JP2023107948A - game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of efficiently executing attention awakening related to being devoted to a game.SOLUTION: When a jackpot is won in a specific high probability time shortening state in which a state is controlled to a first high base state or in a specific low probability time shortening state, and by application of a jackpot game, after finish of the jackpot game, the state is controlled to the first high base state again, attention awakening related to being devoted to the game is not executed following to control to the first high base state again. On the other hand, when the jackpot is won in a special game state, and by application of the jackpot game, after finish of the jackpot game, a state is controlled to a first high base state newly, the attention awakening related to being devoted to the game, is executed.SELECTED DRAWING: Figure 16

Description

この発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機やスロットマシン(所謂、回胴式遊技機)の中には、例えば、特許文献1に記載された遊技機のように、のめり込みに関する注意喚起を実行可能な遊技機がある。 Conventionally, among pachinko game machines and slot machines (so-called reel-type game machines), which are types of game machines, for example, like the game machine described in Patent Document 1, it is possible to call attention to immersion. There is a game machine.

特開2019-092563号公報JP 2019-092563 A

今日では、遊技機において、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することが望まれている。 Today, in gaming machines, it is desired to effectively call attention to addiction.

上記課題を解決する遊技機は、当り抽選において当りに当選した場合、変動ゲームにおいて当り結果が導出され、当該変動ゲームの終了後に当り遊技が付与される遊技機において、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、表示手段と、前記表示手段を制御する表示制御手段と、を備え、前記表示手段は、のめり込みに関する注意喚起を実行可能であり、前記遊技状態には、通常遊技状態と、前記通常遊技状態に比して有利な特定遊技状態と、前記通常遊技状態に比して有利な特殊遊技状態と、があり、前記特定遊技状態は、当り抽選において当りに当選した後であって当り遊技の終了後に制御可能であり、当り抽選において当りに当選しなかった場合に変動ゲームにおいて導出される結果には、所定結果が含まれ、前記特殊遊技状態は、変動ゲームにおいて前記所定結果が導出された場合に制御可能であり、前記特定遊技状態であるときに当り抽選において当りに当選して当り遊技の終了後に再び前記特定遊技状態に制御される場合には、再び前記特定遊技状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されず、前記特殊遊技状態であるときに当り抽選において当りに当選して当り遊技の終了後に新たに前記特定遊技状態に制御される場合には、のめり込みに関する注意喚起が実行され、前記表示手段は、遊技結果に関する情報を表示する遊技結果演出を実行可能であり、前記特殊遊技状態に制御されてから当り抽選において当りに当選することなく当該特殊遊技状態が終了する場合には、前記遊技結果演出が実行されず、前記特定遊技状態に制御されてから当り抽選において当りに当選することなく当該特定遊技状態が終了する場合には、前記遊技結果演出が実行される場合があることを要旨とする。 A gaming machine for solving the above-mentioned problems is a gaming machine in which, when winning in a winning lottery, a winning result is derived in a variation game, and a winning game is awarded after the variation game is completed, the gaming state is controlled. It comprises control means, display means, and display control means for controlling the display means, the display means being capable of calling attention to the immersion, and the game state includes a normal game state and the normal game state. There are a specific game state that is advantageous compared to the game state and a special game state that is advantageous compared to the normal game state, and the specific game state is a winning game after winning in a winning lottery. and the result derived in the variation game when no winning is won in the winning lottery includes a predetermined result, and the special game state is such that the predetermined result is derived in the variation game. When it is possible to control when it is in the specific game state, and when it is controlled to the specific game state again after the winning lottery is won in the specific game state and the winning game is finished, it is controlled to the specific game state again. As a result, when the player is not alerted to the addiction, and when the winning lottery is won in the special game state and the player is newly controlled to the specific game state after the winning game is finished, the addiction is not executed. is executed, and the display means can execute a game result effect that displays information about the game result, and after being controlled to the special game state, the special game state without winning in a winning lottery is completed, the game result effect is not executed, and when the specific game state ends without winning in the winning lottery after being controlled to the specific game state, the game result effect is The gist is that it may be executed.

本発明によれば、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行することができる。 Advantageous Effects of Invention According to the present invention, it is possible to effectively call attention to immersion.

パチンコ遊技機の斜視図。The perspective view of a pachinko game machine. 遊技盤の正面図。Front view of the game board. 大当りの種類を示す図。The figure which shows the kind of jackpot. 演出モードを示す図。The figure which shows production mode. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。A block diagram showing an electrical configuration of a pachinko game machine. (a)は音量調整に関する表示内容の一例を示す図、(b)は輝度調整に関する表示内容の一例を示す図。(a) is a diagram showing an example of display content regarding volume adjustment, and (b) is a diagram showing an example of display content regarding brightness adjustment. (a)~(c)は、待機状態であるときの演出表示装置の表示内容の一例を示す図。(a) to (c) are diagrams showing examples of display contents of the effect display device in the standby state. (a)~(c)は、各種のアイコンを示す図。(a) to (c) are diagrams showing various icons. (a)及び(b)は、OFF情報及びON情報を設定するときの演出表示装置の表示内容の一例を示す図。(a) and (b) are diagrams showing an example of display contents of the effect display device when OFF information and ON information are set. (a)は第1待機演出を示す図、(b)は第2待機演出を示す図。(a) is a diagram showing a first standby effect, and (b) is a diagram showing a second standby effect. (a)~(d)は、所定の待機演出が実行されているときの演出表示装置の表示内容の一例を示す図。(a) to (d) are diagrams showing an example of display contents of an effect display device when a predetermined standby effect is being executed. (a)及び(b)は、特別ゲーム終了後に待機状態となったときの演出の移り変わりを示すタイミングチャート。(a) and (b) are timing charts showing changes in effects when a standby state is entered after the end of a special game. (a)は特別突入演出が実行されているときの演出表示装置の表示内容の一例を示す図、(b)は特殊突入演出が実行されているときの演出表示装置の表示内容の一例を示す図、(c)はリザルト演出が実行されているときの演出表示装置の表示内容の一例を示す図。(a) is a diagram showing an example of the display content of the effect display device when the special rush effect is being executed, and (b) is an example of the display content of the effect display device when the special rush effect is being executed. FIG. (c) is a diagram showing an example of the display contents of the effect display device when the result effect is being executed. 大当りに当選したときの遊技状態とのめり込みに関する注意喚起の実行有無を示す図。The figure which shows the execution presence or absence of the attention-calling about a game state and immersion when winning a jackpot. エンディング期間内においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときの演出表示装置の表示内容の一例を示す図。FIG. 10 is a diagram showing an example of the display contents of the effect display device when attention is being called for immersion within the ending period; (a)~(e)は、各種の遊技状態において大当り抽選にて大当りに当選した場合におけるのめり込みに関する注意喚起の実行有無を示すタイミングチャート。(a) to (e) are timing charts showing whether or not to call attention to immersion when winning a jackpot lottery in various game states. (a)は特別遊技状態が開始してから終了するまでにおけるのめり込みに関する注意喚起の実行有無を示すタイミングチャート、(b)は特殊遊技状態が開始してから終了するまでにおけるのめり込みに関する注意喚起の実行有無を示すタイミングチャート。(a) is a timing chart showing whether or not to call attention to addiction from the start to the end of the special game state, and (b) is the execution of the attention to addiction from the start to the end of the special game state. Timing chart showing presence/absence.

以下、遊技機の実施形態について説明する。本明細書における上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備えている。枠体11は、外枠12と、中枠13と、前枠14と、を備えている。外枠12は、遊技場などの遊技機設置設備(所謂、島設備)に固定される。また、中枠13は、外枠12の開口前面側に開閉可能に支持されている。中枠13には、遊技盤20を含む遊技盤ユニットが固定される。前枠14は、遊技盤20の前面を覆うように、中枠13の前面側に開閉可能に支持されている。前枠14には、遊技盤20を保護する保護ガラス15が支持されている。なお、図1において、保護ガラス15は、一部を残して図示が省略されているが、実際には前枠14の開口部14aの全体を覆っている。中枠13及び前枠14は、扉部材ともいわれる。パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、発射ハンドル16を備えている。パチンコ遊技機10では、発射ハンドル16の操作量(回動量)に応じた強度にて、遊技媒体としての遊技球が発射される。
An embodiment of a game machine will be described below. Up, down, left, right, front (front), and rear (back) in this specification indicate respective directions when viewed from the player.
As shown in FIG. 1, a pachinko game machine 10 as a game machine includes a frame 11. As shown in FIG. The frame body 11 includes an outer frame 12, a middle frame 13, and a front frame 14. - 特許庁The outer frame 12 is fixed to a game machine installation facility (so-called island facility) such as a game arcade. In addition, the middle frame 13 is supported on the opening front side of the outer frame 12 so as to be openable and closable. A game board unit including a game board 20 is fixed to the middle frame 13 . The front frame 14 is openably and closably supported on the front side of the middle frame 13 so as to cover the front surface of the game board 20 . A protective glass 15 that protects the game board 20 is supported by the front frame 14 . In FIG. 1 , the protective glass 15 is partially omitted, but actually covers the entire opening 14 a of the front frame 14 . The middle frame 13 and the front frame 14 are also called door members. The pachinko game machine 10 has a shooting handle 16 on the front side of a front frame 14.例文帳に追加In the pachinko game machine 10, a game ball as a game medium is shot with an intensity corresponding to the amount of operation (rotation amount) of the shooting handle 16.例文帳に追加

パチンコ遊技機10は、演出の1つとして、内蔵された発光体を発光、点滅、及び消灯させる演出(以下、発光演出と示す)を実行する装飾ランプ17を備えている。パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、装飾ランプ17を備えている。装飾ランプ17は、発光手段に相当する。パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、音を出力するスピーカ18を備えている。スピーカ18は、演出の1つとして、各種の音を出力する演出(以下、音演出と示す)を実行する。例えば、スピーカ18から出力される音には、背景音楽(所謂、BGM)などがある。スピーカ18は、音出力手段に相当する。 The pachinko game machine 10 is provided with a decoration lamp 17 that executes an effect (hereinafter referred to as a light emission effect) in which a built-in light emitter emits light, blinks, and goes out as one of the effects. The pachinko game machine 10 has a decorative lamp 17 on the front side of the front frame 14.例文帳に追加The decorative lamp 17 corresponds to light emitting means. The pachinko game machine 10 has a speaker 18 for outputting sound on the front side of the front frame 14.例文帳に追加The speaker 18 executes an effect of outputting various sounds (hereinafter referred to as a sound effect) as one of the effects. For example, sounds output from the speaker 18 include background music (so-called BGM). The speaker 18 corresponds to sound output means.

パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、遊技者が操作可能な演出ボタンBTを備えている。また、パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、遊技者が操作可能な十字キーJKを備えている。十字キーJKは、上ボタンUB、右ボタンRB、下ボタンDBおよび左ボタンLBを含んで構成されている。 The pachinko game machine 10 has a performance button BT which can be operated by a player on the front side of a front frame 14.例文帳に追加The pachinko game machine 10 also has a cross key JK on the front side of the front frame 14 that can be operated by the player. The cross key JK includes an up button UB, a right button RB, a down button DB and a left button LB.

図2に示すように、遊技盤20の前面側には、正面視において略円形の遊技領域21が画成されている。遊技盤20は、発射された遊技球を遊技領域21へ案内する案内路21aを備えている。遊技盤20は、遊技領域21へ打ち出された遊技球が案内路21aへ逆戻りすることを防止する防止弁21bを備えている。発射された遊技球は、案内路21aで案内され、案内路21aの最下流に位置する防止弁21bを通過して遊技領域21に到達する。遊技領域21に到達した遊技球は、遊技領域21を流下する。 As shown in FIG. 2, on the front side of the game board 20, a substantially circular game area 21 is defined when viewed from the front. The game board 20 has a guide path 21a that guides the launched game ball to the game area 21. - 特許庁The game board 20 is provided with a prevention valve 21b that prevents the game ball launched into the game area 21 from returning to the guide path 21a. The shot game ball is guided by the guide path 21a, passes through the prevention valve 21b located at the most downstream position of the guide path 21a, and reaches the game area 21.例文帳に追加A game ball that has reached the game area 21 flows down the game area 21 .

パチンコ遊技機10は、情報表示パネル22を備えている。情報表示パネル22では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。情報表示パネル22は、第1特別図柄表示部22a及び第2特別図柄表示部22bを備えている。第1特別図柄表示部22a及び第2特別図柄表示部22bは、特別図柄変動ゲーム(以下、特別ゲームと示す)を表示する。特別ゲームでは、所定の図柄が変動表示され、最終的に特別図柄が確定停止表示される。特別図柄は、後述する内部抽選(例えば、大当り抽選)の結果を報知するための図柄である。特別ゲームには、第1特別図柄変動ゲーム(以下、第1特別ゲームと示す)と、第2特別図柄変動ゲーム(以下、第2特別ゲームと示す)と、がある。第1特別図柄表示部22aは、第1特別ゲームを表示する。第2特別図柄表示部22bは、第2特別ゲームを表示する。このように、パチンコ遊技機10は、変動ゲームとしての特別ゲームを実行可能である。 The pachinko game machine 10 has an information display panel 22. - 特許庁Various information indicating the control state of the pachinko gaming machine 10 is reported on the information display panel 22 . The information display panel 22 includes a first special symbol display portion 22a and a second special symbol display portion 22b. The first special symbol display portion 22a and the second special symbol display portion 22b display a special symbol variation game (hereinafter referred to as a special game). In the special game, predetermined symbols are variably displayed, and finally the special symbols are fixed and stopped. The special symbol is a symbol for notifying the result of an internal lottery (for example, a jackpot lottery) to be described later. The special games include a first special symbol variation game (hereinafter referred to as a first special game) and a second special symbol variation game (hereinafter referred to as a second special game). The first special symbol display section 22a displays the first special game. The second special symbol display portion 22b displays the second special game. Thus, the pachinko gaming machine 10 can execute a special game as a variable game.

本明細書において、「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味する。本明細書において、「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味する。パチンコ遊技機10において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに対して優先的に実行される。第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に並行して実行されない。 In this specification, "variable display" means a state in which the type of displayed pattern changes with the lapse of time. In this specification, the term "determined stop display" means a state in which the symbol is definitely stopped and displayed, and the type of displayed symbol does not change. In the pachinko gaming machine 10, the second special game is preferentially executed over the first special game. The first special game and the second special game are not run concurrently.

特別図柄には、大当り表示結果としての大当り図柄と、非大当り表示結果としての非大当り図柄と、がある。遊技者は、特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示された場合に大当りを認識可能であり、特別ゲームにおいて非大当り図柄が確定停止表示された場合に大当りでないことを認識可能である。非大当り図柄には、はずれ図柄と、チャンス図柄と、がある。パチンコ遊技機10において、大当り抽選において大当りに当選しなかった場合に特別ゲームにおいて確定停止表示される特別図柄には、はずれ図柄と、チャンス図柄と、がある。本実施形態では、はずれ図柄が第1結果に相当し、チャンス図柄が第2結果に相当する。このように、本実施形態において、当り抽選において当りに当選しなかった場合に変動ゲームにおいて導出される結果には、第1結果と、第1結果とは異なる第2結果と、がある。チャンス図柄は、時短図柄ともいわれる。 The special symbols include a big-hit symbol as a big-hit display result and a non-big-hit symbol as a non-big-hit display result. A player can recognize a big win when a big win pattern is fixedly stopped and displayed in a special game, and can recognize that it is not a big win when a non-big win pattern is fixedly stopped and displayed in a special game. The non-jackpot symbols include losing symbols and chance symbols. In the pachinko game machine 10, the special symbols to be determined and stopped and displayed in the special game when the big win is not won in the big win lottery include a lost symbol and a chance symbol. In this embodiment, the lost symbol corresponds to the first result, and the chance symbol corresponds to the second result. As described above, in the present embodiment, the results derived in the variation game when the winning lottery is not won include the first result and the second result different from the first result. The chance pattern is also called a time-saving pattern.

パチンコ遊技機10では、大当りに当選した場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示される。そして、パチンコ遊技機10では、大当りに当選すると、当該当選の対象となる特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。大当り遊技は、多数の賞球やその他の特典を獲得し得るため、遊技者にとって有利な状態である。本実施形態では、大当り遊技が付与されることが、遊技者にとって有利な特定状態に制御されることに相当する。つまり、パチンコ遊技機10は、遊技者にとって有利な特定状態に制御可能である。このように、本実施形態では、当り抽選において当りに当選した場合、変動ゲームにおいて当り結果が導出され、当該変動ゲームの終了後に当り遊技が付与される。つまり、本実施形態は、変動ゲームにおいて当り結果が導出された後に当り遊技が付与される。 In the pachinko game machine 10, when a big win is won, a big win pattern is determined and stopped in a special game. Then, in the pachinko game machine 10, when a big win is won, a big win game is awarded after the special game targeted for the win is finished. A jackpot game is an advantageous situation for a player because a large number of prize balls and other benefits can be obtained. In this embodiment, awarding a jackpot game corresponds to controlling to a specific state advantageous to the player. That is, the pachinko gaming machine 10 can be controlled to a specific state that is advantageous for the player. As described above, in the present embodiment, when a winning lottery is won, a winning result is derived in the variation game, and a winning game is awarded after the variation game ends. That is, in this embodiment, a winning game is given after a winning result is derived in the variable game.

情報表示パネル22は、第1特別保留表示部22c及び第2特別保留表示部22dを備えている。第1特別保留表示部22cは、第1特別ゲームの保留数(以下、第1特別保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。第2特別保留表示部22dは、第2特別ゲームの保留数(以下、第2特別保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の上限値は、4である。 The information display panel 22 has a first special reservation display portion 22c and a second special reservation display portion 22d. The first special reservation display unit 22c displays information that can specify the number of reservations for the first special game (hereinafter referred to as the first special reservation number). The second special reservation display portion 22d displays information that can specify the number of reservations for the second special game (hereinafter referred to as the second special reservation number). For example, the upper limit of the first special reservation number and the second special reservation number is four.

情報表示パネル22は、普通図柄表示部22eを備えている。普通図柄表示部22eは、普通図柄変動ゲーム(以下、普通ゲームと示す)を表示する。普通ゲームでは、所定の図柄が変動表示され、最終的に普通図柄が確定停止表示される。普通図柄は、内部抽選(普通当り抽選)の結果を報知するための図柄である。普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄と、がある。パチンコ遊技機10では、普通当りに当選した場合、普通ゲームにおいて普通当り図柄が確定停止表示される。そして、パチンコ遊技機10では、普通当りに当選すると、当該当選の対象となる普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。情報表示パネル22は、普通保留表示部22fを備えている。普通保留表示部22fは、普通ゲームの保留数(以下、普通保留数と示す)を特定可能な情報を表示する。例えば、普通保留数の上限数は、4である。 The information display panel 22 has a normal symbol display portion 22e. The normal symbol display section 22e displays a normal symbol variation game (hereinafter referred to as a normal game). In the normal game, predetermined symbols are variably displayed, and finally the normal symbols are fixed and stopped. The normal symbol is a symbol for notifying the result of the internal lottery (normal winning lottery). The normal pattern includes a normal winning pattern and a normal losing pattern. In the pachinko game machine 10, when winning a normal winning pattern, normal winning symbols are fixed and displayed in a normal game. Then, in the pachinko game machine 10, when a normal win is won, a normal win game is provided after the normal game targeted for the win is finished. The information display panel 22 has a normal hold display section 22f. The normal pending display portion 22f displays information that can specify the number of pending games of the normal game (hereinafter referred to as the normal pending number). For example, the upper limit of the number of normal reservations is four.

また、パチンコ遊技機10は、遊技盤20のうち、遊技領域21の略中央に、各種の装飾が施されたセンター枠23を備えている。センター枠23は、開口部23aを備えている。センター枠23は、センター役やセンター役物ともいわれる。 In addition, the pachinko game machine 10 has a center frame 23 with various decorations on the game board 20, substantially in the center of the game area 21. - 特許庁The center frame 23 has an opening 23a. The center frame 23 is also called a center role or a center role.

パチンコ遊技機10は、演出表示装置25を備えている。例えば、演出表示装置25は、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイなどの表示装置であってもよい。演出表示装置25は、画像が表示される表示領域25rを備えている。演出表示装置25は、センター枠23の開口部23aを介して、遊技者が表示領域25rを視認可能となるように、遊技盤20に組み付けられている。演出表示装置25は、演出の1つとして、所定の画像を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行する。演出表示装置25は、表示手段に相当する。 The pachinko game machine 10 has a performance display device 25. - 特許庁For example, the effect display device 25 may be a display device such as a liquid crystal display or an organic EL display. The effect display device 25 has a display area 25r in which an image is displayed. The effect display device 25 is assembled to the game board 20 so that the player can visually recognize the display area 25r through the opening 23a of the center frame 23. As shown in FIG. The effect display device 25 executes an effect of displaying a predetermined image (hereinafter referred to as a display effect) as one of the effects. The effect display device 25 corresponds to display means.

パチンコ遊技機10は、第1始動口26を備えている。始動口としての第1始動口26は、遊技領域21のうちセンター枠23の下方に位置している。第1始動口26は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機10は、第1始動口26に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図5に示す)を備えている。本実施形態では、第1始動センサSE1により遊技球が検知されると、第1特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。 The pachinko game machine 10 has a first start port 26. - 特許庁A first starting port 26 as a starting port is located below the center frame 23 in the game area 21 . The first starting port 26 is always open so that a game ball can be entered. The pachinko gaming machine 10 includes a first starting sensor SE1 (shown in FIG. 5) that detects a game ball entering the first starting hole 26. As shown in FIG. In this embodiment, when the game ball is detected by the first starting sensor SE1, the condition for starting the first special game can be established, and the condition for paying out the prize ball is established.

パチンコ遊技機10は、第2始動口27を備えている。始動口としての第2始動口27は、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。パチンコ遊技機10は、第2始動口27に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図5に示す)を備えている。本実施形態では、第2始動センサSE2により遊技球が検知されると、第2特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。また、第2始動口27は、可変部材としての第1可変部材28を有する。第1可変部材28は、遊技球を第2始動口27へ入球させ易い、又は入球させることができる開状態と、遊技球を第2始動口27へ入球させ難い、又は入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第1可変部材28は、第1アクチュエータA1(図5に示す)から動力を受けて動作する。第1可変部材28は、普通当り抽選において普通当りに当選したことを契機に、開状態に動作される。このように、パチンコ遊技機10において、始動口には、第1始動口26と、第1可変部材28を有する第2始動口27と、がある。 The pachinko game machine 10 has a second start port 27. - 特許庁A second starting opening 27 as a starting opening is located in the lower right part of the center frame 23 in the game area 21 . The pachinko game machine 10 is provided with a second starting sensor SE2 (shown in FIG. 5) that detects a game ball entering the second starting hole 27. As shown in FIG. In this embodiment, when the game ball is detected by the second starting sensor SE2, the condition for starting the second special game can be established, and the condition for paying out prize balls is established. Also, the second starting port 27 has a first variable member 28 as a variable member. The first variable member 28 has an open state in which it is easy to enter the game ball into the second start port 27 or can be entered, and an open state in which it is difficult to enter the game ball into the second start port 27 or is made to enter. It is operable in a closed state and in a non-operable state. The first variable member 28 operates by receiving power from a first actuator A1 (shown in FIG. 5). The first variable member 28 is operated to an open state when a normal winning lottery is won in the normal winning lottery. Thus, in the pachinko game machine 10, there are the first starter opening 26 and the second starter opening 27 having the first variable member 28 as starter openings.

パチンコ遊技機10では、第1始動口26への遊技球の入球を契機として第1特別ゲームの始動条件が成立する場合、大当り抽選が行われる。同様に、パチンコ遊技機10では、第2始動口27への遊技球の入球を契機として第2特別ゲームの始動条件が成立する場合、大当り抽選が行われる。このように、本実施形態は、始動口への遊技球の入球を契機に、当り抽選が行われるように構成されている。パチンコ遊技機10において、第1始動口26への遊技球の入球を契機として第1特別ゲームの始動条件が成立する場合に行われる大当り抽選は、第1特別ゲームを実行するにあたって行われる大当り抽選に相当し、第1始動口26への入球を契機に行われる大当り抽選に相当する。同様に、パチンコ遊技機10において、第2始動口27への遊技球の入球を契機として第2特別ゲームの始動条件が成立する場合に行われる大当り抽選は、第2特別ゲームを実行するにあたって行われる大当り抽選に相当し、第2始動口27への入球を契機に行われる大当り抽選に相当する。 In the pachinko game machine 10, when a game ball enters the first start hole 26 and a condition for starting the first special game is established, a big win lottery is performed. Similarly, in the pachinko gaming machine 10, when a game ball enters the second start hole 27 and the condition for starting the second special game is satisfied, a big win lottery is performed. As described above, the present embodiment is configured such that a winning lottery is performed when a game ball enters the starting hole. In the pachinko game machine 10, a jackpot lottery performed when a game ball enters the first start port 26 and a condition for starting the first special game is satisfied is a jackpot lottery performed when the first special game is executed. It corresponds to a lottery, and corresponds to a jackpot lottery triggered by the entry of a ball into the first starting port 26.例文帳に追加Similarly, in the pachinko gaming machine 10, the jackpot lottery that is performed when the condition for starting the second special game is satisfied with the entry of a game ball into the second starting port 27 as a trigger for executing the second special game. It corresponds to the big win lottery that is held and corresponds to the big win lottery that is held when the ball enters the second start port 27.例文帳に追加

パチンコ遊技機10は、大入賞口29を備えている。大入賞口29は、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。パチンコ遊技機10は、大入賞口29に入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3(図5に示す)を備えている。本実施形態では、カウントセンサSE3により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。大入賞口29は、第2可変部材30を有する。第2可変部材30は、遊技球を大入賞口29へ入球させることができる開状態と、遊技球を大入賞口29へ入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第2可変部材30は、第2アクチュエータA2(図5に示す)から動力を受けて動作する。第2可変部材30は、大当りに当選したことを契機に、開状態に動作される。第2可変部材30が開状態となる場合には、大入賞口29への遊技球の入球が許容される。第2可変部材30が閉状態となる場合には、大入賞口29への遊技球の入球が許容されない。以下の説明では、第2可変部材30が開状態となることを「大入賞口29が開放される」と示し、第2可変部材30が閉状態となることを「大入賞口29が閉鎖される」と示す場合がある。 The pachinko game machine 10 is provided with a big winning opening 29. - 特許庁The big winning opening 29 is located in the lower right part of the center frame 23 in the game area 21 . The pachinko gaming machine 10 is provided with a count sensor SE3 (shown in FIG. 5) that detects a game ball that has entered the big winning hole 29. As shown in FIG. In this embodiment, when the game ball is detected by the count sensor SE3, the prize ball payout condition is established. The big winning opening 29 has a second variable member 30 . The second variable member 30 can operate between an open state in which a game ball can enter the big winning opening 29 and a closed state in which a game ball cannot enter the big winning opening 29 . The second variable member 30 operates by receiving power from a second actuator A2 (shown in FIG. 5). The second variable member 30 is operated to an open state when the jackpot is won. When the second variable member 30 is in the open state, entry of game balls into the big winning opening 29 is permitted. When the second variable member 30 is in the closed state, entry of game balls into the big winning opening 29 is not permitted. In the following description, the open state of the second variable member 30 is indicated as "opening of the large winning opening 29", and the closed state of the second variable member 30 is indicated as "closing of the large winning opening 29". may indicate that

パチンコ遊技機10は、ゲート31を備えている。ゲート31は、遊技領域21のうちセンター枠23の右方に位置している。ゲート31には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口が開口されている。ゲート口には、入球し、通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4(図5に示す)が配設されている。ゲートセンサSE4により遊技球が検知されると、普通ゲームの始動条件が成立し得る。 The pachinko game machine 10 has a gate 31. - 特許庁The gate 31 is positioned to the right of the center frame 23 in the game area 21 . The gate 31 always has a gate opening that is open so that a game ball can be entered. A gate sensor SE4 (shown in FIG. 5) for detecting game balls entering and passing through the gate is provided. When the game ball is detected by the gate sensor SE4, the condition for starting the normal game can be established.

パチンコ遊技機10は、アウト口34を備えている。本実施形態において、第1始動口26や第2始動口27、大入賞口29へ入球しなかった遊技球は、アウト口34から機外へと排出される(遊技盤20から外部へ排出される)。なお、パチンコ遊技機10は、釘(遊技釘)や風車など、遊技領域21を流下する遊技球の挙動に変化を与えるための遊技構成部材を備えている。その他、パチンコ遊技機10は、特別ゲームの始動条件及び普通ゲームの始動条件が成立しない一方で、賞球の払出条件が成立する一般入賞口を備えてもよい。一般入賞口は、普通入賞口ともいわれる。 The pachinko game machine 10 has an out port 34. - 特許庁In the present embodiment, game balls that do not enter the first start hole 26, the second start hole 27, or the big winning hole 29 are discharged outside the machine through the out hole 34 (discharged outside from the game board 20). is done). Incidentally, the pachinko gaming machine 10 is provided with game constituent members such as nails (game nails) and windmills for changing the behavior of the game balls flowing down the game area 21 . In addition, the pachinko gaming machine 10 may be provided with a general prize winning opening in which the condition for starting the special game and the condition for starting the normal game are not satisfied, but the payout condition for prize balls is satisfied. The general prize-winning port is also called a normal prize-winning port.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態及び高確率状態を備えている。大当り確率は、大当り抽選において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」であり、低確率状態は、「非確率変動状態(非確変状態)」である。以下の説明では、高確率状態を「確変状態」、低確率状態を「非確変状態」と示す。また、パチンコ遊技機10は、遊技球の発射個数に対する賞球個数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態及び高ベース状態を備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、遊技球が第2始動口27に入球する確率が高い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、「非電サポ状態」である。
Next, the game state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko game machine 10 has a low-probability state and a high-probability state as game states with different jackpot probabilities. The jackpot probability is the probability of winning the jackpot in the jackpot lottery. The high-probability state is a gaming state with a high jackpot probability compared to the low-probability state. The high-probability state is a so-called "probability-variable state (probability-variable state)", and the low-probability state is a "non-probability-variable state (non-probability-variable state)". In the following description, a high-probability state is referred to as a "probability-variable state", and a low-probability state is referred to as a "non-probability-variable state". In addition, the pachinko gaming machine 10 has a low base state and a high base state as game states in which the ratio of the number of prize balls to the number of shot game balls is different. The high base state is a gaming state in which the game ball has a higher probability of entering the second starting port 27 than in the low base state. The high base state is the so-called "electrical support state", and the low base state is the "non-electrical support state".

高ベース状態は、例えば、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は、複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間(例えば、平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における第1可変部材28の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における第1可変部材28の開放回数を低ベース状態のときよりも多くする制御、及び、普通当り遊技における第1可変部材28の1回の開放時間を低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。また、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば、平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、所謂「変動時間短縮状態(変短状態)」となる。 The high base state can be realized, for example, by performing one control arbitrarily selected from the three controls described below, or by performing a combination of a plurality of controls. The first control is a normal symbol variation time shortening control that shortens the variation time (for example, average variation time) of the normal game as compared to the low base state. The second control is normal symbol probability variation control for varying the probability of winning the normal winning lottery (normal winning probability) to a higher probability than in the low base state. The third control is open time extension control that makes the total open time of the first variable member 28 in one normal per game longer than in the low base state. In addition, as the opening time extension control, the control to increase the number of opening times of the first variable member 28 in one normal winning game than in the low base state, and one time of the first variable member 28 in the normal winning game At least one of the controls for making the open time of is longer than in the low base state. Also, the high base state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a special symbol variation time shortening control that makes the variation time of the special game (for example, average variation time) more likely to be shorter than in the low base state. When the variable time shortening control of the special symbol is performed, the high base state becomes a so-called "variable time shortening state (variable short state)".

なお、本実施形態では、低ベース状態であっても第1可変部材28が開状態となる場合があるため、低ベース状態であっても第2始動口27に遊技球が入球する可能性がある。しかし、低ベース状態であるときには、例えば、普通当り抽選に当選しないように構成するなどして、低ベース状態であるときには第1可変部材28が開状態とならず、第2始動口27に遊技球が入球しないように構成してもよい。その他、低ベース状態であるときには、例えば、普通当り抽選に当選したとしても第1可変部材28が開状態とならないように構成するなどして、第2始動口27に遊技球が入球しないように構成してもよい。以上のように構成する場合、低ベース状態は、第2始動口27へ遊技球が入球不能な状態といえ、高ベース状態は、第2始動口27へ遊技球が入球可能な状態といえる。 In addition, in the present embodiment, the first variable member 28 may be in the open state even in the low base state. There is However, when it is in the low base state, for example, it is configured so as not to win the normal winning lottery, and when it is in the low base state, the first variable member 28 is not opened, and the game is opened to the second start port 27. It may be configured so that the ball does not enter the ball. In addition, when it is in the low base state, for example, even if it wins the normal winning lottery, the first variable member 28 is configured not to be in the open state, so that the game ball does not enter the second start port 27. can be configured to In the above configuration, the low base state is a state in which a game ball cannot enter the second starting port 27, and the high base state is a state in which a game ball can enter the second starting port 27. I can say.

高ベース状態には、第1高ベース状態と、第2高ベース状態と、がある。第1高ベース状態及び第2高ベース状態では、第1の制御が行われ、低ベース状態に比して普通ゲームの変動時間(例えば、平均の変動時間)が短い。第1高ベース状態では、第2の制御が行われる。一方、第2高ベース状態では、第2の制御が行われない。したがって、第1高ベース状態では、第2高ベース状態及び低ベース状態に比して普通当り確率が高い。第1高ベース状態及び第2高ベース状態では、第3の制御が行われ、低ベース状態に比して1回の普通当りにおける第1可変部材28の合計開放時間が長い。第1高ベース状態及び第2高ベース状態では、第4の制御が行われ、低ベース状態に比して特別ゲームの変動時間(例えば、平均の変動時間)が短い。 The high base state includes a first high base state and a second high base state. In the first high base state and the second high base state, the first control is performed, and the normal game variation time (for example, average variation time) is shorter than in the low base state. A second control is performed in the first high base state. On the other hand, the second control is not performed in the second high base state. Therefore, in the first high base state, the normal hit probability is higher than in the second high base state and the low base state. The third control is performed in the first high base state and the second high base state, and the total opening time of the first variable member 28 in one normal hit is longer than in the low base state. The fourth control is performed in the first high base state and the second high base state, and the special game variation time (for example, average variation time) is shorter than in the low base state.

遊技状態には、通常遊技状態と、特定高確時短状態と、特定低確時短状態と、特別遊技状態と、特殊遊技状態と、がある。通常遊技状態は、非確変状態及び低ベース状態に制御される遊技状態である。特定高確時短状態は、確変状態及び第1高ベース状態に制御される遊技状態である。特定低確時短状態は、非確変状態及び第1高ベース状態に制御される遊技状態である。特別遊技状態及び特殊遊技状態は、非確変状態及び第2高ベース状態に制御される遊技状態である。詳細については後述するが、特別遊技状態及び特殊遊技状態は、各遊技状態に制御される契機が異なる。そして、パチンコ遊技機10では、通常遊技状態と、特定高確時短状態と、特定低確時短状態と、特別遊技状態と、特殊遊技状態と、のうち1つの遊技状態に制御される。以下の説明では、特定高確時短状態及び特定低確時短状態を纏めて特定遊技状態と示す場合がある。特定遊技状態となる特定高確時短状態及び特定低確時短状態は、何れも第1高ベース状態に制御される遊技状態である。このため、特定遊技状態は、第1高ベース状態に制御される遊技状態と捉えることができる。 In the game state, there are a normal game state, a specific high-probability short-time state, a specific low-probability short-time state, a special game state, and a special game state. The normal game state is a game state controlled to a non-probability variable state and a low base state. Specific high certainty short working hours state is a game state controlled to the probability variable state and the first high base state. The specific low probability short working hours state is a game state controlled to the non-probability variable state and the first high base state. The special game state and the special game state are game states controlled to the non-probability variable state and the second high base state. Although the details will be described later, the special game state and the special game state have different triggers for being controlled to each game state. Then, the pachinko game machine 10 is controlled to one game state out of a normal game state, a specific high-probability short-time state, a specific low-probability short-time state, a special game state, and a special game state. In the following description, the specific high-probability short working hours state and the specific low-probable short working hours state may be collectively referred to as the specific gaming state. Both the specific high-probability short working hours state and the specific low-probable short working hours state that are in the specific game state are game states controlled to the first high base state. Therefore, the specific game state can be regarded as a game state controlled to the first high base state.

パチンコ遊技機10において、特定高確時短状態、特定低確時短状態、特別遊技状態及び特殊遊技状態は、何れも通常遊技状態に比して有利な遊技状態である。具体的に、特定高確時短状態及び特定低確時短状態は、通常遊技状態に比して、第2始動口27への遊技球の入球に関する有利度が高い。同様に、特別遊技状態は、通常遊技状態に比して、第2始動口27への遊技球の入球に関する有利度が高い。また、特殊遊技状態は、通常遊技状態に比して、第2始動口27への遊技球の入球に関する有利度が高い。本実施形態では、第1高ベース状態に制御される特定高確時短状態及び特定低確時短状態が、通常遊技状態に比して有利な第1有利遊技状態に相当する。本実施形態では、第1高ベース状態に制御される遊技状態を第1有利遊技状態と捉えることもできる。第1有利遊技状態は、通常遊技状態に比して、第2始動口への遊技球の入球に関する有利度が高い。また、本実施形態では、第2高ベース状態に制御される特別遊技状態及び特殊遊技状態が、通常遊技状態に比して有利な第2有利遊技状態に相当する。本実施形態では、第2高ベース状態に制御される遊技状態を第2有利遊技状態と捉えることもできる。第2有利遊技状態は、通常遊技状態に比して、第2始動口への遊技球の入球に関する有利度が高い。 In the pachinko game machine 10, the specific high-probability short-time state, the specific low-probability short-time state, the special game state, and the special game state are all advantageous game states compared to the normal game state. Specifically, the specific high-probability short working hours state and the specific low-probable short working hours state have a high degree of advantage regarding entry of the game ball to the second start port 27 as compared to the normal game state. Similarly, the special game state has a higher advantage with respect to the entry of the game ball into the second starting port 27 as compared with the normal game state. Also, the special game state has a higher advantage with respect to the entry of the game ball into the second starting port 27 as compared with the normal game state. In this embodiment, the specific high-probability short working hours state and the specific low-probable short working hours state controlled to the first high base state correspond to the first advantageous gaming state, which is advantageous compared to the normal gaming state. In this embodiment, the game state controlled to the first high base state can also be regarded as the first advantageous game state. The first advantageous game state has a higher advantage for the game ball entering the second start port than the normal game state. Further, in the present embodiment, the special game state and the special game state controlled to the second high base state correspond to the second advantageous game state which is more advantageous than the normal game state. In this embodiment, the gaming state controlled to the second high base state can also be regarded as the second advantageous gaming state. The second advantageous game state has a higher advantage with respect to the entry of the game ball into the second start port than the normal game state.

次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
パチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄は、第1大当り図柄と、第2大当り図柄と、第3大当り図柄と、第4大当り図柄と、に分類されている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態が定められていてもよい。大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング期間にわたって、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。オープニング期間内において、装飾ランプ17は、オープニング演出に係る発光態様で発光する。オープニング期間内において、スピーカ18は、オープニング演出に係る楽曲が出力される。オープニング期間内において、演出表示装置25は、オープニング演出に係る表示演出が実行される。大当り遊技では、オープニング演出の終了後に、大入賞口29が開放されるラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技において、大入賞口29は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1ラウンド終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2ラウンド終了条件が成立する迄の間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング期間にわたって、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。エンディング期間内において、装飾ランプ17は、エンディング演出に係る発光態様で発光する。エンディング期間内において、スピーカ18は、エンディング演出に係る楽曲が出力される。エンディング期間内において、演出表示装置25は、エンディング演出に係る表示演出が実行される。大当り遊技は、エンディング演出の終了に伴って終了される。本実施形態において、大当り遊技におけるエンディング期間は、当り遊技における特定期間に相当する。即ち、本実施形態において、当り遊技が付与されている期間には、特定期間が含まれる。
Next, the jackpot in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko game machine 10 has a plurality of types of jackpot patterns as special jackpot patterns. The plural kinds of jackpot patterns are classified into first jackpot patterns, second jackpot patterns, third jackpot patterns, and fourth jackpot patterns. The types of jackpots are determined for each of the plurality of types of jackpot symbols. A game state after the end of the jackpot game may be defined in the jackpot symbol. In the big-hit game, first, an opening performance for notifying the start of the big-hit game is performed over a predetermined opening period. During the opening period, the decoration lamp 17 emits light in a lighting mode related to the opening effect. During the opening period, the speaker 18 outputs music related to the opening effect. During the opening period, the effect display device 25 executes the display effect related to the opening effect. In the jackpot game, a round game is performed in which the jackpot 29 is opened after the opening effect is finished. A round game is performed with a predetermined upper limit number of times as the upper limit. In one round game, the big winning opening 29 is the first round end condition in which a predetermined upper limit number of game balls enter, or the second round end condition in which a predetermined upper limit time elapses. open for a while. In the round game, a round production is performed. In the jackpot game, when the final round game is finished, an ending effect for notifying the end of the jackpot game is performed over a predetermined ending period. During the ending period, the decoration lamp 17 emits light in a lighting mode related to the ending effect. During the ending period, the speaker 18 outputs music related to the ending effect. During the ending period, the effect display device 25 executes the display effect related to the ending effect. The jackpot game ends when the ending effect ends. In this embodiment, the ending period in the jackpot game corresponds to the specific period in the winning game. That is, in this embodiment, the specific period is included in the period during which the winning game is awarded.

図3に示すように、大当りには、第1大当り、第2大当り、第3大当り及び第4大当りがある。第1大当り図柄に分類される大当り図柄には、第1大当りが定められている。第2大当り図柄に分類される大当り図柄には、第2大当りが定められている。第3大当り図柄に分類される大当り図柄には、第3大当りが定められている。第4大当り図柄に分類される大当り図柄には、第4大当りが定められている。以下の説明では、第1大当りに基づく大当り遊技を「第1大当り遊技」、第2大当りに基づく大当り遊技を「第2大当り遊技」、第3大当りに基づく大当り遊技を「第3大当り遊技」、第4大当りに基づく大当り遊技を「第4大当り遊技」とそれぞれ示す。 As shown in FIG. 3, the jackpots include a first jackpot, a second jackpot, a third jackpot, and a fourth jackpot. The first big win is determined for the big win symbols classified as the first big win symbols. A second big win is determined for the big win symbols classified as the second big win symbols. A third big win is determined for the big win symbols classified as the third big win symbols. A fourth big win is determined for the big win symbols classified as the fourth big win symbols. In the following description, the jackpot game based on the first jackpot is "first jackpot game", the jackpot game based on the second jackpot is "second jackpot game", the jackpot game based on the third jackpot is "third jackpot game", A jackpot game based on the fourth jackpot is indicated as "fourth jackpot game".

パチンコ遊技機10では、第1始動口26への入球を契機に行われた大当り抽選において大当りに当選した場合(図3では、第1特別ゲームと示す)、大当りの種類として、第1大当りが60%の確率、第2大当りが40%の確率で決定される。一方、パチンコ遊技機10では、第2始動口27への入球を契機に行われた大当り抽選において大当りに当選した場合(図3では、第2特別ゲームと示す)、大当りの種類として、第3大当りが60%の確率、第4大当りが40%の確率で決定される。 In the pachinko gaming machine 10, when a big win is won in a big win lottery triggered by a ball entering the first start hole 26 (shown as a first special game in FIG. 3), the first big win is selected as the kind of big win. is determined with a probability of 60% and the second jackpot with a probability of 40%. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, when a big win is won in the big win lottery triggered by the entry of the ball into the second start hole 27 (shown as a second special game in FIG. 3), the type of the big win is the The third jackpot is decided with a probability of 60% and the fourth jackpot with a probability of 40%.

各大当りには、ラウンド遊技の回数(図3では、ラウンド数と示す)が定められている。具体的に、第1大当りには、ラウンド遊技の回数として「4回」が定められている。第2大当りには、ラウンド遊技の回数として「4回」が定められている。第3大当りには、ラウンド遊技の回数として「10回」が定められている。第4大当りには、ラウンド遊技の回数として「6回」が定められている。 The number of round games (indicated as the number of rounds in FIG. 3) is determined for each jackpot. Concretely, the number of times of the round game is set to be "four times" for the first jackpot. For the second jackpot, "four times" is set as the number of round games. For the third jackpot, "10 times" is set as the number of round games. For the fourth jackpot, "6 times" is set as the number of round games.

各大当りには、大当り遊技終了後の遊技状態が定められている。具体的に、第1大当りには、大当り遊技の終了後、確変状態とすることが定められている。このとき、確変状態は、次の大当り遊技が付与されるまでの間(図3では、次回までと示す)、継続する。また、第1大当りには、大当り遊技の終了後、第1高ベース状態とすることが定められている。このとき、第1高ベース状態は、次の大当り遊技が付与されるまでの間、継続する。第1大当りには、大当り遊技の終了後、確変状態とすることが定められている。このとき、確変状態は、次の大当り遊技が付与されるまでの間(図3では、次回までと示す)、継続する。第1大当りには、大当り遊技の終了後、第1高ベース状態とすることが定められている。このとき、大当りに当選したときの遊技状態が何れの遊技状態であっても、第1高ベース状態は、次の大当り遊技が付与されるまでの間、継続する。また、第2大当りには、大当り遊技の終了後、非確変状態とすることが定められている。第2大当りには、大当り遊技の終了後、第1高ベース状態とすることが定められている。このとき、大当りに当選したときの遊技状態が通常遊技状態であるとき、第1高ベース状態は、50回の特別ゲームが終了する迄の間、又は、50回の特別ゲームが終了するまでに大当り遊技が付与される迄の間、継続する。一方、大当りに当選したときの遊技状態が特定高確時短状態、特定低確時短状態、特別遊技状態及び特殊遊技状態のうち何れかであるとき、第1高ベース状態は、100回の特別ゲームが終了する迄の間、又は、100回の特別ゲームが終了するまでに大当り遊技が付与される迄の間、継続する。また、第3大当りには、大当り遊技の終了後、確変状態とすることが定められている。このとき、確変状態は、次の大当り遊技が付与されるまでの間、継続する。第3大当りには、大当り遊技の終了後、第1高ベース状態とすることが定められている。このとき、大当りに当選したときの遊技状態が何れの遊技状態であっても、第1高ベース状態は、次の大当り遊技が付与されるまでの間、継続する。また、第4大当りには、大当り遊技の終了後、非確変状態とすることが定められている。第4大当りには、大当り遊技の終了後、第1高ベース状態とすることが定められている。このとき、大当りに当選したときの遊技状態が何れの遊技状態であっても、第1高ベース状態は、100回の特別ゲームが終了する迄の間、又は、100回の特別ゲームが終了するまでに大当り遊技が付与される迄の間、継続する。 For each big win, a game state after the end of the big win game is determined. Specifically, the first jackpot is determined to be in a probability variable state after the jackpot game is finished. At this time, the variable probability state continues until the next big hit game is given (in FIG. 3, it is shown as "until the next time"). Further, the first big win is defined to be in the first high base state after the end of the big win game. At this time, the first high base state continues until the next jackpot game is awarded. The first jackpot is determined to be in a probability variable state after the jackpot game ends. At this time, the variable probability state continues until the next big hit game is given (in FIG. 3, it is shown as "until the next time"). For the first big win, it is determined that the first high base state is set after the big win game ends. At this time, the first high base state continues until the next big win game is given regardless of the game state when the big win is won. Further, the second jackpot is defined to be in a non-probability variable state after the jackpot game ends. For the second jackpot, it is determined that the first high base state is set after the jackpot game ends. At this time, when the game state when the jackpot is won is the normal game state, the first high base state is set until the 50th special game is completed, or until the 50th special game is completed. This is continued until the jackpot game is awarded. On the other hand, when the game state when the jackpot is won is any one of the specific high-probability short working hours state, the specific low-probable short working hours state, the special game state and the special game state, the first high base state is the special game of 100 times. is completed, or until a jackpot game is awarded by the time special games are completed 100 times. In addition, the third jackpot is determined to be in a probability variable state after the jackpot game ends. At this time, the variable probability state continues until the next big hit game is awarded. For the third jackpot, it is determined that the first high base state is set after the jackpot game ends. At this time, the first high base state continues until the next big win game is given regardless of the game state when the big win is won. In addition, the fourth jackpot is set to be in a non-probability variable state after the jackpot game ends. For the fourth jackpot, it is determined that the first high base state is set after the jackpot game ends. At this time, regardless of the game state when the big win is won, the first high base state is until the 100th special game is finished or the 100th special game is finished. It continues until the jackpot game is awarded by.

各大当りには、オープニング期間の時間に相当するオープニング時間(図3では、OP時間と示す)が定められている。同様に、各大当りには、エンディング期間の時間に相当するエンディング時間(図3では、ED時間と示す)が定められている。具体的に、第1大当り及び第2大当りには、大当りに当選したときの遊技状態が通常遊技状態であるときにおいて、オープニング時間として「15秒」、エンディング時間として「20秒」が定められている。一方、第1大当り及び第2大当りには、大当りに当選したときの遊技状態が特定高確時短状態、特定低確時短状態、特別遊技状態及び特殊遊技状態のうち何れかであるときにおいて、オープニング時間として「12秒」、エンディング時間として「15秒」が定められている。また、第3大当り及び第4大当りには、大当りに当選したときの遊技状態が通常遊技状態であるときにおいて、オープニング時間として「12秒」、エンディング時間として「15秒」が定められている。一方、第3大当り及び第4大当りには、大当りに当選したときの遊技状態が特定高確時短状態、特定低確時短状態、特別遊技状態及び特殊遊技状態のうち何れかであるときにおいて、オープニング時間として「10秒」、エンディング時間として「12秒」が定められている。 Each jackpot has an opening time (shown as OP time in FIG. 3) corresponding to the time of the opening period. Similarly, each jackpot has an ending time (indicated as ED time in FIG. 3) corresponding to the time of the ending period. Specifically, for the first and second jackpots, the opening time is set to "15 seconds" and the ending time is set to "20 seconds" when the game state when the jackpot is won is the normal game state. there is On the other hand, for the first jackpot and the second jackpot, when the game state at the time of winning the jackpot is any one of a specific high-probability short-time state, a specific low-probability short-time state, a special game state, and a special game state, the opening is performed. "12 seconds" is set as the time, and "15 seconds" is set as the ending time. For the third big win and the fourth big win, ``12 seconds'' as the opening time and ``15 seconds'' as the ending time are set when the game state when the big win is won is the normal game state. On the other hand, for the third jackpot and the fourth jackpot, when the game state at the time of winning the jackpot is any one of a specific high-probability short-time state, a specific low-probability short-time state, a special game state, and a special game state, the opening is performed. "10 seconds" is set as the time, and "12 seconds" is set as the ending time.

このように、パチンコ遊技機10において、通常遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与されたときの当該大当り遊技におけるエンディング時間は、特定遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与されたときの当該大当り遊技におけるエンディング時間よりも長い。例えば、通常遊技状態であるときに大当りに当選して第2大当り遊技が付与されたときのエンディング時間は「15秒」である一方、特定遊技状態であるときに大当りに当選して第2大当り遊技が付与されたときのエンディング時間は「12秒」である。即ち、通常遊技状態であるときに当り抽選において当りに当選して当り遊技が付与されたときの当該当り遊技における特定期間は、第1有利遊技状態であるときに当り抽選において当りに当選して当り遊技が付与されたときの当該当り遊技における特定期間よりも長い。 As described above, in the pachinko gaming machine 10, the ending time of the jackpot game when the jackpot is won in the normal game state and the jackpot game is awarded is the jackpot in the specific game state. It is longer than the ending time in the big winning game when the big winning game is awarded. For example, the ending time is ``15 seconds'' when a jackpot is won and a second jackpot game is awarded in the normal game state, while the jackpot is won and the second jackpot is awarded in a specific game state. The ending time when the game is awarded is "12 seconds". That is, in the normal game state, when winning is won in the winning lottery and the winning game is given, the specific period in the winning game is won in the winning lottery when in the first advantageous game state. It is longer than the specific period in the winning game when the winning game is awarded.

また、通常遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与されたときの当該大当り遊技におけるエンディング時間は、特別遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与されたときの当該大当り遊技におけるエンディング時間よりも長い。例えば、通常遊技状態であるときに大当りに当選して第2大当り遊技が付与されたときのエンディング時間は「15秒」である一方、特別遊技状態であるときに大当りに当選して第2大当り遊技が付与されたときのエンディング時間は「12秒」である。即ち、通常遊技状態であるときに当り抽選において当りに当選して当り遊技が付与されたときの当該当り遊技における特定期間は、特別遊技状態であるときに当り抽選において当りに当選して当り遊技が付与されたときの当該当り遊技における特定期間よりも長い。 In addition, the ending time of the jackpot game when the jackpot is won and the jackpot game is awarded in the normal game state is the ending time when the jackpot is won and the jackpot game is awarded in the special game state. It is longer than the ending time in the big hit game. For example, the ending time is ``15 seconds'' when a big win is won and a second big win game is awarded in the normal game state, while the big win is won and the second big win is awarded in a special game state. The ending time when the game is awarded is "12 seconds". That is, the specific period in the winning game when winning is won in the winning lottery and the winning game is awarded in the normal game state is won in the winning lottery in the special game state and the winning game is played. Longer than the specific period in the winning game when is awarded.

また、通常遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与されたときの当該大当り遊技におけるエンディング時間は、特殊遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与されたときの当該大当り遊技におけるエンディング時間よりも長い。例えば、通常遊技状態であるときに大当りに当選して第2大当り遊技が付与されたときのエンディング時間は「15秒」である一方、特殊遊技状態であるときに大当りに当選して第2大当り遊技が付与されたときのエンディング時間は「12秒」である。即ち、通常遊技状態であるときに当り抽選において当りに当選して当り遊技が付与されたときの当該当り遊技における特定期間は、特殊遊技状態であるときに当り抽選において当りに当選して当り遊技が付与されたときの当該当り遊技における特定期間よりも長い。 Also, the ending time of the jackpot game when the jackpot is won and the jackpot game is awarded in the normal game state is the ending time when the jackpot is won and the jackpot game is awarded in the special game state. It is longer than the ending time in the big hit game. For example, the ending time is ``15 seconds'' when a jackpot is won and a second jackpot game is provided in the normal game state, while the jackpot is won and a second jackpot game is awarded in the special game state. The ending time when the game is awarded is "12 seconds". That is, a specific period in the winning game when winning is won in the winning lottery and the winning game is awarded in the normal game state is won in the winning lottery in the special game state and the winning game is played. Longer than the specific period in the winning game when is awarded.

また、パチンコ遊技機10では、第1特別ゲームを実行するにあたって行われた大当り抽選において大当りに当選した場合、つまり、第1始動口26への入球を契機に行われた大当り抽選において大当りに当選した場合、第1大当り遊技又は第2大当り遊技が付与される。一方、パチンコ遊技機10では、第2特別ゲームを実行するにあたって行われた大当り抽選において大当りに当選した場合、つまり、第2始動口27への入球を契機に行われた大当り抽選において大当りに当選した場合、第3大当り遊技又は第4大当り遊技が付与される。そして、パチンコ遊技機10では、何れの遊技状態であるときに大当りに当選した場合であっても、第1大当り遊技及び第2大当り遊技におけるエンディング時間は、第3大当り遊技及び第4大当り遊技におけるエンディング時間よりも長い。つまり、第1始動口26への入球を契機に行われた大当り抽選において大当りに当選して大当り遊技が付与されたときのエンディング期間は、第2始動口27への入球を契機に行われた大当り抽選において大当りに当選して大当り遊技が付与されたときのエンディング期間よりも長い。即ち、本実施形態において、第1始動口への入球を契機に行われた当り抽選において当りに当選して当り遊技が付与されたときの当該当り遊技における特定期間は、第2始動口への入球を契機に行われた当り抽選において当りに当選して当り遊技が付与されたときの当該当り遊技における特定期間よりも長い。 In addition, in the pachinko game machine 10, when a big win is won in the big win lottery performed when the first special game is executed, that is, when the big win lottery is won in the big win lottery performed when the ball enters the first start hole 26, the winning lottery is won. When winning, the first jackpot game or the second jackpot game is provided. On the other hand, in the pachinko game machine 10, when a big win is won in the big win lottery performed in executing the second special game, that is, when the big win lottery is won in the big win lottery triggered by the entry of the ball into the second start hole 27, a big win is won. When winning, a third big winning game or a fourth big winning game is provided. Then, in the pachinko gaming machine 10, even if the jackpot is won in any game state, the ending time of the first jackpot game and the second jackpot game is the same as that of the third jackpot game and the fourth jackpot game. longer than the ending time. In other words, the ending period when a big hit is won in the jackpot lottery triggered by the ball entering the first start port 26 and the jackpot game is awarded is triggered by the ball entering the second start port 27. The ending period is longer than the ending period when a big win is won and a big win game is awarded in the big win lottery. That is, in the present embodiment, when a winning lottery is won in a winning lottery triggered by a ball entering the first starting port and a winning game is awarded, a specific period in the winning game is transferred to the second starting port. is longer than the specific period in the winning game when winning is won in the winning lottery triggered by the entry of a ball and the winning game is awarded.

以上のように、パチンコ遊技機10では、大当り抽選において大当りに当選して大当り遊技が付与された場合、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御される。即ち、第1高ベース状態に制御される第1有利遊技状態としての特定遊技状態は、少なくとも大当り遊技が付与されることで当該大当り遊技の終了後に制御可能である。つまり、特定遊技状態は、当り抽選において当りに当選した後であって当り遊技の終了後に制御可能である。本実施形態では、大当り抽選において大当りに当選して大当り遊技が付与されて当該大当り遊技が終了することによって、第1条件が成立する。即ち、本実施形態において、第1条件は、少なくとも当り遊技が付与されることで成立する。そして、本実施形態において、第1有利遊技状態は、第1条件が成立したことを契機に制御可能である。 As described above, in the pachinko gaming machine 10, when a big win is won in a big win lottery and a big win game is awarded, the game is controlled to the first high base state after the big win game is finished. That is, the specific game state as the first advantageous game state controlled to the first high base state can be controlled after the end of the big win game by giving at least the big win game. In other words, the specific game state can be controlled after winning in the winning lottery and after the winning game ends. In the present embodiment, the first condition is established when a big win is won in a big win lottery, a big win game is awarded, and the big win game ends. That is, in the present embodiment, the first condition is established by at least giving a winning game. In this embodiment, the first advantageous gaming state can be controlled when the first condition is satisfied.

但し、パチンコ遊技機10では、大当り抽選において大当りに当選しなかったとしても、第2高ベース状態に制御される場合がある。つまり、パチンコ遊技機10では、大当り抽選において大当りに当選しなくても、高ベース状態に制御される場合がある。 However, in the pachinko game machine 10, even if a big win is not won in the big win lottery, the game may be controlled to the second high base state. In other words, the pachinko game machine 10 may be controlled to the high base state even if the big win is not won in the big win lottery.

例えば、パチンコ遊技機10では、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に第2高ベース状態に制御される場合がある。具体的に、パチンコ遊技機10では、非確変状態であるときにおける特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に第2高ベース状態に制御される。パチンコ遊技機10において規定回数は、900回としている。非確変状態であるときにおける特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に第2高ベース状態に制御されたときの遊技状態は、非確変状態及び第2高ベース状態に制御される遊技状態である。そして、本実施形態において、非確変状態であるときにおける特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に第2高ベース状態に制御されたときの遊技状態が、特別遊技状態となる。このように、本実施形態において、特別遊技状態は、当り抽選において当りに当選しなかったとしても、所定期間内における変動ゲームの実行回数が規定回数に達することで制御可能である。なお、パチンコ遊技機10において、特別遊技状態は、特別回数の特別ゲームが終了する迄の間、又は、特別回数の特別ゲームが終了するよりも前に大当り遊技が付与される迄の間、継続する。因みに、本実施形態における特別回数は、800回としている。 For example, the pachinko gaming machine 10 may be controlled to the second high base state when the number of executions of the special game within a predetermined period reaches a specified number of times. Specifically, the pachinko gaming machine 10 is controlled to the second high base state when the number of executions of the special game in the non-variable state reaches a specified number of times. The specified number of times in the pachinko game machine 10 is 900 times. The game state is controlled to the non-variable probability state and the second high-based state when the game state is controlled to the second high base state with the trigger that the number of executions of the special game reaches the specified number in the non-variable probability state. It is in play state. In this embodiment, the special game state is the game state when the game is controlled to the second high base state when the number of times the special game is executed reaches the specified number of times in the non-variable probability state. As described above, in the present embodiment, the special game state can be controlled by reaching the specified number of executions of the variable game within the specified period even if the winning lottery is not won. In addition, in the pachinko gaming machine 10, the special game state continues until the special game of the special number ends or until the jackpot game is awarded before the special game of the special number ends. do. Incidentally, the special number of times in this embodiment is 800 times.

以上のように、パチンコ遊技機10において、特別遊技状態は、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数を達したことを契機に制御可能である。但し、パチンコ遊技機10において、特別遊技状態は、大当り遊技が付与されたとしても、制御されない。このように、第2有利遊技状態としての特別遊技状態は、大当り遊技が付与されたとしても制御されず、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に制御可能である。本実施形態では、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達することによって、第2条件が成立する。即ち、第2条件は、第1条件と異なる。そして、本実施形態において、第2有利遊技状態は、第2条件が成立したことを契機に制御可能である。このように、本実施形態において、第2条件は、所定期間内における変動ゲームの実行回数が規定回数に達することで成立する場合がある。 As described above, in the pachinko gaming machine 10, the special game state can be controlled when the number of executions of the special game within a predetermined period reaches the specified number. However, in the pachinko gaming machine 10, the special game state is not controlled even if a jackpot game is awarded. In this way, the special game state as the second advantageous game state is not controlled even if a jackpot game is awarded, and can be controlled when the number of times the special game is executed within a predetermined period reaches the predetermined number. be. In this embodiment, the second condition is established when the number of times the special game is executed within the predetermined period reaches the specified number of times. That is, the second condition is different from the first condition. In this embodiment, the second advantageous gaming state can be controlled when the second condition is established. As described above, in the present embodiment, the second condition may be satisfied when the number of executions of the variable game within the predetermined period reaches the specified number.

その他、パチンコ遊技機10では、特別ゲームにおいて、大当りに当選しなかった場合に特別ゲームにおいて確定停止表示される特別図柄のうち一部の特別図柄が確定停止表示されたことを契機に第2高ベース状態に制御される場合がある。具体的に、パチンコ遊技機10では、低ベース状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示されたことを契機に第2高ベース状態に制御される場合がある。但し、パチンコ遊技機10では、高ベース状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示されたとしても、それを契機として第2高ベース状態に制御されない。低ベース状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示されたことを契機に第2高ベース状態に制御されたときの遊技状態は、非確変状態及び第2高ベース状態に制御される遊技状態である。そして、本実施形態において、低ベース状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示されたことを契機に第2高ベース状態に制御されたときの遊技状態が、特殊遊技状態となる。このように、本実施形態において、特殊遊技状態は、当り抽選において当りに当選しなかったとしても、変動ゲームにおいて第2結果が導出された後に制御可能である。なお、パチンコ遊技機10において、特殊遊技状態は、特殊回数の特別ゲームが終了する迄の間、又は、特殊回数の特別ゲームが終了するよりも前に大当り遊技が付与される迄の間、継続する。因みに、本実施形態における特殊回数は、30回としている。 In addition, in the pachinko gaming machine 10, when a big hit is not won in the special game, some of the special symbols fixed and stopped in the special game are fixed and stopped, and the second height is triggered. It may be controlled to the base state. Specifically, the pachinko gaming machine 10 may be controlled to the second high base state when a chance symbol is fixed and stopped displayed in a special game while in the low base state. However, in the pachinko gaming machine 10, even if the chance symbol is fixed and stopped in the special game in the high base state, it is not controlled to the second high base state. When the game state is controlled to the second high base state in response to the fixed stop display of the chance symbols in the special game in the low base state, the game state is controlled to the non-probability variable state and the second high base state. It is in play state. In the present embodiment, the game state when controlled to the second high base state with the chance symbol being determined and stopped displayed in the special game in the low base state becomes the special game state. As described above, in the present embodiment, the special game state can be controlled after the second result is derived in the variation game even if the winning lottery does not win. In addition, in the pachinko gaming machine 10, the special game state continues until the special game of the special number of times ends or until the jackpot game is awarded before the special game of the special number of times ends. do. Incidentally, the special number of times in this embodiment is 30 times.

以上のように、パチンコ遊技機10において、特殊遊技状態は、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示されたことを契機に制御可能である。但し、パチンコ遊技機10において、特殊遊技状態は、大当り遊技が付与されたとしても、制御されない。このように、第2有利遊技状態としての特殊遊技状態は、大当り遊技が付与されたとしても制御されず、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示されたことを契機に制御可能である。本実施形態では、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示されたことによって、第2条件が成立する。即ち、第2条件は、第1条件と異なる。そして、本実施形態において、第2有利遊技状態は、第2条件が成立したことを契機に制御可能である。このように、本実施形態において、第2条件は、変動ゲームにおいて第2結果が導出されたことで成立する場合がある。 As described above, in the pachinko gaming machine 10, the special game state can be controlled when the chance symbols are fixed and stopped displayed in the special game. However, in the pachinko gaming machine 10, the special game state is not controlled even if a jackpot game is awarded. In this way, the special game state as the second advantageous game state is not controlled even if a big win game is awarded, and can be controlled when the chance symbols are fixed and stopped displayed in the special game. In the present embodiment, the second condition is satisfied when the chance symbol is fixed and stopped in the special game during the normal game state. That is, the second condition is different from the first condition. In this embodiment, the second advantageous gaming state can be controlled when the second condition is satisfied. As described above, in the present embodiment, the second condition may be satisfied when the second result is derived in the variable game.

また、本実施形態における演出表示装置25が実行可能な表示演出には、演出用の図柄(以下、演出図柄と示す)が複数列で変動表示され、最終的に演出図柄の組み合わせが確定停止表示される演出図柄ゲーム(以下、演出ゲームと示す)がある。演出ゲームは、複数列の演出図柄が変動して実行される。演出図柄は、キャラクタや模様などの装飾が施された図柄であって、表示演出を多様化させるためのものであり、「装飾図柄」や「飾り図柄」ともいわれる。本実施形態における演出ゲームは、第1列、第2列及び第3列の図柄列(演出図柄列)をそれぞれ縦方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。以下の説明では、「第1列」を「左列」と示すとともに「第1図柄」を「左図柄」と示し、「第2列」を「中列」と示すとともに「第2図柄」を「中図柄」と示し、「第3列」を「右列」と示すとともに「第3図柄」を「右図柄」と示す。各列では、原則、「1」~「8」の数字を模した演出図柄が所定の順序で変動表示される。 In addition, in the display effect that can be executed by the effect display device 25 in the present embodiment, patterns for effect (hereinafter referred to as effect patterns) are variably displayed in a plurality of rows, and finally the combination of the effect patterns is fixed and stopped. There is a production pattern game (hereinafter referred to as a production game). The performance game is executed by changing performance symbols in a plurality of rows. The production pattern is a pattern decorated with characters, patterns, etc., for diversifying the display production, and is also called "decorative pattern" or "decorative pattern". The effect game in this embodiment is performed by vertically variably displaying (scrolling) the first, second, and third symbol rows (effect symbol rows). In the following description, the "first column" is indicated as "left column", the "first pattern" is indicated as "left pattern", the "second column" is indicated as "middle column", and the "second pattern" is indicated. The "middle pattern" is indicated, the "third row" is indicated as the "right row", and the "third pattern" is indicated as the "right pattern". In each row, as a general rule, production patterns imitating numbers "1" to "8" are variably displayed in a predetermined order.

演出ゲームは、特別ゲームと連動して行われる。具体的に、演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。このように、パチンコ遊技機10は、特別ゲームの実行中に演出ゲームを実行可能に構成されている。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて確定停止表示された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが確定停止表示される。特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて演出図柄による大当り図柄が確定停止表示される。例えば、演出図柄による大当り図柄は、「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。また、特別ゲームにおいて、はずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄によるはずれ図柄が確定停止表示される。例えば、演出図柄によるはずれ図柄は、「323」や「115」、「426」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。また、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄によるチャンス図柄が確定停止表示される。例えば、演出図柄によるチャンス図柄は、「123」や「112」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。演出図柄によるはずれ図柄と演出図柄によるチャンス図柄は、一部又は全部が同じであってもよいし、全部が異なっていてもよい。なお、演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示される。本明細書において「一旦停止表示」とは、例えば「ゆれ変動状態」など、図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態や、確定停止表示とは異なることを示す状態を意味する。 The production game is played in conjunction with the special game. Specifically, the effect game is started with the start of the special game and ended with the end of the special game. Thus, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute the effect game while the special game is being executed. Then, in the effect game, a combination of effect symbols corresponding to the special symbols fixed and stopped displayed in the special game is fixed and stopped. In the special game, when the big-hit symbols are determined and stopped and displayed, the big-hit symbols based on the performance symbols are determined and stopped and displayed in the effect game. For example, the big hit pattern by the production pattern is a pattern combination such as "777" in which the production pattern of all rows is the same. Further, in the special game, when the winning symbols are determined and stopped displayed, in the performance game, the winning symbols due to the performance symbols are determined and stopped. For example, the lost design by the performance design is a design combination such as "323", "115", "426", etc., in which at least some of the performance designs are different from the performance designs of the other rows. Further, when the chance symbols are determined and stopped displayed in the special game, the chance symbols based on the performance symbols are determined and stopped displayed in the effect game. For example, the chance symbols based on the performance symbols are symbol combinations such as "123" and "112", in which at least some rows of performance symbols are different from other rows of performance symbols. Lost symbols by production symbols and chance symbols by production symbols may be partially or wholly the same, or may be entirely different. In addition, in the effect game, the effect symbol is once stopped and displayed before the fixed stop display. In this specification, "temporary stop display" means a state indicating that there is a possibility that the pattern may be displayed again in a variable manner, such as a "fluctuation state", or a state indicating that the pattern is different from the fixed stop display. .

演出ゲームでは、リーチが形成され、リーチ演出が行われる場合がある。本実施形態では、複数列のうち特定の列(本実施形態では、左列と右列)に同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示されており、且つ、特定の列とは異なる列(本実施形態では、中列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態が、リーチが形成された状態に相当する。リーチ演出には、例えば、登場させるキャラクタや演出図柄の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。例えば、リーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出の開始後に行われるスーパーリーチ演出と、があってもよい。 In the production game, there are cases where reach is formed and reach production is performed. In this embodiment, the effect symbols imitating the same number are temporarily displayed in specific columns (left and right columns in this embodiment) among a plurality of columns, and a column different from the specific column The state in which the effect symbols of (in the present embodiment, the middle row) are continuously variably displayed corresponds to the state in which reach is formed. The ready-to-win effect may include, for example, a plurality of types of ready-to-win effects in which the characters to appear and the actions of the effect patterns are different. For example, the ready-to-win effect may include a normal ready-to-win effect and a super ready-to-win effect performed after the start of the normal ready-to-win effect.

パチンコ遊技機10は、演出モードを実行可能に構成されている。演出モードは、複数種類ある。そして、パチンコ遊技機10では、複数種類の演出モードのうち何れかの演出モードが実行される。演出モードは、演出状態ともいわれる。 The pachinko game machine 10 is configured to be able to execute an effect mode. There are multiple types of production modes. Then, in the pachinko game machine 10, one of a plurality of types of presentation modes is executed. The performance mode is also called a performance state.

図4に示すように、本実施形態における演出モードには、通常モードと、高確率モードと、チャンスモードと、チャレンジモードと、がある。通常モードは、通常遊技状態であるときに制御される演出モードである。高確率モードは、特定高確時短状態であるときに制御される演出モードである。チャンスモードは、特定低確時短状態であるときに制御される演出モードである。チャンレンジモードは、特別遊技状態であるとき、及び、特殊遊技状態であるときに制御される演出モードである。このように、パチンコ遊技機10では、遊技状態に応じて制御される演出モードが異なる。 As shown in FIG. 4, the production modes in this embodiment include a normal mode, a high-probability mode, a chance mode, and a challenge mode. The normal mode is a production mode that is controlled when the normal game state. The high probability mode is a production mode controlled when it is in the specific high probability short working hours state. Chance mode is a production mode controlled when it is in a specific low probability short working hours state. The challenge mode is a performance mode controlled when in a special game state and when in a special game state. Thus, in the pachinko game machine 10, the effect modes controlled according to the game state are different.

このため、パチンコ遊技機10では、第1大当り遊技又は第3大当り遊技の終了後、高確率モードに制御される。パチンコ遊技機10では、第2大当り遊技又は第4大当り遊技の終了後、チャンスモードに制御される。パチンコ遊技機10では、チャンスモードであるときに第1高ベース状態が終了すると、通常モードに制御される。また、パチンコ遊技機10では、通常モードであるときに所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達する(図4では、ゲーム数=規定回数と示す)と、特別遊技状態に制御されることに伴い、チャンレジモードに制御される。その他、パチンコ遊技機10では、通常モードであるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示される(図4では、チャンス図柄停止と示す)と、特殊遊技状態に制御されることに伴い、チャンレジモードに制御される。そして、パチンコ遊技機10では、チャレンジモードであるときに第2高ベース状態が終了すると、通常モードに制御される。 Therefore, the pachinko gaming machine 10 is controlled to the high probability mode after the first big win game or the third big win game is finished. The pachinko game machine 10 is controlled to the chance mode after the second big win game or the fourth big win game is finished. In the pachinko game machine 10, when the first high base state ends in the chance mode, the game machine 10 is controlled to the normal mode. In addition, when the pachinko gaming machine 10 is in the normal mode and the number of times the special game is executed within a predetermined period reaches a specified number (in FIG. 4, the number of games=the specified number), it is controlled to a special game state. Along with that, it is controlled in challenge mode. In addition, when the pachinko gaming machine 10 is in the normal mode, the chance symbols are fixed and displayed in the special game (shown as chance symbol stop in FIG. 4), and when it is controlled to the special game state, the challenge controlled by mode. Then, in the pachinko game machine 10, when the second high base state ends in the challenge mode, it is controlled to the normal mode.

各演出モードでは、滞在中の演出モード(制御されている演出モード)を識別可能なモード識別情報が報知される。パチンコ遊技機10では、演出モードの種類毎に異なる背景画像が演出表示装置25に表示される。その他、パチンコ遊技機10では、例えば、演出モードの種類毎に異なる発光色で装飾ランプ17を発光させたり、演出モードの種類毎に異なる背景音楽をスピーカ18から出力させたりして、モード識別情報を報知する。 In each production mode, mode identification information that can identify the production mode during stay (the production mode being controlled) is notified. In the pachinko game machine 10, a different background image is displayed on the effect display device 25 for each type of effect mode. In addition, in the pachinko game machine 10, for example, the decoration lamp 17 is caused to emit light in a different emission color for each type of production mode, or background music is output from the speaker 18, which is different for each type of production mode. to be notified.

また、本実施形態における演出表示装置25が実行可能な表示演出には、大当り予告演出がある。大当り予告演出は、実行中の特別ゲームが大当りに当選したことに基づいて実行されていることを期待させる演出である。つまり、大当り予告演出は、大当りを期待させる演出である。例えば、大当り予告演出には、ボタン予告演出がある。ボタン予告演出では、演出ボタンBTの操作を促す操作促進演出が実行される。そして、ボタン予告演出では、演出ボタンBTが操作されると、大当り期待度に応じた内容のボタン予告演出の結果が導出される。 Moreover, the display effects that can be executed by the effect display device 25 in the present embodiment include a big hit announcement effect. The big win notice effect is a effect that makes the player expect that the special game being executed will be executed based on the winning of the big win. In other words, the big-hit foretelling effect is a performance that makes a player expect a big win. For example, the jackpot announcement effect includes a button announcement effect. In the button advance notice effect, an operation prompting effect for prompting the operation of the effect button BT is executed. In the button advance notice effect, when the effect button BT is operated, the result of the button advance notice effect is derived according to the degree of expectation for the big win.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成を説明する。
図5に示すように、パチンコ遊技機10は、主基板40を備えている。主基板40は、所定の処理を行い、当該処理の結果に応じて、制御情報の一例である制御コマンドなどの制御信号を出力する。パチンコ遊技機10は、副基板50を備えている。主基板40及び副基板50は、主基板40から副基板50へ一方向に制御信号を出力可能に接続されている。副基板50は、主基板40から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 5, the pachinko gaming machine 10 includes a main board 40. As shown in FIG. The main board 40 performs a predetermined process, and outputs a control signal such as a control command, which is an example of control information, according to the result of the process. The pachinko game machine 10 has a sub-board 50. - 特許庁The main board 40 and the sub-board 50 are connected so that a control signal can be output in one direction from the main board 40 to the sub-board 50 . The sub-board 50 executes a predetermined process based on the control signal input from the main board 40 .

主基板40について詳しく説明する。
主基板40は、主CPU41と、主ROM42と、主RWM43と、を備えている。主CPU41は、主制御プログラムを実行することにより、各種処理を実行する。主ROM42は、主制御プログラムを記憶している。主ROM42は、各種の判定や抽選に用いる判定値やテーブルなどを記憶している。例えば、主ROM42は、大当り抽選に用いられる大当り判定値を記憶している。大当り判定値には、確変状態であるときの大当り抽選に用いられる大当り判定値と、非確変状態であるときの大当り抽選に用いられる大当り判定値と、がある。確変状態であるときの大当り抽選に用いられる大当り判定値及び非確変状態であるときの大当り抽選に用いられる大当り判定値は、一部の値が同一であってもよいし、全てが異なる値であってもよい。また、主ROM42は、チャンス抽選に用いられるチャンス判定値を記憶している。また、主ROM42は、演出抽選に用いられる演出判定値を記憶している。演出抽選は、大当り抽選に非当選した場合にリーチ演出を実行するかを決める抽選であり、リーチ抽選に相当する。
The main board 40 will be explained in detail.
The main board 40 includes a main CPU 41 , a main ROM 42 and a main RWM 43 . The main CPU 41 executes various processes by executing the main control program. The main ROM 42 stores a main control program. The main ROM 42 stores judgment values and tables used for various judgments and lotteries. For example, the main ROM 42 stores a big-hit determination value used for a big-hit lottery. The big-hit determination value includes a big-hit determination value used for the big-hit lottery in the variable probability state and a big-hit determination value used for the big-hit lottery in the non-variable probability state. The jackpot determination value used for the jackpot lottery when in the variable probability state and the jackpot determination value used for the jackpot lottery when it is in the non-variable state may be partially the same, or all may be different values. There may be. The main ROM 42 also stores chance determination values used for chance lottery. Further, the main ROM 42 stores an effect determination value used for the effect lottery. The performance lottery is a lottery for determining whether to execute the ready-to-win performance when the jackpot lottery is not won, and corresponds to the ready-to-win lottery.

主ROM42は、変動ゲームの内容を特定可能な変動情報としての変動パターンを記憶している。具体的に、変動パターンは、特別ゲームが開始してから終了するまでの変動時間を特定可能な情報である。また、変動パターンは、特別ゲームの実行中に行う演出ゲームの演出内容(変動内容)の少なくとも一部を特定可能な情報である。変動パターンには、例えば、大当り変動パターンと、チャンス変動パターンと、非大当り変動パターンと、がある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に演出図柄による大当り図柄を確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。チャンス変動パターンには、所定のチャンス演出を経て最終的に演出図柄によるチャンス図柄を確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。非大当り変動パターンには、非大当りリーチなし変動パターンと、非大当りリーチあり変動パターンと、がある。非大当りリーチなし変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで最終的に演出図柄によるはずれ図柄又は演出図柄によるチャンス図柄を確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。非大当りリーチあり変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に演出図柄によるはずれ図柄又は演出図柄によるチャンス図柄を確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。 The main ROM 42 stores a variation pattern as variation information that can specify the content of the variation game. Specifically, the variation pattern is information that can specify the variation time from the start of the special game to the end. Also, the variation pattern is information capable of specifying at least part of the content of the presentation (contents of variation) of the presentation game performed during execution of the special game. Variation patterns include, for example, a jackpot variation pattern, a chance variation pattern, and a non-jackpot variation pattern. The big hit variation pattern is associated with the production contents of the production game such that after the ready-to-win production, the final jackpot pattern is determined and stopped to be displayed. The chance variation pattern is associated with the effect contents of final stop-and-determine display of the chance symbols based on the effect symbols through a predetermined chance effect. The non-jackpot variation pattern includes a variation pattern without non-jackpot reach and a variation pattern with non-jackpot reach. The non-jackpot ready-to-win variation pattern is correlated with the performance contents of the performance game for finalizing and stopping the winning pattern or the chance pattern by the performance pattern without going through the ready-to-win performance. The variation pattern with non-jackpot ready-to-win is associated with the performance contents of the performance game such that after the ready-to-win performance, finally the winning pattern by the performance pattern or the chance pattern by the performance pattern is fixed and displayed.

主RWM43は、主CPU41による処理の結果に応じて書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、主RWM43が記憶する情報は、フラグ、カウンタ及びタイマなどである。また、主基板40は、ハードウェア乱数を生成する図示しない乱数生成回路を備えている。また、主基板40は、主CPU41による乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能であってもよい。 The main RWM 43 stores various information rewritten according to the result of processing by the main CPU 41 . For example, the information stored by the main RWM 43 includes flags, counters and timers. The main board 40 also includes a random number generation circuit (not shown) that generates hardware random numbers. Further, the main board 40 may be capable of generating software random numbers through random number generation processing by the main CPU 41 .

主基板40には、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3及びゲートセンサSE4が接続されている。主CPU41は、図示しないポートを介して、各種のセンサSE1~SE4が出力する検知信号を入力可能に構成されている。また、主基板40には、情報表示パネル22が接続されている。主CPU41は、図示しない駆動回路を介して、情報表示パネル22の表示内容を制御可能となっている。また、主基板40には、第1アクチュエータA1及び第2アクチュエータA2が接続されている。主CPU41は、図示しない駆動回路を介して、第1アクチュエータA1の動作、第2アクチュエータA2の動作を制御可能となっている。 A first start sensor SE1, a second start sensor SE2, a count sensor SE3, and a gate sensor SE4 are connected to the main board 40. As shown in FIG. The main CPU 41 is configured to be capable of inputting detection signals output by various sensors SE1 to SE4 via ports (not shown). An information display panel 22 is also connected to the main board 40 . The main CPU 41 can control the display contents of the information display panel 22 via a drive circuit (not shown). A first actuator A<b>1 and a second actuator A<b>2 are connected to the main board 40 . The main CPU 41 can control the operation of the first actuator A1 and the operation of the second actuator A2 via a drive circuit (not shown).

次に、副基板50について説明する。
副基板50は、副CPU51と、副ROM52と、副RWM53と、を備えている。例えば、副CPU51は、副制御プログラムを実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副ROM52は、副制御プログラムや、抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。副ROM52は、演出表示装置25における表示演出の態様(内容)を特定可能な表示演出データを記憶している。また、副ROM52は、装飾ランプ17における発光演出の態様(内容)を特定可能な発光演出データを記憶している。副ROM52は、スピーカ18における音演出の態様(内容)を特定可能な音演出データを記憶している。
Next, the sub-board 50 will be described.
The sub-board 50 includes a sub-CPU 51 , a sub-ROM 52 and a sub-RWM 53 . For example, the sub CPU 51 performs various types of processing (for example, processing related to effects) by executing a sub control program. The secondary ROM 52 stores a secondary control program, a lottery table used for lottery, determination values, and the like. The secondary ROM 52 stores display effect data capable of specifying the mode (content) of the display effect in the effect display device 25 . Further, the sub ROM 52 stores light emission effect data capable of specifying the mode (content) of the light emission effect of the decorative lamp 17 . The secondary ROM 52 stores sound effect data capable of specifying the mode (content) of the sound effect in the speaker 18 .

副RWM53は、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副RWM53が記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。副基板50は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。 The sub-RWM 53 is configured to be able to store various information rewritten as appropriate during operation of the pachinko gaming machine 10 . Information stored by the secondary RWM 53 includes, for example, flags, counters and timers. The sub-board 50 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random numbers may be hardware random numbers or software random numbers.

副基板50には、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25が接続されている。副CPU51は、図示しない駆動回路を介して、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25を制御可能となっている。本実施形態では、演出実行手段としての装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25を副CPU51が制御することにより、演出実行手段を制御する演出制御手段としての機能が実現される。また、本実施形態では、発光手段としての装飾ランプ17を副CPU51が制御することにより、発光手段を制御する発光制御手段としての機能が実現される。本実施形態では、音出力手段としてのスピーカ18を副CPU51が制御することにより、音出力手段を制御する音出力制御手段としての機能が実現される。本実施形態では、表示手段としての演出表示装置25を副CPU51が制御することにより、表示手段を制御する表示制御手段としての機能が実現される。 The sub-board 50 is connected with the decorative lamp 17 , the speaker 18 and the effect display device 25 . The sub CPU 51 can control the decoration lamp 17, the speaker 18, and the performance display device 25 via a drive circuit (not shown). In this embodiment, the secondary CPU 51 controls the decoration lamp 17, the speaker 18 and the effect display device 25 as the effect execution means, thereby realizing the function as effect control means for controlling the effect execution means. Further, in the present embodiment, the secondary CPU 51 controls the decoration lamp 17 as the light emitting means, thereby realizing the function of light emission control means for controlling the light emitting means. In this embodiment, the sub CPU 51 controls the speaker 18 as sound output means, thereby realizing a function as sound output control means for controlling the sound output means. In this embodiment, the secondary CPU 51 controls the effect display device 25 as display means, thereby realizing the function of display control means for controlling the display means.

副基板50には、演出ボタンBTが接続されている。副CPU51は、図示しないポートを介して、演出ボタンBTが操作された際に出力する操作信号を入力可能に構成されている。また、副基板50には、十字キーJKが接続されている。副CPU51は、図示しないポートを介して、十字キーJKの各ボタンUB,RB,DB,LBが操作されたときに出力する操作信号を入力可能に構成されている。副基板50には、操作可能な強度調整スイッチ60が接続されている。強度調整スイッチ60は、ON状態とOFF状態に切替可能に構成されている。そして、強度調整スイッチ60がON状態である場合、副CPU51は、図示しないポートを介して、強度調整スイッチ60がON状態であるときに出力する操作信号を入力可能に構成されている。以下の説明では、強度調整スイッチ60がON状態であるときを「強度調整スイッチ60が操作されているとき」と示し、強度調整スイッチ60がOFF状態であるときを「強度調整スイッチ60が操作されていないとき」と示す。例えば、強度調整スイッチ60の操作が終了した場合とは、強度調整スイッチ60がON状態からOFF状態に切り替わった場合を意味する。 A performance button BT is connected to the sub-board 50 . The sub CPU 51 is configured to be able to input an operation signal output when the effect button BT is operated via a port (not shown). A cross key JK is also connected to the sub-board 50 . The sub CPU 51 is configured to be capable of inputting an operation signal output when each button UB, RB, DB, LB of the cross key JK is operated via a port (not shown). An operable intensity adjustment switch 60 is connected to the sub-board 50 . The intensity adjustment switch 60 is configured to be switchable between an ON state and an OFF state. When the intensity adjustment switch 60 is in the ON state, the sub CPU 51 is configured to be capable of inputting an operation signal, which is output when the intensity adjustment switch 60 is in the ON state, via a port (not shown). In the following description, when the intensity adjustment switch 60 is in the ON state is referred to as "when the intensity adjustment switch 60 is operated", and when the intensity adjustment switch 60 is in the OFF state is referred to as "the intensity adjustment switch 60 is operated". when not For example, when the intensity adjustment switch 60 is completely operated, it means that the intensity adjustment switch 60 is switched from the ON state to the OFF state.

次に、主CPU41が主制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主CPU41は、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に行うタイマ割り込み処理として、特別図柄入力処理及び特別図柄開始処理などを実行する。 Next, various processes executed by the main CPU 41 based on the main control program will be described. The main CPU 41 executes a special symbol input process, a special symbol start process, etc. as timer interrupt processes performed at predetermined control intervals (for example, 4 ms).

まず、主CPU41が行う特別図柄入力処理について説明する。
特別図柄入力処理において主CPU41は、第1特別図柄入力処理を行う。また、主CPU41は、第1特別図柄入力処理を終えると、第2特別図柄入力処理を行う。そして、特別図柄入力処理において主CPU41は、第2特別図柄入力処理を終えると、特別図柄入力処理を終了する。
First, the special symbol input processing performed by the main CPU 41 will be described.
In the special symbol input process, the main CPU 41 performs the first special symbol input process. In addition, after completing the first special symbol input process, the main CPU 41 performs the second special symbol input process. Then, in the special symbol input process, the main CPU 41 terminates the special symbol input process after completing the second special symbol input process.

第1特別図柄入力処理において主CPU41は、第1始動センサSE1からの検知信号を入力したかに基づき、第1始動口26に遊技球が入球したかを判定する(以下、第1入力判定と示す)。第1入力判定の判定結果が否定の場合、主CPU41は、第1特別図柄入力処理を終了する。一方、第1入力判定の判定結果が肯定の場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されている第1特別保留数が上限数未満であるかを判定する(以下、第1保留判定と示す)。第1保留判定の判定結果が否定の場合、主CPU41は、第1特別図柄入力処理を終了する。また、第1保留判定の判定結果が肯定の場合、主CPU41は、第1特別保留数に1加算して更新する。更に、主CPU41は、更新後の第1特別保留数を表示するように情報表示パネル22を制御する。また、主CPU41は、更新後の第1特別保留数を特定可能な制御情報(以下、第1保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。なお、出力バッファに格納された制御情報(コマンド)は、次回以降の割り込み処理において副基板50へ出力される。第1保留判定の判定結果が肯定の場合、主CPU41は、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主RWM43に記憶させ、第1特別図柄入力処理を終了する。このとき、主CPU41は、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び、乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主RWM43に記憶させておくことで、第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。 In the first special symbol input process, the main CPU 41 determines whether a game ball has entered the first starting port 26 based on whether the detection signal from the first starting sensor SE1 has been input (hereinafter referred to as first input determination ). When the determination result of the first input determination is negative, the main CPU 41 terminates the first special symbol input process. On the other hand, if the determination result of the first input determination is affirmative, the main CPU 41 determines whether the first special reservation number stored in the main RWM 43 is less than the upper limit number (hereinafter referred to as first reservation determination). . When the determination result of the first suspension determination is negative, the main CPU 41 terminates the first special symbol input process. Further, when the determination result of the first suspension determination is affirmative, the main CPU 41 adds 1 to the first special suspension number and updates it. Furthermore, the main CPU 41 controls the information display panel 22 to display the updated first special reserved number. In addition, the main CPU 41 stores control information (hereinafter referred to as a first reservation number command) that can specify the updated first special reservation number in the output buffer. The control information (command) stored in the output buffer is output to the sub-board 50 in subsequent interrupt processing. When the determination result of the first suspension determination is affirmative, the main CPU 41 acquires random numbers generated within the main substrate 40, stores random number information based on the acquired random numbers in the main RWM 43, and performs first special symbol input processing. exit. At this time, the main CPU 41 stores the random number information so that it is for the first special game and the storage order of the random number information can be specified. In this embodiment, by storing the random number information for the first special game in the main RWM 43, the execution of the first special game is suspended until the conditions for executing the first special game are met.

第2特別図柄入力処理において主CPU41は、第2始動センサSE2からの検知信号を入力したかに基づき、第2始動口27に遊技球が入球したかを判定する(以下、第2入力判定と示す)。第2入力判定の判定結果が否定の場合、主CPU41は、第2特別図柄入力処理を終了する。一方、第2入力判定の判定結果が肯定の場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されている第2特別保留数が上限数未満であるかを判定する(以下、第2保留判定と示す)。第2保留判定の判定結果が否定の場合、主CPU41は、第2特別図柄入力処理を終了する。また、第2保留判定の判定結果が肯定の場合、主CPU41は、第2特別保留数に1加算して更新する。更に、主CPU41は、更新後の第2特別保留数を表示するように情報表示パネル22を制御する。また、主CPU41は、更新後の第2特別保留数を特定可能な制御情報(以下、第2保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。第2保留判定の判定結果が肯定の場合、主CPU41は、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主RWM43に記憶させ、第2特別図柄入力処理を終了する。このとき、主CPU41は、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び、乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主RWM43に記憶させておくことで、第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。 In the second special symbol input process, the main CPU 41 determines whether the game ball has entered the second starting port 27 based on whether the detection signal from the second starting sensor SE2 has been input (hereinafter referred to as the second input determination ). When the determination result of the second input determination is negative, the main CPU 41 terminates the second special symbol input process. On the other hand, if the determination result of the second input determination is affirmative, the main CPU 41 determines whether the second special reservation number stored in the main RWM 43 is less than the upper limit number (hereinafter referred to as second reservation determination). . When the determination result of the second suspension determination is negative, the main CPU 41 terminates the second special symbol input process. Further, when the determination result of the second suspension determination is affirmative, the main CPU 41 adds 1 to the second special suspension number and updates it. Further, the main CPU 41 controls the information display panel 22 to display the updated second special reserved number. Further, the main CPU 41 stores control information (hereinafter referred to as a second reservation number command) that can specify the updated second special reservation number in the output buffer. When the determination result of the second suspension determination is affirmative, the main CPU 41 acquires random numbers generated within the main substrate 40, stores random number information based on the acquired random numbers in the main RWM 43, and performs second special symbol input processing. exit. At this time, the main CPU 41 stores the random number information so that it is for the second special game and the storage order of the random number information can be specified. In this embodiment, by storing the random number information for the second special game in the main RWM 43, the execution of the second special game is suspended until the conditions for executing the second special game are satisfied.

なお、第1特別図柄入力処理及び第2特別図柄入力処理において主RWM43に記憶する乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。第1特別図柄入力処理及び第2特別図柄入力処理において取得される乱数には、例えば、大当り抽選に用いる乱数(以下、大当り判定乱数と示す)及び特別図柄の決定に用いる乱数(以下、特別図柄乱数と示す)がある。その他、第1特別図柄入力処理及び第2特別図柄入力処理において取得される乱数には、例えば、変動パターンの決定に用いる乱数(以下、変動パターン決定乱数と示す)及び演出抽選に用いる乱数(以下、演出判定乱数と示す)がある。 The random number information stored in the main RWM 43 in the first special symbol input process and the second special symbol input process may be the acquired random number itself, or information obtained by processing the random number by a predetermined method. The random numbers acquired in the first special symbol input process and the second special symbol input process include, for example, random numbers used in the jackpot lottery (hereinafter referred to as jackpot determination random numbers) and random numbers used to determine special symbols (hereinafter special symbols shown as random numbers). In addition, the random numbers acquired in the first special symbol input process and the second special symbol input process include, for example, random numbers used for determining the variation pattern (hereinafter referred to as variation pattern determination random numbers) and random numbers used for the effect lottery (hereinafter , Shown as production judgment random numbers).

次に、主CPU41が行う特別図柄開始処理について説明する。
主CPU41は、特別ゲームの実行条件が成立しているかを判定する(以下、実行判定と示す)。実行判定において主CPU41は、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではなく、停止後インターバル中でもない場合に肯定判定する。一方、実行判定において主CPU41は、大当り遊技中、特別ゲーム中及び停止後インターバル中のうち何れかである場合に否定判定する。実行判定の判定結果が否定の場合(特別ゲームの実行条件が成立していない場合)、主CPU41は、待機状態であることを特定可能な待機コマンドを出力バッファに格納し、特別図柄開始処理を終了する。大当り遊技中とは、大当り遊技が付与されているときを意味する。
Next, the special symbol start processing performed by the main CPU 41 will be described.
The main CPU 41 determines whether the conditions for executing the special game are satisfied (hereinafter referred to as execution determination). In the execution determination, the main CPU 41 makes an affirmative determination when the jackpot game is not in progress, the special game is not in progress, and the post-stop interval is not in progress. On the other hand, in the execution determination, the main CPU 41 makes a negative determination when any one of the jackpot game, the special game, and the post-stop interval is in progress. When the determination result of the execution determination is negative (when the special game execution condition is not satisfied), the main CPU 41 stores a standby command that can identify the standby state in the output buffer, and starts special symbol start processing. finish. During the jackpot game means when the jackpot game is awarded.

一方、実行判定の判定結果が肯定の場合(特別ゲームの実行条件が成立している場合)、主CPU41は、主RWM43に記憶されている第2特別保留数が1以上であるかを判定する。そして、第2特別保留数が1以上である場合、主CPU41は、第2特別ゲームの実行に係る第2特別図柄開始処理を行った後、特別図柄開始処理を終了する。一方、第2特別保留数が1以上でない場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されている第1特別保留数が1以上であるかを判定する。第1特別保留数が1以上でない場合、主CPU41は、特別図柄開始処理を終了する。一方、第1特別保留数が1以上である場合、主CPU41は、第1特別ゲームの実行に係る第1特別図柄開始処理を行った後、特別図柄開始処理を終了する。 On the other hand, when the determination result of the execution determination is affirmative (when the special game execution condition is satisfied), the main CPU 41 determines whether the second special reservation number stored in the main RWM 43 is 1 or more. . Then, when the second special reserved number is 1 or more, the main CPU 41 ends the special symbol start processing after performing the second special symbol start processing related to the execution of the second special game. On the other hand, when the second special reservation number is not 1 or more, the main CPU 41 determines whether the first special reservation number stored in the main RWM 43 is 1 or more. When the first special reserved number is not 1 or more, the main CPU 41 terminates the special symbol start process. On the other hand, when the first special reserved number is 1 or more, the main CPU 41 ends the special symbol start processing after performing the first special symbol start processing related to the execution of the first special game.

第1特別図柄開始処理において主CPU41は、主RWM43に記憶されている第1特別保留数を1減算して更新する。主CPU41は、更新後の第1特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU41は、更新後の第1特別保留数を特定可能な第1保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主CPU41は、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主RWM43から読み出す。なお、主CPU41は、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主RWM43から消去する。そして、主CPU41は、読み出した乱数情報及び主ROM42に記憶されている大当り判定値を基に、大当り抽選を行う。なお、大当り抽選に用いられる大当り判定値は、確変状態であるときと非確変状態であるときで少なくとも一部が異なる。第1特別図柄開始処理において行われる大当り抽選は、第1始動口26への遊技球の入球を契機に行われる大当り抽選に相当する。また、大当り抽選に非当選した場合(大当り抽選に当選しなかった場合)、主CPU41は、読み出した乱数情報及び主ROM42に記憶されているチャンス判定値を基に、チャンス抽選を行う。なお、本実施形態において、チャンス抽選に用いられる乱数情報は、大当り抽選に用いられる乱数情報と同じである。また、チャンス判定値は、大当り抽選及びチャンス抽選において用いられる乱数情報が取り得る範囲内の値の中でも、大当り判定値として定められた値とは異なる。また、大当り抽選に非当選した場合、チャンス抽選とは別に、主CPU41は、演出判定乱数の値に基づき、演出抽選を行う。 In the first special symbol start process, the main CPU 41 subtracts 1 from the first special reserved number stored in the main RWM 43 and updates it. The main CPU 41 controls the information display panel 22 so that the updated first special pending number is displayed. Further, the main CPU 41 stores in the output buffer a first reservation number command that can specify the updated first special reservation number. Subsequently, the main CPU 41 reads the random number information stored first among the random number information for the first special game from the main RWM 43 . When reading the first random number information, the main CPU 41 erases the first stored random number information from the main RWM 43 . Then, the main CPU 41 performs a big win lottery based on the read random number information and the big win determination value stored in the main ROM 42 . At least a part of the big hit determination value used for the big hit lottery is different between when it is in the variable probability state and when it is in the non-variable probability state. The big-hit lottery performed in the first special symbol start process corresponds to the big-hit lottery performed when the game ball enters the first starting port 26 . When the big win lottery is not won (when the big win lottery is not won), the main CPU 41 performs a chance lottery based on the read random number information and the chance determination value stored in the main ROM 42.例文帳に追加In this embodiment, the random number information used for the chance lottery is the same as the random number information used for the big win lottery. Further, the chance determination value is different from the value determined as the big win determination value among the values within the range that the random number information used in the big win lottery and the chance lottery can take. In addition, when the big hit lottery is not won, the main CPU 41 conducts an effect lottery based on the value of the effect determination random number separately from the chance lottery.

そして、各種の抽選を終えた後、主CPU41は、特別図柄乱数の値に基づいて第1特別ゲームで確定停止表示させる特別図柄と、変動パターン決定乱数の値に基づいて第1特別ゲームの変動パターンと、を決定する。具体的に、大当り抽選に当選した場合、主CPU41は、大当り図柄を決定し、大当り変動パターンを決定する。このとき、大当り図柄としては、第1大当り図柄が60%の確率、第2大当り図柄が40%の確率で主CPU41によって決定される。また、低ベース状態であるときにおいて、大当り抽選に非当選し、チャンス抽選に当選した場合、主CPU41は、チャンス図柄を決定し、チャンス変動パターンを決定する。高ベース状態であるときにおいて、大当り抽選に非当選し、チャンス抽選に当選し、且つ、演出抽選に当選した場合、主CPU41は、チャンス図柄を決定し、非大当りリーチあり変動パターンを決定する。一方、高ベース状態であるときにおいて、大当り抽選に非当選し、チャンス抽選に当選し、且つ、演出抽選に非当選した場合、主CPU41は、チャンス図柄を決定し、非大当りリーチなし変動パターンを決定する。大当り抽選に非当選し、チャンス抽選に非当選し、且つ、演出抽選に当選した場合、主CPU41は、はずれ図柄を決定し、非大当りリーチあり変動パターンを決定する。一方、大当り抽選に非当選し、チャンス抽選に非当選し、且つ、演出抽選に非当選した場合、主CPU41は、はずれ図柄を決定し、非大当りリーチなし変動パターンを決定する。 After completing various lotteries, the main CPU 41 determines the special symbols to be fixed and stopped in the first special game based on the value of the special symbol random number, and the variation of the first special game based on the value of the variation pattern determination random number. determine the pattern and Specifically, when winning the jackpot lottery, the main CPU 41 determines a jackpot symbol and a jackpot variation pattern. At this time, the main CPU 41 determines the jackpot pattern with a probability of 60% for the first jackpot pattern and a probability of 40% for the second jackpot pattern. Also, in the low base state, if the big win lottery is not won and the chance lottery is won, the main CPU 41 determines the chance symbols and determines the chance variation pattern. In the high base state, when the big win lottery is not won, the chance lottery is won, and the performance lottery is won, the main CPU 41 determines the chance pattern and determines the variation pattern with non-big win reach. On the other hand, in the high base state, if the big win lottery is not won, the chance lottery is won, and the effect lottery is not won, the main CPU 41 determines the chance symbol and adopts a non-jackpot reach-less variation pattern. decide. When the big win lottery is not won, the chance lottery is not won, and the performance lottery is won, the main CPU 41 determines the winning pattern and determines the variation pattern with non-big hit reach. On the other hand, when the big win lottery is not won, the chance lottery is not won, and the performance lottery is not won, the main CPU 41 decides the losing pattern and decides the non-big hit no-reach variation pattern.

特別図柄や変動パターンを決定した後、主CPU41は、決定した特別図柄を特定可能な制御情報(以下、図柄コマンドと示す)及び変動パターンを特定可能な制御情報(以下、変動パターン指定コマンドと示す)を出力バッファに格納し、第1特別図柄開始処理を終了する。第1特別図柄開始処理において主CPU41は、第1特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。 After determining the special symbol and the variation pattern, the main CPU 41 outputs control information that can specify the determined special symbol (hereinafter referred to as a symbol command) and control information that can specify the variation pattern (hereinafter referred to as a variation pattern designation command). ) is stored in the output buffer, and the first special symbol start process is terminated. In the first special symbol start process, the main CPU 41 stores the variation pattern designation command corresponding to the first special game in the output buffer.

第2特別図柄開始処理において主CPU41は、主RWM43に記憶されている第2特別保留数を1減算して更新する。主CPU41は、更新後の第2特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU41は、更新後の第2特別保留数を特定可能な第2保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主CPU41は、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主RWM43から読み出す。なお、主CPU41は、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主RWM43から消去する。そして、主CPU41は、読み出した乱数情報及び主ROM42に記憶されている大当り判定値を基に、大当り抽選を行う。第2特別図柄開始処理において行われる大当り抽選は、第2始動口27への遊技球の入球を契機に行われる大当り抽選に相当する。また、大当り抽選に非当選した場合、主CPU41は、読み出した乱数情報及び主ROM42に記憶されているチャンス判定値を基に、チャンス抽選を行う。また、大当り抽選に非当選した場合、チャンス抽選とは別に、主CPU41は、演出判定乱数の値に基づき、演出抽選を行う。 In the second special symbol start process, the main CPU 41 subtracts 1 from the second special reserved number stored in the main RWM 43 and updates it. The main CPU 41 controls the information display panel 22 so that the updated second special pending number is displayed. In addition, the main CPU 41 stores in the output buffer a second reservation number command that can specify the updated second special reservation number. Subsequently, the main CPU 41 reads the random number information stored first among the random number information for the second special game from the main RWM 43 . When reading the first random number information, the main CPU 41 erases the first stored random number information from the main RWM 43 . Then, the main CPU 41 performs a big win lottery based on the read random number information and the big win determination value stored in the main ROM 42 . The big-hit lottery performed in the second special symbol start process corresponds to the big-hit lottery performed when the game ball enters the second starting port 27 as a trigger. Also, when the big hit lottery is not won, the main CPU 41 conducts a chance lottery based on the read random number information and the chance determination value stored in the main ROM 42 . In addition, when the big hit lottery is not won, the main CPU 41 conducts an effect lottery based on the value of the effect determination random number separately from the chance lottery.

そして、各種の抽選を終えた後、主CPU41は、特別図柄乱数の値に基づいて第2特別ゲームで確定停止表示させる特別図柄と、変動パターン決定乱数の値に基づいて第2特別ゲームの変動パターンと、を決定する。具体的に、大当り抽選に当選した場合、主CPU41は、大当り図柄を決定し、大当り変動パターンを決定する。このとき、大当り図柄としては、第3大当り図柄が60%の確率、第4大当り図柄が40%の確率で主CPU41によって決定される。また、低ベース状態であるときにおいて、大当り抽選に非当選し、チャンス抽選に当選した場合、主CPU41は、チャンス図柄を決定し、チャンス変動パターンを決定する。高ベース状態であるときにおいて、大当り抽選に非当選し、チャンス抽選に当選し、且つ、演出抽選に当選した場合、主CPU41は、チャンス図柄を決定し、非大当りリーチあり変動パターンを決定する。一方、高ベース状態であるときにおいて、大当り抽選に非当選し、チャンス抽選に当選し、且つ、演出抽選に非当選した場合、主CPU41は、特定契機図柄を決定し、非大当りリーチなし変動パターンを決定する。大当り抽選に非当選し、チャンス抽選に非当選し、且つ、演出抽選に当選した場合、主CPU41は、はずれ図柄を決定し、非大当りリーチあり変動パターンを決定する。一方、大当り抽選に非当選し、チャンス抽選に非当選し、且つ、演出抽選に非当選した場合、主CPU41は、はずれ図柄を決定し、非大当りリーチなし変動パターンを決定する。 After completing various lotteries, the main CPU 41 determines the special symbols to be fixed and stopped in the second special game based on the value of the special symbol random number, and the variation of the second special game based on the value of the variation pattern determination random number. determine the pattern and Specifically, when winning the jackpot lottery, the main CPU 41 determines a jackpot symbol and a jackpot variation pattern. At this time, the main CPU 41 determines the jackpot pattern with a probability of 60% for the third jackpot pattern and with a probability of 40% for the fourth jackpot pattern. Also, in the low base state, if the big win lottery is not won and the chance lottery is won, the main CPU 41 determines the chance symbols and determines the chance variation pattern. In the high base state, when the big win lottery is not won, the chance lottery is won, and the performance lottery is won, the main CPU 41 determines the chance pattern and determines the variation pattern with non-big win reach. On the other hand, in the high base state, if the big win lottery is not won, the chance lottery is won, and the effect lottery is not won, the main CPU 41 determines the specific trigger pattern and the variation pattern without non-jackpot reach. to decide. When the big win lottery is not won, the chance lottery is not won, and the performance lottery is won, the main CPU 41 determines the losing pattern and determines the variation pattern with non-big hit reach. On the other hand, when the big win lottery is not won, the chance lottery is not won, and the performance lottery is not won, the main CPU 41 decides the losing pattern and decides the non-big hit no-reach variation pattern.

特別図柄や変動パターンを決定した後、主CPU41は、図柄コマンド及び変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納し、第2特別図柄開始処理を終了する。第2特別図柄開始処理において主CPU41は、第2特別ゲームに対応する変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納する。 After determining the special symbol and the variation pattern, the main CPU 41 stores the symbol command and the variation pattern designation command in the output buffer, and ends the second special symbol start process. In the second special symbol start process, the main CPU 41 stores the variation pattern designation command corresponding to the second special game in the output buffer.

以上のように、主CPU41は、第1特別図柄開始処理及び第2特別図柄開始処理において、大当り抽選を行う。本実施形態では、主CPU41が大当り抽選を行うことにより、当り抽選を行う当り抽選手段としての機能が実現される。また、主CPU41は、第1特別図柄開始処理及び第2特別図柄開始処理において、特別ゲームで確定停止表示させる特別図柄を決定する。本実施形態では、主CPU41が特別図柄を決定することにより、変動ゲームにおいて導出させる結果を決定する結果決定手段としての機能が実現される。また、第1特別図柄開始処理及び第2特別図柄開始処理において、主CPU41が大当り図柄を決定することによって、大当りの種類が決定される。このため、本実施形態では、主CPU41が大当り図柄を決定することにより、当りの種類を決定する当り種決定手段としての機能が実現される。 As described above, the main CPU 41 performs a big win lottery in the first special symbol start process and the second special symbol start process. In the present embodiment, the main CPU 41 performs a jackpot lottery, thereby realizing a function as a winning lottery means for performing a winning lottery. Further, the main CPU 41 determines special symbols to be fixed and displayed in the special game in the first special symbol start processing and the second special symbol start processing. In this embodiment, when the main CPU 41 determines the special symbols, the function as result determining means for determining the result to be derived in the variation game is realized. Also, in the first special symbol start process and the second special symbol start process, the main CPU 41 determines the big win symbol, thereby determining the type of the big win. Therefore, in the present embodiment, the main CPU 41 determines the jackpot symbol, thereby realizing the function of the winning type determination means for determining the type of winning.

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主CPU41は、特別図柄開始処理とは別の処理を行い、特別ゲームを実行させる。具体的に、主CPU41は、特別ゲームが開始されるように、情報表示パネル22を制御する。主CPU41は、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間を計時する。そして、主CPU41は、変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が確定停止表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU41は、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、演出図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させるための終了コマンドを出力バッファに格納する。また、主CPU41は、特別ゲームの終了後、停止後インターバル(例えば、1秒)を設定する。停止後インターバルでは、特別ゲームの終了に伴って確定停止表示された特別図柄が確定停止表示され続ける。 Then, when the special symbol start process is finished, the main CPU 41 performs a process different from the special symbol start process to execute the special game. Specifically, the main CPU 41 controls the information display panel 22 so that the special game is started. The main CPU 41 counts the variation time associated with the variation pattern determined in the special symbol start process. Then, the main CPU 41 controls the information display panel 22 so that the special symbol determined in the special symbol start process is fixed and stopped when the variation time associated with the variation pattern has elapsed. In addition, when the variation time associated with the variation pattern determined in the special symbol start process has elapsed, the main CPU 41 stores an end command for finalizing and stopping the symbol combination by the effect symbols in the output buffer. Also, the main CPU 41 sets a post-stop interval (for example, 1 second) after the end of the special game. In the post-stop interval, the special symbols that have been determined and stopped following the end of the special game continue to be determined and stopped.

次に、主CPU41が行う大当り処理について説明する。
主CPU41は、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。そして、主CPU41は、大当りの特別ゲームの終了後、特定した大当り遊技を付与する制御を開始する。具体的に、主CPU41は、大当りの特別ゲームの終了後であって、停止後インターバルが終了した後、大当り遊技を付与する制御を開始する。主CPU41は、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する。このように、パチンコ遊技機10では、大当りに当選した後に大当り遊技が付与される。
Next, the jackpot processing performed by the main CPU 41 will be described.
The main CPU 41 identifies the type of jackpot game based on the jackpot symbol determined in the special symbol start process. Then, the main CPU 41 starts control to award the specified big win game after the big win special game ends. Specifically, the main CPU 41 starts the control of awarding the big win game after the big win special game ends and after the post-stop interval ends. The main CPU 41 gives a big win game by executing a big win process. Thus, in the pachinko game machine 10, a jackpot game is awarded after winning a jackpot.

主CPU41は、大当りの特別ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力バッファに格納する。また、主CPU41は、オープニングコマンドを出力バッファに格納すると、オープニング時間を計時する。このとき、主CPU41は、大当りに当選したときの遊技状態と大当りの種類に応じたオープニング時間を計時する。例えば、特定低確時短状態であるときに第3大当り遊技が付与された場合、主CPU41は、オープニング時間として「10秒」を計時する。 The main CPU 41 stores the opening command in the output buffer when the big win special game ends. Further, when the main CPU 41 stores the opening command in the output buffer, the main CPU 41 counts the opening time. At this time, the main CPU 41 counts the opening time according to the game state and the type of the big win when the big win is won. For example, when the third jackpot game is provided in the specific low probability short working hours state, the main CPU 41 counts "10 seconds" as the opening time.

また、主CPU41は、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。即ち、主CPU41は、大当り遊技に設定された開放態様(開放パターン)にしたがって、大入賞口29を開放するように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主CPU41は、ラウンド遊技を開始させた後、第1ラウンド終了条件又は第2ラウンド終了条件が成立すると、大入賞口29が閉鎖されるように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主CPU41は、ラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。主CPU41は、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンドコマンドを出力バッファに格納する。また、主CPU41は、大当り遊技中においてカウントセンサSE3からの検知信号を入力する毎に、特別入賞コマンドを出力バッファに格納する。 Further, when the opening time has elapsed, the main CPU 41 performs processing for executing a round game. That is, the main CPU 41 controls the second actuator A2 to open the big winning opening 29 according to the opening mode (opening pattern) set for the big win game, and starts the round game. After the round game is started, the main CPU 41 controls the second actuator A2 so as to close the big winning opening 29 when the first round end condition or the second round end condition is established, and ends the round game. . The main CPU 41 repeats the processing for executing the round game until the upper limit number of round games set for the jackpot game is completed. The main CPU 41 stores a round command in the output buffer each time a round game is started. In addition, the main CPU 41 stores a special winning command in the output buffer each time a detection signal from the count sensor SE3 is input during the jackpot game.

また、主CPU41は、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディングコマンドを出力バッファに格納する。主CPU41は、エンディングコマンドを出力バッファに格納すると、エンディング時間を計時する。このとき、主CPU41は、大当りに当選したときの遊技状態と大当りの種類に応じたエンディング時間を計時する。例えば、特定低確時短状態であるときに第3大当り遊技が付与された場合、主CPU41は、エンディング時間として「12秒」を計時する。そして、主CPU41は、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。 Further, when the final round game ends, the main CPU 41 stores the ending command in the output buffer. When the main CPU 41 stores the ending command in the output buffer, the main CPU 41 counts the ending time. At this time, the main CPU 41 counts the ending time according to the game state when the big win is won and the type of the big win. For example, when the third jackpot game is awarded in the specific low probability short working hours state, the main CPU41 counts "12 seconds" as the ending time. Then, when the ending time elapses, the main CPU 41 ends the big win game.

次に、主CPU41が行う遊技状態処理について説明する。本実施形態では、主CPU41が遊技状態処理を行うことにより、遊技状態を制御する遊技状態制御手段としての機能が実現される。 Next, game state processing performed by the main CPU 41 will be described. In the present embodiment, the main CPU 41 performs game state processing, thereby realizing a function as game state control means for controlling the game state.

主CPU41は、非確変状態に制御する場合、非確変状態に制御することを特定可能な値を、確率状態フラグに設定する。また、主CPU41は、非確変状態であることを特定可能な制御情報(以下、低確率状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。同様に、主CPU41は、確変状態に制御する場合、確変状態に制御することを特定可能な値を、確率状態フラグに設定する。また、主CPU41は、確変状態であることを特定可能な制御情報(以下、高確率状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。 When controlling to the non-variable probability state, the main CPU 41 sets the probability state flag to a value that can be specified to control to the non-variable probability state. In addition, the main CPU 41 stores control information (hereinafter referred to as a low-probability state command) that can identify the non-probability state in the output buffer. Similarly, when controlling to the variable probability state, the main CPU 41 sets the probability state flag to a value that can be specified to control to the variable probability state. In addition, the main CPU 41 stores control information (hereinafter referred to as a high-probability state command) that can identify the variable probability state in the output buffer.

主CPU41は、低ベース状態に制御する場合、低ベース状態に制御することを特定可能な値を、主RWM43に記憶されている開放状態フラグに設定する。また、主CPU41は、低ベース状態であることを特定可能な制御情報(以下、低ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。同様に、主CPU41は、第1高ベース状態に制御する場合、第1高ベース状態に制御することを特定可能な値を、開放状態フラグに設定する。また、主CPU41は、第1高ベース状態であることを特定可能な制御情報(以下、第1高ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、主CPU41は、第2高ベース状態に制御する場合、第2高ベース状態に制御することを特定可能な値を、開放状態フラグに設定する。また、主CPU41は、第2高ベース状態であることを特定可能な制御情報(以下、第2高ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。 When controlling to the low base state, the main CPU 41 sets the open state flag stored in the main RWM 43 to a value that can be specified to control to the low base state. In addition, the main CPU 41 stores control information (hereinafter referred to as a low base state command) that can identify the low base state in the output buffer. Similarly, when controlling to the first high base state, the main CPU 41 sets the open state flag to a value that can be specified to control to the first high base state. Further, the main CPU 41 stores control information (hereinafter referred to as a first high base state command) that can identify the first high base state in the output buffer. When controlling to the second high base state, the main CPU 41 sets the open state flag to a value that can specify the control to the second high base state. Further, the main CPU 41 stores control information (hereinafter referred to as a second high base state command) that can identify the second high base state in the output buffer.

第1大当り遊技の終了後、主CPU41は、確変状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定する。また、第1大当り遊技の終了後、主CPU41は、第1高ベース状態に制御することを特定可能な値を開放状態フラグに設定する。更に、主CPU41は、次に大当り遊技が付与されるまで第1高ベース状態に制御することを特定可能な情報(以下、次回迄情報と示す)を主RWM43に記憶する。同様に、第3大当り遊技の終了後、主CPU41は、確変状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定する。また、第3大当り遊技の終了後、主CPU41は、第1高ベース状態に制御することを特定可能な値を開放状態フラグに設定する。更に、主CPU41は、次回迄情報を主RWM43に記憶する。 After the end of the first jackpot game, the main CPU 41 sets the probability state flag to a value that can be specified to control the variable probability state. Further, after the end of the first jackpot game, the main CPU 41 sets the open state flag to a value that can be specified to control to the first high base state. Further, the main CPU 41 stores in the main RWM 43 information (hereinafter referred to as information until the next time) that can specify that the control is to be performed in the first high base state until the next big win game is awarded. Similarly, after the third jackpot game ends, the main CPU 41 sets the probability state flag to a value that can be specified to control the variable probability state. Further, after the end of the third jackpot game, the main CPU 41 sets the open state flag to a value that can be specified to control to the first high base state. Furthermore, the main CPU 41 stores the information in the main RWM 43 until the next time.

また、第2大当り遊技の終了後、主CPU41は、非確変状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定する。また、第2大当り遊技の終了後、主CPU41は、第1高ベース状態に制御することを特定可能な値を開放状態フラグに設定する。更に、通常遊技状態であるときに大当り抽選に当選して第2大当り遊技が付与された場合、当該第2大当り遊技の終了後、主CPU41は、大当り遊技が付与されなくても第1高ベース状態に制御可能な特別ゲームの回数に相当する「50回」を、第1残り回数情報として主RWM43に記憶する。一方、通常遊技状態でないときに大当り抽選に当選して第2大当り遊技が付与された場合、当該第2大当り遊技の終了後、主CPU41は、大当り遊技が付与されなくても第1高ベース状態に制御可能な特別ゲームの回数に相当する「100回」を、第1残り回数情報として主RWM43に記憶する。同様に、第4大当り遊技の終了後、主CPU41は、非確変状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定する。また、第4大当り遊技の終了後、主CPU41は、第1高ベース状態に制御することを特定可能な値を開放状態フラグに設定する。更に、第4大当り遊技の終了後、主CPU41は、大当り遊技が付与されなくても第1高ベース状態に制御可能な特別ゲームの回数に相当する「100回」を、第1残り回数情報として主RWM43に記憶する。 Further, after the second jackpot game ends, the main CPU 41 sets the probability state flag to a value that can be specified to control to the non-variable probability state. Further, after the second jackpot game ends, the main CPU 41 sets the open state flag to a value that can be specified to control to the first high base state. Furthermore, when the jackpot lottery is won in the normal game state and the second jackpot game is awarded, after the second jackpot game is completed, the main CPU 41 will be the first high base even if the jackpot game is not awarded. The main RWM 43 stores "50 times" corresponding to the number of special games that can be controlled in the state as the first remaining number information. On the other hand, when the jackpot lottery is won and the second jackpot game is given when the game is not in the normal game state, after the second jackpot game is completed, the main CPU 41 is placed in the first high base state even if the jackpot game is not given. "100 times" corresponding to the number of special games that can be controlled is stored in the main RWM 43 as the first remaining number information. Similarly, after the fourth jackpot game ends, the main CPU 41 sets the probability state flag to a value that can be specified to control to the non-variable probability state. Further, after the fourth jackpot game ends, the main CPU 41 sets the open state flag to a value that can be specified to control to the first high base state. Further, after the fourth jackpot game is over, the main CPU 41 sets "100 times" corresponding to the number of special games that can be controlled to the first high base state even if the jackpot game is not given as the first remaining number information. Store in main RWM 43 .

第1残り回数情報から特定可能な回数が1以上であるとき、主CPU41は、特別ゲームが終了する毎に、第1残り回数情報から特定可能な回数から1減算し、第1残り回数情報を更新する。そして、減算後の第1残り回数情報から特定可能な回数が0に達した場合において、主CPU41は、低ベース状態に制御することを特定可能な値を開放状態フラグに設定する。なお、主CPU41は、主RWM43に次回迄情報が記憶されている場合、特別ゲームが終了したとしても、第1残り回数情報を更新しない。 When the identifiable number of times from the first remaining number of times information is 1 or more, the main CPU 41 subtracts 1 from the identifiable number of times from the first remaining number of times information each time the special game ends, and returns the first remaining number of times information. Update. Then, when the identifiable number of times from the first remaining number of times information after the subtraction reaches 0, the main CPU 41 sets a identifiable value for controlling to the low base state in the open state flag. It should be noted that the main CPU 41 does not update the first remaining number information even if the special game ends when the information is stored in the main RWM 43 until the next time.

また、低ベース状態に制御されているときであって特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示された場合、主CPU41は、チャンス図柄の確定停止表示を契機として第2高ベース状態に制御可能な特別ゲームの回数(特殊回数)に相当する「30回」を、第2残り回数情報として主RWM43に記憶する。このとき、主CPU41は、第2高ベース状態に制御することを特定可能な値を開放状態フラグに設定する。 Further, when the chance symbols are fixed and stopped and displayed in the special game while being controlled to the low base state, the main CPU 41 controls the second high base state with the fixed and stopped display of the chance symbols as a trigger. "30 times" corresponding to the number of games played (special number of times) is stored in the main RWM 43 as the second remaining number of times information. At this time, the main CPU 41 sets the open state flag to a value that can be specified to control to the second high base state.

第2残り回数情報から特定可能な回数が1以上であるとき、主CPU41は、特別ゲームが終了する毎に、第2残り回数情報から特定可能な回数から1減算し、第2残り回数情報を更新する。そして、減算後の第2残り回数情報から特定可能な回数が0に達した場合において、主CPU41は、低ベース状態に制御することを特定可能な値を開放状態フラグに設定する。 When the identifiable number of times from the second remaining number information is 1 or more, the main CPU 41 subtracts 1 from the identifiable number of times from the second remaining number of times information each time the special game ends, and returns the second remaining number of times information. Update. Then, when the number of times that can be specified from the second remaining number of times information after the subtraction reaches 0, the main CPU 41 sets a value that can be specified to control to the low base state in the open state flag.

また、主CPU41は、非確変状態であるときにおける特別ゲームの実行回数を計数する。具体的に、主CPU41は、非確変状態であるときに特別ゲームが終了する毎に、主RWM43に記憶されているゲーム実行回数情報から特定可能な回数に1加算し、ゲーム実行回数情報を更新する。そして、ゲーム実行回数情報から特定可能な回数が規定回数に達した場合、主CPU41は、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機として第2高ベース状態に制御可能な特別ゲームの回数(特別回数)に相当する「800回」を、第3残り回数情報として主RWM43に記憶する。因みに、ゲーム実行回数情報から特定可能な回数が規定回数に達した場合、主CPU41は、「0」を第2残り回数情報として主RWM43に記憶し、第2残り回数情報を初期化する。 Further, the main CPU 41 counts the number of executions of the special game in the non-variable state. Specifically, the main CPU 41 adds 1 to the identifiable number of times from the game execution count information stored in the main RWM 43 each time the special game ends in the non-variable probability state, and updates the game execution count information. do. When the number of times that can be specified from the game execution count information reaches the specified number of times, the main CPU 41 can control to the second high base state when the number of times the special game is executed within the predetermined period reaches the specified number of times. "800 times" corresponding to the number of special games played (special number) is stored in the main RWM 43 as the third remaining number information. Incidentally, when the number of times that can be specified from the game execution number information reaches the prescribed number, the main CPU 41 stores "0" as the second remaining number information in the main RWM 43, and initializes the second remaining number information.

第3残り回数情報から特定可能な回数が1以上であるとき、主CPU41は、特別ゲームが終了する毎に、第3残り回数情報から特定可能な回数から1減算し、第3残り回数情報を更新する。そして、減算後の第3残り回数情報から特定可能な回数が0に達した場合において、主CPU41は、低ベース状態に制御することを特定可能な値を開放状態フラグに設定する。 When the identifiable number of times from the third remaining number information is 1 or more, the main CPU 41 subtracts 1 from the identifiable number of times from the third remaining number information, each time the special game ends, and returns the third remaining number information. Update. Then, when the identifiable number of times from the third remaining number of times information after the subtraction reaches 0, the main CPU 41 sets a identifiable value for controlling to the low base state in the open state flag.

第1残り回数情報を更新した場合、主CPU41は、更新後の回数を特定可能な制御情報(以下、第1回数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、第2残り回数情報を更新した場合、主CPU41は、更新後の回数を特定可能な制御情報(以下、第2回数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。同様に、第3残り回数情報を更新した場合、主CPU41は、更新後の回数を特定可能な制御情報(以下、第3回数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。 When the first remaining number-of-times information is updated, the main CPU 41 stores control information (hereinafter referred to as a first number-of-times command) that can specify the updated number of times in the output buffer. Further, when the second remaining number of times information is updated, the main CPU 41 stores control information (hereinafter referred to as a second number of times command) capable of specifying the updated number of times in the output buffer. Similarly, when the third remaining number-of-times information is updated, the main CPU 41 stores control information (hereinafter referred to as a third number-of-times command) that can specify the updated number of times in the output buffer.

なお、主CPU41は、大当り遊技が付与された場合、非確変状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定するとともに、低ベース状態に制御することを特定可能な値を開放状態フラグに設定する。このとき、主CPU41は、「0」を第1残り回数情報として主RWM43に記憶し、第1残り回数情報を初期化する。また、主CPU41は、「0」を第2残り回数情報として主RWM43に記憶し、第2残り回数情報を初期化する。同様に、主CPU41は、「0」を第3残り回数情報として主RWM43に記憶し、第3残り回数情報を初期化する。また、主CPU41は、主RWM43に次回迄情報が記憶されている場合、当該次回迄情報を消去する。 It should be noted that, when a jackpot game is awarded, the main CPU 41 sets a value that can be specified to control to the non-variable probability state in the probability state flag, and sets a value that can be specified to control to the low base state to the open state. Set to flag. At this time, the main CPU 41 stores "0" in the main RWM 43 as the first remaining number of times information to initialize the first remaining number of times information. Also, the main CPU 41 stores "0" as the second remaining number of times information in the main RWM 43, and initializes the second remaining number of times information. Similarly, the main CPU 41 stores "0" as the third remaining number of times information in the main RWM 43 to initialize the third remaining number of times information. Further, when information is stored in the main RWM 43 until the next time, the main CPU 41 erases the information until the next time.

次に、主CPU41が行う普通図柄入力処理について説明する。
主CPU41は、ゲートセンサSE4から検知信号を入力したかに基づき、遊技球がゲート31を通過(入球)したかを判定する。遊技球がゲート31を通過していない場合、主CPU41は、普通図柄入力処理を終了する。一方、遊技球がゲート31を通過した場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されている普通保留数が上限数未満であるかを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主CPU41は、普通図柄入力処理を終了する。普通保留数が上限数未満である場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されている普通保留数を1加算して更新する。この場合、主CPU41は、更新後の普通保留数を表示するように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU41は、更新後の普通保留数を特定可能な普通保留数コマンドを出力バッファに格納する。次に、主CPU41は、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主RWM43に記憶させる。この場合、主CPU41は、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。その後、主CPU41は、普通図柄入力処理を終了する。
Next, normal symbol input processing performed by the main CPU 41 will be described.
The main CPU 41 determines whether the game ball has passed through (entered) the gate 31 based on whether a detection signal has been input from the gate sensor SE4. When the game ball has not passed through the gate 31, the main CPU 41 terminates the normal symbol input process. On the other hand, when the game ball passes through the gate 31, the main CPU 41 determines whether the number of normal reservations stored in the main RWM 43 is less than the upper limit number. When the normal reserved number is not less than the upper limit number, the main CPU 41 terminates the normal symbol input process. When the number of normal reservations is less than the upper limit number, the main CPU 41 adds 1 to the number of normal reservations stored in the main RWM 43 and updates it. In this case, the main CPU 41 controls the information display panel 22 so as to display the updated normal pending number. Further, the main CPU 41 stores in the output buffer a normal pending number command capable of specifying the updated normal pending number. Next, the main CPU 41 acquires random numbers generated within the main board 40 and causes the main RWM 43 to store random number information based on the acquired random numbers. In this case, the main CPU 41 stores the random number information in such a manner that it is for the normal game and the storage order of the random number information can be specified. After that, the main CPU 41 terminates the normal symbol input process.

次に、主CPU41が行う普通図柄開始処理について説明する。
主CPU41は、普通ゲームの実行条件が成立しているかを判定する。このとき、主CPU41は、普通当り遊技中ではなく普通ゲーム中でもない場合に肯定判定する一方、普通当り遊技中又は普通ゲーム中である場合に否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主CPU41は、普通図柄開始処理を終了する。一方、普通ゲームの実行条件が成立している場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されている普通保留数が1以上であるかを判定する。普通保留数が1以上ではない場合、主CPU41は、普通図柄開始処理を終了する。普通保留数が1以上である場合、主CPU41は、主RWM43に記憶されている普通保留数を1減算して更新する。更に、主CPU41は、更新後の普通保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。主CPU41は、更新後の普通保留数を特定可能な普通保留数コマンドを出力バッファに格納する。次に、主CPU41は、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主RWM43から読み出す。なお、主CPU41は、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主RWM43から消去する。続いて、主CPU41は、読み出した乱数情報及び主ROM42に記憶されている普通当り判定値を基に、普通当り抽選を行う。そして、主CPU41は、普通当り抽選の抽選結果に基づき、普通ゲームで確定停止表示させる普通図柄と、普通ゲームの変動時間と、を決定する。その後、主CPU41は、普通図柄開始処理を終了する。普通図柄開始処理において、主CPU41は、遊技状態に応じて、各種の処理を行う。例えば、主CPU41は、遊技状態に応じて、普通当り抽選を行う。例えば、主CPU41は、遊技状態に応じて、普通ゲームの変動時間を決定する。
Next, normal symbol start processing performed by the main CPU 41 will be described.
The main CPU 41 determines whether or not conditions for executing the normal game are satisfied. At this time, the main CPU 41 makes an affirmative determination when the normal winning game is not being performed and the normal game is not being performed, and makes a negative determination when the normal winning game is being performed or the normal game is being performed. When the normal game execution condition is not satisfied, the main CPU 41 terminates the normal symbol start process. On the other hand, when the normal game execution condition is satisfied, the main CPU 41 determines whether the normal pending number stored in the main RWM 43 is 1 or more. When the number of normal reservations is not 1 or more, the main CPU 41 terminates the normal symbol start process. When the number of normal reservations is 1 or more, the main CPU 41 subtracts 1 from the number of normal reservations stored in the main RWM 43 and updates it. Further, the main CPU 41 controls the information display panel 22 so that the updated number of normal reservations is displayed. The main CPU 41 stores in the output buffer a normal pending number command capable of specifying the updated normal pending number. Next, the main CPU 41 reads from the main RWM 43 the random number information stored first among the random number information for the normal game. When reading the first random number information, the main CPU 41 erases the first stored random number information from the main RWM 43 . Subsequently, the main CPU 41 performs a normal winning lottery based on the read random number information and the normal winning determination value stored in the main ROM 42 . Then, the main CPU 41 determines the normal symbols to be fixed and displayed in the normal game and the variable time of the normal game based on the lottery result of the normal winning lottery. After that, the main CPU 41 ends the normal symbol start process. In the normal symbol start process, the main CPU 41 performs various processes according to the game state. For example, the main CPU 41 performs a normal winning lottery according to the gaming state. For example, the main CPU 41 determines the variation time of the normal game according to the game state.

そして、主CPU41は、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主CPU41は、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が確定停止表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU41は、普通ゲームの実行開始に伴い、普通ゲームの実行が開始されることを特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。 Then, the main CPU 41 executes a normal game by performing processing different from the normal symbol start processing. Specifically, the main CPU 41 starts the normal game, and displays information so that the normal symbol determined in the normal symbol start process is fixed and stopped when the fluctuation time determined in the normal symbol start process has elapsed. Control panel 22; In addition, the main CPU 41 stores, in the output buffer, control information that can specify that the execution of the normal game is to be started when the execution of the normal game is started.

次に、主CPU41が行う普通当り処理について説明する。
普通当り抽選に当選した場合、主CPU41は、普通ゲームが終了すると、第2始動口27の開放パターンを決定する。そして、主CPU41は、決定した開放パターンにしたがって第2始動口27が開放されるように第1アクチュエータA1を制御する。また、開放パターンにしたがって第2始動口27を開放させている途中であっても、主CPU41は、普通当り遊技を付与してから予め定めた上限個数の遊技球が第2始動口27へ入球した場合、普通当り遊技を終了させる。なお、パチンコ遊技機10では、低ベース状態であるときであっても普通当り抽選に当選し得るように構成されており、普通当り抽選に当選した場合には第1可変部材28が開状態となる。したがって、本実施形態では、低ベース状態であるとき、高ベース状態であるときに比して、第2始動口27へ遊技球が入球し難いものの、第2始動口27へ遊技球が入球する可能性はある。普通当り処理において、主CPU41は、遊技状態に応じて、各種の処理を行う。例えば、主CPU41は、遊技状態に応じて、開放パターンを決定する。
Next, normal hit processing performed by the main CPU 41 will be described.
When the normal winning lottery is won, the main CPU 41 determines the opening pattern of the second starting port 27 when the normal game ends. The main CPU 41 then controls the first actuator A1 so that the second opening 27 is opened according to the determined opening pattern. Further, even in the middle of opening the second starting port 27 according to the opening pattern, the main CPU 41 allows a predetermined upper limit number of game balls to enter the second starting port 27 after imparting the normal winning game. When the ball is hit, the normal winning game is terminated. Incidentally, the pachinko game machine 10 is configured so that the normal winning lottery can be won even in the low base state, and when the normal winning lottery is won, the first variable member 28 is opened. Become. Therefore, in the present embodiment, it is difficult for a game ball to enter the second start port 27 in the low base state as compared to the high base state, but the game ball enters the second start port 27. It is possible to ball. In the normal winning process, the main CPU 41 performs various processes according to the game state. For example, the main CPU 41 determines the opening pattern according to the game state.

次に、副CPU51が副制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
副CPU51は、低確率状態コマンドを入力すると、副確率状態フラグに、非確変状態であることを特定可能な値を設定する。副CPU51は、高確率状態コマンドを入力すると、副確率状態フラグに、確変状態であることを特定可能な値を設定する。また、副CPU51は、低ベース状態コマンドを入力すると、副開放状態フラグに、低ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副CPU51は、第1高ベース状態コマンドを入力すると、副開放状態フラグに、第1高ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副CPU51は、第2高ベース状態コマンドを入力すると、副開放状態フラグに、第2高ベース状態であることを特定可能な値を設定する。なお、副確率状態フラグ及び副開放状態フラグは、副RWM53に記憶されている。
Next, various processes executed by the sub CPU 51 based on the sub control program will be described.
When the low probability state command is input, the secondary CPU 51 sets the secondary probability state flag to a value that can identify the non-variable probability state. When the high probability state command is input, the secondary CPU 51 sets the secondary probability state flag to a value that can identify the variable probability state. Further, when receiving the low base state command, the sub CPU 51 sets the sub open state flag to a value that can identify the low base state. When receiving the first high base state command, the sub CPU 51 sets the sub open state flag to a value that can identify the first high base state. When the secondary CPU 51 receives the second high base state command, it sets the secondary open state flag to a value that can identify the second high base state. The secondary probability state flag and the secondary open state flag are stored in the secondary RWM 53 .

その他、副CPU51は、第1回数コマンドを入力すると、当該コマンドから特定可能な回数を特定可能に、副RWM53に記憶されている情報(以下、副第1回数情報と示す)を更新する。同様に、副CPU51は、第2回数コマンドを入力すると、当該コマンドから特定可能な回数を特定可能に、副RWM53に記憶されている情報(以下、副第2回数情報と示す)を更新する。また、副CPU51は、第3回数コマンドを入力すると、当該コマンドから特定可能な回数を特定可能に、副RWM53に記憶されている情報(以下、副第3回数情報と示す)を更新する。副CPU51は、副第2回数情報及び副第3回数情報のうち何れから特定可能な回数が1以上であるかによって、特別遊技状態及び特殊遊技状態の何れであるかを特定することが可能である。 In addition, when the sub CPU 51 inputs the first count command, the sub CPU 51 updates the information stored in the sub RWM 53 (hereinafter referred to as sub first count information) so that the number of times that can be specified from the command can be specified. Similarly, when the secondary CPU 51 receives a second count command, it updates the information stored in the secondary RWM 53 (hereinafter referred to as secondary second count information) so that the number of times that can be specified from the command can be specified. Further, when the sub CPU 51 inputs the third number command, the sub CPU 51 updates the information stored in the sub RWM 53 (hereinafter referred to as sub third number information) so that the number of times that can be specified from the command can be specified. The sub CPU 51 can specify either the special game state or the special game state depending on which of the second sub count information and the third sub count information the specifiable count is 1 or more. be.

副CPU51は、演出モードを制御する。具体的に、副CPU51は、副開放状態フラグ及び副確率状態フラグに基づき、遊技状態を特定する。そして、副CPU51は、通常遊技状態であるとき、通常モードに制御する。副CPU51は、特定高確時短状態であるとき、高確率モードに制御する。副CPU51は、特定低確時短状態であるとき、チャンスモードに制御する。副CPU51は、特別遊技状態であるとき、チャレンジモードに制御する。同様に、副CPU51は、特殊遊技状態であるとき、チャレンジモードに制御する。本実施形態では、副CPU51が演出モードを制御することで、演出モードを制御する演出モード制御手段としての機能が実現される。 The sub CPU 51 controls the effect mode. Specifically, the secondary CPU 51 specifies the game state based on the secondary open state flag and the secondary probability state flag. Then, the sub CPU 51 controls to the normal mode when it is in the normal game state. The sub CPU 51 controls to the high probability mode when it is in the specific high probability short working hours state. The secondary CPU 51 controls to the chance mode when it is in a specific low probability short working hours state. The sub CPU 51 controls to the challenge mode when in the special game state. Similarly, the sub CPU 51 controls to the challenge mode when in the special game state. In this embodiment, the sub CPU 51 controls the production mode, thereby realizing a function as production mode control means for controlling the production mode.

副CPU51は、大当り遊技中、大当り演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。具体的に、副CPU51は、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25を制御する。副CPU51は、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出が実行されるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25を制御する。副CPU51は、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が実行されるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25を制御する。大当り演出の演出内容は、大当りの種類に応じて異ならせてもよい。 The sub CPU 51 controls at least one of the decoration lamp 17, the speaker 18 and the effect display device 25 so that a big win effect is performed during the big win game. Specifically, when the opening command is input, the sub CPU 51 controls the decoration lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that the opening effect is performed. When a round command is input, the sub CPU 51 controls the decoration lamp 17, the speaker 18 and the effect display device 25 so that the round effect is executed. When the sub CPU 51 inputs an ending command, the sub CPU 51 controls the decoration lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that the ending effect is executed. The performance contents of the big win performance may be changed according to the kind of the big win.

副CPU51は、演出ゲームが行われるように、演出表示装置25を制御する。具体的に、副CPU51は、図柄コマンド及び変動パターン指定コマンドを入力すると、演出ゲームを実行させる制御を行う。副CPU51は、変動パターン指定コマンド及び図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにおいて最終的に確定停止表示させる演出図柄の図柄組み合わせを決定する。具体的に、変動パターン指定コマンドから大当り変動パターンを特定する場合、副CPU51は、演出図柄による大当り図柄を決定する。また、変動パターン指定コマンドから非大当り変動パターンを特定する場合であって、図柄コマンドからはずれ図柄を特定する場合、副CPU51は、演出図柄によるはずれ図柄を決定する。例えば、副CPU51は、入力した変動パターン指定コマンドから非大当りリーチあり変動パターンを特定する場合、リーチを含む演出図柄によるはずれ図柄を決定する。一方、副CPU51は、入力した変動パターン指定コマンドから非大当りリーチなし変動パターンを特定する場合、リーチを含まない演出図柄によるはずれ図柄を決定する。また、変動パターン指定コマンドからチャンス変動パターンを特定する場合、副CPU51は、演出図柄によるチャンス図柄を決定する。但し、変動パターン指定コマンドから非大当り変動パターンを特定する場合であって、図柄コマンドからチャンス図柄を特定する場合、副CPU51は、演出図柄によるはずれ図柄を決定する。例えば、副CPU51は、入力した変動パターン指定コマンドから非大当りリーチあり変動パターンを特定する場合、リーチを含む演出図柄によるはずれ図柄を決定する。一方、副CPU51は、入力した変動パターン指定コマンドから非大当りリーチなし変動パターンを特定する場合、リーチを含まない演出図柄によるはずれ図柄を決定する。 The sub CPU 51 controls the effect display device 25 so that the effect game is played. Specifically, when a symbol command and a variation pattern designation command are input, the sub CPU 51 performs control to execute the effect game. The sub CPU 51 determines a symbol combination of effect symbols to be finally determined and stopped in the effect game based on the variation pattern designation command and the symbol command. Concretely, when specifying the big hit variation pattern from the variation pattern specification command, the sub CPU 51 determines the big hit pattern by the production pattern. Further, when specifying a non-jackpot variation pattern from the variation pattern specification command, and specifying a lost pattern from the pattern command, the sub CPU 51 determines a lost pattern based on the effect pattern. For example, when the sub CPU 51 specifies a variation pattern with a non-jackpot reach from the input variation pattern designation command, it determines a losing pattern based on the effect pattern including the reach. On the other hand, when the sub CPU 51 specifies a non-jackpot reach-free variation pattern from the input variation pattern designation command, the sub CPU 51 determines a winning design by a performance symbol that does not include a reach. Also, when specifying a chance variation pattern from a variation pattern specifying command, the sub CPU 51 determines a chance symbol based on a performance symbol. However, when specifying a non-big hit variation pattern from the variation pattern specifying command and specifying a chance symbol from the symbol command, the sub CPU 51 determines a losing symbol by the effect symbol. For example, when the sub CPU 51 specifies a variation pattern with a non-jackpot reach from the input variation pattern designation command, it determines a losing pattern based on the effect pattern including the reach. On the other hand, when the sub CPU 51 specifies a non-jackpot reach-free variation pattern from the input variation pattern designation command, the sub CPU 51 determines a winning design by a performance symbol that does not include a reach.

また、副CPU51は、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出図柄を変動表示させるように、演出表示装置25を制御する。つまり、副CPU51は、演出ゲームを開始させる。そして、副CPU51は、所定のタイミングにおいて、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させる。その後、副CPU51は、終了コマンドの入力を契機に、演出図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させる。なお、副CPU51は、終了コマンドとは関係なく、変動パターンから特定可能な変動時間を計時し、該変動時間の経過を契機に図柄組み合わせを確定停止表示させてもよい。この場合、終了コマンドを省略してもよい。その他、変動パターン指定コマンドから特定可能な変動パターンがリーチ演出を含む変動パターンである場合、副CPU51は、リーチ演出を実行させるように、演出表示装置25を制御する。また、変動パターン指定コマンドからチャンス変動パターンを特定する場合、副CPU51は、所定のチャンス演出を実行させるように、演出表示装置25を制御する。 Further, when the sub CPU 51 inputs a variation pattern designation command, the sub CPU 51 controls the effect display device 25 so as to variably display the effect symbols. That is, the sub CPU 51 starts the effect game. Then, the sub CPU 51 temporarily stops and displays the symbol combination of the determined performance symbols at a predetermined timing. After that, the secondary CPU 51, with the input of the end command as a trigger, determines and stops displaying the symbol combination of the production symbols. It should be noted that the sub CPU 51 may measure a variation time that can be specified from the variation pattern regardless of the end command, and may cause the symbol combination to be fixed and displayed when the variation time elapses. In this case, the end command may be omitted. In addition, when the variation pattern that can be specified from the variation pattern specifying command is a variation pattern including a ready-to-win effect, the sub CPU 51 controls the effect display device 25 to execute the ready-to-win effect. Further, when specifying a chance variation pattern from a variation pattern specifying command, the sub CPU 51 controls the effect display device 25 so as to execute a predetermined chance effect.

また、副CPU51は、変動パターン指定コマンドを入力した場合、大当り予告演出に関する抽選を行う。大当り予告演出に関する抽選には、大当り予告演出を実行するかを決める抽選の他、大当り予告演出として実行する演出の種類を決定する抽選、及び、当該演出の内容(ボタン予告演出でいえば、ボタン予告演出の結果)を決定する抽選がある。そして、大当り予告演出の実行を決定した場合、副CPU51は、決定した大当り予告演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。なお、ボタン予告演出の実行に係る制御については、後ほど説明する。 Further, when the sub CPU 51 receives a variation pattern specifying command, it performs a lottery for a big hit announcement effect. In the lottery related to the big hit notice effect, in addition to the lottery to decide whether to execute the big hit notice effect, the lottery to determine the type of effect to be executed as the big hit notice effect, and the content of the effect (in terms of the button notice effect, the button There is a lottery to determine the result of the advance notice production). Then, when the execution of the big-hit announcement effect is determined, the sub CPU 51 controls the effect display device 25 so that the determined big-hit announcement effect is executed. Note that the control related to the execution of the button announcement effect will be described later.

パチンコ遊技機10では、スピーカ18から出力される音のうち少なくとも一部の音の音量を調整可能に構成されている。パチンコ遊技機10は、演出に関連する音の音量を調整可能である一方、エラーに関する音の音量は調整不能に構成されている。本実施形態において「音量を調整する」ことは、「音の出力強度を調整する」ことと捉えることもできる。パチンコ遊技機10は、上ボタンUB又は下ボタンDBを操作することで音量を調整可能に構成されている。パチンコ遊技機10では、音量調整が行われた場合、音量の調整が行われたことを特定可能な設定音(以下、音量調整音と示す)がスピーカ18から出力される場合がある。音量調整音は、調整後の音量に応じて、音(例えば、音階)を異ならせてもよい。 The pachinko game machine 10 is configured so that the volume of at least some of the sounds output from the speaker 18 can be adjusted. The pachinko game machine 10 is configured so that the volume of sound related to performance can be adjusted, while the volume of sound related to error cannot be adjusted. "Adjusting the volume" in this embodiment can also be understood as "adjusting the output intensity of sound." The pachinko game machine 10 is configured so that the volume can be adjusted by operating the upper button UB or the lower button DB. In the pachinko gaming machine 10, when the volume is adjusted, the speaker 18 may output a setting sound (hereinafter referred to as a volume adjustment sound) that can identify that the volume has been adjusted. The volume adjustment sound may vary in sound (for example, scale) according to the volume after adjustment.

図6(a)に示すように、パチンコ遊技機10では、音量を調整可能な状況において上ボタンUB又は下ボタンDBが操作された場合、演出表示装置25の表示内容が音量調整に関する表示内容となる。具体的に、演出表示装置25には、メータMaが表示される。パチンコ遊技機10では、スピーカ18から出力される音のうち一部の音の音量を4段階の中から調整可能に構成されている。メータMaは、4つの目盛Ma1~Ma4を含んでいる。そして、メータMaは、音量として設定されている段階に応じた態様で表示される。例えば、設定されている音量が最小音量から3段階目である場合、演出表示装置25には、図6(a)に示すように、3つの目盛Ma1~Ma3が着色された態様でメータMaが表示される。パチンコ遊技機10では、メータMaが表示されているとき、当該メータMaが表示される表示領域の近傍に、上ボタンUB及び下ボタンDBを模した上下操作促進画像Sacが表示される。パチンコ遊技機10では、音量を調整可能な状況において、音量を調整可能な範囲内のうち最大音量に達していないとき、上ボタンUBを操作する場合、音量を1段階上昇させることができる。また、パチンコ遊技機10では、音量を調整可能な状況において、音量を調整可能な範囲内のうち最小音量に達していないとき、下ボタンDBを操作する場合、音量を1段階下降させることができる。上ボタンUB又は下ボタンDBが操作されたことで音量が調整された場合、当該調整に伴って、メータMaにおいて着色される目盛、つまり、メータMaの態様が変化する。 As shown in FIG. 6(a), in the pachinko game machine 10, when the up button UB or the down button DB is operated in a state in which the volume can be adjusted, the display content of the effect display device 25 changes to the display content related to volume adjustment. Become. Specifically, the effect display device 25 displays a meter Ma. The pachinko game machine 10 is configured so that the volume of some of the sounds output from the speaker 18 can be adjusted from among four levels. The meter Ma includes four graduations Ma1-Ma4. Then, the meter Ma is displayed in a manner corresponding to the stage set as the volume. For example, when the set volume is the third level from the minimum volume, the effect display device 25 displays the meter Ma with the three scales Ma1 to Ma3 colored, as shown in FIG. 6(a). Is displayed. In the pachinko game machine 10, when the meter Ma is displayed, an up-and-down operation promotion image Sac imitating the up button UB and the down button DB is displayed in the vicinity of the display area where the meter Ma is displayed. In the pachinko game machine 10, the volume can be increased by one step when the upper button UB is operated when the maximum volume is not reached within the volume adjustable range in the condition that the volume can be adjusted. Further, in the pachinko game machine 10, when the volume is adjustable and the minimum volume is not reached within the volume adjustable range, the volume can be lowered by one step when the down button DB is operated. . When the sound volume is adjusted by operating the upper button UB or the lower button DB, the scale colored on the meter Ma, that is, the mode of the meter Ma changes along with the adjustment.

パチンコ遊技機10では、装飾ランプ17に係る発光演出のうち少なくとも一部の発光演出における輝度を調整可能に構成されている。パチンコ遊技機10は、演出に関連する発光演出の輝度を調整可能である一方、エラーに関する発光演出の輝度は調整不能に構成されている。本実施形態において「輝度を調整する」ことは、「装飾ランプ17の発光強度を調整する」ことと捉えることもできる。なお、パチンコ遊技機10では、装飾ランプ17の輝度を調整可能に構成したが、これに伴って、演出表示装置25のバックライトの輝度が調整されるように構成してもよい。その他、パチンコ遊技機10では、装飾ランプ17の輝度に代えて、演出表示装置25のバックライトの輝度を調整可能に構成してもよい。「輝度」は、「光量」といわれることもある。したがって、輝度を調整可能であることは、光量を調整可能であることと相当する。パチンコ遊技機10は、右ボタンRB又は左ボタンLBを操作することで輝度を調整可能に構成されている。パチンコ遊技機10では、輝度調整が行われた場合、輝度の調整が行われたことを特定可能な設定音(以下、輝度調整音と示す)がスピーカ18から出力される場合がある。輝度調整音は、調整後の輝度に応じて、音(例えば、音階)を異ならせてもよい。 The pachinko game machine 10 is configured to be able to adjust the brightness of at least part of the light emission effects of the decorative lamps 17 . The pachinko game machine 10 is configured so that the brightness of the light emitting effect related to the effect can be adjusted, while the brightness of the light emitting effect related to the error cannot be adjusted. "Adjusting the brightness" in this embodiment can also be regarded as "adjusting the emission intensity of the decoration lamp 17". In the pachinko game machine 10, the brightness of the decoration lamp 17 is adjustable, but the brightness of the backlight of the effect display device 25 may be adjusted accordingly. In addition, in the pachinko game machine 10, instead of the brightness of the decoration lamp 17, the brightness of the backlight of the effect display device 25 may be configured to be adjustable. "Brightness" is sometimes referred to as "light amount". Therefore, being able to adjust the brightness corresponds to being able to adjust the amount of light. The pachinko game machine 10 is configured so that brightness can be adjusted by operating the right button RB or the left button LB. In the pachinko game machine 10, when the brightness is adjusted, the speaker 18 may output a setting sound (hereinafter referred to as brightness adjustment sound) that can identify that the brightness has been adjusted. The brightness adjustment sound may vary in sound (for example, scale) according to the brightness after adjustment.

図6(b)に示すように、パチンコ遊技機10では、輝度を調整可能な状況において右ボタンRB又は左ボタンLBが操作された場合、演出表示装置25の表示内容が輝度調整に関する表示内容となる。具体的に、演出表示装置25には、メータMbが表示される。パチンコ遊技機10では、装飾ランプ17に係る発光演出のうち少なくとも一部の発光演出における輝度を4段階の中から調整可能に構成されている。メータMbは、4つの目盛Mb1~Mb4を含んでいる。そして、メータMbは、輝度として設定されている段階に応じた態様で表示される。例えば、設定されている輝度が最小輝度から3段階目である場合、演出表示装置25には、図6(b)に示すように、3つの目盛Mb1~Mb3が着色された態様でメータMbが表示される。パチンコ遊技機10では、メータMbが表示されているとき、当該メータMbが表示される表示領域の近傍に、右ボタンRB及び左ボタンLBを模した左右操作促進画像Sbdが表示される。パチンコ遊技機10では、輝度を調整可能な状況において、輝度を調整可能な範囲内のうち最大輝度に達していないとき、右ボタンRBを操作する場合、輝度を1段階上昇させることができる。また、パチンコ遊技機10では、輝度を調整可能な状況において、輝度を調整可能な範囲内のうち最小輝度に達していないとき、左ボタンLBを操作する場合、輝度を1段階下降させることができる。右ボタンRB又は左ボタンLBが操作されたことで輝度が調整された場合、当該調整に伴って、メータMbにおいて着色される目盛、つまり、メータMbの態様が変化する。 As shown in FIG. 6(b), in the pachinko game machine 10, when the right button RB or the left button LB is operated in a situation where the brightness can be adjusted, the display content of the effect display device 25 changes to display content related to brightness adjustment. Become. Specifically, the effect display device 25 displays a meter Mb. The pachinko game machine 10 is configured so that the luminance in at least a part of the light emission effects of the decorative lamps 17 can be adjusted from among four levels. The meter Mb includes four graduations Mb1-Mb4. Then, the meter Mb is displayed in a mode according to the level set as the brightness. For example, when the set luminance is the third level from the minimum luminance, the effect display device 25 displays the meter Mb with the three scales Mb1 to Mb3 colored, as shown in FIG. 6(b). Is displayed. In the pachinko game machine 10, when the meter Mb is displayed, a left/right operation promotion image Sbd imitating the right button RB and the left button LB is displayed in the vicinity of the display area where the meter Mb is displayed. In the pachinko game machine 10, in a situation where the brightness can be adjusted, the brightness can be increased by one step when the right button RB is operated when the brightness does not reach the maximum brightness within the range in which the brightness can be adjusted. Further, in the pachinko game machine 10, when the brightness is adjustable and the minimum brightness is not reached within the brightness adjustable range, the brightness can be lowered by one step when the left button LB is operated. . When the brightness is adjusted by operating the right button RB or the left button LB, the scale colored on the meter Mb, that is, the mode of the meter Mb changes along with the adjustment.

ここで、音量調整に係る制御及び輝度調整に係る制御について説明する。
副RWM53には、音量として設定可能な段階のうち設定されている音量の段階を特定可能な情報(以下、音量情報と示す)が記憶されている。副CPU51は、音量情報から特定可能な段階の音量で音演出を実行するように、スピーカ18を制御する。
Here, control related to volume adjustment and control related to brightness adjustment will be described.
The secondary RWM 53 stores information (hereinafter referred to as volume information) that can specify the level of volume that is set among the levels that can be set as the volume. The sub CPU 51 controls the speaker 18 so as to execute sound production at a level of volume that can be specified from the volume information.

音量を調整可能な状況において、上ボタンUB又は下ボタンDBからの操作信号を入力した場合、副CPU51は、メータMaを表示するように演出表示装置25を制御する。このとき、副CPU51は、音量情報に応じた態様でメータMaを表示させる。そして、メータMaを表示させているときにおいて、副CPU51は、上ボタンUBからの操作信号を入力した場合であって、音量情報から特定可能な音量の段階が上限に達していない場合、音量の段階を1つ上昇させ、上昇後の音量の段階を特定可能な音量情報に更新する。これに伴い、副CPU51は、メータMaの態様を更新する。同様に、副CPU51は、下ボタンDBからの操作信号を入力した場合であって、音量情報から特定可能な音量の段階が下限に達していない場合、音量の段階を1つ下降させ、下降後の音量の段階を特定可能な音量情報に更新する。これに伴い、副CPU51は、メータMaの態様を更新する。また、音量情報を更新した場合、副CPU51は、音量調整音を出力するようにスピーカ18を制御する。なお、メータMaを表示したまま所定の時間にわたって上ボタンUB又は下ボタンDBからの操作信号を入力しなかった場合、副CPU51は、メータMaの表示を終了させる。また、メータMaを表示させているときにおいて、右ボタンRB、左ボタンLB及び演出ボタンBTのうち何れかからの操作信号を入力した場合、副CPU51は、メータMaの表示を終了させる。 When an operation signal is input from the up button UB or the down button DB in a situation where the volume can be adjusted, the sub CPU 51 controls the effect display device 25 to display the meter Ma. At this time, the sub CPU 51 displays the meter Ma in a manner corresponding to the volume information. When the meter Ma is being displayed, the sub CPU 51 receives an operation signal from the upper button UB, and if the level of volume that can be specified from the volume information does not reach the upper limit, the volume level increases. The step is increased by one, and the volume step after the increase is updated to identifiable volume information. Along with this, the sub CPU 51 updates the mode of the meter Ma. Similarly, when the sub CPU 51 receives an operation signal from the down button DB and the level of volume that can be specified from the volume information does not reach the lower limit, the sub CPU 51 decreases the level of volume by one, update the volume level of the to the identifiable volume information. Along with this, the sub CPU 51 updates the mode of the meter Ma. Further, when the volume information is updated, the secondary CPU 51 controls the speaker 18 to output the volume adjustment sound. If no operation signal is input from the upper button UB or the lower button DB for a predetermined period of time while the meter Ma is displayed, the sub CPU 51 terminates the display of the meter Ma. Further, while the meter Ma is being displayed, if an operation signal is input from any one of the right button RB, the left button LB, and the effect button BT, the sub CPU 51 terminates the display of the meter Ma.

副RWM53には、輝度として設定可能な段階のうち設定されている輝度の段階を特定可能な情報(以下、輝度情報と示す)が記憶されている。副CPU51は、輝度情報から特定可能な段階の輝度で発光演出を実行するように、装飾ランプ17を制御する。 The secondary RWM 53 stores information (hereinafter referred to as luminance information) that can specify the level of brightness that is set among the levels that can be set as brightness. The sub CPU 51 controls the decoration lamp 17 so as to execute the lighting effect at a level of luminance that can be specified from the luminance information.

輝度を調整可能な状況において、右ボタンRB又は左ボタンLBからの操作信号を入力した場合、副CPU51は、メータMbを表示するように演出表示装置25を制御する。このとき、副CPU51は、輝度情報に応じた態様でメータMbを表示させる。そして、メータMbを表示させているときにおいて、副CPU51は、右ボタンRBからの操作信号を入力した場合であって、輝度情報から特定可能な輝度の段階が上限に達していない場合、輝度の段階を1つ上昇させ、上昇後の輝度の段階を特定可能な輝度情報に更新する。これに伴い、副CPU51は、メータMbの態様を更新する。同様に、副CPU51は、左ボタンLBからの操作信号を入力した場合であって、輝度情報から特定可能な輝度の段階が下限に達していない場合、輝度の段階を1つ下降させ、下降後の輝度の段階を特定可能な輝度情報に更新する。これに伴い、副CPU51は、メータMbの態様を更新する。また、輝度情報を更新した場合、副CPU51は、輝度調整音を出力するようにスピーカ18を制御する。なお、メータMbを表示したまま所定の時間にわたって右ボタンRB又は左ボタンLBからの操作信号を入力しなかった場合、副CPU51は、メータMbの表示を終了させる。また、メータMbを表示させているときにおいて、上ボタンUB、下ボタンDB及び演出ボタンBTのうち何れかからの操作信号を入力した場合、副CPU51は、メータMbの表示を終了させる。 When an operation signal is input from the right button RB or the left button LB in a situation where the brightness can be adjusted, the sub CPU 51 controls the effect display device 25 so as to display the meter Mb. At this time, the sub CPU 51 displays the meter Mb in a manner corresponding to the brightness information. When the meter Mb is being displayed, the secondary CPU 51 receives an operation signal from the right button RB, and if the brightness level that can be specified from the brightness information has not reached the upper limit, the secondary CPU 51 The level is increased by one, and the brightness level after the increase is updated to identifiable brightness information. Along with this, the sub CPU 51 updates the mode of the meter Mb. Similarly, when an operation signal is input from the left button LB and the level of brightness that can be specified from the brightness information has not reached the lower limit, the sub CPU 51 decreases the level of brightness by one, to identifiable luminance information. Along with this, the sub CPU 51 updates the mode of the meter Mb. Further, when the luminance information is updated, the sub CPU 51 controls the speaker 18 to output the luminance adjustment sound. If no operation signal is input from the right button RB or the left button LB for a predetermined period of time while the meter Mb is displayed, the sub CPU 51 terminates the display of the meter Mb. Further, when an operation signal is input from any one of the up button UB, the down button DB, and the effect button BT while the meter Mb is being displayed, the sub CPU 51 terminates the display of the meter Mb.

パチンコ遊技機10は、オート機能(オートボタン機能)を搭載している。オート機能は、演出ボタンBTが所定の操作態様で操作されたものと見做して演出を進行させる機能である。オート機能は、演出ボタンBTの操作を受付可能な操作有効期間において、当該演出ボタンBTが操作されていなくても、演出ボタンBTが操作されたものと見做して演出を進行させる機能である。パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されているとき、例えば、ボタン予告演出における操作有効期間において、演出ボタンBTが操作されていなくても、演出ボタンBTが操作されたものと見做して、ボタン予告演出の結果が導出される。 The pachinko game machine 10 is equipped with an auto function (auto button function). The automatic function is a function for advancing the production by assuming that the production button BT has been operated in a predetermined operation mode. The automatic function is a function for advancing the performance by assuming that the performance button BT has been operated even if the performance button BT has not been operated in the operation valid period in which the operation of the performance button BT can be accepted. . In the pachinko game machine 10, when the automatic function is set, for example, during the effective period of operation in the button announcement performance, even if the performance button BT is not operated, it is assumed that the performance button BT has been operated. , the result of the button announcement effect is derived.

パチンコ遊技機10において、オート機能は、オート機能を設定可能な状況において、演出ボタンBTを設定操作態様で操作することで設定される。オート機能の設定にあたっては、設定前にオート機能が設定されていないことが前提となる。このため、パチンコ遊技機10は、オート機能が設定されていないときにおいて、演出ボタンBTを設定操作態様で操作することでオート機能の設定が可能である。本実施形態では、演出ボタンBTを2秒間にわたって長押しすることを、設定操作態様で演出ボタンBTを操作することとしている。オート機能を設定可能な状況としては、例えば、待機状態であるときがある。 In the pachinko game machine 10, the automatic function is set by operating the effect button BT in a setting operation mode in a situation where the automatic function can be set. In setting the automatic function, it is assumed that the automatic function has not been set before setting. Therefore, the pachinko gaming machine 10 can set the automatic function by operating the effect button BT in the setting operation mode when the automatic function is not set. In the present embodiment, pressing the effect button BT for two seconds is defined as operating the effect button BT in the setting operation mode. A situation in which the auto function can be set is, for example, a standby state.

パチンコ遊技機10において、オート機能は、オート機能を解除可能な状況において、演出ボタンBTを解除操作態様で操作することで設定が解除される。オート機能の設定を解除するにあたっては、解除前にオート機能が設定されていることが前提となる。このため、パチンコ遊技機10は、オート機能が設定されているときにおいて、演出ボタンBTを解除操作態様で操作することでオート機能の設定を解除可能である。本実施形態では、演出ボタンBTを操作することを、解除操作態様で演出ボタンBTを操作することとしている。オート機能を解除可能な状況としては、例えば、待機状態であるときがある。 In the pachinko game machine 10, the setting of the automatic function is canceled by operating the effect button BT in a cancellation operation mode in a situation where the automatic function can be canceled. In canceling the setting of the automatic function, it is assumed that the automatic function has been set before the cancellation. Therefore, when the automatic function is set, the pachinko gaming machine 10 can cancel the setting of the automatic function by operating the effect button BT in the cancellation operation mode. In the present embodiment, operating the effect button BT is defined as operating the effect button BT in a release operation mode. A situation in which the automatic function can be canceled is, for example, a standby state.

ここで、オート機能の設定に係る制御及びオート機能の解除に係る制御について説明する。
副RWM53には、オート機能が設定されているかを特定可能な情報(以下、オート機能情報と示す)が記憶されている。副CPU51は、オート機能情報を参照することで、オート機能が設定されているかを特定することができる。
Here, control related to setting of the automatic function and control related to cancellation of the automatic function will be described.
The secondary RWM 53 stores information (hereinafter referred to as auto function information) that can specify whether the auto function is set. The sub CPU 51 can identify whether the automatic function is set by referring to the automatic function information.

副CPU51は、演出ボタンBTの操作が開始されたタイミングと当該操作が2秒継続したタイミングの何れもが、オート機能を設定可能な状況である場合、演出ボタンBTが設定操作態様で操作されたものとして特定する。したがって、例えば、演出ボタンBTの操作が開始されたタイミングがオート機能を設定可能な状況であったとしても、当該操作が2秒継続したタイミングがオート機能を設定不能な状況であれば、その操作は、設定操作態様で操作されたものとして副CPU51は特定しない。そして、演出ボタンBTが設定操作態様で操作されたものとして特定した場合、副CPU51は、オート機能が設定されていることを特定可能なオート機能情報に更新する。パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されていることを特定可能なオート機能情報に更新されることにより、オート機能が設定される。 The sub CPU 51 determines that the effect button BT is operated in the setting operation mode when the automatic function can be set at both the timing when the operation of the effect button BT is started and the timing when the operation continues for 2 seconds. Identify as Therefore, for example, even if the automatic function can be set at the timing when the operation of the effect button BT is started, if the operation continues for 2 seconds when the automatic function cannot be set, the operation does not specify the secondary CPU 51 as having been operated in the setting operation mode. Then, when specifying that the effect button BT has been operated in the setting operation mode, the sub CPU 51 updates the auto function information to specify that the auto function is set. In the pachinko game machine 10, the automatic function is set by updating the automatic function information that can specify that the automatic function is set.

また、副CPU51は、オート機能を解除可能な状況において演出ボタンBTからの操作信号を入力した場合、演出ボタンBTが解除操作態様で操作されたものとして特定する。そして、演出ボタンBTが解除操作態様で操作されたものとして特定した場合、副CPU51は、オート機能が設定されていないことを特定可能なオート機能情報に更新する。パチンコ遊技機10では、オート機能が設定されていないことを特定可能なオート機能情報に更新されることにより、オート機能が解除される。 Further, when the sub CPU 51 receives an operation signal from the effect button BT in a situation where the auto function can be canceled, the sub CPU 51 determines that the effect button BT has been operated in the release operation mode. Then, when specifying that the effect button BT has been operated in the release operation mode, the sub CPU 51 updates the auto function information to be able to specify that the auto function is not set. In the pachinko game machine 10, the automatic function is canceled by updating to the automatic function information that can specify that the automatic function is not set.

次に、オート機能が設定されているときと、オート機能が設定されていないときと、におけるボタン予告演出の実行に係る制御について説明する。
ボタン予告演出の実行を決定した場合、副CPU51は、演出ゲームの実行中における所定のタイミングにおいて、ボタン予告演出を開始させる。具体的に、ボタン予告演出を実行する場合、副CPU51は、操作促進演出が開始されるように演出表示装置25を制御する。そして、オート機能が設定されているかに関係なく、操作促進演出が実行される期間と同じ期間となる演出ボタンBTの操作有効期間内において演出ボタンBTからの操作信号を入力した場合、副CPU51は、ボタン予告演出の結果が導出されるように演出表示装置25を制御する。一方、オート機能が設定されている場合であって、操作促進演出が実行される期間と同じ期間となる演出ボタンBTの操作有効期間内の見做しタイミングまでに演出ボタンBTからの操作信号を入力しなかった場合、副CPU51は、演出ボタンBTが操作されたものと見做し、ボタン予告演出の結果が導出されるように演出表示装置25を制御する。なお、ボタン予告演出において導出される結果は、ボタン予告演出の実行が決定されたときに決定するように構成してもよいし、ボタン予告演出の結果を導出することに伴って決定するように構成してもよい。その他、演出ボタンBTが操作されたことによって導出されるボタン予告演出の結果と、オート機能が設定されていることによって演出ボタンBTが操作されなくても導出されるボタン予告演出の結果と、を異ならせてもよい。
Next, the control related to the execution of the button announcement effect when the automatic function is set and when the automatic function is not set will be described.
When the execution of the button announcement effect is determined, the sub CPU 51 starts the button announcement effect at a predetermined timing during execution of the effect game. Specifically, when executing the button announcement effect, the sub CPU 51 controls the effect display device 25 so that the operation promotion effect is started. Then, regardless of whether or not the automatic function is set, when the operation signal from the effect button BT is input within the operation effective period of the effect button BT which is the same period as the period during which the operation promotion effect is executed, the sub CPU 51 , controls the effect display device 25 so that the result of the button announcement effect is derived. On the other hand, when the automatic function is set, the operation signal from the effect button BT is received by the assumed timing within the operation effective period of the effect button BT, which is the same period as the period during which the operation promotion effect is executed. If no input is made, the secondary CPU 51 assumes that the effect button BT has been operated, and controls the effect display device 25 so as to derive the result of the button advance notice effect. The result derived in the button advance notice effect may be configured to be determined when execution of the button advance notice effect is determined, or may be determined along with deriving the result of the button advance notice effect. may be configured. In addition, the result of the button advance notice effect derived by operating the effect button BT and the result of the button advance notice effect derived even if the effect button BT is not operated due to the setting of the automatic function are displayed. can be different.

次に、パチンコ遊技機10における待機状態について説明する。
待機状態には、第1待機状態と、第2待機状態と、がある。第1待機状態では、演出表示装置25に演出図柄が表示される。一方、第2待機状態では、演出表示装置25に演出図柄が表示されず、所定の待機演出が実行される。パチンコ遊技機10では、待機状態において、最初に第1待機状態となる。パチンコ遊技機10では、待機状態において、第1待機状態の終了後、第2待機状態となる。そして、パチンコ遊技機10では、第2待機状態の終了後、第1待機状態となる。本実施形態において、第1待機状態となる時間及び第2待機状態となる時間は、それぞれ予め決められている。
Next, the standby state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The standby state includes a first standby state and a second standby state. In the first standby state, an effect pattern is displayed on the effect display device 25. - 特許庁On the other hand, in the second standby state, no performance pattern is displayed on the performance display device 25, and a predetermined standby performance is executed. In the pachinko game machine 10, in the standby state, it is first in the first standby state. In the pachinko game machine 10, in the standby state, after the first standby state ends, the second standby state is entered. Then, the pachinko gaming machine 10 enters the first standby state after the second standby state ends. In this embodiment, the time for the first standby state and the time for the second standby state are determined in advance.

ここで、待機状態の移り変わりについて説明する。
図7(a)に示すように、特別ゲームの実行中、演出表示装置25では、演出図柄が変動表示される。そして、図7(b)に示すように、特別ゲームが終了すると、演出表示装置25では、演出図柄による図柄組み合わせが確定停止表示される。更に、特別ゲームの終了後から停止後インターバル(図7(b)では、インターバルと示す)が終了するまでの期間、演出表示装置25では、演出図柄による図柄組み合わせが確定停止表示され続ける。更に、大当りに当選しなかった特別ゲーム終了後における停止後インターバルの終了後、第1特別保留数及び第2特別保留数の何れもが「0」であれば、待機状態となる。このとき、停止インターバルの終了後には、第1待機状態となる。
Here, transition of the standby state will be described.
As shown in FIG. 7A, during execution of the special game, the effect display device 25 variably displays the effect symbols. Then, as shown in FIG. 7(b), when the special game is over, the effect display device 25 stops and confirms the symbol combinations of the effect symbols. Furthermore, during the period from the end of the special game to the end of the post-stop interval (shown as an interval in FIG. 7(b)), the effect display device 25 continues to fix and stop displaying the symbol combination of the effect symbols. Further, if both the first special reserved number and the second special reserved number are "0" after the end of the post-stop interval after the end of the special game in which the big hit has not been won, the standby state is entered. At this time, after the stop interval ends, the first standby state is entered.

図7(c)に示すように、第1待機状態において、演出表示装置25では、演出図柄による図柄組み合わせが一旦停止表示される。更に、第1待機状態であるとき、演出表示装置25には、音量アイコンIC1と、輝度アイコンIC2と、オート機能アイコンIC3と、が表示される。音量アイコンIC1は、設定中の音量の段階を特定可能な画像である。輝度アイコンIC2は、設定中の輝度の段階を特定可能な画像である。オート機能アイコンIC3は、オート機能が設定されているかを特定可能な画像である。 As shown in FIG. 7(c), in the first standby state, the effect display device 25 temporarily stops and displays the symbol combinations of the effect symbols. Furthermore, in the first standby state, the effect display device 25 displays a volume icon IC1, a luminance icon IC2, and an automatic function icon IC3. The volume icon IC1 is an image that can specify the level of the volume being set. The brightness icon IC2 is an image that can specify the level of brightness being set. The automatic function icon IC3 is an image that can identify whether the automatic function is set.

図8(a)に示すように、音量アイコンIC1は、音量アイコンIC1であることを特定可能な情報に相当する音量アイコン情報Ja1と、設定中の音量の段階を特定可能な情報に相当する音量段階情報Jb1と、上ボタンUB及び下ボタンDBを模した情報に相当する上下ボタン情報Jc1と、を含んで構成されている。図8(a)に示す音量アイコンIC1は、音量段階情報Jb1として「3」を含んでいることから、設定中の音量が最小音量から3段階目であることを特定可能な音量アイコンIC1に相当する。 As shown in FIG. 8A, the volume icon IC1 includes volume icon information Ja1 corresponding to information that can identify the volume icon IC1, and volume icon information Ja1 corresponding to information that can identify the level of volume being set. It includes step information Jb1 and up/down button information Jc1 corresponding to information simulating the up button UB and the down button DB. Since the volume icon IC1 shown in FIG. 8A includes "3" as the volume level information Jb1, it corresponds to the volume icon IC1 that can specify that the volume being set is the third level from the minimum volume. do.

図8(b)に示すように、輝度アイコンIC2は、輝度アイコンIC2であることを特定可能な情報に相当する輝度アイコン情報Ja2と、設定中の輝度の段階を特定可能な情報に相当する輝度段階情報Jb2と、右ボタンRB及び左ボタンLBを模した情報に相当する左右ボタン情報Jc2と、を含んで構成されている。図8(b)に示す輝度アイコンIC2は、輝度段階情報Jb2として「3」を含んでいることから、設定中の輝度が最小輝度から3段階目であることを特定可能な輝度アイコンIC2に相当する。 As shown in FIG. 8B, the luminance icon IC2 is composed of luminance icon information Ja2 corresponding to information that can identify the luminance icon IC2, and luminance icon information corresponding to information that can identify the level of luminance being set. It includes level information Jb2 and left/right button information Jc2 corresponding to information simulating the right button RB and the left button LB. Since the brightness icon IC2 shown in FIG. 8B includes "3" as the brightness step information Jb2, it corresponds to the brightness icon IC2 that can specify that the brightness being set is the third step from the minimum brightness. do.

図8(c)に示すように、オート機能アイコンIC3は、オート機能アイコンIC3であることを特定可能な情報に相当するオート機能アイコン情報Ja3と、オート機能が設定されているかを特定可能な情報に相当するオート機能設定有無情報Jb3と、を含んで構成されている。オート機能設定有無情報Jb3は、オート機能が設定されている場合に「ON」の文字情報となる一方、オート機能が設定されていない場合に「OFF」の文字情報となる。そして、図8(c)に示すオート機能アイコンIC3は、オート機能設定有無情報Jb3として「ON」を含んでいることから、オート機能が設定されていることを特定可能なオート機能アイコンIC3に相当する。 As shown in FIG. 8C, the automatic function icon IC3 includes automatic function icon information Ja3 corresponding to information that can identify the automatic function icon IC3, and information that can identify whether the automatic function is set. and automatic function setting information Jb3 corresponding to . The automatic function setting presence/absence information Jb3 becomes "ON" character information when the automatic function is set, and becomes "OFF" character information when the automatic function is not set. Since the automatic function icon IC3 shown in FIG. 8C includes "ON" as the automatic function setting information Jb3, it corresponds to the automatic function icon IC3 that can specify that the automatic function is set. do.

パチンコ遊技機10において、第2待機状態において実行される所定の待機演出は、複数種類の情報のうち何れの情報が設定されているかによって異なる。本実施形態において、複数種類の情報には、第1情報に相当するOFF情報と、第2情報に相当するON情報と、がある。そして、詳細については後述するが、パチンコ遊技機10では、OFF情報及びON情報のうち何れが設定されているかによって、待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の強度が異なる。 In the pachinko gaming machine 10, the predetermined standby effect executed in the second standby state differs depending on which information is set among the plurality of types of information. In this embodiment, the plurality of types of information includes OFF information corresponding to first information and ON information corresponding to second information. Further, although the details will be described later, in the pachinko gaming machine 10, depending on which of the OFF information and the ON information is set, the strength of the alert regarding immersion in the standby state differs.

まず、OFF情報及びON情報の設定について説明する。
パチンコ遊技機10では、強度調整スイッチ60がON状態であるとき、上ボタンUB及び下ボタンDBのうち少なくとも一方を操作することで、OFF情報及びON情報のうち何れかを設定することが可能な強度調整状態となる。即ち、パチンコ遊技機10では、強度調整スイッチ60が操作されているときにおいて、上ボタンUB及び下ボタンDBのうち少なくとも一方を操作することで、OFF情報及びON情報のうち何れかを設定することが可能な強度調整状態となる。強度調整状態は、強度調整スイッチ60がOFF状態となることで終了する。
First, setting of OFF information and ON information will be described.
In the pachinko game machine 10, when the intensity adjustment switch 60 is in the ON state, by operating at least one of the upper button UB and the lower button DB, it is possible to set either OFF information or ON information. It will be in the intensity adjustment state. That is, in the pachinko game machine 10, either OFF information or ON information can be set by operating at least one of the upper button UB and the lower button DB while the intensity adjustment switch 60 is being operated. is in an intensity adjustment state in which The strength adjustment state ends when the strength adjustment switch 60 is turned off.

パチンコ遊技機10では、原則、特別ゲームの実行中であるかに関係なく、強度調整スイッチ60がON状態となれば、強度調整状態となる。更に、パチンコ遊技機10では、原則、大当り遊技中であるかに関係なく、強度調整スイッチ60がON状態となれば、強度調整状態となる。例えば、パチンコ遊技機10では、待機状態であるとき、強度調整スイッチ60がON状態となれば、強度調整状態となる。例えば、パチンコ遊技機10では、特別ゲームの実行中、強度調整スイッチ60がON状態となれば、強度調整状態となる。例えば、パチンコ遊技機10では、大当り遊技中、強度調整スイッチ60がON状態となれば、強度調整状態となる。なお、例えば、電力供給の開始に伴う復帰処理が行われているときには、強度調整スイッチ60がON状態となったとしても強度調整状態とならず、復帰処理の終了後に強度調整スイッチ60がON状態であれば強度調整状態となるように構成してもよい。 In principle, the pachinko gaming machine 10 enters the intensity adjustment state when the intensity adjustment switch 60 is turned on regardless of whether the special game is being executed. Furthermore, in the pachinko game machine 10, in principle, regardless of whether or not the jackpot game is being played, if the intensity adjustment switch 60 is turned on, the intensity adjustment state is entered. For example, when the pachinko game machine 10 is in the standby state, if the intensity adjustment switch 60 is turned on, the intensity adjustment state is entered. For example, in the pachinko gaming machine 10, if the intensity adjustment switch 60 is turned on during execution of a special game, the intensity adjustment state is entered. For example, in the pachinko game machine 10, if the intensity adjustment switch 60 is turned on during the jackpot game, the intensity adjustment state is entered. It should be noted that, for example, when the restoration process is being performed due to the start of power supply, even if the intensity adjustment switch 60 is turned ON, the intensity adjustment state is not entered, and after the restoration process is completed, the intensity adjustment switch 60 is turned ON. If so, it may be configured to be in the strength adjustment state.

図9(a)に示すように、強度調整状態において、演出表示装置25には、OFF情報を特定可能な第1選択情報画像SM1と、ON情報を特定可能な第2選択情報画像SM2と、が表示される。また、強度調整状態において、演出表示装置25には、選択中の情報を指し示す情報選択画像JSが表示される。情報選択画像JSは、矢印を模した画像である。情報選択画像JSは、図9(a)に示すように第1選択情報画像SM1を指し示す表示態様と、図9(b)に示すように第2選択情報画像SM2を指し示す表示態様と、のうち何れかの表示態様で表示される。図9(a)に示すように情報選択画像JSが第1選択情報画像SM1を指し示す表示態様で表示されているときに下ボタンDBが操作された場合には、図9(b)に示すように第2選択情報画像SM2を指し示す表示態様で情報選択画像JSが表示される。同様に、図9(b)に示すように情報選択画像JSが第2選択情報画像SM2を指し示す表示態様で表示されているときに上ボタンUBが操作された場合には、図9(a)に示すように第1選択情報画像SM1を指し示す表示態様で情報選択画像JSが表示される。そして、パチンコ遊技機10では、強度調整状態において強度調整スイッチ60がOFF状態となったときに選択されている選択情報画像に応じた情報が設定される。具体的に、パチンコ遊技機10では、情報選択画像JSが第1選択情報画像SM1を指し示す表示態様で表示されているときに強度調整スイッチ60がOFF状態となったとき、OFF情報が設定される。一方、パチンコ遊技機10では、情報選択画像JSが第2選択情報画像SM2を指し示す表示態様で表示されているときに強度調整スイッチ60がOFF状態となったとき、ON情報が設定される。OFF情報及びON情報は、副RWM53に記憶されることによって、設定される。 As shown in FIG. 9A, in the intensity adjustment state, the effect display device 25 displays a first selection information image SM1 capable of specifying OFF information, a second selection information image SM2 capable of specifying ON information, is displayed. In addition, in the intensity adjustment state, the effect display device 25 displays an information selection image JS indicating the information being selected. The information selection image JS is an image resembling an arrow. The information selection image JS has a display mode pointing to the first selection information image SM1 as shown in FIG. 9A and a display mode pointing to the second selection information image SM2 as shown in FIG. 9B. It is displayed in one of the display modes. When the down button DB is operated while the information selection image JS is displayed pointing to the first selection information image SM1 as shown in FIG. 9(a), as shown in FIG. 9(b) , the information selection image JS is displayed in a display mode pointing to the second selection information image SM2. Similarly, when the up button UB is operated while the information selection image JS is displayed pointing to the second selection information image SM2 as shown in FIG. , the information selection image JS is displayed in a display manner pointing to the first selection information image SM1. In the pachinko game machine 10, information corresponding to the selection information image selected when the strength adjustment switch 60 is turned off in the strength adjustment state is set. Specifically, in the pachinko game machine 10, OFF information is set when the intensity adjustment switch 60 is turned OFF while the information selection image JS is displayed in a display mode pointing to the first selection information image SM1. . On the other hand, in the pachinko game machine 10, ON information is set when the intensity adjustment switch 60 is turned OFF while the information selection image JS is displayed in a display mode pointing to the second selection information image SM2. OFF information and ON information are set by being stored in the secondary RWM 53 .

次に、OFF情報及びON情報の設定に係る制御について、説明する。
強度調整スイッチ60がON状態であるときに出力する操作信号を入力した場合、副CPU51は、第1選択情報画像SM1、第2選択情報画像SM2及び情報選択画像JSが表示されるように、演出表示装置25を制御する。これにより、強度調整状態が開始する。副CPU51は、OFF情報とON情報の何れを設定しているかを特定可能な設定情報を参照し、当該情報からOFF情報を特定可能である場合、第1選択情報画像SM1を指し示す表示態様で情報選択画像JSが表示されるように、演出表示装置25を制御する。一方、副CPU51は、設定情報からON情報を特定可能である場合、第2選択情報画像SM2を指し示す表示態様で情報選択画像JSが表示されるように、演出表示装置25を制御する。設定情報は、副RWM53に記憶されている。また、第1選択情報画像SM1を指し示す表示態様で情報選択画像JSを表示させている場合において、副CPU51は、下ボタンDBからの検知信号を入力した場合、第2選択情報画像SM2を指し示す表示態様で情報選択画像JSが表示されるように、演出表示装置25を制御する。更に、副CPU51は、ON情報を特定可能な設定情報に更新する。一方、第2選択情報画像SM2を指し示す表示態様で情報選択画像JSを表示させている場合において、副CPU51は、上ボタンUBからの検知信号を入力した場合、第1選択情報画像SM1を指し示す表示態様で情報選択画像JSが表示されるように、演出表示装置25を制御する。更に、副CPU51は、OFF情報を特定可能な設定情報に更新する。また、強度調整スイッチ60がON状態であるときに出力する操作信号の入力が終了した場合、副CPU51は、第1選択情報画像SM1、第2選択情報画像SM2及び情報選択画像JSの表示を終了させる。これにより、強度調整状態が終了する。
Next, control related to setting of OFF information and ON information will be described.
When an operation signal that is output when the intensity adjustment switch 60 is in the ON state is input, the sub CPU 51 performs effects so that the first selection information image SM1, the second selection information image SM2, and the information selection image JS are displayed. It controls the display device 25 . This initiates the intensity adjustment state. The sub CPU 51 refers to the setting information that can specify which of the OFF information and the ON information is set, and if the OFF information can be specified from the information, the secondary CPU 51 displays the information in a display mode pointing to the first selection information image SM1. The effect display device 25 is controlled so that the selected image JS is displayed. On the other hand, when the ON information can be specified from the setting information, the sub CPU 51 controls the effect display device 25 so that the information selection image JS is displayed in a display mode pointing to the second selection information image SM2. Setting information is stored in the secondary RWM 53 . Further, when the information selection image JS is displayed in the display mode pointing to the first selection information image SM1, the sub CPU 51, when receiving the detection signal from the down button DB, displays the display pointing to the second selection information image SM2. The effect display device 25 is controlled so that the information selection image JS is displayed in the mode. Furthermore, the secondary CPU 51 updates the ON information to identifiable setting information. On the other hand, when the information selection image JS is displayed in the display mode pointing to the second selection information image SM2, the sub CPU 51, when receiving the detection signal from the up button UB, displays the display pointing to the first selection information image SM1. The effect display device 25 is controlled so that the information selection image JS is displayed in the mode. Furthermore, the secondary CPU 51 updates the OFF information to identifiable setting information. Further, when the input of the operation signal output when the intensity adjustment switch 60 is in the ON state ends, the sub CPU 51 ends the display of the first selection information image SM1, the second selection information image SM2 and the information selection image JS. Let This ends the intensity adjustment state.

パチンコ遊技機10では、強度調整スイッチ60と、上ボタンUB及び下ボタンDBのうち少なくとも一方と、を操作することで、OFF情報及びON情報を含む複数種類の情報のうち何れか1つの情報を設定可能に構成されている。副CPU51は、OFF情報及びON情報を含む複数種類の情報の中から何れか1つを設定する制御を可能である。即ち、本実施形態において、副制御部は、第1情報及び第2情報を含む複数種類の情報の中から何れか1つを設定する制御を可能である。そして、本実施形態における特定操作手段には、強度調整スイッチ60及びボタンUB,DBが含まれる。このように、本実施形態は、特定操作手段を操作することで、少なくとも第1情報及び第2情報を含む複数種類の情報の中から何れか1つの情報を設定可能に構成されている。 In the pachinko game machine 10, by operating the intensity adjustment switch 60 and at least one of the upper button UB and the lower button DB, any one of a plurality of types of information including OFF information and ON information is displayed. Configured to be configurable. The secondary CPU 51 can perform control to set any one of a plurality of types of information including OFF information and ON information. That is, in the present embodiment, the sub-control section can perform control to set any one of a plurality of types of information including the first information and the second information. The specific operation means in this embodiment includes the strength adjustment switch 60 and the buttons UB and DB. As described above, this embodiment is configured such that any one of a plurality of types of information including at least the first information and the second information can be set by operating the specifying operation means.

ここで、OFF情報が設定されているときの所定の待機演出について説明する。
図10(a)に示すように、OFF情報が設定されている場合には、第2待機状態において所定の待機演出として第1待機演出が演出表示装置25において実行される。第1待機演出は、アニメーション演出と、ロゴ演出と、のめり込みに関する注意喚起と、が含まれる。このように、OFF情報が設定されているときに実行される第1待機演出には、のめり込みに関する注意喚起が含まれる。パチンコ遊技機10では、OFF情報が設定されている場合、アニメーション演出が時間T1にわたって実行された後、ロゴ演出が時間T2にわたって実行され、その後、のめり込みに関する注意喚起が時間T3にわたって実行される。したがって、パチンコ遊技機10では、OFF情報が設定されている場合、特別ゲームの終了後に第1待機状態となった後、当該第1待機状態が終了してから時間T1及び時間T2が経過したタイミングにおいて、のめり込みに関する注意喚起が開始される。
Here, a predetermined standby effect when OFF information is set will be described.
As shown in FIG. 10(a), when the OFF information is set, the first standby effect is executed in the effect display device 25 as a predetermined standby effect in the second standby state. The first standby effect includes an animation effect, a logo effect, and a call for attention regarding immersion. In this way, the first standby effect executed when the OFF information is set includes a call for attention regarding immersion. In the Pachinko game machine 10, when the OFF information is set, the animation performance is executed for the time T1, the logo performance is executed for the time T2, and then the attention for immersion is executed for the time T3. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, when the OFF information is set, after entering the first waiting state after the end of the special game, the timing at which the time T1 and the time T2 have passed since the end of the first waiting state , a warning about immersion is started.

図11(a)に示すように、アニメーション演出は、演出表示装置25において実行される。アニメーション演出は、動画像(所謂、動画)を演出表示装置25において表示することによって実行される。アニメーション演出は、例えば、パチンコ遊技機10のモチーフとしているキャラクタを紹介する演出内容の演出や、パチンコ遊技機10において実行される演出を説明する演出内容の演出であってもよい。アニメーション演出が実行されているとき、演出表示装置25には、音量アイコンIC1、輝度アイコンIC2及びオート機能アイコンIC3が表示される。各種のアイコンIC1~IC3は、第1待機状態から第2待機状態へ切り替わったとしても、演出表示装置25において引き続き表示されることとなる。 As shown in FIG. 11( a ), the animation effect is executed in the effect display device 25 . The animation effect is executed by displaying moving images (so-called moving images) on the effect display device 25 . The animation production may be, for example, production of production contents introducing a character serving as a motif of the pachinko gaming machine 10 or production of production contents explaining the production executed in the pachinko gaming machine 10 . When the animation effect is being executed, the effect display device 25 displays a volume icon IC1, a luminance icon IC2 and an automatic function icon IC3. Various icons IC1 to IC3 will continue to be displayed on the effect display device 25 even after switching from the first standby state to the second standby state.

図11(b)に示すように、ロゴ演出は、演出表示装置25において実行される。ロゴ演出は、例えば、遊技機を製造した会社のロゴマークを表示する演出や、遊技機を製造した会社の社訓を表示する演出であってもよい。ロゴ演出が実行されているとき、演出表示装置25には、各種のアイコンIC1~IC3が表示されない。したがって、アニメーション演出が終了してロゴ演出が開始されると、演出表示装置25では、各種のアイコンIC1~IC3の表示が終了する。 As shown in FIG. 11(b), the logo effect is executed in the effect display device 25. FIG. The logo effect may be, for example, an effect of displaying the logo mark of the company that manufactured the gaming machine, or an effect of displaying the motto of the company that manufactured the gaming machine. Various icons IC1 to IC3 are not displayed on the effect display device 25 when the logo effect is being executed. Therefore, when the animation effect ends and the logo effect starts, the effect display device 25 stops displaying the various icons IC1 to IC3.

図11(c)に示すように、のめり込みに関する注意喚起は、注意喚起画像NT1を演出表示装置25に表示することで、演出表示装置25において実行される。注意喚起画像NT1は、「パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。」という文字(文字情報)と、「のめり込みに注意しましょう。」という文字(文字情報)と、を含む画像である。このように、演出表示装置25は、待機状態であるとき、のめり込みに関する注意喚起を実行可能である。待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているとき、演出表示装置25には、各種のアイコンIC1~IC3が表示されない。因みに、パチンコ遊技機10では、第2待機状態が終了すると再び第1待機状態となる。したがって、待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起が終了して第1待機状態となると、演出表示装置25では、各種のアイコンIC1~IC3の表示が再開される。 As shown in FIG. 11(c), the effect display device 25 displays an alert image NT1 on the effect display device 25 to call attention to the immersion. The attention-calling image NT1 is an image including characters (character information) that read "Pachinko/pachislot are moderately enjoyable games." In this way, the effect display device 25 can call attention to immersion when in the standby state. Various icons IC1 to IC3 are not displayed on the effect display device 25 when attention is being drawn for immersion in the standby state. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, when the second standby state ends, the first standby state is resumed. Therefore, when the call for attention regarding the immersion in the standby state ends and the first standby state is entered, the effect display device 25 resumes displaying the various icons IC1 to IC3.

OFF情報が設定されている場合には、待機状態であるとき、待機用の演出パターンに基づく発光態様で装飾ランプ17が発光する。待機用の演出パターンに基づいて装飾ランプ17が発光する場合、少なくとも一部の期間では装飾ランプ17が発光する。 When the OFF information is set, the decoration lamp 17 emits light in a light emission mode based on the standby effect pattern in the standby state. When the decoration lamp 17 emits light based on the effect pattern for standby, the decoration lamp 17 emits light for at least a part of the period.

次に、ON情報が設定されているときの所定の待機演出について説明する。
図10(b)に示すように、ON情報が設定されている場合には、第2待機状態において所定の待機演出として第2待機演出が演出表示装置25において実行される。第2待機演出は、アニメーション演出と、ロゴ演出と、ON情報報知演出と、のめり込みに関する注意喚起と、が含まれる。このように、ON情報が設定されているときに実行される第2待機演出には、のめり込みに関する注意喚起が含まれる。即ち、本実施形態では、OFF情報及びON情報のうち何れが設定されている場合であっても、所定の待機演出の一部には、のめり込みに関する注意喚起が含まれる。パチンコ遊技機10では、ON情報が設定されている場合、アニメーション演出が時間T1にわたって実行された後、ロゴ演出が時間T2にわたって実行され、その後、ON情報報知演出が時間T4にわたって実行されてからのめり込みに関する注意喚起が時間T5にわたって実行される。したがって、パチンコ遊技機10では、ON情報が設定されている場合、特別ゲームの終了後に第1待機状態となった後、当該第1待機状態が終了してから時間T1、時間T2及び時間T4が経過したタイミングにおいて、のめり込みに関する注意喚起が開始される。
Next, a predetermined standby effect when the ON information is set will be described.
As shown in FIG. 10(b), when the ON information is set, the second standby effect is executed in the effect display device 25 as a predetermined standby effect in the second standby state. The second standby effect includes an animation effect, a logo effect, an ON information notification effect, and a call for attention regarding immersion. In this way, the second standby effect executed when the ON information is set includes a call for attention regarding immersion. That is, in the present embodiment, regardless of which of the OFF information and the ON information is set, a part of the predetermined standby effect includes a call for attention regarding immersion. In the pachinko game machine 10, when the ON information is set, the animation performance is executed for the time T1, the logo performance is executed for the time T2, and then the ON information notification performance is executed for the time T4, and then the player becomes absorbed. is executed over time T5. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, when the ON information is set, after the special game ends and the first waiting state is entered, the time T1, the time T2, and the time T4 after the end of the first waiting state. At the elapsed timing, a call for attention regarding the immersion is started.

OFF情報が設定されているときの第2待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行される時間T3は、ON情報が設定されているときの第2待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行される時間T5よりも長い。つまり、OFF情報が設定されているときには、ON情報が設定されているときに比して、1回の第2待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行される時間が長く、のめり込みに関する注意喚起の強度が高い。即ち、第1情報が設定されているときに所定の待機演出に含まれるのめり込みに関する注意喚起が実行される時間は、第2情報が設定されているときに所定の待機演出に含まれるのめり込みに関する注意喚起が実行される時間よりも長いことによって、待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の強度が高い。以上のように、パチンコ遊技機10において、OFF情報が設定されている場合は、ON情報が設定されている場合に比して、待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の強度が高い。即ち、第1情報が設定されている場合は、第2情報が設定されている場合に比して、待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の強度が高い。このように、本実施形態において、待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の強度は、第1情報が設定されている場合と、第2情報が設定されている場合と、で異なる。 The time T3 during which attention is called for immersion in the second standby state when the OFF information is set is the time T5 during which the attention is called for immersion in the second standby state when the ON information is set. longer than In other words, when the OFF information is set, the time for which the alert regarding the immersion is executed in the second standby state is longer than when the ON information is set, and the strength of the alert regarding the immersion is longer. is high. That is, the time during which the attention regarding the immersion included in the predetermined standby performance is executed when the first information is set is the same as the attention regarding the immersion included in the predetermined standby performance when the second information is set. Since the alert is longer than the execution time, the intensity of the alert regarding immersion in the standby state is high. As described above, in the pachinko gaming machine 10, when the OFF information is set, the strength of the alert regarding immersion in the standby state is higher than when the ON information is set. That is, when the first information is set, the strength of the alert regarding immersion in the standby state is higher than when the second information is set. As described above, in the present embodiment, the strength of the alert regarding immersion in the standby state differs between when the first information is set and when the second information is set.

因みに、OFF情報が設定されているときの第2待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行される時間T3は、ON情報が設定されているときの第2待機状態においてON情報報知演出及びのめり込みに関する注意喚起が実行される時間の和(時間T4+時間T5)と同じである。したがって、第2待機状態において、第1待機演出が実行される時間(=時間T1+時間T2+時間T3)は、第2待機演出が実行される時間(=時間T1+時間T2+時間T4+時間T5)と同じである。そして、パチンコ遊技機10において、待機状態では、第1待機状態と第2待機状態が交互に繰り返される。このため、待機状態において単位時間内にのめり込みに関する注意喚起が実行される時間は、第1待機演出が実行されるOFF情報が設定されているときの方が、第2待機演出が実行されるON情報が設定されているときよりも長く、のめり込みに関する注意喚起の強度が高い。即ち、本実施形態では、待機状態において単位時間内にのめり込みに関する注意喚起が実行される時間が長いことによって、待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の強度が高い。 By the way, the time T3 during which the alert regarding immersion is executed in the second standby state when the OFF information is set is the ON information notification effect and the attention regarding immersion in the second standby state when the ON information is set. It is the same as the sum of times (time T4+time T5) during which the arousal is performed. Therefore, in the second standby state, the time during which the first standby effect is executed (=time T1+time T2+time T3) is the same as the time during which the second standby effect is executed (=time T1+time T2+time T4+time T5). is. In the pachinko game machine 10, the first standby state and the second standby state are alternately repeated in the standby state. Therefore, in the standby state, the time during which attention is drawn to the immersion within the unit time is more when the OFF information for executing the first standby effect is set, and the ON for executing the second standby effect. Longer than when the information is set, the intensity of the attention to immersion is higher. That is, in the present embodiment, the strength of the alert regarding immersion in the standby state is high due to the long period of time during which the attention regarding immersion is executed within the unit time in the standby state.

図11(a)に示すように、パチンコ遊技機10では、ON情報が設定されている場合、OFF情報が設定されているときと同様、アニメーション演出が実行される。更に、アニメーション演出が実行されているとき、演出表示装置25には、各種のアイコンIC1~IC3が表示される。また、図11(b)に示すように、パチンコ遊技機10では、ON情報が設定されている場合、OFF情報が設定されているときと同様、ロゴ演出が実行される。更に、ロゴ演出が実行されているとき、演出表示装置25には、各種のアイコンIC1~IC3が表示されない。したがって、ON情報が設定されているとき、OFF情報が設定されているときと同様、アニメーション演出が終了してロゴ演出が開始されると、演出表示装置25では、各種のアイコンIC1~IC3の表示が終了する。 As shown in FIG. 11(a), in the pachinko gaming machine 10, when the ON information is set, animation effects are executed in the same manner as when the OFF information is set. Furthermore, various icons IC1 to IC3 are displayed on the effect display device 25 when the animation effect is being executed. Further, as shown in FIG. 11(b), in the pachinko gaming machine 10, when the ON information is set, the logo effect is executed in the same manner as when the OFF information is set. Furthermore, when the logo effect is being executed, the effect display device 25 does not display the various icons IC1 to IC3. Therefore, when the ON information is set, similar to when the OFF information is set, when the animation effect is completed and the logo effect is started, various icons IC1 to IC3 are displayed on the effect display device 25. ends.

図11(d)に示すように、ON情報報知演出は、報知画像HGを演出表示装置25に表示することで、演出表示装置25において実行される。報知画像HGは、「ON情報を設定中」という文字(文字情報)を含む画像である。このように、演出表示装置25は、待機状態であるとき、ON情報報知演出を実行可能である。ON情報報知演出は、第2情報が設定されていることを報知する演出に相当する。即ち、本実施形態において、表示手段は、第2情報が設定されている場合において第2情報が設定されていることを報知する演出を実行可能である。待機状態においてON情報報知演出が実行されているとき、演出表示装置25には、各種のアイコンIC1~IC3が表示されない。 As shown in FIG. 11( d ), the ON information notification effect is executed in the effect display device 25 by displaying the notification image HG on the effect display device 25 . The notification image HG is an image including characters (character information) of "ON information is being set". In this way, the effect display device 25 can execute the ON information notification effect when in the standby state. The ON information notification effect corresponds to an effect for notifying that the second information is set. That is, in the present embodiment, the display means can execute an effect to notify that the second information is set when the second information is set. Various icons IC1 to IC3 are not displayed on the effect display device 25 when the ON information notification effect is being executed in the standby state.

また、図11(c)に示すように、パチンコ遊技機10では、ON情報が設定されている場合、OFF情報が設定されているときと同様、注意喚起画像NT1が演出表示装置25に表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。このように、演出表示装置25は、待機状態であるとき、のめり込みに関する注意喚起を実行可能である。このように、パチンコ遊技機10では、ON情報が設定されている場合、待機状態において、ON情報報知演出が開始された後のタイミングで、のめり込みに関する注意喚起の実行が開始される。即ち、本実施形態では、第2情報が設定されている場合、待機状態において、第2情報が設定されていることを報知する演出が開始された後のタイミングで、のめり込みに関する注意喚起の実行が開始される。 Further, as shown in FIG. 11(c), in the pachinko game machine 10, when the ON information is set, the attention-calling image NT1 is displayed on the effect display device 25 in the same manner as when the OFF information is set. , a warning about immersion is executed. In this way, the effect display device 25 can call attention to immersion when in the standby state. As described above, in the pachinko gaming machine 10, when the ON information is set, in the standby state, at the timing after the ON information notification effect is started, execution of calling attention to the immersion is started. That is, in the present embodiment, when the second information is set, in the standby state, at the timing after the effect for informing that the second information is set is started, the execution of the call for attention regarding the immersion is executed. be started.

更に、待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているとき、演出表示装置25には、各種のアイコンIC1~IC3が表示されない。因みに、ON情報が設定されているとき、OFF情報が設定されているときと同様、パチンコ遊技機10では、第2待機状態が終了すると再び第1待機状態となる。したがって、ON情報が設定されているとき、OFF情報が設定されているときと同様、待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起が終了して第1待機状態となると、演出表示装置25では、各種のアイコンIC1~IC3の表示が再開される。 Furthermore, when the player is being alerted to the immersion in the standby state, the effect display device 25 does not display the various icons IC1 to IC3. Incidentally, when the ON information is set, similarly to when the OFF information is set, the pachinko game machine 10 enters the first standby state again after the second standby state is completed. Therefore, when the ON information is set, similar to when the OFF information is set, when the first standby state is entered after the call for attention regarding the immersion in the standby state is completed, the effect display device 25 displays various icons IC1. The display of ~IC3 is resumed.

パチンコ遊技機10では、ON情報が設定されている場合、待機状態において、ON情報報知演出の実行が終了した後、のめり込みに関する注意喚起の実行が開始される。このため、パチンコ遊技機10では、ON情報が設定されている場合、待機状態において、ON情報報知演出が実行されているときにはのめり込みに関する注意喚起が実行されない。同様に、パチンコ遊技機10では、ON情報が設定されている場合、待機状態において、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときにはON情報報知演出が実行されない。即ち、本実施形態では、第2情報が設定されている場合、待機状態において、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときには第2情報が設定されていることを報知する演出が実行されず、第2情報が設定されていることを報知する演出が実行されているときにはのめり込みに関する注意喚起が実行されない。 In the pachinko game machine 10, when the ON information is set, in the standby state, after the execution of the ON information notification effect is completed, the execution of calling attention to immersion is started. For this reason, in the pachinko game machine 10, when the ON information is set, in the standby state, when the ON information notification effect is being executed, the attention regarding immersion is not executed. Similarly, in the pachinko game machine 10, when the ON information is set, the ON information notification effect is not executed in the standby state when attention is being called for immersion. That is, in the present embodiment, when the second information is set, the effect of informing that the second information is set is not executed when attention is being called for immersion in the standby state, and the second information is set. When the effect of notifying that the 2 information is set is being executed, the call for attention regarding the immersion is not executed.

ON情報が設定されている場合には、待機状態であるとき、装飾ランプ17が発光せず、消灯する。このように、パチンコ遊技機10では、ON情報が設定されている場合に待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているとき、装飾ランプ17は発光しない。即ち、本実施形態では、第2情報が設定されている場合に待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているとき、発光手段は発光しない。 When the ON information is set, the decoration lamp 17 does not emit light and is turned off in the standby state. As described above, in the pachinko gaming machine 10, when the ON information is set and attention is being drawn for immersion in the standby state, the decoration lamp 17 does not emit light. That is, in the present embodiment, the light emitting means does not emit light when the second information is set and the attention about the immersion is being called in the standby state.

パチンコ遊技機10では、OFF情報が設定されている場合、待機用の演出パターンに基づいて装飾ランプ17が発光し、少なくとも一部の期間において装飾ランプ17が発光する。一方、パチンコ遊技機10では、ON情報が設定されている場合、装飾ランプ17は発光しない。そして、OFF情報が設定されている場合に待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときの装飾ランプ17が単位時間あたりに発光する時間は、ON情報が設定されている場合に待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときの装飾ランプ17が単位時間あたりに発光する時間よりも長い。即ち、第1情報が設定されている場合に待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときの発光手段が単位時間あたりに発光する時間は、第2情報が設定されている場合に待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときの発光手段が単位時間あたりに発光する時間よりも長い。 In the pachinko game machine 10, when the OFF information is set, the decoration lamp 17 emits light based on the standby effect pattern, and the decoration lamp 17 emits light during at least a part of the period. On the other hand, in the pachinko game machine 10, when the ON information is set, the decoration lamp 17 does not emit light. Then, when the OFF information is set, the time during which the decoration lamp 17 emits light per unit time when the attention about the immersion is being executed in the standby state is the same as in the standby state when the ON information is set. It is longer than the period of time during which the decoration lamp 17 emits light per unit time when the attention regarding the immersion is being executed. That is, when the second information is set, the light emitting means emits light per unit time when attention is being drawn in the standby state when the first information is set. is longer than the time during which the light-emitting means emits light per unit time when the alert regarding the immersion in is executed.

次に、待機状態に係る制御について説明する。
副CPU51は、待機コマンドを入力した場合、第1待機状態に係る制御を行う。第1待機状態に係る制御において、副CPU51は、演出図柄による図柄組み合わせが一旦停止表示されるように演出表示装置25を制御する。副CPU51は、第1待機状態となる時間にわたって、演出図柄による図柄組み合わせが一旦停止表示されるように演出表示装置25を制御する。更に、第1待機状態であるとき、副CPU51は、音量情報から特定可能な音量の段階に基づく内容の音量アイコンIC1が表示されるように演出表示装置25を制御する。同様に、第1待機状態であるとき、副CPU51は、輝度情報から特定可能な輝度の段階に基づく内容の輝度アイコンIC2が表示されるように演出表示装置25を制御する。また、第1待機状態であるとき、副CPU51は、オート機能情報に基づく内容のオート機能アイコンIC3が表示されるように演出表示装置25を制御する。
Next, control related to the standby state will be described.
When the standby command is input, the secondary CPU 51 performs control related to the first standby state. In the control relating to the first standby state, the sub CPU 51 controls the effect display device 25 so that the symbol combination of the effect symbols is temporarily stopped and displayed. The sub CPU 51 controls the effect display device 25 so that the symbol combination of the effect symbols is temporarily stopped and displayed over the time of the first standby state. Further, in the first standby state, the sub CPU 51 controls the effect display device 25 so that the volume icon IC1 having content based on the level of volume that can be specified from the volume information is displayed. Similarly, when in the first standby state, the secondary CPU 51 controls the effect display device 25 so that the luminance icon IC2 whose content is based on the level of luminance that can be specified from the luminance information is displayed. Further, in the first standby state, the secondary CPU 51 controls the effect display device 25 so that the automatic function icon IC3 having the content based on the automatic function information is displayed.

第1待機状態となる時間が経過した場合、副CPU51は、第2待機状態に係る制御を行う。第2待機状態に係る制御において、副CPU51は、時間T1にわたって、アニメーション演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。アニメーション演出を実行させているとき、副CPU51は、第1待機状態から引き続き、各種のアイコンIC1~IC3が表示されるように演出表示装置25を制御する。更に、時間T1が経過した後、副CPU51は、時間T2にわたって、ロゴ演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。ロゴ演出を実行させることに伴い、副CPU51は、各種のアイコンIC1~IC3の表示を終了させる。 When the time for the first standby state has passed, the secondary CPU 51 performs control related to the second standby state. In the control relating to the second standby state, the sub CPU 51 controls the effect display device 25 so that the animation effect is executed over time T1. When the animation effect is being executed, the secondary CPU 51 controls the effect display device 25 so that various icons IC1 to IC3 are displayed continuously from the first standby state. Furthermore, after the time T1 has passed, the sub CPU 51 controls the effect display device 25 so that the logo effect is executed for the time T2. Along with executing the logo effect, the sub CPU 51 terminates the display of various icons IC1 to IC3.

時間T2が経過した後、副CPU51は、OFF情報が設定されている場合、時間T3にわたって、注意喚起画像NT1が表示されるように演出表示装置25を制御し、のめり込みに関する注意喚起を実行させる。OFF情報が設定されている場合であって、時間T3が経過した後、副CPU51は、再び第1待機状態に係る制御を行う。 After the time T2 elapses, when the OFF information is set, the sub CPU 51 controls the performance display device 25 so as to display the attention calling image NT1 over the time T3, and executes attention calling for the immersion. When the OFF information is set, the secondary CPU 51 again performs control related to the first standby state after the time T3 has elapsed.

一方、時間T2が経過した後、副CPU51は、ON情報が設定されている場合、時間T4にわたって、報知画像HGが表示されるように演出表示装置25を制御し、ON情報報知演出を実行させる。そして、時間T4が経過した後、副CPU51は、時間T5にわたって、注意喚起画像NT1が表示されるように演出表示装置25を制御し、のめり込みに関する注意喚起を実行させる。ON情報が設定されている場合であって、時間T5が経過した後、副CPU51は、再び第1待機状態に係る制御を行う。 On the other hand, after the time T2 has passed, the secondary CPU 51 controls the effect display device 25 so that the notification image HG is displayed over the time T4 when the ON information is set, and executes the ON information notification effect. . Then, after time T4 has passed, the secondary CPU 51 controls the effect display device 25 to display the attention calling image NT1 for a time T5, and executes attention calling for immersion. When the ON information is set, the secondary CPU 51 again performs control related to the first standby state after the time T5 has elapsed.

ここで、図12(a)及び図12(b)に基づき、特別ゲーム終了後に待機状態となったときの演出の移り変わりについて、OFF情報が設定されているときと、ON情報が設定されているときと、を比較して説明する。なお、図12(a)には、OFF情報が設定されているときにおける特別ゲーム終了後に待機状態となったときの演出の移り変わりを示す。また、図12(b)には、ON情報が設定されているときにおける特別ゲーム終了後に待機状態となったときの演出の移り変わりを示す。 Here, based on FIGS. 12(a) and 12(b), regarding the transition of the effect when the standby state is entered after the end of the special game, OFF information is set and ON information is set. I will explain by comparing time and time. It should be noted that FIG. 12(a) shows the transition of the effect when the standby state is entered after the special game ends when the OFF information is set. Also, FIG. 12(b) shows the transition of the effect when the standby state is entered after the special game ends when the ON information is set.

図12(a)及び図12(b)に示すように、OFF情報及びON情報が設定されているときの何れであっても、特別ゲームの終了後には、停止後インターバルとなる。その後、停止後インターバルがタイミングt11において終了した場合には、第1待機状態が開始される。そして、タイミングt12において、第1待機状態となってから第1待機状態となる時間が経過した場合には、第2待機状態となる。第2待機状態となった後、演出表示装置25では、OFF情報及びON情報の何れが設定されている場合であっても、時間T1が経過するタイミングt13までアニメーション演出が実行され、その後、更に時間T2が経過するタイミングt14までロゴ演出が実行される。 As shown in FIGS. 12(a) and 12(b), regardless of whether the OFF information or the ON information is set, after the special game ends, the post-stop interval occurs. After that, when the post-stop interval ends at timing t11, the first standby state is started. Then, at timing t12, when the time for the first standby state has passed since the first standby state was entered, the second standby state is entered. After entering the second standby state, the effect display device 25 executes the animation effect until the timing t13 when the time T1 elapses, regardless of whether the OFF information or the ON information is set. The logo effect is executed until timing t14 when time T2 elapses.

そして、OFF情報が設定されているとき、演出表示装置25では、ロゴ演出が終了するタイミングt14から時間T3が経過するタイミングt16まで、のめり込みに関する注意喚起(図12(a)では、注意喚起と示す)が実行される。 Then, when the OFF information is set, the effect display device 25 calls attention (shown as attention in FIG. 12A) regarding immersion from timing t14 when the logo effect ends to timing t16 when time T3 elapses. ) is executed.

一方、ON情報が設定されているとき、演出表示装置25では、ロゴ演出が終了するタイミングt14から時間T4が経過するタイミングt15までON情報報知演出(図12(b)では、報知演出と示す)が実行される。その後、ON情報が設定されているとき、演出表示装置25では、タイミングt15から時間T5が経過するタイミングt16まで、のめり込みに関する注意喚起(図12(b)では、注意喚起と示す)が実行される。なお、パチンコ遊技機10では、OFF情報及びON情報の何れが設定されているときであっても、第2待機状態の終了後、再び第1待機状態となる。 On the other hand, when the ON information is set, the effect display device 25 produces an ON information notification effect (indicated as a notification effect in FIG. 12B) from the timing t14 when the logo effect ends to the timing t15 when the time T4 elapses. is executed. After that, when the ON information is set, the effect display device 25 calls attention (shown as attention in FIG. 12(b)) regarding immersion from timing t15 to timing t16 when time T5 elapses. . In the pachinko gaming machine 10, regardless of whether the OFF information or the ON information is set, after the second standby state ends, the first standby state is resumed.

OFF情報が設定されているときであって、待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているとき、装飾ランプ17は、待機用の演出パターンに基づいて発光する。一方、ON情報が設定されているときであって、待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているとき、装飾ランプ17は、発光しない。このように、パチンコ遊技機10において、待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときの装飾ランプ17の発光態様は、OFF情報が設定されているときと、ON情報が設定されているときと、で異なる。即ち、待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときの発光手段の発光態様は、第1情報が設定されている場合と、第2情報が設定されている場合と、で異なる。 When the OFF information is set and attention is being drawn to the immersion in the standby state, the decoration lamp 17 emits light based on the effect pattern for standby. On the other hand, the decorative lamp 17 does not emit light when the ON information is set and attention is being drawn to the immersion in the standby state. As described above, in the pachinko game machine 10, the light emission mode of the decoration lamp 17 when attention is being drawn for immersion in the standby state is when the OFF information is set and when the ON information is set. and different. That is, the light emitting mode of the light emitting means when attention is being drawn for immersion in the standby state differs depending on whether the first information is set or the second information is set.

以上のように、パチンコ遊技機10では、OFF情報が設定されている場合には、特別ゲームの終了後に待機状態となってからのタイミングt14においてのめり込みに関する注意喚起が開始される。一方、パチンコ遊技機10では、ON情報が設定されている場合には、特別ゲームの終了後に待機状態となってからのタイミングt14よりも後のタイミングt15においてのめり込みに関する注意喚起が開始される。このように、OFF情報が設定されている場合には、ON情報が設定されている場合に比して、特別ゲームの終了後に待機状態となってから当該待機状態においてのめり込みに関する注意喚起の実行が開始されるまでの時間が短い。即ち、第1情報が設定されている場合には、第2情報が設定されている場合に比して、変動ゲームの終了後に待機状態となってから当該待機状態においてのめり込みに関する注意喚起の実行が開始されるまでの時間が短い。 As described above, in the pachinko gaming machine 10, when the OFF information is set, a warning regarding immersion is started at timing t14 after entering the standby state after the end of the special game. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, when the ON information is set, a call for attention regarding immersion is started at timing t15 after timing t14 after entering the standby state after the end of the special game. As described above, when the OFF information is set, it is easier to call attention to immersion in the standby state after the special game ends than when the ON information is set. Short time to start. That is, when the first information is set, it is more difficult to call attention to immersion in the standby state after the variable game ends than when the second information is set. Short time to start.

パチンコ遊技機10では、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機として特別遊技状態に制御される場合、演出表示装置25において特別突入演出が実行される。 In the pachinko game machine 10, when the number of executions of the special game within a predetermined period reaches a specified number of times and the special game state is controlled, the special rush effect is executed in the effect display device 25.例文帳に追加

図13(a)に示すように、パチンコ遊技機10では、特別突入画像TG1が演出表示装置25に表示されることで特別突入演出が実行される。特別突入画像TG1は、「特別遊技状態突入」の文字(文字情報)を含む画像である。また、パチンコ遊技機10では、特別突入演出が実行されているとき、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。つまり、パチンコ遊技機10において、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機として特別遊技状態に制御される場合には、当該特別遊技状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されない。また、パチンコ遊技機10では、OFF情報及びON情報の何れが設定されているかによって、特別突入演出の態様が変わることはない。つまり、パチンコ遊技機10において、OFF情報が設定されているときの特別突入演出の態様は、ON情報が設定されているときの特別突入演出の態様と同じである。 As shown in FIG. 13( a ), in the pachinko gaming machine 10 , a special rush effect is executed by displaying a special rush image TG1 on the effect display device 25 . The special entering image TG1 is an image including characters (character information) of "entering a special game state". Further, in the pachinko game machine 10, when the special rush effect is being executed, the attention regarding the immersion is not executed. That is, when the pachinko gaming machine 10 is controlled to a special game state triggered by the fact that the number of executions of the special game within a predetermined period reaches the specified number of times, the control to the special game state is performed. The alert regarding immersion is not executed. Also, in the pachinko game machine 10, the mode of the special rush effect does not change depending on which of the OFF information and the ON information is set. That is, in the pachinko game machine 10, the mode of the special rush effect when the OFF information is set is the same as the mode of the special rush effect when the ON information is set.

同様に、パチンコ遊技機10では、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として特殊遊技状態に制御される場合、演出表示装置25において特殊突入演出が実行される。 Similarly, in the pachinko gaming machine 10, when the special game is controlled to the special game state triggered by the fixed stop display of the chance symbols in the special game, the special rush effect is executed in the effect display device 25. - 特許庁

図13(b)に示すように、パチンコ遊技機10では、特殊突入画像TG2が演出表示装置25に表示されることで特殊突入演出が実行される。特殊突入画像TG2は、「特殊遊技状態突入」の文字(文字情報)を含む画像である。また、パチンコ遊技機10では、特殊突入演出が実行されているとき、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。つまり、パチンコ遊技機10において、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として特殊遊技状態に制御される場合には、当該特殊遊技状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されない。また、パチンコ遊技機10では、OFF情報及びON情報の何れが設定されているかによって、特殊突入演出の態様が変わることはない。つまり、パチンコ遊技機10において、OFF情報が設定されているときの特殊突入演出の態様は、ON情報が設定されているときの特殊突入演出の態様と同じである。 As shown in FIG. 13(b), in the pachinko game machine 10, a special rush effect is executed by displaying a special rush image TG2 on the effect display device 25. FIG. The special entering image TG2 is an image including characters (character information) of "entering a special game state". In addition, in the pachinko game machine 10, when the special rush effect is being executed, the attention regarding the immersion is not executed. That is, when the pachinko gaming machine 10 is controlled to a special game state triggered by the fixed stop display of the chance symbols in the special game, attention is drawn to the immersion in the special game state accompanying control to the special game state. is not executed. Also, in the pachinko game machine 10, the mode of the special rush effect does not change depending on which of the OFF information and the ON information is set. That is, in the pachinko game machine 10, the mode of the special rush effect when the OFF information is set is the same as the mode of the special rush effect when the ON information is set.

以上のように、パチンコ遊技機10では、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機に新たに第2高ベース状態に制御される場合、当該第2高ベース状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されない。同様に、パチンコ遊技機10では、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示されたことを契機に新たに第2高ベース状態に制御される場合、当該第2高ベース状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されない。即ち、本実施形態において、第2条件が成立することで新たに第2有利遊技状態に制御される場合には、当該第2有利遊技状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されない。 As described above, in the pachinko gaming machine 10, when the number of executions of the special game within a predetermined period has reached the specified number of times, and when the second high base state is newly controlled, the second high base state is entered. A call for attention regarding the immersion is not executed as a result of being controlled. Similarly, in the pachinko gaming machine 10, when the second high base state is newly controlled in response to the fixed stop display of the chance symbols in the special game, the control to the second high base state is performed. A warning about hand immersion is not executed. That is, in the present embodiment, when the second condition is established and the second advantageous gaming state is newly controlled, a warning regarding immersion is executed as a result of being controlled to the second advantageous gaming state. not.

ここで、特別突入演出の実行に係る制御及び特殊突入演出の実行に係る制御について説明する。
副CPU51は、第2高ベース状態コマンドを入力するとともに800回を特定可能な第2回数コマンドを入力した場合、つまり、特別遊技状態に制御された場合、特別突入演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。本実施形態では、特別遊技状態に制御されてから特別突入演出が開始される。なお、特別突入演出は、特別遊技状態に制御されるよりも前のタイミングで実行が開始されるように構成してもよい。例えば、特別突入演出は、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達する特別ゲームの実行中、つまり、所定期間内における規定回数目の特別ゲームの実行中に、実行が開始されるように構成してもよい。
Here, the control related to the execution of the special rush effect and the control related to the execution of the special rush effect will be described.
When the secondary CPU 51 inputs the second high base state command and the second count command capable of specifying 800 times, that is, when the special game state is controlled, the sub CPU 51 effects a special rush effect to be executed. It controls the display device 25 . In this embodiment, the special rush effect is started after being controlled to the special game state. Incidentally, the special rush effect may be configured to be started at a timing before being controlled to the special game state. For example, the special rush effect is started during execution of the special game when the number of executions of the special game within the predetermined period reaches the specified number of times, that is, during execution of the special game for the specified number of times within the predetermined period. can be configured to

また、副CPU51は、通常遊技状態であるときにおいてチャンス図柄を特定可能な図柄コマンドを入力した場合、所定のチャンス演出が終了した後、特殊突入演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。本実施形態では、特殊遊技状態に制御されるよりも前のタイミングで特殊突入演出が開始される。なお、特殊突入演出は、特殊遊技状態に制御されてから開始されるように構成してもよい。例えば、特殊突入演出は、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示されて特殊遊技状態に制御される場合、次の特別ゲームの実行が開始されたことに伴い、実行が開始されるように構成してもよい。 Further, the sub CPU 51 controls the effect display device 25 so that when a symbol command capable of specifying a chance symbol is input in the normal game state, a special rush effect is executed after a predetermined chance effect is completed. do. In this embodiment, the special rush effect is started at a timing before being controlled to the special game state. In addition, the special rush effect may be configured to be started after being controlled to the special game state. For example, when the special rush effect is controlled to the special game state with the chance symbols fixed and stopped displayed in the special game in the normal game state, the execution is executed when the execution of the next special game is started. may be configured to be started.

パチンコ遊技機10では、遊技結果に関する情報を表示する遊技結果演出に相当するリザルト演出を実行可能である。リザルト演出では、低ベース状態及び第2高ベース状態のうち何れかにおいて大当りに当選してから大当りに当選せずに第1高ベース状態が終了するまでに付与された大当り遊技の回数を遊技結果に関する情報として表示する。ここでいう、大当りに当選せずに第1高ベース状態が終了するまでとは、大当り遊技の終了後に第1高ベース状態に制御されてから、大当りに当選せずに当該第1高ベース状態が終了するまでを意味する。つまり、パチンコ遊技機10では、特定遊技状態に制御されてから大当りに当選することなく当該特定遊技状態が終了するとき、リザルト演出が実行される場合がある。即ち、本実施形態において、第1有利遊技状態に制御されてから当り抽選において当りに当選することなく当該第1有利遊技状態が終了する場合には、遊技結果演出が実行される場合がある。このように、本実施形態において、表示手段は、遊技結果に関する情報を表示する遊技結果演出を実行可能である。なお、パチンコ遊技機10では、特定高確時短状態に制御された場合、大当り遊技が付与されるまで当該特定高確時短状態に制御される。したがって、パチンコ遊技機10において、特定遊技状態に制御されてから大当りに当選することなく当該特定遊技状態が終了するときにおける「特定遊技状態」は、特定低確時短状態ともいえる。 The pachinko game machine 10 can execute a result effect corresponding to a game result effect for displaying information about a game result. In the result presentation, the number of times of the big winning game awarded until the first high base state ends without winning the big winning after winning the big win in either the low base state or the second high base state is the game result. Display as information about Here, until the end of the first high base state without winning the big win means that after the end of the big win game, the game is controlled to the first high base state and the first high base state continues without winning the big win. means until the end of In other words, in the pachinko gaming machine 10, when the specific game state ends without winning the jackpot after being controlled to the specific game state, the result performance may be executed. That is, in the present embodiment, when the first advantageous game state ends without winning in the winning lottery after being controlled to the first advantageous game state, the game result effect may be executed. As described above, in the present embodiment, the display means can execute a game result effect that displays information about the game result. In addition, in the pachinko game machine 10, when it is controlled to the specific high-probability short working hours state, it is controlled to the specific high-probable short working hours state until the jackpot game is given. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, the "specific game state" when the specific game state ends without winning a jackpot after being controlled to the specific game state can be said to be a specific low-probability short-time state.

低ベース状態及び第2高ベース状態のうち何れかにおいて大当りに当選してから大当りに当選せずに第1高ベース状態が終了するまでに付与された大当り遊技の回数は、連荘回数といわれる。また、低ベース状態及び第2高ベース状態のうち何れかにおいて大当りに当選してから大当りに当選せずに第1高ベース状態が終了するまでの期間は、連荘状態といわれる。その他、リザルト演出では、連荘状態において大入賞口29へ遊技球を入球させることによって獲得した遊技球の個数(以下、連荘獲得個数と示す)を遊技結果に関する情報として表示する。 The number of jackpot games awarded until the first high base state ends without winning a jackpot after winning a jackpot in either the low base state or the second high base state is called the number of consecutive games. . Also, the period from when the jackpot is won in either the low base state or the second high base state until the first high base state ends without winning the jackpot is called a continuous state. In addition, in the result effect, the number of game balls obtained by entering the game balls into the big winning opening 29 in the consecutive game state (hereinafter referred to as the consecutive game winning number) is displayed as information on the game result.

図13(c)に示すように、パチンコ遊技機10では、連荘数画像TG3及び獲得数画像TG4が演出表示装置25に表示されることでリザルト演出が実行される。連荘数画像TG3は、連荘回数を示す情報を含む画像である。例えば、図13(c)に示す「7連荘」の情報を含む連荘数画像TG3は、連荘回数が「7回」であることを特定可能な連荘数画像TG3に相当する。獲得数画像TG4は、連荘獲得個数を示す情報を含む画像である。例えば、図13(c)に示す「2400個獲得」の情報を含む獲得数画像TG4は、連荘獲得個数が「2400個」であることを特定可能な獲得数画像TG4に相当する。また、パチンコ遊技機10では、リザルト演出が実行されているとき、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。つまり、パチンコ遊技機10では、特定低確時短状態に制御されてから大当りに当選することなく当該特定低確時短状態が終了する場合には、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。また、パチンコ遊技機10では、OFF情報及びON情報の何れが設定されているかによって、リザルト演出の態様が変わることはない。つまり、パチンコ遊技機10において、OFF情報が設定されているときのリザルト演出の態様は、ON情報が設定されているときのリザルト演出の態様と同じである。 As shown in FIG. 13(c), in the pachinko gaming machine 10, the effect display device 25 displays the consecutive game number image TG3 and the winning number image TG4 to execute the result effect. The number of consecutive homes image TG3 is an image containing information indicating the number of consecutive homes. For example, the consecutive house number image TG3 including the information of "7 consecutive houses" shown in FIG. Acquisition number image TG4 is an image that includes information indicating the acquisition number of consecutive villas. For example, the acquired number image TG4 including the information of "2400 acquired" shown in FIG. 13C corresponds to the acquired number image TG4 that can specify that the acquired number of consecutive villas is "2400". Further, in the pachinko game machine 10, when the result performance is being executed, the attention regarding the immersion is not executed. That is, in the pachinko game machine 10, when the specific low-probability short working hours state is terminated without winning the jackpot after being controlled to the specific low-probable short working hours state, the attention to the immersion is not executed. Moreover, in the pachinko game machine 10, the mode of the result presentation does not change depending on which of the OFF information and the ON information is set. That is, in the pachinko gaming machine 10, the mode of the result presentation when the OFF information is set is the same as the mode of the result presentation when the ON information is set.

因みに、パチンコ遊技機10では、特別遊技状態に制御されてから大当りに当選することなく当該特別遊技状態が終了するときには、リザルト演出が実行されない。即ち、パチンコ遊技機10において、特別遊技状態であるときに大当りに当選せずに当該特別遊技状態が終了するときには、当該特別遊技状態が終了することに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されず、且つ、リザルト演出が実行されない。つまり、特別遊技状態であるときに当り抽選において当りに当選せずに当該特別遊技状態が終了するときには、当該特別遊技状態が終了することに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されない。同様に、パチンコ遊技機10では、特殊遊技状態に制御されてから大当りに当選することなく当該特殊遊技状態が終了するときには、リザルト演出が実行されない。即ち、パチンコ遊技機10において、特殊遊技状態であるときに大当りに当選せずに当該特殊遊技状態が終了するときには、当該特殊遊技状態が終了することに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されず、且つ、リザルト演出が実行されない。つまり、特殊遊技状態であるときに当り抽選において当りに当選せずに当該特殊遊技状態が終了するときには、当該特殊遊技状態が終了することに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されない。以上のように、本実施形態において、第2有利遊技状態に制御されてから当り抽選において当りに当選することなく当該第2有利遊技状態が終了する場合には、遊技結果演出が実行されない。また、本実施形態において、第2有利遊技状態であるときに当り抽選において当りに当選せずに当該第2有利遊技状態が終了するときには、当該第2有利遊技状態が終了することに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されない。 Incidentally, in the pachinko game machine 10, when the special game state ends without winning a big win after being controlled to the special game state, the result performance is not executed. That is, in the pachinko gaming machine 10, when the special game state is terminated without winning a big win in the special game state, attention regarding immersion is not executed as the special game state is terminated, Moreover, the result effect is not executed. In other words, when the special game state ends without a win being won in the winning lottery in the special game state, attention to the immersion is not executed with the end of the special game state. Similarly, in the pachinko game machine 10, when the special game state ends without winning the jackpot after being controlled to the special game state, the result performance is not executed. That is, in the pachinko gaming machine 10, when the special game state ends without winning the jackpot in the special game state, the attention regarding the immersion is not executed with the end of the special game state, Moreover, the result effect is not executed. In other words, when the special game state ends without winning in the winning lottery in the special game state, attention to the immersion is not executed with the end of the special game state. As described above, in the present embodiment, when the second advantageous game state ends without winning in the winning lottery after being controlled to the second advantageous game state, the game result effect is not executed. Further, in the present embodiment, when the second advantageous game state ends without winning a winning lottery in the second advantageous game state, the second advantageous game state ends and the player becomes absorbed in the second advantageous game state. alert is not executed.

ここで、リザルト演出の実行に係る制御について説明する。
副RWM53には、連荘回数を特定可能な情報(以下、連荘回数情報と示す)が記憶されている。副CPU51は、大当り遊技が付与される毎に、連荘回数情報から特定可能な連荘回数に1加算し、連荘回数情報を更新する。また、副CPU51は、特定低確時短状態において大当りに当選せずに当該特定低確時短状態が終了して通常遊技状態に制御されたことを契機に、連荘回数情報を初期化する。副CPU51は、連荘回数情報に「0」を設定することで、連荘回数情報を初期化する。
Here, control related to the execution of the result effect will be described.
The secondary RWM 53 stores information that can specify the number of times of consecutive residences (hereinafter referred to as information on the number of times of consecutive residences). The sub CPU 51 adds 1 to the number of consecutive homes that can be specified from the number of consecutive homes information and updates the number of consecutive homes information every time a jackpot game is awarded. In addition, the sub CPU 51 initializes the information on the number of consecutive games when the specific low-probability time-saving state ends without winning a jackpot in the specific low-probability time-saving state and the normal game state is entered. The sub CPU 51 initializes the number of consecutive homes information by setting "0" to the number of consecutive homes information.

また、副RWM53には、連荘獲得個数を特定可能な情報(以下、獲得個数情報と示す)が記憶されている。副CPU51は、特別入賞コマンドを入力する毎に、連荘回数情報から特定可能な連荘獲得個数に大入賞口29への入球を契機に払い出される賞球の個数だけ加算し、獲得個数情報を更新する。例えば、パチンコ遊技機10において大入賞口29へ遊技球が1個入賞したことを契機に10個の賞球が払い出される場合、副CPU51は、特別入賞コマンドを入力する毎に、連荘回数情報から特定可能な連荘獲得個数に10加算し、獲得個数情報を更新する。また、副CPU51は、特定低確時短状態において大当りに当選せずに当該特定低確時短状態が終了して通常遊技状態に制御されたことを契機に、獲得個数情報を初期化する。副CPU51は、獲得個数情報に「0」を設定することで、獲得個数情報を初期化する。 In addition, the secondary RWM 53 stores information that can specify the number of acquired consecutive villas (hereinafter referred to as acquired number information). Each time a special prize winning command is input, the secondary CPU 51 adds the number of prize balls to be paid out triggered by the ball entering the big prize winning port 29 to the winning number of consecutive villas identifiable from the number of times of consecutive games information, and obtains the winning number information. update. For example, in the pachinko machine 10, when one game ball enters the big winning hole 29 and 10 winning balls are paid out, the sub CPU 51 receives the number of times of consecutive games each time a special winning command is input. 10 is added to the acquisition number of consecutive villas that can be specified from , and the acquisition number information is updated. In addition, the secondary CPU 51 initializes the acquisition number information when the specific low-probability time-saving state ends without winning a jackpot in the specific low-probability time-saving state and the state is controlled to the normal game state. The secondary CPU 51 initializes the acquired number information by setting "0" to the acquired number information.

副CPU51は、副第1回数情報から特定可能な回数が「1」であるときに変動パターン指定コマンドを入力した場合、リザルト演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。つまり、副CPU51は、大当り遊技終了後に特定低確時短状態に制御された後、当該特定低確時短状態における最終回の特別ゲームの実行が開始された場合、当該特別ゲームの実行中にリザルト演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。このとき、副CPU51は、連荘回数情報から特定可能な連荘回数を示す情報を含む連荘数画像TG3が表示されるように演出表示装置25を制御する。更に、副CPU51は、獲得個数情報から特定可能な連荘獲得個数を示す情報を含む獲得数画像TG4が表示されるように演出表示装置25を制御する。 The sub CPU 51 controls the effect display device 25 so that the result effect is executed when the variation pattern designation command is input when the number of times that can be specified from the first sub number information is "1". That is, the sub CPU 51, after being controlled to the specific low-probability time-saving state after the end of the jackpot game, when the execution of the final special game in the specific low-probability time-saving state is started, the result production is performed during the execution of the special game. to control the effect display device 25 so that At this time, the sub CPU 51 controls the effect display device 25 so as to display the consecutive-house number image TG3 including information indicating the number of consecutive-housing times that can be specified from the consecutive-housing number information. Furthermore, the secondary CPU 51 controls the effect display device 25 so that the acquired number image TG4 including information indicating the number of acquired consecutive villas that can be specified from the acquired number information is displayed.

パチンコ遊技機10では、大当り遊技におけるエンディング期間内において、のめり込みに関する注意喚起が実行される場合がある。このように、演出表示装置25は、大当り遊技中、のめり込みに関する注意喚起を実行可能である。 In the pachinko gaming machine 10, there are cases where a call for attention regarding immersion is executed within the ending period of the jackpot game. In this way, the effect display device 25 can call attention to immersion during the jackpot game.

図14に示すように、パチンコ遊技機10では、大当りに当選したときの遊技状態が通常遊技状態である場合、大当り遊技におけるエンディング期間においてのめり込みに関する注意喚起(図14では、注意喚起と示す)が実行される。このとき、パチンコ遊技機10では、エンディング期間内における4秒間にわたってのめり込みに関する注意喚起が実行される。パチンコ遊技機10では、大当りに当選したときの遊技状態が通常遊技状態である場合、大当り遊技の種類が何れの大当り遊技であっても、エンディング期間内における4秒間にわたってのめり込みに関する注意喚起が実行される。パチンコ遊技機10では、エンディング期間が終了する4秒前からのめり込みに関する注意喚起が開始される。例えば、パチンコ遊技機10では、通常遊技状態であるときに大当りに当選して第2大当り遊技の終了後に新たに第1高ベース状態に制御される場合、当該第2大当り遊技におけるエンディング期間が開始してから16秒が経過したタイミングから4秒間にわたってのめり込みに関する注意喚起が実行される。このように、通常遊技状態であるときに大当りに当選して第2大当り遊技の終了後に新たに第1高ベース状態に制御される場合には、当該第2大当り遊技におけるエンディング期間内においてのめり込みに関する注意喚起が実行される。即ち、通常遊技状態であるときに当り抽選において当りに当選して当り遊技の終了後に新たに特定遊技状態に制御される場合には、当該当り遊技における特定期間内においてのめり込みに関する注意喚起が実行されることにより、新たに特定遊技状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成されている。つまり、通常遊技状態であるときに当り抽選において当りに当選して第1条件が成立することで当り遊技の終了後に新たに第1有利遊技状態に制御される場合には、当該当り遊技における特定期間内においてのめり込みに関する注意喚起が実行されることにより、新たに第1有利遊技状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成されている。以上のように、通常遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技の終了後に新たに第1高ベース状態に制御される場合には、新たに第1高ベース状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行される。即ち、通常遊技状態であるときに当り抽選において当りに当選して当り遊技の終了後に新たに特定遊技状態に制御される場合には、新たに特定遊技状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行される。 As shown in FIG. 14, in the pachinko gaming machine 10, when the game state when the jackpot is won is the normal game state, a warning (indicated as "Warning" in FIG. 14) regarding immersion in the ending period of the jackpot game is issued. executed. At this time, in the pachinko game machine 10, attention is called for immersion for 4 seconds within the ending period. In the pachinko game machine 10, when the game state when the jackpot is won is the normal game state, regardless of the type of the jackpot game, attention is drawn for 4 seconds within the ending period regarding immersion. be. In the pachinko game machine 10, an alert regarding immersion is started from 4 seconds before the end of the ending period. For example, in the pachinko game machine 10, when a jackpot is won in the normal game state and the second jackpot game ends, the ending period of the second jackpot game starts when the state is newly controlled to the first high base state. After 16 seconds have elapsed, a warning regarding the immersion is executed for 4 seconds. In this way, when the jackpot is won in the normal game state and the state is newly controlled to the first high base state after the end of the second jackpot game, the second jackpot game has no relation to the immersion within the ending period of the second jackpot game. Alert is executed. That is, when a winning lottery is won in the normal game state, and after the winning game is finished, when the state is newly controlled to the specific game state, a warning regarding the immersion in the winning game is executed within a specific period. By doing so, it is configured such that a call for attention regarding immersion is executed along with the new control to the specific game state. That is, in the normal game state, when winning is won in the winning lottery and the first condition is established, and after the winning game is finished, when the state is newly controlled to the first advantageous game state, the specific in the winning game It is configured such that when the player is alerted to the addiction within the period, the player is newly controlled to the first advantageous gaming state, and the attention to the addiction is alerted. As described above, when a jackpot is won in the normal game state and the game is newly controlled to the first high base state after the jackpot game ends, the control is newly made to the first high base state. Along with this, a warning regarding the immersion is executed. That is, when a winning lottery is won in the normal game state and the winning game is controlled to a new specific game state after the end of the winning game, the new control to the specific game state is associated with the immersion. Alert is executed.

図15に示すように、エンディング期間内においてのめり込みに関する注意喚起が実行される場合、演出表示装置25には、注意喚起画像NT2が表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。注意喚起画像NT2は、「パチンコ・パチスロは適度に楽しむ遊びです。」という文字(文字情報)と、「のめり込みに注意しましょう。」という文字(文字情報)と、を含む画像である。このように、注意喚起画像NT2に含まれる情報は、注意喚起画像NT1に含まれる情報と共通している。以上のように、本実施形態において、表示手段は、のめり込みに関する注意喚起を実行可能である。 As shown in FIG. 15, when a warning about immersion is executed within the ending period, a warning image NT2 is displayed on the effect display device 25, and a warning about immersion is executed. The attention-calling image NT2 is an image containing characters (character information) that read "Pachinko/pachislot are moderately enjoyable games." Thus, the information included in the alert image NT2 is common to the information included in the alert image NT1. As described above, in the present embodiment, the display means can call attention to immersion.

パチンコ遊技機10では、大当りに当選したときの遊技状態が通常遊技状態である場合、OFF情報及びON情報のうち何れの情報が設定されているときであっても、エンディング期間内における4秒間にわたってのめり込みに関する注意喚起が実行される。即ち、パチンコ遊技機10では、大当りに当選したときの遊技状態が通常遊技状態である場合、OFF情報及びON情報のうち何れの情報が設定されているときであっても、エンディング期間内におけるのめり込みに関する注意喚起の強度は同じである。このように、本実施形態において、新たに特定遊技状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されるときの当該のめり込みに関する注意喚起の強度は、第1情報が設定されている場合と、第2情報が設定されている場合と、で同じである。 In the pachinko game machine 10, when the game state when winning the jackpot is the normal game state, even when either OFF information or ON information is set, it is continued for 4 seconds within the ending period. A warning regarding the immersion is executed. That is, in the pachinko game machine 10, when the game state when the jackpot is won is the normal game state, even when either the OFF information or the ON information is set, the player becomes absorbed in the ending period. The strength of the alert for is the same. Thus, in the present embodiment, the strength of the attention regarding the immersion when the attention regarding the immersion is executed along with the new control to the specific game state is set when the first information is set. is the same as the case where the second information is set.

また、図14に示すように、パチンコ遊技機10では、大当りに当選したときの遊技状態が特定高確時短状態である場合、大当り遊技におけるエンディング期間においてのめり込みに関する注意喚起が実行されない。パチンコ遊技機10では、大当りに当選したときの遊技状態が特定高確時短状態である場合、大当り遊技の種類が何れの大当り遊技であっても、エンディング期間内においてのめり込みに関する注意喚起が実行されない。例えば、特定高確時短状態であるときに大当りに当選して第2大当り遊技の終了後に再び第1高ベース状態に制御される場合には、当該第2大当り遊技におけるエンディング期間内においてのめり込みに関する注意喚起が実行されない。 Further, as shown in FIG. 14, in the pachinko gaming machine 10, when the game state when the jackpot is won is the specific high-probability short-time state, the attention regarding the immersion is not executed in the ending period of the jackpot game. In the pachinko game machine 10, when the game state when winning the big win is the specific high-probability short-time state, no matter what kind of the big win game the game is, no attention is given to the addiction within the ending period. For example, when a big win is won in a specific high-probability time-saving state, and after the second big-win game is over, the first high-base state is controlled again, attention should be paid to immersion within the ending period of the second big-win game. Awakening is not executed.

本実施形態では、特定高確時短状態及び特定低確時短状態の何れも第1高ベース状態に制御される遊技状態であって、何れの遊技状態も特定遊技状態に相当する。したがって、例えば、特定高確時短状態において大当りに当選して第2大当り遊技が付与され、当該第2大当り遊技の終了後に特定低確時短状態に制御される状況は、特定遊技状態であるときに当りに当選して当り遊技の終了後に再び特定遊技状態に制御される状況に相当する。同様に、例えば、特定低確時短状態において大当りに当選して第1大当り遊技が付与され、当該第1大当り遊技の終了後に特定高確時短状態に制御される状況は、特定遊技状態であるときに当りに当選して当り遊技の終了後に再び特定遊技状態に制御される状況に相当する。即ち、特定遊技状態であるときに当り抽選において当りに当選して当り遊技の終了後に再び特定遊技状態に制御される場合には、再び特定遊技状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されない。 In this embodiment, both the specific high-probability short working hours state and the specific low-probable short working hours state are game states controlled to the first high base state, and any game state corresponds to the specific game state. Therefore, for example, a situation where a jackpot is won in a specific high-probability short-time state and a second big-hit game is awarded, and the situation controlled to a specific low-probability short-time state after the end of the second big-hit game is in a specific game state This corresponds to a situation in which a winning game is won and controlled to a specific game state again after the winning game is over. Similarly, for example, the situation where the jackpot is won in the specific low-probability short-time state and the first big-hit game is awarded, and the situation controlled to the specific high-probability short-time state after the end of the first jackpot game is in the specific game state This corresponds to a situation in which a winning game is won and controlled to a specific game state again after the winning game ends. That is, when the winning lottery is won in the specific game state and the game is controlled to the specific game state again after the winning game ends, attention is drawn to the immersion as a result of being controlled to the specific game state again. is not executed.

また、パチンコ遊技機10では、大当りに当選したときの遊技状態が特定低確時短状態である場合、大当り遊技におけるエンディング期間においてのめり込みに関する注意喚起が実行されない。パチンコ遊技機10では、大当りに当選したときの遊技状態が特定低確時短状態である場合、大当り遊技の種類が何れの大当り遊技であっても、エンディング期間内においてのめり込みに関する注意喚起が実行されない。例えば、特定低確時短状態であるときに大当りに当選して第2大当り遊技の終了後に再び第1高ベース状態に制御される場合には、当該第2大当り遊技におけるエンディング期間内においてのめり込みに関する注意喚起が実行されない。つまり、特定遊技状態であるときに当り抽選において当りに当選して当り遊技の終了後に再び特定遊技状態に制御される場合には、再び特定遊技状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されない。 In addition, in the pachinko game machine 10, when the game state when winning the jackpot is the specific low-probability short-time state, the attention regarding the immersion is not executed in the ending period of the jackpot game. In the pachinko game machine 10, when the game state when winning the jackpot is a specific low-probability short working time state, no matter what kind of jackpot game the jackpot game is, no attention is drawn to the player's immersion in the ending period. For example, if a big win is won in the specific low-probability short-time state and the second big-win game is ended, the first high-base state is controlled again, attention is paid to the immersion within the ending period of the second big-win game. Awakening is not executed. In other words, if a win is won in a winning lottery in a specific game state and the game is controlled to the specific game state again after the winning game is over, attention is drawn to immersion in the specific game state when the game is controlled to the specific game state again. is not executed.

また、パチンコ遊技機10では、大当りに当選したときの遊技状態が特別遊技状態である場合、大当り遊技におけるエンディング期間においてのめり込みに関する注意喚起が実行される。このとき、パチンコ遊技機10では、エンディング期間内における4秒間にわたってのめり込みに関する注意喚起が実行される。パチンコ遊技機10では、大当りに当選したときの遊技状態が特別遊技状態である場合、大当り遊技の種類が何れの大当り遊技であっても、エンディング期間内における4秒間にわたってのめり込みに関する注意喚起が実行される。パチンコ遊技機10では、エンディング期間が終了する4秒前からのめり込みに関する注意喚起が開始される。例えば、パチンコ遊技機10では、特別遊技状態であるときに大当りに当選して第2大当り遊技の終了後に新たに第1高ベース状態に制御される場合、当該第2大当り遊技におけるエンディング期間が開始してから11秒が経過したタイミングから4秒間にわたってのめり込みに関する注意喚起が実行される。このように、特別遊技状態であるときに大当りに当選して第2大当り遊技の終了後に新たに第1高ベース状態に制御される場合には、当該第2大当り遊技におけるエンディング期間内においてのめり込みに関する注意喚起が実行される。即ち、特別遊技状態であるときに当り抽選において当りに当選して当り遊技の終了後に新たに特定遊技状態に制御される場合には、当該当り遊技における特定期間内においてのめり込みに関する注意喚起が実行されることにより、新たに特定遊技状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成されている。以上のように、特別遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技の終了後に新たに第1高ベース状態に制御される場合には、新たに第1高ベース状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行される。即ち、特別遊技状態であるときに当り抽選において当りに当選して当り遊技の終了後に新たに特定遊技状態に制御される場合には、新たに特定遊技状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行される。 In addition, in the pachinko game machine 10, when the game state when the big win is won is the special game state, attention is called for the immersion in the ending period of the big win game. At this time, in the pachinko game machine 10, attention is called for immersion for 4 seconds within the ending period. In the pachinko game machine 10, when the game state when the jackpot is won is the special game state, regardless of the type of the jackpot game, a call for attention regarding the immersion is executed for 4 seconds within the ending period. be. In the pachinko game machine 10, an alert regarding immersion is started from 4 seconds before the end of the ending period. For example, in the pachinko game machine 10, when a jackpot is won in the special game state and the second jackpot game ends, the ending period of the second jackpot game starts when the state is newly controlled to the first high base state. After 11 seconds have passed, a warning regarding the immersion is executed for 4 seconds. In this way, when the jackpot is won in the special game state and the state is newly controlled to the first high base state after the end of the second jackpot game, the second jackpot game has no relation to the immersion within the ending period of the second jackpot game. Alert is executed. That is, in the special game state, when winning is won in the winning lottery and the winning game is newly controlled to the specific game state after the end of the winning game, a warning regarding immersion in the winning game is executed within a specific period. By doing so, it is configured such that a call for attention regarding immersion is executed along with the new control to the specific game state. As described above, when a big win is won in the special game state and the game is newly controlled to the first high base state after the end of the big win game, it is newly controlled to the first high base state. Along with this, a warning regarding the immersion is executed. That is, when a winning lottery is won in the special game state and the special game state is newly controlled after the winning game is completed, the new control to the specific game state is related to the addiction. Alert is executed.

パチンコ遊技機10では、大当りに当選したときの遊技状態が特別遊技状態である場合、OFF情報及びON情報のうち何れの情報が設定されているときであっても、エンディング期間内における4秒間にわたってのめり込みに関する注意喚起が実行される。即ち、パチンコ遊技機10では、大当りに当選したときの遊技状態が特別遊技状態である場合、OFF情報及びON情報のうち何れの情報が設定されているときであっても、エンディング期間内におけるのめり込みに関する注意喚起の強度は同じである。このように、本実施形態において、新たに特定遊技状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されるときの当該のめり込みに関する注意喚起の強度は、第1情報が設定されている場合と、第2情報が設定されている場合と、で同じである。 In the pachinko game machine 10, when the game state at the time of winning the jackpot is the special game state, even when either OFF information or ON information is set, the game continues for 4 seconds within the ending period. A warning regarding the immersion is executed. That is, in the pachinko game machine 10, when the game state when the jackpot is won is the special game state, even when either the OFF information or the ON information is set, the player becomes absorbed in the game during the ending period. The strength of the alert for is the same. Thus, in the present embodiment, the strength of the attention regarding the immersion when the attention regarding the immersion is executed along with the new control to the specific game state is set when the first information is set. is the same as the case where the second information is set.

また、パチンコ遊技機10では、大当りに当選したときの遊技状態が特殊遊技状態である場合、大当り遊技におけるエンディング期間においてのめり込みに関する注意喚起が実行される。このとき、パチンコ遊技機10では、エンディング期間内における4秒間にわたってのめり込みに関する注意喚起が実行される。パチンコ遊技機10では、大当りに当選したときの遊技状態が特殊遊技状態である場合、大当り遊技の種類が何れの大当り遊技であっても、エンディング期間内における4秒間にわたってのめり込みに関する注意喚起が実行される。パチンコ遊技機10では、エンディング期間が終了する4秒前からのめり込みに関する注意喚起が開始される。例えば、パチンコ遊技機10では、特殊遊技状態であるときに大当りに当選して第2大当り遊技の終了後に新たに第1高ベース状態に制御される場合、当該第2大当り遊技におけるエンディング期間が開始してから11秒が経過したタイミングから4秒間にわたってのめり込みに関する注意喚起が実行される。このように、特殊遊技状態であるときに大当りに当選して第2大当り遊技の終了後に新たに第1高ベース状態に制御される場合には、当該第2大当り遊技におけるエンディング期間内においてのめり込みに関する注意喚起が実行される。即ち、特殊遊技状態であるときに当り抽選において当りに当選して当り遊技の終了後に新たに特定遊技状態に制御される場合には、当該当り遊技における特定期間内においてのめり込みに関する注意喚起が実行されることにより、新たに特定遊技状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成されている。以上のように、特殊遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技の終了後に新たに第1高ベース状態に制御される場合には、新たに第1高ベース状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行される。即ち、特殊遊技状態であるときに当り抽選において当りに当選して当り遊技の終了後に新たに特定遊技状態に制御される場合には、新たに特定遊技状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行される。 In addition, in the pachinko game machine 10, when the game state when winning the big win is the special game state, a warning regarding the immersion is executed in the ending period of the big win game. At this time, in the pachinko game machine 10, attention is called for immersion for 4 seconds within the ending period. In the pachinko game machine 10, when the game state at the time of winning the big win is the special game state, regardless of the type of the big win game, attention is drawn for 4 seconds during the ending period regarding the immersion. be. In the pachinko game machine 10, an alert regarding immersion is started from 4 seconds before the end of the ending period. For example, in the pachinko game machine 10, when a jackpot is won in the special game state and the second jackpot game is finished, the ending period of the second jackpot game starts when the state is newly controlled to the first high base state. After 11 seconds have passed, a warning regarding the immersion is executed for 4 seconds. In this way, when the jackpot is won in the special game state and the state is newly controlled to the first high base state after the end of the second jackpot game, the second jackpot game has no relation to immersion within the ending period of the second jackpot game. Alert is executed. That is, in the special game state, when winning is won in the winning lottery and the winning game is newly controlled to the specific game state after the end of the winning game, attention to the immersion in the winning game is executed within a specific period. By doing so, it is configured such that a call for attention regarding immersion is executed along with the new control to the specific game state. As described above, when a big win is won in the special game state and the game is newly controlled to the first high base state after the end of the big win game, the control is newly made to the first high base state. Along with this, a warning regarding the immersion is executed. That is, in the special game state, when winning is won in the winning lottery and the special game state is newly controlled after the winning game is completed, the new control to the specific game state is associated with the immersion. Alert is executed.

パチンコ遊技機10では、大当りに当選したときの遊技状態が特殊遊技状態である場合、OFF情報及びON情報のうち何れの情報が設定されているときであっても、エンディング期間内における4秒間にわたってのめり込みに関する注意喚起が実行される。即ち、パチンコ遊技機10では、大当りに当選したときの遊技状態が特殊遊技状態である場合、OFF情報及びON情報のうち何れの情報が設定されているときであっても、エンディング期間内におけるのめり込みに関する注意喚起の強度は同じである。このように、本実施形態において、新たに特定遊技状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されるときの当該のめり込みに関する注意喚起の強度は、第1情報が設定されている場合と、第2情報が設定されている場合と、で同じである。 In the pachinko game machine 10, when the game state when winning the jackpot is the special game state, the duration of 4 seconds within the ending period regardless of whether either OFF information or ON information is set. A warning regarding the immersion is executed. That is, in the pachinko game machine 10, when the game state when the jackpot is won is the special game state, even when either the OFF information or the ON information is set, the player becomes absorbed in the game within the ending period. The strength of the alert for is the same. Thus, in the present embodiment, the strength of the alert regarding the immersion when the attention regarding the immersion is executed along with the new control to the specific game state is set when the first information is set. is the same as the case where the second information is set.

以上のように、パチンコ遊技機10では、第1高ベース状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与され、大当り遊技の終了後に再び第1高ベース状態に制御される場合、再び第1高ベース状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されない。即ち、第1有利遊技状態であるときに当り抽選において当りに当選して第1条件が成立することで当り遊技の終了後に再び第1有利遊技状態に制御される場合には、再び第1有利遊技状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されない。一方、低ベース状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与され、大当り遊技の終了後に新たに第1高ベース状態に制御される場合、新たに第1高ベース状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行される。即ち、通常遊技状態であるときに当り抽選において当りに当選して第1条件が成立することで当り遊技の終了後に新たに第1有利遊技状態に制御される場合には、新たに第1有利遊技状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行される。同様に、第2高ベース状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与され、大当り遊技の終了後に新たに第1高ベース状態に制御される場合、新たに第1高ベース状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行される。即ち、第2有利遊技状態であるときに当り抽選において当りに当選して第1条件が成立することで当り遊技の終了後に新たに第1有利遊技状態に制御される場合には、新たに第1有利遊技状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行される。 As described above, in the pachinko gaming machine 10, when the jackpot is won in the first high-base state and the jackpot game is awarded, and after the jackpot game is over, the control is again performed to the first high-base state. 1. A call for attention regarding immersion is not executed as a result of being controlled to the high base state. That is, when the winning lottery is won in the first advantageous game state and the first condition is satisfied and the winning game is ended, the first advantageous game state is again controlled when the first advantageous game state is resumed. Attention regarding immersion is not executed as a result of being controlled to the game state. On the other hand, in the low base state, when a big win is won and a big win game is awarded, and after the big win game is finished, when the control is newly performed to the first high base state, the control is newly performed to the first high base state. Along with this, a warning about immersion is executed. That is, in the normal game state, when winning is won in the winning lottery and the first condition is established, and after the winning game is completed, the state is newly controlled to the first advantageous game state, the first advantageous state is newly established. A call for attention regarding immersion is executed in conjunction with being controlled to the game state. Similarly, when a big win is won in the second high base state and a big win game is awarded, and after the big win game is finished, the control is newly made to the first high base state, the control is newly made to the first high base state. As a result, an alert regarding the immersion is executed. That is, when the winning lottery is won in the second advantageous game state and the first condition is established, and after the winning game is finished, the control is newly performed to the first advantageous game state. A call for attention regarding immersion is executed in accordance with the control to the 1 advantageous game state.

パチンコ遊技機10では、大当り遊技中に実行されるのめり込みに関する注意喚起の強度は、OFF情報及びON情報の何れが設定されている場合であっても同じである。このように、パチンコ遊技機10において、大当り遊技におけるのめり込みに関する注意喚起の強度は、OFF情報が設定されている場合と、ON情報が設定されている場合と、で同じである。大当り遊技中に実行されるのめり込みに関する注意喚起は、大当り遊技が付与されなければ実行されない。したがって、本実施形態において、大当り遊技中に実行されるのめり込みに関する注意喚起は、特定状態に制御されたことに伴って実行されるのめり込みに関する注意喚起に相当する。パチンコ遊技機10では、OFF情報及びON情報の何れが設定されているかによって、大当り遊技中に実行されるのめり込みに関する注意喚起の強度は変わらない。つまり、特定状態に制御されたことに伴って実行されるのめり込みに関する注意喚起の強度は、第1情報が設定されている場合と、第2情報が設定されている場合と、で同じである。 In the pachinko game machine 10, the intensity of the attention call regarding the immersion executed during the jackpot game is the same regardless of whether the OFF information or the ON information is set. As described above, in the pachinko gaming machine 10, the strength of the alert regarding the immersion in the jackpot game is the same when the OFF information is set and when the ON information is set. A call for attention regarding immersion executed during the big win game is not executed unless the big win game is awarded. Therefore, in the present embodiment, the call for attention regarding the immersion executed during the jackpot game corresponds to the call for attention regarding the immersion executed in accordance with the control to the specific state. In the pachinko game machine 10, depending on which of the OFF information and the ON information is set, the strength of the call for attention regarding the immersion executed during the jackpot game does not change. In other words, the strength of the call for attention regarding the immersion executed in accordance with the control to the specific state is the same when the first information is set and when the second information is set.

パチンコ遊技機10では、特別ゲームが実行されなくても、待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行される。一方、パチンコ遊技機10において、大当り遊技は、大当り抽選において大当りに当選したことに基づく特別ゲームが実行されなければ付与されない。したがって、大当り遊技中に実行されるのめり込みに関する注意喚起は、大当り抽選において大当りに当選したことに基づく特別ゲームが実行されなければ実行されない。したがって、本実施形態において、大当り遊技中に実行されるのめり込みに関する注意喚起は、変動ゲームが実行されたことに伴って実行されるのめり込みに関する注意喚起に相当する。そして、パチンコ遊技機10では、OFF情報及びON情報の何れが設定されているかによって、待機状態においてのめり込みに関する注意喚起の強度が異なる。一方、パチンコ遊技機10では、OFF情報及びON情報の何れが設定されているかによって、大当り遊技中に実行されるのめり込みに関する注意喚起の強度は変わらない。つまり、変動ゲームが実行されたことに伴って実行されるのめり込みに関する注意喚起の強度は、第1情報が設定されている場合と、第2情報が設定されている場合と、で同じである。 In the pachinko game machine 10, even if a special game is not executed, a warning regarding immersion is executed in the standby state. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, a big win game is not awarded unless a special game based on winning a big win in a big win lottery is executed. Therefore, the call for attention regarding the addiction executed during the big win game is not executed unless the special game based on the winning of the big win in the big win lottery is executed. Therefore, in the present embodiment, the call for attention regarding addiction executed during the jackpot game corresponds to the call for attention regarding immersion executed when the variation game is executed. In the pachinko game machine 10, depending on which of the OFF information and the ON information is set, the strength of the alert regarding immersion in the standby state differs. On the other hand, in the pachinko game machine 10, the strength of the attention regarding the immersion executed during the jackpot game does not change depending on which of the OFF information and the ON information is set. In other words, the strength of the call for attention regarding the immersion executed when the variable game is executed is the same when the first information is set and when the second information is set.

また、パチンコ遊技機10では、エンディング期間内において実行されるエンディング演出は、OFF情報及びON情報の何れが設定されているかによって変化しない。つまり、パチンコ遊技機10において、エンディング演出は、OFF情報が設定されているときと、ON情報が設定されているときと、で同じである。したがって、大当り遊技においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときの装飾ランプ17の発光態様は、OFF情報が設定されている場合と、ON情報が設定されている場合と、で同じである。即ち、当り遊技においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときの発光手段の発光態様は、第1情報が設定されている場合と、第2情報が設定されている場合と、で同じである。同様に、大当り遊技においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときのスピーカ18の音の出力態様は、OFF情報が設定されている場合と、ON情報が設定されている場合と、で同じである。即ち、当り遊技においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときの音出力手段の音の出力態様は、第1情報が設定されている場合と、第2情報が設定されている場合と、で同じである。また、大当り遊技においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときの演出表示装置25の表示態様は、OFF情報が設定されている場合と、ON情報が設定されている場合と、で同じである。即ち、当り遊技においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときの表示手段の表示態様は、第1情報が設定されている場合と、第2情報が設定されている場合と、で同じである。 Also, in the pachinko gaming machine 10, the ending effect executed within the ending period does not change depending on which of the OFF information and the ON information is set. That is, in the pachinko gaming machine 10, the ending effect is the same when the OFF information is set and when the ON information is set. Therefore, the luminescence mode of the decoration lamp 17 when attention is being drawn for immersion in the jackpot game is the same between when the OFF information is set and when the ON information is set. That is, the light emission mode of the light emission means when attention is drawn to the immersion in the winning game is the same when the first information is set and when the second information is set. Similarly, the output mode of the sound of the speaker 18 when attention is being drawn for immersion in the jackpot game is the same between when the OFF information is set and when the ON information is set. . That is, the output mode of the sound of the sound output means when attention is being drawn regarding the immersion in the winning game is the same when the first information is set and when the second information is set. is. Further, the display mode of the performance display device 25 when attention is being drawn for the immersion in the jackpot game is the same between when the OFF information is set and when the ON information is set. In other words, the display mode of the display means when attention is being drawn regarding the immersion in the winning game is the same when the first information is set and when the second information is set.

次に、エンディング期間内におけるのめり込みに関する注意喚起の実行に係る制御について説明する。
通常遊技状態であるときに大当りに当選したことを契機に付与された大当り遊技において、副CPU51は、エンディングコマンドの入力後、エンディング期間内において、のめり込みに関する注意喚起に関する注意喚起を実行されるように演出表示装置25を制御する。同様に、特別遊技状態であるときに大当りに当選したことを契機に付与された大当り遊技において、副CPU51は、エンディングコマンドの入力後、エンディング期間内において、のめり込みに関する注意喚起に関する注意喚起を実行されるように演出表示装置25を制御する。また、特殊遊技状態であるときに大当りに当選したことを契機に付与された大当り遊技において、副CPU51は、エンディングコマンドの入力後、エンディング期間内において、のめり込みに関する注意喚起に関する注意喚起を実行されるように演出表示装置25を制御する。
Next, a description will be given of the control related to the execution of the alert regarding the immersion within the ending period.
In the jackpot game that is awarded when the jackpot is won in the normal game state, the secondary CPU 51 is designed to execute a call for attention regarding immersion within the ending period after inputting the ending command. It controls the performance display device 25 . Similarly, in a jackpot game that is awarded when a jackpot is won in the special game state, the sub CPU 51 executes a call for attention regarding immersion within the ending period after inputting the ending command. The effect display device 25 is controlled as follows. In addition, in a jackpot game that is awarded when a jackpot is won in the special game state, the secondary CPU 51 executes a call for attention regarding immersion within the ending period after inputting the ending command. The effect display device 25 is controlled as follows.

エンディング期間内においてのめり込みに関する注意喚起を実行させる場合、副CPU51は、エンディング時間が終了する4秒前、つまり、大当り遊技終了後において新たに第1高ベース状態に制御される4秒前から、のめり込みに関する注意喚起が実行されるように演出表示装置25を制御する。このとき、副CPU51は、注意喚起画像NT2が表示されるように演出表示装置25を制御することで、のめり込みに関する注意喚起が実行されるように演出表示装置25を制御する。 When calling attention to immersion within the ending period, the sub CPU 51 starts immersion 4 seconds before the end of the ending time, that is, 4 seconds before the first high base state is newly controlled after the end of the jackpot game. The effect display device 25 is controlled so as to call attention to. At this time, the sub CPU 51 controls the effect display device 25 so as to display the attention-calling image NT2, thereby controlling the effect display device 25 so as to call attention to the immersion.

なお、特定高確時短状態であるときに大当りに当選したことを契機に付与された大当り遊技において、副CPU51は、のめり込みに関する注意喚起に関する注意喚起を実行させない。同様に、特定低確時短状態であるときに大当りに当選したことを契機に付与された大当り遊技において、副CPU51は、のめり込みに関する注意喚起に関する注意喚起を実行させない。 In addition, in the jackpot game awarded when the jackpot is won in the specific high-probability time-saving state, the secondary CPU 51 does not execute the call-out regarding the call-out regarding immersion. Similarly, in the jackpot game awarded when the jackpot is won in the specific low-probability short working hours state, the secondary CPU 51 does not execute the alert regarding the attention regarding the immersion.

ここで、図16(a)~図16(e)に基づき、各種の遊技状態において大当り抽選にて大当りに当選した場合におけるのめり込みに関する注意喚起の実行有無について説明する。なお、図16(a)~図16(e)では、オープニング期間を「OP」、初回から最終回のラウンド遊技までのラウンド期間を「RD」、エンディング期間を「ED」とそれぞれ示している。 Here, based on FIGS. 16(a) to 16(e), it will be described whether or not to call attention to immersion when a big win is won in a big win lottery in various game states. In FIGS. 16(a) to 16(e), the opening period is indicated as "OP", the round period from the first round game to the final round game as "RD", and the ending period as "ED".

図16(a)に示すように、パチンコ遊技機10では、通常遊技状態であるときに大当りに当選して第2大当り遊技が付与される場合、エンディング期間の長さは20秒となる。そして、パチンコ遊技機10では、通常遊技状態であるときに大当りに当選して第2大当り遊技が付与される場合、当該第2大当り遊技の終了後、特定低確時短状態に制御され、新たに第1高ベース状態に制御される。このとき、パチンコ遊技機10では、第2大当り遊技におけるエンディング期間内において、注意喚起画像NT2が演出表示装置25に表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。ここでいうのめり込みに関する注意喚起は、20秒間のエンディング期間内における4秒間にわたって実行される。 As shown in FIG. 16(a), in the pachinko gaming machine 10, when the jackpot is won in the normal game state and the second jackpot game is awarded, the length of the ending period is 20 seconds. Then, in the pachinko game machine 10, when the jackpot is won in the normal game state and the second jackpot game is provided, after the second jackpot game is finished, the pachinko game machine 10 is controlled to the specific low-probability short-time state, and newly. Controlled to a first high base state. At this time, in the pachinko gaming machine 10, the attention calling image NT2 is displayed on the effect display device 25 within the ending period of the second jackpot game, and the attention of the immersion is executed. The attention-calling regarding immersion here is executed for 4 seconds within the ending period of 20 seconds.

因みに、パチンコ遊技機10では、通常遊技状態であるときに大当りに当選して第2大当り遊技が付与され、第2大当り遊技の終了後に特定低確時短状態に制御された後、大当りに当選することなく当該特定低確時短状態が終了して通常遊技状態に制御される場合、リザルト演出が演出表示装置25において実行される。一方、このとき、のめり込みに関する注意喚起は、演出表示装置25において実行されない。 Incidentally, in the pachinko game machine 10, a jackpot is won in the normal game state, a second jackpot game is provided, and after the second jackpot game is finished, the jackpot is won after being controlled to a specific low-probability short-time state. When the specific low-probability short working-time state ends and the game state is normally controlled, a result effect is executed in the effect display device 25.例文帳に追加On the other hand, at this time, the effect display device 25 does not call attention to the immersion.

図16(b)に示すように、パチンコ遊技機10では、特定高確時短状態であるときに大当りに当選して第2大当り遊技が付与される場合、エンディング期間の長さは15秒となる。そして、パチンコ遊技機10では、特定高確時短状態であるときに大当りに当選して第2大当り遊技が付与される場合、当該第2大当り遊技の終了後、特定低確時短状態に制御され、再び第1高ベース状態に制御される。このとき、パチンコ遊技機10では、第2大当り遊技におけるエンディング期間内において、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。因みに、パチンコ遊技機10では、特定高確時短状態であるときに大当りに当選して第2大当り遊技が付与され、第2大当り遊技の終了後に特定低確時短状態に制御された後、大当りに当選することなく当該特定低確時短状態が終了して通常遊技状態に制御される場合、リザルト演出が演出表示装置25において実行される。一方、このとき、のめり込みに関する注意喚起は、演出表示装置25において実行されない。 As shown in FIG. 16(b), in the pachinko gaming machine 10, when the jackpot is won and the second jackpot game is provided in the specific high probability time saving state, the length of the ending period is 15 seconds. . Then, in the pachinko game machine 10, when a jackpot is won in a specific high-probability short-time state and a second big-hit game is awarded, after the second big-hit game is finished, the pachinko game machine 10 is controlled to a specific low-probability short-time state, It is again controlled to the first high base state. At this time, in the pachinko gaming machine 10, the attention regarding the immersion is not executed within the ending period of the second jackpot game. Incidentally, in the pachinko game machine 10, when it is in the specific high-probability short-time state, a big hit is won and a second big-hit game is awarded, and after the second big-hit game is controlled to a specific low-probability short-time state, the big hit is performed. When the specific low-probability short working hours state ends without winning and the game state is controlled to the normal game state, the result performance is executed in the performance display device 25.例文帳に追加On the other hand, at this time, the effect display device 25 does not call attention to the immersion.

図16(c)に示すように、パチンコ遊技機10では、特定低確時短状態であるときに大当りに当選して第2大当り遊技が付与される場合、エンディング期間の長さは15秒となる。そして、パチンコ遊技機10では、特定低確時短状態であるときに大当りに当選して第2大当り遊技が付与される場合、当該第2大当り遊技の終了後、特定低確時短状態に制御され、再び第1高ベース状態に制御される。このとき、パチンコ遊技機10では、第2大当り遊技におけるエンディング期間内において、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。因みに、パチンコ遊技機10では、特定低確時短状態であるときに大当りに当選して第2大当り遊技が付与され、第2大当り遊技の終了後に特定低確時短状態に制御された後、大当りに当選することなく当該特定低確時短状態が終了して通常遊技状態に制御される場合、リザルト演出が演出表示装置25において実行される。一方、このとき、のめり込みに関する注意喚起は、演出表示装置25において実行されない。 As shown in FIG. 16(c), in the pachinko gaming machine 10, when the jackpot is won and the second jackpot game is provided when the specific low-probability short-time state is set, the length of the ending period is 15 seconds. . Then, in the pachinko game machine 10, when a jackpot is won in a specific low-probability short-time state and a second big-hit game is awarded, after the second big-hit game is finished, the pachinko game machine 10 is controlled to a specific low-probability short-time state, It is again controlled to the first high base state. At this time, in the pachinko gaming machine 10, the attention regarding the immersion is not executed within the ending period of the second jackpot game. By the way, in the pachinko game machine 10, when it is in the specific low-probability short-time state, a big hit is won and the second big-hit game is given, and after the second big-hit game is controlled to the specific low-probability short-time state, the big hit is performed. When the specific low-probability short working hours state ends without winning and the game state is controlled to the normal game state, the result performance is executed in the performance display device 25.例文帳に追加On the other hand, at this time, the effect display device 25 does not call attention to the immersion.

図16(d)に示すように、パチンコ遊技機10では、特別遊技状態であるときに大当りに当選して第2大当り遊技が付与される場合、エンディング期間の長さは15秒となる。そして、パチンコ遊技機10では、特別遊技状態であるときに大当りに当選して第2大当り遊技が付与される場合、当該第2大当り遊技の終了後、特定低確時短状態に制御され、新たに第1高ベース状態に制御される。このとき、パチンコ遊技機10では、第2大当り遊技におけるエンディング期間内において、注意喚起画像NT2が演出表示装置25に表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。ここでいうのめり込みに関する注意喚起は、15秒間のエンディング期間内における4秒間にわたって実行される。因みに、パチンコ遊技機10では、特別遊技状態であるときに大当りに当選して第2大当り遊技が付与され、第2大当り遊技の終了後に特定低確時短状態に制御された後、大当りに当選することなく当該特定低確時短状態が終了して通常遊技状態に制御される場合、リザルト演出が演出表示装置25において実行される。一方、このとき、のめり込みに関する注意喚起は、演出表示装置25において実行されない。 As shown in FIG. 16(d), in the pachinko gaming machine 10, when the jackpot is won and the second jackpot game is provided in the special game state, the length of the ending period is 15 seconds. Then, in the pachinko game machine 10, when a jackpot is won in the special game state and a second jackpot game is provided, after the second jackpot game is finished, the pachinko game machine 10 is controlled to a specific low-probability short-time state, and newly. Controlled to a first high base state. At this time, in the pachinko gaming machine 10, the attention calling image NT2 is displayed on the effect display device 25 within the ending period of the second jackpot game, and the attention regarding the immersion is executed. The attention-calling regarding immersion here is executed for 4 seconds within the ending period of 15 seconds. Incidentally, in the pachinko game machine 10, a jackpot is won in a special game state, a second jackpot game is awarded, and after the second jackpot game is finished, the jackpot is won after being controlled to a specific low-probability time-saving state. When the specific low-probability short working-time state ends and the game state is normally controlled, a result effect is executed in the effect display device 25.例文帳に追加On the other hand, at this time, the effect display device 25 does not call attention to the immersion.

図16(e)に示すように、パチンコ遊技機10では、特殊遊技状態であるときに大当りに当選して第2大当り遊技が付与される場合、エンディング期間の長さは15秒となる。そして、パチンコ遊技機10では、特殊遊技状態であるときに大当りに当選して第2大当り遊技が付与される場合、当該第2大当り遊技の終了後、特定低確時短状態に制御され、新たに第1高ベース状態に制御される。このとき、パチンコ遊技機10では、第2大当り遊技におけるエンディング期間内において、注意喚起画像NT2が演出表示装置25に表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。ここでいうのめり込みに関する注意喚起は、15秒間のエンディング期間内における4秒間にわたって実行される。因みに、パチンコ遊技機10では、特殊遊技状態であるときに大当りに当選して第2大当り遊技が付与され、第2大当り遊技の終了後に特定低確時短状態に制御された後、大当りに当選することなく当該特定低確時短状態が終了して通常遊技状態に制御される場合、リザルト演出が演出表示装置25において実行される。一方、このとき、のめり込みに関する注意喚起は、演出表示装置25において実行されない。 As shown in FIG. 16(e), in the pachinko gaming machine 10, when the jackpot is won in the special game state and the second jackpot game is awarded, the length of the ending period is 15 seconds. Then, in the pachinko game machine 10, when a jackpot is won in the special game state and a second jackpot game is provided, after the second jackpot game is finished, the pachinko game machine 10 is controlled to a specific low-probability short-time state, and newly. Controlled to a first high base state. At this time, in the pachinko gaming machine 10, the attention calling image NT2 is displayed on the effect display device 25 within the ending period of the second jackpot game, and the attention of the immersion is executed. The call for attention regarding immersion here is executed for 4 seconds within the ending period of 15 seconds. Incidentally, in the pachinko game machine 10, a jackpot is won in a special game state, a second jackpot game is provided, and after the second jackpot game is finished, the jackpot is won after being controlled to a specific low-probability time-saving state. When the specific low-probability short working-time state ends and the game state is normally controlled, a result effect is executed in the effect display device 25.例文帳に追加On the other hand, at this time, the effect display device 25 does not call attention to the immersion.

次に、図17(a)及び図17(b)に基づき、特別遊技状態が開始してから終了するまでにおけるのめり込みに関する注意喚起の実行有無と、特殊遊技状態が開始してから終了するまでにおけるのめり込みに関する注意喚起の実行有無と、について説明する。 Next, based on FIG. 17 (a) and FIG. 17 (b), whether or not to call attention to immersion from the start to the end of the special game state, and from the start to the end of the special game state Whether or not to call attention to the immersion will be described.

図17(a)に示すように、パチンコ遊技機10では、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達した場合(図17(a)では、「ゲーム数=規定回数」と示す)、特別遊技状態に制御され、新たに第2高ベース状態に制御される。これに伴い、演出表示装置25では、特別突入演出が実行される。一方、演出表示装置25では、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。また、パチンコ遊技機10では、特別遊技状態に制御されてから大当りに当選することなく特別回数の特別ゲームが実行された場合(図17(a)では、「ゲーム数=特別回数」と示す)、特別遊技状態が終了し、通常遊技状態に制御される。このとき、演出表示装置25では、リザルト演出が実行されない。更に、演出表示装置25では、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。但し、パチンコ遊技機10では、特別遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与された場合、当該大当り遊技におけるエンディング期間内において、注意喚起画像NT2が演出表示装置25に表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。 As shown in FIG. 17(a), in the pachinko gaming machine 10, when the number of executions of the special game within a predetermined period reaches a specified number (in FIG. 17(a), "the number of games=the specified number"). , is controlled to the special game state, and is newly controlled to the second high base state. Along with this, the effect display device 25 executes a special rush effect. On the other hand, the effect display device 25 does not call attention to the immersion. Further, in the pachinko gaming machine 10, when a special game is executed a special number of times without winning a jackpot after being controlled to the special game state (in FIG. 17(a), "number of games=special number of times" is shown). , the special game state is terminated, and the normal game state is controlled. At this time, the effect display device 25 does not execute the result effect. Furthermore, the effect display device 25 does not call attention to the immersion. However, in the pachinko gaming machine 10, when a jackpot is won and a jackpot game is awarded in the special game state, the attention-calling image NT2 is displayed on the effect display device 25 within the ending period of the jackpot game. A warning regarding the immersion is executed.

図17(b)に示すように、パチンコ遊技機10では、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示された場合(図17(b)では、「チャンス図柄停止」と示す)、特殊遊技状態に制御され、新たに第2高ベース状態に制御される。これに伴い、演出表示装置25では、特殊突入演出が実行される。一方、演出表示装置25では、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。また、パチンコ遊技機10では、特殊遊技状態に制御されてから大当りに当選することなく特殊回数の特別ゲームが実行された場合(図17(b)では、「ゲーム数=特殊回数」と示す)、特殊遊技状態が終了し、通常遊技状態に制御される。このとき、演出表示装置25では、リザルト演出が実行されない。更に、演出表示装置25では、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。但し、パチンコ遊技機10では、特殊遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与された場合、当該大当り遊技におけるエンディング期間内において、注意喚起画像NT2が演出表示装置25に表示され、のめり込みに関する注意喚起が実行される。 As shown in FIG. 17(b), in the pachinko gaming machine 10, when the chance symbols are fixed and stopped in the special game during the normal game state (in FIG. 17(b), "chance symbol stop" is displayed). ), is controlled to the special game state, and is newly controlled to the second high base state. Along with this, the effect display device 25 executes a special rush effect. On the other hand, the effect display device 25 does not call attention to the immersion. Further, in the pachinko gaming machine 10, when a special game is executed for a special number of times without winning a jackpot after being controlled to the special game state (in FIG. 17(b), "the number of games=the number of special times" is shown). , the special game state ends and is controlled to the normal game state. At this time, the effect display device 25 does not execute the result effect. Furthermore, the effect display device 25 does not call attention to the immersion. However, in the pachinko game machine 10, when a jackpot is won and a jackpot game is awarded in the special game state, the attention-calling image NT2 is displayed on the effect display device 25 within the ending period of the jackpot game. A warning regarding the immersion is executed.

以下、本実施形態の効果について説明する。
(1)OFF情報が設定されている場合は、ON情報が設定されている場合に比して、待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の強度が高い。更に、パチンコ遊技機10では、強度調整スイッチ60、上ボタンUB及び下ボタンDBを操作することによって、少なくともOFF情報及びON情報を含む複数種類の情報の中から何れか1つを設定可能に構成した。つまり、強度調整スイッチ60、上ボタンUB及び下ボタンDBを操作して、OFF情報及びON情報の何れを設定するかによって、待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の強度を調整することができる。これにより、例えば、客層に応じて待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の強度を調整でき、のめり込みに関する注意喚起を効果的に実行できる。
The effects of this embodiment will be described below.
(1) When the OFF information is set, the strength of the alert regarding immersion in the standby state is higher than when the ON information is set. Further, in the pachinko game machine 10, by operating the intensity adjustment switch 60, the upper button UB and the lower button DB, any one of a plurality of types of information including at least OFF information and ON information can be set. bottom. In other words, the strength of the warning regarding immersion in the standby state can be adjusted by operating the strength adjustment switch 60, the upper button UB, and the lower button DB to set either OFF information or ON information. As a result, for example, it is possible to adjust the strength of the alert regarding immersion in the standby state according to the customer base, and effectively execute the alert regarding immersion.

(2)大当り遊技が付与されたことに伴って実行されるのめり込みに関する注意喚起の強度は、OFF情報が設定されている場合と、ON情報が設定されている場合と、で同じである。このように、OFF情報及びON情報の何れを設定するかによって、大当り遊技が付与されたことに伴って実行されるのめり込みに関する注意喚起の強度は変わらないものの、待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の強度が変わる。これにより、例えば、待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の強度を変更することを目的としてOFF情報又はON情報を設定した際に、大当り遊技が付与されたことに伴って実行されるのめり込みに関する注意喚起の強度まで変化することを抑制できる。 (2) The strength of the call to attention regarding the immersion executed when the jackpot game is given is the same when the OFF information is set and when the ON information is set. Thus, depending on which of the OFF information and the ON information is set, although the strength of the alert regarding the immersion executed when the jackpot game is awarded does not change, the strength of the attention regarding the immersion in the standby state is not changed. changes. As a result, for example, when OFF information or ON information is set for the purpose of changing the strength of attention to addiction in the standby state, attention to addiction is executed in association with the awarding of the jackpot game. It is possible to suppress a change in intensity.

(3)パチンコ遊技機10では、ON情報が設定されている場合においてON情報が設定されていることを報知するON情報報知演出を実行可能に構成した。これにより、パチンコ遊技機10では、ON情報報知演出が実行されるかによって、ON情報が設定されているかについて特定することが可能となる。そして、パチンコ遊技機10では、OFF情報が設定されている場合に比して待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の強度が低い状況にあるかを把握できる。このため、強度調整スイッチ60、上ボタンUB及び下ボタンDBを操作して設定する情報を変更すべきかについて検討することが可能となり、結果的にのめり込みに関する注意喚起を効果的に実行可能となる。 (3) The pachinko game machine 10 is configured to be capable of executing an ON information notification effect for notifying that the ON information is set when the ON information is set. Thereby, in the pachinko gaming machine 10, it becomes possible to specify whether or not the ON information is set depending on whether or not the ON information notification effect is executed. Then, in the pachinko game machine 10, it can be grasped whether the strength of the alert regarding immersion in the standby state is lower than when the OFF information is set. Therefore, it is possible to consider whether or not to change the information to be set by operating the intensity adjustment switch 60, the upper button UB and the lower button DB, and as a result, it is possible to effectively call attention to immersion.

(4)パチンコ遊技機10では、ON情報が設定されている場合、待機状態において、ON情報報知演出が開始された後のタイミングで、のめり込みに関する注意喚起の実行が開始される。このため、ON情報報知演出とのめり込みに関する注意喚起の関連性を把握させ易くなり、結果的にのめり込みに関する注意喚起をより効果的に実行可能となる。更に、のめり込みに関する注意喚起の実行が開始されるよりも前にON情報報知演出が開始されることで、より早いタイミングで、強度調整スイッチ60、上ボタンUB及び下ボタンDBを操作して設定する情報を変更すべきかについて検討することが可能となる。 (4) In the pachinko gaming machine 10, when the ON information is set, in the standby state, at the timing after the ON information notification effect is started, execution of calling attention to the immersion is started. Therefore, it becomes easier for the player to grasp the relationship between the ON information notification effect and the call for attention regarding immersion, and as a result, it is possible to more effectively call attention regarding immersion. Furthermore, since the ON information notification effect is started before the execution of the call for attention regarding the immersion is started, the intensity adjustment switch 60, the upper button UB and the lower button DB are operated and set at an earlier timing. It becomes possible to consider whether the information should be changed.

(5)のめり込みに関する注意喚起と、ON情報報知演出と、が別々に実行される。これにより、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときには当該注意喚起に注目させることができ、ON情報報知演出が実行されているときには当該ON情報報知演出に注目させることができる。このように、のめり込みに関する注意喚起と、ON情報報知演出と、を別々に注目させることで、より効果的に、のめり込みに関する注意喚起と、ON情報報知演出と、を実行できる。 (5) Calling attention to the immersion and the ON information notification effect are executed separately. As a result, attention can be drawn to the attention when the attention is called for the immersion, and attention can be made to the ON information notification performance when the ON information notification performance is being performed. In this way, attention is drawn to the addiction-related attention and the ON information notification effect separately, so that the addiction-related attention and the ON information notification effect can be executed more effectively.

(6)待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときの装飾ランプ17の発光態様は、OFF情報及びON情報の何れを設定するかによって異なる。このため、OFF情報及びON情報の何れかを設定した後であっても、装飾ランプ17の発光態様を確認することで、OFF情報及びON情報の何れを設定したかを容易に確認することが可能となる。 (6) The light emission mode of the decoration lamp 17 when attention is being drawn for immersion in the standby state differs depending on which of the OFF information and the ON information is set. Therefore, even after setting either the OFF information or the ON information, it is possible to easily confirm which of the OFF information and the ON information has been set by confirming the light emission mode of the decoration lamp 17 . It becomes possible.

(7)OFF情報が設定されている場合は、ON情報が設定されている場合に比して、待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の強度が高い。つまり、換言すると、ON情報が設定されている場合には、第1情報が設定されている場合に比して、待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の強度が低い。このようなON情報が設定されている場合には、OFF情報が設定されている場合に比して、待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときの装飾ランプ17が単位時間あたりに発光する時間が短い。このように、のめり込みに関する注意喚起の強度が低いときであっても、装飾ランプ17が単位時間あたりに発光する時間が短いことによって、のめり込みに関する注意喚起に注目させ易くなり、効果的にのめり込みに関する注意喚起を実行できる。 (7) When the OFF information is set, the strength of the alert regarding immersion in the standby state is higher than when the ON information is set. That is, in other words, when the ON information is set, the strength of the alert regarding immersion in the standby state is lower than when the first information is set. When such ON information is set, the decoration lamp 17 emits light per unit time when a warning regarding immersion is being executed in the standby state, compared to when OFF information is set. short time to do. In this way, even when the strength of the warning regarding the immersion is low, the period during which the decorative lamp 17 emits light per unit time is short, so that it is easy to draw attention to the warning regarding the immersion. Awaken can be executed.

(8)大当り遊技におけるのめり込みに関する注意喚起の強度は、OFF情報が設定されている場合と、ON情報が設定されている場合と、で同じである。このように、OFF情報及びON情報の何れを設定するかによって、大当り遊技におけるのめり込みに関する注意喚起の強度は変わらないものの、待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の強度が変わる。これにより、例えば、待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の強度を変更することを目的としてOFF情報又はON情報を設定した際に、大当り遊技におけるのめり込みに関する注意喚起の強度まで変化することを抑制できる。更に、大当り遊技においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときの装飾ランプ17の発光態様は、OFF情報が設定されている場合と、ON情報が設定されている場合と、で同じである。これにより、例えば、大当り遊技におけるのめり込みに関する注意喚起の強度が変わらないにもかかわらず、装飾ランプ17の発光態様が異なることによって遊技者が困惑することを抑制できる。 (8) The strength of the call for attention regarding the immersion in the jackpot game is the same when the OFF information is set and when the ON information is set. As described above, depending on whether the OFF information or the ON information is set, although the intensity of the alert regarding immersion in the big win game does not change, the intensity of the attention regarding immersion in the standby state changes. As a result, for example, when OFF information or ON information is set for the purpose of changing the strength of the alert regarding immersion in the standby state, it is possible to suppress a change in the strength of the alert regarding immersion in the big win game. Further, the light emission mode of the decoration lamp 17 when attention is being drawn for the immersion in the jackpot game is the same between when the OFF information is set and when the ON information is set. As a result, for example, it is possible to prevent the player from being puzzled by the different light emitting modes of the decorative lamps 17 even though the strength of the call for attention regarding immersion in the jackpot game does not change.

(9)OFF情報及びON情報の何れが設定されているときであっても所定の待機演出が実行されてのめり込みに関する注意喚起が実行される一方、のめり込みに関する注意喚起が実行される時間の長短によってのめり込みに関する注意喚起の強度が異なる。これにより、OFF情報及びON情報の何れが設定されているときであっても所定の待機演出を実行させつつ、のめり込みに関する注意喚起が実行される時間の長短によってのめり込みに関する注意喚起の強度を調整し、効果的にのめり込みに関する注意喚起を実行できる。 (9) Regardless of whether the OFF information or the ON information is set, a predetermined standby effect is executed to call attention to immersion. The intensity of alerting for immersion is different. As a result, even when the OFF information or the ON information is set, the predetermined standby effect is executed, and the strength of the alert regarding the immersion is adjusted depending on the length of time during which the attention regarding the immersion is executed. , it is possible to effectively call attention to immersion.

(10)OFF情報が設定されている場合には、ON情報が設定されている場合に比して、特別ゲームの終了後に待機状態となってから当該待機状態においてのめり込みに関する注意喚起の実行が開始されるまでの時間が短い。つまり、OFF情報が設定されている場合には、ON情報が設定されている場合に比して、早いタイミングでのめり込みに関する注意喚起の実行が開始される。これにより、OFF情報が設定されている場合には、ON情報が設定されている場合に比して、のめり込みに関する注意喚起の強度が高く、且つ、早いタイミングでのめり込みに関する注意喚起の実行が開始され、効果的にのめり込みに関する注意喚起を実行できる。 (10) When the OFF information is set, compared to the case where the ON information is set, after the special game ends and the standby state starts, execution of the call for attention regarding immersion starts in the standby state. It takes less time. In other words, when the OFF information is set, execution of alerting regarding immersion is started at an earlier timing than when the ON information is set. As a result, when the OFF information is set, the strength of the alert regarding the immersion is higher than when the ON information is set, and the execution of the alert regarding the immersion is started at an earlier timing. , it is possible to effectively call attention to immersion.

(11)特別ゲームが実行されたことに伴って実行されるのめり込みに関する注意喚起の強度は、OFF情報が設定されている場合と、ON情報が設定されている場合と、で同じである。このように、OFF情報及びON情報の何れを設定するかによって、特別ゲームが実行されたことに伴って実行されるのめり込みに関する注意喚起の強度は変わらないものの、待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の強度が変わる。これにより、例えば、待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の強度を変更することを目的としてOFF情報又はON情報を設定した際に、特別ゲームが実行されたことに伴って実行されるのめり込みに関する注意喚起の強度まで変化することを抑制できる。 (11) The intensity of the call for attention regarding immersion executed when the special game is executed is the same when the OFF information is set and when the ON information is set. In this way, depending on whether the OFF information or the ON information is set, although the strength of the alert regarding immersion that is executed when the special game is executed does not change, the strength of the alert regarding immersion in the standby state. changes. As a result, for example, when OFF information or ON information is set for the purpose of changing the strength of the alert regarding immersion in the standby state, attention regarding immersion is executed in association with execution of the special game. It is possible to suppress a change in intensity.

(12)第1高ベース状態(特定高確時短状態、特定低確時短状態)であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与されたことで大当り遊技の終了後に再び第1高ベース状態に制御される場合には、再び第1高ベース状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されない。これにより、何度ものめり込みに関する注意喚起が実行されることによる不快感を軽減できる。 (12) When the first high-base state (specific high-probability short-time state, specific low-probability short-time state) is won and the jackpot game is awarded, the first high-base state again after the end of the jackpot game. If it is controlled, the alert regarding the immersion is not executed as a result of being controlled to the first high base state again. This can reduce the discomfort caused by the execution of repeated alerts regarding the immersion.

但し、通常遊技状態に比して有利な遊技状態であるからといってのめり込みに関する注意喚起が実行されないように構成した場合には、一度ものめり込みに関する注意喚起が実行されない虞がある。例えば、特別遊技状態及び特殊遊技状態などの第2高ベース状態に制御されているときにはのめり込みに関する注意喚起が実行されないように構成した場合には、大当り遊技が付与されることなく第2高ベース状態に制御された結果、一度ものめり込みに関する注意喚起が実行されないことが考えられる。そこで、パチンコ遊技機10では、第2高ベース状態(特別遊技状態、特殊遊技状態)であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与されたことで大当り遊技の終了後に新たに第1高ベース状態に制御される場合には、新たに第1高ベース状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されるようにした。これにより、大当り遊技が付与されることなく第2高ベース状態に制御された後に大当りに当選したときであって、その後に第1高ベース状態に制御されるときであっても、第1高ベース状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行される。これにより、大当りに当選したにもかかわらず、一度ものめり込みに関する注意喚起が実行されないことを抑制できる。 However, if it is configured so that the attention regarding the immersion is not executed even if the game state is more advantageous than the normal game state, there is a possibility that the attention regarding the immersion will not be executed even once. For example, when it is configured so as not to call attention to immersion when it is controlled to the second high base state such as the special game state and the special game state, the second high base state is not provided without the jackpot game. As a result of such control, it is conceivable that even once, a warning regarding the immersion will not be executed. Therefore, in the pachinko game machine 10, when the jackpot game is won and the jackpot game is given in the second high base state (special game state, special game state), the first high base is newly set after the jackpot game ends. In the case of being controlled to the state, a new control to the first high base state is executed to call attention to the immersion. As a result, even when a big win is won after being controlled to the second high base state without giving a big win game, and even when being controlled to the first high base state after that, the first high base state is controlled. A call for attention regarding the immersion is executed in accordance with the control to the base state. As a result, it is possible to suppress the fact that even once the player wins the jackpot, the attention regarding the immersion is not executed even once.

(13)第2高ベース状態に制御されたとしても大当りに当選したわけではない。したがって、例えば、大当り遊技が付与されないにもかかわらず、のめり込みに関する注意喚起が実行されることとなり、当該のめり込みに関する注意喚起の実行によって大当り遊技が付与されるものと遊技者を勘違いさせる虞がある。そこで、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことで新たに第2高ベース状態に制御される場合には、当該第2高ベース状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されないようにした。同様に、通常遊技状態であるときに特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示されたことで新たに第2高ベース状態に制御される場合には、当該第2高ベース状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されないようにした。これにより、遊技者を勘違いさせることを抑制できる。 (13) Even if it is controlled to the second high base state, it does not mean that the jackpot has been won. Therefore, for example, even though the big win game is not given, the attention of the immersion is executed, and there is a possibility that the player may be misunderstood that the big win game is awarded by the execution of the attention of the immersion. Therefore, when the number of executions of the special game within a predetermined period reaches the specified number of times and the state is newly controlled to the second high-based state, the immersion related to the control to the second high-based state is performed. Prevented the alert from being executed. Similarly, when the second high base state is newly controlled due to the chance symbol being determined and stopped displayed in the special game during the normal game state, the second high base state is controlled. It was made so that the alert about immersion is not executed. As a result, misleading the player can be suppressed.

(14)大当りに当選しなかったとしても制御される第2高ベース状態が終了するときには、一度も大当り抽選において大当りに当選することなく第2高ベース状態が終了することとなる。このようなときにのめり込みに関する注意喚起が実行される場合には、遊技者に不快感を与える虞がある。このため、第2高ベース状態であるときに大当り抽選において大当りに当選せずに当該第2高ベース状態が終了するときには、当該第2高ベース状態が終了することに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されないようにした。これにより、第2高ベース状態に制御されたにもかかわらず大当りに当選することなく第2高ベース状態が終了する場合において、のめり込みに関する注意喚起が実行されることで不快感を与えることを抑制できる。 (14) When the controlled second high-base state ends even if a big win is not won, the second high-base state ends without ever winning a big win in the big win lottery. In such a case, if a warning regarding immersion is executed, the player may feel uncomfortable. Therefore, when the second high-based state ends without winning a big win in the jackpot lottery in the second high-based state, a warning regarding the immersion is issued along with the end of the second high-based state. prevented it from running. As a result, when the second high base state ends without winning the jackpot despite being controlled to the second high base state, it is possible to prevent the user from feeling discomfort due to the execution of the attention arousal regarding the immersion. can.

(15)パチンコ遊技機10では、大当り遊技におけるエンディング期間内においてのめり込みに関する注意喚起が実行される。そして、通常遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与されたときの当該大当り遊技におけるエンディング期間は、第1高ベース状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与されたときの当該大当り遊技におけるエンディング期間よりも長い。これにより、通常遊技状態から大当りに当選して第1高ベース状態に制御されるときに、より効果的にのめり込みに関する注意喚起を実行できる。また、第1高ベース状態であるときに大当りに当選するときとは、所謂、連荘している状況といえる。このような状況において、のめり込みに関する注意喚起が実行されるエンディング期間を長くした場合、その時間分だけ特別ゲームを実行できない期間が延びることになるため、のめり込みに関する注意喚起が実行されることに対する不快感を与える虞がある。しかし、エンディング期間を短くすることで、不快感を軽減できる。 (15) In the pachinko gaming machine 10, a warning regarding immersion is executed within the ending period of the jackpot game. In the ending period of the big win game when the big win is won and the big win game is given in the normal game state, the big win is won and the big win game is given in the first high base state. It is longer than the ending period in the relevant jackpot game at that time. As a result, when a jackpot is won from the normal game state and the state is controlled to the first high base state, it is possible to more effectively call attention to the immersion. Also, when winning a jackpot while in the first high base state, it can be said that it is a so-called situation of being in a row. In such a situation, if the ending period during which a warning regarding addiction is issued is lengthened, the period during which the special game cannot be executed is extended by that amount of time. There is a risk of giving However, the discomfort can be reduced by shortening the ending period.

(16)パチンコ遊技機10では、大当り遊技におけるエンディング期間内においてのめり込みに関する注意喚起が実行される。そして、第1始動口26への入球を契機に行われた大当り抽選において大当りに当選して付与された大当り遊技におけるエンディング期間は、第1高ベース状態において遊技球の入球に関する有利度が高い第2始動口27への入球を契機に行われた大当り抽選において大当りに当選して付与された大当り遊技におけるエンディング期間よりも長い。これにより、第1高ベース状態において通常遊技状態よりも入球し易い第2始動口27ではない第1始動口26への入球を契機とする大当り抽選において大当りに当選して第1高ベース状態に制御されるときに、より効果的にのめり込みに関する注意喚起を実行できる。また、第1高ベース状態において通常遊技状態よりも入球し易い第2始動口27への入球を契機に行われる大当り抽選にて大当りに当選するときとは、所謂、連荘している状況と想定される。このような状況において、のめり込みに関する注意喚起が実行されるエンディング期間を長くした場合、その時間分だけ特別ゲームを実行できない期間が延びることになるため、のめり込みに関する注意喚起が実行されることに対する不快感を与える虞がある。しかし、エンディング期間を短くすることで、不快感を軽減できる。 (16) In the pachinko gaming machine 10, a warning regarding immersion is executed within the ending period of the jackpot game. In the ending period of the jackpot game awarded by winning the jackpot in the jackpot lottery triggered by the entry of the ball into the first start port 26, the advantage regarding the entry of the game ball in the first high base state is increased. It is longer than the ending period of the big win game awarded by winning the big win in the big win lottery triggered by the entry of the ball into the high second start hole 27.例文帳に追加Thus, in the first high base state, a big win is won in the big win lottery triggered by the ball entering the first starting port 26 instead of the second starting port 27, which is easier to enter than in the normal game state, and the first high base is won. When the state is controlled, it is possible to more effectively call attention to the immersion. Also, when winning a big win in a big win lottery triggered by the ball entering the second starting hole 27, which is easier to enter than in the normal game state in the first high base state, is so-called continuous play. Situation and assumed. In such a situation, if the ending period during which a warning regarding addiction is issued is lengthened, the period during which the special game cannot be executed is extended by that amount of time. There is a risk of giving However, the discomfort can be reduced by shortening the ending period.

(17)大当りに当選しなかったとしても制御される第2高ベース状態が終了するときには、一度も大当り抽選において大当りに当選することなく第2高ベース状態が終了することになる。このようなときにリザルト演出が実行される場合には、遊技者に不快感を与える虞がある。このため、第2高ベース状態に制御されてから大当り抽選において大当りに当選することなく当該第2高ベース状態が終了する場合には、リザルト演出が実行されない。これにより、第2高ベース状態に制御されたにもかかわらず大当りに当選することなく第2高ベース状態が終了する場合において、リザルト演出が実行されることで不快感を与えることを抑制できる。 (17) When the controlled second high-base state ends even if the big win is not won, the second high-base state ends without ever winning the big win in the big win lottery. If the result effect is executed at such a time, the player may feel uncomfortable. Therefore, when the second high base state is ended without winning the big win in the big win lottery after being controlled to the second high base state, the result performance is not executed. As a result, when the second high base state ends without winning a jackpot despite being controlled to the second high base state, it is possible to suppress the feeling of displeasure caused by the execution of the result presentation.

一方、第1高ベース状態に制御されてから大当り抽選において大当りに当選することなく当該第1高ベース状態が終了する場合には、少なくとも一度は大当りに当選していることになる。このため、第1高ベース状態に制御されてから大当り抽選において大当りに当選することなく当該第1高ベース状態が終了する場合であっても、リザルト演出が実行される場合があるようにすることで、リザルト演出の実行による興趣の向上を図ることができる。 On the other hand, when the first high base state ends without winning the big win in the big win lottery after being controlled to the first high base state, it means that the big win has been won at least once. For this reason, even if the first high base state ends without winning a big win in the big win lottery after being controlled to the first high base state, the result presentation may be executed. Thus, it is possible to improve interest by executing the result presentation.

(18)第1高ベース状態(特定高確時短状態、特定低確時短状態)であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与されたことで大当り遊技の終了後に再び第1高ベース状態に制御される場合には、再び第1高ベース状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されない。これにより、何度ものめり込みに関する注意喚起が実行されることによるのめり込みに関する注意喚起への不快感を軽減できる。但し、通常遊技状態に比して有利な遊技状態であるからといってのめり込みに関する注意喚起が実行されないように構成した場合には、一度ものめり込みに関する注意喚起が実行されない虞がある。例えば、特別遊技状態は、大当り抽選において大当りに当選しなかったとしても、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達することで制御可能である。このため、大当り遊技が付与されることなく特別遊技状態に制御された結果、一度ものめり込みに関する注意喚起が実行されないことが考えられる。そこで、パチンコ遊技機10では、特別遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与されたことで大当り遊技の終了後に新たに第1高ベース状態に制御される場合には、新たに第1高ベース状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されるようにした。このため、大当り遊技が付与されることなく特別遊技状態に制御された後に大当りに当選したときであって、その後に第1高ベース状態に制御されるときであっても、第1高ベース状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行される。これにより、大当りに当選したにもかかわらず、一度ものめり込みに関する注意喚起が実行されないことを抑制できる。 (18) When the first high-base state (specific high-probability short-time state, specific low-probability short-time state) is won and the jackpot game is awarded, the first high-base state again after the end of the jackpot game If it is controlled, the alert regarding the immersion is not executed as a result of being controlled to the first high base state again. Accordingly, it is possible to reduce the discomfort caused by the execution of repeated attention calls regarding immersion. However, if it is configured so that the attention regarding the immersion is not executed even if the game state is more advantageous than the normal game state, there is a possibility that the attention regarding the immersion will not be executed even once. For example, the special game state can be controlled when the number of executions of the special game within a predetermined period reaches a specified number of times even if the big win is not won in the big win lottery. Therefore, it is conceivable that as a result of controlling to the special game state without giving the jackpot game, the attention regarding the immersion is not executed even once. Therefore, in the pachinko game machine 10, when the jackpot game is won and the jackpot game is awarded in the special game state, and the jackpot game is finished, the control is newly performed to the first high base state. A call for attention regarding immersion is executed in association with being controlled to the first high base state. Therefore, even when the big win is won after being controlled to the special game state without giving the big win game, and even when the control is made to the first high base state after that, the first high base state is established. A call for attention regarding the immersion is executed along with being controlled to . As a result, it is possible to suppress the fact that even once the player wins the jackpot, the attention regarding the immersion is not executed even once.

(19)特別遊技状態に制御されたとしても、大当りに当選したわけではなく、単に所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達しただけである。このため、例えば、大当り遊技が付与されないにもかかわらず、のめり込みに関する注意喚起を実行することで大当り遊技が付与されるものと遊技者を勘違いさせる虞がある。所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達することで新たに特別遊技状態に制御される場合には、当該特別遊技状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されないようにした。これにより、遊技者を勘違いさせることを抑制できる。 (19) Even if the game is controlled to the special game state, it does not mean that the jackpot has been won, but simply that the number of executions of the special game within the predetermined period has reached the predetermined number. For this reason, for example, there is a possibility that a player may be misled into believing that a jackpot game will be awarded by executing a call for attention regarding immersion even though a jackpot game will not be awarded. When the number of executions of the special game within a predetermined period reaches the specified number of times and the game is newly controlled to the special game state, a warning regarding immersion is not executed as a result of being controlled to the special game state. bottom. As a result, misleading the player can be suppressed.

(20)大当りに当選しなかったとしても制御される特別遊技状態が終了するときには、一度も大当り抽選において大当りに当選することなく特別遊技状態が終了することがある。このようなときにのめり込みに関する注意喚起が実行される場合には、遊技者に不快感を与える虞がある。そこで、特別遊技状態であるときに大当り抽選において大当りに当選せずに当該特別遊技状態が終了するときには、当該特別遊技状態が終了することに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されないようにした。これにより、特別遊技状態に制御されたにもかかわらず大当りに当選することなく特別遊技状態が終了する場合において、のめり込みに関する注意喚起が実行されることで不快感を与えることを抑制できる。 (20) When the special game state to be controlled ends even if the big win is not won, the special game state may end without winning the big win in the big win lottery even once. In such a case, if a warning regarding immersion is executed, the player may feel uncomfortable. Therefore, when the special game state ends without winning a big win in the big win lottery in the special game state, the call for attention to the addiction is not executed accompanying the end of the special game state. Thus, when the special game state ends without winning a big win despite being controlled to the special game state, it is possible to suppress giving a feeling of discomfort due to the execution of calling attention to the immersion.

(21)大当りに当選しなかったとしても制御される特別遊技状態が終了するときには、一度も大当りに当選することなく特別遊技状態が終了することがある。このようなときにのめり込みに関する注意喚起及びリザルト演出が実行される場合には、遊技者に不快感を与える虞がある。このため、特別遊技状態であるときに大当りに当選せずに当該特別遊技状態が終了するときには、当該特別遊技状態が終了することに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されず、加えて、リザルト演出が実行されないようにした。これにより、特別遊技状態に制御されたにもかかわらず大当りに当選することなく特別遊技状態が終了する場合において、のめり込みに関する注意喚起及びリザルト演出が実行されることで不快感を与えることを抑制できる。一方、第1高ベース状態に制御されてから大当りに当選することなく当該第1高ベース状態が終了する場合には、少なくとも一度は大当りに当選して大当り遊技が付与されていることになる。このため、第1高ベース状態に制御されてから大当りに当選することなく当該第1高ベース状態が終了する場合であっても、リザルト演出が実行される場合があるようにすることで、リザルト演出の実行による興趣の向上を図ることができる。 (21) When the special game state to be controlled ends even if no big win is won, the special game state may end without ever winning a big win. In such a case, when the attention calling and the result presentation regarding the immersion are executed, there is a possibility that the player may feel uncomfortable. For this reason, when the special game state ends without winning the big win in the special game state, the attention regarding the immersion is not executed with the end of the special game state, and in addition, the result effect is produced. was prevented from running. As a result, when the special game state ends without winning the jackpot despite being controlled to the special game state, it is possible to suppress the feeling of displeasure due to the execution of the attention calling and the result presentation regarding the addiction. . On the other hand, when the first high base state ends without winning a big win after being controlled to the first high base state, it means that a big win is won at least once and a big win game is provided. Therefore, even if the first high-base state is terminated without winning the big win after being controlled to the first high-base state, the result production may be executed so that the result can be obtained. It is possible to improve interest by executing the production.

(22)パチンコ遊技機10では、大当り遊技におけるエンディング期間内においてのめり込みに関する注意喚起が実行される。そして、通常遊技状態であるときに大当り抽選において大当りに当選して付与された大当り遊技におけるエンディング期間は、特別遊技状態であるときに大当り抽選において大当りに当選して付与された大当り遊技におけるエンディング期間よりも長い。これにより、通常遊技状態から大当りに当選して第1高ベース状態に制御されるときに、より効果的にのめり込みに関する注意喚起を実行できる。また、特別遊技状態であるときに大当りに当選するときとは、既に通常遊技状態に比して有利な遊技状態に制御されている状況といえる。このような状況において、のめり込みに関する注意喚起が実行されるエンディング期間を長くした場合、通常遊技状態に比して有利な遊技状態に制御されていることに対する喜びが低下する虞があり、のめり込みに関する注意喚起が実行されることによって興趣を向上させ難くなる虞がある。しかし、エンディング期間を短くすることで、通常遊技状態に比して有利な遊技状態に制御されていることに対する喜びが低下することを抑制できる。 (22) In the pachinko gaming machine 10, a call for attention regarding immersion is executed within the ending period of the jackpot game. The ending period of the big win game given by winning the big win in the big win lottery in the normal game state is the ending period of the big win game given by winning the big win in the big win lottery in the special game state. longer than As a result, when a jackpot is won from the normal game state and the state is controlled to the first high base state, it is possible to more effectively call attention to the immersion. Further, when the jackpot is won in the special game state, it can be said that the game state is already controlled to an advantageous game state as compared with the normal game state. In such a situation, if the ending period during which attention is called for addiction is lengthened, there is a risk that the pleasure of being controlled to a game state that is more advantageous than the normal game state will decrease, and attention regarding addiction will be made. There is a possibility that it will become difficult to improve interest by executing the arousal. However, by shortening the ending period, it is possible to suppress the reduction in the joy of being controlled to a game state that is more advantageous than the normal game state.

(23)第1高ベース状態(特定高確時短状態、特定低確時短状態)であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与されたことで大当り遊技の終了後に再び第1高ベース状態に制御される場合には、再び第1高ベース状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されない。これにより、何度ものめり込みに関する注意喚起が実行されることによるのめり込みに関する注意喚起への不快感を軽減できる。但し、通常遊技状態に比して有利な遊技状態であるからといってのめり込みに関する注意喚起が実行されないように構成した場合には、一度ものめり込みに関する注意喚起が実行されない虞がある。例えば、特殊遊技状態は、大当り抽選において大当りに当選しなかったとしても、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示された後に制御可能である。このため、大当り遊技が付与されることなく特殊遊技状態に制御された結果、一度ものめり込みに関する注意喚起が実行されないことが考えられる。そこで、パチンコ遊技機10では、特殊遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与されたことで大当り遊技の終了後に新たに第1高ベース状態に制御される場合には、新たに第1高ベース状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されるようにした。このため、大当り遊技が付与されることなく特殊遊技状態に制御された後に大当りに当選したときであって、その後に第1高ベース状態に制御されるときであっても、第1高ベース状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行される。これにより、大当りに当選したにもかかわらず、一度ものめり込みに関する注意喚起が実行されないことを抑制できる。 (23) When the first high-base state (specific high-probability short-time state, specific low-probability short-time state) is won and the jackpot game is awarded, the first high-base state is restored after the end of the jackpot game. If it is controlled, the alert regarding the immersion is not executed as a result of being controlled to the first high base state again. Accordingly, it is possible to reduce the discomfort caused by the execution of repeated attention calls regarding immersion. However, if it is configured so that the attention regarding the immersion is not executed even if the game state is more advantageous than the normal game state, there is a possibility that the attention regarding the immersion will not be executed even once. For example, the special game state can be controlled after the chance symbols are fixed and stopped in the special game even if the big win is not won in the big win lottery. For this reason, as a result of being controlled to a special game state without giving a big hit game, it is conceivable that a call for attention regarding immersion is not executed even once. Therefore, in the pachinko game machine 10, when the jackpot game is won in the special game state and the jackpot game is awarded, and after the jackpot game is finished, the state is newly controlled to the first high base state. A call for attention regarding immersion is executed in association with being controlled to the first high base state. Therefore, even when the big win is won after being controlled to the special game state without giving the big win game, and even when the control is made to the first high base state after that, the first high base state is established. A call for attention regarding the immersion is executed along with being controlled to . As a result, it is possible to suppress the fact that even once the player wins the jackpot, the attention regarding the immersion is not executed even once.

(24)特殊遊技状態に制御されたとしても、大当りに当選したわけではなく、単に特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示されただけである。このため、例えば、大当り遊技が付与されないにもかかわらず、のめり込みに関する注意喚起を実行することで大当り遊技が付与されるものと遊技者を勘違いさせる虞がある。そこで、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示されることで新たに特殊遊技状態に制御される場合には、当該特殊遊技状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されないようにした。これにより、遊技者を勘違いさせることを抑制できる。 (24) Even if the game is controlled to the special game state, it does not mean that a big win has been won, but that the chance symbols are simply fixed and stopped in the special game. For this reason, for example, there is a possibility that a player may be misled into believing that a jackpot game will be awarded by executing a call for attention regarding immersion even though a jackpot game will not be awarded. Therefore, when the special game is newly controlled to the special game state by the fixed stop display of the chance symbols in the special game, it is arranged not to call attention to the immersion due to the control to the special game state. . As a result, misleading the player can be suppressed.

(25)大当りに当選しなかったとしても制御される特殊遊技状態が終了するときには、一度も大当り抽選において大当りに当選することなく特殊遊技状態が終了することがある。このようなときにのめり込みに関する注意喚起が実行される場合には、遊技者に不快感を与える虞がある。そこで、特殊遊技状態であるときに大当り抽選において大当りに当選せずに当該特殊遊技状態が終了するときには、当該特殊遊技状態が終了することに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されないようにした。これにより、特殊遊技状態に制御されたにもかかわらず大当りに当選することなく特殊遊技状態が終了する場合において、のめり込みに関する注意喚起が実行されることで不快感を与えることを抑制できる。 (25) When the special game state to be controlled ends even if no big win is won, the special game state may end without ever winning a big win in the big win lottery. In such a case, if a warning regarding immersion is executed, the player may feel uncomfortable. Therefore, when the special game state ends without winning a big win in the big win lottery in the special game state, the call of attention to the addiction is not executed accompanying the end of the special game state. Thus, when the special game state ends without winning a jackpot despite being controlled to the special game state, it is possible to suppress the feeling of displeasure caused by the execution of calling attention to the immersion.

(26)大当りに当選しなかったとしても制御される特殊遊技状態が終了するときには、一度も大当りに当選することなく特殊遊技状態が終了することがある。このようなときにのめり込みに関する注意喚起及びリザルト演出が実行される場合には、遊技者に不快感を与える虞がある。このため、特殊遊技状態であるときに大当りに当選せずに当該特殊遊技状態が終了するときには、当該特殊遊技状態が終了することに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されず、加えて、リザルト演出が実行されないようにした。これにより、特殊遊技状態に制御されたにもかかわらず大当りに当選することなく特殊遊技状態が終了する場合において、のめり込みに関する注意喚起及びリザルト演出が実行されることで不快感を与えることを抑制できる。一方、第1高ベース状態に制御されてから大当りに当選することなく当該第1高ベース状態が終了する場合には、少なくとも一度は大当りに当選して大当り遊技が付与されていることになる。このため、第1高ベース状態に制御されてから大当りに当選することなく当該第1高ベース状態が終了する場合であっても、リザルト演出が実行される場合があるようにすることで、リザルト演出の実行による興趣の向上を図ることができる。 (26) When the special game state to be controlled ends even if no big win is won, the special game state may end without ever winning the big win. In such a case, when the attention calling and the result presentation regarding the immersion are executed, there is a possibility that the player may feel uncomfortable. Therefore, when the special game state ends without winning the jackpot in the special game state, the attention regarding the immersion is not executed as the special game state ends, and in addition, the result effect is produced. was prevented from running. As a result, when the special game state ends without winning the jackpot despite being controlled to the special game state, it is possible to suppress the feeling of displeasure due to the execution of the attention calling and the result presentation regarding the addiction. . On the other hand, when the first high base state ends without winning a big win after being controlled to the first high base state, it means that a big win is won at least once and a big win game is provided. Therefore, even if the first high-base state ends without winning the big win after being controlled to the first high-base state, the result performance may be executed, thereby reducing the result. It is possible to improve interest by executing the production.

(27)パチンコ遊技機10では、大当り遊技におけるエンディング期間内においてのめり込みに関する注意喚起が実行される。そして、通常遊技状態であるときに大当り抽選において大当りに当選して付与された大当り遊技におけるエンディング期間は、特殊遊技状態であるときに大当り抽選において大当りに当選して付与された大当り遊技におけるエンディング期間よりも長い。これにより、通常遊技状態から大当りに当選して第1高ベース状態に制御されるときに、より効果的にのめり込みに関する注意喚起を実行できる。また、特殊遊技状態であるときに大当りに当選するときとは、既に通常遊技状態に比して有利な遊技状態に制御されている状況といえる。このような状況において、のめり込みに関する注意喚起が実行されるエンディング期間を長くした場合、通常遊技状態に比して有利な遊技状態に制御されていることに対する喜びが低下する虞があり、のめり込みに関する注意喚起が実行されることによって興趣を向上させ難くなる虞がある。しかし、エンディング期間を短くすることで、通常遊技状態に比して有利な遊技状態に制御されていることに対する喜びが低下することを抑制できる。 (27) In the pachinko gaming machine 10, a call for attention regarding immersion is executed within the ending period of the jackpot game. The ending period of the big win game given by winning the big win in the big win lottery in the normal game state is the ending period of the big win game given by winning the big win in the big win lottery in the special game state. longer than As a result, when a jackpot is won from the normal game state and the state is controlled to the first high base state, it is possible to more effectively call attention to the immersion. Further, when the jackpot is won in the special game state, it can be said that the game state is already controlled to an advantageous game state as compared with the normal game state. In such a situation, if the ending period during which attention is called for addiction is lengthened, there is a risk that the pleasure of being controlled to a game state that is more advantageous than the normal game state will decrease, and attention regarding addiction will be made. There is a possibility that it will become difficult to improve interest by executing the arousal. However, by shortening the ending period, it is possible to suppress the reduction in the joy of being controlled to a game state that is more advantageous than the normal game state.

(28)新たに第1高ベース状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されるときの当該のめり込みに関する注意喚起の強度は、OFF情報が設定されている場合と、ON情報が設定されている場合と、で同じである。このように、OFF情報及びON情報の何れを設定するかによって、新たに第1高ベース状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されるときの当該のめり込みに関する注意喚起の強度は変わらないものの、待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の強度が変わる。これにより、例えば、待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の強度を変更することを目的としてOFF情報又はON情報を設定した際に、新たに第1高ベース状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されるときの当該のめり込みに関する注意喚起の強度まで変化してしまうことを抑制できる。 (28) The strength of the alert regarding the immersion when the attention regarding the immersion is executed in accordance with the new control to the first high base state is set when the OFF information is set and when the ON information is set. Same as when set. In this way, depending on whether the OFF information or the ON information is set, the strength of the alert regarding the immersion when the attention regarding the immersion is executed in accordance with the new control to the first high base state is Although it does not change, the strength of the alert regarding immersion in the standby state changes. As a result, for example, when the OFF information or ON information is set for the purpose of changing the strength of the warning regarding immersion in the standby state, the attention regarding immersion is given along with the new control to the first high base state. It is possible to suppress a change in the strength of the alert regarding the immersion when the alert is executed.

(29)パチンコ遊技機10では、原則、特別ゲームの実行中であるかに関係なく、強度調整スイッチ60がON状態となれば、強度調整状態となる。更に、パチンコ遊技機10では、原則、大当り遊技中であるかに関係なく、強度調整スイッチ60がON状態となれば、強度調整状態となる。したがって、のめり込みに関する注意喚起の強度を調整したいと考えたときがどのようなタイミングであったとしても、のめり込みに関する注意喚起の強度を調整することができる。このように、のめり込みに関する注意喚起の強度の調整に係る自由度を高めることで、のめり込みに関する注意喚起の強度が調整され易くなり、のめり込みに関する注意喚起に対する意識を効果的に高めることができる。 (29) In principle, the pachinko gaming machine 10 enters the intensity adjustment state when the intensity adjustment switch 60 is turned on regardless of whether the special game is being executed. Furthermore, in the pachinko game machine 10, in principle, regardless of whether or not the jackpot game is being played, if the intensity adjustment switch 60 is turned on, the intensity adjustment state is entered. Therefore, regardless of the timing when it is desired to adjust the strength of the alert regarding the immersion, the strength of the alert regarding the immersion can be adjusted. In this way, by increasing the degree of freedom related to the adjustment of the strength of the alert regarding addiction, the strength of the alert regarding addiction can be easily adjusted, and the awareness of the attention regarding immersion can be effectively increased.

上記実施形態は、以下のように変更して実施することができる。上記実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
・待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の強度は、OFF情報が設定されている場合と、ON情報が設定されている場合と、で同じであってもよい。例えば、OFF情報が設定されている場合に待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が単位時間あたりに実行される時間と、ON情報が設定されている場合に待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が単位時間あたりに実行される時間と、が同じであってもよい。ON情報が設定されている場合は、OFF情報が設定されている場合に比して、待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の強度が高くなるように構成してもよい。例えば、ON情報が設定されている場合に待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が単位時間あたりに実行される時間は、OFF情報が設定されている場合に待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が単位時間あたりに実行される時間よりも長くてもよい。
The above embodiment can be implemented with the following modifications. The above embodiments and the following modifications can be combined with each other within a technically consistent range.
- The strength of the alert regarding immersion in the standby state may be the same when the OFF information is set and when the ON information is set. For example, when the OFF information is set, the time during which a warning regarding immersion is executed in the standby state per unit time, and when the ON information is set, the time during which the warning regarding immersion in the standby state is executed per unit time. may be the same. When the ON information is set, the strength of the alert regarding immersion in the standby state may be higher than when the OFF information is set. For example, when the ON information is set, the time during which a warning regarding immersion in the standby state is executed per unit time is equal to the time during which the warning regarding immersion in the standby state is executed per unit time when the OFF information is set. It may be longer than the execution time.

・のめり込みに関する注意喚起を実行するにあたって演出表示装置25に表示される画像(例えば、注意喚起画像NT1)に含まれる文字(文字情報)を変更することで、のめり込みに関する注意喚起の強度を変更する(高くする、又は、低くする)ことが可能である。例えば、OFF情報が設定されているときに待機状態においてのめり込みに関する注意喚起を実行するにあたって表示される画像に含まれる文字(文字情報)を命令口調の文字(文章)とする。一方、例えば、ON情報が設定されているときに待機状態においてのめり込みに関する注意喚起を実行するにあたって表示される画像に含まれる文字(文字情報)をお願い口調の文字(文章)としてもよい。ここでいう「命令口調の文字」とは、「適度に楽しめないのであれば、遊ぶな。」という文字や、「のめり込みに注意しろ。」という文字などが考えられる。即ち、「命令口調の文字」とは、高圧的な表現がなされた文章ともいえる。一方、ここでいう「お願い口調の文字」とは、「適度に楽しんでください。」という文字や、「のめり込みには、注意してくだい。」という文字などが考えられる。即ち、「お願い口調の文字」とは、温和な表現がなされた文章ともいえる。即ち、のめり込みに関する注意喚起の強度は、のめり込みに関する注意喚起が実行される時間によって定められるものに限らない。したがって、のめり込みに関する注意喚起を実行するにあたって演出表示装置25に表示される画像に含まれる文字(文字情報)を変更することで、のめり込みに関する注意喚起の強度を変更する場合、のめり込みに関する注意喚起が実行される時間が同じであっても、のめり込みに関する注意喚起の強度を異ならせることができる。 ・By changing the characters (character information) included in the image (for example, the alert image NT1) displayed on the effect display device 25 when executing the alert regarding the immersion, the strength of the alert regarding the immersion is changed ( higher or lower). For example, when OFF information is set, characters (character information) included in an image displayed in order to call attention to immersion in the standby state are assumed to be characters (sentences) of command tone. On the other hand, for example, characters (character information) included in an image displayed when calling attention to the immersion in the standby state when the ON information is set may be characters (sentences) in a pleading tone. Here, the ``characters with a command tone'' may be characters such as ``Do not play unless you can enjoy it moderately.'' In other words, it can be said that "characters with commanding tone" are sentences with high-pressure expressions. On the other hand, the "words in a pleasing tone" here may be letters such as "Enjoy moderately" or "Please be careful if you are absorbed in the game." In other words, it can be said that the "characters with a pleading tone" are sentences in which a gentle expression is made. In other words, the strength of the alert regarding immersion is not limited to that determined by the time at which the attention regarding immersion is executed. Therefore, when the strength of the immersion-related attention is changed by changing the characters (character information) included in the image displayed on the effect display device 25 in executing the immersion-related attention-calling, the immersion-related attention-calling is executed. Even if the time is the same, it is possible to vary the strength of the alert regarding the immersion.

・のめり込みに関する注意喚起の実行有無によって、のめり込みに関する注意喚起の強度を変更することができる。例えば、のめり込みに関する注意喚起が実行される場合には、のめり込みに関する注意喚起が実行されない場合に比して、のめり込みに関する注意喚起の強度が高いと捉えることができる。例えば、OFF情報が設定されているときには待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行される一方、ON情報が設定されているときには待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されないように構成してもよい。 - Depending on whether or not a warning regarding immersion is executed, the strength of the warning regarding immersion can be changed. For example, when a warning regarding addiction is executed, it can be considered that the strength of the warning regarding addiction is higher than when the warning regarding addiction is not executed. For example, when the OFF information is set, the attention about the immersion is called in the standby state, while when the ON information is set, the attention about the immersion in the standby state may not be called.

・OFF情報が設定されているときには、OFF情報が設定されていることを報知する演出(例えば、OFF情報報知演出)を実行可能に構成してもよい。例えば、OFF情報報知演出を実行可能に構成する場合であっても、OFF情報が設定されているときには、ON情報が設定されているときに比して、のめり込みに関する注意喚起の強度が高くなるように構成することも可能である。例えば、1回の所定の待機演出において、OFF情報が設定されているときにOFF情報報知演出が実行される時間を、ON情報が設定されているときにON情報報知演出が実行される時間よりも短くし、のめり込みに関する注意喚起が実行される時間を長くすることで、のめり込みに関する注意喚起の強度が高くなるように構成してもよい。なお、OFF情報報知演出は、第1情報が設定されている場合において第1情報が設定されていることを報知する演出に相当する。以上のように、表示手段は、第1情報が設定されている場合において第1情報が設定されていることを報知する演出を実行可能であってもよい。また、OFF情報報知演出及びON情報報知演出の両方を実行可能に構成してもよいし、OFF情報報知演出及びON情報報知演出のうち何れか一方のみを実行可能に構成してもよい。また、OFF情報報知演出及びON情報報知演出の両方を実行しなくてもよい。 - When the OFF information is set, an effect (for example, an OFF information notification effect) for notifying that the OFF information is set may be executable. For example, even if the OFF information notification effect can be executed, when the OFF information is set, the strength of the alert regarding immersion is higher than when the ON information is set. It is also possible to configure For example, in one predetermined standby effect, the time during which the OFF information notification effect is executed when the OFF information is set is longer than the time during which the ON information notification effect is executed when the ON information is set. may also be shortened, and the time during which attention is called for addiction may be lengthened, so that the intensity of attention for addiction is increased. Note that the OFF information notification effect corresponds to an effect for notifying that the first information is set when the first information is set. As described above, when the first information is set, the display means may be capable of executing an effect to notify that the first information is set. Further, both the OFF information notification effect and the ON information notification effect may be executed, or only one of the OFF information notification effect and the ON information notification effect may be executed. Also, it is not necessary to execute both the OFF information notification effect and the ON information notification effect.

・ON情報が設定されている場合には、待機状態において、ON情報報知演出が実行され続けるように構成してもよい。例えば、ON情報報知演出は、待機状態が開始してから当該待機状態が終了するまでの期間にわたって実行されるように構成してもよい。その他、第1待機状態及び第2待機状態のうち何れか一方の待機状態では、ON情報報知演出が実行され続けるように構成してもよい。例えば、ON情報報知演出は、第2待機状態が開始してから当該第2待機状態が終了するまでの期間にわたって実行されるように構成してもよい。 - When the ON information is set, the ON information notification effect may be continuously executed in the standby state. For example, the ON information notification effect may be configured to be executed over a period from the start of the standby state to the end of the standby state. In addition, in either one of the first standby state and the second standby state, the ON information notification effect may be continuously executed. For example, the ON information notification effect may be configured to be executed over a period from the start of the second standby state to the end of the second standby state.

・ON情報が設定されている場合には、待機状態において、ON情報報知演出の実行が開始した後であって当該ON情報報知演出の実行が終了するよりも前のタイミングで、のめり込みに関する注意喚起の実行が開始されるように構成してもよい。のめり込みに関する注意喚起の実行が開始した後のタイミングでON情報報知演出の実行が開始されるように構成してもよい。このとき、のめり込みに関する注意喚起の実行が終了した後のタイミングでON情報報知演出の実行が開始されるように構成してもよいし、のめり込みに関する注意喚起の実行が開始した後であって当該のめり込みに関する注意喚起の実行が終了するよりも前のタイミングでON情報報知演出の実行が開始されるように構成してもよい。その他、ON情報報知演出の実行が開始されるタイミングとのめり込みに関する注意喚起の実行が開始されるタイミングが同じであってもよい。 ・When the ON information is set, in the standby state, after the execution of the ON information notification effect is started and before the execution of the ON information notification effect is completed, the user is alerted to the immersion. may be configured to start execution of It may be configured such that execution of the ON information notification effect is started at a timing after the execution of the call for attention regarding the immersion is started. At this time, the execution of the ON information notification effect may be started at a timing after the execution of the attention call regarding the immersion ends, or after the execution of the attention call regarding the immersion starts. It may be configured such that execution of the ON information notification effect is started at a timing before the execution of the attention calling for is completed. In addition, the timing at which the execution of the ON information notification effect is started may be the same as the timing at which the execution of the attention call regarding immersion is started.

・ON情報が設定されている場合には、待機状態において、ON情報報知演出が実行されているときにのめり込みに関する注意喚起が実行される場合があってもよい。同様に、ON情報が設定されている場合には、待機状態において、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときにON情報報知演出が実行される場合があってもよい。即ち、ON情報報知演出とのめり込みに関する注意喚起が並行して実行されるように構成してもよい。例えば、ON情報報知演出とのめり込みに関する注意喚起が並行して実行される場合、注意喚起画像NT1と報知画像HGが重ならない領域にそれぞれ表示されるように構成してもよい。例えば、注意喚起画像NT1と報知画像HGが重ならない領域にそれぞれ表示されるように構成する場合においては、のめり込みに関する注意喚起以外にON情報報知演出が実行される。この結果、ON情報が設定されているときには、OFF情報が設定されているときのように注意喚起画像NT1が単独で表示される場合に比して、のめり込みに関する注意喚起への注目度が少なからず低下することが想定できる。この結果、のめり込みに関する注意喚起の強度が低いといえる。その他、注意喚起画像NT1及び報知画像HGのうち何れか一方の画像を他方の画像に重ねて表示されるように構成してもよい。例えば、注意喚起画像NT1に重ねて報知画像HGが表示されるように構成する場合には、OFF情報が設定されているときに注意喚起画像NT1が表示されているときに比して、注意喚起画像NT1の視認性が低下することになる。この結果、のめり込みに関する注意喚起の強度が低いといえる。以上のように、ON情報報知演出とのめり込みに関する注意喚起が並行して実行される場合には、ON情報報知演出の実行が開始した後のタイミングでのめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。その他、ON情報報知演出の実行が開始されるタイミングとのめり込みに関する注意喚起の実行が開始されるタイミングが同じであってもよい。また、のめり込みに関する注意喚起の実行が開始した後のタイミングでON情報報知演出の実行が開始されるように構成してもよい。ON情報報知演出及びのめり込みに関する注意喚起が並行して実行される場合、演出表示装置25において、報知画像HGと注意喚起画像NT1が重ならないように表示するようにしてもよい。また、報知画像HGに含まれる文字のフォントサイズと、注意喚起画像NT1に含まれる文字のフォントサイズと、が同じであってもよい。また、報知画像HGに含まれる文字のフォントサイズは、注意喚起画像NT1に含まれる文字のフォントサイズよりも大きくしてもよい。また、その逆であってもよい。因みに、注意喚起画像NT1に含まれる文字のフォントサイズと、注意喚起画像NT2に含まれる文字のフォントサイズと、が同じであってもよい。また、注意喚起画像NT1に含まれる文字のフォントサイズは、注意喚起画像NT2に含まれる文字のフォントサイズよりも大きくしてもよい。また、その逆であってもよい。 - If the ON information is set, in the standby state, when the ON information notification effect is being executed, there may be a case where a warning regarding immersion is executed. Similarly, when the ON information is set, in the standby state, the ON information notification effect may be executed while the attention is being called for the immersion. That is, it may be configured such that the ON information notification effect and the alert regarding the immersion are executed in parallel. For example, when the ON information notification effect and the alert regarding immersion are executed in parallel, the alert image NT1 and the notification image HG may be displayed in areas that do not overlap each other. For example, when the alert image NT1 and the alert image HG are displayed in areas that do not overlap each other, the ON information alert effect is executed in addition to the alert regarding the immersion. As a result, when the ON information is set, the degree of attention to the attention to the immersion is not small compared to the case where the attention calling image NT1 is displayed alone as when the OFF information is set. can be expected to decline. As a result, it can be said that the strength of the alert regarding immersion is low. Alternatively, one of the alert image NT1 and the notification image HG may be displayed so as to be superimposed on the other image. For example, when the notification image HG is displayed superimposed on the alert image NT1, the alert image NT1 is displayed when the OFF information is set. The visibility of the image NT1 is degraded. As a result, it can be said that the strength of the alert regarding immersion is low. As described above, when the ON information notification effect and the immersion-related attention are executed in parallel, the configuration is such that the immersion-related attention is executed at the timing after the execution of the ON information notification effect starts. may In addition, the timing at which the execution of the ON information notification effect is started may be the same as the timing at which the execution of the attention call regarding immersion is started. Further, the execution of the ON information notification effect may be started at the timing after the execution of the call for attention regarding the immersion is started. When the ON information notification effect and the call for attention regarding immersion are executed in parallel, the effect display device 25 may display the notification image HG and the attention call image NT1 so as not to overlap each other. Also, the font size of the characters included in the notification image HG and the font size of the characters included in the alert image NT1 may be the same. Also, the font size of the characters included in the notification image HG may be larger than the font size of the characters included in the alert image NT1. Also, the opposite may be true. Incidentally, the font size of the characters included in the alert image NT1 and the font size of the characters included in the alert image NT2 may be the same. Also, the font size of the characters included in the alert image NT1 may be larger than the font size of the characters included in the alert image NT2. Also, the opposite may be true.

・第2待機演出では、のめり込みに関する注意喚起が実行された後、ON情報報知演出が実行されるように構成してもよい。つまり、第2待機演出が実行される場合には、ロゴ演出の終了後、のめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。このように構成する場合には、OFF情報及びON情報の何れが設定されているときであっても、特別ゲームの終了後に待機状態となってから当該待機状態においてのめり込みに関する注意喚起の実行が開始されるまでの時間は同じとなる。その他、ON情報が設定されている場合には、OFF情報が設定されている場合に比して、特別ゲームの終了後に待機状態となってから当該待機状態においてのめり込みに関する注意喚起の実行が開始されるまでの時間が短くなるように構成してもよい。 - In the second standby effect, the ON information notification effect may be executed after the execution of a call for attention regarding the immersion. In other words, when the second standby effect is executed, after the logo effect is finished, the player may be alerted to the immersion. In this case, regardless of whether the OFF information or the ON information is set, after the special game is finished and the waiting state is entered, the execution of the call for attention regarding the immersion is started in the waiting state. The time until it is done will be the same. In addition, when the ON information is set, execution of calling attention to immersion is started in the standby state after the special game is finished, compared to when the OFF information is set. It may be configured so as to shorten the time until.

・待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときの装飾ランプ17の発光態様は、OFF情報が設定されている場合と、ON情報が設定されている場合と、で同じであってもよい。例えば、OFF情報及びON情報の何れが設定されているときでも、待機状態であるときには、装飾ランプ17が発光しないように構成してもよい。また、OFF情報が設定されている場合に待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときの装飾ランプ17が単位時間あたりに発光する時間は、ON情報が設定されている場合に待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときの装飾ランプ17が単位時間あたりに発光する時間と同じであってもよい。また、ON情報が設定されている場合に待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときの装飾ランプ17が単位時間あたりに発光する時間は、OFF情報が設定されている場合に待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときの装飾ランプ17が単位時間あたりに発光する時間よりも長くてもよい。 The light emission mode of the decoration lamp 17 when attention is being drawn for immersion in the standby state may be the same between when the OFF information is set and when the ON information is set. . For example, the decoration lamp 17 may be configured not to emit light in the standby state, regardless of whether the OFF information or the ON information is set. In addition, when the OFF information is set, the time during which the decoration lamp 17 emits light per unit time when the attention about the immersion is being executed in the standby state is It may be the same as the period of time during which the decoration lamp 17 emits light per unit time when the attention regarding the immersion is being executed. In addition, when the ON information is set, the time during which the decoration lamp 17 emits light per unit time when the attention to the immersion is being executed in the standby state is It may be longer than the period of time during which the decoration lamp 17 emits light per unit time when the attention about the immersion is being executed.

・OFF情報が設定されている場合に待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときの装飾ランプ17の輝度と、ON情報が設定されている場合に待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときの装飾ランプ17の輝度と、を異ならせてもよい。例えば、ON情報が設定されている場合に待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときの装飾ランプ17の輝度は、OFF情報が設定されている場合に待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときの装飾ランプ17の輝度よりも低くしてもよい。このように輝度を低くすることで、省エネに寄与することができる。 The brightness of the decoration lamp 17 when the attention is called for immersion in the standby state when the OFF information is set, and the attention is called for the immersion in the standby state when the ON information is set. The brightness of the decorative lamp 17 when the lamp is on may be different. For example, when the ON information is set, the brightness of the decoration lamp 17 when the attention about the immersion is executed in the standby state is changed to the brightness of the decoration lamp 17 when the OFF information is set. It may be lower than the brightness of the decorative lamp 17 when it is turned on. By lowering the luminance in this way, it is possible to contribute to energy saving.

・所定の待機演出は、OFF情報及びON情報のうち何れか一方が設定されているときに限って実行されるように構成してもよい。例えば、ON情報が設定されているときには所定の待機演出が実行される一方、OFF情報が設定されているときには所定の待機演出が実行されないように構成してもよい。このとき、例えば、OFF情報が設定されているときであって、第2待機状態であるときには、注意喚起画像NT1が演出表示装置25に表示され続けるように構成してもよい。また、このとき、ON情報が設定されているときに実行される所定の待機演出は、上記実施形態でいう第1待機演出と第2待機演出の何れであってもよい。ここで例示したように構成する場合であっても、OFF情報が設定されているときの方が、ON情報が設定されているときよりも、待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行される時間が長く、のめり込みに関する注意喚起の強度を高くすることが可能となる。なお、OFF情報及びON情報の何れが設定されているときであっても、所定の待機演出が実行されないように構成してもよい。 - The predetermined standby effect may be configured to be executed only when either one of the OFF information and the ON information is set. For example, when the ON information is set, a predetermined standby effect is executed, but when the OFF information is set, the predetermined standby effect may not be executed. At this time, for example, when the OFF information is set and the second standby state is established, the effect display device 25 may continue to display the attention calling image NT1. Further, at this time, the predetermined standby effect executed when the ON information is set may be either the first standby effect or the second standby effect referred to in the above embodiment. Even in the case of the configuration as exemplified here, when the OFF information is set, the time during which the alert regarding immersion is executed in the standby state is longer than when the ON information is set. It is possible to increase the strength of the long attention call regarding immersion. It should be noted that the predetermined standby effect may not be executed regardless of whether the OFF information or the ON information is set.

・所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機として特別遊技状態に制御される場合には、のめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。即ち、パチンコ遊技機10では、特別遊技状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起を実行するように構成してもよい。このとき、例えば、特別突入演出が実行されているときに、のめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。また、特別突入演出が開始されるよりも前のタイミングでのめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。また、特別突入演出が終了した後のタイミングでのめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。その他、特別遊技状態に制御された後、特別ゲームが実行されたことに伴って、のめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。また、所定期間内における規定回数目の特別ゲームが実行されたことに伴って、のめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。のめり込みに関する注意喚起を実行するにあたっては、注意喚起画像NT1及び注意喚起画像NT2のうち何れか一方を表示してもよいし、注意喚起画像NT1,NT2と異なる画像を表示してもよい。特別遊技状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起を実行する一方、特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として特殊遊技状態に制御される場合には、のめり込みに関する注意喚起が実行されないように構成してもよい。特別回数は、特定低確時短状態に制御される特別ゲームの最大回数(上記実施形態では、100回)よりも多い回数としてもよい。また、特別回数は、大当り抽選の当選確率を単位分数で示した時の分母の値よりも多い回数としてもよい。そして、特別遊技状態に制御された場合には、当該特別遊技状態が終了するまでに大当りに当選する確率が極めて高くなるように構成してもよい。特別遊技状態が終了するまでに大当りに当選する確率が極めて高いときとは、その確率が80%を超えるときであってもよい。このように構成する場合において、特別遊技状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成したとする。この場合、稀に大当りとならずに特別遊技状態が終了することがあったとしても、のめり込みに関する注意喚起を実行することで、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことへの達成感を遊技者に与えることが可能となる。特に、特別遊技状態に制御された後に当該特別遊技状態において大当りに当選する確率は、特殊遊技状態に制御された後に当該特殊遊技状態において大当りに当選する確率よりも圧倒的に高く構成する場合、特別遊技状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されたことに対する優越感を高めることができる。 - When the special game is controlled to the special game state when the number of executions of the special game within a predetermined period reaches the specified number of times, it may be constructed such that a warning regarding addiction is executed. That is, the pachinko gaming machine 10 may be configured to call attention to immersion when being controlled to the special game state. At this time, for example, when the special rush effect is being executed, it may be configured to call attention to the immersion. Further, it may be configured such that the attention regarding the immersion is executed at a timing before the special rush effect is started. Further, it may be configured such that the attention regarding the immersion is executed at the timing after the special rush effect ends. In addition, after being controlled to the special game state, it may be constructed such that, following the execution of the special game, a warning regarding addiction is executed. Further, it may be configured such that a warning regarding addiction is executed in accordance with the execution of the special game for the specified number of times within a predetermined period. In order to call attention to immersion, either one of the attention-calling image NT1 and the attention-calling image NT2 may be displayed, or an image different from the attention-calling images NT1 and NT2 may be displayed. While calling attention to immersion in accordance with being controlled to the special game state, when being controlled to the special game state triggered by the fixed stop display of the chance symbols in the special game, attention to immersion is called. may be configured so that it is not executed. The number of special times may be greater than the maximum number of times (100 times in the above embodiment) of the special game controlled to the specific low-probability short working hours state. Also, the special number of times may be a number of times greater than the value of the denominator when the winning probability of the jackpot lottery is represented by a unit fraction. Then, when the special game state is controlled, the probability of winning the big win may be extremely high before the special game state ends. The time when the probability of winning the jackpot is extremely high before the special game state ends may be when the probability exceeds 80%. In the case of such a configuration, it is assumed that it is configured such that attention regarding immersion is executed as a result of being controlled to the special game state. In this case, even if the special game state is rarely ended without a big win, the number of times the special game has been executed within the predetermined period has reached the predetermined number by executing a warning regarding the addiction. It is possible to give the player a sense of accomplishment. In particular, when the probability of winning the jackpot in the special game state after being controlled to the special game state is overwhelmingly higher than the probability of winning the jackpot in the special game state after being controlled to the special game state, It is possible to heighten the sense of superiority for the execution of attention arousal regarding immersion in accordance with being controlled to the special game state.

特別遊技状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起を実行する場合、特別遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与された場合、当該大当り遊技においてのめり込みに関する注意喚起が実行されないように構成してもよい。特別遊技状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起を実行する場合であっても、上記実施形態のように、特別遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与された場合、当該大当り遊技においてのめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。また、特別遊技状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起を実行する場合、OFF情報及びON情報のうち何れが設定されているときであっても、のめり込みに関する注意喚起の強度が同じであってもよい。また、特別遊技状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起を実行する場合、OFF情報及びON情報のうち何れが設定されているかによって、のめり込みに関する注意喚起の強度を異ならせてもよい。例えば、OFF情報が設定されている場合には、ON情報が設定されている場合に比して、特別遊技状態に制御されることに伴って実行されるのめり込みに関する注意喚起の強度が高いように構成してもよい。例えば、ON情報が設定されている場合には、OFF情報が設定されている場合に比して、特別遊技状態に制御されることに伴って実行されるのめり込みに関する注意喚起の強度が高いように構成してもよい。 In the case of calling attention to immersion in accordance with being controlled to a special game state, when a big win is won in the special game state and a big win game is awarded, attention to immersion in the big win game is executed. It may be configured not to Even in the case where attention to the immersion is executed as a result of being controlled in the special game state, as in the above-described embodiment, when the jackpot is won and the jackpot game is awarded in the special game state. , it may be constructed such that a call for attention regarding immersion in the jackpot game is executed. Further, in the case of executing a warning regarding immersion in accordance with control to the special game state, the strength of the attention regarding immersion is the same regardless of which of the OFF information and the ON information is set. There may be. Further, in the case of calling attention to immersion in accordance with control to the special game state, the strength of the attention to immersion may be varied depending on which of the OFF information and ON information is set. For example, when the OFF information is set, compared to when the ON information is set, the intensity of the call to attention regarding the immersion executed in accordance with the control to the special game state is higher. may be configured. For example, when the ON information is set, compared to when the OFF information is set, the strength of the call to attention regarding the immersion executed in accordance with the control to the special game state is higher. may be configured.

・特別遊技状態に制御されてから大当りに当選することなく当該特別遊技状態が終了する場合には、当該特別遊技状態の終了に伴って、のめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。このとき、特別遊技状態が終了した後、特別ゲームが実行されたことに伴って、のめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。のめり込みに関する注意喚起を実行するにあたっては、注意喚起画像NT1及び注意喚起画像NT2のうち何れか一方を表示してもよいし、注意喚起画像NT1,NT2と異なる画像を表示してもよい。このとき、OFF情報及びON情報のうち何れが設定されているときであっても、のめり込みに関する注意喚起の強度が同じであってもよい。また、OFF情報及びON情報のうち何れが設定されているかによって、のめり込みに関する注意喚起の強度を異ならせてもよい。例えば、OFF情報が設定されている場合には、ON情報が設定されている場合に比して、特別遊技状態の終了に伴って実行されるのめり込みに関する注意喚起の強度が高いように構成してもよい。例えば、ON情報が設定されている場合には、OFF情報が設定されている場合に比して、特別遊技状態の終了に伴って実行されるのめり込みに関する注意喚起の強度が高いように構成してもよい。以上のように、特別遊技状態に制御されてから大当りに当選することなく当該特別遊技状態が終了する場合には、当該特別遊技状態の終了に伴って、のめり込みに関する注意喚起及びリザルト演出のうち少なくとも一方を実行可能に構成してもよい。 ・If the special game state ends without winning the jackpot after being controlled to the special game state, it may be configured to call attention to immersion in accordance with the end of the special game state. good. At this time, after the special game state ends, it may be constructed such that a warning regarding addiction is executed along with the execution of the special game. In order to call attention to immersion, either one of the attention-calling image NT1 and the attention-calling image NT2 may be displayed, or an image different from the attention-calling images NT1 and NT2 may be displayed. At this time, the strength of the alert regarding the immersion may be the same regardless of which of the OFF information and the ON information is set. In addition, depending on which one of the OFF information and the ON information is set, the intensity of the alert regarding the immersion may be varied. For example, when the OFF information is set, compared to when the ON information is set, the intensity of the call to attention regarding immersion executed upon completion of the special game state is set to be higher. good too. For example, when the ON information is set, compared to when the OFF information is set, the intensity of the call to attention regarding immersion executed upon completion of the special game state is set to be higher. good too. As described above, when the special game state ends without winning the jackpot after being controlled to the special game state, at least one of the attention call and the result effect regarding the immersion is generated along with the end of the special game state. Either one may be configured to be executable.

・特別ゲームにおいてチャンス図柄が確定停止表示されたことを契機として特殊遊技状態に制御される場合には、のめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。即ち、パチンコ遊技機10では、特殊遊技状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起を実行するように構成してもよい。このとき、例えば、特殊突入演出が実行されているときに、のめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。また、特殊突入演出が開始されるよりも前のタイミングでのめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。また、特殊突入演出が終了した後のタイミングでのめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。その他、特殊遊技状態に制御された後、特別ゲームが実行されたことに伴って、のめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。また、通常遊技状態であるときにチャンス図柄が確定停止表示される特別ゲームが実行されたことに伴って、のめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。のめり込みに関する注意喚起を実行するにあたっては、注意喚起画像NT1及び注意喚起画像NT2のうち何れか一方を表示してもよいし、注意喚起画像NT1,NT2と異なる画像を表示してもよい。特殊遊技状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起を実行する一方、所定期間内における特別ゲームの実行回数が規定回数に達したことを契機として特別遊技状態に制御される場合には、のめり込みに関する注意喚起が実行されないように構成してもよい。特殊遊技状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起を実行する場合、特殊遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与された場合、当該大当り遊技においてのめり込みに関する注意喚起が実行されないように構成してもよい。特殊遊技状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起を実行する場合であっても、上記実施形態のように、特殊遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与された場合、当該大当り遊技においてのめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。また、特殊遊技状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起を実行する場合、OFF情報及びON情報のうち何れが設定されているときであっても、のめり込みに関する注意喚起の強度が同じであってもよい。また、特殊遊技状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起を実行する場合、OFF情報及びON情報のうち何れが設定されているかによって、のめり込みに関する注意喚起の強度を異ならせてもよい。例えば、OFF情報が設定されている場合には、ON情報が設定されている場合に比して、特殊遊技状態に制御されることに伴って実行されるのめり込みに関する注意喚起の強度が高いように構成してもよい。例えば、ON情報が設定されている場合には、OFF情報が設定されている場合に比して、特殊遊技状態に制御されることに伴って実行されるのめり込みに関する注意喚起の強度が高いように構成してもよい。 When the special game is controlled to the special game state triggered by the fixed stop display of the chance symbol in the special game, it may be constructed such that a warning regarding immersion is executed. That is, the pachinko gaming machine 10 may be configured to call attention to immersion when being controlled to a special game state. At this time, for example, when the special rush effect is being executed, it may be configured to call attention to the immersion. Further, it may be constructed such that attention regarding the immersion is executed at a timing before the start of the special rush effect. In addition, it may be constructed such that the attention regarding the immersion is executed at the timing after the special rush effect ends. In addition, after being controlled to the special game state, it may be constructed such that, following the execution of the special game, a call for attention regarding addiction is executed. In addition, it may be configured such that, in the normal game state, a special game in which the chance symbols are determined and stopped is executed, and a warning regarding immersion is executed. In order to call attention to immersion, either one of the attention-calling image NT1 and the attention-calling image NT2 may be displayed, or an image different from the attention-calling images NT1 and NT2 may be displayed. While calling attention to immersion in accordance with being controlled to the special game state, when the number of executions of the special game within a predetermined period reaches the specified number of times as a trigger, in the case of being controlled to the special game state, It may be configured so that the alert regarding the immersion is not executed. In the case of calling attention to immersion as a result of being controlled to a special game state, when a jackpot is won and a jackpot game is awarded in the special game state, attention to immersion in the jackpot game is executed. It may be configured not to Even in the case of calling attention to immersion as a result of being controlled in the special game state, as in the above-described embodiment, when the jackpot is won and the jackpot game is awarded in the special game state. , it may be constructed so as to call attention to the immersion in the jackpot game. Further, in the case of executing a warning regarding immersion in accordance with control to the special game state, the strength of the attention regarding immersion is the same regardless of which of the OFF information and ON information is set. There may be. Further, in the case of calling attention to immersion in accordance with control to the special game state, the strength of the attention to immersion may be varied depending on which of the OFF information and ON information is set. For example, when the OFF information is set, compared to when the ON information is set, the strength of the call to attention regarding immersion executed in accordance with the control to the special game state is higher. may be configured. For example, when the ON information is set, compared to when the OFF information is set, the strength of the call to attention regarding immersion executed in accordance with the control to the special game state is higher. may be configured.

・特殊遊技状態に制御されてから大当りに当選することなく当該特殊遊技状態が終了する場合には、当該特殊遊技状態の終了に伴って、のめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。このとき、特殊遊技状態が終了した後、特別ゲームが実行されたことに伴って、のめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。のめり込みに関する注意喚起を実行するにあたっては、注意喚起画像NT1及び注意喚起画像NT2のうち何れか一方を表示してもよいし、注意喚起画像NT1,NT2と異なる画像を表示してもよい。このとき、OFF情報及びON情報のうち何れが設定されているときであっても、のめり込みに関する注意喚起の強度が同じであってもよい。また、OFF情報及びON情報のうち何れが設定されているかによって、のめり込みに関する注意喚起の強度を異ならせてもよい。例えば、OFF情報が設定されている場合には、ON情報が設定されている場合に比して、特殊遊技状態の終了に伴って実行されるのめり込みに関する注意喚起の強度が高いように構成してもよい。例えば、ON情報が設定されている場合には、OFF情報が設定されている場合に比して、特殊遊技状態の終了に伴って実行されるのめり込みに関する注意喚起の強度が高いように構成してもよい。その他、特殊遊技状態に制御されてから大当りに当選することなく当該特殊遊技状態が終了する場合には、当該特殊遊技状態の終了に伴って、リザルト演出が実行されるように構成してもよい。以上のように、特殊遊技状態に制御されてから大当りに当選することなく当該特殊遊技状態が終了する場合には、当該特殊遊技状態の終了に伴って、のめり込みに関する注意喚起及びリザルト演出のうち少なくとも一方を実行可能に構成してもよい。 ・If the special game state ends without winning the jackpot after being controlled to the special game state, even if it is configured to call attention to immersion with the end of the special game state. good. At this time, after the special game state ends, it may be constructed such that a warning regarding addiction is executed along with the execution of the special game. In order to call attention to immersion, either one of the attention-calling image NT1 and the attention-calling image NT2 may be displayed, or an image different from the attention-calling images NT1 and NT2 may be displayed. At this time, the strength of the alert regarding the immersion may be the same regardless of which of the OFF information and the ON information is set. In addition, depending on which one of the OFF information and the ON information is set, the intensity of the alert regarding the immersion may be varied. For example, when the OFF information is set, compared to when the ON information is set, it is constructed such that the strength of the call to attention regarding immersion executed upon completion of the special game state is higher. good too. For example, when the ON information is set, compared to when the OFF information is set, it is constructed such that the strength of the call to attention regarding immersion executed upon completion of the special game state is higher. good too. In addition, when the special game state ends without winning the jackpot after being controlled to the special game state, the result performance may be executed along with the end of the special game state. . As described above, when the special game state ends without winning the jackpot after being controlled to the special game state, at least one of the attention call and the result effect regarding the immersion is generated along with the end of the special game state. Either one may be configured to be executable.

・特定遊技状態に制御されてから大当りに当選することなく当該特定遊技状態が終了することに伴って、のめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。このとき、リザルト演出が実行されているときに、のめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。また、リザルト演出が開始されるよりも前のタイミングでのめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。その他、リザルト演出が終了した後のタイミングでのめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。 - After being controlled to a specific game state, when the specific game state ends without winning a jackpot, attention may be called for immersion. At this time, it may be configured such that, when the result effect is being executed, attention regarding the immersion is executed. Further, it may be configured such that the attention regarding the immersion is executed at a timing before the start of the result effect. In addition, it may be configured such that the attention regarding the immersion is executed at the timing after the result effect is finished.

・リザルト演出において表示される遊技結果に関する情報は、連荘回数と連荘獲得個数のうち何れか一方であってもよい。また、リザルト演出において表示される遊技結果に関する情報は、連荘回数と連荘獲得個数に限らない。例えば、リザルト演出において表示される遊技結果に関する情報は、複数種類の大当り遊技のうち一部の大当り遊技が付与された回数を特定可能な情報であってもよい。ここでいう「一部の大当り遊技」とは、複数種類の大当り遊技のうち最も有利度が高い種類の大当り遊技(上記実施形態では、第3大当り遊技)であってもよいし、大当り遊技の終了後に確変状態に制御される大当り遊技(上記実施形態では、第1大当り遊技及び第3大当り遊技)であってもよい。その他、特別遊技状態に制御されてから大当りに当選することなく当該特別遊技状態が終了する場合には、その終了に伴って、リザルト演出が実行されるように構成してもよい。同様に、特殊遊技状態に制御されてから大当りに当選することなく当該特殊遊技状態が終了する場合には、その終了に伴って、リザルト演出が実行されるように構成してもよい。また、リザルト演出の演出態様を変更してもよい。例えば、リザルト演出では、連荘数画像TG3の表示を開始した後のタイミングで獲得数画像TG4の表示が開始されるように構成してもよい。また、リザルト演出を実行しないように構成してもよい。 The information on the game result displayed in the result effect may be either one of the number of consecutive games and the number of consecutive games. Further, the information related to the game result displayed in the result effect is not limited to the number of consecutive games and the number of consecutive games obtained. For example, the information related to the game result displayed in the result production may be information capable of specifying the number of times a part of the jackpot games has been awarded among the plurality of types of jackpot games. The "part of the jackpot game" referred to here may be a jackpot game (third jackpot game in the above embodiment) with the highest degree of advantage among a plurality of types of jackpot games, or a jackpot game. It may be a jackpot game (in the above embodiment, the first jackpot game and the third jackpot game) that is controlled to the variable probability state after the end. In addition, when the special game state ends without winning the jackpot after being controlled to the special game state, the result performance may be executed along with the end. Similarly, when the special game state ends without winning the jackpot after being controlled to the special game state, the result performance may be executed along with the end. Also, the effect mode of the result effect may be changed. For example, in the result presentation, the display of the acquired number image TG4 may be started at the timing after the display of the consecutive house number image TG3 is started. Also, it may be configured not to execute the result effect.

・特別ゲームが実行されているときに、のめり込みに関する注意喚起が実行される場合があってもよい。例えば、所定回数の特別ゲームが実行されたことに伴って、のめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。ここでいう所定回数は、規定回数よりも少ない回数であってもよいし、規定回数と同じであってもよい。例えば、特別遊技状態に制御されたにもかかわらず当該特別遊技状態において大当りに当選することなく特別遊技状態が終了した後には、所定回数の特別ゲームが実行されたことに伴って、のめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。この場合、特別遊技状態に制御されるまでの間、及び、特別遊技状態に制御されている間は、のめり込みに関する注意喚起の実行が制限されるように構成してもよい。 - When the special game is being executed, there may be a case where an alert regarding addiction is executed. For example, it may be configured such that when a special game has been played a predetermined number of times, a warning regarding addiction is issued. The predetermined number of times referred to here may be the number of times less than the specified number of times, or may be the same as the specified number of times. For example, after the special game state ends without winning a big win in the special game state despite being controlled to the special game state, a special game has been executed a predetermined number of times, and attention to immersion is made. It may be configured such that an alert is executed. In this case, until the special game state is controlled and while the special game state is being controlled, execution of the call for attention regarding immersion may be restricted.

・大当り遊技中におけるのめり込みに関する注意喚起の強度は、OFF情報が設定されている場合と、ON情報が設定されている場合と、で異ならせてもよい。例えば、OFF情報が設定されている場合は、ON情報が設定されている場合に比して、大当り遊技中におけるのめり込みに関する注意喚起の強度が高くなるように構成してもよい。同様に、ON情報が設定されている場合は、OFF情報が設定されている場合に比して、大当り遊技中におけるのめり込みに関する注意喚起の強度が高くなるように構成してもよい。 - The strength of the alert regarding immersion during the jackpot game may differ between when the OFF information is set and when the ON information is set. For example, when the OFF information is set, the strength of the alert regarding immersion in the jackpot game may be higher than when the ON information is set. Similarly, when the ON information is set, the strength of the alert regarding immersion in the jackpot game may be higher than when the OFF information is set.

・通常遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与されたときの当該大当り遊技におけるエンディング時間は、特定遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与されたときの当該大当り遊技におけるエンディング時間と同じであってもよい。同様に、通常遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与されたときの当該大当り遊技におけるエンディング時間は、特別遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与されたときの当該大当り遊技におけるエンディング時間と同じであってもよい。また、通常遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与されたときの当該大当り遊技におけるエンディング時間は、特殊遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与されたときの当該大当り遊技におけるエンディング時間と同じであってもよい。その他、通常遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与されたときの当該大当り遊技におけるエンディング時間は、特定遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与されたときの当該大当り遊技におけるエンディング時間よりも短くてもよい。通常遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与されたときの当該大当り遊技におけるエンディング時間は、特別遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与されたときの当該大当り遊技におけるエンディング時間よりも短くてもよい。通常遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与されたときの当該大当り遊技におけるエンディング時間は、特殊遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与されたときの当該大当り遊技におけるエンディング時間よりも短くてもよい。 ・The ending time of the jackpot game when the jackpot is won and the jackpot game is awarded in the normal game state is the same as the ending time when the jackpot is won and the jackpot game is awarded in the specific game state. It may be the same as the ending time in the jackpot game. Similarly, the ending time of the jackpot game when the jackpot is won and the jackpot game is awarded in the normal game state is the time when the jackpot is won and the jackpot game is awarded in the special game state. may be the same as the ending time in the jackpot game. Also, the ending time of the jackpot game when the jackpot is won and the jackpot game is awarded in the normal game state is the ending time of the jackpot game when the jackpot is won and the jackpot game is awarded in the special game state. It may be the same as the ending time in the big hit game. In addition, the ending time of the jackpot game when the jackpot is won and the jackpot game is awarded in the normal game state is the ending time when the jackpot is won and the jackpot game is awarded in the specific game state. It may be shorter than the ending time in the big hit game. The ending time of the jackpot game when the jackpot is won and the jackpot game is awarded in the normal game state is the jackpot game when the jackpot is won and the jackpot game is awarded in the special game state. It may be shorter than the ending time in the game. The ending time of the jackpot game when the jackpot is won and the jackpot game is awarded in the normal game state is the jackpot game when the jackpot is won and the jackpot game is awarded in the special game state. It may be shorter than the ending time in the game.

・特定遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与されたときの当該大当り遊技におけるエンディング時間は、特別遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与されたときの当該大当り遊技におけるエンディング時間よりも長くてもよい。同様に、特定遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与されたときの当該大当り遊技におけるエンディング時間は、特殊遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与されたときの当該大当り遊技におけるエンディング時間よりも長くてもよい。即ち、第1有利遊技状態であるときに当り抽選において当りに当選して当り遊技が付与されたときの当該当り遊技における特定期間は、第2有利遊技状態であるときに当り抽選において当りに当選して当り遊技が付与されたときの当該当り遊技における特定期間よりも長くてもよい。逆に、特別遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与されたときの当該大当り遊技におけるエンディング時間は、特定遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与されたときの当該大当り遊技におけるエンディング時間よりも長くてもよい。同様に、特殊遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与されたときの当該大当り遊技におけるエンディング時間は、特定遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与されたときの当該大当り遊技におけるエンディング時間よりも長くてもよい。即ち、第2有利遊技状態であるときに当り抽選において当りに当選して当り遊技が付与されたときの当該当り遊技における特定期間は、第1有利遊技状態であるときに当り抽選において当りに当選して当り遊技が付与されたときの当該当り遊技における特定期間よりも長くてもよい。 ・The ending time of the jackpot game when the jackpot is won and the jackpot game is awarded in the specific game state is the same as when the jackpot is won and the jackpot game is awarded in the special game state. It may be longer than the ending time in the jackpot game. Similarly, the ending time in the jackpot game when the jackpot is won and the jackpot game is awarded in the specific game state is the time when the jackpot is won and the jackpot game is given in the special game state. may be longer than the ending time in the jackpot game. That is, the specific period in the winning game when winning is won in the winning lottery and the winning game is awarded in the first advantageous game state is won in the winning lottery in the second advantageous game state. It may be longer than the specific period in the winning game when the winning game is awarded. Conversely, the ending time in the jackpot game when the jackpot is won and the jackpot game is given in the special game state is the time when the jackpot is won and the jackpot game is given in the specific game state. may be longer than the ending time in the jackpot game. Similarly, the ending time in the jackpot game when the jackpot is won and the jackpot game is awarded in the special game state is the time when the jackpot is won and the jackpot game is given in the specific game state. may be longer than the ending time in the jackpot game. That is, the specific period in the winning game when winning in the winning lottery and the winning game is awarded in the second advantageous game state is the winning in the winning lottery in the first advantageous game state. It may be longer than the specific period in the winning game when the winning game is awarded.

・エンディング演出は、OFF情報及びON情報の何れが設定されているかによって、異なってもよい。つまり、エンディング演出は、OFF情報が設定されているときと、ON情報が設定されているときと、で異なってもよい。例えば、大当り遊技においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときの装飾ランプ17の発光態様は、OFF情報が設定されている場合と、ON情報が設定されている場合と、で異なってもよい。同様に、大当り遊技においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときのスピーカ18の音の出力態様は、OFF情報が設定されている場合と、ON情報が設定されている場合と、で異なってもよい。また、大当り遊技においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときの演出表示装置25の表示態様は、OFF情報が設定されている場合と、ON情報が設定されている場合と、で異なってもよい。その他、エンディング演出は、エンディング期間内においてのめり込みに関する注意喚起が実行されるときと、エンディング期間内においてのめり込みに関する注意喚起が実行されないときと、で異なってもよい。また、エンディング期間内では、待機演出と同様、ロゴ演出が実行されるように構成してもよい。このとき、エンディング期間内では、待機状態であるときと同様、ロゴ演出が実行された後、のめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。また、例えば、待機状態では、ロゴ演出が実行された後にのめり込みに関する注意喚起が実行される一方、エンディング期間では、のめり込みに関する注意喚起が実行された後にロゴ演出が実行されるように構成してもよい。同様に、例えば、待機状態では、のめり込みに関する注意喚起が実行された後にロゴ演出が実行される一方、エンディング期間では、ロゴ演出が実行された後にのめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成してもよい。 - The ending effect may differ depending on whether the OFF information or the ON information is set. That is, the ending effect may be different between when the OFF information is set and when the ON information is set. For example, the light emission mode of the decoration lamp 17 when attention is being drawn for immersion in a jackpot game may be different between when OFF information is set and when ON information is set. Similarly, the output mode of the sound of the speaker 18 when attention is being drawn for immersion in the jackpot game may be different depending on whether the OFF information is set or the ON information is set. good. In addition, the display mode of the effect display device 25 when attention is being drawn regarding the immersion in the jackpot game may be different between when the OFF information is set and when the ON information is set. . In addition, the ending effect may be different between when the attention regarding the immersion is executed within the ending period and when the attention regarding the immersion is not executed within the ending period. Also, during the ending period, the logo effect may be executed in the same manner as the standby effect. At this time, during the ending period, as in the standby state, after the logo effect is executed, attention may be drawn regarding the immersion. Further, for example, in the waiting state, the logo effect is executed and then the attention regarding the immersion is executed, while in the ending period, the logo effect may be executed after the attention regarding the immersion is executed. good. Similarly, for example, in the waiting state, the logo effect is executed after the execution of the attention to the immersion, while in the ending period, the logo effect is executed and then the attention to the immersion is executed. good too.

・強度調整状態となることが規制される期間があってもよい。例えば、特別ゲームの実行中は、強度調整スイッチ60がON状態となったとしても、強度調整状態とならないように構成してもよい。また、大当り遊技中は、強度調整スイッチ60がON状態となったとしても、強度調整状態とならないように構成してもよい。その他、例えば、扉部材(例えば、中枠13、前枠14)が開放されている場合であって、且つ、強度調整スイッチ60がON状態となった場合には、強度調整状態となるように構成してもよい。一方、例えば、扉部材が閉鎖されている場合には、強度調整スイッチ60がON状態となったとしても、強度調整状態とならないように構成してもよい。 - There may be a period during which the intensity adjustment state is restricted. For example, during execution of the special game, even if the intensity adjustment switch 60 is turned on, the intensity adjustment state may not be entered. Further, during the jackpot game, even if the intensity adjustment switch 60 is turned on, the intensity adjustment state may not be set. In addition, for example, when the door member (for example, the middle frame 13 and the front frame 14) is opened and the strength adjustment switch 60 is turned on, the strength adjustment state is set. may be configured. On the other hand, for example, when the door member is closed, even if the intensity adjustment switch 60 is turned on, the intensity adjustment state may not be entered.

・強度調整スイッチ60をON状態としたときであって、電力供給が開始された場合、強度調整状態となるように構成してもよい。この場合、電力供給が開始された後、強度調整スイッチ60をON状態としたとしても、強度調整状態とならないように構成してもよい。なお、強度調整スイッチ60をOFF状態とすることで、強度調整状態が終了するように構成してもよいし、始動口26,27への入球又は特別ゲームの開始を契機に強度調整状態が終了するように構成してもよいし、その両方であってもよい。 - When the intensity adjustment switch 60 is turned on, the intensity adjustment state may be set when power supply is started. In this case, even if the intensity adjustment switch 60 is turned on after power supply is started, the intensity adjustment state may not be entered. The intensity adjustment state may be terminated by turning the intensity adjustment switch 60 to the OFF state, or the intensity adjustment state may be terminated when a ball is entered into the starting holes 26, 27 or the start of a special game. It may be configured to terminate, or both.

・副基板50上に、操作可能であって、複数段階に切り替え可能な複数切替操作手段を設けてもよい。複数切替操作手段を操作することで、音量を調整可能に構成してもよい。また、複数切替操作手段を操作することで、音量調整とともに、OFF情報及びON情報を含む複数種類の情報のうち1つの情報を設定することが可能に構成してもよい。例えば、8段階で操作可能な複数切替操作手段を備えたとする。この場合、1段階目及び5段階目には「音量の段階1」、2段階目及び6段階目には「音量の段階2」、3段階目及び7段階目には「音量の段階3」、4段階目及び8段階目には「音量の段階4」をそれぞれ割り振ってもよい。そして、1段階目~4段階目には「OFF情報」、5段階目~8段階目には「ON情報」をそれぞれ割り振ってもよい。この場合、例えば、ボリュームが7段階目である場合には、音量が3段階目に調整され、ON情報が設定される。このように、音量を調整する機能と、OFF情報及びON情報を含む複数種類の情報の中から何れかを設定する機能と、が1つの操作手段で兼用されるように構成してもよい。以上のように構成する場合、複数切替操作手段が、特定操作手段としての機能を実現する。OFF情報及びON情報を調整するにあたって操作する手段は、強度調整スイッチ60、上ボタンUB及び下ボタンDBに限られるものではない。なお、ここでは、複数切替操作手段において、音量を調整可能に構成したが、輝度を調整可能に構成してもよい。複数切替操作手段では、音量を調整できず、OFF情報及びON情報を含む複数種類の情報のうち1つの情報を設定することが可能に構成してもよい。その他、複数切替操作手段における段階を特定の段階に操作した場合に強度調整状態となるように構成してもよい。この場合、上記実施形態において強度調整スイッチ60がON状態であるときが、複数切替操作手段における段階を特定の段階に操作したときに相当する。そして、上記実施形態において強度調整スイッチ60がOFF状態であるときが、複数切替操作手段における段階を特定の段階以外の段階に操作したときに相当する。 - On the sub-board 50, it is possible to provide a plurality of switching operation means which are operable and capable of switching between a plurality of stages. The volume may be configured to be adjustable by operating the multiple switching operation means. Further, by operating a plurality of switching operation means, it may be possible to set one piece of information out of a plurality of types of information including OFF information and ON information as well as volume adjustment. For example, it is assumed that a plurality of switching operation means that can be operated in eight steps is provided. In this case, the 1st and 5th stages are "volume level 1", the 2nd and 6th stages are "volume level 2", and the 3rd and 7th stages are "volume level 3". , 4th and 8th stages may be assigned "volume level 4", respectively. Then, "OFF information" may be assigned to the first to fourth stages, and "ON information" may be assigned to the fifth to eighth stages. In this case, for example, when the volume is at the 7th level, the volume is adjusted to the 3rd level and the ON information is set. In this manner, a single operating means may be used for both the function of adjusting the volume and the function of setting any of a plurality of types of information including OFF information and ON information. When configured as described above, the multiple switching operation means realizes the function as the specific operation means. Means operated to adjust the OFF information and ON information are not limited to the intensity adjustment switch 60, the upper button UB and the lower button DB. Here, the multiple switching operation means is configured so that the volume can be adjusted, but the brightness may be configured so as to be adjustable. The multiple-switching operation means may be configured so that the volume cannot be adjusted and one of multiple types of information including OFF information and ON information can be set. In addition, it may be configured such that the intensity adjustment state is entered when the stage in the multiple switching operation means is operated to a specific stage. In this case, when the intensity adjustment switch 60 is in the ON state in the above embodiment, it corresponds to when the stage of the multiple switching operation means is operated to a specific stage. In the above embodiment, when the intensity adjustment switch 60 is in the OFF state, it corresponds to when the stage of the multiple switching operation means is operated to a stage other than a specific stage.

・パチンコ遊技機10に電力供給が開始されてから所定期間に限って、強度調整状態となることが可能に構成してもよい。例えば、電力供給が開始されてから1回目の特別ゲームが開始されるまでの期間内であれば、強度調整状態となることが可能に構成してもよい。その他、例えば、電力供給が開始されてから120秒以内であれば、強度調整状態となることが可能に構成してもよい。 - It may be configured so that the intensity adjustment state can be set only for a predetermined period after power supply to the pachinko game machine 10 is started. For example, it may be possible to enter the intensity adjustment state within a period from the start of power supply to the start of the first special game. Alternatively, for example, it may be possible to enter the intensity adjustment state within 120 seconds after power supply is started.

・扉部材が開放されているときにおいて、演出ボタンBTを所定の操作態様で操作した場合、強度調整状態となるように構成してもよい。この場合、演出ボタンBT、上ボタンUB及び下ボタンDBが、特定操作手段としての機能を実現する。なお、所定の操作態様は、例えば、規定時間にわたって演出ボタンBTを操作する(所謂、長押し)態様であってもよいし、規定時間内に演出ボタンBTを複数回操作する(所謂、連打)態様であってもよい。規定時間内に演出ボタンBTを複数回操作する態様としては、例えば、ダブルクリックのように、2回の操作を短時間で行う態様であってもよい。なお、特定操作手段として機能する操作手段は、遊技機の前面側に設けられた操作手段でのみ構成されてもよいし、遊技機の背面側(例えば、基板上)に設けられた操作手段でのみ構成されてもよい。 - When the door member is open, when the effect button BT is operated in a predetermined operation mode, the strength adjustment state may be entered. In this case, the effect button BT, the up button UB, and the down button DB realize the function as the specific operation means. The predetermined operation mode may be, for example, a mode in which the production button BT is operated for a specified time (so-called long press), or a mode in which the production button BT is operated a plurality of times within a specified time (so-called repeated hits). It may be an aspect. As a mode of operating the effect button BT a plurality of times within a specified time, for example, a mode of performing two operations in a short time like double-clicking may be used. It should be noted that the operation means functioning as the specific operation means may be configured only by the operation means provided on the front side of the game machine, or by the operation means provided on the back side (for example, on the board) of the game machine. may be configured only.

・強度調整状態では、演出表示装置25において、第1選択情報画像SM1、第2選択情報画像SM2及び情報選択画像JSを表示しなくてもよい。
・上記実施形態におけるパチンコ遊技機10は、バックアップ機能を有する遊技機に具体化してもよい。例えば、パチンコ遊技機10は、特別ゲームの実行中に電力供給が遮断された後、電力供給が再開された場合、特別ゲームの実行中に復帰するように構成してもよい。なお、電力供給が遮断された場合とは、遊技機への電力供給が遮断されたこと(電源OFF)を意味し、電力供給が再開された場合とは、遊技機へ電力が供給されたこと(電源ON)を意味する。また、例えば、パチンコ遊技機10は、大当り遊技中に電力供給が遮断された後、電力供給が再開された場合、大当り遊技中に復帰するように構成してもよい。例えば、上記実施形態では、特定遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与された場合、当該大当り遊技では、のめり込みに関する注意喚起が実行されない。但し、大当り遊技中に電力供給が遮断された後、電力供給が再開された場合には、復帰後の大当り遊技中においてのめり込みに関する注意喚起が実行される場合があってもよい。このとき、例えば、電力供給が遮断されるタイミングによって、復帰後の大当り遊技中におけるのめり込みに関する注意喚起の実行有無を異ならせてもよい。例えば、エンディング期間の開始前のタイミングで電力供給が遮断された場合には、復帰後の大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起が実行される一方、エンディング期間の開始後のタイミングで電力供給が遮断された場合には、復帰後の大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起が実行されないように構成してもよい。ここでは、特定遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与された場合であって、且つ、当該大当り遊技中に電力供給が遮断された場合を例示したが、通常遊技状態、特別遊技状態及び特殊遊技状態の何れにおいても同様にしてもよい。例えば、特別遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与された場合であって、且つ、当該大当り遊技中におけるエンディング期間の開始前のタイミングで電力供給が遮断された場合には、復帰後の大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。一方、特別遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与された場合であって、且つ、当該大当り遊技中におけるエンディング期間の開始後のタイミングで電力供給が遮断された場合には、復帰後の大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起が実行されない。同様に、特殊遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与された場合であって、且つ、当該大当り遊技中におけるエンディング期間の開始前のタイミングで電力供給が遮断された場合には、復帰後の大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起が実行される。一方、特殊遊技状態であるときに大当りに当選して大当り遊技が付与された場合であって、且つ、当該大当り遊技中におけるエンディング期間の開始後のタイミングで電力供給が遮断された場合には、復帰後の大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起が実行されない。このように、大当り遊技が付与された場合であって、且つ、当該大当り遊技中に電力供給が遮断された後、電力供給が再開された場合には、大当りに当選したときの遊技状態に関係なく、復帰後の大当り遊技中においてのめり込みに関する注意喚起が実行される場合があってもよい。即ち、大当り遊技中に電力供給が遮断されなければ大当りに当選したときの遊技状態に応じてのめり込みに関する注意喚起が実行され、大当り遊技中に電力供給が遮断されれば大当りに当選したときの遊技状態に関係なくのめり込みに関する注意喚起が実行され得るように構成してもよい。
- In the intensity adjustment state, the effect display device 25 may not display the first selection information image SM1, the second selection information image SM2, and the information selection image JS.
- The pachinko gaming machine 10 in the above embodiment may be embodied in a gaming machine having a backup function. For example, the pachinko gaming machine 10 may be configured to resume during execution of the special game when the power supply is restarted after being cut off during execution of the special game. In addition, when the power supply is cut off, it means that the power supply to the game machine is cut off (power OFF), and when the power supply is restarted, it means that the power is supplied to the game machine. (Power ON). Further, for example, the pachinko gaming machine 10 may be configured to return to the jackpot game when the power supply is restarted after the power supply is interrupted during the jackpot game. For example, in the above-described embodiment, when a jackpot is won and a jackpot game is awarded in the specific game state, no call for attention regarding immersion is executed in the jackpot game. However, when the power supply is restarted after the power supply is interrupted during the jackpot game, there may be a case where a warning about immersion is executed during the jackpot game after the return. At this time, for example, depending on the timing at which the power supply is interrupted, whether or not to call attention to immersion during the jackpot game after returning may be varied. For example, when the power supply is interrupted at the timing before the start of the ending period, while the attention to the immersion is executed during the jackpot game after returning, the power supply is interrupted at the timing after the start of the ending period. In this case, it may be constructed so that the attention regarding the immersion is not executed during the jackpot game after returning. Here, a case where a jackpot is won and a jackpot game is awarded in a specific game state, and a case where power supply is interrupted during the jackpot game is exemplified. The same may be applied to both the game state and the special game state. For example, when a jackpot is won in a special game state and a jackpot game is awarded, and when the power supply is interrupted at a timing before the start of the ending period during the jackpot game, A call to attention regarding the immersion is executed during the jackpot game after the return. On the other hand, when the jackpot is won in the special game state and the jackpot game is awarded, and when the power supply is interrupted at the timing after the start of the ending period during the jackpot game, A call to attention regarding immersion is not executed during the jackpot game after returning. Similarly, when the jackpot is won and the jackpot game is awarded in the special game state, and when the power supply is interrupted at the timing before the start of the ending period during the jackpot game. , attention is called for the immersion during the jackpot game after the return. On the other hand, when the jackpot is won and the jackpot game is awarded in the special game state, and when the power supply is interrupted at the timing after the start of the ending period during the jackpot game, A call to attention regarding immersion is not executed during the jackpot game after returning. In this way, when a jackpot game is provided, and when the power supply is restarted after the power supply is interrupted during the jackpot game, the game state when the jackpot is won Instead, there may be a case where a call for attention regarding immersion is executed during the jackpot game after returning. That is, if the electric power supply is not interrupted during the big win game, the attention for the immersion is executed according to the game state when the big win is won, and if the electric power supply is interrupted during the big win game, the game when the big win is won is executed. It may be configured such that a warning regarding immersion can be executed regardless of the state.

・例えば、通常モードに分類される演出モードの種類を複数種類としてもよい。そして、通常モードに分類される演出モードの種類を選択可能に構成してもよい。そして、パチンコ遊技機10は、通常モードに分類される演出モードのうち選択中の演出モードを報知する選択モード報知演出を演出表示装置25において実行可能に構成してもよい。例えば、選択モード報知演出は、通常モードであるときに限って実行されるように構成してもよい。選択モード報知演出は、待機状態であるとき、演出表示装置25において実行されるように構成してもよい。例えば、選択モード報知演出は、上記実施形態において各種のアイコンIC1~IC3が表示される期間において実行されるように構成してもよい。また、選択モード報知演出は、特別ゲームの実行中、演出表示装置25において実行されるように構成してもよい。 - For example, the types of production modes that are classified into the normal mode may be multiple types. Then, the type of production mode classified into the normal mode may be configured to be selectable. Then, the pachinko game machine 10 may be configured so that the effect display device 25 can execute the selection mode notification effect for notifying the effect mode being selected among the effect modes classified into the normal modes. For example, the selected mode notification effect may be configured to be executed only when the normal mode is selected. The selection mode notification effect may be configured to be executed in the effect display device 25 when in the standby state. For example, the selection mode notification effect may be executed during the period in which various icons IC1 to IC3 are displayed in the above embodiment. Also, the selection mode notification effect may be configured to be executed in the effect display device 25 during execution of the special game.

・パチンコ遊技機10は、特別ゲームの実行回数に係る情報を報知するゲーム回数報知演出を実行可能に構成してもよい。ゲーム回数報知演出は、所定期間内であるときに限って実行されるように構成してもよい。ゲーム回数報知演出は、待機状態であるとき、演出表示装置25において実行されるように構成してもよい。例えば、ゲーム回数報知演出は、上記実施形態において各種のアイコンIC1~IC3が表示される期間において実行されるように構成してもよい。また、ゲーム回数報知演出は、特別ゲームの実行中、演出表示装置25において実行されるように構成してもよい。例えば、ゲーム回数報知演出は、所定期間内における特別ゲームの実行回数を報知する演出であってもよい。例えば、ゲーム回数報知演出は、特定低確時短状態が終了するまでの特別ゲームの残り回数を報知する演出であってもよい。例えば、ゲーム回数報知演出は、特別遊技状態が終了するまでの特別ゲームの残り回数を報知する演出であってもよい。例えば、ゲーム回数報知演出は、特殊遊技状態が終了するまでの特別ゲームの残り回数を報知する演出であってもよい。 - The pachinko gaming machine 10 may be configured to be capable of executing a number-of-games notification effect for notifying information relating to the number of executions of special games. The number-of-games notification effect may be configured to be executed only within a predetermined period. The number-of-games notification effect may be configured to be executed in the effect display device 25 in the standby state. For example, the number-of-games notification effect may be executed during the period in which various icons IC1 to IC3 are displayed in the above embodiment. Also, the number-of-games notification effect may be configured to be executed in the effect display device 25 during execution of the special game. For example, the number-of-games notification effect may be an effect of notifying the number of times the special game is executed within a predetermined period. For example, the number-of-games notification effect may be an effect of notifying the remaining number of special games until the specific low-probability short working hours state ends. For example, the number-of-games notification effect may be an effect of notifying the remaining number of special games until the special game state ends. For example, the number-of-games notification effect may be an effect of notifying the number of remaining special games until the special game state ends.

・パチンコ遊技機10は、複数の言語のうち選択された言語で実行されるように構成してもよい。例えば、のめり込みに関する注意喚起は、選択された言語で実行されるように構成してもよい。これにより、日本語が分からない遊技者に対しても効果的にのめり込みに関する注意喚起を実行することができる。また、パチンコ遊技機10では、選択中の言語を報知する選択言語報知演出を実行可能に構成してもよい。例えば、選択言語報知演出は、待機状態であるとき、演出表示装置25において実行されるように構成してもよい。例えば、選択言語報知演出は、上記実施形態において各種のアイコンIC1~IC3が表示される期間において実行されるように構成してもよい。また、選択言語報知演出は、特別ゲームの実行中、演出表示装置25において実行されるように構成してもよい。 · The pachinko gaming machine 10 may be configured to be executed in a language selected from a plurality of languages. For example, immersion alerts may be configured to run in a selected language. As a result, even a player who does not understand Japanese can be effectively alerted to the immersion. Further, the pachinko gaming machine 10 may be configured to be capable of executing a selected language notification effect for notifying the language being selected. For example, the selected language notification effect may be configured to be executed in the effect display device 25 when in the standby state. For example, the selected language notification effect may be executed during the period in which various icons IC1 to IC3 are displayed in the above embodiment. Also, the selected language notification effect may be configured to be executed in the effect display device 25 during execution of the special game.

・ロゴ演出が実行されているとき、各種のアイコンIC1~IC3のうち一部又は全部が演出表示装置25に表示されるように構成してもよい。ON情報報知演出が実行されているとき、各種のアイコンIC1~IC3のうち一部又は全部が演出表示装置25に表示されるように構成してもよい。待機状態であるときであって、のめり込みに関する注意喚起が実行されているとき、各種のアイコンIC1~IC3のうち一部又は全部が演出表示装置25に表示されるように構成してもよい。例えば、第2待機状態では、各種のアイコンIC1~IC3のうち一部又は全部が演出表示装置25に表示されるように構成してもよい。大当り遊技中であって、のめり込みに関する注意喚起が実行されているとき、各種のアイコンIC1~IC3のうち一部又は全部が演出表示装置25に表示されるように構成してもよい。例えば、待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されているときには、各種のアイコンIC1~IC3のうち一部又は全部が表示される一方、大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起が実行されているときには、各種のアイコンIC1~IC3が表示されないように構成してもよい。また、大当り遊技中にのめり込みに関する注意喚起が実行されているときには、各種のアイコンIC1~IC3のうち一部又は全部が表示される一方、待機状態であるときにのめり込みに関する注意喚起が実行されているときには、各種のアイコンIC1~IC3が表示されないように構成してもよい。また、OFF情報及びON情報のうち何れが設定されているかによって、各種のアイコンIC1~IC3が表示される期間を異ならせてもよい。例えば、待機状態であるとき、OFF情報が設定されているときには、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに各種のアイコンIC1~IC3が表示されない一方、ON情報が設定されているときには、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに各種のアイコンIC1~IC3が表示されるように構成してもよい。なお、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときに各種のアイコンIC1~IC3のうち一部又は全部が表示されるように構成する場合、のめり込みに関する注意喚起を実行するにあたって表示される画像に重ねて各種のアイコンIC1~IC3が表示されるように構成してもよい。その他、特別ゲームの実行中であるとき、各種のアイコンIC1~IC3のうち一部又は全部が演出表示装置25に表示されるように構成してもよい。例えば、特別ゲームの実行中であっても一部の期間(例えば、リーチ演出が実行されている期間)においては、各種のアイコンIC1~IC3が表示されないようにしてもよい。本変更例における「各種のアイコンIC1~IC3のうち一部又は全部」は、前述した選択モード報知演出、ゲーム回数報知演出及び選択言語報知演出のうち一部又は全部の演出としてもよい。 - A part or all of the various icons IC1 to IC3 may be displayed on the effect display device 25 when the logo effect is being executed. A part or all of the various icons IC1 to IC3 may be displayed on the effect display device 25 when the ON information notification effect is being executed. It may also be configured such that some or all of the various icons IC1 to IC3 are displayed on the effect display device 25 when the player is in the standby state and attention is being drawn for immersion. For example, some or all of the icons IC1 to IC3 may be displayed on the effect display device 25 in the second standby state. It may be configured such that some or all of the various icons IC1 to IC3 are displayed on the effect display device 25 during a jackpot game and when attention is being drawn for immersion. For example, when attention is being drawn for immersion in the standby state, some or all of the various icons IC1 to IC3 are displayed, while attention is being drawn for addiction during the jackpot game. In some cases, the various icons IC1 to IC3 may be configured not to be displayed. Further, when attention is being drawn to the immersion during the jackpot game, some or all of the various icons IC1 to IC3 are displayed, while attention to the immersion is being executed in the standby state. In some cases, the various icons IC1 to IC3 may be configured not to be displayed. Also, the periods during which the various icons IC1 to IC3 are displayed may be varied depending on which of the OFF information and the ON information is set. For example, in the standby state, when the OFF information is set, the various icons IC1 to IC3 are not displayed when the attention regarding immersion is being executed. Various icons IC1 to IC3 may be displayed when attention is being called. In addition, in the case where a part or all of the various icons IC1 to IC3 are displayed when a warning regarding immersion is being executed, the icon may be superimposed on the image displayed when executing the warning regarding immersion. Various icons IC1 to IC3 may be displayed. Alternatively, some or all of the various icons IC1 to IC3 may be displayed on the effect display device 25 while the special game is being executed. For example, the various icons IC1 to IC3 may not be displayed during a part of the period (for example, the period during which the ready-to-win effect is being executed) even during execution of the special game. "Some or all of the various icons IC1 to IC3" in this modified example may be a part or all of the selection mode notification effect, the number of games notification effect, and the selected language notification effect.

・演出表示装置25においてのめり込みに関する注意喚起のみが実行されているときに、のめり込みに関する注意喚起とは別の注意喚起を実行するように構成してもよい。のめり込みに関する注意喚起と並行して別の注意喚起が実行される場合には、遊技者の注意喚起に対する注目が分散し、のめり込みに関する注意喚起が実行されていることを認知する頻度が低下することが考えられる。このため、注意喚起としてのめり込みに関する注意喚起のみが実行される場合には、注意喚起としてのめり込みに関する注意喚起に加えて別の注意喚起が実行される場合に比して、のめり込みに関する注意喚起が実行されていることが認知され易く、のめり込みに関する注意喚起の強度が高いと捉えることができる。また、のめり込みに関する注意喚起と並行して別の注意喚起が実行される場合において、並行して実行される注意喚起の数が第1数である場合には、並行して実行される注意喚起の数が第1数よりも多い第2数である場合に比して、のめり込みに関する注意喚起の強度が高いと捉えることができる。また、のめり込みに関する注意喚起に加えて別の注意喚起を実行する場合、演出表示装置25において、のめり込みに関する注意喚起を実行するにあたって表示される画像の一部又は全部に重ねて、別の注意喚起を実行するにあたって表示される画像が表示されるように構成してもよい。例えば、のめり込みに関する注意喚起に加えて別の注意喚起を実行する場合において、別の注意喚起を実行するにあたって表示される画像は、のめり込みに関する注意喚起を実行するにあたって表示される画像を表示するレイヤーよりも上位のレイヤーにて表示してもよい。同様に、のめり込みに関する注意喚起に加えて別の注意喚起を実行する場合、演出表示装置25において、別の注意喚起を実行するにあたって表示される画像の一部又は全部に重ねて、のめり込みに関する注意喚起を実行するにあたって表示される画像が表示されるように構成してもよい。例えば、のめり込みに関する注意喚起に加えて別の注意喚起を実行する場合において、のめり込みに関する注意喚起を実行するにあたって表示される画像は、別の注意喚起を実行するにあたって表示される画像を表示するレイヤーよりも上位のレイヤーにて表示してもよい。以上のように、のめり込みに関する注意喚起及び別の注意喚起を並行して実行することで、のめり込みに関する注意喚起の強度を低下させることが可能である。 - It may be configured such that when only the attention about immersion is being executed in the effect display device 25, another attention than the attention about immersion is executed. When another attention is called in parallel with the attention for addiction, the player's attention to the attention for the attention is dispersed, and the frequency of recognizing that the attention for addiction is being executed decreases. Conceivable. Therefore, when only the attention about immersion is executed as the attention, the attention about the immersion is executed more than the case where the attention about the immersion is executed as the attention, in addition to the other attention. Therefore, it can be considered that the strength of the alert regarding addiction is high. Further, in the case where another alert is executed in parallel with the alert regarding immersion, if the number of alerts to be performed in parallel is the first number, the number of alerts to be performed in parallel As compared with the case where the number is the second number, which is larger than the first number, it can be considered that the strength of the alert regarding the immersion is high. Further, when another attention is to be called in addition to the attention to the addiction, the effect display device 25 may superimpose the other attention on a part or all of the image displayed when executing the attention to the immersion. It may be configured such that an image to be displayed upon execution is displayed. For example, when executing another warning in addition to a warning about immersion, the image displayed when executing another warning is displayed from the layer that displays the image displayed when executing the warning about immersion may also be displayed in a higher layer. Similarly, when another attention is to be called in addition to the attention about addiction, the effect display device 25 superimposes a part or all of the image displayed when executing another attention to call attention about addiction. may be configured so that an image displayed when executing is displayed. For example, when executing another warning in addition to a warning regarding addiction, the image displayed when executing the warning regarding addiction is displayed from the layer that displays the image displayed when executing another warning. may also be displayed in a higher layer. As described above, it is possible to reduce the strength of the attention-calling regarding the immersion by executing the attention-calling regarding the immersion and another attention-calling in parallel.

同様に、のめり込みに関する注意喚起と並行して別の演出が実行される場合においても、遊技者の注目が分散し、のめり込みに関する注意喚起が実行されていることを認知する頻度が低下することが考えられる。このため、演出表示装置25においてのめり込みに関する注意喚起のみが実行される場合には、演出表示装置25においてのめり込みに関する注意喚起に加えて別の演出が実行される場合に比して、のめり込みに関する注意喚起が実行されていることが認知され易く、のめり込みに関する注意喚起の強度が高いと捉えることができる。また、のめり込みに関する注意喚起と並行して別の演出が実行される場合において、並行して実行される演出の数が第1数である場合には、並行して実行される演出の数が第1数よりも多い第2数である場合に比して、のめり込みに関する注意喚起の強度が高いと捉えることができる。また、のめり込みに関する注意喚起と並行して別の演出を実行する場合、演出表示装置25において、のめり込みに関する注意喚起を実行するにあたって表示される画像の一部又は全部に重ねて、別の演出を実行するにあたって表示される画像が表示されるように構成してもよい。例えば、のめり込みに関する注意喚起と並行して別の演出を実行する場合において、別の演出を実行するにあたって表示される画像は、のめり込みに関する注意喚起を実行するにあたって表示される画像を表示するレイヤーよりも上位のレイヤーにて表示してもよい。同様に、のめり込みに関する注意喚起と並行して別の演出を実行する場合、演出表示装置25において、別の演出を実行するにあたって表示される画像の一部又は全部に重ねて、のめり込みに関する注意喚起を実行するにあたって表示される画像が表示されるように構成してもよい。例えば、のめり込みに関する注意喚起と並行して別の演出を実行する場合において、のめり込みに関する注意喚起を実行するにあたって表示される画像は、別の演出を実行するにあたって表示される画像を表示するレイヤーよりも上位のレイヤーにて表示してもよい。なお、ここでいう別の演出は、例えば、ON情報報知演出であってもよいし、各種のアイコンIC1~IC3のうち一部又は全部を表示する演出であってもよい。また、別の演出は、選択モード報知演出、ゲーム回数報知演出及び選択言語報知演出のうち一部又は全部の演出であってもよい。以上のように、のめり込みに関する注意喚起及び別の演出を並行して実行することで、のめり込みに関する注意喚起の強度を低下させることが可能である。 Similarly, even when another effect is executed in parallel with the call for attention regarding addiction, it is conceivable that the attention of the player is dispersed and the frequency of recognizing that the attention for addiction is being executed decreases. be done. Therefore, in the case where only the attention about the immersion is executed in the effect display device 25, the attention about the immersion is more likely to be generated than in the case where the effect display device 25 executes another effect in addition to the attention about the immersion. It is easy to recognize that the is being executed, and it can be considered that the strength of the alert regarding immersion is high. Further, in the case where another effect is executed in parallel with the call for attention regarding immersion, if the number of effects to be executed in parallel is the first number, the number of effects to be executed in parallel is the first number. It can be considered that the strength of the alert regarding the immersion is higher than when the second number is greater than one. In addition, when executing another effect in parallel with calling attention to immersion, the effect display device 25 executes another effect superimposed on part or all of the image displayed when executing the attention to immersion. It may be configured such that an image displayed when the operation is performed is displayed. For example, when executing another effect in parallel with calling attention to immersion, the image displayed when executing the different effect is higher than the layer that displays the image displayed when executing the attention about immersion. It may be displayed in a higher layer. Similarly, when another effect is executed in parallel with calling attention to immersion, the effect display device 25 displays a part or all of the image displayed when executing another effect to call attention to immersion. It may be configured such that an image to be displayed upon execution is displayed. For example, when another effect is executed in parallel with a call for attention regarding immersion, the image displayed when executing the call for attention regarding immersion is higher than the layer that displays the image displayed when executing another effect. It may be displayed in a higher layer. Note that the other effect referred to here may be, for example, an ON information notification effect, or an effect of displaying some or all of the various icons IC1 to IC3. Further, another effect may be a part or all of the selection mode notification effect, the number of games notification effect, and the selected language notification effect. As described above, it is possible to lower the strength of the attention-calling regarding the addiction by simultaneously executing the attention-calling regarding the addiction and another effect.

のめり込みに関する注意喚起を実行するにあたって表示される画像の一部又は全部に重ねて、別の画像を表示させる場合、以下のような態様で別の画像を表示するようにしてもよい。なお、ここでいう、別の画像とは、上記の別の演出を実行するにあたって表示される画像や別の注意喚起を実行するにあたって表示される画像である。例えば、別の画像は、後ろ側に表示されたのめり込みに関する注意喚起を実行するにあたって表示される画像のうち別の画像と重なっている部分を認識可能に透過するように透明度を有するように表示してもよい。例えば、別の画像は、半透明で表示されるようにしてもよい。また、別の画像は、透明度を有さないように表示し、後ろ側に表示されたのめり込みに関する注意喚起を実行するにあたって表示される画像の一部又は全部を視認不能に表示してもよい。 When another image is displayed over a part or all of the displayed image to call attention to immersion, the other image may be displayed in the following manner. It should be noted that the different image referred to here is an image that is displayed when executing the above-mentioned different effect or an image that is displayed when executing another attention call. For example, another image is displayed so as to have transparency so that a portion of the displayed image that overlaps with the other image is recognizably transmitted when executing the alert regarding the immersion displayed on the back side. may For example, another image may be displayed semi-transparent. Further, another image may be displayed without transparency, and a part or all of the displayed image may be displayed invisibly in order to call attention to the immersion displayed on the back side.

・のめり込みに関する注意喚起を実行するにあたって演出表示装置25に表示される画像の大きさを変えてもよい。のめり込みに関する注意喚起を実行するにあたって表示する画像の大きさを大きくする場合、当該画像に対する注目度が高く、のめり込みに関する注意喚起が実行されていることが認知され易くなる。例えば、OFF情報が設定されているときに表示される注意喚起画像NT1の大きさを、ON情報が設定されているときに表示される注意喚起画像NT1よりも大きくする場合には、OFF情報が設定されているときの方が、ON情報が設定されているときよりも、のめり込みに関する注意喚起の強度が高いと捉えることができる。このように、のめり込みに関する注意喚起を実行するにあたって表示される画像が第1の大きさで表示される場合には、のめり込みに関する注意喚起を実行するにあたって表示される画像が第1の大きさよりも小さい第2の大きさで表示される場合に比して、のめり込みに関する注意喚起の強度が高いと捉えることができる。以上のように、のめり込みに関する注意喚起を実行するにあたって表示する画像の大きさを異ならせることで、のめり込みに関する注意喚起の強度を変更する(高くする、又は、低くする)ことが可能である。 - The size of the image displayed on the effect display device 25 may be changed when executing a call for attention regarding immersion. When the size of the image to be displayed is increased to call attention to immersion, the degree of attention to the image is high, and it becomes easier to recognize that the attention to immersion is being executed. For example, if the size of the alert image NT1 displayed when the OFF information is set is made larger than the size of the alert image NT1 displayed when the ON information is set, the OFF information is It can be understood that the strength of the alert regarding immersion is higher when the ON information is set than when the ON information is set. In this way, when the image displayed in executing the attention about the immersion is displayed in the first size, the image displayed in executing the attention about the immersion is smaller than the first size. It can be considered that the strength of the alert regarding immersion is higher than in the case of displaying in the second size. As described above, it is possible to change (increase or lower) the strength of the attention regarding the immersion by changing the size of the displayed image when executing the attention regarding the immersion.

・のめり込みに関する注意喚起の強度は、のめり込みに関する注意喚起が実行される頻度と捉えることができる。例えば、のめり込みに関する注意喚起の強度が高いことは、のめり込みに関する注意喚起が実行される頻度が高いと捉えることができる。同様に、のめり込みに関する注意喚起の強度が低いことは、のめり込みに関する注意喚起が実行される頻度が低いと捉えることができる。 - The strength of the alert regarding immersion can be regarded as the frequency with which the attention regarding immersion is executed. For example, when the strength of the alert regarding addiction is high, it can be understood that the frequency with which the alert regarding addiction is executed is high. Similarly, when the strength of the alert regarding addiction is low, it can be understood that the frequency of alert regarding addiction is low.

・第1待機状態を2つの状態に分けてもよい。例えば、第1待機状態は、第1前半待機状態と、第1前半待機状態よりも後の第1後半待機状態と、に分けてもよい。そして、第1前半待機状態では、演出図柄が確定停止表示されるように構成してもよい。一方、第1後半待機状態では、演出図柄が一旦停止表示されるように構成してもよい。また、遊技球が発射されている間は、第1前半待機状態が終了せず、第1後半待機状態とならないように制限するように構成してもよい。遊技球が発射されているかを特定する方法としては、例えば、案内路21a上に遊技球を検知するセンサを設けて当該センサによる遊技球の検知によって特定する方法がある。その他、例えば、複数の入球口のうち少なくともアウト口34へ入球した遊技球を検知するセンサを設け、当該センサによる遊技球の検知によって特定する方法がある。 - You may divide a 1st waiting state into two states. For example, the first standby state may be divided into a first half standby state and a first half standby state after the first half standby state. Then, in the first half standby state, the effect symbols may be fixed and stopped. On the other hand, in the first half standby state, the effect symbols may be temporarily stopped and displayed. Also, while the game ball is being shot, the first half standby state may not end and the first half standby state may be restricted. As a method of specifying whether a game ball is being shot, for example, there is a method of providing a sensor for detecting a game ball on the guide path 21a and specifying by detecting the game ball by the sensor. In addition, for example, there is a method of providing a sensor for detecting a game ball that has entered at least the out hole 34 among a plurality of ball entrances, and identifying the game ball by detecting the game ball with the sensor.

・待機状態における一部又は全部の期間では、音量を調整可能に構成してもよい。一方、大当り遊技における一部又は全部の期間では、音量を調整不能に構成してもよい。例えば、待機状態であるときであって、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときには、音量を調整可能に構成してもよい。例えば、大当り遊技中であるときであって、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときには、音量を調整不能に構成してもよい。 - The volume may be adjustable during part or all of the standby state. On the other hand, the volume may be configured to be unadjustable during part or all of the jackpot game. For example, the volume may be adjustable when the player is in the standby state and is being alerted to the immersion. For example, the sound volume may be configured to be unadjustable when a jackpot game is in progress and attention is being drawn for immersion.

・待機状態における一部又は全部の期間では、輝度を調整可能に構成してもよい。一方、大当り遊技における一部又は全部の期間では、輝度を調整不能に構成してもよい。例えば、待機状態であるときであって、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときには、輝度を調整可能に構成してもよい。例えば、大当り遊技中であるときであって、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときには、輝度を調整不能に構成してもよい。 - In some or all of the periods in the standby state, the luminance may be configured to be adjustable. On the other hand, the brightness may be configured to be non-adjustable during part or all of the period of the jackpot game. For example, it may be configured such that the brightness can be adjusted when the device is in the standby state and attention is being drawn for immersion. For example, the luminance may be configured to be non-adjustable when a jackpot game is in progress and attention is being drawn for immersion.

・待機状態における一部又は全部の期間では、オート機能を設定可能に構成してもよい。一方、大当り遊技における一部又は全部の期間では、オート機能を設定不能に構成してもよい。例えば、待機状態であるときであって、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときには、オート機能を設定可能に構成してもよい。例えば、大当り遊技中であるときであって、のめり込みに関する注意喚起が実行されているときには、オート機能を設定不能に構成してもよい。ここでいう「オート機能を設定可能」に構成することは、オート機能を設定することが許容されることに相当する。一方、「オート機能を設定不能」に構成することは、オート機能を設定することが制限されることに相当する。 - During a part or all of the standby state, the automatic function may be configured to be settable. On the other hand, during part or all of the period of the jackpot game, the automatic function may be configured to be unsettable. For example, it may be possible to configure the auto function to be able to be set when the player is in the standby state and attention is being called for immersion. For example, during a jackpot game, when attention is being drawn for immersion, the automatic function may be configured to be unsettable. The configuration in which "the automatic function can be set" here corresponds to the setting of the automatic function being permitted. On the other hand, setting the automatic function to "unable to set" corresponds to restricting the setting of the automatic function.

・上記実施形態において、特別回数及び特殊回数は、同じ回数であってもよい。また、特別回数は、特殊回数よりも少ない回数であってもよい。特別回数は、特定低確時短状態に制御可能な特別ゲームの回数のうち最も多い回数と同じ回数であってもよいし、特定低確時短状態に制御可能な特別ゲームの回数のうち最も多い回数よりも少ない回数であってもよい。また、特殊回数は、特別回数よりも多い回数であってもよい。特殊回数は、特定低確時短状態に制御可能な特別ゲームの回数のうち最も多い回数(上記実施形態では、100回)と同じ回数であってもよいし、特定低確時短状態に制御可能な特別ゲームの回数のうち最も多い回数よりも多い回数であってもよい。 - In the above embodiment, the special number of times and the special number of times may be the same number of times. Also, the special number of times may be less than the special number of times. The special number of times may be the same number as the largest number of special games that can be controlled in a specific low-probability short-time state, or the highest number of special games that can be controlled in a specific low-probability short-time state. It may be less than the number of times. Also, the special number of times may be a number of times greater than the special number of times. The special number of times may be the same number as the highest number of times (100 times in the above embodiment) among the number of special games that can be controlled to the specific low probability state, or can be controlled to the specific low probability state. The number of special games may be greater than the largest number of times.

・上記実施形態では、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームが優先して実行されるように構成したが、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの特別ゲームの種類に関係なく実行が保留された順序で実行されるように構成してもよい。また、第2特別ゲームよりも第1特別ゲームが優先して実行されるように構成してもよい。その他、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームを同時に実行可能に構成してもよく、例えば、低ベース状態においては第1特別ゲームに対応する演出ゲームが実行される一方、高ベース状態においては第2特別ゲームに対応する演出ゲームが実行されるように構成してもよい。 - In the above embodiment, the second special game is preferentially executed over the first special game. may be configured to be executed in the same order. Alternatively, the first special game may be executed with priority over the second special game. In addition, the first special game and the second special game may be configured to be executable at the same time. For example, while the effect game corresponding to the first special game is executed in the low base state, the second special game is executed in the high base state. A production game corresponding to the second special game may be executed.

・上記実施形態は、大当り抽選の他、小当り抽選を行うパチンコ遊技機に適用してもよい。一般的に、小当り抽選にて小当りに当選した場合、特別ゲームにおいて小当り図柄が確定停止表示され、当該特別ゲームの終了後に小当り遊技が付与される。実施形態の遊技機は、例えば、通常遊技状態に比して、単位時間あたりに小当りに当選する回数(頻度)、又は、単位時間あたりに小当り遊技が付与される回数(頻度)が向上する状態(所謂、小当りRUSH)に制御可能なパチンコ遊技機に具体化してもよい。大当り抽選に加えて小当り抽選を行うことが可能なパチンコ遊技機においては、大当り抽選及び小当り抽選の両方を当り抽選、大当り遊技及び小当り遊技の両方を当り遊技として、それぞれ捉えることができる。その他、大当り抽選に加えて小当り抽選を行うことが可能なパチンコ遊技機においては、大当り抽選及び小当り抽選のうち大当り抽選のみを当り抽選、大当り遊技及び小当り遊技のうち大当り遊技のみを当り遊技として、それぞれ捉えることができる。この場合、小当り図柄及びはずれ図柄は、当り抽選において当りに当選しなかった場合に変動ゲームにおいて導出される結果に相当する。また、小当り抽選を行うパチンコ遊技機においては、小当り図柄の種類が複数種類であってもよい。そして、特別ゲームにおいて確定停止表示された小当り図柄の種類によって、小当り遊技の種類を異ならせてもよい。例えば、小当り遊技の種類が異なる場合には、小当り遊技における大入賞口の開放態様を異ならせてもよい。なお、大当り遊技において開放される大入賞口及び小当り遊技において開放される大入賞口は、同じであってもよいし、異なっていてもよい。特殊遊技状態に制御可能な期間は、小当り抽選に当選した回数、又は、小当り遊技が付与された回数によって定めてもよい。例えば、特殊遊技状態は、当該特殊遊技状態に制御されてから2回の小当り遊技が付与されたことを契機に終了するように構成してもよい。なお、ここでは、小当り遊技が付与された回数として2回を例示したが、1回であってもよいし、3回以上であってもよい。 - The above-described embodiment may be applied to a pachinko machine that performs a small winning lottery in addition to the big winning lottery. In general, when a small win is won in a small win lottery, a small win symbol is fixed and displayed in a special game, and a small win game is awarded after the special game is finished. In the gaming machine of the embodiment, for example, the number of times (frequency) that a small win is won per unit time (frequency) or the number (frequency) of giving a small win game per unit time is improved compared to the normal game state. It may be embodied in a pachinko game machine that can be controlled in a state (so-called small hit RUSH). In a pachinko game machine capable of performing a small winning lottery in addition to a big winning lottery, both the big winning lottery and the small winning lottery can be regarded as winning lotteries, and both the big winning game and the small winning game can be regarded as winning games. . In addition, in a pachinko machine capable of carrying out a small winning lottery in addition to a big winning lottery, only the big winning lottery wins out of the big winning lottery and the small winning lottery, and only the big winning game out of the big winning games and small winning games. Each can be treated as a game. In this case, the small winning symbols and losing symbols correspond to the results derived in the variable game when the winning lottery does not win. In addition, in a pachinko game machine that performs a small-hit lottery, there may be a plurality of types of small-hit symbols. Then, the type of the small winning game may be changed according to the type of the small winning symbol that is determined and stopped and displayed in the special game. For example, when the types of small winning games are different, the opening modes of the big winning openings in the small winning games may be varied. In addition, the big winning opening opened in the big winning game and the big winning opening opened in the small winning game may be the same or different. The period during which the special game state can be controlled may be determined by the number of times the small winning lottery is won or the number of times the small winning game is awarded. For example, the special game state may be configured to end when two small winning games are provided after being controlled to the special game state. In addition, although two times were illustrated here as the number of times that the small winning game was given, it may be one time, or may be three times or more.

・上記実施形態のパチンコ遊技機は、遊技球が特定領域を通過することを契機に大当り遊技を付与する遊技機に具体化してもよい。例えば、上記実施形態のパチンコ遊技機は、大当り抽選において大当りに当選したことに基づく大当り遊技と、遊技球が特定領域を通過したことに基づく大当り遊技と、を付与する遊技機(所謂、1種2種混合機)に具体化してもよい。この特定領域は、例えば、上記実施形態における第2始動口27へ入球したことを契機に行われた小当り抽選において小当りに当選したことに基づいて開放された大入賞口内に設けられる。この大入賞口は、大当り遊技において開放される大入賞口29と同じであってもよいし、大入賞口29とは別の大入賞口であってもよい。なお、小当りに当選したことに基づいて開放された大入賞口へ遊技球が入球したとしても、特定領域を遊技球が通過しない場合には大当り遊技が付与されない。1種2種混合機は、前述した、大当り抽選に加えて小当り抽選を行うことが可能なパチンコ遊技機である。 - The pachinko gaming machine of the above-described embodiment may be embodied in a gaming machine that provides a jackpot game when a game ball passes through a specific area. For example, the pachinko gaming machine of the above-described embodiment provides a jackpot game based on winning a jackpot in a jackpot lottery and a jackpot game based on a game ball passing through a specific area (so-called one type It may be embodied in a two-kind mixer). This specific area is provided, for example, in a large winning opening that is opened based on winning a small winning lottery in a small winning lottery triggered by a ball entering the second starting opening 27 in the above embodiment. This big winning hole may be the same as the big winning hole 29 opened in the big winning game, or may be a big winning hole different from the big winning hole 29 . Even if the game ball enters the big winning hole opened based on the winning of the small win, the big win game is not provided when the game ball does not pass through the specific area. The one-type and two-type mixing machine is a pachinko game machine capable of performing a small winning lottery in addition to the big winning lottery.

・上記実施形態は、特殊遊技状態に制御されない遊技機に具体化してもよい。この場合、特別図柄としてチャンス図柄を備えなくてもよい。また、上記実施形態は、特別遊技状態に制御されない遊技機に具体化してもよい。 - The above embodiment may be embodied in a game machine that is not controlled to a special game state. In this case, it is not necessary to provide a chance design as a special design. Also, the above embodiment may be embodied in a gaming machine that is not controlled to a special game state.

・確変状態に制御可能なパチンコ遊技機として、次に大当り遊技が付与されるまで確変状態に制御する仕様や、転落抽選に当選するまで確変状態に制御する仕様(転落機)、或いは、予め定めた回数分の特別ゲームが終了するまで確変状態に制御する仕様(ST機)がある。また、確変状態に制御可能なパチンコ遊技機には、遊技球が特定の領域を通過することを契機に確変状態に制御する仕様(V確変機)がある。上記実施形態のパチンコ遊技機は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機は、上記した転落機とV確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。また、V確変機は、単数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。V確変機は、特定のラウンド遊技で開放される大入賞口(V入賞口)と特定のラウンド遊技以外のラウンド遊技で開放される大入賞口からなる複数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。上記実施形態のパチンコ遊技機は、これらの仕様のうち何れの仕様のV確変機に具体化してもよい。また、例えば、大当り遊技の種類によって、特定の領域に遊技球が入球する期待度を異ならせてもよい。 ・As a pachinko machine that can be controlled to a variable probability state, a specification to control to a variable probability state until the next big hit game is given, a specification to control to a variable probability state until winning the falling lottery (falling machine), or a predetermined There is a specification (ST machine) that controls the variable probability state until the special game for the number of times is completed. In addition, the pachinko game machine that can be controlled to a variable probability state has a specification (V variable machine) that controls the variable probability state when the game ball passes through a specific area. The pachinko gaming machine of the above embodiment may be embodied as a pachinko gaming machine with any of these specifications. Also, the pachinko game machine may be a pachinko game machine with specifications that mix the falling machine and the V-variable machine described above. In addition, the V-variable machine has a specification that provides a single large winning opening and causes a specific round game. The V variable machine is equipped with a plurality of large winning openings consisting of a large winning opening (V winning opening) opened in a specific round game and a large winning opening opened in a round game other than a specific round game, and a specific round There are specifications that cause play. The pachinko game machine of the above-described embodiment may be embodied as a V probability changing machine of any specification among these specifications. Also, for example, depending on the type of jackpot game, the degree of expectation that a game ball enters a specific area may be varied.

・上記実施形態は、遊技球を付与するにあたって、電子データから構成される仮想媒体が付与されるパチンコ遊技機に具体化してもよい。即ち、上記実施形態は、物理的な遊技媒体が払い出されないパチンコ遊技機(所謂、管理遊技機)に具体化してもよい。このようなパチンコ遊技機は、仮想媒体を使用することで発射可能な遊技球に変換し、当該遊技球を発射可能に構成される。 - The above-described embodiment may be embodied in a pachinko game machine in which a virtual medium composed of electronic data is provided when game balls are provided. That is, the above embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine (so-called management gaming machine) in which physical game media are not paid out. Such a pachinko game machine is configured to be able to convert a game ball into a game ball that can be shot by using a virtual medium, and to shoot the game ball.

・上記実施形態をスロットマシンに適用してもよい。スロットマシンでは、BETボタンの操作や、メダルの投入によって、掛け数(賭数ともいわれる)を設定することができる。スロットマシンでは、掛け数を設定した後、スタートレバーが操作されると、複数のリールが回転する。スロットマシンでは、複数のリールが回転した後、ストップボタンが操作されると、対応するリールの回転が停止する。そして、スロットマシンでは、全てのリールの回転が停止すると、停止した図柄組み合わせに応じて賞(メダルの付与、再遊技)が付与される。スロットマシンでは、掛け数が設定されていない状態で所定時間が経過した場合、待機状態となる。その他、スロットマシンでは、クレジットが1以上であるときにおいて、クレジットを精算する精算ボタンを操作した場合、待機状態となる。スロットマシンにおいて、メダルが付与されるにあたっては、メダルが払い出される以外に、クレジットが付与されるメダルの枚数分増加するようにしてもよい。また、スロットマシンに用いられる遊技媒体は、メダルであってもよいし、電子データから構成される仮想媒体であってもよい。即ち、物理的な遊技媒体を用いないスロットマシンに適用してもよい。 - The above embodiment may be applied to a slot machine. In the slot machine, the number of bets (also called the number of bets) can be set by operating a BET button or inserting medals. In a slot machine, when a start lever is operated after setting the number of bets, a plurality of reels are rotated. In a slot machine, when a stop button is operated after a plurality of reels are rotated, rotation of the corresponding reel is stopped. Then, in the slot machine, when all the reels stop rotating, a prize (a medal, a replay) is awarded according to the stopped symbol combination. In a slot machine, when a predetermined time has passed without setting the number of bets, the machine enters a standby state. In addition, in the slot machine, when the credits are 1 or more, if the settlement button for settlement of the credits is operated, the machine enters a standby state. In the slot machine, when medals are awarded, in addition to paying out the medals, the number of credits may be increased by the number of medals awarded. Game media used in slot machines may be medals or virtual media composed of electronic data. That is, it may be applied to slot machines that do not use physical game media.

・上記実施形態において、副基板50をサブ統括制御基板とし、副基板50とは別に演出表示装置25を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプ17を専門に制御する発光制御基板、スピーカ18を専門に制御する音制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて、副基板(副制御部)としてもよい。また、単一の基板に主基板40の主CPU41と副基板50の副CPU51を搭載してもよい。また、上記の変更例において、表示制御基板、発光制御基板及び音制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、又は、複数の基板としてもよい。 In the above embodiment, the sub-board 50 is used as a sub-integrated control board, and apart from the sub-board 50, a display control board that exclusively controls the effect display device 25, a light emission control board that exclusively controls the decorative lamp 17, and the speaker 18 are installed. A dedicated control sound control board may be provided. A sub-board (sub-control section) may include such a sub-integrated control board and other boards that control effects. Also, the main CPU 41 of the main board 40 and the sub CPU 51 of the sub board 50 may be mounted on a single board. Further, in the above modification, the display control board, the light emission control board, and the sound control board may be arbitrarily combined to form a single board or a plurality of boards.

・情報表示パネル22は、遊技者に払い出す賞球の残り個数を表示する残数表示部を備えていてもよい。情報表示パネル22は、大当り遊技中のラウンド遊技の回数を表示するラウンド数表示部を備えていてもよい。また、情報表示パネル22が有する各種の表示部は、同一部材(上記実施形態でいえば、情報表示パネル22)に設ける必要はなく、例えば、一部又は全部の表示部が他の表示部とは別の部材に設けられていてもよい。 - The information display panel 22 may include a remaining number display section for displaying the remaining number of prize balls to be paid out to the player. The information display panel 22 may include a round number display section for displaying the number of round games during the jackpot game. In addition, the various display units of the information display panel 22 do not need to be provided on the same member (the information display panel 22 in the above embodiment). may be provided on another member.

次に、上記実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
(イ)操作可能な特定操作手段と、発光手段と、前記発光手段を制御する発光制御手段と、を備え、前記特定操作手段を操作することで、少なくとも第1情報及び第2情報を含む複数種類の情報の中から何れか1つを設定可能に構成されており、待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の強度は、前記第1情報が設定されている場合と、前記第2情報が設定されている場合と、で異なり、待機状態においてのめり込みに関する注意喚起が実行されているときの前記発光手段の発光態様は、前記第1情報が設定されている場合と、前記第2情報が設定されている場合と、で異なる。
Next, technical ideas that can be grasped from the above embodiment and modifications will be described.
(b) an operable specific operation means, a light emitting means, and a light emission control means for controlling the light emitting means; by operating the specific operation means, a plurality of information including at least first information and second information is provided; Any one of the types of information can be set, and the strength of the alert regarding immersion in the standby state is set when the first information is set and when the second information is set. Unlike the case where the first information is set, the light emission mode of the light emitting means when the attention is being drawn regarding the immersion in the standby state is different from the case where the second information is set. It depends on the case.

(ロ)前記表示手段は、遊技結果に関する情報を表示する遊技結果演出を実行可能であり、前記特別遊技状態に制御されてから当り抽選において当りに当選することなく当該特別遊技状態が終了する場合には、当該特別遊技状態が終了することに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されず、且つ、前記遊技結果演出が実行されない一方、前記特定遊技状態に制御されてから当り抽選において当りに当選することなく当該特定遊技状態が終了する場合には、前記遊技結果演出が実行される場合がある。 (b) When the display means is capable of executing a game result effect for displaying information on the game result, and the special game state ends without winning in a winning lottery after being controlled to the special game state. When the special game state ends, the player is not alerted to the immersion, and the game result effect is not executed, while a winning lottery is won in a winning lottery after being controlled to the specific game state. If the specific game state is terminated without the game being played, the game result effect may be executed.

(ハ)当り遊技が付与されている期間には、特定期間が含まれ、前記通常遊技状態であるときに当り抽選において当りに当選して当り遊技の終了後に新たに前記特定遊技状態に制御される場合には、当該当り遊技における前記特定期間内においてのめり込みに関する注意喚起が実行されることにより、新たに前記特定遊技状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成されており、前記特別遊技状態であるときに当り抽選において当りに当選して当り遊技の終了後に新たに前記特定遊技状態に制御される場合には、当該当り遊技における前記特定期間内においてのめり込みに関する注意喚起が実行されることにより、新たに前記特定遊技状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されるように構成されており、前記通常遊技状態であるときに当り抽選において当りに当選して当り遊技が付与されたときの当該当り遊技における前記特定期間は、前記特別遊技状態であるときに当り抽選において当りに当選して当り遊技が付与されたときの当該当り遊技における前記特定期間よりも長い。 (C) The period during which the winning game is provided includes a specific period, and when the winning lottery is won in the normal game state, the winning game is newly controlled to the specific game state after the winning game ends. In this case, by executing a call for attention regarding immersion within the specific period in the winning game, a new control to the specific game state is executed to call attention regarding immersion. In the special game state, if a winning lottery is won in a winning lottery and the winning game is ended, the state is newly controlled to the specific game state. By executing the attention call, it is configured to execute the attention call regarding immersion in accordance with the new control to the specific game state, and when it is in the normal game state, it is a winning lottery. The specific period in the winning game when the winning game is awarded by winning is said in the winning game when the winning game is awarded by winning in the winning lottery when the special game state longer than a specified period.

(ニ)当り抽選において当りに当選した場合、変動ゲームにおいて当り結果が導出され、当該変動ゲームの終了後に当り遊技が付与される遊技機において、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、表示手段と、前記表示手段を制御する表示制御手段と、を備え、前記表示手段は、のめり込みに関する注意喚起を実行可能であり、前記遊技状態には、通常遊技状態と、前記通常遊技状態に比して有利な特定遊技状態と、前記通常遊技状態に比して有利な特別遊技状態と、があり、前記特定遊技状態は、当り抽選において当りに当選した後であって当り遊技の終了後に制御可能であり、前記特別遊技状態は、当り抽選において当りに当選しなかったとしても、所定期間内における変動ゲームの実行回数が規定回数に達することで制御可能であり、前記特定遊技状態であるときに当り抽選において当りに当選して当り遊技の終了後に再び前記特定遊技状態に制御される場合には、再び前記特定遊技状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されない一方、前記特別遊技状態であるときに当り抽選において当りに当選して当り遊技の終了後に新たに前記特定遊技状態に制御される場合には、新たに前記特定遊技状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されることを特徴とする遊技機。 (d) A game state control means for controlling a game state and a display means in a gaming machine in which a winning result is derived in a variation game when a winning lottery is won, and a winning game is provided after the variation game is completed. and display control means for controlling the display means, wherein the display means is capable of calling attention to the immersion, and the game state includes a normal game state and a normal game state compared to the normal game state. There are an advantageous specific game state and a special game state which is more advantageous than the normal game state, and the specific game state can be controlled after winning in a winning lottery and after the winning game is finished. The special game state can be controlled when the number of executions of the variable game within a predetermined period reaches a specified number of times even if a winning lottery is not won, and a win is achieved when the special game state is in the special game state. In the case of being controlled to the specific game state again after winning in the lottery and ending the winning game, while the special game is not executed as a result of being controlled to the specific game state again, attention regarding immersion is not executed. In the state, when winning is won in a winning lottery and the game is newly controlled to the specific game state after the winning game is completed, attention is drawn to the immersion accompanying the new control to the specific game state. is executed.

(ホ)操作可能な特定操作手段を備え、前記特定操作手段を操作することで、少なくとも第1情報及び第2情報を含む複数種類の情報の中から何れか1つを設定可能に構成されており、待機状態におけるのめり込みに関する注意喚起の強度は、前記第1情報が設定されている場合と、前記第2情報が設定されている場合と、で異なる技術的思想(ニ)に記載の遊技機。 (e) An operable specific operation means is provided, and any one of a plurality of types of information including at least first information and second information can be set by operating the specific operation means. The gaming machine according to the technical idea (d), wherein the strength of the alert regarding immersion in the standby state differs depending on whether the first information is set or the second information is set. .

(ヘ)前記特別遊技状態であるときに当り抽選において当りに当選せずに当該特別遊技状態が終了するときには、当該特別遊技状態が終了することに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されない技術的思想(ニ)又は技術的思想(ホ)に記載の遊技機。 (f) Technical idea that, when the special game state ends without winning in the winning lottery while the special game state is in the above-mentioned special game state, the call for attention regarding immersion is not executed accompanying the end of the special game state. Gaming machines described in (d) or technical concept (e).

10…パチンコ遊技機 17…装飾ランプ 18…スピーカ 22…情報表示パネル 25…演出表示装置 26…第1始動口 27…第2始動口 28…第1可変部材 29…大入賞口 40…主基板 41…主CPU 42…主ROM 43…主RWM 50…副基板 51…副CPU 52…副ROM 53…副RWM 60…強度調整スイッチ BT…演出ボタン DB…下ボタン UB…上ボタン DESCRIPTION OF SYMBOLS 10... Pachinko game machine 17... Decoration lamp 18... Speaker 22... Information display panel 25... Effect display device 26... 1st start opening 27... 2nd start opening 28... 1st variable member 29... Big winning opening 40... Main board 41 Main CPU 42 Main ROM 43 Main RWM 50 Sub board 51 Sub CPU 52 Sub ROM 53 Sub RWM 60 Intensity adjustment switch BT Effect button DB Lower button UB Upper button

Claims (1)

当り抽選において当りに当選した場合、変動ゲームにおいて当り結果が導出され、当該変動ゲームの終了後に当り遊技が付与される遊技機において、
遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
表示手段と、
前記表示手段を制御する表示制御手段と、を備え、
前記表示手段は、のめり込みに関する注意喚起を実行可能であり、
前記遊技状態には、通常遊技状態と、前記通常遊技状態に比して有利な特定遊技状態と、前記通常遊技状態に比して有利な特殊遊技状態と、があり、
前記特定遊技状態は、当り抽選において当りに当選した後であって当り遊技の終了後に制御可能であり、
当り抽選において当りに当選しなかった場合に変動ゲームにおいて導出される結果には、所定結果が含まれ、
前記特殊遊技状態は、変動ゲームにおいて前記所定結果が導出された場合に制御可能であり、
前記特定遊技状態であるときに当り抽選において当りに当選して当り遊技の終了後に再び前記特定遊技状態に制御される場合には、再び前記特定遊技状態に制御されることに伴ってのめり込みに関する注意喚起が実行されず、
前記特殊遊技状態であるときに当り抽選において当りに当選して当り遊技の終了後に新たに前記特定遊技状態に制御される場合には、のめり込みに関する注意喚起が実行され、
前記表示手段は、遊技結果に関する情報を表示する遊技結果演出を実行可能であり、
前記特殊遊技状態に制御されてから当り抽選において当りに当選することなく当該特殊遊技状態が終了する場合には、前記遊技結果演出が実行されず、
前記特定遊技状態に制御されてから当り抽選において当りに当選することなく当該特定遊技状態が終了する場合には、前記遊技結果演出が実行される場合があることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine in which a winning result is derived in a variation game when a winning lottery is won, and a winning game is awarded after the variation game is completed,
a game state control means for controlling a game state;
display means;
and a display control means for controlling the display means,
The display means is capable of calling attention to immersion,
The game state includes a normal game state, a specific game state that is more advantageous than the normal game state, and a special game state that is more advantageous than the normal game state,
The specific game state can be controlled after winning in a winning lottery and after the winning game is completed,
A predetermined result is included in the result derived in the variable game when the winning lottery is not won,
The special game state is controllable when the predetermined result is derived in the variable game,
In the case of being controlled to the specific game state again after the winning lottery is won in the specific game state and the winning game is finished, attention should be paid to the immersion associated with being controlled to the specific game state again. Awakening is not executed,
In the special game state, when winning is won in a winning lottery and the game is newly controlled to the specific game state after the winning game is over, a warning about immersion is executed,
The display means is capable of executing a game result presentation for displaying information about a game result,
When the special game state ends without winning in the winning lottery after being controlled to the special game state, the game result effect is not executed,
The gaming machine is characterized in that the game result presentation may be executed when the specific game state ends without winning in a winning lottery after being controlled to the specific game state.
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