JP7312550B2 - 仮想空間提供システム、仮想空間提供方法及びプログラム - Google Patents
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Description
図5~図7を参照して本発明の実施形態に係る仮想空間提供処理の一例を説明する。図5は、本発明の実施形態に係る仮想空間提供処理の一例を示すフローチャートである。
図3に示すコンピュータ1の関連付け部113は、1又は複数のユーザのうち少なくとも一のユーザに対してキャラクタを関連付ける。図1の例を参照すると、関連付け部113は、図3に示すキャラクタ情報CIに基づいて、例えば、ユーザUbに対してキャラクタCbを、ユーザUcに対してキャラクタCcを関連付ける。
図3に示すコンピュータ1のキャラクタ配置部114は、仮想空間にキャラクタを配置する。
図3に示すコンピュータ1aの取得部115は、図1に示すユーザUb,Ucの表現に関する表現情報を取得する。まず、図1に示すカメラ5bは、ユーザUbを含む所定の範囲を撮像することにより、ユーザUbの表現情報を含む3D画像情報を生成する。また、カメラ5cは、ユーザUcを含む所定の範囲を撮像することにより、ユーザUcの表現情報を含む3D画像情報を生成する。なお、表現情報と3D画像情報とは別個の情報であってもよい。
カメラ5b,5cは、撮像することにより取得される3D画像情報をコンピュータ1b,1cに送信する。また、カメラ5b,5cは、ユーザUb,Ucの音声を取得するマイクの機能を更に備える。よって、カメラ5b,5cのそれぞれは、取得した音声を音声情報としてコンピュータ1b,1cに送信する。そして、コンピュータ1aの取得部115は、ネットワークNを介して、コンピュータ1b,1cからユーザUb,Ucの表現情報と3D画像情報と音声情報とを取得し得る。取得部115は、上記各種情報を、定期的に、又は、任意のタイミングで取得してもよい。例えば、カメラ5b,5cは、ユーザUb,Ucの表現に変化が起きた場合に、情報を取得し、コンピュータ1b,1cに送信してもよい。
図3に示すコンピュータ1の反映部116は、表現情報に基づいて、仮想空間に配置されたキャラクタであって、表現情報に対応付けられたユーザに関連付けられたキャラクタに表現情報に基づく表現を反映する。
上記各実施形態は、本発明の理解を容易にするためのものであり、本発明を限定して解釈するものではない。本発明はその趣旨を逸脱することなく、変更/改良(例えば、各実施形態を組み合わせること、各実施形態の一部の構成を省略すること)され得るとともに、本発明にはその等価物も含まれる。
Claims (6)
- 1又は複数のユーザに対して仮想空間を提供する仮想空間提供システムであって、
前記ユーザのうち少なくとも一のユーザに対してキャラクタを関連付ける関連付け部と、
仮想空間に前記キャラクタを配置するキャラクタ配置部と、
前記ユーザの動作を取得する取得部と、
取得した前記動作に基づいて、前記仮想空間に配置された前記キャラクタであって、当該動作に対応付けられたユーザに関連付けられたキャラクタに当該動作を反映する反映部と、を備え、
前記キャラクタ配置部は、カメラによって、現実空間の所定の範囲に含まれる特定対象物を撮像することにより取得された画像情報に基づいて、前記現実空間における前記特定対象物の配置位置に対応する前記仮想空間の位置に、前記特定対象物に関連付けられた前記キャラクタを配置する、
仮想空間提供システム。 - 前記キャラクタごとに、当該キャラクタの前記仮想空間における配置位置に関する配置位置情報を記録する記録部を更に備え、
前記キャラクタ配置部は、前記配置位置情報に基づいて、前記キャラクタを前記仮想空間における前記配置位置に配置する、
請求項1に記載の仮想空間提供システム。 - 前記キャラクタは、前記キャラクタに関連付けられたユーザを撮像することにより取得した画像情報、又は、前記キャラクタに関連付けられたユーザを模したアバターの少なくとも一方を含む、
請求項1又は2に記載の仮想空間提供システム。 - 前記仮想空間は、会議室オブジェクトを含み、
前記キャラクタ配置部は、前記会議室オブジェクトを前記キャラクタ間で共有するように当該キャラクタを前記仮想空間に配置する、
請求項1から3のいずれか一項に記載の仮想空間提供システム。 - 1又は複数のユーザに対して仮想空間を提供するコンピュータが実行する仮想空間提供であって、
前記ユーザのうち少なくとも一のユーザに対してキャラクタを関連付けるステップと、
仮想空間に前記キャラクタを配置するステップと、
前記ユーザの動作を取得するステップと、
取得した前記動作に基づいて、前記仮想空間に配置された前記キャラクタであって、当該動作に対応付けられたユーザに関連付けられたキャラクタに当該動作を反映するステップと、を含み、
前記キャラクタを配置するステップは、カメラによって、現実空間の所定の範囲に含まれる特定対象物を撮像することにより取得された画像情報に基づいて、前記現実空間における前記特定対象物の配置位置に対応する前記仮想空間の位置に、前記特定対象物に関連付けられた前記キャラクタを配置する、
仮想空間提供方法。 - 1又は複数のユーザに対して仮想空間を提供するコンピュータを、
前記ユーザのうち少なくとも一のユーザに対してキャラクタを関連付ける関連付け部と、
仮想空間に前記キャラクタを配置するキャラクタ配置部と、
前記ユーザの動作を取得する取得部と、
取得した前記動作に基づいて、前記仮想空間に配置された前記キャラクタであって、当該動作に対応付けられたユーザに関連付けられたキャラクタに当該動作を反映する反映部と、
として機能させ、
前記キャラクタ配置部は、カメラによって、現実空間の所定の範囲に含まれる特定対象物を撮像することにより取得された画像情報に基づいて、前記現実空間における前記特定対象物の配置位置に対応する前記仮想空間の位置に、前記特定対象物に関連付けられた前記キャラクタを配置する、プログラム。
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JP2008287683A (ja) | 2007-05-16 | 2008-11-27 | Yuichi Itsuji | 三次元cgアニメキャラクターのカスタム(個人化)製作システム |
JP2018109937A (ja) | 2016-12-28 | 2018-07-12 | 株式会社コロプラ | 情報処理方法、装置、情報処理システム、および当該情報処理方法をコンピュータに実行させるプログラム |
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