JP7320099B2 - ブロックチェーンシステム、及びブロックチェーンシステムの制御方法 - Google Patents
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Description
[システム構成]
図1は、本実施形態に係るブロックチェーンシステムの構成の一例を示す図である。ブロックチェーンシステム1は、複数のノード(ユーザ端末50)のそれぞれが、所定のデータ資産であるアセット20のノード間の取引の履歴の情報をブロックチェーンデータにて共有しているオンチェーンシステム200と、アセット20に対応し、オンチェーンシステム200から取得されるデータであるアセット10を用いて行う所定のゲーム(以下、本ゲームという。)を実行する環境を有すると共に、本ゲームを実行する複数のノード(ユーザ端末50)を含んで構成されているオフチェーンシステム100と、ブロックチェーン制御サーバ130と、アセット20に組み込むことが可能な所定のコンテンツデータ(画像、文字等)が記憶されているコンテンツシステム300と、コンテンツシステム300から取得したコンテンツデータを記憶している画像サーバ190とを含んで構成されている。
オンチェーンシステム200は、アセット20のブロックチェーンデータを用いた分散台帳システムである。各アセット20には、所有権の情報が記録されている。各ノードは、アセット20の所有権を自身から他のノードに変更(移転)する際、その移転の情報を記録したアセット20を生成すると共に、その移転に関して、オフチェーンシステム100内の他のノードによる所定の合意形成処理を行う。合意形成処理の後、ノードは、これまでのアセット20の取引の履歴であるブロックデータのハッシュ値を生成し、生成したハッシュ値を、今回生成した新たなアセット20に付加することにより、新たなブロックデータを生成する。各ノードは、これまでのブロックデータと今回生成したブロックデータとをハッシュを介して結合したブロックチェーンデータ(分散台帳)を、オンチェーンシステム200における他のノードと共有する。
オフチェーンシステム100は、ブロックチェーンデータを共有している複数のノードと、ロジック制御サーバ110とを含んで構成されている。
ブロックチェーン制御サーバ130は、ブロックチェーンデータの制御を行う。例えば、ブロックチェーン制御サーバ130は、オンチェーンシステム200のアセット20と、オフチェーンシステム100のアセット10との間のデータコピー(同期)を行う。
画像サーバ190は、コンテンツシステム300から、画像、文字、動画等の様々なコンテンツデータを取得し記憶する。また、画像サーバ190は、ノードから送信されてくるコンテンツデータの取得要求に応じて、自身が記憶しているコンテンツデータを当該ノードに送信する。そしてノードは、受信したコンテンツデータを、自身が所有するアセット20に追加する。
コンテンツシステム300は、コンテンツデータを記憶している。このコンテンツシステム300は、例えば、複数の情報処理装置(不図示)によって構成されている通信ネットワークシステムであり、このシステムのプロトコルは、オフチェーンシステム100及びオンチェーンシステム200のプロトコルと異なる。例えば、コンテンツシステム300は、IPFS(InterPlanetary File System)によるP2P(Peer to Peer)方式の分散ファイルシステムである。コンテンツシステム300は、インターネット、LAN、WAN等の有線又は無線の通信ネットワーク7により画像サーバ190と接続されている。
ユーザ端末50は、各ユーザが利用する情報処理装置(ノード)であり、例えば、スマートフォン等の携帯情報端末や、パーソナルコンピュータである。ユーザ端末50は、オンチェーンシステム200(における他のノード)、オフチェーンシステム100(における他のノード)、及び画像サーバ190と通信可能に接続されている。
次に、ブロックチェーンシステム1に実装されている機能について説明する。
<各ノード>
図3は、オンチェーンシステム200内の各ノードが備える機能の一例を示す図である。オンチェーンシステム200内の各ノードは、情報共有部202、スマートコントラクト実行部204、及び第1価値媒体共有部206を備える。
(ヒーローアセット21)
図4は、ヒーローアセット21のデータ構造の一例を説明する図である。ヒーローアセット21は、本ゲームのシナリオで使用されるヒーローに関する情報である。ヒーローアセット21は、各ヒーローアセット21に割り当てられた識別子であるヒーローID211、ヒーローアセット21の所有者を特定する情報である所有権212、ヒーローアセット21の種別213(ここでは、「ヒーロー」)、ヒーローアセット21の総発行数214、各ヒーローアセット21の名称の情報であるヒーロー名215、ヒーローアセット21の能力216、ヒーローアセット21の属性217(希少性、人種といった情報)、他の同種のヒーローと合成した履歴の情報である合成履歴218、ユーザによって指定される各ヒーローアセット21の別称である二つ名219、及び、各ヒーローアセット21に対して割り当てられる画像データの情報であるアート220、の各情報を含む。
図5は、アイテムアセット23のデータ構造の一例を説明する図である。アイテムアセット23は、本ゲームのシナリオで使用されるアイテムに関する情報である。アイテムアセット23は、各アイテムアセット23に割り当てられた識別子であるアイテムID231、各アイテムアセット23の所有者を特定する情報である所有権232、アイテムアセット23の総発行数233、各アイテムアセット23の種別234(ここでは、「アイテム」)、アイテムアセット23の名称の情報であるアイテム名235、アイテムアセット23の属性236(希少性、武器、防具といった情報)、他の同種のアイテムと合成した履歴の情報である合成履歴237、ユーザによって指定されるアイテムアセット23の名称である二つ名238、及び、アイテムアセット23に対して割り当てられる画像データの情報であるアート239、の各情報を含む。
図6は、領地アセット25のデータ構造の一例を説明する図である。領地アセット25は、各領地アセット25に割り当てられた識別子である領地ID251、当該領地アセット25の所有者を特定する情報である所有権252、当該領地アセット25の名称の情報である領地名253、当該領地アセット25の属性254(国の種類等の情報)、及び、当該領地アセット25に対応づけられる画像データ(コンテンツデータ)の情報であるアート255、の各情報を含む。
<ノード>
図7は、オフチェーンシステム100の各ノードが備える機能の一例を説明する図である。
図8は、ロジック制御サーバ110が備える機能の一例を説明する図である。ロジック制御サーバ110は、まず、本ゲームのロジックに関して、アセット入力部112、及びロジック実行部114を備える。
図10は、アセット価格調整管理テーブル600の一例を示す図である。アセット価格調整管理テーブル600は、アセット10の種類を示す情報であるアセット種類601、アセット10の販売期間を示す情報である販売期間602、アセット10の在庫数の情報である在庫数603、アセット10の初期価格である初期価格604、アセット10の購入があった場合のアセット10の価格の上昇を決定するアルゴリズムに関する情報である上昇率605、アセット10の最低価格を決定するためのパラメータ又は関数である最低価格係数606、アセット10の最低価格の情報である最低価格607、及び、アセット10の価格を下落させるための所定のアルゴリズムに関する情報(例えば、関数)である下落関数608の各情報を有する。
図11は、アセット価格管理テーブル670の一例を示す図である。アセット価格管理テーブル670は、各アセット10の価格の変動の履歴を記録しているテーブルであり、アセットの種類を示す情報であるアセット種類671、時刻(日時)を示す情報である時刻672、及び、時刻672が示す時刻(日時)におけるアセット10の価格を示す情報である価格673の各情報を有する。
次に、各装置が行う処理について説明する。
まず、ロジック制御サーバ110は、ノード(ユーザ端末50)からのアセット10の購入申し込みに対応しアセット10の価格調整を行う処理(以下、購入対応処理という。)と、各アセット10の価格を下落させる処理(以下、価格下落処理という。)とを実行する。
図12は、購入対応処理の一例を説明するフロー図である。購入対応処理は、例えば、オフチェーンシステム100の起動後に開始される。
次に、図14は、価格下落処理の一例を示すフロー図である。価格下落処理は、例えば、オフチェーンシステム100の起動後、所定のタイミング(例えば、所定の時間間隔)で繰り返し実行される。
オンチェーンシステム200の各ノードは、ヒーローアセット21及びアイテムアセット23の画像データを書き換える処理(以下、画像書き換え処理という。)を実行する。画像書き換え処理は、ノードがヒーローアセット21又はアイテムアセット23におけるスマートコントラクトを実行することにより実現される。
なお、ETH40からGM30への変換のみを可能にし、GM30をいわゆる一般的な仮想通貨と異なる価値媒体としていることで、仮想通貨市場とは別の市場を形成することができるメリットもある。
Claims (10)
- 複数のノードにより構成され、各ノードがノード間の所定のアセットの取引の履歴の情報をブロックチェーンデータにて共有する情報共有部を備えるオンチェーンシステムと、
前記ブロックチェーンデータに記録されている前記アセットの情報を取得するアセット取得部、及び、前記取得したアセットの情報に基づき所定の情報処理を行うロジック実行部を備えるオフチェーンシステムと
を含んで構成されているブロックチェーンシステムであって、
前記オンチェーンシステムの各ノードは、前記ノード間の第1の価値媒体の取引の情報をブロックチェーンデータにて共有する第1価値媒体共有部を備え、
前記オフチェーンシステムの各ノードは、前記第1の価値媒体から変換可能であると共に前記アセットとの交換価値を有し前記アセットの取引が可能な第2の価値媒体の、前記オフチェーンシステム内のノード間における取引の情報をブロックチェーンデータにて共有する第2価値媒体共有部を備える、
ブロックチェーンシステム。 - 前記第2の価値媒体は、前記第2の価値媒体から前記第1の価値媒体への変換も可能な交換価値媒体である、
請求項1に記載のブロックチェーンシステム。 - 前記第1の価値媒体は、前記オンチェーンシステムのノードのいずれかによって発行される仮想通貨である、請求項1に記載のブロックチェーンシステム。
- 前記アセットは、少なくとも複数のキャラクター、アイテム、及び領地を示すアセットであり、
前記ロジック実行部は、前記キャラクターが前記アイテムを用いて前記領地を獲得する処理を実行する、
請求項1乃至3のいずれか一項に記載のブロックチェーンシステム。 - 前記オフチェーンシステムにおける各ノードは、前記オンチェーンシステムから取得されたアセットの情報をブロックチェーンデータにて共有するアセット共有部を備える、
請求項1乃至4のいずれか一項に記載のブロックチェーンシステム。 - 複数のノードにより構成され、各ノードがノード間の所定のアセットの取引の履歴の情報をブロックチェーンデータにて共有する情報共有部を備えるオンチェーンシステムと、
前記ブロックチェーンデータに記録されている前記アセットの情報を取得するアセット取得部、及び、前記取得したアセットの情報に基づき所定の情報処理を行うロジック実行部を備えるオフチェーンシステムと
を含んで構成されているブロックチェーンシステムの制御方法であって、
前記オンチェーンシステムの各ノードは、前記ノード間の第1の価値媒体の取引の情報をブロックチェーンデータにて共有する第1価値媒体共有処理を実行し、
前記オフチェーンシステムの各ノードは、前記第1の価値媒体から変換可能であると共に前記アセットとの交換価値を有し前記アセットの取引が可能な第2の価値媒体の、前記オフチェーンシステム内のノード間における取引の情報をブロックチェーンデータにて共有する第2価値媒体共有処理を実行する、
ブロックチェーンシステムの制御方法。 - 前記第2の価値媒体は、前記第2の価値媒体から前記第1の価値媒体への変換も可能な交換価値媒体である、
請求項6に記載のブロックチェーンシステムの制御方法。 - 前記第1の価値媒体は、前記オンチェーンシステムのノードのいずれかによって発行される仮想通貨である、請求項6に記載のブロックチェーンシステムの制御方法。
- 前記アセットは、少なくとも複数のキャラクター、アイテム、及び領地を示すアセットであり、
前記ロジック実行部は、前記キャラクターが前記アイテムを用いて前記領地を獲得する処理を実行する、
請求項6乃至8のいずれか一項に記載のブロックチェーンシステムの制御方法。 - 前記オフチェーンシステムにおける各ノードは、前記オンチェーンシステムから取得されたアセットの情報をブロックチェーンデータにて共有するアセット共有部を備える、
請求項6乃至9のいずれか一項に記載のブロックチェーンシステムの制御方法。
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Matthew Campbell,Practical Plasma (Volume I): Gaming,Loom Network,2018年08月12日,https://web.archive.org/web/20180812015124/https://medium.com/loom-network/practical-plasma-volume-i-gaming-9cfd3f971734,インターネット[検索日:2022年1月28日] |
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