JP7321558B2 - game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、のめり込みに関する注意喚起を実行するものがある。このような遊技機には、例えば特許文献1の遊技機のように、所謂「初当り」となる大当り遊技においてのめり込みに関する注意喚起を実行する一方、所謂「連荘(レンチャン)」となる大当り遊技においてのめり込みに関する注意喚起を実行しないように構成するものがある。 2. Description of the Related Art Conventionally, among pachinko game machines, which are a kind of game machines, there are some that call attention to addiction. In such a gaming machine, for example, as in the gaming machine of Patent Document 1, while executing a call for attention regarding immersion in a so-called "first hit" jackpot game, a so-called "ren-chan" jackpot game is executed. There is a configuration that does not call attention to immersion in.

特開2019-017577号公報JP 2019-017577 A

今日においては、のめり込みに関する注意喚起について工夫することが望まれている。 Today, it is desired to devise a method of calling attention to addiction.

上記課題を解決する遊技機は、当り抽選において当りに当選した後に当り遊技が生起され、演出実行手段においてのめり込みに関する注意喚起を実行可能な遊技機において、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、待機状態を制御する待機状態制御手段と、備え、前記遊技状態には、第1遊技状態と、前記第1遊技状態に比して有利度が高い第2遊技状態と、前記第1遊技状態に比して有利度が高い第3遊技状態と、があり、前記第1遊技状態において当りに当選して当り遊技が生起されるときに当該当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起を実行可能であり、前記第2遊技状態において当りに当選して当り遊技が生起されるときにラウンド遊技よりも前の第1期間において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始された後、当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起を実行可能であるとともに、前記第1期間の後の第2期間において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始された後、当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起を実行可能であり、前記待機状態においてのめり込みに関する注意喚起を実行可能に構成されており、前記第2遊技状態において当りに当選して当り遊技が生起されるときに当該当り遊技中に実行されるのめり込みに関する注意喚起は、前記待機状態において実行されるのめり込みに関する注意喚起と異なる態様で実行され、前記第3遊技状態は、図柄変動ゲームにおいて特殊結果が導出されたことを契機として制御される遊技状態であり、前記図柄変動ゲームにおいて前記特殊結果が導出されたことを契機として前記第3遊技状態に制御されるときにのめり込みに関する注意喚起を実行不能であり、前記第3遊技状態において当りに当選して当り遊技が生起されるときに当該当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起を実行不能であることを要旨とする。 A gaming machine for solving the above-mentioned problems is a gaming machine in which a winning game is generated after winning in a winning lottery, and in which a performance executing means can call attention to immersion in a game state that controls the game state. A control means and a standby state control means for controlling a standby state are provided, and the game state includes a first game state, a second game state having a higher advantage than the first game state, There is a third game state in which the degree of advantage is higher than that in the first game state, and when a winning game is generated by winning in the first game state, during the winning game. It is possible to call attention to the immersion, and when a win is won in the second game state and the win game is generated, the power supply is interrupted in a first period prior to the round game , and then, After the power supply is started, it is possible to call attention to immersion during the winning game, and the power supply is cut off in a second period after the first period, and then after the power supply is started. , it is possible to call attention to the immersion during the winning game, to be able to call attention to the immersion in the standby state, and to execute the winning game in the second game state. The attention regarding immersion executed during the winning game when generated is executed in a manner different from the attention regarding immersion executed in the standby state , and the third game state is special in the symbol variation game. It is a game state that is controlled when a result is derived, and when the third game state is controlled by the derivation of the special result in the symbol variation game, a call for attention regarding immersion is executed. It is impossible, and when a winning game is generated by winning in the third game state, it is impossible to call attention to getting into the winning game during the winning game.

本発明によれば、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することができる。 Advantageous Effects of Invention According to the present invention, it is possible to effectively call attention to immersion.

パチンコ遊技機の斜視図。A perspective view of a pachinko game machine. 遊技盤の正面図。Front view of the game board. 遊技状態を説明する説明図。Explanatory drawing explaining a game state. 当りの種類を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the kind of hit. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。A block diagram showing an electrical configuration of a pachinko game machine. 特別図柄入力処理を示すフローチャート。A flow chart showing special design input processing. 特別図柄開始処理を示すフローチャート。Flowchart showing a special symbol start process. 停止後状態移行処理を示すフローチャート。4 is a flowchart showing post-stop state transition processing. (a)は、電波エラーの発生が報知されたときの演出表示装置の表示態様の一例を示す図、(b)は、扉開放エラー画像の一例を示す図、(c)は、球詰まりエラー画像の一例を示す図。(a) is a diagram showing an example of the display mode of the effect display device when the occurrence of the radio wave error is notified, (b) is a diagram showing an example of the door open error image, and (c) is a clogged ball error. The figure which shows an example of an image. (a)~(c)は、客待ち演出が実行されたときの演出表示装置の表示態様の一例を示す図。(a) to (c) are diagrams showing an example of a display mode of an effect display device when a customer waiting effect is executed. (a)及び(b)は、エンディング期間における演出表示装置の表示態様の一例を示す図。(a) and (b) are diagrams showing an example of a display mode of the effect display device during the ending period. 初当りとなる大当りに基づく大当り遊技中ののめり込みに関する注意喚起の実行態様の具体的な一例を示す図。The figure which shows a specific example of the execution mode of the attention call regarding the immersion in the big-hit game based on the big-hit which becomes the first hit. 連荘当りとなる大当りに基づく大当り遊技中ののめり込みに関する注意喚起の実行態様の具体的な一例を示す図。A diagram showing a specific example of an execution mode of calling attention regarding immersion during a jackpot game based on jackpots that are consecutive hits. (a)及び(b)は、第2実施形態における第2時短状態に制御される際の演出表示装置の表示態様の一例を示す図。(a) And (b) is a figure which shows an example of the display mode of the production|presentation display apparatus at the time of being controlled by the 2nd time saving state in 2nd Embodiment. 第2実施形態における第2時短状態に制御される際の演出表示装置の表示態様の具体的な一例を示す図。The figure which shows a specific example of the display mode of the production|presentation display apparatus at the time of being controlled by the 2nd time saving state in 2nd Embodiment. 第2実施形態におけるのめり込みに関する注意喚起の実行態様の具体的な一例を示す図。The figure which shows a specific example of the execution aspect of the attention call regarding immersion in 2nd Embodiment. 第3実施形態における初当りとなる大当りに基づく大当り遊技中ののめり込みに関する注意喚起の実行態様の具体的な一例を示す図。The figure which shows a specific example of the execution mode of the attention call regarding the immersion in the big-hit game based on the big-hit which becomes the first hit in 3rd Embodiment. 第3実施形態における連荘当りとなる大当りに基づく大当り遊技中ののめり込みに関する注意喚起の実行態様の具体的な一例を示す図。The figure which shows a specific example of the execution mode of the attention call regarding the immersion in the big-hit game based on the big-hit which becomes a consecutive game hit in 3rd Embodiment. 第4実施形態における大当り遊技中ののめり込みに関する注意喚起の実行態様の具体的な一例を示す図。The figure which shows a specific example of the execution mode of the attention call regarding the immersion in a jackpot game in 4th Embodiment. (a)及び(b)は、第5実施形態における第3時短状態に制御される際の演出表示装置の表示態様の一例を示す図。(a) And (b) is a figure which shows an example of the display mode of the production|presentation display apparatus at the time of being controlled by the 3rd time saving state in 5th Embodiment. 第5実施形態における第3時短状態に制御される際の演出表示装置の表示態様の具体的な一例を示す図。The figure which shows a specific example of the display mode of the production|presentation display apparatus at the time of being controlled by the 3rd time saving state in 5th Embodiment. 第5実施形態における初当りとなる大当りに基づく大当り遊技中ののめり込みに関する注意喚起の実行態様の具体的な一例を示す図。The figure which shows a specific example of the execution mode of the attention call regarding the immersion in the big-hit game based on the big-hit which becomes the first hit in 5th Embodiment. 第5実施形態における連荘当りとなる大当りに基づく大当り遊技中ののめり込みに関する注意喚起の実行態様の具体的な一例を示す図。The figure which shows a specific example of the execution mode of the attention call regarding the immersion in the big-hit game based on the big-hit which becomes a consecutive game hit in 5th Embodiment. 第6実施形態における大当り遊技中ののめり込みに関する注意喚起の実行態様の具体的な一例を示す図。The figure which shows a specific example of the execution mode of the attention call regarding the immersion in a jackpot game in 6th Embodiment. 第7実施形態における初当りとなる大当りに基づく大当り遊技中ののめり込みに関する注意喚起の実行態様の具体的な一例を示す図。The figure which shows a specific example of the execution mode of the attention call regarding the immersion in the big-hit game based on the big-hit which becomes the first hit in 7th Embodiment. 第7実施形態における連荘当りとなる大当りに基づく大当り遊技中ののめり込みに関する注意喚起の実行態様の具体的な一例を示す図。The figure which shows a specific example of the execution mode of the attention call regarding the immersion in the big-hit game based on the big-hit which becomes a consecutive game hit in 7th Embodiment. (a)~(d)は、第8実施形態における初当り遊技中ののめり込みに関する注意喚起が実行されているときに各種のエラーが検出された場合の演出表示装置の表示態様の具体的な一例を示す図。(a) to (d) are specific examples of the display mode of the effect display device when various errors are detected while attention is being called for addiction during the first hit game in the eighth embodiment. illustration. (a)~(d)は、第8実施形態における連荘当り遊技中ののめり込みに関する注意喚起が実行されているときに各種のエラーが検出された場合の演出表示装置の表示態様の具体的な一例を示す図。(a) to (d) show specific display modes of the effect display device when various errors are detected while attention is being called for immersion during a game with consecutive games in the eighth embodiment. The figure which shows an example. (a)~(d)は、第8実施形態における待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起が実行されているときに各種のエラーが検出された場合の演出表示装置の表示態様の具体的な一例を示す図。(a) to (d) show a specific example of the display mode of the effect display device when various errors are detected while attention is being called for immersion in the standby state in the eighth embodiment. figure. (a)及び(b)は、第9実施形態における特殊演出の表示態様を説明する説明図。(a) And (b) is an explanatory view explaining a display mode of special production in a 9th embodiment. 第9実施形態における初当りとなる大当りに基づく大当り遊技中ののめり込みに関する注意喚起、及び特殊演出の実行態様の具体的な一例を示す図。A diagram showing a specific example of a mode of execution of a special effect and a call for attention regarding immersion during a jackpot game based on the jackpot that is the first hit in the ninth embodiment. (a)は、第10実施形態における音量調整が行われたときの演出表示装置の表示態様の一例を示す図、(b)は、第10実施形態における大当り遊技中ののめり込みに関する注意喚起が実行されているときに音量調整が行われたときの演出表示装置の表示態様の具体的な一例を示す図、(c)は、第10実施形態における待機状態であるときののめり込みに関する注意喚起が実行されているときに音量調整が行われたときの演出表示装置の表示態様の具体的な一例を示す図。(a) is a diagram showing an example of the display mode of the effect display device when the volume is adjusted in the tenth embodiment; A diagram showing a specific example of the display mode of the effect display device when the volume is adjusted while the sound is being played, (c) is a diagram showing a specific example of the display mode of the effect display device. FIG. A diagram showing a specific example of the display mode of the effect display device when the volume is adjusted while the volume is being adjusted.

(第1実施形態)
以下、遊技機の一実施形態を図1~図13にしたがって説明する。本明細書における上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
(First embodiment)
An embodiment of a game machine will be described below with reference to FIGS. 1 to 13. FIG. Up, down, left, right, front (front), and rear (back) in this specification indicate respective directions when viewed from the player.

図1には、遊技機としてのパチンコ遊技機10と、遊技場の島設備においてパチンコ遊技機10に併設されるカードユニットCUと、を示している。
カードユニットCUは、記憶媒体としてのプリペイドカードを投入するための投入返却口CUaが設けられている。また、カードユニットCUでは、プリペイドカードを返却する場合、投入返却口CUaからプリペイドカードが返却される。プリペイドカードには、例えば、遊技に使用可能な価値としてのカード残額や、獲得した獲得価値としての獲得球数が記憶される。
FIG. 1 shows a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine, and a card unit CU provided side by side with the pachinko gaming machine 10 in an island facility of a game hall.
The card unit CU is provided with an insertion/return opening CUa for inserting a prepaid card as a storage medium. Further, in the card unit CU, when returning the prepaid card, the prepaid card is returned from the insertion/return port CUa. The prepaid card stores, for example, the balance of the card as a value that can be used in a game, and the number of acquired balls as an acquired acquisition value.

パチンコ遊技機10は、枠体11を備えている。枠体11は、外枠12と、中枠13と、前枠14と、を備えている。外枠12は、遊技場などの遊技機設置設備(所謂、島設備)に固定される。中枠13は、外枠12の開口前面側に開閉可能に支持されている。中枠13には、遊技盤20を含む遊技盤ユニットが固定される。遊技盤ユニットは、遊技盤20及び各種の基板を含んで構成されている。前枠14は、遊技盤20の前面を覆うように、中枠13の前面側に開閉可能に支持されている。前枠14には、遊技盤20を保護する保護ガラス15が支持されている。なお、図1において、保護ガラス15は、一部を残して図示が省略されているが、実際には前枠14の開口部14aの全体を覆っている。中枠13及び前枠14は、外枠12に開閉可能に支持されている。 A pachinko game machine 10 has a frame 11. - 特許庁The frame body 11 includes an outer frame 12, a middle frame 13, and a front frame 14. - 特許庁The outer frame 12 is fixed to a game machine installation facility (so-called island facility) such as a game arcade. The middle frame 13 is supported on the opening front side of the outer frame 12 so as to be openable and closable. A game board unit including a game board 20 is fixed to the middle frame 13 . The game board unit includes a game board 20 and various substrates. The front frame 14 is openably and closably supported on the front side of the middle frame 13 so as to cover the front surface of the game board 20 . A protective glass 15 that protects the game board 20 is supported by the front frame 14 . In FIG. 1 , the protective glass 15 is partially omitted, but actually covers the entire opening 14 a of the front frame 14 . The middle frame 13 and the front frame 14 are supported by the outer frame 12 so as to be openable and closable.

パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、発射ハンドル16を備えている。パチンコ遊技機10では、発射ハンドル16の操作量(回動量)に応じた強度にて、パチンコ遊技機10にて遊技を行うときに用いられる遊技媒体(第1の遊技媒体)としての遊技球が発射される。すなわち、パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を操作することにより、遊技球の発射強度を調整可能に構成されている。 The pachinko game machine 10 has a shooting handle 16 on the front side of a front frame 14.例文帳に追加In the pachinko game machine 10, a game ball as a game medium (first game medium) used when playing a game in the pachinko game machine 10 is fired at an intensity corresponding to the amount of operation (rotation amount) of the shooting handle 16. fired. That is, the pachinko game machine 10 is configured to be able to adjust the shooting intensity of game balls by operating the shooting handle 16 .

パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、装飾ランプ17を備えている。装飾ランプ17は、演出の1つとして、内蔵された発光体を発光、点滅、及び消灯させる演出(以下、「発光演出」と示す)を実行する。パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、音を出力するスピーカ18を備えている。スピーカ18は、演出の1つとして、人や動物の声、効果音、楽曲などの音を出力する演出(以下、「音演出」と示す)を実行する。例えば、スピーカ18から出力される音には、背景音楽(所謂、BGM)などがある。パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、遊技者が操作可能な音量調整スイッチOSを備えている。音量調整スイッチOSは、音量上昇スイッチOSaと、音量下降スイッチOSbと、の2つのスイッチによって構成されている。 The pachinko game machine 10 has a decorative lamp 17 on the front side of the front frame 14.例文帳に追加As one of the effects, the decorative lamp 17 executes effects (hereinafter referred to as "luminous effects") in which the built-in luminous body emits light, blinks, and goes out. The pachinko game machine 10 has a speaker 18 for outputting sound on the front side of the front frame 14.例文帳に追加As one of the effects, the speaker 18 executes effects (hereinafter referred to as "sound effects") that output sounds such as human and animal voices, sound effects, and music. For example, sounds output from the speaker 18 include background music (so-called BGM). The pachinko game machine 10 has a volume control switch OS on the front side of the front frame 14 that can be operated by the player. The volume adjustment switch OS is composed of two switches, a volume up switch OSa and a volume down switch OSb.

また、パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、遊技者が操作可能な球貸スイッチを備えている。本実施形態では、例えば、プリペイドカードが投入返却口CUaから投入され、遊技球の貸し出しが可能な状態において球貸スイッチが操作されると、遊技媒体の貸し出しが行われ、遊技球が払出される。また、パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、遊技者が操作可能な返却スイッチを備えている。本実施形態では、例えば、プリペイドカードに記憶されている価値が残っており、プリペイドカードの返却が可能な状態において返却スイッチが操作されると、プリペイドカードの返却が行われ、投入返却口CUaからプリペイドカードが排出される。 In addition, the pachinko game machine 10 is provided with a ball lending switch that can be operated by the player on the front side of the front frame 14.例文帳に追加In this embodiment, for example, when a prepaid card is inserted from the insertion/return port CUa and the ball lending switch is operated in a state in which game balls can be borrowed, game media are borrowed and game balls are paid out. . The pachinko game machine 10 also has a return switch on the front side of the front frame 14 that can be operated by the player. In this embodiment, for example, the value stored in the prepaid card remains, and when the return switch is operated in a state in which the prepaid card can be returned, the prepaid card is returned, and the prepaid card is returned from the insertion/return port CUa. A prepaid card is ejected.

次に、遊技盤20の構成について詳しく説明する。
図2に示すように、遊技盤20の前面側には、正面視において略円形の遊技領域21が画成されている。遊技盤20は、発射ハンドル16の操作によって発射された遊技球を、遊技領域21へ案内する案内通路21aを備えている。遊技盤20は、遊技領域21へ打ち出された遊技球が案内通路21aへ逆戻りすることを防止する逆戻り防止弁21bを備えている。発射ハンドル16の操作によって発射された遊技球は、遊技盤20を正面視したときの左側に位置する案内通路21aで案内され、遊技球の通過方向における案内通路21aの最下流に位置する逆戻り防止弁21bを通過して遊技領域21に到達する。そして、遊技領域21に到達した遊技球は、遊技領域21を流下する。
Next, the configuration of the game board 20 will be described in detail.
As shown in FIG. 2, on the front side of the game board 20, a substantially circular game area 21 is defined when viewed from the front. The game board 20 is provided with a guide passage 21a for guiding the game ball shot by operating the shooting handle 16 to the game area 21. - 特許庁The game board 20 is provided with an anti-return valve 21b that prevents the game ball launched into the game area 21 from returning to the guide passage 21a. A game ball shot by operating the shooting handle 16 is guided by a guide passage 21a positioned on the left side when the game board 20 is viewed from the front, and a reverse prevention mechanism positioned at the most downstream side of the guide passage 21a in the passage direction of the game ball. It reaches the game area 21 through the valve 21b. Then, the game ball that has reached the game area 21 flows down the game area 21 .

パチンコ遊技機10は、情報表示パネル22を備えている。情報表示パネル22では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。情報表示パネル22は、第1特別図柄表示部22aを備えている。第1特別図柄表示部22aは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲーム(以下、「第1特別ゲーム」と示す)を表示する。本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。なお、変動表示中に表示される図柄には、確定停止表示されない図柄があってもよく、確定停止表示される図柄のうち一部又は全部は、変動表示中に表示されなくてもよい。 The pachinko game machine 10 has an information display panel 22. - 特許庁Various information indicating the control state of the pachinko gaming machine 10 is reported on the information display panel 22 . The information display panel 22 has a first special symbol display portion 22a. The first special symbol display unit 22a displays a first special symbol variation game (hereinafter referred to as "first special game") in which predetermined symbols are variably displayed and the first special symbol is finally fixed and stopped. do. In this specification, "variable display" means a state in which the type of displayed pattern changes with the lapse of time. In this specification, the term "determined stop display" means a state in which the symbols are definitely stopped and displayed, and the type of the displayed symbols does not change. The symbols displayed during the variable display may include symbols that are not fixed and stopped, and some or all of the symbols that are fixed and stopped may not be displayed during the variable display.

情報表示パネル22は、第2特別図柄表示部22bを備えている。第2特別図柄表示部22bは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲーム(以下、「第2特別ゲーム」と示す)を表示する。本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されることがない。本実施形態では、第2特別ゲームの実行が保留されている場合、第1特別ゲームよりも優先して、第2特別ゲームが実行される。以下の説明では、第1特別ゲームと第2特別ゲームを区別しない場合、単に「特別ゲーム」と示す場合がある。また、第1特別図柄と第2特別図柄を区別しない場合、単に「特別図柄」と示す場合がある。特別ゲームは、特別図柄変動ゲームに相当する。 The information display panel 22 has a second special symbol display portion 22b. The second special symbol display unit 22b displays a second special symbol variation game (hereinafter referred to as a "second special game") in which a predetermined symbol is variably displayed and the second special symbol is finally fixed and stopped. do. In this embodiment, the first special game and the second special game are never executed at the same time. In this embodiment, when execution of the second special game is suspended, the second special game is executed with priority over the first special game. In the following description, when the first special game and the second special game are not distinguished, they may simply be referred to as "special game". Moreover, when not distinguishing the 1st special design and the 2nd special design, it may simply be indicated as "special design". A special game corresponds to a special symbol variation game.

特別図柄は、パチンコ遊技機10における内部抽選である当り抽選の結果を報知するための図柄である。本実施形態において、当り抽選では、大当りに当選する場合と、時短当りに当選する場合と、大当り及び時短当りの何れにも当選しない場合と、がある。すなわち、特別図柄には、当り抽選において大当りに当選した場合に導出される特別図柄と、当り抽選において時短当りに当選した場合に導出される特別図柄と、当り抽選において大当り及び時短当りの何れにも当選しなかった場合に導出される特別図柄と、がある。ここで、「導出される」とは、特別図柄表示部22a,22bに確定停止表示されることを意味する。本明細書では、特別図柄についての「導出」は、「確定停止表示」と同じ意味である。以下の説明では、当り抽選において大当りに当選する場合に導出される特別図柄を「大当り図柄」と示すことがある。また、当り抽選において時短当りに当選する場合に導出される特別図柄を「時短当り図柄」と示すことがある。また、当り抽選において大当り及び時短当りの何れにも当選しない場合を「当り抽選においてはずれた場合」と示し、当り抽選においてはずれた場合に導出される特別図柄を「はずれ図柄」と示すことがある。 The special symbol is a symbol for notifying the result of a winning lottery, which is an internal lottery in the pachinko gaming machine 10.例文帳に追加In this embodiment, in the winning lottery, there are a case of winning a big win, a case of winning a short-time win, and a case of winning neither the big win nor the short-time win. That is, the special symbols include special symbols derived when a big hit is won in a winning lottery, special symbols derived when a time-saving hit is won in a winning lottery, and either a big hit or a time-saving hit in a winning lottery. There is a special symbol that is derived when neither wins. Here, "derived" means that the special symbol display portions 22a and 22b are fixed and stopped. As used herein, "derivation" for special symbols has the same meaning as "determined stop display". In the following description, a special symbol derived when winning a big win in a winning lottery may be referred to as a "big win symbol". In addition, the special design which is derived in the case of winning the time saving hit in the winning lottery may be referred to as “time saving winning design”. In addition, the case where neither the big hit nor the time-saving hit is won in the winning lottery is indicated as "if you lose in the winning lottery", and the special pattern derived when you lose in the winning lottery may be indicated as "lost pattern". .

情報表示パネル22の説明に戻り、情報表示パネル22は、第1特別保留表示部22cを備えている。第1特別保留表示部22cは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数(以下、「第1特別保留数」と示す)を認識可能に表示する。情報表示パネル22は、第2特別保留表示部22dを備えている。第2特別保留表示部22dは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数(以下、「第2特別保留数」と示す)を認識可能に表示する。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の上限数(最大数)は、それぞれ4である。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別ゲームの実行を保留可能に構成されている。 Returning to the description of the information display panel 22, the information display panel 22 has a first special hold display portion 22c. The first special pending display unit 22c indicates the number of first special games whose execution is suspended because the starting condition is met but the execution condition is not yet met (hereinafter referred to as "first special pending number"). ) are recognizably displayed. The information display panel 22 has a second special hold display section 22d. The second special pending display unit 22d displays the number of second special games whose execution is suspended because the starting condition is met but the execution condition is not yet met (hereinafter referred to as "second special pending number"). ) are recognizably displayed. For example, the upper limit number (maximum number) of the first special reservation number and the second special reservation number is 4, respectively. Thus, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment is configured to be able to suspend the execution of the special game.

情報表示パネル22は、普通図柄表示部22eを備えている。普通図柄表示部22eは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲーム(以下、「普通ゲーム」と示す)を表示する。普通ゲームは、普通変動ゲームに相当する。普通図柄表示部22eに確定停止表示可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄と、が少なくともある。普通ゲームにおいて普通当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、普通当りを認識可能である。普通ゲームにおいて、普通はずれ図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、普通はずれを認識可能である。本実施形態では、内部抽選(普通当り抽選)に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が確定停止表示された後、当該普通当りの普通ゲームの終了後に普通当り遊技が生起される。また、情報表示パネル22は、普通保留表示部22fを備えている。普通保留表示部22fは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数(以下、「普通保留数」と示す)を認識可能に表示する。例えば、普通保留数の上限数(最大数)は、4である。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、普通ゲームの実行を保留可能に構成されている。また、本実施形態において、普通ゲームは、特別ゲームの実行中であっても実行可能に構成されている。 The information display panel 22 has a normal symbol display portion 22e. The normal symbol display section 22e displays a normal symbol variation game (hereinafter referred to as "normal game") in which predetermined symbols are variably displayed and the normal symbols are finally determined and stopped. The normal game corresponds to the normal variation game. Normal symbols that can be fixed and displayed on the normal symbol display portion 22e include at least normal winning symbols and normal losing symbols. In the normal game, when the normal winning symbols are fixed and stopped, the player can recognize the normal winning. In the normal game, when the normal losing pattern is fixed and stopped, the player can recognize the normal losing. In the present embodiment, when an internal lottery (normal winning lottery) is won, normal winning symbols are fixed and stopped and displayed in a normal game, and then a normal winning game is generated after the normal winning normal game ends. The information display panel 22 also has a normal hold display section 22f. The normal pending display part 22f makes it possible to recognize the number of normal games whose execution is suspended because the starting condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied (hereinafter referred to as "normal pending number"). indicate. For example, the upper limit number (maximum number) of the number of normal reservations is four. Thus, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment is configured to be able to suspend the execution of the normal game. Further, in this embodiment, the normal game is configured to be executable even during execution of the special game.

その他、例えば、情報表示パネル22は、遊技球の発射強度に関する報知を行う右打ち表示部を備えていてもよい。また、情報表示パネル22は、遊技者に払い出す賞球の残り個数を表示する残数表示部を備えていてもよい。また、情報表示パネル22は、後述する大当り遊技中のラウンド遊技の回数を表示するラウンド数表示部を備えていてもよい。これらの複数の表示部は、同一の部材(本実施形態でいえば、情報表示パネル22)に設ける必要はなく、異なる部材に別々に設けられていてもよい。 In addition, for example, the information display panel 22 may be provided with a right-handed display section for informing about the shooting intensity of the game ball. The information display panel 22 may also include a remaining number display section for displaying the remaining number of prize balls to be paid out to the player. Further, the information display panel 22 may include a round number display section for displaying the number of round games during the jackpot game, which will be described later. These plural display units do not need to be provided on the same member (in this embodiment, the information display panel 22), and may be provided separately on different members.

パチンコ遊技機10は、遊技盤20のうち、遊技領域21の略中央に、各種の装飾が施されたセンター枠23を備えている。センター枠23は、開口部23aを備えている。センター枠は、センター役やセンター役物ともいわれる。 The pachinko game machine 10 is provided with a center frame 23 with various decorations in the approximate center of the game area 21 of the game board 20.例文帳に追加The center frame 23 has an opening 23a. The center frame is also called a center role or a center role.

パチンコ遊技機10は、演出表示装置25を備えている。例えば、演出表示装置25は、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイなどの表示装置であってもよく、プロジェクタとスクリーンを含んで構成された表示装置であってもよい。演出表示装置25は、画像が表示される表示領域25rを備えている。本実施形態では、演出表示装置25の表示領域25rが、画像が表示される画像表示部としての機能を有する。演出表示装置25は、センター枠23の開口部23aを介して、遊技者が表示領域25rを視認可能となるように、遊技盤20に組み付けられている。演出表示装置25は、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像を表示する演出(以下、「表示演出」と示す)を実行する。装飾ランプ17、スピーカ18、及び演出表示装置25のそれぞれは、演出を実行可能な演出部であり、これらの複数の演出部によって演出実行手段が形成される。 The pachinko game machine 10 has a performance display device 25. - 特許庁For example, the effect display device 25 may be a display device such as a liquid crystal display or an organic EL display, or may be a display device including a projector and a screen. The effect display device 25 has a display area 25r in which an image is displayed. In this embodiment, the display area 25r of the effect display device 25 has a function as an image display section on which an image is displayed. The effect display device 25 is assembled to the game board 20 so that the player can visually recognize the display area 25r through the opening 23a of the center frame 23. As shown in FIG. As one of the effects, the effect display device 25 executes an effect (hereinafter referred to as “display effect”) of displaying an image simulating a predetermined character or characters. Each of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 is a directing section capable of executing a staging, and a plurality of staging sections form a staging executing means.

パチンコ遊技機10は、始動口としての第1始動口26を備えている。第1始動口26は、遊技領域21のうちセンター枠23の下方に位置している。第1始動口26は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機10は、第1始動口26に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図5に示す)を備えている。例えば、第1始動口26には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されており、その球通路に第1始動センサSE1が配設されている。本実施形態では、第1始動センサSE1により遊技球が検知されると、第1特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。 The pachinko game machine 10 has a first starting port 26 as a starting port. The first starting port 26 is located below the center frame 23 in the game area 21 . The first starting port 26 is always open so that a game ball can be entered. The pachinko gaming machine 10 includes a first starting sensor SE1 (shown in FIG. 5) that detects a game ball entering the first starting hole 26. As shown in FIG. For example, the first starting port 26 is connected to a ball passage (not shown) that guides the entering game ball to the back side of the game board 20 (discharges it from the game board 20 to the outside), and the ball passage is connected to the first start. A sensor SE1 is provided. In this embodiment, when the game ball is detected by the first starting sensor SE1, the condition for starting the first special game can be established, and the condition for paying out the prize ball is established.

パチンコ遊技機10は、始動口としての第2始動口27を備えている。第2始動口27は、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。パチンコ遊技機10は、第2始動口27に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図5に示す)を備えている。例えば、第2始動口27には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されており、その球通路に第2始動センサSE2が配設されている。本実施形態では、第2始動センサSE2により遊技球が検知されると、第2特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。 The pachinko game machine 10 has a second starting port 27 as a starting port. The second starting port 27 is located in the lower right part of the center frame 23 in the game area 21 . The pachinko game machine 10 is provided with a second starting sensor SE2 (shown in FIG. 5) that detects a game ball entering the second starting hole 27. As shown in FIG. For example, the second starting port 27 is connected to a ball passage (not shown) that guides the entering game ball to the back side of the game board 20 (discharges it to the outside from the game board 20), and the second start opening is connected to the ball passage. A sensor SE2 is provided. In this embodiment, when the game ball is detected by the second starting sensor SE2, the condition for starting the second special game can be established, and the condition for paying out the prize ball is established.

第2始動口27は、開閉部材としての第1可変部材28を有する。第1可変部材28は、遊技球を第2始動口27へ入球させることができる開状態と、遊技球を第2始動口27へ入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第1可変部材28は、第1アクチュエータA1(図5に示す)から動力を受けて動作する。第1可変部材28は、普通当り抽選に当選したことを契機に、開状態に動作される。第2始動口27は、開閉部材を有する特定始動口に相当する。 The second starting port 27 has a first variable member 28 as an opening/closing member. The first variable member 28 is operable between an open state in which a game ball can enter the second starting port 27 and a closed state in which a game ball cannot enter the second starting port 27. . The first variable member 28 operates by receiving power from a first actuator A1 (shown in FIG. 5). The first variable member 28 is operated to an open state when winning the normal winning lottery. The second starting port 27 corresponds to a specific starting port having an opening/closing member.

このように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、第1始動口26及び第2始動口27を含む複数の始動口を備えている。複数の始動口のうち、第1始動口26は遊技球を常時入球させることの可能な始動口といえる一方、第2始動口27は遊技球を常時入球させることの不可能な始動口といえる。 Thus, the pachinko game machine 10 of this embodiment has a plurality of starting ports including the first starting port 26 and the second starting port 27 . Among the plurality of starting ports, the first starting port 26 can be said to be a starting port that allows game balls to enter at all times, while the second starting port 27 is a starting port that cannot allow game balls to enter at all times. It can be said.

パチンコ遊技機10は、大入賞口29を備えている。大入賞口29は、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。パチンコ遊技機10は、大入賞口29に入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3(図5に示す)を備えている。例えば、大入賞口29には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されており、その球通路にカウントセンサSE3が配設されている。本実施形態では、カウントセンサSE3により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。 The pachinko game machine 10 is provided with a big winning opening 29. - 特許庁The big winning opening 29 is located in the lower right part of the center frame 23 in the game area 21 . The pachinko gaming machine 10 is provided with a count sensor SE3 (shown in FIG. 5) that detects a game ball that has entered the big winning hole 29. As shown in FIG. For example, a ball passage (not shown) that guides the entered game ball to the back side of the game board 20 (discharges it to the outside from the game board 20) is connected to the big winning hole 29, and the count sensor SE3 is connected to the ball passage. are arranged. In this embodiment, when the game ball is detected by the count sensor SE3, the prize ball payout condition is established.

大入賞口29は、開閉部材としての第2可変部材30を有する。第2可変部材30は、遊技球を大入賞口29へ入球させることができる開状態と、遊技球を大入賞口29へ入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第2可変部材30は、第2アクチュエータA2(図5に示す)から動力を受けて動作する。第2可変部材30は、当り抽選において大当りに当選したことを契機に、開状態に動作される。本実施形態において第2可変部材30が開状態となる場合には、大入賞口29への遊技球の入球が許容される。本実施形態において第2可変部材30が閉状態となる場合には、大入賞口29への遊技球の入球が許容されない。以下の説明では、第2可変部材30が開状態となることを「大入賞口29が開放される」と示し、第2可変部材30が閉状態となることを「大入賞口29が閉鎖される」と示す場合がある。 The big winning opening 29 has a second variable member 30 as an opening/closing member. The second variable member 30 can operate between an open state in which a game ball can enter the big winning opening 29 and a closed state in which a game ball cannot enter the big winning opening 29 . The second variable member 30 operates by receiving power from a second actuator A2 (shown in FIG. 5). The second variable member 30 is operated to an open state when a big win is won in a winning lottery. In this embodiment, when the second variable member 30 is in the open state, entry of game balls into the big winning opening 29 is allowed. In this embodiment, when the second variable member 30 is in the closed state, entry of game balls into the big winning opening 29 is not permitted. In the following description, the open state of the second variable member 30 is indicated as "opening of the large winning opening 29", and the closed state of the second variable member 30 is indicated as "closing of the large winning opening 29". may be indicated as

パチンコ遊技機10は、ゲート31を備えている。ゲート31は、遊技領域21のうちセンター枠23の右方に位置している。ゲート31には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口が開口されている。ゲート口には、入球し、通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4(図5に示す)が配設されている。ゲートセンサSE4により遊技球が検知されると、普通ゲームの始動条件が成立し得る。 The pachinko game machine 10 has a gate 31. - 特許庁The gate 31 is positioned to the right of the center frame 23 in the game area 21 . The gate 31 always has a gate opening that is open so that a game ball can be entered. A gate sensor SE4 (shown in FIG. 5) for detecting game balls entering and passing through the gate is provided. When the game ball is detected by the gate sensor SE4, the condition for starting the normal game can be established.

パチンコ遊技機10は、アウト口34を備えている。本実施形態において、第1始動口26や第2始動口27、大入賞口29へ入球しなかった遊技球は、アウト口34から機外へと排出される(遊技盤20から外部へ排出される)。なお、パチンコ遊技機10は、釘(遊技釘)や風車など、遊技領域21を流下する遊技球の挙動に変化を与えるための遊技構成部材を備えている。 The pachinko game machine 10 has an out port 34. - 特許庁In the present embodiment, game balls that do not enter the first start hole 26, the second start hole 27, or the big winning hole 29 are discharged outside the machine through the out hole 34 (discharged outside from the game board 20). is done). Incidentally, the pachinko gaming machine 10 is provided with game components such as nails (game nails) and windmills for changing the behavior of the game balls flowing down the game area 21 .

次に、本実施形態において、遊技球が流下する経路について説明する。
上記のように構成された本実施形態のパチンコ遊技機10は、遊技領域21において、遊技球が流下する経路として、遊技球の発射強度に応じた複数通りの経路を有している。遊技球が流下する経路は、遊技球が流下する領域として把握することもできる。本実施形態において、複数通りの経路には、センター枠23(演出表示装置25)の左側を通ってアウト口34へと至る第1経路R1と、センター枠23(演出表示装置25)の右側を通ってアウト口34へと至る第2経路R2と、がある。第1経路R1と第2経路R2とは、一部が重複していてもよく、全部が重複していなくてもよい。
Next, in this embodiment, the path along which the game ball flows will be described.
The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment configured as described above has a plurality of paths in the game area 21 as the paths along which the game balls flow, depending on the shooting intensity of the game balls. The route along which the game ball flows can also be grasped as an area in which the game ball flows. In this embodiment, the plurality of routes include a first route R1 passing through the left side of the center frame 23 (effect display device 25) and leading to the outlet 34, and the right side of the center frame 23 (effect display device 25). There is a second route R2 through which the out port 34 is reached. The first route R1 and the second route R2 may partially overlap or may not overlap entirely.

以下の説明では、遊技盤20を正面視したときに遊技領域21を左右に二等分する中心線CLよりも左側に位置する領域を、左側領域R1aと示し、中心線CLよりも右側に位置する領域を、右側領域R2aと示す場合がある。左側領域R1aを流下する経路は、第1経路R1に相当し、右側領域R2aを流下する経路は、第2経路R2に相当する。左側領域R1aは、案内通路21a寄りの領域であり、その逆に右側領域R2aは案内通路21aから離れた領域である。 In the following description, a region located on the left side of the center line CL that bisects the game area 21 horizontally when the game board 20 is viewed from the front is referred to as a left region R1a, and is located on the right side of the center line CL. The region to be oriented may be indicated as a right region R2a. The route that flows down the left region R1a corresponds to the first route R1, and the route that flows down the right region R2a corresponds to the second route R2. The left region R1a is a region near the guide passage 21a, and conversely, the right region R2a is a region away from the guide passage 21a.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機10において、遊技者は、発射ハンドル16を操作して遊技球の発射強度を調整することで、左側領域R1a及び右側領域R2aに遊技球を打ち分け、第1始動口26、第2始動口27、大入賞口29、又はゲート31へ遊技球を入球させることが可能となる。具体的に、本実施形態のパチンコ遊技機10において、発射強度を強めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、右打ち)、遊技球は、右側領域R2aに流下案内され易く、第2始動口27、大入賞口29、又はゲート31へ入球する可能性がある。一方、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合(所謂、左打ち)、遊技球は、左側領域R1aに流下案内され易く、第1始動口26へ入球する可能性がある。したがって、本実施形態において、第1経路R1上には、第1始動口26があるといえる。また、本実施形態において、第2経路R2上には、第2始動口27と、大入賞口29と、ゲート31と、があるといえる。 Then, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the player operates the shooting handle 16 to adjust the shooting intensity of the game ball, thereby dividing the game ball into the left region R1a and the right region R2a. A game ball can enter the starting port 26 , the second starting port 27 , the big winning port 29 or the gate 31 . Specifically, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the game ball is shot by adjusting the shooting intensity to a stronger value (so-called right-handed hitting), the game ball is likely to flow down and guided to the right region R2a. 2 There is a possibility that the ball enters the starting hole 27, the big winning hole 29, or the gate 31. On the other hand, when the game ball is shot by adjusting the shooting intensity to be weaker (so-called left-handed hitting), the game ball is likely to flow down and guided to the left region R1a, and may enter the first start port 26. . Therefore, in the present embodiment, it can be said that there is the first starting port 26 on the first route R1. Further, in the present embodiment, it can be said that there are the second starting port 27, the big prize winning port 29, and the gate 31 on the second route R2.

以上のように、本実施形態において、遊技球は、第1経路R1上を流下する場合、第2経路R2上を流下する場合に比して、第2始動口27や大入賞口29、ゲート31へ入球する可能性が低い。また、遊技球は、第2経路R2上を流下する場合、第1経路R1上を流下する場合に比して、第1始動口26へ入球する可能性が低い。以下の説明では、遊技球の発射強度のうち、遊技球が第1経路R1上を流下するように発射される発射強度を第1発射強度と示し、遊技球が第2経路R2上を流下するように発射される発射強度を第2発射強度と示す。また、第1発射強度で遊技球を発射することを「左打ち」と示し、第2発射強度で遊技球を発射することを「右打ち」と示す場合がある。 As described above, in the present embodiment, when the game ball flows down on the first route R1, compared to the case where it flows down on the second route R2, the second starting port 27, the big winning port 29, and the gate Possibility of entering 31 is low. Also, when the game ball flows down the second route R2, it is less likely to enter the first start hole 26 than when it flows down the first route R1. In the following description, among the game ball launch intensity, the launch intensity at which the game ball is launched so as to flow down the first route R1 is referred to as the first launch intensity, and the game ball flows down the second route R2. The firing intensity emitted in this manner is referred to as a second firing intensity. Also, shooting a game ball with the first firing intensity may be indicated as "left hitting", and shooting a game ball with the second firing strength may be indicated as "right hitting".

パチンコ遊技機10は、当り抽選において大当りに当選する確率(以下、大当り確率と示す)が定められた複数の状態(以下、確率状態と示す)を備える。複数の確率状態には、低確率状態と、高確率状態と、がある。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い確率状態である。高確率状態は、遊技者にとって有利である。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。 The pachinko gaming machine 10 has a plurality of states (hereinafter referred to as "probability states") in which the probability of winning a big win in a winning lottery (hereinafter referred to as "big win probability") is determined. The plurality of probability states includes a low-probability state and a high-probability state. The high-probability state is a probability state with a higher jackpot probability than the low-probability state. A high probability state is advantageous to the player. The high-probability state is a so-called "variable probability state (variable probability state)".

高確率状態は、例えば、次回の大当り遊技が付与されるか、高確率状態が付与されてから確変上限回数の特別ゲームが実行されるまで付与される。すなわち、高確率状態には、確変上限回数の特別ゲームの実行を上限として制御される。そして、高確率状態において確変上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として低確率状態に制御される。本実施形態において、確変上限回数は、1種類である。例えば、確変上限回数は、100回である。なお、第1特別ゲームと第2特別ゲームを実行可能なパチンコ遊技機10の場合、確変上限回数は第1特別ゲームと第2特別ゲームとの合算回数である。 The high-probability state is provided, for example, until the next big-hit game is provided, or the special game of the probability variable upper limit number of times is executed after the high-probability state is provided. That is, in the high-probability state, the execution of the special game of the probability variable upper limit number of times is controlled as the upper limit. Then, when the special game of the probability variable upper limit number of times is executed in the high probability state, the game is controlled to the low probability state. In this embodiment, there is one type of probability variation upper limit number. For example, the probability variation upper limit number is 100 times. In addition, in the case of the pachinko gaming machine 10 capable of executing the first special game and the second special game, the variable probability upper limit number is the total number of times of the first special game and the second special game.

パチンコ遊技機10は、第2始動口27への入球率が定められた複数の状態(以下、入球率状態と示す)を備える。複数の入球率状態には、低入球率状態と、高入球率状態と、がある。高入球率状態は、低入球率状態に比して、遊技球が第2始動口27へ入球する確率(以下、入球率と示す)が高い入球率状態である。高入球率状態は、遊技者にとって有利である。 The pachinko gaming machine 10 has a plurality of states in which the ball entry rate to the second start port 27 is determined (hereinafter referred to as ball entry rate state). The plurality of ball-entering rate states include a low ball-entering rate state and a high ball-entering rate state. The high ball-entering rate state is a state in which the probability of a game ball entering the second starting hole 27 (hereinafter referred to as the ball-entering rate) is higher than that in the low ball-entering rate state. The high ball entry rate state is advantageous for the player.

例えば、高入球率状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低入球率状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低入球率状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における第1可変部材28の合計開放時間を、低入球率状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における第1可変部材28の開放回数を、低入球率状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における第1可変部材28の1回の開放時間を、低入球率状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。 For example, the high ball entry rate state can be realized by performing one control arbitrarily selected from the three controls described below, or by performing a combination of a plurality of controls. The first control is normal symbol variation time shortening control for shortening the variation time of the normal game as compared to when the ball entry rate is low. The second control is normal symbol probability variation control for varying the probability of winning the normal winning lottery (normal winning probability) to a higher probability than in the low ball entry rate state. The third control is open time extension control that makes the total open time of the first variable member 28 in one normal winning game longer than in the low ball entry rate state. In addition, as the opening time extension control, the number of times of opening the first variable member 28 in one normal winning game is increased more than when the ball entering rate state is low, and the first variable member 28 in the normal winning game It is preferable to perform at least one control of making the opening time for one time longer than in the low ball entry rate state.

また、本実施形態における高入球率状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現される。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば、平均の変動時間)を、低入球率状態のときよりも短くなり易くする特別ゲームの変動時間短縮制御である。高入球率状態は、所謂「変動時間短縮状態」である。以下の説明では、高入球率状態を時短状態と示し、低入球率状態を非時短状態と示す場合がある。本実施形態のパチンコ遊技機10では、非時短状態であるときには第1流下方向に相当する第1経路R1へ遊技球を流下させることが推奨される一方、時短状態であるときには第2流下方向に相当する第2経路R2へ遊技球を流下させることが推奨される。 Further, the high ball entry rate state in this embodiment is realized by combining the fourth control described below. The fourth control is special game variation time shortening control that makes the variation time of the special game (for example, average variation time) more likely to be shorter than in the low ball entry rate state. The high pitch rate state is a so-called "fluctuation time reduction state". In the following description, a high ball-entering rate state may be indicated as a time-saving state, and a low ball-entering rate state may be indicated as a non-time-saving state. In the pachinko game machine 10 of the present embodiment, while it is recommended to flow the game ball to the first route R1 corresponding to the first flow direction when it is in the non-time saving state, when it is in the time saving state, in the second flow direction It is recommended to let the game ball flow down to the corresponding second route R2.

時短状態は、例えば、次回の大当り遊技が付与されるか、時短状態が付与されてから規定上限回数の特別ゲームが実行されるまで付与される。すなわち、時短状態には、規定上限回数の特別ゲームの実行を上限として制御される。そして、本実施形態では、時短状態において規定上限回数の特別ゲームが実行されたことを契機として非時短状態に制御される。本実施形態において、規定上限回数は、複数種類ある。例えば、規定上限回数には、第1回数、第2回数、第3回数、及び第4回数がある。本実施形態において、第4回数は、第3回数よりも多い。また、第3回数は、第2回数よりも多い。また、第2回数は、第1回数よりも多い。例えば、第1回数は、50回である。また、第2回数は、100回である。また、第3回数は、899回である。また、第4回数は、999回である。なお、第1特別ゲームと第2特別ゲームを実行可能なパチンコ遊技機10の場合、規定上限回数は第1特別ゲームと第2特別ゲームとの合算回数である。第1回数は、第1規定上限回数に相当し、第3回数は、第2規定上限回数に相当する。 For example, the time saving state is provided until the next big hit game is provided, or the special game of the prescribed upper limit number of times is executed after the time saving state is provided. That is, in the time-saving state, the execution of the special game of the prescribed upper limit number of times is controlled as the upper limit. And in this embodiment, it is controlled by the non-time-saving state triggered by the special game of the prescribed upper limit number of times being performed in the time-saving state. In the present embodiment, there are multiple types of prescribed upper limit counts. For example, the specified upper limit number of times includes a first number, a second number, a third number, and a fourth number. In this embodiment, the fourth number of times is greater than the third number of times. Also, the third number of times is greater than the second number of times. Also, the second number of times is greater than the first number of times. For example, the first number is 50 times. Also, the second number of times is 100 times. Also, the third number of times is 899 times. Also, the fourth number of times is 999 times. In the case of the pachinko gaming machine 10 capable of executing the first special game and the second special game, the prescribed upper limit number of times is the total number of times of the first special game and the second special game. The first number of times corresponds to the first specified upper limit number of times, and the third number of times corresponds to the second specified upper limit number of times.

また、本実施形態において、時短状態には、第1時短状態と、第2時短状態と、第3時短状態と、がある。第1時短状態、第2時短状態、及び第3時短状態は、それぞれ制御契機が異なる。第1時短状態は、大当り遊技の終了を契機として制御される。第2時短状態は、低確率状態における特別ゲームの実行回数である累計ゲーム回数が特定回数となったことを契機として制御される。例えば、特定回数は、第3回数よりも1回以上多い回数であって、第3回数と第2特別保留数の上限数の和である回数以下の回数である。例えば、特定回数は、900回である。第3時短状態は、当り抽選において時短当りに当選し、当該当り抽選の結果として時短当り図柄を導出する特別ゲームが終了したことを契機として実行される。 Further, in the present embodiment, the time saving state includes a first time saving state, a second time saving state, and a third time saving state. The first time-saving state, the second time-saving state, and the third time-saving state each have different control triggers. The first time saving state is controlled with the end of the jackpot game as a trigger. The second time-saving state is controlled when the total number of games, which is the number of executions of the special game in the low-probability state, reaches a specific number. For example, the specific number of times is one or more times greater than the third number of times, and is less than or equal to the sum of the third number of times and the upper limit number of the second special reservation number. For example, the specified number of times is 900 times. The third time-saving state is executed when the winning lottery wins the time-saving winnings and the special game for deriving the time-saving winning symbols is ended as a result of the winning lottery.

なお、本実施形態では、非時短状態であるときには、第1可変部材28が開状態とならず、第2始動口27に遊技球が入球しないように構成されている。例えば、本実施形態では、非時短状態では、普通当り抽選に当選しないように構成されている。なお、非時短状態であっても第1可変部材28が開状態となる場合があることで、非時短状態であっても第2始動口27に遊技球が入球する可能性があるように構成してもよい。その他、非時短状態であるときには、例えば、普通当り抽選に当選したとしても第1可変部材28が開状態とならないように構成するなどして、第2始動口27に遊技球が入球しないように構成してもよい。以上のように構成する場合、非時短状態は、第2始動口27へ遊技球が入球不能な状態といえ、時短状態は、第2始動口27へ遊技球が入球可能な状態といえる。 In addition, in this embodiment, the first variable member 28 is not in the open state, and the game ball is configured not to enter the second starting port 27 when it is in the non-time-saving state. For example, in the present embodiment, in the non-time-saving state, it is configured so as not to win the normal winning lottery. In addition, even in a non-time-saving state, the first variable member 28 may be in an open state, so that there is a possibility that the game ball may enter the second start port 27 even in a non-time-saving state. may be configured. In addition, when it is in a non-time-saving state, for example, even if you win a normal winning lottery, the first variable member 28 is configured not to be in an open state, so that the game ball does not enter the second start port 27. can be configured to In the above configuration, the non-time-saving state can be said to be a state in which the game ball cannot enter the second start port 27, and the time-saving state can be said to be a state in which the game ball can enter the second start port 27. .

パチンコ遊技機10では、確率状態、及び入球率状態の組み合わせによって遊技状態が定義される。
図3に示すように、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の遊技状態には、低確非時短状態、第1低確時短状態、第2低確時短状態、第3低確時短状態、及び高確時短状態がある。低確非時短状態は、低確率状態且つ非時短状態の遊技状態である。第1低確時短状態は、低確率状態且つ第1時短状態の遊技状態である。第2低確時短状態は、低確率状態且つ第2時短状態の遊技状態である。第3低確時短状態は、低確率状態且つ第3時短状態の遊技状態である。高確時短状態は、高確率状態且つ第1時短状態の遊技状態である。
In the pachinko gaming machine 10, the game state is defined by a combination of the probability state and the ball entry rate state.
As shown in FIG. 3, the game state of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment includes a low probability non-working time saving state, a first low working hours state, a second low working hours state, a third low working hours state, and a high There is a certain time short condition. A low probability non-reduction of working hours state is a game state of a low probability state and a non-reduction of working hours state. A 1st low probability time saving state is a game state of a low probability state and a 1st time saving state. A 2nd low probability time saving state is a game state of a low probability state and a 2nd time saving state. A 3rd low probability time saving state is a game state of a low probability state and a 3rd time saving state. A high probability time saving state is a game state of a high probability state and a 1st time saving state.

次に、パチンコ遊技機10における当りについて説明する。
上述したように、パチンコ遊技機10には、大当りと、時短当りと、がある。
まず、大当りについて説明する。
Next, a hit in the pachinko game machine 10 will be described.
As described above, the pachinko gaming machine 10 has a big hit and a time saving hit.
First, let's talk about the jackpot.

当り抽選において大当りに当選する場合、当該当り抽選の結果として大当り図柄を導出する特別ゲーム(以下、「大当りの特別ゲーム」と示す)が実行される。その後、大当りの特別ゲームが終了したことを契機として大当り遊技が生起される。本実施形態において、大当りの特別ゲームで導出される大当り図柄には、通常当り図柄と、特定当り図柄と、がある。また、通常当り図柄には、第1通常当り図柄と、第2通常当り図柄と、がある。また、特定当り図柄には、第1特定当り図柄と、第2特定当り図柄と、がある。以下の説明では、特別ゲームにおいて第1通常当り図柄が導出される大当りを第1通常当りと示し、特別ゲームにおいて第2通常当り図柄が導出される大当りを第2通常当りと示す場合がある。また、特別ゲームにおいて第1特定当り図柄が導出される大当りを第1特定当りと示し、特別ゲームにおいて第2特定当り図柄が導出される大当りを第2特定当りと示す場合がある。 When a big win is won in a winning lottery, a special game (hereinafter referred to as a "big winning special game") for deriving a big winning pattern is executed as a result of the winning lottery. After that, a big win game is triggered by the end of the big win special game. In this embodiment, the jackpot symbols derived in the jackpot special game include normal winning symbols and specific winning symbols. Further, the normal winning symbols include a first normal winning symbol and a second normal winning symbol. Further, the specific winning design includes a first specific winning design and a second specific winning design. In the following description, the big win from which the first normal winning symbols are derived in the special game may be referred to as the first normal winning, and the big winning from which the second normal winning symbols are derived in the special game may be referred to as the second normal winning. Also, a big win from which a first specific winning symbol is derived in a special game may be referred to as a first specific winning, and a big winning from which a second specific winning symbol is derived in a special game may be referred to as a second specific winning.

本実施形態において大当り遊技は、複数種類ある。大当りの特別ゲームの終了後に生起される大当り遊技の種類は、大当りの特別ゲームにおいて導出された大当り図柄に応じて異なる。本実施形態において大当り遊技には、特別ゲームにおいて第1通常当り図柄が導出されたことを契機として生起される大当り遊技(以下、「第1通常当り遊技」と示す)がある。また、大当り遊技には、特別ゲームにおいて第2通常当り図柄が導出されたことを契機として生起される大当り遊技(以下、「第2通常当り遊技」と示す)がある。また、大当り遊技には、特別ゲームにおいて第1特定当り図柄が導出されたことを契機として生起される大当り遊技(以下、「第1特定当り遊技」と示す)がある。また、大当り遊技には、特別ゲームにおいて第2特定当り図柄が導出されたことを契機として生起される大当り遊技(以下、「第2特定当り遊技」と示す)がある。 In this embodiment, there are multiple types of jackpot games. The kind of the big win game generated after the end of the big win special game differs according to the big win symbols derived in the big win special game. In the present embodiment, the jackpot game includes a jackpot game (hereinafter referred to as "first normal win game") triggered by the fact that the first normal win symbol is derived in the special game. Also, the jackpot game includes a jackpot game (hereinafter referred to as "second normal win game") triggered by the fact that the second normal win symbol is derived in the special game. Also, the jackpot game includes a jackpot game (hereinafter referred to as "first specific winning game") triggered by the derivation of the first specific winning symbol in the special game. In addition, the jackpot game includes a jackpot game (hereinafter referred to as “second specific winning game”) triggered by the fact that the second specific winning symbol is derived in the special game.

大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング期間にわたって、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。その後、大当り遊技では、オープニング演出の終了後に、大入賞口29が開放されるラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技において、大入賞口29は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1ラウンド終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2ラウンド終了条件が成立する迄の間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング期間にわたって、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング演出の終了に伴って終了される。本実施形態において、オープニング期間が終了してからエンディング演出が開始されるまでの期間がラウンド期間である。オープニング期間は、第1期間に相当し、ラウンド期間は、第2期間に相当し、エンディング期間は、第3期間に相当する。 In the big-hit game, first, an opening performance for notifying the start of the big-hit game is performed over a predetermined opening period. After that, in the jackpot game, a round game is performed in which the jackpot 29 is opened after the opening effect is finished. A round game is performed with a predetermined upper limit number of times as the upper limit. In one round game, the big winning opening 29 is the first round end condition in which a predetermined upper limit number of game balls enter, or the second round end condition in which a predetermined upper limit time elapses. open for a while. In the round game, a round production is performed. In the jackpot game, when the final round game is finished, an ending effect for notifying the end of the jackpot game is performed over a predetermined ending period. The jackpot game ends when the ending effect ends. In this embodiment, the period from the end of the opening period to the start of the ending effect is the round period. The opening period corresponds to the first period, the round period corresponds to the second period, and the ending period corresponds to the third period.

各大当り遊技には、ラウンド遊技の回数の上限回数が定められている。例えば、第1通常当り遊技、第2通常当り遊技、第1特定当り遊技、及び第2特定当り遊技には、何れもラウンド遊技の回数の上限回数として「10回」が定められている。また、各大当り遊技には、オープニング期間の長さ(以下、「オープニング時間」と示す)が定められている。例えば、第1通常当り遊技、第2通常当り遊技、第1特定当り遊技、及び第2特定当り遊技には、何れもオープニング時間として「10秒」が定められている。また、各大当り遊技には、エンディング期間の長さ(以下、「エンディング時間」と示す)が定められている。例えば、第1通常当り遊技、第2通常当り遊技、第1特定当り遊技、及び第2特定当り遊技には、何れもエンディング時間として「10秒」が定められている。なお、各大当り遊技のそれぞれには、ラウンド遊技の回数の上限回数として任意の回数が定められてもよく、オープニング時間として任意の時間が定められていてもよく、エンディング時間として任意の時間が定められていてもよい。 Each jackpot game has an upper limit of the number of round games. For example, the first normal winning game, the second normal winning game, the first specific winning game, and the second specific winning game are all set to "10 times" as the upper limit of the number of round games. In addition, the length of the opening period (hereinafter referred to as "opening time") is set for each jackpot game. For example, the first normal winning game, the second normal winning game, the first specific winning game, and the second specific winning game are all set to "10 seconds" as the opening time. In addition, the length of the ending period (hereinafter referred to as "ending time") is set for each jackpot game. For example, the first normal winning game, the second normal winning game, the first specific winning game, and the second specific winning game are all set to "10 seconds" as the ending time. For each jackpot game, an arbitrary number of times may be set as the upper limit of the number of round games, an arbitrary time may be set as the opening time, and an arbitrary time may be set as the ending time. may have been

また、各大当りには、大当り遊技終了後の遊技状態が定められている。
図4に示すように、第1通常当りには、第1回数の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間、第1時短状態が付与されることが定められている。また、第1通常当りには、次回の大当り遊技が付与されるまでの間、低確率状態が付与されることが定められている。すなわち、第1通常当りには、次回の大当り遊技が付与されるか、第1回数の特別ゲームが終了するまでの間、第1低確時短状態に制御されることが定められている。
In addition, for each big win, a game state after the end of the big win game is determined.
As shown in FIG. 4, in the first normal win, it is determined that the first time-saving state is given until the first special game is completed or the next big win game is given. there is In addition, it is determined that the first normal win is given a low probability state until the next big win game is given. That is, it is determined that the first normal win is controlled to the first low-probability time-saving state until the next big win game is given or the first special game is finished.

第2通常当りには、第3回数の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間、第1時短状態が付与されることが定められている。また、第2通常当りには、次回の大当り遊技が付与されるまでの間、低確率状態が付与されることが定められている。すなわち、第2通常当りには、次回の大当り遊技が付与されるか、第3回数の特別ゲームが終了するまでの間、第1低確時短状態に制御されることが定められている。 For the second normal win, it is determined that the first time-saving state is given until the third special game is finished or the next big win game is given. In addition, it is determined that the second normal win is given a low probability state until the next big win game is given. That is, it is determined that the second normal win is controlled to the first low-probability time-saving state until the next big win game is awarded or the third special game is completed.

第1特定当りには、第2回数の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間、第1時短状態が付与されることが定められている。また、第1特定当りには、確変上限回数の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間、高確率状態が付与されることが定められている。本実施形態において、確変上限回数は、第2回数と同じ回数である。すなわち、第1特定当りには、次回の大当り遊技が付与されるか、第2回数(確変上限回数)の特別ゲームが終了するまでの間、高確時短状態に制御されることが定められている。 For the first specific win, it is determined that the first time-saving state is given until the second special game is finished or the next big win game is given. In addition, it is determined that the high probability state is given to the first specific win until the special game with the probability variable upper limit number of times is completed or until the next big win game is given. In this embodiment, the variable probability upper limit number is the same number as the second number. That is, the first specific hit is determined to be controlled in a high-probability short-time state until the next big-hit game is given or the special game of the second number (probability variable upper limit number) ends. there is

第2特定当りには、第4回数の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間、第1時短状態が付与されることが定められている。また、第1特定当りには、確変上限回数の特別ゲームが終了するか、次回の大当り遊技が付与されるまでの間、高確率状態が付与されることが定められている。第4回数は、確変上限回数よりも多い回数である。すなわち、第2特定当りには、次回の大当り遊技が付与されるか、確変上限回数の特別ゲームが終了するまでの間、高確時短状態に制御されることが定められている。また、第2特定当りには、確変上限回数の特別ゲームの終了後、次回の大当り遊技が付与されるか、確変上限回数の特別ゲームが終了してから第4回数の特別ゲームが終了するまでの間、第1低確時短状態に制御されることが定められている。 For the second specific win, it is determined that the first time-saving state is given until the fourth special game is finished or the next big win game is given. In addition, it is determined that the high probability state is given to the first specific win until the special game with the probability variable upper limit number of times is completed or until the next big win game is given. The fourth number is the number of times greater than the probability variation upper limit number of times. That is, it is determined that the second specific hit is controlled to a high probability time saving state until the next big winning game is given or the special game of the probability variable upper limit number of times is completed. Further, in the second specific hit, after the special game of the probability variable upper limit number of times is completed, the next big win game is awarded, or until the special game of the fourth number is completed after the special game of the probability variable upper limit number of times is completed. During, it is determined that it is controlled to the first low probability short working hours state.

次に、時短当りについて説明する。
当り抽選において時短当りに当選する場合、当該当り抽選の結果として時短当り図柄を導出する特別ゲーム(以下、「時短当りの特別ゲーム」と示す)が実行される。その後、時短当りの特別ゲームが終了したことを契機として第3時短状態が制御される。本実施形態において、時短当りの特別ゲームで導出される時短当り図柄には、第1時短当り図柄と、第2時短当り図柄と、がある。以下の説明では、特別ゲームにおいて第1時短当り図柄が導出される時短当りを第1時短当りと示す場合がある。また、特別ゲームにおいて第2時短当り図柄が導出される時短当りを第2時短当りと示す場合がある。
Next, the reduction in working hours will be explained.
When the winning lottery wins the time-saving prize, a special game (hereinafter referred to as "time-saving special game") for deriving the time-saving prize pattern is executed as a result of the winning lottery. After that, the third time-saving state is controlled with the end of the time-saving special game as a trigger. In the present embodiment, the time-saving winning designs derived in the time-saving special game include a first time-saving winning design and a second time-saving winning design. In the following description, the time saving winning from which the first time saving winning design is derived in the special game may be indicated as the first time saving winning. Moreover, the time saving hit from which the second time saving winning pattern is derived in the special game may be indicated as the second time saving winning.

本実施形態において第3時短状態の規定上限回数は、時短当りの特別ゲームにおいて導出された時短当り図柄に応じて異なる。例えば、第1時短当り図柄が導出された特別ゲームの終了後には、第1回数の特別ゲームの実行を上限とする第3時短状態に制御される。また、例えば、第2時短当り図柄が導出された特別ゲームの終了後には、第3回数の特別ゲームの実行を上限とする第3時短状態に制御される。なお、時短当りの特別ゲームの終了に際して確率状態は変化しない。第1時短当り図柄が導出されることは、特殊結果が導出されることに相当し、第2時短当り図柄が導出されることは、特別結果が導出されることに相当する。また、時短当り図柄が導出されることは、特定結果に相当し、第1時短当り図柄が導出されることは、第1特定結果が導出されることに相当し、第2時短当り図柄が導出されることは、第2特定結果に対応する。 In the present embodiment, the prescribed upper limit number of times of the third time saving state differs according to the time saving winning design derived in the time saving special game. For example, after the end of the special game from which the first time-saving winning symbol was derived, the third time-saving state is controlled to the upper limit of the execution of the first number of special games. Further, for example, after the end of the special game from which the second time-saving winning symbol is derived, the control is performed to the third time-saving state in which the execution of the special game of the third number of times is the upper limit. In addition, the probability state does not change at the time of the end of the special game for time saving. The derivation of the first time-saving winning design corresponds to the derivation of the special result, and the derivation of the second time-saving winning design corresponds to the derivation of the special result. Further, the derivation of the time saving per pattern corresponds to the specific result, the derivation of the first time saving per pattern corresponds to the derivation of the first specific result, and the second time saving per pattern is derived. Being done corresponds to the second specified result.

次に、演出用の図柄(以下、「演出図柄」と示す)を用いた演出図柄変動ゲームについて説明する。
本実施形態における演出表示装置25が実行可能な表示演出には、演出図柄が複数列で変動表示され、最終的に演出図柄の組み合わせが確定停止表示される演出図柄変動ゲーム(以下、「演出ゲーム」と示す)がある。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、演出図柄を用いて行われる演出ゲームを実行可能に構成されている。
Next, a description will be given of the effect symbol variation game using the effect symbols (hereinafter referred to as "effect symbol").
The display effect that can be executed by the effect display device 25 in the present embodiment includes a effect pattern variation game (hereinafter referred to as "effect game") in which the effect symbols are variably displayed in a plurality of rows, and finally the combination of the effect symbols is fixed and displayed. ”). As described above, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be able to execute a performance game using performance symbols.

演出図柄は、キャラクタの装飾が施された図柄であって、表示演出を多様化させるためのものである。演出図柄は、「装飾図柄」や「飾り図柄」ともいわれる。本実施形態において演出ゲームは、第1列、第2列及び第3列の図柄列をそれぞれ縦方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。第1列の演出図柄は所謂第1図柄であり、第2列の演出図柄は所謂第2図柄であり、第3列の演出図柄は所謂第3図柄である。以下の説明では、「第1列」を「左列」と示すとともに「第1図柄」を「左図柄」と示し、「第2列」を「中列」と示すとともに「第2図柄」を「中図柄」と示し、「第3列」を「右列」と示すとともに「第3図柄」を「右図柄」と示す。本実施形態において各列では、[1]~[8]のアラビア数字を模した画像を含む演出図柄が所定の順序で変動表示される。 The effect pattern is a pattern in which a character is decorated, and is for diversifying the display effect. The production design is also called "decoration design" or "decoration design". In the present embodiment, the effect game is performed by vertically variably displaying (scrolling) the pattern columns of the first, second, and third columns. The performance symbols in the first row are so-called first symbols, the performance symbols in the second row are so-called second symbols, and the performance symbols in the third row are so-called third symbols. In the following description, the "first column" is indicated as "left column", the "first pattern" is indicated as "left pattern", the "second column" is indicated as "middle column", and the "second pattern" is indicated. The "middle pattern" is indicated, the "third row" is indicated as the "right row", and the "third pattern" is indicated as the "right pattern". In the present embodiment, in each row, performance symbols including images imitating Arabic numerals [1] to [8] are variably displayed in a predetermined order.

演出ゲームは、特別ゲームと連動して行われる。具体的に、演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。このように、パチンコ遊技機10は、特別ゲームの実行中に演出ゲームを実行可能に構成されている。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて確定停止表示される特別図柄に応じた演出図柄の図柄組み合わせが確定停止表示される。特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて演出図柄による大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。例えば、演出図柄による大当りの図柄組み合わせは、「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。なお、演出図柄による大当りの図柄組み合わせには、複数種類あってもよい。例えば、特別ゲームにおいて通常当り図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて演出図柄による通常当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようにしてもよい。一方、特別ゲームにおいて特定当り図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて演出図柄による特定当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようにしてもよい。一例として、演出図柄による通常当りの図柄組み合わせは、全列の演出図柄が同一の偶数の演出図柄となる図柄組み合わせ(例えば、「222」)である。また一例として、演出図柄による特定当りの図柄組み合わせは、全列の演出図柄が同一の奇数の演出図柄となる図柄組み合わせ(例えば、「777」)である。 The production game is played in conjunction with the special game. Specifically, the effect game is started with the start of the special game and ended with the end of the special game. Thus, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute the effect game while the special game is being executed. Then, in the effect game, the symbol combination of the effect symbols corresponding to the special symbols to be determined and stopped displayed in the special game is determined and stopped. In the special game, when the big-hit symbols are fixed and stopped displayed, the big-hit symbol combination of the production symbols is fixed and stopped-displayed in the effect game. For example, the big hit pattern combination by the production pattern is a pattern combination such as "777" in which the production patterns of all rows are the same. It should be noted that there may be a plurality of types of pattern combinations for big hits based on production patterns. For example, when the normal winning symbols are fixed and stopped in the special game, the normal winning symbol combination based on the performance symbols may be fixed and stopped in the effect game. On the other hand, when the specific winning symbols are fixed and stopped displayed in the special game, the specific winning symbol combination by the production symbols may be fixed and stopped displayed in the effect game. As an example, the normal winning symbol combination by the performance symbols is a symbol combination (for example, “222”) in which the performance symbols of all rows are the same even number of performance symbols. Further, as an example, the pattern combination for a specific per performance pattern is a pattern combination (for example, "777") in which the performance symbols of all rows are the same odd number of performance symbols.

また、特別ゲームにおいて、時短当り図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄による時短当り図柄が確定停止表示される。例えば、演出図柄による時短当り図柄は、「123」や「112」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。また、特別ゲームにおいて、はずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄によるはずれ図柄が確定停止表示される。例えば、演出図柄によるはずれ図柄は、「323」や「556」、「426」などのように、少なくとも一部の列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、演出図柄による時短当り図柄と演出図柄によるはずれ図柄は、一部又は全部が同じであってもよいし、全部が異なっていてもよい。演出ゲームでは、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示される。本明細書において「一旦停止表示」とは、例えば「ゆれ変動状態」など、図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態や、確定停止表示とは異なることを示す状態を意味する。 Further, in the special game, when the time-saving winning design is fixed and stopped displayed, in the production game, the time-saving winning design based on the production design is fixedly and stopped displayed. For example, the time saving per pattern by the production pattern is a pattern combination such as "123", "112", etc., in which at least some rows of production symbols are different from other rows of production symbols. Further, in the special game, when the winning symbols are determined and stopped displayed, in the performance game, the winning symbols due to the performance symbols are determined and stopped. For example, the missing design by the performance design is a design combination such as "323", "556", "426", etc., in which at least some of the performance designs are different from the performance designs of the other rows. In addition, part or all of the time-saving hit design by the production design and the winning design by the production design may be the same, or may be different. In the effect game, the effect symbols are temporarily stopped and displayed before being fixed and stopped. In this specification, "temporary stop display" means a state indicating that there is a possibility that the pattern may be displayed again in a variable manner, such as a "fluctuation state", or a state indicating that the pattern is different from the fixed stop display. .

演出ゲームでは、演出図柄の表示態様がリーチ態様となっているとき(リーチが形成されているとき)に、リーチ演出が行われる。リーチ態様は、複数列のうち特定の列(本実施形態では、左列と右列)に同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示されており、且つ特定の列とは異なる列(本実施形態では、中列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。また、例えば、リーチ演出には、登場させるキャラクタが異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。例えば、リーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出の開始後に行われるスーパーリーチ演出と、がある。スーパーリーチ演出は、例えば、ノーマルリーチ演出の演出内容を発展させる内容で実行される。 In the effect game, the ready-to-win effect is performed when the display mode of the effect pattern is the ready-to-win mode (when the ready-to-win is formed). In the reach mode, a specific column (in this embodiment, the left column and the right column) of a plurality of columns is temporarily displayed with a production pattern imitating the same number, and a column different from the specific column (this In the embodiment, it is a state in which the production pattern of the middle row) is continuously displayed in a variable manner. Further, for example, the ready-to-win effect may include a plurality of types of ready-to-reach effects in which characters to appear are different. For example, ready-to-win effects include a normal ready-to-win effect and a super ready-to-win effect that is performed after the start of the normal ready-to-win effect. The super ready-to-win effect is executed, for example, by developing the effect contents of the normal ready-to-win effect.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図5に示すように、パチンコ遊技機10は、主基板40を備えている。主基板40は、各種の処理を行い、当該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)などの制御情報を出力する。パチンコ遊技機10は、統括基板41を備えている。統括基板41は、主基板40が出力する制御情報に基づき所定の処理を行う。例えば、統括基板41は、装飾ランプ17による発光演出を実行させるための処理、及びスピーカ18による音演出を実行させるための処理を行う。統括基板41は、各種の処理を行い、当該処理の結果に応じて制御情報を出力する。パチンコ遊技機10は、表示基板42を備えている。表示基板42は、統括基板41が出力する制御情報に基づき所定の処理を行う。例えば、表示基板42は、演出表示装置25による表示演出を実行させるための処理を行う。また、パチンコ遊技機10は、主基板40、統括基板41及び表示基板42など、パチンコ遊技機10における各種の電子部品に所定の電源電圧を供給するための電源基板43を備えている。なお、本実施形態において、主基板40を主制御部とする場合、統括基板41及び表示基板42を副制御部として捉えることができる。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 5, the pachinko gaming machine 10 includes a main board 40. As shown in FIG. The main substrate 40 performs various processes and outputs control information such as control signals (control commands) according to the results of the processes. The pachinko game machine 10 is provided with a general board 41. - 特許庁The general board 41 performs predetermined processing based on the control information output by the main board 40 . For example, the general board 41 performs processing for causing the decorative lamp 17 to emit light and processing for causing the speaker 18 to produce sound. The general board 41 performs various processes and outputs control information according to the results of the processes. The pachinko game machine 10 has a display substrate 42. - 特許庁The display board 42 performs predetermined processing based on the control information output by the general board 41 . For example, the display board 42 performs processing for executing a display effect by the effect display device 25 . The pachinko game machine 10 also includes a power supply board 43 for supplying a predetermined power supply voltage to various electronic components in the pachinko game machine 10 such as the main board 40 , the general board 41 and the display board 42 . In this embodiment, when the main board 40 is used as the main control section, the general board 41 and the display board 42 can be regarded as sub-control sections.

パチンコ遊技機10において主基板40、統括基板41、表示基板42及び電源基板43は、遊技盤20の裏側に配設されている。本実施形態における遊技盤ユニットには、主基板40、統括基板41、表示基板42及び電源基板43が含まれている。遊技盤ユニットは、中枠13に固定される。したがって、パチンコ遊技機10において主基板40、統括基板41、表示基板42及び電源基板43は、機内部に配設されているともいえる。主基板40は、統括基板41と接続されている。また、統括基板41は、表示基板42と接続されている。 In the pachinko game machine 10 , the main board 40 , the general board 41 , the display board 42 and the power board 43 are arranged on the back side of the game board 20 . The game board unit in this embodiment includes a main board 40 , a general board 41 , a display board 42 and a power supply board 43 . The game board unit is fixed to the middle frame 13. - 特許庁Therefore, in the pachinko game machine 10, it can be said that the main board 40, the integrated board 41, the display board 42 and the power supply board 43 are arranged inside the machine. The main board 40 is connected to the integrated board 41 . Also, the general board 41 is connected to the display board 42 .

まず、主基板40について説明する。
主基板40は、主制御用CPU40aと、主制御用ROM40bと、主制御用RAM40cと、を備えている。主制御用CPU40aは、主制御用CPU40aの制御プログラム(主制御用プログラム)を実行することにより、各種の処理を行う。主制御用ROM40bは、主制御用プログラムや、所定の抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。例えば、主制御用ROM40bに記憶されている判定値には、当り抽選において用いられる大当り判定値や、時短当り判定値などがある。大当り判定値には、低確率状態と高確率状態の何れでも当り抽選において用いられる共通大当り判定値と、低確率状態と高確率状態のうち高確率状態でのみ当り抽選において用いられる高確大当り判定値と、がある。
First, the main substrate 40 will be explained.
The main substrate 40 includes a main control CPU 40a, a main control ROM 40b, and a main control RAM 40c. The main control CPU 40a performs various processes by executing a control program (main control program) of the main control CPU 40a. The main control ROM 40b stores a main control program, a lottery table used in a predetermined lottery, determination values, and the like. For example, the judgment values stored in the main control ROM 40b include a big hit judgment value used in a winning lottery, a time saving judgment value, and the like. The jackpot judgment value includes the common jackpot judgment value used in the winning lottery in both the low probability state and the high probability state, and the high probability jackpot judgment value used in the winning lottery only in the high probability state out of the low probability state and the high probability state. There are values and

また、主制御用ROM40bは、複数種類の変動パターンを記憶している。複数種類の変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの変動時間が対応付けられている。すなわち、変動パターンには、特別ゲームの変動時間が対応付けられている。このため、変動パターンは、特別ゲームの変動時間を特定可能な情報といえる。変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの間に行われる演出ゲームの演出内容のうち一部又は全てを特定可能な情報であってもよい。変動パターンには、例えば、大当り変動パターンと、時短当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、がある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に演出図柄による大当り図柄を確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。 In addition, the main control ROM 40b stores a plurality of types of variation patterns. A plurality of types of variation patterns are associated with variation times from the start of the special game to the end of the special game. That is, the variation pattern is associated with the variation time of the special game. Therefore, the variation pattern can be said to be information capable of specifying the variation time of the special game. The variation pattern may be information that can specify part or all of the effect contents of the effect game performed from the start of the special game until the end of the special game. Variation patterns include, for example, a big hit variation pattern, a time saving per variation pattern, and a losing variation pattern. The big hit variation pattern is associated with the production contents of the production game such that after the ready-to-win production, the final jackpot pattern is determined and stopped to be displayed.

時短当り変動パターンには、時短当りリーチなし変動パターンと、時短当りリーチあり変動パターンと、がある。時短当りリーチなし変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで最終的に時短当りの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。時短当りリーチあり変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に時短当りの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。 The variation pattern per time reduction includes a variation pattern without reach per time reduction and a variation pattern with reach per time reduction. The non-reach variation pattern for the time saving hit is associated with the effect content of the performance game, in which the pattern combination for the time saving hit is finally fixed and displayed without the reach performance. The variation pattern with reach-for-time-saving hits is associated with, as the content of the production game for the production game, the content of the effect of finalizing and stopping the pattern combination for the time-saving hit through the ready-to-win production.

はずれ変動パターンには、はずれリーチなし変動パターンと、はずれリーチあり変動パターンと、がある。はずれリーチなし変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。はずれリーチあり変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。 Loss fluctuation patterns include a fluctuation pattern without loss reach and a fluctuation pattern with loss reach. The non-lose reach variation pattern is associated with, as the effect content of the effect game, the effect content of finalizing and stopping display of the winning symbol combination without going through the ready-to-win effect. The variation pattern with the losing reach is associated with the effect content of finalizing and stopping display of the winning symbol combination through the ready-to-win effect as the effect content of the effect game.

主制御用RAM40cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御用RAM40cが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。主基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を主基板40に搭載することによりハードウェア乱数として生成してもよく、主制御用CPU40aが所定の制御周期毎に乱数の値を更新することによりソフトウェア乱数として生成してもよい。 The main control RAM 40c is configured to be capable of storing various information that can be rewritten as appropriate during operation of the pachinko gaming machine 10. FIG. Information stored in the main control RAM 40c includes, for example, flags, counters and timers. The main board 40 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be generated as a hardware random number by mounting a random number generating circuit that updates the value of the random number every predetermined period on the main board 40, and the main control CPU 40a generates the random number every predetermined control period. It may be generated as a software random number by updating the value of .

主基板40には、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3及びゲートセンサSE4が接続されている。主制御用CPU40aは、図示しないポートを介して、各種のセンサSE1~SE4が出力する検知信号を入力可能に構成されている。また、主基板40には、情報表示パネル22が接続されている。主制御用CPU40aは、図示しない駆動回路を介して、情報表示パネル22の表示態様を制御可能となっている。また、主基板40には、第1アクチュエータA1及び第2アクチュエータA2が接続されている。主制御用CPU40aは、図示しない駆動回路を介して、第1アクチュエータA1の動作及び第2アクチュエータA2の動作をそれぞれ制御可能となっている。 A first start sensor SE1, a second start sensor SE2, a count sensor SE3, and a gate sensor SE4 are connected to the main board 40. As shown in FIG. The main control CPU 40a is configured to be capable of inputting detection signals output by various sensors SE1 to SE4 via ports (not shown). An information display panel 22 is also connected to the main board 40 . The main control CPU 40a can control the display mode of the information display panel 22 via a drive circuit (not shown). A first actuator A<b>1 and a second actuator A<b>2 are connected to the main board 40 . The main control CPU 40a can control the operation of the first actuator A1 and the operation of the second actuator A2 via a drive circuit (not shown).

主基板40には、エラーを検出するエラー検出手段としてのエラー検出センサESが接続されている。主制御用CPU40aは、図示しないポートを介して、エラー検出センサESが出力する検知信号を入力可能に構成されている。エラー検出センサESとしては、例えば、誘導磁界などの電波を検出する電波センサ(誘導磁界検知センサ)がある。電波センサを遊技盤20の裏側に配設する場合、遊技盤20に向けた電波を検出することができる。すなわち、電波センサは、電波エラーを検出するエラー検出センサESに相当する。また、エラー検出センサESとしては、例えば、中枠13又は前枠14の開放を検出する扉開放センサがある。扉開センサを、中枠13又は前枠14に配設する場合、中枠13又は前枠14が開放されたことを検出することができる。すなわち、扉開放センサは、扉開放エラーを検出するエラー検出センサESに相当する。また、エラー検出センサESとしては、例えば、所定の球通路における球詰まりを検出する球詰まりセンサがある。球詰まりセンサは、遊技球を検出可能なセンサである。球詰まりセンサを所定の球通路に配設する場合、球詰まりセンサが一定時間にわたって遊技球を検出するとき(遊技球が転動していないとき)に球詰まりを検出することができる。すなわち、球詰まりセンサは、所定の球通路における球詰まりを検出するエラー検出センサESに相当する。 An error detection sensor ES is connected to the main board 40 as error detection means for detecting an error. The main control CPU 40a is configured to be capable of inputting a detection signal output by the error detection sensor ES via a port (not shown). As the error detection sensor ES, for example, there is a radio wave sensor (induced magnetic field detection sensor) that detects radio waves such as an induced magnetic field. When the radio wave sensor is arranged on the back side of the game board 20, radio waves directed toward the game board 20 can be detected. That is, the radio wave sensor corresponds to an error detection sensor ES that detects radio wave errors. Further, as the error detection sensor ES, for example, there is a door open sensor that detects opening of the middle frame 13 or the front frame 14 . When the door opening sensor is arranged on the middle frame 13 or the front frame 14, it can detect that the middle frame 13 or the front frame 14 is opened. That is, the door open sensor corresponds to an error detection sensor ES that detects a door open error. Further, as the error detection sensor ES, for example, there is a clogged ball sensor that detects clogged balls in a predetermined ball passage. The ball clogging sensor is a sensor capable of detecting game balls. When the ball clogging sensor is arranged in a predetermined ball passage, ball clogging can be detected when the ball clogging sensor detects the game ball for a certain period of time (when the game ball is not rolling). That is, the ball jam sensor corresponds to an error detection sensor ES that detects ball jam in a predetermined ball passage.

次に、統括基板41について説明する。
統括基板41は、前述したように、主基板40と接続されている。統括基板41は、統括制御用CPU41aと、統括制御用ROM41bと、統括制御用RAM41cと、を備えている。例えば、統括制御用CPU41aは、統括制御用CPU41aの制御プログラム(統括制御用プログラム)を実行することにより、各種の処理を行う(例えば、音演出に関する処理)。統括制御用ROM41bは、統括制御用プログラムや、抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。また、統括制御用ROM41bは、装飾ランプ17における発光演出の態様(内容)を特定可能な発光演出データを記憶している。統括制御用ROM41bは、スピーカ18における音演出の態様(内容)を特定可能な音演出データを記憶している。
Next, the general board 41 will be described.
The general board 41 is connected to the main board 40 as described above. The integrated circuit board 41 includes an integrated control CPU 41a, an integrated control ROM 41b, and an integrated control RAM 41c. For example, the overall control CPU 41a executes a control program (overall control program) of the overall control CPU 41a to perform various types of processing (for example, processing related to sound effects). The overall control ROM 41b stores an overall control program, a lottery table used for lottery, determination values, and the like. In addition, the overall control ROM 41b stores light emission effect data capable of specifying the mode (content) of the light emission effect of the decoration lamp 17. FIG. The overall control ROM 41 b stores sound effect data that can specify the mode (content) of the sound effect in the speaker 18 .

統括制御用RAM41cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。統括制御用RAM41cが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。統括基板41は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を統括基板41に搭載することによりハードウェア乱数として生成してもよく、統括制御用CPU41aが所定の制御周期毎に乱数の値を更新することによりソフトウェア乱数として生成してもよい。 The overall control RAM 41c is configured to be capable of storing various information that can be rewritten as appropriate during operation of the pachinko gaming machine 10. FIG. Information stored in the overall control RAM 41c includes, for example, flags, counters and timers. The general board 41 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be generated as a hardware random number by mounting a random number generation circuit that updates the value of the random number in each predetermined period on the general board 41, and the general control CPU 41a generates the random number in each predetermined control period. It may be generated as a software random number by updating the value of .

統括基板41には、装飾ランプ17が接続されている。統括制御用CPU41aは、図示しない駆動回路を介して、装飾ランプ17を制御可能となっている。統括基板41には、スピーカ18が接続されている。統括制御用CPU41aは、図示しない駆動回路を介して、スピーカ18を制御可能となっている。統括基板41には、音量調整スイッチOSが接続されている。統括制御用CPU41aは、図示しないポートを介して、音量上昇スイッチOSaが操作された場合に出力する検知信号、及び音量下降スイッチOSbが操作された場合に出力する検知信号を入力可能に構成されている。 A decoration lamp 17 is connected to the general board 41 . The overall control CPU 41a can control the decorative lamp 17 via a drive circuit (not shown). A speaker 18 is connected to the general board 41 . The overall control CPU 41a can control the speaker 18 via a drive circuit (not shown). A volume control switch OS is connected to the general board 41 . The overall control CPU 41a is configured to be able to input a detection signal output when the volume up switch OSa is operated and a detection signal output when the volume down switch OSb is operated via a port (not shown). there is

次に、表示基板42について説明する。
表示基板42は、前述したように、統括基板41と接続されている。表示基板42は、表示制御用CPU42aと、表示制御用ROM42bと、表示制御用RAM42cと、を備えている。例えば、表示制御用CPU42aは、表示制御用CPU42aの制御プログラム(表示制御用プログラム)を実行することにより、各種の処理(例えば、表示演出に関する処理)を行う。表示制御用ROM42bは、表示制御用プログラムや、演出表示装置25における表示演出の態様(内容)を特定可能な表示演出データなどを記憶している。表示制御用RAM42cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。表示制御用RAM42cが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。また、表示基板42には、演出表示装置25が接続されている。表示制御用CPU42aは、図示しない駆動回路を介して、演出表示装置25を制御可能となっている。
Next, the display substrate 42 will be described.
The display board 42 is connected to the general board 41 as described above. The display substrate 42 includes a display control CPU 42a, a display control ROM 42b, and a display control RAM 42c. For example, the display control CPU 42a performs various types of processing (for example, processing related to display effect) by executing a control program (display control program) of the display control CPU 42a. The display control ROM 42b stores a display control program, display effect data capable of specifying the mode (content) of the display effect in the effect display device 25, and the like. The display control RAM 42c is configured to be able to store various information that can be rewritten as appropriate during operation of the pachinko gaming machine 10. FIG. Information stored in the display control RAM 42c includes, for example, flags, counters and timers. Also, the effect display device 25 is connected to the display board 42 . The display control CPU 42a can control the effect display device 25 via a drive circuit (not shown).

次に、電源基板43について説明する。
電源基板43は、電源回路43aと、電源断監視回路43bと、リセット信号回路43cと、バックアップ用電源43dと、RAMクリアスイッチ回路43eと、RAMクリアスイッチ43fと、を備えている。
Next, the power supply board 43 will be described.
The power supply board 43 includes a power supply circuit 43a, a power interruption monitoring circuit 43b, a reset signal circuit 43c, a backup power supply 43d, a RAM clear switch circuit 43e, and a RAM clear switch 43f.

電源回路43aは、遊技場の主電源から供給される電源電圧を所定の電源電圧(V1(例えば、DC30V))に変換するとともに、その変換後の電源電圧を主基板40や統括基板41などの各制御基板へ供給すべき電源電圧(V2)にさらに変換する。各制御基板(主基板40など)には、電源回路43aを通じて動作に必要な電源電圧(V2)が供給されている。 The power supply circuit 43a converts the power supply voltage supplied from the main power supply of the game arcade into a predetermined power supply voltage (V1 (eg, DC30V)), and transmits the converted power supply voltage to the main board 40, the integrated board 41, and the like. It is further converted into a power supply voltage (V2) to be supplied to each control board. A power supply voltage (V2) required for operation is supplied to each control board (main board 40, etc.) through a power supply circuit 43a.

電源断監視回路43bは、パチンコ遊技機10への電力供給(電源供給)に異常があるかを監視する。具体的に言えば、電源断監視回路43bは、電源回路43aから供給される電源電圧(V1)が所定電圧(V0(例えば、DC20V))に降下したかを監視する。電源断監視回路43bは、電源電圧(V1)が所定電圧(V0)に降下した場合、電源断信号を送信する。電源断信号は、バックアップ処理を行う制御基板やリセット信号回路43cで受信される。例えば、バックアップ処理を行う制御基板には、主基板40及び統括基板41がある。所定電圧(V0)は、パチンコ遊技機10を動作させるために最低限必要な電圧に設定されている。なお、電源電圧(V1)が所定電圧(V0)に降下する場合には、例えば、遊技場の主電源を遮断した場合、パチンコ遊技機10が備える電源スイッチをOFFに操作した場合、停電などの外的要因によってパチンコ遊技機10への電力供給が遮断される場合などがある。 The power interruption monitoring circuit 43b monitors whether there is an abnormality in the power supply (power supply) to the pachinko game machine 10. FIG. Specifically, the power-off monitoring circuit 43b monitors whether the power supply voltage (V1) supplied from the power supply circuit 43a has dropped to a predetermined voltage (V0 (for example, DC 20V)). The power-off monitoring circuit 43b transmits a power-off signal when the power supply voltage (V1) drops to a predetermined voltage (V0). The power-off signal is received by the control board and the reset signal circuit 43c that perform backup processing. For example, there are a main board 40 and a general board 41 as control boards for performing backup processing. The predetermined voltage (V0) is set to the minimum required voltage for operating the pachinko gaming machine 10. FIG. In addition, when the power supply voltage (V1) drops to the predetermined voltage (V0), for example, when the main power supply of the game hall is cut off, when the power switch provided in the pachinko game machine 10 is turned off, power failure etc. Power supply to the pachinko gaming machine 10 may be cut off due to an external factor.

リセット信号回路43cは、リセット信号を出力する。リセット信号は、主基板40や統括基板41などのマイクロコンピュータを搭載する基板に出力される。リセット信号は、第1の状態(例えば、ハイレベル)と第2の状態(例えば、ローレベル)の2つの状態を取り得る信号とされている。そして、リセット信号が出力される制御基板は、例えば、第1の状態のリセット信号を受信している間は動作停止の状態(動作が規制されている状態)となり、リセット信号が第1の状態から第2の状態へ遷移することで動作可能な状態になる。本実施形態においてリセット信号回路43cは、電源回路43aからの電源電圧の供給が開始されたとき(電力供給が開始されたとき)、第1の状態のリセット信号を所定時間出力した後、第2の状態のリセット信号を出力する。 The reset signal circuit 43c outputs a reset signal. The reset signal is output to a board on which a microcomputer is mounted, such as the main board 40 and the general board 41 . The reset signal is a signal that can take two states, a first state (for example, high level) and a second state (for example, low level). The control board to which the reset signal is output is, for example, in a state of stopping operation (a state in which the operation is restricted) while receiving the reset signal in the first state, and the reset signal is in the first state. to the second state, it becomes an operable state. In the present embodiment, the reset signal circuit 43c outputs a reset signal in the first state for a predetermined period of time when supply of power supply voltage from the power supply circuit 43a is started (when power supply is started), and then outputs the reset signal in the second state. Outputs a reset signal in the state of

バックアップ用電源43dは、例えば、電気二重層コンデンサである。バックアップ用電源43dの電力は、パチンコ遊技機10への電力供給が遮断された場合、主制御用RAM40cに供給される。これにより、主制御用RAM40cは、パチンコ遊技機10への電力供給が遮断された場合でも記憶内容を所定期間保持することができる。また、バックアップ用電源43dの電力は、パチンコ遊技機10への電力供給が遮断された場合、統括制御用RAM41cに供給される。これにより、統括制御用RAM41cは、パチンコ遊技機10への電力供給が遮断された場合でも記憶内容を所定期間保持することができる。所定期間は、バックアップ用電源43dの電力が放電され、当該バックアップ用電源43dが電力供給不能になるまでの期間である。 The backup power supply 43d is, for example, an electric double layer capacitor. The power of the backup power supply 43d is supplied to the main control RAM 40c when the power supply to the pachinko gaming machine 10 is interrupted. Thereby, the main control RAM 40c can retain the memory contents for a predetermined period even when the power supply to the pachinko gaming machine 10 is interrupted. Further, the power of the backup power supply 43d is supplied to the general control RAM 41c when the power supply to the pachinko gaming machine 10 is interrupted. As a result, the overall control RAM 41c can retain the stored contents for a predetermined period even when the power supply to the pachinko gaming machine 10 is interrupted. The predetermined period is a period until the power of the backup power supply 43d is discharged and the backup power supply 43d becomes unable to supply power.

RAMクリアスイッチ回路43eには、RAMクリアスイッチ43fが接続されている。RAMクリアスイッチ43fは、主制御用RAM40cの記憶内容のうち少なくとも一部の記憶内容の初期化を指示する場合に操作されるスイッチである。また、RAMクリアスイッチ43fは、統括制御用RAM41cの記憶内容のうち少なくとも一部の記憶内容の初期化を指示する場合に操作されるスイッチである。そして、RAMクリアスイッチ43fが操作された状態でパチンコ遊技機10に電力供給が開始されると、RAMクリアスイッチ回路43eからは初期化信号が送信される。初期化信号は、主制御用CPU40a及び統括制御用CPU41aに送信される。なお、RAMクリアスイッチ43fは、機内部や機裏側など、遊技者が操作不能な位置に配置されている。なお、本実施形態において、電源基板43が、RAMクリアスイッチ回路43e及びRAMクリアスイッチ43fを備えているが、これに限らず、例えば、主基板40が備えてもよく、RAMクリアスイッチ回路43eからの初期化信号が主制御用CPU40aに出力されるとよい。 A RAM clear switch 43f is connected to the RAM clear switch circuit 43e. The RAM clear switch 43f is a switch operated when instructing initialization of at least part of the memory contents of the main control RAM 40c. The RAM clear switch 43f is a switch that is operated when instructing initialization of at least part of the memory contents of the overall control RAM 41c. When power supply to the pachinko gaming machine 10 is started while the RAM clear switch 43f is operated, an initialization signal is transmitted from the RAM clear switch circuit 43e. The initialization signal is sent to the main control CPU 40a and the overall control CPU 41a. The RAM clear switch 43f is arranged at a position where the player cannot operate it, such as inside the machine or on the back side of the machine. In the present embodiment, the power supply board 43 includes the RAM clear switch circuit 43e and the RAM clear switch 43f, but this is not restrictive, and the main board 40 may include, for example, the RAM clear switch circuit 43e. is preferably output to the main control CPU 40a.

次に、主制御用CPU40aが、主制御用プログラムに基づいて行うメイン処理について説明する。メイン処理は、電源供給の開始(電力供給の開始)に伴って行われる処理である。具体的に、主制御用CPU40aは、第1の状態のリセット信号を所定時間以上入力した後に第2の状態のリセット信号を入力したとき、メイン処理を行う。 Next, the main processing performed by the main control CPU 40a based on the main control program will be described. The main process is a process that is performed when power supply is started (power supply is started). Specifically, the main control CPU 40a performs main processing when the reset signal in the first state is input for a predetermined time or more and then the reset signal in the second state is input.

最初に、主制御用CPU40aは、電力供給の開始時に必要な各種設定を行う。電力供給の開始時に必要な各種設定として、主制御用CPU40aは、割込処理の割込みの禁止、主制御用CPU40aに内蔵されている記憶領域のアクセスの許可、主制御用CPU40aの周辺デバイスとウオッチドッグタイマの初期設定を行う。続いて、主制御用CPU40aは、RAMクリアスイッチ回路43eからの初期化信号の入力有無に基づいて、RAMクリアスイッチ43fが操作されているかを確認する。具体的に、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶保持された各種制御情報の消去を指示する初期化信号を入力したかを判定する。 First, the main control CPU 40a performs various settings required when power supply is started. As various settings required at the start of power supply, the main control CPU 40a prohibits interruption of interrupt processing, permits access to a storage area built in the main control CPU 40a, and controls peripheral devices and watches of the main control CPU 40a. Initialize the dog timer. Subsequently, the main control CPU 40a confirms whether the RAM clear switch 43f is operated based on whether or not the initialization signal is input from the RAM clear switch circuit 43e. Specifically, the main control CPU 40a determines whether an initialization signal instructing erasure of various control information stored in the main control RAM 40c has been input.

RAMクリアスイッチ43fが操作されていない場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶保持された制御情報(記憶内容)に異常があるかを判定する。具体的に、主制御用CPU40aは、電力供給が遮断されたときに主制御用RAM40cに記憶されるバックアップフラグを確認し、そのバックアップフラグが正常かを判定する。バックアップフラグは、電力供給が開始されたときに主制御用RAM40cに記憶保持されている情報が正しいかを判定するためのフラグである。また、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cのチェックサムを算出し、当該算出したチェックサムが、電力供給が遮断されたときに算出したチェックサムの値と一致するかを判定する。 When the RAM clear switch 43f is not operated, the main control CPU 40a determines whether there is an abnormality in the control information (stored contents) stored in the main control RAM 40c. Specifically, the main control CPU 40a checks the backup flag stored in the main control RAM 40c when the power supply is interrupted, and determines whether the backup flag is normal. The backup flag is a flag for determining whether the information stored in the main control RAM 40c is correct when power supply is started. The main control CPU 40a also calculates the checksum of the main control RAM 40c and determines whether the calculated checksum matches the checksum value calculated when the power supply was cut off.

そして、RAMクリアスイッチ43fが操作されている場合、又は、主制御用RAM40cに記憶保持された情報に異常がある場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されているバックアップ情報を消去し、初期値に基づきパチンコ遊技機10を起動させる初期起動処理を行う。一方、RAMクリアスイッチ43fが操作されておらず、かつ、主制御用RAM40cに記憶保持された情報に異常がない場合、主制御用CPU40aは、バックアップ情報の設定値に基づきパチンコ遊技機10を起動させるバックアップ起動処理を行う。 When the RAM clear switch 43f is operated, or when there is an abnormality in the information stored in the main control RAM 40c, the main control CPU 40a erases the backup information stored in the main control RAM 40c. Then, an initial activation process is performed to activate the pachinko gaming machine 10 based on the initial values. On the other hand, when the RAM clear switch 43f is not operated and there is no abnormality in the information stored in the main control RAM 40c, the main control CPU 40a starts the pachinko game machine 10 based on the set value of the backup information. Perform backup startup processing to

初期起動処理において、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cの記憶内容を初期化する。例えば、主制御用CPU40aは、スタックポインタなど、主制御用RAM40cに初期値を設定する。続いて、主制御用CPU40aは、統括基板41に対して、初期化に関する制御情報を出力バッファに格納する。初期化に関する制御情報としては、初期化を行うことを指定する初期化コマンドがある。次に、主制御用CPU40aは、割込みのインターバルタイマ(例えば、4ms)を設定し、割込みを許可に設定する。そして、主制御用CPU40aは、メイン処理を終了する。その後、主制御用CPU40aは、所定周期毎に割込処理を行うこととなる。なお、主制御用CPU40aによって出力バッファに格納された制御情報(制御コマンド)は、次回以降の割込処理において統括基板41へと出力される。以下の説明において、「電力供給の開始に伴って初期化された場合」と示す場合は、電力供給が開始されて初期起動処理が行われた場合を意味する。 In the initial activation process, the main control CPU 40a initializes the contents stored in the main control RAM 40c. For example, the main control CPU 40a sets initial values, such as a stack pointer, in the main control RAM 40c. Subsequently, the main control CPU 40a stores the control information regarding the initialization in the output buffer for the general board 41. FIG. Control information related to initialization includes an initialization command designating initialization. Next, the main control CPU 40a sets an interrupt interval timer (for example, 4 ms) and enables interrupts. Then, the main control CPU 40a ends the main processing. Thereafter, the main control CPU 40a performs interrupt processing at predetermined intervals. The control information (control command) stored in the output buffer by the main control CPU 40a is output to the general board 41 in subsequent interrupt processing. In the following description, the term "initialized with the start of power supply" means that the power supply is started and the initial start-up process is performed.

一方、バックアップ起動処理において、主制御用CPU40aは、電力供給が遮断される前のスタックポインタを復帰させる。次に、主制御用CPU40aは、統括基板41に対して、バックアップ情報に基づく起動に関する制御情報を出力バッファに格納する。バックアップ情報に基づく起動に関する制御情報としては、例えば、バックアップ情報に基づく起動を指定する復帰コマンドや、特別ゲームの実行中である状況への復帰か大当り遊技中である状況への復帰かなどの制御状態を指定する図柄状態指定コマンド、遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドなどがある。なお、主制御用CPU40aは、バックアップ情報に基づいて制御状態を特定し、図柄状態指定コマンドを生成する。また、主制御用CPU40aは、バックアップ情報に基づいて遊技状態を特定し、遊技状態指定コマンドを生成する。続いて、主制御用CPU40aは、割込みのインターバルタイマを設定(例えば、4ms)するとともに、電力供給が遮断されたときのレジスタを復帰する。続いて、主制御用CPU40aは、割込みの許可/不許可(禁止)を電力供給が遮断される前の状態に復帰させ、電力供給が遮断される前のアドレスを設定し、その設定したアドレスへ戻る。これにより、バックアップ情報に基づく復帰が行われる。その後、主制御用CPU40aは、所定周期毎に割込処理を行うこととなる。以下の説明において、「電力供給が遮断された後に電力供給が再開された場合」と示す場合は、電力供給が開始されてバックアップ起動処理が行われた場合を意味する。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、電力供給が遮断された後に電力供給が再開された後に復帰することが可能に構成されている。 On the other hand, in the backup activation process, the main control CPU 40a restores the stack pointer before the power supply was interrupted. Next, the main control CPU 40a stores the control information regarding activation based on the backup information in the output buffer of the general board 41. FIG. The control information related to activation based on the backup information includes, for example, a return command specifying activation based on the backup information, and control of whether to return to the state in which the special game is being executed or to the state in which the jackpot game is being played. There are a symbol state designation command that designates a state, a game state designation command that designates a game state, and the like. It should be noted that the main control CPU 40a identifies the control state based on the backup information and generates a symbol state designation command. Also, the main control CPU 40a identifies the game state based on the backup information and generates a game state designation command. Subsequently, the main control CPU 40a sets an interrupt interval timer (for example, 4 ms) and restores the register when the power supply was interrupted. Subsequently, the main control CPU 40a restores the interrupt permission/non-permission (prohibition) to the state before the power supply was cut off, sets the address before the power supply is cut off, and returns to the set address. return. As a result, restoration based on the backup information is performed. Thereafter, the main control CPU 40a performs interrupt processing at predetermined intervals. In the following description, "when the power supply is restarted after being cut off" means the case where the power supply is started and the backup activation process is performed. Thus, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be able to return after the power supply is restarted after the power supply is interrupted.

また、本実施形態において、パチンコ遊技機10への電源供給が遮断されたとき(電力供給が遮断されたとき)、主制御用CPU40aは、電源断監視回路43bからの電源断信号の入力を契機として、主制御用RAM40cのバックアップ処理を行う。 Further, in the present embodiment, when the power supply to the pachinko gaming machine 10 is interrupted (when the power supply is interrupted), the main control CPU 40a is triggered by the input of the power interruption signal from the power interruption monitoring circuit 43b. , the main control RAM 40c is backed up.

バックアップ処理において、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶保持されている各種情報に加えて、レジスタ及びスタックポインタなどの情報を主制御用RAM40cに記憶保持させる。バックアップする各種情報としては、各種乱数の値(後述する乱数情報)、遊技状態を特定可能な情報、制御状態を特定可能な情報(例えば、制御状態を示す制御状態フラグ)などがある。また、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cのチェックサムを算出して保存するとともに、主制御用RAM40cにバックアップフラグを設定する。 In the backup process, the main control CPU 40a causes the main control RAM 40c to store and hold information such as registers and stack pointers in addition to various information stored and held in the main control RAM 40c. Various types of information to be backed up include values of various random numbers (random number information to be described later), information capable of specifying game states, information capable of specifying control states (for example, control state flags indicating control states), and the like. The main control CPU 40a also calculates and stores a checksum in the main control RAM 40c, and sets a backup flag in the main control RAM 40c.

その後、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cへのアクセスを禁止し、第1の状態のリセット信号を入力するまで待機する。そして、第1の状態のリセット信号を入力すると、主制御用CPU40aの動作は規制される。電力供給が遮断された後は、バックアップ用電源43dから主制御用RAM40cへ電力が供給され、電力供給が遮断されたときに主制御用RAM40cに記憶されている情報のうち一部又は全部がバックアップ情報として保持される。 Thereafter, the main control CPU 40a prohibits access to the main control RAM 40c and waits until the reset signal in the first state is input. When the reset signal in the first state is input, the operation of the main control CPU 40a is restricted. After the power supply is interrupted, power is supplied from the backup power supply 43d to the main control RAM 40c, and when the power supply is interrupted, part or all of the information stored in the main control RAM 40c is backed up. Retained as information.

次に、特別図柄入力処理について説明する。特別図柄入力処理は、割込処理において呼び出される処理であって、主制御用CPU40aによって所定周期毎に行われる。
図6に示すように、主制御用CPU40aは、第1始動センサSE1から検知信号を入力したかに基づいて、第1始動口26に遊技球が入球したかを判定する(ステップS101)。第1始動口26に遊技球が入球していない場合(ステップS101:NO)、主制御用CPU40aは、ステップS106の処理へ移行する。一方、第1始動口26に遊技球が入球している場合(ステップS101:YES)、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるかを判定する(ステップS102)。第1特別保留数が上限数未満ではない場合(ステップS102:NO)、主制御用CPU40aは、ステップS106の処理へ移行する。
Next, special design input processing is explained. The special symbol input process is a process called in the interrupt process, and is performed by the main control CPU 40a at predetermined intervals.
As shown in FIG. 6, the main control CPU 40a determines whether a game ball has entered the first starting port 26 based on whether a detection signal has been input from the first starting sensor SE1 (step S101). When the game ball has not entered the first starting port 26 (step S101: NO), the main control CPU 40a proceeds to the process of step S106. On the other hand, when the game ball has entered the first starting port 26 (step S101: YES), the main control CPU 40a determines that the first special reservation number stored in the main control RAM 40c is the upper limit number (this implementation In the form, it is determined whether it is less than 4) (step S102). When the first special reservation number is not less than the upper limit number (step S102: NO), the main control CPU 40a proceeds to the process of step S106.

一方、第1特別保留数が上限数未満である場合(ステップS102:YES)、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第1特別保留数を1加算して更新する(ステップS103)。ステップS103の処理において、主制御用CPU40aは、更新後の第1特別保留数を表示するように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御用CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な制御情報(以下、「第1保留数コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。 On the other hand, when the first special reservation number is less than the upper limit number (step S102: YES), the main control CPU 40a updates the first special reservation number stored in the main control RAM 40c by adding 1 (step S103). In the process of step S103, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 to display the updated first special reservation number. In addition, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter referred to as "first reservation number command") that can specify the updated first special reservation number in the output buffer.

続いて、主制御用CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御用RAM40cに記憶する(ステップS104)。例えば、乱数は、当り抽選に用いる乱数(以下、「当り抽選乱数」と示す)、大当り図柄の決定に用いる乱数(以下、「大当り種決定乱数」と示す)、時短当り図柄の決定に用いる乱数(以下、「時短当り図柄乱数」と示す)、変動パターンの決定に用いる乱数(以下、「変動パターン決定乱数」と示す)などである。ステップS104の処理において、主制御用CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように主制御用RAM40cに記憶する。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御用RAM40cに記憶させておくことで、第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その第1特別ゲームの実行を保留する。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。ステップS104の処理が終了すると、主制御用CPU40aは、先読み情報生成処理を行った後(ステップS105)、ステップS106の処理へ移行する。ステップS105における先読み情報生成処理については、ステップS110における先読み情報生成処理とともに、後述する。 Subsequently, the main control CPU 40a acquires random numbers generated in the main board 40, and stores random number information based on the acquired random numbers in the main control RAM 40c (step S104). For example, random numbers are random numbers used for winning lottery (hereinafter referred to as "winning lottery random numbers"), random numbers used to determine jackpot patterns (hereinafter referred to as "jackpot seed determination random numbers"), random numbers used to determine time-saving winning patterns (hereinafter referred to as "time saving pattern random number"), random number used to determine the variation pattern (hereinafter referred to as "variation pattern determination random number") and the like. In the process of step S104, the main control CPU 40a stores the random number information for the first special game in the main control RAM 40c so that the storage order of the random number information can be specified. In this embodiment, by storing the random number information for the first special game in the main control RAM 40c, execution of the first special game is suspended until the conditions for executing the first special game are met. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method. When the process of step S104 ends, the main control CPU 40a performs the look-ahead information generation process (step S105), and then proceeds to the process of step S106. The lookahead information generation processing in step S105 will be described later together with the lookahead information generation processing in step S110.

ステップS106の処理において、主制御用CPU40aは、第2始動センサSE2から検知信号を入力したかに基づいて、第2始動口27に遊技球が入球したかを判定する。第2始動口27に遊技球が入球していない場合(ステップS106:NO)、主制御用CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2始動口27に遊技球が入球している場合(ステップS106:YES)、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるかを判定する(ステップS107)。第2特別保留数が上限数未満ではない場合(ステップS107:NO)、主制御用CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。 In the process of step S106, the main control CPU 40a determines whether a game ball has entered the second starting hole 27 based on whether a detection signal has been input from the second starting sensor SE2. When the game ball has not entered the second starting port 27 (step S106: NO), the main control CPU 40a terminates the special symbol input process. On the other hand, when the game ball has entered the second starting port 27 (step S106: YES), the main control CPU 40a determines that the second special reservation number stored in the main control RAM 40c is the upper limit number (this implementation In the form, it is determined whether it is less than 4) (step S107). If the second special reservation number is not less than the upper limit number (step S107: NO), the main control CPU 40a ends the special symbol input process.

一方、第2特別保留数が上限数未満である場合(ステップS107:YES)、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第2特別保留数を1加算して更新する(ステップS108)。ステップS108の処理において、主制御用CPU40aは、更新後の第2特別保留数を表示するように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御用CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な制御情報(以下、「第2保留数コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。 On the other hand, when the second special reservation number is less than the upper limit number (step S107: YES), the main control CPU 40a updates the second special reservation number stored in the main control RAM 40c by adding 1 (step S108). In the process of step S108, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so as to display the updated second special reservation number. In addition, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter referred to as "second reservation number command") that can specify the updated second special reservation number in the output buffer.

続いて、主制御用CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御用RAM40cに記憶する(ステップS109)。例えば、乱数は、当り抽選乱数、大当り種決定乱数、時短当り図柄乱数、変動パターン決定乱数などである。ステップS109の処理において、主制御用CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように主制御用RAM40cに記憶する。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御用RAM40cに記憶させておくことで、第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その第2特別ゲームの実行を保留する。ステップS109の処理が終了した場合、主制御用CPU40aは、先読み情報生成処理を行った後(ステップS110)、特別図柄入力処理を終了する。 Subsequently, the main control CPU 40a acquires random numbers generated in the main substrate 40, and stores random number information based on the acquired random numbers in the main control RAM 40c (step S109). For example, the random number is a winning lottery random number, a jackpot seed determination random number, a time saving per pattern random number, a variation pattern determination random number, and the like. In the process of step S109, the main control CPU 40a stores the random number information for the second special game in the main control RAM 40c so that the storage order of the random number information can be specified. In this embodiment, by storing the random number information for the second special game in the main control RAM 40c, execution of the second special game is suspended until the conditions for executing the second special game are met. When the process of step S109 ends, the main control CPU 40a ends the special symbol input process after performing the look-ahead information generation process (step S110).

ここで、ステップS105及びステップS110における先読み情報生成処理について説明する。先読み情報生成処理では、先読みコマンドが生成され、出力バッファに格納される。 Here, the prefetch information generation processing in steps S105 and S110 will be described. In the prefetch information generation process, a prefetch command is generated and stored in the output buffer.

ステップS105の先読み情報生成処理において主制御用CPU40aは、ステップS104において取得した乱数に基づき、第1特別ゲームに対応する先読みコマンドであることを特定可能な先読みコマンドを生成する。一方、ステップS110の先読み情報生成処理において主制御用CPU40aは、ステップS109において取得した乱数に基づき、第2特別ゲームに対応する先読みコマンドを生成する。 In the look-ahead information generating process of step S105, the main control CPU 40a generates a look-ahead command that can be identified as a look-ahead command corresponding to the first special game based on the random number obtained in step S104. On the other hand, in the look-ahead information generating process of step S110, the main control CPU 40a generates a look-ahead command corresponding to the second special game based on the random number obtained in step S109.

先読み情報生成処理において主制御用CPU40aは、取得した当り抽選乱数の値が、低確率状態と高確率状態の何れであっても大当りとなる値である場合(共通大当り判定値と一致する値である場合)、第1先読みコマンドを生成する。また、先読み情報生成処理において主制御用CPU40aは、取得した当り抽選乱数の値が、低確率状態と高確率状態のうち高確率状態でのみ大当りとなる値である場合(高確大当り判定値と一致する値である場合)、第2先読みコマンドを生成する。また、先読み情報生成処理において主制御用CPU40aは、取得した当り抽選乱数の値が、低確率状態と高確率状態の何れであっても大当りとならない値である場合(共通大当り判定及び高確大当り判定値と一致しない値である場合)、第3先読みコマンドを生成する。このとき、主制御用CPU40aは、取得した当り抽選乱数の値が時短当りとなる値であるか(時短当り判定値と一致する値であるか)を特定可能に第3先読みコマンドを生成してもよい。なお、この「取得した当り抽選乱数」とは、ステップS105の先読み情報生成処理においてはステップS104において取得した当り抽選乱数をいい、ステップS110の先読み情報生成処理においてはステップS109において取得した当り抽選乱数をいう。本実施形態では、大当りに当選したときの遊技状態及び大当りの種類に関係なく、先読みコマンドが生成される。 In the look-ahead information generation process, the main control CPU 40a determines whether the value of the acquired winning lottery random number is a value that will result in a big hit in either the low-probability state or the high-probability state (with a value that matches the common big-hit determination value If yes), generate the first prefetch command. In addition, in the look-ahead information generation process, the main control CPU 40a determines that the value of the acquired winning lottery random number is a value that will result in a big hit only in the high-probability state of the low-probability state and the high-probability state (high-probability jackpot determination value and match), generate a second lookahead command. In addition, in the look-ahead information generation process, the main control CPU 40a determines whether the value of the acquired winning lottery random number is a value that does not result in a big hit in either the low-probability state or the high-probability state (common big-hit determination and high-accuracy big-hit If the value does not match the judgment value), a third prefetch command is generated. At this time, the main control CPU 40a generates a third prefetch command that can specify whether the value of the acquired winning lottery random number is a value that will be a time saving hit (whether it is a value that matches the time saving hit determination value) good too. The "acquired winning lottery random number" refers to the winning lottery random number acquired in step S104 in the look-ahead information generation process of step S105, and the winning lottery random number acquired in step S109 in the look-ahead information generation process of step S110. Say. In this embodiment, the look-ahead command is generated irrespective of the gaming state when the big win is won and the type of the big win.

次に、特別図柄開始処理について説明する。特別図柄開始処理は、割込処理において呼び出される処理であって、主制御用CPU40aによって所定周期毎に行われる。
図7に示すように、主制御用CPU40aは、特別ゲームの実行条件が成立しているかを判定する(ステップS201)。ステップS201の処理において、主制御用CPU40aは、大当り遊技中でなく、且つ特別ゲームの実行中でない場合に肯定判定する一方で、大当り遊技中又は特別ゲームの実行中である場合に否定判定する。特別ゲームの実行条件が成立していない場合(ステップS201:NO)、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start processing will be described. The special symbol start process is a process called in the interrupt process, and is performed by the main control CPU 40a at predetermined intervals.
As shown in FIG. 7, the main control CPU 40a determines whether the conditions for executing the special game are satisfied (step S201). In the process of step S201, the main control CPU 40a makes an affirmative determination if the big win game is not being played and the special game is not being executed, and makes a negative determination if the big win game is being played or the special game is being executed. When the special game execution condition is not satisfied (step S201: NO), the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

一方、特別ゲームの実行条件が成立している場合(ステップS201:YES)、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第2特別保留数が零よりも大きいかを判定する(ステップS202)。第2特別保留数が零である場合(ステップS202:NO)、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第1特別保留数が零よりも大きいかを判定する(ステップS203)。第1特別保留数が零である場合(ステップS203:NO)、主制御用CPU40aは、待機コマンドを出力バッファに格納し、特別図柄開始処理を終了する。なお、主制御用CPU40aは、前回、待機コマンドを出力バッファに格納した後、新たな特別ゲームを実行していない場合、待機コマンドを出力バッファに格納せず、特別図柄開始処理を終了する。本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別ゲームの実行中でなく、且つ、大当り遊技中でない場合に待機状態となる。主制御用CPU40aは、待機状態を制御する待機状態制御手段に相当する。 On the other hand, if the special game execution condition is satisfied (step S201: YES), the main control CPU 40a determines whether the second special reservation number stored in the main control RAM 40c is greater than zero ( step S202). When the second special reservation number is zero (step S202: NO), the main control CPU 40a determines whether the first special reservation number stored in the main control RAM 40c is greater than zero (step S203) . When the first special reservation number is zero (step S203: NO), the main control CPU 40a stores the standby command in the output buffer and ends the special symbol start process. If a new special game has not been executed since the standby command was stored in the output buffer last time, the main control CPU 40a does not store the standby command in the output buffer and ends the special symbol start process. The pachinko gaming machine 10 of this embodiment is in a standby state when the special game is not being executed and the jackpot game is not being played. The main control CPU 40a corresponds to standby state control means for controlling the standby state.

第1特別保留数が零よりも大きい場合(ステップS203:YES)、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第1特別保留数を1減算して更新する(ステップS204)。ステップS204の処理において、主制御用CPU40aは、更新後の第1特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御用CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な第1保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主制御用CPU40aは、確変回数が零よりも大きいかを判定する(ステップS205)。確変回数は、確変上限回数と、高確率状態に制御されてから実行された特別ゲームの回数との差である。すなわち、確変回数は、高確率状態から低確率状態へと制御されるまでに実行可能な特別ゲームの残り回数を特定可能な情報である。確変回数が零よりも大きい場合(ステップS205:YES)、主制御用CPU40aは、確変回数を1減算して更新する(ステップS206)。ステップS206の処理が終了すると、主制御用CPU40aは、ステップS206の処理において減算した後の確変回数が零であるかを判定する(ステップS207)。ステップS206の処理において減算した後の確変回数が零である場合(ステップS207:YES)、主制御用CPU40aは、低確率状態に制御する(ステップS208)。ステップS208の処理において、主制御用CPU40aは、遊技状態を特定可能な制御情報(以下、遊技状態指定コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている確率情報を、現在の確率状態が低確率状態であることを特定可能に更新する。確率情報は、現在の確率状態が低確率状態であるか、高確率状態であるかを特定可能な情報である。 When the first special reservation number is greater than zero (step S203: YES), the main control CPU 40a updates the first special reservation number stored in the main control RAM 40c by subtracting 1 (step S204). In the process of step S204, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated first special reservation number is displayed. In addition, the main control CPU 40a stores in the output buffer a first reservation number command capable of specifying the updated first special reservation number. Subsequently, the main control CPU 40a determines whether the number of probability variations is greater than zero (step S205). The probability variable number is the difference between the probability variable upper limit number and the number of special games executed after being controlled to the high probability state. That is, the probability variable number is information that can specify the remaining number of special games that can be executed before being controlled from the high-probability state to the low-probability state. When the probability variation frequency is greater than zero (step S205: YES), the main control CPU 40a subtracts 1 from the probability variation frequency and updates it (step S206). When the processing of step S206 ends, the main control CPU 40a determines whether the number of probability variations after subtraction in the processing of step S206 is zero (step S207). When the number of probability variations after subtraction in the process of step S206 is zero (step S207: YES), the main control CPU 40a controls to a low probability state (step S208). In the process of step S208, the main control CPU 40a stores control information that can specify the game state (hereinafter referred to as a game state designation command) in the output buffer. Further, the main control CPU 40a updates the probability information stored in the main control RAM 40c so that it can be specified that the current probability state is the low probability state. The probability information is information that can specify whether the current probability state is a low-probability state or a high-probability state.

ステップS205の処理において確変回数が零である場合(ステップS205:NO)、ステップS206の処理において減算した後の確変回数が零ではない場合(ステップS207:NO)、及びステップS208の処理が終了した場合、主制御用CPU40aは、現在の確率状態が低確率状態であるか否かを判定する(ステップS209)。例えば、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている確率情報に基づいて、現在の確率状態が低確率状態であるか、高確率状態であるかを特定する。現在の確率状態が低確率状態である場合(ステップS209:YES)、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている累計ゲーム回数を1加算して更新する(ステップS210)。このとき、主制御用CPU40aは、加算後の累計ゲーム回数を特定可能な制御情報(以下、「累計ゲーム回数コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。主制御用CPU40aは、特別条件が成立している状況(低確率状態)において、図柄変動ゲームの実行回数を計数可能なゲーム計数手段に相当する。 If the probability variation count is zero in the processing of step S205 (step S205: NO), if the probability variation count after subtraction in the processing of step S206 is not zero (step S207: NO), and the processing of step S208 is completed In this case, the main control CPU 40a determines whether the current probability state is a low probability state (step S209). For example, the main control CPU 40a identifies whether the current probability state is a low probability state or a high probability state based on the probability information stored in the main control RAM 40c. If the current probability state is a low probability state (step S209: YES), the main control CPU 40a adds 1 to the total number of games stored in the main control RAM 40c and updates it (step S210). At this time, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter referred to as "total number of games command") capable of specifying the total number of games after addition in the output buffer. The main control CPU 40a corresponds to game counting means capable of counting the number of times the symbol variation game is executed in a situation where a special condition is satisfied (low probability state).

現在の確率状態が高確率状態である場合(ステップS209:NO)、及びステップS210の処理を終了した場合、主制御用CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち最先に記憶された乱数情報を取得する(ステップS211)。なお、主制御用CPU40aは、ステップS211の処理において、最先の乱数情報を取得すると、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM40cから消去する。次に、主制御用CPU40aは、当り抽選を行う(ステップS212)。当り抽選において、主制御用CPU40aは、取得した乱数情報から特定される当り乱数の値と、大当り判定値と、を比較し、当り抽選において大当りに当選したか否かを判定する。このとき、主制御用CPU40aは、現在の確率状態に応じた当選確率で大当りに当選したか否かを判定する。例えば、大当りの当選確率は、低確率状態では218/65536(約1/300)である。また、例えば、大当りの当選確率は、高確率状態では1010/65536(約1/65)である。また、主制御用CPU40aは、ステップS212の処理において、大当りに当選したと判定した場合、取得した乱数情報から特定される大当り図柄乱数の値に基づき特別図柄の大当り図柄を決定する。一方、主制御用CPU40aは、ステップS212の処理において、大当りに当選していないと判定した場合、時短当りに当選したか否かを判定する。本実施形態において、第1特別ゲームの当り抽選における時短当りの当選率は、零である。すなわち、第1特別ゲームの当り抽選では時短当りに当選しない。主制御用CPU40aは、時短当りに当選していないと判定した場合、特別図柄のはずれ図柄を決定する。なお、第1特別ゲームの当り抽選では、時短当りに当選したか否かを判定しなくてもよい。この場合、主制御用CPU40aは、大当りに当選していないと判定したとき、特別図柄のはずれ図柄を決定するとよい。ステップS212の処理において決定した大当り図柄、又ははずれ図柄が、特別ゲームで導出される確定停止図柄となる。なお、上述したように特別図柄の大当り図柄は、大当りの種類に対応付けられている。このため、大当り図柄を決定することは大当りの種類を決定することになる。また、主制御用CPU40aは、ステップS212の処理において決定した特別図柄を特定可能な制御情報(以下、図柄コマンドと示す)を出力バッファに格納する。その後、主制御用CPU40aは、ステップS211の処理において取得した乱数情報から特定された変動パターン決定乱数と、ステップS212の処理において行った当り抽選の結果と、に基づいて変動パターン決定抽選を行い、メイン変動パターンを決定する(ステップS213)。主制御用CPU40aは、ステップS213の処理において決定したメイン変動パターンを特定可能な制御情報(以下、変動パターンコマンドと示す)を出力バッファに格納する。図柄コマンド及び変動パターンコマンドは、演出ゲームの開始を指示するコマンドである。その後、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 When the current probability state is a high probability state (step S209: NO) and when the process of step S210 is completed, the main control CPU 40a selects the first stored random number information for the first special game. Random number information is acquired (step S211). When the main control CPU 40a acquires the earliest random number information in the process of step S211, it erases the first stored random number information from the main control RAM 40c. Next, the main control CPU 40a performs a winning lottery (step S212). In the winning lottery, the main control CPU 40a compares the value of the winning random number specified from the obtained random number information with the big win determination value, and determines whether or not the big win has been won in the winning lottery. At this time, the main control CPU 40a determines whether or not the jackpot has been won with the winning probability according to the current probability state. For example, the probability of winning a jackpot is 218/65536 (approximately 1/300) in the low probability state. Also, for example, the probability of winning a big hit is 1010/65536 (approximately 1/65) in a high probability state. When the main control CPU 40a determines in the process of step S212 that the jackpot has been won, the main control CPU 40a determines the special jackpot pattern based on the value of the jackpot pattern random number specified from the acquired random number information. On the other hand, when the main control CPU 40a determines in the process of step S212 that the jackpot has not been won, it determines whether or not the time saving win has been won. In the present embodiment, the winning rate of the time saving winning in the winning lottery of the first special game is zero. That is, in the winning lottery of the first special game, the time saving winning is not won. When the main control CPU 40a determines that the time-saving hit has not been won, it determines the winning design of the special design. In addition, in the winning lottery of the first special game, it is not necessary to determine whether or not the prize is won in the short working hours. In this case, when it is determined that the main control CPU 40a has not won the big hit, the main control CPU 40a may determine the winning symbols of the special symbols. The jackpot symbol or winning symbol determined in the process of step S212 becomes the fixed stop symbol derived in the special game. In addition, as described above, the jackpot pattern of the special pattern is associated with the type of jackpot. Therefore, determining the jackpot pattern means determining the type of jackpot. In addition, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter referred to as a symbol command) capable of specifying the special symbol determined in the process of step S212 in the output buffer. After that, the main control CPU 40a performs a variation pattern determination lottery based on the variation pattern determination random number specified from the random number information acquired in the process of step S211 and the result of the winning lottery performed in the process of step S212, A main fluctuation pattern is determined (step S213). The main control CPU 40a stores control information (hereinafter referred to as a variation pattern command) capable of specifying the main variation pattern determined in the process of step S213 in the output buffer. The symbol command and the variation pattern command are commands for instructing the start of the production game. After that, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

第2特別保留数が零よりも大きい場合(ステップS202:YES)、主制御用CPU40aは、第2特別保留数を1減算して更新する(ステップS214)。ステップS204の処理において、主制御用CPU40aは、更新後の第2特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御用CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な第2保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主制御用CPU40aは、確変回数が零よりも大きいかを判定する(ステップS215)。確変回数が零よりも大きい場合(ステップS215:YES)、主制御用CPU40aは、確変回数を1減算して更新する(ステップS216)。ステップS216の処理が終了すると、主制御用CPU40aは、ステップS216の処理において減算した後の確変回数が零であるかを判定する(ステップS217)。ステップS216の処理において減算した後の確変回数が零である場合(ステップS217:YES)、主制御用CPU40aは、低確率状態に制御する(ステップS218)。ステップS218の処理において、主制御用CPU40aは、遊技状態を特定可能な遊技状態指定コマンドを出力バッファに格納する。また、主制御用CPU40aは、現在の確率状態が低確率状態であることを特定可能に確率情報を更新する。 When the second special reservation number is greater than zero (step S202: YES), the main control CPU 40a subtracts 1 from the second special reservation number and updates it (step S214). In the process of step S204, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated second special reservation number is displayed. In addition, the main control CPU 40a stores in the output buffer a second reservation number command that can specify the updated second special reservation number. Subsequently, the main control CPU 40a determines whether the probability variation number is greater than zero (step S215). When the probability variation frequency is greater than zero (step S215: YES), the main control CPU 40a subtracts 1 from the probability variation frequency and updates it (step S216). When the processing of step S216 ends, the main control CPU 40a determines whether the number of probability variations after subtraction in the processing of step S216 is zero (step S217). When the number of probability variations after subtraction in the process of step S216 is zero (step S217: YES), the main control CPU 40a controls to a low probability state (step S218). In the process of step S218, the main control CPU 40a stores a game state designation command that can specify the game state in the output buffer. Further, the main control CPU 40a updates the probability information so that it can be specified that the current probability state is the low probability state.

ステップS215の処理において確変回数が零である場合(ステップS215:NO)、ステップS216の処理において減算した後の確変回数が零ではない場合(ステップS217:NO)、及びステップS218の処理が終了した場合、主制御用CPU40aは、現在の確率状態が低確率状態であるか否かを判定する(ステップS219)。現在の確率状態が低確率状態である場合(ステップS219:YES)、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている累計ゲーム回数を1加算して更新する(ステップS220)。このとき、主制御用CPU40aは、加算後の累計ゲーム回数を特定可能な累計ゲーム回数コマンドを出力バッファに格納する。 If the probability variation count is zero in the processing of step S215 (step S215: NO), if the probability variation count after subtraction in the processing of step S216 is not zero (step S217: NO), and the processing of step S218 is completed In this case, the main control CPU 40a determines whether the current probability state is a low probability state (step S219). If the current probability state is a low probability state (step S219: YES), the main control CPU 40a adds 1 to the total number of games stored in the main control RAM 40c and updates it (step S220). At this time, the main control CPU 40a stores in the output buffer a total number of games command that can specify the total number of games after addition.

現在の確率状態が高確率状態である場合(ステップS219:NO)、及びステップS220の処理を終了した場合、主制御用CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち最先に記憶された乱数情報を取得する(ステップS221)。なお、主制御用CPU40aは、ステップS221の処理において、最先の乱数情報を取得すると、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM40cから消去する。次に、主制御用CPU40aは、当り抽選を行う(ステップS222)。ステップS222の処理において、主制御用CPU40aは、大当りに当選したか否かを判定する。大当りに当選したと判定した場合、主制御用CPU40aは、取得した乱数情報から特定される大当り図柄乱数の値に基づき特別図柄の大当り図柄を決定する。大当りに当選していないと判定した場合、主制御用CPU40aは、時短当りに当選したか否かを判定する。このとき、主制御用CPU40aは、現在の確率状態に応じた当選確率で時短当りに当選したか否かを判定する。例えば、大当りの当選確率は、低確率状態では874/65536(約1/75)である。一方、時短当りの当選確率は、高確率状態では零である。すなわち、第2特別ゲームの当り抽選では、現在の確率状態が低確率状態である場合、時短当りに当選し得る。一方、第2特別ゲームの当り抽選では、現在の確率状態が高確率状態である場合、時短当りに当選しない。本実施形態では、非時短状態において、当り抽選の結果が大当りとなる確率に比して当り抽選の結果が時短当りとなる確率の方が高い。時短当りに当選したと判定した場合、主制御用CPU40aは、取得した乱数情報から特定される時短当り図柄乱数の値に基づき特別図柄の時短当り図柄を決定する。なお、時短当り図柄が1種類である場合、主制御用CPU40aは、時短当りに当選したと判定したことに基づいて、予め定められた時短図柄を決定するようにしてもよい。時短当りに当選していないと判定した場合、主制御用CPU40aは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。ステップS222の処理において決定した大当り図柄、時短当り図柄、又ははずれ図柄が、特別ゲームで導出される確定停止図柄となる。また、主制御用CPU40aは、ステップS222の処理において決定した特別図柄を特定可能な図柄コマンドを出力バッファに格納する。その後、主制御用CPU40aは、ステップS221の処理において取得した乱数情報から特定された変動パターン決定乱数と、ステップS222の処理において行った当り抽選の結果と、に基づいて変動パターン決定抽選を行い、メイン変動パターンを決定する(ステップS223)。主制御用CPU40aは、ステップS223の処理において決定したメイン変動パターンを特定可能な変動パターンコマンドを出力バッファに格納する。その後、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 When the current probability state is a high probability state (step S219: NO) and when the process of step S220 is finished, the main control CPU 40a selects the random number information stored first among the random number information for the second special game. Random number information is acquired (step S221). When the main control CPU 40a acquires the earliest random number information in the process of step S221, it erases the first stored random number information from the main control RAM 40c. Next, the main control CPU 40a performs a winning lottery (step S222). In the process of step S222, the main control CPU 40a determines whether or not a big hit has been won. When it is determined that a jackpot has been won, the main control CPU 40a determines a special jackpot pattern based on the value of the jackpot pattern random number specified from the acquired random number information. When it is determined that the jackpot has not been won, the main control CPU 40a determines whether or not the time saving win has been won. At this time, the main control CPU 40a determines whether or not it has been elected with a winning probability according to the current probability state. For example, the probability of winning a jackpot is 874/65536 (approximately 1/75) in the low probability state. On the other hand, the winning probability per time saving is zero in the high probability state. That is, in the winning lottery of the second special game, if the current probability state is a low probability state, it is possible to win a time-saving hit. On the other hand, in the winning lottery of the second special game, if the current probability state is a high probability state, the time saving winning is not won. In this embodiment, the probability that the result of the winning lottery will be a time saving hit is higher than the probability that the result of the winning lottery will be a big hit in the non-time saving state. When it is determined that the time saving hit has been won, the main control CPU 40a determines the time saving hitting design of the special design based on the value of the time saving hitting design random number specified from the acquired random number information. In addition, when there is one type of time-saving per pattern, the main control CPU 40a may determine a predetermined time-saving design based on the fact that it is determined that the time-saving per is won. When it is determined that the time saving hit has not been won, the main control CPU 40a determines the winning symbol of the special symbol. The jackpot symbol, time-saving winning symbol, or losing symbol determined in the process of step S222 is the fixed stop symbol derived in the special game. In addition, the main control CPU 40a stores in the output buffer a design command capable of specifying the special design determined in the process of step S222. After that, the main control CPU 40a performs a variation pattern determination lottery based on the variation pattern determination random number specified from the random number information acquired in the process of step S221 and the result of the winning lottery performed in the process of step S222, A main fluctuation pattern is determined (step S223). The main control CPU 40a stores in the output buffer a variation pattern command that can specify the main variation pattern determined in the process of step S223. After that, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

特別図柄開始処理を終了すると、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行い、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御用CPU40aは、特別ゲームが開始されるように、情報表示パネル22を制御する。主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間を計時する。また、特別ゲームの実行開始に伴い、主制御用CPU40aは、特別ゲームの実行中であることを示す情報を制御状態フラグに設定する。このとき、主制御用CPU40aは、第1特別ゲームを実行させる場合には第1特別ゲームの実行中であることを示す情報を制御状態フラグに設定し、第2特別ゲームを実行させる場合には第2特別ゲームの実行中であることを示す情報を制御状態フラグに設定する。 After completing the special symbol start process, the main control CPU 40a performs a process different from the special symbol start process, and executes a special game. Specifically, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the special game is started. The main control CPU 40a counts the variation time associated with the variation pattern determined in the special symbol start process. Further, when the special game starts to be executed, the main control CPU 40a sets information indicating that the special game is being executed in the control state flag. At this time, the main control CPU 40a sets information indicating that the first special game is being executed in the control state flag when executing the first special game, and sets information indicating that the first special game is being executed in the control state flag when executing the second special game. Information indicating that the second special game is being executed is set in the control state flag.

そして、主制御用CPU40aは、変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、演出図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを導出させるためのゲーム終了コマンドを出力バッファに格納する。また、特別ゲームの実行終了に伴い、主制御用CPU40aは、特別ゲームの実行中でなく、大当り遊技中でもないことを示す情報を制御状態フラグに設定する。また、主制御用CPU40aは、特別ゲームの終了後、変動インターバル時間を設定する。変動インターバル時間が経過するまでの間は、特別ゲームの実行が開始されない。また、変動インターバル時間が経過するまでの間は、大当り遊技が生起されない。 Then, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the special symbol determined in the special symbol start process is derived when the variation time associated with the variation pattern elapses. In addition, when the variation time associated with the variation pattern determined in the special symbol start process elapses, the main control CPU 40a instructs to stop the variation of the performance symbols, and outputs a game end command for deriving the symbol combination to the output buffer. store in In addition, when the execution of the special game ends, the main control CPU 40a sets information indicating that the special game is not being executed and that the jackpot game is not being played in the control state flag. Further, the main control CPU 40a sets a variable interval time after the special game ends. The execution of the special game is not started until the fluctuation interval time has passed. Also, the big win game is not generated until the fluctuation interval time elapses.

インターバル時間が経過すると、主制御用CPU40aは、遊技状態を移行させるための処理(以下、停止後状態移行処理と示す)を実行する。
図8に示すように、停止後状態移行処理において、主制御用CPU40aは、直前に終了した特別ゲームが大当りの特別ゲームであるか否かを判定する(ステップS301)。直前に終了した特別ゲームが大当りの特別ゲームである場合(ステップS301:YES)、主制御用CPU40aは、低確非時短状態に制御する(ステップS302)。ステップS302の処理において、主制御用CPU40aは、低確率状態に制御されていることを特定可能に確率情報を更新する。また、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている入球率情報を、非時短状態に制御されていることを特定可能に更新する。入球率情報は、現在の入球率状態が非時短状態であるか、時短状態であるかを特定可能であるとともに、現在の入球率状態が時短状態である場合にはその種類を特定可能な情報である。ステップS302の処理が終了すると、主制御用CPU40aは、停止後状態移行処理を終了する。
When the interval time elapses, the main control CPU 40a executes processing for shifting the game state (hereinafter referred to as post-stop state transition processing).
As shown in FIG. 8, in the post-stop state transition process, the main control CPU 40a determines whether or not the special game that was completed immediately before is a big-hit special game (step S301). When the last special game is a big hit special game (step S301: YES), the main control CPU 40a performs control to a low-probability short-time state (step S302). In the process of step S302, the main control CPU 40a updates the probability information so that it can be specified that the low probability state is being controlled. In addition, the main control CPU 40a updates the ball-entering rate information stored in the main control RAM 40c so that it can be specified that it is controlled in a non-time-saving state. The ball entry rate information can specify whether the current ball entry rate state is a non-time saving state or a time saving state, and if the current ball ball rate state is a time saving state, the type is specified. It is possible information. When the process of step S302 ends, the main control CPU 40a ends the post-stop state transition process.

直前に終了した特別ゲームが大当りの特別ゲームではない場合(ステップS301:NO)、主制御用CPU40aは、通常移行条件が成立したか否かを判定する(ステップS303)。具体的に、主制御用CPU40aは、時短状態に制御しているときに規定上限回数目の特別ゲームが終了した場合に通常移行条件が成立したと判定する。例えば、主制御用CPU40aは、時短状態であるとき、特別ゲームの開始を契機として、当該時短状態に定められた規定上限回数に基づく時短回数から1減算するとよい。この場合、時短状態において、特別ゲームが終了したとき、時短回数が零であれば、当該特別ゲームが規定上限回数目の特別ゲームであると判定できる。時短回数は、時短状態から非時短状態に制御されるまでに実行される特別ゲームの残り回数であるといえる。本実施形態において、主制御用CPU40aは、特別ゲームの開始、又は特別ゲームの終了を契機として、時短回数を特定可能な制御情報(以下、時短回数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。 If the last special game is not a jackpot special game (step S301: NO), the main control CPU 40a determines whether or not the normal shift condition is satisfied (step S303). Specifically, the main control CPU 40a determines that the normal transition condition is satisfied when the special game for the specified upper limit number of times is completed while the time saving state is being controlled. For example, when in the time saving state, the main control CPU 40a may subtract 1 from the number of times of saving time based on the specified upper limit number of times set in the time saving state, triggered by the start of the special game. In this case, when the special game ends in the time saving state, if the number of times of time saving is zero, it can be determined that the special game is the specified upper limit number of special games. It can be said that the number of times of shortening of working hours is the remaining number of special games to be executed before being controlled from the shortening of working hours state to the non-shortening of working hours state. In the present embodiment, the main control CPU 40a stores control information that can specify the number of times of time saving (hereinafter referred to as time saving number command) in the output buffer, triggered by the start of the special game or the end of the special game.

通常移行条件が成立している場合(ステップS303:YES)、主制御用CPU40aは、非時短状態に制御する(ステップS304)。ステップS304の処理において、主制御用CPU40aは、非時短状態に制御されていることを特定可能に入球率情報を更新する。また、ステップS304の処理において、主制御用CPU40aは、遊技状態を特定可能な遊技状態指定コマンドを出力バッファに格納する。通常移行条件が成立していない場合(ステップS303:NO)、ステップS304の処理が終了した場合、主制御用CPU40aは、特定移行条件が成立しているか否かを判定する(ステップS305)。本実施形態において、主制御用CPU40aは、累計ゲーム回数が特定回数となった場合に、特定移行条件が成立していると判定する。特定移行条件が成立している場合(ステップS305:YES)、主制御用CPU40aは、第2時短状態に制御する(ステップS306)。このとき、主制御用CPU40aは、第2時短状態に制御されていることを特定可能に入球率情報を更新する。上述したように、累計ゲーム回数は、現在の確率状態が低確率状態であるときに加算される。このため、本実施形態において、特定移行条件が成立している場合、主制御用CPU40aは、第2低確時短状態に制御する。また、ステップS306の処理において、主制御用CPU40aは、遊技状態を特定可能な遊技状態指定コマンドを出力バッファに格納する。ステップS306の処理が終了すると、主制御用CPU40aは、停止後状態移行処理を終了する。 When the normal transition condition is satisfied (step S303: YES), the main control CPU 40a controls to a non-time saving state (step S304). In the process of step S304, the main control CPU 40a updates the entry rate information so that it can be specified that it is controlled in the non-time-saving state. In addition, in the process of step S304, the main control CPU 40a stores a game state designation command that can specify the game state in the output buffer. If the normal transition condition is not satisfied (step S303: NO) and the process of step S304 is completed, the main control CPU 40a determines whether or not the specific transition condition is satisfied (step S305). In this embodiment, the main control CPU 40a determines that the specific transition condition is established when the total number of games played reaches a specific number. When the specific transition condition is satisfied (step S305: YES), the main control CPU 40a controls to the second time saving state (step S306). At this time, the main control CPU 40a updates the ball entry rate information so that it can be specified that it is controlled in the second time saving state. As described above, the accumulated number of games is added when the current probability state is the low probability state. Therefore, in the present embodiment, when the specific transition condition is satisfied, the main control CPU 40a controls to the second low probability short working hours state. In addition, in the process of step S306, the main control CPU 40a stores a game state designation command that can specify the game state in the output buffer. When the process of step S306 ends, the main control CPU 40a ends the post-stop state transition process.

特定移行条件が成立していない場合(ステップS305:NO)、主制御用CPU40aは、特別移行条件が成立したか否かを判定する(ステップS307)。例えば、主制御用CPU40aは、遊技状態が低確非時短状態であって、且つ、直前の特別ゲームが時短当りの特別ゲームである場合に特別移行条件が成立したと判定する。特別移行条件が成立していない場合(ステップS307:NO)、主制御用CPU40aは、停止後状態移行処理を終了する。特別移行条件が成立している場合(ステップS307:YES)、主制御用CPU40aは、第3時短状態に制御する(ステップS308)。このとき、主制御用CPU40aは、第3時短状態に制御されていることを特定可能に入球率情報を更新する。特別移行条件は、遊技状態が低確非時短状態であるときに成立し得るため、本実施形態において、特別移行条件が成立している場合、主制御用CPU40aは、第3低確時短状態に制御する。また、ステップS308の処理において、主制御用CPU40aは、遊技状態を特定可能な遊技状態指定コマンドを出力バッファに格納する。ステップS308の処理が終了すると、主制御用CPU40aは停止後状態移行処理を終了する。 If the specific transition condition is not satisfied (step S305: NO), the main control CPU 40a determines whether or not the special transition condition is satisfied (step S307). For example, the main control CPU 40a determines that the special transition condition is established when the gaming state is a low-probability non-time-saving state and the immediately preceding special game is a time-saving special game. If the special transition condition is not satisfied (step S307: NO), the main control CPU 40a ends the post-stop state transition process. If the special transition condition is satisfied (step S307: YES), the main control CPU 40a controls the third time saving state (step S308). At this time, the main control CPU 40a updates the ball entry rate information so that it can be specified that it is controlled in the third time saving state. Special transition conditions can be established when the gaming state is a low probability non-time saving state, so in the present embodiment, when the special transition conditions are established, the main control CPU 40a is in the third low probability time saving state Control. In addition, in the process of step S308, the main control CPU 40a stores a game state designation command that can specify the game state in the output buffer. When the process of step S308 ends, the main control CPU 40a ends the post-stop state transition process.

このように、本実施形態では、大当り遊技が開始される場合に低確非時短状態に移行する。また、通常移行条件が成立している場合に非時短状態に移行する。また、特定移行条件が成立している場合、第2時短状態に移行する。また、特別移行条件が成立している場合、第3時短状態に移行する。また、本実施形態では、通常移行条件が成立したか否かが判定された後、特定移行条件が成立したか否かが判定される。また、特定移行条件が成立したか否かが判定された後、特別移行条件が成立したか否かが判定される。このため、主制御用CPU40aは、時短状態において、規定上限回数目の特別ゲームが実行されたことを契機として非特定入球状態に制御し、その後、当該規定上限回数目の特別ゲームが時短当りの第2特別ゲームであるときには、当該規定上限回数目の特別ゲームの終了を契機として第3時短状態に制御する。 Thus, in this embodiment, when a big hit game is started, it shifts to a low-probability short-time state. In addition, when the normal shift condition is satisfied, it shifts to the non-working time saving state. Moreover, when specific transition conditions are satisfied, it transfers to a 2nd time saving state. Moreover, when special transition conditions are satisfied, it transfers to a 3rd time saving state. Further, in the present embodiment, it is determined whether or not the specific transition condition is satisfied after determining whether or not the normal transition condition is satisfied. Further, after it is determined whether or not the specific transition condition has been established, it is determined whether or not the special transition condition has been established. Therefore, in the time saving state, the main control CPU 40a controls to a non-specific ball entry state triggered by the execution of the special game for the specified upper limit number of times, and then the special game for the specified upper limit number of times is a time saving hit. When it is the second special game, it is controlled to the third time saving state with the end of the special game of the specified upper limit number as a trigger.

大当りの特別ゲームの終了後に主制御用CPU40aによって行われる大当り処理について説明する。なお、大当り処理は、停止後状態移行処理の終了後に実行される。
大当り処理において、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(すなわち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。そして、主制御用CPU40aは、特定した大当り遊技を生起させる制御を開始する。したがって、主制御用CPU40aは、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を生起させる。このように、パチンコ遊技機10では、大当りに当選した後に大当り遊技が生起される。また、大当り遊技の生起に伴い、主制御用CPU40aは、大当り遊技中であることを特定可能な情報を制御状態フラグに設定する。
The jackpot processing performed by the main control CPU 40a after the jackpot special game is finished will be described. Incidentally, the jackpot process is executed after the end of the post-stop state transition process.
In the jackpot process, the main control CPU 40a specifies the jackpot game type based on the jackpot pattern (that is, the jackpot type) determined in the special pattern start process. Then, the main control CPU 40a starts control to generate the specified jackpot game. Therefore, the main control CPU 40a causes a jackpot game by executing the jackpot process. Thus, in the pachinko gaming machine 10, a jackpot game is generated after winning a jackpot. In addition, with the occurrence of the jackpot game, the main control CPU 40a sets the control state flag to information that can specify that the jackpot game is in progress.

続いて、主制御用CPU40aは、オープニングコマンドを出力バッファに格納する。主制御用CPU40aは、オープニングコマンドを出力バッファに格納すると、オープニング時間を計時する。主制御用CPU40aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。すなわち、主制御用CPU40aは、大当り遊技に設定された開放態様(開放パターン)にしたがって、大入賞口29を開放するように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主制御用CPU40aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1ラウンド終了条件又は第2ラウンド終了条件が成立すると、大入賞口29が閉鎖されるように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御用CPU40aは、ラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。また、主制御用CPU40aは、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンドコマンドを出力バッファに格納する。 Subsequently, the main control CPU 40a stores the opening command in the output buffer. When the main control CPU 40a stores the opening command in the output buffer, it counts the opening time. After the opening time has elapsed, the main control CPU 40a performs processing for executing a round game. That is, the main control CPU 40a controls the second actuator A2 to open the big winning opening 29 according to the opening mode (opening pattern) set for the big win game, and starts the round game. After starting the round game, the main control CPU 40a controls the second actuator A2 so as to close the big winning opening 29 when the first round end condition or the second round end condition is established, and the round game is started. terminate. The main control CPU 40a repeats the processing for executing the round game until the upper limit number of round games set for the jackpot game is completed. Also, the main control CPU 40a stores a round command in the output buffer each time a round game is started.

また、主制御用CPU40aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディングコマンドを出力バッファに格納する。このとき、主制御用CPU40aは、大当り遊技の種類を特定可能にエンディングコマンドを生成する。また、主制御用CPU40aは、エンディングコマンドを出力バッファに格納すると、エンディング時間を計時する。そして、主制御用CPU40aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。また、大当り遊技の終了に伴い、主制御用CPU40aは、特別ゲームの実行中でなく、大当り遊技中でもないことを示す情報を制御状態フラグに設定する。 Further, the main control CPU 40a stores the ending command in the output buffer when the final round game ends. At this time, the main control CPU 40a generates an ending command so that the type of jackpot game can be specified. When the main control CPU 40a stores the ending command in the output buffer, the main control CPU 40a counts the ending time. Then, when the ending time elapses, the main control CPU 40a ends the jackpot game. Further, when the jackpot game ends, the main control CPU 40a sets the control state flag to information indicating that the special game is not being executed and the jackpot game is not being played.

また、主制御用CPU40aは、大当り遊技の終了を契機として、当該大当り遊技の種類に応じた遊技状態に制御する。すなわち、主制御用CPU40aは、第1通常当り遊技の終了を契機として、第1低確時短状態に制御する。また、主制御用CPU40aは、第2通常当り遊技の終了を契機として、第1低確時短状態に制御する。また、主制御用CPU40aは、第1特定当り遊技の終了を契機として、高確時短状態に制御する。また、主制御用CPU40aは、第2特定当り遊技の終了を契機として、高確時短状態に制御する。なお、主制御用CPU40aは、遊技状態に応じて確率情報を更新する。また、主制御用CPU40aは、遊技状態に応じて入球率情報を更新する。また、主制御用CPU40aは、遊技状態を特定可能な遊技状態指定コマンドを出力バッファに格納する。主制御用CPU40aは、遊技状態を制御する遊技状態制御手段に相当する。 In addition, the main control CPU 40a controls the game state according to the type of the big win game, triggered by the end of the big win game. That is, the main control CPU 40a controls to the first low-probability time-saving state, triggered by the end of the first normal per game. In addition, the main control CPU 40a controls to the first low-probability time-saving state, triggered by the end of the second normal winning game. In addition, the main control CPU 40a controls to a high probability time saving state with the end of the first specific per game as a trigger. In addition, the main control CPU 40a controls to a high probability time saving state with the end of the second specific per game as a trigger. The main control CPU 40a updates the probability information according to the game state. In addition, the main control CPU 40a updates the ball entry rate information according to the gaming state. In addition, the main control CPU 40a stores a game state designation command that can specify the game state in the output buffer. The main control CPU 40a corresponds to game state control means for controlling the game state.

次に、普通図柄入力処理について説明する。普通図柄入力処理は、割込処理において呼び出される処理であって、主制御用CPU40aによって所定周期毎に行われる。
普通図柄入力処理において、主制御用CPU40aは、ゲートセンサSE4から検知信号を入力したかに基づいて、遊技球がゲート31を通過(入球)したかを判定する。遊技球がゲート31を通過していない場合、主制御用CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。一方、遊技球がゲート31を通過した場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている普通保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるかを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主制御用CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。普通保留数が上限数未満である場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている普通保留数を1加算して更新する。この場合、主制御用CPU40aは、更新後の普通保留数を表示するように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御用CPU40aは、更新後の普通保留数を特定可能な制御情報(以下、「普通保留数コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。
Next, normal design input processing will be described. The normal symbol input process is a process called in the interrupt process, and is performed by the main control CPU 40a at predetermined intervals.
In the normal symbol input process, the main control CPU 40a determines whether the game ball has passed through the gate 31 (entered) based on whether a detection signal has been input from the gate sensor SE4. When the game ball has not passed through the gate 31, the main control CPU 40a terminates the normal symbol input process. On the other hand, when the game ball passes through the gate 31, the main control CPU 40a determines whether the number of normal reservations stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (4 in this embodiment). When the number of normal reservations is not less than the upper limit number, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process. When the normal pending number is less than the upper limit number, the main control CPU 40a adds 1 to the normal pending number stored in the main control RAM 40c and updates it. In this case, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 to display the updated number of normal reservations. In addition, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter referred to as "normal reservation number command") that can specify the updated normal reservation number in the output buffer.

次に、主制御用CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御用RAM40cに記憶する。この場合、主制御用CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報であること及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように記憶する。その後、主制御用CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。 Next, the main control CPU 40a acquires random numbers generated in the main substrate 40, and stores random number information based on the acquired random numbers in the main control RAM 40c. In this case, the main control CPU 40a stores the random number information for the normal game so that the storage order of the random number information can be specified. After that, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process.

次に、普通図柄開始処理について説明する。普通図柄開始処理は、割込処理において呼び出される処理であって、主制御用CPU40aによって所定周期毎に行われる。
普通図柄開始処理において、主制御用CPU40aは、普通ゲームの実行条件が成立しているかを判定する。主制御用CPU40aは、普通当り遊技中ではなく、且つ普通ゲームの実行中ではない場合に肯定判定する一方で、普通当り遊技中、又は普通ゲームの実行中である場合に否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御用CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。一方、普通ゲームの実行条件が成立している場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている普通保留数が零よりも大きいかを判定する。普通保留数が零である場合、主制御用CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。普通保留数が零よりも大きい場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている普通保留数を1減算して更新する。この処理において、主制御用CPU40aは、更新後の普通保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御用CPU40aは、更新後の普通保留数を特定可能な普通保留数コマンドを出力バッファに格納する。
Next, normal design start processing will be described. The normal symbol start process is a process called in the interrupt process, and is performed by the main control CPU 40a at predetermined intervals.
In the normal symbol start process, the main control CPU 40a determines whether the conditions for executing the normal game are met. The main control CPU 40a makes an affirmative determination when the normal winning game is not being executed and the normal game is not being executed, while making a negative determination when the normal winning game is being executed or the normal game is being executed. When the normal game execution condition is not satisfied, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process. On the other hand, when the normal game execution condition is satisfied, the main control CPU 40a determines whether the normal hold number stored in the main control RAM 40c is greater than zero. When the number of normal reservations is zero, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process. When the normal pending number is greater than zero, the main control CPU 40a subtracts 1 from the normal pending number stored in the main control RAM 40c and updates it. In this process, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated number of normal reservations is displayed. In addition, the main control CPU 40a stores in the output buffer a normal pending number command that can specify the updated normal pending number.

次に、主制御用CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM40cから読み出す。なお、主制御用CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM40cから消去する。続いて、主制御用CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御用ROM40bに記憶されている普通当り判定値とをもとに、普通当りに当選とするかを判定する。この処理は、普通当り抽選(普通当り判定)に相当する。例えば、上述した普通図柄の確率変動制御を採用する場合、主制御用CPU40aは、時短状態においては、非時短状態に比して、普通当りに当選する確率が高くなるように、普通当りに当選とするかの判定を行うとよい。このように、本実施形態において、主制御用CPU40aが普通当り抽選を行うことにより、普通当り抽選を行う普通当り抽選手段又は普通当りとなるかを判定する普通当り判定手段としての機能が実現される。 Next, the main control CPU 40a reads the random number information stored first among the random number information for the normal game from the main control RAM 40c. When reading the first random number information, the main control CPU 40a erases the first stored random number information from the main control RAM 40c. Subsequently, the main control CPU 40a determines whether or not to win a normal win based on the read random number information and the normal win determination value stored in the main control ROM 40b. This process corresponds to normal winning lottery (normal winning determination). For example, when adopting the above-described probability fluctuation control of the normal symbol, the main control CPU 40a is elected per normal so that the probability of winning per normal is higher in the time saving state than in the non-time saving state It is recommended to make a judgment as to whether or not Thus, in the present embodiment, the main control CPU 40a performs a normal winning lottery, thereby realizing a function as a normal winning lottery means for performing a normal winning lottery or a normal winning determining means for determining whether a normal winning will occur. be.

普通当りに当選とする場合、主制御用CPU40aは、普通ゲームで確定停止表示させる普通当り図柄と、普通ゲームの変動時間とを決定する。例えば、普通図柄の変動時間短縮制御を採用する場合、主制御用CPU40aは、非時短状態においては第1変動時間を決定し、時短状態においては第1変動時間よりも短い第2変動時間を決定するとよい。その後、主制御用CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。 In the case of normal winning, the main control CPU 40a determines the normal winning symbols to be fixed and displayed in the normal game and the variation time of the normal game. For example, when adopting the normal symbol variation time shortening control, the main control CPU 40a determines the first variation time in the non-time saving state, and determines the second variation time shorter than the first variation time in the time saving state. do it. After that, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process.

そして、主制御用CPU40aは、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主制御用CPU40aは、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が確定停止表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御用CPU40aは、普通ゲームの実行を開始させることに伴って、普通ゲームの実行が開始されることを特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。 Then, the main control CPU 40a executes a normal game by performing processing different from the normal symbol start processing. Specifically, the main control CPU 40a starts the normal game, and when the fluctuation time determined in the normal symbol start process has elapsed, the normal symbol determined in the normal symbol start process is fixed and stopped. It controls the information display panel 22 . In addition, the main control CPU 40a stores, in the output buffer, control information that can specify that the execution of the normal game is to be started when the execution of the normal game is started.

次に、普通当りの普通ゲームの終了後に主制御用CPU40aによって行われる普通当り処理について説明する。因みに、「普通当りの普通ゲーム」とは、普通当りとなる普通ゲームに相当し、普通当り抽選にて普通当りに当選した場合の当該当選対象の普通ゲームに相当する。これに対して、「はずれの普通ゲーム」とは、はずれとなる普通ゲームに相当し、普通当り抽選にて普通当りに非当選した場合の当該非当選対象の普通ゲームに相当する。 Next, the normal hit process performed by the main control CPU 40a after the end of the normal game will be described. Incidentally, the “normal game with normal winning” corresponds to a normal game that becomes a normal winning, and corresponds to a normal game to be won in the normal winning lottery. On the other hand, the "losing normal game" corresponds to a losing normal game, and corresponds to a normal game for non-winning when a normal winning lottery is not won in the normal winning lottery.

普通当りの普通ゲームの終了後、主制御用CPU40aは、第2始動口27の開放パターンを決定するとともに、当該決定した開放パターンにしたがって第2始動口27が開放されるように第1アクチュエータA1を制御し、普通当り遊技を生起させる。例えば、上述した開放時間延長制御を採用する場合、主制御用CPU40aは、非時短状態においては第1開放パターンを選択し、時短状態においては、第1開放パターンよりも1回の普通当り遊技における第1可変部材28の合計開放時間が長い第2開放パターンを決定するとよい。このように、本実施形態において、普通当りの普通ゲームの終了後に普通当り処理を主制御用CPU40aが行うことにより、普通当りとなる普通変動ゲームの終了後に普通当り遊技を生起させる普通当り遊技生起手段としての機能が実現される。 After the end of the normal game per normal, the main control CPU 40a determines the opening pattern of the second starting port 27, and the first actuator A1 so that the second starting port 27 is opened according to the determined opening pattern. to generate a normal winning game. For example, when adopting the above-described open time extension control, the main control CPU40a selects the first open pattern in the non-time saving state, in the time saving state, one normal per game than the first open pattern A second opening pattern with a longer total opening time of the first variable member 28 may be determined. Thus, in the present embodiment, the normal winning process is performed by the main control CPU 40a after the normal winning normal game is finished, so that the normal winning game is generated after the normal winning game is finished. A function as a means is realized.

本実施形態では、時短状態であるときには非時短状態であるときよりも、普通当りに当選し易くなっている。そして、パチンコ遊技機10では、非時短状態であるときであっても普通当りに当選し得るように構成されており、普通当り抽選に当選した場合には第1可変部材28が開状態となる。したがって、本実施形態のパチンコ遊技機10において、非時短状態であるときには、時短状態であるときに比して第2始動口27へ遊技球が入球し難いものの、第2始動口27へ遊技球が入球する可能性はある。 In this embodiment, when it is in the time saving state, it is easier to win per normal than when it is not in the time saving state. The pachinko game machine 10 is constructed so that a normal win can be won even in a non-time-saving state, and when a normal win lottery is won, the first variable member 28 is in an open state. . Therefore, in the pachinko game machine 10 of the present embodiment, when it is in the non-time-saving state, it is difficult for the game ball to enter the second start port 27 as compared to when it is in the time-saving state, but the game is played to the second start port 27 A ball can enter.

また、主制御用CPU40aは、エラー検出センサESのうち電波センサからの検知信号を入力した場合、電波を検知したことを示す制御情報(以下、「電波検知コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。また、主制御用CPU40aは、エラー検出センサESのうち扉開放センサからの検知信号を入力した場合、中枠13又は前枠14が開放されたことを示す制御情報(以下、「扉開放検知コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。また、主制御用CPU40aは、エラー検出センサESのうち球詰まりセンサからの検知信号を入力した場合、所定の球通路における球詰まりを検知したことを示す制御情報(以下、「球詰まり検知コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。 Further, when the main control CPU 40a receives a detection signal from the radio wave sensor among the error detection sensors ES, it stores control information (hereinafter referred to as "radio wave detection command") indicating that the radio wave has been detected in the output buffer. do. Further, when the main control CPU 40a receives a detection signal from the door open sensor among the error detection sensors ES, the main control CPU 40a receives control information indicating that the middle frame 13 or the front frame 14 is opened (hereinafter referred to as "door open detection command ) is stored in the output buffer. Further, when the main control CPU 40a receives a detection signal from the clogged ball sensor among the error detection sensors ES, the main control CPU 40a outputs control information (hereinafter referred to as "clogged ball detection command") indicating that clogged balls have been detected in a predetermined ball passage. ) is stored in the output buffer.

次に、統括制御用CPU41aが統括制御用プログラムに基づいて行う各種の処理について説明する。
統括制御用CPU41aは、電力供給の開始に伴い、電力供給の開始に伴って必要な各種設定(初期設定)を行う。初期設定を行った後、統括制御用CPU41aは、初期化コマンド又は復帰コマンドを入力するまで待機する。なお、本実施形態において、統括制御用CPU41aは、主制御用CPU40aよりも先に起動する。このため、主制御用CPU40aから初期化コマンド又は復帰コマンドが出力されるとき、統括制御用CPU41aは既に起動しており、初期化コマンド又は復帰コマンドの入力を待機している状態となっている。
Next, various processes performed by the overall control CPU 41a based on the overall control program will be described.
The overall control CPU 41a performs various necessary settings (initial settings) when power supply is started. After performing the initialization, the overall control CPU 41a waits until an initialization command or a return command is input. In this embodiment, the central control CPU 41a is activated before the main control CPU 40a. Therefore, when the initialization command or the return command is output from the main control CPU 40a, the overall control CPU 41a has already started and is in a state of waiting for the input of the initialization command or the return command.

統括制御用CPU41aは、初期化コマンドを入力すると、統括制御用RAM41cに記憶されているバックアップ情報を消去し、初期値を設定する。また、統括制御用CPU41aは、初期化コマンドを入力すると、初期化を指定する制御情報を出力バッファに格納する。初期化を指定する制御情報には、例えば、初期化時であることを指定する初期化指定コマンドと、初期化時の演出を指示する初期化時演出指定コマンドと、初期化時の演出図柄を指定する演出図柄指定コマンドと、がある。統括制御用CPU41aによって出力バッファに格納された制御情報は、次回以降の割込処理において表示基板42へと出力される。また、統括制御用CPU41aは、初期化コマンドを入力すると、初期化時における演出を実行するように装飾ランプ17及びスピーカ18を制御する。 When the initialization command is input, the overall control CPU 41a erases the backup information stored in the overall control RAM 41c and sets initial values. Further, when the initialization command is input, the overall control CPU 41a stores control information designating initialization in the output buffer. The control information specifying initialization includes, for example, an initialization specification command that specifies that it is at the time of initialization, an initialization-time effect specification command that instructs the effect at the time of initialization, and a effect pattern at the time of initialization. There is a production design specification command to specify. The control information stored in the output buffer by the central control CPU 41a is output to the display board 42 in subsequent interrupt processing. Further, when the initialization command is input, the overall control CPU 41a controls the decoration lamp 17 and the speaker 18 so as to execute the effect at the time of initialization.

一方、統括制御用CPU41aは、復帰コマンドを入力すると、図柄状態指定コマンドにより指定された内容を特定する。具体的に、統括制御用CPU41aは、大当り遊技中である状況への復帰であるか、特別ゲームの実行中である状況への復帰であるか、特別ゲームの実行中でなく大当り遊技中でもない状況への復帰であるか、について図柄状態指定コマンドから特定する。上述したように、特別ゲームの実行中でなく大当り遊技中でもない状況とは、待機状態である。なお、統括制御用CPU41aは、図柄状態指定コマンドにより指定された内容が、統括制御用RAM41cに記憶されているバックアップ情報と一致していない場合、統括制御用RAM41cに記憶されているバックアップ情報を消去し、図柄状態指定コマンドにより指定された内容に応じた初期値を設定するとよい。 On the other hand, when the return command is input, the overall control CPU 41a specifies the contents designated by the symbol state designation command. Specifically, the overall control CPU 41a returns to the state in which the big win game is being played, the state in which the special game is being executed, or the state in which the special game is not being executed and the big win game is not being played. It is specified from the symbol state designation command whether it is a return to. As described above, the state in which neither the special game is being executed nor the jackpot game is being played is the standby state. If the contents specified by the symbol state designation command do not match the backup information stored in the overall control RAM 41c, the overall control CPU 41a erases the backup information stored in the overall control RAM 41c. However, it is preferable to set the initial value according to the contents specified by the symbol state specifying command.

待機状態への復帰であることを特定した場合、統括制御用CPU41aは、待機状態への復帰を指定する制御情報を出力バッファに格納する。待機状態への復帰を指定する制御情報には、例えば、復帰することを指定する統括復帰コマンドと、復帰時の演出図柄を指定する演出図柄指定コマンドと、がある。また、統括制御用CPU41aは、待機状態に実行される処理に復帰する。 When specifying the return to the standby state, the overall control CPU 41a stores the control information designating the return to the standby state in the output buffer. The control information designating the return to the standby state includes, for example, an overall return command designating the return, and an effect pattern designation command designating the effect pattern at the time of return. Also, the overall control CPU 41a returns to the process executed in the standby state.

特別ゲームの実行中である状況への復帰であることを特定した場合、統括制御用CPU41aは、特別ゲームの実行中である状況への復帰を指定する制御情報を出力バッファに格納する。特別ゲームの実行中である状況への復帰を指定する制御情報には、例えば、復帰することを指定する統括復帰コマンドがある。また、統括制御用CPU41aは、特別ゲームに連動して実行される演出ゲームを実行させるための処理に復帰する。大当り遊技中である状況への復帰であることを特定した場合、統括制御用CPU41aは、大当り遊技中である状況への復帰を指定する制御情報を出力バッファに格納する。大当り遊技中である状況への復帰を指定する制御情報には、例えば、復帰することを指定する統括復帰コマンドと、大当り遊技中である状況への復帰における演出を指示する大当り中復帰演出指定コマンドと、がある。また、統括制御用CPU41aは、大当り演出を実行させるための処理に復帰する。大当り演出は、大当り遊技が生起されることに関連して実行される演出である。 When specifying the return to the state in which the special game is being executed, the overall control CPU 41a stores control information designating return to the state in which the special game is being executed in the output buffer. The control information designating return to the situation in which the special game is being executed includes, for example, a general return command designating return. Also, the overall control CPU 41a returns to the process for executing the effect game executed in conjunction with the special game. When it is specified that the game is to return to the situation in which the jackpot game is in progress, the overall control CPU 41a stores the control information designating the return to the situation in which the jackpot game is in progress in the output buffer. The control information specifying the return to the situation in which the jackpot game is in progress includes, for example, an overall return command to specify the return, and a return effect specification command in the jackpot to instruct the production in returning to the situation in which the jackpot game is in progress. And there is. In addition, the overall control CPU 41a returns to the process for executing the big hit effect. The jackpot effect is a effect that is executed in relation to the occurrence of the jackpot game.

次に、統括制御用CPU41aが行う演出ゲーム処理について説明する。
図柄コマンド及び変動パターン指定コマンドを入力すると、統括制御用CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄の種類を特定できる情報を統括制御用RAM41cに記憶し、変動パターン指定コマンドから特定可能な変動パターンを特定できる情報を統括制御用RAM41cに記憶する。図柄コマンドから特定可能な特別図柄の種類を特定できる情報は、次の図柄コマンドを入力するまで、統括制御用RAM41cに記憶される。なお、図柄コマンドから特定可能な特別図柄が大当り図柄である場合、図柄コマンドから特定可能な特別図柄の種類を特定できる情報は、大当りの種類を特定可能な情報ともいえる。
Next, the effect game processing performed by the overall control CPU 41a will be described.
When the symbol command and the variation pattern designation command are input, the overall control CPU 41a stores information that can identify the type of special symbol that can be specified from the symbol command in the overall control RAM 41c, and the variation pattern that can be specified from the variation pattern designation command. is stored in the general control RAM 41c. Information that can specify the type of special symbol that can be specified from the symbol command is stored in the general control RAM 41c until the next symbol command is input. When the special symbol that can be specified from the symbol command is a jackpot symbol, the information that can specify the type of the special symbol that can be specified from the symbol command can be said to be the information that can specify the type of the big win.

また、図柄コマンド及び変動パターン指定コマンドを入力すると、統括制御用CPU41aは、演出ゲームを実行させる制御を行う。具体的に、統括制御用CPU41aは、変動パターン指定コマンド及び図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにおいて最終的に確定停止表示させる演出図柄による図柄組み合わせを決定する。そして、演出図柄による図柄組み合わせを決定すると、統括制御用CPU41aは、決定した演出図柄による図柄組み合わせを指定する演出図柄指定コマンドを出力バッファに格納する。統括制御用CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な図柄が大当り図柄である場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。統括制御用CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な図柄が時短当り図柄である場合、演出図柄による時短当りの図柄組み合わせを決定する。統括制御用CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な図柄がはずれ図柄である場合、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。例えば、統括制御用CPU41aは、リーチ条件が成立していることにより、今回の演出ゲームにおいてリーチ演出を行う場合には、リーチを含むはずれの図柄組み合わせを決定するとよい。本実施形態では、はずれリーチあり変動パターンが指定された場合にリーチ条件が成立する。なお、リーチ条件は、統括制御用CPU41aが演出抽選を行い、当該演出抽選に当選した場合に成立するように構成してもよい。 Also, when a symbol command and a variation pattern designation command are input, the overall control CPU 41a performs control to execute a performance game. Specifically, the overall control CPU 41a determines the symbol combination of the effect symbols to be finally fixed and displayed in the effect game based on the variation pattern designation command and the symbol command. When the symbol combination of the performance symbols is determined, the overall control CPU 41a stores the performance symbol designation command for designating the symbol combination of the determined performance symbols in the output buffer. When the symbol that can be specified from the symbol command is a big-hit symbol, the overall control CPU 41a determines a big-hit symbol combination based on the performance symbols. When the symbol that can be specified from the symbol command is the time-saving winning symbol, the overall control CPU 41a determines the symbol combination for the time-saving winning design. When the symbol that can be specified from the symbol command is the missing symbol, the overall control CPU 41a determines the missing symbol combination based on the effect symbol. For example, the overall control CPU 41a may determine a symbol combination that includes a ready-to-win state when performing a ready-to-win effect in the current effect game because the ready-to-win condition is satisfied. In this embodiment, the reach condition is established when the variation pattern with the loss reach is designated. Note that the ready-to-win condition may be established when the central control CPU 41a conducts an effect lottery and wins the effect lottery.

また、変動パターン指定コマンドを入力すると、統括制御用CPU41aは、演出ゲームの開始を指示する演出ゲーム開始コマンドを出力バッファに格納する。一方、ゲーム終了コマンドを入力すると、統括制御用CPU41aは、演出ゲームの終了を指示する演出ゲーム終了コマンドを出力バッファに格納する。因みに、統括制御用CPU41aが入力するゲーム終了コマンドは、表示基板42へ出力される演出ゲーム終了コマンドを同じ制御情報であってもよい。同様に、統括制御用CPU41aが入力する変動パターン指定コマンドは、表示基板42へ出力される演出ゲーム開始コマンドと同じ制御情報であってもよい。 Further, when a variation pattern specifying command is input, the overall control CPU 41a stores an effect game start command instructing the start of the effect game in the output buffer. On the other hand, when the game end command is input, the overall control CPU 41a stores the effect game end command instructing the end of the effect game in the output buffer. Incidentally, the game end command input by the overall control CPU 41a may be the same control information as the effect game end command output to the display board 42. FIG. Similarly, the variation pattern designation command input by the overall control CPU 41 a may be the same control information as the effect game start command output to the display board 42 .

その他、統括制御用CPU41aは、例えば、大当り予告演出や、遊技状態を示唆する示唆演出などの所定の演出が実行されるかを決定する。そして、所定の演出を実行させる場合、統括制御用CPU41aは、所定の演出の実行を指示する制御情報を出力バッファに格納するとともに、実行させる所定の演出に応じて装飾ランプ17及びスピーカ18のうち少なくとも1つを制御する。 In addition, the overall control CPU 41a determines, for example, whether a predetermined effect such as a jackpot announcement effect or a suggestive effect suggesting a game state is to be executed. Then, when executing a predetermined effect, the overall control CPU 41a stores control information instructing execution of the predetermined effect in the output buffer, and selects one of the decorative lamp 17 and the speaker 18 according to the predetermined effect to be executed. Control at least one.

また、統括制御用CPU41aは、第1特別ゲームに対応する先読みコマンドであることを特定可能な先読みコマンドを入力すると、第1特別ゲームに対応する先読みコマンドであること、及び先読みコマンドの記憶順序を特定可能となるように統括制御用RAM41cに記憶する。同様に、統括制御用CPU41aは、第2特別ゲームに対応する先読みコマンドであることを特定可能な先読みコマンドを入力すると、第2特別ゲームに対応する先読みコマンドであること、及び先読みコマンドの記憶順序を特定可能となるように統括制御用RAM41cに記憶する。また、統括制御用CPU41aは、第1特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを入力すると、統括制御用RAM41cに記憶された第1特別ゲームに対応する先読みコマンドのうち最先に記憶された先読みコマンドを統括制御用RAM41cから消去する。同様に、統括制御用CPU41aは、第2特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを入力すると、統括制御用RAM41cに記憶された第2特別ゲームに対応する先読みコマンドのうち最先に記憶された先読みコマンドを統括制御用RAM41cから消去する。 Further, when a prefetch command that can be identified as a prefetch command corresponding to the first special game is input, the overall control CPU 41a determines that the prefetch command corresponds to the first special game and determines the storage order of the prefetch commands. It is stored in the general control RAM 41c so as to be identifiable. Similarly, when the general control CPU 41a inputs a prefetch command that can be identified as a prefetch command corresponding to the second special game, the supervising control CPU 41a determines that the prefetch command corresponds to the second special game, and the storage order of the prefetch commands. are stored in the general control RAM 41c so as to be identifiable. Further, when a variation pattern specifying command corresponding to the first special game is input, the overall control CPU 41a selects the prefetch command stored first among the prefetch commands corresponding to the first special game stored in the overall control RAM 41c. is erased from the general control RAM 41c. Similarly, when a variation pattern specifying command corresponding to the second special game is input, the overall control CPU 41a selects the first stored prefetch command among the prefetch commands corresponding to the second special game stored in the overall control RAM 41c. The command is erased from the general control RAM 41c.

次に、統括制御用CPU41aが行う遊技状態処理について説明する。
統括制御用CPU41aは、遊技状態指定コマンドを入力すると、当該遊技状態指定コマンドから特定可能な遊技状態に応じて、統括制御用RAM41cに記憶されている遊技状態に関する情報を更新する。例えば、統括制御用CPU41aは、遊技状態指定コマンドから非時短状態であることを特定すると、統括制御用RAM41cに記憶されている統括用時短情報を、非時短状態であることを特定可能に更新する。統括制御用CPU41aは、遊技状態指定コマンドから第1時短状態であることを特定すると、統括制御用RAM41cに記憶されている統括用時短情報を、第1時短状態であることを特定可能に更新する。統括制御用CPU41aは、遊技状態指定コマンドから第2時短状態であることを特定すると、統括制御用RAM41cに記憶されている統括用時短情報を、第2時短状態であることを特定可能に更新する。統括制御用CPU41aは、遊技状態指定コマンドから第3時短状態であることを特定すると、統括制御用RAM41cに記憶されている統括用時短情報を、第3時短状態であることを特定可能に更新する。統括制御用CPU41aは、遊技状態指定コマンドから低確率状態であることを特定すると、統括制御用RAM41cに記憶されている統括用確率情報を、低確率状態であることを特定可能に更新する。統括制御用CPU41aは、遊技状態指定コマンドから高確率状態であることを特定すると、統括制御用RAM41cに記憶されている統括用確率情報を、高確率状態であることを特定可能に更新する。
Next, the game state processing performed by the overall control CPU 41a will be described.
When the game state specifying command is input, the overall control CPU 41a updates the information about the game state stored in the overall control RAM 41c according to the game state that can be specified from the game state specifying command. For example, when the CPU 41a for overall control specifies that it is a non-time-saving state from the game state designation command, it updates the overall time-saving information stored in the RAM 41c for overall control so that it can be specified that it is a non-time-saving state. . When the CPU 41a for overall control specifies that it is the first time saving state from the game state designation command, it updates the overall time saving information stored in the RAM 41c for overall control so that the first time saving state can be specified. . When the overall control CPU 41a specifies the second time saving state from the game state designation command, the overall time saving information stored in the overall control RAM 41c is updated so that the second time saving state can be specified. . When the overall control CPU 41a specifies that it is the third time saving state from the game state designation command, it updates the overall time saving information stored in the overall control RAM 41c so that it can be specified as the third time saving state. . When the overall control CPU 41a specifies the low probability state from the game state designation command, the overall control CPU 41a updates the overall probability information stored in the overall control RAM 41c so that the low probability state can be specified. When the overall control CPU 41a specifies the high probability state from the game state designation command, the overall control CPU 41a updates the overall probability information stored in the overall control RAM 41c so that the high probability state can be specified.

次に、統括制御用CPU41aが行う大当り演出処理について説明する。
統括制御用CPU41aは、大当り遊技が生起されているときに大当り演出が行われるように、制御情報を出力バッファに格納し、装飾ランプ17及びスピーカ18のうち少なくとも1つを制御する。具体的に、統括制御用CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出の実行を指定するオープニング演出指定コマンドを出力バッファに格納し、オープニング演出の実行に伴って装飾ランプ17及びスピーカ18のうち少なくとも1つを制御する。また、統括制御用CPU41aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出の実行を指定するラウンド演出指定コマンドを出力バッファに格納し、ラウンド演出の実行に伴って装飾ランプ17及びスピーカ18のうち少なくとも1つを制御する。また、統括制御用CPU41aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出の実行を指定するエンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納し、エンディング演出の実行に伴って装飾ランプ17及びスピーカ18のうち少なくとも1つを制御する。
Next, a description will be given of the big hit effect processing performed by the central control CPU 41a.
The overall control CPU 41a stores control information in an output buffer and controls at least one of the decoration lamp 17 and the speaker 18 so that a jackpot performance is performed when a jackpot game is being played. Specifically, when the opening command is input, the overall control CPU 41a stores the opening effect designation command designating execution of the opening effect in the output buffer, and controls at least the decorative lamp 17 and the speaker 18 as the opening effect is executed. control one. In addition, when the round command is input, the overall control CPU 41a stores the round effect designation command designating execution of the round effect in the output buffer, and at least one of the decorative lamp 17 and the speaker 18 is activated as the round effect is executed. to control. In addition, when an ending command is input, the overall control CPU 41a stores an ending effect designation command designating the execution of the ending effect in the output buffer, and at least one of the decorative lamp 17 and the speaker 18 is activated as the ending effect is executed. to control.

その他、統括制御用CPU41aは、電波検知コマンドを入力すると、電波エラー指定コマンドを出力バッファに格納する。また、統括制御用CPU41aは、電波検知コマンドを入力すると、電波エラー演出に対応する音声(例えば、「電波を検知しました」という音声)が出力されるようにスピーカ18を制御する。また、統括制御用CPU41aは、扉開放検知コマンドを入力すると、扉開放エラー指定コマンドを出力バッファに格納する。また、統括制御用CPU41aは、扉開放検知コマンドを入力すると、扉開放エラー演出に対応する音声(例えば、「扉が開いています」という音声)が出力されるようにスピーカ18を制御する。また、統括制御用CPU41aは、球詰まり検知コマンドを入力すると、球詰まりエラー指定コマンドを出力バッファに格納する。また、統括制御用CPU41aは、球詰まり検知コマンドを入力すると、球詰まりエラー演出に対応する音声(例えば、「球詰まりを検知ました」という音声)が出力されるようにスピーカ18を制御する。 In addition, when receiving a radio wave detection command, the overall control CPU 41a stores a radio wave error designation command in the output buffer. In addition, when the radio wave detection command is input, the overall control CPU 41a controls the speaker 18 so as to output a sound corresponding to the radio wave error effect (for example, a voice saying "A radio wave has been detected"). Further, when the door open detection command is input, the central control CPU 41a stores the door open error designation command in the output buffer. Further, when the door open detection command is input, the overall control CPU 41a controls the speaker 18 so as to output a sound corresponding to the door open error effect (for example, "the door is open"). Further, when the ball jam detection command is input, the overall control CPU 41a stores the ball jam error designation command in the output buffer. In addition, when the ball jam detection command is input, the overall control CPU 41a controls the speaker 18 so as to output a sound corresponding to the ball jam error rendering (for example, "Ball jam was detected").

次に、表示制御用CPU42aが表示制御用プログラムに基づいて行う各種の処理について説明する。
表示制御用CPU42aは、電力供給の開始に伴い、電力供給の開始に伴って必要な各種設定(初期設定)を行う。初期設定を行った後、表示制御用CPU42aは、統括制御用CPU41aからの制御情報を入力するまで待機する。なお、本実施形態において、表示制御用CPU42aは、統括制御用CPU41aと同様、主制御用CPU40aよりも先に起動する。また、初期設定を行った後、表示制御用CPU42aは、復帰前における画像が表示されるように演出表示装置25を制御する。例えば、復帰前における画像は、「しばらくお待ちください」という文字(文字情報)を含む画像であってもよい。本明細書において、文字(文字情報)は、フレーズであって句を意味し、制御に用いるデータ(情報)を意味するものではない。
Next, various processes performed by the display control CPU 42a based on the display control program will be described.
The display control CPU 42a performs various necessary settings (initial settings) when power supply is started. After the initial setting, the display control CPU 42a waits until control information is input from the overall control CPU 41a. In this embodiment, the display control CPU 42a is activated before the main control CPU 40a, like the overall control CPU 41a. Further, after performing the initial setting, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the image before returning is displayed. For example, the image before returning may be an image including characters (character information) saying "please wait for a while". In this specification, characters (character information) are phrases and mean phrases, and do not mean data (information) used for control.

そして、表示制御用CPU42aは、統括制御用CPU41aからの制御情報に応じて各種画像が表示されるように演出表示装置25を制御する。具体的に、表示制御用CPU42aは、初期化を指定する制御情報を入力した場合、初期化時の演出図柄が確定停止表示されるように演出表示装置25を制御する。このとき、演出図柄指定コマンドにて指定された演出図柄が、演出表示装置25に確定停止表示される。 The display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that various images are displayed according to the control information from the overall control CPU 41a. Specifically, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the effect symbol at the time of initialization is fixed and stopped when control information designating initialization is input. At this time, the performance symbol designated by the performance symbol designation command is fixed and displayed on the performance display device 25. - 特許庁

表示制御用CPU42aは、待機状態への復帰を指定する制御情報を入力した場合、復帰時の演出図柄が確定停止表示されるように演出表示装置25を制御する。このとき、演出図柄指定コマンドにて指定された演出図柄が、演出表示装置25に確定停止表示される。表示制御用CPU42aは、特別ゲームの実行中である状況への復帰を指定する制御情報を入力した場合、特別ゲームの実行中である状況への復帰時における画像が表示されるように演出表示装置25を制御する。例えば、特別ゲームの実行中である状況への復帰時における画像は、「復旧中」という文字(文字情報)を含む画像であってもよい。その他、例えば、特別ゲームの実行中である状況への復帰時における画像は、「そのまま遊技を続けてください」という文字(文字情報)を含む画像であってもよい。因みに、特別ゲームの実行中である状況への復帰を指定する制御情報を入力した後、表示制御用CPU42aは、演出ゲーム終了コマンドを入力すると、復帰時の演出図柄が確定停止表示されるように演出表示装置25を制御する。 The display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the effect symbol at the time of return is fixed and stopped when the control information designating the return to the standby state is input. At this time, the performance symbol designated by the performance symbol designation command is fixed and displayed on the performance display device 25. - 特許庁When the display control CPU 42a receives the control information designating return to the state in which the special game is being executed, the display control CPU 42a controls the effect display device so that the image at the time of return to the state in which the special game is being executed is displayed. 25. For example, the image at the time of returning to the situation in which the special game is being executed may be an image including characters (character information) of "under restoration". In addition, for example, the image at the time of returning to the situation in which the special game is being executed may be an image including characters (character information) saying "Please continue playing the game". By the way, after inputting the control information designating the return to the situation in which the special game is being executed, the display control CPU 42a inputs the effect game end command so that the effect symbol at the time of return is fixed and stopped. The performance display device 25 is controlled.

表示制御用CPU42aは、大当り遊技中である状況への復帰を指定する制御情報を入力した場合、大当り遊技中である状況への復帰時における画像が表示されるように演出表示装置25を制御する。例えば、大当り遊技中である状況への復帰時における画像は、「大当り遊技中」という文字(文字情報)と、「遊技球を発射してください」という文字(文字情報)と、を含む画像であってもよい。因みに、大当り遊技中である状況への復帰を指定する制御情報を入力した後、ラウンド演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、ラウンド演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。また、大当り遊技中である状況への復帰を指定する制御情報を入力した後、エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、エンディング演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。 The display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the image at the time of returning to the state of the jackpot game is displayed when the control information designating the return to the state of the jackpot game is input. . For example, the image at the time of returning to the state in which the jackpot game is in progress is an image containing the characters (character information) "during the jackpot game" and the characters (character information) "please shoot the game ball". There may be. By the way, when a round effect designation command is input after inputting control information designating a return to the situation in which the big hit game is in progress, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the round effect is executed. do. Further, when the command for specifying the ending effect is input after inputting the control information specifying the return to the state of the jackpot game, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the ending effect is executed. do.

その他、表示制御用CPU42aは、演出ゲーム開始コマンドを入力すると、演出ゲームの実行が開始されるように演出表示装置25を制御する。具体的に、表示制御用CPU42aは、演出図柄の変動表示を開始させて演出ゲームの実行が開始されるように演出表示装置25を制御する。また、表示制御用CPU42aは、演出図柄指定コマンドを入力した場合、当該演出図柄指定コマンドにより指定された演出図柄を表示制御用RAM42cに記憶する。その後、表示制御用CPU42aは、演出ゲーム終了コマンドを入力すると、演出図柄指定コマンドにより指定されている演出図柄(演出図柄による図柄組み合わせ)が確定停止表示されるように演出表示装置25を制御する。 In addition, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that execution of the effect game is started when the effect game start command is input. Specifically, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so as to start the variable display of the effect symbols and start the execution of the effect game. In addition, when the display control CPU 42a receives the performance design designation command, it stores the performance design designated by the performance design designation command in the display control RAM 42c. After that, when the performance game end command is input, the display control CPU 42a controls the performance display device 25 so that the performance pattern (symbol combination of performance symbols) designated by the performance pattern designation command is fixed and stopped.

また、オープニング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、オープニング演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。また、ラウンド演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、ラウンド演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。同様に、エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、エンディング演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。 Further, when an opening effect designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the opening effect is executed. Further, when the round effect designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the round effect is executed. Similarly, when an ending effect designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the ending effect is executed.

また、図9(a)に示すように、表示制御用CPU42aは、電波エラー指定コマンドを入力すると、電波エラー演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。電波エラー演出が演出表示装置25において実行される場合、演出表示装置25には、『電波エラー』という文字(文字情報)と、『係員をお呼び下さい』という文字(文字情報)と、が表示され、電波エラーの発生が報知される。 Further, as shown in FIG. 9A, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the radio wave error effect is executed when the radio wave error specifying command is input. When the radio wave error effect is executed in the effect display device 25, the effect display device 25 displays the characters (character information) "radio wave error" and the characters (character information) "please call the attendant". , the occurrence of a radio wave error is reported.

また、図9(b)に示すように、表示制御用CPU42aは、扉開放エラー指定コマンドを入力すると、扉開放エラー画像TE1が表示される扉開放エラー演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。また、図9(c)に示すように、表示制御用CPU42aは、球詰まりエラー指定コマンドを入力すると、球詰まりエラー画像TE2が表示される球詰まりエラー演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。なお、各エラー演出には、演出時間が定められており、表示制御用CPU42aは、各エラー演出に定められた演出時間が経過したことを契機として対応するエラー演出を終了させるように演出表示装置25を制御する。このように、エラー演出には、電波エラーの発生が検知されたことを契機として実行される電波エラー演出と、扉開放エラーの発生が検知されたことを契機として実行される扉開放エラー演出と、球詰まりエラーの発生が検知されたことを契機として実行される球詰まりエラー演出と、がある。各種エラー演出のそれぞれは、対応するエラーの発生を報知するエラー報知に相当する。 Further, as shown in FIG. 9(b), when the display control CPU 42a inputs the door open error designation command, the effect display device 25 controls the effect display device 25 so that the door open error effect in which the door open error image TE1 is displayed is executed. to control. Further, as shown in FIG. 9(c), when the display control CPU 42a inputs a clogged ball error designation command, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that a clogged ball error rendering in which a clogged ball error image TE2 is displayed is executed. to control. A performance time is set for each error performance, and the display control CPU 42a terminates the corresponding error performance when the performance time set for each error performance has elapsed. 25. In this way, the error effects include a radio wave error effect that is executed when a radio wave error is detected, and a door open error effect that is executed when a door open error is detected. , and a clogged ball error effect that is executed when the occurrence of a clogged ball error is detected. Each of the various error renderings corresponds to an error notification that notifies occurrence of the corresponding error.

ここで、本実施形態における待機状態について説明する。
待機状態には、第1待機状態と、第2待機状態と、がある。第1待機状態では、演出表示装置25に演出図柄が表示される。一方、第2待機状態では、演出表示装置25に演出図柄が表示されず、客待ち演出が実行される。本実施形態において、第1待機状態の終了後には、第2待機状態となる。また、本実施形態において、第2待機状態の終了後には、第1待機状態となる。すなわち、第1待機状態と第2待機状態が繰り返される。また、本実施形態において、第1待機状態となる時間、及び第2待機状態となる時間は、予め決められている。
Here, the standby state in this embodiment will be described.
The standby state includes a first standby state and a second standby state. In the first standby state, an effect pattern is displayed on the effect display device 25. - 特許庁On the other hand, in the second standby state, no effect pattern is displayed on the effect display device 25, and the customer waiting effect is executed. In this embodiment, after the first standby state ends, the second standby state is entered. Further, in the present embodiment, after the second standby state ends, the first standby state is entered. That is, the first standby state and the second standby state are repeated. Further, in the present embodiment, the time for the first standby state and the time for the second standby state are determined in advance.

次に、第2待機状態において実行される客待ち演出について説明する。
本実施形態における客待ち演出には、キャラクタ演出と、のめり込みに関する注意喚起と、ロゴ演出と、が含まれている。本実施形態のパチンコ遊技機10において第2待機状態では、キャラクタ演出が実行された後、のめり込みに関する注意喚起が実行され、その後、ロゴ演出が実行される。本実施形態では、キャラクタ演出の実行が開始されてからロゴ演出が終了するまでの時間が、第2待機状態となる時間に相当する。
Next, the customer waiting effect executed in the second standby state will be described.
The customer-waiting effect in this embodiment includes a character effect, a call for attention regarding immersion, and a logo effect. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, in the second standby state, after the character effect is executed, a warning regarding immersion is executed, and then the logo effect is executed. In this embodiment, the time from the start of the character presentation to the end of the logo presentation corresponds to the second standby state.

ここで、図10(a)~図10(c)に基づき、第2待機状態における演出表示装置25の表示態様について説明する。
図10(a)に示すように、第2待機状態となった場合、演出表示装置25では、キャラクタ演出が実行される。第2待機状態において実行されるキャラクタ演出は、例えば、パチンコ遊技機10のモチーフとしているキャラクタを紹介する演出内容の演出や、パチンコ遊技機10において実行される予告演出を説明する演出内容の演出であってもよい。
Here, the display mode of the effect display device 25 in the second standby state will be described with reference to FIGS. 10(a) to 10(c).
As shown in FIG. 10(a), in the second standby state, the effect display device 25 executes a character effect. The character production executed in the second standby state is, for example, production of production content introducing a character serving as a motif of the pachinko game machine 10, or production of production content explaining the advance notice production executed in the pachinko game machine 10. There may be.

図10(b)に示すように、第2待機状態においてキャラクタ演出の終了後、演出表示装置25では、のめり込みに関する注意喚起が実行される。具体的に、演出表示装置25には、注意喚起画像GTが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。注意喚起画像GTは、『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)と、『のめり込みに注意しましょう。』という文字(文字情報)と、を含む画像である。すなわち、第2待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の内容は、『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)を表示する内容となっている。また、第2待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の内容は、『のめり込みに注意しましょう。』という文字(文字情報)を表示する内容となっている。このように、本実施形態における演出表示装置25では、待機状態においてのめり込みに関する注意喚起を実行可能である。 As shown in FIG. 10(b), after the character effect is finished in the second standby state, the effect display device 25 calls attention to the immersion. Specifically, the effect display device 25 displays a warning image GT, and executes a warning regarding immersion. The alert image GT is "Pachinko/Pachislot is a game that can be enjoyed moderately. ] (character information) and ``Let's be careful not to get absorbed. ] (character information). In other words, the content of the alert regarding addiction in the second standby state is, "Pachinko/pachislot is a game that can be enjoyed moderately." ] (character information) is displayed. Also, the content of the alert regarding immersion in the second standby state is "Be careful of immersion. ] (character information) is displayed. In this manner, the effect display device 25 in this embodiment can call attention to the immersion in the standby state.

図10(c)に示すように、第2待機状態においてのめり込みに関する注意喚起の終了後、演出表示装置25では、ロゴ演出が実行される。また、第2待機状態において実行されるロゴ演出は、例えば、遊技機を製造した会社のロゴマークを表示する演出や、遊技機を製造した会社の社訓を表示する演出であってもよい。本実施形態では、第2待機状態であるときの遊技状態に関係なく、同一の客待ち演出が実行される。 As shown in FIG. 10(c), after the end of calling attention to the immersion in the second standby state, the effect display device 25 executes a logo effect. Further, the logo effect executed in the second standby state may be, for example, an effect of displaying the logo mark of the company that manufactured the gaming machine, or an effect of displaying the motto of the company that manufactured the gaming machine. In this embodiment, the same customer waiting effect is executed regardless of the gaming state in the second waiting state.

ここで、待機状態に係る制御について説明する。
まず、統括制御用CPU41aが行う待機状態に係る制御について説明する。
統括制御用CPU41aは、待機コマンドを入力した場合、待機デモ指定コマンドを出力バッファに格納する。また、背景音楽をスピーカ18から出力させている場合、統括制御用CPU41aは、背景音楽の出力を中止する。また、統括制御用CPU41aは、待機デモ指定コマンドを出力バッファに格納した後、第1待機状態となる時間を計時する。
Here, control related to the standby state will be described.
First, the control related to the standby state performed by the central control CPU 41a will be described.
When receiving the standby command, the overall control CPU 41a stores the standby demonstration designation command in the output buffer. Further, when the background music is output from the speaker 18, the overall control CPU 41a stops outputting the background music. Also, after the central control CPU 41a stores the standby demonstration designation command in the output buffer, it counts the time to enter the first standby state.

また、第1待機状態となる時間を計時し終えた場合(第1待機状態となる時間が経過した場合)、統括制御用CPU41aは、客待ちデモ指定コマンドを出力バッファに格納する。客待ちデモ指定コマンドは、第2待機状態とすることを指定する制御情報に相当する。また、統括制御用CPU41aは、客待ちデモ指定コマンドを出力バッファに格納した後、第2待機状態となる時間を計時する。また、第2待機状態となる時間を計時し終えた場合、統括制御用CPU41aは、第2待機デモ指定コマンドを出力バッファに格納し、第1待機状態となる時間を計時する。 Further, when the time for the first standby state has been measured (when the time for the first standby state has elapsed), the overall control CPU 41a stores the customer waiting demonstration designation command in the output buffer. The customer waiting demonstration designation command corresponds to control information designating a second waiting state. Further, the overall control CPU 41a counts the time to enter the second standby state after storing the customer waiting demonstration designation command in the output buffer. Further, when the time for the second standby state has been measured, the overall control CPU 41a stores the second standby demonstration designation command in the output buffer, and measures the time for the first standby state.

次に、表示制御用CPU42aが行う待機状態に係る制御について説明する。
表示制御用CPU42aは、待機デモ指定コマンドを入力した場合、演出図柄(演出図柄による図柄組み合わせ)が確定停止表示されるように演出表示装置25を制御する。また、表示制御用CPU42aは、客待ちデモ指定コマンドを入力した場合、客待ち演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。具体的に、表示制御用CPU42aは、キャラクタ演出が実行されるように演出表示装置25を制御した後、注意喚起画像GTを表示させてのめり込みに関する注意喚起が実行されるように演出表示装置25を制御する。その後、表示制御用CPU42aは、ロゴ演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。このように、本実施形態では、客待ちデモ指定コマンドが生成された後、演出表示装置25では、のめり込みに関する注意喚起が実行される。
Next, the control related to the standby state performed by the display control CPU 42a will be described.
The display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the effect pattern (symbol combination of the effect pattern) is fixed and stopped when the standby demonstration designation command is input. Further, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the customer waiting effect is executed when the customer waiting demo specification command is input. Specifically, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so as to execute the character effect, and then causes the effect display device 25 to display the attention calling image GT so as to call attention to the immersion. Control. After that, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the logo effect is executed. Thus, in the present embodiment, after the customer waiting demonstration designation command is generated, the effect display device 25 calls attention to the immersion.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起を実行可能である。大当り遊技中ののめり込みに関する注意喚起は、演出表示装置25において実行される。すなわち、本実施形態における演出表示装置25では、大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。 The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment can call attention to immersion during the jackpot game. The effect display device 25 calls attention to the immersion during the jackpot game. That is, in the effect display device 25 in the present embodiment, a call for attention regarding immersion is executed during the jackpot game.

本実施形態では、大当り遊技におけるエンディング期間において、のめり込みに関する注意喚起が実行される場合がある。エンディング期間においてのめり込みに関する注意喚起が実行される場合、演出表示装置25では、エンディング演出に加えて、のめり込みに関する注意喚起が実行される。本実施形態では、大当り遊技中ののめり込みに関する注意喚起の内容と、待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の内容と、は同一である。一方で、本実施形態では、大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起の態様と、待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の態様と、は異なる。 In this embodiment, in the ending period of the jackpot game, there is a case where a call for attention regarding immersion is executed. When a call for attention regarding immersion is executed in the ending period, the effect display device 25 executes a call for attention regarding immersion in addition to the ending effect. In the present embodiment, the content of the alert regarding immersion during the jackpot game and the content of the alert regarding immersion in the standby state are the same. On the other hand, in the present embodiment, the mode of calling attention to immersion during the jackpot game differs from the mode of calling attention to immersion in the standby state.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技中にのめり込みとは異なる事象に関する注意喚起が実行される場合がある。本実施形態において、のめり込みとは異なる事象に関する注意喚起は、記憶媒体の返却に関する注意喚起である。大当り遊技中の記憶媒体の返却に関する注意喚起は、演出表示装置25において実行される。このように、本実施形態における演出表示装置25では、大当り遊技中に記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。エンディング期間において記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される場合、演出表示装置25では、エンディング演出に加えて、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。 Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, there is a case where a call for attention regarding an event different from addiction is executed during the jackpot game. In the present embodiment, the alert regarding an event other than immersion is an alert regarding return of the storage medium. A call for attention regarding the return of the storage medium during the jackpot game is executed by the effect display device 25 . As described above, in the effect display device 25 in the present embodiment, a warning regarding the return of the storage medium is executed during the jackpot game. When the attention regarding the return of the storage medium is executed during the ending period, the effect display device 25 executes the attention regarding the return of the storage medium in addition to the ending effect.

図11(a)に示すように、大当り遊技中に演出表示装置25では、注意喚起画像GTaが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。注意喚起画像GTaは、『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)と、『のめり込みに注意しましょう。』という文字(文字情報)と、を含む画像である。すなわち、大当り遊技中ののめり込みに関する注意喚起の内容は、『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)を表示する内容となっている。また、大当り遊技中ののめり込みに関する注意喚起の内容は、『のめり込みに注意しましょう。』という文字(文字情報)を表示する内容となっている。また、大当り遊技中に演出表示装置25では、注意喚起画像GTbが表示され、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。注意喚起画像GTbは、『プリペイドカードの取り忘れにご注意ください。』の文字(文字情報)を含む画像である。すなわち、大当り遊技中の記憶媒体の返却に関する注意喚起は、『プリペイドカードの取り忘れにご注意ください。』の文字(文字情報)を表示する内容となっている。 As shown in FIG. 11(a), the effect display device 25 displays a warning image GTa during the jackpot game, and executes a warning regarding immersion. The warning image GTa is "Pachinko/Pachislot is a game that can be enjoyed moderately. ] (character information) and ``Let's be careful not to get absorbed. ] (character information). In other words, the content of the alert regarding addiction during jackpot games is “Pachinko and pachislot are moderately enjoyable games.” ] (character information) is displayed. In addition, the content of the alert regarding addiction during the jackpot game is “Be careful of addiction. ] (character information) is displayed. In addition, during the jackpot game, the effect display device 25 displays a warning image GTb to execute a warning regarding the return of the storage medium. The warning image GTb is "Please be careful not to forget to take your prepaid card. ] is an image containing characters (character information). In other words, the warning regarding the return of the storage medium during the jackpot game is "Please be careful not to forget to take the prepaid card. ] (character information) is displayed.

因みに、図11(b)に示すように、大当り遊技におけるエンディング期間において、のめり込みに関する注意喚起及び記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されない場合、注意喚起画像GTa,GTbが演出表示装置25には表示されない。そして、注意喚起画像GTa,GTbが表示される領域においても、エンディング演出が実行される。本実施形態におけるパチンコ遊技機10では、当り抽選において大当りに当選したときの状態に応じて、のめり込みに関する注意喚起の実行有無が異なる。同様に、本実施形態におけるパチンコ遊技機10では、当り抽選において大当りに当選したときの状態に応じて、記憶媒体の返却に関する注意喚起の実行有無が異なる。具体的に、本実施形態におけるパチンコ遊技機10では、所謂「初当り」となる大当りに当選したときには、当該大当りに基づく大当り遊技におけるエンディング期間においてのめり込みに関する注意喚起及び記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。一方、所謂「連荘」となる大当りに当選したときには、当該大当りに基づく大当り遊技におけるエンディング期間においてのめり込みに関する注意喚起及び記憶媒体の返却に関する注意喚起が原則として実行されない。本実施形態において、初当りとなる大当りは、低確非時短状態であるときに大当りに当選したときの大当りである。連荘当りとなる大当りは、第1低確時短状態、第2低確時短状態、第3低確時短状態、及び高確時短状態の何れかであるときに大当りに当選したときの大当りである。すなわち、低確非時短状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が生起されるときに当該大当り遊技におけるエンディング期間においてのめり込みに関する注意喚起及び記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。一方、第1低確時短状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が生起されるときに当該大当り遊技におけるエンディング期間においてのめり込みに関する注意喚起及び記憶媒体の返却に関する注意喚起が原則として実行されない。また、第2低確時短状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が生起されるときに当該大当り遊技におけるエンディング期間においてのめり込みに関する注意喚起及び記憶媒体の返却に関する注意喚起が原則として実行されない。また、第3低確時短状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が生起されるときに当該大当り遊技におけるエンディング期間においてのめり込みに関する注意喚起及び記憶媒体の返却に関する注意喚起が原則として実行されない。高確時短状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が生起されるときに当該大当り遊技におけるエンディング期間においてのめり込みに関する注意喚起及び記憶媒体の返却に関する注意喚起が原則として実行されない。 Incidentally, as shown in FIG. 11(b), in the ending period of the jackpot game, when the attention regarding the immersion and the attention regarding the return of the storage medium are not executed, the attention images GTa and GTb are displayed on the effect display device 25. not. An ending effect is also executed in the areas where the caution images GTa and GTb are displayed. In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, whether or not to call attention to immersion is different depending on the state when the jackpot is won in the winning lottery. Similarly, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, whether or not to call attention to the return of the storage medium is different depending on the state when the jackpot is won in the winning lottery. Specifically, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when a so-called "first hit" jackpot is won, a warning regarding immersion and a warning regarding return of the storage medium are issued during the ending period of the jackpot game based on the jackpot. executed. On the other hand, when a so-called ``Renso'' jackpot is won, in principle, the attention regarding the immersion and the return of the storage medium are not executed in the ending period of the jackpot game based on the jackpot. In this embodiment, the big hit that is the first hit is the big hit when the big hit is won in the low-probability non-time-saving state. The jackpot to be a consecutive hit is the jackpot when the jackpot is elected when it is in any of the first low-probability short-time state, the second low-probability short-time state, the third low-probability short-time state, and the high-probability short-time state. . That is, when a jackpot is won and a jackpot game is generated in a low-probability non-working-time-saving state, the attention about the immersion and the return of the storage medium are called in the ending period of the jackpot game. On the other hand, when a big win is won in the first low-probability short working hours state and a big win game is generated, in principle, the calling of attention to the immersion and the return of the storage medium are not executed in the ending period of the big winning game. In addition, when a big win is won and a big win game is generated in the second low-probability short-working-time state, in principle, calling attention to immersion and returning a storage medium are not executed in the ending period of the big win game. In addition, when a big win is won and a big win game is generated in the third low-probability short-working-time state, in principle, calling attention to immersion and returning a storage medium are not executed in the ending period of the big win game. When a jackpot game is generated by winning a jackpot in a high-probability time-saving state, as a general rule, calling attention to immersion and returning a storage medium are not executed in the ending period of the jackpot game.

初当りとなる大当りに基づく大当り遊技が生起されてから、低確非時短状態に制御されるまでの期間は、連荘期間である。また、第2低確時短状態に制御されてから、低確非時短状態に制御されるまでの期間は連荘期間である。また、第3低確時短状態に制御されてから、低確非時短状態に制御されるまでの期間は連荘期間である。低確非時短は、通常遊技状態に相当し、第1低確時短状態、及び高確時短状態は、通常遊技状態に比して有利度が高い特定遊技状態に相当する。 The period from when the big win game based on the first big win is generated to when the game is controlled to the low-probability short-time state is a consecutive period. Further, the period from being controlled to the second low probability short working hours state to being controlled to the low probability non short working hours state is a continuous period. In addition, the period from being controlled to the third low probability short working hours state to being controlled to the low probability non short working hours state is a continuous period. The low-probability non-time-saving state corresponds to the normal game state, and the first low-probability time-saving state and high-probability time-saving state correspond to a specific game state having a higher degree of advantage than the normal game state.

次に、大当り遊技中ののめり込みに関する注意喚起の実行に係る制御、及び大当り遊技中の記憶媒体の返却に関する注意喚起の実行に係る制御について作用とともに説明する。
図12には、初当りとなる大当りに基づく大当り遊技(以下、「初当り遊技」と示す)中ののめり込みに関する注意喚起の実行態様の具体的な一例を示す。初当り遊技においてエンディングコマンドを入力した場合、統括制御用CPU41aは、エンディング演出指定コマンドの中でも特定エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納する。例えば、統括制御用CPU41aは、統括制御用RAM41cに記憶されている連荘情報に基づいて初当り遊技であるか否かを判定する。この場合、統括制御用CPU41aは、低確非時短状態であるときに、変動パターン指定コマンド及び図柄コマンドから大当りの図柄変動ゲームが実行されることを特定した場合に、初当りとなる大当り(低確非時短状態における大当り)に当選したと判定する。この判定結果に基づいて、統括制御用CPU41aは、今回の大当りが初当りとなる大当りであることを特定可能に統括制御用RAM41cに記憶されている連荘情報を更新する。
Next, a description will be given of the control related to the execution of the attention calling regarding the immersion during the big win game and the control related to the execution of the attention calling regarding the return of the storage medium during the big winning game along with the operation.
FIG. 12 shows a specific example of an execution mode of calling attention to the immersion in a big-hit game based on a big hit (hereinafter referred to as "first-hit game"). When an ending command is input in the first hit game, the overall control CPU 41a stores a specific ending effect designation command among the ending effect designation commands in the output buffer. For example, the overall control CPU 41a determines whether or not it is a first winning game based on consecutive game information stored in the overall control RAM 41c. In this case, when the central control CPU 41a specifies that a big hit pattern variation game is executed from the variation pattern designation command and the symbol command when it is in the low probability non-time saving state, the big hit (low It is determined that you have won the jackpot in a certain non-time-saving state). Based on this determination result, the overall control CPU 41a updates the consecutive house information stored in the overall control RAM 41c so that it can be specified that the current big win is the first big win.

特定エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GTaが表示されるように、つまり、のめり込みに関する注意喚起が実行されるように、演出表示装置25を制御する。また、特定エンディング演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GTbが表示されるように、つまり、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されるように、演出表示装置25を制御する。これにより、パチンコ遊技機10は低確非時短状態において大当りに当選して大当り遊技が生起されるときに当該大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起を実行可能である。また、パチンコ遊技機10は低確非時短状態において大当りに当選して大当り遊技が生起されるときに当該大当り遊技中に記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行可能である。 When the specific ending effect designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the attention-calling image GTa is displayed, that is, the attention-calling regarding the immersion is executed. Further, when a specific ending effect designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so as to display the attention-calling image GTb, that is, to execute the attention-calling regarding the return of the storage medium. Control. Thereby, when the pachinko game machine 10 wins a big win in a low-probability non-time-saving state and a big win game is generated, it is possible to call attention to immersion during the big win game. In addition, when the pachinko game machine 10 wins a jackpot in a low-probability non-time-saving state and a jackpot game is generated, it is possible to call attention to the return of the storage medium during the jackpot game.

ここで、初当り遊技のオープニング期間中である時点T01において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたとする。初当り遊技のオープニング期間中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときに当該大当り遊技においてエンディングコマンドを入力した場合、統括制御用CPU41aは、エンディング演出指定コマンドの中でも特定エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納する。上述したように、統括制御用RAM41cに記憶されている情報は、電力供給が遮断されているときに記憶保持されている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10は、初当り遊技のオープニング期間中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときにのめり込みに関する注意喚起を実行可能である。同様に、本実施形態のパチンコ遊技機10は、初当り遊技のオープニング期間中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときに記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行可能である。 Here, it is assumed that the power supply is interrupted at time T01 during the opening period of the first hit game, and then the power supply is started. When the power supply is cut off during the opening period of the first winning game, and then the ending command is input in the big winning game when returning to the big winning game with the start of the power supply, the overall control CPU 41a A specific ending effect designating command among the ending effect designating commands is stored in the output buffer. As described above, the information stored in the general control RAM 41c is stored and held while the power supply is interrupted. For this reason, the pachinko game machine 10 of the present embodiment cuts off the power supply during the opening period of the first winning game, and then calls attention to immersion when returning to the big winning game as the power supply is started. is executable. Similarly, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the power supply is interrupted during the opening period of the first winning game, and then the storage medium is returned when the power supply is started and the jackpot game is resumed. It is possible to execute an alert regarding.

また、初当り遊技のラウンド期間中である時点T02において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたとする。初当り遊技のラウンド期間中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときに当該大当り遊技においてエンディングコマンドを入力した場合、統括制御用CPU41aは、エンディング演出指定コマンドの中でも特定エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納する。これにより、初当り遊技のオープニング期間中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときにのめり込みに関する注意喚起を実行可能である。同様に、初当り遊技のオープニング期間中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときに記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行可能である。 Moreover, it is assumed that the power supply is cut off at time T02 during the round period of the first hit game, and then the power supply is started. When the power supply is interrupted during the round period of the first winning game, and then the ending command is input in the big winning game when returning to the big winning game with the start of the power supply, the overall control CPU 41a A specific ending effect designating command among the ending effect designating commands is stored in the output buffer. As a result, power supply is interrupted during the opening period of the first winning game, and after that, when returning to the big winning game as the power supply is started, it is possible to call attention to the immersion. Similarly, power supply is interrupted during the opening period of the first winning game, and after that, when returning to the big winning game with the start of power supply, it is possible to call attention to the return of the storage medium.

その後、初当り遊技のエンディング期間中である時点T03において再び電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたとする。すなわち、初当り遊技中ののめり込みに関する注意喚起(記憶媒体の返却に関する注意喚起)の実行中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたとする。本実施形態において、初当り遊技のエンディング期間中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されるとき、統括制御用CPU41aは、特定エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納しない。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10は、初当り遊技中ののめり込みに関する注意喚起の実行中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときに当該大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起を実行不能である。同様に、本実施形態のパチンコ遊技機10は、初当り遊技中の記憶媒体の返却に関する注意喚起の実行中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときに当該大当り遊技中に記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行不能である。 After that, it is assumed that the power supply is cut off again at time T03 during the ending period of the first hit game, and then the power supply is started. That is, it is assumed that the power supply is interrupted during the execution of the alert regarding the addiction during the first hit game (the alert regarding the return of the storage medium), and then the power supply is started. In this embodiment, when the power supply is interrupted during the ending period of the first hit game and then the power supply is started, the overall control CPU 41a does not store the specific ending effect designation command in the output buffer. For this reason, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the power supply is interrupted during the execution of the call for attention regarding the addiction during the first winning game, and then returns to the jackpot game along with the start of the power supply. In addition, it is impossible to call attention to immersion during the jackpot game. Similarly, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the power supply is cut off during the execution of the attention call regarding the return of the storage medium during the first winning game, and then the power supply is started to start the jackpot game. It is impossible to call attention to the return of the storage medium during the jackpot game when returning.

このように、初当り遊技が生起されるときには当該初当り遊技中に電力供給が遮断されたか否かにかかわらず当該初当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起を実行可能である。一方、初当り遊技中ののめり込みに関する注意喚起の実行中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときにはのめり込みに関する注意喚起は復帰しない。同様に、初当り遊技が生起されるときには当該初当り遊技中に電力供給が遮断されたか否かにかかわらず当該初当り遊技中に記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行可能である。一方、初当り遊技中の記憶媒体の返却に関する注意喚起の実行中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときには記憶媒体の返却に関する注意喚起は復帰しない。 In this way, when a first-hit game is generated, it is possible to call attention to immersion during the first-hit game regardless of whether or not the power supply is cut off during the first-hit game. On the other hand, the power supply is interrupted during the execution of the attention to the addiction during the first winning game, and the attention to the addiction is not restored when the jackpot game is resumed with the start of the power supply after that. Similarly, when the first winning game is generated, regardless of whether or not the power supply is interrupted during the first winning game, it is possible to call attention regarding the return of the storage medium during the first winning game. On the other hand, when the electric power supply is interrupted during the execution of the attention regarding the return of the storage medium during the first winning game, and thereafter the power supply is started and the jackpot game is resumed, the attention regarding the return of the storage medium is not displayed. not return.

図13には、初当り遊技の終了後、第1低確時短状態に制御され、当該第1低確時短状態において連荘当りとなる大当りに当選して大当り遊技(以下、「連荘当り遊技」と示す)が生起されるときの当該大当り遊技中ののめり込みに関する注意喚起の実行態様の具体的な一例を示す。このとき、統括制御用CPU41aは、低確非時短状態ではないときに、変動パターン指定コマンド及び図柄コマンドから大当りの図柄変動ゲームが実行されることを特定したことによって、連荘当りとなる大当りに当選したと判定する。また、統括制御用CPU41aは、今回の大当りが連荘当りとなる大当りであることを特定可能に統括制御用RAM41cに記憶されている連荘情報を更新する。本実施形態では、特定条件を満たしていないとき、統括制御用CPU41aは、連荘当り遊技のエンディング期間において特定エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納しない。すなわち、連荘当り遊技のエンディング期間では、特定条件を満たしていないとき、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。同様に、連荘当り遊技のエンディング期間では、特定条件を満たしていないとき、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されない。 In FIG. 13, after the end of the first hit game, it is controlled to the first low probability time saving state, and in the first low probability time saving state, the jackpot that becomes a consecutive game is won and a big hit game (hereinafter referred to as "consecutive game ”) is generated. At this time, the overall control CPU 41a, when not in the low-probability non-time-saving state, by specifying that the big hit pattern variation game is executed from the variation pattern designation command and the pattern command, to the big hit that will be a consecutive game. judged to have been elected. In addition, the overall control CPU 41a updates the consecutive game information stored in the overall control RAM 41c so that it can be specified that the current big win is a consecutive game. In this embodiment, when the specific condition is not satisfied, the overall control CPU 41a does not store the specific ending effect designation command in the output buffer during the ending period of the consecutive game. In other words, during the ending period of the game for consecutive villas, when the specific condition is not satisfied, the attention regarding immersion is not executed. Similarly, during the ending period of the game for consecutive houses, when the specific condition is not satisfied, the attention regarding the return of the storage medium is not executed.

ここで、連荘当り遊技のオープニング期間中である時点T11において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたとする。本実施形態において、連荘当り遊技のオープニング期間中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されるとき、統括制御用CPU41aは、特定条件を満たしていると判定する。例えば、統括制御用CPU41aは、図柄状態指定コマンドから大当り遊技に復帰することを特定した場合において、統括制御用RAM41cに記憶されている連荘情報から今回の大当りが連荘当りとなる大当りであることを特定するときに特定条件を満たしていると判定するとよい。連荘当り遊技のオープニング期間中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されるとき、統括制御用CPU41aは、エンディングコマンドを入力すると、特定エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納する。 Here, it is assumed that the power supply is cut off at time T11 during the opening period of the game for consecutive villas, and then the power supply is started. In this embodiment, when the power supply is interrupted during the opening period of the game for consecutive villas and then the power supply is started, the overall control CPU 41a determines that the specific condition is satisfied. For example, when the CPU 41a for overall control specifies to return to the big win game from the symbol state specifying command, the current big win is a big win from the consecutive game information stored in the RAM 41c for overall control. It is preferable to determine that the specific condition is satisfied when specifying the condition. When the power supply is interrupted during the opening period of the game for consecutive mansions, and then the power supply is started, the overall control CPU 41a, upon inputting the ending command, stores the specific ending effect designating command in the output buffer.

これにより、パチンコ遊技機10は、連荘当り遊技のオープニング期間中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときに当該大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起を実行可能である。同様に、パチンコ遊技機10は、連荘当り遊技のオープニング期間中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときに当該大当り遊技中に記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行可能である。このように、本実施形態において、特定条件は、大当り遊技中の特定期間において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることで満たされる。オープニング期間は、特定期間の一例である。 As a result, the pachinko game machine 10 cuts off the power supply during the opening period of the consecutive winning game, and after that, when it returns to the big win game with the start of the power supply, the pachinko game machine 10 is involved in the big win game. A warning can be executed. Similarly, the pachinko gaming machine 10 has its power supply interrupted during the opening period of the consecutive winning game, and then when it returns to the big win game with the start of the power supply, the storage medium is stored during the big win game. It is possible to execute a reminder about the return of Thus, in this embodiment, the specific condition is satisfied by interrupting the power supply during a specific period during the jackpot game and then starting the power supply. The opening period is an example of a specific period.

また、連荘当り遊技のラウンド期間中である時点T12において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたとする。本実施形態において、連荘当り遊技のラウンド期間中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されるとき、統括制御用CPU41aは、特定条件を満たしていると判定する。このため、連荘当り遊技のラウンド期間中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されるとき、統括制御用CPU41aは、エンディングコマンドを入力すると、特定エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納する。これにより、パチンコ遊技機10は、連荘当り遊技のラウンド期間中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときに当該大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起を実行可能である。同様に、パチンコ遊技機10は、連荘当り遊技のラウンド期間中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときに当該大当り遊技中に記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行可能である。ラウンド期間は、特定期間の一例である。 In addition, it is assumed that the power supply is interrupted at time T12 during the round period of the consecutive game, and then the power supply is started. In this embodiment, when the power supply is interrupted during the round period of the game for consecutive games and then the power supply is started, the overall control CPU 41a determines that the specific condition is satisfied. Therefore, when the power supply is cut off during the round period of the game for consecutive villas, and then when the power supply is started, the overall control CPU 41a, upon inputting the ending command, stores the specific ending effect designating command in the output buffer. do. As a result, the pachinko game machine 10 cuts off the power supply during the round period of the consecutive winning game, and after that, when it returns to the big win game with the start of the power supply, the pachinko game machine 10 is involved in the big win game. A warning can be executed. Similarly, the pachinko gaming machine 10, when the power supply is interrupted during the round period of the consecutive winning game and then returns to the big win game as the power supply is started, the storage medium is stored during the big win game. It is possible to call attention to the return of A round period is an example of a specific period.

その後、連荘当り遊技のエンディング期間中である時点T13において再び電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたとする。すなわち、連荘当り遊技中ののめり込みに関する注意喚起(記憶媒体の返却に関する注意喚起)の実行中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたとする。本実施形態において、連荘当り遊技のエンディング期間中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されるとき、統括制御用CPU41aは、特定条件を満たしていないと判定する。このため、連荘当り遊技のエンディング期間中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されるとき、統括制御用CPU41aは、特定エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納しない。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機10は、連荘当り遊技中ののめり込みに関する注意喚起の実行中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときに当該大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起を実行不能である。同様に、連荘当り遊技中の記憶媒体の返却に関する注意喚起の実行中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときに当該大当り遊技中に記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行不能である。 After that, it is assumed that the power supply is interrupted again at a time point T13 during the ending period of the consecutive game, and then the power supply is started. In other words, it is assumed that the power supply is interrupted during the execution of the alert regarding the immersion in the game for consecutive games (the alert regarding the return of the storage medium), and then the power supply is started. In this embodiment, when the power supply is interrupted during the ending period of the game for consecutive houses and then the power supply is started, the overall control CPU 41a determines that the specific condition is not satisfied. Therefore, when the power supply is interrupted during the ending period of the game for consecutive mansions and then the power supply is started, the overall control CPU 41a does not store the specific ending effect designation command in the output buffer. That is, when the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is interrupted during the execution of the call for attention regarding immersion in the consecutive game, and then returns to the jackpot game as the power supply is started. In addition, it is impossible to call attention to immersion during the jackpot game. Similarly, when the electric power supply is interrupted during the execution of the warning regarding the return of the storage medium during the consecutive winning game, and then the electric power supply is started and the jackpot game is resumed, the electric power supply is started during the jackpot game. It is impossible to call attention to the return of the storage medium.

本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1-1)連荘当り遊技が生起されるときであっても、特定条件を満たしているとき(特定期間において電力供給が遮断され、その後、電力供給の開始に伴って大当り遊技に復帰するとき)にのめり込みに関する注意喚起を実行する。例えば、連荘当り遊技のオープニング期間(第1期間)、又はラウンド期間(第2期間)において営業が終了した場合などには、初当り遊技が生起されるときと、連荘当り遊技が生起されるときとで遊技者が異なる場合が生じ得る。この場合、電力供給が開始された後の遊技者にのめり込みに関する注意喚起を行えていない虞がある。このような虞があるところ、連荘当り遊技が生起されるときであっても、電力供給が遮断されるときには、のめり込みに関する注意喚起を実行可能に構成することで、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することができる。
According to this embodiment, the following effects can be obtained.
(1-1) When specific conditions are satisfied even when a consecutive game is generated (the power supply is cut off for a specific period, and then the jackpot game is resumed with the start of the power supply) ), execute a warning about immersion. For example, when the business ends during the opening period (first period) or the round period (second period) of the consecutive games per game, the first winning game is generated and the consecutive game per game is generated. A player may differ from time to time. In this case, there is a possibility that the player's attention regarding immersion may not be called after the power supply is started. While there is such a risk, even when the consecutive game is generated, when the power supply is interrupted, it is possible to call attention to the addiction, thereby effectively calling attention to the addiction. can run to

(1-2)連荘当り遊技中のオープニング期間(第1期間)において電力供給が遮断されるとき、及びラウンド期間(第2期間)において電力供給が遮断されるときの何れであっても、復帰後の大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起を実行する。これにより、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することができる。 (1-2) When the power supply is interrupted during the opening period (first period) during the game per consecutive game, and when the power supply is interrupted during the round period (second period), To call attention to immersion during a jackpot game after returning. As a result, it is possible to effectively call attention to the immersion.

(1-3)一方、連荘当り遊技中のエンディング期間(第3期間)において電力供給が遮断されるときには、復帰後の大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起を実行しない。このように、同じ大当り遊技に復帰する場合であっても復帰のタイミングに応じてのめり込みに関する注意喚起を実行することで、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することができる。 (1-3) On the other hand, when the power supply is interrupted during the ending period (third period) of the consecutive game, no call for attention regarding immersion is made during the jackpot game after recovery. In this way, even when returning to the same big winning game, attention can be effectively executed by calling attention to immersion in accordance with the timing of return.

(1-4)初当り遊技中ののめり込みに関する注意喚起、及び連荘当り遊技中ののめり込みに関する注意喚起の何れの実行中であっても、その実行中に電力供給が遮断されたときには、復帰後の大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起を実行させない。例えば、のめり込みに関する注意喚起の実行中に、電力供給が遮断されたとき、そのタイミングによっては、電力供給が開始された際にのめり込みに関する注意喚起を実行するための十分な時間を確保できない虞がある。このような状況では、初当り遊技、及び連荘当り遊技の何れであるかにかかわらずのめり込みに関する注意喚起を実行させないことで、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することができる。 (1-4) If the power supply is interrupted during the execution of either the call for attention regarding addiction during the first winning game or the attention regarding addiction during the consecutive winning game, after the return. A call to attention regarding immersion is not executed during a big hit game. For example, if the power supply is interrupted while a warning about immersion is being executed, there is a risk that, depending on the timing, it may not be possible to secure a sufficient time for executing the warning about immersion when the power supply is started. . In such a situation, it is possible to effectively call attention to the addiction by not executing the attention to the addiction regardless of whether it is the first-hit game or the consecutive game.

(1-5)連荘当り遊技が生起されるときであっても、特定条件を満たしているとき(特定期間において電力供給が遮断され、その後、電力供給の開始に伴って大当り遊技に復帰するとき)に記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行する。例えば、連荘当り遊技のオープニング期間(第1期間)、又はラウンド期間(第2期間)において営業が終了した場合などには、初当り遊技が生起されるときと、連荘当り遊技が生起されるときとで遊技者が異なる場合が生じ得る。この場合、電力供給が開始された後の遊技者に記憶媒体の返却に関する注意喚起を行えていない虞がある。このような虞があるところ、連荘当り遊技が生起されるときであっても、電力供給が遮断されるときには、記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行可能に構成することで、記憶媒体の返却に関する注意喚起を効果的に実行することができる。 (1-5) When specific conditions are met even when a consecutive game is triggered (the power supply is cut off for a specific period, and then the jackpot game is resumed as the power supply is started) (time) to issue a warning regarding the return of the storage medium. For example, when the business ends during the opening period (first period) or the round period (second period) of the consecutive games per game, the first winning game is generated and the consecutive game per game is generated. A player may differ from time to time. In this case, there is a possibility that the attention of the player regarding the return of the storage medium cannot be called after the power supply is started. While there is such a risk, even when a game for consecutive games is generated, when the power supply is cut off, it is possible to call attention to the return of the storage medium. It is possible to effectively call attention to.

(1-6)連荘当り遊技中のオープニング期間(第1期間)において電力供給が遮断されるとき、及びラウンド期間(第2期間)において電力供給が遮断されるときの何れであっても、復帰後の大当り遊技中に記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行する。これにより、記憶媒体の返却に関する注意喚起を効果的に実行することができる。 (1-6) When the power supply is interrupted during the opening period (first period) during the game per consecutive game, and when the power supply is interrupted during the round period (second period), To call attention to the return of a storage medium during a jackpot game after returning. As a result, it is possible to effectively call attention to the return of the storage medium.

(1-7)一方、連荘当り遊技中のエンディング期間(第3期間)において電力供給が遮断されるときには、復帰後の大当り遊技中に記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行しない。このように、同じ大当り遊技に復帰する場合であっても復帰のタイミングに応じて記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行することで、記憶媒体の返却に関する注意喚起を効果的に実行することができる。 (1-7) On the other hand, when the power supply is interrupted during the ending period (third period) during the consecutive winning game, the attention regarding the return of the storage medium is not executed during the jackpot game after returning. In this way, even when returning to the same jackpot game, it is possible to effectively call attention regarding the return of the storage medium by executing the attention regarding the return of the storage medium according to the timing of the return. .

(1-8)初当り遊技中の記憶媒体の返却に関する注意喚起、及び連荘当り遊技中の記憶媒体の返却に関する注意喚起の何れの実行中であっても、その実行中に電力供給が遮断されたときには、復帰後の大当り遊技中に記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行させない。例えば、記憶媒体の返却に関する注意喚起の実行中に、電力供給が遮断されたとき、そのタイミングによっては、電力供給が開始された際に記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行するための十分な時間を確保できない虞がある。このような状況では、初当り遊技、及び連荘当り遊技の何れであるかにかかわらず記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行させないことで、記憶媒体の返却に関する注意喚起を効果的に実行することができる。 (1-8) Power supply is interrupted during the execution of either the alert regarding the return of the storage medium during the initial winning game or the recall regarding the return of the storage medium during the consecutive game. When it is done, it does not call attention to the return of the storage medium during the jackpot game after returning. For example, when the power supply is interrupted during execution of the warning regarding the return of the storage medium, depending on the timing, sufficient time to execute the warning regarding the return of the storage medium when the power supply is started may not be ensured. In such a situation, to effectively call attention to the return of the storage medium by not executing the attention to the return of the storage medium irrespective of whether it is a first-hit game or a winning game. can be done.

(第2実施形態)
次に、遊技機の第2実施形態を図14~図16にしたがって説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付し、その詳細な説明及び図面については省略する。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIGS. 14 to 16. FIG. In addition, the structure similar to 1st Embodiment attaches|subjects the same code|symbol as 1st Embodiment, and abbreviate|omits about the detailed description and drawing.

第2実施形態のパチンコ遊技機10では、第2時短状態に制御されるときに突入演出を実行可能である。突入演出は、第2時短状態に制御されたことを特定可能な演出である。突入演出は、演出表示装置25において実行される。また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、第2時短状態に制御されることに伴って、連荘期間が開始するときにのめり込みに関する注意喚起及び記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行可能に構成されている。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機10は、第2時短状態に制御されるときにのめり込みに関る注意喚起を実行可能に構成されている。また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、第2時短状態に制御されるときに記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行可能に構成されている。第2時短状態に制御されるときののめり込みに関する注意喚起は、演出表示装置25において実行される。このため、第2時短状態に制御されるとき、演出表示装置25では、突入演出に加えて、のめり込みに関する注意喚起を実行可能である。また、第2時短状態に制御されるときの記憶媒体の返却に関する注意喚起は、演出表示装置25において実行される。このため、第2時短状態に制御されるとき、演出表示装置25では、突入演出に加えて、記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行可能である。 In the pachinko game machine 10 of the second embodiment, it is possible to execute rush effect when it is controlled to the second time saving state. Rush production is production which can specify that it was controlled to the 2nd time saving state. The rush effect is executed in the effect display device 25. - 特許庁In addition, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be able to call attention to immersion and return of the storage medium when the consecutive game period starts as it is controlled to the second time-saving state. It is That is, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be able to call attention to immersion when being controlled in the second time saving state. Moreover, the pachinko game machine 10 of this embodiment is configured to be able to call attention to the return of the storage medium when it is controlled to the second time-saving state. The effect display device 25 calls attention to the immersion when being controlled to the second time saving state. For this reason, when it is controlled to the second time saving state, the effect display device 25 can execute a call for attention regarding immersion in addition to the rush effect. In addition, the effect display device 25 calls attention to the return of the storage medium when being controlled to the second time saving state. Therefore, when controlled to the second time saving state, the effect display device 25 can execute a call for attention regarding the return of the storage medium in addition to the rush effect.

図14(a)に示すように、第2時短状態に制御されるときに演出表示装置25では、注意喚起画像GTcが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。注意喚起画像GTcは、『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)と、『のめり込みに注意しましょう。』という文字(文字情報)と、を含む画像である。すなわち、第2時短状態に制御されるときののめり込みに関する注意喚起の内容は、『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)を表示する内容となっている。また、第2時短状態に制御されるときののめり込みに関する注意喚起の内容は、『のめり込みに注意しましょう。』という文字(文字情報)を表示する内容となっている。また、第2時短状態に制御されるときに演出表示装置25では、注意喚起画像GTdが表示され、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。注意喚起画像GTdは、『プリペイドカードの取り忘れにご注意ください。』の文字(文字情報)を含む画像である。すなわち、第2時短状態に制御されるときの記憶媒体の返却に関する注意喚起は、『プリペイドカードの取り忘れにご注意ください。』の文字(文字情報)を表示する内容となっている。 As shown in FIG. 14( a ), the effect display device 25 displays a warning image GTc when being controlled to the second time-saving state, and executes a warning regarding immersion. The warning image GTc is "Pachinko/Pachislot is a game that can be enjoyed moderately. ] (character information) and ``Let's be careful not to get absorbed. ] (character information). In other words, the content of the alert regarding immersion when controlled to the second time-saving state is, "Pachinko/pachislot is moderately enjoyable play." ] (character information) is displayed. In addition, the content of the alert regarding immersion when controlled to the second time-saving state is "Be careful of immersion. ] (character information) is displayed. In addition, when being controlled to the second time saving state, the effect display device 25 displays the attention image GTd, and performs attention regarding the return of the storage medium. The warning image GTd is "Please be careful not to forget to take your prepaid card. ] is an image containing characters (character information). In other words, the warning regarding the return of the storage medium when controlled to the second time-saving state is ``Please be careful not to forget to remove the prepaid card. ] (character information) is displayed.

因みに、図14(b)に示すように、第2時短状態に制御されるときにのめり込みに関する注意喚起及び記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されない場合、注意喚起画像GTc,GTdが演出表示装置25には表示されない。そして、注意喚起画像GTc,GTdが表示される領域においても、突入演出が実行される。本実施形態におけるパチンコ遊技機10では、前回の大当りの種類に応じて、のめり込みに関する注意喚起の実行有無が異なる。同様に、本実施形態におけるパチンコ遊技機10では、前回の大当りの種類に応じて、記憶媒体の返却に関する注意喚起の実行有無が異なる。具体的に、本実施形態におけるパチンコ遊技機10では、前回の大当りが第1通常当り、又は第1特定当りであるときには、第2時短状態に制御されるときにのめり込みに関する注意喚起及び記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。一方、前回の大当りが第2通常当り、又は第2特定当りであるときには、第2時短状態に制御されるときにのめり込みに関する注意喚起及び記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されない。 By the way, as shown in FIG. 14(b), when the attention about the immersion and the attention about the return of the storage medium are not executed when the second time saving state is controlled, the attention images GTc and GTd are displayed on the effect display device 25. is not displayed in Also in the area where the caution images GTc and GTd are displayed, the rush effect is executed. In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, whether or not to call attention to immersion is different depending on the type of the previous big win. Similarly, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, whether or not to call attention to the return of the storage medium is different depending on the type of the previous jackpot. Specifically, in the pachinko game machine 10 in the present embodiment, when the previous big hit is the first normal hit or the first specific hit, when it is controlled to the second time saving state, it calls attention to the immersion and the storage medium A reminder about the return is executed. On the other hand, when the previous big win is the second normal win or the second specific win, the attention for the immersion and the return of the storage medium are not executed when controlled to the second time-saving state.

本実施形態における第2時短状態に制御されるときののめり込みに関する注意喚起の実行に係る制御、及び第2時短状態に制御されるときの記憶媒体の返却に関する注意喚起の実行に係る制御について作用とともに説明する。 With regard to the control related to the execution of the alert regarding the immersion when being controlled to the second time-saving state in the present embodiment, and the control related to the execution of the attention regarding the return of the storage medium when being controlled to the second time-saving state explain.

図15には、第2時短状態に制御される際の演出表示装置25の表示態様の具体的な一例を示す。
統括制御用CPU41aは、遊技状態指定コマンドを入力したときに当該遊技状態指定コマンドから第2時短状態であることを特定すると、更新される前の統括用時短情報が第2時短状態であるか否かを判定する。統括制御用CPU41aは、更新される前の統括用時短情報が第2時短状態である場合、第2時短状態に制御されたと判定する。第2時短状態に制御されるとき、統括制御用CPU41aは、前回の大当りが第1通常当り、又は第1特定当りであるとき、特定突入演出指定コマンドを出力バッファに格納する。例えば、統括制御用CPU41aは、統括制御用RAM41cに記憶されている前回大当り情報に基づいて前回の大当りが第1通常当り、又は第1特定当りであるかを判定する。この場合、統括制御用CPU41aは、大当り遊技が生起されるときに当該大当り遊技に対応する大当りの種類を特定可能に前回大当り情報を更新するとよい。
FIG. 15 shows a specific example of the display mode of the effect display device 25 when being controlled to the second time saving state.
When the overall control CPU 41a specifies that it is the second time saving state from the game state specifying command when the game state specifying command is input, whether the overall working time saving information before being updated is the second time saving state determine whether The overall control CPU 41a determines that the second time saving state is controlled when the overall working time saving information before being updated is the second time saving state. When being controlled to the second time saving state, the overall control CPU 41a stores a specific rush performance designation command in the output buffer when the previous big hit is the first normal hit or the first specific hit. For example, the overall control CPU 41a determines whether the previous big win is the first normal win or the first specific win based on the previous big win information stored in the overall control RAM 41c. In this case, the overall control CPU 41a may update the previous big win information so that the type of big win corresponding to the big win game can be specified when the big win game is generated.

特定突入演出コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GTcが表示されるように、つまり、のめり込みに関する注意喚起が実行されるように、演出表示装置25を制御する。また、特定突入演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、注意喚起画像GTdが表示されるように、つまり、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されるように、演出表示装置25を制御する。これにより、パチンコ遊技機10は第2時短状態に制御されるときにのめり込みに関する注意喚起を実行可能である。また、パチンコ遊技機10は第2時短状態に制御されるときに記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行可能である。第2時短状態は、低確非時短状態(通常遊技状態)に比して第2始動口27(特定始動口)への入球に関する有利度が高い特別遊技状態に相当する。 When the specific rush effect command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the attention calling image GTc is displayed, that is, the attention of the immersion is executed. Further, when the specific rush effect designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the attention-calling image GTd is displayed, that is, the attention-calling regarding the return of the storage medium is executed. Control. As a result, the pachinko gaming machine 10 can call attention to immersion when being controlled to the second time saving state. In addition, the pachinko gaming machine 10 can call attention to the return of the storage medium when it is controlled to the second time saving state. The second time-saving state corresponds to a special game state in which the advantage of entering the second starting port 27 (specific starting port) is higher than the low-probability non-time-saving state (normal game state).

一方、統括制御用CPU41aは、前回の大当りが第2通常当り、又は第2特定当りである場合、第2時短状態に制御されるときに特定突入演出指定コマンドを出力バッファに格納しない。すなわち、前回の大当りが第2通常当り、又は第2特定当りである場合、第2時短状態に制御されるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されない。同様に、前回の大当りが第2通常当り、又は第2特定当りである場合、第2時短状態に制御されるときに記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されない。 On the other hand, if the previous big win is the second normal win or the second specific win, the overall control CPU 41a does not store the specific rush performance designation command in the output buffer when it is controlled to the second time saving state. That is, if the previous big win is the second normal win or the second specific win, the attention regarding the immersion is not executed when the second time saving state is controlled. Similarly, when the previous big win is the second normal win or the second specific win, the attention regarding the return of the storage medium is not executed when the second time-saving state is controlled.

このように、本実施形態では、前回の大当りが第1通常当り、又は第1特定当りである場合、第2時短状態に制御されるときにのめり込みに関する注意喚起及び記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。本実施形態において、前回の大当りが第1通常当り、又は第1特定当りである場合、第2時短状態に制御される前の低確非時短状態に制御されている期間が長い。このため、このような場合には、新たに連荘期間が開始したとして、のめり込みに関する注意喚起及び記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。一方、第2通常当り、又は第2特定当りである場合、第2時短状態に制御される前の低確非時短状態に制御されている期間が極めて短い。具体的にいえば、第2通常当り、又は第2特定当りである場合、第2時短状態に制御される前の低確非時短状態に制御されている期間は、1回の特別ゲームが実行される期間である。このような場合には、連荘状態が継続していると見做して、のめり込みに関する注意喚起及び記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行しない。 Thus, in the present embodiment, when the previous jackpot is the first normal win or the first specific win, there is a warning about immersion and a warning about returning the storage medium when controlled to the second time-saving state. executed. In this embodiment, when the last big hit is the first normal hit or the first specific hit, the period controlled to the low-probability non-time saving state before being controlled to the second time saving state is long. Therefore, in such a case, it is assumed that a new consecutive residence period has started, and a warning regarding immersion and a warning regarding return of the storage medium are executed. On the other hand, when the second normal hit or the second specific hit, the period controlled to the low probability non-working time saving state before being controlled to the second working time saving state is extremely short. Specifically, in the case of the second normal hit or the second specific hit, one special game is executed during the period when it is controlled to the low probability non-time saving state before being controlled to the second time saving state. It is the period during which In such a case, it is assumed that the continuous dwelling state continues, and the alert regarding the immersion and the return of the storage medium are not executed.

次に、第2時短状態において大当りに当選して生起される大当り遊技中ののめり込みに関する注意喚起の実行に係る制御、及び第2時短状態において大当りに当選して生起される大当り遊技中の記憶媒体の返却に関する注意喚起の実行に係る制御について作用とともに説明する。 Next, control related to the execution of calling attention to immersion in the big win game caused by winning the big win in the second time saving state, and a storage medium during the big win game caused by winning the big win in the second time saving state The control related to the execution of the alert regarding the return of the will be described together with the operation.

図16には、第2時短状態において大当りに当選して大当り遊技が生起されたときの当該大当り遊技中ののめり込みに関する注意喚起の実行態様の具体的な一例を示す。上述したように、第2時短状態は、連荘期間に含まれるため、第2時短状態において大当りに当選したことに基づいて生起される大当り遊技は、連荘当り遊技である。このため、特定条件が満たされていない場合、第2時短状態において大当りに当選して大当り遊技が生起されるときに当該大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起及び記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されない。 FIG. 16 shows a specific example of an execution mode of calling attention to immersion during the big win game when the big win is won in the second time saving state and the big win game is generated. As described above, since the second time saving state is included in the continuous game period, the jackpot game generated based on winning the jackpot in the second time saving state is the consecutive game winning game. Therefore, when the specific condition is not satisfied, when the jackpot is won in the second time-saving state and the jackpot game is generated, the attention about the immersion in the jackpot game and the attention about the return of the storage medium are not executed. .

ここで、第2時短状態において大当りに当選して大当り遊技が生起されるときに当該大当り遊技のオープニング期間中である時点T21において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたとする。第2時短状態において大当りに当選して大当り遊技が生起されるときに当該大当り遊技のオープニング期間中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されるとき、統括制御用CPU41aは、特定条件を満たしていると判定する。このため、第2時短状態において大当りに当選して大当り遊技が生起されるときに当該大当り遊技のオープニング期間中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されるとき、統括制御用CPU41aは、エンディングコマンドを入力すると、特定エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納する。例えば、統括制御用CPU41aは、図柄状態指定コマンドから大当り遊技に復帰することを特定した場合において、統括制御用RAM41cに記憶されている累計ゲーム回数情報に基づき累計ゲーム回数が特定回数に達していることを特定するときに特定条件を満たしていると判定する。累計ゲーム回数情報は、統括制御用CPU41aが累計ゲーム回数コマンドを入力した場合に当該累計ゲーム回数コマンドから累計ゲーム回数を特定するとともに、当該累計ゲーム回数を特定可能に更新されるとよい。 Here, when a big win is won in the second time-saving state and a big win game is generated, the power supply is cut off at time T21 during the opening period of the big win game, and then the power supply is started. When the jackpot is won in the second time saving state and the jackpot game is generated, the power supply is cut off during the opening period of the jackpot game, and then the power supply is started. is determined to be satisfied. Therefore, when a jackpot is won in the second time saving state and a jackpot game is generated, the power supply is cut off during the opening period of the jackpot game, and then when the power supply is started, the overall control CPU 41a , when an ending command is input, a specific ending effect designating command is stored in the output buffer. For example, when the CPU 41a for overall control specifies returning to the jackpot game from the symbol state designation command, the total number of games has reached a specific number based on the total number of games information stored in the RAM 41c for overall control. It is determined that the specific condition is satisfied when specifying that. The cumulative number-of-games information may be updated so that the cumulative number-of-games can be identified from the cumulative-number-of-games command when the overall control CPU 41a inputs the cumulative-number-of-games command.

これにより、パチンコ遊技機10は、第2時短状態において大当りに当選して大当り遊技が生起されるときに当該大当り遊技のオープニング期間中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときに当該大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起を実行可能である。同様に、パチンコ遊技機10は、第2時短状態において大当りに当選して大当り遊技が生起されるときに当該大当り遊技のオープニング期間中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときに当該大当り遊技中に記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行可能である。 Thereby, the pachinko game machine 10 cuts off the power supply during the opening period of the big win game when the big win is won in the second time-saving state and the big win game is generated, and then the power supply is started. When returning to the big win game along with this, it is possible to call attention to being absorbed in the big win game. Similarly, in the pachinko game machine 10, when a jackpot is won in the second time-saving state and a jackpot game is generated, the power supply is interrupted during the opening period of the jackpot game, and then the power supply is started. When returning to the big win game along with this, it is possible to call attention to the return of the storage medium during the big win game.

また、第2時短状態において大当りに当選して大当り遊技が生起されるときに当該大当り遊技のラウンド期間中である時点T22において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたとする。第2時短状態において大当りに当選して大当り遊技が生起されるときに当該大当り遊技のラウンド期間中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されるとき、統括制御用CPU41aは、特定条件を満たしていると判定する。このため、第2時短状態において大当りに当選して生起される大当り遊技のラウンド期間中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されるとき、統括制御用CPU41aは、エンディングコマンドを入力すると、特定エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納する。これにより、パチンコ遊技機10は、第2時短状態において大当りに当選して大当り遊技が生起されるときに当該大当り遊技のラウンド期間中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときに当該大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起を実行可能である。同様に、パチンコ遊技機10は、第2時短状態において大当りに当選して大当り遊技が生起されるときに当該大当り遊技のラウンド期間中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときに当該大当り遊技中に記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行可能である。 Also, when a big win is won in the second time saving state and a big win game is generated, the power supply is cut off at time T22 during the round period of the big win game, and then the power supply is started. When the jackpot is won in the second time saving state and the jackpot game is generated, the power supply is cut off during the round period of the jackpot game, and then the power supply is started. is determined to be satisfied. Therefore, when the power supply is interrupted during the round period of the jackpot game generated by winning the jackpot in the second time saving state, and then the power supply is started, the overall control CPU 41a inputs the ending command. , stores a specific ending effect designating command in the output buffer. As a result, the pachinko game machine 10 cuts off the power supply during the round period of the big win game when the big win is won in the second time-saving state and the big win game is generated, and then the power supply is started. When returning to the big win game along with this, it is possible to call attention to being absorbed in the big win game. Similarly, in the pachinko game machine 10, when a jackpot is won in the second short time state and a jackpot game is generated, the power supply is cut off during the round period of the jackpot game, and then the power supply is started. When returning to the big win game along with this, it is possible to call attention to the return of the storage medium during the big win game.

その後、第2時短状態において大当りに当選して大当り遊技が生起されるときに当該大当り遊技のエンディング期間中である時点T23において再び電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたとする。すなわち、第2時短状態において大当りに当選して大当り遊技が生起されるときに当該大当り遊技中ののめり込みに関する注意喚起(記憶媒体の返却に関する注意喚起)の実行中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたとする。第2時短状態において大当りに当選して大当り遊技が生起されるときに当該大当り遊技のエンディング期間中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されるとき、統括制御用CPU41aは、特定条件を満たしていないと判定する。このため、第2時短状態において大当りに当選して生起される大当り遊技のエンディング期間中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されるとき、統括制御用CPU41aは、特定エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納しない。したがって、パチンコ遊技機10は、第2時短状態において大当りに当選して生起される大当り遊技中ののめり込みに関する注意喚起の実行中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときに当該大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起を実行不能である。同様に、第2時短状態において大当りに当選して生起される大当り遊技中の記憶媒体の返却に関する注意喚起の実行中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときに当該大当り遊技中に記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行不能である。 After that, when a big win is won in the second time saving state and a big win game is generated, the power supply is cut off again at time T23 during the ending period of the big win game, and then the power supply is started. That is, when a jackpot is won in the second time-saving state and a jackpot game is generated, the power supply is cut off during execution of a call for attention regarding immersion in the jackpot game (a caution regarding return of the storage medium), and then, Assume that power supply is started. When the jackpot is won in the second time saving state and the jackpot game is generated, the power supply is cut off during the ending period of the jackpot game, and then the power supply is started. is not satisfied. Therefore, when the power supply is interrupted during the ending period of the jackpot game caused by winning the jackpot in the second time saving state, and then the power supply is started, the overall control CPU 41a issues a specific ending effect designation command. is not stored in the output buffer. Therefore, in the pachinko game machine 10, the power supply is interrupted during the execution of the alert regarding the immersion in the jackpot game caused by winning the jackpot in the second time saving state, and then the power supply is started. When returning to the big win game, it is impossible to call attention to the immersion in the big win game. Similarly, the power supply is interrupted during the execution of the warning regarding the return of the storage medium during the jackpot game, which is caused by winning the jackpot in the second time-saving state, and then the power supply is started, resulting in a jackpot. When returning to the game, it is impossible to call attention to the return of the storage medium during the big win game.

本実施形態によれば、第1実施形態の効果(1-1)~(1-8)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
(2-1)第2時短状態に制御されるときにのめり込みに関する注意喚起を実行可能であるため、第2時短状態を備える遊技機においてのめり込みに関する注意喚起を効果的に実行させることができる。
According to this embodiment, in addition to the effects (1-1) to (1-8) of the first embodiment, the following effects can be obtained.
(2-1) Since it is possible to call attention to immersion when it is controlled to the second time saving state, it is possible to effectively call attention to immersion in a gaming machine having the second time saving state.

(2-2)第2時短状態において大当りに当選して大当り遊技が生起されるときに当該大当り遊技中のオープニング期間において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときに当該大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起を実行可能である。これにより、第2時短状態を備える遊技機においてのめり込みに関する注意喚起をさらに効果的に実行させることができる。 (2-2) When a jackpot is won in the second time-saving state and a jackpot game is generated, the power supply is interrupted during the opening period of the jackpot game, and then the power supply is started, resulting in a jackpot. When returning to the game, it is possible to call attention to the player's immersion in the big win game. As a result, it is possible to more effectively call attention to immersion in a gaming machine having the second time saving state.

(2-3)第2時短状態において大当りに当選して大当り遊技が生起されるときに当該大当り遊技中のラウンド期間において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときに当該大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起を実行可能である。これにより、第2時短状態を備える遊技機においてのめり込みに関する注意喚起をさらに効果的に実行させることができる。 (2-3) When a jackpot is won in the second time-saving state and a jackpot game is generated, the power supply is interrupted during the round period during the jackpot game, and then the power supply is started, resulting in a jackpot. When returning to the game, it is possible to call attention to the player's immersion in the big win game. As a result, it is possible to more effectively call attention to immersion in a gaming machine having the second time saving state.

(2-4)第2時短状態に制御される場合、第1回数の図柄変動ゲームの実行を上限として制御される第1時短状態の後に制御されるときには、第3回数の図柄変動ゲームの実行を上限として制御される第1時短状態の後に制御されるときに比して、低確非時短状態である期間が長い。このため、第1回数の図柄変動ゲームの実行を上限として制御される第1時短状態が終了するときには連荘期間が終了したものとして、その後、第2時短状態に制御されるときにのめり込みに関する注意喚起を実行する。これにより、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行させることができる。 (2-4) When controlled to the second time saving state, when controlled after the first time saving state controlled with the execution of the first number of symbol variation games as the upper limit, the execution of the third number of symbol variation games is longer than when it is controlled after the first time saving state controlled with the upper limit. For this reason, when the first time-saving state controlled with the execution of the first number of symbol variation games as the upper limit ends, it is assumed that the consecutive game period has ended, and after that, when it is controlled to the second time-saving state, attention regarding immersion Execute arousal. As a result, it is possible to effectively call attention to the immersion.

(2-5)第2時短状態に制御されるときに記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行可能であるため、第2時短状態を備える遊技機において記憶媒体の返却に関する注意喚起を効果的に実行させることができる。 (2-5) Since it is possible to call attention to returning the storage medium when it is controlled to the second time saving state, it is possible to effectively call attention to returning the storage medium in the gaming machine with the second time saving state. can be made

(2-6)第2時短状態において大当りに当選して大当り遊技が生起されるときに当該大当り遊技中のオープニング期間において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときに当該大当り遊技中に記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行可能である。これにより、第2時短状態を備える遊技機において記憶媒体の返却に関する注意喚起をさらに効果的に実行させることができる。 (2-6) When a jackpot is won in the second time-saving state and a jackpot game is generated, the power supply is interrupted during the opening period of the jackpot game, and then the power supply is started, resulting in a jackpot. When returning to the game, it is possible to call attention to the return of the storage medium during the jackpot game. As a result, it is possible to more effectively call attention to the return of the storage medium in the gaming machine having the second time saving state.

(2-7)第2時短状態において大当りに当選して大当り遊技が生起されるときに当該大当り遊技中のラウンド期間において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときに当該大当り遊技中に記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行可能である。これにより、第2時短状態を備える遊技機において記憶媒体の返却に関する注意喚起をさらに効果的に実行させることができる。 (2-7) When a jackpot is won in the second time-saving state and a jackpot game is generated, the power supply is interrupted during the round period during the jackpot game, and then the power supply is started, resulting in a jackpot. When returning to the game, it is possible to call attention to the return of the storage medium during the jackpot game. As a result, it is possible to more effectively call attention to the return of the storage medium in the gaming machine having the second time saving state.

(2-8)第2時短状態に制御される場合、第1回数の図柄変動ゲームの実行を上限として制御される第1時短状態の後に制御されるときには、第3回数の図柄変動ゲームの実行を上限として制御される第1時短状態の後に制御されるときに比して、低確非時短状態である期間が長い。このため、第1回数の図柄変動ゲームの実行を上限として制御される第1時短状態が終了するときには連荘期間が終了したものとして、その後、第2時短状態に制御されるときに記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行する。これにより、記憶媒体の返却に関する注意喚起を効果的に実行させることができる。 (2-8) When controlled to the second time saving state, when controlled after the first time saving state controlled with the execution of the first number of symbol variation games as the upper limit, execution of the third number of symbol variation games The period of the low-probability short-time state is longer than when it is controlled after the first short-time state controlled with the upper limit. For this reason, when the first time-saving state controlled with the execution of the first number of symbol variation games as the upper limit ends, it is assumed that the consecutive game period has ended, and after that, when it is controlled to the second time-saving state, the storage medium is stored. Execute reminders about returns. As a result, it is possible to effectively call attention to the return of the storage medium.

(第3実施形態)
次に、遊技機の第3実施形態を図17、及び図18にしたがって説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付し、その詳細な説明及び図面については省略する。
(Third embodiment)
Next, a game machine according to a third embodiment will be described with reference to FIGS. 17 and 18. FIG. In addition, the structure similar to 1st Embodiment attaches|subjects the same code|symbol as 1st Embodiment, and abbreviate|omits about the detailed description and drawing.

第3実施形態のパチンコ遊技機10では、第2時短状態において大当りに当選して生起される大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起を実行可能である。同様に、第3実施形態のパチンコ遊技機10では、第2時短状態において大当りに当選して生起される大当り遊技中に記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行可能である。具体的に、第3実施形態のパチンコ遊技機10では、前回の大当りが第1通常当りであるときには、第2時短状態において大当りに当選して大当り遊技が生起されるときに当該大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起及び記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。一方、前回の大当りが第2通常当りであるときには、第1実施形態と同様に、第2時短状態において大当りに当選して大当り遊技が生起されるときに当該大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起及び記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されない。 In the pachinko gaming machine 10 of the third embodiment, it is possible to call attention to immersion during the jackpot game generated by winning the jackpot in the second time-saving state. Similarly, in the pachinko gaming machine 10 of the third embodiment, it is possible to call attention to the return of the storage medium during the jackpot game that is generated by winning the jackpot in the second time-saving state. Specifically, in the pachinko game machine 10 of the third embodiment, when the previous big win is the first normal win, when the big win is won in the second time-saving state and the big win game is generated, during the big win game. A warning regarding the immersion and a warning regarding the return of the storage medium are executed. On the other hand, when the previous big win is the second normal win, as in the first embodiment, when the big win is won in the second time-saving state and the big win game is generated, attention is given to the addiction during the big win game. A reminder regarding the return of the storage medium is not executed.

本実施形態における第2時短状態において大当りに当選して大当り遊技が生起されるときののめり込みに関する注意喚起の実行に係る制御、及び第2時短状態において大当りに当選して大当り遊技が生起されるときの記憶媒体の返却に関する注意喚起の実行に係る制御について作用とともに説明する。 When a jackpot is won in the second time saving state in the present embodiment and a jackpot game is generated, a control related to the execution of calling attention to immersion, and when a jackpot is won in the second time saving state and a jackpot game is generated The control related to the execution of the alert regarding the return of the storage medium will be described together with the operation.

図17には、第1通常当りに基づく第1通常当り遊技の終了後に第1時短状態に制御された後、累計ゲーム回数が特定回数に達したことを契機として第2時短状態に制御され、その後、当該第2時短状態において大当りに当選して大当り遊技が生起されるときの当該大当り遊技中ののめり込みに関する注意喚起の実行態様の具体的な一例を示す。 In FIG. 17, after being controlled to the first time saving state after the end of the first normal winning game based on the first normal winning, it is controlled to the second time saving state triggered by the cumulative number of games reaching a specific number of times, After that, a specific example of an execution mode of calling attention to immersion during the big win game when the big win is won in the second time saving state and the big win game is generated will be shown.

統括制御用CPU41aは、第2時短状態であるときに変動パターン指定コマンド及び図柄コマンドから大当りの図柄変動ゲームが実行されることを特定したことによって、第2時短状態において大当りに当選したと判定する。このとき、統括制御用CPU41aは、前回の大当りが第1通常当りであるとき、今回の大当りが初当りとなる大当りであると判定する。また、統括制御用CPU41aは、今回の大当りが初当りとなる大当りであることを特定可能に統括制御用RAM41cに記憶されている連荘情報を更新する。すなわち、本実施形態において、前回の大当りが第1通常当りであるときに第2低確時短状態において当選する大当りは、初当りとなる大当りである。本実施形態において、前回の大当りが第1通常当りであるときに第2低確時短状態は、連荘期間に含まれない。以下の説明では、前回の大当りが第1通常当りであるときに第2時短状態において大当りに当選して生起される大当り遊技を「第2時短状態での初当り遊技」と示す場合がある。上述したように、前回の大当りが第1通常当りである場合、当該第1通常当りに基づく第1通常当り遊技の終了後には、第1回数の規定上限回数を上限とした第1時短状態に制御される。このため、第2時短状態での初当り遊技は、第1回数の図柄変動ゲームの実行を上限とする第1時短状態に制御され、その後、第2時短状態に制御されたときに当該第2時短状態において大当りに当選して生起される大当り遊技であるといえる。 The overall control CPU 41a determines that the big win is won in the second time saving state by specifying that the big win pattern variation game is executed from the variation pattern designation command and the symbol command when the second time saving state is in effect. . At this time, when the previous big win is the first normal win, the overall control CPU 41a determines that the current big win is the first big win. In addition, the overall control CPU 41a updates the consecutive house information stored in the overall control RAM 41c so that it can be specified that the current big win is the first big win. That is, in the present embodiment, when the previous big win is the first normal win, the big win that is won in the second low probability short working time state is the first big win. In this embodiment, when the previous jackpot is the first normal hit, the second low probability time saving state is not included in the consecutive house period. In the following description, a big win game generated by winning a big win in the second time saving state when the previous big win is the first normal win may be referred to as "the first winning game in the second time saving state". As described above, when the previous big hit is the first normal hit, after the end of the first normal winning game based on the first normal hit, the first time saving state with the upper limit of the prescribed upper limit number of times as the upper limit controlled. Therefore, the first winning game in the second time saving state is controlled to the first time saving state with the execution of the first number of symbol variation games as the upper limit, and then when controlled to the second time saving state, the second time saving state It can be said that it is a jackpot game that is caused by winning a jackpot in the time saving state.

第2時短状態での初当り遊技においてエンディングコマンドを入力した場合、統括制御用CPU41aは、エンディング演出指定コマンドの中でも特定エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納する。すなわち、前回の大当りが第1通常当りである場合、第2時短状態において大当りに当選して大当り遊技が生起されるときに当該大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。同様に、前回の大当りが第1通常当りである場合、第2時短状態において大当りに当選して大当り遊技が生起されるときに当該大当り遊技中に記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。 When an ending command is input in the first hit game in the second time saving state, the overall control CPU 41a stores a specific ending effect designation command among the ending effect designation commands in the output buffer. That is, when the previous big win is the first normal win, when the big win is won in the second time-saving state and the big win game is generated, attention is drawn to the immersion during the big win game. Similarly, when the previous big win is the first normal win, when the big win is won in the second time-saving state and the big win game is started, attention is drawn to the return of the storage medium during the big win game.

ここで、第2時短状態での初当り遊技のオープニング期間中である時点T31において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたとする。第2時短状態での初当り遊技のオープニング期間中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときに当該大当り遊技においてエンディングコマンドを入力した場合、統括制御用CPU41aは、エンディング演出指定コマンドの中でも特定エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納する。上述したように、統括制御用RAM41cに記憶されている情報は、電力供給が遮断されているときに記憶保持されている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10は、第2時短状態での初当り遊技のオープニング期間中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときにのめり込みに関する注意喚起を実行可能である。同様に、本実施形態のパチンコ遊技機10は、第2時短状態での初当り遊技のオープニング期間中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときに記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行可能である。 Here, it is assumed that the power supply is cut off at time T31 during the opening period of the first hit game in the second time saving state, and then the power supply is started. When the power supply is interrupted during the opening period of the first winning game in the second time-saving state, and then when the big winning game is resumed as the power supply is started, an ending command is input in the big winning game, The overall control CPU 41a stores a specific ending effect designation command among the ending effect designation commands in the output buffer. As described above, the information stored in the general control RAM 41c is stored and held while the power supply is interrupted. For this reason, the pachinko game machine 10 of the present embodiment cuts off the power supply during the opening period of the first hit game in the second time saving state, and then returns to the jackpot game as the power supply is started. Occasionally immersion alerts can be implemented. Similarly, the pachinko game machine 10 of the present embodiment cuts off the power supply during the opening period of the first hit game in the second time saving state, and then returns to the jackpot game as the power supply is started. Sometimes a reminder about returning storage media can be implemented.

また、第2時短状態での初当り遊技のラウンド期間中である時点T32において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたとする。第2時短状態での初当り遊技のラウンド期間中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときに当該大当り遊技においてエンディングコマンドを入力した場合、統括制御用CPU41aは、エンディング演出指定コマンドの中でも特定エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納する。これにより、第2時短状態での初当り遊技のオープニング期間中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときにのめり込みに関する注意喚起を実行可能である。同様に、第2時短状態での初当り遊技のオープニング期間中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときに記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行可能である。 Moreover, it is assumed that the power supply is cut off at time T32 during the round period of the first hit game in the second time saving state, and then the power supply is started. When the power supply is interrupted during the round period of the first winning game in the second time-saving state, and then when the big winning game is resumed as the power supply is started, an ending command is input in the big winning game, The overall control CPU 41a stores a specific ending effect designation command among the ending effect designation commands in the output buffer. As a result, the power supply is cut off during the opening period of the first winning game in the second time saving state, and after that, when returning to the big winning game as the power supply is started, it is possible to call attention to immersion. be. Similarly, the power supply is interrupted during the opening period of the first winning game in the second time-saving state, and after that, when returning to the jackpot game with the start of the power supply, a warning regarding the return of the storage medium is provided. It is viable.

その後、第2時短状態での初当り遊技のエンディング期間中である時点T33において再び電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたとする。すなわち、第2時短状態での初当り遊技中ののめり込みに関する注意喚起(記憶媒体の返却に関する注意喚起)の実行中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたとする。本実施形態において、第2時短状態での初当り遊技のエンディング期間中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されるとき、統括制御用CPU41aは、特定エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納しない。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10は、第2時短状態での初当り遊技中ののめり込みに関する注意喚起の実行中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときに当該大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起を実行不能である。同様に、本実施形態のパチンコ遊技機10は、第2時短状態での初当り遊技中の記憶媒体の返却に関する注意喚起の実行中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときに当該大当り遊技中に記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行不能である。 After that, it is assumed that the power supply is cut off again at time T33 during the ending period of the first hit game in the second time saving state, and then the power supply is started. That is, it is assumed that the power supply is interrupted during the execution of the alert regarding the immersion in the first winning game in the second time saving state (the alert regarding the return of the storage medium), and then the power supply is started. In this embodiment, the power supply is cut off during the ending period of the first hit game in the second time saving state, and then when the power supply is started, the overall control CPU 41a sends a specific ending effect designation command to the output buffer Do not store. For this reason, the pachinko machine 10 of the present embodiment, the power supply is cut off during the execution of the alerting related to the immersion in the first hit game in the second time-saving state, after that, the power supply is started When returning to the big win game, it is not possible to call attention to being absorbed in the big win game. Similarly, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment cuts off the power supply during execution of the alert regarding the return of the storage medium during the first hit game in the second time saving state, and then starts the power supply. It is impossible to call attention to the return of the storage medium during the big win game when returning to the big win game.

このように、第2時短状態での初当り遊技が生起されるときには当該初当り遊技中に電力供給が遮断されたか否かにかかわらず当該初当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起を実行可能である。一方、第2時短状態での初当り遊技中ののめり込みに関する注意喚起の実行中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときにはのめり込みに関する注意喚起は復帰しない。同様に、第2時短状態での初当り遊技が生起されるときには当該初当り遊技中に電力供給が遮断されたか否かにかかわらず当該初当り遊技中に記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行可能である。一方、第2時短状態での初当り遊技中の記憶媒体の返却に関する注意喚起の実行中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときには記憶媒体の返却に関する注意喚起は復帰しない。 In this way, when the first winning game is generated in the second time saving state, regardless of whether or not the power supply is interrupted during the first winning game, it is possible to call attention to the immersion during the first winning game. . On the other hand, when the electric power supply is interrupted during the execution of the alert regarding the immersion during the first winning game in the second time saving state, and thereafter the power supply is started to return to the jackpot game, the attention regarding the immersion is not activated. not return. Similarly, when the first winning game is generated in the second time saving state, it is possible to call attention to the return of the storage medium during the first winning game regardless of whether the power supply is interrupted during the first winning game. is. On the other hand, when the electric power supply is interrupted during the execution of the attention call regarding the return of the storage medium during the first winning game in the second time saving state, and then the electric power supply is started to return to the jackpot game, the storage medium. The alert regarding the return of is not returned.

図18には、第2通常当りに基づく第2通常当り遊技の終了後に第1時短状態に制御された後、累計ゲーム回数が特定回数に達したことを契機として第2時短状態に制御され、その後、当該第2時短状態において大当りに当選して大当り遊技が生起されるときの当該大当り遊技中ののめり込みに関する注意喚起の実行態様の具体的な一例を示す。 In FIG. 18, after being controlled to the first time saving state after the end of the second normal winning game based on the second normal winning, it is controlled to the second time saving state triggered by the total number of games reaching a specific number of times, After that, a specific example of an execution mode of calling attention to immersion during the big win game when the big win is won in the second time saving state and the big win game is generated will be shown.

第2時短状態において大当りに当選したとき、統括制御用CPU41aは、前回の大当りが第2通常当りであるとき、今回の大当りが連荘当りとなる大当りであると判定する。また、統括制御用CPU41aは、今回の大当りが連荘当りとなる大当りであることを特定可能に統括制御用RAM41cに記憶されている連荘情報を更新する。すなわち、本実施形態において、前回の大当りが第2通常当りであるときに第2低確時短状態において当選する大当りは、第1実施形態と同様に連荘当りとなる大当りである。本実施形態において、前回の大当りが第2通常当りであるときに第2低確時短状態は、第1実施形態と同様に連荘期間に含まれる。以下の説明では、前回の大当りが第2通常当りであるときに第2時短状態において大当りに当選して生起される大当り遊技を「第2時短状態での連荘当り遊技」と示す場合がある。上述したように、前回の大当りが第2通常当りである場合、当該第2通常当りに基づく第2通常当り遊技の終了後には、第3回数の規定上限回数を上限とした第1時短状態に制御される。このため、第2時短状態での連荘当り遊技には、第3回数の図柄変動ゲームの実行を上限とする第1時短状態に制御され、その後、第2時短状態に制御されたときに当該第2時短状態において大当りに当選して生起される大当り遊技があるといえる。 When the big win is won in the second time-saving state, the CPU 41a for overall control determines that the current big win is a big win when the previous big win is the second normal win. In addition, the overall control CPU 41a updates the consecutive game information stored in the overall control RAM 41c so that it can be specified that the current big win is a consecutive game. That is, in the present embodiment, the jackpot that is elected in the second low-probability short-time state when the previous jackpot is the second normal hit is a jackpot that becomes a consecutive hit as in the first embodiment. In this embodiment, when the last big hit is the second normal hit, the second low-probability time-saving state is included in the consecutive residence period as in the first embodiment. In the following description, the jackpot game generated by winning the jackpot in the second time-saving state when the previous jackpot is the second normal win may be referred to as "the consecutive winning game in the second time-saving state". . As described above, when the previous big hit is the second normal hit, after the second normal hit game based on the second normal hit is completed, the first time saving state with the upper limit of the third number of prescribed upper limit times as the upper limit. controlled. For this reason, in the consecutive game per game in the second time saving state, it is controlled to the first time saving state whose upper limit is the execution of the third number of symbol variation games, and then when it is controlled to the second time saving state It can be said that there is a jackpot game generated by winning a jackpot in the second time saving state.

前回の大当りが第2通常当りであるときに第2低確時短状態において当選する大当りは、連荘当りであるため、特定条件を満たしていないとき、統括制御用CPU41aは、第2時短状態での連荘当り遊技のエンディング期間において特定エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納しない。すなわち、第2時短状態での連荘当り遊技のエンディング期間では、特定条件を満たしていないとき、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。同様に、第2時短状態での連荘当り遊技のエンディング期間では、特定条件を満たしていないとき、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されない。 When the previous jackpot is the second normal hit, the jackpot to be won in the second low-probability time-saving state is the consecutive win, so when the specific condition is not satisfied, the overall control CPU 41a is in the second time-saving state A specific ending effect designating command is not stored in the output buffer during the ending period of the consecutive game. In other words, during the ending period of the consecutive game per game in the second time saving state, when the specific condition is not satisfied, the call for attention regarding immersion is not executed. Similarly, during the ending period of the consecutive game per game in the second time saving state, when the specific condition is not satisfied, the attention regarding the return of the storage medium is not executed.

ここで、第2時短状態での連荘当り遊技のオープニング期間中である時点T41において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたとする。本実施形態において、第2時短状態での連荘当り遊技のオープニング期間中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されるとき、統括制御用CPU41aは、特定条件を満たしていると判定する。このため、第2時短状態での連荘当り遊技のオープニング期間中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されるとき、統括制御用CPU41aは、エンディングコマンドを入力すると、特定エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納する。 Here, it is assumed that the power supply is cut off at time T41 during the opening period of the consecutive game per game in the second time saving state, and then the power supply is started. In the present embodiment, when the power supply is interrupted during the opening period of the consecutive game per game in the second time saving state, and then the power supply is started, the overall control CPU 41a determines that the specific condition is satisfied. do. Therefore, when the power supply is interrupted during the opening period of the consecutive game per game in the second time saving state, and then when the power supply is started, the overall control CPU 41a inputs the ending command, and designates a specific ending effect. Store the command in the output buffer.

これにより、パチンコ遊技機10は、第2時短状態での連荘当り遊技のオープニング期間中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときに当該大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起を実行可能である。同様に、パチンコ遊技機10は、第2時短状態での連荘当り遊技のオープニング期間中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときに当該大当り遊技中に記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行可能である。 As a result, the pachinko game machine 10 cuts off the power supply during the opening period of the consecutive game winning game in the second time saving state, and then returns to the jackpot game when the power supply is started. It is possible to call attention to immersion during the jackpot game. Similarly, the pachinko game machine 10 cuts off the power supply during the opening period of the consecutive game winning game in the second time saving state, and then returns to the jackpot game with the start of the power supply. It is possible to call attention to the return of the storage medium during the jackpot game.

また、第2時短状態での連荘当り遊技のラウンド期間中である時点T42において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたとする。本実施形態において、第2時短状態での連荘当り遊技のラウンド期間中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されるとき、統括制御用CPU41aは、特定条件を満たしていると判定する。このため、第2時短状態での連荘当り遊技のラウンド期間中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されるとき、統括制御用CPU41aは、エンディングコマンドを入力すると、特定エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納する。これにより、パチンコ遊技機10は、第2時短状態での連荘当り遊技のラウンド期間中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときに当該大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起を実行可能である。同様に、パチンコ遊技機10は、第2時短状態での連荘当り遊技のラウンド期間中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときに当該大当り遊技中に記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行可能である。 Further, it is assumed that the power supply is cut off at time T42 during the round period of the consecutive game per game in the second time saving state, and then the power supply is started. In the present embodiment, when the power supply is interrupted during the round period of the consecutive game per game in the second time saving state, and then the power supply is started, the overall control CPU 41a determines that the specific condition is satisfied. do. Therefore, when the power supply is interrupted during the round period of the game for consecutive mansions in the second time saving state, and then the power supply is started, the overall control CPU 41a inputs the ending command, and designates a specific ending effect. Store the command in the output buffer. As a result, the pachinko game machine 10 cuts off the power supply during the round period of the consecutive game winning game in the second time saving state, and then returns to the jackpot game when the power supply is started. It is possible to call attention to immersion during the jackpot game. Similarly, the pachinko game machine 10 cuts off the power supply during the round period of the consecutive game winning game in the second time saving state, and then when the power supply is started and returns to the jackpot game. It is possible to call attention to the return of the storage medium during the jackpot game.

その後、第2時短状態での連荘当り遊技のエンディング期間中である時点T43において再び電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたとする。すなわち、第2時短状態での連荘当り遊技中ののめり込みに関する注意喚起(記憶媒体の返却に関する注意喚起)の実行中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたとする。本実施形態において、第2時短状態での連荘当り遊技のエンディング期間中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されるとき、統括制御用CPU41aは、特定条件を満たしていないと判定する。このため、第2時短状態での連荘当り遊技のエンディング期間中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されるとき、統括制御用CPU41aは、特定エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納しない。これにより、本実施形態のパチンコ遊技機10は、第2時短状態での連荘当り遊技中ののめり込みに関する注意喚起の実行中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときに当該大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起を実行不能である。同様に、第2時短状態での連荘当り遊技中の記憶媒体の返却に関する注意喚起の実行中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときに当該大当り遊技中に記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行不能である。 After that, it is assumed that the power supply is cut off again at time T43 during the ending period of the consecutive game per game in the second time saving state, and then the power supply is started. That is, it is assumed that the power supply is cut off during the execution of the alert regarding the immersion in the consecutive game per game in the second time saving state (the alert regarding the return of the storage medium), and then the power supply is started. In the present embodiment, when the power supply is interrupted during the ending period of the consecutive game per game in the second time saving state, and then the power supply is started, the overall control CPU 41a determines that the specific condition is not satisfied. do. Therefore, when the power supply is interrupted during the ending period of the game per game in the second time saving state, and then the power supply is started, the overall control CPU 41a stores the specific ending effect designation command in the output buffer. do not. As a result, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment cuts off the power supply during the execution of the alert regarding the immersion in the consecutive game in the second time saving state, and then starts the power supply. When returning to the big win game, it is impossible to call attention to the immersion in the big win game. Similarly, when the power supply is interrupted during execution of the attention call regarding the return of the storage medium during the consecutive game in the second time saving state, and then the power supply is started to return to the jackpot game. In addition, it is impossible to call attention to the return of the storage medium during the jackpot game.

本実施形態によれば、第1実施形態の効果(1-1)~(1-8)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
(3-1)第2時短状態に制御される場合、第1回数の図柄変動ゲームの実行を上限として制御される第1時短状態の後に制御されるときには、第3回数の図柄変動ゲームの実行を上限として制御される第1時短状態の後に制御されるときに比して、低確非時短状態である期間が長い。このため、第1回数の図柄変動ゲームの実行を上限として制御される第1時短状態の後に制御される第2時短状態において大当り遊技が生起されるときには、初当りと見做して、特定条件が満たされているかにかかわらず、のめり込みに関する注意喚起を実行することで、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することができる。
According to this embodiment, in addition to the effects (1-1) to (1-8) of the first embodiment, the following effects can be obtained.
(3-1) When controlled to the second time saving state, when controlled after the first time saving state controlled with the execution of the first number of symbol variation games as the upper limit, the execution of the third number of symbol variation games The period of the low-probability short-time state is longer than when it is controlled after the first short-time state controlled with the upper limit. Therefore, when a big hit game is generated in the second time saving state controlled after the first time saving state controlled with the execution of the first number of symbol variation games as the upper limit, it is regarded as the first hit, and the specific condition By executing a warning regarding immersion regardless of whether is satisfied, it is possible to effectively execute a warning regarding immersion.

(3-2)第2時短状態に制御される場合、第1回数の図柄変動ゲームの実行を上限として制御される第1時短状態の後に制御されるときには、第3回数の図柄変動ゲームの実行を上限として制御される第1時短状態の後に制御されるときに比して、低確非時短状態である期間が長い。このため、第1回数の図柄変動ゲームの実行を上限として制御される第1時短状態の後に制御される第2時短状態において大当り遊技が生起されるときには、初当りと見做して、特定条件が満たされているかにかかわらず、記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行することで、記憶媒体の返却に関する注意喚起を効果的に実行することができる。 (3-2) When controlled to the second time saving state, when controlled after the first time saving state controlled with the execution of the first number of symbol variation games as the upper limit, the execution of the third number of symbol variation games is longer than when it is controlled after the first time saving state controlled with the upper limit. Therefore, when a big hit game is generated in the second time saving state controlled after the first time saving state controlled with the execution of the first number of symbol variation games as the upper limit, it is regarded as the first hit, and the specific condition By executing the warning regarding the return of the storage medium regardless of whether the condition is satisfied, the warning regarding the return of the storage medium can be effectively executed.

(第4実施形態)
次に、遊技機の第4実施形態を図19にしたがって説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付し、その詳細な説明及び図面については省略する。
(Fourth embodiment)
Next, a game machine according to a fourth embodiment will be described with reference to FIG. In addition, the structure similar to 1st Embodiment attaches|subjects the same code|symbol as 1st Embodiment, and abbreviate|omits about the detailed description and drawing.

第4実施形態のパチンコ遊技機10では、第2時短状態において大当りに当選して生起される大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起を実行可能である。同様に、第4実施形態のパチンコ遊技機10では、第2時短状態において大当りに当選して生起される大当り遊技中に記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行可能である。第4実施形態のパチンコ遊技機10では、前回の大当りの種類にかかわらず、第2時短状態において大当りに当選して大当り遊技が生起されるときに当該大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起及び記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される点で第3実施形態のパチンコ遊技機10と異なる。本実施形態において、第2時短状態は、連荘期間に含まれない。また、本実施形態では、第2低確時短状態において当選する大当りは、初当りとなる大当りである。以下の説明では、第2時短状態において大当りに当選して生起される大当り遊技を「第2時短状態での大当り遊技」と示す。 In the pachinko gaming machine 10 of the fourth embodiment, it is possible to call attention to immersion during the jackpot game caused by winning the jackpot in the second time-saving state. Similarly, in the pachinko gaming machine 10 of the fourth embodiment, it is possible to call attention to the return of the storage medium during a jackpot game that is caused by winning a jackpot in the second time-saving state. In the pachinko game machine 10 of the fourth embodiment, regardless of the type of the previous big win, when the big win is won in the second time-saving state and the big win game is generated, attention is drawn and a storage medium regarding being absorbed in the big win game. It is different from the pachinko gaming machine 10 of the third embodiment in that a warning regarding the return of is executed. In the present embodiment, the second time saving state is not included in the continuous residence period. Moreover, in this embodiment, the jackpot to be won in the second low probability short working time state is the first jackpot. In the following description, the jackpot game generated by winning the jackpot in the second time saving state is referred to as "the jackpot game in the second time saving state".

本実施形態における第2時短状態での大当り遊技中ののめり込みに関する注意喚起の実行に係る制御、及び第2時短状態での大当り遊技中の記憶媒体の返却に関する注意喚起の実行に係る制御について作用とともに説明する。 With regard to the control related to the execution of the attention regarding the immersion in the jackpot game in the second time saving state in the present embodiment, and the control regarding the execution of the attention regarding the return of the storage medium during the jackpot game in the second time saving state explain.

図19には、第2時短状態において大当りに当選して大当り遊技が生起されるときの当該大当り遊技中ののめり込みに関する注意喚起の実行態様の具体的な一例を示す。
統括制御用CPU41aは、第2時短状態であるときに変動パターン指定コマンド及び図柄コマンドから大当りの図柄変動ゲームが実行されることを特定したことによって、第2時短状態において大当りに当選したと判定する。このとき、統括制御用CPU41aは、前回の大当りの種類にかかわらず今回の大当りが初当りとなる大当りであると判定する。また、統括制御用CPU41aは、今回の大当りが初当りとなる大当りであることを特定可能に統括制御用RAM41cに記憶されている連荘情報を更新する。
FIG. 19 shows a specific example of an execution mode of calling attention regarding immersion in the big win game when the big win is won in the second time saving state and the big win game is generated.
The overall control CPU 41a determines that the big win is won in the second time saving state by specifying that the big win pattern variation game is executed from the variation pattern designation command and the symbol command when the second time saving state is in effect. . At this time, the overall control CPU 41a determines that the current big win is the first big win regardless of the type of the previous big win. In addition, the overall control CPU 41a updates the consecutive house information stored in the overall control RAM 41c so that it can be specified that the current big win is the first big win.

第2時短状態での大当り遊技においてエンディングコマンドを入力した場合、統括制御用CPU41aは、エンディング演出指定コマンドの中でも特定エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納する。すなわち、第2時短状態において大当りに当選して大当り遊技が生起されるときに当該大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。同様に、第2時短状態において大当りに当選して大当り遊技が生起されるときに当該大当り遊技中に記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。 When the ending command is input in the jackpot game in the second time saving state, the overall control CPU 41a stores a specific ending effect designation command among the ending effect designation commands in the output buffer. That is, when a big win is won in the second time-saving state and a big win game is generated, attention is called for being absorbed in the big win game. Similarly, when a big win is won in the second time-saving state and a big win game is started, a warning regarding the return of the storage medium is executed during the big win game.

ここで、第2時短状態での大当り遊技のオープニング期間中である時点T51において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたとする。第2時短状態での大当り遊技のオープニング期間中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときに当該大当り遊技においてエンディングコマンドを入力した場合、統括制御用CPU41aは、エンディング演出指定コマンドの中でも特定エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納する。上述したように、統括制御用RAM41cに記憶されている情報は、電力供給が遮断されているときに記憶保持されている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10は、第2時短状態での大当り遊技のオープニング期間中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときにのめり込みに関する注意喚起を実行可能である。同様に、本実施形態のパチンコ遊技機10は、第2時短状態での大当り遊技のオープニング期間中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときに記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行可能である。 Here, it is assumed that the power supply is cut off at time T51 during the opening period of the jackpot game in the second time saving state, and then the power supply is started. When the power supply is interrupted during the opening period of the jackpot game in the second time-saving state, and after that, when the jackpot game is resumed with the start of the power supply, the ending command is input in the jackpot game, generalization is performed. The control CPU 41a stores a specific ending effect designation command among the ending effect designation commands in the output buffer. As described above, the information stored in the general control RAM 41c is stored and held while the power supply is interrupted. Therefore, in the pachinko game machine 10 of the present embodiment, the power supply is interrupted during the opening period of the jackpot game in the second time saving state, and then when the power supply is started and the jackpot game is resumed. It is possible to execute a warning regarding addiction. Similarly, the pachinko game machine 10 of the present embodiment, when the power supply is interrupted during the opening period of the jackpot game in the second time saving state, and then returns to the jackpot game as the power supply is started It is possible to call attention to the return of the storage medium.

また、第2時短状態での大当り遊技のラウンド期間中である時点T52において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたとする。第2時短状態での大当り遊技のラウンド期間中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときに当該大当り遊技においてエンディングコマンドを入力した場合、統括制御用CPU41aは、エンディング演出指定コマンドの中でも特定エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納する。これにより、第2時短状態での大当り遊技のオープニング期間中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときにのめり込みに関する注意喚起を実行可能である。同様に、第2時短状態での大当り遊技のオープニング期間中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときに記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行可能である。 Moreover, it is assumed that the power supply is cut off at time T52 during the round period of the jackpot game in the second time saving state, and then the power supply is started. Power supply is interrupted during the round period of the jackpot game in the second time-saving state, and then, when returning to the jackpot game with the start of power supply, when an ending command is input in the jackpot game, generalization is performed. The control CPU 41a stores a specific ending effect designation command among the ending effect designation commands in the output buffer. As a result, power supply is interrupted during the opening period of the jackpot game in the second time-saving state, and after that, when the jackpot game is resumed as the power supply is started, it is possible to call attention to immersion. . Similarly, the power supply is cut off during the opening period of the jackpot game in the second time-saving state, and then when the jackpot game is resumed with the start of the power supply, a warning regarding the return of the storage medium is executed. It is possible.

その後、第2時短状態での大当り遊技のエンディング期間中である時点T53において再び電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたとする。すなわち、第2時短状態での大当り遊技中ののめり込みに関する注意喚起(記憶媒体の返却に関する注意喚起)の実行中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたとする。本実施形態において、第2時短状態での大当り遊技のエンディング期間中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されるとき、統括制御用CPU41aは、特定エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納しない。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10は、第2時短状態での大当り遊技中ののめり込みに関する注意喚起の実行中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときに当該大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起を実行不能である。同様に、本実施形態のパチンコ遊技機10は、第2時短状態での大当り遊技中の記憶媒体の返却に関する注意喚起の実行中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときに当該大当り遊技中に記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行不能である。 After that, it is assumed that the power supply is cut off again at time T53 during the ending period of the jackpot game in the second time saving state, and then the power supply is started. That is, it is assumed that the power supply is cut off during the execution of the alert regarding the immersion in the jackpot game in the second time saving state (the alert regarding the return of the storage medium), and then the power supply is started. In this embodiment, when the power supply is interrupted during the ending period of the jackpot game in the second time saving state, and then the power supply is started, the overall control CPU 41a stores a specific ending effect designation command in the output buffer. do not. For this reason, the pachinko game machine 10 of the present embodiment cuts off the power supply during the execution of the alert regarding the immersion in the jackpot game in the second time saving state, and then hits the jackpot with the start of the power supply. When returning to the game, it is impossible to call attention to being absorbed in the big win game. Similarly, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment cuts off the power supply during execution of the alert regarding the return of the storage medium during the jackpot game in the second time saving state, and then starts the power supply. Accordingly, when returning to the big win game, it is impossible to call attention to the return of the storage medium during the big win game.

このように、第2時短状態での大当り遊技が生起されるときには当該大当り遊技中に電力供給が遮断されたか否かにかかわらず当該大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起を実行可能である。一方、第2時短状態での大当り遊技中ののめり込みに関する注意喚起の実行中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときにはのめり込みに関する注意喚起は復帰しない。同様に、第2時短状態での大当り遊技が生起されるときには当該大当り遊技中に電力供給が遮断されたか否かにかかわらず当該大当り遊技中に記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行可能である。一方、第2時短状態での大当り遊技中の記憶媒体の返却に関する注意喚起の実行中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときには記憶媒体の返却に関する注意喚起は復帰しない。 In this way, when the big win game is generated in the second time saving state, it is possible to call attention to the addiction during the big win game regardless of whether or not the power supply is interrupted during the big win game. On the other hand, the power supply is interrupted during the execution of the alert regarding the immersion in the jackpot game in the second time-saving state, and thereafter, when the jackpot game is resumed as the power supply is started, the attention regarding the immersion is restored. do not. Similarly, when a jackpot game is generated in the second time-saving state, it is possible to call attention to the return of the storage medium during the jackpot game regardless of whether the power supply is cut off during the jackpot game. On the other hand, the power supply is interrupted during the execution of the attention regarding the return of the storage medium during the jackpot game in the second time saving state, and then when the jackpot game is resumed as the power supply is started, the storage medium is replaced. The alert regarding the return is not returned.

本実施形態によれば、第1実施形態の効果(1-1)~(1-8)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
(4-1)第2時短状態では、有利度が高い状態であるものの、遊技者にとって極めて有利な状態である大当り遊技は未だ遊技者に付与されていない状況である。このため、第2時短状態に制御されたタイミングでは、遊技者が十分な遊技球を所持していない場合が想定される。このような状況では、のめり込みに関する注意喚起を実行することによって、興趣が低下してしまう虞がある。このため、第2時短状態において大当り遊技が生起されたときに当該大当り遊技の実行中にのめり込みに関する注意喚起を実行することで、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することができる。
According to this embodiment, in addition to the effects (1-1) to (1-8) of the first embodiment, the following effects can be obtained.
(4-1) In the second time-saving state, although the advantage is high, the player has not yet received a jackpot game, which is extremely advantageous to the player. Therefore, it is assumed that the player does not have enough game balls at the timing when the second time saving state is controlled. In such a situation, there is a possibility that interest may be lost by issuing a warning regarding immersion. Therefore, when the big win game is generated in the second time saving state, the attention of the addiction can be effectively called by calling attention to the immersion during the execution of the big win game.

(4-2)第2時短状態では、有利度が高い状態であるものの、遊技者にとって極めて有利な状態である大当り遊技は未だ遊技者に付与されていない状況である。このため、第2時短状態に制御されたタイミングでは、遊技者が十分な遊技球を所持していない場合が想定される。このような状況では、記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行することによって、興趣が低下してしまう虞がある。このため、第2時短状態において大当り遊技が生起されたときに当該大当り遊技の実行中に記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行することで、記憶媒体の返却に関する注意喚起を効果的に実行することができる。 (4-2) In the second time-saving state, although the advantage is high, the player has not yet received a jackpot game, which is extremely advantageous to the player. Therefore, it is assumed that the player does not have enough game balls at the timing when the second time saving state is controlled. In such a situation, there is a risk that interest will be lost by issuing a warning regarding the return of the storage medium. Therefore, when a jackpot game is generated in the second time-saving state, by executing a warning regarding the return of the storage medium during execution of the jackpot game, the warning regarding the return of the storage medium is effectively executed. can be done.

(第5実施形態)
次に、遊技機の第5実施形態を図20~図23にしたがって説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付し、その詳細な説明及び図面については省略する。
(Fifth embodiment)
Next, a game machine according to a fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 20 to 23. FIG. In addition, the structure similar to 1st Embodiment attaches|subjects the same code|symbol as 1st Embodiment, and abbreviate|omits about the detailed description and drawing.

第5実施形態のパチンコ遊技機10では、第3時短状態に制御されるときに突入演出を実行可能である。突入演出は、第3時短状態に制御されたことを特定可能な演出である。突入演出は、演出表示装置25において実行される。また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、第3時短状態に制御されることに伴って、連荘期間が開始するときにのめり込みに関する注意喚起及び記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行可能に構成されている。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機10は、第3時短状態に制御されるときにのめり込みに関る注意喚起を実行可能に構成されている。また、本実施形態のパチンコ遊技機10で、第3時短状態に制御されるときに記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行可能に構成されている。第3時短状態に制御されるときののめり込みに関する注意喚起は、演出表示装置25において実行される。このため、第3時短状態に制御されるとき、演出表示装置25では、突入演出に加えて、のめり込みに関する注意喚起を実行可能である。第3時短状態に制御されるときの記憶媒体の返却に関する注意喚起は、演出表示装置25において実行される。このため、第3時短状態に制御されるとき、演出表示装置25では、突入演出に加えて、記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行可能である。 In the pachinko game machine 10 of the fifth embodiment, it is possible to execute rush effect when it is controlled to the third time-saving state. Rush production is production which can specify that it was controlled to the 3rd time saving state. The rush effect is executed in the effect display device 25. - 特許庁In addition, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be able to call attention to immersion and return of the storage medium when the consecutive game period starts as it is controlled to the third time-saving state. It is That is, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be able to call attention to immersion when being controlled in the third time-saving state. Moreover, in the pachinko game machine 10 of this embodiment, when it is controlled to the 3rd time-saving state, it is comprised so that an alerting regarding the return of a storage medium can be performed. The effect display device 25 calls attention to the immersion when the third time-saving state is controlled. For this reason, when it is controlled to the third time saving state, the effect display device 25 can execute a call for attention regarding immersion in addition to the rush effect. A call for attention regarding the return of the storage medium when controlled to the third time-saving state is executed in the effect display device 25 . Therefore, when controlled to the third time saving state, the effect display device 25 can execute a call for attention regarding the return of the storage medium in addition to the rush effect.

また、第5実施形態のパチンコ遊技機10では、第3時短状態において大当りに当選して生起される大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起を実行可能である。同様に、第5実施形態のパチンコ遊技機10では、第3時短状態において大当りに当選して生起される大当り遊技中に記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行可能である。具体的に、第5実施形態のパチンコ遊技機10では、図柄変動ゲームにおいて第2時短当り図柄が導出されたことを契機として制御される第3時短状態において大当りに当選して大当り遊技が生起されるときに当該大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起及び記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。一方、図柄変動ゲームにおいて第1時短当り図柄が導出されたことを契機として制御される第3時短状態において大当りに当選して大当り遊技が生起されるときに当該大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起及び記憶媒体の返却に関する注意喚起は第1実施形態と同様に実行されない。以下の説明では、図柄変動ゲームにおいて第2時短当り図柄が導出されたことを契機として制御される第3時短状態を「第2時短当りに基づく第3時短状態」と示す場合がある。また、図柄変動ゲームにおいて第1時短当り図柄が導出されたことを契機として制御される第3時短状態を「第1時短当りに基づく第3時短状態」と示す場合がある。 In addition, in the pachinko gaming machine 10 of the fifth embodiment, it is possible to call attention to immersion during the jackpot game caused by winning the jackpot in the third time-saving state. Similarly, in the pachinko gaming machine 10 of the fifth embodiment, it is possible to call attention to the return of the storage medium during the jackpot game that is caused by winning the jackpot in the third time-saving state. Specifically, in the pachinko gaming machine 10 of the fifth embodiment, a jackpot is won in the third time saving state controlled with the second time saving winning pattern being derived in the pattern variation game, and a jackpot game is generated. At times, a warning regarding the immersion in the game and a warning regarding the return of the storage medium are executed during the jackpot game. On the other hand, when a big win is won and a big win game is generated in a third time-saving state controlled by triggering the derivation of the first time-saving winning pattern in the symbol variation game, attention is drawn to the addiction during the big win game, and A warning regarding the return of the storage medium is not executed as in the first embodiment. In the following description, the third time-saving state controlled when the second time-saving winning symbol is derived in the symbol variation game may be referred to as "third time-saving state based on the second time-saving winning". Further, the third time saving state controlled when the first time saving winning symbol is derived in the symbol variation game may be referred to as "third time saving state based on the first time saving winning".

図20(a)に示すように、第3時短状態に制御されるときに演出表示装置25では、注意喚起画像GTeが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。注意喚起画像GTeは、『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)と、『のめり込みに注意しましょう。』という文字(文字情報)と、を含む画像である。すなわち、第3時短状態に制御されるときののめり込みに関する注意喚起の内容は、『パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。』という文字(文字情報)を表示する内容となっている。また、第3時短状態に制御されるときののめり込みに関する注意喚起の内容は、『のめり込みに注意しましょう。』という文字(文字情報)を表示する内容となっている。また、第3時短状態に制御されるときに演出表示装置25では、注意喚起画像GTfが表示され、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。注意喚起画像GTfは、『プリペイドカードの取り忘れにご注意ください。』の文字(文字情報)を含む画像である。すなわち、第3時短状態に制御されるときの記憶媒体の返却に関する注意喚起は、『プリペイドカードの取り忘れにご注意ください。』の文字(文字情報)を表示する内容となっている。 As shown in FIG. 20( a ), when the third time saving state is controlled, the effect display device 25 displays an alert image GTe, and alerts the user about the immersion. The warning image GTe is "Pachinko/Pachislot is a game that can be enjoyed moderately. ] (character information) and ``Let's be careful not to get absorbed. ] (character information). In other words, the content of the alert regarding immersion when controlled to the third time-saving state is, "Pachinko and pachislot are moderately enjoyable games." ] (character information) is displayed. In addition, the content of the alert regarding immersion when controlled to the third time-saving state is "Be careful of immersion." ] (character information) is displayed. In addition, when being controlled to the third time saving state, the effect display device 25 displays the attention image GTf, and performs attention regarding the return of the storage medium. The warning image GTf is "Be careful not to forget to take your prepaid card. ] is an image containing characters (character information). In other words, the warning regarding the return of the storage medium when controlled to the third time-saving state is ``Please be careful not to forget to remove the prepaid card. ] (character information) is displayed.

因みに、図20(b)に示すように、第3時短状態に制御されるときにのめり込みに関する注意喚起及び記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されない場合、注意喚起画像GTe,GTfが演出表示装置25には表示されない。そして、注意喚起画像GTe,GTfが表示される領域においても、突入演出が実行される。本実施形態におけるパチンコ遊技機10では、第3時短状態に制御される契機となる時短当りの種類に応じて、のめり込みに関する注意喚起の実行有無が異なる。同様に、本実施形態におけるパチンコ遊技機10では、第3時短状態に制御される契機となる時短当りの種類に応じて、記憶媒体の返却に関する注意喚起の実行有無が異なる。具体的に、本実施形態におけるパチンコ遊技機10では、第2時短当り図柄が導出される特別ゲームの終了後に第3時短状態に制御されるときにのめり込みに関する注意喚起及び記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。一方、第1時短当り図柄が導出される特別ゲームの終了後に第3時短状態に制御されるときにのめり込みに関する注意喚起及び記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されない。以下の説明では、第1時短当り図柄が導出される特別ゲームの終了後に制御される第3時短状態を第1時短当り図柄に基づく第3時短状態と示し、第2時短当り図柄が導出される特別ゲームの終了後に制御される第3時短状態を第2時短当り図柄に基づく第3時短状態と示す場合がある。 By the way, as shown in FIG. 20(b), when the attention about the immersion and the attention about the return of the storage medium are not executed when the third time saving state is controlled, the attention images GTe and GTf are displayed on the effect display device 25. is not displayed in Also in the area where the alert images GTe and GTf are displayed, the rush effect is executed. In the pachinko game machine 10 according to the present embodiment, whether or not to call attention to immersion is different depending on the type of time-saving hit that triggers control to the third time-saving state. Similarly, in the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment, execution or non-execution of attention regarding the return of the storage medium differs depending on the type of time-saving hit that triggers control to the third time-saving state. Specifically, in the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment, after the end of the special game in which the second time saving winning pattern is derived, when it is controlled to the third time saving state, it calls attention to immersion and returns the storage medium. is executed. On the other hand, when the third time-saving state is controlled after the end of the special game from which the first time-saving winning symbol is derived, the attention regarding the immersion and the attention regarding the return of the storage medium are not executed. In the following description, the third time saving state controlled after the end of the special game from which the first time saving winning pattern is derived is referred to as the third time saving state based on the first time saving winning pattern, and the second time saving winning pattern is derived. The 3rd time saving state controlled after the end of a special game may be shown as the 3rd time saving state based on the 2nd time saving hit design.

本実施形態における第3時短状態に制御されるときののめり込みに関する注意喚起の実行に係る制御、及び第3時短状態に制御されるときの記憶媒体の返却に関する注意喚起の実行に係る制御について作用とともに説明する。 With regard to the control related to the execution of the attention regarding the immersion when being controlled to the third time saving state in the present embodiment, and the control regarding the execution of the attention regarding the return of the storage medium when being controlled to the third time saving state explain.

図21には、第3時短状態に制御される際の演出表示装置25の表示態様の一例を示す。
統括制御用CPU41aは、遊技状態指定コマンドを入力したときに当該遊技状態指定コマンドから第3時短状態であることを特定すると、更新される前の統括用時短情報が第3時短状態であるか否かを判定する。統括制御用CPU41aは、更新される前の統括用時短情報が第3時短状態である場合、第3時短状態に制御されたと判定する。統括制御用CPU41aは、第1時短当りに基づく第3時短状態に制御されるとき、特定突入演出指定コマンドを出力バッファに格納しない。すなわち、第1時短当りに基づく第3時短状態に制御されるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されない。同様に、第1時短当りに基づく第3時短状態に制御されるときに記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されない。一方、統括制御用CPU41aは、第2時短当りに基づく第3時短状態に制御されるとき、特定突入演出指定コマンドを出力バッファに格納する。すなわち、第2時短当りに基づく第3時短状態に制御されるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される。同様に、第2時短当りに基づく第3時短状態に制御されるときに記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。例えば、統括制御用CPU41aは、統括制御用RAM41cに記憶されている時短当り情報に基づいて、第1時短当りに基づく第3時短状態に制御されたか、第2時短当りに基づく第3時短状態に制御されたかを判定する。この場合、統括制御用CPU41aは、変動パターン指定コマンド及び図柄コマンドから時短当りの図柄変動ゲームが実行されるときに導出される時短当り図柄の種類を特定可能に時短当り情報を更新するとよい。
FIG. 21 shows an example of the display mode of the effect display device 25 when being controlled to the third time saving state.
If the overall control CPU 41a specifies that it is the third time saving state from the game state specifying command when the game state specifying command is input, whether the overall working time saving information before being updated is the third time saving state determine whether The overall control CPU 41a determines that control has been performed in the third time saving state when the overall time saving information before being updated is the third time saving state. The overall control CPU 41a does not store the specific rush effect designation command in the output buffer when it is controlled to the third time saving state based on the first time saving hit. That is, when it is controlled to the 3rd time saving state based on the 1st time saving hit, the alerting regarding immersion is not performed. Similarly, when it is controlled to the 3rd time saving state based on 1st time saving hit, the alerting regarding return of a storage medium is not performed. On the other hand, when the overall control CPU 41a is controlled to the third time saving state based on the second time saving hit, it stores the specific rush effect designation command in the output buffer. That is, when it is controlled to the 3rd time saving state based on the 2nd time saving hit, the alerting about being immersed is performed. Similarly, when it is controlled to the 3rd time saving state based on the 2nd time saving hit, the alerting regarding return of a storage medium is performed. For example, the overall control CPU41a is controlled to the third time saving state based on the first time saving hit based on the time saving hit information stored in the overall control RAM41c, or to the third time saving state based on the second time saving hit Determine if it is controlled. In this case, the overall control CPU 41a may update the time saving winning information so as to be able to specify the type of time saving winning symbol derived when the time saving winning symbol variation game is executed from the variation pattern designation command and the symbol command.

このように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、第2時短図柄に基づく第3時短状態に制御されるときにのめり込みに関する注意喚起を実行可能である。また、パチンコ遊技機10は、第2時短図柄に基づく第3時短状態に制御されるときに記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行可能である。一方、第1時短当りに基づく第3時短状態に制御されるときにのめり込みに関する注意喚起及び記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されない。上述したように、第1時短当りに基づく第3時短状態の規定上限回数は、第1回数である。一方、第2時短当りに基づく第3時短状態の規定上限回数は、第1回数よりも多い第3回数である。すなわち、第1時短当りに基づく第3時短状態に制御されるときには、第2時短当りに基づく第3時短状態に制御されるときに比して第3時短状態に制御されている期間が短い。このため、第1時短当りに基づく第3時短状態に制御されるときには、第2時短当りに基づく第3時短状態に制御されるときに比して、第3時短状態において大当りに当選する期待度が低い。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第3時短状態に制御されるとき、当該第3時短状態において大当りに当選する期待度に応じて第3時短状態に制御されるときののめり込みに関する注意喚起の実行有無が異なる。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第3時短状態に制御されるとき、当該第3時短状態において大当りに当選する期待度に応じて第3時短状態に制御されるときの記憶媒体の返却に関する注意喚起の実行有無が異なる。 As described above, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment can call attention to immersion when being controlled to the third time saving state based on the second time saving pattern. Further, the pachinko gaming machine 10 can call attention to returning the storage medium when controlled to the third time saving state based on the second time saving pattern. On the other hand, when it is controlled to the 3rd time saving state based on the 1st time saving hit, the alerting about immersion and the alerting about return of a storage medium are not performed. As described above, the prescribed upper limit number of times of the third time saving state based on the first time saving per is the first number of times. On the other hand, the prescribed upper limit number of times of the third time saving state based on the second time saving hit is the third number of times larger than the first number of times. That is, when controlled to the third time saving state based on the first time saving hit, the period controlled to the third time saving state is shorter than when controlled to the third time saving state based on the second time saving hit. Therefore, when it is controlled to the third time saving state based on the first time saving hit, the expectation of winning the jackpot in the third time saving state compared to when it is controlled to the third time saving state based on the second time saving hit is low. That is, in the pachinko game machine 10 of the present embodiment, when it is controlled to the third time saving state, attention to the immersion when it is controlled to the third time saving state according to the degree of expectation of winning the jackpot in the third time saving state Execution or non-execution of arousal is different. In addition, in the pachinko game machine 10 of the present embodiment, when it is controlled to the third time-saving state, the storage medium when controlled to the third time-saving state according to the degree of expectation of winning a big hit in the third time-saving state Execution or non-execution of alerting about return is different.

次に、本実施形態における大当り遊技中ののめり込みに関する注意喚起の実行に係る制御、及び大当り遊技中の記憶媒体の返却に関する注意喚起の実行に係る制御について作用とともに説明する。 Next, a description will be given of the control related to the execution of the attention calling regarding the immersion during the big win game in the present embodiment and the control related to the execution of the attention calling regarding the return of the storage medium during the big winning game along with the operation.

図22には、第1時短当りに基づく第3時短状態において大当りに当選して大当り遊技が生起されるときの大当り遊技中ののめり込みに関する注意喚起の実行態様の具体的な一例を示す。 FIG. 22 shows a specific example of an execution mode of calling attention to immersion during the big win game when the big win is won in the third time saving state based on the first time saving win and the big win game is generated.

統括制御用CPU41aは、第1時短当りに基づく第3時短状態であるときに変動パターン指定コマンド及び図柄コマンドから大当りの図柄変動ゲームが実行されることを特定したことによって、第1時短当りに基づく第3時短状態において大当りに当選したと判定する。統括制御用CPU41aは、今回の大当りが初当りとなる大当りであることを特定可能に統括制御用RAM41cに記憶されている連荘情報を更新する。すなわち、本実施形態において、第1時短当りに基づく第3時短状態(第3低確時短状態)において当選する大当りは、初当りとなる大当りである。本実施形態において、第1時短当りに基づく第3時短状態(第3低確時短状態)は、連荘期間に含まれない。以下の説明では、第1時短当りに基づく第3時短状態において大当りに当選して生起される大当り遊技を「第3時短状態での初当り遊技」と示す場合がある。 The overall control CPU 41a is based on the first time saving hit by specifying that the big hit symbol variation game is executed from the variation pattern designation command and the symbol command when it is in the third time saving state based on the first time saving hit. It is determined that the jackpot is won in the third time saving state. The overall control CPU 41a updates the consecutive house information stored in the overall control RAM 41c so that it can be specified that the current big win is the first big win. That is, in the present embodiment, the jackpot to be won in the third time saving state (third low probability time saving state) based on the first time saving hit is the first hit. In this embodiment, the 3rd short working hours state (3rd low probability short working hours state) based on the 1st short working hours per is not included in the continuous residence period. In the following description, the jackpot game generated by winning the jackpot in the third time-saving state based on the first time-saving winning may be indicated as "the first winning game in the third time-saving state".

第3時短状態での初当り遊技においてエンディングコマンドを入力した場合、統括制御用CPU41aは、エンディング演出指定コマンドの中でも特定エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納する。すなわち、第1時短当りに基づく第3時短状態において大当りに当選して大当り遊技が生起されるときに当該大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。同様に、第1時短当りに基づく第3時短状態において大当りに当選して大当り遊技が生起されるときに当該大当り遊技中に記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。 When the ending command is input in the first hit game in the third time saving state, the overall control CPU 41a stores a specific ending effect designation command among the ending effect designation commands in the output buffer. In other words, when a big win is won in the third time saving state based on the first time saving win and a big win game is generated, attention is drawn to the addiction during the big win game. Similarly, when a big win is won in the third time saving state based on the first time saving win and a big win game is generated, a warning regarding the return of the storage medium is executed during the big win game.

ここで、第3時短状態での初当り遊技のオープニング期間中である時点T61において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたとする。第3時短状態での初当り遊技のオープニング期間中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときに当該大当り遊技においてエンディングコマンドを入力した場合、統括制御用CPU41aは、エンディング演出指定コマンドの中でも特定エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納する。上述したように、統括制御用RAM41cに記憶されている情報は、電力供給が遮断されているときに記憶保持されている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10は、第3時短状態での初当り遊技のオープニング期間中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときにのめり込みに関する注意喚起を実行可能である。同様に、本実施形態のパチンコ遊技機10は、第3時短状態での初当り遊技のオープニング期間中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときに記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行可能である。 Here, it is assumed that the power supply is cut off at time T61 during the opening period of the first hit game in the third time saving state, and then the power supply is started. When the power supply is cut off during the opening period of the first winning game in the third time-saving state, and then when the big winning game is resumed as the power supply is started, an ending command is input in the big winning game, The overall control CPU 41a stores a specific ending effect designation command among the ending effect designation commands in the output buffer. As described above, the information stored in the general control RAM 41c is stored and held while the power supply is interrupted. For this reason, the pachinko game machine 10 of the present embodiment cuts off the power supply during the opening period of the first hit game in the third time saving state, and then returns to the jackpot game as the power supply is started. Occasionally immersion alerts can be implemented. Similarly, the pachinko game machine 10 of the present embodiment cuts off the power supply during the opening period of the first hit game in the third time saving state, and then returns to the jackpot game as the power supply is started. Sometimes a reminder about returning storage media can be implemented.

また、第3時短状態での初当り遊技のラウンド期間中である時点T62において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたとする。第3時短状態での初当り遊技のラウンド期間中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときに当該大当り遊技においてエンディングコマンドを入力した場合、統括制御用CPU41aは、エンディング演出指定コマンドの中でも特定エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納する。これにより、第3時短状態での初当り遊技のオープニング期間中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときにのめり込みに関する注意喚起を実行可能である。同様に、第3時短状態での初当り遊技のオープニング期間中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときに記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行可能である。 Moreover, it is assumed that the power supply is cut off at time T62 during the round period of the first hit game in the third time saving state, and then the power supply is started. When the power supply is interrupted during the round period of the first winning game in the third time-saving state, and then the power supply is started and the ending command is input in the big winning game when returning to the big winning game, The overall control CPU 41a stores a specific ending effect designation command among the ending effect designation commands in the output buffer. As a result, the power supply is interrupted during the opening period of the first winning game in the third time saving state, and after that, when returning to the big winning game with the start of the power supply, it is possible to call attention to immersion. be. Similarly, the power supply is interrupted during the opening period of the first winning game in the third time-saving state, and after that, when returning to the jackpot game with the start of the power supply, a warning regarding the return of the storage medium is provided. It is viable.

その後、第3時短状態での初当り遊技のエンディング期間中である時点T63において再び電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたとする。すなわち、第3時短状態での初当り遊技中ののめり込みに関する注意喚起(記憶媒体の返却に関する注意喚起)の実行中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたとする。本実施形態において、第3時短状態での初当り遊技のエンディング期間中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されるとき、統括制御用CPU41aは、特定エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納しない。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10は、第3時短状態での初当り遊技中ののめり込みに関する注意喚起の実行中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときに当該大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起を実行不能である。同様に、本実施形態のパチンコ遊技機10は、第3時短状態での初当り遊技中の記憶媒体の返却に関する注意喚起の実行中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときに当該大当り遊技中に記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行不能である。 After that, it is assumed that the power supply is cut off again at time T63 during the ending period of the first hit game in the third time saving state, and then the power supply is started. That is, it is assumed that the power supply is cut off during the execution of the alert regarding the immersion in the first winning game in the third time saving state (the alert regarding the return of the storage medium), and then the power supply is started. In this embodiment, the power supply is cut off during the ending period of the first hit game in the third time saving state, and then when the power supply is started, the overall control CPU 41a sends a specific ending effect designation command to the output buffer Do not store. For this reason, the pachinko game machine 10 of the present embodiment cuts off the power supply during the execution of the alert regarding the immersion in the first hit game in the third time saving state, and then the power supply is started. When returning to the big win game, it is not possible to call attention to being absorbed in the big win game. Similarly, the pachinko game machine 10 of the present embodiment, the power supply is cut off during the execution of the alert regarding the return of the storage medium during the first winning game in the third time saving state, and then the power supply is started. It is impossible to call attention to the return of the storage medium during the big win game when returning to the big win game.

このように、第3時短状態での初当り遊技が生起されるときには当該大当り遊技中に電力供給が遮断されたか否かにかかわらず当該大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起を実行可能である。一方、第3時短状態での初当り遊技中ののめり込みに関する注意喚起の実行中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときにはのめり込みに関する注意喚起は復帰しない。同様に、第3時短状態での初当り遊技が生起されるときには当該大当り遊技中に電力供給が遮断されたか否かにかかわらず当該大当り遊技中に記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行可能である。一方、第3時短状態での初当り遊技中の記憶媒体の返却に関する注意喚起の実行中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときには記憶媒体の返却に関する注意喚起は復帰しない。 In this way, when the first winning game is generated in the third time-saving state, it is possible to call attention to the addiction during the big winning game regardless of whether or not the power supply is interrupted during the big winning game. On the other hand, when the electric power supply is interrupted during the execution of the alert regarding the immersion during the initial winning game in the third time saving state, and thereafter the electric power supply is started to return to the jackpot game, the attention regarding the immersion is not generated. not return. Similarly, when the first winning game is generated in the third time saving state, it is possible to call attention to the return of the storage medium during the big winning game regardless of whether the power supply is interrupted during the big winning game. . On the other hand, when the electric power supply is interrupted during the execution of the attention call regarding the return of the storage medium during the initial winning game in the third time saving state, and then the electric power supply is started to return to the jackpot game, the storage medium. The alert regarding the return of is not returned.

図23には、第2時短当りに基づく第3時短状態において大当りに当選して大当り遊技が生起されるときの大当り遊技中ののめり込みに関する注意喚起の実行態様の具体的な一例を示す。 FIG. 23 shows a specific example of an execution mode of calling attention to immersion during the big win game when the big win is won in the third time saving state based on the second time saving win and the big win game is generated.

統括制御用CPU41aは、第2時短当りに基づく第3時短状態であるときに変動パターン指定コマンド及び図柄コマンドから大当りの図柄変動ゲームが実行されることを特定したことによって、第2時短当りに基づく第3時短状態において大当りに当選したと判定する。統括制御用CPU41aは、今回の大当りが連荘当りとなる大当りであることを特定可能に統括制御用RAM41cに記憶されている連荘情報を更新する。すなわち、本実施形態において、第2時短当りに基づく第3時短状態(第3低確時短状態)において当選する大当りは、第1実施形態と同様に連荘当りとなる大当りである。以下の説明では、第2時短当りに基づく第3時短状態において大当りに当選して生起される大当り遊技を「第3時短状態での連荘当り遊技」と示す場合がある。 The overall control CPU 41a is based on the second time saving hit by specifying that the big hit symbol variation game is executed from the variation pattern designation command and the symbol command when it is in the third time saving state based on the second time saving hit. It is determined that the jackpot is won in the third time saving state. The general control CPU 41a updates the consecutive game information stored in the general control RAM 41c so that it can be specified that the current big win is a consecutive game. That is, in the present embodiment, the jackpot to be elected in the third time saving state (third low probability time saving state) based on the second time saving hit is a jackpot that becomes a continuous hit in the same manner as in the first embodiment. In the following description, a jackpot game generated by winning a jackpot in the third time saving state based on the second time saving state may be referred to as "continuous winning game in the third time saving state".

第2時短当りに基づく第3時短状態において当選する大当りは、連荘当りであるため、特定条件を満たしていないとき、統括制御用CPU41aは、第3時短状態での連荘当り遊技のエンディング期間において特定エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納しない。すなわち、第3時短状態での連荘当り遊技のエンディング期間では、特定条件を満たしていないとき、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。同様に、第3時短状態での連荘当り遊技のエンディング期間では、特定条件を満たしていないとき、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されない。 Since the jackpot to be won in the third time saving state based on the second time saving state is the consecutive game winning, when the specific condition is not satisfied, the overall control CPU 41a determines the ending period of the consecutive game winning game in the third time saving state. does not store the specific ending effect designation command in the output buffer. That is, in the ending period of the game for consecutive mansions in the third time-saving state, when the specific condition is not satisfied, the attention regarding the immersion is not executed. Similarly, in the ending period of the game for consecutive mansions in the third time-saving state, when the specific condition is not satisfied, the attention regarding the return of the storage medium is not executed.

ここで、第3時短状態での連荘当り遊技のオープニング期間中である時点T71において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたとする。本実施形態において、第3時短状態での連荘当り遊技のオープニング期間中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されるとき、統括制御用CPU41aは、特定条件を満たしていると判定する。このため、第3時短状態での連荘当り遊技のオープニング期間中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されるとき、統括制御用CPU41aは、エンディングコマンドを入力すると、特定エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納する。 Here, it is assumed that the power supply is cut off at time T71 during the opening period of the consecutive game per game in the third time saving state, and then the power supply is started. In the present embodiment, when the power supply is interrupted during the opening period of the consecutive game per game in the third time saving state, and then the power supply is started, the overall control CPU 41a determines that the specific condition is satisfied. do. Therefore, when the power supply is interrupted during the opening period of the game for consecutive games in the third time saving state, and then when the power supply is started, the overall control CPU 41a inputs an ending command, and designates a specific ending effect. Store the command in the output buffer.

これにより、パチンコ遊技機10は、第3時短状態での連荘当り遊技のオープニング期間中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときに当該大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起を実行可能である。同様に、パチンコ遊技機10は、第3時短状態での連荘当り遊技のオープニング期間中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときに当該大当り遊技中に記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行可能である。 As a result, the pachinko game machine 10 cuts off the power supply during the opening period of the consecutive game winning game in the third time saving state, and then returns to the jackpot game as the power supply is started. It is possible to call attention to immersion during the jackpot game. Similarly, the pachinko game machine 10 cuts off the power supply during the opening period of the consecutive game winning game in the third time saving state, and then returns to the jackpot game as the power supply is started. It is possible to call attention to the return of the storage medium during the jackpot game.

また、第3時短状態での連荘当り遊技のラウンド期間中である時点T72において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたとする。本実施形態において、第3時短状態での連荘当り遊技のラウンド期間中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されるとき、統括制御用CPU41aは、特定条件を満たしていると判定する。このため、第3時短状態での連荘当り遊技のラウンド期間中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されるとき、統括制御用CPU41aは、エンディングコマンドを入力すると、特定エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納する。これにより、パチンコ遊技機10は、第3時短状態での連荘当り遊技のラウンド期間中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときに当該大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起を実行可能である。同様に、パチンコ遊技機10は、第3時短状態での連荘当り遊技のラウンド期間中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときに当該大当り遊技中に記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行可能である。 Further, it is assumed that the power supply is cut off at time T72 during the round period of the consecutive game per game in the third time saving state, and then the power supply is started. In the present embodiment, when the power supply is interrupted during the round period of the consecutive game per game in the third time saving state, and then the power supply is started, the overall control CPU 41a determines that the specific condition is satisfied. do. Therefore, when the power supply is interrupted during the round period of the game for consecutive games in the third time-saving state, and then the power supply is started, the overall control CPU 41a designates a specific ending effect when an ending command is input. Store the command in the output buffer. As a result, the pachinko game machine 10 cuts off the power supply during the round period of the consecutive game winning game in the third time saving state, and then when the power supply is started and returns to the jackpot game. It is possible to call attention to immersion during the jackpot game. Similarly, the pachinko game machine 10 cuts off the power supply during the round period of the consecutive game winning game in the third time-saving state, and then returns to the jackpot game as the power supply is started. It is possible to call attention to the return of the storage medium during the jackpot game.

その後、第3時短状態での連荘当り遊技のエンディング期間中である時点T73において再び電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたとする。すなわち、第3時短状態での連荘当り遊技中ののめり込みに関する注意喚起(記憶媒体の返却に関する注意喚起)の実行中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたとする。本実施形態において、第2時短状態での連荘当り遊技のエンディング期間中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されるとき、統括制御用CPU41aは、特定条件を満たしていないと判定する。このため、第3時短状態での連荘当り遊技のエンディング期間中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されるとき、統括制御用CPU41aは、特定エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納しない。これにより、本実施形態のパチンコ遊技機10は、第3時短状態での連荘当り遊技中ののめり込みに関する注意喚起の実行中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときに当該大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起を実行不能である。同様に、第3時短状態での連荘当り遊技中の記憶媒体の返却に関する注意喚起の実行中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときに当該大当り遊技中に記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行不能である。 After that, it is assumed that the power supply is cut off again at time T73 during the ending period of the consecutive game per game in the third time saving state, and then the power supply is started. That is, it is assumed that the power supply is interrupted during the execution of the alert regarding the immersion in the consecutive game per game in the third time saving state (the alert regarding the return of the storage medium), and then the power supply is started. In the present embodiment, when the power supply is interrupted during the ending period of the consecutive game per game in the second time saving state, and then the power supply is started, the overall control CPU 41a determines that the specific condition is not satisfied. do. Therefore, when the power supply is interrupted during the ending period of the game for consecutive games in the third time-saving state, and then the power supply is started, the overall control CPU 41a stores a specific ending effect designation command in the output buffer. do not. As a result, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment cuts off the power supply during the execution of the alert regarding the immersion in the game for the consecutive game in the third time saving state, and then starts the power supply. When returning to the big win game, it is impossible to call attention to the immersion in the big win game. Similarly, when the power supply is interrupted during execution of the attention call regarding the return of the storage medium during the consecutive game in the third time-saving state, and then the power supply is started to return to the jackpot game. In addition, it is impossible to call attention to the return of the storage medium during the jackpot game.

本実施形態によれば、第1実施形態の効果(1-1)~(1-8)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
(5-1)第2時短当りに基づく第3時短状態に制御されるときにのめり込みに関する注意喚起を実行可能であるため、第2時短当りに基づく第3時短状態を備える遊技機においてのめり込みに関する注意喚起を効果的に実行させることができる。
According to this embodiment, in addition to the effects (1-1) to (1-8) of the first embodiment, the following effects can be obtained.
(5-1) Since it is possible to call attention to immersion when it is controlled to the third time saving state based on the second time saving hit, caution about immersion in a gaming machine having the third time saving state based on the second time saving hit Arousal can be effectively executed.

(5-2)第2時短当りに基づく第3時短状態において大当りに当選して大当り遊技が生起されるときに当該大当り遊技中のオープニング期間において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときに当該大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起を実行可能である。これにより、第2時短当りに基づく第3時短状態を備える遊技機においてのめり込みに関する注意喚起をさらに効果的に実行させることができる。 (5-2) When a jackpot is won in the third time saving state based on the second time saving win and the jackpot game is generated, the power supply is cut off during the opening period during the jackpot game, and then the power supply is started. Accordingly, when returning to the big win game, it is possible to call attention to being absorbed in the big win game. As a result, it is possible to more effectively call attention to immersion in the game machine having the third time saving state based on the second time saving win.

(5-3)第2時短当りに基づく第3時短状態において大当りに当選して大当り遊技が生起されるときに当該大当り遊技中のラウンド期間において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときに当該大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起を実行可能である。これにより、第1時短当りに基づく第3時短状態を備える遊技機においてのめり込みに関する注意喚起をさらに効果的に実行させることができる。 (5-3) When a jackpot is won in the third time saving state based on the second time saving win and a jackpot game is generated, the power supply is interrupted during the round period during the jackpot game, and then the power supply is started. Accordingly, when returning to the big win game, it is possible to call attention to being absorbed in the big win game. As a result, it is possible to more effectively call attention to immersion in a gaming machine having the third time saving state based on the first time saving win.

(5-4)第1時短当りに基づく第3時短状態は、有利度が高い状態であるものの、遊技者にとって極めて有利な状態である大当り遊技は未だ遊技者に付与されていない状況である。そして、第1時短当りに基づく第3時短状態は、大当り遊技が遊技者に付与されずに終了する割合が第2時短当りに基づく第3時短状態に比して高い。このため、第1時短当りに基づく第3時短状態に制御されたタイミングでは、遊技者が十分な遊技球を所持していない場合が想定される。このような状況では、のめり込みに関する注意喚起を実行することによって、興趣が低下してしまう虞がある。このため、第1時短当りに基づく第3時短状態に制御されたときではなく、第1時短当りに基づく第3時短状態において大当り遊技が生起されたとき、大当り遊技の実行中にのめり込みに関する注意喚起を実行することで、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することができる。 (5-4) The third time-saving state based on the first time-saving hit is a state in which the degree of advantage is high, but the jackpot game, which is an extremely advantageous state for the player, has not yet been awarded to the player. In the third time-saving state based on the first time-saving hit, the ratio of ending the big win game without being given to the player is higher than in the third time-saving state based on the second time-saving prize. Therefore, it is assumed that the player does not have enough game balls at the timing controlled to the third time saving state based on the first time saving hit. In such a situation, there is a possibility that interest may be lost by issuing a warning regarding immersion. Therefore, when the jackpot game is generated in the third time saving state based on the first time saving hit, not when it is controlled to the third time saving state based on the first time saving win, attention is drawn to the immersion during the execution of the big win game. By executing, it is possible to effectively call attention to immersion.

(5-5)第2時短当りに基づく第3時短状態に制御されるときに記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行可能であるため、第2時短当りに基づく第3時短状態を備える遊技機において記憶媒体の返却に関する注意喚起を効果的に実行させることができる。 (5-5) Since it is possible to call attention to the return of the storage medium when it is controlled to the third time saving state based on the second time saving hit, in the gaming machine provided with the third time saving state based on the second time saving hit It is possible to effectively call attention to the return of the storage medium.

(5-6)第2時短当りに基づく第3時短状態において大当りに当選して大当り遊技が生起されるときに当該大当り遊技中のオープニング期間において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときに当該大当り遊技中に記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行可能である。これにより、第2時短当りに基づく第3時短状態を備える遊技機において記憶媒体の返却に関する注意喚起をさらに効果的に実行させることができる。 (5-6) When a jackpot is won in the third time saving state based on the second time saving win and a jackpot game is generated, the power supply is interrupted during the opening period of the jackpot game, and then the power supply is started. Accordingly, when returning to the big win game, it is possible to call attention to the return of the storage medium during the big win game. As a result, it is possible to more effectively call attention to the return of the storage medium in the gaming machine having the third time saving state based on the second time saving win.

(5-7)第2時短当りに基づく第3時短状態において大当りに当選して大当り遊技が生起されるときに当該大当り遊技中のラウンド期間において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときに当該大当り遊技中に記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行可能である。これにより、第1時短当りに基づく第3時短状態を備える遊技機において記憶媒体の返却に関する注意喚起をさらに効果的に実行させることができる。 (5-7) When a jackpot is won in the third time saving state based on the second time saving win and a jackpot game is generated, the power supply is interrupted during the round period during the jackpot game, and then the power supply is started. Accordingly, when returning to the big win game, it is possible to call attention to the return of the storage medium during the big win game. As a result, it is possible to more effectively call attention to the return of the storage medium in the gaming machine having the third time saving state based on the first time saving win.

(5-8)第1時短当りに基づく第3時短状態は、有利度が高い状態であるものの、遊技者にとって極めて有利な状態である大当り遊技は未だ遊技者に付与されていない状況である。そして、第1時短当りに基づく第3時短状態は、大当り遊技が遊技者に付与されずに終了し得る割合が第2時短当りに基づく第3時短状態に比して高い。このため、第1時短当りに基づく第3時短状態に制御されたタイミングでは、遊技者が十分な遊技球を所持していない場合が想定される。このような状況では、記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行することによって、興趣が低下してしまう虞がある。このため、第1時短当りに基づく第3時短状態に制御されたときではなく、第1時短当りに基づく第3時短状態において大当り遊技が生起されたとき、大当り遊技の実行中に記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行することで、記憶媒体の返却に関する注意喚起を効果的に実行することができる。 (5-8) The third time-saving state based on the first time-saving hit is a state in which the degree of advantage is high, but the jackpot game, which is an extremely advantageous state for the player, has not yet been awarded to the player. In the third time-saving state based on the first time-saving hit, the probability of ending the big win game without being awarded to the player is higher than in the third time-saving state based on the second time-saving prize. Therefore, it is assumed that the player does not have enough game balls at the timing controlled to the third time saving state based on the first time saving hit. In such a situation, there is a risk that interest will be lost by issuing a warning regarding the return of the storage medium. Therefore, when the big win game is generated in the third time saving state based on the first time saving win, not when it is controlled to the third time saving state based on the first time saving win, the storage medium is returned during execution of the big win game. It is possible to effectively call attention to the return of the storage medium by executing the attention to the item.

(第6実施形態)
次に、遊技機の第6実施形態を図24にしたがって説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付し、その詳細な説明及び図面については省略する。
(Sixth embodiment)
Next, a game machine according to a sixth embodiment will be described with reference to FIG. In addition, the structure similar to 1st Embodiment attaches|subjects the same code|symbol as 1st Embodiment, and abbreviate|omits about the detailed description and drawing.

第6実施形態のパチンコ遊技機10では、第3時短状態において大当りに当選して生起される大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起を実行可能である。同様に、第6実施形態のパチンコ遊技機10では、第3時短状態において大当りに当選して生起される大当り遊技中に記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行可能である。第6実施形態のパチンコ遊技機10では、第3時短状態に制御される契機となった時短当りの種類にかかわらず第3時短状態において大当りに当選して大当り遊技が生起されるときに当該大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起及び記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される点で第5実施形態のパチンコ遊技機10と異なる。本実施形態において、第3時短状態は、連荘期間に含まれない。また、本実施形態では、第3低確時短状態において当選する大当りは、初当りとなる大当りである。以下の説明では、第3時短状態において大当りに当選して生起される大当り遊技を「第3時短状態での大当り遊技」と示す。 In the pachinko gaming machine 10 of the sixth embodiment, it is possible to call attention to immersion during the jackpot game generated by winning the jackpot in the third time-saving state. Similarly, in the pachinko gaming machine 10 of the sixth embodiment, it is possible to call attention to the return of the storage medium during the jackpot game that is caused by winning the jackpot in the third time-saving state. In the pachinko game machine 10 of the sixth embodiment, regardless of the type of the time-reduction winning that triggered control to the third time-reduction state, the big win is won in the third time-reduction state when the big win game is generated. It is different from the pachinko gaming machine 10 of the fifth embodiment in that a warning regarding immersion in the game and a warning regarding the return of the storage medium are executed. In the present embodiment, the third time saving state is not included in the consecutive residence period. Moreover, in this embodiment, the jackpot to be won in the third low-probability short-time state is the first jackpot. In the following description, the jackpot game generated by winning the jackpot in the third time-saving state is referred to as "the jackpot game in the third time-saving state".

本実施形態における第3時短状態での大当り遊技中ののめり込みに関する注意喚起の実行に係る制御、及び第3時短状態での大当り遊技中の記憶媒体の返却に関する注意喚起の実行に係る制御について作用とともに説明する。 With regard to the control related to the execution of the attention regarding the immersion in the jackpot game in the third time saving state in the present embodiment, and the control regarding the execution of the attention regarding the return of the storage medium during the jackpot game in the third time saving state explain.

図24には、第3時短状態において大当りに当選して大当り遊技が生起されるときの大当り遊技中ののめり込みに関する注意喚起の実行態様の具体的な一例を示す。
統括制御用CPU41aは、第3時短状態であるときに変動パターン指定コマンド及び図柄コマンドから大当りの図柄変動ゲームが実行されることを特定したことによって、第3時短状態において大当りに当選したと判定する。このとき、統括制御用CPU41aは、第3時短状態に制御される契機となった時短当りの種類にかかわらず今回の大当りが初当りとなる大当りであると判定する。また、統括制御用CPU41aは、今回の大当りが初当りとなる大当りであることを特定可能に統括制御用RAM41cに記憶されている連荘情報を更新する。
FIG. 24 shows a specific example of an execution mode of calling attention regarding immersion in the jackpot game when the jackpot is won in the third time saving state and the jackpot game is generated.
The overall control CPU 41a determines that a big hit is won in the third time saving state by specifying that a big winning pattern variation game is executed from the variation pattern designation command and the symbol command when the third time saving state is in effect. . At this time, the overall control CPU 41a determines that the current big win is the first big win regardless of the type of the time saving win that triggered control to the third time saving state. In addition, the overall control CPU 41a updates the consecutive house information stored in the overall control RAM 41c so that it can be specified that the current big win is the first big win.

第3時短状態での大当り遊技においてエンディングコマンドを入力した場合、統括制御用CPU41aは、エンディング演出指定コマンドの中でも特定エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納する。すなわち、第3時短状態において大当りに当選して大当り遊技が生起されるときに当該大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。同様に、第3時短状態において大当りに当選して大当り遊技が生起されるときに当該大当り遊技中に記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。 When the ending command is input in the jackpot game in the third time saving state, the overall control CPU 41a stores a specific ending effect designation command among the ending effect designation commands in the output buffer. That is, when a big win is won in the third time-saving state and a big win game is generated, attention is called for being absorbed in the big win game. Similarly, when a big win is won in the third time-saving state and a big win game is started, a warning regarding the return of the storage medium is executed during the big win game.

ここで、第3時短状態での大当り遊技のオープニング期間中である時点T81において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたとする。第3時短状態での大当り遊技のオープニング期間中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときに当該大当り遊技においてエンディングコマンドを入力した場合、統括制御用CPU41aは、エンディング演出指定コマンドの中でも特定エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納する。上述したように、統括制御用RAM41cに記憶されている情報は、電力供給が遮断されているときに記憶保持されている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10は、第3時短状態での大当り遊技のオープニング期間中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときにのめり込みに関する注意喚起を実行可能である。同様に、本実施形態のパチンコ遊技機10は、第3時短状態での大当り遊技のオープニング期間中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときに記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行可能である。 Here, it is assumed that the power supply is cut off at time T81 during the opening period of the jackpot game in the third time saving state, and then the power supply is started. When the power supply is interrupted during the opening period of the jackpot game in the third time-saving state, and after that, when the jackpot game is returned with the start of the power supply, an ending command is input in the jackpot game, generalization is performed. The control CPU 41a stores a specific ending effect designation command among the ending effect designation commands in the output buffer. As described above, the information stored in the general control RAM 41c is stored and held while the power supply is interrupted. Therefore, in the pachinko game machine 10 of the present embodiment, the power supply is interrupted during the opening period of the jackpot game in the third time saving state, and then when the power supply is started and the jackpot game is resumed. It is possible to execute a warning regarding addiction. Similarly, in the pachinko game machine 10 of the present embodiment, the power supply is interrupted during the opening period of the jackpot game in the third time saving state, and then when the power supply is started and the jackpot game is resumed. It is possible to call attention to the return of the storage medium.

また、第3時短状態での大当り遊技のラウンド期間中である時点T82において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたとする。第3時短状態での大当り遊技のラウンド期間中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときに当該大当り遊技においてエンディングコマンドを入力した場合、統括制御用CPU41aは、エンディング演出指定コマンドの中でも特定エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納する。これにより、第3時短状態での大当り遊技のオープニング期間中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときにのめり込みに関する注意喚起を実行可能である。同様に、第3時短状態での大当り遊技のオープニング期間中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときに記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行可能である。 Moreover, it is assumed that the power supply is cut off at time T82 during the round period of the jackpot game in the third time saving state, and then the power supply is started. When the power supply is interrupted during the round period of the big win game in the third time-saving state, and then when the big win game is resumed with the start of the power supply, an ending command is input in the big win game, the generalization is performed. The control CPU 41a stores a specific ending effect designation command among the ending effect designation commands in the output buffer. As a result, power supply is interrupted during the opening period of the jackpot game in the third time-saving state, and after that, when the jackpot game is resumed as the power supply is started, it is possible to call attention to immersion. . Similarly, the electric power supply is interrupted during the opening period of the jackpot game in the third time-saving state, and after that, when the jackpot game is resumed as the power supply is started, a warning regarding the return of the storage medium is executed. It is possible.

その後、第3時短状態での大当り遊技のエンディング期間中である時点T83において再び電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたとする。すなわち、第3時短状態での大当り遊技中ののめり込みに関する注意喚起(記憶媒体の返却に関する注意喚起)の実行中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたとする。本実施形態において、第3時短状態での大当り遊技のエンディング期間中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されるとき、統括制御用CPU41aは、特定エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納しない。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10は、第3時短状態での大当り遊技中ののめり込みに関する注意喚起の実行中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときに当該大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起を実行不能である。同様に、本実施形態のパチンコ遊技機10は、第3時短状態での大当り遊技中の記憶媒体の返却に関する注意喚起の実行中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときに当該大当り遊技中に記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行不能である。 After that, it is assumed that the power supply is cut off again at time T83 during the ending period of the jackpot game in the third time saving state, and then the power supply is started. That is, it is assumed that the power supply is cut off during the execution of the alert regarding the immersion in the jackpot game in the third time saving state (the alert regarding the return of the storage medium), and then the power supply is started. In this embodiment, when the power supply is interrupted during the ending period of the jackpot game in the third time saving state, and then the power supply is started, the overall control CPU 41a stores a specific ending effect designation command in the output buffer. do not. For this reason, the pachinko game machine 10 of the present embodiment cuts off the power supply during the execution of the alert regarding the immersion in the jackpot game in the third time saving state, and then hits the jackpot with the start of the power supply. When returning to the game, it is impossible to call attention to being absorbed in the big win game. Similarly, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment cuts off the power supply during execution of the alert regarding the return of the storage medium during the jackpot game in the third time saving state, and then starts the power supply. Accordingly, when returning to the big win game, it is impossible to call attention to the return of the storage medium during the big win game.

このように、第3時短状態での大当り遊技が生起されるときには当該大当り遊技中に電力供給が遮断されたか否かにかかわらず当該大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起を実行可能である。一方、第3時短状態での大当り遊技中ののめり込みに関する注意喚起の実行中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときにはのめり込みに関する注意喚起は復帰しない。同様に、第3時短状態での大当り遊技が生起されるときには当該大当り遊技中に電力供給が遮断されたか否かにかかわらず当該大当り遊技中に記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行可能である。一方、第3時短状態での大当り遊技中の記憶媒体の返却に関する注意喚起の実行中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときには記憶媒体の返却に関する注意喚起は復帰しない。 In this way, when the big win game is generated in the third time saving state, it is possible to call attention to the addiction during the big win game regardless of whether or not the power supply is interrupted during the big win game. On the other hand, the power supply is interrupted during the execution of the alert regarding the immersion in the jackpot game in the third time-saving state, and thereafter, when the jackpot game is resumed as the power supply is started, the attention regarding the immersion is restored. do not. Similarly, when a jackpot game is generated in the third time-saving state, it is possible to call attention to the return of the storage medium during the jackpot game regardless of whether or not the power supply is interrupted during the jackpot game. On the other hand, when the electric power supply is interrupted during the execution of the call for attention regarding the return of the storage medium during the jackpot game in the third time-saving state, and then the electric power supply is started and the jackpot game is resumed, the storage medium is replaced. The alert regarding the return is not returned.

本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(6-1)第3時短状態では、有利度が高い状態であるものの、遊技者にとって極めて有利な状態である大当り遊技は未だ遊技者に付与されていない状況である。このため、第3時短状態に制御されたタイミングでは、遊技者が十分な遊技球を所持していない場合が想定される。このような状況では、のめり込みに関する注意喚起を実行することによって、興趣が低下してしまう虞がある。このため、第3時短状態において大当り遊技が生起されたときに当該大当り遊技の実行中にのめり込みに関する注意喚起を実行することで、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することができる。
According to this embodiment, the following effects can be obtained.
(6-1) In the third time-saving state, although the degree of advantage is high, the player has not yet received a jackpot game, which is extremely advantageous to the player. Therefore, it is assumed that the player does not have enough game balls at the timing when the third time saving state is controlled. In such a situation, there is a possibility that interest may be lost by issuing a warning regarding immersion. Therefore, when the big win game is generated in the third time saving state, the attention of the addiction can be effectively called by calling attention to the immersion during execution of the big win game.

(6-2)第3時短状態では、有利度が高い状態であるものの、遊技者にとって極めて有利な状態である大当り遊技は未だ遊技者に付与されていない状況である。このため、第2時短状態に制御されたタイミングでは、遊技者が十分な遊技球を所持していない場合が想定される。このような状況では、記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行することによって、興趣が低下してしまう虞がある。このため、第2時短状態において大当り遊技が生起されたときに当該大当り遊技の実行中に記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行することで、記憶媒体の返却に関する注意喚起を効果的に実行することができる。 (6-2) In the third time-saving state, although the degree of advantage is high, the player has not yet received a jackpot game, which is extremely advantageous to the player. Therefore, it is assumed that the player does not have enough game balls at the timing when the second time saving state is controlled. In such a situation, there is a risk that interest will be lost by issuing a warning regarding the return of the storage medium. Therefore, when a jackpot game is generated in the second time-saving state, by executing a warning regarding the return of the storage medium during execution of the jackpot game, the warning regarding the return of the storage medium is effectively executed. can be done.

(第7実施形態)
次に、遊技機の第7実施形態を図25、図26にしたがって説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付し、その詳細な説明及び図面については省略する。
(Seventh embodiment)
Next, a game machine according to a seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 25 and 26. FIG. In addition, the structure similar to 1st Embodiment attaches|subjects the same code|symbol as 1st Embodiment, and abbreviate|omits about the detailed description and drawing.

第7実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技のうち特定大当り遊技であるときにのめり込みに関する注意喚起及び記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行可能である。本実施形態において、特定大当り遊技は、第1特定当り遊技、及び第2特定当り遊技である。 In the pachinko gaming machine 10 of the seventh embodiment, it is possible to call attention to immersion and to return the storage medium when the jackpot game is a specific jackpot game. In this embodiment, the specific jackpot game is the first specific winning game and the second specific winning game.

図25には、初当りとなる大当りに基づく特定大当り遊技(以下、「特定初当り遊技」と示す)中ののめり込みに関する注意喚起の実行態様の具体的な一例を示す。特定初当り遊技においてエンディングコマンドを入力した場合、統括制御用CPU41aは、エンディング演出指定コマンドの中でも特定エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納する。例えば、統括制御用CPU41aは、連荘情報から初当りであることを特定した場合であって、入力したエンディングコマンドから特定大当り遊技であることを特定した場合に特定初当り遊技であると判定する。 FIG. 25 shows a specific example of an execution mode of calling attention regarding the immersion in a specific jackpot game (hereinafter referred to as "specific first hit game") based on the jackpot that is the first hit. When the ending command is input in the specific first hit game, the overall control CPU 41a stores the specific ending effect designation command among the ending effect designation commands in the output buffer. For example, the overall control CPU 41a determines that it is a specific first-hit game when it is specified that it is a first-hit game from the consecutive house information, and when it is specified that it is a specific big-hit game from the input ending command. .

これにより、パチンコ遊技機10は、低確非時短状態において大当りに当選して特定大当り遊技が生起されるときに当該特定大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起を実行可能である。同様に、パチンコ遊技機10は、低確非時短状態において大当りに当選して特定大当り遊技が生起されるときに当該特定大当り遊技中に記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行可能である。なお、統括制御用CPU41aは、連荘情報から初当りであることを特定した場合であっても、入力したエンディングコマンドから特定大当り遊技とは異なる大当り遊技(以下、「非特定大当り遊技」と示す)であることを特定した場合には、特定エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納しない。すなわち、パチンコ遊技機10は、低確非時短状態において大当りに当選して非特定大当り遊技が生起されるときに当該非特定大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起を実行不能である。同様に、パチンコ遊技機10は、低確非時短状態において大当りに当選して非特定大当り遊技が生起されるときに当該非特定大当り遊技中に記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行不能である。 As a result, the pachinko game machine 10 can call attention to immersion during the specific jackpot game when the jackpot is won in the low-probability non-time-saving state and the specific jackpot game is generated. Similarly, the pachinko game machine 10 can call attention to the return of the storage medium during the specific jackpot game when the jackpot is won in the low-probability non-time-saving state and the specific jackpot game is generated. In addition, even if it is specified from the consecutive house information that it is the first hit, the overall control CPU 41a determines a big win game different from the specific big win game from the input ending command (hereinafter referred to as "non-specific big win game"). ), the specific ending effect designation command is not stored in the output buffer. In other words, the pachinko game machine 10 cannot call attention to immersion during the non-specific jackpot game when the jackpot is won in the low-probability non-time-saving state and the non-specific jackpot game is generated. Similarly, when the pachinko game machine 10 wins a jackpot in a low-probability non-short-time state and a non-specific jackpot game is generated, it is impossible to call attention to the return of the storage medium during the non-specific jackpot game.

ここで、特定初当り遊技のオープニング期間中である時点T91において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたとする。特定初当り遊技のオープニング期間中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときに当該大当り遊技においてエンディングコマンドを入力した場合、統括制御用CPU41aは、エンディング演出指定コマンドの中でも特定エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納する。上述したように、統括制御用RAM41cに記憶されている情報は、電力供給が遮断されているときに記憶保持されている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10は、特定初当り遊技のオープニング期間中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときにのめり込みに関する注意喚起を実行可能である。同様に、本実施形態のパチンコ遊技機10は、特定初当り遊技のオープニング期間中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときに記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行可能である。 Here, it is assumed that the power supply is cut off at time T91 during the opening period of the specific first hit game, and then the power supply is started. When the power supply is interrupted during the opening period of the specific first winning game, and then the ending command is input in the big winning game when returning to the big winning game with the start of the power supply, the overall control CPU 41a , a specific ending effect designating command among the ending effect designating commands is stored in the output buffer. As described above, the information stored in the general control RAM 41c is stored and held while the power supply is interrupted. Therefore, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the power supply is interrupted during the opening period of the specific first winning game, and thereafter, when the power supply is started and the power supply is started, attention is paid to immersion when returning to the big winning game. Awakening is possible. Similarly, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the power supply is interrupted during the opening period of the specific initial winning game, and then when the power supply is started and the jackpot game is resumed, the storage medium is stored. It is possible to execute a reminder regarding the return.

また、特定初当り遊技のラウンド期間中である時点T92において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたとする。特定初当り遊技のラウンド期間中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときに当該大当り遊技においてエンディングコマンドを入力した場合、統括制御用CPU41aは、エンディング演出指定コマンドの中でも特定エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納する。これにより、特定初当り遊技のオープニング期間中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときにのめり込みに関する注意喚起を実行可能である。同様に、特定初当り遊技のオープニング期間中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときに記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行可能である。 Further, it is assumed that the power supply is interrupted at time T92 during the round period of the specific initial winning game, and then the power supply is started. When the power supply is interrupted during the round period of the specific first winning game, and then when returning to the big winning game with the start of the power supply, the ending command is input in the big winning game, the overall control CPU 41a , a specific ending effect designating command among the ending effect designating commands is stored in the output buffer. As a result, power supply is interrupted during the opening period of the specific first winning game, and after that, when the big winning game is resumed as the power supply is started, it is possible to call attention to the immersion. Similarly, the power supply is cut off during the opening period of the specific first winning game, and after that, when the big winning game is resumed with the start of the power supply, it is possible to call attention to the return of the storage medium.

その後、特定初当り遊技のエンディング期間中である時点T93において再び電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたとする。すなわち、特定初当り遊技中ののめり込みに関する注意喚起(記憶媒体の返却に関する注意喚起)の実行中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたとする。本実施形態において、特定初当り遊技のエンディング期間中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されるとき、統括制御用CPU41aは、特定エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納しない。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10は、特定初当り遊技中ののめり込みに関する注意喚起の実行中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときに当該大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起を実行不能である。同様に、本実施形態のパチンコ遊技機10は、特定初当り遊技中の記憶媒体の返却に関する注意喚起の実行中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときに当該大当り遊技中に記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行不能である。 After that, it is assumed that the power supply is cut off again at time T93 during the ending period of the specific initial winning game, and then the power supply is started. In other words, it is assumed that the power supply is cut off during execution of a call for attention regarding immersion in a specific first-hit game (a call for attention regarding return of the storage medium), and then the power supply is started. In this embodiment, when the power supply is interrupted during the ending period of the specific first hit game and then the power supply is started, the overall control CPU 41a does not store the specific ending effect designation command in the output buffer. For this reason, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is interrupted during the execution of the call for attention regarding immersion in the specific initial winning game, and then returns to the jackpot game as the power supply is started. Sometimes, it is impossible to call attention to immersion during the jackpot game. Similarly, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment cuts off the power supply during the execution of the alert regarding the return of the storage medium during the specific first hit game, and then the jackpot game with the start of the power supply. It is impossible to call attention to the return of the storage medium during the jackpot game when returning to .

このように、特定初当り遊技が生起されるときには当該特定初当り遊技中に電力供給が遮断されたか否かにかかわらず当該特定初当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起を実行可能である。一方、特定初当り遊技中ののめり込みに関する注意喚起の実行中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときにはのめり込みに関する注意喚起は復帰しない。同様に、特定初当り遊技が生起されるときには当該特定初当り遊技中に電力供給が遮断されたか否かにかかわらず当該特定初当り遊技中に記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行可能である。一方、特定初当り遊技中の記憶媒体の返却に関する注意喚起の実行中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときには記憶媒体の返却に関する注意喚起は復帰しない。 In this way, when the specific first winning game is generated, it is possible to call attention to the immersion during the specific first winning game regardless of whether or not the power supply is interrupted during the specific first winning game. On the other hand, the power supply is cut off during the execution of the attention to the immersion during the specific initial winning game, and after that, when the big win game is resumed with the start of the power supply, the attention to the immersion is not restored. Similarly, when the specific first winning game is generated, it is possible to call attention to the return of the storage medium during the specific first winning game regardless of whether the power supply is interrupted during the specific first winning game. On the other hand, when the electric power supply is interrupted during execution of the attention regarding the return of the storage medium during the specific initial winning game, and thereafter the jackpot game is resumed due to the start of the power supply, the attention regarding the return of the storage medium is called. does not return.

図26には、特定初当り遊技の終了後、第1低確時短状態に制御され、当該第1低確時短状態において大当りに当選し特定大当り遊技(以下、「特定連荘当り遊技」と示す)中ののめり込みに関する注意喚起の実行態様の具体的な一例を示す。本実施形態では、特定条件を満たしていないとき、統括制御用CPU41aは、特定連荘当り遊技のエンディング期間において特定エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納しない。すなわち、特定連荘当り遊技のエンディング期間では、特定条件を満たしていないとき、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。同様に、特定連荘当り遊技のエンディング期間では、特定条件を満たしていないとき、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されない。 In FIG. 26, after the end of the specific first-hit game, it is controlled to the first low-probability short-time state, and in the first low-probability short-time state, the jackpot is won and the specific big-hit game (hereinafter referred to as "specific consecutive game per game") ) will show a specific example of an execution mode of alerting regarding immersion in. In this embodiment, when the specific condition is not satisfied, the overall control CPU 41a does not store the specific ending effect designation command in the output buffer during the ending period of the game per specific consecutive game. In other words, during the ending period of the game per specific consecutive villa, when the specific condition is not satisfied, the attention regarding the addiction is not executed. Similarly, during the ending period of the game per specific consecutive villa, when the specific condition is not satisfied, the attention regarding the return of the storage medium is not executed.

ここで、特定連荘当り遊技のオープニング期間中である時点T101において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたとする。本実施形態において、特定連荘当り遊技のオープニング期間中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されるとき、統括制御用CPU41aは、特定条件を満たしていると判定する。例えば、統括制御用CPU41aは、図柄状態指定コマンドから大当り遊技に復帰することを特定した場合において、統括制御用RAM41cに記憶されている連荘情報から今回の大当りが連荘当りとなる大当りであることを特定するときに特定条件を満たしていると判定するとよい。そして、特定連荘当り遊技のオープニング期間中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されるとき、統括制御用CPU41aは、エンディングコマンドを入力すると、当該エンディングコマンドから特定大当り遊技であることを特定した場合に特定エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納する。 Here, it is assumed that the power supply is interrupted at time T101 during the opening period of the game per specific consecutive villa, and then the power supply is started. In this embodiment, when the power supply is interrupted during the opening period of the game per specific consecutive villa and then the power supply is started, the overall control CPU 41a determines that the specific condition is satisfied. For example, when the CPU 41a for general control specifies to return to the big win game from the symbol state designation command, the current big win is a big win from the consecutive game information stored in the RAM 41c for general control. It is preferable to determine that the specific condition is satisfied when specifying the condition. Then, when the power supply is interrupted during the opening period of the specific consecutive game, and then when the power supply is started, the overall control CPU 41a inputs an ending command, and from the ending command it is determined that the game is a specific jackpot game. is specified, a specific ending effect designation command is stored in the output buffer.

これにより、パチンコ遊技機10は、特定連荘当り遊技のオープニング期間中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときに当該大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起を実行可能である。同様に、パチンコ遊技機10は、特定連荘当り遊技のオープニング期間中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときに当該大当り遊技中に記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行可能である。 As a result, the pachinko game machine 10 is immersed in the big win game when the power supply is interrupted during the opening period of the specific consecutive game and then the power supply is started to return to the big win game. It is possible to execute an alert regarding. Similarly, the pachinko gaming machine 10 stores during the jackpot game when the power supply is interrupted during the opening period of the specific consecutive game, and then when the jackpot game is resumed as the power supply is started. A reminder regarding the return of the media can be executed.

また、特定連荘当り遊技のラウンド期間中である時点T102において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたとする。本実施形態において、特定連荘当り遊技のラウンド期間中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されるとき、統括制御用CPU41aは、特定条件を満たしていると判定する。そして、特定連荘当り遊技のラウンド期間中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されるとき、統括制御用CPU41aは、エンディングコマンドを入力すると、当該エンディングコマンドから特定大当り遊技であることを特定した場合に特定エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納する。これにより、パチンコ遊技機10は、特定連荘当り遊技のラウンド期間中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときに当該大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起を実行可能である。同様に、パチンコ遊技機10は、特定連荘当り遊技のラウンド期間中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときに当該大当り遊技中に記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行可能である。 Further, it is assumed that the power supply is interrupted at time T102 during the round period of the game per specific consecutive villa, and thereafter the power supply is started. In this embodiment, when the power supply is interrupted during the round period of the game per specific consecutive villa and then the power supply is started, the overall control CPU 41a determines that the specific condition is satisfied. Then, when the power supply is interrupted during the round period of the game per specific consecutive game, and then when the power supply is started, the overall control CPU 41a inputs an ending command, and the end command indicates that the game is a specific jackpot game. is specified, a specific ending effect specification command is stored in the output buffer. As a result, the pachinko game machine 10 is immersed in the big win game when the power supply is interrupted during the round period of the game for the specific consecutive game, and then the power supply is started to return to the big win game. It is possible to execute an alert regarding. Similarly, the pachinko gaming machine 10 stores during the jackpot game when the power supply is interrupted during the round period of the game per specific consecutive game, and then when the jackpot game is resumed as the power supply is started. A reminder regarding the return of the media can be executed.

その後、特定連荘当り遊技のエンディング期間中である時点T103において再び電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたとする。すなわち、特定連荘当り遊技中ののめり込みに関する注意喚起(記憶媒体の返却に関する注意喚起)の実行中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたとする。本実施形態において、特定連荘当り遊技のエンディング期間中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されるとき、統括制御用CPU41aは、特定条件を満たしていないと判定する。このため、特定連荘当り遊技のエンディング期間中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されるとき、統括制御用CPU41aは、特定エンディング演出指定コマンドを出力バッファに格納しない。これにより、本実施形態のパチンコ遊技機10は、特定連荘当り遊技中ののめり込みに関する注意喚起の実行中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときに当該大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起を実行不能である。同様に、特定連荘当り遊技中の記憶媒体の返却に関する注意喚起の実行中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときに当該大当り遊技中に記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行不能である。 After that, it is assumed that the power supply is interrupted again at time T103 during the ending period of the game per specific consecutive villa, and thereafter the power supply is started. In other words, it is assumed that the power supply is interrupted during the execution of the alert regarding the immersion in the game per specific consecutive game (the alert regarding the return of the storage medium), and then the power supply is started. In this embodiment, when the power supply is interrupted during the ending period of the game per specific consecutive villa and then the power supply is started, the overall control CPU 41a determines that the specific condition is not satisfied. Therefore, when the power supply is interrupted during the ending period of the game per specific consecutive villa and then the power supply is started, the overall control CPU 41a does not store the specific ending effect designation command in the output buffer. As a result, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment cuts off the power supply during execution of a call for attention regarding immersion during the specific consecutive game, and then returns to the jackpot game as the power supply is started. It is impossible to call attention to the addiction during the jackpot game when the game is played. Similarly, when the electric power supply is interrupted during the execution of the warning regarding the return of the storage medium during the specific consecutive game, and then the electric power supply is started and the jackpot game is resumed, the jackpot game is in progress. It is impracticable to issue a reminder regarding the return of storage media to

本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(7-1)特定連荘当り遊技が生起されるときであっても、特定条件を満たしているとき(特定期間において電力供給が遮断され、その後、電力供給の開始に伴って大当り遊技に復帰するとき)にのめり込みに関する注意喚起を実行する。例えば、特定連荘当り遊技のオープニング期間(第1期間)、又はラウンド期間(第2期間)において営業が終了した場合などには、特定初当り遊技が生起されるときと、特定連荘当り遊技が生起されるときとで遊技者が異なる場合が生じ得る。この場合、電力供給が開始された後の遊技者にのめり込みに関する注意喚起を行えていない虞がある。このような虞があるところ、特定連荘当り遊技が生起されるときであっても、電力供給が遮断されるときには、のめり込みに関する注意喚起を実行可能に構成することで、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することができる。
According to this embodiment, the following effects can be obtained.
(7-1) Even when a specific game per game is generated, when a specific condition is satisfied (the power supply is interrupted during a specific period, and then the jackpot game is resumed with the start of the power supply When you do), execute a warning about immersion. For example, when the business ends during the opening period (first period) or the round period (second period) of the specific consecutive game per game, when the specific initial game is generated and when the specific consecutive game per game There may be cases where the player is different when the is generated. In this case, there is a possibility that the player's attention regarding immersion may not be called after the power supply is started. While there is such a risk, even when a game for a specific series of games is generated, when power supply is interrupted, it is possible to call attention to addiction, thereby effectively calling attention to addiction. can be executed effectively.

(7-2)特定連荘当り遊技中のオープニング期間(第1期間)において電力供給が遮断されるとき、及びラウンド期間(第2期間)において電力供給が遮断されるときの何れであっても、復帰後の大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起を実行する。これにより、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することができる。 (7-2) When the power supply is interrupted during the opening period (first period) during the game per specific consecutive game, and when the power supply is interrupted during the round period (second period) , calling attention to the immersion during the jackpot game after returning. As a result, it is possible to effectively call attention to the immersion.

(7-3)一方、特定連荘当り遊技中のエンディング期間(第3期間)において電力供給が遮断されるときには、復帰後の大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起を実行しない。このように、同じ大当り遊技に復帰する場合であっても復帰のタイミングに応じてのめり込みに関する注意喚起を実行することで、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することができる。 (7-3) On the other hand, when the power supply is interrupted during the ending period (third period) during the specific consecutive game, no call for immersion is made during the jackpot game after recovery. In this way, even when returning to the same big winning game, attention can be effectively executed by calling attention to immersion in accordance with the return timing.

(7-4)特定初当り遊技中ののめり込みに関する注意喚起、及び特定連荘当り遊技中ののめり込みに関する注意喚起の何れの実行中であっても、その実行中に電力供給が遮断されたときには、復帰後の大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起を実行させない。例えば、のめり込みに関する注意喚起の実行中に、電力供給が遮断されたとき、そのタイミングによっては、電力供給が開始された際にのめり込みに関する注意喚起を実行するための十分な時間を確保できない虞がある。このような状況では、特定初当り遊技、及び特定連荘当り遊技の何れであるかにかかわらずのめり込みに関する注意喚起を実行させないことで、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することができる。 (7-4) When the power supply is interrupted during the execution of either the alert regarding addiction during the specific initial winning game or the alert regarding immersion during the specific consecutive game, A call to attention regarding immersion is not executed during a jackpot game after returning. For example, if the power supply is interrupted while a warning about immersion is being executed, there is a possibility that, depending on the timing, sufficient time for executing the warning about immersion may not be secured when the power supply is started. . In such a situation, it is possible to effectively call attention to the addiction by not executing the attention to the addiction regardless of whether it is a specific first-hit game or a specific consecutive game.

(7-5)特定連荘当り遊技が生起されるときであっても、特定条件を満たしているとき(特定期間において電力供給が遮断され、その後、電力供給の開始に伴って大当り遊技に復帰するとき)に記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行する。例えば、特定連荘当り遊技のオープニング期間(第1期間)、又はラウンド期間(第2期間)において営業が終了した場合などには、特定初当り遊技が生起されるときと、特定連荘当り遊技が生起されるときとで遊技者が異なる場合が生じ得る。この場合、電力供給が開始された後の遊技者に記憶媒体の返却に関する注意喚起を行えていない虞がある。このような虞があるところ、特定連荘当り遊技が生起されるときであっても、電力供給が遮断されるときには、記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行可能に構成することで、記憶媒体の返却に関する注意喚起を効果的に実行することができる。 (7-5) When specific conditions are met even when a specific consecutive game is generated (power supply is interrupted during a specific period, and then returns to the jackpot game with the start of power supply When you do), execute a reminder about returning the storage medium. For example, when the business ends during the opening period (first period) or the round period (second period) of the specific consecutive game per game, when the specific initial game is generated and when the specific consecutive game per game There may be cases where the player is different when the is generated. In this case, there is a possibility that the attention of the player regarding the return of the storage medium cannot be called after the power supply is started. While there is such a risk, even when a game per specific consecutive game is generated, when the power supply is interrupted, it is possible to call attention to the return of the storage medium. It is possible to effectively call attention to the return.

(7-6)特定連荘当り遊技中のオープニング期間(第1期間)において電力供給が遮断されるとき、及びラウンド期間(第2期間)において電力供給が遮断されるときの何れであっても、復帰後の大当り遊技中に記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行する。これにより、記憶媒体の返却に関する注意喚起を効果的に実行することができる。 (7-6) When the power supply is interrupted during the opening period (first period) during the game per specific consecutive game, and when the power supply is interrupted during the round period (second period) , calling attention to the return of the storage medium during the jackpot game after returning. As a result, it is possible to effectively call attention to the return of the storage medium.

(7-7)一方、特定連荘当り遊技中のエンディング期間(第3期間)において電力供給が遮断されるときには、復帰後の大当り遊技中に記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行しない。このように、同じ大当り遊技に復帰する場合であっても復帰のタイミングに応じて記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行することで、記憶媒体の返却に関する注意喚起を効果的に実行することができる。 (7-7) On the other hand, when the power supply is interrupted during the ending period (third period) during the specific consecutive game, the attention regarding the return of the storage medium is not executed during the jackpot game after recovery. In this way, even when returning to the same jackpot game, it is possible to effectively call attention regarding the return of the storage medium by executing the attention regarding the return of the storage medium according to the timing of the return. .

(7-8)特定初当り遊技中の記憶媒体の返却に関する注意喚起、及び特定連荘当り遊技中の記憶媒体の返却に関する注意喚起の何れの実行中であっても、その実行中に電力供給が遮断されたときには、復帰後の大当り遊技中に記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行させない。例えば、記憶媒体の返却に関する注意喚起の実行中に、電力供給が遮断されたとき、そのタイミングによっては、電力供給が開始された際に記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行するための十分な時間を確保できない虞がある。このような状況では、特定初当り遊技、及び特定連荘当り遊技の何れであるかにかかわらず記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行させないことで、記憶媒体の返却に関する注意喚起を効果的に実行することができる。 (7-8) Power is supplied during the execution of either the alert regarding the return of the storage medium during the specific initial winning game or the alert regarding the return of the storage medium during the specific consecutive game. When is cut off, no call for attention regarding the return of the storage medium is executed during the jackpot game after the return. For example, when the power supply is interrupted during execution of the warning regarding the return of the storage medium, depending on the timing, sufficient time to execute the warning regarding the return of the storage medium when the power supply is started may not be ensured. In such a situation, the attention regarding the return of the storage medium is effectively executed by not executing the attention regarding the return of the storage medium regardless of whether it is a specific first-hit game or a specific consecutive game. can do.

(第8実施形態)
次に、遊技機の第8実施形態を図27~図29にしたがって説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付し、その詳細な説明及び図面については省略する。
(Eighth embodiment)
Next, an eighth embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIGS. 27-29. In addition, the structure similar to 1st Embodiment attaches|subjects the same code|symbol as 1st Embodiment, and abbreviate|omits about the detailed description and drawing.

第8実施形態のパチンコ遊技機10では、初当り遊技中ののめり込みに関する注意喚起が連荘当り遊技中ののめり込みに関する注意喚起と異なる態様で実行される。また、初当り遊技中の記憶媒体の返却に関する注意喚起が連荘当り遊技中の記憶媒体の返却に関する注意喚起と異なる態様で実行される。また、初当り遊技中ののめり込みに関する注意喚起は、待機状態において実行されるのめり込みに関する注意喚起と異なる態様で実行される。また、第1実施形態と同様に、連荘当り遊技中ののめり込みに関する注意喚起は、待機状態において実行されるのめり込みに関する注意喚起と異なる態様で実行される。異なる態様には、注意喚起画像が表示される位置が異なること、注意喚起画像の大きさが異なること、注意喚起画像が表示される領域が異なること、注意喚起画像に含まれる文字の書体が異なること、注意喚起画像に文字の色が異なること、及び注意喚起画像に含まれる文字の大きさが異なることなどがある。以下、これらののめり込みに関する注意喚起及び記憶媒体の返却に関する注意喚起がエラー演出と同時期に実行される場合について説明する。 In the pachinko gaming machine 10 of the eighth embodiment, the alert regarding the addiction during the first winning game is executed in a manner different from the alert regarding the immersion during the consecutive winning game. Further, the attention regarding the return of the storage medium during the first winning game is executed in a different manner from the attention regarding the return of the storage medium during the consecutive winning game. In addition, the attention regarding immersion during the first hit game is executed in a different manner from the attention regarding immersion executed in the standby state. Further, as in the first embodiment, the attention regarding immersion during the consecutive game is executed in a manner different from the attention regarding immersion executed in the standby state. The different aspects include different positions in which the attention images are displayed, different sizes of the attention images, different areas in which the attention images are displayed, and different fonts of characters included in the attention images. , the colors of the characters in the attention-calling images are different, and the sizes of the characters included in the attention-calling images are different. A case will be described below in which the alert regarding the immersion and the alert regarding the return of the storage medium are executed at the same time as the error presentation.

まず、初当り遊技中ののめり込みに関する注意喚起及び記憶媒体の返却に関する注意喚起がエラー演出と同時期に実行される場合について説明する。
図27(a)に示すように、初当り遊技のエンディング期間においてのめり込みに関する注意喚起が実行される場合、エラーが発生していないとき(エラーが検出されていないとき)には、演出表示装置25に注意喚起画像GTaが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。加えて、演出表示装置25では、注意喚起画像GTbが表示され、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。
First, a case will be described in which the attention regarding the addiction during the first hit game and the attention regarding the return of the storage medium are executed at the same time as the error presentation.
As shown in FIG. 27(a), in the case where a call for attention regarding immersion is executed in the ending period of the first hit game, when an error has not occurred (when an error has not been detected), the effect display device 25 A warning image GTa is displayed in , and a warning regarding the immersion is executed. In addition, the effect display device 25 displays a warning image GTb to execute a warning regarding the return of the storage medium.

図27(b)に示すように、初当り遊技のエンディング期間において電波エラーが検出された場合(電波エラーが発生した場合)、演出表示装置25では、電波エラー演出が実行される。このとき、電波エラーの発生前に実行されていたエンディング演出は、演出表示装置25において視認不能である。また、電波エラーの発生前に演出表示装置25において表示されていた注意喚起画像GTaは、演出表示装置25において視認不能である。すなわち、電波エラーの発生前に演出表示装置25に実行されていたのめり込みに関する注意喚起の視認性が低下する。より詳しくいえば、のめり込みに関する注意喚起の視認性が零となる。また、電波エラーの発生前に演出表示装置25において表示されていた注意喚起画像GTbは、演出表示装置25において視認不能である。すなわち、電波エラーの発生前に演出表示装置25に実行されていた記憶媒体の返却に関する注意喚起の視認性が低下する。より詳しくいえば、記憶媒体の返却に関する注意喚起の視認性が零となる。 As shown in FIG. 27(b), when a radio wave error is detected in the ending period of the first hit game (when a radio wave error occurs), the effect display device 25 executes a radio wave error effect. At this time, the ending effect executed before the occurrence of the radio wave error is invisible on the effect display device 25. - 特許庁Also, the attention-calling image GTa displayed on the effect display device 25 before the occurrence of the radio wave error is invisible on the effect display device 25 . In other words, the visibility of the alert regarding immersion that has been executed on the effect display device 25 before the occurrence of the radio wave error is reduced. In more detail, the visibility of the alert regarding immersion becomes zero. Also, the attention-calling image GTb displayed on the effect display device 25 before the occurrence of the radio wave error is invisible on the effect display device 25 . That is, the visibility of the warning regarding the return of the storage medium, which was being executed by the effect display device 25 before the occurrence of the radio wave error, is reduced. More specifically, the visibility of the warning regarding the return of the storage medium becomes zero.

図27(c)に示すように、初当り遊技のエンディング期間において扉開放エラーが検出された場合(扉開放エラーが発生した場合)、演出表示装置25では、扉開放エラー演出が実行される。このとき、扉開放エラーの発生前に演出表示装置25で実行されていたエンディング演出の一部に扉開放エラー画像TE1が被るように扉開放エラー演出が実行される。すなわち、扉開放エラーの発生前に演出表示装置25において実行されていたエンディング演出の視認性が低下する。一方、扉開放エラーの発生前に演出表示装置25において表示されていた注意喚起画像GTaには扉開放エラー画像TE1が被らないように扉開放エラー演出が実行される。すなわち、扉開放エラーの発生前に演出表示装置25において実行されていたのめり込みに関する注意喚起の視認性は低下しない又は略低下しない。また、扉開放エラーの発生前に演出表示装置25において表示されていた注意喚起画像GTbには扉開放エラー画像TE1が被らないように扉開放エラー演出が実行される。すなわち、扉開放エラーの発生前に演出表示装置25において実行されていた記憶媒体の返却に関する注意喚起の視認性は低下しない又は略低下しない。扉開放エラーは、第2エラーに相当する。 As shown in FIG. 27(c), when a door opening error is detected in the ending period of the first hit game (when a door opening error occurs), the effect display device 25 executes a door opening error effect. At this time, the door opening error effect is executed so that the door opening error image TE1 overlaps part of the ending effect executed by the effect display device 25 before the door opening error occurs. That is, the visibility of the ending effect executed by the effect display device 25 before the door opening error occurs is lowered. On the other hand, the door open error effect is executed so that the door open error image TE1 does not overlap the attention calling image GTa displayed on the effect display device 25 before the door open error occurs. In other words, the visibility of the alert regarding the immersion that has been executed in the effect display device 25 before the door opening error occurs does not decrease or substantially does not decrease. Further, the door open error effect is executed so that the door open error image TE1 does not overlap the attention calling image GTb displayed on the effect display device 25 before the door open error occurs. That is, the visibility of the warning regarding the return of the storage medium, which was being executed in the effect display device 25 before the door opening error occurred, does not decrease or substantially does not decrease. The door open error corresponds to the second error.

図27(d)に示すように、初当り遊技のエンディング期間において球詰まりエラーが検出された場合(球詰まりエラーが発生した場合)、演出表示装置25では、球詰まりエラー演出が実行される。このとき、球詰まりエラーの発生前に演出表示装置25で実行されていたエンディング演出の一部に球詰まりエラー画像TE2が被るように球詰まりエラー演出が実行される。すなわち、球詰まりエラーの発生前に演出表示装置25において実行されていたエンディング演出の視認性が低下する。また、球詰まりエラーの発生前に演出表示装置25において表示されていた注意喚起画像GTaの一部に球詰まりエラー画像TE2が被るように球詰まりエラー演出が実行される。すなわち、球詰まりエラーの発生前に演出表示装置25において実行されていたのめり込みに関する注意喚起の視認性が低下する。また、球詰まりエラーの発生前に演出表示装置25において表示されていた注意喚起画像GTbの一部に球詰まりエラー画像TE2が被るように球詰まりエラー演出が実行される。すなわち、球詰まりエラーの発生前に演出表示装置25において実行されていた記憶媒体の返却に関する注意喚起の視認性が低下する。球詰まりエラーは、第1エラーに相当する。 As shown in FIG. 27(d), when a clogged ball error is detected in the ending period of the first hit game (when a clogged ball error occurs), the effect display device 25 executes a clogged ball error effect. At this time, the clogged ball error effect is executed so that the clogged ball error image TE2 covers part of the ending effect executed by the effect display device 25 before the clogged ball error occurs. That is, the visibility of the ending effect executed by the effect display device 25 before the occurrence of the jammed ball error is lowered. Also, the clogged ball error effect is executed so that the clogged ball error image TE2 overlaps a part of the attention calling image GTa displayed on the effect display device 25 before the clogged ball error occurs. That is, the visibility of the attention call regarding the immersion executed in the effect display device 25 before the occurrence of the clogged ball error is lowered. Also, the clogged ball error effect is executed so that the clogged ball error image TE2 overlaps a part of the attention calling image GTb displayed on the effect display device 25 before the clogged ball error occurs. In other words, the visibility of the warning regarding the return of the storage medium that has been executed by the effect display device 25 before the ball jam error occurs is reduced. A jammed ball error corresponds to the first error.

次に、初当り遊技中ののめり込みに関する注意喚起及び記憶媒体の返却に関する注意喚起がエラー演出と同時期に実行される場合について説明する。
図28(a)に示すように、連荘当り遊技のエンディング期間においてのめり込みに関する注意喚起が実行される場合、エラーが発生していないとき(エラーが検出されていないとき)には、演出表示装置25に注意喚起画像GTaが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。加えて、演出表示装置25では、注意喚起画像GTbが表示され、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。
Next, a description will be given of the case where the alert regarding the immersion during the first hit game and the alert regarding the return of the storage medium are executed at the same time as the error presentation.
As shown in FIG. 28(a), when a call for attention regarding immersion is executed in the ending period of a game for consecutive games, when no error has occurred (when no error has been detected), the effect display device A warning image GTa is displayed at 25, and a warning regarding immersion is executed. In addition, the effect display device 25 displays a warning image GTb to execute a warning regarding the return of the storage medium.

図28(b)に示すように、連荘当り遊技のエンディング期間において電波エラーが検出された場合(電波エラーが発生した場合)、演出表示装置25では、電波エラー演出が実行される。このとき、電波エラーの発生前に実行されていたエンディング演出は、演出表示装置25において視認不能である。また、電波エラーの発生前に演出表示装置25において表示されていた注意喚起画像GTaは、演出表示装置25において視認不能である。すなわち、電波エラーの発生前に演出表示装置25に実行されていたのめり込みに関する注意喚起の視認性が低下する。より詳しくいえば、のめり込みに関する注意喚起の視認性が零となる。また、電波エラーの発生前に演出表示装置25において表示されていた注意喚起画像GTbは、演出表示装置25において視認不能である。すなわち、電波エラーの発生前に演出表示装置25に実行されていた記憶媒体の返却に関する注意喚起の視認性が低下する。より詳しくいえば、記憶媒体の返却に関する注意喚起の視認性が零となる。 As shown in FIG. 28(b), when a radio wave error is detected in the ending period of the game for consecutive games (when a radio wave error occurs), the effect display device 25 executes a radio wave error effect. At this time, the ending effect executed before the occurrence of the radio wave error is invisible on the effect display device 25. - 特許庁Also, the attention-calling image GTa displayed on the effect display device 25 before the occurrence of the radio wave error is invisible on the effect display device 25 . In other words, the visibility of the alert regarding immersion that has been executed on the effect display device 25 before the occurrence of the radio wave error is reduced. In more detail, the visibility of the alert regarding immersion becomes zero. Also, the attention-calling image GTb displayed on the effect display device 25 before the occurrence of the radio wave error is invisible on the effect display device 25 . That is, the visibility of the warning regarding the return of the storage medium, which was being executed by the effect display device 25 before the occurrence of the radio wave error, is reduced. More specifically, the visibility of the warning regarding the return of the storage medium becomes zero.

図28(c)に示すように、連荘当り遊技のエンディング期間において扉開放エラーが検出された場合(扉開放エラーが発生した場合)、演出表示装置25では、扉開放エラー演出が実行される。このとき、扉開放エラーの発生前に演出表示装置25で実行されていたエンディング演出の一部に扉開放エラー画像TE1が被るように扉開放エラー演出が実行される。すなわち、扉開放エラーの発生前に演出表示装置25において実行されていたエンディング演出の視認性が低下する。一方、扉開放エラーの発生前に演出表示装置25において表示されていた注意喚起画像GTaには扉開放エラー画像TE1が被らないように扉開放エラー演出が実行される。すなわち、扉開放エラーの発生前に演出表示装置25において実行されていたのめり込みに関する注意喚起の視認性は低下しない又は略低下しない。また、扉開放エラーの発生前に演出表示装置25において表示されていた注意喚起画像GTbには扉開放エラー画像TE1が被らないように扉開放エラー演出が実行される。すなわち、扉開放エラーの発生前に演出表示装置25において実行されていた記憶媒体の返却に関する注意喚起の視認性は低下しない又は略低下しない。 As shown in FIG. 28(c), when a door opening error is detected in the ending period of the game for consecutive mansions (when a door opening error occurs), the effect display device 25 executes a door opening error effect. . At this time, the door opening error effect is executed so that the door opening error image TE1 overlaps part of the ending effect executed by the effect display device 25 before the door opening error occurs. That is, the visibility of the ending effect executed by the effect display device 25 before the door opening error occurs is lowered. On the other hand, the door open error effect is executed so that the door open error image TE1 does not overlap the attention calling image GTa displayed on the effect display device 25 before the door open error occurs. In other words, the visibility of the alert regarding the immersion that has been executed in the effect display device 25 before the door opening error occurs does not decrease or substantially does not decrease. Further, the door open error effect is executed so that the door open error image TE1 does not overlap the attention calling image GTb displayed on the effect display device 25 before the door open error occurs. That is, the visibility of the warning regarding the return of the storage medium, which was being executed in the effect display device 25 before the door opening error occurred, does not decrease or substantially does not decrease.

図28(d)に示すように、連荘当り遊技のエンディング期間において球詰まりエラーが検出された場合(球詰まりエラーが発生した場合)、演出表示装置25では、球詰まりエラー演出が実行される。このとき、球詰まりエラーの発生前に演出表示装置25で実行されていたエンディング演出の一部に球詰まりエラー画像TE2が被るように球詰まりエラー演出が実行される。すなわち、球詰まりエラーの発生前に演出表示装置25において実行されていたエンディング演出の視認性が低下する。また、球詰まりエラーの発生前に演出表示装置25において表示されていた注意喚起画像GTaの一部に球詰まりエラー画像TE2が被るように球詰まりエラー演出が実行される。すなわち、球詰まりエラーの発生前に演出表示装置25において実行されていたのめり込みに関する注意喚起の視認性が低下する。また、球詰まりエラーの発生前に演出表示装置25において表示されていた注意喚起画像GTbの一部に球詰まりエラー画像TE2が被るように球詰まりエラー演出が実行される。すなわち、球詰まりエラーの発生前に演出表示装置25において実行されていた記憶媒体の返却に関する注意喚起の視認性が低下する。 As shown in FIG. 28(d), when a clogged ball error is detected in the ending period of the game for consecutive games (when a clogged ball error occurs), the effect display device 25 executes a clogged ball error effect. . At this time, the clogged ball error effect is executed so that the clogged ball error image TE2 covers part of the ending effect executed by the effect display device 25 before the clogged ball error occurs. That is, the visibility of the ending effect executed by the effect display device 25 before the occurrence of the jammed ball error is lowered. Also, the clogged ball error effect is executed so that the clogged ball error image TE2 overlaps a part of the attention calling image GTa displayed on the effect display device 25 before the clogged ball error occurs. That is, the visibility of the attention call regarding the immersion executed in the effect display device 25 before the occurrence of the clogged ball error is lowered. Also, the clogged ball error effect is executed so that the clogged ball error image TE2 overlaps a part of the attention calling image GTb displayed on the effect display device 25 before the clogged ball error occurs. In other words, the visibility of the warning regarding the return of the storage medium that has been executed by the effect display device 25 before the ball jam error occurs is reduced.

次に、待機状態において実行されるのめり込みに関する注意喚起がエラー演出と同時期に実行される場合の表示態様について説明する。
図29(a)に示すように、待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行される場合、エラーが発生していないとき(エラーが検出されていないとき)には、演出表示装置25に注意喚起画像GTが表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。一方、演出表示装置25では、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されない。
Next, a description will be given of a display mode in the case where a call to attention regarding immersion executed in the standby state is executed at the same time as the error presentation.
As shown in FIG. 29(a), in the case where a warning about immersion is executed in the standby state, when no error occurs (when no error is detected), the effect display device 25 displays a warning image. GT is displayed, and a warning regarding the immersion is executed. On the other hand, the effect display device 25 does not call attention to the return of the storage medium.

図29(b)に示すように、待機状態において電波エラーが検出された場合(電波エラーが発生した場合)、演出表示装置25では、電波エラー演出が実行される。このとき、電波エラーの発生前に演出表示装置25において表示されていた注意喚起画像GTは、演出表示装置25において視認不能である。すなわち、電波エラーの発生前に演出表示装置25に実行されていたのめり込みに関する注意喚起の視認性が低下する。より詳しくいえば、のめり込みに関する注意喚起の視認性が零となる。一方、記憶媒体の返却に関する注意喚起は実行されていないため、記憶媒体の返却に関する注意喚起の視認性は変化しないといえる。 As shown in FIG. 29B, when a radio wave error is detected in the standby state (when a radio wave error occurs), the effect display device 25 executes a radio wave error effect. At this time, the attention calling image GT displayed on the effect display device 25 before the occurrence of the radio wave error is invisible on the effect display device 25 . In other words, the visibility of the alert regarding immersion that has been executed on the effect display device 25 before the occurrence of the radio wave error is reduced. In more detail, the visibility of the alert regarding immersion becomes zero. On the other hand, since the attention regarding the return of the storage medium is not executed, it can be said that the visibility of the attention regarding the return of the storage medium does not change.

図29(c)に示すように、待機状態において扉開放エラーが検出された場合(扉開放エラーが発生した場合)、演出表示装置25では、扉開放エラー演出が実行される。このとき、扉開放エラーの発生前に演出表示装置25において表示されていた注意喚起画像GTの一部に扉開放エラー画像TE1が被るように扉開放エラー演出が実行される。すなわち、扉開放エラーの発生前に演出表示装置25において実行されていたのめり込みに関する注意喚起の視認性が低下する。一方、記憶媒体の返却に関する注意喚起は実行されていないため、記憶媒体の返却に関する注意喚起の視認性は変化しないといえる。 As shown in FIG. 29(c), when a door open error is detected in the standby state (when a door open error occurs), the effect display device 25 executes a door open error effect. At this time, the door open error effect is executed so that the door open error image TE1 overlaps a part of the attention calling image GT displayed on the effect display device 25 before the door open error occurs. In other words, the visibility of the alert regarding the immersion executed by the effect display device 25 before the door opening error occurs is reduced. On the other hand, since the attention regarding the return of the storage medium is not executed, it can be said that the visibility of the attention regarding the return of the storage medium does not change.

図29(d)に示すように、待機状態において球詰まりエラーが検出された場合(球詰まりエラーが発生した場合)、演出表示装置25では、球詰まりエラー演出が実行される。このとき、球詰まりエラーの発生前に演出表示装置25において表示されていた注意喚起画像GTには球詰まりエラー画像TE2が被らないように球詰まりエラー演出が実行される。すなわち、球詰まりエラーの発生前に演出表示装置25において実行されていたのめり込みに関する注意喚起の視認性は低下しない又は略低下しない。一方、記憶媒体の返却に関する注意喚起は実行されていないため、記憶媒体の返却に関する注意喚起の視認性は変化しないといえる。 As shown in FIG. 29(d), when a clogged ball error is detected in the standby state (when a clogged ball error occurs), the effect display device 25 executes a clogged ball error effect. At this time, the clogged ball error effect is executed so that the clogged ball error image TE2 does not overlap the attention calling image GT displayed on the effect display device 25 before the occurrence of the clogged ball error. In other words, the visibility of the call for attention regarding the immersion executed in the effect display device 25 before the occurrence of the clogged ball error does not decrease or substantially does not decrease. On the other hand, since the attention regarding the return of the storage medium is not executed, it can be said that the visibility of the attention regarding the return of the storage medium does not change.

このように、本実施形態において、初当り遊技中ののめり込みに関する注意喚起の視認性は、扉開放エラー演出が行われることによって低下しない又は略低下しない一方、球詰まりエラー演出が行われることによって低下する。同様に、初当り遊技中の記憶媒体の返却に関する注意喚起の視認性は、扉開放エラー演出が行われることによって低下しない又は略低下しない一方、球詰まりエラー演出が行われることによって低下する。また、連荘当り遊技中ののめり込みに関する注意喚起の視認性は、扉開放エラー演出が行われることによって低下しない又は略低下しない一方、球詰まりエラー演出が行われることによって低下する。同様に、連荘当り遊技中の記憶媒体の返却に関する注意喚起の視認性は、扉開放エラー演出が行われることによって低下しない又は略低下しない一方、球詰まりエラー演出が行われることによって低下する。これに対して、待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の視認性は、扉開放エラー演出が行われることによって低下する一方、球詰まりエラー演出が行われることによって低下しない又は略低下しない。 As described above, in the present embodiment, the visibility of the attention call regarding immersion during the first-hit game does not decrease or does not substantially decrease by performing the door-open error effect, but decreases by performing the clogged-ball error effect. do. Similarly, the visibility of the warning regarding the return of the storage medium during the first winning game does not decrease or substantially does not decrease due to the performance of the door opening error effect, but decreases due to the performance of the ball clogging error effect. In addition, the visibility of the call to attention regarding immersion during the game with consecutive games does not decrease or substantially does not decrease due to the performance of the door opening error effect, but decreases due to the performance of the ball clogging error effect. Similarly, the visibility of the attention call regarding the return of the storage medium during the consecutive game is not lowered or almost not lowered by performing the door opening error presentation, but is lowered by performing the ball clogging error presentation. On the other hand, the visibility of the alert regarding the immersion in the standby state is lowered by the door opening error presentation, but is not lowered or substantially not lowered by the ball jam error presentation.

本実施形態によれば、第1実施形態の効果(1-1)~(1-8)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
(8-1)初当り遊技中ののめり込みに関する注意喚起がエラー演出と同時期に実行される場合、エラー演出の種類に応じて、初当り遊技中ののめり込みに関する注意喚起と、エラー報知と、を効果的に実行することができる。
According to this embodiment, in addition to the effects (1-1) to (1-8) of the first embodiment, the following effects can be obtained.
(8-1) When the alert regarding immersion during the first hit game is executed at the same time as the error effect, the alert regarding the immersion during the first hit game and the error notification are performed according to the type of the error effect. can be executed effectively.

(8-2)連荘当り遊技中ののめり込みに関する注意喚起がエラー演出と同時期に実行される場合、エラー演出の種類に応じて、連荘当り遊技中ののめり込みに関する注意喚起と、エラー報知と、を効果的に実行することができる。 (8-2) If the alert regarding addiction during the game with consecutive games is executed at the same time as the error presentation, the attention regarding addiction during the game with consecutive games and the error notification are given according to the type of the error presentation. , can be effectively carried out.

(8-3)待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起がエラー演出と同時期に実行される場合、エラー演出の種類に応じて、待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起と、エラー報知と、を効果的に実行することができる。 (8-3) If the alert regarding immersion in the standby state is executed at the same time as the error rendering, the alert regarding immersion in the standby state and the error notification are effectively executed according to the type of error rendering. can do.

(8-4)初当り遊技中の記憶媒体の返却に関する注意喚起がエラー演出と同時期に実行される場合、エラー演出の種類に応じて、初当り遊技中の記憶媒体の返却に関する注意喚起と、エラー報知と、を効果的に実行することができる。 (8-4) When the attention regarding the return of the storage medium during the first winning game is executed at the same time as the error presentation, the attention regarding the return of the storage medium during the first winning game is issued according to the type of the error presentation. , error notification, and can be effectively executed.

(8-5)連荘当り遊技中の記憶媒体の返却に関する注意喚起がエラー演出と同時期に実行される場合、エラー演出の種類に応じて、連荘当り遊技中の記憶媒体の返却に関する注意喚起と、エラー報知と、を効果的に実行することができる。 (8-5) When the attention regarding the return of the storage medium during the game for consecutive games is executed at the same time as the error presentation, the attention regarding the return of the storage medium during the game for consecutive games is given according to the type of the error presentation. Arousal and error notification can be effectively executed.

(第9実施形態)
次に、遊技機の第9実施形態を図30、及び図31にしたがって説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付し、その詳細な説明及び図面については省略する。
(Ninth embodiment)
Next, a ninth embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIGS. 30 and 31. FIG. In addition, the structure similar to 1st Embodiment attaches|subjects the same code|symbol as 1st Embodiment, and abbreviate|omits about the detailed description and drawing.

第9実施形態のパチンコ遊技機10では、エンディング期間において、エンディング演出とは別に、特殊演出が実行される場合がある。本実施形態における特殊演出は、所定タイミングにおいて実行が保留されている特別ゲームの中に大当りとなる特別ゲームが存在する場合、実行可能な演出となっている。具体的に、本実施形態における特殊演出は、エンディング期間の開始時において実行が保留されている特別ゲームの中に大当りの特別ゲームが存在する場合、実行可能な演出となっている。したがって、特殊演出が実行される場合、実行が保留されている特別ゲームの中に大当りの特別ゲームが存在することを特定することができる。 In the pachinko gaming machine 10 of the ninth embodiment, a special effect may be executed during the ending period in addition to the ending effect. The special effect in this embodiment is an effect that can be executed when there is a special game that will result in a big win among the special games whose execution is suspended at a predetermined timing. Specifically, the special effect in the present embodiment is an effect that can be executed when there is a special game with a big win among the special games whose execution is suspended at the start of the ending period. Therefore, when the special effect is executed, it can be specified that there is a big winning special game among the special games whose execution is suspended.

図30(a)に示すように、特殊演出が実行される場合、演出表示装置25では、キャラクタ画像CGが表示される。すなわち、演出表示装置25では、エンディング演出に加えて、特殊演出が実行される場合がある。特殊演出が実行されるとき、演出表示装置25では、エンディング演出の一部にキャラクタ画像CGが被るように特殊演出が実行される。すなわち、特殊演出が実行される場合、演出表示装置25では、エンディング演出の視認性が低下する。 As shown in FIG. 30(a), when a special effect is executed, the effect display device 25 displays a character image CG. That is, the effect display device 25 may execute a special effect in addition to the ending effect. When the special effect is executed, the special effect is executed in the effect display device 25 so that the character image CG overlaps a part of the ending effect. That is, when the special effect is executed, the visibility of the ending effect is lowered in the effect display device 25 .

図30(b)に示すように、特殊演出は、初当り遊技中ののめり込みに関する注意喚起及び記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される場合であっても実行可能な演出である。本実施形態において、初当り遊技中に特殊演出が実行されるとき、演出表示装置25では、注意喚起画像GTaの一部にキャラクタ画像CGが被らないように特殊演出が実行される。すなわち、特殊演出が実行される場合、演出表示装置25では、のめり込みに関する注意喚起の視認性が低下しない又は略低下しない。また、初当り遊技中に特殊演出が実行されるとき、演出表示装置25では、注意喚起画像GTbの一部にキャラクタ画像CGが被らないように特殊演出が実行される。すなわち、特殊演出が実行される場合、演出表示装置25では、記憶媒体の返却に関する注意喚起の視認性が低下しない又は略低下しない。 As shown in FIG. 30(b), the special effect is an effect that can be executed even when the attention regarding the immersion in the game for the first time and the attention regarding the return of the storage medium are executed. In this embodiment, when a special effect is executed during the first hit game, the special effect is executed in the effect display device 25 so that the character image CG does not cover a part of the attention calling image GTa. In other words, when the special effect is executed, the effect display device 25 does not reduce or substantially reduce the visibility of the alert regarding the immersion. Further, when the special effect is executed during the first winning game, the special effect is executed in the effect display device 25 so that the character image CG does not cover a part of the attention calling image GTb. That is, when the special effect is executed, the effect display device 25 does not reduce or substantially reduce the visibility of the warning regarding the return of the storage medium.

特殊演出の実行に係る制御について作用とともに説明する。
図31には、初当り遊技中ののめり込みに関する注意喚起の実行態様の具体的な一例を示す。このとき、保留されている特別ゲームの中に大当りの特別ゲームが存在するものとする。エンディングコマンドを入力した場合、統括制御用CPU41aは、統括制御用RAM41cに記憶されている先読みコマンドの中に第1先読みコマンド又は第2先読みコマンドが存在すると判定した場合、特殊演出の実行抽選を行う。本実施形態において、特殊演出の実行抽選に当選する場合には特殊演出を実行することが決定され、特殊演出の実行抽選に非当選した場合には特殊演出を実行しないことが決定される。そして、統括制御用CPU41aは、特殊演出を実行することを決定した場合(特殊演出の実行抽選に当選した場合)、特殊演出の実行を指定する制御情報(以下、「特殊演出指定コマンド」と示す)を出力バッファに格納する。なお、統括制御用CPU41aは、特殊演出を実行しないことを決定した場合(特殊演出の実行抽選に非当選した場合)、特殊演出指定コマンドを出力バッファに格納しない。特殊演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、特殊演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。例えば、特殊演出指定コマンドを入力した場合、表示制御用CPU42aは、キャラクタ画像CGが表示されるように、演出表示装置25を制御する。このとき、初当り遊技のエンディング期間では、のめり込みに関する注意喚起及び記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。また、初当り遊技のエンディング期間では、記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される。
The control related to the execution of the special effect will be described together with the action.
FIG. 31 shows a specific example of an execution mode of calling attention to immersion during the first hit game. At this time, it is assumed that there is a big winning special game among the reserved special games. When an ending command is input, the overall control CPU 41a performs a lottery for execution of a special effect when determining that the first prefetch command or the second prefetch command exists in the prefetch commands stored in the overall control RAM 41c. . In this embodiment, it is decided to execute the special performance when winning the special performance execution lottery, and not to execute the special performance when the special performance execution lottery is not won. Then, when the overall control CPU 41a decides to execute a special effect (when the lottery for executing the special effect is won), the control information (hereinafter referred to as "special effect designation command") specifying the execution of the special effect ) to the output buffer. When the overall control CPU 41a decides not to execute the special effect (when the special effect execution lottery is not won), it does not store the special effect designation command in the output buffer. When the special effect designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the special effect is executed. For example, when a special effect designation command is input, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the character image CG is displayed. At this time, in the ending period of the first-hit game, a warning regarding immersion and a warning regarding return of the storage medium are executed. Also, during the ending period of the first hit game, a warning regarding the return of the storage medium is executed.

ここで、初当り遊技のオープニング期間中である時点T111において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたとする。初当り遊技のオープニング期間中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときに当該大当り遊技においてエンディングコマンドを入力した場合、統括制御用CPU41aは、特殊演出の実行抽選を行わない。すなわち、初当り遊技のオープニング期間中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときに特殊演出を実行不能である。上述したように、統括制御用RAM41cに記憶されている情報は、電力供給が遮断されているときに記憶保持されているものの、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときに統括制御用CPU41aは、特殊演出の実行抽選を行わない。一方、初当り遊技のオープニング期間中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときにのめり込みに関する注意喚起を実行可能である。同様に、初当り遊技のオープニング期間中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときに記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行可能である。 Here, it is assumed that the power supply is cut off at time T111 during the opening period of the first hit game, and then the power supply is started. When the power supply is cut off during the opening period of the first winning game, and then the ending command is input in the big winning game when returning to the big winning game with the start of the power supply, the overall control CPU 41a Execution lottery for special effects is not performed. That is, the power supply is interrupted during the opening period of the first winning game, and then the special performance cannot be executed when returning to the big winning game as the power supply is started. As described above, the information stored in the general control RAM 41c is stored and held when the power supply is interrupted, but when the power supply is started and the jackpot game is resumed. The overall control CPU 41a does not perform a special performance execution lottery. On the other hand, the power supply is cut off during the opening period of the first winning game, and then when the big winning game is resumed as the power supply is started, it is possible to call attention to the immersion. Similarly, power supply is interrupted during the opening period of the first winning game, and after that, when returning to the big winning game with the start of power supply, it is possible to call attention to the return of the storage medium.

また、初当り遊技のラウンド期間中である時点T112において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたとする。初当り遊技のラウンド期間中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときに当該大当り遊技においてエンディングコマンドを入力した場合、統括制御用CPU41aは、特殊演出の実行抽選を行わない。すなわち、初当り遊技のラウンド期間中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときに特殊演出を実行不能である。一方、初当り遊技のラウンド期間中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときにのめり込みに関する注意喚起を実行可能である。同様に、初当り遊技のラウンド期間中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときに記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行可能である。 Further, it is assumed that the power supply is interrupted at time T112 during the round period of the first hit game, and then the power supply is started. When the power supply is interrupted during the round period of the first winning game, and then the ending command is input in the big winning game when returning to the big winning game with the start of the power supply, the overall control CPU 41a Execution lottery for special effects is not performed. That is, the power supply is interrupted during the round period of the first winning game, and then the special effect cannot be executed when returning to the big winning game as the power supply is started. On the other hand, power supply is interrupted during the round period of the first winning game, and after that, when returning to the big winning game with the start of power supply, it is possible to call attention to immersion. Similarly, the power supply is cut off during the round period of the first winning game, and after that, when the big winning game is resumed as the power supply is started, it is possible to call attention to the return of the storage medium.

また、初当り遊技のエンディング期間中である時点T113において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されたとする。このとき、電力供給が遮断される前の初当り遊技中のエンディング期間では、特殊演出が実行されていたとする。またこのとき、初当り遊技中であるため、電力供給が遮断される前の初当り遊技中のエンディング期間では、のめり込みに関する注意喚起及び記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されている。特殊演出の実行中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されるとき、統括制御用CPU41aは、特殊演出の実行抽選を実行しない。すなわち、特殊演出の実行中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときに当該大当り遊技中に特殊演出を実行不能である。また、初当り遊技中のエンディング期間において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときに当該大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起を実行不能である。同様に、初当り遊技中のエンディング期間において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときに当該大当り遊技中に記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行不能である。 Moreover, it is assumed that the power supply is cut off at time T113 during the ending period of the first hit game, and then the power supply is started. At this time, it is assumed that a special effect was being executed during the ending period during the first winning game before the power supply was interrupted. Further, at this time, since the first winning game is in progress, the attention about the addiction and the return of the storage medium are called in the ending period of the first winning game before the power supply is interrupted. When the power supply is interrupted during execution of the special performance and then the power supply is started, the overall control CPU 41a does not execute the special performance execution lottery. That is, the power supply is interrupted during execution of the special performance, and thereafter, when the big win game is resumed as the power supply is started, the special performance cannot be executed during the big win game. In addition, the power supply is interrupted in the ending period of the first winning game, and when the big winning game is resumed with the start of the power supply after that, it is impossible to call attention to the addiction during the big winning game. Similarly, when the power supply is interrupted during the ending period of the first winning game, and after that, when the big winning game is resumed as the power supply is started, a warning regarding the return of the storage medium is executed during the big winning game. Impossible.

本実施形態によれば、第1実施形態の効果(1-1)~(1-8)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
(9-1)電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されるとき、保留されている特別ゲームの中に大当りの特別ゲームが存在する場合であっても特殊演出は実行不能である。例えば、電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始される状況とは、遊技場の営業が終了した場合などが考えられる。この場合、電力供給が開始された後の遊技者は、大当り遊技が開始される前の遊技者と異なるときがある。このような状況では、特殊演出を効果的に実行できない虞があるため、電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されるときには、特殊演出を実行不能に構成されている。
According to this embodiment, in addition to the effects (1-1) to (1-8) of the first embodiment, the following effects can be obtained.
(9-1) When the power supply is interrupted and then the power supply is started, even if there is a special game with a big win among the reserved special games, the special effect cannot be executed. For example, a situation in which power supply is interrupted and then restarted may be, for example, the end of business at the amusement arcade. In this case, the player after power supply is started may be different from the player before the jackpot game is started. In such a situation, since there is a possibility that the special performance cannot be effectively executed, the power supply is cut off and then when the power supply is started, the special performance cannot be executed.

(第10実施形態)
次に、遊技機の第10実施形態を図32にしたがって説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付し、その詳細な説明及び図面については省略する。
(Tenth embodiment)
Next, a game machine according to a tenth embodiment will be described with reference to FIG. In addition, the structure similar to 1st Embodiment attaches|subjects the same code|symbol as 1st Embodiment, and abbreviate|omits about the detailed description and drawing.

第10実施形態では、スピーカ18から出力される音の音量を調整可能に構成されている。第10実施形態のパチンコ遊技機10では、スピーカ18から出力される音の中でも、キャラクタが発する音声(以下、「キャラクタボイス」と示す)の音量を調整可能に構成されている。本実施形態のパチンコ遊技機10では、音量調整スイッチOSを操作することで、キャラクタボイスの音量を調整可能に構成されている。キャラクタボイスの音量を調整可能な状況下において、キャラクタボイスの音量を調整可能な範囲内のうち最大音量に達していないときには、音量上昇スイッチOSaを操作する場合、キャラクタボイスの音量を1段階上昇させることができる。また、キャラクタボイスの音量を調整可能な状況下において、キャラクタボイスの音量を調整可能な範囲内のうち最小音量に達していないときには、音量下降スイッチOSbを操作する場合、キャラクタボイスの音量を1段階下降させることができる。 The tenth embodiment is configured so that the volume of the sound output from the speaker 18 can be adjusted. In the pachinko gaming machine 10 of the tenth embodiment, among the sounds output from the speaker 18, the volume of the voice uttered by the character (hereinafter referred to as "character voice") can be adjusted. The pachinko game machine 10 of the present embodiment is configured so that the volume of the character voice can be adjusted by operating the volume adjustment switch OS. Under the condition that the volume of the character voice can be adjusted, if the volume of the character voice has not reached the maximum volume within the adjustable range, the volume of the character voice is raised by one step when the volume up switch OSa is operated. be able to. In addition, when the character voice volume is adjustable and the minimum volume is not reached within the adjustable range, the volume down switch OSb is operated to reduce the character voice volume by one step. can be lowered.

図32(a)に示すように、本実施形態では、音量調整スイッチOSが操作された場合、演出表示装置25にメータCMが表示される。メータCMは、キャラクタボイスの音量として設定可能な複数の段階のうち設定されている音量の段階を特定可能な態様で表示される。すなわち、メータCMは、音量調整スイッチOSの操作に応じて表示態様が変化する。一方、メータCMの表示位置は、音量調整スイッチOSの操作によっては変化しない。 As shown in FIG. 32(a), in this embodiment, when the volume control switch OS is operated, the effect display device 25 displays the meter CM. The meter CM is displayed in a manner in which the set volume level can be specified among a plurality of levels that can be set as the volume of the character voice. That is, the display mode of the meter CM changes according to the operation of the volume control switch OS. On the other hand, the display position of the meter CM does not change depending on the operation of the volume control switch OS.

図32(b)に示すように、初当り遊技中のエンディング期間において音量調整スイッチOSが操作された場合、演出表示装置25にメータCMが表示される。このとき、演出表示装置25では、エンディング演出の一部にメータCMが被るように表示される。すなわち、初当り遊技中のエンディング期間においてメータCMが表示されるとき、エンディング演出の視認性が低下する。一方、演出表示装置25においてメータCMは、注意喚起画像GTaに被らないように表示される。すなわち、初当り遊技中のエンディング期間においてメータCMが表示されるとき、のめり込みに関する注意喚起の視認性は低下しない又は略低下しない。また、演出表示装置25においてメータCMは、注意喚起画像GTbに被らないように表示される。すなわち、初当り遊技中のエンディング期間においてメータCMが表示されるとき、記憶媒体の返却に関する注意喚起の視認性は低下しない又は略低下しない。 As shown in FIG. 32(b), when the sound volume adjustment switch OS is operated during the ending period of the first hit game, the effect display device 25 displays the meter CM. At this time, the effect display device 25 displays the meter CM so that part of the ending effect is covered. That is, when the meter CM is displayed during the ending period during the first winning game, the visibility of the ending effect is lowered. On the other hand, in the effect display device 25, the meter CM is displayed so as not to overlap the alert image GTa. In other words, when the meter CM is displayed in the ending period of the first winning game, the visibility of the alert regarding the immersion does not decrease or substantially does not decrease. Further, the meter CM is displayed on the effect display device 25 so as not to overlap the attention calling image GTb. In other words, when the meter CM is displayed during the ending period of the first-hit game, the visibility of the warning regarding the return of the storage medium does not decrease or substantially does not decrease.

図32(c)に示すように、待機状態においてのめり込みに関する注意喚起を行っているときに音量調整スイッチOSが操作された場合、演出表示装置25にメータCMが表示される。このとき、演出表示装置25では、注意喚起画像GTの一部にメータCMが被るように表示される。すなわち、待機状態においてのめり込みに関する注意喚起を行っているときにメータCMが表示されるとき、のめり込みに関する注意喚起の視認性が低下する。 As shown in FIG. 32(c), when the sound volume adjustment switch OS is operated while calling attention to immersion in the standby state, the effect display device 25 displays a meter CM. At this time, the effect display device 25 displays the attention-calling image GT so that the meter CM covers a part of the attention-calling image GT. That is, when the meter CM is displayed while calling attention to immersion in the standby state, the visibility of the attention to immersion is reduced.

以下、音量調整に係る制御について説明する。
統括制御用CPU41aは、音量調整スイッチOSが操作された場合、統括制御用RAM41cに記憶されている音量フラグに新たな値を設定し得る。具体的に、音量上昇スイッチOSaが操作された場合に出力される検知信号を入力した場合、統括制御用CPU41aは、音量フラグの値から特定可能な音量が最大音量でないとき、音量フラグに新たな値を設定し、音量フラグから特定可能な音量を1段階上昇させる。なお、音量上昇スイッチOSaが操作された場合に出力される検知信号を入力した場合、統括制御用CPU41aは、音量フラグの値から特定可能な音量が最大音量であるとき、音量フラグに新たな値を設定しない。また、音量下降スイッチOSbが操作された場合に出力される検知信号を入力した場合、統括制御用CPU41aは、音量フラグの値から特定可能な音量が最小音量でないとき、音量フラグに新たな値を設定し、音量フラグから特定可能な音量を1段階下降させる。なお、音量下降スイッチOSbが操作された場合に出力される検知信号を入力した場合、統括制御用CPU41aは、音量フラグの値から特定可能な音量が最小音量であるとき、音量フラグに新たな値を設定しない。
Control related to volume adjustment will be described below.
When the volume adjustment switch OS is operated, the overall control CPU 41a can set a new value to the volume flag stored in the overall control RAM 41c. Specifically, when a detection signal output when the volume up switch OSa is operated is input, the overall control CPU 41a sets a new volume flag to the volume flag when the volume that can be specified from the value of the volume flag is not the maximum volume. Set a value to raise the volume that can be specified from the volume flag by one step. When a detection signal output when the volume increase switch OSa is operated is input, the overall control CPU 41a sets a new value to the volume flag when the volume that can be specified from the value of the volume flag is the maximum volume. not set. Further, when a detection signal output when the volume down switch OSb is operated is input, the overall control CPU 41a sets a new value to the volume flag when the volume that can be specified from the value of the volume flag is not the minimum volume. set, and the volume that can be specified from the volume flag is lowered by one step. When a detection signal output when the volume down switch OSb is operated is input, the overall control CPU 41a sets a new value to the volume flag when the volume that can be specified from the value of the volume flag is the minimum volume. not set.

また、音量調整スイッチOSの操作に基づき音量フラグに新たな値を設定した場合、統括制御用CPU41aは、音量フラグから特定可能な音量を指示する制御情報(以下、「音量指示コマンド」という)を出力バッファに格納する。表示制御用CPU42aは、音量指示コマンドを入力した場合、メータCMが表示されるように演出表示装置25を制御する。このとき、表示制御用CPU42aは、音量指示コマンドによって指示された音量フラグから特定可能な音量を示す態様のメータCMが表示されるように、演出表示装置25を制御する。 Further, when a new value is set in the volume flag based on the operation of the volume adjustment switch OS, the overall control CPU 41a outputs control information (hereinafter referred to as "volume instruction command") that instructs a volume that can be specified from the volume flag. Store in the output buffer. The display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the meter CM is displayed when the volume instruction command is input. At this time, the display control CPU 42a controls the effect display device 25 so that the meter CM is displayed in a manner that indicates the volume that can be specified from the volume flag indicated by the volume indication command.

本実施形態によれば、第1実施形態の効果(1-1)~(1-8)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
(10-1)音量調整に関する表示であるメータCMは、大当り遊技中ののめり込みに関する注意喚起の視認性が低下しない又は略低下しないように表示される。大当り遊技中は、遊技者が遊技を行っている可能性が高いため、このような場面において、メータCMによってのめり込みに関する注意喚起の視認性が低下しない又は略低下しないように構成することで、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することができる。
According to this embodiment, in addition to the effects (1-1) to (1-8) of the first embodiment, the following effects can be obtained.
(10-1) The meter CM, which is a display relating to volume adjustment, is displayed so as not to reduce or substantially reduce the visibility of the alert regarding immersion in the game during the big win game. During the jackpot game, it is highly possible that the player is playing a game. It is possible to effectively call attention to.

(10-2)音量調整に関する表示であるメータCMは、大当り遊技中の記憶媒体の返却に関する注意喚起の視認性が低下しない又は略低下しないように表示される。大当り遊技中は、遊技者が遊技を行っている可能性が高いため、このような場面において、メータCMによって記憶媒体の返却に関する注意喚起の視認性が低下しない又は略低下しないように構成することで、記憶媒体の返却に関する注意喚起を効果的に実行することができる。 (10-2) The meter CM, which is a display relating to sound volume adjustment, is displayed so as not to reduce or substantially reduce the visibility of the warning regarding the return of the storage medium during the jackpot game. Since there is a high possibility that a player is playing a game during a jackpot game, in such a situation, the meter CM is configured so that the visibility of the warning regarding the return of the storage medium does not deteriorate or does not substantially deteriorate. , it is possible to effectively call attention to the return of the storage medium.

(10-3)待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されているときには、のめり込みに関する注意喚起の視認性が低下する。これにより、待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の実行が音量調整の邪魔になってしまうようなことを抑制することができる。 (10-3) When a warning regarding immersion is being executed in the standby state, the visibility of the warning regarding immersion decreases. As a result, it is possible to prevent the execution of a call for attention regarding immersion in the standby state from interfering with volume adjustment.

上記実施形態は、以下のように変更して実施することができる。上記実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
・第2実施形態において、第2時短状態に制御されるときに前回の大当りの種類にかかわらずのめり込みに関する注意喚起を実行するようにしてもよい。
The above embodiment can be implemented with the following modifications. The above embodiments and the following modifications can be combined with each other within a technically consistent range.
- In 2nd Embodiment, when it is controlled by a 2nd time-saving state, you may make it perform the alerting regarding immersion irrespective of the kind of last big hit.

・第2実施形態において、第2時短状態に制御されるときに前回の大当りの種類にかかわらず記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行するようにしてもよい。
・第2実施形態において、第2時短状態に制御されるときに前回の大当りの種類に応じて突入演出の実行有無が異なってもよい。例えば、前回の大当りが第2通常当りである場合に第2時短状態に制御されるときには突入演出が実行されないようにしてもよい。
- In 2nd Embodiment, when it is controlled by a 2nd time saving state, you may make it perform the alerting regarding return of a storage medium irrespective of the kind of last big hit.
- In 2nd Embodiment, execution presence or absence of rush production|presentation may differ according to the kind of last big hit, when it is controlled by a 2nd time saving state. For example, if the previous big win is the second normal win, the rush performance may not be executed when the second time-saving state is controlled.

・第5実施形態において、第3時短状態に制御されるときに当該第3時短状態に制御される契機となる時短当りの種類にかかわらずのめり込みに関する注意喚起を実行するようにしてもよい。 - In the fifth embodiment, when it is controlled to the third time saving state, regardless of the type of the time saving hit that triggers the control to the third time saving state, it may be possible to call attention to the immersion.

・第5実施形態において、第3時短状態に制御されるときに当該第3時短状態に制御される契機となる時短当りの種類にかかわらず記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行するようにしてもよい。 · In the fifth embodiment, even if it is executed to call attention to the return of the storage medium regardless of the type of time saving hit that triggers the control to the third time saving state when it is controlled to the third time saving state good.

・第5実施形態において、第3時短状態に制御されるときに当該第3時短状態に制御される契機となる時短当りの種類に応じて突入演出の実行有無が異なってもよい。例えば、第1時短当りに基づく第3時短状態に制御されるときには突入演出が実行されないようにしてもよい。 - In 5th Embodiment, execution presence or absence of rush production may differ according to the kind of time-saving hit which becomes the opportunity controlled to the said 3rd time-saving state when it is controlled by the 3rd time-saving state. For example, when it is controlled to the third time saving state based on the first time saving hit, the rush effect may not be executed.

・第1実施形態から第10実施形態を適宜組み合わせてよい。組み合わせる実施形態は、2つでなくてもよく、適宜、3つ以上の実施形態を組み合わせてもよい。但し、技術的に矛盾が生じる場合は組み合わせることができない。 - You may combine 1st Embodiment to 10th Embodiment suitably. The number of embodiments to be combined does not have to be two, and three or more embodiments may be combined as appropriate. However, if there is a technical contradiction, they cannot be combined.

例えば、第2実施形態~第7実施形態を任意に組み合わせてもよい。すなわち、第2時短状態に制御されるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されるようにするとともに、第3時短状態に制御されるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されるようにしてもよい。また、第2時短状態に制御されるときに記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されるようにするとともに、第3時短状態に制御されるときに記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されるようにしてもよい。また、第2時短状態において大当りに当選して生起される大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起が実行されるようにするとともに、第3時短状態において大当りに当選して生起される大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起が実行されるようにしてもよい。また、第2時短状態において大当りに当選して生起される大当り遊技中に記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されるようにするとともに、第3時短状態において大当りに当選して生起される大当り遊技中に記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されるようにしてもよい。すなわち、第2時短状態、及び第3時短状態の一部又は全部のうち連荘期間とする期間を任意に設定してもよい。また、第2時短状態において大当りに当選して特定大当り遊技が生起されたときに当該特定大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起が実行されるようにしてもよい。また、第2時短状態において大当りに当選して特定大当り遊技が生起されたときに当該特定大当り遊技中に記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されるようにしてもよい。また、第3時短状態において大当りに当選して特定大当り遊技が生起されたときに当該特定大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起が実行されるようにしてもよい。また、第3時短状態において大当りに当選して特定大当り遊技が生起されたときに当該特定大当り遊技中に記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されるようにしてもよい。 For example, the second to seventh embodiments may be combined arbitrarily. That is, it is possible to call attention to immersion when being controlled to the second time saving state, and to call attention to being immersed when being controlled to the third time saving state. In addition, when the second time-saving state is controlled, a warning regarding the return of the storage medium is executed, and when the third time-saving state is controlled, a warning regarding the return of the storage medium is executed. can be In addition, attention is called for being absorbed in a big win game caused by winning a big win in the second time-saving state, and addiction during a big win game caused by winning a big win in the third time-saving state is executed. You may be made to call attention about. Also, during the jackpot game caused by winning the jackpot in the second time-saving state, a warning regarding the return of the storage medium is executed, and the jackpot game caused by winning the jackpot in the third time-saving state is executed. A warning regarding the return of the storage medium may be executed during the process. That is, the period to be the consecutive residence period may be arbitrarily set in part or all of the second time saving state and the third time saving state. Further, when a big win is won in the second time-saving state and a specific big win game is generated, attention may be called for immersion during the specific big win game. Further, when a big win is won in the second time-saving state and a specific big win game is generated, a warning regarding the return of the storage medium may be executed during the specific big win game. Further, when a big win is won in the third time-saving state and a specific big win game is generated, attention may be called for being absorbed in the specific big win game. Further, when a big win is won in the third time-saving state and a specific big win game is generated, a warning regarding the return of the storage medium may be executed during the specific big win game.

また、例えば、第2実施形態と第8実施形態とを組み合わせてもよい。この場合、第2時短状態に制御されるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される場合、電波エラーが検出されたとき(電波エラーが発生した場合)、のめり込みに関する注意喚起の視認性が低下する。また、第2時短状態に制御されるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される場合、電波エラーが検出されたとき、記憶媒体の返却に関する注意喚起の視認性が低下する。一方、第2時短状態に制御されるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される場合、扉開放エラーが検出されたとき(扉開放エラーが発生した場合)、のめり込みに関する注意喚起の視認性は低下しない又は略低下しない。また、第2時短状態に制御されるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される場合、扉開放エラーが検出されたとき、記憶媒体の返却に関する注意喚起の視認性は低下しない又は略低下しない。また、第2時短状態に制御されるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される場合、球詰まりエラーが検出されたとき(球詰まりエラーが発生した場合)、のめり込みに関する注意喚起の視認性が低下する。また、第2時短状態に制御されるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される場合、球詰まりエラーが検出されたとき、記憶媒体の返却に関する注意喚起の視認性が低下する。 Also, for example, the second embodiment and the eighth embodiment may be combined. In this case, when the alert regarding the immersion is executed when being controlled to the second time saving state, the visibility of the alert regarding the immersion is lowered when a radio wave error is detected (when a radio wave error occurs). Moreover, when the alerting regarding immersion is performed when it is controlled to a 2nd time saving state, when a radio wave error is detected, the visibility of the alerting regarding return of a storage medium will fall. On the other hand, if a warning regarding immersion is executed when controlled to the second time saving state, when a door opening error is detected (when a door opening error occurs), the visibility of the warning regarding immersion does not decrease. Or almost no decrease. In addition, when a call for attention regarding immersion is executed when being controlled to the second time saving state, when a door opening error is detected, the visibility of the call for attention regarding return of the storage medium does not decrease or substantially does not decrease. In addition, when a warning regarding immersion is executed when being controlled to the second time saving state, when a ball jam error is detected (when a ball jam error occurs), the visibility of the warning regarding immersion is reduced. . Moreover, when the alerting|calling regarding immersion is performed when it is controlled to a 2nd time saving state, when a clogged ball error is detected, the visibility of the alerting|calling regarding return of a storage medium will fall.

また、例えば、第2実施形態と第10実施形態とを組み合わせてもよい。この場合、第2時短状態に制御されるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される場合、音量調整スイッチOSが操作されたとき、のめり込みに関する注意喚起の視認性が低下しない又は略低下しない。また、第2時短状態に制御されるときに記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される場合、音量調整スイッチOSが操作されたとき、記憶媒体の返却に関する注意喚起の視認性が低下しない又は略低下しない。 Also, for example, the second embodiment and the tenth embodiment may be combined. In this case, when the alert regarding the immersion is executed when being controlled to the second time-saving state, the visibility of the alert regarding the immersion does not deteriorate or substantially does not decrease when the sound volume adjustment switch OS is operated. Further, when the attention regarding the return of the storage medium is executed when the second time saving state is controlled, when the volume adjustment switch OS is operated, the visibility of the attention regarding the return of the storage medium does not decrease or is substantially reduced. not decrease.

また、例えば、第5実施形態と第8実施形態とを組み合わせてもよい。この場合、第3時短状態に制御されるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される場合、電波エラーが検出されたとき(電波エラーが発生した場合)、のめり込みに関する注意喚起の視認性が低下する。また、第3時短状態に制御されるときに記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される場合、電波エラーが検出されたとき、記憶媒体の返却に関する注意喚起の視認性が低下する。一方、第3時短状態に制御されるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される場合、扉開放エラーが検出されたとき(扉開放エラーが発生した場合)、のめり込みに関する注意喚起の視認性は低下しない又は略低下しない。また、第3時短状態に制御されるときに記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される場合、扉開放エラーが検出されたとき、記憶媒体の返却に関する注意喚起の視認性は低下しない又は略低下しない。また、第3時短状態に制御されるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される場合、球詰まりエラーが検出されたとき(球詰まりエラーが発生した場合)、のめり込みに関する注意喚起の視認性が低下する。また、第2時短状態に制御されるときに記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される場合、球詰まりエラーが検出されたとき、記憶媒体の返却に関する注意喚起の視認性が低下する。 Also, for example, the fifth embodiment and the eighth embodiment may be combined. In this case, when the alert regarding the immersion is executed when the third time saving state is controlled, the visibility of the alert regarding the immersion is lowered when a radio wave error is detected (when a radio wave error occurs). Further, when a warning regarding the return of the storage medium is executed when being controlled to the third time saving state, the visibility of the warning regarding the return of the storage medium is lowered when a radio wave error is detected. On the other hand, when a warning about immersion is executed when controlled to the third time saving state, when a door opening error is detected (when a door opening error occurs), the visibility of the warning about immersion does not decrease. Or almost no decrease. Further, in the case where the attention regarding the return of the storage medium is executed when the third time saving state is controlled, the visibility of the attention regarding the return of the storage medium does not decrease or substantially decreases when the door opening error is detected. do not. In addition, when a warning regarding immersion is executed when being controlled to the third time saving state, when a ball jam error is detected (when a ball jam error occurs), the visibility of the warning regarding immersion is reduced. . In addition, when the alert regarding the return of the storage medium is executed when being controlled to the second time saving state, the visibility of the alert regarding the return of the storage medium is lowered when a clogged ball error is detected.

また、例えば、第5実施形態と第10実施形態とを組み合わせてもよい。この場合、第3時短状態に制御されるときにのめり込みに関する注意喚起が実行される場合、音量調整スイッチOSが操作されたとき、のめり込みに関する注意喚起の視認性が低下しない又は略低下しない。また、第3時短状態に制御されるときに記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される場合、音量調整スイッチOSが操作されたとき、記憶媒体の返却に関する注意喚起の視認性が低下しない又は略低下しない。 Also, for example, the fifth embodiment and the tenth embodiment may be combined. In this case, when the alert regarding the immersion is executed when the third time saving state is controlled, the visibility of the alert regarding the immersion does not deteriorate or substantially does not decrease when the sound volume adjustment switch OS is operated. Further, when the attention regarding the return of the storage medium is executed when the third time saving state is controlled, the visibility of the attention regarding the return of the storage medium does not decrease or substantially decreases when the volume adjustment switch OS is operated. not decrease.

また、例えば、第7実施形態と第8実施形態とを組み合わせてもよい。この場合、特定大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起が実行される場合、電波エラーが検出されたとき(電波エラーが発生した場合)、のめり込みに関する注意喚起の視認性が低下する。また、特定大当り遊技中に記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される場合、電波エラーが検出されたとき、記憶媒体の返却に関する注意喚起の視認性が低下する。一方、特定大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起が実行される場合、扉開放エラーが検出されたとき(扉開放エラーが発生した場合)、のめり込みに関する注意喚起の視認性は低下しない又は略低下しない。また、特定大当り遊技中に記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される場合、扉開放エラーが検出されたとき、記憶媒体の返却に関する注意喚起の視認性は低下しない又は略低下しない。また、特定大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起が実行される場合、球詰まりエラーが検出されたとき(球詰まりエラーが発生した場合)、のめり込みに関する注意喚起の視認性が低下する。また、特定大当り遊技中に記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される場合、球詰まりエラーが検出されたとき、記憶媒体の返却に関する注意喚起の視認性が低下する。 Also, for example, the seventh embodiment and the eighth embodiment may be combined. In this case, when a warning regarding immersion is executed during a specific jackpot game, the visibility of the warning regarding immersion is lowered when a radio wave error is detected (when a radio wave error occurs). Further, when a warning regarding the return of the storage medium is executed during the specific jackpot game, the visibility of the warning regarding the return of the storage medium is lowered when a radio wave error is detected. On the other hand, when attention is called for addiction during a specific jackpot game, when a door opening error is detected (when a door opening error occurs), the visibility of the attention for addiction is not lowered or substantially not lowered. Further, when a warning regarding the return of the storage medium is issued during the specific jackpot game, the visibility of the warning regarding the return of the storage medium does not deteriorate or substantially does not decrease when a door opening error is detected. In addition, when a call for attention regarding immersion is executed during a specific jackpot game, when a ball clogging error is detected (when a ball clogging error occurs), the visibility of the attention regarding immersion is lowered. Further, when a warning regarding the return of the storage medium is issued during the specific jackpot game, the visibility of the warning regarding the return of the storage medium is lowered when a clogged ball error is detected.

・のめり込みに関する注意喚起の内容は任意に変更してもよい。
・記憶媒体の返却に関する内容は任意に変更してもよい。
・注意喚起の態様が異なる場合は、演出表示装置25において注意喚起画像が表示される位置、注意喚起画像の大きさ、演出表示装置25において注意喚起画像が表示される表示領域、注意喚起画像に含まれる文字(文字情報)の書体や文字色、大きさの全てが異なる必要はない。例えば、演出表示装置25において注意喚起画像が表示される位置、注意喚起画像の大きさ、演出表示装置25において注意喚起画像が表示される表示領域、注意喚起画像に含まれる文字(文字情報)の書体や文字色、大きさのうち少なくとも1つ異なる場合が、注意喚起の態様が異なる場合であってもよい。したがって、例えば、注意喚起画像GTa,GTc,GTeが表示されるのめり込みに関する注意喚起の態様、及び注意喚起画像GTb,GTd,GTfが表示されるのめり込みに関する注意喚起の態様は、各画像の大きさが異なるだけであってもよい。
・The content of the alert regarding immersion may be changed arbitrarily.
・The content regarding the return of storage media may be changed arbitrarily.
・If the mode of alerting is different, the position where the alerting image is displayed on the effect display device 25, the size of the alerting image, the display area where the alerting image is displayed on the effect display device 25, and the alerting image It is not necessary for all of the typeface, character color, and size of the included characters (character information) to be different. For example, the position where the attention calling image is displayed on the effect display device 25, the size of the attention calling image, the display area where the attention calling image is displayed on the effect display device 25, the character (character information) included in the attention calling image. The case where at least one of the typeface, character color, and size is different may be the case where the mode of alerting is different. Therefore, for example, the mode of calling attention to immersion in which the attention-calling images GTa, GTc, and GTe are displayed and the mode of calling attention to immersion in which the attention-calling images GTb, GTd, and GTf are displayed are such that the size of each image is They may just be different.

・特定条件は、任意に変更してもよい。例えば、特定条件は、連荘当り遊技中の特定期間において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに加えて、電力供給が遮断されている時間が一定時間以上である場合に満たされるようにしてもよい。この場合、電力供給が遮断される前と電力供給が再び開始されたときとで遊技者が異なる状況を特定し易くなる。 ・Specific conditions may be changed arbitrarily. For example, the specific condition is that the power supply is interrupted during a specific period of time during the game for consecutive games, and then the power supply is started, and in addition, the power supply is interrupted for a certain period of time or more. may be filled. In this case, it becomes easier for the player to identify different situations before the power supply is interrupted and when the power supply is restarted.

・特定回数は任意に変更してもよい。例えば、特定回数は、直前に付与された大当り遊技の種類に応じて異なっていてもよい。この場合、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されたときには、複数種類の特定回数のうち最大の特定回数の特別ゲームが実行されたことを契機として第2時短状態に制御されてもよい。また、電力供給が開始されたときに累計ゲーム回数が初期化されたときには、複数種類の特定回数のうち最小の特定回数の特別ゲームが実行されたことを契機として第2時短状態に制御されてもよい。 ・The specific number of times may be changed arbitrarily. For example, the specific number of times may differ according to the type of the jackpot game awarded immediately before. In this case, when the total number of games is initialized when the power supply is started, it is controlled to the second time saving state triggered by the execution of the special game of the maximum specific number of times among the plurality of types of specific numbers. may In addition, when the total number of games is initialized when the power supply is started, it is controlled to the second time saving state triggered by the execution of the special game of the minimum specific number of times among the plurality of types of specific numbers. good too.

・規定上限回数としての第1回数、第2回数、第3回数、及び第4回数は、任意に変更してもよい。例えば、第1回数は、特定回数と同じであってもよく、特定回数よりも多くてもよい。また、第2回数は、特定回数と同じであってもよく、特定回数よりも多くてもよい。また、第3回数は、特定回数よりも少なくてもよく、特定回数よりも多くてもよい。また、第4回数は、特定回数よりも少なくてもよく、特定回数と同じであってもよい。また、第4回数は、第1回数よりも少なくてもよく、第2回数よりも少なくてもよく、第3回数よりも少なくてもよい。 - The first, second, third, and fourth number of times as the specified upper limit number of times may be changed arbitrarily. For example, the first number of times may be the same as the specified number of times or may be greater than the specified number of times. Also, the second number of times may be the same as the specific number of times, or may be greater than the specific number of times. Also, the third number of times may be less than the specific number of times or may be more than the specific number of times. Also, the fourth number of times may be less than the specific number of times or may be the same as the specific number of times. Also, the fourth number of times may be less than the first number of times, may be less than the second number of times, or may be less than the third number of times.

・確変上限回数は、任意に変更してもよい。例えば、確変上限回数は、第1回数よりも少なくてもよく、第1回数よりも多くてもよい。また、例えば、確変上限回数は、第2回数と同じであってもよく、第2回数よりも多くてもよい。また、例えば、確変上限回数は、第3回数と同じであってもよく、第3回数よりも多くてもよい。また、例えば、確変上限回数は、第4回数と同じであってもよく、第4回数よりも多くてもよい。また、例えば、確変上限回数は、特定回数と同じであってもよく、特定回数よりも多くてもよい。 ・The probability variation upper limit number of times may be changed arbitrarily. For example, the probability variable upper limit number of times may be less than the first number of times or may be more than the first number of times. Also, for example, the probability variable upper limit number of times may be the same as the second number of times, or may be greater than the second number of times. Also, for example, the variable probability upper limit number of times may be the same as the third number of times, or may be greater than the third number of times. Also, for example, the variable probability upper limit number of times may be the same as the fourth number of times, or may be greater than the fourth number of times. Also, for example, the probability variable upper limit number of times may be the same as the specific number of times, or may be greater than the specific number of times.

・大当りの種類は任意に変更してもよい。例えば、通常当りは、第1通常当り、及び第2通常当りの一方のみであってもよい。このように変更する場合、第2実施形態では、第2時短状態に制御されるときに前回の大当りの種類にかかわらず突入演出を実行するように構成してもよい。また、第3実施形態では、第2時短状態において大当りに当選して大当り遊技が生起されるときに前回の大当りの種類にかかわらずのめり込みに関する注意喚起(記憶媒体の返却に関する注意喚起)が実行されるようにしてもよい。 ・The type of jackpot may be changed arbitrarily. For example, the normal hit may be only one of the first normal win and the second normal win. In the case of such a change, in the second embodiment, when controlled to the second time saving state, regardless of the type of the previous big hit, the rush effect may be executed. Further, in the third embodiment, when a jackpot is won in the second time-saving state and a jackpot game is generated, regardless of the type of the previous jackpot, a warning regarding immersion (a warning regarding return of the storage medium) is executed. You may do so.

また、例えば、特定当りは、第1特定当り、及び第2特定当りの一方のみであってもよい。このように変更する場合、第5実施形態では、第3時短状態に制御されるときに当該第3時短状態に制御される契機となった時短当りの種類にかかわらず突入演出を実行させるようにしてもよい。また、第5実施形態では、第3時短状態において大当りに当選して大当り遊技が生起されるとき、第3時短状態に制御される契機となった時短当りの種類にかかわらずのめり込みに関する注意喚起(記憶媒体の返却に関する注意喚起)が実行されるようにしてもよい。 Further, for example, the specific hit may be only one of the first specific hit and the second specific hit. In the case of changing in this way, in the fifth embodiment, when it is controlled to the third time-saving state, regardless of the type of time-saving hit that triggered the control to the third time-saving state, rush performance is executed. may In addition, in the fifth embodiment, when a big hit is won in the third time saving state and a big win game is generated, regardless of the type of time saving win that triggered control to the third time saving state, attention is drawn to immersion ( A warning regarding the return of the storage medium) may be executed.

・パチンコ遊技機が検知可能なエラーは任意に設定してもよい。例えば、電波エラー、扉開放エラー、及び球詰まりエラーに加えて、又は代えて別のエラーを検知可能であってもよい。例えば、別のエラーは複数種類あってもよい。1又は複数である別のエラーには、別のエラー演出が各別に対応するとよい。別のエラー演出には、大当り遊技中ののめり込みに関する注意喚起と同時期に実行されるときにのめり込みに関する注意喚起の視認性が低下するエラー演出があってもよい。また、別のエラー演出には、大当り遊技中ののめり込みに関する注意喚起と同時期に実行されるときにのめり込みに関する注意喚起の視認性が低下しない又は略低下しないエラー演出があってもよい。また、別のエラー演出には、大当り遊技中の記憶媒体の返却に関する注意喚起と同時期に実行されるときに記憶媒体の返却に関する注意喚起の視認性が低下するエラー演出があってもよい。また、別のエラー演出には、大当り遊技中の記憶媒体の返却に関する注意喚起と同時期に実行されるときに記憶媒体の返却に関する注意喚起の視認性が低下しない又は略低下しないエラー演出があってもよい。また、別のエラー演出には、特定条件を満たしているか否かに応じてのめり込みに関する注意喚起の視認性が低下する場合と、低下しない又は略低下しない場合とがあるエラー演出があってもよい。また、別のエラー演出には、特定条件を満たしているか否かに応じて記憶媒体の返却に関する注意喚起の視認性が低下する場合と、低下しない又は略低下しない場合とがあるエラー演出があってもよい。 ・Errors that can be detected by a pachinko machine may be set arbitrarily. For example, other errors may be detectable in addition to or instead of radio error, door open error, and ball jam error. For example, there may be multiple types of different errors. A different error rendition may correspond to each of the one or more different errors. Another error effect may be an error effect in which the visibility of the attention to the immersion is reduced when executed at the same time as the attention to the immersion during the jackpot game. Further, another error performance may be an error performance in which the visibility of the alert regarding the immersion is not lowered or substantially decreased when executed at the same time as the alert regarding the immersion during the jackpot game. Further, another error performance may be an error performance in which the visibility of the attention regarding the return of the storage medium is reduced when executed at the same time as the attention regarding the return of the storage medium during the jackpot game. In another error effect, there is an error effect in which the visibility of the attention regarding the return of the storage medium does not decrease or substantially decreases when executed at the same time as the attention regarding the return of the storage medium during the jackpot game. may In addition, another error effect may be an error effect in which the visibility of the attention call regarding immersion is lowered depending on whether or not a specific condition is satisfied, and in some cases it is not lowered or not substantially lowered. . In another error effect, there is an error effect in which the visibility of the warning regarding the return of the storage medium decreases depending on whether or not a specific condition is met, and in other cases it does not decrease or does not substantially decrease. may

・特定期間は任意に設定してもよい。例えば、特定期間には、オープニング期間とラウンド期間とのうち一方が含まれるようにしてもよい。また、例えば、特定期間にはオープニング期間の一部が含まれるようにしてもよい。また、例えば、特定期間にはラウンド期間の一部が含まれるようにしてもよい。また、例えば、特定期間にはエンディング期間の一部又は全部が含まれるようにしてもよい。 ・The specific period may be set arbitrarily. For example, the specific period may include one of the opening period and the round period. Also, for example, the specific period may include part of the opening period. Also, for example, the specific period may include part of the round period. Also, for example, the specific period may include part or all of the ending period.

・第1時短状態が終了するときにのめり込みに関する注意喚起を実行させるようにしてもよい。例えば、第1時短状態の規定上限回数目の図柄変動ゲームの実行中にのめり込みに関する注意喚起を実行させるようにしてもよく、第1時短状態が終了したことを契機としてのめり込みに関する注意喚起を実行させるようにしてもよい。また、例えば、第1時短状態が終了したときに保留されている第2特別ゲームが終了するときにのめり込みに関する注意喚起を実行させるようにしてもよい。 - You may make it perform the alerting regarding immersion when a 1st time saving state is complete|finished. For example, during the execution of the symbol variation game for the prescribed upper limit number of times in the first time-saving state, it is possible to call attention to the immersion, and to execute the attention of the immersion when the first time-saving state ends. You may do so. Further, for example, when the second special game that is on hold when the first time saving state ends ends, it may be made to call attention to the immersion.

・第1時短状態が終了するときにのめり込みに関する注意喚起を実行させるように構成する場合、前回の大当りの種類に応じて、第1時短状態が終了するときののめり込みに関する注意喚起の実行有無が異なっていてもよい。例えば、前回の大当りが第1通常当りであるときには、第1時短状態が終了するときにのめり込みに関する注意喚起が実行される一方、前回の大当りが第2通常当りであるときには、第1時短状態が終了するときにのめり込みに関する注意喚起が実行されないようにしてもよい。 ・When configuring to call attention to immersion when the first time saving state ends, whether or not to call attention to immersion when the first time saving state ends depends on the type of the previous jackpot. may be For example, when the previous big hit is the first normal win, when the first time-saving state ends, a warning regarding the immersion is executed, while when the previous big win is the second normal win, the first time-saving state is executed. It is also possible to prevent the execution of a call for attention regarding immersion when ending.

・第1時短状態が終了するときにのめり込みに関する注意喚起を実行させるように構成する場合、第2時短状態が終了するときにのめり込みに関する注意喚起を実行させないようにしてもよく、第2時短状態が終了するときにのめり込みに関する注意喚起を実行させるようにしてもよい。 - In the case of configuring to execute a call for attention regarding immersion when the first time saving state ends, it may not be possible to execute a call for attention regarding immersion when the second time saving state ends, and when the second time saving state ends You may make it call attention about immersion at the time of completion|finish.

・第1時短状態が終了するときにのめり込みに関する注意喚起を実行させるように構成する場合、第3時短状態が終了するときにのめり込みに関する注意喚起を実行させないようにしてもよく、第3時短状態が終了するときにのめり込みに関する注意喚起を実行させるようにしてもよい。 - When the configuration is such that when the first time-reduction state ends, the attention regarding the immersion is executed, when the third time-reduction state ends, the attention regarding the immersion may not be executed, and the third time-reduction state ends. You may make it call attention about immersion at the time of completion|finish.

・第1時短状態が終了するときに記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行させるようにしてもよい。例えば、第1時短状態の規定上限回数目の図柄変動ゲームの実行中に記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行させるようにしてもよく、第1時短状態が終了したことを契機として記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行させるようにしてもよい。また、例えば、第1時短状態が終了したときに保留されている第2特別ゲームが終了するときに記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行させるようにしてもよい。 - You may make it perform the alerting regarding return of a storage medium, when a 1st time saving state is complete|finished. For example, during the execution of the symbol variation game for the prescribed upper limit number of times in the first time saving state, a warning regarding the return of the storage medium may be executed, and the storage medium is returned when the first time saving state ends. You may make it execute the alerting about. Also, for example, when the second special game that is on hold when the first time-saving state ends ends, a reminder regarding the return of the storage medium may be executed.

・第1時短状態が終了するときに記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行させるように構成する場合、前回の大当りの種類に応じて、第1時短状態が終了するときの記憶媒体の返却に関する注意喚起の実行有無が異なっていてもよい。例えば、前回の大当りが第1通常当りであるときには、第1時短状態が終了するときに記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行される一方、前回の大当りが第2通常当りであるときには、第1時短状態が終了するときに記憶媒体の返却に関する注意喚起が実行されないようにしてもよい。 - In the case where a configuration is made to call attention to the return of the storage medium when the first time saving state ends, attention to the return of the storage medium when the first time saving state ends depends on the type of the previous jackpot. Whether or not the awakening is executed may be different. For example, when the previous big win is the first normal win, a warning regarding the return of the storage medium is executed when the first time-saving state ends, while when the previous big win is the second normal win, the first When the time-saving state ends, a warning about returning the storage medium may not be executed.

・第1時短状態が終了するときに記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行させるように構成する場合、第2時短状態が終了するときに記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行させないようにしてもよく、第2時短状態が終了するときに記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行させるようにしてもよい。 - In the case where the configuration is such that when the first time-reduction state ends, the attention regarding the return of the storage medium is to be executed, the attention regarding the return of the storage medium may not be executed when the second time-reduction state ends. , You may make it perform the alerting regarding the return of a storage medium, when a 2nd time saving state is complete|finished.

・第1時短状態が終了するときに記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行させるように構成する場合、第3時短状態が終了するときに記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行させないようにしてもよく、第3時短状態が終了するときに記憶媒体の返却に関する注意喚起を実行させるようにしてもよい。 - In the case where the configuration is such that when the first time saving state ends, the attention regarding the return of the storage medium is to be executed, the attention regarding the return of the storage medium may not be executed when the third time saving state ends. , You may make it perform the alerting regarding the return of a storage medium, when a 3rd time saving state is complete|finished.

・待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様と、大当り遊技中ののめり込みに関する注意喚起の態様と、を同一としてもよい。例えば、待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様と、初当り遊技中ののめり込みに関する注意喚起の態様と、を同一としてもよい。また、例えば、待機状態であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起の態様と、連荘当り遊技中ののめり込みに関する注意喚起の態様と、を同一としてもよい。 The mode of calling attention to immersion in the standby state may be the same as the mode of calling attention to immersion during the jackpot game. For example, the mode of calling attention to immersion in the standby state may be the same as the mode of calling attention to immersion during the first hit game. Further, for example, the mode of calling attention to addiction during the standby state may be the same as the mode of calling attention to immersion during the consecutive game.

・待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行された場合の当該注意喚起の終了条件と、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行された場合の当該注意喚起の終了条件と、を全て異ならせてもよい。また、待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行された場合の当該注意喚起の終了条件と、大当り遊技の生起中であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行された場合の当該注意喚起の終了条件と、が同一であってもよい。 ・Conditions for terminating the alert when the alert regarding immersion is executed while in the standby state, and termination condition for the alert when the alert regarding immersion is executed while the jackpot game is occurring and may be all different. In addition, the end condition of the alert when the alert regarding immersion is executed while in the standby state, and the termination of the alert when the alert regarding immersion is executed while the jackpot game is occurring and may be the same.

・大当り遊技中ののめり込みに関する注意喚起が実行される期間において、音量調整を実行不能にしてもよく、音量調整は可能な一方でメータCMを表示させないなどメータCMの表示を制限するようにしてもよい。メータCMの表示の制限には、例えば、メータCMの表示位置を通常の表示位置(待機状態における表示位置)と異ならせることや、メータCMを通常より小さく表示させること、メータCMとは異なる画像を表示することなどがある。なお、メータCMとは異なる画像は、設定されている音量の段階を特定可能な画像であってもよい。 ・During the period in which attention is called for immersion in a jackpot game, the volume adjustment may be disabled, or the display of the meter CM may be restricted, such as by not displaying the meter CM while the volume adjustment is possible. good. Restrictions on the display of the meter CM include, for example, making the display position of the meter CM different from the normal display position (the display position in the standby state), displaying the meter CM smaller than usual, and displaying an image different from the meter CM. is displayed. Note that the image different from the meter CM may be an image that can specify the level of the set volume.

・大当り遊技には、オープニング期間、ラウンド期間、及びエンディング期間のうち、少なくともラウンド期間があるとよい。また、大当り遊技には、オープニング期間、ラウンド期間、及びエンディング期間とは別の期間があってもよい。例えば、大当り遊技中の第1期間はなくてもよく、大当り遊技中の第1期間はオープニング期間でなくてもよい。すなわち、第1期間は、任意に設定してもよい。なお、第1期間は、オープニング期間の一部であってもよい。また、大当り遊技中の第3期間はなくてもよく、大当り遊技中の第3期間はエンディング期間でなくてもよい。すなわち、第3期間は、任意に設定してもよい。なお、第3期間は、エンディング期間の一部であってもよい。また、第2期間は、任意に設定してもよい。例えば、第2期間には、オープニング期間の一部を含んでいてもよい。また、例えば、第2期間は、ラウンド期間の一部であってもよい。また、例えば、第2期間には、エンディング期間の一部を含んでいてもよい。 - A jackpot game should preferably have at least a round period out of an opening period, a round period, and an ending period. Also, the jackpot game may have periods other than the opening period, the round period, and the ending period. For example, the first period during the jackpot game may not be present, and the first period during the jackpot game may not be the opening period. That is, the first period may be set arbitrarily. Note that the first period may be part of the opening period. Also, the third period during the big win game may not be present, and the third period during the big win game may not be the ending period. That is, the third period may be set arbitrarily. Note that the third period may be part of the ending period. Also, the second period may be set arbitrarily. For example, the second period may include part of the opening period. Also, for example, the second period may be part of the round period. Also, for example, the second period may include part of the ending period.

・スロットマシン(所謂、回胴式遊技機)に適用してもよい。例えば、大当り遊技の生起中であるときにおけるのめり込みに関する注意喚起は、スロットマシンにおいて、ARTやボーナス遊技などの遊技者にとって有利な有利状態の生起中であるときに実行してもよい。 - It may be applied to a slot machine (so-called reel-type game machine). For example, calling attention to immersion when a jackpot game is occurring may be executed when an advantageous state such as an ART or a bonus game is occurring in a slot machine.

・大入賞口の数を複数としてもよい。例えば、大入賞口として、第1大入賞口と、第2大入賞口と、を設けてもよい。そして、第1大入賞口が開放される大当り遊技の生起中であるときにはのめり込みに関する注意喚起が実行される一方、第2大入賞口が開放される大当り遊技の生起中であるときにはのめり込みに関する注意喚起が実行されないように構成してもよい。 - The number of big winning slots may be plural. For example, as the big winning openings, a first big winning opening and a second big winning opening may be provided. When the big winning game with the first big prize winning opening is occurring, the attention about the addiction is called, and when the big winning game with the second big winning opening is going on, the attention about the addiction is called. may be configured so that it is not executed.

・上記実施形態は、大当り抽選(当り抽選)の他、小当り抽選(当り抽選)を行うパチンコ遊技機に適用してもよい。一般的に、小当り抽選にて小当り(当り)に当選した場合、特別ゲームの終了後に小当り遊技(当り遊技)が付与される。また、大入賞口を複数設け、大当り遊技において開放される大入賞口と、小当り遊技において開放される大入賞口と、を別けてもよい。小当り遊技の生起中であるときには、のめり込みに関する注意喚起が実行されないように構成してもよい。 - The above-described embodiment may be applied to a pachinko machine that performs a small win lottery (hit lottery) in addition to the big win lottery (hit lottery). In general, when a small winning lottery is won, a small winning game (winning game) is given after a special game is finished. Also, a plurality of big winning openings may be provided, and the big winning opening opened in the big winning game and the big winning opening opened in the small winning game may be separated. It may be constructed so that the attention regarding the immersion is not executed when the small winning game is occurring.

・高確率状態に制御可能なパチンコ遊技機として、次に大当り遊技が付与されるまで高確率状態に制御する仕様や、転落抽選に当選するまで高確率状態に制御する仕様(転落機)、或いは予め定めた回数分の図柄変動ゲームが終了するまで高確率状態に制御する仕様(ST機)がある。また、高確率状態に制御可能なパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に高確率状態に制御する仕様(V確変機)がある。上記実施形態のパチンコ遊技機は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機は、上記した転落機とV確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。また、V確変機は、単数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。また、V確変機は、特定のラウンド遊技で開放される大入賞口(V入賞口)と特定のラウンド遊技以外のラウンド遊技で開放される大入賞口からなる複数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。各実施形態は、何れの仕様のV確変機に具体化してもよい。 ・As a pachinko game machine that can be controlled to a high probability state, a specification to control to a high probability state until the next big win game is given, a specification to control to a high probability state until the fall lottery is won (falling machine), or There is a specification (ST machine) that controls to a high probability state until a predetermined number of symbol variation games are completed. In addition, pachinko game machines that can be controlled to a high probability state have a specification (V variable machine) that controls to a high probability state when a game ball passes through a specific area. The pachinko gaming machine of the above embodiment may be embodied as a pachinko gaming machine with any of these specifications. Also, the pachinko game machine may be a pachinko game machine with specifications that mix the falling machine and the V-variable machine described above. In addition, the V-variable machine has a specification that provides a single large winning opening and causes a specific round game. In addition, the V variable machine has a plurality of large winning openings consisting of a large winning opening (V winning opening) opened in a specific round game and a large winning opening opened in a round game other than a specific round game. There is a specification that gives rise to a round of play. Each embodiment may be embodied in any specification of V definite transformer.

・上記実施形態において、統括基板41とは別に装飾ランプ17を専門に制御する発光制御基板及びスピーカ18を専門に制御する音制御基板を設けてもよい。また、統括基板41と表示基板42を1つの基板としてもよい。 - In the above embodiment, a light emission control board for exclusively controlling the decoration lamp 17 and a sound control board for exclusively controlling the speaker 18 may be provided separately from the general board 41 . Also, the general board 41 and the display board 42 may be integrated into one board.

・単一の基板に、主基板40の主制御用CPU40aと、統括基板41の統括制御用CPU41aと、を搭載してもよい。また、単一の基板に、統括基板41の統括制御用CPU41aと、表示基板42の表示制御用CPU42aと、を搭載してもよい。また、単一の基板に、主基板40の主制御用CPU40aと、統括基板41の統括制御用CPU41aと、表示基板42の表示制御用CPU42aと、を搭載してもよい。 - The main control CPU 40a of the main board 40 and the general control CPU 41a of the general board 41 may be mounted on a single board. Alternatively, the integrated control CPU 41a of the integrated substrate 41 and the display control CPU 42a of the display substrate 42 may be mounted on a single substrate. Further, the main control CPU 40a of the main board 40, the general control CPU 41a of the general board 41, and the display control CPU 42a of the display board 42 may be mounted on a single board.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)当り抽選において大当りに当選した後に大当り遊技が生起され、演出実行手段においてのめり込みに関する注意喚起を実行可能な遊技機において、遊技状態を制御する遊技状態制御手段を備え、前記遊技状態には、通常遊技状態と、前記通常遊技状態に比して有利度が高い特定遊技状態と、があり、前記通常遊技状態において大当りに当選して大当り遊技が生起されるときに当該大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起を実行可能であるとともに、当該大当り遊技の終了後に前記特定遊技状態に制御された後、当該特定遊技状態において大当りに当選して大当り遊技が生起されるときに当該大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起を特定条件が満たされているときに実行可能であることを特徴とする遊技機。
Next, technical ideas that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(a) A gaming machine in which a jackpot game is generated after a jackpot is won in a winning lottery, and in which a performance executing means can call attention to immersion, comprising game state control means for controlling a game state, wherein the game state includes: There are a normal game state and a specific game state having a higher advantage than the normal game state, and when a big win is won in the normal game state and the big win game is generated, the player becomes absorbed in the big win game. In addition, after being controlled to the specific game state after the end of the big win game, when the big win is won in the specific game state and the big win game is generated, the player becomes absorbed in the big win game. A gaming machine characterized in that it is possible to execute a call for attention when a specific condition is satisfied.

(ロ)エラーの発生を検知するエラー検知手段を備え、前記演出実行手段は、エラー報知を実行可能であり、前記エラー報知には、第1エラーの発生が検知されたことを契機に実行される第1エラー報知と、第2エラーの発生が検知されたことを契機に実行される第2エラー報知と、があり、前記特定遊技状態において大当りに当選して大当り遊技が生起されるときに当該大当り遊技中に実行されるのめり込みに関する注意喚起の視認性は、前記第2エラー報知が行われることによって低下しない又は略低下しない一方、前記第1エラー報知が行われることによって低下するとよい。 (b) Error detection means for detecting the occurrence of an error is provided, and the effect execution means can execute error notification, and the error notification is executed when the occurrence of the first error is detected. and a second error notification executed when the occurrence of the second error is detected. It is preferable that the visibility of the attention call regarding the immersion executed during the jackpot game does not decrease or substantially does not decrease due to the second error notification, and decreases due to the first error notification.

(ハ)当り抽選において大当りに当選した後に大当り遊技が生起され、演出実行手段においてのめり込みに関する注意喚起を実行可能な遊技機において、遊技状態を制御する遊技状態制御手段を備え、前記遊技状態には、通常遊技状態と、前記通常遊技状態に比して有利度が高い特定遊技状態と、があり、前記通常遊技状態において大当りに当選して大当り遊技が生起されるときに当該大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起を実行可能であり、前記特定遊技状態において大当りに当選して大当り遊技が生起されるときに当該大当り遊技中の第1期間において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときに当該大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起を実行可能であるとともに、前記第1期間の後の第2期間において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときに当該大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起を実行可能であることを特徴とする遊技機。 (c) A gaming machine in which a jackpot game is generated after a jackpot is won in a winning lottery, and in which a performance executing means can call attention to the player's immersion, comprising game state control means for controlling a game state, wherein the game state includes: There are a normal game state and a specific game state having a higher advantage than the normal game state, and when a big win is won in the normal game state and the big win game is generated, the player becomes absorbed in the big win game. When a jackpot is won in the specific game state and a jackpot game is generated, the power supply is interrupted in the first period during the jackpot game, and then the power supply is started. Along with this, when returning to the big win game, it is possible to call attention to immersion during the big win game, and the power supply is cut off in the second period after the first period, and then the power supply is started. A game machine characterized by being able to call attention to the player's immersion in the big win game when returning to the big win game as a result of the game being played.

(ニ)開閉部材を有する特定始動口と、特別条件が成立している状況において、図柄変動ゲームの実行回数を計数可能なゲーム計数手段と、を備え、前記遊技状態には、前記通常遊技状態に比して前記特定始動口への入球に関する有利度が高い特別遊技状態があり、前記特別遊技状態は、前記ゲーム計数手段が特定回数を計数したことを契機として制御される遊技状態であり、前記特別遊技状態に制御されるときにのめり込みに関する注意喚起を実行可能であり、前記特別遊技状態において大当りに当選して大当り遊技が生起されるときに当該大当り遊技中の前記第1期間において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときに当該大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起を実行可能であるとともに、前記第1期間の後の前記第2期間において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときに当該大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起を実行可能であるとよい。 (d) provided with a specific starting port having an opening/closing member, and game counting means capable of counting the number of times the symbol variation game is executed in a situation where a special condition is established; There is a special game state in which the degree of advantage of entering a ball into the specific starting hole is higher than that of the special game state, and the special game state is a game state that is controlled when the game counting means counts a specific number of times. , when being controlled to the special game state, it is possible to call attention to immersion, and when a big win is won in the special game state and the big win game is generated, electric power is generated in the first period during the big win game. When the power supply is interrupted and then the power supply is started and the game returns to the big win game, it is possible to call attention to immersion in the game during the big win game, and the second period after the first period. Power supply is interrupted during the period, and then when the big win game is resumed as the power supply is started, it is preferable to be able to call attention to immersion during the big win game.

(ホ)開閉部材を有する特定始動口と、特別条件が成立している状況において、図柄変動ゲームの実行回数を計数可能なゲーム計数手段と、を備え、前記遊技状態には、前記通常遊技状態に比して前記特定始動口への入球に関する有利度が高い特別遊技状態があり、前記特別遊技状態は、前記ゲーム計数手段が特定回数を計数したことを契機として制御される遊技状態であり、前記特別遊技状態において大当りに当選して大当り遊技が生起されるときに当該大当り遊技中に電力供給が遮断されたか否かにかかわらず当該大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起を実行可能であるようにしてもよい。 (e) a specific starting port having an opening/closing member, and game counting means capable of counting the number of times the symbol variation game is executed in a situation where a special condition is established; There is a special game state in which the degree of advantage of entering a ball into the specific starting hole is higher than that of the special game state, and the special game state is a game state that is controlled when the game counting means counts a specific number of times. , when a jackpot is won in the special game state and the jackpot game is triggered, regardless of whether or not the power supply is interrupted during the jackpot game, it is possible to call attention to immersion during the jackpot game. can be

(ヘ)当り抽選において大当りに当選した後に大当り遊技が生起され、演出実行手段においてのめり込みに関する注意喚起を実行可能な遊技機において、遊技状態を制御する遊技状態制御手段を備え、前記遊技状態には、通常遊技状態と、前記通常遊技状態に比して有利度が高い特定遊技状態と、があり、前記通常遊技状態において大当りに当選して大当り遊技が生起されるときに当該大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起を実行可能であり、前記特定遊技状態において大当りに当選して大当り遊技が生起されるときに当該大当り遊技中の第1期間において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときに当該大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起を実行可能であるとともに、前記第1期間の後の第2期間において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときに当該大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起を実行可能である一方、前記第2期間の後の第3期間において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときに当該大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起を実行不能であることを特徴する遊技機。 (f) A game machine in which a jackpot game is generated after a jackpot is won in a winning lottery, and in which a performance executing means can call attention to immersion, comprising game state control means for controlling a game state, wherein the game state includes: There are a normal game state and a specific game state having a higher advantage than the normal game state, and when a big win is won in the normal game state and the big win game is generated, the player becomes absorbed in the big win game. When a jackpot is won in the specific game state and a jackpot game is generated, the power supply is interrupted in the first period during the jackpot game, and then the power supply is started. Along with this, when returning to the big win game, it is possible to call attention to immersion during the big win game, and the power supply is cut off in the second period after the first period, and then the power supply is started. When returning to the big win game as a result of being played, it is possible to call attention to the immersion in the big win game, while the power supply is cut off during the third period after the second period, and then the power supply. The game machine is characterized in that it is impossible to call attention to the player's immersion in the big winning game when returning to the big winning game with the start of the game.

(ト)当り抽選において大当りに当選した場合、当該当り抽選の結果が導出される図柄変動ゲームの実行後に大当り遊技が生起される遊技機であって、開閉部材を有する特定始動口を備え、当り抽選において大当りに当選しなかった場合に図柄変動ゲームにおいて導出される結果には、特殊結果があり、前記遊技状態には、前記通常遊技状態に比して前記特定始動口への入球に関する有利度が高い特殊遊技状態があり、前記特殊遊技状態には、前記図柄変動ゲームにおいて前記特殊結果が導出されたことを契機として制御される特殊遊技状態があり、前記図柄変動ゲームにおいて前記特殊結果が導出されたことを契機として特殊遊技状態に制御されるときにのめり込みに関する注意喚起を実行可能であり、前記図柄変動ゲームにおいて前記特殊結果が導出されたことを契機として制御される特殊遊技状態において大当りに当選して大当り遊技が生起されるときに当該大当り遊技中の前記第1期間、又は前記第2期間において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときに当該大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起を実行可能である一方、前記第3期間において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときに当該大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起を実行不能であるとよい。 (g) A gaming machine in which, when a big win is won in a winning lottery, a big winning game is generated after execution of a symbol variation game from which the result of the winning lottery is derived, the gaming machine comprising a specific starting port having an opening/closing member, wherein a winning game is won. There is a special result in the result derived in the symbol variation game when a big win is not won in the lottery, and the game state has an advantage in terms of entering a ball into the specific start port compared to the normal game state. There is a special game state with a high probability, the special game state includes a special game state that is controlled when the special result is derived in the symbol variation game, and the special result is obtained in the symbol variation game. It is possible to call attention to immersion when controlled to a special game state triggered by the derivation, and a jackpot in the special game state controlled when the special result is derived in the symbol variation game. When a jackpot game is generated by winning the jackpot game, the power supply is interrupted during the first period or the second period during the jackpot game, and then the jackpot game is resumed as the power supply is started. While it is possible to call attention to the addiction during the big win game when the game is played, the power supply is interrupted in the third period, and thereafter, when the power supply is started and the game returns to the big win game. It is preferable that it is impossible to call attention to immersion during the jackpot game.

(チ)当り抽選において大当りに当選した場合、当該当り抽選の結果が導出される図柄変動ゲームの実行後に大当り遊技が生起される遊技機であって、開閉部材を有する特定始動口を備え、当り抽選において大当りに当選しなかった場合に図柄変動ゲームにおいて導出される結果には、特別結果があり、前記遊技状態には、前記通常遊技状態に比して前記特定始動口への入球に関する有利度が高い特殊遊技状態があり、前記特殊遊技状態には、前記図柄変動ゲームにおいて前記特別結果が導出されたことを契機として制御される特殊遊技状態があり、前記図柄変動ゲームにおいて前記特別結果が導出されたことを契機として制御される特殊遊技状態において大当りに当選して大当り遊技が生起されるときに当該大当り遊技中に電力供給が遮断されたか否かにかかわらず当該大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起を実行可能であるとよい。 (h) A gaming machine in which, when a big win is won in a winning lottery, a big winning game is generated after execution of a symbol variation game from which the result of the winning lottery is derived, the gaming machine comprising a specific starting port having an opening/closing member, wherein a winning game is won. There is a special result in the result derived in the symbol variation game when a big win is not won in the lottery, and the game state has an advantage in terms of entering a ball into the specific start port compared to the normal game state. There is a special game state with a high probability, the special game state includes a special game state that is controlled when the special result is derived in the symbol variation game, and the special result is obtained in the symbol variation game. When a big win is won in a special game state controlled with the derivation as a trigger and a big win game is generated, regardless of whether or not the power supply is interrupted during the big win game, it relates to being absorbed in the big win game. It is preferable to be able to call attention.

(リ)前記第1期間は、大当り遊技におけるオープニング期間であり、前記第2期間は、大当り遊技におけるラウンド期間であり、前記第3期間は、大当り遊技におけるエンディング期間であるとよい。 (i) The first period may be an opening period in the jackpot game, the second period may be a round period in the jackpot game, and the third period may be an ending period in the jackpot game.

(ヌ)当り抽選において大当りに当選した後に大当り遊技が生起され、演出実行手段においてのめり込みに関する注意喚起を実行可能な遊技機において、遊技状態を制御する遊技状態制御手段を備え、前記遊技状態には、通常遊技状態と、前記通常遊技状態に比して有利度が高い特定遊技状態と、があり、前記通常遊技状態において大当りに当選して大当り遊技が生起されるときに当該大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起を実行可能であるとともに、当該大当り遊技の終了後に前記特定遊技状態に制御された後、当該特定遊技状態において大当りに当選して大当り遊技が生起されるときに当該大当り遊技中の特定期間において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときに当該大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起を実行可能であり、前記通常遊技状態において大当りに当選して大当り遊技が生起されるときに当該大当り遊技中に実行されるのめり込みに関する注意喚起の実行中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときに当該大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起を実行不能であり、前記特定遊技状態において大当りに当選して大当り遊技が生起されるときに当該大当り遊技中に実行されるのめり込みに関する注意喚起の実行中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときに当該大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起を実行不能であることを特徴とする遊技機。 (J) A game machine in which a jackpot game is generated after winning a jackpot in a prize lottery and in which the performance execution means can call attention to the immersion, comprising a game state control means for controlling a game state, wherein the game state includes: There are a normal game state and a specific game state having a higher advantage than the normal game state, and when a big win is won in the normal game state and the big win game is generated, the player becomes absorbed in the big win game. , and after being controlled to the specific game state after the end of the big win game, when the big win is won in the specific game state and the big win game is generated, the specific during the big win game Power supply is cut off during the period, and when the jackpot game is resumed as the power supply is started after that, it is possible to call attention to immersion during the jackpot game, and a jackpot is won in the normal game state. When the power supply is interrupted during the execution of the call for attention regarding the addiction to be executed during the jackpot game when the jackpot game is generated as a result, and then the jackpot game is resumed along with the start of the power supply. During the execution of the attention regarding the immersion during the jackpot game, which is executed during the jackpot game when the jackpot is won in the specific game state and the jackpot game is generated. This game machine is characterized in that when the power supply is interrupted and thereafter the big win game is resumed as the power supply is started, it is impossible to call attention to the immersion during the big win game.

(ル)開閉部材を有する特定始動口と、特別条件が成立している状況において、図柄変動ゲームの実行回数を計数可能なゲーム計数手段と、を備え、前記遊技状態には、前記通常遊技状態に比して前記特定始動口への入球に関する有利度が高い特別遊技状態があり、前記特別遊技状態は、前記ゲーム計数手段が特定回数を計数したことを契機として制御される遊技状態であり、前記特定遊技状態は、規定上限回数の前記図柄変動ゲームの実行を上限として制御される遊技状態であり、前記規定上限回数には、第1規定上限回数と、前記第1規定上限回数よりも多い第2規定上限回数があり、前記第1規定上限回数の前記図柄変動ゲームの実行を上限として前記特定遊技状態に制御された場合において大当りに当選して大当り遊技が生起される前に前記ゲーム計数手段が前記特定回数を計数したことを契機として前記特別遊技状態に制御された後、当該特別遊技状態において大当りに当選して大当り遊技が生起されるときに当該大当り遊技中に電力供給が遮断されたか否かにかかわらず当該大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起を実行可能であり、前記第2規定上限回数の前記図柄変動ゲームの実行を上限として前記特定遊技状態に制御された場合において大当りに当選して大当り遊技が生起される前に前記ゲーム計数手段が前記特定回数を計数したことを契機として前記特別遊技状態に制御された後、当該特別遊技状態において大当りに当選して大当り遊技が生起されるときに当該大当り遊技中の前記特定期間において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときに当該大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起を実行可能であるとよい。 (l) A specific starting port having an opening/closing member, and game counting means capable of counting the number of times the symbol variation game is executed in a situation where a special condition is established, wherein the game state includes the normal game state. There is a special game state in which the degree of advantage of entering a ball into the specific starting hole is higher than that of the special game state, and the special game state is a game state that is controlled when the game counting means counts a specific number of times. , The specific game state is a game state controlled with the upper limit of the execution of the symbol variation game for a prescribed upper limit number of times, and the prescribed upper limit number of times includes a first prescribed upper limit number of times and a number higher than the first prescribed upper limit number of times. There is a large second specified upper limit number of times, and when the game is controlled to the specific game state with the execution of the symbol variation game of the first specified upper limit number of times as the upper limit, the big win is won and the game is generated before the big win game is generated. After the counting means is controlled to the special game state when the counting means counts the specific number of times, when a big win is won in the special game state and the big win game is generated, the electric power supply is interrupted during the big win game. It is possible to call attention to the addiction during the big win game regardless of whether or not the game is played, and when the game is controlled to the specific game state with the execution of the symbol variation game of the second specified upper limit number as the upper limit, the big win is achieved. After being controlled to the special game state with the fact that the game counting means counts the specific number of times before the game is won and the big win game is caused, the big win is won and the big win game is caused in the special game state. Power supply is interrupted during the specific period during the big win game when the game is played, and after that, when the big win game is resumed as the power supply is started, it is possible to call attention to immersion during the big win game. should be

(ヲ)当り抽選において大当りに当選した場合、当該当り抽選の結果が導出される図柄変動ゲームの実行後に大当り遊技が生起される遊技機であって、開閉部材を有する特定始動口を備え、当り抽選において大当りに当選しなかった場合に図柄変動ゲームにおいて導出される結果には、特定結果があり、前記遊技状態には、前記通常遊技状態に比して前記特定始動口への入球に関する有利度が高い特殊遊技状態があり、前記特殊遊技状態は、前記図柄変動ゲームにおいて前記特定結果が導出されたことを契機として制御される遊技状態であり、前記特定結果には、第1特定結果と、第2特定結果と、があり、前記図柄変動ゲームにおいて前記第1特定結果が導出されたことを契機として前記特殊遊技状態に制御されるときにのめり込みに関する注意喚起を実行可能であるとともに、前記特殊遊技状態において大当りに当選して大当り遊技が生起されるときに当該大当り遊技中の前記特定期間において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときに当該大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起を実行可能であり、前記図柄変動ゲームにおいて前記第2特定結果が導出されたことを契機として前記特殊遊技状態に制御された後、当該特殊遊技状態において大当りに当選して大当り遊技が生起されるときに当該大当り遊技中に電力供給が遮断されたか否かにかかわらず当該大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起を実行可能であるとよい。 (l) A gaming machine in which, when a big win is won in a winning lottery, a big winning game is generated after execution of a symbol variation game from which the result of the winning lottery is derived, the gaming machine comprising a specific starting port having an opening/closing member, wherein a winning game is won. A result derived in the symbol variation game when a big win is not won in the lottery includes a specific result, and the game state has an advantage in terms of entering a ball into the specific start port compared to the normal game state. There is a special game state with a high probability, the special game state is a game state controlled when the specific result is derived in the symbol variation game, and the specific result includes a first specific result and a , a second specified result, and when the first specified result is derived in the symbol variation game, it is possible to call attention to immersion when being controlled to the special game state, and When a jackpot is won in a special game state and the jackpot game is generated, the power supply is interrupted during the specific period during the jackpot game, and then the jackpot game is resumed as the power supply is started. In addition, after being controlled to the special game state triggered by the derivation of the second specified result in the symbol variation game, the jackpot is won in the special game state. It is preferable to be able to call attention to immersion during the big win game regardless of whether or not the power supply is interrupted during the big win game when the big win game is generated by winning.

(ワ)当り抽選において大当りに当選した後に大当り遊技が生起され、演出実行手段においてのめり込みに関する注意喚起を実行可能な遊技機において、遊技状態を制御する遊技状態制御手段を備え、前記遊技状態には、通常遊技状態と、前記通常遊技状態に比して有利度が高い特定遊技状態と、があり、前記通常遊技状態において大当りに当選して特定大当り遊技が生起されるときに当該特定大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起を実行可能であるとともに、当該特定大当り遊技の終了後に前記特定遊技状態に制御された後、当該特定遊技状態において大当りに当選して特定大当り遊技が生起されるときに当該特定大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起を特定条件が満たされているときに実行可能であることを特徴とする遊技機。 (W) In a gaming machine in which a jackpot game is generated after a jackpot is won in a winning lottery and the performance execution means can call attention to the immersion, the game machine includes game state control means for controlling a game state, wherein the game state includes: There are a normal game state and a specific game state having a higher advantage than the normal game state, and when a big win is won in the normal game state and the specific big win game is generated, the specific big win game is being played. It is possible to call attention to being absorbed in the game, and after being controlled to the specific game state after the end of the specific jackpot game, when a jackpot is won in the specific game state and the specific jackpot game is generated, the specific jackpot game is generated. This game machine is characterized by being able to call attention to immersion during a jackpot game when a specific condition is satisfied.

(カ)前記特定条件は、特定大当り遊技中の特定期間において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることで満たされるとよい。
(ヨ)エラーの発生を検知するエラー検知手段を備え、前記演出実行手段は、エラー報知を実行可能であり、前記エラー報知には、第1エラーの発生が検知されたことを契機に実行される第1エラー報知と、第2エラーの発生が検知されたことを契機に実行される第2エラー報知と、があり、前記特定遊技状態において大当りに当選して特定大当り遊技が生起されるときに当該特定大当り遊技中に実行されるのめり込みに関する注意喚起の視認性は、前記第2エラー報知が行われることによって低下しない又は略低下しない一方、前記第1エラー報知が行われることによって低下するとよい。
(f) The specific condition may be satisfied by interrupting the power supply during a specific period during the specific jackpot game and then starting the power supply.
(Y) Error detection means for detecting the occurrence of an error is provided, and the effect execution means can execute error notification, and the error notification is executed when the occurrence of the first error is detected. and a second error notification that is executed when the occurrence of the second error is detected. It is preferable that the visibility of the alert concerning the immersion executed during the specific jackpot game does not decrease or substantially does not decrease due to the second error notification, and decreases due to the first error notification. .

(タ)当り抽選において大当りに当選した後に大当り遊技が生起され、演出実行手段においてのめり込みに関する注意喚起を実行可能な遊技機において、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、待機状態を制御する待機状態制御手段と、を備え、前記遊技状態には、通常遊技状態と、前記通常遊技状態に比して有利度が高い特定遊技状態と、があり、前記通常遊技状態において大当りに当選して大当り遊技が生起されるときに当該大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起を実行可能であるとともに、当該大当り遊技の終了後に前記特定遊技状態に制御された後、当該特定遊技状態において大当りに当選して大当り遊技が生起されるときに当該大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起を特定条件が満たされているときに実行可能であり、前記待機状態においてのめり込みに関する注意喚起を実行可能に構成されており、前記特定遊技状態において大当りに当選して大当り遊技が生起されるときに当該大当り遊技中に実行されるのめり込みに関する注意喚起は、前記待機状態において実行されるのめり込みに関する注意喚起と異なる態様で実行されることを特徴とする遊技機。 (h) In a gaming machine in which a jackpot game is generated after a jackpot is won in a winning lottery and the effect execution means can call attention to the immersion, a game state control means for controlling the game state and a standby state for controlling the standby state. and a state control means, wherein the game state includes a normal game state and a specific game state having a higher advantage than the normal game state, and a big win is won in the normal game state. When a game is generated, it is possible to call attention to being absorbed in the big win game, and after being controlled to the specific game state after the end of the big win game, a big win is won in the specific game state and the big win is won. When a game is generated, it is possible to call attention to immersion during the jackpot game when a specific condition is satisfied, and it is configured to be able to call attention to immersion in the standby state, and the specific When a jackpot is won in a game state and a jackpot game is generated, the attention regarding the addiction executed during the jackpot game is executed in a manner different from the attention regarding the immersion executed in the standby state. Characteristic game machine.

(レ)当り抽選において大当りに当選した後に大当り遊技が生起され、演出実行手段においてのめり込みに関する注意喚起を実行可能な遊技機において、遊技状態を制御する遊技状態制御手段をと、待機状態を制御する待機状態制御手段と、備え、前記遊技状態には、通常遊技状態と、前記通常遊技状態に比して有利度が高い特定遊技状態と、があり、前記通常遊技状態において大当りに当選して大当り遊技が生起されるときに当該大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起を実行可能であり、前記特定遊技状態において大当りに当選して大当り遊技が生起されるときに当該大当り遊技中の第1期間において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときに当該大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起を実行可能であるとともに、前記第1期間の後の第2期間において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときに当該大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起を実行可能である一方、前記第2期間の後の第3期間において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときに当該大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起を実行不能であり、前記待機状態においてのめり込みに関する注意喚起を実行可能に構成されており、前記特定遊技状態において大当りに当選して大当り遊技が生起されるときに当該大当り遊技中に実行されるのめり込みに関する注意喚起は、前記待機状態において実行されるのめり込みに関する注意喚起と異なる態様で実行されることを特徴とする遊技機。 (d) In a gaming machine in which a jackpot game is generated after a jackpot is won in a prize lottery and the performance executing means can call attention to the immersion, a game state control means for controlling the game state is used to control the standby state. a standby state control means, wherein the game state includes a normal game state and a specific game state having a higher advantage than the normal game state, and a big win is won in the normal game state. When a game is generated, it is possible to call attention to addiction during the big win game, and when the big win is won in the specific game state and the big win game is caused, electric power is generated in a first period during the big win game. When the power supply is interrupted and then the power supply is started to return to the big win game, it is possible to call attention to immersion in the big win game, and a second period after the first period. , the power supply is interrupted, and thereafter, when the jackpot game is resumed as the power supply is started, it is possible to call attention to the immersion in the jackpot game, while the second period after the second period The electric power supply is interrupted for the third period, and when the jackpot game is resumed as the power supply is started after that, it is impossible to call attention to the addiction during the jackpot game, and attention to the addiction is given in the standby state. When a big win is won in the specific game state and a big win game is generated, the call for attention regarding the immersion executed during the big win game is the immersion executed in the standby state. A gaming machine characterized in that it is executed in a manner different from the alerting regarding.

(ソ)当り抽選において大当りに当選した後に大当り遊技が生起され、演出実行手段においてのめり込みに関する注意喚起を実行可能な遊技機において、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、待機状態を制御する待機状態制御手段と、を備え、前記遊技状態には、通常遊技状態と、前記通常遊技状態に比して有利度が高い特定遊技状態と、があり、前記通常遊技状態において大当りに当選して大当り遊技が生起されるときに当該大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起を実行可能であるとともに、当該大当り遊技の終了後に前記特定遊技状態に制御された後、当該特定遊技状態において大当りに当選して大当り遊技が生起されるときに当該大当り遊技中の特定期間において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときに当該大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起を実行可能であり、前記待機状態においてのめり込みに関する注意喚起を実行可能に構成されており、前記特定遊技状態において大当りに当選して大当り遊技が生起されるときに当該大当り遊技中に実行されるのめり込みに関する注意喚起は、前記待機状態において実行されるのめり込みに関する注意喚起と異なる態様で実行され、前記通常遊技状態において大当りに当選して大当り遊技が生起されるときに当該大当り遊技中に実行されるのめり込みに関する注意喚起の実行中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときに当該大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起を実行不能であり、前記特定遊技状態において大当りに当選して大当り遊技が生起されるときに当該大当り遊技中に実行されるのめり込みに関する注意喚起の実行中に電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始されることに伴って大当り遊技に復帰するときに当該大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起を実行不能であることを特徴とする遊技機。 (S) A game state control means for controlling a game state and a standby state for controlling a standby state in a gaming machine in which a jackpot game is generated after winning a jackpot in a winning lottery and a performance execution means can call attention to immersion. a state control means, wherein the game state includes a normal game state and a specific game state having a higher advantage than the normal game state, and a big win is won in the normal game state. When a game is generated, it is possible to call attention to being absorbed in the big win game, and after the big win game is over, the player is controlled to the specific game state, and then wins a big win in the specific game state. When a game is started, the power supply is interrupted in a specific period during the big win game, and after that, when the big win game is resumed as the power supply is started, attention is drawn to the immersion in the big win game. It is executable, configured to be able to call attention to addiction in the standby state, and relates to addiction to be executed during the big win game when a big win is won in the specific game state and the big win game is generated. The calling of attention is executed in a manner different from the calling of attention concerning the immersion executed in the standby state, and is executed during the immersion in the big win game when a big win is won in the normal game state and the big win game is generated. Power supply is interrupted during execution of attention calling, and thereafter, when returning to the jackpot game with the start of power supply, it is impossible to call attention regarding immersion during the jackpot game, and the specific game state. When a jackpot is won and a jackpot game is generated, the power supply is interrupted during execution of a call for attention regarding immersion in the jackpot game executed during the jackpot game, and thereafter, the jackpot game is played along with the start of the power supply. The game machine is characterized in that it is impossible to call attention to the addiction during the big win game when returning to the game machine.

(ツ)当り抽選において大当りに当選した後に大当り遊技が生起され、演出実行手段においてのめり込みに関する注意喚起を実行可能な遊技機において、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、待機状態を制御する待機状態制御手段と、を備え、前記遊技状態には、通常遊技状態と、前記通常遊技状態に比して有利度が高い特定遊技状態と、があり、前記通常遊技状態において大当りに当選して特定大当り遊技が生起されるときに当該特定大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起を実行可能であるとともに、当該特定大当り遊技の終了後に前記特定遊技状態に制御された後、当該特定遊技状態において大当りに当選して特定大当り遊技が生起されるときに当該特定大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起を特定条件が満たされているときに実行可能であり、前記待機状態においてのめり込みに関する注意喚起を実行可能に構成されており、前記特定遊技状態において大当りに当選して大当り遊技が生起されるときに当該大当り遊技中に実行されるのめり込みに関する注意喚起は、前記待機状態において実行されるのめり込みに関する注意喚起と異なる態様で実行されることを特徴とする遊技機。 (6) A game state control means for controlling a game state and a standby state for controlling a standby state in a gaming machine in which a jackpot game is generated after winning a jackpot in a winning lottery, and a performance execution means can call attention to immersion. and a state control means, wherein the game state includes a normal game state and a specific game state having a higher advantage than the normal game state, and a jackpot is won in the normal game state to be specified. When a jackpot game is generated, it is possible to call attention to being absorbed in the specific jackpot game, and after being controlled to the specific game state after the end of the specific jackpot game, a jackpot is won in the specific game state. When a specific jackpot game is generated as a result, it is possible to call attention to immersion during the specific jackpot game when a specific condition is satisfied, and to be able to call attention to immersion in the standby state. When a jackpot is won in the specific game state and a jackpot game is generated, the attention regarding the immersion executed during the jackpot game is different from the attention regarding the immersion executed in the standby state. A game machine characterized by being executed.

10…パチンコ遊技機 11…枠体 12…外枠 13…中枠 14…前枠 14a…開口部 15…保護ガラス 16…発射ハンドル 17…装飾ランプ 18…スピーカ 20…遊技盤 21…遊技領域 21a…案内通路 21b…逆戻り防止弁 22…情報表示パネル 23…センター枠 23a…開口部 25…演出表示装置 25r…表示領域 26…第1始動口 27…第2始動口 28…第1可変部材 29…大入賞口 30…第2可変部材 31…ゲート 34…アウト口 40…主基板 40a…主制御用CPU 40b…主制御用ROM 40c…主制御用RAM 41…統括基板 41a…統括制御用CPU 41b…統括制御用ROM 41c…統括制御用RAM 42…表示基板 42a…表示制御用CPU 42b…表示制御用ROM 42c…表示制御用RAM 43…電源基板 43a…電源回路 43b…電源断監視回路 43c…リセット信号回路 43d…バックアップ用電源 43e…RAMクリアスイッチ回路 43f…RAMクリアスイッチ A1…第1アクチュエータ A2…第2アクチュエータ CG…キャラクタ画像 CL…中心線 CM…メータ CU…カードユニット CUa…投入返却口 ES…エラー検出センサ GT…注意喚起画像 GTa…注意喚起画像 GTb…注意喚起画像 GTc…注意喚起画像 GTd…注意喚起画像 GTe…注意喚起画像 GTf…注意喚起画像 OS…音量調整スイッチ OSa…音量上昇スイッチ OSb…音量下降スイッチ R1…第1経路 R1a…左側領域 R2…第2経路 R2a…右側領域 SE1-SE4…センサ TE1…扉開放エラー画像 TE2…エラー画像 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10... Pachinko machine 11... Frame body 12... Outer frame 13... Middle frame 14... Front frame 14a... Opening part 15... Protective glass 16... Launch handle 17... Decorative lamp 18... Speaker 20... Game board 21... Game area 21a... Guidance passage 21b Anti-backflow valve 22 Information display panel 23 Center frame 23a Opening 25 Effect display device 25r Display area 26 First start port 27 Second start port 28 First variable member 29 Large Winning port 30 Second variable member 31 Gate 34 Out port 40 Main board 40a Main control CPU 40b Main control ROM 40c Main control RAM 41 General board 41a General control CPU 41b General Control ROM 41c General control RAM 42 Display board 42a Display control CPU 42b Display control ROM 42c Display control RAM 43 Power supply board 43a Power supply circuit 43b Power interruption monitoring circuit 43c Reset signal circuit 43d... Backup power supply 43e... RAM clear switch circuit 43f... RAM clear switch A1... First actuator A2... Second actuator CG... Character image CL... Center line CM... Meter CU... Card unit CUa... Input/return opening ES... Error detection Sensor GT... Attention calling image GTa... Attention calling image GTb... Attention calling image GTc... Attention calling image GTd... Attention calling image GTe... Attention calling image GTf... Attention calling image OS... Volume control switch OSa... Volume up switch OSb... Volume down Switch R1 First path R1a Left area R2 Second path R2a Right area SE1-SE4 Sensor TE1 Door open error image TE2 Error image

Claims (1)

当り抽選において当りに当選した後に当り遊技が生起され、演出実行手段においてのめり込みに関する注意喚起を実行可能な遊技機において、
遊技状態を制御する遊技状態制御手段と
待機状態を制御する待機状態制御手段と、備え、
前記遊技状態には、第1遊技状態と、前記第1遊技状態に比して有利度が高い第2遊技状態と、前記第1遊技状態に比して有利度が高い第3遊技状態と、があり、
前記第1遊技状態において当りに当選して当り遊技が生起されるときに当該当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起を実行可能であり、
前記第2遊技状態において当りに当選して当り遊技が生起されるときにラウンド遊技よりも前の第1期間において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始された後、当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起を実行可能であるとともに、前記第1期間の後の第2期間において電力供給が遮断され、その後、電力供給が開始された後、当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起を実行可能であり、
前記待機状態においてのめり込みに関する注意喚起を実行可能に構成されており、
前記第2遊技状態において当りに当選して当り遊技が生起されるときに当該当り遊技中に実行されるのめり込みに関する注意喚起は、前記待機状態において実行されるのめり込みに関する注意喚起と異なる態様で実行され
前記第3遊技状態は、図柄変動ゲームにおいて特殊結果が導出されたことを契機として制御される遊技状態であり、
前記図柄変動ゲームにおいて前記特殊結果が導出されたことを契機として前記第3遊技状態に制御されるときにのめり込みに関する注意喚起を実行不能であり、
前記第3遊技状態において当りに当選して当り遊技が生起されるときに当該当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起を実行不能であることを特徴とする遊技機
In a gaming machine capable of generating a winning game after winning in a winning lottery and calling attention to immersion in a performance executing means,
a game state control means for controlling a game state;
and a standby state control means for controlling the standby state,
The game states include a first game state, a second game state having a higher advantage than the first game state, a third game state having a higher advantage than the first game state, there is
When a winning game is generated in the first game state by winning a winning game, it is possible to call attention to immersion during the winning game,
When winning is won in the second game state and a winning game is generated, the power supply is interrupted in a first period before the round game , and after that, after the power supply is started, the winning is achieved. It is possible to call attention to addiction during the game, and to call attention to addiction during the winning game after the power supply is interrupted in a second period after the first period and then the power supply is started. is executable and
It is configured to be able to call attention to immersion in the standby state,
When winning is won in the second game state and a winning game is generated, the attention regarding the immersion executed during the winning game is different from the attention regarding the immersion executed in the standby state. is executed in the manner of
The third game state is a game state controlled when a special result is derived in the symbol variation game,
It is impossible to call attention to immersion when being controlled to the third game state triggered by the derivation of the special result in the symbol variation game;
A gaming machine characterized in that, when a winning game is generated by winning in the third game state, it is impossible to call attention to immersion during the winning game .
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