and the base plate 60 on the game board 26013 from the normal height, the bulging shape of the inclined surface 26151a causes the main body Since the incident angle when the light traveling horizontally through the section 26151 enters the outside of the main body section 26151 from the inclined surface 26151a approximates a right angle, the light emitted to the outside of the main body section 26151 can be made difficult to refract. Therefore, the direction of the player's line of sight is suppressed from being bent when passing through the inclined surface 26151a, and the decorative member 15 of the general winning a prize opening unit 26150 is
4 and the decorative member 60c of the base plate 60 in the longitudinal direction can be made difficult for the player to recognize. As a result, the decorative member 154 of the general winning a prize opening unit 26150 and the decorative member 60c of the base plate 60 can be easily recognized as one decoration.

次いで、図181を参照して、第27実施形態における遊技盤27013について説明
する。上記第1実施形態では、一般入賞口ユニット150の本体部151の端部に直線状
の傾斜面151aが形成される場合について説明したが、第27実施形態では、本体部2
6151の端部形成される傾斜面27151aが、本体部27151の内側に凹む断面円
弧状に形成される。なお、上記各実施形態と同一の部分については、同一の符号を付して
その詳しい説明を省略する。
Next, with reference to FIG. 181, a game board 27013 in the twenty-seventh embodiment will be described. In the first embodiment described above, a case has been described in which the linear inclined surface 151a is formed at the end of the main body part 151 of the general winning opening unit 150, but in the twenty-seventh embodiment, the main body part 2
The inclined surface 27151a formed at the end of the main body portion 27151 has an arcuate cross section recessed inside the main body portion 27151. Note that the same parts as in each of the above embodiments are given the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

図181(a)及び図181(b)は、第27実施形態における遊技盤27013の断
面図である。なお、図181(a)及び図181(b)は、図14の断面図に対応する。
また、図181(a)では、遊技者が遊技盤27013を通常よりも高い位置(例えば、
パチンコ機10(図1参照)の重力方向上側端部と同じ高さの視点)から視認した場合の
視線が2点鎖線で図示され、図181(b)では、遊技者が遊技盤27013を通常の位
置(例えば、遊技盤27013の重力方向略中間位置と同一の高さの視点)から視認した
場合の視線が2点鎖線で図示される。
FIGS. 181(a) and 181(b) are cross-sectional views of a game board 27013 in the twenty-seventh embodiment. Note that FIGS. 181(a) and 181(b) correspond to the cross-sectional view of FIG. 14.
In addition, in FIG. 181(a), the player places the game board 27013 at a higher position than usual (for example,
The line of sight when viewed from a viewpoint at the same height as the upper end in the direction of gravity of the pachinko machine 10 (see FIG. 1) is illustrated by a two-dot chain line, and in FIG. The line of sight when viewed from a position (for example, a viewpoint at the same height as the substantially middle position in the direction of gravity of the game board 27013) is illustrated by a two-dot chain line.

なお、第27実施形態における遊技盤27013は、第1実施形態における遊技盤13
と同様に、遊技盤27013は、正面視略矩形状の板部材から形成されるベース板60と
、そのベース板60に形成される開口部分に配設されるセンターフレーム86(図2参照
)を備える。また、遊技盤27013は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60
に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール76,77、一般入賞口63、
第1入賞口64、第2入賞口640、可変入賞装置65、第1スルーゲート66、可変表
示装置ユニット80等(図2参照)を組み付けて構成され、その周縁部が内枠4(図1参
照)の裏面側に取り付けられる。さらに、第27実施形態では、ベース60の第2開口部
60b(図11参照)の開口部分に一般入賞口ユニット27150が配設される。
Note that the game board 27013 in the twenty-seventh embodiment is the same as the game board 13 in the first embodiment.
Similarly, the game board 27013 includes a base plate 60 formed from a substantially rectangular plate member when viewed from the front, and a center frame 86 (see FIG. 2) disposed in an opening formed in the base plate 60. Be prepared. The game board 27013 also includes a base plate 60 that is cut into a substantially square shape when viewed from the front.
In addition to numerous nails (not shown) and windmills for ball guidance, rails 76, 77, general prize opening 63,
It is configured by assembling the first winning hole 64, the second winning hole 640, the variable winning device 65, the first through gate 66, the variable display unit 80, etc. (see FIG. 2), and its peripheral portion is the inner frame 4 (see FIG. 1). (see) can be attached to the back side of the Furthermore, in the twenty-seventh embodiment, a general winning a prize opening unit 27150 is arranged in the opening part of the second opening 60b (see FIG. 11) of the base 60.

図181に示すように、第27実施形態における遊技盤27013のベース板60の正
面側に配設される一般入賞口ユニット27150は、ベース板60の正面に沿う板状の本
体部27151と、その本体部27151の背面側に配設される装飾部材154と、を備
える。
As shown in FIG. 181, the general winning a prize opening unit 27150 arranged on the front side of the base plate 60 of the game board 27013 in the twenty-seventh embodiment includes a plate-shaped main body part 27151 along the front side of the base plate 60; A decorative member 154 is provided on the back side of the main body portion 27151.

本体部27151は、透明の樹脂材料から形成され、背面側に配設される装飾部材15
4の模様や文字等(絵柄)の装飾を遊技者側から視認可能とされる。また、本体部271
51は、正面視における端部が背面側に向かって傾斜し、本体部27151の内側に向か
って凹設される断面円弧状の傾斜面27151aと、本体部27151の背面から正面側
に向かって凹設される凹部151bと、を主に備えて形成される。
The main body part 27151 is made of a transparent resin material and has a decorative member 15 disposed on the back side.
The decorations such as the patterns and letters (pictures) of 4 can be visually recognized from the player side. In addition, the main body part 271
51 includes an inclined surface 27151a whose end in a front view is inclined toward the back side and has an arcuate cross section and which is recessed toward the inside of the main body section 27151, and an inclined surface 27151a that is recessed from the back surface of the main body section 27151 toward the front side. The recess 151b provided therein is mainly provided.

傾斜面27151aは、本体部27151の正面側の平面との連結点と、背面側の端部
と、を連結する仮想線IL2のベース板60の正面に対する傾斜角度θ2が、45度より
も大きく設定される。これにより、傾斜面2751aの外側への突出距離を小さくするこ
とができ、本体部27151の外形が大きくなることを抑制できる。
In the inclined surface 27151a, the inclination angle θ2 of the imaginary line IL2 connecting the connecting point with the plane on the front side of the main body part 27151 and the end on the rear side with respect to the front side of the base plate 60 is set to be larger than 45 degrees. be done. Thereby, the outward protrusion distance of the inclined surface 2751a can be reduced, and the external shape of the main body portion 27151 can be prevented from increasing.

また、上述したように、傾斜面27151aは、本体部27151の内側に凹設される
断面円弧状に形成されるので、遊技者が傾斜面27151aを介して、各装飾部材60c
,154を視認する場合に、その凹設形状により傾斜面27151aを介して各装飾部材
60c,154の装飾を視認可能な領域を広げることができる。即ち、本体部27151
の内側に向かって凹設される断面円弧状により、各装飾部材60c,154から傾斜面2
7151aに入射される光を屈折させて、遊技者の視点に向かって集光することができる
。その結果、傾斜面27151a介して視認される模様や文字(絵柄)を小さくして、各
装飾部材60c,154の連結を遊技者に分かりにくくすることができる。その結果、各
装飾部材60c,154の位置ずれを遊技者に分かりにくくさせることができ、遊技者の
興趣が損なわれることを抑制できる。
Further, as described above, since the inclined surface 27151a is recessed inside the main body portion 27151 and has an arcuate cross section, the player can use the inclined surface 27151a to
, 154, the area in which the decorations of each decorative member 60c, 154 can be viewed can be expanded through the inclined surface 27151a due to the concave shape. That is, the main body portion 27151
Due to the arcuate cross section recessed toward the inside of the decorative member 60c, 154, the slope 2
The light incident on 7151a can be refracted and focused toward the player's viewpoint. As a result, the patterns and characters (pictures) visible through the inclined surface 27151a can be made smaller, making it difficult for the player to understand the connections between the decorative members 60c and 154. As a result, the displacement of each decorative member 60c, 154 can be made difficult for the player to notice, and the player's interest can be prevented from being lost.

さらに、凹部151bの内側に配設される装飾部材154は、その端部の位置が、本体
部27151の正面側の平面との連結点と背面側の端部との中間位置を通過する水平線H
R2よりも上方に設定されると共に、傾斜面27151aの背面側に設定される。
Furthermore, the end of the decorative member 154 disposed inside the recess 151b is located on a horizontal line H passing through an intermediate position between the connection point with the front plane of the main body 27151 and the end on the back side.
It is set above R2 and on the back side of the inclined surface 27151a.

これにより、図181(a)に示すように、遊技者が遊技盤26013を通常よりも高
い位置から一般入賞口ユニット27150及びベース板60を視認した場合には、装飾部
材60cと装飾部材154との連結部分の正面側の本体部26151を水平方向に進む光
が傾斜面26151aから本体部26151の外側に入射する際の入射角が大きくされる
。従って、装飾部材154との連結部分の正面側の本体部27151を水平方向に進む光
は、遊技者の視点側に屈折されやすくなるので、遊技者が、遊技盤27013に対して通
常の位置よりも高い位置から一般入賞口ユニット27150を視認した場合に、装飾部材
154,60cの連結部分を正面側から視認させやすくできる。その結果、装飾部材15
4,60cの連結部分の前後方向の位置の違いを遊技者に認識されにくくすることができ
るので、一般入賞口ユニット27150の装飾部材154と、ベース板60の装飾部材6
0cとを合わせて1の装飾として視認させやすくできる。
As a result, as shown in FIG. 181(a), when the player visually recognizes the general winning a prize unit 27150 and the base plate 60 on the game board 26013 from a higher position than usual, the decorative member 60c and the decorative member 154 The angle of incidence when light traveling in the horizontal direction through the main body 26151 on the front side of the connecting portion is incident on the outside of the main body 26151 from the inclined surface 26151a is increased. Therefore, light traveling in the horizontal direction through the main body 27151 on the front side of the connecting portion with the decorative member 154 is easily refracted toward the player's viewpoint, so that the player can move from the normal position with respect to the game board 27013. When the general winning a prize opening unit 27150 is viewed from a high position, the connecting portion of the decorative members 154, 60c can be easily viewed from the front side. As a result, the decorative member 15
Since it is possible to make it difficult for the player to recognize the difference in the position of the connecting portions 4 and 60c in the front and back direction, the decorative member 154 of the general winning a prize unit 27150 and the decorative member 6 of the base plate 60
Together with 0c, it can be easily recognized as 1 decoration.

一方、図181(b)に示すように、遊技者が遊技盤27013を通常の高さから一般
入賞口ユニット27150及びベース板60を視認した場合には、傾斜面27151aの
凹設形状により、装飾部材154との連結部分の正面側の本体部27151を水平方向に
進む光が傾斜面27151aから本体部27151の外側に入射する際の入射角が直角に
近似するので、本体部27151の外側に出射される光を屈折しにくくできる。よって、
傾斜面27151aを介した際に遊技者の視線の方向が屈曲することを抑制して、一般入
賞口ユニット27150の装飾部材154と、ベース板60の装飾部材60cと、の前後
方向位置ずれを遊技者に認識させにくくすることができる。その結果、一般入賞口ユニッ
ト27150の装飾部材154と、ベース板60の装飾部材60cとを合わせて1の装飾
として視認させやすくできる。
On the other hand, as shown in FIG. 181(b), when the player views the general winning slot unit 27150 and the base plate 60 on the game board 27013 from the normal height, the concave shape of the inclined surface 27151a allows the player to see the decoration. When light traveling horizontally through the main body 27151 on the front side of the connecting portion with the member 154 enters the outside of the main body 27151 from the inclined surface 27151a, the incident angle approximates a right angle, so the light is emitted to the outside of the main body 27151. This makes it difficult for the light to be refracted. Therefore,
By suppressing the bending of the direction of the player's line of sight when passing through the inclined surface 27151a, it is possible to reduce the longitudinal positional deviation between the decorative member 154 of the general winning opening unit 27150 and the decorative member 60c of the base plate 60. This can make it difficult for people to recognize the information. As a result, the decorative member 154 of the general winning a prize opening unit 27150 and the decorative member 60c of the base plate 60 can be easily recognized as one decoration.

次いで、図182(a)を参照して、第28実施形態における遊技盤28013につい
て説明する。上記第1実施形態では、一般入賞口ユニット150の本体部151に凹設さ
れる凹部151bの端部の内面は、本体部151の板厚方向と平行とされる場合について
説明したが、第28実施形態における凹部28151bの端部の内面は、凹設底面151
b2側に向かって内側に傾斜される。なお、上記各実施形態と同一の部分については、同
一の符号を付してその詳しい説明を省略する。
Next, with reference to FIG. 182(a), a game board 28013 in the twenty-eighth embodiment will be described. In the first embodiment, the inner surface of the end of the recess 151b recessed in the main body 151 of the general winning opening unit 150 is parallel to the thickness direction of the main body 151. The inner surface of the end of the recess 28151b in the embodiment is the recessed bottom surface 151.
It is inclined inward toward the b2 side. Note that the same parts as in each of the above embodiments are given the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

図182(a)は、第28実施形態における遊技盤28013の断面図である。なお、
図182(a)は、図14の断面図に対応する。また、図182(a)では、遊技者が遊
技盤28013を通常の位置(例えば、遊技盤28013の重力方向略中間位置と同一の
高さの視点)から視認した場合の視線が2点鎖線で図示される。
FIG. 182(a) is a cross-sectional view of the game board 28013 in the twenty-eighth embodiment. In addition,
FIG. 182(a) corresponds to the cross-sectional view of FIG. 14. In addition, in FIG. 182(a), the line of sight when the player views the game board 28013 from a normal position (for example, from a viewpoint at the same height as the substantially middle position of the game board 28013 in the direction of gravity) is indicated by a two-dot chain line. Illustrated.

なお、第28実施形態における遊技盤28013は、第1実施形態における遊技盤13
と同様に、遊技盤28013は、正面視略矩形状の板部材から形成されるベース板60と
、そのベース板60に形成される開口部分に配設されるセンターフレーム86(図2参照
)を備える。また、遊技盤28013は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60
に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール76,77、一般入賞口63、
第1入賞口64、第2入賞口640、可変入賞装置65、第1スルーゲート66、可変表
示装置ユニット80等(図2参照)を組み付けて構成され、その周縁部が内枠4(図1参
照)の裏面側に取り付けられる。さらに、第28実施形態では、ベース60の第2開口部
60b(図11参照)の開口部分に一般入賞口ユニット28150が配設される。
Note that the game board 28013 in the twenty-eighth embodiment is the same as the game board 13 in the first embodiment.
Similarly, the game board 28013 includes a base plate 60 formed from a substantially rectangular plate member when viewed from the front, and a center frame 86 (see FIG. 2) disposed in an opening formed in the base plate 60. Be prepared. The game board 28013 also includes a base plate 60 that is cut into a substantially square shape when viewed from the front.
In addition to numerous nails (not shown) and windmills for ball guidance, rails 76, 77, general prize opening 63,
It is configured by assembling the first winning hole 64, the second winning hole 640, the variable winning device 65, the first through gate 66, the variable display unit 80, etc. (see FIG. 2), and its peripheral portion is the inner frame 4 (see FIG. 1). (see) can be attached to the back side of the Furthermore, in the 28th embodiment, a general winning a prize unit 28150 is arranged in the opening part of the second opening 60b (see FIG. 11) of the base 60.

図182(a)に示すように、第28実施形態における遊技盤28013のベース板6
0の正面側に配設される一般入賞口ユニット28150は、ベース板60の正面に沿う板
状の本体部28151と、その本体部28151の背面側に配設される装飾部材154と
、を備える。
As shown in FIG. 182(a), the base plate 6 of the game board 28013 in the 28th embodiment
The general winning a prize opening unit 28150 arranged on the front side of 0 includes a plate-shaped main body part 28151 along the front side of the base plate 60, and a decorative member 154 arranged on the back side of the main body part 28151. .

本体部28151は、透明の樹脂材料から形成され、背面側に配設される装飾部材15
4の模様や文字等(絵柄)の装飾を遊技者側から視認可能とされる。また、本体部281
51は、端部が背面側に向かって傾斜される傾斜面151aと、本体部28151の背面
から正面側に向かって凹設される凹部28151bとを主に備える。
The main body part 28151 is made of a transparent resin material and has a decorative member 15 disposed on the back side.
The decorations such as the patterns and letters (pictures) of 4 can be visually recognized from the player side. In addition, the main body part 281
51 mainly includes an inclined surface 151a whose end portion is inclined toward the back side, and a recessed portion 28151b recessed from the back side of the main body portion 28151 toward the front side.

凹部28151bの内側面28151b3は、上述したように、凹設底面151b2側
から凹設開口側に向かって(矢印F方向側から矢印B方向側に向かって)外側に本体部2
8151の端部側に向かって傾斜して形成される。この場合、その凹部28151bの断
面における内側面28151b3のベース板60の正面に対する傾斜角度θ3(図182
(a)参照)が、本体部151の傾斜面151aのベース板60に対する傾斜角度θ4(
図182(a)参照)よりも小さく設定される。
As described above, the inner surface 28151b3 of the recessed portion 28151b extends outward from the recessed bottom surface 151b2 side toward the recessed opening side (from the arrow F direction side to the arrow B direction side).
It is formed to be inclined toward the end side of 8151. In this case, the inclination angle θ3 (FIG. 182
(a)) is the inclination angle θ4 (
(see FIG. 182(a)).

これにより、図182(a)示すように、遊技者が本体部28151の傾斜面2815
1aを介して装飾部材60cを視認する場合に、本体部28151を通過することで屈曲
して遊技者に視認される虚像の装飾位置と、本体部28151を介さずに装飾部材60c
を視認した際の実像の装飾位置とを近づけることができる。即ち、本体部28151の傾
斜面28151a及び凹部の内側面28151b3で屈折されて視認される装飾部材60
cの位置を遊技者の視線の延長線上に位置させることができる。その結果、遊技者に本体
部28151を介して装飾部材60cを視認させた際に、光の屈折により生じる装飾の位
置ずれを抑制して、遊技者の興趣が損なわれることを抑制できる。
As a result, as shown in FIG. 182(a), the player can
When the decorative member 60c is visually recognized through the main body 28151, the decorative position of the virtual image is bent and visually recognized by the player when the decorative member 60c is visually recognized through the main body 28151, and the decorative member 60c is displayed without passing through the main body 28151.
The decoration position of the real image can be brought closer to the actual decoration position when visually recognized. That is, the decorative member 60 is refracted and visually recognized by the inclined surface 28151a of the main body portion 28151 and the inner surface 28151b3 of the recessed portion.
The position c can be located on the extension line of the player's line of sight. As a result, when the player views the decorative member 60c through the main body portion 28151, it is possible to suppress the positional shift of the decoration caused by the refraction of light, thereby preventing the player's interest from being lost.

次いで、図182(b)を参照して、第29実施形態における遊技盤29013につい
て説明する。上記第28実施形態では、凹部29151bの断面における内側面2915
1b3のベース板60の正面に対する傾斜角度θ3が、傾斜面151aのベース板60に
対する傾斜角度θ4よりも小さく設定される場合について説明したが、第29実施形態で
は、凹部29151bの断面における内側面29151b3のベース板60の正面に対す
る傾斜角度θ5が、傾斜面151aのベース板60に対する傾斜角度θ6よりも大きく設
定される。なお、上記各実施形態と同一の部分については、同一の符号を付してその詳し
い説明を省略する。
Next, with reference to FIG. 182(b), a game board 29013 in the twenty-ninth embodiment will be described. In the twenty-eighth embodiment, the inner surface 2915 in the cross section of the recess 29151b
Although the case has been described in which the inclination angle θ3 of 1b3 with respect to the front surface of the base plate 60 is set smaller than the inclination angle θ4 of the inclined surface 151a with respect to the base plate 60, in the 29th embodiment, the inner surface 29151b3 in the cross section of the recess 29151b An inclination angle θ5 of the base plate 60 with respect to the front surface is set to be larger than an inclination angle θ6 of the inclined surface 151a with respect to the base plate 60. Note that the same parts as in each of the above embodiments are given the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

図182(b)は、第29実施形態における遊技盤29013の断面図である。なお、
図182(b)は、図14の断面図に対応する。また、図182(b)では、遊技者が遊
技盤29013を通常の位置(例えば、遊技盤29013の重力方向略中間位置と同一の
高さの視点)から視認した場合の視線が2点鎖線で図示される。
FIG. 182(b) is a cross-sectional view of the game board 29013 in the twenty-ninth embodiment. In addition,
FIG. 182(b) corresponds to the cross-sectional view of FIG. 14. In addition, in FIG. 182(b), the line of sight when the player views the game board 29013 from a normal position (for example, from a viewpoint at the same height as the substantially middle position of the game board 29013 in the direction of gravity) is indicated by a two-dot chain line. Illustrated.

なお、第29実施形態における遊技盤29013は、第1実施形態における遊技盤13
と同様に、遊技盤29013は、正面視略矩形状の板部材から形成されるベース板60と
、そのベース板60に形成される開口部分に配設されるセンターフレーム86(図2参照
)を備える。また、遊技盤29013は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60
に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール76,77、一般入賞口63、
第1入賞口64、第2入賞口640、可変入賞装置65、第1スルーゲート66、可変表
示装置ユニット80等(図2参照)を組み付けて構成され、その周縁部が内枠4(図1参
照)の裏面側に取り付けられる。さらに、第29実施形態では、ベース60の第2開口部
60b(図11参照)の開口部分に一般入賞口ユニット29150が配設される。
Note that the game board 29013 in the twenty-ninth embodiment is the same as the game board 13 in the first embodiment.
Similarly, the game board 29013 includes a base plate 60 formed from a substantially rectangular plate member when viewed from the front, and a center frame 86 (see FIG. 2) disposed in an opening formed in the base plate 60. Be prepared. The game board 29013 also includes a base plate 60 that is cut into a substantially square shape when viewed from the front.
In addition to numerous nails (not shown) and windmills for ball guidance, rails 76, 77, general prize opening 63,
It is configured by assembling the first winning hole 64, the second winning hole 640, the variable winning device 65, the first through gate 66, the variable display unit 80, etc. (see FIG. 2), and its peripheral portion is the inner frame 4 (see FIG. 1). (see) can be attached to the back side of the Furthermore, in the 29th embodiment, a general winning a prize unit 29150 is arranged in the opening part of the second opening 60b (see FIG. 11) of the base 60.

図182(b)に示すように、第29実施形態における遊技盤29013のベース板6
0の正面側に配設される一般入賞口ユニット29150は、ベース板60の正面に沿う板
状の本体部29151と、その本体部29151の背面側に配設される装飾部材154と
、を備える。
As shown in FIG. 182(b), the base plate 6 of the game board 29013 in the 29th embodiment
The general winning a prize opening unit 29150 arranged on the front side of 0 includes a plate-shaped main body part 29151 along the front side of the base plate 60, and a decorative member 154 arranged on the back side of the main body part 29151. .

本体部29151は、透明の樹脂材料から形成され、背面側に配設される装飾部材15
4の模様や文字等(絵柄)の装飾を遊技者側から視認可能とされる。また、本体部291
51は、端部が背面側に向かって傾斜される傾斜面151aと、本体部29151の背面
から正面側に向かって凹設される凹部29151bとを主に備える。
The main body part 29151 is made of a transparent resin material and has a decorative member 15 disposed on the back side.
The decorations such as the patterns and letters (pictures) of 4 can be visually recognized from the player side. In addition, the main body 291
51 mainly includes an inclined surface 151a whose end portion is inclined toward the back side, and a recessed portion 29151b recessed from the back side of the main body portion 29151 toward the front side.

凹部29151bの内側面29151b3は、上述したように、凹設底面151b2側
から凹設開口側に向かって(矢印F方向側から矢印B方向側に向かって)外側に本体部2
9151の端部側に向かって傾斜して形成される。この場合、その凹部29151bの断
面における内側面29151b3のベース板60の正面に対する傾斜角度θ5(図182
(b)参照)が、本体部151の傾斜面151aのベース板60に対する傾斜角度θ6(
図182(b)参照)よりも大きく設定される。
As described above, the inner surface 29151b3 of the recessed portion 29151b extends outward from the recessed bottom surface 151b2 side toward the recessed opening side (from the arrow F direction side to the arrow B direction side).
9151 is formed to be inclined toward the end side. In this case, the inclination angle θ5 (FIG. 182
(b)) is the inclination angle θ6 (
(see FIG. 182(b)).

これにより、図182(b)示すように、遊技者が本体部29151の傾斜面151a
を介して装飾部材60cを視認する場合に、装飾部材60c及び装飾部材154から傾斜
面151aを介して遊技者の視点に照射される光を、凹部29151bの内側面2915
1b3の傾斜に対して、略直交する方向に照射される光とすることができる。従って、装
飾部材60c及び装飾部材154から凹部29151bの内側面29151b3に光が入
射する際に、光が屈折すること抑制できる。その結果、凹部29151bの内側面291
51b3に光が入射する際に、光が屈折することで、装飾部材60c及び装飾部材154
の連結部分が重力方向上側から視認されることを抑制でき、装飾部材60c及び装飾部材
154を1の装飾として遊技者に視認させやすくできる。
As a result, as shown in FIG. 182(b), the player can
When viewing the decorative member 60c through the inner surface 2915 of the recessed portion 29151b, the light emitted from the decorative member 60c and the decorative member 154 to the player's viewpoint via the inclined surface 151a is
The light can be emitted in a direction substantially perpendicular to the inclination of 1b3. Therefore, when the light enters the inner surface 29151b3 of the recess 29151b from the decorative member 60c and the decorative member 154, it is possible to suppress the light from being refracted. As a result, the inner surface 291 of the recess 29151b
When the light is incident on 51b3, the light is refracted, so that the decorative member 60c and the decorative member 154
It is possible to suppress the connecting portions from being viewed from above in the direction of gravity, and it is possible to easily make the decorative member 60c and the decorative member 154 visible to the player as one decoration.

また、凹部29151bの内側面29151b3と装飾部材154の端部との間に所定
の隙間を備えるので、その隙間により装飾部材154が形成される際に生じる寸法誤差を
吸収することができる。
Furthermore, since a predetermined gap is provided between the inner surface 29151b3 of the recess 29151b and the end of the decorative member 154, the dimensional error that occurs when the decorative member 154 is formed can be absorbed by the gap.

次いで、図183(a)を参照して、第30実施形態における一般入賞口ユニット30
150について説明する。上記第28実施形態では、凹部28151bの内側面2815
1b3が傾斜して形成される場合について説明したが、第30実施形態では、凹部301
51bの内側面30151b3が凹部28151bの内側に膨出すると共に断面円弧状に
湾曲して形成される。なお、上記各実施形態と同一の部分については、同一の符号を付し
てその詳しい説明を省略する。
Next, with reference to FIG. 183(a), general winning opening unit 30 in the 30th embodiment
150 will be explained. In the twenty-eighth embodiment, the inner surface 2815 of the recess 28151b
Although the case where 1b3 is formed in an inclined manner has been described, in the 30th embodiment, the recess 301
The inner surface 30151b3 of the recess 28151b bulges inside the recess 28151b and is curved to have an arcuate cross section. Note that the same parts as in each of the above embodiments are given the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

なお、第30実施形態における遊技盤30013は、第1実施形態における遊技盤13
と同様に、遊技盤30013は、正面視略矩形状の板部材から形成されるベース板60と
、そのベース板60に形成される開口部分に配設されるセンターフレーム86(図2参照
)を備える。また、遊技盤30013は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60
に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール76,77、一般入賞口63、
第1入賞口64、第2入賞口640、可変入賞装置65、第1スルーゲート66、可変表
示装置ユニット80等(図2参照)を組み付けて構成され、その周縁部が内枠4(図1参
照)の裏面側に取り付けられる。さらに、第30実施形態では、ベース60の第2開口部
60b(図11参照)の開口部分に一般入賞口ユニット30150が配設される。
Note that the game board 30013 in the 30th embodiment is the same as the game board 13 in the first embodiment.
Similarly, the game board 30013 includes a base plate 60 formed from a substantially rectangular plate member when viewed from the front, and a center frame 86 (see FIG. 2) disposed in an opening formed in the base plate 60. Be prepared. In addition, the game board 30013 includes a base plate 60 that is cut into a substantially square shape when viewed from the front.
In addition to numerous nails (not shown) and windmills for ball guidance, rails 76, 77, general prize opening 63,
It is configured by assembling the first winning hole 64, the second winning hole 640, the variable winning device 65, the first through gate 66, the variable display unit 80, etc. (see FIG. 2), and its peripheral portion is the inner frame 4 (see FIG. 1). (see) can be attached to the back side of the Furthermore, in the 30th embodiment, a general winning a prize unit 30150 is arranged in the opening part of the second opening 60b (see FIG. 11) of the base 60.

図183(a)は、第30実施形態における一般入賞口ユニット30150の断面図で
ある。なお、図183(a)は、図14の断面図に対応する。また、図183(a)では
、遊技者が、遊技盤30013を通常の位置(例えば、遊技盤30013の重力方向略中
間位置と同一の高さの視点)から視認した場合の視線が2点鎖線で図示される。
FIG. 183(a) is a sectional view of the general winning a prize opening unit 30150 in the 30th embodiment. Note that FIG. 183(a) corresponds to the cross-sectional view of FIG. 14. In addition, in FIG. 183(a), when the player views the game board 30013 from a normal position (for example, from a viewpoint at the same height as the substantially middle position of the game board 30013 in the direction of gravity), the line of sight is the two-dot chain line. Illustrated in

図183(a)に示すように、第30実施形態における遊技盤30013のベース板6
0の正面側に配設される一般入賞口ユニット30150は、ベース板60の正面に沿う板
状の本体部30151と、その本体部30151の背面側に配設される装飾部材154と
、を備える。
As shown in FIG. 183(a), the base plate 6 of the game board 30013 in the 30th embodiment
The general winning a prize opening unit 30150 arranged on the front side of 0 includes a plate-shaped main body part 30151 along the front side of the base plate 60, and a decorative member 154 arranged on the back side of the main body part 30151. .

本体部30151は、透明の樹脂材料から形成され、背面側に配設される装飾部材15
4の模様や文字等(絵柄)の装飾を遊技者側から視認可能とされる。また、本体部301
51は、端部が背面側に向かって傾斜される傾斜面151aと、本体部30151の背面
から正面側に向かって凹設される凹部30151bとを主に備える。
The main body part 30151 is made of a transparent resin material and has a decorative member 15 disposed on the back side.
The decorations such as the patterns and letters (pictures) of 4 can be visually recognized from the player side. In addition, the main body part 301
51 mainly includes an inclined surface 151a whose end portion is inclined toward the back side, and a recessed portion 30151b recessed from the back surface of the main body portion 30151 toward the front side.

凹部30151bの内側面30151b3は、凹設底面151b2側から凹設開口側に
向かって(矢印F方向側から矢印B方向側に向かって)外側に本体部30151の端部側
に傾斜して形成される共に、凹部30151bの内側に向かって断面円弧状に膨出する。
これにより、凹部30151bを介して装飾部材60cを視認する遊技者の視線を装飾部
材60cの装飾面と直交する方向(水平方向)に向けやすくできる。その結果、凹部30
151bを介して遊技盤30013の装飾を視認した場合に、装飾部材154の端部が視
認されることを抑制して、装飾部材60c及び装飾部材154を1の装飾として遊技者に
視認させやすくできる。
The inner surface 30151b3 of the recessed portion 30151b is formed to be inclined outward from the recessed bottom surface 151b2 side toward the recessed opening side (from the arrow F direction side to the arrow B direction side) toward the end of the main body portion 30151. At the same time, the recess 30151b bulges inward to have an arcuate cross section.
Thereby, the line of sight of the player viewing the decorative member 60c through the recessed portion 30151b can be easily directed in the direction (horizontal direction) perpendicular to the decorative surface of the decorative member 60c. As a result, the recess 30
When the decoration of the game board 30013 is visually recognized through 151b, the end of the decorative member 154 is suppressed from being seen, making it easier for the player to visually recognize the decorative member 60c and the decorative member 154 as one decoration. .

次いで、図183(b)を参照して第31実施形態における一般入賞口ユニット311
50について説明する。上記第1実施形態では、傾斜面151aは、断面が直線状の面と
して形成される場合について説明したが、第31実施形態における傾斜面31151aは
、複数の凹設部31151a1を備える。なお、上記各実施形態と同一の部分については
、同一の符号を付してその詳しい説明を省略する。
Next, with reference to FIG. 183(b), the general winning opening unit 311 in the 31st embodiment
50 will be explained. In the first embodiment, the slope 151a is formed as a linear surface in cross section, but the slope 31151a in the 31st embodiment includes a plurality of recesses 31151a1. Note that the same parts as in each of the above embodiments are given the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

図183(b)は、第31実施形態における一般入賞口ユニット31150の断面図で
ある。なお、図183(b)は、図14の断面図に対応する。また、第31実施形態にお
ける遊技盤31013は、第1実施形態における遊技盤13と同様に、遊技盤31013
は、正面視略矩形状の板部材から形成されるベース板60と、そのベース板60に形成さ
れる開口部分に配設されるセンターフレーム86(図2参照)を備える。また、遊技盤3
1013は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図
示せず)や風車の他、レール76,77、一般入賞口63、第1入賞口64、第2入賞口
640、可変入賞装置65、第1スルーゲート66、可変表示装置ユニット80等(図2
参照)を組み付けて構成され、その周縁部が内枠4(図1参照)の裏面側に取り付けられ
る。さらに、第31実施形態では、ベース60の第2開口部60b(図11参照)の開口
部分に一般入賞口ユニット31150が配設される。
FIG. 183(b) is a sectional view of the general winning a prize opening unit 31150 in the 31st embodiment. Note that FIG. 183(b) corresponds to the cross-sectional view of FIG. 14. Further, the game board 31013 in the 31st embodiment is similar to the game board 13 in the first embodiment.
includes a base plate 60 formed from a plate member having a substantially rectangular shape when viewed from the front, and a center frame 86 (see FIG. 2) disposed in an opening formed in the base plate 60. Also, game board 3
1013 is a base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front, and in addition to numerous nails (not shown) and windmills for guiding balls, rails 76, 77, a general prize opening 63, a first prize opening 64, The second prize opening 640, the variable prize winning device 65, the first through gate 66, the variable display device unit 80, etc. (Fig. 2
(see FIG. 1), and its peripheral portion is attached to the back side of the inner frame 4 (see FIG. 1). Furthermore, in the 31st embodiment, a general winning a prize unit 31150 is arranged in the opening part of the second opening 60b (see FIG. 11) of the base 60.

図183(b)に示すように、第31実施形態における遊技盤31013のベース板6
0の正面側に配設される一般入賞口ユニット31150は、ベース板60の正面に沿う板
状の本体部31151と、その本体部31151の背面側に配設される装飾部材154と
を備える。
As shown in FIG. 183(b), the base plate 6 of the game board 31013 in the 31st embodiment
The general winning a prize opening unit 31150 arranged on the front side of 0 includes a plate-shaped main body part 31151 along the front side of the base plate 60, and a decorative member 154 arranged on the back side of the main body part 31151.

本体部31151は、透明の樹脂材料から形成され、背面側に配設される装飾部材15
4の模様や文字等(絵柄)の装飾を遊技者側から視認可能とされる。また、本体部311
51は、端部が背面側に向かって傾斜される傾斜面31151aと、本体部31151の
背面から正面側に向かって凹設される凹部151bとを主に備える。
The main body part 31151 is made of a transparent resin material and has a decorative member 15 disposed on the back side.
The decorations such as the patterns and letters (pictures) of 4 can be visually recognized from the player side. In addition, the main body part 311
51 mainly includes an inclined surface 31151a whose end portion is inclined toward the back side, and a recessed portion 151b recessed from the back side of the main body portion 31151 toward the front side.

傾斜面31151aは、その傾斜方向と直行する方向に凹設される複数の凹設部311
51a1を備える。複数の凹設部31151a1は、傾斜面31151aの傾斜方向に複
数個並設されると共に、正面視における本体部31151の端部に沿って延設される。こ
れにより、本体部31151の内部に入射されて本体部31151の端部(傾斜面311
51a)から出射される光を乱反射させることができる。従って、傾斜面31151aを
介して視認される装飾をぼやかした状態で遊技者に視認させることができる。
The inclined surface 31151a has a plurality of recessed portions 311 recessed in a direction perpendicular to the inclined direction.
51a1. The plurality of recessed portions 31151a1 are arranged in parallel in the direction of inclination of the inclined surface 31151a, and extend along the end of the main body portion 31151 when viewed from the front. As a result, the light is incident on the inside of the main body 31151 and the end of the main body 31151 (the inclined surface 311
The light emitted from 51a) can be diffusely reflected. Therefore, the decoration visible through the inclined surface 31151a can be visible to the player in a blurred state.

ここで、本体部31151に配設される装飾部材154の端部は、第1実施形態と同様
に傾斜面31151aの背面側に配設されるので、装飾部材154の装飾と装飾部材60
cの装飾の連結部分をぼやかした状態で遊技者に視認させることができる。その結果、遊
技者に各装飾部材の連結を認識させにくくすることができ、装飾部材60cの装飾と装飾
部材154の装飾とを1の装飾として遊技者に認識させやすくできる。
Here, since the end portion of the decorative member 154 disposed on the main body portion 31151 is disposed on the back side of the inclined surface 31151a as in the first embodiment, the decoration of the decorative member 154 and the decorative member 60
The connecting portion of the decoration c can be visually recognized by the player in a blurred state. As a result, it is possible to make it difficult for the player to recognize the connection of the decorative members, and it is possible to make it easier for the player to recognize the decoration of the decorative member 60c and the decoration of the decorative member 154 as one decoration.

<対向間の間隔を調整して流下方向を変更する調整手段>
次いで、図184から図186を参照して、第32実施形態における特別入賞装置32
550について説明する。上記第13実施形態では、第1経路部材13560と第2経路
部材13570との間にシム部材SIを挟むことで、第1経路部材13560と第2経路
部材13570との対向間隔を調整する場合について説明したが、第32実施形態では、
第1経路部材32560と第2経路部材32570との対向間隔をネジの締結位置により
調整する場合について説明する。なお、上記各実施形態と同一の部分には、同一の符号を
付してその説明は省略する。
<Adjustment means for changing the flow direction by adjusting the distance between opposing faces>
Next, with reference to FIGS. 184 to 186, the special prize winning device 32 in the 32nd embodiment
550 will be explained. In the thirteenth embodiment, the shim member SI is sandwiched between the first path member 13560 and the second path member 13570 to adjust the opposing distance between the first path member 13560 and the second path member 13570. As described above, in the 32nd embodiment,
A case will be described in which the facing distance between the first path member 32560 and the second path member 32570 is adjusted by the fastening position of the screw. Note that the same parts as in each of the above embodiments are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

初めに、図184及び図185を参照して、第32実施形態における特別入賞装置32
550の構成について説明する。図184は、第32実施形態における特別入賞装置32
550の分解斜視正面図である。図185(a)は、特別入賞装置32550の正面図で
あり、図185(b)は、特別入賞装置32550の上面図であり、図185(c)は、
図185(a)のCLXXXVc-CLXXXVc線における特別入賞装置32550の
断面図である。
First, with reference to FIGS. 184 and 185, the special winning device 32 in the 32nd embodiment
The configuration of 550 will be explained. FIG. 184 shows the special prize winning device 32 in the 32nd embodiment.
550 is an exploded perspective front view. FIG. 185(a) is a front view of the special winning device 32550, FIG. 185(b) is a top view of the special winning device 32550, and FIG. 185(c) is a front view of the special winning device 32550.
It is a sectional view of the special prize winning device 32550 taken along the line CLXXXVc-CLXXXVc in FIG. 185(a).

図184及び図185に示すように、第32実施形態における特別入賞装置32550
は、正面側に配設される第1経路部材32560と、その第1経路部材32560の背面
側に配設される第2経路部材32570と、を備える。
As shown in FIGS. 184 and 185, a special winning device 32550 in the 32nd embodiment
includes a first path member 32560 disposed on the front side and a second path member 32570 disposed on the back side of the first path member 32560.

第1経路部材32560は、非光透過の材料から形成される。また、第1経路部材32
560は、板状に形成され遊技領域の正面側に配設される正面板32564と、その正面
板32564の左右の端部から背面側(ベース板60側)に突設される第1壁部3256
5と、を備える。
The first path member 32560 is formed from a non-light transmitting material. In addition, the first path member 32
560 includes a front plate 32564 formed in a plate shape and disposed on the front side of the game area, and a first wall portion protruding from the left and right ends of the front plate 32564 toward the back side (base plate 60 side). 3256
5.

正面板32564は、後述する第2経路部材32570との対向間で形成される遊技球
の流下経路の正面側の壁部となる板部材であり、非光透過の材料から形成される。これに
より、遊技者に特別入賞装置33550の内部を流下する遊技球を視認不能にできる。そ
の結果、遊技者が特別入賞装置33550の内部の遊技球の流下方向を把握することを抑
制して、遊技者が遊技をやめることを抑制できる。
The front plate 32564 is a plate member that becomes a wall portion on the front side of a falling path of a game ball formed between opposing second path members 32570, which will be described later, and is formed from a non-light-transmitting material. Thereby, the game ball flowing down inside the special prize winning device 33550 can be made invisible to the player. As a result, it is possible to prevent the player from grasping the downward direction of the game ball inside the special winning device 33550, and to prevent the player from quitting the game.

第1壁部32565は、第2経路部材32570と連結(締結)される部分であり、左
右方向(板厚方向)に円形状に貫通する貫通孔32565cと、2の第1壁部32565
の対向面に複数個並設されると共に断面三角形状に突設される一側突部32565dと、
第1壁部32565の上下の両端から2の第2壁部32566の対向面側に立設される立
設部32565eとを主に備える。
The first wall portion 32565 is a portion that is connected (fastened) with the second path member 32570, and has a through hole 32565c that penetrates in a circular shape in the left-right direction (plate thickness direction), and two first wall portions 32565.
a plurality of protrusions 32565d arranged side by side on opposing surfaces of the protrusion 32565d having a triangular cross section;
It mainly includes upright portions 32565e erected from both upper and lower ends of the first wall portion 32565 on the opposing surface side of two second wall portions 32566.

貫通孔32565cは、第1経路部材32560を第2経路部材32570に締結させ
るためのネジを挿通する貫通穴であり、各第1壁部32565に1箇所ずつ形成される。
The through hole 32565c is a through hole through which a screw for fastening the first path member 32560 to the second path member 32570 is inserted, and is formed at one location in each first wall portion 32565.

一側突部32565dは、後述する第2経路部材32570の他側凹部32573cに
挿入されて、第1経路部材32560を第2経路部材32570に対して位置決めをする
部分であり、前後方向(矢印F-B方向)に並設されると共に、上下方向(矢印U-D)
方向に延設される。
The one-side protrusion 32565d is inserted into the other-side recess 32573c of a second path member 32570, which will be described later, to position the first path member 32560 with respect to the second path member 32570, and is a portion in the front-rear direction (arrow F -B direction) and in the vertical direction (arrow U-D)
It extends in the direction.

立設部32565eは、一側突部32565dを覆設して、遊技者から一側突部325
65dを不可視にする部分であり、一側突部32565dの突設距離より大きく設定され
る。これにより、一側突部32565dが他側凹部32573cに挿入された位置を視認
されることを抑制して、第2経路部材32570に対する第1経路部材32560の位置
が遊技者に認識されることを抑制できる。その結果、遊技者が不利と判断してパチンコ機
10を遊技しなくなることを抑制できる。
The upright portion 32565e covers the one side protrusion 32565d so that the one side protrusion 325 is away from the player.
65d is made invisible, and is set larger than the protruding distance of the one side protrusion 32565d. This suppresses the position where the one-side protrusion 32565d is inserted into the other-side recess 32573c from being visually recognized, and prevents the player from recognizing the position of the first path member 32560 with respect to the second path member 32570. It can be suppressed. As a result, it is possible to prevent players from deciding that they are at a disadvantage and not playing the pachinko machine 10.

第2経路部材32570は、第1経路部材32560の正面板32564と対向する板
状のベース板32571と、そのベース板32571の左右(矢印L-R方向)の端部か
ら第1経路部材32560の正面板32564側に突設される第4壁部32573と、を
備える。
The second path member 32570 includes a plate-shaped base plate 32571 that faces the front plate 32564 of the first path member 32560, and a base plate 32571 that extends from the left and right (arrow LR direction) ends of the base plate 32571 to the first path member 32560. A fourth wall portion 32573 protruding from the front plate 32564 side is provided.

ベース板32571は、第1経路部材32560の正面板32564との対向間の隙間
で遊技球の送球経路を形成する部材であり、正面視におけるベース板32571の上下方
向(矢印U-D方向)の大きさが正面板32564よりも小さくされる。これにより、遊
技者側からベース板32571が視認されることを抑制できる。その結果、遊技者が、ベ
ース板32571と正面板32564との対向間隔を視認して遊技が有利または不利であ
ると判断することを防止できる。
The base plate 32571 is a member that forms a throwing path for the game ball in the gap between the first path member 32560 and the front plate 32564, and the base plate 32571 is vertically moved in the vertical direction (arrow UD direction) when viewed from the front. The size is made smaller than the front plate 32564. This can prevent the base plate 32571 from being viewed from the player side. As a result, it is possible to prevent the player from visually recognizing the opposing distance between the base plate 32571 and the front plate 32564 and determining whether the game is advantageous or disadvantageous.

また、ベース板32571は、第1経路部材32560側に突出する第4凸部3257
1b及び第5凸部32571cと、それら第4凸部32571b及び第5凸部32571
cの下方に位置し、正面板32564側に突設される第6凸部32571dと、を備える
Further, the base plate 32571 has a fourth convex portion 3257 that protrudes toward the first path member 32560 side.
1b and the fifth convex portion 32571c, and the fourth convex portion 32571b and the fifth convex portion 32571
c, and a sixth convex portion 32571d protruding toward the front plate 32564 side.

第4凸部32571b及び第5凸部32571cは、特別入賞装置32550の内部を
流下する遊技球を案内するための突起であり、ベース板32571の左右方向外側(矢印
L-R方向外側)からベース板32571の中央側に向かって下降傾斜して形成される。
これにより、ベース板32571と正面板32564との対向間を流下して、第4凸部3
2571b又は第5凸部32571cに衝突する遊技球を、それら第4凸部32571b
又は第5凸部32571cの傾斜方向に流下させやすくすることができる。
The fourth convex portion 32571b and the fifth convex portion 32571c are protrusions for guiding the game ball flowing down inside the special winning device 32550, and are from the outside in the left and right direction of the base plate 32571 (outside in the direction of arrows LR) to the base. It is formed to be inclined downward toward the center of the plate 32571.
As a result, the fourth convex portion 3 flows down between the opposing base plate 32571 and the front plate 32564.
2571b or the fifth convex portion 32571c, those fourth convex portions 32571b
Or it can be made easier to flow down in the direction of inclination of the fifth convex portion 32571c.

第6凸部32571dは、上述した第4凸部32571b及び第5凸部32571cの
下方側に形成されると共に、ベース板32571の左右方向略中央位置に形成される。ま
た第6凸部32571dは、重力方向に延設される。これにより、ベース板32571と
正面板32564との対向間を流下して、第4凸部32571b又は第5凸部32571
cに案内される遊技球を第6凸部32571dの左右のどちらかに振り分けられる。
The sixth convex portion 32571d is formed on the lower side of the fourth convex portion 32571b and the fifth convex portion 32571c described above, and is also formed at approximately the center position of the base plate 32571 in the left-right direction. Further, the sixth convex portion 32571d extends in the direction of gravity. As a result, the flow flows down between the opposing base plate 32571 and the front plate 32564, and the fourth convex portion 32571b or the fifth convex portion 32571
The game ball guided by c can be distributed to either the left or right side of the sixth convex portion 32571d.

対向する2箇所の第4壁部32573は、対向方向外側の側面に対向方向の内側に向か
って凹設される複数の他側凹部32573cと、対向方向に貫通される調整孔32573
bと、2箇所の第4壁部32573の対向方向内側に形成されると共に調整孔32573
bを取り囲む収容部32573dと、を主に備える。
The two opposing fourth wall portions 32573 include a plurality of other side recesses 32573c recessed toward the inner side in the opposing direction on the outer side surface in the opposing direction, and adjustment holes 32573 penetrated in the opposing direction.
b, and adjustment holes 32573 are formed inside the fourth wall portion 32573 at two locations in the opposing direction.
It mainly includes a housing portion 32573d surrounding b.

他側凹部32573cは、第4壁部32573の前後方向(矢印F-B方向)に複数個
並設されると共に、重力方向に延設される。また、他側凹部32573cは、断面略三角
形状に凹設して形成され、その断面形状が、一側突部32565dと略同一に設定される
。これにより、一側突部32565dを他側凹部32573cに挿入して第1経路部材3
2560を位置決めすることができる。
A plurality of the other side recesses 32573c are arranged in parallel in the front-rear direction (direction of arrow FB) of the fourth wall 32573, and extend in the direction of gravity. Further, the other side concave portion 32573c is recessed and formed to have a substantially triangular cross section, and the cross sectional shape is set to be approximately the same as the one side protrusion 32565d. As a result, the one side protrusion 32565d is inserted into the other side recess 32573c and the first path member 3
2560 can be positioned.

調整孔32573bは、上述した第1経路部材32560の貫通孔32565cを挿通
したネジの先端を収容部32573d側に挿通させる部分である。また、調整孔3257
3bは、前後方向(矢印F-B方向)に長い長穴に形成されており、これにより、第2経
路部材32570に対する第1経路部材32560の移動が許容される。
The adjustment hole 32573b is a portion through which the tip of the screw inserted through the through hole 32565c of the first path member 32560 described above is inserted into the accommodation portion 32573d side. In addition, adjustment hole 3257
3b is formed into an elongated hole that is long in the front-rear direction (arrow FB direction), thereby allowing movement of the first path member 32560 with respect to the second path member 32570.

収容部32573dは、正面視において断面コ字状に形成されると共に、その両端部が
第4壁部32573に連結される。また、収容部32573dは、ベース板32571の
正面から第4壁部32573の正面側の端部に亘って延設される。これにより、収容部3
2573dにより囲われた空間内に、貫通孔32565c及び調整孔32573bを挿通
したネジを螺合する螺合板32590を収容できる。
The accommodating portion 32573d has a U-shaped cross section when viewed from the front, and both ends thereof are connected to the fourth wall portion 32573. Further, the housing portion 32573d extends from the front of the base plate 32571 to the front end of the fourth wall portion 32573. As a result, the storage section 3
A screw plate 32590 into which screws inserted through the through hole 32565c and adjustment hole 32573b are screwed can be accommodated in the space surrounded by 2573d.

螺合板32590は、収容部32573dにより形成される空間に挿入可能な寸法に設
定されると共に、前後方向(矢印F-B方向)における幅寸法が収容部32573dによ
り形成される空間の前後方向寸法(第4壁部32573の正面側への突設寸法)よりも小
さく設定される。これにより、螺合板32590を収容部32573dの内側に挿入でき
ると共に、前後方向に移動可能とされる。
The screw plywood board 32590 is set to a size that allows it to be inserted into the space formed by the accommodating part 32573d, and the width dimension in the front-back direction (arrow FB direction) is the same as the front-back dimension ( This is set smaller than the protruding dimension of the fourth wall portion 32573 toward the front side. Thereby, the screw plywood 32590 can be inserted inside the accommodating portion 32573d and can be moved in the front-rear direction.

また、螺合板32590は、貫通孔32565c及び調整孔32573bを挿通したネ
ジを螺合する螺合孔32591と、その螺合孔32591の前後方向(矢印F-B方向)
の両端から2箇所の第4壁部32573の対向面に向かって突設される案内突部3259
2とを備える。
Further, the screw plate 32590 has a screw hole 32591 into which the screw inserted through the through hole 32565c and the adjustment hole 32573b is screwed together, and the front and back direction of the screw hole 32591 (arrow FB direction).
Guide protrusions 3259 protrude from both ends of the fourth wall 32573 at two locations toward the opposing surface of the fourth wall 32573.
2.

螺合孔32591は、2箇所形成されており、上下方向に並んで形成される。また、2
箇所の螺合孔32591は、上端から一方の螺合孔32591の距離寸法と下端から他方
の螺合孔32591の距離寸法とが同一となる位置に形成される。これにより、どちらか
一方の螺合孔32591のネジ溝が潰れた場合に、螺合板32590を上下反転させるこ
とで他方の螺合孔32591を利用してネジを締結することができる。
The screw holes 32591 are formed in two places, and are formed side by side in the vertical direction. Also, 2
The screw holes 32591 are formed at positions where the distance of one screw hole 32591 from the upper end is the same as the distance of the other screw hole 32591 from the lower end. Thereby, when the screw groove of one of the screw holes 32591 is crushed, the screw can be fastened using the other screw hole 32591 by turning the screw plate 32590 upside down.

案内突部32592は、前後の両端部分から左右方向の両外側に所定量突設されると共
に、螺合孔32591側に向かって傾斜する傾斜面を備える。これにより、貫通孔325
65c及び調整孔32573bを挿通したネジの先端を螺合孔32591に案内すること
ができる。特に本実施形態では、螺合孔32591が破損した場合に、上下を反転させる
ことで新しい螺合孔32591を使用できる。この場合、ネジの先端に対する螺合孔32
591の位置が合わなくなりやすいので、本実施形態のように、ネジの先端を螺合孔32
591に案内する構成が特に有効となる。
The guide protrusion 32592 projects a predetermined amount outwardly in the left-right direction from both front and rear end portions, and includes an inclined surface that slopes toward the screw hole 32591 side. As a result, the through hole 325
65c and the tip of the screw inserted through the adjustment hole 32573b can be guided to the screw hole 32591. In particular, in this embodiment, if the screw hole 32591 is damaged, a new screw hole 32591 can be used by turning it upside down. In this case, the screw hole 32 for the tip of the screw
Since the position of the screw 591 is likely to be misaligned, as in this embodiment, the tip of the screw is inserted into the screw hole 32.
591 is particularly effective.

以上のように構成される特別入賞装置32550の第2経路部材32570に対する第
1経路部材32560の調整方法は、初めに、第1経路部材32560の貫通孔3256
5cに挿通されると共に螺合板32590に螺合されるネジを緩める。これにより、第2
経路部材32570に対し第1経路部材32560の移動が許容された状態とされる。
The method for adjusting the first path member 32560 with respect to the second path member 32570 of the special prize winning device 32550 configured as described above first involves adjusting the through hole 3256 of the first path member 32560.
Loosen the screw inserted into 5c and screwed into the screw plate 32590. This allows the second
The first path member 32560 is allowed to move relative to the path member 32570.

次に、第1壁部32565を正面板32564に対して左右方向外側に弾性変形させる
ことで、第2経路部材32570の他側凹部32573cに挿入された第1経路部材32
560の一側突部32565dを他側凹部32573cから引き出した後に、前後方向の
位置を調整して調整後の位置で、第1壁部32655の弾性変形を戻して再度一側突部3
2565dを他側凹部32573cに挿入させる。これにより、第2経路部材32570
に対して第1経路部材32560を仮止め(位置決め)することができる。
Next, by elastically deforming the first wall portion 32565 outward in the left-right direction with respect to the front plate 32564, the first path member 32565 inserted into the other side recess 32573c of the second path member 32570
After pulling out the one side protrusion 32565d of the 560 from the other side recess 32573c, adjust the position in the front and back direction, return the elastic deformation of the first wall part 32655 to the adjusted position, and then pull the one side protrusion 3 again.
2565d is inserted into the other side recess 32573c. As a result, the second path member 32570
The first path member 32560 can be temporarily fixed (positioned) to.

最後に、第1経路部材32560の貫通孔32565cに挿通されると共に螺合板32
590に螺合されるネジを再度締めなおすことで、第2経路部材32570に対する第1
経路部材32560の調整が完了される。
Finally, the screw plate 32 is inserted into the through hole 32565c of the first path member 32560.
By retightening the screw screwed into the second path member 32570, the first
Adjustment of channel member 32560 is completed.

これによれば、上述したように、一側突部32565dと他側凹部32573cとが対
応する形状に形成されるので、仮止めした後にネジを締結することで、一側突部3256
5dを他側凹部32573cに押し込むことができる。よって、一側突部32565dを
他側凹部32573cに挿入可能なそれぞれの位置で、常に同じ位置となるように調整さ
せることができる。その結果、調整を行う作業者によって、遊技球の流れにばらつきが発
生することを抑制でき、調整を簡易にすることができる。
According to this, as described above, since the one side protrusion 32565d and the other side recess 32573c are formed in corresponding shapes, the one side protrusion 32565d and the other side recess 32573c can be tightened with screws after being temporarily fixed.
5d can be pushed into the other side recess 32573c. Therefore, each position where the one-side protrusion 32565d can be inserted into the other-side recess 32573c can be adjusted so that it is always at the same position. As a result, it is possible to suppress the occurrence of variations in the flow of game balls depending on the operator who makes the adjustment, and it is possible to simplify the adjustment.

次いで、図186を参照して、第1経路部材32560の第2経路部材32570の位
置調整について説明する。図186(a)は、特別入賞装置32550の断面図であり、
図186(b)は、図186(a)のCLXXXVIb-CLXXXVIb線における特
別入賞装置32550の断面図である。
Next, with reference to FIG. 186, position adjustment of the second path member 32570 of the first path member 32560 will be described. FIG. 186(a) is a cross-sectional view of the special winning device 32550,
FIG. 186(b) is a cross-sectional view of the special prize winning device 32550 taken along the line CLXXXVIb-CLXXXVIb in FIG. 186(a).

図186に示すように、左側(矢印L方向側)の第1経路部材32560が第2経路部
材32570に対して正面側(矢印F方向側)に引き出された場合には、図185に示す
ように、左側の正面板32564及びベース板32571との対向間の距離が右側に比べ
て広くされる。この場合、正面板32564及びベース板32571の対向間を流下する
遊技球は、左側の第4凸部32571bに衝突し難くなるので、その分、遊技球を、左側
の対向間を流下しやすくできる。これにより、正面板32564及びベース板32571
の対向間を流下する遊技球を左側の下方から排出させやすくできる。
As shown in FIG. 186, when the first path member 32560 on the left side (arrow L direction side) is pulled out to the front side (arrow F direction side) with respect to the second path member 32570, as shown in FIG. In addition, the distance between the left front plate 32564 and the base plate 32571 is made wider than that on the right side. In this case, the game ball flowing down between the opposing sides of the front plate 32564 and the base board 32571 is less likely to collide with the fourth convex portion 32571b on the left side, so that the game ball can flow down between the opposing sides on the left side more easily. . As a result, the front plate 32564 and the base plate 32571
The game balls flowing down between the opposing sides can be easily discharged from the lower left side.

次いで、図187を参照して第33実施形態における特別入賞装置33550について
説明する。上記第32実施形態では、第1経路部材32560の第1壁部32565を弾
性変形させた状態で第2経路部材32570に対する第2経路部材32570の位置を調
整する場合について説明したが、第33実施形態では、第1壁部33565を正面板32
564に対して可変可能に連結される。なお、上記各実施形態と同一の部分については、
同一の符号を付してその詳しい説明を省略する。
Next, the special prize winning device 33550 in the 33rd embodiment will be explained with reference to FIG. 187. In the above 32nd embodiment, a case has been described in which the position of the second path member 32570 with respect to the second path member 32570 is adjusted in a state where the first wall portion 32565 of the first path member 32560 is elastically deformed. In this embodiment, the first wall portion 33565 is connected to the front plate 32.
564. In addition, regarding the same parts as each of the above embodiments,
The same reference numerals are used to omit the detailed explanation.

図187(a)は、第33実施形態における第1経路部材33560の分解斜視正面図
であり、図187(b)は、特別入賞装置33550の断面図である。なお、図187(
b)は、図186(c)の断面図と対応する。
FIG. 187(a) is an exploded perspective front view of the first path member 33560 in the 33rd embodiment, and FIG. 187(b) is a sectional view of the special winning device 33550. In addition, Fig. 187 (
b) corresponds to the cross-sectional view of FIG. 186(c).

図187に示すように、第33実施形態における特別入賞装置33550は、正面側に
配設される第1経路部材33560と、その第1経路部材33560の背面側に配設され
る第2経路部材32570と、を備える。
As shown in FIG. 187, the special prize winning device 33550 in the 33rd embodiment includes a first path member 33560 disposed on the front side and a second path member disposed on the back side of the first path member 33560. 32570.

第1経路部材33560は、板状に形成され遊技領域の正面側に配設される正面板33
564と、その正面板33564の左右の端部に軸支される第1壁部33565と、を備
える。
The first path member 33560 is a front plate 33 formed in a plate shape and disposed on the front side of the gaming area.
564, and a first wall portion 33565 that is pivotally supported on the left and right ends of the front plate 33564.

正面板32564は、後述する第2経路部材32570との対向間で形成される遊技球
の流下経路の正面側の壁部となる板部材であり、非光透過の材料から形成される。これに
より、遊技者に特別入賞装置33550の内部を流下する遊技球を視認不能にできる。そ
の結果、特別入賞装置33550の内部の遊技球の流下方向を遊技者が把握することを抑
制して、遊技者が遊技をやめることを抑制できる。
The front plate 32564 is a plate member that becomes a wall portion on the front side of a falling path of a game ball formed between opposing second path members 32570, which will be described later, and is formed from a non-light-transmitting material. Thereby, the game ball flowing down inside the special prize winning device 33550 can be made invisible to the player. As a result, it is possible to prevent the player from grasping the downward direction of the game ball inside the special winning device 33550, and to prevent the player from quitting the game.

保持部33564eは、後述する第1壁部33565を軸支するロッドRDを保持する
部材であり、円環状に形成された内側部分にロッドRDを挿入可能な大きさに設定される
。また、保持部33564eは、上下方向に所定の距離を隔てる2箇所に形成されており
、それら保持部33564eの円環部分の軸が上下方向に同軸とされる。また、2箇所の
保持部33564eのうち下方側に形成される保持部33564eは、正面板33564
の下側端部に形成されると共に、下端側が塞がれる。これにより、ロッドRDを保持部3
3564eの上方側から保持部33564eの内側に挿入した場合に、ロッドRDが保持
部33564eの下端から脱落する(抜け出る)ことを抑制できる。
The holding portion 33564e is a member that holds a rod RD that pivotally supports a first wall portion 33565, which will be described later, and is set to a size that allows the rod RD to be inserted into an annular inner portion. Further, the holding portions 33564e are formed at two locations separated by a predetermined distance in the vertical direction, and the axes of the annular portions of the holding portions 33564e are coaxial in the vertical direction. Further, of the two holding parts 33564e, the holding part 33564e formed on the lower side is attached to the front plate 33564.
It is formed at the lower end of the , and the lower end side is closed. This allows the rod RD to be held at the holding part 3.
When the rod RD is inserted into the inside of the holding part 33564e from the upper side of the holding part 3564e, it is possible to suppress the rod RD from falling off (coming out) from the lower end of the holding part 33564e.

第1壁部33565は、第2経路部材32570と連結(締結)される部分であり、左
右方向(板厚方向)に円形状に貫通する貫通孔32565cと、2箇所の第1壁部325
65の対向面に複数個並設されると共に断面三角形状に突設される一側突部32565d
と、第1壁部32565の上下(矢印U-D方向)の両端から2の第2壁部32566の
対向面側に立設される立設部32565eと、正面板33564側に断面円環形状に突出
する被軸支部33565fと、を主に備える。
The first wall portion 33565 is a portion that is connected (fastened) with the second path member 32570, and has a through hole 32565c that penetrates in a circular shape in the left-right direction (plate thickness direction), and the first wall portion 325 at two locations.
A plurality of one side protrusions 32565d are arranged in parallel on the opposing surfaces of 65 and have a triangular cross section.
, an upright portion 32565e that is erected on the opposite surface side of the second wall portion 32566 from both the upper and lower ends (arrow UD direction) of the first wall portion 32565, and a ring-shaped cross section on the front plate 33564 side. It mainly includes a shafted support 33565f that protrudes from the shaft.

被軸支部33565fは、上述した正面板33564の保持部33564eに挿入され
るロッドRDが挿入される部分であり、円環状に形成された内側部分がロッドRDを挿入
可能な大きさに設定される。また、被軸支部33565fは、上下方向に所定の距離を隔
てる2箇所に形成されており、それら被軸支部33565fの円環部分の軸が上下方向に
同軸とされる。また、2箇所の被軸支部33565fは、その間に上述した保持部335
64eのうち上方に形成される保持部33564eが配設される。
The shafted support 33565f is a portion into which the rod RD that is inserted into the holding portion 33564e of the front plate 33564 described above is inserted, and the inner portion formed in an annular shape is set to a size that allows insertion of the rod RD. . Further, the pivoted supports 33565f are formed at two locations separated by a predetermined distance in the vertical direction, and the axes of the annular portions of these supported supports 33565f are coaxial in the vertical direction. In addition, the two shafted supports 33565f are connected to the above-mentioned holding part 335 between them.
A holding portion 33564e formed above the portion 64e is disposed.

これにより、正面板33564及び第1壁部33565との連結は、保持部33564
eと被軸支部33565fとを同軸上に配置すると共に、それら保持部33564eと被
軸支部33565fとの内側に上方側からロッドRDを挿入することで、正面板3356
4に第1壁部33565が回転可能な状態で配設される。
Thereby, the connection between the front plate 33564 and the first wall portion 33565 is achieved by connecting the holding portion 33564 to the first wall portion 33565.
The front plate 3356
4, a first wall portion 33565 is rotatably disposed.

これにより、図187(b)に示すように、第2経路部材32570のベース板325
71に対して、第1経路部材33560の正面板33564が非平行に配設される場合に
、正面板33564に対して第1壁部33565の角度を変更して配設できる。
As a result, as shown in FIG. 187(b), the base plate 325 of the second path member 32570
71, when the front plate 33564 of the first path member 33560 is disposed non-parallel to the front plate 33564, the angle of the first wall portion 33565 with respect to the front plate 33564 can be changed and disposed.

即ち、上記第32実施形態では、第2経路部材32570のベース板32571に対し
て第1経路部材32560の正面板32564を非平行に配設した場合に、正面板325
64に対して第1壁部33565を弾性変形させた状態で保持する必要がある。また、第
2経路部材32570に対して第1経路部材32560の位置を調整する際に、第1壁部
32565を正面板32564に対して左右方向外側に弾性変形させて、第2経路部材3
2570の他側凹部32573cに挿入された第1経路部材32560の一側突部325
65dを他側凹部32573cから引き出す必要がある。そのために、正面板32564
と第1壁部32565との連結部分が破損する可能性があった。
That is, in the thirty-second embodiment, when the front plate 32564 of the first path member 32560 is disposed non-parallel to the base plate 32571 of the second path member 32570, the front plate 325
It is necessary to hold the first wall portion 33565 in a state where it is elastically deformed with respect to the first wall portion 33565. Further, when adjusting the position of the first path member 32560 with respect to the second path member 32570, the first wall portion 32565 is elastically deformed outward in the left-right direction with respect to the front plate 32564, and the second path member 32560 is
One side protrusion 325 of first path member 32560 inserted into other side recess 32573c of 2570
65d needs to be pulled out from the other side recess 32573c. For that purpose, the front plate 32564
There was a possibility that the connecting portion between the first wall portion 32565 and the first wall portion 32565 would be damaged.

これに対し、第33実施形態では、正面板33564に対して、第1壁部33565を
回転させることができるので、第1経路部材33560を弾性変形させる必要がなくなり
、正面板33564と第1壁部33565との連結部分が破損することを抑制できる。
On the other hand, in the 33rd embodiment, since the first wall portion 33565 can be rotated with respect to the front plate 33564, there is no need to elastically deform the first path member 33560, and the front plate 33564 and the first wall Damage to the connecting portion with the portion 33565 can be suppressed.

以上のように構成される特別入賞装置33550の第2経路部材32570に対する第
1経路部材33560の調整方法は、初めに、第1経路部材33560の貫通孔3256
5cに挿通されると共に螺合板32590に螺合されるネジを緩める。これにより、第2
経路部材32570に対し第1経路部材33560の移動が許容された状態とされる。
The method for adjusting the first path member 33560 with respect to the second path member 32570 of the special prize winning device 33550 configured as described above first involves adjusting the through hole 3256 of the first path member 33560.
Loosen the screw inserted into 5c and screwed into the screw plate 32590. This allows the second
The first path member 33560 is allowed to move relative to the path member 32570.

次に、第1壁部33565を正面板33564に対して左右方向外側に回転させること
で、第2経路部材32570の他側凹部32573cに挿入された第1経路部材3356
0の一側突部32565dを他側凹部32573cから引き出した後に、前後方向の位置
を調整して調整後の位置で、第1壁部33565の回転を戻して再度一側突部32565
dを他側凹部32573cに挿入させる。これにより、第2経路部材32570に対して
第1経路部材32560を仮止めすることができる。
Next, by rotating the first wall portion 33565 outward in the left-right direction with respect to the front plate 33564, the first path member 3356 inserted into the other side recess 32573c of the second path member 32570
After pulling out the one side protrusion 32565d of 0 from the other side recess 32573c, adjust the position in the front and back direction, and at the adjusted position, return the rotation of the first wall part 33565 and pull out the one side protrusion 32565 again.
d into the other side recess 32573c. Thereby, the first path member 32560 can be temporarily fixed to the second path member 32570.

最後に、第1経路部材33560の貫通孔32565cに挿通されると共に螺合板32
590に螺合されるネジを再度締めなおすことで、第2経路部材32570に対する第1
経路部材33560の調整が完了される。
Finally, the screw plate 32 is inserted into the through hole 32565c of the first path member 33560.
By retightening the screw screwed into the second path member 32570, the first
Adjustment of path member 33560 is completed.

次いで、図188から図190を参照して第34実施形態における特別入賞装置345
50について説明する。上記第13実施形態では、特別入賞装置13550の前後の板の
対向間隔を調整することで、遊技球の流下する方向を調整する場合について説明したが、
第34実施形態では、流下経路の内側に向かって突設される突起の位置を変更することで
、遊技球の流下する方向を調整できる。なお、上記各実施形態と同一の部分については、
同一の符号を付してその詳しい説明を省略する。
Next, with reference to FIGS. 188 to 190, the special prize winning device 345 in the 34th embodiment
50 will be explained. In the thirteenth embodiment described above, a case was explained in which the direction in which the game ball flows is adjusted by adjusting the facing interval between the front and rear plates of the special winning device 13550.
In the 34th embodiment, the direction in which the game ball flows down can be adjusted by changing the position of the protrusion that protrudes toward the inside of the downflow path. In addition, regarding the same parts as each of the above embodiments,
The same reference numerals are used to omit the detailed explanation.

初めに、図188及び図189を参照して、特別入賞装置34550の全体構成につい
て説明する。図188(a)は、第34実施形態における遊技盤34013の正面図であ
り、図188(b)は、図188(a)のCLXXXVIIIb-CLXXXVIIIb
線における遊技盤34013の断面図である。図189は、遊技盤34013の分解斜視
正面図である。
First, the overall configuration of the special prize winning device 34550 will be described with reference to FIGS. 188 and 189. FIG. 188(a) is a front view of the game board 34013 in the 34th embodiment, and FIG. 188(b) is a front view of the game board 34013 in the 34th embodiment, and FIG.
It is a sectional view of the game board 34013 along the line. FIG. 189 is an exploded perspective front view of the game board 34013.

図188及び図189に示すように、第34実施形態における特別入賞装置34550
は、遊技盤34013に配設される第1入賞口64の上方に配設される。また、特別入賞
装置34550は、正面側に配設される第1経路部材34560の左右方向における中心
線が第1入賞口64の左右方向における中心線と正面視において同一直線状に配設される
As shown in FIGS. 188 and 189, a special winning device 34550 in the 34th embodiment
is arranged above the first prize opening 64 arranged on the game board 34013. In addition, the special winning device 34550 is arranged so that the center line in the left-right direction of the first path member 34560 arranged on the front side is arranged in the same straight line as the center line in the left-right direction of the first winning opening 64 when viewed from the front. .

さらに、特別入賞装置34550と第1入賞口64とは、重力方向(矢印U-D方向)
に遊技球の直径分離れた位置に配設される。これにより、特別入賞装置34550から排
出される遊技球を遊技者に視認させることができる。
Furthermore, the special winning device 34550 and the first winning opening 64 are arranged in the direction of gravity (arrow UD direction).
The ball is placed at a position separated by the diameter of the game ball. Thereby, the game ball ejected from the special winning device 34550 can be visually recognized by the player.

特別入賞装置34550は、正面側(矢印F方向側)に配設される第1経路部材345
60と、その第1経路部材34560の背面側(矢印B方向側)に配設される第2経路部
材34570と、その第2経路部材34570の背面側に螺合される固定具34553と
、を備える。
The special prize winning device 34550 is a first path member 345 disposed on the front side (arrow F direction side).
60, a second path member 34570 disposed on the back side (arrow B direction side) of the first path member 34560, and a fixture 34553 screwed onto the back side of the second path member 34570. Be prepared.

第1経路部材34560は、後述する第2経路部材34570との対向間で形成される
遊技球の流下経路の正面側の壁部となる板部材であり、非光透過の材料から形成される。
これにより、遊技者に特別入賞装置34550の内部を流下する遊技球を視認不能にでき
る。その結果、特別入賞装置34550の内部の遊技球の流下方向を遊技者が把握するこ
とを抑制して、遊技者が遊技をやめることを抑制できる。
The first path member 34560 is a plate member that becomes a wall portion on the front side of a falling path of a game ball formed between opposing second path members 34570, which will be described later, and is formed from a non-light-transmitting material.
Thereby, the game ball flowing down inside the special prize winning device 34550 can be made invisible to the player. As a result, it is possible to prevent the player from grasping the downward direction of the game ball inside the special winning device 34550, and to prevent the player from quitting the game.

また、第1経路部材34560は、板状に形成され、遊技領域の正面側(矢印F方向側
)に配設される正面板34564と、その正面板34564の左右の端部から背面側(矢
印B方向側)に立設される第1壁部34565と、を備える。
The first path member 34560 is formed into a plate shape, and includes a front plate 34564 disposed on the front side (arrow F direction side) of the gaming area, and a front plate 34564 from the left and right ends of the front plate 34564 to the rear side (arrow A first wall portion 34565 erected on the B direction side).

正面板34564は、後述する第2経路部材32570との対向間で形成される遊技球
の流下経路の正面側の壁部となる板部材であり、後述する第2経路部材34570のベー
ス板34571よりも正面視における外形が大きく形成される。これにより、第1経路部
材34560の背面側(矢印B方向側)に配設される第2経路部材34570を正面板3
4564で視認しにくくすることができる。従って、遊技者側から第2経路部材3457
0が視認されることを抑制できる。よって、第2経路部材34570の位置を変更した場
合に、その変更が遊技者に認識されることを抑制できる。
The front plate 34564 is a plate member that becomes a wall portion on the front side of the downward flow path of the game ball formed between the opposite sides of the second path member 32570, which will be described later. The outer shape is also large when viewed from the front. This allows the second path member 34570 disposed on the back side (arrow B direction side) of the first path member 34560 to be moved to the front plate 3.
4564 can make it difficult to see. Therefore, from the player side, the second path member 3457
It is possible to prevent 0 from being visually recognized. Therefore, when the position of the second path member 34570 is changed, the change can be prevented from being recognized by the player.

第1壁部34565は、遊技盤13のベース板34060に締結される部分であり、断
面略L字形状に形成される。第1壁部34565の背面側への立設寸法は、正面板345
64と後述するベース板34571の第4凸部34571bとの対向間寸法X3(図18
8(b)参照)が、遊技球の直径よりも若干大きい値に設定される。
The first wall portion 34565 is a portion fastened to the base plate 34060 of the game board 13, and is formed to have a substantially L-shaped cross section. The vertical dimension of the first wall portion 34565 on the back side is the front plate 345
64 and the fourth convex portion 34571b of the base plate 34571, which will be described later.
8(b)) is set to a value slightly larger than the diameter of the game ball.

また、第1壁部34565は、立設先端部からベース板34060の正面と平行な方向
に屈曲される屈曲部34565gを有し、その屈曲部34565gに前後方向に貫通する
貫通孔34565g1が形成される。貫通孔34565g1は、ネジが挿通される孔であ
り、貫通孔34565g1に挿通したネジをベース板34060に螺合することで、第1
経路部材34560をベース板34060に締結できる。
In addition, the first wall portion 34565 has a bent portion 34565g that is bent in a direction parallel to the front surface of the base plate 34060 from the upright tip, and a through hole 34565g1 that penetrates in the front-rear direction is formed in the bent portion 34565g. Ru. The through hole 34565g1 is a hole into which a screw is inserted, and by screwing the screw inserted into the through hole 34565g1 into the base plate 34060, the first
Path member 34560 can be fastened to base plate 34060.

第2経路部材34570は、第1経路部材34560の正面板34564と対向する板
状のベース板34571と、そのベース板34571の背面側から円柱状に突設される支
持部34579と、を備える。
The second path member 34570 includes a plate-shaped base plate 34571 that faces the front plate 34564 of the first path member 34560, and a support portion 34579 that projects from the back side of the base plate 34571 in a cylindrical shape.

ベース板34571は、第1経路部材34560の正面板34564との対向間の隙間
で遊技球の送球経路を形成する部材であり、正面板34564と所定量離間する位置に形
成される。また、ベース板34571は、正面板34564側に突出する第4凸部345
71bを備える。これにより、ベース板34571及び正面板34564の対向間を流下
する遊技球を第4凸部34571bに衝突させて流下する方向を変更することができる。
The base plate 34571 is a member that forms a throwing path for a game ball in the gap between the first path member 34560 and the front plate 34564, and is formed at a position spaced apart from the front plate 34564 by a predetermined distance. The base plate 34571 also has a fourth convex portion 345 that protrudes toward the front plate 34564 side.
71b. Thereby, the direction in which the game ball flowing down between the opposing base plate 34571 and the front plate 34564 collides with the fourth convex portion 34571b can be changed.

支持部34579は、第2経路部材34570を軸支する部分であり、円柱状の軸が、
ベース板34571の軸と同軸上となる位置(ベース板34571の中心)に形成される
。また、遊技盤34013のベース板34060には、支持部34579と対応する位置
に円形状の貫通穴34060dが開口され、その貫通穴34060dの内側に支持部34
579が挿入される。これにより、第2経路部材34570が、ベース板34060に軸
支される。
The support part 34579 is a part that pivotally supports the second path member 34570, and the cylindrical shaft is
It is formed at a position coaxial with the axis of the base plate 34571 (at the center of the base plate 34571). Furthermore, a circular through hole 34060d is opened in the base plate 34060 of the game board 34013 at a position corresponding to the support part 34579, and the support part 34060d is opened inside the through hole 34060d.
579 is inserted. Thereby, the second path member 34570 is pivotally supported by the base plate 34060.

支持部34579は、その突設先端に締結孔34579aが凹設される。締結孔345
79aは、支持部34579の軸と同軸上に凹設されると共に、内周面に雌ネジ加工がさ
れる。これにより、ベース板34060の背面側から貫通孔34060dに挿通される固
定具34553のネジ部34553bを締結孔34579aに螺合させることができる。
The support portion 34579 has a fastening hole 34579a recessed at its protruding tip. Fastening hole 345
79a is recessed coaxially with the axis of the support portion 34579, and has an internal thread machined on its inner peripheral surface. Thereby, the screw portion 34553b of the fixture 34553 inserted into the through hole 34060d from the back side of the base plate 34060 can be screwed into the fastening hole 34579a.

固定具34553は、上述した第2経路部材34570を遊技盤34013のベース板
34060に締結するための締結部材であり、円柱状に形成される操作部34553aと
、その操作部34553aの正面側に突設されるネジ部34553bと、を備える。
The fixture 34553 is a fastening member for fastening the second path member 34570 described above to the base plate 34060 of the game board 34013, and includes an operating portion 34553a formed in a cylindrical shape and a projection on the front side of the operating portion 34553a. A threaded portion 34553b is provided.

操作部34553aは、第2経路部材34570をベース板34060に配設する作業
者が把持する部分であり、ベース板34060に形成される貫通孔34060dよりも大
きい外形に形成される。また、操作部34553aは、ベース板34060の貫通穴34
060dの内径よりも大きい外径に設定される。
The operating portion 34553a is a portion held by a worker who arranges the second path member 34570 on the base plate 34060, and is formed to have a larger external shape than the through hole 34060d formed in the base plate 34060. Further, the operation section 34553a is connected to the through hole 34 of the base plate 34060.
The outer diameter is set to be larger than the inner diameter of 060d.

これにより、固定具34553のネジ部34553bを締結孔34579aに螺合させ
て、第2経路部材34570をベース板34060に配設した場合に、固定具34553
が貫通穴34060dを介してベース板34060の正面側に抜け出ることを抑制できる
As a result, when the screw portion 34553b of the fixture 34553 is screwed into the fastening hole 34579a and the second path member 34570 is disposed on the base plate 34060, the fixture 34553
can be prevented from coming out to the front side of the base plate 34060 through the through hole 34060d.

ネジ部34553bは、操作部34553aの軸と同軸の円柱状に形成されると共に、
その外周面に雄ネジ加工がされる。ネジ部34553bは、上述したように、第2経路部
材34570の締結孔34579aに螺合される部分であり、ベース板34060の貫通
孔34060dよりも小さい外径に設定され、貫通孔34060dを挿通して第2経路部
材34570の締結孔34579aに螺合される。
The threaded portion 34553b is formed in a cylindrical shape coaxial with the axis of the operating portion 34553a, and
A male thread is machined on its outer circumferential surface. As described above, the threaded portion 34553b is a portion that is screwed into the fastening hole 34579a of the second path member 34570, is set to have an outer diameter smaller than the through hole 34060d of the base plate 34060, and is inserted through the through hole 34060d. and is screwed into the fastening hole 34579a of the second path member 34570.

以上のように構成される特別入賞装置34550によれば、特別入賞装置34550か
ら排出される遊技球の排出位置を変更する場合に、作業者は、遊技盤13のベース板34
060に形成される第1開口部60a(センターフレーム86)を介して遊技盤13の正
面側(矢印F方向側)から手(腕)をベース板34060の背面側(矢印B方向側)に挿
通させて、固定具34553の操作部34553aにアクセスさせる。
According to the special winning device 34550 configured as described above, when changing the ejection position of the game balls ejected from the special winning device 34550, the operator
Insert your hand (arm) from the front side of the game board 13 (in the direction of arrow F) to the back side of the base plate 34060 (in the direction of arrow B) through the first opening 60a (center frame 86) formed at 060. to access the operating section 34553a of the fixture 34553.

次に、操作部34553aを回転させて、第2経路部材34570の締結孔34579
aに螺合されるネジ部34553bを緩める。これにより、第2経路部材34570を支
持部34579を中心に回転変位可能な状態にして、第2経路部材34570を回転させ
て、第2経路部材34570の第4凸部34571bの位置を変更する。第4凸部345
71bの位置が変更されると、特別入賞装置34550の内部を流下する遊技球が第4凸
部34571bと衝突する位置が変更されるので、特別入賞装置34550から排出され
る遊技球の排出位置を変更することができる。
Next, rotate the operation part 34553a to close the fastening hole 34579 of the second path member 34570.
Loosen the threaded part 34553b screwed into part a. Thereby, the second path member 34570 is made rotatable about the support portion 34579, and the second path member 34570 is rotated to change the position of the fourth convex portion 34571b of the second path member 34570. Fourth convex portion 345
When the position of 71b is changed, the position where the game ball flowing down inside the special winning device 34550 collides with the fourth convex portion 34571b is changed, so the discharge position of the game ball discharged from the special winning device 34550 is changed. Can be changed.

この場合、上述したように、第2経路部材34570のベース板34571は、正面視
円形状に形成され、その軸と同軸上に支持部34579が形成されるので、第2経路部材
34570を回転させた場合に、正面視におけるベース板34060に対する第2経路部
材34570の配置が変化することを抑制できる。よって、第2経路部材34570の回
転されたことを遊技者が認識することを抑制できる。その結果、遊技者が不利と判断して
遊技をしなくなることを抑制できる。
In this case, as described above, the base plate 34571 of the second path member 34570 is formed into a circular shape when viewed from the front, and the support portion 34579 is formed coaxially with the axis of the base plate 34571, so that the second path member 34570 cannot be rotated. In this case, it is possible to suppress changes in the arrangement of the second path member 34570 with respect to the base plate 34060 when viewed from the front. Therefore, it is possible to prevent the player from recognizing that the second path member 34570 has been rotated. As a result, it is possible to prevent players from deciding that they are at a disadvantage and not playing the game.

次に、図190を参照して、第4凸部34571b(第2経路部材34570)の位置
を変化させた場合の遊技球の排出位置の変化について説明する。図190(a)から図1
90(d)は、図188のCXC-CXC線におけるパチンコ機34010の断面図であ
る。
Next, with reference to FIG. 190, a change in the discharge position of the game ball when the position of the fourth convex portion 34571b (second path member 34570) is changed will be described. Figure 190(a) to Figure 1
90(d) is a cross-sectional view of the pachinko machine 34010 taken along the CXC-CXC line in FIG. 188.

図190に示すように、第4凸部34571bは、正面視における突出形状が、略V字
状に形成される。従って、図190(a)に示すように、V字の屈曲側を下方側に配置し
た場合には、特別入賞装置34550の上方から流入する遊技球をV字の傾斜に沿って中
央部分に送球しやすくできる。その結果、特別入賞装置34550の下方に配設される入
賞口64に遊技球を流入させやすくすることができる。
As shown in FIG. 190, the fourth convex portion 34571b has a substantially V-shaped protrusion when viewed from the front. Therefore, as shown in FIG. 190(a), when the bent side of the V-shape is placed on the lower side, the game balls flowing in from above the special winning device 34550 are thrown to the center part along the slope of the V-shape. It's easy to do. As a result, it is possible to make it easier for game balls to flow into the winning hole 64 arranged below the special winning device 34550.

一方、図190(b)に示すように、V字の屈曲側を上方側に配置した場合には、特別
入賞装置34550の上方から流入する遊技球をV字の傾斜に沿って左右の両端に送球し
やすくできる。その結果、特別入賞装置34550の下方に配設される入賞口64に遊技
球を流入させにくくすることができる。
On the other hand, as shown in FIG. 190(b), when the bent side of the V-shape is placed on the upper side, the game balls flowing from above the special winning device 34550 are directed to both left and right ends along the slope of the V-shape. Makes it easier to throw the ball. As a result, it is possible to make it difficult for game balls to flow into the winning hole 64 arranged below the special winning device 34550.

また、図190(c)及び図190(b)に示すように、V字の屈曲側を左右のどちら
かの端部に配置した場合には、特別入賞装置34550の上方から流入する遊技球をV字
の上方側の傾斜に沿って送球しやすくできると共に、V字の上方側に衝突されずV字の下
方側に送球される遊技球をV字の下方側の傾斜に沿って送球することができる。従って、
V字の上方側とV字の下方側とで遊技球を衝突させる領域の違いで、遊技球が送球される
方向を変更することができる。
In addition, as shown in FIGS. 190(c) and 190(b), when the bent side of the V-shape is placed at either the left or right end, the game balls flowing in from above the special winning device 34550 are To easily throw a game ball along the slope of the upper side of the V, and to throw a game ball to the lower side of the V without colliding with the upper side of the V, along the slope of the lower side of the V. I can do it. Therefore,
The direction in which the game ball is thrown can be changed by the difference in the areas where the game ball collides between the upper side of the V and the lower side of the V.

なお、詳しい説明は省略するが、図190(a)から図190(d)に示す位置以外の
位置に、第4凸部34571bの屈曲部分を配置することも可能である。例えば、図19
0(a)に示す位置から第2経路部材34570を正面視右方向に10度回転させた場合
には、特別入賞装置34550の上方から流入する遊技球を、V字の傾斜に沿って流下さ
せて、特別入賞装置34550の下方に配設される入賞口64の上方側から若干左側(矢
印L方向側)にずれた位置から遊技球を排出しやすくできる。
Although detailed explanation is omitted, it is also possible to arrange the bent portion of the fourth convex portion 34571b at a position other than the positions shown in FIGS. 190(a) to 190(d). For example, Figure 19
When the second path member 34570 is rotated 10 degrees to the right in front view from the position shown in 0(a), the game balls flowing from above the special winning device 34550 are caused to flow down along the V-shaped slope. Therefore, the game ball can be easily discharged from a position slightly shifted to the left (in the direction of arrow L) from the upper side of the winning hole 64 disposed below the special winning device 34550.

次いで、図191から図193を参照して第35実施形態における特別入賞装置355
50について説明する。上記第34実施形態では、第2経路部材34570を回転させて
第4凸部34571bの位置を変更する場合について説明したが、第35実施形態では、
第2経路部材35570をスライドさせて第4凸部35571bの位置を変更する。なお
、上記各実施形態と同一の部分については、同一の符号を付してその詳しい説明を省略す
る。
Next, with reference to FIGS. 191 to 193, the special prize winning device 355 in the 35th embodiment
50 will be explained. In the above 34th embodiment, a case has been described in which the position of the fourth convex portion 34571b is changed by rotating the second path member 34570, but in the 35th embodiment,
The second path member 35570 is slid to change the position of the fourth convex portion 35571b. Note that the same parts as in each of the above embodiments are given the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

初めに、図191及び図192を参照して、第35実施形態における特別入賞装置35
550について説明する。図191(a)は、第35実施形態における遊技盤35013
の正面図であり、図191(b)は、図191(a)のCXCIb-CXCIb線におけ
る遊技盤35013の断面図である。図192は、特別入賞装置35550の分解斜視図
である。
First, with reference to FIGS. 191 and 192, the special winning device 35 in the 35th embodiment
550 will be explained. FIG. 191(a) shows a game board 35013 in the 35th embodiment.
FIG. 191(b) is a sectional view of the game board 35013 taken along the line CXCIb-CXCIb in FIG. 191(a). FIG. 192 is an exploded perspective view of the special prize winning device 35550.

図191及び図192に示すように、第35実施形態における特別入賞装置35550
は、遊技盤35013に配設される第1入賞口64の上方側(矢印U方向側)に配設され
る。また、特別入賞装置35550は、正面側(矢印F方向側)に配設される第1経路部
材35560の左右方向における中心線が第1入賞口64の左右方向における中心線と正
面視において同一直線状に配設される。
As shown in FIGS. 191 and 192, a special winning device 35550 in the 35th embodiment
is arranged on the upper side (arrow U direction side) of the first winning a prize opening 64 arranged on the game board 35013. In addition, in the special winning device 35550, the center line in the left-right direction of the first path member 35560 disposed on the front side (arrow F direction side) is the same straight line as the center line in the left-right direction of the first winning opening 64 when viewed from the front. It is arranged in a shape.

さらに、特別入賞装置35550と第1入賞口64とは、重力方向(矢印U-D方向)
に遊技球の直径分離れた位置に配設される。これにより、特別入賞装置35550から排
出される遊技球を遊技者に視認させることができる。
Furthermore, the special winning device 35550 and the first winning opening 64 are arranged in the direction of gravity (direction of arrow UD)
The ball is placed at a position separated by the diameter of the game ball. Thereby, the game ball ejected from the special winning device 35550 can be visually recognized by the player.

特別入賞装置34550は、正面側(矢印F方向側)に配設される第1経路部材355
60と、その第1経路部材35560の背面側(矢印B方向側)に配設される第2経路部
材35570と、その第2経路部材35570の背面側に螺合される固定具34553と
、を備える。
The special winning device 34550 has a first path member 355 disposed on the front side (arrow F direction side).
60, a second path member 35570 disposed on the back side (arrow B direction side) of the first path member 35560, and a fixture 34553 screwed onto the back side of the second path member 35570. Be prepared.

第1経路部材35560は、後述する第2経路部材35570との対向間で形成される
遊技球の流下経路の正面側の壁部となる板部材であり、非光透過の材料から形成される。
これにより、遊技者に特別入賞装置35550の内部の遊技球の流下方向を視認不能にで
きる。その結果、遊技者が、特別入賞装置35550の内部の遊技球の流下方向を把握す
ることを抑制して、遊技者が遊技をやめることを抑制できる。
The first path member 35560 is a plate member that becomes a wall portion on the front side of a falling path of a game ball formed between opposing sides of a second path member 35570, which will be described later, and is formed from a non-light-transmitting material.
Thereby, it is possible to make the downward direction of the game ball inside the special prize winning device 35550 invisible to the player. As a result, it is possible to prevent the player from grasping the downward direction of the game ball inside the special winning device 35550, and to prevent the player from quitting the game.

また、第1経路部材35560は、板状に形成され、遊技領域の正面側に配設される正
面板34564と、その正面板34564の左右の端部から背面側(矢印B方向側)に立
設される第1壁部35565と、を備える。
The first path member 35560 is formed in a plate shape and includes a front plate 34564 disposed on the front side of the game area, and a front plate 34564 that stands from the left and right ends of the front plate 34564 to the back side (arrow B direction side). A first wall portion 35565 provided therein.

正面板35564は、後述する第2経路部材35570との対向間で形成される遊技球
の流下経路の正面側(矢印F方向側)の壁部となる板部材であり、後述する第2経路部材
35570のベース板35571よりも正面視における外形が大きく形成される。これに
より、第1経路部材35560の背面側(矢印B方向側)に配設される第2経路部材35
570を正面板35564で視認しにくくすることができる。従って、遊技者側から第2
経路部材35570が視認されることを抑制できる。よって、第2経路部材35570の
位置を変更した場合に、その変更が遊技者に認識されることを抑制できる。
The front plate 35564 is a plate member that becomes a wall portion on the front side (arrow F direction side) of the falling path of the game ball formed between the opposite sides of the second path member 35570, which will be described later. The outer shape of the base plate 35570 in front view is larger than that of the base plate 35571 of the base plate 35570. As a result, the second path member 35 disposed on the back side (arrow B direction side) of the first path member 35560
570 can be made difficult to visually recognize with the front plate 35564. Therefore, the second
It is possible to suppress the route member 35570 from being visually recognized. Therefore, when the position of the second path member 35570 is changed, the change can be prevented from being recognized by the player.

第1壁部35565は、遊技盤35013のベース板60に締結される部分であり、断
面略L字形状に形成される第1壁部34565の背面側への立設寸法は、正面板3556
4と後述するベース板35571の第4凸部35571bとの対向間寸法X4(図191
(b)参照)が、遊技球の直径よりも若干大きい値に設定される。
The first wall portion 35565 is a portion that is fastened to the base plate 60 of the game board 35013.
4 and the fourth convex portion 35571b of the base plate 35571, which will be described later.
(see (b)) is set to a value slightly larger than the diameter of the game ball.

また、第1壁部35565は、立設先端部からベース板60の正面と平行な方向に屈曲
される屈曲部35565gを有し、その屈曲部35565gに前後方向(矢印F-B方向
)に貫通する貫通孔35565g1と、屈曲部35565gの背面から正面側(矢印F方
向側)に向かって凹設される凹設部35565g2とが形成される。
In addition, the first wall portion 35565 has a bent portion 35565g that is bent in a direction parallel to the front surface of the base plate 60 from the erected tip, and penetrates the bent portion 35565g in the front-rear direction (arrow FB direction). A through hole 35565g1 and a recessed portion 35565g2 recessed from the back surface of the bent portion 35565g toward the front side (in the direction of arrow F) are formed.

貫通孔35565g1は、ネジが挿通される孔であり、貫通孔35565g1に挿通し
たネジをベース板60に螺合することで、第1経路部材35560をベース板60に締結
できる。
The through hole 35565g1 is a hole into which a screw is inserted, and the first path member 35560 can be fastened to the base plate 60 by screwing the screw inserted into the through hole 35565g1 into the base plate 60.

凹設部35565g2は、後述する第2経路部材35570のベース板35571の左
右(矢印L-R方向側)の両端を内側に収容する部分であり、屈曲部35565gの基端
から凹設されると共に、屈曲部35565gの上下方向中央部に凹設される。これにより
、ベース板35571の左右の両端を凹設部35565g2の内側に収容した際に、ベー
ス板35571の左右の両端を屈曲部35365gにより隠すことができる。よって、遊
技者にベース板35571の位置が認識されることを抑制できる。その結果、遊技者が不
利と判断して遊技をしなくなることを抑制できる。
The recessed portion 35565g2 is a portion that accommodates both left and right ends (arrow LR direction side) of a base plate 35571 of a second path member 35570, which will be described later, inside, and is recessed from the base end of the bent portion 35565g. , is recessed in the vertical center of the bent portion 35565g. Thereby, when both left and right ends of the base plate 35571 are accommodated inside the recessed portion 35565g2, both left and right ends of the base plate 35571 can be hidden by the bent portion 35365g. Therefore, it is possible to prevent the player from recognizing the position of the base plate 35571. As a result, it is possible to prevent players from deciding that they are at a disadvantage and not playing the game.

また、凹設部35565g2の凹設寸法は、ベース板35571の板厚よりも大きい深
さ寸法に設定されると共に、屈曲部35565gの左右の両端の離間距離X5(図191
(b)参照)が、ベース板35571の左右方向の幅寸法X6(図191(b)参照)よ
りも大きく設定される。これにより、ベース板35571(第2経路部材35570)を
左右方向に変位させることができる。なお、ベース板35571(第2経路部材3557
0)の変位方法については後述する。
Further, the concave dimension of the concave portion 35565g2 is set to a depth dimension larger than the plate thickness of the base plate 35571, and the separation distance X5 between the left and right ends of the bent portion 35565g (Fig. 191
(see FIG. 191(b)) is set larger than the horizontal width dimension X6 of the base plate 35571 (see FIG. 191(b)). Thereby, the base plate 35571 (second path member 35570) can be displaced in the left-right direction. Note that the base plate 35571 (second path member 3557
0) will be described later.

第2経路部材35570は、第1経路部材35560の正面板35564と対向する板
状のベース板35571と、そのベース板35571の背面側(矢印B方向側)から背面
視矩形状に突設される支持部35579と、を備える。
The second path member 35570 includes a plate-shaped base plate 35571 facing the front plate 35564 of the first path member 35560, and a rectangular shape in rear view projecting from the back side (arrow B direction side) of the base plate 35571. A support portion 35579 is provided.

ベース板35571は、第1経路部材35560の正面板35564との対向間の隙間
で遊技球の送球経路を形成する部材であり、正面板35564と所定量離間する位置に形
成される。また、ベース板35571は、正面板35564側(矢印F方向側)に突出す
る第4凸部35571bを備える。これにより、ベース板35571及び正面板3556
4の対向間を流下する遊技球を第4凸部35571bに衝突させて流下する方向を変更す
ることができる。
The base plate 35571 is a member that forms a throwing path for a game ball in the gap between the first path member 35560 and the front plate 35564, and is formed at a position spaced apart from the front plate 35564 by a predetermined distance. Furthermore, the base plate 35571 includes a fourth convex portion 35571b that protrudes toward the front plate 35564 (in the direction of arrow F). As a result, the base plate 35571 and the front plate 3556
The direction in which the game balls flowing down between the four opposing sides can be changed by colliding with the fourth convex portion 35571b.

支持部35579は、第2経路部材35570を軸支する部分であり、ベース板345
71の軸と同軸上となる位置(ベース板34571の中心)に円柱状の軸が形成される。
また、遊技盤34013のベース板60には、支持部35579と対応する位置に左右方
向に長い長穴形状の摺動孔35060eが開口され、その摺動孔35060eの内側に支
持部35579が挿入される。これにより、第2経路部材35570がベース板60に支
持される。
The support portion 35579 is a portion that pivotally supports the second path member 35570, and is a portion that pivotally supports the second path member 35570.
A cylindrical shaft is formed at a position coaxial with the axis of base plate 34571 (center of base plate 34571).
Furthermore, the base plate 60 of the game board 34013 has a sliding hole 35060e in the form of an elongated hole extending in the left-right direction at a position corresponding to the supporting part 35579, and the supporting part 35579 is inserted inside the sliding hole 35060e. Ru. Thereby, the second path member 35570 is supported by the base plate 60.

摺動孔35060eは、支持部35579の上下方向(矢印U-D方向)寸法と略同一
の寸法に短手方向(矢印U-D方向)の幅寸法が設定されると共に、支持部35579の
左右方向(矢印L-R方向)寸法よりも長手方向(矢印L-R方向)の幅寸法が大きく設
定される。これにより、摺動孔35060eの内側に挿入される支持部35579を摺動
孔35060eの長手方向に摺動可能にできる。
The width of the sliding hole 35060e in the transverse direction (in the direction of the arrow UD) is set to be approximately the same as the dimension in the vertical direction (in the direction of the arrow UD) of the support part 35579, and The width dimension in the longitudinal direction (arrow LR direction) is set larger than the direction dimension (arrow LR direction). Thereby, the support part 35579 inserted into the inside of the sliding hole 35060e can be slid in the longitudinal direction of the sliding hole 35060e.

また、支持部35579は、その突設先端に締結孔35579aが凹設される。締結孔
35579aは、内周面に雌ネジ可能がされ、固定具34553のネジ部34553bを
締結孔35579aに螺合させることができる。なお、支持部34579の突設寸法は、
ベース板60の厚み寸法よりも小さく設定されており、締結孔35579aに固定具34
553のネジ部34553bを螺合させることで、第2経路部材35570をベース板6
0に固定することができる。
Further, the support portion 35579 has a fastening hole 35579a recessed at its protruding tip. The fastening hole 35579a has a female thread on its inner peripheral surface, and the threaded portion 34553b of the fixture 34553 can be screwed into the fastening hole 35579a. Note that the protruding dimensions of the support portion 34579 are as follows:
The thickness of the base plate 60 is set smaller than that of the base plate 60, and the fastening hole 35579a has the fixing tool 34.
By screwing together the screw portion 34553b of 553, the second path member 35570 is attached to the base plate 6.
It can be fixed to 0.

以上のように構成される特別入賞装置35550によれば、特別入賞装置35550か
ら排出される遊技球の排出位置を変更する場合に、作業者は、遊技盤35013のベース
板60に形成される第1開口部60a(センターフレーム86)を介して遊技盤3501
3の正面側(矢印F方向側)から手(腕)をベース板60の背面側(矢印B方向側)に挿
通させて、固定具34553の操作部34553aにアクセスさせる。
According to the special winning device 35550 configured as described above, when changing the ejection position of the game balls ejected from the special winning device 35550, the operator can Game board 3501 through 1 opening 60a (center frame 86)
3 from the front side (arrow F direction side) to the back side (arrow B direction side) of the base plate 60 to access the operating section 34553a of the fixture 34553.

次に、操作部34553aを回転させて、第2経路部材35570の締結孔35579
aに螺合されるネジ部34553bを緩める。これにより、第2経路部材35570を左
右方向にスライド変位可能な状態にして、第2経路部材35570をスライド変位させて
、第2経路部材35570の第4凸部35571bの位置を変更する。第4凸部3557
1bの位置が変更されると、特別入賞装置35550の内部を流下する遊技球が第4凸部
35571bと衝突する位置が変更されるので、特別入賞装置35550から排出される
遊技球の排出位置を変更することができる。
Next, rotate the operation part 34553a to close the fastening hole 35579 of the second path member 35570.
Loosen the threaded part 34553b screwed into part a. This makes the second path member 35570 slidable in the left-right direction, and the second path member 35570 is slid to change the position of the fourth convex portion 35571b of the second path member 35570. Fourth convex portion 3557
When the position of 1b is changed, the position where the game ball flowing down inside the special winning device 35550 collides with the fourth convex portion 35571b is changed, so the ejection position of the game ball discharged from the special winning device 35550 is changed. Can be changed.

次に、図193を参照して、第4凸部35571b(第2経路部材35570)の位置
を変化させた場合の遊技球の排出位置の変化について説明する。図193(a)から図1
93(c)は、図191(b)のCXCIII-CXCIII線における遊技盤3501
3の断面図である。なお、図193(a)から図193(c)では、図193(b)にお
ける第2経路部材35570の位置を基準位置として、図193(a)では、第2経路部
材35570が基準位置から正面視左側に変位された状態が図示され、図193(c)で
は、第2経路部材35570が基準位置から正面視右側(矢印R方向側)に変位された状
態が図示される。
Next, with reference to FIG. 193, a change in the discharge position of the game ball when the position of the fourth convex portion 35571b (second path member 35570) is changed will be described. Figure 193(a) to Figure 1
93(c) is the game board 3501 along the CXCIII-CXCIII line in FIG. 191(b).
3 is a sectional view of FIG. Note that in FIGS. 193(a) to 193(c), the position of the second path member 35570 in FIG. 193(b) is used as the reference position, and in FIG. 193(a), the second path member 35570 is A state in which the second path member 35570 is displaced to the left in the view is illustrated, and a state in which the second path member 35570 is displaced from the reference position to the right (in the direction of the arrow R) in the front view is illustrated in FIG. 193(c).

図193に示すように、第4凸部35571bは、正面視における突出形状が、略V字
状に形成され、特別入賞装置35550の上方から流入する遊技球が、V字の傾斜に沿っ
て中央部分(V字の屈曲部分)に案内される。
As shown in FIG. 193, the fourth convex portion 35571b has a substantially V-shaped protruding shape when viewed from the front, and the game balls flowing in from above the special winning device 35550 are centered along the slope of the V-shape. (V-shaped bent part).

よって、図193(b)に示すように、第4凸部35571bのV字の屈曲部分が、第
1入賞口64の上方に配設される場合には、特別入賞装置35550の下方から排出され
る遊技球を第1入賞口64に流入させやすくできる。
Therefore, as shown in FIG. 193(b), when the V-shaped bent portion of the fourth convex portion 35571b is disposed above the first winning opening 64, the special winning device 35550 is discharged from below. This makes it easier for game balls to flow into the first prize opening 64.

一方、図193(a)及び図193(c)に示すように、第2経路部材35570を基
準位置(図193(b)に示す位置)から移動した場合には、第4凸部35571bのV
字の屈曲部分が第1入賞口64の上部から左右のどちらかにずれた位置に配置されるので
、第2経路部材35570が基準位置に配置される場合に比べて、特別入賞装置3555
0の下方から排出される遊技球が、第1入賞口64に流入しにくくされる。
On the other hand, as shown in FIGS. 193(a) and 193(c), when the second path member 35570 is moved from the reference position (the position shown in FIG. 193(b)), the V of the fourth convex portion 35571b
Since the bent part of the letter is placed at a position shifted to the left or right from the top of the first winning opening 64, the special winning device 3555
Game balls discharged from below the zero are made difficult to flow into the first prize opening 64.

次いで、図194を参照して、第36実施形態における特別入賞装置36550につい
て説明する。上記第1実施形態では、ベース板60の正面側に配設される第1ユニット5
51が、ベース板60の背面側に配設される第2ユニット552に締結されて、ベース板
60の背面側に向かって付勢された状態で保持される場合について説明したが、第36実
施形態では、第1ユニット36551に形成される締結部36551bの弾性回復力によ
り第1ユニット36551がベース板60の背面側に向かって付勢される。なお、上記各
実施形態と同一の部分については、同一の符号を付してその詳しい説明を省略する。
Next, with reference to FIG. 194, a special prize winning device 36550 in the 36th embodiment will be described. In the first embodiment described above, the first unit 5 disposed on the front side of the base plate 60
51 is fastened to the second unit 552 disposed on the back side of the base plate 60 and is held in a state where it is urged toward the back side of the base plate 60. In this embodiment, the first unit 36551 is urged toward the back side of the base plate 60 by the elastic recovery force of the fastening portion 36551b formed in the first unit 36551. Note that the same parts as in each of the above embodiments are given the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

図194(a)は、第36実施形態における遊技盤36013を模式的に示した分解斜
視正面図であり、図194(b)は、遊技盤36013の断面模式図である。なお、図1
94は、図36の断面図と対応する。
FIG. 194(a) is an exploded perspective front view schematically showing a game board 36013 in the 36th embodiment, and FIG. 194(b) is a schematic cross-sectional view of the game board 36013. Furthermore, Figure 1
94 corresponds to the cross-sectional view of FIG.

図194に示すように、第36実施形態における特別入賞装置36550は、センター
フレーム86が配設される第1開口部60aの内側からスライド変位されて、ベース板6
0に配設される第1ユニット36551から形成される。
As shown in FIG. 194, the special winning device 36550 in the 36th embodiment is slid from the inside of the first opening 60a where the center frame 86 is disposed, and
It is formed from the first unit 36551 disposed at 0.

第1ユニット36551は、その内部に遊技球を送球可能な空間を備え、その空間がベ
ース板60の正面側(矢印F方向側)に配設される。これにより、ベース板60の正面を
流下する遊技球を第1ユニット36551の内部に流入させることができる。また、第1
ユニット36551は、ベース板60正面と隣合う側面(背面)から背面側(矢印B方向
側)に向かって突設される締結部36551bを備える。
The first unit 36551 has a space inside thereof in which a game ball can be thrown, and the space is arranged on the front side of the base plate 60 (in the direction of arrow F). Thereby, the game balls flowing down the front surface of the base plate 60 can be made to flow into the inside of the first unit 36551. Also, the first
The unit 36551 includes a fastening portion 36551b that protrudes from a side surface (rear surface) adjacent to the front surface of the base plate 60 toward the rear surface (in the direction of arrow B).

締結部36551bは、第1ユニット36551をベース板60に締結するネジが挿通
される部分であり、背面側(矢印B方向側)に向かって突設されると共に、ベース板60
の背面と平行な方向に突設先端が屈曲される。
The fastening portion 36551b is a portion into which a screw for fastening the first unit 36551 to the base plate 60 is inserted, and is provided to protrude toward the back side (direction of arrow B), and is attached to the base plate 60.
The protruding tip is bent in a direction parallel to the back surface of.

また、締結部36551bは、その屈曲側の側面に正面側(矢印F方向側)に膨出する
膨出部36551b2と、その膨出部36551b2よりも屈曲先端側に板厚方向(矢印
F-B方向)に貫通する貫通孔36551b1と、を備える。
Furthermore, the fastening portion 36551b has a bulging portion 36551b2 that bulges toward the front side (in the direction of arrow F) on the side surface on the bending side, and a bulging portion 36551b2 that bulges toward the front side (in the direction of arrow F), and a bulging portion 36551b2 that bulges toward the front side of the bending portion 36551b, and a plate thickness direction (arrow FB a through hole 36551b1 that penetrates in the direction).

また、締結部36551bは、第1ユニット36551がベース板60に装着されてい
ない状態における基端(第1ユニット36551の背面)から屈曲部分の正面までの距離
寸法X7(図194(b)参照)が、ベース板60の厚み寸法よりも大きく設定される。
また、締結部36551bは、第1ユニット36551がベース板60に装着されていな
い状態における基端(第1ユニット36551の背面)から膨出部36551b2の膨出
先端位置までの距離寸法X8(図194(b)参照)が、ベース板60の厚み寸法と同一
または、若干小さく設定される。
In addition, the fastening portion 36551b has a distance dimension X7 from the base end (back surface of the first unit 36551) to the front of the bent portion when the first unit 36551 is not attached to the base plate 60 (see FIG. 194(b)). is set larger than the thickness of the base plate 60.
Furthermore, the fastening portion 36551b has a distance dimension X8 (FIG. 194 (b)) is set to be the same as or slightly smaller than the thickness of the base plate 60.

膨出部36551b2は、貫通孔36551b1にネジが締結された場合に、ネジが締
結される力を第1ユニット36551をベース板60の背面側(矢印F方向側)に押し付
ける(付勢する)力に変換する部分であり、締結部36551bの屈曲部分の基端と貫通
孔36551b1との間に形成される。
When a screw is fastened to the through hole 36551b1, the bulging portion 36551b2 generates a force that presses (energizes) the first unit 36551 against the back side of the base plate 60 (in the direction of arrow F). It is formed between the base end of the bent portion of the fastening portion 36551b and the through hole 36551b1.

これにより、締結部36551bを挿通したネジをベース板60の背面に締結させた場
合に、膨出部36551b2がベース板60の背面と当接することで、屈曲部分とベース
板60との隙間の分、ネジにより屈曲先端側をベース板60側に押し込む力を屈曲部分の
基端側を背面側(矢印B方向側)に引き抜く力に変換することができる。これにより、第
1ユニット36551の背面と、ベース板60の正面との間に隙間が形成されることを抑
制できる。
As a result, when the screw inserted through the fastening portion 36551b is fastened to the back surface of the base plate 60, the bulging portion 36551b2 comes into contact with the back surface of the base plate 60, thereby reducing the gap between the bent portion and the base plate 60. , the force of pushing the bent end side into the base plate 60 side with the screw can be converted into the force of pulling out the base end side of the bent part toward the back side (in the direction of arrow B). Thereby, formation of a gap between the back surface of the first unit 36551 and the front surface of the base plate 60 can be suppressed.

その結果、正面側から第1ユニット36551を挿通させたネジをベース板60に締結
する必要がなくなり、その締結代の分、第1ユニット36551を大きく形成しやすくで
きる。また、第36実施形態では、第1ユニット36551は、センターフレーム86が
締結される第1開口部60aを利用してベース板60に取付られるので、第1ユニット3
6551をスライド変位させてベース板60の第1開口部60aに装着しやすくできる。
As a result, there is no need to fasten the screws through which the first unit 36551 is inserted from the front side to the base plate 60, and the first unit 36551 can be easily formed larger by the amount of fastening allowance. Further, in the 36th embodiment, the first unit 36551 is attached to the base plate 60 using the first opening 60a to which the center frame 86 is fastened.
6551 can be slid and displaced to facilitate attachment to the first opening 60a of the base plate 60.

次いで、図195を参照して、第37実施形態における特別入賞装置37550につい
て説明する。上記第1実施形態では、ベース板60の正面側に配設される第1ユニット5
51が、ベース板60の背面側に配設される第2ユニット552に締結されて、ベース板
60の背面側に向かって付勢された状態で保持される場合について説明したが、第37実
施形態では、第1ユニット37551がベース板60の背面側から挿通されるネジにより
締結されて、ベース板60の背面側に向かって付勢された状態で保持される。なお、上記
各実施形態と同一の部分については、同一の符号を付してその詳しい説明を省略する。
Next, with reference to FIG. 195, a special prize winning device 37550 in the 37th embodiment will be described. In the first embodiment described above, the first unit 5 disposed on the front side of the base plate 60
51 is fastened to the second unit 552 disposed on the back side of the base plate 60 and is held in a state where it is urged toward the back side of the base plate 60. In this embodiment, the first unit 37551 is fastened with a screw inserted from the back side of the base plate 60 and is held in a state where it is urged toward the back side of the base plate 60. Note that the same parts as in each of the above embodiments are given the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

図195(a)は、第37実施形態における遊技盤37013を模式的に示した分解斜
視正面図であり、図195(b)は、遊技盤37013の断面模式図である。なお、図1
95は、(b)は、図36の断面図と対応する。
FIG. 195(a) is an exploded perspective front view schematically showing a game board 37013 in the 37th embodiment, and FIG. 195(b) is a schematic cross-sectional view of the game board 37013. Furthermore, Figure 1
95 (b) corresponds to the cross-sectional view of FIG. 36.

図195に示すように、第37実施形態における特別入賞装置37550は、ベース板
60の正面に配設される第1ユニット37551から形成される。
As shown in FIG. 195, a special prize winning device 37550 in the thirty-seventh embodiment is formed from a first unit 37551 disposed in front of the base plate 60.

第1ユニット37551は、その内部に遊技球を送球可能な空間を備え、その空間がベ
ース板60の正面側(矢印F方向側)に配設される。これにより、ベース板60の正面を
流下する遊技球を第1ユニット37551の内部に流入させることができる。また、第1
ユニット37551は、背面側(矢印B方向側)に円環状に突設される複数の円環凸部3
7551bを備える。
The first unit 37551 has a space inside thereof in which a game ball can be thrown, and the space is arranged on the front side of the base plate 60 (in the direction of arrow F). Thereby, the game balls flowing down the front of the base plate 60 can be made to flow into the inside of the first unit 37551. Also, the first
The unit 37551 includes a plurality of annular convex portions 3 that protrude in an annular shape on the back side (arrow B direction side).
7551b.

円環凸部37551bは、ベース板60の背面側から挿通されるネジを螺合する部分で
あり、内周面に雌ネジ加工がされる。なお、本実施形態では、円環凸部37551bが第
1ユニット37551の背面に4箇所形成される。
The annular convex portion 37551b is a portion into which a screw inserted from the back side of the base plate 60 is screwed, and an internal thread is formed on the inner peripheral surface. In this embodiment, the annular convex portions 37551b are formed at four locations on the back surface of the first unit 37551.

また、円環凸部37551bと対向する位置のベース板60には、円形状に凹設される
凹部37060dが形成される。凹部37060dは、円環凸部37551bを内側に挿
入する部分であり、円環凸部37551bの外径と略同一の内径に形成される。また、凹
部37060dの凹設深さは、円環凸部37551bの突設寸法よりも大きく設定される
Further, a circular concave portion 37060d is formed in the base plate 60 at a position facing the annular convex portion 37551b. The recess 37060d is a portion into which the annular protrusion 37551b is inserted, and is formed to have an inner diameter that is approximately the same as the outer diameter of the annular protrusion 37551b. Further, the depth of the recess 37060d is set to be larger than the protrusion dimension of the annular projection 37551b.

また、凹部37060dの凹設底面には、凹部37060の同軸上の円形状に貫通形成
される貫通孔37060d1が形成される。貫通孔37060d1は、円環凸部3755
1bに螺合されるネジの先端が挿通される孔であり、凹部37060dの内径よりも小さ
い内径の開口に形成される。これにより、ベース板60の背面側(矢印B方向側)からベ
ース板60の正面側(矢印F方向側)に配設される第1ユニット37551にネジを締結
できる。
Furthermore, a circular through hole 37060d1 coaxially with the recess 37060 is formed in the bottom surface of the recess 37060d. The through hole 37060d1 has an annular convex portion 3755
This is a hole through which the tip of a screw to be screwed into 1b is inserted, and the opening has an inner diameter smaller than the inner diameter of the recess 37060d. Thereby, a screw can be fastened to the first unit 37551 disposed from the back side of the base plate 60 (the side in the direction of arrow B) to the front side of the base plate 60 (the side in the direction of arrow F).

この場合、上述したように、凹部37060dの凹設深さは、円環凸部37551bの
突設寸法よりも大きく設定されるので、ネジを円環凸部37551bに螺合させることで
、円環凸部37551b(第1ユニット37551)を背面側(矢印B方向側)に付勢し
た状態で、第1ユニット37551をベース板60に配設できる。これにより、第1ユニ
ット37551の背面と、ベース板60の正面との間に隙間が形成されることを抑制でき
る。
In this case, as described above, the depth of the recess 37060d is set larger than the protrusion dimension of the annular projection 37551b, so by screwing the screw into the annular projection 37551b, The first unit 37551 can be disposed on the base plate 60 with the convex portion 37551b (first unit 37551) urged toward the back side (in the direction of arrow B). Thereby, formation of a gap between the back surface of the first unit 37551 and the front surface of the base plate 60 can be suppressed.

その結果、正面側から第1ユニット37551を挿通させたネジをベース板60に締結
する必要がなくなり、その締結代の分、第1ユニット37551を大きく形成しやすくで
きる。また、第37実施形態では、第1ユニット37551の締結部分をベース板60の
凹部37060dの内側に収容することができるので、その分、第1ユニット37551
に形成される遊技球を送球する空間を大きくすることができる。
As a result, there is no need to fasten the screws through which the first unit 37551 is inserted from the front side to the base plate 60, and the first unit 37551 can be easily formed larger by the amount of fastening allowance. Further, in the 37th embodiment, since the fastening portion of the first unit 37551 can be accommodated inside the recess 37060d of the base plate 60, the first unit 37551
The space in which the game ball is thrown can be enlarged.

<正面側に出射される光の光量を遊技球により変更する>
次いで、図196及び図197を参照して、第38実施形態における下変位部材384
40について説明する。上記第11実施形態では、制御基板491から照射される光によ
り下変位部材11440に収容された遊技球の位置に影を形成して、その影の位置で遊技
球の位置を認識させる場合について説明したが、第38実施形態における下変位部材11
440は、制御基板491から照射される光を遊技球の外面で反射させて、その光量が多
くされる位置で遊技球の位置を認識させる。なお、上記各実施形態と同一の部分について
は、同一の符号を付してその詳しい説明を省略する。
<Change the amount of light emitted to the front side using the game ball>
Next, with reference to FIGS. 196 and 197, the lower displacement member 384 in the 38th embodiment
40 will be explained. In the eleventh embodiment, a case will be described in which a shadow is formed at the position of the game ball accommodated in the lower displacement member 11440 by light emitted from the control board 491, and the position of the game ball is recognized from the position of the shadow. However, the lower displacement member 11 in the 38th embodiment
440 reflects the light emitted from the control board 491 on the outer surface of the game ball, and allows the position of the game ball to be recognized at a position where the amount of light is increased. Note that the same parts as in each of the above embodiments are given the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

図196は、第38実施形態における下変位部材38440の分解斜視正面図である。
図197(a)は、下変位部材38440の正面図であり、図197(b)は、図197
(a)のCXCVIIb-CXCVIIb線における下変位部材38440の断面図であ
り、図197(c)は、図197(a)のCXCVIIc-CXCVIIc線における下
変位部材38440の断面図である。なお、図197(a)では、正面側装飾部材384
51及び正面ケース38481が取り外された状態が図示されると共に、正面ケース38
481に配設されるLED38483bが2点鎖線で図示される。また、図197(b)
及び図197(c)では、正面側装飾部451が取付られた状態が図示される。
FIG. 196 is an exploded perspective front view of the lower displacement member 38440 in the thirty-eighth embodiment.
197(a) is a front view of the lower displacement member 38440, and FIG. 197(b) is a front view of the lower displacement member 38440.
197(c) is a cross-sectional view of the lower displacement member 38440 taken along the line CXCVIIb-CXCVIIb in FIG. 197(a), and FIG. In addition, in FIG. 197(a), the front side decorative member 384
51 and the front case 38481 are shown removed, and the front case 38
The LED 38483b disposed at 481 is illustrated by a two-dot chain line. Also, Figure 197(b)
And FIG. 197(c) shows a state in which the front decoration part 451 is attached.

図196及び図197に示すように、第38実施形態における下変位部材38440は
、正面ベース411(図46参照)に連結されるベース部材470と、そのベース部材4
70の前後方向(矢印F-B方向)両側を覆うケース部材38480と、そのケース部材
38480とベース部材470との間に変位可能に配設される伝達機構460と、ケース
部材38480の前後を覆う態様で形成される装飾部材11450とを主に備えて形成さ
れる。
As shown in FIGS. 196 and 197, the lower displacement member 38440 in the 38th embodiment includes a base member 470 connected to the front base 411 (see FIG. 46), and a base member 470 connected to the front base 411 (see FIG. 46).
A case member 38480 that covers both sides of the case member 70 in the front-rear direction (arrow FB direction), a transmission mechanism 460 that is displaceably disposed between the case member 38480 and the base member 470, and covers the front and rear of the case member 38480. The decorative member 11450 is formed in the following manner.

ケース部材38480は、ベース部材470の前後方向(矢印F-B方向)両側を覆設
する部材であり、ベース部材470の正面側(矢印F方向側)に配設される正面ケース3
8481と、背面側(矢印B方向側)に配設される背面ケース482とを主に備える。
The case member 38480 is a member that covers both sides of the base member 470 in the front-rear direction (arrow FB direction), and is a front case 3 disposed on the front side (arrow F direction side) of the base member 470.
8481 and a back case 482 disposed on the back side (arrow B direction side).

正面ケース38481は、正面視矩形横長の板状に形成される。また、正面ケース38
481は、上下方向(矢印U-D方向)略中間位置に左右方向(矢印L-R方向)に広が
る開口481aと、背面側(矢印B方向側)の下端面に突出形成される底壁部481bと
、下方の端部に前後方向に貫通する軸孔481cと、背面側に配設されるLED基板38
483と、を主に備える。
The front case 38481 is formed into a rectangular and horizontally long plate shape when viewed from the front. In addition, the front case 38
481 includes an opening 481a that extends in the left-right direction (in the direction of arrows LR) at a substantially intermediate position in the vertical direction (in the direction of arrows UD), and a bottom wall portion that is formed protruding from the lower end surface on the back side (in the direction of arrow B). 481b, a shaft hole 481c penetrating the lower end in the front-rear direction, and an LED board 38 disposed on the back side.
483 is mainly provided.

LED基板38483は、下変位部材38440(正面ケース38481)の内部を発
光させる部材であり、板状に形成される本体部38483aと、その本体部38483a
に配設されると共に光を照射する複数のLED38483bと、を備える。
The LED board 38483 is a member that causes the inside of the lower displacement member 38440 (front case 38481) to emit light, and includes a main body portion 38483a formed in a plate shape;
A plurality of LEDs 38483b are disposed in the LEDs 38483b and emit light.

本体部38483aは、複数のLED38483bに電気を通す配線が敷設される基盤
であり、球受部467の変位方向(矢印L-R方向)に延設される。複数のLED384
83bは、本体部38483aの延設方向(矢印L-R方向)に所定の間隔で配設される
The main body portion 38483a is a base on which wiring for conducting electricity to the plurality of LEDs 38483b is laid, and extends in the direction of displacement of the ball receiving portion 467 (arrow LR direction). Multiple LED384
83b are arranged at predetermined intervals in the extending direction (arrow LR direction) of the main body portion 38483a.

また、各LED38483bは、各LED38483bの背面側(矢印B方向側)を遊
技球が通過する際の遊技球の中心に向かう方向に設定される。これにより、各LED38
483bの背面側に遊技球が位置する場合に、LEDの光を遊技球の外面に反射させて正
面側装飾部11451に照射させることができる。従って、上述したように、正面側装飾
部11451は、光を透過可能な透過部11451bを備えるので、遊技球の外面に反射
されて正面側装飾部11451に照射された光を、透過部11451bを介して遊技者側
(矢印F方向側)に出射させることができる。よって、透過部11451bを介して遊技
者側から視認される光を、遊技球により反射された部分を他の部分よりも光量を多くする
ことができる。その結果、光の光量を多く(変更)することで、下変位部材38440の
内部に送球された遊技球の位置を遊技者に認識させることができる。
Further, each LED 38483b is set in a direction toward the center of the game ball when the game ball passes through the back side (arrow B direction side) of each LED 38483b. As a result, each LED 38
When the game ball is located on the back side of 483b, the light from the LED can be reflected on the outer surface of the game ball and irradiated onto the front side decoration part 11451. Therefore, as described above, since the front decoration part 11451 includes the transmission part 11451b that can transmit light, the light reflected on the outer surface of the game ball and irradiated to the front decoration part 11451 is transmitted through the transmission part 11451b. The light can be emitted to the player side (in the direction of arrow F) through the light beam. Therefore, it is possible to make the amount of light visible from the player side through the transmitting portion 11451b greater in the portion reflected by the game ball than in the other portions. As a result, by increasing (changing) the amount of light, the player can recognize the position of the game ball thrown into the inside of the lower displacement member 38440.

なお、本実施形態では、複数のLED38483bが配設される間隔が遊技球の直径よ
りも小さく設定される。これにより、球受部467に受け入れられた遊技球が変位された
場合でも、遊技球の少なくとも一部にLED38483bから出射される光を照射するこ
とができる。よって、LED38483bから出射される光を、球受部467に受け入れ
られた遊技球に常時照射させることができる。
In addition, in this embodiment, the interval at which the plurality of LEDs 38483b are arranged is set smaller than the diameter of the game ball. Thereby, even if the game ball received in the ball receiving part 467 is displaced, at least a part of the game ball can be irradiated with the light emitted from the LED 38483b. Therefore, the light emitted from the LED 38483b can be constantly irradiated onto the game ball received in the ball receiving section 467.

また、第38実施形態によれば、LED38483bよりも背面側(矢印B方向側)に
配設されるベース部材470、伝達機構460及び背面ケース482は、光の吸収率が高
い部材が好ましい。例えば、各部材の外面が黒い配色を構成する。これによれば、LED
38483bから出射された光が、ケース部材38480(下変位部材38440)の内
部を反射して正面側装飾部11451の透過部11451bから出射されることを抑制で
きる。その結果、遊技球が配置される正面と、それ以外の正面とで光の出射量の違いを大
きくすることができ、遊技者に下変位部材39440の内側に受け入れられた遊技球の位
置を認識させやすくすることができる。
Further, according to the thirty-eighth embodiment, the base member 470, the transmission mechanism 460, and the back case 482, which are arranged on the back side (in the direction of arrow B) of the LED 38483b, are preferably members with a high light absorption rate. For example, the outer surface of each member forms a black color scheme. According to this, LED
The light emitted from the case member 38480 (lower displacement member 38440) can be suppressed from being reflected inside the case member 38480 (lower displacement member 38440) and emitted from the transparent portion 11451b of the front decoration portion 11451. As a result, it is possible to increase the difference in the amount of light emitted between the front where the game ball is placed and the other front, allowing the player to recognize the position of the game ball received inside the lower displacement member 39440. You can make it easier to do so.

次いで、図198及び図199を参照して第39実施形態における下変位部材3944
0について説明する。上記第38実施形態では、遊技球で光を反射させて遊技球が配設さ
れる位置を遊技者に認識させる場合について説明したが、第39実施形態では、球受部3
9467に配設される反射部材により光を反射させて遊技球の位置を認識させる。なお、
上記各実施形態と同一の部分については、同一の符号を付してその詳しい説明を省略する
Next, with reference to FIGS. 198 and 199, the lower displacement member 3944 in the 39th embodiment
0 will be explained. In the thirty-eighth embodiment described above, a case has been described in which the game ball reflects light to make the player recognize the position where the game ball is placed, but in the thirty-ninth embodiment, the ball receiving part 3
The position of the game ball is recognized by reflecting the light by the reflective member disposed at 9467. In addition,
The same parts as in each of the above embodiments are given the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

図198は、第39実施形態における下変位部材39440の分解斜視背面図である。
図199(a)は、下変位部材39440の正面図であり、図199(b)及び図199
(c)は、下変位部材39440の断面図である。なお、図199(b)及び図199(
c)は、図198(c)の断面と対応する。
FIG. 198 is an exploded perspective rear view of the lower displacement member 39440 in the thirty-ninth embodiment.
FIG. 199(a) is a front view of the lower displacement member 39440, and FIG. 199(b) and FIG.
(c) is a sectional view of the lower displacement member 39440. In addition, Fig. 199(b) and Fig. 199(
c) corresponds to the cross section of FIG. 198(c).

図198及び図199に示すように、第39実施形態における下変位部材39440は
、正面ベース411(図46参照)に連結されるベース部材470と、そのベース部材4
70の前後を覆うケース部材38480と、ケース部材38480とベース部材470と
の間に変位可能に配設される伝達機構39460と、ケース部材38480の前後を覆う
態様で配設される装飾部材11450と、を備える。
As shown in FIGS. 198 and 199, the lower displacement member 39440 in the 39th embodiment includes a base member 470 connected to a front base 411 (see FIG. 46), and a base member 470 connected to the front base 411 (see FIG. 46).
A case member 38480 that covers the front and rear of the case member 38480, a transmission mechanism 39460 disposed displaceably between the case member 38480 and the base member 470, and a decorative member 11450 disposed to cover the front and rear of the case member 38480. , is provided.

伝達機構39460は、ベース部材470の正面側に配置される部材であり、伝達ギヤ
461,462,463と、その伝達ギヤ461に軸部分が連結される駆動モータKM2
と、伝達ギヤ463と歯合する歯面を有し、ベース部材470の正面側をスライド変位可
能に配設される可動ラック464と、その可動ラック464に回転可能に配置されると共
に、ラックギヤ476に歯合した状態とされる伝達ギヤ465と、その伝達ギヤ465に
歯合される歯面を有し可動ラック464の正面側をスライド変位可能に配設されるラック
39466と、そのラック39466の一端側に回転可能に配設される球受部39467
とを主に備えて形成される。
The transmission mechanism 39460 is a member disposed on the front side of the base member 470, and includes transmission gears 461, 462, 463, and a drive motor KM2 whose shaft portion is connected to the transmission gear 461.
a movable rack 464 having a tooth surface that meshes with the transmission gear 463 and is disposed so as to be slidable on the front side of the base member 470; a transmission gear 465 that is in mesh with the transmission gear 465; a rack 39466 that has a tooth surface that meshes with the transmission gear 465 and is disposed so as to be slidable on the front side of the movable rack 464; Ball receiving part 39467 rotatably arranged on one end side
It is formed mainly by

ラック39466は、正面視矩形横長の棒状体から形成され、上端面に刻設されるラッ
クギヤ466aと、他端側の端部から正面側に円柱状に突出する軸部39466bと、正
面側に突出する2つの摺動板466cと、背面側に一端から他端に亘って凹設される凹設
部466dとを主に備えて形成される。
The rack 39466 is formed from a horizontally long rod-shaped body that is rectangular in front view, and includes a rack gear 466a engraved on the upper end surface, a shaft portion 39466b that protrudes in a cylindrical shape from the other end toward the front side, and a shaft portion 39466b that protrudes toward the front side. It is formed mainly by two sliding plates 466c and a recessed part 466d recessed from one end to the other end on the back side.

軸部39466bは、後述する球受部39467の軸孔467bに挿入される突起であ
り、軸孔467bの内径よりも大きい外径の円柱状に形成される。これにより、球受部4
67を回転可能に保持できる。
The shaft portion 39466b is a projection inserted into a shaft hole 467b of a ball receiving portion 39467, which will be described later, and is formed in a cylindrical shape with an outer diameter larger than the inner diameter of the shaft hole 467b. As a result, the ball receiving part 4
67 can be held rotatably.

球受部39467は、正面視略L字に屈曲して形成される第1片39467cと、その
第1片39467cに連結される第2片39467dと、その第2片39467dに連結
されると共に第1片39467c及び第2片39467dの正面側(矢印F方向側)に配
設される第3片39467eと、を備える。
The ball receiving portion 39467 includes a first piece 39467c bent into a substantially L-shape when viewed from the front, a second piece 39467d connected to the first piece 39467c, and a second piece 39467d connected to the second piece 39467d. A third piece 39467e is provided on the front side (in the direction of arrow F) of the first piece 39467c and the second piece 39467d.

第1片39467c及び第2片39467dは、開口451a(図57参照)から下変
位部材39440の内側に送球された遊技球を保持する部分であり、第1片39467c
及び第2片39467dの対向間に遊技球が送球されると、第1片39467cに対して
第2片39467dが離間する方向に変位され、第1片39467cの一部と第2片39
467dとが正面視においてU字状に配置され、そのU字の内側部分に遊技球を保持する
ことができる。
The first piece 39467c and the second piece 39467d are parts that hold the game ball thrown into the inside of the lower displacement member 39440 from the opening 451a (see FIG. 57), and the first piece 39467c
When a game ball is thrown between the opposing sides of the second piece 39467d, the second piece 39467d is displaced in the direction of separating from the first piece 39467c, and a part of the first piece 39467c and the second piece 39
467d are arranged in a U-shape when viewed from the front, and a game ball can be held inside the U-shape.

第1片39467cは、正面視においてL字に形成される一方の延設側を形成する受入
片39467c4と、他方の延設側を形成する脚部467aと、受入片39467c4及
び脚部467aとの連結部分(屈曲部分)に前後方向(矢印F-B方向)に貫通する軸孔
467bが形成される円環状の屈曲部39467c5と、屈曲部39467c5を間に挟
んで反対側に突出する連結部39467c1と、を備える。
The first piece 39467c includes a receiving piece 39467c4 forming an L-shape when viewed from the front, forming one extending side, a leg portion 467a forming the other extending side, and the receiving piece 39467c4 and the leg portion 467a. An annular bent portion 39467c5 in which a shaft hole 467b penetrating in the front-rear direction (arrow FB direction) is formed in the connecting portion (bent portion), and a connecting portion 39467c1 that protrudes to the opposite side with the bent portion 39467c5 in between. and.

受入片39467c4は、1片39467c及び第2片39467dにより正面視U字
状に形成される他方側(矢印R方向側)の側面を形成する部分であり、正面において三日
月状に形成されると共に、第2片39467dから離間する方向に凹となる湾曲形状に形
成される。
The receiving piece 39467c4 is a part that forms the other side (the side in the direction of arrow R) formed by the first piece 39467c and the second piece 39467d in a U-shape when viewed from the front, and is formed in a crescent shape in the front. It is formed into a curved shape that is concave in the direction away from the second piece 39467d.

連結部39467c1は、屈曲部39467c5の軸方向(矢印F-B方向)に所定の
間隔を隔てて2箇所から突設される。また、連結部39467c1は、後述する第2片3
9467d及び第3片39467eを連結する部分であり、軸孔467bの軸方向に沿っ
て延設されると共に断面円形状に開口される連結孔39467c2を備える。
The connecting portion 39467c1 protrudes from two locations at a predetermined interval in the axial direction (arrow FB direction) of the bent portion 39467c5. In addition, the connecting portion 39467c1 is connected to a second piece 3 which will be described later.
9467d and the third piece 39467e, and includes a connecting hole 39467c2 that extends along the axial direction of the shaft hole 467b and has a circular cross section.

連結孔39467c2は、後述する第3片39467eに突設される軸部39467e
3が挿入される開口である。連結孔39467c2は、後述する第2片39467dに形
成される挿通孔39467d3に挿通した軸部39467e3が正面側(矢印F方向側)
から挿入される。また、軸部39467e3は、連結孔39467c2の挿入側と反対側
(矢印B方向側)から挿入されるネジにより締結される。これにより、第1片39467
cに第2片39467d及び第3片39467eを締結することができる。
The connecting hole 39467c2 is connected to a shaft portion 39467e that protrudes from a third piece 39467e, which will be described later.
3 is the opening into which it is inserted. The connecting hole 39467c2 has a shaft portion 39467e3 inserted into an insertion hole 39467d3 formed in a second piece 39467d, which will be described later, on the front side (arrow F direction side).
inserted from. Further, the shaft portion 39467e3 is fastened with a screw inserted from the side opposite to the insertion side of the connecting hole 39467c2 (the side in the direction of arrow B). As a result, the first piece 39467
The second piece 39467d and the third piece 39467e can be fastened to c.

また、第1片39467cは、連結部39467c1の突設基端側に重力方向下側(矢
印D方向側)に凹む凹部39467c3を備える。凹部39467c3の凹設底面は、第
1片39467c及び第2片39467dにより遊技球が保持される側面のうち一番低い
位置(最下部)に形成される。これにより、第1片39467c及び第2片39467d
に保持される遊技球は、凹部39467c3の内側に転動される。その結果、遊技球の荷
重により第2片39467dを第1片39467cに対して変位させやすくできる。
Further, the first piece 39467c includes a recessed portion 39467c3 that is recessed downward in the direction of gravity (in the direction of arrow D) on the protruding base end side of the connecting portion 39467c1. The concave bottom surface of the concave portion 39467c3 is formed at the lowest position (lowest part) of the side surfaces where the game ball is held by the first piece 39467c and the second piece 39467d. As a result, the first piece 39467c and the second piece 39467d
The game ball held in is rolled inside the recess 39467c3. As a result, the second piece 39467d can be easily displaced with respect to the first piece 39467c due to the load of the game ball.

第2片39467dは、第1片39467cの受入部39467c4及び第2片394
67dにより正面視U字状に形成される他方側(矢印L方向側)の側面を形成する部分で
あり、正面視において三日月状に形成されると共に、第1片39467cから離間する方
向に凹となる湾曲形状に形成される。また、第2片39467dは、第1片39467c
の連結部分に前後方向に円形状に開口する挿通孔39467d3と、正面側(矢印F方向
側)から背面側(矢印B方向側)に向かって円形状に凹設される凹設部39467d2と
を主に備える。
The second piece 39467d includes the receiving portion 39467c4 of the first piece 39467c and the second piece 394.
67d forms the other side (the side in the direction of arrow L) that is formed into a U-shape when viewed from the front, and is formed into a crescent shape when viewed from the front, and is concave in the direction away from the first piece 39467c. It is formed into a curved shape. Also, the second piece 39467d is the first piece 39467c.
An insertion hole 39467d3 that opens in a circular shape in the front-rear direction at the connecting portion of the connector, and a recessed part 39467d2 that is recessed in a circular shape from the front side (arrow F direction side) to the back side (arrow B direction side). Prepare for the Lord.

第2片39467dは、挿通孔39467d3に、第3片39467eの軸部3946
7e3が挿入され、凹設部39467d2に、第3片39467eの連結軸39467e
4が挿入される。従って、第2片39567dが変位されると、第3片39467eも同
様に変位される。よって、第2片39567dが第1片39467cに対して回転変位さ
れると、第3片39567eも同様に第1片39467cに対して回転変位される。
The second piece 39467d has the shaft portion 3946 of the third piece 39467e inserted into the insertion hole 39467d3.
7e3 is inserted, and the connecting shaft 39467e of the third piece 39467e is inserted into the recessed portion 39467d2.
4 is inserted. Therefore, when the second piece 39567d is displaced, the third piece 39467e is similarly displaced. Therefore, when the second piece 39567d is rotationally displaced relative to the first piece 39467c, the third piece 39567e is similarly rotationally displaced relative to the first piece 39467c.

さらに、第2片39467dは、第1片39467cの2箇所に突設される連結部39
467c1の対向間に配設されて、第1片39467cに連結される。これにより、第2
片39467dが挿通孔39467d3の軸方向にねじれた場合に、連結部39467c
1の対向側の側面に第2片39467dを当接させて軸部39467e3が折れることを
抑制できる。
Furthermore, the second piece 39467d has connecting portions 39 that protrude from two places on the first piece 39467c.
467c1 and connected to the first piece 39467c. This allows the second
When the piece 39467d is twisted in the axial direction of the insertion hole 39467d3, the connecting portion 39467c
By bringing the second piece 39467d into contact with the opposite side surface of the shaft portion 39467e3, it is possible to prevent the shaft portion 39467e3 from breaking.

凹設部39467d2は、後述する第3片39467eの連結軸39467e4を挿入
する孔であり、連結軸39467e4と略同一の形状に凹設される。
The recessed portion 39467d2 is a hole into which a connecting shaft 39467e4 of a third piece 39467e to be described later is inserted, and is recessed in substantially the same shape as the connecting shaft 39467e4.

第3片39467eは、正面視略半円形の板状に形成される反射板39467e1と、
その反射板39467e1から背面側(矢印B方向側)に向かって突設される軸部394
67e3及び連結軸39467e4と、を備える。
The third piece 39467e includes a reflecting plate 39467e1 formed in a substantially semicircular plate shape when viewed from the front;
A shaft portion 394 protruding from the reflecting plate 39467e1 toward the back side (arrow B direction side)
67e3 and a connecting shaft 39467e4.

反射板39467e1は、樹脂材料から形成されると共に外面にメッキの塗装が施され
る。これにより、反射板39467e1にLED38483bから出射される光が照射さ
れた場合に、その外面で光を反射させることができる。また、反射板39467e1は、
全体が正面側(矢印F方向側)に向かって円弧状に湾曲して形成される。これにより、正
面側から照射される光を反射した場合に、その光を所定の部分に集光させることができる
。なお、反射板39467e1による発光体11491aの光の遮蔽については後述する
The reflective plate 39467e1 is made of a resin material and has an outer surface coated with plating. Thereby, when the light emitted from the LED 38483b is irradiated onto the reflecting plate 39467e1, the light can be reflected on the outer surface of the reflecting plate 39467e1. In addition, the reflection plate 39467e1 is
The entire structure is curved in an arc toward the front side (in the direction of arrow F). Thereby, when light emitted from the front side is reflected, the light can be focused on a predetermined portion. Note that the shielding of the light from the light emitter 11491a by the reflection plate 39467e1 will be described later.

軸部39467e3は、上述したように第1片39467cの連結孔39467c2及
び第2片39467dの挿通孔39467d3に挿入される円柱体である。また、軸部3
9467e3の突設先端面には、軸部39467e3の挿入側と反対側から連結孔394
67c2に挿入されるネジを螺合可能な孔が形成される。よって、軸部39467e3を
連結孔39467c2及び挿通孔39467d3に挿入した状態で、軸部39467e3
の挿入先端面にネジを締結することで、第1片39467c、第2片39467d及び第
3片39467eを連結することができると共に、第3片39467eを第1片3946
7cに対して回転可能な状態にできる。
The shaft portion 39467e3 is a cylindrical body inserted into the connection hole 39467c2 of the first piece 39467c and the insertion hole 39467d3 of the second piece 39467d, as described above. In addition, the shaft portion 3
A connecting hole 394 is inserted into the protruding tip surface of the 9467e3 from the side opposite to the insertion side of the shaft portion 39467e3.
A hole is formed into which a screw inserted into 67c2 can be screwed. Therefore, when the shaft portion 39467e3 is inserted into the connecting hole 39467c2 and the insertion hole 39467d3, the shaft portion 39467e3
By fastening a screw to the insertion end surface of the first piece 39467c, the second piece 39467d, and the third piece 39467e can be connected, and the third piece 39467e can be connected to the first piece 3946.
It can be made rotatable relative to 7c.

連結軸39467e4は、上述したように、第2片39467dの凹設部39467d
2に挿入される。これにより、第2片39467dが第1片39467cに対して軸部3
9467e3を中心に回転変位した際に、連結軸39467e4を第2片39467dの
変位に伴って変位させることができる。従って、第3片39467eを第2片39467
dの変位に伴って変位させることができる。
As described above, the connecting shaft 39467e4 is connected to the concave portion 39467d of the second piece 39467d.
2 is inserted. This causes the second piece 39467d to move against the first piece 39467c on the shaft portion 3.
When rotationally displaced about 9467e3, the connecting shaft 39467e4 can be displaced along with the displacement of the second piece 39467d. Therefore, the third piece 39467e is replaced with the second piece 39467e.
It can be displaced along with the displacement of d.

よって、図199に示すように、球受部39467は、第1片39467c及び第2片
39467dの対向間に遊技球が受け入れられると、受け入れられた遊技球が、第1片3
9467c及び第2片39467dの受入面(正面視U字に形成される内側の側面)を転
動して、その受入面の最下端に位置する凹部39467c3に案内される。これにより、
遊技球の外面で第2片39467dを軸部39467e3を中心に第1片39467cか
ら離間する方向に回転させることができる。その結果、第2片39467dの変位に伴っ
て移動する第3片39467eを上方に変位させてLED38483bの光の照射上に配
置できる。
Therefore, as shown in FIG. 199, when a game ball is received between the first piece 39467c and the second piece 39467d, the ball receiving part 39467 moves the received game ball between the first piece 39467c and the second piece 39467d.
The second piece 9467c and the second piece 39467d roll on the receiving surfaces (inner side surfaces formed in a U-shape when viewed from the front) and are guided to the recess 39467c3 located at the lowest end of the receiving surface. This results in
On the outer surface of the game ball, the second piece 39467d can be rotated about the shaft portion 39467e3 in a direction away from the first piece 39467c. As a result, the third piece 39467e, which moves with the displacement of the second piece 39467d, can be displaced upward and placed above the light irradiation of the LED 38483b.

従って、LED38483bから出射される光を、第3片39467eの反射板394
67e1により下変位部材39440の正面側(矢印F方向側)に反射させて、透過部1
1451bから出射させることができる。これにより、透過部11451bから出射され
る光量を部分的に多くして、遊技者に下変位部材39440の内部に送球された遊技球の
位置を認識させることができる。
Therefore, the light emitted from the LED 38483b is reflected by the reflection plate 394 of the third piece 39467e.
67e1 to the front side (in the direction of arrow F) of the lower displacement member 39440, and the transparent part 1
1451b. Thereby, the amount of light emitted from the transmitting portion 11451b can be partially increased, allowing the player to recognize the position of the game ball thrown into the inside of the lower displacement member 39440.

また、第2片39467dは、凹設部39467d2に連結軸39467e4が挿入さ
れて、第3片39467eの荷重が常に作用される。第3片39467eの重心Gは、第
2片39567d及び第3片39567eとの連結部分から、軸部394673eを挟ん
で反対側に設定される。これにより、第2片39467dおよび第3片39467deに
重力以外の力が作用していない状態では、第3片39467eの荷重により、第2片39
467eを第1片39467c4側に、回転させることができる。
Further, the second piece 39467d has the connecting shaft 39467e4 inserted into the recessed portion 39467d2, and the load of the third piece 39467e is always applied thereto. The center of gravity G of the third piece 39467e is set on the opposite side of the shaft portion 394673e from the connecting portion between the second piece 39567d and the third piece 39567e. As a result, when no force other than gravity is acting on the second piece 39467d and the third piece 39467de, the load of the third piece 39467e causes the second piece 39
467e can be rotated toward the first piece 39467c4.

従って、球受部39467から遊技球が排出される(取り出される)と、第3片394
67eの荷重により第2片39467dを第1片39467cの球受片39467c4側
に変位させることができる。よって、球受部39467に遊技球が受け入れられた場合に
のみ、反射板39467e1により反射されて透過部11451bから出射される光量を
部分的に大きくすることができる。その結果、球受部39467の位置出し動作等により
、反射板39467e1で光が反射されることを抑制できる。
Therefore, when the game ball is ejected (taken out) from the ball receiving part 39467, the third piece 394
The second piece 39467d can be displaced toward the ball receiving piece 39467c4 side of the first piece 39467c by the load of 67e. Therefore, only when the game ball is received in the ball receiving part 39467, the amount of light reflected by the reflecting plate 39467e1 and emitted from the transmitting part 11451b can be partially increased. As a result, it is possible to suppress light from being reflected by the reflecting plate 39467e1 due to the positioning operation of the ball receiving portion 39467, etc.

さらに、球受部39467は、第1実施形態における球受部467と同様に、下変位部
材39440の内部をスライド変位させる動作により、軸穴39467bを中心に回転さ
れて、下変位部材39440の出射開口471(図66参照)から受け入れた遊技球が外
側に排出される。
Furthermore, like the ball receiving part 467 in the first embodiment, the ball receiving part 39467 is rotated around the shaft hole 39467b by the operation of slidingly displacing the inside of the lower displacement member 39440, so that the lower displacement member 39440 emits light. The game ball received through the opening 471 (see FIG. 66) is discharged to the outside.

ここで、球受部39467に受け入れられた遊技球を排出する構造として、球受部39
467のスライド移動に伴って、軸孔467bを中心に球受部39467の回転させる構
造では、球受部39467のスライド速度により、軸孔467bを中心とする球受部39
467の回転速度が変更される。従って、球受部39467のスライド速度のみに回転速
度が依存するので、球受部39467からの遊技球の排出速度が安定しないという問題点
があった。
Here, as a structure for discharging the game ball received in the ball receiving part 39467, the ball receiving part 39
In the structure in which the ball bearing part 39467 rotates around the shaft hole 467b as the ball bearing 467 slides, the sliding speed of the ball bearing part 39467 causes the ball bearing part 39 to rotate around the shaft hole 467b.
467 rotation speed is changed. Therefore, since the rotational speed depends only on the sliding speed of the ball receiving part 39467, there is a problem that the ejection speed of the game balls from the ball receiving part 39467 is not stable.

これに対し、第39実施形態では、第3片39467eの荷重により第2片39467
dが回転する方向と、遊技球を出射する際の軸孔467bを軸とする球受部39467の
回転方向とが略同一の方向に設定されるので、出射開口471から出射される遊技球に第
2片39467dが変位する際の駆動力を付与することができる。従って、球受部394
67を変位させて出射開口471から遊技球を排出する際の球受部39467から遊技球
に作用させる力を小さくしても、出射される遊技球の速度を維持することができる。その
結果、球受部39467から出射される遊技球の排出速度を安定させることができる。
On the other hand, in the 39th embodiment, the load on the third piece 39467e causes the second piece 39467 to
Since the direction in which d rotates and the direction in which the ball receiving part 39467 rotates around the shaft hole 467b when emitting the game ball are set to be approximately the same direction, the game ball emitted from the emitting opening 471 A driving force can be applied when the second piece 39467d is displaced. Therefore, the ball receiving portion 394
Even if the force applied to the game ball from the ball receiver 39467 when displacing the ball 67 and ejecting the game ball from the ejection opening 471 is reduced, the speed of the ejected game ball can be maintained. As a result, the ejection speed of the game balls ejected from the ball receiver 39467 can be stabilized.

次いで、図200を参照して、第40実施形態における第1ユニット40551につい
て説明する。上記第1実施形態では、主経路SK1の湾曲部581aに遊技球が詰まった
場合にその不具合を報知する場合について説明したが、第40実施形態では、規定の大き
さ以外の遊技球が主経路SK1を通過する場合に不正を報知できる。なお、上記各実施形
態と同一の部分については、同一の符号を付してその詳しい説明を省略する。
Next, the first unit 40551 in the fortieth embodiment will be described with reference to FIG. 200. In the first embodiment described above, a case has been described in which a malfunction is reported when a game ball gets stuck in the curved part 581a of the main path SK1, but in the 40th embodiment, a game ball of a size other than the specified size Fraud can be reported when passing SK1. Note that the same parts as in each of the above embodiments are given the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

図200(a)は、第40実施形態における第1ユニット40551の模式断面図であ
り、図200(b)は、図200(a)のCCb-CCb線における第1ユニット405
51の模式断面図である。なお、図200(a)の断面図は、図25の断面図と対応する
FIG. 200(a) is a schematic cross-sectional view of the first unit 40551 in the fortieth embodiment, and FIG. 200(b) is a schematic cross-sectional view of the first unit 405 taken along the line CCb-CCb in FIG. 200(a).
51 is a schematic cross-sectional view. Note that the cross-sectional view in FIG. 200(a) corresponds to the cross-sectional view in FIG. 25.

図200に示すように、第40実施形態における第1ユニット40551は、正面側(
矢印F向側)に配設される第1経路部材560と、その第1経路部材560の背面側(矢
印B方向側)に配設される第2経路部材570と、その第2経路部材570の背面に配設
される第3経路部材40580と、を主に備えて形成される。
As shown in FIG. 200, the first unit 40551 in the fortieth embodiment has a front side (
A first route member 560 disposed on the side in the direction of arrow F), a second route member 570 disposed on the back side of the first route member 560 (on the side in the direction of arrow B), and the second route member 570 and a third path member 40580 disposed on the back surface of the device.

第3経路部材40580は、第2経路部材570の上方側(矢印U方向側)の背面に配
設される第1覆設部材40581と、第2経路部材570の下方側(矢印D方向側)の背
面に配設される第2覆設部材582(図19参照)と、第1覆設部材40581及び第2
覆設部材582の間に配設される第1駆動ユニット583(図19参照)と、第2覆設部
材582の背面に配設される第2駆動ユニット584(図19参照)と、を主に備えて構
成される。
The third path member 40580 includes a first covering member 40581 disposed on the back surface above the second path member 570 (in the direction of arrow U), and a first covering member 40581 disposed on the back surface of the second path member 570 on the bottom side (in the direction of arrow D). The second covering member 582 (see FIG. 19) disposed on the back surface of the
A first drive unit 583 (see FIG. 19) arranged between the covering members 582 and a second drive unit 584 (see FIG. 19) arranged on the back side of the second covering member 582 are mainly used. configured in preparation for

第1覆設部材40581は、背面側(矢印B方向側)に略U字状に湾曲する遊技球の送
球経路を形成する部材であり、第1開口部571a及び第4開口部571dの背面側を連
結する湾曲部40581aと、その湾曲部40581aの下方側に連なる板状の取付部4
0581bと、を主に備える。
The first covering member 40581 is a member that forms a throwing path for the game ball that curves in a substantially U-shape toward the back side (arrow B direction side), and is on the back side of the first opening 571a and the fourth opening 571d. A curved portion 40581a that connects the
0581b.

湾曲部40581aは、第1開口部571a及び第4開口部571d(第2経路部材5
70)側が開放される断面U字状に湾曲して形成され、その内側に第1転動部576が配
設される。また、湾曲部40581aは、左右方向(矢印L-R方向)における幅寸法が
、背面側(矢印B方向側)に向かって小さく形成されており、断面U字の湾曲部分におけ
る左右方向の幅寸法X10(図200(a)参照)が遊技球の直径に対して1.1倍以下
の大きさに形成される。これにより、規定の遊技球よりも直径が1.1倍以上の遊技球が
送球された場合に、その遊技球を湾曲部40581a(主経路SK1)の内部で停止させ
ることができる。
The curved portion 40581a has a first opening 571a and a fourth opening 571d (second path member 5
70) is curved to have a U-shaped cross section with an open side, and a first rolling portion 576 is disposed inside thereof. In addition, the curved portion 40581a has a width dimension in the left-right direction (direction of arrows LR) that is formed smaller toward the back side (direction of arrow B), and a width dimension in the left-right direction of the curved portion having a U-shaped cross section. X10 (see FIG. 200(a)) is formed to have a size that is 1.1 times or less the diameter of the game ball. Thereby, when a game ball with a diameter of 1.1 times or more than a prescribed game ball is thrown, the game ball can be stopped inside the curved portion 40581a (main path SK1).

また、湾曲部40581aは、第1実施形態における湾曲部581aと同様に、センタ
ーフレーム86の凹部86b2(図17参照)の内側に配設される。よって、湾曲部40
581aの内部に停止した遊技球を検出装置86b3(図17参照)により検出してパチ
ンコ機10にエラー(不正)を報知させることができる。
Further, the curved portion 40581a is arranged inside the recessed portion 86b2 (see FIG. 17) of the center frame 86, similar to the curved portion 581a in the first embodiment. Therefore, the curved portion 40
A game ball stopped inside the ball 581a can be detected by the detection device 86b3 (see FIG. 17), and the pachinko machine 10 can be notified of an error (fraud).

さらに、湾曲部40581aは、断面U字の湾曲部分に開口する開口40581a1と
、その開口40481a1の背面側の端部から上方が開放する箱状に突設される収容部4
0581a2とを備える。
Furthermore, the curved portion 40581a includes an opening 40581a1 that opens in the curved portion having a U-shaped cross section, and a housing portion 4 that is provided in a box shape that projects from the rear end of the opening 40481a1 and is open upward.
0581a2.

開口40581a1は、規定の遊技球の直径よりも小さい直径の球を主経路SK1から
排出する開口であり、左右方向(矢印L-R方向)における開口寸法X15(図200(
a)参照)が、遊技球の直径の0.9倍よりも大きい寸法に形成される。なお、開口40
581a1は、第1転動部576を転動する遊技球の転動方向となる湾曲部40581の
背面側に形成されており、主経路SK1を通過する遊技球を開口40581a1に送球す
ることができる。これにより、規定の遊技球よりも直径が0.9割以上小さい遊技球が送
球された場合に、その遊技球を開口40581a1から主経路SK1の外側に排出するこ
とができる。
The opening 40581a1 is an opening for discharging balls with a smaller diameter than the specified game ball diameter from the main path SK1, and has an opening size of X15 in the left-right direction (arrow LR direction) (Fig. 200 (
(See a) is formed to have a size larger than 0.9 times the diameter of the game ball. Note that the opening 40
581a1 is formed on the back side of the curved part 40581, which is the rolling direction of the game ball rolling on the first rolling part 576, and can throw the game ball passing through the main path SK1 to the opening 40581a1. . Thereby, when a game ball whose diameter is 0.90% or more smaller than a prescribed game ball is thrown, the game ball can be discharged from the opening 40581a1 to the outside of the main path SK1.

収容部40581a2は、開口40581a1から排出される遊技球を収容する箱であ
り、内側の空間が遊技球の直径よりも大きい大きさに形成される。これにより、開口40
581a1から排出された遊技球を収容部40581a2に収容することができ、その収
容された遊技球を検出装置86b3により検出してパチンコ機10にエラー(不正)を報
知させることができる。
The accommodating part 40581a2 is a box that accommodates the game ball discharged from the opening 40581a1, and the inner space is formed to be larger than the diameter of the game ball. As a result, the opening 40
The game balls ejected from 581a1 can be stored in the storage section 40581a2, and the stored game balls can be detected by the detection device 86b3 to cause the pachinko machine 10 to notify an error (fraud).

なお、第40実施形態では、幅寸法X10及び開口寸法X11が、規定の直径(11ミ
リメートル)の遊技球に対して0.1倍の異なる大きさで形成される場合について説明し
たが、必ずしもこれに限られるものではなく、遊技球に対する大きさの倍率を変更しても
良い。
In addition, in the 40th embodiment, a case has been described in which the width dimension X10 and the opening dimension X11 are formed to be 0.1 times different in size from a game ball having a prescribed diameter (11 mm), but this is not necessarily the case. The size is not limited to , and the magnification of the size of the game ball may be changed.

次いで、図201及び図202を参照して第41実施形態における第1ユニット415
51について説明する。上記第1実施形態では、主経路SK2、湾曲経路WK1及び主経
路SK3に形成される第1凹部571h、第2凹部571i及び第3凹部571jが、湾
曲経路WK1の湾曲部分を中心に上下(矢印U-D方向)で略対象に形成される場合につ
いて説明したが、第41実施形態における第1凹部41571h、第2凹部41571i
及び第3凹部41571jは、それぞれ異形に形成されるなお、上記各実施形態と同一の
部分については、同一の符号を付してその詳しい説明を省略する。
Next, with reference to FIGS. 201 and 202, the first unit 415 in the 41st embodiment
51 will be explained. In the first embodiment, the first recess 571h, the second recess 571i, and the third recess 571j formed in the main path SK2, the curved path WK1, and the main path SK3 are arranged vertically (arrow Although the case where the first recess 41571h and the second recess 41571i in the 41st embodiment are formed substantially symmetrically in the U-D direction has been described,
The third recess 41571j and the third recess 41571j are each formed in an irregular shape.The same parts as in each of the above embodiments are given the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

図201(a)は、第41実施形態における第1ユニット41551の模式断面図であ
り、図201(b)は、図201(a)のCCIb-CCIb線における第1ユニット4
1551の模式断面図である。図202(a)は、図201(a)のCCIIa-CCI
Ia線における第1ユニット41551の模式断面図であり、図202(b)は、図20
1(a)のCCIIb-CCIIb線における第1ユニット41551の模式断面図であ
る。
201(a) is a schematic cross-sectional view of the first unit 41551 in the 41st embodiment, and FIG. 201(b) is a schematic cross-sectional view of the first unit 41551 taken along the line CCIb-CCIb in FIG. 201(a).
1551 is a schematic cross-sectional view. FIG. 202(a) shows the CCIIa-CCI of FIG. 201(a).
202(b) is a schematic cross-sectional view of the first unit 41551 along line Ia, and FIG.
1(a) is a schematic cross-sectional view of the first unit 41551 along the line CCIIb-CCIIb of FIG.

図201及び図202に示すように、第41実施形態における第1ユニット41551
は、正面側に配設される第1経路部材41560と、その第1経路部材41560の背面
側に配設される第2経路部材41570と、その第2経路部材41570の背面に配設さ
れる第3経路部材580(図19参照)と、を主に備えて形成される。
As shown in FIGS. 201 and 202, the first unit 41551 in the 41st embodiment
is a first path member 41560 arranged on the front side, a second path member 41570 arranged on the back side of the first path member 41560, and a second path member 41570 arranged on the back side of the second path member 41570. The third path member 580 (see FIG. 19) is mainly formed.

第1経路部材41560は、遊技盤13(図2参照)の遊技領域の正面に沿った板状に
形成される正面板41564と、上方側(矢印U方向側)が開放する断面略U字状に形成
され、正面板41564の上方側(矢印U方向側)端部から背面側(矢印B方向側)に突
設される第1受入部561、第2受入部562及び第3受入部563と(図21参照)、
その第1受入部561、第2受入部562及び第3受入部563の下側(矢印D方向側)
に連なって突設されると共に、正面板41564の一部の端部に沿って延設される第1壁
部41565と、その第1壁部565の下方に形成され、所定の間隔を隔てた2箇所から
突設される2組の第2壁部566及び第3壁部567(図21参照)と、を主に備える。
The first path member 41560 includes a front plate 41564 that is formed in a plate shape along the front of the game area of the game board 13 (see FIG. 2), and a substantially U-shaped cross section that is open on the upper side (the side in the direction of arrow U). A first receiving part 561, a second receiving part 562, and a third receiving part 563 are formed in the front plate 41564 and protrude from the upper side (arrow U direction side) end to the back side (arrow B direction side). (See Figure 21),
The lower side (arrow D direction side) of the first receiving part 561, second receiving part 562, and third receiving part 563
A first wall portion 41565 that protrudes continuously from the front plate 41564 and extends along a part of the edge of the front plate 41564; It mainly includes two sets of a second wall portion 566 and a third wall portion 567 (see FIG. 21) protruding from two locations.

正面板41564は、後述する第2経路部材41570及び第3経路部材580の対向
間に形成される遊技球の流下経路の正面側(矢印F方向側)の壁部となる板部材であり、
光透過部材から形成される。これにより、遊技者は、第1ユニット551の内部を流下す
る遊技球を正面板41564を介して(通して)視認することができる。
The front plate 41564 is a plate member that becomes a wall portion on the front side (arrow F direction side) of a downstream path of the game ball formed between the opposing second path member 41570 and third path member 580, which will be described later.
It is formed from a light-transmitting member. Thereby, the player can visually recognize the game ball flowing down inside the first unit 551 via (through) the front plate 41564.

また、正面板564は、後述する第1凹部41571h、第2凹部41571i及び第
3凹部41571jと対向する位置に、それぞれ第1凸部41564b、第2凸部415
64c及び第3凸部41564dが突設される。
The front plate 564 also has a first convex portion 41564b and a second convex portion 415 at positions facing a first concave portion 41571h, a second concave portion 41571i, and a third concave portion 41571j, which will be described later.
64c and a third protrusion 41564d are provided in a protruding manner.

第2経路部材41570は、第1経路部材41560の正面板41564と対向する板
状のベース板41571と、そのベース板41571の正面(矢印F方向側)から第1経
路部材41560側に突設される第4壁部573(図21参照)と、その第4壁部573
から下方側に所定の距離離間する位置に突設される第5壁部574(図21参照)と、そ
の第5壁部574から下方側に所定の距離離間する位置に突設される第6壁部575(図
21参照)と、を主に備えて形成される。
The second path member 41570 includes a plate-shaped base plate 41571 facing the front plate 41564 of the first path member 41560, and a plate-shaped base plate 41571 that projects from the front side of the base plate 41571 (in the direction of arrow F) toward the first path member 41560. a fourth wall portion 573 (see FIG. 21);
a fifth wall portion 574 (see FIG. 21) that protrudes from a position spaced a predetermined distance downward from the fifth wall portion 574; It is formed mainly of a wall portion 575 (see FIG. 21).

ベース板41571は、正面板41564との対向間で形成される遊技球の送球経路(
主経路SK2、湾曲経路WK1及び主経路SK3)に凹設される第1凹部41571h、
第2凹部41571i及び第3凹部41571jを備える。
The base plate 41571 has a ball throwing path (
A first recess 41571h recessed in the main path SK2, the curved path WK1, and the main path SK3,
It includes a second recess 41571i and a third recess 41571j.

第1凹部41571h、第2凹部41571i及び第3凹部41571jは、背面側に
向かって湾曲形状に凹設されて形成される。また、第1凹部41571h及び第1凸部4
1564bの対向間寸法と、第2凹部41571i及び第2凸部41564cの対向間寸
法と、第3凹部41571j及び第3凸部41564dの対向間寸法は、それぞれ同一の
対向間寸法L19(図201(b)参照)に設定される。
The first recess 41571h, the second recess 41571i, and the third recess 41571j are formed in a curved shape toward the back side. In addition, the first concave portion 41571h and the first convex portion 4
The opposing dimension of 1564b, the opposing dimension of the second recess 41571i and the second protrusion 41564c, and the opposing dimension of the third recess 41571j and the third protrusion 41564d are the same opposing dimension L19 (FIG. 201( (see b)).

また、対向間寸法L19は、遊技球の直径よりも大きい値に設定されると共に、正面板
41564の背面およびベース板571の正面の対向間寸法L20(図201(b)参照
)よりも小さい値に設定される。これにより、第1凹部41571h、第2凹部4157
1i及び第3凹部41571jと、第1凸部41564b、第2凸部41564c及び第
3凸部41564dとの対向間に送球される遊技球を第1凹部41571h、第2凹部4
1571i及び第3凹部41571jと、第1凸部41564b、第2凸部41564c
及び第3凸部41564dに当接させて、遊技球の転動(流下)速度を遅くすることがで
きる。
In addition, the opposing dimension L19 is set to a value larger than the diameter of the game ball, and is smaller than the opposing dimension L20 (see FIG. 201(b)) between the back of the front plate 41564 and the front of the base plate 571. is set to As a result, the first recess 41571h and the second recess 4157
1i and the third concave part 41571j and the first convex part 41564b, the second convex part 41564c, and the third convex part 41564d.
1571i and the third recess 41571j, the first convex part 41564b, and the second convex part 41564c
By making it come into contact with the third convex portion 41564d, the rolling (downward) speed of the game ball can be slowed down.

さらに、第1凸部41564b、第2凸部41564c及び第3凸部41564dのベ
ース板41571側への突出寸法は同一に設定される。また、第1凸部41564b、第
2凸部41564c及び第3凸部41564dの突設先端面と、第1凹部41571h、
第2凹部41571i及び第3凹部41571jを除くベース板41571の正面との対
向間の距離寸法L21(図201(b)参照)は、遊技球の直径よりも小さく設定される
。これにより、第1凹部41571h、第2凹部41571i及び第3凹部41571j
と、第1凸部41564b、第2凸部41564c及び第3凸部41564dとの対向間
に送球される遊技球を第1凸部41564b、第2凸部41564c及び第3凸部415
64dに衝突させることができる。その結果、遊技球の転動(流下)速度を遅くすること
ができる。
Furthermore, the protrusion dimensions of the first protrusion 41564b, the second protrusion 41564c, and the third protrusion 41564d toward the base plate 41571 are set to be the same. Further, the protruding tip surfaces of the first convex portion 41564b, the second convex portion 41564c, and the third convex portion 41564d, the first concave portion 41571h,
The distance L21 (see FIG. 201(b)) between the base plate 41571, excluding the second recess 41571i and the third recess 41571j, is set smaller than the diameter of the game ball. As a result, the first recess 41571h, the second recess 41571i, and the third recess 41571j
The game ball thrown between the first convex part 41564b, the second convex part 41564c, and the third convex part 41564d is the first convex part 41564b, the second convex part 41564c, and the third convex part 415.
64d. As a result, the rolling (downward) speed of the game ball can be slowed down.

第1凹部41571hは、主経路SK2のベース板41571に形成されており、主経
路SK2の遊技球の送球方向に沿って長く凹設される。これにより、第1凹部41571
hの内側に送球された遊技球が第1凹部41571hの内部を送球された際に、第1凹部
41571hとの摩擦抵抗が増加することを抑制できる。その結果、主経路SK2を流下
する遊技球が第1凹部41571hとの当接により停止することを抑制できる。
The first recess 41571h is formed in the base plate 41571 of the main path SK2, and is recessed long along the throwing direction of the game ball of the main path SK2. As a result, the first recess 41571
When the game ball thrown inside the first recess 41571h is thrown inside the first recess 41571h, it is possible to suppress an increase in frictional resistance with the first recess 41571h. As a result, the game ball flowing down the main path SK2 can be prevented from stopping due to contact with the first recess 41571h.

第1凹部41571hとの対向面に突設される第1凸部41564bは、第1凹部41
571hの延設方向と直交する方向に延設される。これにより、主経路SK2を送球され
る遊技球を第1凸部41564bに当接させた際に、その遊技球を第1凹部41571h
の内側に送球しやすくできる。
The first convex portion 41564b protrudes from the surface facing the first concave portion 41571h.
571h in a direction perpendicular to the direction in which it extends. As a result, when a game ball thrown along the main path SK2 comes into contact with the first convex portion 41564b, the game ball is moved to the first concave portion 41571h.
This makes it easier to throw the ball inside.

第2凹部41571iは、湾曲経路WK1のベース板41571に形成されており、重
力方向(矢印U-D方向)に沿って長く凹設される。また、第2凹部41571iは、正
面視における形状が上下方向に長い楕円に形成され、その楕円の左右方向における中間位
置が、上下方向に延びる湾曲経路WK1の左右方向中間位置に設定される。また、第2凹
部41571iの楕円の上方側(主経路SK2側)の湾曲中心が、主経路SK2を送球さ
れる遊技球の中心の送球軌跡上に配置される。従って、第2凹部41571iは、主経路
SK2から送球される遊技球の送球軌跡よりも上方側に凹設されるので、主経路SK2を
遊技球が比較的速い速度で送球された場合でも、その遊技球の中心を第2凹部41571
iの正面側を通過させることができる。その結果、主経路SK2を通過する遊技球を第2
凹部41571iの内側に送球して遊技球の速度を遅くしやすくでき、湾曲経路WK1で
遊技球が暴れることを抑制できる。
The second recess 41571i is formed in the base plate 41571 of the curved path WK1, and is recessed long along the gravity direction (arrow UD direction). The second recess 41571i has an elliptical shape in a front view that is elongated in the vertical direction, and the middle position of the ellipse in the left-right direction is set at the middle position in the left-right direction of the curved path WK1 extending in the vertical direction. Further, the center of curvature of the upper side (main path SK2 side) of the ellipse of the second recessed portion 41571i is arranged on the throwing trajectory of the center of the game ball thrown along the main path SK2. Therefore, since the second recessed portion 41571i is recessed above the trajectory of the game ball thrown from the main path SK2, even when the game ball is thrown at a relatively high speed along the main path SK2, the second recess 41571i Center the game ball into the second recess 41571
i can pass through the front side. As a result, the game ball passing through the main path SK2 is
It is possible to easily slow down the speed of the game ball by throwing the ball inside the recessed portion 41571i, and it is possible to suppress the game ball from going wild on the curved path WK1.

第2凹部41571iとの対向面に突設される第2凸部41564cは、正面視におい
て略L字状に屈曲して形成される。また、第2凸部41564cは、屈曲部分が正面視に
おける第2凹部41571iの楕円の上方側の湾曲中心の正面側に設定される。また、第
2凸部41564cの一方側の屈曲部分が、湾曲経路WK1の遊技球の送球方向と直交す
る方向に延設されると共に、他方側の屈曲部分が、主経路SK2の遊技球の送球方向と直
交する方向に延設される。これにより、主経路SK2から湾曲経路WK1に送球される遊
技球を他方側の第2凸部41564cに当接させて第2凹部41571iの内側に送球す
ると共に、一方側の第2凸部41564cに当接させて湾曲経路WK11を送球される遊
技球の送球速度を低下しやすくできる。その結果、湾曲経路WK1に送球された遊技球が
暴れることを抑制して、遊技球をスムーズに送球することができる。
The second convex portion 41564c that protrudes from the surface facing the second concave portion 41571i is bent into a substantially L-shape when viewed from the front. Further, the bent portion of the second convex portion 41564c is set on the front side of the center of curvature on the upper side of the ellipse of the second recessed portion 41571i when viewed from the front. Further, the bent portion on one side of the second convex portion 41564c extends in a direction perpendicular to the throwing direction of the game ball on the curved path WK1, and the bent portion on the other side extends in the direction perpendicular to the throwing direction of the game ball on the main path SK2. It extends in the direction perpendicular to the direction. As a result, the game ball thrown from the main path SK2 to the curved path WK1 comes into contact with the second convex part 41564c on the other side and is thrown inside the second concave part 41571i, and also to the second convex part 41564c on the one side. It is possible to easily reduce the throwing speed of the game ball thrown along the curved path WK11 by making contact with the ball. As a result, it is possible to suppress the game ball thrown into the curved path WK1 from going wild and to smoothly throw the game ball.

第3凹部41571jは、主経路SK3のベース板41571に形成されており、主経
路SK3の遊技球の送球方向に長い楕円形状に凹設される。これにより、第3凹部415
71jの内側に送球された遊技球が第3凹部41571jの内側を送球された際に、第3
凹部41571jとの摩擦抵抗が増加することを抑制できる。その結果、主経路SK3を
流下する遊技球が第3凹部41571jとの当接により停止することを抑制できる。
The third recess 41571j is formed in the base plate 41571 of the main path SK3, and is recessed in an elongated elliptical shape in the throwing direction of the game ball of the main path SK3. As a result, the third recess 415
71j, when the game ball is thrown inside the third recess 41571j, the third
It is possible to suppress an increase in frictional resistance with the recessed portion 41571j. As a result, the game ball flowing down the main path SK3 can be prevented from stopping due to contact with the third recess 41571j.

また、第3凹部41571jは、遊技球の送球経路の上流側の端部の湾曲中心が第2凹
部41571iの左右方向中央位置の下方側に設定される。これにより、湾曲経路WK1
の第2凹部41571iの内側を流下した遊技球を第2凹部41571iに受け入れやす
くすることができ、湾曲経路WK1から主経路SK3へ遊技球を送球しやすくできる。
Further, the center of curvature of the upstream end of the throwing path of the game ball in the third recess 41571j is set below the center position in the left-right direction of the second recess 41571i. As a result, the curved path WK1
The game ball flowing down inside the second recess 41571i can be easily received into the second recess 41571i, and the game ball can be easily thrown from the curved path WK1 to the main path SK3.

第3凹部415671jとの対向面に突設される第3凸部41564dは、正面視にお
いて略L字状に屈曲して形成される。また、第3凸部41564dは、屈曲部分が正面視
における第3凹部41571jの上流側端部の湾曲中心の正面側に設定される。第3凸部
41564dの一方側の屈曲部分が、主経路SK3の遊技球の送球方向と直交する方向に
延設され、他方側の屈曲部分が、湾曲経路WK1の遊技球の送球方向と直交する方向に延
設される。これにより、湾曲経路WK1から主経路SK3に送球される遊技球を他方側の
第3凸部41564dに当接させて第3凹部41571jの内側に送球すると共に、一方
側の第3凸部41564dに当接させて主経路SK3を送球する遊技球の送球速度を低下
させることができる。その結果、湾曲経路WK1から主経路SK1に送球された遊技球が
暴れることを抑制して、遊技球をスムーズに送球することができる。
The third convex portion 41564d protruding from the surface facing the third concave portion 415671j is bent into a substantially L-shape when viewed from the front. Further, the bent portion of the third convex portion 41564d is set on the front side of the center of curvature of the upstream end of the third recessed portion 41571j when viewed from the front. The bent portion on one side of the third convex portion 41564d extends in a direction perpendicular to the throwing direction of the game ball on the main path SK3, and the bent portion on the other side is perpendicular to the throwing direction of the game ball on the curved path WK1. It extends in the direction. As a result, the game ball thrown from the curved path WK1 to the main path SK3 is brought into contact with the third convex portion 41564d on the other side and thrown inside the third concave portion 41571j, and is also thrown into the third convex portion 41564d on the one side. It is possible to reduce the throwing speed of the game ball that is thrown along the main path SK3 by making contact with the ball. As a result, the game ball thrown from the curved path WK1 to the main path SK1 can be suppressed from going wild, and the game ball can be thrown smoothly.

次いで、図203から図206を参照して、第42実施形態における遊技盤42013
について説明する。上記第1実施形態では、背面ケース300に配設される基板ボックス
100(主制御装置110)の他端側が、基板ボックス100の背面側から挿通されるネ
ジにより背面ケース300に固定される場合について説明したが、第42実施形態では、
背面ケース42300に配設される第2係合部材42370が基板ボックス42100に
係合される場合について説明する。
Next, with reference to FIGS. 203 to 206, the game board 42013 in the 42nd embodiment
I will explain about it. In the first embodiment, the other end side of the board box 100 (main controller 110) disposed in the back case 300 is fixed to the back case 300 by screws inserted from the back side of the board box 100. As described, in the 42nd embodiment,
A case will be described in which the second engaging member 42370 disposed on the back case 42300 is engaged with the board box 42100.

初めに、図203及び図204を参照して、第42実施形態における背面ケース423
00の全体構成について説明する。図203は、第42実施形態における背面ケース42
300の分解斜視正面図である。図204(a)は、背面ケース42300の正面図であ
り、図204(b)は、図204(a)のCCIVb-CCIVb線における背面ケース
42300の模式断面図である。なお、上記各実施形態と同一の部分には同一の符号を付
してその詳しい説明を省略する。
First, with reference to FIGS. 203 and 204, the back case 423 in the 42nd embodiment
The overall configuration of 00 will be explained. FIG. 203 shows the rear case 42 in the 42nd embodiment.
300 is an exploded perspective front view. 204(a) is a front view of the back case 42300, and FIG. 204(b) is a schematic cross-sectional view of the back case 42300 taken along the line CCIVb-CCIVb in FIG. 204(a). Note that the same parts as in each of the above embodiments are given the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

図203及び図204に示すように、第42実施形態における背面ケース42300は
、正面視略矩形の底壁部42301と、その底壁部42301の4辺の外縁から正面へ向
けて立設される外壁部42302とを備え、それら各壁部42301,42302により
一面側(正面側)が開放された箱状に形成される。
As shown in FIGS. 203 and 204, the rear case 42300 in the 42nd embodiment has a bottom wall portion 42301 that is substantially rectangular in front view, and is erected from the outer edges of the four sides of the bottom wall portion 42301 toward the front. An outer wall portion 42302 is provided, and each wall portion 42301, 42302 forms a box shape with one side (front side) open.

また、背面ケース42300は、底壁部42301の正面側(箱状に形成された開放側
(矢印F方向側))に配設される係合部材310と、背面ケース42300の背面側に配
設され、基板ボックス42100の一端側を固定する固定部材320と、底壁部4230
1の正面側に配設され、基板ボックス42100の他端側を固定する第2係合部材423
70と、を備える。
In addition, the rear case 42300 has an engaging member 310 disposed on the front side (box-shaped open side (direction of arrow F)) of the bottom wall portion 42301, and an engagement member 310 disposed on the rear side of the rear case 42300. and a fixing member 320 that fixes one end side of the board box 42100, and a bottom wall part 4230.
1, and fixes the other end side of the board box 42100.
70.

底壁部42301は、その中央に正面視矩形の開口301aが、開口形成され、その開
口301aを通じて、底壁部42301の背面に配設される第3図柄表示装置81(図2
参照)が視認可能とされる。また、底壁部42301には、正面側に円柱状に突設され、
係合部材310の摺動溝314に挿入される突設部301bと、固定部材320と対向す
る位置に開口する第1開口部301cと、係合部材310と対向する位置に開口する第2
開口部301dと、底壁部42301の正面側(矢印F方向側)に円柱状に突設され、後
述する第2係合部材42370の摺動溝42372に挿入される第2突設部42301f
と、その第2突設部42301fの上方(矢印U方向)に板厚方向(矢印F-B方向)に
貫通形成される第3開口部42301gと、を備える。
The bottom wall portion 42301 has an opening 301a formed in the center thereof, which is rectangular in front view, and through the opening 301a, a third symbol display device 81 (FIG. 2
) are visible. In addition, the bottom wall portion 42301 is provided with a columnar shape protruding from the front side.
A protrusion 301b inserted into the sliding groove 314 of the engagement member 310, a first opening 301c opening at a position facing the fixing member 320, and a second opening 301c opening at a position facing the engagement member 310.
A second protruding part 42301f is provided in a columnar shape protruding from the opening 301d and the front side (arrow F direction side) of the bottom wall part 42301, and is inserted into a sliding groove 42372 of a second engaging member 42370, which will be described later.
and a third opening 42301g formed above the second protruding portion 42301f (in the direction of arrow U) to penetrate in the plate thickness direction (direction of arrow FB).

第2突設部42301fは、第2係合部材42370の変位方向を規定する突起であり
、重力方向の2箇所に並んで形成される。また、第2突設部42301fの外径は、後述
する第2係合部材42370の摺動溝42372の短手方向の溝幅よりも若干小さい寸法
に設定される。さらに、2箇所の第2突設部42301fは、互いの中心の離間距離が摺
動溝42372の長手方向の溝幅よりも小さい寸法に設定される。これにより、摺動溝4
2372の内側に2箇所の第2突設部42301fを挿入して配設できる。
The second protruding portions 42301f are protrusions that define the displacement direction of the second engaging member 42370, and are formed in line at two locations in the direction of gravity. Further, the outer diameter of the second protrusion 42301f is set to be slightly smaller than the groove width in the lateral direction of a sliding groove 42372 of a second engaging member 42370, which will be described later. Furthermore, the distance between the centers of the two second protruding portions 42301f is set to be smaller than the groove width in the longitudinal direction of the sliding groove 42372. As a result, the sliding groove 4
Two second protrusions 42301f can be inserted and disposed inside 2372.

第3開口部42301gは、内側に後述する基板ボックス42100の突設部4211
8が挿入される開口であり、正面視における突設部42118の外形よりも大きい寸法で
開口される。また、第3開口部42301gは、係合部材310と固定部材320とが係
合された状態(図204(a)に示す状態)において、係合部材310を固定部材320
との係合を解除する方向(矢印L方向)に隣合う位置に形成される。これにより、第3開
口部42301gに突設部42118が挿入された状態において、係合部材310を固定
部材320との係合を解除することを不能とできる。なお、突設部42118と係合部材
310との位置関係についての詳しい説明は後述する。
The third opening 42301g has a protrusion 4211 of a board box 42100, which will be described later, inside.
8 is an opening into which the opening is inserted, and the opening has a size larger than the outer shape of the protrusion 42118 when viewed from the front. Further, the third opening 42301g allows the engagement member 310 to be connected to the fixing member 320 in the state where the engagement member 310 and the fixing member 320 are engaged (the state shown in FIG. 204(a)).
It is formed at a position adjacent to the direction in which the engagement is released (direction of arrow L). This makes it impossible to disengage the engagement member 310 from the fixing member 320 in a state where the protruding portion 42118 is inserted into the third opening 42301g. Note that a detailed description of the positional relationship between the protruding portion 42118 and the engaging member 310 will be given later.

外壁部42302は、正面視において下方側(矢印D方向側)の側面に上下方向(矢印
U-D方向)に開口する第2開口部42302bを備える。第2開口部42302bは、
後述する第2係合部材42370の下方側(矢印D方向側)の端部を挿通させる開口であ
り、第2係合部材42370の変位領域に開口形成される。これにより、第2係合部材4
2370を変位させることができる。
The outer wall portion 42302 includes a second opening 42302b that opens in the vertical direction (in the direction of arrow UD) on the side surface on the lower side (in the direction of arrow D) when viewed from the front. The second opening 42302b is
This is an opening through which a lower end (in the direction of arrow D) of a second engaging member 42370, which will be described later, is inserted, and is formed in a displacement region of the second engaging member 42370. As a result, the second engagement member 4
2370 can be displaced.

基板ボックス42100は、正面視における外形が、横長矩形の長方形に形成されると
共に、内側に主制御装置110が配設される。また、基板ボックス42100は、一端側
(矢印R方向側)の端部から突出する軸受部117(図206(a)参照)と、基板ボッ
ク42100の正面側の一面から突設される突設部42118と、を備える。
The board box 42100 has a horizontally long rectangular outer shape when viewed from the front, and the main controller 110 is disposed inside. The board box 42100 also includes a bearing part 117 (see FIG. 206(a)) that protrudes from one end (arrow R direction side) and a protruding part that protrudes from one surface of the front side of the board box 42100. 42118.

突設部42118は、上述したように、背面ケース42300の第3開口部42301
gに挿入される部分であり、基板ボックス42100の正面と背面ケース42300の背
面とが平行となる状態において、背面ケース42300の底壁部42301の正面側に後
述する開口部42118aが配置される長さに設定される。また、突設部42118は、
重力方向に開口する開口部42118aを備えており、その開口部42118aの内側に
後述する第2係合部材42370が挿通した状態で配設される。これにより、基板ボック
ス42100が固定部材320を中心に回転することを抑制して、基板ボックス4210
0を背面ケース42300の背面側(矢印B方向側)に変位不能な状態で配設できる。
As described above, the protruding portion 42118 is connected to the third opening 42301 of the back case 42300.
g, and in a state where the front of the board box 42100 and the back of the back case 42300 are parallel, the length where the opening 42118a described later is arranged on the front side of the bottom wall 42301 of the back case 42300. is set to In addition, the protruding portion 42118 is
It has an opening 42118a that opens in the direction of gravity, and a second engagement member 42370, which will be described later, is inserted inside the opening 42118a. As a result, the substrate box 42100 is prevented from rotating around the fixing member 320, and the substrate box 42100 is
0 can be disposed on the back side (in the direction of arrow B) of the back case 42300 in a non-displaceable state.

また、突設部42118が挿入される第3開口部42301gは、上述したように係合
部材310と固定部材320とが係合された状態(図204(a)に示す状態)において
、係合部材310を固定部材320との係合を解除する方向(矢印L方向)に隣合う位置
に形成されるので、突設部42118が係合部材310と隣り合う位置に配設される。ま
た、突設部42118の第3開口部42301gへの挿入寸法Y6(図204(b)参照
)は、係合部材310の正面と底壁部42301の正面との離間距離Y7(図204(b
)参照)よりも大きく設定される。これにより、図204(b)に示すように、係合部材
310と突設部42118とが前後方向(矢印F-B方向)位置において重なる位置に配
設される。
Further, the third opening 42301g into which the protruding portion 42118 is inserted is in the state where the engaging member 310 and the fixing member 320 are engaged as described above (the state shown in FIG. 204(a)). Since the member 310 is formed at a position adjacent to the fixing member 320 in the direction in which it is disengaged (arrow L direction), the protruding portion 42118 is arranged at a position adjacent to the engaging member 310. In addition, the insertion dimension Y6 (see FIG. 204(b)) of the protruding portion 42118 into the third opening 42301g is the separation distance Y7 (see FIG. 204(b)) between the front surface of the engaging member 310 and the front surface of the bottom wall portion 42301.
)). As a result, as shown in FIG. 204(b), the engaging member 310 and the protruding portion 42118 are arranged at a position where they overlap in the front-rear direction (arrow FB direction).

従って、突設部42118の開口部42118aに第2係合部材42370が挿入され
た状態において、係合部材310が固定部材320との係合を解除する方向(突設部42
118が配設された方向)への変位が規制される。その結果、開口部42118aに第2
係合部材42370が挿入された状態で、係合部材310が固定部材320との係合が不
正に解除されることを抑制でき、基板ボックス42100(主制御装置110)が不正な
基盤に交換されることを抑制できる。
Therefore, when the second engagement member 42370 is inserted into the opening 42118a of the protrusion 42118, the direction in which the engagement member 310 disengages from the fixing member 320 (the direction in which the protrusion 42
118) is regulated. As a result, the second
With the engaging member 42370 inserted, it is possible to prevent the engaging member 310 from being illegally disengaged from the fixing member 320, and to prevent the board box 42100 (main controller 110) from being replaced with an unauthorized board. This can be suppressed.

また、突設部42118の開口部42118aは、重力方向に開口されており、その開
口部42118aに挿入される第2係合部材42370が重力方向に変位されて挿入され
る。従って、第2係合部材42370の変位方向(重力方向)と、係合部材310の変位
方向(水平方向)と、直行する方向に設定されるので、係合部材310が遊技者の不正に
より無理に操作された場合の力を、開口部42118aに挿入される第2係合部材423
70で受け止めやすくすることができる。その結果、係合部材310が遊技者の不正によ
り無理に操作された場合に、固定部材320との係合が解除されることを抑制できる。
Further, the opening 42118a of the protrusion 42118 is opened in the direction of gravity, and the second engagement member 42370 inserted into the opening 42118a is displaced in the direction of gravity and inserted. Therefore, since the direction of displacement of the second engagement member 42370 (gravitational direction) and the direction of displacement (horizontal direction) of the engagement member 310 are set perpendicular to each other, the engagement member 310 is forced to move due to fraud by the player. The second engaging member 423 inserted into the opening 42118a
70 can make it easier to accept. As a result, even if the engaging member 310 is forcibly operated by the player, it is possible to prevent the engaging member 310 from being disengaged from the fixing member 320.

第2係合部材42370は、正面視縦長矩矩形の板状に形成される板部材42371と
、その板部材42371の上方側(矢印U方向側)の端部から下方(矢印D方向)に向か
って凹設される凹設部42374と、板部材42371の上方側(矢印U方向側)端部の
水平方向外側(矢印L-R方向)に突設される第2係合部42373と、凹設部4237
4の下方に位置に前後方向(矢印F-B方向)に開口される摺動溝42372と、を主に
備える。
The second engagement member 42370 includes a plate member 42371 formed in a plate shape having a vertically elongated rectangular shape when viewed from the front, and a second engagement member 42370 extending downward (in the direction of arrow D) from the upper end (direction of arrow U) of the plate member 42371. A recessed portion 42374 is recessed, a second engaging portion 42373 is recessed, and a second engaging portion 42373 is protruded horizontally outward (in the direction of arrows LR) from the upper end (in the direction of arrow U) of the plate member 42371. Setup section 4237
4 and a sliding groove 42372 opened in the front-rear direction (in the direction of arrow FB).

摺動溝42372は、上述したように、第2係合部材42370を変位可能に配設する
ための開口であり、重力方向(矢印U-D方向)に長く開口される。また、摺動溝423
72は、短手方向(矢印L-R方向)の幅寸法が、摺動溝42372の内側に配設される
第2突設部42301fの直径と略同一に設定される。よって、上述したように摺動溝4
2372に第2突設部42301fが挿入されると、第2係合部材42370の摺動方向
が摺動溝42372の開口の長手方向に規定される。
As described above, the sliding groove 42372 is an opening for movably disposing the second engaging member 42370, and is opened long in the direction of gravity (arrow UD direction). In addition, the sliding groove 423
The width dimension of 72 in the transverse direction (arrow LR direction) is set to be approximately the same as the diameter of the second protruding portion 42301f disposed inside the sliding groove 42372. Therefore, as mentioned above, the sliding groove 4
When the second protruding portion 42301f is inserted into the sliding groove 42372, the sliding direction of the second engaging member 42370 is defined in the longitudinal direction of the opening of the sliding groove 42372.

凹設部42374は、板部材42371の上方側の端部を弾性変形やすくするための開
口であり、下方に向かって凹設されると共に、前後方向に切り欠かれる。これにより、板
部材42371の上方側の端部の剛性を低くして、弾性変形やすくできる。
The recessed portion 42374 is an opening for making it easier to elastically deform the upper end of the plate member 42371, and is recessed downward and cut out in the front-rear direction. Thereby, the rigidity of the upper end of the plate member 42371 can be lowered, making it easier to elastically deform.

第2係合部42373は、上述した突設部42118の開口部42118aの端部と係
合する部分であり、凹設部42374の切り欠き方向と直行する方向の両側面から突設さ
れ、その両側の突設先の端部の離間距離X12(図204(a)参照)が、開口部421
18aの左右方向の開口寸法X13(図204(b)参照)よりも大きく設定される。こ
れにより、第2係合部材42370が開口部42118aに挿入された場合に、第2係合
部42373が開口部42118aの端部と係合することで、第2係合部42373が開
口部42118aから抜け出ることを抑制できる。
The second engaging portion 42373 is a portion that engages with the end of the opening 42118a of the above-mentioned protruding portion 42118, and is protruded from both side surfaces of the recessed portion 42374 in a direction perpendicular to the notch direction. The distance X12 between the ends of the protrusions on both sides (see FIG. 204(a)) is equal to the opening 421.
It is set larger than the horizontal opening dimension X13 of 18a (see FIG. 204(b)). As a result, when the second engagement member 42370 is inserted into the opening 42118a, the second engagement part 42373 engages with the end of the opening 42118a, so that the second engagement part 42373 is inserted into the opening 42118a. You can prevent yourself from getting out of it.

なお、第2係合部42373は、板部材42371の上方側から下方側に向かって水平
方向外側に突設する形状に形成される。これにより、第2係合部材42370が開口部4
2118aに挿入される際に、第2係合部42373を開口部42118aの内側に当接
させて、板部材42371の上方側を弾性変形させやすくすることができる。
Note that the second engaging portion 42373 is formed in a shape that projects horizontally outward from the upper side of the plate member 42371 toward the lower side. This allows the second engagement member 42370 to
When inserted into the plate member 2118a, the second engaging portion 42373 can be brought into contact with the inside of the opening portion 42118a, so that the upper side of the plate member 42371 can be easily elastically deformed.

また、第2係合部材42370は、開口部42118aに挿入された状態(係合部42
373が突設部42118と係合した状態)において、下方側の端部が、外壁部4230
2の第2開口部42302bの内側に配置される。これにより、第2係合部42370が
背面ケース42300の外側から操作されることを抑制できる。その結果、第2係合部4
2373と突設部42118との係合が不正に解除されて、基板ボックス42100(主
制御装置110)が不正な基盤に交換されることを抑制できる。
Further, the second engagement member 42370 is inserted into the opening 42118a (the engagement portion 42
373 is engaged with the protruding portion 42118), the lower end portion is connected to the outer wall portion 4230
The second opening 42302b of No. 2 is disposed inside the second opening 42302b. This can prevent the second engaging portion 42370 from being operated from the outside of the back case 42300. As a result, the second engaging portion 4
It is possible to prevent the board box 42100 (main controller 110) from being replaced with an unauthorized board due to unauthorized disengagement between the protrusion 2373 and the protrusion 42118.

次いで、図204及び図205を参照して、背面ケース42300への基板ボックス4
2100の配設方法について説明する。図205(a)は、背面ケース42300の正面
図であり、図205(b)は、図205(a)のCCVb-CCVb線における背面ケー
ス42300の模式断面図である。なお、図204(a)及び図204(b)では、背面
ケース42300に基板ボックス42100が配設された後の状態が図示され、図205
(a)及び図205(b)では、背面ケース42300に基板ボックス42100が配設
される前の状態が図示される。
Next, referring to FIGS. 204 and 205, the board box 4 is attached to the rear case 42300.
2100 will be explained. 205(a) is a front view of the back case 42300, and FIG. 205(b) is a schematic cross-sectional view of the back case 42300 taken along the CCVb-CCVb line in FIG. 205(a). Note that FIGS. 204(a) and 204(b) illustrate the state after the board box 42100 is arranged in the rear case 42300, and FIG.
205(a) and 205(b) illustrate a state before the board box 42100 is disposed in the rear case 42300.

第42実施形態における基板ボックス42100は、上述した第1実施形態と同様に、
初めに、固定部材320が係合部材310と係合されて、一側が背面ケース42300の
背面側に配設される。
The board box 42100 in the 42nd embodiment is similar to the above-mentioned first embodiment,
First, the fixing member 320 is engaged with the engaging member 310, and one side thereof is disposed on the back side of the back case 42300.

なお、図205(a)及び図205(b)に示すように、係合部材310が固定部材3
20に係合前(変位前)の状態では、係合部材310の第2片312の先端が、第3開口
部42301gの正面側に配設される。これにより、係合部材310と固定部材320と
が係合される前に、基板ボックス42100の突設部42118が第3開口部42301
gの内側に挿通されることを抑制できる。その結果、基板ボックス42100が、突設部
42118及び第2係合部42370の係合のみで、背面ケース42300に配設される
ことを抑制できる。
Note that, as shown in FIGS. 205(a) and 205(b), the engaging member 310 is connected to the fixed member 3.
20, the tip of the second piece 312 of the engagement member 310 is disposed on the front side of the third opening 42301g. As a result, before the engaging member 310 and the fixing member 320 are engaged, the protruding portion 42118 of the board box 42100 is connected to the third opening 42301.
It can be prevented from being inserted into the inside of g. As a result, the board box 42100 can be prevented from being disposed in the back case 42300 only by engagement of the protruding portion 42118 and the second engaging portion 42370.

次に、基板ボックス42100は、他側が一側の固定部材と320との連結部分を軸に
回転され、突設部42118が背面ケース42300の第3開口部42301gの内側に
挿通される。これにより、突設部42118が第2係合部材42370と係合可能な位置
配置される。
Next, the other side of the board box 42100 is rotated around the connecting portion between the fixing member on one side and 320, and the protrusion 42118 is inserted inside the third opening 42301g of the back case 42300. Thereby, the protruding portion 42118 is placed in a position where it can engage with the second engaging member 42370.

なお、第2係合部材42370は、第3開口部42301gの内側に挿通前の状態にお
いて、下方側が第2開口部42302bに挿通されて背面ケース42300の外側に配置
される(図205(a)参照)。これにより、基板ボックス42100を背面ケース42
300に配設する作業者は、背面ケース42300の外側から第2係合部材42370を
操作して、第2係合部材42370は、第3開口部42301gの内側に挿通させること
ができる。
Note that, before the second engagement member 42370 is inserted into the third opening 42301g, the lower side thereof is inserted into the second opening 42302b, and the second engagement member 42370 is disposed outside the back case 42300 (FIG. 205(a) reference). This allows the board box 42100 to be attached to the back case 42.
300 can operate the second engagement member 42370 from the outside of the back case 42300, and the second engagement member 42370 can be inserted into the inside of the third opening 42301g.

また、第2係合部材42370は、その変位方向が重力方向に設定されるので、第3開
口部42301gの内側に挿通前の状態において、重力の作用により下方側の端部に配設
される。これにより、突設部42118が背面ケース42300の第3開口部42301
gの内側に挿通される際に、第2係合部材42370と衝突することを抑制できる。その
結果、作業者の作業効率を向上できる。
In addition, since the displacement direction of the second engagement member 42370 is set in the direction of gravity, the second engagement member 42370 is disposed at the lower end due to the action of gravity before being inserted inside the third opening 42301g. . As a result, the protruding portion 42118 is connected to the third opening 42301 of the back case 42300.
Collision with the second engagement member 42370 can be suppressed when inserted into the inside of g. As a result, the work efficiency of the worker can be improved.

また、第2係合部材42370を突設部42118に係合し忘れた場合に、第2係合部
材42370を背面ケース42300の外側に配置することができるので、作業者に正常
な状態でないことを認識やすくすることができる。その結果、第2係合部材42370と
突設部42118との係合し忘れを防止できる。
In addition, if the second engaging member 42370 is forgotten to engage with the protruding portion 42118, the second engaging member 42370 can be placed outside the back case 42300, so that the operator will not be in a normal state. can be easily recognized. As a result, it is possible to prevent the second engaging member 42370 from forgetting to engage with the protruding portion 42118.

次に、図206を参照して、背面ケース42300とベース板42060とについて説
明する。図206(a)は、遊技盤13の背面図であり、図206(b)は、図206(
a)のCCVIb-CCVIb線における遊技盤13の断面図である。
Next, the back case 42300 and the base plate 42060 will be described with reference to FIG. 206. FIG. 206(a) is a rear view of the game board 13, and FIG. 206(b) is a rear view of the game board 13.
It is a sectional view of the game board 13 along the CCVIb-CCVIb line in a).

図206に示すように、第42実施形態におけるベース板42060の背面には、立設
部材42060fが配設される。立設部材42060fは、ベース板42060の背面側
(矢印B方向側)に向かって立設されており、その立設先端位置が、背面ケース4230
0の底壁部42301の同一平面状に設定される。また、立設部材42060fは、第2
係合部材42370の下方側に配置されると共に、背面ケース42300の外側に配設さ
れる。これにより、第2係合部材42370と突設部42118とを係合し忘れた状態で
、背面ケース42300を遊技盤42013に配設した場合に、立設部42060fを第
2係合部材42370の下方側に衝突させることができる。その結果、第2係合部材42
370と突設部42118とを係合し忘れた状態、又は、背面ケース42300に基板ボ
ックス42100を配設し忘れた状態で、背面ケース42300がベース板42060に
配設されることを抑制できる。
As shown in FIG. 206, an upright member 4206Of is provided on the back surface of a base plate 42060 in the forty-second embodiment. The upright member 42060f is erected toward the back side (arrow B direction side) of the base plate 42060, and its upright tip position is aligned with the back case 4230.
It is set on the same plane as the bottom wall part 42301 of 0. Further, the upright member 4206Of is the second
It is arranged below the engagement member 42370 and on the outside of the back case 42300. As a result, when the back case 42300 is disposed on the game board 42013 with the second engagement member 42370 and the protruding portion 42118 forgotten to be engaged, the upright portion 42060f is connected to the second engagement member 42370. It can be caused to collide with the lower side. As a result, the second engaging member 42
370 and the protruding portion 42118, or in a state where the board box 42100 is forgotten to be disposed on the back case 42300, the rear case 42300 can be prevented from being disposed on the base plate 42060.

なお、本実施形態では、立設部42060fに、背面ケース42300の内側を照射す
る発光基板が配設される。これにより、立設部42060fを光を照射する部分と、異常
な状態で背面ケース42300とベース板42060とが係合されることを抑制する部分
と、兼用させることができる。その結果、ベース板42060の外形が大きくなることを
抑制できる。
Note that in this embodiment, a light emitting board that illuminates the inside of the back case 42300 is disposed on the upright portion 4206Of. Thereby, the upright portion 42060f can be used both as a portion that irradiates light and as a portion that suppresses engagement between the back case 42300 and the base plate 42060 in an abnormal state. As a result, it is possible to suppress the external size of the base plate 42060 from increasing.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定される
ものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容
易に推察できるものである。
Although the present invention has been described above based on the above embodiments, the present invention is not limited to the above embodiments, and it is readily understood that various modifications and improvements can be made without departing from the spirit of the present invention. This can be inferred.

上記第1実施形態では、球受部467を第3位置から第2位置または第1位置に退避さ
せるには、駆動モータKM2の駆動に従う形態とされたが、第3位置から第2位置または
第1位置に退避させる駆動を付勢ばねにより駆動させても良い。例えば、ラック466又
は可動ラック464とベース部材470との間に付勢ばねを配設して、ラック466又は
可動ラック464の変位に伴って弾性力が付与される形態とする。
In the first embodiment, the ball receiving part 467 is retracted from the third position to the second position or the first position according to the drive of the drive motor KM2. The drive for retracting to the first position may be driven by a biasing spring. For example, a biasing spring is disposed between the rack 466 or the movable rack 464 and the base member 470, so that an elastic force is applied as the rack 466 or the movable rack 464 is displaced.

この場合、球受部467が、第3位置まで変位され払出動作をした際に、駆動モータK
M3の駆動をオフすることで、付勢ばねの付勢力により球受部467を第2位置または第
1位置側へ変位させることができる。
In this case, when the ball receiver 467 is displaced to the third position and performs the dispensing operation, the drive motor K
By turning off the drive of M3, the ball receiving portion 467 can be displaced toward the second position or the first position by the urging force of the urging spring.

よって、駆動モータKM2の駆動力を第3位置で切り換えるまでの間の時間を利用し、
球受部467を変位させることができるので、球受部467の内側から遊技球を排出した
際の排出動作の反作用による下変位部材440のぐらつきを抑えることができる。
Therefore, using the time until the driving force of drive motor KM2 is switched at the third position,
Since the ball receiving part 467 can be displaced, it is possible to suppress the wobbling of the lower displacement member 440 due to the reaction of the ejecting operation when a game ball is ejected from the inside of the ball receiving part 467.

即ち、球受部467の内側から遊技球を排出した際には、排出された遊技球の分、下変
位部材440の荷重が軽くなり、反作用で下変位部材440が上方に変位しやすいところ
、球受部467を直ちに変位させることで、球受部467の回転変位による反作用でベー
ス部材470を下方に変位させる力を作用させて、下変位部材440から球が排出された
際の反作用を打ち消すことができる。
That is, when a game ball is ejected from the inside of the ball receiving part 467, the load on the lower displacement member 440 becomes lighter by the amount of the ejected game ball, and the lower displacement member 440 tends to be displaced upward due to the reaction. Immediately displacing the ball receiver 467 applies a force that displaces the base member 470 downward due to the reaction caused by the rotational displacement of the ball receiver 467, thereby canceling the reaction when the ball is ejected from the lower displacement member 440. be able to.

上記第1実施形態では、回転体800の回転を規制する係合突起882が回転体800
の側面に所定の間隔を隔てて2つ形成される場合を説明したが、必ずしもこれに限られる
ものではない。例えば、回転体800の側壁に所定の間隔を隔てて複数個連設してもよい
。この場合、回転体800の回転の規制をどの位置においても可能とすることができ、蓋
部材770が開放状態とされた際に回転体800が外力で回転することを規制することが
できる。
In the first embodiment described above, the engagement protrusion 882 that restricts the rotation of the rotating body 800 is
Although a case has been described in which two are formed at a predetermined interval on the side surface of the screen, the invention is not necessarily limited to this. For example, a plurality of them may be arranged in a row on the side wall of the rotating body 800 at predetermined intervals. In this case, rotation of the rotating body 800 can be restricted at any position, and rotation of the rotating body 800 due to external force can be restricted when the lid member 770 is in the open state.

上記第1実施形態では、開口831が、回転体800の外周面に形成されて、遊技球が
開口831から送球される場合を説明したが、開口831が回転体800の連通孔881
bと反対側の側面に形成されてもよい。即ち、回転体800の軸方向の両側の側面に開口
が形成され、一方を球の流入口とし、他方を球の排出口としてもよい。この場合、回転体
800の内部に球の送球経路を形成できるので、特に遊技盤13の背面側に配置スペース
がない場合に、役物(回転体800)を送球経路として利用することができるので、遊技
盤13を大型化することなく送球経路を確保することができる。
In the first embodiment, the opening 831 is formed on the outer circumferential surface of the rotating body 800 and the game ball is thrown from the opening 831.
It may be formed on the side opposite to b. That is, openings may be formed on both sides of the rotating body 800 in the axial direction, one of which may be used as an inlet for the balls, and the other may be used as an outlet for the balls. In this case, since the ball throwing path can be formed inside the rotating body 800, the accessory (the rotating body 800) can be used as the ball throwing path, especially when there is no space for placing the ball on the back side of the game board 13. , it is possible to secure a throwing path without increasing the size of the game board 13.

上記第1実施形態では、回転体800は、外形が円柱状に形成される場合を説明したが
、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、多角形状、楕円形状またはそれらを組
み合わせて形状としてもよい。この場合、回転体800の形状を複雑化することができる
ので、回転体800の回転変位により演出が切り替わったことを遊技者に視認させやすく
できる。
In the first embodiment, the rotating body 800 has a cylindrical outer shape, but the outer shape is not necessarily limited to this. For example, the shape may be a polygon, an ellipse, or a combination thereof. In this case, since the shape of the rotating body 800 can be made complicated, it is possible to make it easier for the player to visually recognize that the effect has been switched due to the rotational displacement of the rotating body 800.

上記第8実施形態では、回転操作部8654の外周面が遊技者により操作可能に形成さ
れる場合を説明したが、回転操作部8654の外周面に押込み式のボタンを配設してもよ
い。この場合、遊技者は、回転操作部8654に回転力を付与する操作だけでなく、押し
ボタンを押す操作、又は、回転操作部8654の回転操作と押す操作とを組み合わせた操
作をすることができる。その結果、回転操作部8654の操作形態を複数形成することが
できるので、遊技者に興趣を与えることができる。
In the eighth embodiment, a case has been described in which the outer circumferential surface of the rotary operation section 8654 is formed to be operable by the player, but a push-in button may be provided on the outer circumferential surface of the rotary operation section 8654. In this case, the player can not only apply rotational force to the rotational operation section 8654, but also press a push button, or perform a combination of rotational operation and push operation of the rotational operation section 8654. . As a result, it is possible to create a plurality of operation modes for the rotary operation section 8654, which can provide interest to the player.

上記第8実施形態では、伝達ギヤ8651と伝達ギヤ8652とが歯合した状態とされ
る場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、伝達ギヤ8651
と、伝達ギヤ8652との間に、過負荷がかかると駆動力の伝達を遮るトルクリミッタ等
を介設してもよい。
In the eighth embodiment, a case has been described in which the transmission gear 8651 and the transmission gear 8652 are in mesh with each other, but the invention is not necessarily limited to this. For example, transmission gear 8651
A torque limiter or the like may be interposed between the transmission gear 8652 and the transmission gear 8652 to interrupt the transmission of driving force when an overload is applied.

この場合、遊技者が回転状態の回転操作部8654の回転を停止させた際に、駆動モー
タKM6からの回転の駆動力の伝達を遮り、回転操作部8654の回転が継続されること
を抑制できる。その結果、回転操作部8654にA方向の回転と反対方向の回転が遊技者
から入力された際に、回転操作ユニット8650が壊れることを抑制できる。
In this case, when the player stops the rotation of the rotary operation section 8654 in the rotating state, the transmission of the rotational driving force from the drive motor KM6 can be interrupted, and the rotation of the rotation operation section 8654 can be prevented from continuing. . As a result, when the player inputs rotation to the rotation operation section 8654 in the direction opposite to the rotation in the A direction, it is possible to prevent the rotation operation unit 8650 from breaking.

さらに、遊技者が回転操作部8654を操作した際に、遊技者の指や衣服が回転操作部
8654の回転方向側の上皿8017との間に挟み込んだ際に、その回転を停止させて、
遊技者の指や衣服が更に挟み込まれることを抑制できる。よって、遊技者が回転操作部8
654と上皿8017との間に挟まれて怪我をすることを抑制できる。
Further, when the player operates the rotation operation section 8654 and the player's finger or clothing gets caught between the rotation operation section 8654 and the upper tray 8017 on the rotation direction side, the rotation is stopped.
It is possible to prevent the player's fingers or clothes from being further caught. Therefore, the player can use the rotating operation section 8.
It is possible to prevent injuries caused by being caught between the upper plate 654 and the upper plate 8017.

上記第8実施形態では、回転操作部8654の回転方向をA方向としたが必ずしもこれ
に限られるものではない。例えば、回転操作部8654の回転方向をパチンコ機10に対
して左右方向としてもよい。この場合、その遊技機の演出に伴った動作を遊技者にさせる
ことができ、演出効果を向上させることができる。例えば、左手で回転操作部8654を
右方向に回転するように叩いて操作させることで、第3図柄表示装置81上に表示したキ
ャラクター等を叩く(ビンタする)ような演出をすることができる。
In the eighth embodiment, the rotational direction of the rotational operation section 8654 is set to the direction A, but the rotational direction is not necessarily limited to this. For example, the rotation direction of the rotation operation unit 8654 may be set to the left and right with respect to the pachinko machine 10. In this case, the player can be made to perform actions accompanying the performance of the gaming machine, and the performance effect can be improved. For example, by operating the rotary operation unit 8654 by hitting it with the left hand so as to rotate it in the right direction, it is possible to perform an effect of hitting (slapping) a character or the like displayed on the third symbol display device 81.

上記第1実施形態では、固定部材320に基板ボックス100が配設されて、固定部材
320を係合部材310と係合させることで、基板ボックス100が不正な基板に交換さ
れることを抑制する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、固
定部材320に配設されることで、不正に取り外されることを抑制できる効果を奏するも
のであれば他の部材(例えば、第3図柄表示装置81や不正な電波または振動等の不正な
入力を検出できる検出装置)であっても良い。
In the first embodiment, the board box 100 is disposed on the fixing member 320, and by engaging the fixing member 320 with the engaging member 310, the board box 100 is prevented from being replaced with an unauthorized board. Although the case has been described, it is not necessarily limited to this, and other members (for example, the third pattern It may be a display device 81 or a detection device capable of detecting unauthorized input such as unauthorized radio waves or vibrations.

上記第1実施形態では、第1ユニット551に形成される第1凹部571h、第2凹部
571i及び第3凹部571jと、第1凸部564b、第2凸部564c及び第3凸部5
64dは、互いに対向する位置に形成される場合について説明したが、必ずしもこれに限
られるものではなく、例えば、第1凸部564b、第2凸部564c及び第3凸部564
dを、第1凹部571h、第2凹部571i及び第3凹部571jに対して上流側に配置
して、流下する遊技球を第1凸部564b、第2凸部564c及び第3凸部564dに当
接させた後に第1凹部571h、第2凹部571i及び第3凹部571jに受け入れられ
るように形成してもよい。
In the first embodiment, the first concave portion 571h, the second concave portion 571i, and the third concave portion 571j formed in the first unit 551, the first convex portion 564b, the second convex portion 564c, and the third convex portion 5
64d have been described with respect to the case where they are formed at positions facing each other, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the first convex portion 564b, the second convex portion 564c, and the third convex portion 564
d is placed upstream of the first recess 571h, the second recess 571i, and the third recess 571j to direct the flowing game balls to the first convex 564b, second convex 564c, and third convex 564d. It may be formed so that it is received in the first recess 571h, the second recess 571i, and the third recess 571j after abutment.

上記第1実施形態では、装飾部材154は、その厚み寸法が本体部151の凹部151
bの凹設深さよりも小さくされる場合について説明したが必ずしもこれに限られるもので
はない。例えば、装飾部材154を弾性変形可能な材料から形成すると共に、本体部15
1の凹部151bの凹設深さよりも厚く形成してもよい。この場合、一般入賞口ユニット
150をベース板60に配設する際に圧縮して弾性変形させることで、本体部151をベ
ース板60に当接した状態で配設することができる。
In the first embodiment, the thickness of the decorative member 154 is smaller than that of the recess 151 of the main body 151.
Although a case has been described in which the recess depth is smaller than b, the depth is not necessarily limited to this. For example, the decorative member 154 is formed from an elastically deformable material, and the main body 15
It may be formed to be thicker than the recess depth of the first recess 151b. In this case, by compressing and elastically deforming the general winning a prize unit 150 when disposing it on the base plate 60, the main body part 151 can be disposed in a state in contact with the base plate 60.

上記第1実施形態では、カム部材422が第2変位状態の位置に配置される際には、第
1リンク部材431からカム部材422に作用される力PW1及びPW2が互いに打ち消
し合う方向に作用する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。
例えば、カム部材422の端部と板状突起431bとが当接する点からカム部材422に
入力される力の方向が、その当接点から軸部422aの軸心に向かう方向に設定しても良
い。これによれば、軸部422aを軸に回転する方向の力がカム部材422に作用するこ
とを抑制できる。
In the first embodiment, when the cam member 422 is placed in the second displacement state, the forces PW1 and PW2 applied to the cam member 422 from the first link member 431 act in directions that cancel each other out. Although the case has been described, the case is not necessarily limited to this.
For example, the direction of the force input to the cam member 422 from the point where the end of the cam member 422 and the plate-shaped protrusion 431b come into contact may be set in the direction from that contact point toward the axis of the shaft portion 422a. . According to this, it is possible to suppress the force acting on the cam member 422 in the direction of rotation about the shaft portion 422a.

上記第1実施形態では、基板ボックス100の他端側が、ネジにより背面ケース300
の背面側に配設される場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば
、基板ボックス100の他端側が背面ケース300に係合されると取り外し不能とされる
封印具により固定されていても良い。詳しく説明すると、背面ケース300の背面側の複
数箇所に凹設される挿入部に、背面ケース300の他端側の複数箇所に形成される開口を
挿通した円柱状の封印具を挿入して、挿入部と封印具とを係合させることで、基板ボック
ス100を背面ケース300の背面側に回転(動作)不能な状態で配設する。
In the first embodiment, the other end of the board box 100 is connected to the rear case 300 by screws.
Although a case has been described in which the device is disposed on the back side of the computer, it is not necessarily limited to this. For example, the other end of the board box 100 may be fixed by a seal that cannot be removed once it is engaged with the rear case 300. To explain in detail, a cylindrical sealing tool inserted through openings formed at a plurality of locations on the other end side of the back case 300 is inserted into an insertion portion recessed at a plurality of locations on the back side of the back case 300. By engaging the insertion portion and the sealing tool, the board box 100 is disposed on the back side of the back case 300 in a non-rotatable (operable) state.

なお、基板ボックス100を取り外す場合には、挿入部と封印具との係合部分を切断す
ることで、背面ケース300から基板ボックス100の他端側を取り外すことができる。
また、再度、基板ボックス100の他端側を背面ケース300に配設する場合には、新し
い封印具を、基板ボックス100の未使用の開口に挿通させて、背面ケース300の未使
用の挿入部に係合させることで基板ボックス100の他端側を背面ケース300に配設す
ることができる。
Note that when removing the board box 100, the other end side of the board box 100 can be removed from the back case 300 by cutting the engagement portion between the insertion portion and the sealing tool.
Moreover, when disposing the other end side of the board box 100 in the back case 300 again, insert a new sealing tool into the unused opening of the board box 100, and insert the new seal into the unused insertion part of the back case 300. By engaging with the board box 100, the other end side of the board box 100 can be disposed in the rear case 300.

上記第1実施形態では、正面視における装飾部材154の外形が、第2開口部60bの
開口形状よりも大きく形成され、装飾部材154の端部がベース板60の装飾部材60c
と前後方向に重なる状態で配設される場合について説明したが、必ずしもこれに限られる
ものではない。例えば、正面視における装飾部材154の外形が、第2開口部60bの開
口形状と略同一に設定されてもよい。
In the first embodiment, the outer shape of the decorative member 154 in front view is formed larger than the opening shape of the second opening 60b, and the end of the decorative member 154 is formed in the decorative member 60c of the base plate 60.
Although a case has been described in which they are arranged so as to overlap in the front-rear direction, the invention is not necessarily limited to this. For example, the outer shape of the decorative member 154 when viewed from the front may be set to be substantially the same as the opening shape of the second opening 60b.

この場合、一般入賞口ユニット150の装飾部材154と、ベース板60の装飾部材6
0cとを同一の材料から形成することで、装飾部材154と装飾部材60cとを一枚から
なるシートで形成し、そのシートから装飾部材154を切断することで、装飾部材154
と装飾部材60cとを形成することができる。従って、装飾部材154を別工程で形成す
る必要がなくなるので、装飾部材154を形成する際の歩留まりを向上できる。
In this case, the decorative member 154 of the general winning opening unit 150 and the decorative member 6 of the base plate 60
By forming the decorative member 154 and the decorative member 60c from the same material, the decorative member 154 and the decorative member 60c are formed from a single sheet, and the decorative member 154 is cut from the sheet.
and a decorative member 60c. Therefore, since it is not necessary to form the decorative member 154 in a separate process, the yield when forming the decorative member 154 can be improved.

なお、正面視における装飾部材154の外形を第2開口部60bの開口形状と略同一に
形成する場合には、装飾部材154を第2開口部60bの内側に配設して、装飾部材15
4と装飾部材60cとの正面を同一の平面上に配置することが好ましい。この場合、装飾
部材154と装飾部材60cとの装飾面が正面視における前後方向に一致するので、装飾
部材154と装飾部材60cとの装飾を1の装飾として遊技者に認識させることができる
Note that when the outer shape of the decorative member 154 in a front view is formed to be substantially the same as the opening shape of the second opening 60b, the decorative member 154 is arranged inside the second opening 60b, and the decorative member 15
It is preferable that the front surfaces of 4 and the decorative member 60c are arranged on the same plane. In this case, since the decorative surfaces of the decorative member 154 and the decorative member 60c match in the front-rear direction when viewed from the front, the player can recognize the decorations of the decorative member 154 and the decorative member 60c as one decoration.

上記第1実施形態では、第1ユニット551の遊技球の送球経路の正面側(矢印F方向
側)の内面に背面側(矢印B側方向側)に向かって突設される第1凸部571h、第2凸
部571i、第3凸部571kが形成され、第1ユニット511の遊技球の送球経路の背
面側の内面に背面側に向かって凹設される第1凹部571h、第2凹部571i及び第3
凹部571jを備える場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。
In the first embodiment, the first convex portion 571h is provided on the inner surface of the front side (arrow F direction side) of the throwing path of the game ball of the first unit 551 to protrude toward the back side (arrow B side direction side). , a second convex portion 571i, and a third convex portion 571k are formed, and a first concave portion 571h and a second concave portion 571i are recessed toward the back side on the inner surface of the back side of the throwing path of the game ball of the first unit 511. and third
Although the case where the recessed portion 571j is provided has been described, the present invention is not necessarily limited to this.

例えば、第1凹部571h、第2凹部571i及び第3凹部571jと第1凸部571
h、第2凸部571i及び第3凸部571kとを正面視における前後方向で反対側の内面
に形成にしても良い。
For example, the first concave portion 571h, the second concave portion 571i, the third concave portion 571j, and the first convex portion 571
h. The second convex portion 571i and the third convex portion 571k may be formed on opposite inner surfaces in the front-rear direction when viewed from the front.

また、第2凹部571iと対向する位置の正面側の内面に正面画に向かって凹設される
凹部が形成されても良い。この場合、湾曲経路WK1の送球空間に凹部が凹設される分、
送球空間を大きくすることができる。従って、湾曲経路WK1で遊技球の流下が遅くなり
すぎることを抑制できる。その結果、湾曲経路WK1で遊技球が留まることを抑制できる
Further, a recessed portion recessed toward the front image may be formed on the inner surface on the front side at a position facing the second recessed portion 571i. In this case, since the recess is provided in the ball throwing space of the curved path WK1,
Throwing space can be increased. Therefore, it is possible to prevent the game ball from flowing down too slowly on the curved path WK1. As a result, it is possible to prevent the game ball from staying on the curved path WK1.

上記第9実施形態では、傾斜面9431b1が、カム部材422に向かうに従って正面
側に突出する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、
傾斜面9431b1が、カム部材422に向かうに従って正面側への突出量が小さくされ
る傾斜として形成されていても良い。
In the ninth embodiment, a case has been described in which the inclined surface 9431b1 protrudes toward the front side toward the cam member 422, but the present invention is not necessarily limited to this. for example,
The inclined surface 9431b1 may be formed as an inclined surface whose protrusion amount toward the front side decreases as it goes toward the cam member 422.

この場合、下変位ユニット400が第2変位状態とされてカム部材422の端部が板状
突起9531aに当接した際に、カム部材422を正面ベース411の湾曲壁部411e
に押し付けることができる。その結果、カム部材422が前後方向に揺れ動くことを抑制
でき、下変位部材440を第2変位状態の位置で維持しやすくできる。
In this case, when the lower displacement unit 400 is in the second displacement state and the end of the cam member 422 comes into contact with the plate-shaped protrusion 9531a, the cam member 422 is moved to the curved wall portion 411e of the front base 411.
can be pushed to As a result, it is possible to suppress the cam member 422 from swinging back and forth, and it is possible to easily maintain the lower displacement member 440 in the second displacement state.

上記第11実施形態では、発光体11491aが、球受部467に受け入れられる遊技
球の中心よりも高い(矢印U方向)位置に形成される場合について説明したが、必ずしも
これに限られるものではなく、例えば、球受部467に受け入れられる遊技球の中心と略
同一の高さに発光体11491aが配設されていても良い。この場合、透過部11451
bの高さ位置が、球受部467に受け入れられる遊技球の中心から中心よりも上方側に亘
って形成されることが好ましい。
In the eleventh embodiment described above, a case has been described in which the light emitting body 11491a is formed at a position higher (in the direction of arrow U) than the center of the game ball received in the ball receiving part 467, but the invention is not necessarily limited to this. For example, the light emitter 11491a may be disposed at approximately the same height as the center of the game ball received in the ball receiving portion 467. In this case, the transparent part 11451
It is preferable that the height position b is formed from the center of the game ball received in the ball receiving part 467 to the upper side of the center.

これによれば、発光体11491aから出射された光の一部を遊技球により遮断した場
合に、透過部11451bに形成される遊技球の影を、遊技球の上方側半球により半円形
状に形成できる。これより、透過部11451bに形成される影に遊技球の丸みを形成で
きるので、遊技者に球受部467に受入られた遊技球の位置を認識させやすくすることが
できる。
According to this, when a part of the light emitted from the light emitter 11491a is blocked by the game ball, the shadow of the game ball formed in the transparent part 11451b is formed into a semicircular shape by the upper hemisphere of the game ball. can. This allows the roundness of the game ball to be formed in the shadow formed in the transparent portion 11451b, making it easier for the player to recognize the position of the game ball received in the ball receiving portion 467.

上記第12,第39実施形態では、第3片12467e,39467eの変位を遊技球
の荷重により行う場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例え
ば、球受部12467,39467に遊技球を送球する送球経路に遊技球が通過したこと
を検知するセンサを取り付けて、そのセンサにより遊技球が検出されたことに起因して第
3片12467e,39467eを単独で変位させても良い。これによれば、第2片12
467d,39467dを遊技球の荷重により変位させる必要がなくなるので球受部12
467,39467の変位の信頼性を向上できる。なお、この場合、第3片12467e
,39467eを単独で変位させる駆動装置が球受部12467,39467に配設され
る。
In the twelfth and thirty-ninth embodiments described above, the case where the third pieces 12467e and 39467e are displaced by the load of the game ball has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, a sensor is attached to the ball receiver 12467, 39467 to detect that a game ball has passed through the ball throwing path, and when the game ball is detected by the sensor, the third piece 12467e, 39467e may be displaced alone. According to this, the second piece 12
Since there is no need to displace 467d and 39467d due to the load of the game ball, the ball receiving part 12
The reliability of displacement of 467, 39467 can be improved. In addition, in this case, the third piece 12467e
, 39467e is disposed in the ball receiving portions 12467, 39467.

上記第12,第39実施形態では、第3片12467e,39467eが回転変位する
際の回転軸を第1片12467c,39467cに形成する場合について説明したが、必
ずしもこれに限られるものではない。例えば、第3片12467e,39467eの軸部
12467e3,39467e3をラック466に形成される開口に挿入して、第3片1
2467e,39467eをラック466に対して回転変位させても良い。この場合、回
転軸と第2片12467d,39467dとの連結部分との距離を大きくしやすくできる
ので、第2片12467d,39467dの変位量に対する第3片12467e,394
67eの変位量を大きくしやすくできる。その結果、第3片12467eの遮蔽板124
67e1を発光体11491aの正面側に配置しやすくできる。なお、この場合、ラック
466に形成される開口は、軸部12467e3,39467e3が摺動可能な長穴に形
成される。
In the twelfth and thirty-ninth embodiments described above, a case has been described in which the rotation axes for the rotational displacement of the third pieces 12467e and 39467e are formed in the first pieces 12467c and 39467c, but the invention is not necessarily limited to this. For example, by inserting the shaft portions 12467e3, 39467e3 of the third pieces 12467e, 39467e into the openings formed in the rack 466,
2467e and 39467e may be rotationally displaced relative to the rack 466. In this case, since it is possible to easily increase the distance between the rotating shaft and the connecting portion of the second pieces 12467d, 39467d, the distance between the third pieces 12467e, 394 relative to the displacement of the second pieces 12467d, 39467d
The amount of displacement of 67e can be easily increased. As a result, the shielding plate 124 of the third piece 12467e
67e1 can be easily arranged on the front side of the light emitting body 11491a. In this case, the opening formed in the rack 466 is formed into an elongated hole in which the shaft portions 12467e3 and 39467e3 can slide.

上記第13実施形態では、第2経路部材13570を第1経路部材13560に対して
前後方向に移動させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、
例えば、第1経路部材13560を第2経路部材13570に対して、前後方向に移動さ
せても良い。この場合、第2経路部材13570とベース板60(遊技盤13)の正面と
の相対的な位置関係により第1部材と第2部材との対向間の間隔が遊技者に把握されるこ
とを抑制できる。その結果、遊技機の稼動率を向上させることができる。
In the thirteenth embodiment, a case has been described in which the second path member 13570 is moved in the front-rear direction with respect to the first path member 13560, but it is not necessarily limited to this.
For example, the first path member 13560 may be moved in the front-back direction with respect to the second path member 13570. In this case, the relative positional relationship between the second path member 13570 and the front of the base plate 60 (gaming board 13) prevents the player from grasping the distance between the opposing first and second members. can. As a result, the operating rate of the gaming machine can be improved.

上記第1、第10、第25実施形態では、装飾部材154,10154,25154が
、接着テープ154a,10154a,25154aにより貼付される場合について説明
したが、必ずしもこれに限られるものではなく、例えば、液状体からなる接着剤を用いて
も良い。
In the first, tenth, and twenty-fifth embodiments, the decorative members 154, 10154, and 25154 are attached using adhesive tapes 154a, 10154a, and 25154a, but the present invention is not limited to this, and for example, An adhesive made of liquid may also be used.

上記第13、第32、第33、第34、第35実施形態では、正面側に配設される第1
経路部材13560,32560,33560,34560,35560が非光透過性材
料から形成されて第1経路部材13560,32560,33560,34560,35
560と第2経路部材13570,32570,34570との対向間が遊技者から認識
されにくくされる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。
In the thirteenth, thirty-second, thirty-third, thirty-fourth, and thirty-fifth embodiments, the first
The path members 13560, 32560, 33560, 34560, 35560 are formed from a non-light transmitting material, and the first path members 13560, 32560, 33560, 34560, 35
Although a case has been described in which the opposing gap between 560 and the second path members 13570, 32570, and 34570 is made difficult for the player to recognize, the present invention is not necessarily limited to this.

例えば、第1経路部材13560,32560,33560,34560,35560
に遊技球の直径よりも小さい幅のスリット状に開口される開口部を形成して第1経路部材
13560,32560,33560,34560,35560と第2経路部材1357
0,32570,34570との対向間を流下する遊技球を開口部を介して遊技者に視認
させてもよい。なお、この場合、スリット状に形成される複数の開口部は、隣の開口部ま
での距離が遊技球の直径よりも小さく設定される。
For example, first path members 13560, 32560, 33560, 34560, 35560
A slit-shaped opening with a width smaller than the diameter of the game ball is formed in the first path member 13560, 32560, 33560, 34560, 35560 and the second path member 1357.
0, 32570, and 34570 may be visually recognized by the player through the opening. In this case, the distance between the plurality of slit-shaped openings to the adjacent opening is set to be smaller than the diameter of the game ball.

これにより、第1経路部材13560,32560,33560,34560,355
60と第2経路部材13570,32570,34570との対向間を流下する遊技球を
開口部を介して遊技者に認識させることができる。
As a result, the first path members 13560, 32560, 33560, 34560, 355
60 and the second path member 13570, 32570, 34570, the player can recognize the game ball flowing down through the opening.

また、第1経路部材13560,32560,33560,34560,35560に
遊技球の直径よりも小さい円形に開口される開口部を形成して第1経路部材13560,
32560,33560,34560,35560と第2経路部材13570,3257
0,34570との対向間を流下する遊技球を開口部を介して遊技者に視認させてもよい
。この場合、複数の開口部同士の隣り合う幅寸法が遊技球の直径よりも小さく形成される
。従って、開口部がスリット状に形成される場合に比べて開口部の開口を小さくすること
ができるので、開口部を介して第1経路部材13560,32560,33560,34
560,35560と第2経路部材13570,32570,34570との対向間の間
隔が遊技者に認識されることを抑制できる。
Further, a circular opening smaller than the diameter of the game ball is formed in the first path member 13560, 32560, 33560, 34560, 35560, and the first path member 13560,
32560, 33560, 34560, 35560 and second path members 13570, 3257
The player may be allowed to visually recognize the game ball flowing down between the two faces through the opening. In this case, the adjacent width dimensions of the plurality of openings are formed to be smaller than the diameter of the game ball. Therefore, since the opening of the opening can be made smaller than when the opening is formed in a slit shape, the first path members 13560, 32560, 33560, 34
It is possible to prevent the player from perceiving the distance between the facing members 560, 35560 and the second path members 13570, 32570, 34570.

上記第18実施形態では、変位部材18310が係合される部分(被係合部18332
)を固定部材18320に形成する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるも
のではない。例えば、変位部材18310が係合される被係合部18332を、固定部材
18320にカシメ固定される基板ボックス100に形成してもよい。
In the eighteenth embodiment, the portion to which the displacement member 18310 is engaged (the engaged portion 18332
) is formed on the fixing member 18320, but the invention is not necessarily limited to this. For example, the engaged portion 18332 to which the displacement member 18310 is engaged may be formed in the substrate box 100 that is caulked and fixed to the fixing member 18320.

この場合、基板ボックス100が背面ケース18300に配設されていない状態では、
変位部材18310を背面ケース18300の内側に配置することができず、変位部材1
8310を自重により背面ケース18300の外側に突出した状態とすることができる。
In this case, when the board box 100 is not placed in the rear case 18300,
Since the displacement member 18310 cannot be placed inside the rear case 18300, the displacement member 1
8310 can be in a state of protruding to the outside of the back case 18300 due to its own weight.

その結果、基板ボックス100が背面ケース18300に取り付け忘れた場合には、遊
技盤18013が外枠11に配設される際に、変位部材18310を外枠11に引っ掛け
る(図164(b)参照)ことで、作業者に基板ボックス100の取り付け忘れを気付か
せることができる。
As a result, if the board box 100 is forgotten to be attached to the back case 18300, the displacement member 18310 is hooked to the outer frame 11 when the game board 18013 is arranged on the outer frame 11 (see FIG. 164(b)). This makes it possible to remind the operator that he or she has forgotten to attach the board box 100.

上記第21実施形態では、背面ケース300の底壁部302の正面側(矢印F方向側)
に配設される回転ユニット21700の挿入部21724bが変位部材310の凹部31
7の内側に挿入されて変位部材310と固定部材320との係合が不正に解除されること
を防止する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、変
位部材310の凹部317の内側に挿入される挿入部21724bを固定部材320に配
設される基板ボックス100に形成してもよい。
In the twenty-first embodiment, the front side (the side in the direction of arrow F) of the bottom wall portion 302 of the rear case 300
The insertion portion 21724b of the rotation unit 21700 disposed in the recess 31 of the displacement member 310
7 to prevent the engagement between the displacement member 310 and the fixing member 320 from being illegally released, but this is not necessarily the case. For example, an insertion portion 21724b inserted into the recess 317 of the displacement member 310 may be formed in the substrate box 100 disposed on the fixed member 320.

なお、この場合、挿入部21724bは、固定部材320に穿設される開口を介して底
壁部302の正面側に配設される。さらに、挿入部21724bは、固定部材320にカ
シメ固定する軸が挿入される部分に形成される。これにより、基板ボックス100の軸受
部117が切断されて背面ケース21300から不正に取り外された場合に、挿入部21
724bを変位部材310の凹部317の内側に取り残すことができる。その結果、背面
ケース21300から固定部材320を取り外すことを困難とすることができる。
Note that in this case, the insertion portion 21724b is disposed on the front side of the bottom wall portion 302 through an opening formed in the fixing member 320. Further, the insertion portion 21724b is formed at a portion into which a shaft to be caulked and fixed to the fixing member 320 is inserted. As a result, if the bearing part 117 of the board box 100 is cut and removed from the rear case 21300, the insertion part 21
724b can be left inside the recess 317 of the displacement member 310. As a result, it may be difficult to remove the fixing member 320 from the back case 21300.

従って、固定部材320を交換する場合には、基板ボックス100と固定部材320と
のカシメ部分を正しく(カシメ部分を切断する)必要がある。これにより、固定部材32
0を背面部材21300から不正に取り外すことを困難とすることができるので、固定部
材320が取り外されて不正な基板ボックスに交換されることを抑制できる。
Therefore, when replacing the fixing member 320, it is necessary to correctly caulk the substrate box 100 and the fixing member 320 (cut the caulked portion). As a result, the fixing member 32
0 from the back member 21300, it is possible to prevent the fixing member 320 from being removed and replaced with an unauthorized board box.

上記第42実施形態では、立設部42060fに、光を照射する発光基板を配設する場
合を説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、例えば、ベース板42060に
配設される駆動部材を制御する制御基板や、遊技球を送球する通路として形成しても良い
In the forty-second embodiment described above, a case has been described in which a light emitting board that irradiates light is disposed on the upright portion 42060f, but the invention is not necessarily limited to this. For example, a drive member disposed on the base plate 42060 It may also be formed as a control board for controlling the game ball or a passage for throwing game balls.

<第1制御例>
次に、図207~図287を参照して、本発明の第1制御例について説明する。なお、第1制御例は、上述した各実施形態に対して、一部構成を変更して、その制御例について説明するものであり、上記各実施形態と同様の構成については、その詳細な説明は省略する。なお、本制御例において用いられる構成にて、上記各実施形態と同一の構成に対して異なる符号を付しているものもあるが、それは、本制御例の発明を分かり易く説明するためのものであり、具体的な構成の内容については上記各実施形態の対応する構成と同一であるためその詳細な説明を省略する。
<First control example>
Next, a first control example of the present invention will be described with reference to FIGS. 207 to 287. Note that the first control example describes a control example with a partial configuration change from each of the above-described embodiments, and the detailed explanation of the same configuration as each of the above-described embodiments is omitted. is omitted. Note that some of the configurations used in this control example that are the same as those in each of the above embodiments are given different numerals, but this is for the purpose of explaining the invention of this control example in an easy-to-understand manner. Since the specific contents of the configuration are the same as the corresponding configurations of each of the above embodiments, detailed explanation thereof will be omitted.

従来より、特別図柄の抽選で大当たりに当選した場合に大当たり遊技を実行し、その大当たり遊技中に入賞装置(例えば、可変入賞装置)へ球を入賞させ易くすることにより、遊技者に対して大当たり遊技を目指して遊技を行わせるパチンコ機10がある。このようにパチンコ機10では、遊技者が苦労して大当たりに当選し大当たり遊技が実行された場合に、入賞装置(可変入賞装置)に入賞する球の割合が低いと遊技者の遊技意欲を低下させてしまうという問題があった。 Conventionally, when a jackpot is won in a special symbol lottery, a jackpot game is executed, and during the jackpot game, a ball is made easier to enter a winning device (for example, a variable winning device), thereby providing a player with a jackpot. There is a pachinko machine 10 that allows players to play games with the aim of playing the game. In this way, in the pachinko machine 10, when a player struggles to win a jackpot and executes a jackpot game, if the percentage of winning balls in the winning device (variable winning device) is low, the player's desire to play will be reduced. There was a problem with letting it happen.

このような問題は、遊技盤13上に形成された遊技領域を球が流下する際に、遊技盤13に設けられた複数の障害物(例えば、釘)と衝突することで球の流下方向が可変されることにより、可変入賞装置65へ入賞する球数が増減してしまうことに起因するものであるため、パチンコ機10において避けることの出来ない問題であった。 Such a problem occurs when the ball collides with a plurality of obstacles (for example, nails) provided on the game board 13 as it flows down the game area formed on the game board 13, causing the ball to change its direction of flow. This is a problem that cannot be avoided in the pachinko machine 10 because the number of winning balls to the variable winning device 65 increases or decreases due to being variable.

これに対して、本第1制御例では、大当たり遊技中に開放動作されるアタッカ(可変入賞装置)65と同期させて疑似アタッカ(演出用アタッカ)165(図208参照)を駆動させるように構成し、且つ、疑似アタッカ165には可変入賞装置65に入賞した球以外にも右一般入賞口163(図208参照)や特定アウト口166(図208参照)に入球した球も流入するように構成している。そして、可変入賞装置65よりも疑似アタッカ165のほうが遊技者に視認し易くなるように構成している。 On the other hand, in this first control example, the pseudo attacker (acting attacker) 165 (see FIG. 208) is configured to be driven in synchronization with the attacker (variable winning device) 65 that is opened during the jackpot game. Moreover, in addition to the balls that entered the variable winning device 65, the balls that entered the right general winning opening 163 (see FIG. 208) and the specific out opening 166 (see FIG. 208) also flow into the pseudo attacker 165. It consists of The pseudo attacker 165 is configured to be more visible to the player than the variable winning device 65.

このように構成することで、大当たり遊技が開始されると、遊技者は疑似アタッカ165に入賞する球を見ながら大当たり遊技を実行することになる。よって、大当たり遊技中に実際に可変入賞装置65に入賞した球よりも多くの球が大当たり遊技中に可変入賞装置65へ入賞しているように思わせることができる。 With this configuration, when the jackpot game is started, the player executes the jackpot game while watching the winning ball of the pseudo attacker 165. Therefore, it can be made to appear that more balls are winning into the variable winning device 65 during the jackpot game than balls actually winning into the variable winning device 65 during the jackpot game.

また、大当たり遊技中に実行される右打ち遊技において発射された球のうち、可変入賞装置65に入賞していない球(可変入賞装置65に到達するまでに他の入賞(球)口に入賞(球)した球)を疑似アタッカ165に入賞させるように構成している。よって可変入賞装置65への球の入賞数が減少した場合には、他の入賞(球)口(以下、入賞口等という)に入賞(球)する球数が増加し易くなるため、可変入賞装置65への球の入賞数の増減に関わらず安定して所定数の球を疑似アタッカ165に入賞させることができる。 Also, among the balls fired in a right-handed game executed during a jackpot game, balls that have not won in the variable winning device 65 (balls that have entered other winning (balls) holes by the time they reach the variable winning device 65) The pseudo attacker 165 is configured to make the ball (played by the player) win a prize. Therefore, when the number of balls that enter the variable winning device 65 decreases, the number of balls that enter other winning holes (hereinafter referred to as winning holes, etc.) tends to increase. Regardless of the increase or decrease in the number of winning balls to the device 65, a predetermined number of balls can be stably won by the pseudo attacker 165.

また、本第1制御例では、各入賞口等(特定入賞口65a、右一般入賞口163、特定アウト口166)に入賞(入球)した球が疑似アタッカ165に入賞するタイミングに合わせて、入賞演出を実行するように構成している。 In addition, in this first control example, in accordance with the timing when the ball that has won (entered the ball) in each winning opening (specific winning opening 65a, right general winning opening 163, specific out opening 166) enters the pseudo attacker 165, It is configured to execute a prize-winning performance.

これにより、疑似アタッカ165に球が入賞したタイミングで可変入賞装置65への球の入賞に基づく入賞演出を実行することができるため、遊技者に対して疑似アタッカ165を本物のアタッカ(可変入賞装置65)と思わせることができる。なお、可変入賞装置65への球の入賞に基づいて実行される入賞演出とは、例えば、可変入賞装置65に球が入賞したことを遊技者に報知するための入賞音報知演出や、第3図柄表示装置81に可変入賞装置65に球が入賞したことに基づいて遊技者に付与される特典(賞球)の量を示すための情報(獲得情報)を表示させる賞球数表示演出等である。 As a result, it is possible to execute a winning effect based on the winning of a ball to the variable winning device 65 at the timing when the ball lands in the pseudo attacker 165, so that the pseudo attacker 165 is displayed to the player as a real attacker (the variable winning device 65). Note that the winning effect executed based on the winning of a ball to the variable winning device 65 includes, for example, a winning sound notification effect for notifying the player that a ball has won a prize in the variable winning device 65, and a third winning effect. A prize ball number display effect that displays information (acquisition information) on the symbol display device 81 to indicate the amount of benefits (prize balls) to be given to the player based on the winning of balls in the variable winning device 65. be.

さらに、本制御例では、異なる複数の入賞口等に入賞した球を疑似アタッカ165に入賞させるために、各入賞口等を通過した球が疑似アタッカ165の上方に誘導されるように誘導流路690(図208参照)を設けているが、各入賞口から疑似アタッカ165までの距離が異なるため、各入賞口等に球が入賞した順番と、疑似アタッカ165に球が入賞する順番が異なる場合がある。そこで、本第1制御例では、球が入賞した入賞口の種別と、入賞タイミングと、に基づいて、疑似アタッカ165に入賞する順序を判別可能に構成している。そして、疑似アタッカ165が継続して開放している期間中に所定個数(可変入賞装置65の閉鎖条件が成立する個数(例えば、10個))を超える場合には特定の入賞演出(オーバーフロー演出)を実行するように構成している。 Furthermore, in this control example, in order to make the balls that have won a prize in a plurality of different winning openings etc. enter the pseudo attacker 165, the guiding channel is set so that the balls that have passed through each winning opening, etc. are guided above the pseudo attacker 165. 690 (see FIG. 208), but since the distance from each winning hole to the pseudo attacker 165 is different, the order in which the balls land in each winning hole etc. and the order in which the balls land in the pseudo attacker 165 are different. There is. Therefore, in this first control example, the order in which the pseudo attacker 165 wins can be determined based on the type of winning hole where the ball won and the winning timing. If a predetermined number of prizes (the number for which the closing condition of the variable prize winning device 65 is met (for example, 10)) is exceeded during the period in which the pseudo attacker 165 is continuously opened, a specific winning presentation (overflow presentation) is performed. is configured to run.

このように、各入賞口等に入賞した球が誘導流路690を流下する構成において、各入賞口等に入賞した順番では無く、疑似アタッカ165に入賞する順番を算出し、その算出結果に基づいて特定の入賞演出(オーバーフロー演出)を実行するように構成することで、遊技者に違和感を与えること無く入賞演出を実行することができる。 In this way, in the configuration in which the balls that have won in each winning hole, etc. flow down the guiding flow path 690, the order in which the balls have won in the pseudo attacker 165 is calculated, not the order in which they have won in each winning hole, etc., and based on the calculation result. By configuring the player to execute a specific prize-winning performance (overflow performance) using the player, the prize-winning performance can be executed without giving the player a sense of discomfort.

なお、本制御例では、上述した入賞演出を各入賞口等に球が入賞したことを検知するための検知センサ65s1,65s2,163s,166s(図208参照)の検知結果に基づいて実行するように構成しているため、疑似アタッカ165に入賞する球を用いた入賞演出を実行するための専用の検知センサを設ける必要が無い。よって、パチンコ機10に取り付ける検知手段(センサ)の数を減らすことができるため、設計コストを抑えることができる。 In addition, in this control example, the above-mentioned prize-winning performance is executed based on the detection results of the detection sensors 65s1, 65s2, 163s, and 166s (see FIG. 208) for detecting that a ball has won a prize in each prize-winning hole. Therefore, there is no need to provide a dedicated detection sensor for the pseudo attacker 165 to execute a prize-winning effect using a winning ball. Therefore, the number of detection means (sensors) attached to the pachinko machine 10 can be reduced, so design costs can be held down.

次に、本第1制御例のパチンコ機10に用いられる特徴的な演出内容について簡単に説明をする。従来より、特別図柄の抽選権利を、所定個数(例えば4個)を上限に保留記憶可能な構成を有し、抽選権利が保留記憶されてから実際に特別図柄の抽選が実行されるまでの期間中に、保留記憶された抽選権利に含まれる情報(入賞情報)を用いて大当たりの抽選結果を事前に判別(予測)する処理(所謂、先読み処理)を行い、その事前判別結果に基づいた演出(所謂、先読み演出)を実行するパチンコ機10がある。 Next, the characteristic presentation content used in the pachinko machine 10 of the first control example will be briefly explained. Conventionally, there has been a configuration in which a predetermined number (for example, 4) of special symbol lottery rights can be reserved and stored, and the period from when the lottery right is reserved to when the special symbol lottery is actually executed. During the process, a process (so-called pre-reading process) is performed to determine (predict) the jackpot lottery result in advance using the information included in the reserved lottery rights (winning information), and the performance is based on the pre-determined result. There is a pachinko machine 10 that executes a so-called look-ahead effect.

このような構成を用いた従来型の遊技機では、例えば、保留記憶されている抽選権利を示すための識別情報(所謂、保留図柄)の表示態様を可変させることで遊技者に対して抽選結果を事前に報知する先読み演出が実行される場合がある。このような先読み演出を実行することで、保留図柄の表示態様が可変された場合に、その保留図柄に対応する特別図柄抽選で大当たりに当選するのではと、その保留図柄に対応する特別図柄抽選が実行されるまでの期間(対応する保留図柄よりも前に実行される特別図柄抽選期間)、遊技者に継続して期待感を持たせることができる。 In a conventional gaming machine using such a configuration, for example, by changing the display mode of identification information (so-called pending symbols) indicating the lottery rights that are reserved and stored, the lottery result is displayed to the player. A look-ahead effect that notifies you in advance may be executed. By executing such a look-ahead effect, when the display mode of the reserved symbol is changed, the special symbol lottery corresponding to the reserved symbol may be used to win the jackpot in the special symbol lottery corresponding to the reserved symbol. During the period until the is executed (the special symbol lottery period executed before the corresponding pending symbol), the player can continue to have a sense of expectation.

しかしながら、上述した先読み演出の場合、表示態様が可変された保留図柄(可変保留図柄)に対応する特別図柄抽選が実行されてしまうと、可変保留図柄の表示が消えてしまうため、現在実行中の特別図柄抽選(変動)が、可変保留図柄に対応するものであるか否かを遊技者が容易に判別することが困難になるという問題があった。これに対して、本制御例では、現在実行されている特別図柄抽選(変動)に対応していた保留図柄の可変表示態様に基づいた実行中表示態様を表示するように構成している。これにより、遊技者に対して、実行中の特別図柄抽選(変動)が、可変保留図柄に対応するものであるか否かを容易に判別させることができる。 However, in the case of the above-mentioned look-ahead effect, if a special symbol lottery corresponding to a pending symbol whose display mode has been changed (variable pending symbol) is executed, the display of the variable pending symbol will disappear, so the currently executed There is a problem in that it becomes difficult for the player to easily determine whether or not the special symbol lottery (variation) corresponds to the variable pending symbol. On the other hand, this control example is configured to display an in-execution display mode based on a variable display mode of the pending symbol corresponding to the currently executed special symbol lottery (variation). This allows the player to easily determine whether or not the special symbol lottery (variation) being executed corresponds to the variable pending symbol.

また、上述したように保留図柄の表示態様を可変させることにより、特別図柄の抽選結果を遊技者に事前に報知する先読み演出にて、複数種類の演出結果を報知するように構成する場合には(例えば、大当たり当選の期待度が異なる複数の演出結果を報知するように構成する場合には)、各演出結果を容易に識別できるようにするために可変表示態様を分かり易く異ならせる必要があることから、多くの情報を事前に報知し難いという問題があった。 In addition, as described above, by varying the display mode of the reserved symbols, when configuring the system to notify players of multiple types of performance results in a look-ahead performance that notifies players of special symbol lottery results in advance, (For example, when configuring a system to notify multiple performance results with different levels of expectation of winning a jackpot), it is necessary to make the variable display formats different in an easy-to-understand manner so that each performance result can be easily identified. Therefore, there was a problem in that it was difficult to provide a lot of information in advance.

これに対し、本制御例では、上述した先読み演出に加え、第3図柄表示装置81とは別に設けた演出装置(宝箱役物750(図210参照))の表示態様を可変させる演出を実行するように構成している。そして、先読み処理によって取得した複数の情報のうち、保留図柄の表示態様を可変させることによって遊技者に事前報知する情報(例えば、大当たりの当否判別結果を示すための事前先読み情報)と、宝箱役物750の表示態様を可変させることによって遊技者に事前報知する情報(例えば、当選した大当たりの種別を示すための事前先読み情報)と、を異ならせるように構成している。 On the other hand, in this control example, in addition to the above-mentioned pre-reading effect, an effect that changes the display mode of a presentation device (treasure box accessories 750 (see FIG. 210)) provided separately from the third symbol display device 81 is executed. It is configured as follows. Among the multiple pieces of information acquired through the prefetch process, information to be notified to the player in advance by varying the display mode of the pending symbols (for example, prefetch information to indicate the result of determining whether or not a jackpot has been achieved) and the treasure box By changing the display mode of the object 750, the information notified to the player in advance (for example, advance look-ahead information for indicating the type of jackpot won) is configured to be different.

このように、先読み演出に用いる被演出対象物を複数設け、各被演出対象物により事前報知される情報の種別を異ならせることにより、遊技者に対して多くの情報を事前に報知し易くすることができる。加えて、本制御例では、第3図柄表示装置81以外の演出装置を用いているため、先読み演出の演出結果を継続して報知し易くすることができる。 In this way, by providing a plurality of performance objects used for pre-reading performance and by differentiating the type of information to be notified in advance for each performance target, it is easier to notify the player of a large amount of information in advance. be able to. In addition, in this control example, since a production device other than the third symbol display device 81 is used, it is possible to continuously notify the production result of the pre-read production.

また、従来より、特別図柄の抽選結果を示すための識別情報(第3図柄)を第3図柄表示装置81の表示画面にて変動表示(動的表示)させた後に停止表示させる変動演出を実行させるものがある。このようなパチンコ機10によれば、第3図柄の変動演出態様によって今回の特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かを予測させることができ、遊技の興趣を高めることができるものであった。しかしながら、第3図柄の変動演出態様が特別図柄の抽選結果にのみ基づいて決定されてしまうことから、長時間遊技を行う遊技者に対して、実行される変動演出態様によって特別図柄の抽選結果を容易に判別されてしまうという問題があった。 In addition, conventionally, a variable effect is performed in which the identification information (third symbol) for indicating the lottery result of the special symbol is displayed in a variable manner (dynamic display) on the display screen of the third symbol display device 81, and then stopped and displayed. There is something that makes me According to such a pachinko machine 10, it is possible to predict whether or not the lottery result of the current special symbol is a jackpot based on the variable performance mode of the third symbol, thereby increasing the interest of the game. Ta. However, since the variable presentation mode of the third symbol is determined only based on the lottery result of the special symbol, for players who play the game for a long time, the lottery result of the special symbol is determined based on the variable presentation mode executed. There was a problem that it could be easily identified.

加えて、特別図柄の抽選結果が遊技者にとって有利となる抽選結果(例えば、大当たり)であることを示す特定変動演出態様(第3図柄の停止表示態様)を実行するには、特別図柄の抽選結果が遊技者にとって有利となる抽選結果(例えば、大当たり)であることが条件となるため、その変動演出態様が実行される頻度が低くなってしまうという問題があった。 In addition, in order to execute a specific variation performance mode (stop display mode of the third symbol) that indicates that the lottery result of the special symbol is a lottery result that is advantageous for the player (for example, a jackpot), the lottery result of the special symbol must be executed. Since the condition is that the result be a lottery result that is advantageous to the player (for example, a jackpot), there is a problem in that the frequency with which the variable performance mode is executed becomes low.

これに対して、本第1制御例では、特別図柄の抽選結果を示すための第3図柄の変動演出態様を用いて特別図柄以外の図柄(例えば、普通図柄)の抽選結果を報知することが可能となるように構成している。このように構成することで、特別図柄の抽選結果以外の情報(例えば、普通図柄の抽選結果)に基づいて第3図柄の変動演出態様を設定することができるため、実行される変動演出態様によって特別図柄の抽選結果が容易に判別されてしまうことを抑制することができる。 On the other hand, in this first control example, it is possible to notify the lottery result of a symbol other than the special symbol (for example, a normal symbol) using the variable presentation mode of the third symbol to indicate the lottery result of the special symbol. It is configured so that it is possible. With this configuration, it is possible to set the variable presentation mode of the third symbol based on information other than the lottery result of the special symbol (for example, the lottery result of the normal symbol). It is possible to prevent the lottery results of special symbols from being easily discriminated.

さらに、普通図柄の抽選結果が遊技者に有利となる抽選結果(例えば、当たり)である場合にも特定変動演出態様を実行することができるため、特定変動演出態様の実行頻度を高めることができる。 Furthermore, since the specific variable production mode can be executed even when the lottery result of the normal symbol is a lottery result that is advantageous to the player (for example, a win), it is possible to increase the frequency of execution of the specific variation production mode. .

また、本第1制御例では、特別図柄の抽選結果に基づいて設定された変動時間(特図変動時間)に基づいて設定される変動演出を用いて普通図柄の抽選結果に示すために、普通図柄の変動時間が経過するタイミングにて第3図柄を仮停止(実際には動いている(揺動している)が、ほぼ停止している状態)させるように構成している。これにより、普通図柄の停止タイミングに合わせて第3図柄が停止表示されたように見せることができる。 In addition, in this first control example, in order to show the lottery result of the normal symbol using a variation effect that is set based on the variation time (special symbol variation time) that is set based on the lottery result of the special symbol, The third symbol is configured to be temporarily stopped (actually moving (swinging), but almost stopped) at the timing when the symbol variation time has elapsed. Thereby, it can be made to appear as if the third symbol is stopped and displayed in synchronization with the stop timing of the normal symbol.

加えて、本制御例では、特別図柄の抽選結果に基づいて設定された変動時間(特図変動時間)に対応する変動演出中において、普通図柄の停止タイミングで第3図柄を仮停止させた場合に、その仮停止タイミングからの残時間(仮停止タイミングから、特別図柄が停止表示されるまでの時間)に基づいて残時間中に実行される残時間演出の演出態様を異ならせるように構成しており、例えば、残時間が3秒未満の場合は、第3図柄の仮停止表示が継続する残時間演出を実行し、残時間が3秒以上の場合は、仮停止中の第3図柄を再度変動表示させるように構成している。 In addition, in this control example, when the third symbol is temporarily stopped at the stop timing of the normal symbol during a variable performance corresponding to the variable time (special symbol variation time) set based on the lottery result of the special symbol. The present invention is configured to vary the performance mode of the remaining time performance executed during the remaining time based on the remaining time from the temporary stop timing (the time from the temporary stop timing until the special symbol is stopped and displayed). For example, if the remaining time is less than 3 seconds, a remaining time effect is performed in which the temporary stop display of the third symbol continues, and if the remaining time is 3 seconds or more, the temporary stop display of the third symbol is executed. It is configured so that it is displayed again in a variable manner.

これにより、残時間が短い(例えば、0.5秒)にも関わらず、仮停止中の第3図柄の再度変動させてしまい、遊技者に分かり難い演出が実行されてしまうことを抑制することができる。また、残時間が長い(例えば、10秒)にも関わらず、仮停止表示を継続してしまい遊技者が遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。 As a result, even though the remaining time is short (for example, 0.5 seconds), it is possible to prevent the temporarily stopped third symbol from changing again and performing a performance that is difficult for the player to understand. I can do it. Furthermore, it is possible to prevent the player from getting bored with the game due to the temporary stop display continuing even though the remaining time is long (for example, 10 seconds).

さらに、本第1制御例では、残時間の長さを大まかに区分け(例えば、3秒間隔に区分け)し、その区分けに対応した再変動演出を実行するように構成している。これにより、残時間の長さに対応した再変動演出を実行し易くすることができる。また、再変動演出として設定可能な演出態様は、その演出期間が3秒、6秒、9秒・・・と3秒間隔で予め設定されており、残時間に対応する演出期間を設定した後に、詳細な残時間に対応させるために演出態様の前半部分を所定時間削除した再変動演出を実行するように構成している。 Further, in the first control example, the length of the remaining time is roughly divided (eg, divided into 3 second intervals), and a re-variation effect corresponding to the division is executed. Thereby, it is possible to easily execute a re-variation effect corresponding to the length of the remaining time. In addition, the performance mode that can be set as a re-fluctuation performance has a performance period set in advance at 3 second intervals such as 3 seconds, 6 seconds, 9 seconds, etc., and after setting the performance period corresponding to the remaining time. In order to correspond to the detailed remaining time, the first half of the performance mode is deleted for a predetermined period of time to perform a re-variable performance.

このように構成することで、一定間隔で予め設定された演出期間を用いてランダムに算出される残時間に対応した再変動演出を実行することができるため、再変動用に用いられる演出データの容量を削減することができる。なお、詳細な説明は省略するが、本制御例では残時間に対応させて予め設定されている演出態様の前半部分(1秒分)として、第3図柄が揺動する演出が設定されている。これにより、実際の残時間に対応させて演出態様の前半部分の一部を削除したとしても、遊技者に違和感を与える演出が実行されることを抑制することができる。 With this configuration, it is possible to execute a re-fluctuation performance corresponding to the remaining time that is randomly calculated using a preset performance period at regular intervals, so that the performance data used for re-fluctuation can be Capacity can be reduced. Although a detailed explanation will be omitted, in this control example, an effect in which the third symbol swings is set as the first half (1 second) of the effect mode that is preset in accordance with the remaining time. . Thereby, even if a part of the first half of the performance mode is deleted in accordance with the actual remaining time, it is possible to suppress execution of a performance that gives the player a sense of discomfort.

また、本制御例では、特別図柄の抽選結果が大当たり以外の場合であって、遊技者に大当たり遊技よりも少量の特典(賞球)を付与可能な抽選結果である小当たりに当選した場合にも、上述した特定変動演出が実行されるように構成している。 In addition, in this control example, when the lottery result of the special symbol is other than a jackpot, and when the player wins a small win, which is a lottery result that can give the player a smaller amount of benefits (prize balls) than in a jackpot game, The above-mentioned specific variation performance is also configured to be executed.

そして、小当たりに当選した場合に実行される小当たり遊技として、上述した大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技の初期期間(1ラウンド目のラウンド遊技期間)にて実行される当たり遊技と同一の遊技内容が実行されるように構成している。 The small winning game that is executed when winning the small winning is the winning game that is executed during the initial period (round game period of the first round) of the jackpot game that is executed when winning the jackpot mentioned above. The configuration is such that the same game content is executed.

これにより、特定変動演出が実行された後に当たり遊技が実行されたとしても、その時点では今回の当たり遊技が大当たり当選に基づく当たり遊技なのか、小当たり当選に基づく当たり遊技なのかを遊技者に分かり難くすることができるため、遊技者に対して大当たり当選に対する期待感を長期間抱かせることができる。 As a result, even if a winning game is executed after a specific fluctuation effect is executed, at that point, the player will not be able to tell whether the current winning game is a winning game based on a jackpot win or a winning game based on a small win win. Since it can be made difficult to understand, it is possible to make the player feel hopeful about winning the jackpot for a long period of time.

なお、本第1制御例では、大当たり遊技と小当たり遊技とで同一の遊技内容が実行される期間を用いて、実行中の当たり遊技が大当たり遊技であるか小当たり遊技であるかを遊技者に報知するための報知演出を実行するように構成している。このように構成することで、当たり遊技の内容だけでは判別困難な情報を演出により報知することができるため、演出効果を高めることができる。 In addition, in this first control example, the player can determine whether the winning game being executed is a jackpot game or a small winning game by using the period in which the same game content is executed in the jackpot game and the small winning game. The system is configured to execute a notification effect to notify the user. By configuring in this way, information that is difficult to distinguish from the contents of the winning game alone can be notified through the performance, so that the performance effect can be enhanced.

従来より、特別図柄の抽選結果を遊技者に示唆するための演出(予告演出)として、遊技者に操作手段(枠ボタン22)を操作させることにより予告内容を表示する演出(操作演出)を実行するものがある。このような操作演出を実行する際には、操作手段の操作を有効に判別可能な期間(操作有効期間)を設定し、その操作有効期間内に操作手段が操作された場合に予告内容を表示するように構成するのが一般的である。そして、上述した操作有効期間が設定されていることを遊技者に報知するために、例えば、操作手段を模した表示態様(ボタン表示)と、操作有効期間を示す表示態様(例えば、タイムゲージ表示)を第3図柄表示装置81に表示するものがある。さらに、1回の操作演出において、遊技者に操作手段を複数回操作させるために、複数のボタン表示のそれぞれに対してタイムゲージを付した表示態様が表示されるものがある。 Conventionally, as a performance (advance performance) to suggest the lottery result of a special symbol to a player, a performance (operation performance) that displays the preview contents by having the player operate an operating means (frame button 22) has been performed. There is something to do. When performing such an operation effect, a period during which the operation of the operation means can be effectively determined (operation validity period) is set, and a preview content is displayed if the operation means is operated within the operation validity period. It is common to configure it so that In order to notify the player that the above-mentioned operation validity period has been set, for example, a display form that imitates the operation means (button display) and a display form that shows the operation validity period (for example, a time gauge display) ) is displayed on the third symbol display device 81. Furthermore, in order to allow the player to operate the operating means multiple times in one operation performance, there is a display mode in which a time gauge is attached to each of a plurality of button displays.

このような構成を有した遊技機によれば、遊技者は各ボタン表示に対応する操作有効期間内に操作手段を操作することで複数の予告内容を把握することができるため、遊技者に対して積極的に演出に参加させることができるものであった。しかしながら、操作有効期間が設定されているボタン表示が同時期に複数表示される場合に、枠ボタン22に対する操作を一時的に怠ってしまうと、個々に設定されている操作有効期間のそれぞれに対して適切に操作手段を操作することが困難となるため、操作有効期間が設定されている最中に演出への参加意欲が低下してしまうという問題があった。 According to the gaming machine having such a configuration, the player can grasp the contents of multiple notices by operating the operation means within the operation validity period corresponding to each button display. This allowed them to actively participate in the production. However, if multiple button displays with operation validity periods set are displayed at the same time, if you temporarily neglect to operate the frame button 22, each of the individually set operation validity periods will be Since it becomes difficult to properly operate the operating means, there is a problem in that the user's desire to participate in the production decreases even while the operation validity period is being set.

これに対して、本第1制御例では、操作有効期間が重複する複数の操作演出を実行可能に構成し、さらに、各操作演出の操作有効期間が所定条件を満たした場合に、各操作演出を融合させた融合操作演出を実行するように構成している。具体的には、操作有効期間の残期間を示すタイムゲージの表示態様が複数の操作演出間で同一となった場合に、融合操作演出が実行されるように構成している。 In contrast, in this first control example, a plurality of operation performances with overlapping operation validity periods are configured to be executable, and furthermore, when the operation validity period of each operation performance satisfies a predetermined condition, each operation performance It is configured to execute a fused operation performance that combines the following. Specifically, the fused operation performance is configured to be executed when the display mode of the time gauge indicating the remaining period of the operation validity period becomes the same among a plurality of operation performances.

このように構成することにより、複数の操作演出が1つの融合操作演出へと可変する可能性を持たせることができるため、最後まで操作演出を完遂させる可能性を残すことが可能となる。よって、操作演出中に操作演出に対する参加意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 With this configuration, it is possible to have the possibility that a plurality of operation performances can be changed into one fused operation performance, so it is possible to leave the possibility of completing the operation performance to the end. Therefore, it is possible to suppress a decrease in the desire to participate in the operation performance during the operation performance.

また、従来型のパチンコ機10には、操作演出に対して設定される操作有効期間内に操作手段が操作されない場合にも特定の予告内容が表示されるように構成しているものがある。このようなパチンコ機10では、遊技者が操作手段を操作しない場合にも特定の予告内容を表示することができるため、操作有効期間内に操作手段を操作できなかった遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。しかしながら、このような構成では操作有効期間内に操作手段を操作することと、予告内容が表示されることの関連性が低くなってしまい演出効果が低下してしまうという問題があった。 Furthermore, some conventional pachinko machines 10 are configured so that specific preview content is displayed even if the operating means is not operated within the operation validity period set for the operation performance. In such a pachinko machine 10, specific preview contents can be displayed even when the player does not operate the operating means, so that the player's desire to play decreases if he is unable to operate the operating means within the valid operation period. You can prevent it from happening. However, with such a configuration, there is a problem in that the correlation between operating the operating means within the valid operation period and displaying the preview content becomes low, resulting in a reduction in the presentation effect.

これに対して、本第1制御例では、操作有効期間のうち所定期間が経過した時点で操作手段が操作されていない場合に、自動的に操作手段が操作される演出(自動押下演出)を実行するように構成している。これにより、操作有効期間内に操作手段を操作することと、予告内容が表示されることとの関連性を強くすることができ演出効果を高めることができる。 On the other hand, in this first control example, if the operating means is not operated after a predetermined period of time has elapsed during the valid operation period, the operating means is automatically operated (automatic press effect). configured to run. As a result, it is possible to strengthen the relationship between operating the operating means within the operation validity period and displaying the preview content, thereby increasing the presentation effect.

さらに、本第1制御例では、自動押下演出中に遊技者が操作手段を操作した場合に、遊技者の操作に対応させて自動押下演出の演出態様を可変させることができるように構成している。よって、操作有効期間が設定されている期間の最後まで遊技者に操作手段を操作させる楽しみを提供することができる。 Furthermore, in this first control example, when the player operates the operating means during the automatic press performance, the presentation mode of the automatic press performance can be changed in response to the player's operation. There is. Therefore, it is possible to provide the player with the pleasure of operating the operating means until the end of the period for which the operation validity period is set.

ここで、本第1制御例に用いるパチンコ機10の構成について図207を参照して説明をする。図207は第1制御例におけるパチンコ機10の正面図である。図207に示した通り、本第1制御例のパチンコ機10は、上述した第1実施形態におけるパチンコ機10(図2参照)に対して、遊技盤13の左側領域(可変表示装置ユニット80の左側に形成された遊技領域)に、スルーゲート67を設けた点で相違し、それ以外は同一である。同一の構成については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Here, the configuration of the pachinko machine 10 used in this first control example will be explained with reference to FIG. 207. FIG. 207 is a front view of the pachinko machine 10 in the first control example. As shown in FIG. 207, the pachinko machine 10 of the first control example is different from the pachinko machine 10 of the first embodiment described above (see FIG. 2) in that the left side area of the game board 13 (the variable display unit 80 The difference is that a through gate 67 is provided in the gaming area formed on the left side, but other than that, they are the same. Identical configurations will be designated by the same reference numerals and detailed description thereof will be omitted.

本第1制御例のパチンコ機10は図207に示した通り、左側領域にスルーゲート67を設けており、遊技者が左打ち遊技(遊技盤13の左側領域へ球を流下させるための遊技)をした際に発射した球が全てスルーゲート67を通過するように構成している。このように構成することにより、遊技者が左打ち遊技(遊技盤13の左側領域へ球を流下させるための遊技)を行い、第1入賞口64に球を入賞させて第1特別図柄の抽選を行っている間にも普通図柄の抽選を実行することが可能となる。これにより、第3図柄表示装置81にて第1特別図柄の抽選結果を示すための識別情報(第3図柄)を動的表示させる変動演出(特図1変動演出)を用いて普通図柄の抽選結果を示すことができる。 As shown in FIG. 207, the pachinko machine 10 of the first control example is provided with a through gate 67 in the left side area, and the player plays a left-handed game (a game in which the ball flows down to the left side area of the game board 13). The structure is such that all the balls fired when doing so pass through the through gate 67. With this configuration, the player plays a left-handed game (a game in which the ball flows down to the left side area of the game board 13), wins the ball into the first prize opening 64, and draws the first special symbol. It is also possible to carry out the drawing of normal symbols while the drawing is being carried out. As a result, the normal symbol lottery is performed using a variation effect (special symbol 1 variation effect) that dynamically displays identification information (third symbol) for indicating the lottery result of the first special symbol on the third symbol display device 81. Can show results.

特図1変動演出の詳細な内容については図212を参照して後述するが、本第1制御例では、普通図柄の抽選結果が停止表示されるタイミングに合わせて、特別図柄の動的表示期間中(第3図柄変動中)に、第3図柄を仮停止表示(遊技者に対して第3図柄が停止表示していると思わせる程度に第3図柄を揺動させて表示)するように構成している。これにより、第3図柄を用いて普通図柄の抽選結果を報知することができるため、遊技者に意外性のある演出を提供することができる。 The detailed content of the special symbol 1 variation effect will be described later with reference to FIG. 212, but in this first control example, the dynamic display period of the special symbol is During the middle (while the third symbol is changing), the third symbol will be temporarily stopped and displayed (the third symbol will be oscillated and displayed to the extent that the player thinks that the third symbol is being displayed in a stopped state). It consists of Thereby, the third symbol can be used to notify the lottery result of the normal symbol, so it is possible to provide a surprising performance to the player.

また、本第1制御例では普通図柄の当たりに当選した場合と、特別図柄の当たりに当選した場合とで同一の当たり表示態様で第3図柄を停止(仮停止)表示させる演出(チャージ演出(図212参照))を実行するように構成している。これにより、遊技者に対して停止表示された当たり表示態様が特別図柄の抽選結果を示すための表示態様であるのか普通図柄の抽選結果を示すための表示態様であるのかを遊技者に判別させ難くすることができる。よって、第3図柄が停止表示された後に実行される当たり遊技に対して期待感を持たせ易くすることができる。 In addition, in this first control example, the third symbol is stopped (temporarily stopped) and displayed in the same winning display mode in the case where the normal symbol wins and the case where the special symbol wins. (See FIG. 212)). This allows the player to determine whether the winning display mode that is stopped and displayed to the player is a display mode for showing the lottery results for special symbols or a display mode for showing the lottery results for normal symbols. It can be made difficult. Therefore, it is possible to easily create a sense of anticipation for the winning game that will be executed after the third symbol is stopped and displayed.

さらに、普通図柄の当たりに当選した場合と、特別図柄の当たりに当選した場合の何れかで上述したチャージ演出を実行するように構成しているため、特別図柄の当たりに当選した場合のみチャート演出が実行される場合に比べてチャージ演出の実行頻度を高めることができる。 Furthermore, since it is configured to perform the above-mentioned charge performance either when winning a normal symbol or when winning a special symbol, the chart performance is only performed when a special symbol wins. It is possible to increase the frequency of execution of the charge effect compared to the case where the charge effect is executed.

図207に戻り説明を続ける。遊技盤13の右側領域には、樹脂製の外縁部材73(73b)に覆われた遊技領域(右下遊技領域)が形成されている。この右下遊技領域は、透過性があり、且つ、光を乱反射させる表面加工(例えば、シボ加工)が施されている外縁部材73bに覆われているため、他の遊技領域よりも遊技者が視認困難な遊技領域となる。 Returning to FIG. 207, the explanation will be continued. A gaming area (lower right gaming area) covered with an outer edge member 73 (73b) made of resin is formed in the right side area of the gaming board 13. This lower right gaming area is covered by an outer edge member 73b that is transparent and has a surface treatment (for example, textured) that diffusely reflects light, so it is more accessible to players than other gaming areas. This is a gaming area that is difficult to see.

詳細な説明は、図208を参照して後述するが、右下遊技領域には、球を流下させるための流路と、球が入賞可能な各種入賞口と、を有する特別入賞装置550が設けられており、さらに、各種入賞口に入賞した球を擬似的な演出に用いるための排出流路が形成されている。そして、右下遊技領域を流下した球は、図示しないアウト口に入球してパチンコ機10の外部へと排出されるように構成している。 A detailed explanation will be given later with reference to FIG. 208, but a special winning device 550 is provided in the lower right gaming area, which has a channel for flowing balls and various winning openings through which balls can be won. Furthermore, a discharge flow path is formed for using balls that have won prizes in various prize openings for a simulated performance. The ball flowing down the lower right gaming area enters an outlet (not shown) and is discharged to the outside of the pachinko machine 10.

次に、図208を参照して、特別入賞装置550に設けられている入球口(入賞口)の種別と、各入球口へと入球した遊技球の流下経路とについて説明する。なお、特別入賞装置550の第1ユニット551の内部に流入した遊技球の流下経路(主経路SK1~SK6)については、第1実施形態において図22等を参照して説明済みであるので、ここではその詳細については省略する。図208は、特別入賞装置550の模式断面図である。図208に示した通り、特別入賞装置550における正面視右上には、特定アウト口166が設けられ、特定アウト口166に対して正面視左側には、特定一般入賞口163が設けられている。特定一般入賞口163は、上述した第1実施形態の説明における第2受入部562(図22参照)に相当しており、説明を分かり易くするため(入球口であることを明確にするため)に、名称の変更を行っている。同様に、特定アウト口166は、上述した第1実施形態の説明における第3受入部563(図22参照)の名称変更を行ったものである。特定一般入賞口163およびアウト口166には、図208に示した通り、遊技球の入球を検出することが可能な一般入賞センサ163sおよびアウト入球センサ166sが設けられている。特定一般入賞口163は、1個の遊技球の入賞(入球)に対して3個の賞球が付与される入賞口として構成されており、一般入賞センサ163sによって遊技球の入球が検出される毎に、3個の賞球が払い出される。一方、特定アウト口166は、遊技球が入球したとしても賞球が付与されない(単に入球した遊技球を外部へと排出させるのみの)入球口として構成されており、アウト入球センサ166sによって遊技球の入球が検出されたとしても、賞球が払い出されることはない。 Next, with reference to FIG. 208, the types of ball entry ports (winning ports) provided in the special winning device 550 and the flow paths of game balls that enter each ball entry port will be explained. Note that the downstream paths (main paths SK1 to SK6) of the game balls that have flowed into the first unit 551 of the special winning device 550 have already been explained with reference to FIG. 22 etc. in the first embodiment, so they will not be described here. The details will be omitted here. FIG. 208 is a schematic cross-sectional view of the special prize winning device 550. As shown in FIG. 208, a specific out port 166 is provided on the upper right side of the special winning device 550 when viewed from the front, and a specific general winning port 163 is provided on the left side of the specific out port 166 when viewed from the front. The specific general winning hole 163 corresponds to the second receiving portion 562 (see FIG. 22) in the description of the first embodiment described above, and in order to make the description easier to understand (to make it clear that it is a ball entrance hole) ) has been renamed. Similarly, the specific outlet 166 is a renamed third receiving portion 563 (see FIG. 22) in the description of the first embodiment. As shown in FIG. 208, the specific general winning opening 163 and the out opening 166 are provided with a general winning sensor 163s and an out entering ball sensor 166s that can detect the entering of a game ball. The specific general winning hole 163 is configured as a winning hole in which three prize balls are awarded for one game ball winning (ball entering), and the general winning sensor 163s detects the entering of the game ball. Each time a ball is played, three prize balls are paid out. On the other hand, the specific out port 166 is configured as a ball inlet that does not award a prize ball even if a game ball enters the ball (simply discharges the entered game ball to the outside), and is configured as an out ball entry hole. Even if the entry of a game ball is detected by 166s, the prize ball will not be paid out.

また、図208に示した通り、特別入賞装置550における略中央部分には、遊技球が入球可能な特定入賞口65aを有する可変入賞装置65が設けられている。この可変入賞装置65は、上述した第1実施形態の説明における第1可変板583bと、第1受入凹部574aと、第2受入凹部574bとで構成されており、入賞口(入球口)である点を明確にするために、本第1制御例の説明では、第1可変板583bを開閉扉65f1と称し、第1受入凹部574aと、第2受入凹部574bとを、単に特定入賞口65aと称している。大当たり抽選により大当たりになると、開閉扉65f1が所定回数(6~16ラウンド)開放されて(正面側に張り出された状態から、奥側に退避した状態に変位して)、特定入賞口65aへと遊技球が入球可能な状態になる。 Further, as shown in FIG. 208, a variable winning device 65 having a specific winning opening 65a into which a game ball can enter is provided approximately at the center of the special winning device 550. This variable winning device 65 is composed of the first variable plate 583b, the first receiving recess 574a, and the second receiving recess 574b in the description of the first embodiment, and has a winning opening (ball entrance). In order to clarify a certain point, in the description of the first control example, the first variable plate 583b is referred to as the opening/closing door 65f1, and the first receiving recess 574a and the second receiving recess 574b are simply referred to as the specific winning opening 65a. It is called. When a jackpot is achieved in the jackpot lottery, the opening/closing door 65f1 is opened a predetermined number of times (6 to 16 rounds) (displaced from the state extended to the front side to the state retracted to the back side) and goes to the specific prize opening 65a. The game ball becomes ready to enter.

図208に示した通り、特定入賞口65aには、遊技球の入球を検出することが可能な特定入賞センサ65s1,65s2(第1実施形態の説明における検出装置SE3,SE4)がそれぞれ設けられている。特定入賞口65aは、1個の遊技球の入賞(入球)に対して15個の賞球が付与される入賞口として構成されており、特定入賞センサ65s1,65s2によって遊技球の入球が検出される毎に、15個の賞球が払い出される。大当たりの各ラウンドでは、特定入賞口65aが所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、遊技球が10個入賞するまで)開放される(開閉扉65f1が奥側に退避する)ので、大当たりの間に特定入賞口65aを狙って遊技球を発射する(可変表示装置ユニット80に対して正面視右側の流路に向けて遊技球を発射する)ことにより、多量の賞球の払い出しを受けることができる。よって、大当たりにおける遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As shown in FIG. 208, the specific winning hole 65a is provided with specific winning sensors 65s1 and 65s2 (detection devices SE3 and SE4 in the description of the first embodiment) that can detect the entry of game balls. ing. The specific winning hole 65a is configured as a winning hole in which 15 prize balls are awarded for one game ball winning (ball entering), and the specific winning sensors 65s1 and 65s2 determine whether the game ball enters the ball. Each time a ball is detected, 15 prize balls are paid out. In each round of the jackpot, the specific prize opening 65a is opened for a predetermined period of time (for example, until 30 seconds pass or until 10 game balls are won) (the opening/closing door 65f1 retreats to the back side), so the jackpot is won. During this period, a large amount of prize balls are paid out by firing a game ball at the specific prize opening 65a (launching a game ball toward the channel on the right side of the variable display unit 80 when viewed from the front). be able to. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game when winning a jackpot.

また、図208に示した通り、特別入賞装置550における可変入賞装置65の左下には、第2入球口(第2入賞口)640(第1実施形態の説明における第3受入凹部575a、第4受入凹部575b、図22参照)と、第2入球口(第2入賞口)640を開閉する第1電動役物640a(第1実施形態の説明における第2可変部材584b)とが設けられている。第2入球口640へと遊技球が入球すると、大当たり抽選(特別図柄の抽選)が実行されて、大当たりになると、特定入賞口65aが複数回開閉される大当たり遊技が実行される。また、第1電動役物640aは、上述した通り、第1スルーゲート66を遊技球が通過したことに基づいて実行される普通図柄の抽選で当たりになった場合に所定時間だけ作動状態となる。 In addition, as shown in FIG. 208, at the lower left of the variable winning device 65 in the special winning device 550, there is a second ball entrance (second winning hole) 640 (the third receiving recess 575a in the description of the first embodiment, the third receiving recess 575a in the description of the first embodiment, 4 receiving recess 575b, see FIG. 22), and a first electric accessory 640a (second variable member 584b in the description of the first embodiment) that opens and closes the second ball entry opening (second winning opening) 640. ing. When a game ball enters the second ball entrance 640, a jackpot lottery (special symbol lottery) is executed, and when a jackpot is achieved, a jackpot game is executed in which a specific winning opening 65a is opened and closed a plurality of times. In addition, as described above, the first electric accessory 640a is activated for a predetermined period of time when a winning result is obtained in the normal symbol lottery performed based on the game ball passing through the first through gate 66. .

特定一般入賞口163(第2受入部562)へと入球した遊技球は、第2転動部577(図20参照)を転動することにより正面視奥側(ベース板60の背面側)へと誘導される。正面視奥側へと誘導された遊技球は、図208において破線により示した誘導流路690に流入する。同様に、特定アウト口166へと入球した遊技球は、第3転動部578(図20参照)を転動することによりベース板60の背面側へと誘導され、誘導流路690に流入する。また、特定入賞口65aへと入球した遊技球は、副経路HK1(図22参照)を転動してベース板60の背面側へと誘導され、誘導流路690に流入する。即ち、特定一般入賞口163へと入球した遊技球と、特定アウト口166へと入球した遊技球と、特定入賞口65aへと入球した遊技球とは、いずれも誘導流路690を流下する。 The game ball that enters the specific general winning hole 163 (second receiving part 562) rolls on the second rolling part 577 (see FIG. 20), so that it reaches the back side in front view (the back side of the base plate 60). be guided to. The game ball guided to the back side in the front view flows into the guide channel 690 shown by the broken line in FIG. 208. Similarly, the game ball that enters the specific out port 166 is guided to the back side of the base plate 60 by rolling on the third rolling part 578 (see FIG. 20), and flows into the guiding channel 690. do. Further, the game ball that has entered the specific winning hole 65a rolls through the sub-path HK1 (see FIG. 22), is guided to the back side of the base plate 60, and flows into the guiding channel 690. That is, the game ball that entered the specific general winning opening 163, the gaming ball that entered the specific out opening 166, and the gaming ball that entered the specific winning opening 65a all pass through the guiding flow path 690. Flow down.

図208に示した通り、誘導流路690は、特定一般入賞口163へと入球した遊技球を誘導流路690に流入させるための一般送球部690aと、特定アウト口166へと入球した遊技球を誘導流路690に流入させるためのアウト送球部690bと、特定入賞口65aへと入球した遊技球を誘導流路690に流入させるための特定送球部690cと、特定流路690の最下流に設けられ、ベース板60の背面側から演出用流路691(第1実施形態の説明における副経路HK3)へと遊技球を流下(合流)させるための合流経路690dと、で少なくとも構成されている。一般送球部690a、アウト送球部690b、および特定送球部690cのうち何れかを介して特定流路690へと流入した遊技球は、合流経路690dを介して演出用流路691へと誘導される。演出用流路691へと誘導された遊技球は、演出用流路691の下端の排出部691aから、疑似アタッカ165(第1実施形態の説明における装飾ユニット750、図91参照)に向けて落下する。この疑似アタッカ165は、遊技球が入球可能な疑似入賞口165aと、その疑似入賞口165aへと遊技球が入球可能となる開放状態と、疑似入賞口165aへの入球が不可能となる閉鎖状態とに可変可能に構成されている疑似扉165f1(第1実施形態の説明における開閉部材870、図104(b)参照)とで少なくとも構成されている。また、疑似アタッカ165の手前側には、疑似扉165f1が閉鎖されている状態で疑似アタッカ165へと到達した遊技球を外部へと排出するためのアウト口167(第1実施形態の説明における入賞口761a)が配設されている。 As shown in FIG. 208, the guiding channel 690 includes a general ball throwing section 690a for causing the game ball that entered the specific general winning opening 163 to flow into the guiding channel 690, and a general ball throwing section 690a for causing the game ball that entered the specific general winning opening 163 to flow into the guiding channel 690, and a general ball throwing section 690a for causing the game ball that entered the specific general winning opening 163 to flow into the guiding channel 690, and a general ball throwing section 690a for causing the game ball that entered the specific general winning opening 163 to flow into the guiding channel 690, An out ball throwing section 690b for causing the game ball to flow into the guiding channel 690, a specific ball throwing section 690c for causing the game ball that entered the specific winning opening 65a to flow into the guiding channel 690, Consisting of at least a merging path 690d that is provided at the most downstream side and allows the game balls to flow down (merge) from the back side of the base plate 60 to the production flow path 691 (auxiliary path HK3 in the description of the first embodiment). has been done. A game ball that has flown into the specific flow path 690 through any one of the general ball throw section 690a, out ball throw section 690b, and specific ball throw section 690c is guided to the performance flow path 691 via the merging path 690d. . The game ball guided to the production channel 691 falls from the discharge part 691a at the lower end of the production channel 691 toward the pseudo attacker 165 (decoration unit 750 in the description of the first embodiment, see FIG. 91). do. This pseudo attacker 165 has a pseudo winning hole 165a into which a game ball can enter, an open state in which a game ball can enter into the pseudo winning hole 165a, and a state in which a ball cannot enter into the pseudo winning hole 165a. The pseudo door 165f1 (opening/closing member 870 in the description of the first embodiment, see FIG. 104(b)) is configured to be variable between the closed state and the closed state. In addition, on the front side of the pseudo attacker 165, there is an out port 167 (in the description of the first embodiment, a prize-winning A port 761a) is provided.

詳細については後述するが、本第1制御例では、大当たり遊技の各ラウンドにおいて、特定入賞口65aを開閉させると共に、疑似アタッカ165の疑似扉165f1を開閉させる構成としている。そして、本第1制御例では、疑似入賞口165aに対する遊技球の入球タイミングに合わせて、賞球の払い出しを示唆する演出(疑似入賞演出)を実行する構成としている。言い換えれば、特定入賞口65aへの入球を検出したことに基づいて賞球の払い出しを報知する演出を実行するのではなく、疑似入賞口165aへと入球するタイミングに合わせて疑似入賞演出を実行する構成としている。即ち、第1経路部材560に覆われている特定入賞口65aよりも視認し易い疑似アタッカ165を用いて賞球が払い出されるか否かの示唆を行う構成とすることにより、大当たりにおいて賞球が払い出される契機を、遊技者に対してより明確に理解させることができる。 Although details will be described later, in this first control example, in each round of the jackpot game, the specific winning hole 65a is opened and closed, and the pseudo door 165f1 of the pseudo attacker 165 is opened and closed. In the first control example, a performance (pseudo winning performance) that suggests the payout of prize balls is executed in accordance with the timing of entry of game balls into the pseudo winning opening 165a. In other words, instead of executing the effect of notifying the payout of the prize ball based on the detection of the ball entering the specific winning hole 65a, a pseudo winning effect is executed in accordance with the timing of the ball entering the pseudo winning hole 165a. It is configured to execute. That is, by using the pseudo attacker 165, which is more visible than the specific winning hole 65a covered by the first path member 560, to suggest whether or not the prize ball will be paid out, it is possible to prevent the prize ball from being paid out in a jackpot. It is possible to make the player more clearly understand the opportunity for a payout.

なお、特定入賞センサ65s1,65s2のいずれかによって入球が検出されてから、当該検出された遊技球が誘導流路690および演出用流路691を流下して疑似入賞口165aへと入球するまでの間には0.5秒程度の時間を要する。このため、本第1制御例では、大当たりの各ラウンドにおいて特定入賞口65aが開放されるタイミングおよび閉鎖されるタイミングに対して、疑似入賞口165aが開放されるタイミングおよび閉鎖されるタイミングを0.5秒間遅延させる構成としている。これにより、特定入賞口65aへと入賞(入球)した全ての遊技球を、疑似入賞口165aへと入球させることができる。 In addition, after a ball is detected by either the specific winning sensor 65s1 or 65s2, the detected game ball flows down the guiding channel 690 and the production channel 691 and enters the pseudo winning hole 165a. It takes about 0.5 seconds for this to happen. Therefore, in this first control example, the timing at which the pseudo winning opening 165a is opened and the timing at which the pseudo winning opening 165a is closed is set to 0. The configuration is such that the delay is delayed for 5 seconds. As a result, all the game balls that have won (entered) the specific winning hole 65a can be made to enter the pseudo winning hole 165a.

また、本第1制御例では、上述した通り、特定一般入賞口163や、特定アウト口166へと入球した遊技球も疑似アタッカ165へと到達可能に構成している。遊技者の見た目上は、いずれの入球口へ入球して疑似アタッカ165へと到達した遊技球であるのかが区別困難となるので、入球口の種別によらず、疑似入賞口165aへの全ての入球に対して疑似入賞演出を実行する構成としている。これにより、大当たりのラウンド期間の間に、特定一般入賞口163や特定アウト口166へと遊技球がより多く入球する程、疑似入賞演出の実行回数も多くなるので、実際よりも多くの賞球を獲得したかのように錯覚させることができる。よって、大当たり遊技における遊技者の満足感をより大きくすることができる。なお、上述した通り、大当たりの各ラウンドは、特定入賞口65aへと遊技球が10回入球することにより終了される。これに対し、疑似入賞口165aに対しては、特定入賞口65aへと入球した遊技球に加え、特定一般入賞口163や特定アウト口166へと入球した遊技球も入球し得る構成となっているので、大当たりの各ラウンドにおいて、10個以上の遊技球が疑似入賞口165aへと入球し易くなる。よって、大当たりの各ラウンドにおいて、通常よりも多くの遊技球が特定入賞口65aに入賞しているかのように遊技者に思わせることができるので、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。ここで、本第1制御例では、1の疑似扉165f1の開放期間の間における疑似入賞口165aへの入球回数が、規定回数(10回)を超えたか否かによって、疑似入賞演出の態様(疑似入賞音)を異ならせる構成としている。これにより、疑似入賞音が変化した場合に、規定個数を超えて特定入賞口65aへと入球した(オーバー入賞した)かのように遊技者に錯覚させることができるので、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。 In addition, in this first control example, as described above, the game ball that enters the specific general winning opening 163 or the specific out opening 166 is also configured to be able to reach the pseudo attacker 165. From the perspective of the player, it is difficult to distinguish which entrance the ball entered into and reached the pseudo attacker 165, so regardless of the type of ball entrance, the game ball enters the pseudo winning opening 165a. The structure is such that a pseudo prize-winning effect is executed for every ball entered. As a result, during the jackpot round period, the more game balls enter the specific general winning opening 163 and the specific out opening 166, the more times the pseudo winning effect is executed, so more prizes are won than actually. It can create the illusion that you have won the ball. Therefore, it is possible to further increase the player's sense of satisfaction in the jackpot game. As described above, each round of the jackpot ends when the game ball enters the specific winning hole 65a 10 times. On the other hand, the pseudo winning opening 165a is configured so that in addition to the game ball that entered the specific winning opening 65a, the gaming ball that entered the specific general winning opening 163 or the specific out opening 166 can also enter. Therefore, in each round of the jackpot, ten or more game balls are likely to enter the pseudo winning hole 165a. Therefore, in each round of the jackpot, it is possible to make the player think that more game balls than usual have entered the special winning hole 65a, thereby giving the player a greater sense of satisfaction. be able to. Here, in this first control example, the mode of the pseudo winning effect is determined depending on whether the number of times the ball enters the pseudo winning opening 165a during the opening period of the first pseudo door 165f1 exceeds the specified number of times (10 times). (Pseudo winning sound) is configured to vary. As a result, when the pseudo winning sound changes, it is possible to give the player the illusion that more than the prescribed number of balls have entered the specific winning hole 65a (over-winning). It can give you a greater sense of satisfaction.

また、本第1制御例では、疑似入賞演出の実行可否、および実行タイミングを、各入球口(特定一般入賞口163、特定アウト口166、特定入賞口65a)への入球を検出したタイミングで判別する構成としている。即ち、各入球口への入球を検出したタイミングで、当該入球が検出された遊技球が疑似アタッカ165へと到達するタイミングが疑似扉165f1の開放期間中であるか否かを予測して、開放期間中である場合に(即ち、入球を検出した遊技球が疑似扉165f1の開放期間中に疑似入賞口165aに入球すると予測される場合に)、疑似入賞演出の実行を決定する構成としている。言い換えれば、疑似入賞口165aに対しては、遊技球の入球を検出するための構成を何ら設けることなく、各入球口に元々設けられている入賞センサのみによって疑似入賞演出の実行可否、および実行タイミングを判別する構成としている。このように構成することで、入球を検出するためのセンサの個数を削減することができるので、部品点数の削減によりパチンコ機10の原価率を低減することができる。 In addition, in this first control example, whether or not to execute the pseudo winning effect and the execution timing are determined at the timing when the ball entering each ball entry hole (specific general winning hole 163, specific out hole 166, specific winning hole 65a) is detected. The configuration is such that it is determined by That is, at the timing when a ball entering each ball entrance is detected, it is predicted whether or not the timing at which the game ball whose entry is detected will reach the pseudo attacker 165 is during the open period of the pseudo door 165f1. Then, when it is during the opening period (that is, when the game ball whose entry is detected is predicted to enter the pseudo winning opening 165a during the opening period of the pseudo door 165f1), it is decided to execute the pseudo winning effect. It is configured to do this. In other words, for the pseudo winning opening 165a, there is no need to provide any configuration for detecting the entry of game balls, and whether or not the pseudo winning effect can be executed only by the winning sensor originally provided in each ball entering opening. It is configured to determine the execution timing. With this configuration, the number of sensors for detecting entering balls can be reduced, so the cost rate of the pachinko machine 10 can be reduced by reducing the number of parts.

なお、本第1制御例では、特定一般入賞口163への入球が検出されてから、当該入球が検出された遊技球が疑似アタッカ165に到達するまでには1.5秒前後の期間を要し、特定アウト口166への入球が検出されてから、当該入球が検出された遊技球が疑似アタッカ165に到達するまでには1秒前後の期間を要し、特定入賞口65aへの入球が検出されてから、当該入球が検出された遊技球が疑似アタッカ165に到達するまでには0.5秒前後の期間を要する。このため、特定一般入賞口163への入球を検出した場合には、1.5秒後に疑似扉165f1が開放されているか否かを判別(予測)して、疑似扉165f1が開放されている(入球を検出した遊技球が疑似入賞口165aに入球する)と予測した場合には、1.5秒後に疑似入賞演出が実行されるように設定する構成としている。また、同様に、特定アウト口166への入球を検出した場合には、1秒後に疑似扉165f1が開放されているか否かを判別(予測)して、疑似扉165f1が開放されている(入球を検出した遊技球が疑似入賞口165aに入球する)と予測した場合に、1秒後に疑似入賞演出が実行されるように設定する。特定入賞口65aへの入球を検出した場合には、0.5秒後に疑似扉165f1が開放されているか否かを判別(予測)して、疑似扉165f1が開放されている(入球を検出した遊技球が疑似入賞口165aに入球する)と予測した場合に、0.5秒後に疑似入賞演出が実行されるように設定する。これにより、疑似入賞口165aへと遊技球が入球するタイミングに合わせて疑似入賞演出を実行することができるので、大当たりにおいて、より確実に、疑似アタッカ165へと入球することにより賞球が付与されているかのように遊技者に錯覚させることができる。よって、大当たりにおいて、疑似アタッカ165へと遊技球が入球するか否かに注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, in this first control example, it takes about 1.5 seconds after the ball entering the specific general winning hole 163 is detected until the game ball whose entering ball is detected reaches the pseudo attacker 165. It takes about 1 second after the ball enters the specific out port 166 is detected until the game ball whose entry is detected reaches the pseudo attacker 165, and the specific winning port 65a It takes about 0.5 seconds after the ball entering the game ball is detected to reach the pseudo attacker 165. Therefore, when a ball entering the specific general prize opening 163 is detected, it is determined (predicted) whether or not the pseudo door 165f1 is opened after 1.5 seconds, and the pseudo door 165f1 is opened. When it is predicted that (the game ball whose entry has been detected will enter the pseudo-winning hole 165a), the pseudo-winning effect is set to be executed 1.5 seconds later. Similarly, when a ball entering the specific out port 166 is detected, it is determined (predicted) whether or not the pseudo door 165f1 is open after one second, and the pseudo door 165f1 is opened ( When it is predicted that the game ball whose entry has been detected will enter the pseudo-winning hole 165a, the pseudo-winning performance is set to be executed one second later. When a ball entering the specific winning hole 65a is detected, it is determined (predicted) whether or not the pseudo door 165f1 is open after 0.5 seconds, and the pseudo door 165f1 is determined to be open (the ball enters the hole). When it is predicted that the detected game ball will enter the pseudo winning hole 165a, the pseudo winning effect is set to be executed after 0.5 seconds. As a result, it is possible to execute a pseudo-winning performance in accordance with the timing when the game ball enters the pseudo-winning hole 165a, so that in the event of a jackpot, the prize ball will be more reliably won by entering the pseudo-attacker 165. It is possible to give the player the illusion that the bonus is given to the player. Therefore, in the event of a jackpot, the player can play the game while paying attention to whether or not the game ball enters the pseudo attacker 165, thereby increasing the player's interest in the game.

なお、本第1実施形態では、特定入賞口65aへと入球した遊技球だけでなく、特定一般入賞口163や、特定アウト口166へと入球した遊技球も疑似アタッカ165へと到達可能に構成していたが、これに限られるものではない。例えば、特定一般入賞口163と、特定アウト口166とのうち、少なくとも一方に入球した遊技球が疑似アタッカ165へと到達不可能に構成してもよい。このように構成することで、疑似入賞演出の回数から推測される賞球数と、実際に払い出された賞球数とが乖離してしまうことを抑制(防止)することができる。 In addition, in the first embodiment, not only the game ball that entered the specific winning hole 65a, but also the game ball that entered the specific general winning hole 163 and the specific out hole 166 can reach the pseudo attacker 165. However, it is not limited to this. For example, it may be configured such that a game ball that enters at least one of the specific general winning opening 163 and the specific out opening 166 cannot reach the pseudo attacker 165. With this configuration, it is possible to suppress (prevent) a discrepancy between the number of prize balls estimated from the number of pseudo winning effects and the number of prize balls actually paid out.

本第1実施形態では、特定入賞口65aを特定一般入賞口163や特定アウト口166よりも下流側に設ける構成としていたが、各入球口の配置は任意に定めてよい。 In the first embodiment, the specific winning opening 65a was configured to be provided on the downstream side of the specific general winning opening 163 and the specific out opening 166, but the arrangement of each ball entry opening may be arbitrarily determined.

図207に戻り説明を続ける。遊技盤13の略中央部分に設けられた可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。このセンターフレーム86の中央に開口される開口部から第3図柄表示装置81が視認可能とされる。また、センターフレーム86は、遊技盤13の前面側に突出して第3図柄表示装置81の周囲を囲んでおり、第3図柄表示装置81に遊技球が当接することを防止している。 Returning to FIG. 207, the explanation will be continued. A center frame 86 is disposed in the variable display device unit 80 provided approximately at the center of the game board 13 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81. The third symbol display device 81 is made visible through an opening opened in the center of the center frame 86. Further, the center frame 86 protrudes to the front side of the game board 13 and surrounds the third symbol display device 81, and prevents game balls from coming into contact with the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は9インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図4参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中および右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示(変動表示)されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図4参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37a,37bで行われるのに対して、その第1図柄表示装置37a,37bの表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third symbol display device 81 is composed of a large 9-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by the display control device 114 (see FIG. 4), so that, for example, three symbols on the left, middle, and right can be displayed. Two symbol rows are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols (third symbols), and these third symbols are vertically scrolled for each symbol row, and the third symbol is variably displayed (variable) on the display screen of the third symbol display device 81. display). The third symbol display device 81 of this embodiment is different from the first symbol display device 37a, 37b that displays the gaming state under the control of the main controller 110 (see FIG. 4). A decorative display is made in accordance with the display on the symbol display devices 37a and 37b. Note that instead of the display device, the third symbol display device 81 may be configured using, for example, reels or the like.

次に、本制御例における第3図柄表示装置81の表示内容について図209を参照して説明する。図209(a)は本制御例における第3図柄表示装置81の表示画面の構成を模式的に示した模式図であって、図209(b)は本制御例における第3図柄表示装置81の表示内容を模式的に示した模式図である。第3図柄表示装置81は、15インチサイズの液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図4参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。 Next, the display contents of the third symbol display device 81 in this control example will be explained with reference to FIG. 209. FIG. 209(a) is a schematic diagram schematically showing the configuration of the display screen of the third symbol display device 81 in this control example, and FIG. 209(b) is a schematic diagram showing the configuration of the display screen of the third symbol display device 81 in this control example. FIG. 3 is a schematic diagram schematically showing display contents. The third symbol display device 81 is composed of a 15-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by the display control device 114 (see FIG. 4), so that, for example, three symbols on the left, middle, and right can be displayed. A row of symbols will be displayed.

図209(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、上側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の下側の1/3が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。 As shown in FIG. 209(a), the display screen of the third symbol display device 81 is roughly divided into two parts, upper and lower, with the upper two-thirds being the main display area Dm that displays the third symbol in a variable manner, and the other half being the main display area Dm that displays the third symbol in a variable manner. The lower 1/3 is a sub-display area Ds that displays preview effects, characters, the number of reserved pitches, and the like.

第3図柄表示装置81の表示画面に表示される第3図柄(特別図柄1または特別図柄2)は、「0」から「9」の数字を模した10種類の主図柄によりそれぞれ構成されている。また、本実施形態のパチンコ機10においては、主制御装置110(図4参照)による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う(例えば「777」)変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。つまり、第3図柄は、主制御装置110による特別図柄の抽選結果を示すための図柄として第3図柄表示装置81に表示されるものである。 The third symbol (special symbol 1 or special symbol 2) displayed on the display screen of the third symbol display device 81 is composed of 10 types of main symbols each imitating the numbers "0" to "9". . In addition, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result by the main controller 110 (see FIG. 4) is a jackpot, a variable display in which the same main symbols are aligned (for example, "777") is performed, The system is configured so that a jackpot occurs after the fluctuating display ends. That is, the third symbol is displayed on the third symbol display device 81 as a symbol for indicating the lottery result of the special symbol by the main control device 110.

具体的には、主表示領域Dmは、左・中・右のそれぞれ3つの図柄列L1,L2,L3が表示される。各図柄列L1~L3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列L1~L3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列L1~L3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。 Specifically, the main display area Dm displays three symbol rows L1, L2, and L3 on the left, middle, and right, respectively. In each of the symbol rows L1 to L3, the third symbols described above are displayed in a prescribed order. That is, in each of the symbol rows L1 to L3, the main symbols are arranged in ascending or descending numerical order, and a variable display is performed by periodically scrolling from top to bottom for each symbol row L1 to L3.

また、主表示領域Dmには、有効ラインV1上に各図柄列の第3図柄が停止表示される。その第3図柄が有効ラインV1上に大当たり図柄の組合せ(本第1制御例では、同一の主図柄の組合せ)で揃って停止されれば、大当たりとして大当たり動画が表示される。 Further, in the main display area Dm, the third symbol of each symbol row is stopped and displayed on the active line V1. If the third symbols are stopped on the active line V1 in a jackpot symbol combination (in this first control example, the same main symbol combination), a jackpot video is displayed as a jackpot.

なお、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示の態様は、上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、第3図柄表示装置81にて変動表示される図柄は上記に限られることはなく、例えば図形やキャラクタ等の画像と数字とを組み合わせた図柄を第3図柄として構成してもよい。さらに、第3図柄が変動表示される領域を可変させる構成にしてもよく、例えば、第3図柄表示装置81の表示画面上で特定の演出が実行される場合は、第3図柄の変動表示領域を小さくしたり、変動表示領域を遊技者が視認し難い位置(例えば、表示画面の隅部)へと移動させたりすることで、第3図柄が変動しているか否かを遊技者が分かり難くするようにしてもよい。また、特別図柄が変動している期間中に、第3図柄の変動を一旦停止(仮停止)させ、再度変動させるように構成してもよい。 Note that the manner in which the third symbol is displayed in a variable manner in the third symbol display device 81 is not limited to the above-mentioned one and may be arbitrary, and may vary depending on the number of symbol rows, the direction of fluctuating display of the symbols in the symbol row, and each symbol. The number of symbols in a column can be changed as appropriate. Further, the symbols variably displayed on the third symbol display device 81 are not limited to those mentioned above, and for example, a symbol that combines an image such as a figure or a character with a number may be configured as the third symbol. Further, the area in which the third symbol is displayed in a variable manner may be configured to be variable. For example, when a specific effect is executed on the display screen of the third symbol display device 81, the variable display area of the third symbol may be changed. By making the variable display area smaller or moving the variable display area to a position where it is difficult for the player to see (for example, a corner of the display screen), it is difficult for the player to understand whether the third symbol is changing or not. You may also do so. Further, during the period in which the special symbols are varying, the variation of the third symbol may be temporarily stopped (temporarily stopped) and may be varied again.

さらに、本実施形態では、第1特別図柄の変動に対応した第3図柄の表示態様と、第2特別図柄の変動に対応した第3図柄の表示態様とが同一(遊技者が識別困難な程度の相違も含む)となるように構成しているが、変動している特別図柄の種別に対応するように第3図柄の表示態様や表示領域を異ならせても良い。 Furthermore, in the present embodiment, the display mode of the third symbol corresponding to the variation of the first special symbol is the same as the display mode of the third symbol corresponding to the variation of the second special symbol (to the extent that it is difficult for the player to identify the third symbol). However, the display mode and display area of the third symbol may be changed to correspond to the type of special symbol that is changing.

加えて、本第1制御例では中図柄列Z2にて変動表示される第3図柄として特定図柄を停止表示させることが可能に構成されている。この特定図柄の詳細については図212を参照して後述するが、数字とは異なる識別情報(例えば、「チャージ」)が付された表示態様で構成されており、この特定図柄が有効ラインV1上に停止表示することにより、特別図柄の抽選結果が特定の抽選結果であることを報知可能に構成している。 In addition, in this first control example, a specific symbol can be stopped and displayed as the third symbol that is variably displayed in the middle symbol row Z2. The details of this specific symbol will be described later with reference to FIG. 212, but it is configured in a display format with identification information (for example, "charge") that is different from numbers, and this specific symbol is displayed on the active line V1. By displaying the special symbol in a stopped state, it is possible to inform that the lottery result of the special symbol is a specific lottery result.

本制御例では、所定条件が成立した場合、例えば、左図柄列L1と、右図柄列L3とに同一の数字を示す第3図柄が停止表示した場合に、変動中の中図柄列L2の特定箇所(例えば、数字の「0」と「9」との間の箇所)に割り込んで特定図柄が表示されるように構成している。これにより、第3図柄の変動表示が所定期間経過した後に突然特定図柄が表示されるため、遊技者に対して意外性のある変動演出を提供することができる。 In this control example, when a predetermined condition is satisfied, for example, when the third symbol showing the same number is stopped and displayed in the left symbol column L1 and the right symbol column L3, the changing middle symbol column L2 is specified. It is configured so that a specific symbol is displayed by interrupting a location (for example, a location between the numbers "0" and "9"). Thereby, the specific symbol is suddenly displayed after the predetermined period of time has elapsed after the variable display of the third symbol, so that it is possible to provide a surprising variable effect to the player.

なお、特定図柄を表示させるための条件は上述した条件以外でも良く、例えば、左図柄列L1と、右図柄列L3とに停止表示された第3図柄が示す数字が所定の組み合わせであることを条件としても良いし、第3図柄の変動表示中に遊技者が操作手段を操作することを条件としても良い。また、特別図柄の抽選結果に基づいて成立する条件としても良い。加えて、第3図柄の変動表示が開始されてから所定期間経過後に特定図柄が表示される変動演出を変動演出設定時(変動開始時)に予め設定しておいても良い。 Note that the conditions for displaying the specific symbols may be other than those described above. For example, the conditions for displaying the specific symbols may be such that the numbers indicated by the third symbols stopped and displayed in the left symbol column L1 and the right symbol column L3 are a predetermined combination. It may be set as a condition, or it may be set as a condition that the player operates the operating means during the variable display of the third symbol. Alternatively, the condition may be established based on the special symbol lottery results. In addition, a variable effect in which a specific symbol is displayed after a predetermined period has elapsed after the variable display of the third symbol is started may be set in advance at the time of setting the variable effect (at the time of starting the variation).

また、特定図柄を表示させる場合に、予め設定されている図柄列に割り込ませて表示させる手法以外を用いても良く、例えば、図柄列に予め設定されている1つの第3図柄と置き換えても良い。この場合、例えば、中図柄列L2に設定されている第3図柄のうち、特定の第3図柄が停止表示された場合に特別図柄の大当たり当選を示すこととなる第3図柄の組み合わせが停止表示される状態、即ち、リーチ状態であれば、その特定の第3図柄の前後に設定されている第3図柄に置き換えて特定図柄を表示させるように構成すると良い。これにより、連続する複数の第3図柄の何れが停止表示されたとしても遊技者に有利な抽選結果を示すことになるため、遊技者に期待感を抱かせながら変動演出を注視させることができる。 In addition, when displaying a specific symbol, a method other than displaying it by inserting it into a preset symbol row may be used; for example, it may be replaced with one third symbol preset in the symbol row. good. In this case, for example, among the third symbols set in the middle symbol row L2, if a specific third symbol is stopped and displayed, a combination of third symbols that will indicate a jackpot winning of the special symbol will be displayed in a stopped state. If it is in a ready-to-win state, the specific symbol may be displayed in place of the third symbol set before or after the specific third symbol. As a result, no matter which of the plurality of consecutive third symbols is stopped and displayed, it will indicate a lottery result that is advantageous to the player, so it is possible to make the player pay attention to the fluctuating performance while creating a sense of anticipation in the player. .

本制御例では、特別図柄の抽選結果として、「大当たり」、「小当たり」、「外れ」の3種類が特別図柄の抽選結果として設定可能に構成されており、大当たりに当選した場合には、実行される大当たり遊技の内容や大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を異ならせた複数の大当たり種別のうち一の大当たり種別が設定されるように構成している。そして、第3図柄表示装置81に停止表示される第3図柄の組み合わせによって、特別図柄の抽選結果、及び、大当たり当選時における大当たり種別を遊技者に示唆(報知)するように構成している。 In this control example, three types of special symbol lottery results, ``big hit'', ``small win'', and ``miss'', can be set as the special symbol lottery results, and when a jackpot is won, It is configured such that one jackpot type is set among a plurality of jackpot types in which the content of the jackpot game to be executed and the game state set after the jackpot game are different. The combination of the third symbols stopped and displayed on the third symbol display device 81 is configured to suggest (inform) the player of the lottery result of the special symbol and the type of jackpot at the time of winning the jackpot.

例えば、特別図柄の抽選結果が遊技者に最も有利となる大当たり種別が設定される「大当たりD」であれば、奇数番号である「3,7」の主図柄のうち、いずれかがぞろ目で揃って停止表示される変動表示が行われる。また、「大当たりA」、「大当たりB」、「大当たりC」、「大当たりE」であれば、「0~9」の主図柄のうちいずれかがぞろ目で揃う変動表示が行われる。さらに、特別図柄の抽選結果が「小当たり」である場合には、「341」の組み合わせで構成されたチャンス目が表示されるように構成されている。なお、このチャンス目の組み合わせは、抽選結果が外れである場合には選択されないように構成されている。本実施形態では、チャンス目を特定の第3図柄の組み合わせで表示するように構成したが、それに限らず、0~9までの通常の第3図柄とは異なる特殊図柄(例えば、金色の魚図柄)を一つまたは、複数の組み合わせで表示するように構成してもよいし、「チャンス」等の文字を表示して報知するように構成してもよい。 For example, if the lottery result of the special symbol is "Jackpot D" where the jackpot type that is most advantageous to the player is set, one of the odd numbered main symbols "3, 7" will be a double hit. A fluctuating display that stops and displays all at once is performed. Further, in the case of "Jackpot A", "Jackpot B", "Jackpot C", and "Jackpot E", a variable display is performed in which any of the main symbols "0 to 9" are aligned in a row. Further, when the lottery result of the special symbol is a "small win", a chance number consisting of a combination of "341" is displayed. Note that this chance combination is configured not to be selected if the lottery result is a loss. In this embodiment, the chance eye is configured to be displayed with a specific combination of third symbols, but the present invention is not limited to this, and special symbols different from the normal third symbols from 0 to 9 (for example, a golden fish symbol) are displayed. ) may be configured to display one or a combination of a plurality of characters, or may be configured to display characters such as "chance" for notification.

副表示領域Dsは、2つの小領域に区画されており、特別図柄の変動表示を実行可能な表示画面では、小領域Ds1にて現在実行中の特別図柄の入賞情報を示すための情報(実行中図柄m0)が表示され、小領域Ds2にて保留記憶されている特別図柄の入賞情報を示すための情報(特図1第1保留図柄m1~特図1第4保留図柄m4、特図2第1保留図柄m5~特図2第4保留図柄m8)が表示されるように構成している。また、副表示領域Dsに表示される情報(内容)は、遊技状態によって切り替わるように構成されており、例えば、大当たり遊技中であれば、大当たり遊技中の遊技内容を案内するための案内表示態様が表示され、第3図柄の変動表示中においても、大当たりに当選している期待度が高く設定されている変動演出が実行されている場合には、その変動演出の大当たり期待度を遊技者に示すための表示態様が表示される。また、第3図柄表示装置81の表示画面の全体を用いて変動演出を実行する場合には、副表示領域Dsが消去するように構成している。 The sub-display area Ds is divided into two small areas, and on the display screen that can execute variable display of special symbols, information (execution Medium symbol m0) is displayed, and information indicating the winning information of the special symbol stored in the small area Ds2 (special symbol 1 first reserved symbol m1 to special symbol 1 fourth reserved symbol m4, special symbol 2) is displayed. It is configured so that the first reserved symbol m5 to the special figure 2 fourth reserved symbol m8) are displayed. Further, the information (content) displayed in the sub-display area Ds is configured to be switched depending on the gaming state. For example, if a jackpot game is in progress, a guide display mode is displayed to guide the game content during the jackpot game. is displayed, and even while the third symbol is being displayed, if a variable performance with a high expectation of winning the jackpot is being executed, the player will be informed of the jackpot expectation level of that variable production. A display mode for showing the information is displayed. Further, when performing a variable effect using the entire display screen of the third symbol display device 81, the sub-display area Ds is configured to disappear.

次に、第3図柄表示装置81に実際に表示される内容について図209(b)を参照して説明をする。図209(b)に示した通り、主表示領域Dmにおける正面視左上には、第1特別図柄の変動表示に連動させて第4図柄を変動表示させる特図1表示領域Dm1aと、第2特別図柄の変動表示に連動させて第4図柄を変動表示させる特図2表示領域Dm1bと、を形成し、主表示領域Dmにおける正面視右上には、普通図柄の変動表示に連動させて変動表示される普図表示領域Dm2が停止表示されるように構成している。 Next, the contents actually displayed on the third symbol display device 81 will be explained with reference to FIG. 209(b). As shown in FIG. 209(b), in the upper left of the main display area Dm when viewed from the front, there is a special figure 1 display area Dm1a in which a fourth symbol is displayed in a variable manner in conjunction with the variable display of the first special symbol, and a second special symbol. A special figure 2 display area Dm1b is formed in which a fourth symbol is displayed in a variable manner in conjunction with the variable display of the symbol, and in the upper right corner of the main display area Dm when viewed from the front, a fourth symbol is displayed in a variable manner in conjunction with the variable display of the normal symbol. The ordinary figure display area Dm2 is configured to be stopped and displayed.

なお、図209(b)に示した模式図では、特図1表示領域Dm1a、特図2表示領域Dm1b、普図表示領域Dm2を遊技者が視認可能な程度の大きさで示しているが、実際には、遊技者が視認困難な程度の大きさで形成されている。このように構成することで、遊技者に対して主表示領域Dmにて実行される第3図柄の変動演出を注視させることができる。 In addition, in the schematic diagram shown in FIG. 209(b), the special figure 1 display area Dm1a, the special figure 2 display area Dm1b, and the regular figure display area Dm2 are shown in a size that is visible to the player. In reality, the size is such that it is difficult for the player to see it. With this configuration, it is possible to make the player pay close attention to the variable performance of the third symbol executed in the main display area Dm.

また、第3図柄の変動演出として表示画面全体を用いた演出が実行される場合や、第3図柄表示装置81近傍に設けられた演出用可動役物(例えば、下変位部材440(図9参照))が可動し、第3図柄表示装置81の表示画面を覆った場合に対応させて特図1表示領域Dm1a、特図2表示領域Dm1b、普図表示領域Dm2の表示領域の大きさを縮小させたり、表示位置を可変させたり、一時的に非表示にしたりしても良い。これにより迫力のある演出を違和感無く提供することができる。 In addition, when a performance using the entire display screen is executed as a variation performance of the third symbol, a movable performance accessory provided near the third symbol display device 81 (for example, the lower displacement member 440 (see FIG. 9) )) is movable and covers the display screen of the third symbol display device 81, the sizes of the display areas of the special figure 1 display area Dm1a, the special figure 2 display area Dm1b, and the regular figure display area Dm2 are reduced. It may be possible to change the display position, change the display position, or temporarily hide the display. This makes it possible to provide a powerful performance without any discomfort.

さらに、特図1表示領域Dm1a、特図2表示領域Dm1b、普図表示領域Dm2に代えて、第3図柄表示装置81外に第1特別図柄、第2特別図柄、普通図柄の変動表示に連動して動的表示する第4図柄を表示するように構成しても良い。この場合、パチンコ機10に多数設けられる装飾用のLEDと同様の箇所に第4図柄用のLEDを各図柄に対応させて設けると良い。これにより、遊技者に分かり難く各図柄の変動表示に対応した第4図柄の動的表示を実行することができる。 Furthermore, in place of the special figure 1 display area Dm1a, the special figure 2 display area Dm1b, and the ordinary figure display area Dm2, it is linked to the variable display of the first special symbol, the second special symbol, and the ordinary symbol outside the third symbol display device 81. It may also be configured to display a fourth symbol that is dynamically displayed. In this case, it is preferable to provide LEDs for the fourth symbol in correspondence with each symbol in the same location as the many decorative LEDs provided in the pachinko machine 10. Thereby, it is possible to dynamically display the fourth symbol corresponding to the variable display of each symbol in a way that is difficult for the player to understand.

<第1制御例における演出内容について>
次に、図210~図218を参照して、本第1制御例において実行される各種演出の内容について説明をする。まず、図210及び図211を参照して第3図柄表示装置81に表示される保留図柄と、第3図柄表示装置外に設けられた演出役物である宝箱役物750とを用いた先読み演出について説明をする。
<About the production content in the first control example>
Next, with reference to FIGS. 210 to 218, the contents of various effects executed in the first control example will be explained. First, with reference to FIGS. 210 and 211, a pre-reading effect using a reserved symbol displayed on the third symbol display device 81 and a treasure box accessory 750, which is a performance accessory provided outside the third symbol display device. I will explain about it.

本第1制御例では、特別図柄の変動表示中に特別図柄始動口(第1入球口64、第2入球口640)に球が入球した場合において、特別図柄の抽選権利(球が入球した際に取得した各種カウンタの値(入賞情報)を用いて特別図柄の抽選を実行する権利)が所定個数(各特別図柄で4個)を上限に記憶(保留記憶)されるように構成されている。そして、保留記憶された抽選権利の数を示すための表示態様として第3図柄表示装置81の副表示領域Dsの小領域Ds2に保留図柄が表示されるように構成している。 In this first control example, when a ball enters the special symbol starting port (first ball entry port 64, second ball entry port 640) during the variable display of the special symbol, the lottery right for the special symbol (the ball is The right to draw a special symbol using the values of various counters (winning information) obtained when entering a ball) will be stored (reserved memory) up to a predetermined number (4 for each special symbol). It is configured. The reserved symbols are displayed in the small region Ds2 of the sub-display region Ds of the third symbol display device 81 as a display mode for indicating the number of reserved lottery rights.

さらに、保留記憶されている入賞情報の内容を実際に特別図柄の抽選が実行されるよりも前に事前判別し、その判別結果に基づいて保留図柄の表示態様や宝箱役物750の表示態様を可変させる演出(先読み演出)を実行するように構成している。 Furthermore, the content of the winning information that is held and stored is determined in advance before the special symbol lottery is actually executed, and the display mode of the pending symbols and the display mode of the treasure box accessories 750 are determined based on the determination result. It is configured to execute a variable performance (pre-reading performance).

この先読み演出を実行すると、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsの小領域Ds2に表示される保留図柄の表示態様が可変される。そして、表示態様が可変された保留図柄に対応した特別図柄抽選を実行する際には、図210(a)に示した通り、表示態様が可変された保留図柄に対応した表示態様で実行中図柄m0が小領域Ds1に表示される。つまり、小領域Ds1に表示される実行中図柄m0は、先読み演出によって可変された保留図柄の表示態様を、その保留図柄に基づく特別図柄変動が実行されている最中にも遊技者に報知することができるように構成している。 When this look-ahead effect is executed, the display mode of the reserved symbols displayed in the small area Ds2 of the sub-display area Ds of the third symbol display device 81 is changed. Then, when executing a special symbol lottery corresponding to the pending symbol whose display mode has been changed, as shown in FIG. m0 is displayed in the small area Ds1. In other words, the running symbol m0 displayed in the small area Ds1 notifies the player of the display mode of the pending symbol that has been changed by the look-ahead effect even while the special symbol variation based on the pending symbol is being executed. It is configured so that it can be done.

加えて、本制御例では、図211(b)に示した通り、先読み演出によって保留図柄に加えて宝箱役物750の表示態様も可変させることができるように構成している。さらに、同一の入賞情報を対象にして保留図柄の表示態様を可変させる先読み演出と、宝箱役物750の表示態様を可変させる先読み演出と、を実行する場合であっても、その先読み演出の結果が異なる様に構成している。 In addition, in this control example, as shown in FIG. 211(b), the display mode of the treasure box accessory 750 can be varied in addition to the reserved symbols by the pre-read effect. Furthermore, even when performing a pre-reading effect that changes the display mode of reserved symbols and a pre-reading effect that changes the display mode of the treasure box accessory 750 for the same winning information, the results of the pre-reading effect are configured differently.

図210にて示した例によれば、抽選結果が大当たりD(16ラウンド大当たり)である特別図柄の変動表示中において、実行中図柄m0には大当たりに当選している期待度が高いことを示す「緑色」の表示態様(図210(a)では、格子模様の表示態様)を表示することで、実行中の特別図柄変動が大当たり変動である可能性を遊技者に示唆している。そして、宝箱役物750は大当たり種別が大当たりDである期待度が高いことを示す「赤色」の表示態様(図210(b)では、斜線模様の表示態様)が表示される。 According to the example shown in FIG. 210, during the variable display of the special symbol whose lottery result is jackpot D (16th round jackpot), the running symbol m0 indicates that there is a high expectation of winning the jackpot. By displaying a "green" display mode (in FIG. 210(a), a checkered pattern display mode), it is suggested to the player that the special symbol variation being executed may be a jackpot variation. Then, the treasure box accessory 750 is displayed in a "red" display mode (in FIG. 210(b), a diagonal line pattern display mode) indicating that the jackpot type is jackpot D and the expectation level is high.

また、図211に示した例によれば、抽選結果が大当たりA(6ラウンド大当たり)である特別図柄の変動表示中において、実行中図柄m0には大当たりに当選している期待度が高いことを示す「緑色」の表示態様(図211(a)では、格子模様の表示態様)を表示することで、実行中の特別図柄変動が大当たり変動である可能性を遊技者に示唆している。そして、宝箱役物750は大当たり種別が大当たりAである期待度が高いことを示す「緑色」の表示態様(図211(b)では、格子模様の表示態様)が表示される。 Furthermore, according to the example shown in FIG. 211, while the special symbol whose lottery result is jackpot A (6th round jackpot) is being displayed in a fluctuating manner, the running symbol m0 indicates that there is a high expectation that the jackpot has been won. By displaying the "green" display mode shown in FIG. 211(a) (checkered display mode in FIG. 211(a)), it is suggested to the player that the special symbol variation being executed may be a jackpot variation. Then, the treasure box accessory 750 is displayed in a "green" display mode (in FIG. 211(b), a checkered pattern display mode) indicating that the jackpot type is jackpot A and the expectation level is high.

つまり、本第1制御例では、保留図柄の表示態様を可変させる先読み演出は、対象となる入賞情報のうち大当たりの当否判定結果を示す情報を主として先読み演出の演出態様を設定するのに対して、宝箱役物750の表示態様を可変させる先読み演出は、対象となる入賞情報のうち大当たりに当選した場合に選択される大当たり種別を示す情報を主として先読み演出の演出態様を設定するように構成している。 In other words, in this first control example, the look-ahead effect that changes the display mode of the reserved symbols is based on the information that indicates the judgment result of the jackpot among the target winning information, whereas the look-ahead effect mainly sets the look-ahead effect. The look-ahead performance that changes the display mode of the treasure box accessory 750 is configured so that the performance mode of the look-ahead performance is mainly set using information indicating the type of jackpot that will be selected when a jackpot is won among the target winning information. ing.

これにより、遊技者は、先読み演出により表示態様が可変される複数の被演出物の表示態様を総合的に判別して対象となる入賞情報に基づく特別図柄の抽選結果を予測するために様々な演出を注意深く見ることになる。よって、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 As a result, the player can comprehensively determine the display mode of multiple objects whose display mode is changed by the look-ahead effect, and perform various methods to predict the lottery result of the special symbol based on the target winning information. I will be watching the performance carefully. Therefore, it is possible to prevent the player from getting bored with the game early.

また、図210および図211に示した通り、宝箱役物750の表示態様は遅くとも、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにて変動表示される第3図柄の一部が停止表示するよりも前に可変するように先読み演出が実行されるように構成している。即ち、上述した通り、第3図柄の数字と大当たり種別には関連性を持たせており、且つ、実際に大当たりした場合には所定の組み合わせ(例えば、ぞろ目)で各第3図柄が停止表示されることから、第3図柄の数字はより直接的に今回の特別図柄抽選の結果(大当たり種別)を遊技者に示唆するものであるため、その第3図柄が停止表示する前に宝箱役物750の表示態様を可変させるようにしている。 Furthermore, as shown in FIGS. 210 and 211, the display mode of the treasure box accessory 750 is such that at the latest, a part of the third symbol that is variably displayed in the main display area Dm of the third symbol display device 81 is stopped and displayed. It is configured so that a look-ahead effect is executed so that the content changes forward as well. That is, as mentioned above, there is a relationship between the number of the third symbol and the type of jackpot, and in the event of an actual jackpot, each third symbol will stop at a predetermined combination (for example, a row of eyes). Since the number of the third symbol is displayed, the number of the third symbol more directly indicates the result of this special symbol lottery (jackpot type) to the player, so the number of the treasure box symbol is displayed before the third symbol is stopped and displayed. The display mode of the object 750 is made variable.

このように構成することで、特別図柄の抽選結果を遊技者に対して順を追って示唆することができ、実行される各種演出に対して最後まで興味を持たせることができる。 With this configuration, the lottery results of special symbols can be suggested to the player in order, and it is possible to keep the player interested in the various performances to be performed until the end.

なお、本制御例では、先読み演出が実行されると保留図柄や宝箱役物750の表示態様を先読み演出の演出結果を示す表示態様に可変するように構成しているが、最終的に先読み演出の演出結果を示す表示態様に可変すれば良く、例えば、先読み演出の演出結果を最終段階として段階的に表示態様を可変させるように構成しても良い。この場合、先読み演出の演出結果を遊技者に付与する特典の大きさに対応させて複数段階設定可能に構成すると良い。これにより、より多く表示態様が可変することを期待しながら演出を楽しむことができる。 In addition, in this control example, when the pre-reading effect is executed, the display mode of the reserved symbols and the treasure box accessory 750 is changed to the display mode showing the effect of the pre-reading effect. However, in the end, the pre-reading effect For example, the display mode may be changed in stages with the performance result of the pre-read performance as the final stage. In this case, it is preferable to configure the performance result of the pre-read performance to be settable in a plurality of stages in correspondence with the size of the benefit to be given to the player. Thereby, the user can enjoy the performance while expecting that the display mode will be more variable.

さらに、保留図柄の表示態様を可変させる先読み演出を実行するか否かの判別と、宝箱役物750の表示態様を可変させる先読み演出を実行するか否かの判別と、を異ならせるように構成しているため、入賞情報を保留記憶してからその入賞情報に対応する特別図柄の変動が開始されるまでの期間の中でどのタイミングでどの被演出対象物の表示態様が可変するのかを分かり難くすることができるため、先読み演出の演出結果が既に表示されている場合であっても、さらに表示態様が可変するのではと期待を抱かせることができる。 Further, the configuration is such that the determination of whether or not to perform a pre-reading effect that changes the display mode of the reserved symbols and the determination of whether or not to execute a pre-reading effect that varies the display mode of the treasure box accessory 750 are made different. Therefore, it is possible to know at what timing the display mode of which target object will change during the period from when the winning information is stored and when the special symbol corresponding to the winning information starts changing. Since it can be made difficult, even if the performance result of the look-ahead performance is already displayed, it is possible to create expectations that the display mode will be further changed.

上述した通り、本制御例では、先読み演出として、複数の被演出対象物の表示態様をランダムに可変表示させることができるように構成しているが、先読み演出として表示態様が可変表示する被演出対象物の順番を予め定めておくように構成しても良い。これにより、次に表示態様が可変し得る被演出対象物がどれであるのかを遊技者に分かりすく伝えることができる。よって、表示態様が可変したことを容易に判別することができる。 As described above, in this control example, the display mode of a plurality of objects to be rendered can be randomly and variably displayed as a look-ahead effect. The configuration may be such that the order of the objects is determined in advance. Thereby, it is possible to clearly inform the player which of the objects to be rendered will be whose display mode can be changed next. Therefore, it can be easily determined that the display mode has changed.

また、本制御例のように複数の被演出対象物の表示態様をランダムに可変表示させる場合には、実際に表示態様が可変するタイミングの直前でどの被演出対象物の表示態様が可変するのかを報知するように構成することで同様の効果を奏することができる。 In addition, when displaying the display mode of a plurality of objects to be effected randomly as in this control example, it is necessary to check which object to be effected the display mode of which is to be changed immediately before the timing when the display mode is actually changed. A similar effect can be achieved by configuring the system to notify the following.

さらに、本制御例では被演出対象物の表示態様を可変表示させるタイミングをランダムに設定しているが、予め定められた特定のタイミングで表示態様を可変させるように構成しても良いし、遊技者が操作手段を操作したことに基づいて表示態様を可変させるように構成しても良い。 Furthermore, in this control example, the timing at which the display mode of the target object is variably displayed is set randomly, but the display mode may be configured to be varied at a predetermined specific timing. The display mode may be configured to be changed based on the operator's operation of the operating means.

さらに、本制御例では、保留図柄の表示態様を可変させることにより、今回の先読み演出の対象となる入賞情報を遊技者に分かり易く報知するともに、対象となる入賞情報が分かり難い宝箱役物750の表示態様を可変させる先読み演出を実行するように構成している。これにより、例えば、保留図柄の表示態様より先に、宝箱役物750の表示態様が可変した場合には、どの入賞情報に対して先読み演出を実行しているのかを遊技者に予測させる楽しみを提供することができる。 Furthermore, in this control example, by varying the display mode of the reserved symbols, the winning information that is the target of the current look-ahead performance is notified to the player in an easy-to-understand manner, and the winning information that is the target of the winning information is difficult to understand. The system is configured to perform a look-ahead effect that changes the display mode of the image. As a result, for example, if the display mode of the treasure box accessory 750 changes before the display mode of the reserved symbols, the player can have the pleasure of predicting which winning information is being prefetched. can be provided.

なお、本制御例では、先読み演出の対象となる入賞情報に対応した保留図柄の表示態様を可変させるように構成したが、これに限られること無く例えば、その前後の保留図柄の表示態様を可変させるように構成しても良い。これにより、保留図柄を用いた先読み演出を実行した場合でも、どの保留図柄(入賞情報)を対象として先読み演出が実行されているのかを遊技者に分かり難くすることができる。また、宝箱役物750の表示態様を可変させる先読み演出において、対象となる保留図柄(入賞情報)を遊技者に報知するように構成しても良い。 In addition, in this control example, the display mode of the pending symbols corresponding to the winning information that is the target of the look-ahead effect is configured to be varied, but the present invention is not limited to this, and for example, the display mode of the pending symbols before and after that can be varied. It may also be configured to allow This makes it difficult for the player to understand which pending symbol (winning information) the pre-read performance is being executed for even when the pre-read performance using the reserved symbols is executed. Further, in a pre-reading performance that changes the display mode of the treasure box accessory 750, the player may be informed of the target pending symbol (winning information).

加えて、本制御例では先読み演出として、一つの入賞情報に対して複数の被演出対象物を用いることにより複数の可変表示演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、複数の被演出対象物のそれぞれが異なる入賞情報に対して先読み演出を実行するように構成しても良いし、例えば、一つの入賞情報に対して複数の被演出対象物を用いた先読み演出を実行するか否かを判別し、その判別の結果、先読み演出を実行しないと判別された被演出対象物のみ、他の入賞情報を対象とした先読み演出の被演出対象物として設定するように構成しても良い。これにより、遊技者は複数の被演出対象物の表示態様が可変した場合に、一つの入賞情報に対して実行されている先読み演出なのか、複数の入賞情報に対して実行されている複数の先読み演出なのかを分かり難くすることができる。よって、先読み演出の内容に対して早期に飽きてしまうことを抑制することができる。 In addition, in this control example, a plurality of variable display effects are executed by using a plurality of objects to be effected for one winning information as a look-ahead effect, but the present invention is not limited to this. It may be configured such that each of the plurality of objects to be effected performs a pre-read effect on different winning information, or, for example, it is possible to perform a pre-read effect using a plurality of objects to be effected for one winning information. It is configured to determine whether or not to perform the pre-reading effect, and to set only the target object for which it is determined as a result of the determination that the pre-reading effect will not be performed as the target object for the pre-reading effect for other winning information. You may do so. As a result, when the display mode of multiple performance objects changes, the player can check whether the pre-reading performance is being executed for one piece of winning information, or whether it is a pre-reading performance that is being executed for multiple pieces of winning information. It is possible to make it difficult to tell whether it is a look-ahead performance. Therefore, it is possible to prevent the user from becoming bored with the content of the pre-reading presentation at an early stage.

次に、図212及び図213を参照して、第3図柄として特定図柄(チャージ図柄)を表示させるチャージ演出の内容について説明をする。 図212(a)は、チャージ演出中に表示される表示画面の一例を示した模式図であり、図212(b)は、チャージ演出において特定図柄Z4が仮停止表示した場合の一例を示した模式図である。 Next, with reference to FIGS. 212 and 213, the contents of the charge effect in which a specific symbol (charge symbol) is displayed as the third symbol will be explained. FIG. 212(a) is a schematic diagram showing an example of the display screen displayed during the charging performance, and FIG. 212(b) is a schematic diagram showing an example when the specific symbol Z4 is temporarily stopped and displayed during the charging performance. It is a schematic diagram.

このチャージ演出とは、左図柄Z1と右図柄Z3とに同一の数字を示す第3図柄が停止した状態(即ち、リーチ状態)において中図柄Z2が変動表示中の中図柄列L2(図210(a)参照)に特定図柄(チャージ図柄)Z4を割り込ませて表示させる演出である。そして、特定図柄Z4が中図柄列L2に停止表示すると、特別図柄の大当たり或いは小当たりに当選したことを示す第3図柄の組み合わせとなる。さらに、このチャージ演出中では、普通図柄(第2図柄)が当たりを示す表示態様で停止表示された場合に、その停止タイミングで特定図柄Z4を仮停止させる演出が実行される。 This charge effect is when the third symbol showing the same number on the left symbol Z1 and the right symbol Z3 is stopped (i.e. reach state), and the middle symbol Z2 is in the middle symbol row L2 (Fig. 210 ( This is an effect in which a specific symbol (charge symbol) Z4 is inserted and displayed in (see a). Then, when the specific symbol Z4 is stopped and displayed on the middle symbol row L2, it becomes a third symbol combination indicating that the special symbol has been won as a jackpot or a small prize. Furthermore, during this charging performance, when the normal symbol (second symbol) is stopped and displayed in a display mode indicating a hit, a performance is performed in which the specific symbol Z4 is temporarily stopped at the stop timing.

具体的には、図212(a)に示した通り、左図柄Z1と、右図柄Z3とが「7」を示す表示態様で停止表示し、中図柄列L2が変動表示中、即ち、「7」のリーチ状態になると、中図柄列L2に特定図柄Z4が通常の中図柄列L2の中に割り込んで表示される。この状態では、特図1表示領域Dm1aでは第1特別図柄が変動表示していることを示す第4図柄の変動表示態様が実行されており、普通図柄表示領域Dm2では普通図柄が変動表示していることを示す変動表示態様が表示されている。 Specifically, as shown in FIG. 212(a), the left symbol Z1 and the right symbol Z3 are stopped and displayed in a display mode showing "7", and the middle symbol row L2 is displayed in a fluctuating manner, that is, "7". ”, a specific symbol Z4 is displayed in the middle symbol row L2, cutting into the normal middle symbol row L2. In this state, in the special figure 1 display area Dm1a, a variable display mode of the 4th symbol indicating that the first special symbol is being displayed in a variable manner is being executed, and in the normal symbol display area Dm2, the normal symbol is being displayed in a variable manner. A variable display mode is displayed to indicate that the

そして、図212(a)に示した状態から、普通図柄が停止表示されるタイミングに到達すると、図212(b)に示した通り、中図柄列L2にて特定図柄Z4が仮停止表示される。この仮停止表示とは、実際には完全に停止表示されておらず、遊技者が、特定図柄Z4が停止したと認識できる程度に特定図柄Z4を揺動させている表示状態である。この状態では、特図1表示領域Dm1aでは第1特別図柄が変動表示していることを示す第4図柄の変動表示態様が実行されており、普通図柄表示領域Dm2では普通図柄が当たりを示す表示態様で停止表示したことを示す変動表示態様が表示されている。そして、図212(b)では普通図柄の当たりに当選した場合の例を示しているので、特定図柄Z4の仮停止後(普通図柄の変動停止後)に、第1電動役物640aが開放動作される。 Then, from the state shown in FIG. 212(a), when the timing at which the normal symbol is stopped and displayed is reached, the specific symbol Z4 is temporarily stopped and displayed in the middle symbol row L2, as shown in FIG. 212(b). . This temporary stop display is a display state in which the specific symbol Z4 is not actually completely stopped, but is swung to the extent that the player can recognize that the specific symbol Z4 has stopped. In this state, in the special figure 1 display area Dm1a, a variable display mode of the 4th symbol indicating that the first special symbol is being displayed in a variable manner is being executed, and in the normal symbol display area Dm2, the normal symbol is displayed indicating a win. A fluctuating display mode indicating that the display is stopped is displayed. FIG. 212(b) shows an example where the normal symbol wins, so after the specific symbol Z4 temporarily stops (after the normal symbol stops changing), the first electric accessory 640a performs the opening operation. be done.

このように構成することで、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに特定図柄Z4が停止(仮停止)した場合は、遊技者に対して特別図柄の当たり(大当たり、小当たり)に当選したのか、普通図柄の当たりに当選したのかを分かり難く報知することができる。よって、特定図柄Z4が停止(仮停止)した後に実行される遊技内容に興味を持たせることができる。 With this configuration, when the specific symbol Z4 stops (temporarily stops) in the main display area Dm of the third symbol display device 81, the player can win a special symbol (big hit, small hit). It is possible to notify you in a way that makes it difficult to tell whether you have won or won a normal symbol. Therefore, it is possible to create interest in the game content that is executed after the specific symbol Z4 stops (temporarily stops).

さらに、特別図柄の当たりに当選した場合と、普通図柄の当たりに当選した場合とで上述したチャージ演出(特定図柄Z4が停止(仮停止)表示される演出)を実行することができるため、チャージ演出の実行頻度を上げ演出効果を高めることができる。 In addition, the above-mentioned charge effect (effect in which the specific symbol Z4 is stopped (temporarily stopped) displayed) can be executed in the case of winning a special symbol and in the case of winning a normal symbol, so the charge effect can be executed. It is possible to increase the frequency of performance and enhance the performance effect.

次に、上述したチャージ演出は、特別図柄の抽選結果が大当たりの場合でも、小当たりの場合でも実行されるように構成されているため、特別図柄の抽選結果に基づいて特定図柄Z4が停止表示された場合には、遊技者により有利な抽選結果(大当たり)であることを遊技者に期待させることができるものであったが、例えば、特定図柄Z4が停止表示された後に実行される大当たり遊技の遊技内容と、小当たり遊技の遊技内容とが全く異なる(例えば、開放動作されるアタッカ(可変入賞装置)が異なる)ように構成してしまうと、遊技者が今回の特別図柄の抽選結果を即座に判別してしまうため、遊技者に期待感を継続して抱かせることが困難となる。 Next, the above-mentioned charging effect is configured to be executed regardless of whether the lottery result of the special symbol is a jackpot or a small win, so the specific symbol Z4 is stopped and displayed based on the lottery result of the special symbol. However, for example, a jackpot game executed after the specific symbol Z4 is stopped and displayed. If the game content is completely different from the game content of the small winning game (for example, the attacker (variable winning device) that opens is different), the player will be unable to read the lottery results of the current special symbol. Since the judgment is made immediately, it becomes difficult to keep the player's expectations high.

これに対して、本第1制御例では、特定図柄Z4が停止表示された後に実行される大当たり遊技の初期遊技内容と、小当たり遊技の遊技内容と、が同一となるように構成している。これにより、大当たり遊技、或いは小当たり遊技が実行された直後に、実行中の当たり遊技が何であるのかを遊技者に容易に判別されてしまうことを抑制することができる。さらに、同一の遊技内容が設定されている期間(共通遊技期間)を用いて第3図柄表示装置81の表示画面にて今回の当選結果を遊技者に報知する演出(ルーレット演出)を実行するように構成している。 On the other hand, in this first control example, the initial game content of the jackpot game executed after the specific symbol Z4 is stopped and displayed and the game content of the small win game are configured to be the same. . Thereby, immediately after a jackpot game or a small win game is executed, it is possible to prevent the player from easily determining what the winning game is being executed. Furthermore, an effect (roulette effect) is executed to notify the player of the current winning result on the display screen of the third symbol display device 81 using a period in which the same game content is set (common game period). It is composed of

ここで、図213を参照して上述したルーレット演出の内容について説明をする。図213(a)は、ルーレット演出の実行中に表示される第3図柄表示装置81の表示画面の一例を示した模式図であり、図213(b)は、ルーレット演出の演出結果を表示する表示画面の一例を示した模式図である。 Here, the contents of the above-mentioned roulette effect will be explained with reference to FIG. 213. FIG. 213(a) is a schematic diagram showing an example of the display screen of the third symbol display device 81 that is displayed during execution of the roulette effect, and FIG. 213(b) is a schematic diagram showing an example of the display screen of the third symbol display device 81 that is displayed while the roulette effect is being executed. FIG. 3 is a schematic diagram showing an example of a display screen.

図212(a)に示した通り、ルーレット演出が実行されると、主表示領域Dmに、ルーレット演出の主人公となる男の子を模したキャラクタ811bと、今回の特別図柄の抽選結果(大当たり又は小当たり)を示すためのルーレット811cと、ルーレット811cを用いて特別図柄の抽選結果を報知するための剣811kと、が表示される。 As shown in FIG. 212(a), when the roulette effect is executed, a character 811b imitating a boy who is the main character of the roulette effect and the lottery result of the current special symbol (big hit or small win) are displayed in the main display area Dm. ), and a sword 811k for notifying the lottery results of special symbols using the roulette 811c are displayed.

図212(a)に示した例は、特別図柄の小当たりに当選した場合に実行されるルーレット演出であるため、特図1表示領域Dm1aには小当たりに当選したことを示す表示態様「三角」で第4図柄が停止表示されている。つまり、このルーレット演出は、小当たり遊技中に実行されるものである。 The example shown in FIG. 212(a) is a roulette effect that is executed when a small hit with a special symbol is won. ”, the fourth symbol is stopped and displayed. In other words, this roulette performance is performed during a small winning game.

ルーレット811cには、今回の特別図柄の抽選結果が大当たりであったことを示す大当たり領域(「丸」が付してある領域)811c1と、小当たりであったことを示す小当たり領域(「バツ」が付してある領域)811c2とが同一の大きさになるように形成されており、遊技者が各領域を識別可能な速度で右方向に回転表示されている。その後、ルーレット811cが高速度(遊技者が各領域を識別困難な速度)で回転表示され、剣811kがルーレット811cに向けて投げられる演出が実行される。 The roulette 811c has a jackpot area (area with a circle) 811c1 indicating that the lottery result of this special symbol was a jackpot, and a small win area (area with a circle) 811c1 indicating that the lottery result of this special symbol was a jackpot. 811c2) are formed to have the same size, and are rotated clockwise at a speed that allows the player to identify each area. Thereafter, the roulette 811c is rotated and displayed at a high speed (a speed at which it is difficult for the player to distinguish each area), and an effect is performed in which the sword 811k is thrown toward the roulette 811c.

剣811kがルーレット811cに刺さるとルーレット811cの回転速度が徐々に低下し、図213(b)に示したようにルーレット811cが停止表示される。この状態において剣811kが刺さっている領域が今回の特別図柄の抽選結果であることを遊技者に報知する。図213(b)では、小当たりに当選した後に実行されるルーレット演出(小当たり遊技中に実行されるルーレット演出)を示しているため、剣811kが小当たり領域811c2に刺さる演出が実行される。 When the sword 811k is stuck in the roulette 811c, the rotational speed of the roulette 811c gradually decreases, and the roulette 811c is stopped and displayed as shown in FIG. 213(b). In this state, the player is informed that the area where the sword 811k is stuck is the lottery result of the current special symbol. Since FIG. 213(b) shows a roulette effect executed after winning a small win (a roulette effect executed during a small win game), an effect in which the sword 811k sticks into the small win area 811c2 is executed. .

なお、上述したルーレット演出は、小当たり遊技の遊技内容と、大当たり遊技の遊技内容が同一の期間(共通遊技期間)中に実行されるものであるため、ルーレット演出中は、当たり遊技の遊技内容からは今回の特別図柄の抽選結果を判別することができない。よって、いち早く今回の特別図柄の抽選結果を知ろうとする遊技者は実行中のルーレット演出の演出態様を注視することとなるため演出効果を高めることができる。 In addition, in the above-mentioned roulette performance, the game content of the small winning game and the game content of the jackpot game are executed during the same period (common game period), so during the roulette performance, the game content of the winning game Therefore, it is not possible to determine the lottery result of this special symbol. Therefore, the player who wants to know the lottery result of the current special symbol as soon as possible will pay close attention to the performance mode of the roulette performance that is being executed, so that the performance effect can be enhanced.

なお、上述した例においては、ルーレット811cに形成される大当たり領域811c1と小当たり領域811c2とが同一の大きさで形成されている例を示しているが、これに限ること無く、特別図柄の抽選結果に応じて各領域の大きさを可変させるように構成すると良い。これにより、ルーレット演出開始時(ルーレット811cが高速度で回転する前)においてルーレット811cの表示態様(各領域の大きさ)を把握することで今回の特別図柄の抽選結果を遊技者に予測させることができる。また、上述した例では、大当たり領域811c1と小当たり領域811c2とが1つずつ形成される表示態様を示しているが、これに限ること無く、例えば、複数個の大当たり領域811c1と小当たり領域811c2とが交互に形成されるようにしても良い。 In addition, in the above-mentioned example, the jackpot area 811c1 and the small win area 811c2 formed in the roulette 811c are formed with the same size, but the present invention is not limited to this, and the special symbol lottery It is preferable to configure the size of each area to be varied depending on the result. This allows the player to predict the lottery result of the current special symbol by understanding the display mode (size of each area) of the roulette 811c at the start of the roulette performance (before the roulette 811c rotates at high speed). I can do it. Further, in the above example, a display mode is shown in which one jackpot area 811c1 and one small jackpot area 811c2 are formed, but the present invention is not limited to this, and for example, a plurality of jackpot areas 811c1 and small jackpot areas 811c2 are formed. may be formed alternately.

また、上述した例では、特別図柄の抽選結果を示す領域として大当たり領域811c1と小当たり領域811c2との2種類を形成する例を示しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり領域811c1を当選した大当たりの大当たり種別毎にさらに細分化しても良い。 In addition, in the above-mentioned example, two types of areas, the jackpot area 811c1 and the small win area 811c2, are formed as areas indicating special symbol lottery results, but the invention is not limited to this, and for example, the jackpot area 811c1 is The winning jackpot may be further subdivided for each jackpot type.

加えて、ルーレット811cの回転表示態様や、剣811kの表示態様や、キャラクタ811bの表示態様を可変させることにより今回の特別図柄の抽選結果を示唆するように構成しても良い。 In addition, the lottery result of the current special symbol may be suggested by changing the rotating display mode of the roulette 811c, the display mode of the sword 811k, and the display mode of the character 811b.

本第1制御例では、当たり遊技が開始された場合に上述したルーレット演出が実行され、自動的にその演出結果が表示されるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、当たり遊技の開始に基づいてルーレット演出を開始し、共通遊技期間中に開放動作されるアタッカに球が入賞したことに基づいてルーレット演出の演出結果を表示するように構成しても良いし、共通遊技期間中に操作手段に対して所定の操作が行われたことに基づいてルーレット演出の演出結果を表示するように構成しても良い。これにより、遊技者を演出に意欲的に参加させることができる。 In this first control example, when a winning game is started, the above-mentioned roulette effect is executed and the result of the effect is automatically displayed. The roulette performance may be started based on the start of the game, and the performance result of the roulette performance may be displayed based on the ball hitting the attacker who is released during the common game period. The performance result of the roulette performance may be displayed based on a predetermined operation performed on the operating means during the period. Thereby, players can be motivated to participate in the performance.

また、本第1制御例では、当たり遊技中にルーレット演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の変動中にルーレット演出を実行するように構成しても良い。つまり、例えば、ルーレット演出の演出期間を10秒とし、チャージ演出の演出期間を15秒とする場合には、特別図柄の変動停止タイミングの25秒前にチャージ演出を開始し、変動停止タイミングの10秒前にルーレット演出を実行するように特別図柄変動に対応した変動演出が設定されるように構成しても良い。 Further, in this first control example, the roulette effect is executed during the winning game, but the present invention is not limited to this, and for example, the roulette effect may be executed during the fluctuation of the special symbols. Also good. In other words, for example, if the performance period of the roulette performance is 10 seconds and the performance period of the charge performance is 15 seconds, the charge performance will start 25 seconds before the special symbol fluctuation stop timing, and 10 seconds before the fluctuation stop timing. It may be configured such that a variable effect corresponding to the special symbol change is set so that the roulette effect is executed seconds before.

このように当たり遊技中では無く、特別図柄の変動表示中にルーレット演出を実行可能に構成した場合には、普通図柄の当たり当選に基づいて実行されるチャージ演出においても、上述したルーレット演出を実行させることが可能となる。この場合、例えば、特別図柄の変動期間中に当たり当選した普通図柄が停止されると判別した場合に、その停止タイミングを算出し、算出された停止タイミングの10秒前にルーレット演出が実行されるように(チャージ演出にて特定図柄Z4が仮停止表示されるように)、チャージ演出の演出態様を設定すれば良い。また、ルーレット演出にて表示されるルーレット811cに、大当たり領域811c1と小当たり領域811c2に加え普通図柄の当たりを示す普図当たり領域を形成するように設定すれば良い。これにより、普通図柄の当たりに当選した場合にもルーレット演出を実行することが可能となるため、ルーレット演出の実行頻度を高めることができる。 In this way, if the roulette effect is configured to be able to be executed during the variable display of special symbols rather than during the winning game, the above-mentioned roulette effect will be executed even in the charge effect that is executed based on the winning of the normal symbol. becomes possible. In this case, for example, if it is determined that a winning normal symbol will be stopped during the special symbol fluctuation period, the stop timing will be calculated and the roulette effect will be executed 10 seconds before the calculated stop timing. (so that the specific symbol Z4 is temporarily stopped and displayed during the charge performance), the performance mode of the charge performance may be set. Further, the roulette 811c displayed in the roulette effect may be set to form a normal symbol winning region in addition to the jackpot region 811c1 and the small winning region 811c2. This makes it possible to execute the roulette effect even when a normal symbol is won, so it is possible to increase the frequency of execution of the roulette effect.

次に、図214及び図215を参照して、遊技者に操作手段を操作される操作演出の1つである第1操作演出(ボタン融合演出)の演出内容について説明をする。図214(a)は、第1操作演出(ボタン融合演出)が開始された時点における演出内容の一例を示した模式図であり、図214(b)は、その後、一定期間が経過した後の演出内容の一例を示した模式図であり、図215(a)は、第1操作演出(ボタン融合演出)にて遊技者が操作手段(枠ボタン22)を1回操作した場合における演出内容の一例を示した模式図であり、図215(b)は、第1操作演出(ボタン融合演出)にてボタン融合された後の演出内容の一例を示した模式図である。 Next, with reference to FIGS. 214 and 215, the content of the first operation performance (button fusion performance), which is one of the operation performances in which the player operates the operating means, will be explained. FIG. 214(a) is a schematic diagram showing an example of the presentation content at the time when the first operation presentation (button fusion presentation) is started, and FIG. 214(b) is a schematic diagram showing an example of the presentation contents after a certain period of time has passed. FIG. 215(a) is a schematic diagram showing an example of the performance content, and FIG. 215(a) shows the performance content when the player operates the operating means (frame button 22) once in the first operation performance (button fusion performance). FIG. 215(b) is a schematic diagram showing an example, and FIG. 215(b) is a schematic diagram showing an example of the presentation content after buttons are fused in the first operation presentation (button fusion presentation).

ここで、第1操作演出(ボタン融合演出)の演出内容について説明をする。この第1操作演出(ボタン融合演出)では、遊技者が操作手段を操作することにより、今回の特別図柄の抽選結果が第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに表示される演出である。そして、特別図柄の抽選結果を示すための第3図柄の数(本制御例では3つ)に対応した回数(3回)操作手段を操作させるものである。 Here, the content of the first operation performance (button fusion performance) will be explained. In this first operation performance (button fusion performance), the lottery result of the current special symbol is displayed in the main display area Dm of the third symbol display device 81 by the player operating the operation means. Then, the operating means is operated a number of times (three times) corresponding to the number of third symbols (three in this control example) for indicating the lottery result of the special symbol.

各操作手段の操作にはそれぞれ操作有効期間が設定されており、操作有効期間内に操作手段を操作しなかった場合には、特別図柄の抽選結果を示す第3図柄が表示されない。また、各操作手段の操作に設定されている操作有効期間に対応して表示されるタイムゲージの表示態様が所定条件を満たした場合(同一の表示態様となった場合)には、各操作手段の操作を融合させ、1回の操作手段の操作に基づいて複数の第3図柄が表示される。これにより、操作有効期間の残期間が少ない場合であっても、全ての第3図柄を表示させることが可能となるため、遊技者に最後まで操作手段を意欲的に操作させることができる。 An operation validity period is set for each operation of each operation means, and if the operation means is not operated within the operation validity period, the third symbol indicating the lottery result of the special symbol is not displayed. In addition, if the display mode of the time gauge displayed corresponding to the operation validity period set for the operation of each operating means satisfies the predetermined condition (if the display mode is the same), each operating means A plurality of third symbols are displayed based on one operation of the operating means. This makes it possible to display all the third symbols even if there is only a short period remaining in the operation validity period, so that the player can be motivated to operate the operation means until the end.

図214(a)に示した通り、変動表示中の左図柄列L1、中図柄列L2、右図柄列L3を覆い隠すように左表示領域81a、中表示領域81b、右表示領域81cが形成される。そして、左表示領域81aには第1ボタン822aと、その第1ボタン822aの操作有効期間を示すためのタイムゲージt1が表示され、中表示領域81bには第2ボタン822bと、その第2ボタン822bの操作有効期間を示すためのタイムゲージt2が表示され、右表示領域81cには第3ボタン822cと、その第3ボタン822cの操作有効期間を示すためのタイムゲージt3が表示される。 As shown in FIG. 214(a), the left display area 81a, the middle display area 81b, and the right display area 81c are formed so as to cover the left symbol row L1, middle symbol row L2, and right symbol row L3 that are being displayed in a variable manner. Ru. In the left display area 81a, a first button 822a and a time gauge t1 for indicating the operation validity period of the first button 822a are displayed, and in the middle display area 81b, a second button 822b and the second button 822a are displayed. A time gauge t2 for indicating the valid period of operation of the third button 822b is displayed, and a third button 822c and a time gauge t3 for indicating the valid period of operation of the third button 822c are displayed in the right display area 81c.

この状態において、遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作すると、まず第1ボタン822aの表示態様が、操作手段が操作されたことを示す表示態様に可変し、左表示領域81aに左第3図柄Z1が停止表示される(図215(a)参照)。 In this state, when the player operates the operating means (frame button 22), the display mode of the first button 822a changes to a display mode indicating that the operating means has been operated, and the left button 822a is displayed in the left display area 81a. 3 symbols Z1 are stopped and displayed (see FIG. 215(a)).

各ボタン822a~cに対応する操作有効期間は全て同一の長さ(5秒)で、且つ、操作有効期間の開始タイミングも同一となるように構成しているが、図214(a)では、表示画面上では、各タイムゲージt1~t3の残時間表示t1a~t3aが異なる残時間を示す表示態様で表示されている。具体的には、残時間表示t1aは残時間が4秒であることを示す表示態様で表示され、残時間表示t2aは残時間が3.5秒であることを示す表示態様で表示され、残時間表示t3aは残時間が5秒であることを示す表示態様で表示される。 The valid operation periods corresponding to the buttons 822a to 822c are all configured to have the same length (5 seconds) and the start timings of the valid operation periods are also the same, but in FIG. 214(a), On the display screen, the remaining time displays t1a to t3a of each time gauge t1 to t3 are displayed in a display mode showing different remaining times. Specifically, the remaining time display t1a is displayed in a display mode showing that the remaining time is 4 seconds, the remaining time display t2a is displayed in a display mode showing that the remaining time is 3.5 seconds, and the remaining time display t2a is displayed in a display mode showing that the remaining time is 3.5 seconds. The time display t3a is displayed in a display mode indicating that the remaining time is 5 seconds.

また、本制御例では、各タイムゲージt1~t3のゲージの移動速度(図214(a)の矢印の長さ)が同一となるように構成されている。つまり、同一の操作有効期間が設定されている状態において、各タイムゲージt1~t3の移動開始タイミング(減算表示タイミング)が異なるように構成している。 Furthermore, in this control example, the time gauges t1 to t3 are configured to have the same gauge movement speed (the length of the arrow in FIG. 214(a)). In other words, the movement start timings (subtraction display timings) of the time gauges t1 to t3 are configured to be different in a state in which the same operation valid period is set.

このように同一の操作有効期間が設定されている複数の操作演出を実行する場合において、見た目上の残時間を異ならせるように表示することで、遊技者に対して操作演出の順番を視覚的に判別させることが可能となる。また、残時間の減少(減算)具合に応じていち早く操作手段を操作しなければならないと思わせることができ意欲的に操作手段を操作させることができる。 In this way, when executing multiple operation effects that have the same operation validity period, by displaying the remaining time visually to make them different, it is possible to visually tell the player the order of operation effects. It becomes possible to make the discrimination. In addition, it is possible to make the user feel that the operating means must be operated as soon as possible depending on the degree of decrease (subtraction) of the remaining time, thereby making the user feel motivated to operate the operating means.

ここで、同一の操作有効期間が設定され、且つ、各タイムゲージt1~t3のゲージの移動速度(図214(a)の矢印の長さ)が同一となるように構成されている本演出において、各タイムゲージt1~t3の移動開始タイミング(減算表示タイミング)を異ならせてしまうと、残時間が0になるタイミングが異なってしまう虞がある。そこで、本制御例では、図214(b)に示すようにタイムゲージを点滅させる演出を実行し、タイムゲージが消灯している(非表示にしている)期間は残時間を減少させないように構成している。これにより、タイミングの移動速度を複数用意しなくても各タイムゲージt1~t3の残時間が0になるタイミングを容易に統一させることができる。なお、本制御例では、各操作演出に設定される操作有効期間の残時間が1秒のタイミングで各タイムゲージt1~t3の残時間表示が同一となるように設定されている。 Here, in this performance where the same operation validity period is set and the movement speed of each time gauge t1 to t3 (the length of the arrow in FIG. 214(a)) is the same, If the movement start timings (subtraction display timings) of the time gauges t1 to t3 are made different, there is a risk that the timings at which the remaining time reaches 0 will be different. Therefore, in this control example, as shown in FIG. 214(b), an effect is executed to make the time gauge blink, and the remaining time is not reduced during the period when the time gauge is off (hidden). are doing. This makes it possible to easily unify the timing at which the remaining time of each time gauge t1 to t3 becomes 0 without having to prepare a plurality of timing movement speeds. In this control example, the remaining time display of each time gauge t1 to t3 is set to be the same when the remaining time of the valid operation period set for each operation effect is 1 second.

図214(b)では、第1ボタン822aの操作有効期間を示すタイムゲージt1の残時間t1bが2.5秒を示す点滅表示態様(破線で示す表示態様)で表示され、第2ボタン822bの操作有効期間を示すタイムゲージt2の残時間t2bが3.5秒を示す点滅表示態様(破線で示す表示態様)で表示され、第3ボタン822cの操作有効期間を示すタイムゲージt3の残時間t3bが4.5秒を示す表示態様で表示されている。つまり、図214(b)に示す状態では、タイムゲージt1、タイムゲージt2の移動速度が、タイムゲージt3の移動速度よりも低くなるように表示される。 In FIG. 214(b), the remaining time t1b of the time gauge t1 indicating the valid operation period of the first button 822a is displayed in a blinking display mode (display mode indicated by a broken line) indicating 2.5 seconds, and the remaining time t1b of the time gauge t1 indicating the operation validity period of the first button 822a is displayed in a blinking display mode (display mode indicated by a broken line). The remaining time t2b of the time gauge t2 indicating the valid period of operation is displayed in a blinking display mode (display mode indicated by a broken line) indicating 3.5 seconds, and the remaining time t3b of the time gauge t3 indicating the valid period of operation of the third button 822c. is displayed in a display mode showing 4.5 seconds. That is, in the state shown in FIG. 214(b), the moving speeds of time gauge t1 and time gauge t2 are displayed to be lower than the moving speed of time gauge t3.

図214(b)に示した状態で、遊技者が枠ボタン22を1回操作すると、図215(a)に示した通り、左表示領域81aに左第3図柄Z1が「7」を示す表示態様で表示される。この状態においても、図214(b)と同様にタイムゲージt2は点滅表示態様、タイムゲージt3は通常の表示態様で表示される。 In the state shown in FIG. 214(b), when the player operates the frame button 22 once, as shown in FIG. 215(a), a display indicating that the third symbol Z1 on the left indicates "7" is displayed in the left display area 81a, as shown in FIG. 215(a). displayed in the following manner. Even in this state, the time gauge t2 is displayed in a blinking display mode, and the time gauge t3 is displayed in a normal display mode, as in FIG. 214(b).

そして、図215(a)の状態で所定期間が経過すると、タイムゲージt2の移動速度よりもタイムゲージt3の移動速度のほうが速いため、タイムゲージt2とタイムゲージt3の残時間表示が同一となる。2つのタイムゲージt2,t3の残時間表示態様が同一になると、図215(b)に示したように、第2ボタン822bと第3ボタン822cとが融合した融合ボタン822dが表示され、タイムゲージt2と、タイムゲージt3とが融合した融合タイムゲージt4が表示される融合操作演出が実行を実行する。 Then, when a predetermined period of time has elapsed in the state of FIG. 215(a), the remaining time display of time gauge t2 and time gauge t3 becomes the same because the moving speed of time gauge t3 is faster than the moving speed of time gauge t2. . When the remaining time display modes of the two time gauges t2 and t3 become the same, as shown in FIG. 215(b), a fusion button 822d in which the second button 822b and the third button 822c are fused is displayed, and the time gauge A fusion operation effect is executed in which a fusion time gauge t4, which is a fusion of time t2 and time gauge t3, is displayed.

上述した通り、本制御例では、各操作演出に設定される操作有効期間の残時間が1秒のタイミングで各タイムゲージt1~t3の残時間表示が同一となるように設定されているため、融合タイムゲージt4では残時間表示t4aが残時間1秒を示す表示態様で表示される。この融合ボタン822dが表示されている状態で遊技者が操作手段を操作すると、中表示領域81bに中図柄Z2が、右表示領域81cに右図柄Z3が一度に表示される。 As mentioned above, in this control example, since the remaining time of the operation valid period set for each operation performance is set so that the remaining time display of each time gauge t1 to t3 is the same at a timing of 1 second, On the fusion time gauge t4, a remaining time display t4a is displayed in a display mode showing 1 second of remaining time. When the player operates the operating means while the fusion button 822d is displayed, the middle symbol Z2 is displayed in the middle display area 81b and the right symbol Z3 is displayed in the right display area 81c at the same time.

なお、図214および図215を参照して上述した例では、既に左図柄Z1が表示されている状態で融合ボタン822dが表示される例を示したが、第1操作演出中に一度も操作手段が操作されること無く、操作有効期間の残時間が1秒となった場合には、左表示領域81a~右表示領域81cの全てを用いて融合ボタン822dが表示される。 In addition, in the example described above with reference to FIGS. 214 and 215, an example was shown in which the fusion button 822d is displayed in a state where the left symbol Z1 is already displayed. When there is no operation and the remaining time of the valid operation period reaches 1 second, the fusion button 822d is displayed using all of the left display area 81a to right display area 81c.

このように、融合ボタン822dが表示される表示領域が操作手段を操作した場合に実行される演出(第3図柄を表示させる演出)の範囲を示しているため、遊技者に分かり易い操作演出を提供することができる。 In this way, since the display area in which the fusion button 822d is displayed indicates the range of the performance that is performed when the operating means is operated (the performance that displays the third symbol), the operation performance that is easy for the player to understand is provided. can be provided.

なお、本制御例では、融合操作演出が設定された場合に、融合ボタン822dを表示することで、遊技者に対して分かり易い演出を実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、融合操作演出が設定された後も、図214(a)に示した表示画面を継続して表示し、遊技者が操作手段を操作したことに基づいて、融合操作演出を実行するように構成しても良い。これにより、遊技者に対して意外性のある演出を提供することができる。 Note that in this control example, when a fusion operation performance is set, the fusion button 822d is displayed to execute an easy-to-understand performance for the player, but the present invention is not limited to this. For example, even after the fusion operation performance is set, the display screen shown in FIG. It may be configured as follows. Thereby, it is possible to provide a surprising performance to the player.

また、本制御例では、各操作演出に設定される操作有効期間の残時間を示す表示態様が同一となった場合に融合操作演出が実行されるように構成しているが、それ以外の条件で融合操作演出を実行するように構成しても良く、例えば、複数の操作演出が開始されてから所定期間(例えば、0.5秒)内に操作手段を操作した場合に融合操作演出を実行しても良いし、複数の操作演出に設定される操作有効期間の残時間が全て所定のタイミング条件(例えば、残時間が全て奇数、残時間を示す特定の桁の値が0、残時間を示す数値の各桁の値を加算した加算値が10)を満たした場合に融合操作演出を実行しても良い。これにより、意外性のある操作演出を提供することができる。 In addition, in this control example, the fused operation performance is executed when the display format indicating the remaining time of the operation validity period set for each operation performance becomes the same, but other conditions For example, the fused operation performance may be executed when the operating means is operated within a predetermined period (for example, 0.5 seconds) after a plurality of operation performances are started. Alternatively, the remaining time of the operation validity period set for multiple operation effects may all be set under predetermined timing conditions (for example, all remaining times are odd numbers, the value of a specific digit indicating the remaining time is 0, the remaining time is The fused operation performance may be performed when the sum of the values of each digit of the indicated numerical value satisfies 10). This makes it possible to provide unexpected operation effects.

本制御例では、複数の操作演出が同時に実行される場合について説明をしたが、これに限ること無く、複数の操作演出に設定される操作有効期間が重複すればよく、各操作演出の開始タイミングを異ならせても良いし、各操作有効期間の長さを異ならせても良い。 In this control example, we have explained the case where multiple operation effects are executed at the same time, but the invention is not limited to this, and it is sufficient that the operation validity periods set for the multiple operation effects overlap, and the start timing of each operation effect is sufficient. may be made different, or the length of each operation valid period may be made different.

次に、図216~図218を参照して、本制御例における第2操作演出(自動押下演出)の演出内容について説明をする。図216は第2操作演出において実行される演出の流れを示したタイミングチャートであって、図217(a)は自動押下演出の初期期間(第1期間)にて実行される演出内容を模式的に示した模式図であって、図217(b)は自動押下演出の中間期間(第2期間)にて実行される演出内容を模式的に示した模式図であって、図218(a)は自動押下演出の最終期間(第3期間)にて実行される演出内容を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIGS. 216 to 218, the content of the second operation performance (automatic press performance) in this control example will be explained. FIG. 216 is a timing chart showing the flow of the effects executed in the second operation effect, and FIG. 217(a) schematically shows the effects executed in the initial period (first period) of the automatic press effect. FIG. 217(b) is a schematic diagram schematically showing the content of the effect executed in the intermediate period (second period) of the automatic press effect, and FIG. 218(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the effect executed in the final period (third period) of the automatic press effect.

ここで、図216を参照して、本制御例における自動押下演出の内容について説明をする。本制御例では、自動押下演出が実行される操作演出として、10秒間の操作有効期間が設定され、その操作有効期間経過後に2秒間の演出結果表示期間が設定される。そして、10秒間の操作有効期間のうち、最初の8秒間は、枠ボタン22(操作手段)が操作されたことに基づいて即座に演出結果が表示されるボタン操作即対応期間として設定され、残りの2秒間は、所定期間が経過したタイミングで所定期間内に枠ボタン22(操作手段)が操作されているか否かを判別し、操作されていた場合に演出結果が表示されるボタン操作定期対応期間として設定されている。 Here, with reference to FIG. 216, the contents of the automatic press effect in this control example will be explained. In this control example, an operation effect period of 10 seconds is set as the operation effect in which the automatic press effect is executed, and a effect result display period of 2 seconds is set after the operation effect period has elapsed. Of the 10-second valid operation period, the first 8 seconds are set as a button operation immediate response period in which the effect is immediately displayed based on the operation of the frame button 22 (operation means), and the remaining During the 2 seconds, it is determined whether or not the frame button 22 (operation means) has been operated within the predetermined period at the timing when the predetermined period has elapsed, and if it has been operated, the effect result is displayed. It is set as a period.

ボタン操作即対応期間中は、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmに対応するボタン表示Z8(図217参照)が表示され、ボタン操作即対応期間が経過すると、図216に示した通り、自動押下演出が実行される。この自動押下演出は操作有効期間の残り2秒間(操作有効期間が設定されてから8秒が経過してから10秒が経過するまでの2秒間)に実行される演出であって、詳細な説明は図217および図218を参照して後述するが、主表示領域Dmに出現したキャラクタがボタン表示Z8を押下する演出が実行される。 During the button operation immediate response period, a button display Z8 (see FIG. 217) corresponding to the main display area Dm of the third symbol display device 81 is displayed, and when the button operation immediate response period has elapsed, as shown in FIG. 216, Automatic press effect is executed. This automatic press effect is an effect that is executed during the remaining 2 seconds of the operation validity period (2 seconds from 8 seconds after the operation validity period is set until 10 seconds have elapsed). As will be described later with reference to FIGS. 217 and 218, an effect is executed in which a character appearing in the main display area Dm presses the button display Z8.

本制御例では自動押下演出を3つの期間(第1期間、第2期間、第3期間)に区分けして設定しており、第1期間中に自動演出1(ボタン自動押下演出1)が実行され、第2期間中に自動演出2(ボタン自動押下演出2)が実行され、第3期間中に自動演出3(ボタン自動押下演出3)が実行されるように構成している。 In this control example, the automatic press effect is divided into three periods (first period, second period, and third period), and automatic effect 1 (button automatic press effect 1) is executed during the first period. The automatic presentation 2 (automatic button press presentation 2) is executed during the second period, and the automatic presentation 3 (automatic button press presentation 3) is executed during the third period.

このように構成された第2操作演出において、例えば、ボタン操作即対応期間中に枠ボタン22を操作すると(図216の(例1)参照)、そのボタン操作が実行された直後から演出結果表示期間が終了するまでの間、演出結果を示す表示態様が主表示領域Dmに表示される。また、第1期間中に枠ボタン22を操作すると(図216の(例2)参照)、第1期間が経過するまでの待機期間を経て、第2期間となるタイミングから演出結果表示期間が終了するまでの間、演出結果を示す表示態様が主表示領域Dmに表示される。さらに、第3期間中に枠ボタン22を操作すると(図216の(例3)参照)、操作有効期間中に操作手段を操作しなかった場合と同一の演出結果を示す表示態様が主表示領域Dmに表示されるように構成している。 In the second operation effect configured in this way, for example, if the frame button 22 is operated during the button operation immediate response period (see (Example 1) in FIG. 216), the effect result will be displayed immediately after the button operation is executed. Until the period ends, a display mode showing the performance result is displayed in the main display area Dm. Additionally, if the frame button 22 is operated during the first period (see (Example 2) in FIG. 216), the performance result display period ends from the second period after a waiting period until the first period elapses. Until then, a display mode showing the performance result is displayed in the main display area Dm. Furthermore, if the frame button 22 is operated during the third period (see (Example 3) in FIG. 216), the display mode that shows the same effect as if the operating means was not operated during the valid operation period is changed to the main display area. It is configured to be displayed on Dm.

このように、自動押下演出が実行されている最中をボタン操作定期対応期間として設定することにより、自動押下演出中に枠ボタン22が操作されたとしても、実行中の演出が急に途切れてしまい違和感のある演出が実行されてしまうことを抑制することができるとともに、自動押下演出を枠ボタン22の操作によりキャンセルすることができる。よって、操作演出に対して意欲的に遊技者を参加させることができる。 In this way, by setting the period during which the automatic press effect is being performed as the regular button operation response period, even if the frame button 22 is operated during the automatic press effect, the current effect will suddenly be interrupted. It is possible to suppress the execution of a performance that gives a sense of discomfort, and it is also possible to cancel the automatic press performance by operating the frame button 22. Therefore, it is possible to encourage the player to participate enthusiastically in the operation performance.

また、自動押下演出実行中の枠ボタン22を操作した場合に発生する待機期間中においては、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmでは、継続して自動押下演出が実行されるが、音声や発光手段に対して待機期間中であることを示す演出態様が設定されるように構成している。これにより、遊技者に対して枠ボタン22を操作したことを確実に報知することができる。 In addition, during the standby period that occurs when the frame button 22 is operated while the automatic press effect is being executed, the automatic press effect is continuously executed in the main display area Dm of the third symbol display device 81, but the audio It is configured such that an effect mode indicating that a standby period is in progress is set for the light emitting device and the light emitting means. Thereby, it is possible to reliably notify the player that the frame button 22 has been operated.

ここで、図217および図218を参照して自動押下演出中の演出内容について説明をする。図217(a)に示した通り、自動押下演出が実行され、ボタン自動押下演出1が実行されると、主表示領域Dmに鳥を模したキャラクタ811aが登場しボタン表示Z8の上に着陸しようとする演出が実行される。この状態ではボタン表示Z8の操作有効期間を示すタイムゲージt5の残時間表示t5aが2秒(第1期間)であることを示している。 Here, with reference to FIGS. 217 and 218, the content of the effect during the automatic press effect will be explained. As shown in FIG. 217(a), when the automatic press effect is executed and the automatic button press effect 1 is executed, a character 811a imitating a bird appears in the main display area Dm and tries to land on the button display Z8. The performance is executed. In this state, the remaining time display t5a of the time gauge t5 indicating the valid operation period of the button display Z8 indicates 2 seconds (first period).

そして、操作有効期間の残時間が1.5秒(第2期間)になると、図217(b)に示したボタン自動押下演出2が実行される。このボタン自動押下演出2は、ボタン表示Z8の上にキャラクタ811aが乗って周りを見渡す演出が実行される。この状態ではボタン表示Z8の操作有効期間を示すタイムゲージt5の残時間表示t5bが1.5秒(第2期間)であることを示している。次いで、操作有効期間の残時間が1秒(第3期間)になると、図218に示したボタン自動押下演出3が実行される。このボタン自動押下演出3は、ボタン表示Z8の上に乗っているキャラクタ811aがボタンを押下する演出が実行される。 Then, when the remaining time of the valid operation period reaches 1.5 seconds (second period), automatic button press effect 2 shown in FIG. 217(b) is executed. In this button automatic pressing effect 2, a effect is executed in which the character 811a rides on the button display Z8 and looks around. In this state, the remaining time display t5b of the time gauge t5 indicating the valid operation period of the button display Z8 indicates 1.5 seconds (second period). Next, when the remaining time of the valid operation period reaches 1 second (third period), automatic button press effect 3 shown in FIG. 218 is executed. In this automatic button press effect 3, a effect is executed in which the character 811a riding on the button display Z8 presses the button.

上述した通り、本制御例では、自動押下演出としてキャラクタ811aが登場し、ボタンを押下する演出が実行され、自動押下演出が完了したタイミング(操作有効期間が経過したタイミング)で操作結果表示期間が設定され操作演出の演出結果が表示されるため、遊技者に対して、操作演出と演出結果との関連性を持たせることができる。 As described above, in this control example, the character 811a appears as an automatic press effect, a button press effect is executed, and the operation result display period ends at the timing when the automatic press effect is completed (the timing when the operation valid period has elapsed). Since the performance result of the set operation performance is displayed, it is possible to provide the player with a relationship between the operation performance and the performance result.

また、自動押下演出中に枠ボタン22が操作された場合は、現在設定されている期間(第1期間~第3期間)が経過したタイミングで演出結果表示が実行されるように構成しているが、この場合に、演出結果表示の開始態様(開始してから0.5秒間実行される演出態様)を枠ボタン22が操作された期間に応じて異ならせている。具体的には、第1期間中に枠ボタン22が操作された場合は、空を飛んでいるキャラクタ811aが落下してボタン表示Z8を押下する演出態様が設定され、第2期間中に枠ボタン22が押下された場合は、鳥を模した別のキャラクタがボタン表示Z8の上に乗り重みでボタン表示Z8が押される演出態様が設定される。 Furthermore, if the frame button 22 is operated during the automatic press effect, the effect result display is configured to be executed at the timing when the currently set period (first period to third period) has elapsed. However, in this case, the start mode of presentation result display (the presentation mode executed for 0.5 seconds after the start) is made different depending on the period in which the frame button 22 is operated. Specifically, when the frame button 22 is operated during the first period, a production mode is set in which the character 811a flying in the sky falls and presses the button display Z8, and when the frame button 22 is operated during the second period. 22 is pressed, a presentation mode is set in which another character imitating a bird rides on the button display Z8 and presses the button display Z8 with its weight.

このように構成することで、自動押下演出の演出態様を枠ボタン22の操作に基づいて可変させること無く、且つ、違和感を与えること無く演出結果を表示させることができる。なお、本制御例では、各期間において実行される自動押下演出の演出態様を枠ボタン22への操作の有無に応じて可変させないように構成しているが、例えば、演出内容のうち変更処理が容易な要素(例えば、色の変更やコメントの追加)のみ可変させるように構成しても良く、この場合、演出結果が遊技者にとって有利となる演出結果で有る場合にのみ演出内容を変更すると良い。これにより、自動押下演出中に枠ボタン22を操作する楽しみを遊技者に提供することができるため、遊技意欲を高めることができる。 With this configuration, the effect result can be displayed without changing the effect mode of the automatic press effect based on the operation of the frame button 22 and without giving a sense of discomfort. In addition, in this control example, the production mode of the automatic press production executed in each period is configured not to be changed depending on whether or not the frame button 22 is operated. It may be configured such that only easy elements (for example, changing colors or adding comments) are changed, and in this case, it is preferable to change the performance content only when the performance result is a performance result that is advantageous to the player. . Thereby, it is possible to provide the player with the pleasure of operating the frame button 22 during the automatic press effect, thereby increasing the player's desire to play.

次に、図219を参照して、疑似アタッカ165を用いた大当たり演出中における第3図柄表示装置81の表示画面に表示される演出内容について説明をする。図219(a)は、疑似アタッカ165を用いた大当たり演出中に可変入賞装置65に球が入賞した時点の表示画面を模式的に示した模式図であって、図219(b)は、疑似アタッカ165に球が入賞する時点の表示画面を模式的に示した模式図である。 Next, with reference to FIG. 219, the content of the performance displayed on the display screen of the third symbol display device 81 during the jackpot performance using the pseudo attacker 165 will be explained. FIG. 219(a) is a schematic diagram schematically showing the display screen at the time when a ball enters the variable prize winning device 65 during the jackpot performance using the pseudo attacker 165, and FIG. It is a schematic diagram schematically showing the display screen at the time when the ball hits the attacker 165.

図219(a)に示した通り、特別入賞装置550内に設けられた可変入賞装置65が開放動作される大当たり(大当たりD)に当選し、その大当たり遊技が実行されると第3図柄表示装置81では大当たり遊技中画面が表示される。この大当たり遊技中画面では、主表示領域Dmに大当たり遊技中であることを示す大当たり表示830が表示され、その大当たり遊技中に獲得した賞球数を示すための獲得情報831が表示される。そして、副表示領域Dsは、小領域Ds1と小領域Ds2とが統合し、大当たり遊技中の遊技方法を示す「右打ちしてね」のコメントが表示される。 As shown in FIG. 219(a), when the variable winning device 65 provided in the special winning device 550 is opened and the jackpot (jackpot D) is won and the jackpot game is executed, the third symbol display device At 81, a jackpot game screen is displayed. On this jackpot game screen, a jackpot display 830 indicating that a jackpot game is in progress is displayed in the main display area Dm, and acquisition information 831 indicating the number of prize balls acquired during the jackpot game is displayed. In the sub-display area Ds, the small area Ds1 and the small area Ds2 are integrated, and a comment of "hit right" indicating the playing method during the jackpot game is displayed.

図219(a)は、右打ち遊技によって発射された球が特別入賞装置550内の特定入賞口65a(可変入賞装置65が開放したことにより球が入賞可能となる入賞口)に球が入賞した際の表示内容を示しているが、獲得情報831には特定入賞口65aに球が入賞したことに基づいて付与される賞球数が加算されていない状態で表示される。 FIG. 219(a) shows that a ball fired in a right-handed game enters a specific prize opening 65a in the special prize winning device 550 (a winning opening in which the ball can win when the variable winning device 65 opens). Although the displayed content is shown, the acquisition information 831 is displayed without adding the number of prize balls awarded based on the ball winning in the specific winning hole 65a.

そして、図219(b)に示した通り、図219(a)に示した状態で特定入賞口65aに入賞した球が疑似アタッカ165に入賞するタイミングに合わせて特定入賞口65aに球が入賞したことに基づいて付与される賞球数が加算されるように構成している。具体的には、特定入賞口65aに球が入賞したことを特定入賞センサ65s1,65s2(図208参照)が検知した場合に、その時点から0.5秒経過したタイミング、即ち、特定入賞口65aに入賞した球が疑似アタッカ165に到達するまでに要する期間(0.5秒)が経過したタイミングで賞球が付与されたことを示す表示態様が表示されるように構成している。 Then, as shown in FIG. 219(b), in the state shown in FIG. 219(a), the ball entered the specific winning hole 65a at the same time as the ball entered the pseudo attacker 165. It is configured such that the number of prize balls awarded is added based on the number of balls awarded. Specifically, when the specific winning sensors 65s1 and 65s2 (see FIG. 208) detect that a ball has entered the specific winning hole 65a, the timing when 0.5 seconds have passed from that point, that is, the specific winning hole 65a. It is configured such that a display mode indicating that a prize ball has been awarded is displayed at the timing when the period (0.5 seconds) required for the winning ball to reach the pseudo attacker 165 has elapsed.

このように構成することで、遊技者に対してあたかも疑似アタッカ165に球が入賞したことに基づいて賞球が付与されていると思わせることができる。また、球が可変入賞装置65に入賞したことを音声で報知するための入賞音も、上述した獲得情報831の更新タイミングに合わせて遅延させるように構成しているため、図219(b)に示したタイミングで音声出力装置226から入賞音が出力される。 With this configuration, it is possible to make the player think that the prize ball is awarded based on the ball hitting the pseudo attacker 165. In addition, since the winning sound for audibly notifying that the ball has won in the variable winning device 65 is also configured to be delayed in accordance with the update timing of the acquisition information 831 described above, the sound shown in FIG. A winning sound is output from the audio output device 226 at the indicated timing.

<第1制御例におけるパチンコ機10における電気的構成について>
図4を参照して上述した通り、主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。
<About the electrical configuration of the pachinko machine 10 in the first control example>
As described above with reference to FIG. 4, the main control device 110 is equipped with the MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data etc. when executing the control programs stored in the ROM 202. A RAM 203 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are built-in. In addition, in order to instruct sub-control devices such as the payout control device 111 and the audio lamp control device 113 to operate, various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub-control devices by the data transmission/reception circuit. Such commands are sent in only one direction from the main controller 110 to the sub-controllers.

主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。 The main control device 110 executes the main processes of the pachinko machine 10, such as special symbol lottery, normal symbol lottery, display settings on the first symbol display device 37, and display settings on the second symbol display device 83. The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes.

ここで、図220を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。図220は、本第1制御例における主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について模式的に示した模式図である。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 Here, with reference to FIG. 220, the counter etc. provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be explained. FIG. 220 is a schematic diagram schematically showing counters and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110 in this first control example. These counters etc. are used for special symbol lottery, normal symbol lottery, display settings on the first symbol display device 37, display settings on the second symbol display device 83, and display settings on the third symbol display device 81. It is used by the MPU 201 of the main control device 110 to perform the following operations.

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する特別当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する特別当たり種別カウンタC2と、特別図柄の停止種別(リーチ当たり種別、リーチ以外外れ(外れ長A、外れ短A)、リーチ外れ種別)を決定するための停止種別選択カウンタC3、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、特別当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する初期値乱数カウンタCINI1と、が用いられる。また、普通図柄の抽選には、普通当たり乱数カウンタC4が用いられ、普通当たり乱数カウンタC4の初期値設定には普通初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 To set the special symbol lottery and the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, a special hit random number counter C1 used for the special symbol lottery and a jackpot type of the special symbol are selected. Special hit type counter C2 to be used, stop type selection counter C3 for determining the stop type of the special symbol (reach type, out of reach (out of reach length A, out of short A), out of reach type), variation pattern selection A variation type counter CS1 used for this, and an initial value random number counter CINI1 used for setting the initial value of the special winning random number counter C1 are used. Further, a normal winning random number counter C4 is used for drawing the normal symbols, and a normal initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the normal winning random number counter C4. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図238参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図253参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、第1特別図柄の保留球を記憶するための4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)からなる特別図柄1保留球格納エリア203aと、第2特別図柄の保留球を記憶するための4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)からなる特別図柄2保留球格納エリア203bとがそれぞれ設けられており、第1特別図柄と第2特別図柄との共通の特別図柄保留球実行エリアが設けられている。特別図柄1保留球格納エリア203aの各エリアには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。同様に、特別図柄2保留球格納エリア203bの各エリアについても、第2入球口640への入球タイミングに合わせて、同様の値がそれぞれ格納される。 Each counter is updated, for example, at 2 millisecond intervals, which is the execution interval of timer interrupt processing (see Figure 238), and some counters are updated irregularly during main processing (see Figure 253). The updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. The RAM 203 stores a special symbol 1 reserved ball storage area 203a consisting of four reserved areas (1st to 4th reserved areas) for storing reserved balls of the 1st special symbol, and a reserved ball of the 2nd special symbol. A special symbol 2 reserved ball storage area 203b consisting of four reserved areas (1st to 4th reserved area) for the purpose of A ball execution area is provided. Each area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a has a special winning random number counter C1, a special winning type counter C2, a stop type selection counter C3, and a fluctuation type counter according to the timing of ball entry into the first ball entrance 64. Each value of CS1 is stored. Similarly, similar values are stored in each area of the special symbol 2 reserved ball storage area 203b in accordance with the timing of ball entry into the second ball entrance 640.

また、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203cが設けられており、これらの各エリアには、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、普通当たり乱数カウンタC4の値が格納される。 In addition, the RAM 203 is provided with a normal symbol holding ball storage area 203c consisting of one execution area and four holding areas (holding areas 1 to 4). The value of the normal hit random number counter C4 is stored in accordance with the timing when the ball passes through any of the second entrance ports (through gates) 67.

次に、各カウンタについて詳しく説明する。特別当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0~499)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~499の値を取り得るカウンタの場合は499)に達した後0に戻る構成となっている。特に、特別当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の初期値乱数カウンタCINI1の値が当該特別当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Next, each counter will be explained in detail. The special winning random number counter C1 is sequentially incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 499), and becomes 0 after reaching the maximum value (for example, 499 for a counter that can take values from 0 to 499). It is configured to return. In particular, when the special winning random number counter C1 completes one round, the value of the initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the special winning random number counter C1.

また、初期値乱数カウンタCINI1は、特別当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、特別当たり乱数カウンタC1が0~499の値を取り得るループカウンタである場合には、初期値乱数カウンタCINI1もまた、0~499の範囲のループカウンタである。この初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図238参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図253参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 Further, the initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the special winning random number counter C1. That is, for example, if the special winning random number counter C1 is a loop counter that can take a value from 0 to 499, the initial value random number counter CINI1 is also a loop counter that can take a value from 0 to 499. This initial value random number counter CINI1 is updated once every time the timer interrupt process (see FIG. 238) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 253).

特別当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64または第2入球口640に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図222(a)参照)によって設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄大当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この特別図柄大当たり乱数テーブル202aは、特別図柄の低確率時(特別図柄の低確率状態である期間)用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時(特別図柄の高確率状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。 The value of the special winning random number counter C1 is updated periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), for example, and is updated at the timing when a ball enters the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640. It is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b of the RAM 203. The random number value for the special symbol jackpot is set by the special symbol jackpot random number table 202a (see FIG. 222(a)) stored in the ROM 202 of the main controller 110, and the value of the special symbol jackpot random number counter C1. is determined to be a special symbol jackpot when it matches the value of the random number that is a jackpot set by the special symbol jackpot random number table 202a. In addition, this special symbol jackpot random number table 202a is used for times when the probability of the special symbol is low (a period in which the special symbol is in a low probability state) and when the probability is high that the probability of the special symbol becoming a jackpot is higher than when the probability is low (for the special symbol). It is divided into two types: one for the period when the symbol is in a high probability state, and the number of random numbers that will be a jackpot included in each type is set to be different.

このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。なお、特別図柄の高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図222(a)参照)と、特別図柄の低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図222(a)参照)とは、主制御装置110のROM202内に設けられている。 In this way, by varying the number of random numbers that result in a jackpot, the probability of a jackpot is changed between when the special symbol has a low probability and when the special symbol has a high probability. Furthermore, what is the special symbol jackpot random number table 202a (see FIG. 222(a)) for when the probability of special symbols is high and the special symbol jackpot random number table 202a (see FIG. 222(a)) for when the probability of special symbols is low? , is provided in the ROM 202 of the main controller 110.

特別当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。特別当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64または第2入球口640に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。 The special hit type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when a special symbol hits the jackpot, and is incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 99). , is configured to return to 0 after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take values from 0 to 99). The value of the special winning type counter C2 is updated periodically (once per timer interrupt processing in this embodiment), for example, and is updated at the timing when the ball enters the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640. The ball is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b of the RAM 203.

ここで、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納された特別当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。 Here, if the value of the special hit random number counter C1 stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is not a random number that will result in a special symbol jackpot, that is, if the special symbol is missed. If it is a random number, the display mode corresponding to the stopped symbol displayed on the first symbol display device 37 will be the one when the special symbol is missed.

一方で、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納された特別当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されている特別当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。本実施形態では、大当たり種別は、「大当たりA」、「大当たりB」、「大当たりC」、「大当たりD」、「大当たりE」との5種類が設定されており、特別当たり種別カウンタC2によって、いずれかが決定される。そして、その大当たり種別を示す表示態様が大当たり図柄として第1図柄表示装置37に表示される。 On the other hand, if the value of the special winning random number counter C1 stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is a random number that results in a special symbol jackpot, the first symbol display device 37 The display mode corresponding to the stop symbol displayed in is the one when the special symbol is a jackpot. In this case, the specific display mode at the time of the jackpot will be the display mode indicated by the value of the special win type counter C2 stored in the same special symbol 1 reserved ball storage area 203a or special symbol 2 reserved ball storage area 203b. . In this embodiment, five jackpot types are set: "Jackpot A", "Jackpot B", "Jackpot C", "Jackpot D", and "Jackpot E", and the special winning type counter C2 Either one is decided. Then, a display mode indicating the jackpot type is displayed on the first symbol display device 37 as a jackpot symbol.

本制御例のパチンコ機10における特別当たり乱数カウンタC1は、0~499の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この特別当たり乱数カウンタC1において、特別図柄の低確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は5個あり、その乱数値である「0~4」は、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が500ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が5なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/100」となる。 The special winning random number counter C1 in the pachinko machine 10 of this control example is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 499. In this special hit random number counter C1, there are 5 random numbers that result in a special symbol jackpot when the probability of the special symbol is low, and the random numbers "0 to 4" are in the special symbol jackpot random number table for low probability times. 202a. In this way, when the probability of the special symbol is low, the total number of random numbers that will be a jackpot is 5 out of a total of 500 random numbers, so the probability that the special symbol will be a jackpot is "1/100".

一方で、特別図柄の高確率時に、特別図柄の大当たりとなる乱数値は6個あり、その値である「4~9」は、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている。このように特別図柄の高確率時には、乱数値の総数が500ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が6なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「6/500」となる。 On the other hand, when the special symbol has a high probability, there are six random numbers that result in a special symbol jackpot, and the values "4 to 9" are stored in the special symbol jackpot random number table 202a for high probability. . In this way, when the probability of the special symbol is high, the total number of random numbers that will result in a jackpot is 6 out of the total number of random numbers of 500, so the probability that the special symbol will become a jackpot is "6/500".

なお、本制御例では、低確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれの大当たりとなる乱数値を設定している。ここで、大当たりとなる乱数値としてパチンコ機10の状況にかかわらず常に用いられる値が存在すれば、その乱数値が外部より入力されて、不正に大当たりを引き当てられやすくなるおそれがある。これに対して、本制御例のように、状況に応じて(即ち、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態か、特別図柄の低確率状態かに応じて)、大当たりとなる乱数値を変えることで、特別図柄の大当たりとなる乱数値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。 In addition, in this control example, the random numbers that result in a jackpot stored in the special symbol jackpot random number table for low probability times and the random values that result in a jackpot stored in the special symbol jackpot random number table for high probability times are used. In order to avoid duplicate values, random numbers are set for each jackpot. Here, if there is a value that is always used as a random number value for a jackpot regardless of the status of the pachinko machine 10, there is a risk that the random number value will be inputted from the outside and that a jackpot will be won illegally. On the other hand, as in this control example, the random value for the jackpot is changed depending on the situation (i.e., depending on whether the pachinko machine 10 is in a special symbol high probability state or a special symbol low probability state). By doing so, it is possible to make it difficult to predict the random number value that will result in a jackpot for the special symbol, so it is possible to suppress fraud.

また、本制御例のパチンコ機10における特別当たり種別カウンタC2の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、図223(a)に示すように、大当たり種別を決定するための大当たり種別選択テーブル202dには、第1特別図柄の抽選に対応して参照される特図1大当たり種別選択テーブル202d1と第2特別図柄の抽選に対応して参照される特図2大当たり種別選択テーブル202d2とがそれぞれ設定されている。 Further, the value of the special winning type counter C2 in the pachinko machine 10 of this control example is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. As shown in FIG. 223(a), the jackpot type selection table 202d for determining the jackpot type includes the special symbol 1 jackpot type selection table 202d1 and the A special figure 2 jackpot type selection table 202d2 that is referred to in correspondence with the lottery of the 2 special symbols is set respectively.

特図1大当たり種別選択テーブル202d1は、第1特別図柄の変動が停止する場合に、その変動における抽選結果が大当たりであると、特別図柄保留球実行エリアに設定(取得され記憶)されている特別当たり種別カウンタC2の値と照合(判定)するための判定値が大当たり種別に対応させて記憶されている。 The special figure 1 jackpot type selection table 202d1 indicates that when the variation of the first special symbol stops and the lottery result in that variation is a jackpot, the special symbol set (acquired and stored) in the special symbol reserved ball execution area is selected. A judgment value for comparing (judging) with the value of the winning type counter C2 is stored in correspondence with the jackpot type.

図223(b)は、この特図1大当たり種別選択テーブル202d1の内容を模式的に示したデータテーブルである。特図1大当たり種別選択テーブル202d1では、取得している特別当たり種別カウンタにおける乱数値が「0~49」であった場合の大当たり種別は、「大当たりA」となる。また、値が「50~68」であった場合の大当たり種別は、「大当たりB」、「69~98」であった場合の大当たり種別は、「大当たりC」、「99」の値であった場合の大当たり種別は、「大当たりD」がそれぞれ設定されている。 FIG. 223(b) is a data table schematically showing the contents of this special figure 1 jackpot type selection table 202d1. In the special figure 1 jackpot type selection table 202d1, when the random value in the acquired special win type counter is "0 to 49", the jackpot type is "jackpot A". Also, when the value was "50-68", the jackpot type was "Jackpot B", and when the value was "69-98", the jackpot type was "Jackpot C", the value was "99". The jackpot type in each case is set to "jackpot D".

このように、本制御例のパチンコ機10は、第1特別図柄(特図1)で大当たりに当選した場合には、特別当たり種別カウンタC2が示す乱数の値によって、4種類の当たり種別が決定されるように構成されている。 In this way, in the pachinko machine 10 of this control example, when a jackpot is won with the first special symbol (special symbol 1), four types of winnings are determined based on the random number value indicated by the special winning type counter C2. is configured to be

また、特図2大当たり種別選択テーブル202d2は、第2特別図柄の変動が停止する場合に、その変動における抽選結果が大当たりであると、特別図柄保留球実行エリアに設定(取得され記憶)されている特別当たり種別カウンタC2の値と照合(判定)するための判定値が大当たり種別に対応させて記憶されている。 In addition, the special figure 2 jackpot type selection table 202d2 is set (acquired and stored) in the special symbol holding ball execution area when the variation of the second special symbol stops and the lottery result in that variation is a jackpot. A judgment value for comparing (judging) with the value of the special winning type counter C2 is stored in correspondence with the jackpot type.

図223(c)は、この特図2大当たり種別選択テーブル202d2の内容を模式的に示したデータテーブルである。特図2大当たり種別選択テーブル202d2では、取得している特別当たり種別カウンタにおける乱数値が「0~49」であった場合の大当たり種別は、「大当たりD」となる。また、値が「50~99」であった場合の大当たり種別は、「大当たりE」が設定されている。 FIG. 223(c) is a data table schematically showing the contents of this special figure 2 jackpot type selection table 202d2. In the special figure 2 jackpot type selection table 202d2, when the random value in the acquired special win type counter is "0 to 49", the jackpot type is "jackpot D". Further, when the value is "50 to 99", the jackpot type is set to "jackpot E".

このように、本制御例のパチンコ機10は、特別当たり種別カウンタC2が示す乱数の値によって、5種類の当たり種別が決定されるように構成されている。また、第1特別図柄と第2特別図柄とで判定結果が大当たりとなった場合に選択される大当たり種別の選択割合が異ならせてあるので、遊技者に第1特別図柄、第2特別図柄とのどちらで抽選が実行されているかに興味を持たせることができる。また、第1特別図柄、第2特別図柄ともに確変が付与される確変大当たりの選択割合は同一(100%)としたので、第1特別図柄と第2特別図柄とで確変割合が異なり、遊技機全体として確変割合が一定とならない不具合を抑制できる。また、第2特別図柄における大当たりDの選択割合を高く設定したので、第1特別図柄よりも16R確変大当たりが選択される確率が高く設定されており、遊技者に有利となるように構成されている。 In this way, the pachinko machine 10 of this control example is configured such that five types of winnings are determined by the random number value indicated by the special winning type counter C2. In addition, since the selection ratio of the jackpot type that is selected when the judgment result is a jackpot is different between the first special symbol and the second special symbol, the player can easily understand the first special symbol and the second special symbol. It is possible to generate interest in which lottery is being held. In addition, since the selection ratio of the probability variable jackpot in which the probability variation is given to both the first special symbol and the second special symbol is the same (100%), the probability variation percentage is different between the first special symbol and the second special symbol, and the gaming machine As a whole, it is possible to suppress the problem that the probability variation ratio is not constant. In addition, since the selection ratio of the jackpot D in the second special symbol is set high, the probability that the 16R probability variable jackpot is selected is set higher than that of the first special symbol, so that it is configured to be advantageous to the player. There is.

変動種別カウンタCS1は、0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。上述した停止種別選択カウンタC3と変動種別カウンタCS1とによって、いわゆる短時間外れ、長時間外れ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図253参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。なお、停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル202b(図224参照)は、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The variation type counter CS1 is configured to be incremented by 1 within the range of 0 to 198, and return to 0 after reaching the maximum value (ie, 198). The above-mentioned stop type selection counter C3 and fluctuation type counter CS1 determine rough display modes such as so-called short time off, long time off, normal reach, super reach, etc. Determining the display mode is specifically determining the variation time of symbol variation. Based on the variation time determined by the stop type selection counter C3 and the variation type counter CS1, the reach type and detailed information of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 are determined by the audio lamp control device 113 and the display control device 114. The pattern variation mode is determined. The value of the variation type counter CS1 is updated once every time a main process (see FIG. 253) to be described later is executed, and is repeatedly updated within the remaining time within the main process. Note that the fluctuation pattern selection table 202b (see FIG. 224) that stores random values for determining the fluctuation time of symbol fluctuations from the values (random values) of the stop type selection counter C3 and the fluctuation type counter CS1 is stored in the main controller 110. It is provided in the ROM 202.

図224(b)に示すように、変動パターン選択テーブル202bには、普通図柄の当否判定確率が低確率である場合の遊技状態(通常状態、潜確状態)に使用される通常・潜確用変動パターン選択テーブル202b1と、普通図柄の当否判定確率が高確率である場合の遊技状態(確変状態)に使用される確変用変動パターンテーブル202b2とがそれぞれ設定されている。 As shown in FIG. 224(b), the variation pattern selection table 202b includes normal and potential patterns used in gaming states (normal state, potential state) when the probability of correctness judgment of normal symbols is low. A variation pattern selection table 202b1 and a probability variation variation pattern table 202b2 used in a gaming state (probability variation state) when the probability of determining whether a normal symbol is high or not are set, respectively.

なお、本制御例におけるパチンコ機10は、遊技状態として通常状態(特別図柄の低確率状態、普通図柄の低確率状態)、確変状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の高確率状態)、潜確状態(特別図柄の高確率状態、普通図柄の低確率状態)との3つの遊技状態を設定可能に構成しており、大当たり遊技の終了時に、当選した大当たりの種別、或いは、大当たりに当選した時点において設定されていた遊技状態に応じた遊技状態が設定されるように構成している。 In addition, the pachinko machine 10 in this control example has a normal state (low probability state of special symbols, low probability state of normal symbols), variable probability state (high probability state of special symbols, high probability state of normal symbols), It is configured so that three game states can be set, including a potential state (high probability state for special symbols, low probability state for normal symbols), and at the end of the jackpot game, the type of jackpot won or the jackpot won. It is configured such that the gaming state is set in accordance with the gaming state that was set at the time of the game.

後述する音声ランプ制御装置113における変動パターンの選択についての説明でさらに詳細に説明するが、主制御装置110では、当否判定結果と、保留球数と、停止種別選択カウンタC3の値と、変動種別カウンタCS1の値とに基づいて、大まかな変動パターンの内容(リーチ、スーパーリーチ、非リーチ等)と変動時間とが決定されて、その決定内容を示した変動パターンコマンドが設定される。 As will be explained in more detail in the explanation of the selection of the variation pattern in the audio lamp control device 113, which will be described later, the main control device 110 uses the judgment result, the number of balls on hold, the value of the stop type selection counter C3, and the variation type. Based on the value of counter CS1, the rough content of the variation pattern (reach, super reach, non-reach, etc.) and variation time are determined, and a variation pattern command indicating the determined content is set.

次に、図225、及び図226を参照して、主制御装置110が変動パターンを選択する場合に使用する変動パターン選択テーブル202bについて説明する。図225は、通常・潜確用変動パターン選択テーブル202b1の内容を模式的に示したデータテーブルである。通常・潜確用変動パターン選択テーブル202b1では、特別図柄の抽選結果に対応させて、各種変動パターンがそれぞれ設定されており、その変動パターンのそれぞれに対して、停止種別選択カウンタC3の値と、変動種別カウンタCS1との値が割り付けされている。また、当否判定結果が当たりである場合には、決定される大当たり種別(取得している特別当たり種別カウンタC2の値により大当たり種別選択テーブル202dより決定される大当たり種別)に対応してそれぞれ変動パターンが設定されている。 Next, the variation pattern selection table 202b used when the main controller 110 selects a variation pattern will be described with reference to FIGS. 225 and 226. FIG. 225 is a data table schematically showing the contents of the normal/potential variation pattern selection table 202b1. In the normal/potential variation pattern selection table 202b1, various variation patterns are set corresponding to the special symbol lottery results, and for each variation pattern, the value of the stop type selection counter C3, The value of the variation type counter CS1 is assigned. In addition, when the result of the judgment is a win, each variation pattern is changed according to the determined jackpot type (the jackpot type determined from the jackpot type selection table 202d based on the value of the acquired special win type counter C2). is set.

次に、図226を参照して、時短用変動パターンテーブル202b2の内容を模式的に示したデータテーブルである。時短用変動パターンテーブル202b2では、特別図柄の抽選結果に対応させて、各種変動パターンがそれぞれ設定されており、その変動パターンのそれぞれに対して、停止種別選択カウンタC3の値と、変動種別カウンタCS1との値が割り付けされている。また、当否判定結果が当たりである場合には、決定される大当たり種別(取得している特別当たり種別カウンタC2の値により大当たり種別選択テーブル202dより決定される大当たり種別)に対応してそれぞれ変動パターンが設定されている。 Next, referring to FIG. 226, it is a data table schematically showing the contents of the time saving variation pattern table 202b2. In the time-saving variation pattern table 202b2, various variation patterns are set corresponding to the special symbol lottery results, and for each variation pattern, the value of the stop type selection counter C3 and the value of the variation type counter CS1 are set. The value is assigned. In addition, when the result of the judgment is a win, each variation pattern is changed according to the determined jackpot type (the jackpot type determined from the jackpot type selection table 202d based on the value of the acquired special win type counter C2). is set.

普通当たり乱数カウンタC4は、例えば0~239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、普通当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の普通初期値乱数カウンタCINI2の値が当該普通当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。普通当たり乱数カウンタC4の値は、本制御例ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cに格納される。 The normal winning random number counter C4 is configured as a loop counter that sequentially increments by 1 within the range of 0 to 239, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (ie, 239). Further, when the normal winning random number counter C4 completes one round, the value of the normal initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the normal winning random number counter C4. In this control example, the value of the normal hit random number counter C4 is updated periodically, for example, every time the timer interrupt processing is performed, and when it is detected that the ball has passed through the second ball entry opening (through gate) 67 on either the left or right side. It is acquired when the ball is stored in the normal symbol holding ball storage area 203c of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される普通当たり乱数テーブル202c(図222(c)参照)によって設定されており、普通当たり乱数カウンタC4の値が、普通当たり乱数テーブル202cによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この普通当たり乱数テーブル202c(図221(c)参照)は、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。さらに、普通図柄の当たりの種別は、通常当たりと長時間当たりとが設定されており、それぞれ普通当たり乱数カウンタC4の値が設定されている。 The random number value for the normal symbol win is set by the normal winning random number table 202c (see FIG. 222(c)) stored in the ROM 202 of the main controller, and the value of the normal winning random number counter C4 is If it matches the value of the random number that is a win set by the normal win random number table 202c, it is determined that the normal symbol has won. In addition, this normal winning random number table 202c (see FIG. 221(c)) is used for the low probability of the normal symbol (the period in which the normal symbol is in the normal state), and for the probability of the normal symbol winning from the low probability period. It is divided into two types: one for high probability times (periods in which the normal symbols are in a time-saving state), and the number of random numbers that will be a jackpot included in each type is set to be different. Furthermore, the types of winnings for the normal symbols are set as normal winnings and long-term winnings, and the values of the normal winning random number counter C4 are set for each.

ここで、本制御例では、普通図柄の低確率状態中にのみロング当たりに当選し得るように構成されており、ロング当たりに当選すると、4秒間の開放時間で電動役物640aが開放されるロング当たりが実行される。これにより、通常状態において一時的に特図2抽選を実行することが可能となる。上述したロング当たり以外の普通図柄の通常当たり(ショート当たり)は、0.2秒の開放時間で電動役物640aが開放状態に作動される動作が、1回実行される当たりである。 Here, in this control example, it is configured such that a long win can be won only during a low probability state of the normal symbol, and when a long win is won, the electric accessory 640a is released in an opening time of 4 seconds. A long hit is executed. This makes it possible to temporarily execute the special drawing 2 lottery in the normal state. A normal win (short win) of a normal symbol other than the above-mentioned long win is a win in which an operation in which the electric accessory 640a is operated to an open state with an open time of 0.2 seconds is executed once.

なお、本制御例では、通常当たりにおける時短中、確変期間で実行される電動役物640aの開放動作と長時間当たりにおける開放動作とを同じに設定したが、それに限らず、長時間当たりを別の開放動作としてもよい。具体的には、例えば3秒間の間、開放状態となる動作を1回行うようにしてもよい。このように構成することで、長時間当たり時に、より第1入球口64または第2入球口640へ球を入球させることができ、通常遊技中に、第2特別図柄での変動表示を実行させ易くすることができ、新鮮味のある予告表示等が表示される第2特別図柄の変動表示により遊技者に遊技演出の変化を楽しませることができる。 In addition, in this control example, the opening operation of the electric accessory 640a that is executed during the short time and probability variable period in the normal winning is set to be the same as the opening operation in the long winning. It may also be an opening operation. Specifically, the opening operation may be performed once for 3 seconds, for example. With this configuration, the ball can enter the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640 more easily when winning for a long time, and the fluctuating display with the second special symbol can be performed during the normal game. can be easily executed, and the player can enjoy the changes in the game performance by the fluctuating display of the second special symbol in which a fresh preview display or the like is displayed.

本制御例では、図222(c)に示すように、普通図柄の低確率時において、取得した普通当たり乱数カウンタC4の値が「5」であれば普通図柄の通常当たりであると判別され、「6」であれば、ロング当たりであると判別される。一方、普通図柄の高確率時において、取得した普通当たり乱数カウンタC4の値が5から204のいずれかであれば、普通図柄の通常当たりであると判別される。 In this control example, as shown in FIG. 222(c), when the probability of a normal symbol is low, if the value of the acquired normal winning random number counter C4 is "5", it is determined that it is a normal winning of the normal symbol, If it is "6", it is determined that it is a long win. On the other hand, when the probability of a normal symbol is high, if the value of the acquired normal win random number counter C4 is between 5 and 204, it is determined that it is a normal win of the normal symbol.

このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。よって、低確率時には、電動役物640aが動作される頻度を低くして、第1入球口64または第2入球口640へ入球する頻度を少なくすることができる。従って、遊技者の遊技球の消費を多くして、遊技店側の利益を増大させることができる。一方、高確率となる時短中と確変期間では、電動役物640aが動作する機会を「1/1.2」の確率で与えることができ、第1入球口64または第2入球口640への入球機会を増大させることができる。よって、遊技者の遊技球の消費を抑制して、遊技者に有利な遊技状態を設定することができる。従って、遊技者が、高確率での遊技を目指して遊技をすることができ、より多くの時間遊技を行わせることができる。 In this way, by varying the number of random numbers that result in a win, the probability of a win is changed between when the probability of a normal symbol is low and when the probability of a normal symbol is high. Therefore, when the probability is low, the frequency with which the electric accessory 640a is operated can be reduced, and the frequency with which the ball enters the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640 can be reduced. Therefore, it is possible to increase the consumption of game balls by the player and increase the profit on the game parlor side. On the other hand, during the short time period and the variable probability period where the probability is high, the chance for the electric accessory 640a to operate can be given with a probability of "1/1.2", and the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 It is possible to increase the chances of the ball entering the field. Therefore, it is possible to suppress the player's consumption of game balls and set a gaming state advantageous to the player. Therefore, the player can play the game with the aim of playing the game with high probability, and can play the game for more time.

普通初期値乱数カウンタCINI2は、普通当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0~239)、タイマ割込処理(図238参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図253参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The normal initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the normal random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once for each timer interrupt process (see FIG. 238). , are repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 253).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 In this way, the RAM 203 is provided with various counters, etc., and the main controller 110 controls the jackpot lottery and the display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 according to the values of the counters, etc. The main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of display results on the second symbol display device 83 can be executed.

図218に戻り、説明を続ける。RAM203は、図219に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。 Returning to FIG. 218, the explanation will be continued. In addition to the various counters shown in FIG. 219, the RAM 203 has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored, and various flags and counters, I/O, etc. It has a work area (work area) in which the value of is stored.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 Note that the RAM 203 is configured to be able to retain (back up) data by being supplied with backup voltage from the power supply device 115 even after the power to the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図255参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図251参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図253参照)が即座に実行される。 When the power is cut off due to an occurrence of a power outage or the like, the stack pointer and the values of each register at the time of the power cutoff (including when the power cut occurs; the same applies hereinafter) are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including power-on due to resolution of a power outage; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off, based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 255) when the power is turned off, and restoration of each value written to the RAM 203 is executed during the start-up process when the power is turned on (see FIG. 251). Note that the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 when the power is cut off due to a power outage, etc., and the power outage signal SG1 is input to the MPU 201. When input to , NMI interrupt processing (see FIG. 253) as power outage processing is immediately executed.

図221(a)に示すように、主制御装置110のMPU201のROM202には、上記説明した特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図222参照)、変動パターン選択テーブル202b(図224参照)、普通当たり乱数テーブル202c(図222(c)参照)、大当たり種別選択テーブル202d(図223参照)の他に、小当たり乱数テーブル202e、大当たりシナリオテーブル202f、小当たりシナリオテーブル202gが設定されている。また、本制御例では省略したが、ROM202には、上記したものの他、遊技に必要な各種データや、プログラム等が記憶されている。 As shown in FIG. 221(a), the ROM 202 of the MPU 201 of the main controller 110 includes the above-described special symbol jackpot random number table 202a (see FIG. 222), fluctuation pattern selection table 202b (see FIG. 224), and normal win random numbers. In addition to the table 202c (see FIG. 222(c)) and the jackpot type selection table 202d (see FIG. 223), a small win random number table 202e, a jackpot scenario table 202f, and a small win scenario table 202g are set. Further, although omitted in this control example, the ROM 202 stores various data, programs, etc. necessary for the game in addition to the above-mentioned ones.

小当たり乱数テーブル202eは、特別図柄の抽選において、大当たりに当選した場合よりは少ない特典が遊技者に付与され得る小当たりに当選したか否かを判別する際に参照されるテーブルである。ここで、図222(b)を参照して、小当たり乱数テーブル202eの内容について説明をする。図222(b)に示した通り、本制御例では、特図1の抽選に限り小当たりに当選するように構成している。 The small win random number table 202e is a table that is referred to when determining whether or not the player has won a small win in which the player can be given a smaller benefit than if he or she had won a jackpot in the special symbol lottery. Here, the contents of the small winning random number table 202e will be explained with reference to FIG. 222(b). As shown in FIG. 222(b), in this control example, it is configured such that a small winning is won only in the lottery of special drawing 1.

大当たりシナリオテーブル202f、小当たりシナリオテーブル202gは、それぞれ、大当たり遊技中の遊技動作内容、小当たり遊技中の遊技動作内容が、決定された当たり種別に対応付けて記憶されているデータテーブルであって、このデータテーブルに記憶されている情報(シナリオ)に基づいて各当たり中の遊技動作が実行される。 The jackpot scenario table 202f and the small win scenario table 202g are data tables in which game operation contents during a jackpot game and game operation contents during a small win game are stored in association with the determined winning type, respectively. , the gaming operation during each win is executed based on the information (scenario) stored in this data table.

また、主制御装置110のMPU201のRAM203は、図221(b)に示すように、特別図柄1保留球格納エリア203aと、特別図柄2保留球格納エリア203bと、普通図柄保留球格納エリア203cと、特別図柄1保留球数カウンタ203dと、特別図柄2保留球数カウンタ203e、普通図柄保留球数カウンタ203fと、小当たり中フラグ203gと、時短中カウンタ203jと、確変カウンタ203mと、その他メモリエリア203zを有している。 In addition, as shown in FIG. 221(b), the RAM 203 of the MPU 201 of the main controller 110 has a special symbol 1 reserved ball storage area 203a, a special symbol 2 reserved ball storage area 203b, and a normal symbol reserved ball storage area 203c. , special symbol 1 reserved ball number counter 203d, special symbol 2 reserved ball number counter 203e, normal symbol reserved ball number counter 203f, small hit medium flag 203g, short time medium counter 203j, fixed variable counter 203m, and other memory areas. It has 203z.

特別図柄1保留球格納エリア203aは、第1特別図柄に対する1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。 The special symbol 1 holding ball storage area 203a has one execution area for the first special symbol and four holding areas (first holding area to fourth holding area), and each of these areas includes: Each value of a special win random number counter C1, a special win type counter C2, and a stop type selection counter C3 are stored.

より具体的には、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1~C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, at the timing when the ball enters the first ball entrance 64 (starting winning), each value of each counter C1 to C3 is acquired, and the acquired data is stored in four holding areas (holding area). Among the vacant areas (1 area to 4th reserved area), the areas are stored in order from the smallest area number (1st to 4th area). That is, the area with the smaller area number stores data corresponding to the oldest winning in terms of time, and the data corresponding to the oldest winning in terms of time is stored in the first pending area. Note that if data is stored in all four reservation areas, nothing new is stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1~C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1~C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。 After that, when a special symbol lottery is performed in the main control device 110, the values of the counters C1 to C3 stored in the first reserved area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a are transferred to the execution area. Based on the values of the respective counters C1 to C3 that are shifted (moved) and stored in the execution area, a determination such as a special symbol lottery is performed.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア~保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア~保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本制御例では、特別図柄1保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア~第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。また、特別図柄2保留球格納エリア203bは、特別図柄1保留球格納エリア203aに対して、第2特別図柄に対応する記憶エリアであることが相違するのみである。 Note that when data is shifted from the first pending area to the execution area, the first pending area becomes vacant. Therefore, a shift process is performed to move the winning data stored in other holding areas (holding area 2 to holding area 4) to holding areas (holding area 1 to holding area 3) with one lower area number. It will be done. In this control example, in the special symbol 1 holding ball storage area 203a, data is shifted only for holding areas (second holding area to fourth holding area) in which winning data is stored. Further, the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is different from the special symbol 1 reserved ball storage area 203a only in that it is a storage area corresponding to the second special symbol.

普通図柄保留球格納エリア203cは、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、普通当たり乱数カウンタC4が格納される。 The normal symbol holding ball storage area 203c, like the special symbol 1 holding ball storage area 203a, has one execution area and four holding areas (first holding area to fourth holding area). A normal win random number counter C4 is stored in each of these areas.

より具体的には、球が左右何れかのスルーゲート67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄1保留球格納エリア203aと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, the value of counter C4 is acquired at the timing when the ball passes through either the left or right through gate 67, and the acquired data is distributed to four holding areas (holding area 1 to holding area 4). ) are stored in order from the smallest area number (1st to 4th) among the vacant areas. That is, similar to the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, data corresponding to the winnings are stored while the winning order is maintained. Note that if data is stored in all four reservation areas, nothing new is stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。 After that, in the main control device 110, when a winning lottery of normal symbols is performed, the value of the counter C4 stored in the first reservation area of the normal symbol reservation ball storage area 203c is shifted to the execution area ( Based on the value of the counter C4 stored in the execution area, a determination is made as to whether the normal symbol is a hit or not.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄1保留球格納エリア203aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。 In addition, when data is shifted from the first holding area to the execution area, the first holding area becomes vacant, so as in the case of the special symbol 1 holding ball storage area 203a, winnings stored in other holding areas Shift processing is performed to shift the data to a reservation area with an area number one smaller. Further, data shifting is also performed only for the reservation area in which winning data is stored.

特別図柄1保留球数カウンタ203dは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄1保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される。一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される。 The special symbol 1 reserved ball number counter 203d displays a variable display (third symbol) of the special symbol (first symbol) performed on the first symbol display device 37 based on the ball entering the first ball entrance 64 (starting winning). This is a counter that counts the number of pending pitches (the number of times of waiting) up to four times (fluctuating display performed on the display device 81). The initial value of this special symbol 1 reserved ball number counter 203d is set to zero, and each time a ball enters the first ball entrance 64 and the number of reserved balls in the variable display increases, it reaches the maximum value of 4. 1 is added. On the other hand, the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is decremented by 1 each time a new special symbol variable display is executed.

この特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。保留球数コマンドは、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of this special symbol 1 reserved ball number counter 203d (the number of pending balls N of the variable display in the special symbol) is notified to the voice lamp control device 113 by the reserved ball number command. The held ball number command is a command sent from the main control device 110 to the audio lamp control device 113 every time the value of the special symbol 1 held ball number counter 203d is changed.

特別図柄2保留球数カウンタ203eは、第2入球口640に入賞したことに基づく保留球をカウントするカウンタであり、その他の構成については、特別図柄1保留球数カウンタ203dと同一であるのでその詳細な説明は省略する。 The special symbol 2 reserved ball number counter 203e is a counter that counts reserved balls based on winnings in the second ball entrance 640, and the other configurations are the same as the special symbol 1 retained ball number counter 203d. A detailed explanation thereof will be omitted.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223a、特別図柄2保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The audio lamp control device 113 controls the main control device by a pending ball number command transmitted from the main controller 110 every time the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e are changed. It is possible to obtain the value of the number of balls held in the variable display held in 110. As a result, the number of reserved balls in the variable display managed by the special symbol 1 reserved ball number counter 223a and the special symbol 2 reserved ball number counter 223b of the audio lamp control device 113 is held in the main control device 110 due to the influence of noise etc. Even if the number of held pitches deviates from the actual fluctuation display, the deviation can be corrected by the next received command for the number of held pitches.

尚、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の小領域Ds1に保留球数図柄を表示する。 The audio lamp control device 113 manages the number of balls on hold based on the number of balls on hold command, and displays the number of balls on display for notifying the display control device 114 of the number of balls on hold each time the number of balls on hold changes. Send pitch count command. The display control device 114 displays the number of reserved balls symbol in the small area Ds1 of the third symbol display device 81 based on the number of reserved pitches notified by this display number of reserved pitches command.

普通図柄保留球数カウンタ203fは、スルーゲート67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、球がスルーゲート67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される。 The normal symbol reserved ball number counter 203f sets the number of reserved balls (the number of times of waiting) of the variable display of the normal symbol (second symbol) performed on the second symbol display device 83 based on the passage of the ball through the through gate 67 to a maximum of four times. This is a counter that counts up to The initial value of this normal symbol reserved ball number counter 203f is set to zero, and each time a ball passes through the through gate 67 and the number of reserved balls in the variable display increases, 1 is added to the maximum value of 4. On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203f is decremented by 1 each time a new normal symbol (second symbol) is displayed in a variable manner.

球が左右何れかのスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、普通当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203cに記憶される。一方、球が左右何れかのスルーゲート67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203cには新たに何も記憶されない。 When the ball passes through either the left or right through gate 67, if the value of this normal symbol reserved ball number counter 203f (number of pending times M of variable display in the normal symbol) is less than 4, the value of the normal winning random number counter C4 is acquired, and the acquired data is stored in the normal symbol holding ball storage area 203c. On the other hand, when the ball passes through the right or left through gate 67, if the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f is 4, nothing new is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c.

小当たり中フラグ203gは、小当たり遊技が実行されている間オンに設定されるフラグである。確変カウンタ203mは、確変状態が継続する期間を計測するためのカウンタであって、確変状態が設定された場合に、予め定められた値が設定される。そして、確変状態中に特別図柄抽選の抽選結果が停止表示されたタイミングでカウンタの値が更新され、更新後の値が予め定められた値に到達した場合に、確変状態を終了させる処理が実行される。 The small winning medium flag 203g is a flag that is set on while the small winning game is being executed. The variable probability counter 203m is a counter for measuring the period during which the variable probability state continues, and is set to a predetermined value when the variable probability state is set. Then, the value of the counter is updated at the timing when the lottery result of the special symbol lottery is stopped and displayed during the variable probability state, and when the updated value reaches a predetermined value, a process to end the variable probability state is executed. be done.

時短中カウンタ203jは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203jの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203jの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ203jは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置110において特別図柄の抽選が行われ、特別図柄の大当たりと判定される度に、その大当たり種別に応じた値が設定される。即ち、特別図柄の大当たりになった場合には、時短中カウンタ203jの値が幾つであるかに関わらず、大当たり種別に応じた値が新たに設定される。 The time-saving counter 203j is a counter that indicates whether the pachinko machine 10 is in a time-saving state with normal symbols, and if the value of the time-saving counter 203j is 1 or more, the pachinko machine 10 is in a time-saving state with normal symbols. If the value of the time saving counter 203j is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in a normal state with normal symbols. The initial value of this short-time counter 203j is set to zero, and each time a special symbol is drawn in the main controller 110 and a special symbol is determined to be a jackpot, a value corresponding to the jackpot type is set. be done. That is, when a special symbol becomes a jackpot, a value corresponding to the jackpot type is newly set regardless of the value of the time saving counter 203j.

その他メモリエリア203zには、主制御装置110のMPUが実行するその他の制御処理における必要なフラグ、カウンタ、記憶データ等が設定されるが、詳細については省略する。 In the other memory area 203z, necessary flags, counters, storage data, etc. for other control processing executed by the MPU of the main control device 110 are set, but details thereof will be omitted.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 205 includes a payout control device 111, a sound lamp control device 113, a first symbol display device 37, a second symbol display device 83, a second symbol holding lamp 84, and a lower side of the opening/closing plate of the specific winning opening 65a. A solenoid 209 consisting of a large opening solenoid for opening/closing the front side and a solenoid for driving electric accessories is connected, and the MPU 201 sends various commands and control signals to these through the input/output port 205. Send.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 The input/output port 205 is also connected to various switches 208 consisting of a switch group, a sensor group, etc. (not shown), and a RAM erase switch circuit 253 (described later) provided in the power supply 115, and the MPU 201 receives output from the various switches 208. and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is a calculation device, has a ROM 212 that stores control programs executed by the MPU 211, fixed value data, etc., and a RAM 213 used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図253参照)が即座に実行される。 Like the RAM 203 of the main control device 110, the RAM 213 of the payout control device 111 has a stack area in which the contents of the internal register of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. , and a work area (work area) in which values such as I/O are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power to the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Note that, similar to the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is configured so that a power outage signal SG1 is input from the power outage monitoring circuit 252 when the power is cut off due to an occurrence of a power outage, etc., and the power outage signal SG1 is When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (see FIG. 253) as processing during a power outage is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 215 is connected to the main control device 110, the payout motor 216, the firing control device 112, and the like. Further, although not shown, a prize ball detection switch for detecting paid-out prize balls is connected to the payout control device 111. Note that the prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but not to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ290により検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the launch strength of the ball corresponds to the amount of rotational operation of the operating handle 51 when the main controller 110 issues an instruction to launch the ball. The ball firing unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, when the touch sensor 290 detects that the player is touching the operation handle 51, and the stop switch 51b for stopping the ball launch is turned off (not operated), the operation handle is turned off. The firing solenoid is excited in accordance with the amount of rotation of the operating handle 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operating handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や連続予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 controls the output of audio from an audio output device (such as a speaker not shown) 226, the output of turning on and off a lamp display device (illumination sections 29 to 33, display lamps 34, etc.) 227, and the output of fluctuation effects (fluctuation). It controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114, such as display) and continuous preview presentation. The MPU 221, which is an arithmetic unit, has a ROM 222 that stores control programs executed by the MPU 221, fixed value data, etc., and a RAM 223 used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 consisting of an address bus and a data bus. The main control device 110, display control device 114, audio output device 226, lamp display device 227, frame button 22, etc. are connected to the input/output port 225, respectively.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示される背景モードを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。 The audio lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, changes the background mode displayed on the third symbol display device 81, or changes the background mode displayed at the time of super reach. It controls the audio output device 226 and the lamp display device 227, and also instructs the display control device 114 to change the content of the presentation.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。 The audio lamp control device 113 determines errors according to commands from the main controller 110 and the status of various devices connected to the audio lamp control device 113, and controls the display of error commands including the type of error. to device 114. The display control device 114 performs control to display an error message image corresponding to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command on the third symbol display device 81 without delay.

音声ランプ制御装置113のROM222には、図227(a)に示すように、変動パターン選択テーブル222a、保留ランク選択テーブル222b、保留態様選択テーブル222c、宝箱態様選択テーブル222dが格納されている。 As shown in FIG. 227(a), the ROM 222 of the audio lamp control device 113 stores a fluctuation pattern selection table 222a, a reservation rank selection table 222b, a reservation mode selection table 222c, and a treasure chest mode selection table 222d.

変動パターン選択テーブル222aは、主制御装置110より出力された変動パターンコマンドに基づいて変動パターンを決定するための選択テーブルである。変動パターンコマンドに対応した変動時間、変動パターン種別に対応してそれぞれ複数の変動パターンが設定されており、図示しない選択用のカウンタ値を取得して1の変動パターンを決定する。 The variation pattern selection table 222a is a selection table for determining a variation pattern based on the variation pattern command output from the main controller 110. A plurality of variation patterns are set corresponding to the variation time and variation pattern type corresponding to the variation pattern command, and one variation pattern is determined by acquiring a counter value for selection (not shown).

保留ランク選択テーブル222bは、主制御装置110から受信した入賞コマンドに含まれる入賞情報に基づいて先読み演出の実行の有無に関するランク(保留ランク)を選択するためのデータテーブルである。本制御例では、受信した入賞コマンドに対応する入賞情報の全てに対して保留ランクを設定するように構成し、設定された保留ランクに応じて、先読み演出を実行するか否か、或いは、先読み演出を実行する場合における演出態様を設定するように構成している。 The rank pending selection table 222b is a data table for selecting a rank (pending rank) regarding whether or not to execute a prefetch effect based on the winning information included in the winning command received from the main control device 110. In this control example, a pending rank is set for all of the winning information corresponding to the received winning command, and depending on the set pending rank, it is determined whether or not to perform the pre-reading effect or not. It is configured to set the performance mode when performing the performance.

ここで、図228(a)を参照して、保留ランク選択テーブル222bに規定されている内容について説明をする。図228(a)は、保留ランク選択テーブル222bの内容を模式的に示したものである。図228(a)に示した通り、保留ランク選択テーブル222bは、受信した入賞コマンドに含まれる当否判定結果の種別と、演出カウンタ群223pが有する保留ランク用カウンタ223p1の値とに対応させて、複数の保留ランク(ランク1~ランク4)が規定されている。 Here, with reference to FIG. 228(a), the contents defined in the reservation rank selection table 222b will be explained. FIG. 228(a) schematically shows the contents of the pending rank selection table 222b. As shown in FIG. 228(a), the pending rank selection table 222b corresponds to the type of the judgment result included in the received winning command and the value of the pending rank counter 223p1 included in the production counter group 223p. A plurality of reservation ranks (rank 1 to rank 4) are defined.

具体的には、当否判定結果が遊技者にとって最も有利な「大当たりD」である場合には、保留ランク用カウンタ223p1の値が「0~69」の範囲に「ランク2」が、「70~89」の範囲に「ランク3」が、「90~99」の範囲に「ランク1」が規定されており、当否判定結果が「大当たりA,B,E」である場合には、保留ランク用カウンタ223p1の値が「0~69」の範囲に「ランク3」が、「70~89」の範囲に「ランク2」が、「90~99」の範囲に「ランク3」が規定されている。 Specifically, when the result of the judgment is "Jackpot D" which is most advantageous for the player, "Rank 2" is in the range of "0 to 69" and "Rank 2" is in the range of "70 to 69". "Rank 3" is defined in the range of "89" and "Rank 1" is defined in the range of "90 to 99", and if the judgment result is "Jackpot A, B, E", the reserved rank "Rank 3" is defined when the value of the counter 223p1 is in the range of "0 to 69", "Rank 2" is defined in the range of "70 to 89", and "Rank 3" is defined in the range of "90 to 99". .

そして、当否判定結果が「大当たりC、小当たり」である場合には、保留ランク用カウンタ223p1の値が「0~69」の範囲に「ランク3」が、「70~89」の範囲に「ランク4」が、「90~99」の範囲に「ランク2」が規定されており、当否判定結果が遊技者にとって最も不利な「外れ」である場合には、保留ランク用カウンタ223p1の値が「0~69」の範囲に「ランク4」が、「70~89」の範囲に「ランク4」が、「90~99」の範囲に「ランク3」が規定されている。 If the result of the judgment is "big hit C, small hit", the value of the pending rank counter 223p1 is "rank 3" in the range "0 to 69" and "rank 3" in the range "70 to 89". If "Rank 4" is defined in the range of "90 to 99" and "Rank 2" is defined in the range of "90 to 99", and the result of the judgment is a "miss" which is the most disadvantageous for the player, the value of the pending rank counter 223p1 is "Rank 4" is defined in the range "0 to 69," "Rank 4" is defined in the range "70 to 89," and "Rank 3" is defined in the range "90 to 99."

つまり、本制御例では、各入賞情報に対して選択される保留ランクの種別として「ランク1」~「ランク4」の4種類を選択可能に構成しており、当否判定結果が遊技者に有利なほど、有利なランク(値が少ないランク)が選択され易く設定されている。 In other words, in this control example, four types of pending ranks, "Rank 1" to "Rank 4", can be selected for each winning information, and the result of the judgment is advantageous to the player. The more advantageous ranks (ranks with smaller values) are set to be more easily selected.

このように、複数の先読み演出を実行する場合において、入賞情報の当否判定結果に基づいて各先読み演出の演出態様を設定するのでは無く、入賞情報の当否判定結果に基づいて保留ランクを設定し、その保留ランクに基づいて各先読み演出の演出態様を設定するように構成することで、実行される先読み演出の演出態様に対して遊技者に違和感を抱かせることを抑制することが可能となる。 In this way, when performing multiple look-ahead effects, instead of setting the performance mode of each look-ahead effect based on the judgment result of winning information, the pending rank is set based on the judgment result of winning information. By configuring the performance mode of each look-ahead performance to be set based on the pending rank, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable with the performance mode of the look-ahead performance to be executed. .

つまり、当否判定結果が外れの場合に先読み演出を実行する際には、遊技者に期待感を抱かせるために、当たりの期待度が高い演出態様を設定可能にしながらも、遊技者に過度な期待を抱かせてしまい遊技意欲が低下してしまうことを抑制するために、当たり期待度の低い演出態様も設定可能に構成することが一般的であり、例えば、当否判定結果が外れであって先読み演出を実行する場合には、約90%の割合で当たり期待度の低い演出態様が設定され、約10%の割合で当たり期待度の高い演出態様が設定されるように構成することで、遊技者に不快感を与えること無く先読み演出が実行される。 In other words, when performing a look-ahead effect when the result of a win/fail judgment is a failure, in order to create a sense of expectation in the player, it is possible to set a performance mode with a high expectation of winning, but it is possible to set a performance mode with a high expectation of winning, In order to prevent expectations from being raised and the desire to play to decline, it is common to configure the system so that it is possible to set performance modes with low expectations of winning. When performing a look-ahead effect, by configuring the effect so that the effect mode with low expectation of winning is set approximately 90% of the time, and the effect mode with high expectation of winning is set approximately 10% of the time. To perform a pre-read performance without giving a player a feeling of discomfort.

このように構成されたパチンコ機10にて、当否判定結果に基づいて各先読み演出の演出態様を設定してしまうと、一方の先読み演出の演出態様として当たり期待度の低い演出態様が設定され、他方の先読み演出の演出態様として当たり期待度の高い演出態様が設定されてしまい、先読み演出の演出効果を高めることができなくなるという問題があった。 In the pachinko machine 10 configured in this way, if the performance mode of each look-ahead performance is set based on the result of the judgment of success or failure, a performance mode with a low expectation of winning will be set as the performance mode of one look-ahead performance, There is a problem in that a performance mode with a high expectation of winning is set as the performance mode of the other look-ahead performance, making it impossible to enhance the performance effect of the look-ahead performance.

これに対して、当否判別結果に基づいて予め保留ランクを設定し、設定された保留ランクに応じて各先読み演出の演出態様を設定するように構成することで、例えば、当否判定結果が外れの場合において、各先読み演出の演出態様を当たり期待度の低い演出態様から選択する低期待度先読み演出と、当たり期待度の高い演出態様から選択する高期待度先読み演出と、を区分けして実行することができるため、上述した問題を発生させることなく適正な演出態様を各先読み演出に対して設定することができる。 On the other hand, by setting a suspension rank in advance based on the result of the validity determination, and setting the performance mode of each look-ahead performance according to the set suspension rank, for example, if the result of the validity determination is a failure. In this case, the performance mode of each look-ahead performance is divided into a low-expectation look-ahead performance in which a performance mode with a low expectation of winning is selected, and a high-expectation look-ahead performance in which a performance mode with a high expectation of winning is selected. Therefore, an appropriate presentation mode can be set for each pre-read presentation without causing the above-mentioned problems.

また、例えば、当否判定結果の種別よりも多くの保留ランクを設定可能に構成することで、より多彩な先読み演出を違和感無く実行することができる。 Further, for example, by configuring the system to be able to set more suspension ranks than the types of validity determination results, it is possible to perform a more variety of look-ahead performances without any discomfort.

保留態様選択テーブル222cは、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsの小領域Ds2に表示される保留図柄の表示態様を選択するためのデータテーブルである。本制御例では、主制御装置110から入賞コマンドを受信したタイミング、または、新たな特別図柄変動(抽選)が開始されるタイミングで保留図柄の表示態様を可変させることができるように構成されている。 The pending mode selection table 222c is a data table for selecting the display mode of the pending symbols displayed in the small area Ds2 of the sub display area Ds of the third symbol display device 81. In this control example, the display mode of the pending symbols can be changed at the timing when a winning command is received from the main control device 110 or at the timing when a new special symbol variation (lottery) is started. .

ここで、図228(b)を参照して、保留態様選択テーブル222cに規定されている内容について説明をする。図228(b)は、保留態様選択テーブル222cの内容を模式的に示した模式図である。図228(b)に示した通り、保留態様選択テーブル222cは、保留ランク選択テーブル222bを用いて選択された保留ランクと、演出カウンタ群223pが有する保留態様用カウンタ223p2の値とに対応させて、複数の保留態様が規定されている。 Here, the contents defined in the reservation mode selection table 222c will be explained with reference to FIG. 228(b). FIG. 228(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the reservation mode selection table 222c. As shown in FIG. 228(b), the reservation mode selection table 222c corresponds to the reservation rank selected using the reservation rank selection table 222b and the value of the reservation mode counter 223p2 included in the production counter group 223p. , multiple reservation modes are defined.

本制御例では保留態様として保留図柄の色を可変させるように構成しており、通常は「白」で表示されている保留図柄の色を、当たり期待度が高い順に「虹」、「赤」、「緑」、「黄」、「青」へと可変させるように構成している。 In this control example, the color of the pending symbols is changed as a pending mode, and the color of the pending symbols, which is normally displayed as "white", is changed to "rainbow" and "red" in descending order of probability of winning. , "green", "yellow", and "blue".

具体的には、当たり期待度が最も高い(大当たりDに当選している場合にのみ設定される)「保留ランク1」である場合には、保留態様用カウンタ223p2の値が「0~69」の範囲に「赤」が、「70~89」の範囲に「-(変化なし)」が、「90~93」の範囲に「緑」、「94~96」の範囲に「黄」が、「97~99」の範囲に「虹」が規定されており、「保留ランク2」である場合には、保留態様用カウンタ223p2の値が「0~69」の範囲に「緑」が、「70~79」の範囲に「黄」が、「80~89」の範囲に「-(変化なし)」が、「90~96」の範囲に「赤」が、「97~99」の範囲に「青」が規定されている。 Specifically, when the expectation of winning is "pending rank 1", which is the highest (set only when winning jackpot D), the value of the pending mode counter 223p2 is "0 to 69". "Red" is in the range "70-89", "- (no change)" is in the range "90-93", "yellow" is in the range "94-96", "Rainbow" is defined in the range of "97 to 99", and if it is "holding rank 2", "green" is defined in the range of "0 to 69" and "green" is defined in the value of the holding mode counter 223p2. "Yellow" is in the range of "70 to 79", "- (no change)" is in the range of "80 to 89", "Red" is in the range of "90 to 96", and "Red" is in the range of "97 to 99". "Blue" is specified.

そして、「保留ランク3」である場合には、保留態様用カウンタ223p2の値が「0~69」の範囲に「-(変化なし)」が、「70~79」の範囲に「黄」が、「80~89」の範囲に「緑」が、「90~96」の範囲に「青」が、「97~99」の範囲に「赤」が規定されており、「保留ランク4」である場合には、保留態様用カウンタ223p2の値が「0~89」の範囲に「-(変化なし)」が、「90~93」の範囲に「青」が、「94~96」の範囲に「黄」が、「97~98」の範囲に「緑」が、「99」の値に「赤」が規定されている。 If the value of the reservation mode counter 223p2 is "pending rank 3", "- (no change)" is displayed in the range of "0 to 69", and "yellow" is displayed in the range of "70 to 79". , "green" is defined in the range "80-89", "blue" is defined in the range "90-96", "red" is defined in the range "97-99", and "retention rank 4" is defined as "red" in the range "97-99". In some cases, the value of the hold mode counter 223p2 is in the range of "0 to 89", "- (no change)", in the range of "90 to 93", "blue", and in the range of "94 to 96". "yellow" is defined for the range "97 to 98", "green" is defined for the value "99", and "red" is defined for the value "99".

なお、本制御例では、保留態様として保留図柄の色を可変させる態様を選択するように構成しているが、これに限ること無く、保留図柄の形状を可変させるように設定しても良いし、保留図柄の近傍(対象となる保留図柄を遊技者が識別可能な範囲)に先読み演出の演出結果を示す表示態様を表示させるように構成しても良い。 In addition, in this control example, the configuration is such that a mode in which the color of the pending symbol is varied is selected as the pending mode, but the configuration is not limited to this, and it may be set to vary the shape of the pending symbol. , it may be configured such that a display form indicating the performance result of the pre-read performance is displayed in the vicinity of the pending symbols (in a range where the player can identify the targeted pending symbols).

宝箱態様選択テーブル222dは、宝箱役物750の表示態様(色)を選択する際に参照されるデータテーブルであって、対応する入賞情報に含まれる大当たり種別に基づいて表示態様を設定するものである。 The treasure box mode selection table 222d is a data table that is referred to when selecting the display mode (color) of the treasure box accessory 750, and sets the display mode based on the jackpot type included in the corresponding winning information. be.

ここで、図229を参照して宝箱態様選択テーブル222dに規定されている内容について説明をする。図229は、宝箱態様選択テーブル222dの内容を模式的に示した模式図である。図229に示した通り、宝箱態様選択テーブル222dは、入賞情報に含まれる大当たり種別情報(当否判定結果)と、対応する入賞情報を示す保留図柄の表示態様の変化の有無(保留態様が既に可変されているものか否か)、及び、演出カウンタ群223pが有する宝箱態様用カウンタ223p3の値とに対応させて、複数の宝箱態様が規定されている。 Here, the contents defined in the treasure box mode selection table 222d will be explained with reference to FIG. 229. FIG. 229 is a schematic diagram schematically showing the contents of the treasure box mode selection table 222d. As shown in FIG. 229, the treasure box mode selection table 222d includes the jackpot type information (win/fail judgment result) included in the winning information, and whether or not the display mode of the pending symbol indicating the corresponding winning information has changed (the pending mode is already variable). A plurality of treasure box modes are defined in correspondence with the value of the treasure box mode counter 223p3 of the production counter group 223p.

具体的には、当否判定結果が「大当たりD」であって、対応する保留図柄の表示態様が可変していない場合では、宝箱態様用カウンタ223p3の値が「0~69」の範囲に「赤」が、「70~89」の範囲に「虹」が、「90~99」の範囲に「-(変化なし)」が規定され、対応する保留図柄の表示態様が可変している場合では、宝箱態様用カウンタ223p3の値が「0~89」の範囲に「赤」が、「90~99」の範囲に「虹」が規定されている。 Specifically, when the result of the judgment is "Jackpot D" and the display mode of the corresponding pending symbol is not changed, the value of the treasure box mode counter 223p3 is "red" in the range of "0 to 69". ", "Rainbow" is defined in the range "70-89", "- (no change)" is defined in the range "90-99", and the display mode of the corresponding reserved symbol is variable, "Red" is defined as the value of the treasure box mode counter 223p3 in the range of "0 to 89", and "rainbow" is defined as the value in the range of "90 to 99".

つまり、本制御例では、「大当たりD」に当選していることを示す入賞情報に対応する保留図柄に対して、既に保留図柄の表示態様が可変されている場合には、宝箱役物750の表示態様も必ず可変させ、一方、保留図柄の表示態様が可変されていない状態では、宝箱役物750の表示態様を可変させない場合があるように構成している。これにより、保留図柄の表示態様も、宝箱役物750の表示態様も変化することなく特別図柄の抽選結果が表示される演出パターンを設定することができる。 In other words, in this control example, if the display mode of the pending symbol has already been changed for the pending symbol corresponding to the winning information indicating that "Jackpot D" has been won, the treasure box accessory 750 The display mode is also always variable, and on the other hand, the display mode of the treasure box accessories 750 may not be varied when the display mode of the reserved symbols is not varied. Thereby, it is possible to set an effect pattern in which the lottery result of the special symbol is displayed without changing the display manner of the reserved symbols or the display manner of the treasure box accessory 750.

また、保留態様が変更されていないほうが、保留態様が変更されている場合よりも、最も当たり期待度が高い「虹」の表示態様が選択される割合がなるように構成している。これにより、先読み演出によって保留図柄の表示態様(保留態様)が可変されることなく宝箱役物750が当たり期待度の最も高い表示態様「虹」に可変され易くなるため、遊技者に対して、どの保留図柄に対して宝箱役物750の表示態様が可変したのかを予測する楽しみを提供しながら意外性のある演出を実行することができる。 In addition, the configuration is such that the "rainbow" display mode, which has the highest probability of winning, is selected more often when the reservation mode is not changed than when the reservation mode is changed. This makes it easier for the treasure box accessory 750 to be changed to the display mode "Rainbow" with the highest expectation of winning without changing the display mode (holding mode) of the pending symbols due to the look-ahead effect, so that the player can It is possible to perform a surprising performance while providing the enjoyment of predicting for which reserved symbol the display mode of the treasure box accessory 750 has been changed.

次いで、当否判定結果が「大当たりB」であって、対応する保留図柄の表示態様が可変していない場合では、宝箱態様用カウンタ223p3の値が「0~69」の範囲に「青」が、「70~89」の範囲に「-(変化なし)」が、「90~99」の範囲に「赤」が規定され、対応する保留図柄の表示態様が可変している場合では、宝箱態様用カウンタ223p3の値が「0~69」の範囲に「青」が、「70~99」の範囲に「赤」が規定されている。 Next, if the winning/failure determination result is "Jackpot B" and the display mode of the corresponding pending symbol is not variable, "Blue" is displayed when the value of the treasure box mode counter 223p3 is in the range of "0 to 69". If "- (no change)" is defined in the range "70-89" and "red" is defined in the range "90-99", and the display mode of the corresponding pending symbol is variable, the treasure box mode "Blue" is defined for the range of the counter 223p3 value from "0 to 69", and "red" is defined for the range of "70 to 99".

そして、当否判定結果が「大当たりA,C,E、または小当たり」であって、対応する保留図柄の表示態様が可変していない場合では、宝箱態様用カウンタ223p3の値が「0~69」の範囲に「-(変化なし)」が、「70~89」の範囲に「青」が、「90~99」の範囲に「-(変化なし)」が規定され、対応する保留図柄の表示態様が可変している場合では、宝箱態様用カウンタ223p3の値が「0~89」の範囲に「青」が、「90~99」の範囲に「赤」が規定されている。 If the result of the judgment is "Jackpot A, C, E, or Small Hit" and the display mode of the corresponding pending symbol is not variable, the value of the treasure box mode counter 223p3 is "0 to 69". "- (no change)" is defined in the range of , "blue" is defined in the range of "70-89", "- (no change)" is defined in the range of "90-99", and the corresponding pending symbol is displayed. When the mode is variable, "blue" is defined in the range of "0 to 89" and "red" is defined in the range of "90 to 99" for the value of the treasure box mode counter 223p3.

最後に、当否判定結果が「外れ」であって、対応する保留図柄の表示態様が可変していない場合では、宝箱態様用カウンタ223p3の値が「0~89」の範囲に「-(変化なし)」が、「90~99」の範囲に「青」が規定され、対応する保留図柄の表示態様が可変している場合では、宝箱態様用カウンタ223p3の値が「0~69」の範囲に「青」が、「70~99」の範囲に「-(変化なし)」が規定されている。 Finally, if the validity judgment result is "miss" and the display mode of the corresponding pending symbol is not changed, the value of the treasure box mode counter 223p3 is in the range of "0 to 89". )" is defined as "blue" in the range of "90 to 99" and the display mode of the corresponding pending symbol is variable, the value of the treasure box mode counter 223p3 is in the range of "0 to 69". For "blue", "- (no change)" is defined in the range of "70 to 99".

また、音声ランプ制御装置113のRAM223には、図227(b)に示すように、特別図柄1保留球数カウンタ223a、特別図柄2保留球数カウンタ223b、普通保留球数カウンタ223c、変動開始フラグ223d、停止種別選択フラグ223e、入賞情報格納エリア223f、状態設定エリア223g、操作演出中フラグ223h、操作演出種別格納エリア223i、押下済みフラグ223k、保留演出情報格納エリア223m、操作有効タイマ223n、演出カウンタ群223p、保留演出中フラグ223q、宝箱演出中フラグ223r、疑似入賞順記憶エリア223s、普図用変動開始フラグ223t、普図演出禁止フラグ223u、普図演出中フラグ223v、その他メモリエリア223zが少なくとも設けられている。 In addition, as shown in FIG. 227(b), the RAM 223 of the audio lamp control device 113 includes a special symbol 1 reserved ball number counter 223a, a special symbol 2 reserved ball number counter 223b, a normal reserved ball number counter 223c, and a fluctuation start flag. 223d, stop type selection flag 223e, winning information storage area 223f, status setting area 223g, operation performance flag 223h, operation performance type storage area 223i, pressed flag 223k, pending performance information storage area 223m, operation valid timer 223n, performance Counter group 223p, pending performance flag 223q, treasure box performance flag 223r, pseudo winning order storage area 223s, general pattern fluctuation start flag 223t, general pattern performance prohibition flag 223u, normal pattern performance flag 223v, and other memory areas 223z. At least it is provided.

特別図柄1保留球数カウンタ223aは、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる第1特別図柄の変動表示であって、主制御装置110において保留されている第1特別図柄の変動演出の保留球数(待機回数)を特別図柄の種別毎に最大4回まで計数するカウンタで、入賞情報コマンドを受信した場合や、変動パターンコマンドを受信した場合といった保留球数が増減するタイミングに合わせて更新する。 The special symbol 1 reserved ball number counter 223a is a variable display of the first special symbol performed on the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81), and is a display of the first special symbol reserved in the main controller 110. This is a counter that counts the number of pending balls (number of times of standby) for special symbol fluctuation effects up to 4 times for each type of special symbol, and the number of pending balls when receiving a prize information command or receiving a variable pattern command. Update according to the timing of increases and decreases.

特別図柄2保留球数カウンタ223bは、特別図柄1保留球数カウンタ223aと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる第2特別図柄の変動表示であって、主制御装置110において保留されている第2特別図柄の変動演出の保留球数(待機回数)を特別図柄の種別毎に最大4回まで計数するカウンタで、入賞情報コマンドを受信した場合や、変動パターンコマンドを受信した場合といった保留球数が増減するタイミングに合わせて更新する。 The special symbol 2 reserved ball number counter 223b is a variable display of the second special symbol performed on the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81), similar to the special symbol 1 reserved ball number counter 223a. , when a winning information command is received by a counter that counts the number of pending balls (number of times of standby) of the variable performance of the second special symbol held in the main control device 110 up to four times for each type of special symbol, It is updated in accordance with the timing when the number of held pitches increases or decreases, such as when a fluctuation pattern command is received.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄1保留球数カウンタ203dや特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄1保留球数カウンタ223a、および特別図柄2保留球数カウンタ223bにて、その保留球数を特別図柄の種別毎に管理するようになっている。 As described above, the audio lamp control device 113 directly accesses the main control device 110 and updates the special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e stored in the RAM 203 of the main controller 110. Unable to get value. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the number of reserved balls command transmitted from the main control device 110, and counts the number of reserved balls in the special symbol 1 reserved balls number counter 223a and the special symbol 2 reserved balls number counter 223b. The number of reserved balls is managed for each type of special symbol.

具体的には、主制御装置110では、始動入賞を検出して変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄1保留球数カウンタ203d、または特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, in the main control device 110, when a starting winning is detected and the number of pending balls in the variable display is added, or in the main control device 110, a variable display in a special symbol is executed and the number of pending balls is subtracted. If so, a held ball number command indicating the value of the special symbol 1 held ball number counter 203d or the special symbol 2 held ball number counter 203e after addition or subtraction is transmitted to the voice lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、または特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を取得して、特別図柄1保留球数カウンタ223a、または特別図柄2保留球数カウンタ223bのうち、コマンドに対応するカウンタに格納する(図298のS2207参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄1保留球数カウンタ223a、および特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、および特別図柄2保留球数カウンタ203eの値と同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the held ball number command transmitted from the main control device 110, the voice lamp control device 113 selects the special symbol 1 reserved ball number counter 203d or the special symbol 2 reserved ball number counter 203d of the main controller 110 based on the held ball number command. The value of the number counter 203e is acquired and stored in the counter corresponding to the command, either the special symbol 1 reserved ball number counter 223a or the special symbol 2 reserved ball number counter 223b (see S2207 in FIG. 298). In this way, the voice lamp control device 113 updates the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 223a and the special symbol 2 reserved ball number counter 223b in accordance with the reserved ball number command transmitted from the main controller 110. The value can be updated while synchronizing with the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e of the main control device 110.

特別図柄1保留球数カウンタ223a、および特別図柄2保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄1保留球数カウンタ223a、または特別図柄2保留球数カウンタ223bに格納すると共に、格納後の特別図柄1保留球数カウンタ223a、または特別図柄2保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The values of the special symbol 1 reserved ball number counter 223a and the special symbol 2 reserved ball number counter 223b are used to display the reserved ball number symbol on the third symbol display device 81. That is, in response to receiving the number of reserved balls command, the voice lamp control device 113 stores the number of reserved balls indicated by the command in the special symbol 1 reserved pitch number counter 223a or the special symbol 2 reserved pitch number counter 223b, and , Sends a command for the number of reserved balls for display to the display control device 114 in order to notify the display control device 114 of the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223a or the special symbol 2 reserved ball number counter 223b after storage. .

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223a、または特別図柄2保留球数カウンタ223bの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄1保留球数カウンタ223aは、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dと同期しながら、その値が変更され、特別図柄2保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄2保留球数カウンタ203eと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 When the display control device 114 receives this command for the number of reserved balls for display, the value of the number of reserved balls indicated by the command, that is, the value of the number of reserved balls indicated by the command, that is, the special symbol 1 reserved pitch number counter 223a of the audio lamp control device 113, or the special symbol 2 reserved The drawing of the image is controlled so that the reserved pitch number symbols corresponding to the value of the pitch counter 223b are displayed in the sub display area Ds of the third symbol display device 81. As mentioned above, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223a is changed in synchronization with the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main controller 110, and the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 223b is changed in synchronization with the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main controller 110. Its value is changed in synchronization with the special symbol 2 reserved ball number counter 203e of the control device 110. Therefore, the number of reserved ball number symbols displayed in the sub-display area Ds of the third symbol display device 81 also corresponds to the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e of the main controller 110. It can be changed while being synchronized. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of pending balls whose variable display is pending.

普通保留球数カウンタ223cは、上述した特別図柄1保留球数カウンタ223a、及び特別図柄2保留球数カウンタ223bと同様の内容を、対象を特別図柄から普通図柄へと変更した点で相違しているだけであり、その技術的制御思想は同一であるため詳細な説明を省略する。 The normal reserved ball number counter 223c has the same contents as the above-mentioned special symbol 1 reserved ball number counter 223a and special symbol 2 reserved ball number counter 223b, but differs in that the target is changed from a special symbol to a normal symbol. Since the technical control concept is the same, detailed explanation will be omitted.

変動開始フラグ223dは、主制御装置110から送信される第1特別図柄の変動パターンコマンド、または第2特別図柄の変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図259のS2302参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図267のS3002参照)。変動開始フラグ223dがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。 The fluctuation start flag 223d is turned on when the first special symbol fluctuation pattern command or the second special symbol fluctuation pattern command transmitted from the main controller 110 is received (see S2302 in FIG. 259), and the third symbol It is turned off when the variable display setting on the display device 81 is made (see S3002 in FIG. 267). When the variation start flag 223d is turned on, a display variation pattern command is set based on the variation pattern extracted from the received variation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図257参照)のコマンド出力処理(S2102)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 The display variation pattern command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is executed by the MPU 221 during the command output processing (S2102) of the main processing (see FIG. 257). The information is transmitted to the display control device 114. By receiving this display variation pattern command, the display control device 114 controls the display control device 114 so that the third symbol is displayed in a variable manner on the third symbol display device 81 using the variation pattern indicated by the display variation pattern command. Display control of the variable effect is started.

停止種別選択フラグ223eは、主制御装置110から送信される特別図柄の停止種別コマンドを受信した場合にそれぞれオンされ(図258のS2204参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図267のS3007参照)。停止種別選択フラグ223eがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別が決定される。 The stop type selection flag 223e is turned on when a special symbol stop type command transmitted from the main controller 110 is received (see S2204 in FIG. 258), and the stop type in the third symbol display device 81 is set. It is turned off when it is turned off (see S3007 in FIG. 267). When the stop type selection flag 223e is turned on, the stop type is determined based on the stop type (in the case of a jackpot, the jackpot type) extracted from the received stop type command.

入賞情報格納エリア223fは、1つの実行エリアと、第1特別図柄に対応する4つのエリア(第1エリア~第4エリア)と、第2特別図柄に対応する4つのエリア(第1エリア~第4エリア)と、普通図柄に対応する4つのエリア(第1エリア~第4エリア)を有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において第1入球口64、または第2入球口640に対する始動入賞が検出された場合に、その始動入賞に応じて取得された特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、及び変動種別カウンタCS1の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、大当たりの場合の大当たり種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。 The winning information storage area 223f includes one execution area, four areas (first area to fourth area) corresponding to the first special symbol, and four areas (first area to fourth area) corresponding to the second special symbol. 4 areas) and four areas (first area to fourth area) corresponding to normal symbols, and winning information is stored in each of these areas. In this pachinko machine 10, when the main controller 110 detects a starting winning for the first ball entry port 64 or the second ball entry opening 640, a special winning random number counter C1 is acquired according to the starting winning. From each value of the special winning type counter C2 and the fluctuation type counter CS1, various information (win or failure, jackpot type in the case of jackpot, fluctuation pattern) obtained when a special symbol lottery corresponding to the starting prize is drawn is obtained. It is predicted (estimated) in the main control device 110, and the predicted various information is notified from the main control device 110 to the audio lamp control device 113 by a winning information command.

また、スルーゲート67への球の通過が検出された場合に、その通過に応じて取得された第2当たり乱数カウンタC4の値から、その通過に対応する普通図柄の抽選が行われた場合における抽選結果が事前に予測され、その予測された各種情報が主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。 In addition, when the passage of a ball to the through gate 67 is detected, a normal symbol corresponding to the passage is drawn from the value of the second winning random number counter C4 acquired according to the passage. The lottery result is predicted in advance, and the predicted various information is notified from the main control device 110 to the audio lamp control device 113 by a winning information command.

音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(特別図柄の入賞情報の場合は、当否、大当たりの場合の大当たり種別、変動パターン、普通図柄の入賞情報の場合は、当否)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア223fに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、入球を検出した入球口の種別(第1入球口64、または第2入球口640)、或いは普通図柄に対応する4つのエリア(第1エリア~第4エリア)、の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。 When the audio lamp control device 113 receives the winning information command, the audio lamp control device 113 displays various information notified by the winning information command (in the case of special symbol winning information, win/fail, jackpot type in the case of a jackpot, fluctuation pattern, normal symbol). In the case of winning information, win/fail) is extracted as winning information, and the winning information is stored in the winning information storage area 223f. More specifically, the extracted winning information is based on the type of ball entry port where the ball was detected (first ball entry port 64 or second ball entry port 640), or the four areas corresponding to the normal symbols ( Among the vacant areas (first area to fourth area), the areas are stored in order from the smallest area number (first to fourth area). In other words, the area with the smaller area number stores the data corresponding to the oldest winning in time, and the first area stores the data corresponding to the oldest winning in time.

なお、本第1制御例では、主制御装置110において、始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、大当たりの場合の大当たり種別、変動パターン)に基づいて入賞情報コマンドを設定し、音声ランプ制御装置113へ通知する構成を用いているが、それ以外の構成を用いても良い。 In addition, in this first control example, the main control device 110 operates based on various information (win/fail, jackpot type in the case of jackpot, fluctuation pattern) obtained when a special symbol lottery corresponding to the starting prize is drawn. Although a configuration is used in which a winning information command is set and notified to the audio lamp control device 113, other configurations may be used.

例えば、始動入賞が発生した場合に、その始動入賞に対応して予測された各種情報に、既に、特別図柄1保留球格納エリア203a或いは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されている各種情報を加えて入賞情報コマンドを設定する設定手段と、入賞情報コマンドを受信した場合に、既に、入賞情報格納エリア223fに格納されている各種情報(入賞情報)と、受信した入賞情報コマンドに含まれる各種情報(入賞情報)とが合致するかを判別する判別手段とを設ける構成としてもよい。これにより、入賞情報格納エリア223fに格納されている各種情報(入賞情報)が適切に格納されているかを判別することが可能となる。 For example, when a starting winning occurs, the various information predicted corresponding to the starting winning includes various information already stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. and a setting means for setting a winning information command by adding a winning information command, and when receiving a winning information command, various information (winning information) already stored in the winning information storage area 223f and information included in the received winning information command are provided. A configuration may also be provided in which a discriminating means for discriminating whether the various information (winning information) matches or not. This makes it possible to determine whether the various information (winning information) stored in the winning information storage area 223f is appropriately stored.

また、本第1制御例では、新たな始動入賞が発生した場合に入賞情報コマンドを設定し、音声ランプ制御装置113へ通知する構成を用いているが、入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113へ通知するタイミングは、上述したタイミング(入賞情報コマンドを設定したタイミング)に限定されるものでは無く、例えば、入賞情報コマンドを一時的に記憶する記憶手段を設け、始動入賞したタイミングに加え、定期的(例えば、5秒間隔)、遊技条件可変時(例えば、遊技状態が時短状態から通常状態へと移行した場合や、大当たり遊技が開始又は終了した場合等)、または、特別図柄の変動開始(又は停止)時に、記憶手段に記憶されている入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113へ通知する構成を用いても良い。このように構成することで、入賞情報格納エリア223fに格納されている入賞情報を用いた演出(所謂、先読み演出)を適切に実行することができる。 In addition, in this first control example, when a new starting winning occurs, a winning information command is set and the audio lamp control device 113 is notified. The timing of the notification is not limited to the above-mentioned timing (timing when the winning information command is set). For example, by providing a storage means to temporarily store the winning information command, in addition to the timing of starting a winning, the timing of notification is not limited to the timing mentioned above (the timing when the winning information command is set). (for example, at 5-second intervals), when the gaming conditions change (for example, when the gaming state shifts from the time-saving state to the normal state, when a jackpot game starts or ends, etc.), or when special symbols start changing (or A configuration may be used in which the winning information command stored in the storage means is notified to the audio lamp control device 113 when the winning information command is stopped. With this configuration, it is possible to appropriately perform an effect (so-called pre-read effect) using the winning information stored in the winning information storage area 223f.

本制御例では、入賞情報格納エリア223fに格納された各入賞情報に基づいて、先読み演出として、保留図柄の表示色の変更等の演出態様の設定等が実行される。このように、入賞情報格納エリア223fに格納された各入賞情報に基づいて各種演出(先読み演出)を実行することで、変動表示が開始されるよりも前から各保留球に対して遊技者に大当たりとなる期待感を抱かせることができる。また、複数回の変動表示期間を用いた長期間の演出を実行することも可能となる。 In this control example, based on each piece of winning information stored in the winning information storage area 223f, setting of performance modes such as changing the display color of reserved symbols is executed as a pre-reading performance. In this way, by executing various performances (pre-reading performances) based on each piece of winning information stored in the winning information storage area 223f, players can be informed about each reserved ball before the variable display starts. It can create a sense of expectation that it will be a big hit. It is also possible to perform long-term effects using multiple variable display periods.

状態設定エリア223gは、パチンコ機10に設定されている現在の遊技状態と、所定期間前の遊技状態(例えば、現在が大当たり遊技中であれば、その大当たりに当選した時点における遊技状態)とが設定(記憶)される記憶領域である。 The status setting area 223g shows the current gaming status set in the pachinko machine 10 and the gaming status a predetermined period ago (for example, if a jackpot game is currently being played, the gaming status at the time when the jackpot was won). This is a storage area to be set (stored).

この状態設定エリア223gには、主制御装置110から出力される各種状態コマンドをコマンド判定処理(図258のS2114参照)によって受信した場合に、受信した状態コマンドに含まれる遊技状態を示す情報を抽出し、現在の遊技状態が設定される。また、コマンド判定処理(図258のS2114参照)において、大当たり遊技が実行されることを示すコマンドを受信したと判別した場合に、現在の遊技状態として設定(記憶)されている情報を、直前に設定されていた遊技状態として設定(記憶)されるように構成されている。これにより、大当たり遊技終了後に実行される変動演出の演出態様を、大当たり当選時に設定されていた遊技状態に応じて可変させることが可能となる。また、例えば、同一の大当たり種別の大当たりであっても、当選時の遊技状態に応じて、大当たり遊技終了後に実行される遊技状態を可変させるような構成を有している場合において、大当たり遊技中に大当たり遊技終了後に設定される遊技状態を音声ランプ制御装置113側で予測し、その予測結果を示唆するための大当たり遊技中の演出を実行することができる。 In this state setting area 223g, when various state commands output from the main controller 110 are received through command determination processing (see S2114 in FIG. 258), information indicating the gaming state included in the received state command is extracted. Then, the current gaming state is set. In addition, in the command determination process (see S2114 in FIG. 258), if it is determined that a command indicating that a jackpot game is to be executed is received, the information set (stored) as the current gaming state is It is configured to be set (stored) as the previously set gaming state. As a result, it is possible to vary the performance mode of the variable performance executed after the end of the jackpot game depending on the gaming state that was set at the time of winning the jackpot. In addition, for example, even if the jackpot is of the same jackpot type, if the game state that is executed after the jackpot game is changed according to the gaming state at the time of winning, if the game state is changed after the jackpot game ends, during the jackpot game The audio lamp control device 113 side can predict the gaming state to be set after the end of the jackpot game, and perform an effect during the jackpot game to suggest the prediction result.

操作演出中フラグ223hは、操作演出が実行されていることを示すためのものであって、操作演出が実行されている場合にオンに設定されるフラグであり、操作演出中フラグ223hの設定状況に応じて、操作手段が操作された際の処理内容を異ならせるように構成している。 The operation presentation flag 223h is used to indicate that the operation presentation is being executed, and is set to ON when the operation presentation is being executed.The setting status of the operation presentation flag 223h The configuration is such that the processing content when the operating means is operated differs depending on the operation.

この操作演出中フラグ223hは、変動演出設定処理(図268のS3004参照)において、今回実行する変動パターンに操作演出が含まれていると判別した場合に(図268のS3105:Yes)実行される操作演出設定処理(図269のS3106)においてオンに設定され(図269のS3204参照)、枠ボタン入力監視・演出処理(図271のS2107参照)において参照され(図271のS3304)、オンに設定されている場合に(図271のS3304:Yes)、押下済フラグ223kをオンに設定する(図271のS3305参照)。そして、操作演出管理処理(図273のS2111参照)においても参照され(図273のS3501参照)、実行中の操作演出に対して枠ボタン22操作の有無に基づく操作演出の演出態様が設定される。 This operation performance flag 223h is executed when it is determined in the fluctuation performance setting process (see S3004 in FIG. 268) that the fluctuation pattern to be executed this time includes an operation performance (S3105 in FIG. 268: Yes). It is set to on in the operation effect setting process (S3106 in FIG. 269) (see S3204 in FIG. 269), is referenced in the frame button input monitoring/effect process (see S2107 in FIG. 271), and is set to on (S3304 in FIG. 271). If it has been pressed (S3304: Yes in FIG. 271), the pressed flag 223k is set to ON (see S3305 in FIG. 271). Then, it is also referred to in the operation performance management process (see S2111 in FIG. 273) (see S3501 in FIG. 273), and the performance mode of the operation performance is set based on the presence or absence of the frame button 22 operation for the operation performance being executed. .

操作演出種別格納エリア223iは、実行される操作演出の種別を一時的に格納するための記憶領域であって、操作演出設定処理(図269のS3106参照)において判別された操作演出の演出種別を示す情報が格納される(図269のS3203,S3207参照)。ここで格納された操作演出の演出種別は、操作演出管理処理(図273のS2111参照)において現在実行中の操作演出が何であるかを判別する際に参照される(図273のS3502,S3509参照)。これにより、操作演出の種別に応じて異なる処理を実行することができる。また、操作演出種別格納エリア223iに格納された情報は、操作演出が終了した場合に(対応する変動パターン演出が終了した場合に)クリアされる。 The operation performance type storage area 223i is a storage area for temporarily storing the type of operation performance to be executed, and stores the performance type of the operation performance determined in the operation performance setting process (see S3106 in FIG. 269). The information shown is stored (see S3203 and S3207 in FIG. 269). The performance type of the operation performance stored here is referred to when determining what type of operation performance is currently being executed in the operation performance management process (see S2111 in FIG. 273) (see S3502 and S3509 in FIG. 273). ). Thereby, different processes can be executed depending on the type of operation performance. Further, the information stored in the operation performance type storage area 223i is cleared when the operation performance ends (when the corresponding variable pattern performance ends).

押下済フラグ223kは、遊技者が枠ボタン22(操作手段)を押下(操作)したことを示すためのものであって、操作演出中に枠ボタン22が押下された場合にオンに設定されるものである。 The pressed flag 223k is for indicating that the player has pressed (operated) the frame button 22 (operation means), and is set to ON when the frame button 22 is pressed during the operation performance. It is something.

この押下済フラグ223kは、枠ボタン入力監視・演出処理(図271のS2107参照)において、枠ボタン22の操作を操作演出フラグ223hがオンに設定されている状態で行ったと判別した場合に(図271のS3304:Yes)、オンに設定され(図271のS3305参照)、操作演出管理処理(図273のS2111参照)にて参照される(図273のS3503,S3511,S3518)。そして、参照結果に基づいた操作演出の演出態様が設定された後にオフに設定される(図273のS3505,S3513,S3520)。 This pressed flag 223k is set when it is determined in the frame button input monitoring/presentation process (see S2107 in FIG. 271) that the frame button 22 was operated with the operation production flag 223h set to on (see S2107 in FIG. 271). 271 S3304: Yes), is set to on (see S3305 in FIG. 271), and is referenced in the operation performance management process (see S2111 in FIG. 273) (S3503, S3511, S3518 in FIG. 273). Then, after the performance mode of the operation performance based on the reference result is set, it is set to off (S3505, S3513, S3520 in FIG. 273).

本制御例では、操作演出として、遊技者が操作手段を操作した直後に演出態様を可変させる場合と、所定期間が経過した後に演出態様を可変させる場合とがある。このような場合において、押下済フラグ223kを用いることで確実に操作手段の操作結果に基づいて操作演出の演出態様を可変させることができる。 In this control example, as the operation performance, there are cases where the performance mode is changed immediately after the player operates the operating means, and cases where the performance mode is changed after a predetermined period of time has elapsed. In such a case, by using the pressed flag 223k, it is possible to reliably vary the performance mode of the operation performance based on the operation result of the operating means.

保留演出情報格納エリア223mは、先読み演出を実行するために設定される各種情報を格納するための記憶領域であって、第1特別図柄の保留球数に対応する4つの格納エリアと、第2特別図柄の保留球数に対応する4つの格納エリアと、から形成されており、各格納エリアに、保留ランク、保留態様、宝箱態様を示す情報が格納されるように構成している。そして、新たな特別図柄変動が開始された場合には入賞情報格納エリア223fと同様に各格納エリアに格納されている各種情報がシフトするように構成している。 The reserved effect information storage area 223m is a storage area for storing various information set for executing the pre-read effect, and includes four storage areas corresponding to the number of reserved balls of the first special symbol, and a second storage area corresponding to the number of reserved balls of the first special symbol. It is formed of four storage areas corresponding to the number of reserved balls of the special symbol, and each storage area is configured to store information indicating a reservation rank, a reservation mode, and a treasure box mode. When a new special symbol variation is started, the various information stored in each storage area is configured to shift similarly to the winning information storage area 223f.

本制御例では、この保留演出情報格納エリア223mに格納されている情報を用いることで、入賞コマンドを受信した際に設定された情報(例えば、保留ランクを示す情報)を、特別図柄変動が開始されるまで保持することができるため、その情報を用いた先読み演出をどのタイミングでも実行することが可能となる。これにより、遊技者に対して意外性のある先読み演出を実行することができ、演出効果を高めることができる。 In this control example, by using the information stored in this pending performance information storage area 223m, the special symbol variation starts from the information set when receiving the winning command (for example, information indicating the pending rank). Since the information can be held until the information is displayed, it is possible to execute a prefetch effect using that information at any timing. Thereby, it is possible to perform a pre-reading effect that is surprising to the player, and it is possible to enhance the effect of the effect.

なお、本制御例では、先読み演出の演出態様を決定したタイミングで、その先読み演出を実行するように構成しているが、これ以外にも例えば、決定した先読み演出の演出態様を保留演出情報格納エリア223mに格納しておき、所定条件が成立した場合に、格納されている演出態様を用いて先読み演出を実行するように構成しても良い。このように構成することで、例えば、別の保留図柄に対して先読み演出が実行されていることにより、先読み演出の実行が禁止されている期間中に受信した入賞コマンドに含まれる入賞情報を用いて先読み演出の演出態様を決定しておき、別の保留図柄に対して実行される先読み演出が終了したことに基づいて新たな先読み演出を実行することが可能となる。 In addition, in this control example, the prefetch effect is executed at the timing when the effect mode of the prefetch effect is determined, but in addition to this, for example, the effect mode of the prefetch effect that has been determined may be stored in pending effect information. It may be configured such that the prefetch effect is stored in the area 223m and when a predetermined condition is met, the prefetch effect is executed using the stored effect mode. With this configuration, for example, the winning information included in the winning command received during the period in which the execution of the pre-reading effect is prohibited due to the pre-reading effect being executed for another pending symbol, can be used. It becomes possible to determine the performance mode of the pre-reading performance based on the completion of the pre-reading performance executed for another pending symbol, and to execute a new pre-reading performance.

また、先読み演出の演出態様を設定する処理を一度実行した場合に、再度先読み演出の演出態様を設定する処理が実行されることを所定期間(例えば、特別図柄の変動が2回実行されるまでの期間)禁止する処理を用いる場合には、その禁止期間が規定された情報を保留演出情報格納エリア223mに格納するように構成しても良いし、次に実行される特別図柄変動を示す保留図柄に対応する保留演出情報が格納される格納エリアに格納されている保留演出情報に基づく先読み演出の実行を禁止するように特定の格納エリア固有の禁止情報を格納エリア側に設定するように構成しても良い。 In addition, when the process of setting the performance mode of the look-ahead performance is executed once, the process of setting the performance mode of the look-ahead performance will be executed again for a predetermined period of time (for example, until the special symbol variation is executed twice). period) When using a process that prohibits, the information specifying the prohibited period may be stored in the hold performance information storage area 223m, or the hold process that indicates the special symbol change to be executed next may be stored. It is configured to set prohibition information unique to a specific storage area in the storage area so as to prohibit the execution of a prefetch effect based on the pending effect information stored in the storage area where the pending effect information corresponding to the symbol is stored. You may do so.

操作有効タイマ223nは、操作演出中における操作有効期間(遊技者が操作手段(枠ボタン22)を操作したことを有効に判別する期間)を計時するためのタイマであって、操作演出が実行される場合に対応する期間を計時するための値が設定される。この操作有効タイマ223nは、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図257参照)において1ミリ秒間隔で実行されるカウンタ更新処理(S2113)にて設定される値が定期的に減算される。 The operation valid timer 223n is a timer for measuring the operation valid period during the operation performance (the period during which it is effectively determined that the player has operated the operation means (frame button 22)), and is a timer for measuring the operation validity period during the operation performance (the period during which it is effectively determined that the player has operated the operation means (frame button 22)), and when the operation performance is executed. A value is set for timing the period corresponding to the case. This operation valid timer 223n is periodically decremented by a value set in the counter update process (S2113) executed at 1 millisecond intervals in the main process of the audio lamp control device 113 (see FIG. 257).

演出カウンタ群223pは、各種演出の選択に使用されるカウンタを複数有するカウンタ群である。この演出カウンタ群223pが有する各種カウンタの内容について図230を参照して説明をする。図230は、演出カウンタ群223pの内容を模式的に示した模式図である。図230に示した通り、本制御例では、演出カウンタ群223pとして、保留ランク用カウンタ223p1、保留態様カウンタ223p2、宝箱態様用カウンタ223p3、その他カウンタ223pzを有しており、各カウンタが「0~99」の範囲で繰り返し更新されるループカウンタで構成されている。 The performance counter group 223p is a counter group that includes a plurality of counters used for selecting various performances. The contents of various counters included in this performance counter group 223p will be explained with reference to FIG. 230. FIG. 230 is a schematic diagram schematically showing the contents of the performance counter group 223p. As shown in FIG. 230, in this control example, the effect counter group 223p includes a pending rank counter 223p1, a pending mode counter 223p2, a treasure chest mode counter 223p3, and other counters 223pz, and each counter is It consists of a loop counter that is repeatedly updated within the range of 99.

この演出カウンタ群223pが有する各カウンタは、音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理(図257参照)が実行される毎に1ずつ更新される。そして、各カウンタが同期すること無く所定範囲(例えば、0~99)内で更新するように構成されている。 Each counter included in the effect counter group 223p is updated by 1 each time the main process (see FIG. 257) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is executed. Each counter is configured to update within a predetermined range (for example, 0 to 99) without synchronization.

保留演出中フラグ223qは、先読み演出の一つである保留演出が実行されていることを示すためのフラグであって、保留演出が実行されている場合にオンに設定されるものである。この保留演出中フラグ223qは、保留態様選択処理(図261のS2405参照)においてオンに設定され(図261のS2506参照)、オンに設定されている場合には新たな保留態様が設定されないように参照される(図261のS2501参照)。そして、停止処理(図266参照)において、保留演出の対象となる特別図柄変動が停止したと判別した場合に(図266のS2957:Yes)、オフに設定される(図266のS2958参照)。 The pending performance flag 223q is a flag for indicating that a pending performance, which is one of the pre-read performances, is being executed, and is set to ON when the pending performance is being executed. This hold effect flag 223q is set to ON (see S2506 in FIG. 261) in the hold mode selection process (see S2405 in FIG. 261), and when set to ON, a new hold mode is not set. (See S2501 in FIG. 261). Then, in the stop processing (see FIG. 266), when it is determined that the special symbol variation that is the subject of the pending performance has stopped (S2957: Yes in FIG. 266), it is set to off (see S2958 in FIG. 266).

このように構成することで、複数の保留図柄に対して同時に保留演出が実行されることを防ぐことができるため、遊技者に対して特定の保留図柄に対して実行される先読み演出に注視させることができる。また、既に当否判定結果が外れである先読み演出が実行されている状態で当否判定結果が当たりであることを示す入賞コマンドを受信した場合に、その入賞コマンドに対応する入賞情報に対する先読み演出の実行を抑制することができるので、先読み演出が実行されていない保留図柄に対応する特別図柄変動の変動結果が大当たりとなる意外性のある演出を提供することができる。 By configuring in this way, it is possible to prevent the holding effect from being executed simultaneously for multiple held symbols, so that the player is forced to pay attention to the look-ahead effect that is executed for a specific held symbol. be able to. In addition, if a winning command indicating that the winning/failure judgment result is a win is received while a pre-reading effect in which the winning/failure judgment result is a failure has already been executed, the pre-reading effect will be executed for the winning information corresponding to the winning command. Since this can be suppressed, it is possible to provide an unexpected performance in which the fluctuation result of the special symbol fluctuation corresponding to the pending symbol for which the pre-read performance is not executed becomes a jackpot.

なお、本制御例では、保留演出中フラグ223qを用いることで複数の保留図柄に対して先読み演出が実行されることを抑制するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、2つの保留図柄に対してまで先読み演出を実行するように構成しても良いし、実行中の先読み演出に対応する特別図柄の抽選結果よりも、遊技者に有利な抽選結果を示す入賞情報があると判別した場合に、先読み演出の対象となる保留図柄を切り替えるように構成しても良い。 In addition, in this control example, the flag 223q is used to suppress the execution of pre-read effects for a plurality of pending symbols, but the present invention is not limited to this, and for example, two The configuration may be such that the look-ahead effect is executed for up to three pending symbols, and there is winning information that indicates a lottery result that is more advantageous to the player than the lottery result of the special symbol that corresponds to the currently executed look-ahead effect. If it is determined that this is the case, it may be configured to switch the pending symbols that are the target of the prefetch performance.

宝箱演出中フラグ223rは、先読み演出の一つである宝箱演出が実行されていることを示すためのフラグであって、宝箱演出が実行されている場合にオンに設定されるものである。この宝箱演出中フラグ223rは、上述した保留演出中フラグ223qの対象を宝箱役物750の表示態様を可変させる先読み演出に代えた点で相違しているだけであるため、その詳細な説明を省略する。 The treasure box presentation flag 223r is a flag for indicating that a treasure box presentation, which is one of the pre-read presentations, is being executed, and is set to ON when the treasure box presentation is being executed. This treasure box presentation flag 223r is different from the above-described suspended presentation flag 223q in that the target is replaced with a look-ahead presentation that changes the display mode of the treasure box accessory 750, so a detailed explanation thereof will be omitted. do.

疑似入賞順記憶エリア223sは、特別入賞装置550に設けられた各入賞口(右一般入賞口163、特定アウト口166、特定入賞口65a)に入賞した球に対して算出された疑似アタッカ165に到達する順番(疑似入賞順)を一時的に記憶するための記憶エリアである。この疑似入賞順記憶エリア223sには、右アタッカ大当たり関連処理(図264のS2702参照)にて実行される疑似アタッカ演出処理(図265のS2812参照)において、各入賞口に球が入賞したことを示すコマンドを受信した場合に、各入賞口から疑似アタッカ165までの球流下期間を加算することで、疑似アタッカ165への入賞順が算出され、その算出結果が記憶される(図265のS2903)。そして、入賞順記憶エリア223sに記憶されている入賞順が10以降の疑似入賞情報に対して特定演出態様(オーバーフロー演出態様)を設定する際に参照される。疑似入賞順記憶エリア223sに記憶されている情報は1回のラウンド遊技が終了する毎にクリアされる(図264のS2808参照)。 The pseudo winning order storage area 223s stores pseudo attackers 165 calculated for balls that have won in each winning opening (right general winning opening 163, specific out opening 166, and specific winning opening 65a) provided in the special winning device 550. This is a storage area for temporarily storing the order of arrival (pseudo winning order). This pseudo winning order storage area 223s stores information that a ball has won a prize in each winning opening in the pseudo attacker production process (see S2812 in FIG. 265) executed in the right attacker jackpot related process (see S2702 in FIG. 264). When the command shown is received, the winning order to the pseudo attacker 165 is calculated by adding the ball falling period from each winning hole to the pseudo attacker 165, and the calculation result is stored (S2903 in FIG. 265) . Then, it is referred to when setting a specific presentation mode (overflow presentation mode) for the pseudo winning information whose winning order is 10 or later stored in the winning order storage area 223s. The information stored in the pseudo winning order storage area 223s is cleared every time one round game ends (see S2808 in FIG. 264).

普図演出可能フラグ223tは、ロング開放当たりに当選した普通図柄の変動パターンが実行されるか否かを示すためのフラグであって、ロング開放当たりに当選した普通図柄の変動パターンが実行される場合にオンに設定される。これにより、特別図柄の抽選結果に基づいてチャージ演出が実行されている最中に、その演出態様を普通図柄の抽選結果に基づいて可変させることが可能な状態であるかを判別することができる。なお、ロング開放当たりに当選した普通図柄の変動パターンが実行されることを示す変動パターンコマンドを受信した際に、チャージ演出の演出態様を差し替えることが出来ない状態であると判別した場合には(図259のS2305:No)、オンに設定されることが無い。 The normal symbol production possible flag 223t is a flag for indicating whether or not the variation pattern of the normal symbol won in the long opening will be executed, and the variation pattern of the normal symbol won in the long opening will be executed. Set to on if With this, it is possible to determine whether it is possible to change the performance mode based on the lottery result of the normal symbol while the charging performance is being executed based on the lottery result of the special symbol. . In addition, when receiving a fluctuation pattern command indicating that the fluctuation pattern of the normal symbol won in the long opening will be executed, if it is determined that the performance mode of the charge performance cannot be replaced ( S2305 in FIG. 259: No), it is never set to on.

普図演出禁止フラグ223uは、普図演出(チャージ演出の演出態様を普通図柄の抽選結果に基づいて可変させる演出)の実行を禁止していることを示すためのフラグであって、普図演出の実行を禁止すると判別した場合にオンに設定されるものである。この普図演出禁止フラグ223uは、入賞情報関連処理(図260のS2209参照)において、特別図柄の当たり(大当たり、又は小当たり)に当選することを示す入賞情報があると判別した場合に(図260のS2407参照)、オンに設定される(図260のS2408参照)。 The ordinary pattern performance prohibition flag 223u is a flag for indicating that the execution of the general pattern performance (a performance in which the performance mode of the charge performance is varied based on the lottery result of normal symbols) is prohibited, and is a flag for indicating that the performance of the general pattern performance is prohibited. This is set to on when it is determined that the execution of This general pattern performance prohibition flag 223u is set when it is determined in the winning information related process (see S2209 in FIG. (see S2407 in FIG. 260) and is set to on (see S2408 in FIG. 260).

そして、変動パターン受信処理(図259のS2202参照)において、普通図柄のロング開放当たり(普図長当たり)に対応する変動パターンコマンドを受信した場合に参照され(図259のS2305)、参照結果に基づいて普図演出可能フラグ223tの設定状況が可変される。この普図演出禁止フラグ223uは、当たり(大当たり、小当たり)を示す特別図柄が停止表示される場合にオフに設定される。 Then, in the fluctuation pattern reception process (see S2202 in FIG. 259), when a fluctuation pattern command corresponding to a long open hit (normal symbol long hit) of a normal symbol is received, it is referenced (S2305 in FIG. 259), and the reference result is Based on this, the setting status of the ordinary figure production possible flag 223t is varied. This general symbol performance prohibition flag 223u is set to OFF when a special symbol indicating a win (big win, small win) is stopped and displayed.

このように構成することで、遊技者にとって普図のロング開放当たりよりも有利となる特別図柄の当たり(大当たり、小当たり)を示す入賞情報が存在する場合に普通図柄の抽選結果に基づいて特別図柄の変動演出が可変されることを抑制することができる。よって、例えば、当たりを示す入賞情報に基づいて先読み演出が実行されている最中に普図長当たりに基づく演出が実行されることにより遊技者に分かり難い演出が提供されてしまうことを抑制することができる。 With this configuration, if there is winning information indicating a special symbol win (big hit, small win) that is more advantageous for the player than a long open win with a regular symbol, a special symbol will be displayed based on the lottery result of the regular symbol. It is possible to suppress the variation effect of the symbols from being changed. Therefore, for example, it is possible to prevent a player from being provided with a performance that is difficult to understand due to a performance based on a winning of a flat map being executed while a look-ahead performance is being executed based on winning information indicating a win. be able to.

なお、本制御例では、特別図柄の当たり(大当たり、又は小当たり)に当選することを示す入賞情報があると判別した場合に普図演出禁止フラグ223uをオンにするように構成しているが、それ以外の条件で普図演出禁止フラグ223uをオンに設定するように構成しても良く、例えば、特別図柄の抽選結果を示す変動演出が高速変動中以外のタイミングでは普図演出禁止フラグ223uをオンに設定しても良い。これにより、実行中の変動演出が急に切り替わってしまうという違和感を遊技者に与えてしまうことを抑制することができる。 In addition, in this control example, when it is determined that there is winning information indicating that a special symbol will be won (big hit or small hit), the general pattern performance prohibition flag 223u is turned on. , the general pattern performance prohibition flag 223u may be set to on under other conditions. For example, the general pattern performance prohibition flag 223u may be set to on at a timing other than when the fluctuating performance indicating the lottery result of a special symbol is fluctuating at high speed. You can also set it to on. As a result, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to sudden changes in the variable performance being executed.

さらに、普図のロング開放当たりに対応する変動パターンを受信したタイミングに加え、普図ロング開放当たり遊技が実行されるタイミングに基づいて普図演出禁止フラグ223uをオンに設定するように構成しても良い。 Further, in addition to the timing at which the fluctuation pattern corresponding to the long open hit of the common figure is received, the general figure performance prohibition flag 223u is set to be turned on based on the timing when the game for the long open hit of the common figure is executed. Also good.

普図演出中フラグ223vは、普図演出が実行されていることを示すためのフラグであって、普図演出が実行されている場合にオンに設定されるものである。この普図演出中フラグ223vは、液晶演出実行管理処理(図272のS2110参照)において普図演出を実行する場合にオンに設定される(図272のS3406参照)。そして、特別図柄の停止タイミングで表示させる第3図柄の表示態様を設定するために、特別図柄の停止コマンドを受信した場合に実行される停止処理(図266のS2213参照)において参照される(図266のS2952)。また、特別図柄の変動開始に合わせて設定される変動演出の変動パターンを設定するためにも参照される(図268のS3103参照)。 The flag 223v during the production of a common picture is a flag for indicating that the production of a common picture is being executed, and is set to ON when the production of a common picture is being executed. The flag 223v during normal illustration is set to ON when the ordinary illustration is executed in the liquid crystal presentation execution management process (see S2110 in FIG. 272) (see S3406 in FIG. 272). Then, in order to set the display mode of the third symbol to be displayed at the stop timing of the special symbol, it is referred to in the stop process (see S2213 in FIG. 266) that is executed when a special symbol stop command is received (see S2213 in FIG. 266). 266 S2952). It is also referred to in order to set a variation pattern of a variation effect that is set in accordance with the start of variation of the special symbol (see S3103 in FIG. 268).

継続フラグ223xは、複数の特別図柄変動を跨ぐように普図演出が実行されることを判別するためのフラグであって、複数の特別図柄変動を跨ぐように普図演出が実行される場合にオンに設定されるものである。この継続フラグ223xは、チャージ演出設定処理(図270のS3104参照)において、実行中の特図変動時間よりも普図変動時間のほうが長いと判別した場合(図270のS3224:Yes)、オンに設定される(図270のS3231参照)。そして、停止処理(図266のS3103参照)において参照され(図266のS2953参照)、オンに設定されていると判別した場合は(図266のS2953:Yes)、普図演出(チャージ演出)を違和感無く継続させるために第3図柄を縮小させて停止させるための縮小第3図柄を表示するための処理が実行される。 The continuation flag 223x is a flag for determining that a general pattern effect is executed so as to straddle a plurality of special symbol fluctuations, and is a flag for determining that a general pattern effect is executed so as to straddle a plurality of special symbol fluctuations. This is set to on. This continuation flag 223x is turned on when it is determined in the charge effect setting process (see S3104 in FIG. 270) that the regular symbol fluctuation time is longer than the special symbol fluctuation time being executed (S3224 in FIG. 270: Yes). is set (see S3231 in FIG. 270). Then, it is referenced in the stop process (see S3103 in FIG. 266) (see S2953 in FIG. 266), and if it is determined that it is set to on (S2953 in FIG. 266: Yes), the general effect (charge effect) is activated. A process for displaying a reduced third symbol is executed to reduce and stop the third symbol so that the third symbol can be continued without discomfort.

このように、特別図柄の抽選結果に基づいてチャージ演出が実行されている最中に、普通図柄の抽選結果に基づいてチャージ演出の演出態様を可変させる処理を行う場合において、普通図柄の変動停止タイミングが特別図柄の変動停止タイミングよりも後になる場合であっても、継続フラグ223xを用いることで、特別図柄の変動停止タイミングを跨いでチャージ演出を実行することが可能となる。また、特別図柄の変動停止タイミングを跨いでチャージ演出を実行する場合には、特別図柄の抽選結果を示す第3図柄の停止表示態様を通常の停止表示態様よりも遊技者が判別し難くなるように可変設定することにより、遊技者に違和感無くチャージ演出を実行させることができる。 In this way, when performing processing to change the performance mode of the charge performance based on the lottery result of the normal symbol while the charge performance is being executed based on the lottery result of the special symbol, the fluctuation of the normal symbol may be stopped. Even if the timing is later than the fluctuation stop timing of the special symbol, by using the continuation flag 223x, it becomes possible to execute the charge performance over the fluctuation stop timing of the special symbol. In addition, when performing a charge effect across the fluctuation stop timing of the special symbol, the stop display mode of the third symbol indicating the lottery result of the special symbol is made more difficult for the player to distinguish than the normal stop display mode. By variably setting , it is possible to allow the player to perform the charging effect without feeling uncomfortable.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、図231を参照して後述する。 The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and displays a variable display (fluctuation) of the third symbol on the third symbol display device 81 based on commands received from the voice lamp control device 113. It controls the performance (direction). Details of this display control device 114 will be described later with reference to FIG. 231.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, etc., and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). It has an erase switch circuit 253. The power supply section 251 is a device that supplies necessary operating voltages to each of the control devices 110 to 114 and the like through a power path (not shown). As an overview, the power supply section 251 takes in an AC 24 volt voltage supplied from the outside, and generates a 12 volt voltage for driving various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, etc. are generated, and these 12 volt voltage, 5 volt voltage, and backup voltage are used to supply necessary voltages to each control device 110 to 114, etc.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図251参照)を正常に実行し完了することができる。 The power outage monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power outage signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the dispensing control device 111 when the power is cut off due to an occurrence of a power outage or the like. The power outage monitoring circuit 252 monitors a stable DC voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power outage (power outage, power interruption) has occurred when this voltage becomes less than 22 volts. Then, a power outage signal SG1 is output to the main control device 110 and the dispensing control device 111. By outputting the power outage signal SG1, the main control device 110 and the dispensing control device 111 recognize the occurrence of a power outage and execute NMI interrupt processing. Note that even after the stable DC voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 251 continues to output the 5 volt voltage, which is the drive voltage of the control system, for a sufficient time to execute the NMI interrupt processing. is configured to maintain normal values. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can successfully execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 251).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the power of the pachinko machine 10 is turned on, the main control device 110 clears the backup data and sends a payout initialization command to the payout control device 111 to clear the backup data. It is transmitted to the device 111.

次に、図231を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図231は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。 Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 231. FIG. 231 is a block diagram showing the electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The output side of the audio lamp control device 113 is connected to the input side of the input port 238, and the MPU 231, work RAM 233, character ROM 234, and image controller 237 are connected to the output side of the input port 238 via a bus line 240. . The image controller 237 is connected to a resident video RAM 235 and a normal video RAM 236, and is also connected to an output port 239 via a bus line 241. Further, a third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 Note that even if the pachinko machine 10 is of a different model with a different lottery probability of a special symbol jackpot or a different number of prize balls paid out in one special symbol jackpot, the symbols displayed on the third symbol display device 81 Since there are models with exactly the same configuration and specifications, the display control device 114 is made into a common component and costs are reduced.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。 Below, the MPU 231, character ROM 234, image controller 237, resident video RAM 235, and normal video RAM 236 will be explained first, and then the work RAM 233 will be explained.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。 First, the MPU 231 controls the display contents of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the audio lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 has a built-in instruction pointer 231a, reads and fetches the instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. The MPU 231 is configured so that a system reset can be applied from the power supply 115 immediately after power is turned on (including power restoration from a power outage; the same applies hereinafter), and when the system reset is canceled, the instruction pointer 231a is automatically set to "0000H" by the hardware of the MPU 231. Each time an instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. Further, when the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the value of the pointer specified by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。 Although the details will be described later, in this embodiment, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are stored in a dedicated program ROM as in conventional gaming machines. Instead of being stored in the character ROM 234 provided for storing image data to be displayed on the third symbol display device 81.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Although the details will be described later, the character ROM 234 is constituted by a NAND flash memory 234a that can achieve a large capacity with a small area. This makes it possible to sufficiently store not only image data but also control programs and the like. If the control program and the like are stored in the character ROM 234, there is no need to provide a dedicated program ROM for storing the control program and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, manufacturing costs can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。 On the other hand, NAND flash memory has a problem in that the read speed is slow, especially when performing random access. For example, when reading data that is consecutively arranged in multiple pages, the data from the second page onwards can be read at high speed, but when reading the data from the first page, an address is specified. It takes a long time until the data is output. Furthermore, when reading data that is not continuous, it takes a long time each time the data is read. As described above, since the read speed of the NAND flash memory is slow, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, it will take time to read the instructions that make up the control program. Such a case may occur, and even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, in this embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is first transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. and store it. Then, the MPU 231 executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. The work RAM 233 is constituted by a DRAM (Dynamic RAM), as will be described later, and data is read and written at high speed, so the MPU 231 can read instructions forming the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and using the third symbol display device 81, it is possible to easily perform diversified and complicated effects.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。 The character ROM 234 is a memory that stores control programs executed by the MPU 231 and image data displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via a bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 after the system reset is canceled via the bus line 240, and transfers the control program stored in a second program storage area 234a1 (described later) of the character ROM 234 to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 transfers image data stored in a character storage area 234a2 (described later) of the character ROM 234 to a resident video RAM 235 connected to the image controller 237, The data is transferred to the normal video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。 This character ROM 234 is configured by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有している。 The NAND flash memory 234a is a nonvolatile memory provided as the main storage part in the character ROM 234, and stores most of the control programs executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 for storing data, and a character storage area 234a2 for storing data of images (characters, etc.) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。 Here, the NAND type flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained with a small area, and the capacity of the character ROM 234 can be easily increased. As a result, in this pachinko machine, by using the NAND flash memory 234a with a capacity of 2 gigabytes, for example, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, in order to further enhance the player's interest, the images displayed on the third symbol display device 81 can be made more diverse and complex.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Further, the NAND flash memory 234a can store a lot of image data in the character storage area 234a2, and also store control programs and fixed value data in the second program storage area 234a1. In this way, the third symbol display device 81 is provided in order to store the data of the image to be displayed on the third symbol display device 81, without having to provide a dedicated program ROM to store the control program and fixed value data as in conventional gaming machines. Since the number of parts can be stored in the character ROM 234, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, manufacturing costs can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。 The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234, and for example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b reads the corresponding data from the NAND flash memory 234a, etc. is read out and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。 Here, due to the nature of the NAND flash memory 234a, a relatively large number of error bits (bits in which incorrect data is written) occur when data is written, and defective data blocks in which data cannot be written occur. or Therefore, the ROM controller 234b performs known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and performs known error correction so that data is read and written to the NAND flash memory 234a while avoiding defective data blocks. Perform data address translation.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。 This ROM controller 234b performs error correction on data read from the NAND flash memory 234a that includes error bits, so even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, the It is possible to suppress the MPU 231 from performing processing or the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。 In addition, the ROM controller 234b analyzes the defective data block of the NAND flash memory 234a and avoids accessing the defective data block, so the MPU 231 and the image controller 237 can store different defective data in each NAND flash memory 234a. The character ROM 234 can be easily accessed without considering the address position of the block. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, it is possible to prevent the access control to the character ROM 234 from becoming complicated.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。 The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234a. When an address assigned to the character ROM 234 is specified from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b stores one page (for example, 2 kilobytes) containing data corresponding to the specified address. It is determined whether the data is set in the buffer RAM 234c. If it is not set, one page (for example, 2 kilobytes) of data including the data corresponding to the specified address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. do. The ROM controller 234b then performs known error correction processing and then outputs the data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。 This buffer RAM 234c is composed of two banks, and data for one page of the NAND flash memory 234a can be set in each bank. As a result, the ROM controller 234b can, for example, output the data in the NAND flash memory 234a to the outside by using the other bank while setting data in one bank, or output the data in the NAND flash memory 234a to the outside as specified by the MPU 231 or the image controller 237. One page of data including data corresponding to the specified address is transferred from the NAND flash memory 234a to one bank and set, and the data corresponding to the address specified by the MPU 231 or image controller 237 is transferred to the other bank. The processing of reading data from the bank and outputting it to the MPU 231 or the image controller 237 can be performed in parallel. Therefore, the responsiveness in reading the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。 The NOR type ROM 234d is a nonvolatile memory provided as a sub-storage section in the character ROM 234, and is designed to complement the NAND type flash memory 234a. ) is configured. Among the control programs stored in the character ROM 234, this NOR type ROM 234d stores programs that are not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a. At least a first program storage area 234d1 is provided that stores a part of the boot program to be executed.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。 The boot program is a control program for starting the display control device 114 so that various controls on the third symbol display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes this boot program after the system reset is released. This allows the display control device 114 to be in a state where various controls can be executed. The first program storage area 234d1 has a capacity of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a) of the boot program, which should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released. A predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, instructions for 1024 words (1 word = 2 bytes)) are stored. Note that the number of instructions of the boot program stored in the first program storage area 234d1 only needs to be within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and can be set as appropriate according to the specifications of the display control device 114. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。 When the system reset is released, the MPU 231 uses hardware to set the value of the instruction pointer 231a to "0000H" and to specify the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is specified on the bus line 240, the ROM controller 234b of the character ROM 234 transfers the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d to one bank of the buffer RAM 234c. is set, and the corresponding data (instruction code) is output to the MPU 231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。 When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, it executes various processes according to the fetched instruction code, adds 1 to the instruction pointer 231a, and sends the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. Specify. Then, while the address specified by the bus line 240 indicates the program stored in the NOR ROM 234d, the ROM controller 234b of the character ROM 234 selects one of the programs previously set from the NOR ROM 234d to the buffer RAM 234c. , reads the instruction code of the corresponding address from the buffer RAM 234c, and outputs it to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。 In this embodiment, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, a predetermined number of instructions from the boot program that should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR ROM 234d. The reason for storing it in is as follows. That is, as mentioned above, the NAND flash memory 234a is unique to the NAND flash memory in that it takes a long time from specifying the address to outputting the data when reading data from the first page. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 When all control programs are stored in such a NAND flash memory 234a, the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code that the MPU 231 should execute first after the system reset is released. In this case, the character ROM 234 must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to read it and set it in the buffer RAM 234c, so the MPU 231 specifies the address "0000H" and then issues an instruction corresponding to the address "0000H". It takes a lot of waiting time to receive the code. Therefore, since it takes a long time to start up the MPU 231, a problem arises in that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, since the NOR type ROM is a memory that can read data at high speed, a predetermined number of instructions from the boot program that should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR type ROM 234d. By doing so, when address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is canceled, the character ROM 234 immediately transfers the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d to the buffer RAM 234c. can be set to output the corresponding data (instruction code) to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", and the MPU 231 can be activated in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 made up of the NAND flash memory 234a with a slow readout speed, control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。 Now, the boot program is a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program other than the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. , fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc. to be described later) used in the control program is stored in a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a) in the program storage area of the work RAM 233. 233a and the data table storage area 233b. Then, the MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234a1 to the boot program in the first program storage area 234d1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after canceling the system reset. A predetermined amount is transferred to and stored in the program storage area 233a while using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c currently used.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。 Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity equivalent to one bank of the buffer RAM 234c, as described above, the address of the internal bus is specified as "0000H". When the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to this, the boot program is set in only one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when transferring the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a according to the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c is transferred. The transfer process can be executed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, after the transfer process, there is no need to set the boot program in the first program storage area 234d1 in the buffer RAM 234c again, so the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。 When the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a, the boot program stores the instruction pointer 231a in the program storage area 233a. The first predetermined location is programmed to be set to a first predetermined location. As a result, when the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a after the system reset is canceled, the instruction pointer 231a moves to the first predetermined position in the program storage area 233a. Set to street address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Therefore, when a predetermined amount of the control programs stored in the second program storage area 234a1 is stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads out the control program stored in the program storage area 233a, and Various types of processing can be executed. That is, instead of reading the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetching instructions, the MPU 231 reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetching the instructions. Then, various processes will be executed. As will be described later, since the work RAM 233 is constituted by a DRAM, a read operation is performed at high speed. Therefore, even if most of the control program is stored in the NAND flash memory 234a, which has a slow reading speed, the MPU 231 can fetch instructions at high speed and execute processing for the instructions.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。 Here, the control program stored in the second program storage area 234a1 includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the rest of the boot program stored in the first program storage area 234d1 is included in the control program that is transferred from the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a of the work RAM 233 by a predetermined amount. The instruction pointer 231a is programmed to be included, and the instruction pointer 231a is set to the first address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。 Thereby, the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a using the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a. Execute the remaining boot programs included in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図274のS6001参照)の終了後に実行される初期化処理(図274のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。 In this remaining boot program, all remaining control programs that have not been transferred to the program storage area 233a and fixed value data used in the control programs (for example, a display data table, a transfer data table, etc. to be described later) are stored in the second program storage area. A process of transferring a predetermined amount from area 234a1 to program storage area 233a or data table storage area 233b is executed. Furthermore, at the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to a second predetermined location within the program storage area 233a. Specifically, this second predetermined location is the initialization process (see S6002 in FIG. 274) that is executed after the boot process (see S6001 in FIG. 274) by the boot program stored in the program storage area 233a is completed. Set the start address of the program corresponding to .

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or data table storage area 233b. When the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined location, and thereafter the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if most of the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a with a slow reading speed, the control program is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. This allows the MPU 231 to read control programs from a work RAM configured with a DRAM with a high read speed and perform various controls. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and using the third symbol display device 81, it is possible to easily perform diversified and complicated effects.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 Furthermore, as described above, instead of storing the entire boot program in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is canceled, and the remaining boot programs are stored in the NOR type ROM 234d. Even if the control program is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time by simply adding an extremely small capacity NOR ROM 234d, so that an increase in the cost of the character ROM 234 due to the reduction in time can be suppressed. I can do it.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図237参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。 The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and causes the third symbol display device 81 to display the drawn image at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a drawing list (see FIG. 237), which will be described later, and which is sent from the MPU 231, and draws a frame in either a first frame buffer 236b or a second frame buffer 236c, which will be described later. The image is displayed on the third symbol display device 81 by developing the image drawn in the buffer and outputting the image information for one frame that was previously developed in the other frame buffer to the third symbol display device 81. . The image controller 237 performs the drawing process of the image for one frame and the display process of the image for one frame within the image display time for one frame (20 milliseconds in this embodiment) on the third symbol display device 81. Parallel processing within.

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図276(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。 The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter referred to as "V interrupt signal") to the MPU 231 every 20 milliseconds when the drawing process for one frame of images is completed. Every time the MPU 231 detects this V interrupt signal, it executes the V interrupt process (see FIG. 276(b)) and instructs the image controller 237 to draw the next frame of image. In response to this instruction, the image controller 237 executes the drawing process of the next one frame worth of images, and also executes the process of displaying the image developed by drawing on the third symbol display device 81.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this way, the MPU 231 executes the V interrupt processing in response to the V interrupt signal from the image controller 237 and instructs the image controller 237 to draw, so the image controller 237 performs the drawing processing and display of the image. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 at every processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing process or display process is completed, so it cannot start drawing a new image in the middle of drawing an image, It is possible to prevent an image from being developed in the frame buffer in which image information being displayed is stored in response to a new drawing instruction.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。 The image controller 237 also executes processing for transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on transfer instructions from the MPU 231 and transfer data information included in the drawing list.

尚、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。 Note that image drawing is performed using image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on instructions from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。 Here, while the NAND flash memory facilitates increasing the capacity of the ROM, its read speed is slower than other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). In response, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer some of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after power is turned on. is configured to do so. As will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled so that it remains resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 As a result, after the transfer of the image data that should reside in the resident video RAM 235 after the power is turned on is completed, the image controller 237 can draw the image while using the image data resident in the resident video RAM 235. can be processed. Therefore, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured with the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, when drawing an image. The time required for reading the image can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores image data of images that are frequently displayed and image data of images that should be displayed immediately after the main controller 110 or display controller 114 decides to display them. Even if the character ROM 234 is configured with a NAND flash memory 234a, high responsiveness can be maintained until some image is displayed on the third symbol display device 81.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 In addition, when drawing an image using non-resident image data in the resident video RAM 235, the display control device 114 transfers necessary data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer image data. As will be described later, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for image drawing; There is no need to read out the corresponding image data from the character ROM 234 configured with the character ROM 234, and the time required for reading out can be omitted, so it is possible to immediately draw the image and display the drawn image on the third symbol display device 81. can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。 Further, by storing image data in the normal video RAM 236, there is no need to keep all the image data resident in the resident video RAM 235, so there is no need to prepare a large capacity resident video RAM 235. Therefore, an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。 The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of a 132 kilobyte SRAM, which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。 The image data transfer instruction issued by the MPU 231 to the image controller 237 based on the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list includes the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. The final address (the final address of the storage source), the information on the transfer destination (information indicating whether to transfer to resident video RAM 235 or normal video RAM 236), and the beginning of the transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) Contains address. Note that the data size of the image data to be transferred may be included instead of the final address of the storage source.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。 The image controller 237 reads out one block of data from a predetermined address of the character ROM 234 in accordance with the various information in the transfer instruction, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and stores it in the buffer RAM 237a when the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not in use. The image data stored in the memory is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236. Then, the process is repeatedly executed until all the image data stored from the storage source first address to the storage source final address indicated by the transfer instruction is transferred.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。 Thereby, the image data read out from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. Can be done. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the image data transfer. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of image data, these video RAMs 235 and 236 cannot be used for image drawing processing, and as a result, it is not possible to draw the image by the required time. , it is possible to prevent the display on the third symbol display device 81 from being delayed.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。 Also, since the image controller 237 transfers the image data from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 perform image drawing processing and display the third symbol. It is possible to easily determine the period that is not used for display processing on the device 81, and it is possible to simplify the processing.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。 The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 continues to be retained without being overwritten while the power is turned on. 235e and an error message image area 235f, at least a power-on variation image area 235b and a third symbol area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1始動口64aへの入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。 The power-on main image area 235a is used as the power-on main image to be displayed on the third symbol display device 81 after the power is turned on until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This is an area for storing corresponding data. In addition, the power-on variation image area 235b indicates that the player starts playing the game while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, and the ball entering the first starting port 64a is detected. This is an area for storing image data corresponding to a power-on variation image that displays the lottery result performed in the main control device 110 in a variation effect when

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図274参照)。 The MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a when power supply from the power supply unit 251 is started. A transfer instruction is sent to the controller 237 (see FIG. 274).

ここで、電源投入時変動画像について説明する。表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、電源投入時主画像(図35参照)を第3図柄表示装置81に表示させる。 Here, the power-on fluctuation image will be explained. Immediately after the power is turned on, the display control device 114 transfers image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on variation image area 235b. Then, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While this remaining image data is being transferred, the display control device 114 uses the image data previously stored in the power-on main image area 235a to display the power-on main image (see FIG. 35). It is displayed on the third symbol display device 81.

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は、それを示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合はそれを示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。 At this time, upon receiving the display variation pattern command transmitted from the audio lamp control device 113 based on the variation pattern command from the main control device 110, which is an instruction command to start variation, the display control device 114 displays the main image at power-on. On the display screen, a power-on fluctuation image with an "○" symbol at the lower right position facing the screen, and a power-on fluctuation image with an "x" symbol at the same position as the "○" symbol, are displayed during the fluctuation period. In the middle, the display is repeated alternately. Then, based on the display variation pattern command and display stop type command transmitted from the audio lamp control device 113 based on the variation pattern command and stop type command from the main control device 110, the lottery performed in the main control device 110 is determined. Judging the result, if it is a "special symbol jackpot", an image showing it will be displayed for a certain period of time after the fluctuating effect has stopped, and if it is a "missing special symbol", an image showing it will be displayed after the fluctuating effect has stopped. It will then be displayed for a certain period of time.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。 The MPU 231 causes the image controller 237 to use the image data stored in the main image area 235a at power-on until all the image data that should reside in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instructs to draw the main image when the power is turned on. As a result, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, players and hall personnel can confirm the power-on main image displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, while displaying the main image at power-on on the third symbol display device 81, the display control device 114 takes time to transfer the remaining image data that should be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. be able to. In addition, since the player or the like can recognize that some kind of processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 at power-on, the image that should be resident in the remaining resident video RAM 235 is To wait until the transfer of image data to the resident video RAM 235 is completed without having to worry about whether the operation is stopped until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. I can do it.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 In addition, when checking the operation at a factory or the like during manufacturing, the main image is immediately displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so that the third symbol display device 81 can start operating without problems when the power is turned on. Furthermore, by using the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, as the character ROM 234, it is possible to suppress deterioration in the efficiency of the operation check.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入口球64に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、「○」、「×」を示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In addition, if the player starts the game while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81 and the ball entering the first entrance ball 64 is detected, the power-on variation image area The power-on variation image is drawn using the image data corresponding to the power-on variation image resident in 235b, and images indicating "○" and "x" are alternately displayed on the third symbol display device 81. The MPU 231 instructs the image controller 237 to. With this, it is possible to perform a simple variation effect using the power-on variation image. Therefore, even while the main image is being displayed on the third symbol display device 81 at power-on, the player can reliably confirm that the lottery has been drawn by the simple variation effect.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入口球64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。 In addition, at the time when the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, the image data corresponding to the power-on variation effect image is already resident in the power-on variation image area 235b. If a ball entering the first entrance ball 64 is detected while the main image is being displayed on the third symbol display device 81, a corresponding variable effect can be immediately displayed on the third symbol display device 81. can.

図231に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄(図209参照)に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1始動口64aまたは第2始動口64bへの入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。 Returning to FIG. 231, the explanation will be continued. The back image area 235c is an area that stores image data corresponding to the back image displayed on the third symbol display device 81. The third symbol area 235d is an area where the third symbol used in the variable production displayed on the third symbol display device 81 is permanently resident. That is, in the third symbol area 235d, image data corresponding to the above-mentioned ten types of main symbols (see FIG. 209), numbered from "0" to "9", which are the third symbols, are resident. As a result, when performing a variable effect on the third symbol display device 81, there is no need to read the image data from the character ROM 234 one by one. Variable effects can be started quickly. Therefore, after the ball enters the first starting port 64a or the second starting port 64b, even though the first symbol display device 37 has started the variable performance, the third symbol display device 81 does not display the variable effect. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the performance is not started immediately.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。 The character pattern area 235e is an area for storing image data corresponding to character patterns used in various effects displayed on the third pattern display device 81. In this pachinko machine 10, various characters such as "boy" are displayed in accordance with various effects, and data corresponding to these characters is resident in the character pattern area 235e to control the display. When the device 114 changes the character design based on the contents of the command received from the audio lamp control device 113, the device 114 does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but changes it to the character design area 235e of the resident video RAM 235. By reading resident image data in advance, the image controller 237 can draw a predetermined image. Thereby, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234, so even if the NAND flash memory 234a with a slow read speed is used as the character ROM 234, the character design can be changed immediately.

エラーメッセージ画象エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。 The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In this pachinko machine 10, for example, when the audio lamp control device 113 detects vibration from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back of the game board 13, the audio lamp control device 113 detects the occurrence of a vibration error. The display control device 114 is notified by an error command. Further, even when the audio lamp control device 113 detects the occurrence of another error, the audio lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of the error along with the error type using an error command. The display control device 114 is configured to, upon receiving an error command, cause the third symbol display device 81 to display an error message corresponding to the received error.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画象エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。 Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of an error, from the viewpoint of preventing players from cheating and protecting players from errors. In this pachinko machine 10, image data corresponding to various error messages is resident in the error message image area 235f in advance, so the display control device 114 displays error messages in the resident video RAM 235 based on the received error command. By reading the image data resident in the image area 235f in advance, the image controller 237 can immediately draw each error message image. This eliminates the need to sequentially read image data corresponding to error messages from the character ROM 234, so even if the NAND flash memory 234a with a slow read speed is used as the character ROM 234, the corresponding error message is not read out after receiving the error command. It can be displayed instantly.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。 The normal video RAM 236 is used so that data can be overwritten and updated at any time, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、各サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。 The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235 among the image data necessary for drawing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of subareas, and the type of image data to be stored in each subarea is predetermined for each subarea.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。 The MPU 231 transfers image data that is not resident in the resident video RAM 235 and is necessary for drawing subsequent images from the character ROM 234 to a subarea provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. , instructs the image controller 237 to transfer the type of image data to a predetermined subarea where it is to be stored. Thereby, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a designated predetermined subarea of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

尚、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。 Note that the image data transfer instruction is performed by including transfer data information in a drawing list, which will be described later, in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw an image. Thereby, the MPU 231 can issue an image drawing instruction and an image data transfer instruction simply by transmitting the drawing list to the image controller 237, thereby reducing the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。 The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for developing images to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes one frame's worth of image drawn according to instructions from the MPU 231 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, thereby writing one frame's worth of image into that frame buffer. While developing the image, while the image is being developed in one frame buffer, the image information for one frame developed earlier is read out from the other frame buffer, and sent to the third symbol display device 81 along with the drive signal. By transmitting the image information, a process of displaying the image for one frame on the third symbol display device 81 is executed.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。 In this way, by providing two frame buffers, the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, the image controller 237 can simultaneously develop one frame's worth of images drawn in one frame buffer. , it is possible to read out one frame's worth of image developed earlier from the other frame buffer and display the read out one frame's worth of image on the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。 The frame buffer that develops one frame's worth of images and the frame buffer from which one frame's worth of image information is read out in order to display the image on the third symbol display device 81 are used for rendering processing of one frame's worth of images. Every 20 milliseconds, the MPU 231 alternately designates either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing one frame's worth of image, and the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which one frame's worth of image information is read. When the drawing process and the display process are executed, 20 milliseconds after the drawing process of one frame's worth of images is completed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing one frame's worth of images, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing one frame's worth of images. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image can be developed in the second frame buffer 236c. Ru.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing one frame of image, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which one frame's worth of image information is read. be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image can be developed in the first frame buffer 236b. Ru. Thereafter, the frame buffer for developing one frame's image and the frame buffer for reading one frame's worth of image information are changed every 20 milliseconds to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c. By alternating and specifying, it is possible to continuously perform display processing for one frame of images in units of 20 milliseconds while performing drawing processing for one frame of images.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233jを少なくとも有している。 The work RAM 233 is a memory for storing control programs and fixed value data stored in the character ROM 234, and for temporarily storing work data and flags used when the MPU 231 executes various control programs. configured. This work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a time counter 233h, and a stored image data determination It has at least a flag 233i and a drawing target buffer flag 233j.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 The program storage area 233a is an area for storing control programs executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233a. After all the control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 thereafter executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is constituted by DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a with a slow readout speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device 81 Using this, it is possible to easily perform diversified and complex performances.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。 The data table storage area 233b stores a display data table in which display contents to be displayed on the third symbol display device 81 as time passes for one effect to be displayed based on a command from the main control device 110, and a display data table. This is an area where transfer data information of image data that is not resident in the resident video RAM 235 and a transfer data table that defines the transfer timing among the image data used in one performance displayed by the table is stored.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア434に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 These data tables are normally stored as a type of fixed value data in the second program storage area 434 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and are stored in accordance with the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. , these data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in this data table storage area 233b. Then, when all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 thereafter controls the display of the third symbol display device 81 using the data tables stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is constituted by DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a with a slow readout speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device 81, it is possible to easily perform diversified and complicated performances.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。 Here, details of various data tables will be explained. First, one display data table is prepared for each presentation mode of each presentation displayed on the third symbol display device 81 based on commands from the main control device 110, such as variable presentation, round presentation, etc. Display data tables corresponding to , ending effects, and demo effects are prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。尚、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。 The fluctuation performance is a performance that is started on the third symbol display device 81 when a display fluctuation pattern command is received from the audio lamp control device 113. Note that when the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the stop type of the variation effect is also received. For example, when a fluctuating performance is started, if the stop type of the fluctuating performance is a miss, the stop symbol indicating the miss will finally be displayed, while the stop type of the fluctuating performance is jackpot A or jackpot B. In either case, the stop symbols indicating each jackpot are finally stopped and displayed. The player can recognize the type of jackpot by visually recognizing the stop symbols in this variable performance, and can easily determine the gaming value given according to the type of jackpot.

また、第1始動口64aは、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口であるので、普通図柄の大当たりとなって電動役物が開放され、球が第2始動口64bへ入り易くなると賞球が多くなる。これにより、パチンコ機10は、遊技を行っても、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態になるので、遊技者は、持ち玉が減りにくい状態、又は、持ち玉が減らない状態で特別図柄の大当たりを得られるという期間感を得ることができる。従って、遊技者の遊技への参加意欲を高めることができるので、遊技者に遊技への参加意欲を継続して持たせることができる。 In addition, since the first starting port 64a is a winning port from which five balls are paid out as prize balls when a ball enters, the electric accessory is released as a jackpot with a normal symbol, and the ball is sent to the second starting port. If it becomes easier to enter 64b, the number of prize balls will increase. As a result, the pachinko machine 10 is in a state where the number of balls it has is difficult to reduce or the number of balls it has does not decrease even if it plays a game, so the player is in a state where the number of balls it has is difficult to decrease or the number of balls it has is You can get a sense of a period of time when you can get a jackpot with a special symbol even if you don't have one. Therefore, the player's desire to participate in the game can be increased, so that the player can continue to have a desire to participate in the game.

尚、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 In addition, as mentioned above, the demonstration performance is displayed on the third symbol display device 81 when the next variable performance associated with the starting winning is not started even after a predetermined period of time has elapsed since the first variable performance stopped. This is an effect in which the third symbol consisting of the main symbol without numbers "0" to "9" is displayed in a stopped state, and only the back image changes. If the demonstration performance is displayed on the third symbol display device 81, players and hall personnel can recognize that no game is being played on the pachinko machine 10.

データテーブル格納エリア233bには、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。 The data table storage area 233b stores one display data table each corresponding to a round performance, an ending performance, and a demo performance. Further, as for the variable display data table which is a display data table for variable effects, if there are 32 variable effect patterns to be set, one table is prepared for each variable effect pattern, 32 tables in total are prepared.

ここで、図235を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図235は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Here, details of the display data table will be described with reference to FIG. 235. FIG. 235 is a schematic diagram schematically showing an example of the variable display data table among the display data tables. The display data table should be displayed at the time corresponding to the address that represents the time (in this embodiment, 20 milliseconds) for one frame of image to be displayed on the third symbol display device 81 as one unit. This specifies the content of an image (drawing content) for one frame in detail.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 The drawing content specifies the type of sprite for each sprite that is a display object that makes up one frame of image, and also specifies display position coordinates, magnification, rotation angle, and translucency depending on the type of sprite. Drawing information for causing the third symbol display device 81 to draw the sprite, such as value, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。 The sprite type is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third symbol display device 81 where the sprite should be displayed. The magnification rate is information for specifying the magnification rate for a standard display size set in advance for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the magnification rate. If the magnification rate is greater than 100%, the sprite will be displayed larger than its standard size, and if the magnification rate is less than 100%, the sprite will be displayed smaller than its standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information for specifying the rotation angle when rotating and displaying a sprite. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the translucency value, the more transparent the image is displayed on the back side of the sprite. The α-blending information is information for specifying a known α-blending coefficient that is used when performing overlapping processing with other sprites. The color information is information for specifying the color tone of the sprite to be displayed. The filter specification information is information for specifying an image filter to be applied to the specified sprite when the specified sprite is drawn.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 In the variable display data table, the drawing contents for one frame defined corresponding to each address include one back image, nine third symbols (design 1, symbol 2,...), and the light Drawing information for each sprite is defined for each address, such as effects for expressing the insertion of images, characters used for various effects such as boy images and characters, etc. Note that one or more pieces of information regarding effects and characters are defined depending on the content to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。 Here, the display position of the back image is fixed on the entire screen of the third symbol display device 81, and the enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter specification information are changed over time. Since it is assumed to be constant, only the back type, which is information for specifying the type of the back image, is defined in the variable display data table.

MPU231は、この背面種別によって、背景モードに対応した背景(海中、浜辺、準備期間の背景、時間演出専用の背景)のいずれかを表示させることが特定される場合は、背景のうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。 If it is specified that any of the backgrounds corresponding to the background mode (undersea, beach, preparation period background, background dedicated to time production) is to be displayed based on the background type, the MPU 231 determines which of the backgrounds is selected by the player. The back image corresponding to the specified stage is specified as a drawing target, and the range of the back image to be displayed for that frame is specified as time passes.

尚、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In this embodiment, a case will be described in which only the back type is specified as the drawing content of the back image in the display data table. However, instead of this, the back type and the range of the back image corresponding to the back type are defined. It is also possible to specify location information indicating whether the information should be displayed. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position was displayed. In this case, the MPU 231 specifies the range of the back image to be displayed for that frame based on the elapsed time since the back image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information was displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 Further, the position information may be information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on this display data table (or the display on the third symbol display device 81) was started. In this case, the MPU 231 displays the range of the back image to be displayed for that frame based on the display database at the stage when image drawing (or display on the third symbol display device 81) is started. It is specified based on the position of the back image and the elapsed time since the drawing of the image (or the display on the third symbol display device 81) started, which is indicated by the position information.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Further, the position information includes, depending on the back surface type, information indicating the elapsed time since the back surface image in the range corresponding to the initial position was displayed, and image drawing based on the display data table (or the third symbol display device 81 Display) may indicate any information indicating the elapsed time since the start of the display, or the type information of the position information (for example, the range corresponding to the initial position) may be displayed along with the back type and position information. The information indicates the elapsed time since the back image was displayed, or the information indicates the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or the display of the third symbol display device 81) was started. (information indicating whether the background image is drawn) may be defined as the drawing content of the back image. In addition, the position information may not be information indicating elapsed time but may be information indicating an address where the range of the rear image to be displayed is stored.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 For the third symbols (symbol 1, symbol 2, . . . ), symbol type offset information is written as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers attached to each third symbol. Rather than directly specifying the type of the 3rd symbol, the offset information is specified because the display of the 3rd symbol in the fluctuating performance is based on the stop symbol of the previous fluctuating performance and the current fluctuating performance. This is because it changes depending on the stopped symbol, and the symbol offset information from the start of variation until a predetermined time has elapsed describes the offset information from the stopped symbol of the previous variation performance. As a result, the variable performance is started from the stop symbol in the previous variable performance.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a predetermined period of time has elapsed since the start of the fluctuation, the offset from the stop symbol is set according to the stop type command (display stop type command) received from the main controller 110 via the audio lamp controller 113. Enter information. Thereby, the variable performance can be stopped with a stop symbol according to the stop type specified by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。 In addition, since each third symbol has a unique number, the variable symbol in the previous variable performance or the stop symbol according to the stop type specified by the main controller 110 can be used as the third symbol. By managing the offset information using the numbers attached to each third symbol and expressing the offset information by the difference between the numbers attached to each third symbol, it is possible to easily specify the third symbol to be displayed from the offset information.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 In addition, in the symbol offset information, during the predetermined time when the offset information of the stop symbol of the previous fluctuating performance is switched to the offset information of the stop symbol of the current fluctuating performance, the third symbol changes rapidly. It is set to match the displayed time. While the third symbol is being displayed in a high-speed fluctuating manner, the third symbol is not visible to the player. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the current variable performance, even if the continuity of the numbers in the third symbol is interrupted, the player will not be made aware of the interruption in the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図36の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 "Start" information indicating the start of the data table is written in "0000H" which is the start address of the display data table, and "02F0H" in the example of FIG. 36 is the last address of the display data table. "End" information indicating the end of is described. Then, for each address between the address "0000H" where the "Start" information is written and the address where the "End" information is written, the drawing content is made to correspond to the presentation mode that should be specified in the display data table. is listed.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図237参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 The MPU 231 selects a display data table to be used in accordance with a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, and displays the selected display data table. The data table is read from the data table storage area 233b and stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Then, each time the drawing process for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by 1, and based on the drawing content specified in the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the next The image contents to be drawn are specified and a drawing list (see FIG. 237), which will be described later, is created. By transmitting this drawing list to the image controller 237, an instruction to draw the image is given. Thereby, as the pointer 233f is updated, the drawing contents are specified in the order specified in the display data table, so that the image as specified in the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 In this way, in the pachinko machine 10, the display control device 114 responds to commands (for example, display variation pattern commands) transmitted from the audio lamp control device 113 based on commands from the main control device 110, etc. Instead of changing the program to be executed by the MPU 231, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by simply replacing the display data table with the display data table buffer 233d as appropriate. .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。 Here, if a conventional pachinko machine is configured to start a program executed by the MPU 231 every time the effect image displayed on the third symbol display device 81 is changed, as the effect images become more diverse, Since the processing of starting and executing programs that are becoming increasingly complex and enormous in size places a heavy burden on the processing, the processing capacity of the display control device 114 becomes limited, and there is a risk that there will be a limit to the diversification of controllable effect images. there were. On the other hand, in this pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by simply replacing the display data table with the display data table buffer 233d. Regardless of the processing capacity of the control device 114, various types of effect images can be displayed on the third symbol display 81.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 In addition, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode in this way, a display data table buffer is set according to the presentation mode to be displayed, and a drawing list is drawn frame by frame according to the set data table. This is possible because, in the pachinko machine 10, the performance to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of a lottery performed based on the starting winnings. On the other hand, with game machines other than gaming machines such as pachinko machines, the display content changes on the spot based on user operations, so the display content cannot be predicted, and therefore the various It is not possible to have a display data table corresponding to each presentation mode. In this way, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode, a display data table buffer is set according to the presentation mode to be displayed, and a drawing list is created one frame at a time according to the set data table. This configuration can only be realized based on the fact that the pachinko machine 10 is configured to determine in advance the performance mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of a lottery performed based on a starting prize.

次いで、図236を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図236は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、各演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。 Next, details of the transfer data table will be explained with reference to FIG. 236. FIG. 236 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table. The transfer data table is prepared in correspondence with the display data table prepared for each production, and as mentioned above, among the image data of sprites used in the production specified in the display data table, Transfer data information and transfer timing for transferring image data that is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 are defined.

尚、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。 Note that if all of the image data of sprites used in the effects specified in the display data table are stored in the resident video RAM 235, no transfer data table corresponding to the display data table is prepared. Thereby, it is possible to suppress an increase in the capacity of the data table storage area 233b.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図236のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。 The transfer data table contains transfer data information of sprite image data (hereinafter referred to as "transfer target image data") that is to be transferred at the time indicated by the address in correspondence with the address specified in the display data table. are written (corresponding to the addresses “0001H” and “0097H” in FIG. 236). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, the transfer data information of the image data to be transferred is defined in correspondence with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図236のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, if there is no transfer target image data to start transferring at the time indicated by the address specified in the display data table, it means that there is no transfer target image data to start transferring corresponding to that address. Null data meaning ``0002H'' in FIG. 236 is defined.

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。 The transfer data information includes the first address (storage source first address) and final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored, and the first address of the transfer destination (normal video RAM 236). is included.

尚、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図236の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 Note that "0000H", which is the first address of the transfer data table, contains "Start" information indicating the start of the data table, similar to the display data table, and the final address of the transfer data table (in the example of FIG. 236, "02F0H") contains "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address "0000H" where the "Start" information is described and the address where the "End" information is described, transfer data information of the image data to be transferred that should be specified in the transfer data table is provided. is listed.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図237参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 When the MPU 231 selects a display data table to be used in response to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, the MPU 231 selects the display data table to be used. If there is a transfer data table corresponding to , the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in the transfer data table buffer 233e of the work RAM 233, which will be described later. Then, each time the pointer 233f is updated, the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f is specified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 237), which will be described later, is created. At the same time, from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the transfer data information of the image data of the predetermined sprite whose transfer should be started at that point is acquired, and the transfer data information is added to the created drawing list. to add.

例えば、図236の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。 For example, in the example of FIG. 236, when the pointer 233f becomes "0001H" or "0097H", the MPU 231 creates the transfer data information specified for the address in the transfer data table based on the display data table. It is added to the drawing list, and the added drawing list is sent to the image controller 237. On the other hand, if the pointer 233f is "0002H", Null data is defined in the address "0002H" of the transfer data table, so it is determined that there is no transfer target image data to start transfer, and the generated The drawing list is sent to the image controller 237 without adding transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。 Then, if transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the image data to be transferred from the character ROM 234 to a predetermined subarea of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the processing to be performed.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the image data to be transferred is specified for a predetermined address, by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in this transfer data table, When drawing a predetermined sprite according to the display data table, image data that is not resident in the resident video RAM 235 and required for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail. Then, using the image data stored in the image storage area 236a, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a, which has a slow readout speed, images necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the display can be easily performed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Also, by writing the transfer data table, only the image data that is non-resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, in the present pachinko machine 10, the display control device 114 transmits display data in response to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. When a table is set in the display data table buffer 233d, a transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e, so the sprite image data used in the display data table is The data can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 Further, in the transfer data table, transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. Thereby, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while making the processing easier. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load required for transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。 The transfer data table has the same data structure as the display data table, and transfers the image data to be transferred that should be started at the time indicated by the address in correspondence with the address specified in the display data table. Since the data information is defined, it is ensured that the image data of a predetermined sprite is stored in the normal video RAM 236 before it is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d. Since the transfer start timing can be instructed as shown in FIG. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図35に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図274参照)の中でオンに設定される(図274のS6005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図285(b)のS7705参照)。 The simple image display flag 233c is a flag indicating whether or not to display the power-on images (the power-on main image and the power-on variable image) shown in FIG. 35 on the third symbol display device 81. This simple image display flag 233c is set after the image data corresponding to the main image at power-on and the variable image at power-on is transferred to the main image at power-on area 235a or the variable image at power-on area 235b of the resident video RAM. , is set to ON during the main processing (see FIG. 274) executed by the MPU 231 (see S6005 in FIG. 274). Then, when all the resident target image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer process of the image transfer process, in order to cause the third symbol display device 81 to display an image other than the power-on image, It is set to off (see S7705 in FIG. 285(b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図276(b)のS6301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図276(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図276(b)のS6309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図277~図282参照)および表示設定処理(図283~図284(b)参照)が実行される。 This simple image display flag 233c is referenced in the V interrupt processing executed by the MPU 231 every time a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S6301 in FIG. 276(b)), and the simple image display flag 233c is When the image display flag 233c is on, a simple command determination process (see S6308 in FIG. 276(b)) and a simple display setting process (see S6308 in FIG. 276(b), S6309) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, command judgment is performed so that various images are displayed according to commands transmitted from the audio lamp control device 113 based on commands from the main control device 110, etc. Processing (see FIGS. 277 to 282) and display setting processing (see FIGS. 283 to 284(b)) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図285(a)のS7601参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図285(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図286参照)を実行する。 In addition, the simple image display flag 233c is referenced in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process (see S7601 in FIG. 285(a)), and when the simple image display flag 233c is on, Since there is resident target image data that is not stored in the resident video RAM 235, the resident image transfer setting process (see FIG. 285(b)) is executed to transfer the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. However, if the simple image display flag 233c is off, normal image transfer setting processing (see FIG. 286) is executed to transfer image data necessary for drawing processing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図237参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to a performance mode to be displayed on the third symbol display device 81 in response to a command etc. transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command etc. from the main control device 110. It is a buffer for The MPU 231 determines the production mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the commands etc. transmitted from the audio lamp control device 113, and stores the display data table corresponding to the production mode from the data table storage area 233b. The selected display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, while adding the pointer 233f by 1, the MPU 231 sends the image controller 233 to the image controller 233 for each frame based on the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. A drawing list (see FIG. 237), which will be described later, is generated that describes the contents of the image drawing instructions for the image. As a result, the third symbol display device 81 displays an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図237参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The MPU 231 increments the pointer 233f by 1 and draws the image to the image controller 237 for each frame based on the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. A drawing list (see FIG. 237), which will be described later, is generated in which drawing instruction contents are described. As a result, the third symbol display device 81 displays an effect corresponding to the display data table.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。尚、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The transfer data table buffer 233e transfers a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d in response to a command etc. transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command etc. from the main control device 110. This is a buffer for storing. In addition to storing a display data table in the display data table buffer 233d, the MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b, and transfers the selected transfer data table. It is stored in the data table buffer 233e. Note that if all of the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, a transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents of the transfer data table buffer 233e by writing Null data indicating that there is no image data to be transferred.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図237参照)に、その転送データ情報を追加する。 Then, while adding the pointer 233f by 1, the MPU 231 determines whether the transfer data information of the image data to be transferred specified at the address indicated by the pointer 233f is specified in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. If so (that is, if Null data is not written), the transfer data information is added to the drawing list (see FIG. 237), which will be described later, which describes the contents of the image drawing instructions to the image controller 237 that are generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 As a result, if transfer data information is written in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the image data to be transferred from the character ROM 234 to a predetermined subarea of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the process to transfer. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of image data to be transferred is defined for a predetermined address. Therefore, by transferring image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table, when drawing a predetermined sprite according to the display data table, the image data necessary for drawing the sprite is transferred. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a, which has a slow readout speed, images necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the display can be easily performed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Also, by writing the transfer data table, only the image data that is non-resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図276(b)のS6303参照)の中で、ポインタ更新処理(図284(b)のS7305参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。 The pointer 233f indicates an address at which to obtain the corresponding drawing content or transfer data information of the image data to be transferred from the display data table and transfer data table stored in the display data table buffer 233d and transfer data table buffer 233e, respectively. This is for specifying. The MPU 231 once initializes the pointer 233f to 0 when the display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the display setting process of the V interrupt process (FIG. 276(b ), pointer update processing (see S7305 in FIG. 284(b)) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by 1.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図237参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 Every time the pointer 233f is updated, the MPU 231 identifies the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and creates a drawing list to be described later. (see FIG. 237), and obtains the transfer data information of the image data of the predetermined sprite whose transfer should be started at that point from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and Add information to the drawing list you created.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置114の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 As a result, an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, by simply changing the display data table stored in the display data table buffer 233d, it is possible to easily change the effect displayed on the third symbol display device 81. Therefore, a wide variety of effects can be displayed regardless of the processing capacity of the display control device 114.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Furthermore, if a transfer data table is stored in the transfer data table buffer 233e, the sprite is Image data that is not resident in the resident video RAM 235 and is used for drawing can always be stored in the image storage area 236a. As a result, even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a having a slow readout speed, images necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the display While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Also, by writing in the transfer data table, only the image data that is non-resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233g is used by the image controller to draw one frame worth of images generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing a drawing list to be instructed to 237.

ここで、図237を参照して、描画リストの詳細について説明する。図237は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図38に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 Here, details of the drawing list will be explained with reference to FIG. 237. FIG. 237 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table that instructs the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. Symbol 2,...), Effect (Effect 1, Effect 2,...), Character (Character 1, Character 2,..., Pending ball number pattern 1, Pending ball number pattern 2,..., Error Detailed drawing information (detailed information) of each sprite (design) is described for each sprite. The drawing list also describes transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。 The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (displayed object) is stored, and its The image controller 237 obtains the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and address. The detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, magnification, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter specification information. A standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is scaled according to the enlargement ratio, rotated according to the rotation angle, and made translucent according to the translucency value. , performs compositing processing with other sprites according to the alpha blending information, performs tone correction processing according to the color information, and performs filtering processing according to the method specified by that information according to the filter specification information. After that, various processes are applied to the display position indicated by the display position coordinates, and the resulting image is drawn. The drawn image is then developed by the image controller 237 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c specified by the drawing target buffer flag 233j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 draws the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f and the content of other images to be drawn (for example, a pending image that displays a pending pitch number pattern). image, warning image that notifies the occurrence of an error, etc.), generates detailed drawing information (detailed information) for all sprites used to draw one frame of image, and also generates detailed information for each sprite. Create a drawing list by sorting.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Here, among the detailed information of each sprite, the storage RAM type and address of the data of the sprite (displayed object) are the sprite type specified in the display data table or the sprite type specified from other image contents. generated accordingly. That is, for each sprite, the area of the resident video RAM 235 or the subarea of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the image data of that sprite is stored is fixed, so the MPU 231 stores the image data of that sprite depending on the sprite type. Then, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。 The MPU 231 also specifies other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter specification information) among the detailed information of each sprite as specified in the display data table. Copy the information as is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、一番最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 In addition, in generating the drawing list, the MPU 231 sorts the sprites that should be placed closest to the back to the sprites that should be placed closest to the front among the images for one frame, and provides detailed drawing information for each sprite. (detailed information). That is, in the drawing list, the detailed information corresponding to the back image is described first, then the third design (design 1, design 2, ...), the effect (effect 1, effect 2, ...) , characters (character 1, character 2, . . . , pending pitch number symbol 1, pending pitch number symbol 2, . . . , error symbol), and detailed information corresponding to each sprite is described in this order.

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。 The image controller 237 executes drawing processing for each sprite according to the order described in the drawing list, and develops the drawn sprites by overwriting them in the frame buffer. Therefore, in the image for one frame generated by the drawing list, the first drawn sprite can be placed furthest to the back, and the last sprite drawn can be placed furthest to the front.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。 Furthermore, when transfer data information is written at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the MPU 231 controls the transfer data information (the character in which the image data to be transferred is stored). The storage source start address and storage source end address in the ROM 234, and the storage destination start address of the subarea provided in the image storage area 236a where the image data to be transferred is to be stored) are added to the end of the drawing list. If the drawing list includes this transfer data information, the image controller 237 transfers an image from a predetermined area of the character ROM 234 (the area indicated by the storage source first address and the storage source final address) based on the transfer data information. The data is read and the image data to be transferred is transferred to a predetermined subarea (storage destination address) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。 The time counter 233h is a counter that counts the performance time of the performance displayed on the third symbol display device 81 based on the display data table stored in the display data table buffer 233d. At the same time as storing one display data table in the display data table buffer 233d, the MPU 231 sets time data indicating the performance time of the performance to be displayed based on the display data table. This time data is a value obtained by dividing the performance time by the image display time for one frame on the third symbol display device 81 (in this embodiment, 20 milliseconds).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図276(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図283のS7307参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, the V interrupt process (FIG. 276 (b ) Each time the display setting process (see ) is executed, the time counter 233h is decremented by 1 (see S7307 in FIG. 283). As a result, when the value of the time counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed based on the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and performs the operation in accordance with the end of the effect. Execute various processing that should be performed.

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。 The stored image data discrimination flag 233i indicates that for all sprites whose corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235, the image data corresponding to the sprite is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. This is a flag indicating the storage state indicating whether or not there is.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図274のS6002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。 This stored image data discrimination flag 233i is generated by the initial setting process (see S6002 in FIG. 274) executed by the MPU 231 in the main process when the power is turned on. The stored image data determination flag 233i generated here is set to "off" indicating that the storage status of all sprites is not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図286参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。 The stored image data discrimination flag 233i is updated when a transfer instruction for transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 286) executed by the MPU 231. be exposed. In this update, the storage state corresponding to one sprite for which a transfer instruction has been set is set to "on", which indicates that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Furthermore, the image data of other sprites that are to be stored in the same subarea of the image storage area 236a as that one sprite will always be in an unstored state when the image data of that one sprite is stored. Therefore, set the storage status corresponding to other sprites to "off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM235の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図286のS7809参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図286のS7810参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 Furthermore, when transferring the image data of a sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the MPU 231 refers to the stored image data discrimination flag 233i and selects the sprite to be transferred. It is determined whether the image data has already been stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 235 (see S7809 in FIG. 286). Then, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "off" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, a transfer instruction for that image data is set (see S7810 in FIG. 286). , causes the image controller 237 to transfer the image data from the character ROM 234 to a predetermined subarea of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data has already been stored in the image storage area 236a, so the transfer process of that image data is stopped. Thereby, it is possible to suppress unnecessary transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and it is possible to reduce the processing load on each part of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240. can.

描画対象バッファフラグ233iは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図287のS7902参照)。 The drawing target buffer flag 233i specifies a frame buffer (hereinafter referred to as a "drawing target buffer") that develops the image drawn by the image controller 237 from among the two frame buffers (first frame buffer 236b and second frame buffer 236c). When the rendering target buffer flag 233j is 0, the first frame buffer 236b is designated as the rendering target buffer, and when it is 1, the second frame buffer 236c is designated. Information on the designated drawing target buffer is then sent to the image controller 237 together with the drawing list (see S7902 in FIG. 287).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。 Thereby, the image controller 237 executes a drawing process to expand the image drawn based on the drawing list onto the specified drawing target buffer. Further, in parallel with the drawing process, the image controller 237 reads the developed drawing image information from a frame buffer different from the drawing target buffer, and transmits the image to the third symbol display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, display processing for displaying an image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図276(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われる(図287のS7902参照)。 The drawing target buffer flag 233j is updated when the drawing target buffer information is sent to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the drawing target buffer flag 233j, that is, if the value is "0", it is set to "1", and if it is "1", it is set to "0". carried out by Thereby, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time a drawing list is transmitted. Furthermore, the transmission of the drawing list is performed by the MPU 231 based on the V interrupt signal sent from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and display process for one frame of images are completed. This process is performed every time the drawing process (see FIG. 276(b)) is executed (see S7902 in FIG. 287).

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing one frame's worth of image, and the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which one frame's worth of image information is read. When the drawing process and the display process are executed, 20 milliseconds after the drawing process of one frame's worth of images is completed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing one frame's worth of images, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing one frame's worth of images. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image can be developed in the second frame buffer 236c. Ru.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing one frame's worth of image, and the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which one frame's worth of image information is read. be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image can be developed in the first frame buffer 236b. Ru. Thereafter, the frame buffer for developing one frame's worth of images and the frame buffer for reading one frame's worth of image information are changed every 20 milliseconds to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c. By alternating the designations, it is possible to perform the display processing of one frame of images continuously in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of one frame of images.

<主制御装置110の制御処理について>
次に、図238から図255のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<About control processing of main controller 110>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowcharts in FIGS. 238 to 255. The processing of the MPU 201 can be roughly divided into startup processing that is started when the power is turned on, main processing that is executed after the startup processing, and a timer that is started periodically (at 2 ms intervals in this embodiment). There are two types of interrupt processing: interrupt processing and NMI interrupt processing that is started by inputting the power outage signal SG1 to the NMI terminal.For convenience of explanation, we will first explain the timer interrupt processing and NMI interrupt processing, and then explain the startup processing. and main processing will be explained.

図238は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 FIG. 238 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by MPU 201 in main control device 110. The timer interrupt process is a periodic process that is executed every 2 milliseconds, for example. In the timer interrupt process, first, a process for reading various winning switches is executed (S101). That is, it reads the states of various switches connected to the main control device 110, determines the states of the switches, and stores detection information (winning detection information).

次に、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299)に達した際、0にクリアする。そして、初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、普通初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その普通初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the initial value random number counter CINI1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (299 in this embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, the normal initial value random number counter CINI2 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (239 in this embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the normal initial value random number counter CINI2 is stored in the RAM 203. Store it in the corresponding buffer area.

更に、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、普通当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、普通当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、299,99,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C2、C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Furthermore, the special winning random number counter C1, the special winning type counter C2, and the normal winning random number counter C4 are updated (S103). Specifically, the special win random number counter C1, the special win type counter C2, and the normal win random number counter C4 are each incremented by 1, and their counter values reach their maximum values (in this embodiment, 299, 99, and 239, respectively). When reached, each is cleared to 0. Then, the updated values of each of the counters C1 to C2 and C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し(S104)、その後、第1始動口64aへの入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。尚、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図33~図36を参照して後述する。 Next, a special symbol variation process is executed to perform display on the first symbol display device 37 and to set a variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 (S104), and then, The starting winning process accompanying the winning to the first starting opening 64a (starting winning) is executed (S105). The details of the special symbol variation process and the starting winning process will be described later with reference to FIGS. 33 to 36.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、スルーゲート67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。尚、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図37および図39を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、次に、その他入賞処理を実行する(S109)。更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S110)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 After executing the starting winning process, a normal symbol variation process, which is a process for displaying on the second symbol display device 83, is executed (S106), and a through gate passing process is executed as the ball passes through the through gate 67. (S107). The details of the normal symbol variation process and the through gate passing process will be described later with reference to FIGS. 37 and 39. After executing the through gate passing process, a firing control process is executed (S108), and then other prize winning processes are executed (S109). Furthermore, other processes that should be executed periodically are executed (S110), and the timer interrupt process is ended. Note that the firing control process starts when the touch sensor 51a detects that the player is touching the operating handle 51, and the stop switch 51b for stopping the firing is not operated. This is the process of determining whether to turn on or off. The main controller 110 instructs the launch control device 112 to launch the ball when the launch of the ball is on.

次に、図33を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図33は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図238参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 33, the special symbol variation process (S104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 33 is a flowchart showing this special symbol variation process (S104). This special symbol variation process (S104) is executed during the timer interrupt process (see FIG. 238), and is used to display the variable display of the special symbol (first symbol) on the first symbol display device 37 and the third symbol display device. This is a process for controlling the variable display of the third symbol, etc. performed in step 81.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this special symbol variation process, first, it is determined whether or not the special symbol is currently hitting the jackpot (S201). During a special symbol jackpot, a special symbol jackpot is being displayed on the first symbol display device 37 and third symbol display device 81 (including during a special symbol jackpot game), and a special symbol jackpot is being displayed. This includes during a predetermined period of time after the end of the jackpot game. As a result of the determination, if the special symbol is hitting the jackpot (S201: Yes), the process is immediately ended.

特別図柄の大当たり中でなければ(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を取得する(S203)。次に、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0よりも大きいか否かを判別し(S204)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0でなければ(S204:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を1減算し(S205)、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンドを設定する(S206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図253参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第2特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。 If the special symbol is not hitting the jackpot (S201: No), it is determined whether the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202), and the display mode of the first symbol display device 37 is changing. If not (S202: No), the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (the number of pending times N2 of the variable display in the special symbol) is acquired (S203). Next, it is determined whether the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is larger than 0 (S204), and if the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is 0 ( S204: Yes), subtract 1 from the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (S205), and set a reserved ball number command that indicates the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e changed by the calculation. (S206). The held pitch count command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed during external output processing (S1001) of the main processing (see FIG. 253) to be described later, executed by the MPU 201. , is transmitted to the audio lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the held ball number command, it extracts the value of the special symbol 2 held ball number counter 203e from the held ball number command, and stores the extracted value in the second special symbol held ball number counter 223b of the RAM 223. Store in.

S206の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S207)。S207の処理では、特別図柄2保留球格納エリア203bの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。S207の処理が実行された後には、S213の処理が実行される。 After setting the number of reserved balls command through the process of S206, the data stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is shifted (S207). In the process of S207, the data stored in the first to fourth areas of the special symbol 2 reserved ball storage area 203b are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the areas within each area are as follows: 1st area on hold → execution area, 2nd area on hold → 1st area on hold, 3rd area on hold → 2nd area on hold, 4th area on hold → 3rd area on hold. Shift data. After the process of S207 is executed, the process of S213 is executed.

一方、S204の処理において、第2特別図柄保留球数カウンタ203dの値が0であると判別された場合には(S204:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を取得する(S208)。S208の処理において取得した特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であるか判別する(S209)。特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であると判別した場合には(S209:No)、この処理を終了する。一方、S209の処理において、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0でないと判別した場合には(S209:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算し(S210)、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを設定する(S211)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図253参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第1特別図柄保留球数カウンタ223aに格納する。 On the other hand, in the process of S204, if it is determined that the value of the second special symbol reserved ball number counter 203d is 0 (S204: No), the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is acquired. (S208). It is determined whether the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d acquired in the process of S208 is 0 (S209). If it is determined that the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is 0 (S209: No), this process is ended. On the other hand, in the process of S209, if it is determined that the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is not 0 (S209: Yes), the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is set to 1. Subtraction is performed (S210), and a reserved ball number command indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d changed by the calculation is set (S211). The held pitch count command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed during external output processing (S1001) of the main processing (see FIG. 253) to be described later, executed by the MPU 201. , is transmitted to the audio lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the held ball number command, it extracts the value of the special symbol 1 held ball number counter 203d from the held ball number command, and stores the extracted value in the first special symbol held ball number counter 223a of the RAM 223. Store in.

S211の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(S212)。S212の処理では、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行する(S213)。なお、特別図柄変動開始処理については、図34を参照して後述する。 After setting the number of reserved balls command through the process of S211, the data stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is shifted (S212). In the process of S212, the data stored in the first to fourth areas of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the areas within each area are as follows: 1st area on hold → execution area, 2nd area on hold → 1st area on hold, 3rd area on hold → 2nd area on hold, 4th area on hold → 3rd area on hold. Shift data. After shifting the data, special symbol variation start processing is executed to start variable display on the first symbol display device 37 (S213). The special symbol variation start process will be described later with reference to FIG. 34.

S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S214)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S214:No)、本処理を終了する。 In the process of S202, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202: Yes), it is determined whether the variation time of the variable display being executed in the first symbol display device 37 has elapsed. (S214). The fluctuation time of the fluctuation display executed in the first symbol display device 37 is determined according to the fluctuation pattern selected by the fluctuation type counter CS1 (determined according to the fluctuation pattern command), and this fluctuation time If the period has not elapsed (S214: No), this process ends.

一方、S214の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S214:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S215)。停止図柄の設定は、図240及び図241を参照して後述する特別図柄2変動開始処理(S208)と特別図柄1変動開始処理(S213)とによって予め行われる。この特別図柄2変動開始処理(S208)、或いは、特別図柄1変動開始処理(S213)が実行されると、特別図柄1保留球格納エリア203aと特別図柄2保留球格納エリア203bとに共通して設けられた実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、特別当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たり種別が決定される。 On the other hand, in the process of S214, if the variable time of the variable display being executed has elapsed (S214: Yes), a display mode corresponding to the stopped symbol of the first symbol display device 37 is set (S215). Setting of the stop symbols is performed in advance by special symbol 2 variation start processing (S208) and special symbol 1 variation start processing (S213), which will be described later with reference to FIGS. 240 and 241. When this special symbol 2 variation start process (S208) or special symbol 1 variation start process (S213) is executed, the special symbol 1 reserved ball storage area 203a and the special symbol 2 reserved ball storage area 203b are A special symbol is drawn based on the values of various counters stored in the provided execution area. More specifically, it is determined whether or not the special symbol is a jackpot according to the value of the special hit random number counter C1, and if it is a special symbol jackpot, the jackpot is determined according to the value of the special hit type counter C2. The type is determined.

尚、本実施形態では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には赤色のLEDを点灯させる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。 In this embodiment, when the jackpot A occurs, the blue LED is lit in the first symbol display device 37, and when the jackpot B occurs, the red LED is lit. In addition, if it is off, a red LED and a green LED are turned on. Note that the display of each LED is turned off when the next fluctuating display starts, but it may be turned on only for a few seconds after the fluctuation stops.

S215の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37の停止表示を設定する(S216)。そして、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄2変動開始処理(S208)、或いは、特別図柄1変動開始処理(S213)によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S217)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S217:Yes)、大当たりシナリオテーブル202fに対応した大当たりシナリオを設定する(S218)。その後、確変カウンタ203mと時短中カウンタ203jの値を0に設定し(S219)、大当たり中フラグ203nをオンに設定する(S220)。そして、停止コマンドを設定し(S221)、本処理を終了する。 After the process of S215 is completed, the stop display of the first symbol display device 37 is set (S216). Then, when the variable display being executed on the first symbol display device 37 is started, the special symbol lottery is performed by the special symbol 2 variation start process (S208) or the special symbol 1 variation start process (S213). It is determined whether the result (current lottery result) is a special symbol jackpot (S217). If the current lottery result is a special symbol jackpot (S217: Yes), a jackpot scenario corresponding to the jackpot scenario table 202f is set (S218). After that, the values of the probability variation counter 203m and the time saving medium counter 203j are set to 0 (S219), and the jackpot medium winning flag 203n is set to ON (S220). Then, a stop command is set (S221), and this process ends.

一方、S217の処理において、今回の抽選結果が大当たりではないと判別した場合には(S217:No)、小当たり設定処理(S222)を実行する。小当たり設定処理(S222)については、図242を参照して後述する。次に、遊技状態更新処理(S223)を実行する。遊技状態更新処理(S223)については、図239を参照して後述する。そして、停止コマンドを設定し(S221)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S217, if it is determined that the current lottery result is not a jackpot (S217: No), a small win setting process (S222) is executed. The small win setting process (S222) will be described later with reference to FIG. 242. Next, a game state update process (S223) is executed. The game status update process (S223) will be described later with reference to FIG. 239. Then, a stop command is set (S221), and this process ends.

次に、図240を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄2変動開始処理(S208)について説明する。図240は、特別図柄2変動開始処理(S209)を示したフローチャートである。この特別図柄2変動開始処理(S208)は、タイマ割込処理(図238参照)の特別図柄変動処理(図239参照)の中で実行される処理であり、特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 240, the special symbol 2 variation start process (S208) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 240 is a flowchart showing the special symbol 2 variation start process (S209). This special symbol 2 variation start process (S208) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 239) of the timer interrupt process (see FIG. 238), and is a process that is executed in the special symbol 2 variation process (see FIG. 239) of the timer interrupt process (see FIG. Based on the values of various counters stored in the execution area, a lottery (judgment) of "special symbol jackpot" or "special symbol miss" is performed (judgment), and the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 This is a process for determining a performance pattern (variable performance pattern) for a fluctuating performance to be performed.

特別図柄2変動開始処理(S208)では、まず、特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1の各値を取得する(S251)。次に、現在、遊技状態が確変期間中(高確率遊技状態)であるか判別する(S252)。なお、確変期間であるか否かの判断は、確変カウンタ203mがオンであるか判別することにより実行される。この確変カウンタ203mは、大当たりD、大当たりEに基づく大当たり遊技が終了したことに基づいて、オンに設定される。一方、大当たり遊技の開始に基づいて、オフに設定される。 In the special symbol 2 fluctuation start process (S208), first, each value of the special winning random number counter C1, special winning type counter C2, and fluctuation type counter CS1 stored in the execution area of the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is acquired. (S251). Next, it is determined whether the gaming state is currently in a variable probability period (high probability gaming state) (S252). Note that the determination as to whether or not it is the variable probability period is executed by determining whether the variable probability counter 203m is on. This probability change counter 203m is set to ON based on the completion of the jackpot game based on jackpot D and jackpot E. On the other hand, it is set to off based on the start of the jackpot game.

確変中であると判別された場合には(S252:Yes)、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるので、S253の処理に移行する。S253の処理では、S251の処理で取得した特別当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄大当たり乱数テーブル202a(図222(a)参照)とに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S253)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値を、特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている500の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、確変遊技状態(特別遊技状態)における特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「5~10」の6個が設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S255の処理へ移行する。 If it is determined that the probability is changing (S252: Yes), the pachinko machine 10 is in a special symbol probability changing state, so the process moves to S253. In the process of S253, based on the value of the special hit random number counter C1 acquired in the process of S251 and the special symbol jackpot random number table 202a (see FIG. 222(a)), the lottery result to determine whether or not the special symbol is a jackpot is determined. Acquire (S253). Specifically, the values of the special winning random number counter C1 are compared one by one with the random number value of 500 stored in the special symbol jackpot random number table 202a. As mentioned above, six random numbers from "5 to 10" are set as the random numbers for a special symbol jackpot in the variable probability gaming state (special gaming state), and these numbers are set to 5 to 10. If the random numbers that result in a win match, it is determined that the special symbol is a jackpot. After acquiring the special symbol lottery results, the process moves to S255.

一方、S252の処理において、パチンコ機10が特別図柄の通常遊技状態であると判別した場合には(S252:No)、S254の処理を実行する。S254の処理では、S251の処理で取得した特別当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄大当たり乱数テーブル202aとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S254)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値を、特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている500の乱数値と1つ1つ比較する。通常遊技状態(低確率遊技状態)における特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0~4」の5個が設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S255の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S252, if it is determined that the pachinko machine 10 is in the normal game state with special symbols (S252: No), the process of S254 is executed. In the process of S254, based on the value of the special hit random number counter C1 acquired in the process of S251 and the special symbol jackpot random number table 202a, a lottery result as to whether or not the special symbol is a jackpot is acquired (S254). Specifically, the values of the special winning random number counter C1 are compared one by one with the random number value of 500 stored in the special symbol jackpot random number table 202a. In the normal gaming state (low probability gaming state), five random numbers from 0 to 4 are set as special symbol jackpot random numbers, and the value of the special winning random number counter C1 and the random numbers that result in a jackpot are If the numbers match, it is determined that the special symbol is a jackpot. After acquiring the special symbol lottery results, the process moves to S255.

S255の処理では、S253またはS254の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるか(即ち、取得している特別当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄大当たり乱数テーブル202aに設定されている判定値と一致するか)を判別し(S255)、特別図柄の大当たりであると判別された場合には(S255:Yes)、S251の処理で取得した特別当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S256)。より具体的には、S251の処理で取得した特別当たり種別カウンタC2の値と、特図2大当たり種別選択テーブル202d2に格納されている乱数値とを比較し、2種類ある特別図柄の大当たり((大当たりD、大当たりE))のうち、大当たり種別が何であるかを判別する。上述したように、特別当たり種別カウンタC2の値が「0~49」の範囲にあれば、大当たりD(16R確変大当たり)であると判別し、「50~99」の範囲にあれば、大当たりEと判別する(図223(c)参照)。 In the process of S255, whether the lottery result of the special symbol obtained by the process of S253 or S254 is a special symbol jackpot (that is, it is determined whether the obtained special symbol jackpot random number counter C1 and the special symbol jackpot random number table 202a are (S255), and if it is determined that it is a special symbol jackpot (S255: Yes), the value of the special hit type counter C2 obtained in the process of S251 Based on this, the display mode at the time of jackpot is set (S256). More specifically, the value of the special winning type counter C2 acquired in the process of S251 is compared with the random value stored in the special figure 2 jackpot type selection table 202d2, and the jackpot of two types of special symbols (( It is determined what type of jackpot is among jackpot D and jackpot E)). As mentioned above, if the value of the special win type counter C2 is in the range of "0 to 49", it is determined that it is a jackpot D (16R probability variable jackpot), and if it is in the range of "50 to 99", it is judged to be a jackpot E. (See FIG. 223(c)).

このS256の処理では、判別された大当たり種別(大当たりD、大当たりE)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりD、大当たりE)が停止種別として設定される。 In the process of S256, the display mode (lighting state of the LED 37a) of the first symbol display device 37 is set according to the determined jackpot type (jackpot D, jackpot E). In addition, the jackpot type (jackpot D, jackpot E) is set as the stop type in order to stop and display the stop symbol corresponding to the jackpot type on the third symbol display device 81.

次に、大当たり時の変動パターンを通常用変動パターン選択テーブル202b1に基づき決定する(S257)。S257の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、停止種別選択カウンタC3の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、停止種別選択カウンタC3の数値と図柄変動の種別との関係は、通常用変動パターン選択テーブル202b1に規定されている。具体的には、今回の判別された大当たり種別が大当たりA、大当たりB、大当たりDであった場合、停止種別選択カウンタC3の値が「0~50」の範囲であればノーマルリーチ、「51~250」の範囲にあればスーパーリーチの変動パターンを決定する。 Next, a fluctuation pattern at the time of a jackpot is determined based on the normal fluctuation pattern selection table 202b1 (S257). When the fluctuation pattern is set in the process of S257, the fluctuation time (display time) of the fluctuation performance on the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display device 81 displays the third pattern until it stops at the jackpot symbol. The variation time of the symbol is determined. At this time, the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is checked, and the fluctuation time of symbol fluctuations such as normal reach and super reach is determined based on the value of the stop type selection counter C3. The relationship between the numerical value of the stop type selection counter C3 and the type of symbol variation is defined in the normal variation pattern selection table 202b1. Specifically, when the currently determined jackpot type is jackpot A, jackpot B, or jackpot D, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 50", it is normal reach, "51 to 250". ”, determine the variation pattern of super reach.

なお、変動パターンにおいて、主制御装置110では、当否判定結果を報知する第3図柄の変動時間を決定し、音声ランプ制御装置113に対して通知する。音声ランプ制御装置113では、その変動時間と当否判定結果に従い、実際に第3図柄表示装置81に表示する変動表示態様の内容(変動パターン)を決定する。主制御装置110では、外れリーチの表示態様であっても、音声ランプ制御装置113では、リーチ表示態様としない外れの表示態様に同じ変動時間であれば切り替えることもできるように構成されている。これにより、多様な表示態様を表示させることができ、演出を多様化することができる。 In addition, in the variation pattern, the main control device 110 determines the variation time of the third symbol for notifying the result of the determination of validity, and notifies the voice lamp control device 113 of the variation time. The audio lamp control device 113 determines the contents of the variable display mode (variation pattern) to be actually displayed on the third symbol display device 81 according to the variation time and the validity determination result. The main control device 110 is configured to be able to switch to the out-of-reach display mode in the audio lamp control device 113 for the same variable time even if the out-of-reach display mode is displayed. Thereby, various display modes can be displayed, and the effects can be diversified.

例えば、外れ用の変動パターンとしては、「短外れ」、「長外れ」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種が規定されている。大当たりA、大当たりB、大当たりD共用の変動パターンとしては、「ノーマルリーチ」各種、「スーパーリーチ」各種が規定されている。 For example, as variation patterns for misses, various types of "short miss", "long miss", "miss normal reach", and "miss super reach" are defined. Various types of "normal reach" and various types of "super reach" are defined as common variation patterns for jackpot A, jackpot B, and jackpot D.

一方、S255の処理において、特別図柄の外れであると判別された場合には(S255:No)、外れ時の表示態様を設定する(S258)。S258の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示する変動時間(変動パターン)を設定する。 On the other hand, in the process of S255, if it is determined that the special symbol is out of order (S255: No), a display mode when the special symbol is out is set (S258). In the process of S258, the display mode of the first symbol display device 37 is set to a display mode corresponding to the symbol, and the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is set. Based on this, the variation time (variation pattern) to be displayed on the third symbol display device 81 is set.

次に、外れ時の変動パターンを決定する(S259)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S258の処理と同様に、特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値を確認し、停止種別選択カウンタC3の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。 Next, a variation pattern at the time of deviation is determined (S259). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until it stops at a missed symbol in the third symbol display device 81 is determined. At this time, similarly to the process of S258, the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is checked, and based on the value of the stop type selection counter C3, normal reach, super Determine the fluctuation time of symbol fluctuations such as reach.

S257の処理またはS259の処理が終わると、次に、S257の処理またはS259の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S260)。次いで、S257の処理またはS259の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S261)。S261の処理が終わると、特別図柄変動処理(S104)へ戻る。 When the process of S257 or the process of S259 is finished, next, a variation pattern command for notifying the display control device 114 of the variation pattern determined in the process of S257 or the process of S259 is set (S260). Next, a stop type command is set to notify the display control device 114 of the stop type set in the process of S257 or S259 (S261). When the process of S261 is finished, the process returns to the special symbol variation process (S104).

次に、図241を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄1変動開始処理(S213)について説明する。図241は、特別図柄1変動開始処理(S213)を示したフローチャートである。この特別図柄1変動開始処理(S213)は、タイマ割込処理(図238参照)の特別図柄変動処理(図239参照)の中で実行される処理であり、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 241, the special symbol 1 variation start process (S213) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 241 is a flowchart showing the special symbol 1 variation start process (S213). This special symbol 1 variation start process (S213) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 239) of the timer interrupt process (see FIG. 238), and is a process that is executed in the special symbol 1 variation process (see FIG. 239) of the timer interrupt process (see FIG. 238). Based on the values of various counters stored in the execution area, a "special symbol jackpot" or "special symbol miss" lottery (judgment) is performed, and the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 This is a process for determining a performance pattern (variable performance pattern) for a fluctuating performance to be performed.

この特別図柄1変動開始処理(S214)では、特別図柄1変動開始処理(S209)と同様に、まずS271の処理によって取得した、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2の各値を取得する(S271)。 In this special symbol 1 variation start process (S214), similarly to the special symbol 1 variation start process (S209), firstly, the special symbol 1 stored in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a obtained by the process of S271 is The respective values of the winning random number counter C1 and the special winning type counter C2 are acquired (S271).

次に、現在、遊技状態が確変期間中(高確率遊技状態)であるか判別する(S272)確変期間中であると判別された場合には(S272:Yes)、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるので、S273の処理に移行する。S273の処理では、S271の処理で取得した特別当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄大当たり乱数テーブル202aとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S273)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値を、特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている500の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「5~10」の11個が設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判別する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S275の処理へ移行する。 Next, it is determined whether the gaming state is currently in a variable probability period (high probability gaming state) (S272). If it is determined that the gaming state is currently in a variable probability period (S272: Yes), the pachinko machine 10 has a special symbol. Since it is in a variable probability state, the process moves to S273. In the process of S273, based on the value of the special hit random number counter C1 acquired in the process of S271 and the special symbol jackpot random number table 202a, the lottery result as to whether or not the special symbol is a jackpot is acquired (S273). Specifically, the values of the special winning random number counter C1 are compared one by one with the random number value of 500 stored in the special symbol jackpot random number table 202a. As mentioned above, 11 random numbers from "5 to 10" are set as the random numbers that will result in a jackpot for the special symbol, and the value of the special winning random number counter C1 and these random numbers that will result in a jackpot match. In this case, it is determined that the special symbol is a jackpot. After acquiring the special symbol lottery results, the process moves to S275.

一方、S272の処理において、パチンコ機10が確変状態でないと判別した場合には(S272:No)、S274の処理を実行する。S274の処理では、S271の処理で取得した特別当たり乱数カウンタC1の値と、特別図柄大当たり乱数テーブル202aとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S254)。具体的には、特別当たり乱数カウンタC1の値を、特別図柄大当たり乱数テーブル202aに格納されている500の乱数値と1つ1つ比較する。特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0~4」の5個が設定されており、特別当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判別する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S275の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S272, if it is determined that the pachinko machine 10 is not in a variable probability state (S272: No), the process of S274 is executed. In the process of S274, based on the value of the special hit random number counter C1 acquired in the process of S271 and the special symbol jackpot random number table 202a, the lottery result as to whether or not the special symbol is a jackpot is acquired (S254). Specifically, the values of the special winning random number counter C1 are compared one by one with the random number value of 500 stored in the special symbol jackpot random number table 202a. Five random numbers from 0 to 4 are set as the random numbers that will result in a jackpot for the special symbol, and if the value of the special hit random number counter C1 matches these random numbers that will result in a jackpot, the special symbol will be selected. It is determined that it is a jackpot. After acquiring the special symbol lottery results, the process moves to S275.

S275の処理では、S273またはS274の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判別し(S275)、特別図柄の大当たりであると判別された場合には(S275:Yes)、S271の処理で取得した特別当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S276)。より具体的には、S271の処理で取得した特別当たり種別カウンタC2の値と、特図1大当たり種別選択テーブル202d1に格納されている乱数値とを比較し、4種類ある特別図柄の大当たり(大当たりA、大当たりB、大当たりC、大当たりD)のうち、大当たり種別が何であるかを判別する。上述したように、特別当たり種別カウンタC2の値が「0~49」の範囲にあれば、大当たりA(6R確変大当たり)であると判別し、「50~68」の範囲にあれば、大当たりB(16R確変大当たり)であると判別し、「69~98」の範囲にあれば、大当たりC(8R確変大当たり)であると判別し、「99」の範囲にあれば、大当たりCであると判別する(図223(c)参照)。 In the process of S275, it is determined whether the special symbol lottery result obtained by the process of S273 or S274 is a special symbol jackpot (S275), and if it is determined that it is a special symbol jackpot (S275: Yes), the display mode at the time of a jackpot is set based on the value of the special win type counter C2 acquired in the process of S271 (S276). More specifically, the value of the special hit type counter C2 acquired in the process of S271 is compared with the random value stored in the special figure 1 jackpot type selection table 202d1, and the jackpot (jackpot A, jackpot B, jackpot C, jackpot D), the jackpot type is determined. As mentioned above, if the value of the special win type counter C2 is in the range of "0 to 49", it is determined that it is a jackpot A (6R probability variable jackpot), and if it is in the range of "50 to 68", it is judged to be a jackpot B. (16R probability variable jackpot), if it is in the range of "69 to 98", it is determined to be a jackpot C (8R probability variable jackpot), and if it is in the range of "99", it is determined to be a jackpot C. (See FIG. 223(c)).

このS276の処理では、判別された大当たり種別(大当たりA、大当たりB、大当たりC、大当たりD)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA、大当たりB、大当たりC、大当たりD)が停止種別として設定される。 In the process of S276, the display mode of the first symbol display device 37 (lighting state of the LED 37a) is set according to the determined jackpot type (jackpot A, jackpot B, jackpot C, jackpot D). In addition, the jackpot types (jackpot A, jackpot B, jackpot C, jackpot D) are set as stop types in order to stop display the stop symbols corresponding to the jackpot types on the third symbol display device 81.

次に、大当たり時の変動パターンを通常用変動パターン選択テーブル202b1に基づき決定する(S277)。S277の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、停止種別選択カウンタC3の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、停止種別選択カウンタC3の数値と図柄変動の種別との関係は、通常用変動パターン選択テーブル202b1に規定されている。具体的には、今回の判別された大当たり種別が大当たりAであった場合、停止種別選択カウンタC3の値が「0~50」の範囲であればノーマルリーチ、「51~250」の範囲にあればスーパーリーチの変動パターンを決定する。 Next, a fluctuation pattern at the time of a jackpot is determined based on the normal fluctuation pattern selection table 202b1 (S277). When the fluctuation pattern is set in the process of S277, the fluctuation time (display time) of the fluctuation performance on the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display device 81 displays the third pattern until it stops at the jackpot symbol. The variation time of the symbol is determined. At this time, the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is confirmed, and the fluctuation time of symbol fluctuations such as normal reach and super reach is determined based on the value of the stop type selection counter C3. The relationship between the numerical value of the stop type selection counter C3 and the type of symbol variation is defined in the normal variation pattern selection table 202b1. Specifically, if the jackpot type determined this time is jackpot A, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 50", it is normal reach, and if it is in the range of "51 to 250", it is normal reach. Determine the fluctuation pattern of super reach.

なお、変動パターンにおいて、主制御装置110では、当否判定結果を報知する第3図柄の変動時間を決定し、音声ランプ制御装置113に対して通知する。音声ランプ制御装置113では、その変動時間と当否判定結果に従い、実際に第3図柄表示装置81に表示する変動表示態様の内容(変動パターン)を決定する。主制御装置110では、外れリーチの表示態様であっても、音声ランプ制御装置113では、リーチ表示態様としない外れの表示態様に同じ変動時間であれば切り替えることもできるように構成されている。これにより、多様な表示態様を表示させることができ、演出を多様化することができる。 In addition, in the variation pattern, the main control device 110 determines the variation time of the third symbol for notifying the result of the determination of validity, and notifies the voice lamp control device 113 of the variation time. The audio lamp control device 113 determines the contents of the variable display mode (variation pattern) to be actually displayed on the third symbol display device 81 according to the variation time and the validity determination result. The main control device 110 is configured to be able to switch to the out-of-reach display mode in the audio lamp control device 113 for the same variable time even if the out-of-reach display mode is displayed. Thereby, various display modes can be displayed, and the effects can be diversified.

例えば、外れ用の変動パターンとしては、「外れ(長時間用)」、「外れ(短時間用)」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れスペシャルリーチ」各種が規定されている。大当たりA、大当たりB、大当たりD共用の変動パターンとしては、「ノーマルリーチ」各種、「スーパーリーチ」各種、が規定されている。 For example, the variation patterns for misses include "miss (long time)", "miss (short time)", "miss normal reach", "miss super reach", and "miss special reach". ing. Various types of "normal reach" and various types of "super reach" are defined as common variation patterns for jackpot A, jackpot B, and jackpot D.

S275の処理において、特別図柄の外れである判別された場合には(S275:No)、外れ時の表示態様を設定する(S278)。S278の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示する変動時間(変動パターン)を設定する。 In the process of S275, if it is determined that the special symbol is out of order (S275: No), a display mode when the special symbol is out is set (S278). In the process of S278, the display mode of the first symbol display device 37 is set to a display mode corresponding to the symbol, and the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is set. Based on this, the variation time (variation pattern) to be displayed on the third symbol display device 81 is set.

次に、外れ時の変動パターンを決定する(S279)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S278の処理と同様に、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値を確認し、停止種別選択カウンタC3の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。 Next, a variation pattern at the time of deviation is determined (S279). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until it stops at a missed symbol in the third symbol display device 81 is determined. At this time, similarly to the process of S278, the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is checked, and based on the value of the stop type selection counter C3, normal reach, super Determine the fluctuation time of symbol fluctuations such as reach.

S277の処理またはS279の処理が終わると、次に、S277の処理またはS279の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S280)。次いで、S277の処理またはS279の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S281)。S281の処理が終わると、特別図柄変動処理(S104)へ戻る。 When the process of S277 or the process of S279 is finished, next, a variation pattern command for notifying the display control device 114 of the variation pattern determined in the process of S277 or the process of S279 is set (S280). Next, a stop type command is set to notify the display control device 114 of the stop type set in the process of S277 or the process of S279 (S281). When the process of S281 is finished, the process returns to the special symbol variation process (S104).

次に、図242を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される小当たり設定処理(S222)について説明する。図242は、小当たり設定処理(S222)を示したフローチャートである。この小当たり設定処理(S222)は、タイマ割込処理(図238参照)の特別図柄変動処理(図239参照)の中で実行される処理であり、特別図柄1保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、小当たりであるかどうか判別する処理を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる小当たりのシナリオを決定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 242, the small hit setting process (S222) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 242 is a flowchart showing the small hit setting process (S222). This small hit setting process (S222) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 239) of the timer interrupt process (see FIG. 238), and is the execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a. Based on the values of the various counters stored in It is processing.

小当たり設定処理(S222)では、まず、今回の抽選結果は小当たりかどうか判別する(S301)。今回の抽選結果は小当たりであると判別した場合には(S301:Yes)、小当たりシナリオテーブル202gに基づいて、小当たりシナリオを設定する(S302)。次に、小当たり中フラグ203gをオンに設定し(S303)、本処理を終了する。一方、S301の処理において、今回の抽選結果は小当たりではないと判別した場合には(S301:No)、そのまま本処理を終了する。 In the small win setting process (S222), first, it is determined whether the current lottery result is a small win (S301). If it is determined that the current lottery result is a small win (S301: Yes), a small win scenario is set based on the small win scenario table 202g (S302). Next, the small hit medium flag 203g is set to ON (S303), and this process ends. On the other hand, in the process of S301, if it is determined that the current lottery result is not a small win (S301: No), this process is directly ended.

次に、図243を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される遊技状態更新処理(S223)について説明する。図242は、遊技状態更新処理(S223)を示したフローチャートである。この遊技状態更新処理(S223)は、タイマ割込処理(図238参照)の特別図柄変動処理(図239参照)の中で実行される処理であり、確変カウンタ203mと時短中カウンタ203jの値を減算する処理を実行し、その減算した値に基づいて、遊技状態を更新するための処理である。 Next, with reference to FIG. 243, the game state update process (S223) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 242 is a flowchart showing the gaming state update process (S223). This game state update process (S223) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 239) of the timer interrupt process (see FIG. 238), and updates the values of the probability change counter 203m and the time saving medium counter 203j. This is a process for executing a subtraction process and updating the gaming state based on the subtracted value.

遊技状態更新処理(S223)では、まず、確変カウンタ203mの値が1より大きいかどうか判別する(S351)。確変カウンタ203mの値が1より小さい(即ち、0である)と判別した場合には(S351:No)、そのまま本処理を終了する。一方、確変カウンタ203mの値が1より大きい値であると判別した場合には(S351:Yes)、確変カウンタ203mの値を1減算する(S352)。次に、S352の処理において、減算した確変カウンタ203mの値が、0であるかどうか判別する(S353)。確変カウンタ203mの値が0であると判別した場合には(S353:Yes)、確変を終了するタイミングであるため、通常状態を示す状態コマンドを設定し(S354)、本処理を終了する。 In the game state update process (S223), first, it is determined whether the value of the probability change counter 203m is greater than 1 (S351). If it is determined that the value of the probability variation counter 203m is smaller than 1 (that is, 0) (S351: No), the process is immediately terminated. On the other hand, if it is determined that the value of the probability variation counter 203m is larger than 1 (S351: Yes), 1 is subtracted from the value of the probability variation counter 203m (S352). Next, in the process of S352, it is determined whether the value of the probability variation counter 203m subtracted is 0 or not (S353). If it is determined that the value of the probability variation counter 203m is 0 (S353: Yes), it is time to end the probability variation, so a state command indicating the normal state is set (S354), and this process ends.

一方、S353の処理において、確変カウンタ203mの値が0ではないと判別した場合には(S353:No)、時短中カウンタ203jの値が1より大きいかどうか判別する(S355)。1より小さい(即ち0である)と判別した場合には(S355:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S355の処理において、時短中カウンタ203jの値の値が1より大きいと判別した場合には(S355:Yes)、時短中カウンタ203jの値を1減算する(S356)。次に、S356の処理において減算した時短中カウンタ203jの値が0であるかどうか判別する(S357)。時短中カウンタ203jの値が0であると判別した場合には(S357:Yes)、潜確状態への移行を示す状態コマンドを設定し(S358)、本処理を終了する。一方、S357の処理において、時短中カウンタ203jの値が0ではないと判別した場合には(S357:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S353, if it is determined that the value of the variable probability counter 203m is not 0 (S353: No), it is determined whether the value of the time saving counter 203j is greater than 1 (S355). If it is determined that the value is smaller than 1 (that is, 0) (S355: No), the process is immediately terminated. On the other hand, in the process of S355, if it is determined that the value of the time-saving counter 203j is greater than 1 (S355: Yes), the value of the time-saving counter 203j is subtracted by 1 (S356). Next, it is determined whether the value of the time saving counter 203j subtracted in the process of S356 is 0 (S357). If it is determined that the value of the time-saving counter 203j is 0 (S357: Yes), a state command indicating transition to the probable state is set (S358), and this processing is ended. On the other hand, in the process of S357, if it is determined that the value of the time saving counter 203j is not 0 (S357: No), this process is directly ended.

次に、図244を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図244は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図238参照)の中で実行され、第1入賞口64への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、その保留された各種乱数カウンタが示す値から、特別図柄における抽選結果の先読みを実行するための処理である。 Next, with reference to FIG. 244, the starting winning process (S105) executed by the MPU 201 of the main control device 110 will be described. FIG. 244 is a flowchart showing this starting winning process (S105). This starting winning process (S105) is executed during the timer interrupt process (see FIG. 238), and it is determined whether there is a winning in the first winning opening 64 (starting winning), and if there is a starting winning, This is a process for suspending the values indicated by various random number counters and pre-reading the lottery results in special symbols from the values indicated by the various random number counters.

始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1入賞口64に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S401)。ここでは、第1入賞口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入賞口64に入賞したと判別されると(S401:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(S402)。そして、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S403)。 When the starting winning process is executed, first, it is determined whether the ball has won a prize (starting winning) in the first winning opening 64 (S401). Here, the ball entering the first winning hole 64 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has entered the first prize opening 64 (S401: Yes), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (the number of times N1 of reservations of the variable display in the special symbol) is acquired (S402). . Then, it is determined whether the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S403).

そして、第1入賞口64への入賞がないか(S401:No)、或いは、第1入賞口64への入賞があっても特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満でなければ(S403:No)、S407の処理へ移行する。一方、第1入賞口64への入賞があり(S401:Yes)、且つ、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)が4未満であれば(S403:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)を1加算する(S404)。そして、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す第1特別図柄の保留球数コマンドを設定する(S405)。 Then, there is no winning in the first winning hole 64 (S401: No), or even if there is a winning in the first winning hole 64, the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is less than 4. If not (S403: No), the process moves to S407. On the other hand, if there is a prize in the first winning hole 64 (S401: Yes) and the value (N) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is less than 4 (S403: Yes), the special symbol 1 reserved ball The value (N) of the number counter 203d is incremented by 1 (S404). Then, a first special symbol reserved ball number command indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d changed by calculation is set (S405).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図253参照)の外部出力処理(S1301)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223aに格納する。 The held pitch count command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed during external output processing (S1301) of the main processing (see FIG. 253) to be described later, executed by the MPU 201. , is transmitted to the audio lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the held ball number command, it extracts the value of the special symbol 1 held ball number counter 203d from the held ball number command, and stores the extracted value in the special symbol 1 held ball number counter 223a of the RAM 223. Store.

S405の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を、RAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S406)。尚、S406の処理では、特別図柄1保留球カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 After setting the number of reserved pitches command in the process of S405, each value of the special hit random number counter C1, special hit type counter C2, stop type selection counter C3, and fluctuation type counter CS1 updated in S103 of the timer interrupt process described above is updated. is stored in the first area among the empty holding areas (first holding area to fourth holding area) of the special symbol 1 holding ball storage area 203a of the RAM 203 (S406). In addition, in the process of S406, the value of the special symbol 1 reserved ball counter 203d is referred to, and if the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the second reserved area is set as the first area, if the value is 2, the third reserved area is set as the first area, and if the value is 3, the fourth reserved area is set as the first area.

次に、S408~S414については、上記説明したS401~S406の各処理について、第1入賞口64に入賞したことに対する処理が第2始動口64bに入賞したことに対する処理に変更されるのみで、同様の処理が実行されるので、その詳細な説明は省略する。なお、第2入賞口640に遊技球が入賞した場合に、保留球として記憶される場合にも、特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2の各値が取得されて、対応する特別図柄2保留球格納エリア203bの空き保留エリアに記憶される。 Next, regarding S408 to S414, for each process of S401 to S406 described above, only the process for winning a prize in the first winning hole 64 is changed to the process for winning a prize in the second starting hole 64b, Since similar processing is executed, detailed explanation thereof will be omitted. In addition, when a game ball enters the second winning hole 640 and is stored as a reserved ball, the values of the special winning random number counter C1 and the special winning type counter C2 are acquired, and the corresponding special symbol 2 It is stored in an empty holding area of the holding ball storage area 203b.

このように、第2入賞口640への入球に基づく、第2特別図柄に対しても第1特別図柄と同様の特別当たり乱数カウンタC1、特別当たり種別カウンタC2の各値を取得することで、第1特別図柄と第2特別図柄とで共通の乱数を用いて抽選が実行できるので、第1特別図柄と第2特別図柄とでも当たり確率を一定にすることができる。 In this way, by acquiring the values of the special winning random number counter C1 and the special winning type counter C2 for the second special symbol based on the ball entering the second winning hole 640, which are similar to those for the first special symbol. Since the lottery can be executed using a common random number for the first special symbol and the second special symbol, the probability of winning can be made constant for the first special symbol and the second special symbol.

S413の処理を実行した後には、先読み処理を実行する(S414)。先読み処理(S414)についての詳細は、図245を参照して、詳細について説明するが、第1入賞口64または第2入賞口640への入球に対して取得された各種カウンタの値に基づいて、変動開始時に実行される各抽選結果を事前に判定する処理を実行する。 After executing the process of S413, a prefetch process is executed (S414). The details of the pre-reading process (S414) will be explained with reference to FIG. Then, a process is executed to determine in advance each lottery result to be executed at the start of the fluctuation.

なお、本実施形態では、各カウンタの値を入球に基づいて、選択するように構成したが、変動開始時に選択するように構成してもよい。このように構成することで、変動開始時まで、各カウンタの値を記憶しておく記憶領域が必要なく、RAM203の記憶領域の使用を抑制できる。また、各カウンタのうち、一部のカウンタ(例えば、変動種別カウンタCS1のみ)を変動開始時に取得するように構成してもよい。このように構成することで、入球時に当否判定に関わるカウンタを取得し、当否判定に関わらないカウンタについては、後から取得することができ、遊技の公平性を保ちつつ、記憶するデータ量を抑制することができる。 In addition, in this embodiment, the value of each counter is configured to be selected based on the entry of the ball, but it may be configured to be selected at the start of variation. With this configuration, there is no need for a storage area to store the values of each counter until the fluctuation starts, and the use of the storage area of the RAM 203 can be suppressed. Alternatively, some of the counters (for example, only the variation type counter CS1) may be configured to be acquired at the start of variation. With this configuration, the counters related to the judgment of success or failure can be acquired at the time of entering the ball, and the counters that are not related to the judgment of success or failure can be acquired later, and the amount of data to be stored can be reduced while maintaining the fairness of the game. Can be suppressed.

次に、図36を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)内の一処理である先読み処理(S414)について説明する。図36は、この先読み処理(S414)を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 36, the pre-reading process (S414), which is one process in the start winning process (S105) executed by the MPU 201 of the main control device 110, will be described. FIG. 36 is a flowchart showing this prefetching process (S414).

先読み処理(図36、S414)では、まず、取得した特別当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、変動開始時の当否判定を判定する(S421)。変動開始時の当否判定とは、変動開始となるときの遊技状態が通常遊技状態(低確率)であるか、確変遊技状態(高確率遊技状態)であるかを、特別図柄1保留球格納エリア203a、特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されている各カウンタ値より先に変動表示されるものの当否判定とその当たり種別により判定する。 In the pre-reading process (FIG. 36, S414), first, based on the value of the acquired special winning random number counter C1, it is determined whether or not the fluctuation is started (S421). Judgment at the start of variation is whether the gaming state at the start of variation is a normal gaming state (low probability) or a variable playing state (high probability gaming state) in the special symbol 1 reserved ball storage area. 203a, the determination is made based on the validity of the variable displayed before each counter value stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b and the hit type.

S422の処理では、S421の処理において実行した判別結果が当たりであるか判別する(S422)。判別結果が当たりであると判別した場合には(S422:Yes)、当たり種別は大当たりAであるか特別当たり種別カウンタC2に基づいて判別する(S423)。当たり種別が大当たりAであると判別された場合には(S423:Yes)、大当たりAを示す入賞コマンドを設定する(S424)。一方、大当たり種別が大当たりBであると判別した場合には(S423:No)、大当たりBであることを示す入賞コマンドを設定する(S425)。また、S422の処理において、判別した当否判定の結果が外れであると判別した場合には(S422:No)、外れ入賞コマンドを設定する(S426)。 In the process of S422, it is determined whether the determination result executed in the process of S421 is a hit (S422). If the determination result is a win (S422: Yes), it is determined whether the win type is jackpot A or not based on the special win type counter C2 (S423). If it is determined that the winning type is jackpot A (S423: Yes), a winning command indicating jackpot A is set (S424). On the other hand, if it is determined that the jackpot type is jackpot B (S423: No), a winning command indicating jackpot B is set (S425). Further, in the process of S422, if it is determined that the result of the determined win/fail determination is a win (S422: No), a lose win command is set (S426).

このように、変動開始となる前に、事前に当否判定をした結果が、保留球が成立した毎に音声ランプ制御装置113に対して入賞コマンドとして出力されるので、音声ランプ制御装置113は、事前に当否判定結果とその当たり種別を認識できる。よって、音声ランプ制御装置113によって、入賞コマンドに基づいて、遊技者に事前に保留球に対する当否判定結果を報知する予告演出(例えば、保留図柄の色について当否判定結果を報知する色に可変させたり、保留球の中の当否判定結果を報知するための報知音を出力する等の演出)を実行させることができる。また、入賞コマンドは、保留球が成立した毎にその保留球に対して一つの入賞コマンドが出力されるので、音声ランプ制御装置113では、保留球の成立に対しても認識することができる。 In this way, before the fluctuation starts, the result of the validity judgment in advance is output as a winning command to the voice lamp control device 113 every time a reserved ball is established, so the voice lamp control device 113 The result of the judgment and the type of winning can be recognized in advance. Therefore, based on the winning command, the audio lamp control device 113 provides a preview effect that notifies the player of the winning/failure judgment result for the held balls in advance (for example, changing the color of the holding symbol to a color that notifies the winning/failing judgment result). , outputting a notification sound for notifying the result of judgment on the validity of the held balls, etc.) can be executed. Moreover, since one winning command is output for each held ball every time a held ball is established, the audio lamp control device 113 can also recognize the formation of a held ball.

次に、図245を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(図244のS105参照)内の1処理である先読み処理(S407)について説明する。図245は、この先読み処理(S407)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 245, a pre-reading process (S407) which is one process in the start winning process (see S105 in FIG. 244) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 245 is a flowchart showing this prefetching process (S407).

この先読み処理(S407)では、まず、第1入賞口64または第2入賞口640に新たな入賞があるかどうかが判定される(S501)。判定の結果、第1入賞口64または第2入賞口640に新たな入賞がない場合(S501:No)、そのまま本処理を終了する。一方、第1入賞口64または第2入賞口640に新たな入賞があった場合(S501:Yes)、次いで、その入賞が第1特別図柄の入賞であるか否かを判別する(S502)。 In this pre-reading process (S407), first, it is determined whether there is a new prize in the first winning hole 64 or the second winning hole 640 (S501). As a result of the determination, if there is no new winning in the first winning hole 64 or the second winning hole 640 (S501: No), this process is directly ended. On the other hand, if there is a new winning in the first winning opening 64 or the second winning opening 640 (S501: Yes), then it is determined whether the winning is a winning of the first special symbol (S502).

S502の処理において、入賞が第1特別図柄の入賞であると判別された場合は(S502:Yes)、特別図柄大当たり乱数テーブル202a1、特図1大当たり種別選択テーブル202d1及び小当たり乱数テーブル202eに基づいて、抽選結果、大当たり種別及び小当たり種別を取得し(S503)、S504の処理へ移行する。S504の処理では、S503(又はS505)で取得した、大当たり判定結果、大当たり種別、小当たり判定結果、及び、小当たり種別を含む入賞情報コマンドを設定し(S504)、本処理を終了する。 In the process of S502, if it is determined that the winning is the winning of the first special symbol (S502: Yes), the winning is based on the special symbol jackpot random number table 202a1, the special symbol jackpot 1 jackpot type selection table 202d1, and the small win random number table 202e. Then, the lottery result, the jackpot type and the small win type are acquired (S503), and the process moves to S504. In the process of S504, a winning information command including the jackpot determination result, jackpot type, small win determination result, and small win type acquired in S503 (or S505) is set (S504), and this process ends.

一方、S502の処理において、入賞が第2特別図柄の入賞であると判別された場合は(S502:No)、特別図柄大当たり乱数テーブル202a、特図2大当たり選択テーブル202d2に基づいて、抽選結果、大当たり種別を取得し(S505)、S504の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S502, if it is determined that the winning is a winning of the second special symbol (S502: No), the lottery result, The jackpot type is acquired (S505), the process of S504 is executed, and this process ends.

次に、図246を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図246は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図238参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示や、第2入賞口640に付随する第1電動役物640の開放時間などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 246, the normal symbol variation process (S106) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 246 is a flowchart showing this normal symbol variation process (S106). This normal symbol variation process (S106) is executed during the timer interrupt process (see FIG. 238), and is used to display the variable display of the second symbol on the second symbol display device 83 and the variation display of the second symbol attached to the second winning hole 640. 1. This is a process for controlling the opening time of the electric accessory 640, etc.

この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S601)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第2入賞口640に付随する第1電動役物640の開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S601:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this normal symbol variation process, first, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is currently hitting (S601). When a normal symbol (second symbol) is won, the second symbol display device 83 is displaying a win, and the first electric accessory 640 attached to the second prize opening 640 is opened/closed. This includes while the work is being done. As a result of the determination, if the normal symbol (second symbol) is a hit (S601: Yes), the process is immediately ended.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S601:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S602)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S602:No)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S603)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S604)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0であれば(S604:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0でなければ(S604:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1減算する(S605)。 On the other hand, if the normal symbol (second symbol) is not hit (S601: No), it is determined whether the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S602), and the second symbol display device If the display mode of 83 is not changing (S602: No), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f (the number of times M of pending variable display in the normal symbol) is acquired (S603). Next, it is determined whether the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is larger than 0 (S604), and if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is 0 (S604: No), this process ends immediately. On the other hand, if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is not 0 (S604: Yes), the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is subtracted by 1 (S605).

次に、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S606)。S606の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている普通当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S607)。 Next, the data stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c is shifted (S606). In the process of S606, the data stored in the first to fourth areas of the normal symbol holding ball storage area 203c are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, in each area, the first holding area → execution area, the second holding area → the first holding area, the third holding area → the second holding area, the fourth holding area → the third holding area, etc. Shift data. After shifting the data, the value of the normal winning random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol reserved ball storage area 203c is acquired (S607).

次に、普通図柄変動開始処理を実行して(S608)、本処理を終了する。尚、普通図柄変動開始処理は図247を参照して後述する。S602の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(S602:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S609)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、図38のS637の処理またはS638の処理によって予め設定された時間である。 Next, a normal symbol variation start process is executed (S608), and this process ends. The normal symbol variation start process will be described later with reference to FIG. 247. In the process of S602, if the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S602: Yes), it is determined whether the fluctuation time of the variable display being executed in the second symbol display device 83 has elapsed. (S609). Note that the variable time here is a time that is preset by the process of S637 or S638 in FIG. 38 before the variable display starts on the second symbol display device 83.

S609の処理において、変動時間が経過していなければ(S609:No)、本処理を終了する。一方、S609の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S609:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S610)。S610の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、図247のS707の処理またはS710の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、図247のS713の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S610の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図253参照)の第2図柄表示更新処理(S1307参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、図38のS707の処理またはS710の処理またはS713の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)される。 In the process of S609, if the variable time has not elapsed (S609: No), this process ends. On the other hand, in the process of S609, if the variable time of the variable display being executed has elapsed (S609: Yes), the stop display of the second symbol display device 83 is set (S610). In the process of S610, if the normal symbol lottery is a win and the display mode has been set by the process of S707 or the process of S710 in FIG. 247, the "○" symbol as the second symbol will be displayed as the second symbol. The device 83 is set to display a stopped display (lit display). On the other hand, if the lottery of the normal symbol is a loss and the display mode has been set by the process of S713 in FIG. display). When the stop display is set by the process of S610, when the second symbol display update process (see S1307) of the main process (see FIG. 253) is executed next, the variable display on the second symbol display device 83 will be changed. The stop symbol (second symbol) is stopped and displayed (lighted up) on the second symbol display device 83 in the display mode set in the process of S707, the process of S710, or the process of S713 in FIG.

次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S611)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S611:Yes)、第2入賞口640に付随する第1電動役物640の開閉制御開始を設定し(S612)、普図当たり動作コマンドを設定し(S613)、本処理を終了する。S612の処理によって、第1電動役物640の開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図253参照)の電動役物開閉処理(S1306参照)が実行された場合に、第1電動役物640の開閉制御が開始され、図247のS709の処理またはS712の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで第1電動役物640の開閉制御が継続される。一方、S611の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S611:No)、S612及びS613の処理をスキップして、本処理を終了する。 Next, when the variable display being executed is started on the second symbol display device 83, whether the normal symbol lottery result (current lottery result) performed by the normal symbol fluctuation process is a normal symbol win? is determined (S611). If the lottery result this time is a normal symbol win (S611: Yes), set the opening/closing control start of the first electric accessory 640 attached to the second winning opening 640 (S612), and set the normal symbol win operation command. (S613), and this process ends. When the start of opening/closing control of the first electric accessory 640 is set by the process of S612, when the electric accessory opening/closing process (see S1306) of the main process (see FIG. 253) is executed next, the first electric accessory The opening/closing control of the accessory 640 is started, and the opening/closing control of the first electric accessory 640 is continued until the opening time and number of openings set in the process of S709 or the process of S712 in FIG. 247 are completed. On the other hand, in the process of S611, if the current lottery result is outside the normal symbol (S611: No), the process of S612 and S613 is skipped and the process ends.

次に、図247のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動開始処理(S608)を説明する。図247は、この普通図柄変動開始処理(S608)を示すフローチャートである。この普通図柄変動開始処理(S608)は、タイマ割込処理(図238参照)の中で実行される普通図柄変動処理(図246参照)の中で実行される普通図柄の変動開始時の設定を実行するための処理である。 Next, the normal symbol variation start process (S608) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. 247. FIG. 247 is a flowchart showing this normal symbol variation start processing (S608). This normal symbol fluctuation start process (S608) sets the setting at the time of the start of the normal symbol fluctuation that is executed in the normal symbol fluctuation process (see Figure 246) that is executed in the timer interrupt process (see Figure 238). This is a process to be executed.

今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S701)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S701:Yes)、S704の処理に移行する。 It is determined whether or not the special symbol is currently hitting the jackpot (S701). During a special symbol jackpot, a special symbol jackpot is being displayed on the first symbol display device 37 and third symbol display device 81 (including during a special symbol jackpot game), and a special symbol jackpot is being displayed. This includes during a predetermined period of time after the end of the jackpot game. As a result of the determination, if the special symbol is hitting the jackpot (S701: Yes), the process moves to S704.

S701の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S701:No)、確変中であるか否かを判別する(S702)。確変中でもなければ(S702:No)、S704の処理に移行する。 In the process of S701, if the special symbol is not hitting the jackpot (S701: No), it is determined whether or not the probability is changing (S702). If the probability is not changing (S702: No), the process moves to S704.

確変中であれば(S702:Yes)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中ではなく、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、図246のS607の処理で取得した普通当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通当たり乱数テーブル202c(図222(c)参照)と基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S703)。具体的には、普通当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の普通当たり乱数テーブル202c(図222(c)参照)に格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5~204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0~4,205~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図222(c)参照)。 If the probability is changing (S702: Yes), the pachinko machine 10 is not in a jackpot with a special symbol, but the pachinko machine 10 is in a time-saving state with a regular symbol, so the normal win random number counter C4 obtained in the process of S607 in FIG. 246 Based on the value of , and the normal winning random number table 202c for high probability times (see FIG. 222(c)), the lottery result as to whether the normal symbol is a hit or not is obtained (S703). Specifically, the value of the normal win random number counter C4 is compared with the random number value stored in the normal win random number table 202c for high probability times (see FIG. 222(c)). As mentioned above, if the value of the second win type counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined that it is a normal symbol win, and if it is in the range of "0 to 4, 205 to 239", It is determined that the symbol is out of place (see FIG. 222(c)).

S704の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、図246のS607の処理で取得した普通当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通当たり乱数テーブル202c(図222(c)参照)とに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S704)。具体的には、普通当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の普通当たり乱数テーブル202c(図222(c)参照)に格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5」の範囲にあれば、普通図柄のショート当たりであると判定し、「6」の範囲にあれば、普通図柄の長時間当たりであると判定し、「0~4,205~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図222(c)参照)。 In the process of S704, since the pachinko machine 10 is in the middle of a jackpot with a special symbol or the pachinko machine 10 is in a normal state with a normal symbol, the value of the normal win random number counter C4 obtained in the process of S607 in FIG. , and the normal winning random number table 202c for low probability times (see FIG. 222(c)), the lottery result as to whether the normal symbol is a hit or not is obtained (S704). Specifically, the value of the normal win random number counter C4 is compared with the random number value stored in the normal win random number table 202c for low probability times (see FIG. 222(c)). As mentioned above, if the value of the second win type counter C4 is in the range of "5", it is determined that it is a short hit with a normal symbol, and if it is in the range of "6", it is determined that it is a long win with a normal symbol. If it is determined that there is, and if it is in the range of "0 to 4, 205 to 239", it is determined that the symbol is out of the normal pattern (see FIG. 222(c)).

本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、普通図柄の抽選が当たりとなりにくくなるように構成されている。これは、特別図柄の大当たり中(即ち、特別遊技状態中)は、遊技者が特定入賞口65aに入賞させようとして球を打つので、第2入賞口640に付随する第1電動役物640が開放されて、特定入賞口65aに入賞させようとした球が、第2入賞口640に入ることをできるだけ抑制するためである。尚、特定入賞口65aは、第2入賞口640の直ぐ下に設けられているので、特別図柄の大当たり中に第2入賞口640に球が入ることを抑制していても、第2入賞口640には球が多く入球する。その結果、殆どの場合、パチンコ機10が特別遊技状態に移行している間に、第2入賞口640についての保留球数は最大(4回)になる。 In this embodiment, during the jackpot of the special symbol, it is configured such that the lottery of the normal symbol is less likely to become a win. This is because during the special symbol jackpot (that is, during the special game state), the player hits the ball in an attempt to win the specific winning hole 65a, so the first electric accessory 640 attached to the second winning hole 640 This is to suppress as much as possible the ball that is opened and intended to enter the specific winning hole 65a from entering the second winning hole 640. In addition, since the specific winning hole 65a is provided directly below the second winning hole 640, even if the ball enters the second winning hole 640 during the jackpot of the special symbol, the second winning hole Many balls enter 640. As a result, in most cases, while the pachinko machine 10 is transitioning to the special game state, the number of reserved balls for the second winning hole 640 reaches the maximum (four times).

次に、S703またはS704の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S705)、普通図柄の当たりであると判定された場合には(S705:Yes)、普通図柄の当たりの種別は長時間当りか判定する(S706)。普通図柄の当たりの種別は長時間当りと判定された場合には(S706:Yes)、長時間当たり時の表示態様を設定する(S707)。このS707の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。次に、普図長当たり変動パターンコマンドを設定し(S708)、第1電動役物640の開放時間および回数を2秒間×2回に設定し(S709)、そして、S715の処理へ移行する。 Next, it is determined whether the normal symbol lottery result obtained through the process of S703 or S704 is a normal symbol win (S705), and if it is determined that the normal symbol is a win (S705: Yes) , it is determined whether the type of hit of the normal symbol is a long time hit (S706). If it is determined that the type of win for the normal symbol is a long time win (S706: Yes), a display mode for a long time win is set (S707). In the process of S707, after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, the "○" symbol is set to be lit and displayed as a stop symbol (second symbol). Next, a variable pattern command per standard figure length is set (S708), the opening time and number of times of the first electric accessory 640 are set to 2 seconds x 2 times (S709), and the process moves to S715.

S706の処理で、普通図柄の当たりの種別は通常当たりであると判定されると(S706:No)、通常当たり時の表示態様を設定する(S710)。次に、普図当たり変動パターンコマンドを設定する(S711)。第2入賞口640に付随する第1電動役物640の開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S712)、S636の処理へ移行する。 In the process of S706, if it is determined that the type of win of the normal symbol is a normal win (S706: No), a display mode for a normal win is set (S710). Next, a fluctuation pattern command per normal figure is set (S711). The opening period of the first electric accessory 640 associated with the second winning opening 640 is set to 0.2 seconds, and the number of openings is set to one time (S712), and the process moves to S636.

S705の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には(S705:No)、外れ時の表示態様を設定する(S713)。このS713の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、普図外れ変動パターンコマンドを設定し(S714)、S715の処理へ移行する。 In the process of S705, if it is determined that the symbol is out of the normal pattern (S705: No), the display mode at the time of out is set (S713). In the process of S713, after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, the "x" symbol is set to be lit and displayed as a stop symbol (second symbol). When the setting of the display mode at the time of deviation is completed, a normal pattern deviation variation pattern command is set (S714), and the process moves to S715.

S715の処理では、確変中か否かを判定し(S715)、確変中であれば(S715:Yes)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S716)、本処理を終了する。一方、S715の処理で確変中でなければ(S715:No)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S717)、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第2入賞口640の解放期間が「0.2秒×1回→2秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入賞口640へ球が入球し易い状態となる。 In the process of S715, it is determined whether or not the probability is changing (S715), and if the probability is changing (S715: Yes), the fluctuation time of the fluctuation display on the second symbol display device 83 is set to 3 seconds (S716). , this process ends. On the other hand, if the probability is not changing in the process of S715 (S715: No), the variable time of the variable display in the second symbol display device 83 is set to 30 seconds (S717), and this process is ended. In this way, except during jackpots of special symbols, when the probability of normal symbols is high, the time of the variable display is very short from "30 seconds to 3 seconds" compared to when the probability of normal symbols is low, and furthermore, Since the release period of the second winning hole 640 becomes very long, "0.2 seconds x 1 time → 2 seconds x 2 times", it becomes easy for the ball to enter the second winning hole 640.

なお、本実施形態では、長時間当たりにおける開放時間や開放回数を確変状態、時短状態で普通図柄の当たりとなった場合と同一の動作としたが、それに限らず、異なる開放時間、開放回数で設定するように構成してもよい。 In addition, in this embodiment, the opening time and the number of openings in a long time win are the same as when the normal symbol hits in the variable probability state and the shortening time state, but the operation is not limited to this, and the opening time and number of openings are different. It may be configured to set.

次に、図248のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図248は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図238参照)の中で実行され、第1スルーゲート66における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、普通当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。 Next, the through gate passage process (S107) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. 248. FIG. 248 is a flowchart showing this through gate passing process (S107). This through gate passage process (S107) is executed during the timer interrupt process (see FIG. 238), and determines whether or not a ball has passed through the first through gate 66, and if a ball has passed through the first through gate 66, it is determined whether the ball has passed through the first through gate 66 or not. This is a process for acquiring and holding the value indicated by the winning random number counter C4.

スルーゲート通過処理では、まず、球が第1スルーゲート66を通過したか否かを判定する(S801)。ここでは、第1スルーゲート66における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1スルーゲート66を通過したと判定されると(S801:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S802)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S803)。 In the through gate passage process, first, it is determined whether the ball has passed through the first through gate 66 (S801). Here, passage of the ball through the first through gate 66 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has passed through the first through gate 66 (S801: Yes), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f (the number of pending times M of variable display in the normal symbol) is acquired (S802). Then, it is determined whether the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S803).

球が第1スルーゲート66を通過していないか(S801:No)、或いは、球が第1スルーゲート66を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満でなければ(S803:No)、S806の処理へ移行する。一方、球が第1スルーゲート66を通過し(S801:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満であれば(S803:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1加算する(S804)。そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した普通当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S805)、S806の処理へ移行する。尚、S805の処理では、普通図柄保留球カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。次に、普図先読み処理(S806)を実行し、本処理を終了する。 The ball has not passed through the first through gate 66 (S801: No), or even if the ball has passed through the first through gate 66, the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is less than 4. If not (S803: No), the process moves to S806. On the other hand, if the ball passes through the first through gate 66 (S801: Yes) and the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is less than 4 (S803: Yes), the normal symbol reserved ball number counter 1 is added to the value (M) of 203f (S804). Then, the value of the normal winning random number counter C4 updated in S103 of the timer interrupt process described above is set to the first of the empty holding areas (holding first area to holding fourth area) of the normal symbol holding ball storage area 203c of the RAM 203. The data is stored in the area (S805), and the process moves to S806. In addition, in the process of S805, the value of the normal symbol holding ball counter 203d is referred to, and if the value is 0, the holding first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the second reserved area is set as the first area, if the value is 2, the third reserved area is set as the first area, and if the value is 3, the fourth reserved area is set as the first area. Next, ordinary map pre-reading processing (S806) is executed, and this processing ends.

次に、図249を参照して、普図先読み処理について説明する(S806)。図249は、この普図先読み処理(S806)の内容を示したフローチャートである。普図先読み処理(S806)では、まず、普通図柄保留球格納エリア203cに新たに格納した普通当たり乱数カウンタC4の値に基づいた事前判別を実行する(S901)。具体的には、S805の処理で新たに格納した普通当たり乱数カウンタC4の値と、普通当たり乱数テーブル202cに格納されている乱数値とを比較する。 Next, with reference to FIG. 249, the general map pre-reading process will be described (S806). FIG. 249 is a flowchart showing the contents of this general map pre-reading process (S806). In the ordinary symbol pre-reading process (S806), first, preliminary determination is performed based on the value of the ordinary winning random number counter C4 newly stored in the ordinary symbol reserved ball storage area 203c (S901). Specifically, the value of the normal winning random number counter C4 newly stored in the process of S805 is compared with the random number value stored in the normal winning random number table 202c.

次に、事前判別の結果に基づいて、当たり事前判定結果及び変動時間判定結果を取得する(S902)。その後、普図入賞情報コマンドを設定し(S903)、本処理を終了する。 Next, based on the result of the preliminary determination, a preliminary hit determination result and a variable time determination result are obtained (S902). Thereafter, a common drawing prize information command is set (S903), and this processing is ended.

次に、図250のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるその他入賞処理(S109)を説明する。図250は、その他入賞処理(S109)の内容を示すフローチャートである。このその他入賞処理(S109)は、タイマ割込処理(図238参照)の中で実行され、特定入賞口65aと特定アウトロにおける球の入球の有無を判断し、入球があった場合に、コマンドを設定するための処理である。 Next, other winning processing (S109) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. 250. FIG. 250 is a flowchart showing the contents of the other winning process (S109). This other winning process (S109) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 238), and it is determined whether a ball enters the specific winning hole 65a and a specific outro, and if a ball enters, This is a process for setting commands.

その他入賞処理(S109)では、まず、特定入賞口65aに入賞があるかどうか判別する(S1001)。特定入賞口65aに入賞があると判別した場合には(S1001:Yes)、特定入賞コマンドを設定し、S1003の処理に移行する。一方、S1001の処理において、特定入賞口に入賞があると判別した場合には(S1001:No)、S1002の処理をスキップし、S1003の処理に移行する。 In the other winning process (S109), first, it is determined whether or not there is a winning in the specific winning hole 65a (S1001). If it is determined that there is a prize in the specific winning hole 65a (S1001: Yes), a specific winning command is set, and the process moves to S1003. On the other hand, in the process of S1001, if it is determined that there is a prize in the specific winning hole (S1001: No), the process of S1002 is skipped and the process proceeds to S1003.

S1001、或いはS1002の処理を実行した後、次に特定アウトロに入球があるかどうか判別する(S1003)。特定アウトロに入球があると判別した場合には(S1003:Yes)、特定アウト入球コマンドを設定し(S1004)、本処理を終了する。一方、S1003の処理において、特定アウトロに入球がないと判別した場合には(S1003:No)、S1004の処理をスキップし、本処理を終了する。 After executing the process of S1001 or S1002, it is next determined whether a ball enters a specific outro (S1003). If it is determined that there is a ball entering a specific outro (S1003: Yes), a specific out ball entering command is set (S1004), and this process ends. On the other hand, in the process of S1003, if it is determined that there is no ball in the specific outro (S1003: No), the process of S1004 is skipped and the process ends.

図40は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S801)、NMI割込処理を終了する。 FIG. 40 is a flowchart showing NMI interrupt processing executed by the MPU 201 in the main control device 110. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the power to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like. Through this NMI interrupt processing, power-off occurrence information is stored in the RAM 203. That is, when the power to the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power outage or the like, a power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed and starts NMI interrupt processing, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power-off occurrence information (S801), and ends the NMI interrupt processing. do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 Note that the above NMI interrupt process is similarly executed by the payout firing control device 111, and information on the occurrence of power outage is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like, a power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Then, NMI interrupt processing is started.

次に、図41を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図41は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S901)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S902)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S903)。 Next, with reference to FIG. 41, a startup process executed by the MPU 201 in the main controller 110 when the main controller 110 is powered on will be described. FIG. 41 is a flowchart showing this startup process. This start-up process is started by a reset when the power is turned on. In the start-up process, first, initial setting process associated with power-on is executed (S901). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, wait processing (1 second in this embodiment) is executed to wait for the sub-side control devices (peripheral control devices such as the audio lamp control device 113 and the payout control device 111) to become operational. (S902). Then, access to the RAM 203 is permitted (S903).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S904)、オンされていれば(S904:Yes)、処理をS913へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S904:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S905)、記憶されていなければ(S905:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS913へ移行する。 Thereafter, it is determined whether the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply device 115 is turned on (S904), and if it is turned on (S904: Yes), the process moves to S913. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S904: No), it is further determined whether power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S905), and if it is not stored (S905: No). , since there is a possibility that the process at the time of the previous power-off did not end normally, the process also moves to S913 in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S905:Yes)、RAM判定値を算出し(S906)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S907:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS913へ移行する。なお、図253のS1014の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S905: Yes), a RAM judgment value is calculated (S906), and if the calculated RAM judgment value is not normal (S907: No), that is, the calculated RAM If the judgment value does not match the RAM judgment value saved when the power was cut off, the backed up data has been destroyed, and the process also moves to S913 in such a case. Note that, as described later in the process of S1014 in FIG. 253, the RAM judgment value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203. Instead of this RAM judgment value, the effectiveness of the backup may be determined based on whether the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly saved.

S913の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S913)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S914,S915)を実行する。 In the process of S913, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 serving as a sub-side control device (peripheral control device) (S913). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and becomes ready to start controlling the payout of game balls. After transmitting the payout initialization command, the main control device 110 executes initialization processing of the RAM 203 (S914, S915).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S914,S915)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S914,S915)を実行する。RAMの初期化処理(S914,S915)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S914)、その後、RAM203の初期値を設定する(S915)。RAM203の初期化処理の実行後は、S911の処理へ移行する。 As described above, in this pachinko machine 10, when the RAM data is to be initialized when the power is turned on, for example, when the hall starts business, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed when the startup process is executed, the RAM initialization process (S914, S915) is executed. In addition, in the case where power-off occurrence information is not set or if a backup abnormality is confirmed by the RAM judgment value (checksum value, etc.), the RAM 203 initialization processing (S914, S915) is similarly executed. . In the RAM initialization process (S914, S915), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S914), and then the initial value of the RAM 203 is set (S915). After executing the initialization process of the RAM 203, the process moves to S911.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S904:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S905:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S907:Yes)、長時間開放フラグ203iに基づいて状態コマンドを送信する(S908)。次に、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S909)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S910)、S911の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S904: No), the power-off occurrence information is stored (S905: Yes), and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal ( S907: Yes), a status command is transmitted based on the long-time open flag 203i (S908). Next, the power-off occurrence information is cleared while retaining the data backed up in the RAM 203 (S909). Next, a payout return command upon power restoration is transmitted to return the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state at the time of power cutoff (S910), and the process proceeds to S911. When the payout control device 111 receives this payout return command, it becomes ready to start payout control of game balls while holding the data stored in the RAM 213.

S911の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、割込みを許可して(S912)、後述するメイン処理に移行する。 In the process of S911, a production permission command is transmitted to the audio lamp control device 113 to permit the audio lamp control device 113 and the display control device 114 to execute various productions. Next, interrupts are permitted (S912), and the process shifts to main processing, which will be described later.

次に、図253を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図253は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1301~S1307の各処理が実行され、その残余時間でS1310,S1311のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, with reference to FIG. 253, a description will be given of the main processing executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the startup processing described above. FIG. 253 is a flowchart showing this main processing. In this main process, the main processes of the game are executed. As an overview, each process of S1301 to S1307 is executed as a periodic process of 4 msec period, and the counter update process of S1310 and S1311 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図238参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1301)。具体的には、タイマ割込処理(図238参照)におけるS131のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図239参照)や始動入賞処理(図244参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、始動入賞処理や先読み処理(図245参照)で設定された入賞コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。 In the main processing, first, while executing the timer interrupt processing (see FIG. 238), output data such as commands stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 is sent to each sub-side control device (peripheral). (S1301). Specifically, the presence or absence of winning detection information detected in the switch reading process of S131 in the timer interrupt process (see FIG. 238) is determined, and if there is winning detection information, it is sent to the payout control device 111 to correspond to the number of balls acquired. Send the prize ball command. In addition, the reserved ball number command set in the special symbol variation process (see FIG. 239) or the starting winning process (see FIG. 244) is transmitted to the voice lamp control device 113. In addition, the winning command set in the start winning process and the prefetch process (see FIG. 245) is transmitted to the audio lamp control device 113. Furthermore, by this external output processing, a variation pattern command, a stop type command, etc. necessary for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81 are transmitted to the audio lamp control device 113.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1302)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the value of the variation type counter CS1 is updated (S1302). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the variation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1303)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1304)。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、大当たり制御処理(S1304)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。 When the variation type counter CS1 has been updated, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1303), and then, when the special symbol is in a jackpot state, the jackpot effect is executed or the variable A jackpot control process for opening or closing the specific winning opening (large opening opening) 65a of the winning apparatus 65 is executed (S1304). In the jackpot control process, the specific winning hole 65a is opened for each round in the jackpot state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific winning hole 65a has elapsed or whether a prescribed number of balls have entered the specific winning hole 65a. Then, when any of these conditions is satisfied, the specific winning opening 65a is closed. This opening and closing of the specific winning hole 65a is repeated a predetermined number of rounds. In addition, in this embodiment, although the jackpot control process (S1304) is executed in the main process, it may be executed in the timer interrupt process.

次いで、特別図柄の小当たり状態である場合に、小当たり演出の実行や、第3電動役物の第3入賞口82を開放又は閉鎖するための小当たり制御処理を実行する(S1305)。大当たり制御処理では、小当たり状態のラウンド毎に第3入賞口82を開放し、第3入賞口82の最大開放時間が経過したか、又は第3入賞口82に球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると第3入賞口82を閉鎖する。この第3入賞口82の開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。尚、本実施形態では、小当たり制御処理(S1305)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。 Next, when the special symbol is in a small winning state, a small winning effect is executed and a small winning control process for opening or closing the third prize opening 82 of the third electric accessory is executed (S1305). In the jackpot control process, the third winning hole 82 is opened for each round in the small winning state, and it is checked whether the maximum opening time of the third winning hole 82 has elapsed or whether a specified number of balls have entered the third winning hole 82. judge. Then, when any of these conditions is satisfied, the third winning opening 82 is closed. This opening and closing of the third winning hole 82 is repeated a predetermined number of rounds. In addition, in this embodiment, although the small hit control process (S1305) is executed in the main process, it may be executed in the timer interrupt process.

次に、第2入賞口640に付随する第1電動役物640の開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1305)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図246参照)のS612の処理によって第1電動役物640aの開閉制御開始が設定された場合に、第1電動役物640aの開閉制御を開始する。尚、この第1電動役物640aの開閉制御は、普通図柄変動開始処理における図247のS709の処理またはS712の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。 Next, an electric accessory opening/closing process is executed to control opening and closing of the first electric accessory 640 associated with the second winning opening 640 (S1305). In the electric accessory opening/closing process, when the start of opening/closing control of the first electric accessory 640a is set by the process of S612 of the normal symbol variation process (see FIG. 246), opening/closing control of the first electric accessory 640a is started. . Note that the opening/closing control of the first electric accessory 640a is continued until the opening time and number of openings set in the process of S709 or S712 of FIG. 247 in the normal symbol variation start process end.

次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1306)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄2変動開始処理(図240参照)のS257の処理またはS259の処理、或いは、特別図柄1変動開始処理(図241参照)のS277の処理またはS279の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, a first symbol display update process for updating the display on the first symbol display device 37 is executed (S1306). In the first symbol display update process, by the process of S257 or S259 of the special symbol 2 variation start process (see FIG. 240), or the process of S277 or S279 of the special symbol 1 variation start process (see FIG. 241). When a variation pattern is set, a variation display corresponding to the variation pattern is started on the first symbol display device 37. In this embodiment, among the LEDs 37a of the first symbol display device 37, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off from the start of the variation until the variation time elapses. At the same time, turn on the green LED, if the green LED is lit, turn off the green LED and turn on the blue LED, and if the blue LED is lit, turn off the blue LED. At the same time, the red LED lights up.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。尚、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 Note that the main processing is executed every 4 milliseconds, but if the lighting color of the LED is changed every time the main processing is executed, the player cannot confirm the change in the lighting color of the LED. Therefore, so that the player can check the change in the lighting color of the LED, a counter (not shown) is counted by 1 each time the main process is executed, and when the counter reaches 100, the LED is Change the lighting color. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. Note that the counter value is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄2変動開始処理(図240参照)のS257の処理またはS259の処理、或いは、特別図柄1変動開始処理(図241参照)のS277の処理またはS279の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し特別図柄2変動開始処理(図208参照)のS256の処理またはS258の処理、或いは、特別図柄1変動開始処理(図241参照)のS276の処理またはS278の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。 In addition, in the first symbol display update process, the process of S257 or S259 of the special symbol 2 variation start process (see FIG. 240), or the process of S277 or S279 of the special symbol 1 variation start process (see FIG. 241) When the variation time corresponding to the variation pattern set by the process ends, the variation display being executed on the first symbol display device 37 is ended and the process of S256 of the special symbol 2 variation start process (see FIG. 208) or The stop symbol (first symbol) is stopped and displayed on the first symbol display device 37 in the display mode set by the process of S258 or the process of S276 or the process of S278 of the special symbol 1 variation start process (see FIG. 241). (lit display).

次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1307)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動開始処理(図247参照)のS716の処理またはS717の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図246参照)のS610の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動開始処理(図247参照)のS707の処理またはS710の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。 Next, a second symbol display update process is executed to update the display on the second symbol display device 83 (S1307). In the second symbol display update process, when the variation time of the second symbol is set by the process of S716 or the process of S717 of the normal symbol variation start process (see FIG. 247), the variation display is performed on the second symbol display device 83. Start. As a result, the second symbol display device 83 performs a variable display in which the "○" symbol and the "x" symbol as the second symbol are alternately lit. In addition, the second symbol display update process is executed in the second symbol display device 83 when the stop display of the second symbol display device 83 is set by the process of S610 of the normal symbol variation process (see FIG. 246). The current variation display is ended, and the stopped symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device 83 in the display mode set by the process of S707 or the process of S710 of the normal symbol variation start process (see FIG. 247). (lit display).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1308)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1308:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1309)、既に所定時間が経過していれば(S1309:Yes)、処理をS1301へ移行し、上述したS1301以降の各処理を繰り返し実行する。 Thereafter, it is determined whether or not power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S1308), and if the power outage occurrence information is not stored in the RAM 203 (S1308: No), a power outage signal is sent from the power outage monitoring circuit 252. SG1 is not output and the power is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether the execution timing of the next main process has arrived, that is, whether a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the current main process (S1309). If the predetermined time has already passed (S1309: Yes), the process moves to S1301, and the processes from S1301 described above are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1309:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、初期値乱数カウンタCINI1、普通初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1310,S1311)。 On the other hand, if the predetermined time has not yet passed since the start of the current main process (S1309: No), the initial The value random number counter CINI1, the normal initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S1310, S1311).

まず、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1310)。具体的には、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では299、239)に達した際、0にクリアする。そして、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1302の処理と同一の方法によって実行する(S1311)。 First, the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are updated (S1310). Specifically, 1 is added to the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (299, 239 in this embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated values of the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the process in S1302 (S1311).

ここで、S1301~S1307の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、初期値乱数カウンタCINI1と普通初期値乱数カウンタCINI2(即ち、特別当たり乱数カウンタC1の初期値、普通当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process from S1301 to S1307 changes depending on the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 using this remaining time, the initial value random number counter CINI1 and the normal initial value random number counter CINI2 (that is, the special winning random number counter C1 , the initial value of the normal hit random number counter C4) can be randomly updated, and similarly, the variation type counter CS1 can also be randomly updated.

また、S1308の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1308:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図40のNMI割込処理が実行されたということなので、S1312以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1312)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1313)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1314)、RAM203のアクセスを禁止して(S1315)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 In addition, in the process of S1308, if the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S1308: Yes), the power is cut off due to the occurrence of a power outage or the power is turned off, and the power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252. As a result, the NMI interrupt processing shown in FIG. 40 has been executed, so the processing at power-off after S1312 is executed. First, the occurrence of each interrupt process is prohibited (S1312), and a power-off command indicating that the power has been cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the audio lamp control device 113). and transmits it (S1313). Then, a RAM judgment value is calculated, the value is saved (S1314), access to the RAM 203 is prohibited (S1315), and an infinite loop is continued until the power is completely cut off and processing cannot be executed. Here, the RAM judgment value is, for example, a checksum value in the backed up stack area and work area of the RAM 203.

なお、S1308の処理は、S1301~S1307で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1310とS1311の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1301の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1301の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S901)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1301の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 Note that the process in S1308 is performed at the end of a series of processes corresponding to changes in the state of the game performed in S1301 to S1307, or at the end of one cycle of the processes in S1310 and S1311 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main processing of the main controller 110, information on the occurrence of a power outage is checked at the timing when each setting is completed, so when recovering from a power off state, the processing must be performed after the startup processing is completed. The process can be started from the process of S1301. That is, the process can be started from the process of S1301, as in the case where it is initialized in the start-up process. Therefore, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved to the stack area or the value of the stack pointer is not saved in the process when the power is turned off, the stack pointer is saved in the initial setting process (S901). By setting it to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the process of S1301. Therefore, the control burden on the main controller 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main controller 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図254のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S2204)を説明する。図254は、この大当たり制御処理(S2204)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S2204)は、メイン処理(図257参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための処理である。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 254, the jackpot control process (S2204) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 254 is a flowchart showing this jackpot control process (S2204). This jackpot control process (S2204) is executed during the main process (see FIG. 257), and when the pachinko machine 10 is in a jackpot state with a special symbol, it executes various effects according to the jackpot, and controls the execution of specific prize openings ( This is a process for opening or closing the large opening) 65a.

大当たり制御処理(S1304)では、まず、大当たりシナリオが設定されているかを判別する(S1401)。大当たりシナリオが設定されていないと判別された場合は(S1401:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1401の処理において、大当たりシナリオが設定されていると判別された場合は(S1401:Yes)、大当たりシナリオを更新し(S1402)、大当たりシナリオのオープニング開始のタイミングであるかを判別する(S1403)。より具体的には、S1402の処理において、大当たりシナリオカウンタ(図示せず)のカウンタ値に1を加算し、S1403の処理において、大当たりシナリオカウンタ(図示せず)のカウンタ値が大当たりシナリオのオープニング開始に該当する値であるかを判別する。 In the jackpot control process (S1304), first, it is determined whether a jackpot scenario is set (S1401). If it is determined that the jackpot scenario has not been set (S1401: No), this process is directly ended. On the other hand, in the process of S1401, if it is determined that a jackpot scenario has been set (S1401: Yes), the jackpot scenario is updated (S1402), and it is determined whether it is the timing to start the opening of the jackpot scenario (S1403). ). More specifically, in the process of S1402, 1 is added to the counter value of the jackpot scenario counter (not shown), and in the process of S1403, the counter value of the jackpot scenario counter (not shown) is set to the opening start of the jackpot scenario. Determine whether the value corresponds to .

S1403の処理において、大当たりシナリオのオープニング開始のタイミングであると判別された場合は(S1403:Yes)、大当たり用オープニングコマンドを設定し(S1404)、本処理を終了する。一方、大当たりシナリオのオープニング開始のタイミングないと判別した場合は(S1403:No)、次いで、大当たりシナリオの新たなラウンドの開始タイミングであるかを判別する(S1405)。 In the process of S1403, if it is determined that it is the timing to start the opening of the jackpot scenario (S1403: Yes), a jackpot opening command is set (S1404), and this process ends. On the other hand, if it is determined that there is no timing to start the opening of the jackpot scenario (S1403: No), then it is determined whether it is the timing to start a new round of the jackpot scenario (S1405).

S1405の処理において、大当たりシナリオの新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合は(S1405:Yes)、大当たり中の特定入賞口65aの開放を設定し(S1406)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定し(S1407)、本処理を終了する。 In the process of S1405, if it is determined that it is the start timing of a new round of the jackpot scenario (S1405: Yes), the opening of the specific prize opening 65a during the jackpot is set (S1406), and the number of rounds to be newly started is set. A round number command indicating the number of rounds is set (S1407), and this processing ends.

一方、S1405の処理において、大当たりシナリオの新たなラウンドの開始タイミングではないと判別した場合は(S1405:No)、次に、現在実行されているラウンドのラウンド終了条件が成立したかを判別する(S1408)。ここで、本制御例では、特定入賞口65aが開放されている間に、合計で球が所定数(例えば、5個)入賞した場合、または、特定入賞口65aの開放期間が所定時間経過している場合に、ラウンド終了条件が成立したと判別する。特定入賞口65aのラウンド終了条件が成立していると判定した場合は(S1408:Yes)、S1409の処理にて特定入賞口65aが閉鎖されるよう設定し(特定入賞口65aの開閉板65f1が閉状態となるようソレノイドをオフに設定し)、本処理を終了する。なお、上述したS1405~S1409までの判別処理は、大当たりシナリオに設定されている大当たりのラウンド数分繰り返し実行される。 On the other hand, in the process of S1405, if it is determined that it is not the start timing of a new round of the jackpot scenario (S1405: No), then it is determined whether the round end condition of the currently executed round is satisfied ( S1408). Here, in this control example, when a predetermined number of balls (for example, 5 balls) win in total while the specific winning opening 65a is open, or when the opening period of the specific winning opening 65a has elapsed for a predetermined time. If so, it is determined that the round end condition has been met. If it is determined that the round end condition for the specific winning opening 65a is satisfied (S1408: Yes), the specific winning opening 65a is set to be closed in the process of S1409 (the opening/closing plate 65f1 of the specific winning opening 65a is closed). The solenoid is set to OFF so that it is in the closed state), and this process ends. Note that the above-described determination processing from S1405 to S1409 is repeatedly executed for the number of jackpot rounds set in the jackpot scenario.

一方、S1409の処理において、現在実行されているラウンドのラウンド終了条件が成立していないと判別した場合は(S1409:No)、エンディング演出の開始タイミングであるかを判別し(S1410)、エンディング演出の開始タイミングであれば(S1410:Yes)、大当たり用エンディングコマンドを設定し(S1411)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図253参照)の外部出力処理(S1301)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において大当たりの終了を示すエンディング演出が開始される。 On the other hand, in the process of S1409, if it is determined that the round end condition of the currently executed round is not satisfied (S1409: No), it is determined whether it is the start timing of the ending effect (S1410), and the ending effect is determined. If it is the start timing (S1410: Yes), a jackpot ending command is set (S1411), and this process ends. The ending command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is used for voice lamp control during the external output processing (S1301) of the main processing (see FIG. 253) executed by the MPU 201. The information is sent to the device 113. When the audio lamp control device 113 receives the ending command, it transmits a display ending command to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display ending command, the third symbol display device 81 starts an ending effect indicating the end of the jackpot.

一方、S1410の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合は(S1410:No)、大当たりの終了タイミングであるかを判別する(S1412)。ここで、大当たりの終了タイミングとは、エンディング演出の実行期間が経過した場合を示す。S1412の処理において、大当たりの終了タイミングであると判別した場合は(S1412:Yes)、今回の大当たり種別に基づいて、時短中カウンタ203jの値を設定し(S1413)、大当たり種別に基づいて、確変カウンタ203mの値を設定し(S1414)、大当たり中フラグ203nをオフに設定し(S1415)、本処理を終了する。一方、S1412の処理において、大当たり終了のタイミングではないと判別した場合には(S1412:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1410, if it is determined that it is not the start timing of the ending performance (S1410: No), it is determined whether it is the end timing of the jackpot (S1412). Here, the end timing of the jackpot refers to the case where the execution period of the ending performance has elapsed. In the process of S1412, if it is determined that it is the end timing of the jackpot (S1412: Yes), the value of the time saving medium counter 203j is set based on the current jackpot type (S1413), and the probability change is set based on the jackpot type. The value of the counter 203m is set (S1414), the jackpot flag 203n is set to OFF (S1415), and this process ends. On the other hand, in the process of S1412, if it is determined that it is not the timing to end the jackpot (S1412: No), this process is directly ended.

次に、図255を参照して、主制御装置110のMPU201により実行されるメイン処理(図253参照)内の一処理である小当たり制御処理(S1305)について説明する。図255は、この小当たり制御処理(S1305)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 255, the small hit control process (S1305), which is one process in the main process (see FIG. 253) executed by the MPU 201 of the main control device 110, will be described. FIG. 255 is a flowchart showing the contents of this small hit control process (S1305).

小当たり制御処理(S1305)では、まず、小当たりシナリオが設定されているかを判別する(S1501)。具体的には、特図2外れ停止処理(図45参照)のS1604の処理が実行され、小当たりシナリオが設定されているかを判別する。S1501の処理において、小当たりシナリオが設定されていなければ(S1501:No)、そのまま本処理を終了する。 In the small win control process (S1305), first, it is determined whether a small win scenario is set (S1501). Specifically, the process of S1604 of the special drawing 2 out-of-game stop process (see FIG. 45) is executed, and it is determined whether a small winning scenario is set. In the process of S1501, if a small winning scenario is not set (S1501: No), this process is directly ended.

一方、S1501の処理において、小当たりシナリオが設定されていれば(S1501:Yes)、小当たりシナリオを更新し(S1502)、小当たりシナリオのオープニング開始のタイミングであるかを判別する(S1503)。より具体的には、S1502の処理において、小当たりシナリオカウンタ(図示せず)のカウンタ値に1を加算し、S1503の処理において、小当たりシナリオカウンタ(図示せず)のカウンタ値が小当たりシナリオのオープニング開始に該当する値であるかを判別する。 On the other hand, in the process of S1501, if a small win scenario is set (S1501: Yes), the small win scenario is updated (S1502), and it is determined whether it is the timing to start the opening of the small win scenario (S1503). More specifically, in the process of S1502, 1 is added to the counter value of the small win scenario counter (not shown), and in the process of S1503, the counter value of the small win scenario counter (not shown) is set to the small win scenario. Determine whether the value corresponds to the opening start of .

S1503の処理において、小当たりシナリオのオープニング開始のタイミングであると判別した場合は(S1503:Yes)、小当たり用オープニングコマンドを設定し(S1504)、本処理を終了する。一方、小当たりシナリオのオープニング開始のタイミングでないと判別した場合は(S1503:No)、次いで、小当たりシナリオのラウンド開始のタイミングであるかを判別する(S1505)。 In the process of S1503, if it is determined that it is the timing to start the opening of the small win scenario (S1503: Yes), a small win opening command is set (S1504), and this process ends. On the other hand, if it is determined that it is not the timing to start the opening of the small winning scenario (S1503: No), then it is determined whether it is the timing to start the round of the small winning scenario (S1505).

S1505の処理において、小当たりシナリオのラウンド開始のタイミングであると判別した場合は(S1505:Yes)、第3入賞口82の開放を設定し(S1506)、次にラウンド開始コマンドを設定し(S1507)、そのまま本処理を終了する。一方、小当たりシナリオのラウンド開始のタイミングでないと判別した場合は(S1505:No)、次いで、現在実行されているラウンドのラウンド終了条件が成立したかを判別する(S1508)。ここで、本制御例では、第3入賞口82が開放されている間に、合計で球が所定数(例えば、5個)入賞した場合、または、第3入賞口82の開放期間が所定時間経過している場合に、ラウンド終了条件が成立したと判別する。 In the process of S1505, if it is determined that it is the timing to start the round of the small winning scenario (S1505: Yes), the third prize opening 82 is set to be opened (S1506), and then a round start command is set (S1507). ), this process ends. On the other hand, if it is determined that it is not the timing to start the round of the small win scenario (S1505: No), then it is determined whether the round end condition for the currently executed round is satisfied (S1508). Here, in this control example, when a predetermined number of balls (for example, 5 balls) win in total while the third winning hole 82 is open, or when the opening period of the third winning hole 82 is a predetermined time. If it has elapsed, it is determined that the round end condition has been met.

S1508の処理において、現在実行されているラウンドのラウンド終了条件が成立していると判定した場合は(S1508:Yes)、S1509の処理にて第3入賞口82が閉鎖されるよう設定し、本処理を終了する。一方、第3入賞口82のラウンド終了条件が成立していないと判別した場合は(S1508:No)、エンディング演出の開始のタイミングであるかを判別する(S1510)。 In the process of S1508, if it is determined that the round end condition of the currently executed round is satisfied (S1508: Yes), the third prize opening 82 is set to be closed in the process of S1509, and the main prize is closed. Finish the process. On the other hand, if it is determined that the round end condition for the third winning hole 82 is not satisfied (S1508: No), it is determined whether it is the timing to start the ending performance (S1510).

S1510の処理において、エンディング演出の開始のタイミングであると判別した場合は(S1510:Yes)、小当たり用エンディングコマンドを設定し(S1511)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図253参照)の外部出力処理(S1301)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において小当たりの終了を示すエンディング演出が開始される。 In the process of S1510, if it is determined that it is the timing to start the ending performance (S1510: Yes), an ending command for a small win is set (S1511), and this process ends. The ending command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is used for voice lamp control during the external output processing (S1301) of the main processing (see FIG. 253) executed by the MPU 201. The information is sent to the device 113. When the audio lamp control device 113 receives the ending command, it transmits a display ending command to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display ending command, the third symbol display device 81 starts an ending effect indicating the end of the small hit.

一方、S1510の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合は(S1510:No)、小当たりの終了タイミングであるかを判別する(S1512)。ここで、小当たりの終了タイミングとは、エンディング演出の実行期間が経過した場合を示す。 On the other hand, in the process of S1510, if it is determined that it is not the start timing of the ending performance (S1510: No), it is determined whether it is the end timing of the small win (S1512). Here, the end timing of the small hit indicates the case where the execution period of the ending effect has elapsed.

S1512の処理において、小当たりの終了タイミングであると判別した場合は(S1512:Yes)、小当たり中フラグ203gをオフに設定し(S1513)、本処理を終了する。一方、小当たりの終了タイミングでなければ(S1513:No)、本処理を終了する。 In the process of S1512, if it is determined that it is the end timing of the small win (S1512: Yes), the small win medium flag 203g is set to OFF (S1513), and this process ends. On the other hand, if it is not the end timing of the small hit (S1513: No), this process ends.

<音声ランプ制御装置113により実行される制御処理>
次に、図256から図273を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Control processing executed by audio lamp control device 113>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 256 to 273. The processing of the MPU 221 can be roughly divided into startup processing that is started upon power-on, and main processing that is executed after the startup processing.

まず、図256を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図256は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, with reference to FIG. 256, the startup process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 256 is a flowchart showing this startup process. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S2001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S2119の電源断処理(図257参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S2002)。図257を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図257のS2116参照)、S2119の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S2119の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When start-up processing is executed, first, initial setting processing associated with power-on is executed (S2001). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether the power-off processing flag is on or not, the current startup process may be interrupted by an instantaneous voltage drop (instantaneous power outage, so-called "momentary power outage"), and the power-off processing in S2119 (see Figure 257) ) is started during execution (S2002). As will be described later with reference to FIG. 257, upon receiving the power-off command from the main control device 110 (see S2116 in FIG. 257), the audio lamp control device 113 executes the power-off process in S2119. Before executing the power-off processing, the power-off processing flag is turned on, and after the power-off processing is completed, the power-off processing flag is turned off. Therefore, whether or not the power-off processing in S2119 is in progress can be determined based on the state of the power-off processing flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S2002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS2119の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S2003)。 If the power-off processing flag is off (S2002: No), the current startup process was started after the power was completely cut off, or after a momentary power outage occurred and the power-off processing in S2119 was started. The process was started after the execution of the process was completed, or the MPU 221 of the audio lamp control device 113 was reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). be. Therefore, in these cases, it is checked whether the data in the RAM 223 has been destroyed (S2003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S2006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S2003:Yes)、S2004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S2003:No)、S2008の処理へ移行する。 Confirmation of data destruction in the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword "55AAh" has been written in the specific area of the RAM 223 by the process of S2006. Therefore, it is possible to check the data stored in the specific area, and if the data is "55AAh", there is no data destruction in the RAM 223, and conversely, if it is not "55AAh", it can be confirmed that the data in the RAM 223 has been destroyed. If data destruction in the RAM 223 is confirmed (S2003: Yes), the process moves to S2004 and initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data destruction in the RAM 223 is not confirmed (S2003: No), the process moves to S2008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S2003:Yes)、S2004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS2118の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S2003:No)、S2208の処理へ移行する。 Note that if the current startup process is started after the power is completely shut off, the keyword "55AAh" will not be stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 will be lost due to the power shutoff). ), it is determined that the data in the RAM 223 has been destroyed (S2003: Yes), and the process moves to S2004. On the other hand, the current start-up process was started after a momentary power outage occurred and after the execution of the power-off process in S2118 was completed, or the MPU 221 of the audio lamp control device 113 was reset only due to noise or the like. When the process is started, the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223, so the data in the RAM 223 is determined to be normal (S2003: No), and the process moves to S2208.

電源断処理中フラグがオンであれば(S2002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S2119の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS2004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power-off processing flag is on (S2002: Yes), the current startup process is performed after a momentary power outage has occurred, and during the execution of the power-off process in S2119, the audio lamp control device 113 The process was started when the MPU 221 of the computer was reset. In such a case, since the power-off process is in the middle of execution, the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct. Therefore, in such a case, control cannot be continued, so the process moves to S2004 and initialization of the RAM 223 is started.

S2004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S2004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the process of S2004, the entire storage area of the RAM 223 is checked (S2004). The checking method is to first write "0FFh" to each byte, read each byte to check whether it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined to be normal. This write and check for each byte is performed in the order of "0FFh", "55h", "0AAh", and "00h". This read/write check of the RAM 223 clears all storage areas of the RAM 223 to zero.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S2005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S2006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S2005:No)、RAM223の異常を報知して(S2007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If the read/write check is determined to be normal for all storage areas of the RAM 223 (S2005: Yes), a keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223, and RAM destruction check data is set (S2006). By checking the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not there is data corruption in the RAM 223. On the other hand, if an abnormality in the read/write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S2005: No), the abnormality in the RAM 223 is notified (S2007), and an endless loop is performed until the power is cut off. An abnormality in the RAM 223 is notified by the display lamp 34. Note that the audio output device 226 may output a sound to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be sent to the display control device 114 to cause the third symbol display device 81 to display an error message. You can also do this.

S2008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S2008)。電源断フラグはS2119の電源断処理の実行時にオンされる(図259のS2118参照)。つまり、電源断フラグは、S2119の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS2008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS2119の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S2008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S2009)、RAM223の初期値を設定した後(S2010)、割込み許可を設定して(S2011)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of S2008, it is determined whether the power-off flag is turned on (S2008). The power-off flag is turned on when the power-off process in S2119 is executed (see S2118 in FIG. 259). In other words, the power-off flag is turned on before the power-off process in S2119 is executed, so the reason why the process in S2008 is reached with the power-off flag on is because the current startup process is instantaneous. This is a case where the process is started after a power outage has occurred and the execution of the power-off process in S2119 has been completed. Therefore, in such a case (S2008: Yes), the RAM work area is cleared to initialize each process of the audio lamp control device 113 (S2009), and after setting the initial value of the RAM 223 (S2010), the interrupt Permission is set (S2011) and the process moves to main processing. Note that the work area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands and the like received from the main controller 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS2008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS2004からS2006の処理を経由してS2008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S2008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS2009をスキップして、処理をS2010へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S2010)、割込み許可を設定して(S2011)、メイン処理へ移行する。その後、主制御装置110より状態コマンドを受信したか判別する(S2012)。なお、この状態コマンドは、主制御装置110のMPU201が実行する立ち上げ処理(図252参照)のS1208の処理におい設定されるコマンドである。S2012の処理において、状態コマンドを受信していると判別された場合には(S2012:Yes)、受信した状態コマンドを示す情報を状態設定エリア223gに設定し、本処理を終了する(S2013)。 On the other hand, the reason why the process reaches S2008 with the power-off flag turned off is because the current startup process was started after the power was completely shut off, so the process goes through S2004 to S2006 and then S2008. This is a case where the process has been started, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S2008: No), S2009, which is a process of clearing the work area of the RAM 223, is skipped, the process moves to S2010, and after setting the initial value of the RAM 223 (S2010), interrupt permission is set. (S2011), and moves to main processing. Thereafter, it is determined whether a status command has been received from the main controller 110 (S2012). Note that this status command is a command that is set in the process of S1208 of the startup process (see FIG. 252) executed by the MPU 201 of the main controller 110. In the process of S2012, if it is determined that a status command has been received (S2012: Yes), information indicating the received status command is set in the status setting area 223g, and this process ends (S2013).

このように、電源投入時に、普通図柄の長時間当たり中であるか否かを判別できるコマンドが主制御装置110より出力されることで、音声ランプ制御装置113側も、その状態を判別することができる。 In this way, when the power is turned on, the main control device 110 outputs a command that can determine whether or not the normal symbol is hitting for a long time, so that the voice lamp control device 113 side can also determine the state. I can do it.

なお、S2009のクリア処理をスキップするのは、S2004からS2006の処理を経由してS2008の処理へ至った場合には、S2004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 Note that the reason why the clearing process in S2009 is skipped is because if the process has reached S2008 from S2004 through the process in S2006, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process in S2004. If only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset due to noise or the like and startup processing is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared. This is because it is possible to continue controlling the

次に、図257を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図257は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のS2101の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S2101)、1m秒以上経過していなければ(S2101:No)、S2102~S2113の処理を行わずにS2114の処理へ移行する。S2101の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S2102~S2113が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、S2114のコマンド判定処理や、S2115の変動表示設定処理や、図示を省略した各種カウンタ値を更新する処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。即ち、S2114の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S2115の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, with reference to FIG. 257, the main processing executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 after the startup processing of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 257 is a flowchart showing this main processing. When the main process is executed, first, it is determined whether 1 msec or more has passed since the main process was started or the current process of S2101 was executed (S2101), and it is determined whether 1 msec or more has elapsed since the main process was started or the current process of S2101 was executed. If not (S2101: No), the process moves to S2114 without performing the processes of S2102 to S2113. In the process of S2101, determining whether 1 ms has elapsed is because S2102 to S2113 are mainly related to display (effect), and there is no need to edit in short cycles (within 1 ms). This is because it is preferable to execute the command determination processing in S2114, the variable display setting processing in S2115, and the processing for updating various counter values (not shown) in short cycles. That is, by executing the process in S2114 in a short cycle, it is possible to prevent a command transmitted from the main controller 110 from being missed, and by executing the process in S2115 in a short cycle, it is possible to prevent a command from being received by the command determination process. Based on the command, settings related to variable effects can be made without delay.

S2101の処理で1m秒以上経過していれば(S2101:Yes)、まず、S2103~S2115の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S2102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS2108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S2103)、その後電源投入報知処理を実行する(S2104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS2105の処理へ移行する。 If 1 millisecond or more has elapsed in the process of S2101 (S2101: Yes), first, various commands for the display control device 114 set in the processes of S2103 to S2115 are sent to the display control device 114 (S2102 ). Next, the output of each lamp is set to match the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the process of S2108, which will be described later (S2103), and then a power-on notification process is executed (S2104). The power-on notification process is to notify that the power has been turned on for a predetermined period of time (for example, 30 seconds) when the power is turned on. be exposed. Further, a command may be sent to the display control device 114 to notify that power has been supplied on the screen of the third symbol display device 81. Note that if the power is not turned on, the process proceeds to step S2105 without providing notification through the power-on notification process.

S2105の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S2106)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄1保留球数カウンタ223a、特別図柄2保留球数カウンタ223bの値や、普通保留球数カウンタ223cの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。 In the process of S2105, a customer waiting effect process is executed, and then a pending number display update process is executed (S2106). In the customer waiting production process, when a predetermined period of time has elapsed during which the pachinko machine 10 is not played by a player, settings are made to switch the display of the third symbol display device 81 to the title screen, and this setting is used as a command to control the display. device 114. In the reservation number display update process, a reservation lamp (not shown) is lit according to the values of the special symbol 1 reservation ball counter 223a, the special symbol 2 reservation ball counter 223b, and the value of the normal reservation ball counter 223c. will be held.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S2107)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。なお、この枠ボタン入力監視・演出処理(S2107)については、図271を参照して、詳細について後述する。 Thereafter, frame button input monitoring/presentation processing is executed (S2107). In this frame button input monitoring/production process, in order to enhance the production effect, the input of whether or not the frame button 22 operated by the player is pressed is monitored, and when the input of the frame button 22 is confirmed, a corresponding response is performed. This is a process of setting to perform a performance. Note that this frame button input monitoring/presentation processing (S2107) will be described in detail later with reference to FIG. 271.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S2108)、その後音編集・出力処理を実行する(S2109)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29~33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring/presentation processing is completed, lamp editing processing is executed (S2108), and then sound editing/output processing is executed (S2109). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination parts 29 to 33 are set to correspond to the display performed on the third symbol display device 81. In the sound editing/output processing, the output pattern of the audio output device 226 is set to correspond to the display performed on the third symbol display device 81, and sound is output from the audio output device 226 according to the setting.

S2109の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され(S2110)、S2111の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS2108のランプ編集処理が実行される。S2109の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。なお、上述した液晶演出実行管理処理(S2110)については、図272を参照して、詳細について後述する。 After the process in S2109, a liquid crystal presentation execution management process is executed (S2110), and the process moves to S2111. In the liquid crystal presentation execution management process, a time synchronized with the time required for the variable display performed on the third symbol display device 81 is set based on the variable pattern command transmitted from the main control device 110. The lamp editing process of S2108 is executed based on the time set in this liquid crystal effect execution monitoring process. The sound editing/output processing in S2109 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed on the third symbol display device 81. Note that the above-mentioned liquid crystal presentation execution management process (S2110) will be described in detail later with reference to FIG. 272.

S2110の処理が終わると、操作演出管理処理を実行する(S2111)。この操作演出管理処理(S2111)については、図273を参照して、詳細について後述するが、操作演出中に表示される演出態様を、操作手段(枠ボタン22)への操作の有無に応じて可変させるための処理が実行される。 When the process of S2110 is finished, operation performance management process is executed (S2111). The details of this operation effect management process (S2111) will be described later with reference to FIG. Processing for making it variable is executed.

操作演出管理処理(S2111)を実行した後には、動作制御処理(S2112)を実行する。この動作制御処理(S2112)では、本第1制御例のパチンコ機10に設けられた各種演出用可動役物の動作制御が実行される。この各種演出用可動役物の動作制御は、特別図柄の抽選結果や普通図柄の抽選結果や操作手段(枠ボタン22)の操作結果や、大当たり遊技中における遊技結果等に基づいて設定される演出用可動役物の動作シナリオの内容に従って実行されるものであり、その詳細な説明は省略する。 After executing the operation performance management process (S2111), the operation control process (S2112) is executed. In this operation control process (S2112), operation control of various performance movable accessories provided in the pachinko machine 10 of the first control example is executed. The operation control of the movable accessories for various performances is performed based on the special symbol lottery results, the regular symbol lottery results, the operation results of the operating means (frame button 22), the game results during the jackpot game, etc. This is executed according to the content of the action scenario of the movable accessory, and detailed explanation thereof will be omitted.

S2112の処理が終わると、カウンタ更新処理を実行する(S2113)。このカウンタ更新処理(S2113)では、各種演出を実行する場合に必要となる計時情報用のカウンタ(タイマ)、例えば、操作有効タイマ223nの値を更新するための処理が実行される。 When the process of S2112 is finished, counter update process is executed (S2113). In this counter update process (S2113), a process for updating the value of a counter (timer) for time measurement information necessary when performing various effects, for example, the operation valid timer 223n is executed.

S2113の処理が終了すると、次にコマンド判定処理を実行する(S2114)。このコマンド判定処理(S2114)については、図258を参照して、詳細について後述する。コマンド判定処理(S2114)を実行した後には、変動表示設定処理が実行される(S2115)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図267を参照して後述する。 When the process of S2113 is completed, command determination process is executed next (S2114). This command determination process (S2114) will be described in detail later with reference to FIG. 258. After executing the command determination process (S2114), a variable display setting process is executed (S2115). In the variable display setting process, a variable pattern command for display is generated and set based on the variable pattern command received from the main control device 110 in order to cause the third symbol display device 81 to execute a variable effect. As a result, the command is sent to display control device 114. Note that details of this variable display setting process will be described later with reference to FIG. 267.

S2115の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S2116)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S2116の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S2116:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S2118)、電源断処理を実行する(S2119)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S2120)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 When the process of S2115 is completed, it is determined whether or not power-off occurrence information is stored in the work RAM 233 (S2116). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from the main controller 110. If the power-off occurrence information is stored in the process of S2116 (S2116: Yes), both the power-off flag and the power-off processing flag are turned on (S2118), and the power-off process is executed (S2119). After the power-off processing is executed, the power-off processing flag is turned off (S2120), and then the process is looped infinitely. In the power-off processing, the generation of interrupt processing is prohibited, and each output port is turned off, and output from the audio output device 226 and the lamp display device 227 is turned off. It also erases the memory of the power-off occurrence information.

一方、S2116の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S2116:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S2117)、RAM223が破壊されていなければ(S2117:No)、S2101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S2117:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if power-off occurrence information is not stored in the process of S2116 (S2116: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S2117), and the RAM 223 is destroyed. If not (S2117: No), the process returns to S2101 and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S2117: Yes), the process is looped infinitely in order to stop the execution of subsequent processes. Here, if it is determined that the RAM has been destroyed and the process loops endlessly, the main process will not be executed, so the display by the third symbol display device 81 will not change thereafter. Therefore, the player can know that an abnormality has occurred, and can call the hall clerk or the like and ask them to repair the pachinko machine 10. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the audio output device 226 or the lamp display device 227 may be used to notify the RAM destruction.

次に、図258を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S2114)について説明する。図258は、このコマンド判定処理(S2114)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S2114)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図257参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。 Next, with reference to FIG. 258, the command determination process (S2114) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 258 is a flowchart showing this command determination process (S2114). This command determination process (S2114) is executed in the main process (see FIG. 257) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and as described above, determines the command received from the main control device 110. .

コマンド判定処理(S2114:図258)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S2201)。変動パターンコマンドを受信した場合には(S2201:Yes)、変動パターン受信処理を実行し(S2202)、本処理を終了する。変動パターン受信処理(S2202)の詳細については、図259を参照して、後述する。 In the command determination process (S2114: FIG. 258), first, the first command received from the main controller 110 among the unprocessed commands is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and the first command received from the main controller 110 is read out. It is determined whether a variation pattern command has been received (S2201). If a variable pattern command is received (S2201: Yes), a variable pattern reception process is executed (S2202), and this process ends. Details of the variation pattern reception process (S2202) will be described later with reference to FIG. 259.

一方、S2201の処理において、変動パターンコマンドを受信しなかった場合には(S2201:No)、停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(S2203)。停止種別コマンドを受信した場合には(S2203:Yes)、RAM223に設けられた停止種別選択フラグ223eをオンにし(S2204)、受信したコマンドから停止種別を抽出し(S2205)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2201, if a variation pattern command is not received (S2201: No), it is determined whether a stop type command is received (S2203). If a stop type command is received (S2203: Yes), the stop type selection flag 223e provided in the RAM 223 is turned on (S2204), the stop type is extracted from the received command (S2205), and this process ends. .

S2203の処理において、停止種別コマンドを受信しなかった場合には(S2203:No)、保留球数コマンドを受信したか否かを判別する(S2206)。保留球数コマンドを受信した場合には(S2206:Yes)、受信したコマンドから保留球数を抽出し、対応する特別図柄保留球数カウンタ(特別図柄1保留球数カウンタ223a、特別図柄2保留球数カウンタ223b)に格納(S2207)し、本処理を終了する。ここでは、第1特別図柄に対応する保留球数については、特別図柄1保留球数カウンタ223aに格納され、第2特別図柄に対応する保留球数については、特別図柄2保留球数カウンタ223bに格納される。また、普通図柄の保留球数を示す保留球数コマンドを受信した場合には、その保留球数を示すための情報を普通保留球数カウンタに格納する。 In the process of S2203, if the stop type command is not received (S2203: No), it is determined whether or not the held pitch count command is received (S2206). When the number of reserved balls command is received (S2206: Yes), the number of reserved balls is extracted from the received command, and the corresponding special symbol reserved balls number counter (special symbol 1 reserved balls counter 223a, special symbol 2 reserved balls counter 223a, special symbol 2 reserved balls number counter 223b) (S2207), and this process ends. Here, the number of reserved balls corresponding to the first special symbol is stored in the special symbol 1 reserved ball number counter 223a, and the number of reserved balls corresponding to the second special symbol is stored in the special symbol 2 reserved ball number counter 223b. Stored. Further, when a command for the number of reserved balls indicating the number of reserved balls of a normal symbol is received, information for indicating the number of reserved balls is stored in the normal number of reserved balls counter.

一方、S2206の処理において、保留球数コマンドを受信しなかった場合には(S2206:No)、入賞関連コマンドを受信したか否かを判別する(S2208)。入賞関連コマンドを受信した場合には(S2208:Yes)、入賞情報関連処理を開始し(S2209)、本処理を終了する。入賞情報関連処理(S2209)の詳細については、図260を参照して、後述するが、主制御装置110より出力された入賞コマンド(特別図柄に対応する入賞コマンド、普通図柄に対応する入賞コマンド)に基づいて、入賞コマンドに含まれる入賞情報を事前判別し、その事前判別結果に基づいた演出(先読み演出)を実行する処理と、その事前判別結果を一時的に記憶するための処理とが実行される。 On the other hand, in the process of S2206, if the reserved pitch count command is not received (S2206: No), it is determined whether or not a prize-winning related command is received (S2208). If a winning-related command is received (S2208: Yes), winning information-related processing is started (S2209), and this processing is ended. Details of the winning information related process (S2209) will be described later with reference to FIG. 260, but the winning commands (winning commands corresponding to special symbols, winning commands corresponding to normal symbols) output from the main controller 110 Based on the above, the winning information included in the winning command is pre-determined, and a process of executing a presentation (pre-reading presentation) based on the preliminary judgment result, and a process of temporarily storing the preliminary judgment result are executed. be done.

S2208の処理において、入賞関連コマンドを受信しなかった場合には(S2208:No)、次いで、当たり関連コマンドを受信したかを判別し(S2210)、受信したと判別した場合は(S2210:Yes)、当たり関連処理を実行し(S2211)、本処理を終了する。この当たり関連処理(S2211)については、図263を参照して後述する。 In the process of S2208, if a winning-related command is not received (S2208: No), then it is determined whether a winning-related command has been received (S2210), and if it is determined that it has been received (S2210: Yes). , executes win-related processing (S2211), and ends this processing. This win-related process (S2211) will be described later with reference to FIG. 263.

S2210の処理において、当たり関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S2210:No)、停止コマンドを受信したかを判別する(S2212)。ここで停止コマンドを受信したと判別した場合は(S2212:Yes)、停止処理を実行し(S2213)、本処理を狩猟する。この停止処理(S2213)については、図264を参照して後述する。一方、S2212の処理において停止コマンドを受信していないと判別した場合は(S2212:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S2210, if it is determined that a winning related command has not been received (S2210: No), it is determined whether a stop command has been received (S2212). If it is determined that a stop command has been received (S2212: Yes), a stop process is executed (S2213) and this process is completed. This stop processing (S2213) will be described later with reference to FIG. 264. On the other hand, if it is determined in the process of S2212 that the stop command has not been received (S2212: No), this process is directly ended.

次に、図259を参照して、コマンド判定処理(S2114:図258)内の一処理である変動パターン受信処理(S2202)の詳細について説明する。図259は、この変動パターン受信処理を示したフローチャートである。この変動パターン受信処理(S2202)では、受信した変動パターンコマンドに基づいて、変動パターン選択テーブル222aを用いて特別図柄の変動パターン(変動演出)が設定される。また、普通図柄抽選の結果を示す変動パターンコマンドを受信した場合には、普通図柄の抽選結果に基づいた特別図柄の変動演出を実行可能か否かの判別が実行される。 Next, with reference to FIG. 259, details of the fluctuation pattern reception process (S2202), which is one process in the command determination process (S2114: FIG. 258), will be described. FIG. 259 is a flowchart showing this variation pattern reception process. In this variation pattern reception process (S2202), a variation pattern (variation effect) of the special symbol is set using the variation pattern selection table 222a based on the received variation pattern command. Further, when a variable pattern command indicating the result of the normal symbol lottery is received, it is determined whether or not a variable performance of the special symbol can be executed based on the result of the regular symbol lottery.

変動パターン受信処理(S2202:図259)では、まず、今回受信した変動パターンコマンドが特図用であるかを判別し(S2301)、特図用の変動パターンコマンド、即ち特別図柄の変動パターンを示すコマンドであると判別した場合は(S2301:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dをオンに設定し(S2302)、受信したコマンドに基づいて変動パターン選択テーブル222aを用いて変動パターンを抽出して(S2303)、本処理を終了する。 In the variation pattern reception process (S2202: FIG. 259), first, it is determined whether the variation pattern command received this time is for a special symbol (S2301), and the variation pattern command for the special symbol, that is, the variation pattern of the special symbol is indicated. If it is determined that it is a command (S2301: Yes), the fluctuation start flag 223d provided in the RAM 223 is set to ON (S2302), and a fluctuation pattern is extracted using the fluctuation pattern selection table 222a based on the received command. (S2303), and this process ends.

一方、S2301の処理において、今回受信した変動パターンコマンドが特図用では無いと判別した場合、即ち、普図用の変動パターンコマンドを受信したと判別した場合は(S2301:No)、次に、今回受信した普図用の変動パターンコマンドが普図長当たり(ロング開放当たり)に当選したことを示す変動パターンコマンドであるかを判別する(S2304)。S2304の処理において、普図長当たり(ロング開放当たり)に当選したことを示す変動パターンコマンドを受信したと判別した場合は(S2304:Yes)、次いで、普図演出禁止フラグ223uがオンに設定されているかを判別し(S2305)、オンに設定されていないと判別した場合は(S2305:No)、普図演出可能フラグ223tをオンに設定し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2301, if it is determined that the variation pattern command received this time is not for a special figure, that is, if it is determined that a variation pattern command for a regular figure has been received (S2301: No), next, It is determined whether the variable pattern command for the general pattern received this time is a variable pattern command indicating that the general pattern long winning (long open winning) has been won (S2304). In the process of S2304, if it is determined that the variable pattern command indicating that the player has won the Fuzucho (Long Open) win (S2304: Yes), then the Fuzo production prohibition flag 223u is set to on. If it is determined that it is not set to on (S2305: No), the normal figure production possible flag 223t is set to on, and this process ends.

S2304の処理において、普図長当たり(ロング開放当たり)に当選したことを示す変動パターンコマンド以外のコマンドを受信したと判別した場合(S2304:No)、或いは、S2305の処理において、普図演出禁止フラグ223uがオンに設定されていると判別した場合は(S2305:Yes)、普図演出可能フラグ223tをオンに設定することなく、本処理を終了する。 In the process of S2304, if it is determined that a command other than the variable pattern command indicating that the player has won the long open winning (S2304: No), or in the process of S2305, the player is prohibited from playing the player. If it is determined that the flag 223u is set to on (S2305: Yes), this process is ended without setting the normal pattern production possible flag 223t to on.

次に、図260を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S2114:図258参照)内の一処理である入賞情報関連処理(S2209)について説明する。図258は、この入賞情報関連処理(S2209)を示したフローチャートである。この入賞情報関連処理(S2209)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図258参照)の中で実行される。 Next, with reference to FIG. 260, the winning information related process (S2209), which is one process in the command determination process (S2114: see FIG. 258) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, will be described. FIG. 258 is a flowchart showing this winning information related processing (S2209). This winning information related process (S2209) is executed in the command determination process (see FIG. 258) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113.

入賞情報関連処理(S2209)では、まず受信した入賞情報コマンドが特別図柄の入賞情報を示すコマンド(特図用の入賞情報コマンド)であるかを判別し(S2401)、特図用の入賞情報コマンドであると判別した場合は(S2401:Yes)、受信した入賞情報コマンドに含まれる入賞情報を読み出し(S2402)、読み出した入賞情報に含まれる当否判定結果と、取得した保留ランク用カウンタ223p1の値とを用いて保留ランク選択テーブル222bに基づいて保留ランクを選択する(S2403)。 In the winning information related process (S2209), first, it is determined whether the received winning information command is a command indicating winning information of a special symbol (winning information command for special symbols) (S2401), and the winning information command for special symbols is determined. If it is determined that it is (S2401: Yes), the winning information included in the received winning information command is read out (S2402), and the winning information included in the read winning information and the obtained value of the pending rank counter 223p1 are read out. A pending rank is selected based on the pending rank selection table 222b using (S2403).

そして、S2403の処理で選択された保留ランクを保留演出情報格納エリア223mのうち、今回受信した入賞情報コマンドに対応する箇所に格納する(S2404)。その後、保留態様選択処理(S2405)、宝箱態様選択処理(S2406)を実行する。ここで、保留態様選択処理(S2405)は、今回読み出した入賞情報に基づいて対応する保留図柄の表示態様を可変させる先読み演出(保留演出)を設定するための処理を実行するものであり、その詳細な説明は図261を参照して後述する。また、宝箱態様選択処理(S2406)は、今回読み出した入賞情報に基づいて宝箱役物750の表示態様を可変させる先読み演出(宝箱演出)を設定するための処理を実行するものであり、その詳細な説明は図262を参照して後述する。 Then, the pending rank selected in the process of S2403 is stored in the location corresponding to the winning information command received this time in the pending performance information storage area 223m (S2404). Thereafter, a reservation mode selection process (S2405) and a treasure box mode selection process (S2406) are executed. Here, the reservation mode selection process (S2405) is a process for setting a pre-reading effect (holding effect) that changes the display mode of the corresponding pending symbol based on the winning information read this time. A detailed explanation will be given later with reference to FIG. 261. In addition, the treasure box mode selection process (S2406) is a process for setting a look-ahead effect (treasure box effect) that changes the display mode of the treasure box accessory 750 based on the winning information read this time. A detailed explanation will be given later with reference to FIG. 262.

S2406の処理を終えると、次に、今回読み出した入賞情報に当たり情報が含まれているかを判別し(S2407)、当たり情報が含まれていると判別した場合は(S2407:Yes)、普図演出禁止フラグ223uをオンに設定し(S2408)、受信した入賞情報を入賞情報格納エリア223fの対応位置に格納し(S2409)、本処理を終了する。 After completing the process of S2406, it is next determined whether the winning information read this time includes winning information (S2407), and if it is determined that winning information is included (S2407: Yes), the general drawing effect is displayed. The prohibition flag 223u is set on (S2408), the received winning information is stored in the corresponding position of the winning information storage area 223f (S2409), and this processing is ended.

一方、S2401の処理において、今回受信した入賞情報コマンドが普通図柄(普図)用であると判別した場合は(S2401:No)、S2402~S2408の処理をスキップして本処理を終了する。なお、詳細な説明は省略しているが、入賞情報関連処理(S2209)において、普図用の入賞情報コマンドを受信した場合には、受信した入賞情報コマンドに当たり情報が含まれているか否か、及び、当たり情報が含まれている場合には、ロング開放当たり遊技が実行される当たり情報が含まれている否か、さらに、普図変動時間が判別されるように構成されており、その判別結果を入賞情報格納エリア223fの普図用エリアに格納するように構成している。 On the other hand, in the process of S2401, if it is determined that the winning information command received this time is for a normal symbol (S2401: No), the process of S2402 to S2408 is skipped and the present process ends. Although a detailed explanation is omitted, in the winning information related process (S2209), when a winning information command for common figures is received, it is determined whether the received winning information command includes winning information or not. And, if the win information is included, it is configured to determine whether or not the win information for executing the long open win game is included, and furthermore, the regular pattern fluctuation time is determined, and the determination is made. The configuration is such that the results are stored in the general pattern area of the winning information storage area 223f.

これにより、普図当たりによってロング開放当たり遊技が何秒後に実行されるのかを事前に判別することが可能となるため、特別図柄と同様に普通図柄の抽選結果を複数の普通図柄変動に跨がって示唆する演出(普図先読み演出)を実行することが可能となる。また、実行中の特別図柄変動期間中にロング開放当たり遊技が実行されるか否かを判別することも可能となるため、例えば、特別図柄の外れ変動中に普図変動に基づく演出を割り込ませることも可能となる。 As a result, it is possible to determine in advance how many seconds after the long open winning game will be executed depending on the normal pattern winning, so the lottery results of the normal pattern can be spread across multiple normal pattern fluctuations in the same way as the special pattern. It becomes possible to perform an effect that suggests that (Fuzu map pre-reading effect). In addition, it is also possible to determine whether a long opening winning game will be executed during the special symbol fluctuation period in progress, so for example, it is possible to insert a performance based on the regular symbol fluctuation during the special symbol fluctuation. It also becomes possible.

よって、複数の異なる図柄の抽選(特別図柄の抽選と、普通図柄の抽選)が並行して実行されるパチンコ機10において、遊技者にとって有利となる抽選結果である側の図柄変動に基づいて変動演出(第3図柄表示装置81にて実行される変動演出)を実行することができるため、遊技の興趣を向上させることができる。また、遊技者に不利となる抽選結果(外れ)に基づく変動演出が実行されることを抑制することができるため、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 Therefore, in a pachinko machine 10 where a plurality of drawings of different symbols (a drawing of special symbols and a lottery of normal symbols) are executed in parallel, the variation is based on the variation of the symbols on the side where the lottery result is advantageous to the player. Since the performance (variable performance executed by the third symbol display device 81) can be executed, the interest of the game can be improved. Further, since it is possible to suppress the execution of a variable performance based on a lottery result (loss) that is disadvantageous to the player, it is possible to suppress the player's desire to play from decreasing.

次に、図261を参照して、入賞情報関連処理(図260参照)にて実行される保留態様選択処理(S2405)の内容について説明をする。図261は保留態様選択処理(S2405)の内容を示したフローチャートである。この保留態様選択処理(S2405)では、今回受信した入賞情報に基づいて保留図柄の表示態様を可変させる演出である保留演出を設定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 261, the contents of the reservation mode selection process (S2405) executed in the winning information related process (see FIG. 260) will be explained. FIG. 261 is a flowchart showing the contents of the reservation mode selection process (S2405). In this reservation mode selection process (S2405), a process for setting a reservation effect that is an effect that changes the display mode of the pending symbols based on the winning information received this time is executed.

保留態様選択処理(S2405)が実行されると、まず、保留演出中フラグ223qがオンに設定されているかを判別し(S2501)、保留演出中フラグ223qがオンに設定されていないと判別した場合(S2501:No)、即ち、現在保留演出が設定(実行)されていないと判別した場合は、新たな保留演出を設定することが可能な状態であるため、保留演出を設定するためのS2502~S2506の処理を実行する。一方で、S2501の処理において、保留演出中フラグ223qがオンに設定されていると判別した場合は(S2501:Yes)、新たな保留演出を設定(実行)することができない状態であるため、上述したS2502~S2506の処理をスキップして本処理を終了する。 When the holding mode selection process (S2405) is executed, first, it is determined whether the holding presentation flag 223q is set to on (S2501), and if it is determined that the holding presentation flag 223q is not set to on. (S2501: No), that is, if it is determined that the pending effect is not currently set (executed), it is possible to set a new pending effect, so the process from S2502 to set the pending effect is possible. The process of S2506 is executed. On the other hand, in the process of S2501, if it is determined that the pending performance flag 223q is set to on (S2501: Yes), it is in a state where it is not possible to set (execute) a new pending performance, so the above-mentioned The processing of S2502 to S2506 is then skipped and the present processing ends.

S2502の処理が実行されると、保留演出情報格納エリアに格納されている保留ランクを読み出し(S2502)、S2502の処理にて読み出した保留ランクと、取得した保留態様カウンタ223p2の値と、を用いて保留態様選択テーブル222cに基づいて保留態様を選択する(S2503)。 When the process of S2502 is executed, the pending rank stored in the pending performance information storage area is read (S2502), and the pending rank read in the process of S2502 and the obtained value of the pending mode counter 223p2 are used. The holding mode is selected based on the holding mode selection table 222c (S2503).

そして、選択した保留態様に対応する表示用保留コマンドを設定し(S2504)、選択した保留態様を保留演出情報格納エリア223mに格納し(S2505)、保留図柄の表示態様を可変させる保留態様が選択されている場合には保留演出中フラグ223qをオンに設定し(S2506)、本処理を終了する。 Then, a display hold command corresponding to the selected hold mode is set (S2504), the selected hold mode is stored in the hold effect information storage area 223m (S2505), and the hold mode that changes the display mode of the hold symbols is selected. If so, the flag 223q is set on hold (S2506), and the process ends.

以上、説明をした通り、本制御例では、入賞情報を取得した際に保留図柄の表示態様を可変させる保留演出を実行することができるように構成している。また、保留演出中フラグ223qを用いることで、重複して保留演出が設定することを抑制することができる。 As explained above, in this control example, when winning information is acquired, it is configured to be able to execute a holding performance that changes the display mode of the holding symbols. Further, by using the flag 223q during the pending performance, it is possible to suppress setting of the pending performance redundantly.

なお、本制御例では、保留演出が実行(設定)されている間は、新たに受信した入賞コマンドに基づいて新たな保留演出が実行(設定)されないようにすることで、先読み演出(保留演出)が重複して実行されてしまい遊技者に対して分かり難い演出が実行されてしまうことを抑制することができるように構成しているが、これに限ること無く、例えば、所定回数(例えば、2つ)を上限に保留演出を重複させて実行するように構成しても良い。 In addition, in this control example, while the pending effect is being executed (set), a new pending effect is not executed (set) based on a newly received winning command, so that the pre-read effect (pending effect) is not executed (set). ) is configured so as to be able to suppress being executed repeatedly and performing effects that are difficult for the player to understand. However, the present invention is not limited to this, and for example, 2) may be configured to be executed in duplicate with an upper limit of 2).

また、本制御例では、保留演出中フラグ223qがオンに設定されていない場合に必ず保留演出を選択する処理が実行されるように構成しているが、これに限ることなく、例えば、入賞コマンドを受信した場合に実行される入賞情報関連処理(図260のS2209参照)において所定の抽選を実行し、その抽選結果が所定の抽選結果である場合に、上述した保留態様選択処理を実行するように構成しても良い。このように保留演出を設定する処理をランダムに実行させるように構成することで、保留演出が実行されなかった保留図柄が、保留態様選択処理が実行されたにも関わらず保留演出が実行されなかったのか、保留態様選択処理が実行されなかったのかを分かり難くすることができる。よって、遊技者に対して保留演出が実行されなかった保留図柄に対応する特別図柄の変動演出に興味を持たせることができる。 In addition, in this control example, the process of selecting a pending presentation is always executed when the pending presentation flag 223q is not set to on, but the present invention is not limited to this, and for example, the winning command A predetermined lottery is executed in the winning information related process (see S2209 in FIG. 260) that is executed when the winning information is received, and when the lottery result is the predetermined lottery result, the above-mentioned reservation mode selection process is executed. It may be configured as follows. By configuring the process to set the hold effect to be executed randomly in this way, hold symbols for which the hold effect has not been executed will not have the hold effect executed even though the hold mode selection process has been executed. It is possible to make it difficult to understand whether the reservation mode selection process was executed or whether the reservation mode selection process was not executed. Therefore, it is possible to make the player interested in the variable presentation of the special symbols corresponding to the pending symbols for which the pending presentation has not been executed.

また、一度保留演出が実行された場合に、その後、所定条件(例えば、特別図柄の変動回数が10回に到達した場合に成立する条件や、時間が10分経過した場合に成立する条件)が成立したかを判別する判別手段を設け、その判別手段により所定条件が成立したと判別されるまで新たな保留態様選択処理が実行されないように構成しても良い。これにより、意図的に保留演出が実行されない期間を設定することができる。 In addition, once the hold performance is executed, after that, a predetermined condition (for example, a condition that is satisfied when the number of changes of the special symbol reaches 10 times, or a condition that is satisfied when 10 minutes have passed) A determination unit for determining whether the predetermined condition is satisfied may be provided, and a new suspension mode selection process may not be executed until the determination unit determines that the predetermined condition is satisfied. Thereby, it is possible to intentionally set a period in which the suspended performance is not performed.

加えて、本制御例では、保留態様選択処理において保留図柄の表示態様を可変させる保留演出が選択された場合(保留態様選択テーブル222cにより「-」以外が選択された場合(図228参照))に保留演出中フラグ223qをオンに設定するように構成しているが、例えば、保留態様選択処理において保留図柄の表示態様を可変させない場合にも保留演出中フラグ223qをオンに設定するように構成しても良い。この場合、上述した意図的に保留演出が実行されない期間を設けるようにすると良い。このように構成することで、保留図柄の表示態様が可変されない期間をよりランダムに設定することが可能となり、演出効果を高めることが出来る。 In addition, in this control example, when a holding effect that changes the display form of the holding pattern is selected in the holding form selection process (when a value other than "-" is selected by the holding form selection table 222c (see FIG. 228)) Although the flag 223q is configured to be set on during the pending presentation, for example, the flag 223q is also configured to be set on when the display mode of the pending symbol is not changed in the pending mode selection process. You may do so. In this case, it is preferable to intentionally provide a period in which the suspension performance is not performed as described above. By configuring in this way, it is possible to more randomly set the period during which the display mode of the reserved symbols is not varied, and the performance effect can be enhanced.

次に、図262を参照して、入賞情報関連処理(図260参照)にて実行される保留態様選択処理(S2405)の内容について説明をする。図262は宝箱態様選択処理(S2406)の内容を示したフローチャートである。この宝箱態様選択処理(S2406)では、今回受信した入賞情報に基づいて宝箱役物750の表示態様を可変させる演出である宝箱演出(図210(b)参照)を設定(実行)するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 262, the contents of the reservation mode selection process (S2405) executed in the winning information related process (see FIG. 260) will be explained. FIG. 262 is a flowchart showing the contents of the treasure box mode selection process (S2406). In this treasure box mode selection process (S2406), a process for setting (executing) a treasure box effect (see FIG. 210(b)) that changes the display mode of the treasure box accessory 750 based on the winning information received this time. is executed.

宝箱態様選択処理(S2406)が実行されると、まず、宝箱演出中フラグ223rがオンに設定されているかを判別し(S2601)、宝箱演出中フラグ223rがオンに設定されていないと判別した場合(S2601:No)、即ち、宝箱演出が設定(実行)されていないと判別した場合は、新たな宝箱演出を設定することが可能な状態であるため、宝箱演出を設定するためのS2602~S2606の処理を実行する。一方で、S2601の処理において、宝箱演出中フラグ223rがオンに設定されていると判別した場合は(S2601:Yes)、新たな宝箱演出を設定(実行)することができない状態であるため、上述したS2602~S2606の処理をスキップして本処理を終了する。 When the treasure box mode selection process (S2406) is executed, it is first determined whether the treasure box presentation flag 223r is set to on (S2601), and if it is determined that the treasure box presentation flag 223r is not set to on. (S2601: No), that is, if it is determined that the treasure box effect has not been set (executed), it is possible to set a new treasure box effect, so steps S2602 to S2606 for setting the treasure box effect are performed. Execute the process. On the other hand, in the process of S2601, if it is determined that the treasure box presentation flag 223r is set to on (S2601: Yes), it is in a state where it is not possible to set (execute) a new treasure box presentation, so the above-mentioned process is performed. The processing of S2602 to S2606 is skipped and the present processing ends.

S2602の処理が実行されると、入賞情報格納エリア223fに格納されている入賞情報より報知判定結果を読み出し(S2602)、次いで、保留演出情報格納エリア223mに格納されている情報より保留態様変更の有無を示す情報(保留演出が実行される保留図柄であるか否かを示す情報)を読み出す(S2603)。そして、S2602の処理で読み出した当否判定結果と、S2603の処理で読み出した保留態様変更の有無を示す情報と、取得した宝箱態様カウンタ223p3の値と、を用いて宝箱態様選択テーブル222dに基づいて宝箱態様を選択する(S2604)。 When the process of S2602 is executed, the notification determination result is read from the winning information stored in the winning information storage area 223f (S2602), and then the reservation mode change is read from the information stored in the pending performance information storage area 223m. Information indicating the presence or absence (information indicating whether or not it is a pending symbol for which a pending effect is executed) is read out (S2603). Then, based on the treasure box mode selection table 222d, using the validity judgment result read in the process of S2602, the information indicating whether or not the reservation mode has been changed read in the process of S2603, and the value of the acquired treasure box mode counter 223p3. A treasure box mode is selected (S2604).

そして、選択した宝箱態様に対応するランプ用宝箱コマンドを設定し(S2605)、選択した宝箱態様を保留演出情報格納エリア223mの対応する箇所に格納し(S2606)、宝箱役物750の表示態様を可変させる宝箱態様が選択されている場合には宝箱演出中フラグ223rをオンに設定し(S2606)、本処理を終了する。 Then, a lamp treasure box command corresponding to the selected treasure box mode is set (S2605), the selected treasure box mode is stored in the corresponding location of the pending performance information storage area 223m (S2606), and the display mode of the treasure box accessories 750 is changed. If the variable treasure box mode is selected, the treasure box presentation flag 223r is set to ON (S2606), and the process ends.

S2605の処理によって設定されたランプ用宝箱コマンドに基づいて宝箱役物750の表示態様が可変制御される。なお、宝箱役物750の表示態様を可変制御させる手段を音声ランプ制御装置113が有しても良いし、音声ランプ制御装置113とは別の制御装置を用いても良い。 The display mode of the treasure box accessory 750 is variably controlled based on the lamp treasure box command set in the process of S2605. Note that the audio lamp control device 113 may have a means for variably controlling the display mode of the treasure box accessory 750, or a control device different from the audio lamp control device 113 may be used.

以上、説明をした通り、本制御例では、上述した保留態様選択処理(図261のS2405参照)と同様に入賞情報関連処理(図260のS2209参照)にて宝箱態様選択処理(図262のS2406参照)を実行するように構成している。そして、この宝箱態様選択処理において宝箱役物750の表示態様を可変させた宝箱態様を選択する際には、対象となる保留図柄の表示態様が可変表示されるか否かの判別結果に基づいて宝箱態様を選択するように構成しており、さらに、1回の入賞情報関連処理(図260のS2209)において、保留態様選択処理(図261のS2405)を実行した後に、宝箱態様設定処理(図262のS2406)を実行するように構成している。これにより、適正な演出を確実に設定することができる。 As explained above, in this control example, the treasure box mode selection process (S2406 in FIG. 262) is performed in the prize information related process (see S2209 in FIG. 260), as well as in the reservation mode selection process (see S2405 in FIG. 261) described above. ) is configured to run. In this treasure box mode selection process, when selecting a treasure box mode in which the display mode of the treasure box accessory 750 is varied, based on the determination result as to whether or not the display mode of the target pending symbol is displayed in a variable manner. The configuration is such that the treasure box mode is selected, and furthermore, in one winning information related process (S2209 in FIG. 260), after the holding mode selection process (S2405 in FIG. 261) is executed, the treasure box mode setting process (FIG. S2406) of H.262 is configured to be executed. Thereby, it is possible to reliably set an appropriate effect.

次に、図263を参照して、当たり関連処理(図263のS2211)の内容について説明をする。図263は、当たり関連処理(S2211)の内容を示したフローチャートである。この当たり関連処理(S2211)は、音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図258のS2114参照)にて実行されるものであって、主制御装置110から当たり(大当たり、小当たり)に関連するコマンドを受信した場合に実行されるものである。 Next, with reference to FIG. 263, the contents of the win-related process (S2211 in FIG. 263) will be explained. FIG. 263 is a flowchart showing the contents of the win-related process (S2211). This win-related process (S2211) is executed in the command determination process (see S2114 in FIG. 258) of the audio lamp control device 113, and is executed when the main control device 110 sends a message related to a win (big win, small win). This is executed when a command is received.

本制御例では、特別図柄の抽選によって大当たりCに当選した場合と、小当たりに当選した場合には、遊技盤13の左側領域に設けられた第3電動役物82a(図207参照)を開放させる当たり遊技(左当たり遊技)を実行し、特別図柄の抽選によって大当たりA,B,D,Eに当選した場合には、遊技盤13の右側領域に設けられた可変入賞装置65を開放動作させる当たり遊技(右当たり遊技)を実行するように構成しており、当たり関連処理(図263のS2211)では、当たり遊技に関する情報を第3図柄表示装置81に表示させるための表示用コマンドを設定する処理と、実行される当たり遊技の種別に応じて異なる当たり演出と、が実行されるように構成している。 In this control example, when a jackpot C is won by drawing a special symbol, and when a small win is won, the third electric accessory 82a (see FIG. 207) provided on the left side area of the game board 13 is released. When a winning game (left winning game) is executed and a jackpot A, B, D, or E is won by drawing a special symbol, the variable winning device 65 provided on the right side area of the game board 13 is opened. It is configured to execute a winning game (right winning game), and in the winning related process (S2211 in FIG. 263), a display command for displaying information regarding the winning game on the third symbol display device 81 is set. It is configured such that different winning effects are executed depending on the processing and the type of winning game to be executed.

当たり関連処理(図263のS2211)が実行されると、まず、今回受信したコマンドが大当たりC、或いは小当たりに関連するコマンド、即ち、左当たり遊技に関連するコマンドであるかを判別する(S2701)。ここで、大当たりC、或いは、小当たりに関連するコマンドであると判別した場合は、(S2701:Yes)、左当たり遊技に関する各種表示内容を設定するために、S2703~S2709の処理を実行する。一方、今回受信したコマンドが大当たりC、或いは小当たりに関連するコマンドでは無い、即ち、右当たり遊技に関連するコマンドであると判別した場合は(S2701:No)、右当たり遊技に関する各種表示内容を設定するために、右アタッカ大当たり関連処理を実行し(S2702)、本処理を終了する。なお、右アタッカ大当たり関連処理(S2702)の内容については図264を参照して後述し、まずは、左当たり遊技に関する各種表示内容を設定するためのS2703~S2709の処理について説明をする。 When the win-related process (S2211 in FIG. 263) is executed, first, it is determined whether the command received this time is a command related to a big win C or a small win, that is, a command related to a left-win game (S2701 ). Here, if it is determined that the command is related to jackpot C or small win (S2701: Yes), the processes of S2703 to S2709 are executed in order to set various display contents related to the left win game. On the other hand, if it is determined that the command received this time is not a command related to jackpot C or small win, that is, it is a command related to right winning games (S2701: No), various display contents related to right winning games are displayed. In order to set, right attacker jackpot related processing is executed (S2702), and this processing is ended. The contents of the right attacker jackpot related processing (S2702) will be described later with reference to FIG. 264, and first, the processing of S2703 to S2709 for setting various display contents regarding the left winning game will be explained.

S2703の処理が実行されると、今回受信したコマンドが当たりの開始を示す当たり開始コマンドであるかを判別し(S2703)、当たり開始コマンドであると判別した場合は(S2703:Yes)、当たり種別に対応するルーレット演出(図213参照)を決定し(S2704)、決定したルーレット演出に対応する表示用コマンドを設定し(S2705)、本処理を終了する。 When the process of S2703 is executed, it is determined whether the command received this time is a winning start command indicating the start of a winning (S2703), and if it is determined to be a winning start command (S2703: Yes), the winning type is determined. A roulette effect (see FIG. 213) corresponding to the roulette effect is determined (S2704), a display command corresponding to the determined roulette effect is set (S2705), and this processing is ended.

ここで、図213を参照して上述したルーレット演出は、所定期間(5秒間)の間実行される演出であって、小当たり遊技が実行される場合はその小当たり遊技期間(5秒)、即ち、小当たり遊技のオープニング期間(2秒)、ラウンド遊技期間(1.5秒)、エンディング期間(1.5秒)を用いて実行される。また、大当たり(大当たりC)遊技が実行される場合は、大当たり遊技が開始されてからの5秒間、即ち、オープニング期間(2秒)、1ラウンド目のラウンド遊技期間の一部(ラウンド遊技開始から3秒間)を用いて実行される。 Here, the roulette performance described above with reference to FIG. 213 is a performance that is executed for a predetermined period (5 seconds), and when a small winning game is executed, the small winning game period (5 seconds), That is, it is executed using the opening period (2 seconds), round game period (1.5 seconds), and ending period (1.5 seconds) of the small winning game. In addition, when a jackpot (jackpot C) game is executed, 5 seconds after the start of the jackpot game, that is, an opening period (2 seconds), a part of the round game period of the first round (from the start of the round game) 3 seconds).

本制御例では、特別図柄の抽選結果に関わらずルーレット演出が実行されている期間は同一の当たり動作が実行されるように構成されている。即ち、大当たりCに対応する大当たり遊技は、オープニング期間が2秒に設定され、1ラウンド目のラウンド遊技として、ラウンド遊技が開始されてから1.5秒間、第3電動役物82aを開放させた後に、3秒間の閉鎖期間(第3電動役物82aを閉鎖させる期間)を経て、その後、第3電動役物82aを28.5秒開放させるラウンド遊技が設定されている。 In this control example, the same winning operation is executed during the period in which the roulette effect is executed, regardless of the lottery result of the special symbol. That is, in the jackpot game corresponding to jackpot C, the opening period was set to 2 seconds, and as the first round game, the third electric accessory 82a was opened for 1.5 seconds after the round game was started. Afterwards, a round game is set in which the third electric accessory 82a is opened for 28.5 seconds after a closing period of 3 seconds (a period in which the third electric accessory 82a is closed).

このように構成することで、ルーレット演出が実行されている最中(小当たり遊技、或いは大当たりCに対応する大当たり遊技の前半期間が実行されている最中)は、実行中の当たり遊技の内容に基づいて、現在実行されている当たり遊技が大当たり遊技であるか小当たり遊技であるかを遊技者に判別され難くすることができる。さらに、上述した通り、大当たり遊技における1ラウンド目のラウンド遊技として、ルーレット演出の実行期間(5秒間)が経過した後に1.5秒の閉鎖期間が設定されている。これにより、ルーレット演出の演出結果が表示されてからその演出結果を遊技者が認識するまでの間、第3電動役物82aが開放されることが無いため、演出効果を高めることができる。 With this configuration, while the roulette effect is being executed (while the small winning game or the first half period of the jackpot game corresponding to jackpot C is being executed), the contents of the winning game that is being executed Based on this, it is possible to make it difficult for the player to determine whether the winning game currently being executed is a big winning game or a small winning game. Further, as described above, as the first round game in the jackpot game, a closing period of 1.5 seconds is set after the execution period (5 seconds) of the roulette effect has elapsed. Thereby, the third electric accessory 82a is not released from the time the performance result of the roulette performance is displayed until the player recognizes the performance result, so that the performance effect can be enhanced.

なお、本制御例では、図213で示した通り、ルーレット演出により実行中の当たり遊技の種別を遊技者に報知するように構成しているが、このようなルーレット演出に加え、実行中の当たり遊技の種別とは異なる当たり種別を遊技者に報知するルーレット演出(ガセルーレット演出)を実行するように構成しても良く、この場合は、実際には大当たり遊技が実行されているにも関わらず、ガセルーレット演出の演出結果として小当たり遊技を示す演出結果を表示するように構成すると良い。これにより、遊技者に対して意外性のある演出を提供することが可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, in this control example, as shown in FIG. 213, the player is informed of the type of winning game being executed by the roulette effect. It may be configured to execute a roulette effect (gasser roulette effect) that notifies the player of a winning type different from the type of game, and in this case, even though a jackpot game is actually being executed. It is preferable to display a performance result indicating a small winning game as a performance result of the gasser roulette performance. Thereby, it is possible to provide a surprising performance to the player, and it is possible to improve the interest of the game.

図263に戻り説明を続ける。S2703の処理において、今回受信したコマンドが当たり開始コマンドでは無いと判別した場合には(S2703:No)、次に、今回受信したコマンドがラウンド数コマンドであるかを判別し(S2706)、ラウンド数コマンドであると判別した場合は(S2706:Yes)、受信したラウンド数コマンドに含まれるラウンド数情報が示すラウンド数に基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定し(S2707)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 263, the explanation will be continued. In the process of S2703, if it is determined that the command received this time is not a winning start command (S2703: No), then it is determined whether the command received this time is a round number command (S2706), and the number of rounds is determined. If it is determined that it is a command (S2706: Yes), a display round number command is set based on the number of rounds indicated by the round number information included in the received round number command (S2707), and this process ends.

S2706の処理で、今回受信したコマンドがラウンド数コマンドでは無いと判別した場合は(S2706:No)、今回受信したコマンドがエンディングコマンドであるかを判別し(S2708)、エンディングコマンドであると判別した場合は(S2708:Yes)、表示用エンディングコマンドを設定し(S2709)、本処理を終了する。また。S2708の処理においてエンディングコマンドを受信していないと判別した場合は(S2708:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S2706, if it is determined that the command received this time is not a round number command (S2706: No), it is determined whether the command received this time is an ending command (S2708), and it is determined that it is an ending command. If so (S2708: Yes), an ending command for display is set (S2709), and this process ends. Also. If it is determined in the process of S2708 that the ending command has not been received (S2708: No), this process is immediately ended.

次に、当たり関連処理(図263のS2701参照)において、今回受信した当たり関連コマンドが大当たりA,B,D,Eに関するコマンドであると判別した場合(図263のS2701:No)に実行される右アタッカ大当たり関連処理(S2702)の内容について図264を参照して説明をする。図264は、右アタッカ大当たり関連処理(S2702)の内容を示したフローチャートである。 Next, in the win-related process (see S2701 in FIG. 263), it is executed when it is determined that the win-related command received this time is a command related to jackpots A, B, D, and E (S2701 in FIG. 263: No). The contents of the right attacker jackpot related process (S2702) will be explained with reference to FIG. 264. FIG. 264 is a flowchart showing the contents of the right attacker jackpot related process (S2702).

本制御例では、遊技盤13の右側領域の特別入賞装置550内に設けられた可変入賞装置65を開放動作させる大当たり遊技が実行された場合に、疑似アタッカ165を用いた疑似大当たり演出を実行するように構成している(図219参照)。そして、右アタッカ大当たり関連処理(S2702)では、疑似アタッカ165を用いた疑似大当たり演出の演出内容を実際に実行される大当たり遊技(右当たり遊技)に対応させるために必要な処理が実行される。 In this control example, when a jackpot game is executed in which the variable winning device 65 provided in the special winning device 550 in the right side area of the game board 13 is opened, a pseudo jackpot effect using the pseudo attacker 165 is executed. It is configured as follows (see FIG. 219). Then, in the right attacker jackpot related process (S2702), necessary processing is executed to make the performance content of the pseudo jackpot performance using the pseudo attacker 165 correspond to the jackpot game (right win game) that is actually executed.

右アタッカ大当たり関連処理(S2702)が実行されると、まず、今回受信したコマンドが大当たり開始コマンドであるかを判別し(S2801)、大当たり開始コマンドであると判別した場合には(S2801:Yes)、表示用大当たり開始コマンドを設定し(S2802)、本処理を終了する。 When the right attacker jackpot related process (S2702) is executed, first, it is determined whether the command received this time is a jackpot start command (S2801), and if it is determined that it is a jackpot start command (S2801: Yes) , sets a display jackpot start command (S2802), and ends this process.

S2801の処理において、大当たり開始コマンドを受信していないと判別した場合は(S2801:No)、次に、今回受信したコマンドがラウンド数コマンドであるかを判別し(S2803)、ラウンド数コマンドであると判別した場合は(S2803:Yes)、ラウンド数に基づいて表示用ラウンド数コマンドを設定し(S2804)、疑似アタッカ165を開放させるための開放動作を設定し(S2805)、本処理を終了する。S2805の処理で開放動作が設定されると、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図257参照)で実行される動作制御処理(S2112参照)において、疑似アタッカ165を作動させるためのソレノイド(図示せず)がオンに設定され、疑似アタッカ165が球を入球困難な閉鎖状態から球が入球し易い開放状態へと可変動作される。 In the process of S2801, if it is determined that the jackpot start command has not been received (S2801: No), then it is determined whether the command received this time is a round number command (S2803), and it is determined whether it is a round number command. If it is determined that (S2803: Yes), a display round number command is set based on the number of rounds (S2804), a release operation for releasing the pseudo attacker 165 is set (S2805), and this process ends. . When the opening operation is set in the process of S2805, in the operation control process (see S2112) executed in the main process of the audio lamp control device 113 (see FIG. 257), a solenoid (not shown) for activating the pseudo attacker 165 is set. ) is set to ON, and the pseudo attacker 165 is variably operated from a closed state in which it is difficult for a ball to enter the ball to an open state in which it is easy for the ball to enter the ball.

このように、主制御装置110から新たなラウンド遊技が開始されることを示すためのラウンド数コマンドを受信したタイミングで疑似アタッカ165の開放動作が実行されるように構成することで、実際の大当たり遊技内容と、疑似アタッカ165を用いた疑似大当たり演出とを類似させることができるため、遊技者に違和感を与えること無く疑似大当たり演出を実行することができる。 In this way, by configuring the release operation of the pseudo attacker 165 to be executed at the timing when the round number command for indicating that a new round game is started from the main control device 110 is received, it is possible to achieve an actual jackpot. Since the game content and the pseudo jackpot performance using the pseudo attacker 165 can be made similar, the pseudo jackpot performance can be executed without giving the player a sense of discomfort.

S2803の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合は(S2803:No)、次に、閉鎖コマンドを受信したかを判別し(S2806)、閉鎖コマンドを受信したと判別した場合は(S2806:Yes)、疑似アタッカ165の閉鎖動作を設定し(S2807)、疑似入賞順記憶エリア223sに記憶されている情報をクリアし(S2808)、本処理を終了する。 In the process of S2803, if it is determined that the round number command has not been received (S2803: No), then it is determined whether a closing command has been received (S2806), and if it is determined that the closing command has been received, then (S2806: Yes), sets the closing operation of the pseudo attacker 165 (S2807), clears the information stored in the pseudo winning order storage area 223s (S2808), and ends this process.

一方、S2806の処理において、閉鎖コマンドを受信していないと判別した場合は(S2806:No)、エンディングコマンドを受信したかを判別し(S2809)、エンディングコマンドを受信したと判別した場合は(S2809:Yes)、表示用エンディングコマンドを設定し(S2810)、本処理を終了する。また、S2809の処理において、エンディングコマンドを受信していないと判別した場合は(S2809:No)、次に、入賞関連コマンドを受信したかを判別する(S2811)。 On the other hand, in the process of S2806, if it is determined that the closing command has not been received (S2806: No), it is determined whether the ending command has been received (S2809), and if it is determined that the ending command has been received (S2809) :Yes), sets an ending command for display (S2810), and ends this process. Further, in the process of S2809, if it is determined that the ending command has not been received (S2809: No), then it is determined whether a winning-related command has been received (S2811).

ここで入賞関連コマンドとは、遊技者が大当たり遊技中に右打ち遊技を行った場合に球が入賞(入球)し得る入賞口に球が入賞した場合に出力される各種コマンドのことであり、具体的には、特定入賞口65aに球が入賞したことを示すための特定入賞コマンドと、特定一般入賞口163に球が入賞したことを示すための特定一般入賞コマンドと、特定アウト口166に球が入球したことを示すための特定アウト入球コマンドを示す。 Here, winning-related commands refer to various commands that are output when a ball enters a winning opening where a ball can win (ball into) when a player performs a right-handed game during a jackpot game. , Specifically, a specific winning command to indicate that a ball has won in the specific winning opening 65a, a specific general winning command to indicate that a ball has won in the specific general winning opening 163, and a specific out opening 166. This shows a specific out ball entry command to indicate that the ball entered the ball.

なお、本制御例では、球が入球したことに基づいて賞球を付与する入賞口と、賞球を付与しない入球口(アウト口)との何れも球の入賞(入球)の有無判別を主制御装置110が実行するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特定アウト口166に球が入球したことを判別する手段を音声ランプ制御装置113側に設けても良い。 In addition, in this control example, both the winning hole that awards a prize ball based on the ball entering the ball, and the ball entering hole (out hole) that does not give a prize ball based on whether a ball enters the prize (ball entering) or not. Although the main controller 110 is configured to perform the determination, the present invention is not limited to this, and, for example, the audio lamp controller 113 may be provided with means for determining whether a ball has entered the specific out port 166. Also good.

つまり、球が入賞(入球)した場合に賞球を付与しなければならない入賞口の場合には、その賞球を付与するための処理を実行するために主制御装置110が球の入賞を判別する構成を有しているためその構成を流用することができる。一方、特定アウト口166に球が入球した場合に主制御装置110が実行しなければならない処理は特に無いため、特定アウト口166に球が入球したことを判別する構成は音声ランプ制御装置113側に設けても良い。このように構成することで、主制御装置110の制御処理の負荷を軽減することができる。 In other words, in the case of a winning hole in which a prize ball must be given when a ball wins (a ball entered), the main control device 110 controls the winning hole of the ball in order to execute the process for awarding the prize ball. Since it has a configuration for discrimination, that configuration can be reused. On the other hand, since there is no particular process that the main controller 110 must execute when a ball enters the specific out port 166, the configuration for determining that a ball enters the specific out port 166 is performed by the audio lamp control device. It may be provided on the 113 side. With this configuration, the load on the control processing of the main control device 110 can be reduced.

S2811の処理において、入賞関連コマンドを受信したと判別した場合は(S2811:Yes)、疑似アタッカ演出処理を実行し(S2812)、本処理を終了する。一方、S2811の処理において、入賞関連コマンドを受信していないと判別した場合は(S2811:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S2811, if it is determined that a prize-winning related command has been received (S2811: Yes), a pseudo attacker effect process is executed (S2812), and this process ends. On the other hand, in the process of S2811, if it is determined that the winning-related command has not been received (S2811: No), this process is directly ended.

次に、図265を参照して、疑似アタッカ演出処理(S2812)の内容について説明をする。図265は、疑似アタッカ演出処理(S2812)の内容を示したフローチャートである。この疑似アタッカ演出処理(S2812)では、疑似アタッカ165を開放させる疑似大当たり演出中に実行される各種演出を設定するための処理が行われる。 Next, with reference to FIG. 265, the contents of the pseudo attacker effect processing (S2812) will be explained. FIG. 265 is a flowchart showing the contents of the pseudo attacker production process (S2812). In this pseudo attacker performance processing (S2812), processing for setting various performances to be executed during the pseudo jackpot performance in which the pseudo attacker 165 is released is performed.

疑似アタッカ演出処理(S2812)が実行されると、まず、今回受信したコマンドが特定入賞コマンドであるか、即ち、可変入賞装置65の特定入賞口65a(図208参照)に球が入球したことを示すコマンドを受信したかを判別する(S2901)。そして、特定入賞コマンドを受信したと判別した場合は(S2901:Yes)、0.5秒後に疑似入賞演出を設定する(S2902)。 When the pseudo attacker production process (S2812) is executed, first, it is determined whether the command received this time is a specific winning command, that is, whether the ball has entered the specific winning opening 65a (see FIG. 208) of the variable winning device 65. It is determined whether a command indicating a command has been received (S2901). If it is determined that a specific winning command has been received (S2901: Yes), a pseudo winning effect is set after 0.5 seconds (S2902).

この処理で疑似入賞演出が設定されると、その設定情報に基づいて音声出力装置226から入賞音が出力されるとともに、第3図柄表示装置81の表示画面に、特定入賞口65aへの球の入賞に基づいて付与される賞球数を示すための獲得情報831が表示される。また、パチンコ機10に設けられる各種演出用装置に対して可変入賞装置65に球が入賞したことを示すための演出を実行させる。 When the pseudo winning effect is set in this process, a winning sound is output from the audio output device 226 based on the setting information, and a message of the ball to the specific winning hole 65a is displayed on the display screen of the third symbol display device 81. Acquisition information 831 is displayed to indicate the number of prize balls awarded based on winnings. Further, various performance devices provided in the pachinko machine 10 are caused to perform a performance to indicate that a ball has won a prize in the variable winning device 65.

S2902の処理を終えると、次いで、疑似入賞順記憶エリア223sに今回設定した疑似入賞演出が実行されるタイミングを記憶する(S2903)。ここで、S2903の処理について詳細に説明をすると、疑似入賞順記憶エリア223sは、疑似入賞演出が実行されるタイミング、即ち、疑似アタッカ165に球が入賞する(到達する)タイミングを時系列で並べて記憶するための記憶領域である。この疑似入賞順記憶エリア223sには、疑似入賞演出が実行される順番に対応させて20個のタイミング情報を記憶可能な領域が設けられており、疑似入賞演出が実行されるタイミングが設定される毎に、疑似入賞演出の実行順(疑似入賞順)に各領域にタイミング情報が格納される。 When the process of S2902 is finished, the timing at which the pseudo winning effect set this time is executed is then stored in the pseudo winning order storage area 223s (S2903). Here, to explain the process of S2903 in detail, the pseudo winning order storage area 223s arranges in chronological order the timing when the pseudo winning effect is executed, that is, the timing when the ball wins (arrives) at the pseudo attacker 165. This is a storage area for storing information. This pseudo winning order storage area 223s is provided with an area capable of storing 20 pieces of timing information corresponding to the order in which the pseudo winning effects are executed, and the timing at which the pseudo winning effects are executed is set. Timing information is stored in each area in the order of execution of the pseudo-winning effects (pseudo-winning order).

なお、本制御例では、特別入賞装置550に設けられた各入賞口(入球口)から疑似アタッカ165までの距離(球の流下距離)が異なるように構成されているため、各入賞口(入球口)に球が入賞した順序と、その球が疑似アタッカ165に到達(入賞)する順序とが異なる場合があり、例えば、特定一般入賞口163に球が入賞した時点から0.2秒後に特定入賞口65aに球が入賞した場合は、後に入賞した特定入賞口65aの入賞球のほうが先に疑似アタッカ165に到達することとなる。 In addition, in this control example, since the distance from each winning hole (ball entry hole) provided in the special winning device 550 to the pseudo attacker 165 (the distance of the ball flowing down) is configured to be different, each winning hole ( The order in which the ball enters the winning slot (ball entrance) may differ from the order in which the ball reaches the pseudo attacker 165 (wins), for example, 0.2 seconds from the time the ball enters the specific general winning slot 163. When a ball enters the specific winning hole 65a later, the winning ball of the specific winning hole 65a that wins later reaches the pseudo attacker 165 first.

よって、疑似入賞順記憶エリア223sは、既に記憶されている複数のタイミング情報の順序に割り込むように、後に設定されたタイミング情報を記憶することができるように、各領域に記憶されている情報を容易にシフト可能に構成している。さらに、疑似入賞順記憶エリア223sに記憶されるタイミング情報の上限数(30個)が、大当たり遊技中に実行されるラウンド遊技の閉鎖条件となる入賞数(10個)よりも大きくなるように構成し、ラウンド遊技の閉鎖条件となる入賞数(10個)内に記憶されているタイミング情報(通常タイミング情報)と、ラウンド遊技の閉鎖条件となる入賞数(10個)外に記憶されているタイミング情報(オーバタイミング情報)とを識別するように構成している。 Therefore, the pseudo winning order storage area 223s stores information stored in each area so that timing information set later can be stored so as to interrupt the order of a plurality of timing information that has already been stored. It is configured to be easily shiftable. Furthermore, the upper limit number of timing information (30 pieces) stored in the pseudo winning order storage area 223s is configured to be larger than the number of winnings (10 pieces) that is the closing condition for the round game executed during the jackpot game. However, the timing information (normal timing information) stored within the number of winnings (10 pieces) that is the closing condition for the round game, and the timing stored outside the number of winnings (10 pieces) that is the closing condition for the round game. information (over-timing information).

これにより、大当たり遊技中に可変入賞装置65の特定入賞口65aに入賞した球に対応して設定したタイミング情報に加え、特定一般入賞口163や特定アウト口166に入賞(入球)した球に対応して設定したタイミング情報も確実に記憶することができる。 As a result, in addition to the timing information set corresponding to the ball that won the specific winning hole 65a of the variable winning device 65 during the jackpot game, the ball that won (entered) the specific general winning hole 163 or the specific out hole 166 Correspondingly set timing information can also be reliably stored.

S2903の処理を終えると、次に、疑似入賞順記憶エリア223sに記憶されている情報に基づいて、疑似アタッカ165に入賞する入賞順が10以降の領域に記憶されているタイミング情報、即ち、オーバータイミング情報に対して、オーバー疑似入賞演出を設定し(S2904)、本処理を終了する。 When the process of S2903 is finished, next, based on the information stored in the pseudo winning order storage area 223s, the timing information stored in the area where the winning order of the pseudo attacker 165 is 10 or later, that is, the over An over-the-top pseudo winning effect is set for the timing information (S2904), and the process ends.

このS2904の処理で設定されるオーバー疑似入賞演出としては、例えば、音声出力装置226から出力される入賞音の音声態様を可変したり、第3図柄表示装置81の表示画面に、オーバー入賞したことを示す表示態様を表示させたり、パチンコ機10に設けられる各種演出用装置に対してオーバー入賞したことを示すための演出を実行させたりする演出が該当する。 As the over-win pseudo winning effect set in the process of S2904, for example, the sound mode of the winning sound output from the audio output device 226 is changed, or the display screen of the third symbol display device 81 indicates that an over-win has been won. This corresponds to effects such as displaying a display mode indicating a winning amount, or causing various effect devices provided in the pachinko machine 10 to execute effects to indicate that the player has won an excessive amount of money.

S2901の処理において、今回受信したコマンドが特定入賞コマンドでは無いと判別した場合は(S2901:No)、次に、受信したコマンドが特定一般入賞コマンドであるかを判別し(S2905)、特定一般入賞コマンドであると判別した場合は(S2905:Yes)、1.5秒後に疑似入賞演出を設定し(S2906)、上述したS2903,S2904の処理を実行し、本処理を終了する。 In the process of S2901, if it is determined that the command received this time is not a specific general winning command (S2901: No), then it is determined whether the received command is a specific general winning command (S2905), and a specific general winning command is determined. If it is determined that it is a command (S2905: Yes), a pseudo winning effect is set after 1.5 seconds (S2906), the processes of S2903 and S2904 described above are executed, and this process ends.

一方、S2905の処理において、受信したコマンドが特定一般入賞コマンドでは無いと判別した場合は(S2905:No)、次いで、受信したコマンドが特定アウト入球コマンドであるかを判別し(S2907)、特定アウト入球コマンドであると判別した場合は(S2907:Yes)、1秒後に疑似入賞演出を設定し(S2908)、上述したS2903,S2904の処理を実行し、本処理を終了する。S2907の処理において、特定アウト入球コマンドを受信していないと判別した場合は(S2907:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S2905, if it is determined that the received command is not a specific general winning command (S2905: No), then it is determined whether the received command is a specific out ball entering command (S2907), and the specific If it is determined that it is an out ball entry command (S2907: Yes), a pseudo winning effect is set after one second (S2908), the processes of S2903 and S2904 described above are executed, and this process ends. In the process of S2907, if it is determined that the specific out ball entry command has not been received (S2907: No), this process is directly ended.

なお、本制御例では、特定入賞口65aに球が入賞された場合と、特定一般入賞口163に球が入賞した場合には、賞球が付与されるように構成されており、特定アウト口166に球が入賞した場合には、賞球が付与されないように構成されている。よって、特定入賞口65a、および、特定一般入賞口163に球が入賞したことに基づいて設定される疑似入賞演出(図265のS2902,S2906)では、賞球数を示すための獲得情報831が第3図柄表示装置81に表示され、特定アウト口166に球が入球したことに基づいて設定される疑似入賞演出(図265のS2908)では、賞球数を示すための獲得情報831が第3図柄表示装置81に表示されないように構成している。 In addition, in this control example, it is configured such that a prize ball is awarded when a ball is won in the specific winning opening 65a and when a ball is won in the specific general winning opening 163. It is configured so that if a ball wins at 166, no prize ball will be awarded. Therefore, in the pseudo winning effect (S2902, S2906 in FIG. 265) that is set based on the winning of balls in the specific winning hole 65a and the specific general winning hole 163, the acquisition information 831 for indicating the number of winning balls is In the pseudo winning effect (S2908 in FIG. 265) that is displayed on the third symbol display device 81 and is set based on the ball entering the specific out port 166, the acquisition information 831 for indicating the number of prize balls is 3 It is configured so that it is not displayed on the symbol display device 81.

このように構成することで、疑似アタッカ165を用いた疑似大当たり演出中に第3図柄表示装置81の表示画面に表示される獲得情報831の表示態様と、実際に遊技者に払い出される賞球数とに大きな誤差が生じてしまうことを抑制することができる。また、疑似大当たり演出中には、多くの球が疑似アタッカ165へ入賞するため、疑似アタッカ165へ入賞するそれぞれの球に対して獲得情報831の表示態様を更新させる処理を実行しなくても遊技者に違和感を与えること無く獲得情報831の表示態様を更新することができる。 With this configuration, the display mode of the acquisition information 831 displayed on the display screen of the third symbol display device 81 during the pseudo jackpot performance using the pseudo attacker 165 and the number of prize balls actually paid out to the player can be changed. This can prevent large errors from occurring. In addition, during the pseudo jackpot performance, many balls enter the pseudo attacker 165, so the game can be played without executing the process of updating the display mode of the acquisition information 831 for each ball that enters the pseudo attacker 165. The display mode of the acquired information 831 can be updated without making the person feel uncomfortable.

また、本制御例では、獲得情報831の表示態様を更新させる際に、獲得情報831に表示される値が設定された表示態様に対応する値に到達するまで最小単位(例えば、数値であれば「1」)毎に更新されるように構成している。このように構成することで、獲得情報831の表示態様がどの球の入賞に基づいて実行されているのかを分かり難くすることができるため、より違和感の少ない演出を遊技者に提供することができる。 In addition, in this control example, when updating the display mode of the acquired information 831, the value displayed in the acquired information 831 is updated in the minimum unit (for example, if it is a numerical value, It is configured to be updated every "1"). By configuring in this way, it is possible to make it difficult to understand which ball has won the prize based on the display mode of the acquisition information 831, and therefore it is possible to provide the player with a performance that feels less strange. .

上述した通り、本制御例では、疑似大当たり演出として、賞球が発生する入賞口に球が入賞したことに基づいて獲得情報831の表示態様を更新するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、大当たり遊技中に獲得した賞球数を記憶する記憶手段と、その記憶手段に記憶されている賞球数に基づいて第3図柄表示装置81の表示画面に表示される獲得情報831の更新処理を実行する更新手段と、記憶手段に記憶されている賞球数のうち、更新手段による処理が実行されていない賞球数(未報知賞球数)を判別する判別手段と、を設け、その未報知賞球数が所定数(例えば、10球)以上である場合には、定期的に更新手段により更新処理を実行するように構成しても良い。 As described above, in this control example, as a pseudo jackpot effect, the display mode of the acquisition information 831 is updated based on the fact that a ball enters the winning hole where the prize ball is generated, but this is not limited to this. For example, a storage means for storing the number of prize balls acquired during a jackpot game, and acquisition information displayed on the display screen of the third symbol display device 81 based on the number of prize balls stored in the storage means. an updating means for executing the update process of 831; a determining means for determining the number of prize balls for which processing by the updating means has not been performed (unknown number of prize balls) among the number of prize balls stored in the storage means; may be provided, and when the number of unreported prize balls is equal to or greater than a predetermined number (for example, 10 balls), the updating process may be periodically executed by the updating means.

さらに、疑似アタッカ165に球が入賞したことを検知する検知手段を設け、その検知手段が球を検知した場合に、上述した記憶手段に記憶されている賞球数に基づいて更新手段を実行するように構成しても良いし、特別入賞装置550が有する各入賞口に球が入賞したことを検知したことに基づいて更新処理を実行するように構成しても良い。 Further, the pseudo attacker 165 is provided with a detection means for detecting that a ball has entered the prize, and when the detection means detects a ball, the updating means is executed based on the number of prize balls stored in the above-mentioned storage means. Alternatively, the updating process may be executed based on detecting that a ball has won a prize in each winning hole that the special winning device 550 has.

次に、図266を参照して、停止処理(S2213)の内容について説明する。図266は停止処理(S2213)の内容を示したフローチャートである。この停止処理(S2213)では、特別図柄の変動停止タイミングに応じて第3図柄表示装置81にて停止表示される第3図柄の表示態様を設定するための処理が実行される。 Next, the contents of the stop processing (S2213) will be explained with reference to FIG. 266. FIG. 266 is a flowchart showing the contents of the stop processing (S2213). In this stop processing (S2213), a process for setting the display mode of the third symbol to be stopped and displayed on the third symbol display device 81 according to the special symbol variation stop timing is executed.

この停止処理(S2213)が実行されると、まず、今回の停止コマンドに対応する特別図柄変動(実行中の特図変動)が特図当たり変動(大当たり変動、小当たり変動)であるかを判別し(S2951)、特図当たり変動では無いと判別した場合は(S2951:No)、次に、普図演出中フラグ223vがオンに設定されているかを判別し(S2952)、普図演出中フラグ223vがオンに設定されていると判別した場合は(S2952:Yes)、次いで、継続フラグ223xがオンに設定されているかを判別する(S2953)。 When this stop processing (S2213) is executed, first, it is determined whether the special symbol variation (currently executed special symbol variation) corresponding to the current stop command is a special symbol hit variation (big hit variation, small hit variation). (S2951), and if it is determined that there is no fluctuation per special figure (S2951: No), then it is determined whether the flag 223v is set to on (S2952), and the flag 223v is set to ON (S2952), and the flag 223v is set to ON. If it is determined that 223v is set on (S2952: Yes), then it is determined whether the continuation flag 223x is set on (S2953).

つまり、上述したS2951~S2953の処理では、今回の特図停止タイミングを跨いで普図演出が実行される状態であるかを判別するための処理が実行される。S2953の処理において、継続フラグ223xがオンに設定されていると判別した場合(S2953:Yes)、即ち、特図変動停止後も継続して普図演出が実行される場合は、縮小第3図柄を示す表示用停止コマンドを設定し(S2954)、対応する第3図柄の停止表示を設定し(S2955)、S2957の処理へ移行する。 That is, in the processes of S2951 to S2953 described above, a process is executed to determine whether or not the general figure performance is to be executed over the current special figure stop timing. In the process of S2953, if it is determined that the continuation flag 223x is set to on (S2953: Yes), that is, if the general pattern effect is continued even after the special pattern fluctuation is stopped, the reduced third symbol A display stop command indicating this is set (S2954), a stop display of the corresponding third symbol is set (S2955), and the process proceeds to S2957.

このように、特図変動停止後も継続して普図演出が実行される場合に、縮小第3図柄が表示されるように構成することで、特別図柄の変動停止タイミングを遊技者に分かり難くすることができるため、遊技者に対して実行中のチャージ演出(図212参照)が特別図柄の抽選に基づいて実行されているものであるか、普通図柄の抽選に基づいて実行されているものであるのかを遊技者に判別させ難くすることができ演出効果を高めることができる。 In this way, by configuring the reduced third symbol to be displayed when the normal pattern effect continues even after the special pattern fluctuation has stopped, it is difficult for the player to understand the timing at which the fluctuation of the special symbol stops. Therefore, the charge performance being performed for the player (see Figure 212) is performed based on a special symbol lottery, or is performed based on a normal symbol lottery. It is possible to make it difficult for the player to distinguish whether the game is the same or not, and the performance effect can be enhanced.

一方で、S2951の処理において、特図当たり変動であると判別した場合(S2951:Yes)、或いは、S2952の処理において普図演出中フラグ223vがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合(S2952:No)、は実行中の特別図柄変動中にチャージ演出が実行されなかったものであるため、縮小第3図柄を設定すること無く、S2955の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S2951, if it is determined that it is a variation per special figure (S2951: Yes), or in the process of S2952, the normal figure performance flag 223v is not set to on (it is set to off). ) (S2952: No), since the charge effect was not executed during the special symbol variation being executed, the process moves to S2955 without setting the reduced third symbol.

また、S2953の処理において継続フラグ223xがオンに設定されていないと判別した場合(S2953:No)、即ち、現在の特別図柄変動中に普図演出が完了した場合は、通常の第3図柄を停止表示すれば良いため、普図演出中フラグ223vをオフに設定し(S2956)、S2955の処理へ移行する。 In addition, if it is determined in the process of S2953 that the continuation flag 223x is not set to ON (S2953: No), that is, if the normal pattern effect is completed during the current special symbol variation, the normal third symbol is Since it is only necessary to stop the display, the flag 223v in progress is set to OFF (S2956), and the process proceeds to S2955.

S2957の処理では、今回の特別図柄変動が保留演出(図210(a)参照)、或いは宝箱演出(図210(b)参照)の対象となる変動であるかを判別する。ここでは保留演出情報格納エリア223mに格納されている情報に基づいて判別が実行される。そして、対象変動であると判別した場合は(S2957:Yes)、保留演出中フラグ223q、宝箱演出中フラグ223rをオフに設定し(S2958)、本処理を終了する。一方、S2957の処理で対象変動では無いと判別した場合は(S2957:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S2957, it is determined whether the current special symbol change is a change that is subject to a pending effect (see FIG. 210(a)) or a treasure box effect (see FIG. 210(b)). Here, the determination is performed based on the information stored in the pending performance information storage area 223m. If it is determined that it is a target change (S2957: Yes), the pending performance flag 223q and the treasure box performance flag 223r are set to OFF (S2958), and the present process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S2957 that the change is not a target change (S2957: No), this process is directly ended.

次に、図267を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S2115)について説明する。図267は、この変動表示設定処理(S2115)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S2115)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図257参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。 Next, with reference to FIG. 267, the variable display setting process (S2115) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 267 is a flowchart showing this variable display setting process (S2115). This variable display setting process (S2115) is executed in the main process (see FIG. 257) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and in order to cause the third symbol display device 81 to perform a variable effect, A display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from the main controller 110.

変動表示設定処理(S2115:図267)では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dがオンか否かを判別する(S3001)。そして、変動開始フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合には(S3001:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S3006の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223dがオンであると判別された場合には(S3001:Yes)、変動開始フラグ223dをオフし(S3002)、表示用変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S3003)。 In the fluctuation display setting process (S2115: FIG. 267), first, it is determined whether or not the fluctuation start flag 223d provided in the RAM 223 is on (S3001). If it is determined that the fluctuation start flag 223d is not on (that is, off) (S3001: No), this means that the fluctuation pattern command has not been received from the main controller 110, so step S3006 is performed. Move to processing. On the other hand, if it is determined that the fluctuation start flag 223d is on (S3001: Yes), the fluctuation start flag 223d is turned off (S3002), and the fluctuation pattern type in the fluctuation performance extracted from the display fluctuation pattern command is It is acquired from the RAM 223 (S3003).

次いで、変動演出設定処理を実行し(S3004)、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S3005)。なお、S3004の処理において実行される変動演出設定処理の内容については、図268を参照して後述する。 Next, a variation effect setting process is executed (S3004), a display variation pattern command to be notified to the display control device 114 is generated based on the obtained variation pattern type, and the command is sent to the display control device 114. (S3005). The contents of the variable effect setting process executed in the process of S3004 will be described later with reference to FIG. 268.

表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 In the display control device 114, by receiving this display variation pattern command, the third symbol is displayed in a variable manner on the third symbol display device 81 using the variation pattern indicated by this display variation pattern command. Display control of the variable effect is started.

次いで、図示は省略したが、入賞情報格納エリア223fに格納されたデータをシフトする。この処理では、入賞情報格納エリア223fの第1エリア~第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、S3006の処理へ移行する。 Next, although not shown, the data stored in the winning information storage area 223f is shifted. In this process, the data stored in the first to fourth areas of the winning information storage area 223f are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, data in each area is shifted in the following order: first area → execution area, second area → first area, third area → second area, fourth area → third area. After shifting the data, the process moves to S3006.

S3006の処理では、RAM223に設けられた停止種別選択フラグ223eがオンか否かを判別する(S3006)。そして、停止種別選択フラグ223eがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合には(S3006:No)、本処理を終了する。一方、停止種別選択フラグ223eがオンであると判別された場合には(S3006:Yes)、停止種別選択フラグ223eをオフし(S3007)、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S3008)。次に、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別をそのまま、第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定し(S3009)、S3010の処理へ移行する。 In the process of S3006, it is determined whether the stop type selection flag 223e provided in the RAM 223 is on (S3006). If it is determined that the stop type selection flag 223e is not on (that is, off) (S3006: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the stop type selection flag 223e is on (S3006: Yes), the stop type selection flag 223e is turned off (S3007), and the stop type in the variable performance extracted from the stop type command is It is acquired from the RAM 223 (S3008). Next, the stop type instructed by the stop type command from the main control device 110 is directly set as the stop type of the variable performance in the third symbol display device 81 (S3009), and the process moves to S3010.

S3010の処理では、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S3010)。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。Z2509の処理が実行された後、本処理を終了する。 In the process of S3010, a display stop type command is generated to notify the display control device 114 based on the set stop type, and the command is set to be sent to the display control device 114 (S3010). . In the display control device 114, by receiving this display stop type command, the stop symbol corresponding to the stop type indicated by this display stop type command is stopped and displayed on the third symbol display device 81. The stop display of the variable performance is controlled. After the process of Z2509 is executed, this process ends.

次に、図268を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(図267参照)内の一処理である変動演出設定処理(S3004)の内容について説明をする。図268は、変動演出設定処理(S3004)の内容を示したフローチャートである。この変動演出設定処理(S3004)では、特別図柄の変動に対応した第3図柄の変動演出の詳細な演出態様(予告内容)を設定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 268, the contents of the variable effect setting process (S3004), which is one process in the variable display setting process (see FIG. 267) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, will be explained. . FIG. 268 is a flowchart showing the contents of the variable effect setting process (S3004). In this variable performance setting process (S3004), a process for setting a detailed performance mode (notice content) of the variable performance of the third symbol corresponding to the variation of the special symbol is executed.

変動演出設定処理(S3004)が実行されると、まず、現在の遊技状態が確変状態であるかを判別する(S3101)。ここでは、状態設定エリア223gに設定されている情報に基づいて現在の遊技状態が確変状態であるかを判別する。S3101の処理において、現在が確変状態であると判別した場合は(S3101:Yes)、抽出した変動パターンに基づいて確変中の表示用パターンコマンドを設定し(S3102)、本処理を終了する。 When the variable performance setting process (S3004) is executed, first, it is determined whether the current gaming state is a variable probability state (S3101). Here, it is determined whether the current gaming state is a variable probability state based on the information set in the state setting area 223g. In the process of S3101, if it is determined that the current state is in a variable probability state (S3101: Yes), a pattern command for displaying a variable probability state is set based on the extracted variation pattern (S3102), and this process is ended.

一方、S3101の処理において現在が確変状態では無いと判別した場合は(S3101:No)、次に、普図演出中フラグ223vがオンに設定されているかを判別し(S3103)、オンに設定されていると判別した場合、即ち、前回の特別図柄変動に対応する変動演出で普図演出(普通図柄抽選の結果に基づくチャージ演出)が実行され、その普図演出が今回の特別図柄変動に跨がって実行される場合は(S3103:Yes)、チャージ演出設定処理を実行し(S3104)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S3101 that the current state is not in a variable probability state (S3101: No), then it is determined whether the flag 223v in progress is set to on (S3103), and the flag 223v is set to on. In other words, if it is determined that the normal pattern effect is a change effect corresponding to the previous special pattern change, a normal pattern effect (a charge effect based on the result of the normal pattern lottery) is executed, and that normal pattern effect straddles the current special pattern change. Therefore, if it is executed (S3103: Yes), a charge effect setting process is executed (S3104), and this process is ended.

このチャージ演出設定処理(S3104)の詳細な内容については、図270を参照して後述するが、普図演出の残期間と、今回の特別図柄変動の変動時間(変動パターン)とに基づいて、継続して実行されるチャージ演出、及び、チャージ演出終了後の変動演出の演出態様が設定される。 The detailed content of this charge effect setting process (S3104) will be described later with reference to FIG. The performance mode of the continuously executed charge performance and the variable performance after the charge performance ends are set.

一方、S3103の処理において、普図演出中フラグ223vがオンに設定されていないと判別した場合は(S3103:No)、今回取得した変動パターンに操作演出があるかを判別し(S3105)、操作演出があると判別した場合は(S3105:Yes)、操作演出設定処理を実行し(S3106)、本処理を終了する。なお、操作演出設定処理(S3106)の詳細な内容ついては、図269を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S3103, if it is determined that the flag 223v in progress is not set to ON (S3103: No), it is determined whether or not there is an operation effect in the fluctuation pattern obtained this time (S3105). If it is determined that there is a performance (S3105: Yes), an operation performance setting process is executed (S3106), and this process ends. The details of the operation effect setting process (S3106) will be described later with reference to FIG. 269.

S3105の処理において、今回取得した変動パターンに操作演出が含まれていないと判別した場合は(S3105:No)、次いで、チャージ演出(特別図柄抽選に基づいて実行されるチャージ演出)が含まれているかを判別し(S3107)、チャージ演出が含まれていると判別した場合は(S3107:Yes)、チャージ演出中フラグ223yをオンに設定し(S3108)、本処理を終了する。ここでチャージ演出中フラグ223yをオンに設定することにより、普図演出を実行可能なタイミングであることを判別可能となる。 In the process of S3105, if it is determined that the fluctuation pattern acquired this time does not include an operation effect (S3105: No), then a charge effect (a charge effect executed based on a special symbol lottery) is included. If it is determined that a charge effect is included (S3107: Yes), the charge effect flag 223y is set to ON (S3108), and this process ends. By setting the charging performance flag 223y on here, it is possible to determine that it is the timing at which the normal figure performance can be performed.

そして、S3107の処理において、今回取得した変動パターンにチャージ演出が含まれていないと判別した場合は(S3107:No)、保留態様選択処理を実行し(S3109)、宝箱態様選択処理を実行し(S3110)、本処理を終了する。なお、保留態様選択処理(S3109)では、上述した保留態様選択処理(S2405)と同一の処理が実行され、宝箱態様選択処理(S3110)では、上述した宝箱態様選択処理(S2406)と同一の処理が実行されるため、その詳細な説明を省略する。 Then, in the process of S3107, if it is determined that the fluctuation pattern acquired this time does not include a charge effect (S3107: No), a hold mode selection process is executed (S3109), and a treasure box mode selection process is executed ( S3110), this process ends. In addition, in the holding mode selection process (S3109), the same process as the above-mentioned holding mode selection process (S2405) is executed, and in the treasure box mode selection process (S3110), the same process as the above-mentioned treasure box mode selection process (S2406) is executed. is executed, so its detailed explanation will be omitted.

このように、本制御例では、特別図柄の入賞コマンドを受信したタイミングと、特別図柄の変動を開始するタイミング、即ち、特別図柄に対応する保留図柄の数が可変されるタイミングで先読み演出(保留演出、宝箱演出)を実行するように構成している。 In this way, in this control example, the pre-reading performance (pending) is performed at the timing when the special symbol winning command is received and the timing when the variation of the special symbol starts, that is, the timing when the number of pending symbols corresponding to the special symbol is changed. The system is configured to execute a presentation (a presentation, a treasure box presentation).

次に、図269を参照して、変動演出設定処理(図268のS3004参照)にて実行される操作演出設定処理(S3106)の内容について説明をする。図269は操作演出設定処理(S3106)の内容を示したフローチャートである。この操作演出設定処理(S3106)では、今回の変動パターンに含まれる操作演出種別に応じた準備処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 269, the contents of the operation effect setting process (S3106) executed in the variable effect setting process (see S3004 in FIG. 268) will be explained. FIG. 269 is a flowchart showing the contents of the operation effect setting process (S3106). In this operation effect setting process (S3106), a preparation process according to the operation effect type included in the current variation pattern is executed.

操作演出設定処理(S3106)が実行されると、まず、今回の操作演出が第1操作演出(図214参照)であるかを判別し(S3201)、第1操作演出であると判別した場合(S3201:Yes)は、第1操作演出に対応する操作コマンドを設定し(S3202)、操作演出種別格納エリアに第1操作演出種別を格納し(S3203)、操作演出フラグをオンに設定し(S3204)、本処理を終了する。 When the operation performance setting process (S3106) is executed, it is first determined whether the current operation performance is the first operation performance (see FIG. 214) (S3201), and if it is determined that it is the first operation performance ( S3201: Yes) sets the operation command corresponding to the first operation performance (S3202), stores the first operation performance type in the operation performance type storage area (S3203), and sets the operation performance flag to ON (S3204). ), this process ends.

一方、S3201の処理において、第1操作演出では無いと判別した場合は(S3201:No)、第2操作演出であるかを判別し(S3205)、第2操作演出であると判別した場合は(S3205:Yes)、第2操作演出に対応する演出コマンドを設定し(S3206)、操作演出種別格納エリアに第2操作演出手段を格納し(S3207)、S3204の処理へ移行する。また、S3205の処理で第2操作演出では無いと判別した場合には(S3205:No)、その他操作演出に対応する演出コマンドを設定し(S3208)、上述したS3204の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3201, if it is determined that it is not the first operation performance (S3201: No), it is determined whether it is the second operation performance (S3205), and if it is determined that it is the second operation performance ( S3205: Yes), sets a performance command corresponding to the second operation performance (S3206), stores the second operation performance means in the operation performance type storage area (S3207), and moves to the process of S3204. In addition, if it is determined in the process of S3205 that it is not the second operation effect (S3205: No), a performance command corresponding to the other operation effect is set (S3208), the process of S3204 described above is executed, and the main process end.

本制御例では、第1操作演出のほうが第2操作演出よりも設定される頻度が高くなるように構成している。そして、設定される頻度が高い順に判別するように構成している。このように構成することで、処理速度を高めることができる。 In this control example, the first operation performance is configured to be set more frequently than the second operation performance. The configuration is such that the determination is made in descending order of setting frequency. With this configuration, processing speed can be increased.

次に、図270を参照して、変動演出設定処理(図268参照)にて実行されるチャージ演出設定処理(S3104)の内容について説明をする。図270は、チャージ演出設定処理(S3104)の内容を示したフローチャートである。チャージ演出設定処理(S3104)が実行されると、まず、対応する特別図柄の抽選結果が当たり(大当たり、小当たり)であるかを判別し(S3221)、当たりであると判別した場合は(S3221:No)、普図演出可能フラグ223tをオフに設定し(S3222)、本処理を終了する。 Next, with reference to FIG. 270, the contents of the charge effect setting process (S3104) executed in the variable effect setting process (see FIG. 268) will be explained. FIG. 270 is a flowchart showing the contents of the charge effect setting process (S3104). When the charge effect setting process (S3104) is executed, it is first determined whether the lottery result of the corresponding special symbol is a hit (big hit, small hit) (S3221), and if it is determined to be a hit (S3221). :No), the normal drawing production possible flag 223t is set to OFF (S3222), and this processing is ended.

このように構成することで、普通図柄の抽選結果が当たり(普図当たり)であることを示すチャージ演出(普図演出)が、その普図当たりよりも遊技者に有利となり得る特別図柄の抽選結果を示すための変動演出よりも優先度を下げて設定されることになる。これにより、遊技者が最も興味を持つ演出(例えば、大当たり当選したことを示すための演出)の実行が、それ以外の演出に阻害されてしまうことを抑制することができる。 With this configuration, the charging effect (normal pattern effect) indicating that the drawing result of the normal pattern is a win (normal pattern winning) can be used as a special pattern drawing that can be more advantageous to the player than the normal pattern winning. It will be set with a lower priority than the variable performance to show the results. Thereby, it is possible to prevent the execution of the performance that the player is most interested in (for example, the performance to show that the player has won a jackpot) from being obstructed by other performances.

S3221の処理において抽選結果が当たりではない(外れである)と判別した場合は(S3221:No)、今回の特図変動パターンから抽出した特図変動時間と、現時点における普図変動の残期間とを判別する処理を実行し(S3223)、S3223の判別結果に基づいて、普図変動時間のほうが長いかを判定する(S3224)。S3224の処理において普図変動時間の方が短い、即ち、今回の特図変動期間中に普図演出の対象となる普図変動が終了すると判定された場合は(S3224:No)、次に、その差が3秒以上あるかを判定し(S3225)、3秒以上あると判定した場合は(S3225:Yes)、普図変動終了タイミングに合わせてチャージ図柄(特定図柄)Z4を仮停止させる変動パターン(変動演出)を決定する(S3226)。 If it is determined in the process of S3221 that the lottery result is not a win (lost) (S3221: No), the special symbol fluctuation time extracted from the current special symbol fluctuation pattern and the remaining period of the regular symbol fluctuation at the present time are calculated. (S3223), and based on the determination result of S3223, it is determined whether the normal figure fluctuation time is longer (S3224). In the process of S3224, if it is determined that the general pattern fluctuation time is shorter, that is, the general pattern fluctuation that is the target of the general pattern performance ends during the current special pattern fluctuation period (S3224: No), then, It is determined whether the difference is 3 seconds or more (S3225), and if it is determined that it is 3 seconds or more (S3225: Yes), a variation that temporarily stops the charge symbol (specific symbol) Z4 in accordance with the end timing of the regular pattern variation A pattern (fluctuation effect) is determined (S3226).

そして、特定図柄Z4を仮停止させた後の残期間を用いた変動パターンを決定し(S3227)、普図演出中フラグ223vをオンに設定し(S3228)、本処理を終了する。一方、S3225の処理において、普通図柄の停止タイミングと、特別図柄の停止タイミングとの差が3秒以上無いと判別した場合は(S3225:No)、普図変動終了タイミングから特図変動終了タイミングまでチャージ図柄(特定図柄)Z4を仮停止させる変動パターンを決定し、S3228の処理へ移行する。 Then, a fluctuation pattern using the remaining period after the specific symbol Z4 is temporarily stopped is determined (S3227), the flag 223v in progress is set to ON (S3228), and this process is ended. On the other hand, in the process of S3225, if it is determined that there is no difference of 3 seconds or more between the stop timing of the normal symbol and the stop timing of the special symbol (S3225: No), from the end timing of the normal symbol fluctuation to the end timing of the special symbol fluctuation. A variation pattern for temporarily stopping the charge symbol (specific symbol) Z4 is determined, and the process proceeds to S3228.

即ち、本制御例では、新たな特別図柄変動に対応する変動演出を設定する際に、実行中の普通図柄変動の抽選結果を示すための演出(普図演出)が実行されているかを判別し、普図演出が継続して実行される場合には、その普図演出に対応させた変動演出を実行するように構成している。これにより、複数の特別図柄変動を跨いで実行される普図変動に対応させた変動演出(普図演出)を容易に設定することができる。 That is, in this control example, when setting a variation performance corresponding to a new special symbol variation, it is determined whether a production (normal symbol production) for indicating the lottery result of the normal symbol variation currently being executed is being executed. , When the common picture performance is continuously executed, the variable production corresponding to the common picture performance is executed. Thereby, it is possible to easily set a variation performance (normal pattern performance) corresponding to a normal pattern variation that is executed across a plurality of special symbol variations.

また、普図演出の抽選結果を示すための識別情報の表示態様(チャージ図柄)と、特別図柄の抽選結果を示すための識別情報(チャージ図柄)とが同一(若干の誤差は含む)の表示態様となるように構成しており、さらに、特別図柄の変動演出(例えば、チャージ演出)の一部を用いて普図演出を実行するように構成しているため、チャージ演出の演出結果(チャージ図柄表示)が特別図柄の抽選結果を表示しているのか、普通図柄の抽選結果を表示しているのかを遊技者に分かり難くすることができる。 In addition, the display format of the identification information (charge pattern) for indicating the lottery result of the regular pattern performance and the identification information (charge pattern) for indicating the lottery result of the special symbol are the same (including some errors). Furthermore, since it is configured to use a part of the special symbol variation performance (for example, charge performance) to execute the normal pattern performance, the performance result of the charge performance (charge performance) It is possible to make it difficult for a player to understand whether the symbol display (symbol display) is displaying the lottery result of a special symbol or the lottery result of a normal symbol.

さらに、本制御例では、普通図柄の変動停止タイミングから特別図柄の変動停止タイミングまでの時間が所定期間(例えば、3秒)よりも長い場合は、普図演出終了後に、今回の特別図柄の抽選結果を示すための特図用変動演出を実行するように構成している。これにより、遊技者に抽選結果を確実に報知することができる。 Furthermore, in this control example, if the time from the fluctuation stop timing of the normal symbol to the fluctuation stop timing of the special symbol is longer than a predetermined period (for example, 3 seconds), the lottery of the current special symbol will be held after the regular symbol performance ends. It is configured to execute a special figure variation effect to show the results. Thereby, it is possible to reliably inform the players of the lottery results.

一方で、本制御例では、普通図柄の変動停止タイミングから特別図柄の変動停止タイミングまでの時間が所定期間(例えば、3秒)よりも短い場合は、特図用変動演出を短期間実行したとしても、分かり難い変動演出が実行されるだけであるため、特図用変動演出を実行すること無く、普通図柄の抽選結果を示す図柄を長時間停止表示(仮停止表示)させるように構成している。図270の処理に戻り説明を続ける。S3224の処理において、普図変動時間のほうが短いと判別した場合は、チャージ演出を継続させる変動パターンを決定し、本処理を終了する。 On the other hand, in this control example, if the time from the normal symbol fluctuation stop timing to the special symbol fluctuation stop timing is shorter than a predetermined period (for example, 3 seconds), it is assumed that the special symbol fluctuation performance has been executed for a short period of time. However, since only an incomprehensible variable effect is executed, the design is configured so that the symbol indicating the lottery result of the normal symbol is displayed in a stopped state for a long time (temporary stopped display) without executing the variable effect for the special symbol. There is. Returning to the process in FIG. 270, the explanation will be continued. In the process of S3224, if it is determined that the normal pattern variation time is shorter, a variation pattern that continues the charging effect is determined, and this process is ended.

次に、図271を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理(図257参照)内の一処理である枠ボタン入力監視・演出処理(S2107)について説明する。図271は、この枠ボタン入力監視・演出処理(S2107)を示したフローチャートである。枠ボタン入力監視・演出処理(S2107)では、枠ボタン22の押下動作が判別されて、押下されたことに基づいて、予告演出等の実行が設定される。 Next, with reference to FIG. 271, the frame button input monitoring/presentation processing (S2107), which is one of the main processing (see FIG. 257) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, will be described. FIG. 271 is a flowchart showing this frame button input monitoring/presentation processing (S2107). In the frame button input monitoring/effect processing (S2107), the pressing operation of the frame button 22 is determined, and based on the depression, execution of a preview effect, etc. is set.

枠ボタン入力監視・演出処理(S2107:図271参照)では、まず、枠ボタン22が操作されたかを判別し(S3301)、枠ボタン22が操作されていないと判別した場合は(S3301:No)、そのまま本処理を終了する。枠ボタン22が操作されたと判別した場合は(S3301:Yes)、現在が操作有効期間中であるかを判別する(S3302)。このS3302の処理では、操作演出設定処理(図269のS3106)において操作演出の種別が設定された場合に、その種別に対応した操作有効期間が操作有効タイマ223nに設定され、その操作有効タイマ223nの値が操作有効期間を示しているか否かを判別する。 In the frame button input monitoring/production process (S2107: see FIG. 271), first, it is determined whether the frame button 22 has been operated (S3301), and if it is determined that the frame button 22 has not been operated (S3301: No). , and then ends this process. If it is determined that the frame button 22 has been operated (S3301: Yes), it is determined whether the current operation is valid (S3302). In the process of S3302, when the type of operation effect is set in the operation effect setting process (S3106 in FIG. 269), the operation valid period corresponding to the type is set in the operation valid timer 223n, and the operation valid timer 223n Determine whether the value of indicates the operation validity period.

S3302の処理において、操作有効期間中であると判別した場合は(S3302:Yes)、次いで、押下済フラグ223kがオンに設定されているかを判別し(S3303)、押下済フラグ223kがオンに設定されていないと判別した場合は(S3303:No)、操作演出中フラグ223hがオンであるかを判別し(S3304)、操作演出中フラグ223hがオンに設定されていると判別した場合は(S3304:Yes)、押下済フラグ223kをオンに設定して本処理を終了する。 In the process of S3302, if it is determined that the operation is within the valid period (S3302: Yes), then it is determined whether the pressed flag 223k is set to on (S3303), and the pressed flag 223k is set to on. If it is determined that the operation presentation flag 223h is not set to on (S3303: No), it is determined whether the operation presentation flag 223h is on (S3304), and if it is determined that the operation presentation flag 223h is set to on (S3304). :Yes), the pressed flag 223k is set to ON, and this process ends.

つまり、本制御例では、操作演出のうち、第1操作演出、第2操作演出が設定された場合には、その操作有効期間中に枠ボタン22が操作(押下)された場合に、押下済フラグ223kをオンに設定し、その押下済フラグ223kの設定状況に応じて第1操作演出、第2操作演出の進行に合わせた演出態様を設定するように構成している。これにより、枠ボタン22を操作した直後に操作に基づく演出を実行させたり、枠ボタン22を操作してから所定期間経過に操作に基づく演出を実行させたりすることができるため、操作演出のバリエーションを増加させることができる。 In other words, in this control example, when the first operation effect and the second operation effect are set among the operation effects, if the frame button 22 is operated (pressed) during the operation validity period, the pressed The flag 223k is set to on, and the performance mode is set in accordance with the setting status of the pressed flag 223k in accordance with the progress of the first operation performance and the second operation performance. As a result, it is possible to perform a performance based on the operation immediately after operating the frame button 22, or to perform a performance based on the operation after a predetermined period of time has elapsed after operating the frame button 22, allowing variations in the operation performance. can be increased.

一方、S3304の処理において、操作演出中フラグ223hがオンに設定されていないと判別した場合は(S3304:No)、設定されている操作有効期間に対応する操作態様を決定し(S3306)、決定した操作態様に対応する表示用コマンドを設定し(S3307)、本処理を終了する。また、S3302の処理において、操作有効期間中ではないと判別した場合(S3302:No)、或いは、S3303の処理で押下済フラグ223kがオンであると判別した場合(S3303:Yes)、には、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3304, if it is determined that the operation presentation flag 223h is not set to ON (S3304: No), an operation mode corresponding to the set operation validity period is determined (S3306), and the operation mode is determined. A display command corresponding to the selected operation mode is set (S3307), and the present process ends. Further, in the process of S3302, if it is determined that the operation is not within the valid period (S3302: No), or if it is determined that the pressed flag 223k is on in the process of S3303 (S3303: Yes), This process ends immediately.

なお、本制御例では、枠ボタン22を1回操作(押下)したことに基づいて、操作演出の演出態様を可変させるための可変条件が成立する例を示しているが、これに限ること無く、操作有効期間内に枠ボタン22を所定回数(例えば、20回)操作(押下)した場合に可変条件が成立するように構成しても良いし、複数の操作方法を有する操作手段を設け、操作手段に対して特定の操作方法で操作がされた場合に可変条件が成立するように構成しても良い。 In addition, in this control example, an example is shown in which a variable condition for varying the production mode of the operation production is established based on one operation (pressing) of the frame button 22, but the present invention is not limited to this. , the variable condition may be configured so that the variable condition is satisfied when the frame button 22 is operated (pressed) a predetermined number of times (for example, 20 times) within the valid operation period, or an operation means having multiple operation methods may be provided, The variable condition may be configured so that the variable condition is satisfied when the operating means is operated using a specific operating method.

さらに、本制御例では、操作手段が操作されたことを1つのフラグ(押下済フラグ223k)をオンに設定することで示しているが、これに限ること無く、例えば、操作手段に対する操作方法によって、異なる操作結果を示すように構成し、操作演出の演出態様を、操作結果の種別に応じて可変させるように構成しても良い。 Furthermore, in this control example, the fact that the operating means has been operated is indicated by setting one flag (the pressed flag 223k) to ON; however, the present invention is not limited to this; , it may be configured to show different operation results, and the presentation mode of the operation effect may be configured to be varied depending on the type of operation result.

また、本制御例では、操作手段を操作したことに基づいて演出態様が可変される操作演出として第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示演出を例に挙げて説明をしているが、これに限ること無く、枠ボタン22(操作手段)の操作に基づいて、パチンコ機10に設けられた装飾用可動装置を可動させる演出を実行するように構成しても良い。 In addition, in this control example, a display effect displayed on the display screen of the third symbol display device 81 is exemplified as an operation effect in which the effect mode is changed based on the operation of the operating means. However, the present invention is not limited to this, and it may be configured to perform an effect of moving a decorative movable device provided in the pachinko machine 10 based on the operation of the frame button 22 (operating means).

本制御例では、第1操作演出、或いは第2操作演出以外の操作演出が実行されている場合に、枠ボタン22を操作すると、設定されている操作有効期間に対応する操作態様が決定されるように構成しているが(図271のS3306参照)、これ以外の構成を用いても良い。 In this control example, when the frame button 22 is operated while an operation effect other than the first operation effect or the second operation effect is being executed, the operation mode corresponding to the set operation validity period is determined. Although the configuration is as follows (see S3306 in FIG. 271), other configurations may be used.

具体的には、第3図柄表示装置81にて実行される表示演出の演出期間内に、枠ボタン22(操作手段)の操作を有効に判別可能な操作有効期間を設定し、設定された操作有効期間を判別するために操作有効タイマ223nの値を設定する。そして、設定された操作有効期間の長さを記憶する記憶手段と、操作手段が操作された時点における操作有効タイマ223nの値に基づいて、操作有効期間の残期間を算出する算出手段を設ける。さらに、算出手段により算出された残期間の長さに応じて異なる操作態様が規定される操作態様選択テーブルを設けるように構成するとよい。 Specifically, an operation validity period is set during which the operation of the frame button 22 (operation means) can be effectively determined within the performance period of the display performance executed on the third symbol display device 81, and the set operation is performed. The value of the operation valid timer 223n is set to determine the valid period. A storage means for storing the length of the set operation validity period and a calculation means for calculating the remaining period of the operation validity period based on the value of the operation validity timer 223n at the time when the operation means is operated are provided. Furthermore, it is preferable to provide an operation mode selection table in which different operation modes are defined depending on the length of the remaining period calculated by the calculation means.

このように構成することで、遊技者が操作手段を操作するタイミングに応じて(操作手段を操作した時点における残時間に応じて)異なる操作態様が選択されるため、遊技者に多彩な演出を提供することができる。 With this configuration, different operation modes are selected depending on the timing at which the player operates the operating means (according to the remaining time at the time the operating means is operated), so the player can receive a variety of effects. can be provided.

加えて、複数の操作有効期間の中から、一の操作有効期間を決定し、表示演出の演出期間内に設定可能な操作有効期間設定手段と、操作手段が操作された時点における操作有効タイマ223nの値に基づいて、操作有効期間の進行割合(%)を算出する算出手段とを設けるように構成しても良い。このように構成することで、同一の表示態様の表示演出に対して、異なる操作有効期間が設定可能となり、さらに、設定された操作有効期間の長さと、操作手段を操作したタイミングとに基づいて算出される操作有効期間の進行割合、即ち、操作有効期間全体の長さを100とし、既に経過した期間(或いは、未経過の期間)の割合を百分率で算出した値(%)に応じて、実行される操作態様を異ならせることができる。 In addition, an operation validity period setting means that can determine one operation validity period from among a plurality of operation validity periods and set it within the presentation period of the display effect, and an operation validity timer 223n at the time when the operation means is operated. The configuration may include a calculation means for calculating the progress rate (%) of the operation validity period based on the value of . With this configuration, it is possible to set different operation validity periods for display effects of the same display mode, and further, based on the length of the set operation validity period and the timing at which the operation means is operated. According to the progress rate of the calculated operational valid period, that is, the value (%) calculated by taking the length of the entire operational valid period as 100 and calculating the ratio of the period that has already passed (or the period that has not elapsed) as a percentage, The operation mode to be executed can be different.

これにより、第3図柄表示装置81にて実行される表示演出を基準に同一タイミングで操作手段を操作したとしても、異なる操作態様を設定することができるため、遊技者により多彩な演出を提供することができる。 As a result, even if the operating means is operated at the same timing based on the display performance executed on the third symbol display device 81, different operation modes can be set, so that a more diverse range of performances can be provided to the player. be able to.

さらに、操作有効期間の残期間(経過期間)の長さに応じて操作態様を設定するのでは無く、算出手段により算出された百分率の値に応じて操作態様を設定することにより、操作態様を選択するためのデータテーブルに規定される範囲を「1~100」に制限することができる。つまり、操作有効期間の残期間(経過期間)の長さに応じて操作態様を設定する場合、例えば、操作有効期間の長さとして2~15秒が設定可能に構成される場合において、6秒が設定された場合の3秒目に操作手段が操作された場合(残時間3秒)と、14秒が設定された場合の7秒目に操作手段が操作された場合(残時間7秒)と、で残時間が異なるため、異なる操作態様が設定されることになる。 Furthermore, instead of setting the operation mode according to the length of the remaining period (elapsed period) of the operation validity period, the operation mode is set according to the percentage value calculated by the calculation means. The range defined in the data table for selection can be limited to "1 to 100". In other words, when setting the operation mode according to the length of the remaining period (elapsed period) of the valid operation period, for example, in a case where the length of the valid operation period can be set from 2 to 15 seconds, 6 seconds When the operating means is operated at the 3rd second when is set (remaining time: 3 seconds), and when the operating means is operated at the 7th second when 14 seconds is set (remaining time: 7 seconds) Since the remaining time differs between and, different operation modes will be set.

また、上述した例においては、何れの場合も操作有効期間の中間地点で操作手段が操作されており、同一の操作難易度であることから、同一の操作態様を設定しようとする場合に、操作有効期間の残時間だけでは無く、設定された操作有効期間の長さと、操作手段が操作された時点における操作有効期間の残時間とに基づいて操作態様を選択するようにデータテーブルを規定する必要がある。 In addition, in the above-mentioned examples, the operating means is operated at the halfway point of the effective operation period in both cases, and the operating difficulty level is the same, so when trying to set the same operating mode, the operating means is It is necessary to specify the data table so that the operation mode is selected based not only on the remaining time of the valid period, but also on the length of the set valid operation period and the remaining time of the valid operation period at the time the operating means is operated. There is.

この場合、操作有効期間の長さを複数の長さに可変可能に設定してしまうと、上述したデータテーブルの容量が大幅に増加してしまいデータ容量を圧迫してしまうという事態が生じてしまう。これに対して、上述したように百分率の値を用いて操作態様を選択するように構成することで、操作有効期間の長さに関わらず同一の値を用いることができるため、操作態様を選択するためのデータテーブルのデータ容量を削減することができる。 In this case, if the length of the operation validity period is set to be variable to multiple lengths, the capacity of the data table mentioned above will increase significantly, which will put pressure on the data capacity. . On the other hand, by configuring the operation mode to be selected using a percentage value as described above, the same value can be used regardless of the length of the operation validity period, so the operation mode can be selected. The data capacity of the data table can be reduced.

加えて、算出手段により算出された百分率の値を複数の範囲に区分けする区分け手段として、例えば、「1%~50%」と「51%~99%」とに区分けする第1区分け手段と、「1%~10%」と「11%~20%」と「21%~30%」と「41%~50%」と「51%~60%」と「61%~70%」と「71%~80%」と「81%~90%」と「91%~99%」とに区分けする第2区分け手段とを設け、さらに、特別図柄の抽選結果などの所定条件の成立の有無に基づいて何れの区分け手段を用いるかを決定する決定手段と設け、その決定手段により決定された区分け手段により算出手段により算出された百分率の値を区分けし、その区分けした情報に基づいて操作態様を選択するように構成しても良い。 In addition, as a dividing means for dividing the percentage value calculated by the calculating means into a plurality of ranges, for example, a first dividing means for dividing into "1% to 50%" and "51% to 99%"; "1%-10%" "11%-20%" "21%-30%" "41%-50%" "51%-60%" "61%-70%" "71%" % to 80%," "81% to 90%," and "91% to 99%," and further based on whether or not a predetermined condition is met, such as the lottery result of a special symbol. A determining means is provided for determining which sorting means to use, and the percentage value calculated by the calculation means is divided by the dividing means determined by the determining means, and an operation mode is selected based on the divided information. It may be configured to do so.

また、このように、操作手段の操作タイミングに応じて、その後に実行される操作態様を可変させる構成を用いる場合には、例えば、操作手段が操作されることにより実行される操作演出としてパチンコ機10に設けられる演出用可動役物を可動させる演出を用いると良い。これにより、設定された操作態様に基づいて実行される操作演出の期間と、表示手段に表示される表示演出期間と、を気にすること無く操作演出を実行することができる。 In addition, in this way, when using a configuration in which the operation mode to be executed subsequently is varied according to the operation timing of the operation means, for example, a pachinko machine is used as an operation performance executed when the operation means is operated. It is preferable to use a performance that moves the movable performance accessories provided in 10. Thereby, it is possible to perform the operation performance without worrying about the period of the operation performance executed based on the set operation mode and the display performance period displayed on the display means.

次に、図272を参照して、液晶演出実行管理処理(S2110)の内容について説明をする。図272は、液晶演出実行管理処理(S2110)の内容を示したフローチャートである。液晶演出実行管理処理(S2110)では、第3図柄表示装置81にて実行中特図変動演出の演出態様を予め定められた変動パターンに基づいて更新する処理と、特図変動演出の演出態様を普通図柄抽選に基づいた演出(普図演出)に差し替えるための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 272, the contents of the liquid crystal presentation execution management process (S2110) will be explained. FIG. 272 is a flowchart showing the contents of the liquid crystal presentation execution management process (S2110). In the liquid crystal performance execution management process (S2110), the process of updating the performance mode of the special symbol fluctuation performance being executed on the third symbol display device 81 based on a predetermined variation pattern, and the process of updating the performance mode of the special symbol fluctuation performance on the third symbol display device 81. A process for replacing it with a performance based on the normal symbol lottery (normal symbol performance) is executed.

液晶演出実行管理処理(S2110)が実行されると、まず、チャージ演出中フラグ223yがオンに設定されているかを判別し(S3401)、オンに設定されていると判別した場合は(S3401:Yes)、現在実行中の特図変動が当たり変動中であるかを判別する(S3402)。S3402の処理において、当たり変動中では無いと判別した場合は(S3402:No)、次に、普図演出可能フラグ223tがオンに設定されているかを判別し(S3403)、オンに設定されていると判別した場合は(S3403:Yes)、現在が演出差替可能期間内であるかを判別する(S3404)。 When the liquid crystal performance execution management process (S2110) is executed, first, it is determined whether the charging performance flag 223y is set to on (S3401), and if it is determined that it is set to on, (S3401: Yes) ), it is determined whether the special symbol variation currently being executed is a winning variation (S3402). In the process of S3402, if it is determined that the win is not fluctuating (S3402: No), then it is determined whether the normal pattern production possible flag 223t is set to on (S3403), and it is determined whether it is set to on. If it is determined that (S3403: Yes), it is determined whether the current performance is within the effect replacement possible period (S3404).

本制御例では、特別図柄変動が高速変動をしている期間(何れの第3図柄Z1~Z3も停止表示されていない期間)、及び、最初に停止表示される第3図柄Z1のみが停止表示されている期間のみ、特別図柄の抽選結果に基づいて設定された変動演出の演出態様を、普通図柄抽選の結果に基づいた演出態様に差し替え可能に構成している。このように構成することで、特別図柄の変動演出が進行し、遊技者が特別図柄の抽選結果を予測し得る状態(例えば、リーチ状態)となった後に、変動演出の演出態様が差し替えられてしまい遊技者に分かり難い演出が実行されてしまうことを抑制することができる。 In this control example, only the period in which the special symbol fluctuation is changing at high speed (the period in which any of the third symbols Z1 to Z3 are not displayed in a stopped state) and the third symbol Z1, which is displayed in a stopped state for the first time, is displayed in a stopped state. Only during the period during which the variation performance is set based on the special symbol lottery result can be replaced with the performance mode based on the normal symbol lottery result. With this configuration, after the special symbol variation performance progresses and the player reaches a state where the player can predict the lottery result of the special symbol (for example, a ready-to-win state), the performance mode of the variation performance is replaced. It is possible to prevent performances that are difficult for players to understand from being executed.

S3404の処理において、演出差替可能期間内であると判別した場合は(S3404:Yes)、普図演出可能フラグ223tをオフに設定し(S3405)、普図演出中フラグ223vをオンに設定し(S3406)、差替用表示コマンドを設定し(S3407)、その他の液晶演出実行管理処理を実行し(S3408)、本処理を終了する。 In the process of S3404, if it is determined that it is within the production replacement possible period (S3404: Yes), the Fuzuzu production possible flag 223t is set to OFF (S3405), and the Fuzuzu production in progress flag 223v is set to ON. (S3406), sets a replacement display command (S3407), executes other liquid crystal presentation execution management processes (S3408), and ends this process.

一方、S3401の処理において、チャージ演出中フラグ223yがオンに設定されていないと判別した場合(S3401:No)、S3402の処理において、当たり変動中であると判別した場合(S3402:Yes)、S3403の処理において、普図演出可能フラグ223tがオンに設定されていないと判別した場合(S3403:No)、S3404の処理において、演出差替可能期間内では無いと判別した場合(S3404:No)は、普図演出を実行することが出来ない状態であるため、そのままS3408の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S3401, if it is determined that the charge performance flag 223y is not set to ON (S3401: No), in the process of S3402, if it is determined that the winning is changing (S3402: Yes), in S3403 In the process of , if it is determined that the flag 223t for production is not set to on (S3403: No), in the process of S3404, if it is determined that it is not within the production replacement possible period (S3404: No) Since the state is such that it is not possible to execute the general drawing effect, the process directly proceeds to S3408.

次に、図273を参照して、操作演出管理処理(S2111)の内容について説明をする。図273は、操作演出管理処理(S2111)の内容を示したフローチャートである。この操作演出管理処理(S2111)では、操作演出が実行されている期間中において枠ボタン22の操作に基づく演出態様を設定するための処理が実行される。 Next, the contents of the operation performance management process (S2111) will be explained with reference to FIG. 273. FIG. 273 is a flowchart showing the contents of the operation performance management process (S2111). In this operation performance management process (S2111), a process for setting a performance mode based on the operation of the frame button 22 is executed during a period in which the operation performance is being executed.

操作演出管理処理(S2111)が実行されると、まず、操作演出中フラグ223hがオンに設定されているかを判別する(S3501)。そして、操作演出中フラグ223hがオンに設定されていない、即ち、現在が操作演出中では無いと判別した場合は(S3501:No)、そのまま本処理を終了する。操作演出中フラグ223hがオンに設定されていると判別した場合は(S3501:Yes)、次に、操作演出種別格納エリア223iに格納されている情報に基づいて、第1操作演出が実行されているかを判別し(S3502)、第1操作演出中であると判別した場合は(S3502)、次いで、押下済フラグ223kがオンに設定されているかを判別する(S3503)。 When the operation performance management process (S2111) is executed, first, it is determined whether the operation performance flag 223h is set to on (S3501). If it is determined that the operation performance flag 223h is not set to ON, that is, the operation performance is not currently in progress (S3501: No), this process is immediately terminated. If it is determined that the operation performance flag 223h is set to on (S3501: Yes), then the first operation performance is executed based on the information stored in the operation performance type storage area 223i. If it is determined that the first operation performance is being performed (S3502), then it is determined whether the pressed flag 223k is set on (S3503).

S3503の処理で押下済フラグ223kがオンに設定されていると判別した場合は(S3503:Yes)、対応するボタン演出を設定し(S3504)、押下済フラグ223kをオフに設定し(S3505)、第1操作演出に関する処理を終了してS3509の処理へ移行する。一方、S3503の処理において、押下済フラグ223kがオンに設定されていないと判別した場合(S3503:No)は、次に、各操作演出に設定されている操作有効期間の残期間を示す表示態様が一致するタイミング(本制御例では、操作有移行期間の残期間が1秒となったタイミング)であるかを判別する(S3506)。 If it is determined in the process of S3503 that the pressed flag 223k is set to ON (S3503: Yes), the corresponding button effect is set (S3504), the pressed flag 223k is set to OFF (S3505), The process related to the first operation effect is ended and the process moves to S3509. On the other hand, in the process of S3503, if it is determined that the pressed flag 223k is not set to on (S3503: No), next, the display mode showing the remaining period of the operation valid period set for each operation effect is displayed. It is determined whether the timing is the same (in this control example, the timing when the remaining period of the operation transition period is 1 second) (S3506).

ここで、一致タイミングであると判別した場合は(S3506:Yes)、現時点で未操作であるボタン表示を融合ボタン表示に変更するための融合演出表示態様を設定する。一方で、S3506の処理で一致タイミングでは無いと判別した場合は、そのままS3509の処理へ移行する。これにより、第1操作演出が実行されている状態において、複数の操作演出に対して枠ボタン22を操作せずに所定条件が成立すると、複数の操作演出を融合させた融合操作演出が実行されることになる。これにより、遊技者に意外性のある演出を提供することができ、演出効果を高めることができる。 Here, if it is determined that it is the matching timing (S3506: Yes), a fusion effect display mode is set for changing the currently unoperated button display to a fusion button display. On the other hand, if it is determined in the process of S3506 that it is not the matching timing, the process directly advances to the process of S3509. As a result, in a state where the first operation performance is being executed, if a predetermined condition is satisfied without operating the frame button 22 for multiple operation performances, a fused operation performance that combines the multiple operation performances is executed. That will happen. Thereby, a surprising performance can be provided to the player, and the performance effect can be enhanced.

次に、S3509の処理では、第2操作演出(図216参照)であるかを判別する。そして、第2操作演出中であると判別した場合は(S3509:Yes)、現在が、第1操作期間(ボタン操作即対応期間)中であるかを判別する(S3510)。図216を参照して上述した通り、本制御例の第2操作演出では、10秒間の操作有効期間が設定され、そのうち最初の8秒間が、枠ボタン22の操作に即座に対応して演出結果が表示される期間(ボタン操作即対応期間)として設定され、残りの2秒間が、枠ボタン22が操作されたか否かを定期的(0.5秒間隔、1秒間隔)に判別し、その判別結果に基づいて演出結果が表示される期間(ボタン操作定期対応期間)として設定されている。 Next, in the process of S3509, it is determined whether it is the second operation effect (see FIG. 216). If it is determined that the second operation presentation is in progress (S3509: Yes), it is determined whether the current period is the first operation period (button operation immediate response period) (S3510). As described above with reference to FIG. 216, in the second operation performance of this control example, a 10-second operation validity period is set, and the first 8 seconds of this are used to immediately respond to the operation of the frame button 22 and produce the performance result. is set as the period in which is displayed (button operation immediate response period), and the remaining 2 seconds are used to periodically (0.5 second intervals, 1 second intervals) determine whether or not the frame button 22 has been operated. It is set as a period (regular button operation corresponding period) in which the effect result is displayed based on the determination result.

S3510の処理において、第1操作期間中であると判別した場合は(S3510:Yes)、押下済フラグ223kがオンであるかを判別し(S3511)、押下済フラグ223kがオンに設定されていないと判別した場合は(S3511:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S3511の処理で押下済フラグ223kがオンに設定されていると判別した場合は(S3511:Yes)、対応するボタン演出を設定し(S3512)、押下済フラグ223kをオフに設定し(S3513)、本処理を終了する。 In the process of S3510, if it is determined that the first operation period is in progress (S3510: Yes), it is determined whether the pressed flag 223k is on (S3511), and if the pressed flag 223k is not set to on. If it is determined that (S3511: No), this process is ended. On the other hand, if it is determined in the process of S3511 that the pressed flag 223k is set to ON (S3511: Yes), a corresponding button effect is set (S3512), and the pressed flag 223k is set to OFF (S3513). ), this process ends.

一方、S3510の処理において、現在が第1操作期間中では無いと判別した場合は(S3510:No)、次に、第1操作期間経過タイミングであるかを判別する(S3514)。ここで、第1操作期間が経過したタイミングであると判別した場合は(S3516:Yes)、自動押下演出態様を設定し(S3515)、次いで、現在が第2操作期間中であるかを判別する(S3516)。S3516において、第2操作期間中であると判別した場合は(S3516:Yes)、現在が枠ボタン22の操作状況を判別するタイミングであるか(所定期間経過したか)を判別し(S3517)、判別するタイミングでは無いと判別した場合は(S3517:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3510, if it is determined that the current time is not during the first operation period (S3510: No), then it is determined whether it is the timing at which the first operation period has elapsed (S3514). Here, if it is determined that it is the timing when the first operation period has elapsed (S3516: Yes), an automatic press effect mode is set (S3515), and then it is determined whether the current time is in the second operation period. (S3516). In S3516, if it is determined that the second operation period is in progress (S3516: Yes), it is determined whether the current timing is to determine the operation status of the frame button 22 (has a predetermined period elapsed) (S3517); If it is determined that it is not the timing to make the determination (S3517: No), this process is ended.

また、S3517の処理において、所定期間経過したと判別した場合は(S3517:Yes)、次に、押下済フラグ223kがオンに設定されているかを判別し(S3518)、押下済フラグ223kがオンに設定されていると判別した場合は(S3518:Yes)、対応するボタン演出を設定し(S3519)、押下済フラグ223kをオフに設定し(S3520)、S3522の処理へ移行する。一方、S3518の処理において、押下済フラグ223kがオンに設定されていないと判別した場合は(S3518:No)、自動押下演出を設定し(S3521)、S3522の処理へ移行する。S3522の処理では、設定された各演出態様に対応する表示用演出コマンドを設定し、本処理を終了する。 In addition, in the process of S3517, if it is determined that the predetermined period has elapsed (S3517: Yes), then it is determined whether the pressed flag 223k is set to on (S3518), and the pressed flag 223k is set to on. If it is determined that the button has been set (S3518: Yes), a corresponding button effect is set (S3519), the pressed flag 223k is set to OFF (S3520), and the process proceeds to S3522. On the other hand, in the process of S3518, if it is determined that the pressed flag 223k is not set to ON (S3518: No), an automatic press effect is set (S3521), and the process proceeds to S3522. In the process of S3522, a display effect command corresponding to each set effect mode is set, and this process ends.

<表示制御装置114における制御処理について>
次に、図274から図287を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<About control processing in display control device 114>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. 274 to 287. The processing of the MPU 231 can be roughly divided into main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, command interrupt processing that is executed when a command is received from the audio lamp control device 113, and processing that is executed for one frame from the image controller 237. There is a V interrupt process that is executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal that is transmitted every 20 milliseconds when the image drawing process is completed. The MPU 231 normally executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in response to receiving a command or detecting a V interrupt signal. Note that if command reception and detection of the V interrupt signal are performed at the same time, command reception processing is executed with priority. Thereby, the content of the command received from the audio lamp control device 113 can be quickly reflected and the V interrupt processing can be executed.

まず、図274を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図274は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。 First, with reference to FIG. 274, the main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described. FIG. 274 is a flowchart showing this main processing. The main process is to execute initialization process when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。 Specifically, this main processing is started according to the following flow. When power is applied to the display control device 114 from the power supply circuit 115 and the system reset is canceled, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" depending on its hardware configuration, and , specifies the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address specified on the bus line 240 is "0000H", it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. , and outputs corresponding data (instruction code) to the MPU 231. Then, the MPU 231 starts the main processing by fetching the instruction code received from the character ROM 234 and starting execution of processing according to the fetched instruction.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 Here, if all the boot programs that are first processed by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 will not know that the address specified on the bus line 240 is "0000H". When detected, one page of data including data (instruction code) corresponding to address "0000H" must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to read it and set it in the buffer RAM 234c, so the MPU 231 specifies the address "0000H" and then receives the instruction code corresponding to the address "0000H". This will consume a lot of waiting time. Therefore, since it takes a long time to start up the MPU 231, a problem arises in that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, as in this embodiment, a predetermined number of instructions from the boot program that should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR ROM 234d, so that the NOR ROM can be used at high speed. Since it is a memory from which data can be read, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 is immediately stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234c and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", the MPU 231 can start the main processing in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow readout speed, control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S6001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。 When the main process is executed as described above, first, the boot process executed by the boot program is executed (S6001), and the display control device 114 executes various controls on the third symbol display device 81. Start.

ここで、図275を参照して、ブート処理(S6001)について説明する。図275は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S6001)を示すフローチャートである。 Here, the boot process (S6001) will be explained with reference to FIG. 275. FIG. 275 is a flowchart showing boot processing (S6001) executed in the main processing in the MPU 231 of the display control device 114.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 As described above, in this embodiment, the control program and fixed value data executed by the MPU 231 are stored in the third symbol display device 81, instead of being stored in a dedicated program ROM as in conventional gaming machines. It is stored in a character ROM 234 provided for storing data of images to be displayed. The character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a that can have a large capacity with a small area, so it can sufficiently store not only image data but also control programs, etc. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, manufacturing costs can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。 On the other hand, since the read speed of NAND flash memory is slow, especially when performing random access, if the MPU 231 directly reads and processes the control program and fixed value data stored in the NAND flash memory 234a, the MPU 231 Even if a high-performance processor is used, there is a risk that the processing performance of the display control device 114 will be deteriorated. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the program storage area 233a provided in the work RAM 233 constituted by DRAM and the data table. A process of transferring and storing the data to the storage area 233b is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S6101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。 Specifically, first, based on the hardware operations of the MPU 231 and character ROM 234 described above, the first program is read out from the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d and set in the buffer RAM 234c after the system reset is canceled. A predetermined amount of the control programs stored in the 2-program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a (S6101). The predetermined amount of control programs transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S6102)。これにより、MPU231は、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。 Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined location of the program storage area 233a, that is, the start address of the remaining boot programs stored in the program storage area 233a (S6102). Thereby, the MPU 231 starts executing the remaining boot programs included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a through the process of S6101.

また、S6102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Furthermore, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined location in the program storage area 233a in the process of S6102, the MPU 231 can execute various processes while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, instead of reading the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetching instructions, the MPU 231 reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetching the instructions. and execute various processing. As described above, since the work RAM 233 is constituted by DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a with a slow reading speed, the MPU 231 can fetch instructions at high speed and execute processing for the instructions.

S6102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S6103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。 When the instruction pointer 231a is set by the process of S6102, the remaining boot program whose execution is started by the set instruction pointer 231a is subsequently stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a. The remaining control programs and fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233a among the control programs currently stored are transferred in predetermined amounts to the program storage area 233a or data table storage area 233b (S6103). Specifically, the control program and some fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and among the fixed value data, the above-mentioned various data tables (display data table, transfer data table) are stored in the data table. Transfer to storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S6104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図274のS6001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図274のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S6105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。 After executing other processes necessary for the boot process (S6104), the instruction pointer 231a is moved to the second predetermined location of the program storage area 233a, that is, the instruction pointer 231a is moved to the second predetermined location of the program storage area 233a, that is, the instruction pointer 231a is moved to the second predetermined location of the program storage area 233a, that is, the instruction pointer 231a is moved to the second predetermined location of the program storage area 233a. By setting the start address of the program corresponding to the initialization process (see S6002 in FIG. 274) (S6105), the execution of the boot program is finished and the main boot process is ended.

このように、ブート処理(S6001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 As described above, by executing the boot process (S6001), the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all stored in the work RAM 233 composed of DRAM. The data is transferred to and stored in the program storage area 233a and data table storage area 233b. Then, at the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the above-mentioned second predetermined location, and from then on, the MPU 231 reads the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. It is used to perform various processes.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a with a slow readout speed, the control program and fixed value data can be stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 and the fixed value data after the system reset is released. By transferring data to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read control programs and fixed value data from a work RAM configured with a DRAM with a high read speed and perform various controls. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated performances can be easily executed using the auxiliary performance section.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 On the other hand, instead of storing the entire boot program in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored starting from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot programs are stored in the NAND type flash memory 234a. Even if the control program is stored in the second program storage area 234a1, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time by simply adding an extremely small capacity NOR ROM 234d, so that an increase in the cost of the character ROM 234 due to the reduction in time can be suppressed. I can do it.

尚、図275に示すブート処理では、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S6102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S6103~S6105の処理を実行するようにしてもよい。 In the boot process shown in FIG. 275, all remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1 are included in the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a in the process of S6101. The predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the process of S6101 is a boot program that executes the boot process to be processed following the process of S6102. It may be part of. The boot program transferred here transfers a predetermined amount of the control program including all the remaining boot programs to the program storage area 233a, and further transfers the start address of the boot program stored in the program storage area 233a to the instruction pointer. 231a. Then, the processes of S6103 to S6105 may be executed using all remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S6101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S6101及びS6102の処理を含めて複数回繰り返した後、S6103~S6105の処理を実行するようにしてもよい。 In addition, the boot program transferred by the process of S6101 further transfers a predetermined amount of a part of the remaining boot program to the program storage area 233a, and then transfers a predetermined amount of the remaining boot program to the program storage area 233a. It may also execute a process of setting an address in the instruction pointer 231a. In addition, some of the boot programs stored in the program storage area 233a through this process are further transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, and then a part of the remaining boot programs is transferred to the program storage area 233a. It may also execute processing for setting the start address of the stored boot program in the instruction pointer 231a. Then, in step S6101, a predetermined amount of a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a, and then the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is set in the instruction pointer 231a. After repeating the process of S6102 and S6102 multiple times, the process of S6103 to S6105 may be executed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。 As a result, even if the program size of the boot program is large and the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at once, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. A predetermined amount of the boot program can be transferred to the program storage area 233a using the boot program.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S6101及びS6102の処理を行わずに、S6103~S6105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。 Furthermore, in this embodiment, a case has been described in which a part of the boot program that is first executed by the MPU 231 when the system reset is released is stored in the first program storage area 234d1, but all boot programs are stored in the first program storage area 234d1. It may be stored in one program storage area 234d1. In this case, when the MPU 231 starts the boot process, it may execute the processes of S6103 to S6105 without performing the processes of S6101 and S6102. This eliminates the need for the process of transferring the boot program to the program storage area 233a, reducing the number of times the program is transferred to either the character ROM 234 or the program storage area 233a, thereby reducing the processing time of the boot process. Therefore, it is possible to start controlling the auxiliary effect section in the MPU 231 more quickly, which becomes possible after the boot process.

ここで、図274の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S6002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。尚、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。 Here, we return to the description of FIG. 274. When the boot process is completed, an initial setting process is executed in accordance with the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S6002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings for the register group in the MPU 231, the I/O device, etc. are performed. Further, processing for clearing the memories in the work RAM 233, resident video RAM 235, and normal video RAM 236 is performed. Furthermore, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set for each flag. Note that the initial value of each flag is set to "off" or "0" unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。 Furthermore, in the initial setting process, after initial setting of the image controller 237 is performed, the image controller 237 is instructed to draw an image so that an image of a specific color is displayed on the entire screen of the third symbol display device 81. and instructs execution of display processing. As a result, immediately after the power is turned on, an image of a specific color is first displayed on the entire screen of the third symbol display device 81. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be a different color depending on the model of the pachinko machine. As a result, in an operation check at a factory or the like during manufacturing, the pachinko machine 10 can be inspected to see whether an image of a color corresponding to the machine type is displayed on the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on. It is possible to easily and immediately determine whether or not startup can be started normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S6003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。 Next, a transfer instruction is sent to the image controller 237 to transfer the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 (S6003). This transfer instruction includes the start address and end address of the character ROM 234 in which image data corresponding to the main image at power-on is stored, information on the transfer destination (in this case, resident video RAM 235), and information on the transfer destination. In accordance with this transfer instruction, the image controller 237 transfers the image data corresponding to the power-on main image from the character ROM 234 to the power-on main image in the resident video RAM 235. The image is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。 When the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating the end of the transfer to the MPU 231. By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can understand that the transfer of the image data specified in the transfer instruction has been completed. Note that when the image controller 237 completes the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction, the image controller 237 stores transfer end information indicating the end of the transfer in a register provided inside the image controller 237 or in a partial area of the built-in memory. You may also write it. Then, the MPU 231 reads information from this register or a partial area of the built-in memory at any time, and detects the writing of transfer end information by the image controller 237 to determine that the transfer of the image data specified by the transfer instruction has been completed. You can do it like this.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S6003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S6004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。 The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction sent to the image controller 237 in the process of S6003, the power-on variation image is then transferred. A transfer instruction is sent to the image controller to transfer the image data corresponding to the image data to the power-on variation image area 235b of the resident video RAM 235 (S6004). This transfer instruction includes the start address of the character ROM 234 in which image data corresponding to the power-on variation image is stored, the data size of the image data, and information on the transfer destination (in this case, the resident video RAM 235). , and the start address of the power-on variation image area 235b, which is the transfer destination.According to this transfer instruction, the image controller transfers the image data corresponding to the power-on variation image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The image is transferred to the power-on variation image area 235b. The image data transferred to the power-on variation image area 235b is held so as not to be overwritten until the power is turned off.

S6004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S6005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図285(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図285(a)のS7602参照)。 When the transfer of the image data corresponding to the power-on variation image to the power-on variation image area 235b is completed based on the transfer instruction sent to the image controller 237 in the process of S6004, the simple image display flag 233c is then set. is turned on (S6005). As a result, while the simple image display flag 233c is on, all image data that should reside in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in the transfer setting process (see FIG. 285(a)) described later. Resident image transfer setting processing is executed to instruct the image controller 237 to transfer (see S7602 in FIG. 285(a)).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図276(b)参照)において、に示す電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図276(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図276(b)のS6309参照)が実行される。 In addition, the simple image display flag 233c indicates that all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on a transfer instruction to the image controller 237 by this resident image transfer setting process. It remains on until it is terminated. As a result, during that time, in the V interrupt process (see FIG. 276(b)), the simple command determination process is performed so that the power-on image (power-on main image and power-on variation image) shown in is drawn. (See S6308 in FIG. 276(b)) and simple display setting processing (see S6309 in FIG. 276(b)) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。 As mentioned above, in this pachinko machine 10, since the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 is It takes a long time to transfer the data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in this main process, after the power is turned on, the main image at power-on and the variable image at power-on are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the main image at power-on is transferred to the third image. By displaying the image data on the third symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, players and hall personnel can display the image data displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. You can check the main image. Therefore, while displaying the main image at power-on on the third symbol display device 81, the display control device 114 takes time to transfer the remaining image data that should be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. be able to. On the other hand, the player etc. can recognize that some initialization process is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. Until the desired image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the user can wait until the initialization is completed without worrying about whether the operation has stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 In addition, when checking the operation at a factory or the like during manufacturing, the main image is immediately displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so that the third symbol display device 81 can start operating without problems when the power is turned on. By using the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, as the character ROM 234, it is possible to suppress deterioration in the efficiency of the operation check.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1始動口64へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、図示を省略した電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In addition, in the display control device 114 of the pachinko machine 10, after the power is turned on, the power-on variation image is also transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the power-on main image, so that the power-on main image is the third symbol. When the player starts playing the game while the display is displayed on the display device 81, a ball enters the first starting port 64 (starting prize), and an instruction to start the variable performance is sent from the main control device 110 to the audio lamp control device. 113, that is, when a display variation pattern command is received, a power-on variation image (not shown) is immediately displayed during the variation production period, and a simple variation production can be performed. can. Therefore, even while the power-on main image is being displayed on the third symbol display device 81, the player can reliably confirm that the lottery has been drawn by the simple variation effect.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 Further, as described above, while the remaining image data to be resident is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image at power-on continues to be displayed on the third symbol display device 81, but the character ROM 234 Since it is constituted by a NAND type flash memory 234a with a slow read speed, it takes time to transfer the data, so the time during which the main image continues to be displayed after power is turned on becomes long. However, in this pachinko machine 10, it is possible to perform a simple fluctuation effect using the power-on fluctuation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on. To allow a player to play a game with peace of mind even while the main image is being displayed immediately after power is turned on.

S6005の処理の後、割込許可を設定し(S6006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S6006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the process in S6005, interrupt permission is set (S6006), and thereafter, the main process executes an infinite loop process until the power is turned off. As a result, after the interrupt permission is set by the process in S6006, the command interrupt process and the V interrupt process are executed in accordance with the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図276(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図276(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, command interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 276(a). FIG. 276(a) is a flowchart showing the command interrupt processing. As described above, upon receiving a command from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes the command interrupt process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S6201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 This command interrupt processing extracts the received command data, sequentially stores the extracted command data in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S6201), and ends. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt processing are read out by command determination processing or simple command determination processing of the V interrupt processing, which will be described later, and processing according to the commands is performed.

次いで、図276(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図276(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図237参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。 Next, the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 276(b). FIG. 276(b) is a flowchart showing the V interrupt processing. In this V-interrupt processing, various processes corresponding to the commands stored in the command buffer area are executed by the command interrupt processing, and an image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and the image is drawn. By creating a list (see FIG. 237) and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute drawing processing and display processing for the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, execution of this V interrupt processing is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V interrupt signal is a signal that is generated in the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process for one frame of image is completed, and is transmitted to the MPU 231 . Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process for one frame of image is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing process or display process is completed, so it cannot start drawing a new image in the middle of drawing an image, It is possible to prevent an image from being developed in the frame buffer in which image information being displayed is stored in response to a new drawing instruction.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図276(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S6301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S6301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S6302)を実行し、次いで、表示設定処理(S6303)を実行する。 Here, first, an outline of the flow of V interrupt processing will be explained, and then details of each process will be explained with reference to other drawings. In this V interrupt processing, as shown in FIG. 276(b), first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S6301), and if the simple image display flag 233c is not on, that is, If it is off (S6301: No), it means that the transfer of all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been completed, so the normal effect image is used as the third symbol instead of the power-on image. In order to display the command on the display device 81, a command determination process (S6302) is executed, and then a display setting process (S6303) is executed.

コマンド判定処理(S6302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。 In the command determination process (S6302), the content of the command from the audio lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process is analyzed, and the process corresponding to the command is executed. If a display variation pattern command is stored, a demonstration display data table or a variation display data table according to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and the transfer corresponding to the set display data table is set. The data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。尚、このコマンド判定処理の詳細については、図277~図282を参照して後述する。 In this command determination processing, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and processing is executed. This is because command determination processing is performed at 20 millisecond intervals when V interrupt processing is executed, and there is a high possibility that multiple commands are stored in the command buffer area during those 20 milliseconds. be. In particular, when the main control device 110 decides to start a variable effect, there is a high possibility that a display variable pattern command, a display stop type command, etc. are stored in the command buffer area at the same time. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, it is possible to quickly grasp the mode and stop type of the variable effect selected by the main controller 110 and the audio lamp control device 113, and create the effect image according to the mode. Drawing of the image can be controlled so that it is displayed on the third symbol display device 81. The details of this command determination process will be described later with reference to FIGS. 277 to 282.

表示設定処理(S6303)では、コマンド判定処理(S6302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。尚、この表示設定処理の詳細については、図283~図284を参照して後述する。 In the display setting process (S6303), one frame of image to be displayed next on the third symbol display device 81 is determined based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S6302) etc. Specifically specify the content. Further, depending on the processing situation, etc., the performance mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined, and a display data table corresponding to the determined performance mode is set in the display data table buffer 233d. Note that details of this display setting process will be described later with reference to FIGS. 283 and 284.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S6304)。このタスク処理では、表示設定処理(S6303)もしくは簡易表示設定処理(S6309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process is executed, task processing is then executed (S6304). In this task process, the image is configured based on the content of the next frame of image to be displayed on the third symbol display device 81, which is specified by the display setting process (S6303) or the simple display setting process (S6309). In addition to specifying the type of sprite (displayed object) to be displayed, various parameters necessary for drawing, such as display coordinate position, magnification ratio, and rotation angle, are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S6305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンド(図示省略)を受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。尚、転送設定処理の詳細については、図285および図286を参照して後述する。 Next, transfer setting processing is executed (S6305). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 transfers the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. Further, while the simple image display flag 233c is off, predetermined image data is sent to the image controller 237 from the character ROM 234 for normal use based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. In addition to setting a transfer instruction to transfer to a predetermined subarea of the image storage area 236a of the video RAM 236, when a continuous notice command (not shown) is received from the audio lamp control device 113, a continuous notice is sent to the image controller 237. A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous preview images used in the performance and the image data of the changed rear image from the character ROM 234 to a predetermined subarea of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. Note that details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 285 and 286.

次いで、描画処理を実行する(S6306)。この描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示とから、図237に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。尚、描画処理の詳細については、図287を参照して後述する。 Next, drawing processing is executed (S6306). In this drawing process, the types of sprites constituting one frame and the parameters necessary for drawing each sprite, determined in the task process (S6304), and the transfer instructions set in the transfer setting process (S6305) are used. , generates a drawing list shown in FIG. 237, and transmits the drawing list together with the drawing target buffer information to the image controller 237. Thereby, the image controller 237 executes image drawing processing according to the drawing list. Note that details of the drawing process will be described later with reference to FIG. 287.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S6307)。そして、V割込処理を終了する。S6307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA、大当たりB1、大当たりB2、大当たりC)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。 Next, updating processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S6307). Then, the V interrupt processing ends. The counter updated by the process of S6307 includes, for example, a stopped symbol counter (not shown) for determining a stopped symbol. The value of this stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and updated every time the V interrupt process is executed. In the command determination process, when reception of the display stop type command is detected, a stop type table corresponding to the stop type (Jackpot A, Jackpot B1, Jackpot B2, Jackpot C) indicated by the display stop type command is created. It is compared with the stop type counter, and the stop symbol after the variable performance displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

一方、S6301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S6301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像(図示省略)を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S6308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S6309)を実行して、S6304の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S6301, if it is determined that the simple image display flag 233c is on (S6301: Yes), it means that the transfer of all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image (not shown) on the third symbol display device 81, a simple command determination process (S6308) is executed, then a simple display setting process (S6309) is executed, and the process of S6304 is executed. Move to.

次いで、図277~図282を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S6302)の詳細について説明する。まず、図277は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。 Next, details of the above-mentioned command determination process (S6302), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIGS. 277 to 282. First, FIG. 277 is a flowchart showing this command determination process.

このコマンド判定処理(図277、S6302)では、図277に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S6401)、未処理の新規コマンドがなければ(S6401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S6303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S6402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S6403)。 In this command determination process (FIG. 277, S6302), as shown in FIG. 277, it is first determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S6401), and if there is no unprocessed new command, (S6401: No), the command determination process is ended and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S6401: Yes), a new command flag that notifies the display setting process (S6303) that a new command has been processed is set to ON (S6402), and then the command The types of all unprocessed commands stored in the buffer area are analyzed (S6403).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S6404)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S6404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S6405)、S6401の処理へ戻る。 First, it is determined whether there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S6404), and if there is a display variation pattern command (S6404: Yes), the variation pattern command processing is executed. (S6405), and the process returns to S6401.

ここで、図278(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S6405)の詳細について説明する。図278(a)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the variable pattern command processing (S6405) will be described with reference to FIG. 278(a). FIG. 278(a) is a flowchart showing variation pattern command processing. This variation pattern command processing is for executing processing corresponding to the display variation pattern command received from the audio lamp control device 114.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6501)。 In the variation pattern command processing, first, a variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the display variation pattern command is determined, the determined variation display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data table is read out from the data table storage area 233b. It is set in the buffer 233d (S6501).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。 Here, since the main controller 110 always determines the start of a fluctuation at intervals of several seconds or more, two or more display fluctuation pattern commands are not received within 20 milliseconds, and therefore, the command determination process is not performed. When executing the command, it is unlikely that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, but some of the commands may change due to the influence of noise, etc., and another command may be mistakenly used for display. There is also a possibility that it will be interpreted as a variable pattern command. In preparation for such a case, in the process of S6501, if it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time is is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。 If a variable display data table corresponding to a variable pattern with a long variation time is set in the display data table buffer 233d, a variable effect with a shorter variation time than the set display data table will actually be displayed by the main controller. 110, the next display variation pattern command is received from the main controller 110 while the third symbol display device 81 is displaying a variation effect according to the set variation display data table. As a result, another variable display is suddenly started, which may give the player a sense of discomfort.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。 On the other hand, as in this embodiment, by setting a fluctuation display data table corresponding to a fluctuation pattern with the shortest fluctuation time in the display data table buffer 233d, it is possible to actually display fluctuations that are longer than the set display data table. Even if a fluctuating performance with time is instructed by the main controller 110, as will be described later, after the fluctuating performance according to the display data table buffer 233d is completed, the main controller 110 will issue a command for the next display. Until the pattern command is received, the display on the third symbol display device 81 is controlled by the display setting process so that the demonstration effect is displayed. You can keep watching the changes in the 3 symbols.

次いで、S6501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S6502)。そして、各変動パターンに対応する変動表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、S6501の処理によって設定された変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(S6503)。表示設定処理では、S6503の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルが、どの変動パターンに対応するものであるかを容易に判断することができる。 Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in S6501 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S6502). Then, among the data table discrimination flags provided for each variation display data table corresponding to each variation pattern, the data table discrimination flag corresponding to the variation display data table set in the process of S6501 is turned on, and other variation The data table discrimination flag corresponding to the display data table is set to OFF (S6503). In the display setting process, by referring to the data table discrimination flag set in the process of S6503, it is possible to easily determine which variation pattern the variation display data table set in the display data table buffer 233d corresponds to. can be judged.

次いで、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6504)、ポインタ233fを0に初期化する(S6505)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6506)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d in the process of S6501, time data representing the fluctuation time is set in the time counter 233h (S6504), and the pointer is 233f is initialized to 0 (S6505). Then, both the demo display flag and the final display flag are set to OFF (S6506), the variable pattern command is ended, and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S6505の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S6502の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 By executing this variation pattern command processing, in the display setting processing, while updating the pointer 233f initialized by the processing of S6505, the variation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6501 is updated. , extracts the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f, and specifies the content of the image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81. At the same time, the content of the image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 is extracted, and at the same time, the content is transferred to the transfer data table buffer 233e by the process of S6502. The transfer data information specified in the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in The image controller 237 is controlled so that the image is transferred to the image storage area 236a.

また、表示設定処理では、S6504の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。 In addition, in the display setting process, the time counter 233h whose time data was set in the process of S6504 is used to measure the time of the variable effect specified in the variable display data table, and when the variable effect in the variable display data table is finished. If it is determined, the setting of the stop display is controlled so that the stop symbol corresponding to the display stop type command from the main controller 110 is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、図277の説明に戻る。S6404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S6404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S6406)、表示用停止種別コマンドがあれば(S6406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S6407)、S6401の処理へ戻る。 Here, we return to the explanation of FIG. 277. In the process of S6404, if it is determined that there is no display variation pattern command (S6404: No), then it is determined whether there is a display stop type command among the unprocessed commands (S6406), If there is a display stop type command (S6406: Yes), the stop type command process is executed (S6407), and the process returns to S6401.

ここで、図278(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S6407)の詳細について説明する。図278(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the stop type command processing (S6407) will be described with reference to FIG. 278(b). FIG. 278(b) is a flowchart showing stop type command processing. This stop type command processing is to execute a process corresponding to the display variation type command received from the audio lamp control device 114.

停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA、大当たりB1、大当たりB2、大当たりC)に対応する停止種別テーブルを決定し(S6601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図276(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S6602)。 In the stop type command processing, first, a stop type table corresponding to the stop type information (Jackpot A, Jackpot B1, Jackpot B2, Jackpot C) indicated by the display stop type command is determined (S6601), and the stop type table and , the value of the stop type counter that is updated every time the V interrupt process (see FIG. 276(b)) is executed, and the stop symbol after the fluctuating effect displayed on the third symbol display device 81 is determined. Finally, the settings are made (S6602).

そして、各停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S6602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定する(S6603)。その後、図277のS6401の処理に戻る。 Then, among the stop symbol discrimination flags provided for each stop symbol, the stop symbol discrimination flag corresponding to the stop symbol set in the process of S6602 is turned on, and the stop symbol discrimination flags corresponding to the other stop symbols are turned on. Set it to off (S6603). Thereafter, the process returns to S6401 in FIG. 277.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S6602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S6603によって設定された停止図柄判別フラグからS6602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。尚、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。 Here, as described above, in the fluctuation display data table, after a predetermined period of time has elapsed from the start of fluctuation based on the data table, type information that specifies the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 is used. , offset information from the stopped symbol (symbol offset information) set by the process of S6602 is described. In the above-mentioned task process (S6304), after a predetermined time has elapsed since the start of variation, the stopped symbol set in the process of S6602 is specified from the stopped symbol discrimination flag set in S6603, and the identified stopped symbol is The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the symbol. Then, the address where the image data corresponding to the specified third symbol is stored is specified. Incidentally, the image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235, as described above.

図277に戻り、説明を続ける。S6406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S6406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用予告表示コマンドがあるか判別する(S6408)。表示用予告表示コマンドを受信していると判別した場合には(S6408:Yes)、予告演出表示処理を実行する(S6409)。予告演出表示処理(S6409)の詳細については、図279(a)を参照して、詳細について説明するが、特別図柄の変動表示中において、第3図柄表示装置81に表示する大当たりへの期待度や大当たりであることの報知等を遊技者に予告報知する予告表示態様の設定を実行する。 Returning to FIG. 277, the explanation will be continued. In the process of S6406, if it is determined that there is no display stop type command (S6406: No), then it is determined whether there is a display preview display command among the unprocessed commands (S6408). If it is determined that a preview display command for display has been received (S6408: Yes), a preview effect display process is executed (S6409). The details of the advance notice effect display process (S6409) will be explained with reference to FIG. Setting of a preview display mode is executed to notify the player of a notice of a jackpot or a jackpot.

ここで、図279(a)を参照して、予告演出表示処理(S6409)について説明する。図279(a)は、この予告演出表示処理(S6409)を示したフローチャートである。 Here, the preview effect display process (S6409) will be described with reference to FIG. 279(a). FIG. 279(a) is a flowchart showing this preview effect display process (S6409).

予告演出表示処理(図279(a)、S6409)では、まず、受信した表示用予告表示コマンドに対応した表示データテーブルを決定して表示データテーブルバッファに設定する(S6701)。受信した表示用予告表示コマンドが示す予告表示の表示タイミングに基づいた表示タイミングで表示するための設定した予告用の表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定して転送データテーブルバッファ233eに設定する(S6702)。 In the preview performance display process (FIG. 279(a), S6409), first, a display data table corresponding to the received display preview display command is determined and set in the display data table buffer (S6701). A transfer data table corresponding to the set preview display data table to be displayed at a display timing based on the display timing of the preview display indicated by the received display preview display command is determined and set in the transfer data table buffer 233e. (S6702).

次いで、データテーブル判別フラグをオンに設定し(S6703)、設定表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6704)、ポインタ233fを0に初期化する(S6705)。 Next, the data table discrimination flag is set to ON (S6703), and time data representing the variation time is measured based on the variation time of the variation pattern corresponding to the variation display data table set in the setting display data table buffer 233d. The counter 233h is set (S6704), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6705).

このように、音声ランプ制御装置113より出力された表示用予告表示コマンドに基づいて、予告表示が設定され、指示されたタイミングで第3図柄表示装置81に表示される。よって、多様な表示態様を第3図柄表示装置81に表示させることができ、同じ変動パターンであっても異なる表示態様であるかのように遊技者に見せることができる。 In this way, a preview display is set based on the preview display command for display outputted from the audio lamp control device 113, and is displayed on the third symbol display device 81 at the instructed timing. Therefore, various display modes can be displayed on the third symbol display device 81, and even the same variation pattern can be shown to the player as if it were different display modes.

なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置113のMPU221により予告表示の内容や、表示タイミングを選択したが、それに限らず、表示制御装置114のMPU231によって、予告表示の選択を実行するように構成してもよい。 Note that in this embodiment, the MPU 221 of the audio lamp control device 113 selects the content of the preview display and the display timing, but the present invention is not limited thereto. You may.

また、本実施形態では、予告用の表示データテーブルを設定するように構成したが、それに限らず、すでに設定されている表示データテーブルに予告表示の設定をして上書きするように構成してもよい。 Further, in this embodiment, the display data table for preview is configured to be set, but the configuration is not limited to this, but the configuration may be configured to set the preview display and overwrite the display data table that has already been set. good.

図277に戻って説明を続ける。S6408の処理において、表示用予告表示コマンドがないと判別した場合には(S6408:No)、未処理のコマンドの中に、表示用変動差替コマンドがあるか判別する(S6410)。表示用変動差替コマンドがあると判別した場合には(S6410:Yes)、変動差替表示処理を実行する(S6411)。この変動差替表示処理(S6411)については、図279(b)を参照して、詳細について説明する。 Returning to FIG. 277, the explanation will be continued. In the process of S6408, if it is determined that there is no preview display command for display (S6408: No), it is determined whether there is a variable replacement command for display among the unprocessed commands (S6410). If it is determined that there is a display variation replacement command (S6410: Yes), a variation replacement display process is executed (S6411). This variable replacement display process (S6411) will be described in detail with reference to FIG. 279(b).

ここで、図279(b)を参照して、変動差替表示処理(S6411)について説明する。図279(b)は、この変動差替表示処理(S6411)を示したフローチャートである。 Here, the variable replacement display processing (S6411) will be described with reference to FIG. 279(b). FIG. 279(b) is a flowchart showing this variable replacement display processing (S6411).

変動差替表示処理(図279(b)、S6411)では、まず、受信した表示用変動差替コマンドに対応した表示データテーブルを決定して表示データテーブルバッファに設定する(S6801)。受信した表示用変動差替コマンドが示す変動差替表示の表示タイミングに基づいた表示タイミングで表示するための設定した変動差替用の表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定して転送データテーブルバッファ233eに設定する(S6802)。 In the fluctuation replacement display processing (FIG. 279(b), S6411), first, a display data table corresponding to the received display fluctuation replacement command is determined and set in the display data table buffer (S6801). Determine a transfer data table that corresponds to the set display data table for variation replacement to display at a display timing based on the display timing of the variation replacement display indicated by the received display variation replacement command, and transfer the data table. It is set in the buffer 233e (S6802).

次いで、データテーブル判別フラグをオンに設定し(S6803)、設定表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6804)、ポインタ233fを0に初期化する(S6805)。 Next, the data table discrimination flag is set to ON (S6803), and time data representing the fluctuation time is measured based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the setting display data table buffer 233d. The counter 233h is set (S6804), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6805).

このように、音声ランプ制御装置113より出力された表示用変動差替コマンドに基づいて、変動差替表示が設定され、指示されたタイミングで第3図柄表示装置81に表示される。よって、多様な表示態様を第3図柄表示装置81に表示させることができ、同じ変動パターンであっても異なる表示態様であるかのように遊技者に見せることができる。 In this way, the variable replacement display is set based on the display change replacement command output from the audio lamp control device 113, and is displayed on the third symbol display device 81 at the instructed timing. Therefore, various display modes can be displayed on the third symbol display device 81, and even the same variation pattern can be shown to the player as if it were different display modes.

なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置113のMPU221により変動差替表示の内容や、表示タイミングを選択したが、それに限らず、表示制御装置114のMPU231によって、変動差替表示の選択を実行するように構成してもよい。 Note that in this embodiment, the MPU 221 of the audio lamp control device 113 selects the content and display timing of the variable replacement display, but the selection is not limited to this, and the MPU 231 of the display control device 114 executes the selection of the variable replacement display. It may be configured to do so.

また、本実施形態では、変動差替用の表示データテーブルを設定するように構成したが、それに限らず、すでに設定されている表示データテーブルに変動差替表示の設定をして上書きするように構成してもよい。 Further, in this embodiment, the display data table for variable replacement is configured to be set, but the present invention is not limited to this, and the display data table that has already been set can be set for variable replacement display and overwritten. may be configured.

図277に戻って説明を続ける。S6410の処理において、表示用変動差替コマンドがないと判別した場合には(S6410:No)、未処理のコマンドの中に、表示用操作演出コマンドがあるか判別する(S6412)。表示用操作演出コマンドがあると判別した場合には(S6412:Yes)、操作演出表示処理を実行する(S6413)。この操作演出表示処理(S6413)については、図280(a)を参照して、詳細について説明する。 Returning to FIG. 277, the explanation will be continued. In the process of S6410, if it is determined that there is no display variation replacement command (S6410: No), it is determined whether there is a display operation performance command among the unprocessed commands (S6412). If it is determined that there is a display operation effect command (S6412: Yes), an operation effect display process is executed (S6413). This operation effect display process (S6413) will be described in detail with reference to FIG. 280(a).

ここで、図280(a)を参照して、操作演出表示処理(S6413)について説明する。図280(a)は、この操作演出表示処理(S6413)を示したフローチャートである。 Here, the operation effect display process (S6413) will be explained with reference to FIG. 280(a). FIG. 280(a) is a flowchart showing this operation effect display processing (S6413).

操作演出表示処理(図280(a)、S6413)では、まず、受信した表示用操作演出コマンドに対応した表示データテーブルを決定して表示データテーブルバッファに設定する(S6901)。受信した表示用操作演出コマンドが示す操作演出表示の表示タイミングに基づいた表示タイミングで表示するための設定した操作演出用の表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定して転送データテーブルバッファ233eに設定する(S6902)。 In the operation effect display process (FIG. 280(a), S6413), first, a display data table corresponding to the received display operation effect command is determined and set in the display data table buffer (S6901). The transfer data table corresponding to the set operation effect display data table to be displayed at the display timing based on the display timing of the operation effect display indicated by the received display operation effect command is determined and stored in the transfer data table buffer 233e. Set (S6902).

次いで、データテーブル判別フラグをオンに設定し(S6903)、設定表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6904)、ポインタ233fを0に初期化する(S6905)。 Next, the data table discrimination flag is set to ON (S6903), and time data representing the fluctuation time is measured based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the setting display data table buffer 233d. The counter 233h is set (S6904), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6905).

このように、音声ランプ制御装置113より出力された表示用操作演出コマンドに基づいて、操作演出表示が設定され、指示されたタイミングで第3図柄表示装置81に表示される。よって、多様な表示態様を第3図柄表示装置81に表示させることができ、同じ変動パターンであっても異なる表示態様であるかのように遊技者に見せることができる。 In this way, the operation effect display is set based on the display operation effect command output from the audio lamp control device 113, and displayed on the third symbol display device 81 at the instructed timing. Therefore, various display modes can be displayed on the third symbol display device 81, and even the same variation pattern can be shown to the player as if it were different display modes.

なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置113のMPU221により操作演出表示の内容や、表示タイミングを選択したが、それに限らず、表示制御装置114のMPU231によって、操作演出表示の選択を実行するように構成してもよい。 Note that in this embodiment, the MPU 221 of the audio lamp control device 113 selects the content and display timing of the operation effect display, but the MPU 231 of the display control device 114 may select the operation effect display. It may be configured as follows.

また、本実施形態では、操作演出用の表示データテーブルを設定するように構成したが、それに限らず、すでに設定されている表示データテーブルに操作演出表示の設定をして上書きするように構成してもよい。 Further, in this embodiment, the display data table for operation effects is configured to be set, but the configuration is not limited thereto. You can.

図277に戻って説明を続ける。S6412の処理において、表示用操作演出コマンドがないと判別した場合には(S6412:No)、未処理のコマンドの中に、表示用ボタン融合コマンドがあるか判別する(S6414)。表示用ボタン融合コマンドがあると判別した場合には(S6414:Yes)、ボタン融合表示処理を実行する(S6415)。このボタン融合表示処理(S6415)については、図280(b)を参照して、詳細について説明する。 Returning to FIG. 277, the explanation will be continued. In the process of S6412, if it is determined that there is no display operation effect command (S6412: No), it is determined whether there is a display button fusion command among the unprocessed commands (S6414). If it is determined that there is a display button fusion command (S6414: Yes), button fusion display processing is executed (S6415). This button fusion display process (S6415) will be described in detail with reference to FIG. 280(b).

ここで、図280(b)を参照して、ボタン融合表示処理(S6415)について説明する。図280(b)は、このボタン融合表示処理(S6415)を示したフローチャートである。 Here, the button fusion display process (S6415) will be described with reference to FIG. 280(b). FIG. 280(b) is a flowchart showing this button fusion display processing (S6415).

ボタン融合表示処理(図280(b)、S6415)では、まず、受信した表示用ボタン融合コマンドに対応した表示データテーブルを決定して表示データテーブルバッファに設定する(S7001)。受信した表示用ボタン融合コマンドが示すボタン融合表示の表示タイミングに基づいた表示タイミングで表示するための設定したボタン融合用の表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定して転送データテーブルバッファ233eに設定する(S7002)。 In the button fusion display process (FIG. 280(b), S6415), first, a display data table corresponding to the received display button fusion command is determined and set in the display data table buffer (S7001). Determine a transfer data table corresponding to the set display data table for button fusion to display at a display timing based on the display timing of the button fusion display indicated by the received display button fusion command, and store it in the transfer data table buffer 233e. Set (S7002).

次いで、データテーブル判別フラグをオンに設定し(S7003)、設定表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7004)、ポインタ233fを0に初期化する(S7005)。 Next, the data table discrimination flag is set to ON (S7003), and time data representing the variation time is timed based on the variation time of the variation pattern corresponding to the variation display data table set in the setting display data table buffer 233d. The counter 233h is set (S7004), and the pointer 233f is initialized to 0 (S7005).

このように、音声ランプ制御装置113より出力された表示用ボタン融合コマンドに基づいて、ボタン融合表示が設定され、指示されたタイミングで第3図柄表示装置81に表示される。よって、多様な表示態様を第3図柄表示装置81に表示させることができ、同じ変動パターンであっても異なる表示態様であるかのように遊技者に見せることができる。 In this way, the button fusion display is set based on the display button fusion command output from the audio lamp control device 113, and displayed on the third symbol display device 81 at the instructed timing. Therefore, various display modes can be displayed on the third symbol display device 81, and even the same variation pattern can be shown to the player as if it were different display modes.

なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置113のMPU221によりボタン融合表示の内容や、表示タイミングを選択したが、それに限らず、表示制御装置114のMPU231によって、ボタン融合表示の選択を実行するように構成してもよい。 In this embodiment, the MPU 221 of the audio lamp control device 113 selects the content and display timing of the button fusion display, but the present invention is not limited to this, and the MPU 231 of the display control device 114 may select the button fusion display. It may be configured as follows.

また、本実施形態では、ボタン融合用の表示データテーブルを設定するように構成したが、それに限らず、すでに設定されている表示データテーブルにボタン融合表示の設定をして上書きするように構成してもよい。 Further, in this embodiment, the display data table for button fusion is configured to be set, but the configuration is not limited to this, but the configuration is configured to set the button fusion display and overwrite the display data table that has already been set. It's okay.

図277に戻って説明を続ける。S6414の処理において、表示用ボタン融合コマンドがないと判別した場合には(S6414:No)、未処理のコマンドの中に、表示用疑似入賞コマンドがあるか判別する(S6416)。表示用疑似入賞コマンドがあると判別した場合には(S6416:Yes)、疑似入賞表示処理を実行する(S6417)。この疑似入賞表示処理(S6417)については、図281を参照して、詳細について説明する。 Returning to FIG. 277, the explanation will be continued. In the process of S6414, if it is determined that there is no button fusion command for display (S6414: No), it is determined whether there is a pseudo winning command for display among the unprocessed commands (S6416). If it is determined that there is a pseudo winning command for display (S6416: Yes), pseudo winning display processing is executed (S6417). This pseudo-winning display process (S6417) will be explained in detail with reference to FIG. 281.

ここで、図281を参照して、疑似入賞表示処理(S6417)について説明する。図281は、この疑似入賞表示処理(S6417)を示したフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 281, the pseudo winning display process (S6417) will be described. FIG. 281 is a flowchart showing this pseudo winning display process (S6417).

疑似入賞表示処理(図281、S6417)では、まず、受信した表示用疑似入賞コマンドに対応した表示データテーブルを決定して表示データテーブルバッファに設定する(S7101)。受信した表示用疑似入賞コマンドが示す疑似入賞表示の表示タイミングに基づいた表示タイミングで表示するための設定した疑似入賞用の表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定して転送データテーブルバッファ233eに設定する(S7102)。 In the pseudo-win display process (FIG. 281, S6417), first, a display data table corresponding to the received display pseudo-win command is determined and set in the display data table buffer (S7101). A transfer data table corresponding to the set pseudo-winning display data table to be displayed at a display timing based on the display timing of the pseudo-winning display indicated by the received display pseudo-winning command is determined and stored in the transfer data table buffer 233e. Set (S7102).

次いで、データテーブル判別フラグをオンに設定し(S7103)、設定表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7104)、ポインタ233fを0に初期化する(S7105)。 Next, the data table discrimination flag is set to ON (S7103), and time data representing the variation time is measured based on the variation time of the variation pattern corresponding to the variation display data table set in the setting display data table buffer 233d. The counter 233h is set (S7104), and the pointer 233f is initialized to 0 (S7105).

このように、音声ランプ制御装置113より出力された表示用疑似入賞コマンドに基づいて、疑似入賞表示が設定され、指示されたタイミングで第3図柄表示装置81に表示される。よって、多様な表示態様を第3図柄表示装置81に表示させることができ、同じ変動パターンであっても異なる表示態様であるかのように遊技者に見せることができる。 In this way, a pseudo winning display is set based on the pseudo winning command for display outputted from the audio lamp control device 113, and displayed on the third symbol display device 81 at the instructed timing. Therefore, various display modes can be displayed on the third symbol display device 81, and even the same variation pattern can be shown to the player as if it were different display modes.

なお、本実施形態では、音声ランプ制御装置113のMPU221により疑似入賞表示の内容や、表示タイミングを選択したが、それに限らず、表示制御装置114のMPU231によって、疑似入賞表示の選択を実行するように構成してもよい。 In the present embodiment, the MPU 221 of the audio lamp control device 113 selects the content and display timing of the pseudo winning display, but the present invention is not limited to this, and the MPU 231 of the display control device 114 may select the pseudo winning display. It may be configured as follows.

また、本実施形態では、疑似入賞用の表示データテーブルを設定するように構成したが、それに限らず、すでに設定されている表示データテーブルに疑似入賞表示の設定をして上書きするように構成してもよい。 Further, in the present embodiment, the display data table for pseudo-winning is configured to be set, but the present invention is not limited to this, and the configuration is configured to set the pseudo-winning display and overwrite the display data table that has already been set. You can.

図277に戻って説明を続ける。S6416の処理において、表示用疑似入賞コマンドがないと判別した場合には(S6416:No)、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S6418)、エラーコマンドがあれば(S6418:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S6419)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 277, the explanation will be continued. In the process of S6416, if it is determined that there is no pseudo-winning command for display (S6416: No), it is determined whether there is an error command among the unprocessed commands (S6418), and if there is an error command, If (S6418: Yes), error command processing is executed (S6419), and the process returns to S6401.

ここで、図282を参照して、エラーコマンド処理(S6419)の詳細について説明する。図282は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the error command processing (S6419) will be described with reference to FIG. 282. FIG. 282 is a flowchart showing error command processing. This error command processing is to execute processing corresponding to an error command received from the audio lamp control device 114.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S7201)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S7202)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the error command processing, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the on state is set to on (S7201). Then, among the error discrimination flags provided for each error type, the error discrimination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error discrimination flags are set to off (S7202). The process ends and returns to the command determination process.

表示設定処理では、S7201の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S7202の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set in the process of S7201, the type of error that has occurred is determined based on the error determination flag set in the process of S7202, and a response is taken according to the error type. Processing is executed so that a warning image to be displayed on the third symbol display device 81 is displayed.

尚、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S7202に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。 Note that if it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, in step S7202, error determination flags corresponding to all error types indicated by the respective error commands are set on. As a result, warning images corresponding to all error types are displayed on the third symbol display device 81, so that players and hall personnel can accurately grasp the error occurrence situation.

ここで、図277の説明に戻る。S6418の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S6418:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S6420)、S6401の処理へ戻る。 Here, we return to the description of FIG. 277. In the process of S6418, if it is determined that there is no error command (S6418: No), then the process corresponding to other unprocessed commands is executed (S6420), and the process returns to S6401.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS6401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、再びS6402~S6420の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S6401~S6420の処理が繰り返し実行され、S6401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。 In the process of S6401, which is executed again after each command process is executed, it is determined again whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S6401: Yes). ), the processes of S6402 to S6420 are executed again. Then, the processes of S6401 to S6420 are repeatedly executed until there are no unprocessed new commands in the command buffer area, and when it is determined in the process of S6401 that there are no unprocessed new commands in the command buffer area, this command is determined. Finish the process.

尚、V割込処理(図276(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S6308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、図35に示す電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図278(a)参照)および停止種別コマンド処理(図278(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。 Note that the simple command determination process (S6308) that is executed when the simple image display flag 233c is on in the V interrupt process (see FIG. 276(b)) is similar to the command determination process. However, in the simple command determination process, from the unprocessed commands stored in the command buffer area, the commands necessary to display the power-on image shown in FIG. Only the type commands are extracted, and the processing corresponding to each command, such as the fluctuation pattern command processing (see Figure 278(a)) and the stop type command processing (see Figure 278(b)), is executed, and other For commands, processing is performed to discard them without executing the processing corresponding to the commands.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図278(a)参照)では、S6501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主動画像エリア235aおよび電源投入時変動動画像エリア235bに格納されているので、S6502の処理では、転送データテーブルバッファ233eにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。 Here, in the variation pattern command processing (see FIG. 278(a)) executed in this case, in the process of S6501, the display data table buffer corresponding to the display of the power-on variation image is transferred to the display data table buffer 233d. The image data of the power-on main image and the power-on variation image that are set and required in that case are stored in the power-on main moving image area 235a and the power-on variation moving image area 235b of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S6502, null data is written to the transfer data table buffer 233e and the contents thereof are cleared.

次いで、図283~図284を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S6303)の詳細について説明する。図283は、この表示設定処理を示すフローチャートである。 Next, details of the above-described display setting process (S6303), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIGS. 283 and 284. FIG. 283 is a flowchart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図283に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S7301)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S7301:No)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、S7302~S7304の処理をスキップし、S7305の処理へ移行する。一方、新規フラグがオンであれば(S7301:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S7302)、S7303~S7304の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 In this display setting process, as shown in FIG. 283, it is determined whether or not the new command flag is on (S7301), and if the new command flag is not on, that is, off (S7301: No), It is determined that no new command has been processed in the command determination process executed first, so the process skips steps S7302 to S7304 and moves to the process S7305. On the other hand, if the new flag is on (S7301: Yes), it is determined that a new command has been processed in the command determination process executed first, and after setting the new command flag to off (S7302), S7303 to S7304 The process corresponding to the new command is executed by the process.

S7303の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S7303)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S7303:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S7304)。 In the process of S7303, it is determined whether the error occurrence flag is on (S7303). If the error occurrence flag is on (S7303: Yes), a warning image setting process is executed (S7304).

ここで、図284(a)を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図284(a)は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S7401)。 Here, details of the warning image setting process will be described with reference to FIG. 284(a). FIG. 284(a) is a flowchart showing warning image setting processing. This process is a process for developing image data for displaying a warning image corresponding to an error that has occurred on the third symbol display device 81. First, the error determination flag is referred to, and all error determination flags that are set to on are checked. Warning image data for displaying an error warning image corresponding to the flag on the third symbol display device 81 is developed (S7401).

タスク処理では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 In task processing, based on this expanded warning image data, the type of sprite (displayed object) that makes up the warning image is specified, and for each sprite, drawing information such as display coordinate position, enlargement ratio, rotation angle, etc. Determine the various parameters required.

そして、警告画像設定処理では、S7401の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S7402)、表示設定処理に戻る。 In the warning image setting process, after the process in S7401, the error occurrence flag is set to OFF (S7402), and the process returns to the display setting process.

ここで、図283の説明に戻る。警告画像設定処理(S7304)の後、又は、S7303の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S7303:No)、次いで、S7305の処理へ移行する。 Here, we return to the explanation of FIG. 283. After the warning image setting process (S7304) or in the process of S7303, if it is determined that the error occurrence flag is not on, that is, it is off (S7303: No), then the process moves to S7305.

S7305では、ポインタ更新処理を実行する(S7305)。ここで、図284(b)を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図284(b)は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。 In S7305, pointer update processing is executed (S7305). Here, the details of the pointer update process will be described with reference to FIG. 284(b). FIG. 284(b) is a flowchart showing pointer update processing. This pointer update process acquires the corresponding drawing content or transfer data information of the image data to be transferred from the display data table and transfer data table stored in the display data table buffer 233d and transfer data table buffer 233e, respectively. This is a process of updating the pointer 233f that specifies the target address.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S7501)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。 In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233f (S7501). That is, the pointer 233f is updated in such a way that it is incremented by 1 each time the V interrupt process is executed. In addition, as mentioned above, in the various data tables, the Start information is written at the address "0000H", and the substance of each data is specified after the address "0001H", and the display data table is displayed. If the value of the pointer 233f is initialized to 0 when it is stored in the data table buffer 233d, that value is updated to 1 by this pointer update process, so each Substantive data can be read from the data table.

S7501の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S7502)。その結果、End情報であれば(S7502:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。 After the value of the pointer 233f is updated by the process of S7501, next, in the display data table set in the display data table buffer 233d, it is determined whether the data at the address indicated by the updated pointer 233f is End information. (S7502). As a result, if it is End information (S7502: Yes), it means that the pointer 233f has been updated past the address where the actual data is written in the display data table set in the display data table buffer 233d.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S7503)、デモ用表示データテーブルであれば(S7503:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7504)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S7505)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。 Therefore, it is determined whether the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demonstration display data table (S7503), and if it is a demonstration display data table (S7503: Yes), the display data table is Time data corresponding to the performance time of the demonstration display data table set in the table buffer 233d is set in the time counter 233h (S7504), the pointer 233f is initialized by setting it to 1 (S7505), and this processing ends. and returns to display setting processing. Thereby, in the display setting process, the drawing contents can be developed in order from the beginning of the demonstration display data table, so that the third symbol display device 81 can repeatedly display the demonstration effect.

一方、S7503の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S7503:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S7506)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S7502の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S7502:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。 On the other hand, in the process of S7503, if it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not a demonstration display data table (S7503: No), the value of the pointer 233f is subtracted by 1 ( S7506), this process ends and returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, if a display data table other than the demonstration display data table, for example, a variable display data table, is set in the display data table buffer 233d, the previous address in which the End information is written is Since the drawing content of is always developed, the third symbol display device 81 can display the last image defined in the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S7502, if the data at the address indicated by the updated pointer 233f is not End information (S7502: No), this process is ended and the process returns to the display setting process.

ここで、図283に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を展開する(S7306)。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、S7306の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 Here, the explanation returns to FIG. 283 and continues. After the pointer update process, the drawing content at the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process is developed from the display data table set in the display data table buffer 233d (S7306). In task processing, the types of sprites (displayed objects) that make up the image are specified based on the drawing content developed in the process of S7306, along with the warning image developed earlier, and display coordinates are determined for each sprite. Determine various parameters necessary for drawing, such as position, magnification, and rotation angle.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S7307)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S7308)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S7308:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S7308:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S7309)。 Next, the value of the time counter 233h is subtracted by 1 (S7307), and it is determined whether the value of the time counter 233h after the subtraction is 0 or less (S7308). If the value of the time counter 233h is 1 or more (S7308: No), the display setting process is ended and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if the value of the time counter 233h is 0 or less (S7308: Yes), it means that the performance time of the performance corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is the timing to end the variable display and stop display, so check whether the fixed display flag is on or not. (S7309).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S7309:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S7310)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7311)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7312)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S7313)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S7314)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S7315)、V割込処理に戻る。 As a result, if the final display flag is off (S7309: No), the final display has not yet been performed and it is time to perform the final display, so first, the final display data table is stored in the display data table buffer 233d. setting (S7310), and then writing Null data to the transfer data table buffer 233e to clear its contents (S7311). Then, time data corresponding to the performance time in the final display data table is set in the time counter 233h (S7312), and further, the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S7313). Then, after setting the confirmed display flag indicating that the confirmed display performance is in progress in the on state (S7314), the contents of the stopped symbol discrimination flag are copied as they are to the previous stopped symbol discrimination flag provided in the work RAM 233. (S7315), returning to the V interrupt processing.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233dに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。 As a result, in a case where a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, etc., the final display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the end of that effect. You can set the drawing contents as follows. Further, by simply changing the display data table set in the display data table buffer 233d to the final display data table, the performance displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed to the final display performance. In addition, compared to the conventional case where display contents are changed by starting another program, the program does not become complicated and bloated, and therefore, a large load is not placed on the MPU 231. Regardless of the processing capacity of the display control device 114, various types of effect images can be displayed on the third symbol display 81.

尚、S7315の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S7315によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 Incidentally, the previous stop symbol discrimination flag set by the process of S7315 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variable production. In other words, as mentioned above, the display of the third symbol in a fluctuating performance changes depending on the stop symbol of the previous fluctuating performance, and in the fluctuating display data table, the display of the third symbol in the fluctuating performance changes based on the data table. Until a predetermined time has elapsed since the start, symbol offset information from the stop symbol of the previous variable performance is written. In task processing (S6304), until a predetermined time has elapsed since the start of the variation, the stop symbol of the previous variation performance is specified from the previous stop symbol discrimination flag set in S7315, and the stop symbol of the previous variation performance is identified. The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the specified stop symbol. As a result, the variable performance is started from the stop symbol in the previous variable performance.

一方、S7309の処理において、確定表示フラグがオフではなくオンであれば(S7309:Yes)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S7316)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S7316:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、デモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S7317)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7318)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S7319)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S7320)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S7321)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。 On the other hand, in the process of S7309, if the confirmed display flag is not off but on (S7309: Yes), it is determined whether the demo display flag is on (S7316). If the demo display flag is off (S7316: No), it means that the value of the time counter 233h has become 0 or less with the end of the confirmed display effect, so the demo display data table is changed to the display data table. The data is set in the buffer 233d (S7317), and then Null data is written in the transfer data table buffer 233e to clear its contents (S7318). Then, time data corresponding to the presentation time in the demonstration display data table is set in the time counter 233h (S7319). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S7320), and a demonstration display flag indicating that a demonstration performance is in progress is set to ON (S7321), and this process is ended and the process returns to the V interrupt process.

S7316の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S7316:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In the process of S7316, if the demo display flag is on (S7316: Yes), it means that the demo effect will be performed after the finalized display effect is finished, and that the demo effect has ended, so the display setting process will end. Then, the process returns to the V interrupt processing. In this case, the pointer update process executed in the next V-interrupt process makes various settings so that the demonstration effect is started again as described above, so the audio lamp control device 113 The demonstration performance can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81 until a new display variation pattern command is received.

尚、V割込処理(図276(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S6309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像(図35)を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。 Note that the same process as the display setting process is also performed in the simple display setting process (S6309) that is executed when the simple image display flag 233c is on in the V interrupt process (see FIG. 276(b)). However, in the simple display setting process, after the production time of the fluctuation effect using the power-on fluctuation image ends, one of the power-on fluctuation images corresponding to the stop symbol set based on the display stop type command is displayed for a predetermined period of time. A process is performed in which a display data table specifying that the image (FIG. 35) is to be displayed in a stopped state is set in the display data table buffer 233d.

次いで、図285及び図286を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S6305)の詳細について説明する。まず、図285(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 285 and 286, details of the above-mentioned transfer setting process (S6305), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 285(a) is a flowchart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S7601)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S7601:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S7602)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図285(b)を参照して後述する。 In this transfer setting process, first, it is determined whether the simple image display flag 233c is on (S7601). If the simple image display flag 233c is on (S7601: Yes), all the image data that should reside in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so the resident image transfer setting is set. The process is executed (S7602), the transfer setting process is ended, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Note that details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 285(b).

一方、S7601の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S7601:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S7603)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図286を参照して後述する。 On the other hand, as a result of the processing in S7601, if the simple image display flag 233c is not on, that is, off (S7601: No), all the image data that should reside in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. It has been transferred to RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S7603), the transfer setting process is ended, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction is set so that the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236. Note that details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 286.

次いで、図285(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である常駐画像転送設定処理(S7602)について説明する。図285(b)は、この常駐画像転送設定処理(S7602)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 285(b), the resident image transfer setting process (S7602), which is one process of the transfer setting process (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 285(b) is a flowchart showing this resident image transfer setting process (S7602).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S7701)、転送指示を送信していれば(S7701:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S7702)。このS7702の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7702の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7702:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7702:Yes)、S7703の処理へ移行する。また、S7701の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S7701:No)、S7703の処理へ移行する。 In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether the image controller 237 is instructed to transfer untransferred image data (S7701), and if the transfer instruction has been sent (S7701: Yes). ), and further determines whether the image data transfer process performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has been completed (S7702). In the process of S7702, after instructing the image controller 237 to transfer image data, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined in the process of S7702 that the transfer process has not finished (S7702: No), the image transfer process is continuing in the image controller 237, so this resident image transfer setting process is finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S7702: Yes), the process moves to S7703. Also, as a result of the process in S7701, if no transfer instruction for untransferred image data has been sent to the image controller 237 (S7701: No), the process proceeds to S7703.

S7703の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S7703)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S7703:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S7704)、常駐画像転送設定処理を終了する。 In the process of S7703, it is determined whether all the resident target image data that should reside in the resident video RAM 235 has been transferred (S7703), and if there is any resident target image data that has not been transferred (S7703: No), the untransferred resident target image data is transferred. A transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer the resident image data to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S7704), and the resident image transfer setting process is ended.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM236の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM236の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 As a result, the drawing list sent to the image controller 237 in the drawing process includes transfer data information regarding the untransferred resident target image data, and the image controller 237 transfers the transfer data described in the drawing list. Based on the data information, the resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 236. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the resident target image data is stored, information on the transfer destination (in this case, the resident video RAM 235), and the transfer destination (the image data to be transferred here). The start address of the area (provided in the resident video RAM 235) in which the resident target image data is to be stored is included. The image controller 237 executes the image transfer process based on this transfer data information, reads the image data specified in the transfer process from the character ROM 234, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and then stores it in the buffer RAM 237a while the resident video RAM 236 is not in use. Then, it is transferred to the designated address in the resident video RAM 236. When the transfer is completed, a transfer end signal is sent to the MPU 231.

S7703の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S7703:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S7705)、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、V割込処理(図276(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図276(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図276(b)のS6309参照)ではなく、コマンド判定処理(図277~図282参照)および表示設定処理(図283~図284(b)参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図286参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図285(a)のS7601:No参照)。 As a result of the process in S7703, if all the resident target image data has been transferred (S7703: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S7705), and the resident image transfer setting process ends. As a result, in the V interrupt processing (see FIG. 276(b)), the command Since the determination process (see FIGS. 277 to 282) and the display setting process (see FIGS. 283 to 284 (b)) are executed, normal image drawing is set, and the third symbol display device A normal image is displayed at 81. Further, subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by normal image transfer setting processing (see FIG. 286) (see S7601: No in FIG. 285(a)).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。 By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 transfers all resident images that should reside in the resident video RAM 235, except for the power-on main image and the power-on variation image that have already been transferred during the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 controls the image data transferred to the resident video RAM 235 so that it continues to be held without being overwritten while the power is turned on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process is made to reside in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235, the display control device 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 and transfers the image data to the image controller 237. Image drawing processing can be performed with . As a result, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured with the NAND flash memory 234a, which has a slow readout speed, when drawing an image. Therefore, the time required for reading the image can be omitted, the image can be drawn immediately, and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores image data of frequently displayed images such as rear images, third symbols, character symbols, and error messages, the main controller 110, the audio lamp controller 113, and the display controller 114. Since the image data of the image to be displayed is immediately resident after the display is determined by the above method, even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a, it will not be affected by various operations performed by the player at any timing. , it is possible to maintain high responsiveness until some image is displayed on the third symbol display device 81.

次いで、図286を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である通常画像転送設定処理(S7603)について説明する。図286は、この通常画像転送設定処理(S7603)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 286, the normal image transfer setting process (S7603), which is one process of the transfer setting process (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 286 is a flowchart showing this normal image transfer setting process (S7603).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S6303)のポインタ更新処理(S7305)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S7801)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S7802)、転送データ情報であれば(S7802:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S7803)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S7804)、S7805の処理へ移行する。 In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, the pointer 233f updated by the pointer update process (S7305) of the previously executed display setting process (S6303) is used. The information written in the indicated address is acquired (S7801). Then, it is determined whether the acquired information is transfer data information (S7802), and if it is transfer data information (S7802: Yes), the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored is determined from the transfer data information. The start address (storage source start address) and the end address (storage source end address), and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( S7803), and furthermore, a transfer start flag, which is provided in the work RAM 233 and indicates that there is image data whose transfer should be started in the ON state, is set to ON (S7804), and the process moves to S7805.

また、S7802の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S7802:No)、S7803及びS7804の処理をスキップして、S7805の処理へ移行する。S7805の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S7805)、転送指示を設定していれば(S7805:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S7806)。 Further, in the process of S7802, if the acquired information is not transfer data information but Null data (S7802: No), the process of S7803 and S7804 is skipped and the process moves to the process of S7805. In the process of S7805, it is determined whether a new image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous image data transfer has been completed (S7805), and the transfer instruction is set. If so (S7805: Yes), it is further determined whether the image data transfer performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has been completed (S7806).

このS7806の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7806の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7806:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7806:Yes)、S7807の処理へ移行する。また、S7805の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S7805:No)、S7807の処理へ移行する。 In the process of S7806, after setting an image data transfer instruction to the image controller 237, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined in the process of S7806 that the transfer process has not finished (S7806: No), the image transfer process is continuing in the image controller 237, so this normal image transfer setting process is not completed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S7806: Yes), the process moves to S7807. Furthermore, as a result of the process in S7805, if the image data transfer instruction has not been set for the image controller 237 after the previous transfer process was completed (S7805: No), the process proceeds to S7807.

S7807の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S7807)、転送開始フラグがオンであれば(S7807:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S7808)、S7803の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S7809の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S7807:No)、この処理を終了する。 In the process of S7807, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S7807), and if the transfer start flag is on (S7807: Yes), there is image data to start transferring, so the transfer start flag is set. is turned off (S7808), the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer in the process of S7803 is set as the image data to be transferred, and the process moves to the process of S7809. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S7807: No), this process ends.

S7809の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S7809)。このS7809の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。 In the process of S7809, it is determined whether the image data to be transferred is already stored in the normal video RAM 236 (S7809). The determination in the process of S7809 is performed by referring to the stored image data determination flag 233i. That is, the storage state corresponding to the sprite that is the image data to be transferred is read from the stored image data discrimination flag 233i, and if the storage state is "on", the image data of the sprite that is the image data to be transferred is normal video data. If it is determined that the image data is stored in the RAM 236 and the storage state is "off," it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S7809の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S7809:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 As a result of the process in S7809, if the image data to be transferred is stored in the normal video RAM 236 (S7809: Yes), there is no need to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. , and then ends the normal image transfer setting process. As a result, it is possible to prevent image data from being unnecessarily transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, thereby reducing the processing load on each part of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240. can be achieved.

一方、S7809の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S7809:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S7810)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。尚、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 On the other hand, as a result of the process in S7809, if the image data to be transferred is not stored in the normal video RAM 236 (S7809: No), a transfer instruction for the image data to be transferred is set (S7810). As a result, the transfer data information of the image data to be transferred is included in the drawing list sent to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 uses the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the image to be transferred can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the image data of the image to be transferred is stored, information on the transfer destination (in this case, the normal video RAM 236), and information on the transfer destination (in this case, the transfer destination). The start address of the subarea (provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236) in which the image data of the image to be transferred is to be stored is included. The image controller 237 executes the image transfer process based on this transfer data information, reads the image data specified in the transfer process from the character ROM 234, and transfers the image data to the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). forward to the specified address. When the transfer is completed, a transfer end signal is sent to the MPU 231.

S7810の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S7811)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。 After the process of S7810, the stored image data discrimination flag 233i is updated (S7811), and this normal transfer setting process is ended. As described above, the storage image data discrimination flag 233i is updated by setting the storage state corresponding to the sprite that is the image data to be transferred to "on", and by setting the storage state corresponding to the sprite that is the image data to be transferred to "ON", and by This is done by setting the storage state corresponding to the other sprites that are to be stored in the area to "off."

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、ファンファーレ演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。 In this way, by executing this normal image transfer process, the process corresponding to the display stop type command is executed in the previously executed command determination process, and as a result, the display stop type command When it is determined that the displayed stop type information is a jackpot stop type, the image data used in the fanfare performance can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. In addition, if the back image is changed based on the reception of a back image change command in the previously executed command determination process, among the image data used for that back image, the back side of the resident video RAM 235 is Image data not stored in the image area 235c can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, in this embodiment, the display data table is changed to the display data table buffer 233d in response to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. , a transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Then, by executing the normal image transfer setting process, the MPU 231 sends the image to the image controller 237 according to the transfer data information written in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction for the image data to be transferred is set, the image data of the sprite used in the display data table set in the display data table buffer 233d is reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at the desired timing. Can be done.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 Here, in the transfer data table, the image data to be transferred is stored in the transfer data table so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table. When drawing a sprite, image data that is not resident in the resident video RAM 235 and necessary for drawing that sprite can be stored in the image storage area 236a without fail.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a having a slow readout speed, images necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the display While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Also, by writing in the transfer data table, only the image data that is non-resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 Further, in the transfer data table, transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. Thereby, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while making the processing easier. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load required for transfer.

次いで、図287を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S6306)の詳細について説明する。図287は、この描画処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 287, details of the above-mentioned drawing process (S6306), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 287 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示から、図237に示す描画リストを生成する(S7901)。即ち、S7901の処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、各スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S6305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。 In the drawing process, the types of sprites constituting one frame determined in the task process (S6304) and the parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information) , color information, filter designation information) and the transfer instruction set by the transfer setting process (S6305), a drawing list shown in FIG. 237 is generated (S7901). That is, in the process of S7901, from the types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S6304), for each sprite, the storage RAM type and address where the image data of that sprite is stored are specified. Then, parameters necessary for the sprite determined by task processing are associated with the identified storage RAM type and address. Then, after sorting the sprites in the order of the sprite that should be placed at the backmost side of the image for one frame to the sprite that should be placed at the front side, the details for each sprite are A drawing list is generated by describing, as drawing information (detailed information), the type and address of the storage RAM in which the image data of the sprite is stored, and the parameters necessary for drawing the sprite. In addition, when a transfer instruction is set in the transfer setting process (S6305), the start address of the character ROM 234 where the image data to be transferred is stored (the storage source start address) is added as transfer data information at the end of the drawing list. , the final address (storage source final address), and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236).

尚、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 As mentioned above, for each sprite, the area of the resident video RAM 235 or the subarea of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the image data of that sprite is stored is fixed, so the MPU 231 According to the sprite type, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S7902)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。 Once the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233j are transmitted to the image controller (S7902). Here, when the drawing target buffer flag 233j is 0, the drawing target buffer information includes information instructing to develop the image drawn in the first frame buffer 236b, and when the drawing target buffer flag 233j is 1, includes information instructing to develop the image drawn in the second frame buffer 236c as drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。 The image controller 237 draws images in order from the sprite described at the head of the drawing list based on the drawing list received from the MPU 231, and develops the images by overwriting into the frame buffer designated by the drawing target buffer information. As a result, in the image for one frame generated by the drawing list, the first drawn sprite can be placed furthest to the back, and the last sprite drawn can be placed furthest to the front.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。 In addition, if the drawing list includes transfer data information, from the transfer data information, the first address (storage source first address) and the final address (storage source final address) of the character ROM 234 where the image data to be transferred is stored are determined. ) and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236), and sequentially reads the image data stored from the storage source start address to the storage source final address from the character ROM 234 and temporarily stores it in the buffer RAM 237a. After that, the image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination head address of the normal video RAM 236 at a time when the normal video RAM 236 is in an unused state. The image data stored in the normal video RAM 236 is then used based on a drawing list transmitted from the MPU 231, and images are drawn according to the drawing list.

尚、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。 The image controller 237 reads the image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer specified by the drawing target buffer information, and transmits the image information together with the drive signal to the third symbol display device 81. Send to. This allows the third symbol display device 81 to display the image developed in the frame buffer. Further, while the image drawn in one frame buffer is being developed, the image developed from the other frame buffer can be displayed on the third pattern display 81, and the drawing process and the display process can be processed in parallel at the same time. Can be done.

描画処理は、S7902の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S7903)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。 In the drawing process, after the process in S7902, the drawing target buffer flag 233j is updated (S7903). Then, the drawing process is ended and the process returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag 233j is updated by inverting its value, that is, by setting the value to "1" if it was "0" and to "0" if it was "1". It will be done. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time a drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図276(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 Here, the transmission of the drawing list is performed by the MPU 231 based on a V interrupt signal sent from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and display process for one frame of images are completed. This process is performed every time the drawing process (see FIG. 276(b)) is executed. As a result, at a certain timing, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing one frame's worth of image, the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which one frame's worth of image information is read, and the image 20 milliseconds after the drawing process and display process for the image for one frame are completed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the image for one frame is The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information for the first frame is read. Therefore, the image information of the image developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. .

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing one frame's worth of image, and the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which one frame's worth of image information is read. be done. Therefore, the image information of the image developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. . Thereafter, the frame buffer for developing one frame's worth of images and the frame buffer for reading one frame's worth of image information are changed every 20 milliseconds to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c. By specifying alternately, it is possible to perform the display processing of one frame of images continuously in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of one frame of images.

また、上記実施形態では、音声ランプ制御装置113と、表示制御装置114とを別々に設けているが、代わりに、それぞれの装置113,114を一体化し、一つの装置として設けても良い。 Further, in the above embodiment, the audio lamp control device 113 and the display control device 114 are provided separately, but instead, the respective devices 113 and 114 may be integrated and provided as one device.

また、上記実施形態では、まず、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へコマンドが送信され、音声ランプ制御装置113によりコマンドが受信されると、音声ランプ制御装置113において表示制御装置114へ送信すべきコマンドが決定され、その後、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へコマンドが送信されるように構成されている。これに対して、まず、主制御装置110から表示制御装置114へコマンドが送信し、表示制御装置114によりコマンドが受信されたら、表示制御装置114において音声ランプ制御装置113へ送信すべきコマンドを決定させ、その後、表示制御装置114から音声ランプ制御装置113へコマンドを送信するように構成しても良い。 Further, in the above embodiment, first, a command is transmitted from the main controller 110 to the audio lamp controller 113, and when the audio lamp controller 113 receives the command, the audio lamp controller 113 transmits the command to the display controller 114. The command to be executed is determined, and the command is then transmitted from the audio lamp control device 113 to the display control device 114. In contrast, first, a command is sent from the main control device 110 to the display control device 114, and when the command is received by the display control device 114, the display control device 114 determines the command to be sent to the audio lamp control device 113. The display control device 114 may then send a command to the audio lamp control device 113.

また、上記実施形態では、画像コントローラ237がキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データを転送する処理を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスし、キャラクタROM234から画像データを読み出して、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。そして、この場合、MPU231がキャラクタROM234から読み出した画像データを一旦バッファRAM237aに格納し、次いで、MPU231が、転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを判別して、未使用であれば、バッファRAM237aから転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データを転送するようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, a case has been described in which the image controller 237 executes the process of transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, the MPU 231 may directly access the character ROM 234, read image data from the character ROM 234, and transfer it to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. In this case, the MPU 231 temporarily stores the image data read from the character ROM 234 in the buffer RAM 237a, and then the MPU 231 determines whether the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, which is the transfer destination, is unused. If the image data is unused, the image data may be transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 as the transfer destination.

この場合、転送先の常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かの判別は、画像コントローラ237が常駐用ビデオRAM235にアクセスしていること(即ち、使用中であること)を示す常駐用ビデオRAMアクセスフラグ(図示せず)と、画像コントローラ237が通常用ビデオRAM236にアクセスしていること(即ち、使用中であること)を示す通常用ビデオRAMアクセスフラグ(図示せず)とを画像コントローラ237に設け、MPU231が転送先のバッファRAMに対応するアクセスフラグを確認することで行うようにしてもよい。 In this case, whether or not the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 at the transfer destination is unused can be determined by checking that the image controller 237 is accessing the resident video RAM 235 (that is, it is in use). a resident video RAM access flag (not shown) indicating that the image controller 237 is accessing the normal video RAM 236 (that is, that it is in use); ) may be provided in the image controller 237, and the MPU 231 may perform this by checking the access flag corresponding to the transfer destination buffer RAM.

或いは、画像コントローラ237と常駐用ビデオRAM235との間で送受信される信号、或いは、画像コントローラ237と通常用ビデオRAM236との間で送受信される信号をMPU231によって監視し、その信号の状態から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを確認してもよい。或いは、画像コントローラ237が常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に対してアクセスを開始する場合や、アクセスを終了する場合に、随時、その情報を画像コントローラ237からMPU231に通知することによって、MPU231はその通知に基づいて常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が未使用であるか否かを判断してもよい。 Alternatively, the MPU 231 monitors the signals sent and received between the image controller 237 and the resident video RAM 235, or the signals sent and received between the image controller 237 and the normal video RAM 236, and based on the state of the signals, the resident video RAM 235 It may be confirmed whether the video RAM 235 or the normal video RAM 236 is unused. Alternatively, when the image controller 237 starts accessing or ends the access to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the image controller 237 notifies the MPU 231 of the information at any time. Based on the notification, it may be determined whether the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is unused.

或いは、画像コントローラ237が第3図柄表示装置81を走査する場合に、その走査がブランク期間中であるか否かを、MPU231が画像コントローラ237の駆動状態を確認するか若しくは画像コントローラ237からの通知によって把握し、走査状態がブランク期間にある場合は、各ビデオRAM235,236が未使用中であると判断してもよい。これにより、画像コントローラ237は第3図柄表示装置81の走査状態だけを確認して、未使用中であるか否かを判断するので、その判断を簡単に行うことができる。 Alternatively, when the image controller 237 scans the third symbol display device 81, the MPU 231 checks the driving state of the image controller 237 or receives a notification from the image controller 237 to determine whether the scanning is in a blank period. If the scanning state is in the blank period, it may be determined that each of the video RAMs 235 and 236 is not in use. As a result, the image controller 237 checks only the scanning state of the third symbol display device 81 and determines whether it is not in use or not, so the determination can be easily made.

また、この場合、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブル、又は、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fで示されるアドレスにNullデータではない転送データ情報が存在する場合に、その転送データ情報に従って、キャラクタROM234から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236へ転送する処理を開始するようにしてもよい。ここで、表示データテーブル等に従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236に格納されるように、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って画像データを転送することにより、表示データテーブル等に従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず通常用ビデオRAM236に格納させておくことができる。そして、その通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 In addition, in this case, the MPU 231 stores transfer data that is not Null data at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e or the display data table set in the display data table buffer 233d. If the information exists, the image data may be read from the character ROM 234 and transferred to the normal video RAM 236 in accordance with the transfer data information. Here, the transfer data information of the image data to be transferred is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the normal video RAM 236 before drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table or the like. Since it is specified for a predetermined address, by transferring image data according to the transfer data information specified in this transfer data table, when drawing a predetermined sprite according to the display data table, etc., the drawing of that sprite is Image data that is not resident in the resident video RAM 235 and is necessary for the video can be stored in the normal video RAM 236 without fail. Then, using the image data stored in the normal video RAM 236, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

なお、キャラクタROM234から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236へ転送する処理は、MPU231によって実行される表示メイン処理またはメイン処理のループの中で行うようにしてもよい。これにより、MPU231において、コマンド割込処理やV割込処理といった表示制御装置114における重要な処理が行われていない時間を利用して、画像データの転送処理を実行することができる。また、コマンド割込処理やV割込処理は、表示メイン処理などよりも優先して実行される処理であるので、コマンド割込処理やV割込処理に影響を与えることなく、MPU231が画像データの転送処理を実行することができる。 Note that the process of reading image data from the character ROM 234 and transferring it to the normal video RAM 236 may be performed within the display main process or main process loop executed by the MPU 231. This allows the MPU 231 to perform image data transfer processing using the time when important processing in the display control device 114, such as command interruption processing and V interruption processing, is not being performed. In addition, since command interrupt processing and V interrupt processing are processes that are executed with priority over display main processing, etc., the MPU 231 can process image data without affecting command interrupt processing and V interrupt processing. Transfer processing can be executed.

上記実施形態において、MPU231は、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のそれぞれが持つアドレスを用いて、各ビデオRAMを管理するのではなく、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236とで共通に用いられるアドレス体系の中で、各ビデオRAM毎に異なるアドレス領域を割り当てて、それぞれのビデオRAMを管理してもよい。このようにすれば、MPU231から画像コントローラ237に対して、アクセスしたいビデオRAM(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を直接指定することなく、単にアドレスを指定するだけで、そのアドレスで指定された領域が常駐用ビデオRAM235に対するものであるのか、通常用ビデオRAM236に対するものであるのかを画像コントローラ237が判断することができる。即ち、MPU231から画像コントローラ237に対して、アクセスすべきビデオRAMとそのビデオRAMの領域のアドレスとを指定する場合に、単に共通のアドレス体系の中で設定されたアドレスを指定すればよいので、その指定を行う命令の構成を単純化することができる。例えば、MPU231から画像コントローラ237に対して送信され描画リストにおいて、スプライトのデータの格納先を示す情報として、格納RAM種別を含めることなく、単に共通のアドレス体系の中で設定されたアドレスを用いて格納先のアドレスを指定するだけでよいので、その描画リストの構成を単純化することができる。 In the embodiment described above, the MPU 231 does not manage each video RAM using the addresses that the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 each have, but uses the addresses that the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 have in common. Within the address system provided, a different address area may be assigned to each video RAM to manage each video RAM. In this way, the MPU 231 does not have to directly specify the video RAM (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) that it wants to access to the image controller 237, but simply specifies the address. The image controller 237 can determine whether the designated area is for the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. That is, when the MPU 231 specifies the video RAM to be accessed and the address of the video RAM area to the image controller 237, it is sufficient to simply specify an address set in the common address system. It is possible to simplify the configuration of the instruction that specifies the command. For example, in the drawing list sent from the MPU 231 to the image controller 237, an address set in a common address system is simply used as information indicating the storage destination of sprite data without including the storage RAM type. Since it is only necessary to specify the storage address, the structure of the drawing list can be simplified.

上記実施形態では、キャラクタROM234をMPU231と画像コントローラ237の接続される内部バス(バスライン240)に直接接続して設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、キャラクタROM234を画像コントローラ237に直接接続して設けてもよい。また、キャラクタROM234の入出力仕様を、マスクROMの入出力仕様に変換するブリッジ回路を設け、そのブリッジ回路を介してキャラクタROM234を内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続して設けてもよい。 In the above embodiment, a case has been described in which the character ROM 234 is directly connected to the internal bus (bus line 240) to which the MPU 231 and the image controller 237 are connected, but this is not necessarily the case. 237 may be provided. Further, a bridge circuit is provided to convert the input/output specifications of the character ROM 234 to the input/output specifications of the mask ROM, and the character ROM 234 is connected to the internal bus (bus line 240) or the image controller 237 via the bridge circuit. Good too.

このブリッジ回路を設けることにより、キャラクタROMとして一般的なマスクROMを用いることを前提に設計された既存の画像コントローラ237又は内部バス(バスライン240)をそのまま使用して、NAND型フラッシュメモリ234aにより構成されたキャラクタROM234を接続することができる。尚、キャラクタROM234が画像コントローラ237やブリッジ回路を介して接続される場合であっても、MPU231からキャラクタROM234に直接アクセスできるように構成してもよい。 By providing this bridge circuit, the existing image controller 237 or internal bus (bus line 240) designed on the assumption that a general mask ROM is used as the character ROM can be used as is, and the NAND flash memory 234a can be used as is. The configured character ROM 234 can be connected. Note that even if the character ROM 234 is connected via the image controller 237 or a bridge circuit, the MPU 231 may be configured to directly access the character ROM 234.

上記実施形態では、キャラクタROM234がNAND型フラッシュメモリ234aで構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、大容量で且つ安価な不揮発性の記憶手段、例えば、ハードディスクなどによって構成されてもよい。このような大容量で且つ安価な記憶手段は、一般的に読み出し速度が遅いが、表示制御装置114を上記実施形態で説明した構成とすることにより、表示させたい時間に画像を問題なく表示させることができる。 In the above embodiment, a case has been described in which the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a, but the character ROM 234 is not necessarily limited to this. may be done. Such a large-capacity and inexpensive storage means generally has a slow readout speed, but by configuring the display control device 114 as described in the above embodiment, images can be displayed at the desired display time without any problems. be able to.

上記実施形態では、キャラクタROM234にNOR型ROM234dを設け、その第1プログラム格納エリア234d1にMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、NAND型フラッシュメモリ234aよりも高速に読み出し動作が可能な不揮発性の記憶媒体によって構成されたメモリに第1プログラム格納エリアを設けて、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納するようにしてもよい。例えば、NOR型ROM234dに代えて、FeRAM(Ferroelectric RAM)、MRAM(Magnetoresistive RAM)又はPRAM(Phase change RAM)などをキャラクタROM234に設け、それに第1プログラム格納エリアを設けて、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納してもよい。 In the above embodiment, the character ROM 234 is provided with the NOR type ROM 234d, and the first program storage area 234d1 stores a part of the boot program that is executed first after the system reset is canceled in the MPU 231, but this is not necessarily the case. Although not limited to this, a first program storage area may be provided in a memory configured with a non-volatile storage medium that can read data at a higher speed than the NAND flash memory 234a, and the first program storage area may be stored in the first program storage area in the MPU 231 after the system reset is released. A part of the boot program to be executed may be stored. For example, instead of the NOR type ROM 234d, a FeRAM (Ferroelectric RAM), an MRAM (Magnetoresistive RAM), a PRAM (Phase change RAM), etc. is provided in the character ROM 234, a first program storage area is provided therein, and the MPU 231 After canceling system reset A part of the boot program that is executed first may be stored.

また、上記実施形態では、内部バス(バスライン240)に接続されたNOR型ROM234dに第1プログラム格納エリア234d1を設け、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、NAND型フラッシュメモリ234aよりも高速に読み出し動作が可能な不揮発性の記憶媒体によって構成されたメモリを内部バス(バスライン240)に接続し、そのメモリに第1プログラム格納エリアを設けて、そのエリアにMPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納するようにしてもよい。例えば、NOR型ROM234dに代えて、FeRAM(Ferroelectric RAM)、MRAM(Magnetoresistive RAM)又はPRAM(Phase change RAM)などを内部バス(バスライン240)に設け、それに第1プログラム格納エリアを設けて、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納してもよい。 Further, in the above embodiment, the first program storage area 234d1 is provided in the NOR type ROM 234d connected to the internal bus (bus line 240), and a part of the boot program that is first executed in the MPU 231 after the system reset is released is stored in that area. Although the case where the memory is stored is not necessarily limited to this, the memory configured with a non-volatile storage medium that can read faster than the NAND flash memory 234a is stored on the internal bus (bus line 240). A first program storage area may be provided in the memory, and a part of the boot program to be executed first after the system reset is released in the MPU 231 may be stored in the first program storage area. For example, instead of the NOR type ROM234D, install Feram (FerroelECTRIC RAM), MRAM (MagnetoreSistive Ram) or PRAM (Phase CHANGE RAM) on the internal bus (bath line 240). In addition, set up the first program storage area, MPU231 A part of the boot program that is executed first after the system reset is released may be stored.

上記実施形態では、ROMコントローラ234bにおいて、内部バス(バスライン240)のアドレスが「0000H」に指定されたことを検知すると、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムをバッファRAM234cへセットした上で、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)をバッファRAM234cから読み出して、内部バス(バスライン240)を介してMPU231へ出力する場合について説明した。これに対し、ROMコントローラ234bが電源装置115から電源が投入されたことを検出すると、ROMコントローラ234bが第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムをバッファRAM234cへセットしておき、次いで、ROMコントローラ234bにおいて内部バス(バスライン240)のアドレスが「0000H」に指定されたことを検知すると、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)をバッファRAM234cから読み出して、内部バス(バスライン240)を介してMPU231へ出力してもよい。この場合、MPU231がシステムリセット解除後に内部バス(バスライン240)に対してアドレス「0000H」を指定すると、既にバッファRAM234cに第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムがセットされているか、セットされる途中であるので、キャラクタROM234は、アドレス「0000H」がMPU231によって指定されてからより少ないディレイで対応するデータ(命令コード)を出力することができる。従って、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231において表示メイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における補助演出部または第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 In the above embodiment, when the ROM controller 234b detects that the address of the internal bus (bus line 240) is designated as "0000H", the boot program stored in the first program storage area 234d1 is set to the buffer RAM 234c. A case has been described in which the data (instruction code) corresponding to the specified address is read from the buffer RAM 234c and output to the MPU 231 via the internal bus (bus line 240). On the other hand, when the ROM controller 234b detects that the power is turned on from the power supply device 115, the ROM controller 234b sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 in the buffer RAM 234c, and then When the ROM controller 234b detects that the address of the internal bus (bus line 240) is designated as "0000H", the data (instruction code) corresponding to the designated address is read out from the buffer RAM 234c, and the internal bus (bus line 240) is read out from the buffer RAM 234c. 240) to the MPU 231. In this case, when the MPU 231 specifies address "0000H" to the internal bus (bus line 240) after canceling the system reset, whether the boot program stored in the first program storage area 234d1 has already been set in the buffer RAM 234c or Since the character ROM 234 is in the process of being set, the character ROM 234 can output the corresponding data (instruction code) with less delay after the address "0000H" is designated by the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", the MPU 231 can start the display main processing in a short time. As a result, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured with the NAND flash memory 234a with a slow readout speed, control of the auxiliary production section or the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately. I can do it.

また、ROMコントローラ234bは、内部バス(バスライン240)に指定されたアドレスが、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されている制御プログラムを指定するものであると検知すると、第1プログラム記憶エリア234d1から直接、指定されたアドレスに対応するデータ(命令コード)を読み出し、内部バス(バスライン240)を介してMPU231に対して出力するようにしてもよい。これにより、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231において表示メイン処理の起動を短時間で行うことができる。その結果、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における補助演出部または第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。また、この場合、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されている制御プログラム(ブートプログラム)をバッファRAM234cにセットする処理を行わないようにしてもよい。これにより、キャラクタROM234における電力消費を抑制することができる。 Further, when the ROM controller 234b detects that the address specified on the internal bus (bus line 240) specifies the control program stored in the first program storage area 234d1, the ROM controller 234b The data (instruction code) corresponding to the designated address may be directly read from the MPU 231 and output to the MPU 231 via the internal bus (bus line 240). Thereby, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", so that the MPU 231 can start the display main processing in a short time. As a result, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured with the NAND flash memory 234a with a slow readout speed, control of the auxiliary production section or the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately. Can be done. Further, in this case, the process of setting the control program (boot program) stored in the first program storage area 234d1 in the buffer RAM 234c may not be performed. Thereby, power consumption in the character ROM 234 can be suppressed.

上記実施形態では、常駐用ビデオRAM235を画像コントローラ237に接続して設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、MPU231とキャラクタROM234と画像コントローラ237とが接続される内部バス(バスライン240)に直接接続して設けてもよい。また、キャラクタROM234が上記ブリッジ回路を介して内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続される場合、そのブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235を接続して設けてもよい。ブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235を接続するように構成すれば、既存の画像コントローラ237又は内部バス(バスライン240)が、常駐用ビデオRAM235を直接接続可能に構成されていなくても、常駐用ビデオRAM235を表示制御装置114に容易に設けることができる。 In the above embodiment, a case has been described in which the resident video RAM 235 is connected to the image controller 237, but it is not necessarily limited to this. It may also be provided directly connected to line 240). Further, when the character ROM 234 is connected to the internal bus (bus line 240) or the image controller 237 via the bridge circuit, a resident video RAM 235 may be connected to the bridge circuit. If the resident video RAM 235 is configured to be connected to the bridge circuit, even if the existing image controller 237 or internal bus (bus line 240) is not configured to allow direct connection of the resident video RAM 235, the resident video RAM 235 can be connected to the bridge circuit. RAM 235 can be easily provided in display control device 114.

上記実施形態では、表示制御装置114に1つの常駐用ビデオRAM235と1つの通常用ビデオRAM236とを設ける場合について説明したが、各種ビデオRAMの数はこれに限定されるものではなく、より多くのビデオRAMを設けてもよい。また、常駐用ビデオRAMを複数設け、それぞれに各種モードなどに応じた画像に対応する画像データを常駐させておき、そのモードに応じて使用する常駐用ビデオRAMを選択するようにしてもよい。 In the above embodiment, a case has been described in which the display control device 114 is provided with one resident video RAM 235 and one normal video RAM 236, but the number of various video RAMs is not limited to this, and more A video RAM may also be provided. Alternatively, a plurality of resident video RAMs may be provided, each of which stores image data corresponding to images corresponding to various modes, and the resident video RAM to be used may be selected depending on the mode.

上記実施形態では、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236を、1ポート型(入出力ポートが1ポート)のDRAMによって構成される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、マルチポート型のRAMを用いてもよい。これにより、常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236への書き込みと読み出しを同時に行うことができるので、例えば、通常用ビデオRAM236から画像データを読み出して画像の描画を行いながら、キャラクタROM234から読み出された画像データを通常用ビデオRAM236へ書き込む処理を並列処理することができる。よって、画像データの書き込みによって描画処理が遅延するおそれを抑制することができる。 In the above embodiment, the case where the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are configured by a 1-port DRAM (with 1 input/output port) has been described, but it is not necessarily limited to this. A type of RAM may also be used. As a result, writing to and reading from the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 can be performed at the same time, so for example, while image data is being read from the normal video RAM 236 and drawing an image, data is being read from the character ROM 234. The process of writing the image data into the normal video RAM 236 can be performed in parallel. Therefore, it is possible to suppress the possibility that the drawing process is delayed due to writing of image data.

また、上記実施形態では、常駐用ビデオRAM235と通常用ビデオRAM236とを別のメモリによって構成する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、1つのRAMを常駐領域と通常領域とに分割し、それぞれの領域に対して、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のそれぞれと同一の内容が記憶されるようにしてもよい。尚、1つのRAMで常駐領域と通常領域とを構成する場合、そのメモリの入出力ポートが、常駐領域および通常領域のうち一方の領域によって、読み出し又は書き込み処理で占有されることを防止するため、マルチポート型のRAMを用いるのが望ましい。 Furthermore, in the above embodiment, a case has been described in which the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are configured as separate memories, but the invention is not necessarily limited to this, and one RAM can be used as a resident area and a normal area. It may be divided so that the same contents as in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are stored in each area. In addition, when configuring a resident area and a normal area in one RAM, in order to prevent the input/output port of that memory from being occupied by one of the resident area and the normal area for read or write processing. , it is desirable to use a multiport type RAM.

上記実施形態における常駐用ビデオRAM235に格納される画像データの種類は一例であり、その種類は、第3図柄表示装置81に表示させる画像の内容に応じて適宜設定されるものであってもよい。この場合、主制御装置110または音声ランプ制御装置113から受信した受信コマンドやその他外部からの入力に応じて、即座に第3図柄表示装置81へ表示すべき画像に対応する画像データを少なくとも常駐用ビデオRAM235へ常駐させるのが好ましい。 The type of image data stored in the resident video RAM 235 in the above embodiment is an example, and the type may be set as appropriate depending on the content of the image displayed on the third symbol display device 81. . In this case, in response to a received command received from the main control device 110 or the audio lamp control device 113 or other input from the outside, image data corresponding to an image to be immediately displayed on the third symbol display device 81 is sent to the third symbol display device 81 at least for permanent use. It is preferable to make it resident in the video RAM 235.

上記実施形態では、キャラクタROM234に格納された画像データの一部を常駐用ビデオRAM235へ転送し、常駐させる場合について説明したが、キャラクタROM234に格納された全ての画像データを常駐用ビデオRAM235へ転送してもよい。この場合、常駐用ビデオRAM235に非常駐のキャラクタROM234に格納された画像データは存在しないので、通常用ビデオRAM236は、画像コントローラ237による描画によって得られた描画画像データを格納するための専用メモリとして用いてもよい。 In the above embodiment, a case has been described in which part of the image data stored in the character ROM 234 is transferred to the resident video RAM 235 and made to reside therein, but all image data stored in the character ROM 234 is transferred to the resident video RAM 235. You may. In this case, since the image data stored in the non-resident character ROM 234 does not exist in the resident video RAM 235, the normal video RAM 236 is used as a dedicated memory for storing the drawn image data obtained by drawing by the image controller 237. You can.

上記実施形態では、常駐用ビデオRAM235は、電源投入中、上書きされずにその内容が保持され続ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、主制御装置110または音声ランプ制御装置113から受信したコマンドに基づき、第3図柄表示装置81に表示させる画像を大きく異ならせる場合など、所定の契機に基づいて、常駐用ビデオRAM235に常駐させる画像データを上書きして更新するようにしてもよい。この場合、第3図柄表示装置81に表示させる画像を変更する間、移行期間として所定の移行画像を表示させてもよい。また、その移行画像に対応する画像データは、電源投入時に常駐用ビデオRAM235に格納され、その他の常駐用画像が更新されるときにも更新されずに常駐用ビデオRAM235に保持され続けるようにしておいてもよい。また、その移行画像を表示させている間に、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスして新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して、常駐用ビデオRAM235の未使用中(即ち、移行画像に対応する画像データが読み出されていない期間中)に転送するようにしてもよい。或いは、その移行画像を表示させている間に、MPU231が画像コントローラ237に対して新たに常駐すべき画像データの転送指示(転送データ情報)を送信し、画像コントローラ237が、その転送指令(転送データ情報)に従ってキャラクタROM234から常駐すべき画像データを読み出し、バッファRAM237aを介して、常駐用ビデオRAM235の未使用中(即ち、移行画像に対応する画像データが読み出されていない期間中)に転送するようにしてもよい。 In the above embodiment, a case has been described in which the resident video RAM 235 continues to retain its contents without being overwritten while the power is turned on. Even if the image data resident in the resident video RAM 235 is overwritten and updated based on a predetermined opportunity, such as when the image to be displayed on the third symbol display device 81 is to be significantly different based on a command received from the good. In this case, while changing the image displayed on the third symbol display device 81, a predetermined transition image may be displayed as a transition period. Further, the image data corresponding to the transition image is stored in the resident video RAM 235 when the power is turned on, and continues to be held in the resident video RAM 235 without being updated even when other resident images are updated. You can leave it there. Also, while the transition image is being displayed, the MPU 231 directly accesses the character ROM 234 to read out new image data to be resident, and transfers the read image data to the resident video RAM 235 via the buffer RAM 237a. The transfer may be performed while the image data is not being used (that is, during a period when the image data corresponding to the transition image is not being read). Alternatively, while the transition image is being displayed, the MPU 231 transmits a transfer instruction (transfer data information) for image data to be newly resident to the image controller 237, and the image controller 237 transmits the transfer instruction (transfer data information) to the image controller 237. The image data to be resident is read from the character ROM 234 according to the data information) and transferred via the buffer RAM 237a while the resident video RAM 235 is not in use (that is, during the period when image data corresponding to the transition image is not being read). You may also do so.

また、常駐用ビデオRAM235を更新する場合、予め移行画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送しておき、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて移行画像を第3図柄表示装置81に表示させもよい。そして、その移行画像が表示されている間に、MPU231が直接キャラクタROM234にアクセスして、新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して転送するようにしてもよい。或いは、MPU231より常駐すべき画像データの転送指示を受けた画像コントローラ237がキャラクタROM234にアクセスして、新たに常駐すべき画像データを読み出し、その読み出した画像データを、バッファRAM237aを介して転送するようにしてもよい。移行画像を表示させている間に、常駐用ビデオRAM235の内容を更新することにより、遊技者に違和感を持たせることなく、その常駐用ビデオRAM235の更新を行うことができる。 Furthermore, when updating the resident video RAM 235, the image data corresponding to the transition image is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and the transition image is updated using the image data stored in the normal video RAM 236. 3 may be displayed on the symbol display device 81. Then, while the transition image is being displayed, the MPU 231 directly accesses the character ROM 234, reads out new image data to be resident, and transfers the read image data via the buffer RAM 237a. Good too. Alternatively, the image controller 237 receives an instruction from the MPU 231 to transfer the image data to be resident, accesses the character ROM 234, reads new image data to be resident, and transfers the read image data via the buffer RAM 237a. You can do it like this. By updating the contents of the resident video RAM 235 while the transition image is being displayed, the resident video RAM 235 can be updated without making the player feel uncomfortable.

上記実施形態において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データを全て常駐した後、停電解消時に常駐用ビデオRAM235のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を記憶させておき、電源投入後に表示制御装置114のMPU231で実行される表示メイン処理またはメイン処理の中で、電源投入時主画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送開始する前に、RAM判定値を確認し、そのRAM判定値が正常な値であれば、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが正常に格納され続けていることを意味するので、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送を非実行とするように構成してもよい。この場合、簡易画像表示フラグをオフにすることで、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送を非実行となるようにしてもよい。これにより、瞬停の発生によって、表示制御装置114にシステムリセットが入力され、MPU231によって表示メイン処理またはメイン処理の実行が開始された場合であっても、常駐用ビデオRAM235のデータが正常に格納されている場合は、無駄にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に画像データが転送されるのを防ぐことができ、停電復帰にかかる時間を短縮することができる。特に、キャラクタROM234は、読み出し速度の遅いキャラクタROM234aによって構成されているので、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に画像データを転送する場合には長い時間を要する。これに対し、本変形例のように常駐用ビデオRAM235にRAM判定値を記憶させることで、瞬停などにより常駐用ビデオRAM235のデータが正常に残っている場合は、その画像データの転送に要する時間を短縮できるので、第3図柄表示装置81に対して、即座に通常の演出画像を表示させることができる。よって、遊技者に即座に遊技を開始させることができる。なお、RAM判定値は、例えば常駐用ビデオRAM235に記憶される画像データのチェックサム値であってもよい。また、このRAM判定値に代えて、常駐用ビデオRAM235の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりデータの有効性を判断するようにしても良い。 In the above embodiment, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is resident, a RAM judgment value for determining whether or not the data in the resident video RAM 235 is normal when a power outage is resolved is stored, and the power is turned on. During the display main processing or main processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 after power-on, before starting the transfer of main image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 at power-on, check the RAM judgment value, If the RAM judgment value is a normal value, it means that the image data that should reside in the resident video RAM 235 continues to be stored normally, so the transfer of image data to the resident video RAM 235 is not executed. It may be configured to do so. In this case, the transfer of image data to the resident video RAM 235 may be disabled by turning off the simple image display flag. As a result, even if a system reset is input to the display control device 114 due to an instantaneous power outage and the MPU 231 starts execution of display main processing or main processing, the data in the resident video RAM 235 is stored normally. If so, it is possible to prevent image data from being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 unnecessarily, and the time required to recover from a power outage can be shortened. In particular, since the character ROM 234 is constituted by a character ROM 234a with a slow readout speed, it takes a long time to transfer image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. On the other hand, by storing the RAM judgment value in the resident video RAM 235 as in this modification, if the data in the resident video RAM 235 remains normally due to a momentary power outage, the time required to transfer the image data is Since the time can be shortened, a normal effect image can be displayed on the third symbol display device 81 immediately. Therefore, the player can immediately start playing the game. Note that the RAM determination value may be, for example, a checksum value of image data stored in the resident video RAM 235. Furthermore, instead of using this RAM determination value, the validity of the data may be determined based on whether the keyword written in a predetermined area of the resident video RAM 235 is correctly stored.

上記実施形態では、バッファRAM237aを画像コントローラ237内に設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ237の外に設けてもよい。例えば、バッファRAMを単独で構成し、内部バス(バスライン240)に直接接続するように構成してもよい。また、キャラクタROM234が上記ブリッジ回路を介して内部バス(バスライン240)または画像コントローラ237に接続される場合、そのブリッジ回路内にバッファRAMを設けてもよい。更に、そのバッファRAMを有するブリッジ回路に常駐用ビデオRAM235が直接接続されてもよい。この場合、ブリッジ回路に接続されたキャラクタROM234から、ブリッジ回路に設けられたバッファRAMを介して、常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、データ信号のやりとりが多い内部バス(バスライン240)に影響されることなく、効率的に転送を行うことができる。 In the above embodiment, a case has been described in which the buffer RAM 237a is provided inside the image controller 237, but the buffer RAM 237a is not necessarily limited to this, and may be provided outside the image controller 237. For example, the buffer RAM may be configured independently and connected directly to the internal bus (bus line 240). Further, when the character ROM 234 is connected to the internal bus (bus line 240) or the image controller 237 via the bridge circuit, a buffer RAM may be provided within the bridge circuit. Furthermore, the resident video RAM 235 may be directly connected to the bridge circuit having the buffer RAM. In this case, since image data can be transferred from the character ROM 234 connected to the bridge circuit to the resident video RAM 235 via the buffer RAM provided in the bridge circuit, the internal bus (bus line 240) where many data signals are exchanged can be transferred. Transfer can be performed efficiently without being affected by

上記実施形態では、バッファRAM237aの記憶容量を、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分とする場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、適宜設定されるものであってもよい。例えば、第3図柄表示装置81が有する表示画面の走査期間のうち、実際の画像が表示される表示領域以外の走査領域であるブランク領域上を走査している期間(ブランク期間)中に、バッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ画像データの転送が完了できる程度のデータ容量を、バッファRAM237aの記憶容量としてもよい。これにより、バッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、このブランク期間に生じる各ビデオRAM235,236の未使用期間を利用することで、確実に行うことができる。 In the above embodiment, a case has been described in which the storage capacity of the buffer RAM 237a is one block of the NAND flash memory 234a, but it is not necessarily limited to this, and may be set as appropriate. For example, during the scanning period of the display screen of the third symbol display device 81, the buffer The storage capacity of the buffer RAM 237a may be set to a data capacity that allows the transfer of image data from the RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 to be completed. Thereby, image data can be reliably transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 by utilizing the unused period of each video RAM 235, 236 that occurs during this blank period. .

上記実施形態では、バッファRAM237aを1つ設ける場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、バッファRAMを2つまたはそれ以上設けてもよい。この場合、一のバッファRAMにキャラクタROM234から読み出された画像データを格納している間に、別のバッファRAMから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ格納された画像データを転送するように構成してもよい。また、1つのバッファRAMの中で領域を2つ又はそれ以上に分割し、一の領域にキャラクタROM234から読み出された画像データを格納している間に、画像データが格納されている別の領域から常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ、その画像データを転送するように構成してもよい。いずれの場合であっても、キャラクタROM234から読み出された画像データのバッファRAMへの書き込みと、バッファRAMに書き込まれた画像データの常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への転送とを並列して処理できるので、その処理にかかる時間を短縮できる。 In the above embodiment, a case has been described in which one buffer RAM 237a is provided, but the present invention is not necessarily limited to this, and two or more buffer RAMs may be provided. In this case, while the image data read out from the character ROM 234 is stored in one buffer RAM, the image data stored in the other buffer RAM is transferred to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. may be configured. Furthermore, one buffer RAM is divided into two or more areas, and while image data read from the character ROM 234 is stored in one area, another area storing the image data is divided into two or more areas. The image data may be transferred from the area to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236. In either case, the writing of the image data read from the character ROM 234 to the buffer RAM and the transfer of the image data written to the buffer RAM to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 are performed in parallel. The processing time can be reduced.

上記実施形態では、電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送する場合について説明したが、この電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。これにより、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像に対応する画像データを用いて、電源投入時主画像を表示させながら、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送することができる。そして、この間、常駐用ビデオRAM235からは画像データが読み出されないので、常駐用ビデオRAM235の使用状態を監視することなく、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、その画像データの転送を早く完了させることができると共に、処理の簡素化を図ることができる。 In the above embodiment, a case has been described in which image data corresponding to the power-on main image is transferred from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 after the power is turned on. The corresponding image data may be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after the power is turned on. As a result, using the image data corresponding to the power-on main image stored in the normal video RAM 236, the image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the power-on main image. can do. During this time, the image data is not read from the resident video RAM 235, so the image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without monitoring the usage status of the resident video RAM 235. Transfer can be completed quickly and processing can be simplified.

同様に、上記実施形態では、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送する場合について説明したが、この電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送してもよい。これにより、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像や電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて、第3図柄表示装置81に電源投入時画像を表示させながら、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送することができる。そして、この間、常駐用ビデオRAM235からは画像データが読み出されないので、常駐用ビデオRAM235の使用状態を監視することなく、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ画像データを転送できるので、その画像データの転送を早く完了させることができると共に、処理の簡素化を図ることができる。 Similarly, in the above embodiment, image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image are transferred from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on variation image area of the resident video RAM 235 after the power is turned on. 235b, the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image may be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after the power is turned on. As a result, while displaying the power-on image on the third symbol display device 81 using the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image stored in the normal video RAM 236, data from the character ROM 234 is displayed. Image data to be made resident can be transferred to the resident video RAM 235. During this time, the image data is not read from the resident video RAM 235, so the image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without monitoring the usage status of the resident video RAM 235. Transfer can be completed quickly and processing can be simplified.

上記実施形態では、電源投入時主画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介して常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送する場合について説明したが、電源投入時主画像に対応する画像データを転送する間は、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないので、電源投入時主画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ直接転送してもよい。また、電源投入時主画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送し、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像に対応する画像データを用いて電源投入時主画像を表示させることなどにより、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送する間、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないように構成されている場合は、常駐すべき画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235へ直接転送してもよい。これにより、バッファRAM237aを介さずに、より早く画像データの転送を終えることができる。 In the above embodiment, a case has been described in which the image data corresponding to the power-on main image is transferred from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 via the buffer RAM 237a. Since the image data is not read from the resident video RAM 235 while transferring the image data corresponding to The image may be directly transferred to the main image area 235a when the power is turned on. In addition, the image data corresponding to the main image at power-on is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after the power is turned on, and the image data corresponding to the main image at power-on stored in the normal video RAM 236 is used to turn on the power. If the image data is not read from the resident video RAM 235 while the image data to be resident is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 by displaying the main image, The image data to be resident may be directly transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without going through the buffer RAM 237a. This allows image data to be transferred more quickly without going through the buffer RAM 237a.

同様に、上記実施形態では、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介して常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送する場合について説明したが、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを転送する間は、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないので、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ直接転送してもよい。また、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入後にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送し、通常用ビデオRAM236に格納された電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて第3図柄表示装置81に電源投入時画像を表示させることなどにより、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ常駐すべき画像データを転送する間、常駐用ビデオRAM235から画像データの読み出しが行われないように構成されている場合は、常駐すべき画像データをキャラクタROM234からバッファRAM237aを介さずに常駐用ビデオRAM235へ直接転送してもよい。これにより、バッファRAM237aを介さずに、より早く画像データの転送を終えることができる。 Similarly, in the above embodiment, the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image are transferred from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 via the buffer RAM 237a and the power-on variation image. Although the case of transferring to the image area 235b has been described, image data is not read from the resident video RAM 235 while the image data corresponding to the main image at power-on and the variable image at power-on is being transferred; The image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image are directly transferred from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on variation image area 235b of the resident video RAM 235 without going through the buffer RAM 237a. Good too. In addition, the image data corresponding to the main image at power-on and the variable image at power-on are transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after the power is turned on, and the main image at power-on and the image data at power-on stored in the normal video RAM 236 are transferred. By displaying the power-on image on the third symbol display device 81 using the image data corresponding to the variable image, the image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. If the image data is not read out from the character ROM 234, the image data to be resident may be directly transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 without going through the buffer RAM 237a. This allows image data to be transferred more quickly without going through the buffer RAM 237a.

上記実施形態では、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に、音声ランプ制御装置113により背面画像変更コマンドや枠ボタン操作コマンドが生成され、表示制御装置114によってその背面画像変更コマンドや枠ボタン操作コマンドに基づき、第3図柄表示装置81に表示される背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信したコマンドの内容に基づいて、遊技機10の遊技状態を把握し、その遊技状態に応じて、例えば、遊技状態の変更にあわせて、背面画像変更コマンドや遊技状態コマンドを生成してもよい。これにより、表示制御装置114では、その背面画像変更コマンドや遊技状態コマンドに基づき、遊技状態に応じて背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更することができる。また、表示制御装置114が直接遊技機10の遊技状態を把握し、その遊技状態に応じて、背面画像やスーパーリーチの演出態様を変更してもよい。そして、変更後の背面画像、または、変更後の演出態様のスーパーリーチに対応する背面画像の少なくとも一部の範囲に対応する画像データが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されることによって、その常駐された範囲から、その背面画像を、背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて即座に表示させることができる。 In the above embodiment, when the frame button 22 is operated by the player, the voice lamp control device 113 generates a back image change command and a frame button operation command, and the display control device 114 generates the back image change command and the frame button Although a case has been described in which the back image displayed on the third symbol display device 81 and the presentation mode of super reach are changed based on the operation command, the present invention is not necessarily limited to this. For example, the audio lamp control device 113 grasps the gaming state of the gaming machine 10 based on the content of the command received from the main control device 110, and depending on the gaming state, for example, in accordance with a change in the gaming state. A back image change command or a game state command may be generated. Thereby, the display control device 114 can change the back image and the performance mode of super reach according to the gaming state based on the back image changing command and the gaming state command. Further, the display control device 114 may directly grasp the gaming state of the gaming machine 10 and change the back image and the performance mode of the super reach according to the gaming state. Then, image data corresponding to the changed rear image or at least a part of the rear image corresponding to the super reach of the changed production mode is resident in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. , the rear image can be immediately displayed from the resident range using the image data resident in the rear image area 235c.

また、表示制御装置114は、表示データテーブル、転送データテーブル、追加データテーブルや合成データテーブルの規定に従って背面画像を変更してもよい。この場合、変更後の背面画像に対応する画像データは、転送データテーブル、合成データテーブルや表示データテーブルに記載された転送データ情報に従って、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ予め転送されるように構成してもよい。ここで、転送データテーブル、合成データテーブルや表示データテーブルに記載された転送データ情報によって背面画像の画像データを転送する場合、元々の背面画像が格納された通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアに新たな背面画像が格納されるように転送データテーブルの転送データ情報を規定してもよいし、元々の背面画像が格納された通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアとは別のエリアに新たな背面画像が格納されるように転送データテーブルの転送データ情報を規定してもよい。後者の場合、背面画像を遊技者によって選択されて表示されていた元の背面画像に戻す際に、改めて元の背面画像に対応する画像データを転送する必要がないので、表示制御装置114の処理負荷の増大を抑制することができる。 Further, the display control device 114 may change the back image according to the specifications of the display data table, transfer data table, additional data table, and composite data table. In this case, the image data corresponding to the changed back image is configured to be transferred in advance from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 according to transfer data information written in the transfer data table, composite data table, and display data table. You may. Here, when transferring the image data of the back image based on the transfer data information described in the transfer data table, composite data table, or display data table, the image storage area 236a of the normal video RAM 236 where the original back image was stored is The transfer data information of the transfer data table may be defined so that the new back image is stored in the subarea, and the subarea of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the original back image is stored may be defined. Transfer data information in the transfer data table may be defined so that a new back image is stored in a different area. In the latter case, when returning the back image to the original back image that was selected and displayed by the player, there is no need to transfer the image data corresponding to the original back image again, so the processing by the display control device 114 is unnecessary. It is possible to suppress an increase in load.

また、上記実施形態では、振動センサの出力信号を音声ランプ制御装置113に入力し、音声ランプ制御装置113にて振動エラーが検出された場合、エラーコマンドを表示制御装置114へ送信することにより、表示制御装置114にて第3図柄表示装置81へ即座に警告画像を表示させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、振動センサの出力信号を主制御装置110へ入力し、主制御装置110にて振動エラーを検出して、主制御装置110からそのエラーを通知するエラーコマンドを音声ランプ制御装置113および表示制御装置114のいずれかへ送信するようにしてもよい。そして、音声ランプ制御装置113に対してエラーコマンドが送信される場合は、音声ランプ制御装置113がそのエラーコマンドを受けて、表示制御装置114へ更にそのエラーを通知するエラーコマンドを送信するようにしてもよい。 Further, in the above embodiment, the output signal of the vibration sensor is input to the audio lamp control device 113, and when a vibration error is detected in the audio lamp control device 113, an error command is sent to the display control device 114. Although a case has been described in which the display control device 114 immediately displays a warning image on the third symbol display device 81, the present invention is not limited to this, and the output signal of the vibration sensor is inputted to the main control device 110, and the warning image is immediately displayed on the third symbol display device 81. A vibration error may be detected in the control device 110, and an error command notifying the error may be sent from the main control device 110 to either the audio lamp control device 113 or the display control device 114. When an error command is sent to the audio lamp control device 113, the audio lamp control device 113 receives the error command and further sends an error command notifying the error to the display control device 114. You can.

一方、振動センサの出力信号を表示制御装置114に入力し、表示制御装置114にて振動エラーの有無を検出するように構成してもよい。そして、振動エラーが検出された場合、エラー発生フラグをオンにし、更に、振動エラーに対応するエラー判別フラグをオンすることによって、表示設定処理(図283参照)においてエラー発生フラグがオンであることを判別した場合に警告画像設定処理(図284(a)参照)を実行することで、第3図柄表示装置81へ即座に警告画像を表示させてもよい。この場合、これにより、音声ランプ制御装置113から表示制御装置114へのエラーコマンドの送受信が不要となるため、より早く警告画像を第3図柄表示装置81へ表示させることができる。 On the other hand, the output signal of the vibration sensor may be input to the display control device 114, and the display control device 114 may be configured to detect the presence or absence of a vibration error. If a vibration error is detected, the error occurrence flag is turned on, and the error determination flag corresponding to the vibration error is turned on, thereby confirming that the error occurrence flag is on in the display setting process (see FIG. 283). The warning image may be immediately displayed on the third symbol display device 81 by executing the warning image setting process (see FIG. 284(a)) when it is determined. In this case, since it becomes unnecessary to send and receive error commands from the audio lamp control device 113 to the display control device 114, the warning image can be displayed on the third symbol display device 81 more quickly.

また、上記実施形態では、振動センサが遊技板13の裏面に取り付けられている場合について説明したが、振動センサに代えて、若しくは、振動センサと共に、磁石センサが遊技板13の裏面に取り付けられてもよい。この磁石センサは、磁石などの磁界によって球の流れが変えられ、意図的に入球口への入球が行われることを抑制するために、遊技板に加えられた磁界を検出するためのセンサであり、磁石センサの出力信号は、主制御装置110,音声ランプ制御装置113および表示制御装置114のいずれかに入力されるようにしてもよい。そして、磁石センサの出力信号が主制御装置110に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき主制御装置110によって遊技板13に磁界が加えられたと判断されると、その磁界エラーを伝えるエラーコマンドが主制御装置110から音声ランプ制御装置113経由で、または、直接、表示制御装置114に対して送信されるようにしてもよい。また、磁石センサの出力信号が音声ランプ制御装置113に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき音声ランプ制御装置113によって遊技板13に磁界が加えられたと判断されると、その磁界エラーを伝えるエラーコマンドが音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して送信されるようにしてもよい。そして、表示制御装置113の常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画象エリア235fには、磁界エラーを第3図柄表示装置81の表示によって報知するためのエラーメッセージ画像に対応する画像データが常駐されるように構成し、主制御装置110又は音声ランプ制御装置113から磁界エラーを伝えるエラーコマンドを受信すると、表示制御装置113は、第3図柄表示装置81にその警告画像を表示するようにしてもよい。また、磁石センサの出力信号が表示制御装置110に入力される場合は、その磁石センサの出力信号に基づき表示制御装置114によって遊技板13に磁界が加えられたと判断されると、表示制御装置113は、エラー発生フラグをオンすると共に、磁界エラーに対応するエラー種別フラグをオンに設定することで、第3図柄表示装置81にその警告画像を表示するようにしてもよい。これにより、表示制御装置114は、主制御装置110又は音声ランプ制御装置113からのエラーコマンドを受信し、或いは、磁石センサからの出力信号に基づいて、磁界エラーの発生を把握すると、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成した場合であっても、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに常駐されているエラーメッセージ画像を用いて、遅滞なく磁界エラーを報知するエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。よって、遊技者により遊技板に対して磁界が加えられると、第3図柄表示装置81によるエラーメッセージ画像の表示によって、その磁界エラーが即座に報知されるので、遊技者に対して不正な行動を抑止させることができる。 Further, in the above embodiment, a case has been described in which the vibration sensor is attached to the back surface of the game board 13, but instead of the vibration sensor or together with the vibration sensor, a magnetic sensor may be attached to the back surface of the game board 13. Good too. This magnetic sensor is a sensor that detects the magnetic field applied to the game board in order to prevent the ball from intentionally entering the ball entrance by changing the flow of the ball due to the magnetic field of a magnet. The output signal of the magnet sensor may be input to any one of the main controller 110, the audio lamp controller 113, and the display controller 114. When the output signal of the magnet sensor is input to the main controller 110, when the main controller 110 determines that a magnetic field has been applied to the game board 13 based on the output signal of the magnet sensor, the magnetic field error is detected. The error command to be conveyed may be sent from the main controller 110 to the display controller 114 via the audio lamp controller 113 or directly. In addition, when the output signal of the magnet sensor is input to the audio lamp control device 113, when it is determined that a magnetic field is applied to the game board 13 by the audio lamp control device 113 based on the output signal of the magnet sensor, the magnetic field An error command indicating the error may be sent from the audio lamp controller 113 to the display controller 114. Then, in the error message image area 235f of the resident video RAM 235 of the display control device 113, image data corresponding to an error message image for notifying a magnetic field error by displaying on the third symbol display device 81 is resident. When an error command conveying a magnetic field error is received from the main control device 110 or the audio lamp control device 113, the display control device 113 may display the warning image on the third symbol display device 81. Further, when the output signal of the magnet sensor is input to the display control device 110, when it is determined that a magnetic field is applied to the game board 13 by the display control device 114 based on the output signal of the magnet sensor, the display control device 113 The warning image may be displayed on the third symbol display device 81 by turning on the error occurrence flag and setting the error type flag corresponding to the magnetic field error on. As a result, when the display control device 114 receives an error command from the main control device 110 or the audio lamp control device 113 or recognizes the occurrence of a magnetic field error based on the output signal from the magnet sensor, the display control device 114 updates the character ROM 234. Even when configured with the NAND flash memory 234a, the error message image that is resident in the error message image area 235f of the resident video RAM 235 is used to create the third symbol to notify the magnetic field error without delay. It can be displayed on the display device 81. Therefore, when a magnetic field is applied to the game board by a player, the error message image is displayed on the third symbol display device 81 to immediately notify the player of the magnetic field error, thereby preventing the player from acting illegally. It can be suppressed.

一の演出における一部または全部の色調を変化させるために必要な描画内容を追加データテーブル又は表示データテーブルによって規定する場合、その追加データテーブル又は表示データテーブルでは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とを規定するものであってもよい。そして、MPU231は、表示データテーブルバッファ452dに設定された表示データテーブルに規定される追加描画内容においてポインタ233fにより示されるアドレスに色調を変化させるスプライトの種別と、そのスプライトにおける変化後の色調を指定する色情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに規定される描画内容においてポインタ233fにより示されるアドレスに規定された対応のスプライト種別の色情報を、表示データテーブルの追加描画内容により規定された色情報に置き換えて、描画リストを作成するようにしてもよい。これにより、画像コントローラ237では、追加データテーブルによって規定された色情報に基づいて、そのスプライトの色調を変化させながら画像の描画を行うことができる。 When the drawing content necessary to change the color tone of part or all in one production is specified by an additional data table or display data table, in the additional data table or display data table, one The type of sprite that changes the color tone at that time, and the change after the change in that sprite, in correspondence with the address that represents the time that a frame's worth of images are displayed (in this embodiment, 20 milliseconds) as one unit. It may also define color information specifying a color tone. Then, the MPU 231 specifies the type of sprite whose color tone is to be changed and the color tone after the change in the sprite at the address indicated by the pointer 233f in the additional drawing content specified in the display data table set in the display data table buffer 452d. If color information is specified, the color information of the corresponding sprite type specified at the address indicated by the pointer 233f in the drawing content specified in the display data table set in the display data table buffer 233d is displayed. The drawing list may be created by replacing the color information with color information defined by the additional drawing contents of the data table. Thereby, the image controller 237 can draw an image while changing the color tone of the sprite based on the color information defined by the additional data table.

また、一の演出において表示される画像を変更して表示させるために必要な描画内容が表示データテーブルによって規定される場合、その表示データテーブルでは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間において、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とを規定するものであってもよい。そして、MPU231は、表示データテーブルバッファ452dに設定された表示データテーブルに規定される追加描画内容において、ポインタ233fにより示されるアドレスに、置き換え対象のスプライト種別と、新たに表示すべきスプライト種別と、その新たに表示すべきスプライトの描画情報とが規定されていた場合、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに規定される描画内容において、ポインタ233fにより示されるアドレスに規定された各種スプライトのうち、置き換え対象のスプライトに代えて、新たに表示すべきスプライト種別と、そのスプライトの描画情報とを描画リストに含めるようにしてもよい。これにより、画像コントローラ237では、新たに表示すべきスプライトを含む画像の描画を行うことができる。 In addition, when the drawing content necessary to change and display the image displayed in one performance is defined by a display data table, in the display data table, the image for one frame is displayed on the third symbol display device 81. The sprite type to be replaced, the sprite type that should be newly displayed, and the new It may also define drawing information of sprites to be displayed. Then, in the additional drawing content specified in the display data table set in the display data table buffer 452d, the MPU 231 inputs the sprite type to be replaced and the sprite type to be newly displayed at the address indicated by the pointer 233f. If the drawing information of the sprite to be newly displayed is specified, the various sprites specified at the address indicated by the pointer 233f in the drawing content specified in the display data table set in the display data table buffer 233d. Of these, instead of the sprite to be replaced, the type of sprite to be newly displayed and the drawing information for that sprite may be included in the drawing list. This allows the image controller 237 to draw an image including a new sprite to be displayed.

また、上記実施形態では、表示データテーブルにおいて、その表示データテーブルに規定された描画内容に従って画像を描画する場合に必要となる画像データの転送データ情報を含める場合について説明したが、それに加えて、表示データテーブルに規定された追加描画内容に従って画像を描画する場合に必要となる画像データの転送データ情報(追加転送データ情報)を含めてもよい。この場合、追加転送データ情報は、各アドレス毎に、その追加表示可能な演出を識別するための識別情報(「追加演出1」、「追加演出2」・・・等)に対応付けて、追加描画内容と共にまたは追加描画内容とは別個に規定されるものであってもよい。そして、MPU231は、追加して表示すべき演出を決定すると、その決定された演出に対応する識別情報に対応付けられた追加描画内容と追加転送データ情報とを含めて、描画リストを作成するように構成してもよい。 Further, in the above embodiment, a case has been described in which the display data table includes transfer data information of image data that is necessary when drawing an image according to the drawing contents specified in the display data table. Transfer data information (additional transfer data information) of image data that is necessary when drawing an image according to the additional drawing contents defined in the display data table may be included. In this case, the additional transfer data information is added for each address in association with identification information (“additional performance 1”, “additional performance 2”, etc.) for identifying the effects that can be additionally displayed. It may be defined together with the drawing content or separately from the additional drawing content. When the MPU 231 determines the effect to be added and displayed, the MPU 231 creates a drawing list including the additional drawing content and additional transfer data information associated with the identification information corresponding to the determined effect. It may be configured as follows.

これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、追加描画内容に従った描画で用いられるスプライトの画像データを、その画像データが用いられる前に予め通常用ビデオRAM236に転送しておくことができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、追加して表示すべき演出を容易に且つ確実に第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、表示データテーブルに規定された追加転送データ情報を用いることによって、追加描画内容に基づく画像の描画を指示しながら、必要な画像データを通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、追加描画内容によって多くのスプライトの描画を指定することができる。よって、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種態様な演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Thereby, the image controller 237 can transfer the image data of the sprite used for drawing according to the additional drawing contents to the normal video RAM 236 in advance, according to the drawing list, before the image data is used. Therefore, even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a having a slow readout speed, the effects to be additionally displayed can be easily and reliably displayed on the third symbol display device 81. Furthermore, by using the additional transfer data information specified in the display data table, necessary image data can be transferred to the normal video RAM 236 while instructing the drawing of an image based on the additional drawing contents. The drawing of many sprites can be specified by additional drawing contents. Therefore, even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a having a slow readout speed, a wide variety of effects can be displayed on the third symbol display device 81.

上記実施形態では、遊技者にスーパーリーチを選択させる変動パターンに対応する表示テーブルにおいて、遊技者により選択され得る全てのスーパーリーチに対応する描画内容を表示データテーブル内に規定しておき、遊技者によって選択されたスーパーリーチに対応する描画内容だけを特定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、選択されたスーパーリーチに対応する描画内容を、表示データテーブルに追記するようにしてもよい。これによって、遊技者により選択されたスーパーリーチの描画内容を容易に特定することができる。また、表示データテーブルに全てのスーパーリーチに対応する描画内容を規定しておく必要がないので、表示データテーブルのデータサーズが大きくなることを抑制できる。 In the above embodiment, in the display table corresponding to the variation pattern that allows the player to select the super reach, drawing contents corresponding to all the super reaches that can be selected by the player are defined in the display data table, and the player Although we have explained the case where only the drawing content corresponding to the selected super reach is specified, this is not necessarily the case, and the drawing content corresponding to the selected super reach can be added to the display data table. You can. Thereby, the drawn content of the super reach selected by the player can be easily specified. Further, since it is not necessary to define drawing contents corresponding to all super reaches in the display data table, it is possible to suppress the data thirds of the display data table from increasing.

上記実施形態では、表示データテーブルに、描画内容と、転送データ情報とを含める場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、表示データテーブルには、描画内容と転送データ情報とを規定し、追加して表示すべき演出の追加描画内容は、追加データテーブルに規定してもよい。この場合、ワークRAM233には、追加データテーブルバッファを設け、追加して表示すべき演出が決定された場合に、その演出に対応する追加データテーブルを追加データテーブルバッファに設定するようにしてもよい。また、その追加データテーブルは、追加描画内容だけでなく、その追加描画内容に従って行われる画像の描画に必要な画像データの転送データ情報(追加転送データ情報)を含めて規定するものであってもよい。これにより、追加データテーブルを用いて追加して表示すべき演出の描画内容と、その描画に必要な画像の転送データ情報とを特定することができるので、追加データテーブルおよび追加用転送データテーブルからそれぞれ描画内容と転送データ情報とを特定する場合と比較して、その特定に要する処理の負荷を軽くすることができる。 In the above embodiment, a case has been described in which the display data table includes the drawing content and the transfer data information, but the display data table is not necessarily limited to this, and the display data table defines the drawing content and the transfer data information. However, the additional drawing content of the effect to be additionally displayed may be defined in the additional data table. In this case, an additional data table buffer may be provided in the work RAM 233, and when an additional effect to be displayed is determined, an additional data table corresponding to that effect may be set in the additional data table buffer. . In addition, the additional data table may specify not only the additional drawing content but also the transfer data information (additional transfer data information) of the image data necessary for drawing the image according to the additional drawing content. good. As a result, it is possible to specify the rendering content of the effect that should be added and displayed using the additional data table and the transfer data information of the image necessary for the rendering, so from the additional data table and the additional transfer data table. Compared to the case where drawing contents and transfer data information are respectively specified, the processing load required for the specification can be reduced.

上記実施形態では、表示制御装置114において、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターン毎に表示データテーブルを用意する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、変動演出を、例えば、「変動立ち上げ」、「高速変動」、「予告演出」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」といった各要素毎に表示データテーブルを用意し、表示用変動パターンコマンドに示される変動パターンに応じてその変動演出に必要な要素を特定した上で、その特定された変動演出に必要な用紙に対応する表示データテーブルを1つにまとめて、その変動パターンに対応する最終定期な表示データテーブルを生成するようにしてもよい。「変動立ち上げ」、「高速変動」、「ノーマルリーチ」などは、それぞれの変動パターンに共通した表示が行われる場合が多い。よって、このように変動演出を要素化し、それぞれの要素に対応して表示データテーブルを用意することで、データテーブルを効率的に持たせることができる。 In the above embodiment, a case has been described in which a display data table is prepared for each variation pattern indicated by a display variation pattern command in the display control device 114, but the present invention is not necessarily limited to this. A display data table is prepared for each element such as "Fluctuation start-up", "High-speed fluctuation", "Notice effect", "Normal reach", and "Super reach", and the display data table is displayed according to the fluctuation pattern indicated by the display fluctuation pattern command. After identifying the elements necessary for the variable performance, display data tables corresponding to the paper necessary for the specified variable performance are combined into one, and a final regular display data table corresponding to the fluctuation pattern is generated. You can do it like this. "Variation start-up," "high-speed fluctuation," "normal reach," etc. are often displayed in common for each fluctuation pattern. Therefore, by dividing the variable performance into elements in this way and preparing a display data table corresponding to each element, it is possible to efficiently provide a data table.

上記実施形態では、表示データテーブルおよび転送データテーブルで、共通のポインタ233fを用いて、そのポインタ233fによって示されるアドレスから描画内容や転送データ情報を特定する場合について説明したが、それぞれのデータテーブルに対して、ポインタを用意してもよい。 In the above embodiment, a case has been described in which the common pointer 233f is used in the display data table and the transfer data table, and the drawing content and transfer data information are specified from the address indicated by the pointer 233f. For this purpose, a pointer may be provided.

上記実施形態では、画像コントローラ237が、描画処理を終了する1フレーム分の画像の表示間隔毎(上記実施形態では20ミリ秒毎)に、V割込信号をMPU231に対して送信する場合について説明したが、画像コントローラ237は、第3図柄表示装置81を駆動して1フレーム分の画像を表示させる度に、このV割込信号をMPU231に対して送信するようにしてもよい。第3図柄表示装置81の駆動は、常に1フレーム分の画像を常に等時間間隔(20ミリ秒間隔)で表示されるように行われるので、1フレーム分の画像の表示毎にV割込信号を送信することで、その時間間隔を計時しなくても正確に保つことができる。 In the above embodiment, a case will be described in which the image controller 237 transmits a V interrupt signal to the MPU 231 at each display interval (every 20 milliseconds in the above embodiment) of an image for one frame at which the drawing process ends. However, the image controller 237 may transmit this V interrupt signal to the MPU 231 every time the third symbol display device 81 is driven to display one frame of image. The third symbol display device 81 is driven so that one frame of images is always displayed at equal time intervals (20 millisecond intervals), so a V interrupt signal is sent every time one frame of images is displayed. By sending , you can keep the time interval accurate without having to clock it.

上記実施形態では、画像コントローラ237は、MPU231から送信される描画対象バッファ情報に基づいて、描画した画像を展開すべきフレームバッファを特定すると共に、もう一方のフレームバッファから先に展開された画像情報を読み出して、第3図柄表示装置81に送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ237が、描画リストを受信する毎に、描画した画像を展開すべきフレームバッファを交互に選択するようにし、その選択されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像情報を読み出して、第3図柄表示装置81に送信するようにしてもよい。また、画像コントローラ237が、第3図柄表示装置81に1フレーム分の画像情報を送信する度に、描画した画像を展開すべきフレームバッファと、第3図柄表示装置81に対して画像情報を出力するフレームバッファとを入れ替えるようにしてもよい。 In the above embodiment, the image controller 237 specifies the frame buffer in which the drawn image is to be developed based on the drawing target buffer information transmitted from the MPU 231, and the image controller 237 specifies the frame buffer in which the drawn image is to be developed, and the image information developed first from the other frame buffer. has been described and is transmitted to the third symbol display device 81. However, the case is not limited to this, and each time the image controller 237 receives a drawing list, the image controller 237 reads out the drawn image and sends it to the third symbol display device 81. may be alternately selected, and the previously developed image information may be read out from a frame buffer different from the selected frame buffer and transmitted to the third symbol display device 81. In addition, each time the image controller 237 transmits one frame of image information to the third symbol display device 81, the image information is output to the frame buffer in which the drawn image is to be developed and to the third symbol display device 81. It is also possible to replace the frame buffer with the frame buffer to be used.

上記実施形態では、確定表示演出に対応する確定表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定された後、その確定表示演出が終了するまでに、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)及びデモコマンド(表示用デモコマンド)のいずれも受信しなかった場合は、デモ演出に対応するデモ用表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する場合について説明したが、これを、再び確定表示演出に対応する確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するようにしてもよい。また、この場合、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より変動パターンコマンド(表示用変動パターンコマンド)及びデモコマンド(表示用デモコマンド)のいずれかが受信されるまで、確定表示演出が終了するたびに、確定表示演出に対応する確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに再設定するようにしてもよい。これにより、主制御装置110から変動パターンコマンド又はデモコマンドを受信するまで、第3図柄表示装置81に確定表示演出を表示させ続けることができる。 In the above embodiment, after the fixed display data table corresponding to the fixed display effect is set in the display data table buffer 233d, the main control device 110 via the audio lamp control device 113 until the fixed display effect ends. When neither the variation pattern command (display variation pattern command) nor the demo command (display demo command) is received, a demonstration display data table corresponding to the demo effect is set in the display data table buffer 233d. As described above, the final display data table corresponding to the final display performance may be set in the display data table buffer 233d again. In addition, in this case, the final display effect is not executed until either the variation pattern command (display variation pattern command) or the demo command (display demo command) is received from the main control device 110 via the audio lamp control device 113. Each time the process ends, the final display data table corresponding to the final display effect may be reset in the display data table buffer 233d. Thereby, the final display performance can be continued to be displayed on the third symbol display device 81 until the variable pattern command or the demonstration command is received from the main control device 110.

上記実施形態では、デモ演出が、背面画像を変化させると共に「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄を停止表示させるものである場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、数字の付された主図柄または数字の付されていない主図柄からなる第3図柄を、半透明状態で停止表示させるものであってもよい。また、第3図柄を表示させずに背面画像だけを変化させるものであってもよい。また、変動表示で用いられる第3図柄や背面画像とは全く異なるキャラクタや背面画像を表示させるものであってもよい。 In the above embodiment, a case has been described in which the demonstration effect changes the back image and stops displaying the third symbol consisting of the main symbol to which no numbers from "0" to "9" are attached. The present invention is not limited to this, and a third symbol consisting of a main symbol with numbers or a main symbol without numbers may be stopped and displayed in a translucent state. Alternatively, only the back image may be changed without displaying the third symbol. Furthermore, a character or a back image that is completely different from the third symbol or back image used in the variable display may be displayed.

上記実施形態では、表示制御手段114において、電源投入後にまず電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送し、その転送完了後に電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させてから、残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、表示制御手段114において、電源投入後にまず電源投入時主画像に対応する画像データのみをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送し、その転送完了後に電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させてから、電源投入時変動画像に対応する画像データを含む常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するようにしてもよい。これにより、電源投入時主画像を電源投入後により早く第3図柄表示装置81へ表示させることができるので、遊技者やホール関係者、又は、製造時の工場等における動作チェックにおいて、パチンコ機10が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができる。 In the above embodiment, after the power is turned on, the display control means 114 first transfers image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 and the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235. When transferring to the time-varying image area 235b, displaying the main image at power-on on the third symbol display device 81 after the transfer is completed, and then transferring the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. has been described, but it is not necessarily limited to this. For example, after the power is turned on, the display control means 114 first transfers only the image data corresponding to the power-on main image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235, and after the transfer is completed, when the power is turned on. After the main image is displayed on the third symbol display device 81, image data to be resident including image data corresponding to the power-on variation image may be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. As a result, the power-on main image can be displayed on the third symbol display device 81 more quickly after the power is turned on, so players, hall personnel, or when checking the operation of the pachinko machine 10 at the factory during manufacturing, etc. You can immediately confirm that the device has started operating without any problems by turning on the power.

また、この場合、MPU231が、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送完了を監視するようにしてもよい。これにより、電源投入時変動画像エリア235bに電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されて以降に、音声ランプ制御装置113より表示用変動パターンコマンドを受信すれば、その表示用変動パターンコマンドに基づき、電源投入時変動画像エリア235bに格納された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて、簡易的な変動表示を第3図柄表示装置81に表示させることができる。なお、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させた直後に行うのが望ましい。これにより、電源投入時変動画像による変動表示をより早く行えるようにすることができる。 Further, in this case, the MPU 231 may monitor completion of transfer of the image data corresponding to the power-on variation image to the power-on variation image area 235b. As a result, if the display variation pattern command is received from the audio lamp control device 113 after the image data corresponding to the power-on variation image is stored in the power-on variation image area 235b, the display variation pattern command Based on this, a simple variation display can be displayed on the third symbol display device 81 using the image data corresponding to the power-on variation image stored in the power-on variation image area 235b. Note that it is desirable to transfer the image data corresponding to the power-on variation image to the power-on variation image area 235b immediately after the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81. Thereby, it is possible to more quickly display fluctuations using the power-on fluctuation image.

上記実施形態において、表示データテーブルおよび転送データテーブルは、20ミリ秒を1単位として表した時間に対応して、その時間に描画すべき画像の内容(描画内容)や、その時間に転送すべき画像データの情報(転送データ情報)を規定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、所定の時間間隔毎に表示内容を規定するものであればよい。この所定の時間間隔は、第3図柄表示装置81のフレームレートにあわせて設定するようにしてもよい。例えば、第3図柄表示装置81のフレームレートが30fps、即ち、第3図柄表示装置81が、1秒間に30フレームの画像を表示するものである場合は、第3図柄表示装置81は1/30秒毎に1フレームの画像が表示されるので、表示データテーブルは、1/30秒間隔毎に表示内容を規定するものにしてもよい。 In the above embodiment, the display data table and the transfer data table correspond to a time expressed in units of 20 milliseconds, and display the content of the image to be drawn at that time (drawing content) and the content to be transferred at that time. Although a case has been described in which image data information (transfer data information) is defined, the invention is not necessarily limited to this, and any display content may be defined at predetermined time intervals. This predetermined time interval may be set according to the frame rate of the third symbol display device 81. For example, if the frame rate of the third symbol display device 81 is 30 fps, that is, the third symbol display device 81 displays images at 30 frames per second, the third symbol display device 81 has a frame rate of 1/30 Since one frame of image is displayed every second, the display data table may define the display contents every 1/30 seconds.

また、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される描画すべきスプライト種別として、そのスプライト種別そのものを指示するのではなく、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを規定するものであってもよい。表示制御装置114では、第3図柄表示装置81に表示すべきスプライト種別に対応する画像データをキャラクタROM234から読み出すため、各スプライト種別に対応付けて、そのスプライト種別の画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを管理している。よって、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される表示内容として、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを規定すれば、各スプライト種別に対応付けて、スプライトを特定する情報とキャラクタROM234のアドレスとの両方を管理する必要がなくなるため、処理負担の軽減を図ることができる。 In addition, in the display data table, as the sprite type to be drawn specified at each predetermined time interval, instead of specifying the sprite type itself, the address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the sprite type is stored is specified. It may also be something that stipulates. In order to read the image data corresponding to the sprite type to be displayed on the third symbol display device 81 from the character ROM 234, the display control device 114 reads the character ROM 234 in which the image data of the sprite type is stored in association with each sprite type. manages the addresses of Therefore, in the display data table, if the address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the sprite type is stored is specified as the display content specified for each predetermined time interval, the sprite can be displayed in association with each sprite type. Since it is no longer necessary to manage both the information specifying the character ROM 234 and the address of the character ROM 234, the processing load can be reduced.

上記実施形態では、表示制御装置114のワークRAM233に格納画像データ判別フラグ233iを設け、スプライト毎に、対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを記憶させる場合について説明したが、これに代えて、画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を示す情報をワークRAM233に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、所定のスプライト種別の画像データを転送指示する場合に、ワークRAM233に記憶された画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を示す情報を参照して、その所定の画像データが既に画像格納エリア236aに格納されているか否かを判別し、格納されていなければ、その所定のスプライト種別の画像データの転送指示を設定してもよい。また、MPU231は、所定のスプライト種別の画像データの転送指示を設定した場合、その転送指示が設定されたスプライト種別を示す情報をワークRAM233に格納すると共に、そのスプライト種別の画像データが格納される画像格納エリア236aのサブエリアに格納されていたスプライト種別を示す情報を消去するようにしてもよい。 In the above embodiment, the stored image data determination flag 233i is provided in the work RAM 233 of the display control device 114, and it is stored for each sprite whether or not the corresponding image data is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. Although the case has been described, instead of this, information indicating the sprite type stored in the image storage area 236a may be stored in the work RAM 233. In this case, when instructing to transfer image data of a predetermined sprite type, the MPU 231 refers to information indicating the sprite type stored in the image storage area 236a stored in the work RAM 233, and transfers the predetermined image data. is already stored in the image storage area 236a, and if it is not stored, an instruction to transfer the image data of the predetermined sprite type may be set. Further, when the MPU 231 sets an instruction to transfer image data of a predetermined sprite type, the MPU 231 stores information indicating the sprite type for which the transfer instruction is set in the work RAM 233, and also stores the image data of the sprite type. Information indicating the sprite type stored in the subarea of the image storage area 236a may be deleted.

上記実施形態では、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ所定のスプライト種別の画像データを転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iに基づいて、そのスプライト種別の画像データが通常用ビデオRAM236に格納されているか否かを判断し、通常用ビデオRAM236に、その所定のスプライト種別の画像データが格納されていれば、その転送処理を非実行とする処理を、MPU231が行う場合について説明したが、この処理を、画像コントローラ237が行うようにしてもよい。この場合、画像コントローラ237に設けられたワークRAMに、格納画像データ判別フラグ233iと同等のフラグを用意して、各スプライト毎に、対応する画像データが通常用ビデオRAM236に格納されているかどうかを記憶させてもよい。また、画像コントローラ237に設けられたワークRAMに、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているスプライト種別を記憶させるようにしてもよい。なお、この場合、MPU231は、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への所定のスプライト種別の画像データの転送が必要であれば、通常用ビデオRAM236における画像データの格納状態に関わらず、画像コントローラ237に対して、その画像データの転送データ情報を送信するようにしてもよい。 In the above embodiment, when image data of a predetermined sprite type is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the image data of that sprite type is stored in the normal video RAM 236 based on the stored image data discrimination flag 233i. The MPU 231 has described a case in which the MPU 231 determines whether the image data of the predetermined sprite type is stored in the normal video RAM 236 and disables the transfer process. The image controller 237 may perform the processing. In this case, a flag equivalent to the stored image data determination flag 233i is prepared in the work RAM provided in the image controller 237, and it is determined for each sprite whether or not the corresponding image data is stored in the normal video RAM 236. It may be memorized. Further, the sprite type stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 may be stored in the work RAM provided in the image controller 237. In this case, if it is necessary to transfer the image data of a predetermined sprite type from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the MPU 231 sends the image data to the image controller 237 regardless of the storage state of the image data in the normal video RAM 236. In contrast, transfer data information of the image data may be transmitted.

上記実施形態では、複数の背面画像のうち、「背面A」に対応する画像データのみを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させる場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、2以上の背面画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させるようにしてもよい。例えば、一部のスーパーリーチで用いられる背面画像の画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させてもよい。特に、出現頻度が高い又は高いと予想されるスーパーリーチの背面画像を常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐させることにより、キャラクタROM737から通常用ビデオRAM536への画像データの転送処理が実行される回数を抑制することができる。 In the embodiment described above, a case has been described in which only the image data corresponding to "back surface A" among a plurality of back images is made to reside in the back surface image area 235c of the resident video RAM 235, but the invention is not necessarily limited to this. Image data corresponding to two or more rear images may be made to reside in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. For example, image data of a back image used in some super reaches may be made to reside in the back image area 235c of the resident video RAM 235. In particular, by making the back image of a super leech that appears frequently or is expected to appear frequently reside in the back image area 235c of the resident video RAM 235, image data transfer processing from the character ROM 737 to the normal video RAM 536 is executed. It is possible to suppress the number of times

上記実施形態では、転送データテーブル又は表示データテーブルによって、ポインタ233fで示されるアドレスに対応付けて画像データの転送指令が規定され、MPU231は、その表示ポインタにより規定される所定の時間にその転送指令で指示された画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、表示データテーブルの先頭に、その表示データテーブルにおいて必要となるスプライト種別に関する情報を記載し、MPU231は、その表示データテーブルの先頭に記載された情報に基づいて、必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御してもよい。若しくは、音声ランプ制御装置113から受信したコマンドに基づき、MPU231がそのコマンドに対応して第3図柄表示装置81に表示すべきスプライト種別を判断して、その画像種別の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送するように画像コントローラ237を制御してもよい。 In the above embodiment, the transfer data table or the display data table defines an image data transfer command in association with the address indicated by the pointer 233f, and the MPU 231 receives the transfer command at a predetermined time defined by the display pointer. Although the case where the image controller 237 is controlled to transfer the image data instructed from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 has been described, the present invention is not limited to this. Information regarding the necessary sprite type is written in the table, and the MPU 231 instructs the image controller to transfer the necessary image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 based on the information written at the top of the display data table. 237 may be controlled. Alternatively, based on a command received from the audio lamp control device 113, the MPU 231 determines the sprite type to be displayed on the third symbol display device 81 in response to the command, and normally outputs the image data of that image type from the character ROM 234. The image controller 237 may be controlled to transfer the image to the video RAM 236 for use.

上記実施形態では、「島ステージ」の背面画像である背面Cにおいて、その画像の一部の色調が時間と共に変化する場合について説明したが、画像全体の色調が時間と共に変化するものであってもよい。また、背面画像として、時間の経過と共にスクロールしたり、色調が変化したりするものだけではなく、また、そのような背面画像に代えて、時間の経過と共に、登場する物体(例えば、人物)が移動したり、変化したりするようなものであってもよい。 In the above embodiment, a case has been described in which the color tone of a part of the image changes over time in the rear surface C, which is the rear image of the "island stage," but even if the color tone of the entire image changes over time, good. In addition, the back image is not only one that scrolls or changes in color tone over time, but also an object (for example, a person) that appears over time instead of the back image. It may be something that moves or changes.

上記実施形態では、主制御装置110が、音声ランプ制御装置113に対して通知する始動入賞時に取得した各種カウンタ(特別当たり乱数カウンタC1,特別当たり種別カウンタC2)の情報を、保留球数コマンドに含める場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、別のコマンドによって、始動入賞時に取得した各種カウンタ(特別当たり乱数カウンタC1,特別当たり種別カウンタC2)の情報を音声ランプ制御装置113に通知してもよい。 In the above embodiment, the main control device 110 sends the information of various counters (special win random number counter C1, special win type counter C2) acquired at the time of starting winnings notified to the audio lamp control device 113 to the pending ball number command. Although we have explained the case where it is included, it is not necessarily limited to this, and the information of various counters (special winning random number counter C1, special winning type counter C2) acquired at the time of starting winning is sent to the audio lamp control device 113 by another command. You may notify.

上記実施形態では、変動演出を実行する場合に、全図柄Z1~Z3を遊技者が視認不可な程度に高速にスクロールする高速変動を表示させる場合について説明したが、この高速変動の表示に代えて、全図柄Z1~Z3をそれぞれ視認不可な程度に縮小して表示したり、全図柄Z1~Z3をそれぞれ多数の白い点がランダムに表示されるスノーノイズ状の画像として表示してもよい。 In the above embodiment, when executing the variation effect, a case was explained in which a high-speed variation is displayed in which all the symbols Z1 to Z3 are scrolled at high speed to such an extent that the player cannot see them, but instead of displaying this high-speed variation, , all the symbols Z1 to Z3 may be displayed in a reduced size to the extent that they are not visible, or all the symbols Z1 to Z3 may be displayed as snow noise-like images in which a large number of white dots are randomly displayed.

上記実施形態において、球が入球した場合に特別図柄の大当たりの抽選が開始される第1始動口64aが遊技盤13に1つ配設されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、それぞれ独立して入球が検出されて大当たりの抽選が開始される複数(例えば、2つ)の第1入球口が遊技盤13に配設されていてもよい。この場合、各第1入球口において保留があった場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する保留球数コマンドには、いずれの第1入球口による保留であるかを示す情報を含めてもよい。また、変動を開始する場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの第1入球口により保留された変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113において、第1入球口毎にそれぞれ保留球数カウンタを用意しておき、保留球数コマンドを受信した場合、その保留球数コマンドに示された第1入球口に対する保留球数カウンタに保留球数を設定し、変動パターンコマンドを受信した場合、その変動パターンコマンドに示された第1入球口に対する保留球数カウンタを1減らせば、第1入球口毎に保留球数をカウントすることができる。 In the embodiment described above, a case has been described in which the game board 13 is provided with one first starting port 64a for starting a special symbol jackpot lottery when a ball enters the ball, but this is not necessarily the case. Instead, the game board 13 may be provided with a plurality of (for example, two) first ball entry ports, each of which is independently detected to start a jackpot lottery. In this case, when there is a ball being held at each first entrance, the number of held balls command that the main controller 110 sends to the audio lamp control device 113 indicates which first entrance the ball is being held. May contain information. Furthermore, the variation pattern command that the main controller 110 sends to the audio lamp control device 113 when starting the variation may also include information indicating which first ball entry port the variation effect was held on hold for. good. As a result, in the audio lamp control device 113, a held ball number counter is prepared for each first ball entry port, and when a held ball number command is received, the first entered ball indicated in the held ball number command is If the number of held balls is set in the number of held balls counter for the mouth and a fluctuation pattern command is received, if the number of held balls counter for the first ball entry port indicated in the fluctuation pattern command is decreased by 1, the number of balls held at the first entry port is You can count the number of balls held each time.

上記実施形態では、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)が更新される度(即ち、増加した場合や、減少した場合にそれぞれ)に、保留球数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、主制御装置110において特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N)が増加する場合だけ、保留数コマンドを主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信する。また、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特別図柄保留球数カウンタ223bの値を1減らすように構成する。これにより、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ保留数コマンドを送信する回数と、音声ランプ制御装置113が保留数コマンドを受信する回数とをそれぞれ減らすことができるので、主制御装置110および音声ランプ制御装置113の制御的負担を軽減することができる。 In the above embodiment, each time the value (N) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is updated in the main controller 110 (that is, each time it increases or decreases), the number of reserved balls command is issued as the main controller. Although the case where the information is transmitted from the control device 110 to the audio lamp control device 113 has been described, it is not necessarily limited to this. For example, only when the value (N) of the special symbol 1 reserved ball counter 203d increases in the main controller 110, the reserved number command is transmitted from the main controller 110 to the audio lamp control device 113. Further, the audio lamp control device 113 is configured to reduce the value of the special symbol reserved ball number counter 223b by 1 when receiving the variation pattern command transmitted from the main control device 110. This makes it possible to reduce the number of times the main controller 110 sends the number of pending commands to the audio lamp controller 113 and the number of times the audio lamp controller 113 receives the number of pending commands, so the main controller 110 and The control burden on the audio lamp control device 113 can be reduced.

上記実施形態においては、第1始動口64aへの入賞およびスルーゲート67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1始動口64aへの入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。 In the above embodiment, the winning balls into the first starting port 64a and the passing through the through gate 67 are each held up to four times, but the maximum number of balls held is not limited to four times. , 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). In addition, the number of reserved balls that is displayed in a variable manner based on winnings in the first starting port 64a is displayed numerically in a part of the third symbol display device 81, or the area divided into four areas is changed by the number of reserved balls. It may be displayed in a different manner (for example, color or lighting pattern), and a light emitting member such as a lamp may be provided separately from the first symbol display device 37, and the number of reserved balls may be notified by the light emitting member. may be configured.

また、上記実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。 Furthermore, as shown in the above embodiment, the variable display, which is a type of dynamic display, is not limited to vertically scrolling the symbols as identification information on the display screen of the third symbol display device 81; The display may be performed by moving and displaying the symbols along a predetermined path such as a direction or an L-shape. Furthermore, the dynamic display of identification information is not limited to the display of fluctuating symbols; for example, one or more characters may be displayed in a wide variety of motions or changes with or without the symbol. This also includes the presentation and display that will be displayed. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

<第2制御例>
次に、図288~図306を参照して、第2制御例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態におけるパチンコ機10で説明した内容に加えて、本第2制御例では、ポイントを遊技者に対して付与する演出を実行して、そのポイントによって特別図柄の当否判定結果や、リーチ内容等を遊技者自身が所有しているポイントを消費して選択することができる構成における制御例について主に説明する。なお、第1制御例と同一の内容についてはその説明を省略する。また、本第2制御例では、第1制御例で説明した演出等を削除した制御処理で説明している箇所もあるが、説明の便宜上省略しているものであり、当然、第1制御例で説明したすべての内容に加えて、本第2制御例の内容を追加した構成であってもよい。以下、第1制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。
<Second control example>
Next, the pachinko machine 10 in the second control example will be described with reference to FIGS. 288 to 306. In addition to the content explained in connection with the pachinko machine 10 in the first embodiment, in this second control example, an effect is executed to give points to the player, and the points determine the validity determination result of the special symbol. An example of control in a configuration in which the player can select the content of the reach by consuming points owned by the player himself will be mainly explained. Note that descriptions of the same contents as in the first control example will be omitted. In addition, in this second control example, there are some parts where the control processing described in the first control example is deleted, but this is omitted for the sake of convenience, and it is natural that the first control example In addition to all the contents described above, the configuration may be such that the contents of the second control example are added. Hereinafter, the same elements as those in the first control example will be denoted by the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof will be omitted.

図288~図291を参照して、本制御例における第3図柄表示装置81に表示されるポイント獲得演出、ポイント消費演出の一例について説明する。図288は、ポイント獲得演出の一例である。本制御例では、遊技者に与える特典として、大当たり遊技や一般入賞口等に遊技球が入球することにより遊技者に払い出される賞球以外にも、演出上の特典としてポイント(数字の特典)が付与され、付与されたポイントが累積されていくポイント演出が実行されるように構成されている。 An example of a point acquisition performance and a point consumption performance displayed on the third symbol display device 81 in this control example will be described with reference to FIGS. 288 to 291. FIG. 288 is an example of a point acquisition effect. In this control example, the benefits given to the player include points (numerical benefits) as a performance benefit, in addition to prize balls paid out to the player when a game ball enters a jackpot game or a general prize opening, etc. The system is configured so that a point effect is executed in which points are awarded and the awarded points are accumulated.

図288(a)~(b)は、音声ランプ制御装置113により決定される変動パターンの1種で、ポイント獲得演出の実行が設定されるポイント獲得演出変動パターンにおける表示態様の一部を示した図である。このポイント獲得演出変動パターンは、当否判定結果が当たりまたは外れの場合に主制御装置110から取得した変動パターンコマンドに基づいて抽選により決定される変動パターンである。当たりの場合には、最終的に当たりであることを報知する図柄(第3図柄が同一のぞろ目の組み合わせ)で表示される変動パターン(動的表示態様)で構成されており、外れの場合には、最終的に外れであることを報知する図柄(第3図柄がぞろ目以外のばらけ目の組み合わせ)で表示される変動パターンで構成されている。 FIGS. 288(a) and 288(b) are one type of variation pattern determined by the audio lamp control device 113, and show some display modes in a point acquisition effect variation pattern in which the execution of a point acquisition effect is set. It is a diagram. This point acquisition performance variation pattern is a variation pattern determined by lottery based on the variation pattern command acquired from the main controller 110 when the result of the judgment is a hit or miss. In the case of a hit, it is composed of a fluctuating pattern (dynamic display mode) that is displayed with a symbol (the third symbol is a combination of the same aligned eyes) that will ultimately notify you that it is a win, and in the case of a miss. consists of a fluctuating pattern that is displayed with a symbol (the third symbol is a combination of odds other than doubles) that informs you that you are finally out.

図288(a)は、ポイント獲得演出変動パターンにおいて、ポイント獲得演出の実行が開始された場合における第3図柄表示装置81で表示される表示態様を示した図である。このポイント獲得演出は、当たり、外れに関係なく、変動パターンの実行期間(動的表示期間)の途中で開始されるように設定されており、表示されていた第3図柄は、非表示または、半透明で表示されるポイント獲得演出が視認し易い状態に表示されて、竜巻の表示と共に、複数のポイント値を示す情報値(数字図柄)が竜巻のように回転して表示される。同一の表示領域には、竜巻と対峙して勇者のキャラクタが表示されて、複数(例えば、4本)の剣が勇者の頭上に表示される。図288(a)の例では、4本の剣(a1~a4)が表示される。竜巻と共に回転して表示されている多数のポイント値に対して、剣がポイント値を突き刺すことで遊技者がポイント値を獲得できる演出であることが報知される。また、表示領域の下部には、ポイントを遊技者が獲得することができる演出であることを示唆する報知態様して、「ポイントをGETしろ!!」という文字が表示され、遊技者に竜巻と共に回転しているポイント値のいずれかが遊技者に付与されることが報知される演出であることが分かり易く報知されている。また、現在、遊技者が獲得しているポイント値の合計値が表示領域の左下(実行中の保留図柄の表示領域Dsの上部)に表示されている(図288(a)の例では、現在のポイントは、500ポイント)。 FIG. 288(a) is a diagram showing a display mode displayed on the third symbol display device 81 when execution of the point acquisition performance is started in the point acquisition performance variation pattern. This point acquisition performance is set to start in the middle of the execution period (dynamic display period) of the fluctuating pattern, regardless of whether it is a hit or a miss, and the third symbol that was displayed will be hidden or A point acquisition performance displayed semitransparently is displayed in an easily visible state, and together with a tornado display, information values (numerical patterns) indicating a plurality of point values are displayed rotating like a tornado. In the same display area, a hero character is displayed facing a tornado, and a plurality of (for example, four) swords are displayed above the hero's head. In the example of FIG. 288(a), four swords (a1 to a4) are displayed. It is announced that the player can obtain point values by piercing the point values with a sword against a large number of point values displayed while rotating with the tornado. In addition, at the bottom of the display area, the words "GET THE POINTS!!" are displayed, indicating that the player can earn points. It is clearly announced that this is a performance in which it is announced that one of the rotating point values will be awarded to the player. In addition, the total value of the point values currently acquired by the player is displayed at the bottom left of the display area (at the top of the display area Ds of the pending symbol being executed) (in the example of FIG. 288(a), the 500 points).

図288(b)は、ポイント獲得演出において、勇者の頭上に表示された剣がポイント値に向けて放たれて(飛ぶ演出がされて)、それぞれの剣がポイント値を突き刺した演出が実行された場合の表示態様の一例を示した図である。 Figure 288(b) shows that in the point acquisition performance, the swords displayed above the hero's head are shot toward the point value (flying performance is performed), and each sword pierces the point value. FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a display mode when the screen is displayed.

図288(b)の例では、剣a1が100ポイントのポイント値に、剣a2が20ポイントのポイント値に、剣a3が50ポイントのポイント値に、剣a4が70ポイントのポイント値にそれぞれ突き刺さっている場合が示されている。4本の剣により獲得された合計ポイント値が表示領域の下方に「240ポイントGET!!」という文字で表示されている。 In the example of FIG. 288(b), sword a1 is stuck at a point value of 100 points, sword a2 is stuck at a point value of 20 points, sword a3 is stuck at a point value of 50 points, and sword a4 is stuck at a point value of 70 points. The case is shown. The total point value obtained by the four swords is displayed in the lower part of the display area with the words "240 points GET!!".

詳細には、後述するが、本制御例では、遊技者にポイントが付与されるタイミングは、主に、特別図柄の変動期間中であり、特別図柄の抽選結果が表示されるタイミング(変動表示期間の終了間際から確定時までの期間)よりも前に、抽選結果を示唆する予告表示が実行される期間に合わせて表示される。変動開始している特別図柄の抽選結果や、保留記憶されている特別図柄の抽選結果を変動開始前に判別した結果(先読み結果)を選択情報の一つとして、ポイント値が選択されて、遊技者に付与される予告演出が実行される。 Although details will be described later, in this control example, the timing at which points are awarded to the player is mainly during the variation period of the special symbol, and the timing at which the lottery result of the special symbol is displayed (variation display period A preview display indicating the lottery result will be displayed in accordance with the period in which the lottery result will be executed before the end of the lottery (from just before the end of the lottery to the time of confirmation). The point value is selected as one of the selection information, and the result of determining the lottery result of the special symbol that has started to fluctuate or the lottery result of the special symbol that has been stored on hold before the fluctuation starts (preread result) is selected as one of the selection information, and the point value is selected and the game The preview effect given to the person is executed.

変動表示や、記憶されている保留の当否判定結果が当たりである場合には、外れである場合よりも高いポイント値が決定され易く構成されている。これにより、高いポイント値の予告態様が表示されることで、変動中の特別図柄や、保留記憶されている特別図柄の抽選結果が当たりではないかと期待させることができ、当該の特別図柄の変動だけで無く、既に記憶されている保留球に対しても当たりへの期待を持たせて遊技を行わせることができる。即ち、予告表示として表示されるポイント値を遊技者に付与する予告表示演出は、表示された当該変動の特別図柄だけでなく、複数の変動に跨がって変動表示される特別図柄の抽選結果に対する予告表示演出であり、より長い期間予告演出に対応する期待を遊技者に持たせることができる。 If the fluctuating display or the stored determination result of the reservation is a hit, a higher point value is more likely to be determined than if it is a loss. As a result, by displaying a preview mode with a high point value, it is possible to make people expect that the lottery result of the special symbol that is changing or the special symbol that has been stored on hold will be a hit, and the fluctuation of the special symbol concerned. In addition to this, it is also possible to make the player play the game with the expectation of winning even with the already stored reserved balls. In other words, the preview display performance that gives the player a point value displayed as a preview display is based on not only the special symbol of the displayed variation, but also the lottery result of the special symbol that is varied and displayed across multiple variations. This is a preview display performance for a longer period of time, and can make the player have expectations corresponding to a longer period preview display performance.

また、ポイント値が付与されたものの、当該変動や、保留記憶された特別図柄の抽選結果に当たりとなるものがなかった場合にも、付与されたポイント値は累積されて、後に実行される付与されたポイント値を使用した演出(ポイント値を使用してリーチ態様を選択する演出等)に対して使用することができ、累積して貯まってきたポイント値の合計値が大きいほど、大当たりの期待度の高いリーチ表示態様を遊技者がポイント値を使用して選択することができるように構成されている。 In addition, even if a point value is awarded, but there is no winning result due to the fluctuation or the special symbol lottery result that has been reserved and stored, the awarded point value will be accumulated and will not be awarded later. It can be used for performances using point values (such as performances that select reach mode using point values), and the higher the total value of accumulated points, the higher the expectation of jackpot. The player is configured to be able to select a display mode with a high reach using point values.

これにより、累積されているポイント値の合計値が大きくなっている状態で、リーチ表示態様の種別を遊技者がポイント値を使用して選択できるリーチ選択変動パターンが実行されると、遊技者に大当たり遊技への期待感を高く持たせることができる。よって、ポイント値が付与される演出は、当該の特別図柄の変動と、保留記憶されている特別図柄の抽選結果を遊技者に予告するためのだけのものではなく、この先に第1入賞口64または第2入賞口640に遊技球が入球して抽選が実行される未来の抽選結果の報知に利用するものでもあり、遊技者により長い期間当たりへの期待を持たせることができる。 As a result, when the reach selection variation pattern that allows the player to select the type of reach display mode using the point value is executed when the total value of accumulated point values is large, the player It is possible to create high expectations for the jackpot game. Therefore, the performance in which point values are given is not only for notifying the player of the change in the special symbol and the lottery result of the special symbol that has been reserved and stored, but also for the first prize opening 64. Alternatively, it can be used to notify the results of a future lottery when a game ball enters the second winning hole 640 and a lottery is executed, thereby making it possible for players to expect to win for a longer period of time.

なお、詳細には後述するが、図288(a)に表示されるポイント獲得演出の竜巻と共に表示されるポイント値の表示データは、それぞれ個別に識別可能に設定できるように個別データが表示制御装置114に設定されており、音声ランプ制御装置113により、ポイント獲得演出の表示タイミングとなると、現在のポイント値、当該変動または保留記憶されている特別図柄の抽選結果に基づいて抽選により剣(a1~a4)に突き刺されるポイント値がそれぞれ決定される。 As will be described in detail later, the display data of the point values displayed together with the tornado of the point acquisition effect displayed in FIG. 114, and when the point acquisition effect is displayed by the audio lamp control device 113, swords (a1 to The point value to be pierced in a4) is determined respectively.

詳細には、ポイント獲得演出変動パターン(ポイント消費演出の変動パターン)の変動開始タイミングに基本となるポイント値として第1基本ポイント値、第2基本ポイント値(低)、第2基本ポイント値(高)が決定される。変動開始時は、現在の累積しているポイント値の合計、変動する特別図柄の抽選結果(当否判定結果)、保留記憶(入賞情報)されている特別図柄の抽選結果に基づいてポイント値が決定される。 In detail, the basic point values at the start timing of fluctuation of the point acquisition performance fluctuation pattern (variation pattern of point consumption performance) are the first basic point value, the second basic point value (low), and the second basic point value (high). ) is determined. At the start of fluctuation, the point value is determined based on the total of the current accumulated point value, the lottery result of the special symbol to be fluctuated (win/fail determination result), and the lottery result of the special symbol that is stored in the reserved memory (winning information). be done.

しかしながら、本制御例の構成では、特別図柄の変動が開始されてから、ランダムなタイミングで、ポイント値を付与する予告演出が実行されるので、実際にポイント獲得演出が実行されるタイミングでは、累積されているポイント値の合計値は、上昇していたり、新たに入賞した保留球(第1入賞口64または第2入賞口640に入賞することで記憶された新たな保留球)の先読み結果が当たりである等の変化が生じている。このポイント値を付与する予告演出が実行されるタイミングで、再度現在のポイント値や抽選結果の状態を判別して、付与するポイント値と決定する必要がある。 However, in the configuration of this control example, since the preview performance that gives point values is executed at random timing after the special symbol changes, the cumulative The total value of the point value is increasing, or the pre-reading result of a newly won reserved ball (a new reserved ball memorized by entering the first winning hole 64 or the second winning hole 640) is increasing. Changes such as hits are occurring. At the timing when the preview performance for giving this point value is executed, it is necessary to determine the current point value and the state of the lottery result again to determine the point value to be given.

ここで、本制御例では、ポイント獲得演出変動パターンの実行時に決定されるポイント値には、第1基本ポイント(付与予定の一部のポイント値を2本の剣のどちらかまたは双方に振り分け)、付与予定のポイント値から第1基本ポイントを減算した値よりも少ないポイント値である第2基本ポイント(低)と付与予定のポイント値から第1基本ポイントを減算したポイント値である第2基本ポイント(高)との2つのポイント値を決定しておくことで、ポイント獲得演出の実行タイミングで、決定時よりも累積ポイントが基準値以上(例えば、500ポイント以上)増加している場合には、第1基本ポイントと第2基本ポイント(低)を示す表示用コマンドが表示制御装置114に対して出力される。 Here, in this control example, the point value determined when the point acquisition effect variation pattern is executed includes the first basic point (part of the point value scheduled to be awarded is distributed to one or both of the two swords). , a second basic point (low) which is a point value less than the value obtained by subtracting the first basic point from the point value scheduled to be awarded, and a second basic point which is a point value obtained by subtracting the first basic point from the point value scheduled to be awarded. By determining the two point values of points (high) and points (high), if the cumulative points have increased by more than the standard value (for example, 500 points or more) at the time of execution of the point acquisition effect than at the time of determination, , a display command indicating the first basic point and the second basic point (low) is output to the display control device 114.

また、決定時よりも累積ポイント値が基準値以上、上昇している場合にも、当たりとなる保留球が記憶されている場合には、第1基本ポイントと第2基本ポイント(高)を示す表示用コマンドが表示制御装置114に対して出力される。 In addition, even if the cumulative point value has increased by more than the standard value since the time of determination, if a hit ball is stored, the first basic point and second basic point (high) will be displayed. A display command is output to the display control device 114.

このように、決定時に予め2パターンのポイント値が決定されているので、ポイント獲得演出の実行時における制御負荷を軽減することができる。 In this way, since two patterns of point values are determined in advance at the time of determination, it is possible to reduce the control load when executing the point acquisition effect.

次に、図289~図291を参照して、本制御例におけるポイント演出について説明する。まず、図289(a)は、ポイント獲得演出変動パターンにおいて、保留球でのポイント獲得演出の実行が開始された場合の表示態様の一例を示した図である。図289(a)では、特別図柄の変動が実行されており、主表示領域Dmのポイント表示領域Dm3には、現在獲得済みの合計ポイント(図289(a)の例では900ポイント)が表示され、現在獲得済みのポイントが遊技者に分かりやすく報知されている。そして、副表示領域には、実行中図柄m0と第1保留図柄m1と第2保留図柄m2とが表示されており、第2保留図柄m2には、500pと書かれた保留球が表示されている。このように、本制御例では保留記憶されている特別図柄の抽選結果を変動開始前に判別した結果(先読み結果)、当該変動から2変動目にポイント値が付与されることを保留球を用いて遊技者に報知することが出来る。このように構成することで、遊技者に対して、当該変動の結果だけではなく、保留記憶されている特別図柄の変動でポイント値を得られるという期待感を持つことができる。また保留球を用いたポイント付与演出は、保留記憶されている保留球に限ることなく、実行中図柄m0に対して表示させてもよい。このように構成することで、予期せぬポイント獲得を遊技者は期待しながら遊技を実行することが出来る。 Next, point production in this control example will be explained with reference to FIGS. 289 to 291. First, FIG. 289(a) is a diagram showing an example of a display mode when execution of a point acquisition performance with a reserved ball is started in a point acquisition performance variation pattern. In FIG. 289(a), the special symbol is being changed, and the currently acquired total points (900 points in the example of FIG. 289(a)) are displayed in the point display area Dm3 of the main display area Dm. , the currently earned points are notified to the player in an easy-to-understand manner. In the sub-display area, a running symbol m0, a first pending symbol m1, and a second pending symbol m2 are displayed, and a pending ball with 500p written on it is displayed as the second pending symbol m2. There is. In this way, in this control example, as a result of determining the lottery result of the special symbol that is held and stored before the fluctuation starts (pre-reading result), the held ball is used to indicate that a point value will be given to the second fluctuation from the fluctuation. It is possible to notify the player. With this configuration, the player can have a sense of expectation that he or she can obtain point values not only from the result of the fluctuation, but also from the fluctuation of the special symbols that are held and stored. Further, the point awarding performance using the reserved ball is not limited to the reserved ball that is stored in a reserved state, and may be displayed on the currently executed symbol m0. With this configuration, the player can play the game while expecting to earn unexpected points.

図289(b)は、現在までに獲得しているポイント値を消費することで、次変動で遊技者が希望するリーチを選択することができる演出の表示態様の一例を示した図である。 FIG. 289(b) is a diagram showing an example of a display mode of an effect that allows the player to select a desired reach in the next change by consuming the point value acquired so far.

図289(b)の例では、ポイント表示領域Dm3に現在獲得済みのポイント値が表示され(図289(b)の例では1800ポイント)、これを用いて、遊技者は次変動のリーチを選択することができる。主表示領域Dmには、今回選択できるリーチパターンが表示されており、左選択肢822eと中選択肢822fと右選択肢822gとが表示されている。主表示領域Dmの上部には、「リーチを買ってね!!」という文字が表示され、遊技者に現在のポイント値を用いて、次変動のリーチを選択できることが遊技者に分かりやすく報知される。また、主表示領域Dmの中央部にはカーソルkaが表示されている。詳しくは、後述するが、遊技者が枠ボタン22を押下することで、表示されているカーソルkaが選択肢822e~822gの下を移動し、遊技者が希望する選択肢にカーソルkaを合わせて選択することができる。 In the example of FIG. 289(b), the currently acquired point value is displayed in the point display area Dm3 (1800 points in the example of FIG. 289(b)), and using this, the player selects the next change reach. can do. The reach patterns that can be selected this time are displayed in the main display area Dm, and a left option 822e, a middle option 822f, and a right option 822g are displayed. At the top of the main display area Dm, the words "Buy Reach!!" are displayed, clearly informing the player that the player can select the next change in Reach using the current point value. Ru. Further, a cursor ka is displayed in the center of the main display area Dm. As will be described in detail later, when the player presses the frame button 22, the displayed cursor ka moves below the options 822e to 822g, and the player places the cursor ka on the desired option and selects it. be able to.

選択肢822e~822gには、それぞれリーチ内容と必要ポイント値が表示され、図289(b)の例では、左選択肢822eには「Aリーチ500ポイント」、中選択肢822fには「Bリーチ800ポイント」、右選択肢822gには「SPリーチ10000ポイント」とそれぞれ表示されている。そのそれぞれの選択肢の表示内容とポイント表示領域Dm3に表示されている現在の獲得ポイント値とを基準に遊技者は、リーチを選択することが出来る。図289(b)の例では、現在のポイント値は1800ポイントであるため、遊技者は左選択肢822eの「Aリーチ」と「Bリーチ」とを選択することができる。 The options 822e to 822g display reach details and required point values, and in the example of FIG. 289(b), the left option 822e is "A reach 500 points" and the middle option 822f is "B reach 800 points". , "SP reach 10,000 points" is displayed on the right option 822g. The player can select the reach based on the displayed content of each option and the current acquired point value displayed in the point display area Dm3. In the example of FIG. 289(b), since the current point value is 1800 points, the player can select "A reach" and "B reach" from the left option 822e.

このように、現在の獲得ポイント値に応じて、遊技者が次変動の変動パターンを選択できるよう構成することで、遊技者がポイント獲得遊技に対して期待感をもつことができ、遊技の興趣を高めることが出来る。また、本制御例では、右選択肢822gのように、現在のポイント値では選択することができないリーチも表示されるよう構成したが、現在のポイント値で選択できるリーチだけを表示するよう構成してもよい。このように構成することで、遊技者に希望するリーチを選択できないという失望感を持たせずに遊技させることができる。 In this way, by configuring the player to be able to select the next fluctuation pattern according to the current earned point value, the player can have a sense of expectation for the point earning game, and increase the interest of the game. can be increased. In addition, in this control example, like the right option 822g, the reach that cannot be selected with the current point value is also displayed, but it is configured so that only the reach that can be selected with the current point value is displayed. Good too. With this configuration, the player can play the game without feeling disappointed that he or she cannot select the desired reach.

図290は、第3図柄表示装置81による特別図柄の疑似変動を実行した場合に、ポイントを用いて再変動させることが出来るという演出内容の一例を示した図である。 FIG. 290 is a diagram illustrating an example of the performance content in which when the third symbol display device 81 performs a pseudo variation of the special symbol, it can be changed again using points.

図290(a)の例では、主表示領域Dmには、特別図柄の外れの結果が仮停止して表示されている。左図柄Z1には7が、右図柄Z3には7が、表示されリーチとなったが中図柄Z2には4が停止され、外れの表示態様となって仮停止している。そして、主表示領域Dmの右下隅には、「500ポイントを使って再変動!!」という文字が表示され、遊技者に現在獲得済みのポイント値を用いることで、特別図柄を再変動させることが出来ることを遊技者に対して報知している。 In the example of FIG. 290(a), the result of the special symbol missing is temporarily stopped and displayed in the main display area Dm. A 7 is displayed on the left symbol Z1 and a 7 is displayed on the right symbol Z3, indicating a reach, but a 4 is stopped on the middle symbol Z2, and the symbol is temporarily stopped with a miss display mode. Then, in the lower right corner of the main display area Dm, the words "Re-change using 500 points!!" are displayed, and the player is instructed to re-change the special symbol by using the currently acquired point value. Players are informed that they can do so.

図290(b)は、ポイントを使用して、図290(a)から特別図柄を再変動させた時の表示内容の一例を示した図である。主表示領域Dmには、左図柄Z1と右図柄Z3とには7が停止表示され、中図柄Z2が再変動して表示される。 FIG. 290(b) is a diagram showing an example of display contents when the special symbol is changed again from FIG. 290(a) using points. In the main display area Dm, 7 is displayed in a stopped state on the left symbol Z1 and the right symbol Z3, and the middle symbol Z2 is displayed while changing again.

このように、特別図柄の変動パターンとして疑似変動が設定された場合にもポイント消費演出を設定することで、図柄の変動停止後もどきどき感を遊技者に提供することが出来る。 In this way, by setting the point consumption performance even when a pseudo fluctuation is set as a special symbol fluctuation pattern, it is possible to provide the player with a feeling of excitement after the symbol fluctuation stops.

図291は、獲得したポイント値を用いて、第3図柄表示装置81に表示される図柄の一部を変動させない(固定する)表示内容の一例を示した図である。図291(a)では、図柄Z1~Z3が変動表示されている。そして主表示領域Dmの上部には、「2000ポイントで左図柄を3変動7図柄でHOLD!!」と文字で表示されている。つまり、2000ポイントを使用すれば、当該変動から3変動の間は、左図柄Z1を、より期待度の高い大当たりに当選しやすい7図柄で固定されることが遊技者に分かりやすく報知される。 FIG. 291 is a diagram showing an example of display content in which a part of the symbols displayed on the third symbol display device 81 is not changed (fixed) using the acquired point value. In FIG. 291(a), symbols Z1 to Z3 are displayed in a variable manner. At the top of the main display area Dm, the words "HOLD the left symbol with 3 variations and 7 symbols for 2000 points!!" are displayed in text. In other words, by using 2000 points, the player is clearly informed that the left symbol Z1 will be fixed at 7 symbols that are more likely to win a jackpot with higher expectations during the period from the fluctuation to 3 fluctuations.

そして図291(b)は、左図柄Z1を7で固定した時の表示内容の一例を示した図である。主表示領域Dmには、図柄が7で固定された左図柄Z1と、変動中の中図柄Z2と右図柄Z3とが表示されている。主表示領域Dmの上部には「残り2変動HOLD」と表示されており、左図柄Z1が固定される残りの変動数が遊技者に分かりやすく報知する。 FIG. 291(b) is a diagram showing an example of display contents when the left symbol Z1 is fixed at 7. In the main display area Dm, a left symbol Z1 whose symbol is fixed at 7, a medium symbol Z2 and a right symbol Z3 which are changing are displayed. ``2 remaining variations HOLD'' is displayed at the top of the main display area Dm, and the remaining number of variations for which the left symbol Z1 is fixed is notified to the player in an easy-to-understand manner.

このように構成することで、ポイント演出を実行する機会が増え、遊技者がポイント演出に対して、更に期待感を持つことができる。 By configuring in this way, the chances of performing the point performance increase, and the player can have further expectations for the point performance.

<第2制御例における電気的構成>
本第2制御例における電気的構成について、図292から図296を参照して説明する。本第2制御例では、第1制御例に対して、音声ランプ制御装置113のROM222において、ポイント選択テーブル222ad、変動ポイント選択テーブル222ae、消費ポイント選択テーブル222afがそれぞれ追加されている点で相違する。その他の構成については、第1制御例と同一であるのでその説明を省略する。
<Electrical configuration in second control example>
The electrical configuration in this second control example will be described with reference to FIGS. 292 to 296. The second control example differs from the first control example in that a point selection table 222ad, a variable point selection table 222ae, and a consumption point selection table 222af are added in the ROM 222 of the audio lamp control device 113. . The other configurations are the same as those in the first control example, so their explanation will be omitted.

ポイント選択テーブル222adは、予告等で遊技者に付与するポイント値を選択するための選択テーブルである。具体的には、図293,図294に示すように、保留球がある状態と保留球が無い状態とで選択テーブルが切り替えられるように構成されており、保留球がある状態(図293参照)では、保留演出(保留図柄を可変させてポイントを付与する演出(保留図柄の中にポイント値が表示))、PUSH演出(枠ボタン22を押下することでポイント値が表示されて付与される演出)、キャラ演出(予告用のキャラクタが特別図柄の変動中に表示されてキャラクタがポイントを獲得する演出)のいずれかが取得した演出カウンタによって決定されて、テーブルに設定されているポイント値が設定される。例えば、取得した演出カウンタの値が100であれば、キャラ演出で200ptが決定される。 The point selection table 222ad is a selection table for selecting a point value to be given to a player based on advance notice or the like. Specifically, as shown in FIGS. 293 and 294, the selection table is configured so that it can be switched between a state where there is a reserved ball and a state where there is no reserved ball, and a state where there is a reserved ball (see FIG. 293). Here, we will introduce a hold effect (a play that gives points by varying the hold symbol (the point value is displayed inside the hold symbol)), a PUSH effect (a play that displays the point value and is awarded by pressing the frame button 22). ) or character presentation (a presentation in which a character for preview is displayed while the special symbol is changing and the character earns points) is determined by the presentation counter obtained and the point value set in the table is set. be done. For example, if the value of the acquired performance counter is 100, 200pt is determined for the character performance.

また、特別図柄が変動表示していない状態(確定タイミング等)では、保留演出が強制的に選択され、例えば、演出カウンタの値が100であれば、200ptの保留演出が選択される。 In addition, in a state where the special symbol is not displayed in a variable manner (confirmation timing, etc.), a pending performance is forcibly selected. For example, if the value of the performance counter is 100, a 200pt pending performance is selected.

次に、保留球が無い状態では、図294に示したポイント選択テーブル222aeから選択される。なお、保留球が無い状態では、保留演出が選択されないように構成されている点で相違する。 Next, if there are no reserved balls, a point is selected from the point selection table 222ae shown in FIG. 294. The difference is that the holding effect is not selected in a state where there are no held balls.

変動ポイント選択テーブル222aeは、図288に示すポイント獲得演出で設定されるポイント値を設定するための選択テーブルである。変動ポイント選択テーブルでは、第1基本ポイント(第1)と第2基本ポイント(第2(低)、第2(高))とを選択するためのテーブルである。変動開始時には、第1基本ポイントと、第2基本ポイント(低)、第2基本ポイント(高)とが選択される。第1基本ポイントは、いかなる状態でも演出で表示されるポイント値であり、第2基本ポイント値は、実際の演出実行タイミングでの遊技者が保留しているポイント値等によって、高いポイント値である第2基本ポイント(高)を選択するか低いポイント値である第2基本ポイント(低)が選択される。第2基本ポイント(高)は、選択時に対して保有ポイントが1000pt以上高くなっていない場合に選択され、一方、1000pt以上高くなっている場合には第2基本ポイント(低)が表示されるように構成されている。 The variable point selection table 222ae is a selection table for setting point values set in the point acquisition effect shown in FIG. 288. The variable point selection table is a table for selecting a first basic point (first) and a second basic point (second (low), second (high)). At the start of variation, the first basic point, the second basic point (low), and the second basic point (high) are selected. The first basic point is a point value that is displayed in the performance in any state, and the second basic point value is a high point value depending on the point value held by the player at the actual performance execution timing. A second base point (high) is selected or a second base point (low) having a lower point value is selected. The 2nd basic points (high) will be selected if the points held have not increased by 1000pt or more compared to the time of selection, but if the points have increased by 1000pt or more, the 2nd basic points (low) will be displayed. It is composed of

このように、変動開始時にポイント値の変動があっても対応可能なように選択をしておくことで演出実行時の処理負荷を軽減することができる。 In this way, by making selections that can be handled even if there is a change in point value at the start of the change, it is possible to reduce the processing load when executing the effect.

また、図288(a)に示されているように、どの剣(a1~a4)にポイント値がいくつ付与されるかは、図295(b)に示した表示位置表に基づいて振り分けられて決定される。取得した演出カウンタが100である場合には、第1基本ポイント値が剣a4と剣a3に振り分けられる。この振り分けは、図288(a)に表示されているポイント値に対して可能な組み合わせで選択した第1基本ポイント値内となるように振り分けられる。例えば、演出カウンタが100で保留ポイント値が300である場合には、第1基本ポイント値として60ポイント、第2基本ポイント(低)として60ポイント、第2基本ポイント(高)として120ポイントが選択される。また、表示位置表では、第1基本ポイント値である60ポイントが例えば、剣a4に40ポイント、剣a3に20ポイントが設定される。ここで、表示制御装置は、表示データとして、図288(a)に示した各剣と各ポイント値との表示データをポイント値毎に個別に設定されており、その各剣と各ポイント値データとを対応させて設定することで変動ポイント選択テーブルで選択されたポイント値が各剣に振り分けられて遊技者が獲得する演出が実行できるように構成されている。 Furthermore, as shown in FIG. 288(a), the number of points to be given to each sword (a1 to a4) is determined based on the display position table shown in FIG. 295(b). It is determined. When the obtained performance counter is 100, the first basic point value is distributed to sword a4 and sword a3. This distribution is performed so that the point values displayed in FIG. 288(a) fall within the first basic point values selected from possible combinations. For example, if the performance counter is 100 and the pending point value is 300, 60 points are selected as the first basic point value, 60 points as the second basic point (low), and 120 points as the second basic point (high). be done. Further, in the display position table, the first basic point value of 60 points is set to, for example, 40 points for sword a4 and 20 points for sword a3. Here, the display control device has display data of each sword and each point value shown in FIG. 288(a) individually set for each point value as display data, and each sword and each point value data By setting these in correspondence with each other, the point value selected in the variable point selection table is distributed to each sword so that a performance can be executed for the player to obtain.

このように構成することで、同じ第1基本ポイントが選択されたとしても、各剣に対応するポイント値をランダムにすることができ、多様な演出をすることができる。このように構成することで、変動パターン毎に獲得できるポイント値の演出を複数設定するよりも少ない変動パターンで多様なポイント獲得演出を実行することができる。 With this configuration, even if the same first basic point is selected, the point value corresponding to each sword can be made random, allowing for a variety of effects. By configuring in this way, it is possible to perform various point acquisition effects with fewer variation patterns than by setting a plurality of effects of point values that can be obtained for each variation pattern.

当たり消費ポイント選択テーブル222gは、当否判定結果が当たりの変動が実行されている場合に、図289(b)に示した消費演出における各リーチの消費ポイントを決定するための選択テーブルである。具体的には、図296(a)に示したように現在の保有ポイントと取得した演出カウンタの値とに基づいて選択される。 The winning consumption point selection table 222g is a selection table for determining the consumption points of each reach in the consumption performance shown in FIG. 289(b) when a change in the winning result is executed. Specifically, as shown in FIG. 296(a), the selection is made based on the currently held points and the obtained value of the performance counter.

外れ消費ポイント選択テーブル222gは、外れの変動表示が実行されている場合に選択されるポイント値を決定するためのテーブルである(図296(b)参照)。なお、具体的な構成は、当たり消費ポイント選択テーブルと同様であるのでその説明を省略する。 The loss consumption point selection table 222g is a table for determining the point value to be selected when the fluctuation display of loss is being executed (see FIG. 296(b)). Note that the specific configuration is the same as that of the winning consumption point selection table, so a description thereof will be omitted.

<第2制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図297から図304を参照して、第2制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第2制御例における音声ランプ制御装置113の制御処理は、上述した第1制御例における音声ランプ制御装置113の制御処理に対して、予告設定処理(S2131)、特殊ポイント選択処理(S2132)、消費リーチ選択処理(S2133)が追加される点、コマンド判定処理(図258のS2114)に替えてコマンド判定処理2(S2134)を実行する点で相違する。なお、その他の処理については、上記第1実施形態と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
<About the control process of the audio lamp control device in the second control example>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the second control example will be described with reference to FIGS. 297 to 304. The control processing of the audio lamp control device 113 in the second control example is different from the control processing of the audio lamp control device 113 in the first control example described above, including advance notice setting processing (S2131), special point selection processing (S2132), The difference is that a consumption reach selection process (S2133) is added, and a command determination process 2 (S2134) is executed instead of the command determination process (S2114 in FIG. 258). Regarding other processes, the same parts as in the first embodiment are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

まず、図297を参照して本第2制御例におけるメイン処理について説明する。図297は、本第2制御例におけるメイン処理の内容を示したフローチャートである。本第2制御例におけるメイン処理では、第1制御例のメイン処理(図257参照)に対して、液晶演出実行管理処理(S2110)を実行した後、予告設定処理(S2031)、特殊ポイント選択処理(S2132)、消費リーチ選択処理(S2133)を追加する点、枠ボタン入力監視・演出処理(S2107)に替えて枠ボタン入力監視・演出処理2(S2130)、コマンド判定処理(S2114)に替えてコマンド判定処理2(S2134)で相違する。その他の処理については同一の処理であるため、その詳細な説明は省略する。 First, the main processing in the second control example will be described with reference to FIG. 297. FIG. 297 is a flowchart showing the content of main processing in this second control example. In the main process in the second control example, in contrast to the main process in the first control example (see FIG. 257), after executing the liquid crystal effect execution management process (S2110), the advance notice setting process (S2031), the special point selection process (S2132), consumption reach selection processing (S2133) is added, frame button input monitoring/production processing 2 (S2130) is replaced with frame button input monitoring/production processing (S2107), and command judgment processing (S2114) is replaced with There is a difference in command determination processing 2 (S2134). Since the other processes are the same, detailed explanation thereof will be omitted.

次に、図298を参照して、本第2制御例におけるコマンド判定処理2(S2134)について説明する。図298は、本第2制御例におけるコマンド判定処理2(S2134)の内容を示したフローチャートである。本第2制御例におけるコマンド判定処理2(S2134)では、第1制御例のコマンド判定処理(S2114)に対して、変動パターンコマンドを受信したと判別した場合に(S2201:Yes)、変動パターン受信処理2(S2220)を実行する点で相違する。その他の処理については同一の処理であるため、その詳細な説明は省略する。 Next, command determination processing 2 (S2134) in the second control example will be described with reference to FIG. 298. FIG. 298 is a flowchart showing the contents of command determination processing 2 (S2134) in this second control example. In command determination processing 2 (S2134) in the second control example, when it is determined that a fluctuation pattern command has been received (S2201: Yes), the fluctuation pattern reception The difference is that processing 2 (S2220) is executed. Since the other processes are the same, detailed explanation thereof will be omitted.

次に、図299を参照して、本第2制御例における変動パターン受信処理2(S2220)について説明する。図299は、本第2制御例における変動パターン受信処理2(S2220)の内容を示したフローチャートである。本第2制御例における変動パターン受信処理2(S2220)は、第1制御例の変動パターン受信処理(S2202)に対して、今回受信した変動パターンコマンドがポイント獲得演出であるかどうか判別し、ポイント選択処理を実行する点で相違する。その他の処理については同一の処理であるため、その詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 299, variation pattern reception processing 2 (S2220) in the second control example will be described. FIG. 299 is a flowchart showing the contents of variation pattern reception processing 2 (S2220) in this second control example. Variation pattern reception processing 2 (S2220) in the second control example determines whether or not the variation pattern command received this time is a point acquisition effect, in contrast to the variation pattern reception processing (S2202) in the first control example. The difference is that selection processing is executed. Since the other processes are the same, detailed explanation thereof will be omitted.

変動パターン受信処理2(S2220)では、まず、変動開始フラグ223dをオンに設定し(S2221)、今回受信した変動パターンコマンドと変動パターン選択カウンタ223aaの値とに基づいて、変動パターンを決定する(S2222)。次に、S2222の処理において決定した変動パターンが、ポイント獲得演出かどうか判別する(S2223)。決定した変動パターンがポイント獲得演出であると判別した場合には(S2223:Yes)、ポイント選択処理を実行し(S2224)、本処理を終了する。一方、決定した変動パターンがポイント獲得演出ではないと判別した場合には(S2223:No)、そのまま本処理を終了する。 In the fluctuation pattern reception processing 2 (S2220), first, the fluctuation start flag 223d is set to ON (S2221), and a fluctuation pattern is determined based on the fluctuation pattern command received this time and the value of the fluctuation pattern selection counter 223aa ( S2222). Next, it is determined whether the variation pattern determined in the process of S2222 is a point acquisition effect (S2223). If it is determined that the determined variation pattern is a point acquisition effect (S2223: Yes), point selection processing is executed (S2224), and this processing ends. On the other hand, if it is determined that the determined variation pattern is not a point acquisition effect (S2223: No), the process is immediately ended.

次に、図300を参照して本第2制御例における変動パターン受信処理2(S2220)の一処理であるポイント選択処理(S2224)について説明する。図300は、ポイント選択処理(S2224)の内容を示したフローチャートである。 Next, the point selection process (S2224), which is one process of the variation pattern reception process 2 (S2220) in the second control example, will be described with reference to FIG. 300. FIG. 300 is a flowchart showing the contents of the point selection process (S2224).

ポイント選択処理(S2224)では、まずポイント記憶エリア223abの値を取得し(S2321)、今回決定した変動パターンが当たりであるかどうか判別する(S2322)。今回決定した変動パターンが当たりであると判別した場合には(S2322:Yes)、受信している入賞情報に当たりがあるかどうか判別する(S2323)。入賞情報に当たりがあると判別した場合には(S2323:Yes)、ポイントなし演出を設定し(S2324)、本処理を終了する。一方、S2322の処理において、今回の変動パターンは当たりではない(即ち、外れである)と判別した場合(S2322:No)、或いは、受信している入賞情報に当たりがないと判別した場合には(S2323:No)、変動ポイント選択テーブル222aeから現在のポイントに基づき、基本ポイントを選択して第1基本ポイント設定エリアに設定する(S2325)。そして、現在のポイント値に基づいて、第2基本ポイント選択テーブル222ae2よりポイント値を選択して、現在のポイント値と選択したポイント値を第2基本ポイント設定エリアに設定し(S2326)、本処理を終了する。 In the point selection process (S2224), the value of the point storage area 223ab is first obtained (S2321), and it is determined whether the fluctuation pattern determined this time is a hit (S2322). If it is determined that the fluctuation pattern determined this time is a win (S2322: Yes), it is determined whether the received winning information is a win (S2323). If it is determined that there is a hit in the winning information (S2323: Yes), a no-point effect is set (S2324), and this process ends. On the other hand, in the process of S2322, if it is determined that the current fluctuation pattern is not a win (that is, it is a loss) (S2322: No), or if it is determined that the received winning information is not a win ( S2323: No), a basic point is selected from the variable point selection table 222ae based on the current point and set in the first basic point setting area (S2325). Then, based on the current point value, a point value is selected from the second basic point selection table 222ae2, and the current point value and the selected point value are set in the second basic point setting area (S2326), and this process end.

次に、図301を参照して、本第2制御例における枠ボタン入力監視・演出処理2(S2130)について説明する。図301は、本第2制御例における枠ボタン入力監視・演出処理2(S2130)の内容を示したフローチャートである。本第2制御例における枠ボタン入力監視・演出処理2(S2130)では、第1制御例のコマンド判定処理(S2114)に対して、変動パターンコマンドを受信したと判別した場合に(S2201:Yes)、ポイントの選択や決定に関する操作処理を実行する点で相違する。 Next, frame button input monitoring/presentation processing 2 (S2130) in the second control example will be described with reference to FIG. 301. FIG. 301 is a flowchart showing the contents of frame button input monitoring/presentation processing 2 (S2130) in this second control example. In the frame button input monitoring/presentation process 2 (S2130) in the second control example, when it is determined that a variable pattern command has been received (S2201: Yes) with respect to the command determination process (S2114) in the first control example, , is different in that it executes operation processing related to point selection and determination.

枠ボタン入力監視・演出処理2(S2130)では、まず、操作有効タイマ223nの値が0より大きいかどうか、即ち、ボタン操作の有効期間であるかどうか判別する(S2421)。操作有効タイマ223nの値が0より大きくない(即ち、0である)と判別した場合には(S2421:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S2421の処理において、操作有効タイマ223nの値が0より大きいと判別した場合には(S2421:No)、操作有効タイマ223nの値を減算し(S2422)、次に、S2422の処理において減算した操作有効タイマ223nの値が0より大きいかどうか判別する(S2423)。減算した操作有効タイマ223nの値が0より大きいと判別した場合には(S2423:Yes)、カーソル位置に対応したリーチ内容を示す表示用コマンドを設定し(S2424)、S2425の処理に移行する。一方、S2423の処理において、操作有効タイマ223nの値が0であると判別した場合には(S2423:No)、S2424の処理をスキップし、S2425の処理に移行する。 In frame button input monitoring/presentation processing 2 (S2130), first, it is determined whether the value of the operation valid timer 223n is greater than 0, that is, whether or not the button operation is valid (S2421). If it is determined that the value of the operation valid timer 223n is not greater than 0 (that is, it is 0) (S2421: No), the process is immediately terminated. On the other hand, in the process of S2421, if it is determined that the value of the operation valid timer 223n is larger than 0 (S2421: No), the value of the operation valid timer 223n is subtracted (S2422), and then the value of the operation valid timer 223n is subtracted in the process of S2422. It is determined whether the value of the operation valid timer 223n is greater than 0 (S2423). If it is determined that the subtracted value of the operation valid timer 223n is greater than 0 (S2423: Yes), a display command indicating the ready-to-reach content corresponding to the cursor position is set (S2424), and the process moves to S2425. On the other hand, in the process of S2423, if it is determined that the value of the operation valid timer 223n is 0 (S2423: No), the process of S2424 is skipped and the process moves to the process of S2425.

S2423、或いは、S2425の処理を実行した後、選択操作が実行されたどうか判別する(S2425)。選択操作が実行されたと判別した場合には(S2425:Yes)、操作に対応した情報をカーソル位置記憶エリア223acに記憶し(S2426)、カーソル位置に対応した表示用コマンドを設定し(S2427)、本処理を終了する。一方、S2425の処理において選択操作が実行されていないと判別した場合には(S2425:No)、決定操作が実行されたかどうか判別する(S2428)。決定操作が実行されたと判別した場合には(S2428:Yes)、S2428の処理において決定されたリーチ内容の表示用リーチコマンドを設定し(S2429)、その決定されたリーチ内容に対応するポイントを減算し(S2430)、本処理を終了する。一方、S2428の処理において決定操作が実行されたと判別した場合には(S2428:No)、そのまま本処理を終了する。 After executing the process of S2423 or S2425, it is determined whether a selection operation has been executed (S2425). If it is determined that a selection operation has been performed (S2425: Yes), information corresponding to the operation is stored in the cursor position storage area 223ac (S2426), a display command corresponding to the cursor position is set (S2427), This process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S2425 that a selection operation has not been performed (S2425: No), it is determined whether a determination operation has been performed (S2428). If it is determined that the determination operation has been executed (S2428: Yes), a reach command for displaying the reach content determined in the process of S2428 is set (S2429), and points corresponding to the determined reach content are subtracted. (S2430), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S2428 that the determination operation has been executed (S2428: No), this process is directly ended.

次に、図302を参照して、予告設定処理(S2131)の内容について説明をする。図302は、予告設定処理(S2131)の内容を示すフローチャートである。予告設定処理(S2131)は、本第2制御例におけるメイン処理(図297)内の一処理であり特別図柄の変動中の場合に、ポイント演出のポイント値をポイント選択テーブル222adから選択する処理が実行される。 Next, the contents of the advance notice setting process (S2131) will be explained with reference to FIG. 302. FIG. 302 is a flowchart showing the contents of the advance notice setting process (S2131). The advance notice setting process (S2131) is one process in the main process (FIG. 297) in this second control example, and is a process for selecting the point value of the point performance from the point selection table 222ad when the special symbol is changing. executed.

予告設定処理(S2131)では、まず、特別図柄の変動中であるかどうか判別する(S2511)。特別図柄の変動中ではないと判別した場合には(S2511:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S2511の処理において特別図柄の変動中であると判別した場合には(S2511:Yes)、予告演出の実行期間内かどうか判別する(S2512)。予告演出の実行期間内であると判別した場合には(S2512:Yes)、演出カウンタ223adの値を取得し(S2513)、S2513の処理で取得した演出カウンタ223adの値に基づいて、ポイント選択テーブル222adからポイント値を選択し(S2514)、本処理を終了する。 In the advance notice setting process (S2131), first, it is determined whether or not the special symbol is changing (S2511). If it is determined that the special symbol is not changing (S2511: No), this process is immediately ended. On the other hand, if it is determined in the process of S2511 that the special symbol is changing (S2511: Yes), it is determined whether or not it is within the execution period of the preview performance (S2512). If it is determined that it is within the execution period of the preview performance (S2512: Yes), the value of the performance counter 223ad is acquired (S2513), and based on the value of the performance counter 223ad acquired in the process of S2513, the point selection table is A point value is selected from 222ad (S2514), and this processing ends.

一方、S2512の処理において予告が実行できる期間内ではないと判別した場合には(S2512:No)、保留球数が0より多いかどうか判別する(S2515)。保留球数が0より多いと判別した場合には(S2515:Yes)、保留演出を実行できる期間であるため、演出カウンタ223adの値を取得し(S2516)、S2516の処理において取得した演出カウンタ223adの値に基づいて、ポイント選択テーブル222adから保留演出のポイントを選択し(S2517)、本処理を終了する。一方、S2515の処理において保留球数が0であると判別した場合には(S2515:No)、予告を設定できないと判別し、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S2512 that it is not within the period in which advance notice can be executed (S2512: No), it is determined whether the number of reserved pitches is greater than 0 (S2515). If it is determined that the number of suspended balls is greater than 0 (S2515: Yes), the value of the performance counter 223ad is acquired (S2516) because it is the period in which the suspended performance can be executed. Based on the value of , points for the pending effect are selected from the point selection table 222ad (S2517), and this processing is ended. On the other hand, if it is determined in the process of S2515 that the number of reserved pitches is 0 (S2515: No), it is determined that advance notice cannot be set, and this process is directly ended.

次に、図303を参照して、特殊ポイント選択処理(S2132)の内容について説明をする。図303は、特殊ポイント選択処理(S2132)の内容を示すフローチャートである。 Next, the contents of the special point selection process (S2132) will be explained with reference to FIG. 303. FIG. 303 is a flowchart showing the contents of the special point selection process (S2132).

特殊ポイント選択処理(S2132)では、まず、ポイント演出が実行される変動中かどうか判別する(S2611)。ポイント演出が実行される変動ではないと判別した場合には(S2611:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S2611の処理において、ポイント設定のタイミングであるかどうか判別する(S2612)。ポイント設定のタイミングではないと判別した場合には(S2612:No)、そのまま本処理を終了する。一方、ポイント設定のタイミングであると判別した場合には(S2612:Yes)、今回のポイント演出が0ポイントを設定する演出かどうか判別する(S2613)。今回のポイントが0ポイントを設定する演出であると判別した場合には(S2613:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、S2613の処理において今回の演出が0ポイントを設定する演出ではないと判別した場合には(S2613:No)、S2614の処理へ移行する。 In the special point selection process (S2132), first, it is determined whether or not the point effect is being fluctuated (S2611). If it is determined that the change is not a change in which a point effect is executed (S2611: No), the process is immediately ended. On the other hand, in the process of S2611, it is determined whether it is time to set points (S2612). If it is determined that it is not the timing to set points (S2612: No), this process is immediately ended. On the other hand, if it is determined that it is the timing to set points (S2612: Yes), it is determined whether the current point performance is a performance to set 0 points (S2613). If it is determined that the current point is an effect that sets 0 points (S2613: Yes), this process is immediately ended. On the other hand, if it is determined in the process of S2613 that the current performance is not a performance that sets 0 points (S2613: No), the process moves to S2614.

S2613の処理を実行した後、次に、入賞情報格納エリア223fに当たり情報があるかどうか判別する(S2614)。入賞情報格納エリア223fに当たりがあると判別した場合には(S2614:Yes)、第1基本ポイント設定エリアと第2基本ポイント設定エリアとの高ポイントを示す表示用コマンドを設定し(S2615)、本処理を終了する。一方、S2614の処理において、入賞情報格納エリア223fに当たりがないと判別した場合には(S2614:No)、今回取得するポイントと現在のポイントとの差異が1000ポイント以上かどうか判別する(S2616)。今回取得するポイントと現在のポイントとの差異が1000ポイント以上であると判別した場合には(S2616:Yes)、上述したS2615の処理を実行し、本処理を終了する。一方、S2616の処理において、今回取得するポイントと現在のポイントとの差異は1000ポイント以上ではないと判別した場合には(S2616:No)、第1基本ポイント設定エリアと第2基本ポイント設定エリアとの低ポイントを示す表示用コマンドを設定し(S2617)、本処理を終了する。 After executing the process of S2613, it is next determined whether there is winning information in the winning information storage area 223f (S2614). If it is determined that there is a win in the winning information storage area 223f (S2614: Yes), a display command indicating the high points in the first basic point setting area and the second basic point setting area is set (S2615), and the book is displayed. Finish the process. On the other hand, in the process of S2614, if it is determined that there is no win in the winning information storage area 223f (S2614: No), it is determined whether the difference between the points acquired this time and the current points is 1000 points or more (S2616). If it is determined that the difference between the points acquired this time and the current points is 1000 points or more (S2616: Yes), the process of S2615 described above is executed, and this process ends. On the other hand, in the process of S2616, if it is determined that the difference between the points to be acquired this time and the current points is not 1000 points or more (S2616: No), the first basic point setting area and the second basic point setting area are A display command indicating the low point of is set (S2617), and this processing ends.

次に、図304を参照して、消費リーチ選択処理(S2133)の内容について説明をする。図304は、消費リーチ選択処理(S2133)の内容を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 304, the content of the consumption reach selection process (S2133) will be explained. FIG. 304 is a flowchart showing the content of the consumption reach selection process (S2133).

消費リーチ選択処理(S2133)では、まず、消費リーチが実行可能であるかどうか判別する(S2711)。消費リーチが実行可能ではないと判別した場合には(S2711:No)、そのまま本処理を終了する。一方、消費リーチが実行可能であると判別した場合には(S2711:Yes)、リーチデータの選択タイミングであるかどうか判別する(S2712)。リーチデータの選択タイミングではないと判別した場合には(S2712:No)、そのまま本処理を終了する。一方、リーチデータの選択タイミングであると判別した場合には(S2712:Yes)、S2713の処理に移行する。 In the consumption reach selection process (S2133), first, it is determined whether consumption reach is executable (S2711). If it is determined that the consumption reach is not executable (S2711: No), this process is directly ended. On the other hand, if it is determined that consumption reach is executable (S2711: Yes), it is determined whether it is the timing to select reach data (S2712). If it is determined that it is not the timing to select the reach data (S2712: No), the process is immediately ended. On the other hand, if it is determined that it is the reach data selection timing (S2712: Yes), the process moves to S2713.

S2713の処理では、今回の変動が当たりの変動パターンであるかどうか判別する(S2713)。今回の変動が当たりであると判別した場合には(S2713:Yes)、当たり用の消費ポイント選択テーブル222afより現在のポイント数に基づいて、消費ポイントを設定し(S2714)、S2717の処理へ移行する。一方、S2713の処理において今回の変動が当たりの変動パターンではない(即ち、外れである)と判別した場合には、現在のポイントが設定値以上かどうか判別する(S2715)。現在のポイントが設定値以上ではないと判別した場合には(S2715:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S2713, it is determined whether the current variation is a winning variation pattern (S2713). If it is determined that the current change is a win (S2713: Yes), consumption points are set based on the current number of points from the winning consumption point selection table 222af (S2714), and the process moves to S2717. do. On the other hand, if it is determined in the process of S2713 that the current fluctuation is not a winning fluctuation pattern (that is, it is a miss), it is determined whether the current point is greater than or equal to the set value (S2715). If it is determined that the current point is not greater than or equal to the set value (S2715: No), the process is immediately terminated.

一方、S2715の処理において現在のポイントが設定値以上であると判別した場合には(S2715:Yes)、外れ用の消費ポイント選択テーブル222afより現在のポイント数に基づき、消費ポイントを設定し(S2716)、S2717の処理へ移行する。S2717の処理では、選択された消費ポイントを設定した選択リーチ演出に対応した表示用リーチ選択コマンドを設定し(S2717)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S2715 that the current points are equal to or greater than the set value (S2715: Yes), consumption points are set based on the current number of points from the loss consumption point selection table 222af (S2716 ), the process moves to S2717. In the process of S2717, a display reach selection command corresponding to the selected reach effect in which the selected consumption points are set is set (S2717), and this process ends.

<第2制御例における表示制御装置の制御処理について>
次に、図305から図306を参照して、本第2制御例における表示制御装置114のMPU231により実行される各制御処理について説明する。本第2制御例における表示制御装置114での処理では、第1制御例における表示制御装置114での処理に対して、V割込処理(図276(b)参照)に替えてV割込処理2(図305参照)を実行する点、コマンド判定処理(図277のS6302)に替えてコマンド判定処理2(図306のS6311)を実行する点で相違する。なお、その他の処理については、上記第1制御例と同一の部分には同一の符号を付して、その説明は省略する。
<About the control process of the display control device in the second control example>
Next, each control process executed by the MPU 231 of the display control device 114 in the second control example will be described with reference to FIGS. 305 and 306. In the processing in the display control device 114 in the second control example, the V-interrupt processing is replaced with the V-interrupt processing (see FIG. 276(b)) with respect to the processing in the display control device 114 in the first control example. 2 (see FIG. 305), and command determination processing 2 (S6311 in FIG. 306) is executed instead of command determination processing (S6302 in FIG. 277). Regarding other processes, the same parts as in the first control example are given the same reference numerals, and the explanation thereof will be omitted.

次に、図305を参照して、本第2制御例における表示制御装置114のMPU231により実行されるV割込処理2について説明する。図305はV割込処理2の内容を示したフローチャートである。本第2制御例におけるV割込処理2では、コマンド判定処理(S6302)に替えてコマンド判定処理2(S6311)を実行する点で相違する。その他の処理については同一であるため、その詳細な説明は省略する。 Next, V interrupt processing 2 executed by the MPU 231 of the display control device 114 in the second control example will be described with reference to FIG. 305. FIG. 305 is a flowchart showing the contents of V interrupt processing 2. The V interrupt processing 2 in this second control example differs in that command judgment processing 2 (S6311) is executed instead of command judgment processing (S6302). Since other processes are the same, detailed explanation thereof will be omitted.

次に、図306を参照して、本第2制御例における表示制御装置114のMPU231により実行されるコマンド判定処理2(S6311)について説明する。図306はコマンド判定処理2(S6311)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 306, command determination processing 2 (S6311) executed by the MPU 231 of the display control device 114 in the second control example will be described. FIG. 306 is a flowchart showing the contents of command determination processing 2 (S6311).

本第2制御例におけるコマンド判定処理2(S6311)では、S6408の処理において今回の表示用予告表示コマンドがないと判別した場合には(S6408:No)、表示用ポイントコマンドがあるかどうか判別する(S6421)。表示用ポイントコマンドがあると判別した場合には(S6421:Yes)、表示用ポイント記憶エリアに、今回受信したポイントコマンドを設定し(S6422)、S6401の処理に戻る。一方、S6421の処理において、表示用ポイントコマンドがないと判別した場合には(S6421:No)、表示用演出ポイントコマンドがあるかどうか判別する(S6423)。表示用演出ポイントコマンドがあると判別した場合には(S6423:Yes)、ポイント表示処理(S6424)を実行し、S6401の処理に戻る。 In the command determination process 2 (S6311) in this second control example, if it is determined in the process of S6408 that there is no preview display command for the current display (S6408: No), it is determined whether there is a point command for display. (S6421). If it is determined that there is a display point command (S6421: Yes), the point command received this time is set in the display point storage area (S6422), and the process returns to S6401. On the other hand, in the process of S6421, if it is determined that there is no display point command (S6421: No), it is determined whether there is a display performance point command (S6423). If it is determined that there is a display performance point command (S6423: Yes), point display processing (S6424) is executed, and the process returns to S6401.

一方、S6423の処理において、表示用演出ポイントコマンドがないと判別した場合には(S6423:No)、表示用リーチコマンドがあるかどうか判別する(S6425)。表示用リーチコマンドがあると判別した場合には(S6425:Yes)、今回受信したコマンドに対応するリーチの表示データテーブルを設定し(S6426)、S6401の処理に戻る。一方、S6425の処理において表示用リーチコマンドがないと判別した場合には(S6425:No)、表示用リーチ選択コマンドがあるかどうか判別する(S6427)、表示用リーチ選択コマンドがあると判別した場合には(S6427:Yes)、対応する選択リーチの表示データテーブルを設定し(S6428)、S6401の処理に戻る。一方、表示用リーチ選択コマンドがないと判別した場合には(S6427:No)、S6418の処理に移行する。 On the other hand, in the process of S6423, if it is determined that there is no display production point command (S6423: No), it is determined whether there is a display reach command (S6425). If it is determined that there is a reach command for display (S6425: Yes), a reach display data table corresponding to the command received this time is set (S6426), and the process returns to S6401. On the other hand, if it is determined in the process of S6425 that there is no reach command for display (S6425: No), it is determined whether there is a reach selection command for display (S6427), and if it is determined that there is a reach selection command for display (S6427: Yes), a display data table of the corresponding selected reach is set (S6428), and the process returns to S6401. On the other hand, if it is determined that there is no display reach selection command (S6427: No), the process moves to S6418.

<第3制御例について>
次に、図307~図319を参照して、第3制御例におけるパチンコ機10について説明する。本第2制御例では、上述した下変位ユニット400における制御について説明する。なお、上述した第1制御例および第2制御例を本第3制御例に組み合わせても当然よいが、便宜上一部について第1制御例、第2制御例についてはその図示を省略して説明する。
<About the third control example>
Next, the pachinko machine 10 in the third control example will be described with reference to FIGS. 307 to 319. In this second control example, control in the above-mentioned lower displacement unit 400 will be explained. It should be noted that the above-described first control example and second control example may of course be combined into the present third control example, but for the sake of convenience, illustrations of some of the first control example and second control example will be omitted in the description. .

本第3制御例では、下変位ユニット400の動作制御および、出射開口400から遊技球が発射される構成における制御について説明する。なお、第1制御例と同一の内容についてはその説明を省略する。以下、第1制御例と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 In this third control example, operation control of the lower displacement unit 400 and control in a configuration in which game balls are ejected from the emission opening 400 will be described. Note that the description of the same contents as in the first control example will be omitted. Hereinafter, the same elements as those in the first control example will be denoted by the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof will be omitted.

<第3制御例における下変位ユニット400の構成について>
図307は、本第3制御例における下変位ユニット400の正面図であり、上述して説明した図66と略同図であるが、貯留センサSP5が追加されている。貯留センサSP5は、開口451aから遊技球が入球したことを検出すると共に、球受部467に遊技球が入球しているかを検出することも可能に構成されている。さらに、球受部467の両先端部を検出可能な位置に配置されているので、球受部467の位置を検出することも可能に構成されている。
<About the configuration of the lower displacement unit 400 in the third control example>
FIG. 307 is a front view of the lower displacement unit 400 in the third control example, and is substantially the same as FIG. 66 described above, but a storage sensor SP5 is added. The storage sensor SP5 is configured to be able to detect whether a game ball has entered the ball receiver 467 as well as detect that a game ball has entered from the opening 451a. Furthermore, since both tips of the ball receiving portion 467 are arranged at positions where they can be detected, the position of the ball receiving portion 467 can also be detected.

球受部の位置を検出する方法としては、可動ラック464を原点位置から出射開口471方向へ可動させる場合には、球受部467の先端が貯留センサSP5によって検知され、その後、後方側の球受部467の先端を検出する。この場合に、前方側の貯留センサSP5がオンとなった状態から10ステップ、スライドモータを駆動させた後に、停止制御されることで、球受位置(図307(b)に示した位置)に球受部467が位置するように可動させることができる。 As a method for detecting the position of the ball receiver, when moving the movable rack 464 from the origin position toward the exit opening 471, the tip of the ball receiver 467 is detected by the storage sensor SP5, and then the rear ball is detected. The tip of the receiving portion 467 is detected. In this case, the slide motor is driven 10 steps from the state in which the front side storage sensor SP5 is turned on, and then the stop control is performed to bring it to the ball receiving position (the position shown in Figure 307(b)). It can be moved so that the ball receiving part 467 is positioned.

また、球受部467の前方側の先端を貯留センサが検出した後に、20ステップ、スライドモータKM2が駆動する前に貯留センサがオンとなると、球受部467に遊技球が保持されている(球受部467に遊技球が入球している)状態であると判別することができる。また、可動ラック464が発射位置(図307(c)に示す位置)まで可動している状態から原点位置(図307(a)に示す位置)へと可動される場合にも、後方側の先端(球受部467)を先に貯留センサSP5が検出することが変わるが、球受部467の位置を検出する方法については同様である。 Furthermore, after the storage sensor detects the front end of the ball receiving part 467, if the storage sensor is turned on 20 steps before the slide motor KM2 is driven, the game ball is held in the ball receiving part 467 ( It can be determined that the game ball is in the ball receiving portion 467. Also, when the movable rack 464 is moved from the firing position (the position shown in FIG. 307(c)) to the origin position (the position shown in FIG. 307(a)), the tip of the rear side Although the storage sensor SP5 detects the ball receiving portion 467 first, the method for detecting the position of the ball receiving portion 467 is the same.

なお、貯留センサSP5は、反射型のレーザー出力センサで構成されており、貯留センサSP5から前面に出力されるレーザー光が遮られて貯留センサSP5の検出部で反射したレーザー光が検出される(オン状態)センサである。 Note that the storage sensor SP5 is composed of a reflective laser output sensor, and the laser light output from the storage sensor SP5 to the front is blocked and the laser light reflected by the detection part of the storage sensor SP5 is detected ( (on state) sensor.

よって、貯留センサSP5は、開口451aを遊技球が入球したことを検出するだけで無く、球受部467に遊技球が入球している状態の検出、球受部467の位置検出、可動ラック464の位置も検出することができる。 Therefore, the storage sensor SP5 not only detects that a game ball has entered the opening 451a, but also detects the state in which a game ball has entered the ball receiving part 467, detects the position of the ball receiving part 467, and detects the movement of the ball receiving part 467. The position of rack 464 can also be detected.

初期状態(電源投入後の初期動作終了時)には、図307(a)に示す原点位置に可動ラック464は可動されている。図81を参照して既に説明したように、原点位置では、当接板464cが膨出部543aを後方向に回動させて、開口451aに遊技球が振り分けられるのを規制している。原点位置から球受位置(図307(b)参照)へと可動ラック464が可動することで、膨出部543aが前方へと回動して、開口部451aへと遊技球が振り分けられる。ここで、可動ラック363が可動されて球受位置まで可動するのに要する時間は、振分部材540が回動して遊技球を開口451a方向へと振り分けた遊技球が開口451aに到達するまでの時間よりも短い時間で可動されるように構成されている。これにより、球受位置へと球受部467が移動する前に遊技球が入球して、球受部467に遊技球を受け入れることができない不具合を抑制することができる。 In the initial state (at the end of the initial operation after turning on the power), the movable rack 464 is moved to the origin position shown in FIG. 307(a). As already explained with reference to FIG. 81, at the origin position, the abutting plate 464c rotates the bulging portion 543a in the rearward direction to prevent game balls from being sorted into the opening 451a. By moving the movable rack 464 from the origin position to the ball receiving position (see FIG. 307(b)), the bulging portion 543a rotates forward, and game balls are distributed to the opening 451a. Here, the time required for the movable rack 363 to move to the ball receiving position is the time required for the distribution member 540 to rotate and distribute the game balls toward the opening 451a until the game balls reach the opening 451a. It is constructed so that it can be moved in a shorter time than the Thereby, it is possible to suppress a problem in which a game ball enters the ball before the ball receiving part 467 moves to the ball receiving position and the game ball cannot be received in the ball receiving part 467.

球受部467に遊技球が受け入れられると、その受け入れられた状態で原点位置へと可動ラック464が移動されて、その後、下変位ユニット400の傾動モータKM1が駆動して下変位ユニット400を第1張出状態(図48参照)へと上昇するように回転駆動される。これにより、球受部467が下変位ユニット400の回転軸側に配置されている状態で下変位ユニットが上昇駆動されることで、上昇に必要な駆動力を小さくすることができ、モータ等への負荷を小さくすることができる。 When the game ball is received in the ball receiving part 467, the movable rack 464 is moved to the original position in the received state, and then the tilting motor KM1 of the lower displacement unit 400 is driven to move the lower displacement unit 400 to the first position. It is rotated so as to rise to the fully extended state (see FIG. 48). As a result, the lower displacement unit is driven upward with the ball bearing portion 467 disposed on the rotating shaft side of the lower displacement unit 400, and the driving force required for upward movement can be reduced. load can be reduced.

下変位ユニット400が第1張出状態となると、遊技者の枠ボタン22の操作によって、下変位ユニット400が上方向へ駆動される。この駆動はスライドモータKM2が30ステップ駆動されると停止されて次に、枠ボタン22が操作されると、30ステップスライドモータKM2が下方向へした変位ユニット400を駆動させるように駆動させる。この際に、30ステップ駆動するのと共に下変位ユニット400が第1張出状態の位置にあることを検出する上昇位置センサにより検出されるか(オンと検出される)判定しており、検出したタイミングで停止制御されるように構成されている。また、30ステップ駆動しても上昇位置センサがオンしない状態では、さらに上昇位置センサがオンするまでスライドモータKM2が駆動される。なお、15ステップ駆動しても上昇位置センサがオンしない場合には、15ステップ上昇させた位置で下変位ユニット400を停止させる。このように、明らかに上昇位置センサがオンしない不具合であると判定し、ステップ数のみの制御に切り替えて遊技を行なうことができる。この場合には、ランプや表示、外部端子等でエラーを報知するように構成してもよい。 When the lower displacement unit 400 is in the first extended state, the lower displacement unit 400 is driven upward by the player's operation of the frame button 22. This drive is stopped when the slide motor KM2 is driven 30 steps, and then when the frame button 22 is operated, the 30 step slide motor KM2 is driven to drive the downward displacement unit 400. At this time, as well as driving 30 steps, it is determined whether the lower displacement unit 400 is detected in the first extended state position by the ascending position sensor (detected as on). It is configured to be stopped according to the timing. Further, in a state where the ascending position sensor is not turned on even after driving 30 steps, the slide motor KM2 is further driven until the ascending position sensor is turned on. Note that if the raised position sensor does not turn on even after driving 15 steps, the lower displacement unit 400 is stopped at the position raised by 15 steps. In this way, it is possible to determine that there is clearly a problem in which the elevated position sensor is not turned on, and to play the game by switching to control only based on the number of steps. In this case, it may be configured to notify the error using a lamp, display, external terminal, or the like.

大当たり時のエンディングが設定されると、下変位ユニットは上昇位置に可動された後に、可動ラック464が発射位置方向へと移動されて、球受部467に保持している遊技球を出射開口471より遊技球を発射させる。なお、発射させるタイミングは、遊技者が枠ボタン22を操作したタイミングであり、枠ボタン22の有効時間が経過しても枠ボタン22が操作されない場合には、自動的に発射動作が実行される。 When the ending at the time of a jackpot is set, the lower displacement unit is moved to the raised position, and then the movable rack 464 is moved toward the firing position, and the game ball held in the ball receiver 467 is sent to the exit opening 471. To launch more game balls. The firing timing is the timing when the player operates the frame button 22, and if the frame button 22 is not operated even after the valid time of the frame button 22 has elapsed, the firing operation is automatically executed. .

電源投入時には、後述する初期動作が下可変ユニット400においても実行される。電源断が発生する状態で、小当たりや大当たりCが実行されている場合には、電源投入が実行されると、実行されていた小当たりや大当たりCが電源断時の状態で復帰されて第3電動役物が開放状態とされる。その場合には、音声ランプ制御装置113により実行される下可変ユニット400の初期動作が終了していない状態で遊技球が第3電動役物に入球して遊技球が下可変ユニット400へと流下する虞がある。 When the power is turned on, the initial operation described below is also executed in the lower variable unit 400. If a small win or jackpot C is being executed in a state where the power is cut off, when the power is turned on, the small win or jackpot C that was being executed is restored to the state at the time of the power cut and restarted. 3. The electric accessories are in an open state. In that case, the game ball enters the third electric accessory before the initial operation of the lower variable unit 400 executed by the audio lamp control device 113 is completed, and the game ball enters the lower variable unit 400. There is a risk of it flowing down.

その場合には、下可変ユニット400の開口451aより遊技球が入球して球受部467に遊技球が入球した状態となったり、開口451aより遊技球が入球して下可変ユニット400内に遊技球が入球した状態(図67(c)参照)となる不具合がある。しかしながら、本第3制御例では、初期動作が実行されている期間に第3電動役物の遊技球が入球したことに基づく主制御装置110からのコマンド(払い出しコマンドまたは入賞した演出(払い出し賞球数に対応する値を第3図柄表示装置81に表示するためのコマンド)を実行する為、)を受信すると、貯留センサSP5の監視を開始して、初期動作が終了してからエンディングコマンド、変動パターンコマンド、客待ちコマンド(一定期間、変動が実行されない又は一定期間変動も発射ハンドルも操作されない状態が継続した場合に主制御装置110より出力されたコマンド)のいずれかを受信してから2秒間経過するまで貯留センサSP5がオンとなるかの監視(遊技球が通過可能な間隔(例えば、4ms)毎にオンであるかを識別する)を実行する。 In that case, a game ball enters from the opening 451a of the lower variable unit 400 and the game ball enters the ball receiving part 467, or a game ball enters from the opening 451a and the lower variable unit 400 There is a problem in which a game ball enters the ball (see FIG. 67(c)). However, in this third control example, a command (payout command or winning production (payout prize In order to execute the command for displaying the value corresponding to the number of pitches on the third symbol display device 81, upon receiving ), monitoring of the storage sensor SP5 is started, and after the initial operation is completed, the ending command, 2 after receiving either a fluctuation pattern command or a customer waiting command (command output from the main controller 110 when fluctuation is not executed for a certain period of time or when neither fluctuation nor firing handle is operated for a certain period of time) Monitoring is performed to see if the storage sensor SP5 is on (identifying whether it is on at every interval (for example, 4 ms) in which a game ball can pass) until the second elapses.

このように構成することで、初期動作が実行されたタイミングにより第3電動役物が開放する期間であっても、開口451aに遊技球が入球することが可能となる期間の間、貯留センサSP5の監視をすることができ、遊技球が下可変ユニット400内へ入球した状態であるかを監視することが出来る。貯留センサSP5の監視を実行して、遊技球の通過を検出した場合には、エンディングコマンド(大当たり遊技の終了時に出力されるコマンド)、変動パターンコマンド、客待ちコマンドのいずれかが出力されて2秒が経過したタイミングで遊技球を下可変ユニット400から排出する動作では排出動作(下可変ユニット400の回動が原点位置にある状態で稼働ラック464が発射位置まで可動する動作した後に、原点位置まで可動する動作)が実行されて、下可変ユニット400の出射開口471より排出された遊技球が回収口411f(図43参照)より回収される動作が実行される。 With this configuration, even during the period when the third electric accessory is opened due to the timing when the initial operation is executed, the storage sensor is activated during the period when the game ball can enter the opening 451a. SP5 can be monitored, and whether the game ball has entered the lower variable unit 400 can be monitored. If the storage sensor SP5 is monitored and the passing of a game ball is detected, one of the ending command (command output at the end of the jackpot game), fluctuation pattern command, and customer waiting command is output. In the operation of ejecting the game ball from the lower variable unit 400 at the timing when seconds have elapsed, the ejecting operation (after the movement of the operation rack 464 to the firing position with the rotation of the lower variable unit 400 at the origin position, An operation in which the game balls ejected from the output opening 471 of the lower variable unit 400 are collected from the collection port 411f (see FIG. 43) is performed.

これにより、初期動作中の下可変ユニット400内へと遊技球が誘導された場合にも、下可変ユニット400へと遊技球が入球しない状態となってから排出動作が実行される。 As a result, even if a game ball is guided into the lower variable unit 400 during the initial operation, the ejection operation is performed after the game ball does not enter the lower variable unit 400.

上記した各コマンドから2秒経過した後に排出動作を実行するのは、可動ラック464が発射位置にある状態から原点位置まで可動して、振り分け部材540が遊技球を下可変ユニット400へと遊技球を振り分けない状態となってから、開口451aに遊技球が到達する(最後に振り分けられた遊技球)までの期間を考慮して2秒の経過が設定されている。 Executing the ejecting operation two seconds after each of the above commands is because the movable rack 464 moves from the firing position to the origin position, and the sorting member 540 moves the game balls to the lower variable unit 400. The elapsed time of 2 seconds is set in consideration of the period from when the game ball is not distributed until the game ball reaches the opening 451a (the last game ball distributed).

なお、初期動作が実行されている期間に主制御装置110より第3電動役物に入球したことに基づいて出力される上記コマンドを受信した場合には、貯留センサ監視フラグ223biがオンとなると排出動作が終了するまで下可変ユニット400を傾動させる演出(変動パターン)の選択が禁止されて、その実行が禁止されるように構成されている。即ち、排出動作が終了した変動までが下可変ユニット400を使用した演出が禁止される。 In addition, when the above-mentioned command output from the main controller 110 based on the ball entering the third electric accessory is received during the period when the initial operation is being executed, the storage sensor monitoring flag 223bi is turned on. The configuration is such that the selection of an effect (variation pattern) for tilting the lower variable unit 400 is prohibited until the ejection operation is completed, and its execution is prohibited. That is, the performance using the lower variable unit 400 is prohibited until the variation after the ejection operation is completed.

一方、コマンドを受信したものの、貯留センサ監視フラグ223biがオンとならない場合(即ち、OFF)には、エンディングコマンド(大当たり遊技の終了時に出力されるコマンド)、変動パターンコマンド、客待ちコマンドのいずれかを受信して2秒経過するまでの監視期間が経過するまで、貯留センサSP5の監視を実行して、その実行が終了するまでに開始される変動に対して下可変ユニット400を使用した演出を禁止するように構成されている。 On the other hand, if the command is received but the storage sensor monitoring flag 223bi is not turned on (that is, OFF), one of the ending command (command output at the end of the jackpot game), fluctuation pattern command, and customer waiting command is sent. Monitoring of the storage sensor SP5 is executed until the monitoring period of 2 seconds has elapsed since the reception of configured to prohibit.

このように構成することで、初期動作によって下可変ユニット400に遊技球が不用意に入球した状態で下可変ユニット400が傾動動作しないように構成されているので遊技球が下可変ユニット400に入球した状態で傾動動作されて傾動モータKM1に過剰な負荷がかかり破損する不具合を抑制することができる。 With this configuration, the lower variable unit 400 is configured not to tilt when the game ball accidentally enters the lower variable unit 400 due to the initial operation, so the game ball does not enter the lower variable unit 400. It is possible to suppress the problem of damage due to excessive load being applied to the tilting motor KM1 due to the tilting operation in the state in which the ball enters the ball.

<第3制御例における電気的構成にとついて>
本第3制御例では、音声ランプ制御装置113のROM222に第1制御例のROM222に対して初期動作データ222ba、発射動作データ222bb、原点動作データ222bc、排出動作データ222bd、第1動作データ222be、第2動作データ222bfが追加されている。その他の点については、第1制御例と同一であるので、その説明を省略する。
<About the electrical configuration in the third control example>
In the third control example, the ROM 222 of the audio lamp control device 113 stores initial operation data 222ba, firing operation data 222bb, origin operation data 222bc, ejection operation data 222bd, first operation data 222be, and the like in the ROM 222 of the first control example. Second operation data 222bf is added. The other points are the same as the first control example, so the explanation thereof will be omitted.

初期動作データ222baは、パチンコ機10に電源が投入された場合に実行される下可変ユニット400の初期動作を実行するために設定される可動データである。具体的には、図309に示すように、動作ステータス毎に駆動されるモータ種別、駆動方向、モータの停止条件がそれぞれ設定されている。電源が投入された場合に実行される音声ランプ瀬制御装置113のMPU221が実行する立ち上げ処理において実行される初期動作設定処理(S2021、図312参照)で設定されて動作ステータスが初期値0から開始されて、1ずつ加算されて、その動作ステータスに対応する駆動が実行されて、その実行が終了する毎に動作ステータスが加算されて必要な初期動作が順に実行される。なお、初期動作データ222baに設定された駆動方向について、スライドモータの+方向は原点位置から発射位置方向へと可動ラック464を可動させる方向へモータを駆動させる方向であり、傾動モータのプラス方向は、原点位置(退避位置センサがオン)から第1張出状態方向へと下可変ユニット400を回動させる方向である。 The initial operation data 222ba is movable data that is set to execute the initial operation of the lower variable unit 400, which is executed when the pachinko machine 10 is powered on. Specifically, as shown in FIG. 309, the type of motor to be driven, the driving direction, and the conditions for stopping the motor are set for each operation status. The operation status is set in the initial operation setting process (S2021, see FIG. 312) executed in the startup process executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 when the power is turned on, and the operation status changes from the initial value 0. It is started, incremented by 1, and the drive corresponding to the operation status is executed. Each time the execution is completed, the operation status is incremented and necessary initial operations are executed in order. Regarding the drive direction set in the initial operation data 222ba, the + direction of the slide motor is the direction in which the motor is driven in the direction of moving the movable rack 464 from the origin position toward the firing position, and the + direction of the tilting motor is , which is a direction in which the lower variable unit 400 is rotated from the origin position (the retracted position sensor is on) toward the first extended state.

発射動作データ222bbは、可動ラック464を原点位置から発射位置まで駆動させて出射開口471から遊技球が発射される動作データである。具体的には、図310(a)に示すようにスライドモータが+方向に発射位置センサがオンとなるまで駆動されるデータで構成されている。 The firing operation data 222bb is operation data for driving the movable rack 464 from the origin position to the firing position and firing the game ball from the output opening 471. Specifically, as shown in FIG. 310(a), the data includes data for driving the slide motor in the + direction until the firing position sensor is turned on.

原点動作データ222bcは、可動ラック464、下可変ユニット400を原点位置まで可動させるための原点復帰用の可動データである。具体的には、図310(b)に示すように、遊技球を出射開口471から発射させた後には、スライドモータを-方向(原点位置方向へと駆動させる)に原点位置センサがオンとなるまで駆動させ、傾動モータを-方向(退避位置(原点位置)方向へ駆動させる)退避位置センサがオンとなるまで駆動させる。 The origin movement data 222bc is movement data for returning to the origin for moving the movable rack 464 and the lower variable unit 400 to the origin position. Specifically, as shown in FIG. 310(b), after the game ball is launched from the exit opening 471, the origin position sensor is turned on so that the slide motor is driven in the - direction (toward the origin position). and drive the tilting motor in the - direction (toward the retracted position (origin position)) until the retracted position sensor is turned on.

また、下可変ユニット400が退避位置(原点位置)にある状態で可動ラック464の動作によって排出動作を実行する場合には、傾動モータにおける可動データの設定は実行されないように構成されている。 Further, when the lower variable unit 400 is in the retracted position (origin position) and the ejecting operation is performed by operating the movable rack 464, the setting of the movable data in the tilting motor is not executed.

排出動作データ222bdは、下可変ユニット400内に入球した遊技球を排出するための動作データであり、発射動作データ222bbと同様のデータが設定される。 The ejection operation data 222bd is operation data for ejecting the game ball that has entered the lower variable unit 400, and the same data as the ejection operation data 222bb is set.

第1動作データは、下可変ユニット400が退避位置にある状態で球受部467に遊技球を受け入れるための動作データであり、可動ユニット464を原点位置から球受位置に可動させた後に、原点位置へと移動させる駆動データである(図311(a)参照)。 The first operation data is operation data for receiving a game ball in the ball receiving part 467 with the lower variable unit 400 in the retracted position, and after moving the movable unit 464 from the origin position to the ball receiving position, This is drive data for moving to a certain position (see FIG. 311(a)).

第2動作データ222bcは、下可変ユニット400を上昇位置(第1張出状態)まで可動させて、枠ボタン22の操作に基づいて30ステップ上昇させた後に、次に枠ボタン22が操作されると上昇センサがオンするまで下降させる煽り動作(揺動動作)を実行させるためのデータである。また、下変位ユニット400に模した表示態様が第3図柄表示装置81に表示することが可能であり、下変位ユニット400の出射開口471から遊技球を発射する演出では、下変位ユニット400を動作させずに下変位ユニットに模した表示態様が第1張出状態に可変して、遊技球が発射される演出を表示態様で代替して表示することができる。また、下変位ユニット400を揺動演出する際には、下変位ユニット400を第1張出状態まで可変させるものの、揺動演出では、下変位ユニット400は揺動させずに第1張出状態の位置で停止させておき、下変位ユニット400の背面側の第3図柄表示装置81において下変位ユニット400に模した図柄を停止されている下変位ユニット400から所定可動範囲で揺動するのを模した表示態様を表示させて表示態様と下変位ユニット400とを融合させて揺動演出をするようにすることができる。ここでは、音声ランプ制御装置113に日時を計時可能なRTCを搭載しておき、一定の期間の経過後(例えば、1年後等)から下変位ユニット400の揺動演出を実行させずに、表示態様と融合させた揺動演出に切り替えることで、下変位ユニット400の耐久性を超えて可動して下変位ユニット400が故障することを抑制できる。また、下変位ユニット400の動作データを設定しても動作しない故障を検出した場合に、下変位ユニット400が動作する演出に代えて、下変位ユニット400に模した表示態様を可変表示して代用するようにしてもよい。 The second operation data 222bc indicates that after the lower variable unit 400 is moved to the raised position (first extended state) and raised by 30 steps based on the operation of the frame button 22, the frame button 22 is operated next. This is data for executing a stirring operation (swinging operation) to lower the vehicle until the upward sensor turns on. In addition, a display mode imitating the lower displacement unit 400 can be displayed on the third symbol display device 81, and in the production of firing a game ball from the output opening 471 of the lower displacement unit 400, the lower displacement unit 400 is operated. The display mode imitated by the lower displacement unit can be changed to the first extended state without changing the display mode, and the display mode can be used to display an effect in which game balls are fired. Furthermore, when performing a rocking effect on the lower displacement unit 400, the lower displacement unit 400 is varied to the first extended state; The lower displacement unit 400 is stopped at the position shown in FIG. A simulated display mode can be displayed and the display mode and the lower displacement unit 400 can be combined to create a rocking effect. Here, the audio lamp control device 113 is equipped with an RTC that can measure the date and time, and after a certain period of time (for example, one year, etc.) the lower displacement unit 400 does not perform the rocking effect. By switching to the rocking effect that is combined with the display mode, it is possible to prevent the lower displacement unit 400 from moving beyond its durability and causing the lower displacement unit 400 to break down. In addition, when a failure is detected in which the lower displacement unit 400 does not operate even if the operation data is set, instead of the effect that the lower displacement unit 400 operates, a display mode imitating the lower displacement unit 400 is variably displayed and substituted. You may also do so.

<第3制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図312から図319を参照して、第3制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種制御処理について説明を行う。本第3制御例における音声ランプ制御装置113の制御処理は、上述した第1制御例における音声ランプ制御装置113の制御処理に対して、初期動作設定処理(S2071)、初期排出動作設定処理(S2140)、動作制御処理(S2112)が追加される点で、相違する。具体的には、下変位ユニット400の動作を制御する処理や立ち上げ処理時に下変位ユニット400の初期動作を確認する処理が追加される。
<About the control process of the audio lamp control device in the third control example>
Next, various control processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the third control example will be described with reference to FIGS. 312 to 319. The control process of the audio lamp control device 113 in the third control example is different from the control process of the audio lamp control device 113 in the first control example described above, including an initial operation setting process (S2071) and an initial discharge operation setting process (S2140). ) and operation control processing (S2112) are added. Specifically, processing for controlling the operation of the lower displacement unit 400 and processing for checking the initial operation of the lower displacement unit 400 at the time of start-up processing are added.

次に、図312を参照して本第3制御例における立ち上げ処理の一処理である初期動作設定処理(S2071)について説明する。図312は、初期動作設定処理(S2071)の内容を示したフローチャートである。初期動作設定処理(S2071)は、立ち上げ処理時に下変位ユニット400の動作内容を確認するための処理である。 Next, with reference to FIG. 312, the initial operation setting process (S2071), which is one process of the start-up process in the third control example, will be described. FIG. 312 is a flowchart showing the contents of the initial operation setting process (S2071). The initial operation setting process (S2071) is a process for checking the operation details of the lower displacement unit 400 during the start-up process.

初期動作設定処理(S2071)では、まず、貯蓄センサ監視フラグ223biがオンであるかどうか判別する(S2031)。貯蓄センサ監視フラグ223biがオンではないと判別した場合には(S2031:No)、左上賞球コマンドを受信したかどうか判別する(S2032)。左上賞球コマンドを受信したと判別した場合には(S2032:Yes)、動作禁止カウンタ223bkに2を設定し(S2033)、貯蓄センサ監視フラグ223biをオンに設定し(S2034)、S2038の処理に移行する。一方、S2032の処理において、左上賞球コマンドを受信していないと判別した場合には(S2032)、S2033~S2034の処理をスキップし、S2038の処理に移行する。 In the initial operation setting process (S2071), first, it is determined whether the savings sensor monitoring flag 223bi is on (S2031). If it is determined that the savings sensor monitoring flag 223bi is not on (S2031: No), it is determined whether the upper left prize ball command has been received (S2032). If it is determined that the upper left prize ball command has been received (S2032: Yes), the operation prohibition counter 223bk is set to 2 (S2033), the savings sensor monitoring flag 223bi is set to ON (S2034), and the process of S2038 is performed. Transition. On the other hand, in the process of S2032, if it is determined that the upper left prize ball command has not been received (S2032), the process of S2033 to S2034 is skipped and the process moves to the process of S2038.

一方、S2031の処理において、貯蓄センサ監視フラグ223biがオンであると判別した場合には(S2031:Yes)、球排出フラグ223bjがオンであるかどうか判別する(S2035)。球排出フラグ223bjがオン」ではないと判別した場合には(S2035:No)、球排出フラグ223bjをオンに設定し(S2036)、貯蓄センサ監視フラグ223biをオフに設定し(S2037)、S2038の処理に移行する。一方、S2035の処理において、球排出フラグ223bjがオンであると判別した場合には(S2035:Yes)、S2036~S2037の処理をスキップし、S2038の処理に移行する。 On the other hand, in the process of S2031, if it is determined that the storage sensor monitoring flag 223bi is on (S2031: Yes), it is determined whether the bulb discharge flag 223bj is on (S2035). If it is determined that the bulb discharge flag 223bj is not "ON" (S2035: No), the bulb discharge flag 223bj is set to ON (S2036), the storage sensor monitoring flag 223bi is set to OFF (S2037), and the process in S2038 is performed. Move to processing. On the other hand, in the process of S2035, if it is determined that the ball ejection flag 223bj is on (S2035: Yes), the process of S2036 to S2037 is skipped and the process moves to the process of S2038.

S2038の処理では、球排出動作は完了したか、又は、動作ステータス記憶エリア223bfに記憶されている動作ステータスの値が0かどうか判別する。球排出動作が完了していないと判別した場合には(S2038:No)、動作が完了するまで、S2031~S2037の処理を繰り返し実行する。一方、動作が完了したと判別した場合には(S2038:Yes)、動作ステータスが5に設定されているかどうか判別する(S2039)。動作ステータスに5が設定されていないと判別した場合には(S2039:No)、動作ステータスに+1を設定し(S2040)、対応する動作データを設定し(S2041)、確定表示データテーブルを基に時間データを計時カウンタに設定し(S2042)、S2031の処理に戻る。一方、S2039の処理において、動作ステータスは5であると判別した場合には(S2039:Yes)、動作ステータスをリセットし(S2043)、本処理を終了する。 In the process of S2038, it is determined whether the ball ejecting operation has been completed or whether the value of the operation status stored in the operation status storage area 223bf is 0. If it is determined that the ball ejection operation is not completed (S2038: No), the processes of S2031 to S2037 are repeatedly executed until the operation is completed. On the other hand, if it is determined that the operation has been completed (S2038: Yes), it is determined whether the operation status is set to 5 (S2039). If it is determined that 5 is not set in the operation status (S2039: No), +1 is set in the operation status (S2040), the corresponding operation data is set (S2041), and the operation status is set based on the final display data table. The time data is set in the time counter (S2042), and the process returns to S2031. On the other hand, in the process of S2039, if it is determined that the operation status is 5 (S2039: Yes), the operation status is reset (S2043) and this process ends.

次に、図313を参照して、本第3制御例における音声ランプ制御装置113のMPU221が実行するメイン処理について説明する。本第3制御例におけるメイン処理では、第1制御例におけるメイン処理(図257参照)のS2101~S2111と同一の処理を実行した後、初期排出動作設定処理(S2140)と動作制御処理(S2141)とを追加する点で相違する。その他の処理については同一の処理であるため、その詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 313, the main processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the third control example will be described. In the main processing in this third control example, after executing the same processing as S2101 to S2111 of the main processing in the first control example (see FIG. 257), initial discharge operation setting processing (S2140) and operation control processing (S2141) are performed. The difference is that the following is added. Since the other processes are the same, detailed explanation thereof will be omitted.

次に、図314を参照して本第3制御例におけるメイン処理(図313参照)の一処理である初期排出動作設定処理(S2140)について説明する。図314は、初期排出動作設定処理(S2140)の内容を示したフローチャートである。 Next, the initial discharge operation setting process (S2140), which is one of the main processes (see FIG. 313) in the third control example, will be described with reference to FIG. 314. FIG. 314 is a flowchart showing the contents of the initial discharge operation setting process (S2140).

初期排出動作設定処理(S2140)では、まず、貯留センサ監視フラグ223biがオンであるかどうか判別する(S3901)。貯留センサ監視フラグ223biがオンではないと判別した場合には(S3901:No)、球受けユニット455に球が貯留されていない状態にあるため、そのまま本処理を終了する。一方、貯留センサ監視フラグ223biがオンであると判別した場合には(S3901:Yes)、待機カウンタ223blの値が0より大きいかどうか判別する(S3902)。待機カウンタ223blの値が0より、大きい値ではない(即ち、0である)と判別した場合には(S3902:No)、球排出フラグ223bjはオンであるかどうか判別する(S3903)。球排出フラグ223bjはオンではないと判別した場合には(S3903:No)、貯留センサがオンであるかどうか判別する(S3904)。貯留センサがオンであると判別した場合には(S3904:Yes)、球排出フラグ223bjをオンに設定し(S3905)、S3906の処理に移行する。一方、S3903の処理において、球排出フラグ223bjがオンであると判別した場合(S3903:Yes)、或いは、S3904の処理において、貯留センサがオンではないと判別した場合には(S3904:No)、S3905の処理をスキップし、S3906の処理に移行する。 In the initial discharge operation setting process (S2140), first, it is determined whether the storage sensor monitoring flag 223bi is on (S3901). If it is determined that the storage sensor monitoring flag 223bi is not on (S3901: No), since no balls are stored in the ball receiving unit 455, this process is immediately terminated. On the other hand, if it is determined that the storage sensor monitoring flag 223bi is on (S3901: Yes), it is determined whether the value of the standby counter 223bl is greater than 0 (S3902). If it is determined that the value of the standby counter 223bl is not larger than 0 (ie, 0) (S3902: No), it is determined whether the bulb ejection flag 223bj is on (S3903). If it is determined that the bulb discharge flag 223bj is not on (S3903: No), it is determined whether the storage sensor is on (S3904). If it is determined that the storage sensor is on (S3904: Yes), the bulb discharge flag 223bj is set on (S3905), and the process moves to S3906. On the other hand, if it is determined in the process of S3903 that the bulb discharge flag 223bj is on (S3903: Yes), or if it is determined that the storage sensor is not on in the process of S3904 (S3904: No), The process of S3905 is skipped and the process moves to S3906.

S3906の処理では、大当たりのエンディングコマンド、変動パターンコマンド、客待ちコマンドのいずれかを受信したかどうか判別する(S3906)。大当たりのエンディングコマンド、変動パターンコマンド、客待ちコマンドのいずれかを受信したと判別した場合には(S3906:Yes)、2秒に対応する待機カウンタの値を設定し(S3907)、本処理を終了する。一方、大当たりのエンディングコマンド、変動パターンコマンド、客待ちコマンドのいずれも受信していないと判別した場合には(S3906:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S3906, it is determined whether any of the jackpot ending command, variation pattern command, and customer waiting command has been received (S3906). If it is determined that the jackpot ending command, variable pattern command, or customer waiting command has been received (S3906: Yes), the value of the waiting counter corresponding to 2 seconds is set (S3907), and this process ends. do. On the other hand, if it is determined that none of the jackpot ending command, variable pattern command, or customer waiting command has been received (S3906: No), the process is directly ended.

一方、S3902の処理において、待機カウンタ223blの値が0より大きいと判別した場合には(S3902:Yes)、球排出フラグ223bjがオンであるかどうか判別する(S3908)。球排出フラグ223bjはオンではないと判別した場合には(S3908:No)、貯留センサがオンであるかどうか判別する(S3909)。貯留センサがオンであると判別した場合には(S3909:Yes)、球排出フラグ223bjをオンに設定し(S3910)、S3911の処理に移行する。一方、S3908の処理において、球排出フラグ223bjがオンであると判別した場合(S3908:Yes)、或いは、S3904の処理において、貯留センサがオンではないと判別した場合には(S3909:No)、S3910の処理をスキップし、S3911の処理に移行する。 On the other hand, in the process of S3902, if it is determined that the value of the standby counter 223bl is greater than 0 (S3902: Yes), it is determined whether the bulb ejection flag 223bj is on (S3908). If it is determined that the bulb discharge flag 223bj is not on (S3908: No), it is determined whether the storage sensor is on (S3909). If it is determined that the storage sensor is on (S3909: Yes), the bulb discharge flag 223bj is set on (S3910), and the process moves to S3911. On the other hand, if it is determined in the process of S3908 that the bulb discharge flag 223bj is on (S3908: Yes), or if it is determined that the storage sensor is not on in the process of S3904 (S3909: No), The process of S3910 is skipped and the process moves to S3911.

S3911の処理では、待機カウンタ223blの値を1減算する(S3911)。次に、S3911の処理において減算した待機カウンタ223blの値が0であるかどうか判別する(S3912)。待機カウンタ223blの値が0であると判別した場合には(S3912:Yes)、球排出フラグ223bjがオンであるかどうか判別する(S3913)。球排出フラグ223bjがオンであると判別した場合には(S3913:Yes)、排出動作データを設定し(S3914)、本処理を終了する。一方、S3912の処理において、待機カウンタ223blの値が0ではない(即ち、1以上である)と判別した場合(S3912:No)、或いは、S3913の処理において、球排出フラグ223bjがオンではないと判別した場合には(S3913:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S3911, the value of the standby counter 223bl is subtracted by 1 (S3911). Next, it is determined whether the value of the standby counter 223bl subtracted in the process of S3911 is 0 (S3912). If it is determined that the value of the standby counter 223bl is 0 (S3912: Yes), it is determined whether the bulb ejection flag 223bj is on (S3913). If it is determined that the ball ejecting flag 223bj is on (S3913: Yes), ejecting operation data is set (S3914), and this process ends. On the other hand, in the process of S3912, if it is determined that the value of the standby counter 223bl is not 0 (that is, it is 1 or more) (S3912: No), or in the process of S3913, it is determined that the bulb ejection flag 223bj is not on. If it is determined (S3913: No), this process is immediately ended.

次に、図315を参照して、本第3制御例におけるメイン処理(図313参照)の一処理である動作制御処理(S2141)について説明をする。図315は、動作制御処理(S2141)の内容を示すフローチャートである。この動作制御処理(S2141)では、遊技状態に応じて、下変位ユニット400の動作を制御するための処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 315, the operation control process (S2141), which is one of the main processes (see FIG. 313) in the third control example, will be described. FIG. 315 is a flowchart showing the contents of the operation control process (S2141). In this operation control process (S2141), a process for controlling the operation of the lower displacement unit 400 is executed according to the gaming state.

動作制御処理(S2141)では、まず、小当たり中フラグ223ac、又は大当たり中フラグ223abはオンであるかどうか、即ち、現在の遊技状態は小当たり、或いは、大当たりかどうか判別する(S4001)。小当たり中フラグ223ab、又は大当たり中フラグ223abはオンではあると判別した場合には、第1動作設定処理を実行し(S4002)、本処理を終了する。 In the operation control process (S2141), first, it is determined whether the small winning medium flag 223ac or the large winning medium flag 223ab is on, that is, whether the current gaming state is a small winning or a big winning (S4001). If it is determined that the small hit medium flag 223ab or the large hit medium flag 223ab is on, the first operation setting process is executed (S4002), and the present process ends.

ここで、図316を参照して、動作制御処理(S2141)内の一処理である第1動作設定処理(S4002)について説明をする。図316は、第1動作設定処理(S4002)の内容を示すフローチャートである。この第1動作設定処理(S4002)では、遊技状態が小当たり、或いは、大当たり中である場合球受けユニット445の動作を制御するための処理を実行する。 Here, the first operation setting process (S4002), which is one process in the operation control process (S2141), will be explained with reference to FIG. 316. FIG. 316 is a flowchart showing the contents of the first operation setting process (S4002). In this first operation setting process (S4002), a process for controlling the operation of the ball receiving unit 445 is executed when the gaming state is a small win or a jackpot.

第1動作設定処理(S4002)では、まず、動作ステータスは0かどうか判別する(S4101)。具体的には、動作ステータス記憶エリア223bfに記憶されている値が0であるかどうか判別する。動作ステータスは0であると判別した場合には(S4101:Yes)、動作ステータスに1を設定し(S4102)、球受けユニット445に動作データを設定する(S4103)。動作ステータス1は第1動作データ222be(図310(a)参照)に規定されているが、動作ステータスに1が設定されると、スライドモータKMが駆動し、原点位置からプラス方向に駆動する。そして、第1センサがオンに設定されると停止する。このように駆動させることで、第3入賞口82から流入してきた球を球受部467で受け止めることができる位置まで駆動させることができる。 In the first operation setting process (S4002), first, it is determined whether the operation status is 0 (S4101). Specifically, it is determined whether the value stored in the operation status storage area 223bf is 0 or not. If it is determined that the operation status is 0 (S4101: Yes), the operation status is set to 1 (S4102), and the operation data is set in the ball receiving unit 445 (S4103). The operation status 1 is defined in the first operation data 222be (see FIG. 310(a)), and when the operation status is set to 1, the slide motor KM is driven and driven in the plus direction from the origin position. Then, when the first sensor is turned on, it stops. By driving in this way, it is possible to drive the ball that has flowed in from the third prize opening 82 to a position where the ball receiving portion 467 can receive it.

一方、S4101の処理において動作ステータスが0ではないと判別した場合には、動作ステータスが1かどうか判別する(S4104)。動作ステータスが1であると判別した場合には(S4104:Yes)、第2位置センサはオンであるかどうか判別する(S4105)。第2位置センサはオンではないと判別した場合には(S4105:No)、第2位置まで球受けユニット445が駆動していないため、S4106~S4107の処理をスキップし、S4108の処理に移行する。一方、第2位置センサがオンであると判別した場合には、動作ステータスに2を設定し(S4106)、動作データを設定する(S4107)。動作ステータス2では第3入賞口82から球受部467に球が貯留されるまで待機を設定する。 On the other hand, if it is determined in the process of S4101 that the operational status is not 0, it is determined whether the operational status is 1 (S4104). If it is determined that the operation status is 1 (S4104: Yes), it is determined whether the second position sensor is on (S4105). If it is determined that the second position sensor is not on (S4105: No), the ball receiving unit 445 has not been driven to the second position, so the process skips S4106 to S4107 and moves to the process of S4108. . On the other hand, if it is determined that the second position sensor is on, the operation status is set to 2 (S4106), and the operation data is set (S4107). In operation status 2, standby is set until the ball is stored in the ball receiving part 467 from the third prize opening 82.

一方、S4104の処理において、動作ステータスが1ではないと判別した場合には動作ステータスが2であるかどうか判別する(S4108)。動作ステータスが2であると判別した場合には(S4108:Yes)、貯留センサがオンであるかどうか判別する(S4109)。貯留センサがオンではないと判別した場合には(S4109)、第3入賞口82から入球してきた球を貯留していない状態であるために、S4110~S4111の処理をスキップしS4112の処理に移行する。一方、S4109の処理において、貯留センサがオンであると判別した場合には(S4109:Yes)、動作ステータスに3を設定し(S4110)、動作データを設定し(S4111)、S4112の処理に移行する。動作ステータス3では第3入賞口82から球受部467に球が貯留されると、スライドモータがマイナス方向に駆動する。そして原点センサがオンに設定されると停止する。つまり、球受けユニット445は第3入賞口82から球を貯留すると、一度原点位置に戻るよう制御されている。そして、後述する排出動作設定処理(S4004)や発射動作設定処理(S4008)で貯留した球を排出する。 On the other hand, in the process of S4104, if it is determined that the operational status is not 1, it is determined whether the operational status is 2 (S4108). If it is determined that the operation status is 2 (S4108: Yes), it is determined whether the storage sensor is on (S4109). If it is determined that the storage sensor is not on (S4109), since the balls that entered from the third prize opening 82 are not stored, the process of S4110 to S4111 is skipped and the process of S4112 is performed. Transition. On the other hand, in the process of S4109, if it is determined that the storage sensor is on (S4109: Yes), the operation status is set to 3 (S4110), the operation data is set (S4111), and the process moves to S4112. do. In operation status 3, when a ball is stored in the ball receiving part 467 from the third winning hole 82, the slide motor is driven in the negative direction. Then, when the origin sensor is set to on, it stops. In other words, once the ball receiving unit 445 stores the ball from the third winning port 82, it is controlled to once return to the original position. Then, the balls stored in the ejection operation setting process (S4004) and firing operation setting process (S4008), which will be described later, are ejected.

一方、S4108の処理において、動作ステータス2ではないと判別した場合には(S4108:No)、動作ステータスが3であるかどうか判別する(S4112)。動作ステータスが3であると判別した場合には(S4112:Yes)、原点センサはオンであるかどうか判別する(S4113)。原点センサがオンであると判別した場合には(S4113:Yes)、動作ステータスをリセットし(S4114)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4108, if it is determined that the operational status is not 2 (S4108: No), it is determined whether the operational status is 3 (S4112). If it is determined that the operation status is 3 (S4112: Yes), it is determined whether the origin sensor is on (S4113). If it is determined that the origin sensor is on (S4113: Yes), the operation status is reset (S4114) and this process ends.

図315に戻り説明を続ける。S4001の処理において、小当たり中フラグ223bb、又は大当たり中フラグ223baはオンではないと判別した場合には(S4001:No)、小当たりエンディングフラグ223bdはオンに設定されているかどうか判別する(S4003)。小当たりエンディングフラグ223bdがオンであると判別した場合には(S4003:Yes)、排出動作設定処理(S4004)を実行し、本処理を終了する。 Returning to FIG. 315, the explanation will be continued. In the process of S4001, if it is determined that the small winning medium flag 223bb or the large winning medium flag 223ba is not on (S4001: No), it is determined whether the small winning ending flag 223bd is set on (S4003). . If it is determined that the small winning ending flag 223bd is on (S4003: Yes), the discharge operation setting process (S4004) is executed, and this process ends.

ここで、図317を参照して、動作制御処理(S2141)内の一処理である排出動作設定処理(S4004)について説明をする。図317は、排出動作設定処理(S4004)の内容を示すフローチャートである。この排出動作設定処理(S4004)では、小当たりのエンディングのタイミングで球受けユニット445から球を排出する動作を制御するための処理を実行する。 Here, the discharge operation setting process (S4004), which is one process in the operation control process (S2141), will be explained with reference to FIG. 317. FIG. 317 is a flowchart showing the contents of the discharge operation setting process (S4004). In this discharge operation setting process (S4004), a process for controlling the operation of discharging the ball from the ball receiving unit 445 at the timing of the ending of the small win is executed.

排出動作設定処理(S4004)では、まず、原点動作フラグ223bhがオンであるかどうか判別する。原点動作フラグ223bhがオンではないと判別した場合には(S4201:No)、排出動作データを設定する(S4202)。そして発射位置センサがオンに設定されたか判別する(S4203).発射位置センサがオフであると判別した場合には(S4203:Yes)、原点動作データを設定し(S4204)、原点動作フラグ223bhをオンに設定し(S4205)、S4206の処理に移行する。一方、S4201の処理において、原点動作フラグ223bhがオフであると判別した場合には(S4201:No)、S4201~S4205の処理をスキップし、S4206の処理に移行する。 In the discharge operation setting process (S4004), first, it is determined whether the origin operation flag 223bh is on. If it is determined that the origin operation flag 223bh is not on (S4201: No), discharge operation data is set (S4202). Then, it is determined whether the firing position sensor is set to on (S4203). If it is determined that the firing position sensor is off (S4203: Yes), the origin operation data is set (S4204), the origin operation flag 223bh is set on (S4205), and the process moves to S4206. On the other hand, in the process of S4201, if it is determined that the origin operation flag 223bh is off (S4201: No), the process of S4201 to S4205 is skipped and the process moves to the process of S4206.

次に、原点センサがオンであるかどうか判別する(S4206)。原点センサがオンであると判別した場合には(S4206:Yes)、原点動作フラグをオフに設定し(S4207)、小当たりエンディングフラグ223bdをオフに設定し(S4208)、本処理を終了する。一方、S4206の処理において、原点センサがオンではないと判別した場合には(S4206:No)、そのまま本処理を終了する。 Next, it is determined whether the origin sensor is on (S4206). If it is determined that the origin sensor is on (S4206: Yes), the origin operation flag is set to OFF (S4207), the small hit ending flag 223bd is set to OFF (S4208), and this process is ended. On the other hand, in the process of S4206, if it is determined that the origin sensor is not on (S4206: No), this process is directly ended.

図315に戻り説明を続ける。S4003の処理において、小当たりエンディングフラグ223bdはオフであると判別した場合には(S4003:No)、大当たりのラウンドが8ラウンド目かどうか判別する(S4005)。大当たりのラウンドが8ラウンド目であると判別した場合には(S4005:Yes)、第2動作設定処理(S4006)を実行し、本処理を終了する。 Returning to FIG. 315, the explanation will be continued. In the process of S4003, if it is determined that the small winning ending flag 223bd is off (S4003: No), it is determined whether the round of the jackpot is the 8th round (S4005). If it is determined that the jackpot round is the 8th round (S4005: Yes), the second operation setting process (S4006) is executed, and this process ends.

ここで、図318を参照して、動作制御処理(S2141)内の一処理である第2動作設定処理(S4006)について説明をする。図318は、第2動作設定処理(S4006)の内容を示すフローチャートである。この第2動作設定処理(S4006)は、大当たりの8ラウンド目において、下変位ユニット400を発射位置まで上昇させ、遊技者が枠ボタン22を押下した場合に、上下の煽り演出を実行するための制御処理である。 Here, the second operation setting process (S4006), which is one process in the operation control process (S2141), will be explained with reference to FIG. 318. FIG. 318 is a flowchart showing the contents of the second operation setting process (S4006). This second operation setting process (S4006) is for raising the lower displacement unit 400 to the firing position in the 8th round of the jackpot and executing an up and down stirring effect when the player presses the frame button 22. This is control processing.

第2動作設定処理(S4006)では、まず、動作ステータスは0かどうか判別する(S4301)。具体的には、動作ステータス記憶エリア223bfに記憶されている値が0であるかどうか判別する。動作ステータスは0であると判別した場合には(S4301:Yes)、動作ステータスに1を設定し(S4302)、下変位ユニット400に動作データを設定する(S4303)。動作ステータス1は第2動作データ222bf(図310(b)参照)に規定されているが、動作ステータスに1が設定されると、傾動モータが駆動し、原点位置からプラス方向に駆動する。そして、上昇センサがオンに設定されると停止する。 In the second operation setting process (S4006), first, it is determined whether the operation status is 0 (S4301). Specifically, it is determined whether the value stored in the operation status storage area 223bf is 0 or not. If it is determined that the operation status is 0 (S4301: Yes), the operation status is set to 1 (S4302), and the operation data is set in the lower displacement unit 400 (S4303). The operation status 1 is defined in the second operation data 222bf (see FIG. 310(b)), and when the operation status is set to 1, the tilting motor is driven and driven in the positive direction from the origin position. Then, when the rise sensor is set to on, it stops.

一方、S4301の処理において動作ステータスが0ではないと判別した場合には(S4301:No)、動作ステータスが1かどうか判別する(S4304)。動作ステータスが1であると判別した場合には(S4304:Yes)、上昇センサはオンであるかどうか判別する(S4305)。上昇センサはオンではないと判別した場合には(S4305:No)、第1位置まで下変位ユニット400が駆動していないため、S4306~S4307の処理をスキップし、S4308の処理に移行する。一方、上昇センサがオンであると判別した場合には、動作ステータスに2を設定し(S4306)、動作データを設定する(S4307)。 On the other hand, if it is determined in the process of S4301 that the operational status is not 0 (S4301: No), it is determined whether the operational status is 1 (S4304). If it is determined that the operation status is 1 (S4304: Yes), it is determined whether the rise sensor is on (S4305). If it is determined that the ascending sensor is not on (S4305: No), the lower displacement unit 400 has not been driven to the first position, so the processes of S4306 to S4307 are skipped and the process moves to the process of S4308. On the other hand, if it is determined that the rise sensor is on, the operation status is set to 2 (S4306), and the operation data is set (S4307).

一方、S4304の処理において、動作ステータスが1ではないと判別した場合には(S4304:No)、動作ステータスが2であるかどうか判別する(S4308)。動作ステータスが2であると判別した場合には(S4308:Yes)、上昇センサがオンであるかどうか判別する(S4309)。上昇センサがオンではないと判別した場合には(S4309)、下変位ユニット400は原点位置で待機状態であるために、S4310~S4312の処理をスキップし、S4313の処理に移行する。一方、S4308の処理において、上昇センサがオンであると判別した場合には(S4309:Yes)、枠ボタン22が押下されたか判別する(S4310)。枠ボタン22が押下されていないと判別した場合には(S4310:No)、そのまま本処理を終了する。一方、枠ボタン22が押下されたと判別した場合には(S4310:Yes)動作ステータスに3を設定し(S4311)、動作データを設定し(S4312)、S4313の処理に移行する。動作ステータス3では第3入賞口82から球受部467に球が貯留されると、傾動モータをプラス方向に駆動する。そして下変位ユニット400が30ステップの上昇が設定されると停止する。 On the other hand, in the process of S4304, if it is determined that the operational status is not 1 (S4304: No), it is determined whether the operational status is 2 (S4308). If it is determined that the operation status is 2 (S4308: Yes), it is determined whether the rise sensor is on (S4309). If it is determined that the ascending sensor is not on (S4309), the lower displacement unit 400 is in a standby state at the origin position, so the processes of S4310 to S4312 are skipped and the process moves to the process of S4313. On the other hand, in the process of S4308, if it is determined that the rise sensor is on (S4309: Yes), it is determined whether the frame button 22 has been pressed (S4310). If it is determined that the frame button 22 has not been pressed (S4310: No), this process is immediately ended. On the other hand, if it is determined that the frame button 22 has been pressed (S4310: Yes), the operation status is set to 3 (S4311), the operation data is set (S4312), and the process moves to S4313. In operation status 3, when a ball is stored in the ball receiving part 467 from the third prize opening 82, the tilting motor is driven in the plus direction. Then, when the lower displacement unit 400 is set to rise by 30 steps, it stops.

一方、S4308の処理において、動作ステータス2ではないと判別した場合には(S4308:No)、動作ステータスが3であるかどうか判別する(S4313)。動作ステータスが3であると判別した場合には(S4313:Yes)、下変位ユニット400は30ステップ上昇したかどうか判別する(S4314)。下変位ユニット400が30ステップ上昇したと判別した場合には(S4314:No)、そのまま本処理を終了する。一方、下変位ユニット400が30ステップ上昇したと判別した場合には(S4314:Yes)、枠ボタン22が押下されたか判別する(S4315)。枠ボタン22が押下されていないと判別した場合には(S4315:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S4315の処理において枠ボタン22が押下されたと判別した場合には(S4315:Yes)、動作ステータスに2を設定し(S4316)、動作データを設定し(S4317)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4308, if it is determined that the operation status is not 2 (S4308: No), it is determined whether the operation status is 3 (S4313). If it is determined that the operation status is 3 (S4313: Yes), it is determined whether the lower displacement unit 400 has moved up by 30 steps (S4314). If it is determined that the lower displacement unit 400 has moved up by 30 steps (S4314: No), this process is immediately ended. On the other hand, if it is determined that the lower displacement unit 400 has moved up by 30 steps (S4314: Yes), it is determined whether the frame button 22 has been pressed (S4315). If it is determined that the frame button 22 has not been pressed (S4315: No), the process is immediately ended. On the other hand, if it is determined in the process of S4315 that the frame button 22 has been pressed (S4315: Yes), the operation status is set to 2 (S4316), the operation data is set (S4317), and this process ends.

図315に戻り説明を続ける。S4005の処理において、大当たりの8ラウンド目はないと判別した場合には(S4005:No)、大当たりエンディングフラグ223bcかどうか判別する(S4007)。大当たりエンディングフラグ223bcがオンであると判別した場合には(S4007:Yes)、発射動作設定処理(S4008)を実行し、本処理を終了する。一方、大当たりエンディングフラグ223bcがオンではないと判別した場合には(S4007:No)、そのまま本処理を終了する。 Returning to FIG. 315, the explanation will be continued. In the process of S4005, if it is determined that there is no 8th round of jackpot (S4005: No), it is determined whether the jackpot ending flag 223bc is set (S4007). If it is determined that the jackpot ending flag 223bc is on (S4007: Yes), firing operation setting processing (S4008) is executed, and this processing ends. On the other hand, if it is determined that the jackpot ending flag 223bc is not on (S4007: No), the process is immediately ended.

ここで、図318を参照して、動作制御処理(S2141)内の一処理である発射動作設定処理(S4008)について説明をする。図318は、発射動作設定処理(S4008)の内容を示すフローチャートである。この発射動作設定処理(S4008)は、大当たりのエンディングにおいて、下変位ユニット400から第1動作設定処理(S4002)で貯留した球を発射させるための処理を実行する。 Here, with reference to FIG. 318, the firing operation setting process (S4008), which is one process in the operation control process (S2141), will be explained. FIG. 318 is a flowchart showing the contents of the firing operation setting process (S4008). This firing operation setting process (S4008) executes a process for causing the ball stored in the first operation setting process (S4002) to be fired from the lower displacement unit 400 at the ending of the jackpot.

発射動作設定処理(S4008)では、まず、上昇センサがオンであるかどうか判別する(S4401)。上昇センサがオンではないと判別した場合には(S4401:No)、下降30ステップデータを設定し(S4402)、S4411の処理に移行する。一方、上昇センサがオンであると判別した場合には(S4401:Yes)、発射演出フラグ223beがオンであるかどうか、即ち、発射演出が設定されているかどうか判別する(S4403)。発射演出フラグ223beがオンではないと判別した場合には(S4403:No)、発射演出が設定されていないため、発射演出フラグ223beをオンに設定し(S4404)、発射演出を設定し(S4405)、S4411の処理に移行する。 In the firing operation setting process (S4008), first, it is determined whether the ascending sensor is on (S4401). If it is determined that the ascending sensor is not on (S4401: No), 30 descending steps data is set (S4402), and the process proceeds to S4411. On the other hand, if it is determined that the rise sensor is on (S4401: Yes), it is determined whether the firing performance flag 223be is on, that is, whether the firing performance is set (S4403). If it is determined that the firing effect flag 223be is not on (S4403: No), the firing effect is not set, so the firing effect flag 223be is set to ON (S4404), and the firing effect is set (S4405). , the process moves to S4411.

一方、S4403の処理において、発射演出フラグ223beがオンであると判別した場合には(S4403:Yes)、枠ボタン22がオンであるかどうか判別する(S4406)。枠ボタン22がオンであると判別した場合には(S4406:Yes)、S4407~S4410の処理をスキップし、S4411の処理に移行する。枠ボタン22が押下されていないと判別した場合には(S4406:No)、発射中演出を設定し(S4407)、発射演出フラグ223beをオフに設定する(S4408)。次に、発射動作データを設定し(S4409)、発射演出中動作フラグ223bgをオンに設定し(S4410)、S4411の処理に移行する。 On the other hand, in the process of S4403, if it is determined that the firing effect flag 223be is on (S4403: Yes), it is determined whether the frame button 22 is on (S4406). If it is determined that the frame button 22 is on (S4406: Yes), the process of S4407 to S4410 is skipped and the process proceeds to S4411. If it is determined that the frame button 22 is not pressed (S4406: No), a firing effect is set (S4407), and the firing effect flag 223be is set to OFF (S4408). Next, the firing operation data is set (S4409), the firing performance operation flag 223bg is set to ON (S4410), and the process moves to S4411.

S4411の処理では、発射位置センサがオンであるかどうか判別する(S4411)。発射位置センサがオンであると判別した場合には(S4411:Yes)、下変位ユニット400を原点位置に復帰させるため、原点動作データを設定し(S4412)、原点動作フラグ223bhをオンに設定し(S4413)、S4414の処理に移行する。一方、S4411の処理において、発射位置センサがオフであると判別した場合には(S4411:No)、下変位ユニット400は発射位置ではないため、S4412,S4413の処理をスキップし、S4414の処理に移行する。 In the process of S4411, it is determined whether the firing position sensor is on (S4411). If it is determined that the firing position sensor is on (S4411: Yes), in order to return the lower displacement unit 400 to the origin position, origin operation data is set (S4412) and the origin operation flag 223bh is set to on. (S4413), the process moves to S4414. On the other hand, in the process of S4411, if it is determined that the firing position sensor is off (S4411: No), the lower displacement unit 400 is not in the firing position, so the processes of S4412 and S4413 are skipped, and the process of S4414 is performed. Transition.

S4411、或いは、S4413の処理を実行した後、原点センサがオンであるか、即ち、下変位ユニット400は原点位置かどうか判別する(S4414)。原点センサがオンであると判別した場合には(S4414:Yes)、大当たりエンディングフラグ223bcをオフに設定し(S4415)、原点動作フラグ223bhをオフに設定し(S4416)、本処理を終了する。一方、S4414の処理において、原点センサがオンではないと判別した場合には(S4414:No)、本処理を終了する。 After executing the process of S4411 or S4413, it is determined whether the origin sensor is on, that is, whether the lower displacement unit 400 is at the origin position (S4414). If it is determined that the origin sensor is on (S4414: Yes), the jackpot ending flag 223bc is set to OFF (S4415), the origin operation flag 223bh is set to OFF (S4416), and this process ends. On the other hand, in the process of S4414, if it is determined that the origin sensor is not on (S4414: No), this process ends.

<第4制御例>
次に、図320~図351を参照して、第4制御例について説明をする。この第4制御例は、上述した第1制御例に対して、遊技盤13の構成を変更した点と、主制御装置110の制御内容を変更した点と、音声ランプ制御装置113の制御内容を変更した点と、で相違している。なお、上述した第1制御例と同一の要素については、同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
<Fourth control example>
Next, a fourth control example will be explained with reference to FIGS. 320 to 351. This fourth control example differs from the first control example in that the configuration of the game board 13 is changed, the control content of the main controller 110 is changed, and the control content of the audio lamp control device 113 is changed. There are differences in the changes made. Note that the same elements as in the first control example described above are given the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

本第4制御例と上述した第1制御例との大きな相違点について簡単に説明をする。上述した第1制御例では、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に(並行して)動的表示することが無いように主制御装置110の制御処理を実行していたのに対して、本第4制御例では、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に(並行して)動的表示するように制御処理を実行する点で大きく相違している。 The major differences between this fourth control example and the first control example described above will be briefly explained. In the first control example described above, the control process of the main control device 110 is executed so that the first special symbol and the second special symbol are not dynamically displayed at the same time (in parallel). The fourth control example differs greatly in that the control process is executed so that the first special symbol and the second special symbol are dynamically displayed simultaneously (in parallel).

また、上述した第1制御例では、大当たり遊技が実行されている最中に、疑似アタッカ165を用いた疑似大当たり演出を実行するように構成していたのに対して、本第4制御例では、遊技状態として潜確状態が設定される場合に、疑似アタッカ165を用いた疑似大当たり演出を実行するように構成している点で大きく相違している。さらに、疑似大当たり演出の内容を異ならせている点でも大きく相違している。 In addition, in the first control example described above, the pseudo jackpot performance using the pseudo attacker 165 was executed while the jackpot game was being executed, whereas in the fourth control example, , is largely different in that when a potential state is set as a gaming state, a pseudo jackpot effect using a pseudo attacker 165 is executed. Furthermore, there is a big difference in that the contents of the pseudo jackpot effects are different.

まず、図320及び図321を参照して本第4制御例における遊技盤13の構成について説明をする。本第4制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13は、上述した第1制御例におけるパチンコ機10の遊技盤13の構成に対して、遊技盤13の下方領域に下第1入球口64Dと、その下第1入球口64Dに付随する下電動役物64Daを設けた点と、その下第1入賞口64Dの下方に第2可変入賞装置650(第2特定入賞口650a)を設けた点と、遊技盤13の右側領域に特別入賞装置550に代えて特別入賞装置1550を設けた点で相違している。 First, the configuration of the game board 13 in the fourth control example will be explained with reference to FIGS. 320 and 321. The game board 13 of the pachinko machine 10 in the fourth control example has a lower first ball entrance 64D in the lower area of the game board 13, unlike the configuration of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the first control example described above. , a lower electric accessory 64Da attached to the lower first ball entrance 64D is provided, and a second variable winning device 650 (second specific winning opening 650a) is provided below the lower first winning opening 64D. The difference is that a special winning device 1550 is provided in the right side area of the game board 13 in place of the special winning device 550.

下第1入球口64Dは、普通図柄の抽選によって当たりに当選した場合に球が入球し難い閉鎖位置から開放位置へと可変制御される下電動役物64Daによって球が入球し難い状態と球が入球し易い状態とを設定可能な入球手段である。この下第1入球口64Daに球が入球すると、第1入球口64に球が入球した場合と同一の処理が実行される。 The lower first ball entry opening 64D is in a state where it is difficult for a ball to enter the lower electric accessory 64Da, which is variably controlled from a closed position where it is difficult for a ball to enter to an open position when a winning result is won by drawing a normal symbol. This is a ball entry means that can set a state in which the ball enters easily. When a ball enters the lower first ball entry port 64Da, the same process as when a ball enters the first ball entry port 64 is executed.

そして、この下第1入球口64Dは、第1入球口64よりも遊技者に見えにくい箇所に配設され、且つ第1入球口64よりも遊技者が見にくい形状で構成されているものであって、第1入球口64Dに球が入球し易い状態となったことを遊技者に報知しないように構成している。これにより、遊技者に対してどのタイミングで特図1の抽選権利を獲得したのかを把握させ難くすることができる。なお、本制御例では、下第1入球口64Dを第1入球口64の直下に設け、第1入球口64を狙って発射した球のうち、第1入球口64に入球しなかった球が下第1入球口64Dに入球し得るように構成することで、遊技者に違和感を与えること無く下第1入賞口64Dに球を入球させることができるようにしたが、下第1入球口64Dの配設位置はこれに限ること無く、第1入球口64よりも上方に設けても良いし、一般入賞口63の近傍に設け目立たなくさせても良い。 The lower first ball entry port 64D is arranged in a location that is less visible to the player than the first ball entry port 64, and is configured in a shape that is less visible to the player than the first ball entry port 64. The player is configured not to be informed that the ball is in a state where it is easy to enter the first ball entrance 64D. Thereby, it is possible to make it difficult for the player to grasp at what timing he acquired the lottery right for the special drawing 1. In this control example, the lower first ball entry port 64D is provided directly below the first ball entry port 64, and among the balls fired aiming at the first ball entry port 64, the ball enters the first ball entry port 64. By configuring the ball so that the ball that did not play can enter the lower first ball entry hole 64D, it is possible to allow the ball to enter the lower first winning hole 64D without giving a sense of discomfort to the player. However, the arrangement position of the lower first ball entry hole 64D is not limited to this, and it may be provided above the first ball entry hole 64, or may be provided near the general winning hole 63 to make it less noticeable. .

第2可変入賞装置650は特図1の抽選で特定の大当たりに当選した場合に開放動作される入賞装置であって、開閉扉650f1を開放させることで球が入賞し易い開放状態となり、開閉扉650f1を閉鎖させることで球が入賞し難い閉鎖状態となるように動作制御されるものである。本制御例では、第2可変入賞装置650が開放動作される大当たりに当選した場合には少量(約40個)の賞球しか付与されない大当たり遊技が実行される。よって、第2可変入賞装置650が開放動作される大当たりの当選は、賞球を獲得するために狙う大当たりでは無く、遊技者に有利な遊技状態(本制御例では潜確状態)へ移行させるために狙う大当たりとなる。このように、1回の大当たり当選によって遊技者に付与される賞球数が少ない大当たりであっても、その大当たり終了後に遊技者に有利な遊技状態が設定されるものであれば、その大当たり遊技(大当たり当選)は遊技者に有利な特典を付与するものとなる。 The second variable winning device 650 is a winning device that is opened when a specific jackpot is won in the lottery of the special drawing 1, and by opening the opening/closing door 650f1, it becomes an open state in which it is easy to win a ball, and the opening/closing door By closing 650f1, the operation is controlled so that the ball is in a closed state where it is difficult to win a prize. In this control example, when winning a jackpot in which the second variable winning device 650 is opened, a jackpot game is executed in which only a small amount (approximately 40 prize balls) are awarded. Therefore, the winning of a jackpot in which the second variable winning device 650 is opened is not a jackpot aimed at in order to win a prize ball, but is intended to cause the player to shift to an advantageous gaming state (in this control example, a potential state). It will be a big hit. In this way, even if it is a jackpot in which the number of prize balls awarded to the player is small due to one jackpot win, if a gaming state advantageous to the player is set after the jackpot is over, the jackpot game (Winning a jackpot) gives advantageous benefits to the player.

次に、図321を参照して、本第4制御例において、上述した第1制御例における特別入賞装置550に代えて設けられている特別入賞装置1550の詳細について説明する。図208は、特別入賞装置1550の模式断面図である。図208に示した通り、第4制御例における特別入賞装置1550では、第1制御例における特別入賞装置550に対して、特定一般入賞口163が配設されていた位置(特定アウト口166の正面視左側)に第2入球口640が設けられている点、第2入球口640の上方に疑似スルーゲート1167が設けられている点、演出用流路691の上方に、疑似第2入球口1640が設けられている点、誘導流路690の上流側(一般送球部690aの周辺)に、誘導流路690とは異なる流路(疑似第2入球口1640へと遊技球を流下させるための第2誘導流路694)へと分岐する分岐部694aが設けられている点、分岐部694aへと到達した遊技球を誘導流路690に流下させるか、第2誘導流路694へと流下させるかを切り替える流路切替部材695が設けられている点で相違している。また、第1制御例における特定一般入賞口163が設けられていた位置に第2入球口640が移設されたことに伴って、第1制御例において第2入球口640が設けられていた位置が空洞となっている点で相違している。更に、特定入賞口65aへの入球を検出した場合に払い出される賞球数が10個に変更されている点で相違している。 Next, with reference to FIG. 321, details of the special winning device 1550 provided in the fourth control example in place of the special winning device 550 in the first control example described above will be described. FIG. 208 is a schematic cross-sectional view of the special prize winning device 1550. As shown in FIG. 208, the special winning device 1550 in the fourth control example is different from the special winning device 550 in the first control example at the position where the specific general winning opening 163 was arranged (in front of the specific out opening 166). A second ball entry port 640 is provided on the left side of the screen, a pseudo through gate 1167 is provided above the second ball entry port 640, and a pseudo second ball entry port 640 is provided above the production channel 691. The ball opening 1640 is provided on the upstream side of the guiding channel 690 (around the general ball throwing section 690a), and the game ball is allowed to flow down into a channel different from the guiding channel 690 (pseudo second ball entrance 1640). A branching part 694a is provided that branches into a second guiding channel 694) for causing the game balls that have reached the branching part 694a to flow down into the guiding channel 690 or to the second guiding channel 694. The difference is that a flow path switching member 695 is provided to switch between flowing and flowing down. In addition, as the second ball entrance hole 640 was relocated to the position where the specific general winning hole 163 in the first control example was provided, the second ball entrance hole 640 was provided in the first control example. The difference is that the position is hollow. Furthermore, the difference is that the number of prize balls paid out when a ball entering the specific winning hole 65a is detected is changed to 10.

図321に示した通り、本第4制御例における第2入球口640は、その上方に疑似スルーゲート1167が設けられているのみであり、何ら入球を妨げる構成が設けられていないため、遊技者が右打ちを行うことにより、常時入球可能となる。より具体的には、右打ちされた遊技球の約1/3が第2入球口640へと入球し、約2/3が主経路SK1へと流入する。第2入球口640へと入球した遊技球が到達可能な位置に設けられている分岐部694aは、一般送球部690aにおける正面視奥側に向けて分岐しており、流路切替部材695が退避位置(正面視奥側)へと退避した状態においては、誘導流路690の傾斜に沿って遊技球が流下するので、分岐部694aを介して第2誘導流路694へと流下することはない。一方で、流路切替部材694aが図321に示す張出位置に張り出した状態においては、誘導流路690を進行することが不可能となる。また、流路切替部材695は、張出位置において正面視奥側へと遊技球を誘導する向きに傾斜しているため、遊技球は流路切替部材695の傾斜により分岐部694aへと誘導されて誘導流路694へと振り分けられる。なお、流路切替部材695は、後述する潜確演出Bの実行中において、第2入球口640へと入球したことに基づいて第2特別図柄の抽選が実行された場合に一時的に張出位置へと可動され、第2特別図柄の抽選の契機となった遊技球を第2誘導流路694へと振り分けた後で退避位置へと退避される。 As shown in FIG. 321, the second ball entry port 640 in the fourth control example is only provided with a pseudo through gate 1167 above it, and is not provided with any structure that prevents the ball from entering. By hitting the ball right-handed, the player can always hit the ball. More specifically, about 1/3 of the game balls hit to the right enter the second ball entrance 640, and about 2/3 flow into the main path SK1. The branch section 694a, which is provided at a position where the game ball entering the second ball entry port 640 can reach, branches toward the back side of the general ball throwing section 690a when viewed from the front, and the flow path switching member 695 In the state where the ball has retreated to the retracted position (back side in front view), the game ball flows down along the slope of the guiding channel 690, so it can flow down to the second guiding channel 694 via the branch part 694a. There isn't. On the other hand, in the state where the flow path switching member 694a is extended to the extended position shown in FIG. 321, it becomes impossible to proceed through the guide flow path 690. In addition, since the flow path switching member 695 is inclined in the direction of guiding the game ball to the back side when viewed from the front in the extended position, the game ball is guided to the branch portion 694a by the inclination of the flow path switching member 695. and is distributed to the guiding flow path 694. In addition, the flow path switching member 695 temporarily operates when a second special symbol lottery is executed based on the ball entering the second ball entrance 640 during execution of the potential effect B described later. It is moved to the extended position, and after distributing the game balls that triggered the lottery of the second special symbol to the second guiding channel 694, it is retreated to the retreat position.

図321に示した通り、第2誘導流路694には、遊技球の通過を検出可能な誘導流路センサ694sが設けられている。この誘導流路センサ694sにより遊技球の通過を検出した場合は、疑似第2入球口1640に付随する疑似電動役物1640aが2秒間の間開放されて、疑似第2入球口1640へと入球可能な状態となる。第2誘導流路694の最も下流側には、第2誘導流路694を流下した遊技球を、正面視奥側から正面視手前側に転動させて疑似第2入球口1640へと落下させることが可能な球排出部694bが設けられている。この球排出部694bから落下した遊技球は、疑似第2入球口1640へと入球するか、又は、疑似第2入球口1640の左側に設けられているアウト口1640bへと入球して、パチンコ機10の外部へと排出される。なお、第2誘導流路694の流下に要する期間は約1秒間となるため、基本的に第2誘導流路694を流下した遊技球は、疑似電動役物1640aの開放期間である2秒間の間に疑似第2入球口1640へと入球する。アウト口1640bは、球詰まり等のイレギュラーな自体が生じ、疑似電動役物1640aの開放期間の経過後に疑似第2入球口1640へと到達した遊技球を正常に外部へと排出する目的で設けられている。 As shown in FIG. 321, the second guide channel 694 is provided with a guide channel sensor 694s that can detect passage of a game ball. When the passage of a game ball is detected by this guiding flow path sensor 694s, the pseudo electric accessory 1640a attached to the pseudo second ball entrance 1640 is opened for two seconds, and the pseudo second ball entrance 1640 is opened. The ball is ready to enter. On the most downstream side of the second guide channel 694, the game ball that has flown down the second guide channel 694 is rolled from the back side in front view to the front side in front view and falls into the pseudo second ball entrance 1640. A ball ejecting section 694b is provided that can be used to release the ball. The game ball that has fallen from this ball ejection part 694b enters the pseudo second ball entry port 1640 or enters the out port 1640b provided on the left side of the pseudo second ball entry port 1640. Then, it is discharged to the outside of the pachinko machine 10. In addition, since the period required for flowing down the second guiding channel 694 is approximately 1 second, basically the game ball flowing down the second guiding channel 694 will not be able to flow down the second guiding channel 694 for 2 seconds, which is the opening period of the pseudo electric accessories 1640a. In the meantime, the ball enters the pseudo second ball entry port 1640. The out port 1640b is for the purpose of normally discharging game balls that have reached the pseudo second ball entry port 1640 after the release period of the pseudo electric accessory 1640a has elapsed due to irregularities such as ball clogging. It is provided.

図321に示した通り、疑似第2入球口1640には、疑似電動役物1640aが付随して設けられている。この疑似電動役物1640aは、遊技者にとって最も有利な潜確モード(特別図柄の高確率状態、且つ、普通図柄の低確率状態)における興趣演出(潜確演出B)の一環として開閉される。詳細については後述するが、一旦潜確モードに移行すると、第2特別図柄の抽選で外れとなった場合に、高確率で、特定入賞口65aが1秒間開放される特殊な外れ(小当たり)となる。これにより、潜確モードにおいては、右打ちを行い続けるだけで、第2入球口640へと入球させて第2特別図柄の抽選を実行させることができるのに加えて、第2特別図柄の抽選で小当たりとなった場合に主経路SK1~SK3を流下させて、開放されている特定入賞口65aへと遊技球を入球させることができる。即ち、持ち球を減らさずに第2特別図柄の抽選を実行させることができる有利な状態となる。更に、潜確モードにおいて第2特別図柄の抽選で大当たりになると、確変リミット回数に到達しない限り、大当たり終了後の遊技状態が再度潜確モードに設定される。つまり、確変リミット回数に到達するまでの間、潜確モードと大当たりとが繰り返される。なお、本第4制御例では、確変リミット回数が36回に設定されているので、最大で36回大当たりとなるまで有利な潜確モードと大当たりとが繰り返される(潜確モードをループする)。 As shown in FIG. 321, the pseudo second ball entrance 1640 is provided with a pseudo electric accessory 1640a. This pseudo-electric accessory 1640a is opened and closed as part of an interesting performance (potential performance B) in the most advantageous probability mode for the player (high probability state of special symbols and low probability state of normal symbols). The details will be described later, but once you shift to the probability mode, if you win in the lottery of the second special symbol, there is a high probability that the special winning opening 65a will be opened for 1 second (small win). becomes. As a result, in the probability mode, by simply continuing to hit the ball to the right, the ball enters the second ball entrance 640 and the lottery of the second special symbol can be executed. When a small win is achieved in the lottery, the game ball can be caused to flow down the main routes SK1 to SK3 and enter the opened specific prize opening 65a. That is, it becomes an advantageous state in which the lottery of the second special symbol can be executed without reducing the number of balls held. Further, when a jackpot is achieved in the lottery of the second special symbol in the probability mode, the gaming state after the end of the jackpot is set to the probability mode again unless the probability variation limit number of times is reached. In other words, the probability mode and the jackpot are repeated until the probability variation limit number of times is reached. In this fourth control example, since the probability variation limit number is set to 36 times, the advantageous probability mode and the jackpot are repeated until the jackpot is achieved 36 times at maximum (the probability mode is looped).

しかしながら、確変リミット回数や小当たり等は、搭載されている機種が比較的少なく、多くの遊技者にとって馴染みが浅い仕様であるので、遊技性を理解し難くなってしまい、パチンコ機10での遊技を遊技者に敬遠されてしまう虞がある。そこで、本第4制御例では、有利な潜確モードにおける挙動を、疑似的に、一般的な機種の確変状態であるかのように遊技者に認識させる演出(潜確演出B)を実行する構成としている。より具体的には、潜確モード(且つ、後述する疑似大当たり演出を実行していない場合)において第2特別図柄の抽選が実行されると、当該第2特別図柄の抽選の契機となった遊技球(第2入球口640へと入球した遊技球)を、第2誘導流路694に流下させ(即ち、流路切替部材695を張出位置に可動させ)、誘導流路センサ694sによって通過が検出されたタイミングで疑似電動役物1640aを開放させ、第2誘導流路694を流下した遊技球を開放状態の疑似第2入球口1640へと入球させる構成としている。そして、第3図柄表示装置81においては、疑似第2入球口1640へと遊技球が入球してから大当たりの変動表示演出を実行する構成としている。また、疑似スルーゲート1167を通過しなければ第2入球口640へと入球できない盤面構成としている。これらにより、疑似スルーゲート1167を遊技球が通過したことに基づいて疑似電動役物1640aが開放されたかのように遊技者に思わせることができる。また、疑似第2入球口1640へと入球したことに基づいて第2特別図柄の抽選が実行されたかのような演出を実行することができる。即ち、一般的な遊技機における確変状態(電動役物が開放され易く、大当たり確率が高い遊技状態)の挙動と類似する挙動(有利な確変状態では、右打ちによりスルーゲートを通過させると高確率で第2始動口の電動役物が開放され、第2始動口へと遊技球を入球させることで、高確率で大当たりとなる挙動)を実現することができる。 However, since relatively few machines are equipped with fixed variable limit numbers, small wins, etc., and many players are not familiar with the specifications, it becomes difficult to understand the gameplay, and it is difficult to play games with pachinko machines 10. There is a risk that players will avoid playing games. Therefore, in this fourth control example, a performance (potential performance B) that makes the player pseudo-recognize the behavior in the advantageous probability mode as if it were a probability change state of a general machine is executed. It is structured as follows. More specifically, when the lottery of the second special symbol is executed in the probability mode (and when the pseudo jackpot effect described below is not executed), the game that triggered the lottery of the second special symbol The ball (the game ball that has entered the second ball entry port 640) is caused to flow down into the second guiding channel 694 (that is, by moving the channel switching member 695 to the extended position), and is controlled by the guiding channel sensor 694s. The pseudo electric accessory 1640a is opened at the timing when passage is detected, and the game ball flowing down the second guide channel 694 is configured to enter the pseudo second ball entrance 1640 in the open state. The third symbol display device 81 is configured to perform a jackpot variable display performance after the game ball enters the pseudo second ball entrance 1640. Further, the board is configured such that the ball cannot enter the second ball entry port 640 unless it passes through the pseudo through gate 1167. As a result, the player can be made to think that the pseudo electric accessory 1640a has been opened based on the game ball passing through the pseudo through gate 1167. In addition, it is possible to perform an effect as if a second special symbol lottery was executed based on the ball entering the pseudo second ball entrance 1640. In other words, the behavior is similar to the behavior in the variable probability state (game state in which electric accessories are easily released and the jackpot probability is high) in general game machines (in the advantageous variable state, if you hit the right hand and pass the through gate, there is a high probability By opening the electric accessory in the second starting port and letting the game ball enter the second starting port, it is possible to realize a behavior that results in a jackpot with a high probability.

なお、潜確モード以外の全ての遊技状態(モード)においては、一般的な遊技機における通常状態(電動役物が開放され難く、大当たり確率も低い遊技状態)の挙動と類似する挙動となるように演出態様等が設定される。これにより、幅広い遊技者に理解し易く、メリハリのついた遊技を実現することができる。 In addition, in all gaming states (modes) other than the probability mode, the behavior is similar to the normal state (playing state where electric accessories are difficult to release and the jackpot probability is low) in general gaming machines. The presentation mode etc. are set. Thereby, it is possible to realize a game that is easy to understand for a wide range of players and has a lot of variety.

また、本第4制御例では、確変モードにおいて、複数回(例えば、5回分)の大当たりを1の大当たりであるかのように見せる演出(疑似大当たり演出)を実行する構成としている。より具体的には、大当たりにおける複数のラウンド(例えば、5ラウンド)を、演出によって1のラウンドであるかのように見せる構成とすることで、1の大当たりにおける賞球数が実際の賞球数よりも多いかのように錯覚させることができる。よって、大当たりとなった場合に、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。また、上述した通り、本第4制御例では、一旦潜確モードになると、最大で36回大当たりになるまで大当たりと潜確モードとが繰り返されるので、実際の内部状態と演出内容とをリンクさせてしまうと、大当たりと潜確モードとが頻繁に切り替わるため、遊技者に対して煩わしさを感じさせてしまう可能性がある。これに対して本第4制御例では、複数の大当たり(および大当たり間の潜確モード)を1の大当たりであるかのように見せる演出(疑似大当たり演出)を行う構成としているので、少ない大当たりでより多くの賞球を獲得することができたかのように感じさせることができる。よって、遊技者に煩わしさを感じさせてしまうことを抑制できる。また、本第4制御例では、一旦潜確モードに移行すると、確変リミット回数に到達するまで潜確モードをループする構成としているので、潜確モードに移行した時点で残りの大当たり回数を容易に把握することが可能となる。これにより、何回分の大当たりを1の疑似大当たり演出とすれば、潜確モードの終了時(即ち、確変リミット回数到達時)に疑似大当たり演出をきりよく終了させることができるのかを容易に判別できる。よって、疑似大当たり演出をより自然な態様で実行することができる。 Further, in the fourth control example, in the variable probability mode, a performance (pseudo jackpot performance) is executed to make a plurality of jackpots (for example, five jackpots) appear as if they were one jackpot. More specifically, by configuring multiple rounds (for example, 5 rounds) in a jackpot to appear as one round through production, the number of prize balls in one jackpot is the actual number of prize balls. It can create the illusion that there are more than Therefore, when a jackpot is achieved, the player can feel a greater sense of satisfaction. Furthermore, as mentioned above, in this fourth control example, once the probability mode is entered, the jackpot and probability mode are repeated until the jackpot is reached a maximum of 36 times, so the actual internal state and the production content are linked. If this happens, the jackpot mode and probability mode are frequently switched, which may cause the player to feel troubled. On the other hand, in this fourth control example, the structure is such that a production (pseudo jackpot production) is performed that makes multiple jackpots (and probability modes between jackpots) appear as if they were one jackpot, so even fewer jackpots can be achieved. It is possible to make the player feel as if he or she has won more prize balls. Therefore, it is possible to prevent the player from feeling bothered. In addition, in this fourth control example, once the probability mode is entered, the probability mode is looped until the probability change limit number of times is reached. It becomes possible to understand. This makes it easy to determine how many jackpots can be treated as one pseudo-jackpot effect to ensure that the pseudo-jackpot effect can be completed at the end of the probability mode (i.e., when the probability variable limit is reached). . Therefore, the pseudo jackpot performance can be executed in a more natural manner.

なお、本第4制御例では、潜確モードであり、且つ、疑似大当たり演出の実行中でない場合には、第2入球口640へと遊技球が入球する毎に、当該入球した遊技球を疑似第2入球口1640へと入球させて、あたかも疑似第2入球口1640への入球を契機に第2特別図柄の変動表示演出が実行されたかのように見せかける構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合にのみ、当該大当たり抽選の契機となった遊技球を疑似第2入球口1640へと流下させる構成としてもよい。このように構成することで、潜確モードでは、疑似第2入球口1640へと入球すると、必ず大当たりになるかのような挙動を実現することができるので、疑似第2入球口1640へと遊技球が入球するか否かにより注目して遊技を行わせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In addition, in this fourth control example, if it is in the probability mode and the pseudo jackpot effect is not being executed, each time a game ball enters the second ball entry port 640, the game ball that entered the ball is The ball is made to enter the pseudo second ball entrance 1640 to make it appear as if the fluctuating display performance of the second special symbol was executed with the ball entering the pseudo second ball entrance 1640 as a trigger. , but not limited to this. For example, it may be configured such that only when a jackpot is achieved in the second special symbol drawing, the game ball that triggered the jackpot drawing is allowed to flow down to the pseudo second ball entrance 1640. With this configuration, in the probability mode, when a ball enters the pseudo second ball entry port 1640, it is possible to realize a behavior as if it will definitely be a jackpot, so the pseudo second ball entry port 1640 The game can be played by paying attention to whether or not the game ball enters the ball. Therefore, the player's interest in the game can be further improved.

次に、図322を参照して、本第4制御例における遊技の流れについて説明をする。図322は、遊技状態の流れを模式的に示した遷移図である。図322に示した通り、本第4制御例におけるパチンコ機10は、4つの遊技状態(通常状態、確変状態、潜確状態、時短状態)を設定可能に構成している。そして、特別図柄の大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技終了後に必ず特別図柄の高確率状態が設定されるように構成している。加えて、特別図柄の高確率状態が連続して設定される回数に上限が設定されており、特別図柄の高確率状態が連続して設定される回数が上限に到達した状態(確変リミット状態)において大当たりに当選した場合にのみ、その大当たり終了後に特別図柄の低確率状態(時短状態)が設定されるように構成している。 Next, with reference to FIG. 322, the flow of the game in this fourth control example will be explained. FIG. 322 is a transition diagram schematically showing the flow of gaming states. As shown in FIG. 322, the pachinko machine 10 in the fourth control example is configured to be able to set four gaming states (normal state, variable probability state, potential state, and time saving state). When a special symbol jackpot is won, the high probability state of the special symbol is always set after the jackpot game ends. In addition, an upper limit is set on the number of times that the high probability state of the special symbol can be set consecutively, and the state in which the number of times that the high probability state of the special symbol can be consecutively set has reached the upper limit (variable limit state). Only when a jackpot is won in the game, a low probability state (time saving state) of a special symbol is set after the jackpot ends.

また、本第4制御例では、特別図柄の高確率状態が設定される遊技状態のうち、確変状態よりも潜確状態のほうが遊技者に有利な遊技状態となるように構成している。さらに、一度潜確状態に移行すると、確変リミット状態に到達するまで潜確状態を連続して設定し易くなるように構成している。このように構成することで、特別図柄の高確率状態が連続して設定される回数が少ないうちに潜確状態に移行させることで、遊技者に有利な遊技を行わせることができる。 Furthermore, in the fourth control example, among the game states in which the high probability state of special symbols is set, the potential state is more advantageous to the player than the variable probability state. Furthermore, once the state is shifted to the definite state, it is configured so that it is easy to continuously set the definite state until the definite variable limit state is reached. With this configuration, the player can play an advantageous game by shifting to the probability state while the number of consecutively set high probability states of special symbols is small.

遊技状態として通常状態が設定されている場合は、特図1の抽選が主に行われる遊技状態となり(通常状態における特図2抽選は変動時間として長期間(例えば、10分))が設定される)、特図1の大当たりに当選した場合の99.5%が確変状態へと移行し、0.5%が潜確状態へと移行するように構成している。 If the normal state is set as the gaming state, it will be the gaming state where the special drawing 1 lottery is mainly held (for the special drawing 2 drawing in the normal state, a long period of time (for example, 10 minutes) is set as a variable time). ), the system is configured such that 99.5% of the winnings of the special drawing 1 jackpot will shift to the variable probability state, and 0.5% will shift to the probability state.

確変状態が設定されている間は、普通図柄の高確率状態が設定されることから、通常状態よりも下第1入球口64Dに球が入賞し易くなるため、特図1の抽選を行いやすくなる。さらに、特図1の大当たり当選確率も通常状態よりも高く設定され、且つ特図1の大当たりに当選した場合における潜確状態への移行率が通常状態の10倍(5%)となる。なお、確変状態が設定されている状態でも特図2抽選の変動時間として長時間(例えば、10分)が設定されるため、この確変状態中も特図1の抽選が主に行われる遊技状態となる。 While the variable probability state is set, the high probability state of the normal symbol is set, so it is easier for the ball to enter the lower first ball entry hole 64D than in the normal state, so special drawing 1 is drawn. It becomes easier. Furthermore, the probability of winning the jackpot of special drawing 1 is set higher than that of the normal state, and the transition rate to the probability state when winning the jackpot of special drawing 1 is 10 times (5%) as compared to the normal state. In addition, even in a state where the variable probability state is set, a long time (for example, 10 minutes) is set as the variable time for the special drawing 2 lottery, so even during this variable probability state, the gaming state where the drawing of the special drawing 1 is mainly performed. becomes.

そして、潜確状態では、特図1抽選の変動時間が長時間(例えば、10分)に設定され、特図2抽選の変動時間が短期間に設定されることから、特図2の抽選が主に行われる遊技状態となり、遊技者に対して右打ち遊技を行わせるように構成している。特図2抽選で大当たりに当選した場合は、確変リミット状態に到達するまで再度潜確状態が設定されるように構成している。また、特図2抽選では大当たりに当選しなかった場合の殆どで小当たりに当選するように設定してある。よって、潜確状態中における特図2抽選は、最も遊技者に有利な抽選となり、潜確状態中が最も遊技者に有利な遊技状態となる。 In the potential state, the variable time of the special drawing 1 lottery is set to a long time (for example, 10 minutes), and the variable time of the special drawing 2 drawing is set to a short period of time, so the lottery of the special drawing 2 is set to a long time (for example, 10 minutes). This is a gaming state in which the game is mainly played, and the player is configured to play a right-handed game. When a jackpot is won in the special drawing 2 lottery, the probability state is set again until the probability variable limit state is reached. In addition, in the special drawing 2 lottery, it is set so that in most cases where the player does not win the jackpot, he or she will win the small jackpot. Therefore, the special drawing 2 lottery during the probability state is the most advantageous lottery for the player, and the probability state is the gaming state most advantageous for the player.

確変リミット状態で大当たりに当選すると、時短状態が設定される。この時短状態では、特図1の抽選が主に行われる遊技状態となり、通常状態と同一の大当たり確率で特図1の大当たり抽選が実行される。普通図柄の高確率状態が設定されているため、通常状態よりも特図1抽選が実行し易くなる。また、時短状態は大当たり当選以外の所定条件(例えば、特別図柄の変動回数が所定回数(50回)に到達する条件、小当たりに所定回数(1回)当選する条件など)が成立するまで継続するように構成しており、この時短状態中に大当たりに当選した場合には、高確率(95%)で遊技者に最も有利な潜確状態へと移行するように構成している。このように時短状態から潜確状態へと移行する(引き戻す)ことで、特別図柄の高確率状態が連続して設定される回数の1回目から潜確状態で遊技を実行することができるため、遊技者に遊技な遊技を提供することができる。 If you win a jackpot in the variable limit state, a time saving state is set. In this time-saving state, the game state is such that the special drawing 1 lottery is mainly performed, and the special drawing 1 jackpot lottery is executed with the same jackpot probability as in the normal state. Since the high probability state of the normal symbol is set, it becomes easier to execute the special drawing 1 lottery than in the normal state. In addition, the time saving state continues until a predetermined condition other than winning a jackpot is met (for example, a condition that the number of changes of the special symbol reaches a predetermined number (50 times), a condition that a small win is won a predetermined number of times (1 time), etc.) If a jackpot is won during this time-saving state, the system is configured to shift to a probability state that is most advantageous to the player with a high probability (95%). By shifting from the time saving state to the potential state (pulling back) in this way, it is possible to play the game in the potential state from the first time of the number of consecutive high probability states of the special symbol. It is possible to provide players with a fun game.

本制御例では特図1抽選でも小当たりに当選し、小当たりに当選した場合に、特図1の大当たり当選と同様に第2可変入賞装置650を開放させる小当たり遊技を実行するように構成している。これにより、第2可変入賞装置65が開放動作された回数に基づいて現在の確変回数(確変リミット状態までの残回数)を把握させ難くすることができる。 In this control example, a small win is won in the special drawing 1 lottery, and when the small winning is won, a small winning game is executed in which the second variable prize winning device 650 is opened in the same way as the winning of the special drawing 1 jackpot. are doing. Thereby, it is possible to make it difficult to grasp the current number of probability variations (remaining number of probability variations until the probability variation limit state) based on the number of times the second variable winning device 65 has been opened.

なお、本制御例の構成とは異なり、小当たりに当選したことに基づいて現在の確変回数(確変リミット状態までの残回数)を遊技者に示唆する示唆演出を実行するように構成しても良い。 Note that, unlike the configuration of this control example, it may also be configured to execute a suggestion effect that suggests the current number of probability changes (remaining number of times until the probability variation limit state) to the player based on winning a small win. good.

次に、図323を参照して、本第4制御例において実行される演出のうち、設定される遊技状態に応じて実行される演出(演出モード)について説明をする。図323は遊技状態に対応して実行される演出の移行内容を示した遷移図である。図323に示した通り、通常状態と確変状態が設定されている状態では、同一の演出モード(通常演出モード)が設定され、遊技者に対して現在が通常状態であるか確変状態であるかを分かり難くするように構成している。これにより、確変リミット状態までの残確変回数を容易に把握させ難くすることができる。 Next, with reference to FIG. 323, of the performances executed in this fourth control example, the performances (performance mode) executed according to the set gaming state will be explained. FIG. 323 is a transition diagram showing transition contents of performances executed in accordance with gaming states. As shown in FIG. 323, in a state where a normal state and a variable probability state are set, the same production mode (normal production mode) is set, and the player is asked whether the current state is a normal state or a variable probability state. It is structured in a way that makes it difficult to understand. This makes it difficult to easily grasp the number of remaining probability variations until the probability variation limit state.

本制御例では、確変リミット状態に到達した状態で大当たりに当選した場合のみ時短状態が設定されるように構成しているため、時短状態中に大当たりに当選することなく、通常演出モードが実行された場合のみ、遊技者に現在が通常状態であると把握させることが可能となる。よって、長時間遊技を行っている遊技者に対してのみ有利な遊技情報を提供することができる。 In this control example, the time-saving state is set only when a jackpot is won while the probability variable limit state is reached, so the normal production mode is executed without winning the jackpot during the time-saving state. Only in this case can the player understand that the current state is normal. Therefore, advantageous game information can be provided only to players who have been playing games for a long time.

また、本制御例では、通常状態と確変状態とで特図1抽選に基づいて設定される変動時間が同一となるように構成している(同一の変動パターン選択テーブルを用いるように構成している)。これにより、実行される特図1抽選の変動時間によって現在の遊技状態を判別されることを抑制することができる。なお、これに限ること無く、確変状態、或いは、通常状態の何れかのみ設定され得る変動時間を設定可能に構成し、その変動時間が設定された場合に、現在の遊技状態を示唆可能に構成しても良い。さらに、現在の確変回数(確変リミット状態までの残回数)に応じて異なる変動パターン選択テーブルを参照して変動時間を設定するように構成し、実行される特図1抽選の変動時間に応じて現在の確変回数を遊技者が判別できるように構成しても良い。 In addition, in this control example, the fluctuation time set based on the special drawing 1 lottery is configured to be the same in the normal state and the variable probability state (configured to use the same fluctuation pattern selection table). ). Thereby, it is possible to prevent the current gaming state from being determined based on the varying time of the special drawing 1 lottery to be executed. Incidentally, the present invention is not limited to this, and the structure is configured such that a variable time can be set to either a fixed variable state or a normal state, and when the variable time is set, the current gaming state can be suggested. You may do so. Furthermore, the structure is configured to set the variation time by referring to a different variation pattern selection table according to the current number of probability variations (remaining number of variations until the probability variation limit state), and to set the variation time according to the variation time of the special drawing 1 lottery to be executed. It may be configured such that the player can determine the current probability variation count.

次いで、通常演出が実行されている状態(通常状態、確変状態が設定されている状態)で、潜確状態へと移行する場合には、現在の確変回数に応じて2つの演出モードが設定される。具体的には、潜確状態が設定された状態で確変リミット状態までの残回数が30以上である場合には、大当たりを示す第3図柄として奇数のぞろ目(例えば、777)が停止表示され、その大当たり遊技の開始から確変リミット状態に到達した状態で実行される大当たり遊技の終了までの期間で擬似的な大当たり遊技演出を実行する潜確演出Aモードが設定される。 Next, when transitioning to the potential state while the normal performance is being executed (the normal state and the state where the variable probability state is set), two production modes are set depending on the current number of variable variations. Ru. Specifically, when the probability state is set and the remaining number of times until the probability limit state is 30 or more, an odd number of squares (for example, 777) will be displayed as the third symbol indicating a jackpot. Then, a potential probability performance A mode is set in which a pseudo jackpot game performance is executed in a period from the start of the jackpot game to the end of the jackpot game executed in a state where the probability variable limit state is reached.

そして、潜確状態が設定された状態で確変リミット状態までの残回数が30未満である場合には、大当たりを示す第3図柄として偶数のぞろ目(例えば、666)が停止表示され、その大当たり遊技の終了から確変リミット状態に到達した状態で実行される大当たり遊技の終了までの期間、所定回数(1~5回)の大当たりに当選するまでの期間、潜確状態中の遊技演出を実行し、その後、所定回数(1~5回)の大当たりに当選するまでの期間、擬似的な大当たり遊技演出を実行する潜確演出Bモードが設定される。 When the probability state is set and the remaining number of times until the probability limit state is less than 30, an even number of squares (for example, 666) will be stopped and displayed as the third symbol indicating a jackpot, and that During the period from the end of the jackpot game to the end of the jackpot game that is executed in the state where the variable limit state is reached, and until the jackpot is won a predetermined number of times (1 to 5 times), the game production in the potential state is executed. After that, a potential performance B mode is set in which a pseudo jackpot game performance is executed for a period until the player wins a predetermined number of jackpots (1 to 5 times).

つまり、本制御例では、大当たり遊技状態と、潜確状態中における連続する小当たり遊技状態(所謂、小当たりRUSH)の2つの状態で遊技者に多くの賞球を付与するように構成しているが、潜確状態中は頻繁に小当たりに当選するだけでは無く、高確率で大当たりにも当選するため、実際の大当たり当選に基づいて大当たり遊技演出を実行し、小当たり当選に基づいて小当たり遊技演出を実行するように構成してしまうと、演出が煩雑になり遊技者に分かり難い演出を実行してしまうことになるという問題があった。 In other words, in this control example, a large number of prize balls are awarded to the player in two states: a jackpot game state and a continuous small win game state in the potential state (so-called small win RUSH). However, while in a potential state, you will not only win small wins frequently, but also win jackpots with a high probability. If the winning game performance is configured to be executed, there is a problem in that the performance becomes complicated and the performance is difficult for the player to understand.

これに対して、本制御例では上述した通り、潜確状態が設定されている期間において、大当たり遊技、小当たり遊技に関わらず、擬似的に大当たり遊技演出を実行する期間と、擬似的に潜確状態遊技演出(小当たりRUSH演出)を実行する期間と、を設定するように構成している。これにより、実行される演出が煩雑になることを抑制し、遊技者に分かり易いパチンコ機10を提供することができる。 On the other hand, in this control example, as described above, during the period in which the potential state is set, there is a period in which a pseudo jackpot game effect is executed, regardless of whether it is a jackpot game or a small win game. It is configured to set a period for executing a certain state game performance (small hit RUSH performance). Thereby, it is possible to prevent the performance to be performed from becoming complicated and provide the pachinko machine 10 that is easy for players to understand.

また、確変リミット状態に到達し、その後、時短状態が設定されると、引き戻しモードが設定され、遊技者に対して潜確状態へと移行し易い遊技状態であることを示すための煽り演出が実行される。 In addition, when the fixed limit state is reached and the time saving state is then set, a pullback mode is set and an inciting effect is performed to show the player that the gaming state is likely to shift to the fixed state. executed.

次に、図324を参照して、本第4制御例における特徴的な演出内容について説明をする。まず、図324(a)を参照して、潜確演出Aモード中に実行される疑似大当たり演出(超大当たり演出)の内容について説明をする。図324(a)は、潜確演出Aモード中に実行される疑似大当たり演出(超大当たり演出)の一例を模式的に示した模式図である。なお、上述した第1制御例における表示画面と同一の要素については、同一の符号を付し、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 324, the characteristic presentation content of the fourth control example will be explained. First, with reference to FIG. 324(a), the contents of the pseudo jackpot performance (super jackpot performance) executed during the probable performance A mode will be explained. FIG. 324(a) is a schematic diagram schematically showing an example of a pseudo jackpot performance (super jackpot performance) executed during the probable performance A mode. Note that the same elements as those on the display screen in the first control example described above are denoted by the same reference numerals, and detailed explanation thereof will be omitted.

図324(a)に示した通り、潜確演出Aモード中に実行される疑似大当たり演出(超大当たり演出)では、主表示領域Dmに超大当たり中であることを示すコメントが表示され、超大当たり演出中に付与された賞球数を示す獲得情報803が表示される。そして、その獲得情報803が増加していることを動的画像で遊技者に示すための貯留画像が中央に表示される。そして、遊技者に右打ち遊技を案内するための案内表示Dm9が表示される。 As shown in FIG. 324(a), in the pseudo jackpot effect (super jackpot effect) executed during the probable effect effect A mode, a comment indicating that a super jackpot is in progress is displayed in the main display area Dm, and a super jackpot effect is displayed in the main display area Dm. Acquisition information 803 indicating the number of prize balls awarded during the performance is displayed. Then, a stored image is displayed in the center to show the player that the acquired information 803 is increasing using a dynamic image. Then, a guide display Dm9 for guiding the player to a right-handed game is displayed.

ここで、潜確演出Aモード中は、潜確状態中に付与される賞球、即ち、潜確状態中に右打ち遊技された球が各入賞口に入賞したことにより付与される賞球(第2入球口640に入球した球と、小当たり遊技によって可変入賞装置65に入賞した球とに基づいて付与される賞球)の全てを、大当たり遊技中に獲得した賞球として扱うように疑似大当たり演出が実行されるように構成しており、潜確演出Aモード中は、流路切替部材695(図321参照)が埋設位置に位置し、第2入球口640に入球した球が疑似アタッカ165に入賞する球流れとなるように構成している。 Here, during the potential performance A mode, the prize balls awarded during the potential state, that is, the prize balls awarded when the ball played right-handed during the potential state enters each winning slot ( All of the prize balls awarded based on the balls that entered the second ball entrance 640 and the balls that won in the variable winning device 65 in the small winning game are treated as prize balls acquired during the jackpot game. The structure is such that a pseudo-jackpot effect is executed when the ball enters the second ball entry port 640 when the flow path switching member 695 (see FIG. 321) is located at the buried position during the potential effect A mode. It is configured so that the ball flows such that the ball lands on the pseudo attacker 165.

これにより、潜確状態中の入賞球を全て疑似アタッカ165に入賞させる疑似大当たり演出を実行するとともに、第3図柄表示装置81にて大当たり遊技が継続して実行されていることを示す疑似大当たり演出を実行することができる。よって、遊技者に違和感を与えること無く、潜確状態中に擬似的な大当たり演出を実行することができる。 As a result, a pseudo-jackpot effect is executed in which all the winning balls in the potential state enter the pseudo-attacker 165, and a pseudo-jackpot effect is displayed on the third symbol display device 81 to indicate that the jackpot game is being continuously executed. can be executed. Therefore, it is possible to perform a pseudo jackpot effect during the probability state without giving the player a sense of discomfort.

次に、図324(b)を参照して、潜確演出Bモード中に実行される演出のうち、疑似潜確状態遊技演出の内容について説明をする。図324(b)は、疑似潜確状態遊技演出の一例を示した模式図である。図324(b)に示した通り、疑似潜確状態遊技演出では、現在が潜確遊技状態であることを示すための「RUSH」の文字が表示され、小当たり遊技が実行されるか否かを示す演出(キャラクタ811が宝箱812を開け、宝箱812の中身が「V」であれば小当たりに当選したことを示す遊技)が実行される。この疑似潜確状態遊技演出は、潜確状態および所定回数に到達するまでの大当たり遊技が行われている期間に実行されるものであり、疑似潜確状態遊技演出中に大当たりに当選し、大当たり遊技が実行される場合には、大当たり遊技中に付与される賞球数、小当たり遊技によって付与された賞球であるように獲得情報803に報知される。 Next, with reference to FIG. 324(b), the contents of the pseudo-potential state game presentation among the presentations executed during the potential presentation B mode will be explained. FIG. 324(b) is a schematic diagram showing an example of a pseudo-potential state game performance. As shown in FIG. 324(b), in the pseudo-potential state game production, the characters "RUSH" are displayed to indicate that the current state is a potential game state, and whether or not a small winning game will be executed is displayed. (a game in which the character 811 opens the treasure box 812 and if the contents of the treasure box 812 is "V" indicates that a small win has been won) is executed. This pseudo-potential state game production is executed during a period in which a jackpot game is being played until the probability state and a predetermined number of times are reached. When the game is executed, the number of prize balls awarded during the jackpot game and the prize balls awarded during the small winning game are reported in the acquisition information 803.

ここで、潜確演出Bモード中のうち、疑似潜確状態遊技演出が実行されている期間は、第2入球口640に球が入球した場合に、特図2抽選が実行されていることを遊技者に示す必要があるため、流路切替部材695(図321参照)が突出位置に位置し、第2入球口640に入球した球が疑似電動役物1640aに向かって流下する球流れとなるように構成している。 Here, during the potential performance B mode, during the period when the pseudo potential state game performance is being executed, when a ball enters the second ball entrance 640, the special drawing 2 lottery is executed. Since it is necessary to indicate this to the player, the flow path switching member 695 (see FIG. 321) is located at the protruding position, and the ball that enters the second ball entrance 640 flows down toward the pseudo electric accessory 1640a. It is configured to create a spherical flow.

なお、上述した各演出において表示される獲得情報803の更新タイミング、及び、演出態様の更新タイミングは、上述した第1制御例と同様に、実際に球が入賞したタイミングに基づいて、擬似的な入賞口に球が到達したタイミングを予測し、その予測結果に基づいたタイミングに合わせて設定するものである。その詳細な内容は上述した第1制御例と同一であるため省略する。 Note that the update timing of the acquisition information 803 and the update timing of the performance mode displayed in each of the above-mentioned performances are based on the timing when the ball actually wins, as in the first control example described above. The timing when the ball reaches the winning hole is predicted and the timing is set based on the prediction result. The detailed contents are the same as the first control example described above, and therefore will be omitted.

<第4制御例における主制御装置の電気的構成について>
本第4制御例の主制御装置110のROM202は、上述した第1制御例の主制御装置110のROM202に対して、特別図柄当たり乱数テーブル202aに代えて特別図柄当たり乱数4テーブル202caを、変動パターン選択テーブル202bに代えて変動パターン選択4テーブル202cbを、普通当たり乱数テーブル202cに代えて普通当たり乱数4テーブル202ccを、特図1大当たり種別選択テーブル202d1に代えて特図1大当たり種別選択4テーブル202cd1を、特図2大当たり種別選択テーブル202d2に代えて特図2大当たり種別選択4テーブル202cd2を、小当たり乱数テーブル202eに代えて小当たり乱数4テーブル202ceを設けた点で相違している。
<About the electrical configuration of the main controller in the fourth control example>
The ROM 202 of the main controller 110 of the fourth control example has a random number 4 table 202ca per special symbol instead of the random number table 202a per special symbol compared to the ROM 202 of the main controller 110 of the first control example described above. In place of the pattern selection table 202b, there is a variable pattern selection 4 table 202cb, in place of the normal winning random number table 202c, a normal winning random number 4 table 202cc, and in place of the special drawing 1 jackpot type selection table 202d1, a special drawing 1 jackpot type selection 4 table. 202cd1 is different in that a special figure 2 jackpot type selection 4 table 202cd2 is provided instead of the special drawing 2 jackpot type selection table 202d2, and a small hit random number 4 table 202ce is provided instead of the small hit random number table 202e.

そして、本第4制御例の主制御装置110のRAMは、上述した第1制御例の主制御装置110のRAM203に対して、確変フラグ203ca、遊技状態格納エリア203cb、大当たり中フラグ203cc、特図1変動停止フラグ203cd、特図2変動停止フラグ203ce、小当たりフラグ203cf、特図1仮停止フラグ203cg、特図1変動時間カウンタ203ch、特図2変動時間カウンタ203ci、確変上限カウンタ203cjを追加した点で相違している。それ以外の要素については同一であり、同一の要素については同一の符号を付しその詳細な説明を省略する。 The RAM of the main control device 110 of the fourth control example has a probability change flag 203ca, a gaming state storage area 203cb, a jackpot flag 203cc, and a special figure with respect to the RAM 203 of the main control device 110 of the first control example described above. Added 1 variation stop flag 203cd, special figure 2 variation stop flag 203ce, small hit flag 203cf, special figure 1 temporary stop flag 203cg, special figure 1 variation time counter 203ch, special figure 2 variation time counter 203ci, fixed variation upper limit counter 203cj. They differ in some respects. The other elements are the same, and the same elements are given the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

まず、図325(a)を参照して、特別図柄当たり乱数4テーブル202caの内容について説明をする。この特別図柄当たり乱数4テーブル202caは上述した特別図柄当たり乱数テーブル202aに対して、特図の大当たりとなる第1当たり乱数カウンタC1の値の範囲を異ならせている点で相違している。具体的には、特別図柄の低確率状態においては「0~4」の範囲が、特別図柄の高確率状態においては「0~39」の範囲が、それぞれ大当たりに対応する範囲に規定されている。 First, the contents of the random number 4 table 202ca per special symbol will be explained with reference to FIG. 325(a). This special symbol random number 4 table 202ca differs from the above-described special symbol random number table 202a in that the range of the value of the first winning random number counter C1, which is the special symbol jackpot, is different. Specifically, in the low probability state of the special symbol, the range of "0 to 4" is defined as the range corresponding to the jackpot, and in the high probability state of the special symbol, the range of "0 to 39" is defined as the range corresponding to the jackpot. .

次に、図325(b)を参照して、小当たり乱数4テーブル202ceの内容について説明をする。この小当たり乱数4テーブル202ceは、上述した小当たり乱数テーブル202eとは異なり、特図1、特図2のそれぞれが小当たりに当選するように構成している。具体的には、特図1の場合は第1当たり乱数カウンタC1の値が「50~59」の範囲が、特図2の場合は「50~479」の範囲がそれぞれ大当たりと判別されるように規定している。つまり、本第4制御例では、特図1の抽選において約1/50の確率で小当たりに当選し、特図2の抽選では約1/1.1の確率で小当たりに当選するように構成している。 Next, the contents of the small winning random number 4 table 202ce will be explained with reference to FIG. 325(b). This small hit random number 4 table 202ce is different from the above-mentioned small hit random number table 202e, and is configured so that each of the special drawings 1 and 2 wins a small winning. Specifically, in the case of special drawing 1, the value of the first winning random number counter C1 is in the range of "50 to 59", and in the case of special drawing 2, the range of "50 to 479" is determined to be a jackpot. It is stipulated in In other words, in this fourth control example, the probability of winning a small hit is about 1/50 in the lottery for special figure 1, and the probability of winning a small hit is about 1/1.1 in the lottery for special figure 2. It consists of

次に、図325(c)を参照して、普通当たり乱数4テーブル202ccの内容について説明をする。この普通当たり乱数4テーブル202ccは、上述した普通当たり乱数テーブル202cに対して、ロング開放当たりの要素を削除した点と、普通図柄の低確率状態において当たりに当選する確率を低くした点と、普通図柄の高確率状態において当たりに当選する確率を高くした点で相違し、それ以外は同一である。 Next, the contents of the normal winning random number 4 table 202cc will be explained with reference to FIG. 325(c). This normal winning random number 4 table 202cc is different from the above-mentioned normal winning random number table 202c in that it deletes the element for long open winning, lowers the probability of winning in the low probability state of normal symbols, and The difference is that the probability of winning is increased in the high probability state of the symbol, but other than that they are the same.

次に、特図1大当たり種別選択4テーブル202cd1の内容について図326(a)を参照して説明をする。図326(a)は特図1大当たり種別選択4テーブル202cd1の内容を模式的に示した模式図である。図326(a)に示した通り、通常状態にて特図1の大当たりに当選した場合には、第1アタッカ(第2可変入賞装置650)を開放させ、確変状態が設定される大当たり(大当たりA、大当たりB)と、第2アタッカ(可変入賞装置65)を開放させ、潜確状態が設定される大当たり(大当たりC)が、特別当たり種別カウンタC2の値に対応づけて規定されている。 Next, the contents of the special figure 1 jackpot type selection 4 table 202cd1 will be explained with reference to FIG. 326(a). FIG. 326(a) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 1 jackpot type selection 4 table 202cd1. As shown in FIG. 326(a), when the jackpot of special drawing 1 is won in the normal state, the first attacker (second variable prize winning device 650) is opened and the jackpot (jackpot) in which a variable probability state is set. A, jackpot B) and a jackpot (jackpot C) in which the second attacker (variable winning device 65) is opened and a probability state is set are defined in association with the value of the special winning type counter C2.

次に、特図2大当たり種別選択4テーブル202cd2の内容について図326(b)を参照して説明をする。図326(b)は特図2大当たり種別選択4テーブル202cd2の内容を模式的に示した模式図である。図326(b)に示した通り、特図2の大当たりに当選した場合には、第2アタッカ(可変入賞装置65)を開放させ、潜確状態が設定される大当たり(大当たりC)が、特別当たり種別カウンタC2の値に対応づけて規定されている。 Next, the contents of the special figure 2 jackpot type selection 4 table 202cd2 will be explained with reference to FIG. 326(b). FIG. 326(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of the special figure 2 jackpot type selection 4 table 202cd2. As shown in FIG. 326(b), when the jackpot of special drawing 2 is won, the second attacker (variable prize winning device 65) is opened, and the jackpot (jackpot C) in which the probability state is set is made special. It is defined in association with the value of the winning type counter C2.

次に、図327~図329を参照して、変動パターン選択4テーブル202cbの内容について説明をする。図327に示した通り、本制御例では、通常状態、確変状態が設定されている場合に用いられる通常、確変用4テーブル202cb1と、潜確状態が設定されている場合に用いられる潜確用4テーブル202cb2と、時短状態が設定されている場合に用いられる時短用4テーブル202cb3と、を有しており、設定されている遊技状態に対応したテーブルが参照される。 Next, the contents of the variation pattern selection 4 table 202cb will be explained with reference to FIGS. 327 to 329. As shown in FIG. 327, in this control example, there are four tables 202cb1 for normal and variable probability that are used when the normal state and variable probability state are set, and four tables 202cb1 for potential variation that are used when the potential state is set. 4 table 202cb2 and a 4 time saving table 202cb3 used when a time saving state is set, and the table corresponding to the set gaming state is referred to.

図328は、通常、確変用4テーブル202cb1の内容を示した模式図である。図328に示した通り、本制御例では、通常状態、確変状態が設定されている状態では特図2の変動パターンとして長時間の変動パターンが設定される。よって、実質特図1の抽選遊技が行われる。 FIG. 328 is a schematic diagram showing the contents of the four probability variation tables 202cb1. As shown in FIG. 328, in this control example, in the state where the normal state and variable probability state are set, a long time fluctuation pattern is set as the fluctuation pattern of the special symbol 2. Therefore, the lottery game of special drawing 1 is actually performed.

図329(a)は、潜確用4テーブル202cb2の内容を示した模式図である。図329(a)に示した通り、本制御例では、潜確状態が設定されている状態では、特図1の変動パターンとして長時間の変動パターンが設定される。よって、実質特図2の抽選遊技が行われる。 FIG. 329(a) is a schematic diagram showing the contents of the four potential confirmation tables 202cb2. As shown in FIG. 329(a), in this control example, in a state where the potential state is set, a long-time variation pattern is set as the variation pattern of the special figure 1. Therefore, the lottery game of special drawing 2 is actually performed.

図329(b)は、時短用4テーブル202cb3の内容を示した模式図である。図329(b)に示した通り、本制御例では、時短状態が設定されている状態では、特図2の変動パターンとして長時間の変動パターンが設定される。よって、実質特図1の抽選遊技が行われる。そして、通常、確変用4テーブル202cb1よりも特図1の変動パターンとして選択される変動時間の長さが短くなるように規定されている。よって、通常、確変状態よりも効率良く特図1変動を実行させることができる。 FIG. 329(b) is a schematic diagram showing the contents of the four time-saving tables 202cb3. As shown in FIG. 329(b), in this control example, in the state where the time saving state is set, a long time variation pattern is set as the variation pattern of the special figure 2. Therefore, the lottery game of special drawing 1 is actually performed. And, normally, the length of the variation time selected as the variation pattern of the special figure 1 is specified to be shorter than the 4 table for probability variation 202cb1. Therefore, normally, the special figure 1 variation can be executed more efficiently than in the probability variation state.

次に、図330を参照して、本第4制御例の主制御装置110のRAM203の構成について説明をする。図330はRAM203の構成を模式的に示した模式図である。本制御例では、上述した第1制御例に対して、下記の構成を追加した点で相違する。それ以外の要素については同一であるため、その詳細な説明は省略する。 Next, with reference to FIG. 330, the configuration of the RAM 203 of the main control device 110 of the fourth control example will be described. FIG. 330 is a schematic diagram schematically showing the configuration of the RAM 203. This control example differs from the first control example described above in that the following configuration is added. Since other elements are the same, detailed explanation thereof will be omitted.

確変フラグ203caは、特別図柄の高確率状態が設定されているか否かを示すフラグであって、オンに設定されている場合に、特別図柄が高確率状態であることを示すものである。つまり、確変フラグ203caがオンに設定されている場合は、遊技状態として、確変状態(特別図柄:高確率状態、普通図柄:高確率状態)、或いは、潜確状態(特別図柄:高確率状態、普通図柄:低確率状態)の何れかが設定されていることになる。 The probability variation flag 203ca is a flag indicating whether or not a high probability state of the special symbol is set, and when set to on, indicates that the special symbol is in a high probability state. In other words, when the variable probability flag 203ca is set to ON, the gaming state is a variable probability state (special symbol: high probability state, normal symbol: high probability state) or a potential state (special symbol: high probability state, Normal symbol: Low probability state) is set.

この確変フラグ203caは、当選した大当たり種別が大当たり終了後に確変状態、或いは潜確状態を設定する大当たりである場合に、その大当たりの終了時にオンに設定される。そして、特別図柄の抽選結果が大当たりであることを示す図柄が停止表示されると、オフに設定される。 This probability change flag 203ca is set to ON at the end of the jackpot when the winning jackpot type is a jackpot that sets a probability change state or a probability state after the jackpot ends. Then, when the symbol indicating that the lottery result of the special symbol is a jackpot is stopped and displayed, it is set to OFF.

なお、本実施形態では、上述した通り、特別図柄の大当たり当選に基づいて特別図柄の高確率状態を設定し、次回大当たりに当選するまで特別図柄の高確率状態を継続するように構成しているが、これに限ること無く、例えば、特別図柄の高確率状態を終了させるための特図高確終了条件として、特別図柄の高確率状態(特図高確状態)が設定されてからの特別図柄変動回数(特図変動回数)が予め定められた所定回数(例えば、50回)に到達した場合に、確変フラグ203caをオフに設定するように構成しても良い。この場合、確変フラグ203caをオフに設定するタイミングを図るために、特図高確終了条件としての特図変動回数を予め記憶しておく記憶手段と、特図高確状態が設定されてからの特図変動回数を計測する計測手段と、計測手段により計測された特図変動回数が記憶手段に記憶されている特図変動回数(特図高確終了条件)を満たしているかを判別する終了判別手段と、を設ければ良い。 In this embodiment, as described above, the high probability state of the special symbol is set based on the jackpot winning of the special symbol, and the high probability state of the special symbol is continued until the next jackpot is won. However, without being limited to this, for example, the special symbol after the high probability state of the special symbol (special symbol high probability state) is set as the special symbol high probability ending condition for ending the special symbol's high probability state. When the number of fluctuations (the number of special figure fluctuations) reaches a predetermined number of times (for example, 50 times), the probability change flag 203ca may be set to OFF. In this case, in order to determine the timing for setting the probability variation flag 203ca to OFF, a storage means is provided for storing in advance the number of special pattern fluctuations as the special pattern high accuracy end condition, and a storage means for storing in advance the number of special pattern fluctuations as the special pattern high accuracy ending condition, and A measuring means for measuring the number of special pattern fluctuations, and an end determination for determining whether the number of special pattern fluctuations measured by the measuring means satisfies the number of special pattern fluctuations (special pattern high accuracy termination condition) stored in the storage means. All you have to do is provide the means.

さらに、特図高確終了条件を複数用意し、例えば、特図高確状態における第1特別図柄の変動回数のみに基づいて成立し得る特図1高確終了条件や、第2特別図柄の変動回数のみに基づいて成立し得る特図2高確終了条件や、特別図柄の抽選結果が所定の抽選結果(例えば、小当たりに当選する抽選結果)である場合に成立し得る抽選終了条件といった様々な特図高確終了条件を容易し、いずれかの特図高確終了条件が成立した場合に確変フラグ203caをオフに設定するように構成しても良い。 Furthermore, multiple special pattern high-accuracy ending conditions are prepared, such as the special pattern 1 high-accuracy ending condition that can be established based only on the number of fluctuations of the first special symbol in the special pattern high-accuracy state, and the variation of the second special symbol. There are various types of lottery ending conditions, such as the special pattern 2 high-accuracy ending condition that can be established based only on the number of times, and the lottery ending condition that can be established when the special symbol lottery result is a predetermined lottery result (for example, a lottery result that wins a small win). It may be configured such that the special figure high accuracy end condition is made easy and the probability change flag 203ca is set to OFF when any of the special figure high accuracy end conditions is satisfied.

特図1大当たりフラグは、第1入球口64に入球したことに基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、変動開始時に大当たり判定値に一致すると判定された場合に、オンに設定されるフラグである。この特図1大当たりフラグは、大当たりに対応する停止図柄の表示を設定する際にオフに設定される。 The special figure 1 jackpot flag is turned on when it is determined that the value of the first winning random number counter C1 obtained based on the ball entering the first ball entrance 64 matches the jackpot judgment value at the start of fluctuation. This is the flag that is set. This special figure 1 jackpot flag is set to OFF when setting the display of the stop symbol corresponding to the jackpot.

この特図1大当たりフラグがオンの状態で、第1特別図柄の変動表示の変動時間が終了すると、第2特別図柄を外れ図柄で強制停止させる処理が実行される。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄とで、一方の大当たりの実行中に他方が大当たり又は小当たりとなってしまう不具合を防止できる。 When the variable time of the variable display of the first special symbol ends while the special symbol 1 jackpot flag is on, a process is executed to forcibly stop the second special symbol at a missed symbol. As a result, it is possible to prevent a problem in which one of the first special symbols and the second special symbol becomes a big hit or a small hit while the other is executing a big hit.

特図2大当たりフラグは、第2入球口640に入球したことに基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、変動開始時に大当たり判定値に一致すると判定された場合に、オンに設定されるフラグである。この特図2大当たりフラグは、大当たりに対応する停止図柄の表示を設定する際にオフに設定される。 The special figure 2 jackpot flag is turned on when it is determined that the value of the first winning random number counter C1 obtained based on the ball entering the second ball entrance 640 matches the jackpot determination value at the start of fluctuation. This is the flag that is set. This special figure 2 jackpot flag is set to OFF when setting the display of the stop symbol corresponding to the jackpot.

この特図2大当たりフラグがオンの状態で、第2特別図柄の変動表示の変動時間が終了すると、第1特別図柄を外れ図柄で強制停止させる処理が実行される。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄とで、一方の大当たりの実行中に他方が大当たり又は小当たりとなってしまう不具合を防止できる。 When the variable time of the variable display of the second special symbol ends while the special symbol 2 jackpot flag is on, a process of forcibly stopping the first special symbol at a missed symbol is executed. As a result, it is possible to prevent a problem in which one of the first special symbols and the second special symbol becomes a big hit or a small hit while the other is executing a big hit.

遊技状態格納エリア203cbは、現在設定されている遊技状態と、大当たりに当選した時点における遊技状態とを示す情報を格納するための記憶領域である。具体的には、大当たりに当選した時点の遊技状態が通常状態であれば(時短中カウンタ203jの値が0で、確変フラグ203caがオフであれば)、この遊技状態格納エリア203cbの当選時状態エリアに、通常状態を示す情報として「00H」が格納される。一方、大当たりに当選した時点の遊技状態が確変状態であれば(時短中カウンタ203jの値が1以上で、確変フラグ203caがオンであれば)、この遊技状態格納エリア203cbの当選時状態エリアに、確変状態を示す情報として「01H」が格納される。また、大当たりに当選した時点の遊技状態が潜確状態であれば(時短中カウンタ203jの値が0で、確変フラグ203caがオンであれば)、この遊技状態格納エリア203cbの当選時状態エリアに、潜確状態を示す情報として「02H」が格納される。 The gaming state storage area 203cb is a storage area for storing information indicating the currently set gaming state and the gaming state at the time of winning the jackpot. Specifically, if the gaming state at the time of winning the jackpot is the normal state (if the value of the time saving medium counter 203j is 0 and the variable probability flag 203ca is off), the winning state of this gaming state storage area 203cb "00H" is stored in the area as information indicating the normal state. On the other hand, if the gaming state at the time of winning the jackpot is a variable probability state (if the value of the time saving medium counter 203j is 1 or more and the variable probability flag 203ca is on), the state at the time of winning in the gaming state storage area 203cb is , "01H" is stored as information indicating the variable probability state. In addition, if the gaming state at the time of winning the jackpot is a probability state (if the value of the time saving medium counter 203j is 0 and the probability change flag 203ca is on), the winning state area of this gaming state storage area 203cb is , "02H" is stored as information indicating the potential state.

この遊技状態格納エリア203cbに格納された情報は、大当たりの終了時まで保持され、大当たりが終了した後の遊技状態を設定する際に参照される。 The information stored in this gaming state storage area 203cb is held until the end of the jackpot, and is referenced when setting the gaming state after the jackpot ends.

小当たりフラグ203cfは、第2入球口640に入球したことに基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、変動開始時に小当たり判定値に一致すると判定された場合に、オンに設定されるフラグである。この小当たりフラグ203cfは、小当たりに対応する停止図柄の表示を設定する際にオフに設定される。この小当たりフラグ203cfがオンの状態で、第2特別図柄の変動表示の変動時間が終了すると、他方の特別図柄の変動を一時的に仮停止(特別図柄の変動時間を計測するカウンタの減算を停止)させる処理が実行される。これにより、第2特別図柄の小当たりを実行中に、第1特別図柄の抽選で大当たりとなり、小当たり中に大当たりが開始されてしまう不具合が発生してしまうことを防止(抑制)することができる。 The small hit flag 203cf is turned on when it is determined that the value of the first random number counter C1 obtained based on the ball entering the second ball entrance 640 matches the small hit judgment value at the start of fluctuation. This is the flag that is set. This small hit flag 203cf is set to OFF when setting the display of a stop symbol corresponding to a small win. When the fluctuation time of the fluctuation display of the second special symbol ends while this small hit flag 203cf is on, the fluctuation of the other special symbol is temporarily stopped (the counter that measures the fluctuation time of the special symbol is subtracted). (stop) processing is executed. As a result, it is possible to prevent (suppress) the occurrence of a problem in which a jackpot occurs in the lottery of the first special symbol while a small prize of the second special symbol is being executed, and the jackpot starts during the minor prize. can.

特図1変動時間カウンタ203ch、および特図2変動時間カウンタ203ciは、それぞれ第1特別図柄、および第2特別図柄の変動時間を計時するためのカウンタであり、第1特別図柄、および第2特別図柄の変動パターンが選択された場合に、選択された変動パターンに対応する変動時間が設定される。この特図1変動時間カウンタ203ch、および特図2変動時間カウンタ203ciの計時結果によって各特別図柄の変動時間が終了したか否かが判別される。 The special figure 1 variation time counter 203ch and the special figure 2 variation time counter 203ci are counters for measuring the variation time of the first special symbol and the second special symbol, respectively. When a symbol variation pattern is selected, a variation time corresponding to the selected variation pattern is set. It is determined whether or not the variation time of each special symbol has ended based on the timing results of the special symbol 1 variation time counter 203ch and the special symbol 2 variation time counter 203ci.

大当たり中フラグ203ccは、大当たり中であるか否かを示すフラグである。この大当たり中フラグ203ccがオンであれば、パチンコ機10が大当たり中であることを示し、オフであれば、大当たり中ではないことを示す。この大当たり中フラグ203ccは、大当たりの開始を設定した場合にオンに設定される。一方、大当たりの終了時に実行される大当たり終了処理の中でオフに設定される。 The jackpot flag 203cc is a flag indicating whether or not it is a jackpot. If this jackpot flag 203cc is on, it shows that the pachinko machine 10 is hitting a jackpot, and if it is off, it shows that it is not hitting a jackpot. This jackpot flag 203cc is set to ON when the start of a jackpot is set. On the other hand, it is set to OFF during the jackpot end process executed at the end of the jackpot.

小当たり中フラグは、小当たり中であるか否かを示すフラグである。この小当たり中フラグがオンであれば、パチンコ機10が小当たり中であることを示し、オフであれば、小当たり中ではないことを示す。この小当たり中フラグは、小当たりの開始を設定した場合にオンに設定される。一方、小当たりの終了時にオフに設定される。 The small hit flag is a flag indicating whether or not there is a small win. If this small winning flag is on, it indicates that the pachinko machine 10 is making a small winning, and if it is off, it indicates that the small winning is not occurring. This flag during a small win is set to ON when the start of a small win is set. On the other hand, it is set to off at the end of the small win.

本実施形態のパチンコ機10は、第2特別図柄で小当たりに当選するように構成されており、小当たりに当選した場合に(小当たり中フラグがオンに設定された場合に)、第1特別図柄の変動表示を中断させるように構成している。つまり、複数種別の特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)のうち、一方の特別図柄(第2特別図柄)の抽選で小当たりに当選し、小当たり中フラグがオンに設定されている状態では、他方の特別図柄(第1特別図柄)の変動表示が終了することが無いため、遊技者に対して、小当たり遊技に注目させて遊技を行わせることができる。また、小当たり遊技中において、他方の特別図柄の変動表示が終了し、大当たり遊技が開始されてしまうことを防止することができる。 The pachinko machine 10 of this embodiment is configured to win a small hit with the second special symbol, and when the small win is won (when the small hit medium flag is set to on), the first It is configured to interrupt the fluctuating display of special symbols. In other words, out of multiple types of special symbols (first special symbol, second special symbol), a small hit is won in the lottery of one special symbol (second special symbol), and the medium small win flag is set to on. In this state, since the variable display of the other special symbol (first special symbol) never ends, it is possible to make the player pay attention to the small winning game and play the game. Further, during a small winning game, it is possible to prevent the variable display of the other special symbol from ending and the jackpot game starting.

なお、本制御例では、第1特別図柄でも上述した第2特別図柄と同様に小当たりに当選するように構成している。そして、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選した際の処理は、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した際の処理と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 In addition, in this control example, the first special symbol is also configured to win a small hit similarly to the second special symbol described above. The process when a small win is won in the first special symbol lottery is the same as the process when a small win is won in the second special symbol lottery, so a detailed explanation thereof will be omitted.

特図2変動停止フラグ203ceは、第1特別図柄の変動が大当たりの停止図柄で停止表示(確定表示)されてから、大当たりを開始させるまでの間の期間であることを示すフラグである。この特図2変動停止フラグ203ceがオンに設定されている場合には、第2入球口640に対して新たな入球があった場合にも、第2特別図柄の変動表示の実行が回避される。この特図2変動停止フラグ203ceは、第2特別図柄を外れ図柄で強制停止させる場合にオンに設定され、第2特別図柄の変動表示を実行するための処理を回避した場合にオフに設定される。 The special figure 2 fluctuation stop flag 203ce is a flag indicating that the period is from when the fluctuation of the first special symbol is stopped (determined display) with the jackpot stop symbol until the jackpot starts. When this special figure 2 fluctuation stop flag 203ce is set to on, even if a new ball enters the second ball entrance 640, execution of the fluctuation display of the second special symbol is avoided. be done. This special figure 2 fluctuation stop flag 203ce is set to ON when the second special symbol is forcibly stopped due to a missed symbol, and is set to OFF when the process for executing the fluctuating display of the second special symbol is avoided. Ru.

なお、本制御例では、上述した特図2変動停止フラグ203ceに対して、対象を特図2から特図1へと代えた特図2変動停止フラグ203cdを設けているが、その内容は上述した特図2変動停止フラグ203ceの対象を特図2から特図1へと代えた点で相違しているだけであるため、その詳細な説明を省略する。 In addition, in this control example, a special figure 2 variation stop flag 203cd is provided in which the target is changed from special figure 2 to special figure 1 in contrast to the above-mentioned special figure 2 variation stop flag 203ce, but the contents are as described above. The only difference is that the object of the special figure 2 fluctuation stop flag 203ce has been changed from special figure 2 to special figure 1, so detailed explanation thereof will be omitted.

本実施形態のパチンコ機10では、小当たり遊技の遊技内容として第1特定入賞口65aを開放させる期間が1.5秒で、入賞個数により成立するラウンドの終了条件が10個となるように設定している。つまり、小当たり遊技中に第1特定入賞口65aに球が10個入賞するまでに(入賞個数に対するラウンド終了条件が成立するまでに)、ラウンド遊技の有効期間(1.5秒)が経過することになる。よって、小当たり遊技の期間を一定にすることができるため、小当たり遊技中を跨いだ演出(一の特別図柄の変動開始から小当たり遊技を経由して他の特別図柄の変動終了までの期間に実行される一連の演出)の演出期間を予め定めることができる。よって、特別図柄の変動タイミングと演出の実行タイミングとを容易に同期することができ、演出効果を高めることができる。 In the pachinko machine 10 of this embodiment, the period for opening the first specific prize opening 65a as the game content of the small winning game is set to be 1.5 seconds, and the round ending condition established by the number of prizes is set to 10. are doing. In other words, the validity period (1.5 seconds) of the round game has elapsed by the time 10 balls enter the first specific prize opening 65a during the small winning game (before the round end condition for the number of prizes is satisfied). It turns out. Therefore, since the period of the small winning game can be kept constant, the performance that spans the small winning game (the period from the start of the fluctuation of the first special symbol to the end of the fluctuation of other special symbols via the small winning game) It is possible to predetermine the presentation period for a series of presentations (a series of presentations to be performed). Therefore, the variation timing of the special symbol and the performance execution timing can be easily synchronized, and the performance effect can be enhanced.

特図1仮停止フラグ203cgは、特図1の変動時間の更新(減算)を停止する期間を示すフラグであって、オンに設定されている場合に変動時間の更新(減算)を停止し、オンに設定された状態からオフに設定された場合に、停止されていた変動時間の更新(減算)が再開されるものである。 The special figure 1 temporary stop flag 203cg is a flag indicating the period during which the update (subtraction) of the variable time of the special figure 1 is stopped, and when set to on, the update (subtraction) of the variable time is stopped, When the setting is changed from the ON state to the OFF state, the stopped updating (subtraction) of the variable time is restarted.

この特図1仮停止フラグ203cgは、抽選結果が小当たりである第2特別図柄(特図2)の変動を停止する際にオンに設定され、特別図柄変動処理(図32参照)において参照される。参照した結果、オンに設定されている場合には、特図1に対応する第1図柄表示装置の表示を変動中と同様に更新する処理が実行される。つまり、特図1仮停止フラグ203cgがオンに設定されている間は、変動時間の更新(減算)は停止しているが、第1図柄表示装置は変動表示が継続して実行される状態となる。これにより、特図1仮停止フラグ203cgがオンに設定されたことにより、特図1の変動が強制停止されていないことを報知することができる。そして、第1特別図柄変動実行中処理においてオンに設定されていると判別された場合に、オフに設定される。 This special figure 1 temporary stop flag 203cg is set to ON when stopping the fluctuation of the second special symbol (special symbol 2) whose lottery result is a small win, and is referenced in the special symbol fluctuation process (see FIG. 32). Ru. As a result of the reference, if it is set to on, the process of updating the display of the first symbol display device corresponding to the special figure 1 in the same manner as during fluctuation is executed. In other words, while the special figure 1 temporary stop flag 203cg is set to ON, the update (subtraction) of the variable time is stopped, but the first symbol display device is in a state where the variable display continues to be executed. Become. Thereby, by setting the special figure 1 temporary stop flag 203cg to ON, it is possible to notify that the fluctuation of the special figure 1 has not been forcibly stopped. Then, when it is determined that it is set to on in the first special symbol variation execution process, it is set to off.

なお、本実施形態では、第2特別図柄の抽選のみ小当たりに当選し得るように構成しているため、小当たりに当選したことに基づいて変動表示が仮停止される特別図柄が第1特別図柄のみとなるが、第1特別図柄の抽選についても小当たりに当選し得るように構成した場合は、第2特別図柄の変動表示を仮停止させるために特図2仮停止フラグを設けても良い。 In addition, in this embodiment, since it is configured such that only the second special symbol lottery can win the small hit, the special symbol whose variable display is temporarily stopped based on winning the small win is the first special symbol. However, if the first special symbol lottery is configured so that a small hit can be won, a special symbol 2 temporary stop flag may be provided to temporarily stop the fluctuating display of the second special symbol. good.

確変上限カウンタ203cjは、確変状態が連続して設定される上限値を設定するためのカウンタである。本制御例では、大当たり終了後に確変状態が連続して設定される上限回数が規定されている(36回)。そして、確変状態が連続して設定されている回数が上限回数に到達したか否かを判別する際に、確変上限カウンタ203cjの値が参照される。この確変上限カウンタ203cjの値は、大当たり遊技終了時に確変状態が設定される毎に1加算される。そして、通常状態、或いは時短状態が設定された場合にカウンタの値がクリアされる。 The variable probability upper limit counter 203cj is a counter for setting the upper limit value at which variable probability states are set continuously. In this control example, the upper limit number of times that the variable probability state is continuously set after the end of the jackpot is defined (36 times). Then, when determining whether the number of consecutive variable probability states has reached the upper limit number of times, the value of the variable probability upper limit counter 203cj is referred to. The value of this variable probability upper limit counter 203cj is incremented by 1 each time a variable probability state is set at the end of the jackpot game. Then, when the normal state or the time saving state is set, the value of the counter is cleared.

上述した通り、本実施形態では、一方の特別図柄の抽選結果が大当たりである場合には、大当たりを示す組み合わせで一方の特別図柄が停止したことに基づいて(大当たり遊技が実行されることに基づいて)、他方の特別図柄の変動表示を強制的に外れで停止させる処理と、一方の特別図柄の抽選結果が小当たりである場合には、小当たりを示す組み合わせで一方の特別図柄が停止したことに基づいて、他方の特別図柄の変動表示を一旦停止(小当たり遊技が終了するまで停止)するように構成している。 As described above, in the present embodiment, when the lottery result of one special symbol is a jackpot, it is determined based on the fact that one of the special symbols stops in a combination indicating a jackpot (based on the execution of a jackpot game). ), a process that forcibly stops the fluctuating display of the other special symbol when it misses, and if the lottery result of one special symbol is a small win, one special symbol stops with a combination that indicates a small win. Based on this, the variable display of the other special symbol is temporarily stopped (stopped until the small winning game ends).

即ち、一方の特別図柄の抽選結果に応じて、他方の特別図柄の変動表示を様々な態様に加工することができるように構成している。このように構成することで、一方の特別図柄の抽選結果が遊技者に最も有利な遊技結果(例えば、大当たり)となり、その遊技結果を示すための変動表示が実行されている最中に、他方の特別図柄(抽選結果は小当たり)が停止表示されてしまい、小当たりによって大当たりが消去されてしまうことを抑制することができる。 That is, the structure is such that, depending on the lottery result of one special symbol, the variable display of the other special symbol can be processed in various ways. With this configuration, the lottery result of one special symbol becomes the most advantageous game result for the player (for example, a jackpot), and while the fluctuating display to show the game result is being executed, the lottery result of the special symbol on the other side is It is possible to prevent the special symbol (the lottery result is a small win) from being displayed in a stopped state and the large win from being erased by the small win.

<第4制御例における音声ランプ制御装置の電気的構成について>
次に、図331を参照して本第4制御例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明をする。本第4制御例におけるパチンコ機10のRAM223は、上述した第1制御例におけるパチンコ機10のRAM223に対して、演出モード記憶エリア223caと、確変上限回数カウンタ223cbと、を追加した点で相違している。それ以外は同一であり、同一の要素については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。
<About the electrical configuration of the audio lamp control device in the fourth control example>
Next, the configuration of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the fourth control example will be described with reference to FIG. 331. The RAM 223 of the pachinko machine 10 in the fourth control example is different from the RAM 223 of the pachinko machine 10 in the first control example described above in that an effect mode storage area 223ca and a probability variation upper limit number counter 223cb are added. ing. Other than that, they are the same, and the same elements are given the same reference numerals and detailed explanation thereof will be omitted.

演出モード記憶エリア223caは、現在設定されている演出モードを記憶するためのエリアである。本第4制御例では、遊技状態として潜確状態が設定されている場合に設定される演出モードとして、大当たり遊技中に実行される大当たり遊技演出を擬似的に再現した疑似大当たり演出(図324(a)参照)を実行する潜確演出Aモードと、連続して設定される潜確状態を所定期間(例えば、大当たりに3回当選するまでの期間)に区分けして、各区分けに対して疑似潜確遊技演出(図324(b)参照)を実行する潜確演出Bモードと、を設定可能に構成している。 The production mode storage area 223ca is an area for storing the currently set production mode. In this fourth control example, as a performance mode set when the potential state is set as the gaming state, a pseudo jackpot performance (Fig. 324 ( (See a)), and the probability state that is set continuously is divided into predetermined periods (for example, the period until winning the jackpot three times), and a pseudo effect is created for each division. It is configured to be able to set a potential game performance B mode in which a potential game performance (see FIG. 324(b)) is executed.

この演出モード記憶エリア223caには、潜確状態以外の遊技状態(通常状態、確変状態、時短状態)で大当たりに当選し、その大当たり遊技終了後に潜確状態が設定される場合における確変上限カウンタ223cbの値に基づいて選択された演出モードが記憶される。そして、連続して潜確状態が設定されている間、同一の演出モードが記憶され、潜確状態以外の遊技状態が設定されたことに基づいて記憶されていた情報(演出モード)がクリアされる。 This production mode storage area 223ca contains a variable probability upper limit counter 223cb in the case where a jackpot is won in a gaming state other than the probability state (normal state, variable probability state, time saving state) and the probability state is set after the end of the jackpot game. The performance mode selected based on the value of is stored. Then, while the potential state is continuously set, the same performance mode is stored, and the information (performance mode) stored based on the fact that a game state other than the potential state is set is cleared. Ru.

確変上限回数カウンタ223cbは、連続して特別図柄の高確率状態(確変状態、潜確状態)が設定された回数を計測するためのカウンタであって、連続して設定された特別図柄の高確率状態(確変状態、潜確状態)の回数が上限回数(例えば、36回)に到達したかを判別する際に参照される。この確変上限回数カウンタ223cbは、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定された場合にカウンタ値が1加算され、大当たり遊技終了後に特別図柄の高確率状態が設定されなかった場合にクリアされる。 The probability variation upper limit number of times counter 223cb is a counter for measuring the number of times that the high probability state (probability variation state, potential probability state) of the special symbol is continuously set, and is a counter for measuring the number of times that the high probability state of the special symbol is set continuously. It is referenced when determining whether the number of times the state (variable state, potential state) has reached the upper limit number (for example, 36 times). This probability variation upper limit number counter 223cb is incremented by 1 when the high probability state of the special symbol is set after the end of the jackpot game, and is cleared when the high probability state of the special symbol is not set after the end of the jackpot game. Ru.

<第4制御例における主制御装置の制御処理について>
次に、図332~図347のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本制御例では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<About the control process of the main controller in the fourth control example>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be explained with reference to the flowcharts in FIGS. 332 to 347. The processing of the MPU 201 can be roughly divided into startup processing that is started when the power is turned on, main processing that is executed after the startup processing, and a timer that is started periodically (at 2 ms intervals in this control example). There are two types of interrupt processing: interrupt processing and NMI interrupt processing that is started by inputting the power outage signal SG1 to the NMI terminal.For convenience of explanation, we will first explain the timer interrupt processing and NMI interrupt processing, and then explain the startup processing. and main processing will be explained.

まず、図332を参照して、本制御例における主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理4(S104)の内容について説明をする。図332は特別図柄変動処理4(S104)の内容を示すフローチャートである。特別図柄変動処理4(S104)が実行されると、まず、現在が大当たり又は小当たり中であるかを判別し(S4501)、大当たり中又は小当たり中であると判別した場合は(S4501:Yes)、次に、特図1仮停止フラグ203cgがオンに設定されているかを判別する(S4502)。このS4502の処理では、一方の特図が当たりを示す図柄で停止表示されたことにより、変動中の他方の特図変動時間の減算を中断している状態かを判別している。S4502の処理において、特図1仮停止フラグ203cgがオンに設定されていると判別した場合は(S4502:Yes)、仮停止されている特図に対応する第1図柄表示装置37の表示を更新し(S4503)、即ち、変動時間の減算が中断されている特図に対して、第1図柄表示装置37の変動表示を継続させる処理を実行して、本処理を終了する。これにより、特図変動を強制停止していないことを遊技者に報知することができる。 First, with reference to FIG. 332, the contents of the special symbol variation process 4 (S104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 in this control example will be explained. FIG. 332 is a flowchart showing the contents of special symbol variation processing 4 (S104). When the special symbol variation process 4 (S104) is executed, first, it is determined whether the current state is a jackpot or a small win (S4501), and if it is determined that it is a jackpot or a small win (S4501: Yes). ), then it is determined whether the special figure 1 temporary stop flag 203cg is set to on (S4502). In the process of S4502, it is determined whether or not the subtraction of the fluctuating time of the other special symbol is interrupted because one of the special symbols is stopped and displayed with a symbol indicating a hit. In the process of S4502, if it is determined that the special figure 1 temporary stop flag 203cg is set to on (S4502: Yes), the display on the first symbol display device 37 corresponding to the temporarily stopped special figure is updated. (S4503), that is, a process is executed to continue the variable display of the first symbol display device 37 for the special symbol whose variable time subtraction has been interrupted, and this process ends. Thereby, it is possible to notify the player that the special symbol variation has not been forcibly stopped.

一方、S4501の処理において、現在が大当たり又は小当たり中であると判別した場合は(S4501:No)、特図1変動時間カウンタ203chの値が0よりも大きいか(即ち、特図1が変動中であるか)を判別し(S4504)、特図1変動時間カウンタ203chの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S4504:No)、第1特別図柄変動開始処理(S4508)を実行し、その後、特図2に関する変動処理を実行するS4509に移行する。第1特別図柄変動開始処理(S4508)の詳細については、図333を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S4501, if it is determined that the current jackpot or small hit is occurring (S4501: No), the value of the special figure 1 fluctuation time counter 203ch is greater than 0 (i.e., the special figure 1 fluctuates). (S4504), and if it is determined that the value of the special symbol 1 variation time counter 203ch is not greater than 0 (is 0) (S4504: No), the first special symbol variation start process (S4508) is executed, and then the process moves to S4509 where variation processing regarding the special figure 2 is executed. Details of the first special symbol variation start process (S4508) will be described later with reference to FIG. 333.

S4504の処理において、特図1変動時間カウンタ203chの値が0よりも大きいと判別した場合は(S4504:Yes)、第1特別図柄変動実行中処理4(S4505)を実行する。この第1特別図柄変動実行中処理4(S4505)は、特図1変動中の処理を実行するものであり、図336を参照してその詳細な説明を後述する。 In the process of S4504, if it is determined that the value of the special symbol 1 variation time counter 203ch is larger than 0 (S4504: Yes), the first special symbol variation execution process 4 (S4505) is executed. This first special symbol variation execution process 4 (S4505) is to execute the process during special symbol 1 variation, and a detailed explanation thereof will be given later with reference to FIG. 336.

第1特別図柄変動実行中処理4(S4505)を終えると、次に、変動時間の終了タイミングであるか(特図1変動時間カウンタ203chが0であるか)を判別し(S4506)、変動時間の終了タイミングであると判別した場合は(S4506:Yes)、第1特別図柄変動停止処理(S4507)を実行し、その後、S4509へ移行する。一方、S4506の処理において、変動時間の終了タイミングでは無いと判別した場合は(S4506:No)、S4507の処理をスキップしてS4509へ移行する。 When the first special symbol variation execution processing 4 (S4505) is finished, it is next determined whether it is the end timing of the variation time (whether the special symbol 1 variation time counter 203ch is 0) (S4506), and the variation time If it is determined that it is the end timing (S4506: Yes), the first special symbol variation stop process (S4507) is executed, and then the process moves to S4509. On the other hand, in the process of S4506, if it is determined that it is not the end timing of the variable time (S4506: No), the process of S4507 is skipped and the process moves to S4509.

S4509~S4513の処理では、特図1に対して実行したS4504~S4507と同様の処理が実行される。S4509の処理が実行されると、まず、特図2変動時間カウンタ203ciの値が0よりも大きいか(即ち、特図2が変動中であるか)を判別し(S4509)、特図2変動時間カウンタ203ciの値が0よりも大きくない(0である)と判別した場合は(S4509:No)、第2特別図柄変動開始処理4(S4510)を実行し、その後、本処理を終了する。この第2特別図柄変動開始処理4(S4510)の詳細については、図338を参照して後述する。 In the processing of S4509 to S4513, the same processing as S4504 to S4507 executed for the special figure 1 is executed. When the process of S4509 is executed, first, it is determined whether the value of the special figure 2 variation time counter 203ci is larger than 0 (that is, whether the special figure 2 is changing) (S4509), and the special figure 2 variation time counter 203ci is determined (S4509) If it is determined that the value of the time counter 203ci is not larger than 0 (it is 0) (S4509: No), the second special symbol variation start process 4 (S4510) is executed, and then this process is ended. Details of this second special symbol variation start process 4 (S4510) will be described later with reference to FIG. 338.

一方、S4509の処理において、特図2変動時間カウンタ203ciの値が0よりも大きいと判別した場合は(S4509:Yes)、第2特別図柄変動実行中処理4(S4511)を実行する。この第2特別図柄変動実行中処理4(S4511)は、特図2変動中の処理を実行するものであり、図343を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S4509, when it is determined that the value of the special symbol 2 variation time counter 203ci is larger than 0 (S4509: Yes), the second special symbol variation execution process 4 (S4511) is executed. This second special symbol variation execution process 4 (S4511) is to execute the process during special symbol 2 variation, and will be described later with reference to FIG. 343.

第2特別図柄変動実行中処理4(S4511)を終えると、次に、変動時間の終了タイミングであるか(特図2変動時間カウンタ203ciが0であるか)を判別し(S4512)、変動時間の終了タイミングであると判別した場合は(S4512:Yes)、第2特別図柄変動停止処理4(S4513)を実行し、本処理を終了する。一方、S4512の処理において、変動時間の終了タイミングでは無いと判別した場合は(S4512:No)、S4513の処理をスキップして本処理を終了する。 When the second special symbol variation execution processing 4 (S4511) is finished, it is next determined whether it is the end timing of the variation time (whether the special symbol 2 variation time counter 203ci is 0) (S4512), and the variation time If it is determined that it is the end timing (S4512: Yes), the second special symbol variation stop process 4 (S4513) is executed, and this process ends. On the other hand, in the process of S4512, if it is determined that it is not the end timing of the variable time (S4512: No), the process of S4513 is skipped and the present process ends.

次に、図333を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理4(図332のS104)の一処理である第1特別図柄変動開始処理(S4508)について説明する。図333は、この第1特別図柄変動開始処理(S4508)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 333, the first special symbol variation start process (S4508), which is a process of special symbol variation process 4 (S104 in FIG. 332) executed by the MPU 201 in the main control device 110, will be explained. . FIG. 333 is a flowchart showing this first special symbol variation start process (S4508).

第1特別図柄変動開始処理(S4508)では、まず、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を取得し(S4601)、取得した第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きい値であるか判別する(S4602)。S4602の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きいと判別した場合には(S4602:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算して(S4603)、減算後の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113に通知するための保留球数コマンドを設定する(S4604)。 In the first special symbol fluctuation start process (S4508), first, the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is acquired (S4601), and the value (N1) of the acquired first special symbol reserved ball number counter 203d is obtained (S4601). ) is a value greater than 0 (S4602). In the process of S4602, if it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is larger than 0 (S4602: Yes), the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is determined. 1 is subtracted (S4603), and a held ball number command is set to notify the voice lamp control device 113 of the held ball number command indicating the value of the first special symbol held ball number counter 203d after the subtraction (S4604). .

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図52参照)の外部出力処理(S2201)において、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の第1特別図柄保留球数カウンタ223cに格納する。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、第1特別図柄保留球数カウンタ223cの値を更新するので、主制御装置110の第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値と同期させながら、その値を更新することができる。 The held pitch count command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is output as an audio signal in the external output process (S2201) of the main process (see FIG. 52) executed by the MPU 201, which will be described later. The signal is sent to the lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the held ball number command, it extracts the value of the first special symbol held ball number counter 203d from the held ball number command, and stores the extracted value in the first special symbol held ball number counter of the RAM 223. 223c. In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the first special symbol reserved ball number counter 223c according to the reserved ball number command transmitted from the main controller 110, so the first special symbol of the main controller 110 The value can be updated while being synchronized with the value of the reserved pitch counter 203d.

S4604の処理が終了すると、次に、第1特別図柄保留球格納エリア203aのデータを一つ前のデータにシフトする(S4605)。より具体的には、保留エリア1→実行エリア、保留エリア2→保留エリア1、保留エリア3→保留エリア2、保留エリア4→保留エリア3といった具合に各エリア内のデータをシフトする。 When the process of S4604 is completed, next, the data in the first special symbol holding ball storage area 203a is shifted to the previous data (S4605). More specifically, the data in each area is shifted in the following order: reservation area 1 → execution area, reservation area 2 → reservation area 1, reservation area 3 → reservation area 2, reservation area 4 → reservation area 3.

S4605の処理が終了すると、次いで、第1特別図柄大当たり判定処理を実行する(S4606)。この第1特別図柄大当たり判定処理(S4606)については、図334を参照して、詳しく後述するが、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアにシフトされた第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて、設定されている遊技状態に基づいて、大当たりか否かの大当たり判定を実行するための処理である。 When the process of S4605 is completed, the first special symbol jackpot determination process is then executed (S4606). This first special symbol jackpot determination process (S4606) will be described in detail later with reference to FIG. 334, but the value of the first winning random number counter C1 shifted to the execution area of the first special symbol reserved ball storage area 203a This is a process for executing a jackpot determination as to whether or not it is a jackpot based on the set gaming state.

S4606の処理が終了すると、次に、第1特別図柄変動パターン選択処理4を実行する(図335参照)。詳細については後述するが、この第1特別図柄変動パターン選択処理4(S4607)は、第1特別図柄の当否判定結果、および第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動パターンを選択するための処理である。 When the process of S4606 is completed, next, the first special symbol variation pattern selection process 4 is executed (see FIG. 335). Although details will be described later, this first special symbol variation pattern selection process 4 (S4607) is based on the result of the judgment of the first special symbol and the variation type stored in the execution area of the first special symbol reserved ball storage area 203a. This is a process for selecting a variation pattern based on the value of the counter CS1.

第1特別図柄変動パターン選択処理4(S4607)が終了すると、次いで、時短中カウンタ203jの値が0より大きいか判別する(S4608)。時短中カウンタ203jの値が0より大きいと判別した場合には(S4608:Yes)、時短中カウンタ203jの値を1減算し(S4609)、本処理を終了する。一方、S4608の処理において、時短中カウンタ203jの値が0より大きい値ではないと判別した場合には(S4608:No)、そのまま本処理を終了する。 When the first special symbol variation pattern selection process 4 (S4607) is completed, it is then determined whether the value of the time saving counter 203j is greater than 0 (S4608). If it is determined that the value of the time-saving counter 203j is greater than 0 (S4608: Yes), the value of the time-saving counter 203j is subtracted by 1 (S4609), and the process ends. On the other hand, in the process of S4608, if it is determined that the value of the time saving counter 203j is not a value greater than 0 (S4608: No), this process is directly ended.

一方、S4602の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であると判別した場合は(S4602:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4602, if it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203d is 0 (S4602: No), this process is ended as is.

次に、図334を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第1特別図柄変動開始処理(図333のS4504)の一処理である第1特別図柄大当たり判定処理(S4606)について説明する。図334は、この第1特別図柄大当たり判定処理(S4606)を示すフローチャートである。本制御例のパチンコ機10では、何れか一方の特別図柄において大当たりに当選した変動表示(大当たり変動)が実行されている期間中は、他方の特別図柄抽選にて大当たりに当選したか否かの判別を行わないように構成している。 Next, with reference to FIG. 334, regarding the first special symbol jackpot determination process (S4606) which is a process of the first special symbol variation start process (S4504 in FIG. 333) executed by the MPU 201 in the main controller 110. explain. FIG. 334 is a flowchart showing this first special symbol jackpot determination process (S4606). In the pachinko machine 10 of this control example, during a period in which a variable display indicating that a jackpot has been won in one of the special symbols (jackpot variation) is being executed, it is not possible to display whether or not a jackpot has been won in the other special symbol lottery. It is configured so that no discrimination is performed.

つまり、一方の特別図柄抽選によって所定期間後(変動時間経過後)に大当たり遊技が実行されることが確定している状態において、他方の特別図柄抽選によって大当たりに当選し、短期間で複数回の大当たりに当選してしまい過剰に特典を付与してしまうことを抑制するように構成している。 In other words, in a state where it is certain that a jackpot game will be executed after a predetermined period of time (after the elapse of a variable time) by one special symbol lottery, a jackpot game will be won by the other special symbol lottery, and the game will be played multiple times in a short period of time. The system is configured to prevent excessive benefits from being awarded due to winning a jackpot.

このように、通常の特別図柄抽選と同様に各種カウンタ値を取得する処理を行い、その処理において取得した各種カウンタ値に基づく判定をスキップし、外れ図柄をセットするように構成することで、他方の特別図柄抽選の抽選結果にいち早く対応することができる。 In this way, by performing the process of acquiring various counter values in the same way as a normal special symbol lottery, skipping the judgment based on the various counter values acquired in that process, and setting the missing symbols, the other It is possible to quickly respond to the lottery results of the special symbol lottery.

第1特別図柄大当たり判定処理(S4606)では、まず、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに記憶されている各カウンタ値を取得する(S4701)。次いで、確変フラグ203caがオンに設定されているか判別する(S4702)。即ち、特別図柄の高確率状態(確変状態、潜確状態)であるか否かを判別する。確変フラグ203caがオンである(即ち、特別図柄の確変状態である)と判別した場合には(S4702:Yes)、高確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに規定された大当たりとなる乱数値と、カウンタ用バッファより取得された第1当たり乱数カウンタC1の値とが一致するか否か判別し、その判別結果(抽選結果)を取得する(S4703)。一方、S4702の処理において、確変フラグ203caがオフである(即ち、特別図柄の低確率状態である)と判別した場合には(S4702:No)、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに規定された大当たりとなる乱数値と、カウンタ用バッファより取得された第1当たり乱数カウンタC1の値とが一致するか否か判別し、その抽選結果を取得する(S4704)。 In the first special symbol jackpot determination process (S4606), first, each counter value stored in the execution area of the first special symbol reserved ball storage area 203a is acquired (S4701). Next, it is determined whether the probability change flag 203ca is set to on (S4702). That is, it is determined whether or not the special symbol is in a high probability state (variable probability state, potential state). If it is determined that the probability variation flag 203ca is on (that is, the special symbol is in a probability variation state) (S4702: Yes), a random number that results in a jackpot as defined in the first random number table 202a for high probability times is selected. It is determined whether or not the value of the first winning random number counter C1 acquired from the counter buffer matches, and the determination result (lottery result) is acquired (S4703). On the other hand, in the process of S4702, if it is determined that the probability change flag 203ca is off (that is, the special symbol is in a low probability state) (S4702: No), the first winning random number table 202a for low probability It is determined whether or not the prescribed random number value for a jackpot matches the value of the first winning random number counter C1 obtained from the counter buffer, and the lottery result is obtained (S4704).

次に、S4703またはS4704で取得した抽選結果が大当たりであるかを判定し(S4705)、抽選結果が大当たりであれば(S4705:Yes)、第1特別図柄に対して特図1大当たりフラグ203ckをオンに設定し(S4706)、第1特別図柄の抽選結果を大当たりに設定する(S4707)。そして、取得した当たり種別カウンタの値に基づいて、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の大当たり図柄をセットし(S4709)、本処理を終了する。 Next, it is determined whether the lottery result obtained in S4703 or S4704 is a jackpot (S4705), and if the lottery result is a jackpot (S4705: Yes), the special symbol 1 jackpot flag 203ck is set for the first special symbol. It is set on (S4706), and the lottery result of the first special symbol is set as a jackpot (S4707). Then, based on the value of the acquired winning type counter, the jackpot symbol of the first special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set (S4709), and this process is ended.

一方、S4705の処理において、抽選結果が外れであると判別された場合には(S4705:No)、第1図柄表示装置37に表示する第1特別図柄の外れ図柄をセットし(S4709)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4705, if it is determined that the lottery result is a loser (S4705: No), a loser symbol of the first special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set (S4709), and then , this process ends.

次に、図335を参照して、第1特別図柄変動開始処理(図333のS4508)の一処理である第1特別図柄変動パターン選択処理4(S4607)について説明する。図335はこの第1特別図柄変動パターン選択処理4(S4607)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 335, the first special symbol variation pattern selection process 4 (S4607), which is one process of the first special symbol variation start process (S4508 in FIG. 333), will be described. FIG. 335 is a flowchart showing this first special symbol variation pattern selection process 4 (S4607).

第1特別図柄変動パターン選択処理4(図335のS4607)では、まず、第1特別図柄大当たり判定処理(図334のS4606)において、第1特別図柄の抽選結果が大当たりと判定されたか、即ち、第1特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(S4801)。ここで、大当たりであるか否かの判定は、特図1大当たりフラグ203ckがオンであるか否かで判別される。この特図1大当たりフラグ203ckは、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図334参照)におけるS4707の処理でオンに設定されるものである。 In the first special symbol variation pattern selection process 4 (S4607 in FIG. 335), first, in the first special symbol jackpot determination process (S4606 in FIG. 334), it is determined whether the lottery result of the first special symbol is a jackpot, that is, It is determined whether the jackpot of the first special symbol is set (S4801). Here, whether or not it is a jackpot is determined by whether or not the special figure 1 jackpot flag 203ck is on. This special symbol 1 jackpot flag 203ck is set to ON in the process of S4707 in the above-described first special symbol jackpot determination process (see FIG. 334).

S4801の処理において、第1特別図柄の大当たりが設定されていると判別した場合には(S4801:Yes)、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図334参照)におけるS4701の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、特図1大当たり種別選択4テーブル202d1(図326(a)参照)より大当たり種別を決定し(S4802)、S4803の処理へ移行する。 In the process of S4801, if it is determined that the jackpot of the first special symbol is set (S4801: Yes), the first special symbol jackpot that was acquired in the process of S4701 in the above-mentioned first special symbol jackpot determination process (see FIG. 334) Based on the value of the 1 hit type counter C2, the jackpot type is determined from the special figure 1 jackpot type selection 4 table 202d1 (see FIG. 326(a)) (S4802), and the process moves to S4803.

一方、S4801の処理において、第1特別図柄の抽選結果が外れである(即ち、特図1大当たりフラグ203ckがオフである)と判別した場合には(S4801:No)、S4802の処理をスキップして、S4803の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S4801, if it is determined that the lottery result of the first special symbol is a loss (that is, the special symbol 1 jackpot flag 203ck is off) (S4801: No), the process of S4802 is skipped. Then, the process moves to S4803.

S4803の処理では、第1特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアから変動種別カウンタCS1の値を取得する(S4803)。次いで、遊技状態に応じた変動パターン選択テーブル(図327~329参照)を読み出して(S4804)、S4805の処理へ移行する。なお、遊技状態は、確変フラグ203caの状態と、時短カウンタ203fの値とに基づいて判別される。S4805の処理では、読み出した変動パターン選択テーブルから変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンを選択し(S4805)、その後、選択した変動パターンに基づいて、特図1変動パターンコマンドを設定する(S4806)。 In the process of S4803, the value of the variation type counter CS1 is acquired from the execution area of the first special symbol holding ball storage area 203a (S4803). Next, the variable pattern selection table (see FIGS. 327 to 329) corresponding to the gaming state is read out (S4804), and the process moves to S4805. Note that the gaming state is determined based on the state of the probability change flag 203ca and the value of the time saving counter 203f. In the process of S4805, a variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 is selected from the read variation pattern selection table (S4805), and then a special figure 1 variation pattern command is set based on the selected variation pattern ( S4806).

S4806の処理を終えると、停止図柄を示す特図1停止種別コマンドを設定し(S4807)、次いで、第1図柄表示装置37で第1特別図柄の変動開始を設定し(S4808)、S4805の処理において選択した変動パターンの変動時間を示す値を、特図1変動時間カウンタ203chにセットし、本処理を終了する。 When the process of S4806 is finished, a special figure 1 stop type command indicating a stop symbol is set (S4807), and then a fluctuation start of the first special symbol is set on the first symbol display device 37 (S4808), and the process of S4805 is set. A value indicating the fluctuation time of the fluctuation pattern selected in is set in the special figure 1 fluctuation time counter 203ch, and this processing is ended.

次に、図336を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理4(図332のS154参照)において実行される第1特別図柄変動実行中処理4(S4505)の内容について説明をする。図336は、第1特別図柄変動実行中処理4(S4505)の内容を示すフローチャートである。この第1特別図柄変動実行中処理4(S4505)では、特図1の変動時間の減算を中断している場合にその減算を再開する処理、および、変動時間を減算する処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 336, the first special symbol variation execution process 4 (S4505) executed in the special symbol variation process 4 (see S154 in FIG. 332) executed by the MPU 201 in the main control device 110. Explain the content. FIG. 336 is a flowchart showing the contents of the first special symbol variation execution process 4 (S4505). In this first special symbol variation execution process 4 (S4505), a process for restarting the subtraction of the variation time of the special symbol 1 when it has been interrupted, and a process for subtracting the variation time are executed.

第1特別図柄変動実行中処理4(S4505)が実行されると、まず、特図1仮停止フラグ203cgがオンに設定されているかを判別する(S4901)。ここで、特図1仮停止フラグ203cgがオンに設定されている状態で本処理が実行される場合について簡単に説明をする。上述したように特図1仮停止フラグ203cgは、特図1が変動中において、特図2が当たり(小当り)を示す図柄で停止表示される場合にオンに設定されるものである。そして、特図1仮停止フラグ203cgがオンに設定されると、その処理内で大当たり中フラグ203oがオンに設定されるため、主制御装置110にて2ミリ秒毎に実行されるタイマ割込処理がループし、次回(特図1仮停止フラグ203cgがオンに設定された2ミリ秒後)の特別図柄変動処理4(図332参照)が実行される際には、S4501の処理において大当たり中であると判別されるため、第1特別図柄変動実行中処理4(S4505)が実行されることがない。そして、大当たり遊技(又は小当り遊技)が終了し、S4501の処理において大当たり中(又は小当り中)では無いと判別されることで、第1特別図柄変動実行中処理4(S4505)が実行されることになる。このように構成することで、特図1仮停止フラグ203cgがオンに設定されている状態で第1特別図柄変動実行中処理4(S4505)が実行される状態が、大当たり(又は小当り)遊技が終了し、変動時間の減算を中断していた特図変動の変動時間の減算を再開するタイミングとなるように構成している。 When the first special symbol variation execution processing 4 (S4505) is executed, first, it is determined whether the special symbol 1 temporary stop flag 203cg is set to on (S4901). Here, a case where this process is executed in a state where the special figure 1 temporary stop flag 203cg is set to ON will be briefly described. As mentioned above, the special figure 1 temporary stop flag 203cg is set to ON when the special figure 2 is stopped and displayed as a symbol indicating a hit (small hit) while the special figure 1 is changing. Then, when the special figure 1 temporary stop flag 203cg is set to on, the jackpot flag 203o is set to on in the process, so a timer interrupt is executed every 2 milliseconds in the main controller 110. When the process loops and the next special symbol variation process 4 (see Figure 332) is executed (2 milliseconds after the special figure 1 temporary stop flag 203cg is set to on), it is determined that the jackpot is in progress in the process of S4501. Therefore, the first special symbol variation execution process 4 (S4505) is not executed. Then, when the jackpot game (or small win game) ends and it is determined in the process of S4501 that there is no jackpot (or small win), the first special symbol variation execution process 4 (S4505) is executed. That will happen. With this configuration, the state in which the first special symbol variation execution process 4 (S4505) is executed while the special symbol 1 temporary stop flag 203cg is set to ON is a jackpot (or small win) game. is completed, and the timing is such that the subtraction of the fluctuation time of the special figure fluctuation, which had been interrupted, is restarted.

図336に戻り説明を続ける。S4901の処理において、特図1仮停止フラグ203cgがオンに設定されていると判別した場合は(S4901:Yes)、次に、特図1変動再開コマンドを設定し(S4902)、特図1仮停止フラグ203cgをオフに設定し(S4903)、S4904へ移行する。一方、S4901の処理において、特図1仮停止フラグ203cgがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S4901:No)、S4902,S4903の処理をスキップしてS4904の処理へ移行する。 Returning to FIG. 336, the explanation will be continued. In the process of S4901, if it is determined that the special figure 1 temporary stop flag 203cg is set to ON (S4901: Yes), then the special figure 1 fluctuation restart command is set (S4902), and the special figure 1 temporary stop flag 203cg is set to ON (S4901: Yes). The stop flag 203cg is set to OFF (S4903), and the process moves to S4904. On the other hand, in the process of S4901, if it is determined that the special map 1 temporary stop flag 203cg is not set to on (set to off) (S4901: No), the processes of S4902 and S4903 are skipped and S4904 Shift to processing.

S4904の処理では特図1変動時間カウンタ203chを1減算して更新し(S4904)、第1図柄表示装置37の表示を更新し(S4905)、本処理を終了する。 In the process of S4904, the special figure 1 variation time counter 203ch is decremented by 1 and updated (S4904), the display of the first symbol display device 37 is updated (S4905), and this process ends.

次に、図337を参照して、特別図柄変動処理4(図332のS154)の一処理である第1特別図柄変動停止処理(S4507)について説明する。図337はこの第1特別図柄変動停止処理(S4507)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 337, the first special symbol variation stop process (S4507), which is one process of special symbol variation process 4 (S154 in FIG. 332), will be described. FIG. 337 is a flowchart showing this first special symbol variation stop processing (S4507).

第1特別図柄変動停止処理(S4507)では、まず、第1特別図柄(特図1)に対して、特図1大当たりフラグ203ckがオンに設定されているか判別する(S5001)。第1特別図柄に対して特図1大当たりフラグ203ckがオンに設定されていると判別した場合には(S5001:Yes)、特図2変動停止フラグ203ceをオンに設定し(S5002)、特図2変動停止フラグ203ceがオンになったことを示す特図2変動停止コマンドを設定する(S5003)。次いで、第1図柄表示装置37の第2特別図柄を外れ図柄で停止表示する(S5004)。 In the first special symbol fluctuation stop processing (S4507), first, it is determined whether the special symbol 1 jackpot flag 203ck is set on for the first special symbol (special symbol 1) (S5001). If it is determined that the special figure 1 jackpot flag 203ck is set on for the first special symbol (S5001: Yes), the special figure 2 fluctuation stop flag 203ce is set on (S5002), and the special figure 1 jackpot flag 203ck is set on (S5002). A special figure 2 fluctuation stop command indicating that the 2 fluctuation stop flag 203ce is turned on is set (S5003). Next, the second special symbol on the first symbol display device 37 is stopped and displayed as a missed symbol (S5004).

S5004の処理を終えると、特図2変動時間カウンタ203ciの値を0に設定し(S5005)、特図2大当たりフラグ203clがオンに設定されているかどうか判別する(S5006)。特図2大当たりに対する記憶情報を削除し(S5008)、S5009の処理へ移行する。一方、S5006の処理において、特図2大当たりフラグ203clがオフに設定されていると判別した場合には(S5006:No)、S5007~S5008の処理をスキップし、S5009の処理に移行する。 After completing the process of S5004, the value of the special figure 2 fluctuation time counter 203ci is set to 0 (S5005), and it is determined whether the special figure 2 jackpot flag 203cl is set to on (S5006). The stored information regarding the special figure 2 jackpot is deleted (S5008), and the process moves to S5009. On the other hand, in the process of S5006, if it is determined that the special figure 2 jackpot flag 203cl is set to OFF (S5006: No), the process of S5007 to S5008 is skipped and the process proceeds to S5009.

S5006、或いは、S5008の処理を実行した後、大当たりシナリオを設定する(S5009)。次に、特図1大当たりフラグ203ck、確変フラグ203ca、時短中カウンタ203jをリセットし(S5010)、大当たり中フラグ203ccをオンに設定し(S5011)、S5012の処理に移行する。一方、S5001の処理において、特図1大当たりフラグ203ckがオンではないと判別した場合にも(S5001:No)、S5012の処理に移行する。 After executing the process of S5006 or S5008, a jackpot scenario is set (S5009). Next, the special figure 1 jackpot flag 203ck, probability change flag 203ca, and time saving counter 203j are reset (S5010), the jackpot flag 203cc is set on (S5011), and the process moves to S5012. On the other hand, in the process of S5001, also when it is determined that the special figure 1 jackpot flag 203ck is not on (S5001: No), the process moves to S5012.

S5012の処理では、第1特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して通知するための特図1確定コマンドを設定する(S5012)。その後、第1図柄表示装置37で変動表示している第1特別図柄の変動表示を停止する処理を実行し(S5013)、本処理を終了する。 In the process of S5012, a special symbol 1 confirmation command is set to notify the audio lamp control device 113 that the first special symbol is confirmed and stopped (S5012). Thereafter, a process is executed to stop the variable display of the first special symbol that is being displayed in a variable manner on the first symbol display device 37 (S5013), and this process is ended.

このように、第1特別図柄停止処理(S4507)では、第1抽選遊技の判定結果を示す図柄で変動表示を停止する処理(S5002~S5009)が実行される。また、第1特別図柄の抽選結果が大当たりと判別された場合に(S5001:Yes)、変動表示中の第2特別図柄を強制的に停止する処理(S5003,S5004)が実行される。 In this way, in the first special symbol stop processing (S4507), the processing (S5002 to S5009) of stopping the variable display with the symbol indicating the determination result of the first lottery game is executed. Further, when the lottery result of the first special symbol is determined to be a jackpot (S5001: Yes), a process (S5003, S5004) for forcibly stopping the second special symbol that is being displayed in a variable manner is executed.

なお、本第4制御例では、第1特別図柄の停止図柄を大当たり図柄で停止表示させる場合に、変動表示中の第2特別図柄を外れ図柄で強制的に停止表示させる構成としているが、これに限られるものではない。例えば、第1特別図柄の大当たり図柄を停止表示させる時点で、第2特別図柄の変動表示を中断(仮停止)するように構成してもよい。そして、第1特別図柄の大当たりが終了した後で、第2特別図柄の変動表示を再開する構成としてもよい。これにより、外れで強制停止させる場合に比較して、自然な態様の演出にすることができる。 In addition, in this fourth control example, when the stop symbol of the first special symbol is stopped and displayed as a jackpot symbol, the second special symbol that is being displayed in a variable manner is forcibly stopped and displayed as a winning symbol. It is not limited to. For example, the variable display of the second special symbol may be interrupted (temporarily stopped) at the time when the jackpot symbol of the first special symbol is stopped and displayed. Then, after the jackpot of the first special symbol ends, the variable display of the second special symbol may be restarted. As a result, it is possible to create a more natural performance compared to the case where a forced stop is made due to a miss.

次に、図338を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理4(図332)において実行される第2特別図柄変動開始処理4(S4510)の内容について説明をする。図338は、第2特別図柄変動開始処理4(S4510)の内容を示すフローチャートである。この第2特別図柄変動開始処理4(S4510)では、特図2の変動を開始するための処理が実行される。尚、図333~図337を参照して上述した第1特別図柄の変動に関する処理に対して、変動の対象を第1特別図柄から第2特別図柄へと図柄の対象を異ならせただけである要素については、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 338, the contents of the second special symbol variation start process 4 (S4510) executed in the special symbol variation process 4 (FIG. 332) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be explained. do. FIG. 338 is a flowchart showing the contents of the second special symbol variation start process 4 (S4510). In this second special symbol variation start process 4 (S4510), a process for starting variation of the special symbol 2 is executed. In addition, with respect to the process related to the variation of the first special symbol described above with reference to FIGS. 333 to 337, the subject of variation is only changed from the first special symbol to the second special symbol. A detailed explanation of the elements will be omitted.

第2特別図柄変動開始処理4(S4510)では、まず、特図2変動停止フラグ203ceがオンに設定されているかを判別する(S5101)。特図2変動停止フラグ203ceがオンに設定されていると判別した場合には(S5101:Yes)、特図2変動停止フラグ203ceをオフに設定し(S5102)、本処理を終了する。特図2変動停止フラグ203ceは、上述した通り、第1特別図柄の大当たり変動が終了する際に、第2特別図柄を外れに対応する停止図柄で停止表示させると共にオンに設定されるフラグである。即ち、特図2変動停止フラグ203ceがオンであれば、大当たりが開始されることを意味するので、第2特別図柄の変動開始を設定すべきではない。このため、S5101の処理で特図2変動停止フラグ203ceがオンの場合は、変動開始を設定するS5102~S5107の各処理を実行せずに、そのまま本処理を終了する構成としている。 In the second special symbol variation start process 4 (S4510), first, it is determined whether the special symbol 2 variation stop flag 203ce is set to ON (S5101). If it is determined that the special figure 2 fluctuation stop flag 203ce is set to ON (S5101: Yes), the special figure 2 fluctuation stop flag 203ce is set to OFF (S5102), and this process ends. As mentioned above, the special figure 2 variation stop flag 203ce is a flag that is set to ON when the jackpot variation of the first special symbol ends, and the second special symbol is stopped and displayed at the stop symbol corresponding to the loss. . That is, if the special symbol 2 fluctuation stop flag 203ce is on, it means that a jackpot is started, so the fluctuation start of the second special symbol should not be set. Therefore, if the special figure 2 fluctuation stop flag 203ce is on in the process of S5101, the present process is ended without executing each process of S5102 to S5107 for setting the start of fluctuation.

一方、S5101の処理において、特図2変動停止フラグ203ceがオフに設定されている(即ち、オンに設定されていない)と判別した場合には(S5101:No)、第2特別図柄実行エリアのデータ(各種カウンタ値)を取得する(S5103)。次に、S5103の処理において取得したデータに基づいて、取得したデータがあるかどうか判別する(S5104)。即ち、第2特別図柄実行エリアにデータがないと判別した場合には(S5104:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S5103の処理において、データがあると判別した場合には(S5104:Yes)、格納した各カウンタ値に基づいて第2特別図柄の大当たり判定を実行するための第2特別図柄大当たり判定処理4を実行する(S5105)。この第2特別図柄大当たり判定処理4の詳細については、図339を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S5101, if it is determined that the special symbol 2 fluctuation stop flag 203ce is set to OFF (that is, not set to ON) (S5101: No), the second special symbol execution area is Data (various counter values) is acquired (S5103). Next, based on the data acquired in the process of S5103, it is determined whether there is any acquired data (S5104). That is, if it is determined that there is no data in the second special symbol execution area (S5104: No), this process is immediately ended. On the other hand, in the process of S5103, if it is determined that there is data (S5104: Yes), the second special symbol jackpot determination process 4 for executing the jackpot determination of the second special symbol based on each stored counter value (S5105). Details of this second special symbol jackpot determination process 4 will be described later with reference to FIG. 339.

S5105の処理が終了すると、次いで、第2特別図柄の抽選結果、およびS5103の処理で取得したデータに基づいて、変動パターンを選択するための第2特別図柄変動パターン選択処理4を実行する(S5106)。この第2特別図柄変動パターン選択処理4(S5106)の詳細については、図341を参照して後述する。S5106の処理が終了した後は、時短中カウンタ203jの値が0より大きいかどうか判別する(S5107)。時短中カウンタ203jの値が0より大きいと判別した場合には(S5107:Yes)、時短中カウンタ203jの値を1減算し(S5108)、本処理を終了する。一方、S5107の処理において、時短中カウンタ203jの値が0である、即ち、時短中ではないと判別した場合には(S5107:No)、そのまま本処理を終了する。 When the process of S5105 is completed, a second special symbol variation pattern selection process 4 for selecting a variation pattern is executed based on the lottery result of the second special symbol and the data acquired in the process of S5103 (S5106 ). Details of this second special symbol variation pattern selection process 4 (S5106) will be described later with reference to FIG. 341. After the process of S5106 is completed, it is determined whether the value of the time saving counter 203j is greater than 0 (S5107). If it is determined that the value of the time-saving counter 203j is greater than 0 (S5107: Yes), the value of the time-saving counter 203j is subtracted by 1 (S5108), and the process ends. On the other hand, in the process of S5107, if the value of the time saving counter 203j is 0, that is, it is determined that the time is not being reduced (S5107: No), this process is directly ended.

次に、図339を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第2特別図柄変動開始処理4(図338のS4510)の一処理である第2特別図柄大当たり判定処理4(S5105)について説明する。図339はこの第2特別図柄大当たり判定処理4(S5105)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 339, the second special symbol jackpot determination process 4 (S5105), which is a process of the second special symbol fluctuation start process 4 (S4510 in FIG. ) will be explained. FIG. 339 is a flowchart showing this second special symbol jackpot determination process 4 (S5105).

この第2特別図柄大当たり判定処理4(S5105)では、上述した第1特別図柄大当たり判定処理(図334参照)と同様の処理が実行されるので、第1特別図柄大当たり判定処理(図334参照)との相違点について中心に説明する。 In this second special symbol jackpot determination process 4 (S5105), the same process as the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 334) described above is executed, so the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 334) I will mainly explain the differences between the two.

第2特別図柄大当たり判定処理4(S5105)が実行されると、第2特別図柄実行エリアに格納された各カウンタ値を取得する(S5201)。そして、取得した各カウンタ値と、確変フラグ203caの状態とに基づいて大当たりか否かの抽選結果を取得するためのS5202~S5204の処理を実行する。これらの各処理では、抽選(判定)に用いるカウンタ値を第2特別図柄実行エリアから取得する点が相違するのみで、その他については第1特別図柄大当たり判定処理(図334参照)と同一の制御が実行される。 When the second special symbol jackpot determination process 4 (S5105) is executed, each counter value stored in the second special symbol execution area is acquired (S5201). Then, the process of S5202 to S5204 is executed to obtain the lottery result as to whether or not it is a jackpot based on each obtained counter value and the state of the probability change flag 203ca. Each of these processes differs only in that the counter value used for lottery (judgment) is acquired from the second special symbol execution area, and other than that, the same control as the first special symbol jackpot determination process (see Figure 334) is performed. is executed.

S5203、またはS5204の処理が終了すると、取得した抽選結果が大当たりであるか否かを判別し(S5205)、大当たりであると判別した場合は(S5205:Yes)、第2特別図柄の抽選結果を大当たりに設定するためのS5206~S5208の処理を実行し、本処理を終了する。これらのS5206~S5208の各処理では、それぞれ第1特別図柄大当たり判定処理(図334参照)において第1特別図柄の抽選結果を大当たりに設定するためのS4706~S4708の各処理と同様の処理が実行される。 When the process of S5203 or S5204 is completed, it is determined whether the acquired lottery result is a jackpot (S5205), and if it is determined that it is a jackpot (S5205: Yes), the lottery result of the second special symbol is The processing of S5206 to S5208 for setting the jackpot is executed, and the present processing ends. In each of these processes of S5206 to S5208, the same processes as those of S4706 to S4708 for setting the lottery result of the first special symbol as a jackpot in the first special symbol jackpot determination process (see FIG. 334) are executed. be done.

一方、S5205の処理において、取得した第2特別図柄の抽選結果が大当たりでないと判別した場合は(S5205:No)、第2特別図柄の小当たり、または外れに対応する停止図柄を設定するための特図2外れ変動処理4を実行し(S5209)、本処理を終了する。この特図2外れ変動処理4(S5209)の詳細について、図41を参照して説明する。図41は、この特図2外れ変動処理4(S5209)を示すフローチャートである。 On the other hand, in the process of S5205, if it is determined that the obtained lottery result of the second special symbol is not a jackpot (S5205: No), a stop symbol corresponding to a small hit or a miss of the second special symbol is set. The special figure 2 deviation variation process 4 is executed (S5209), and this process is ended. The details of this special figure 2 off variation processing 4 (S5209) will be explained with reference to FIG. 41. FIG. 41 is a flowchart showing this special figure 2 off variation processing 4 (S5209).

特図2外れ変動処理4(S5209)では、まず、図339のS5203、またはS5204の処理で取得した抽選結果が第2特別図柄の小当たりであるかを判定し(S5301)、抽選結果が小当たりであると判別した場合(S5301:Yes)、小当たりフラグ203cfをオンに設定して(S5302)、第2特別図柄の抽選結果を小当たりに設定する(S5303)。そして、取得した小当たり種別カウンタC5の値に対応する小当たり種別を示す小当たり図柄を、第1図柄表示装置37に表示する停止図柄としてセットし(S5304)、本処理を終了する。 In the special symbol 2 missing variation process 4 (S5209), first, it is determined whether the lottery result obtained in the process of S5203 or S5204 of FIG. 339 is a small hit of the second special symbol (S5301), If it is determined that it is a win (S5301: Yes), the small win flag 203cf is set on (S5302), and the lottery result of the second special symbol is set as a small win (S5303). Then, the small winning symbol indicating the small winning type corresponding to the value of the obtained small winning type counter C5 is set as a stop symbol to be displayed on the first symbol display device 37 (S5304), and this process is ended.

一方、S5301の処理において抽選結果が外れであると判別された場合には(S5301:No)、第1図柄表示装置37に表示する第2特別図柄の外れ図柄をセットし(S5305)、その後、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the lottery result is a loser in the process of S5301 (S5301: No), a loser symbol of the second special symbol to be displayed on the first symbol display device 37 is set (S5305), and then, This process ends.

次に、図341を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第2特別図柄変動開始処理4(図338のS4510)の一処理である第2特別図柄変動パターン選択処理4(S5106)について説明する。図341はこの第2特別図柄変動パターン選択処理4(S5106)を示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 341, second special symbol variation pattern selection process 4 ( S5106) will be explained. FIG. 341 is a flowchart showing this second special symbol variation pattern selection process 4 (S5106).

第2特別図柄変動パターン選択処理4(図341のS5106)では、まず、第2特別図柄実行エリアから、変動種別カウンタCS1の値を取得する(S5401)。次いで、第2特別図柄大当たり判定処理4(図339のS5105)において、第2特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否か、即ち、第2特別図柄の大当たりが設定されているか否かを判別する(S5402)。ここで、大当たりであるか否かの判定は、第2特別図柄に対して特図2大当たりフラグ203clがオンであるか否かで判別される。この特図2大当たりフラグ203clは、上述した第2特別図柄大当たり判定処理4(図339参照)におけるS5207の処理でオンに設定されるものである。 In the second special symbol variation pattern selection process 4 (S5106 in FIG. 341), first, the value of the variation type counter CS1 is acquired from the second special symbol execution area (S5401). Next, in the second special symbol jackpot determination process 4 (S5105 in FIG. 339), it is determined whether the lottery result of the second special symbol is a jackpot, that is, whether or not the jackpot of the second special symbol is set. (S5402). Here, whether or not it is a jackpot is determined by whether or not the special symbol 2 jackpot flag 203cl is on for the second special symbol. This special symbol 2 jackpot flag 203cl is set to ON in the process of S5207 in the second special symbol jackpot determination process 4 (see FIG. 339) described above.

S5402の処理において、第2特別図柄の大当たりが設定されていると判別された場合には(S5402:Yes)、現在の遊技状態に対応した変動パターン選択テーブル(図328および図329参照)を読み出す(S5403)。そして、上述した第2特別図柄大当たり判定処理4(図339参照)におけるS5201の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、特図2大当たり種別選択4テーブル202cd2(図326(b)参照)より大当たり種別を決定する(S5404)。 In the process of S5402, if it is determined that the jackpot of the second special symbol is set (S5402: Yes), the variable pattern selection table (see FIGS. 328 and 329) corresponding to the current gaming state is read out. (S5403). Then, based on the value of the first winning type counter C2 acquired in the process of S5201 in the second special symbol jackpot determination process 4 (see FIG. 339), the special symbol 2 jackpot type selection 4 table 202cd2 (FIG. 326(b) ), the jackpot type is determined (S5404).

S5404の処理が終了すると、読み出した変動パターン選択テーブルから変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンを選択し(S5405)、その後、選択した変動パターンに基づいて、特図2変動パターンコマンドを設定する(S5406)。そして、S5408の処理へ移行する。 When the process of S5404 is completed, a variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 is selected from the read variation pattern selection table (S5405), and then, a special figure 2 variation pattern command is set based on the selected variation pattern. (S5406). Then, the process moves to S5408.

一方、S5402の処理において、第2特別図柄の大当たりが設定されていないと判別された場合には(S5402:No)、特図2外れ変動パターン選択処理4(S5407)を実行し、S5408の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S5402, if it is determined that the jackpot of the second special symbol is not set (S5402: No), the special symbol 2 missing variation pattern selection process 4 (S5407) is executed, and the process of S5408 is performed. Move to.

S5408の処理では、停止図柄を示す特図2停止種別コマンドを設定する(S5408)。次いで、第1図柄表示装置37で第2特別図柄の変動開始を設定し(S5409)、S5405の処理において選択した変動パターンの変動時間を示す値を、特図2変動時間カウンタ203ciにセットし(S5410)、本処理を終了する。 In the process of S5408, a special figure 2 stop type command indicating a stop symbol is set (S5408). Next, set the start of variation of the second special symbol on the first symbol display device 37 (S5409), and set the value indicating the variation time of the variation pattern selected in the process of S5405 in the special symbol 2 variation time counter 203ci ( S5410), this process ends.

次に、図342を参照して、この特図2外れ変動パターン選択処理4(S5407)について説明する。図342は、特図2外れ変動パターン選択処理4(S5407)の内容を示したフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 342, this special figure 2 off variation pattern selection process 4 (S5407) will be explained. FIG. 342 is a flowchart showing the contents of the special figure 2 off variation pattern selection process 4 (S5407).

特図2外れ変動パターン選択処理4(図342のS5407)では、まず、第2特別図柄の抽選結果は、小当たりであるか判別する(S5501)。ここでは、小当たりフラグ203cfがオンに設定されているか判別する(S5501)。小当たりフラグ203cfがオンであると判別した場合には(S5501:Yes)、第2特別図柄実行エリアから小当たり種別カウンタC5の値を取得する(S5502)。そして、取得した小当たり種別カウンタC5の値と小当たり種別選択テーブル202ce(図示せず)に基づいて、小当たり種別を選択する(S5503)。 In the special figure 2 off variation pattern selection process 4 (S5407 in FIG. 342), first, it is determined whether the lottery result of the second special symbol is a small hit (S5501). Here, it is determined whether the small hit flag 203cf is set to on (S5501). If it is determined that the small hit flag 203cf is on (S5501: Yes), the value of the small hit type counter C5 is acquired from the second special symbol execution area (S5502). Then, the small win type is selected based on the acquired value of the small win type counter C5 and the small win type selection table 202ce (not shown) (S5503).

次に、現在の遊技状態に対応した変動パターン選択テーブル(図327~図389参照)を読み出し(S5504)、読み出した変動パターン選択テーブルから、変動種別カウンタCS1の値に対応する小当たりの変動パターンを選択する(S5505)。その後、選択した小当たり変動パターンを示す特図2変動パターンコマンドを設定し(S5506)、本処理を終了する。 Next, the fluctuation pattern selection table (see FIGS. 327 to 389) corresponding to the current gaming state is read out (S5504), and the small winning fluctuation pattern corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 is selected from the read fluctuation pattern selection table. is selected (S5505). Thereafter, a special figure 2 variation pattern command indicating the selected small hit variation pattern is set (S5506), and this process is ended.

一方、S5501の処理において、第2特別図柄の抽選結果が小当たりでない(即ち、外れである)と判別した場合には(S5501:No)、現在の遊技状態に対応した変動パターン選択テーブル(図327~図389参照)を読み出し(S5507)、読み出した変動パターン選択テーブルより、変動種別カウンタCS1の値に対応する外れの変動パターンを選択する(S5508)。その後、選択した外れの変動パターンに基づいて、特図2変動パターンコマンドを設定し(S5509)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5501, if it is determined that the lottery result of the second special symbol is not a small hit (that is, a loss) (S5501: No), the fluctuation pattern selection table corresponding to the current gaming state (see Fig. 327 to 389) is read (S5507), and an outlier variation pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 is selected from the read variation pattern selection table (S5508). Thereafter, a special figure 2 variation pattern command is set based on the selected deviation variation pattern (S5509), and this process is ended.

次に、図343を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(図332のS154参照)内の一処理である第2特別図柄変動実行中処理4(S4511)の内容について説明をする。図343は、第2特別図柄変動実行中処理4(S4511)の内容を示すフローチャートである。この第2特別図柄変動実行中処理4(S4511)では、特図2の変動時間の減算を中断している場合にその減算を再開する処理、および、変動時間を減算する処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 343, the second special symbol variation execution process 4 (S4511) is one of the special symbol variation processes (see S154 in FIG. 332) executed by the MPU 201 in the main control device 110. Explain the contents. FIG. 343 is a flowchart showing the contents of the second special symbol variation execution process 4 (S4511). In this second special symbol variation execution process 4 (S4511), a process for restarting the subtraction of the variation time of the special symbol 2 when it has been interrupted, and a process for subtracting the variation time are executed.

第2特別図柄変動実行中処理4(S4511)が実行されると、まず、特図2変動時間カウンタ203ciを1減算して更新し(S5601)、第1図柄表示装置37の第2特別図柄の表示を更新し(S5602)、本処理を終了する。 When the second special symbol variation execution process 4 (S4511) is executed, first, the special symbol 2 variation time counter 203ci is decremented by 1 and updated (S5601), and the second special symbol on the first symbol display device 37 is updated. The display is updated (S5602), and this processing ends.

次に、図344を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される第2特別図柄変動停止処理4(S4513)の内容について説明をする。図344は、第2特別図柄変動停止処理4(S4513)の内容を示すフローチャートである。この第2特別図柄変動停止処理4(S4513)は、特図2の変動を停止する際の処理を実行するものである。 Next, with reference to FIG. 344, the contents of the second special symbol fluctuation stop processing 4 (S4513) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be explained. FIG. 344 is a flowchart showing the contents of the second special symbol variation stop processing 4 (S4513). This second special symbol fluctuation stop processing 4 (S4513) is to execute the processing when stopping the fluctuation of the special symbol 2.

第2特別図柄変動停止処理4(S4513)が実行されると、まず、特図2大当たりフラグ203clはオンに設定されているか判別し(S5701)、特図2大当たりフラグ203clはオンに設定されていると判別した場合には(S5701:Yes)、特図1変動の停止を示す特図1変動停止コマンドを設定する(S5703)。次にS5703の処理を終えると、第1図柄表示装置37の第1特別図柄を外れ図柄で停止表示させる(S5704)。次に、特図1大当たりフラグ203ckがオンであるかどうか判別する(S5706)。特図1大当たりフラグ203ckがオンであると判別した場合には(S5706:Yes)、特図1大当たりフラグ203ckをオフに設定し(S5707)、特図1大当たりに対する記憶情報を削除し(S5708)、S5709の処理に移行する。一方、S5706の処理において、特図1大当たりフラグ203ckがオフであると判別した場合には(S5706:No)、S5707~S5708の処理をスキップし、S5709の処理に移行する。 When the second special symbol fluctuation stop processing 4 (S4513) is executed, first, it is determined whether the special symbol 2 jackpot flag 203cl is set to on (S5701), and the special symbol 2 jackpot flag 203cl is set to on. If it is determined that there is (S5701: Yes), a special figure 1 variation stop command indicating the stop of special figure 1 variation is set (S5703). Next, when the process of S5703 is finished, the first special symbol on the first symbol display device 37 is stopped and displayed as a missed symbol (S5704). Next, it is determined whether the special figure 1 jackpot flag 203ck is on (S5706). If it is determined that the special drawing 1 jackpot flag 203ck is on (S5706: Yes), the special drawing 1 jackpot flag 203ck is set to off (S5707), and the memory information for the special drawing 1 jackpot is deleted (S5708). , the process moves to S5709. On the other hand, in the process of S5706, if it is determined that the special figure 1 jackpot flag 203ck is off (S5706: No), the process of S5707 to S5708 is skipped and the process moves to the process of S5709.

S5709の処理では、選択されている大当たり種別に対応する大当たりシナリオを設定し(S5709)、特図2大当たりフラグ203clと確変フラグ203caと時短中カウンタ203jをリセットする(S5710)。次いで、大当たり中フラグ203ccをオンに設定し(S5711)、S5712の処理へ移行する。 In the process of S5709, a jackpot scenario corresponding to the selected jackpot type is set (S5709), and the special map 2 jackpot flag 203cl, probability variable flag 203ca, and time saving counter 203j are reset (S5710). Next, the jackpot flag 203cc is set on (S5711), and the process moves to S5712.

S5712の処理では、第2特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して通知するための特図2確定コマンドを設定する(S5712)。その後、第1図柄表示装置37で変動表示している第2特別図柄の変動表示を停止する処理を実行し(S5713)、本処理を終了する。 In the process of S5712, a special symbol 2 confirmation command is set to notify the audio lamp control device 113 that the second special symbol is confirmed and stopped (S5712). Thereafter, a process is executed to stop the variable display of the second special symbol that is being displayed in a variable manner on the first symbol display device 37 (S5713), and this process ends.

一方、S5701の処理において、特図2大当たりフラグ203clがオンに設定されていないと判別した場合には(S5701:No)、特図2外れ停止処理4を実行し(S5702)、上述したS5712、S5713の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5701, if it is determined that the special figure 2 jackpot flag 203cl is not set to ON (S5701: No), the special figure 2 missing stop process 4 is executed (S5702), and the above-mentioned S5712, The process of S5713 is executed, and this process ends.

次に、図345を参照して、第2特別図柄変動停止処理4(図344のS4513)の一処理である特図2外れ停止処理4(S5702)について説明する。図345は、特図2外れ停止処理4(S5702)を示すフローチャートである。この特図2外れ停止処理4(S5702)では、第2特別図柄(特図2)の抽選結果が大当たり以外(小当たり、外れ)である場合において、その抽選結果を示す特図2が停止表示される場合に実行する処理であって、特図2の抽選結果が小当たりである場合には、実行中の特図1変動を仮停止させるための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 345, special symbol 2 off-stopping process 4 (S5702), which is one process of 2nd special symbol variation stopping process 4 (S4513 in FIG. 344), will be described. FIG. 345 is a flowchart showing the special figure 2 out-of-place stop processing 4 (S5702). In this special figure 2 winning stop processing 4 (S5702), when the lottery result of the second special symbol (special figure 2) is other than a jackpot (small hit, miss), the special figure 2 indicating the lottery result is stopped and displayed. This is a process to be executed when the special figure 2 lottery result is a small hit, a process for temporarily stopping the special figure 1 variation being executed is executed.

特図2外れ停止処理4(S5702)では、まず、小当たりフラグ203cfがオンに設定されているか判別する(S5801)。小当たりフラグ203cfがオンに設定されていると判別した場合には(S5801:Yes)、特図1仮停止フラグ203cgをオンに設定する(S5802)。次いで、特図1仮停止フラグ203cgのオンを示す特図1仮停止コマンドを設定する(S5803)。 In the special figure 2 missing stop processing 4 (S5702), first, it is determined whether the small hit flag 203cf is set to on (S5801). When it is determined that the small hit flag 203cf is set on (S5801: Yes), the special map 1 temporary stop flag 203cg is set on (S5802). Next, a special figure 1 temporary stop command indicating that the special figure 1 temporary stop flag 203cg is turned on is set (S5803).

S5803の処理を終えると、選択されている小当たり種別に基づいた小当たりシナリオを設定する(S5804)。その後、小当たりフラグ203cfをオフに設定し(S5805)、小当たり中フラグ203gをオンに設定する(S5806)。 After completing the process of S5803, a small win scenario based on the selected small win type is set (S5804). Thereafter, the small hit flag 203cf is set to OFF (S5805), and the small hit medium flag 203g is set to ON (S5806).

S5806の処理が終了すると、第2特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して指示するための特図2確定コマンドを設定する(S5807)。その後、第1図柄表示装置37で変動表示している第2特別図柄を小当たり図柄で変動停止し(S5808)、本処理を終了する。 When the process of S5806 is completed, a special symbol 2 confirmation command is set to instruct the audio lamp control device 113 to confirm and stop the second special symbol (S5807). Thereafter, the second special symbol that is being displayed in a variable manner on the first symbol display device 37 is stopped varying at the small winning symbol (S5808), and this process is ended.

一方、S5801の処理において、小当たりフラグ203cfがオフである(即ち、第2特別図柄の抽選結果が外れである)と判別された場合は(S5801:No)、第2特別図柄を確定停止することを音声ランプ制御装置113に対して指示するための特図2確定コマンドを設定する(S5809)。その後、第1図柄表示装置37で変動表示している第2特別図柄を外れ図柄で変動停止し(S5810)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5801, if it is determined that the small hit flag 203cf is off (that is, the lottery result of the second special symbol is a loss) (S5801: No), the second special symbol is fixed and stopped. A special map 2 confirmation command is set to instruct the audio lamp control device 113 to do so (S5809). Thereafter, the second special symbol being variably displayed on the first symbol display device 37 is removed, and the variation is stopped at the symbol (S5810), and this process is ended.

以上のように、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示の制御はそれぞれ独立して並行して実行可能に構成されているので、第1特別図柄と第2特別図柄とを同時に変動表示させることができる。よって、所定時間内に、より多くの特別図柄の抽選遊技を実行させることができ、遊技者に大当たりが所定時間内に付与される確率が高くできる。従って、遊技者は、効率よく遊技を行うことができる。 As described above, since the control of the variable display of the first special symbol and the second special symbol can be executed independently and in parallel, the first special symbol and the second special symbol can be varied simultaneously. It can be displayed. Therefore, more special symbol lottery games can be executed within a predetermined time, and the probability that a jackpot will be awarded to a player within a predetermined time can be increased. Therefore, the player can play the game efficiently.

なお、本制御例では、第1特別図柄と第2特別図柄とのどちらか一方で大当たりを示す特別図柄が停止表示される場合に、他方の特別図柄を強制的に停止表示させるように構成したが、それに限らず、他方の特別図柄を仮停止または変動時間の計測を中断した状態で変動表示するように構成してもよい。このような場合では、仮停止した特別図柄は、仮停止中であることが遊技者に分かる表示態様または報知態様で停止されているので、遊技者は変動表示途中であった抽選遊技が消滅していないことを把握することができ、安心して大当たり遊技を行うことができる。 In addition, in this control example, when a special symbol indicating a jackpot is stopped and displayed on either the first special symbol or the second special symbol, the other special symbol is forcibly stopped and displayed. However, the present invention is not limited thereto, and the other special symbol may be temporarily stopped or fluctuatingly displayed while measurement of the fluctuating time is interrupted. In such a case, the temporarily stopped special symbols are stopped in a display mode or notification mode that allows the player to know that they are temporarily stopped, so the player can see that the lottery game that was in the middle of a variable display disappears. It is possible to know that the player is not playing a jackpot game with peace of mind.

次に、図346を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S156)について説明する。図346は、この普通図柄変動処理(S156)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S156)は、タイマ割込処理の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示及び変動時間、下第1入球口64Dに付随する下電動役物64Daの開放動作及び開放時間などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 346, the normal symbol variation process (S156) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 346 is a flowchart showing this normal symbol variation process (S156). This normal symbol fluctuation processing (S156) is executed during the timer interrupt processing, and includes the fluctuation display and fluctuation time of the second symbol performed on the second symbol display device 83, and the lower electric power associated with the lower first ball entrance 64D. This is a process for controlling the opening operation and opening time of the accessory 64Da.

この普通図柄変動処理(図346のS156)では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判別する(S5901)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、下第1入球口64Dに付随する下電動役物64Daの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判別の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であると判別した場合は(S5901:Yes)、新たな普通図柄変動(抽選)を開始(実行)することができない状態であるため、そのまま本処理を終了する。 In this normal symbol variation process (S156 in FIG. 346), first, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is currently hitting (S5901). When a normal symbol (second symbol) is hitting, the second symbol display device 83 is displaying the winning, and the opening/closing control of the lower electric accessory 64Da attached to the lower first ball entrance 64D. This includes during the process. As a result of the determination, if it is determined that the normal symbol (second symbol) is winning (S5901: Yes), it is not possible to start (execute) a new normal symbol variation (lottery), so This process ends.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中では無いと判別した場合は(S5901:No)、次に、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中(普通図柄変動中)であるかを判別し(S5902)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中(普通図柄変動中)では無いと判別した場合(S5902:No)、即ち、現在が普通図柄の当たり中でも、普通図柄の変動中でも無い状態、つまり、新たな普通図柄変動(抽選)を開始(実行)することが可能な状態であると判別した場合は、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S5903)。 On the other hand, if it is determined that the normal symbol (second symbol) is not hitting (S5901: No), then it is determined whether the display mode of the second symbol display device 83 is changing (normal symbol changing). (S5902), and when it is determined that the display mode of the second symbol display device 83 is not changing (normal symbol changing) (S5902: No), that is, even if the current normal symbol is a hit, the normal symbol is changing. If it is determined that there is no state among them, that is, a state in which it is possible to start (execute) a new normal symbol variation (lottery), the value of the normal symbol pending ball number counter 203e (the pending display of variation in the normal symbol The number of times M) is obtained (S5903).

次に、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S5904)、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が0であると判別した場合には(S5904:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)が0でないと判別した場合には(S5904:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203eの値(M)を1減算し(S5905)、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S5906)。 Next, it is determined whether the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203e is larger than 0 (S5904), and when it is determined that the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203e is 0 (S5904: No), this process is ended immediately. On the other hand, if it is determined that the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203e is not 0 (S5904: Yes), the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203e is subtracted by 1 (S5905), The data stored in the symbol reserved ball storage area 203c is shifted (S5906).

S5906の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの普通図柄保留第1~第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、普通図柄保留第1エリア→実行エリア、普通図柄保留第2エリア→普通図柄保留第1エリア、普通図柄保留第3エリア→普通図柄保留第2エリア、普通図柄保留第4エリア→普通図柄保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S5907)。 In the process of S5906, the data stored in the normal symbol holding first to fourth areas of the normal symbol holding ball storage area 203c is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the first area for normal symbol retention → execution area, the second area for regular symbol retention → the first area for regular symbol retention, the third area for regular symbol retention → the second area for regular symbol retention, the fourth area for regular symbol retention. → Shift the data in each area, such as the normal symbol holding area 3. After shifting the data, the value of the second winning random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol reserved ball storage area 203c is acquired (S5907).

そして、時短中カウンタ203jの値が0より大きいかどうか判別する(S5908)。時短中カウンタ203jの値が0より大きいと判別した場合には(S5908:Yes)、時短状態であるため、高確率時用の普通当たり乱数4テーブル202ccに基づいて、抽選結果を取得する(S5909)。具体的には、第2当たり種別カウンタC4の値が「0~204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判別し、「205~232」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判別する。一方、S5908の処理において、時短中カウンタ203jの値が0より大きくない(即ち、0である)と判別した場合には(S5908:No)、低確率時用の普通当たり乱数4テーブル202ccに基づいて、抽選結果を取得する(S5910)。具体的には、低確率時用の普通図柄の当たり乱数4テーブル202ccに基づいて抽選結果を取得する。第2当たり種別カウンタC4の値が「5」の範囲であれば普通図柄の当たりであると判別し、「0~4、6~232」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判別する。 Then, it is determined whether the value of the time saving counter 203j is greater than 0 (S5908). If it is determined that the value of the time saving medium counter 203j is larger than 0 (S5908: Yes), since the time saving state is in effect, the lottery result is obtained based on the normal winning random number 4 table 202cc for high probability times (S5909 ). Specifically, if the value of the second win type counter C4 is in the range of "0 to 204", it is determined that the normal symbol has won, and if it is in the range of "205 to 232", it is determined that the normal symbol has been won. It is determined that On the other hand, in the process of S5908, if it is determined that the value of the time saving medium counter 203j is not larger than 0 (that is, it is 0) (S5908: No), based on the normal winning random number 4 table 202cc for low probability times, Then, the lottery result is obtained (S5910). Specifically, the lottery result is obtained based on the winning random number 4 table 202cc of normal symbols for low probability times. If the value of the second win type counter C4 is in the range of "5", it is determined that it is a normal symbol win, and if it is in the range of "0 to 4, 6 to 232", it is determined that it is a normal symbol miss. do.

次に、S5909、或いは、S5910の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判別し(S5911)、普通図柄の当たりであると判別した場合には(S5911:Yes)、当たり時の表示態様を設定し(S5912)、S5914の処理へ移行する。このS5911の処理では、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。 Next, it is determined whether the normal symbol lottery result obtained through the process of S5909 or S5910 is a normal symbol win (S5911), and if it is determined that the normal symbol is a win (S5911: Yes) ), the display mode at the time of winning is set (S5912), and the process moves to S5914. In the process of S5911, after the variable display on the second symbol display device is finished, the "○" symbol is set to be lit and displayed as a stop symbol (second symbol).

一方、S5911の処理において、普通図柄の外れであると判別した場合には(S5911:No)、外れ時の表示態様を設定し(S5913)、S5914の処理へ移行する。このS5913の処理では、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S5914の処理へ移行する。S5912の処理、或いは、S5913の処理が終了すると、普通図柄変動種別カウンタの値に基づいて、普通図柄の変動時間を決定し(S5914)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5911, if it is determined that the symbol is out of the normal pattern (S5911: No), the display mode when the pattern is out is set (S5913), and the process proceeds to S5914. In the process of S5913, after the variable display on the second symbol display device is finished, the "x" symbol is set to be lit and displayed as a stop symbol (second symbol). When the setting of the display mode at the time of failure is completed, the process moves to S5914. When the process of S5912 or S5913 is finished, the variation time of the normal symbol is determined based on the value of the normal symbol variation type counter (S5914), and this process is ended.

S5912又はS5914の処理が終了すると、S591の処理において、パチンコ機10が普通図柄の高確率状態(時短状態)であるかを判別し(S5911)、パチンコ機10が普通図柄の高確率状態(時短状態)であると判別した場合は(S5911:Yes)、第2図柄表示装置における普通図柄の変動時間を3秒間に設定し(S5913)、次に普図短変動フラグ203tをオンに設定して(S5914)、本処理を終了する。一方、パチンコ機10が普通図柄の高確率状態(時短状態)では無い(普通図柄の低確率状態である)と判別した場合は(S5911:No)、第2図柄表示装置における普通図柄の変動時間を10秒間に設定して(S5915)、本処理を終了する。 When the process of S5912 or S5914 is completed, in the process of S591, it is determined whether the pachinko machine 10 is in a high probability state (time saving state) of normal symbols (S5911), and the pachinko machine 10 is in a high probability state (time saving state) of normal symbols. state) (S5911: Yes), sets the fluctuation time of the normal symbol on the second symbol display device to 3 seconds (S5913), and then sets the short fluctuation flag 203t on. (S5914), this process ends. On the other hand, if the pachinko machine 10 determines that it is not in the high probability state (time saving state) of normal symbols (it is in the low probability state of normal symbols) (S5911: No), the fluctuation time of the normal symbols on the second symbol display device is set to 10 seconds (S5915), and the process ends.

一方、S5902の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であると判別した場合は(S5902:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S5915)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S5910の処理またはS5912の処理によって予め設定された時間である。 On the other hand, in the process of S5902, if it is determined that the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S5902: Yes), the variation time of the variable display being executed in the second symbol display device 83 has elapsed. It is determined whether or not it has been performed (S5915). In addition, the fluctuation time here is the time preset by the process of S5910 or the process of S5912 before the variable display is started on the second symbol display device 83.

S5915の処理において、変動時間が経過していないと判別した場合は(S5915:No)、本処理を終了する。一方、S5915の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していると判別すると(S5915:Yes)、次に、第2図柄表示装置の停止表示を設定する(S5916)。S5916の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S5912の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S5913の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置において停止表示(点灯表示)されるように設定される。なお、第2図柄が停止表示される期間は、第2図柄が変動中であることを示す点滅表示(「○」と「×」との交互表示)における1つの箇所を点灯させる期間よりも長くなるように(確定表示する)構成している。これにより、遊技者に対して第2図柄が停止表示されたことを容易に把握させることができる。 In the process of S5915, if it is determined that the variable time has not elapsed (S5915: No), this process ends. On the other hand, in the process of S5915, if it is determined that the variable time of the variable display being executed has elapsed (S5915: Yes), then the stop display of the second symbol display device is set (S5916). In the process of S5916, if the drawing of the normal symbol is a win and the display mode has been set in the process of S5912, the "○" symbol as the second symbol will be displayed in a stopped state (lit display) on the second symbol display device. ). On the other hand, if the lottery of the normal symbol is a loss and the display mode has been set by the process of S5913, the "x" symbol as the second symbol is displayed in a stopped state (lit display) on the second symbol display device. It is set as follows. In addition, the period during which the second symbol is stopped and displayed is longer than the period during which one part of the blinking display (alternating display of "○" and "x") indicating that the second symbol is changing is lit. (confirmed display). Thereby, the player can easily understand that the second symbol has been stopped and displayed.

S5916の処理を終えると、次に、第2図柄表示装置において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理(S156)によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判別する(S5917)。今回の抽選結果が普通図柄の外れであると判別した場合は(S5917:No)、そのまま本処理を終了する。一方、今回の抽選結果が普通図柄の当たりであると判別した場合は(S5917:Yes)、次に、時短中カウンタ203jの値が0より大きいかどうか判別する(S5918)。 When the process of S5916 is finished, next, when the variable display being executed on the second symbol display device is started, the lottery result of the normal symbol performed by the normal symbol variation process (S156) (current lottery result) It is determined whether or not it is a normal symbol hit (S5917). If it is determined that the current lottery result is an outlier of the normal symbols (S5917: No), the process is immediately ended. On the other hand, if it is determined that the current lottery result is a normal symbol win (S5917: Yes), then it is determined whether the value of the time saving counter 203j is greater than 0 (S5918).

S5918の処理において、時短中カウンタ203jの値が0であると判別した場合、即ち、今回の普通図柄の抽選(変動)を開始したタイミングにおける遊技状態が通常状態であると判別した場合は(S5919:No)、下電動役物64Daの開放時間を0.9秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定し(S5920)、S5921の処理へ移行する。 In the process of S5918, if it is determined that the value of the time saving counter 203j is 0, that is, if it is determined that the gaming state at the timing when the current normal symbol lottery (variation) is started is the normal state (S5919 :No), the opening time of the lower electric accessory 64Da is set to 0.9 seconds, the number of openings is set to 2 (S5920), and the process moves to S5921.

一方、S5918の処理において、時短中カウンタ203jの値が0より大きいと判別した場合、即ち、今回の普通図柄の抽選(変動)を開始したタイミングにおける遊技状態が時短状態であると判別した場合は(S5918:Yes)、下第1入球口64Dに付随する下電動役物64Daの開放期間を1秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定し(S5924)、S5923の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S5918, if it is determined that the value of the time saving medium counter 203j is greater than 0, that is, if it is determined that the gaming state at the timing when the current normal symbol lottery (variation) is started is the time saving state. (S5918: Yes), the opening period of the lower electric accessory 64Da attached to the lower first ball entrance 64D is set to 1 second, and the number of openings is set to 2 (S5924), and the process moves to S5923. do.

以上、説明をした通り、本制御例では、普通図柄の抽選(変動)が実行されるタイミングと、普通図柄の当たり当選に基づいて実行される下電動役物64Daの開放動作を設定するタイミングと、が共に時短状態である場合にのみ、下電動役物64Daの開放動作として遊技者に有利な開放動作(ロング開放)を設定するように構成している。 As explained above, in this control example, the timing at which the normal symbol lottery (variation) is executed and the timing at which the opening operation of the lower electric accessory 64Da is set, which is executed based on the winning of the normal symbol, are determined. , are both in the time saving state, the opening operation (long opening) advantageous to the player is set as the opening operation of the lower electric accessory 64Da.

このように構成することで、遊技者に有利となる開放動作が設定される条件を厳密に設定することができるため、例えば、遊技状態として通常状態が設定されている状態で普通図柄の抽選(変動)が実行されて当たりに当選し、その普通図柄の変動時間(10秒)が終了するまでの間に時短状態が設定されたとしても、下電動役物64Daの動作としてロング開放が設定されることが無い。また、同様に時短状態が設定されている状態で実行された普通図柄の変動(抽選)において当たりに当選し、その普通図柄の変動が停止するまでの間に遊技状態として通常状態が設定された場合にも下電動役物64Daのロング開放が設定されることが無い。よって、遊技者に対して過剰に有利な特典(下電動役物64Daのロング開放)が提供されてしまうことを抑制することができる。 With this configuration, it is possible to strictly set the conditions for setting the opening action that is advantageous to the player, so for example, if the normal symbol lottery ( Even if the time saving state is set before the variation time (10 seconds) of the normal symbol ends after the variation) is executed and the winning occurs, the long opening is set as the operation of the lower electric accessory 64Da. There is nothing to do. Similarly, if a player wins in a normal symbol variation (lottery) executed while the time saving state is set, and the normal state is set as the gaming state until the normal symbol variation stops. Even in this case, the long opening of the lower electric accessory 64Da is never set. Therefore, it is possible to prevent an excessively advantageous benefit (long opening of the lower electric accessory 64Da) from being provided to the player.

さらに、遊技状態として通常状態が設定されている状態において下電動役物64Daがロング開放することを抑制することができるため、遊技者に有利な特別図柄(第2特別図柄)の抽選が実行され易い期間を時短状態中に制限することができる。なお、本制御例では、普通図柄の抽選(変動)が開始されるタイミングと、下電動役物64Daの開放動作を設定するタイミングと、における遊技状態を判別し、各タイミングにおいて設定される遊技状態に基づいて下電動役物64Daの開放動作内容を設定する構成として、上述した構成を用いているが、それ以外の構成を用いても良い。 Furthermore, since it is possible to suppress the lower electric accessory 64Da from being opened long when the normal state is set as the gaming state, a lottery of a special symbol (second special symbol) advantageous to the player is executed. The easy period can be limited to a short time state. In addition, in this control example, the gaming state is determined at the timing when the lottery (variation) of the normal symbol starts and the timing when the opening operation of the lower electric accessory 64Da is set, and the gaming state set at each timing is determined. Although the above-mentioned configuration is used as a configuration for setting the opening operation content of the lower electric accessory 64Da based on the above, other configurations may be used.

例えば、普通図柄の抽選(変動)が開始されるタイミングと、下電動役物64Daの開放動作を設定するタイミングと、が共に通常状態である場合のみ遊技者に不利となる開放動作(図346のS5924で設定される開放動作)を設定し(ショート開放を設定し)、それ以外の状態ではロング開放(図346のS5922で設定される開放動作)が設定されるように構成しても良い。このように構成することで、遊技者に有利な遊技状態である時短状態が設定されている前後の期間において実行される普通図柄変動に対しても遊技者に有利な特典(ロング開放)を提供することができるため、時短状態を遊技者により有利な状態をすることができる。 For example, the opening operation that is disadvantageous to the player only when the timing at which the lottery (variation) of the normal symbol is started and the timing at which the opening operation of the lower electric accessory 64Da is set are both in the normal state (see FIG. 346). The opening operation set in S5924) may be set (short opening is set), and the long opening (opening operation set in S5922 of FIG. 346) is set in other states. With this configuration, a benefit (long release) advantageous to the player is provided even for normal symbol fluctuations executed before and after the time saving state, which is a gaming state advantageous to the player, is set. Therefore, the time saving state can be made more advantageous to the player.

このように、遊技状態として時短状態が設定されている間は、通常状態が設定されている場合と比較して、普通図柄の変動時間が「10秒→3秒」と非常に短くなり、更に、下第1入球口64Dの開放期間が「0.2秒×1回→2秒間×2回」と非常に長くなるので、下第1入球口64Dへ球が入球し易い状態となる。なお、本制御例では大当たり遊技が実行される場合には時短状態が終了するように構成しているため、大当たり遊技中は通常状態となる。一方、小当たり遊技が実行される場合には、時短終了条件が成立しない限り継続して時短状態が設定されるように構成しているため、時短状態が設定されている間に実行される小当たり遊技中は、小当たり遊技において第1可変入賞装置65が開放し、且つ、下電動役物64Daがロング開放する期間となり、複数の入賞口(第1特定入賞口65a、下第1入球口64D)への球の入球が容易となる特定期間となる。 In this way, while the time saving state is set as the gaming state, compared to the case where the normal state is set, the fluctuation time of the normal symbols is very short from "10 seconds → 3 seconds", and furthermore. , since the open period of the lower first ball entrance 64D becomes extremely long, "0.2 seconds x 1 time → 2 seconds x 2 times", it is easy for the ball to enter the lower first ball entry port 64D. Become. In addition, in this control example, since the time saving state is configured to end when the jackpot game is executed, the normal state is entered during the jackpot game. On the other hand, when a small win game is executed, the time saving state is configured to be set continuously unless the time saving end condition is satisfied, so the small winning game is executed while the time saving state is set. During the winning game, the first variable winning device 65 is opened in the small winning game, and the lower electric accessory 64Da is long opened, and a plurality of winning openings (first specific winning opening 65a, lower first winning ball) are opened. This is a specific period during which it is easy for the ball to enter the opening (64D).

このような構成を用いることにより、例えば、図2に示した遊技盤13の構成に代えて、第1可変入賞装置65の上方に下電動役物64Da及び下第1入球口64Dを配設し、小当たり遊技中に2つの入賞口(V入賞装置65a、下第1入球口64D)に球が入球するように構成すると良い、これにより、小当たり遊技中に獲得可能な賞球数を増加させることができ、遊技者により有利な特典を付与することが可能となる。 By using such a configuration, for example, in place of the configuration of the game board 13 shown in FIG. However, it is preferable that the ball enters the two winning holes (V winning device 65a, lower first ball entrance 64D) during the small winning game. This makes it possible to increase the number of players and provide more advantageous benefits to players.

図346に戻り説明を続ける。S5920の処理では、下第1入球口64Dに付随する下電動役物64Daの開閉制御開始を設定し(S5921)、本処理を終了する。S5923の処理によって、下電動役物64Daの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理の電動役物開閉処理が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、S5924の処理またはS5922の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。 Returning to FIG. 346, the explanation will be continued. In the process of S5920, the start of opening/closing control of the lower electric accessory 64Da attached to the lower first ball entry opening 64D is set (S5921), and this process ends. When the opening/closing control of the lower electric accessory 64Da is set by the process of S5923, when the main process of opening/closing the electric accessory is executed next, the opening/closing control of the electric accessory is started, and the opening/closing control of the electric accessory is started, and the opening/closing control of the lower electric accessory 64Da is set. Alternatively, the opening/closing control of the electric accessory is continued until the opening time and number of openings set in the process of S5922 are completed.

次に、図347を参照して、大当たり終了処理(S1451)について説明する。図347は、大当たり終了処理(S1451)を示すフローチャートである。大当たり終了処理(S1451)は、大当たり遊技の終了時に、大当たり後の遊技状態を設定するための処理が実行される。 Next, with reference to FIG. 347, the jackpot ending process (S1451) will be described. FIG. 347 is a flowchart showing the jackpot end process (S1451). In the jackpot end process (S1451), processing for setting the gaming state after the jackpot is executed at the end of the jackpot game.

大当たり終了処理(S1451)では、まず、確変上限カウンタ203cjの値が35以下かどうか判別する(S5951)。確変上限カウンタ203cjの値が35以下であると判別した場合には(S5951:Yes)、確変フラグ203caをオンに設定し(S5952)、確変上限カウンタ203cjの値を1加算する(S5953)。次に、確変上限カウンタ203cjの値を示す回数コマンドを設定し(S5954)、S5955の処理に移行する。 In the jackpot end process (S1451), first, it is determined whether the value of the variable probability upper limit counter 203cj is 35 or less (S5951). If it is determined that the value of the probability variation upper limit counter 203cj is 35 or less (S5951: Yes), the probability variation flag 203ca is set to ON (S5952), and the value of the probability variation upper limit counter 203cj is incremented by 1 (S5953). Next, a number command indicating the value of the variable probability upper limit counter 203cj is set (S5954), and the process moves to S5955.

S5955の処理では、S5953の処理において加算した確変上限カウンタ203cjの値が35かどうか判別する(S5955)。確変上限カウンタ203cjの値が35であると判別した場合には(S5955:Yes)、上限到達前の状態コマンドを設定し(S5956)、S5957の処理に移行する。一方、S5955の処理において、確変上限カウンタ203cjの値が35ではないと判別した場合には(S5955:No)、S5956の処理をスキップし、S5957の処理に移行する。 In the process of S5955, it is determined whether the value of the variable probability upper limit counter 203cj added in the process of S5953 is 35 (S5955). If it is determined that the value of the probability variable upper limit counter 203cj is 35 (S5955: Yes), a state command before reaching the upper limit is set (S5956), and the process moves to S5957. On the other hand, in the process of S5955, if it is determined that the value of the variable probability upper limit counter 203cj is not 35 (S5955: No), the process of S5956 is skipped and the process moves to the process of S5957.

S5957の処理では、今回実行した大当たり種別の読み出しを実行する(S5957)。次に、S5957の処理で読み出した大当たり種別が大当たりCであるかどうか判別する(S5958)。読み出した大当たり種別が大当たりCであるであると判別した場合には(S5958:Yes)、時短中カウンタ203jの値に0を設定し(S5960)、本処理を終了する。 In the process of S5957, the jackpot type executed this time is read out (S5957). Next, it is determined whether the jackpot type read in the process of S5957 is jackpot C (S5958). If it is determined that the read jackpot type is jackpot C (S5958: Yes), the value of the time saving counter 203j is set to 0 (S5960), and this process is ended.

一方、S5958の処理において大当たり種別が大当たりCではないと判別した場合には(S5958:No)、読み出した大当たり種別が大当たりBであるかどうか判別する(S5959)。読み出した大当たり種別が大当たりBであると判別した場合には(S5959:Yes)、遊技状態格納エリア203cbより当選時の遊技状態の読み出しを実行する(S5961)。次に、S5962の処理において読み出した当選時の遊技状態が潜確か、或いは、確変状態であるかどうか判別する(S5962)。当選時の遊技状態は、潜確状態、或いは、確変状態ではない(即ち、通常状態か時短状態である)と判別した場合には(S5962:No)、時短中カウンタ203jの値に10000を設定し(S5964)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S5958 that the jackpot type is not jackpot C (S5958: No), it is determined whether the read jackpot type is jackpot B (S5959). If it is determined that the read jackpot type is jackpot B (S5959: Yes), the gaming state at the time of winning is read from the gaming state storage area 203cb (S5961). Next, it is determined whether the gaming state at the time of winning read out in the process of S5962 is a potential state or a variable probability state (S5962). If it is determined that the gaming state at the time of winning is not a probability state or a probability variable state (that is, a normal state or a time-saving state) (S5962: No), the value of the time-saving counter 203j is set to 10000. (S5964), and this process ends.

一方、S5962の処理において、当選時の遊技状態が潜確状態、或いは、確変状態ではあると判別した場合には(S5962:Yes)、時短中カウンタ203jの値に0を設定し(S5963)、本処理を終了する。一方、S5959の処理において大当たりBではないと判別した場合には(S5959:No)、遊技状態格納エリア203cbより当選時の遊技状態の読み出しを実行する(S5965)。次に、当選時の遊技状態が時短状態であるかどうか判別する(S5966)。当選時の遊技状態が時短状態であると判別した場合には(S5966:Yes)、時短中カウンタ203jに0を設定し(S5960)、本処理を終了する。一方、S5966の処理において、当選時の遊技状態は時短状態ではないと判別した場合には(S5966:No)、時短中カウンタ203jに10000を設定し(S5964)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5962, if it is determined that the gaming state at the time of winning is a probability state or a probability variable state (S5962: Yes), the value of the time saving counter 203j is set to 0 (S5963), This process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S5959 that it is not the jackpot B (S5959: No), the gaming state at the time of winning is read out from the gaming state storage area 203cb (S5965). Next, it is determined whether the gaming state at the time of winning is a time saving state (S5966). If it is determined that the gaming state at the time of winning is the time-saving state (S5966: Yes), the time-saving counter 203j is set to 0 (S5960), and the process ends. On the other hand, in the process of S5966, if it is determined that the gaming state at the time of winning is not the time-saving state (S5966: No), 10000 is set in the time-saving counter 203j (S5964), and this process ends.

一方、S5951の処理において、確変上限カウンタ203cjの値が35以下ではないと判別した場合には(S5951:No)、時短中カウンタ203jの値に50を設定し(S5967)、確変上限カウンタ203cjの値をクリアに設定し(S5968)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5951, if it is determined that the value of the variable variable upper limit counter 203cj is not less than 35 (S5951: No), the value of the short time counter 203j is set to 50 (S5967), and the value of the variable variable upper limit counter 203cj is set to 50 (S5967). The value is set to clear (S5968), and this processing ends.

<第4制御例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図348~図351のフローチャートを参照して、本第4制御例における音声ランプ制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。まず、図348を参照して、本第4制御例におけるメイン処理4について説明する。このメイン処理4は、第1制御例におけるメイン処理(図257参照)に代えて実行される処理である。
<About the control process of the audio lamp control device in the fourth control example>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the audio lamp control device 110 in the fourth control example will be described with reference to the flowcharts in FIGS. 348 to 351. First, main processing 4 in the fourth control example will be described with reference to FIG. 348. This main process 4 is a process executed in place of the main process in the first control example (see FIG. 257).

この第4制御例におけるメイン処理4(図348参照)のうち、S2101~S2113、およびS2115~S2120の各処理では、それぞれ第1制御例におけるメイン処理(図257参照)のS2101~S2113、およびS2115~S2120の各処理と同一の処理が実行される。また、本第4制御例におけるメイン処理4(図348参照)では、第1制御例におけるメイン処理(図257参照)のコマンド判定処理(S2114、図258参照)に代えて、コマンド判定処理4を実行し(S2171)、処理をS2115へと移行する。このコマンド判定処理4(S2171)は、第1制御例におけるコマンド判定処理(図258参照)と同様に、主制御装置110から受信したコマンドの種別に応じた制御を実行するための処理である。このコマンド判定処理4(S2171)の詳細について、図349を参照して説明する。 Of the main processing 4 in this fourth control example (see FIG. 348), each of the processing in S2101 to S2113 and S2115 to S2120 is different from the main processing in the first control example (see FIG. 257) in S2101 to S2113 and S2115, respectively. The same processes as those from S2120 to S2120 are executed. In addition, in the main processing 4 in the fourth control example (see FIG. 348), command judgment processing 4 is used instead of the command judgment processing (S2114, see FIG. 258) of the main processing in the first control example (see FIG. 257). It is executed (S2171), and the process moves to S2115. This command determination process 4 (S2171) is a process for executing control according to the type of command received from the main control device 110, similar to the command determination process in the first control example (see FIG. 258). Details of this command determination process 4 (S2171) will be explained with reference to FIG. 349.

図349は、上述したコマンド判定処理4(S2171)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理4(S2171)は、上述した通り、第1制御例におけるコマンド判定処理(図258参照)に代えて実行される処理である。この第4制御例におけるコマンド判定処理4(S2171)のうち、S2201~S2213の各処理では、それぞれ第1制御例におけるコマンド判定処理(図258参照)のS2201~S2213の各処理と同一の処理が実行される。 FIG. 349 is a flowchart showing the command determination process 4 (S2171) described above. As described above, this command determination process 4 (S2171) is a process executed in place of the command determination process in the first control example (see FIG. 258). Of the command determination process 4 (S2171) in this fourth control example, each process in S2201 to S2213 is the same as each process in S2201 to S2213 in the command determination process in the first control example (see FIG. 258). executed.

また、本第4制御例におけるコマンド判定処理4(図349参照)では、S2212の処理において、主制御装置110から受信した未処理のコマンドの中に停止コマンドが含まれていないと判別した場合は(S2212:No)、次いで、未処理のコマンドの中に状態コマンドが含まれているか否かを判別し(S2251)、状態コマンドが含まれていると判別した場合は(S2251:Yes)、状態コマンドにより通知された遊技状態に応じた制御を実行するための状態コマンドを実行する(S2252)。この状態コマンド処理(S2252)の詳細については、図350を参照して後述する。また、状態コマンド処理(S2252)が終了すると、疑似演出(疑似アタッカ165を用いた疑似的な大当たり演出や、疑似第2入球口1640を用いた疑似的な変動演出等)の演出種別および演出期間を設定するための疑似演出設定処理を実行して(S2253)、本処理を終了する。この疑似演出設定処理(S2253)の詳細については、図351を参照して後述する。 In addition, in the command determination process 4 (see FIG. 349) in the fourth control example, if it is determined in the process of S2212 that a stop command is not included in the unprocessed commands received from the main controller 110, (S2212: No), then it is determined whether or not a status command is included in the unprocessed commands (S2251), and if it is determined that a status command is included (S2251: Yes), the status A status command for executing control according to the gaming status notified by the command is executed (S2252). Details of this status command processing (S2252) will be described later with reference to FIG. 350. In addition, when the state command processing (S2252) is completed, the production type and production of the pseudo production (pseudo jackpot production using the pseudo attacker 165, pseudo fluctuating production using the pseudo second ball entrance 1640, etc.) A pseudo effect setting process for setting a period is executed (S2253), and this process ends. Details of this pseudo effect setting process (S2253) will be described later with reference to FIG. 351.

また、本第4制御例におけるコマンド判定処理4(図349参照)では、S2251の処理において、主制御装置110から受信した未処理のコマンドの中に状態コマンドが含まれていないと判別した場合は(S2251:No)、次に、未処理のコマンドの中に確変回数コマンドが含まれているか否かを判別し(S2254)、未処理のコマンドの中に確変回数コマンドが含まれていると判別した場合は(S2254:Yes)、確変回数コマンドにより通知された確変状態の連続回数(主制御装置110のRAM203に設けられている確変上限カウンタ203cjの値)を、確変上限回数カウンタ223cbの値として設定して(S2255)、本処理を終了する。このS2255の処理により、主制御装置110側で確変上限カウンタ203cjの値が変更される毎に(大当たりが終了して特別図柄の確変状態、または特別図柄の低確率状態が設定される毎に)、確変上限回数カウンタ223cbの値を確変上限カウンタ203cjの値に同期させて更新することができる。よって、音声ランプ制御装置113側において、確変状態の上限に到達するまでの残りの大当たり回数を正確に把握することができる。なお、S2251の処理において、未処理のコマンドの中に確変回数コマンドが含まれていないと判別した場合は(S2251:No)、そのまま本処理を終了する。 In addition, in the command determination process 4 (see FIG. 349) in the fourth control example, if it is determined in the process of S2251 that the status command is not included in the unprocessed commands received from the main controller 110, (S2251: No), then it is determined whether the unprocessed commands include a definite variable number command (S2254), and it is determined that the unprocessed commands include a definite variable number command. If so (S2254: Yes), the number of consecutive variable probability states notified by the variable probability command (the value of the variable upper limit counter 203cj provided in the RAM 203 of the main controller 110) is set as the value of the upper limit frequency counter 223cb of variable probability. After setting (S2255), this process ends. Through the process of S2255, each time the value of the variable probability upper limit counter 203cj is changed on the main control device 110 side (every time the jackpot ends and the variable probability state of the special symbol or the low probability state of the special symbol is set) , the value of the probability variation upper limit number counter 223cb can be updated in synchronization with the value of the probability variation upper limit counter 203cj. Therefore, on the audio lamp control device 113 side, it is possible to accurately grasp the remaining number of jackpots until the upper limit of the variable probability state is reached. In addition, in the process of S2251, if it is determined that the probability variable number command is not included in the unprocessed commands (S2251: No), this process is directly ended.

次に、図350を参照して、状態コマンド処理4(S2252)の詳細について説明する。この状態コマンド処理4(S2252)は、上述した通り、主制御装置110から受信した状態コマンドにより通知された遊技状態の種別に応じた制御を実行するための処理である。 Next, details of status command processing 4 (S2252) will be described with reference to FIG. 350. As described above, this status command processing 4 (S2252) is a process for executing control according to the type of gaming status notified by the status command received from the main control device 110.

この状態コマンド処理4(図350参照)では、まず、遊技状態の変更が通知されたか否かを判別し(S3601)、遊技状態が変更されていない(即ち、時短回数が1減算されたことが通知された等)と判別した場合は(S2601:No)、処理をS3609へと移行する。一方で、状態コマンドによって遊技状態の変更が通知されたと判別した場合は(S3601:Yes)、変更後の遊技状態が通常状態(通常モード)、又は確変状態(確変モード)のどちらかであるかを判別し(S3602)、通常状態、または確変状態のいずれかであると判別した場合は(S3602:Yes)、通常演出モードを示す表示用コマンドを設定して、処理をS3609へと移行する。なお、通常演出モードとは、上述した通り、一般的な遊技機における通常状態であるかのようにみせかける演出が実行される演出モードである。 In this state command processing 4 (see FIG. 350), first, it is determined whether or not a change in the gaming state has been notified (S3601), and it is determined that the gaming state has not been changed (that is, the number of time saving times has been subtracted by 1). If it is determined that the notification has been received, etc.) (S2601: No), the process moves to S3609. On the other hand, if it is determined that a change in the gaming state has been notified by the status command (S3601: Yes), the game state after the change is either a normal state (normal mode) or a variable probability state (variable probability mode). (S3602), and if it is determined that the state is either the normal state or the variable probability state (S3602: Yes), a display command indicating the normal performance mode is set, and the process moves to S3609. Note that the normal performance mode is, as described above, a performance mode in which a performance that appears to be in a normal state in a general gaming machine is executed.

上述した通り、本第4制御例では、通常状態と、確変状態とが、いずれも第1入球口64を狙って左打ち遊技を行うことにより遊技を進行する遊技状態となる。また、大当たりになったとしても、大当たり終了後の遊技状態が潜確状態にならない場合は、大当たりとなったこと自体を秘匿し、単に通常状態において一般入賞口に遊技球が入球したことにより賞球が付与されたかのように見せかける構成としている。このように構成することで、最も有利な潜確状態(潜確モード)に移行するまでの間の比較的複雑な状態移行を遊技者に意識させずに遊技を行わせることができる。言い換えれば、大当たりになったにもかかわらず、賞球を少し(40個)しか獲得できないことで、遊技者を落胆させてしまったり、確変状態に移行して下電動役物64Daが開閉され易くなっているにもかかわらず、遊技者にとって不利となっていることにより遊技者に違和感を抱かせてしまったりすること等を抑制することができる。これにより、遊技者にとって比較的不利な通常状態、確変状態、および潜確状態に移行しない種別の大当たり状態中を、単に不利な遊技状態が継続しているだけであるかのように遊技者に見せかけることができるので、遊技者に対して、より分かり易い演出を提供することができる。よって、遊技性が遊技者に理解し難くなってしまうことを抑制できるので、遊技者がパチンコ機10による遊技を敬遠してしまうことを防止できる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 As described above, in the fourth control example, both the normal state and the variable probability state are game states in which the game is progressed by playing a left-handed game aiming at the first ball entrance 64. In addition, even if you win a jackpot, if the gaming state does not become a probable state after the jackpot ends, the fact that you have won a jackpot itself will be kept secret, and the game ball will simply enter the general prize opening in the normal state. The structure is such that it appears as if a prize ball has been awarded. With this configuration, it is possible to make the player play the game without making the player aware of the relatively complicated state transitions until the transition to the most advantageous potential state (potential mode). In other words, even though the player has won the jackpot, only a small number of prize balls (40 balls) can be obtained, which may disappoint the player, or cause the player to enter a variable state and become more likely to open and close the lower electric accessory 64Da. Despite this, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to being disadvantageous to the player. As a result, the player can be treated as if the player is in a relatively disadvantageous normal state, a variable probability state, or a jackpot state that does not transition to a potential state, as if the disadvantageous gaming state were simply continuing. Since the game can be disguised, it is possible to provide the player with a performance that is easier to understand. Therefore, since it is possible to prevent the gameplay from becoming difficult for players to understand, it is possible to prevent players from shying away from playing games using the Pachinko machine 10. Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

また、本第4制御例における状態コマンド処理4(図350参照)では、S3602の処理において、今回の状態コマンドにより通知されたのが通常状態でも確変状態でもないと判別した場合は(S3602:No)、状態コマンドにより通知された遊技状態が潜確状態(潜確モード)、または時短状態のどちらかであることを意味するので、次に、状態コマンドにより通知された遊技状態が潜確状態であるか否かを判別する(S3604)。S3604の処理において、潜確状態(潜確モード)への移行が状態コマンドにより通知されたと判別した場合は(S3604:Yes)、次いで、確変上限回数カウンタ223cbの値が5以下であるか否かを判別し(S3605)、確変上限回数カウンタ223bの値が5以下である(即ち、確変リミット回数に到達するまでの間に潜確モードをループする回数が30回以上残っている)と判別した場合は(S3605:Yes)、潜確演出Aモードを示す表示用コマンドを設定して(S3606)、処理をS3609へと移行する。これにより、潜確モードが終了するまでの間、大当たり状態が継続しているかのような演出(図324(a)参照)を実行し続けることができるので、60ラウンド以上という非常に多いラウンド数の大当たりが実行されたかのように遊技者に錯覚させることができる。よって、遊技者に対してより大きな満足感を抱かせることができる。 In the state command processing 4 (see FIG. 350) in the fourth control example, if it is determined in the process of S3602 that the state notified by the current state command is neither the normal state nor the variable state (S3602: No ), it means that the gaming state notified by the status command is either a potential state (potential mode) or a time saving state, so next, the gaming state notified by the status command is a potential state. It is determined whether there is one (S3604). In the process of S3604, if it is determined that the transition to the probable state (potential mode) has been notified by the state command (S3604: Yes), then whether or not the value of the probable variation upper limit number counter 223cb is 5 or less. (S3605), and it is determined that the value of the definite variation upper limit number of times counter 223b is 5 or less (that is, the number of loops in the definite mode is 30 or more remaining until reaching the definite variation limit number of times). If so (S3605: Yes), a display command indicating the probable performance A mode is set (S3606), and the process moves to S3609. As a result, until the probability mode ends, it is possible to continue executing the effect as if the jackpot state continues (see Figure 324(a)), so the number of rounds is extremely large, over 60 rounds. It is possible to make the player feel as if he or she has won the jackpot. Therefore, it is possible to give the player a greater sense of satisfaction.

これに対し、S3605の処理において、確変上限回数カウンタ223bの値が6以上である(即ち、確変リミット回数に到達するまでの間に潜確モードをループする回数が30回未満である)と判別した場合は(S3605:No)、潜確演出Bモードを示す表示用コマンドを設定して(S3607)、処理をS3609へと移行する。この潜確演出Bモードでは、大別して、疑似特2変動演出により、第2特別図柄の抽選が実行される毎に疑似電動役物1640aが開放されて疑似第2入球口1640へと遊技球が入球し、変動表示演出が実行される期間と、疑似アタッカ165を用いた疑似大当たり演出が実行される期間とが設定される。疑似大当たり演出では、最大5回分の大当たり(および大当たり間の潜確モード)を1の大当たりであるかのように見せる演出が実行される。これにより、あたかも疑似第2入球口1640への入球に基づいて特別図柄の抽選が実行され、疑似アタッカ165が開閉される大当たり状態になったかのような演出動作にすることができるので、遊技者にとってより分かり易い動作を実現することができる。よって、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 On the other hand, in the process of S3605, it is determined that the value of the definite variation upper limit number of times counter 223b is 6 or more (that is, the number of times the definite mode is looped until reaching the definite variation limit number of times is less than 30 times). If so (S3605: No), a display command indicating the probable performance B mode is set (S3607), and the process moves to S3609. In this precision production B mode, roughly divided into pseudo special 2 variation production, the pseudo electric accessory 1640a is opened every time the lottery of the second special symbol is executed and the game ball is sent to the pseudo second ball entrance 1640. A period in which a ball enters the ball and a variable display effect is executed, and a period in which a pseudo jackpot effect using the pseudo attacker 165 is executed are set. In the pseudo jackpot performance, a performance is performed that makes a maximum of five jackpots (and a probability mode between jackpots) appear as if it were one jackpot. As a result, it is possible to perform an effect operation as if a special symbol lottery was executed based on the ball entering the pseudo second ball entrance 1640, and a jackpot state in which the pseudo attacker 165 was opened and closed. This makes it possible to realize operations that are easier for the operator to understand. Therefore, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

一方、S3604の処理において、状態コマンドにより通知された遊技状態が潜確状態ではないと判別した場合は(S3604:No)、状態コマンドにより時短状態(時短モード)への移行が通知されたことを意味するので、時短モードを示す表示用コマンドを設定して(S3608)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3604, if it is determined that the gaming state notified by the state command is not a definite state (S3604: No), it is determined that the transition to the time saving state (time saving mode) was notified by the state command. Therefore, a display command indicating the time-saving mode is set (S3608), and this processing is ended.

S3609の処理では、受信した状態コマンドが示す情報を、状態設定エリア223gに格納(記憶)し(S3609)、S3603,S3606,S3607,S3608のいずれかの処理により設定された演出モードに応じた情報を演出モード記憶エリア223caに記憶して(S3610)、本処理を終了する。この状態コマンド処理4(図350参照)を実行することにより、主制御装置110から通知された遊技状態に応じた演出モードを設定することができる。 In the process of S3609, the information indicated by the received status command is stored (stored) in the status setting area 223g (S3609), and the information according to the production mode set by the process of any one of S3603, S3606, S3607, and S3608 is stored. is stored in the production mode storage area 223ca (S3610), and the present process ends. By executing this state command processing 4 (see FIG. 350), it is possible to set the production mode according to the gaming state notified from the main control device 110.

次に、図351を参照して、上述した疑似演出設定処理(S2253)の詳細について説明する。この疑似演出設定処理(S2253)は、状態コマンド処理4(図350参照)において設定された疑似演出の種別に応じた演出動作を設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 351, details of the above-mentioned pseudo effect setting process (S2253) will be explained. This pseudo effect setting process (S2253) is a process for setting the effect operation according to the type of pseudo effect set in the state command process 4 (see FIG. 350).

この疑似演出設定処理(図351参照)では、まず、演出モード記憶エリア223caに記憶されている情報を読み出して(S3701)、読み出した情報が潜確演出Aモードを示す情報であるか否かを判別する(S3702)。S3702の処理において、潜確演出Aモードを示す情報が演出モード記憶エリア223caに格納されていると判別した場合は(S3702:Yes)、流路切替部材695の閉鎖および開放を制御するための排出経路切替ソレノイドをオフに設定することで、流路切替部材695が開放された状態に設定する(S3703)。次に、超大当たり演出のラウンド数として、確変上限回数カウンタ223cbの値に対応するラウンド数を設定して(S3704)、処理をS3705へと移行する。なお、超大当たり演出では、実際の大当たりの5ラウンド分を1ラウンドであるかのように見せる演出が実行される。第2特別図柄の大当たりは全て10ラウンドであるので、超大当たり演出のラウンド数としては、確変リミット回数までの残りの大当たり回数の値(36から確変上限回数カウンタ223cbの値を減じた値)に2を乗じた値が設定される。一方で、S3702の処理において、演出モード記憶エリア223caに格納されている情報が潜確演出Aモードを示す情報ではないと判別した場合は(S3702)、S3703,S3704の各処理をスキップして、処理をS3705へと移行する。 In this pseudo effect setting process (see FIG. 351), first, information stored in the effect mode storage area 223ca is read out (S3701), and it is determined whether or not the read information is information indicating the probable effect A mode. It is determined (S3702). In the process of S3702, if it is determined that the information indicating the potential performance A mode is stored in the performance mode storage area 223ca (S3702: Yes), the discharge for controlling the closing and opening of the flow path switching member 695 is performed. By setting the path switching solenoid to OFF, the flow path switching member 695 is set to an open state (S3703). Next, the number of rounds corresponding to the value of the variable probability upper limit counter 223cb is set as the number of rounds of the super jackpot effect (S3704), and the process moves to S3705. In addition, in the super jackpot performance, a performance is performed that makes five rounds of the actual jackpot look like one round. Since all the jackpots of the second special symbol are 10 rounds, the number of rounds for the super jackpot effect is the value of the remaining number of jackpots up to the variable probability limit (value obtained by subtracting the value of the variable probability upper limit number of times counter 223cb from 36). A value multiplied by 2 is set. On the other hand, in the process of S3702, if it is determined that the information stored in the performance mode storage area 223ca is not information indicating the probable performance A mode (S3702), each process of S3703 and S3704 is skipped, The process moves to S3705.

S3705の処理では、演出モード記憶エリア223caに格納されている情報が潜確演出Bモードを示す情報であるか否かを判別し(S3705)、潜確演出Bモードを示す情報であると判別した場合は(S3705:Yes)、確変上限回数カウンタ223cbの値を読み出して(S3706)、読み出したカウンタ値に基づいて疑似大当たり演出の演出期間を設定するとともに(S3707)、設定した大当たり演出の演出期間外(疑似大当たり演出の実行期間外)の期間を、疑似特図2変動演出の演出期間として設定して(S3708)、処理をS3709へと移行する。 In the process of S3705, it is determined whether the information stored in the production mode storage area 223ca is information indicating the probable production B mode (S3705), and it is determined that the information is the information indicating the probable production B mode. If (S3705: Yes), the value of the probability variable upper limit number counter 223cb is read out (S3706), and based on the read counter value, the performance period of the pseudo jackpot performance is set (S3707), and the performance period of the set jackpot performance is set. The period outside (outside the execution period of the pseudo jackpot effect) is set as the effect period of the pseudo special drawing 2 variable effect (S3708), and the process moves to S3709.

このS3707,S3708の処理では、例えば、各疑似大当たりがなるべく実際の大当たり5回分となるように設定し、残りの大当たり回数(確変リミット回数までの残りの大当たり回数)が5で割り切れない値の場合には、5で割った余りの回数分の大当たりを、初回の疑似大当たり演出の継続期間に設定する。より具体的には、例えば、S3705の処理において、確変上限カウンタ223cbの値が8であると判別した場合は、確変リミット回数までの残りの大当たり回数(今回の潜確モードにおいて当選する大当たりの回数)が28回であることを意味するので、1回目~3回目(28回を5で割った余りである3回分)の大当たり(および大当たり間の潜確モードの期間)を1の疑似大当たり演出の演出期間として設定する。また、以降は大当たり間の潜確モード期間とリンクする疑似特2変動演出期間と、5回分の大当たり(および大当たり間の潜確モード期間)に渡って継続する疑似大当たり演出期間とが繰り返されるように設定する。 In the processing of S3707 and S3708, for example, if each pseudo jackpot is set to be as many as 5 actual jackpots, and the remaining number of jackpots (remaining number of jackpots up to the variable probability limit) is a value that is not divisible by 5. In this case, the remainder of the number of jackpots divided by 5 is set as the duration of the first pseudo-jackpot performance. More specifically, for example, in the process of S3705, if it is determined that the value of the probability variable upper limit counter 223cb is 8, the remaining number of jackpots up to the probability variable limit number (the number of jackpots won in the current probability mode) ) means 28 times, so the 1st to 3rd (3 times which is the remainder of 28 times divided by 5) jackpot (and the period of probability mode between jackpots) is 1 pseudo-jackpot effect. Set as the performance period. In addition, from then on, a pseudo special 2 variable performance period that is linked to the probability mode period between jackpots, and a pseudo jackpot production period that continues for 5 jackpots (and the probability mode period between jackpots) will be repeated. Set to .

一方、S3705の処理において、演出モード記憶エリア223caに格納されている情報が潜確演出Bモードを示す情報ではないと判別した場合は(S3705:No)、S3706~S3708の各処理をスキップして、処理をS3709へと移行する。S3709の処理では、設定された各演出に対応する表示用演出コマンドを設定して、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S3705, if it is determined that the information stored in the performance mode storage area 223ca is not information indicating the probable performance B mode (S3705: No), each process of S3706 to S3708 is skipped. , the process moves to S3709. In the process of S3709, a display effect command corresponding to each set effect is set, and this process ends.

この疑似演出設定処理(図351参照)を実行することにより、潜確モードにおいて実行される疑似演出の演出態様を、残りの大当たり回数(確変リミット回数に到達するまでの間に当選する大当たり回数)に応じた態様に設定することができる。よって、潜確モード中の遊技に対する興趣を向上させることができる。 By executing this pseudo effect setting process (see FIG. 351), the effect mode of the pseudo effect executed in the probability mode is set to the remaining number of jackpots (the number of jackpots to be won before reaching the probability variable limit number of times). It can be set in a manner according to the following. Therefore, it is possible to increase the interest in the game during the probability mode.

なお、本第4制御例では、潜確演出Bモードにおいて、なるべく5回分の大当たりの期間が1の疑似大当たり演出の演出期間となるように合わせ込む構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、各疑似大当たり演出の演出期間がなるべく近い期間(大当たり回数)となるように構成してもよい。具体的には、例えば、確変上限カウンタ223cbの値が8であると判別した場合において、疑似演出として、4回分の大当たりの実行期間(および大当たり間の潜確モード期間)で構成される疑似大当たり演出が2回設定され、5回分の大当たりの実行期間(および大当たり間の潜確モード期間)で構成される疑似大当たり演出が4回設定されるように構成してもよい。このように構成することで、各疑似大当たり演出の継続期間や獲得賞球数の差を少なくすることができるので、遊技者に対して違和感を抱かせてしまうことを抑制できる。 In addition, in this fourth control example, in the probability performance B mode, the period of five jackpots is adjusted to be the performance period of one pseudo jackpot performance as much as possible, but it is not limited to this. . For example, the performance period of each pseudo jackpot performance may be configured to be as close as possible (number of jackpot hits). Specifically, for example, when it is determined that the value of the probability variable upper limit counter 223cb is 8, a pseudo jackpot consisting of four jackpot execution periods (and a probability mode period between jackpots) is executed as a pseudo production. It may be configured such that the effect is set twice, and the pseudo jackpot effect is set four times, which is made up of five jackpot execution periods (and probability mode periods between jackpots). By configuring in this way, it is possible to reduce the difference in the duration of each pseudo jackpot performance and the number of winning prize balls, so it is possible to suppress the player from feeling uncomfortable.

<第1制御例の変形例について>
次に、上述した第1制御例の変形例について図352を参照して説明をする。図352は、本変形例における遊技盤13を模式的に示した正面図である。上述した第1制御例の遊技盤13の構成では、第2入球口640及び第2入球口640に付随する電動役物640aが右側領域に設けられていた(図208参照)。これに対して、本変形例では、第2入球口640及び第2入球口640に付随する電動役物640aを右側領域に設けた点で相違している。
<About the modification of the first control example>
Next, a modification of the first control example described above will be described with reference to FIG. 352. FIG. 352 is a front view schematically showing the game board 13 in this modification. In the configuration of the game board 13 of the first control example described above, the second ball entrance 640 and the electric accessory 640a associated with the second ball entrance 640 were provided in the right side area (see FIG. 208). On the other hand, this modified example is different in that a second ball entrance 640 and an electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 are provided in the right side area.

このように構成することで、左打ち遊技を行っている最中に、普図当たりに当選した場合に、遊技方法を変えること無く、第2入球口に球を入球させることができる。よって、チャージ演出の演出態様を普図抽選結果に基づいて可変させた場合に、遊技者に有利な抽選結果に対する報知をすることができるため、実行される演出内容に注視させることができるという効果がある。 By configuring in this way, when a player wins a normal figure while playing a left-handed game, the ball can be entered into the second ball entrance without changing the game method. Therefore, when the performance mode of the charge performance is varied based on the general lottery result, it is possible to notify the player of the lottery result that is advantageous to the player, so that the effect is that the player can pay attention to the content of the performance to be performed. There is.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。 The present invention may be implemented in a different type of pachinko machine or the like from the above embodiments. For example, there are pachinko machines (commonly known as 2-hit, 3-hit, and 3-hit machines) that increase the expected value of a jackpot once you hit the jackpot once and until you hit the jackpot multiple times (for example, 2 or 3 times). It may also be implemented as Furthermore, after the jackpot symbol is displayed, the pachinko machine may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that provides a predetermined game value to the player, with the necessary condition of landing a ball in a predetermined area. Furthermore, the present invention may be implemented in a pachinko machine that has a winning device having a special area such as a V zone and enters a special gaming state with the requirement that a ball be won in the special area. Furthermore, in addition to pachinko machines, the present invention may be implemented as various gaming machines such as arepachi, mahjong ball, slot machines, and so-called gaming machines that are a combination of a pachinko machine and a slot machine.

さらに、上記各実施形態では、複数の特別図柄種別として第1特別図柄と第2特別図柄との2種類の特別図柄を用いているが、特別図柄の種別はこれに限ること無く、3つ以上の特別図柄種別を用いても良いし、1つの特別図柄種別のみ用いるように構成しても良い。また、上述した各実施形態では、複数の特別図柄が予め定められた規則に従って抽選(変動)が行われる遊技性と、個々に独立して抽選(変動)が行われる遊技性と、を説明したが、各実施形態にて説明をした遊技性のそれぞれを入れ替えたり、組み合わせたりしても良い。 Furthermore, in each of the above embodiments, two types of special symbols, the first special symbol and the second special symbol, are used as the plurality of special symbol types, but the number of types of special symbols is not limited to this, and three or more types of special symbols are used. The special symbol types may be used, or only one special symbol type may be used. Furthermore, in each of the above-described embodiments, a game feature in which a plurality of special symbols are drawn (varied) according to predetermined rules, and a game feature in which a lottery (variation) is carried out independently of each other are explained. However, the game features described in each embodiment may be replaced or combined.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 Note that the slot machine is a well-known slot machine in which, for example, the symbols are changed by operating a control lever after inserting a coin and determining the symbol active line, and the symbols are stopped and fixed by operating a stop button. It is something. Therefore, the basic concept of a slot machine is that it is equipped with a display device that variably displays an identification information string consisting of a plurality of pieces of identification information, and then definitively displays the identification information. The fluctuating display of the identification information is started, and the fluctuating display of the identification information is stopped due to the operation of a stop operation means (for example, a stop button) or after a predetermined period of time has elapsed, and the display is confirmed. A slot machine that generates a special game that gives a predetermined gaming value to the player, with the necessary condition that the combination of identification information at the time is a specific one, and in this case, the gaming medium is typically coins, medals, etc. Examples include:

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 Further, as a specific example of a gaming machine that is a combination of a pachinko machine and a slot machine, it is equipped with a display device that displays a symbol row consisting of a plurality of symbols in a variable manner, and then displays the symbol in a fixed manner, and is equipped with a handle for launching a ball. Here are some things that are not. In this case, after a predetermined amount of balls are thrown in based on a predetermined operation (button operation), the pattern starts to fluctuate due to, for example, the operation of the operating lever, and the fluctuation of the symbol starts due to, for example, the operation of the stop button, or As time passes, the fluctuation of the symbols is stopped, and a special game is generated in which the player is given a predetermined gaming value with the necessary condition that the determined symbol at the time of the stop is a so-called jackpot symbol. In this case, a large number of balls are paid out into the lower tray. If such a gaming machine is used instead of a slot machine, only balls can be treated as the gaming value in the gaming hall, which reduces the gaming value seen in current gaming halls where pachinko machines and slot machines coexist. Problems such as the burden on equipment due to separate handling of medals and balls and restrictions on where gaming machines can be installed can be resolved.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 Below, concepts of various inventions included in the above-described embodiments in addition to the gaming machine of the present invention will be shown.

<下変位ユニット400を一例とする発明の概念について>
基準位置から第1方向へ変位可能に形成され前記第1方向への変位に伴って遊技球を移
動可能に形成される変位部材と、その変位部材の軌道領域外から変位部材の軌道領域へ遊
技球が送球されることを規制する規制手段とを備えた遊技機において、前記変位部材は、
前記第1方向と反対方向となる第2方向へ前記基準位置から変位可能に形成されることを
特徴とする遊技機A1。
<About the concept of the invention using the lower displacement unit 400 as an example>
A displacement member formed to be displaceable from a reference position in a first direction and capable of moving a game ball as the game ball is displaced in the first direction, and a game from outside the trajectory area of the displacement member to the trajectory area of the displacement member. In a gaming machine equipped with a regulating means for regulating throwing of a ball, the displacement member:
A gaming machine A1 is formed to be movable from the reference position in a second direction opposite to the first direction.

ここで、基準位置から第1方向へ変位可能に形成され第1方向への変位に伴って遊技球
を移動可能に形成される変位部材と、その変位部材の軌道領域外から変位部材の軌道領域
へ遊技球が送球されることを規制する規制手段とを備えた遊技機が知られている(例えば
、特開2010-166997号)。この遊技機によれば、規制手段の規制により、規定
数以上の遊技球が変位部材の軌道領域へ送球されることを抑制できる。しかしながら、上
述した従来の遊技機では、例えば、固着や摩耗などに起因して、規制手段に動作不良が生
じると、規定数以上の遊技球が変位部材の軌道領域へ向けて送球される恐れがあり、この
場合、規定数を越えた分の遊技球により不具合を生じる恐れがあるという問題点があった
。即ち、例えば、規定数を越えた分の遊技球が、変位部材の駆動機構に入り込み、可動部
分に噛み込まれることで、破損を招く恐れがあった。或いは、規定数を越えた分の遊技球
が遊技領域外(例えば、遊技盤の背面側)へ流出する恐れがあった。
Here, a displacement member is formed to be displaceable from a reference position in a first direction, and is formed to be able to move a game ball as the game ball is displaced in the first direction, and A gaming machine is known that includes a regulating means for regulating the throwing of a game ball to a player (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2010-166997). According to this gaming machine, by regulating the regulating means, it is possible to suppress more than a specified number of game balls from being thrown into the orbital region of the displacement member. However, in the conventional gaming machine described above, if the regulating means malfunctions due to sticking or wear, for example, there is a risk that more than the specified number of game balls will be thrown toward the orbital area of the displacement member. In this case, there is a problem that problems may occur due to the number of game balls exceeding the specified number. That is, for example, there was a risk that game balls exceeding the specified number would enter the drive mechanism of the displacement member and become caught in the movable part, causing damage. Alternatively, there was a risk that game balls exceeding the specified number would flow out of the game area (for example, to the back side of the game board).

これに対し、遊技機A1によれば、変位部材が、第1方向と反対方向となる第2方向へ
基準位置から変位可能に形成されるので、その分、変位部材の軌道領域を拡大できる。よ
って、例えば、規制手段に動作不良が生じ、規定数以上の遊技球が送球された場合でも、
変位部材の軌道領域が拡大されている分、規定数を越えた分の遊技球を軌道領域に受け入
れることができる。その結果、規定数を越えた分の遊技球を、変位部材の第1方向への変
位に伴って移動させることができる。よって、規定数を越えた分の遊技球が、変位部材の
駆動機構部分に入り込むことや、遊技領域外へ流出することを抑制でき、その結果、規定
数を越えた分の遊技球による不具合を生じ難くできる。
On the other hand, according to gaming machine A1, the displacement member is formed so as to be displaceable from the reference position in the second direction opposite to the first direction, so the trajectory area of the displacement member can be expanded accordingly. Therefore, for example, even if the regulating means malfunctions and more than the specified number of game balls are thrown,
Since the orbital area of the displacement member is expanded, more game balls than the specified number can be received in the orbital area. As a result, game balls exceeding the specified number can be moved as the displacement member is displaced in the first direction. Therefore, it is possible to prevent game balls exceeding the specified number from entering the drive mechanism part of the displacement member or flowing out of the gaming area, and as a result, problems caused by game balls exceeding the specified number can be prevented. It can be made difficult to occur.

遊技機A1において、遊技球が通過可能な通路として形成され下流が前記変位部材の軌
道領域に連通される通路部材を備え、前記規制手段は、前記通路部材における遊技球の通
過を規制することを特徴とする遊技機A2。
The gaming machine A1 includes a passage member formed as a passage through which a game ball can pass and whose downstream side is communicated with the orbital region of the displacement member, and the regulating means restricts passage of the game ball in the passage member. Characteristic gaming machine A2.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、遊技球が通過可能な通路として
形成され下流が変位部材の軌道領域に連通される通路部材を備え、規制手段は、通路部材
における遊技球の通過を規制するので、例えば、規制手段に動作不良が生じ、規定数以上
の遊技球が送球された場合でも、規定数を超える分の遊技球を、通路部材を介して、変位
部材の軌道領域へ確実に送球させることができる。その結果、規定数を越えた分の遊技球
による不具合を生じ難くできる。
According to the game machine A2, in addition to the effects provided by the game machine A1, the game machine A2 is provided with a passage member formed as a passage through which a game ball can pass and whose downstream side is communicated with the orbital region of the displacement member, and the regulating means prevents the game in the passage member. Since the passage of balls is restricted, for example, even if the regulating means malfunctions and more than the specified number of game balls are thrown, the game balls exceeding the specified number will be transferred to the displacement member through the passage member. The ball can be reliably thrown to the orbital area. As a result, problems caused by game balls exceeding the specified number can be made less likely to occur.

遊技機A2において、前記変位部材は、前記基準位置において前記通路部材から送球さ
れた規定数の遊技球を受け取って保持可能に形成されると共に、前記基準位置から第2方
向へ少なくとも遊技球の直径を越える距離だけ変位可能に形成されることを特徴とする遊
技機A3。
In gaming machine A2, the displacement member is formed to be able to receive and hold a prescribed number of game balls thrown from the passage member at the reference position, and at least change the diameter of the game balls in a second direction from the reference position. A gaming machine A3 characterized in that it is formed so as to be able to be displaced by a distance exceeding .

遊技機A3によれば、遊技機A2の奏する効果に加え、変位部材は、基準位置において
通路部材から送球された規定数の遊技球を受け取って保持可能に形成されると共に、基準
位置から第2方向へ少なくとも遊技球の直径を越える距離だけ変位可能に形成されるので
、基準位置において規定数の遊技球を受け取った後、変位部材を基準位置から第2方向へ
変位させることで、規定数を越える分の遊技球を変位部材の軌道領域(変位部材よりも第
1方向側の領域)に送球させることができる。よって、規定数を越えた分の遊技球を、変
位部材の第1方向への変位に伴って移動させることができる。
According to the game machine A3, in addition to the effects provided by the game machine A2, the displacement member is formed to be able to receive and hold a prescribed number of game balls thrown from the passage member at the reference position, and also to Since it is formed so that it can be displaced by at least a distance exceeding the diameter of the game ball in the direction, after receiving the specified number of game balls at the reference position, by displacing the displacement member from the reference position in the second direction, the specified number can be received. It is possible to throw the game balls exceeding the amount to the orbital region of the displacement member (the region on the first direction side of the displacement member). Therefore, the game balls exceeding the specified number can be moved as the displacement member is displaced in the first direction.

この場合、規定数の遊技球を変位部材が保持し、規定数を越える分の遊技球を軌道領域
に送球できるので、これら規定数の遊技球と、規定数を越える分の遊技球とを分離するこ
とができる。よって、例えば、変位部材を第1方向へ変位させることで、規定数の遊技球
を変位部材が保持した状態を維持しつつ、規定数を越える分の遊技球のみを軌道領域から
排出する動作が可能となる。
In this case, the displacement member holds the specified number of game balls, and the game balls exceeding the specified number can be thrown to the orbit area, so these specified number of game balls and the game balls exceeding the specified number are separated. can do. Therefore, for example, by displacing the displacement member in the first direction, it is possible to maintain the state in which the displacement member holds a prescribed number of game balls, and to discharge only the game balls exceeding the prescribed number from the orbital area. It becomes possible.

遊技機A3において、前記変位部材は、前記第1方向へ変位され所定位置に達すると姿
勢が変化可能に形成されることを特徴とする遊技機A4。
The gaming machine A4 is characterized in that the displacement member is configured to be able to change its posture when it is displaced in the first direction and reaches a predetermined position.

遊技機A4によれば、遊技機A3の奏する効果に加え、変位部材は、第1方向へ変位さ
れ所定位置に達すると姿勢が変化可能に形成されるので、所定位置までは、規定数の遊技
球を変位部材が保持した状態を維持しやすくして、変位部材からの遊技球の脱落を抑制で
きる一方、所定位置に達した際には、変位部材の姿勢の変化を利用して、遊技球を変位部
材から排出しやすくできる。
According to the gaming machine A4, in addition to the effects produced by the gaming machine A3, the displacement member is formed so that its posture can be changed when it is displaced in the first direction and reaches a predetermined position. While it is possible to easily maintain the state in which the displacement member holds the ball and prevent the game ball from falling from the displacement member, when it reaches a predetermined position, the change in the posture of the displacement member is used to release the game ball. can be easily discharged from the displacement member.

遊技機A4において、前記変位部材が前記基準位置から前記第1方向へ変位する際の軌
道領域に凹設される凹部を備え、前記変位部材は、前記第1方向へ変位する際に前記凹部
に係合される突部を備えると共に前記突部が前記凹部に係合されることで姿勢が変化可能
に形成されることを特徴とする遊技機A5。
The gaming machine A4 includes a recess that is recessed in a trajectory area when the displacement member is displaced from the reference position in the first direction, and the displacement member is recessed in the recess when it is displaced in the first direction. A gaming machine A5 comprising a protrusion that is engaged and is formed so that its posture can be changed by engaging the protrusion with the recess.

遊技機A5によれば、遊技機A4の奏する効果に加え、変位部材が基準位置から第1方
向へ変位する際の軌道領域に凹設される凹部を備え、変位部材は、第1方向へ変位する際
に凹部に係合される突部を備えると共に突部が凹部に係合されることで姿勢が変化可能に
形成されるので、変位部材の姿勢を変化させるための構造を簡素化できる。
According to the game machine A5, in addition to the effects provided by the game machine A4, the displacement member is provided with a concave portion recessed in the orbit region when the displacement member is displaced in the first direction from the reference position, and the displacement member is displaced in the first direction. The structure includes a protrusion that is engaged with the recess when the displacement member is moved, and the attitude of the displacement member can be changed by engaging the protrusion with the recess. Therefore, the structure for changing the attitude of the displacement member can be simplified.

遊技機A5において、前記突部は、前記変位部材から前記第1方向へ向けて突設される
と共に、その突設先端が、前記変位部材の軌道領域へ送球された遊技球の下半面に当接さ
れることを特徴とする遊技機A6。
In the game machine A5, the protrusion is provided to protrude from the displacement member in the first direction, and the protrusion tip is in contact with the lower half of the game ball thrown into the trajectory area of the displacement member. A gaming machine A6 characterized by being touched.

遊技機A6によれば、遊技機A5の奏する効果に加え、突部は、変位部材から第1方向
へ向けて突設され、その突設先端が、変位部材の軌道領域へ送球された遊技球(即ち、規
定数を越える分の遊技球)の下半面に当接可能に形成されるので、変位部材が第1方向へ
変位される際には、遊技球を、その下半面を突部で押しつつ移動させることができる。そ
の結果、規定数を越えた分の遊技球を軌道領域から排出しやすくできる。
According to the game machine A6, in addition to the effects provided by the game machine A5, the protrusion is provided to protrude from the displacement member in the first direction, and the tip of the protrusion can be used to prevent the game ball thrown into the trajectory area of the displacement member. (In other words, it is formed so that it can come into contact with the lower half of the game balls exceeding the specified number), so when the displacement member is displaced in the first direction, the game ball can be moved by touching the lower half of the game ball with the protrusion. You can move it while pressing it. As a result, game balls exceeding the specified number can be easily ejected from the orbit area.

また、変位部材に保持される規定数の遊技球と、変位部材の軌道領域へ送球された遊技
球(規定数を越える分の遊技球)との間に突部が介在することで、かかる突部の突設長さ
の分、規定数の遊技球と規定数を越える分の遊技球との間隔を確保できる。よって、規定
数の遊技球を変位部材が保持した状態を維持しつつ、規定数を越える分の遊技球のみを軌
道領域から排出しやすくできる。
In addition, the protrusion is interposed between the specified number of game balls held by the displacement member and the game balls thrown to the orbital region of the displacement member (game balls exceeding the specified number), so that such protrusion is prevented. A distance can be secured between the specified number of game balls and the game balls exceeding the specified number by the protruding length of the part. Therefore, while maintaining the state in which the displacement member holds the prescribed number of game balls, it is possible to easily discharge only the game balls exceeding the prescribed number from the orbital area.

更に、凹部との係合により変位部材の姿勢を変化させる役割と、遊技球をその下半面を
押しつつ移動させる役割とを突部に兼用させるので、その分、部品点数を削減して、製品
コストの削減を図ることができる。
Furthermore, since the protrusion serves both the role of changing the posture of the displacement member by engaging with the recess and the role of moving the game ball while pushing its lower half, the number of parts can be reduced accordingly, and the product can be improved. Cost reduction can be achieved.

遊技機A5又はA6において、前記凹部は、前記第1方向における大きさが遊技球の直
径よりも小さくされることを特徴とする遊技機A7。
A gaming machine A7 in gaming machine A5 or A6, wherein the size of the recess in the first direction is smaller than the diameter of the gaming ball.

遊技機A7によれば、遊技機A5又はA6の奏する効果に加え、凹部は、第1方向にお
ける大きさが遊技球の直径よりも小さくされるので、変位部材の軌道領域へ送球された遊
技球(即ち、規定数を越える分の遊技球)が変位部材の第1方向への変位に伴って移動さ
れる際に凹部を通過しやすくできる。その結果、規定数を越えた分の遊技球を軌道領域か
ら排出しやすくできる。
According to the gaming machine A7, in addition to the effects provided by the gaming machine A5 or A6, the size of the recessed portion in the first direction is made smaller than the diameter of the gaming ball, so that the gaming ball thrown into the orbital region of the displacement member is (That is, game balls exceeding the specified number) can easily pass through the recessed portion when being moved as the displacement member is displaced in the first direction. As a result, game balls exceeding the specified number can be easily ejected from the orbit area.

遊技機A5からA7のいずれかにおいて、前記変位部材が前記基準位置から前記第1方
向へ変位する際の軌道領域に前記遊技球の半径よりも低い高さで立設されると共に前記凹
部よりも前記第1方向側に位置する壁部を備え、前記変位部材の軌道領域へ送球された遊
技球が前記変位部材の第1方向への変位に伴って移動されると、前記遊技球が前記壁部と
前記変位部材とに当接されて、前記変位部材の姿勢変化が規制されることを特徴とする遊
技機A8。
In any of gaming machines A5 to A7, the displacement member is erected at a height lower than the radius of the game ball in a trajectory area when the displacement member is displaced from the reference position in the first direction, and is higher than the recess. The game ball includes a wall portion located on the first direction side, and when the game ball thrown into the trajectory area of the displacement member is moved as the displacement member is displaced in the first direction, the game ball is moved toward the wall portion. The game machine A8 is characterized in that a change in posture of the displacement member is regulated by contacting the displacement member with the displacement member.

遊技機A8によれば、遊技機A5からA7のいずれかにおいて、変位部材が基準位置か
ら第1方向へ変位する際の軌道領域に遊技球の半径よりも低い高さで立設されると共に凹
部よりも第1方向側に位置する壁部を備え、変位部材の軌道領域へ送球された遊技球が変
位部材の第1方向への変位に伴って移動されると、その遊技球が壁部と変位部材とに当接
されて、変位部材の姿勢変化が規制可能に形成されるので、規定数の遊技球を変位部材が
保持した状態を維持しつつ、規定数を越える分の遊技球のみを軌道領域から排出しやすく
できる。
According to the game machine A8, in any of the game machines A5 to A7, the displacement member is erected at a height lower than the radius of the game ball in the trajectory area when the displacement member is displaced from the reference position in the first direction, and has a recessed portion. When a game ball thrown into the trajectory area of the displacement member is moved in accordance with the displacement of the displacement member in the first direction, the game ball is located on the first direction side of the wall. Since the displacement member is in contact with the displacement member, the posture change of the displacement member can be regulated, so while the displacement member maintains the state in which it holds the specified number of game balls, it only releases game balls that exceed the specified number. It can be easily ejected from the orbital area.

即ち、壁部は、遊技球の半径よりも低い高さで立設されるので、変位部材の第1方向へ
の変位に伴って突部に押されて遊技球が移動されると、遊技球の下半面を壁部に当接させ
て、かかる壁部を遊技球が乗り越えさせやすくできる。この場合、変位部材に遊技球が当
接され(即ち、変位部材と壁部との間に遊技球が介在され)、遊技球から変位部材へ反力
を作用させることができるので、変位部材の姿勢変化を規制でき、変位部材が保持してい
る規定数の遊技球が脱落することを抑制できる。その結果、規定数の遊技球を変位部材が
保持した状態を維持しつつ、規定数を越える分の遊技球のみを軌道領域から排出しやすく
できる。
That is, since the wall part is erected at a height lower than the radius of the game ball, when the game ball is moved by being pushed by the protrusion as the displacement member is displaced in the first direction, the game ball By bringing the lower half of the ball into contact with the wall, the game ball can easily get over the wall. In this case, the game ball is brought into contact with the displacement member (that is, the game ball is interposed between the displacement member and the wall), and a reaction force can be applied from the game ball to the displacement member, so that the displacement member Changes in posture can be regulated, and falling of the prescribed number of game balls held by the displacement member can be suppressed. As a result, while maintaining the state in which the displacement member holds the prescribed number of game balls, only the game balls exceeding the prescribed number can be easily discharged from the orbital area.

一方、変位部材の軌道領域に遊技球(即ち、規定数を越える遊技球)が送球されていな
い場合には、壁部と変位部材との間に遊技球が介在されないので、突部が凹部に係合され
ることで、変位部材の姿勢を変化させることができる。その結果、変位部材の姿勢の変化
を利用して、規定数の遊技球(即ち、変位部材に保持されている遊技球)を変位部材から
排出しやすくできる。
On the other hand, if no game balls (that is, more than a specified number of game balls) are thrown into the orbital region of the displacement member, no game balls are interposed between the wall and the displacement member, so the protrusion is inserted into the recess. By being engaged, the attitude of the displacement member can be changed. As a result, by utilizing the change in the posture of the displacement member, it is possible to easily discharge the prescribed number of game balls (namely, the game balls held by the displacement member) from the displacement member.

遊技機A1からA8のいずれかにおいて、前記規制手段は、前記変位部材の変位に連動
して動作可能に形成されることを特徴とする遊技機A9。
A gaming machine A9 in any of the gaming machines A1 to A8, wherein the regulating means is formed to be operable in conjunction with the displacement of the displacement member.

遊技機A9によれば、遊技機A1からA8のいずれかの奏する効果に加え、規制手段は
、変位部材の変位に連動して動作可能に形成されるので、変位部材の変位に応じて、変位
部材の軌道領域への遊技球の送球を規制または許容できる。即ち、遊技球の送球の規制ま
たは許容を、変位部材の変位に機械的に同期させて切り替えることができるので、例えば
、規制手段の位置を検出するセンサ装置やそのセンサ装置の検出結果に応じて規制手段を
駆動する駆動手段、或いは、それら各手段の制御を不要とでき、その分、製品コストの削
減を図ることができると共に、動作の信頼性の向上を図ることができる。
According to the gaming machine A9, in addition to the effects provided by any of the gaming machines A1 to A8, the regulating means is formed to be operable in conjunction with the displacement of the displacement member, so that the regulating means is configured to be operable in conjunction with the displacement of the displacement member. Throwing of game balls to the orbital region of the member can be regulated or allowed. In other words, regulation or permission of throwing a game ball can be switched mechanically in synchronization with the displacement of the displacement member. It is not necessary to control the driving means for driving the regulating means or each of these means, and accordingly, it is possible to reduce the product cost and improve the reliability of the operation.

遊技機A9において、前記規制手段は、前記変位部材が前記基準位置から前記第2方向
へ変位されることに連動して、前記変位部材の軌道領域へ遊技球を送球することを許容す
ることを特徴とする遊技機A10。
In the game machine A9, the regulating means allows the game ball to be thrown into the trajectory area of the displacement member in conjunction with the displacement of the displacement member from the reference position in the second direction. Characteristic gaming machine A10.

遊技機A10によれば、遊技機A9の奏する効果に加え、規制手段は、前記変位部材の
前記基準位置から前記第2方向への変位に連動して、前記変位部材の軌道領域への遊技球
の送球を許容するので、変位部材の軌道領域であって、変位部材よりも第1方向側の領域
に遊技球を確実に送球させることができる。
According to the gaming machine A10, in addition to the effects provided by the gaming machine A9, the regulating means operates in conjunction with the displacement of the displacement member from the reference position to the second direction to prevent the game ball from moving into the trajectory area of the displacement member. Since the ball is allowed to be thrown, it is possible to reliably throw the game ball to the orbital region of the displacement member and the region on the first direction side of the displacement member.

遊技機A1からA10のいずれかにおいて、前記変位部材が変位可能に配設されるベー
ス部材と、そのベース部材における前記第1方向側の端部の鉛直方向下方に配設されると
共に鉛直方向上方に開口を有する回収部材とを備えることを特徴とする遊技機A11。
In any of gaming machines A1 to A10, a base member on which the displacement member is disposed to be displaceable, and a base member disposed vertically below and vertically above the end of the base member on the first direction side; A gaming machine A11 is characterized in that it is equipped with a collecting member having an opening at the bottom.

遊技機A11によれば、遊技機A10の奏する効果に加え、変位部材が変位可能に配設
されるベース部材と、そのベース部材における第1方向側の端部の鉛直方向下方に配設さ
れると共に鉛直方向上方に開口を有する回収部材とを備えるので、変位部材の第1方向へ
の移動に伴って移動され、変位部材の軌道領域から排出される遊技球(即ち、規定数を越
える分の遊技球)を回収部材の開口から受け入れて回収することができる。
According to the gaming machine A11, in addition to the effects provided by the gaming machine A10, the displacing member is disposed vertically below the base member on which the displaceable member is displaceably disposed, and the end on the first direction side of the base member. and a collection member having an opening vertically upward, so that the game balls that are moved as the displacement member moves in the first direction and are ejected from the trajectory area of the displacement member (i.e., the number exceeding the specified number) are Game balls) can be received and collected through the opening of the collection member.

遊技機A11において、前記ベース部材は、退避位置と変位位置との間で変位可能に形
成され、前記回収部材の開口は、少なくとも前記退避位置または変位位置に変位された前
記ベース部材における前記第1方向側の端部の鉛直方向下方に位置する大きさで形成され
ることを特徴とする遊技機A12。
In the game machine A11, the base member is formed to be displaceable between a retracted position and a displaced position, and the opening of the collection member is formed at least in the first position in the base member displaced to the retracted position or the displaced position. A gaming machine A12 characterized in that it is formed in a size that is located vertically below the end on the direction side.

遊技機A12によれば、遊技機A11の奏する効果に加え、ベース部材は、退避位置と
変位位置との間で変位可能に形成され、回収部材の開口は、少なくとも退避位置または変
位位置に変位されたベース部材における第1方向側の端部の鉛直方向下方に位置する大き
さで形成されるので、ベース部材が退避位置または変位位置のいずれに変位された場合で
も、変位部材の軌道領域から排出される遊技球(即ち、規定数を越える分の遊技球)を回
収部材の開口から受け入れて回収することができる。
According to the gaming machine A12, in addition to the effects provided by the gaming machine A11, the base member is formed to be movable between the retracted position and the displaced position, and the opening of the collection member can be displaced at least to the retracted position or the displaced position. Since the base member is formed in a size that is located vertically below the end on the first direction side of the base member, even if the base member is displaced to the retracted position or the displaced position, it will not be ejected from the orbital area of the displaced member. The game balls (that is, the game balls in excess of the specified number) can be received through the opening of the collection member and collected.

遊技機A5からA8のいずれかにおいて、前記凹部の凹設空間内に挿入されることで、
前記凹部に前記突部が係合することを規制する挿入部材を備えることを特徴とする遊技機
A13。
In any of gaming machines A5 to A8, by being inserted into the recessed space of the recessed part,
A gaming machine A13 characterized in that it includes an insertion member that restricts engagement of the protrusion with the recess.

遊技機A13によれば、遊技機A5からA8のいずれかにおいて、凹部の凹設空間内に
挿入されることで、凹部に突部が係合することを規制する挿入部材を備えるので、変位部
材の第1方向への変位に伴って、規定数を越える分の遊技球を変位部材の軌道領域から排
出する際に、変位部材の姿勢が変化されることを抑制できる。よって、規定数の遊技球を
変位部材が保持した状態を維持しつつ、規定数を越える分の遊技球のみを軌道領域から排
出しやすくできる。
According to the gaming machine A13, any one of the gaming machines A5 to A8 includes an insertion member that is inserted into the recessed space of the recess to prevent the protrusion from engaging with the recess. With the displacement in the first direction, it is possible to suppress the attitude of the displacement member from changing when ejecting game balls exceeding the specified number from the orbital region of the displacement member. Therefore, while maintaining the state in which the displacement member holds the prescribed number of game balls, it is possible to easily discharge only the game balls exceeding the prescribed number from the orbital area.

遊技機A13において、退避位置と変位位置との間で変位可能に形成されると共に前記
変位部材が変位可能に配設されるベース部材を備え、前記挿入部材は、前記ベース部材が
退避位置に変位されると前記凹部の凹設空間内に挿入されると共に、前記ベース部材が変
位位置に変位されると前記凹部の凹設空間内から離間されることを特徴とする遊技機A1
4。
The gaming machine A13 includes a base member that is formed to be displaceable between a retracted position and a displaced position, and on which the displaceable member is disposed so as to be displaceable, and the insertion member is arranged such that the base member is displaced to the retracted position. A gaming machine A1 characterized in that when the base member is moved to a displacement position, the base member is inserted into the recessed space of the recessed part, and is separated from the recessed space of the recessed part when the base member is displaced to a displacement position.
4.

遊技機A14によれば、遊技機A13の奏する効果に加え、ベース部材が退避位置に変
位されると挿入部材が凹部の凹設空間内に挿入されるので、変位部材の第1方向への変位
に伴って、規定数を越える分の遊技球を変位部材の軌道領域から排出する際に、変位部材
の姿勢が変化されることを抑制して、規定数の遊技球を変位部材が保持した状態を維持し
やすくできる一方、ベース部材が変位位置に変位されると挿入部材が凹部の凹設空間内か
ら離間されるので、変位部材の第1方向への変位に伴って突部が凹部に係合されることで
、変位部材の姿勢を変化させ、規定数の遊技球を変位部材から排出しやすくできる。
According to the game machine A14, in addition to the effects provided by the game machine A13, when the base member is displaced to the retracted position, the insertion member is inserted into the recessed space of the recess, so that the displacement member in the first direction is Accordingly, when the game balls exceeding the prescribed number are discharged from the orbital area of the displacement member, the posture of the displacement member is suppressed from being changed, and the displacement member holds the prescribed number of game balls. On the other hand, when the base member is displaced to the displacement position, the insertion member is separated from the recessed space of the recess, so that the protrusion engages with the recess as the displacement member is displaced in the first direction. By being combined, the attitude of the displacement member can be changed and a prescribed number of game balls can be easily discharged from the displacement member.

<振分けユニット500を一例とする発明の概念について>
遊技球が流下する流下通路と、その流下通路から分岐される第1分岐通路および第2分
岐通路と、前記流下通路を流下する遊技球を前記第1分岐通路または前記第2分岐通路の
一方へ振り分ける振分手段とを備えた遊技機において、変位可能に形成されると共に前記
第1分岐通路から遊技球を受け取る変位部材を備え、前記変位部材が前記振分手段に当接
して変位されることで、前記振分手段が変位され、振り分け先が切り替えられることを特
徴とする遊技機B1。
<About the concept of the invention using the distribution unit 500 as an example>
A downstream passage through which the game ball flows down, a first branch passage and a second branch passage branched from the downstream passage, and a game ball flowing down the downstream passage into one of the first branch passage or the second branch passage. A gaming machine comprising a distributing means for distributing game balls, the displacing member being formed to be displaceable and receiving game balls from the first branch passage, the displacing member coming into contact with the distributing means and being displaced. The game machine B1 is characterized in that the distribution means is displaced to switch the distribution destination.

ここで、遊技球が流下する流下通路と、その流下通路から分岐される第1分岐通路およ
び第2分岐通路と、流下通路を流下した遊技球を第1分岐通路または第2分岐通路の一方
へ振り分ける振分手段とを備えた遊技機が知られている(例えば、特開2014-223
176号)。しかしながら、上述した従来の遊技機では、流下通路を流下した遊技球を、
第1分岐通路と第2分岐通路とへ1球ずつ交互に振り分ける構造であるため、流下通路を
流下する遊技球が、第1分岐通路と第2分岐通路とに均等に(即ち、半数ずつ)振り分け
られる。即ち、第1分岐通路へ振り分ける遊技球の数を変更できないという問題点があっ
た。
Here, there is a downstream passage through which the game ball flows, a first branch passage and a second branch passage that branch from the downstream passage, and a game ball that has flown down the downstream passage to either the first branch passage or the second branch passage. Gaming machines are known that are equipped with an allocating means for allocating (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2014-223
No. 176). However, in the conventional gaming machine described above, the game balls flowing down the flowing path are
Since the structure is such that one ball is alternately distributed to the first branch passage and the second branch passage, the game balls flowing down the flowing passage are distributed equally (in other words, half each) to the first branch passage and the second branch passage. Can be sorted. That is, there was a problem in that the number of game balls distributed to the first branch passage could not be changed.

これに対し、遊技機B1によれば、変位可能に形成されると共に第1分岐通路から遊技
球を受け取る変位部材を備え、変位部材が振分手段に当接して変位されることで、振分手
段が変位され、振り分け先が切り替えられるので、変位部材の変位に応じて、第1分岐通
路または第2分岐通路へ振り分けられる遊技球の数を変更できる。即ち、第1分岐通路へ
振り分ける遊技球の数を変更できる。
On the other hand, according to the game machine B1, it is provided with a displacement member that is formed to be displaceable and receives the game balls from the first branch passage, and the displacement member comes into contact with the distribution means and is displaced, thereby distributing the game balls. Since the means is displaced and the distribution destination is switched, the number of game balls distributed to the first branch passage or the second branch passage can be changed according to the displacement of the displacement member. That is, the number of game balls distributed to the first branch passage can be changed.

なお、遊技機B1によれば、変位部材の変位を利用して、振分手段を変位させることが
できるので、かかる振分手段を変位させるための駆動手段や伝達機構を別途設けることを
不要とできる。よって、その分、部品点数を削減して、製品コストの削減を図ることがで
きる。
According to the game machine B1, the distributing means can be displaced using the displacement of the displacing member, so there is no need to separately provide a drive means or a transmission mechanism for displacing the distributing means. can. Therefore, the number of parts can be reduced accordingly, and product costs can be reduced.

また、例えば、センサ装置による位置検出や駆動手段による駆動を利用して振分手段の
変位を制御する構造では、検出不良や制御不良による誤作動によって、振分手段の振り分
け動作の信頼性の低下を招くところ、遊技機B1によれば、振分手段による振り分け先を
、変位部材の変位に機械的に同期させて切り替えることができるので、振り分け動作の信
頼性の向上を図ることができる。
In addition, for example, in a structure in which the displacement of the sorting means is controlled using position detection by a sensor device or drive by a driving means, reliability of the sorting operation of the sorting means is reduced due to malfunction due to poor detection or control. However, according to the game machine B1, the allocation destination by the allocation means can be switched mechanically in synchronization with the displacement of the displacement member, so that the reliability of the allocation operation can be improved.

特に、変位部材は、第1分岐通路から遊技球を受け取る部材であるので、かかる変位部
材の変位に同期させて振分手段の振り分け先を第1分岐通路に切り替えることができるこ
とで、第1分岐通路に振り分けられた遊技球を変位部材に確実に受け取らせることができ
る。
In particular, since the displacement member is a member that receives game balls from the first branch passage, the distribution destination of the distribution means can be switched to the first branch passage in synchronization with the displacement of the displacement member. The game balls distributed to the passage can be surely received by the displacement member.

遊技機B1において、前記振分手段に付勢力を付与して、前記振分手段による振り分け
先を前記第1分岐通路または前記第2分岐通路の一方に維持させる付勢手段を備え、前記
変位部材が前記振分手段を前記付勢力の方向に抗する方向へ変位させることで、前記振分
手段による振り分け先が前記第1分岐通路または前記第2分岐通路の他方に切り替えられ
ると共に、前記付勢手段の付勢力によって、前記振分手段による振り分け先が前記第1分
岐通路または前記第2分岐通路の一方に復帰されることを特徴とする遊技機B2。
The gaming machine B1 includes a biasing means for applying a biasing force to the distributing means to maintain the distribution destination by the distributing means in either the first branch passage or the second branch passage, and the displacing member By displacing the distributing means in a direction opposing the direction of the biasing force, the distribution destination by the distributing means is switched to the other of the first branch passage or the second branch passage, and the biasing force A game machine B2 characterized in that the destination of distribution by the distribution means is returned to one of the first branch passage and the second branch passage by the biasing force of the means.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、振分手段に付勢力を付与して、
振分手段による振り分け先を第1分岐通路または前記第2分岐通路の一方に維持させる付
勢手段を備えるので、振分手段による振り分け先が不用意に切り替えられることを抑制で
きる。この場合、変位部材の変位に伴って振分手段が変位され、その振り分け先が切り替
えられた後、切り替え前の振り分け先への復帰は、付勢手段の付勢力により行うことがで
きるので、変位部材が振分手段と当接されていることを不要とできる。即ち、変位部材を
振分手段から離間させることができる。よって、変位部材の可動範囲の設計の自由度を高
めることができる。
According to the gaming machine B2, in addition to the effects produced by the gaming machine B1, a biasing force is applied to the distribution means,
Since the biasing means is provided for maintaining the destination of distribution by the distribution means in either the first branch passage or the second branch passage, it is possible to prevent the destination of distribution by the distribution means from being changed inadvertently. In this case, after the distribution means is displaced with the displacement of the displacement member and the distribution destination is switched, the return to the distribution destination before switching can be performed by the urging force of the urging means, so that the displacement It is not necessary for the member to be in contact with the distribution means. That is, the displacement member can be separated from the distribution means. Therefore, the degree of freedom in designing the movable range of the displacement member can be increased.

遊技機B2において、前記付勢手段は、前記振分手段に付勢力を付与して、前記振分手
段による振り分け先を前記第2分岐通路に維持させることを特徴とする遊技機B3。
A gaming machine B3 in the gaming machine B2, wherein the biasing means applies a biasing force to the distributing means to maintain the destination of distribution by the distributing means in the second branch passage.

遊技機B3によれば、遊技機B2の奏する効果に加え、付勢手段は、振分手段に付勢力
を付与して、振分手段による振り分け先を第2分岐通路に維持させるので、変位部材が遊
技球を受け取り不能な状態において、振分手段による振り分け先が第1分岐通路に切り替
えられることを抑制できる。
According to the gaming machine B3, in addition to the effects produced by the gaming machine B2, the biasing means applies a biasing force to the distributing means to maintain the destination of distribution by the distributing means in the second branch passage, so that the displacement member It is possible to prevent the distribution destination by the distribution means from being switched to the first branch passage in a state where the game balls cannot be received by the distribution means.

遊技機B3において、第1位置と第2位置との間で変位可能に形成されると共に前記変
位部材が配設されるベース部材を備え、前記ベース部材が前記第1位置に配置された状態
では、前記変位部材が、前記第1分岐通路から遊技球を受け取り可能とされると共に、前
記振分手段に当接可能とされ、前記ベース部材が前記第2位置に配置された状態では、前
記変位部材が、前記第1分岐通路から遊技球を受け取り不能とされると共に、前記振分手
段に当接不能とされることを特徴とする遊技機B4。
The gaming machine B3 includes a base member that is formed to be displaceable between a first position and a second position and on which the displacement member is disposed, and when the base member is disposed at the first position. , the displacement member is capable of receiving game balls from the first branch passage and is capable of contacting the distribution means, and when the base member is disposed at the second position, the displacement member A gaming machine B4 characterized in that the member cannot receive game balls from the first branch passage and cannot come into contact with the sorting means.

遊技機B4によれば、遊技機B3の奏する効果に加え、第1位置と第2位置との間で変
位可能に形成されるベース部材を備え、そのベース部材に変位部材が配設されるので、ベ
ース部材を第1位置に配置した状態で変位部材を変位させる態様と、ベース部材を第2位
置に配置した状態で変位部材を変位させる態様とを形成することができる。よって、その
分、演出効果を高めることができる。
According to the gaming machine B4, in addition to the effects produced by the gaming machine B3, it is provided with a base member that is formed to be displaceable between the first position and the second position, and the displacing member is disposed on the base member. , a mode in which the displacement member is displaced with the base member disposed in the first position, and a mode in which the displacement member is displaced in a state in which the base member is disposed in the second position can be formed. Therefore, the performance effect can be increased accordingly.

この場合、ベース部材が第2位置に配置された状態では、変位部材が第1分岐通路から
遊技球を受け取り不能とされるところ、かかる状態では変位部材が振分手段に当接不能と
されるので、変位部材が遊技球を受け取り不能な状態(ベース部材が第2位置に配置され
た状態)において、振分手段による振り分け先が第1分岐通路に切り替えられることを抑
制できる。
In this case, when the base member is placed in the second position, the displacement member cannot receive game balls from the first branch passage, and in such a state, the displacement member cannot come into contact with the distribution means. Therefore, in a state in which the displacement member cannot receive game balls (a state in which the base member is disposed at the second position), it is possible to prevent the distribution destination by the distribution means from being switched to the first branch path.

遊技機B4において、前記ベース部材とは別部材として形成される第2ベース部材を備
え、その第2ベース部材に前記振分手段が配設されることを特徴とする遊技機B5。
A gaming machine B5 is characterized in that the gaming machine B4 includes a second base member formed as a separate member from the base member, and the distributing means is disposed on the second base member.

遊技機B5によれば、遊技機B4の奏する効果に加え、ベース部材とは別部材として形
成される第2ベース部材を備え、その第2ベース部材に振分手段が配設されるので、その
分、ベース部材の大型化を抑制することができる。
According to the gaming machine B5, in addition to the effects provided by the gaming machine B4, it is provided with a second base member formed as a separate member from the base member, and the distributing means is disposed on the second base member. Therefore, it is possible to suppress the base member from increasing in size.

遊技機B1からB5のいずれかにおいて、前記変位部材は、切り替え位置とその切り替
え位置とは異なる位置に設定される受け取り位置とに少なくとも変位可能に形成され、前
記変位部材が前記切り替え位置に変位された状態では、前記振分手段による振り分け先が
前記第1分岐通路に切り替えられ、前記変位部材が前記受け取り位置に変位された状態で
は、前記第1分岐通路から前記変位部材が遊技球を受け取り可能とされる共に、前記振分
手段による振り分け先が前記第2分岐通路に切り替えられることを特徴とする遊技機B6
In any of gaming machines B1 to B5, the displacement member is formed to be able to be displaced at least between a switching position and a receiving position set at a position different from the switching position, and the displacement member is displaced to the switching position. In the state in which the distribution destination by the distribution means is switched to the first branch passage, and in the state in which the displacement member is displaced to the receiving position, the displacement member can receive game balls from the first branch passage. A game machine B6 characterized in that the distribution destination by the distribution means is switched to the second branch passage.
.

遊技機B6によれば、遊技機B1からB5のいずれかの奏する効果に加え、変位部材は
、切り替え位置とその切り替え位置とは異なる位置に設定される受け取り位置とに少なく
とも変位可能に形成され、変位部材が切り替え位置に変位された状態では、振分手段によ
る振り分け先が第1分岐通路に切り替えられ、変位部材が受け取り位置に変位された状態
では、第1分岐通路から変位部材が遊技球を受け取り可能とされる共に、振分手段による
振り分け先が第2分岐通路に切り替えられるので、変位部材が受け取り可能な規定数を越
えた遊技球が第1分岐通路へ振り分けられることを抑制できる。
According to the gaming machine B6, in addition to the effects produced by any of the gaming machines B1 to B5, the displacement member is formed to be able to be displaced at least between a switching position and a receiving position set at a position different from the switching position, When the displacement member is displaced to the switching position, the distribution destination by the distribution means is switched to the first branch passage, and when the displacement member is displaced to the receiving position, the displacement member receives game balls from the first branch passage. Since the game balls can be received and the destination of distribution by the distribution means is switched to the second branch passage, it is possible to prevent game balls exceeding the prescribed number that can be received by the displacement member from being distributed to the first branch passage.

即ち、切り替え位置と受け取り位置とを同一の位置に設定した場合には、振分手段によ
る振り分け先が第1分岐通路へ切り替えられた状態のままで、変位部材が遊技球を受け取
るため、変位部材が受け取り可能な規定数を越えて遊技球が第1分岐通路へ振り分けられ
る恐れがある。第1分岐通路への遊技球の流入を規制する手段を別途設けた場合には、構
造が複雑化して信頼性が低下すると共に、製品コストの増加を招く。
That is, when the switching position and the receiving position are set to the same position, the displacement member receives the game balls while the distribution destination by the distribution means is still switched to the first branch passage, so the displacement member There is a possibility that game balls exceeding the specified number that can be received may be distributed to the first branch passage. If a means for regulating the inflow of game balls into the first branch passage is provided separately, the structure becomes complicated, reliability decreases, and product cost increases.

これに対し、遊技機B6によれば、変位部材が切り替え位置へ変位され、規定数(又は
、規定数以下)の遊技球が第1分岐通路へ振り分けられた後に、変位部材が受け取り位置
へ変位されると、振り分け先が第2分岐通路へ切り替えられた状態とされるので、第1分
岐通路へ規定数を越えた遊技球が流下しないようにできる。よって、変位部材が受け取り
可能な規定数を越えた遊技球が第1分岐通路へ振り分けられることを抑制できる。また、
上述した手段を別途設ける必要がないので、信頼性の向上と製品コストの低減とを図るこ
とができる。
On the other hand, according to game machine B6, after the displacement member is displaced to the switching position and a prescribed number (or less than the prescribed number) of game balls are distributed to the first branch passage, the displacement member is displaced to the receiving position. When this happens, the distribution destination is switched to the second branch passage, so it is possible to prevent game balls exceeding the specified number from flowing down into the first branch passage. Therefore, it is possible to prevent game balls exceeding the specified number that can be received by the displacement member from being distributed to the first branch passage. Also,
Since there is no need to separately provide the above-mentioned means, reliability can be improved and product costs can be reduced.

遊技機B6において、前記第1分岐通路は、その内壁面に突設または凹設される一又は
複数の突起または凹部として形成され、前記第1分岐通路を通過する遊技球に抵抗を付与
する抵抗手段を備えることを特徴とする遊技機B7。
In gaming machine B6, the first branch passage is formed as one or more protrusions or recesses protruding or recessed on the inner wall surface thereof, and has a resistance that provides resistance to game balls passing through the first branch passage. A game machine B7 characterized by comprising means.

遊技機B7によれば、遊技機B6の奏する効果に加え、第1分岐通路は、その内壁面に
突設または凹設される一又は複数の突起または凹部として形成され、第1分岐通路を通過
する遊技球に抵抗を付与する抵抗手段を備えるので、第1分岐通路を通過する遊技球の速
度を遅くすることができる。よって、その分、切り替え位置から受け取り位置まで変位部
材が変位する際に必要とされる時間を長くできるので、変位部材に遊技球を確実に受け取
らせることができる。また、変位部材に必要とされる変位速度を遅くできる分、駆動手段
の出力を小さくして、製品コストの削減を図ることができる。
According to the gaming machine B7, in addition to the effects provided by the gaming machine B6, the first branch passage is formed as one or more protrusions or recesses protruding or recessed on the inner wall surface of the first branch passage, Since the game ball is provided with a resistance means that applies resistance to the game ball, it is possible to slow down the speed of the game ball passing through the first branch passage. Therefore, since the time required for the displacement member to be displaced from the switching position to the receiving position can be lengthened accordingly, the game ball can be reliably received by the displacement member. Further, since the displacement speed required for the displacement member can be reduced, the output of the driving means can be reduced, and product costs can be reduced.

遊技機B6又はB7において、前記振分手段は、その振分手段の変位に伴って前記第1
分岐通路に対して出没可能に形成される第1出没部および第2出没部を備え、前記第1出
没部は、前記第1分岐通路へ突出することで、前記流下通路を流下する遊技球を前記第2
分岐通路へ振り分け可能に形成され、前記第2出没部は、前記第1出没部よりも前記第1
分岐通路の下流側に位置すると共に、前記第1分岐通路へ突出することで、前記第1分岐
通路に振り分けられた遊技球の流下を規制可能に形成され、それら第1出没部および第2
出没部は、一方が前記第1分岐通路の通路内へ突出した状態では他方が前記第1分岐通路
の通路外へ退避されることを特徴とする遊技機B8。
In the game machine B6 or B7, the distributing means is configured to displace the first distributing means according to the displacement of the distributing means.
It includes a first projecting part and a second projecting part that are formed to be able to move in and out of the branch passage, and the first projecting part protrudes into the first branch passage to attract game balls flowing down the downstream passage. Said second
The second protruding and retracting part is formed so as to be able to be distributed into branch passages, and the second protruding and retracting part is smaller than the first protruding and retracting part.
By being located on the downstream side of the branch passage and protruding into the first branch passage, it is formed to be able to restrict the flow of game balls distributed to the first branch passage, and the first protruding and retracting portion and the second
A gaming machine B8 characterized in that when one of the protruding and retracting parts protrudes into the first branch passage, the other part is retracted out of the first branch passage.

遊技機B8によれば、遊技機B6又はB7の奏する効果に加え、振分手段は、その振分
手段の変位に伴って第1分岐通路に対して出没可能に形成される第1出没部および第2出
没部を備え、第1出没部は、第1分岐通路へ突出することで、流下通路を流下する遊技球
を第2分岐通路へ振り分け可能に形成され、第2出没部は、第1出没部よりも第1分岐通
路の下流側に位置すると共に、第1分岐通路へ突出することで、第1分岐通路に振り分け
られた遊技球の流下を規制可能に形成され、それら第1出没部および第2出没部は、一方
が第1分岐通路の通路内へ突出した状態では他方が第1分岐通路の通路外へ退避されるの
で、変位部材の変位に伴って振分手段を変位させることで、規定数の遊技球のみを第1分
岐通路へ振り分けて変位部材に受け取らせることができる。
According to the gaming machine B8, in addition to the effects provided by the gaming machine B6 or B7, the distributing means has a first projecting and retracting section that is formed to be retractable relative to the first branch passage as the distributing means is displaced; The first projecting part includes a second projecting part, and the first projecting part is formed to be capable of distributing game balls flowing down the downstream passage to the second branching passage by protruding into the first branching passage. The first projecting part is located downstream of the first branching passage and protrudes into the first branching passage to be able to restrict the flow of game balls distributed to the first branching passage. In the state where one of the second projecting and retracting parts protrudes into the first branch passage, the other is retracted outside the first branch passage, so that the distributing means can be displaced in accordance with the displacement of the displacement member. Then, only the prescribed number of game balls can be distributed to the first branch passage and received by the displacement member.

即ち、第1出没部が突出することで、流下通路を流下する遊技球を第2分岐通路へ振り
分ける第1の状態と、第1出没部が退避することで、流下通路を流下する遊技球を第1分
岐通路へ振り分ける第2の状態と、第2出没部が突出することで、第1分岐通路へ振り分
けられた遊技球の流下を規制(遊技球を貯留)する第3の状態と、第2出没部が退避する
ことで、第1分岐通路に貯留されていた遊技球を流下させて変位部材へ受け取らせる第4
の状態とを形成することができ、これら各状態を組み合わせることで、規定数の遊技球の
みを第1分岐通路へ振り分けて変位部材に受け取らせることができる。
That is, the first state in which the first protruding part protrudes and distributes the game balls flowing down the flow passage to the second branch passage, and the first state in which the first protrusion part retracts allows the game balls flowing down the flow passage to be distributed to the second branch passage. A second state in which the game balls are distributed to the first branch passage; a third state in which the second protruding portion protrudes to restrict the flow of game balls distributed to the first branch passage (storage of game balls); 2. By retracting the retractable part, the game balls stored in the first branch passage flow down and are received by the displacement member.
By combining these states, only a prescribed number of game balls can be distributed to the first branch passage and received by the displacement member.

また、遊技機B8によれば、振分手段が第1出没部および第2出没部を備える、即ち、
一部品として形成されるので、振分手段の構造(第1出没部および第2出没部を動作させ
それらの機能を発揮させるための構造)を簡素化できる。更に、第1出没部および第2出
没部は、一方が第1分岐通路の通路内へ突出した状態では他方が第1分岐通路の通路外へ
退避されるので、変位部材の2位置(切り替え位置および受け取り位置)に応じて、振分
手段も2位置に変位可能に形成されれば足りる。即ち、振分手段を2位置で変位させるこ
とで、上述した第1から第4の状態を形成できる。よって、振分手段の構造および変位部
材の変位に伴い振分手段を変位させる構造を簡素化でき、その分、遊技球の振り分け動作
の信頼性の向上を図ることができる。
Further, according to the gaming machine B8, the distribution means includes the first appearing part and the second appearing part, that is,
Since it is formed as one piece, the structure of the distributing means (the structure for operating the first protruding and retracting part and the second protruding and retracting part to exhibit their functions) can be simplified. Furthermore, when one of the first protruding and retracting parts protrudes into the first branch passage, the other is retracted out of the first branch passage. It is sufficient if the distributing means is also formed so as to be able to be displaced into two positions depending on the position (and receiving position). That is, by displacing the distribution means at two positions, the first to fourth states described above can be formed. Therefore, the structure of the distribution means and the structure for displacing the distribution means in accordance with the displacement of the displacement member can be simplified, and the reliability of the game ball distribution operation can be improved accordingly.

<振分けユニット500を一例とする発明の概念について>
遊技球が流下する流下通路と、その流下通路から分岐される第1分岐通路および第2分
岐通路と、前記流下通路を流下する遊技球を前記第1分岐通路または前記第2分岐通路の
一方へ振り分ける振分手段とを備えた遊技機において、前記振分手段よりも下流側に位置
し、前記第1分岐通路における遊技球の流下を規制または許容する流下状態変更手段を備
えることを特徴とする遊技機C1。
<About the concept of the invention using the distribution unit 500 as an example>
A downstream passage through which the game ball flows down, a first branch passage and a second branch passage branched from the downstream passage, and a game ball flowing down the downstream passage into one of the first branch passage or the second branch passage. A gaming machine equipped with a distributing means for distributing game balls, characterized in that the game machine is provided with a flow state changing means located downstream of the distributing means and regulating or allowing the game balls to flow down in the first branch passage. Gaming machine C1.

ここで、遊技球が流下する流下通路と、その流下通路から分岐される第1分岐通路およ
び第2分岐通路と、流下通路を流下する遊技球を第1分岐通路または第2分岐通路の一方
へ振り分ける振分手段とを備えた遊技機が知られている(例えば、特開2014-223
176号)。しかしながら、上述した従来の遊技機では、流下通路を流下する遊技球が、
第1分岐通路または第2分岐通路の一方へ振り分けられるのみであるため、遊技者に興趣
を与えることが不十分であるという問題点があった。
Here, there is a downstream passage through which the game ball flows, a first branch passage and a second branch passage branched from the downstream passage, and a game ball flowing down the downstream passage into one of the first branch passage or the second branch passage. Gaming machines are known that are equipped with an allocating means for allocating (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2014-223
No. 176). However, in the conventional game machine described above, the game ball flowing down the downstream path,
Since the game is only distributed to one of the first branch passage and the second branch passage, there is a problem in that it is insufficient to provide players with interest.

これに対し、遊技機C1によれば、前記振分手段よりも下流側に位置し、前記第1分岐
通路における遊技球の流下を規制または許容する流下状態変更手段を備えるので、遊技者
に興趣を与えることができる。
On the other hand, according to the game machine C1, it is provided with a flow state changing means that is located downstream of the distribution means and that regulates or allows the flow of game balls in the first branch passage. can be given.

即ち、流下状態変更手段の動作により、第1分岐通路へ振り分けられた遊技球の流下を
規制して第1分岐通路に遊技球を貯留すると共に、第1分岐通路における遊技球の流下を
許容し、第1分岐通路に貯留されていた遊技球を流下させる(開放する)ことができる。
これにより、流下通路を流下する遊技球を第1分岐通路または第2分岐通路の一方へ振り
分ける動作に加え、第1分岐通路に振り分けられた遊技球の流下を一端停止させる(貯留
する)動作と、その停止された(貯留された)遊技球を流下させる(開放する)動作とを
形成できる。その結果、遊技者に興趣を与えることができる。
That is, by the operation of the flow state changing means, the flow of game balls distributed to the first branch passage is restricted and the game balls are stored in the first branch passage, and the game balls are allowed to flow down in the first branch passage. , the game balls stored in the first branch passage can be made to flow down (released).
As a result, in addition to the operation of distributing the game balls flowing down the downstream passage into either the first branch passage or the second branch passage, there is also an operation of temporarily stopping (storing) the game balls distributed to the first branch passage. , and the action of causing the stopped (stored) game balls to flow down (release). As a result, it is possible to provide interest to the player.

遊技機C1において、前記振分手段と前記流下状態変更手段とが一体に形成される一体
部材を備え、前記振分手段による振り分け先が前記第1分岐通路とされた状態では前記第
1分岐通路における遊技球の流下が前記流下状態変更手段により規制され、前記振分手段
による振り分け先が前記第2分岐通路とされた状態では前記第1分岐通路における遊技球
の流下が前記流下状態変更手段により許容されることを特徴とする遊技機C2。
The gaming machine C1 includes an integral member in which the distributing means and the flow state changing means are integrally formed, and when the destination of distribution by the distributing means is the first branch passage, the first branch passage The downward flow of game balls in the first branch passage is regulated by the downward flow state changing means, and when the destination of distribution by the allocating means is the second branch passage, the downward flow of the game balls in the first branch passage is regulated by the downward flow state change means. A gaming machine C2 characterized in that it is allowed.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、振分手段と流下状態変更手段と
が一体に形成される一体部材を備えるので、それら振分手段と流下状態変更手段とを動作
させる構造の簡素化と動作の信頼性の向上とを図ることができる。即ち、振分手段と流下
状態変更手段とが別体に形成される場合には、2部品となるため、それら2部品を動作さ
せる構造が複雑化すると共に動作の信頼性の低下を招く。これに対し、遊技機C2によれ
ば、振分手段と流下状態変更手段とを一部品として形成できるので、その分、構造を簡素
化でき、製品コストの削減と動作の信頼性の向上とを図ることができる。
According to the gaming machine C2, in addition to the effects produced by the gaming machine C1, since the distributing means and the flowing state changing means are provided with an integral member formed integrally, the distributing means and the flowing state changing means are operated. The structure can be simplified and the reliability of operation can be improved. That is, when the distributing means and the flow state changing means are formed separately, they are two parts, which complicates the structure for operating these two parts and leads to a decrease in operational reliability. On the other hand, according to the game machine C2, the distribution means and the flow state changing means can be formed as a single component, so the structure can be simplified accordingly, reducing product costs and improving operational reliability. can be achieved.

また、この場合、一体部材の動作により、振分手段による振り分け先が第1分岐通路と
されると、第1分岐通路へ振り分けられた遊技球の流下を流下状態変更手段により規制し
て第1分岐通路に遊技球を貯留すると共に、振分手段による振り分け先が第2分岐通路と
されると、第1分岐通路における遊技球の流下を流下状態変更手段により許容し、第1分
岐通路に貯留されていた遊技球を流下させる(開放する)ことができる。即ち、流下通路
を流下する遊技球を第1分岐通路または第2分岐通路の一方へ振り分ける動作に加え、第
1分岐通路に振り分けられた遊技球の流下を一端停止させる(貯留する)動作と、その停
止された(貯留された)遊技球を流下させる(開放する)動作とを形成できるだけでなく
、これら貯留および開放の動作を、振り分け動作に連動して、交互に形成できる。
Further, in this case, when the destination of distribution by the distribution means is set to the first branch passage due to the operation of the integrated member, the flow of the game balls distributed to the first branch passage is regulated by the flow state changing means, When the game balls are stored in the branch passage and the distribution destination by the distribution means is set to the second branch passage, the flowing state changing means allows the game balls to flow down in the first branch passage, and the game balls are stored in the first branch passage. It is possible to make the game ball that was previously held flow down (release). That is, in addition to the operation of distributing the game balls flowing down the downstream passage to either the first branch passage or the second branch passage, the operation of temporarily stopping the flow of the game balls distributed to the first branch passage (storage); Not only can the motion of causing the stopped (stored) game balls to flow down (release) be formed, but also these motions of storing and releasing can be formed alternately in conjunction with the distribution motion.

遊技機C2において、前記一体部材は、第1状態位置と第2状態位置とに変位可能に形
成され、前記一体部材が前記第1状態位置に変位された状態では、前記振分手段が前記第
1分岐通路を振り分け先とする位置に配置され且つ前記流下状態変更手段が前記第1分岐
通路における遊技球の流下を規制する位置に配置され、前記一体部材が前記第2状態位置
に変位された状態では、前記振分手段が前記第2分岐通路を振り分け先とする位置に配置
され且つ前記流下状態変更手段が前記第1分岐通路における遊技球の流下を許容する位置
に配置されることを特徴とする遊技機C3。
In the game machine C2, the integral member is formed so as to be displaceable between a first state position and a second state position, and when the integral member is displaced to the first state position, the distributing means is displaceable between the first state position and the second state position. The integrated member is disposed at a position where the first branch passage is the distribution destination, and the flow state changing means is disposed at a position to restrict the flow of game balls in the first branch passage, and the integral member is displaced to the second state position. In this state, the sorting means is arranged at a position where the second branch passage is the sorting destination, and the flowing state changing means is arranged at a position which allows the game balls to flow down in the first branch passage. A gaming machine C3.

遊技機C3によれば、遊技機C2の奏する効果に加え、一体部材は、第1状態位置と第
2状態位置とに変位可能に形成され、一体部材が第1状態位置に変位された状態では、振
分手段が第1分岐通路を振り分け先とする位置に配置され且つ流下状態変更手段が第1分
岐通路における遊技球の流下を規制する位置に配置され、一体部材が第2状態位置に変位
された状態では、振分手段が前記第2分岐通路を振り分け先とする位置に配置され且つ流
下状態変更手段が第1分岐通路における遊技球の流下を許容する位置に配置されるので、
一体部材を2位置(第1状態位置および第2状態位置)で変位させることで、流下通路を
流下する遊技球を第1分岐通路または第2分岐通路の一方へ振り分ける動作に加え、第1
分岐通路に振り分けられた遊技球の流下を一端停止させる(貯留する)動作と、その停止
された(貯留された)遊技球を流下させる(開放する)動作とを形成できると共に、これ
ら貯留および開放の動作を、振り分け動作に連動して、交互に形成できる。即ち、構造を
簡素化して、製品コストの削減と動作の信頼性の向上とを図ることができる。
According to the gaming machine C3, in addition to the effects produced by the gaming machine C2, the integral member is formed to be able to be displaced between the first state position and the second state position, and when the integral member is displaced to the first state position, , the distributing means is disposed at a position where the first branch passage is the distribution destination, the flowing state changing means is disposed at a position regulating the downward flow of the game balls in the first branch passage, and the integral member is displaced to the second state position. In this state, the distribution means is arranged in a position where the second branch passage is the distribution destination, and the flowing state changing means is arranged in a position that allows the game ball to flow down in the first branch passage.
By displacing the integral member in two positions (the first state position and the second state position), in addition to the action of distributing the game balls flowing down the downstream passage to either the first branch passage or the second branch passage,
It is possible to form an action that temporarily stops the flow of game balls distributed to the branch passage (storing) and an action that causes the stopped (stored) game balls to flow down (release), and also to store and release the stopped (stored) game balls. These actions can be formed alternately in conjunction with the sorting action. That is, by simplifying the structure, it is possible to reduce product costs and improve operational reliability.

遊技機C3において、前記一体部材は、回転可能に形成され、少なくとも前記流下状態
変更手段は、前記第1分岐通路に対して出没可能に形成され、前記第1分岐通路へ突出す
ることで遊技球の流下を規制すると共に、前記一体部材の回転軸を中心とする円弧状に湾
曲した形状に形成されることを特徴とする遊技機C4。
In the gaming machine C3, the integral member is formed to be rotatable, and at least the flowing state changing means is formed to be able to move in and out of the first branch passage, and by protruding into the first branch passage, the game ball can be changed. The gaming machine C4 is characterized in that the gaming machine C4 is formed in a shape curved in an arc centered on the rotation axis of the integral member.

遊技機C4によれば、遊技機C3の奏する効果に加え、一体部材は、回転可能に形成さ
れ、少なくとも流下状態変更手段は、第1分岐通路に対して出没可能に形成され、第1分
岐通路へ突出することで遊技球の流下を規制すると共に、一体部材の回転軸を中心とする
円弧状に湾曲した形状に形成されるので、流下状態変更手段の出没のために第1分岐通路
の内壁に開口される孔の面積を小さくすることができる。
According to the gaming machine C4, in addition to the effects provided by the gaming machine C3, the integral member is rotatably formed, and at least the flow state changing means is formed so as to be able to appear and retract from the first branch passage. The ball protrudes from the inner wall of the first branch passageway to prevent the game balls from flowing down, and because it is formed into an arcuate shape centered on the rotation axis of the integral member, the flow state changing means can be moved in and out of the inner wall of the first branch passage. The area of the hole opened can be reduced.

遊技機C4において、前記流下状態変更手段は、前記第1分岐通路の上流を臨む側が凹
となる姿勢で配設されることを特徴とする遊技機C5。
A gaming machine C5 in the gaming machine C4, wherein the flow state changing means is disposed in such a manner that the side facing the upstream side of the first branch passage is concave.

遊技機C5によれば、遊技機C4の奏する効果に加え、流下状態変更手段は、第1分岐
通路の上流を臨む側が凹となる姿勢で配設されるので、第1分岐通路へ流下状態変更手段
が突出し始めた初期の状態(即ち、通路内へ流下状態変更手段の先端側のみが突出されて
いる状態)において、流下状態変更手段の先端側の形状を、遊技球の流下を規制しやすい
向きに配置でき、第1分岐通路に振り分けられた遊技球の流下を規制しやすくできる。
According to the game machine C5, in addition to the effects provided by the game machine C4, the flow state changing means is arranged in such a manner that the side facing upstream of the first branch passage is concave, so that the flow state is changed to the first branch passage. In the initial state where the means starts to protrude (i.e., the state in which only the distal end side of the flow state changing means is protruded into the passageway), the shape of the distal end side of the flow state changing means can be adjusted so that it is easy to restrict the flow of the game ball. The game balls can be arranged in the same direction, and the flow of game balls distributed to the first branch passage can be easily regulated.

また、流下状態変更手段が第1分岐通路へ最大に突出され遊技球の流下を規制する状態
では、流下状態変更手段の凹により遊技球を安定して保持できるので、遊技球の暴れを抑
制できる。
In addition, in a state where the flowing state changing means is maximally protruded into the first branch passage and regulating the flowing down of the game ball, the game ball can be held stably by the concave part of the flowing state changing means, so that the wild movement of the game ball can be suppressed. .

遊技機C4又はC5において、前記一体部材に付勢力を付与して、前記流下状態変更手
段が前記第1分岐通路へ突出する方向へ付勢する付勢手段を備え、前記流下状態変更手段
から前記一体部材の回転軸までの距離が、前記振分手段から前記一体部材の回転軸までの
距離よりも大きくされることを特徴とする遊技機C6。
The gaming machine C4 or C5 includes a biasing means for applying a biasing force to the integrated member to bias the flow state changing means in a direction in which the flow state changing means protrudes into the first branch passage, A gaming machine C6 characterized in that a distance to the rotation axis of the integral member is larger than a distance from the distribution means to the rotation axis of the integral member.

遊技機C6によれば、遊技機C4又はC5の奏する効果に加え、一体部材に付勢力を付
与して、流下状態変更手段が第1分岐通路へ突出する方向へ付勢する付勢手段を備えるの
で、かかる付勢力を利用して、一体部材を、流下状態変更手段が第1分岐通路へ突出する
姿勢(即ち、第1状態位置)に維持しやすくできる。
According to the gaming machine C6, in addition to the effects provided by the gaming machine C4 or C5, the gaming machine C6 includes a biasing device that applies a biasing force to the integral member to bias the flow state changing device in the direction of protruding into the first branch passage. Therefore, by using this biasing force, it is possible to easily maintain the integral member in a position in which the flow state changing means protrudes into the first branch passage (ie, the first state position).

この場合、遊技機C6では、流下状態変更手段から一体部材の回転軸までの距離が、振
分手段から一体部材の回転軸までの距離よりも大きくされるので、流下する遊技球が衝突
されると、回転軸からの距離が大きい分、同じ衝撃力が作用した場合でも、流下状態変更
手段が没入しやすいところ、付勢手段の付勢方向が、流下状態変更手段が第1分岐通路へ
突出する方向とされることで、その付勢力の分、流下状態変更手段が没入されることを抑
制できる。
In this case, in the game machine C6, the distance from the flowing state changing means to the rotating shaft of the integral member is made larger than the distance from the distributing means to the rotating shaft of the integral member, so that the flowing game balls collide. Since the distance from the rotation axis is large, even when the same impact force is applied, the flow state changing means is likely to retract, and the biasing direction of the biasing means is such that the flow state changing means protrudes into the first branch passage. By setting the flow state changing means in the direction of immersion, it is possible to suppress the flow state changing means from being retracted by the biasing force.

遊技機C6において、前記一体部材は、その自重により前記流下状態変更手段が前記第
1分岐通路へ突出する方向へ回転されることを特徴とする遊技機C7。
In the game machine C6, the integrated member is rotated by its own weight in a direction in which the flow state changing means projects into the first branch passage.

遊技機C7によれば、遊技機C6の奏する効果に加え、一体部材は、その自重により流
下状態変更手段が第1分岐通路へ突出する方向へ回転されるので、かかる自重を利用して
、一体部材を、流下状態変更手段が第1分岐通路へ突出する姿勢(即ち、第1状態位置)
に維持しやすくできる。よって、遊技球が衝突した場合には、その自重の分、流下状態変
更手段が没入されることを更に抑制できる。
According to the gaming machine C7, in addition to the effects produced by the gaming machine C6, the integral member is rotated by its own weight in a direction in which the flow state changing means protrudes into the first branch passage, so the integral member is The member is placed in a position where the flow state changing means protrudes into the first branch passage (i.e., the first state position)
can be easily maintained. Therefore, when the game ball collides, it is possible to further suppress the falling state changing means from being immersed by its own weight.

また、付勢手段が脱落した場合でも、一体部品を、その自重により、流下状態変更手段
が前記第1分岐通路へ突出した姿勢に維持して、第1分岐通路へ遊技球が流下することを
抑制できる。
Furthermore, even if the biasing means falls off, the integral component is maintained in a posture in which the flowing state changing means protrudes into the first branching passage due to its own weight, thereby preventing the game ball from flowing down into the first branching passage. It can be suppressed.

遊技機C2からC7のいずれかにおいて、前記振分手段による振り分け先が前記第1分
岐通路とされると共に前記第1分岐通路における遊技球の流下が前記流下状態変更手段に
より規制され、前記第1分岐通路に規定数の遊技球が貯留された状態では、前記流下通路
を流下する遊技球が前記第2分岐通路へ流下可能に形成されることを特徴とする遊技機C
8。
In any of the game machines C2 to C7, the distribution destination by the distribution means is set to the first branch passage, and the flow of game balls in the first branch passage is regulated by the flow state changing means, and the first branch passage is controlled by the flow state changing means. A game machine C characterized in that, in a state where a prescribed number of game balls are stored in the branch passage, the game balls flowing down the downstream passage can flow down to the second branch passage.
8.

遊技機C8によれば、遊技機C2からC7のいずれかの奏する効果に加え、振分手段に
よる振り分け先が第1分岐通路とされると共に第1分岐通路における遊技球の流下が流下
状態変更手段により規制され、第1分岐通路に規定数の遊技球が貯留された状態では、流
下通路を流下する遊技球が第2分岐通路へ流下可能に形成されるので、規定数以上の遊技
球が流下通路を流下する場合に、規定数を越える分の遊技球が流下通路に滞ることを抑制
できる。よって、振分手段の変位(振り分け先を第2分岐通路とする動作)が、流下通路
に滞った遊技球によって阻害されることを抑制できる。
According to the game machine C8, in addition to the effects produced by any of the game machines C2 to C7, the distribution destination by the distribution means is set to the first branch passage, and the flowing down of the game ball in the first branch passage is changed by the flowing state changing means. When a specified number of game balls are stored in the first branch passage, the game balls flowing down the downstream passage are configured to be able to flow down to the second branch passage, so that more than the specified number of game balls can flow down. When flowing down the passage, game balls exceeding a specified number can be prevented from staying in the passage. Therefore, it is possible to suppress the displacement of the distribution means (the operation of assigning the distribution destination to the second branch passage) from being hindered by the game balls stuck in the downstream passage.

遊技機C8において、前記流下通路における前記第2分岐通路を臨む側の内壁は、前記
流下通路を流下する遊技球を、前記第1分岐通路に貯留された前記規定数の遊技球のうち
の末尾の遊技球における前記第2分岐通路側の側面へ案内可能に形成されることを特徴と
する遊技機C9。
In the gaming machine C8, the inner wall of the downstream passage facing the second branch passage is configured to move the game balls flowing down the downstream passage to the end of the prescribed number of game balls stored in the first branch passage. A game machine C9 is formed so as to be able to be guided to the side surface of the game ball on the second branch passage side.

遊技機C9によれば、遊技機C8の奏する効果に加え、流下通路における第2分岐通路
を臨む側の内壁は、流下通路を流下する遊技球を、第1分岐通路に貯留された規定数の遊
技球のうちの末尾の遊技球における第2分岐通路側の側面へ案内可能に形成されるので、
流下通路を流下する遊技球を、規定数の遊技球のうちの末尾の遊技球に衝突させた後、第
2分岐通路へ流下させやすくできる。
According to the gaming machine C9, in addition to the effects provided by the gaming machine C8, the inner wall of the downstream passageway facing the second branching passage allows the game balls flowing down the downstream passageway to be controlled by the specified number of balls stored in the first branching passage. Since it is formed so that it can be guided to the side surface on the second branch passage side of the last game ball among the game balls,
After the game ball flowing down the downstream path collides with the last game ball among the prescribed number of game balls, it can be easily caused to flow down to the second branch path.

なお、規定数の遊技球のうちの末尾の遊技球とは、上流側(流下状態変更手段と反対側
)に位置する遊技球を意味する。また、規定数が1の場合には、末尾の遊技球は、第1分
岐通路に貯留されている遊技球そのものを意味する。
Incidentally, the last game ball among the prescribed number of game balls means the game ball located on the upstream side (on the opposite side to the flow state changing means). Further, when the specified number is 1, the last game ball means the game ball itself stored in the first branch passage.

遊技機C8又はC9において、前記流下通路の下流端の流下方向は、前記第1分岐通路
の上流端の流下方向と異なる方向に形成されることを特徴とする遊技機C10。
A gaming machine C10 in the gaming machine C8 or C9, wherein the downstream end of the downstream passage is formed in a different direction from the upstream end of the first branch passage.

遊技機C10によれば、遊技機C8又はC9の奏する効果に加え、流下通路の下流端の
流下方向は、第1分岐通路の上流端の流下方向と異なる方向に形成されるので、流下通路
を流下する遊技球が、第1分岐通路に貯留された規定数の遊技球のうちの末尾の遊技球に
衝突した際に、末尾の遊技球に作用される反発力の方向を第1分岐通路の上流端の流下方
向と異ならせることができる。その結果、衝突の際の反発力で末尾の遊技球が第1分岐通
路の上流端から飛び出して、第2分岐通路へ流入されることを抑制できる。
According to the gaming machine C10, in addition to the effects provided by the gaming machine C8 or C9, the downstream end of the downstream passage is formed in a different direction from the upstream end of the first branch passage, so that the downstream passage can be When a flowing game ball collides with the last game ball out of the specified number of game balls stored in the first branch passage, the direction of the repulsive force acting on the last game ball is determined by the first branch passage. The flow direction can be different from the flow direction at the upstream end. As a result, it is possible to prevent the tail game ball from flying out of the upstream end of the first branch passage and flowing into the second branch passage due to the repulsive force upon collision.

遊技機C2からC10のいずれかにおいて、前記振分手段は、前記流下通路または前記
第1分岐通路に対して出没可能に形成されると共に、その出没位置が、前記流下通路の下
流端における流下方向の延長線上における内壁とされることを特徴とする遊技機C11。
In any one of gaming machines C2 to C10, the distribution means is formed to be able to appear and retract with respect to the downstream passage or the first branch passage, and the position of the distributing unit is located in the downstream end of the downstream passage in the downstream direction. A gaming machine C11 characterized in that the inner wall is an extension of the inner wall.

遊技機C11によれば、遊技機C2からC10のいずれかの奏する効果に加え、振分手
段は、流下通路または第1分岐通路に対して出没可能に形成されると共に、その出没位置
が、流下通路の下流端における流下方向の延長線上における内壁とされるので、流下通路
の下流端から流下する遊技球に近い位置で振分手段を突出させることができる。よって、
振分手段を流下通路または第1分岐通路へ突出させ始めてから遊技球を振り分けできる状
態となるまでに要する時間を短くすることができる。その結果、振分手段による振り分け
先の切り替えをより確実に行うことができる。
According to the gaming machine C11, in addition to the effects produced by any of the gaming machines C2 to C10, the distributing means is formed so as to be able to appear and disappear with respect to the downstream passage or the first branch passage, and its appearing and retracting position is different from that of the downstream passage. Since it is an inner wall on the extension line of the downstream end of the passageway in the downstream direction, the distribution means can be made to protrude at a position close to the game balls flowing down from the downstream end of the downstream passageway. Therefore,
It is possible to shorten the time required from when the distributing means starts to protrude into the downstream passage or the first branch passage to when the game balls can be sorted. As a result, the allocation destination can be switched more reliably by the allocation means.

遊技機C11において、前記振分手段は、前記流下通路または前記第1分岐通路に突出
されることで、前記流下通路を流下する遊技球を前記第2分岐通路へ振り分けるものであ
り、その振分手段の突出方向が前記第2分岐通路の上流端を指向方向に設定されること特
徴とする遊技機C12。
In the gaming machine C11, the sorting means is for distributing game balls flowing down the flowing passageway to the second branching passage by protruding into the downstream passageway or the first branching passage, and the distribution means A gaming machine C12 characterized in that the protruding direction of the means is set to point toward the upstream end of the second branch passage.

遊技機C12によれば、遊技機C11の奏する効果に加え、振分手段は、流下通路また
は第1分岐通路に突出されることで、流下通路を流下する遊技球を第2分岐通路へ振り分
けるものであり、その振分手段の突出方向が第2分岐通路の上流端を指向する方向に設定
されるので、流下通路を流下する遊技球が突出動作の途中の振分手段に当接した場合には
、かかる遊技球を振分手段の突出動作に伴って第2分岐通路へ押し込むことができる。そ
の結果、第2分岐通路への振り分けをより確実に行うことができる。
According to the gaming machine C12, in addition to the effects produced by the gaming machine C11, the distributing means is protruded into the downstream passageway or the first branching passage to distribute the game balls flowing down the downstream passageway to the second branching passage. Since the protruding direction of the distributing means is set to point toward the upstream end of the second branch passage, when a game ball flowing down the downstream passage comes into contact with the distributing means during the protruding operation, The game ball can be pushed into the second branch passage with the protruding operation of the distribution means. As a result, distribution to the second branch passage can be performed more reliably.

遊技機C1からC12のいずれかにおいて、前記第1分岐通路は、下流へ向けて下降傾
斜して形成されると共にその重力方向下方側の内壁を遊技球が転動可能に形成され、前記
流下状態変更手段は、前記重力方向下方側の内壁から前記第1分岐通路内へ出没可能に形
成されることを特徴とする遊技機C13。
In any of the gaming machines C1 to C12, the first branch passage is formed to be inclined downwardly toward the downstream, and the game ball is formed to be able to roll on the inner wall on the lower side in the direction of gravity, and the flowing down state A game machine C13 characterized in that the changing means is formed so as to be able to appear and retract into the first branch passage from the inner wall on the lower side in the direction of gravity.

遊技機C13によれば、遊技機C1からC12のいずれかの奏する効果に加え、第1分
岐通路は、下流へ向けて下降傾斜して形成されると共にその重力方向下方側の内壁を遊技
球が転動可能に形成され、流下状態変更手段は、重力方向下方側の内壁から第1分岐通路
内へ出没可能に形成されるので、流下状態変更手段を第1分岐通路内へ突出させ始めてか
ら遊技球の流下を規制できる状態となるまでに要する時間を短くすることができる。その
結果、振分手段の振り分け先が第2分岐通路から第1分岐通路に切り替えられ、第1分岐
通路に遊技球が振り分けられた際に、その遊技球の流下の規制に流下状態変更手段の突出
を間に合わせやすくできる。
According to the game machine C13, in addition to the effects of any of the game machines C1 to C12, the first branch passage is formed to be inclined downward toward the downstream, and the game ball is formed on the inner wall on the lower side in the direction of gravity. The flow state changing means is formed to be able to roll, and the flow state changing means is formed to be able to move in and out of the first branch passage from the inner wall on the lower side in the direction of gravity. It is possible to shorten the time required to reach a state where the flow of the ball can be regulated. As a result, when the distribution destination of the distribution means is switched from the second branch passage to the first branch passage and the game ball is distributed to the first branch passage, the flow state changing means is used to regulate the flow of the game ball. The protrusion can be easily fixed in time.

遊技機C1からC13のいずれかにおいて、前記流下状態変更手段は、前記第1分岐通
路に対して出没可能に形成され、少なくとも前記第1分岐通路へ最大に突出した状態では
、突出する方向への力成分が遊技球から前記流下状態変更手段へ作用されることを特徴と
する遊技機C14。
In any of the gaming machines C1 to C13, the flow state changing means is formed so as to be able to move in and out of the first branch passage, and at least in the state of maximally protruding into the first branch passage, the flow state changing means A game machine C14 characterized in that a force component is applied from the game ball to the flowing state changing means.

遊技機C14によれば、遊技機C1からC13のいずれかにおいて、流下状態変更手段
は、第1分岐通路に対して出没可能に形成され、少なくとも第1分岐通路へ最大に突出し
た状態では、突出する方向への力成分が遊技球から前記流下状態変更手段へ作用されるの
で、第1分岐通路へ振り分けられた遊技球の流下を規制する際に、その遊技球が衝突した
際の衝撃で流下状態変更手段が没入することを抑制できる。よって、遊技球の流下を規制
しやすくできる。
According to the game machine C14, in any of the game machines C1 to C13, the flow state changing means is formed so as to be able to appear and retract with respect to the first branch passage, and at least in the state of protruding to the maximum into the first branch passage, the flow state changing means does not protrude. Since a force component in the direction of the ball is applied from the game ball to the flow state changing means, when regulating the flow of the game ball distributed to the first branch passage, the impact of the game ball colliding with the ball causes the ball to flow downward. It is possible to prevent the state changing means from becoming immersed. Therefore, it is possible to easily control the flow of game balls.

<下変位ユニット400を一例とする発明の概念について>
ベース部材と、そのベース部材に一側が変位可能に配設される基部材と、その基部材に
変位可能に配設される変位部材とを備えた遊技機において、前記変位部材の変位に伴う基
部材の反作用を抑制する抑制手段を備えることを特徴とする遊技機D1。
<About the concept of the invention using the lower displacement unit 400 as an example>
In a gaming machine comprising a base member, one side of which is disposed displaceably on the base member, and a displacement member disposed displaceably on the base member, the base member displaces when the displaceable member is displaced. A gaming machine D1 comprising a suppressing means for suppressing a reaction of a member.

ここで、ベース部材と、そのベース部材に一側が変位可能に配設される基部材と、その
基部材に変位可能に配設される変位部材とを備えた遊技機が知られている(例えば、特開
2015-029849)。この遊技機によれば、基部材を、遊技領域へ張り出して遊技
者から視認可能とされる張出位置と、遊技領域から後退される退避位置との間で変位させ
る演出に加え、基部材を張出位置に配置した状態において、変位部材を変位させる演出を
行うことができる。
Here, a game machine is known that includes a base member, a base member whose one side is displaceably disposed on the base member, and a displacement member disposed displaceably on the base member (for example, , JP 2015-029849). According to this gaming machine, in addition to the effect of displacing the base member between an extended position where the base member is extended into the gaming area and visible to the player and a retracted position where the base member is retreated from the gaming area, the base member is It is possible to perform an effect of displacing the displacement member in a state where it is placed in the extended position.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、ベース部材に基部材の一側が変位可能に配
設されるため、変位部材が変位されると、一側を支点として、ベース部材に対する基部材
のがたつきが発生しやすいという問題点があった。
However, in the conventional gaming machine described above, one side of the base member is disposed on the base member so that it can be displaced, so when the displaceable member is displaced, the base member wobbles with respect to the base member using the one side as a fulcrum. There was a problem in that it was easy for this to occur.

これに対し、遊技機D1によれば、変位部材の変位に伴う基部材の反作用を抑制する抑
制手段を備えるので、変位部材が変位される際のベース部材に対する基部材のがたつきの
発生を抑制することができる。
On the other hand, according to the gaming machine D1, since it is provided with a suppressing means for suppressing the reaction of the base member due to the displacement of the displacement member, the occurrence of rattling of the base member with respect to the base member when the displacement member is displaced is suppressed. can do.

なお、変位部材の変位に伴う反力としては、例えば、変位部材の変位に伴う重心の変化
により発生するもの、変位部材の変位速度の増減(加速度の変化)に伴う慣性力の作用に
より発生するもの、変位部材が変位して遊技球を出射する際の反力に伴い発生するものな
どが例示される。
Note that the reaction force accompanying the displacement of the displacement member includes, for example, one generated due to a change in the center of gravity due to the displacement of the displacement member, and one generated due to the action of inertial force due to an increase or decrease in the displacement speed (change in acceleration) of the displacement member. Examples include those generated due to a reaction force when a displacement member is displaced and ejects a game ball.

遊技機D1において、前記抑制手段は、前記基部材に変位可能に配設される配設部材を
備え、前記変位部材は、遊技球を保持可能かつ出射可能に形成され、前記配設部材は、前
記変位部材から遊技球が出射される際に変位可能に形成されることを特徴とする遊技機D
2。
In the gaming machine D1, the suppressing means includes an arrangement member displaceably disposed on the base member, the displacement member is formed to be able to hold and emit a game ball, and the arrangement member is configured to: A game machine D characterized in that the game ball is formed to be able to be displaced when the game ball is ejected from the displacement member.
2.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、抑制手段は、基部材に変位可能
に配設される配設部材を備え、変位部材は、遊技球を保持可能かつ出射可能に形成され、
配設部材は、変位部材から遊技球が出射される際に変位可能に形成されるので、ベース部
材に対する基部材のがたつきの発生を抑制することができる。即ち、変位部材から遊技球
が発射されると、遊技球の重さの分、基部材の重心位置が変化されるところ、例えば、遊
技球の発射に伴う重心位置の変化を相殺する方向へ配設部材を変位させる構成を採用した
場合には、重心位置の変化に伴う基部材のがたつきの発生を抑制できる。また、変位部材
から遊技球が発射されると、その遊技球の発射に伴い基部材が反作用を受けるところ、例
えば、遊技球の発射に伴う反作用を相殺する方向へ配設部材を変位させる構成を採用した
場合には、反作用に伴う基部材のがたつきの発生を抑制できる。
According to the gaming machine D2, in addition to the effects produced by the gaming machine D1, the suppressing means includes an arrangement member that is displaceably disposed on the base member, and the displacing member is formed to be able to hold and eject the gaming ball. is,
Since the arrangement member is formed to be able to be displaced when the game ball is ejected from the displacement member, it is possible to suppress the occurrence of rattling of the base member with respect to the base member. That is, when a game ball is launched from a displacement member, the center of gravity position of the base member is changed by the weight of the game ball, and for example, the center of gravity position of the base member is moved in a direction that offsets the change in the center of gravity position due to the launch of the game ball. When a configuration in which the installation member is displaced is adopted, it is possible to suppress the occurrence of wobbling of the base member due to a change in the center of gravity position. In addition, when a game ball is fired from the displacement member, the base member receives a reaction due to the firing of the game ball. When adopted, it is possible to suppress the occurrence of wobbling of the base member due to reaction.

遊技機D1又はD2において、前記変位部材が変位されると、その変位部材の変位方向
と逆方向となる変位成分を少なくとも有して変位される逆部材を備えることを特徴とする
遊技機D3。
A game machine D3, which is the game machine D1 or D2, and includes a reverse member that is displaced with at least a displacement component that is opposite to the displacement direction of the displacement member when the displacement member is displaced.

遊技機D3によれば、遊技機D1又はD2の奏する効果に加え、変位部材が変位される
と、その変位部材の変位方向と逆方向となる変位成分を少なくとも有して変位される逆部
材を備えるので、変位部材の変位に伴い基部材の重心位置が変化することを、逆部材の変
位で小さくすることができる。その結果、重心位置の変化に起因する基部材のがたつきを
抑制できる。
According to the game machine D3, in addition to the effects produced by the game machine D1 or D2, when the displacement member is displaced, a reverse member is displaced with at least a displacement component in the opposite direction to the displacement direction of the displacement member. Therefore, the change in the center of gravity position of the base member due to the displacement of the displacement member can be reduced by the displacement of the opposite member. As a result, wobbling of the base member due to changes in the center of gravity can be suppressed.

なお、変位部材の変位が開始される際に、逆部材の変位が開始される構成であれば、両
者の慣性力の少なくとも一部を打ち消し合わせることができる。その結果、変位部材を停
止状態から変位される際の基部材のがたつきを抑制しやすくできる。
Note that if the configuration is such that the displacement of the opposite member is started when the displacement of the displacement member is started, at least a portion of the inertial forces of both can be canceled out. As a result, wobbling of the base member when the displacement member is displaced from the stopped state can be easily suppressed.

遊技機D2又はD3において、前記変位部材の変位を前記配設部材または(及び)前記
逆部材へ伝達して前記配設部材または(及び)前記逆部材を変位させる伝達機構を備える
ことを特徴とする遊技機D4。
The gaming machine D2 or D3 is characterized by comprising a transmission mechanism that transmits the displacement of the displacement member to the disposed member or (and) the reverse member to displace the disposed member or (and) the reverse member. Game machine D4.

遊技機D4によれば、遊技機D2又はD3の奏する効果に加え、変位部材の変位を配設
部材または(及び)逆部材に伝達して配設部材または(及び)逆部材を変位させる伝達機
構を備えるので、配設部材または(及び)逆部材を変位させるための駆動手段を別途設け
る必要がない。即ち、変位部材を変位させるための駆動手段を、配設部材または(及び)
逆部材を変位させるための駆動手段として兼用することができる。よって、その分、基部
材を軽量化して、そのがたつきを抑制しやすくできる。
According to the game machine D4, in addition to the effects produced by the game machine D2 or D3, there is a transmission mechanism that transmits the displacement of the displacement member to the disposed member or (and) the reverse member to displace the disposed member or (and) the reverse member. Therefore, there is no need to separately provide a driving means for displacing the disposed member and/or the reverse member. That is, the drive means for displacing the displacement member is connected to the disposed member or (and)
It can also be used as a driving means for displacing the opposite member. Therefore, the weight of the base member can be reduced by that much, and its wobbling can be easily suppressed.

また、変位部材の変位に機械的に同期させて配設または(及び)逆部材を変位させるこ
とができるので、例えば、変位部材の位置をセンサ装置で検出し、その検出結果に応じて
配設部材または(及び)逆部材を駆動手段で駆動する制御を不要とでき、その分、製品コ
ストの削減を図ることができると共に、変位部材に対する変位部材または(及び)逆部材
の変位動作の信頼性を確保できる。
In addition, since it is possible to displace the disposed or (and) opposite member mechanically synchronized with the displacement of the displaceable member, for example, the position of the displaceable member can be detected by a sensor device, and the disposed or disposed member can be disposed in accordance with the detection result. Control for driving the member or (and) reverse member by a driving means is not required, which reduces product costs and improves the reliability of the displacement operation of the displacement member or (and) reverse member relative to the displacement member. can be secured.

遊技機D1からD4のいずれかにおいて、前記変位部材は、第2位置から変位を開始す
る態様と、前記第2位置よりも前記基部材の一側に近い第1位置から変位を開始する態様
とを形成可能に形成され、少なくとも前記基部材がベース部材に対して所定位置に配置さ
れた状態では、前記第1位置から変位を開始することを特徴とする遊技機D5。
In any of gaming machines D1 to D4, the displacement member may start displacement from a second position, or start displacement from a first position closer to one side of the base member than the second position. A gaming machine D5, which is formed so as to be able to form, and starts displacement from the first position at least when the base member is placed at a predetermined position with respect to the base member.

ここで、変位部材を停止状態から変位させる際には、加速度の変化が最大となるため、
慣性力の影響により、基部材のがたつきが発生しやすい。
Here, when displacing the displacement member from a stopped state, the change in acceleration is maximum, so
The base member tends to wobble due to the influence of inertial force.

これに対し、遊技機D5によれば、遊技機D1からD4のいずれかの奏する効果に加え
、変位部材は、第2位置から変位を開始する態様と、第2位置よりも基部材の一側に近い
第1位置から変位を開始する態様とを形成可能に形成され、少なくとも基部材がベース部
材に対して所定位置に配置された状態(例えば、基部材が、遊技領域へ張り出して遊技者
から視認可能とされる張出位置)では、第1位置から変位を開始するので、基部材のがた
つきを抑制することができる。即ち、第1位置は、第2位置よりも基部材の一側に近い位
置とされるので、かかる第1位置を変位部材の変位の開始位置とすることで、変位部材の
重さを、基部材がベース部材に対してがたつく際の支点に近づけておくことができ、その
分、変位部材を停止状態から変位される際の慣性力の影響を基部材に作用させ難くできる
。その結果、基部材のがたつきを抑制しやすくできる。
On the other hand, according to the gaming machine D5, in addition to the effects of any of the gaming machines D1 to D4, the displacement member starts displacing from the second position, and is located on one side of the base member from the second position. The base member is formed so as to be able to form a mode in which the displacement starts from a first position close to In the visible extended position), the displacement starts from the first position, so that shaking of the base member can be suppressed. That is, since the first position is closer to one side of the base member than the second position, by setting the first position as the starting position for displacement of the displacement member, the weight of the displacement member can be reduced from the base member. The member can be kept close to the fulcrum at which it wobbles with respect to the base member, and the effect of inertial force when the displacing member is displaced from a stopped state can be made less likely to act on the base member. As a result, wobbling of the base member can be easily suppressed.

遊技機D5において、前記基部材に配設されるピニオンギヤと、そのピニオンギヤに歯
合されるラックギヤを有するラック部材とを備え、前記ラック部材に前記変位部材が配設
されることを特徴とする遊技機D6。
A game machine D5 comprising a pinion gear disposed on the base member and a rack member having a rack gear meshed with the pinion gear, and the displacement member is disposed on the rack member. Machine D6.

遊技機D6によれば、遊技機D5の奏する効果に加え、基部材に配設されるピニオンギ
ヤと、そのピニオンギヤに歯合されるラックギヤが形成されるラック部材とを備え、その
ラック部材に変位部材が配設されるので、変位部材の変位を第1位置から開始する際には
、ラック部材の重さだけでなく、ラック部材の重さも基部材の一側(基部材がベース部材
に対してがたつく際の支点)に近づけておくことができる。その結果、変位部材を停止状
態から変位される際の基部材のがたつきを抑制しやすくできる。
According to the game machine D6, in addition to the effects provided by the game machine D5, the game machine D6 includes a pinion gear disposed on the base member and a rack member in which a rack gear meshed with the pinion gear is formed, and the rack member is provided with a displacement member. is arranged, so when starting the displacement of the displacement member from the first position, not only the weight of the rack member but also the weight of the rack member is It can be kept close to the fulcrum (the fulcrum point when shaking). As a result, wobbling of the base member when the displacement member is displaced from the stopped state can be easily suppressed.

遊技機D6において、前記変位部材が前記第1位置から変位を開始する際の変位方向は
、前記基部材の一側から離間する方向であることを特徴とする遊技機D7。
A gaming machine D7 in the gaming machine D6, wherein the displacement direction when the displacement member starts to be displaced from the first position is a direction in which it moves away from one side of the base member.

遊技機D7によれば、遊技機D6の奏する効果に加え、変位部材が第1位置から変位を
開始する際の変位方向は、基部材の一側から離間する方向なので、変位部材が第1位置に
配置された状態では、ラック部材をより基部材の一側へ近づけることができる。即ち、基
部材の一側から離間する方向へ変位部材(ラック部材)が変位するためには、ラック部材
は、変位部材の変位が開始された後にピニオンギヤが歯合されるラックギヤ側の部分を基
部材の一側へ向けることとなる。よって、ラック部材の重さをより基部材の一側(基部材
がベース部材に対してがたつく際の支点)に近づけておくことができ、その結果、変位部
材を停止状態から変位される際の基部材のがたつきを抑制しやすくできる。
According to the game machine D7, in addition to the effects produced by the game machine D6, the displacement direction when the displacement member starts displacement from the first position is a direction in which the displacement member moves away from one side of the base member. In the state where the rack member is disposed on the base member, the rack member can be brought closer to one side of the base member. That is, in order for the displacement member (rack member) to be displaced in the direction away from one side of the base member, the rack member must be based on the portion on the rack gear side where the pinion gear is engaged after the displacement of the displacement member is started. It will be directed towards one side of the member. Therefore, the weight of the rack member can be kept closer to one side of the base member (the fulcrum when the base member wobbles relative to the base member), and as a result, when the displaceable member is displaced from a stopped state, Shaking of the base member can be easily suppressed.

遊技機D1からD7のいずれかにおいて、前記ベース部材に前記基部材の一側を変位可
能に支持する支持構造と、その支持構造に支持される前記基部材を駆動する駆動機構とを
備え、前記変位部材は、遊技球を保持可能かつ出射可能に形成され、前記駆動機構は、前
記変位部材から遊技球が出射される際の反作用の方向に前記基部材が変位されることを規
制する規制手段を備えることを特徴とする遊技機D8。
Any one of the game machines D1 to D7 includes a support structure that displaceably supports one side of the base member on the base member, and a drive mechanism that drives the base member supported by the support structure, The displacement member is formed to be able to hold and eject the game ball, and the drive mechanism includes a regulating means that restricts the base member from being displaced in a direction of reaction when the game ball is ejected from the displacement member. A gaming machine D8 comprising:

遊技機D8によれば、遊技機D1からD7のいずれかの奏する効果に加え、ベース部材
に基部材の一側を変位可能に支持する支持構造と、その支持構造に支持される基部材を駆
動する駆動機構とを備え、変位部材は、遊技球を保持可能かつ出射可能に形成され、駆動
機構は、変位部材から遊技球が出射される際の反作用の方向に基部材が変位されることを
規制する規制手段を備えるので、反作用に伴って基部材がベース部材に対して変位される
ことを抑制できる。その結果、基部材のがたつきの発生を抑制できる。
According to the game machine D8, in addition to the effects of any of the game machines D1 to D7, there is a support structure that movably supports one side of the base member on the base member, and a base member that is supported by the support structure is driven. The displacement member is formed to be able to hold and eject the game ball, and the drive mechanism is configured to displace the base member in the direction of reaction when the game ball is ejected from the displacement member. Since the regulating means is provided, it is possible to suppress the base member from being displaced relative to the base member due to a reaction. As a result, the occurrence of wobbling of the base member can be suppressed.

<回転ユニット700を一例とする発明の概念について>
回転可能に形成されその外周面が遊技者に視認可能に配設される回胴部材を備えた遊技
機において、前記回胴部材の外周面に変位可能に配設される変位部材を備えることを特徴
とする遊技機E1。
<About the concept of the invention using the rotating unit 700 as an example>
A gaming machine equipped with a rotating drum member that is formed to be rotatable and whose outer circumferential surface is disposed so as to be visible to a player, further comprising a displacement member that is displaceably disposed on the outer circumferential surface of the rotating drum member. Characteristic gaming machine E1.

ここで、回転可能に形成されその外周面が遊技者に視認可能に配設される回胴部材を備
えた遊技機が知られている(例えば、特開2009-119140号)。この遊技機では
、回胴部材が円筒状に形成され、その外周面の表示(図柄)を、回胴部材を回転させつつ
、又は、回胴部材を停止させて、遊技者に視認させる。しかしながら、上述した従来の遊
技機では、回胴部材の回転または停止に伴って、外周面の表示を遊技者に視認させる演出
態様を形成できるのみであるため、演出態様の変化が乏しく、演出効果が不十分であると
いう問題点があった。
Here, a game machine is known that includes a drum member that is rotatably formed and whose outer peripheral surface is arranged so that it can be seen by the player (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2009-119140). In this gaming machine, the spinning drum member is formed into a cylindrical shape, and the display (design) on the outer peripheral surface is made visible to the player while rotating the spinning drum member or by stopping the spinning drum member. However, in the above-mentioned conventional gaming machines, it is only possible to form a performance mode that allows the player to visually recognize the display on the outer circumferential surface as the spinning drum member rotates or stops, so there is little change in the performance mode, and the performance effect is limited. The problem was that it was insufficient.

これに対し、遊技機E1によれば、回胴部材の外周面に変位可能に配設される変位部材
を備えるので、回胴部材の回転または停止に伴って、外周面の表示を遊技者に視認させる
演出態様に加え、変位部材を変位させる演出態様を形成できるので、その分、演出態様に
変化を付与して、演出効果を高めることができる。
On the other hand, according to the gaming machine E1, since the displacement member is disposed movably on the outer peripheral surface of the drum member, the display on the outer peripheral surface is displayed to the player as the drum member rotates or stops. In addition to the presentation mode that is visually recognized, it is possible to form a presentation mode that displaces the displacement member, so that the presentation mode can be changed accordingly, and the presentation effect can be enhanced.

なお、回胴部材は、その回転軸に垂直な平面で切断した断面形状が円形である必要はな
く、多角形状、楕円形状、それらを組み合わせた形状であっても良い。よって、回胴部材
の外周面は、周面でなくても良く、平坦面や湾曲面、これらの組み合せであっても良い。
Note that the cross-sectional shape of the drum member taken along a plane perpendicular to its rotation axis does not necessarily have to be circular, and may have a polygonal shape, an elliptical shape, or a combination thereof. Therefore, the outer circumferential surface of the drum member does not have to be a circumferential surface, and may be a flat surface, a curved surface, or a combination thereof.

遊技機E1において、前記変位部材は、少なくとも第1位置および第2位置の間で変位
可能に形成され、前記第1位置では、前記回胴部材の外周面の一部が前記変位部材により
形成され、前記第2位置では、前記回胴部材の径方向外方へ前記変位部材の少なくとも一
部が突出されることを特徴とする遊技機E2。
In the gaming machine E1, the displacement member is formed to be displaceable between at least a first position and a second position, and in the first position, a part of the outer peripheral surface of the drum member is formed by the displacement member. , A game machine E2 characterized in that, in the second position, at least a portion of the displacement member protrudes radially outward of the drum member.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、変位部材が第1位置に変位され
ると、回胴部材の外周面の一部が変位部材により形成されるので、回胴部材の外形を小さ
くでき、その分、回胴部材が回転するのに要するスペースを小さくできる。一方、変位部
材が第2位置へ変位されると、回胴部材の径方向外方へ変位部材の少なくとも一部が突出
されるので、変位部材の変位を遊技者に視認させやすくでき、演出効果を高めることがで
きる。また、例えば、変位部材を第一位置に配置した状態で回胴部材を回転させると共に
、その回胴部材の回転を停止した際に変位部材を第2位置に配置する(変位させる)こと
で、回胴部材の外周面と視認していた部分(変位部材)が、回胴部材の径方向外方へ突出
される態様を形成でき、興趣を高めることができる。
According to the game machine E2, in addition to the effects provided by the game machine E1, when the displacement member is displaced to the first position, a part of the outer peripheral surface of the rotation drum member is formed by the displacement member. The outer shape can be made smaller, and the space required for the rotating drum member to rotate can be reduced accordingly. On the other hand, when the displacement member is displaced to the second position, at least a portion of the displacement member is projected outward in the radial direction of the rotation drum member, making it easier for the player to visually recognize the displacement of the displacement member, resulting in a dramatic effect. can be increased. Further, for example, by rotating the drum member with the displacement member placed in the first position and arranging (displacing) the displacement member in the second position when the rotation of the drum member is stopped, A portion (displacement member) that was visually recognized as the outer circumferential surface of the drum member can be formed to protrude outward in the radial direction of the drum member, thereby increasing interest.

遊技機E2において、光を発光する発光手段を備え、前記回胴部材は、内部空間を有し
て形成されると共に、その内部空間に前記発光手段が配設され、前記変位部材が前記第2
位置に変位されると、前記回胴部材の外周面が開放され、前記内部空間が外部に連通され
ることを特徴とする遊技機E3。
The gaming machine E2 is provided with a light emitting means for emitting light, the drum member is formed with an internal space, the light emitting means is disposed in the internal space, and the displacement member is disposed in the second
A game machine E3 characterized in that when the drum member is displaced to the position, the outer circumferential surface of the drum member is opened and the internal space is communicated with the outside.

遊技機E3によれば、遊技機E2の奏する効果に加え、光を発光する発光手段を備え、
回胴部材は、内部空間を有して形成されると共に、その内部空間に発光手段が配設され、
変位部材が第2位置に変位されると、回胴部材の外周面が開放され、内部空間が外部に連
通されるので、発光手段による発光を外部に出射させることができると共に、変位部材が
第1位置に変位されることで、その外部への出射を遮断することができる。その結果、演
出効果を高めることができる。
According to the gaming machine E3, in addition to the effects produced by the gaming machine E2, it is equipped with a light emitting means that emits light,
The drum member is formed with an internal space, and a light emitting means is disposed in the internal space,
When the displacement member is displaced to the second position, the outer peripheral surface of the drum member is opened and the internal space is communicated with the outside, so that the light emitted by the light emitting means can be emitted to the outside, and the displacement member is moved to the second position. By being displaced to the 1st position, the radiation to the outside can be blocked. As a result, the performance effect can be enhanced.

遊技機E1からE3のいずれかにおいて、駆動力を発生する駆動手段と、その駆動手段
の駆動力を前記回胴部材および前記変位部材に伝達する伝達手段とを備えることを特徴と
する遊技機E4。
A game machine E4, which is any one of the game machines E1 to E3, and includes a drive means that generates a driving force, and a transmission means that transmits the drive force of the drive means to the drum member and the displacement member. .

ここで、回胴部材を回転可能に形成すると共に、その回胴部材に変位部材を変位可能に
配設するためには、回胴部材および変位部材のそれぞれに駆動手段が必要となり、製品コ
ストが嵩む。また、変位部材を変位させるための駆動手段を回胴部材に搭載すると、回胴
部材の重量が増加するため、回胴部材の回転の開始または停止を円滑に行うことが困難と
なる。
Here, in order to form the drum member to be rotatable and to arrange the displacement member in the drum member so that it can be displaced, a driving means is required for each of the drum member and the displacement member, which increases the product cost. Bulk. Further, when a drive means for displacing the displacement member is mounted on the drum member, the weight of the drum member increases, making it difficult to smoothly start or stop rotation of the drum member.

これに対し、遊技機E4によれば、遊技機E1からE3のいずれかの奏する効果に加え
、駆動力を発生する駆動手段と、その駆動手段の駆動力を前記回胴部材および前記変位部
材に伝達する伝達手段とを備えるので、1の駆動手段を兼用して、回胴部材の回転と変位
部材の変位とを行うことができる。よって、製品コストの削減を図ることができる。また
、変位部材を変位させるための駆動手段を回胴部材に搭載する必要がないので、回胴部材
の重量を軽量化でき、回胴部材の回転の開始または停止を円滑に行うことができる。
On the other hand, according to the gaming machine E4, in addition to the effects of any of the gaming machines E1 to E3, a driving means for generating a driving force is provided, and the driving force of the driving means is applied to the drum member and the displacement member. Since the rotation drum member is provided with a transmission means for transmitting data, the rotation drum member can be rotated and the displacement member can be displaced by using one driving means. Therefore, it is possible to reduce product costs. Furthermore, since there is no need to mount a driving means for displacing the displacement member on the rotating drum member, the weight of the rotating drum member can be reduced, and rotation of the rotating drum member can be smoothly started or stopped.

遊技機E4において、前記駆動手段は、回転駆動力を発生可能に形成され、前記伝達手
段は、前記駆動手段の回転駆動力を前記回胴部材へ伝達する回転側伝達手段と、前記駆動
手段の回転駆動力を前記変位部材へ伝達する変位側伝達手段と、前記駆動手段の回転駆動
力の回転方向に応じて前記回転駆動力を前記回転側伝達手段または変位側伝達手段の一方
へ伝達すると共に他方への伝達を遮断するワンウェイクラッチ機構とを備えることを特徴
とする遊技機E5。
In the game machine E4, the driving means is formed to be able to generate a rotational driving force, and the transmission means includes a rotational side transmission means for transmitting the rotational driving force of the driving means to the drum member, and a rotating side transmission means for transmitting the rotational driving force of the driving means to the drum member; a displacement side transmission means for transmitting rotational driving force to the displacement member; and a displacement side transmission means for transmitting the rotational driving force to either the rotational side transmission means or the displacement side transmission means according to the rotational direction of the rotational driving force of the driving means; A game machine E5 characterized by comprising a one-way clutch mechanism that cuts off transmission to the other side.

遊技機E5によれば、遊技機E4の奏する効果に加え、駆動手段は、回転駆動力を発生
可能に形成され、伝達手段は、駆動手段の回転駆動力を回胴部材へ伝達する回転側伝達手
段と、駆動手段の回転駆動力を変位部材へ伝達する変位側伝達手段と、駆動手段の回転駆
動力の回転方向に応じて回転駆動力を回転側伝達手段または変位側伝達手段の一方へ伝達
すると共に他方への伝達を遮断するワンウェイクラッチ機構とを備えるので、駆動手段の
回転方向を切り替えるのみで、その回転駆動力により駆動する駆動対象(回胴部材または
変位部材)を切り替えることができる。即ち、駆動手段の回転方向に応じて、回胴部材の
回転およびその回転の停止と、変位部材の変位およびその変位の停止とを切り替えること
ができ、複数の態様を形成可能としつつ、構造を簡素化できる。
According to the gaming machine E5, in addition to the effects provided by the gaming machine E4, the driving means is formed to be able to generate rotational driving force, and the transmission means is a rotational side transmission that transmits the rotational driving force of the driving means to the drum member. means, a displacement side transmission means for transmitting the rotational driving force of the driving means to the displacement member, and a rotational driving force is transmitted to either the rotational side transmission means or the displacement side transmission means depending on the rotational direction of the rotational driving force of the driving means. Since it is provided with a one-way clutch mechanism that interrupts transmission to the other, simply by switching the rotational direction of the drive means, it is possible to switch the drive target (the drum member or the displacement member) driven by the rotational drive force. That is, depending on the rotational direction of the driving means, it is possible to switch between the rotation of the drum member and the stopping of the rotation, and the displacement of the displacement member and the stopping of the displacement. Can be simplified.

遊技機E5において、前記回転側伝達手段は、前記駆動手段の回転駆動力を前記回胴部
材へ伝達する伝達経路の一部または全部をなす歯車列と、その歯車列のうちの一の歯車に
歯合される負荷用歯車とを備えることを特徴とする遊技機E6。
In the gaming machine E5, the rotation side transmission means includes a gear train forming part or all of a transmission path for transmitting the rotational driving force of the drive means to the drum member, and one gear of the gear train. A game machine E6 comprising a load gear that is meshed with each other.

ここで、ワンウェイクラッチ機構を利用して、駆動手段の回転方向に応じて、その駆動
対象(回胴部材または変位部材)を切り替える構造では、駆動手段からの駆動力の伝達が
遮断されると、駆動力により駆動されていた方向への回転または変位が自在な状態となる
。そのため、例えば、駆動手段の駆動対象が回胴部材から変位部材に切り替えられ、駆動
力の伝達が遮断されると、回胴部材は、回転自在な状態となり、慣性力により回転が継続
(自転)されるおそれがある。
Here, in a structure that uses a one-way clutch mechanism to switch the driven object (circle drum member or displacement member) according to the rotational direction of the drive means, when the transmission of the driving force from the drive means is cut off, The drive force allows rotation or displacement in the previously driven direction. Therefore, for example, when the drive target of the driving means is switched from the drum member to the displacement member and the transmission of the driving force is cut off, the drum member becomes rotatable and continues to rotate due to inertia (rotation). There is a risk that

これに対し、遊技機E6によれば、遊技機E5の奏する効果に加え、回転側伝達手段は
、駆動手段の回転駆動力を回胴部材へ伝達する伝達経路の一部または全部をなす歯車列と
、その歯車列のうちの一の歯車に歯合される負荷用歯車とを備えるので、駆動手段からの
回転駆動力の伝達が遮断されても、負荷用歯車を回転させる際の負荷(抵抗)を利用して
、回胴部材の回転が継続されることを抑制できる。
On the other hand, according to the game machine E6, in addition to the effects provided by the game machine E5, the rotation side transmission means is a gear train that forms part or all of the transmission path that transmits the rotational driving force of the drive means to the drum member. and a load gear meshed with one of the gears in the gear train, so even if the transmission of rotational driving force from the drive means is cut off, the load (resistance) when rotating the load gear is reduced. ) can be used to prevent the rotation drum member from continuing to rotate.

遊技機E5又はE6において、前記駆動手段の回転駆動力により回転される方向とは逆
方向へ前記回胴部材が回転されることを規制する逆回転規制手段を備えることを特徴とす
る遊技機E7。
A gaming machine E7 characterized in that the gaming machine E5 or E6 is provided with a reverse rotation regulating means for regulating the rotating drum member from being rotated in a direction opposite to the direction in which it is rotated by the rotational driving force of the driving means. .

遊技機E7によれば、遊技機E5又はE6の奏する効果に加え、駆動手段の回転駆動力
により回転される方向とは逆方向へ回胴部材が回転されることを規制する逆回転規制手段
を備えるので、例えば、回胴部材の重心位置の偏りや遊技球の衝突などに起因して、回胴
部材が逆回転されることを抑制できる。
According to the gaming machine E7, in addition to the effects provided by the gaming machine E5 or E6, a reverse rotation regulating means is provided for regulating the rotating drum member from being rotated in a direction opposite to the direction in which it is rotated by the rotational driving force of the driving means. Therefore, it is possible to suppress the rotating drum member from being rotated in the opposite direction due to, for example, a deviation in the center of gravity of the rotating drum member or a collision with a game ball.

遊技機E2又はE3において、前記回胴部材は、内部空間を有して形成され、前記変位
部材が前記第2位置に変位されると、前記回胴部材の外周面が開放され、前記内部空間が
遊技領域に連通されることを特徴とする遊技機E8。
In the gaming machine E2 or E3, the drum member is formed with an internal space, and when the displacement member is displaced to the second position, the outer peripheral surface of the drum member is opened and the internal space is opened. A gaming machine E8 is characterized in that a gaming machine E8 is connected to a gaming area.

遊技機E8によれば、遊技機E2又はE3の奏する効果に加え、回胴部材は、内部空間
を有して形成され、変位部材が第2位置に変位されると、回胴部材の外周面が開放され、
内部空間が遊技領域に連通されるので、遊技領域を流下する遊技球を回胴部材の内部空間
へ流入させる、或いは、回胴部材の内部空間にある遊技球を遊技領域へ流出させることが
できる。また、変位部材が第1位置に変位されると、回胴部材の外周面が閉鎖されること
で、内部空間と遊技領域との間の遊技球の流出入を遮断することができる。その結果、演
出効果を高めることができる。
According to the game machine E8, in addition to the effects of the game machine E2 or E3, the drum member is formed with an internal space, and when the displacement member is displaced to the second position, the outer peripheral surface of the drum member is opened,
Since the internal space is communicated with the gaming area, game balls flowing down the gaming area can be made to flow into the internal space of the spinning drum member, or game balls in the internal space of the spinning drum member can be made to flow out into the gaming area. . Moreover, when the displacement member is displaced to the first position, the outer circumferential surface of the rotation drum member is closed, thereby blocking the inflow and outflow of game balls between the internal space and the game area. As a result, the performance effect can be enhanced.

遊技機E8において、前記変位部材は、一側が前記回胴部材に回転可能に軸支され、前
記変位部材が前記第2位置に変位されると、前記一側と反対側となる他側が前記遊技領域
へ張り出されることを特徴とする遊技機E9。
In the gaming machine E8, one side of the displacement member is rotatably supported by the drum member, and when the displacement member is displaced to the second position, the other side opposite to the one side is rotated to the rotation drum member. A game machine E9 is characterized in that it extends into a region.

遊技機E9によれば、遊技機E8の奏する効果に加え、変位部材は、一側が回胴部材に
回転可能に軸支され、変位部材が第2位置に変位されると、一側と反対側となる他側が遊
技領域へ張り出されるので、遊技領域を流下する遊技球を変位部材の上面に受け止めさせ
ることができる。よって、遊技領域を流下する遊技球を、変位部材を利用して、回胴部材
の内部空間へ流入させやすくすることができる。
According to the game machine E9, in addition to the effects produced by the game machine E8, the displacement member is rotatably supported on one side by the drum member, and when the displacement member is displaced to the second position, the displacement member is rotatably supported on the rotation drum member, and when the displacement member is displaced to the second position, Since the other side extends to the game area, the game ball flowing down the game area can be received by the upper surface of the displacement member. Therefore, the game ball flowing down the game area can be easily made to flow into the internal space of the drum member by using the displacement member.

遊技機E9において、前記変位部材は、第2位置に変位された状態では、その上面が前
記他側から前記一側へ向けて下降傾斜されることを特徴とする遊技機E10。
In the gaming machine E9, the gaming machine E10 is characterized in that, when the displacement member is displaced to the second position, the upper surface thereof is tilted downward from the other side toward the one side.

遊技機E10によれば、遊技機E9の奏する効果に加え、変位部材は、第2位置に変位
された状態では、その上面が他側から一側へ向けて下降傾斜されるので、遊技領域を流下
された遊技球を変位部材の上面で受け止めた後、その受け止めた遊技球を変位部材の上面
の下降傾斜に沿って回胴部材の内部空間へ案内する(転動させる)ことができる。よって
、遊技領域を流下する遊技球を、変位部材を利用して、回胴部材の内部空間へ流入させや
すくすることができる。
According to the gaming machine E10, in addition to the effects provided by the gaming machine E9, when the displacing member is displaced to the second position, its upper surface is tilted downward from the other side toward the one side, so that the gaming area can be After the game ball that has flown down is received on the upper surface of the displacement member, the received game ball can be guided (rolled) into the internal space of the rotation drum member along the downward slope of the upper surface of the displacement member. Therefore, the game ball flowing down the game area can be easily made to flow into the internal space of the drum member by using the displacement member.

遊技機E9又はE10において、前記回胴部材の回転位置に応じて前記変位部材の変位
を規制または許容する変位設定手段を備えることを特徴とする遊技機E11。
A gaming machine E11, which is the gaming machine E9 or E10, further comprising a displacement setting means for regulating or permitting displacement of the displacement member according to the rotational position of the rotation drum member.

遊技機E11によれば、遊技機E9又はE10の奏する効果に加え、回胴部材の回転位
置に応じて変位部材の変位を規制または許容する変位設定手段を備えるので、張り出され
た変位部材が回胴部材の周囲の他の部材に干渉することを抑制できる。
According to the game machine E11, in addition to the effects provided by the game machine E9 or E10, it is provided with a displacement setting means for regulating or allowing the displacement of the displacement member according to the rotational position of the drum member, so that the projected displacement member Interference with other members around the drum member can be suppressed.

遊技機E9からE11のいずれかにおいて、前記回胴部材の回転を規制する回転規制手
段を備え、その回転規制部材は、前記変位部材が前記第2位置へ変位され、前記変位部材
の他側が前記遊技領域へ張り出された場合に、前記回胴部材の回転を規制することを特徴
とする遊技機E12。
Any one of the gaming machines E9 to E11 is provided with a rotation regulating means for regulating the rotation of the rotation drum member, and the rotation regulating member is arranged so that the displacement member is displaced to the second position, and the other side of the displacement member is moved to the second position. A gaming machine E12 characterized in that rotation of the drum member is restricted when it is extended into a gaming area.

遊技機E12によれば、遊技機E9からE11のいずれかの奏する効果に加え、回胴部
材の回転を規制する回転規制手段を備え、その回転規制部材は、変位部材が第2位置へ変
位され、変位部材の他側が遊技領域へ張り出された場合に、回胴部材の回転を規制するの
で、変位部材が張り出された状態で回胴部材が回転されて、その回転軌跡上に位置する他
の部材に変位部材が干渉することを抑制できる。また、遊技領域を流下する遊技球を変位
部材が受け止めた際に作用する荷重や変位部材の上面を転動する遊技球の重さにより回胴
部材が回転されることを抑制できる。
According to the gaming machine E12, in addition to the effects provided by any of the gaming machines E9 to E11, a rotation regulating means for regulating the rotation of the rotation drum member is provided, and the rotation regulating member is arranged such that the displacement member is displaced to the second position. When the other side of the displacement member is extended to the game area, the rotation of the rotation drum member is restricted, so that the rotation drum member is rotated with the displacement member extended and positioned on its rotation trajectory. Interference of the displacement member with other members can be suppressed. Further, it is possible to suppress rotation of the drum member due to the load that is applied when the displacement member receives the game ball flowing down the game area and the weight of the game ball rolling on the upper surface of the displacement member.

<回転ユニット700を一例とする発明の概念について>
回転可能に形成されその外周面が遊技者に視認可能に配設される回胴部材を備えた遊技
機において、前記回胴部材は、その内部に形成される内部空間と、その内部空間を外部に
連通させると共に遊技球が通過可能に形成される連通口とを備えることを特徴とする遊技
機F1。
<About the concept of the invention using the rotating unit 700 as an example>
In a gaming machine equipped with a rotating drum member that is formed to be rotatable and whose outer circumferential surface is arranged so as to be visible to the player, the spinning drum member has an internal space formed inside the rotating drum member, and an internal space that is connected to the outside. A gaming machine F1, characterized in that it is provided with a communication port formed to allow game balls to pass through.

ここで、回転可能に形成されその外周面が遊技者に視認可能に配設される回胴部材を備
えた遊技機が知られている(例えば、特開2009-119140号)。この遊技機によ
れば、回胴部材が円筒状に形成され、その外周面の表示(図柄)を、回胴部材を回転させ
つつ、又は、回胴部材を停止させて、遊技者に視認させることができる。しかしながら、
上述した従来の遊技機では、遊技者に視認させるための表示をその外周面に保持するため
の部材として利用されるのみで、回胴部材の活用が不十分であるという問題点があった。
即ち、回胴部材は遊技者が視認可能な程度の表示を保持する必要があるため、比較的大型
に形成される。そのため、回胴部材による占有空間が嵩む一方、その外周面以外の部分は
活用されていない。
Here, a game machine is known that includes a drum member that is rotatably formed and whose outer peripheral surface is arranged so that it can be seen by the player (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2009-119140). According to this gaming machine, the spinning drum member is formed in a cylindrical shape, and the display (design) on the outer peripheral surface is made visible to the player while rotating the spinning drum member or by stopping the spinning drum member. be able to. however,
In the conventional gaming machine described above, there was a problem in that the rotating drum member was not fully utilized, as it was only used as a member for holding a display on the outer circumferential surface of the machine for the player to see.
That is, since the rotation drum member needs to hold a display visible to the player, it is formed relatively large. Therefore, while the space occupied by the drum member increases, the portion other than the outer circumferential surface is not utilized.

これに対し、遊技機F1によれば、回胴部材は、その内部に形成される内部空間と、そ
の内部空間を外部に連通させると共に遊技球が通過可能に形成される連通口とを備えるの
で、遊技領域を流下する遊技球を、連通口を介して内部空間へ流入または内部空間から流
出させることができる。よって、デッドスペースとされる回胴部材の内部空間を遊技球の
貯留空間または送球通路として機能させることができ、その分、回胴部材を活用できる。
On the other hand, according to the game machine F1, the drum member includes an internal space formed inside the drum member, and a communication port that communicates the internal space with the outside and is formed so that the game ball can pass through. , the game balls flowing down the game area can be caused to flow into or out of the internal space through the communication port. Therefore, the internal space of the spinning drum member, which is a dead space, can be made to function as a storage space for game balls or a ball throwing path, and the spinning drum member can be utilized accordingly.

なお、連通口は、回胴部材の1カ所のみに形成されるものであっても良く、2カ所以上
に形成されるものであっても良い。1カ所のみに連通口が形成される場合は、回胴部材の
外周面に連通口が形成される。これにより、回胴部材の回転位置に応じて連通口の位置を
上下させることができるので、かかる連通口を介して遊技球を内部空間へ流入または内部
空間から流出させる(連通口が上方を向く際に遊技球を内部空間へ流入させると共に、連
通口が下方を向く際に内部空間の遊技球を流出させる)ことができる。
Note that the communication port may be formed at only one location on the drum member, or may be formed at two or more locations. When the communication port is formed at only one location, the communication port is formed on the outer circumferential surface of the drum member. As a result, the position of the communication port can be moved up or down according to the rotational position of the spinning drum member, so that the game ball can flow into or out of the internal space through the communication port (the communication port faces upward). When the communication port faces downward, the game balls can flow into the internal space, and when the communication port faces downward, the game balls in the internal space can flow out.

また、回胴部材は、その回転軸に垂直な平面で切断した断面形状が円形である必要はな
く、多角形状、楕円形状、それらを組み合わせた形状であっても良い。よって、回胴部材
の外周面は、周面でなくても良く、平坦面や湾曲面、これらの組み合せであっても良い。
Further, the cross-sectional shape of the rotating drum member taken along a plane perpendicular to the rotation axis does not necessarily have to be circular, and may be polygonal, elliptical, or a combination thereof. Therefore, the outer circumferential surface of the drum member does not have to be a circumferential surface, and may be a flat surface, a curved surface, or a combination thereof.

遊技機F1において、前記連通口は、第1連通口と、その第1連通口とは異なる位置に
形成される第2連通口とを備えることを特徴とする遊技機F2。
A gaming machine F2 in the gaming machine F1, wherein the communication port includes a first communication port and a second communication port formed at a position different from the first communication port.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、連通口は、第1連通口と、その
第1連通口とは異なる位置に形成される第2連通口とを備えるので、第1連通口または第
2連通口の一方を、外部から内部空間へ遊技球を流入させる流入口とし、第1連通口また
は第2連通口の他方を、内部空間から外部へ遊技球を流出させる流出口とすることができ
る。即ち、回胴部材を回転させなくても(停止状態に維持したままで)、回胴部材を遊技
球の送球通路として活用できる。なお、回胴部材を回転させている状態において、かかる
回胴部材を送球通路として活用しても良い。
According to the gaming machine F2, in addition to the effects of the gaming machine F1, the communication port includes a first communication port and a second communication port formed at a position different from the first communication port, so that the first communication port is provided with the first communication port. One of the communication port or the second communication port is an inflow port that allows game balls to flow into the internal space from the outside, and the other of the first communication port or the second communication port is an outflow port that allows game balls to flow out from the internal space to the outside. It can be done. That is, even without rotating the spinning drum member (while maintaining it in a stopped state), the spinning drum member can be used as a ball throwing path for the game ball. Note that while the rotating drum member is being rotated, the rotating drum member may be utilized as a ball throwing path.

遊技機F2において、前記第1連通口は、前記回胴部材の前記外周面に形成され、遊技
領域を流下する遊技球を前記内部空間へ流入させる流入口として形成され、前記第2連通
口は、前記回胴部材の回転軸方向の端面に形成され、前記内部空間から遊技領域へ遊技球
を流出させる流出口として形成されることを特徴とする遊技機F3。
In the gaming machine F2, the first communication port is formed on the outer circumferential surface of the drum member, and is formed as an inflow port through which game balls flowing down the gaming area flow into the internal space, and the second communication port is A gaming machine F3, characterized in that the gaming machine F3 is formed on an end face of the rotating drum member in the direction of the rotational axis, and is formed as an outlet that allows game balls to flow out from the internal space to the gaming area.

遊技機F3によれば、遊技機F2の奏する効果に加え、第1連通口は、回胴部材の外周
面に形成され、遊技領域を流下する遊技球を内部空間へ流入させる流入口として形成され
、第2連通口は、回胴部材の回転軸方向の端面に形成され、内部空間から遊技領域へ遊技
球を流出させる流出口として形成されるので、回胴部材の内部空間への遊技球の流入を遊
技者に視認させやすくできると共に、回胴部材を停止状態に維持したままで、遊技球を排
出することができる。
According to the gaming machine F3, in addition to the effects provided by the gaming machine F2, the first communication port is formed on the outer circumferential surface of the drum member and is formed as an inflow port through which the gaming balls flowing down the gaming area flow into the internal space. , the second communication port is formed on the end face of the rotating drum member in the direction of the rotating shaft, and is formed as an outlet that allows the game balls to flow out from the internal space to the gaming area, so that the second communication port does not allow the game balls to flow into the internal space of the rotating drum member. In addition to making it easier for the player to visually recognize the inflow, the game ball can be ejected while the spinning drum member is maintained in a stopped state.

即ち、回胴部材は、外周面が遊技者から視認可能に配設されるところ、その外周面に、
第1連通口(流入口)が形成されるので、遊技球の流入を遊技者に視認させやすくできる
。一方、回胴部材の外周面に第2連通口が形成されると、かかる連通口が上方となる回転
位置に回胴部材が変位されると、内部空間から遊技球を流出させることができないところ
、第2連通口(流出口)は、回胴部材の回転軸方向の端面に形成されるので、回胴部材の
回転位置に関わらず、内部空間から遊技球を流出可能な状態を形成できる。
That is, the rotating drum member is arranged so that the outer circumferential surface is visible to the player, and the outer circumferential surface has the following features:
Since the first communication port (inflow port) is formed, it is possible to easily allow the player to visually recognize the inflow of game balls. On the other hand, when a second communication port is formed on the outer circumferential surface of the drum member, when the drum member is displaced to a rotational position where the communication port is upward, the game ball cannot flow out from the internal space. Since the second communication port (outflow port) is formed on the end face of the rotating drum member in the direction of the rotation axis, it is possible to create a state in which the game balls can flow out from the internal space regardless of the rotational position of the rotating drum member.

遊技機F1からF3のいずれかにおいて、前記回胴部材の前記外周面に変位可能に配設
される変位部材を備え、その変位部材が第1位置へ変位されると、前記連通口が前記変位
部材によって遮蔽され、前記変位部材が第2位置へ変位されると、前記連通口が開放され
ることを特徴とする遊技機F4。
Any of the game machines F1 to F3 includes a displacement member displaceably disposed on the outer circumferential surface of the drum member, and when the displacement member is displaced to the first position, the communication port is moved to the first position. A gaming machine F4, wherein the communication port is shielded by a member and is opened when the displacement member is displaced to a second position.

遊技機F4によれば、遊技機F1からF3のいずれかの奏する効果に加え、回胴部材の
外周面に変位可能に配設される変位部材を備え、その変位部材が第1位置へ変位されると
、連通口が変位部材によって遮蔽され、変位部材が第2位置へ変位されると、連通口が開
放されるので、連通口を介した遊技球の流出入を遮断状態と許容状態とに切り替えること
ができる。
According to the game machine F4, in addition to the effects produced by any of the game machines F1 to F3, the game machine F4 includes a displacement member displaceably disposed on the outer peripheral surface of the drum member, and the displacement member is displaced to the first position. Then, the communication port is blocked by the displacement member, and when the displacement member is displaced to the second position, the communication port is opened, so that the inflow and outflow of game balls through the communication port is in a blocked state and a permitted state. Can be switched.

遊技機F4において、前記連通口は、前記回胴部材の前記外周面に形成され、前記変位
部材は、一側が前記回胴部材に回転可能に軸支され、前記変位部材が前記第2位置に変位
されると、前記一側と反対側となる他側が遊技領域へ張り出されることを特徴とする遊技
機F5。
In the game machine F4, the communication port is formed in the outer peripheral surface of the drum member, one side of the displacement member is rotatably supported by the drum member, and the displacement member is in the second position. A gaming machine F5 characterized in that when the gaming machine F5 is displaced, the other side opposite to the one side projects out into the gaming area.

遊技機F5によれば、遊技機E4の奏する効果に加え、変位部材は、一側が回胴部材に
回転可能に軸支され、変位部材が第2位置に変位されると、一側と反対側となる他側が遊
技領域へ張り出されるので、遊技領域を流下する遊技球を変位部材の上面に受け止めさせ
ることができる。よって、例えば、連通口が流入口として形成される場合には、遊技領域
を流下する遊技球を、変位部材を利用して、回胴部材の内部空間へ流入させやすくするこ
とができる。
According to the gaming machine F5, in addition to the effects produced by the gaming machine E4, the displacement member is rotatably supported on one side by the drum member, and when the displacement member is displaced to the second position, the displacement member rotates on the opposite side from the one side. Since the other side extends to the game area, the game ball flowing down the game area can be received by the upper surface of the displacement member. Therefore, for example, when the communication port is formed as an inflow port, the game ball flowing down the game area can be made to easily flow into the internal space of the rotation drum member using the displacement member.

遊技機F5において、前記変位部材は、その一側が他側よりも前記回胴部材の回転方向
前方側に位置されることを特徴とする遊技機F6。
In the gaming machine F5, the gaming machine F6 is characterized in that one side of the displacement member is located further forward in the rotational direction of the drum member than the other side.

遊技機F6によれば、遊技機F5の奏する効果に加え、変位部材は、その一側が他側よ
りも回胴部材の回転方向前方側に位置されるので、回胴部材が回転される際にその回胴部
材の周りに配設される部材に変位部材が干渉したとしても、かかる干渉により発生する力
を変位部材を閉じる(第1位置へ変位させる)方向へ作用させることができる。即ち、回
胴部材の回転時に変位部材が他の部材に干渉して張り出される(第2位置へ変位される)
ことを抑制できる。また、変位部材が他の部材に係合して、回胴部材の回転が阻害される
ことを抑制できる。
According to the game machine F6, in addition to the effects provided by the game machine F5, since one side of the displacement member is located further forward in the rotating direction of the drum member than the other side, when the drum member is rotated, Even if the displacement member interferes with a member disposed around the drum member, the force generated by such interference can be applied in the direction of closing the displacement member (displacing it to the first position). That is, when the drum member rotates, the displacement member interferes with other members and is extended (displaced to the second position).
can be suppressed. Further, it is possible to prevent the displacement member from engaging with another member and inhibiting the rotation of the drum member.

遊技機F1からF6のいずれかにおいて、前記回胴部材が回転可能に配設されるベース
部材と、そのベース部材に支持されると共に前記回胴部材の内部空間に配設され前記回胴
部材に対して非回転とされる固定部材とを備えることを特徴とする遊技機F7。
In any of the gaming machines F1 to F6, there is provided a base member on which the drum member is rotatably disposed, and a base member supported by the base member and arranged in an internal space of the drum member, and A gaming machine F7 is characterized in that it is provided with a fixed member that does not rotate.

遊技機F7によれば、遊技機F1からF6のいずれかの奏する効果に加え、回胴部材が
回転可能に配設されるベース部材と、そのベース部材に支持されると共に回胴部材の内部
空間に配設され回胴部材に対して非回転とされる固定部材とを備えるので、内部空間に流
入された遊技球を固定部材に保持または固定部材上を流出口へ向けて転動させることで、
回胴部材の回転に伴って、遊技球が内部空間内で暴れる又は遊技球の転動が阻害され内部
空間に留まることを抑制できる。
According to the gaming machine F7, in addition to the effects produced by any of the gaming machines F1 to F6, there is provided a base member on which the spinning drum member is rotatably disposed, and an internal space of the spinning drum member that is supported by the base member. Since it is equipped with a fixed member that is disposed in the rotating drum member and does not rotate with respect to the spinning drum member, the game ball that has flowed into the internal space can be held on the fixed member or rolled on the fixed member toward the outlet. ,
As the rotation drum member rotates, the game ball can be prevented from moving wildly in the internal space or being prevented from rolling and remaining in the internal space.

遊技機F4からF6のいずれかにおいて、前記回胴部材の回転位置に応じて前記変位部
材の変位を規制または許容する変位設定手段を備えることを特徴とする遊技機F8。
A game machine F8, which is any one of the game machines F4 to F6, and further includes a displacement setting means for regulating or permitting displacement of the displacement member according to the rotational position of the rotation drum member.

遊技機F8によれば、遊技機F4からF6のいずれかの奏する効果に加え、回胴部材の
回転位置に応じて変位部材の変位を規制または許容する変位設定手段を備えるので、第2
位置へ変位された変位部材が回胴部材の周囲の他の部材に干渉することを抑制できる。
According to the game machine F8, in addition to the effects produced by any of the game machines F4 to F6, the second
The displacement member displaced to the position can be prevented from interfering with other members around the drum member.

遊技機F5又はF6において、前記回胴部材の回転を規制する回転規制手段を備え、そ
の回転規制部材は、前記変位部材が前記第2位置へ変位され、前記変位部材の他側が前記
遊技領域へ張り出された場合に、前記回胴部材の回転を規制することを特徴とする遊技機
F9。
The gaming machine F5 or F6 includes a rotation regulating means for regulating the rotation of the rotation drum member, and the rotation regulating member is arranged such that the displacement member is displaced to the second position and the other side of the displacement member is directed to the gaming area. A game machine F9 characterized in that rotation of the drum member is restricted when it is extended.

遊技機F9によれば、遊技機F5又はF6の奏する効果に加え、回胴部材の回転を規制
する回転規制手段を備え、その回転規制部材は、変位部材が第2位置へ変位され、変位部
材の他側が遊技領域へ張り出された場合に、回胴部材の回転を規制するので、変位部材が
張り出された状態で回胴部材が回転されて、その回転軌跡上に位置する他の部材に変位部
材が干渉することを抑制できる。また、遊技領域を流下する遊技球を変位部材が受け止め
た際に作用する荷重や変位部材の上面を転動する遊技球の重さにより回胴部材が回転され
ることを抑制できる。
According to the game machine F9, in addition to the effects provided by the game machine F5 or F6, it is provided with a rotation regulating means for regulating the rotation of the rotation drum member, and the rotation regulating member is arranged so that the displacement member is displaced to the second position. Since the rotation of the drum member is restricted when the other side is extended to the gaming area, the drum member is rotated with the displacement member extended, and other members located on its rotation trajectory are restricted. It is possible to suppress the displacement member from interfering with the displacement member. Further, it is possible to suppress rotation of the drum member due to the load that is applied when the displacement member receives the game ball flowing down the game area and the weight of the game ball rolling on the upper surface of the displacement member.

遊技機F3において、光を発光可能に形成されると共に前記回胴部材の内部空間に配設
される発光手段と、前記回胴部材の回転軸方向の端面であって前記第2連通口が形成され
る端面と反対側の端面に開口形成される開口とを備え、その開口を介して前記発光手段の
電気的接続線が配線されることを特徴とする遊技機F10。
In the gaming machine F3, a light emitting means is formed to be able to emit light and is disposed in the internal space of the drum member, and the second communication port is formed on an end face of the drum member in the rotation axis direction. A gaming machine F10 comprising: an opening formed on an end surface opposite to the end surface where the light emitting means is exposed, and an electrical connection line of the light emitting means is wired through the opening.

遊技機F10によれば、遊技機F3の奏する効果に加え、回胴部材の回転軸方向の端面
であって第2連通口が形成される端面と反対側の端面に開口が開口形成され、その開口を
介して発光手段の電気的接続線が配線されるので、第2連通口および開口それぞれに使用
できるスペースを確保しやすくできる。その結果、第2連通口を介して遊技球の流出をス
ムーズに行わせることができると共に、電気的接続線の開口への配線作業を行いやすくで
きる。また、第2連通口と開口とを最大限離間させることができるので、内部空間を第2
連通口へ転動する遊技球と電気的接続線との干渉を抑制しやすくできる。
According to the game machine F10, in addition to the effects provided by the game machine F3, an opening is formed on the end surface of the drum member in the direction of the rotation axis, which is opposite to the end surface where the second communication port is formed. Since the electrical connection line of the light emitting means is routed through the opening, it is possible to easily secure a space usable for each of the second communication port and the opening. As a result, the game balls can be smoothly flowed out through the second communication port, and the wiring work for electrical connection lines to the opening can be easily performed. In addition, since the second communication port and the opening can be separated as much as possible, the internal space can be
Interference between the game ball rolling toward the communication port and the electrical connection line can be easily suppressed.

<回転ユニット700を一例とする発明の概念について>
変位可能に形成される第1部材および第2部材を備え、前記第1部材が、前記第2部材
の少なくとも一部を視認不能に覆う覆設位置と、その覆設位置に配置された状態よりも前
記第2部材を視認不能に覆う領域を減少させる退避位置との間で変位可能に形成された遊
技機において、前記第1部材は、前記退避位置に変位された状態において、前記第2部材
の変位を規制可能に形成されることを特徴とする遊技機G1。
<About the concept of the invention using the rotating unit 700 as an example>
A first member and a second member are formed to be displaceable, and the first member has a covered position where at least a portion of the second member is hidden from view, and a state where the first member is disposed at the covered position. In the gaming machine, the first member is movable between a retracted position and a retracted position in which an area that invisibly covers the second member is reduced. A gaming machine G1 is formed to be able to regulate displacement of the gaming machine G1.

ここで、変位可能に形成される第1部材および第2部材を備え、第1部材が、第2部材
の少なくとも一部を視認不能に覆う覆設位置と、その覆設位置に配置された状態よりも第
2部材を視認不能に覆う領域を減少させる退避位置との間で変位可能に形成された遊技機
が知られている(例えば、特開2015-029849号)。この遊技機によれば、第1
部材を覆設位置に配置し、第2部材を遊技者から視認不能とした状態から、第1部材を退
避位置に変位させることで、第2部材を露出させて遊技者に視認させる演出を行うことが
できる。
Here, the first member and the second member are displaceably formed, and the first member has a covering position where at least a part of the second member is hidden from view, and a state where the first member is disposed at the covering position. A gaming machine is known that is movable between a retracted position and a retracted position that reduces the area that covers the second member invisibly (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2015-029849). According to this gaming machine, the first
After the member is placed in the covered position and the second member is not visible to the player, the first member is moved to the retracted position to expose the second member and make it visible to the player. be able to.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、第2部材が変位可能に形成されているため
、第1部材が退避位置に変位され、第2部材が露出された際に、かかる第2部材が変位さ
れるおそれがある。そのため、遊技者に第2部材を適正な状態で視認させることができず
、演出効果が低下するという問題点があった。
However, in the conventional gaming machine described above, the second member is formed to be displaceable, so when the first member is displaced to the retracted position and the second member is exposed, the second member is not displaced. There is a risk of Therefore, there was a problem in that the second member could not be seen in an appropriate state by the player, and the performance effect was reduced.

これに対し、遊技機G1によれば、第1部材は、退避位置に変位された状態において、
第2部材の変位を規制可能に形成されるので、かかる第2部材を適正な状態で遊技者に視
認させることができ、演出効果を確保できる。即ち、第1部材を退避位置へ変位させ、第
2部材を露出させるという演出を行う際に、その演出のために行わざるを得ない第1部材
の退避位置への変位を、第2部材の変位を規制する手段として利用する。よって、第2部
材の変位を規制するための機構を別途設けることや制御を行う必要がなく、その分、構造
を簡素化できる。
On the other hand, according to the gaming machine G1, in the state where the first member is displaced to the retracted position,
Since the second member is formed so as to be able to regulate its displacement, the second member can be made visible to the player in an appropriate state, and the performance effect can be ensured. That is, when performing an effect in which the first member is displaced to the retracted position and the second member is exposed, the displacement of the first member to the retracted position, which must be performed for the purpose of the effect, is replaced by the displacement of the second member to the retracted position. Used as a means of regulating displacement. Therefore, there is no need to separately provide or control a mechanism for regulating the displacement of the second member, and the structure can be simplified accordingly.

遊技機G1において、前記第2部材は、回転可能に形成されると共に、その重心位置が
回転中心から偏心されることを特徴とする遊技機G2。
In the gaming machine G1, the second member is formed to be rotatable, and the center of gravity thereof is eccentric from the center of rotation.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、第2部材は、回転可能に形成さ
れると共に、その重心位置が回転中心から偏心されるので、かかる第2部材の設計の自由
度を高めることができる。即ち、第2部材を、その重心位置が回転中心に位置する形状と
する必要がなく、例えば、回転軸に対して非対称の形状を採用できるので、かかる第2部
材による演出効果を高めることができる。一方で、このように、第2部材の重心位置が偏
心されていると、第2部材がその自重で回転中心まわりに回転(自転)されるおそれがあ
る。よって、退避位置に変位された第1部材が、第2部材の変位を規制可能に形成される
という構成が特に有効となり、これにより、第2部材を適正な状態で遊技者に視認させる
ことができ、演出効果を確保できる。
According to the gaming machine G2, in addition to the effects provided by the gaming machine G1, the second member is formed to be rotatable and its center of gravity is eccentric from the center of rotation, so the degree of freedom in designing the second member is increased. can be increased. In other words, the second member does not need to have a shape in which its center of gravity is located at the center of rotation; for example, a shape that is asymmetrical with respect to the rotation axis can be adopted, so that the performance effect of the second member can be enhanced. . On the other hand, if the center of gravity of the second member is eccentric in this manner, there is a risk that the second member will rotate (rotate) around the rotation center due to its own weight. Therefore, a configuration in which the first member displaced to the retracted position is formed to be able to regulate the displacement of the second member is particularly effective, and thereby the second member can be visually recognized by the player in an appropriate state. It is possible to secure the production effect.

遊技機G1又はG2において、前記第2部材に変位可能に配設される変位部材を備え、
その変位部材は、少なくとも前記第1部材が前記退避位置へ変位された状態で変位可能に
形成されることを特徴とする遊技機G3。
The gaming machine G1 or G2 includes a displacement member movably disposed on the second member,
The gaming machine G3 is characterized in that the displacement member is formed to be able to be displaced in a state in which at least the first member is displaced to the retracted position.

遊技機G3によれば、遊技機G1又はG2の奏する効果に加え、第2部材に変位可能に
配設される変位部材を備え、その変位部材は、少なくとも第1部材が退避位置へ変位され
た状態で変位可能に形成されるので、第1部材を退避位置へ変位させ、第2部材を露出さ
せるという演出を行う際には、更に、変位部材を変位させることで、その演出効果を高め
ることができる。一方で、第2部材が露出された際に変位部材を変位させると、その変位
に伴って重心位置が移動して、第2部材が回転(自転)されるおそれがある。よって、退
避位置に変位された第1部材が、第2部材の変位を規制可能に形成されるという構成が特
に有効となり、これにより、第2部材を適正な状態で遊技者に視認させることができ、演
出効果を確保できる。
According to the gaming machine G3, in addition to the effects produced by the gaming machine G1 or G2, the gaming machine G3 includes a displacement member that is displaceably disposed on the second member, and the displacement member is configured such that at least the first member is displaced to the retracted position. Since it is formed so that it can be displaced in the state, when performing a performance in which the first member is displaced to the retracted position and the second member is exposed, the performance effect can be enhanced by further displacing the displacement member. I can do it. On the other hand, if the displacement member is displaced when the second member is exposed, the position of the center of gravity may move with the displacement, and the second member may rotate (rotate). Therefore, a configuration in which the first member displaced to the retracted position is formed to be able to regulate the displacement of the second member is particularly effective, and thereby the second member can be visually recognized by the player in an appropriate state. It is possible to secure the production effect.

遊技機G3において、前記第2部材は、その外周面が遊技者に視認可能に配設され、前
記変位部材は、一側が前記第2部材の外周面に回転可能に軸支され、前記一側と反対側と
なる他側が遊技領域へ張り出し可能に形成されることを特徴とする遊技機G4。
In gaming machine G3, the second member is arranged so that its outer peripheral surface is visible to the player, and the displacement member has one side rotatably supported by the outer peripheral surface of the second member, and the displacement member has one side rotatably supported by the outer peripheral surface of the second member. A gaming machine G4 characterized in that the other side, which is the opposite side, is formed so as to be able to extend into a gaming area.

遊技機G4によれば、遊技機G3の奏する効果に加え、第2部材は、その外周面が遊技
者に視認可能に配設され、変位部材は、一側が第2部材の外周面に回転可能に軸支され、
一側と反対側となる他側が遊技領域へ張り出し可能に形成されるので、遊技領域を流下す
る遊技球を変位部材の上面に受け止めさせることができる。よって、例えば、第2部材に
遊技球の流入口が形成される場合には、遊技領域を流下する遊技球を、変位部材を利用し
て、遊技球を流入口へ流入させやすくすることができる。この場合、遊技領域を流下する
遊技球を変位部材に受け止めさせると、その際に作用する荷重や変位部材の上面を転動す
る遊技球の重さにより第2部材が回転されるおそれがある。よって、退避位置に変位され
た第1部材が、第2部材の変位を規制可能に形成されるという構成が特に有効となり、こ
れにより、変位部材を遊技領域の所定の位置に張り出させた状態を維持しやすくできる。
According to the gaming machine G4, in addition to the effects produced by the gaming machine G3, the second member is arranged such that its outer circumferential surface is visible to the player, and the displacement member has one side rotatable to the outer circumferential surface of the second member. is pivoted on
Since the other side opposite to one side is formed so as to be able to extend into the game area, the game ball flowing down the game area can be received on the upper surface of the displacement member. Therefore, for example, when an inlet for game balls is formed in the second member, the game balls flowing down the game area can be made easier to flow into the inlet by using the displacement member. . In this case, if the displacement member receives the game ball flowing down the game area, there is a risk that the second member will be rotated due to the load acting at that time and the weight of the game ball rolling on the upper surface of the displacement member. Therefore, a configuration in which the first member displaced to the retracted position is formed so as to be able to regulate the displacement of the second member is particularly effective, and thereby the state in which the displacement member is extended to a predetermined position in the game area is particularly effective. can be easily maintained.

遊技機G4において、前記第1部材は、前記覆設位置では、前記第2部材の前記外周面
に対面しつつ前記遊技領域に配置されると共に、前記退避位置では、前記遊技領域の領域
外に配置されることを特徴とする遊技機G5。
In the gaming machine G4, the first member is disposed in the gaming area while facing the outer circumferential surface of the second member in the covered position, and is placed outside the gaming area in the retracted position. A gaming machine G5 characterized by being arranged.

遊技機G5によれば、遊技機G4の奏する効果に加え、第1部材は、覆設位置では、第
2部材の外周面に対面しつつ遊技領域に配置されるので、遊技領域を流下する遊技球が第
2部材に衝突して、かかる第2部材が回転されることを抑制できる。特に、第2部材の回
転位置が、変位部材を遊技領域側へ向ける回転位置である場合には、遊技領域を流下する
遊技球が変位部材に衝突して、かかる変位部材が開放される(張り出される)ことを抑制
できる。
According to the gaming machine G5, in addition to the effects provided by the gaming machine G4, the first member is disposed in the gaming area while facing the outer circumferential surface of the second member in the covered position, so that the gaming machine flowing down the gaming area cannot be played. It is possible to prevent the second member from rotating due to the ball colliding with the second member. In particular, when the rotational position of the second member is such that the displacement member is directed toward the gaming area, the game ball flowing down the gaming area collides with the displacement member, and the displacement member is released (tensioned). can be suppressed.

また、第1部材は、退避位置では、遊技領域の領域外に配置されるので、第1部材の退
避位置への変位により、変位部材が遊技領域へ張り出すためのスペースを確保することが
できる。よって、その分、第2部材の外周面を遊技領域側(遊技者側)へ近づけることが
でき、遊技者に変位部材を視認させやすくできる。
Furthermore, since the first member is placed outside the gaming area in the retracted position, the displacement of the first member to the retracted position makes it possible to secure a space for the displacement member to protrude into the gaming area. . Therefore, the outer circumferential surface of the second member can be moved closer to the gaming area side (player side), making it easier for the player to visually recognize the displacement member.

遊技機G5において、前記第1部材は、前記第2部材の回転軸と略平行な回転軸まわり
に回転可能に形成されると共に、前記第2部材の外周面に沿って湾曲する板状に形成され
ることを特徴とする遊技機G6。
In gaming machine G5, the first member is formed to be rotatable around a rotation axis substantially parallel to the rotation axis of the second member, and is formed in a plate shape curved along the outer peripheral surface of the second member. A game machine G6 characterized by:

遊技機G6によれば、遊技機G5の奏する効果に加え、第1部材は、第2部材の回転軸
と略平行な回転軸まわりに回転可能に形成されると共に、前記第2部材の外周面に沿って
湾曲する板状に形成されるので、覆設位置および退避位置の間で変位する際に必要なスペ
ースを抑制できる。よって、その分、他の部材を配設するためのスペースを確保できる。
また、このように第1部材が湾曲して形成されることで、遊技領域を流下する遊技球が、
覆設位置に配置された第1部材上に停留されることを抑制して、スムーズに流下させるこ
とができる。
According to the gaming machine G6, in addition to the effects provided by the gaming machine G5, the first member is formed to be rotatable around a rotation axis substantially parallel to the rotation axis of the second member, and the outer circumferential surface of the second member Since the cover is formed in a plate shape that curves along the curve, the space required when moving between the covered position and the retracted position can be reduced. Therefore, space for arranging other members can be secured accordingly.
In addition, by forming the first member in a curved manner in this way, the game ball flowing down the game area,
It is possible to prevent the liquid from remaining on the first member disposed at the covering position and to allow it to flow down smoothly.

遊技機G3からG6のいずれかにおいて、駆動力を発生する駆動手段と、その駆動手段
の駆動力を前記第2部材および前記変位部材に伝達する伝達手段とを備えることを特徴と
する遊技機G7。
A gaming machine G7, which is any one of the gaming machines G3 to G6, and includes a driving means for generating a driving force, and a transmission means for transmitting the driving force of the driving means to the second member and the displacement member. .

ここで、第2部材を回転可能に形成すると共に、その第2部材に変位部材を変位可能に
配設するためには、第2部材および変位部材のそれぞれに駆動手段が必要となり、製品コ
ストが嵩む。また、変位部材を変位させるための駆動手段を第2部材に搭載すると、第2
部材の重量が増加するため、第2部材の回転の開始または停止を円滑に行うことが困難と
なる。
Here, in order to form the second member rotatably and displaceably displace the displacement member on the second member, a driving means is required for each of the second member and the displacement member, which increases the product cost. Bulk. Further, when the second member is equipped with a driving means for displacing the displacement member, the second
Since the weight of the member increases, it becomes difficult to smoothly start or stop rotation of the second member.

これに対し、遊技機G7によれば、遊技機G3からG6のいずれかの奏する効果に加え
、駆動力を発生する駆動手段と、その駆動手段の駆動力を前記第2部材および前記変位部
材に伝達する伝達手段とを備えるので、1の駆動手段を兼用して、第2部材の回転と変位
部材の変位とを行うことができる。よって、製品コストの削減を図ることができる。また
、変位部材を変位させるための駆動手段を第2部材に搭載する必要がないので、第2部材
の重量を軽量化でき、第2部材の回転の開始または停止を円滑に行うことができる。
On the other hand, according to gaming machine G7, in addition to the effects of any of gaming machines G3 to G6, a driving means for generating driving force is provided, and the driving force of the driving means is applied to the second member and the displacement member. Since the second member is provided with a transmission means for transmitting data, the first driving means can be used also to rotate the second member and displace the displacement member. Therefore, it is possible to reduce product costs. Further, since there is no need to mount a driving means for displacing the displacement member on the second member, the weight of the second member can be reduced, and rotation of the second member can be smoothly started or stopped.

遊技機G7において、前記第1部材と前記変位部材とを連結し、前記変位部材の変位に
前記第1部材の変位を連動させる連結手段を備えることを特徴とする遊技機G8。
A gaming machine G8 characterized in that the gaming machine G7 is provided with a connecting means that connects the first member and the displacement member, and links the displacement of the first member to the displacement of the displacement member.

遊技機G8によれば、遊技機G7の奏する効果に加え、第1部材と変位部材とを連結し
、変位部材の変位に第1部材の変位を連動させる連結手段を備えるので、変位部材を変位
させるための駆動手段を、第1変位部材を変位させるための駆動手段として兼用できる。
この場合、変位部材と第1部材とを別々の駆動手段の駆動力により変位させる場合には、
制御不良が生じると、変位部材と第1部材とが干渉するおそれがあるところ、変位部材と
第1部材とを機械的に連結してそれらの変位を同期させることができるので、変位部材と
第1部材とが干渉することを確実に抑制できる。
According to the game machine G8, in addition to the effects provided by the game machine G7, the first member and the displacement member are connected to each other, and since the game machine G8 is provided with a connecting means that links the displacement of the first member to the displacement of the displacement member, the displacement member can be displaced. The driving means for displacing the first displacement member can also be used as a driving means for displacing the first displacement member.
In this case, when the displacement member and the first member are displaced by the driving force of separate driving means,
If a control failure occurs, there is a risk that the displacement member and the first member will interfere, but since the displacement member and the first member can be mechanically connected and their displacements can be synchronized, the displacement member and the first member can interfere with each other. Interference with one member can be reliably suppressed.

<回転ユニット700を一例とする発明の概念について>
駆動力を発生する駆動手段と、その駆動手段の駆動力により変位される変位部材と、そ
の変位部材へ前記駆動手段の駆動力を伝達する伝達手段とを備えた遊技機において、前記
伝達手段は、第1部材と、その第1部材よりも前記駆動力の伝達経路において前記変位部
材側に位置する第2部材と、それら第1部材および第2部材の間に配設される係合部材と
を備え、前記第1部材が前記第2部材に対して一方向へ変位される場合には、前記第1部
材および第2部材に前記係合部材が係合して、前記駆動力が伝達されると共に、前記変位
部材の変位区間のうちの所定の区間では、前記第2部材が前記第1部材に対して前記一方
向へ先行して変位されることを特徴とする遊技機H1。
<About the concept of the invention using the rotating unit 700 as an example>
In a gaming machine comprising a driving means for generating a driving force, a displacement member displaced by the driving force of the driving means, and a transmission means for transmitting the driving force of the driving means to the displacement member, the transmission means is , a first member, a second member located closer to the displacement member than the first member in the transmission path of the driving force, and an engagement member disposed between the first member and the second member. and when the first member is displaced in one direction with respect to the second member, the engaging member engages with the first member and the second member, and the driving force is transmitted. The gaming machine H1 is characterized in that, in a predetermined section of the displacement section of the displacement member, the second member is displaced in advance in the one direction with respect to the first member.

ここで、駆動力を発生する駆動手段と、その駆動手段の駆動力により変位される変位部
材と、その変位部材へ駆動手段の駆動力を伝達する伝達手段とを備えた遊技機が知られて
いる(例えば、特開2015-029849号)。しかしながら、上述した従来の遊技機
では、駆動手段から変位部材への伝達手段による駆動力の伝達状態が常に一定であるため
、駆動手段が一定の駆動速度で駆動されると、変位部材も一定の変位速度で変位され、か
かる変位部材の変位態様に変化を付与することができない。そのため、変位部材の変位に
伴う演出の演出効果が不十分であるという問題点があった。
Here, a game machine is known which includes a drive means that generates a driving force, a displacement member that is displaced by the drive force of the drive means, and a transmission means that transmits the driving force of the drive means to the displacement member. (For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-029849). However, in the above-mentioned conventional game machine, the transmission state of the driving force by the transmission means from the driving means to the displacement member is always constant, so when the driving means is driven at a constant driving speed, the displacement member also remains constant. The displacement member is displaced at a displacement speed, and the displacement mode of the displacement member cannot be changed. Therefore, there was a problem in that the effect of the presentation accompanying the displacement of the displacement member was insufficient.

なお、駆動手段の駆動速度を増減させれば、変位部材の変位速度を変化させることはで
きるが、変位部材の変位区間のうちの所定の区間における変位速度を他の区間における変
位速度と異なる変位速度とするためには、変位部材の位置を検出するセンサ装置を配置し
、そのセンサ装置の検出結果に応じて駆動手段の出力を増減させる制御が必要となり、製
品コストや制御コストの増加を招く。また、構造および制御が複雑となり、その信頼性の
低下を招く。
Note that the displacement speed of the displacement member can be changed by increasing or decreasing the driving speed of the drive means, but if the displacement speed in a predetermined section of the displacement sections of the displacement member is different from the displacement speed in other sections, the displacement speed of the displacement member can be changed. In order to achieve this speed, it is necessary to install a sensor device that detects the position of the displacement member and control the output of the drive means to increase or decrease according to the detection result of the sensor device, which leads to an increase in product cost and control cost. . Furthermore, the structure and control become complicated, leading to a decrease in reliability.

これに対し、遊技機H1によれば、伝達手段は、第1部材と、その第1部材よりも駆動
力の伝達経路において変位部材側に位置する第2部材と、それら第1部材および第2部材
の間に配設される係合部材とを備え、第1部材が第2部材に対して一方向へ変位される場
合には、第1部材および第2部材に係合部材が係合して、駆動力が伝達されると共に、駆
動力の伝達が遮断され、変位部材の変位区間のうちの所定の区間では、第2部材が第1部
材に対して一方向へ向けて先行して変位されるので、駆動手段の駆動状態に関わらず、所
定の区間における変位部材の変位速度を、他の区間における変位部材の変位速度よりも速
くすることができる。よって、変位部材の変位態様に変化を付与して、その変位部材の変
位に伴う演出の演出効果を高めることができる。
On the other hand, according to the game machine H1, the transmission means includes a first member, a second member located closer to the displacement member than the first member in the driving force transmission path, and an engaging member disposed between the members, and when the first member is displaced in one direction with respect to the second member, the engaging member engages with the first member and the second member. At the same time, the driving force is transmitted and the transmission of the driving force is interrupted, and in a predetermined section of the displacement section of the displacement member, the second member is displaced in one direction in advance of the first member. Therefore, regardless of the driving state of the driving means, the displacement speed of the displacement member in the predetermined section can be made faster than the displacement speed of the displacement member in other sections. Therefore, it is possible to change the displacement mode of the displacement member and enhance the performance effect of the performance accompanying the displacement of the displacement member.

また、遊技機H1によれば、駆動手段の駆動状態に関わらず、第2部材を第1部材に対
して一方向へ先行させることができるので、例えば、変位部材の変位区間における全区間
において、駆動手段を一定の駆動速度で駆動でき、変位部材の変位区間の途中で(即ち、
所定の区間か他の区間かに応じて)、駆動手段の駆動速度を増減させる必要がない。その
結果、制御を簡素化して、制御コストを削減できると共に、動作の信頼性の向上を図るこ
とができる。或いは、所定の区間では、駆動手段の駆動を停止させることができ、この場
合には、消費エネルギーの抑制を図ることができる。
Furthermore, according to the game machine H1, the second member can be caused to advance in one direction relative to the first member regardless of the driving state of the driving means, so that, for example, in the entire displacement section of the displacement member, The drive means can be driven at a constant drive speed, and in the middle of the displacement section of the displacement member (i.e.
There is no need to increase or decrease the drive speed of the drive means (depending on whether it is a predetermined section or another section). As a result, control can be simplified, control costs can be reduced, and operational reliability can be improved. Alternatively, the driving of the driving means can be stopped in a predetermined section, and in this case, it is possible to suppress energy consumption.

また、遊技機H1によれば、第1部材を2部材に対して他方向へ変位させる方向の駆動
状態では、係合部材の係合が解除されて、駆動力の伝達が遮断されるので、変位部材を停
止状態(非駆動状態)とすることができ、かかる駆動状態における駆動手段の駆動力を、
他の部材を駆動するための駆動力として利用することができる。即ち、駆動手段の駆動方
向を切り替えることで、変位部材と他の部材との2部材をそれぞれ変位させることができ
る。
Furthermore, according to the game machine H1, in the driving state in which the first member is displaced in the other direction relative to the two members, the engagement of the engagement member is released and the transmission of the driving force is interrupted. The displacement member can be in a stopped state (non-driven state), and the driving force of the driving means in such a driven state is
It can be used as a driving force to drive other members. That is, by switching the driving direction of the driving means, the two members, the displacement member and the other member, can be respectively displaced.

なお、伝達手段は、前記第1部材が前記2部材に対して他方向へ変位される場合に、前
記係合部材の係合が解除されて、前記駆動力の伝達が遮断されるように形成されるもので
あっても良い。
The transmission means is configured such that when the first member is displaced in the other direction with respect to the two members, the engagement of the engagement member is released and transmission of the driving force is interrupted. It may be something that is done.

遊技機H1において、前記変位部材は、回転可能に形成されると共に、その重心位置が
回転中心から偏心され、前記所定の区間では、前記変位部材の重さが前記第2部材を前記
一方向へ変位させる方向へ作用可能に形成されることを特徴とする遊技機H2。
In the gaming machine H1, the displacement member is formed to be rotatable, and its center of gravity is eccentric from the center of rotation, and in the predetermined section, the weight of the displacement member moves the second member in the one direction. A gaming machine H2 characterized in that it is formed so as to be able to act in a direction of displacement.

遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、変位部材は、回転可能に形成さ
れると共に、その重心位置が回転中心から偏心され、所定の区間では、変位部材の重さが
第2部材を一方向へ変位させる方向へ作用可能に形成されるので、かかる変位部材の重さ
を利用して、第2部材を第1部材に対して一方向へ先行して変位させることができる。即
ち、所定の区間における変位部材の変位速度を、他の区間における変位部材の変位速度よ
りも速くすることができる。その結果、変位部材の変位態様に変化を付与して、その変位
部材の変位に伴う演出の演出効果を高めることができる。
According to the game machine H2, in addition to the effects of the game machine H1, the displacement member is formed to be rotatable, and its center of gravity is eccentric from the center of rotation, so that in a predetermined section, the weight of the displacement member is Since it is formed to be able to act in a direction to displace the two members in one direction, the second member can be displaced in one direction in advance of the first member by utilizing the weight of the displacing member. . That is, the displacement speed of the displacement member in a predetermined section can be made faster than the displacement speed of the displacement member in other sections. As a result, it is possible to change the displacement mode of the displacement member and enhance the performance effect of the performance accompanying the displacement of the displacement member.

例えば、変位部材がその回転軸を回転中心とする360度の回転を繰り返し可能に形成
される場合には、所定の区間における変位部材の変位速度(回転速度)が、他の区間にお
ける変位部材の変位速度(回転速度)よりも速くされた態様、即ち、1回転の間にその回
転速度が増減される回転態様を、繰り返し行うことができる。
For example, when a displacement member is formed to be able to repeatedly rotate 360 degrees around its rotation axis, the displacement speed (rotation speed) of the displacement member in a predetermined section is different from that of the displacement member in other sections. A rotation mode in which the displacement speed (rotation speed) is higher than that, that is, a rotation mode in which the rotation speed is increased or decreased during one rotation, can be repeatedly performed.

遊技機H2において、前記伝達手段は、前記第2部材により回転駆動される本体部およ
びその本体部から突設されると共に前記本体部の回転中心から偏心して位置するピン部を
有するクランク部材と、そのクランク部材のピン部が摺動可能に挿通される摺動溝が一端
側に形成されると共に中間部分が回転可能に軸支されるアーム部材とを備え、前記アーム
部材の他端側が前記変位部材に連結されることを特徴とする遊技機H3。
In the gaming machine H2, the transmission means includes a main body that is rotationally driven by the second member, and a crank member that has a pin that projects from the main body and is located eccentrically from the center of rotation of the main body. a sliding groove through which a pin portion of the crank member is slidably inserted is formed at one end side, and an arm member whose intermediate portion is rotatably supported; A gaming machine H3 characterized in that it is connected to a member.

遊技機H3によれば、遊技機H2の奏する効果に加え、伝達手段は、第2部材により回
転駆動される本体部およびその本体部から突設されると共に本体部の回転中心から偏心し
て位置するピン部を有するクランク部材と、そのクランク部材のピン部が摺動可能に挿通
される摺動溝が一端側に形成されると共に中間部分が回転可能に軸支されるアーム部材と
を備えるので、第2部材によってクランク部材を回転駆動させ、ピン部材を摺動溝に沿っ
て摺動させることで、アーム部材の他端側を往復動作させることができる。この場合、ア
ーム部材の他端側が変位部材に連結されるので、かかるアーム部材の他端側の往復動作に
伴って、変位部材を第1位置および第2位置の間で往復動作させることができる。即ち、
駆動手段の駆動方向を切り替えることなく、変位部材の変位方向を切り替えることができ
る。
According to the gaming machine H3, in addition to the effects provided by the gaming machine H2, the transmission means includes a main body that is rotationally driven by the second member, a transmission means that projects from the main body, and is located eccentrically from the center of rotation of the main body. The crank member includes a crank member having a pin portion, and an arm member in which a sliding groove into which the pin portion of the crank member is slidably inserted is formed at one end side and whose intermediate portion is rotatably supported. By rotationally driving the crank member by the second member and sliding the pin member along the sliding groove, the other end side of the arm member can be reciprocated. In this case, since the other end of the arm member is connected to the displacement member, the displacement member can be reciprocated between the first position and the second position as the other end of the arm member reciprocates. . That is,
The displacement direction of the displacement member can be changed without changing the driving direction of the driving means.

遊技機H3において、前記変位部材は、前記アーム部材の他端側の往復動作に伴って、
第1位置および第2位置の間で往復動作され、前記第1位置から前記第2位置まで変位さ
れる間、及び、前記第2位置から前記第1位置まで変位される間のそれぞれの途中におい
て、前記変位部材の重さが前記第2部材に作用される方向が、前記第2部材を前記他方向
へ変位させる方向から前記第2部材を前記一方向へ変位させる方向へ転換されることを特
徴とする遊技機H4。
In the game machine H3, the displacement member, as the other end of the arm member reciprocates,
While being reciprocated between a first position and a second position, being displaced from the first position to the second position, and being displaced from the second position to the first position, , the direction in which the weight of the displacement member acts on the second member is changed from a direction in which the second member is displaced in the other direction to a direction in which the second member is displaced in the one direction. Characteristic game machine H4.

遊技機H4によれば、遊技機H3の奏する効果に加え、変位部材は、アーム部材の他端
側の往復動作に伴って、第1位置および第2位置の間で往復動作され、第1位置から第2
位置まで変位される間、及び、第2位置から第1位置まで変位される間のそれぞれの途中
において、変位部材の重さが第2部材に作用される方向が、第2部材を他方向へ変位させ
る方向から第2部材を一方向へ変位させる方向へ転換されるので、変位部材が往復動作さ
れる際には、いずれの方向へ変位される際にも、その変位の途中から変位部材の変位速度
を速くすることができる。その結果、変位部材の変位態様に変化を付与して、その変位部
材の変位に伴う演出の演出効果を高めることができる。
According to the game machine H4, in addition to the effects provided by the game machine H3, the displacement member is reciprocated between the first position and the second position in accordance with the reciprocating movement of the other end of the arm member, and the displacement member is reciprocated between the first position and the second position. from the second
The direction in which the weight of the displacement member is applied to the second member is such that the second member is moved in the other direction during the displacement to the second position and during the displacement from the second position to the first position. Since the direction of displacement is changed from the direction of displacement to the direction of displacing the second member in one direction, when the displacement member is reciprocated, no matter which direction it is displaced, the direction of displacement of the second member is changed from the middle of the displacement. The displacement speed can be increased. As a result, it is possible to change the displacement mode of the displacement member and enhance the performance effect of the performance accompanying the displacement of the displacement member.

例えば、変位部材を、遊技者から視認可能に張り出した位置である張出位置(第1位置
)と、その張出位置かれ退避された位置である退避位置(第2位置)との間で往復動作さ
せる場合、退避位置から張出位置へ変位部材を張り出させる際には、途中までは一定の変
位速度で変位させつつ、途中から変位部材の変位速度を速くして、変位部材を勢い良く張
出位置に張り出させることができると共に、張出位置から張出位置へ変位部材を退避させ
る際には、途中までは一定の変位速度で変位させつつ、途中から変位部材の変位速度を速
くして、変位部材を即座に退避位置に退避させることができる。
For example, the displacement member is reciprocated between an extended position (first position), which is a position where the displacement member is extended so that it can be seen by the player, and a retracted position (second position), which is a position that is retracted from the extended position. When operating, when extending the displacement member from the retracted position to the extended position, the displacement member is displaced at a constant displacement speed halfway, and then the displacement speed of the displacement member is increased from the middle to move the displacement member vigorously. In addition to being able to extend the displaceable member to the extended position, when retracting the displaceable member from the extended position to the extended position, the displacement member is displaced at a constant displacement speed until halfway, and the displacement speed of the displaceable member is increased from halfway. As a result, the displacement member can be immediately retracted to the retracted position.

遊技機H1において、前記変位部材は、スライド変位可能に形成され、前記所定の区間
では、前記スライド変位の方向へ向けて下降傾斜されることで、前記変位部材の重さが前
記第2部材を前記一方向へ変位させる方向へ作用可能に形成されることを特徴とする遊技
機H5。
In the game machine H1, the displacement member is formed to be slidable, and in the predetermined section, it is tilted downward in the direction of the slide displacement, so that the weight of the displacement member is lowered by the second member. A gaming machine H5 characterized in that it is formed so as to be able to act in the direction of displacement in the one direction.

遊技機H5によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、変位部材は、スライド変位可能
に形成され、所定の区間では、スライド変位の方向へ向けて下降傾斜されることで、変位
部材の重さが第2部材を一方向へ変位させる方向へ作用可能に形成されるので、かかる変
位部材の重さを利用して、第2部材を第1部材に対して一方向へ先行して変位させること
ができる。即ち、所定の区間における変位部材の変位速度を、他の区間における変位部材
の変位速度よりも速くすることができる。その結果、変位部材の変位態様に変化を付与し
て、その変位部材の変位に伴う演出の演出効果を高めることができる。
According to the gaming machine H5, in addition to the effects produced by the gaming machine H1, the displacement member is formed to be slidable and tilted downward in the direction of the sliding displacement in a predetermined section, thereby reducing the weight of the displacement member. Since the second member is formed to be able to act in a direction to displace the second member in one direction, the weight of the displacing member is used to displace the second member in advance of the first member in one direction. be able to. That is, the displacement speed of the displacement member in a predetermined section can be made faster than the displacement speed of the displacement member in other sections. As a result, it is possible to change the displacement mode of the displacement member and enhance the performance effect of the performance accompanying the displacement of the displacement member.

遊技機H2からH5のいずれかにおいて、前記変位部材は、少なくとも前記所定の区間
において、遊技球を保持可能に形成されることを特徴とする遊技機H6。
In any of the gaming machines H2 to H5, a gaming machine H6 is characterized in that the displacement member is formed to be able to hold a gaming ball at least in the predetermined section.

遊技機H6によれば、遊技機H2からH5のいずれかの奏する効果に加え、変位部材は
、少なくとも所定の区間において、遊技球を保持可能に形成されるので、変位部材が遊技
球を保持した状態では、その遊技球の重さの分、変位部材全体としての重さを大きくして
、所定の区間における変位部材の変位速度をより速くすることができる。また、変位部材
に遊技球が保持されている場合と、遊技球が保持されていない場合とで、或いは、保持さ
れている遊技球の数に応じて、変位部材全体としての重さを異ならせることができる。こ
れにより、それぞれの場合において、変位部材の変位速度を変化させることができる。そ
の結果、変位部材の変位態様に変化を付与して、その変位部材の変位に伴う演出の演出効
果を高めることができる。
According to the game machine H6, in addition to the effects produced by any of the game machines H2 to H5, the displacement member is formed to be able to hold the game ball at least in a predetermined section, so that the displacement member can hold the game ball. In this state, the weight of the displacement member as a whole can be increased by the weight of the game ball, and the displacement speed of the displacement member in a predetermined section can be made faster. Furthermore, the weight of the displacement member as a whole is made to differ depending on whether the displacement member holds a game ball or not, or depending on the number of game balls held. be able to. Thereby, the displacement speed of the displacement member can be changed in each case. As a result, it is possible to change the displacement mode of the displacement member and enhance the performance effect of the performance accompanying the displacement of the displacement member.

遊技機H2からH6のいずれかにおいて、前記変位部材は、遊技領域を流下する遊技球
を受け止める受け止め部を備え、少なくとも前記所定の区間では、前記受け止め部が遊技
球を受け止めた際にその遊技球から前記変位部材に作用される力が、前記第2部材を前記
一方向へ変位させる方向へ作用可能に形成されることを特徴とする遊技機H7。
In any of the game machines H2 to H6, the displacement member includes a receiving part that receives a game ball flowing down the gaming area, and at least in the predetermined section, when the receiving part receives the game ball, the game ball is A gaming machine H7 characterized in that a force applied to the displacement member from the above can be applied in a direction to displace the second member in the one direction.

遊技機H7によれば、遊技機H2からH6のいずれかにおいて、変位部材は、遊技領域
を流下する遊技球を受け止める受け止め部を備え、少なくとも所定の区間では、受け止め
部が遊技球を受け止めた際にその遊技球から変位部材に作用される力が、第2部材を一方
向へ変位させる方向へ作用可能に形成されるので、受け止め部が遊技球を受け止めた際に
、その遊技球の運動エネルギーを利用して、所定の区間における変位部材の変位速度をよ
り速くすることができる。また、受け止め部が遊技球を受け止めている場合と、受け止め
ていない場合、或いは、受け止める際の遊技球の流下速度(運動エネルギーの大きさ)に
応じて、変位部材に作用される力を異ならせることができる。これにより、それぞれの場
合において、変位部材の変位速度を変化させることができる。その結果、変位部材の変位
態様に変化を付与して、その変位部材の変位に伴う演出の演出効果を高めることができる
According to the gaming machine H7, in any of the gaming machines H2 to H6, the displacement member is provided with a receiving section that receives the game ball flowing down the gaming area, and at least in a predetermined section, when the receiving section receives the gaming ball. Since the force that is applied from the game ball to the displacement member is configured to be able to act in the direction of displacing the second member in one direction, when the receiving part receives the game ball, the kinetic energy of the game ball is By utilizing this, the displacement speed of the displacement member in a predetermined section can be made faster. In addition, the force applied to the displacement member is varied depending on whether the receiving part is receiving the game ball or not, or depending on the falling speed (magnitude of kinetic energy) of the game ball when receiving the game ball. be able to. Thereby, the displacement speed of the displacement member can be changed in each case. As a result, it is possible to change the displacement mode of the displacement member and enhance the performance effect of the performance accompanying the displacement of the displacement member.

なお、遊技領域を流下する遊技球とは、遊技盤の前面を重力方向に沿って移動する遊技
球に限定されず、重力方向と異なる方向へ移動する遊技球も含まれる。重力方向と異なる
方向へ移動する遊技球としては、例えば、釘やチューリップ、役物などに衝突して、重力
方向と異なる方向へ移動する遊技球や、ステージを転動した後、そのステージから飛び出
して、重力方向と異なる方向へ移動する遊技球が例示される。
Note that the game ball flowing down the game area is not limited to a game ball that moves along the front surface of the game board in the direction of gravity, but also includes a game ball that moves in a direction different from the direction of gravity. Examples of game balls that move in a direction different from the direction of gravity include game balls that collide with nails, tulips, objects, etc. and move in a direction different from the direction of gravity, and balls that roll on a stage and then jump off the stage. A game ball that moves in a direction different from the direction of gravity is exemplified.

遊技機H6又はH7において、前記伝達手段は、前記駆動力の伝達経路の一部または全
部をなす歯車列と、その歯車列のうちの一の歯車に歯合される負荷用歯車とを備えること
を特徴とする遊技機H8。
In the gaming machine H6 or H7, the transmission means includes a gear train forming part or all of the drive force transmission path, and a load gear meshed with one gear of the gear train. A gaming machine H8 featuring the following.

遊技機H8によれば、遊技機H6又はH7の奏する効果に加え、伝達手段は、駆動力の
伝達経路の一部または全部をなす歯車列と、その歯車列のうちの一の歯車に歯合される負
荷用歯車とを備えるので、所定の区間において、変位部材に遊技球が保持されている又は
受け止め部により遊技球が受け止めれた際には、遊技球の重さ又は運動エネルギーを利用
して、第2部材を第1部材に対して一方向へ先行して変位させる(即ち、所定の区間にお
ける変位部材の変位速度を、他の区間における変位部材の変位速度よりも速くする)一方
、変位部材に遊技球が保持されてない又は受け止め部に遊技球が受け止められていなけれ
ば、負荷用歯車を回転させる際の負荷(抵抗)を利用して、第2部材が第1部材に対して
一方向へ先行して変位される(即ち、所定の区間における変位部材の変位速度が速くされ
る)ことを抑制できる。
According to the gaming machine H8, in addition to the effects produced by the gaming machine H6 or H7, the transmission means is configured to mesh with a gear train forming part or all of the driving force transmission path and one gear of the gear train. In a predetermined section, when the game ball is held by the displacement member or the game ball is received by the receiving part, the weight or kinetic energy of the game ball is used. and displacing the second member in advance of the first member in one direction (i.e., making the displacement speed of the displacement member in a predetermined section faster than the displacement speed of the displacement member in other sections), If the displacement member does not hold the game ball or the receiving part does not receive the game ball, the second member will move against the first member using the load (resistance) when rotating the load gear. It is possible to prevent the displacement member from being displaced in one direction in advance (that is, the displacement speed of the displacement member in a predetermined section is increased).

即ち、遊技球が変位部材に保持されていない又は受け止め部が遊技球を受け止めていな
い場合には、所定の区間における変位部材の変位速度が、他の区間における変位部材の変
位速度よりも速くなることを抑制し、遊技球が変位部材に保持されている又は受け止め部
が遊技球を受け止めた場合にのみ、所定の区間における変位部材の変位速度を、他の区間
における変位部材の変位速度よりも速くするという態様を形成しやすくできる。
That is, when the game ball is not held by the displacement member or the receiving part does not receive the game ball, the displacement speed of the displacement member in a predetermined section becomes faster than the displacement speed of the displacement member in other sections. Only when the game ball is held by the displacement member or the receiving part receives the game ball, the displacement speed of the displacement member in a predetermined section is set to be higher than the displacement speed of the displacement member in other sections. It is possible to easily form a mode of speeding up the process.

<背面ケース300を一例とする発明の概念について>
遊技盤と、その遊技盤の背面側に配設される背面部材と、前記背面部材に配設される固
定部材と、を備える遊技機において、前記遊技盤から前記背面部材までの対向間に配設さ
れ、前記遊技盤の背面側であって、前記遊技盤から前記背面部材までの対向間の外側から
操作可能な変位部材を備え、前記固定部材は、前記変位部材と係合する突出部を備え、そ
の突出部と前記変位部材とが係合して、前記固定部材が前記背面部材に配設されることを
特徴とする遊技機I1。
<About the concept of the invention using the back case 300 as an example>
In a game machine comprising a game board, a back member disposed on the back side of the game board, and a fixing member disposed on the back member, the fixing member is disposed between the game board and the back member. The fixing member has a protrusion that engages with the displacement member, and includes a displacement member on the back side of the game board that can be operated from the outside between the opposing sides from the game board to the back member, and the fixed member has a protrusion that engages with the displacement member. A game machine I1 comprising: a protruding portion thereof and the displacement member engaging with each other, and the fixing member being disposed on the back surface member.

従来より、遊技盤と、その遊技盤の背面側に配設される背面部材と、その背面部材の背
面側に配設される固定部材と、を備える遊技機が知られている(特開2004-3360
3号公報)。この遊技機によれば、背面部材の正面側から挿通されるネジにより固定部材
が背面部材に締結される。これにより、遊技盤の背面側から固定部材が取り外されること
が抑制される。
Conventionally, gaming machines have been known that include a game board, a back member disposed on the back side of the game board, and a fixing member disposed on the back side of the back member (Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2004-200112) -3360
Publication No. 3). According to this gaming machine, the fixing member is fastened to the back member by the screw inserted from the front side of the back member. This prevents the fixing member from being removed from the back side of the game board.

しかしながら、従来の遊技機では、固定部材を背面部材に配設する工程が固定部材を背
面部材に配置する工程と、固定部材を背面部材に締結する工程とが、背面部材の背面側か
らの作業と、背面部材の正面側からの作業とで反対方向からの作業となる。そのために、
固定部材を背面部材に配設する作業工程が多くなるという問題点があった。
However, in conventional gaming machines, the process of arranging the fixing member on the back member, the process of arranging the fixing member on the back member, and the process of fastening the fixing member to the back member are performed from the back side of the back member. This means that the work is done from the front side of the back member, and the work is done from the opposite direction. for that,
There is a problem in that there are many work steps for disposing the fixing member on the back member.

これに対し、遊技機I1によれば、遊技盤から背面部材の対向間に配設され、遊技盤の
背面側であって、遊技盤から背面部材までの対向間の外側から操作可能な変位部材(変位
部材310)を備え、固定部材は、変位部材と係合する突出部(被係合部322)を備え
、その突出部と変位部材とが係合して、固定部材が背面部材に配設されるので、背面側か
らの一方向の作業で固定部材を背面ケースに配設することができる。従って、背面側から
作業した後に正面側に回り込む又は背面部材を反転させる工程をなくすことができる。そ
の結果、固定部材を背面部材に配設する作業工程を少なくできる。
On the other hand, according to the gaming machine I1, the displacement member is disposed between the opposing sides of the gaming board and the back member, and is operable from the outside of the opposing area between the gaming board and the back member on the back side of the gaming board. (displacement member 310), the fixing member includes a protrusion (engaged part 322) that engages with the displacement member, the protrusion and the displacement member engage, and the fixation member is disposed on the back member. Therefore, the fixing member can be disposed on the rear case by a one-way operation from the rear side. Therefore, it is possible to eliminate the step of working from the back side and then going around to the front side or reversing the back member. As a result, the work steps for disposing the fixing member on the back member can be reduced.

遊技機I1において、前記遊技盤から前記背面部材までの対向間に配設される第1部材
を備え、その第1部材の背面側に前記変位部材が配設されることを特徴とする遊技機I2
A gaming machine I1, comprising a first member disposed between the gaming board and the back member facing each other, and the displacement member is disposed on the back side of the first member. I2
.

ここで、近年の遊技機では、遊技盤から背面部材までの対向間に配設される第1部材(
役物装置等)が大型化される傾向がある。そのために、上述した従来の遊技機では、大型
化された第1部材が固定部材の正面、又は、固定部材と近接する位置に配設されると、固
定部材を背面部材の正面側から締結する際に第1部材が邪魔になる。よって、固定部材を
背面部材の正面側から挿通するネジで締結して、背面部材に固定部材を配設することが困
難となっていた。
Here, in recent game machines, the first member (
There is a tendency for equipment (accessory equipment, etc.) to become larger. Therefore, in the conventional gaming machine described above, when the enlarged first member is disposed in front of the fixed member or in a position close to the fixed member, the fixed member is fastened from the front side of the back member. In some cases, the first member becomes a hindrance. Therefore, it has been difficult to arrange the fixing member on the back member by fastening the fixing member with a screw inserted from the front side of the back member.

これに対し、遊技機I1によれば、遊技盤から背面部材までの対向間に配設される第1
部材を備え、その第1部材の背面側に変位部材が配設されるので、遊技盤から背面部材ま
での対向間に第1部材を配設した状態で、遊技盤から背面部材までの対向間の外側から変
位部材を操作して、変位部材と固定部材とを係合させることができる。従って、変位部材
を遊技盤から背面部材までの対向間に配設される第1部材に邪魔されることなく、固定部
材を背面部材に配設することができる。
On the other hand, according to the gaming machine I1, the first
Since the displacement member is provided on the back side of the first member, the first member is provided between the game board and the back member, and the displacement member is disposed on the back side of the first member. The displacement member can be operated from the outside to engage the displacement member and the fixed member. Therefore, the fixed member can be disposed on the back member without being obstructed by the first member that is disposed between the displacing member and the opposing member from the game board to the back member.

また、変位部材が背面部材から第1部材までの対向間に配置されるので、変位部材と固
定部材との係合部分を背面部材から第1部材までの対向間に配置することができる。よっ
て、変位部材と固定部材との係合部分にアクセスされることを抑制できる。その結果、変
位部材と固定部材との係合が不正に解除されて、固定部材に不正がされる(例えば、不正
な固定部材に交換される)ことを抑制できる。
Further, since the displacement member is arranged between the facing member from the back member to the first member, the engagement portion between the displacement member and the fixed member can be arranged between the facing member from the back member to the first member. Therefore, access to the engagement portion between the displacement member and the fixed member can be suppressed. As a result, it is possible to prevent the engagement between the displacement member and the fixing member from being illegally released and the fixing member being tampered with (for example, being replaced with an incorrect fixing member).

遊技機I1又はI2において、前記変位部材は、前記背面部材と前記遊技盤との対向面
と平行な平面上をスライド変位されることを特徴とする遊技機I3。
A gaming machine I3 in the gaming machine I1 or I2, wherein the displacement member is slidably displaced on a plane parallel to the facing surface of the back member and the gaming board.

遊技機I3によれば、遊技機I1又はI2の奏する効果に加え、変位部材は、背面部材
と遊技盤との対向面と平行な平面上をスライド変位されるので、変位部材が変位した際に
、背面部材と遊技盤との対向方向への変位量を0とすることができる。これにより、変位
部材と遊技盤との対向間に第1部材を配設する空間を確保することができる。その結果、
背面部材と遊技盤との対向方向における第1部材の外形を大きくすることができ、第1部
材の設計の自由度を向上できる。
According to the game machine I3, in addition to the effects produced by the game machine I1 or I2, the displacement member is slid on a plane parallel to the facing surface of the back member and the game board, so that when the displacement member is displaced, , the amount of displacement between the back member and the game board in the opposing direction can be set to zero. Thereby, it is possible to secure a space for disposing the first member between the displacement member and the game board. the result,
The outer shape of the first member in the direction in which the back member and the game board face each other can be increased, and the degree of freedom in designing the first member can be improved.

遊技機I1からI3のいずれかにおいて、前記背面部材は、前記遊技盤と対向する底壁
部と、その底壁部の縁部から前記遊技盤側に立設される側壁部と、を備える箱状に形成さ
れ、前記底壁部または側壁部のどちらか一方には開口部が開口形成され、前記変位部材は
、前記開口部に挿通され前記背面部材の内部から外部に突出される操作子を備えることを
特徴とする遊技機I4。
In any of gaming machines I1 to I3, the back member is a box comprising a bottom wall portion facing the game board, and a side wall portion erected from an edge of the bottom wall portion toward the game board. an opening is formed in either the bottom wall portion or the side wall portion, and the displacement member has an operator that is inserted through the opening and projects from the inside of the back member to the outside. A gaming machine I4 comprising:

遊技機I4によれば、遊技機I1からI3のいずれかの奏する効果に加え、背面部材は
、遊技盤と対向する底壁部と、その底壁部の縁部から遊技盤側に立設される側壁部と、を
備える箱状に形成され、底壁部または側壁部のどちらか一方に開口形成される開口部を備
え、変位部材は、開口部を挿通して背面部材の内部から外部に突出する操作子を備えるの
で、背面部材の外部(遊技盤から背面部材までの対向間の外側)から操作子を操作して、
変位部材を変位させることができる。よって、背面部材の内側(遊技盤から背面部材まで
の対向間)に、第1部材が配設された状態であっても、第1部材に邪魔されることなく変
位部材を変位させることができる。
According to the gaming machine I4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines I1 to I3, the back member is provided with a bottom wall facing the gaming board and an edge of the bottom wall standing on the gaming board side. The displacement member is formed into a box shape, and has an opening formed in either the bottom wall or the side wall, and the displacement member is inserted through the opening and extends from the inside of the back member to the outside. Since it is equipped with a protruding operator, the operator can be operated from the outside of the back member (the outside between the opposing sides from the game board to the back member).
The displacement member can be displaced. Therefore, even when the first member is disposed inside the back member (between the game board and the back member facing each other), the displacement member can be displaced without being hindered by the first member. .

遊技機I4において、前記変位部材と前記固定部材との係合が解除された状態において
、前記変位部材を前記固定部材との係合を解除する方向に付勢する付勢手段を備えること
を特徴とする遊技機I5。
The gaming machine I4 is characterized by comprising a biasing means for biasing the displacement member in a direction to release the engagement with the fixed member when the displacement member and the fixed member are disengaged. A gaming machine I5.

遊技機I5によれば、遊技機I4の奏する効果に加え、変位部材と固定部材との係合が
解除された状態において、変位部材を固定部材との係合を解除する方向に付勢する付勢手
段を備えるので、変位部材と固定部材とを係合し忘れた場合、又は、変位部材と固定部材
との係合が不完全であった場合に、変位部材を固定部材との係合を解除する方向に変位さ
せることができる。よって、作業者は、変位部材と固定部材との係合が正しくされている
かを、背面部材の外側に突出する操作子が配置される位置で判断することができる。その
結果、変位部材と固定部材との係合が忘れられることを抑制できる。
According to the game machine I5, in addition to the effects provided by the game machine I4, in a state where the engagement between the displacement member and the fixed member is released, the displacement member is biased in the direction of releasing the engagement with the fixed member. Since the biasing means is provided, if you forget to engage the displacement member and the fixed member, or if the engagement between the displacement member and the fixed member is incomplete, it is possible to prevent the displacement member from engaging with the fixed member. It can be displaced in the direction of release. Therefore, the operator can judge whether the displacement member and the fixed member are properly engaged based on the position where the operating element protruding to the outside of the back member is arranged. As a result, it is possible to prevent forgetting of engagement between the displacement member and the fixed member.

なお、付勢手段は、変位部材と背面部材との間に、スプリングやゴムなどを配設して変
位部材を固定部材との係合を解除する方向に付勢する形態や、変位部材の自重を変位部材
を固定部材との係合を解除する方向に作用させる形態等が例示される。
Note that the biasing means may include a form in which a spring, rubber, etc. is disposed between the displacement member and the back member to bias the displacement member in a direction to release the engagement with the fixed member, or a form in which the displacement member is biased in the direction of disengaging from the fixed member. Examples include a form in which the displacement member acts in a direction to release the engagement with the fixed member.

遊技機I4又はI5において、前記遊技盤および背面部材を収容可能な枠状に形成され
る外枠を備え、前記外枠の内形は、前記遊技盤および背面部材の正面視における外側の外
形と略同一に形成され、前記変位部材と前記固定部材とが非係合の状態では、前記遊技盤
から前記背面部材までの対向間の外側に前記操作子が配置されることを特徴とする遊技機
I6。
The game machine I4 or I5 includes an outer frame formed in a frame shape capable of accommodating the game board and the back member, and the inner shape of the outer frame is the same as the outer shape of the game board and the back member when viewed from the front. A game machine that is formed substantially identically, and that when the displacement member and the fixed member are in a non-engaged state, the operator is disposed on the outside between the opposing parts from the game board to the back surface member. I6.

遊技機I6によれば、遊技機I4又はI5の奏する効果に加え、遊技盤および背面部材
を収容可能な枠状に形成される外枠を備え、外枠の内形は、遊技盤および背面部材の正面
視における外側の外形と略同一に形成され、変位部材と固定部材とが非係合の状態では、
遊技盤から背面部材までの対向間の外側に操作子が配置されるので、変位部材と固定部材
とが非係合とされる場合に、遊技盤および背面部材を外枠に収容すると、外枠に操作子を
当接させることができる。これにより、遊技盤および背面部材が外枠に収容されることを
抑制できる。よって、背面部材に固定部材を配設し忘れた場合、又は、変位部材と固定部
材との係合を忘れた場合に、その忘れ(異常)を作業者に気が付かせることができる。そ
の結果、背面部材に固定部材を配設し忘れた、又は、変位部材と固定部材との係合を忘れ
た状態で、遊技盤が外枠に収容されることを抑制できる。
According to the gaming machine I6, in addition to the effects of the gaming machine I4 or I5, it is provided with an outer frame formed in a frame shape capable of accommodating the game board and the back member, and the inner shape of the outer frame is the same as that of the game board and the back member. When the displacement member and the fixed member are not engaged with each other,
Since the operator is arranged on the outside of the opposing gap between the game board and the back member, when the displacement member and the fixed member are disengaged, when the game board and the back member are housed in the outer frame, the outer frame The operator can be brought into contact with the Thereby, it is possible to prevent the game board and the back member from being housed in the outer frame. Therefore, if the fixing member is forgotten to be disposed on the back surface member, or if the displacement member and the fixing member are forgotten to be engaged, the operator can be made aware of the forgetting (abnormality). As a result, it is possible to prevent the game board from being housed in the outer frame in a state where the fixing member is forgotten to be disposed on the back member or the displacement member and the fixing member are forgotten to engage.

遊技機I4からI6のいずれかにおいて、前記変位部材と前記固定部材との係合を解除
する方向に、前記操作子が操作されることを抑制する抑制手段を備えることを特徴とする
遊技機I7。
A gaming machine I7, which is characterized in that any one of the gaming machines I4 to I6 is provided with a suppressing means for suppressing the operating element from being operated in a direction to release the engagement between the displacement member and the fixed member. .

遊技機I7によれば、遊技機I4からI6のいずれかの奏する効果に加え、変位部材と
固定部材との係合を解除する方向に、操作子が操作されることを抑制する抑制手段を備え
るので、操作子が操作されて、変位部材が固定部材との係合を解除する方向へ変位される
ことを抑制できる。その結果、操作子を利用して、変位部材と固定部材との係合が解除さ
れることを抑制できる。
According to the gaming machine I7, in addition to the effects produced by any of the gaming machines I4 to I6, a suppressing means for suppressing the operator from being operated in the direction of releasing the engagement between the displacement member and the fixed member is provided. Therefore, it is possible to prevent the displacement member from being displaced in the direction of releasing the engagement with the fixed member due to the operation of the operator. As a result, it is possible to prevent the displacement member from disengaging from the fixed member using the operator.

なお、変位部材と固定部材との係合を解除する方向に、操作子が操作されることを抑制
する抑制手段としては、操作子が係合を解除する方向に空転可能に軸支される形態、変位
部材と固定部材との係合を解除する方向に向かって操作子の突出先端が突出する傾斜面に
形成される形態、変位部材と固定部材との間に操作子が配設される形態等が例示される。
Note that the suppressing means for suppressing the operation of the operator in the direction of releasing the engagement between the displacement member and the fixed member may include a form in which the operator is pivotally supported so that it can idle in the direction of releasing the engagement. , a form in which the protruding tip of the operator is formed on an inclined surface protruding in the direction of releasing the engagement between the displacement member and the fixed member, and a form in which the operator is disposed between the displacement member and the fixed member. etc. are exemplified.

遊技機I1からI7のいずれかにおいて、前記変位部材は、弾性変形可能な弾性片と、
その弾性片に突設される第1突部と、を備え、前記固定部材は、前記変位部材の変位領域
に開口して、前記変位部材の変位方向に凹設される収容部を備え、前記収容部は、前記第
1突部の変位領域に突設される第2突部を備え、前記第2突部は、前記変位部材が一方向
に変位されることで、前記第1突部と当接して前記弾性片を変位可能とされ、前記変位部
材が他方向に変位されることで、前記第1部材と当接して前記変位部材と前記固定部材と
を係合可能とさせることを特徴とする遊技機I8。
In any of gaming machines I1 to I7, the displacement member includes an elastic piece that can be elastically deformed;
a first protrusion protruding from the elastic piece; the fixing member includes an accommodating part that opens in the displacement region of the displacement member and is recessed in the displacement direction of the displacement member; The accommodating portion includes a second protrusion that protrudes into a displacement region of the first protrusion, and the second protrusion is configured to be disposed between the first protrusion and the first protrusion when the displacement member is displaced in one direction. The elastic piece can be displaced by contacting the first member, and by the displacement member being displaced in the other direction, the first member can be brought into contact with the first member and the displacement member and the fixing member can be engaged with each other. A gaming machine I8.

遊技機I8によれば、遊技機I1からI7の奏する効果に加え、変位部材は、弾性変形
可能な弾性片と、その弾性片に突設される第1突部と、を備え、固定部材は、変位部材の
変位領域に開口して、変位部材の変位方向に凹設される収容部を備え、収容部は、第1突
部の変位領域に突設される第2突部を備え、第2突部は、変位部材が一方向に変位される
ことで、第1突部と当接して弾性片を変位可能とされ、変位部材が他方向に変位されるこ
とで、第1部材と当接して変位部材と固定部材とを係合可能とさせるので、第2突部によ
り、変位部材の一方向の変位を許容することができると共に、変位部材の他方向の変位を
規制できる。これにより、固定部材との係合方向および脱落方向の両方向への変位部材の
変位を規制することができる。
According to the gaming machine I8, in addition to the effects provided by the gaming machines I1 to I7, the displacement member includes an elastic piece that can be elastically deformed and a first protrusion that projects from the elastic piece, and the fixed member has , an accommodating part opened in the displacement region of the displacement member and recessed in the displacement direction of the displacement member; the accommodating part includes a second protrusion protruding from the displacement region of the first protrusion; When the displacement member is displaced in one direction, the second protrusion comes into contact with the first protrusion and can displace the elastic piece, and when the displacement member is displaced in the other direction, the second protrusion comes into contact with the first member. Since the displacement member and the fixing member are brought into contact with each other and can be engaged with each other, the second protrusion can allow displacement of the displacement member in one direction and restrict displacement of the displacement member in the other direction. This makes it possible to restrict the displacement of the displacement member in both the direction of engagement with the fixed member and the direction of detachment.

遊技機I8において、前記収容部は、前記弾性片を収容可能な大きさに設定され、前記
第1突部と前記第2突部とが係合される際に、前記収容部に前記弾性片が収容されること
を特徴とする遊技機I9。
In the gaming machine I8, the accommodating part is set to a size that can accommodate the elastic piece, and when the first protrusion and the second protrusion are engaged, the elastic piece is placed in the accommodating part. A gaming machine I9 is characterized in that a gaming machine I9 is accommodated therein.

遊技機I9によれば、遊技機I8の奏する効果に加え、収容部は、弾性片を収容可能な
大きさに設定され、第1突部と第2突部とが係合される際に、収容部に弾性片が収容され
るので、変位部材と固定部材が係合された状態では、収容部の外側から弾性片を操作しに
くくすることができる。従って、弾性片が収容部の外側から操作されて、弾性変形される
ことを抑制できる。その結果、変位部材と固定部材との係合が不正に解除されることを抑
制できる。なお、この場合、収容部の外側に位置する変位部材(被収容部の基端部分)を
切断することで固定部材を背面部材から取り外すことが可能とされる。
According to the gaming machine I9, in addition to the effects provided by the gaming machine I8, the accommodating portion is set to a size that can accommodate the elastic piece, and when the first protrusion and the second protrusion are engaged, Since the elastic piece is housed in the housing part, it can be made difficult to operate the elastic piece from outside the housing part when the displacement member and the fixing member are engaged. Therefore, it is possible to prevent the elastic piece from being manipulated from the outside of the accommodating portion and being elastically deformed. As a result, it is possible to suppress the engagement between the displacement member and the fixed member from being improperly released. In this case, the fixing member can be removed from the back member by cutting the displacement member (base end portion of the accommodated portion) located outside the accommodation portion.

遊技機I9において、前記変位部材は、前記収容部に収容可能な前記弾性片を複数備え
、前記収容部は、前記弾性片を複数個収容可能な大きさに設定されることを特徴とする遊
技機I10。
In the gaming machine I9, the displacement member is provided with a plurality of the elastic pieces that can be accommodated in the accommodation part, and the accommodation part is set to a size that can accommodate the plurality of elastic pieces. Machine I10.

遊技機I10によれば、遊技機I9の奏する効果に加え、変位部材は、収容部に収容可
能な弾性片を複数備え、収容部は、弾性片を複数個収容可能な大きさの空間に設定される
ので、収容部の外側に位置する変位部材(弾性片の基端部分)を切断して固定部材を背面
部材から取り外した場合に、その切断した変位部材(弾性片)を収容部の内側に残した状
態とすることができると共に、その状態で切断されていない変位部材(弾性片)を収容部
の内側に収容することができる。従って、収容部の内側に切断した変位部材(弾性片)を
収容して残すことができるので、収容部に収容された変位部材の数と、変位部材の弾性片
の切断数と、を比べることで、固定部材が不正に取り外されて、不正な固定部材に変更さ
れた場合に、その数が異なることで、遊技機に不正がされたことを作業者に察知させるこ
とができる。
According to the gaming machine I10, in addition to the effects provided by the gaming machine I9, the displacement member includes a plurality of elastic pieces that can be accommodated in the accommodation section, and the accommodation section is set in a space large enough to accommodate the plurality of elastic pieces. Therefore, when the fixed member is removed from the back member by cutting the displacement member (base end portion of the elastic piece) located outside the housing part, the cut displacement member (elastic piece) is placed inside the housing part. In this state, the uncut displacement member (elastic piece) can be stored inside the housing part. Therefore, the cut displacement members (elastic pieces) can be stored and left inside the storage part, so it is possible to compare the number of displacement members stored in the storage part and the number of cut elastic pieces of the displacement member. In this case, when the fixing member is illegally removed and replaced with an unauthorized fixing member, the difference in the number of the fixing members allows the operator to detect that the gaming machine has been tampered with.

遊技機I1からI10のいずれかにおいて、前記第1部材は、前記変位部材が前記固定
部材と係合した際に、前記固定部材との係合を解除する方向への前記変位部材の変位を規
制する規制手段を備えることを特徴とする遊技機I11。
In any of gaming machines I1 to I10, when the displacement member engages with the fixed member, the first member restricts displacement of the displacement member in a direction to release the engagement with the fixed member. A gaming machine I11 characterized in that it is provided with a regulating means.

遊技機I11によれば、遊技機I1からI10の奏する効果に加え、変位部材が固定部
材と係合した際に、固定部材との係合を解除する方向への変位部材の変位を規制する規制
手段を備えるので、不正により変位部材と固定部材との係合を解除する方向に力が作用す
る場合に、変位部材が変位することを規制できる。よって、不正により変位部材が固定部
材との係合を解除する方向に力が作用する場合に、変位部材と固定部材との係合部分に力
が集中することを抑制することができるので、不正により入力される力により、変位部材
または固定部材が破損することを抑制できる。
According to the gaming machine I11, in addition to the effects provided by the gaming machines I1 to I10, there is a regulation that restricts the displacement of the displacing member in the direction of releasing the engagement with the fixed member when the displacing member engages with the fixed member. Since the means is provided, it is possible to restrict the displacement of the displacement member when a force is applied in a direction to release the engagement between the displacement member and the fixed member due to an unauthorized person. Therefore, when a force acts in a direction that causes the displacement member to disengage from the fixed member due to fraud, it is possible to prevent the force from concentrating on the engagement portion between the displacement member and the fixed member. It is possible to suppress damage to the displacement member or the fixed member due to the force inputted by.

また、第1部材が規制手段を備えるので、固定部材を背面部材から取り外す場合には、
第1部材を背面部材から取り外すことで、規制手段による変位部材の変位の規制を解除す
ることができる。この場合、第1部材を取り外すことで、変位部材と固定部材との係合部
分にアクセス可能とされるので、固定部材を背面部材から取り外す際の作業効率を向上で
きる。
Furthermore, since the first member includes the regulating means, when removing the fixing member from the back member,
By removing the first member from the back member, the restriction on displacement of the displacement member by the restriction means can be released. In this case, by removing the first member, the engaging portion between the displacement member and the fixing member can be accessed, so that the work efficiency when removing the fixing member from the back member can be improved.

なお、変位部材の変位を規制する規制手段は、係合凹部の内側に突起を配置して変位部
材の弾性変形を規制する形態や、突起を変位部材と係合させる形態等が例示される。
Examples of the regulating means for regulating the displacement of the displacement member include a configuration in which a protrusion is arranged inside the engagement recess to regulate elastic deformation of the displacement member, and a configuration in which the protrusion is engaged with the displacement member.

<一般入賞口ユニット150を一例とする発明の概念について>
正面側に遊技領域を有するベース部材と、そのベース部材の正面に装飾を形成する第1
装飾手段と、正面視における前記第1装飾手段の装飾と連続する装飾を形成する第2装飾
手段と、を備える遊技機において、前記第1装飾手段および第2装飾手段が、正面視にお
ける前後方向に隣合う位置に配設されることを特徴とする遊技機J1。
<About the concept of the invention using the general winning slot unit 150 as an example>
a base member having a play area on the front side; and a first base member forming decoration on the front side of the base member.
In a gaming machine comprising a decoration means and a second decoration means forming a decoration that is continuous with the decoration of the first decoration means when viewed from the front, the first decoration means and the second decoration means are arranged in the front-rear direction when viewed from the front. A gaming machine J1 is characterized in that it is arranged at a position adjacent to the gaming machine J1.

従来より、正面側に遊技領域を有するベース部材と、そのベース部材の正面に配設され
、正面に装飾が形成される第1装飾手段と、その第1装飾手段の正面に配設される第1部
材と、その第1部材の正面に配設され、正面視において第1装飾手段の装飾と連続する装
飾が形成される第2装飾手段と、を備える遊技機が知られている(例えば、特開2007
-000195号公報)。この遊技機によれば、第1装飾手段および第2装飾手段の装飾
を合わせて1の装飾として遊技者に視認させることで、ベース部材の意匠性を確保できる
Conventionally, a base member having a play area on the front side, a first decoration means arranged on the front side of the base member and having decorations formed on the front surface, and a first decoration means arranged on the front side of the first decoration means are conventionally provided. A gaming machine is known that includes a first member and a second decoration means that is disposed in front of the first member and forms a decoration that is continuous with the decoration of the first decoration means when viewed from the front (for example, Unpublished 2007
-000195). According to this gaming machine, the design of the base member can be ensured by allowing the player to visually recognize the decorations of the first decoration means and the second decoration means as one decoration.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、第2装飾手段が、第1装飾手段が第1部材
の正面に配設されるので、第1部材の厚み分、第2装飾手段が第1装飾手段から離れた位
置に配置される。そのために、遊技者が、ベース部材を視認する位置(目線の方向)によ
り、第1装飾手段の装飾と第2装飾手段の装飾とが、第1部材の厚みの分、ずれて視認さ
れ、ベース部材の意匠性が低下するという問題点があった。
However, in the conventional gaming machine described above, since the second decoration means is disposed in front of the first member, the second decoration means is separated from the first decoration means by the thickness of the first member. placed at a remote location. Therefore, depending on the position (direction of line of sight) from which the player views the base member, the decorations on the first decoration means and the decorations on the second decoration means may be seen to be shifted by the thickness of the first member, There was a problem that the design of the member deteriorated.

これに対し、遊技機J1によれば、前記第1装飾手段および第2装飾手段が、正面視に
おける前後方向に隣合う位置に配設されるので、第1装飾手段と第2装飾手段との前後の
離間距離を小さくできる。これにより、第1装飾手段または第2装飾手段の正面視に対し
て傾斜した角度から第1装飾手段および第2装飾手段を視認した際に、第1装飾手段の装
飾および第2装飾手段の装飾がずれて視認されることを抑制できる。従って、遊技者に第
1装飾手段の装飾および第2装飾手段の装飾を合わせて1の装飾として視認させやすくす
ることができ、ベース部材の意匠性を向上できる。
On the other hand, according to the gaming machine J1, the first decoration means and the second decoration means are arranged at positions adjacent to each other in the front-rear direction when viewed from the front, so that the first decoration means and the second decoration means are The distance between the front and rear can be reduced. Thereby, when the first decoration means and the second decoration means are viewed from an angle oblique to the front view of the first decoration means or the second decoration means, the decoration of the first decoration means and the decoration of the second decoration means This can prevent the image from being visually recognized as being out of alignment. Therefore, the decoration of the first decoration means and the decoration of the second decoration means can be easily recognized by the player as one decoration, and the design of the base member can be improved.

また、第1装飾手段は、装飾が形成されるものであればよく、例えば、板状の部材に装
飾を印刷したシール部材をベース部材の正面に貼り付けるもの、又は、ベース部材の正面
に装飾を印刷するものである。
Further, the first decoration means may be any type of decoration as long as it forms a decoration, for example, a sticker member having a decoration printed on a plate-shaped member is pasted on the front of the base member, or a decoration is formed on the front of the base member. It is intended to print.

なお、第2装飾手段が第1装飾手段の正面に貼付(接着)される場合には、作業者が第
1装飾手段の装飾を視認しつつ、第2装飾手段を貼付(接着)することができる。よって
、作業者は、第1装飾手段の装飾と第2装飾手段の装飾とを連続する位置で第2装飾手段
を第1装飾手段に貼付させやすい。従って、第2装飾手段を第1装飾手段に貼付する作業
者の作業性を向上させることができる。
In addition, when the second decoration means is pasted (glued) on the front of the first decoration means, the worker can affix (glue) the second decoration means while visually recognizing the decoration of the first decoration means. can. Therefore, the operator can easily attach the second decoration means to the first decoration means at a position where the decoration of the first decoration means and the decoration of the second decoration means are continuous. Therefore, the work efficiency of the worker who attaches the second decorative means to the first decorative means can be improved.

遊技機J1において、光透過性材料から形成され、前記第2装飾手段の正面視における
外形よりも大きい外形に形成され、前記第2装飾手段の正面に配設される正面部材を備え
、前記正面部材は、前記第2装飾手段との対向面に前記第2装飾手段の外形よりも大きい
形状に凹設される凹部を備え、前記凹部の凹設寸法が、前記第2装飾手段の厚み寸法より
も大きい値に設定されることを特徴とする遊技機J2。
The gaming machine J1 includes a front member made of a light-transmitting material and having an outer shape larger than the outer shape of the second decoration means when viewed from the front, and disposed in front of the second decoration means, The member is provided with a recessed portion having a larger shape than the outer diameter of the second decorative means on a surface facing the second decorative means, and the recessed dimension of the recessed portion is larger than the thickness dimension of the second decorative means. The game machine J2 is characterized in that a large value is also set to a large value.

遊技機J2によれば、遊技機J1の奏する効果に加え、光透過性材料から形成され、第
2装飾手段の正面視における外形よりも大きい外形に形成され、第2装飾手段の正面に配
設される正面部材を備え、正面部材は、第2装飾手段との対向面に第2装飾手段の外形よ
りも大きい形状に凹設される凹部を備え、凹部の凹設寸法が、第2装飾手段の厚み寸法よ
りも大きい値に設定されるので、第2装飾手段を凹部に収容した状態で正面部材をベース
部材に配設することができる。これにより、第2装飾手段が、ベース部材と正面部材との
間から脱落することを抑制できる。
According to the gaming machine J2, in addition to the effects provided by the gaming machine J1, the gaming machine J2 is made of a light-transmitting material, has an outer shape larger than the outer diameter of the second decorative means when viewed from the front, and is disposed in front of the second decorative means. The front member includes a recess formed in a face larger than the outer diameter of the second decoration means on a surface facing the second decoration means, and the recess dimension of the recess is larger than the outer diameter of the second decoration means. Since the thickness is set to a value larger than the thickness dimension, the front member can be disposed on the base member with the second decoration means accommodated in the recess. Thereby, the second decoration means can be prevented from falling off from between the base member and the front member.

また、凹部の凹設寸法が、第2装飾手段の厚み寸法よりも大きい値に設定されるので、
正面部材と第1装飾手段との間に隙間が形成されることを抑制できる。これにより、正面
部材と第1装飾手段との間に埃やゴミが挟まって第1装飾手段の装飾が視認されにくくな
ることを抑制できる。
Furthermore, since the concave dimension of the concave portion is set to a larger value than the thickness dimension of the second decoration means,
It is possible to suppress the formation of a gap between the front member and the first decoration means. Thereby, it is possible to prevent dust and dirt from being caught between the front member and the first decoration means, thereby making it difficult for the decoration of the first decoration means to be visually recognized.

遊技機J2において、前記凹部は、内側面が前記第2装飾手段の外形に沿って形成され
、前記第2装飾手段は、前記凹部の凹設底面に接着して配設されることを特徴とする遊技
機J3。
The gaming machine J2 is characterized in that the inner surface of the recess is formed along the outer shape of the second decoration means, and the second decoration means is disposed by adhering to the bottom surface of the recess. Game machine J3.

遊技機J3によれば、遊技機J2の奏する効果に加え、凹部は、内側面が第2装飾手段
の外形に沿って形成され、第2装飾手段は、凹部の凹設底面に接着して配設されるので、
正面部材の凹部に沿って第2装飾手段を配設することで、第2装飾手段を正面部材に対し
て位置決めして配設できる。これにより、正面部材を第1装飾手段の正面に配設した際に
、正面部材の縁部と第1装飾手段の対向間に第2装飾手段が挟まることを抑制できる。そ
の結果、第1装飾手段と正面部材との間に隙間が形成されることを抑制でき、正面部材と
第1装飾手段との間に埃やゴミが挟まって第1装飾手段の装飾が視認されにくくなること
を抑制できる。
According to the gaming machine J3, in addition to the effects provided by the gaming machine J2, the inner surface of the recessed portion is formed along the outer shape of the second decorative means, and the second decorative means is disposed by being adhered to the bottom surface of the recessed portion of the recessed portion. Since it will be set up,
By arranging the second decoration means along the recessed portion of the front member, the second decoration means can be positioned and arranged with respect to the front member. Thereby, when the front member is disposed in front of the first decoration means, it is possible to suppress the second decoration means from being caught between the opposing edge of the front member and the first decoration means. As a result, it is possible to suppress the formation of a gap between the first decoration means and the front member, and the decoration of the first decoration means can be visually recognized due to dust or dirt being caught between the front member and the first decoration means. This can prevent it from becoming difficult.

遊技機J3において、前記正面部材は、前記ベース部材との対向面から前記ベース部材
側に突出する突起を備え、前記ベース部材は、前記突起と対応する位置に開口する開口部
を備え、前記突起が前記開口部に挿入されることで、前記正面部材が前記ベース部材に対
して位置決めされることを特徴とする遊技機J4。
In gaming machine J3, the front member includes a protrusion that protrudes toward the base member from a surface facing the base member, the base member includes an opening that opens at a position corresponding to the protrusion, and the front member includes an opening that opens at a position corresponding to the protrusion. The gaming machine J4 is characterized in that the front member is positioned with respect to the base member by being inserted into the opening.

遊技機J4によれば、遊技機J3の奏する効果に加え、正面部材は、ベース部材との対
向面からベース部材側に突出する突起を備え、ベース部材は、突起と対応する位置に開口
する開口部を備え、突起が開口部に挿入されることで、正面部材がベース部材に対して位
置決めされるので、第1装飾手段に対する正面部材の位置がずれることを抑制できる。ま
た、第2装飾手段は、正面部材の凹部により正面部材に対して位置決めされる。よって、
第1装飾手段に対する正面部材の位置決めをすることで、第1装飾手段と第2装飾手段と
の配置がずれることを抑制できる。その結果、第1装飾手段の装飾と第2装飾手段の装飾
とを遊技者に1の装飾として視認させやすくすることができる。
According to the game machine J4, in addition to the effects provided by the game machine J3, the front member includes a protrusion that protrudes from the surface facing the base member toward the base member, and the base member has an opening that opens at a position corresponding to the protrusion. Since the front member is positioned relative to the base member by inserting the protrusion into the opening, it is possible to suppress the front member from shifting in position relative to the first decoration means. Further, the second decorative means is positioned relative to the front member by the recessed portion of the front member. Therefore,
By positioning the front member with respect to the first decoration means, it is possible to suppress misalignment of the first decoration means and the second decoration means. As a result, the decoration of the first decoration means and the decoration of the second decoration means can be easily recognized by the player as one decoration.

遊技機J4において、前記突起は、前記凹部の凹設底面に形成され、前記第2装飾手段
には、前記突起と対応する位置に貫通する貫通孔が形成され、前記貫通孔に前記突起が挿
入されることを特徴とする遊技機J5。
In gaming machine J4, the protrusion is formed on the concave bottom surface of the recess, the second decoration means has a through hole penetrating at a position corresponding to the protrusion, and the protrusion is inserted into the through hole. A gaming machine J5 characterized by:

遊技機J5によれば、遊技機J4の奏する効果に加え、突起は、凹部の凹設底面に形成
され、第2装飾手段には、突起と対応する位置に貫通する貫通孔が形成され、貫通孔に突
起が挿入されるので、正面部材に対する第2装飾手段の配置を簡易にすることができる。
即ち、正面部材の凹部の内側に第2装飾手段を配設するだけでは、第2装飾手段の縁部を
凹部に沿わせて配設する必要があるのに対し、第2装飾手段に突起が挿通される貫通孔を
形成することで、突起を貫通孔に挿通させるのみで、正面部材に対する第2装飾手段の配
置を決めることができる。その結果、正面部材に対する第2装飾手段の配置を簡易にする
ことができる。
According to the gaming machine J5, in addition to the effects produced by the gaming machine J4, the protrusion is formed on the concave bottom surface of the recessed part, and the second decoration means is formed with a through hole that penetrates at a position corresponding to the protrusion. Since the projection is inserted into the hole, the second decoration means can be easily arranged on the front member.
That is, simply disposing the second decorative means inside the concave portion of the front member requires the edge of the second decorative means to be disposed along the concave portion. By forming the through hole to be inserted, the arrangement of the second decorative means with respect to the front member can be determined simply by inserting the protrusion into the through hole. As a result, the arrangement of the second decoration means on the front member can be simplified.

また、第1装飾手段に対して、正面部材の位置決めをする突起が第2装飾手段の貫通孔
に挿通されるので、第2装飾手段と第1装飾手段とを同一の部分(突起)で位置決めする
ことができるので、装飾部材と第1装飾手段との位置決めの精度を向上させることができ
る。その結果、第1装飾手段の装飾と第2装飾手段の装飾とを遊技者に1の装飾として視
認させやすくすることができる。
Furthermore, since the projection for positioning the front member relative to the first decoration means is inserted into the through hole of the second decoration means, the second decoration means and the first decoration means can be positioned at the same part (protrusion). Therefore, the accuracy of positioning the decorative member and the first decorative means can be improved. As a result, the decoration of the first decoration means and the decoration of the second decoration means can be easily recognized by the player as one decoration.

遊技機J2からJ5のいずれかにおいて、前記正面部材は、正面視における外縁に向か
うに従って前記第1装飾手段側に傾斜する傾斜部を備え、前記傾斜部の背面側に前記第2
装飾手段の縁部が配設されることを特徴とする遊技機J6。
In any one of gaming machines J2 to J5, the front member includes an inclined portion that is inclined toward the first decorative means toward the outer edge when viewed from the front, and the second decorative means is provided on the back side of the inclined portion.
A gaming machine J6 characterized in that an edge of a decorative means is provided.

ここで、第1装飾手段の装飾と第2装飾手段の装飾との両者の装飾を遊技者に1の装飾
として視認させやすくするためには、両者の装飾の位置ずれを抑える必要がある。しかし
ながら、第1装飾手段と第2装飾手段とを前後方向に重ね合わせると、第2装飾手段の厚
みの分、両者の装飾の位置が前後方向に位置ずれするために、第1装飾手段または第2装
飾手段の正面視に対して傾斜した角度から第1装飾手段と第2装飾手段とを視認した際に
、前後の位置ずれが認識される恐れがあるという問題点があった。
Here, in order to make it easier for the player to visually recognize both the decorations of the first decoration means and the decorations of the second decoration means as one decoration, it is necessary to suppress the displacement of the two decorations. However, when the first decoration means and the second decoration means are overlapped in the front-back direction, the positions of the decorations on both sides are shifted in the front-rear direction by the thickness of the second decoration means. There has been a problem in that when the first decoration means and the second decoration means are viewed from an angle oblique to the front view of the second decoration means, there is a possibility that a positional shift between the front and back may be recognized.

これに対し、遊技機J6によれば、遊技機J2からJ5のいずれかの奏する効果に加え
、正面部材は、正面視における外縁に向かうに従って第1装飾手段側に傾斜する傾斜部を
備え、傾斜部の背面側に第2装飾手段の縁部が配設されるので、第2装飾手段と第1装飾
手段との前後方向の配置が異なることによる装飾の位置ずれを、正面部材の傾斜部による
光の屈折で遊技者に認識させにくくすることができる。
On the other hand, according to the gaming machine J6, in addition to the effects produced by any of the gaming machines J2 to J5, the front member includes an inclined part that is inclined toward the first decorative means side as it goes toward the outer edge in front view. Since the edge of the second decoration means is disposed on the back side of the front member, misalignment of the decoration due to the difference in the arrangement of the second decoration means and the first decoration means in the front-rear direction can be avoided by the inclined part of the front member. The refraction of light can make it difficult for players to recognize it.

詳しく説明すると、第1装飾手段または第2装飾手段の装飾に反射されて、正面部材の
内部を通過して傾斜部から出射される光は、ベース部材の正面に対して光の通過方向の傾
斜角度が、ベース部材の正面に対して傾斜部の傾斜面と直交する方向の傾斜角度よりも小
さくされる際に、ベース部材の正面に対して傾斜部からの光の出射方向の傾斜角度がベー
ス部材の正面に対して光の通過方向の傾斜角度よりも小さくされる。従って、ベース部材
の正面に対して傾斜部の傾斜面と直交する方向の傾斜角度よりも、ベース部材の正面に対
して小さい交差角度の方向から第1装飾手段と第2装飾手段との連結部分を視認する遊技
者が視認する光の通過方向を、第1装飾手段と第2装飾手段との重なり方向に近づけるこ
とができる。その結果、遊技者が第1装飾手段と第2装飾手段とを視認した際に、前後の
位置ずれを遊技者に認識されにくくすることができる。
To explain in detail, the light that is reflected by the decoration of the first decoration means or the second decoration means, passes through the inside of the front member, and is emitted from the inclined part, is caused by the slope of the light passing direction with respect to the front surface of the base member. When the angle is made smaller than the inclination angle in the direction perpendicular to the inclined surface of the inclined part with respect to the front of the base member, the inclination angle of the direction of light emission from the inclined part with respect to the front of the base member is The angle of inclination of the light passing direction with respect to the front of the member is made smaller. Therefore, the connecting portion between the first decorative means and the second decorative means is viewed from a direction having a smaller intersecting angle with respect to the front surface of the base member than the inclination angle in the direction orthogonal to the slope surface of the slope portion with respect to the front surface of the base member. The passing direction of the light that is visually recognized by the player can be brought closer to the direction in which the first decoration means and the second decoration means overlap. As a result, when the player visually recognizes the first decoration means and the second decoration means, it is possible to make it difficult for the player to recognize the positional shift between the front and back.

遊技機J6において、前記第2装飾手段は、前記正面部材に接着される接着面と、前記
正面部材に非接着の非接着面と、を備え、前記傾斜部と前記第2装飾手段とが少なくとも
対向する位置に前記非接着面を備えることを特徴とする遊技機J7。
In gaming machine J6, the second decorative means includes an adhesive surface that is adhered to the front member, and a non-adhesive surface that is not adhered to the front member, and the slope portion and the second decorative means are at least A game machine J7 characterized in that the non-adhesive surfaces are provided at opposing positions.

ここで、遊技者が傾斜部の傾斜と直交する方向から、第1装飾手段と第2装飾手段との
装飾の連結部分を視認した場合には、第1装飾手段と第2装飾手段との前後方向の装飾の
位置ずれが遊技者に認識される恐れがある。
Here, when the player visually recognizes the connecting part of the decoration between the first decoration means and the second decoration means from the direction perpendicular to the slope of the slope, the front and back of the first decoration means and the second decoration means are There is a possibility that the player will notice the misalignment of the decoration in the direction.

これに対し、遊技機J7によれば、遊技機J6の奏する効果に加え、第2装飾手段は、
正面部材に接着される接着面と、正面部材に非接着の非接着面と、を備え、傾斜部と第2
装飾手段とが少なくとも対向する位置に非接着面を備えるので、非接着面における第2装
飾手段と正面部材(傾斜部)との対向間に隙間を形成して、正面部材の非接着面を通過す
る光を全反射させることができる。これにより、傾斜部の傾斜と直交する方向から傾斜部
を介して遊技者が第2装飾手段を視認した際に、遊技者に第2装飾手段の端部の装飾を視
認させなくすることができる。その結果、傾斜部の傾斜と直交する方向から傾斜部を介し
て遊技者が第1装飾手段と第2装飾手段とを視認した場合には、第2装飾手段の装飾を視
認し難くすることで、第1装飾手段と第2装飾手段の前後方向の装飾の位置ずれが遊技者
に認識されることを抑制できる。
On the other hand, according to the gaming machine J7, in addition to the effects produced by the gaming machine J6, the second decoration means:
It has an adhesive surface that is adhered to the front member, and a non-adhesive surface that is not attached to the front member, and has an inclined part and a second
Since the non-adhesive surface is provided at least at a position facing the decorative means, a gap is formed between the second decorative means and the front member (slanted portion) facing each other on the non-adhesive surface, and the second decorative member passes through the non-adhesive surface of the front member. The light can be totally reflected. This makes it possible to prevent the player from seeing the decoration at the end of the second decoration means when the player views the second decoration means through the slope from a direction perpendicular to the slope of the slope. . As a result, when a player visually recognizes the first decoration means and the second decoration means through the slope from a direction perpendicular to the slope of the slope, the decoration of the second decoration means is made difficult to see. , it is possible to suppress the player from perceiving the misalignment of the decorations in the front-rear direction between the first decoration means and the second decoration means.

遊技機J6又はJ7において、前記傾斜部は、正面視における前記正面部材の外縁の延
設方向と直交する方向の断面の外縁が前記正面部材の外縁に向かって凸状に湾曲する円弧
形状に形成され、その傾斜部の端部同士を連結する直線の略中間位置よりも、正面視にお
ける前記正面部材の中央側に前記第2装飾手段の端部が配設されることを特徴とする遊技
機J8。
In the gaming machine J6 or J7, the inclined portion is formed in an arc shape in which an outer edge of a cross section in a direction perpendicular to an extending direction of the outer edge of the front member when viewed from the front is curved convexly toward the outer edge of the front member. a gaming machine, wherein the end of the second decorative means is disposed closer to the center of the front member when viewed from the front than a substantially midway point of a straight line connecting the ends of the sloped portions. J8.

遊技機J8によれば、遊技機J6またはJ7の奏する効果に加え、傾斜部は、正面視に
おける正面部材の外縁の延設方向と直交する方向の断面の外縁が正面部材の外縁に向かっ
て凸状に湾曲する円弧形状に形成され、その傾斜部の端部同士を連結する直線の略中間位
置よりも、正面視における正面部材の中央側に第2装飾手段の端部が配設されるので、第
1装飾手段または第2装飾手段の正面視に対して傾斜した角度から第1装飾手段と第2装
飾手段とを視認した際に、傾斜部の湾曲による光の屈折で、正面部材の中央側を通過する
光の方向を、第1装飾手段と第2装飾手段とが重なる方向に近づけることができる。また
、傾斜部の端部同士を連結する直線の略中間位置よりも前記正面部材の中央側に前記第2
装飾手段の端部が配設されるので、第1装飾手段と第2装飾手段との前後方向における位
置ずれが、遊技者に認識されることを抑制できる。その結果、第1装飾手段の装飾と第2
装飾手段の装飾とを遊技者に1の装飾として視認させやすくすることができる。
According to the gaming machine J8, in addition to the effects provided by the gaming machine J6 or J7, the sloping portion has an outer edge in a cross section perpendicular to the extending direction of the outer edge of the front member when viewed from the front that is convex toward the outer edge of the front member. The end portion of the second decorative means is arranged closer to the center of the front member when viewed from the front than the approximately midway point of the straight line connecting the ends of the inclined portion. When the first decoration means and the second decoration means are viewed from an angle oblique to the front view of the first decoration means or the second decoration means, the center of the front member is refracted due to the curvature of the inclined portion. The direction of light passing through the side can be brought closer to the direction in which the first decoration means and the second decoration means overlap. Further, the second
Since the end portions of the decoration means are disposed, it is possible to prevent the player from perceiving a positional shift between the first decoration means and the second decoration means in the front-rear direction. As a result, the decoration of the first decoration means and the decoration of the second
The decoration of the decoration means can be easily recognized by the player as one decoration.

遊技機J2からJ8のいずれかにおいて、前記凹部の内側面は、前記第1装飾手段側に
向かって正面視における外側に傾斜する第2傾斜部が形成され、その第2傾斜部は、前記
ベース部材の正面に対する傾斜角度が、前記ベース部材の正面に対する前記傾斜部の傾斜
角度より小さく設定されることを特徴とする遊技機J9。
In any of gaming machines J2 to J8, the inner surface of the recess is formed with a second inclined part that is inclined outward in front view toward the first decorative means, and the second inclined part is A gaming machine J9 characterized in that the angle of inclination of the member with respect to the front is set smaller than the angle of inclination of the inclined portion with respect to the front of the base member.

遊技機J9によれば、遊技機J2からJ8の奏する効果に加え、凹部の内側面は、第1
装飾手段側に向かって正面視における外側に傾斜する第2傾斜部が形成され、その第2傾
斜部は、ベース部材の正面に対する傾斜角度が、ベース部材の正面に対する傾斜部の傾斜
角度より小さく設定されるので、傾斜部および第2傾斜部を介して視認される第1装飾手
段の装飾(虚像)の位置を、傾斜部および第2傾斜部を介さずに視認される第1装飾手段
の装飾(実像)の位置に近づけることができる。その結果、正面部材を介して第1装飾手
段を視認した際に、正面部材を介すことによる光の屈折で、第1装飾手段の装飾が視認さ
れにくくなることを抑制できる。
According to the game machine J9, in addition to the effects produced by the game machines J2 to J8, the inner surface of the recess has the first
A second inclined portion is formed that slopes outward in a front view toward the decoration means, and the second inclined portion has an inclination angle with respect to the front of the base member that is set smaller than an inclination angle of the inclined portion with respect to the front of the base member. Therefore, the position of the decoration (virtual image) of the first decoration means that is visually recognized through the slope part and the second slope part is changed from the position of the decoration (virtual image) of the first decoration means that is visually recognized through the slope part and the second slope part. (real image). As a result, when the first decoration means is visually recognized through the front member, it is possible to prevent the decoration of the first decoration means from becoming difficult to see due to the refraction of light through the front member.

<特別入賞装置550を一例とする発明の概念について>
正面側に遊技領域を有する遊技盤と、その遊技盤に配設され、前記遊技領域を流下する
遊技球の送球を案内する経路を有する経路ユニットと、を備える遊技機において、前記経
路ユニットは、正面視における前記遊技盤に対して水平方向の一側に遊技球を送球する第
1経路と、その第1経路から送球された遊技球を前記第1経路の案内方向と反対方向の水
平方向の他側に送球する第2経路と、前記第1経路および第2経路の一側同士を連結する
第3経路と、を備え、前記第3経路は、前記遊技盤に対して正面側または背面側の少なく
とも一方に遊技球を送球する案内手段を前記遊技盤に対して正面側または背面側の少なく
とも一方の内壁に備えることを特徴とする遊技機K1。
<About the concept of the invention using the special prize winning device 550 as an example>
A game machine comprising a game board having a game area on the front side, and a path unit disposed on the game board and having a path for guiding the throwing of a game ball flowing down the game area, the path unit comprising: A first path for throwing a game ball to one side in the horizontal direction with respect to the game board when viewed from the front, and a first path for throwing the game ball from the first path to a horizontal direction in the opposite direction to the guiding direction of the first path. A second path for throwing the ball to the other side, and a third path connecting one side of the first path and the second path, and the third path is on the front side or the back side with respect to the game board. A game machine K1 characterized in that a guide means for throwing a game ball to at least one of the game boards is provided on at least one inner wall on the front side or the back side with respect to the game board.

従来より、正面側に遊技領域を有する遊技盤と、その遊技盤に配設され、遊技領域を流
下する遊技球の送球を案内する経路を有する経路ユニットと、を備える遊技機が知られて
いる(例えば、特開2015-131046号公報)。この遊技機によれば、経路ユニッ
トに形成される案内経路に流入した遊技球を、その案内経路の経路に沿って案内する(転
動させる)ことで、遊技球の転動(流下)に興趣を持たせることができる。
Conventionally, gaming machines have been known that include a gaming board having a playing area on the front side, and a path unit disposed on the gaming board and having a path for guiding a thrown game ball flowing down the playing area. (For example, Japanese Patent Application Publication No. 2015-131046). According to this gaming machine, by guiding (rolling) the game ball that has flowed into the guide route formed in the route unit along the route of the guide route, the rolling (flowing down) of the game ball can be enjoyed. can have.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、経路ユニットの内部に所定の距離の遊技球
の送球距離を確保するために、遊技盤に対して遊技球を一側に送球する第1経路と、その
第1経路から送球された遊技球を遊技盤に対して他側に送球する第2経路と、第1経路お
よび第2経路の一側同士を連結する第3経路と、を形成すると、第1経路を転動する遊技
球の速度が第3経路との連通部分(第1経路の下流側端部)で最大とされるために、送球
の方向が変化される第3経路の内壁に遊技球が衝突して、跳ね返りやすくなる。よって、
第3経路の内壁に衝突した遊技球が第1経路に戻る、又は、第3経路の内部で第1経路の
送球方向(正面視における水平方向)に揺れ動く(ぶれる)恐れがあった。従って、第1
経路から第3経路に送球された遊技球が第3経路で揺れ動くために、第3経路に送球され
た遊技球を遊技者の視線が一定方向に追うことができなくなり、第3経路に送球された遊
技球を遊技者が視認しにくいという問題点があった。
However, in the conventional gaming machine described above, in order to ensure a predetermined throwing distance for the game ball inside the path unit, there is a first path for throwing the game ball to one side with respect to the game board, and a first path for throwing the game ball to one side with respect to the game board. When a second path is formed in which the game ball thrown from the first path is thrown to the other side of the game board, and a third path is formed that connects one side of the first path and the second path, the first path Since the speed of the game ball rolling is maximized at the portion communicating with the third path (the downstream end of the first path), the game ball is placed on the inner wall of the third path where the direction of the ball is changed. Collisions and bounces are more likely. Therefore,
There was a risk that the game ball that collided with the inner wall of the third path would return to the first path, or swing (shake) inside the third path in the throwing direction of the first path (horizontal direction when viewed from the front). Therefore, the first
Since the game ball thrown from the path to the third path swings in the third path, the player's line of sight cannot follow the game ball thrown to the third path in a fixed direction, and the ball is thrown to the third path. There was a problem in that it was difficult for the player to visually recognize the game balls.

なお、この場合、第3経路の経路を長くすることで、第1経路から送球される遊技球の
送球方向を第2経路の転動方向にスムーズに切り替えて、第3経路を通過する遊技球が揺
れ動くことを防止できるが、第3経路が長く形成されるので、その分、経路ユニット全体
の大きさが大きくなり、遊技盤に経路ユニットを配設するスペースが確保できなくなる。
In this case, by making the third path longer, the throwing direction of the game ball thrown from the first path can be smoothly switched to the rolling direction of the second path, and the game ball passing through the third path can be However, since the third path is formed to be long, the overall size of the path unit increases accordingly, making it impossible to secure space for arranging the path unit on the game board.

これに対し、遊技機K1によれば、経路ユニットは、正面視における遊技盤に対して水
平方向の一側に遊技球を送球する第1経路と、その第1経路から送球された遊技球を第1
経路の案内方向と反対方向の水平方向の他側に送球する第2経路と、第1経路および第2
経路の一側同士を連結する第3経路と、を備え、第3経路は、遊技盤に対して正面側また
は背面側の少なくとも一方に遊技球を送球する案内手段を遊技盤に対して正面側または背
面側の少なくとも一方の内壁に備えるので、第3経路を通過する遊技球を正面側または背
面側(正面視における遊技盤の前後方向)に移動させることができる。この正面側または
背面側の遊技球の移動により第1経路を転動して加速した遊技球を第3経路で遅くするこ
とができ、その分、第3経路の内壁に衝突した遊技球が第1経路に戻る、又は、第3経路
で第1経路の送球方向(正面視における水平方向)に揺れ動く(ぶれる)ことを抑制でき
る。これにより、第3経路から送球される遊技球を遊技者の視線が一定方向に追うことが
できる。その結果、第3経路に送球された遊技球を遊技者に視認させやすくすることがで
きる。
On the other hand, according to the game machine K1, the path unit has a first path for throwing the game ball to one side in the horizontal direction with respect to the game board when viewed from the front, and a path for throwing the game ball from the first path. 1st
A second path where the ball is thrown to the other side in the horizontal direction in the direction opposite to the guiding direction of the path, and a first path and a second path.
a third path connecting one side of the paths to each other, and the third path includes a guide means for throwing the game ball to at least one of the front side and the back side with respect to the game board. Alternatively, since it is provided on at least one inner wall on the back side, the game ball passing through the third path can be moved to the front side or the back side (the front-rear direction of the game board when viewed from the front). By this movement of the game ball on the front side or the back side, the game ball that rolled and accelerated on the first path can be slowed down on the third path, and the game ball that collided with the inner wall of the third path will be moved to the third path. It is possible to suppress the ball from returning to the first path or from swinging (shaking) in the throwing direction of the first path (horizontal direction when viewed from the front) on the third path. This allows the player's line of sight to follow the game ball thrown from the third path in a fixed direction. As a result, it is possible to make it easier for the player to visually recognize the game ball thrown to the third path.

また、正面視における遊技盤に対して遊技球が水平方向(正面視左右方向)に揺れ動く
(ぶれる)ことを抑制できるので、その分、第1経路および第2経路を連結する第3経路
分の経路を長くして遊技球が揺れ動くを抑制する必要がなくなり、第3経路の経路を短く
することができる。その結果、経路ユニットを遊技盤に対して所定の領域内に収めること
ができ、遊技盤に対する経路ユニットの配設スペースを確保できる。
In addition, since it is possible to suppress the game ball from shaking (shaking) in the horizontal direction (left and right direction when viewed from the front) with respect to the game board when viewed from the front, the third path that connects the first path and the second path can be There is no need to lengthen the route to suppress swinging of the game ball, and the third route can be shortened. As a result, the route unit can be accommodated within a predetermined area with respect to the game board, and a space for arranging the route unit with respect to the game board can be secured.

なお、遊技球を案内する案内手段としては、凹凸による遊技球の転動方向の切り替えや
、経路の切り替え部分に変位部材を配設してその変位部材の変位により遊技球を第2経路
に案内する方法が例示される。
In addition, as a guide means for guiding the game ball, switching the rolling direction of the game ball using unevenness, or disposing a displacement member at the path switching part and guiding the game ball to the second path by displacing the displacement member. An example of how to do this is given below.

遊技機K1において、前記案内手段は、正面側または背面側のどちらか一方の内壁に凹
設される凹部と、正面側または背面側のどちらか他方の内壁に突設される凸部とから構成
され、前記凹部と前記凸部とが互いに対向する位置に形成されることを特徴とする遊技機
K2。
In the gaming machine K1, the guide means is composed of a recess provided in an inner wall on either the front side or the back side, and a protrusion provided protruding from the other inner wall on the front side or the back side. A gaming machine K2 characterized in that the recessed portion and the convex portion are formed at positions facing each other.

遊技機K2によれば、遊技機K1の奏する効果に加え、案内手段は、正面側または背面
側のどちらか一方の内壁に凹設される凹部と、正面側または背面側のどちらか他方の内壁
に突設される凸部とから構成され、前記凹部と前記凸部とが互いに対向する位置に形成さ
れるので、第3経路の経路の途中で部分的に遊技球を変位させて、遊技球の送球速度を遅
くすることができる。よって、第3経路の経路を短くすることができる。その結果、経路
ユニットを遊技盤に対して所定の領域内に収めやすくすることができ、遊技盤に対する経
路ユニットの配設スペースを確保できる。
According to the gaming machine K2, in addition to the effects provided by the gaming machine K1, the guiding means includes a recess provided in the inner wall on either the front side or the back side, and an inner wall on the other side of the front side or the back side. The concave part and the convex part are formed at positions facing each other, so that the game ball can be partially displaced in the middle of the third path, and the game ball can be can slow down the ball's throwing speed. Therefore, the third route can be shortened. As a result, the route unit can be easily accommodated within a predetermined area with respect to the game board, and a space for arranging the route unit with respect to the game board can be secured.

遊技機K2において、前記凸部の突設先端から前記第3経路の一方の内壁までの水平方
向の離間寸法が、遊技球の直径よりも小さく設定されることを特徴とする遊技機K3。
A gaming machine K3 in the gaming machine K2, wherein a horizontal distance from the protruding tip of the convex portion to one inner wall of the third path is set smaller than the diameter of the gaming ball.

遊技機K3によれば、遊技機K2の奏する効果に加え、凸部の突設先端から第3経路の
一方の内壁までの水平方向の離間寸法が、遊技球の直径よりも小さく設定されるので、第
3経路を流下して案内手段に送球される遊技球を、案内手段の凸部に当接させやすくする
ことができる。これにより、第1経路を流下して第3経路に送球される遊技球を、凸部に
当接させて、その転動速度を遅くしやすくできる。よって、第3経路の内壁に衝突した遊
技球が第1経路に戻る、又は、第3経路で第3経路の送球方向と異なる方向に揺れ動くこ
とを抑制できる。その結果、第3経路を通過する遊技球を遊技者に視認させやすくするこ
とができる。
According to the gaming machine K3, in addition to the effects produced by the gaming machine K2, the horizontal distance from the protruding tip of the convex portion to one inner wall of the third path is set smaller than the diameter of the gaming ball. , the game ball that flows down the third path and is thrown to the guide means can be easily brought into contact with the convex portion of the guide means. Thereby, the game ball that flows down the first path and is thrown to the third path can be brought into contact with the convex portion, and its rolling speed can be easily slowed down. Therefore, the game ball that has collided with the inner wall of the third path can be prevented from returning to the first path or swinging in the third path in a direction different from the ball throwing direction of the third path. As a result, it is possible to make it easier for the player to visually recognize the game ball passing through the third route.

遊技機K2又はK3において、前記凸部が、前記遊技盤に対して正面側の内壁に形成さ
れ、前記凹部が、前記遊技盤に対して背面側の内壁に形成されることを特徴とする遊技機
K4。
A game machine K2 or K3, wherein the convex portion is formed on an inner wall on the front side with respect to the game board, and the recessed portion is formed on an inner wall on the back side with respect to the game board. Machine K4.

遊技機K4によれば、遊技機K2又はK3の奏する効果に加え、凸部が、遊技盤に対し
て正面側の内壁に形成され、凹部が、遊技盤に対して背面側の内壁に形成されるので、経
路ユニットの正面側の板厚を薄くすることができる。よって、経路ユニットの正面を介し
て経路ユニットの内部を遊技者に視認させやすくすることができ、経路ユニットの内部を
送球される遊技球を遊技者に視認させやすくすることができる。また、経路ユニットの正
面側の内壁に凹部が形成されることをにより、経路ユニットの正面に案内手段が突出する
ことを抑制できるので、その分、経路ユニットを遊技者側に配設して、経路ユニットを通
過する遊技球を遊技者に視認させやすくすることができる。
According to the gaming machine K4, in addition to the effects provided by the gaming machine K2 or K3, the convex portion is formed on the inner wall on the front side with respect to the game board, and the recessed portion is formed on the inner wall on the back side with respect to the game board. Therefore, the plate thickness on the front side of the path unit can be made thinner. Therefore, the inside of the path unit can be easily seen by the player through the front of the path unit, and the game ball thrown inside the path unit can be easily seen by the player. Furthermore, by forming a recess in the inner wall on the front side of the route unit, it is possible to suppress the guide means from protruding to the front of the route unit, so that the route unit can be disposed on the player's side. It is possible to make it easier for the player to visually recognize the game ball passing through the path unit.

詳しく説明すると、凹部が正面側の内面に形成される場合には、経路ユニットの正面側
の板厚を凹部の凹設深さよりも大きい板厚にする必要がある。従って、経路ユニットの正
面側の板厚が大きくなる分、その背面側を送球される遊技球が遊技者に視認されにくくな
る。また、凹部が正面側の内面に形成される場合に凹部の形状に沿って経路ユニットの正
面側の板を湾曲させることも考えられるが、この場合には、正面側に湾曲される分、遊技
領域の前面を形成するガラス板との間隔が必要となり、遊技盤全体を背面側に配置する必
要がある。従って、遊技者から背面側に離れる分、経路ユニットを送球される遊技球が遊
技者から視認しにくくなる。
To explain in detail, when the recess is formed on the inner surface on the front side, the thickness of the front side of the path unit needs to be larger than the depth of the recess. Therefore, as the thickness of the front side of the path unit increases, it becomes difficult for the player to visually recognize the game ball thrown on the back side thereof. In addition, when a recess is formed on the inner surface of the front side, it is possible to curve the front plate of the path unit along the shape of the recess, but in this case, the game A gap with the glass plate forming the front side of the area is required, and the entire game board needs to be placed on the back side. Therefore, the further away from the player the player is, the more difficult it becomes for the player to see the game ball thrown through the path unit.

さらに、凹部が正面側の内面に形成される場合に凹部が形成される部分を開口すること
も考えられるが、この場合には、開口が形成される分、経路ユニットの剛性が低くなり、
経路ユニットが破損しやすくなる。また、経路ユニットの正面に開口が形成されると、そ
の開口を通過させて不正がされる恐れがある。
Furthermore, when the recess is formed on the inner surface of the front side, it is also possible to open the part where the recess is formed, but in this case, the rigidity of the path unit will be reduced due to the opening.
The route unit becomes easily damaged. Furthermore, if an opening is formed in the front of the path unit, there is a risk that unauthorized persons may pass through the opening.

これに対し、遊技機K4では、凹部を経路ユニットの背面側に形成し、凸部を経路ユニ
ットの正面側に形成するので、経路ユニットの正面側全体の板厚が厚くなることを抑制し
て経路ユニットの内部を通過する遊技球を視認しやすくできると共に、経路ユニットの正
面側に部分的に突出することを抑制して経路ユニットを遊技機の正面側に配設することで
経路ユニットの内部を通過する遊技球を視認しやすくできる。
On the other hand, in the gaming machine K4, the concave portion is formed on the back side of the path unit, and the convex portion is formed on the front side of the path unit, so that the thickness of the entire front side of the path unit is suppressed from increasing. In addition to making it easier to see the game balls passing through the inside of the path unit, the path unit is placed on the front side of the gaming machine by suppressing the partial protrusion toward the front side of the path unit. The game ball passing through can be easily recognized.

遊技機K3又はK4において、前記凸部および凹部は、正面視において重力方向の断面
が円弧状に形成され、その円弧の軸が同軸上に設定されることを特徴とする遊技機K5。
A game machine K5 in the game machine K3 or K4, wherein the convex portion and the concave portion have arc-shaped cross sections in the direction of gravity when viewed from the front, and the axes of the arcs are set coaxially.

遊技機K5によれば、遊技機K3又はK4において、凸部および凹部は、重力方向にお
ける断面が円弧状に形成され、その円弧の軸が同軸上に設定されるので、凸部と凹部との
離間距離を一定にすることができる。これにより、凸部と凹部との離間距離が部分的に遊
技球の直径よりも小さくなることを抑制でき、経路ユニット内部を通過する遊技球が、凸
部と内壁との間に挟まることを抑制できる。
According to the gaming machine K5, in the gaming machine K3 or K4, the convex part and the concave part have an arc-shaped cross section in the direction of gravity, and the axes of the arcs are set on the same axis, so that the convex part and the concave part are The separation distance can be kept constant. As a result, the distance between the convex portion and the concave portion can be prevented from becoming partially smaller than the diameter of the game ball, and the game ball passing through the inside of the path unit can be prevented from being caught between the convex portion and the inner wall. can.

遊技機K5において、前記凹部の上端は、正面視において前記第1経路を転動する遊技
球の中心の転動軌跡の延長線に沿う位置に形成されることを特徴とする遊技機K6。
In the gaming machine K5, the upper end of the recessed portion is formed at a position along an extension line of the rolling locus of the center of the gaming ball rolling on the first path when viewed from the front.

遊技機K6によれば、凹部の上端は、正面視において第1経路を転動する遊技球の中心
の転動軌跡の延長線に沿う位置に形成されるので、第1経路を転動する遊技球の転動速度
が速い場合であっても、第1経路から第3経路に送球された遊技球の中心が凹部の上端よ
りも上方に送球されることを抑制できる。その結果、第1経路から第3経路に送球される
遊技球を凹部の内側に送球することができる。
According to the gaming machine K6, the upper end of the recess is formed at a position along the extension line of the rolling locus of the center of the game ball rolling on the first path when viewed from the front, so that the game ball rolling on the first path cannot be played. Even when the rolling speed of the ball is high, the center of the game ball thrown from the first path to the third path can be suppressed from being thrown above the upper end of the recess. As a result, the game ball thrown from the first path to the third path can be thrown inside the recess.

遊技機K2からK6のいずれかにおいて、前記凹部は、正面視における前記第3経路の
水平方向の両側面から遊技球の半径寸法よりも離間する位置に形成されることを特徴とす
る遊技機K7。
A gaming machine K7 in any one of gaming machines K2 to K6, characterized in that the recessed portion is formed at a position spaced apart from both horizontal side surfaces of the third path in a front view by more than the radial dimension of the gaming ball. .

遊技機K7によれば、遊技機K2からK6のいずれかの奏する効果に加え、凹部は、第
3経路の正面視における水平方向の両側面から遊技球の半径寸法よりも離間する位置に形
成されるので、凹部の内壁に沿って流下する遊技球が、経路ユニットの正面視における水
平方向の両側面に衝突して凹部の内側で揺れることを抑制できる。その結果、凹部の内側
に沿って送球される遊技球をスムーズに第2経路に送球することができる。
According to the gaming machine K7, in addition to the effects produced by any of the gaming machines K2 to K6, the recessed portion is formed at a position that is spaced apart from both sides of the third path in the horizontal direction when viewed from the front by a radius dimension of the gaming ball. Therefore, it is possible to suppress the game ball flowing down along the inner wall of the recess from colliding with both side surfaces of the path unit in the horizontal direction when viewed from the front and swinging inside the recess. As a result, the game ball thrown along the inside of the recess can be smoothly thrown to the second path.

遊技機K3からK7のいずれかにおいて、前記凹部は、正面視における前記第1経路の
送球方向における断面が、前記第3経路の水平方向における中央部を中心とする断面円弧
状に凹設され、前記凸部は、正面視における前記第1経路の送球方向における断面が、矩
形状に突設されることを特徴とする遊技K8。
In any of the gaming machines K3 to K7, the recessed portion is recessed so that a cross section in the ball throwing direction of the first path when viewed from the front has an arcuate cross section centered on a central portion in the horizontal direction of the third path; Game K8 is characterized in that the convex portion has a protruding rectangular cross section in the throwing direction of the first path when viewed from the front.

遊技機K8によれば、遊技機K3からK7のいずれかの奏する効果に加え、凹部は、正
面視における第1経路の送球方向における断面が、断面円弧状に凹設され、凸部は、正面
視における第1経路の送球方向における断面が、矩形状に突設されるので、案内手段は、
第1経路の送球方向の両端ほど、凹部と凸部との対向間の距離が狭くされる。従って、凹
部の内側に送球された遊技球が、第1経路の送球方向に揺れ動きにくくすることができる
。その結果、第3経路に送球された遊技球を遊技者に視認させやすくすることができる。
According to the gaming machine K8, in addition to the effects produced by any of the gaming machines K3 to K7, the recessed portion has an arcuate cross section in the throwing direction of the first path when viewed from the front, and the convex portion has an arcuate cross section in the throwing direction of the first path when viewed from the front. Since the cross section of the first path in the ball throwing direction in view is provided in a protruding rectangular shape, the guiding means is
The distance between the opposing concave portions and convex portions is narrowed toward both ends of the first path in the throwing direction. Therefore, the game ball thrown inside the recess can be made difficult to swing in the throwing direction of the first path. As a result, it is possible to make it easier for the player to visually recognize the game ball thrown to the third path.

遊技機K8において、前記凸部は、正面視において前記第2経路の遊技球の送球方向と
反対方向の一方側に下降傾斜して延設されることを特徴とする遊技機K9。
In the gaming machine K8, the convex portion extends in a downwardly inclined direction to one side in a direction opposite to the throwing direction of the game ball on the second path when viewed from the front.

遊技機K9によれば、遊技機K8の奏する効果に加え、凸部は、正面視において第2経
路の遊技球の送球方向と反対方向の一方側に下降傾斜して延設されるので、第3経路を流
下する際に凸部に当接する遊技球を、凸部の傾斜方向に案内できる。これにより、凸部に
当接した遊技球を第2経路から離間する側の凹部の内壁に沿って案内することができる。
その結果、第3経路から第2経路に流入する遊技球を第2経路の遊技球の送球方向に転動
させることができ、第3経路から第2経路に遊技球をスムーズに流入させることができる
According to the gaming machine K9, in addition to the effects provided by the gaming machine K8, the convex portion extends downwardly and inclines to one side in the direction opposite to the throwing direction of the game ball on the second path when viewed from the front. The game ball that comes into contact with the convex part while flowing down the three routes can be guided in the direction of the inclination of the convex part. Thereby, the game ball that has come into contact with the convex portion can be guided along the inner wall of the concave portion on the side away from the second path.
As a result, the game balls flowing into the second path from the third path can be rolled in the throwing direction of the game balls in the second path, and the game balls can smoothly flow into the second path from the third path. can.

遊技機K1からK9のいずれかにおいて、前記第1経路は、前記第3経路との連結部分
に第2案内手段を備え、その第2案内手段より、前記第1経路から送球される遊技球を前
記案内手段に案内可能とされることを特徴とする遊技機K10。
In any of the gaming machines K1 to K9, the first path is provided with a second guide means at a connecting portion with the third path, and the second guide means guides the game ball thrown from the first path. A gaming machine K10 characterized in that it can be guided by the guiding means.

遊技機K10によれば、遊技機K1からK9のいずれかの奏する効果に加え、第1経路
は、第3経路との連結部分に第2案内手段を備え、その第2案内手段より、第1経路から
送球される遊技球を案内手段に案内可能とされるので、第1経路から第3経路に送球され
る遊技球を第3経路の案内手段に送球しやすくできる。これにより、第1経路から第3経
路への遊技球の送球をスムーズにすることができる。よって、第1経路から送球される遊
技球を案内手段に送球しやすくできる分、第3経路から第2経路への遊技球の流入をスム
ーズにすることができる。その結果、経路ユニット全体の遊技球の送球を安定させること
ができる。
According to the gaming machine K10, in addition to the effects produced by any of the gaming machines K1 to K9, the first route is provided with a second guide means at the connection part with the third route, and the second guide means Since the game balls thrown from the route can be guided to the guide means, the game balls thrown from the first route to the third route can be easily thrown to the guide means for the third route. Thereby, it is possible to smoothly throw the game ball from the first route to the third route. Therefore, since the game balls thrown from the first route can be easily thrown to the guide means, the game balls can flow smoothly from the third route to the second route. As a result, it is possible to stabilize the throwing of game balls throughout the route unit.

遊技機K10において、前記第2案内手段は、前記第1経路の正面側または背面側の一
方に突設される第2凸部と、その第2凸部と対向する位置に凹設される第2凹部とから構
成され、前記第2凹部は、正面視において前記第1経路の上流側に向かって遊技球の流下
方向と直交する方向の幅寸法が大きく設定されることを特徴とする遊技機K11。
In the gaming machine K10, the second guide means includes a second convex portion protruding from either the front side or the back side of the first path, and a second convex portion recessed at a position opposite to the second convex portion. 2 concave portions, and the second concave portion has a width dimension in a direction perpendicular to a downstream direction of the game ball that is set larger toward the upstream side of the first path when viewed from the front. K11.

遊技機K11によれば、遊技機K10の奏する効果に加え、第2案内手段は、第1経路
の正面側または背面側の一方に突設される第2凸部と、その第2凸部と対向する位置に凹
設される第2凹部とから構成され、第2凹部は、正面視において第1経路の上流側に向か
って遊技球の流下方向と直交する方向の幅寸法が大きく設定されるので、第1経路を送球
される遊技球を第2凹部に受け入れやすくすることができる。これにより、第1経路から
第3経路への遊技球の送球をスムーズにすることができる。よって、第1経路から送球さ
れる遊技球を案内手段に送球しやすくできる分、第3経路から第2経路への遊技球の流入
をスムーズにすることができる。その結果、経路ユニット全体の遊技球の送球を安定させ
ることができる。
According to the gaming machine K11, in addition to the effects provided by the gaming machine K10, the second guide means includes a second protrusion protruding from either the front side or the back side of the first path; and a second recess recessed in an opposing position, and the second recess is set to have a large width in a direction perpendicular to the downward direction of the game ball toward the upstream side of the first path when viewed from the front. Therefore, the game ball thrown along the first path can be easily received in the second recess. Thereby, it is possible to smoothly throw the game ball from the first route to the third route. Therefore, since the game balls thrown from the first route can be easily thrown to the guide means, the game balls can flow smoothly from the third route to the second route. As a result, it is possible to stabilize the throwing of game balls throughout the route unit.

遊技機K10又はK11において、前記第2凹部は、前記第1経路の下流方向の端部が
、前記第1経路の遊技球の転動面よりも下流に位置することを特徴とする遊技機K12。
A gaming machine K12 in the gaming machine K10 or K11, characterized in that the second recessed portion is located downstream of the rolling surface of the game ball on the first route, such that the downstream end of the first route is located downstream of the rolling surface of the game ball on the first route. .

遊技機K12によれば、遊技機K10またはK11の奏する効果に加え、第2凹部は、
第1経路の下流方向の端部が、第1経路の遊技球の転動面よりも下流に位置するので、第
2凹部の内壁に沿って第1経路から第3経路に流入する遊技球を、第1経路から遠方側で
第3経路に流入させることができる。その結果、第1経路から第3経路に流入する遊技球
を凹部の内側に送球しやすくでき、第3経路から第2経路への遊技球の流入をスムーズに
しやすくできる。
According to the gaming machine K12, in addition to the effects of the gaming machine K10 or K11, the second recessed portion has the following effects:
Since the downstream end of the first path is located downstream of the rolling surface of the game balls in the first path, the game balls flowing from the first path to the third path along the inner wall of the second recess are , can be caused to flow into the third path on the far side from the first path. As a result, the game balls flowing from the first path to the third path can be easily thrown inside the recess, and the game balls can easily flow from the third path to the second path.

<特別入賞装置550を一例とする発明の概念について>
正面側に遊技領域を有する遊技盤と、その遊技盤の正面に配設され遊技領域を流下する
遊技球の流下方向を変更する流下方向変更手段と、を備える遊技機において、前記流下方
向変更手段は、前記遊技盤の正面に配設される第1部材と、その第1部材の正面側に所定
の間隔を隔てて配設される第2部材と、前記第1部材または第2部材の少なくとも一方を
変位させる調整手段と、を備え、前記調整手段により、前記第1部材および第2部材の対
向間の間隔を変更して、前記第1部材および第2部材の対向間を流下する遊技球の流下方
向を調整可能であることを特徴とする遊技機L1。
<About the concept of the invention using the special prize winning device 550 as an example>
A game machine comprising a game board having a game area on the front side, and a flow direction changing means disposed in front of the game board for changing the flow direction of a game ball flowing down the game area, wherein the flow direction change means includes a first member disposed on the front side of the game board, a second member disposed on the front side of the first member at a predetermined interval, and at least one of the first member and the second member. an adjusting means for displacing one side, the adjusting means changes the interval between the facing first member and the second member, and the game ball flows down between the facing first member and the second member. A gaming machine L1 is characterized in that the direction of flow of the game machine L1 is adjustable.

従来より、正面側に遊技領域を有する遊技盤と、その遊技盤の正面に打ち付けられる釘
と、を備える遊技機が知られている(例えば、特開平11-197311号公報)。この
遊技機によれば、遊技盤に打ち付けられる釘の角度を調整して(釘を曲げて)遊技領域を
流下する遊技球の流下方向を調整することができる。しかしながら、釘の角度を変更して
、遊技球の流下方向を変更するものでは、遊技者から釘の角度が視認されてしまい、遊技
者が不利(有利になる流路に遊技球が流下されにくい釘の角度)であると認識した場合に
、遊技者がその不利と判断した遊技機で遊技しなくなり、遊技機の稼動率が低下するとい
う問題点があった。
Conventionally, gaming machines have been known that include a gaming board having a gaming area on the front side and nails driven into the front of the gaming board (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 11-197311). According to this game machine, it is possible to adjust the direction of the game ball flowing down the game area by adjusting the angle of the nail nailed to the game board (by bending the nail). However, when changing the angle of the nail to change the direction in which the game ball flows down, the angle of the nail is visible to the player, which puts the player at a disadvantage (the game ball is difficult to flow down into the flow path where it is advantageous). There is a problem in that when a player recognizes that the game machine is at a disadvantage (the angle of the nail), the player stops playing the game machine that he or she considers to be at a disadvantage, and the operating rate of the game machine decreases.

これに対し、遊技機L1によれば、流下方向変更手段は、遊技盤の正面に配設される第
1部材と、その第1部材の正面側に所定の間隔を隔てて配設される第2部材と、第1部材
または第2部材の少なくとも一方を変位させる調整手段と、を備え、調整手段により、第
1部材および第2部材の対向間の間隔を変更して、第1部材および第2部材の対向間を流
下する遊技球の流下方向を調整可能であるので、遊技盤の正面視に対して前後の方向の距
離で遊技球の流下方向を変更(調整)できる。したがって、遊技盤の正面視に対して、水
平方向の離間距離で遊技球の流下方向を変更する釘よりも、遊技者が流下方向変更手段を
視認して、不利または有利と判断することを抑制できる。その結果、遊技機の稼働率を向
上できる。
On the other hand, according to the game machine L1, the flow direction changing means includes a first member disposed in front of the game board, and a second member disposed at a predetermined interval on the front side of the first member. 2 members, and adjusting means for displacing at least one of the first member and the second member, the adjusting means changes the distance between the facing first member and the second member, and the first member and the second member are moved. Since the flowing direction of the game ball flowing down between the two opposing members can be adjusted, the flowing direction of the game ball can be changed (adjusted) by the distance in the front and back direction with respect to the front view of the game board. Therefore, when viewed from the front of the game board, compared to the nails that change the downward direction of the game ball by a distance in the horizontal direction, the player is prevented from visually recognizing the downward direction changing means and determining that it is disadvantageous or advantageous. can. As a result, the operating rate of the gaming machine can be improved.

遊技機L1において、前記第2部材は、前記遊技盤に固定され、前記調整手段により、
前記第1部材の位置が変位されることを特徴とする遊技機L2。
In the gaming machine L1, the second member is fixed to the gaming board, and the adjusting means allows the second member to
A gaming machine L2 characterized in that the position of the first member is displaced.

遊技機L2によれば、遊技機L1の奏する効果に加え、第2部材は、遊技盤に固定され
、調整手段により、第1部材の位置が変位されるので、正面側に配設される第2部材によ
り背面側に配設される第1部材の少なくとも一部を隠して、第1部材の位置を遊技者から
視認しにくくすることができる。従って、第1部材の位置が変位された場合に、遊技者に
その位置の変位を認識されにくくすることができる。よって、第1部材および第2部材の
対向間の間隔が遊技者に把握されることを抑制できる。その結果、遊技者が、第1部材お
よび第2部材の対向間の間隔から不利と判断して、その遊技機で遊技を行わなくなること
を抑制できるので、遊技機の稼働率を向上できる。
According to the game machine L2, in addition to the effects produced by the game machine L1, the second member is fixed to the game board and the position of the first member is displaced by the adjustment means, so that the second member disposed on the front side At least a portion of the first member disposed on the back side is hidden by the second member, thereby making it difficult for the player to visually recognize the position of the first member. Therefore, when the position of the first member is displaced, it is possible to make it difficult for the player to recognize the displacement of the position. Therefore, it is possible to prevent the player from grasping the distance between the opposing first and second members. As a result, it is possible to prevent a player from not playing a game on the gaming machine because he/she judges that the spacing between the opposing first and second members is disadvantageous, thereby improving the operating rate of the gaming machine.

遊技機L2において、前記遊技盤は、前記第1部材に対応する位置に開口する第1開口
部を備え、前記遊技盤の背面側から前記第1開口部を挿通する締結部材を前記第1部材に
締結することで、前記第1部材が前記遊技盤に配設されることを特徴とする遊技機L3。
In the game machine L2, the game board includes a first opening that opens at a position corresponding to the first member, and a fastening member that is inserted through the first opening from the back side of the game board is attached to the first member. A game machine L3 characterized in that the first member is disposed on the game board by being fastened to the game board.

遊技機L3によれば、遊技機L2の奏する効果に加え、遊技盤は、第1部材に対応する
位置に開口する第1開口部を備え、遊技盤の背面側から第1開口部を挿通する締結部材を
第1部材に締結することで、第1部材が遊技盤に配設されるので、第1部材を締結する締
結部分を遊技盤の正面側に形成する必要がなくなり、その分、正面視における第1部材の
外形を小さくすることができる。よって、遊技盤の正面に他の部材を配設するスペースを
確保しやすくできる。
According to the game machine L3, in addition to the effects provided by the game machine L2, the game board is provided with a first opening that opens at a position corresponding to the first member, and the first opening is inserted from the back side of the game board. By fastening the fastening member to the first member, the first member is disposed on the game board, so there is no need to form a fastening part for fastening the first member on the front side of the game board, and the front side The outer shape of the first member can be made smaller when viewed. Therefore, it is possible to easily secure space for arranging other members in front of the game board.

また、締結部材は、遊技盤の背面側から締結されるので、流下方向変更手段および遊技
盤が組み上げられた状態において、遊技盤の正面側から締結部材へのアクセスを困難にす
ることができる。その結果、締結部材が不正に操作されて、第1部材の位置が不正に変更
されることを抑制できる。
Further, since the fastening member is fastened from the back side of the game board, it is possible to make it difficult to access the fastening member from the front side of the game board when the flow direction changing means and the game board are assembled. As a result, it is possible to prevent the fastening member from being illicitly manipulated and the position of the first member from being illicitly changed.

遊技機L3において、前記第1部材は、前記遊技盤側に突出して、前記第1開口部に挿
入される突出部を備え、前記突出部の先端に前記締結部材が締結されることで、前記第1
部材が前記遊技盤に配設されることを特徴とする遊技機L4。
In the game machine L3, the first member includes a protrusion that protrudes toward the game board and is inserted into the first opening, and the fastening member is fastened to the tip of the protrusion, so that the 1st
A gaming machine L4 characterized in that a member is arranged on the gaming board.

遊技機L4によれば、遊技機L3の奏する効果に加え、第1部材は、遊技盤側に突出し
て、第1開口部に挿入される突出部を備え、突出部の先端に締結部材が締結されることで
、第1部材が遊技盤に配設されるので、締結部材の締結部分を第1開口部の内側に収容す
ることができる。よって、第1部材の正面側に締結部材との締結部分が張り出すことを抑
制できるので、第1部材と第2部材との対向間の空間を確保することができる。
According to the game machine L4, in addition to the effects provided by the game machine L3, the first member includes a protrusion that protrudes toward the game board and is inserted into the first opening, and a fastening member is fastened to the tip of the protrusion. By doing so, the first member is disposed on the game board, so that the fastening portion of the fastening member can be accommodated inside the first opening. Therefore, it is possible to prevent the fastening portion of the first member from protruding toward the front side of the fastening member, so that it is possible to secure a space between the first member and the second member facing each other.

遊技機L4において、前記第1部材は、前記調整手段により、前記遊技盤の正面と平行
な平面上をスライド変位可能とされ、前記第1開口部は、前記突出部の変位領域と同一の
大きさに開口されることを特徴とする遊技機L5。
In the game machine L4, the first member can be slid on a plane parallel to the front surface of the game board by the adjustment means, and the first opening has the same size as the displacement area of the protrusion. A gaming machine L5 is characterized in that it is opened in the opposite direction.

遊技機L5によれば、遊技機L4の奏する効果に加え、第1開口部は、突出部の変位領
域と同一に大きさに開口されるので、第1部材の位置を変位させる際に、突出部を第1開
口部に沿って変位させることができる。よって、第1部材の位置を変位させる際に、第1
部材が、変位方向(調整手段により変位される方向)以外の方向に変位されることを抑制
できる。その結果、作業者が第1部材の位置を調整する際の作業を簡易にできる。
According to the gaming machine L5, in addition to the effects produced by the gaming machine L4, the first opening has the same size as the displacement area of the protrusion, so when displacing the position of the first member, the protrusion can be displaced along the first opening. Therefore, when displacing the position of the first member, the first
The member can be prevented from being displaced in a direction other than the displacement direction (the direction in which it is displaced by the adjustment means). As a result, the operator can easily adjust the position of the first member.

遊技機L3からL5のいずれかにおいて、前記遊技盤は、前記第1開口部と異なる位置
に開口する第2開口部を備えることを特徴外する遊技機L6。
A gaming machine L6, which is any one of the gaming machines L3 to L5, characterized in that the gaming board includes a second opening that opens at a position different from the first opening.

遊技機L6によれば、遊技機L3からL5のいずれかの奏する効果に加え、遊技盤は、
第1開口部と異なる位置に開口する第2開口部を備えるので、第2開口を介して遊技盤の
背面側に締結された締結部材を操作することができる。その結果、作業者が調整手段を操
作する際の作業工程を簡易にすることができる。
According to the gaming machine L6, in addition to the effects produced by any of the gaming machines L3 to L5, the gaming board also has the following effects:
Since the second opening is provided at a position different from the first opening, the fastening member fastened to the back side of the game board can be operated through the second opening. As a result, the work process when the operator operates the adjusting means can be simplified.

即ち、遊技盤の背面側には、役物装置やその役物装置を収容するケース部材が配設され
るため、締結部材を遊技盤の背面側から操作する場合には、役物装置やその役物装置を収
容するケース部材を遊技盤から取り外す必要があるところ、かかる第2開口部により、遊
技盤の正面側から締結部材を操作することができるので、作業者が遊技盤の背面側に配設
される役物装置やその役物装置を収容するケース部材を取り外す必要がなくなるので、作
業者の作業工程を簡易にすることができる。
That is, since the accessory device and the case member that houses the accessory device are arranged on the back side of the game board, when the fastening member is operated from the back side of the game board, the accessory device and its case member are arranged. When it is necessary to remove the case member housing the accessory device from the game board, the second opening allows the operator to operate the fastening member from the front side of the game board. Since there is no need to remove the installed accessory device or the case member housing the accessory device, the work process for the worker can be simplified.

遊技機L1において、前記調整手段により、前記第1部材に対して前記第2部材の位置
が、正面視における前後方向に変更されることを特徴とする遊技機L7。
In the gaming machine L1, the gaming machine L7 is characterized in that the adjustment means changes the position of the second member relative to the first member in the front-rear direction when viewed from the front.

遊技機L7によれば、遊技機L1の奏する効果に加え、第1部材に対して第2部材の位
置が、正面視における前後方向に変更されるので、第1部材に対して第2部材の位置が正
面視おける左右または上下方向に変更される場合に比べて、正面視における第2部材の位
置が変更されることを抑制できる。よって、正面視おける第2部材の位置の変更により遊
技者が有利または不利と判断することを抑制できる。その結果、遊技機の稼働率を向上で
きる。
According to the gaming machine L7, in addition to the effects provided by the gaming machine L1, the position of the second member relative to the first member is changed in the front-rear direction when viewed from the front, so that the position of the second member relative to the first member is changed. Compared to the case where the position is changed in the horizontal or vertical direction in a front view, it is possible to suppress the position of the second member from being changed in a front view. Therefore, it is possible to prevent the player from determining that the change in the position of the second member as viewed from the front is advantageous or disadvantageous. As a result, the operating rate of the gaming machine can be improved.

遊技機L2からL7のいずれかにおいて、前記第2部材は、非光透過の材料から形成さ
れ、正面視における外形が前記第1部材よりも大きく形成され、前記第1部材は、正面視
において前記第2部材に覆設されることを特徴とする遊技機L8。
In any one of gaming machines L2 to L7, the second member is formed from a non-light-transmitting material, and is formed to have a larger outer shape in front view than the first member, and the first member is larger than the first member in front view. A gaming machine L8 characterized in that it is covered by a second member.

遊技機L8によれば、遊技機L2からL7のいずれかの奏する効果に加え、第2部材は
、非光透過の材料から形成され、正面視における外形が第1部材よりも大きく形成され、
第1部材は、正面視において第2部材に覆設されるので、正面視において第1部材を第2
部材で隠すことができ、遊技者から第1部材を認識しにくくすることができる。その結果
、第1部材および第2部材の対向間の間隔が遊技者に把握されることを抑制でき、遊技機
の稼働率を向上できる。
According to the gaming machine L8, in addition to the effects achieved by any of the gaming machines L2 to L7, the second member is formed from a non-light-transmitting material and has a larger external shape in front view than the first member,
Since the first member is covered with the second member when viewed from the front, the first member is covered by the second member when viewed from the front.
The first member can be hidden by the member, making it difficult for the player to recognize the first member. As a result, it is possible to prevent the player from grasping the distance between the opposing first and second members, and it is possible to improve the operating rate of the gaming machine.

遊技機L1からL8のいずれかにおいて、前記第2部材は、非光透過の材料から形成さ
れ、前記第1部材または第2部材の少なくとも一方は、前記第1部材または第2部材の他
方に突出する突設部を備えることを特徴とする遊技機L9。
In any of gaming machines L1 to L8, the second member is formed of a non-light-transmitting material, and at least one of the first member and the second member protrudes from the other of the first member and the second member. A gaming machine L9 is characterized in that it is provided with a protruding part.

遊技機L9によれば、遊技機L1からL8のいずれかの奏する効果に加え、第2部材は
、非光透過の材料から形成され、第1部材または第2部材の少なくとも一方は、第1部材
または第2部材の他方に突出する突設部を備えるので、第1部材および第2部材の対向間
に送球された遊技球を突設部に当接させて、その送球方向を変更することができる。よっ
て、第1部材および第2部材の対向間の間隔を認識することで、遊技者が有利または不利
と判断することを抑制できる。その結果、遊技機の稼働率を向上できる。
According to the gaming machine L9, in addition to the effects produced by any of the gaming machines L1 to L8, the second member is made of a non-light-transmitting material, and at least one of the first member and the second member is made of a non-light-transmitting material. Alternatively, since the second member has a protruding part that protrudes from the other side, the game ball thrown between the first member and the second member can be brought into contact with the protruding part and the direction of the ball thrown can be changed. can. Therefore, by recognizing the distance between the opposing first and second members, it is possible to prevent the player from making a judgment that the player is advantageous or disadvantageous. As a result, the operating rate of the gaming machine can be improved.

遊技機L1からL9のいずれかにおいて、前記調整手段は、前記第1部材または第2部
材の一方に対して、前記第1部材または第2部材の他方の位置を段階的に調整可能な段階
調整手段を備えることを特徴とする遊技機L10。
In any of the gaming machines L1 to L9, the adjusting means is configured to adjust the position of the other of the first member or the second member in stages, with respect to one of the first member or the second member. A gaming machine L10 characterized by comprising means.

遊技機L10によれば、遊技機L1からL9のいずれかの奏する効果に加え、調整手段
は、第1部材または第2部材の一方に対して、第1部材または第2部材の他方の位置を段
階的に調整可能な段階調整手段を備えるので、第1部材または第2部材の位置を変更する
作業者は、その位置の変更を段階的に調整することができる。その結果、第1部材または
第2部材の調整位置に誤差が生じることを抑制できる。よって、第1部材または第2部材
の位置調整を簡易にすることができる。
According to the gaming machine L10, in addition to the effects produced by any of the gaming machines L1 to L9, the adjusting means adjusts the position of the other of the first member or the second member with respect to one of the first member or the second member. Since the step adjustment means that can be adjusted in steps is provided, an operator who changes the position of the first member or the second member can adjust the change in the position in steps. As a result, it is possible to suppress errors in the adjusted position of the first member or the second member. Therefore, it is possible to easily adjust the position of the first member or the second member.

なお、第1部材および第2部材の位置を段階的に調整する手段としては、第1部材また
は第2部材の一方に凹設される複数の溝に対して、第1部材または第2部材に突設される
凸部の挿入位置を変更することで、第1部材または第2部材の位置を変更する形態や、第
1部材または遊技盤の一方に凹設される複数の溝に、第1部材または遊技盤の他方に突設
される凸部の挿入位置を変更することで、第1部材の位置を変更する形態が例示される。
Note that the means for adjusting the positions of the first member and the second member in stages includes adjusting the position of the first member or the second member with respect to a plurality of grooves formed in one of the first member or the second member. By changing the insertion position of the protruding convex part, the position of the first member or the second member can be changed, or the first member can be inserted into a plurality of grooves recessed in one of the first member or the game board. An example is a mode in which the position of the first member is changed by changing the insertion position of a convex portion protruding from the other side of the member or the game board.

<特別入賞装置550を一例とする発明の概念について>
遊技球が流下される遊技領域と、その遊技領域を流下する遊技球の送球を案内する案内
経路を複数有し、前記遊技領域に配設される経路ユニットと、を備える遊技機において、
前記経路ユニットは、光を透過可能な材料から形成されて前記遊技領域の正面側に配設さ
れる第1の案内経路と、その第1の案内経路の背面側に配設される第2の案内経路と、を
備え、前記第1の案内経路は、遊技球を入球可能な第1の入賞口を備え、前記第2の案内
経路は、遊技球を入球可能な第2の入賞口を備え、前記第1の入賞口に入球する遊技球に
、前記第2の入賞口に入球する遊技球よりも高い遊技価値が付与されることを特徴とする
遊技機M1。
<About the concept of the invention using the special prize winning device 550 as an example>
A gaming machine comprising a gaming area in which a gaming ball flows down, and a route unit disposed in the gaming area, which has a plurality of guide routes for guiding the throwing of the gaming ball flowing down the gaming area,
The route unit includes a first guide route formed of a light-transmissible material and arranged on the front side of the game area, and a second guide route arranged on the back side of the first guide route. a guide route, the first guide route includes a first prize opening into which a game ball can enter, and the second guide route includes a second prize opening into which a game ball can enter. A gaming machine M1, characterized in that a game ball that enters the first winning hole is given a higher gaming value than a game ball that enters the second winning hole.

従来より、遊技球を流下させる複数の案内経路を備える経路ユニットを遊技領域に配設
して、そのユニット内部を流下する遊技球を遊技者に視認させて遊技者の興趣を向上させ
る遊技機がある(例えば、特開2015-131046号公報)。
Conventionally, there has been a gaming machine that improves the player's interest by disposing a path unit in a gaming area that has a plurality of guide paths for letting game balls flow down, and allowing the player to visually see the game balls flowing down inside the unit. (For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-131046).

しかしながら、従来の遊技機では、案内経路を流下する遊技球を遊技者に視認させて遊
技者の興趣を向上するため、それぞれの案内経路の取り回しが複雑に形成される傾向があ
った。その為、それぞれの案内経路のうちのどの経路を遊技球が流下しているのか遊技者
に判断させにくくなる。よって、案内経路を流下する遊技球の遊技価値が異なる場合に、
有利(高い遊技価値が付与される)または不利(低い遊技価値が付与される)な経路を通
過しているか、を遊技者が判断しにくくなり、経路ユニットを流下する遊技球により遊技
者の興趣を十分に向上することができないという問題点があった。
However, in conventional gaming machines, the layout of each guide route has tended to be complicated in order to increase the player's interest by allowing the player to see the game balls flowing down the guide route. Therefore, it becomes difficult for the player to judge which route among the respective guide routes the game ball is flowing down. Therefore, if the gaming values of the game balls flowing down the guide route are different,
It becomes difficult for players to judge whether they are passing through an advantageous (higher gaming value) or unfavorable (lower gaming value) route, and the player's interest is reduced by the game ball flowing down the route unit. There was a problem in that it was not possible to sufficiently improve the

これに対し、遊技機M1によれば、経路ユニットは、光を透過可能な材料から形成され
て遊技領域の正面側に配設される第1の案内経路と、その第1の案内経路の背面側に配設
される第2の案内経路と、を備え、第1の案内経路は、遊技球を入球可能な第1の入賞口
を備え、第2の案内経路は、遊技球を入球可能な第2の入賞口を備え、第1の入賞口に入
球する遊技球に、第2の入賞口に入球する遊技球よりも高い遊技価値が付与されるので、
第1の案内経路を流下する遊技球を遊技者に注視させやすくすることができる。また、第
1および第2の案内経路に同じタイミングで遊技球が流下された場合には、遊技価値の低
い第2の入賞口を備える第2の案内経路が第1の案内経路の背面側に形成されるので、遊
技価値の高い第1の入賞口を備える第1の案内経路を流下する遊技球を遊技者に視認させ
やすくすることができる。その結果、高い遊技価値が付与される遊技球を遊技者に視認さ
せることができるので、遊技者の興趣を向上させやすくできる。
On the other hand, according to the gaming machine M1, the route unit includes a first guide route formed of a light-transmissible material and disposed on the front side of the gaming area, and a rear side of the first guide route. a second guide route disposed on the side, the first guide route includes a first prize opening into which a game ball can enter, and the second guide route has a first winning opening into which a game ball can enter. The game ball that enters the first winning port is given a higher gaming value than the game ball that enters the second winning port.
It is possible to make it easier for the player to watch the game ball flowing down the first guide route. In addition, if the game balls are flown down the first and second guide routes at the same timing, the second guide route with the second winning opening with the lower gaming value will be placed on the back side of the first guide route. Since the game ball is formed, it is possible to make it easier for the player to visually recognize the game ball flowing down the first guide route that includes the first winning hole with high game value. As a result, it is possible for the player to visually recognize game balls that are given a high gaming value, thereby making it easier to increase the player's interest.

なお、所定の遊技価値とは、例えば、遊技球が第1又は第2の入賞口に入球されること
で、その特典として遊技者に払い出される遊技球を意味する。
Note that the predetermined game value means, for example, a game ball that is paid out to the player as a benefit when the game ball enters the first or second prize opening.

遊技機M1において、前記第1の案内経路は、正面視において水平方向の一側に遊技球
を送球する第1経路と、その第1経路から送球された遊技球を前記第1経路の遊技球の案
内方向と反対側の水平方向の他側に遊技球を送球する第2経路と、前記第1経路および第
2経路の一側同士を重力方向に連結する連結経路と、を備え、前記連結経路は、前記遊技
領域の背面側に向かって半円弧形状に湾曲して形成されることを特徴とする遊技機M2。
In the gaming machine M1, the first guide route includes a first route for throwing a game ball to one side in the horizontal direction when viewed from the front, and a game ball thrown from the first route to the game ball on the first route. a second path for throwing the game ball to the other side in the horizontal direction opposite to the guiding direction; and a connection path that connects one side of the first path and the second path in the direction of gravity, the connection The gaming machine M2 is characterized in that the path is curved in a semicircular arc shape toward the back side of the gaming area.

遊技機M2によれば、遊技機M1の奏する効果に加え、前記第1の案内経路は、正面視
において水平方向の一側に遊技球を送球する第1経路と、その第1経路から送球された遊
技球を前記第1経路の遊技球の案内方向と反対側の水平方向の他側に遊技球を送球する第
2経路と、前記第1経路および第2経路の一側同士を重力方向に連結する連結経路と、を
備え、前記連結経路は、前記遊技領域の背面側に向かって半円弧形状に湾曲して形成され
るので、第1経路と第2経路とが最短距離で直接連結される場合よりも、送球経路の曲が
り部分を多くすることができる。これにより、遊技球の流下速度を曲がり部分で段階的に
遅くすることができ、連結経路の内壁に遊技球が衝突して連結経路内で揺れ動く(ぶれる
)ことを抑制できる。その結果、遊技球を第1経路から第2経路にスムーズに流入させる
ことができるので、第1経路から第2経路への遊技球の送球を遊技者に視認させやすくで
きる。
According to the gaming machine M2, in addition to the effects provided by the gaming machine M1, the first guide route includes a first route for throwing a game ball to one side in the horizontal direction when viewed from the front, and a ball being thrown from the first route. a second path in which the game ball is thrown to the other side in the horizontal direction opposite to the guiding direction of the game ball in the first path; and one side of the first path and the second path in the direction of gravity. and a connecting path that connects, and the connecting path is curved in a semicircular arc shape toward the back side of the gaming area, so that the first path and the second path are directly connected by the shortest distance. The throwing path can have more curves than in the case where the pitcher throws the ball. Thereby, the downward speed of the game ball can be slowed down in stages at the curved portion, and it is possible to suppress the game ball from colliding with the inner wall of the connection path and swinging (shaking) within the connection path. As a result, the game balls can flow smoothly from the first route to the second route, making it easier for the player to visually recognize the throwing of the game balls from the first route to the second route.

また、遊技球が連結経路の内壁と衝突して揺れ動く(ぶれる)ことを防止するために、
連結経路の内部空間を第1経路の送球方向に大きくして、連結経路の内壁に遊技球が繰り
返し衝突することを抑制することも考えられるが、この場合には、連結経路の内部空間が
第1経路の送球方向に大きくされる分、連結経路が正面視における水平方向に突出される
。従って、正面視における経路ユニットが水平方向に大きくされるので、経路ユニットを
正面視において所定の範囲内に収めることが困難とされる。
In addition, in order to prevent the game ball from colliding with the inner wall of the connection path and shaking (shaking),
It is also possible to suppress the repeated collision of game balls with the inner wall of the connecting path by increasing the internal space of the connecting path in the throwing direction of the first path. As one path is increased in the throwing direction, the connecting path is projected in the horizontal direction when viewed from the front. Therefore, since the path unit when viewed from the front is enlarged in the horizontal direction, it is difficult to keep the path unit within a predetermined range when viewed from the front.

これに対して、遊技機M2では、連結経路が背面側に向かって半円弧状に湾曲されるの
で、正面視における経路ユニットの外形を所定の範囲内に収めることができる。よって、
第1の案内経路を流下する遊技球を遊技者が視認する場合に、遊技者が視認する範囲を所
定の範囲内(経路ユニットの外形)に収めることができる。その結果、経路ユニットを流
下する遊技球を遊技者に視認させやすくすることができる。
On the other hand, in the gaming machine M2, since the connecting path is curved in a semicircular arc shape toward the back side, the external shape of the path unit when viewed from the front can be kept within a predetermined range. Therefore,
When the player visually recognizes the game ball flowing down the first guide route, the range that the player visually recognizes can be kept within a predetermined range (the outer shape of the route unit). As a result, it is possible to make it easier for the player to visually recognize the game balls flowing down the route unit.

遊技機M2において、前記経路ユニットは、正面視において前記遊技領域の水平方向の
他側に配設され、前記連結経路は、正面視において前記経路ユニットの水平方向の一側に
形成されることを特徴とする遊技機M3。
In the gaming machine M2, the path unit is disposed on the other side of the gaming area in the horizontal direction when viewed from the front, and the connecting path is formed on one side of the path unit in the horizontal direction when viewed from the front. Characteristic gaming machine M3.

遊技機M3によれば、遊技機M2の奏する効果に加え、経路ユニットは、正面視におい
て遊技領域の水平方向の他側に配設され、連結経路は、正面視において経路ユニットの水
平方向の一側に形成されるので、連結経路を遊技盤の正面に位置する遊技者に近い位置に
形成できる。よって、連結経路を通過する遊技球を遊技者に視認させやすくすることがで
きる。その結果、遊技球が連結経路により背面側に送球されたとしても、連結経路を通過
する遊技球を遊技者に視認させやすくすることができる。
According to the gaming machine M3, in addition to the effects provided by the gaming machine M2, the route unit is disposed on the other side of the gaming area in the horizontal direction when viewed from the front, and the connecting route is located on one side of the route unit in the horizontal direction when viewed from the front. Since it is formed on the side, the connection path can be formed at a position close to the player who is located in front of the game board. Therefore, it is possible to make it easier for the player to visually recognize the game ball passing through the connection path. As a result, even if the game ball is thrown to the back side through the connection path, the game ball passing through the connection path can be easily seen by the player.

遊技機M2又はM3において、前記第1の入賞口は、正面視において前記第1経路およ
び第2経路の間に配設されることを特徴とする遊技機M4。
A gaming machine M4 characterized in that in the gaming machine M2 or M3, the first winning opening is disposed between the first route and the second route when viewed from the front.

遊技機M4によれば、遊技機M2又はM3の奏する効果に加え、前記第1の入賞口は、
正面視において第1経路および第2経路の間に配設されるので、第1経路と第2経路とを
形成したデッドスペースを利用して、第1の入賞口を第1の案内経路に形成できる。これ
により、正面視における経路ユニットの外形が大きくなることを抑制できる。その結果、
遊技者が経路ユニットを視認する範囲を小さくすることができる。その結果、遊技者に経
路ユニットを流下する遊技球を視認させやすくすることができる。
According to the gaming machine M4, in addition to the effects of the gaming machine M2 or M3, the first prize opening has the following effects:
Since it is arranged between the first route and the second route when viewed from the front, the first winning opening is formed on the first guide route by using the dead space that formed the first route and the second route. can. Thereby, it is possible to suppress an increase in the external size of the route unit when viewed from the front. the result,
It is possible to reduce the range in which the player visually recognizes the route unit. As a result, it is possible to make it easier for the player to visually recognize the game ball flowing down the path unit.

遊技機M2から遊技機M4のいずれかにおいて、前記連結経路は、前記第1経路および
第2経路との連結部分の2箇所に遊技球を入球可能な第3の入賞口と、それら第3の入賞
口を閉鎖または開放する位置に変位可能な変位部材と、を備え、前記第3の入賞口に入球
される遊技球に、前記第1の入賞口に入球する遊技球と同一の遊技価値が付与されること
を特徴とする遊技機M5。
In any of the gaming machines M2 to M4, the connecting route includes a third prize opening into which a gaming ball can be inserted into two places, a connecting part with the first route and the second route; a displacement member that can be moved to a position that closes or opens the winning hole, and the game ball that enters the third winning hole is the same as the game ball that enters the first winning hole. A gaming machine M5 characterized in that a gaming value is given.

遊技機M5によれば、遊技機M2からM4の奏する効果に加え、連結経路は、第1経路
および第2経路との連結部分の2箇所に遊技球を入球可能な第3の入賞口と、それら第3
の入賞口を閉鎖または開放する位置に変位可能な変位部材と、を備え、第3の入賞口に入
球される遊技球に、第1の入賞口に入球する遊技球と同一の遊技価値が付与されるので、
第1経路から連結経路に送球される遊技球を2箇所の第3の入賞口のうちのどちらかに入
球させやすくすることができ、連結経路を流下する遊技球により遊技者に興趣を与えやす
くできる。
According to the gaming machine M5, in addition to the effects produced by the gaming machines M2 to M4, the connecting route has a third prize opening into which game balls can be inserted into two places, the first route and the connecting part with the second route. , those third
a displacement member that can be moved to a position to close or open the winning hole, and the game ball that enters the third winning hole has the same gaming value as the game ball that enters the first winning hole. is given, so
It is possible to make it easier for the game ball thrown from the first path to the connecting path to enter one of the two third prize winning holes, and the game balls flowing down the connecting path can provide entertainment to the players. It's easy to do.

即ち、連結経路および第1経路の連結部分に形成される上流側の第3の入賞口と、連結
経路および第2経路の連結部分に形成される下流側の第3の入賞口と、の間に連結経路を
配設することができるので、変位部材が第3の入賞口を閉鎖または解放する位置に所定の
タイミングで繰り返し動作される場合に、第3の入賞口が変位部材により閉鎖された際に
第1経路から連結経路に送球された遊技球を、背面側に湾曲する連結経路を流下させるこ
とで第3の入賞口が解放されるまでの時間を確保して、下流側の第3の入賞口に流入させ
ることができる。その結果、連結経路に送球される遊技球を第3の入賞口に流入させやす
くできるので、連結経路を流下する遊技球により遊技者に興趣を与えやすくできる。
That is, between the third winning port on the upstream side formed at the connecting portion of the connecting path and the first path and the third winning hole on the downstream side formed at the connecting portion of the connecting path and the second path. Since the connecting path can be arranged in the position, when the displacement member is repeatedly operated at a predetermined timing to the position where the third winning opening is closed or released, the third winning opening is closed by the displacement member. At this time, the game balls thrown from the first route to the connecting route are allowed to flow down the connecting route that curves to the back side, thereby securing the time until the third prize opening is released, and You can make it flow into the winning opening. As a result, the game balls thrown into the connection path can easily flow into the third prize opening, so the game balls flowing down the connection path can easily entertain the players.

また、2箇所の第3の入賞口は、それぞれ連結経路の上流側と下流側の端部(第1経路
と第2経路との連結部分)に形成されるので、第3の入賞口に入球可能な時間を長くする
ことができる。よって、遊技者に興趣を与える時間を長くすることができ、遊技者の興趣
を高めやすくできる。
In addition, the two third winning openings are formed at the upstream and downstream ends of the connecting route (the connecting part between the first route and the second route), so the third winning opening can be inserted into the third winning opening. You can extend the time you can play the ball. Therefore, it is possible to extend the time for which the player is interested, and it is possible to easily increase the player's interest.

遊技機M2からM5のいずれかにおいて、前記連結経路の外側に、遊技球の通過を検出
する検出手段が配設されることを特徴とする遊技機M6。
A gaming machine M6 characterized in that, in any of the gaming machines M2 to M5, a detection means for detecting passage of a gaming ball is disposed outside the connection path.

遊技機M6によれば、遊技機M2から遊技機M5のいずれかの奏する効果に加え、連結
経路に、遊技球の通過を検出する検出手段が配設されるので、遊技球が連結経路で詰まっ
た場合に、検出手段の検出が継続されることで、遊技機にエラーを検知させることができ
る。また、検出手段は、連結経路の外側に配設されるので、連結経路内に、検出手段が配
設される場合に比べて、検出手段に遊技球が引っかかることを抑制でき、その分、遊技球
が連結経路で詰まることを抑制できる。
According to the gaming machine M6, in addition to the effects produced by any of the gaming machines M2 to M5, a detection means for detecting passage of a game ball is provided in the connecting path, so that the game ball can be prevented from getting stuck in the connecting path. In this case, by continuing the detection by the detection means, it is possible to cause the gaming machine to detect the error. In addition, since the detection means is arranged outside the connection path, compared to the case where the detection means is arranged inside the connection path, it is possible to suppress the game ball from getting caught in the detection means, and the game can be improved accordingly. It is possible to prevent balls from clogging in the connection path.

さらに、遊技球の転動が遅くされる連結経路の外側に検出手段が配設されるので、連結
経路を通過する遊技球の数を正確に検出しやすくできる。従って、検出手段により検出さ
れる球数が第1の入賞口または第3の入賞口に入賞する球数よりも多い場合に、不正が行
われていることを遊技機に認識させることができる。その結果、不正が行われていること
を警告音や異常点灯等により報知することで、不正が継続されることを抑制できる。
Furthermore, since the detection means is disposed outside the connecting path where the rolling of the game balls is slowed down, it is easy to accurately detect the number of game balls passing through the connecting path. Therefore, when the number of balls detected by the detection means is greater than the number of balls that enter the first winning hole or the third winning hole, it is possible to make the gaming machine recognize that fraud is being committed. As a result, the continuation of fraud can be suppressed by notifying that fraud is being committed through an alarm sound, abnormal lighting, or the like.

遊技機M6において、前記連結経路は、正面視における内壁の対向間寸法が、遊技球の
直径よりも大きく設定され、遊技球の送球方向に対して直交する方向の前記第1経路の内
壁の対向間寸法よりも小さく設定されることを特徴とする遊技機M7。
In the gaming machine M6, the connecting path has a dimension between opposing inner walls when viewed from the front, which is set larger than the diameter of the game ball, and the connecting path has an opposing inner wall of the first path in a direction perpendicular to the throwing direction of the game ball. A game machine M7 characterized in that the size is set smaller than the distance between the two.

遊技機M7によれば、遊技機M6の奏する効果に加え、連結経路は、正面視における内
壁の対向間寸法が、遊技球の直径よりも大きく設定され、遊技球の送球方向に対して直交
する方向の第1経路の内壁の対向間寸法よりも小さく設定されるので、所定の寸法以上の
直径(規定よりも大きい直径)の遊技球が送球される場合に、その遊技球を連結経路に留
まらせる(詰まらせる)ことができる。その結果、規定よりも大きい直径の遊技球が経路
ユニットを流下することを抑制できる。
According to the gaming machine M7, in addition to the effects produced by the gaming machine M6, the connecting path has a dimension between opposing inner walls when viewed from the front, which is set larger than the diameter of the gaming ball, and is orthogonal to the throwing direction of the gaming ball. Since the dimension is set smaller than the dimension between the opposing inner walls of the first path in the direction, when a game ball with a diameter larger than a predetermined size (diameter larger than the regulation) is thrown, the game ball cannot be kept in the connecting path. It can be clogged. As a result, it is possible to prevent game balls having a diameter larger than the regulation from flowing down the path unit.

また、連結経路に、遊技球の通過を検出する検出手段が配設されるので、規定よりも大
きい直径の遊技球が、連結経路に留まった(詰まった)場合に、検出手段により、遊技機
にエラーを検知させることができる。
In addition, since a detection means for detecting the passage of a game ball is provided in the connection path, if a game ball with a diameter larger than the regulation remains (clogs) in the connection path, the detection means detects the passing of the game ball. can be used to detect errors.

遊技機M6又はM7において、前記連結経路は、背面側に向かって半円弧状に湾曲する
経路の径方向外側の側壁に、遊技球の直径よりも小さい所定の値で開口する開口部が形成
されることを特徴とする遊技機M7。
In the gaming machine M6 or M7, the connecting path has an opening opening with a predetermined value smaller than the diameter of the game ball formed in a radially outer side wall of the path that curves in a semicircular arc shape toward the back side. A gaming machine M7 characterized by:

遊技機M8によれば、遊技機M6又はM7の奏する効果に加え、連結経路は、背面側に
向かって半円弧状に湾曲する経路の径方向外側の側壁に、遊技球の直径よりも小さい所定
の値で開口する開口部が形成されるので、所定の寸法以下の直径(規定よりも小さい直径
)の遊技球が送球される場合に、その遊技球を開口部の開口から連結経路の外側に排出す
ることができる。その結果、規定よりも小さい直径の遊技球が経路ユニットを流下するこ
とを抑制できる。
According to the gaming machine M8, in addition to the effects of the gaming machine M6 or M7, the connecting path has a predetermined diameter smaller than the diameter of the game ball on the radially outer side wall of the path that curves in a semicircular arc shape toward the back side. Since an opening is formed that opens at a value of Can be discharged. As a result, it is possible to suppress game balls having a smaller diameter than the regulation from flowing down the path unit.

なお、開口部は、連結経路を流下する遊技球の転動面となる連結経路の径方向外側の側
壁に形成されるので、連結経路を流下する遊技球が規定よりも小さい直径の場合にその遊
技球を排出しやすくできる。
The opening is formed on the radially outer side wall of the connection path, which serves as the rolling surface for game balls flowing down the connection path, so if the game ball flowing down the connection path has a diameter smaller than the specified value, Makes it easier to eject game balls.

遊技機M8において、前記連結経路の径方向外側から突設されて前記開口部と連通する
箱状に形成される収容部を備え、前記収容部は、遊技球を収容可能な大きさに設定され、
前記検出手段の検出範囲に形成されることを特徴とする遊技機M9。
The gaming machine M8 includes a box-shaped accommodating part that projects from the outside in the radial direction of the connection path and communicates with the opening, and the accommodating part is set to a size that can accommodate game balls. ,
A gaming machine M9 characterized in that it is formed in a detection range of the detection means.

遊技機M9によれば、遊技機M8の奏する効果に加え、連結経路の径方向外側から突設
されて開口部と連通する箱状に形成される収容部を備え、収容部は、内側に遊技球を収容
可能な大きさに形成され、検出手段の検出範囲に形成されるので、開口部の開口から連結
経路の外側に排出された所定の寸法以下の直径(規定よりも小さい直径)の遊技球を、収
容部の内側に貯留することができる。また、収容部は、検出手段の検出範囲に形成される
ので、収容部の内側に貯留された遊技球を検出手段により検出することができる。その結
果、収容部の内側に遊技球が貯留された場合に、検出手段により、遊技機にエラーを検知
させることができる。
According to the gaming machine M9, in addition to the effects provided by the gaming machine M8, the gaming machine M9 includes a box-shaped accommodating part that protrudes from the outside in the radial direction of the connection path and communicates with the opening, and the accommodating part has a gaming machine inside. The ball is formed to a size that can accommodate the ball, and is formed within the detection range of the detection means, so that a game with a diameter less than a predetermined size (a diameter smaller than the regulation) is discharged from the opening of the opening to the outside of the connecting path. The balls can be stored inside the receptacle. Furthermore, since the storage section is formed within the detection range of the detection means, the detection means can detect game balls stored inside the storage section. As a result, when game balls are stored inside the storage section, the detection means can cause the gaming machine to detect an error.

遊技機M1から遊技機M9のいずれかにおいて、前記第1の案内経路の遊技球の流入口
と、前記第2の案内経路の遊技球の流入口とが、正面視における水平方向に隣り合う位置
に形成されることを特徴とする遊技機M10。
In any of the gaming machines M1 to M9, a position where a game ball inlet of the first guide route and a game ball inlet of the second guide route are adjacent to each other in the horizontal direction when viewed from the front. A gaming machine M10 characterized in that it is formed.

遊技機M10によれば、遊技機M1から遊技機M9のいずれかの奏する効果に加え、第
1の案内経路の遊技球の流入口と、第2の案内経路の遊技球の流入口とが、正面視におけ
る水平方向に隣り合う位置に形成されるので、遊技盤の遊技領域を流下する遊技球が第1
の案内経路または第2の案内経路のどちらに流入するのかを流入する直前まで遊技者に把
握されにくくすることができる。その結果、遊技領域を流下して経路ユニットに送球され
る遊技球を遊技者に注視させやすくできる。その結果、遊技者に興趣を与えやすくできる
According to the gaming machine M10, in addition to the effects of any of the gaming machines M1 to M9, the inflow port for game balls on the first guide route and the inflow port for game balls on the second guide route, Since they are formed at horizontally adjacent positions when viewed from the front, the game balls flowing down the game area of the game board are
It is possible to make it difficult for the player to know which of the guide routes or the second guide route the players are going to take until immediately before the player enters. As a result, it is possible to make it easier for the player to keep an eye on the game ball that flows down the game area and is thrown to the path unit. As a result, it is possible to easily give players interest.

<下変位ユニット400を一例とする発明の概念について>
正面側に遊技領域を有するベース部材と、そのベース部材の正面側に配設され、前記遊
技領域を流下する遊技球を送球可能な空間として形成される送球経路を有する第1部材と
、を備える遊技機において、前記第1部材は、前記ベース部材の背面側から締結される固
定手段により、前記ベース部材に対し背面側に付勢された状態で前記ベース部材に配設さ
れることを特徴とする遊技機N1。
<About the concept of the invention using the lower displacement unit 400 as an example>
A base member having a game area on the front side, and a first member disposed on the front side of the base member and having a ball throwing path formed as a space in which a game ball flowing down the game area can be thrown. In the gaming machine, the first member is disposed on the base member in a state where it is biased toward the back side of the base member by a fixing means fastened from the back side of the base member. Game machine N1.

従来より、正面側に遊技領域を有するベース部材と、そのベース部材の正面側に配設さ
れ、遊技領域を流下する遊技球を送球可能な空間として形成される送球経路を有する第1
部材と、を備える遊技機がある(例えば、特開2015-131046号公報)。この遊
技機によれば、第1部材は、ベース部材の正面と平行な平面上に延設される延設部をベー
ス部材側の側面(ベース部材と当接部分)に備え、その延設部に穿設される開口に挿通さ
れたネジをベース部材に螺合することで、ベース部材の正面に密着した状態で配設される
Conventionally, a base member having a game area on the front side, and a first ball throwing path disposed on the front side of the base member and formed as a space where a game ball flowing down the game area can be thrown.
There is a gaming machine including a member (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2015-131046). According to this gaming machine, the first member includes an extending portion extending on a plane parallel to the front surface of the base member on a side surface on the base member side (a portion in contact with the base member), and the extending portion extends on a plane parallel to the front surface of the base member. By screwing the screw inserted into the opening formed in the base member into the base member, the base member is disposed in close contact with the front surface of the base member.

しかしながら、従来の遊技機では、ベース部材の正面に密着した状態で第1部材を配設
するために、第1部材の正面側から挿通したネジをベース部材に締結させることが必須で
あり、ネジを挿通するための開口を第1部材に形成する必要がある。ここで、開口を遊技
球の送球の邪魔にならない位置に形成するには、遊技球の送球空間の外側に開口を形成す
る必要があり、開口が形成される延設部を送球空間の外側に形成する必要がある。そのた
め、第1部材の外縁に延設部が形成される分、第1部材の外形に対して、送球経路として
利用できる領域が小さくなり、第1部材の送球経路を十分に大きくすることができないと
いう問題点があった。
However, in conventional gaming machines, in order to arrange the first member in close contact with the front side of the base member, it is essential to fasten the screw inserted from the front side of the first member to the base member. It is necessary to form an opening in the first member for the insertion thereof. Here, in order to form the opening in a position that does not interfere with the throwing of the game ball, it is necessary to form the opening outside the throwing space of the game ball, and the extension part where the opening is formed must be placed outside of the throwing space. need to be formed. Therefore, since the extending portion is formed on the outer edge of the first member, the area that can be used as a throwing path becomes smaller with respect to the outer shape of the first member, and the throwing path of the first member cannot be made sufficiently large. There was a problem.

これに対し、遊技機N1によれば、第1部材は、ベース部材の背面側から締結される固
定手段により、ベース部材に対し背面側に付勢された状態でベース部材に配設されるので
、第1部材に作用する背面側への付勢力により、第1部材とベース部材とを密着した状態
で配設することができる。また、第1部材は、ベース部材の背面側から挿通される固定手
段によりベース部材に配設されるので、第1部材の正面側にベース部材との締結代(固定
手段が挿通される開口が形成される延設部)を形成する必要がなくなる。よって、正面視
における第1部材の外形に対して、全域を送球経路として利用できる。その結果、第1部
材の送球経路を大きくすることができる。
On the other hand, according to the gaming machine N1, the first member is disposed on the base member in a state where it is biased toward the back side of the base member by the fixing means fastened from the back side of the base member. The first member and the base member can be disposed in close contact with each other due to the biasing force acting on the first member toward the back side. Furthermore, since the first member is disposed on the base member by the fixing means inserted from the back side of the base member, there is a fastening allowance (an opening through which the fixing means is inserted) for fastening the first member with the base member on the front side of the first member. This eliminates the need to form an extended section). Therefore, with respect to the outer shape of the first member when viewed from the front, the entire area can be used as a throwing path. As a result, the ball throwing path of the first member can be increased.

また、ベース部材と第1部材との締結部分が、正面側に露出されないので、不正により
ベース部材と第1部材との締結部分が外されることを抑制できると共に、締結部分が遊技
者に視認されることで遊技者の興趣が低下することを抑制できる。
In addition, since the fastened portion between the base member and the first member is not exposed to the front side, it is possible to prevent the fastened portion between the base member and the first member from being removed by unauthorized persons, and the fastened portion is visible to the player. By doing so, it is possible to prevent the player's interest from decreasing.

遊技機N1において、前記ベース部材を介して前記第1部材の背面側に配設される第2
部材を備え、前記第2部材は、その第2部材の背面側から前記第1部材側に挿通されて前
記第1部材に固定される前記固定手段により前記第1部材に固定され、前記第1部材と所
定の隙間を有した状態で前記ベース部材に配設されることを特徴とする遊技機N2。
In the gaming machine N1, a second player disposed on the back side of the first member via the base member
member, the second member is fixed to the first member by the fixing means that is inserted from the back side of the second member to the first member side and fixed to the first member, A gaming machine N2 characterized in that it is disposed on the base member with a predetermined gap between the gaming machine and the base member.

遊技機N2によれば、遊技機N1の奏する効果に加え、ベース部材を介して第1部材の
背面側に配設される第2部材を備え、第2部材は、その第2部材の背面側から第1部材側
に挿通されて第1部材に固定される固定手段により第1部材に固定され、第1部材と所定
の隙間を有した状態でベース部材に配設されるので、第1部材と第2部材とを締結する際
に、その所定の隙間の分、第1部材に背面側に付勢される力を作用させることができる。
また、第2部材には、正面側に付勢される力を作用させることができるので、ベース部材
を第1部材と第2部材とで挟持することができる。従って、第1部材と第2部材との挟持
する力により、第1部材と第2部材とがベース部材から位置ずれしにくくなるので、第1
部材または第2部材をベース部材に締結する必要がなくなり、その分、第2部材の締結を
簡易にできる。
According to the gaming machine N2, in addition to the effects of the gaming machine N1, the second member is provided on the back side of the first member via the base member, and the second member is arranged on the back side of the second member. The first member is fixed to the first member by a fixing means that is inserted into the first member side and fixed to the first member, and is disposed on the base member with a predetermined gap from the first member. When fastening the first member to the second member, a force that urges the first member toward the back side can be applied to the first member by the amount of the predetermined gap.
Moreover, since a force biased toward the front side can be applied to the second member, the base member can be held between the first member and the second member. Therefore, the first member and the second member are unlikely to be displaced from the base member due to the clamping force between the first member and the second member.
There is no need to fasten the member or the second member to the base member, and the second member can be fastened accordingly.

なお、第1部材と第2部材との所定の隙間は、0よりも大きい値であって、正面視にお
けるベース部材の前後方向の幅寸法よりも小さい値に設定される。これにより、第1部材
と第2部材とを締結した場合に、その隙間により第1部材と第2部材との両者に互いに引
き合う力を作用させることができる。
Note that the predetermined gap between the first member and the second member is set to a value larger than 0 and smaller than the width dimension of the base member in the front-rear direction when viewed from the front. Thereby, when the first member and the second member are fastened together, a force that attracts each other can be applied to both the first member and the second member due to the gap.

遊技機N1またはN2において、前記ベース部材は、前記第1部材と対向する位置に開
口形成される第1開口部を備え、前記第1部材は、前記第1開口部の内側に突出する突出
部を備え、その突出部の先端に前記固定手段が締結されることで、前記第1部材が前記ベ
ース部材に配設されることを特徴とする遊技機N3。
In the gaming machine N1 or N2, the base member includes a first opening formed at a position facing the first member, and the first member has a protrusion that projects inside the first opening. A gaming machine N3, characterized in that the first member is disposed on the base member by fastening the fixing means to the tip of the protrusion.

遊技機N3によれば、遊技機N1またはN2の奏する効果に加え、ベース部材は、第1
部材と対向する位置に開口形成される第1開口部を備え、第1部材は、第1開口部の内側
に突出する突出部を備え、その突出部の先端に固定手段が締結されることで、第1部材が
ベース部材に配設されるので、固定手段の締結部分を第1開口部の内側に配置できる。こ
れにより、固定手段の締結部分が、ベース部材の正面側に配置されることを抑制でき、固
定手段の締結部分が第1部材の送球空間に形成されることを抑制できる。その結果、第1
部材の送球空間の大きさを確保することができる。
According to the gaming machine N3, in addition to the effects of the gaming machine N1 or N2, the base member has the first
The first member includes a first opening formed at a position facing the member, and the first member includes a protrusion that protrudes inside the first opening, and a fixing means is fastened to the tip of the protrusion. Since the first member is disposed on the base member, the fastening portion of the fixing means can be located inside the first opening. Thereby, the fastening portion of the fixing means can be prevented from being disposed on the front side of the base member, and the fastening portion of the fixing means can be prevented from being formed in the ball throwing space of the first member. As a result, the first
The size of the ball throwing space of the member can be ensured.

また、突出部により固定手段の締結代(挿入深さ)を確保することができるので、固定
手段の締結が第1部材から外れることを抑制できる。その結果、第1部材に作用する背面
側への付勢力を大きくしやすくできる。
Furthermore, since the protruding portion can secure the fastening margin (insertion depth) of the fixing means, it is possible to suppress the fastening of the fixing means from coming off from the first member. As a result, it is possible to easily increase the biasing force acting on the first member toward the back side.

遊技機N1において、前記ベース部材を介して前記第1部材の背面側に配設される第2
部材と、前記第1部材と前記第2部材との対向間に配設される第3部材と、を備え、前記
ベース部材は、前記第1部材と対向する位置に開口形成される第1開口部を備え、前記第
3部材は、正面視における前後方向の寸法が前記ベース部材の正面視における前後方向の
寸法よりも小さく設定され、前記第1開口部の内側に配設され、前記第1部材は、前記第
3部材の正面側に密着した状態で配設され、前記第2部材は、前記ベース部材の背面側か
ら挿通される前記固定手段により前記第3部材と所定の隙間を有した状態で前記第3部材
の背面側に締結されることを特徴とする遊技機N4。
In the gaming machine N1, a second player disposed on the back side of the first member via the base member
and a third member disposed between the first member and the second member, the base member having a first opening formed at a position facing the first member. The third member has a dimension in the front-rear direction when viewed from the front that is smaller than a dimension in the front-rear direction when viewed from the front, and is disposed inside the first opening, and the third member The member is disposed in close contact with the front side of the third member, and the second member has a predetermined gap with the third member due to the fixing means inserted from the back side of the base member. A gaming machine N4, wherein the gaming machine N4 is fastened to the back side of the third member in the state.

遊技機N4によれば、遊技機N1の奏する効果に加え、ベース部材を介して第1部材の
背面側に配設される第2部材と、第1部材と第2部材との対向間に配設される第3部材と
、を備え、ベース部材は、第1部材と対向する位置に開口形成される第1開口部を備え、
第3部材は、正面視における前後方向の寸法がベース部材の正面視における前後方向の寸
法よりも小さく設定され、第1開口部の内側に配設され、第1部材は、第3部材の正面側
に密着した状態で配設され、第2部材は、ベース部材の背面側から挿通される固定手段に
より第3部材と所定の隙間を有した状態で第3部材の背面側に締結されるので、第1部材
に第3部材を介して背面側への付勢力を作用させることができる。よって、第2部材と第
3部材とを固定手段で締結する際に作用する背面側への付勢力を、第3部材にも作用させ
ることができる。その結果、第1部材のベース部材との当接部分に作用する付勢力を小さ
くすることができ、第1部材が破損することを抑制できる。
According to the gaming machine N4, in addition to the effects of the gaming machine N1, the second member is disposed on the back side of the first member via the base member, and the second member is disposed between the opposing first and second members. a third member provided, the base member having a first opening formed at a position facing the first member;
The third member has a dimension in the front-rear direction when viewed from the front that is smaller than a dimension in the front-rear direction when viewed from the front, and is disposed inside the first opening. The second member is arranged in close contact with the base member, and the second member is fastened to the back side of the third member with a predetermined gap between the second member and the third member by a fixing means inserted from the back side of the base member. , it is possible to apply a biasing force to the back side of the first member via the third member. Therefore, the biasing force toward the back side that is applied when the second member and the third member are fastened together by the fixing means can also be applied to the third member. As a result, the biasing force acting on the portion of the first member that contacts the base member can be reduced, and damage to the first member can be suppressed.

また、第1部材の背面側に第3部材が密着することで、第1部材全体の剛性を高めるこ
とができる。よって、第1部材に作用する背面側への付勢力により、第1部材の全体が弾
性変形して、第1部材に形成される遊技球の送球経路が変形することを抑制できる。その
結果、第1部材の遊技球を送球を安定できる。
Furthermore, by bringing the third member into close contact with the back side of the first member, the rigidity of the entire first member can be increased. Therefore, the entire first member is elastically deformed by the biasing force acting on the first member toward the back side, and it is possible to suppress deformation of the throwing path of the game ball formed in the first member. As a result, the game ball of the first member can be thrown stably.

遊技機N4において、前記第3部材は、前記ベース部材に開口形成される前記第2開口
部に沿って前記ベース部材の正面側に配設される枠状部材の一部であることを特徴とする
遊技機N5。
In the game machine N4, the third member is a part of a frame-like member disposed on the front side of the base member along the second opening formed in the base member. Game machine N5.

遊技機N5によれば、遊技機N4の奏する効果に加え、第3部材は、ベース部材に開口
される第2開口部に沿ってベース部材の正面側に配設される枠状部材の一部であるので、
第3部材に作用する付勢力を枠状部材を背面側に付勢する力として利用できる。従って、
枠状部材をベース部材に密着した状態で配設しやすくできる。
According to the gaming machine N5, in addition to the effects provided by the gaming machine N4, the third member is a part of a frame-shaped member disposed on the front side of the base member along the second opening opened in the base member. So,
The biasing force acting on the third member can be used as a force for biasing the frame member toward the back side. Therefore,
The frame member can be easily disposed in close contact with the base member.

また、第2部材と第3部材とを固定手段で締結する際に作用する背面側への付勢力を、
枠状部材とベース部材との当接面に作用させることができるので、第1部材のベース部材
との当接部分に作用する力を小さくすることができ、第1部材が破損することを抑制でき
る。
In addition, the biasing force toward the back side that acts when the second member and the third member are fastened together by the fixing means is
Since the force can be applied to the contact surface between the frame member and the base member, the force applied to the contact portion of the first member with the base member can be reduced, and damage to the first member can be suppressed. can.

遊技機N4またはN5において、前記第1部材は、その第1部材の遊技球の送球空間を
変位可能な変位部材と、前記第1部材の背面側に配設され、前記変位部材を駆動する駆動
手段と、を備え、前記第3部材は、前記駆動手段を挿入可能な大きさに開口される第3開
口部を備え、その第3開口部の内側に前記駆動手段を挿入した状態で前記第1部材の背面
側に配設されることを特徴とする遊技機。
In the game machine N4 or N5, the first member includes a displacement member capable of displacing the throwing space of the game ball of the first member, and a drive disposed on the back side of the first member to drive the displacement member. means, the third member includes a third opening having a size that allows the driving means to be inserted therein, and the third member has a third opening having a size that allows the driving means to be inserted thereinto, and the third member has a third opening with the driving means inserted inside the third opening. A game machine characterized in that it is arranged on the back side of one member.

遊技機N6によれば、遊技機N4またはN5の奏する効果に加え、第1部材は、その第
1部材の遊技球の送球空間を変位可能な変位部材と、第1部材の背面側に配設され、変位
部材を駆動する駆動手段と、を備え、第3部材は、駆動手段を挿入可能な大きさに開口さ
れる第3開口部を備え、その第3開口部の内側に駆動手段を挿入した状態で第1部材の背
面側に配設されるので、駆動手段を第3部材で覆うことができる。これにより、遊技機の
外側から挿入される針金やピアノ線等の不正物が駆動手段にアクセスされることを抑制で
きる。その結果、駆動手段に不正がされることを抑制できる。
According to the gaming machine N6, in addition to the effects of the gaming machine N4 or N5, the first member includes a displacement member capable of displacing the throwing space of the game ball of the first member, and a displacement member disposed on the back side of the first member. and a driving means for driving the displacement member, the third member having a third opening having a size that allows insertion of the driving means, and inserting the driving means inside the third opening. Since it is disposed on the back side of the first member in this state, the driving means can be covered with the third member. Thereby, it is possible to prevent unauthorized objects such as wires and piano wires inserted from the outside of the gaming machine from accessing the drive means. As a result, it is possible to suppress tampering with the driving means.

遊技機N6において、前記第2部材は、前記第1部材側に突出され、前記第1部材の送
球空間と連通して前記第1部材の送球空間に送球された遊技球を前記第2部材に送球可能
な連通部を備え、前記連通部は、前記第3開口部の外側に配設されることを特徴とする遊
技機N7。
In the game machine N6, the second member projects toward the first member, communicates with the ball throwing space of the first member, and transfers the game ball thrown into the ball throwing space of the first member to the second member. A gaming machine N7 comprising a communication section that allows ball throwing, and the communication section is arranged outside the third opening.

遊技機N7によれば、遊技機N6の奏する効果に加え、第2部材は、第1部材側に突出
され、第1部材の送球空間と連通して第1部材の送球空間に送球された遊技球を第2部材
に送球可能な連通部を備え、連通部は、第3開口部の外側に配設されることので、連通部
と駆動手段との間に第3部材を配設することができる。よって、駆動手段の駆動により発
生する磁力が連通部に作用しにくくすることができる。その結果、連通部に送球された遊
技球が、駆動手段の磁力の影響を受けて連通部を通過する速度が遅くなる、又は、連通部
で停止することを抑制でき、第1部材から第2部材への遊技球の送球を安定させることが
できる。
According to the game machine N7, in addition to the effects provided by the game machine N6, the second member is protruded toward the first member side, communicates with the ball throwing space of the first member, and allows a game in which the ball is thrown into the ball throwing space of the first member. The ball is provided with a communication part that can send the ball to the second member, and the communication part is disposed outside the third opening, so that the third member can be disposed between the communication part and the driving means. can. Therefore, it is possible to make it difficult for the magnetic force generated by the driving of the driving means to act on the communication portion. As a result, it is possible to prevent the speed of the game ball thrown into the communication section from slowing down or stopping at the communication section due to the influence of the magnetic force of the driving means, and it is possible to prevent the game ball from slowing down or stopping at the communication section due to the influence of the magnetic force of the driving means. Throwing of the game ball to the member can be stabilized.

遊技機N1において、前記ベース部材は、前記第1部材と対向する位置に開口形成され
る第1開口部を備え、前記第1部材は、その第1部材の背面側の少なくとも2箇所から突
出する突出部を備え、前記突出部は、前記第1部材の背面から突出して前記第1開口部を
挿通する第1片と、その第1片の端部で屈曲して前記第1開口部の外側に向かって延設さ
れる第2片と、正面視において前記ベース部材と重なる前記第2片の正面側に隆起する隆
起部と、を備え、前記第1片は、前記ベース部材の正面視における前後方向の幅寸法より
も大きい値の突出寸法に設定され、前記隆起部は、前記第1部材の背面との対向間におけ
る寸法が、前記ベース部材の正面視における前後方向の幅寸法と同一または小さく設定さ
れ、前記第2片の屈曲先端が、前記固定手段により前記ベース部材に締結されることで、
前記第1部材が前記ベース部材に対して背面側に付勢された状態で配設されることを特徴
とする遊技機N8。
In the gaming machine N1, the base member includes a first opening formed at a position facing the first member, and the first member protrudes from at least two locations on the back side of the first member. The protrusion includes a first piece that protrudes from the back surface of the first member and is inserted through the first opening, and an end portion of the first piece that is bent to extend outside the first opening. a second piece extending toward the front side of the second piece, and a raised part raised toward the front side of the second piece that overlaps with the base member when viewed from the front; The protrusion dimension is set to a larger value than the width dimension in the front-rear direction, and the dimension of the protruding portion between facing the back surface of the first member is equal to or equal to the width dimension in the front-rear direction when viewed from the front of the base member. The bent tip of the second piece is fastened to the base member by the fixing means,
A gaming machine N8 characterized in that the first member is disposed in a state where it is biased toward the back side with respect to the base member.

遊技機N8によれば、遊技機N1の奏する効果に加え、ベース部材は、第1部材と対向
する位置に開口形成される第1開口部を備え、第1部材は、その第1部材の背面側の少な
くとも2箇所から突出する突出部を備え、突出部は、第1部材の背面から突出して第1開
口部を挿通する第1片と、その第1片の端部で屈曲して第1開口部の外側に向かって延設
される第2片と、正面視においてベース部材と重なる第2片の正面側に隆起する隆起部と
、を備え、第1片は、ベース部材の正面視における前後方向の幅寸法よりも大きい値の突
出寸法に設定され、隆起部は、第1部材の背面との対向間における寸法が、ベース部材の
正面視における前後方向の幅寸法と同一または小さく設定され、第2片の屈曲先端が、固
定手段によりベース部材に締結されることで、第1部材がベース部材に対して背面側に付
勢された状態で配設されるので、第1部材の背面側に固定手段(例えばネジ)を締結する
部分を備える必要がなくなり、第1部材に形成される遊技球の送球空間を確保することが
できる。その結果、送球空間を大きくすることができるので、第1部材に送球される遊技
球の送球方向に変化をつけて、その送球に興趣をもたせやすくできる。
According to the gaming machine N8, in addition to the effects of the gaming machine N1, the base member includes a first opening formed at a position facing the first member, and the first member has a rear surface of the first member. The protrusion includes a first piece that protrudes from the back surface of the first member and is inserted through the first opening, and a first piece that is bent at the end of the first piece and extends from the first member. The first piece includes a second piece extending toward the outside of the opening, and a protuberance raised toward the front side of the second piece that overlaps with the base member in front view, and the first piece extends toward the outside of the base member when viewed from the front. The protrusion dimension is set to a larger value than the width dimension in the front-rear direction, and the dimension of the protruding portion between facing the back surface of the first member is set to be equal to or smaller than the width dimension in the front-rear direction when the base member is viewed from the front. The bent tip of the second piece is fastened to the base member by the fixing means, so that the first member is biased toward the back side of the base member. There is no need to provide a portion for fastening a fixing means (for example, a screw) on the side, and a throwing space for the game ball formed in the first member can be secured. As a result, since the ball throwing space can be enlarged, the throwing direction of the game ball thrown to the first member can be varied to make the ball throwing more interesting.

また、固定手段の螺合部分をベース部材にできるので、その固定手段の螺合部分に付勢
力が作用することで、第1部材の送球空間が弾性変形することを抑制できる。その結果、
第1部材が弾性変形して、第1部材の送球経路から送球される遊技球の速度が遅くなるこ
とを抑制できる。
Further, since the screwing portion of the fixing means can be made into the base member, elastic deformation of the ball throwing space of the first member can be suppressed by applying a biasing force to the screwing portion of the fixing means. the result,
The first member is elastically deformed and the speed of the game ball thrown from the ball throwing path of the first member can be suppressed from slowing down.

遊技機N8において、前記ベース部材は、正面視において前後方向に開口形成される第
2開口部と、その第2開口部に沿って前記ベース部材の正面側に配設される枠状部材とを
備え、前記第1開口部と前記第2開口部とが連通することを特徴とする遊技機N9。
In gaming machine N8, the base member includes a second opening formed in the front-rear direction when viewed from the front, and a frame-shaped member disposed on the front side of the base member along the second opening. A gaming machine N9 comprising: the first opening and the second opening communicating with each other.

遊技機N9によれば、遊技機N8の奏する効果に加え、ベース部材は、正面視において
前後方向に開口形成される第2開口部と、その第2開口部に沿ってベース部材の正面側に
配設される枠状部材とを備え、第1開口部と第2開口部とが連通するので、前記突設部を
前記第2開口部の開口を利用して第1開口部の内側に配設することができる。よって、第
1ユニットのベース部材への配設作業を簡易にすることができるので、製造コストを削減
できる。
According to the gaming machine N9, in addition to the effects provided by the gaming machine N8, the base member has a second opening formed in the front-rear direction when viewed from the front, and a second opening on the front side of the base member along the second opening. Since the first opening and the second opening communicate with each other, the projecting part is arranged inside the first opening using the opening of the second opening. can be set. Therefore, the work of disposing the first unit on the base member can be simplified, and manufacturing costs can be reduced.

<下変位ユニット400を一例とする発明の概念について>
ベース部材と、そのベース部材に変位可能に配設される変位部材と、その変位部材に連
結され、前記変位部材の変位に従動する従動部材と、を備える遊技機において、前記従動
部材の従動方向以外の方向の揺動を規制する規制手段を備え、前記変位部材は、第1位置
と第2位置との間で変位され、前記第1位置から前記第1位置および前記第2位置の中間
位置の第3位置を変位する第1変位領域と、前記第3位置から前記第2位置を変位する第
2変位領域と、を有し、前記従動部材は、前記変位部材が前記第1位置から前記第2位置
に変位されることで、第1従動位置から第2従動位置に従動され、第1従動位置から前記
第1従動位置および前記第2従動位置との中間位置の第3従動位置を変位する第1従動領
域と、前記第3従動位置から前記第2従動位置を変位する第2従動領域と、を有し、前記
第2変位領域と前記第1従動領域との少なくとも一部が同一の領域に設定され、前記変位
部材が第2変位領域を変位される際に、前記規制手段により前記変位部材の変位方向以外
の方向の揺動が規制されることを特徴とする遊技機O1。
<About the concept of the invention using the lower displacement unit 400 as an example>
A gaming machine comprising a base member, a displacement member disposed displaceably on the base member, and a driven member connected to the displacement member and driven by displacement of the displacement member, in a driven direction of the driven member. the displacement member is displaced between a first position and a second position, and is moved from the first position to an intermediate position between the first position and the second position. a first displacement region for displacing the third position of the 1st position; and a second displacement region for displacing the second position from the third position; By being displaced to the second position, the first driven position is driven to the second driven position, and the third driven position, which is an intermediate position between the first driven position and the second driven position, is displaced from the first driven position. a first driven region that displaces the second driven position from the third driven position, and at least a portion of the second driven region and the first driven region are the same. The gaming machine O1 is set in a second displacement area, and when the displacement member is displaced through a second displacement area, the regulating means restricts the swinging of the displacement member in a direction other than the displacement direction.

従来より、ベース部材と、そのベース部材に変位可能に配設される変位部材と、その変
位部材に連結され、前記変位部材の変位に従動する従動部材と、を備え、変位部材の変位
により従動部材を変位させる遊技機が知られている(例えば、特開2015-02984
9号公報)。しかしながら、従来の遊技機では、変位部材および従動部材の変位および従
動方向以外の揺動を規制するために、変位部材および従動部材の両者の揺動を規制する規
制手段を形成すると、規制手段を2箇所に形成する必要があり、その分、形状が複雑とな
り、製造コストが増加するという問題点があった。
Conventionally, a base member, a displacement member disposed displaceably on the base member, and a driven member connected to the displacement member and driven by the displacement of the displacement member, the driven member being driven by the displacement of the displacement member. Gaming machines that displace members are known (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2015-02984
Publication No. 9). However, in conventional gaming machines, in order to restrict the displacement of the displacement member and the driven member and the rocking motion in directions other than the driven direction, a regulating means for regulating the rocking motion of both the displacement member and the driven member is formed. There was a problem in that it was necessary to form it in two places, which made the shape more complicated and increased the manufacturing cost.

これに対し、遊技機O1では、変位部材は、従動部材の従動方向以外の方向の揺動を規
制する規制手段を備え、変位部材は、第1位置と第2位置との間で変位され、第1位置か
ら第1位置および第2位置の中間位置の第3位置を変位する第1変位領域と、第3位置か
ら第2位置を変位する第2変位領域と、を有し、従動部材は、変位部材が第1位置から第
2位置に変位されることで、第1従動位置から第2従動位置に従動され、第1従動位置か
ら第1従動位置および第2従動位置との中間位置の第3従動位置を変位する第1従動領域
と、第3従動位置から第2従動位置を変位する第2従動領域と、を有し、第2変位領域と
第1従動領域との少なくとも一部が同一の領域に設定され、変位部材が第2変位領域を変
位される際に、規制手段により変位部材の変位方向以外の方向の揺動が規制されるので、
規制手段の同一の部分を利用して従動部材および変位部材の揺動を規制することができる
。従って、規制手段を1箇所に形成すれば良いので、その分、形状を簡易にでき、製造コ
ストを抑えることができる。
On the other hand, in the gaming machine O1, the displacement member is provided with a regulating means for regulating the swinging of the driven member in a direction other than the driven direction, and the displacement member is displaced between the first position and the second position, The driven member has a first displacement region for displacing from the first position to a third position intermediate between the first position and the second position, and a second displacement region for displacing the second position from the third position. , the displacement member is displaced from the first position to the second position, thereby being driven from the first driven position to the second driven position, and from the first driven position to an intermediate position between the first driven position and the second driven position. It has a first driven region that displaces the third driven position, and a second driven region that displaces the second driven position from the third driven position, and at least a portion of the second displacement region and the first driven region are When the displacement member is set in the same area and is displaced through the second displacement area, the regulating means restricts the displacement member from swinging in a direction other than the displacement direction.
Swinging of the driven member and the displacement member can be restricted using the same portion of the restriction means. Therefore, since the regulating means only needs to be formed at one location, the shape can be simplified and the manufacturing cost can be reduced.

また、従動部材および変位部材の揺動を規制手段の同一の部分を利用して規制すること
ができるので、1の規制手段に従動部材と変位部材と規制部分をそれぞれ形成する必要が
ないので、その分、規制手段を小さくすることができる。
In addition, since the swinging of the driven member and the displacement member can be restricted using the same part of the restriction means, there is no need to form the driven member, the displacement member, and the restriction part of one restriction means, respectively. Accordingly, the regulating means can be made smaller.

遊技機O1において、前記規制手段は、前記ベース部材から前記従動部材側に突設され
る壁部として構成され、前記従動部材は、正面視において前記ベース部材の少なくとも一
部と重なる位置で前記ベース部材と平行な平面上をスライド変位可能とされ、前記第1従
動位置から前記第2従動位置への従動に伴って、正面視において前記ベース部材と重なる
領域が次第に小さくされることを特徴とする遊技機O2。
In the gaming machine O1, the regulating means is configured as a wall protruding from the base member toward the driven member, and the driven member is attached to the base at a position overlapping with at least a portion of the base member when viewed from the front. It is characterized in that it is capable of sliding displacement on a plane parallel to the member, and as it is driven from the first driven position to the second driven position, the area overlapping with the base member in front view is gradually reduced. Game machine O2.

遊技機O2によれば、遊技機O1の奏する効果に加え、前記規制手段は、ベース部材か
ら従動部材側に突設される壁部として構成され、従動部材は、正面視においてベース部材
の少なくとも一部と重なる位置でベース部材と平行な平面上をスライド変位可能とされ、
第1従動位置から第2従動位置への従動に伴って、正面視においてベース部材と重なる領
域が次第に小さくされるので、第2従動位置では、正面視において従動部材がベース部材
の外側に張り出す領域が第1従動位置に比べて大きくされる。よって、従動部材は、ベー
ス部材の外側に張り出す分、ベース部材に配設される規制手段で揺動を規制することが困
難とされる。従って、従動部材は、第1従動位置から第2従動位置に従動されるほどベー
ス部材側に揺動しやすくなるところ、従動部材に連結する変位部材の揺動を規制すること
で、規制手段による規制箇所を増加して、従動部材が揺動しにくくすることができる。そ
の結果、従動部材が第2従動領域に配置される場合に揺動することを抑制できる。
According to the gaming machine O2, in addition to the effects provided by the gaming machine O1, the regulating means is configured as a wall portion protruding from the base member toward the driven member, and the driven member has at least one portion of the base member when viewed from the front. It is possible to slide on a plane parallel to the base member at the position where it overlaps with the base member,
As the driven position moves from the first driven position to the second driven position, the area that overlaps with the base member in front view is gradually reduced, so that in the second driven position, the driven member extends outside of the base member in front view. The area is enlarged compared to the first driven position. Therefore, since the driven member protrudes outward from the base member, it is difficult to restrict the swinging of the driven member using a restriction means provided on the base member. Therefore, the more the driven member is driven from the first driven position to the second driven position, the more easily it swings toward the base member, but by restricting the rocking of the displacement member connected to the driven member, the regulating means By increasing the number of restricted locations, it is possible to make it difficult for the driven member to swing. As a result, it is possible to suppress the driven member from swinging when placed in the second driven region.

遊技機O2において、前記従動部材は、正面視において一辺が長い矩形状に形成され、
長手方向の一側に回転可能な回転軸を有し、前記ベース部材に回転可能に配設され、前記
第1従動位置では、前記従動部材の長手方向が水平方向と略平行とされ、前記第1従動位
置から前記第2従動位置に従動されると、前記従動部材が前記回転軸を中心に回転して、
前記従動部材の他側が前記回転軸よりも重力方向上側に配置されることを特徴とする遊技
機O3。
In the gaming machine O2, the driven member is formed in a rectangular shape with one side long when viewed from the front;
It has a rotatable rotation shaft on one side in the longitudinal direction, is rotatably disposed on the base member, and in the first driven position, the longitudinal direction of the driven member is substantially parallel to the horizontal direction, and When driven from the first driven position to the second driven position, the driven member rotates around the rotation axis,
A game machine O3 characterized in that the other side of the driven member is arranged above the rotating shaft in the direction of gravity.

遊技機O3によれば、遊技機O2の奏する効果に加え、従動部材は、正面視において一
辺が長い矩形状に形成され、長手方向の一側に回転可能な回転軸を有し、ベース部材に回
転可能に配設され、第1従動位置では、従動部材の長手方向が水平方向と略平行とされ、
第1従動位置から第2従動位置に従動されると、従動部材が回転軸を中心に回転して、従
動部材の他側が回転軸よりも重力方向上側に配置されるので、従動部材は、第1従動位置
から第2従動位置に従動すると回転して長手側が起立する。従って、従動部材が起立する
分、従動部材の荷重が回転軸に向かって作用しやすくなり、従動部材が荷重が従動部材の
揺動方向に作用して、従動部材が揺動しやすくなる。
According to the gaming machine O3, in addition to the effects produced by the gaming machine O2, the driven member is formed in a rectangular shape with one side long when viewed from the front, has a rotatable rotation axis on one side in the longitudinal direction, and has a rotary shaft attached to the base member. The driven member is rotatably arranged, and in the first driven position, the longitudinal direction of the driven member is substantially parallel to the horizontal direction;
When driven from the first driven position to the second driven position, the driven member rotates around the rotation axis and the other side of the driven member is placed above the rotation axis in the direction of gravity. When driven from the first driven position to the second driven position, it rotates and the longitudinal side stands up. Therefore, as the driven member stands up, the load of the driven member is more likely to act toward the rotating shaft, and the load is applied to the driven member in the swinging direction of the driven member, making it easier for the driven member to swing.

これに対して、本実施形態では、従動部材に連結する変位部材の揺動を規制することで
、規制手段による規制箇所を増加して、従動部材が揺動しにくくすることができる。その
結果、従動部材が第2従動領域に配置される場合に揺動することを抑制できる。
In contrast, in the present embodiment, by restricting the swinging of the displacement member connected to the driven member, the number of locations regulated by the restricting means can be increased, thereby making it difficult for the driven member to swing. As a result, it is possible to suppress the driven member from swinging when placed in the second driven region.

また、従動部材の他端側を持ち上げる力が必要になる第1従動領域を従動部材が従動す
る場合には、変位部材の規制が解除される第1位置から第3位置(第1変位領域)を変位
させる必要があるところ、かかる変位部材は、第1変位領域では規制手段により規制が解
除されるので、変位部材の動作が規制手段により遅くされることを抑制できる。従って、
従動部材の変位力が必要な場合でに、従動部材の変位力を確保することができる。
In addition, when the driven member follows the first driven region where a force to lift the other end side of the driven member is required, the displacement member is moved from the first position to the third position (first displacement region) where the restriction of the displacement member is released. When it is necessary to displace the displacement member, the restriction by the restriction means is released in the first displacement region, so that the movement of the displacement member can be prevented from being slowed down by the restriction means. Therefore,
Even when the displacement force of the driven member is required, the displacement force of the driven member can be ensured.

遊技機O2又はO3において、前記従動部材は、前記壁部に対向する位置に突設される
突設部を備え、その突設部の先端が前記壁部に当接されて前記従動部材の変位が規制され
、前記変位部材は、前記第2変位領域において前記従動部材と前記壁部との対向間の空間
を変位可能に設定され、前記従動部材と前記壁部との対向方向において前記変位部材の少
なくとも一部が前記従動部材と重なることを特徴とする遊技機O3。
In the gaming machine O2 or O3, the driven member includes a protrusion that protrudes from a position facing the wall, and the tip of the protrusion comes into contact with the wall to displace the driven member. is regulated, and the displacement member is set to be able to displace the space between the driven member and the wall in the second displacement region, and the displacement member The gaming machine O3 is characterized in that at least a portion of the driven member overlaps with the driven member.

遊技機O3によれば、遊技機O2の奏する効果に加え、従動部材は、壁部に対向する位
置に突設される突設部を備え、その突設部の先端が壁部に当接されて従動部材の変位が規
制され、変位部材は、終端の変位領域において従動部材と壁部との対向間の空間を変位可
能に設定され、従動部材と壁部との対向方向において変位部材の少なくとも一部が従動部
材と重なるので、変位部材が、壁部と反対側に傾倒することを抑制できる。その結果、従
動部材および壁部とで、変位部材の軸両方向の変位を規制することができ、変位部材が変
位する場合に、揺動することを抑制できる。
According to the gaming machine O3, in addition to the effects provided by the gaming machine O2, the driven member is provided with a protrusion that protrudes from a position facing the wall, and the tip of the protrusion comes into contact with the wall. The displacement of the driven member is regulated, and the displacement member is set to be able to displace the space between the driven member and the wall facing each other in the displacement region at the end, and at least Since a portion overlaps with the driven member, it is possible to suppress the displacement member from tilting to the side opposite to the wall portion. As a result, displacement of the displacement member in both axial directions can be restricted by the driven member and the wall, and rocking can be suppressed when the displacement member is displaced.

遊技機O4において、前記第2従動位置において前記変位部材の側面が、前記従動部材
の前記突設部と当接されることを特徴とする遊技機O5。
A gaming machine O5 in the gaming machine O4, wherein a side surface of the displacement member is brought into contact with the protrusion of the driven member in the second driven position.

遊技機O5によれば、遊技機O4の奏する効果に加え、第2従動位置において変位部材
の側面が従動部材の突設部に当接されるので、変位部材を第1従動位置から第2従動位置
に変位させた際に、外縁を変位部材の突設部に当接させて停止させることができる。よっ
て、突設部に壁部に当接して従動部材の変位を規制する役割と、変位部材の停止動作を補
助する役割とを兼用させることができる。従って、変位部材および従動部材の変位可能な
スペースを確保することができる。
According to the game machine O5, in addition to the effects provided by the game machine O4, the side surface of the displacement member is brought into contact with the protrusion of the driven member in the second driven position, so that the displacement member is moved from the first driven position to the second driven position. When the displacement member is displaced to the position, the outer edge can be brought into contact with the protrusion of the displacement member and stopped. Therefore, the projecting portion can serve both of the role of regulating the displacement of the driven member by coming into contact with the wall portion, and the role of assisting the stopping operation of the displacement member. Therefore, a space in which the displacement member and the driven member can be displaced can be secured.

遊技機O5において、前記従動部材は、前記ベース部材に一端が軸支され、前記変位部
材が前記第2従動位置に配置される場合に、前記従動部材の前記変位部材との連結部分の
変位方向が、前記変位部材の軸心に向かう方向に設定されることを特徴とする遊技機O6
In the gaming machine O5, one end of the driven member is pivotally supported by the base member, and when the displacement member is disposed at the second driven position, the direction of displacement of the connecting portion of the driven member with the displacement member is is set in a direction toward the axis of the displacement member O6.
.

遊技機O6によれば、遊技機O5の奏する効果に加え、従動部材はベース部材に一端が
軸支され、変位部材が第2従動位置に配置される場合に、従動部材の変位部材との連結部
分の変位方向が、変位部材の軸心に向かう方向に設定されるので、従動部材の荷重が変位
部材に作用した場合に、変位部材が従動部材の荷重により変位することを抑制できる。即
ち、変位部材が第2従動位置に配置される場合には、従動部材と変位部材との関係を死点
の関係にすることができるので、変位部材が変位することを抑制できる。その結果、第2
従動位置において変位部材が駆動手段以外の外力で変位することを抑制できる。
According to the gaming machine O6, in addition to the effects provided by the gaming machine O5, when the driven member has one end pivotally supported by the base member and the displacement member is placed at the second driven position, the driven member is connected to the displacement member. Since the displacement direction of the portion is set toward the axis of the displacement member, when the load of the driven member acts on the displacement member, it is possible to suppress the displacement of the displacement member due to the load of the driven member. That is, when the displacement member is disposed at the second driven position, the relationship between the driven member and the displacement member can be set to a dead center relationship, so that displacement of the displacement member can be suppressed. As a result, the second
In the driven position, the displacement member can be prevented from being displaced by an external force other than the driving means.

遊技機O5において、前記従動部材は、前記ベース部に一端が軸支され、前記変位部材
が第2従動位置に配置される場合に、前記従動部材の前記変位部材との連結部分の変位方
向と、前記突設部および変位部材の当接による反力の作用する方向と、を合成した方向が
、前記変位部材の軸心に向かう方向に設定されることを特徴とする遊技機O7。
In the gaming machine O5, one end of the driven member is pivotally supported by the base portion, and when the displacement member is disposed at the second driven position, the direction of displacement of the connecting portion of the driven member with the displacement member is , and a direction in which a reaction force acts due to contact between the protruding portion and the displacement member, and a direction in which a reaction force acts is set in a direction toward the axis of the displacement member.

遊技機O7によれば、遊技機O5の奏する効果に加え、従動部材は、ベース部材に一端
が軸支され、変位部材が第2従動位置に配置される場合に、従動部材の変位部材との連結
部分の変位方向と、突設部および変位部材の当接による反力の作用する方向と、を合成し
た方向が、変位部材の軸心に向かう方向に設定されるので、従動部材の荷重が変位部材に
作用した場合に、変位部材が従動部材の荷重により変位することを抑制できる。即ち、変
位部材が第2従動位置に配置される場合に、従動部材から変位部材に作用する力の方向を
変位部材の軸心に向けることで、変位部材に軸支部分を中心に回転する方向の力が発生す
ることを抑制できる。その結果、第2従動位置において変位部材が駆動手段以外の外力で
変位することを抑制できる。
According to the game machine O7, in addition to the effects provided by the game machine O5, when the driven member has one end pivotally supported by the base member and the displacement member is disposed at the second driven position, the displacement member of the driven member and the The combined direction of the displacement direction of the connecting part and the direction in which the reaction force acts due to the contact between the protruding part and the displacement member is set toward the axis of the displacement member, so that the load on the driven member is reduced. When acting on the displacement member, it is possible to suppress the displacement of the displacement member due to the load of the driven member. That is, when the displacement member is placed in the second driven position, by directing the direction of the force acting on the displacement member from the driven member toward the axis of the displacement member, the direction in which the displacement member rotates about the pivot portion is set. It is possible to suppress the generation of force. As a result, the displacement member can be prevented from being displaced by an external force other than the driving means at the second driven position.

遊技機O1からO7において、前記突設部は、前記壁部と所定の隙間を備えて配設され
、前記変位部材が当接することで、前記壁部に当接されることを特徴とする遊技機O8。
In the gaming machines O1 to O7, the protruding portion is arranged with a predetermined gap from the wall, and is brought into contact with the wall when the displacement member comes into contact with it. Machine O8.

ここで、従動部材の突設部と壁部とが常時当接すると、駆動手段により変位部材を変位
させる際に抵抗となり、変位部材を安定して変位させることが困難となる恐れがあった。
Here, if the protruding portion of the driven member and the wall portion are constantly in contact with each other, it may create resistance when the displacement member is displaced by the driving means, making it difficult to stably displace the displacement member.

遊技機O8によれば、突設部は、壁部と所定の隙間を備えて配設され、変位部材が当接
することで、壁部に当接されるので、変位部材が第2従動位置に変位された場合に、変位
部材が揺れ動くことを防止することができると共に、変位途中で突起と膨出部とが抵抗と
なることを抑制できる。
According to the gaming machine O8, the protrusion is disposed with a predetermined gap from the wall, and when the displacement member comes into contact with the wall, the projection is brought into contact with the wall, so that the displacement member is moved to the second driven position. When the displacement member is displaced, it is possible to prevent the displacement member from swinging, and it is also possible to suppress the protrusion and the bulge from becoming resistance during the displacement.

<下変位部材440を一例とする発明の概念について>
正面視において少なくとも一部が背面側の光を透過可能な光透過性材料から形成される
装飾部材と、その装飾部材の背面側に正面と平行な平面上を変位可能な状態で配設され、
遊技球を受け入れて保持可能な受入部と、を備える遊技機において、前記装飾部材の背面
側に配設され、前記受入部の変位領域に向けて光を出射可能な発光手段を備え、前記発光
手段は、前記受入部の背面側、又は、前記装飾部材と前記受入部との間に配設され、前記
受入部または受入部に受け入れられた遊技球により、前記発光手段から出射される光を遮
断または反射して、前記装飾部材から出射される光の光量を部分的に異ならせることを特
徴とする遊技機P1。
<About the concept of the invention using the lower displacement member 440 as an example>
a decorative member formed of a light-transmitting material at least partially capable of transmitting light from the rear side when viewed from the front; and a decorative member disposed on the rear side of the decorative member in a state that it can be displaced on a plane parallel to the front side;
a receiving part capable of receiving and holding a game ball, and a light emitting means disposed on the back side of the decorative member and capable of emitting light toward a displacement area of the receiving part; The means is disposed on the back side of the receiving section or between the decorative member and the receiving section, and is configured to emit light emitted from the light emitting means by the receiving section or a game ball received in the receiving section. A game machine P1 characterized in that the amount of light emitted from the decorative member is partially varied by blocking or reflecting the light.

従来より、正面視において少なくとも一部が背面側の光を透過可能な光透過性材料から
形成される装飾部材と、その装飾部材の背面側に正面と平行な平面上を変位可能な状態で
配設され、遊技球を受け入れて保持可能な受入部と、を備える遊技機が知られている(例
えば、特開2010-166997号公報)。この遊技機によれば、受入部に遊技球を受
け入れて保持した後に、受入部を移動させることで、受入部の移動に伴って遊技球を移動
させる演出を行うことができる。
Conventionally, a decorative member is made of a light-transmitting material that can transmit light from the back side at least in part when viewed from the front, and the decorative member is disposed on the back side of the decorative member in a state that it can be displaced on a plane parallel to the front side. A gaming machine is known that is equipped with a receiving section that can receive and hold game balls (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2010-166997). According to this gaming machine, by moving the receiving part after receiving and holding the game ball in the receiving part, it is possible to perform an effect in which the game ball is moved as the receiving part moves.

しかしながら、上述した従来の遊技機では、受入部が、装飾部材の背面側に配設される
ので、その分、受入部および受入部に受け入れた遊技球の位置を遊技者が認識し難くなる
。そのため、受入部に遊技球が受け入れられた(保持された)後、受入部が移動すると、
受入部および受入部に受け入れられた(保持された)遊技球がどの方向に移動したのかを
遊技者が把握しにくくなり、受入部に受け入れられた遊技球の位置を遊技者が把握しにく
いという問題点があった。
However, in the conventional gaming machine described above, the receiving section is disposed on the back side of the decorative member, which makes it difficult for the player to recognize the receiving section and the position of the game ball received in the receiving section. Therefore, after a game ball is received (held) in the receiving part, if the receiving part moves,
It is said that it becomes difficult for players to grasp the receiving section and in which direction the game balls received (held) in the receiving section have moved, and it is difficult for players to grasp the position of the game balls received in the receiving section. There was a problem.

これに対し、遊技機P1では、装飾部材の背面側に配設され、受入部の変位領域に向け
て光を出射可能な発光手段を備え、発光手段は、受入部の背面側、又は、装飾部材と受入
部との間に配設され、受入部または受入部に受け入れられた遊技球により、発光手段から
出射される光を遮断または反射して、装飾部材から出射される光の光量を部分的に異なら
せるので、受入部または受入部に受け入れられた遊技球の正面側に位置する装飾部材から
出射される光の光量と、その他の位置の装飾部材から出射される光の光量と、を異ならせ
ることで、その光量の異なる部分の背面側に受入部または受入部に受け入れられた遊技球
が位置することを遊技者に認識させることができる。
On the other hand, the gaming machine P1 is provided with a light emitting means that is arranged on the back side of the decorative member and can emit light toward the displacement area of the receiving part, and the light emitting means is arranged on the back side of the receiving part or The amount of light emitted from the decorative member is partially reduced by blocking or reflecting the light emitted from the light emitting means by the receiving portion or the game ball received in the receiving portion, which is disposed between the member and the receiving portion. Therefore, the amount of light emitted from the receiving part or the decorative member located on the front side of the game ball received in the receiving part is different from the amount of light emitted from the decorative member located at other positions. By making the light intensity different, the player can be made aware that the receiving portion or the game ball received in the receiving portion is located on the back side of the portion where the light intensity differs.

詳しく説明すると、受入部の背面側に発光手段が配設される場合には、発光手段から出
射される光を受入部または受入部に受け入れた遊技球により遮断することで、受入部また
は受入部に受け入れた遊技球の正面側の装飾部材から出射される光の光量を装飾部材の他
の部分よりも暗くすることができる。その結果、装飾部材から出射される光量の少ない(
暗い)部分の背面側に受入部または受入部に受け入れた遊技球が位置することを遊技者に
認識させることができる。
To explain in detail, when the light emitting means is arranged on the back side of the receiving part, the light emitted from the light emitting means is blocked by the receiving part or the game ball received in the receiving part, so that the receiving part or the receiving part The amount of light emitted from the decorative member on the front side of the game ball received can be made darker than other parts of the decorative member. As a result, the amount of light emitted from the decorative member is small (
The player can be made aware that the receiving portion or the game balls received in the receiving portion are located on the back side of the dark) portion.

一方、装飾部材と受入部との間に発光手段が配設される場合には、発光手段から出射さ
れる光を受入部または受入部に受け入れられた遊技球により反射することで、受入部また
は受入部に受け入れた遊技球の正面側の装飾部材から出射される光の光量を装飾部材の他
の部分よりも明るくすることができる。その結果、装飾部材から出射される光量の多い(
明るい)部分の背面側に受入部または受入部に受け入れた遊技球が位置することを遊技者
に認識させることができる。
On the other hand, when a light emitting means is disposed between the decorative member and the receiving part, the light emitted from the light emitting means is reflected by the receiving part or the game ball received in the receiving part, so that the receiving part or The amount of light emitted from the decorative member on the front side of the game ball received in the receiving part can be made brighter than other parts of the decorative member. As a result, a large amount of light is emitted from the decorative member (
The player can be made aware that the receiving section or the game ball received in the receiving section is located on the back side of the bright (bright) part.

遊技機P1において、前記受入部は、その受入部に保持される遊技球の中心よりも重力
方向下側に形成され、前記発光手段は、前記受入部に保持される遊技球の中心と略同一の
高さに光の出射部分が配置され、前記装飾部材の光透過部分が、前記発光手段の光の出射
部分よりも高い位置に形成されることを特徴とする遊技機P2。
In the game machine P1, the receiving portion is formed below the center of the game ball held in the receiving portion in the direction of gravity, and the light emitting means is approximately the same as the center of the game ball held in the receiving portion. A gaming machine P2 characterized in that a light emitting part is arranged at a height of , and a light transmitting part of the decorative member is formed at a higher position than the light emitting part of the light emitting means.

ここで、発光手段から照射された光を装飾部材を透過させて、受入部または受入部に受
け入れられる遊技球により光を反射または光を遮断する構造では、発光手段から出射され
る光が遊技球だけでなく、受入部にも照射されることで、受入部により光が反射または遮
断されやすくなる。従って、装飾部材から出射される光の光量の違いにより形成される光
の明暗が受入部の影響を受けることで、その明暗の形状が遊技球の外形と異なる形状とな
り、遊技者に光の光量の異なる部分の背面側に遊技球が配置されていることを認識させに
くくなる恐れがあった。
Here, in a structure in which the light emitted from the light emitting means is transmitted through the decorative member, and the light is reflected or blocked by the receiving part or the game ball received in the receiving part, the light emitted from the light emitting means is transmitted through the decorative member. Not only that, but also the receiving part is irradiated with light, which makes it easier for the receiving part to reflect or block the light. Therefore, the brightness and darkness of the light formed by the difference in the amount of light emitted from the decorative member is affected by the receiving part, and the shape of the brightness and darkness becomes different from the outer shape of the game ball, and the amount of light is There was a risk that it would be difficult to recognize that game balls are arranged on the back side of different parts of the player.

これに対し、遊技機P2では、遊技機P1の奏する効果に加え、受入部は、その受入部
に保持される遊技球の中心よりも重力方向下側に形成され、発光手段は、受入部に保持さ
れる遊技球の中心と略同一の高さに光の出射部分が配置され、装飾部材の光透過部分が、
発光手段の光の出射部分よりも高い位置に形成されるので、発光手段から出射されて受入
部に遮断または反射されることで形成される光の明暗が、装飾部材の光透過部分を透過し
て装飾部材の正面側に形成されることを抑制できる。これにより、装飾部材の光透過部分
を透過して形成される光の明暗の形状を遊技球の外形(円形状)に近づけることができる
。その結果、遊技者に光の光量の異なる部分に遊技球が配置されていることを認識させや
すくできる。
On the other hand, in the gaming machine P2, in addition to the effects of the gaming machine P1, the receiving part is formed below the center of the game ball held in the receiving part in the direction of gravity, and the light emitting means is provided in the receiving part. The light emitting part is arranged at approximately the same height as the center of the game ball being held, and the light transmitting part of the decorative member is
Since it is formed at a higher position than the light emitting part of the light emitting means, the contrast of the light emitted from the light emitting means and blocked or reflected by the receiving part is transmitted through the light transmitting part of the decorative member. It is possible to prevent the decorative member from being formed on the front side of the decorative member. Thereby, the shape of the brightness and darkness of the light that is formed by passing through the light-transmitting portion of the decorative member can be brought close to the outer shape (circular shape) of the game ball. As a result, it becomes easier for the player to recognize that the game balls are placed in areas with different amounts of light.

遊技機P1又はP2において、前記受入部は、光透過性材料から形成されることを特徴
とする遊技機P3。
A gaming machine P3 in the gaming machine P1 or P2, wherein the receiving section is made of a light-transmitting material.

遊技機P3によれば、遊技機P1又はP2の奏する効果に加え、受入部は、光透過性材
料から形成されるので、発光手段から照射される光が受入部により反射または遮断される
ことを抑制できる。これにより、受入部に遊技球が受け入れられていない場合に、装飾部
材の光透過部分に光の光量の異なる部分が形成されることを抑制できる。従って、遊技球
が受入部に受け入れられていない場合に、受入部の位置出し動作や復帰動作を遊技者に気
づかれずに行うことができる。その結果、遊技者が受入部の位置出し動作や復帰動作で装
飾部材を注視することを抑制して、注視させたい場合の受入部の変位動作にのみ遊技者を
注視させることができる。
According to the gaming machine P3, in addition to the effects produced by the gaming machine P1 or P2, since the receiving part is formed of a light-transmitting material, the light emitted from the light emitting means is not reflected or blocked by the receiving part. It can be suppressed. Thereby, when no game ball is received in the receiving portion, it is possible to suppress the formation of portions with different amounts of light in the light-transmitting portion of the decorative member. Therefore, when the game ball is not received in the receiving section, the positioning operation and return operation of the receiving section can be performed without being noticed by the player. As a result, it is possible to suppress the player from gazing at the decorative member during the positioning operation and return operation of the receiving section, and allow the player to focus only on the displacement operation of the receiving section when the player wants to watch the decorative member.

遊技機P2またはP3において、非光透過性の材料から形成されて前記受入部の変位方
向の一方側に連結される連結部材を備え、前記発光手段は、前記受入部の変位領域の背面
側に配設され、前記連結部材は、前記受入部の変位距離よりも前記受入部の変位方向にお
ける寸法が大きく設定され、前記装飾部材の光透過部分の背面側に配置され、前記受入部
の変位に伴って、前記発光手段と前記装飾部材との対向間に張り出し、又は、退避される
ことを特徴とする遊技機P4。
The gaming machine P2 or P3 includes a connecting member made of a non-light-transmitting material and connected to one side of the receiving section in the displacement direction, and the light emitting means is provided on the back side of the displacement area of the receiving section. The connecting member is set to have a dimension in the displacement direction of the receiving portion larger than the displacement distance of the receiving portion, and is disposed on the back side of the light-transmitting portion of the decorative member, and the connecting member Accordingly, the gaming machine P4 is characterized in that the light emitting means and the decorative member are protruded or retracted between the facing parts.

遊技機P4によれば、遊技機P2又はP3の奏する効果に加え、非光透過性の材料から
形成されて受入部の変位方向の一方側に連結される連結部材を備え、発光手段は、受入部
の変位領域の背面側に配設され、連結部材は、受入部の変位距離よりも受入部の変位方向
における寸法が大きく設定され、装飾部材の光透過部分の背面側に配置され、受入部の変
位に伴って、発光手段と装飾部材との対向間に張り出し、又は、退避されるので、受入部
の変位に伴なって、装飾部材からの光の出射面積を変更することができる。即ち、連結部
材により発光手段から装飾部材に照射される光を遮断することができると共に、その光を
遮る面積を受入部の変位に伴って変更することができる。その結果、受入部、連結部材が
、発光手段と装飾部材との対向間に張り出し変位されることで、装飾部材から出射される
光の出射面積を小さくすることができる。その結果、装飾部材の光の出射面が小さくされ
るので、受入部または受入部に受け入れられる遊技球により装飾部材から出射される光量
の少ない部分を遊技者に認識させやすくできる。
According to the gaming machine P4, in addition to the effects provided by the gaming machine P2 or P3, the gaming machine P4 includes a connecting member made of a non-light-transmitting material and connected to one side of the receiving part in the displacement direction, and the light emitting means is connected to the receiving part. The connecting member is arranged on the back side of the light-transmitting part of the decorative member, and the connecting member is set to have a dimension larger in the displacement direction of the receiving part than the displacement distance of the receiving part, and is arranged on the back side of the light-transmitting part of the decorative member. As the light emitting means and the decorative member are displaced, the area of light emitted from the decorative member can be changed as the receiving portion is displaced. That is, the connecting member can block the light irradiated from the light emitting means to the decorative member, and the area that blocks the light can be changed in accordance with the displacement of the receiving part. As a result, the receiving portion and the connecting member are displaced so as to protrude between the light emitting means and the decorative member, thereby making it possible to reduce the emission area of light emitted from the decorative member. As a result, the light emitting surface of the decorative member is made smaller, making it easier for the player to recognize the portion where the amount of light emitted from the decorative member by the receiving portion or the game ball received by the receiving portion is small.

遊技機P4において、前記連結部材は、前記受入部を駆動する駆動手段の一部であるこ
とを特徴とする遊技機P5。
A gaming machine P5 in the gaming machine P4, wherein the connecting member is a part of a driving means for driving the receiving section.

遊技機P5によれば、遊技機P4の奏する効果に加え、連結部材は、受入部を駆動する
駆動手段の一部であるので、駆動手段の駆動力を受入部に伝達する役割と、発光手段から
出射される光を遮断する役割と、を連結部材に兼用させることができる。その結果、受入
部を駆動する駆動手段の配設スペースを確保できる。
According to the gaming machine P5, in addition to the effects produced by the gaming machine P4, the connecting member is a part of the driving means that drives the receiving section, so it has the role of transmitting the driving force of the driving means to the receiving section, and the light emitting means. The connecting member can also serve the role of blocking light emitted from the connecting member. As a result, a space for arranging the driving means for driving the receiving portion can be secured.

遊技機P1からP5において、前記発光手段は、前記受入部の変位領域の背面側に配設
され、前記受入部は、その受入部に受け入れられる遊技球より変位可能な変位部材を備え
、前記変位部材は、非光透過性材料から形成されると共に、前記発光手段と前記装飾部材
との対向間に突出または退避する位置で変位可能とされ、前記受入部に遊技球が受け入れ
られることで、前記発光手段と前記装飾部材との対向間に突出することを特徴とする遊技
機P6。
In the gaming machines P1 to P5, the light emitting means is disposed on the back side of the displacement area of the receiving section, and the receiving section includes a displacement member that can be displaced from a game ball received in the receiving section, and The member is made of a non-light transmitting material and is movable in a position where it protrudes or retreats between the opposing light emitting means and the decorative member, and when the game ball is received in the receiving portion, the A gaming machine P6, characterized in that it protrudes between the light emitting means and the decorative member facing each other.

遊技機P6によれば、遊技機P1からP5のいずれかの奏する効果に加え、発光手段は
、受入部の変位領域の背面側に配設され、受入部は、その受入部に受け入れられる遊技球
より変位可能な変位部材を備え、変位部材は、非光透過性材料から形成されると共に、発
光手段と装飾部材との対向間に突出または退避する位置で変位可能とされ、受入部に遊技
球が受け入れられることで、発光手段と装飾部材との対向間に突出するので、受入部に遊
技球が保持された場合にのみ、変位部材および遊技球により、発光手段から出射される光
を遮断して、装飾部材に形成される影(暗い部分)で遊技球の位置を遊技者に認識させる
ことができる。よって、遊技球が受入部に受け入れられていない場合に、受入部の位置出
し動作や復帰動作を遊技者に気づかれずに行うことができる。その結果、遊技者が間違っ
たタイミングで装飾部材を注視することを抑制して、遊技者が集中して遊技を行うことが
できる。
According to the gaming machine P6, in addition to the effects produced by any of the gaming machines P1 to P5, the light emitting means is disposed on the back side of the displacement area of the receiving section, and the receiving section is configured to hold a game ball that is received in the receiving section. The displacement member is made of a non-light-transmitting material and can be displaced in a position where it protrudes or retreats between the light emitting means and the decorative member, and the game ball is placed in the receiving part. When received, it protrudes between the opposing light emitting means and the decorative member, so that only when the game ball is held in the receiving part, the light emitted from the light emitting means is blocked by the displacement member and the game ball. Therefore, the player can recognize the position of the game ball by the shadow (dark part) formed on the decorative member. Therefore, when the game ball is not received in the receiving section, the positioning operation and return operation of the receiving section can be performed without being noticed by the player. As a result, the player is prevented from gazing at the decorative member at the wrong timing, and the player can concentrate on playing the game.

遊技機P1からP5において、前記発光手段は、前記受入部の変位領域の正面側に配設
され、前記受入部は、その受入部に受け入れられる遊技球より変位可能な変位部材を備え
、前記変位部材は、非光透過性材料から形成されると共に、前記発光手段と前記装飾部材
との対向間に突出または退避する位置で変位可能とされ、前記受入部に遊技球が受け入れ
られることで、前記発光手段と遊技球との対向間に突出することを特徴とする遊技機P7
In the gaming machines P1 to P5, the light emitting means is disposed on the front side of the displacement area of the receiving section, and the receiving section includes a displacement member that can be displaced from a game ball received in the receiving section, and The member is made of a non-light transmitting material and is movable in a position where it protrudes or retreats between the opposing light emitting means and the decorative member, and when the game ball is received in the receiving portion, the A game machine P7 characterized by protruding between the light emitting means and the game ball facing each other.
.

遊技機P7によれば、遊技機P1からP5のいずれかの奏する効果に加え、発光手段は
、受入部の変位領域の正面側に配設され、受入部は、その受入部に受け入れられる遊技球
より変位可能な変位部材を備え、変位部材は、非光透過性材料から形成されると共に、発
光手段と装飾部材との対向間に突出または退避する位置で変位可能とされ、受入部に遊技
球が受け入れられることで、発光手段と遊技球との対向間に突出するので、受入部に遊技
球が保持された場合にのみ、変位部材および遊技球により、発光手段から出射される光を
反射して、装飾部材に形成される明るい部分(他よりも光量が大き部分)で遊技球の位置
を遊技者に認識させることができる。よって、遊技球が受入部に受け入れられていない場
合に、受入部の位置出し動作や復帰動作を遊技者に気づかれずに行うことができる。その
結果、遊技者が間違ったタイミングで装飾部材を注視することを抑制して、遊技者が集中
して遊技を行うことができる。
According to the gaming machine P7, in addition to the effects produced by any of the gaming machines P1 to P5, the light emitting means is disposed on the front side of the displacement area of the receiving part, and the receiving part is configured to hold a game ball that is received in the receiving part. The displacement member is made of a non-light-transmitting material and can be displaced in a position where it protrudes or retreats between the light emitting means and the decorative member, and the game ball is placed in the receiving part. When the light emitting means and the game ball are received, the light emitted from the light emitting means is reflected by the displacement member and the game ball only when the game ball is held in the receiving part. Therefore, the player can recognize the position of the game ball from the bright part (the part where the amount of light is larger than other parts) formed on the decorative member. Therefore, when the game ball is not received in the receiving section, the positioning operation and return operation of the receiving section can be performed without being noticed by the player. As a result, the player is prevented from gazing at the decorative member at the wrong timing, and the player can concentrate on playing the game.

なお、この場合、変位部材は、一般的に光の反射率が樹脂材料よりも高い金属材料で形
成される、又は、外面に金属の塗装がされることが好ましい。これにより、変位部材に照
射される光を反射しやすくでき、装飾部材から出射される光の光量を違いを明確にして、
遊技者に遊技球の位置を認識させやすくできる。
In this case, it is preferable that the displacement member is generally made of a metal material whose light reflectance is higher than that of a resin material, or that its outer surface is coated with metal. This makes it easier to reflect the light irradiated to the displacement member, and makes it clear that there is a difference in the amount of light emitted from the decorative member.
To make it easier for a player to recognize the position of a game ball.

遊技機P7において、前記変位部材は、背面側に凹む凹状の湾曲形状に形成されること
を特徴とする遊技機P8。
A gaming machine P8 in the gaming machine P7 is characterized in that the displacement member is formed in a concave curved shape concave toward the back side.

遊技機P8によれば、遊技機P7の奏する効果に加え、変位部材は、背面側に凹む凹状
の湾曲形状に形成されるので、発光手段から変位部材に照射された光を装飾部材側に反射
した際に、その反射した光が拡散しにくく(光を集光しやすく)することができる。従っ
て、変位部材に反射されて装飾部材から出射される光を集めることで、光の光量を違いを
明確にして、遊技者に遊技球の位置を認識させやすくできる。
According to the gaming machine P8, in addition to the effects provided by the gaming machine P7, since the displacement member is formed in a concave curved shape concave toward the back side, the light irradiated from the light emitting means to the displacement member is reflected toward the decorative member side. When doing so, the reflected light can be made difficult to diffuse (light can be easily focused). Therefore, by collecting the light reflected by the displacement member and emitted from the decorative member, the difference in the amount of light can be clearly distinguished, making it easier for the player to recognize the position of the game ball.

遊技機P1からP8において、前記装飾部材は、前記発光手段の照射方向に凸状に膨出
して形成されることを特徴とする遊技機P9。
In gaming machines P1 to P8, gaming machine P9 is characterized in that the decorative member is formed to bulge in a convex shape in the irradiation direction of the light emitting means.

遊技機P9によれば、遊技機P1からP8の奏する効果に加え、装飾部材は、発光手段
の照射方向に凸状に膨出して形成されるので、装飾部材から透過される発光手段の光を拡
散しやすくできる。その結果、受入部に受け入れられる遊技球により形成される光の光量
が異なる部分を拡大して遊技者に認識させることができるので、受入部に受け入れられた
遊技球の位置を遊技者に認識させやすくできる。
According to the gaming machine P9, in addition to the effects produced by the gaming machines P1 to P8, the decorative member is formed to bulge in a convex shape in the irradiation direction of the light emitting means, so that the light from the light emitting means transmitted from the decorative member is reduced. It can be spread easily. As a result, it is possible to magnify the areas where the amounts of light formed by the game balls received in the receiving section differ and make the player aware of them, so that the player can recognize the position of the game balls received in the receiving section. It's easy to do.

遊技機01からP9において、前記発光手段は、少なくとも2色以上の色を発光可能と
されることを特徴とする遊技機P10。
In gaming machines 01 to P9, gaming machine P10 is characterized in that the light emitting means is capable of emitting light of at least two or more colors.

遊技機P10によれば、遊技機P1からP9の奏する効果に加え、発光手段は、少なく
とも2色以上の色を発光可能とされるので、発光色により、受入部が配置される位置で期
待度を変化させることができる。
According to the gaming machine P10, in addition to the effects produced by the gaming machines P1 to P9, the light emitting means is capable of emitting at least two or more colors. can be changed.

例えば、第1の発光色の第1の領域と、第2の発光色の第2の領域とで発光を分けると
共に、第1の領域に受入部が配置された方が、大当たりの期待度を高くする。その結果、
受入部に保持される遊技球の位置を遊技者に注視させやすくできる。
For example, if the light emission is divided into a first area with a first emission color and a second area with a second emission color, and the receiving part is placed in the first area, the expectation of a jackpot will be increased. Make it expensive. the result,
It is possible to make it easier for the player to watch the position of the game ball held in the receiving part.

なお、この場合、第1の領域の範囲と第2の領域の範囲は、発光色を変更するのみで変
化させることができるので、発光する範囲を変更することで、演出の形態を複数形成する
ことができ、遊技者に興趣を与えやすくできる。
In this case, the range of the first region and the range of the second region can be changed by simply changing the emitted light color, so by changing the emitted light range, multiple forms of presentation can be created. This makes it easier for players to enjoy the game.

<特徴Q群>(上下煽りで下降時に必ず発射センサとる)
第1位置とその第1位置とは異なる第2位置との間を可動可能に構成された可動手段と、その可動手段を可動制御可能な可動制御手段と、前記可動手段が前記第1位置に位置することを検出可能な第1位置検出手段と、を有した遊技機において、前記可動制御手段は、前記第1位置から前記第2位置へと可動させる場合には、前記第1位置から前記第2位置へ可動させるための予め定められた可動データに基づいて前記可動手段を可動させた後に前記可動手段を停止させるものであり、前記第2位置から前記第1位置へと可動させる場合には、前記第2位置から前記第1位置方向へ可動させるための可動データに基づいて前記可動手段を可動させ、前記第1位置検出手段により前記可動手段が検出されると前記可動手段を停止制御するものであることを特徴とする遊技機Q1。
<Characteristics Q group> (Be sure to capture the firing sensor when descending with up and down fanning)
a movable means configured to be movable between a first position and a second position different from the first position; a movable control means capable of movably controlling the movable means; and a movable means configured to be movable between a first position and a second position different from the first position; and a first position detection means capable of detecting the position of the gaming machine, in which the movable control means is configured to move the movable control means from the first position to the second position when moving from the first position to the second position. The movable means is moved after moving the movable means based on predetermined movable data for movable to the second position, and then the movable means is stopped, and when the movable means is moved from the second position to the first position. The movable means is moved based on movable data for moving from the second position to the first position, and when the movable means is detected by the first position detection means, the movable means is stopped. A gaming machine Q1 characterized in that it is a gaming machine that

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果が図柄等を一定期間の間、変動表示した後に遊技者に報知される演出が実行されるが、その演出が実行される期間内に可動物等を可動させた演出を実行することで、遊技者に多様な演出態様を報知する遊技機が提案されていた(例えば、特開2012-130802号公報)。ところで、上記した遊技機は、可動物を可動させる場合に、予め定められた停止位置で停止させる停止制御を実行するが、可動物を停止させる際に予め定められた停止位置で停止させることができずに、停止位置がばらついてしまうという問題点があった。上記した遊技機において、安定して可動物を可動制御できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous bonus game was being executed. Further, after the lottery result is displayed in a variable manner for a certain period of time, a performance that is notified to the player is executed, and within the period during which the lottery result is executed, a performance in which movable objects, etc. are moved is executed. Accordingly, a gaming machine that notifies players of various performance modes has been proposed (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2012-130802). By the way, the gaming machine described above executes stop control to stop the movable object at a predetermined stop position when moving the movable object. Therefore, there was a problem that the stopping position varied. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can stably control the movement of movable objects in the gaming machine described above.

遊技機Q1によれば、第1位置から第2位置へと移動させる場合には、可動データに基づいて移動させることで、可動位置を随時検出しながら可動させる場合よりも制御負荷を少なくして制御できる構成でありながらも、第2位置から第1位置へと移動させる場合には、検出手段により検出された結果に基づいて可動手段を停止制御するので、第1位置に可動された可動手段の位置が実際には、ばらつきがあったとしても、より正確な第1位置に停止させて制御することができ、第1位置へと移動された際のばらつきが可動回数によって大きくなってしまう不具合を防止でき、安定して可動物を制御できるという効果がある。 According to the gaming machine Q1, when moving from the first position to the second position, the control load is reduced by moving based on the movement data, compared to the case where the movement is performed while constantly detecting the movement position. Even though the configuration is controllable, when moving from the second position to the first position, the movable means is controlled to stop based on the result detected by the detection means, so the movable means moved to the first position is controlled to stop. In reality, even if there is some variation in the position, it is possible to control by stopping at a more accurate first position, and the variation when moved to the first position becomes larger depending on the number of movements. This has the effect of preventing this and allowing stable control of movable objects.

遊技機Q1において、前記可動手段は、遊技球を発射可能な発射手段を有し、前記発射手段は、前記第1位置に可動された状態で、遊技球を発射するものであることを特徴とする遊技機Q2。 The gaming machine Q1 is characterized in that the movable means has a firing means capable of firing a game ball, and the firing means fires the game ball in a state of being moved to the first position. Game machine Q2.

遊技機Q2によれば、遊技機Q1の奏する効果に加え、第1位置に可動された状態で遊技球が発射されるので、第1位置に正確に可動することで遊技球の発射精度にばらつきが生じる不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine Q2, in addition to the effects produced by the gaming machine Q1, since the game ball is fired while being moved to the first position, the accuracy of movement of the game ball to the first position reduces the variation in the firing accuracy of the game ball. This has the effect of suppressing problems that occur.

遊技機Q1またはQ2において、前記可動手段を可動可能に固定するベース部材を有し、前記可動手段は、一端側を回動可能に前記ベース部材に軸支される軸部と、前記一端側から他端側へと遊技球を移動させる移動手段と、前記他端側に前記発射手段により遊技球を発射させるための開口部と、を少なくとも有し、前記可動手段は、原点位置から第1回動量で前記軸部を軸にして第1方向へと回動された位置に設定された前記第1位置へと可動可能であり、前記第1位置から前記第2回動量で前記軸部を軸にして前記原点位置から前記第1方向へと回動された位置に設定された前記第2位置へと可動可能に構成されたものであることを特徴とする遊技機Q3。 The gaming machine Q1 or Q2 has a base member that movably fixes the movable means, and the movable means has a shaft part rotatably supported by the base member at one end side, and a shaft part rotatably supported on the base member from the one end side. It has at least a moving means for moving the game ball to the other end side, and an opening on the other end side for causing the game ball to be fired by the firing means, and the movable means is configured to move the game ball from the origin position to the first position. is movable to the first position set at a position where the shaft is rotated in a first direction around the shaft by an amount of rotation, and the shaft is pivoted from the first position by a second amount of rotation. The gaming machine Q3 is configured to be movable from the origin position to the second position set at a position rotated in the first direction.

遊技機Q3によれば、遊技機Q1またはQ2の奏する効果に加え、移動手段により遊技球が移動させられることで、可動手段の重心が可変して、停止制御が困難となる構成であるが、第1位置により正確に停止させることが可能な構成であるので、可動手段の停止制御による不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine Q3, in addition to the effects produced by the gaming machine Q1 or Q2, the center of gravity of the movable means is varied due to the movement of the game ball by the moving means, making it difficult to control the stop. Since the configuration allows the movable means to be stopped more accurately at the first position, there is an effect that problems caused by stop control of the movable means can be suppressed.

遊技機Q3において、前記移動手段は、前記可動手段が前記原点位置から前記第1位置へと可動制御が開始されて以降に前記軸部から前記他端側へと遊技球の移動を開始するものであることを特徴とする遊技機Q4。 In the gaming machine Q3, the moving means starts moving the game ball from the shaft portion to the other end side after the movable means starts movement control from the origin position to the first position. A gaming machine Q4 characterized by the following.

遊技機Q4によれば、遊技機Q3の奏する効果に加え、第1位置へ回動する前に他端側に遊技球が移動することで、他端側の重量が重くなり、可動負荷が増大してしまう不具合を抑制できるという効果がある。また、第1位置へと可動制御が開始されて以降に移動させることで、より第1位置に可動手段が可動したタイミングに合わせて遊技球を他端側へと移動させることができるという効果がある。 According to the gaming machine Q4, in addition to the effects produced by the gaming machine Q3, since the gaming ball moves to the other end before rotating to the first position, the weight of the other end becomes heavier and the movable load increases. This has the effect of suppressing problems that may occur. In addition, by moving the ball to the first position after the movable control is started, the effect is that the game ball can be moved to the other end side in synchronization with the timing when the movable means moves to the first position. be.

<特徴R群>(電源復帰のセンサ検出)
遊技球が入球可能な入球手段と、第1位置とその第1位置とは異なる第2位置へと可動可能な可動手段と、前記入球手段に入球した遊技球を前記可動手段へと誘導することが可能な誘導手段と、を有し、前記可動手段は、前記誘導手段に誘導された遊技球が入球可能な開口手段と、その開口手段より入球した遊技球を保持することが可能な保持手段と、その保持手段により保持された遊技球を移動することが可能な移動手段と、を有し、前記遊技機は、前記開口手段より入球した遊技球を前記可動手段の外部へと排出することが可能な排出動作を前記移動手段により実行させることが可能な排出制御手段を有するものであることを特徴とする遊技機R1。
<Feature R group> (Sensor detection of power return)
A ball entry means into which a game ball can enter, a movable means which is movable to a first position and a second position different from the first position, and a game ball that has entered the ball entry means to the movable means. and a guiding means capable of guiding the ball, and the movable means holds an opening means into which the game ball guided by the guiding means can enter, and a game ball that enters from the opening means. and a moving means capable of moving the game ball held by the holding means, and the gaming machine moves the game ball that enters from the opening means to the movable means. A game machine R1 characterized in that it has a discharge control means that allows the moving means to perform a discharge operation capable of discharging the game machine to the outside.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、当たり等の当否判定結果を報知する為の演出の一つとして可動する可動物を遊技者の視認可能な位置に可動させて、遊技者に斬新な印象を与えて、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを防止できる遊技機が提案されていた(例えば、特開2012-130802号公報)。ところで、上記した遊技機では、可動することによる不具合が発生する問題点があった。上記した遊技機において、不具合を抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 Traditionally, gaming machines such as pachinko machines have used movable objects to move to positions that are visible to the player as part of the performance to notify the results of judgments such as winnings, creating a novel impression on the player. A gaming machine has been proposed that can prevent a player from getting bored with the game early by giving the player the following advantages (for example, Japanese Patent Laid-Open Publication No. 2012-130802). By the way, the gaming machine described above has a problem in that problems occur due to movement. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can suppress defects in the gaming machine described above.

遊技機R1によれば、遊技球を入球可能に構成され、入球した遊技球を移動させる構成の可動手段であっても、可動手段に入球した遊技球を排出動作によって外部へと排出できるように構成されているので、過剰に遊技球が可動手段に入球した場合にも、遊技球を排出して正常に動作させることができ、不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine R1, even if the movable means is configured to allow game balls to enter and move the entered game balls, the game balls that have entered the movable means are ejected to the outside by the ejecting operation. Therefore, even if an excessive number of game balls enter the movable means, the game balls can be ejected and operated normally, and malfunctions can be suppressed.

遊技機R1において、遊技の制御を実行可能な主制御手段と、その主制御手段より出力される制御信号に基づいて、遊技の制御を実行することが可能な従制御手段と、前記入球手段に遊技球が入球したことを検出することが可能な入球検出手段と、を有し、前記主制御手段は、前記入球検出手段により遊技球が入球したことが検出されたことに基づいて、入球信号を前記従制御手段に対して出力する出力手段を有し、前記従制御手段は、前記開口手段より遊技球が入球したことを検出可能な開口検出手段と、前記可動手段を可動制御することが可能な可動制御手段と、前記遊技機に電源が投入された場合に、前記可動手段に対して予め定められた初期動作を前記可動制御手段により実行させる初期動作制御手段と、前記初期動作が実行されている期間に前記入球信号を受信した場合に、少なくとも前記初期動作が終了するまでの期間、前記開口検出手段により遊技球が入球したことが検出されたことに基づいて、前記排出動作を前記排出制御手段により実行させる初期排出動作制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機R2。 In the gaming machine R1, a main control means capable of controlling a game, a slave control means capable of controlling a game based on a control signal output from the main control means, and the ball landing means. ball entry detection means capable of detecting that a game ball has entered the ball; the slave control means includes an aperture detection means capable of detecting that a game ball has entered from the aperture means; movable control means capable of movably controlling the means; and initial operation control means for causing the movable control means to perform a predetermined initial operation for the movable means when power is turned on to the gaming machine. and, when the ball entry signal is received during the period in which the initial operation is being executed, the opening detection means detects that the game ball has entered the ball at least until the initial operation is completed. A game machine R2 comprising: initial discharge operation control means for causing the discharge operation to be executed by the discharge control means based on the above.

遊技機R2によれば、遊技機R1の奏する効果に加え、初期動作を実行中に、可動手段内に遊技球が入球する可能性がある場合には、開口検出手段による監視が実行されて入球することで、排出動作が初期動作の終了後に実行されるので、初期動作実行における不具合を抑制できるという効果がある。 According to the game machine R2, in addition to the effects produced by the game machine R1, if there is a possibility that a game ball may enter the movable means during the initial operation, monitoring by the opening detection means is performed. By entering the ball, the ejecting operation is executed after the initial operation is completed, which has the effect of suppressing problems in the execution of the initial operation.

遊技機R2において、前記移動手段により所定位置に移動されている場合に、前記保持手段は、前記開口手段より入球した遊技球を保持可能に構成されているものであることを特徴する遊技機R3。 In the gaming machine R2, when the moving means moves to a predetermined position, the holding means is configured to be able to hold a game ball entered through the opening means. R3.

遊技機R3によれば、遊技機R2の奏する効果に加え、移動手段により所定位置に移動されていることで、保持手段が開口手段より入球した遊技球を保持可能に構成されているので、保持手段が保持できるタイミングを限定して、遊技球の受け入れを制御することができるという効果がある。 According to the game machine R3, in addition to the effects provided by the game machine R2, the holding means is configured to be able to hold the game ball entered from the opening means by being moved to a predetermined position by the moving means. There is an effect that the reception of game balls can be controlled by limiting the timing at which the holding means can hold the balls.

遊技機R2またはR3において、前記初期動作が実行されている期間に前記入球信号を受信した場合には、前記初期動作が完了した後の所定期間が経過するまでの期間、前記開口検出手段により遊技球が検出されるかを判定する判定制御を実行する判定制御実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機R3。 In gaming machine R2 or R3, when the ball landing signal is received during the period in which the initial operation is being executed, the aperture detection means detects the ball for a period until a predetermined period elapses after the initial operation is completed. A gaming machine R3 characterized in that it has a determination control execution means for executing determination control to determine whether a game ball is detected.

遊技機R3によれば、遊技機R2またはR3の奏する効果に加え、 初期動作が実行している期間に入球信号を受信した場合には、開口検出手段により遊技球が検出されるか判定されるので、可動手段に遊技球が入球し得ない状態では、検出処理を省略することができ、制御負荷を軽減できるという効果がある。 According to the gaming machine R3, in addition to the effects produced by the gaming machine R2 or R3, if a ball entry signal is received during the period in which the initial operation is being performed, the opening detection means determines whether a gaming ball is detected. Therefore, in a state where a game ball cannot enter the movable means, the detection process can be omitted, and there is an effect that the control load can be reduced.

遊技機R3において、前記所定期間は、前記主制御手段より特定の制御信号を受信した後、所定秒数が経過するまでの期間であることを特徴とする遊技機R4。 In the gaming machine R3, the predetermined period is a period until a predetermined number of seconds has elapsed after receiving a specific control signal from the main control means.

遊技機R4によれば、遊技機R3の奏する効果に加え、特定の制御信号を出力した後に実行されることで、排出動作が実行されるタイミングを一定にすることができ、適切なタイミングで排出動作を実行することができるという効果がある。 According to the game machine R4, in addition to the effects produced by the game machine R3, by being executed after outputting a specific control signal, the timing at which the ejection operation is executed can be made constant, and the ejection operation can be performed at an appropriate timing. It has the effect of being able to perform actions.

遊技機R1からR4のいずれかにおいて、前記主制御手段は、判定を実行可能な判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させる動的表示手段と、その動的表示手段により実行される前記識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記表示手段に特定の前記判定結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に前記入球手段を遊技球が入球し易い特別状態に可変させることが可能な特別状態設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機R5。 In any of the gaming machines R1 to R4, the main control means includes a determining means capable of executing a determination, and a dynamic displaying means for dynamically displaying identification information on a display means to indicate a determination result by the determining means. , dynamic display mode determining means for determining the dynamic display mode of the identification information executed by the dynamic display means, and the identification information for indicating the specific determination result on the display means is stopped and displayed. A game machine R5 characterized in that it has a special state setting means that can change the ball entry means to a special state in which a game ball can easily enter the ball.

遊技機R5によれば、遊技機R1からR4のいずれかの奏する効果に加え、判定結果が特定の判定結果となると入球手段に遊技球が入球し易くなるので、可動手段へ遊技球を入球させる機会を遊技者に与えることができ、遊技者に斬新演出を提供できるという効果がある。 According to the game machine R5, in addition to the effects produced by any of the game machines R1 to R4, when the determination result becomes a specific determination result, it becomes easier for the game ball to enter the ball entering means, so that the game ball is not allowed to enter the movable means. It is possible to give the player an opportunity to enter the ball, and there is an effect that it is possible to provide the player with an innovative performance.

遊技機R5において、前記特定の従制御信号は、前記特別状態の終了に基づいて出力される信号であることを特徴とする遊技機R6。 In gaming machine R5, gaming machine R6 is characterized in that the specific slave control signal is a signal output based on the end of the special state.

遊技機R6によれば、遊技機R5の奏する効果に加え、特別状態の終了後に排出動作をすることができるので、可動手段へと遊技球が入球し難い状態となった後に排出動作をすることが可能となり、より不具合を抑制できるという効果がある。 According to the game machine R6, in addition to the effects provided by the game machine R5, the ejection operation can be performed after the special state ends, so the ejection operation is performed after the game ball becomes difficult to enter the movable means. This has the effect of further suppressing problems.

<特徴S群>(特別電動役物入賞時の効果音)
遊技球が入球可能な第1入球手段と、その第1入球手段に遊技球が入球したことを検出可能な第1検出手段と、その第1検出手段により遊技球が入球したことが検出された場合に、第1信号を出力する第1信号出力手段と、前記第1入球手段に入球した遊技球が通過可能な第1流路と、その第1流路の一部を通過する遊技球を視認可能にする視認部と、を有した遊技機におおいて、前記第1入球手段に入球しなかった遊技球が入球可能な第2入球手段と、その第2入球手段に遊技球が入球したことを検出可能な第2検出手段と、その第2検出手段により遊技球が入球したことが検出された場合に、第2信号を出力する第2信号出力手段と、前記第2入球手段に入球した遊技球を前記第1流路へと誘導する第1流路誘導手段と、前記第1信号を受信してから第1期間が経過したことに基づいて、第1演出を実行する第1演出実行手段と、前記第2信号を受信してから第2期間が経過したことに基づいて、第2演出を実行する第2演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機S1。
<Characteristic S group> (Sound effect when winning special electric accessories)
A first ball entry means into which a game ball can enter, a first detection means which can detect that a game ball has entered the first ball entry means, and whether a game ball has entered the ball by the first detection means. a first signal output means for outputting a first signal when a first ball is detected; a first channel through which a game ball entering the first ball entering means can pass; and one of the first channels. a second ball entry means into which game balls that have not entered the first ball entry means can enter; a second detection means capable of detecting that a game ball has entered the second ball entry means; and a second signal is output when the second detection means detects that a game ball has entered the ball. a second signal output means; a first passage guiding means for guiding the game ball that has entered the second ball entering means to the first passage; and a first period after receiving the first signal; a first performance execution means that executes a first performance based on the fact that a second period has passed since receiving the second signal; and a second performance execution means that executes a second performance based on the fact that a second period has passed since receiving the second signal. A gaming machine S1 characterized in that it has means.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。(例えば、特開2012-217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、特典遊技中には、遊技が単調となってしまう遊技に飽きてしまうという不具合があった。上記した遊技機において、遊技者に早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous bonus game was being executed. (For example, Japanese Patent Application Publication No. 2012-217766). By the way, the above-mentioned gaming machine has a problem that during the bonus game, the game becomes monotonous and the player gets bored with the game. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can suppress the problem of players getting tired of playing the game early.

遊技機S1によれば、第1入球手段に入球せずに第2入球手段に入球した遊技球も視認部を通過するタイミングで第2演出が実行されるので、入球手段に入球したことによる第1演出と合わせて演出を多様にすることができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine S1, the second effect is executed at the timing when a game ball that enters the second ball entering means without entering the first ball entering means also passes through the visual recognition section, so The effects can be varied in combination with the first effect caused by entering the ball, and the problem of the player getting tired of the game early can be suppressed.

遊技機S1において、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、その入球に対応した情報が表示される表示手段と、前記表示手段に表示された前記情報を前記第1入球手段に入球した遊技球に対応して更新する更新手段と、を有し、前記更新手段は、少なくとも前記第2演出が実行されるタイミングに合わせて前記情報を更新するものであることを特徴とする遊技機S2。 In the gaming machine S1, based on the fact that a game ball enters the first ball entering means, a display means for displaying information corresponding to the entry of the ball, and a display means for displaying information corresponding to the entry of the ball, 1. The ball entering means has an updating means for updating in accordance with the game balls that have entered the ball, and the updating means updates the information at least in accordance with the timing at which the second performance is executed. A gaming machine S2 characterized by the following.

遊技機S2によれば、遊技機S1の奏する効果に加え、第1入球手段に入球しなかった遊技球に対して情報が更新されているかのように思わせることができ、第2入球手段に入球した遊技球も含めて入球手段に入球しているかのように遊技者に思わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine S2, in addition to the effects produced by the gaming machine S1, it is possible to make it seem as if the information has been updated for game balls that did not enter the first ball entering means, and the second entering means This has the effect of making the player think that the ball, including the game ball that has entered the ball means, is entering the ball means.

遊技機S1または2において、前記第1入球手段と前記第2入球手段とに入球しなかった遊技球を前記第1誘導路へと誘導する第3誘導手段と、前記第3誘導手段により誘導された遊技球が前記視認部に到達するタイミングで第3演出を実行可能な第3演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機S3。 In the gaming machine S1 or 2, a third guiding means for guiding game balls that have not entered the first ball entering means and the second ball entering means to the first guiding path; and the third guiding means. A gaming machine S3 characterized in that it has a third performance execution means capable of executing a third performance at the timing when the game ball guided by the game ball reaches the visual recognition section.

遊技機S3によれば、遊技機S1またはS2の奏する効果に加え、第3誘導手段に誘導される遊技球も視認部に誘導されて第3演出が実行されるので、入球手段に遊技球が入球した遊技球が視認部を通過するように擬似的に思わせることができ、遊技者に多くの遊技球が入球手段に入球しているように思わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine S3, in addition to the effects produced by the gaming machine S1 or S2, the game ball guided by the third guiding means is also guided by the visual recognition part and the third effect is executed, so that the game ball is The effect is that it can be made to simulate that the game balls that have entered the ball pass through the viewing part, and that the player can be made to think that many game balls are entering the ball entry means. be.

遊技機S3において、前記更新手段は、少なくとも前記第3演出が実行されるタイミングで前記情報を更新するものであることを特徴とする遊技機S4。 In gaming machine S3, gaming machine S4 is characterized in that the updating means updates the information at least at a timing when the third effect is executed.

遊技機S4によれば、遊技機S3の奏する効果に加え、第3演出が実行されるタイミングに合わせて情報が更新されることで、第1、第2入球手段に入球していない遊技球に対しても第1入球手段に入球しているかのように思わせることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine S4, in addition to the effects produced by the gaming machine S3, the information is updated in accordance with the timing when the third performance is executed, so that the game where no ball has entered the first or second ball entering means can be played. The ball can also be made to seem as if it is entering the first ball entry means, which has the effect of increasing the interest of the game.

遊技機S1からS4のいずれかにおいて、前記第1期間は、前記第1入球手段に入球した遊技球が前記視認部に到達するまでに要する第1流下期間以上に設定されているものであり、前記第2期間は、前記第2入球手段に入球した遊技球が前記視認部に到達するまでに要する第2流下期間以上に設定されているものであることを特徴とする遊技機S5。 In any of the gaming machines S1 to S4, the first period is set to be longer than the first falling period required for a game ball entering the first ball entry means to reach the viewing section. The gaming machine is characterized in that the second period is set to be longer than the second falling period required for a game ball entering the second ball entry means to reach the viewing section. S5.

遊技機S5によれば、遊技機S1からS4のいずれかの奏する効果に加え、視認部に到達したタイミングにあわせて演出がされるので、視認部を入球手段であるかのように思わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine S5, in addition to the effects produced by any of the gaming machines S1 to S4, an effect is performed in accordance with the timing when the ball reaches the viewing section, making the viewing section seem like a means of entering the ball. It has the effect of being able to

遊技機S1からS5のいずれかにおいて、前記視認部における前記第1流路には、遊技球が入球可能な開口部が前記第1流路の一部として形成されており、その開口部に入球する遊技球が視認可能に構成されていることを特徴とする遊技機S6。 In any one of gaming machines S1 to S5, an opening into which a game ball can enter is formed in the first flow path in the visual recognition section as a part of the first flow path; A gaming machine S6 characterized in that the game ball entering the ball is configured to be visible.

遊技機S6によれば、遊技機S1からS5の奏する効果に加え、視認部に形成された開口部を入球手段のように思わせることができ、より多くの遊技球が入球手段に入球しているかのように思わせることができるという効果がある。 According to the game machine S6, in addition to the effects produced by the game machines S1 to S5, the opening formed in the viewing part can be made to look like a ball entry means, and more game balls enter the ball entry means. It has the effect of making it seem as if it is a ball.

<特徴T群>(潜確状態中に疑似大当たり演出)
判別条件が成立した場合に所定の判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別結果を示すための識別情報が表示される表示手段と、その表示手段に第1判別結果を示す前記識別情報が表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により実行された前記特典遊技が終了した後に、第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態とを設定可能な遊技状態設定手段と、前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行されている場合に特典遊技演出を実行可能な特典遊技演出実行手段と、前記遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が設定されている場合に前記特典遊技演出を擬似的に実行可能な疑似特典遊技演出実行手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機T1。
<Characteristics T group> (Pseudo jackpot performance during potential state)
a discriminating means for performing a predetermined discrimination when a discriminating condition is met; a display means for displaying identification information for indicating the discrimination result by the discriminating means; and the identification information for indicating the first discrimination result on the display means. is displayed, a bonus game execution means executes a bonus game advantageous to the player, and after the bonus game executed by the bonus game execution means ends, the first game state and the first A game state setting means that can set a second game state that is more advantageous to the player than the game state, and a bonus game performance that can execute a bonus game performance when the bonus game is being executed by the bonus game execution means. It is characterized by having an execution means, and a pseudo-privilege game performance execution means that can execute the bonus game performance in a pseudo manner when the second game state is set by the game state setting means. Game machine T1.

従来より、パチンコ機などの遊技機において、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に多くの賞球を付与可能な特典遊技が実行されるものがあった。さらに、上述した抽選が実行される遊技状態として第1遊技状態と、その第1遊技状態よりも遊技者に有利となる第2遊技状態とを設定可能に構成し、第2遊技状態が設定されている場合に、遊技者に賞球を付与可能な特殊遊技が実行され易くなる遊技機が提案されていた(例えば、特開2013-226399号公報)。ところで、上記した遊技機は、特典遊技と特殊遊技とによって遊技者に賞球を付与させることが可能であることから、遊技の興趣を向上させることができるものであったが、特典遊技を狙う遊技と特殊遊技を狙う遊技とを実行する必要があるため、遊技性が複雑になってしまい、遊技者の遊技意欲を低下させてしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技意欲が低下することを抑制し、遊技の興趣を向上させた遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the gaming board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is notified. There were bonus games that could award a large number of prize balls. Furthermore, the configuration is configured such that a first gaming state and a second gaming state that is more advantageous to the player than the first gaming state can be set as the gaming state in which the above-mentioned lottery is executed, and the second gaming state is set. A gaming machine has been proposed in which a special game that can award prize balls to a player is more likely to be executed when the player is playing the game (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2013-226399). By the way, the above-mentioned gaming machine can increase the interest of the game because it is possible to award prize balls to the player through bonus games and special games. Since it is necessary to execute a game and a game aiming at a special game, there is a problem in that the gameplay becomes complicated and the player's desire to play decreases. It is an object of the present invention to provide a gaming machine as described above, which suppresses a decrease in the desire to play and improves the interest in playing the game.

遊技機T1によれば、遊技者に有利となる遊技状態が設定されている場合に、疑似特典遊技演出が実行されるため、遊技者に有利な状態において実行される演出の内容を統一化することができる。よって、遊技者に分かり易い演出を実行することで、遊技意欲が低下することを抑制し、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine T1, when a gaming state that is advantageous to the player is set, a pseudo bonus game performance is executed, so that the content of the performance executed in a state that is advantageous to the player is unified. be able to. Therefore, by executing a performance that is easy for the player to understand, it is possible to suppress a decrease in the player's desire to play and to improve the interest in the game.

また、特典遊技が実行されている場合以外にも特典遊技演出を擬似的に実行することができるため、遊技者に対して特典遊技が多く実行されていると思わせることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 Further, since the bonus game performance can be executed in a pseudo manner other than when bonus games are being executed, it is possible to make the player think that many bonus games are being executed. Therefore, there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機T1において、球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも球が入球し難い第2状態とに可変可能な可変入球手段と、少なくとも前記可変入球手段に入球した遊技球が入球可能な疑似入球手段と、前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行される場合に前記可変入球手段を前記第1状態へと可変させる可変制御手段と、を有し、前記疑似入球手段は、前記疑似特典遊技演出実行手段により前記疑似特典遊技演出が実行される場合に遊技球が入球されるものであることを特徴とする遊技機T2。 The gaming machine T1 includes variable ball entry means that is variable between a first state in which a ball can enter the ball and a second state in which it is more difficult for the ball to enter the ball than in the first state, and at least the variable ball entry means. a pseudo ball entry means into which a played game ball can enter; and a variable control means that changes the variable ball entry means to the first state when the bonus game is executed by the bonus game execution means. A game machine T2 comprising: a game ball that enters the game ball when the pseudo-privilege game effect is executed by the pseudo-privilege game effect execution means.

遊技機T2によれば、遊技機T1の奏する効果に加え、疑似特典遊技演出が実行された場合に疑似入球手段へ遊技球を入球させる演出が実行されるため、リアリティのある疑似演出を実行することができるという効果がある。 According to the gaming machine T2, in addition to the effects produced by the gaming machine T1, when the pseudo bonus game effect is executed, the effect of causing the game ball to enter the pseudo ball entry means is executed, so that a realistic pseudo effect can be realized. The effect is that it can be executed.

遊技機T1またはT2において、前記遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が設定される場合に、所定の演出条件が成立しているかを判別する演出条件判別手段を有し、前記疑似特典遊技演出実行手段は、前記演出条件判別手段により前記所定の演出条件が成立していると判別された場合に、前記疑似特典遊技演出を実行するものであることを特徴とする遊技機T3。 The gaming machine T1 or T2 includes performance condition determining means for determining whether a predetermined performance condition is satisfied when the second gaming state is set by the gaming state setting means, and the pseudo bonus game performance The gaming machine T3 is characterized in that the execution means executes the pseudo bonus game performance when the performance condition determining means determines that the predetermined performance condition is satisfied.

遊技機T3によれば、遊技機T1またはT2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の演出条件が成立していない場合には、第2遊技状態中であっても疑似特典遊技演出が実行されることがない。このように構成することで、例えば、第2遊技状態が設定される期間が短い場合(1回の特典遊技の実行期間よりも短い場合)等に疑似特典遊技演出が実行されることを抑制することができる。よって、遊技者に違和感の与えてしまう演出が実行されてしまうことを抑制することができるため、実行される演出の演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine T3, in addition to the effects provided by the gaming machine T1 or T2, the following effects are achieved. That is, if the predetermined performance conditions are not satisfied, the pseudo bonus game performance will not be executed even during the second game state. By configuring in this way, for example, when the period in which the second game state is set is short (shorter than the execution period of one bonus game), it is possible to suppress the pseudo bonus game performance from being executed. be able to. Therefore, since it is possible to suppress execution of a performance that gives a player a sense of discomfort, there is an effect that the performance effect of the performance to be executed can be enhanced.

遊技機T3において、前記大当たり遊技の終了後に前記第2遊技状態が連続して設定される回数の上限値を設定する上限値設定手段と、前記遊技状態設定手段により前記第2遊技状態が連続して設定された回数を計測する設定回数計測手段と、を有し、前記演出条件判別手段は、前記設定回数計測手段により計測された前記回数が所定回数よりも少ないと判別した場合に前記演出条件が成立していると判別するものであることを特徴とする遊技機T4。 In the gaming machine T3, the second gaming state is continuously set by the upper limit setting means for setting the upper limit of the number of times the second gaming state is continuously set after the end of the jackpot game, and the gaming state setting means. and a set number of times measuring means for measuring the set number of times, and the performance condition determining means determines that the number of times measured by the set number of times measuring means is less than a predetermined number of times, the performance condition is determined by the set number of times measuring means. A gaming machine T4 is characterized in that it determines that the following is true.

遊技機T4によれば、遊技機T3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2遊技状態を連続して設定可能な上限回数を設定し、現在、何回連続して第2遊技演出が設定されているかを判別する。そして第2遊技状態の連続設定回数が所定回数よりも少ない場合に演出条件が成立する。これにより、第2遊技状態が設定される期間を確保した状態で安定した疑似特典遊技演出を実行させることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine T4, in addition to the effects provided by the gaming machine T3, the following effects are achieved. That is, the upper limit number of times that the second game state can be continuously set is set, and it is determined how many consecutive times the second game performance has been currently set. Then, when the consecutively set number of times of the second gaming state is less than a predetermined number of times, the production condition is satisfied. As a result, it is possible to execute a stable pseudo-privilege game performance while securing the period in which the second gaming state is set, so that there is an effect that the interest in the game can be improved.

遊技機T4において、前記演出条件判別手段により、前記設定回数計測手段により計測された前記回数が所定回数よりも多いと判別した場合に、前記疑似特典遊技演出とは異なる第2遊技状態演出を実行可能な第2遊技状態演出実行手段を有するものであることを特徴とする遊技機T5。 In the gaming machine T4, when the performance condition determining means determines that the number of times measured by the set number of times measuring means is greater than a predetermined number of times, a second game state performance different from the pseudo bonus game performance is executed. A gaming machine T5 characterized in that it has a possible second gaming state performance execution means.

遊技機T5によれば、遊技機T4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2遊技状態の連続設定回数が所定数よりも多い場合には、疑似特典遊技演出を実行することなく、特定の第2遊技状態演出が実行されるため、遊技者に分かり易い演出を実行することが出来るという効果がある。 According to the gaming machine T5, in addition to the effects provided by the gaming machine T4, the following effects are achieved. That is, if the number of consecutive settings of the second game state is greater than a predetermined number, a specific second game state performance is executed without executing a pseudo bonus game performance, so that an easy-to-understand performance for the player is provided. It has the effect of being executable.

<特徴U群>(ポイント消費演出)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて判定を実行可能な判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示する動的表示手段と、その動的表示手段により動的表示される前記識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段と、前記表示手段に特定の判定結果を示すための識別情報が停止表示された場合に、遊技者に遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、所定条件の成立に基づいて、遊技者に数値情報を付与する数値演出を実行可能な数値演出実行手段と、その数値演出実行手段により実行された数値演出の数値情報が累積して記憶されることが可能な数値情報記憶手段と、遊技者が操作することが可能な操作手段と、前記数値情報記憶手段に記憶されている前記数値情報に対応して前記動的表示態様決定手段により決定される前記動的表示態様の少なくとも一部の態様を遊技者に前記操作手段を操作することで決定させることが可能な動的表示態様決定制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機U1。
<Features U group> (Point consumption performance)
Displaying a ball entering means into which a game ball can enter, a determining means capable of making a determination based on the fact that a game ball has entered the ball entering means, and identification information for indicating a determination result by the determining means. dynamic display means for dynamically displaying the identification information on the means; dynamic display mode determining means for determining the dynamic display mode of the identification information dynamically displayed by the dynamic display means; and a determination result specific to the display means. In a gaming machine having a bonus game execution means that allows a player to execute a bonus game that is advantageous to the player when the identification information for indicating the game is stopped and displayed, based on the establishment of a predetermined condition, A numerical performance execution means capable of executing a numerical performance that gives numerical information to a player; and a numerical information storage means capable of cumulatively storing numerical information of numerical performances executed by the numerical performance execution means. , an operating means that can be operated by a player, and at least one of the dynamic display modes determined by the dynamic display mode determining means in accordance with the numerical information stored in the numerical information storage means. A gaming machine U1 characterized in that it has a dynamic display mode determination control means that allows a player to determine the mode of the part by operating the operation means.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。抽選結果を表示するための演出として、抽選結果を報知するための図柄を複数変動表示させて、その図柄が停止表示された組み合わせにより抽選結果が報知される。図柄以外の演出として抽選結果を図柄が停止するよりも先に遊技者に予告する予告演出が実行される遊技機が提案されていた。(例えば、特開2012-217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、抽選結果が当たりとなるまでの期間、遊技者が実行される演出に飽きてしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous bonus game was being executed. As a performance for displaying the lottery result, a plurality of symbols for informing the lottery result are displayed in a variable manner, and the lottery result is notified by a combination in which the symbols are stopped and displayed. A game machine has been proposed in which, as a performance other than the symbols, a preview performance is executed to notify the player of the lottery result before the symbols stop. (For example, Japanese Patent Application Publication No. 2012-217766). By the way, the above-described gaming machine has a problem in that the player becomes bored with the effects performed until the lottery result becomes a win. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can suppress the problem of players becoming bored with the game early in the gaming machine described above.

遊技機U1によれば、実行される数値演出により累積された数値情報により判定結果の報知に関わる動的表示態様の内容を可変させることができるので、数値演出が実行されて、数値情報を貯めていくことに興味を持たせることができ、遊技機に早期に飽きてしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine U1, the content of the dynamic display mode related to notification of the determination result can be varied based on the numerical information accumulated by the numerical performance executed, so that the numerical performance is executed and the numerical information is accumulated. This has the effect of making the player more interested in the game and preventing them from getting bored with the game machine early.

遊技機U1において、前記動的表示態様決定制御手段により前記一部の態様が決定される場合には、対応する前記数値情報が前記数値情報記憶手段に記憶されている前記数値情報から減算されるように更新されて記憶されるものであることを特徴とする遊技機U2。 In the gaming machine U1, when some of the modes are determined by the dynamic display mode determination control means, the corresponding numerical information is subtracted from the numerical information stored in the numerical information storage means. The gaming machine U2 is characterized in that it is updated and stored as follows.

遊技機U2によれば、遊技機U1の奏する効果に加え、数値情報に対応した動的表示態様が決定されることで、累積されている数値情報が減算されるので、数値情報を使用した代償として動的表示態様を提供する演出を実行することができ、遊技者の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine U2, in addition to the effects produced by the gaming machine U1, the accumulated numerical information is subtracted by determining the dynamic display mode corresponding to the numerical information, so there is no compensation for using the numerical information. Therefore, it is possible to execute a performance that provides a dynamic display mode, and this has the effect of increasing the player's interest.

遊技機U1またはU2において、前記数値情報記憶手段に記憶されている前記数値情報に対応する情報を報知する報知手段を有するものであることを特徴とする遊技機U3。 A gaming machine U3, which is one of the gaming machines U1 and U2, further comprising a notification means for notifying information corresponding to the numerical information stored in the numerical information storage means.

遊技機U3によれな、遊技機U1またはU2の奏する効果に加え、記憶されている数値情報に対応する情報が報知されるので、遊技者に貯まっている数値情報の状態を分かり易く認識させることができるという効果がある。 In addition to the effects produced by the gaming machine U1 or U2, the gaming machine U3 notifies the player of information corresponding to the stored numerical information, so that the player can easily recognize the status of the stored numerical information. It has the effect of being able to.

遊技機U1からU3のいずれかにおいて、前記数値演出実行手段により実行される前記数値演出によって遊技者に付与される前記数値情報を決定する数値情報決定手段を有し、前記数値情報決定手段は、前記数値情報記憶手段により記憶されている前記数値情報に対応した数値情報を決定可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機U4。 Any one of the gaming machines U1 to U3 includes a numerical information determining means for determining the numerical information to be given to the player by the numerical performance executed by the numerical performance executing means, and the numerical information determining means includes: A gaming machine U4 characterized in that it is configured to be able to determine numerical information corresponding to the numerical information stored by the numerical information storage means.

遊技機U4によれば、遊技機U1からU3の奏する効果に加え、数値演出によって付与される数値情報が数値情報記憶手段に記憶されている数値情報に対応して決定されることが可能であるので、遊技者の保有している数値情報に合わせて数値情報を付与することができるという効果がある。 According to the gaming machine U4, in addition to the effects produced by the gaming machines U1 to U3, the numerical information provided by the numerical performance can be determined in accordance with the numerical information stored in the numerical information storage means. Therefore, it is possible to provide numerical information in accordance with the numerical information held by the player.

<特徴V群>(ボタン押下タイミング共通取得処理)
遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作されたことに基づいて所定の操作演出を実行する操作演出実行手段と、前記操作手段への前記操作を有効に判別する有効期間を設定する有効期間設定手段と、その有効期間設定手段により設定される前記有効期間を含む所定期間の演出態様を設定する演出設定手段と、を有する遊技機であって、前記有効期間中に前記操作手段が操作された場合に、前記有効期間設定手段により設定された前記有効期間に基づいて操作タイミングを算出する算出手段と、その算出手段により算出された前記操作タイミングに基づいて前記操作演出実行手段により実行される前記操作演出の演出態様を設定する演出態様設定手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機V1。
<Feature V group> (Common button press timing acquisition process)
Setting an operation means that can be operated by a player, an operation performance execution means that executes a predetermined operation performance based on the operation of the operation means, and a validity period for validly determining the operation on the operation means. A gaming machine comprising: a valid period setting means for setting a valid period; and a performance setting means for setting a performance mode for a predetermined period including the valid period set by the valid period setting means, wherein the operating means is operated, a calculation means for calculating an operation timing based on the validity period set by the validity period setting means; and a calculation means for calculating the operation timing based on the operation timing calculated by the calculation means. A game machine V1 characterized in that it has a performance mode setting means for setting a performance mode of the operation performance to be executed.

従来より、パチンコ機等の遊技機には、当たり抽選を行い、その抽選結果を示すための変動表示演出を表示装置にて実行するものがある。さらに、その抽選結果を示唆するための示唆演出を複数設け、その複数の示唆演出の一部として遊技者が操作可能な操作手段への操作結果に基づいて特定の示唆演出を実行する遊技機が提案されている(例えば、特開2004-283442号公報)。しかしながら、上述した従来型の遊技機では、操作手段を操作したタイミングに関わらず特定の示唆演出が実行されることから、遊技者が操作手段を操作する意欲が低下してしまい、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合が生じてしまうという問題があった。 2. Description of the Related Art Conventionally, some gaming machines such as pachinko machines perform a winning lottery and perform a variable display effect on a display device to show the lottery results. Furthermore, a gaming machine is provided with a plurality of suggestion performances for suggesting the lottery results, and executes a specific suggestion production based on the operation result of the operation means that can be operated by the player as part of the plurality of suggestion productions. It has been proposed (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2004-283442). However, in the above-mentioned conventional gaming machines, a specific suggestive effect is executed regardless of the timing when the operating means is operated, which reduces the player's motivation to operate the operating means, and the player's early However, there was a problem in that the player got bored with the game.

遊技機V1によれば、有効期間中における操作手段の操作タイミングに基づいて操作演出の演出態様を設定することができるため、遊技者に多彩な演出を提供することができる。よって、遊技者が早期に遊技機飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine V1, since the performance mode of the operation performance can be set based on the operation timing of the operating means during the valid period, it is possible to provide the player with a variety of performances. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from getting tired of the gaming machine early.

遊技機V1において、前記算出手段は、前記有効期間と、前記操作手段が操作されたタイミングにおける前記有効期間の残期間との割合を算出するものであることを特徴とする遊技機V2。 A gaming machine V2 in the gaming machine V1, wherein the calculating means calculates a ratio between the valid period and the remaining period of the valid period at the timing when the operating means is operated.

遊技機V2によれば、遊技機V1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、有効期間と、操作手段が操作されたタイミングにより算出された有効期間の残期間との割合に基づいて操作演出の演出態様が設定される。これにより、設定される有効期間の長さと、操作手段の操作タイミングとに基づいて操作演出が設定されることから、多彩な操作演出を設定することができ、演出効果を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine V2, in addition to the effects provided by the gaming machine V1, the following effects are achieved. That is, the performance mode of the operation performance is set based on the ratio between the valid period and the remaining period of the valid period calculated based on the timing at which the operating means is operated. As a result, the operation effect is set based on the length of the set validity period and the operation timing of the operating means, so it is possible to set a variety of operation effects, and the effect is that the effect of the effect can be enhanced. There is.

なお、遊技機V2の構成を用いる場合は、演出設定手段により設定される同一の演出態様に対して異なる有効期間が設定されるように構成すると良い。このように構成することで、実行されている演出態様に対して同一のタイミングで操作手段を操作した場合であっても、設定される有効期間を異ならせることにより、算出手段の算出結果を異ならせ、操作演出の演出態様を可変させることができる。 In addition, when using the configuration of the gaming machine V2, it is preferable to configure it so that different validity periods are set for the same performance mode set by the performance setting means. With this configuration, even if the operation means is operated at the same timing for the performance mode being executed, the calculation results of the calculation means can be made different by setting different valid periods. It is possible to change the performance mode of the operation performance.

遊技機V1またはV2において、所定の演出を表示可能な表示手段と、所定の可動演出を実行可能な可動手段と、を有し、前記演出設定手段は、前記表示手段に実行される前記演出態様を設定するものであり、前記操作演出実行手段は、前記可動手段を用いた前記操作演出を実行するものであることを特徴とする遊技機V3。 The gaming machine V1 or V2 includes a display means capable of displaying a predetermined effect and a movable means capable of executing a predetermined movable effect, and the effect setting means is configured to set the effect mode to be executed on the display means. A gaming machine V3, wherein the operation performance execution means executes the operation performance using the movable means.

遊技機V3によれば、遊技機V1またはV2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示手段に表示される演出が実行されている間に、演出操作手段が操作された場合に、可動手段を可動させる操作演出が実行されるため、有効期間内のどのタイミングで操作手段を操作したとしても、表示手段に表示される演出内容を可変させることなく操作演出を実行することができる。よって、操作演出を実行するための制御を簡素化することができ、製造コストの低減化を図ることができるという効果がある。 According to the gaming machine V3, in addition to the effects provided by the gaming machine V1 or V2, the following effects are achieved. In other words, if the performance operation means is operated while the performance displayed on the display means is being executed, the operation performance that moves the movable means will be executed, so at what timing during the validity period the operation means can be operated. Even if an operation is performed, the operation performance can be executed without changing the performance content displayed on the display means. Therefore, it is possible to simplify the control for executing the operation performance, and it is possible to reduce the manufacturing cost.

遊技機V2または3において、前記有効期間設定手段は、前記演出設定手段により同一の演出態様が設定される場合に異なる前記有効期間を設定可能とするものであることを特徴とする遊技機V4。 A gaming machine V4 in the gaming machine V2 or V3, wherein the validity period setting means is capable of setting a different validity period when the same performance mode is set by the performance setting means.

遊技機V4によれば、遊技機V2または3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、実行されている演出態様に対して同一のタイミングで操作手段を操作した場合であっても、設定される有効期間を異ならせることにより、算出手段の算出結果を異ならせ、操作演出の演出態様を可変させることができる。よって、常に一定のタイミングで操作手段を操作する遊技者に対して多彩な操作演出を提供することができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine V4, in addition to the effects of the gaming machine V2 or V3, the following effects are achieved. In other words, even if the operating means is operated at the same timing for the performance mode being executed, by setting different valid periods, the calculation results of the calculation means will be different, and the performance of the operation performance will be different. The aspect can be varied. Therefore, it is possible to provide a variety of operation performances to the player who always operates the operation means at a constant timing, and it is possible to suppress the player from getting tired of the game early.

遊技機V2からV4のいずれかにおいて、前記算出手段により算出された前記割合を、第1条件で区分けする第1区分手段と、前記第1条件とは異なる第2条件で区分けする第2区分手段と、前記第1区分手段と、前記第2区分手段との何れかで前記割合を区分けするかを決定する区分決定手段と、を有し、前記演出態様設定手段は、前記区分決定手段による決定内容に基づいて前記操作演出の演出態様を設定するものであることを特徴とする遊技機V5。 In any one of the gaming machines V2 to V4, a first sorting means for sorting the ratio calculated by the calculating means according to a first condition, and a second sorting means for dividing the ratio according to a second condition different from the first condition. and a classification determining means for determining whether to classify the ratio by either the first classifying means or the second classifying means, and the production mode setting means is configured to perform the determination by the classification determining means. A gaming machine V5, characterized in that a performance mode of the operation performance is set based on the content.

遊技機V5によれば、遊技機V2からV4のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、算出手段により算出された割合が異なる条件で区分けされ、区分けされた内容に基づいて操作演出の演出態様が設定されるため、算出手段の算出結果が同一の場合であっても、異なる操作演出を実行させることができる。よって、遊技者に対して多彩な操作演出を提供することができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to gaming machine V5, in addition to the effects of any of gaming machines V2 to V4, the following effects are achieved. In other words, the ratios calculated by the calculation means are divided according to different conditions, and the performance mode of the operation performance is set based on the divided contents, so even if the calculation results of the calculation means are the same, different operations may be performed. You can execute the performance. Therefore, it is possible to provide a variety of operation effects to the player, and it is possible to suppress the player from becoming bored with the game early.

<特徴W群>(大当たりの先読み結果を役物報知)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報に基づいて判定を実行可能な判定手段と、その判定手段による判定結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示させる動的表示手段と、前記表示手段に特定の判定結果を示すための識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利な特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、その特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行される場合に、前記記憶手段に記憶された前記情報に基づいて実行される前記特典遊技の種別を決定する特典遊技種別決定手段と、を有した遊技機において、前記判定手段よりも先に前記記憶手段に記憶された情報に基づいて、事前判定を実行する事前判定手段と、その事前判定手段による前記事前判定の結果を示すための事前情報を前記事前判定された前記情報に対応する前記判定結果を示すための前記識別情報の動的表示が開始される前に報知する事前報知手段と、前記判定手段により特定の判定結果と判定された場合に、前記特典遊技種別決定手段により決定される前記特典遊技の種別を前記判定手段により判定される前の前記記憶手段に記憶された前記情報に対して事前に判定する特典遊技種別事前判定手段と、その特典遊技種別事前判定手段による判定結果を示すための事前遊技情報を判定された前記情報の判定結果を示すための前記識別情報の動的表示が開始される前に報知する事前特典遊技種別報知手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機W1。
<Characteristics W group> (Notification of jackpot pre-reading results)
A ball entry means into which a game ball can enter, an acquisition means which can acquire information based on the game ball entering the ball entry means, and a memory in which the information acquired by the acquisition means is stored. a determining means capable of executing a determination based on the information stored in the storing means; and a dynamic display means for dynamically displaying identification information on a display means to indicate a determination result by the determining means; a bonus game execution means capable of executing a bonus game advantageous to the player when identification information for indicating a specific determination result is stopped and displayed on the display means; and a bonus game execution means executed by the bonus game execution means. In the gaming machine, the game machine includes a bonus game type determining unit that determines the type of the bonus game to be executed based on the information stored in the storage unit. A preliminary determination means for performing a preliminary determination based on information stored in a storage means, and prior information for indicating a result of the preliminary determination by the preliminary determination means corresponding to the previously determined information. advance notification means for notifying before the dynamic display of the identification information for indicating the determination result is started, and determination by the bonus game type determination means when the determination means determines a specific determination result. a bonus game type preliminary determination means for determining in advance the type of the bonus game to be played based on the information stored in the storage means before being determined by the determination means; and a determination by the bonus game type preliminary determination means. Pre-privilege game type notification means for notifying prior game information for indicating a result before the dynamic display of the identification information for indicating the determination result of the information determined is started. A gaming machine W1 characterized by.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。実行される特典遊技には複数の種類の遊技者が得ることができる特典の異なる種別が設定されており、当たりとなった場合に、1の特典遊技種別が決定されるようにすることで、当たりとなった場合にも実行されている特典遊技の種別によって遊技者の興趣を異ならせる遊技機が提案されていた(例えば、特開2012-217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、当たり、外れに対する興趣を向上させる演出だけでなく特典遊技の種別に対する興趣を向上させることが求められていた。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous bonus game was being executed. Different types of benefits that can be obtained by a plurality of types of players are set in the bonus game to be executed, and one bonus game type is determined in the case of a win. A gaming machine has been proposed in which the player's interest varies depending on the type of bonus game being executed even when the game wins (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2012-217766). By the way, the above-mentioned gaming machine is required not only to provide an effect that increases the interest in winning and losing, but also to increase the interest in the types of bonus games. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that further improves the interest of the game in the above-mentioned gaming machine.

遊技機W1によれば、当たりとなった場合に実行される特典遊技の種別に対応する事前遊技情報についても報知されるので、事前判定による報知結果と合わせた演出を遊技者に提供することができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine W1, advance game information corresponding to the type of bonus game to be executed in the event of a win is also notified, so it is possible to provide the player with an effect that is combined with the notification result based on the advance determination. This has the effect of increasing the interest of the game.

遊技機W1において、前記判定手段により判定される前の前記記憶手段に記憶された前記情報に対応する図柄を前記表示手段に表示する図柄表示手段を有し、前記事前報知手段は、前記図柄表示手段により表示される前記図柄の表示態様を可変させることで報知するものであることを特徴とする遊技機W2。 The gaming machine W1 includes a symbol display means for displaying on the display means a symbol corresponding to the information stored in the storage means before being determined by the determination means, and the advance notification means is configured to display the symbol A gaming machine W2 characterized in that notification is made by changing the display mode of the symbols displayed by a display means.

遊技機W2によれば、遊技機W1の奏する効果に加え、判定結果に関わる情報が識別情報が動的表示される前の、記憶手段に記憶されている状態で図柄により識別することができ、動的表示されている識別情報の判定結果だけで無く、記憶手段に記憶されている判定結果に対しても興味を持つことができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine W2, in addition to the effects produced by the gaming machine W1, information related to the determination result can be identified by the symbol in a state stored in the storage means before the identification information is dynamically displayed. Players can be interested not only in the judgment results of the dynamically displayed identification information, but also in the judgment results stored in the storage means, which can prevent players from getting bored with the game early. effective.

遊技機W1またはW2において、前記特典遊技が実行される場合に演出を実行する演出手段と、前記事前特典遊技種別報知手段は、前記演出手段により特定演出を実行させるものであることを特徴とする遊技機W3。 In the gaming machine W1 or W2, the performance means for performing a performance when the bonus game is executed and the advance bonus game type notification means are characterized in that the performance means executes a specific performance. Game machine W3.

遊技機W3によれば、遊技機W1またはW2の奏する効果に加え、特典遊技が実行される場合に演出を実行する演出手段により、特典遊技種別についての報知が早期に実行されるので、特典遊技に関わる報知であることを分かり易く識別させることができるという効果がある。 According to the gaming machine W3, in addition to the effects produced by the gaming machine W1 or W2, the performance means that performs the performance when a bonus game is executed provides early notification of the bonus game type, so that the bonus game cannot be played. This has the effect that it is possible to easily identify that the notification is related to.

遊技機W3において、前記事前特典遊技種別報知手段は、事前報知手段により前記事前判定を示すための報知が実行されることに対応して、報知を行うものであることを特徴とする遊技機W4。 In the gaming machine W3, the advance bonus game type notification means is a game characterized in that the advance notification means performs notification in response to the execution of notification for indicating the advance determination by the advance notification means. Machine W4.

遊技機W4によれば、遊技機W3の奏する効果に加え、判定結果に関わる事前報知が実行されたことに対応して、特典遊技種別についても事前報知されるので、遊技者に判定結果との報知内容と組み合わせた事前報知を行なうことができるという効果がある。 According to the gaming machine W4, in addition to the effects produced by the gaming machine W3, the bonus game type is also notified in advance in response to the execution of advance notification regarding the determination result, so that the player is not informed of the determination result. This has the effect that advance notification can be made in combination with the notification content.

<特徴X群>(小当たりの報知とチャージ図柄)
遊技球が入球可能な入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、情報を取得可能な取得手段と、その取得手段により取得された前記情報が記憶される記憶手段と、その記憶手段に記憶された前記情報に基づいて第1判定を実行する第1判定手段と、その第1判定手段による第1判定結果を示すための識別情報を表示手段に動的表示する動的表示手段と、前記表示手段に特定の第1判定結果を示すための前記識別情報が停止表示された場合に、遊技者に有利となる特典遊技を実行可能な特典遊技実行手段と、判定条件の成立に基づいて、第2判定を実行可能な第2判定手段と、その第2判定手段による第2判定結果が特定の第2判定結果である場合に、前記入球手段に遊技球が入球容易な入球容易状態となるように可変可能な可変手段と、を有した遊技機において、前記特定の第2判定結果には、前記可変手段を前記入球容易状態に可変させる第1判定種別と、前記第1判定手段よりも前記入球手段に遊技球が入球容易となるように前記可変手段を特別入球容易状態とする第2判定種別とが設定されており、前記特典遊技実行手段は、前記判定手段により前記特定の判定結果とは異なる特殊第1判定結果と判定された場合に、前記特典遊技とは異なる特殊遊技を実行可能なものであり、前記識別情報は、前記特殊第1判定結果を示すための停止表示態様として特殊識別情報で表示されるものであり、前記識別情報の動的表示中に前記第2判定種別に対応する前記特定の第2判定結果と判定された特殊遊技が実行される場合には、その特殊遊技の実行前に、動的表示中の前記識別情報を前記特殊識別情報に切り替えて仮停止表示させるものであることを特徴とする遊技機X1。
<Characteristics X Group> (Small hit notification and charge pattern)
A ball entry means into which a game ball can enter, an acquisition means which can acquire information based on the game ball entering the ball entry means, and the information acquired by the acquisition means is stored. a storage means, a first judgment means for executing a first judgment based on the information stored in the storage means, and a display means for dynamically displaying identification information for indicating the first judgment result by the first judgment means. dynamic display means for displaying; and bonus game execution means capable of executing a bonus game that is advantageous to the player when the identification information for indicating a specific first determination result is stopped and displayed on the display means. , a second determination means capable of executing a second determination based on the establishment of the determination condition, and when the second determination result by the second determination means is a specific second determination result, the ball hitting means is provided with a game. In the gaming machine, the variable means is variable so that the ball enters an easy state where the ball enters easily, and the variable means is changed to the easy ball entry state in response to the specific second determination result. A first determination type and a second determination type that puts the variable means in a special ball entry easy state so that it is easier for a game ball to enter the ball entry means than the first judgment means, The bonus game execution means is capable of executing a special game different from the bonus game when the determination means determines that the special first determination result is different from the specific determination result, and the identification information is displayed as special identification information as a stop display mode for showing the special first judgment result, and the specific second judgment corresponding to the second judgment type is displayed during the dynamic display of the identification information. When a special game determined as a result is to be executed, the identification information being dynamically displayed is switched to the special identification information and a temporary stop is displayed before the execution of the special game. Game machine X1.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。抽選結果を表示するための演出として、抽選結果を報知するための図柄を複数変動表示させて、その図柄が停止表示された組み合わせにより抽選結果が報知される。図柄以外の演出として抽選結果を図柄が停止するよりも先に遊技者に予告する予告演出が実行される遊技機が提案されていた。(例えば、特開2012-217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、抽選結果が当たりとなるまでの期間、遊技者が実行される演出に飽きてしまうという問題があった。上記した遊技機において、遊技者が早期に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できる遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous bonus game was being executed. As a performance for displaying the lottery result, a plurality of symbols for informing the lottery result are displayed in a variable manner, and the lottery result is notified by a combination in which the symbols are stopped and displayed. A game machine has been proposed in which, as a performance other than the symbols, a preview performance is executed to notify the player of the lottery result before the symbols stop. (For example, Japanese Patent Application Publication No. 2012-217766). By the way, the above-described gaming machine has a problem in that the player becomes bored with the effects performed until the lottery result becomes a win. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can suppress the problem of players becoming bored with the game early in the gaming machine described above.

遊技機X1によれば、特殊識別情報が表示される頻度を高くすることができ、特殊識別情報が表示されることで特定の判定結果が報知されるまでの期間に遊技に飽きてしまう不具合を抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine X1, it is possible to increase the frequency with which special identification information is displayed, and by displaying special identification information, it is possible to avoid the problem of getting bored with the game during the period until a specific judgment result is announced. It has the effect of suppressing

遊技機X1において、前記識別情報の動的表示が開始される場合に、前記識別情報の動的表示態様を決定する動的表示態様決定手段を有し、前記動的表示態様決定手段は、動的表示中に前記特殊遊技が実行されるかを判別して、その判別結果に基づいた動的表示態様を決定するものであることを特徴とする遊技機X2。 The gaming machine X1 includes a dynamic display mode determining means for determining a dynamic display mode of the identification information when the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display mode determining means The gaming machine X2 is characterized in that it determines whether the special game is to be executed while the target is being displayed, and determines a dynamic display mode based on the determination result.

遊技機X2によれば、遊技機X1の奏する効果に加え、特殊遊技の実行を動的表示前に判別することで、特殊識別情報の設定を容易にすることができるという効果がある。 According to the gaming machine X2, in addition to the effects provided by the gaming machine X1, there is an effect that the special identification information can be easily set by determining execution of the special game before dynamic display.

<特徴Y群>(複数のボタン演出で有効時間の終了を同一タイミングで報知)
遊技者が操作可能な操作手段と、前記操作手段が操作された場合に対応する実行される操作演出を設定する操作演出設定手段と、その操作演出設定手段により設定される操作演出に対応して、前記操作手段が操作された場合に有効と判定される有効期間を設定する有効期間設定手段と、を有した遊技機において、前記操作演出設定手段は、複数の前記操作演出を設定可能であり、前記有効期間設定手段は、前記操作演出設定手段により設定された前記複数の操作演出に対して1の有効期間を決定するものであり、前記複数の操作演出は、前記有効期間内に1の操作が遊技者により実行されたことに基づいて、予め定められた順序で1の前記操作演出が実行されるものであり、前記報知手段は、前記複数の操作演出に対応してそれぞれ個別に対応した個別有効期間を示すための識別情報を前記設定された前記有効期間に対応して報知するものであることを特徴とする遊技機Y1。
<Feature Y group> (Notify the end of the valid time at the same timing with multiple button effects)
An operation means that can be operated by a player, an operation performance setting means for setting an operation performance to be executed corresponding to when the operation means is operated, and an operation performance corresponding to the operation performance set by the operation performance setting means. , a gaming machine comprising a valid period setting means for setting a valid period that is determined to be valid when the operating means is operated, wherein the operation effect setting means is capable of setting a plurality of the operation effects. , the validity period setting means determines one validity period for the plurality of operation performances set by the operation performance setting means, and the plurality of operation performances are configured to perform one validity period within the validity period. One of the operation presentations is executed in a predetermined order based on the operation performed by the player, and the notification means individually responds to each of the plurality of operation presentations. The gaming machine Y1 is characterized in that identification information for indicating the individual validity period set is notified in correspondence with the set validity period.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。抽選結果が報知される場合には、抽選により決定された変動時間で抽選結果を報知するための図柄等が変動表示された後に抽選結果を示す図柄の組み合わせで停止表示させて報知される。変動表示が実行される期間には、遊技者が操作可能な操作部を操作することで、報知される抽選結果に関する予告表示等が表示される演出が実行される遊技機が提案されていた(例えば、特開2012-217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、さらに操作手段を使用した多様な演出を好適に行なうことで遊技興趣を向上させることが求められていた。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous bonus game was being executed. When the lottery result is announced, symbols for notifying the lottery result are displayed in a variable manner at a variable time determined by the lottery, and then a combination of symbols indicating the lottery result is stopped and displayed. During the period in which the variable display is executed, a gaming machine has been proposed in which an effect is executed in which a preview display regarding the lottery result to be announced, etc. is displayed by operating an operation unit that can be operated by the player ( For example, Japanese Patent Application Publication No. 2012-217766). By the way, the above-mentioned gaming machines are required to improve the game's interest by suitably performing various effects using the operating means. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that further improves the interest of the game in the above-mentioned gaming machine.

遊技機Y1によれば、複数の操作演出が設定されている場合にも、それぞれ操作有効期間が報知されるので操作手段を操作できる期間を個別の操作演出として認識させることができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine Y1, even when a plurality of operation effects are set, the effective period of each operation is notified, so the period during which the operation means can be operated can be recognized as an individual operation effect, and the interest of the game can be increased. It has the effect of improving the

遊技機Y1において、前記識別情報は、前記有効期間の減少に対応して、前記予め定められた順に対応して前記個別有効期間を順に可変して報知されるものであることを特徴とする遊技機Y2。 In the gaming machine Y1, the identification information is notified by varying the individual validity period in order in accordance with the predetermined order in response to a decrease in the validity period. Machine Y2.

遊技機Y2によれば、遊技機Y1の奏する効果に加え、個別有効期間を示す識別情報において操作演出が実行される順に可変して表示されるので、遊技者に複数の操作演出が実行される順序を識別させることができるという効果がある。 According to the gaming machine Y2, in addition to the effects produced by the gaming machine Y1, the identification information indicating the individual validity period is displayed in a variable order in the order in which the operation performances are executed, so that the player can perform a plurality of operation performances. This has the effect of making it possible to identify the order.

遊技機Y2において、前記複数の操作演出が設定されている状態で、前記有効期間が経過する場合には、報知されるそれぞれの前記識別情報は同じタイミングでそれぞれ有効期間が経過したことが報知されるように可変されるものであることを特徴とする遊技機Y3。 In the gaming machine Y2, when the validity period has elapsed in a state where the plurality of operation effects have been set, each piece of the identification information to be notified is notified at the same timing that the validity period has elapsed. The gaming machine Y3 is characterized in that the gaming machine Y3 is variable.

遊技機Y3によれば、遊技機Y2の奏する効果に加え、有効期間の経過に合わせて個別有効期間も経過することを遊技者に報知することができ、有効時間の経過を正しく報知できるという効果がある。 According to the gaming machine Y3, in addition to the effects produced by the gaming machine Y2, it is possible to notify the player that the individual validity period will also expire in accordance with the passage of the validity period, and the effect is that the passage of the validity period can be accurately notified. There is.

遊技機Y1から遊技機Y3において、前記識別情報は、前記有効期間の減少に対応して可変する場合には、点滅表示した後に、識別情報を更新して可変させるものであることを特徴とする遊技機Y4。 In the gaming machines Y1 to Y3, when the identification information is changed in response to a decrease in the validity period, the identification information is updated and changed after being displayed blinking. Game machine Y4.

遊技機Y4によれば、遊技機Y1からY3の奏する効果に加え、点滅表示した後に識別情報が可変されるので、識別情報が可変される速度が一定で無くともわかり難くさせることができ、有効時間を報知する制御を容易にできるという効果がある。 According to the gaming machine Y4, in addition to the effects produced by the gaming machines Y1 to Y3, since the identification information is changed after the flashing display, it is possible to make it difficult to understand even if the speed at which the identification information is changed is not constant, which is effective. This has the effect of making it easier to control the time notification.

<特徴Z群>(ボタン演出の自動押下)
遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段が操作された場合に実行される操作演出を設定する操作演出設定手段と、その操作演出設定手段により前記操作演出が設定される場合に、前記操作手段による操作が有効と判定される有効期間を設定する有効期間設定手段と、その有効期間設定手段により前記有効期間が設定された場合に、その設定された有効期間に対応する識別情報を報知する報知手段と、を有した遊技機において、前記報知手段は、前記有効期間が所定期間以下となったことに基づいて特定報知態様を報知するものであることを特徴とする遊技機Z1。
<Characteristic Z group> (Automatic press of button effect)
an operation means that can be operated by a player; an operation performance setting means for setting an operation performance to be executed when the operation means is operated; and when the operation performance is set by the operation performance setting means, A valid period setting means for setting a valid period during which an operation by the operating means is determined to be valid, and when the valid period is set by the valid period setting means, notification of identification information corresponding to the set valid period. A gaming machine Z1, characterized in that the notifying means notifies a specific notification mode based on the validity period being equal to or less than a predetermined period.

従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。抽選結果が報知される場合には、抽選により決定された変動時間で抽選結果を報知するための図柄等が変動表示された後に抽選結果を示す図柄の組み合わせで停止表示させて報知される。変動表示が実行される期間には、遊技者が操作可能な操作部を操作することで、報知される抽選結果に関する予告表示等が表示される演出が実行される遊技機が提案されていた(例えば、特開2012-217766号公報)。ところで、上記した遊技機は、さらに操作手段を使用した多様な演出を好適に行なうことで遊技興趣を向上させることが求められていた。上記した遊技機において、さらに遊技の興趣を向上した遊技機を提供することを目的とする。 Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the gaming board, a lottery is conducted to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is notified An advantageous bonus game was being executed. When the lottery result is announced, symbols for notifying the lottery result are displayed in a variable manner at a variable time determined by the lottery, and then a combination of symbols indicating the lottery result is stopped and displayed. During the period in which the variable display is executed, a gaming machine has been proposed in which an effect is executed in which a preview display regarding the lottery result to be announced, etc. is displayed by operating an operation unit that can be operated by the player ( For example, Japanese Patent Application Publication No. 2012-217766). By the way, the above-mentioned gaming machines are required to improve the game's interest by suitably performing various effects using the operating means. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that further improves the interest of the game in the above-mentioned gaming machine.

遊技機Z1によれば、有効期間が所定期間となった場合には特定報知態様が報知されるので、特定期間となったことを遊技者に分かり易く報知することができ、遊技の興趣を向上できるという効果がある。 According to the gaming machine Z1, when the validity period reaches a predetermined period, a specific notification mode is notified, so that it is possible to notify the player that the specified period has reached in an easy-to-understand manner, thereby improving the interest of the game. There is an effect that it can be done.

遊技機Z1において、前記有効期間が設定される期間に前記操作手段を操作する期間であることを遊技者に示唆する示唆態様を表示手段に表示させる示唆態様表示手段を有し、前記示唆態様表示手段は、前記操作手段が操作されたことに基づいて、前記示唆態様を操作手段が操作されたことを示す操作済み示唆態様に可変して表示するものであり、前記有効期間が所定期間以下となっても前記操作手段が操作されないことに基づいて、前記操作済み示唆態様とは異なる態様で前記操作手段が擬似的に操作されたことを示す疑似操作態様を表示するものであることを特徴とする遊技機Z2。 The gaming machine Z1 includes a suggestion mode display means for displaying on a display means a suggestion mode that suggests to the player that the period in which the valid period is set is a period for operating the operation means, and the suggestion mode display means is provided. The means changes and displays the suggestion mode to an operated suggestion mode indicating that the operation means has been operated based on the operation of the operation means, and the validity period is less than or equal to a predetermined period. Based on the fact that the operating means is not operated even if the operating means is not operated, a pseudo operation mode indicating that the operation means has been operated in a pseudo manner different from the operation suggested mode is displayed. Game machine Z2.

遊技機Z2によれば、遊技機Z1の奏する効果に加え、疑似操作態様が表示されることで、有効期間の経過に伴い、操作演出が自動的に実行されても、有効期間が経過したことを分かりやすく認識させることができるという効果がある。 According to the gaming machine Z2, in addition to the effects produced by the gaming machine Z1, by displaying a pseudo operation mode, it is possible to detect that the effective period has elapsed even if the operation effect is automatically executed as the effective period has elapsed. This has the effect of making it easy to understand.

遊技機Z2において、前記示唆態様は、前記操作手段の形状を模した図柄で構成されているものであり、前記疑似操作態様は、前記図柄を操作する演出態様で構成されているものであることを特徴とする遊技機Z3。 In the gaming machine Z2, the suggestion mode is composed of a pattern that imitates the shape of the operating means, and the pseudo operation mode is composed of a performance mode in which the symbol is operated. The gaming machine Z3 is characterized by

遊技機Z3によれば、遊技機Z2の奏する効果に加え、操作演出が有効期間の経過により実行されたことを分かりやすく報知できるという効果がある。 According to the gaming machine Z3, in addition to the effects provided by the gaming machine Z2, there is an effect that it is possible to clearly notify that the operation performance has been executed due to the lapse of the valid period.

遊技機Z1からZ3のいずれかにおいて、特定報知態様が表示されるタイミングに前記操作手段が操作された場合には、前記特定報知態様に加えて特殊報知態様が報知されるものであることを特徴とする遊技機Z4。 In any of the gaming machines Z1 to Z3, when the operating means is operated at a timing when a specific notification mode is displayed, a special notification mode is notified in addition to the specific notification mode. Game machine Z4.

遊技機Z4によれば、遊技機Z1からZ3のいずれかの奏する効果に加え、特定報知態様が表示されるタイミングに操作手段が操作された場合には、特殊報知態様が報知されるので、遊技者が操作したことにより演出が実行されたことを実感させることができるという効果がある。 According to the gaming machine Z4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines Z1 to Z3, if the operating means is operated at the timing when the specific notification mode is displayed, the special notification mode is notified, so that the game This has the effect of making it possible for the user to feel that the performance has been executed by the user's operation.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機γ1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In any of the gaming machines described above, gaming machine γ1 is characterized in that the gaming machine is a slot machine. Among these, the basic configuration of a slot machine is that it is equipped with a variable display means that dynamically displays an identification information string consisting of a plurality of pieces of identification information, and then displays the identification information definitively, and that is The dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined period of time has elapsed, and when the dynamic display of the identification information is stopped. and a special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player, with the necessary condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, typical examples of game media include coins and medals.

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機γ2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 In any of the gaming machines described above, the gaming machine γ2 is characterized in that the gaming machine is a pachinko gaming machine. Among these, the basic structure of a pachinko game machine is that it is equipped with an operating handle, and in response to the operation of the operating handle, a ball is launched into a predetermined gaming area, and the ball is fired into an operating port located at a predetermined position within the gaming area. One example is one in which the identification information dynamically displayed on the display means is fixed and stopped after a predetermined period of time, with winning a prize (or passing through an operating port) as a necessary condition. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning hole) placed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to allow balls to be won, and a value corresponding to the number of winnings is given. Examples include those that are given value (including not only prize balls but also data written to magnetic cards, etc.).

上述した各遊技機のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機γ3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
従来より、パチンコ機などの遊技機は、遊技盤面上に設けられた始動口に遊技球が入球すると、遊技の当否が抽選され、その抽選結果が当たりであった場合には、遊技者に有利となる特典遊技が実行されていた。さらに、抽選結果が図柄等を一定期間の間、変動表示した後に遊技者に報知される演出が実行されるが、その演出が実行される期間内に可動物等を可動させた演出を実行することで、遊技者に多様な演出態様を報知する遊技機が提案されていた(例えば、特許文献1:特開2012-130802号公報)。
ところで、上記した遊技機は、可動物を可動させる場合に、予め定められた停止位置で停止させる停止制御を実行するが、可動物を停止させる際に予め定められた停止位置で停止させることができずに、停止位置がばらついてしまうという問題点があった。
上記した遊技機において、安定して可動物を可動制御できる遊技機を提供することを目的とする。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、第1位置とその第1位置とは異なる第2位置との間を可動可能に構成された可動手段と、その可動手段を可動制御可能な可動制御手段と、前記可動手段が前記第1位置に位置することを検出可能な第1位置検出手段と、を有し、前記可動制御手段は、前記第1位置から前記第2位置へと可動させる場合には、前記第1位置から前記第2位置へ可動させるための予め定められた可動データに基づいて前記可動手段を可動させた後に前記可動手段を停止させるものであり、前記第2位置から前記第1位置へと可動させる場合には、前記第2位置から前記第1位置方向へ可動させるための可動データに基づいて前記可動手段を可動させ、前記第1位置検出手段により前記可動手段が検出されると前記可動手段を停止制御するものである。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記可動手段は、遊技球を発射可能な発射手段を有し、前記発射手段は、前記第1位置に可動された状態で、遊技球を発射するものである。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想1または2記載の遊技機において、前記可動手段を可動可能に固定するベース部材を有し、前記可動手段は、一端側を回動可能に前記ベース部材に軸支される軸部と、前記一端側から他端側へと遊技球を移動させる移動手段と、前記他端側に前記発射手段により遊技球を発射させるための開口部と、を少なくとも有し、前記可動手段は、原点位置から第1回動量で前記軸部を軸にして第1方向へと回動された位置に設定された前記第1位置へと可動可能であり、前記第1位置から前記第2回動量で前記軸部を軸にして前記原点位置から前記第1方向へと回動された位置に設定された前記第2位置へと可動可能に構成されたものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、第1位置とその第1位置とは異なる第2位置との間を可動可能に構成された可動手段と、その可動手段を可動制御可能な可動制御手段と、前記可動手段が前記第1位置に位置することを検出可能な第1位置検出手段と、を有し、前記可動制御手段は、前記第1位置から前記第2位置へと可動させる場合には、前記第1位置から前記第2位置へ可動させるための予め定められた可動データに基づいて前記可動手段を可動させた後に前記可動手段を停止させるものであり、前記第2位置から前記第1位置へと可動させる場合には、前記第2位置から前記第1位置方向へ可動させるための可動データに基づいて前記可動手段を可動させ、前記第1位置検出手段により前記可動手段が検出されると前記可動手段を停止制御するものである。
よって、安定して可動物を制御できるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記可動手段は、遊技球を発射可能な発射手段を有し、前記発射手段は、前記第1位置に可動された状態で、遊技球を発射するものである。
よって、遊技球の発射精度にばらつきが生じる不具合を抑制できるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想1または2記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、前記可動手段を可動可能に固定するベース部材を有し、前記可動手段は、一端側を回動可能に前記ベース部材に軸支される軸部と、前記一端側から他端側へと遊技球を移動させる移動手段と、前記他端側に前記発射手段により遊技球を発射させるための開口部と、を少なくとも有し、前記可動手段は、原点位置から第1回動量で前記軸部を軸にして第1方向へと回動された位置に設定された前記第1位置へと可動可能であり、前記第1位置から前記第2回動量で前記軸部を軸にして前記原点位置から前記第1方向へと回動された位置に設定された前記第2位置へと可動可能に構成されたものである。
よって、可動手段の停止制御による不具合を抑制できるという効果がある。
In any of the gaming machines described above, gaming machine γ3 is characterized in that the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among these, the basic configuration of the integrated gaming machine is as follows: ``Equipped with a variable display means that dynamically displays an identification information string consisting of a plurality of pieces of identification information and then definitively displays the identification information, and a starting operating means (for example, an operating lever). The dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, a stop button) or after a predetermined period of time has elapsed. A special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player with the necessary condition that the confirmed identification information at the time of stopping is specific identification information, and a ball is used as a gaming medium and the identification information is A gaming machine is configured such that a predetermined number of balls are required to start the dynamic display, and a large number of balls are paid out when a special gaming state occurs.
<Others>
Conventionally, in gaming machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided on the game board, a lottery is drawn to determine whether the game is successful or not, and if the lottery result is a win, the player is notified. An advantageous bonus game was being executed. Further, after the lottery result is displayed in a variable manner for a certain period of time, a performance that is notified to the player is executed, and within the period during which the lottery result is executed, a performance in which movable objects, etc. are moved is executed. Accordingly, a gaming machine that notifies players of various performance modes has been proposed (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Laid-Open No. 2012-130802).
By the way, the gaming machine described above executes stop control to stop the movable object at a predetermined stop position when moving the movable object. Therefore, there was a problem that the stopping position varied.
An object of the present invention is to provide a gaming machine that can stably control the movement of movable objects in the gaming machine described above.
<Means>
To achieve this objective, the gaming machine of technical idea 1 includes a movable means configured to be movable between a first position and a second position different from the first position, and a movable means that is movably controlled. and a first position detection means capable of detecting that the movable means is located at the first position, the movable control means being able to move from the first position to the second position. In the case where the movable means is moved from the first position to the second position, the movable means is moved based on predetermined movement data for moving from the first position to the second position, and then the movable means is stopped. When moving from the second position to the first position, the moving means is moved based on movement data for moving from the second position to the first position, and the first position detecting means moves the moving means. When the movable means is detected, the movable means is controlled to stop.
The gaming machine according to technical idea 2 is the gaming machine according to technical idea 1, in which the movable means has a firing means capable of firing a game ball, and the firing means is moved to the first position. It shoots game balls.
A gaming machine according to technical idea 3 is the gaming machine according to technical idea 1 or 2, which has a base member that movably fixes the movable means, and the movable means has one end rotatably attached to the base member. At least a shaft portion pivotally supported by the member, a moving means for moving the game ball from the one end side to the other end side, and an opening for causing the game ball to be fired by the firing means at the other end side. and the movable means is movable from the origin position to the first position set at a position rotated in a first direction about the shaft part by a first rotation amount, and The device is configured to be movable from the first position to the second position, which is set to a position rotated in the first direction from the origin position about the shaft portion by the second rotation amount. .
<Effect>
According to the gaming machine described in Technical Idea 1, the movable means is configured to be movable between a first position and a second position different from the first position, and a movable control capable of movably controlling the movable means. and first position detection means capable of detecting that the movable means is located at the first position, and the movable control means moves from the first position to the second position. The movable means is moved based on predetermined movement data for moving from the first position to the second position, and then the movable means is stopped, and the movable means is stopped from the second position to the second position. When moving to the first position, the movable means is moved based on movable data for moving from the second position to the first position, and the movable means is detected by the first position detection means. When this occurs, the movable means is controlled to stop.
Therefore, there is an effect that the movable object can be controlled stably.
According to the gaming machine according to technical idea 2, in addition to the effects of the gaming machine according to technical idea 1, the following effects are achieved. That is, the movable means has a firing means capable of firing a game ball, and the firing means fires the game ball while being moved to the first position.
Therefore, it is possible to suppress the problem of variations in the shooting accuracy of game balls.
According to the gaming machine according to technical idea 3, in addition to the effects of the gaming machine according to technical idea 1 or 2, the following effects are achieved. That is, the movable means has a base member that movably fixes the movable means, and the movable means has a shaft portion rotatably supported on the base member at one end side, and a shaft portion rotatably supported by the base member at one end side, It has at least a moving means for moving a game ball, and an opening on the other end side for causing the game ball to be fired by the firing means, and the movable means is configured to move the shaft portion by a first rotation amount from the origin position. is movable to the first position set at a position rotated in a first direction about the axis, and the origin position is moved from the first position by the second rotation amount about the shaft part. It is configured to be movable from the position to the second position set at the position rotated in the first direction.
Therefore, there is an effect that problems caused by stop control of the movable means can be suppressed.

10 パチンコ機(遊技機) 10 Pachinko machine (gaming machine)

Claims (1)

正面側に遊技領域を有する遊技盤と、その遊技盤の正面側に配設させるための第1部材と、その第1部材の正面側に所定の間隔を隔てて配設され、前記第1部材との対向間に遊技球を流下可能にする第2部材と、を備える遊技機において、
前記第1部材または第2部材の少なくとも一方において配設される所定部と前記第1部材または第2部材の他方との対向する間隔を変更する変更手段を備え、
前記変更手段によって、第1状態と、その第1状態とは前記第1部材および第2部材の対向間を流下する遊技球の流下方向が異なる第2状態とを形成可能であり、
記対向間を流下する遊技球を遊技者が視認することが可能なように前記第2部材には、内部を視認可能な視認部が形成されており、
前記所定部の変位方向は、前記遊技盤の前後方向とされるものであり、
前記変更手段は、前記第1部材が前記遊技盤に配設された状態において、前記対向する間隔を変更可能に構成されることを特徴とする遊技機。
a game board having a game area on the front side; a first member disposed on the front side of the game board; and the first member disposed on the front side of the first member at a predetermined interval. A gaming machine comprising: a second member that allows the game ball to flow down between the opposing sides;
comprising a changing means for changing the facing distance between a predetermined portion disposed in at least one of the first member or the second member and the other of the first member or the second member;
The changing means can form a first state and a second state in which the flowing direction of the game ball flowing down between the opposing first member and the second member is different from the first state,
The second member is formed with a viewing part that allows the inside to be viewed so that the player can visually check the game ball flowing down between the opposing sides,
The direction of displacement of the predetermined portion is the front-rear direction of the game board,
A game machine characterized in that the changing means is configured to be able to change the facing interval in a state where the first member is disposed on the game board.
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