JP7343129B2 - Application control program, application control system and application control method - Google Patents

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Description

本発明は、アプリケーション制御プログラム、アプリケーション制御システム及びアプリケーション制御方法に関する。 The present invention relates to an application control program, an application control system, and an application control method.

今日、スマートフォン等のコンピュータ端末を利用するユーザに対して、各種ゲーム等のアプリケーションソフトが提供されている。このようなゲームアプリケーションの中には、サウンドを利用する技術も公開されている(例えば、特許文献1参照)。この文献に記載された技術においては、仮想空間上で展開されるゲーム内で音声を録音し再生することによりアイテムとして利用する。 Today, application software such as various games are provided to users who use computer terminals such as smartphones. Among such game applications, technology that utilizes sound has also been disclosed (for example, see Patent Document 1). In the technology described in this document, audio is recorded and played back to be used as an item in a game played in a virtual space.

また、ゲームにおけるメリットとして、サウンドを提供する技術も検討されている(例えば、特許文献2参照)。この文献に記載された技術においては、クイズ形式の広告情報を読み出して端末装置に送信し表示させ、端末装置から広告情報を含むクイズの回答情報を受信する。そして、電子データであるゲームにおけるメリットを、ネットワークを介して端末装置に送信する。この場合、メリットは、エサ、アイテム、ポイント、キャラクター、サウンド又はストーリーを用いる。 Further, as an advantage in games, technology for providing sound is also being considered (see, for example, Patent Document 2). In the technique described in this document, advertisement information in the form of a quiz is read out and transmitted to a terminal device for display, and quiz answer information including the advertisement information is received from the terminal device. Then, the merits of the game, which are electronic data, are transmitted to the terminal device via the network. In this case, the merit uses food, items, points, characters, sounds, or stories.

特開2009-247405号公報JP2009-247405A 特開2003-19360号公報Japanese Patent Application Publication No. 2003-19360

多くのゲームにおけるサウンドは、全ユーザ共通に設定されているものが多かった。特許文献1、2においては、アイテムとしてサウンドがユーザに対して提供されている。しかしながら、これらのサウンドの利用において、自由度が低い場合、利用者の興趣を高めることが困難であった。なお、この課題はゲーム等のアプリケーションで再生されるサウンドだけでなく、アプリケーションに登場するキャラクタの動作等にも共通するものである。 In many games, the sound settings were common to all users. In Patent Documents 1 and 2, sounds are provided to users as items. However, when the degree of freedom in using these sounds is low, it is difficult to increase the user's interest. Note that this problem is common not only to sounds played in applications such as games, but also to the actions of characters appearing in applications.

本発明は、上述した問題に鑑みてなされたものであり、その目的は、興趣を向上させたアプリケーションを実現することにある。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and its purpose is to realize an application that is more interesting.

上記課題を解決するアプリケーション制御プログラムは、記憶部と、サウンドの再生を管理する制御部とを用いて、アプリケーションを制御するためのプログラムであって、前記制御部に、前記アプリケーションを用いるユーザがサウンドの提供条件を満たした場合には、前記ユーザに関連付けて、前記提供条件に対応するサウンドのサウンドファイルを前記記憶部に記録するステップと、前記サウンドファイルに関連付けられた前記ユーザがイベントに参加した場合に前記サウンドの出力条件が満たされたと判定し、前記イベントに参加する参加ユーザの人数を特定するステップと、前記参加ユーザの人数に基づいて前記サウンドの多重度を決定するステップと、決定した前記多重度に基づいて前記サウンドを調整し、調整した前記サウンドを前記イベントにおいて再生するステップと、を実行させる。 An application control program that solves the above problem is a program for controlling an application using a storage unit and a control unit that manages sound playback, the program for controlling an application by using a storage unit and a control unit that manages sound playback. if the provision conditions are met, recording a sound file of the sound corresponding to the provision condition in the storage unit in association with the user, and the user associated with the sound file participating in the event; determining that the output condition for the sound is satisfied in the case of the event, and determining the number of participating users who will participate in the event; and determining the multiplicity of the sound based on the number of participating users. adjusting the sound based on the multiplicity, and playing the adjusted sound at the event.

上記課題を解決するアプリケーション制御システムは、アプリケーションを制御するためのシステムであって、前記アプリケーションを用いるユーザがサウンドの提供条件を満たした場合には、前記ユーザに関連付けて、前記提供条件に対応するサウンドのサウンドファイルを前記記憶部に記録するファイル記録部と、前記サウンドファイルに関連付けられた前記ユーザがイベントに参加した場合に前記サウンドの出力条件が満たされたと判定し、前記イベントに参加する参加ユーザの人数を特定する特定部と、前記参加ユーザの人数に基づいて前記サウンドの多重度を決定する調整部と、決定した前記多重度に基づいて前記サウンドを調整し、調整した前記サウンドを前記イベントにおいて再生する再生部と、を備える。 An application control system that solves the above problem is a system for controlling an application, and when a user using the application satisfies a sound provision condition, the application is associated with the user and corresponds to the provision condition. a file recording unit that records a sound file of a sound in the storage unit; and a participation unit that determines that the sound output condition is satisfied when the user associated with the sound file participates in the event, and participates in the event. a specifying unit that specifies the number of users; an adjusting unit that determines the multiplicity of the sound based on the number of participating users; and an adjustment unit that adjusts the sound based on the determined multiplicity, and transmits the adjusted sound to the and a playback unit that plays back at the event.

上記課題を解決するアプリケーション制御方法は、記憶部と、サウンドの再生を管理する制御部とを用いて、アプリケーションを制御するための方法であって、前記制御部が、前記アプリケーションを用いるユーザがサウンドの提供条件を満たした場合には、前記ユーザに関連付けて、前記提供条件に対応するサウンドのサウンドファイルを前記記憶部に記録するステップと、前記サウンドファイルに関連付けられた前記ユーザがイベントに参加した場合に前記サウンドの出力条件が満たされたと判定し、前記イベントに参加する参加ユーザの人数を特定するステップと、前記参加ユーザの人数に基づいて前記サウンドの多重度を決定するステップと、決定した前記多重度に基づいて前記サウンドを調整し、調整した前記サウンドを前記イベントにおいて再生するステップと、を実行する。 An application control method for solving the above problem is a method for controlling an application using a storage unit and a control unit that manages sound playback, the control unit controlling a user who uses the application to if the provision conditions are met, recording a sound file of the sound corresponding to the provision condition in the storage unit in association with the user, and the user associated with the sound file participating in the event; determining that the output condition for the sound is satisfied in the case of the event, and determining the number of participating users who will participate in the event; and determining the multiplicity of the sound based on the number of participating users. adjusting the sound based on the multiplicity, and playing the adjusted sound at the event.

本発明によれば、興趣を向上させたアプリケーションを提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide an application with improved interest.

本実施形態のシステム概略図。A system schematic diagram of this embodiment. 本実施形態のユーザ情報記憶部に記録された情報の説明図。FIG. 4 is an explanatory diagram of information recorded in the user information storage unit of the present embodiment. 本実施形態のアイテム情報記憶部に記録された情報の説明図。FIG. 4 is an explanatory diagram of information recorded in the item information storage unit of the present embodiment. 本実施形態の処理手順の説明図。FIG. 2 is an explanatory diagram of the processing procedure of this embodiment. 本実施形態の処理手順の説明図。FIG. 2 is an explanatory diagram of the processing procedure of this embodiment. 他の実施形態の処理手順の説明図。FIG. 7 is an explanatory diagram of a processing procedure according to another embodiment. 他の実施形態の処理手順の説明図。FIG. 7 is an explanatory diagram of a processing procedure according to another embodiment. 他の実施形態の処理手順の説明図。FIG. 7 is an explanatory diagram of a processing procedure according to another embodiment.

〔第1の実施形態〕
以下、ゲーム処理方法の一実施形態を図1~図5に従って説明する。本実施形態では、サウンドを利用するゲームアプリケーションを提供する場合を想定する。
[First embodiment]
An embodiment of the game processing method will be described below with reference to FIGS. 1 to 5. In this embodiment, it is assumed that a game application that uses sound is provided.

図1に示すように、本実施形態では、ネットワークに接続されたユーザ端末10及び管理サーバ20を用いる。
ユーザ端末10は、ゲームを行なうユーザが利用するゲーム処理システム(スマートフォン等の情報処理端末)である。このユーザ端末10は、CPU、RAM及びROM等からなる制御部、記憶部、タッチパネルディスプレイ、スピーカを備えている。
As shown in FIG. 1, this embodiment uses a user terminal 10 and a management server 20 that are connected to a network.
The user terminal 10 is a game processing system (an information processing terminal such as a smartphone) used by a user who plays a game. This user terminal 10 includes a control section including a CPU, RAM, ROM, etc., a storage section, a touch panel display, and a speaker.

制御部は、記憶部に格納されたアプリケーションの制御や、タッチパネルディスプレイへの情報出力や入力情報の取得等の制御を行なう。本実施形態では、管理サーバ20から画面データやアイテムファイルを取得し、タッチパネルディスプレイやスピーカを介して出力を行なう。 The control unit controls the applications stored in the storage unit, the output of information to the touch panel display, the acquisition of input information, and the like. In this embodiment, screen data and item files are acquired from the management server 20 and output via a touch panel display or speaker.

入出力部であるタッチパネルディスプレイは、出力手段及び入力手段として機能する。具体的には、パネル上に情報を出力するとともに、画面に触れる操作(タッチ)、画面から指を離す操作(リリース)等のタッチ状況に応じた各種操作等を行なうことができる。 A touch panel display, which is an input/output unit, functions as an output means and an input means. Specifically, in addition to outputting information on the panel, it is possible to perform various operations depending on the touch situation, such as an operation of touching the screen (touch) and an operation of removing a finger from the screen (release).

管理サーバ20は、ユーザ端末10に対して、ゲームを提供するコンピュータシステムである。この管理サーバ20は、制御部21、ユーザ情報記憶部22、アイテム情報記憶部23を備えている。 The management server 20 is a computer system that provides games to the user terminals 10. This management server 20 includes a control section 21, a user information storage section 22, and an item information storage section 23.

制御部21は、制御手段(CPU、RAM、ROM等)を備え、後述する処理(ログイン管理段階、ゲーム管理段階、アイテム管理段階、再生管理段階の各処理)を行なう。そのための管理プログラムを実行することにより、制御部21は、図1に示すように、ログイン管理部210、ゲーム管理部211、アイテム管理部212、再生管理部213として機能する。 The control unit 21 includes a control means (CPU, RAM, ROM, etc.), and performs processes (login management stage, game management stage, item management stage, playback management stage, etc.) to be described later. By executing the management program for this purpose, the control unit 21 functions as a login management unit 210, a game management unit 211, an item management unit 212, and a playback management unit 213, as shown in FIG.

ログイン管理部210は、ユーザ端末10のアクセスに基づいて、ユーザを認証する処理を実行する。
ゲーム管理部211は、ログインしたユーザのユーザ端末10に対して、ゲーム(例えば、ブラウザゲーム)を提供する処理を実行する。本実施形態では、このゲームでは、ユーザのアバタ(自分の分身となるキャラクタ)を用いて、複数の場面(マイページ画面、レッスン画面等)を利用することができる。ここでは、他のユーザのマイページを訪問することも可能である。また、ゲーム管理部211は、レッスン画面においては、ダンスゲームを提供し、このダンスゲームにおいて、所定のゲームクリア条件の合格判定を行なう。
The login management unit 210 executes processing for authenticating users based on access from the user terminal 10.
The game management unit 211 executes processing for providing a game (for example, a browser game) to the user terminal 10 of the logged-in user. In this embodiment, in this game, a plurality of scenes (my page screen, lesson screen, etc.) can be used using the user's avatar (a character that is his/her alter ego). Here, it is also possible to visit other users' My Pages. The game management unit 211 also provides a dance game on the lesson screen, and determines whether a predetermined game clearing condition has been met in this dance game.

アイテム管理部212は、ユーザ端末10に提供する装着アイテムやサウンドを管理する処理を実行する。アイテム管理部212は、ユーザが取得した装着アイテムやサウンドをユーザ情報記憶部22に登録する。本実施形態では、サウンドとしてデジタル音源を用いる。例えば、MP3、WMA、AAC(Advanced Audio Coding)、ATRAC(Adaptive TRansform Acoustic Coding)等のデジタル音源を用いる。
再生管理部213は、ユーザ端末10において、サウンドを出力する処理を実行する。この再生管理部213は、ユーザ情報記憶部22に記録された情報を用いて、サウンドを調整する。この場合、サウンドレイヤの重ね合わせや、音質の調整により、音質や音の厚みを調整する。
The item management unit 212 executes processing for managing wearable items and sounds provided to the user terminal 10. The item management section 212 registers wearable items and sounds acquired by the user in the user information storage section 22. In this embodiment, a digital sound source is used as the sound. For example, digital sound sources such as MP3, WMA, AAC (Advanced Audio Coding), and ATRAC (Adaptive TRansform Acoustic Coding) are used.
The playback management unit 213 executes a process of outputting sound in the user terminal 10 . This reproduction management section 213 uses the information recorded in the user information storage section 22 to adjust the sound. In this case, the sound quality and thickness are adjusted by overlapping sound layers and adjusting the sound quality.

図2に示すように、ユーザ情報記憶部22には、ユーザ管理データ220が記録される。このユーザ管理データ220は、ユーザ登録が行なわれた場合に記録され、ゲーム状況に応じて更新される。このユーザ管理データ220は、ユーザID、パスワードに関するデータを含む。更に、ユーザIDに関連付けられて、フレンドリスト、ゲームIDに関するデータが記録される。更に、ゲームIDに関連付けられて、ステータス、取得アイテム、アイテム設定に関するデータが記録される。 As shown in FIG. 2, user management data 220 is recorded in the user information storage unit 22. This user management data 220 is recorded when user registration is performed, and is updated according to the game situation. This user management data 220 includes data regarding a user ID and password. Furthermore, data related to a friend list and a game ID are recorded in association with the user ID. Furthermore, data related to status, acquired items, and item settings are recorded in association with the game ID.

ユーザIDデータ領域には、各ユーザを特定するための識別子に関するデータが記録される。
パスワードデータ領域には、ログイン時にユーザを認証するためのパスワードに関するデータが記録される。
The user ID data area records data regarding an identifier for identifying each user.
In the password data area, data related to a password for authenticating a user at the time of login is recorded.

フレンドリストには、このユーザによって指定された友達(フレンド)を特定するための識別子(ユーザID)に関するデータが記録される。
ゲームIDデータ領域には、このユーザが利用するゲームを特定するための識別子に関するデータが記録される。
The friend list records data regarding an identifier (user ID) for identifying a friend designated by the user.
In the game ID data area, data related to an identifier for specifying the game used by this user is recorded.

ステータスデータ領域には、このユーザにおけるゲームの進捗状況に関するデータが記録される。ステータスデータ領域には、アバタの所在(場面)や体力等に関するデータを記録する。 In the status data area, data regarding the progress of the game for this user is recorded. In the status data area, data regarding the avatar's location (scene), physical strength, etc. is recorded.

取得アイテムデータ領域には、ユーザが取得したアイテムを特定するための識別子に関するデータが記録される。
アイテム設定データ領域には、取得したアイテムの設定情報に関するデータが記録される。このアイテム設定データ領域には、取得したダンスやサウンドを特定するための識別子(アイテムID)に対して、サウンドの出力条件として、このダンスやサウンドを再生する場面(例えば、マイページ)に関するデータ(場面ID)が記録される。
In the acquired item data area, data related to an identifier for specifying an item acquired by a user is recorded.
In the item setting data area, data related to setting information of the acquired item is recorded. This item setting data area contains data (for example, my page) related to the scene in which this dance or sound is played (for example, my page) as the sound output condition for the identifier (item ID) for identifying the acquired dance or sound. scene ID) is recorded.

図3に示すように、アイテム情報記憶部23には、アイテム管理データ230が記録される。このアイテム管理データ230は、ユーザに提供するアイテムが登録された場合に記録される。このアイテム管理データ230は、ゲームID、アイテムID、アイテム管理情報、アイテムファイルを含んで構成される。 As shown in FIG. 3, item management data 230 is recorded in the item information storage section 23. This item management data 230 is recorded when an item to be provided to a user is registered. This item management data 230 includes a game ID, an item ID, item management information, and an item file.

ゲームIDデータ領域には、各種アイテムを提供するゲームを特定するための識別子に関するデータが記録される。
アイテムIDデータ領域には、各アイテムを特定するための識別子に関するデータが記録される。
In the game ID data area, data related to an identifier for specifying a game that provides various items is recorded.
The item ID data area records data regarding an identifier for identifying each item.

アイテム管理情報には、提供条件、アイテム属性、アイテム効果、アイテム調整に関するデータが記録される。
提供条件データ領域には、このアイテムをユーザに対して提供するための条件に関するデータが記録される。例えば、アイテム「ダンス」の提供条件としては、「ダンスレッスンを受講し、合格すること」を設定する。また、「ダンス」に関連付けられたサウンドの提供条件としては、「ダンス」の提供条件に加えて、更に「所定のアイテムを装着していたこと」を設定する。
The item management information records data regarding provision conditions, item attributes, item effects, and item adjustments.
The provision condition data area records data regarding conditions for providing this item to the user. For example, the provision condition for the item "dance" is set to "take and pass a dance lesson." Further, as a provision condition for the sound associated with "dance", in addition to the provision condition of "dance", "a predetermined item is worn" is set.

アイテム属性データ領域には、このアイテムの種類、名称等に関するデータが記録される。本実施形態では、アイテム属性により、装着アイテムやサウンドの種類を識別する。
アイテム効果データ領域には、アイテム利用時の効果に関するデータが記録される。例えば、アイテム効果として、アイテムを装着したアバタの動作(例えば、ダンスを踊る)がある。また、サウンドを再生した場合のアイテム効果として、アバタの体力の回復スピードアップがある。
The item attribute data area records data regarding the type, name, etc. of this item. In this embodiment, the types of worn items and sounds are identified based on item attributes.
In the item effect data area, data regarding the effect when using the item is recorded. For example, the item effect may be a movement (for example, dancing) of an avatar wearing the item. Additionally, the item effect when playing the sound is to speed up the recovery of your avatar's physical strength.

アイテム調整データ領域には、アイテム(ここでは、サウンド)を調整するための情報(サウンド調整情報)が記録される。サウンド調整情報としては、調整条件パラメータに対して調整効果が記録される。調整条件パラメータとしては、装着アイテム、ステータス(例えば、アバタの体力)、フレンド数等を用いる。これらの調整条件パラメータに対する調整効果として、サウンドのテンポ、音階、音質(例えば、周波数特性、歪率、SN比、ダイナミックレンジ)、音源数(例えば、楽器数)、音響チャンネル数(サラウンド効果)等が記録される。本実施形態では、この調整効果により、サウンド内容を調整する。例えば、テンポのアップダウン、曲調の明暗、音質、音の厚み(音源数、チェンネル数)を調整する。ここでは、装着アイテムの強さ、体力量の多さ、フレンド数の多さにより、アップテンポ、明るい曲調、音の厚みを増す方向に調整する。 Information (sound adjustment information) for adjusting an item (here, sound) is recorded in the item adjustment data area. As sound adjustment information, adjustment effects are recorded for adjustment condition parameters. As adjustment condition parameters, installed items, status (for example, avatar's physical strength), number of friends, etc. are used. Adjustment effects for these adjustment condition parameters include sound tempo, scale, sound quality (e.g. frequency response, distortion rate, SN ratio, dynamic range), number of sound sources (e.g. number of instruments), number of sound channels (surround effect), etc. is recorded. In this embodiment, the sound content is adjusted using this adjustment effect. For example, you can adjust the tempo up/down, the brightness/darkness of the melody, the sound quality, and the thickness of the sound (number of sound sources, number of channels). Here, depending on the strength of the equipped item, the amount of physical strength, and the number of friends, the adjustment is made to increase the uptempo, bright melody, and thickness of the sound.

アイテムファイルデータ領域には、装着アイテムの画像ファイル、動作(例えば、ダンス)を実行させるための動作ファイル、サウンドを再生するためのサウンドファイルが記録される。このサウンドファイルにおいては、音源やチャンネル毎にサウンドレイヤを構成しておく。これにより、レイヤ数を調整することにより、再生時のサウンドの音源数やチャンネル数を変更することができる。また、高音質のサウンドを記録しておくことにより、再生時のサウンドの音質を変更することができる。 In the item file data area, an image file of an attached item, an action file for performing an action (for example, dance), and a sound file for reproducing sound are recorded. In this sound file, a sound layer is configured for each sound source and channel. Thereby, by adjusting the number of layers, it is possible to change the number of sound sources and the number of channels during playback. Furthermore, by recording high-quality sound, the quality of the sound during playback can be changed.

次に、管理サーバ20において実行される処理を説明する。ここでは、アイテム提供処理(図4)、サウンド再生処理(図5)の順番に説明する。
(アイテム提供処理)
まず、図4を用いて、ユーザに対してアイテム(サウンド)を提供する処理を説明する。本実施形態では、所定のゲームにおいてレッスンを受講し、レッスンに合格した場合にアイテムを提供する。
Next, the processing executed in the management server 20 will be explained. Here, item provision processing (FIG. 4) and sound reproduction processing (FIG. 5) will be explained in order.
(Item provision process)
First, the process of providing items (sounds) to the user will be described using FIG. 4. In this embodiment, if a user takes a lesson in a predetermined game and passes the lesson, an item is provided.

まず、管理サーバ20の制御部21は、ログイン処理を実行する(ステップS1-1)。具体的には、ユーザがゲームを利用する場合には、ユーザ端末10を用いて、管理サーバ20にアクセスする。この場合、管理サーバ20の制御部21のログイン管理部210は、ユーザ端末10に認証画面を出力する。そして、ログイン管理部210は、認証画面に入力されたユーザID、パスワードを取得する。取得したユーザID、パスワードがユーザ情報記憶部22に登録されている場合には、ログイン管理部210は、ユーザ認証を完了し、ユーザIDを特定する。 First, the control unit 21 of the management server 20 executes a login process (step S1-1). Specifically, when the user uses the game, the user accesses the management server 20 using the user terminal 10. In this case, the login management section 210 of the control section 21 of the management server 20 outputs an authentication screen to the user terminal 10. The login management unit 210 then obtains the user ID and password entered on the authentication screen. If the acquired user ID and password are registered in the user information storage unit 22, the login management unit 210 completes user authentication and specifies the user ID.

次に、管理サーバ20の制御部21は、マイページ出力処理を実行する(ステップS1-2)。この場合、制御部21のゲーム管理部211は、ユーザ端末10のタッチパネルディスプレイに、マイページ画面を出力する。そして、レッスンを受講する場合には、マイページ画面内のレッスン受講アイコンを選択する。この場合、ゲーム管理部211は、ユーザ管理データ220に記録されているアイテムを表示したアイテムリストをタッチパネルディスプレイに出力する。そして、ユーザは、アイテムリストにおいて、レッスン受講に必要なアイテムを選択する。この場合、ゲーム管理部211は、ユーザのアバタにアイテムを装着する。 Next, the control unit 21 of the management server 20 executes my page output processing (step S1-2). In this case, the game management section 211 of the control section 21 outputs a my page screen to the touch panel display of the user terminal 10. When taking a lesson, the user selects the lesson taking icon on the My Page screen. In this case, the game management unit 211 outputs an item list displaying items recorded in the user management data 220 to the touch panel display. Then, the user selects an item necessary for taking the lesson in the item list. In this case, the game management unit 211 attaches the item to the user's avatar.

次に、管理サーバ20の制御部21は、レッスン受講処理を実行する(ステップS1-3)。具体的には、制御部21のゲーム管理部211は、ユーザ端末10のタッチパネルディスプレイに、レッスン画面を出力する。本実施形態では、レッスン画面において、ダンスゲームを行なう。 Next, the control unit 21 of the management server 20 executes a lesson attendance process (step S1-3). Specifically, the game management section 211 of the control section 21 outputs a lesson screen to the touch panel display of the user terminal 10. In this embodiment, a dance game is played on the lesson screen.

次に、管理サーバ20の制御部21は、合格かどうかについての判定処理を実行する(ステップS1-4)。具体的には、制御部21のゲーム管理部211は、レッスン画面において、ダンスゲームをクリアした場合には、合格と判定する。 Next, the control unit 21 of the management server 20 executes a determination process as to whether or not the application passes (step S1-4). Specifically, the game management unit 211 of the control unit 21 determines that the student has passed if the dance game is cleared on the lesson screen.

ダンスゲームをクリアできず、合格でないと判定した場合(ステップS1-4において「NO」の場合)、管理サーバ20の制御部21は、アイテム提供処理を終了する。
一方、合格と判定した場合(ステップS1-4において「YES」の場合)、管理サーバ20の制御部21は、アイテムの登録処理を実行する(ステップS1-5)。ここでは、提供条件「ダンスレッスンを受講し、合格すること」に対してアイテム「ダンス」を提供する。具体的には、制御部21のアイテム管理部212は、ユーザ管理データ220に「ダンス」のアイテムIDを記録する。
If it is determined that the dance game cannot be cleared and the dance game is not passed (“NO” in step S1-4), the control unit 21 of the management server 20 ends the item provision process.
On the other hand, if it is determined that the item has passed ("YES" in step S1-4), the control unit 21 of the management server 20 executes the item registration process (step S1-5). Here, the item "dance" is provided in response to the provision condition "taking and passing a dance lesson." Specifically, the item management unit 212 of the control unit 21 records the item ID of “dance” in the user management data 220.

次に、管理サーバ20の制御部21は、サウンド提供条件を満足しているかどうかについての判定処理を実行する(ステップS1-6)。具体的には、制御部21のゲーム管理部211は、レッスン受講時に、アイテム管理データ230の提供条件に記録されているアイテムが装着されていたかどうかを判定する。そして、ゲーム管理部211は、所定のアイテムを装着して、レッスンを受講した場合には、サウンド提供条件を満足していると判定する。 Next, the control unit 21 of the management server 20 executes a determination process as to whether the sound provision conditions are satisfied (step S1-6). Specifically, the game management section 211 of the control section 21 determines whether or not the item recorded in the provision conditions of the item management data 230 was worn at the time of taking the lesson. Then, the game management unit 211 determines that the sound provision condition is satisfied when the user wears the predetermined item and takes the lesson.

サウンド提供条件を満足していると判定した場合(ステップS1-6において「YES」の場合)、管理サーバ20の制御部21は、サウンドの登録処理を実行する(ステップS1-7)。具体的には、制御部21のアイテム管理部212は、提供条件に対応するサウンドのアイテムIDを、ユーザ管理データ220に記録する。 If it is determined that the sound provision conditions are satisfied (“YES” in step S1-6), the control unit 21 of the management server 20 executes a sound registration process (step S1-7). Specifically, the item management unit 212 of the control unit 21 records the item ID of the sound corresponding to the provision condition in the user management data 220.

一方、サウンド提供条件を満足していないと判定した場合(ステップS1-6において「NO」の場合)、管理サーバ20の制御部21は、サウンドの登録処理(ステップS1-7)をスキップする。 On the other hand, if it is determined that the sound provision conditions are not satisfied ("NO" in step S1-6), the control unit 21 of the management server 20 skips the sound registration process (step S1-7).

次に、管理サーバ20の制御部21は、アイテム設定処理を実行する(ステップS1-8)。具体的には、制御部21のアイテム管理部212は、ユーザ端末10に、アイテム設定画面を出力する。このアイテム設定画面においては、取得したアイテム(ダンス、サウンド)を再生する場面を設定することができる。そして、アイテム管理部212は、アイテム設定画面において指定された場面(例えば、マイページ画面の場面ID)に関するデータを取得する。この場合、制御部21のアイテム管理部212は、取得したアイテムのアイテムIDに関連付けて、アイテム設定データ領域に場面IDを記録する。 Next, the control unit 21 of the management server 20 executes item setting processing (step S1-8). Specifically, the item management section 212 of the control section 21 outputs an item setting screen to the user terminal 10. On this item setting screen, it is possible to set the scene in which the acquired item (dance, sound) will be played. The item management unit 212 then acquires data regarding the scene specified on the item setting screen (for example, the scene ID of the my page screen). In this case, the item management unit 212 of the control unit 21 records the scene ID in the item setting data area in association with the item ID of the acquired item.

次に、図5を用いて、サウンド再生処理を説明する。ここでは、所定の場面においてサウンドを再生する。
(サウンド再生処理)
ここで、まず、管理サーバ20の制御部21は、場面の検知処理を実行する(ステップS2-1)。具体的には、制御部21のゲーム管理部211は、アバタの所在場面(例えば、マイページ画面)の場面IDを特定する。
Next, sound reproduction processing will be explained using FIG. 5. Here, sound is played in a predetermined scene.
(Sound playback processing)
Here, first, the control unit 21 of the management server 20 executes scene detection processing (step S2-1). Specifically, the game management unit 211 of the control unit 21 identifies the scene ID of the scene where the avatar is located (for example, the my page screen).

次に、管理サーバ20の制御部21は、サウンド設定があるかどうかについての判定処理を実行する(ステップS2-2)。具体的には、制御部21の再生管理部213は、ユーザ管理データ220において、検知した場面IDに関連付けられたアイテムIDの有無を確認する。ここで、ユーザ管理データ220において、特定した場面IDに関連付けて、サウンドのアイテムIDが記録されている場合には、サウンド設定があると判定する。例えば、マイページ画面の場面IDに対して、アイテム(ダンス、サウンド)のアイテムIDが記録されている場合を想定する。 Next, the control unit 21 of the management server 20 executes a determination process as to whether or not there is a sound setting (step S2-2). Specifically, the playback management unit 213 of the control unit 21 checks whether there is an item ID associated with the detected scene ID in the user management data 220. Here, in the user management data 220, if a sound item ID is recorded in association with the specified scene ID, it is determined that there is a sound setting. For example, assume that the item ID of an item (dance, sound) is recorded for the scene ID of the my page screen.

サウンド設定があると判定した場合(ステップS2-2において「YES」の場合)、管理サーバ20の制御部21は、調整条件パラメータの特定処理を実行する(ステップS2-3)。具体的には、制御部21の再生管理部213は、アイテム情報記憶部23において、この場面IDに関連付けられたアイテムIDが記録されたアイテム管理データ230を抽出する。そして、再生管理部213は、抽出したアイテム管理データ230のアイテム調整データ領域に記録された調整条件パラメータを取得する。次に、再生管理部213は、調整条件パラメータについて、ユーザ管理データ220からパラメータ値を取得し、メモリに仮記憶する。 If it is determined that there is a sound setting (“YES” in step S2-2), the control unit 21 of the management server 20 executes adjustment condition parameter specifying processing (step S2-3). Specifically, the reproduction management section 213 of the control section 21 extracts the item management data 230 in which the item ID associated with this scene ID is recorded in the item information storage section 23. Then, the playback management unit 213 acquires the adjustment condition parameters recorded in the item adjustment data area of the extracted item management data 230. Next, the playback management unit 213 acquires parameter values from the user management data 220 regarding the adjustment condition parameters, and temporarily stores them in the memory.

次に、管理サーバ20の制御部21は、サウンド調整処理を実行する(ステップS2-4)。具体的には、制御部21の再生管理部213は、アイテム管理データ230を用いて、ユーザ管理データ220から取得したパラメータ値に対応する調整効果を特定する。そして、再生管理部213は、調整効果に応じて、アイテムファイルのサウンドを調整する。 Next, the control unit 21 of the management server 20 executes a sound adjustment process (step S2-4). Specifically, the playback management unit 213 of the control unit 21 uses the item management data 230 to identify the adjustment effect corresponding to the parameter value acquired from the user management data 220. Then, the playback management unit 213 adjusts the sound of the item file according to the adjustment effect.

次に、管理サーバ20の制御部21は、サウンドの提供処理を実行する(ステップS2-5)。具体的には、制御部21の再生管理部213は、調整されたアイテムファイルをユーザ端末10に提供する。 Next, the control unit 21 of the management server 20 executes a sound providing process (step S2-5). Specifically, the playback management unit 213 of the control unit 21 provides the adjusted item file to the user terminal 10.

なお、サウンド設定がないと判定した場合(ステップS2-2において「NO」の場合)、管理サーバ20の制御部21は、調整条件パラメータの特定処理(ステップS2-3)~サウンドの提供処理(ステップS2-5)をスキップする。 Note that if it is determined that there is no sound setting (“NO” in step S2-2), the control unit 21 of the management server 20 performs the adjustment condition parameter specifying process (step S2-3) to the sound providing process ( Skip step S2-5).

次に、管理サーバ20の制御部21は、画面出力処理を実行する(ステップS2-6)。具体的には、制御部21のゲーム管理部211は、ユーザ端末10のタッチパネルディスプレイに、指定された場面の画面(マイページ画面)を出力する。この場合、ユーザ端末10は、管理サーバ20から取得したアイテムファイルを再生する。例えば、ダンスの動作ファイルにより、アバタをダンスさせる。また、サウンドファイルを取得した場合には、ユーザ端末10は、ダンスに合わせてサウンドを出力する。 Next, the control unit 21 of the management server 20 executes screen output processing (step S2-6). Specifically, the game management unit 211 of the control unit 21 outputs a screen of a specified scene (my page screen) to the touch panel display of the user terminal 10. In this case, the user terminal 10 plays the item file acquired from the management server 20. For example, the avatar is made to dance using a dance motion file. Further, when the sound file is acquired, the user terminal 10 outputs sound in accordance with the dance.

本実施形態によれば、以下のような効果を得ることができる。
(1)本実施形態では、管理サーバ20の制御部21は、レッスン受講処理を実行する(ステップS1-3)。そして、レッスン受講において合格と判定し、サウンド提供条件を満足していると判定した場合(ステップS1-6において「YES」の場合)、管理サーバ20の制御部21は、サウンドの登録処理を実行する(ステップS1-7)。これにより、アイテムとしてのサウンドを取得することができる。
According to this embodiment, the following effects can be obtained.
(1) In this embodiment, the control unit 21 of the management server 20 executes a lesson attendance process (step S1-3). If it is determined that the lesson has been passed and the sound provision conditions are satisfied ("YES" in step S1-6), the control unit 21 of the management server 20 executes the sound registration process. (Step S1-7). This allows you to obtain sounds as items.

(2)本実施形態では、管理サーバ20の制御部21は、アイテム設定処理を実行する(ステップS1-8)。これにより、取得したサウンドを、ユーザが希望する場面で再生することができる。 (2) In this embodiment, the control unit 21 of the management server 20 executes item setting processing (step S1-8). Thereby, the acquired sound can be played back in any scene desired by the user.

(3)本実施形態では、サウンド再生処理においてサウンド設定があると判定した場合(ステップS2-2において「YES」の場合)、管理サーバ20の制御部21は、調整条件パラメータの特定処理を実行する(ステップS2-3)。これにより、ユーザ情報に基づいて、再生するサウンドを変更することができる。 (3) In the present embodiment, if it is determined that there is a sound setting in the sound playback process (“YES” in step S2-2), the control unit 21 of the management server 20 executes the adjustment condition parameter specifying process. (Step S2-3). Thereby, the sound to be played can be changed based on the user information.

〔第2の実施形態〕
次に、図6に従って、本発明を具体化したゲーム処理システムの第2の実施形態を説明する。なお、第2の実施形態は、第1の実施形態のサウンド再生処理を変更したのみの構成であるため、同様の部分についてはその詳細な説明を省略する。
[Second embodiment]
Next, according to FIG. 6, a second embodiment of a game processing system embodying the present invention will be described. Note that the second embodiment has a configuration in which only the sound reproduction processing of the first embodiment is changed, so detailed explanations of similar parts will be omitted.

上記第1の実施形態では、サウンド再生処理においては、サウンドの提供前に調整されたサウンドを再生するが、本実施形態では、サウンド再生時に、状況に応じて動的にサウンドを調整する。
図6を用いて、このサウンド再生処理を説明する。このサウンド再生処理は、第1の実施形態のサウンド再生処理に引き続いて行われる。
In the first embodiment described above, in the sound reproduction process, the sound that is adjusted before the sound is provided is reproduced, but in this embodiment, the sound is dynamically adjusted according to the situation when the sound is reproduced.
This sound reproduction process will be explained using FIG. 6. This sound reproduction process is performed subsequent to the sound reproduction process of the first embodiment.

(サウンド再生処理)
ここでは、管理サーバ20の制御部21は、ステップS2-3と同様に、調整条件パラメータの特定処理を実行する(ステップS3-1)。
(Sound playback processing)
Here, the control unit 21 of the management server 20 executes the adjustment condition parameter specifying process similarly to step S2-3 (step S3-1).

次に、管理サーバ20の制御部21は、状態が変化したかどうかについての判定処理を実行する(ステップS3-2)。具体的には、制御部21の再生管理部213は、新たに取得した調整条件パラメータのパラメータ値と、メモリに記録されたパラメータ値とを比較する。パラメータ値が一致している場合には、状態変化がないと判定する。 Next, the control unit 21 of the management server 20 executes a determination process as to whether the state has changed (step S3-2). Specifically, the reproduction management section 213 of the control section 21 compares the parameter value of the newly acquired adjustment condition parameter with the parameter value recorded in the memory. If the parameter values match, it is determined that there is no change in state.

状態が変化していないと判定した場合(ステップS3-2において「NO」の場合)、管理サーバ20の制御部21は、調整条件パラメータの特定処理(ステップS3-1)に戻る。 If it is determined that the state has not changed (“NO” in step S3-2), the control unit 21 of the management server 20 returns to the adjustment condition parameter specifying process (step S3-1).

一方、新たに取得した調整条件パラメータのパラメータ値と、メモリに記録されたパラメータ値とが異なり、状態変化したと判定した場合(ステップS3-2において「YES」の場合)、管理サーバ20の制御部21は、ステップS2-4と同様に、サウンド調整処理を実行する(ステップS3-3)。
そして、管理サーバ20の制御部21は、ステップS2-5と同様に、サウンドの提供処理を実行する(ステップS3-4)。
On the other hand, if it is determined that the parameter value of the newly acquired adjustment condition parameter is different from the parameter value recorded in the memory and the state has changed (“YES” in step S3-2), the control of the management server 20 The unit 21 executes a sound adjustment process similarly to step S2-4 (step S3-3).
Then, the control unit 21 of the management server 20 executes the sound providing process similarly to step S2-5 (step S3-4).

本実施形態によれば、上記(1)~(3)の効果に加えて、以下のような効果を得ることができる。
(4)本実施形態では、状態が変化したと判定した場合(ステップS3-2において「YES」の場合)、管理サーバ20の制御部21は、ステップS2-4と同様に、サウンド調整処理を実行する(ステップS3-3)。これにより、ユーザは、状態変化をサウンドにより把握することができる。
According to this embodiment, in addition to the effects (1) to (3) above, the following effects can be obtained.
(4) In the present embodiment, when it is determined that the state has changed (“YES” in step S3-2), the control unit 21 of the management server 20 performs the sound adjustment process as in step S2-4. Execute (step S3-3). This allows the user to understand state changes through sound.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・上記各実施形態では、サウンド再生処理において、管理サーバ20の制御部21は、調整条件パラメータの特定処理を実行する(ステップS2-3,S3-1)。ここでは、アイテム管理データ230のアイテム調整データ領域に記録された調整条件パラメータについて、ユーザ管理データ220からパラメータ値を取得する。このパラメータ値の取得元はユーザ管理データ220に限定されるものではない。例えば、サウンドの出力条件としてイベント参加を用い、ユーザが参加するイベント状況に応じて、サウンドを調整するようにしてもよい。この場合には、管理サーバ20の制御部21のゲーム管理部211は、複数のユーザが参加するソーシャルネットワークゲームにおいてイベントを開催し、このイベントにおいてグループ(ギルド)で参加するユーザを管理する。この場合、参加ユーザのユーザ情報を用いて、サウンド調整処理を行なう。
Note that the above embodiment may be modified as follows.
- In each of the above embodiments, in the sound reproduction process, the control unit 21 of the management server 20 executes the adjustment condition parameter specifying process (steps S2-3, S3-1). Here, parameter values are acquired from the user management data 220 for the adjustment condition parameters recorded in the item adjustment data area of the item management data 230. The source of this parameter value is not limited to the user management data 220. For example, event participation may be used as the sound output condition, and the sound may be adjusted depending on the situation of the event in which the user participates. In this case, the game management section 211 of the control section 21 of the management server 20 holds an event in a social network game in which a plurality of users participate, and manages users participating in a group (guild) in this event. In this case, the sound adjustment process is performed using the user information of the participating users.

(サウンド調整処理)
図7を用いて、サウンド調整処理を説明する。ここでは、サウンドに関するアイテムを取得しているユーザがイベントに参加する場合を想定する。例えば、サウンドとしては、雄叫び、拍手、歓声、応援、ざわめきを用いる。
(Sound adjustment processing)
The sound adjustment process will be explained using FIG. 7. Here, it is assumed that a user who has acquired an item related to sound participates in an event. For example, as the sounds, roars, applause, cheers, cheering, and murmurs are used.

ここでは、まず、管理サーバ20の制御部21は、参加人数の特定処理を実行する(ステップS4-1)。具体的には、制御部21の再生管理部213は、ゲーム管理部211から、イベントに参加しているユーザの参加人数を算出する。 Here, first, the control unit 21 of the management server 20 executes a process for specifying the number of participants (step S4-1). Specifically, the playback management unit 213 of the control unit 21 calculates the number of users participating in the event from the game management unit 211.

次に、管理サーバ20の制御部21は、参加者の属性の特定処理を実行する(ステップS4-2)。具体的には、制御部21の再生管理部213は、このイベントに参加しているすべてのユーザのユーザ管理データ220においてユーザ情報を取得する。例えば、ユーザ情報として、各ユーザのユーザ管理データ220に記録されているステータス(体力情報)を取得する。 Next, the control unit 21 of the management server 20 executes a process for specifying attributes of the participants (step S4-2). Specifically, the playback management unit 213 of the control unit 21 acquires user information in the user management data 220 of all users participating in this event. For example, the status (physical strength information) recorded in the user management data 220 of each user is acquired as the user information.

次に、管理サーバ20の制御部21は、参加人数、属性に基づいて、サウンド調整処理を実行する(ステップS4-3)。具体的には、制御部21の再生管理部213は、参加人数に応じて、サウンドの多重度(音源数)を決定する。更に、再生管理部213は、各参加ユーザの体力情報を用いて、それぞれの参加ユーザに割り当てた音源についてのサウンドの音量を決定する。そして、再生管理部213は、決定した多重度、音量に基づいて調整したサウンドファイルをユーザ端末10に提供する。
これにより、イベントにおいて参加ユーザが多いグループ(ギルド)の集合場所で流れるサウンドは音の厚みが増し、場の雰囲気を高めることができる。
Next, the control unit 21 of the management server 20 executes a sound adjustment process based on the number of participants and attributes (step S4-3). Specifically, the reproduction management section 213 of the control section 21 determines the multiplicity of sounds (the number of sound sources) according to the number of participants. Further, the playback management unit 213 uses the physical strength information of each participating user to determine the volume of the sound for the sound source assigned to each participating user. Then, the reproduction management unit 213 provides the user terminal 10 with the sound file adjusted based on the determined multiplicity and volume.
As a result, the sound played at the gathering place of a group (guild) with many participating users at an event becomes thicker, and the atmosphere of the place can be enhanced.

・上記各実施形態では、サウンド再生処理において、管理サーバ20の制御部21は、調整条件パラメータの特定処理を実行する(ステップS2-3,S3-1)。ここで、他のユーザとの関係に基づいて、サウンドを調整するようにしてもよい。例えば、サウンドの出力条件としてマイページへの入室を用い、所定のユーザ(訪問者ユーザ)が他のユーザ(訪問先ユーザ)の部屋に入室した場合を想定する。この場合、訪問者ユーザのユーザ情報と訪問先ユーザのユーザ情報とを用いて、サウンド調整処理を行なう。 - In each of the above embodiments, in the sound reproduction process, the control unit 21 of the management server 20 executes the adjustment condition parameter specifying process (steps S2-3, S3-1). Here, the sound may be adjusted based on relationships with other users. For example, assume that a predetermined user (visitor user) enters the room of another user (visited user) using entry to my page as the sound output condition. In this case, the sound adjustment process is performed using the visitor user's user information and the visited user's user information.

(サウンド調整処理)
図8を用いて、サウンド調整処理を説明する。
ここでは、まず、管理サーバ20の制御部21は、サウンド設定があるかどうかについての判定処理を実行する(ステップS5-1)。具体的には、制御部21の再生管理部213は、訪問先ユーザのユーザ管理データ220において、サウンド設定が記録されているかどうかを確認する。
(Sound adjustment processing)
The sound adjustment process will be explained using FIG. 8.
Here, first, the control unit 21 of the management server 20 executes a determination process as to whether or not there is a sound setting (step S5-1). Specifically, the playback management unit 213 of the control unit 21 checks whether sound settings are recorded in the user management data 220 of the visited user.

サウンド設定がないと判定した場合(ステップS5-1において「NO」の場合)、管理サーバ20の制御部21は、サウンド調整処理を終了する。
一方、サウンド設定があると判定した場合(ステップS5-1において「YES」の場合)、管理サーバ20の制御部21は、共通性があるかどうかについての判定処理を実行する(ステップS5-2)。具体的には、制御部21の再生管理部213は、訪問者ユーザのユーザ管理データ220に含まれる各項目と、訪問先ユーザのユーザ管理データ220に含まれる各項目とを比較する。項目としては、取得アイテム、フレンドリストを用いることができる。そして、両ユーザのユーザ管理データ220において、共通する項目を特定する。
If it is determined that there is no sound setting (“NO” in step S5-1), the control unit 21 of the management server 20 ends the sound adjustment process.
On the other hand, if it is determined that there is a sound setting ("YES" in step S5-1), the control unit 21 of the management server 20 executes a determination process as to whether there is a commonality (step S5-2). ). Specifically, the playback management unit 213 of the control unit 21 compares each item included in the user management data 220 of the visitor user and each item included in the user management data 220 of the visited user. As the items, acquired items and friend list can be used. Then, common items are identified in the user management data 220 of both users.

共通性があると判定した場合(ステップS5-3において「YES」の場合)、管理サーバ20の制御部21は、共通性に基づいてサウンド調整処理を実行する(ステップS5-4)。具体的には、制御部21の再生管理部213は、両ユーザのユーザ管理データ220において、共通する項目に基づいて、訪問先ユーザにおいてサウンド設定されたサウンドの調整を行なう。例えば、共通項目数が基準数以上の場合には、音質や音源数を上げて、音質や音の厚みを向上させる。更に、コーラスが設定されている場合には、歌唱数を増やすようにしてもよい。また、各ユーザが取得しているサウンドに応じて、音階を調整するようにしてもよい。 If it is determined that there is a commonality (“YES” in step S5-3), the control unit 21 of the management server 20 executes a sound adjustment process based on the commonality (step S5-4). Specifically, the playback management unit 213 of the control unit 21 adjusts the sound set by the visited user based on common items in the user management data 220 of both users. For example, when the number of common items is equal to or greater than the reference number, the sound quality and the number of sound sources are increased to improve the sound quality and the depth of the sound. Furthermore, if a chorus is set, the number of songs sung may be increased. Furthermore, the scale may be adjusted depending on the sound that each user is acquiring.

一方、共通性がないと判定した場合(ステップS5-3において「NO」の場合)、管理サーバ20の制御部21は、デフォルト設定処理を実行する(ステップS5-5)。具体的には、制御部21の再生管理部213は、訪問先ユーザのユーザ管理データ220においてサウンド設定されているサウンドをユーザ端末10に提供する。
これにより、ユーザ間の相性に基づいて、サウンドを調整して、ユーザの興趣を高めることができる。
On the other hand, if it is determined that there is no commonality ("NO" in step S5-3), the control unit 21 of the management server 20 executes default setting processing (step S5-5). Specifically, the playback management unit 213 of the control unit 21 provides the user terminal 10 with the sound set in the user management data 220 of the visited user.
Thereby, it is possible to adjust the sound based on the compatibility between the users and increase the interest of the users.

・上記各実施形態では、サウンド提供処理において、管理サーバ20の制御部21は、レッスン受講処理(ステップS1-3)において合格し、サウンド提供条件を満足していると判定した場合(ステップS1-6において「YES」の場合)、サウンドの登録処理を実行する(ステップS1-7)。ここで、サウンドの提供条件として、サウンドに関するクイズを提供するようにしてもよい。この場合には、管理サーバ20の制御部21は、レッスン受講処理(ステップS1-3)の代わりに、或いはレッスン受講処理に加えて、クイズ処理を実行する。具体的には、制御部21のアイテム管理部212は、アイテム情報記憶部23に記録されたサウンドに基づいたクイズを生成する。例えば、再生速度や音階を変更したサウンドファイルを生成する。また、特定の音階を抜き出したサウンドファイルを生成するようにしてもよい。そして、アイテム管理部212は、生成したサウンドファイルをユーザ端末10に提供する。 - In each of the above embodiments, in the sound provision process, if the control unit 21 of the management server 20 determines that the lesson attendance process (step S1-3) is passed and the sound provision conditions are satisfied (step S1-3), the control unit 21 of the management server 20 6), sound registration processing is executed (step S1-7). Here, a sound-related quiz may be provided as a condition for providing the sound. In this case, the control unit 21 of the management server 20 executes a quiz process instead of or in addition to the lesson attendance process (step S1-3). Specifically, the item management section 212 of the control section 21 generates a quiz based on the sounds recorded in the item information storage section 23. For example, you can generate a sound file with different playback speeds or scales. Alternatively, a sound file may be generated in which a specific scale is extracted. The item management unit 212 then provides the generated sound file to the user terminal 10.

更に、アイテム管理部212は、ユーザ端末10においてサウンドファイルを再生するとともに、生成したアイテムファイルに関するクイズ画面(例えば、名称に関する質問)をタッチパネルディスプレイに出力する。ユーザは、タッチパネルディスプレイに出力されたクイズの回答を入力する。アイテム管理部212は、ユーザ端末10のクイズ画面に入力された回答を取得し、正解と判定した場合、サウンドの登録処理を実行する(ステップS1-7)。 Furthermore, the item management unit 212 plays the sound file on the user terminal 10 and outputs a quiz screen regarding the generated item file (for example, a question regarding the name) to the touch panel display. The user inputs the answers to the quiz displayed on the touch panel display. The item management unit 212 acquires the answer input on the quiz screen of the user terminal 10, and if the answer is determined to be correct, executes a sound registration process (step S1-7).

・上記第1の実施形態では、管理サーバ20の制御部21は、サウンドの提供処理を実行する(ステップS2-5)。ここで、サウンドを出力する場合には、そのサウンドの属性情報(アイテムの名称)や取得方法(提供条件)に関する情報を出力するようにしてもよい。 - In the first embodiment, the control unit 21 of the management server 20 executes sound provision processing (step S2-5). Here, when outputting a sound, information regarding the attribute information (item name) and the acquisition method (provision conditions) of the sound may be output.

・上記各実施形態では、管理サーバ20の制御部21は、画面出力処理を実行する(ステップS2-6)。この場面において、サウンドを再生する。ここで、設定しているサウンドに対応させてアバタのステータスを変動させても良い。例えば、アップテンポの曲を設定しておくと体力の回復を早くする。この場合には、再生管理部213に、サウンドを構成する音要素(テンポ、音階、曲調)に対応したアイテム効果を記録した効果テーブルを保持させておく。そして、再生管理部213は、再生されたサウンドの音要素を算出し、効果テーブルを用いて、音要素に対応したアイテム効果をアバタに適用する。 - In each of the above embodiments, the control unit 21 of the management server 20 executes screen output processing (step S2-6). In this scene, play the sound. Here, the avatar's status may be changed in accordance with the set sound. For example, if you set an up-tempo song, your physical strength will recover faster. In this case, the reproduction management unit 213 is made to hold an effect table in which item effects corresponding to the sound elements (tempo, scale, melody) constituting the sound are recorded. Then, the reproduction management unit 213 calculates the sound element of the reproduced sound, and uses the effect table to apply an item effect corresponding to the sound element to the avatar.

・上記各実施形態では、サウンド再生処理において、管理サーバ20の制御部21は、調整条件パラメータの特定処理を実行する(ステップS2-3,S3-1)。ここで、アバタが装着しているアイテムの種類や数によって、サウンドを調整するようにしてもよい。この場合には、装着しているアイテムの種類が和風のものが多ければ和風の曲が流れたり、装着しているアイテムの数によって重奏にしたりする。 - In each of the above embodiments, in the sound reproduction process, the control unit 21 of the management server 20 executes the adjustment condition parameter specifying process (steps S2-3, S3-1). Here, the sound may be adjusted depending on the type and number of items worn by the avatar. In this case, if most of the types of items worn are Japanese-style, a Japanese-style song is played, or a duet is played depending on the number of items worn.

・上記各実施形態では、ユーザ端末10及び管理サーバ20を用いて、ゲーム処理方法を実現した。ゲーム処理方法を実現するためのハードウェア構成は、サーバ・クライアント方式に限定されるものではない。例えば、ユーザ端末に格納されたアプリケーションにより、ゲーム処理方法を実現してもよい。この場合には、制御部21の各手段を、ユーザ端末10の制御部に設ける。ユーザ端末10の制御部は、ユーザの操作により、ユーザ端末10に格納されたサウンドの提供可否を判定し、このサウンドの出力条件をメモリに記録する。そして、出力条件を満足した場合、ユーザ端末10は、出力条件に対応したサウンドを再生する。 - In each of the above embodiments, the game processing method is implemented using the user terminal 10 and the management server 20. The hardware configuration for realizing the game processing method is not limited to the server/client system. For example, the game processing method may be implemented by an application stored on a user terminal. In this case, each means of the control section 21 is provided in the control section of the user terminal 10. The control unit of the user terminal 10 determines whether or not the sound stored in the user terminal 10 can be provided based on the user's operation, and records the output condition of this sound in the memory. Then, when the output conditions are satisfied, the user terminal 10 reproduces the sound corresponding to the output conditions.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想について、以下に追記する。
[1]
記憶部と、サウンドの再生を管理する制御部とを用いて、アプリケーションを制御するためのプログラムであって、
前記制御部に、
サウンドの提供条件を満足した場合には、ユーザに関連付けて、前記提供条件に対応するサウンドのサウンドファイルを、当該サウンドを再生するユーザ画面と関連付けて前記記憶部に記録するステップと、
ユーザに関連付けられたユーザ画面を他のユーザが視聴する場合には、当該ユーザ画面にサウンドが関連付けられているか否かを判定するステップと、
前記ユーザ画面にサウンドが関連付けられている場合には、当該サウンドを前記ユーザが用いる装置及び前記他のユーザが用いる装置で再生させるステップと、を実行させる、アプリケーション制御プログラム。
[2]
前記ユーザ画面に対する入力操作に応じて、前記ユーザに関連付けられたアイテムのリストを表示するステップと、
前記リストに含まれるアイテムの選択を受け付けるステップと、
前記選択されたアイテムを、前記リスト以外の前記ユーザ画面に表示するステップと、を前記制御部にさらに実行させる、[1]に記載のアプリケーション制御プログラム。
[3]
前記ユーザ及び前記ユーザ画面を視聴する他のユーザの関係に基づいて、サウンドを調整するステップを前記制御部にさらに実行させる、[1]又は[2]に記載のアプリケーション制御プログラム。
[4]
前記再生されるサウンドに対応させて、前記ユーザに関連付けられたパラメータを変化させる、[1]~[3]のいずれか1項に記載のアプリケーション制御プログラム。
[5]
記憶部と、制御部とを用いて、アプリケーションを制御するためのプログラムであって、
前記制御部に、
前記アプリケーションを利用するユーザ毎に対応付けられたキャラクタを含む画面をユーザが用いる装置のディスプレイに出力するステップと、
前記キャラクタの動作ファイルの提供条件を満足した場合には、ユーザに関連付けて、前記提供条件に対応する動作ファイルを記録するステップと、
前記動作ファイルの出力条件を満足した場合、前記動作ファイルを前記キャラクタに適用した画面を、前記ユーザが用いる装置及び前記画面を視聴する他のユーザが用いる装置で再生させるステップと、を実行させる、アプリケーション制御プログラム。
[6]
アプリケーションを制御するためのシステムであって、
サウンドの提供条件を満足した場合には、ユーザに関連付けて、前記提供条件に対応するサウンドのサウンドファイルを、当該サウンドを再生するユーザ画面と関連付けて記憶部に記録するサウンドファイル記録部と、
ユーザに関連付けられたユーザ画面を他のユーザが視聴する場合には、当該ユーザ画面にサウンドが関連付けられているか否かを判定する判定部と、
前記ユーザ画面にサウンドが関連付けられている場合には、当該サウンドを前記ユーザが用いる装置及び前記他のユーザが用いる装置で再生させるサウンド再生制御部と、を備える、アプリケーション制御システム。
[7]
アプリケーションを制御するためのシステムであって、
前記アプリケーションを利用するユーザ毎に対応付けられたキャラクタを含む画面をユーザが用いる装置のディスプレイに出力する出力制御部と、
前記キャラクタの動作ファイルの提供条件を満足した場合には、ユーザに関連付けて、前記提供条件に対応する動作ファイルを記録する動作ファイル記録部と、
前記動作ファイルの出力条件を満足した場合、前記動作ファイルを前記キャラクタに適用した画面を、前記ユーザが用いる装置及び前記画面を視聴する他のユーザが用いる装置に出力させる画面制御部と、を備える、アプリケーション制御システム。
[8]
記憶部と、サウンドの再生を管理する制御部とを用いて、アプリケーションを制御するための方法であって、
前記制御部が、
サウンドの提供条件を満足した場合には、ユーザに関連付けて、前記提供条件に対応するサウンドのサウンドファイルを、当該サウンドを再生するユーザ画面と関連付けて前記記憶部に記録するステップと、
ユーザに関連付けられたユーザ画面を他のユーザが視聴する場合には、当該ユーザ画面にサウンドが関連付けられているか否かを判定するステップと、
前記ユーザ画面にサウンドが関連付けられている場合には、当該サウンドを前記ユーザが用いる装置及び前記他のユーザが用いる装置で再生させるステップと、を実行する、アプリケーション制御方法。
[9]
記憶部と、制御部とを用いて、アプリケーションを制御するための方法であって、
前記制御部が、
前記アプリケーションを利用するユーザ毎に対応付けられたキャラクタを含む画面をユーザが用いる装置のディスプレイに出力するステップと、
前記キャラクタの動作ファイルの提供条件を満足した場合には、ユーザに関連付けて、前記提供条件に対応する動作ファイルを記録するステップと、
前記動作ファイルの出力条件を満足した場合、前記動作ファイルを前記キャラクタに適用した画面を、前記ユーザが用いる装置及び前記画面を視聴する他のユーザが用いる装置で再生させるステップと、を実行する、アプリケーション制御方法。
Next, technical ideas that can be understood from the above embodiment and other examples will be additionally described below.
[1]
A program for controlling an application using a storage unit and a control unit that manages sound playback, the program comprising:
In the control section,
If the sound provision conditions are satisfied, recording a sound file of the sound corresponding to the provision condition in association with the user in the storage unit in association with a user screen that plays the sound;
When another user views a user screen associated with the user, determining whether sound is associated with the user screen;
If a sound is associated with the user screen, the application control program causes the sound to be played on a device used by the user and a device used by the other user.
[2]
Displaying a list of items associated with the user in response to an input operation on the user screen;
accepting a selection of items included in the list;
The application control program according to [1], further causing the control unit to display the selected item on the user screen other than the list.
[3]
The application control program according to [1] or [2], further causing the control unit to execute a step of adjusting sound based on a relationship between the user and another user viewing the user screen.
[4]
The application control program according to any one of [1] to [3], which changes parameters associated with the user in accordance with the played sound.
[5]
A program for controlling an application using a storage unit and a control unit,
In the control section,
outputting a screen including a character associated with each user using the application on a display of a device used by the user;
If the conditions for providing the character's motion file are satisfied, recording the motion file corresponding to the provision condition in association with the user;
If the output condition of the action file is satisfied, causing a screen in which the action file is applied to the character to be played back on a device used by the user and a device used by another user who views the screen; Application control program.
[6]
A system for controlling applications,
a sound file recording unit that, when a sound provision condition is satisfied, records a sound file of a sound corresponding to the provision condition in a storage unit in association with a user, in association with a user screen that plays the sound;
a determination unit that determines whether a sound is associated with the user screen when another user views the user screen associated with the user;
An application control system comprising: a sound playback control unit that, when a sound is associated with the user screen, causes the sound to be played on a device used by the user and a device used by the other user.
[7]
A system for controlling applications,
an output control unit that outputs a screen including a character associated with each user using the application to a display of a device used by the user;
an action file recording unit that records an action file corresponding to the provision condition in association with a user when a provision condition for the character action file is satisfied;
a screen control unit configured to output a screen in which the action file is applied to the character to a device used by the user and a device used by another user who views the screen, when output conditions for the action file are satisfied. , application control system.
[8]
A method for controlling an application using a storage unit and a control unit that manages sound playback, the method comprising:
The control section,
If the sound provision conditions are satisfied, recording a sound file of the sound corresponding to the provision condition in association with the user in the storage unit in association with a user screen that plays the sound;
When another user views a user screen associated with the user, determining whether sound is associated with the user screen;
An application control method comprising: when a sound is associated with the user screen, playing the sound on a device used by the user and a device used by the other user.
[9]
A method for controlling an application using a storage unit and a control unit, the method comprising:
The control section,
outputting a screen including a character associated with each user using the application on a display of a device used by the user;
If the conditions for providing the character's motion file are satisfied, recording the motion file corresponding to the provision condition in association with the user;
If the output condition of the action file is satisfied, the step of reproducing a screen in which the action file is applied to the character is played on a device used by the user and a device used by another user who views the screen; Application control method.

10…ユーザ端末、20…管理サーバ、21…制御部、210…ログイン管理部、211…ゲーム管理部、212…アイテム管理部、213…再生管理部、22…ユーザ情報記憶部、23…アイテム情報記憶部。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10... User terminal, 20... Management server, 21... Control unit, 210... Login management unit, 211... Game management unit, 212... Item management unit, 213... Playback management unit, 22... User information storage unit, 23... Item information Memory department.

Claims (10)

記憶部と、サウンドの再生を管理する制御部とを用いて、アプリケーションを制御するためのプログラムであって、
前記制御部に、
前記アプリケーションを用いるユーザがサウンドの提供条件であるミッションをクリアしたとの条件を満たした場合には、前記ユーザに関連付けて、前記提供条件に対応するサウンドのサウンドファイルを前記記憶部に記録するステップと、
前記サウンドファイルに関連付けられた前記ユーザがイベントに参加した場合に前記サウンドの出力条件が満たされたと判定し、前記イベントに参加する参加ユーザの人数を特定するステップと、
前記参加ユーザの人数に基づいて、提供された前記サウンドファイルに基づく前記サウンドの多重度を決定するステップと、
決定した前記多重度に基づいて前記サウンドを調整し、調整した前記サウンドを前記イベントにおいて再生するステップと、を実行させるアプリケーション制御プログラム。
A program for controlling an application using a storage unit and a control unit that manages sound playback, the program comprising:
In the control section,
When a user using the application satisfies a sound provision condition of clearing a mission , a sound file of a sound corresponding to the provision condition is recorded in the storage unit in association with the user . step and
determining that the sound output condition is satisfied when the user associated with the sound file participates in the event, and identifying the number of participating users who will participate in the event;
determining the multiplicity of the sound based on the provided sound file based on the number of participating users;
An application control program that executes the steps of adjusting the sound based on the determined multiplicity and playing the adjusted sound at the event.
前記制御部に、
前記参加ユーザの属性データに基づいて前記サウンドの音量を決定するステップをさらに実行させ、
前記サウンドを再生するステップでは、決定した前記多重度及び前記音量に基づいて前記サウンドを調整し、調整した前記サウンドを前記イベントにおいて再生する、請求項1に記載のアプリケーション制御プログラム。
In the control section,
further performing the step of determining a volume of the sound based on attribute data of the participating user;
The application control program according to claim 1, wherein in the step of playing the sound, the sound is adjusted based on the determined multiplicity and the volume, and the adjusted sound is played at the event.
前記参加ユーザの前記属性データは、前記参加ユーザに関連付けられたパラメータである、請求項2に記載のアプリケーション制御プログラム。 The application control program according to claim 2, wherein the attribute data of the participating user is a parameter associated with the participating user. 前記サウンドを再生するステップでは、前記サウンドを前記参加ユーザが集合する集合場所で再生する、請求項1~3のいずれか1項に記載のアプリケーション制御プログラム。 4. The application control program according to claim 1, wherein in the step of playing the sound, the sound is played at a meeting place where the participating users gather. 前記サウンドの前記提供条件が満たされた場合には、前記サウンドファイルとともに前記サウンドに関連付けられた動作ファイルを前記記憶部に記録する、請求項1~4のいずれか1項に記載のアプリケーション制御プログラム。 The application control program according to any one of claims 1 to 4, wherein when the provision condition for the sound is satisfied, an action file associated with the sound is recorded in the storage unit together with the sound file. . 前記制御部に、
前記動作ファイルを前記ユーザに対応するキャラクタに適用して再生させるステップをさらに実行させる、請求項5に記載のアプリケーション制御プログラム。
In the control section,
6. The application control program according to claim 5, further comprising the step of applying the action file to a character corresponding to the user and causing the character to play.
前記サウンドの前記提供条件は、前記ユーザに対応するキャラクタが所定のアイテムを装着し、且つ前記ミッションをクリアすることである、請求項1~6のいずれか1項に記載のアプリケーション制御プログラム。 7. The application control program according to claim 1, wherein the condition for providing the sound is that a character corresponding to the user wears a predetermined item and clears the mission. 前記サウンドファイルを用いて出力されるサウンドは、拍手、歓声、応援、又はざわめきである、請求項1~7のいずれか1項に記載のアプリケーション制御プログラム。 8. The application control program according to claim 1, wherein the sound output using the sound file is applause, cheers, cheering, or murmurs. アプリケーションを制御するためのシステムであって、
前記アプリケーションを用いるユーザがサウンドの提供条件であるミッションをクリアしたとの条件を満たした場合には、前記ユーザに関連付けて、前記提供条件に対応するサウンドのサウンドファイルを記憶部に記録するファイル記録部と、
前記サウンドファイルに関連付けられた前記ユーザがイベントに参加した場合に前記サウンドの出力条件が満たされたと判定し、前記イベントに参加する参加ユーザの人数を特定する特定部と、
前記参加ユーザの人数に基づいて、提供された前記サウンドファイルに基づく前記サウンドの多重度を決定する調整部と、
決定した前記多重度に基づいて前記サウンドを調整し、調整した前記サウンドを前記イベントにおいて再生する再生部と、を備えるアプリケーション制御システム。
A system for controlling applications,
When a user using the application satisfies a sound provision condition of having cleared a mission , a file that is associated with the user and records a sound file of a sound corresponding to the provision condition in a storage unit; recording department and
a specifying unit that determines that the sound output condition is satisfied when the user associated with the sound file participates in the event, and specifies the number of participating users who will participate in the event;
an adjustment unit that determines the multiplicity of the sound based on the provided sound file based on the number of participating users;
An application control system comprising: a playback unit that adjusts the sound based on the determined multiplicity and plays the adjusted sound at the event.
記憶部と、サウンドの再生を管理する制御部とを用いて、アプリケーションを制御するための方法であって、
前記制御部が、
前記アプリケーションを用いるユーザがサウンドの提供条件であるミッションをクリアしたとの条件を満たした場合には、前記ユーザに関連付けて、前記提供条件に対応するサウンドのサウンドファイルを前記記憶部に記録するステップと、
前記サウンドファイルに関連付けられた前記ユーザがイベントに参加した場合に前記サウンドの出力条件が満たされたと判定し、前記イベントに参加する参加ユーザの人数を特定するステップと、
前記参加ユーザの人数に基づいて、提供された前記サウンドファイルに基づく前記サウンドの多重度を決定するステップと、
決定した前記多重度に基づいて前記サウンドを調整し、調整した前記サウンドを前記イベントにおいて再生するステップと、を実行する、アプリケーション制御方法。
A method for controlling an application using a storage unit and a control unit that manages sound playback, the method comprising:
The control section,
When a user using the application satisfies a sound provision condition of clearing a mission , a sound file of a sound corresponding to the provision condition is recorded in the storage unit in association with the user . step and
determining that the sound output condition is satisfied when the user associated with the sound file participates in the event, and identifying the number of participating users who will participate in the event;
determining the multiplicity of the sound based on the provided sound file based on the number of participating users;
An application control method, comprising: adjusting the sound based on the determined multiplicity, and playing the adjusted sound at the event.
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