JP7330518B2 - ゲームシステム、ゲームシステムの制御方法及びゲームプログラム - Google Patents
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- G09B5/04—Electrically-operated educational appliances with audible presentation of the material to be studied
-
- G—PHYSICS
- G10—MUSICAL INSTRUMENTS; ACOUSTICS
- G10L—SPEECH ANALYSIS OR SYNTHESIS; SPEECH RECOGNITION; SPEECH OR VOICE PROCESSING; SPEECH OR AUDIO CODING OR DECODING
- G10L15/00—Speech recognition
Description
(1)音声入力部が音声信号の入力を受け付け、音声認識部が、入力された音声信号と予め定められた音声認識用辞書データとを比較することにより遊戯者の音声を認識し、音声の認識結果に基づきゲームに関する制御信号を生成する音声認識ステップと、
(2)操作入力による入力信号及び音声認識部により生成された制御信号に基づいて、シナリオ制御部が、物語を進行させるイベント処理を記述したシナリオに従って、ゲームを順次進行させるゲーム制御ステップと、
(3)シナリオ制御部による制御に従って、音声認識部により生成された制御信号に基づいて遊技者による発音の正確性を評価するゲームモードを、ゲームモード実行部がイベント処理の一つとして実行するゲームモード実行ステップと、
(4)シナリオ制御部による制御に従って、キャラクターの行動に関する物語を進行させるストーリーモードを、ストーリーモード実行部がイベント処理の一つとして実行するストーリーモード実行ステップと
を含み、
(5)ゲームモード実行ステップでは、ゲームモードにおけるトレーニングで出題されたフレーズを含む音声認識対象問題に対する遊技者による発音の正確性を検出し、検出された正確性に応じたポイント又はレベルアップによって評価を行い、
(6)ストーリーモードでは、前記ゲームモード実行部によって評価されたフレーズを含む音声信号が、ストーリーモードにおいて遊技者によって入力されることに応じて、前記キャラクターの動作に関するリアクションイベント処理が実行される
ことを特徴とする。
(1) 音声入力部が音声信号の入力を受け付け、音声認識部が、入力された音声信号と予め定められた音声認識用辞書データとを比較することにより遊戯者の音声を認識し、該音声の認識結果に基づきゲームに関する制御信号を生成する音声認識ステップと、
(2) 操作入力による入力信号及び音声認識部により生成された制御信号に基づいて、シナリオ制御部が、物語を進行させるイベント処理を記述したシナリオに従って、ゲームを順次進行させるゲーム制御ステップと
(3) シナリオ制御部による制御に従って、音声認識部により生成された制御信号に基づいて遊技者による発音の正確性を評価するゲームモードを、ゲームモード実行部がイベント処理の一つとして実行するゲームモード実行ステップと、
(4) シナリオ制御部による制御に従って、キャラクターの行動に関する物語を進行させるストーリーモードを、ストーリーモード実行部がイベント処理の一つとして実行するストーリーモード実行ステップと、
(5) アフレコデータ生成部が、ストーリーモード実行部で進行される物語に関して再生されるストーリーモード用動画から取得されたアフレコ用動画の動画再生に同期させて入力された音声を取得して、アフレコデータを生成するアフレコデータ生成ステップと
(6) ゲームモード実行ステップでは、アフレコ用動画に同期させて入力された音声を含むアフレコデータを用いて出題された音声認識対象問題に対する遊技者による発音の正確性を検出し、検出された正確性に応じたポイント又はレベルアップによって評価を行う
ことを特徴とする。
図1は、本実施形態に係るゲームシステムの全体構成を示す概念図である。本実施形態に係るゲームシステムは、図1に示すように、遊技者である複数の遊技者U(Ua,Ub)が使用するスマートフォン1(1a,1b)と、インターネット2上に設置されたゲームサーバー3とから概略構成される。なお、本実施形態では、スマートフォン1を携帯端末装置の一例として説明する。
次いで、上述したゲームシステムを構成する各装置の内部構造について説明する。図2は、本実施形態に係るゲームサーバー3の内部構成を示すブロック図であり、図3は、本実施形態に係るスマートフォン1の内部構成を示すブロック図である。なお、説明中で用いられる「モジュール」とは、装置や機器等のハードウェア、或いはその機能を持ったソフトウェア、又はこれらの組み合わせなどによって構成され、所定の動作を達成するための機能単位を示す。
先ず、ゲームサーバー3の内部構成について説明する。ゲームサーバー3は、インターネット2上に配置されたサーバー装置であり、インターネット2を通じて、各スマートフォン1とデータの送受信を行えるようになっている。
次いで、スマートフォン1の内部構成について説明する。図3に示すように、スマートフォン1は、通信インターフェース11と、入力インターフェース12と、出力インターフェース13と、アプリケーション実行部14と、メモリ15とを備えている。
以上説明したシステムを動作させることによって、本発明の不動産移転取引方法を実施することができる。図4は、システムの動作を示すシーケンス図である。なお、以下で説明する処理手順は一例に過ぎず、各処理は可能な限り変更されてもよい。また、以下で説明する処理手順について、実施の形態に応じて、適宜、ステップの省略、置換及び追加が可能である。
以上説明したように、本実施形態によれば、遊技者による外国語の発声を評価する仕組みを、スマートフォン1等の端末装置で実行可能なゲームアプリケーションに取り入れることにより、娯楽性を高めつつ語学の学習を容易に行うことができるとともに、舞台中St2上のキャラクターに声をかける等の設定を採用することにより、実生活中での自然な雰囲気やタイミングで発声させる訓練を充実させることができる。
G3…ウィンドウ
I1,I2…アイテム
U(Ua,Ub)…遊技者
1(1a,1b)…スマートフォン
2…インターネット
3…ゲームサーバー
11…通信インターフェース
12…入力インターフェース
12a…タッチパネル
13…出力インターフェース
13a…ディスプレイ
14…アプリケーション実行部
15…メモリ
22…無線基地局
31…通信インターフェース
32…アクセス管理部
33…認証部
34…ゲームデータ配信部
35…データベース群
35a…音声辞書データベース
35b…ユーザーデータベース
35c…ゲーム用データベース
36…ゲーム進行処理部
37…発声学習管理部
141…ゲーム進行処理部
142…シナリオ制御部
143…イベント制御部
143a…ゲームモード実行部
143b…ストーリーモード実行部
143c…アフレコモード実行部
144…音声認識処理部
144a…評価部
144b…アフレコデータ生成部
145…表示制御部
145a…表示モード切替部
146…表示データ生成部
146a…反応動作処理部
147…アフレコデータ制御部
Claims (12)
- 遊技者による操作入力及び音声入力に応じてゲームを進行させるゲームシステムであって、
音声信号を入力する音声入力部と、
入力された音声信号と予め定められた音声認識用辞書データとを比較することにより遊戯者の音声を認識し、該音声の認識結果に基づきゲームに関する制御信号を生成する音声認識部と、
物語を進行させるイベント処理を記述したシナリオに従って、ゲームを順次進行させるシナリオ制御部と、
前記操作入力による入力信号及び前記音声認識部により生成された前記制御信号に基づいて、前記シナリオを進行させるゲーム制御部と、
前記シナリオ制御部による制御に従って、音声認識部により生成された制御信号に基づいて前記遊技者による発音の正確性を評価するゲームモードを前記イベント処理の一つとして実行するゲームモード実行部と、
前記シナリオ制御部による制御に従って、キャラクターの行動に関する物語を進行させるストーリーモードを前記イベント処理の一つとして実行するストーリーモード実行部と、
を備え、
前記ゲームモード実行部は、ゲームモードにおけるトレーニングで出題されたフレーズを含む音声認識対象問題に対する遊技者による発音の正確性を検出し、検出された正確性に応じたポイント又はレベルアップによって前記評価を行い、
前記ストーリーモード実行部は、前記ゲームモード実行部によって評価された前記フレーズを含む音声信号が、前記ストーリーモードにおいて遊技者によって入力されることに応じて、前記キャラクターの動作に関するリアクションイベント処理を実行させる機能を有する
ことを特徴とするゲームシステム。 - 遊技者による操作入力及び音声入力に応じてゲームを進行させるゲームシステムであって、
音声信号を入力する音声入力部と、
入力された音声信号と予め定められた音声認識用辞書データとを比較することにより遊戯者の音声を認識し、該音声の認識結果に基づきゲームに関する制御信号を生成する音声認識部と、
物語を進行させるイベント処理を記述したシナリオに従って、ゲームを順次進行させるシナリオ制御部と、
前記操作入力による入力信号及び前記音声認識部により生成された前記制御信号に基づいて、前記シナリオを進行させるゲーム制御部と
前記シナリオ制御部による制御に従って、音声認識部により生成された制御信号に基づいて前記遊技者による発音の正確性を評価するゲームモードを前記イベント処理の一つとして実行するゲームモード実行部と、
前記シナリオ制御部による制御に従って、キャラクターの行動に関する物語を進行させるストーリーモードを前記イベント処理の一つとして実行するストーリーモード実行部と、
前記ストーリーモード実行部で進行される物語に関して再生されるストーリーモード用動画から取得されたアフレコ用動画の動画再生に同期させて入力された音声を取得して、アフレコデータを生成するアフレコデータ生成部と
を備え、
前記ゲームモード実行部は、前記アフレコ用動画に同期させて入力された音声を含む前記アフレコデータを用いて出題された音声認識対象問題に対する遊技者による発音の正確性を検出し、検出された正確性に応じたポイント又はレベルアップによって前記評価を行う機能を有する
ことを特徴とするゲームシステム。 - 前記ストーリーモードでは2種以上の言語が使用されるとともに、前記ゲームモードでは前記2種以上の言語に関する音声認識対象問題に対する正確性が評価されることを特徴とする請求項1又は2に記載のゲームシステム。
- 前記ストーリーモードにおいて前記遊技者による音声信号の入力に応じて発生されるイベント処理では、前記ゲームモードで取得された前記ポイント又はレベルアップに従って前記キャラクターが動作されることを特徴とする請求項1又は2に記載のゲームシステム。
- 遊技者による操作入力及び音声入力に応じてゲームを進行させるゲームシステムの制御方法であって、
音声入力部が音声信号の入力を受け付け、音声認識部が、入力された音声信号と予め定められた音声認識用辞書データとを比較することにより遊戯者の音声を認識し、該音声の認識結果に基づきゲームに関する制御信号を生成する音声認識ステップと、
前記操作入力による入力信号及び前記音声認識部により生成された前記制御信号に基づいて、シナリオ制御部が、物語を進行させるイベント処理を記述したシナリオに従って、ゲームを順次進行させるゲーム制御ステップと、
前記シナリオ制御部による制御に従って、音声認識部により生成された制御信号に基づいて前記遊技者による発音の正確性を評価するゲームモードを、ゲームモード実行部が前記イベント処理の一つとして実行するゲームモード実行ステップと、
前記シナリオ制御部による制御に従って、キャラクターの行動に関する物語を進行させるストーリーモードを、ストーリーモード実行部が前記イベント処理の一つとして実行するストーリーモード実行ステップと、
を含み、
前記ゲームモード実行ステップでは、前記ゲームモードにおけるトレーニングで出題されたフレーズを含む音声認識対象問題に対する遊技者による発音の正確性を検出し、検出された正確性に応じたポイント又はレベルアップによって前記評価を行い、
前記ストーリーモードでは、前記ゲームモード実行部によって評価された前記フレーズを含む音声信号が、前記ストーリーモードにおいて遊技者によって入力されることに応じて、前記キャラクターの動作に関するリアクションイベント処理が実行される
ことを特徴とするゲームシステムの制御方法。 - 遊技者による操作入力及び音声入力に応じてゲームを進行させるゲームシステムの制御方法であって、
音声入力部が音声信号の入力を受け付け、音声認識部が、入力された音声信号と予め定められた音声認識用辞書データとを比較することにより遊戯者の音声を認識し、該音声の認識結果に基づきゲームに関する制御信号を生成する音声認識ステップと、
前記操作入力による入力信号及び前記音声認識部により生成された前記制御信号に基づいて、シナリオ制御部が、物語を進行させるイベント処理を記述したシナリオに従って、ゲームを順次進行させるゲーム制御ステップと
前記シナリオ制御部による制御に従って、音声認識部により生成された制御信号に基づいて前記遊技者による発音の正確性を評価するゲームモードを、ゲームモード実行部が前記イベント処理の一つとして実行するゲームモード実行ステップと、
前記シナリオ制御部による制御に従って、キャラクターの行動に関する物語を進行させるストーリーモードを、ストーリーモード実行部が前記イベント処理の一つとして実行するストーリーモード実行ステップと、
アフレコデータ生成部が、前記ストーリーモード実行部で進行される物語に関して再生されるストーリーモード用動画から取得されたアフレコ用動画の動画再生に同期させて入力された音声を取得して、アフレコデータを生成するアフレコデータ生成ステップと
を含み、
前記ゲームモード実行ステップでは、前記アフレコ用動画に同期させて入力された音声を含む前記アフレコデータを用いて出題された音声認識対象問題に対する遊技者による発音の正確性を検出し、検出された正確性に応じたポイント又はレベルアップによって前記評価を行う
ことを特徴とするゲームシステムの制御方法。 - 前記ストーリーモードでは2種以上の言語が使用されるとともに、前記ゲームモードでは前記2種以上の言語に関する音声認識対象問題に対する正確性が評価されることを特徴とする請求項5又は6に記載のゲームシステムの制御方法。
- 前記ストーリーモードにおいて前記遊技者による音声信号の入力に応じて発生されるイベント処理では、前記ゲームモードで取得された前記ポイント又はレベルアップに従って前記キャラクターが動作されることを特徴とする請求項5又は6に記載のゲームシステムの制御方法。
- 遊技者による操作入力及び音声入力に応じてゲームを進行させるゲームプログラムであって、コンピューターを、
音声信号を入力する音声入力部と、
入力された音声信号と予め定められた音声認識用辞書データとを比較することにより遊戯者の音声を認識し、該音声の認識結果に基づきゲームに関する制御信号を生成する音声認識部と、
物語を進行させるイベント処理を記述したシナリオに従って、ゲームを順次進行させるシナリオ制御部と、
前記操作入力による入力信号及び前記音声認識部により生成された前記制御信号に基づいて、前記シナリオを進行させるゲーム制御部と
前記シナリオ制御部による制御に従って、音声認識部により生成された制御信号に基づいて前記遊技者による発音の正確性を評価するゲームモードを前記イベント処理の一つとして実行するゲームモード実行部と、
前記シナリオ制御部による制御に従って、キャラクターの行動に関する物語を進行させるストーリーモードを前記イベント処理の一つとして実行するストーリーモード実行部
として機能させ、
前記ゲームモード実行部は、前記ゲームモードにおけるトレーニングで出題されたフレーズを含む音声認識対象問題に対する遊技者による発音の正確性を検出し、検出された正確性に応じたポイント又はレベルアップによって前記評価を行い、
前記ストーリーモード実行部は、前記ゲームモード実行部によって評価された前記フレーズを含む音声信号が、前記ストーリーモードにおいて遊技者によって入力されることに応じて、前記キャラクターの動作に関するリアクションイベント処理を実行させる機能を有する
ことを特徴とするゲームプログラム。 - 遊技者による操作入力及び音声入力に応じてゲームを進行させるゲームプログラムであって、コンピューターを、
音声信号を入力する音声入力部と、
入力された音声信号と予め定められた音声認識用辞書データとを比較することにより遊戯者の音声を認識し、該音声の認識結果に基づきゲームに関する制御信号を生成する音声認識部と、
物語を進行させるイベント処理を記述したシナリオに従って、ゲームを順次進行させるシナリオ制御部と、
前記操作入力による入力信号及び前記音声認識部により生成された前記制御信号に基づいて、前記シナリオを進行させるゲーム制御部と
前記シナリオ制御部による制御に従って、音声認識部により生成された制御信号に基づいて前記遊技者による発音の正確性を評価するゲームモードを前記イベント処理の一つとして実行するゲームモード実行部と、
前記シナリオ制御部による制御に従って、キャラクターの行動に関する物語を進行させるストーリーモードを前記イベント処理の一つとして実行するストーリーモード実行部と、
前記ストーリーモード実行部で進行される物語に関して再生されるストーリーモード用動画から取得されたアフレコ用動画の動画再生に同期させて入力された音声を取得して、アフレコデータを生成するアフレコデータ生成部
として機能させ、
前記ゲームモード実行部は、前記アフレコ用動画に同期させて入力された音声を含む前記アフレコデータを用いて出題された音声認識対象問題に対する遊技者による発音の正確性を検出し、検出された正確性に応じたポイント又はレベルアップによって前記評価を行う機能を有する
ことを特徴とするゲームプログラム。 - 前記ストーリーモードでは2種以上の言語が使用されるとともに、前記ゲームモードでは前記2種以上の言語に関する音声認識対象問題に対する正確性が評価されることを特徴とする請求項9又は10に記載のゲームプログラム。
- 前記ストーリーモードにおいて前記遊技者による音声信号の入力に応じて発生されるイベント処理では、前記ゲームモードで取得された前記ポイント又はレベルアップに従って前記キャラクターが動作されることを特徴とする請求項9又は10に記載のゲームプログラム。
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「アプリを楽しく遊ぶ」だけで「使える英語が自然と身につく」全く新しいスマホ英語学習アプリ『マグナとふしぎの少女』,PR TIMES[online],2017年07月25日,https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000001.000027398.html |
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