JP7256913B2 - Application control program, application control system and application control method - Google Patents

Application control program, application control system and application control method Download PDF

Info

Publication number
JP7256913B2
JP7256913B2 JP2022035844A JP2022035844A JP7256913B2 JP 7256913 B2 JP7256913 B2 JP 7256913B2 JP 2022035844 A JP2022035844 A JP 2022035844A JP 2022035844 A JP2022035844 A JP 2022035844A JP 7256913 B2 JP7256913 B2 JP 7256913B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
sound
user
file
item
control unit
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2022035844A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2022084722A (en
Inventor
美登里 森山
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
GREE Inc
Original Assignee
GREE Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Priority claimed from JP2019185988A external-priority patent/JP7041110B2/en
Application filed by GREE Inc filed Critical GREE Inc
Priority to JP2022035844A priority Critical patent/JP7256913B2/en
Publication of JP2022084722A publication Critical patent/JP2022084722A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7256913B2 publication Critical patent/JP7256913B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、アプリケーション制御プログラム、アプリケーション制御システム及びアプリケーション制御方法に関する。 The present invention relates to an application control program, an application control system and an application control method.

今日、スマートフォン等のコンピュータ端末を利用するユーザに対して、各種ゲーム等のアプリケーションソフトが提供されている。このようなゲームアプリケーションの中には、サウンドを利用する技術も公開されている(例えば、特許文献1参照)。この文献に記載された技術においては、仮想空間上で展開されるゲーム内で音声を録音し再生することによりアイテムとして利用する。 Today, application software such as various games is provided to users who use computer terminals such as smart phones. Among such game applications, techniques using sound have also been disclosed (see, for example, Patent Document 1). In the technique described in this document, sounds are recorded and played back in a game developed in a virtual space and used as items.

また、ゲームにおけるメリットとして、サウンドを提供する技術も検討されている(例えば、特許文献2参照)。この文献に記載された技術においては、クイズ形式の広告情報を読み出して端末装置に送信し表示させ、端末装置から広告情報を含むクイズの回答情報を受信する。そして、電子データであるゲームにおけるメリットを、ネットワークを介して端末装置に送信する。この場合、メリットは、エサ、アイテム、ポイント、キャラクター、サウンド又はストーリーを用いる。 Also, as an advantage in games, a technique for providing sound is being studied (see, for example, Patent Document 2). In the technique described in this document, advertisement information in a quiz format is read out and transmitted to a terminal device for display, and quiz answer information including advertisement information is received from the terminal device. Then, the advantage of the game, which is electronic data, is transmitted to the terminal device via the network. In this case, merit uses food, items, points, characters, sounds or stories.

特開2009-247405号公報JP 2009-247405 A 特開2003-19360号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-19360

多くのゲームにおけるサウンドは、全ユーザ共通に設定されているものが多かった。特許文献1、2においては、アイテムとしてサウンドがユーザに対して提供されている。しかしながら、これらのサウンドの利用において、自由度が低い場合、利用者の興趣を高めることが困難であった。なお、この課題はゲーム等のアプリケーションで再生されるサウンドだけでなく、アプリケーションに登場するキャラクタの動作等にも共通するものである。 Sounds in many games were often set in common for all users. In Patent Documents 1 and 2, sounds are provided to users as items. However, when the degree of freedom in using these sounds is low, it has been difficult to increase the user's interest. It should be noted that this problem is common not only to sounds reproduced in applications such as games, but also to actions of characters appearing in the applications.

本発明は、上述した問題に鑑みてなされたものであり、その目的は、興趣を向上させたアプリケーションを実現することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to realize an application that improves interest.

上記課題を解決するアプリケーション制御プログラムは、記憶部と、サウンドの再生を管理する制御部とを用いて、アプリケーションを制御するためのプログラムであって、前記制御部に、ユーザがサウンドの提供条件を満足した場合には、前記ユーザに関連付けて、前記提供条件に対応するサウンドのサウンドファイルを前記記憶部に記録するステップと、前記サウンドファイルが関連付けられたユーザである訪問先ユーザに関連付けられた場所を、訪問者ユーザが訪問した場合には、前記訪問先ユーザ及び前記訪問者ユーザについて共通性があるか否かを判定するステップと、前記共通性があると判定した場合には共通する項目に基づいて前記サウンドファイルを用いて前記サウンドを調整して再生し、前記共通性が無いと判定した場合には前記サウンドファイルを用いて前記サウンドを調整せずに再生するステップと、を実行させる。 An application control program for solving the above problems is a program for controlling an application using a storage unit and a control unit for managing sound reproduction, wherein a user sets conditions for providing sound to the control unit. If satisfied, recording a sound file of the sound corresponding to the provision condition in the storage unit in association with the user; a step of determining whether or not there is commonality between the visiting user and the visiting user when the visitor user has visited; adjusting and playing back the sound using the sound file based on the above, and playing back the sound without adjustment using the sound file if it is determined that there is no commonality.

上記課題を解決するアプリケーション制御システムは、アプリケーションを制御するためのシステムであって、ユーザがサウンドの提供条件を満足した場合には、前記ユーザに関連付けて、前記提供条件に対応するサウンドのサウンドファイルを記憶部に記録するファイル記録部と、前記サウンドファイルが関連付けられたユーザである訪問先ユーザに関連付けられた場所を、訪問者ユーザが訪問した場合には、前記訪問先ユーザ及び前記訪問者ユーザについて共通性があるか否かを判定する判定部と、前記共通性があると判定した場合には共通する項目に基づいて前記サウンドファイルを用いて前記サウンドを調整して再生し、前記共通性が無いと判定した場合には前記サウンドファイルを用いて前記サウンドを調整せずに再生する再生部とを備える。 An application control system for solving the above-mentioned problems is a system for controlling an application, and when a user satisfies a condition for providing sound, a sound file of sound corresponding to the condition for providing sound is associated with the user. in a storage unit, and when a visitor user visits a location associated with a visiting user who is a user associated with the sound file, the visiting user and the visitor user a determination unit that determines whether or not there is commonality with respect to the commonality, and if it is determined that there is the commonality, adjusts and reproduces the sound using the sound file based on the common items, and and a reproducing unit that reproduces the sound without adjusting it using the sound file when it is determined that there is no sound.

上記課題を解決するアプリケーション制御方法は、記憶部と、サウンドの再生を管理する制御部とを用いて、アプリケーションを制御するための方法であって、前記制御部が、ユーザがサウンドの提供条件を満足した場合には、前記ユーザに関連付けて、前記提供条件に対応するサウンドのサウンドファイルを前記記憶部に記録するステップと、前記サウンドファイルが関連付けられたユーザである訪問先ユーザに関連付けられた場所を、訪問者ユーザが訪問した場合には、前記訪問先ユーザ及び前記訪問者ユーザについて共通性があるか否かを判定するステップと、前記共通性があると判定した場合には共通する項目に基づいて前記サウンドファイルを用いて前記サウンドを調整して再生し、前記共通性が無いと判定した場合には前記サウンドファイルを用いて前記サウンドを調整せずに再生するステップと、を実行する。 An application control method for solving the above problems is a method for controlling an application by using a storage unit and a control unit for managing sound reproduction, wherein the control unit causes a user to set conditions for providing sound. If satisfied, recording a sound file of the sound corresponding to the provision condition in the storage unit in association with the user; a step of determining whether or not there is commonality between the visiting user and the visiting user when the visitor user has visited; adjusting and reproducing the sound using the sound file based on the above, and reproducing the sound without adjusting using the sound file when it is determined that there is no commonality.

本発明によれば、興趣を向上させたアプリケーションを提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide an application with improved interest.

本実施形態のシステム概略図。1 is a schematic diagram of a system according to the present embodiment; FIG. 本実施形態のユーザ情報記憶部に記録された情報の説明図。FIG. 4 is an explanatory diagram of information recorded in a user information storage unit according to the embodiment; 本実施形態のアイテム情報記憶部に記録された情報の説明図。Explanatory drawing of the information recorded on the item information storage part of this embodiment. 本実施形態の処理手順の説明図。Explanatory drawing of the processing procedure of this embodiment. 本実施形態の処理手順の説明図。Explanatory drawing of the processing procedure of this embodiment. 他の実施形態の処理手順の説明図。Explanatory drawing of the processing procedure of other embodiment. 他の実施形態の処理手順の説明図。Explanatory drawing of the processing procedure of other embodiment. 他の実施形態の処理手順の説明図。Explanatory drawing of the processing procedure of other embodiment.

〔第1の実施形態〕
以下、ゲーム処理方法の一実施形態を図1~図5に従って説明する。本実施形態では、サウンドを利用するゲームアプリケーションを提供する場合を想定する。
[First Embodiment]
An embodiment of the game processing method will be described below with reference to FIGS. 1 to 5. FIG. In this embodiment, it is assumed that a game application using sound is provided.

図1に示すように、本実施形態では、ネットワークに接続されたユーザ端末10及び管理サーバ20を用いる。
ユーザ端末10は、ゲームを行なうユーザが利用するゲーム処理システム(スマートフォン等の情報処理端末)である。このユーザ端末10は、CPU、RAM及びROM等からなる制御部、記憶部、タッチパネルディスプレイ、スピーカを備えている。
As shown in FIG. 1, in this embodiment, a user terminal 10 and a management server 20 connected to a network are used.
The user terminal 10 is a game processing system (information processing terminal such as a smart phone) used by a user who plays a game. The user terminal 10 includes a control section including a CPU, RAM, ROM, etc., a storage section, a touch panel display, and a speaker.

制御部は、記憶部に格納されたアプリケーションの制御や、タッチパネルディスプレイへの情報出力や入力情報の取得等の制御を行なう。本実施形態では、管理サーバ20から画面データやアイテムファイルを取得し、タッチパネルディスプレイやスピーカを介して出力を行なう。 The control unit controls applications stored in the storage unit, information output to the touch panel display, acquisition of input information, and the like. In this embodiment, screen data and item files are acquired from the management server 20 and output via a touch panel display or a speaker.

入出力部であるタッチパネルディスプレイは、出力手段及び入力手段として機能する。具体的には、パネル上に情報を出力するとともに、画面に触れる操作(タッチ)、画面から指を離す操作(リリース)等のタッチ状況に応じた各種操作等を行なうことができる。 A touch panel display, which is an input/output unit, functions as output means and input means. Specifically, information can be output on the panel, and various operations such as an operation of touching the screen (touch) and an operation of releasing a finger from the screen (release) can be performed according to the touch status.

管理サーバ20は、ユーザ端末10に対して、ゲームを提供するコンピュータシステムである。この管理サーバ20は、制御部21、ユーザ情報記憶部22、アイテム情報記憶部23を備えている。 The management server 20 is a computer system that provides games to the user terminals 10 . This management server 20 includes a control section 21 , a user information storage section 22 and an item information storage section 23 .

制御部21は、制御手段(CPU、RAM、ROM等)を備え、後述する処理(ログイン管理段階、ゲーム管理段階、アイテム管理段階、再生管理段階の各処理)を行なう。そのための管理プログラムを実行することにより、制御部21は、図1に示すように、ログイン管理部210、ゲーム管理部211、アイテム管理部212、再生管理部213として機能する。 The control unit 21 includes control means (CPU, RAM, ROM, etc.) and performs processes (login management stage, game management stage, item management stage, and reproduction management stage) to be described later. By executing a management program for this purpose, the control section 21 functions as a login management section 210, a game management section 211, an item management section 212, and a reproduction management section 213, as shown in FIG.

ログイン管理部210は、ユーザ端末10のアクセスに基づいて、ユーザを認証する処理を実行する。
ゲーム管理部211は、ログインしたユーザのユーザ端末10に対して、ゲーム(例えば、ブラウザゲーム)を提供する処理を実行する。本実施形態では、このゲームでは、ユーザのアバタ(自分の分身となるキャラクタ)を用いて、複数の場面(マイページ画面、レッスン画面等)を利用することができる。ここでは、他のユーザのマイページを訪問することも可能である。また、ゲーム管理部211は、レッスン画面においては、ダンスゲームを提供し、このダンスゲームにおいて、所定のゲームクリア条件の合格判定を行なう。
The login management unit 210 executes processing for authenticating the user based on the access of the user terminal 10 .
The game management unit 211 executes a process of providing a game (for example, browser game) to the user terminal 10 of the logged-in user. In this embodiment, in this game, a plurality of scenes (my page screen, lesson screen, etc.) can be used by using the user's avatar (a character serving as an alter ego of the user). Here, it is also possible to visit other users' My Pages. Further, the game management unit 211 provides a dance game on the lesson screen, and determines whether the dance game satisfies a predetermined game clear condition.

アイテム管理部212は、ユーザ端末10に提供する装着アイテムやサウンドを管理する処理を実行する。アイテム管理部212は、ユーザが取得した装着アイテムやサウンドをユーザ情報記憶部22に登録する。本実施形態では、サウンドとしてデジタル音源を用いる。例えば、MP3、WMA、AAC(Advanced Audio Coding)、ATRAC(Adaptive TRansform Acoustic Coding)等のデジタル音源を用いる。
再生管理部213は、ユーザ端末10において、サウンドを出力する処理を実行する。この再生管理部213は、ユーザ情報記憶部22に記録された情報を用いて、サウンドを調整する。この場合、サウンドレイヤの重ね合わせや、音質の調整により、音質や音の厚みを調整する。
The item management unit 212 executes processing for managing wearable items and sounds provided to the user terminal 10 . The item management unit 212 registers wearable items and sounds acquired by the user in the user information storage unit 22 . In this embodiment, a digital sound source is used as the sound. For example, digital sound sources such as MP3, WMA, AAC (Advanced Audio Coding), and ATRAC (Adaptive TRansform Acoustic Coding) are used.
The reproduction management unit 213 executes processing for outputting sound in the user terminal 10 . The reproduction management section 213 uses the information recorded in the user information storage section 22 to adjust the sound. In this case, the sound quality and depth of sound are adjusted by superimposing sound layers and adjusting the sound quality.

図2に示すように、ユーザ情報記憶部22には、ユーザ管理データ220が記録される。このユーザ管理データ220は、ユーザ登録が行なわれた場合に記録され、ゲーム状況に応じて更新される。このユーザ管理データ220は、ユーザID、パスワードに関するデータを含む。更に、ユーザIDに関連付けられて、フレンドリスト、ゲームIDに関するデータが記録される。更に、ゲームIDに関連付けられて、ステータス、取得アイテム、アイテム設定に関するデータが記録される。 As shown in FIG. 2, user management data 220 is recorded in the user information storage unit 22 . This user management data 220 is recorded when user registration is performed, and is updated according to the game situation. This user management data 220 includes data on user IDs and passwords. Furthermore, data related to the friend list and game ID are recorded in association with the user ID. Furthermore, in association with the game ID, data regarding status, acquired items, and item settings are recorded.

ユーザIDデータ領域には、各ユーザを特定するための識別子に関するデータが記録される。
パスワードデータ領域には、ログイン時にユーザを認証するためのパスワードに関するデータが記録される。
In the user ID data area, data regarding an identifier for specifying each user is recorded.
The password data area records data relating to a password for authenticating a user at login.

フレンドリストには、このユーザによって指定された友達(フレンド)を特定するための識別子(ユーザID)に関するデータが記録される。
ゲームIDデータ領域には、このユーザが利用するゲームを特定するための識別子に関するデータが記録される。
The friend list records data relating to identifiers (user IDs) for specifying friends designated by this user.
In the game ID data area, data relating to an identifier for specifying the game used by this user is recorded.

ステータスデータ領域には、このユーザにおけるゲームの進捗状況に関するデータが記録される。ステータスデータ領域には、アバタの所在(場面)や体力等に関するデータを記録する。 Data relating to the progress of the game for this user is recorded in the status data area. In the status data area, data regarding the avatar's location (scene), physical strength, etc. are recorded.

取得アイテムデータ領域には、ユーザが取得したアイテムを特定するための識別子に関するデータが記録される。
アイテム設定データ領域には、取得したアイテムの設定情報に関するデータが記録される。このアイテム設定データ領域には、取得したダンスやサウンドを特定するための識別子(アイテムID)に対して、サウンドの出力条件として、このダンスやサウンドを再生する場面(例えば、マイページ)に関するデータ(場面ID)が記録される。
In the acquired item data area, data relating to an identifier for specifying an item acquired by the user is recorded.
In the item setting data area, data relating to the obtained item setting information is recorded. In this item setting data area, for an identifier (item ID) for specifying the acquired dance or sound, data (for example, my page) regarding the scene (for example, my page) where this dance or sound is played as a sound output condition. scene ID) is recorded.

図3に示すように、アイテム情報記憶部23には、アイテム管理データ230が記録される。このアイテム管理データ230は、ユーザに提供するアイテムが登録された場合に記録される。このアイテム管理データ230は、ゲームID、アイテムID、アイテム管理情報、アイテムファイルを含んで構成される。 As shown in FIG. 3, item management data 230 is recorded in the item information storage unit 23 . This item management data 230 is recorded when an item to be provided to the user is registered. The item management data 230 includes game IDs, item IDs, item management information, and item files.

ゲームIDデータ領域には、各種アイテムを提供するゲームを特定するための識別子に関するデータが記録される。
アイテムIDデータ領域には、各アイテムを特定するための識別子に関するデータが記録される。
In the game ID data area, data relating to identifiers for specifying games that provide various items are recorded.
In the item ID data area, data regarding an identifier for specifying each item is recorded.

アイテム管理情報には、提供条件、アイテム属性、アイテム効果、アイテム調整に関するデータが記録される。
提供条件データ領域には、このアイテムをユーザに対して提供するための条件に関するデータが記録される。例えば、アイテム「ダンス」の提供条件としては、「ダンスレッスンを受講し、合格すること」を設定する。また、「ダンス」に関連付けられたサウンドの提供条件としては、「ダンス」の提供条件に加えて、更に「所定のアイテムを装着していたこと」を設定する。
The item management information records data on supply conditions, item attributes, item effects, and item adjustments.
Data relating to conditions for providing this item to the user is recorded in the provision condition data area. For example, as a provision condition for the item "dance", "take and pass a dance lesson" is set. In addition, as a condition for providing sound associated with "dance", in addition to the condition for providing "dance", "predetermined item was worn" is set.

アイテム属性データ領域には、このアイテムの種類、名称等に関するデータが記録される。本実施形態では、アイテム属性により、装着アイテムやサウンドの種類を識別する。
アイテム効果データ領域には、アイテム利用時の効果に関するデータが記録される。例えば、アイテム効果として、アイテムを装着したアバタの動作(例えば、ダンスを踊る)がある。また、サウンドを再生した場合のアイテム効果として、アバタの体力の回復スピードアップがある。
Data relating to the type, name, etc. of this item are recorded in the item attribute data area. In this embodiment, the type of wearable item or sound is identified by the item attribute.
In the item effect data area, data relating to the effect of using an item is recorded. For example, as an item effect, there is an action of an avatar wearing an item (for example, dancing). Also, as an item effect when the sound is played, the avatar's physical strength recovery speeds up.

アイテム調整データ領域には、アイテム(ここでは、サウンド)を調整するための情報(サウンド調整情報)が記録される。サウンド調整情報としては、調整条件パラメータに対して調整効果が記録される。調整条件パラメータとしては、装着アイテム、ステータス(例えば、アバタの体力)、フレンド数等を用いる。これらの調整条件パラメータに対する調整効果として、サウンドのテンポ、音階、音質(例えば、周波数特性、歪率、SN比、ダイナミックレンジ)、音源数(例えば、楽器数)、音響チャンネル数(サラウンド効果)等が記録される。本実施形態では、この調整効果により、サウンド内容を調整する。例えば、テンポのアップダウン、曲調の明暗、音質、音の厚み(音源数、チェンネル数)を調整する。ここでは、装着アイテムの強さ、体力量の多さ、フレンド数の多さにより、アップテンポ、明るい曲調、音の厚みを増す方向に調整する。 Information (sound adjustment information) for adjusting an item (here, sound) is recorded in the item adjustment data area. As the sound adjustment information, an adjustment effect is recorded with respect to the adjustment condition parameters. As adjustment condition parameters, items to be worn, status (for example, physical strength of avatar), number of friends, and the like are used. Adjustment effects for these adjustment condition parameters include sound tempo, musical scale, sound quality (e.g., frequency characteristics, distortion rate, SN ratio, dynamic range), number of sound sources (e.g., number of musical instruments), number of sound channels (surround effect), and the like. is recorded. In this embodiment, this adjustment effect adjusts the sound content. For example, it adjusts the tempo up and down, the tone of the tune, the sound quality, the thickness of the sound (the number of sound sources, the number of channels). Here, depending on the strength of the equipped item, the amount of physical strength, and the number of friends, adjust to increase the tempo, bright melody, and thickness of the sound.

アイテムファイルデータ領域には、装着アイテムの画像ファイル、動作(例えば、ダンス)を実行させるための動作ファイル、サウンドを再生するためのサウンドファイルが記録される。このサウンドファイルにおいては、音源やチャンネル毎にサウンドレイヤを構成しておく。これにより、レイヤ数を調整することにより、再生時のサウンドの音源数やチャンネル数を変更することができる。また、高音質のサウンドを記録しておくことにより、再生時のサウンドの音質を変更することができる。 In the item file data area, an image file of the wearable item, an action file for executing an action (for example, dancing), and a sound file for reproducing sound are recorded. In this sound file, a sound layer is configured for each sound source and channel. Thus, by adjusting the number of layers, it is possible to change the number of sound sources and the number of channels during playback. Also, by recording high-quality sound, it is possible to change the quality of the sound during playback.

次に、管理サーバ20において実行される処理を説明する。ここでは、アイテム提供処理(図4)、サウンド再生処理(図5)の順番に説明する。
(アイテム提供処理)
まず、図4を用いて、ユーザに対してアイテム(サウンド)を提供する処理を説明する。本実施形態では、所定のゲームにおいてレッスンを受講し、レッスンに合格した場合にアイテムを提供する。
Next, processing executed in the management server 20 will be described. Here, the item provision processing (FIG. 4) and the sound reproduction processing (FIG. 5) will be described in order.
(Item provision processing)
First, the process of providing items (sounds) to the user will be described with reference to FIG. In this embodiment, a lesson is taken in a predetermined game, and items are provided when the lesson is passed.

まず、管理サーバ20の制御部21は、ログイン処理を実行する(ステップS1-1)。具体的には、ユーザがゲームを利用する場合には、ユーザ端末10を用いて、管理サーバ20にアクセスする。この場合、管理サーバ20の制御部21のログイン管理部210は、ユーザ端末10に認証画面を出力する。そして、ログイン管理部210は、認証画面に入力されたユーザID、パスワードを取得する。取得したユーザID、パスワードがユーザ情報記憶部22に登録されている場合には、ログイン管理部210は、ユーザ認証を完了し、ユーザIDを特定する。 First, the control unit 21 of the management server 20 executes login processing (step S1-1). Specifically, when the user uses the game, the user terminal 10 is used to access the management server 20 . In this case, the login management section 210 of the control section 21 of the management server 20 outputs an authentication screen to the user terminal 10 . Then, the login management unit 210 acquires the user ID and password entered on the authentication screen. If the acquired user ID and password are registered in the user information storage unit 22, the login management unit 210 completes user authentication and identifies the user ID.

次に、管理サーバ20の制御部21は、マイページ出力処理を実行する(ステップS1-2)。この場合、制御部21のゲーム管理部211は、ユーザ端末10のタッチパネルディスプレイに、マイページ画面を出力する。そして、レッスンを受講する場合には、マイページ画面内のレッスン受講アイコンを選択する。この場合、ゲーム管理部211は、ユーザ管理データ220に記録されているアイテムを表示したアイテムリストをタッチパネルディスプレイに出力する。そして、ユーザは、アイテムリストにおいて、レッスン受講に必要なアイテムを選択する。この場合、ゲーム管理部211は、ユーザのアバタにアイテムを装着する。 Next, the control unit 21 of the management server 20 executes my page output processing (step S1-2). In this case, the game management section 211 of the control section 21 outputs the my page screen to the touch panel display of the user terminal 10 . Then, when taking a lesson, the lesson taking icon in the My Page screen is selected. In this case, the game management section 211 outputs an item list displaying items recorded in the user management data 220 to the touch panel display. Then, the user selects an item necessary for taking the lesson from the item list. In this case, the game management unit 211 attaches items to the user's avatar.

次に、管理サーバ20の制御部21は、レッスン受講処理を実行する(ステップS1-3)。具体的には、制御部21のゲーム管理部211は、ユーザ端末10のタッチパネルディスプレイに、レッスン画面を出力する。本実施形態では、レッスン画面において、ダンスゲームを行なう。 Next, the control unit 21 of the management server 20 executes lesson taking processing (step S1-3). Specifically, the game management section 211 of the control section 21 outputs a lesson screen to the touch panel display of the user terminal 10 . In this embodiment, a dance game is played on the lesson screen.

次に、管理サーバ20の制御部21は、合格かどうかについての判定処理を実行する(ステップS1-4)。具体的には、制御部21のゲーム管理部211は、レッスン画面において、ダンスゲームをクリアした場合には、合格と判定する。 Next, the control unit 21 of the management server 20 executes determination processing as to whether or not the test has passed (step S1-4). Specifically, the game management unit 211 of the control unit 21 determines that the player has passed the lesson screen when the dance game is cleared.

ダンスゲームをクリアできず、合格でないと判定した場合(ステップS1-4において「NO」の場合)、管理サーバ20の制御部21は、アイテム提供処理を終了する。
一方、合格と判定した場合(ステップS1-4において「YES」の場合)、管理サーバ20の制御部21は、アイテムの登録処理を実行する(ステップS1-5)。ここでは、提供条件「ダンスレッスンを受講し、合格すること」に対してアイテム「ダンス」を提供する。具体的には、制御部21のアイテム管理部212は、ユーザ管理データ220に「ダンス」のアイテムIDを記録する。
If it is determined that the dance game cannot be cleared and the player has not passed ("NO" in step S1-4), the control unit 21 of the management server 20 terminates the item providing process.
On the other hand, if the item is determined to be acceptable ("YES" in step S1-4), the control unit 21 of the management server 20 executes item registration processing (step S1-5). Here, the item "dance" is provided for the provision condition "take and pass a dance lesson". Specifically, the item management unit 212 of the control unit 21 records the item ID of “dance” in the user management data 220 .

次に、管理サーバ20の制御部21は、サウンド提供条件を満足しているかどうかについての判定処理を実行する(ステップS1-6)。具体的には、制御部21のゲーム管理部211は、レッスン受講時に、アイテム管理データ230の提供条件に記録されているアイテムが装着されていたかどうかを判定する。そして、ゲーム管理部211は、所定のアイテムを装着して、レッスンを受講した場合には、サウンド提供条件を満足していると判定する。 Next, the control unit 21 of the management server 20 executes determination processing as to whether or not the sound provision condition is satisfied (step S1-6). Specifically, the game management unit 211 of the control unit 21 determines whether or not the item recorded in the provision condition of the item management data 230 was worn when taking the lesson. Then, the game management unit 211 determines that the sound provision condition is satisfied when the player wears the predetermined item and takes the lesson.

サウンド提供条件を満足していると判定した場合(ステップS1-6において「YES」の場合)、管理サーバ20の制御部21は、サウンドの登録処理を実行する(ステップS1-7)。具体的には、制御部21のアイテム管理部212は、提供条件に対応するサウンドのアイテムIDを、ユーザ管理データ220に記録する。 If it is determined that the sound provision condition is satisfied ("YES" in step S1-6), the control unit 21 of the management server 20 executes sound registration processing (step S1-7). Specifically, the item management section 212 of the control section 21 records the item ID of the sound corresponding to the provision condition in the user management data 220 .

一方、サウンド提供条件を満足していないと判定した場合(ステップS1-6において「NO」の場合)、管理サーバ20の制御部21は、サウンドの登録処理(ステップS1-7)をスキップする。 On the other hand, if it is determined that the sound provision condition is not satisfied ("NO" in step S1-6), the control unit 21 of the management server 20 skips the sound registration process (step S1-7).

次に、管理サーバ20の制御部21は、アイテム設定処理を実行する(ステップS1-8)。具体的には、制御部21のアイテム管理部212は、ユーザ端末10に、アイテム設定画面を出力する。このアイテム設定画面においては、取得したアイテム(ダンス、サウンド)を再生する場面を設定することができる。そして、アイテム管理部212は、アイテム設定画面において指定された場面(例えば、マイページ画面の場面ID)に関するデータを取得する。この場合、制御部21のアイテム管理部212は、取得したアイテムのアイテムIDに関連付けて、アイテム設定データ領域に場面IDを記録する。 Next, the control unit 21 of the management server 20 executes item setting processing (step S1-8). Specifically, the item management section 212 of the control section 21 outputs an item setting screen to the user terminal 10 . On this item setting screen, it is possible to set a scene for reproducing the obtained item (dance, sound). Then, the item management unit 212 acquires data related to the scene specified on the item setting screen (for example, the scene ID of the My Page screen). In this case, the item management unit 212 of the control unit 21 records the scene ID in the item setting data area in association with the item ID of the acquired item.

次に、図5を用いて、サウンド再生処理を説明する。ここでは、所定の場面においてサウンドを再生する。
(サウンド再生処理)
ここで、まず、管理サーバ20の制御部21は、場面の検知処理を実行する(ステップS2-1)。具体的には、制御部21のゲーム管理部211は、アバタの所在場面(例えば、マイページ画面)の場面IDを特定する。
Next, sound reproduction processing will be described with reference to FIG. Here, a sound is reproduced in a predetermined scene.
(Sound playback processing)
Here, first, the control unit 21 of the management server 20 executes scene detection processing (step S2-1). Specifically, the game management unit 211 of the control unit 21 identifies the scene ID of the scene where the avatar is located (for example, my page screen).

次に、管理サーバ20の制御部21は、サウンド設定があるかどうかについての判定処理を実行する(ステップS2-2)。具体的には、制御部21の再生管理部213は、ユーザ管理データ220において、検知した場面IDに関連付けられたアイテムIDの有無を確認する。ここで、ユーザ管理データ220において、特定した場面IDに関連付けて、サウンドのアイテムIDが記録されている場合には、サウンド設定があると判定する。例えば、マイページ画面の場面IDに対して、アイテム(ダンス、サウンド)のアイテムIDが記録されている場合を想定する。 Next, the control unit 21 of the management server 20 executes determination processing as to whether or not there is sound setting (step S2-2). Specifically, the reproduction management unit 213 of the control unit 21 checks whether or not there is an item ID associated with the detected scene ID in the user management data 220 . Here, in the user management data 220, when the item ID of the sound is recorded in association with the specified scene ID, it is determined that there is a sound setting. For example, it is assumed that the item ID of an item (dance, sound) is recorded for the scene ID of the My Page screen.

サウンド設定があると判定した場合(ステップS2-2において「YES」の場合)、管理サーバ20の制御部21は、調整条件パラメータの特定処理を実行する(ステップS2-3)。具体的には、制御部21の再生管理部213は、アイテム情報記憶部23において、この場面IDに関連付けられたアイテムIDが記録されたアイテム管理データ230を抽出する。そして、再生管理部213は、抽出したアイテム管理データ230のアイテム調整データ領域に記録された調整条件パラメータを取得する。次に、再生管理部213は、調整条件パラメータについて、ユーザ管理データ220からパラメータ値を取得し、メモリに仮記憶する。 If it is determined that there is a sound setting ("YES" in step S2-2), the control unit 21 of the management server 20 executes adjustment condition parameter specifying processing (step S2-3). Specifically, the reproduction management section 213 of the control section 21 extracts the item management data 230 in which the item ID associated with the scene ID is recorded in the item information storage section 23 . Then, the reproduction manager 213 acquires the adjustment condition parameters recorded in the item adjustment data area of the extracted item management data 230 . Next, the reproduction management unit 213 acquires the parameter values of the adjustment condition parameters from the user management data 220 and temporarily stores them in the memory.

次に、管理サーバ20の制御部21は、サウンド調整処理を実行する(ステップS2-4)。具体的には、制御部21の再生管理部213は、アイテム管理データ230を用いて、ユーザ管理データ220から取得したパラメータ値に対応する調整効果を特定する。そして、再生管理部213は、調整効果に応じて、アイテムファイルのサウンドを調整する。 Next, the control unit 21 of the management server 20 executes sound adjustment processing (step S2-4). Specifically, the reproduction management section 213 of the control section 21 uses the item management data 230 to identify the adjustment effect corresponding to the parameter value acquired from the user management data 220 . Then, the reproduction management unit 213 adjusts the sound of the item file according to the adjustment effect.

次に、管理サーバ20の制御部21は、サウンドの提供処理を実行する(ステップS2-5)。具体的には、制御部21の再生管理部213は、調整されたアイテムファイルをユーザ端末10に提供する。 Next, the control unit 21 of the management server 20 executes sound providing processing (step S2-5). Specifically, the reproduction management unit 213 of the control unit 21 provides the user terminal 10 with the adjusted item file.

なお、サウンド設定がないと判定した場合(ステップS2-2において「NO」の場合)、管理サーバ20の制御部21は、調整条件パラメータの特定処理(ステップS2-3)~サウンドの提供処理(ステップS2-5)をスキップする。 If it is determined that there is no sound setting ("NO" in step S2-2), the control unit 21 of the management server 20 performs the adjustment condition parameter specifying process (step S2-3) to the sound providing process ( Skip step S2-5).

次に、管理サーバ20の制御部21は、画面出力処理を実行する(ステップS2-6)。具体的には、制御部21のゲーム管理部211は、ユーザ端末10のタッチパネルディスプレイに、指定された場面の画面(マイページ画面)を出力する。この場合、ユーザ端末10は、管理サーバ20から取得したアイテムファイルを再生する。例えば、ダンスの動作ファイルにより、アバタをダンスさせる。また、サウンドファイルを取得した場合には、ユーザ端末10は、ダンスに合わせてサウンドを出力する。 Next, the control unit 21 of the management server 20 executes screen output processing (step S2-6). Specifically, the game management unit 211 of the control unit 21 outputs the screen of the specified scene (my page screen) to the touch panel display of the user terminal 10 . In this case, the user terminal 10 reproduces the item file obtained from the management server 20. FIG. For example, a dance motion file causes an avatar to dance. Also, when the sound file is acquired, the user terminal 10 outputs the sound in time with the dance.

本実施形態によれば、以下のような効果を得ることができる。
(1)本実施形態では、管理サーバ20の制御部21は、レッスン受講処理を実行する(ステップS1-3)。そして、レッスン受講において合格と判定し、サウンド提供条件を満足していると判定した場合(ステップS1-6において「YES」の場合)、管理サーバ20の制御部21は、サウンドの登録処理を実行する(ステップS1-7)。これにより、アイテムとしてのサウンドを取得することができる。
According to this embodiment, the following effects can be obtained.
(1) In this embodiment, the control unit 21 of the management server 20 executes a lesson taking process (step S1-3). Then, when it is determined that the lesson has been passed and the sound providing condition is satisfied ("YES" in step S1-6), the control unit 21 of the management server 20 executes sound registration processing. (step S1-7). This makes it possible to acquire the sound as an item.

(2)本実施形態では、管理サーバ20の制御部21は、アイテム設定処理を実行する(ステップS1-8)。これにより、取得したサウンドを、ユーザが希望する場面で再生することができる。 (2) In this embodiment, the control unit 21 of the management server 20 executes item setting processing (step S1-8). As a result, the acquired sound can be reproduced in a scene desired by the user.

(3)本実施形態では、サウンド再生処理においてサウンド設定があると判定した場合(ステップS2-2において「YES」の場合)、管理サーバ20の制御部21は、調整条件パラメータの特定処理を実行する(ステップS2-3)。これにより、ユーザ情報に基づいて、再生するサウンドを変更することができる。 (3) In the present embodiment, when it is determined that there is a sound setting in the sound reproduction process ("YES" in step S2-2), the control unit 21 of the management server 20 executes adjustment condition parameter specifying processing. (step S2-3). Thereby, the sound to be reproduced can be changed based on the user information.

〔第2の実施形態〕
次に、図6に従って、本発明を具体化したゲーム処理システムの第2の実施形態を説明する。なお、第2の実施形態は、第1の実施形態のサウンド再生処理を変更したのみの構成であるため、同様の部分についてはその詳細な説明を省略する。
[Second embodiment]
Next, according to FIG. 6, a second embodiment of the game processing system embodying the present invention will be described. It should be noted that the second embodiment has a configuration in which only the sound reproduction processing of the first embodiment is changed, so detailed description of the same parts will be omitted.

上記第1の実施形態では、サウンド再生処理においては、サウンドの提供前に調整されたサウンドを再生するが、本実施形態では、サウンド再生時に、状況に応じて動的にサウンドを調整する。
図6を用いて、このサウンド再生処理を説明する。このサウンド再生処理は、第1の実施形態のサウンド再生処理に引き続いて行われる。
In the first embodiment, in the sound reproduction process, the sound adjusted before the sound is provided is reproduced, but in the present embodiment, the sound is dynamically adjusted according to the situation during the sound reproduction.
This sound reproduction processing will be described with reference to FIG. This sound reproduction process is performed subsequent to the sound reproduction process of the first embodiment.

(サウンド再生処理)
ここでは、管理サーバ20の制御部21は、ステップS2-3と同様に、調整条件パラメータの特定処理を実行する(ステップS3-1)。
(Sound playback processing)
Here, the control unit 21 of the management server 20 executes the adjustment condition parameter specifying process (step S3-1), as in step S2-3.

次に、管理サーバ20の制御部21は、状態が変化したかどうかについての判定処理を実行する(ステップS3-2)。具体的には、制御部21の再生管理部213は、新たに取得した調整条件パラメータのパラメータ値と、メモリに記録されたパラメータ値とを比較する。パラメータ値が一致している場合には、状態変化がないと判定する。 Next, the control unit 21 of the management server 20 executes determination processing as to whether or not the state has changed (step S3-2). Specifically, the reproduction management unit 213 of the control unit 21 compares the parameter value of the newly acquired adjustment condition parameter with the parameter value recorded in the memory. If the parameter values match, it is determined that there is no state change.

状態が変化していないと判定した場合(ステップS3-2において「NO」の場合)、管理サーバ20の制御部21は、調整条件パラメータの特定処理(ステップS3-1)に戻る。 If it is determined that the state has not changed (“NO” in step S3-2), the control unit 21 of the management server 20 returns to the adjustment condition parameter specifying process (step S3-1).

一方、新たに取得した調整条件パラメータのパラメータ値と、メモリに記録されたパラメータ値とが異なり、状態変化したと判定した場合(ステップS3-2において「YES」の場合)、管理サーバ20の制御部21は、ステップS2-4と同様に、サウンド調整処理を実行する(ステップS3-3)。
そして、管理サーバ20の制御部21は、ステップS2-5と同様に、サウンドの提供処理を実行する(ステップS3-4)。
On the other hand, when it is determined that the parameter value of the newly acquired adjustment condition parameter differs from the parameter value recorded in the memory and the state has changed ("YES" in step S3-2), the management server 20 controls The unit 21 executes sound adjustment processing (step S3-3), as in step S2-4.
Then, the control unit 21 of the management server 20 executes the sound providing process (step S3-4) as in step S2-5.

本実施形態によれば、上記(1)~(3)の効果に加えて、以下のような効果を得ることができる。
(4)本実施形態では、状態が変化したと判定した場合(ステップS3-2において「YES」の場合)、管理サーバ20の制御部21は、ステップS2-4と同様に、サウンド調整処理を実行する(ステップS3-3)。これにより、ユーザは、状態変化をサウンドにより把握することができる。
According to this embodiment, in addition to the effects (1) to (3) above, the following effects can be obtained.
(4) In the present embodiment, if it is determined that the state has changed ("YES" in step S3-2), the control unit 21 of the management server 20 performs the sound adjustment process as in step S2-4. Execute (step S3-3). Thereby, the user can grasp the state change by the sound.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・上記各実施形態では、サウンド再生処理において、管理サーバ20の制御部21は、調整条件パラメータの特定処理を実行する(ステップS2-3,S3-1)。ここでは、アイテム管理データ230のアイテム調整データ領域に記録された調整条件パラメータについて、ユーザ管理データ220からパラメータ値を取得する。このパラメータ値の取得元はユーザ管理データ220に限定されるものではない。例えば、サウンドの出力条件としてイベント参加を用い、ユーザが参加するイベント状況に応じて、サウンドを調整するようにしてもよい。この場合には、管理サーバ20の制御部21のゲーム管理部211は、複数のユーザが参加するソーシャルネットワークゲームにおいてイベントを開催し、このイベントにおいてグループ(ギルド)で参加するユーザを管理する。この場合、参加ユーザのユーザ情報を用いて、サウンド調整処理を行なう。
Note that the above embodiment may be modified as follows.
- In each of the above embodiments, in the sound reproduction process, the control unit 21 of the management server 20 executes the adjustment condition parameter specifying process (steps S2-3 and S3-1). Here, for the adjustment condition parameters recorded in the item adjustment data area of the item management data 230, parameter values are obtained from the user management data 220. FIG. The acquisition source of this parameter value is not limited to the user management data 220 . For example, participation in an event may be used as the sound output condition, and the sound may be adjusted according to the state of the event in which the user participates. In this case, the game management unit 211 of the control unit 21 of the management server 20 holds an event in a social network game in which multiple users participate, and manages the users who participate in the event as a group (guild). In this case, the user information of the participating users is used to perform sound adjustment processing.

(サウンド調整処理)
図7を用いて、サウンド調整処理を説明する。ここでは、サウンドに関するアイテムを取得しているユーザがイベントに参加する場合を想定する。例えば、サウンドとしては、雄叫び、拍手、歓声、応援、ざわめきを用いる。
(Sound adjustment processing)
The sound adjustment processing will be described with reference to FIG. Here, it is assumed that a user who has acquired an item related to sound participates in an event. For example, as sounds, shouts, applause, cheers, cheers, and murmurs are used.

ここでは、まず、管理サーバ20の制御部21は、参加人数の特定処理を実行する(ステップS4-1)。具体的には、制御部21の再生管理部213は、ゲーム管理部211から、イベントに参加しているユーザの参加人数を算出する。 Here, first, the control unit 21 of the management server 20 executes a process of specifying the number of participants (step S4-1). Specifically, the reproduction management unit 213 of the control unit 21 calculates, from the game management unit 211, the number of users participating in the event.

次に、管理サーバ20の制御部21は、参加者の属性の特定処理を実行する(ステップS4-2)。具体的には、制御部21の再生管理部213は、このイベントに参加しているすべてのユーザのユーザ管理データ220においてユーザ情報を取得する。例えば、ユーザ情報として、各ユーザのユーザ管理データ220に記録されているステータス(体力情報)を取得する。 Next, the control unit 21 of the management server 20 executes participant attribute identification processing (step S4-2). Specifically, the reproduction management unit 213 of the control unit 21 acquires user information in the user management data 220 of all users participating in this event. For example, as user information, the status (physical strength information) recorded in the user management data 220 of each user is acquired.

次に、管理サーバ20の制御部21は、参加人数、属性に基づいて、サウンド調整処理を実行する(ステップS4-3)。具体的には、制御部21の再生管理部213は、参加人数に応じて、サウンドの多重度(音源数)を決定する。更に、再生管理部213は、各参加ユーザの体力情報を用いて、それぞれの参加ユーザに割り当てた音源についてのサウンドの音量を決定する。そして、再生管理部213は、決定した多重度、音量に基づいて調整したサウンドファイルをユーザ端末10に提供する。
これにより、イベントにおいて参加ユーザが多いグループ(ギルド)の集合場所で流れるサウンドは音の厚みが増し、場の雰囲気を高めることができる。
Next, the control unit 21 of the management server 20 executes sound adjustment processing based on the number of participants and attributes (step S4-3). Specifically, the reproduction management unit 213 of the control unit 21 determines the multiplicity of sounds (the number of sound sources) according to the number of participants. Furthermore, the reproduction management unit 213 uses the physical strength information of each participating user to determine the sound volume of the sound source assigned to each participating user. Then, the reproduction management unit 213 provides the user terminal 10 with the sound file adjusted based on the determined multiplicity and volume.
As a result, the sound played at the meeting place of the group (guild) with many participating users in the event is thicker, and the atmosphere of the place can be enhanced.

・上記各実施形態では、サウンド再生処理において、管理サーバ20の制御部21は、調整条件パラメータの特定処理を実行する(ステップS2-3,S3-1)。ここで、他のユーザとの関係に基づいて、サウンドを調整するようにしてもよい。例えば、サウンドの出力条件としてマイページへの入室を用い、所定のユーザ(訪問者ユーザ)が他のユーザ(訪問先ユーザ)の部屋に入室した場合を想定する。この場合、訪問者ユーザのユーザ情報と訪問先ユーザのユーザ情報とを用いて、サウンド調整処理を行なう。 - In each of the above embodiments, in the sound reproduction process, the control unit 21 of the management server 20 executes the adjustment condition parameter specifying process (steps S2-3 and S3-1). Here, the sound may be adjusted based on relationships with other users. For example, it is assumed that a predetermined user (visitor user) enters the room of another user (visited user) using "entering my page" as a sound output condition. In this case, the user information of the visitor user and the user information of the visiting user are used to perform sound adjustment processing.

(サウンド調整処理)
図8を用いて、サウンド調整処理を説明する。
ここでは、まず、管理サーバ20の制御部21は、サウンド設定があるかどうかについての判定処理を実行する(ステップS5-1)。具体的には、制御部21の再生管理部213は、訪問先ユーザのユーザ管理データ220において、サウンド設定が記録されているかどうかを確認する。
(Sound adjustment processing)
The sound adjustment processing will be described with reference to FIG.
Here, first, the control unit 21 of the management server 20 executes determination processing as to whether or not there is sound setting (step S5-1). Specifically, the reproduction management unit 213 of the control unit 21 checks whether or not sound settings are recorded in the user management data 220 of the visiting user.

サウンド設定がないと判定した場合(ステップS5-1において「NO」の場合)、管理サーバ20の制御部21は、サウンド調整処理を終了する。
一方、サウンド設定があると判定した場合(ステップS5-1において「YES」の場合)、管理サーバ20の制御部21は、共通性があるかどうかについての判定処理を実行する(ステップS5-2)。具体的には、制御部21の再生管理部213は、訪問者ユーザのユーザ管理データ220に含まれる各項目と、訪問先ユーザのユーザ管理データ220に含まれる各項目とを比較する。項目としては、取得アイテム、フレンドリストを用いることができる。そして、両ユーザのユーザ管理データ220において、共通する項目を特定する。
When determining that there is no sound setting ("NO" in step S5-1), the control unit 21 of the management server 20 terminates the sound adjustment process.
On the other hand, if it is determined that there is a sound setting ("YES" in step S5-1), the control unit 21 of the management server 20 executes determination processing as to whether there is commonality (step S5-2). ). Specifically, the reproduction management unit 213 of the control unit 21 compares each item included in the visitor user's user management data 220 with each item included in the visited user's user management data 220 . Acquired items and a friend list can be used as items. Then, common items are specified in the user management data 220 of both users.

共通性があると判定した場合(ステップS5-3において「YES」の場合)、管理サーバ20の制御部21は、共通性に基づいてサウンド調整処理を実行する(ステップS5-4)。具体的には、制御部21の再生管理部213は、両ユーザのユーザ管理データ220において、共通する項目に基づいて、訪問先ユーザにおいてサウンド設定されたサウンドの調整を行なう。例えば、共通項目数が基準数以上の場合には、音質や音源数を上げて、音質や音の厚みを向上させる。更に、コーラスが設定されている場合には、歌唱数を増やすようにしてもよい。また、各ユーザが取得しているサウンドに応じて、音階を調整するようにしてもよい。 If it is determined that there is commonality ("YES" in step S5-3), the control unit 21 of the management server 20 executes sound adjustment processing based on the commonality (step S5-4). Specifically, the reproduction management unit 213 of the control unit 21 adjusts the sound set by the visiting user based on common items in the user management data 220 of both users. For example, when the number of common items is equal to or greater than the reference number, the sound quality and the number of sound sources are increased to improve the sound quality and depth of sound. Furthermore, if a chorus is set, the number of songs sung may be increased. Also, the musical scale may be adjusted according to the sound acquired by each user.

一方、共通性がないと判定した場合(ステップS5-3において「NO」の場合)、管理サーバ20の制御部21は、デフォルト設定処理を実行する(ステップS5-5)。具体的には、制御部21の再生管理部213は、訪問先ユーザのユーザ管理データ220においてサウンド設定されているサウンドをユーザ端末10に提供する。
これにより、ユーザ間の相性に基づいて、サウンドを調整して、ユーザの興趣を高めることができる。
On the other hand, if it is determined that there is no commonality ("NO" in step S5-3), the control unit 21 of the management server 20 executes default setting processing (step S5-5). Specifically, the reproduction management unit 213 of the control unit 21 provides the user terminal 10 with the sound set in the user management data 220 of the visiting user.
This makes it possible to adjust the sound based on the compatibility between the users and enhance the interest of the users.

・上記各実施形態では、サウンド提供処理において、管理サーバ20の制御部21は、レッスン受講処理(ステップS1-3)において合格し、サウンド提供条件を満足していると判定した場合(ステップS1-6において「YES」の場合)、サウンドの登録処理を実行する(ステップS1-7)。ここで、サウンドの提供条件として、サウンドに関するクイズを提供するようにしてもよい。この場合には、管理サーバ20の制御部21は、レッスン受講処理(ステップS1-3)の代わりに、或いはレッスン受講処理に加えて、クイズ処理を実行する。具体的には、制御部21のアイテム管理部212は、アイテム情報記憶部23に記録されたサウンドに基づいたクイズを生成する。例えば、再生速度や音階を変更したサウンドファイルを生成する。また、特定の音階を抜き出したサウンドファイルを生成するようにしてもよい。そして、アイテム管理部212は、生成したサウンドファイルをユーザ端末10に提供する。 In each of the above embodiments, in the sound providing process, when the control unit 21 of the management server 20 passes the lesson taking process (step S1-3) and determines that the sound providing conditions are satisfied (step S1- 6), sound registration processing is executed (step S1-7). Here, as a condition for providing sound, a quiz about sound may be provided. In this case, the control unit 21 of the management server 20 executes a quiz process instead of or in addition to the lesson taking process (step S1-3). Specifically, the item management section 212 of the control section 21 generates a quiz based on the sound recorded in the item information storage section 23 . For example, generate a sound file with changed playback speed or scale. Alternatively, a sound file may be generated by extracting a specific musical scale. The item management unit 212 then provides the user terminal 10 with the generated sound file.

更に、アイテム管理部212は、ユーザ端末10においてサウンドファイルを再生するとともに、生成したアイテムファイルに関するクイズ画面(例えば、名称に関する質問)をタッチパネルディスプレイに出力する。ユーザは、タッチパネルディスプレイに出力されたクイズの回答を入力する。アイテム管理部212は、ユーザ端末10のクイズ画面に入力された回答を取得し、正解と判定した場合、サウンドの登録処理を実行する(ステップS1-7)。 Furthermore, the item management unit 212 reproduces the sound file on the user terminal 10 and outputs a quiz screen (for example, a question about the name) regarding the generated item file to the touch panel display. The user inputs answers to the quizzes output to the touch panel display. The item management unit 212 acquires the answer input to the quiz screen of the user terminal 10, and if it determines that the answer is correct, executes sound registration processing (step S1-7).

・上記第1の実施形態では、管理サーバ20の制御部21は、サウンドの提供処理を実行する(ステップS2-5)。ここで、サウンドを出力する場合には、そのサウンドの属性情報(アイテムの名称)や取得方法(提供条件)に関する情報を出力するようにしてもよい。 - In the above-described first embodiment, the control unit 21 of the management server 20 executes the sound providing process (step S2-5). Here, when a sound is output, information regarding attribute information (item name) and acquisition method (provision condition) of the sound may be output.

・上記各実施形態では、管理サーバ20の制御部21は、画面出力処理を実行する(ステップS2-6)。この場面において、サウンドを再生する。ここで、設定しているサウンドに対応させてアバタのステータスを変動させても良い。例えば、アップテンポの曲を設定しておくと体力の回復を早くする。この場合には、再生管理部213に、サウンドを構成する音要素(テンポ、音階、曲調)に対応したアイテム効果を記録した効果テーブルを保持させておく。そして、再生管理部213は、再生されたサウンドの音要素を算出し、効果テーブルを用いて、音要素に対応したアイテム効果をアバタに適用する。 - In each of the above embodiments, the control unit 21 of the management server 20 executes screen output processing (step S2-6). In this scene, play a sound. Here, the status of the avatar may be changed in correspondence with the set sound. For example, if you set up-tempo music, your physical strength recovers faster. In this case, the reproduction management unit 213 is caused to hold an effect table in which item effects corresponding to sound elements (tempo, musical scale, and melody) constituting sound are recorded. Then, the reproduction management unit 213 calculates sound elements of the reproduced sound, and uses the effect table to apply item effects corresponding to the sound elements to the avatar.

・上記各実施形態では、サウンド再生処理において、管理サーバ20の制御部21は、調整条件パラメータの特定処理を実行する(ステップS2-3,S3-1)。ここで、アバタが装着しているアイテムの種類や数によって、サウンドを調整するようにしてもよい。この場合には、装着しているアイテムの種類が和風のものが多ければ和風の曲が流れたり、装着しているアイテムの数によって重奏にしたりする。 - In each of the above embodiments, in the sound reproduction process, the control unit 21 of the management server 20 executes the adjustment condition parameter specifying process (steps S2-3 and S3-1). Here, the sound may be adjusted according to the type and number of items worn by the avatar. In this case, if many of the types of items worn are Japanese style, Japanese style music is played, or a ensemble is played depending on the number of worn items.

・上記各実施形態では、ユーザ端末10及び管理サーバ20を用いて、ゲーム処理方法を実現した。ゲーム処理方法を実現するためのハードウェア構成は、サーバ・クライアント方式に限定されるものではない。例えば、ユーザ端末に格納されたアプリケーションにより、ゲーム処理方法を実現してもよい。この場合には、制御部21の各手段を、ユーザ端末10の制御部に設ける。ユーザ端末10の制御部は、ユーザの操作により、ユーザ端末10に格納されたサウンドの提供可否を判定し、このサウンドの出力条件をメモリに記録する。そして、出力条件を満足した場合、ユーザ端末10は、出力条件に対応したサウンドを再生する。 - In each of the above embodiments, the user terminal 10 and the management server 20 are used to implement the game processing method. The hardware configuration for realizing the game processing method is not limited to the server-client system. For example, an application stored in the user terminal may implement the game processing method. In this case, each means of the control section 21 is provided in the control section of the user terminal 10 . The control unit of the user terminal 10 determines whether or not to provide the sound stored in the user terminal 10 according to the user's operation, and records the output condition of this sound in the memory. Then, when the output condition is satisfied, the user terminal 10 reproduces the sound corresponding to the output condition.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想について、以下に追記する。
[1]
記憶部と、サウンドの再生を管理する制御部とを用いて、アプリケーションを制御するためのプログラムであって、
前記制御部に、
サウンドの提供条件を満足した場合には、ユーザに関連付けて、前記提供条件に対応するサウンドのサウンドファイルを、当該サウンドを再生するユーザ画面と関連付けて前記記憶部に記録するステップと、
ユーザに関連付けられたユーザ画面を他のユーザが視聴する場合には、当該ユーザ画面にサウンドが関連付けられているか否かを判定するステップと、
前記ユーザ画面にサウンドが関連付けられている場合には、当該サウンドを前記ユーザが用いる装置及び前記他のユーザが用いる装置で再生させるステップと、を実行させる、アプリケーション制御プログラム。
[2]
前記ユーザ画面に対する入力操作に応じて、前記ユーザに関連付けられたアイテムのリストを表示するステップと、
前記リストに含まれるアイテムの選択を受け付けるステップと、
前記選択されたアイテムを、前記リスト以外の前記ユーザ画面に表示するステップと、を前記制御部にさらに実行させる、[1]に記載のアプリケーション制御プログラム。
[3]
前記ユーザ及び前記ユーザ画面を視聴する他のユーザの関係に基づいて、サウンドを調整するステップを前記制御部にさらに実行させる、[1]又は[2]に記載のアプリケーション制御プログラム。
[4]
前記再生されるサウンドに対応させて、前記ユーザに関連付けられたパラメータを変化させる、[1]~[3]のいずれか1項に記載のアプリケーション制御プログラム。
[5]
記憶部と、制御部とを用いて、アプリケーションを制御するためのプログラムであって、
前記制御部に、
前記アプリケーションを利用するユーザ毎に対応付けられたキャラクタを含む画面をユーザが用いる装置のディスプレイに出力するステップと、
前記キャラクタの動作ファイルの提供条件を満足した場合には、ユーザに関連付けて、前記提供条件に対応する動作ファイルを記録するステップと、
前記動作ファイルの出力条件を満足した場合、前記動作ファイルを前記キャラクタに適用した画面を、前記ユーザが用いる装置及び前記画面を視聴する他のユーザが用いる装置で再生させるステップと、を実行させる、アプリケーション制御プログラム。
[6]
アプリケーションを制御するためのシステムであって、
サウンドの提供条件を満足した場合には、ユーザに関連付けて、前記提供条件に対応するサウンドのサウンドファイルを、当該サウンドを再生するユーザ画面と関連付けて記憶部に記録するサウンドファイル記録部と、
ユーザに関連付けられたユーザ画面を他のユーザが視聴する場合には、当該ユーザ画面にサウンドが関連付けられているか否かを判定する判定部と、
前記ユーザ画面にサウンドが関連付けられている場合には、当該サウンドを前記ユーザが用いる装置及び前記他のユーザが用いる装置で再生させるサウンド再生制御部と、を備える、アプリケーション制御システム。
[7]
アプリケーションを制御するためのシステムであって、
前記アプリケーションを利用するユーザ毎に対応付けられたキャラクタを含む画面をユーザが用いる装置のディスプレイに出力する出力制御部と、
前記キャラクタの動作ファイルの提供条件を満足した場合には、ユーザに関連付けて、前記提供条件に対応する動作ファイルを記録する動作ファイル記録部と、
前記動作ファイルの出力条件を満足した場合、前記動作ファイルを前記キャラクタに適用した画面を、前記ユーザが用いる装置及び前記画面を視聴する他のユーザが用いる装置に出力させる画面制御部と、を備える、アプリケーション制御システム。
[8]
記憶部と、サウンドの再生を管理する制御部とを用いて、アプリケーションを制御するための方法であって、
前記制御部が、
サウンドの提供条件を満足した場合には、ユーザに関連付けて、前記提供条件に対応するサウンドのサウンドファイルを、当該サウンドを再生するユーザ画面と関連付けて前記記憶部に記録するステップと、
ユーザに関連付けられたユーザ画面を他のユーザが視聴する場合には、当該ユーザ画面にサウンドが関連付けられているか否かを判定するステップと、
前記ユーザ画面にサウンドが関連付けられている場合には、当該サウンドを前記ユーザが用いる装置及び前記他のユーザが用いる装置で再生させるステップと、を実行する、アプリケーション制御方法。
[9]
記憶部と、制御部とを用いて、アプリケーションを制御するための方法であって、
前記制御部が、
前記アプリケーションを利用するユーザ毎に対応付けられたキャラクタを含む画面をユーザが用いる装置のディスプレイに出力するステップと、
前記キャラクタの動作ファイルの提供条件を満足した場合には、ユーザに関連付けて、前記提供条件に対応する動作ファイルを記録するステップと、
前記動作ファイルの出力条件を満足した場合、前記動作ファイルを前記キャラクタに適用した画面を、前記ユーザが用いる装置及び前記画面を視聴する他のユーザが用いる装置で再生させるステップと、を実行する、アプリケーション制御方法。
Next, technical ideas that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
[1]
A program for controlling an application using a storage unit and a control unit for managing sound reproduction,
to the control unit,
when a sound provision condition is satisfied, a step of associating a sound file of the sound corresponding to the provision condition with the user and recording the sound file in the storage unit in association with the user screen that reproduces the sound;
determining whether a sound is associated with the user screen when another user views the user screen associated with the user;
and, if a sound is associated with the user screen, causing the device used by the user and the device used by the other user to reproduce the sound.
[2]
displaying a list of items associated with the user in response to an input operation on the user screen;
accepting a selection of items included in the list;
The application control program according to [1], further causing the control unit to perform a step of displaying the selected item on the user screen other than the list.
[3]
The application control program according to [1] or [2], further causing the control unit to perform a step of adjusting sound based on the relationship between the user and another user viewing the user screen.
[4]
The application control program according to any one of [1] to [3], which changes the parameter associated with the user in correspondence with the reproduced sound.
[5]
A program for controlling an application using a storage unit and a control unit,
to the control unit,
a step of outputting a screen including a character associated with each user using the application to a display of a device used by the user;
a step of recording an action file corresponding to the provision condition in association with the user when the provision condition of the action file of the character is satisfied;
When the output condition of the action file is satisfied, a step of reproducing a screen in which the action file is applied to the character on a device used by the user and on a device used by another user viewing the screen; Application control program.
[6]
A system for controlling an application, comprising:
a sound file recording unit that, when a sound provision condition is satisfied, records a sound file of a sound corresponding to the provision condition in a storage unit in association with a user screen that reproduces the sound in association with the user;
a determination unit that determines, when another user views a user screen associated with a user, whether or not a sound is associated with the user screen;
An application control system, comprising: a sound reproduction control unit that, when a sound is associated with the user screen, causes the device used by the user and the device used by the other user to reproduce the sound.
[7]
A system for controlling an application, comprising:
an output control unit that outputs a screen including characters associated with each user using the application to a display of a device used by the user;
an action file recording unit that, when a condition for providing an action file of the character is satisfied, records an action file corresponding to the condition for providing the action file in association with a user;
a screen control unit for outputting a screen in which the action file is applied to the character to a device used by the user and a device used by another user viewing the screen when the output condition of the action file is satisfied. , application control system.
[8]
A method for controlling an application using a storage unit and a control unit for managing sound reproduction, comprising:
The control unit
when a sound provision condition is satisfied, a step of associating a sound file of the sound corresponding to the provision condition with the user and recording the sound file in the storage unit in association with the user screen that reproduces the sound;
determining whether a sound is associated with the user screen when another user views the user screen associated with the user;
and, if a sound is associated with the user screen, causing the device used by the user and the device used by the other user to reproduce the sound.
[9]
A method for controlling an application using a storage unit and a control unit, comprising:
The control unit
a step of outputting a screen including a character associated with each user using the application to a display of a device used by the user;
a step of recording an action file corresponding to the provision condition in association with the user when the provision condition of the action file of the character is satisfied;
and, if the output condition of the action file is satisfied, playing back a screen in which the action file is applied to the character on a device used by the user and a device used by another user viewing the screen. Application control method.

10…ユーザ端末、20…管理サーバ、21…制御部、210…ログイン管理部、211…ゲーム管理部、212…アイテム管理部、213…再生管理部、22…ユーザ情報記憶部、23…アイテム情報記憶部。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10... User terminal 20... Management server 21... Control part 210... Login management part 211... Game management part 212... Item management part 213... Reproduction management part 22... User information storage part 23... Item information memory unit.

Claims (8)

記憶部と、サウンドの再生を管理する制御部とを用いて、アプリケーションを制御するためのプログラムであって、
前記制御部に、
ユーザがサウンドの提供条件を満足した場合には、前記ユーザに関連付けて、前記提供条件に対応するサウンドのサウンドファイルを前記記憶部に記録するステップと、
前記サウンドファイルが関連付けられたユーザである訪問先ユーザに関連付けられた場所を、訪問者ユーザが訪問した場合には、前記訪問先ユーザ及び前記訪問者ユーザについて共通性があるか否かを判定するステップと、
前記共通性があると判定した場合には共通する項目に基づいて前記サウンドファイルを用いて前記サウンドを調整して再生し、前記共通性が無いと判定した場合には前記サウンドファイルを用いて前記サウンドを調整せずに再生するステップと、を実行させる
アプリケーション制御プログラム。
A program for controlling an application using a storage unit and a control unit for managing sound reproduction,
to the control unit,
when the user satisfies a sound provision condition, recording a sound file of the sound corresponding to the provision condition in the storage unit in association with the user;
When a visiting user visits a place associated with a visiting user who is a user associated with the sound file, it is determined whether or not the visiting user and the visiting user have something in common. a step;
If it is determined that there is commonality, the sound is adjusted and reproduced using the sound file based on the common items, and if it is determined that there is no commonality, the sound file is used to reproduce the sound. An application control program that causes a step to play the sound unmodified and to run.
前記共通性があるか否かを判定するステップでは、前記訪問先ユーザによって指定されたフレンドを特定する識別情報を含むフレンドリストと、前記訪問者ユーザによって指定されたフレンドを特定する識別情報を含むフレンドリストとの間に共通性があるか否かを判定する、請求項1に記載のアプリケーション制御プログラム。 The step of determining whether there is commonality includes a friend list including identification information identifying friends designated by the visiting user and identification information identifying friends designated by the visiting user. 2. The application control program according to claim 1, which determines whether or not there is commonality with a friend list. 前記共通性があるか否かを判定するステップでは、前記訪問先ユーザによって取得されたアイテムを特定する識別情報を含む取得アイテムデータと、前記訪問者ユーザによって取得されたアイテムを特定する識別情報を含む取得アイテムデータとの間に共通性があるか否かを判定する、請求項1に記載のアプリケーション制御プログラム。 In the step of determining whether there is commonality, obtained item data including identification information identifying items obtained by the visiting user and identification information identifying items obtained by the visiting user are combined. 2. The application control program according to claim 1, which determines whether or not there is commonality with acquired item data. 前記サウンドの前記提供条件が満たされた場合には、前記サウンドファイルとともに前記サウンドに関連付けられた動作ファイルを前記記憶部に記録する、請求項1~3のいずれか1項に記載のアプリケーション制御プログラム。 4. The application control program according to any one of claims 1 to 3, wherein an operation file associated with said sound is recorded in said storage unit together with said sound file when said condition for providing said sound is satisfied. . 前記制御部に、
前記動作ファイルを前記ユーザに対応するキャラクタに適用して再生させるステップをさらに実行させる、請求項4に記載のアプリケーション制御プログラム。
to the control unit,
5. The application control program according to claim 4, further causing the step of applying the action file to a character corresponding to the user to reproduce.
前記サウンドの前記提供条件は、前記ユーザに対応するキャラクタが所定のアイテムを装着し、且つミッションをクリアすることである、請求項1~5のいずれか1項に記載のアプリケーション制御プログラム。 6. The application control program according to claim 1, wherein said condition for providing said sound is that a character corresponding to said user wears a predetermined item and clears a mission. アプリケーションを制御するためのシステムであって、
ユーザがサウンドの提供条件を満足した場合には、前記ユーザに関連付けて、前記提供条件に対応するサウンドのサウンドファイルを記憶部に記録するファイル記録部と、
前記サウンドファイルが関連付けられたユーザである訪問先ユーザに関連付けられた場所を、訪問者ユーザが訪問した場合には、前記訪問先ユーザ及び前記訪問者ユーザについて共通性があるか否かを判定する判定部と、
前記共通性があると判定した場合には共通する項目に基づいて前記サウンドファイルを用いて前記サウンドを調整して再生し、前記共通性が無いと判定した場合には前記サウンドファイルを用いて前記サウンドを調整せずに再生する再生部とを備える、アプリケーション制御システム。
A system for controlling an application, comprising:
a file recording unit that, when a user satisfies a sound provision condition, records a sound file of a sound corresponding to the provision condition in a storage unit in association with the user;
When a visiting user visits a place associated with a visiting user who is a user associated with the sound file, it is determined whether or not the visiting user and the visiting user have something in common. a determination unit;
If it is determined that there is commonality, the sound is adjusted and reproduced using the sound file based on the common items, and if it is determined that there is no commonality, the sound file is used to reproduce the sound. an application control system, comprising a playback unit for playing sound without adjustment.
記憶部と、サウンドの再生を管理する制御部とを用いて、アプリケーションを制御するための方法であって、
前記制御部が、
ユーザがサウンドの提供条件を満足した場合には、前記ユーザに関連付けて、前記提供条件に対応するサウンドのサウンドファイルを前記記憶部に記録するステップと、
前記サウンドファイルが関連付けられたユーザである訪問先ユーザに関連付けられた場所を、訪問者ユーザが訪問した場合には、前記訪問先ユーザ及び前記訪問者ユーザについて共通性があるか否かを判定するステップと、
前記共通性があると判定した場合には共通する項目に基づいて前記サウンドファイルを用いて前記サウンドを調整して再生し、前記共通性が無いと判定した場合には前記サウンドファイルを用いて前記サウンドを調整せずに再生するステップと、を実行する、アプリケーション制御方法。
A method for controlling an application using a storage unit and a control unit for managing sound reproduction, comprising:
The control unit
when the user satisfies a sound provision condition, recording a sound file of the sound corresponding to the provision condition in the storage unit in association with the user;
When a visiting user visits a place associated with a visiting user who is a user associated with the sound file, it is determined whether or not the visiting user and the visiting user have something in common. a step;
If it is determined that there is commonality, the sound is adjusted and reproduced using the sound file based on the common items, and if it is determined that there is no commonality, the sound file is used to reproduce the sound. An application-controlled method of performing steps that play the sound unmodified.
JP2022035844A 2019-10-09 2022-03-09 Application control program, application control system and application control method Active JP7256913B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2022035844A JP7256913B2 (en) 2019-10-09 2022-03-09 Application control program, application control system and application control method

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019185988A JP7041110B2 (en) 2019-10-09 2019-10-09 Application control program, application control system and application control method
JP2022035844A JP7256913B2 (en) 2019-10-09 2022-03-09 Application control program, application control system and application control method

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019185988A Division JP7041110B2 (en) 2019-10-09 2019-10-09 Application control program, application control system and application control method

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2022084722A JP2022084722A (en) 2022-06-07
JP7256913B2 true JP7256913B2 (en) 2023-04-12

Family

ID=87852625

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2022035844A Active JP7256913B2 (en) 2019-10-09 2022-03-09 Application control program, application control system and application control method

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7256913B2 (en)

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009301089A (en) 2008-06-10 2009-12-24 Gcrest Inc System, method, and program for reproducing voice of character on virtual space
JP2013202271A (en) 2012-03-29 2013-10-07 Bndena Inc Server system

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009301089A (en) 2008-06-10 2009-12-24 Gcrest Inc System, method, and program for reproducing voice of character on virtual space
JP2013202271A (en) 2012-03-29 2013-10-07 Bndena Inc Server system

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
ファンタシースターポータブル2 パーフェクトバイブル,ファミ通書籍編集部,2010年02月10日,28-33、41頁

Also Published As

Publication number Publication date
JP2022084722A (en) 2022-06-07

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Hardjowirogo Instrumentality. on the construction of instrumental identity
JP4382786B2 (en) Audio mixdown device, audio mixdown program
JPWO2011007631A1 (en) Content recommendation system, content recommendation method, content recommendation device, and information storage medium
JP2010250528A (en) Feeling matching device, feeling matching method, and program
JP2014082582A (en) Viewing device, content provision device, viewing program, and content provision program
Stuhl Reactions to analog fetishism in sound-recording cultures
JP7234935B2 (en) Information processing device, information processing method and program
JP5797828B1 (en) GAME PROCESSING METHOD, GAME PROCESSING SYSTEM, AND GAME PROCESSING PROGRAM
JP7256913B2 (en) Application control program, application control system and application control method
JP6603201B2 (en) GAME PROCESSING PROGRAM, GAME PROCESSING METHOD, AND GAME PROCESSING DEVICE
JP7343129B2 (en) Application control program, application control system and application control method
JP5965042B2 (en) GAME PROCESSING METHOD, GAME PROCESSING SYSTEM, AND GAME PROCESSING PROGRAM
JP2014071226A (en) Music reproduction system and music reproduction method
Case Mix smart: Professional techniques for the home studio
JP6069567B2 (en) GAME PROCESSING METHOD, GAME PROCESSING SYSTEM, AND GAME PROCESSING PROGRAM
O’Grady The master of mystery: Technology, legitimacy and status in audio mastering
JP2014123085A (en) Device, method, and program for further effectively performing and providing body motion and so on to be performed by viewer according to singing in karaoke
James Post-feminism’s “new sexual contract” and electronic dance music’s queered femme voices
Pinch The Art of a New Technology: Early Synthesizer Sounds
JP2002091450A (en) Information exchanging system and recording medium
Bruel Nostalgia, authenticity and the culture and practice of remastering music
JP6474292B2 (en) Karaoke equipment
Camurri et al. User-centric context-aware mobile applications for embodied music listening
Blier-Carruthers The Influence of Recording on Performance: Classical Perspectives
JP2014235303A (en) Karaoke system

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20220309

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20230314

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20230322

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20230331

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7256913

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150