JP7346049B2 - gaming machine - Google Patents

gaming machine Download PDF

Info

Publication number
JP7346049B2
JP7346049B2 JP2019057462A JP2019057462A JP7346049B2 JP 7346049 B2 JP7346049 B2 JP 7346049B2 JP 2019057462 A JP2019057462 A JP 2019057462A JP 2019057462 A JP2019057462 A JP 2019057462A JP 7346049 B2 JP7346049 B2 JP 7346049B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
image
dimensional image
dimensional
display device
storage area
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2019057462A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2020156625A (en
Inventor
祐樹 坂
宗克 亀田
祐哉 岡本
哲志 瀧田
啓貴 福原
拓也 大島
充慶 後藤
航 小林
久哲 村井
宏樹 矢野
暢紘 鈴木
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Heiwa Corp
Original Assignee
Heiwa Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Heiwa Corp filed Critical Heiwa Corp
Priority to JP2019057462A priority Critical patent/JP7346049B2/en
Publication of JP2020156625A publication Critical patent/JP2020156625A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7346049B2 publication Critical patent/JP7346049B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

一般に、遊技機(パチンコ機)では、遊技者のハンドル操作により遊技盤内の遊技領域に向かって遊技球が発射され、遊技領域を流下した遊技球が始動口に入球したことを条件に特別図柄に係る抽選が実行される。そして、遊技機では、特別図柄表示器において、特別図柄が変動表示され、さらに、抽選によって決定された特別図柄が停止表示されることで遊技者に抽選結果が報知される。このとき、遊技機では、特別図柄表示器に大当たりであることを示す特定の特別図柄が停止表示されると、通常の遊技に比べて遊技者に有利な大役遊技が開始される。大役遊技が開始された場合、遊技機では、アタッカー装置が所定回数開閉し、大入賞口への遊技球の入球が可能になるため、遊技者が多くの賞球の払い出しを受けることが可能となる。 In general, in a gaming machine (pachinko machine), a game ball is launched toward a gaming area within the gaming board by the player's handle operation, and a special condition is set in which the gaming ball that flows down the gaming area enters the starting port. A lottery regarding the symbols is executed. Then, in the gaming machine, the special symbol is displayed in a variable manner on the special symbol display, and furthermore, the special symbol determined by the lottery is displayed in a static manner, thereby notifying the player of the lottery result. At this time, in the gaming machine, when a specific special symbol indicating a jackpot is stopped and displayed on the special symbol display, a big prize game that is more advantageous to the player than a normal game is started. When a big prize game starts, the attacker device in the gaming machine opens and closes a predetermined number of times, allowing game balls to enter the big prize opening, allowing the player to receive a payout of many prize balls. becomes.

上述した遊技機においては、遊技に関する演出として、2次元画像を用いた演出だけでなく、例えばパララックスバリア等により分割された右目視認領域と左目視認領域とに、右目用画像と左目用画像とを縦長に細分化したものを視差が生じるようにそれぞれ表示することで、3次元画像を用いた演出を実行する構成が知られている(例えば、特許文献1)。 In the above-mentioned gaming machine, the effects related to the game include not only effects using two-dimensional images, but also images for the right eye and images for the left eye, for example, in the right-eye visibility area and the left-eye visibility area divided by a parallax barrier, etc. A configuration is known in which an effect is performed using a three-dimensional image by displaying vertically segmented images with parallax (for example, Patent Document 1).

特開2012-115469号公報Japanese Patent Application Publication No. 2012-115469

近年、遊技機においては、多様な演出の実現が求められており、3次元画像と同時に2次元画像を表示することも求められている。特許文献1に記載の遊技機のように、左目用画像と右目用画像とをそれぞれ交互に表示するように制御する構成である場合には、左目用画像と右目用画像との一方の画像の描画時に2次元画像を描画するように構成された場合、表示される2次元画像が正常でなくなってしまう虞がある。また、左目用画像と右目用画像との双方の画像の描画時に2次元画像を描画するために、左目用画像に対応する2次元画像と、右目用画像に対応する2次元画像と、の2種類の2次元画像を用意する必要が生じ、画像に係るデータの容量を圧迫する虞があった。 In recent years, there has been a demand for gaming machines to realize a variety of performances, and there is also a demand for displaying two-dimensional images at the same time as three-dimensional images. If the gaming machine described in Patent Document 1 has a configuration in which the left-eye image and the right-eye image are controlled to be displayed alternately, one of the left-eye image and the right-eye image may be If the configuration is such that a two-dimensional image is drawn at the time of drawing, there is a possibility that the displayed two-dimensional image may not be normal. In addition, in order to draw a two-dimensional image when drawing both the left-eye image and the right-eye image, a two-dimensional image corresponding to the left-eye image and a two-dimensional image corresponding to the right-eye image are drawn. It becomes necessary to prepare different types of two-dimensional images, which may put pressure on the data capacity related to the images.

そこで、本発明は、画像に係るデータの容量を圧迫することなく2次元画像と3次元画像との双方を用いた演出を実現させることができる遊技機を提供することを目的としている。 Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can realize effects using both two-dimensional images and three-dimensional images without compressing the capacity of image-related data.

本発明は、遊技に関する画像を表示装置に表示可能にする画像制御手段と、
前記画像を一時的に格納する第1格納領域及び第2格納領域と、を備え、
前記画像制御手段は、
前記第1格納領域に格納した2次元画像を前記表示装置に表示させる2次元画像制御と、
前記第1格納領域に格納した左目用3次元画像と右目用3次元画像との一方と、前記第2格納領域に格納した左目用3次元画像と右目用3次元画像との他方と、を合成処理し、合成した画像を3次元画像の表現として前記表示装置に表示させる3次元画像制御と、を実行可能であり、
前記合成処理は、第3格納領域に格納されているデータに基づき、前記第2格納領域に格納された画像と、前記データに基づく描画と、が所定の間隔で交互に並んだ状態にしてから、前記所定の間隔で並ぶ前記第2格納領域に格納された画像を前記第1格納領域に格納されている画像に合成する処理であり、
前記2次元画像制御と前記3次元画像制御とを同時に実行する場合に、前記2次元画像を前記第2格納領域にも格納する、ことを特徴とする。
The present invention includes an image control means that enables a display device to display images related to a game;
comprising a first storage area and a second storage area for temporarily storing the image,
The image control means includes:
two-dimensional image control for displaying the two-dimensional image stored in the first storage area on the display device;
Combining one of the three-dimensional image for the left eye and the three-dimensional image for the right eye stored in the first storage area and the other of the three-dimensional image for the left eye and the three-dimensional image for the right eye stored in the second storage area. 3D image control for displaying the processed and synthesized image on the display device as a 3D image representation;
The compositing process is performed after the images stored in the second storage area and the drawings based on the data are arranged alternately at predetermined intervals based on the data stored in the third storage area. , a process of combining images stored in the second storage area arranged at predetermined intervals with images stored in the first storage area,
When the two-dimensional image control and the three-dimensional image control are executed simultaneously, the two-dimensional image is also stored in the second storage area.

本発明によれば、画像に係るデータの容量を圧迫することなく2次元画像と3次元画像との双方を用いた演出を実現させることができる遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can realize effects using both two-dimensional images and three-dimensional images without compressing the capacity of image-related data.

本発明の実施形態の遊技機の扉が解放された状態における外観構成を示す斜視図である。FIG. 1 is a perspective view showing the external configuration of the gaming machine according to the embodiment of the present invention in a state where the door is opened. 本発明の実施形態の遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。1 is a diagram illustrating functional blocks of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における副制御部の機能ブロックを説明する図である。FIG. 2 is a diagram illustrating functional blocks of a sub-control unit in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. (A)は、本発明の実施形態の遊技機において2次元画像のみを演出表示装置に表示する場合に画像制御手段が実行する制御を説明する図、(B)は、3次元画像のみを演出表示装置に表示する場合に画像制御手段が実行する制御を説明する図、(C)は、2次元画像及び3次元画像を演出表示装置に表示する場合に画像制御手段が実行する制御を説明する図である。(A) is a diagram illustrating the control executed by the image control means when only a two-dimensional image is displayed on the effect display device in the gaming machine according to the embodiment of the present invention, and (B) is a diagram illustrating the control executed by the image control means when only a three-dimensional image is displayed. A diagram explaining the control executed by the image control means when displaying on the display device, (C) explains the control executed by the image control means when displaying the two-dimensional image and the three-dimensional image on the effect display device It is a diagram. 本発明の実施形態の遊技機において、画像制御手段が2次元画像と3次元画像とを演出表示装置に表示する場合において実行する制御を説明する図である。FIG. 6 is a diagram illustrating control executed when the image control means displays a two-dimensional image and a three-dimensional image on the effect display device in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. (A)は、本発明の実施形態の遊技機において2次元画像と3次元画像とを表示している状態から2次元画像のみの表示に切り替わる場合における画像制御手段が実行する制御を説明する図、(B)は、サブCPUが実行する2次元画像の描画のために用いられる2次元画像コマンドの構築と、3次元画像の描画のために用いられる3次元画像コマンドの構築と、に係る処理を示すフローチャート、(C)は、サブCPUが実行するスケーラ変更要求処理を示すフローチャートである。(A) is a diagram illustrating control executed by the image control means when switching from displaying two-dimensional images and three-dimensional images to displaying only two-dimensional images in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. , (B) is a process related to construction of a 2D image command used for drawing a 2D image and construction of a 3D image command used for drawing a 3D image, which is executed by the sub CPU. (C) is a flowchart showing scaler change request processing executed by the sub CPU.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成のすべてが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 This embodiment will be described below. Note that this embodiment described below does not unduly limit the content of the present invention described in the claims. In addition, not all of the configurations described in this embodiment are essential components of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技価値(遊技球)を用いた遊技を行う遊技機であるパチンコ機1の斜視図である。図1に示すように、パチンコ機1は、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成される外枠2と、外枠2にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた中枠4と、中枠4にヒンジ機構によって開閉自在に取り付けられた前枠6と、を備えている。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine 1, which is a gaming machine for playing games using gaming values (gaming balls) according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 includes an outer frame 2 in which a surrounding space is formed by four sides arranged in a substantially rectangular shape, and an inner frame 4 attached to the outer frame 2 by a hinge mechanism so as to be openable and closable. The front frame 6 is attached to the middle frame 4 by a hinge mechanism so as to be openable and closable.

中枠4は、外枠2と同様に、略矩形状に組まれた四辺によって囲繞空間が形成されている。パチンコ機1では、中枠4の囲繞空間に遊技盤30(図2参照)を保持している。また、前枠6には、ガラス製又は樹脂製の透過板10が保持されている。そして、パチンコ機1では、中枠4及び前枠6を外枠2に対して閉じると、遊技盤30においてベースとなり、パチンコ機1を正面視した場合における中枠4の前面に設置される遊技板31(図2参照)と透過板10とが所定の間隔を維持して略平行に対面するとともに、パチンコ機1の正面側から、透過板10を介して遊技盤30が視認可能となる。 Similar to the outer frame 2, the inner frame 4 has a surrounding space formed by four sides arranged in a substantially rectangular shape. In the pachinko machine 1, a game board 30 (see FIG. 2) is held in a space surrounding the middle frame 4. Further, the front frame 6 holds a transparent plate 10 made of glass or resin. In the pachinko machine 1, when the middle frame 4 and the front frame 6 are closed to the outer frame 2, it becomes a base on the game board 30, and the game board 30 is installed in front of the middle frame 4 when the pachinko machine 1 is viewed from the front. The board 31 (see FIG. 2) and the transparent plate 10 face each other substantially parallel to each other with a predetermined distance therebetween, and the game board 30 is visible through the transparent plate 10 from the front side of the pachinko machine 1.

前枠6の下部には、パチンコ機1の正面側に突出する操作ハンドル12が設けられている。操作ハンドル12には、遊技者によって回転操作可能な発射操作レバー12aが設けられており、遊技者が発射操作レバー12aを回転させて発射操作を行うと、発射操作レバー12aの回転角度に応じた強度で、不図示の発射機構によって遊技価値としての遊技球が発射される。このようにして発射された遊技球は、遊技盤30の遊技板31の表面である遊技盤面31a(図2参照)に設けられたレール32,33(図2参照)間を上昇して遊技領域40(図2参照)に導かれることになる。 An operating handle 12 that projects toward the front side of the pachinko machine 1 is provided at the lower part of the front frame 6. The operation handle 12 is provided with a firing operation lever 12a that can be rotated by the player, and when the player rotates the firing operation lever 12a to perform a firing operation, the firing operation lever 12a is rotated according to the rotation angle of the firing operation lever 12a. With the intensity, a game ball as a game value is fired by a firing mechanism (not shown). The game ball launched in this way rises between the rails 32 and 33 (see FIG. 2) provided on the game board surface 31a (see FIG. 2), which is the surface of the game board 31 of the game board 30, and rises into the game area. 40 (see FIG. 2).

図2は、本実施形態に係る遊技盤30の正面図である。図2に示すように、遊技領域40は、遊技盤面31aと透過板10(図1参照)との間隔に形成される空間であって、遊技球が流下又は転動可能な領域である。遊技盤30には、遊技盤面31aに多数の釘や風車が設けられており、遊技領域40に導かれた遊技球が釘や風車に衝突して、不規則な方向に流下、転動するようにしている。 FIG. 2 is a front view of the game board 30 according to this embodiment. As shown in FIG. 2, the game area 40 is a space formed between the game board surface 31a and the transparent plate 10 (see FIG. 1), and is an area where the game balls can flow down or roll. The game board 30 is provided with a large number of nails and windmills on the game board surface 31a, and the game ball guided into the game area 40 collides with the nails and windmills and flows down and rolls in irregular directions. I have to.

遊技領域40は、発射機構の発射強度に応じて遊技球の進入度合いを互いに異にする第1遊技領域40L及び第2遊技領域40Rを備えている。第1遊技領域40Lは、パチンコ機1に正対した遊技者から見て遊技領域40の左側に位置し、第2遊技領域40Rは、パチンコ機1に正対した遊技者から見て遊技領域40の右側に位置している。パチンコ機1では、レール33が遊技領域40の左側の上部で途切れていることから、発射機構によって所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球が第1遊技領域40Lに進入し、所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球が第2遊技領域40Rに進入することになる。 The game area 40 includes a first game area 40L and a second game area 40R, which differ in the degree of entry of game balls depending on the firing strength of the firing mechanism. The first gaming area 40L is located on the left side of the gaming area 40 when viewed from the player facing the pachinko machine 1, and the second gaming area 40R is located on the left side of the gaming area 40 when viewed from the player facing the pachinko machine 1. It is located on the right side. In the pachinko machine 1, since the rail 33 is interrupted at the upper left side of the game area 40, game balls fired by the firing mechanism with a firing intensity lower than a predetermined strength enter the first game area 40L and reach a predetermined ball. A game ball fired with a firing intensity higher than the firing intensity enters the second game area 40R.

また、遊技領域40には、遊技球が入球可能な第1始動口51、第2始動口52、複数の第1一般入賞口58、第2一般入賞口59、が設けられており、詳細には、第1遊技領域40Lに進入した遊技球は、第1始動口51、複数の第1一般入賞口58に入球可能であり、第2遊技領域40Rに進入した遊技球は、第2始動口52、第2一般入賞口59に入球可能であるように構成されている。第1始動口51、第2始動口52、第1一般入賞口58、第2一般入賞口59のそれぞれに遊技球が入球すると、それぞれに設定された所定の賞球が遊技者に払い出される。なお、パチンコ機1において、賞球数は、1個以上であれば何個でもよく、また、第1始動口51、第2始動口52、第1一般入賞口58、第2一般入賞口59のそれぞれで払い出す賞球数を異ならせてもよいし、同じ賞球数に設定してもよい。パチンコ機1では、第1始動口51に遊技球が入球して払い出す賞球数を、第2始動口52に遊技球が入球して払い出す賞球数よりも少なく設定することも可能である。 In addition, the gaming area 40 is provided with a first starting hole 51, a second starting hole 52, a plurality of first general winning holes 58, and a second general winning hole 59 into which game balls can enter. In this case, the game ball that has entered the first game area 40L can enter the first starting hole 51 and the plurality of first general winning holes 58, and the game ball that has entered the second game area 40R can enter the second game ball that has entered the second game area 40R. The ball is configured to be able to enter the starting hole 52 and the second general winning hole 59. When a game ball enters each of the first starting hole 51, second starting hole 52, first general winning hole 58, and second general winning hole 59, a predetermined prize ball set for each is paid out to the player. . In addition, in the pachinko machine 1, the number of prize balls may be any number as long as it is one or more, and the number of prize balls may be any number as long as it is one or more. The number of prize balls to be paid out may be different for each, or may be set to the same number of prize balls. In the pachinko machine 1, the number of prize balls that are paid out when game balls enter the first starting port 51 may be set to be smaller than the number of prize balls that are paid out when game balls enter the second starting port 52. It is possible.

本実施形態のパチンコ機1では、第1始動口51内に第1始動領域が設けられ、第2始動口52内に第2始動領域が設けられている。そして、パチンコ機1では、第1始動口51又は第2始動口52に遊技球が入球して第1始動領域又は第2始動領域に遊技球が進入すると、予め設けられた複数の特別図柄の中からいずれか1つの特別図柄を決定するための内部抽選が行われる。各特別図柄には、遊技者にとって有利な特別遊技状態としての大当たり遊技の実行可否や、以後の遊技状態をどのような遊技状態にするかといった種々の特典(遊技利益)が対応付けられている。したがって、遊技者は、第1始動口51又は第2始動口52に遊技球が入球すると、所定の賞球を獲得するのと同時に、種々の特典を受ける権利獲得の抽選の機会を獲得することとなる。 In the pachinko machine 1 of this embodiment, a first starting area is provided in the first starting port 51, and a second starting area is provided in the second starting port 52. In the pachinko machine 1, when a game ball enters the first starting port 51 or the second starting port 52 and enters the first starting area or the second starting area, a plurality of special symbols provided in advance are displayed. An internal lottery is held to determine any one special symbol from among them. Each special symbol is associated with various benefits (gaming profits), such as whether or not a jackpot game can be executed as a special gaming state that is advantageous to the player, and what kind of gaming state the subsequent gaming state will be. . Therefore, when a game ball enters the first starting port 51 or the second starting port 52, the player not only obtains a predetermined prize ball, but also obtains a lottery opportunity to win the right to receive various benefits. That will happen.

また、第2始動口52には、可動片52aが開閉可能に設けられており、可動片52aの状態に応じて、第2始動口52への遊技球の進入容易性が変化するように構成されている。具体的には、可動片52aが閉状態にあるときには、第2始動口52への遊技球の入球が不可能となり、可動片52aが開き、遊技球の直径よりも開いた状態にあるときには、第2始動口52への遊技球の入球が可能となっている。 Further, the second starting port 52 is provided with a movable piece 52a that can be opened and closed, and the ease of entry of the game ball into the second starting port 52 is configured to change depending on the state of the movable piece 52a. has been done. Specifically, when the movable piece 52a is in the closed state, it is impossible for the game ball to enter the second starting port 52, and when the movable piece 52a is open and is in a state that is wider than the diameter of the game ball. , the game ball can enter the second starting port 52.

パチンコ機1では、第2遊技領域40Rに設けられたゲート53内の進入領域を遊技球が通過すると、普通図柄の抽選が行われ、抽選によって当たりに当選すると、可動片52aが所定時間、開状態に制御される。可動片52aが開状態に制御されることで、本実施形態のパチンコ機1では、可動片52aが遊技球を第2始動口52に導く受け皿として機能し、第2始動口52への遊技球の入球が容易となる。なお、パチンコ機1は、可動片52aが閉状態にあるときに、第2始動口52への遊技球の入球が不可能となるように構成されているが、第2始動口52が閉状態にある場合にも一定の頻度で遊技球が入球可能となるように構成されていてもよい。 In the pachinko machine 1, when a game ball passes through the entrance area in the gate 53 provided in the second game area 40R, a lottery of normal symbols is performed, and if a winning result is won in the lottery, the movable piece 52a is opened for a predetermined time. controlled by the state. By controlling the movable piece 52a to be in the open state, in the pachinko machine 1 of this embodiment, the movable piece 52a functions as a tray that guides the game ball to the second starting port 52, This makes it easier to enter the ball. Note that the pachinko machine 1 is configured such that when the movable piece 52a is in the closed state, it is impossible for a game ball to enter the second starting port 52; however, when the second starting port 52 is closed, It may be configured such that game balls can enter the ball at a certain frequency even when the ball is in the state.

なお、第2遊技領域40Rの上部には、ワープ導入口56及びワープ排出口57が設けられており、第2遊技領域40Rに進入した遊技球のうち、右側を流下する遊技球はワープ導入口56から遊技盤30の背面側を通過してワープ排出口57に導かれ、再度、ゲート53の上部で第2遊技領域40Rに戻される。 In addition, a warp introduction port 56 and a warp discharge port 57 are provided in the upper part of the second game area 40R, and among the game balls that have entered the second game area 40R, the game balls flowing down on the right side are connected to the warp introduction port. 56, passes through the back side of the game board 30, is guided to the warp outlet 57, and is again returned to the second game area 40R above the gate 53.

第2遊技領域40Rの下方側には、遊技球が入球可能な大入賞口65を有する大入賞口装置60が設けられている。大入賞口装置60には、開閉扉61が大入賞口65を開閉可能となるように設けられており、通常、開閉扉61が大入賞口65を閉鎖して、大入賞口65への遊技球の入球が不可能となっている。これに対して、パチンコ機1では、大当たり遊技が実行されると、開閉扉61が開放されて、大入賞口65への遊技球の入球が可能となる。なお、大入賞口装置60には、開閉扉61の開閉と連動して上下に回動する回動部材62が設けられており、開閉扉61が開放された際に回動部材62が上方に回動して、上方から流下してくる遊技球を受け止めて大入賞口65に導き易くなる入賞補助を行うように構成されている。 A grand prize opening device 60 having a grand prize opening 65 into which game balls can enter is provided on the lower side of the second gaming area 40R. The grand prize opening device 60 is provided with an opening/closing door 61 that can open and close the grand prize opening 65. Normally, the opening/closing door 61 closes the grand prize opening 65 and the game to the grand prize opening 65 is closed. It is impossible for the ball to enter the ball. On the other hand, in the pachinko machine 1, when a jackpot game is executed, the opening/closing door 61 is opened and the game ball can enter the jackpot opening 65. In addition, the big prize opening device 60 is provided with a rotating member 62 that rotates up and down in conjunction with the opening and closing of the opening/closing door 61, and when the opening/closing door 61 is opened, the rotating member 62 moves upward. It is configured to rotate to receive the game balls flowing down from above and to assist in winning by making it easier to guide them to the big winning opening 65.

そして、大入賞口65に遊技球が入球すると、大入賞口検出センサ67により遊技球の通過が検出され、所定の賞球が遊技者に払い出される。そして、大入賞口65から入球した遊技球は、下方側に配置された排出口69を通過して大入賞口装置60の背面側から外部に排出される。なお、大入賞口検出センサ67を通過した遊技球は、遊技球検出センサである大入賞口排出検出センサ68により通過が検出され、所定時間以内に大入賞口装置60の排出口69から遊技盤30の背面に適切に排出されたか否かが検出される。 When a game ball enters the big winning hole 65, the big winning hole detection sensor 67 detects passage of the game ball, and a predetermined prize ball is paid out to the player. Then, the game ball that enters from the big winning hole 65 passes through the discharge port 69 arranged on the lower side and is discharged to the outside from the back side of the big winning hole device 60. The game ball that has passed through the big winning hole detection sensor 67 is detected by the big winning hole discharge detection sensor 68, which is a game ball detection sensor, and is discharged from the discharge port 69 of the big winning hole device 60 to the game board within a predetermined time. 30, it is detected whether or not it has been properly discharged.

また、第2始動口52及び大入賞口65に入球しなかった遊技球は、大入賞口装置60をそのまま通過して、第2一般入賞口59の上方に導かれ、第2一般入賞口59に入賞するか、或いはそのまま下方に流下する。なお、第2一般入賞口59は、例えば賞球を1個に設定し、第1遊技領域40Lを狙って遊技球を発射すべき状態で入賞を検出した際に、第1遊技領域40Lを狙うべき旨(つまり左打ちの推奨)を報知するように構成しておくことが可能である。 In addition, game balls that do not enter the second starting hole 52 and the big winning hole 65 pass through the big winning hole device 60 as they are, are guided above the second general winning hole 59, and are guided to the upper part of the second general winning hole 59. 59, or just flow downward. In addition, the second general winning hole 59, for example, when the prize ball is set to one and a winning is detected in a state where the game ball should be fired aiming at the first gaming area 40L, the second general winning opening 59 is configured to aim at the first gaming area 40L. It is possible to configure the system to notify the player that he/she should play left-handed (that is, that left-handed batting is recommended).

そして、遊技領域40の最下部には、第1一般入賞口58、第1始動口51、第2始動口52、大入賞口65、第2一般入賞口59、のいずれにも入球しなかった遊技球を、遊技領域40から遊技盤30の背面側に排出する排出口55が設けられている。 At the bottom of the gaming area 40, the ball does not enter any of the first general winning hole 58, first starting hole 51, second starting hole 52, big winning hole 65, and second general winning hole 59. A discharge port 55 is provided for discharging the game balls from the game area 40 to the back side of the game board 30.

また、図1及び図2に示すように、パチンコ機1には、遊技状態の変化や各入賞口への入球の有無、各種抽選結果等の遊技の進行に応じた演出を実行する演出装置として、液晶表示装置からなる画像を表示する表示装置(表示部)としての演出表示装置400、演出役物装置410、さまざまな点灯態様や発光色に制御されるランプからなる演出照明装置420、スピーカからなる楽曲出力装置430、遊技者の演出に関する操作を受け付ける演出操作装置450が設けられている。 In addition, as shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko machine 1 includes a production device that executes production according to the progress of the game, such as changes in the game state, whether or not balls enter each winning slot, and various lottery results. As shown in FIG. A music output device 430 consisting of a music output device 430 and a production operation device 450 that accept operations related to production from a player are provided.

演出表示装置400は、遊技盤30の略中央部分において、パチンコ機1の正面側から視認可能な位置に画像を表示する画像表示装置としての画像表示部400aを備えており、パチンコ機1を正面視した場合において中枠4の背面側に設置されることで遊技板31よりも奥側に設けられている。つまり、本実施形態のパチンコ機1では、画像表示部400aよりも手前に遊技板31が位置している。 The performance display device 400 includes an image display section 400a as an image display device that displays an image at a position that is visible from the front side of the pachinko machine 1, approximately in the center of the game board 30. When viewed from above, it is installed on the back side of the middle frame 4, so that it is provided on the back side of the game board 31. That is, in the pachinko machine 1 of this embodiment, the game board 31 is located in front of the image display section 400a.

演出表示装置400は、図2に示すように、画像表示部400aに左側、中央、右側にそれぞれ配置された演出図柄401L、401C,401Rが変動表示され、演出図柄401L、401C,401Rの停止表示態様によって大当たり抽選結果が遊技者に報知される変動演出が実行されることとなる。 As shown in FIG. 2, the performance display device 400 displays performance symbols 401L, 401C, and 401R arranged on the left side, center, and right side, respectively, in an oscillating manner on the image display section 400a, and stops displaying the performance symbols 401L, 401C, and 401R. Depending on the mode, a variable performance will be executed in which the player is notified of the jackpot lottery result.

また、演出表示装置400の表面には、表面に微細な半円筒型が並んだシートであるレンチキュラーレンズ400bが配置されている。パチンコ機1では、レンチキュラーレンズ400bを介して演出表示装置400に表示される画像を遊技者に表示することで、演出表示装置400に3次元画像を表示する際に、3次元画像を構成する左目用3次元画像と右目用3次元画像とに視差が生じ、遊技者の左目に左目用3次元画像が視認され、遊技者の右目に右目用3次元画像が視認されるため、遊技者に3次元の画像を視認させることができるように構成されている。 Further, on the surface of the effect display device 400, a lenticular lens 400b, which is a sheet on which fine semi-cylindrical shapes are arranged, is arranged. In the pachinko machine 1, by displaying the image displayed on the effect display device 400 to the player through the lenticular lens 400b, when displaying the three-dimensional image on the effect display device 400, the left eye that forms the three-dimensional image A parallax occurs between the 3D image for the right eye and the 3D image for the right eye, and the 3D image for the left eye is visible to the player's left eye, and the 3D image for the right eye is visible to the player's right eye. It is configured so that a dimensional image can be visually recognized.

演出役物装置410は、演出表示装置400の画像表示部400aよりも前方に配置され、通常、画像表示部400aの表示を邪魔しないように縮退しているが、演出図柄401L、401C,401Rの変動表示中等に、画像表示部400aの前方に進出するように移動する等して、遊技者に大当たりの期待感を付与するものである。 The performance accessory device 410 is arranged in front of the image display section 400a of the performance display device 400, and is usually retracted so as not to disturb the display of the image display section 400a, but the performance accessory device 410 is This is to give the player a feeling of anticipation of a jackpot by moving forward of the image display section 400a during a variable display or the like.

図1及び図2に示すように、演出照明装置420は、例えば光源としてのLEDやLEDから照射される光を拡散するレンズ等を有して構成され、演出役物装置410や遊技盤30等に設けられており、演出表示装置400に表示される画像等に合わせて、さまざまに点灯制御される。 As shown in FIGS. 1 and 2, the performance illumination device 420 includes, for example, an LED as a light source, a lens that diffuses the light emitted from the LED, etc., and includes a performance accessory device 410, a game board 30, etc. The lighting is controlled in various ways according to the images displayed on the effect display device 400.

図1に示すように、楽曲出力装置430は、前枠6の上部位置や外枠2の最下部位置に設けられた、いわゆるスピーカであって、演出表示装置400に表示される画像等に合わせて、パチンコ機1の正面側に向けてさまざまな楽曲を出力する。なお、楽曲とは、楽音、噪音、音声、擬音等、音に関するすべての概念を含む。 As shown in FIG. 1, the music output device 430 is a so-called speaker provided at the upper position of the front frame 6 or the lowermost position of the outer frame 2, and is adapted to the image etc. displayed on the effect display device 400. various songs are output toward the front side of the pachinko machine 1. Note that music includes all concepts related to sound, such as musical tones, muffled sounds, voices, and onomatopoeia.

演出操作装置450は、遊技者の押下操作を受け付ける演出押下ボタン451と、遊技者の演出操作装置450全体を回動させる回動操作を受け付ける演出回動レバー452を有しており、パチンコ機1の幅方向略中央位置であって、かつ、透過板10よりも下方位置に設けられている。演出操作装置450は、演出表示装置400に表示される画像等に合わせて有効化され、操作有効期間内に遊技者の操作を受け付けると、当該操作に応じて、演出表示装置400や演出役物装置410を用いたさまざまな演出が実行される。 The performance operation device 450 has a performance push button 451 that accepts a player's pressing operation, and a performance rotation lever 452 that receives a rotation operation that rotates the entire performance operation device 450 from a player, and It is provided at approximately the center position in the width direction of , and at a position below the transmission plate 10 . The effect operation device 450 is activated in accordance with the image etc. displayed on the effect display device 400, and when it receives an operation from the player within the operation validity period, the effect operation device 450 and the effect accessory are activated according to the operation. Various effects are performed using the device 410.

また、演出操作装置450の後方には、パチンコ機1から払い出される賞球や、遊技球貸出装置から貸し出される遊技球が導かれる上皿22が設けられ、上皿22の下方に下皿24が設けられている。パチンコ機1では、上皿22が遊技球で一杯になると、上皿22に進入できない遊技球が下皿24に導かれることとなる。また、下皿24の底面には、下皿24から遊技球を排出するための球抜き孔(不図示)が形成されている。球抜き孔は、通常、開閉板(不図示)によって閉じられているが、球抜きボタン24aを押下操作することにより、上記開閉板がスライド移動する等して球抜き孔が開放され、球抜き孔から下皿24の下方に遊技球を排出することが可能となっている。 Further, behind the production operation device 450, there is provided an upper tray 22 through which prize balls paid out from the pachinko machine 1 and game balls lent out from the game ball rental device are guided, and a lower tray 24 is provided below the upper tray 22. It is provided. In the pachinko machine 1, when the upper tray 22 is full of game balls, the game balls that cannot enter the upper tray 22 are guided to the lower tray 24. Further, a ball removal hole (not shown) for ejecting game balls from the lower tray 24 is formed in the bottom surface of the lower tray 24. The ball extraction hole is normally closed by an opening/closing plate (not shown), but by pressing the ball extraction button 24a, the opening/closing plate slides, etc., and the ball extraction hole is opened, and the ball extraction hole is opened. It is possible to discharge the game ball below the lower tray 24 through the hole.

そして、図2に示すように、遊技盤30には、遊技領域40の外方であって、かつ、遊技者が視認可能な位置に、遊技に係る種々の状況を表示するための装置として、第1特別図柄表示器71、第2特別図柄表示器72、第1特別図柄保留表示器73、第2特別図柄保留表示器74、普通図柄表示器75、普通図柄保留表示器76、及び右打ち報知表示器77(図3参照)を有する情報表示装置70が設けられている。 As shown in FIG. 2, the game board 30 has a device for displaying various situations related to the game at a position outside the game area 40 and visible to the player. 1st special symbol display 71, 2nd special symbol display 72, 1st special symbol reservation display 73, 2nd special symbol reservation display 74, normal symbol display 75, normal symbol reservation display 76, and right hand. An information display device 70 having a notification display 77 (see FIG. 3) is provided.

図3は、本実施形態に係るパチンコ機1の各部を示すブロック図である。主制御基板で構成される主制御部100は、遊技の進行を制御し、メインCPU100aと、メインROM100bと、メインRAM100cと、を備えている。メインCPU100aは、各検出スイッチや払出・発射制御部300からの入力信号に基づいて、メインROM100bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、各装置や表示器を直接制御したり、あるいは演算処理の結果に応じて他の制御部に主制御部100で生成したコマンドを送信したりすることで、遊技の進行に係る制御処理を実行する。メインRAM100cは、メインCPU100aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 FIG. 3 is a block diagram showing each part of the pachinko machine 1 according to this embodiment. The main control unit 100 composed of a main control board controls the progress of the game and includes a main CPU 100a, a main ROM 100b, and a main RAM 100c. The main CPU 100a reads the program stored in the main ROM 100b and performs arithmetic processing based on input signals from each detection switch and the payout/fire control unit 300, and also directly controls each device and display, or Control processing related to the progress of the game is executed by transmitting commands generated by the main control section 100 to other control sections according to the results of arithmetic processing. The main RAM 100c functions as a data work area during arithmetic processing by the main CPU 100a.

主制御部100には、第1一般入賞口58に遊技球が入球したことを検出する第1一般入賞口検出スイッチ58sと、第2一般入賞口59に遊技球が入球したことを検出する第2一般入賞口検出スイッチ59sと、第1始動口51に遊技球が入球したことを検出する第1始動口検出スイッチ51sと、第2始動口52に遊技球が入球したことを検出する第2始動口検出スイッチ52sと、ゲート53を遊技球が通過したことを検出するゲート検出スイッチ53sと、大入賞口65に遊技球が入球したことを検出する大入賞口検出センサ67(図2参照)に設けられた大入賞口検出スイッチ65sと、大入賞口65から遊技球が排出されたことを検出する大入賞口排出検出センサ68(図2参照)に設けられた大入賞口排出検出スイッチ68sとが接続されており、各検出スイッチから出力される検出信号が主制御部100に入力されるよう構成されている。 The main control unit 100 includes a first general winning hole detection switch 58s that detects that a game ball has entered the first general winning hole 58, and a first general winning hole detection switch 58s that detects that a game ball has entered the second general winning hole 59. A second general winning opening detection switch 59s that detects that a game ball has entered the first starting opening 51, a first starting opening detection switch 51s that detects that a gaming ball has entered the second starting opening 52, and a first starting opening detection switch 51s that detects that a gaming ball has entered the second starting opening 52. A second starting opening detection switch 52s that detects, a gate detection switch 53s that detects that a game ball has passed through the gate 53, and a big winning opening detection sensor 67 that detects that a gaming ball has entered the big winning opening 65. The big winning opening detection switch 65s provided in the big winning opening detection switch 65s (see FIG. 2) and the big winning opening detection sensor 68 (see FIG. 2) that detects that the game ball is discharged from the big winning opening 65 An outlet discharge detection switch 68s is connected to the main control unit 100, and detection signals output from each detection switch are input to the main control unit 100.

また、主制御部100には、第2始動口52の可動片52aを作動する普通電動役物ソレノイド52soと、大入賞口65を開閉する開閉扉61を作動する大入賞口ソレノイド61soと、回動部材62を作動する大入賞口補助ソレノイド62soとが接続されており、主制御部100によって、第2始動口52及び大入賞口65の開閉制御、大入賞口65への入賞補助制御が実行されるよう構成されている。 The main control unit 100 also includes a normal electric accessory solenoid 52so that operates the movable piece 52a of the second starting port 52, a big winning opening solenoid 61so that operates the opening/closing door 61 that opens and closes the big winning opening 65, and a rotating A large winning opening auxiliary solenoid 62so that operates the moving member 62 is connected, and the main control unit 100 executes opening/closing control of the second starting opening 52 and the large winning opening 65, and winning auxiliary control to the large winning opening 65. It is configured to be

また、主制御部100には、第1特別図柄表示器71と、第2特別図柄表示器72と、第1特別図柄保留表示器73と、第2特別図柄保留表示器74と、普通図柄表示器75と、普通図柄保留表示器76と、右打ち報知表示器77と、が接続されており、主制御部100によって、これら各表示器の表示制御が実行される。 The main control unit 100 also includes a first special symbol display 71, a second special symbol display 72, a first special symbol reservation display 73, a second special symbol reservation display 74, and a normal symbol display. The machine 75, the normal symbol hold display 76, and the right hit notification display 77 are connected, and the display control of each of these displays is executed by the main control unit 100.

本実施形態のパチンコ機1では、主に第1始動口51又は第2始動口52への遊技球の入球によって開始される特別遊技と、ゲート53を遊技球が通過することによって開始される普通遊技と、に遊技の種別が大別される。そして、主制御部100のメインROM100bには、特別遊技及び普通遊技を進行するための種々のプログラムや、各種の遊技に必要なデータ、テーブルが記憶されている。 In the pachinko machine 1 of this embodiment, a special game is mainly started when a game ball enters the first starting port 51 or the second starting port 52, and a special game is started when a game ball passes through the gate 53. The types of games are broadly divided into normal games and games. The main ROM 100b of the main control unit 100 stores various programs for playing special games and normal games, as well as data and tables necessary for various games.

メインCPU100aでは、例えば、発生させた乱数を用いて実行する特別図柄の当否に係る内部抽選、普通電動役物ソレノイド52soに信号を出力し可動片52aを作動させる制御、大入賞口ソレノイド61soに信号を出力し開閉扉61を作動させる制御、大入賞口補助ソレノイド62soに信号を出力し回動部材を作動させる制御、内部抽選における特別図柄の当選確率を変更する制御等、遊技の進行に係る制御を実行する。メインCPU100aは、各制御の結果や、各検出スイッチから入力された検出信号をコマンド(主制御コマンド)に変換し、払出・発射制御部300や副制御部200に送信する。なお、特別図柄の当選確率を変更する制御とは、大当たり遊技の終了後の遊技状態を、内部抽選における特別図柄の当選確率を、通常の確率とする通常状態と、通常の確率よりも上昇する確変状態と、のいずれかに決定する遊技状態決定制御のことを指している。 The main CPU 100a, for example, performs an internal lottery to determine whether a special symbol is correct or not using generated random numbers, outputs a signal to the normal electric accessory solenoid 52so to operate the movable piece 52a, and outputs a signal to the grand prize opening solenoid 61so. control to output a signal to operate the opening/closing door 61, control to output a signal to the grand prize opening auxiliary solenoid 62so to operate a rotating member, control to change the probability of winning a special symbol in an internal lottery, etc., and control related to the progress of the game. Execute. The main CPU 100a converts the results of each control and the detection signals input from each detection switch into commands (main control commands), and transmits them to the payout/emission control section 300 and the sub-control section 200. In addition, the control to change the winning probability of special symbols refers to the gaming state after the end of the jackpot game, the normal state in which the winning probability of the special symbol in the internal lottery is the normal probability, and the normal state in which the probability of winning the special symbol in the internal lottery is increased from the normal probability. This refers to gaming state determination control that determines either a variable probability state or a variable probability state.

払出・発射制御部300は、遊技球を発射させるための制御及び賞球を払い出すための制御を行う。払出・発射制御部300も、主制御部100と略同様に、図示を省略したCPU、ROM、RAMを備えており、主制御部100に対して双方向に通信可能に接続されている。払出・発射制御部300には、遊技情報出力端子板311が接続されており、主制御部100から出力される遊技進行上の種々の情報が、払出・発射制御部300及び遊技情報出力端子板311を介して、外部カウンタや遊技店のホールコンピュータ等に出力されることとなる。 The payout/launch control unit 300 performs control for firing game balls and control for paying out prize balls. The payout/fire control section 300 also includes a CPU, ROM, and RAM (not shown), and is connected to the main control section 100 so as to be able to communicate in both directions, similar to the main control section 100. A game information output terminal board 311 is connected to the payout/fire control unit 300, and various information regarding game progress output from the main control unit 100 is transmitted to the payout/fire control unit 300 and the game information output terminal board. 311, it will be output to an external counter, a hall computer at a game parlor, etc.

また、払出・発射制御部300には、貯留部に貯留された遊技球を賞球として遊技者に払い出すための払出モータ312が接続されている。払出・発射制御部300は、主制御部100から送信された払出個数指定コマンドに基づいて払出モータ312を制御して所定の賞球を遊技者に払い出すように制御する。このとき、パチンコ機1では、払い出された遊技球数が払出球計数スイッチ313sによって検出され、払い出すべき賞球が遊技者に払い出されたかが把握されるように構成されている。 Further, a payout motor 312 is connected to the payout/launch control unit 300 for paying out the game balls stored in the storage unit as prize balls to the player. The payout/launch control unit 300 controls the payout motor 312 based on the payout number designation command transmitted from the main control unit 100 to pay out predetermined prize balls to the player. At this time, the pachinko machine 1 is configured so that the number of game balls that have been paid out is detected by the paid-out ball counting switch 313s, and it is determined whether the prize balls that should be paid out have been paid out to the player.

また、払出・発射制御部300には、下皿24の満タン状態を検出する皿満タン検出スイッチ314sが接続されている。皿満タン検出スイッチ314sは、遊技球を上皿22から下皿24に導く通路に設けられており、皿満タン検出スイッチ314sにおける遊技球の有無を遊技球検出信号として払出・発射制御部300に出力するように構成されている。即ち、払出・発射制御部300は、遊技球検出信号が所定時間連続して入力された場合に、下皿24が満タン状態であると判断し、遊技球検出信号の連続入力が途絶えた場合には、満タン状態が解除されたと判断する。なお、下皿24が満タン状態であると判断される場合、例えば副制御部200が演出表示装置400や楽曲出力装置430等を用いて遊技者に下皿24が満タン状態であることを報知する。 Further, a tray full detection switch 314s that detects the full state of the lower tray 24 is connected to the dispensing/emission control section 300. The tray full detection switch 314s is provided in a passage that leads the game balls from the upper tray 22 to the lower tray 24, and the payout/launch control unit 300 uses the presence or absence of game balls at the tray full detection switch 314s as a game ball detection signal. is configured to output to . That is, the payout/launch control unit 300 determines that the lower tray 24 is full when the game ball detection signal is continuously input for a predetermined period of time, and when the continuous input of the game ball detection signal is interrupted. It is determined that the full tank state has been released. Note that when it is determined that the lower tray 24 is full, for example, the sub-control unit 200 uses the effect display device 400, music output device 430, etc. to notify the player that the lower tray 24 is full. inform.

また、払出・発射制御部300には、遊技球の発射制御を行う払出・発射制御回路301が設けられている。払出・発射制御部300には、操作ハンドル12に設けられ、当該操作ハンドル12に遊技者が触れたことを検出するタッチセンサ12sと、発射操作レバー12aの操作角度を検出する操作ボリューム12vと、が接続されている。そして、タッチセンサ12s及び操作ボリューム12vから信号が入力されると、払出・発射制御回路301において、遊技球発射装置に設けられた発射用ソレノイド12soを通電して遊技球を発射させる制御が実行される。 Further, the payout/launch control section 300 is provided with a payout/launch control circuit 301 that controls the launch of game balls. The payout/firing control unit 300 includes a touch sensor 12s that is provided on the operating handle 12 and detects when a player touches the operating handle 12, and an operating volume 12v that detects the operating angle of the firing operating lever 12a. is connected. Then, when a signal is input from the touch sensor 12s and the operation volume 12v, the payout/launch control circuit 301 executes control to energize the firing solenoid 12so provided in the game ball firing device to fire the game ball. Ru.

副制御基板で構成され、遊技に関する演出を制御する演出制御部としての副制御部200は、主に遊技中や待機中等の各演出を制御し、サブCPU200aと、サブROM200bと、サブRAM200cと、を備えている。なお、パチンコ機1においては、主制御部100に対して、不正防止の観点により、当該主制御部100から副制御部200への一方向にのみ通信可能に接続されている。 The sub-control unit 200, which is composed of a sub-control board and serves as a production control unit that controls production related to the game, mainly controls each production during play and on standby, and includes a sub-CPU 200a, a sub-ROM 200b, a sub-RAM 200c, It is equipped with Note that the pachinko machine 1 is connected to the main control section 100 so as to be able to communicate only in one direction from the main control section 100 to the sub-control section 200 from the viewpoint of fraud prevention.

サブCPU200aは、主制御部100から送信されたコマンド等に基づいて、サブROM200bに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、演出表示装置400に画像を表示させる制御である画像表示制御や、演出役物装置410を駆動させたり発光させたりする演出役物制御、演出照明装置420を点灯させる点灯制御、楽曲出力装置430から楽曲を出力させる楽曲出力制御等の演出に係る制御を実行する。サブRAM200cは、サブCPU200aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。 The sub CPU 200a reads the program stored in the sub ROM 200b based on commands sent from the main control unit 100 and performs arithmetic processing, and also performs image display control, which is control for displaying images on the effect display device 400. , performs control related to the performance, such as performance accessory control that drives the performance accessory device 410 or causes it to emit light, lighting control that lights up the performance lighting device 420, and music output control that causes the music output device 430 to output music. . The sub-RAM 200c functions as a data work area during arithmetic processing by the sub-CPU 200a.

また、副制御部200には、演出操作装置450の演出押下ボタン451への遊技者の押下操作を検出する押下操作検出スイッチ451sと演出回動レバー452への遊技者の回動操作を検出する回動操作検出スイッチ452sとが接続されている。押下操作検出スイッチ451sは、遊技者による演出押下ボタン451の押下操作を検出すると、演出押下操作検出信号を副制御部200に出力し、また、回動操作検出スイッチ452sは、遊技者による演出回動レバー452の回動操作を検出すると、演出回動操作検出信号を副制御部200に出力する。そして、副制御部200は、これら演出押下操作検出信号や演出回動操作検出信号等の副制御部200に入力される信号や、遊技の進行等に基づき、演出表示装置400、演出役物装置410、演出照明装置420、楽曲出力装置430等を用いた演出を実行する。 The sub-control unit 200 also includes a press operation detection switch 451s that detects a player's press operation on the production push button 451 of the production operation device 450, and a press operation detection switch 451s that detects a player's rotation operation on the production rotation lever 452. A rotation operation detection switch 452s is connected. When the press operation detection switch 451s detects a press operation of the production press button 451 by the player, it outputs a production press operation detection signal to the sub-control unit 200, and the rotation operation detection switch 452s detects a production press operation by the player. When a rotational operation of the movable lever 452 is detected, an effect rotational operation detection signal is output to the sub-control unit 200. Then, the sub-control unit 200 controls the effect display device 400, the effect accessory device, etc. based on the signals inputted to the sub-control unit 200 such as the effect pressing operation detection signal and the effect rotating operation detection signal, the progress of the game, etc. 410, a performance is executed using a performance lighting device 420, a music output device 430, and the like.

なお、パチンコ機1には、例えば100Vの電圧からなる商用電源の電力を入力し、電源として機能する不図示の電源ユニットが備えられており、電源ユニットは、商用電源の100Vの電圧を、例えば24V(或いは12Vでもよい)の電圧に降圧して各部に供給する第1降圧回路と、例えば5Vの電圧に降圧して各部に供給する第2降圧回路とを有している。なお、島設備に供給されている例えば24Vの電圧からなる電力をそのまま入力するものでもよく、その場合、第1降圧回路は不要である。 The pachinko machine 1 is equipped with a power supply unit (not shown) that functions as a power source by inputting power from a commercial power supply having a voltage of, for example, 100V. It has a first step-down circuit that steps down the voltage to 24V (or 12V) and supplies it to each section, and a second step-down circuit that steps down the voltage to, for example, 5V and supplies it to each section. Note that the power supplied to the island equipment, for example, at a voltage of 24 V, may be directly inputted, and in that case, the first step-down circuit is not required.

第1降圧回路からの例えば24Vの電圧の電力は、主制御部100、副制御部200、普通電動役物ソレノイド52so、大入賞口ソレノイド61so、大入賞口補助ソレノイド62so、第1特別図柄表示器71、第2特別図柄表示器72、第1特別図柄保留表示器73、第2特別図柄保留表示器74、普通図柄表示器75、普通図柄保留表示器76、右打ち報知表示器77、払出モータ312、発射用ソレノイド12so、演出表示装置400、演出役物装置410、演出照明装置420、楽曲出力装置430等に送電され、それらの駆動電力や発光電力として用いられる。 For example, the power of voltage of 24V from the first step-down circuit is supplied to the main control unit 100, the sub-control unit 200, the normal electric accessory solenoid 52so, the big winning opening solenoid 61so, the big winning opening auxiliary solenoid 62so, and the first special symbol display. 71, second special symbol display 72, first special symbol retention indicator 73, second special symbol retention indicator 74, normal symbol display 75, normal symbol retention indicator 76, right hit notification indicator 77, payout motor 312, the power is transmitted to the firing solenoid 12so, the effect display device 400, the effect accessory device 410, the effect lighting device 420, the music output device 430, etc., and is used as driving power and light emitting power.

また、第2降圧回路からの例えば5Vの電圧の電力は、第1一般入賞口検出スイッチ58s、第2一般入賞口検出スイッチ59s、第1始動口検出スイッチ51s、第2始動口検出スイッチ52s、ゲート検出スイッチ53s、大入賞口検出スイッチ65s、大入賞口排出検出スイッチ68s、払出球計数スイッチ313s、皿満タン検出スイッチ314s、タッチセンサ12s、操作ボリューム12v、押下操作検出スイッチ451s、回動操作検出スイッチ452s等に送電され、それらのセンサやスイッチの駆動電力として用いられる。 In addition, the power with a voltage of, for example, 5V from the second step-down circuit is supplied to the first general winning opening detection switch 58s, the second general winning opening detection switch 59s, the first starting opening detection switch 51s, the second starting opening detection switch 52s, Gate detection switch 53s, big winning opening detection switch 65s, big winning opening discharge detection switch 68s, paid out ball counting switch 313s, plate full detection switch 314s, touch sensor 12s, operation volume 12v, press operation detection switch 451s, rotation operation Power is transmitted to the detection switch 452s and the like, and used as driving power for those sensors and switches.

また、主制御部100においては、第1降圧回路からの例えば24Vの電圧の電力をさらに例えば5Vの電圧の電力に降圧し、この例えば5Vの電圧の電力は、メインCPU100a、メインROM100b、メインRAM100c、払出・発射制御回路301の駆動電力として用いられる。 In addition, in the main control unit 100, the power at a voltage of, for example, 24V from the first step-down circuit is further stepped down to power at a voltage of, for example, 5V. , is used as driving power for the payout/emission control circuit 301.

そして、副制御部200においても、第1降圧回路からの例えば24Vの電圧の電力をさらに例えば3.3V(或いは1.2Vでもよい)の電圧の電力に降圧し、この例えば3.3Vの電圧の電力は、サブCPU200a、サブROM200b、サブRAM200cの駆動電力として用いられる。 Then, in the sub-control unit 200 as well, the power at a voltage of, for example, 24V from the first step-down circuit is further stepped down to power at a voltage of, for example, 3.3V (or 1.2V may be used). The power is used as driving power for the sub CPU 200a, sub ROM 200b, and sub RAM 200c.

次に、副制御部200の詳細について、図3、図4を用いて説明する。図4は、副制御部200を構成する各機能部の詳細を説明するためのブロック図である。 Next, details of the sub-control unit 200 will be explained using FIGS. 3 and 4. FIG. 4 is a block diagram for explaining details of each functional unit that constitutes the sub-control unit 200.

副制御部200は、サブCPU200aと、サブROM200bと、サブRAM200cと、の他に、演出表示装置400に表示する画像に係る制御を実行する画像IC200d、画像ROM200e及び画像RAM200fと、演出役物装置410を動作させる役物ドライバ200gと、演出照明装置420を点灯及び消灯させる照明ドライバ200hと、楽曲出力装置430から出力する楽曲に係る制御を実行する楽曲IC200i及び楽曲ROM200jと、を備えている。 The sub-control unit 200 includes, in addition to a sub-CPU 200a, a sub-ROM 200b, and a sub-RAM 200c, an image IC 200d, an image ROM 200e, and an image RAM 200f that execute control related to images displayed on the effect display device 400, and an effect accessory device. 410, a lighting driver 200h that turns on and off the production lighting device 420, and a music IC 200i and music ROM 200j that execute control related to the music output from the music output device 430.

副制御部200においては、サブCPU200a、サブRAM200c、画像IC200d、画像ROM200e、画像RAM200f、楽曲IC200i、楽曲ROM200j等の一連の機能部が、SoC(System-on-a-Chip)として1個の集積回路に集積されている。ただし、SoCにいずれの機能部を集積するかは任意に設定することができる。また、サブCPU200a、サブRAM200c、画像IC200d、画像ROM200e、画像RAM200f、楽曲IC200i、楽曲ROM200j等の各機能部がそれぞれ異なる集積回路として集積され、電気的に接続されているとしてもよい。 In the sub-control unit 200, a series of functional units such as a sub-CPU 200a, a sub-RAM 200c, an image IC 200d, an image ROM 200e, an image RAM 200f, a music IC 200i, and a music ROM 200j are integrated into one SoC (System-on-a-Chip). integrated into the circuit. However, which functional units are integrated in the SoC can be arbitrarily set. Further, each functional unit such as the sub CPU 200a, the sub RAM 200c, the image IC 200d, the image ROM 200e, the image RAM 200f, the music IC 200i, the music ROM 200j, etc. may be integrated as different integrated circuits and electrically connected.

サブCPU200aは、副制御部200が実行する遊技に関する演出を実行するための各種制御処理を実行する。サブCPU200aは、例えば、主制御部100から送信されたコマンドを受信し、受信したコマンドにエラーが生じていないか等の判別を実行した後にサブRAM200cに設けられたコマンドバッファにコマンドを格納する制御処理や、コマンドバッファに格納したコマンドを読み出して解読し、解読したコマンドに基づく演出パターン(演出内容)を決定する制御処理等の、各種制御処理を所定の周期(例えば4ms)で実行する割込み処理を実行するように構成されている。 The sub CPU 200a executes various control processes for executing effects related to the game executed by the sub control unit 200. The sub CPU 200a receives, for example, a command sent from the main control unit 100, determines whether an error has occurred in the received command, and then stores the command in a command buffer provided in the sub RAM 200c. Interrupt processing that executes various control processes at predetermined intervals (for example, 4 ms), such as processing and control processing that reads and decodes commands stored in the command buffer and determines performance patterns (performance contents) based on the decoded commands. is configured to run.

また、サブCPU200aは、解読したコマンドから決定した演出パターンに基づき演算を実行し、演出コマンドを構築する。サブCPU200aは、例えば、画像、つまり演出表示装置400を用いた演出パターンを決定した場合、決定した演出パターンに基づいた画像データの決定や、画像データを配置する位置等の演算を実行して画像に関する演出コマンドである画像コマンドを構築する。そして、サブCPU200aは、構築した画像コマンドを画像IC200dに転送する。画像IC200dの詳細については、後述する。 Further, the sub CPU 200a executes calculations based on the performance pattern determined from the decoded commands and constructs a performance command. For example, when determining an image, that is, a performance pattern using the performance display device 400, the sub CPU 200a determines image data based on the determined performance pattern, performs calculations such as the position to place the image data, and displays the image. Construct an image command that is a production command related to the image. Then, the sub CPU 200a transfers the constructed image command to the image IC 200d. Details of the image IC 200d will be described later.

また、サブCPU200aは、演出パターンとして演出役物装置410を用いた演出パターンを決定した場合、決定した演出パターンに基づいた役物パターンを演算し、演算した役物パターンに従って、役物ドライバ200gに所定時間間隔で1(ON)又は0(OFF)のデータから構成される演出コマンドである役物コマンドを構築し、役物ドライバ200gに転送する。役物ドライバ200gは、サブCPU200aから転送される役物コマンドに従い、演出役物装置410を駆動するFET(Field Effect Transistor)をON又はOFFにする。 Further, when the sub CPU 200a determines a performance pattern using the performance accessory device 410 as a performance pattern, the sub CPU 200a calculates an accessory pattern based on the determined performance pattern, and sends the accessory driver 200g to the accessory driver 200g according to the calculated accessory pattern. An accessory command, which is a production command, consisting of data of 1 (ON) or 0 (OFF) at a predetermined time interval is constructed and transferred to the accessory driver 200g. The accessory driver 200g turns on or off an FET (Field Effect Transistor) that drives the production accessory device 410 according to the accessory command transferred from the sub CPU 200a.

また、サブCPU200aは、演出パターンとして演出照明装置420を用いた演出パターンに決定した場合、決定した演出パターンに基づいた照明パターンを演算し、演算した照明パターンに従って、照明ドライバ(LEDドライバ)200hに所定時間間隔で1(ON)又は0(OFF)のデータから構成される演出コマンドである照明コマンドを構築し、照明ドライバ200hに転送する。照明ドライバ200hは、サブCPU200aから送信される照明コマンドに従い、演出照明装置420を駆動するFETをON又はOFFにする。 Further, when the sub CPU 200a determines a production pattern using the production lighting device 420 as the production pattern, the sub CPU 200a calculates a lighting pattern based on the determined production pattern, and adjusts the lighting driver (LED driver) 200h according to the calculated lighting pattern. A lighting command, which is a production command composed of data of 1 (ON) or 0 (OFF) at predetermined time intervals, is constructed and transferred to the lighting driver 200h. The lighting driver 200h turns on or off the FET that drives the effect lighting device 420 according to the lighting command sent from the sub CPU 200a.

また、サブCPU200aは、演出パターンとして楽曲出力装置430を用いた演出パターンに決定した場合、決定した演出パターンに基づいた楽曲データを演算し、演出コマンドとして楽曲データを特定可能な楽曲コマンドを構築し、楽曲IC200iに対して転送する。楽曲IC200iは、楽曲コマンドによって特定される楽曲データを楽曲ROM200jから楽曲IC200iに読み出し、楽曲データを、順次、楽曲出力装置430に出力する。 Furthermore, when the sub CPU 200a determines a performance pattern using the music output device 430 as the performance pattern, it calculates music data based on the determined performance pattern and constructs a music command that can identify the music data as a performance command. , and transfer it to the music IC 200i. The music IC 200i reads the music data specified by the music command from the music ROM 200j to the music IC 200i, and sequentially outputs the music data to the music output device 430.

なお、楽曲IC200iは、複数の楽曲バッファ(バッファ)を有し、各楽曲バッファに異なる楽曲データを保持させることができる。そして、楽曲IC200iは、複数の楽曲バッファに保持された楽曲データを重畳し、重畳された楽曲データが楽曲出力装置430に出力される。 Note that the music IC 200i has a plurality of music buffers (buffers), and each music buffer can hold different music data. The music IC 200i then superimposes the music data held in the plurality of music buffers, and outputs the superimposed music data to the music output device 430.

画像IC200dは、VDP(Video Display Processor)とも呼ばれ、画像ROM200eに格納されたプログラムに基づき、画像RAM200fと協働して、画像制御手段210と、スケーラ215と、として機能する。画像制御手段210は、サブCPU200aから転送された画像コマンドによって特定される画像データを、演出に係る画像データを記憶する記憶手段としての画像ROM200eから読み出し、画像RAM(VRAM)200fの有する複数のレイヤーのうち対象となるレイヤーに画像データを描画する。 The image IC 200d is also called a VDP (Video Display Processor), and functions as an image control means 210 and a scaler 215 in cooperation with the image RAM 200f based on a program stored in the image ROM 200e. The image control means 210 reads the image data specified by the image command transferred from the sub CPU 200a from the image ROM 200e, which is a storage means for storing image data related to the effect, and reads out the image data specified by the image command transferred from the sub CPU 200a, and reads out the image data specified by the image command transferred from the sub CPU 200a from the image ROM 200e, which is a storage means for storing image data related to the effect, and reads out the image data specified by the image command transferred from the sub CPU 200a. Draw image data on the target layer.

画像制御手段210が実行する演出には、2次元画像を演出表示装置400に表示する演出と、3次元画像を演出表示装置400に表示する演出と、2次元画像及び3次元画像を演出表示装置400に表示する演出と、がある。演出表示装置400に表示される2次元画像には、例えば、静止画や動画、キャラクタの動作や背景画像の表示、演出図柄401L,401C,401Rの変動表示等が含まれる。また、演出表示装置400に表示される3次元画像には、例えば、裸眼の遊技者に立体的に表示するピラミッドのような立体感のあるオブジェクトが含まれる。そして、演出表示装置400に2次元画像及び3次元画像を表示する場合には、ピラミッドのような立体感のあるオブジェクトが裸眼の遊技者に立体的に表示され、かつ2次元画像の背景がオブジェクトの裏で表示される。 The effects executed by the image control means 210 include effects that display a two-dimensional image on the effect display device 400, effects that display a three-dimensional image on the effect display device 400, and effects that display two-dimensional images and three-dimensional images on the effect display device. 400. The two-dimensional images displayed on the effect display device 400 include, for example, still images, moving images, displays of character movements and background images, variable displays of effect patterns 401L, 401C, and 401R, and the like. Further, the three-dimensional image displayed on the effect display device 400 includes, for example, an object with a three-dimensional effect, such as a pyramid, which is displayed three-dimensionally to the naked-eye player. When displaying a two-dimensional image and a three-dimensional image on the performance display device 400, an object with a three-dimensional effect such as a pyramid is displayed three-dimensionally to the naked-eye player, and the background of the two-dimensional image is an object. displayed on the back.

画像ROM200eには、画像制御手段210によって描画される画像の元となる画像データが記憶されている。本実施形態において、画像ROM200eに記憶されている画像データは、演出表示装置400の画像表示部400aよりも縦横のサイズが小さいサイズとなっている。画像制御手段210は、画像を描画する場合において、画像データを演出表示装置400に表示するサイズに補正して描画する描画時補正制御と、画像データに基づき描画した画像を、スケーラ215によって演出表示装置400に表示するサイズに補正する表示時補正制御と、を実行可能に構成されている。 The image ROM 200e stores image data that is the source of the image drawn by the image control means 210. In this embodiment, the image data stored in the image ROM 200e has a size smaller in vertical and horizontal sizes than the image display section 400a of the effect display device 400. When drawing an image, the image control means 210 performs drawing correction control that corrects and draws the image data to a size to be displayed on the effect display device 400, and performs effect display of the image drawn based on the image data using the scaler 215. It is configured to be able to execute display time correction control for correcting the size to be displayed on the device 400.

このような構成により、パチンコ機1では、大画面の演出表示装置400を有しつつ、画像ROM200eに記憶される画像データの容量を抑えることができる。なお、描画時補正制御及び表示時補正制御は、ともに、圧縮された画像データを演出表示装置400の画像表示部400aの大きさに合わせたサイズにするように補正する制御であるものの、補正に係る制御処理の詳細が互いに異なる制御となっている。より詳しくは、後述する。 With such a configuration, the pachinko machine 1 can suppress the capacity of image data stored in the image ROM 200e while having the large-screen effect display device 400. Note that both the drawing correction control and the display correction control are controls that correct compressed image data to match the size of the image display section 400a of the effect display device 400; The details of such control processing are different from each other. More details will be described later.

画像RAM200fは、複数のレイヤーのそれぞれに異なる画像データを描画させることができる。画像制御手段210は、複数のレイヤーのうち下位のレイヤーに描画された画像から順に演出表示装置400に表示される画像が格納される格納領域としてのフレームバッファに格納することで、各レイヤーに描画された画像について、上位のレイヤーに描画された画像が優先して表示されるようにフレームバッファに重畳する。以下、各レイヤーに描画された画像をフレームバッファに重畳して格納することを、フレームバッファに描画とも記載する。 The image RAM 200f can draw different image data on each of a plurality of layers. The image control means 210 draws images in each layer by storing them in a frame buffer serving as a storage area in which images to be displayed on the effect display device 400 are stored in order from the images drawn in the lower layer among the plurality of layers. The image drawn in the upper layer is superimposed on the frame buffer so that the image drawn in the upper layer is displayed preferentially. Hereinafter, storing images drawn in each layer in a superimposed manner in a frame buffer will also be referred to as drawing in a frame buffer.

本実施形態において、画像RAM200fには、フレームバッファとして、それぞれ描画された画像が演出表示装置400に表示される第1フレームバッファ221及び第2フレームバッファ222と、3次元画像を用いた演出が実行される場合に画像データに基づき画像が描画され、第1フレームバッファ221又は第2フレームバッファ222に描画された画像と合成される合成用バッファ223と、合成用バッファ223に描画された画像を第1フレームバッファ221又は第2フレームバッファ222に描画された画像に合成するために実行されるマスク処理において用いられるマスク用バッファ224と、が設けられている。 In the present embodiment, the image RAM 200f includes a first frame buffer 221 and a second frame buffer 222 as frame buffers in which respective drawn images are displayed on the effect display device 400, and effects using three-dimensional images are executed. When an image is drawn based on the image data, a compositing buffer 223 is used to combine the image drawn in the first frame buffer 221 or the second frame buffer 222, and the image drawn in the compositing buffer 223 is A masking buffer 224 is provided, which is used in masking processing performed to combine with the image drawn in the one frame buffer 221 or the second frame buffer 222.

また、画像ROM200eには、3次元画像を演出表示装置400に表示するための画像データとして、一対の左目用3次元画像と右目用3次元画像とからなる3次元画像データが、複数記憶されている。左目用3次元画像は、第1フレームバッファ221又は第2フレームバッファ222に描画され、右目用3次元画像は、合成用バッファ223に描画される。第1フレームバッファ221又は第2フレームバッファ222に描画された左目用3次元画像と、合成用バッファ223に描画された右目用3次元画像と、は、画像制御手段210による合成処理によって合成されることで、左目用3次元画像と、右目用3次元画像と、がそれぞれ細長い短冊状に変換され、かつ交互に並ぶ3次元画像として第1フレームバッファ221又は第2フレームバッファ222に描画される。なお、3次元画像の合成処理の詳細については、後述する。 Further, the image ROM 200e stores a plurality of 3D image data including a pair of 3D images for the left eye and 3D images for the right eye as image data for displaying the 3D image on the effect display device 400. There is. The three-dimensional image for the left eye is drawn in the first frame buffer 221 or the second frame buffer 222, and the three-dimensional image for the right eye is drawn in the compositing buffer 223. The 3D image for the left eye drawn in the first frame buffer 221 or the second frame buffer 222 and the 3D image for the right eye drawn in the compositing buffer 223 are combined by a compositing process by the image control means 210. As a result, the three-dimensional image for the left eye and the three-dimensional image for the right eye are each converted into elongated strips, and are drawn in the first frame buffer 221 or the second frame buffer 222 as three-dimensional images arranged alternately. Note that details of the three-dimensional image synthesis process will be described later.

本実施形態において、画像制御手段210は、第1フレームバッファ221と、第2フレームバッファ222と、について、1フレーム(約33.3ms)ごとに演出表示装置400に表示するフレームバッファを切り替えることで、一方のフレームバッファに描画された画像を演出表示装置400に表示すると同時に、他方のフレームバッファに次フレームで表示する画像を描画していく。 In this embodiment, the image control means 210 switches the frame buffers displayed on the effect display device 400 for each frame (approximately 33.3 ms) with respect to the first frame buffer 221 and the second frame buffer 222. , while displaying the image drawn in one frame buffer on the effect display device 400, the image to be displayed in the next frame is drawn in the other frame buffer.

例えば、画像制御手段210は、第1フレームバッファ221に描画された画像を演出表示装置400に表示しているフレーム(1フレーム)において、次のフレーム(2フレーム)に演出表示装置400に表示する画像を第2フレームバッファ222に描画し、2フレームの開始時に演出表示装置400に表示するフレームバッファを切り替えることで、2フレーム目からは第2フレームバッファ222に描画された画像を演出表示装置400に表示する。2フレームにおいて、画像制御手段210は、2フレームの次のフレーム(3フレーム)に演出表示装置400に表示する画像を第1フレームバッファ221に描画し、3フレームの開始時に演出表示装置400に表示するフレームバッファを切り替えることで、3フレーム目からは第1フレームバッファ221に描画された画像を演出表示装置400に表示する。 For example, the image control means 210 displays the image drawn in the first frame buffer 221 on the effect display device 400 in the next frame (frame 2) in the frame (1 frame) in which the image is displayed on the effect display device 400. By drawing an image in the second frame buffer 222 and switching the frame buffer displayed on the effect display device 400 at the start of the second frame, from the second frame onwards, the image drawn in the second frame buffer 222 is displayed on the effect display device 400. to be displayed. In the 2nd frame, the image control means 210 draws an image to be displayed on the effect display device 400 in the next frame (3rd frame) after the 2nd frame in the first frame buffer 221, and displays it on the effect display device 400 at the start of the 3rd frame. By switching the frame buffer to be used, the image drawn in the first frame buffer 221 is displayed on the effect display device 400 from the third frame onward.

演出表示装置400に表示するフレームバッファと、画像を描画するフレームバッファと、を1フレームごとに切り替えることで、画像制御手段210は、表示中のフレームバッファに新たな画像を描画してしまい、表示内容に不備が生じてしまうことを防ぐことができる。 By switching the frame buffer displayed on the effect display device 400 and the frame buffer for drawing an image every frame, the image control means 210 draws a new image in the frame buffer currently being displayed, and the display This can prevent defects from occurring in the content.

2.演出表示装置に表示する画像に係る制御の詳細
次に、図5~図7を参照して、本実施形態に係るパチンコ機1において、画像制御手段210が実行可能な2次元画像の表示に係る制御(2次元画像制御)と、3次元画像の表示に係る制御(3次元画像表示制御)と、2次元画像及び3次元画像の表示に係る制御と、の詳細について説明する。なお、以下の説明においては、第1フレームバッファ221と第2フレームバッファ222と、のうち、所定のフレームにおいて第1フレームバッファ221に画像を描画し、所定のフレームの次フレームで第1フレームバッファ221に描画した画像を表示する場合を例に説明するが、所定のフレームの次フレームにおいては、第1フレームバッファ221に画像を描画する場合と略同様に第2フレームバッファ222に画像を描画する。また、図5に示す表示時補正制御及び描画時補正制御は、いずれも1フレーム内に画像制御手段210によって実行される制御である。
2. Details of the control related to the image displayed on the effect display device Next, with reference to FIGS. Details of control (two-dimensional image control), control related to display of three-dimensional images (three-dimensional image display control), and control related to display of two-dimensional images and three-dimensional images will be explained. In the following description, an image is drawn in the first frame buffer 221 in a predetermined frame between the first frame buffer 221 and the second frame buffer 222, and the image is drawn in the first frame buffer 221 in the frame following the predetermined frame. In the next frame after a predetermined frame, the image is drawn in the second frame buffer 222 in substantially the same way as in the case of drawing the image in the first frame buffer 221. . Further, the display correction control and the drawing correction control shown in FIG. 5 are both controls executed by the image control means 210 within one frame.

<2次元画像の表示に係る制御>
図5(A)は、画像制御手段210が実行する2次元画像のみを演出表示装置400に表示する場合に実行する表示時補正制御について説明する図である。図5(A)に示すように、画像制御手段210は、まず、サブCPU200aから転送された2次元画像の描画に係る画像コマンドに基づき、2次元画像データを画像ROM200eから取得し、画像コマンドで指定されたレイヤーへの描画を実行し、指定されたレイヤーへの描画が終了した後に第1フレームバッファ221に各レイヤーに描画された画像を格納することで、2次元画像データに基づく画像の描画を実行する。2次元画像データに基づき描画された2次元画像が格納される第1フレームバッファ221(第2フレームバッファ222)が、本実施形態における第1格納領域(格納領域)を構成する。
<Control related to display of two-dimensional image>
FIG. 5A is a diagram illustrating the display time correction control executed by the image control means 210 when displaying only a two-dimensional image on the effect display device 400. As shown in FIG. 5A, the image control means 210 first acquires two-dimensional image data from the image ROM 200e based on the image command related to drawing a two-dimensional image transferred from the sub CPU 200a, and uses the image command to obtain two-dimensional image data from the image ROM 200e. By executing drawing on the specified layer and storing the image drawn on each layer in the first frame buffer 221 after the drawing on the specified layer is completed, it is possible to draw an image based on two-dimensional image data. Execute. A first frame buffer 221 (second frame buffer 222) in which a two-dimensional image drawn based on two-dimensional image data is stored constitutes a first storage area (storage area) in this embodiment.

2次元画像データに基づく画像の描画が終了した後、画像制御手段210は、スケーラ215を用いた補正処理(第1補正)を実行する。スケーラ215を用いた補正処理において、スケーラ215は、第1フレームバッファ221に描画された画像が、演出表示装置400の画像表示部400aよりも小さいサイズの画像であることから、第1フレームバッファ221に描画された画像のサイズと、画像表示部400aのサイズと、から拡大率を設定し、第1フレームバッファ221に描画された画像を画像表示部400aに表示するサイズに拡大する処理と、画像を拡大することによって第1フレームバッファ221に描画されている画像の画素間が開いてしまうことから、画像に彩色されていない隙間が生じてしまうことを防ぐために、画素間の色を適切な色に調整する処理と、を実行することで、第1フレームバッファ221に描画された画像を演出表示装置400に表示する画像に補正する。 After drawing the image based on the two-dimensional image data, the image control means 210 executes a correction process (first correction) using the scaler 215. In the correction process using the scaler 215, the scaler 215 uses the first frame buffer 221 because the image drawn in the first frame buffer 221 is an image smaller in size than the image display section 400a of the effect display device 400. A process of setting an enlargement rate based on the size of the image drawn on the first frame buffer 221 and the size of the image display section 400a, and enlarging the image drawn on the first frame buffer 221 to the size to be displayed on the image display section 400a; By enlarging the image, the spaces between the pixels of the image drawn in the first frame buffer 221 will open up, so in order to prevent uncolored gaps from occurring in the image, change the color between the pixels to an appropriate color. The image drawn in the first frame buffer 221 is corrected to the image to be displayed on the effect display device 400 by executing the process of adjusting the image.

画像制御手段210がスケーラ215を用いた補正処理を実行することで、パチンコ機1では、演出表示装置400の画像表示部400aよりも小さいサイズの2次元画像データに基づき画像を描画した場合でも、画像表示部400aのサイズに適合する画像を表示できるとともに、画像の拡大による解像度の低下が生じてしまうことを防ぐことができ、画像ROM200eの容量を圧迫することなく高解像度で視覚的に美麗な画面表示を実現することができる。 By the image control means 210 executing the correction process using the scaler 215, the pachinko machine 1 can draw an image based on two-dimensional image data of a smaller size than the image display section 400a of the effect display device 400. It is possible to display an image that fits the size of the image display section 400a, and it is also possible to prevent a decrease in resolution due to image enlargement. Screen display can be realized.

なお、画像制御手段210は、図5(A)に示すように、2次元画像のみを演出表示装置400に表示する場合、合成用バッファ223を用いることなく演出表示装置400に表示する画像の表示に係る制御を実行する。 Note that, as shown in FIG. 5A, when displaying only a two-dimensional image on the effect display device 400, the image control means 210 controls the display of the image to be displayed on the effect display device 400 without using the compositing buffer 223. Execute control related to.

<3次元画像の表示に係る制御>
図5(B)は、画像制御手段210が実行する3次元画像のみを演出表示装置400に表示する場合に実行する描画時補正制御について説明する図である。図5(B)に示すように、画像制御手段210は、サブCPU200aから転送された左目用3次元画像の描画に係る画像コマンドに基づき、画像ROM200eから3次元画像データのうち左目用3次元画像データを取得し、画像コマンドで指定されたレイヤーへの描画を実行し、指定されたレイヤーへの描画が終了した後に第1フレームバッファ221に各レイヤーに描画された画像を格納することで、左目用3次元画像データに基づく画像の描画を実行する。左目用3次元画像データに基づく描画時において、画像制御手段210は、左目用3次元画像データのサイズが演出表示装置400の画像表示部400aのサイズよりも小さいサイズであることから、左目用3次元画像データを画像表示部400aのサイズに拡大する補正(第2補正)を実行してから描画することで、画像表示部400aのサイズに合った左目用3次元画像を表示する。
<Control related to display of 3D image>
FIG. 5(B) is a diagram illustrating the drawing correction control executed by the image control means 210 when displaying only a three-dimensional image on the effect display device 400. As shown in FIG. 5(B), the image control means 210 extracts a 3D image for the left eye from among the 3D image data from the image ROM 200e based on the image command related to drawing the 3D image for the left eye transferred from the sub CPU 200a. The left eye Image drawing is executed based on the three-dimensional image data. When drawing based on the left-eye three-dimensional image data, the image control means 210 controls the left-eye three-dimensional image data because the size of the left-eye three-dimensional image data is smaller than the size of the image display section 400a of the effect display device 400. By performing a correction (second correction) to enlarge the dimensional image data to the size of the image display section 400a and then drawing, a three-dimensional image for the left eye that matches the size of the image display section 400a is displayed.

画像制御手段210は、左目用3次元画像データの描画及び第1フレームバッファ221への左目用3次元画像の描画と並行して、サブCPU200aから転送された右目用3次元画像の描画に係る画像コマンドに基づき、画像ROM200eから3次元画像データのうち右目用3次元画像データを取得し、画像コマンドで指定されたレイヤーへの描画を実行し、指定されたレイヤーへの描画が終了した後に合成用バッファ223に各レイヤーに描画された画像を格納することで、右目用3次元画像データに基づく画像の描画を実行する。右目用3次元画像データに基づく描画時において、画像制御手段210は、右目用3次元画像データのサイズが演出表示装置400の画像表示部400aのサイズよりも小さいサイズであることから、右目用3次元画像データを画像表示部400aのサイズに拡大する補正(第2補正)を実行してから描画することで、画像表示部400aのサイズに合った右目用3次元画像を表示する。 In parallel with drawing the left-eye three-dimensional image data and drawing the left-eye three-dimensional image to the first frame buffer 221, the image control means 210 uses an image related to the drawing of the right-eye three-dimensional image transferred from the sub CPU 200a. Based on the command, the right eye 3D image data is acquired from the 3D image data from the image ROM 200e, drawing is performed on the layer specified by the image command, and after the drawing on the specified layer is completed, the 3D image data for the right eye is obtained from the image ROM 200e. By storing the images drawn in each layer in the buffer 223, the image is drawn based on the three-dimensional image data for the right eye. At the time of drawing based on the three-dimensional image data for the right eye, the image control means 210 controls the three-dimensional image data for the right eye because the size of the three-dimensional image data for the right eye is smaller than the size of the image display section 400a of the effect display device 400. By executing a correction (second correction) to enlarge the dimensional image data to the size of the image display section 400a and then drawing, a three-dimensional image for the right eye that matches the size of the image display section 400a is displayed.

第1フレームバッファ221への左目用3次元画像の描画と、合成用バッファ223への右目用3次元画像の描画と、が終了した後に、画像制御手段210は、合成処理を実行し、合成用バッファ223に描画された右目用3次元画像を第1フレームバッファ221に描画された左目用3次元画像と合成することで、次フレームで3次元画像の表現として演出表示装置400に表示される画像(以下、3次元画像の表現として演出表示装置400に表示される画像を単に「3次元画像」とも記載)を第1フレームバッファ221に描画する。ここで、3次元画像は、左目用3次元画像と、右目用3次元画像と、がそれぞれ細長い短冊状に交互に並ぶ画像であり、1本の左目用3次元画像の幅と、1本の右目用3次元画像の幅と、が、レンチキュラーレンズ400bの表面に並んだ微細な半円筒の幅と対応している。 After drawing the left eye 3D image to the first frame buffer 221 and drawing the right eye 3D image to the compositing buffer 223, the image control means 210 executes the compositing process and By combining the three-dimensional image for the right eye drawn in the buffer 223 with the three-dimensional image for the left eye drawn in the first frame buffer 221, an image is displayed on the effect display device 400 as a three-dimensional image representation in the next frame. (Hereinafter, the image displayed on the effect display device 400 as a representation of a three-dimensional image is also simply referred to as a “three-dimensional image”) is drawn in the first frame buffer 221. Here, the 3D image is an image in which a 3D image for the left eye and a 3D image for the right eye are arranged alternately in the form of long and thin strips, and the width of one 3D image for the left eye and the width of one 3D image for the left eye are The width of the three-dimensional image for the right eye corresponds to the width of the fine semi-cylinders arranged on the surface of the lenticular lens 400b.

本実施形態のスケーラ215は、仮に左目用3次元画像データ及び右目用3次元画像データを拡大せずに左目用3次元画像及び右目用3次元画像を描画し、描画した左目用3次元画像及び右目用3次元画像に合成処理を実行して第1フレームバッファ221に描画した3次元画像に対して、スケーラ215による補正処理を実行する構成にしてしまうと、スケーラ215によって補正した3次元画像における左目用3次元画像が並ぶ位置と右目用3次元画像が並ぶ位置とが、レンチキュラーレンズ400bの表面に並んだ微細な半円筒の位置からずれてしまい、描画した3次元画像の見栄えが崩れてしまう虞がある。このため、本実施形態の画像制御手段210は、3次元画像を演出表示装置400に表示する場合において、左目用3次元画像データに基づく描画と、右目用3次元画像データに基づく描画と、を実行する際に、左目用3次元画像データ及び右目用3次元画像データを拡大して描画することで、画素間の広がりを生じさせずに画像を拡大することができ、画像の拡大に伴い見栄えを崩してしまうことを防止し、かつ画像ROM200eの容量を圧迫することなく高解像度の画面表示を実現することができる。 The scaler 215 of this embodiment temporarily draws a 3D image for the left eye and a 3D image for the right eye without enlarging the 3D image data for the left eye and the 3D image data for the right eye, and the drawn 3D image for the left eye and If the configuration is such that the scaler 215 performs correction processing on the 3D image drawn in the first frame buffer 221 after performing composition processing on the 3D image for the right eye, the 3D image corrected by the scaler 215 will The position where the three-dimensional images for the left eye are lined up and the position where the three-dimensional images for the right eye are lined up are shifted from the position of the fine semi-cylinders lined up on the surface of the lenticular lens 400b, and the appearance of the drawn three-dimensional image is disrupted. There is a possibility. Therefore, when displaying a three-dimensional image on the effect display device 400, the image control means 210 of the present embodiment performs drawing based on the three-dimensional image data for the left eye and drawing based on the three-dimensional image data for the right eye. By enlarging and drawing the 3D image data for the left eye and the 3D image data for the right eye during execution, it is possible to enlarge the image without causing spread between pixels, and the appearance improves as the image is enlarged. It is possible to prevent the image from being corrupted and to realize a high-resolution screen display without compressing the capacity of the image ROM 200e.

この、画像ROM200eから取得した画像データを拡大する補正を実行してから描画する制御が、本実施形態における描画時補正制御を構成する。また、左目用3次元画像に合成される右目用3次元画像が格納される合成用バッファ223が、本実施形態における第2格納領域(格納領域)を構成する。 This control for performing drawing after performing correction for enlarging the image data acquired from the image ROM 200e constitutes correction control during drawing in this embodiment. Furthermore, the synthesis buffer 223 in which the right-eye three-dimensional image to be synthesized with the left-eye three-dimensional image is stored constitutes a second storage area (storage area) in this embodiment.

なお、画像制御手段210は、スケーラ215の性能として、左目用3次元画像データ及び右目用3次元画像データを拡大せずに左目用3次元画像及び右目用3次元画像を描画し、描画した左目用3次元画像及び右目用3次元画像に合成処理を実行して第1フレームバッファ221に描画した3次元画像に対して補正処理を実行した際に、スケーラ215によって補正した3次元画像における左目用3次元画像が並ぶ位置と右目用3次元画像が並ぶ位置とが、レンチキュラーレンズ400bの表面に並んだ微細な半円筒の位置からずれないように補正できる場合には、3次元画像についても表示時補正制御を実行するように構成されていてもよい。 Note that the image control means 210 draws the 3D image for the left eye and the 3D image for the right eye without enlarging the 3D image data for the left eye and the 3D image data for the right eye, as the performance of the scaler 215. When the correction process is executed on the 3D image drawn in the first frame buffer 221 by performing the compositing process on the 3D image for the right eye and the 3D image for the right eye, the 3D image for the left eye corrected by the scaler 215 If the position where the 3D images are lined up and the position where the 3D image for the right eye is lined up can be corrected so that they do not deviate from the positions of the minute semi-cylinders lined up on the surface of the lenticular lens 400b, the 3D images will also be displayed. It may be configured to execute correction control.

<2次元画像及び3次元画像の表示に係る制御>
図5(C)は、画像制御手段210が実行する2次元画像及び3次元画像を演出表示装置400に表示する場合に実行する描画時補正制御について説明する図である。本実施形態において、パチンコ機1は、抽選結果を報知するために1つ又は複数の演出図柄の変動の開始から該抽選結果に応じた演出図柄の停止態様とするまでの演出図柄変動期間を有する一連の演出において、2次元画像としての表現を演出表示装置400に実行している状態から3次元画像としての表現を演出表示装置400に開始する場合や、3次元画像としての表現に切り替える場合に、2次元画像と3次元画像ととしての表現が演出表示装置400に実行される。
<Control related to display of two-dimensional images and three-dimensional images>
FIG. 5C is a diagram illustrating the drawing correction control executed by the image control means 210 when displaying a two-dimensional image and a three-dimensional image on the effect display device 400. In this embodiment, the pachinko machine 1 has a performance symbol fluctuation period from the start of variation of one or more performance symbols to the stop state of the performance symbols according to the lottery result in order to notify the lottery result. In a series of effects, when starting expression as a three-dimensional image on the effect display device 400 from a state in which expression as a two-dimensional image is being executed on the effect display device 400, or when switching to expression as a three-dimensional image, , representation as a two-dimensional image and a three-dimensional image is performed on the effect display device 400.

具体的には、パチンコ機1では、演出図柄の変動開始から当選信頼度を事前に示唆する途中の演出図柄の停止態様(例えば、リーチ等)となる場合や、後述する遊技者による3次元画像の表示、非表示の切り替えに係る操作が当選信頼度を事前に示唆する途中の演出図柄の停止態様となる前に実行された場合に、アニメーションを用いた2次元画像として表現される演出から、途中の演出図柄の停止態様に基づく所定の契機(例えば、信頼度の高さに対応する示唆又は予告画像の表示開始等)で該アニメーションを用いた2次元画像として表現される演出から3次元画像として表現される演出に切り換える場合に、2次元画像と3次元画像ととしての表現が演出表示装置400に実行される。 Specifically, in the pachinko machine 1, there are cases in which the performance symbols stop in the middle of indicating winning confidence in advance from the start of fluctuation of the performance symbols (for example, reach), or when the three-dimensional image by the player (described later) If the operation related to switching between display and non-display is performed before the performance pattern stops in the middle of indicating the winning confidence in advance, from the performance expressed as a two-dimensional image using animation, A three-dimensional image is created from a performance that is expressed as a two-dimensional image using the animation at a predetermined opportunity (for example, the start of display of a suggestion or a preview image corresponding to a high degree of reliability) based on the way the performance pattern stops midway. When switching to the effect expressed as , the effect display device 400 executes expression as a two-dimensional image and a three-dimensional image.

なお、左目用3次元画像の第1フレームバッファ221への描画と、右目用3次元画像の合成用バッファ223への描画と、の左目用3次元画像及び右目用3次元画像における描画時補正制御は、図5(B)に示した描画時補正制御と略同様であることから、説明を省略する。 Note that correction control is performed at the time of drawing of the 3D image for the left eye and the 3D image for the right eye, including drawing the 3D image for the left eye to the first frame buffer 221 and drawing the 3D image for the right eye to the synthesis buffer 223. Since this is substantially the same as the correction control during drawing shown in FIG. 5(B), the description thereof will be omitted.

図5(C)に示すように、画像制御手段210は、サブCPU200aから転送された第1フレームバッファ221に格納する2次元画像の描画に係る画像コマンドに基づき、画像ROM200eから2次元画像データを取得し、画像コマンドで指定されたレイヤーへの描画を実行し、指定されたレイヤーへの描画が終了した後に第1フレームバッファ221に各レイヤーに描画された画像を格納することで、2次元画像データに基づく画像の描画を実行する。第1フレームバッファ221に格納する2次元画像データに基づく描画時において、画像制御手段210は、2次元画像データのサイズが演出表示装置400の画像表示部400aのサイズよりも小さいサイズであることから、2次元画像データを画像表示部400aのサイズに拡大する補正を実行してから描画することで、画像表示部400aのサイズに合った2次元画像を表示する。つまり、画像制御手段210は、2次元画像も3次元画像と同様に、描画時補正制御を実行する。 As shown in FIG. 5C, the image control means 210 draws two-dimensional image data from the image ROM 200e based on an image command related to drawing a two-dimensional image to be stored in the first frame buffer 221 transferred from the sub CPU 200a. A two-dimensional image is obtained by executing drawing on the layer specified by the image command, and storing the image drawn on each layer in the first frame buffer 221 after the drawing on the specified layer is completed. Performs image rendering based on data. When drawing based on the two-dimensional image data stored in the first frame buffer 221, the image control means 210 controls the image control means 210 because the size of the two-dimensional image data is smaller than the size of the image display section 400a of the effect display device 400. , by performing correction to enlarge the two-dimensional image data to the size of the image display section 400a and then drawing, a two-dimensional image matching the size of the image display section 400a is displayed. In other words, the image control unit 210 performs correction control during drawing on two-dimensional images as well as three-dimensional images.

画像制御手段210は、2次元画像と3次元画像とを同時に演出表示装置400に表示することから、第1フレームバッファ221への2次元画像の描画と並行して、第1フレームバッファ221への2次元画像の描画に係る画像コマンドに基づき取得した2次元画像データを用いて、画像コマンドで指定されたレイヤーへの描画を実行し、指定されたレイヤーへの描画が終了した後に合成用バッファ223に各レイヤーに描画された画像を格納することで、2次元画像データに基づく画像の描画を実行する。画像制御手段210は、合成用バッファ223に描画する2次元画像についても、2次元画像データを画像表示部400aのサイズに拡大する補正を実行してから描画することで、画像表示部400aのサイズに合った2次元画像を表示する。 Since the image control means 210 simultaneously displays a two-dimensional image and a three-dimensional image on the effect display device 400, the image control means 210 draws the two-dimensional image to the first frame buffer 221 in parallel with the drawing of the two-dimensional image to the first frame buffer 221. Using the two-dimensional image data acquired based on the image command related to drawing a two-dimensional image, drawing is executed on the layer specified by the image command, and after the drawing on the specified layer is completed, the compositing buffer 223 By storing the images drawn in each layer, image drawing is executed based on the two-dimensional image data. The image control means 210 also adjusts the size of the image display section 400a by performing correction for enlarging the two-dimensional image data to the size of the image display section 400a before drawing the two-dimensional image to be drawn in the composition buffer 223. Display a 2D image that matches the image.

画像制御手段210が2次元画像データと、左目用3次元画像データと、右目用3次元画像データと、を画像ROM200eから取得した状態と、取得した画像データを用いて描画時補正制御を実行して描画し、第1フレームバッファ221(第2フレームバッファ222)と、合成用バッファ223と、に描画した状態を図6に示す。図6に示すように、画像制御手段210は、1つの2次元画像データを第1フレームバッファ221と合成用バッファ223とに描画時補正制御を実行して描画するように構成されている。 The image control means 210 executes drawing correction control using the state in which the two-dimensional image data, the three-dimensional image data for the left eye, and the three-dimensional image data for the right eye are acquired from the image ROM 200e, and the acquired image data. FIG. 6 shows a state in which the image is drawn in the first frame buffer 221 (second frame buffer 222) and the compositing buffer 223. As shown in FIG. 6, the image control means 210 is configured to draw one two-dimensional image data in the first frame buffer 221 and the compositing buffer 223 by performing drawing correction control.

なお、画像制御手段210は、3次元画像が単数であれば描画時補正制御で描画する都度合成処理を実行しても処理の負荷は大きくならないが、1フレーム内に演出表示装置400に表示する3次元画像が複数存在する場合、それぞれ描画時補正制御で描画した複数の左目用3次元画像を第1フレームバッファ221に描画し、それぞれ描画時補正制御で描画した複数の右目用3次元画像を合成用バッファ223に描画した後に、合成処理を実行するように構成されている。つまり、画像制御手段210は、合成処理について、1フレームごとに周期的に実行するように構成されているとともに、1回の合成処理を実行した後から次の合成処理を実行するまでの期間(1フレーム)において、複数の左目用3次元画像を第1フレームバッファ221に描画し、複数の右目用3次元画像を合成用バッファ223に描画する場合、複数の左目用3次元画像と複数の右目用3次元画像とのそれぞれの描画を終了した後に合成処理を実行するように構成されている。 It should be noted that if the image control means 210 has a single three-dimensional image, the processing load will not become large even if the compositing process is performed every time it is drawn using correction control during drawing, but the image control means 210 displays the three-dimensional image on the effect display device 400 within one frame. If there are multiple 3D images, a plurality of 3D images for the left eye, each drawn using correction control at the time of drawing, are drawn in the first frame buffer 221, and a plurality of 3D images for the right eye, each drawn using correction control at the time of drawing, are drawn in the first frame buffer 221. After drawing in the composition buffer 223, composition processing is executed. In other words, the image control means 210 is configured to periodically execute the compositing process for each frame, and the period ( When a plurality of left-eye 3D images are drawn in the first frame buffer 221 and a plurality of right-eye 3D images are drawn in the composition buffer 223 in one frame), the plurality of left-eye 3D images and the plurality of right-eye 3D images are The compositing process is executed after each drawing with the original three-dimensional image is completed.

このように構成されることで、画像制御手段210は、1フレーム内に演出表示装置400に表示する3次元画像が複数存在する場合に、左目用3次元画像及び右目用3次元画像の描画の都度合成処理を実行してしまい、画像IC200dに過度な負荷が生じてしまうことを防ぐことができ、複数の3次元画像を用いた演出を低負荷な処理で実行することができる。なお、複数の3次元画像に合成処理する場合において、描画の都度合成処理を実行する場合と、1フレーム内に表示する複数の3次元画像を描画した後に合成処理を実行する場合と、で画像制御手段210に生じる負荷の程度は、画像制御手段210のVDPのスペックに応じて異なることから、いずれの描画の都度合成処理を実行する手法と、1フレーム内に表示する複数の3次元画像を描画した後に合成処理を実行する手法と、について、VDPのスペックに応じて適切な方を採用すればよい。 With this configuration, the image control means 210 can control the rendering of the left-eye 3D image and the right-eye 3D image when there are multiple 3D images displayed on the effect display device 400 within one frame. It is possible to prevent excessive load from being placed on the image IC 200d due to execution of compositing processing each time, and it is possible to perform effects using a plurality of three-dimensional images with low-load processing. Note that when performing compositing processing on multiple 3D images, the compositing processing is performed each time the images are drawn, and the compositing processing is performed after drawing multiple 3D images to be displayed within one frame. Since the degree of load generated on the control means 210 differs depending on the specifications of the VDP of the image control means 210, there are two methods: a method of performing compositing processing each time any drawing is performed, and a method of performing compositing processing each time a plurality of three-dimensional images are displayed within one frame. As for the method of performing compositing processing after drawing, an appropriate method may be adopted depending on the specifications of the VDP.

ここで、左目用3次元画像データ及び右目用3次元画像データの圧縮率は、2次元画像データの圧縮率よりも低い圧縮率に設定されている。また、左目用3次元画像データと2次元画像データとに描画時補正制御を実行する場合、画像制御手段210は、左目用3次元画像データと2次元画像データとで異なる倍率で拡大する補正(3次元画像データの拡大率の方が2次元画像データの拡大率よりもわずかに低い)を行っている。このような構成にすることで、パチンコ機1は、左目用3次元画像データ及び右目用3次元画像データのデータ容量を軽減しつつ、2次元画像と3次元画像とを演出表示装置400に表示する場合において、2次元画像単独で表示する際に実行される表示時補正制御によって表示される2次元画像に近い拡大率で拡大した2次元画像及び3次元画像を表示することができる。 Here, the compression ratio of the left-eye three-dimensional image data and the right-eye three-dimensional image data is set to a lower compression ratio than the compression ratio of the two-dimensional image data. In addition, when performing drawing correction control on the left eye 3D image data and 2D image data, the image control means 210 performs correction (enlarging the left eye 3D image data and 2D image data at different magnifications). The magnification rate for three-dimensional image data is slightly lower than that for two-dimensional image data. With this configuration, the pachinko machine 1 can display two-dimensional images and three-dimensional images on the effect display device 400 while reducing the data volume of the left-eye three-dimensional image data and the right-eye three-dimensional image data. In this case, it is possible to display a two-dimensional image and a three-dimensional image that are enlarged at a magnification rate close to that of the two-dimensional image being displayed by the display-time correction control that is executed when displaying the two-dimensional image alone.

<合成処理>
次に、図6を参照して2次元画像及び3次元画像を演出表示装置400に同時に表示する際に画像制御手段210が実行する合成処理の詳細について説明する。図6に示すように、画像制御手段210は、合成処理の実行時において、まず、合成用バッファ223に描画されている2次元画像と右目用3次元画像とに、マスク用バッファ224に格納されているデータであるマスク値に基づく描画を実行する。
<Composition processing>
Next, details of the compositing process executed by the image control means 210 when simultaneously displaying a two-dimensional image and a three-dimensional image on the effect display device 400 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 6, when executing the compositing process, the image control means 210 first stores the 2D image drawn in the compositing buffer 223 and the 3D image for the right eye in the mask buffer 224. Executes drawing based on the mask value, which is the data that is being used.

本実施形態において、マスク用バッファ224は、画像RAM200fの容量を圧迫してしまうことを防ぐために、縦横のサイズがそれぞれ256ピクセルの領域から構成されている。画像制御手段210は、合成用バッファ223に描画された画像を第1フレームバッファ221に合成した際に、影響与えてしまうことを防ぎたい画素のRGB値をマスク用バッファ224に記憶している。例えば、合成処理により完成する2次元画像及び3次元画像において、一番左側に表示される画像の画素のうち、R値=0、G値=255、B値=0の画素に影響を与えてしまうことを防ぎたい場合、画像制御手段210は、一番左側に表示される画素としてR値=0、G値=255、B値=0のRGB値(マスク値)をマスク用バッファ224に格納している。 In this embodiment, the masking buffer 224 is configured from an area of 256 pixels each in the vertical and horizontal sizes in order to prevent the capacity of the image RAM 200f from being compressed. The image control means 210 stores in the masking buffer 224 the RGB values of pixels that are desired to be prevented from affecting when the image drawn in the compositing buffer 223 is composited into the first frame buffer 221. For example, in the two-dimensional and three-dimensional images completed by compositing processing, among the pixels of the image displayed on the far left, the pixels with R value = 0, G value = 255, and B value = 0 are affected. If you want to prevent this from happening, the image control means 210 stores RGB values (mask values) of R value = 0, G value = 255, and B value = 0 as the leftmost pixel in the mask buffer 224. are doing.

画像制御手段210は、マスク用バッファ224に格納されているマスク値に基づき、合成用バッファ223に描画されている2次元画像と右目用3次元画像とに描画を実行するマスク処理を実行することで、合成用バッファ223に描画された2次元画像と右目用3次元画像とを、レンチキュラーレンズ400bにより遊技者の右目に視認される位置に2次元画像と右目用3次元画像とが残った状態にする。図6に示すように、マスク処理が実行された2次元画像と右目用3次元画像とは、細長い短冊状に2次元画像及び右目用3次元画像と、マスク値に基づく描画と、が並んだ状態となる。ここで、細長い短冊状になった1本の2次元画像及び右目用3次元画像と、1本のマスク値に基づく描画と、の図中横方向の長さ(幅)は、1本の2次元画像及び右目用3次元画像と、1本のマスク値に基づく描画と、を足し合わせた際にレンチキュラーレンズ400bの1本の半円筒の幅と同サイズとなっている。 The image control means 210 executes masking processing to draw on the two-dimensional image drawn in the composition buffer 223 and the right-eye three-dimensional image based on the mask value stored in the mask buffer 224. Then, the two-dimensional image and the right-eye three-dimensional image drawn in the composition buffer 223 are combined into a state where the two-dimensional image and the right-eye three-dimensional image remain at a position visible to the player's right eye by the lenticular lens 400b. Make it. As shown in FIG. 6, the 2D image and the 3D image for the right eye on which the mask processing has been performed are the 2D image, the 3D image for the right eye, and the drawing based on the mask value arranged in a long and thin strip shape. state. Here, the length (width) in the horizontal direction in the figure of one two-dimensional image in the form of an elongated strip, one three-dimensional image for the right eye, and one drawing based on a mask value is one two-dimensional image. When the dimensional image, the three-dimensional image for the right eye, and the drawing based on one mask value are added together, the size is the same as the width of one semi-cylinder of the lenticular lens 400b.

マスク処理が終了した後、画像制御手段210は、合成用バッファ223に描画されている細長い短冊状で、かつマスク値に基づく描画により所定の間隔で並ぶ2次元画像及び右目用3次元画像を、第1フレームバッファ221に描画されている2次元画像及び左目用3次元画像に合成することで、左目用3次元画像と、右目用3次元画像と、がそれぞれ細長い短冊状に交互に並ぶ3次元画像と、2次元画像と、を第1フレームバッファ221に描画する。 After the mask processing is completed, the image control means 210 draws the two-dimensional image and the three-dimensional image for the right eye, which are drawn in the composition buffer 223 in the form of long and thin strips and arranged at predetermined intervals by drawing based on the mask value. By combining the two-dimensional image and the three-dimensional image for the left eye drawn in the first frame buffer 221, the three-dimensional image for the left eye and the three-dimensional image for the right eye are arranged alternately in the form of elongated strips. The image and the two-dimensional image are drawn in the first frame buffer 221.

上述した通り、画像制御手段210は、第1フレームバッファ221と合成用バッファ223とに同一の2次元画像データに基づく2次元画像を描画していることから、合成用バッファ223においてマスク値に基づく描画により間隔が設けられた箇所に、第1フレームバッファ221に描画されていた2次元画像が合成された場合にも、演出表示装置400に表示される際に遊技者に違和感を与えない1枚の2次元画像が表示される。 As described above, since the image control means 210 draws a two-dimensional image based on the same two-dimensional image data in the first frame buffer 221 and the composition buffer 223, the image control means 210 draws the two-dimensional image based on the same two-dimensional image data in the composition buffer 223 Even when the two-dimensional image drawn in the first frame buffer 221 is combined with the space provided by the drawing, a single image that does not give a sense of discomfort to the player when displayed on the effect display device 400. A two-dimensional image is displayed.

このような構成により、画像制御手段210は、合成用バッファ223に描画される右目用3次元画像に対応する2次元画像データを別途画像ROM200eに記憶させることなく、1つの2次元画像データによって2次元画像と3次元画像とを同時に表示させることができ、画像ROM200eの容量を圧迫することなく2次元画像と3次元画像との双方を用いた演出を実現させることができる。 With such a configuration, the image control means 210 can perform two-dimensional image processing using one two-dimensional image data without separately storing the two-dimensional image data corresponding to the right-eye three-dimensional image drawn in the composition buffer 223 in the image ROM 200e. A dimensional image and a 3-dimensional image can be displayed simultaneously, and an effect using both a 2-dimensional image and a 3-dimensional image can be realized without compressing the capacity of the image ROM 200e.

<3次元画像の表示、非表示の切り替えに係る制御>
本実施形態のパチンコ機1は、3次元画像を演出表示装置400に表示する演出の実行中か否かを問わず、遊技者の任意のタイミングにおける演出押下ボタン451と演出回動レバー452との操作により、3次元画像の表示と非表示とを切り替えることができるように構成されている。
<Control related to switching between display and non-display of 3D images>
In the pachinko machine 1 of this embodiment, the effect pressing button 451 and the effect rotating lever 452 can be pressed at any timing of the player, regardless of whether or not the effect is being executed to display a three-dimensional image on the effect display device 400. It is configured such that displaying and non-displaying of the three-dimensional image can be switched by operation.

サブCPU200aは、押下操作検出スイッチ451sから出力された演出押下操作検出信号と、回動操作検出スイッチ452sから出力された演出回動操作検出信号と、に基づき、3次元画像の表示、非表示を切り替える演出コマンド(表示切替コマンド)を作成し、画像制御手段210に送信可能に構成されている。 The sub CPU 200a displays or hides the three-dimensional image based on the effect press operation detection signal output from the press operation detection switch 451s and the effect rotation operation detection signal output from the rotation operation detection switch 452s. It is configured to be able to create a switching effect command (display switching command) and send it to the image control means 210.

画像制御手段210は、表示切替コマンドを受信した場合に、左目用3次元画像と右目用3次元画像の合成処理を実行しないことで、第1フレームバッファ221又は第2フレームバッファ222に描画されている左目用3次元画像を2次元画像として演出表示装置400に表示するように構成されている。このとき、画像制御手段210は、合成処理の実行を中止しているものの、右目用3次元画像データに基づく右目用3次元画像の合成用バッファ223への描画については、継続して実行している。このため、画像制御手段210は、3次元画像を用いた演出の実行中に、遊技者の操作によって3次元画像の非表示から表示に切り替えられた場合にも、合成処理を再開することで速やかに3次元画像の表示を開始することができる。 When the image control means 210 receives the display switching command, the image control means 210 does not execute the compositing process of the left-eye 3D image and the right-eye 3D image, so that the image is not drawn in the first frame buffer 221 or the second frame buffer 222. The left-eye three-dimensional image is displayed on the effect display device 400 as a two-dimensional image. At this time, the image control means 210 stops execution of the compositing process, but continues to draw the 3D image for the right eye into the compositing buffer 223 based on the 3D image data for the right eye. There is. For this reason, even if the 3D image is switched from non-display to display by the player's operation during execution of a performance using 3D images, the image control means 210 can quickly restart the compositing process. The display of the three-dimensional image can be started.

このような構成により、本実施形態のパチンコ機1は、3次元画像の表示、非表示を遊技者の任意のタイミングで切り替えることができ、遊技者の嗜好に応じた演出表示装置400による演出を実現することができる。この、演出の進行によらず画像制御手段210による3次元画像制御の実行の可否を切り替える押下操作検出スイッチ451s、回動操作検出スイッチ452s及びサブCPU200aが、本実施形態における切替手段を構成する。 With such a configuration, the pachinko machine 1 of the present embodiment can switch between displaying and non-displaying the three-dimensional image at the player's arbitrary timing, and allows the performance display device 400 to display effects according to the player's preferences. It can be realized. The press operation detection switch 451s, rotation operation detection switch 452s, and sub CPU 200a, which switch whether or not the image control means 210 executes the three-dimensional image control regardless of the progress of the presentation, constitute the switching means in this embodiment.

図7は、2次元画像と3次元画像とを演出表示装置400に同時に表示している状態で、3次元画像が表示から非表示に切り替わる際に実行される画像制御手段210による制御について説明する図である。図7(A)に示すように、画像制御手段210は、2次元画像と3次元画像とを演出表示装置400に表示する時点t0から時点t1までにおいて、第1フレームバッファ221に2次元画像と左目用3次元画像とを描画時補正制御で描画し、合成用バッファ223に2次元画像と右目用3次元画像とを描画時補正制御で描画した後に、合成用バッファ223に描画されている2次元画像と右目用3次元画像を第1フレームバッファ221に合成することで、第1フレームバッファ221に2次元画像と3次元画像を描画する。 FIG. 7 explains the control performed by the image control means 210 when a 3D image is switched from display to non-display in a state where a 2D image and a 3D image are displayed simultaneously on the effect display device 400. It is a diagram. As shown in FIG. 7A, the image control means 210 stores the two-dimensional image and the three-dimensional image in the first frame buffer 221 from time t0 to time t1 when the two-dimensional image and the three-dimensional image are displayed on the effect display device 400. After drawing a 3D image for the left eye using correction control during drawing, and drawing a 2D image and a 3D image for right eye in the composition buffer 223 using correction control during drawing, the 2D image drawn on the composition buffer 223 is A two-dimensional image and a three-dimensional image are drawn in the first frame buffer 221 by combining the dimensional image and the three-dimensional image for the right eye in the first frame buffer 221.

上述した通り、画像制御手段210は、演出表示装置400に表示する画像について、第1フレームバッファ221に描画されている画像と、第2フレームバッファ222に描画されている画像と、を1フレームごとに切り替えるように構成されており、合成用バッファ223に描画されている画像を第1フレームバッファ221に描画されている画像と合成するフレームでは、第2フレームバッファ222に描画されている画像を表示し、合成用バッファ223に描画されている画像を第2フレームバッファ222に描画されている画像と合成するフレームでは、第1フレームバッファ221に描画されている画像を表示している。 As described above, the image control means 210 controls the image drawn in the first frame buffer 221 and the image drawn in the second frame buffer 222, frame by frame, to be displayed on the effect display device 400. In the frame in which the image drawn in the compositing buffer 223 is to be synthesized with the image drawn in the first frame buffer 221, the image drawn in the second frame buffer 222 is displayed. However, in a frame in which the image drawn in the compositing buffer 223 is combined with the image drawn in the second frame buffer 222, the image drawn in the first frame buffer 221 is displayed.

時点t1において、画像制御手段210は、サブCPU200aから送信された表示切替コマンドに基づき、3次元画像の演出表示装置400への表示を中止する。画像制御手段210は、3次元画像の表示の中止に伴い、2次元画像データと左目用3次元画像データに基づく描画について、描画時補正制御から表示時補正制御に切り替えることで、2次元画像データに基づき描画した2次元画像と、左目用3次元画像に基づき描画した左目用3次元画像と、を第1フレームバッファ221に描画し、スケーラ215による補正処理を実行して演出表示装置400に表示するように切り替える。なお、画像制御手段210は、3次元画像の表示が中止された場合においても、合成用バッファ223に描画時補正制御によって描画した2次元画像と右目用3次元画像とを描画し続ける。 At time t1, the image control means 210 stops displaying the three-dimensional image on the effect display device 400 based on the display switching command sent from the sub CPU 200a. When the display of the three-dimensional image is stopped, the image control means 210 switches the drawing based on the two-dimensional image data and the three-dimensional image data for the left eye from the drawing-time correction control to the display-time correction control, thereby changing the two-dimensional image data. A two-dimensional image drawn based on the left-eye three-dimensional image and a left-eye three-dimensional image drawn based on the left-eye three-dimensional image are drawn on the first frame buffer 221, and after correction processing is executed by the scaler 215, they are displayed on the effect display device 400. Switch to Note that even when the display of the three-dimensional image is stopped, the image control unit 210 continues to draw the two-dimensional image and the right-eye three-dimensional image drawn by the drawing correction control in the composition buffer 223.

図7(B)は、サブCPU200aが実行する2次元画像の描画のために用いられる2次元画像コマンドの構築と、3次元画像の描画のために用いられる3次元画像コマンドの構築と、に係る処理を示すフローチャートである。サブCPU200aは、まず、2次元画像のみの演出を実行するか否かを判定する(S1)。2次元画像のみの演出を実行すると判定した場合には(Yes)、サブCPU200aは、2次元画像のみの演出を実行するフレームの前フレーム(1フレーム前)において演出表示装置400に3次元画像を表示する演出を実行しているか否かを判定する(S2)。これらの処理において、サブCPU200aは、フレームの経過により2次元画像のみの演出を開始する際に、2次元画像のみの演出を開始する直前のフレームで3次元画像の表示が実行されていたか否かを判定し、スケーラ215の設定を変更する必要があるか否かを判定している。 FIG. 7B shows construction of a two-dimensional image command used for drawing a two-dimensional image and construction of a three-dimensional image command used for drawing a three-dimensional image, executed by the sub CPU 200a. 3 is a flowchart showing processing. The sub CPU 200a first determines whether or not to perform the effect of only a two-dimensional image (S1). If it is determined that the effect of only the two-dimensional image is to be executed (Yes), the sub CPU 200a displays the three-dimensional image on the effect display device 400 in the previous frame (one frame before) the frame in which the effect of only the two-dimensional image is to be executed. It is determined whether the performance to be displayed is being executed (S2). In these processes, the sub CPU 200a determines whether or not a three-dimensional image was being displayed in the frame immediately before starting the presentation of only the two-dimensional image, when starting the presentation of only the two-dimensional image as frames pass. It is determined whether the settings of the scaler 215 need to be changed.

ステップS2の処理で、2次元画像のみの演出を実行するフレームの前フレームにおいて演出表示装置400に3次元画像を表示する演出を実行していると判定した場合には(Yes)、サブCPU200aは、スケーラ変更要求処理を実行する(S3)。この処理において、サブCPU200aは、スケーラ215の設定を変更するための処理と、画像制御手段210が描画時補正制御と表示時補正制御とを切り替えるために必要な処理と、を実行する。 In the process of step S2, if it is determined that the effect of displaying a three-dimensional image on the effect display device 400 is being executed in the frame before the frame in which the effect of only the two-dimensional image is executed (Yes), the sub CPU 200a , executes scaler change request processing (S3). In this process, the sub CPU 200a executes a process for changing the settings of the scaler 215 and a process necessary for the image control means 210 to switch between drawing correction control and display correction control.

ステップS3の処理を実行した後又はステップS2の処理において、2次元画像のみの演出を実行するフレームの前フレームにおいて演出表示装置400に3次元画像を表示する演出を実行していないと判定した場合には(No)、サブCPU200aは、2次元画像コマンドを構築し(S4)、2次元画像コマンドの構築に係る処理を終了する。この処理において、サブCPU200aは、2次元画像コマンドを作成し、画像RAM200fに設けられたコマンドバッファに格納する。2次元画像コマンドには、画像ROM200eから取得する画像データに係る情報と、表示時補正制御の実行に係る情報と、が含まれる。 After executing the process of step S3 or in the process of step S2, if it is determined that the effect of displaying a three-dimensional image on the effect display device 400 is not executed in the frame before the frame in which the effect of only a two-dimensional image is executed. If (No), the sub CPU 200a constructs a two-dimensional image command (S4), and ends the process related to constructing the two-dimensional image command. In this process, the sub CPU 200a creates a two-dimensional image command and stores it in a command buffer provided in the image RAM 200f. The two-dimensional image command includes information related to image data acquired from the image ROM 200e and information related to execution of display correction control.

ここで、コマンドバッファは、第1フレームバッファ221に対応する第1コマンドバッファと、第2フレームバッファ222に対応する第2コマンドバッファと、が設けられている。サブCPU200aは、2次元画像のみの演出を実行する際に表示される画像が描画されるフレームバッファが第1フレームバッファ221である場合には、第1コマンドバッファに2次元画像コマンドを格納し、2次元画像のみの演出を実行する際に表示される画像が描画されるフレームバッファが第2フレームバッファ222である場合には、第2コマンドバッファに2次元画像コマンドを格納する。 Here, the command buffers include a first command buffer corresponding to the first frame buffer 221 and a second command buffer corresponding to the second frame buffer 222. If the first frame buffer 221 is the frame buffer in which the image to be displayed is drawn when performing a two-dimensional image only effect, the sub CPU 200a stores the two-dimensional image command in the first command buffer, If the second frame buffer 222 is the frame buffer in which images to be displayed are drawn when performing a two-dimensional image only effect, the two-dimensional image command is stored in the second command buffer.

ステップS1の処理において、2次元画像のみの演出を実行しない、つまり3次元画像を含む演出を実行すると判定した場合には(No)、サブCPU200aは、3次元画像を含む演出を実行するフレームの前フレームにおいて演出表示装置400に2次元画像のみを表示する演出を実行しているか否かを判定する(S5)。ステップS1、ステップS5の処理において、サブCPU200aは、フレームの経過により3次元画像を含む演出を開始する際に、3次元画像を含む演出を開始する直前のフレームで2次元画像のみの表示が実行されていたか否かを判定し、スケーラ215の設定を変更する必要があるか否かを判定している。 In the process of step S1, if it is determined that the effect of only two-dimensional images is not to be executed, that is, the effect that includes three-dimensional images is to be executed (No), the sub CPU 200a selects a frame for executing the effect that includes three-dimensional images. It is determined whether or not an effect is being executed in which only a two-dimensional image is displayed on the effect display device 400 in the previous frame (S5). In the processing of steps S1 and S5, when starting a presentation including a three-dimensional image as frames pass, the sub CPU 200a displays only a two-dimensional image in the frame immediately before starting the presentation including a three-dimensional image. It is determined whether the settings of the scaler 215 need to be changed.

ステップS5の処理で、3次元画像を含む演出を実行するフレームの前フレームにおいて演出表示装置400に2次元画像のみを表示する演出を実行していると判定した場合には(Yes)、サブCPU200aは、スケーラ変更要求処理を実行する(S6)。 In the process of step S5, if it is determined that the effect of displaying only a two-dimensional image on the effect display device 400 is being executed in the frame before the frame in which the effect including the three-dimensional image is executed (Yes), the sub CPU 200a executes scaler change request processing (S6).

ステップS6の処理を実行した後又はステップS5の処理において、3次元画像を含む演出を実行するフレームの前フレームにおいて演出表示装置400に3次元画像を表示する演出を実行していたと判定した場合には(No)、サブCPU200aは、3次元画像コマンドを構築し(S7)、3次元画像コマンドの構築に係る処理を終了する。この処理において、サブCPU200aは、3次元画像コマンドを作成し、3次元画像を表示するフレームバッファに対応するコマンドバッファに格納する。3次元画像コマンドには、画像ROM200eから取得する画像データに係る情報と、描画時補正制御の実行に係る情報と、が含まれる。 After executing the process of step S6 or in the process of step S5, if it is determined that the effect of displaying a three-dimensional image on the effect display device 400 has been executed in the frame before the frame in which the effect including the three-dimensional image is executed. (No), the sub CPU 200a constructs a three-dimensional image command (S7), and ends the process related to constructing the three-dimensional image command. In this process, the sub CPU 200a creates a three-dimensional image command and stores it in a command buffer corresponding to the frame buffer that displays the three-dimensional image. The three-dimensional image command includes information related to image data acquired from the image ROM 200e and information related to execution of correction control during drawing.

図7(C)は、図7(B)に示すステップS3、ステップS6の処理で実行されるスケーラ変更要求処理を示すフローチャートである。スケーラ変更要求処理において、サブCPU200aは、まず、スケーラ変更要求フラグをセットする(S11)。この処理において、サブCPU200aは、画像制御手段210が演出表示装置400に表示するフレームバッファを切り替える際に実行されるスケーラ215の設定を反映させる処理であるスケーラ変更処理において、スケーラ215の設定がサブCPU200aによって変更されたか否かを判定する際に参照されるフラグであるスケーラ変更要求フラグをOFF状態からON状態に切り替える。 FIG. 7(C) is a flowchart showing the scaler change request process executed in steps S3 and S6 shown in FIG. 7(B). In the scaler change request process, the sub CPU 200a first sets a scaler change request flag (S11). In this process, the sub CPU 200a determines that the settings of the scaler 215 are changed to the sub CPU 200a in the scaler change process, which is a process of reflecting the settings of the scaler 215, which is executed when the image control means 210 switches the frame buffer displayed on the effect display device 400. The scaler change request flag, which is a flag that is referred to when determining whether or not the CPU 200a has changed, is switched from the OFF state to the ON state.

次に、サブCPU200aは、3次元画像を用いた演出から2次元画像のみを用いた演出に切り替えるか否かを判定する(S12)。この処理において、サブCPU200aは、今回のスケーラ変更要求処理が、画像制御手段210による表示時補正制御のために実行されるスケーラ変更要求処理と、画像制御手段210による描画時補正制御のために実行されるスケーラ変更要求処理と、のいずれであるかを判定している。
ステップS12の処理において、3次元画像を用いた演出から2次元画像のみを用いた演出に切り替えると判定した場合には(Yes)、サブCPU200aは、スケーラ215が表示する画像を拡大する際における拡大率をセットする(S13)。この処理において、サブCPU200aは、フレームバッファに格納される2次元画像のサイズと、画像表示部400aのサイズと、から、フレームバッファに格納された2次元画像を拡大する際の倍率である拡大率を設定する。
一方、ステップS12の処理において、2次元画像のみを用いた演出から3次元画像を用いた演出に切り替えると判定した場合には(No)、サブCPU200aは、スケーラ215が表示する画像を拡大しない拡大率をセットする(S14)。この処理において、サブCPU200aは、3次元画像にはスケーラ215による画像の拡大を実行しないことから、拡大率として、100%を設定することで、スケーラ215によってフレームバッファ内の画像が演出表示装置400に表示される際に拡大されないようにする。
Next, the sub CPU 200a determines whether to switch from the presentation using three-dimensional images to the presentation using only two-dimensional images (S12). In this process, the sub CPU 200a executes the current scaler change request process as a scaler change request process executed for the display time correction control by the image control means 210, and a scaler change request process executed for the drawing time correction control by the image control means 210. It is determined whether the scaler change request processing is executed or not.
In the process of step S12, if it is determined that the effect using three-dimensional images is to be switched to the effect using only two-dimensional images (Yes), the sub CPU 200a performs an enlargement process when enlarging the image displayed by the scaler 215. The rate is set (S13). In this process, the sub CPU 200a determines the magnification rate, which is the magnification when enlarging the two-dimensional image stored in the frame buffer, based on the size of the two-dimensional image stored in the frame buffer and the size of the image display section 400a. Set.
On the other hand, in the process of step S12, if it is determined to switch from the presentation using only two-dimensional images to the presentation using three-dimensional images (No), the sub CPU 200a enlarges the image displayed by the scaler 215 without enlarging it. The rate is set (S14). In this process, since the sub CPU 200a does not use the scaler 215 to enlarge the three-dimensional image, by setting the enlargement rate to 100%, the image in the frame buffer is expanded by the scaler 215 to the effect display device 400. Prevent it from being enlarged when displayed in .

ステップS13、ステップS14の処理を実行した後、サブCPU200aは、スケーラ215の設定を更新するタイミングである更新タイミングをセットし(S15)、スケーラ変更要求処理を終了する。更新タイミングがセットされることで、画像制御手段210は、スケーラ変更要求フラグがON状態であり、かつスケーラ215の設定を更新する適切なタイミングで、スケーラ215の設定を更新することができる。 After executing the processing in steps S13 and S14, the sub CPU 200a sets an update timing, which is the timing for updating the settings of the scaler 215 (S15), and ends the scaler change request processing. By setting the update timing, the image control means 210 can update the settings of the scaler 215 when the scaler change request flag is in the ON state and at an appropriate timing to update the settings of the scaler 215.

このように、画像制御手段210は、2次元画像のみを演出表示装置400に表示する場合、スケーラ215の拡大率を2次元画像データに合わせてセットすることで表示時補正制御を実行するように構成され、3次元画像のみを演出表示装置400に表示する場合又は2次元画像及び3次元画像を演出表示装置400に表示する場合、スケーラ215の拡大率を100%にセットしスケーラ215による第1フレームバッファ221(第2フレームバッファ222)に格納された画像の拡大が実行されないようにすることで描画時補正制御を実行するように構成されている。 In this way, when displaying only a two-dimensional image on the effect display device 400, the image control means 210 executes display-time correction control by setting the enlargement ratio of the scaler 215 to match the two-dimensional image data. When only a three-dimensional image is to be displayed on the effect display device 400, or when a two-dimensional image and a three-dimensional image are to be displayed on the effect display device 400, the magnification rate of the scaler 215 is set to 100%. It is configured to perform drawing correction control by preventing enlargement of the image stored in the frame buffer 221 (second frame buffer 222).

ここで、パチンコ機1においては、画像データを画像表示部400aのサイズに合わせて拡大しながら描画する描画時補正制御よりも、画像表示部400aよりも小さい画像データに基づき描画した画像をスケーラ215で拡大する方が、画像IC200dの負荷が小さくなる。 Here, in the pachinko machine 1, rather than performing drawing correction control in which image data is drawn while being enlarged to match the size of the image display section 400a, an image drawn based on image data smaller than the image display section 400a is drawn using the scaler 215. The load on the image IC 200d is reduced when the image is enlarged.

このため、画像制御手段210は、2次元画像及び3次元画像を表示している状態から2次元画像のみを表示する状態に切り替わった場合に、速やかに描画時補正制御から表示時補正制御に切り替えることで、画像IC200dにおける画像の表示に係る制御で生じる負荷を低減することができる。 For this reason, the image control means 210 promptly switches from drawing-time correction control to display-time correction control when switching from a state in which two-dimensional images and three-dimensional images are displayed to a state in which only two-dimensional images are displayed. This makes it possible to reduce the load caused by control related to image display in the image IC 200d.

また、画像制御手段210は、2次元画像及び3次元画像を表示する場合には、2次元画像についても表示時補正制御よりも画像の描画に係る負荷が表示時補正制御よりも大きい描画時補正制御を実行することで、スケーラ215による第1フレームバッファ221(第2フレームバッファ222)に描画されている2次元画像の拡大に伴い、第1フレームバッファ221(第2フレームバッファ222)に描画されている3次元画像も拡大されてしまい、3次元画像の見栄えを崩してしまうことを防ぐことができる。 In addition, when displaying a two-dimensional image and a three-dimensional image, the image control means 210 performs a drawing-time correction that has a larger load related to image drawing than the display-time correction control for the two-dimensional image as well. By executing the control, as the two-dimensional image drawn in the first frame buffer 221 (second frame buffer 222) is enlarged by the scaler 215, the two-dimensional image drawn in the first frame buffer 221 (second frame buffer 222) is enlarged. It is possible to prevent the three-dimensional image being displayed from being enlarged, which would ruin the appearance of the three-dimensional image.

3.本実施形態のまとめ
以上のように、本実施形態の遊技機(1)は、
遊技に関する画像を表示装置(400)に表示可能にする画像制御手段(210)と、
前記画像を一時的に格納する第1格納領域(221,222)及び第2格納領域(223)と、を備え、
前記画像制御手段は、
前記第1格納領域に格納した2次元画像を前記表示装置に表示させる2次元画像制御と、
前記第1格納領域に格納した左目用3次元画像と右目用3次元画像との一方と、前記第2格納領域に格納した左目用3次元画像と右目用3次元画像との他方と、を合成処理し、合成した画像を3次元画像の表現として前記表示装置に表示させる3次元画像制御と、を実行可能であり、
前記2次元画像制御と前記3次元画像制御とを同時に実行する場合に、前記2次元画像を前記第2格納領域にも格納する。
3. Summary of the present embodiment As described above, the gaming machine (1) of the present embodiment is
an image control means (210) that allows an image related to the game to be displayed on the display device (400);
comprising a first storage area (221, 222) and a second storage area (223) for temporarily storing the image,
The image control means includes:
two-dimensional image control for displaying the two-dimensional image stored in the first storage area on the display device;
Combining one of the three-dimensional image for the left eye and the three-dimensional image for the right eye stored in the first storage area and the other of the three-dimensional image for the left eye and the three-dimensional image for the right eye stored in the second storage area. 3D image control for displaying the processed and synthesized image on the display device as a 3D image representation;
When the two-dimensional image control and the three-dimensional image control are executed simultaneously, the two-dimensional image is also stored in the second storage area.

この構成により、本実施形態のパチンコ機1は、合成用バッファ223に描画される右目用3次元画像に対応する2次元画像データを別途画像ROM200eに記憶させることなく、1つの2次元画像データに基づき描画した2次元画像を第1フレームバッファ221(第2フレームバッファ222)と合成用バッファ223とに描画することで、2次元画像と3次元画像とを同時に表示させることができ、画像に係るデータを記憶する画像ROM200eの容量を圧迫することなく2次元画像と3次元画像との双方を用いた演出を実現させることができる。 With this configuration, the pachinko machine 1 of this embodiment can combine the two-dimensional image data corresponding to the right-eye three-dimensional image drawn in the composition buffer 223 into one two-dimensional image data without separately storing it in the image ROM 200e. By drawing the two-dimensional image drawn based on the image into the first frame buffer 221 (second frame buffer 222) and the compositing buffer 223, the two-dimensional image and the three-dimensional image can be displayed simultaneously. It is possible to realize a performance using both two-dimensional images and three-dimensional images without compressing the capacity of the image ROM 200e for storing data.

また、本実施形態の遊技機(1)は、
遊技に関する画像データに基づき描画した画像を表示装置(400)に表示する際に、2次元画像と3次元画像との少なくともいずれかの表現として表示可能にする画像制御手段(210)と、
前記画像制御手段が画像データに基づき描画した画像を格納する格納領域(221,222,223)と、を備え、
前記画像制御手段は、
前記画像データに基づき描画した画像を前記格納領域に格納し、前記格納領域に格納した画像を前記表示装置に表示させる際に補正する表示時補正制御と、
前記格納領域に格納した画像を前記表示装置に表示させる場合において、前記格納領域に格納する画像を前記画像データに基づいて描画する際に補正する描画時補正制御と、を実行可能であり、
前記3次元画像の表現として前記表示装置に表示する場合に、前記描画時補正制御を実行する。
Furthermore, the gaming machine (1) of this embodiment is
an image control means (210) for displaying an image drawn based on image data related to a game on a display device (400) as at least one of a two-dimensional image and a three-dimensional image;
A storage area (221, 222, 223) for storing an image drawn by the image control means based on the image data,
The image control means includes:
Display time correction control for storing an image drawn based on the image data in the storage area and correcting the image stored in the storage area when displaying it on the display device;
When displaying the image stored in the storage area on the display device, it is possible to perform drawing correction control for correcting the image stored in the storage area when drawing the image based on the image data;
When displaying the three-dimensional image on the display device, the drawing correction control is executed.

この構成により、本実施形態のパチンコ機1は、3次元画像を表示する場合に描画時補正制御を実行することで、表示時補正制御で用いられるスケーラ215によって第1フレームバッファ221(第2フレームバッファ222)に描画されている3次元画像も拡大されてしまい、3次元画像の見栄えを崩してしまうことを防ぐことができるとともに、データ容量を低減した左目用3次元画像データ及び右目用3次元画像データに描画時補正制御を実行して演出表示装置400に3次元画像としての表現で表示することができ、画像に係るデータを記憶する画像ROM200eの容量を圧迫することなく3次元画像を用いた演出を実現させることができる。 With this configuration, the pachinko machine 1 of the present embodiment executes the correction control at the time of drawing when displaying a three-dimensional image, so that the scaler 215 used in the correction control at the time of display is used in the first frame buffer 221 (the second frame It is possible to prevent the 3D image drawn in the buffer 222) from being enlarged and ruining the appearance of the 3D image, and to create 3D image data for the left eye and 3D image data for the right eye with reduced data capacity. It is possible to perform drawing correction control on image data and display it as a three-dimensional image on the effect display device 400, and use the three-dimensional image without compressing the capacity of the image ROM 200e that stores data related to the image. You can realize the desired performance.

また、本実施形態において、
前記画像制御手段は、
前記表示時補正制御を実行している状態から前記3次元画像の表現又は前記2次元画像と前記3次元画像との表現として前記表示装置への表示を開始する場合に、前記表示時補正制御から前記描画時補正制御に切り替え、
前記描画時補正制御を実行している状態から前記3次元画像の表現として前記表示装置への表示を終了する場合、前記描画時補正制御から前記表示時補正制御に切り替える。
Furthermore, in this embodiment,
The image control means includes:
When starting display on the display device as the representation of the three-dimensional image or the representation of the two-dimensional image and the three-dimensional image from the state in which the display-time correction control is being executed, from the display-time correction control. Switching to the drawing correction control,
When the display of the three-dimensional image on the display device is terminated from the state in which the drawing correction control is being executed, the drawing correction control is switched to the display correction control.

この構成により、本実施形態のパチンコ機1は、2次元画像及び3次元画像を表示する場合に、2次元画像についても表示時補正制御よりも画像の描画に係る負荷が大きい描画時補正制御を実行することで、表示時補正制御で用いられるスケーラ215による第1フレームバッファ221(第2フレームバッファ222)に描画されている2次元画像の拡大に伴い、第1フレームバッファ221(第2フレームバッファ222)に描画されている3次元画像も拡大されてしまい、3次元画像の見栄えを崩してしまうことを防ぐことができることで、2次元画像と3次元画像との双方を表示するために別途拡大済みのデータサイズの大きい2次元画像を用意する必要がないとともに、2次元画像及び3次元画像を表示している状態から2次元画像のみを表示する状態に切り替わった場合に、描画時補正制御から、描画時補正制御よりも画像IC200dに生じる負荷が小さい表示時補正制御に速やかに切り替えることで、画像IC200dにおける画像の表示に係る制御で生じる負荷を低減することができる。 With this configuration, when displaying two-dimensional images and three-dimensional images, the pachinko machine 1 of the present embodiment performs drawing-time correction control, which has a larger load related to image drawing than display-time correction control, even for two-dimensional images. By executing this, the two-dimensional image drawn in the first frame buffer 221 (second frame buffer 222) is enlarged by the scaler 215 used in display correction control. By being able to prevent the 3D image drawn in 222) from being enlarged and ruining the appearance of the 3D image, it is possible to separately enlarge the 3D image to display both the 2D image and the 3D image. It is not necessary to prepare a 2D image with a large data size, and when switching from displaying 2D images and 3D images to displaying only 2D images, it is possible to change the drawing time from correction control. By quickly switching to the display correction control, which causes a smaller load on the image IC 200d than the drawing correction control, it is possible to reduce the load caused by the control related to image display on the image IC 200d.

また、本実施形態の遊技機は、演出の進行によらず前記画像制御手段による前記3次元画像制御の実行の可否を切り替える切替手段(200a,451s,452s)をさらに備える。 The gaming machine of this embodiment further includes switching means (200a, 451s, 452s) for switching whether or not the image control means can execute the three-dimensional image control regardless of the progress of the performance.

この構成により、本実施形態のパチンコ機1は、3次元画像の表示、非表示を遊技者の任意のタイミングで切り替えることができ、遊技者の嗜好に応じた演出表示装置400による演出を実現することができる。 With this configuration, the pachinko machine 1 of the present embodiment can switch between displaying and non-displaying the three-dimensional image at the player's arbitrary timing, and realizes a performance by the performance display device 400 according to the player's preference. be able to.

また、本実施形態において、
前記画像制御手段は、
前記3次元画像制御において、前記第1格納領域に格納した左目用3次元画像と右目用3次元画像との一方と、前記第2格納領域に格納した左目用3次元画像と右目用3次元画像との他方と、を合成する合成処理を周期的に実行し、
1回の前記合成処理を実行した後から次の前記合成処理を実行するまでの期間において、複数の左目用3次元画像と複数の右目用3次元画像との一方を前記第1格納領域に格納し、複数の左目用3次元画像と複数の右目用3次元画像との他方を前記第2格納領域に格納する場合、複数の左目用3次元画像と複数の右目用3次元画像とのそれぞれの格納を終了した後に合成処理を実行する。
Furthermore, in this embodiment,
The image control means includes:
In the three-dimensional image control, one of the three-dimensional image for the left eye and the three-dimensional image for the right eye stored in the first storage area, and the three-dimensional image for the left eye and the three-dimensional image for the right eye stored in the second storage area. and the other, and periodically perform a synthesis process to synthesize the
During a period from execution of one synthesis process to execution of the next synthesis process, one of the plurality of left-eye three-dimensional images and the plurality of right-eye three-dimensional images is stored in the first storage area. However, when storing the other of the plurality of left-eye three-dimensional images and the plurality of right-eye three-dimensional images in the second storage area, each of the plurality of left-eye three-dimensional images and the plurality of right-eye three-dimensional images Execute the compositing process after completing the storage.

この構成により、本実施形態のパチンコ機1は、1フレーム内に演出表示装置400に表示する3次元画像が複数存在する場合に、左目用3次元画像及び右目用3次元画像の描画、描画の都度合成処理を実行してしまい、画像IC200dに過度な負荷が生じてしまうことを防ぐことができ、複数の3次元画像を用いた演出を低負荷な処理で実行することができる。 With this configuration, the pachinko machine 1 of the present embodiment can draw and draw a 3D image for the left eye and a 3D image for the right eye when a plurality of 3D images to be displayed on the effect display device 400 exist in one frame. It is possible to prevent excessive load from being placed on the image IC 200d due to execution of compositing processing each time, and it is possible to perform effects using a plurality of three-dimensional images with low-load processing.

4.変形例
なお、本実施形態において、パチンコ機1は、レンチキュラーレンズ400bを用いて裸眼の遊技者に3次元画像を表示するように構成されているが、これに限定されない。パチンコ機1は、例えば、演出表示装置400の表面に設けられ、細長い短冊状に分割されて合成された左目用3次元画像と右目用3次元画像とのそれぞれ1本ずつの間隔で穴又は溝を有する遮蔽板である視差バリアを用いて3次元画像を裸眼の遊技者に表示するように構成されていてもよい。また、パチンコ機1は、視差バリアを用いて3次元表示する場合、演出表示装置400内における液晶層の表面にモノクロの視差バリア層を設け、遊技者の操作に応じてモノクロの視差バリア層を透明化可能にすることで、3次元画像の表示及び非表示を切り替え可能に構成されていてもよい。
4. Modified Example Note that in this embodiment, the pachinko machine 1 is configured to display a three-dimensional image to the naked-eyed player using the lenticular lens 400b, but the present invention is not limited to this. The pachinko machine 1 includes, for example, holes or grooves provided on the surface of the effect display device 400 at intervals of one each for a left-eye three-dimensional image and a right-eye three-dimensional image that are divided into elongated strips and combined. The three-dimensional image may be displayed to the naked-eye player using a parallax barrier, which is a shielding plate having a parallax barrier. In addition, when the pachinko machine 1 performs three-dimensional display using a parallax barrier, a monochrome parallax barrier layer is provided on the surface of the liquid crystal layer in the effect display device 400, and the monochrome parallax barrier layer is adjusted according to the player's operation. By making the image transparent, the three-dimensional image may be configured to be switchable between display and non-display.

また、本実施形態において、パチンコ機1は、3次元画像を表示する場合、第1フレームバッファ221(第2フレームバッファ222)に描画されている左目用3次元画像と、合成用バッファ223に描画されている右目用3次元画像と、を合成することで3次元画像を生成しているが、これに限定されない。パチンコ機1は、例えば、画像制御手段210により描画された左目用3次元画像が描画される第1フレームバッファ221(第2フレームバッファ222)と、画像制御手段210により描画された右目用3次元画像が描画される合成用バッファ223と、第1フレームバッファ221(第2フレームバッファ222)に描画された左目用3次元画像が描画される第3格納領域としての第1キャプチャ用バッファと、合成用バッファ223に描画された右目用3次元画像が描画される第4格納領域としての第2キャプチャ用バッファと、を有し、第1キャプチャ用バッファに描画された左目用3次元画像と、第2キャプチャ用バッファに描画された右目用3次元画像と、を合成し、演出表示装置400に表示する第1フレームバッファ221(第2フレームバッファ222)に描画することで、演出表示装置400に3次元画像を表示させる3次元画像制御を実行可能に構成されていてもよい。 Furthermore, in the present embodiment, when displaying a three-dimensional image, the pachinko machine 1 displays a three-dimensional image for the left eye drawn in the first frame buffer 221 (second frame buffer 222) and a three-dimensional image drawn in the composition buffer 223. Although the three-dimensional image is generated by combining the right-eye three-dimensional image and the three-dimensional image for the right eye, the present invention is not limited to this. The pachinko machine 1 includes, for example, a first frame buffer 221 (second frame buffer 222) in which a three-dimensional image for the left eye drawn by the image control means 210 is drawn, and a three-dimensional image for the right eye drawn by the image control means 210. A compositing buffer 223 in which images are drawn, a first capture buffer serving as a third storage area in which the left-eye three-dimensional image drawn in the first frame buffer 221 (second frame buffer 222) is drawn, and compositing. a second capture buffer as a fourth storage area in which the right-eye three-dimensional image drawn in the right-eye buffer 223 is drawn, and the left-eye three-dimensional image drawn in the first capture buffer is By combining the three-dimensional image for the right eye drawn on the second capture buffer and drawing it on the first frame buffer 221 (second frame buffer 222) to be displayed on the effect display device 400, the three-dimensional image for the right eye drawn on the second capture buffer is It may be configured to be able to perform three-dimensional image control to display a dimensional image.

つまり、遊技機は、
遊技価値を用いた遊技に関する画像を制御する画像制御手段と、
それぞれ前記画像制御手段により描画された画像を一時的に格納する第1格納領域、第2格納領域、第3格納領域及び第4格納領域と、
前記第1格納領域に格納された画像を表示する表示装置と、を備え、
前記画像制御手段は、
左目用3次元画像と右目用3次元画像との一方を描画して前記第1格納領域に格納し、
左目用3次元画像と右目用3次元画像との他方を描画して前記第2格納領域に格納し、
前記第1格納領域に格納した左目用3次元画像と右目用3次元画像との一方を前記第3格納領域に格納し、
前記第2格納領域に格納した左目用3次元画像と右目用3次元画像との他方を前記第4格納領域に格納し、
前記第3格納領域に格納された左目用3次元画像と右目用3次元画像との一方と、前記第4格納領域に格納された左目用3次元画像と右目用3次元画像との他方と、を合成した3次元画像を前記第1格納領域に格納することで3次元画像を前記表示装置に表示させる3次元画像制御と、を実行可能である、ように構成されていてもよい。
In other words, the gaming machine
an image control means for controlling an image related to a game using a game value;
a first storage area, a second storage area, a third storage area, and a fourth storage area, each of which temporarily stores an image drawn by the image control means;
a display device that displays images stored in the first storage area,
The image control means includes:
drawing one of a three-dimensional image for the left eye and a three-dimensional image for the right eye and storing it in the first storage area;
drawing the other of the three-dimensional image for the left eye and the three-dimensional image for the right eye and storing it in the second storage area;
storing one of the left-eye three-dimensional image and the right-eye three-dimensional image stored in the first storage area in the third storage area;
storing the other of the left-eye three-dimensional image and the right-eye three-dimensional image stored in the second storage area in the fourth storage area;
One of the three-dimensional image for the left eye and the three-dimensional image for the right eye stored in the third storage area, and the other of the three-dimensional image for the left eye and the three-dimensional image for the right eye stored in the fourth storage area, It may be configured such that it is possible to perform three-dimensional image control for displaying a three-dimensional image on the display device by storing a three-dimensional image synthesized from the three-dimensional images in the first storage area.

このように構成されることで、パチンコ機1は、第1キャプチャ用バッファに描画された左目用3次元画像と、第2キャプチャ用バッファに描画された右目用3次元画像と、を画像データと略同様に制御することができるため、第1キャプチャ用バッファに描画された左目用3次元画像と、第2キャプチャ用バッファに描画された右目用3次元画像と、に、例えば演出表示装置400において表示する座標を補正する等の制御を実行することができ、3次元画像を用いた多様な演出を実行することができる。 With this configuration, the pachinko machine 1 converts the left-eye three-dimensional image drawn in the first capture buffer and the right-eye three-dimensional image drawn in the second capture buffer into image data. Since they can be controlled in substantially the same way, the three-dimensional image for the left eye drawn in the first capture buffer and the three-dimensional image for the right eye drawn in the second capture buffer can be controlled, for example, in the effect display device 400. Controls such as correcting coordinates to be displayed can be executed, and various effects using three-dimensional images can be executed.

なお、第1キャプチャ用バッファに描画された左目用3次元画像と、第2キャプチャ用バッファに描画された右目用3次元画像と、を画像データと略同様に制御し、3次元画像を演出表示装置400に表示する座標を補正する等の制御を実行可能に構成する場合、パチンコ機1は、画像ROM200eに記憶される3次元画像データに、座標データ等の各種情報を含ませるように構成される必要がある。 Note that the 3D image for the left eye drawn in the first capture buffer and the 3D image for the right eye drawn in the 2nd capture buffer are controlled in substantially the same way as the image data, and the 3D image is displayed in effect. When configured to be able to perform control such as correcting the coordinates displayed on the device 400, the pachinko machine 1 is configured to include various information such as coordinate data in the three-dimensional image data stored in the image ROM 200e. It is necessary to

また、このように構成された場合、パチンコ機1は、画像RAM200fに第1キャプチャ用バッファと第2キャプチャ用バッファを設ける必要があり、画像RAM200fの容量を圧迫する虞がある。このため、本実施形態のパチンコ機1のように、第1フレームバッファ221(第2フレームバッファ222)に描画された左目用3次元画像と、合成用バッファ223に描画された右目用3次元画像とを合成することで3次元画像を生成するように構成される方が、3次元画像の表示によって使用される画像RAM200fの容量を低減させることができる。 Moreover, when configured in this way, the pachinko machine 1 needs to provide the first capture buffer and the second capture buffer in the image RAM 200f, which may put pressure on the capacity of the image RAM 200f. For this reason, as in the pachinko machine 1 of the present embodiment, a three-dimensional image for the left eye drawn in the first frame buffer 221 (second frame buffer 222) and a three-dimensional image for the right eye drawn in the compositing buffer 223 The capacity of the image RAM 200f used for displaying the three-dimensional image can be reduced if the three-dimensional image is generated by combining the three-dimensional images.

また、本実施形態において、パチンコ機1は、画像ROM200eに一対の左目用3次元画像データと右目用3次元画像データとからなる3次元画像データを複数記憶させており、各3次元画像データの優先度がいずれも同一に設定されているが、これに限らず、複数の3次元画像データのそれぞれに異なる優先度が設定されていてもよい。 Furthermore, in the present embodiment, the pachinko machine 1 stores a plurality of three-dimensional image data consisting of a pair of three-dimensional image data for the left eye and three-dimensional image data for the right eye in the image ROM 200e, and each of the three-dimensional image data Although the priorities are set to be the same, the priority is not limited to this, and different priorities may be set for each of the plurality of three-dimensional image data.

つまり、遊技機は、
一対の左目用3次元画像データと右目用3次元画像データとからなる3次元画像データを複数備え、
前記複数の3次元画像データは、それぞれ異なる優先度が設定され、
前記画像制御手段は、前記3次元画像制御を実行する場合に、前記3次元画像データに設定された優先度に応じた3次元視差で前記表示装置に表示させる、ように構成されていてもよい。
In other words, the gaming machine
Equipped with a plurality of 3D image data consisting of a pair of 3D image data for the left eye and 3D image data for the right eye,
Different priorities are set for each of the plurality of three-dimensional image data,
The image control means may be configured to display the three-dimensional image data on the display device with a three-dimensional parallax according to a priority set to the three-dimensional image data when executing the three-dimensional image control. .

このように構成された場合、パチンコ機1は、3次元画像データに設定された優先度に応じた3次元視差で演出表示装置400に3次元画像を表示することで、優先度によって3次元画像の立体具合に変化が生じるため、優先度を用いた簡易な制御によって3次元画像を用いた多彩な演出を実現することができる。 When configured in this way, the pachinko machine 1 displays the 3D image on the effect display device 400 with a 3D parallax according to the priority set in the 3D image data, and the pachinko machine 1 displays the 3D image according to the priority. Since changes occur in the three-dimensional appearance of the image, it is possible to realize a variety of performances using three-dimensional images through simple control using priorities.

また、本実施形態において、パチンコ機1は、遊技者が演出押下ボタン451と演出回動レバー452とを操作した際に出力される演出押下操作検出信号と、演出回動操作検出信号と、に基づき、サブCPU200aが表示切替コマンドを作成するように構成されているが、これに限らず、例えば、3次元画像の表示、非表示を切り替えるための専用のデバイス(十字キー等)を設け、該デバイスへの操作を検出する操作検出スイッチからの操作検出信号がサブCPU200aに入力されることで、サブCPU200aが表示切替コマンドを作成するように構成されていてもよい。 In addition, in this embodiment, the pachinko machine 1 outputs an effect pressing operation detection signal and an effect rotating operation detection signal that are output when the player operates the effect pressing button 451 and the effect rotating lever 452. Based on the above, the sub CPU 200a is configured to create a display switching command, but the present invention is not limited to this. The sub CPU 200a may be configured to create a display switching command by inputting an operation detection signal from an operation detection switch that detects an operation on the device to the sub CPU 200a.

また、本実施形態においては、遊技価値を用いた遊技中の演出を例に説明したが、これに限らず、例えば所定の時間が経過した以降も遊技価値が投入されていない場合に表示されるデモ画面のような、遊技価値が投入されていない状態における演出においても、本発明は適用できる。 In addition, in this embodiment, the explanation is given using the example of the performance during the game using the game value, but the display is not limited to this, for example, when the game value is not input even after a predetermined time has passed. The present invention can also be applied to performances in a state where no gaming value is invested, such as a demo screen.

また、本実施形態においては、遊技価値を用いた遊技を行う遊技機として、大当たり図柄を含む複数種類の図柄の中からいずれかを決定する図柄決定手段と、図柄が決定されてから所定の変動時間が経過すると、図柄表示部に図柄を表示させる図柄表示手段と、図柄表示部に大当たり図柄が表示されると、複数回のラウンド遊技で構成される大役遊技を実行する大役遊技実行手段と、大役遊技におけるラウンド遊技のうち予め設定された特定ラウンド遊技中に、大入賞口に入球した遊技球が特定領域に進入すると、所定の遊技利益を付与する遊技利益付与手段と、大役遊技中の演出を実行する演出実行手段と、を備えるいわゆる第一種遊技を可能なパチンコ機1を例示したが、これに限らず、例えば、小当たり遊技中に所定の領域に遊技球が侵入することで大役遊技を開始可能な第二種遊技を可能なパチンコ機であっても本発明は適用し得る。また、例えば、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、遊技者による開始操作を検出するスタートスイッチと、複数のリールに対応して設けられ、各リールを停止させるための停止操作を検出するストップスイッチと、遊技の進行を制御する主制御部と、コマンドに基づき演出を制御する演出制御手段を有する副制御部を備え、主制御部が、複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、スタートスイッチによる開始操作の検出に基づいて、複数のリールを回転させ、ストップスイッチによる停止操作の検出及び内部抽選手段により決定された内部抽選の結果に基づいて、回転中のリールを停止させるリール停止制御を行うリール制御手段と、複数のリールが停止した状態で、役ごとに予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて、役が入賞したと判定する入賞判定手段と、を有するスロットマシンにも、本発明は適用できる。 In addition, in the present embodiment, as a gaming machine for playing a game using gaming value, a symbol determining means for determining one of a plurality of types of symbols including a jackpot symbol, and a predetermined variation after the symbol is determined are provided. a symbol display means for displaying a symbol on the symbol display section when time has elapsed; a major prize game execution means for executing a major prize game consisting of a plurality of round games when the jackpot symbol is displayed on the symbol display section; When a game ball that enters the big winning hole enters a specific area during a preset specific round game among the round games in the big winning game, a gaming profit giving means that gives a predetermined gaming profit; Although the pachinko machine 1 that is capable of so-called first-class games, which is equipped with a performance execution means for performing a performance, is illustrated, the present invention is not limited to this. The present invention can also be applied to a pachinko machine that can play a second type game that can start a big prize game. In addition, for example, a plurality of reels having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface, a start switch for detecting a start operation by a player, and a switch provided corresponding to the plurality of reels to stop each reel are provided. It is equipped with a stop switch that detects a stop operation, a main control section that controls the progress of the game, and a sub-control section that has a presentation control means that controls presentations based on commands. an internal lottery means for performing an internal lottery to be determined; and a plurality of reels are rotated based on detection of a start operation by a start switch, and based on detection of a stop operation by a stop switch and a result of the internal lottery determined by the internal lottery means. a reel control means that performs reel stop control to stop the rotating reels, and a symbol combination indicating a winning form predetermined for each role is displayed on the active line while the plurality of reels are stopped. The present invention can also be applied to a slot machine having a winning determination means that determines that a winning combination has been won based on the above.

1 パチンコ機(遊技機)
210 画像制御手段
221 第1フレームバッファ(第1格納領域)
222 第2フレームバッファ(第1格納領域)
223 合成用バッファ(第2格納領域)
400 演出表示装置(表示装置)
1 Pachinko machine (gaming machine)
210 Image control means 221 First frame buffer (first storage area)
222 Second frame buffer (first storage area)
223 Synthesis buffer (second storage area)
400 Performance display device (display device)

Claims (2)

遊技に関する画像を表示装置に表示可能にする画像制御手段と、
前記画像を一時的に格納する第1格納領域及び第2格納領域と、を備え、
前記画像制御手段は、
前記第1格納領域に格納した2次元画像を前記表示装置に表示させる2次元画像制御と、
前記第1格納領域に格納した左目用3次元画像と右目用3次元画像との一方と、前記第2格納領域に格納した左目用3次元画像と右目用3次元画像との他方と、を合成処理し、合成した画像を3次元画像の表現として前記表示装置に表示させる3次元画像制御と、を実行可能であり、
前記合成処理は、第3格納領域に格納されているデータに基づき、前記第2格納領域に格納された画像と、前記データに基づく描画と、が所定の間隔で交互に並んだ状態にしてから、前記所定の間隔で並ぶ前記第2格納領域に格納された画像を前記第1格納領域に格納されている画像に合成する処理であり、
前記2次元画像制御と前記3次元画像制御とを同時に実行する場合に、前記2次元画像を前記第2格納領域にも格納する、
ことを特徴とする遊技機。
an image control means that allows an image related to the game to be displayed on a display device;
comprising a first storage area and a second storage area for temporarily storing the image,
The image control means includes:
two-dimensional image control for displaying the two-dimensional image stored in the first storage area on the display device;
Combining one of the three-dimensional image for the left eye and the three-dimensional image for the right eye stored in the first storage area and the other of the three-dimensional image for the left eye and the three-dimensional image for the right eye stored in the second storage area. 3D image control for displaying the processed and synthesized image on the display device as a 3D image representation;
The compositing process is performed after the images stored in the second storage area and the drawings based on the data are arranged alternately at predetermined intervals based on the data stored in the third storage area. , a process of combining images stored in the second storage area arranged at predetermined intervals with images stored in the first storage area,
When the two-dimensional image control and the three-dimensional image control are executed simultaneously, the two-dimensional image is also stored in the second storage area;
A gaming machine characterized by:
遊技に関する画像を表示装置に表示可能にする画像制御手段と、
前記画像を一時的に格納する第1格納領域及び第2格納領域と、
それぞれ一対の左目用3次元画像データと右目用3次元画像データとからなる複数の3次元画像データと、を備え、
前記画像制御手段は、
前記第1格納領域に格納した2次元画像を前記表示装置に表示させる2次元画像制御と、
前記第1格納領域に格納した左目用3次元画像と右目用3次元画像との一方と、前記第2格納領域に格納した左目用3次元画像と右目用3次元画像との他方と、を合成処理し、合成した画像を3次元画像の表現として前記表示装置に表示させる3次元画像制御と、を実行可能であり、
前記2次元画像制御と前記3次元画像制御とを同時に実行する場合に、前記2次元画像を前記第2格納領域にも格納し、
前記複数の3次元画像データは、3次元視差の量に応じた異なる優先度が設定され、
前記画像制御手段は、前記3次元画像制御を実行する場合に、前記合成処理が実行された前記3次元画像を、前記優先度に基づく3次元視差で前記表示装置に表示させる、
ことを特徴とする遊技機。
an image control means that allows an image related to the game to be displayed on a display device;
a first storage area and a second storage area for temporarily storing the image;
A plurality of three-dimensional image data each consisting of a pair of three-dimensional image data for the left eye and a pair of three-dimensional image data for the right eye,
The image control means includes:
two-dimensional image control for displaying the two-dimensional image stored in the first storage area on the display device;
Combining one of the three-dimensional image for the left eye and the three-dimensional image for the right eye stored in the first storage area and the other of the three-dimensional image for the left eye and the three-dimensional image for the right eye stored in the second storage area. 3D image control for displaying the processed and synthesized image on the display device as a 3D image representation;
When executing the two-dimensional image control and the three-dimensional image control simultaneously, storing the two-dimensional image also in the second storage area,
Different priorities are set for the plurality of three-dimensional image data according to the amount of three-dimensional parallax,
When performing the three-dimensional image control, the image control means causes the display device to display the three-dimensional image on which the combining process has been performed with a three-dimensional parallax based on the priority.
A gaming machine characterized by:
JP2019057462A 2019-03-25 2019-03-25 gaming machine Active JP7346049B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019057462A JP7346049B2 (en) 2019-03-25 2019-03-25 gaming machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019057462A JP7346049B2 (en) 2019-03-25 2019-03-25 gaming machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2020156625A JP2020156625A (en) 2020-10-01
JP7346049B2 true JP7346049B2 (en) 2023-09-19

Family

ID=72640476

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019057462A Active JP7346049B2 (en) 2019-03-25 2019-03-25 gaming machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7346049B2 (en)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2023049251A (en) * 2021-09-29 2023-04-10 株式会社サンセイアールアンドディ game machine

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004254954A (en) 2003-02-26 2004-09-16 Sophia Co Ltd Game machine
JP2011019666A (en) 2009-07-15 2011-02-03 Seiko Epson Corp Image display device, game machine, stereoscopic image generation method, stereoscopic image generation program, and recording medium
JP2015171667A (en) 2015-07-10 2015-10-01 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2018166971A (en) 2017-03-30 2018-11-01 株式会社平和 Game machine

Family Cites Families (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3072046B2 (en) * 1995-10-11 2000-07-31 ダイコク電機株式会社 Gaming machine

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004254954A (en) 2003-02-26 2004-09-16 Sophia Co Ltd Game machine
JP2011019666A (en) 2009-07-15 2011-02-03 Seiko Epson Corp Image display device, game machine, stereoscopic image generation method, stereoscopic image generation program, and recording medium
JP2015171667A (en) 2015-07-10 2015-10-01 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2018166971A (en) 2017-03-30 2018-11-01 株式会社平和 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2020156625A (en) 2020-10-01

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US8545319B2 (en) Multi-hand slot machine that displays all losing hand outcomes prior to displaying winning hand outcomes
JP2012249976A (en) Game machine
JP7423347B2 (en) gaming machine
JP7252803B2 (en) game machine
JP2012217614A (en) Game machine
JP7346049B2 (en) gaming machine
JP7475893B2 (en) Gaming Machines
JP7471857B2 (en) Gaming Machines
JP7488070B2 (en) Gaming Machines
JP7022991B2 (en) Pachinko machine
JP4388257B2 (en) Game machine
JP7011320B2 (en) Pachinko machine
JP6970055B2 (en) Pachinko machine
JP2020005736A (en) Game machine
JP2020005732A (en) Game machine
JP2019217033A (en) Game machine
JP7471858B2 (en) Gaming Machines
JP7022990B2 (en) Pachinko machine
JP7479952B2 (en) Gaming Machines
JP7479951B2 (en) Gaming Machines
JP7430582B2 (en) gaming machine
JP7430581B2 (en) gaming machine
JP7430580B2 (en) gaming machine
JP7309354B2 (en) game machine
JP7423346B2 (en) gaming machine

Legal Events

Date Code Title Description
RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422

Effective date: 20200205

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20200206

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20211213

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20221021

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20221206

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20230201

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20230322

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20230509

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20230829

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20230906

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7346049

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150