JP7304482B1 - game program, game device, game system - Google Patents
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Abstract
【課題】ゲーム性を向上させることが可能なゲームプログラムを提供する。【解決手段】ゲームプログラムは、制御部56を、第1ゲーム実行手段563として機能させる。第1ゲーム実行手段563は、ユーザが終点ピースを選択する操作を行った場合には、消去候補ピースの中から、パズル盤面において始点ピースおよび終点ピースのそれぞれの位置関係に応じてマッチ条件を満たし、且つ始点ピースおよび終点ピースとは別のピースである中間ピースを自動的に抽出する。第1ゲーム実行手段563は、抽出された中間ピースPmをパズル盤面PBから消去する。【選択図】図1A game program capable of improving game characteristics is provided. A game program causes a control unit to function as first game execution means. When the user performs an operation to select the end point piece, the first game execution means 563 satisfies the matching condition according to the positional relationship between the start point piece and the end point piece on the puzzle board surface from among the erasure candidate pieces. , and an intermediate piece that is separate from the start point piece and the end point piece is automatically extracted. The first game executing means 563 erases the extracted intermediate piece Pm from the puzzle board PB. [Selection drawing] Fig. 1
Description
本発明は、ゲームプログラム、ゲーム装置、およびゲームシステムに関する。 The present invention relates to a game program, a game device, and a game system.
特許文献1に記載のゲーム装置は、表示画面の所定領域内に複数のピースを表示し、複数のピースのうちのいずれかを選択する操作をユーザが行うと、選択されたピースから連続して選択可能なピースを他のピースと異なる態様で表示する。
The game device described in
特許文献1に記載のゲームでは、そのゲーム性に関して改善の余地がある。
本開示の目的は、ゲーム性を向上させることが可能なゲームプログラム、ゲーム装置、およびゲームシステムを提供することにある。
The game described in
An object of the present disclosure is to provide a game program, a game device, and a game system capable of improving game performance.
第1の側面は、コンピュータを、
複数のピースが配置されたパズル盤面を表示する表示制御手段と、
前記ピースに対するユーザの選択操作を受け付ける操作受付手段と、
前記ユーザの選択操作に基づいて、所定のマッチ条件を満たす前記ピースの前記パズル盤面における状態を変化させるゲームを実行するゲーム実行手段と、として機能させ、
前記操作受付手段は、
複数の前記ピースの中から前記ユーザが第1ピースを選択する操作を受け付け、
前記第1ピースに対して前記マッチ条件を満たすことが可能なピースの候補である候補ピースを複数の前記ピースの中から抽出し、
前記第1ピースの選択を受け付けた状態で、前記候補ピースの中から前記ユーザが第2ピースを選択する操作を受け付け、
前記ゲーム実行手段は、
前記ユーザが前記第2ピースを選択する操作を行った後、前記候補ピースの中から、前記パズル盤面において前記第1ピースおよび前記第2ピースのそれぞれの位置関係に応じて前記マッチ条件を満たし、且つ前記第1ピースおよび前記第2ピースとは別のピースである第3ピースを自動的に抽出し、
少なくとも前記第3ピースの前記パズル盤面における状態を変化させる変化処理を実行する
ゲームプログラムである。
The first aspect comprises a computer comprising:
display control means for displaying a puzzle board on which a plurality of pieces are arranged;
an operation receiving means for receiving a user's selection operation for the piece;
a game executing means for executing a game in which the state of the piece satisfying a predetermined match condition on the puzzle board is changed based on the user's selection operation;
The operation receiving means is
Receiving an operation for the user to select a first piece from among the plurality of pieces;
extracting a candidate piece, which is a piece candidate that can satisfy the matching condition with respect to the first piece, from among the plurality of pieces;
Accepting an operation by the user to select a second piece from among the candidate pieces in a state in which selection of the first piece is accepted;
The game execution means is
After the user performs an operation to select the second piece, satisfying the matching condition according to the positional relationship between the first piece and the second piece from among the candidate pieces on the puzzle board surface; and automatically extracting a third piece that is different from the first piece and the second piece,
A game program for executing change processing for changing the state of at least the third piece on the puzzle board surface.
第1の側面において、前記ゲーム実行手段は、
前記ユーザにより前記第1ピースが選択される操作が行われた時点から、前記第2ピースが選択される操作が行われる時点までの期間における前記パズル盤面上の前記ユーザの操作に関わらず、前記候補ピースの中から前記第3ピースを自動的に抽出することができる。
In the first aspect, the game execution means
Regardless of the user's operation on the puzzle board during the period from the time when the user performs the operation of selecting the first piece to the time when the operation of selecting the second piece is performed, The third piece can be automatically extracted from the candidate pieces.
第1の側面において、複数の前記ピースには、種類が異なる複数のピースが含まれ、
前記第1ピースおよび前記第2ピースは同一の種類であり、
前記マッチ条件は、
複数の前記ピースのうち、前記第1ピースと同一の種類であって、且つ前記パズル盤面上において前記第1ピースから一筆書きで繋ぐことが可能であるという条件であり、
前記操作受付手段は、
複数の前記ピースのうち、前記第1ピースと同一の種類であって、且つ前記パズル盤面上において前記第1ピースに隣接する一連のピースを前記候補ピースとして抽出することができる。
In the first aspect, the plurality of pieces includes a plurality of pieces of different types,
The first piece and the second piece are of the same type,
The match condition is
Among the plurality of pieces, it is the same type as the first piece, and it is possible to connect from the first piece with a single stroke on the puzzle board surface,
The operation receiving means is
A series of pieces that are of the same type as the first piece and that are adjacent to the first piece on the puzzle board surface can be extracted as the candidate pieces from among the plurality of pieces.
第1の側面において、前記ゲーム実行手段は、
前記ユーザが前記第2ピースを選択する操作を行った後、前記候補ピースの中から、前記一筆書きの経路に含まれるピースの数が最も多くなるように前記第3ピースを自動的に抽出することができる。
In the first aspect, the game execution means
After the user performs the operation of selecting the second piece, the third piece is automatically extracted from the candidate pieces so that the number of pieces included in the one-stroke path is the largest. be able to.
第1の側面において、前記マッチ条件には、前記ユーザにより指定される付加的なマッチ条件が更に含まれ、
前記操作受付手段は、
前記ユーザによる前記付加的なマッチ条件の指定操作を更に受け付けるものであり、
前記ゲーム実行手段は、
前記候補ピースの中から、前記付加的なマッチ条件を更に満たすピースを前記第3ピースとして自動的に抽出することができる。
In the first aspect, the match conditions further include additional match conditions specified by the user,
The operation receiving means is
further accepting an operation of specifying the additional match condition by the user;
The game execution means is
A piece that further satisfies the additional match condition can be automatically extracted as the third piece from the candidate pieces.
第1の側面において、前記表示制御手段は、
前記操作受付手段により前記第1ピースの選択操作が受け付けられた後、前記操作受付手段により前記第2ピースの選択操作が受け付けられるよりも前に、前記候補ピースのうち、前記第2ピースとして選択することを前記ユーザに推奨する推奨ピースを前記ユーザに認識可能に表示することができる。
In the first aspect, the display control means
After the selection operation of the first piece is accepted by the operation acceptance means and before the selection operation of the second piece is accepted by the operation acceptance means, the candidate piece is selected as the second piece. Recommended pieces that recommend the user to play can be recognizably displayed to the user.
第1の側面において、前記ゲーム実行手段を第1ゲーム実行手段とし、前記ゲームを第1ゲームとするとき、
前記コンピュータを、
前記変化処理に基づいて変化した前記ピースに基づいて、前記パズル盤面とは別の仮想空間で第2ゲームを進行させる第2ゲーム実行手段として更に機能させ、
前記表示制御手段は、
前記推奨ピースと共に、前記推奨ピースが前記第2ピースとして選択されて前記変化処理が実行された場合に前記第2ゲームにおいて発生する所定の効果を前記ユーザにより認識可能に表示し、
前記第1ゲーム実行手段は、
前記ユーザにより前記推奨ピースが前記第2ピースとして実際に選択された場合、前記所定の効果が発生するように、前記候補ピースの中から、前記第3ピースを自動的に抽出することができる。
In the first aspect, when the game execution means is the first game execution means and the game is the first game,
said computer,
further functioning as second game execution means for progressing a second game in a virtual space separate from the puzzle board based on the pieces changed based on the change processing;
The display control means is
Displaying, together with the recommended piece, a predetermined effect that will occur in the second game when the recommended piece is selected as the second piece and the change processing is executed so that the user can recognize it;
The first game execution means is
When the user actually selects the recommended piece as the second piece, the third piece can be automatically extracted from the candidate pieces so as to produce the predetermined effect.
第1の側面において、前記ゲーム実行手段を第1ゲーム実行手段とし、前記ゲームを第1ゲームとするとき、
前記コンピュータを、
前記パズル盤面において変化した前記ピースに基づいて、前記パズル盤面とは別の仮想空間で第2ゲームを進行させる第2ゲーム実行手段として更に機能させ、
前記表示制御手段は、
前記第2ゲームの進行状況に応じて、前記パズル盤面において前記第1ピースとして選択すべきことを前記ユーザに推奨する推奨ピースを前記ユーザに認識可能に表示することができる。
In the first aspect, when the game execution means is the first game execution means and the game is the first game,
said computer,
Further functioning as second game execution means for progressing a second game in a virtual space separate from the puzzle board based on the pieces that have changed on the puzzle board;
The display control means is
Depending on the progress of the second game, a recommended piece that recommends the user to select the first piece on the puzzle board can be displayed so that the user can recognize it.
第1の側面において、前記表示制御手段は、
前記推奨ピースと共に、前記推奨ピースが前記第1ピースとして選択されて前記変化処理が実行された場合に前記第2ゲームにおいて発生する所定の効果を前記ユーザにより認識可能に表示し、
前記第1ゲーム実行手段は、
前記ユーザにより前記推奨ピースが前記第1ピースとして実際に選択された場合、前記所定の効果が発生するように、前記候補ピースの中から、前記第3ピースを自動的に抽出することができる。
In the first aspect, the display control means
Displaying, together with the recommended piece, a predetermined effect that will occur in the second game when the recommended piece is selected as the first piece and the change processing is executed so that the user can recognize it;
The first game execution means is
When the user actually selects the recommended piece as the first piece, the third piece can be automatically extracted from the candidate pieces so as to produce the predetermined effect.
第1の側面において、前記操作受付手段は、
前記第1ピースの選択操作を受け付けた後、前記ユーザが前記候補ピースの中から、前記第2ピースの候補である仮ピースを選択する操作を受け付けるとともに、
前記仮ピースを選択する操作が行われた後、前記ユーザが前記仮ピースを前記第2ピースとして確定する操作を更に受け付け、
前記表示制御手段は、
前記ユーザが前記仮ピースを選択する操作を行った後、前記第1ピースおよび前記仮ピースのそれぞれの位置関係に応じて前記マッチ条件を満たす前記第3ピースを前記ユーザにより認識可能に表示することができる。
In the first aspect, the operation accepting means
After accepting the selection operation of the first piece, the user accepts an operation of selecting a provisional piece that is a candidate for the second piece from among the candidate pieces, and
After the operation of selecting the provisional piece is performed, the user further receives an operation of confirming the provisional piece as the second piece,
The display control means is
After the user performs an operation to select the provisional piece, the third piece satisfying the matching condition is displayed in a recognizable manner by the user according to the positional relationship between the first piece and the provisional piece. can be done.
第1の側面において、前記仮ピースを第1仮ピースとするとき、
前記操作受付手段は、
前記第1仮ピースを選択する操作を受け付けた状態で、前記ユーザが前記候補ピースの中から、前記第1仮ピースとは別のピースであって、且つ前記第2ピースの選択候補である第2仮ピースを選択する操作を受け付け、
前記表示制御手段は、
前記ユーザが前記第2仮ピースを選択する操作を行った後、前記第1ピースおよび前記第2仮ピースのそれぞれの位置関係に応じて前記マッチ条件を満たす前記第3ピースを前記ユーザにより認識可能に更に表示することができる。
In the first aspect, when the temporary piece is the first temporary piece,
The operation receiving means is
In a state in which an operation to select the first temporary piece is accepted, the user selects a piece different from the first temporary piece from among the candidate pieces and is a selection candidate for the second piece. 2 Receiving an operation to select a temporary piece,
The display control means is
After the user performs an operation to select the second provisional piece, the user can recognize the third piece that satisfies the matching condition according to the positional relationship between the first piece and the second provisional piece. can be further displayed in
第1の側面において、前記仮ピースを第1仮ピースとするとき、
前記表示制御手段は、
前記ユーザが前記第1仮ピースを選択する操作を行った後、前記候補ピースの中に、前記第1仮ピースとは別に、前記第2ピースとして選択することを推奨する別のピースが存在する場合には、前記別のピースを前記ユーザにより認識可能に更に表示することができる。
In the first aspect, when the temporary piece is the first temporary piece,
The display control means is
After the user performs an operation to select the first temporary piece, there is another piece recommended to be selected as the second piece apart from the first temporary piece among the candidate pieces. In some cases, the other piece can be further displayed recognizably by the user.
第1の側面において、前記操作受付手段は、
前記第1ピースの選択操作を受け付けた状態で、前記候補ピースを除くピースを前記ユーザが選択した場合、前記第1ピースの選択を解除することができる。
In the first aspect, the operation accepting means
When the user selects a piece other than the candidate piece while the selection operation of the first piece is accepted, the selection of the first piece can be canceled.
第2の側面は、複数のピースが配置されたパズル盤面を表示する表示制御部と、
前記ピースに対するユーザの選択操作を受け付ける操作受付部と、
前記ユーザの選択操作に基づいて、所定のマッチ条件を満たす前記ピースの前記パズル盤面における状態を変化させるゲームを実行するゲーム実行部と、を備え、
前記操作受付部は、
複数の前記ピースの中から前記ユーザが第1ピースを選択する操作を受け付け、
前記第1ピースに対して前記マッチ条件を満たすことが可能なピースの候補である候補ピースを複数の前記ピースの中から抽出し、
前記第1ピースの選択を受け付けた状態で、前記候補ピースの中から前記ユーザが第2ピースを選択する操作を受け付け、
前記ゲーム実行部は、
前記ユーザが前記第2ピースを選択する操作を行った後、前記候補ピースの中から、前記パズル盤面において前記第1ピースおよび前記第2ピースのそれぞれの位置関係に応じて前記マッチ条件を満たし、且つ前記第1ピースおよび前記第2ピースとは別のピースである第3ピースを自動的に抽出し、
少なくとも前記第3ピースの前記パズル盤面における状態を変化させる変化処理を実行するゲーム装置である。
A second aspect is a display control unit that displays a puzzle board on which a plurality of pieces are arranged;
an operation reception unit that receives a user's selection operation for the piece;
a game execution unit that executes a game that changes the state of the piece that satisfies a predetermined match condition on the puzzle board based on the user's selection operation;
The operation reception unit
Receiving an operation for the user to select a first piece from among the plurality of pieces;
extracting a candidate piece, which is a piece candidate that can satisfy the matching condition with respect to the first piece, from among the plurality of pieces;
Accepting an operation by the user to select a second piece from among the candidate pieces in a state in which selection of the first piece is accepted;
The game execution unit
After the user performs an operation to select the second piece, satisfying the matching condition according to the positional relationship between the first piece and the second piece from among the candidate pieces on the puzzle board surface; and automatically extracting a third piece that is different from the first piece and the second piece,
The game device executes change processing for changing the state of at least the third piece on the puzzle board surface.
第3の側面は、複数のピースが配置されたパズル盤面を表示する表示制御部と、
前記ピースに対するユーザの選択操作を受け付ける操作受付部と、
前記ユーザの選択操作に基づいて、所定のマッチ条件を満たす前記ピースの前記パズル盤面における状態を変化させるゲーム実行部と、を備え、
前記操作受付部は、
複数の前記ピースの中から前記ユーザが第1ピースを選択する操作を受け付け、
前記第1ピースに対して前記マッチ条件を満たすことが可能なピースの候補である候補ピースを複数の前記ピースの中から抽出し、
前記第1ピースの選択を受け付けた状態で、前記候補ピースの中から前記ユーザが第2ピースを選択する操作を受け付け、
前記ゲーム実行部は、
前記ユーザが前記第2ピースを選択する操作を行った後、前記候補ピースの中から、前記パズル盤面において前記第1ピースおよび前記第2ピースのそれぞれの位置関係に応じて前記マッチ条件を満たし、且つ前記第1ピースおよび前記第2ピースとは別のピースである第3ピースを自動的に抽出し、
少なくとも前記第3ピースの前記パズル盤面における状態を変化させる変化処理を実行するゲームシステムである。
A third aspect is a display control unit that displays a puzzle board on which a plurality of pieces are arranged;
an operation reception unit that receives a user's selection operation for the piece;
a game execution unit that changes the state of the piece that satisfies a predetermined match condition on the puzzle board based on the user's selection operation;
The operation reception unit
Receiving an operation for the user to select a first piece from among the plurality of pieces;
extracting a candidate piece, which is a piece candidate that can satisfy the matching condition with respect to the first piece, from among the plurality of pieces;
Accepting an operation by the user to select a second piece from among the candidate pieces in a state in which selection of the first piece is accepted;
The game execution unit
After the user performs an operation to select the second piece, satisfying the matching condition according to the positional relationship between the first piece and the second piece from among the candidate pieces on the puzzle board surface; and automatically extracting a third piece that is different from the first piece and the second piece,
The game system executes change processing for changing the state of at least the third piece on the puzzle board surface.
本開示によれば、ゲーム性を向上させることが可能なゲームプログラム、ゲーム装置、およびゲームシステムを提供できる。 Advantageous Effects of Invention According to the present disclosure, it is possible to provide a game program, a game device, and a game system capable of improving game performance.
[第1実施形態]
本開示のゲームシステム1の実施形態について図面を参照して説明する。
<ゲームの説明>
図1に示されるゲームシステム1では、サーバ装置2および複数のゲーム装置5が通信ネットワーク6を介して互いに通信可能に接続されており、ゲーム装置5においてゲームが実行される。
[First embodiment]
An embodiment of a
<Description of the game>
In a
本実施形態のゲームは、ゲームシステム1において実行されるオンラインのゲームであり、例えば図2に示されるようなパズルゲームG1と格闘ゲームG2とを組み合わせて構成されている。本実施形態では、パズルゲームG1が第1ゲームに相当し、格闘ゲームG2が第2ゲームに相当する。
The game of this embodiment is an online game that is executed in the
このようなゲームは、プレイステーション(登録商標)などの家庭用ゲーム機、ニンテンドースイッチ(登録商標)などの携帯用ゲーム機、もしくはパーソナルコンピュータ、スマートフォン、タブレットなどの電子機器であるゲーム装置5を用いて実行される。以下では、ゲーム装置5がスマートフォンである場合を例示する。
Such games can be played using a
<ゲームシステム1の概要>
図1に示されるように、ゲームシステム1はサーバ装置2および複数のゲーム装置5により構成される。サーバ装置2は、ゲームプログラムおよびゲームデータを記憶しており、ゲーム装置5のゲームデータの管理、より詳細にはアカウント毎のゲームデータの管理を行う。
<Overview of
As shown in FIG. 1, a
ゲーム装置5はユーザの操作に基づいてゲームを実行する。そのために、ゲーム装置5は通信ネットワーク6を介してサーバ装置2からゲームプログラムおよびゲームデータの受信、具体的にはダウンロードおよびインストールを行う。各ユーザには、ゲーム装置5に対応付けられて、識別情報およびパスワードを含むアカウント情報が割り当てられている。このアカウント情報は、ログイン時にゲーム装置5からサーバ装置2に送信されて、サーバ装置2におけるユーザの認証に利用される。
ユーザの認証を経てサーバ装置2とゲーム装置5との相互通信が可能となる。ログイン後、ゲーム装置5は、ゲーム進行に必要なデータ、例えばゲーム進行状況に関するデータをサーバ装置2から受信すると、ユーザの操作に基づいてゲーム画像および音声をそれぞれ出力しつつ、ゲームを進行させる。
Mutual communication between the
<ゲームの概要>
次に、ゲームの概要について説明する。本実施形態のゲームシステム1は、ユーザがゲーム装置5を操作することにより、図2に示されるようなパズルゲームG1をプレイすることができるとともに、そのパズルゲームG1の進行に応じて格闘ゲームG2が進行する。
<Overview of the game>
Next, an outline of the game will be explained. The
パズルゲームG1は、例えばゲーム画面に次々に出現する複数種類のピースのうち、同一種類のピースをタッチ操作でそろえて消していくものである。図2では、ピースの種類として、「●」、「○」、「△」、および「×」が存在している場合が例示されている。本実施形態では、パズルゲームG1をプレイすることが可能な仮想ゲーム空間、具体的にはパズル盤面が表示される仮想ゲーム空間が第1仮想空間に相当する。パズルゲームG1の進行に応じて格闘ゲームG2が進行する。 In the puzzle game G1, for example, out of a plurality of types of pieces appearing one after another on the game screen, pieces of the same type are arranged and erased by a touch operation. FIG. 2 exemplifies a case in which "●", "○", "Δ", and "×" are present as types of pieces. In this embodiment, the virtual game space in which the puzzle game G1 can be played, specifically the virtual game space in which the puzzle board surface is displayed, corresponds to the first virtual space. The fighting game G2 progresses according to the progress of the puzzle game G1.
格闘ゲームG2は、ユーザ自身が操作するプレイヤキャラクタC10と、別のプレイヤキャラクタC20とが一対一で対戦するものである。以下では、ユーザ自身が操作するキャラクタC10を「自キャラクタC10」と称し、当該自キャラクタと対戦するキャラクタを「相手キャラクタC20」と称する。相手キャラクタC20は、他のユーザにより操作されるものであってもよいし、コンピュータにより操作されるノンプレイヤキャラクタであってもよい。格闘ゲームG2では、パズルゲームG1の進行に基づいて、自キャラクタC10が各種動作を行う。パズルゲームG1の進行は、例えばパズルゲームG1において一度の操作で消去されたピースの数や、消去されたピースの種類などに基づいて判断される。例えば、消去されたピースの数が多くなるほどスコアが高くなり、相手キャラクタC20に対して、より強力な攻撃を行うことができる。 In the fighting game G2, a player character C10 operated by the user and another player character C20 fight one-on-one. Hereinafter, the character C10 operated by the user himself/herself will be referred to as "own character C10", and the character that fights against the own character will be referred to as "opponent character C20". The opponent character C20 may be one operated by another user, or may be a non-player character operated by a computer. In the fighting game G2, the own character C10 performs various actions based on the progress of the puzzle game G1. The progress of the puzzle game G1 is determined, for example, based on the number of pieces erased in one operation in the puzzle game G1, the type of erased pieces, and the like. For example, the greater the number of erased pieces, the higher the score, and the stronger the attack can be made against the opponent character C20.
格闘ゲームG2では、自キャラクタC10の動作に基づいて相手キャラクタC20のヒットポイントHP20を所定値以下とする(典型的には、ゼロにする)ことでユーザの勝利となる。一方、相手キャラクタC20の動作に基づいて自キャラクタC10のヒットポイントHP10が所定値以下となる(典型的には、ゼロになる)と、ユーザの敗北となる。 In the fighting game G2, the user wins by reducing the hit point HP20 of the opponent character C20 to a predetermined value or less (typically zero) based on the action of the own character C10. On the other hand, if the hit point HP10 of the own character C10 becomes equal to or less than a predetermined value (typically becomes zero) based on the action of the opponent character C20, the user loses.
パズルゲームG1の進行に基づいて自キャラクタC10が行う動作には、例えばガードやジャブ、大技、スキルなどがある。ガードは、相手の技などを防ぐものである。ジャブは、相手キャラクタC20のヒットポイントHP20を僅かに減少させることができる一方、相手キャラクタC20が大技を出そうとしている場合にはその発動を妨げることができるものである。大技は、相手キャラクタC20のヒットポイントHP20を大きく減少させることができる一方、相手キャラクタC20がジャブの動作を行った場合にはその発動が妨げられるものである。スキルは、自キャラクタC10に設定されたスキルポイントSP10を消費することで発動可能な特別な技であって、大技よりも更に大きく相手キャラクタC20のヒットポイントHP20を減少させることができるものである。したがって、スキルポイントSP10がゼロになった場合には、自キャラクタC10はスキルの動作を行うことができなくなる。スキルポイントSP10は、時間の経過や、相手キャラクタC20の攻撃を自キャラクタC10が受けた場合に回復する。 Actions performed by the self-character C10 based on the progress of the puzzle game G1 include, for example, guards, jabs, big moves, and skills. A guard is something that blocks an opponent's technique. The jab can slightly decrease the hit points HP20 of the opponent character C20, and can prevent the activation of the opponent character C20 when it is about to perform a big move. The great technique can greatly reduce the hit points HP20 of the opponent character C20, but its activation is prevented when the opponent character C20 performs a jab motion. A skill is a special technique that can be activated by consuming skill points SP10 set for the self character C10, and can reduce the hit points HP20 of the opponent character C20 even more than a great technique. . Therefore, when the skill points SP10 become zero, the self-character C10 cannot perform skill actions. The skill points SP10 are recovered with the lapse of time or when the own character C10 is attacked by the opponent character C20.
相手キャラクタC20も自キャラクタC10と同様の種類の動作を行う。また、相手キャラクタC20にもスキルポイントSP20が設定されている。
<ゲームシステム1の構成>
以下、図1を参照して、サーバ装置2およびゲーム装置5の各ハードウェア構成について具体的に説明する。なお、複数のゲーム装置5のそれぞれは互いに同一の構成を有している。
The opponent character C20 also performs the same type of action as the own character C10. A skill point SP20 is also set for the opponent character C20.
<Configuration of
The hardware configurations of the
<サーバ装置2の構成>
図1に示されるように、サーバ装置2は、ネットワークインターフェース21、記憶部22、および制御部23を有している。ネットワークインターフェース21および記憶部22はバス29を介して制御部23と電気的に接続されている。
<Configuration of
As shown in FIG. 1, the
ネットワークインターフェース21はインターネットおよびLANなどの通信ネットワーク6を介して各ゲーム装置5と通信可能に接続されている。
記憶部22は、HDD(Hard Disk Drive)、RAM(Random Access Memory)、ROM(Read Only Memory)、およびSSD(Solid State Drive)などで構成されている。記憶部22には、本実施形態のゲームプログラムの一部を含む各種プログラムの他、ユーザDB(Data Base)221などの各種データが記憶されている。
The
The
ユーザDB221には、ゲームをプレイするユーザの識別番号毎に、ユーザ情報、ユーザに付与されたゲーム媒体などが対応付けられて記憶されている。ユーザ情報はユーザ名などの情報を含む。
制御部23は、CPUおよび半導体メモリを有するマイクロコンピュータにより構成されており、サーバ装置2の動作を制御する。制御部23は、各種プログラムを実行することにより、情報処理手段231、および照合手段232として機能する。これらの手段231,232はそれぞれ、情報処理部、および照合部に相当する。
The
The
(情報処理手段)
情報処理手段231は各ゲーム装置5との間で各種データを送受信する。情報処理手段231が受信する主なデータとしては、ゲームプログラムのダウンロード要求情報、アカウント情報、ゲームデータなどが挙げられる。情報処理手段231が送信する主なデータとしては、ゲームプログラムをゲーム装置5が受信したことを確認するための情報などが挙げられる。
(information processing means)
The information processing means 231 transmits and receives various data to and from each
(照合手段)
照合手段232は、ゲーム装置5から受信したユーザの識別情報を用いてユーザのアカウントの認証を行う。
<ゲーム装置の構成>
ゲーム装置5には、ディスプレイ61、スピーカ62、およびタッチパッド63が外部接続または内蔵されている。また、ゲーム装置5は、ネットワークインターフェース51、グラフィック処理部52、オーディオ処理部53、操作部54、記憶部55、および制御部56を有している。ネットワークインターフェース51、グラフィック処理部52、オーディオ処理部53、操作部54、および記憶部55はバス59を介して制御部56と電気的に接続されている。
(Collation means)
The verification means 232 authenticates the user's account using the user's identification information received from the
<Configuration of game device>
A
ネットワークインターフェース51は、ゲーム装置5とサーバ装置2との間で各種データを送受信するために通信ネットワーク6に通信可能に接続されている。
グラフィック処理部52は、制御部56から出力されるゲーム画像情報に基づいて動画形式でゲーム画像を描画する。ゲーム画像には、キャラクタおよび仮想ゲーム空間に関する各種オブジェクトが含まれる。グラフィック処理部52は、動画形式で描画されたゲーム画像をゲーム画面としてディスプレイ61上に表示する。
The
The
オーディオ処理部53は、スピーカ62に接続されており、制御部56の指示に基づいてゲーム音声を再生および合成するとともに、そのゲーム音声をスピーカ62から出力させる。
操作部54は、タッチパッド63に接続されており、操作および入力に関するデータをタッチパッド63との間で送受信する。ユーザはタッチパッド63をタッチ操作することでゲーム装置5に操作信号を入力することができる。
The
The
本実施形態の操作部54およびディスプレイ61は、液晶パネルのような表示機能とタッチパッドのような入力機能とを兼ね備えるタッチパネルにより構成されている。よって、ユーザは、指などでディスプレイ61に触れることにより各種操作を行うことが可能である。
The
記憶部55はHDD、SSD、RAM、およびROMなどで構成されている。記憶部55には、サーバ装置2からダウンロードしたゲームデータ、ゲームプログラムの一部を含む各種プログラム、およびゲーム装置5のアカウント情報などが格納されている。
制御部56は、CPUや半導体メモリを有するマイクロコンピュータにより構成されており、ゲーム装置5の動作を制御する。制御部56は、各種プログラムを実行することにより、通信手段561、操作受付手段562、第1ゲーム実行手段563、第2ゲーム実行手段564、音声制御手段565、および表示制御手段566などとして機能する。これらの手段561~566はそれぞれ、通信部、操作受付部、第1ゲーム実行部、第2ゲーム実行部、音声制御部、および表示制御部に相当する。
The
The
(通信手段)
通信手段561はネットワークインターフェース51を介してサーバ装置2と通信を行う。
通信手段561は、操作部54がタッチパッド63から受信した各種操作信号に基づいて、サーバ装置2が把握可能な情報を生成するとともに、その情報をサーバ装置2に送信する。例えば通信手段561はアカウント情報、新たなゲームデータのダウンロード要求情報、およびガチャ実施要求などをサーバ装置2に送信する。また、通信手段561は、ダウンロード要求情報に応じてサーバ装置2から送信される新たなゲームデータなどをサーバ装置2から受信する。
(means of communication)
The communication means 561 communicates with the
The
(操作受付手段)
操作受付手段562は、タッチパッド63を通じたユーザの操作、例えばパズル盤面上のピースに対するユーザの操作を受け付ける。具体的には、操作受付手段562は、ディスプレイ61に表示される複数のピースのうち、いずれかをタッチする操作をユーザが行ったとすると、そのピースを始点ピースとして認識する。本実施形態では、始点ピースが第1ピースに相当し、始点ピースに対して行われるタッチ操作が第1ピースの選択操作に相当する。操作受付手段562は、ユーザにより始点ピースをタッチする操作が行われた際に、タッチ操作が行われたピースの種類の情報を取得する。
(Operation accepting means)
The
例えば、パズルゲームG1において、図3(A)に示されるようなパズル盤面PBが用いられているとする。図3(A)に示されるパズル盤面PBには、「●」、および「△」の2種類のピースがそれぞれ複数配置されている。このようなパズル盤面PBにおいて、「●」の所定のピースP10に対してユーザがタッチ操作を行ったとすると、操作受付手段562は、このピースP10に対してタッチ操作が行われたと判断する。この場合、操作受付手段562は、ピースP10を始点ピースPsとして認識する。操作受付手段562は、始点ピースPs(P10)に対してタッチ操作が行われた後、ディスプレイ61からユーザの指が離れるまでの期間、始点ピースPs(P10)の選択操作を受け付けた状態となる。
For example, assume that a puzzle board PB as shown in FIG. 3A is used in the puzzle game G1. On the puzzle board surface PB shown in FIG. 3(A), a plurality of pieces of two types of "●" and "Δ" are arranged. On such a puzzle board surface PB, if the user performs a touch operation on a predetermined piece P10 of "●", the
操作受付手段562は、始点ピースPs(P10)の操作を受け付けた後、当該始点ピースPs(P10)に対して、所定のマッチ条件を満たすピース、換言すれば消去の候補となるピースをパズル盤面PB上の複数のピースの中から抽出する。所定のマッチ条件は、始点ピースと同一の種類であって、且つパズル盤面PB上において始点ピースから一筆書きで繋ぐことが可能であるという条件であり、ピースの消去条件を示すものである。したがって、消去の候補となるピースは、始点ピースに対して消去条件を満たすピースと言うことができる。以下では、消去の候補となるピースを消去候補ピースと称する。例えば、図3(A)に示されるパズル盤面PBにおいてユーザがピースP10に指を接触させた場合、操作受付手段562は、始点ピースPs(P10)と同一の種類であって、且つパズル盤面PB上において始点ピースPs(P10)から一筆書きで繋ぐことが可能なピース、すなわち図3(B)において点ハッチングが付されている複数のピースP11~P18を消去候補ピースPcとして抽出する。なお、始点ピースPsから複数の一筆書きの経路が特定される場合には、最も長い経路に基づいて消去候補ピースPcを抽出してもよいし、全ての経路に基づいて消去候補ピースPcを抽出してもよい。また、複数の経路に基づいて消去候補ピースPcを抽出する場合には、各経路に対応する消去候補ピースPcを区別して抽出し、表示態様を区別できるようにしてもよい。 After receiving the operation of the starting point piece Ps (P10), the operation receiving means 562 selects a piece that satisfies a predetermined matching condition, in other words, a piece that is a candidate for erasure for the starting point piece Ps (P10) on the puzzle board. Extract from multiple pieces on PB. The predetermined matching condition is a condition that the piece is of the same type as the starting piece and that it is possible to connect from the starting piece on the puzzle board surface PB with a single stroke, and indicates a condition for erasing the piece. Therefore, it can be said that a candidate piece for erasure is a piece that satisfies the erasure condition with respect to the starting point piece. Pieces that are candidates for erasure are hereinafter referred to as erasure candidate pieces. For example, when the user touches the piece P10 with the finger on the puzzle board surface PB shown in FIG. Pieces that can be connected with a single stroke from the starting piece Ps (P10), that is, a plurality of pieces P11 to P18 hatched in FIG. 3B are extracted as erasure candidate pieces Pc. When a plurality of single-stroke paths are specified from the starting point piece Ps, the erasure candidate piece Pc may be extracted based on the longest path, or the erasure candidate piece Pc may be extracted based on all paths. You may Further, when the erasure candidate pieces Pc are extracted based on a plurality of paths, the erasure candidate pieces Pc corresponding to each path may be separately extracted so that the display mode can be distinguished.
操作受付手段562は、始点ピースPs(P10)の選択操作を受け付けた後、その状態を維持したまま、具体的にはディスプレイ61から指を離すことなく消去候補ピースPc(P11~P18)のうちのいずれかのピースまで指を移動させたとすると、指が接触しているピースを仮終点ピースPtとして設定する。そして、操作受付手段562は、所定の仮終点ピースPtにおいて指を離したとすると、そのピースを終点ピースPfとして確定する。本実施形態では、ピースから指を離して終点ピースPfを確定する操作が、第2ピースを選択する操作に相当する。
After accepting the selection operation of the starting point piece Ps (P10), the
例えば、図3(B)に示されるパズル盤面PBにおいてユーザが始点ピースPsに指を接触させた後、ディスプレイ61に指を接触させたまま、図4(A)に示されるように消去候補ピースP14まで指を移動させたとすると、操作受付手段562は、この消去候補ピースP14を仮終点ピースPtに設定する。その後、ユーザがディスプレイ61に指を接触させたまま、図4(B)に示されるように消去候補ピースP18まで更に指を移動させたとすると、操作受付手段562は、この消去候補ピースP18を仮終点ピースPtに設定する。図4(B)に示される状態では、消去候補ピースP14における仮終点ピースPtの設定は解除されている。
For example, after the user touches the starting piece Ps on the puzzle board surface PB shown in FIG. Assuming that the finger is moved to P14, the
図4(B)に示される状態でユーザが消去候補ピースP18から指を離したとすると、操作受付手段562は、この消去候補ピースP18を仮終点ピースPtから終点ピースPfに変更する。このとき、操作受付手段562は、ピースP10を始点ピースPsとし、ピースP18を終点ピースPfとするユーザの一操作が完了したと判断する。以下では、始点ピースPsおよび終点ピースPfが確定したユーザの一操作を単に「ユーザの一操作」と称する。
When the user removes the finger from the erasure candidate piece P18 in the state shown in FIG. 4B, the
一方、操作受付手段562は、始点ピースP10の選択操作を受け付けた後、消去候補ピースPcを除くピースをユーザが選択した場合、始点ピースP10の選択を解除する。
例えば、図3(B)に示されるパズル盤面PBにおいてユーザが始点ピースPsに指を接触させた後、ディスプレイ61に指を接触させたまま、消去候補ピースPcとは別のピースP100まで指を移動させて当該ピースP100で指を離した場合、始点ピースP10の選択が解除される。この場合、ユーザは、パズル盤面PB上で始点ピースを選択する操作を再び行う必要がある。
On the other hand, if the user selects a piece other than the deletion candidate piece Pc after receiving the selection operation of the starting point piece P10, the
For example, after the user touches the starting piece Ps on the puzzle board surface PB shown in FIG. When the piece P100 is moved and the finger is released, the selection of the starting piece P10 is cancelled. In this case, the user needs to perform the operation of selecting the starting piece again on the puzzle board PB.
(第1ゲーム実行手段)
図1に示される第1ゲーム実行手段563は、ユーザによるタッチパッド63の操作に基づいてパズルゲームG1を実行する。
第1ゲーム実行手段563は、ゲームデータに含まれる、パズルゲームG1に対応した仮想ゲーム空間のオブジェクトおよびテクスチャなどのデータを、記憶部55から読み込む、またはサーバ装置2から受信する。第1ゲーム実行手段563は、パズルゲームG1に対応した仮想ゲーム空間のオブジェクトおよびテクスチャなどのデータを用いてパズルゲームG1のゲームプログラムを実行しつつ、2次元または3次元のゲーム画像情報を生成する。ゲーム画像情報がグラフィック処理部52により処理されることで、その処理後のゲーム画像がディスプレイ61に逐次表示される。
(First game execution means)
The first game executing means 563 shown in FIG. 1 executes the puzzle game G1 based on the operation of the
The first game executing means 563 reads from the
例えば、第1ゲーム実行手段563は、ユーザが終点ピースを確定する操作、具体的には終点ピースから指を離す操作を行った場合、消去候補ピースの中から、パズル盤面PBにおいて始点ピースおよび終点ピースのそれぞれの位置関係においてマッチ条件を満たし、且つ始点ピースおよび終点ピースとは別のピースである中間ピースを自動的に抽出する。なお、自動的とは、ユーザが始点ピースから終点ピースまで指を動かしたときの指のタッチ操作の経路に関わらないという意味である。第1ゲーム実行手段563は、始点ピースから終点ピースまでの間に位置するピースの数が最も多くなるように中間ピースを抽出する。これは、一つの操作で消去される中間ピースの数が多くなるほど、それにより格闘ゲームG2で発動する大技などの効果がより強くなるためである。本実施形態では、中間ピースが第3ピースに相当する。 For example, when the user performs an operation to confirm the end point piece, specifically, an operation of releasing the finger from the end point piece, the first game execution means 563 selects the start point piece and the end point piece from the erasure candidate pieces on the puzzle board PB. An intermediate piece that satisfies the matching condition in each positional relationship of the pieces and is different from the start point piece and the end point piece is automatically extracted. Note that "automatically" means that it does not relate to the path of the finger touch operation when the user moves the finger from the start point piece to the end point piece. The first game executing means 563 extracts the intermediate pieces so that the number of pieces located between the start point piece and the end point piece is the largest. This is because the greater the number of intermediate pieces that are erased by one operation, the stronger the effects of the big moves that are activated in the fighting game G2. In this embodiment, the intermediate piece corresponds to the third piece.
例えば、図4(B)に示されるように、ユーザがピースP10に指を接触させた後、矢印Fで示されるようにピースP10からピースP18まで指を直線的に動かしてピースP18で指を離したとする。この場合、ユーザの一操作は、ピースP10を始点ピースPsとし、且つピースP18を終点ピースPfとする操作となる。このとき、第1ゲーム実行手段563は、矢印Fで示されるユーザの指の移動経路に関わらず、消去候補ピースPc(P11~P17)の全てを中間ピースPmとして抽出する。第1ゲーム実行手段563は、このようにして抽出された中間ピースP11~P17、始点ピースPs、および終点ピースPfをパズル盤面PBから消去する。したがって、ユーザは、ピースP10からピースP18まで指を直線的に動かすだけで、換言すればピースP10~P18の全てを指でなぞる操作を行うことなく、それらのピースP10~P18の全てを消去することができる。第1ゲーム実行手段563は、ピースP10~P18を消去した後、それらに代わるピースをパズル盤面PB上に出現させる。 For example, as shown in FIG. 4B, after the user touches the piece P10 with the finger, the user moves the finger linearly from the piece P10 to the piece P18 as indicated by the arrow F, and touches the piece P18. Suppose you let go. In this case, one user's operation is to set the piece P10 as the start point piece Ps and the piece P18 as the end point piece Pf. At this time, the first game executing means 563 extracts all of the erasure candidate pieces Pc (P11 to P17) as intermediate pieces Pm regardless of the movement path of the user's finger indicated by the arrow F. The first game executing means 563 erases the intermediate pieces P11 to P17, the start piece Ps, and the end piece Pf thus extracted from the puzzle board PB. Therefore, the user can erase all of the pieces P10 to P18 by simply moving the finger linearly from the piece P10 to the piece P18, in other words, without performing an operation of tracing all of the pieces P10 to P18 with the finger. be able to. After erasing the pieces P10 to P18, the first game executing means 563 causes pieces to replace them to appear on the puzzle board surface PB.
(第2ゲーム実行手段)
第2ゲーム実行手段564は、パズルゲームG1の進行に応じて格闘ゲームG2を実行する。
第2ゲーム実行手段564は、ゲームデータに含まれる、格闘ゲームG2に対応した仮想ゲーム空間のオブジェクトおよびテクスチャなどのデータを、記憶部55から読み込む、またはサーバ装置2から受信する。第2ゲーム実行手段564は、格闘ゲームG2に対応した仮想ゲーム空間のオブジェクトおよびテクスチャなどのデータを用いて格闘ゲームG2のゲームプログラムを実行しつつ、2次元または3次元のゲーム画像情報を生成する。ゲーム画像情報がグラフィック処理部52により処理されることで、その処理後のゲーム画像がディスプレイ61に逐次表示される。
(Second game execution means)
The second game executing means 564 executes the fighting game G2 according to the progress of the puzzle game G1.
The second game executing means 564 reads from the
例えば、第2ゲーム実行手段564は、パズルゲームG1においてユーザの一操作が完了したとき、その一操作により消去されたピースの数、および始点ピースPsから終点ピースPfに至る経路の種類などに応じて、格闘ゲームG2における自キャラクタC10の動作を決定する。 For example, when one operation of the user is completed in the puzzle game G1, the second game execution means 564 selects a to determine the action of the own character C10 in the fighting game G2.
例えば、第2ゲーム実行手段564は、ユーザの一操作により消去されたピースの数が所定数以上である場合には、自キャラクタC10に大技の動作を行わせる。
また、所定のピースから、その所定のピースに対して上下左右に隣接するピースにユーザが指を移動させる操作を一回の移動操作とするとき、例えば図5(A),(B)に示されるように始点ピースPsから終点ピースPfに達するまでの一操作に、左または右への2回の移動操作と、上または下への1回の操作が含まれている場合には、第2ゲーム実行手段564は自キャラクタC10にガードの動作を行わせる。
For example, when the number of pieces erased by one operation of the user is equal to or greater than a predetermined number, the second game executing means 564 causes the self-character C10 to perform a big move.
Further, when an operation of moving the user's finger from a predetermined piece to a piece adjacent to the predetermined piece in the vertical and horizontal directions is regarded as one moving operation, for example, FIGS. If one operation from the start point piece Ps to the end point piece Pf includes two left or right movement operations and one up or down operation, the second The game executing means 564 causes the own character C10 to perform a guard action.
図5(C),(D)に示されるように始点ピースPsから終点ピースPfに達するまでの一操作に、左への1回の移動操作と右への1回の移動操作とが含まれている場合には、第2ゲーム実行手段564は自キャラクタC10にジャブの動作を行わせる。
図5(E),(F)に示されるように始点ピースPsから終点ピースPfに達するまでの一操作に、上への3回の移動操作が2回含まれている場合には、第2ゲーム実行手段564は、スキルポイントを消費しつつ、自キャラクタC10にスキルの動作を行わせる。
As shown in FIGS. 5(C) and 5(D), one operation from the start point piece Ps to the end point piece Pf includes one movement operation to the left and one movement operation to the right. If so, the second game executing means 564 causes the self-character C10 to perform a jab motion.
As shown in FIGS. 5(E) and 5(F), when one operation from the start point piece Ps to the end point piece Pf includes two upward movement operations three times, the second The game executing means 564 causes the own character C10 to perform a skill action while consuming skill points.
パズルゲームG1においてユーザの一操作が完了する都度、第2ゲーム実行手段564は、そのユーザの一操作に基づいて自キャラクタC10をリアルタイムで動作させる。第2ゲーム実行手段564は、この自キャラクタC10の動作と相手キャラクタC20の動作とに基づいて格闘ゲームG2を進行させる。 Each time one operation of the user is completed in the puzzle game G1, the second game executing means 564 moves the own character C10 in real time based on the one operation of the user. The second game executing means 564 progresses the fighting game G2 based on the action of the own character C10 and the action of the opponent character C20.
(音声制御手段)
音声制御手段565は、ゲームの実行にあたり、ゲーム装置5に対するユーザの操作などに基づいてスピーカ62の音声出力を制御する。
(表示制御手段)
表示制御手段566は、ゲームの実行にあたり、ゲーム装置5に対するユーザの操作などに基づいてディスプレイ61の表示出力を制御する。例えば、表示制御手段566は、パズルゲームG1のプレイ画面および格闘ゲームG2のプレイ画面などをディスプレイ61に表示する。
(voice control means)
The audio control means 565 controls the audio output of the
(Display control means)
The display control means 566 controls the display output of the
次に、図6~図10を参照して、表示制御手段566によりディスプレイ61に表示される画面の例を説明する。
表示制御手段566は、ユーザがゲームを開始すると、図6に示されるようなゲーム画面70をディスプレイ61に表示させる。ゲーム画面70には、第1表示領域71と、第2表示領域72とが設けられている。
Next, examples of screens displayed on the
The display control means 566 causes the
第1表示領域71には格闘ゲームG2のプレイ画像が表示される。第1表示領域71には、第1キャラクタ表示領域711と、第1ヒットポイント表示領域712と、第1スキルポイント表示領域713と、第2キャラクタ表示領域714と、第2ヒットポイント表示領域715と、第2スキルポイント表示領域716とが設けられている。
A play image of the fighting game G2 is displayed in the
第1キャラクタ表示領域711には自キャラクタC10が表示される。自キャラクタC10は、ゲーム装置5におけるユーザのパズルゲームG1の進行に応じて各種動作を行う。第1ヒットポイント表示領域712には、自キャラクタC10の現在のヒットポイントがバー形式で表示される。第1スキルポイント表示領域713には、自キャラクタC10の現在のスキルポイントがバー形式で表示される。
A self-character C10 is displayed in the first
第2キャラクタ表示領域714には相手キャラクタC20が表示される。相手キャラクタC20は、コンピュータまたは別のユーザの操作のパズルゲームの進行に応じて各種動作を行う。第2ヒットポイント表示領域715には、相手キャラクタC20の現在のヒットポイントがバー形式で表示される。第2スキルポイント表示領域716には、相手キャラクタC20の現在のスキルポイントがバー形式で表示される。
The opponent character C20 is displayed in the second
第2表示領域72にはパズルゲームG1のプレイ画像が表示される。第2表示領域72には、例えば図6に示されるようなパズル盤面PBが表示される。パズル盤面PBには、「●」、「△」、「○」、および「×」の4種類のピースがそれぞれ複数配置される。パズル盤面PBに対してタッチ操作が行われる前の時点では、各ピースには、ピースの形状が示されるのみで、色が付されていない。
A play image of the puzzle game G1 is displayed in the
このようなパズル盤面PBにおいて、図7に示されるように、下方に配置される「●」の所定のピースP30をタッチする操作をユーザが行ったとすると、表示制御手段566は、そのピースP30を、始点ピースPsに対応した色で表示する。また、表示制御手段566は、始点ピースPsに対してマッチ条件を満たすピースP31~P41を、消去候補ピースPcに対応した色で表示する。なお、図7を含め、以下の図では、ピースにおいて色が付されている部分を点ハッチングまたは斜線のハッチングで示すとともに、色の違いを、点ハッチングに含まれる点の密度の差異、斜線の密度の差異、および斜線の方向の差異などで表す。図7に示されるように、始点ピースPsに対応したピースP30と、消去候補ピースPcに対応したピースP31~P41とは、互いに異なる色で表示される。これにより、ユーザは、始点ピースPsおよび消去候補ピースPcを容易に把握することができるとともに、それらを容易に区別することが可能である。 On such a puzzle board surface PB, as shown in FIG. 7, when the user performs an operation of touching a predetermined piece P30 of "●" arranged below, the display control means 566 causes the piece P30 to be touched. , is displayed in a color corresponding to the starting point piece Ps. Further, the display control means 566 displays the pieces P31 to P41 that satisfy the matching condition with respect to the starting point piece Ps in a color corresponding to the deletion candidate piece Pc. In the following figures, including FIG. 7, the colored parts of the pieces are indicated by dot hatching or diagonal hatching, and the difference in color is indicated by the difference in the density of the points included in the dot hatching, It is represented by a difference in density, a difference in the direction of the diagonal lines, and so on. As shown in FIG. 7, the piece P30 corresponding to the starting point piece Ps and the pieces P31 to P41 corresponding to the erasure candidate pieces Pc are displayed in different colors. This allows the user to easily grasp the starting point piece Ps and the erasure candidate piece Pc, and to easily distinguish between them.
続いて、図8に矢印で示されるようにユーザがピースP31から上方向に指をスライド移動させて、ピースP35まで指を移動させたとする。この場合、ピースP35が仮終点ピースPtに設定される。このとき、消去候補ピースPc(P31~P41)のうち、ピースP31,P33,P34,P35,P37,P38は、仮終点ピースPt(P35)と始点ピースPs(P30)との位置関係に対してマッチ条件を満たす中間ピースPmとなる。表示制御手段566は、ピースP31,P33,P34,P35,P37,P38を、中間ピースPmに対応した色で表示する。中間ピースPmに対応した色は、始点ピースPs(P10)に対応した色、および消去候補ピースPc(P32,P36,P39~P41)に対応した色のいずれとも異なる。これにより、ユーザは、ピースP35においてディスプレイ61から指を離したときに消去されるピースを視覚的に把握し易くなる。ピースP31,P33,P34,P37,P38は、ユーザがタッチ操作を行っていないものの、中間ピースPmとして抽出される。
Next, suppose that the user slides the finger upward from the piece P31 as indicated by the arrow in FIG. 8 to move the finger to the piece P35. In this case, the piece P35 is set as the temporary end point piece Pt. At this time, the pieces P31, P33, P34, P35, P37, and P38 among the erasure candidate pieces Pc (P31 to P41) are The intermediate piece Pm satisfies the matching condition. The display control means 566 displays the pieces P31, P33, P34, P35, P37 and P38 in colors corresponding to the intermediate piece Pm. The color corresponding to the intermediate piece Pm is different from the color corresponding to the starting point piece Ps (P10) and the color corresponding to the erasure candidate pieces Pc (P32, P36, P39 to P41). This makes it easier for the user to visually grasp the piece that will be erased when the finger is removed from the
その後、図9に矢印で示されるようにユーザがピースP35から右上方向に指を更にスライド移動させて、ピースP41まで指を移動させたとする。この場合、仮終点ピースPtがピースP35からピースP41に変更される。このとき、消去候補ピースPc(P31~P41)のうち、ピースP31,P33,P34,P35,P38~P40は、仮終点ピースPt(P41)と始点ピースPs(P30)との位置関係に対してマッチ条件を満たす中間ピースPmとなる。表示制御手段566は、ピースP31,P33,P34,P35,P38~P40を、中間ピースPmに対応した色で表示する。ピースP31,P33,P34,P38~P40は、ユーザがタッチ操作を行っていないものの、中間ピースPmとして抽出される。 After that, as indicated by the arrow in FIG. 9, it is assumed that the user further slides the finger upward from the piece P35 to move the finger to the piece P41. In this case, the temporary end point piece Pt is changed from the piece P35 to the piece P41. At this time, the pieces P31, P33, P34, P35, and P38 to P40 of the erasure candidate pieces Pc (P31 to P41) are determined with respect to the positional relationship between the temporary end point piece Pt (P41) and the start point piece Ps (P30). The intermediate piece Pm satisfies the matching condition. The display control means 566 displays the pieces P31, P33, P34, P35, P38 to P40 in colors corresponding to the intermediate piece Pm. The pieces P31, P33, P34, P38 to P40 are extracted as intermediate pieces Pm even though the user has not touched them.
続いて、ユーザがピースP41から指を離すと、ピースP41が終点ピースPfとして確定する。これにより、図10に示されるように、始点ピースPsであるピースP30、中間ピースPmであるピースP31,P33,P34,P35,P38~P40、および終点ピースPfであるピースP41が消去される。そして、消去されたピースに応じた動作を自キャラクタC10が行う。例えば、自キャラクタC10が所定のスキルを発動する動作を行った場合には、図10に示されるように、自キャラクタC10のスキルポイントが消費されるとともに、所定のスキルが相手キャラクタC20に当たった場合には、相手キャラクタC20のヒットポイントが減少する。なお、ピースが消去された部分には新たなピースが出現する。 Subsequently, when the user releases the finger from the piece P41, the piece P41 is determined as the end point piece Pf. As a result, as shown in FIG. 10, the piece P30 that is the start point piece Ps, the pieces P31, P33, P34, P35, P38 to P40 that are the intermediate pieces Pm, and the piece P41 that is the end point piece Pf are erased. Then, the own character C10 performs an action corresponding to the erased piece. For example, when the self-character C10 performs a motion to activate a predetermined skill, as shown in FIG. 10, the skill points of the self-character C10 are consumed and the predetermined skill hits the opponent character C20. In this case, the hit points of the opponent character C20 are decreased. A new piece appears in the part where the piece has been erased.
<ゲームシステム1の動作の流れ>
次に、図11を参照して、本実施形態のゲームシステム1の動作の流れについて説明する。なお、図11に示される動作は所定の周期で繰り返し実行される。
<Flow of Operation of
Next, with reference to FIG. 11, the operation flow of the
図11に示されるように、本実施形態のゲームシステム1では、まず、パズル盤面PB上の複数のピースのうちのいずれかをタッチする操作が操作受付手段562により検出されたか否かが判断される(ステップS10)。このタッチ操作が操作受付手段562により検出されなかった場合には(ステップS10:NO)、図11に示される処理が一旦終了される。
As shown in FIG. 11, in the
パズル盤面PB上の複数のピースのうちのいずれかをユーザがタッチする操作を行うと、そのタッチ操作が操作受付手段562により検出されて、ステップS10の処理で肯定的な判断が行われる(ステップS10:YES)。この場合、操作受付手段562は、タッチ操作が行われたピースを始点ピースPsとして確定するとともに(ステップS11)、始点ピースPsに対してマッチ条件を満たす消去候補ピースPcを抽出する(ステップS12)。そして、表示制御手段566は、始点ピースPsおよび消費候補ピースに色を付してディスプレイ61に表示する(ステップS13)。
When the user performs an operation of touching one of the plurality of pieces on the puzzle board surface PB, the touch operation is detected by the operation receiving means 562, and a positive determination is made in the processing of step S10 (step S10: YES). In this case, the
続いて、操作受付手段562は、いずれかの消去候補ピースPcまでユーザの指が移動したか否かを判断して(ステップS14)、いずれかの消去候補ピースPcまでユーザの指が移動したことを検出した場合には(ステップS14:YES)、ユーザの指が接触している消去候補ピースPcを仮終点ピースPtに設定する(ステップS15)。そして、表示制御手段566は、始点ピースPsと仮終点ピースPtとの位置関係に基づいてマッチ条件を満たす中間ピースPmを抽出して(ステップS16)、中間ピースPmおよび仮終点ピースPtに色を付してディスプレイ61に表示する(ステップS17)。
Subsequently, the
ステップS17の処理が実行された場合、または、消去候補ピースPcのいずれにもユーザが指を移動させなかった場合には(ステップS14:NO)、操作受付手段562は、ユーザのタッチ操作が終了したか否かを判断する(ステップS18)。操作受付手段562は、ユーザが始点ピースPsを指でタッチ操作した後、ディスプレイ61から指を離していない場合には、ユーザのタッチ操作が終了していないと判断する(ステップS18:NO)。この場合、操作受付手段562はステップS14の処理に戻る。
If the process of step S17 has been executed, or if the user has not moved the finger to any of the erasure candidate pieces Pc (step S14: NO), the
一方、ユーザが指をディスプレイ61から離した場合、操作受付手段562は、ユーザのタッチ操作が終了したと判断する(ステップS18:YES)。この場合、操作受付手段562は、ユーザの指が離された位置に配置されているピースを終点ピースPfとして確定する(ステップS19)。そして、第1ゲーム実行手段563は、終点ピースPfが消去候補ピースPcに該当しているか否かを判断して(ステップS20)、終点ピースPfが消去候補ピースPcに該当している場合には(ステップS20:YES)、始点ピースPsと終点ピースPfとの位置関係に応じてマッチ条件を満たしているピースを消去する(ステップS21)。また、第2ゲーム実行手段564は、消去されたピースに応じた動作を自キャラクタC10に行わせる(ステップS22)。
On the other hand, when the user removes the finger from the
一方、終点ピースPfが消去候補ピースPcに該当していない場合には(ステップS20:NO)、ピースの消去が行われることなく、始点ピースPsなどの選択が解除される(ステップS23)。
以上をまとめると、本実施形態のゲームシステム1は、ゲーム装置5の制御部56(コンピュータ)を、表示制御手段566と、操作受付手段562と、第1ゲーム実行手段563と、として機能させる。表示制御手段566は、複数のピースが配置されたパズル盤面PBを表示する。操作受付手段562は、ピースに対するユーザの選択操作を受け付ける。第1ゲーム実行手段563は、ユーザの選択操作に基づいて、所定のマッチ条件を満たすピースのパズル盤面PBにおける状態を変化させるゲーム、具体的には所定のマッチ条件を満たすピースをパズル盤面PBから消去するゲームを実行する。操作受付手段562は、複数のピースの中からユーザが始点ピースPs(第1ピース)を選択する操作を受け付け、始点ピースPsに対してマッチ条件を満たすことが可能なピースの候補である消去候補ピースPcを複数のピースの中から抽出する。操作受付手段562は、始点ピースPsの選択を受け付けた状態で、具体的にはユーザが始点ピースPsを選択した後にディスプレイ61から指を離していない状態で、消去候補ピースPcの中からユーザが終点ピースPf(第2ピース)を選択する操作を受け付ける。第1ゲーム実行手段563は、ユーザが終点ピースPfを選択する操作、具体的には終点ピースPfから指を離す操作を行った場合には、消去候補ピースPcの中から、パズル盤面PBにおいて始点ピースPsおよび終点ピースPfのそれぞれの位置関係に応じてマッチ条件を満たし、且つ始点ピースPsおよび終点ピースPfとは別のピースである中間ピースPm(第3ピース)を自動的に抽出する。そして、第1ゲーム実行手段563は、少なくとも中間ピースPmのパズル盤面PBにおける状態を変化させる、具体的には少なくとも中間ピースPmをパズル盤面PBから消去させる消去処理(変化処理)を実行する。
On the other hand, if the end point piece Pf does not correspond to the erasure candidate piece Pc (step S20: NO), the selection of the start point piece Ps and the like is canceled without erasing the pieces (step S23).
In summary, the
<効果>
上記の構成によれば、パズル盤面PB上においてユーザが始点ピースPsおよび終点ピースPfを選択するだけで、始点ピースPsと終点ピースPfとの位置関係でマッチ条件を満たす中間ピースPmが自動的に消去されるため、始点ピースPsから終点ピースPfまでの間に配置される全てのピースを指でなぞる必要があるゲームと比較すると、ゲーム性を向上させることができる。
<effect>
According to the above configuration, only by the user selecting the start piece Ps and the end piece Pf on the puzzle board PB, the intermediate piece Pm that satisfies the matching condition in terms of the positional relationship between the start piece Ps and the end piece Pf is automatically created. Since it is erased, it is possible to improve the game performance compared to a game in which it is necessary to trace all the pieces arranged between the start point piece Ps and the end point piece Pf with a finger.
本実施形態の第1ゲーム実行手段563は、ユーザにより始点ピースPsが選択される操作が行われた時点から、終点ピースPfが選択される操作が行われる時点までの期間におけるパズル盤面PB上のユーザの操作に関わらず、消去候補ピースPcの中から中間ピースPmを自動的に抽出する。 The first game executing means 563 of the present embodiment performs a An intermediate piece Pm is automatically extracted from erasure candidate pieces Pc regardless of the user's operation.
この構成によれば、ユーザが中間ピースPmを選択する操作を行う必要がなくなるため、ゲームのプレイ性を向上させることができる。
本実施形態のパズル盤面PBに配置される複数のピースは、種類が異なる複数のピースが含まれている。また、マッチ条件では、始点ピースPsおよび終点ピースPfの種類がそれぞれ同一である必要がある。マッチ条件は、複数のピースのうち、始点ピースPsと同一の種類であって、且つパズル盤面PB上において始点ピースPsから一筆書きで繋ぐことが可能であるという条件である。操作受付手段562は、複数のピースのうち、始点ピースPsと同一の種類であって、且つパズル盤面PB上において始点ピースPsに隣接する一連のピースを消去候補ピースPcとして抽出する。
This configuration eliminates the need for the user to perform an operation to select the intermediate piece Pm, thereby improving the playability of the game.
The plurality of pieces arranged on the puzzle board surface PB of this embodiment includes a plurality of pieces of different types. Also, in the match condition, the types of the start point piece Ps and the end point piece Pf must be the same. The matching condition is that the piece must be of the same type as the starting piece Ps and can be connected from the starting piece Ps with a single stroke on the puzzle board surface PB. The operation receiving means 562 extracts a series of pieces that are of the same type as the starting point piece Ps and that are adjacent to the starting point piece Ps on the puzzle board surface PB as erasure candidate pieces Pc.
この構成によれば、始点ピースPsの位置に対してマッチ条件を満たす消去候補ピースPcを容易に抽出することが可能である。
本実施形態の第1ゲーム実行手段563は、ユーザが終点ピースPfを選択する操作を行った後、消去候補ピースPcの中から、一筆書きの経路に含まれるピースの数が最も多くなるように中間ピースPmを自動的に抽出する。
According to this configuration, it is possible to easily extract the erasure candidate piece Pc that satisfies the matching condition with respect to the position of the starting point piece Ps.
After the user performs an operation to select the end point piece Pf, the first game execution means 563 of the present embodiment selects the erasure candidate pieces Pc so that the number of pieces included in the one-stroke path is the largest. Automatically extract the intermediate piece Pm.
この構成によれば、始点ピースPsと終点ピースPfとを一筆書きで繋ぐ場合にピースの数が最も多くなる経路をユーザが考慮する必要がなくなるため、ゲームのプレイ性を更に向上させることが可能である。
本実施形態の操作受付手段562は、始点ピースPsの選択操作を受け付けた後、ユーザが消去候補ピースPcの中から、終点ピースPfの候補である仮終点ピースPtを選択する操作、具体的には仮終点ピースPtまでディスプレイ61上で指をスライド移動させる操作を受け付ける。操作受付手段562は、仮終点ピースPtを選択する操作が行われた後、ユーザが仮終点ピースPtを終点ピースPfとして確定する操作、具体的には仮終点ピースPtから指を離す操作を受け付ける。表示制御手段566は、ユーザが仮終点ピースPtを選択する操作を行った後、始点ピースPsおよび仮終点ピースPtのそれぞれの位置関係に応じてマッチ条件を満たす中間ピースPmをユーザにより認識可能に表示する。
According to this configuration, the user does not need to consider the path that has the largest number of pieces when connecting the start piece Ps and the end piece Pf in a single stroke, so it is possible to further improve the playability of the game. is.
After receiving the selection operation of the starting point piece Ps, the
この構成によれば、仮終点ピースPtから指を離して当該仮終点ピースPtを終点ピースPfとして確定させた場合に消去される中間ピースPmをユーザが認識し易くなるため、ゲームのプレイ性を更に向上させることができる。
本実施形態の操作受付手段562は、図8に示されるようにピースP35を仮終点ピースPt(第1仮ピース)として選択する操作を受け付けた状態で、図9に示されるように、ユーザが、消去候補ピースPcの中からピースP35とは別のピースP41を、終点ピースPfの選択候補である別の仮終点ピースPt(第2仮ピース)として選択する操作を受け付ける。図8および図9に示されるように、表示制御手段566は、ユーザがピースP41を仮終点ピースPtとして選択する操作を行った後、始点ピースPsであるピースP30と、仮終点ピースPtであるピースP41との位置関係に応じてマッチ条件を満たす中間ピースPmをユーザにより認識可能に更に表示する。
According to this configuration, the user can easily recognize the intermediate piece Pm that is erased when the provisional end point piece Pt is confirmed as the end point piece Pf by releasing the finger from the provisional end point piece Pt, thereby improving the playability of the game. can be further improved.
The
この構成によれば、ユーザが仮終点ピースとして選択しているピースを変更した場合、その変更後に仮終点ピースとして選択されているピースに対応した中間ピースPmが表示されるため、ユーザが中間ピースPmを把握し易くなる。
本実施形態の操作受付手段562は、始点ピースPsの選択操作を受け付けた状態で、消去候補ピースPcを除くピースをユーザが選択した場合、始点ピースPsの選択を解除する。
According to this configuration, when the user changes the piece selected as the provisional end point piece, the intermediate piece Pm corresponding to the piece selected as the provisional end point piece after the change is displayed. It becomes easy to grasp Pm.
The
この構成によれば、ユーザは、消去候補ピースPcを除くピースを選択するだけで始点ピースPsの選択を解除することができるため、ユーザの操作性を向上させることができる。
[第2実施形態]
次に、第2実施形態のゲームシステム1について説明する。以下、第1実施形態のゲームシステム1との相違点を中心に説明する。
According to this configuration, the user can cancel the selection of the starting point piece Ps only by selecting pieces other than the erasure candidate piece Pc, so that the user's operability can be improved.
[Second embodiment]
Next, the
本実施形態のゲームシステム1では、ユーザが始点ピースPsをタッチ操作した際に、おすすめの終点ピースPfの候補がユーザに提示される点で第1実施形態のゲームシステム1と異なる。
<ゲーム装置の構成>
(表示制御手段)
図12に示されるように、パズル盤面PBの下方に配置される「●」の所定のピースP30をタッチする操作をユーザが行ったとすると、表示制御手段566は、そのピースP30を、始点ピースPsに対応した色で表示する。また、表示制御手段566は、始点ピースPsに対してマッチ条件を満たす消去候補ピースPc(P31~P41)のうち、終点ピースPfとして選択することを推奨する推奨ピースP32,P35,P39,P41をそれぞれ異なる色で表示するとともに、それ以外のピースP31,P33,P34,P36~P38,P40を、消去候補ピースPcに対応した色で表示する。推奨ピースP32,P35,P39,P41は、終点ピースPfとして選択された際にガードやジャブ、スキル、大技などの所定のコマンドを発動することが可能であるために推奨されている。表示制御手段566は、ピースP32,P35,P39,P41が推奨されている理由を吹き出しで表示することによりユーザに認識可能とする。
The
<Configuration of game device>
(Display control means)
As shown in FIG. 12, if the user performs an operation of touching a predetermined piece P30 of "●" arranged below the puzzle board surface PB, the display control means 566 changes the piece P30 to the starting point piece Ps. displayed in the corresponding color. In addition, the display control means 566 selects recommended pieces P32, P35, P39, and P41 recommended to be selected as the end point piece Pf among the erasure candidate pieces Pc (P31 to P41) that satisfy the matching condition with respect to the start point piece Ps. The pieces P31, P33, P34, P36 to P38, and P40 are displayed in colors corresponding to the erasure candidate pieces Pc. The recommended pieces P32, P35, P39, and P41 are recommended because they are capable of activating predetermined commands such as guard, jab, skill, and big moves when selected as the end point piece Pf. The display control means 566 enables the user to recognize the reasons why the pieces P32, P35, P39, and P41 are recommended by displaying balloons.
(第1ゲーム実行手段)
第1ゲーム実行手段563は、ユーザが推奨ピースP32,P35,P39,P41のいずれかを終点ピースPfとして選択した場合、終点ピースPfとして選択された推奨ピースの効果が発動するように消去候補ピースPcの中から中間ピースPmを自動的に抽出するとともに、抽出された中間ピースPm、並びに始点ピースPsおよび終点ピースPfを消去する。
(First game execution means)
When the user selects any one of the recommended pieces P32, P35, P39, and P41 as the end piece Pf, the first game execution means 563 selects the erasure candidate pieces so that the effect of the recommended piece selected as the end piece Pf is activated. The intermediate piece Pm is automatically extracted from Pc, and the extracted intermediate piece Pm, the start point piece Ps and the end point piece Pf are deleted.
例えば図12に示される状態においてユーザがピースP30から推奨ピースP39まで指を移動させて推奨ピースP39で指を離した場合、当該推奨ピースP39が終点ピースPfとして設定される。この場合、第1ゲーム実行手段563は、始点ピースP30および推奨ピースP39に対応した効果、具体的には「大技」の効果が発動するように、中間ピースPmとしてピースP31,P33,P34,P35,P38を抽出するとともに、それらと始点ピースP30および終点ピースP39を消去する。 For example, in the state shown in FIG. 12, when the user moves the finger from the piece P30 to the recommended piece P39 and releases the finger on the recommended piece P39, the recommended piece P39 is set as the end point piece Pf. In this case, the first game executing means 563 selects the pieces P31, P33, P34, P34, P34, P31, P33, P34 as the intermediate piece Pm so that the effect corresponding to the starting piece P30 and the recommended piece P39, specifically, the effect of the "great trick" is activated. P35 and P38 are extracted, and they, the start point piece P30 and the end point piece P39 are deleted.
<効果>
以上のように、本実施形態の表示制御手段566は、操作受付手段562により始点ピースPsの選択操作が受け付けられた後、操作受付手段562により終点ピースPfの選択操作が受け付けられるよりも前に、消去候補ピースPcのうち、終点ピースPfとして選択することをユーザに推奨する推奨ピースをユーザに認識可能に表示する。
<effect>
As described above, the
この構成によれば、消去候補ピースPcのうち、終点ピースPfとして選択すべきピースをユーザが把握し易くなるため、ゲームのプレイ性を更に向上させることができる。
本実施形態の第2ゲーム実行手段564は、パズルゲームG1において消去されたピースに基づいて、パズル盤面PBとは別の仮想空間で格闘ゲームG2(第2ゲーム)を進行させる。表示制御手段566は、推奨ピースと共に、推奨ピースが終点ピースPfとして選択されて消去された場合に格闘ゲームG2において発生する効果をユーザに認識可能に表示する。第2ゲーム実行手段564は、ユーザにより推奨ピースが終点ピースPfとして実際に選択された場合、格闘ゲームG2において所定の効果が発生するように、消去候補ピースPcの中から中間ピースPmを自動的に抽出する。
According to this configuration, the user can easily grasp the piece to be selected as the end point piece Pf among the erasure candidate pieces Pc, so that the playability of the game can be further improved.
The second game executing means 564 of this embodiment advances the fighting game G2 (second game) in a virtual space separate from the puzzle board PB based on the pieces erased in the puzzle game G1. The display control means 566 displays, together with the recommended piece, an effect that will occur in the fighting game G2 when the recommended piece is selected as the end point piece Pf and deleted so that the user can recognize it. The second game executing means 564 automatically selects the intermediate piece Pm from the erasure candidate pieces Pc so as to produce a predetermined effect in the fighting game G2 when the recommended piece is actually selected as the end point piece Pf by the user. Extract to
この構成によれば、ユーザが推奨ピースのいずれかを終点ピースPfとして選択した際に、その推奨ピースの効果が発動するように中間ピースPmが自動的に抽出されるため、ゲームのプレイ性を更に向上させることができる。
[第3実施形態]
次に、第3実施形態のゲームシステム1について説明する。以下、第1実施形態のゲームシステム1との相違点を中心に説明する。
According to this configuration, when the user selects one of the recommended pieces as the end point piece Pf, the intermediate piece Pm is automatically extracted so that the effect of the recommended piece is activated, thereby improving the playability of the game. can be further improved.
[Third embodiment]
Next, the
格闘ゲームG2では、上述の通り、相手キャラクタC20が大技を使用しようとしているときには、自キャラクタC10がジャブを行うことが有効である。これにより、相手キャラクタC20による大技の発動を妨げることができるためである。本実施形態のゲームシステム1では、このように相手キャラクタC20の各種状態に応じて始点ピースPsとして選択すべきピースをユーザに提示する点で第1実施形態のゲームシステム1と異なる。
In the fighting game G2, as described above, it is effective for the own character C10 to jab when the opponent character C20 is about to use a big move. This is because it is possible to prevent the opponent character C20 from performing a big move. The
<ゲーム装置の構成>
(表示制御手段)
格闘ゲームG2では、例えば相手キャラクタC20が大技を発動する場合、図13に示されるように相手キャラクタC20が大技の動作を開始した時点から、実際に大技が発動するまでには所定時間が必要である。なお、相手キャラクタC20が大技の動作を開始する時点とは、例えば相手キャラクタC20を操作するユーザが、大技に対応したピースをパズルゲームにおいて消去した時点である。以下では、相手キャラクタC20が大技の動作を開始した時点から、実際に大技が発動されるまでの期間を発動猶予期間と称する。発動猶予時間は、いわゆるゲームにおける、ための時間に相当する。
<Configuration of game device>
(Display control means)
In the fighting game G2, for example, when the opponent character C20 activates a big move, a predetermined time elapses from when the opponent character C20 starts the movement of the big move to when the big move is actually activated, as shown in FIG. is necessary. The point at which the opponent character C20 starts performing the big move is, for example, the point at which the user operating the opponent character C20 erases the piece corresponding to the big move in the puzzle game. Hereinafter, the period from when the opponent character C20 starts the action of the big move to when the big move is actually activated is referred to as an activation grace period. The activation delay time corresponds to a so-called game time.
表示制御手段566は、相手キャラクタC20の大技の発動猶予期間中において始点ピースPsが選択されていない場合、図13に示されるように、大技に対して対処可能なコマンドを発動させることが可能なピース、例えばピースP30およびピースP32をそれぞれ異なる色で表示する。ピースP30は、即時発動により大技を妨げることが可能なジャブの動作を発動するために推奨されている。また、ピースP32は、大技を受け止めることが可能なガードの動作を発動することができるために推奨されている。表示制御手段566は、相手キャラクタC20の大技の発動猶予期間中に、ピースP30,P32が推奨されている理由を、吹き出しなどを用いてユーザに認識可能に表示する。 If the starting point piece Ps is not selected during the grace period of the opponent character C20's great move, the display control means 566 can activate a command capable of coping with the great move, as shown in FIG. Possible pieces, eg, piece P30 and piece P32, are displayed in different colors. Piece P30 is recommended for launching a jab move that can interrupt big moves with instant launch. Also, piece P32 is recommended because it can trigger a guard action that can block big moves. The display control means 566 uses a balloon or the like to display the reason why the pieces P30 and P32 are recommended during the grace period of the opponent character C20's great technique so that the user can recognize it.
表示制御手段566は、図14に示されるように、例えば推奨ピースP30が始点ピースPsとして選択された場合、終点ピースPfとして選択したときにジャブの動作が実際に発動するピースP35の色を変更するとともに、ピースP30およびピースP35と共に消去される消去候補ピースPc(P31,P33,P34,P37,P38)の色も変更する。 As shown in FIG. 14, for example, when the recommended piece P30 is selected as the starting point piece Ps, the display control means 566 changes the color of the piece P35 on which the jab action is actually executed when the recommended piece P30 is selected as the ending point piece Pf. At the same time, the colors of the erasure candidate pieces Pc (P31, P33, P34, P37, P38) to be erased together with the pieces P30 and P35 are also changed.
また、図示は省略するが、表示制御手段566は、例えば自キャラクタC10がジャブで相手キャラクタC20を攻撃した結果、相手キャラクタC20が硬直している期間には、大技のコマンドを発動させることが可能な始点ピースを推奨ピースとして表示する。
(第1ゲーム実行手段)
第1ゲーム実行手段563は、ユーザが推奨ピースP30,P32のいずれかが始点ピースPsとして選択された場合、それらのピースP30,P32に対応した所定の効果が発動するように、消去候補ピースPcの中から中間ピースPmを自動的に抽出する。
Although not shown, the display control means 566 can activate a command for a big move during a period in which the opponent character C20 is stiff as a result of the own character C10 attacking the opponent character C20 with a jab, for example. Display possible starting pieces as recommended pieces.
(First game execution means)
The first game executing means 563 controls the deletion candidate piece Pc so that, when the user selects one of the recommended pieces P30 and P32 as the starting piece Ps, a predetermined effect corresponding to the pieces P30 and P32 is activated. An intermediate piece Pm is automatically extracted from
例えばユーザが推奨ピースP30からピースP35まで指を移動させてピースP35で指を離した場合、当該ピースP35が終点ピースPfとして設定される。この場合、第1ゲーム実行手段563は、始点ピースPs(P30)および終点ピースPf(P35)に対応した効果、具体的には「ジャブ」の効果が発動するように、始点ピースPs(P30)、中間ピースPm(P31,P33,P34,P37,P38)、および終点ピースPf(P35)を消去する。 For example, when the user moves the finger from the recommended piece P30 to the piece P35 and releases the finger on the piece P35, the piece P35 is set as the end point piece Pf. In this case, the first game executing means 563 moves the starting piece Ps (P30) so that the effect corresponding to the starting piece Ps (P30) and the ending piece Pf (P35), specifically the effect of "jab", is activated. , middle piece Pm (P31, P33, P34, P37, P38), and end piece Pf (P35).
<効果>
本実施形態の表示制御手段566は、格闘ゲームG2の進行状況に応じて、パズル盤面PBにおいて始点ピースPsとして選択すべきことをユーザに推奨する推奨ピースをユーザに認識可能に表示する。
<effect>
The display control means 566 of the present embodiment recognizably displays the recommended piece that the user should select as the starting piece Ps on the puzzle board PB according to the progress of the fighting game G2.
この構成によれば、パズル盤面PB上の複数のピースのうちのいずれを始点ピースPsとして選択すべきかをユーザが認識し易くなるため、ゲームのプレイ性を更に向上させることができる。また、本実施形態のゲームでは、例えば相手キャラクタC20が大技などの隙の大きいコマンドを発動した際に、それを妨げて更に相手キャラクタC20に隙を作らせるための即時発動のジャブの攻撃を自キャラクタC10に行わせるなどの駆け引きを楽しむことが可能である。したがって、本実施形態のゲームでは、自キャラクタC10や相手キャラクタC20の様子を見ながら、始点ピースPsおよび終点ピースPfを選択するといった遊び方が可能である。 According to this configuration, it becomes easier for the user to recognize which of the plurality of pieces on the puzzle board PB should be selected as the starting piece Ps, so that the playability of the game can be further improved. In addition, in the game of the present embodiment, for example, when the opponent character C20 activates a command with a large opening such as a big move, an immediately activated jab attack is performed to prevent the opponent character C20 from doing so and further create an opening for the opponent character C20. It is possible to enjoy bargaining such as making the own character C10 perform. Therefore, in the game of this embodiment, it is possible to select the start point piece Ps and the end point piece Pf while watching the state of the self character C10 and the opponent character C20.
本実施形態の表示制御手段566は、推奨ピースと共に、推奨ピースが始点ピースとして選択されて消去された場合に格闘ゲームG2において発生する効果をユーザにより認識可能に表示する。第2ゲーム実行手段564は、ユーザにより推奨ピースが始点ピースPsとして実際に選択された場合、格闘ゲームG2において所定の効果が発生するように、消去候補ピースPcの中から中間ピースPmを自動的に抽出する。 The display control means 566 of the present embodiment displays, together with the recommended pieces, the effects that will occur in the fighting game G2 when the recommended pieces are selected as the starting point pieces and deleted so that the user can recognize them. When the user actually selects the recommended piece as the starting piece Ps, the second game executing means 564 automatically selects the intermediate piece Pm from the erasure candidate pieces Pc so as to produce a predetermined effect in the fighting game G2. Extract to
この構成によれば、ユーザが推奨ピースを始点ピースPsとして選択した際に、その推奨ピースの効果が発動するように中間ピースPmが自動的に抽出されて消去されるため、ゲームのプレイ性を更に向上させることができる。
<変形例>
次に、第3実施形態のゲームシステム1の変形例について説明する。
According to this configuration, when the user selects the recommended piece as the starting piece Ps, the intermediate piece Pm is automatically extracted and erased so that the effect of the recommended piece is activated, thereby improving the playability of the game. can be further improved.
<Modification>
Next, a modified example of the
本変形例の表示制御手段566は、図14に示される状態でユーザがピースP30からピースP35に指を移動させることによりピースP35が仮終点ピースPtとして選択されたとき、そのピースP35とは別の消去候補ピースPcを終点ピースPfとして選択することで別の効果を格闘ゲームG2で発動することができる場合には、その旨を表示する。例えば、図15に示されるように、ピースP32を終点ピースPfとして選択したときにガードという別の効果が発動する場合には、当該ピースP32の色を変化させるとともに、ピースP32を終点ピースPfとして選択したときに発動する効果を吹き出しなどで表示する。 The display control means 566 of this modification, when the piece P35 is selected as the provisional end point piece Pt by the user moving the finger from the piece P30 to the piece P35 in the state shown in FIG. If another effect can be activated in the fighting game G2 by selecting the erasure candidate piece Pc as the end point piece Pf, that effect is displayed. For example, as shown in FIG. 15, when a piece P32 is selected as the end point piece Pf and another effect called guard is activated, the color of the piece P32 is changed and the piece P32 is set as the end point piece Pf. The effect that is activated when selected is displayed in a balloon, etc.
このように、本変形例の表示制御手段566は、ユーザがピースP35を仮終点ピースPt(第1仮ピース)として選択する操作を行った後、消去候補ピースPcの中に、ピースP35とは別に、終点ピースPfとして選択することを推奨する別のピースP32が存在する場合には、当該別のピースP32をユーザにより認識可能に更に表示する。 In this way, the display control means 566 of this modified example, after the user performs an operation to select the piece P35 as the provisional end point piece Pt (first provisional piece), allows the piece P35 to be added to the deletion candidate pieces Pc. Separately, if there is another piece P32 that is recommended to be selected as the end point piece Pf, the other piece P32 is further displayed so that it can be recognized by the user.
この構成によれば、ユーザが格闘ゲームG2において発動する効果を状況に合わせて即座に変更することができるため、ゲームのプレイ性を更に向上させることができる。
[第4実施形態]
次に、第4実施形態のゲームシステム1について説明する。以下、第3実施形態のゲームシステム1との相違点を中心に説明する。
According to this configuration, the user can immediately change the effect to be activated in the fighting game G2 according to the situation, so that the playability of the game can be further improved.
[Fourth Embodiment]
Next, the
<ゲーム装置の構成>
(表示制御手段)
図16に示されるように、本実施形態のゲーム画面70には条件選択領域73が更に設けられている。条件選択領域73にはボタン731~733が設けられている。各ボタン731~733は、始点ピースPsおよび終点ピースPfとして推奨されるピースの種別を更に絞る際に操作される。例えばボタン733は、ガードを発動することが可能な始点ピースPsおよび終点ピースPfを表示したい場合に操作するボタンである。
<Configuration of game device>
(Display control means)
As shown in FIG. 16, a
具体的には、図17に示されるように、ユーザがボタン733をタッチ操作した場合、表示制御手段566は、パズル盤面PB上においてガードを発動することが可能なピースP32を始点ピースPsの候補として表示する。そして、ユーザがピースP32に対して指を接触させた場合、表示制御手段566は、図18に示されるように終点ピースPfの候補としてピースP35を表示する。したがって、ユーザがピースP32からピースP35まで指を移動させた後にディスプレイ61から指を離せば、ピースP32,P33,P34,P37,P38,P35が消去されて、自キャラクタC10がガードの動作を行う。
Specifically, as shown in FIG. 17, when the user touches the
(操作受付手段)
操作受付手段562は、図16に示されるボタン731~733のいずれかが操作された場合、ボタン731~733にそれぞれ対応した付加的なマッチ条件の指定操作を更に受け付ける。例えば、ボタン733が操作された場合、操作受付手段562は、ボタン733に対応した、ガードの効果が発動するというマッチ条件の指定操作を更に受け付ける。
(Operation accepting means)
When any one of the
(第1ゲーム実行手段)
第1ゲーム実行手段563は、操作受付手段562により受け付けられた付加的なマッチ条件を更に満たすピースを中間ピースPmとして自動的に抽出する。例えばガードの効果が発動するという条件が付加的なマッチ条件であって、且つピースP32が始点ピースPsであり、ピースP35が終点ピースPfである場合、ピースP33,P34,P37,P38を中間ピースPmとして抽出するとともに、それらと始点ピースPs(P32)および終点ピースPf(P35)を消去してガードの効果を発動する。
(First game execution means)
The first game executing means 563 automatically extracts a piece that further satisfies the additional match condition accepted by the operation accepting means 562 as the intermediate piece Pm. For example, if the condition that the guard effect is activated is an additional match condition, and the piece P32 is the starting point piece Ps, and the piece P35 is the ending point piece Pf, then the pieces P33, P34, P37, and P38 are the intermediate pieces. Pm are extracted, and they, the start point piece Ps (P32) and the end point piece Pf (P35) are erased to activate the guard effect.
<効果>
以上のように、本実施形態の操作受付手段は、ユーザによる付加的なマッチ条件の指定操作を更に受け付ける。第1ゲーム実行手段563は、消去候補ピースPcの中から、付加的なマッチ条件を更に満たすピースを中間ピースPmとして更に抽出する。
<effect>
As described above, the operation accepting unit of the present embodiment further accepts an additional matching condition specifying operation by the user. The first game executing means 563 further extracts a piece that further satisfies an additional match condition from among the erasure candidate pieces Pc as an intermediate piece Pm.
この構成によれば、図14に示されるような付加的な条件を設定可能なボタン731~733などをユーザが操作するだけで、始点ピースPsおよび終点ピースPfの候補を更に絞り込めるため、ゲームのプレイ性を更に向上させることができる。第4実施形態のゲームでは、ユーザは、自キャラクタC10および相手キャラクタC20の状況を見ながら、ボタン731~733のうち、その時の状況に適したコマンドを発動することが可能なボタンを選択した後、そのコマンドを発動することが可能な始点ピースPsおよび終点ピースPfを選択するといった遊び方が可能である。
According to this configuration, the user can further narrow down the candidates for the start point piece Ps and the end point piece Pf simply by operating
[他の実施形態]
上記実施形態において説明した各種制御手段および処理手順は一例であり、本発明、その適用物、またはその用途の範囲を制限することを意図するものではない。各種制御手段および処理手順は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
[Other embodiments]
The various control means and processing procedures described in the above embodiments are examples, and are not intended to limit the scope of the present invention, its applications, or its uses. Various control means and processing procedures can be appropriately modified in design without changing the gist of the present invention.
パズルゲームG1では、マッチ条件を一度満たすことで消去される第1ピースと、マッチ条件を複数回(例えば2回)満たすことで消去される第2ピースとが含まれていてもよい。例えば、第2ピースは、氷漬けの状態でパズル盤面PB上に配置されて、マッチ条件が1回満たされたときに氷漬けの状態から通常の状態に遷移し、その後再度マッチ条件が満たされたときに消去される。この場合、最初のマッチ条件が満たされることにより第2ピースが氷漬けの状態から通常の状態に遷移することは、ピースのパズル盤面上における状態を変化させることに相当する。また、最初のマッチ条件が満たされることにより第2ピースを氷漬けの状態から通常の状態に遷移させる処理は変化処理に相当する。 The puzzle game G1 may include a first piece that is erased by satisfying the match condition once, and a second piece that is erased by satisfying the match condition multiple times (for example, twice). For example, the second piece is placed on the puzzle board PB in a frozen state, and when the match condition is satisfied once, the frozen state transitions to the normal state, and then the match condition is satisfied again. erased when In this case, the transition of the second piece from the frozen state to the normal state by satisfying the first match condition corresponds to changing the state of the piece on the puzzle board. Also, the process of transitioning the second piece from the frozen state to the normal state by satisfying the first match condition corresponds to the change process.
パズルゲームG1では、例えば図7に示されるように、ユーザにより始点ピースPs(P30)が選択された際に、それに対応した消去候補ピースPc(P32~P41)の色を変化させて目立たせることとしたが、これに代えて、例えば始点ピースPs(P30)および消去候補ピースPc(P32~P41)以外のピースを目立たないように表示させてもよい。 In the puzzle game G1, for example, as shown in FIG. 7, when the user selects the starting point piece Ps (P30), the color of the corresponding erasure candidate piece Pc (P32 to P41) is changed to make it stand out. However, instead of this, for example, pieces other than the starting point piece Ps (P30) and erasure candidate pieces Pc (P32 to P41) may be displayed inconspicuously.
パズルゲームG1では、ユーザが始点ピースPsを選択したときに、マッチ条件を満たす終点ピースPfが自動的に選択されるとともに、始点ピースPsから終点ピースPfに至る中間ピースPmも自動的に選択されて、始点ピースPs、中間ピースPm、および終点ピースPfが自動的に消去されてもよい。このパズルゲームG1では、ユーザが始点ピースPsを選択するだけでよい。始点ピースPsに対する終点ピースPfの自動的な選択は、例えば始点ピースPsに対してマッチ条件を満たし、且つ消去されるピースが最も多くなるピースが終点ピースPfとして選択される。 In the puzzle game G1, when the user selects the start piece Ps, the end piece Pf that satisfies the matching condition is automatically selected, and the intermediate piece Pm from the start piece Ps to the end piece Pf is also automatically selected. Then, the start piece Ps, intermediate piece Pm, and end piece Pf may be automatically deleted. In this puzzle game G1, the user only needs to select the starting piece Ps. For the automatic selection of the end point piece Pf for the start point piece Ps, for example, a piece that satisfies the matching condition with respect to the start point piece Ps and has the largest number of erased pieces is selected as the end point piece Pf.
パズルゲームG1では、始点ピースPsおよび終点ピースPfが確定した際に、始点ピースPsおよび終点ピースPfを消去せずに、中間ピースPmのみを消去してもよい。すなわち、パズルゲームG1では、始点ピースPsおよび終点ピースPfが確定した際に、少なくとも中間ピースPmを消去するものであればよい。 In the puzzle game G1, when the start piece Ps and the end piece Pf are determined, only the intermediate piece Pm may be erased without erasing the start piece Ps and the end piece Pf. That is, in the puzzle game G1, at least the middle piece Pm should be erased when the start piece Ps and the end piece Pf are determined.
上記の実施形態では、ゲーム装置5がスマートフォンである場合を例示したが、ゲーム装置5は、ゲームセンターなどに提供されるアミューズメント機器であってもよい。
上記のゲームは、アクションゲーム、シューティングゲーム、ロールプレイングゲーム、シミュレーションゲーム、ボードゲーム、およびパズルゲームなどであってもよく、様々な種類のゲームに適用することができる。
In the above-described embodiment, the
The above games can be action games, shooting games, role-playing games, simulation games, board games, puzzle games, etc., and can be applied to various kinds of games.
上記の実施形態では、オブジェクトがプレイヤキャラクタである場合を例示したが、これに限定されない。例えば、オブジェクトは、仮想ゲーム空間内で使用されるカードやアイテム(武器、防具などの装備品)などであってもよい。
上記の実施形態では、サーバ装置2および複数のゲーム装置5が一体となってゲームプログラムを機能させる場合を例示したが、これに限定されない。ゲームプログラムのすべての手段が、サーバ装置2単体、ゲーム装置5単体、サーバ装置2およびゲーム装置5とは別の通信端末単体、これらのうちの組み合わせ可能な2つの装置(例えばサーバ装置2とゲーム装置5での分散処理など)に備えられていてもよい。また、サーバ装置2、ゲーム装置5、および通信端末を一体となって機能させる場合、どの手段をどの装置にて機能させるかに関しても適宜変更が可能である。
In the above embodiment, the case where the object is the player character was exemplified, but it is not limited to this. For example, the objects may be cards or items (equipment such as weapons and armor) used in the virtual game space.
In the above-described embodiment, the
これらの他の実施形態を採用した場合においても、本実施形態の作用効果は発揮される。また、本実施形態と他の実施形態、および他の実施形態同士を適宜組み合わせることも可能である。 Even when these other embodiments are employed, the effects of this embodiment are exhibited. Further, it is also possible to appropriately combine this embodiment with other embodiments, and other embodiments with each other.
56:制御部(コンピュータ)、562:操作受付手段(操作受付部)、563:第1ゲーム実行手段(第1ゲーム実行部)、564:第2ゲーム実行手段(第2ゲーム実行部)、566:表示制御手段(表示制御部)。 56: Control Unit (Computer), 562: Operation Accepting Means (Operation Accepting Unit), 563: First Game Executing Means (First Game Executing Unit), 564: Second Game Executing Means (Second Game Executing Unit), 566 : Display control means (display control unit).
Claims (14)
複数のピースが配置されたパズル盤面を表示する表示制御手段と、
前記ピースに対するユーザの選択操作を受け付ける操作受付手段と、
前記ユーザの選択操作に基づいて、所定のマッチ条件を満たす前記ピースの前記パズル盤面における状態を変化させるゲームを実行するゲーム実行手段と、として機能させ、
前記操作受付手段は、
複数の前記ピースの中から前記ユーザが第1ピースを選択する操作を受け付け、
前記第1ピースに対して前記マッチ条件を満たすことが可能なピースの候補である候補ピースを複数の前記ピースの中から抽出し、
前記第1ピースの選択を受け付けた状態で、前記候補ピースの中から前記ユーザが第2ピースを選択する操作を受け付け、
前記ゲーム実行手段は、
前記ユーザが前記第2ピースを選択する操作を行った後、前記候補ピースの中から、前記パズル盤面において前記第1ピースおよび前記第2ピースのそれぞれの位置関係に応じて前記マッチ条件を満たし、且つ前記第1ピースおよび前記第2ピースとは別のピースである第3ピースを、前記ユーザにより前記第1ピースが選択される操作が行われた時点から、前記第2ピースが選択される操作が行われる時点までの期間における前記パズル盤面上の前記ユーザの操作に関わらず前記候補ピースの中から自動的に抽出し、
少なくとも前記第3ピースの前記パズル盤面における状態を変化させる変化処理を実行する
ゲームプログラム。 the computer,
display control means for displaying a puzzle board on which a plurality of pieces are arranged;
an operation receiving means for receiving a user's selection operation for the piece;
a game executing means for executing a game in which the state of the piece satisfying a predetermined match condition on the puzzle board is changed based on the user's selection operation;
The operation receiving means is
Receiving an operation for the user to select a first piece from among the plurality of pieces;
extracting a candidate piece, which is a piece candidate that can satisfy the matching condition with respect to the first piece, from among the plurality of pieces;
Accepting an operation by the user to select a second piece from among the candidate pieces in a state in which selection of the first piece is accepted;
The game execution means is
After the user performs an operation to select the second piece, satisfying the matching condition according to the positional relationship between the first piece and the second piece from among the candidate pieces on the puzzle board surface; and the operation of selecting the second piece from the time the user performs the operation of selecting the first piece, which is a third piece that is different from the first piece and the second piece. automatically extracting from the candidate pieces regardless of the user's operation on the puzzle board during the period up to the time when is performed;
A game program that executes change processing for changing the state of at least the third piece on the puzzle board surface.
前記第1ピースおよび前記第2ピースは同一の種類であり、
前記マッチ条件は、
複数の前記ピースのうち、前記第1ピースと同一の種類であって、且つ前記パズル盤面上において前記第1ピースから一筆書きで繋ぐことが可能であるという条件であり、
前記操作受付手段は、
複数の前記ピースのうち、前記第1ピースと同一の種類であって、且つ前記パズル盤面上において前記第1ピースに隣接する一連のピースを前記候補ピースとして抽出する
請求項1に記載のゲームプログラム。 The plurality of pieces includes a plurality of pieces of different types,
The first piece and the second piece are of the same type,
The match condition is
Among the plurality of pieces, it is the same type as the first piece, and it is possible to connect from the first piece with a single stroke on the puzzle board surface,
The operation receiving means is
2. The game program according to claim 1, wherein, from among the plurality of pieces, a series of pieces that are of the same type as the first piece and that are adjacent to the first piece on the puzzle board surface are extracted as the candidate pieces. .
前記ユーザが前記第2ピースを選択する操作を行った後、前記候補ピースの中から、前記一筆書きの経路に含まれるピースの数が最も多くなるように前記第3ピースを自動的に抽出する
請求項2に記載のゲームプログラム。 The game execution means is
After the user performs the operation of selecting the second piece, the third piece is automatically extracted from the candidate pieces so that the number of pieces included in the one-stroke path is the largest. 3. A game program according to claim 2 .
前記操作受付手段は、
前記ユーザによる前記付加的なマッチ条件の指定操作を更に受け付けるものであり、
前記ゲーム実行手段は、
前記候補ピースの中から、前記付加的なマッチ条件を更に満たすピースを前記第3ピースとして自動的に抽出する
請求項1に記載のゲームプログラム。 The match conditions further include additional match conditions specified by the user;
The operation receiving means is
further accepting an operation of specifying the additional match condition by the user;
The game execution means is
The game program according to claim 1, wherein from among the candidate pieces, a piece that further satisfies the additional match condition is automatically extracted as the third piece.
前記操作受付手段により前記第1ピースの選択操作が受け付けられた後、前記操作受付手段により前記第2ピースの選択操作が受け付けられるよりも前に、前記候補ピースのうち、前記第2ピースとして選択することを前記ユーザに推奨する推奨ピースを前記ユーザに認識可能に表示する
請求項1に記載のゲームプログラム。 The display control means is
After the selection operation of the first piece is accepted by the operation acceptance means and before the selection operation of the second piece is accepted by the operation acceptance means, the candidate piece is selected as the second piece. 2. The game program according to claim 1, wherein a recommended piece recommended to the user to play is recognizably displayed to the user.
前記コンピュータを、
前記変化処理に基づいて変化した前記ピースに基づいて、前記パズル盤面とは別の仮想空間で第2ゲームを進行させる第2ゲーム実行手段として更に機能させ、
前記表示制御手段は、
前記推奨ピースと共に、前記推奨ピースが前記第2ピースとして選択されて前記変化処理が実行された場合に前記第2ゲームにおいて発生する所定の効果を前記ユーザにより認識可能に表示し、
前記第1ゲーム実行手段は、
前記ユーザにより前記推奨ピースが前記第2ピースとして実際に選択された場合、前記所定の効果が発生するように、前記候補ピースの中から、前記第3ピースを自動的に抽出する
請求項5に記載のゲームプログラム。 When the game execution means is the first game execution means and the game is the first game,
said computer,
further functioning as second game execution means for progressing a second game in a virtual space separate from the puzzle board based on the pieces changed based on the change processing;
The display control means is
Displaying, together with the recommended piece, a predetermined effect that will occur in the second game when the recommended piece is selected as the second piece and the change processing is executed so that the user can recognize it;
The first game execution means is
6. The third piece is automatically extracted from the candidate pieces so as to produce the predetermined effect when the user actually selects the recommended piece as the second piece. Game program as described.
前記コンピュータを、
前記パズル盤面において変化した前記ピースに基づいて、前記パズル盤面とは別の仮想空間で第2ゲームを進行させる第2ゲーム実行手段として更に機能させ、
前記表示制御手段は、
前記第2ゲームの進行状況に応じて、前記パズル盤面において前記第1ピースとして選択すべきことを前記ユーザに推奨する推奨ピースを前記ユーザに認識可能に表示する
請求項1に記載のゲームプログラム。 When the game execution means is the first game execution means and the game is the first game,
said computer,
Further functioning as second game execution means for progressing a second game in a virtual space separate from the puzzle board based on the pieces that have changed on the puzzle board;
The display control means is
2. The game program according to claim 1, wherein a recommended piece that is recommended to the user to be selected as the first piece on the puzzle board is recognizably displayed to the user according to the progress of the second game.
前記推奨ピースと共に、前記推奨ピースが前記第1ピースとして選択されて前記変化処理が実行された場合に前記第2ゲームにおいて発生する所定の効果を前記ユーザにより認識可能に表示し、
前記第1ゲーム実行手段は、
前記ユーザにより前記推奨ピースが前記第1ピースとして実際に選択された場合、前記所定の効果が発生するように、前記候補ピースの中から、前記第3ピースを自動的に抽出する
請求項7に記載のゲームプログラム。 The display control means is
Displaying, together with the recommended piece, a predetermined effect that will occur in the second game when the recommended piece is selected as the first piece and the change processing is executed so that the user can recognize it;
The first game execution means is
8. The third piece is automatically extracted from the candidate pieces so as to produce the predetermined effect when the user actually selects the recommended piece as the first piece. Game program as described.
前記第1ピースの選択操作を受け付けた後、前記ユーザが前記候補ピースの中から、前記第2ピースの候補である仮ピースを選択する操作を受け付けるとともに、
前記仮ピースを選択する操作が行われた後、前記ユーザが前記仮ピースを前記第2ピースとして確定する操作を更に受け付け、
前記表示制御手段は、
前記ユーザが前記仮ピースを選択する操作を行った後、前記第1ピースおよび前記仮ピースのそれぞれの位置関係に応じて前記マッチ条件を満たす前記第3ピースを前記ユーザにより認識可能に表示する
請求項1に記載のゲームプログラム。 The operation receiving means is
After accepting the selection operation of the first piece, the user accepts an operation of selecting a provisional piece that is a candidate for the second piece from among the candidate pieces, and
After the operation of selecting the provisional piece is performed, the user further receives an operation of confirming the provisional piece as the second piece,
The display control means is
After the user performs an operation to select the provisional piece, the third piece satisfying the matching condition is displayed in a manner recognizable by the user according to the positional relationship between the first piece and the provisional piece. Item 1. The game program according to item 1.
前記操作受付手段は、
前記第1仮ピースを選択する操作を受け付けた状態で、前記ユーザが前記候補ピースの中から、前記第1仮ピースとは別のピースであって、且つ前記第2ピースの選択候補である第2仮ピースを選択する操作を受け付け、
前記表示制御手段は、
前記ユーザが前記第2仮ピースを選択する操作を行った後、前記第1ピースおよび前記第2仮ピースのそれぞれの位置関係に応じて前記マッチ条件を満たす前記第3ピースを前記ユーザにより認識可能に更に表示する
請求項9に記載のゲームプログラム。 When the temporary piece is the first temporary piece,
The operation receiving means is
In a state in which an operation to select the first temporary piece is accepted, the user selects a piece different from the first temporary piece from among the candidate pieces and is a selection candidate for the second piece. 2 Receiving an operation to select a temporary piece,
The display control means is
After the user performs an operation to select the second provisional piece, the user can recognize the third piece that satisfies the matching condition according to the positional relationship between the first piece and the second provisional piece. 10. The game program according to claim 9 , further displaying on.
前記表示制御手段は、
前記ユーザが前記第1仮ピースを選択する操作を行った後、前記候補ピースの中に、前記第1仮ピースとは別に、前記第2ピースとして選択することを推奨する別のピースが存在する場合には、前記別のピースを前記ユーザにより認識可能に更に表示する
請求項9に記載のゲームプログラム。 When the temporary piece is the first temporary piece,
The display control means is
After the user performs an operation to select the first temporary piece, there is another piece recommended to be selected as the second piece apart from the first temporary piece among the candidate pieces. 10. The game program according to claim 9 , further displaying said another piece to be recognizable by said user, if any.
前記第1ピースの選択操作を受け付けた状態で、前記候補ピースを除くピースを前記ユーザが選択した場合、前記第1ピースの選択を解除する
請求項1に記載のゲームプログラム。 The operation receiving means is
2. The game program according to claim 1, wherein the selection of the first piece is canceled when the user selects a piece other than the candidate piece while the selection operation of the first piece is accepted.
前記ピースに対するユーザの選択操作を受け付ける操作受付部と、
前記ユーザの選択操作に基づいて、所定のマッチ条件を満たす前記ピースの前記パズル盤面における状態を変化させるゲームを実行するゲーム実行部と、を備え、
前記操作受付部は、
複数の前記ピースの中から前記ユーザが第1ピースを選択する操作を受け付け、
前記第1ピースに対して前記マッチ条件を満たすことが可能なピースの候補である候補ピースを複数の前記ピースの中から抽出し、
前記第1ピースの選択を受け付けた状態で、前記候補ピースの中から前記ユーザが第2ピースを選択する操作を受け付け、
前記ゲーム実行部は、
前記ユーザが前記第2ピースを選択する操作を行った後、前記候補ピースの中から、前記パズル盤面において前記第1ピースおよび前記第2ピースのそれぞれの位置関係に応じて前記マッチ条件を満たし、且つ前記第1ピースおよび前記第2ピースとは別のピースである第3ピースを、前記ユーザにより前記第1ピースが選択される操作が行われた時点から、前記第2ピースが選択される操作が行われる時点までの期間における前記パズル盤面上の前記ユーザの操作に関わらず前記候補ピースの中から自動的に抽出し、
少なくとも前記第3ピースの前記パズル盤面における状態を変化させる変化処理を実行する
ゲーム装置。 a display control unit that displays a puzzle board on which a plurality of pieces are arranged;
an operation reception unit that receives a user's selection operation for the piece;
a game execution unit that executes a game that changes the state of the piece that satisfies a predetermined match condition on the puzzle board based on the user's selection operation;
The operation reception unit
Receiving an operation for the user to select a first piece from among the plurality of pieces;
extracting a candidate piece, which is a piece candidate that can satisfy the matching condition with respect to the first piece, from among the plurality of pieces;
Accepting an operation by the user to select a second piece from among the candidate pieces in a state in which selection of the first piece is accepted;
The game execution unit
After the user performs an operation to select the second piece, satisfying the matching condition according to the positional relationship between the first piece and the second piece from among the candidate pieces on the puzzle board surface; and the operation of selecting the second piece from the time the user performs the operation of selecting the first piece, which is a third piece that is different from the first piece and the second piece. automatically extracting from the candidate pieces regardless of the user's operation on the puzzle board during the period up to the time when is performed ;
A game device that executes change processing for changing the state of at least the third piece on the puzzle board surface.
前記ピースに対するユーザの選択操作を受け付ける操作受付部と、
前記ユーザの選択操作に基づいて、所定のマッチ条件を満たす前記ピースの前記パズル盤面における状態を変化させるゲーム実行部と、を備え、
前記操作受付部は、
複数の前記ピースの中から前記ユーザが第1ピースを選択する操作を受け付け、
前記第1ピースに対して前記マッチ条件を満たすことが可能なピースの候補である候補ピースを複数の前記ピースの中から抽出し、
前記第1ピースの選択を受け付けた状態で、前記候補ピースの中から前記ユーザが第2ピースを選択する操作を受け付け、
前記ゲーム実行部は、
前記ユーザが前記第2ピースを選択する操作を行った後、前記候補ピースの中から、前記パズル盤面において前記第1ピースおよび前記第2ピースのそれぞれの位置関係に応じて前記マッチ条件を満たし、且つ前記第1ピースおよび前記第2ピースとは別のピースである第3ピースを、前記ユーザにより前記第1ピースが選択される操作が行われた時点から、前記第2ピースが選択される操作が行われる時点までの期間における前記パズル盤面上の前記ユーザの操作に関わらず前記候補ピースの中から自動的に抽出し、
少なくとも前記第3ピースの前記パズル盤面における状態を変化させる変化処理を実行する
ゲームシステム。 a display control unit that displays a puzzle board on which a plurality of pieces are arranged;
an operation reception unit that receives a user's selection operation for the piece;
a game execution unit that changes the state of the piece that satisfies a predetermined match condition on the puzzle board based on the user's selection operation;
The operation reception unit
Receiving an operation for the user to select a first piece from among the plurality of pieces;
extracting a candidate piece, which is a piece candidate that can satisfy the matching condition with respect to the first piece, from among the plurality of pieces;
Accepting an operation by the user to select a second piece from among the candidate pieces in a state in which selection of the first piece is accepted;
The game execution unit
After the user performs an operation to select the second piece, satisfying the matching condition according to the positional relationship between the first piece and the second piece from among the candidate pieces on the puzzle board surface; and the operation of selecting the second piece from the time the user performs the operation of selecting the first piece, which is a third piece that is different from the first piece and the second piece. automatically extracting from the candidate pieces regardless of the user's operation on the puzzle board during the period up to the time when is performed;
A game system that executes change processing for changing the state of at least the third piece on the puzzle board.
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