JP7311801B2 - Information processing device, information processing method and program - Google Patents

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本発明は、2次元以上の表示ができるディスプレイを用いた電子ゲームに関する。特に、ライブ配信されるゲーム実況動画の視聴者が参加可能なグループイベント機能を提供する装置並びにその制御方法及び制御プログラムに関するものである。 The present invention relates to an electronic game using a display capable of displaying two or more dimensions. In particular, the present invention relates to a device that provides a group event function in which viewers of live-distributed game commentary videos can participate, as well as its control method and control program.

あるユーザがゲームをプレイしているときに当該ユーザの傍らにいる他のユーザを当該ゲームに参加させる仕組みが知られている(例えば、特許文献1参照)。
具体的には、あるユーザが端末装置でプレイするゲームの映像を別のモニタにリアルタイムで表示させ、他のユーザが当該モニタに表示される映像を見ながらプレイヤオブジェクト以外のオブジェクトをコントローラで操作して進行に関与する。
2. Description of the Related Art A mechanism is known in which, when a certain user is playing a game, other users who are by the user's side participate in the game (see, for example, Patent Literature 1).
Specifically, a video of a game played by a user on a terminal device is displayed on another monitor in real time, and another user operates an object other than the player object with a controller while watching the video displayed on the monitor. involved in progress.

特開2013-248108号公報JP 2013-248108 A

特許文献1記載の仕組みでは、モニタの画面上側にLEDモジュールを配置し、コントローラが撮像した画像におけるLEDモジュールの位置を演算してゲーム装置本体に近距離無線で送信し続ける仕様が採用されている(特許文献1の段落[0030])。
そのため、インターネット等のパブリックな通信ネットワークを介して不特定多数のユーザをリアルタイムで参加させるイベントには不向きである。
In the mechanism described in Patent Document 1, a specification is adopted in which an LED module is placed on the upper side of the monitor screen, the position of the LED module in the image captured by the controller is calculated, and the calculated position is continuously transmitted to the main body of the game device by short-range wireless communication. (Paragraph [0030] of Patent Document 1).
Therefore, it is not suitable for an event in which an unspecified number of users participate in real time via a public communication network such as the Internet.

本発明が解決しようとする課題は、ライブ配信されるゲーム実況動画の視聴者が参加可能なグループイベント機能を有する電子ゲームにおいて、当該グループイベント機能に起因する情報処理のコストを抑制することである。 The problem to be solved by the present invention is to reduce the cost of information processing caused by the group event function in an electronic game that has a group event function in which viewers of live-distributed game commentary videos can participate. .

〔A〕上記課題を解決するため、本発明の一態様である「情報処理装置」は、主催者端末で実行中の第1ゲームがライブ配信されるグループイベントにおいて指定される第2ゲームを実行中の参加者端末から該第2ゲームの進捗を示す進捗データを取得する取得手段と、前記取得手段により取得される進捗データに応じ前記主催者端末で実行中の第1ゲームの進行を制御する進行制御データを該主催者端末に提供する提供手段と、を備える。
〔B〕上記課題を解決するため、本発明の一態様である「情報処理装置の制御方法」は、主催者端末で実行中の第1ゲームがライブ配信されるグループイベントにおいて指定される第2ゲームを実行中の参加者端末から該第2ゲームの進捗を示す進捗データを取得する取得ステップと、前記取得ステップにおいて取得される進捗データに応じ前記主催者端末で実行中の第1ゲームの進行を制御する進行制御データを該主催者端末に提供する提供ステップと、を含む。
〔C〕上記課題を解決するため、本発明の一態様である「制御プログラム」は、主催者端末で実行中の第1ゲームがライブ配信されるグループイベントにおいて指定される第2ゲームを実行中の参加者端末から該第2ゲームの進捗を示す進捗データを取得する取得機能と、前記取得機能により取得される進捗データに応じ前記主催者端末で実行中の第1ゲームの進行を制御する進行制御データを該主催者端末に提供する提供機能と、を情報処理装置のコンピュータに実現させる。
〔D〕上記課題を解決するため、本発明の一態様である「コンピュータ読取り可能な記録媒体」は、主催者端末で実行中の第1ゲームがライブ配信されるグループイベントにおいて指定される第2ゲームを実行中の参加者端末から該第2ゲームの進捗を示す進捗データを取得する取得機能と、前記取得機能により取得される進捗データに応じ前記主催者端末で実行中の第1ゲームの進行を制御する進行制御データを該主催者端末に提供する提供機能と、を情報処理装置のコンピュータに実現させる制御プログラムを記録する。
[A] To solve the above problems, an "information processing apparatus" according to one aspect of the present invention executes a second game specified in a group event in which a first game being executed on a host terminal is live-delivered. acquiring means for acquiring progress data indicating the progress of the second game from the participant terminals inside; and controlling the progress of the first game being executed on the host terminal according to the progress data acquired by the acquiring means. providing means for providing progress control data to the host terminal.
[B] In order to solve the above problems, a ``control method for an information processing device'' according to one aspect of the present invention provides a second game specified in a group event in which a first game being executed on a host terminal is live-delivered. an acquiring step of acquiring progress data indicating the progress of the second game from the participant terminals executing the game; and progress of the first game being executed at the host terminal according to the progress data acquired in the acquiring step. and a providing step of providing progress control data for controlling to the organizer terminal.
[C] In order to solve the above problems, a "control program" according to one aspect of the present invention is executing a second game specified in a group event in which a first game being executed on a host terminal is live-delivered. an acquisition function for acquiring progress data indicating the progress of the second game from the participant terminals of the above; and a function of providing control data to the host terminal, and a function of providing the control data to the host terminal.
[D] In order to solve the above problems, a "computer-readable recording medium" according to one aspect of the present invention provides a second game specified in a group event in which a first game being executed on a host terminal is live-delivered. an acquisition function for acquiring progress data indicating the progress of the second game from a participant terminal currently executing the game; and progress of the first game being executed at the host terminal in accordance with the progress data acquired by the acquisition function. and a control program for causing the computer of the information processing device to realize a providing function of providing progress control data for controlling the event to the host terminal.

上記〔A〕の「情報処理装置」には、下記の技術的限定を加えてもよい。また、同様の技術的限定を、上記〔B〕の「制御方法」,上記〔C〕の「制御プログラム」及び上記〔D〕の「記録媒体」に記録されるプログラムに加えてもよい。
〔A1〕例えば、前記提供手段が、前記進行の補助又は妨害に資する前記進行制御データを提供する、という技術的限定を加えてもよい。
〔A2〕上記〔A1〕の発明において、前記取得手段が、参加者が選択可能な参加目的を示す区分データをさらに取得し、前記提供手段が、前記取得手段により取得される区分データに応じ前記進行の補助又は妨害に資する前記進行制御データを提供する、という技術的限定をさらに加えてもよい。
〔A3〕上記〔A2〕の発明において、前記取得手段が、変更態様をさらに示す前記区分データを取得し、前記提供手段が、前記取得手段により取得される区分データに応じ前記進行を個別に制御し又はまとめて制御する前記進行制御データを提供する、という技術的限定をさらに加えてもよい。
〔A4〕上記〔A3〕の発明において、前記取得手段が、即時変更と蓄積変更とを少なくとも含む前記変更態様を示す前記区分データを取得し、前記取得手段により蓄積変更を示す区分データが取得される度に蓄積データを蓄積手段に蓄積させる手段をさらに備え、前記提供手段が、前記取得手段により即時変更を示す区分データが取得される度に前記進行を個別に制御する前記進行制御データを即時に提供するとともに、前記蓄積手段に蓄積される蓄積データに応じて前記進行を一括で制御する前記進行制御データを所定のタイミングで提供する、という技術的限定をさらに加えてもよい。
〔A5〕上記〔A4〕の発明において、前記提供手段が、前記進行を一括で制御する前記制御データを前記蓄積手段に蓄積される蓄積データの蓄積量が所定値に達する度に提供する、又は、前記提供手段が、前記進行を一括で制御する前記制御データを前記主催者端末で実行中の第1ゲームの進行が所定段階に達した後に提供する、という技術的限定をさらに加えてもよい。
〔A6〕上記〔A4〕及び上記〔A5〕の発明において、前記取得手段により蓄積変更を示す区分データが取得される度に前記蓄積手段に蓄積される蓄積データの蓄積量を表す蓄積表示を表示させる蓄積表示データを出力する連携手段をさらに備える、という技術的限定をさらに加えてもよい。
〔A7〕上記〔A6〕の発明において、前記取得手段が、前記参加者が任意に変更可能な前記変更態様を示す前記区分データを取得する、という技術的限定をさらに加えてもよい。
〔A8〕上記〔A7〕の発明において、前記連携手段が、前記取得手段により取得される最新の区分データに基づく参加者の勢力関係を表す勢力表示を表示させる勢力表示データをさらに出力する、という技術的限定をさらに加えてもよい。
〔A9〕上記〔A8〕の発明において、前記取得手段が、前記参加者が任意に変更可能な前記参加目的を示す前記区分データを取得し、前記提供手段が、前記取得手段により取得される最新の区分データに応じ前記進行の補助又は妨害に資する前記進行制御データを提供する、という技術的限定をさらに加えてもよい。
The following technical limitations may be added to the "information processing apparatus" in [A] above. Also, the same technical limitation may be applied to the above [B] "control method", the above [C] "control program", and the above [D] "recording medium".
[A1] For example, a technical limitation may be added such that the providing means provides the progress control data contributing to the assistance or hindrance of the progress.
[A2] In the invention of [A1] above, the acquisition means further acquires category data indicating a participation purpose selectable by the participant, and the provision means provides the above-mentioned A technical limitation of providing the progress control data that contributes to assisting or impeding progress may be added.
[A3] In the invention of [A2] above, the obtaining means obtains the classification data further indicating the mode of change, and the providing means individually controls the progress according to the classification data obtained by the obtaining means. A technical limitation of providing the progress control data to be controlled collectively may be added.
[A4] In the invention of [A3] above, the acquisition means acquires the classification data indicating the change mode including at least an immediate change and an accumulation change, and the acquisition means acquires the classification data indicating an accumulation change. means for accumulating accumulated data in an accumulating means each time the progress control data is stored in an accumulating means; , and the progress control data for collectively controlling the progress according to the accumulated data accumulated in the accumulation means may be provided at a predetermined timing.
[A5] In the invention of [A4] above, the providing means provides the control data for collectively controlling the progress each time the accumulated amount of accumulated data accumulated in the accumulation means reaches a predetermined value, or , the providing means may further provide the control data for collectively controlling the progress after the progress of the first game being executed on the host terminal reaches a predetermined stage. .
[A6] In the inventions of [A4] and [A5] above, each time the acquisition means acquires classified data indicating an accumulation change, an accumulation display representing the accumulated amount of accumulated data accumulated in the accumulation means is displayed. A further technical limitation may be added to further include linking means for outputting accumulated display data to be displayed.
[A7] In the invention of [A6] above, a technical limitation may be added such that the acquisition means acquires the classification data indicating the change mode that the participant can arbitrarily change.
[A8] In the invention of [A7] above, the linking means further outputs power display data for displaying a power display representing the power relationship of the participants based on the latest classification data acquired by the acquisition means. Additional technical limitations may be added.
[A9] In the invention of [A8] above, the obtaining means obtains the classification data indicating the purpose of participation that can be arbitrarily changed by the participant, and the providing means obtains the latest data obtained by the obtaining means. A technical limitation of providing the progress control data contributing to the assistance or hindrance of the progress may be further added according to the division data.

本発明において、「グループイベント」とは、特定のユーザ(主催者)によりライブ配信されるゲーム実況動画を視聴する複数のユーザ(参加者)がオンラインで参加可能なゲームイベントをいう。
本発明において、「ライブ配信」とは、ほぼリアルタイムでの配信をいう。
本発明において、ライブ配信されるゲーム実況動画を撮影する端末は、所定のプログラムがインストールされた主催者端末でもよいし、所定のプログラムがインストールされた他のユーザ端末でもよい。
本発明において、ライブ配信されるゲーム実況動画を閲覧する端末は、所定のプログラムがインストールされた参加者端末でもよいし、所定のプログラムがインストールされた他のユーザ端末でもよい。
本発明において、主催者は主催者端末で「第1ゲーム」をプレイし、参加者は参加者端末で「第2ゲーム」をプレイする。「第1ゲーム」と「第2ゲーム」は、いずれも複数の段階を所定の順序で先に進めることにより進行するものとする。なお、「第1ゲーム」と「第2ゲーム」は、同一のゲームであってもよいし別異のゲームであってもよい。
本発明において、「進捗データ」と「区分データ」は、一体化したデータでもよいし別個のデータでもよい。
本発明において、「蓄積表示」は、主催者端末で進行中の第1ゲームの映像に付加されライブ配信される。
本発明において、「勢力表示」は、主催者端末で進行中の第1ゲームの映像に付加されライブ配信される。
In the present invention, a "group event" refers to a game event in which a plurality of users (participants) viewing a game live video distributed live by a specific user (sponsor) can participate online.
In the present invention, "live delivery" means delivery in almost real time.
In the present invention, the terminal for shooting the video of the game being live-distributed may be the host's terminal in which a predetermined program is installed, or may be another user terminal in which a predetermined program is installed.
In the present invention, a terminal for viewing live-distributed game commentary videos may be a participant terminal in which a predetermined program is installed, or may be another user terminal in which a predetermined program is installed.
In the present invention, the host plays the "first game" on the host terminal, and the participants play the "second game" on the participant terminals. Both the "first game" and the "second game" progress by proceeding through a plurality of stages in a predetermined order. The "first game" and the "second game" may be the same game or different games.
In the present invention, "progress data" and "class data" may be integrated data or separate data.
In the present invention, the "accumulated display" is added to the video of the first game in progress on the organizer's terminal and distributed live.
In the present invention, the "power display" is added to the video of the first game in progress on the host's terminal and distributed live.

本発明では、主催者端末で実行中の第1ゲームがライブ配信されるグループイベントにおいて指定される第2ゲームを実行中の参加者端末から該第2ゲームの進捗を示す進捗データを取得し、当該進捗データに応じ当該主催者端末で実行中の第1ゲームの進行を制御する進行制御データを当該主催者端末に提供する。つまり、参加者がプレイする第2ゲームの進捗が、主催者がプレイする第1ゲームの進行に間接的に影響を与える。
よって、本発明によれば、ライブ配信されるゲーム実況動画の視聴者が参加可能なグループイベント機能を有する電子ゲームにおいて、当該グループイベント機能に起因する情報処理のコストが抑制される。
In the present invention, progress data indicating the progress of a second game specified in a group event in which a first game being executed on a host terminal is live-delivered is acquired from a participant terminal executing the second game, Progress control data for controlling the progress of the first game being executed on the host terminal is provided to the host terminal according to the progress data. In other words, the progress of the second game played by the participants indirectly affects the progress of the first game played by the organizer.
Therefore, according to the present invention, in an electronic game having a group event function in which viewers of live-distributed game commentary videos can participate, the cost of information processing due to the group event function is suppressed.

概要の説明図である。(実施形態)It is an explanatory view of an outline. (embodiment) ネットワーク構成例の説明図である。(実施例)1 is an explanatory diagram of a network configuration example; FIG. (Example) 管理データの項目例の説明図である。(実施例)FIG. 4 is an explanatory diagram of an example of items of management data; (Example) ユーザ装置のハードウェア構成例の説明図である。(実施例)FIG. 4 is an explanatory diagram of a hardware configuration example of a user device; (Example) サーバ装置のハードウェア構成例の説明図である。(実施例)FIG. 3 is an explanatory diagram of a hardware configuration example of a server device; (Example) ゲーム管理システム及び配信管理システムの機能構成例の説明図である。(実施例)FIG. 3 is an explanatory diagram of an example of functional configurations of a game management system and a delivery management system; (Example) イベントデータの項目例の説明図である。(実施例)FIG. 4 is an explanatory diagram of an example of items of event data; (Example) イベント実施手順の説明図である。(実施例)FIG. 10 is an explanatory diagram of an event execution procedure; (Example) 配信データの表示例の説明図である。(実施例)FIG. 10 is an explanatory diagram of a display example of distribution data; (Example) ネットワーク構成例の説明図である。(変形例)1 is an explanatory diagram of a network configuration example; FIG. (Modification) ゲーム管理システム及び配信管理システムの機能構成例の説明図である。(変形例)FIG. 3 is an explanatory diagram of an example of functional configurations of a game management system and a delivery management system; (Modification)

[1.実施形態]
本実施形態は、特定のユーザ(主催者)によりライブ配信されるゲーム実況動画を視聴する複数のユーザ(参加者)がオンラインで参加可能なイベント(グループイベント)の機能を提供する情報処理システムに関する。
グループイベントの主要な特徴は、主催者がプレイする電子ゲームに参加者が間接的に関与する点である。
[1. embodiment]
This embodiment relates to an information processing system that provides a function of an event (group event) in which a plurality of users (participants) can participate online while watching a game commentary video live-delivered by a specific user (organizer). .
A key feature of group events is the indirect involvement of the participants in the electronic games played by the organizer.

図1に、本実施形態のシステムの概要を示す。
主催者は、自身のゲーム端末1aで第1ゲームをプレイする。ゲーム端末1aで実行中の第1ゲームの映像及び音声は、録画端末2により録画されほぼリアルタイムで配信管理システム3に登録される。
登録される映像及び音声は、配信管理システム3からゲーム実況動画として閲覧端末4に向けてライブ配信される。
FIG. 1 shows an overview of the system of this embodiment.
The organizer plays the first game on his/her own game terminal 1a. The video and audio of the first game being executed on the game terminal 1a are recorded by the recording terminal 2 and registered in the distribution management system 3 almost in real time.
The registered video and audio are live-delivered from the delivery management system 3 to the viewing terminal 4 as a live video of the game.

参加者は、例えば、ライブ配信されるゲーム実況動画を閲覧端末4で閲覧しながら、第1ゲームと同一の又は別異の第2ゲームを自身のゲーム端末1bでプレイする。
ゲーム端末1(1a,1b)は、ゲーム管理システム5から各種の制御データを取得してゲームの進行に反映させるとともに、各種のパラメータをゲーム管理システム5に保存する。
なお、ゲーム端末1aと録画端末2の双方の機能を単一の端末が兼ね備えていてもよい。また、ゲーム端末1bと閲覧端末4の双方の機能を単一の端末が兼ね備えていてもよい。
The participants, for example, play a second game, which is the same as or different from the first game, on their own game terminal 1b while viewing live-delivered video of the game on the viewing terminal 4. FIG.
The game terminal 1 (1a, 1b) acquires various control data from the game management system 5 and reflects them in the progress of the game, and also saves various parameters in the game management system 5. FIG.
A single terminal may have the functions of both the game terminal 1 a and the recording terminal 2 . Also, a single terminal may have the functions of both the game terminal 1b and the browsing terminal 4 .

本実施形態に係るゲーム管理システム5(本発明における「情報処理装置」を含むシステムの一例。)は、ゲーム端末1a(本発明における「主催者端末」の一例。)で実行中の第1ゲームがライブ配信されるグループイベントにおいて指定される第2ゲームを実行中のゲーム端末1b(本発明における「参加者端末」の一例。)から当該第2ゲームの進捗を示す進捗データを取得する取得手段と、取得手段により取得される進捗データに応じゲーム端末1aで実行中の第1ゲームの進行を制御する進行制御データをゲーム端末1aに提供する提供手段と、を備える。 A game management system 5 (an example of a system including an "information processing device" in the present invention) according to the present embodiment is a first game being executed on a game terminal 1a (an example of an "organizer terminal" in the present invention). Acquisition means for acquiring progress data indicating the progress of the second game from the game terminal 1b (an example of the "participant terminal" in the present invention) executing the second game specified in the group event live-delivered. and providing means for providing the game terminal 1a with progress control data for controlling the progress of the first game being executed on the game terminal 1a according to the progress data acquired by the acquiring means.

この構成により、参加者がプレイする第2ゲームの進捗が、主催者がプレイする第1ゲームの進行に影響を与えることとなる。参加者による第2ゲームの操作情報は必要ない。
よって、本実施形態によれば、ライブ配信されるゲーム実況動画の視聴者が参加可能なグループイベント機能を有する電子ゲームにおいて、グループイベント機能に起因する情報処理(特に、演算処理,通信処理)のコストが抑制される。
With this configuration, the progress of the second game played by the participants affects the progress of the first game played by the organizer. Operation information of the second game by the participant is not required.
Therefore, according to the present embodiment, in an electronic game having a group event function in which viewers of live-distributed game commentary videos can participate, information processing (particularly arithmetic processing and communication processing) resulting from the group event function is performed. Costs are contained.

[2.実施例]
[2-1.概要]
本実施例は、主催者によりライブ配信されるゲーム実況動画を視聴する複数の参加者がオンラインで参加可能なグループイベントの機能を有する情報処理システムに関する。
主催者は、電子ゲームを主催者モードでプレイする。一方、参加者は、主催者がプレイする電子ゲームと同一の電子ゲームを通常モードでそれぞれプレイすることにより、グループイベントに参加する。
[2. Example]
[2-1. overview]
This embodiment relates to an information processing system having a function of a group event in which a plurality of participants can participate online while watching a video of the game being live-delivered by the organizer.
The host plays the electronic game in host mode. On the other hand, the participants participate in the group event by respectively playing the same electronic game as the electronic game played by the organizer in the normal mode.

[2-2.ネットワーク構成]
図2に、実施例のシステムのネットワーク構成例を示す。
本実施例のシステムは、ゲーム端末10(10a,10b)と、録画端末20と、閲覧端末30と、ゲーム管理システム40と、配信管理システム50と、を含む。
ゲーム管理システム40は、ユーザ管理サーバ41(「情報処理装置」の一例)とデータ管理サーバ42と記憶装置43とを含む。配信管理システム50は、登録サーバ51と加工サーバ52と配信サーバ53と記憶装置54とを含む。
[2-2. network configuration]
FIG. 2 shows a network configuration example of the system of the embodiment.
The system of this embodiment includes game terminals 10 (10a, 10b), a recording terminal 20, a viewing terminal 30, a game management system 40, and a distribution management system 50. FIG.
The game management system 40 includes a user management server 41 (an example of an “information processing device”), a data management server 42 and a storage device 43 . The distribution management system 50 includes a registration server 51 , a processing server 52 , a distribution server 53 and a storage device 54 .

ゲーム端末10(10a,10b)とユーザ管理サーバ41とは、通信ネットワーク60を通じてそれぞれデータの授受が可能である。
録画端末20は、通信ネットワーク60を通じて登録サーバ51に登録データを提供することが可能である。閲覧端末30は、通信ネットワーク60を通じて配信サーバ53から配信データを取得することが可能である。
ゲーム管理システム40と配信管理システム50とは、通信ネットワーク60,専用線又は共有する記憶装置(図示せず)を通じてデータの授受が可能である。
The game terminal 10 ( 10 a, 10 b ) and the user management server 41 can exchange data via the communication network 60 .
The recording terminal 20 can provide registration data to the registration server 51 through the communication network 60 . The viewing terminal 30 can acquire distribution data from the distribution server 53 through the communication network 60 .
The game management system 40 and the distribution management system 50 can exchange data via the communication network 60, a dedicated line, or a shared storage device (not shown).

ゲーム端末10a及び録画端末20は、主催者が使用する。ゲーム端末10aと録画端
末20は、単一の端末であってもよい。
ゲーム端末10b及び閲覧端末30は、参加者が使用する。ゲーム端末10bと閲覧端末30は、単一の端末であってもよい。
通信ネットワーク60は、既存のネットワーク(例えば、インターネット(Internet),携帯電話網,無線WAN(Wireless Wide Area Network),無線LAN(Wireless Local Area Network),イーサネット(Ethernet)(登録商標)などのうち少なくともいずれか)を含んでいてよい。
The game terminal 10a and the recording terminal 20 are used by the organizer. The game terminal 10a and the recording terminal 20 may be a single terminal.
The game terminals 10b and viewing terminals 30 are used by the participants. The game terminal 10b and the viewing terminal 30 may be a single terminal.
The communication network 60 is at least one of existing networks (for example, the Internet, a mobile phone network, a wireless WAN (Wireless Wide Area Network), a wireless LAN (Wireless Local Area Network), Ethernet (registered trademark), etc.). either).

[2-2-1.ゲーム端末]
ゲーム端末10(10a,10b)は、所定のゲームプログラムがインストールされたユーザ装置(コンピュータ)である。
本実施例のシステムでは、ユーザ装置として、ゲームプログラムをインストール可能な汎用の携帯装置(例えば、携帯電話,スマートフォン(smartphone),タブレット(tablet)端末,タブレットPC(personal computer),小型のPCなど)を用いることができる。
なお、所定のゲームプログラムが予めインストールされた専用のゲーム機を用いてもよい。
[2-2-1. game terminal]
The game terminal 10 (10a, 10b) is a user device (computer) in which a predetermined game program is installed.
In the system of this embodiment, the user device is a general-purpose portable device (for example, a mobile phone, a smartphone, a tablet terminal, a tablet PC (personal computer), a small PC, etc.) on which a game program can be installed. can be used.
A dedicated game machine in which a predetermined game program is pre-installed may be used.

[2-2-2.録画端末]
録画端末20は、所定の録画プログラムがインストールされたユーザ装置(コンピュータ)である。
本実施例のシステムでは、ユーザ装置として、録画プログラムをインストール可能な汎用の処理装置(例えば、携帯電話,スマートフォン(smartphone),タブレット(tablet)端末,タブレットPC(personal computer),PCなど)を用いることができる。
[2-2-2. Recording terminal]
The recording terminal 20 is a user device (computer) in which a predetermined recording program is installed.
In the system of this embodiment, a general-purpose processing device (for example, a mobile phone, a smartphone, a tablet terminal, a tablet PC (personal computer), a PC, etc.) capable of installing a recording program is used as a user device. be able to.

[2-2-3.閲覧端末]
閲覧端末30は、所定の閲覧プログラムがインストールされたユーザ装置(コンピュータ)である。
本実施例のシステムでは、ユーザ装置として、Webブラウザ及び閲覧プラグインをインストール可能な汎用の処理装置(例えば、携帯電話,スマートフォン(smartphone),タブレット(tablet)端末,タブレットPC(personal computer),PCなど)を用いることができる。
[2-2-3. Viewing terminal]
The viewing terminal 30 is a user device (computer) in which a predetermined viewing program is installed.
In the system of the present embodiment, the user device is a general-purpose processing device (e.g., mobile phone, smartphone, tablet terminal, tablet PC (personal computer), PC etc.) can be used.

[2-2-4.ゲーム管理システム]
ゲーム管理システム40は、ユーザ管理サーバ41とデータ管理サーバ42と記憶装置43とを含む。
ユーザ管理サーバ41は、Webサーバプログラム(HTTPデーモン(HyperText Transfer Protocol Daemon)ともいう。)がインストールされたサーバ装置(コンピュータ)である。
ユーザ管理サーバ41は、ゲーム端末10からの求め(リクエスト)に応じて、データ管理サーバ42を介して記憶装置43から必要なデータを読み出し、ゲーム端末10に提供(レスポンス)する。また、ユーザ管理サーバ41は、ゲーム端末10からの求め(リクエスト)に応じて、ゲーム端末10から取得したデータを、データ管理サーバ42を介して記憶装置43に書き込み、処理結果をゲーム端末10に提供(レスポンス)する。
なお、複数のサーバ装置を連携させてサーバシステムを構成し、ユーザ管理サーバ41の機能を分担させ又はユーザ管理サーバ41にかかる負荷を分散させてもよい。
[2-2-4. Game management system]
The game management system 40 includes a user management server 41 , a data management server 42 and a storage device 43 .
The user management server 41 is a server device (computer) in which a web server program (also called HTTP daemon (HyperText Transfer Protocol Daemon)) is installed.
In response to a request from the game terminal 10 , the user management server 41 reads necessary data from the storage device 43 via the data management server 42 and provides it to the game terminal 10 (response). User management server 41 also writes data acquired from game terminal 10 to storage device 43 via data management server 42 in response to a request from game terminal 10 , and sends the processing result to game terminal 10 . Provide (response).
A server system may be configured by linking a plurality of server devices, and the functions of the user management server 41 may be shared or the load on the user management server 41 may be distributed.

データ管理サーバ42は、DB(Database)サーバプログラムがインストールされたサーバ装置(コンピュータ)であり、内蔵する又は外部の接続可能な記憶装置43とともにDBMS(Database Management System)を構成する。
データ管理サーバ42は、例えば、データの格納要求に応じ要求元から取得されるデータを記憶装置43に格納する機能と、データの抽出要求に応じ記憶装置43から抽出されるデータを要求元に応答する機能とを有する。
記憶装置43は、各種の管理データ(図3)を記憶する。
なお、複数のサーバ装置を連携させてサーバシステムを構成し、データ管理サーバ42の機能を分担させ又はデータ管理サーバ42にかかる負荷を分散させてもよい。また、複数の記憶装置にデータを分散配置することも可能である。
The data management server 42 is a server device (computer) in which a DB (Database) server program is installed, and constitutes a DBMS (Database Management System) together with a built-in or externally connectable storage device 43 .
The data management server 42 has, for example, a function of storing data acquired from the requester in response to a data storage request in the storage device 43, and a function of responding to the requester with data extracted from the storage device 43 in response to a data extraction request. have the function of
The storage device 43 stores various management data (FIG. 3).
A server system may be configured by linking a plurality of server devices, and the functions of the data management server 42 may be shared or the load on the data management server 42 may be distributed. It is also possible to distribute the data to a plurality of storage devices.

図3(a)に、ユーザ関連情報の項目例を示す。ユーザ関連情報は、ゲームを行うユーザに関連するパラメータである。
図3(a)に例示されるように、ユーザ関連情報は、キー項目である「ユーザID」と、当該ユーザがプレイする電子ゲームにおける進み具合を示す「進捗」,当該ユーザが保持する得点の累計値を示す「累計得点」,有意のとき主催者モードでプレイ中であることを示す「主催者モードフラグ」と、を含む。
本実施例において、ユーザ関連情報は、初期設定時に初期値が記憶装置43に記憶されるものとする。また、ゲーム端末10(10a,10b)においてゲームプログラムが起動される際にユーザ管理サーバ41及びデータ管理サーバ42を介して記憶装置43からダウンロードされ、ゲームプログラムが終了される際にユーザ管理サーバ41及びデータ管理サーバ42を介して記憶装置43にアップロードされるものとする。
FIG. 3A shows an example of user-related information items. The user-related information is parameters related to the user playing the game.
As exemplified in FIG. 3A, the user-related information includes a key item "user ID", "progress" indicating progress in the electronic game played by the user, and the number of points held by the user. It includes a "cumulative score" indicating the cumulative value, and a "host mode flag" indicating that the player is playing in the host mode when significant.
In this embodiment, it is assumed that the initial values of the user-related information are stored in the storage device 43 at the time of initial setting. Also, when the game program is started on the game terminal 10 (10a, 10b), it is downloaded from the storage device 43 via the user management server 41 and the data management server 42, and when the game program is terminated, the user management server 41 and uploaded to the storage device 43 via the data management server 42 .

図3(b)に、イベント関連情報の項目例を示す。イベント関連情報は、グループイベントに関連するパラメータである。
図3(b)に例示されるように、イベント関連情報は、キー項目である「イベントID」と、当該イベントの主催者を特定可能な「主催者ID」,当該イベントにおける蓄積データを反映させる最小単位を示す「蓄積反映閾値」と、を含む。
「蓄積反映閾値」が小さいほどリアルタイム性が増し、「蓄積反映閾値」が大きいほど通信の頻度が下がる。なお、「蓄積反映閾値」が十分に大きい値であるとき、蓄積データは電子ゲームの最終局面で反映される。
本実施例において、イベント関連情報は、イベント登録時に記憶装置43に記憶されるものとする。
FIG. 3B shows an example of items of event-related information. Event-related information is parameters related to a group event.
As exemplified in FIG. 3(b), the event-related information includes an "event ID" which is a key item, an "organizer ID" capable of identifying the organizer of the event, and accumulated data of the event. and "accumulation reflection threshold" indicating the minimum unit.
The smaller the "accumulation reflection threshold", the higher the real-timeness, and the larger the "accumulation reflection threshold", the lower the communication frequency. It should be noted that when the "accumulated reflection threshold" is a sufficiently large value, accumulated data is reflected in the final phase of the electronic game.
In this embodiment, it is assumed that event-related information is stored in the storage device 43 at the time of event registration.

図3(c)に、統計情報の項目例を示す。統計情報は、グループイベントにおける参加状況を示すパラメータである。
図3(c)に例示されるように、統計情報は、キー項目である「イベントID」と、「即時補助人数」,「蓄積補助人数」,「即時妨害人数」,「蓄積妨害人数」,「即時補助ポイント」,「蓄積補助ポイント」,「即時妨害ポイント」,「蓄積妨害ポイント」と、を含む。
本実施例において、統計情報は、ゲーム端末10bから参加データを取得する度に更新されるものとする。
FIG. 3(c) shows an example of statistical information items. Statistical information is a parameter indicating participation status in a group event.
As exemplified in FIG. 3(c), the statistical information includes key items "event ID", "immediate assistance number", "accumulated assistance number", "immediate obstruction number", "accumulated obstruction number", Includes 'immediate assistance points', 'accumulated assistance points', 'immediate obstruction points', and 'accumulated obstruction points'.
In this embodiment, the statistical information is updated each time participation data is acquired from the game terminal 10b.

図3(d)に、区分定義情報を示す。区分定義情報は、グループイベントにおける参加者の参加区分を定義する情報である。
図3(d)に例示されるように、区分定義情報は、「区分データ」に対し、「参加目的」(補助/妨害)と「変更態様」(即時/蓄積)との組を対応付ける。
FIG. 3(d) shows the section definition information. The category definition information is information that defines the participation categories of the participants in the group event.
As illustrated in FIG. 3(d), the section definition information associates a set of "participation purpose" (assistance/obstruction) and "modification mode" (immediate/accumulation) with "section data".

[2-2-5.配信管理システム]
配信管理システム50は、登録サーバ51と加工サーバ52と配信サーバ53と記憶装置54とを含む。
登録サーバ51は、Webサーバプログラム(HTTPデーモン(HyperText Transfer Protocol Daemon)ともいう。)がインストールされたサーバ装置(コンピュータ)である。
登録サーバ51は、ゲーム端末10からの求め(リクエスト)に応じて、ゲーム端末10から取得する登録データを記憶装置54に順次書き込み、処理結果をゲーム端末10に提供(レスポンス)する。
なお、複数のサーバ装置を連携させてサーバシステムを構成し、登録サーバ51の機能を分担させ又は登録サーバ51にかかる負荷を分散させてもよい。また、複数の記憶装置にデータを分散配置することも可能である。
[2-2-5. Delivery management system]
The distribution management system 50 includes a registration server 51 , a processing server 52 , a distribution server 53 and a storage device 54 .
The registration server 51 is a server device (computer) in which a web server program (also called HTTP daemon (HyperText Transfer Protocol Daemon)) is installed.
Registration server 51 sequentially writes registration data acquired from game terminal 10 into storage device 54 in response to a request from game terminal 10 and provides a processing result to game terminal 10 (response).
Note that a server system may be configured by linking a plurality of server devices, and the functions of the registration server 51 may be shared or the load on the registration server 51 may be distributed. It is also possible to distribute the data to a plurality of storage devices.

加工サーバ52は、アプリケーションプログラムがインストールされたサーバ装置(コンピュータ)である。
加工サーバ52は、登録サーバ51により記憶装置54に書き込まれる登録データとゲーム管理システム40から随時取得される連携データとを含む配信データを生成し、記憶装置54に書き込む。
なお、複数のサーバ装置を連携させてサーバシステムを構成し、加工サーバ52の機能を分担させ又は加工サーバ52にかかる負荷を分散させてもよい。また、登録データと配信データとを別個の記憶装置に記憶させることも可能である。
The processing server 52 is a server device (computer) in which an application program is installed.
The processing server 52 generates distribution data including registration data written by the registration server 51 to the storage device 54 and cooperation data acquired from the game management system 40 as needed, and writes the distribution data to the storage device 54 .
A server system may be configured by linking a plurality of server devices, and the functions of the processing server 52 may be shared or the load on the processing server 52 may be distributed. It is also possible to store registration data and delivery data in separate storage devices.

配信サーバ53は、ストリーミングサーバプログラムがインストールされたサーバ装置(コンピュータ)である。
配信サーバ53は、加工サーバ52により記憶装置54に書き込まれる配信データを、ゲーム端末10からの求め(リクエスト)に応じてゲーム端末10bに提供(レスポンス)する。
なお、複数のサーバ装置を連携させてサーバシステムを構成し、配信サーバ53の機能を分担させ又は配信サーバ53にかかる負荷を分散させてもよい。
The distribution server 53 is a server device (computer) in which a streaming server program is installed.
The distribution server 53 provides (responses to) the game terminal 10b with the distribution data written in the storage device 54 by the processing server 52 in response to a request (request) from the game terminal 10. FIG.
A server system may be configured by linking a plurality of server devices, and the functions of the distribution server 53 may be shared or the load on the distribution server 53 may be distributed.

[2-3.ハードウェア構成]
[2-3-1.ユーザ装置のハードウェア構成]
図4に、ユーザ装置のハードウェア構成例を示す。
典型的なユーザ装置は、制御処理部を構成するMPU(Micro-Processing Unit)411と、主記憶部を構成するRAM(Random Access Memory)421と、補助記憶部を構成するROM(Read Only Memory)422及びEEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory)423と、入力部及び表示部を構成するタッチパネルディスプレイ431と、音声出力部を構成するスピーカ432と、通信制御部を構成するNIC(Network Interface Controller)441及び無線LAN(Local Area Network)チップ442と、撮影部を構成するカメラ451及びマイクロフォン452と、を少なくとも有する。
[2-3. Hardware configuration]
[2-3-1. Hardware configuration of user device]
FIG. 4 shows a hardware configuration example of the user device.
A typical user device includes an MPU (Micro-Processing Unit) 411 forming a control processing unit, a RAM (Random Access Memory) 421 forming a main storage unit, and a ROM (Read Only Memory) forming an auxiliary storage unit. 422 and EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory) 423, a touch panel display 431 constituting an input unit and a display unit, a speaker 432 constituting an audio output unit, and a NIC (Network Interface Controller) constituting a communication control unit 441, a wireless LAN (Local Area Network) chip 442, and a camera 451 and a microphone 452 that constitute an imaging unit.

RAM421と、ROM422と、EEPROM423と、タッチパネルディスプレイ431と、スピーカ432と、NIC441と、無線LANチップ442と、カメラ451と、マイクロフォン452と、はバスラインを介してMPU411と接続される。
MPU411は、(1)ROM422又はEEPROM423に記憶されたゲームプログラムをRAM421上に読み込み、(2)ゲームプログラムの指示に従ってタッチパネルディスプレイ431とEEPROM423とNIC441と無線LANチップ442とカメラ451とマイクロフォン452との少なくともいずれかからデータを取得し、(3)取得したデータをゲームプログラムに規定される手順で演算・加工した上で、(4)演算済み・加工済みのデータをEEPROM423とタッチパネルディスプレイ431とスピーカ432とNIC441と無線LANチップ442との少なくともいずれかに提供する。
RAM 421, ROM 422, EEPROM 423, touch panel display 431, speaker 432, NIC 441, wireless LAN chip 442, camera 451, and microphone 452 are connected to MPU 411 via a bus line.
The MPU 411 (1) reads the game program stored in the ROM 422 or EEPROM 423 onto the RAM 421, and (2) controls at least the touch panel display 431, EEPROM 423, NIC 441, wireless LAN chip 442, camera 451, and microphone 452 according to instructions from the game program. Data is acquired from either, (3) the acquired data is calculated and processed according to the procedure specified in the game program, and (4) the calculated and processed data is transferred to the EEPROM 423, the touch panel display 431, and the speaker 432. At least one of the NIC 441 and the wireless LAN chip 442 is provided.

[2-3-2.サーバ装置のハードウェア構成]
図5に、サーバ装置のハードウェア構成例を示す。
典型的なサーバ装置は、MPU(Micro-Processing Unit)やROM(Read Only Memory)を含む制御処理装置510と、RAM(Random Access Memory)を含む主記憶装置520と、HDD(Hard Disc Drive)を含む補助記憶装置530と、マウスやキーボードを含む入力装置540と、ディスプレイやスピーカを含む出力装置550と、ネットワークカード(Network Interface Card)を含む通信制御装置560と、を有する。
[2-3-2. Hardware Configuration of Server Device]
FIG. 5 shows a hardware configuration example of the server device.
A typical server device includes a control processor 510 including an MPU (Micro-Processing Unit) and a ROM (Read Only Memory), a main storage device 520 including a RAM (Random Access Memory), and a HDD (Hard Disc Drive). , an input device 540 including a mouse and a keyboard, an output device 550 including a display and a speaker, and a communication control device 560 including a network interface card.

主記憶装置520、補助記憶装置530、入力装置540、出力装置550及び通信制御装置560は、バスラインを介して制御処理装置510とそれぞれ接続される。
制御処理装置510は、(1)補助記憶装置530に記憶されたプログラムを主記憶装置520上に読み込み、(2)プログラムの指示に従って入力装置540と補助記憶装置530と通信制御装置560との少なくともいずれかからデータを取得し、(3)取得したデータをプログラムに規定される手順で演算・加工した上で、(4)演算済み・加工済みのデータを補助記憶装置530と出力装置550と通信制御装置560との少なくともいずれかに提供する。
The main storage device 520, the auxiliary storage device 530, the input device 540, the output device 550, and the communication control device 560 are each connected to the control processing device 510 via bus lines.
The control processor 510 (1) loads the program stored in the auxiliary storage device 530 into the main storage device 520, and (2) controls at least the input device 540, the auxiliary storage device 530, and the communication control device 560 according to the instruction of the program. Acquire data from either, (3) calculate and process the acquired data according to the procedure specified in the program, and (4) communicate the calculated and processed data with the auxiliary storage device 530 and the output device 550 and/or controller 560 .

[2-4.機能構成]
図6に、ゲーム管理システム及び配信管理システムの機能構成例をそれぞれ示す。
ゲーム管理システム40の機能は、ユーザ管理サーバ41とデータ管理サーバ42と記憶装置43とが分担する。
ユーザ管理サーバ41の機能は、サーバ装置向けOS(Operating System)と当該OS上で動作するWebサーバプログラムとがサーバ装置にそれぞれインストールされることにより実現される。
データ管理サーバ42の機能は、サーバ装置向けOSと当該OS上で動作するデータベースサーバプログラムとがサーバ装置にそれぞれインストールされることにより実現される。
[2-4. Functional configuration]
FIG. 6 shows functional configuration examples of the game management system and distribution management system.
The functions of the game management system 40 are shared by the user management server 41 , the data management server 42 and the storage device 43 .
The functions of the user management server 41 are realized by installing an OS (Operating System) for the server device and a web server program running on the OS in the server device.
The functions of the data management server 42 are implemented by installing an OS for the server device and a database server program running on the OS in the server device.

配信管理システム50の機能は、登録サーバ51と加工サーバ52と配信サーバ53と記憶装置54とが分担する。
登録サーバ51の機能は、サーバ装置向けOSと当該OS上で動作するWebサーバプログラムとがサーバ装置にそれぞれインストールされることにより実現される。
加工サーバ52の機能は、サーバ装置向けOSと当該OS上で動作するアプリケーションプログラムがサーバ装置にそれぞれインストールされることにより実現される。なお、アプリケーションプログラムが当該OS上のミドルウェア上で動作する構成であってもよい。
配信サーバ53の機能は、サーバ装置向けOSと当該OS上で動作するストリーミングサーバプログラムとがサーバ装置にそれぞれインストールされることにより実現される。
The functions of the delivery management system 50 are shared by the registration server 51 , the processing server 52 , the delivery server 53 and the storage device 54 .
The functions of the registration server 51 are implemented by installing an OS for the server device and a web server program running on the OS in the server device.
The functions of the processing server 52 are realized by installing an OS for the server device and an application program running on the OS in the server device. Note that the application program may be configured to operate on middleware on the OS.
The functions of the distribution server 53 are realized by installing an OS for the server device and a streaming server program running on the OS in the server device.

サーバ装置にインストールされるべきプログラムは、各種の記録媒体(例えば、CD(Compact Disc),DVD(Digital Versatile Disk),MOディスク(Magneto-Optical disk),フラッシュメモリ(flash memory)など)に記録された状態で配布され当該記録媒体からサーバ装置に読み込まれてもよいし、通信ネットワークを介し搬送波に重畳させてサーバ装置に供給されてもよい。
また、出荷当初からサーバ装置にインストールされていてもよい。
Programs to be installed in the server device are recorded on various recording media (for example, CD (Compact Disc), DVD (Digital Versatile Disk), MO disc (Magneto-Optical disk), flash memory, etc.). It may be distributed in such a state that it is loaded and read into the server device from the recording medium, or it may be superimposed on a carrier wave via a communication network and supplied to the server device.
Alternatively, it may be installed in the server apparatus from the time of shipment.

図6に示すように、配信管理システム50は、登録部611と、登録データ格納部612と、連携部613と、加工部614と、配信データ格納部615と、配信部616と、を具備する。
このうち、登録部611は登録サーバ51を含んで構成される。加工部614は加工サーバ52を含んで構成される。配信部616は配信サーバ53を含んで構成される。登録データ格納部612及び配信データ格納部615はそれぞれ記憶装置54を含んで構成される。連携部613は登録サーバ51又は図示しないサーバ装置を含んで構成される。
As shown in FIG. 6, the distribution management system 50 includes a registration unit 611, a registration data storage unit 612, a cooperation unit 613, a processing unit 614, a distribution data storage unit 615, and a distribution unit 616. .
Among these, the registration unit 611 is configured including the registration server 51 . The processing unit 614 includes the processing server 52 . The distribution unit 616 is configured including the distribution server 53 . The registration data storage unit 612 and the distribution data storage unit 615 each include a storage device 54 . The cooperation unit 613 includes the registration server 51 or a server device (not shown).

登録部611は、録画端末20から登録データを取得し、登録データ格納部612に格納させる。
連携部613は、連携部624から連携データを取得し、加工部614に提供する。なお、連携データは、連携部624から直接取得してもよいし、共有の記憶装置を介して間接的に取得してもよい。
加工部614は、登録データ格納部612に格納される登録データと、連携部613から取得する連携データとを組み合わせて配信データを生成し、配信データ格納部615に格納させる。
配信部616は、配信データ格納部615に格納される配信データを閲覧端末30に向けてストリーミング配信する。
The registration unit 611 acquires registration data from the recording terminal 20 and stores it in the registration data storage unit 612 .
The cooperation unit 613 acquires the cooperation data from the cooperation unit 624 and provides it to the processing unit 614 . Note that the cooperation data may be obtained directly from the cooperation unit 624, or may be obtained indirectly via a shared storage device.
Processing unit 614 generates distribution data by combining registration data stored in registration data storage unit 612 and cooperation data acquired from cooperation unit 613 , and causes distribution data storage unit 615 to store the distribution data.
The distribution unit 616 performs streaming distribution of the distribution data stored in the distribution data storage unit 615 to the viewing terminal 30 .

図6に示すように、ゲーム管理システム40は、取得部621と、蓄積部622と、提供部623と、連携部624と、を具備する。
このうち、取得部621及び提供部623はユーザ管理サーバ41を含んで構成される。蓄積部622はデータ管理サーバ42及び記憶装置43を含んで構成される。連携部624はユーザ管理サーバ41又は図示しないサーバ装置を含んで構成される。
As shown in FIG. 6, the game management system 40 includes an acquisition unit 621, an accumulation unit 622, a provision unit 623, and a cooperation unit 624.
Among them, the acquisition unit 621 and the provision unit 623 are configured including the user management server 41 . The storage unit 622 includes the data management server 42 and the storage device 43 . The cooperation unit 624 includes the user management server 41 or a server device (not shown).

取得部621は、ゲーム端末10bから参加データを取得し、蓄積部622に蓄積させる。
提供部623は、蓄積部622に蓄積される蓄積データ(統計情報)から進行制御データを生成し、ゲーム端末10aに提供する。
連携部624は、蓄積部622に蓄積される蓄積データ(統計情報)から連携データを抽出し、連携部613に提供する。なお、連携データは、連携部613に直接提供してもよいし、共有の記憶装置を介して間接的に提供してもよい。
Acquisition unit 621 acquires participation data from game terminal 10b and causes accumulation unit 622 to accumulate the participation data.
The provision unit 623 generates progress control data from the accumulated data (statistical information) accumulated in the accumulation unit 622, and provides the game terminal 10a with the progress control data.
The cooperation unit 624 extracts cooperation data from the accumulated data (statistical information) accumulated in the accumulation unit 622 and provides the cooperation unit 613 with the extracted cooperation data. Note that the linked data may be provided directly to the linking unit 613 or indirectly via a shared storage device.

[2-5.イベントデータ]
図7(a)に、参加データの項目例を示す。参加データは、ゲーム端末10bからゲーム管理システム40に対して提供されるデータである。
図7(a)に例示されるように、参加データは、イベントを特定可能な「イベントID」と、当該イベントの参加者を特定可能な「参加者ID」と、当該参加者の電子ゲームの進み具合を示す「進捗データ」と、当該参加者の当該イベントへの参加目的及び変更態様を示す「区分データ」と、を含む。
[2-5. event data]
FIG. 7A shows an example of participation data items. Participation data is data provided to the game management system 40 from the game terminal 10b.
As exemplified in FIG. 7( a ), the participation data includes an “event ID” that can identify an event, a “participant ID” that can identify a participant of the event, and an electronic game of the participant. It includes "progress data" indicating progress, and "classification data" indicating the participant's purpose of participation in the event and the mode of change.

本実施例における電子ゲームは複数の段階からなるミッションを順次クリアしていくものであり、「進捗データ」はどの段階までクリアしたかを示す数値である。また、「区分データ」は「区分定義情報」(図3(d))にて定義される区分のいずれかに対応する識別情報である。
参加者は、例えば、ライブ配信されるゲーム実況動画(勢力表示及び蓄積表示を含む。)を閲覧端末30で閲覧しながら、ゲーム端末10b上で参加目的と変更態様を任意に選択し、電子ゲームをプレイする。
In the electronic game of this embodiment, missions consisting of a plurality of stages are sequentially cleared, and "progress data" is a numerical value indicating to which stage the mission has been cleared. "Classification data" is identification information corresponding to one of the classifications defined by "classification information" (FIG. 3(d)).
For example, while viewing live-distributed game commentary videos (including force display and accumulation display) on the viewing terminal 30, the participant arbitrarily selects a participation purpose and a change mode on the game terminal 10b, and plays the electronic game. to play

図7(b)に、進行制御データの項目例を示す。進行制御データは、ゲーム管理システム40からゲーム端末10aに対して提供されるデータである。
図7(b)に例示されるように、進行制御データは、ゲーム端末10a上で実行中の電子ゲームの進行を制御するパラメータの「パラメータ名」とその「変更後の値」とを含む。
電子ゲームの進行を制御する「パラメータ」としては、自機のHP(ヒットポイント),現在の敵のHP(ヒットポイント),自機の必殺技ゲージ,最後の敵のHP(ヒットポイント),所定のオブジェクト(例えば、味方オブジェクト,敵オブジェクト,HP回復オブジェクト)の初期配置及び出現確率などが例示される。
FIG. 7B shows an example of items of progress control data. The progress control data is data provided from the game management system 40 to the game terminal 10a.
As illustrated in FIG. 7(b), the progress control data includes "parameter names" of parameters that control the progress of the electronic game being executed on the game terminal 10a and their "changed values".
The "parameters" that control the progress of the electronic game include the HP (hit points) of the player, the HP (hit points) of the current enemy, the deathblow gauge of the player, the HP (hit points) of the last enemy, and the HP (hit points) of the last enemy. (for example, ally objects, enemy objects, and HP recovery objects), the initial arrangement and appearance probability of the objects.

図7(c)に、連携データの項目例を示す。連携データは、ゲーム管理システム40から配信管理システム50に対して提供されるデータである。
図7(c)に例示されるように、連携データは、蓄積表示を表示させる「蓄積表示データ」と、勢力表示を表示させる「勢力表示データ」と、を含む。
本実施例において、「蓄積表示」は蓄積データの蓄積量を示すものとする。また、「勢力表示」は参加区分ごとの参加人数の割合を示すものとする。
FIG. 7(c) shows an example of items of the linked data. The cooperation data is data provided from the game management system 40 to the distribution management system 50 .
As exemplified in FIG. 7(c), the linked data includes "accumulation display data" for displaying accumulation display and "power display data" for displaying power display.
In this embodiment, "accumulated display" indicates the accumulated amount of accumulated data. In addition, "faction display" shall indicate the ratio of the number of participants for each participation category.

[2-6.イベント実施手順]
図8に、イベント実施手順を示す。
ゲーム管理システム40は、下記の手順によりグループイベントを実施する。
〔手順1〕ゲーム端末10aからイベント主催登録要求を取得し(S810)、イベントを登録する(S820)。ここでは、イベントIDを発行してイベント関連情報(図3(b))を登録するとともに、「主催者モードフラグ」(図3(a))を更新する。そして、ゲーム端末10aに主催者登録が完了した旨を通知する(S830)。通知には、イベントIDが含まれる。イベントが登録された後に、参加データの受付けを開始する。参加データの受付けを開始するタイミングは、ライブ配信の開始時でもよいし、ライブ配信の開始前(例えば、イベント登録直後)でもよい。また、配信管理システム50又は/及び他の既存のSNSを介して、イベントIDがイベント参加候補者に提供される。
〔手順2〕ゲーム端末10bからイベント参加登録要求を取得し(S840)、参加者を登録する(S850)。参加登録要求には、イベントIDが含まれるものとする。そして、ゲーム端末10bに参加登録が完了した旨を通知する(S860)。
[2-6. Event implementation procedure]
FIG. 8 shows the event execution procedure.
The game management system 40 conducts group events according to the following procedure.
[Procedure 1] An event host registration request is obtained from the game terminal 10a (S810), and the event is registered (S820). Here, an event ID is issued, event-related information (FIG. 3(b)) is registered, and the "sponsor mode flag" (FIG. 3(a)) is updated. Then, the game terminal 10a is notified that the organizer registration has been completed (S830). The notification includes an event ID. Start accepting participation data after the event is registered. The timing for starting acceptance of participation data may be at the start of live distribution or before the start of live distribution (for example, immediately after event registration). Also, event IDs are provided to event participation candidates via the delivery management system 50 and/or other existing SNS.
[Procedure 2] An event participation registration request is obtained from the game terminal 10b (S840), and participants are registered (S850). It is assumed that the event ID is included in the participation registration request. Then, the game terminal 10b is notified that the participation registration has been completed (S860).

〔手順3〕ゲーム端末10bから参加データ(図7(a))を取得する(S870)。参加データには、「進捗データ」と「区分データ」が含まれる。
〔手順4〕統計情報(図3(c))を更新する(S880)。具体的には、まず、「区分データ」が示す参加目的及び変更態様を区分定義情報(図3(d))を参照して特定する。次いで、特定された区分に対応するポイント(図3(c))に「進捗データ」が示す数値を加算する。また、特定された区分に対応する人数(図3(c))に1を加算(インクリメント)するとともに、同一の参加者の直前の参加データに含まれる「区分データ」が示す区分に対応する人数(図3(c))から1を減算(デクリメント)する。
[Procedure 3] Participation data (FIG. 7(a)) is acquired from the game terminal 10b (S870). Participation data includes "progress data" and "partition data."
[Procedure 4] Update the statistical information (FIG. 3(c)) (S880). Specifically, first, the purpose of participation and the mode of change indicated by the "section data" are specified by referring to the section definition information (FIG. 3(d)). Next, the numerical value indicated by the "progress data" is added to the points (FIG. 3(c)) corresponding to the specified category. In addition, the number of people corresponding to the specified category (Fig. 3(c)) is incremented by 1, and the number of people corresponding to the category indicated by the "category data" included in the previous participation data of the same participant 1 is subtracted (decremented) from (FIG. 3(c)).

〔手順5〕進行制御データ(図7(b))をゲーム端末10aに提供する(S890)。本実施例では、即時反映させる進行制御データを蓄積データ(「即時補助ポイント」及び「即時妨害ポイント」)に応じて生成し、ゲーム管理システム40からゲーム端末10aに一方的に提供し続ける(プッシュ型)。なお、所定時間(例えば、5秒間,10秒間など)ごとにゲーム端末10aからリクエストを受け、当該リクエストに対するレスポンスとして即時反映させる進行制御データを提供してもよい(プル型)。また、本実施例では、蓄積データ(「蓄積補助ポイント」及び「蓄積妨害ポイント」)の蓄積量が「蓄積反映閾値」(図3(b))に到達する度に当該閾値に応じて蓄積反映させる進行制御データを生成し、ゲーム管理システム40からゲーム端末10aに一方的に提供する(プッシュ型)。提供が済んだら、「蓄積補助ポイント」及び「蓄積妨害ポイント」から当該閾値に相当するポイントを減算する。 [Procedure 5] The progress control data (FIG. 7(b)) is provided to the game terminal 10a (S890). In this embodiment, the progress control data to be reflected immediately is generated according to the accumulated data (“immediate assistance points” and “immediate obstruction points”), and continues to be unilaterally provided (push data) from the game management system 40 to the game terminal 10a. type). A request may be received from the game terminal 10a at predetermined time intervals (for example, 5 seconds, 10 seconds, etc.), and progression control data may be immediately reflected as a response to the request (pull type). In addition, in this embodiment, every time the amount of accumulated data ("accumulation assistance points" and "accumulation hindrance points") reaches the "accumulation reflection threshold" (Fig. 3(b)), the accumulation reflection The game management system 40 unilaterally provides the game terminal 10a with progress control data (push type). After the provision is completed, the points corresponding to the threshold are subtracted from the "accumulated assistance points" and "accumulated obstruction points".

[2-7.配信データの表示例]
また、ゲーム管理システム40はイベント実施手順(図8)と並行して、所定周期で連携データを抽出し配信管理システム50に提供する。具体的には、「蓄積表示データ」(「蓄積補助ポイント」及び「蓄積妨害ポイント」)と「勢力表示データ」(「即時補助人数」,「蓄積補助人数」,「即時妨害人数」及び「蓄積妨害人数」)をそれぞれ記憶装置54から抽出する。
配信管理システム50は、録画端末20から取得される登録データに最新の連携データが順次反映される配信データ(ゲーム実況動画)を生成し、閲覧端末30にライブ配信(ストリーミング配信)する。
[2-7. Display example of delivery data]
In parallel with the event implementation procedure (FIG. 8), the game management system 40 extracts cooperation data at predetermined intervals and provides it to the distribution management system 50 . Specifically, "accumulation display data"("accumulation assistance points" and "accumulation obstruction points") and "power display data"("immediate assistance number", "accumulation assistance number", "immediate obstruction number" and "accumulation number of people disturbing") are extracted from the storage device 54 respectively.
The distribution management system 50 generates distribution data (play-by-play video of the game) in which the latest cooperation data is sequentially reflected in the registration data acquired from the recording terminal 20 , and performs live distribution (streaming distribution) to the viewing terminal 30 .

図9に、閲覧端末における画面表示例を示す。
表示画面900は、ゲーム画面が表示される領域910と、主催者の映像又はこれに代わるアバターが表示される領域920と、グループイベントの最新の状況が可視化される領域930と、を含む。
領域930には、「勢力表示データ」を反映する勢力表示の表示領域931と、「蓄積表示データ」を反映する蓄積表示の表示領域932と、が配置される。
参加者は、閲覧端末30に表示される表示画面900(特に、領域930)を閲覧しつつ、参加目的や変更態様を任意に選択又は変更してグループイベントに参加する。
FIG. 9 shows an example of screen display on the browsing terminal.
The display screen 900 includes an area 910 where a game screen is displayed, an area 920 where an image of the organizer or an avatar in place of this is displayed, and an area 930 where the latest status of the group event is visualized.
In the area 930, a power display display area 931 reflecting "power display data" and an accumulation display display area 932 reflecting "accumulation display data" are arranged.
The participant views the display screen 900 (particularly, the area 930) displayed on the viewing terminal 30, and arbitrarily selects or changes the purpose of participation and change mode to participate in the group event.

[3.変形例]
上記実施例では、ゲーム管理システム40から連携データの提供を受ける配信管理システム50が、録画端末20から取得される登録データに最新の連携データが順次反映される配信データ(ゲーム実況動画)を生成し、閲覧端末30にライブ配信(ストリーミング配信)する。
これに対し、ゲーム管理システム40aから連携データの提供を受ける録画端末20aが、最新の連携データが順次反映される登録データを生成して配信管理システム50aに提供し、配信管理システム50aが登録データに特段の加工を施さずに配信データ(ゲーム実況動画)として閲覧端末30にライブ配信(ストリーミング配信)してもよい。この構成のメリットは、既存の動画配信システムをそのまま利用することができる点である。
[3. Modification]
In the above-described embodiment, the distribution management system 50, which receives cooperation data from the game management system 40, generates distribution data (play-by-game video) in which the latest cooperation data is sequentially reflected in the registration data acquired from the recording terminal 20. and perform live distribution (streaming distribution) to the viewing terminal 30 .
On the other hand, the recording terminal 20a receiving the cooperation data from the game management system 40a generates registration data in which the latest cooperation data is sequentially reflected, and provides it to the distribution management system 50a. Live distribution (streaming distribution) to the browsing terminal 30 may be performed as distribution data (game live video) without any special processing. The advantage of this configuration is that the existing moving picture distribution system can be used as it is.

[3-1.ネットワーク構成の変形例]
図10に、変形例のシステムのネットワーク構成例を示す。
本変形例のシステムは、ゲーム端末10(10a,10b)と、録画端末20aと、閲覧端末30と、ゲーム管理システム40aと、配信管理システム50aと、を含む。
ゲーム管理システム40aは、ユーザ管理サーバ41(「情報処理装置」の一例)とデータ管理サーバ42と記憶装置43とを含む。配信管理システム50aは、登録サーバ51と配信サーバ53と記憶装置54とを含み、加工サーバ52を含まない。
[3-1. Modified example of network configuration]
FIG. 10 shows a network configuration example of the system of the modification.
The system of this modification includes game terminals 10 (10a, 10b), a recording terminal 20a, a viewing terminal 30, a game management system 40a, and a delivery management system 50a.
The game management system 40 a includes a user management server 41 (an example of an “information processing device”), a data management server 42 and a storage device 43 . The distribution management system 50 a includes a registration server 51 , a distribution server 53 and a storage device 54 but does not include a processing server 52 .

[3-2.機能構成の変形例]
図11に、ゲーム管理システム及び配信管理システムの機能構成例をそれぞれ示す。
ゲーム管理システム40aの機能は、ユーザ管理サーバ41とデータ管理サーバ42と記憶装置43とが分担する。
配信管理システム50aの機能は、登録サーバ51と配信サーバ53と記憶装置54とが分担する。
録画端末20aは、加工部614(加工サーバ52)に相当する加工機能を有する。
[3-2. Modification of functional configuration]
FIG. 11 shows functional configuration examples of the game management system and distribution management system.
The functions of the game management system 40a are shared by the user management server 41, the data management server 42, and the storage device 43. FIG.
The functions of the delivery management system 50a are shared by the registration server 51, the delivery server 53, and the storage device 54. FIG.
The recording terminal 20a has a processing function corresponding to the processing unit 614 (processing server 52).

図11に示すように、配信管理システム50aは、登録部611と、配信データ格納部615と、配信部616と、を具備する。
このうち、登録部611は登録サーバ51を含んで構成される。配信部616は配信サーバ53を含んで構成される。配信データ格納部615は記憶装置54を含んで構成される。
登録部611は、録画端末20aから登録データを取得し、配信データ格納部615に格納させる。
配信部616は、配信データ格納部615に格納される配信データを閲覧端末30に向けてストリーミング配信する。
As shown in FIG. 11, the distribution management system 50a includes a registration unit 611, a distribution data storage unit 615, and a distribution unit 616.
Among these, the registration unit 611 is configured including the registration server 51 . The distribution unit 616 is configured including the distribution server 53 . The distribution data storage unit 615 is configured including the storage device 54 .
The registration unit 611 acquires registration data from the recording terminal 20a and stores it in the distribution data storage unit 615 .
The distribution unit 616 performs streaming distribution of the distribution data stored in the distribution data storage unit 615 to the viewing terminal 30 .

図11に示すように、ゲーム管理システム40aは、取得部621と、蓄積部622と、提供部623と、連携部624と、を具備する。
このうち、取得部621及び提供部623はユーザ管理サーバ41を含んで構成される。蓄積部622はデータ管理サーバ42及び記憶装置43を含んで構成される。連携部624はユーザ管理サーバ41又は図示しないサーバ装置を含んで構成される。
As shown in FIG. 11, the game management system 40a includes an acquisition unit 621, an accumulation unit 622, a provision unit 623, and a cooperation unit 624.
Among them, the acquisition unit 621 and the provision unit 623 are configured including the user management server 41 . The storage unit 622 includes the data management server 42 and the storage device 43 . The cooperation unit 624 includes the user management server 41 or a server device (not shown).

取得部621は、ゲーム端末10bから参加データを取得し、蓄積部622に蓄積させる。
提供部623は、蓄積部622に蓄積される蓄積データ(統計情報)から進行制御データを生成し、ゲーム端末10aに提供する。
連携部624は、蓄積部622に蓄積される蓄積データ(統計情報)から連携データを抽出し、録画端末20aに提供する。
Acquisition unit 621 acquires participation data from game terminal 10b and causes accumulation unit 622 to accumulate the participation data.
The provision unit 623 generates progress control data from the accumulated data (statistical information) accumulated in the accumulation unit 622, and provides the game terminal 10a with the progress control data.
The cooperation unit 624 extracts cooperation data from the accumulated data (statistical information) accumulated in the accumulation unit 622 and provides it to the recording terminal 20a.

録画端末20aは、加工部614に相当する加工機能を有する。
具体的には、録画データ(映像及び音声)と連携部624から取得する連携データとを組み合わせて登録データを生成し、配信管理システム50aに登録する。
The recording terminal 20 a has a processing function corresponding to the processing section 614 .
Specifically, the recorded data (video and audio) and the linked data acquired from the linking unit 624 are combined to generate registration data, which is registered in the delivery management system 50a.

1,1a,1b ゲーム端末
2 録画端末
3 配信管理システム
4 閲覧端末
5 ゲーム管理システム
10,10a,10b ゲーム端末
20,20a 録画端末
30 閲覧端末
40,40a ゲーム管理システム
41 ユーザ管理サーバ
42 データ管理サーバ
43 記憶装置
50,50a 配信管理システム
51 登録サーバ
52 加工サーバ
53 配信サーバ
54 記憶装置
60 通信ネットワーク
1, 1a, 1b Game terminal 2 Recording terminal 3 Distribution management system 4 Viewing terminal 5 Game management system 10, 10a, 10b Game terminals 20, 20a Recording terminal 30 Viewing terminal 40, 40a Game management system 41 User management server 42 Data management server 43 storage devices 50, 50a distribution management system 51 registration server 52 processing server 53 distribution server 54 storage device 60 communication network

Claims (3)

プロセッサを備え、
前記プロセッサは、
第2ゲームをプレイする複数の参加ユーザから、特定ユーザによりプレイされる第1ゲームの進行に対し、補助又は妨害の参加目的のうちいずれかにて参加要求を受け付けることに応じて、前記参加ユーザの参加登録をし、
前記第1ゲームの進行に対し補助の参加目的として参加する参加ユーザによる第2ゲームの第1の進捗データと、前記第1ゲームの進行に対し妨害の参加目的として参加する参加ユーザによる第2ゲームの第2の進捗データとに基づき前記第1ゲームの進行を制御し、
前記第1の進捗データに基づいて前記第1ゲームの進行を補助する影響を与え、前記第2の進捗データに基づいて前記第1ゲームの進行を妨害する影響を与える、
情報処理装置。
with a processor
The processor
In response to receiving a participation request from a plurality of participating users playing the second game for the purpose of either assisting or interfering with the progress of the first game played by a specific user, said participating user register for the
First progress data of a second game by a participating user who participates for the purpose of supporting the progress of the first game, and a second game by a participating user who participates for the purpose of interfering with the progress of the first game. controlling the progress of the first game based on the second progress data of
Giving an effect that assists the progress of the first game based on the first progress data, and giving an effect that hinders the progress of the first game based on the second progress data;
Information processing equipment.
コンピュータが、第2ゲームをプレイする複数の参加ユーザから、特定ユーザによりプレイされる第1ゲームの進行に対し、補助又は妨害の参加目的のうちいずれかにて参加要求を受け付けることに応じて、前記参加ユーザの参加登録をし、
コンピュータが、前記第1ゲームの進行に対し補助の参加目的として参加する参加ユーザによる第2ゲームの第1の進捗データと、前記第1ゲームの進行に対し妨害の参加目的として参加する参加ユーザによる第2ゲームの第2の進捗データとに基づき前記第1ゲームの進行を制御し、
前記第1の進捗データに基づいて前記第1ゲームの進行を補助する影響を与え、前記第2の進捗データに基づいて前記第1ゲームの進行を妨害する影響を与える、
情報処理方法。
When the computer receives participation requests from a plurality of participating users playing the second game for either the purpose of assisting or interfering with the progress of the first game played by a specific user, Registering the participating users for participation,
A computer receives first progress data of a second game by a participating user who participates for the purpose of assisting the progress of the first game, and by a participating user who participates for the purpose of interfering with the progress of the first game. controlling the progress of the first game based on second progress data of the second game;
Giving an effect that assists the progress of the first game based on the first progress data, and giving an effect that hinders the progress of the first game based on the second progress data;
Information processing methods.
コンピュータに、
第2ゲームをプレイする複数の参加ユーザから、特定ユーザによりプレイされる第1ゲームの進行に対し、補助又は妨害の参加目的のうちいずれかにて参加要求を受け付けることに応じて、前記参加ユーザの参加登録をし、
前記第1ゲームの進行に対し補助の参加目的として参加する参加ユーザによる第2ゲームの第1の進捗データと、前記第1ゲームの進行に対し妨害の参加目的として参加する参加ユーザによる第2ゲームの第2の進捗データとに基づき前記第1ゲームの進行を制御し、
前記第1の進捗データに基づいて前記第1ゲームの進行を補助する影響を与え、前記第2の進捗データに基づいて前記第1ゲームの進行を妨害する影響を与える、
処理を実行させるためのプログラム。
to the computer,
In response to receiving a participation request from a plurality of participating users playing the second game for the purpose of either assisting or interfering with the progress of the first game played by a specific user, said participating user register for the
First progress data of a second game by a participating user who participates for the purpose of supporting the progress of the first game, and a second game by a participating user who participates for the purpose of interfering with the progress of the first game. controlling the progress of the first game based on the second progress data of
Giving an effect that assists the progress of the first game based on the first progress data, and giving an effect that hinders the progress of the first game based on the second progress data;
A program for executing a process.
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