JP7301262B2 - Information processing system, information processing method and computer program - Google Patents
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Description
特許法第30条第2項適用 ・2020年8月19日に、ウェブサイトに掲載。・ウェブサイトのアドレス https://reality.wrightflyer.net/notice/page/z43ZfZfD6whD
特許法第30条第2項適用 ・2020年8月19日に、ウェブサイトに掲載。・ウェブサイトのアドレス (公式サイト) https://reality.wrightflyer.net/ (iOS用ダウンロードサイト) https://itunes.apple.com/us/app/reality/id1404176564?l=ja&ls=1&mt=8 (Android用ダウンロードサイト) https://play.google.com/store/apps/details?id=net.wrightflyer.le.reality
本発明は、情報処理システム、情報処理方法およびコンピュータプログラム
に関する。
The present invention relates to an information processing system, an information processing method, and a computer program.
アクターの動きに基づいてキャラクタオブジェクトのアニメーションを生成し、かかるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する情報処理システムが知られている(例えば、特許文献1参照)。 2. Description of the Related Art There is known an information processing system that generates animation of a character object based on the movement of an actor and distributes a moving image including the animation of the character object (see, for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2002-200013).
配信者の配信意欲および/または視聴者の視聴意欲を如何にして向上させるかは、本技術分野における重要な課題である。 An important issue in this technical field is how to improve the distributor's willingness to distribute and/or the viewer's willingness to watch.
そのため、本開示の目的は、上述した従来技術の課題の少なくとも一部を解決又は緩和する技術的な改善を提供することである。本開示のより具体的な目的の一つは、配信者の配信意欲および/または視聴者の視聴意欲を向上させることができる情報処理システム、情報処理方法およびコンピュータプログラムを提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, it is an object of the present disclosure to provide technical improvements that overcome or alleviate at least some of the above-described problems in the prior art. One of the more specific objects of the present disclosure is to provide an information processing system, an information processing method, and a computer program that can improve the distributor's willingness to distribute and/or the viewer's willingness to watch.
本開示における情報処理システムは、キャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する情報処理システムであって、一又は複数のコンピュータプロセッサを備え、一又は複数のコンピュータプロセッサは、配信ユーザの配信ユーザ端末から、キャラクタオブジェクトのアニメーションを含む第一の動画の配信開始要求を受け付ける受付部と、受付部が受け付けた第一の動画の配信開始要求に応じて、第一の動画の配信設定を配信ユーザ端末からの指定に基づいて設定する配信設定部と、配信設定部により設定された条件に基づいて、第一の動画に関する情報を、視聴ユーザの視聴ユーザ端末に配信する配信部とを備え、受付部は、配信開始要求よりも前に、配信ユーザ端末からの所定のゲームのプレイ開始要求を受け付け可能であり、受付部が配信開始要求よりも前に所定のゲームのプレイ開始要求を受け付けた場合、配信部は、第一の動画に関する情報の少なくとも一部を、所定のゲームのプレイ動画である第二の動画に関する情報とともに、視聴ユーザ端末に配信することを特徴とする。 An information processing system according to the present disclosure is an information processing system for distributing moving images including animation of character objects, and includes one or more computer processors. a receiving unit for receiving a request to start distributing a first moving image including an animation of a character object; A distribution setting unit that sets based on the designation, and a distribution unit that distributes information about the first moving image to the viewing user terminal of the viewing user based on the conditions set by the distribution setting unit. If it is possible to accept a request to start playing the predetermined game from the distribution user terminal before the request to start distribution, and if the reception unit receives the request to start playing the predetermined game before the request to start distribution, the distribution unit is characterized by distributing at least a part of the information about the first moving image to the viewing user terminal together with the information about the second moving image, which is a play animation of a predetermined game.
受付部が配信開始要求よりも前に所定のゲームのプレイ開始要求を受け付けた場合、配信設定部は、第一の動画の配信設定を特定の状態に自動的に設定し、配信部は、特定の状態に設定された第一の動画に関する情報の少なくとも一部を、所定のゲームのプレイ動画である第二の動画に関する情報とともに、視聴ユーザ端末に配信することができる。 When the reception unit receives the request to start playing the predetermined game before the request to start distribution, the distribution setting unit automatically sets the distribution setting of the first moving image to a specific state, and the distribution unit At least a part of the information about the first moving image set to the state of (1) can be distributed to the viewing user terminal together with the information about the second moving image, which is the playing video of the predetermined game.
特定の状態は、第一の動画のタイトルおよび/または第一の動画に出演可能な人数の設定に関するものとすることができる。 A particular state may relate to setting the title of the first video and/or the number of people allowed to appear in the first video.
配信部が、第一の動画に関する情報の少なくとも一部を、所定のゲームのプレイ動画である第二の動画に関する情報とともに、視聴ユーザ端末に配信した場合に、視聴ユーザの端末に表示されるのは、第二の動画とすることができる。 When the distribution unit distributes at least a part of the information about the first video to the viewing user terminal together with the information about the second video, which is the playing video of the predetermined game, the information is displayed on the viewing user's terminal. can be the second animation.
受付部は、配信部による第二の動画に関する情報の配信後、配信ユーザ端末からの所定のゲームのプレイ終了要求を受け付け可能であり、受付部が所定のゲームのプレイ終了要求を受け付けた場合、配信部は、第二の動画に関する情報の配信を終了し、第一の動画に関する情報を配信することができる。 The receiving unit is capable of receiving a request to finish playing the predetermined game from the distribution user terminal after the distribution unit distributes the information about the second moving image, and when the receiving unit receives the request to finish playing the predetermined game, The distribution unit can end distribution of information about the second moving image and distribute information about the first moving image.
配信部が、第二の動画に関する情報の配信を終了し、第一の動画に関する情報を配信した場合に、視聴ユーザの端末に表示されるのは、第一の動画とすることができる。 When the distribution unit finishes distributing the information about the second moving image and distributes the information about the first moving image, the first moving image can be displayed on the terminal of the viewing user.
第一の動画は、配信ユーザの身体の少なくとも一部の動きを反映させたキャラクタオブジェクトが表示される動画とすることができる。 The first moving image may be a moving image in which a character object reflecting the movement of at least part of the body of the distribution user is displayed.
一又は複数のコンピュータプロセッサは、さらに、受付部が受け付けたプレイ開始要求に係る所定のゲームの人数情報が条件を満たしているか否かを判定する判定部を備え、判定部により人数情報が条件を満たしていないと判定された場合、配信部は、第二の動画に関する情報は配信せずに、第一の動画に関する情報を、視聴ユーザ端末に配信することができる。 The one or more computer processors further comprise a determination unit for determining whether or not the number information of the predetermined game related to the play start request received by the reception unit satisfies the condition, and the determination unit determines whether the number information satisfies the condition. If it is determined that the condition is not satisfied, the distribution unit can distribute the information about the first moving image to the viewing user terminal without distributing the information about the second moving image.
配信部が第二の動画に関する情報は配信せずに第一の動画を視聴ユーザ端末に配信した後、判定部は、所定のタイミングで第一の動画に出演しているキャラクタオブジェクトの人数情報と所定のゲームの人数情報との関係が所定の条件を満たすか否かを判定し、判定部により関係が所定の条件を満たすと判定された場合、配信部は、第二の動画に関する情報を配信可能とすることができる。 After the distribution unit distributes the first moving image to the viewing user terminal without distributing information about the second moving image, the determination unit determines the number of character objects appearing in the first moving image at a predetermined timing and Determines whether or not the relationship with the information about the number of players in a predetermined game satisfies a predetermined condition, and if the determination unit determines that the relationship satisfies the predetermined condition, the distribution unit distributes information regarding the second moving image. can be made possible.
判定部により関係が所定の条件を満たすと判定された場合、配信部は、第二の動画に関する情報を自動的に配信することができる。 If the determining unit determines that the relationship satisfies a predetermined condition, the distributing unit can automatically distribute information regarding the second moving image.
判定部により関係が所定の条件を満たすと判定された場合、配信部は、配信ユーザ端末からの指示に基づいて、第二の動画に関する情報を配信することができる。 If the determining unit determines that the relationship satisfies the predetermined condition, the distributing unit can distribute information regarding the second moving image based on an instruction from the distributing user terminal.
一又は複数のコンピュータプロセッサは、さらに、受付部が受け付けたプレイ開始要求に係る所定のゲームの人数情報が条件を満たしているか否かを判定する判定部を備え、判定部により人数情報が条件を満たしていないと判定された場合、配信部は、第二の動画に関する情報は配信せずに、第一の動画に関する情報を、視聴ユーザ端末に配信し、配信部が第二の動画に関する情報は配信せずに特定の状態に設定された第一の動画を視聴ユーザ端末に配信した後、受付部が所定のゲームとは異なる他のゲームのプレイ開始要求を受け付けた場合、配信設定部は、第一の動画の配信設定を第二の状態に自動的に設定し、配信部は、第二の状態に設定された第一の動画に関する情報の少なくとも一部を、所定のゲームのプレイ動画である第二の動画に関する情報とともに、視聴ユーザ端末に配信することができる。 The one or more computer processors further comprise a determination unit for determining whether or not the number information of the predetermined game related to the play start request received by the reception unit satisfies the condition, and the determination unit determines whether the number information satisfies the condition. If it is determined that the conditions are not satisfied, the distribution unit distributes the information regarding the first moving image to the viewing user terminal without distributing the information regarding the second moving image, and the distribution unit distributes the information regarding the second moving image After distributing the first video set to a specific state without distribution to the viewing user terminal, when the reception unit receives a request to start playing a game different from the predetermined game, the distribution setting unit automatically setting the distribution setting of the first moving image to the second state, and the distributing unit distributes at least part of the information about the first moving image set to the second state to the predetermined game play moving image; It can be delivered to the viewing user terminal together with information about a certain second video.
一又は複数のコンピュータプロセッサは、さらに、配信開始要求を送信可能な配信開始オブジェクト、所定のゲームのプレイ開始要求を送信可能なプレイ開始オブジェクト、および、所定のゲームのプレイ動画を配信中の動画のサムネイル画像を含む第一の画面の表示処理を行う表示処理部を備え、配信開始オブジェクトまたはプレイ開始オブジェクトを選択したユーザは、配信開始要求またはプレイ開始要求を行う配信ユーザとなり、サムネイル画像を選択したユーザは、第二の動画を視聴する視聴ユーザとなることができる。 The one or more computer processors further comprise a distribution start object capable of transmitting a distribution start request, a play start object capable of transmitting a predetermined game play start request, and a predetermined game play video being distributed. A display processing unit that performs display processing of a first screen including a thumbnail image, and a user who selects a distribution start object or a play start object becomes a distribution user who makes a distribution start request or a play start request, and selects a thumbnail image. A user can be a viewing user who views the second video.
第一の画面は、スクロール操作が不可能な第一の領域と、スクロール操作が可能な第二の領域とを含み、表示処理部は、第二の領域に表示されたプレイ開始オブジェクトの表示状態に応じて、第一の領域にプレイ開始オブジェクトを表示させることができる。 The first screen includes a first area that cannot be scrolled and a second area that can be scrolled, and the display processing unit determines the display state of the play start object displayed in the second area. , the play start object can be displayed in the first area.
表示処理部は、第二の領域に表示されたプレイ開始オブジェクトの表示状態に応じて、第一の領域にプレイ開始オブジェクトを段階的に表示させることができる。 The display processing section can display the play start object step by step in the first area according to the display state of the play start object displayed in the second area.
一又は複数のコンピュータプロセッサは、さらに、受付部が受け付けた第一の動画の配信開始要求またはゲームのプレイ開始要求に応じて、当該第一の動画の配信に必要なデータを準備する第一の処理を実行する配信準備部を備え、配信部は、配信準備部により準備されたデータに基づいて、第一の動画に関する情報を配信することができる。 The one or more computer processors further prepare data necessary for distributing the first moving image in response to the request to start distributing the first moving image or the request to start playing the game received by the receiving unit. A distribution preparation unit for executing processing is provided, and the distribution unit can distribute information about the first moving image based on data prepared by the distribution preparation unit.
配信準備部は、受付部が受け付けたゲームのプレイ開始要求に応じて、第二の動画の配信に必要なデータを準備する第二の処理を実行し、配信部は、配信準備部により準備されたデータに基づいて、第二の動画に関する情報を配信することができる。 The distribution preparation unit executes a second process of preparing data necessary for distribution of the second moving image in response to the game play start request received by the reception unit, and the distribution preparation unit prepares the data. Information about the second moving image can be distributed based on the obtained data.
配信準備部は、配信部が第二の動画に関する情報を配信している間に、第一の動画の配信に必要なデータを準備することができる。 The distribution preparation unit can prepare data necessary for distributing the first moving image while the distributing unit is distributing information regarding the second moving image.
受付部は、ゲーム開始要求を、ゲームの識別情報、ゲームに必要なデータに関するデータ情報、および、ゲームをプレイするのに必要な人数に関する人数情報を含むゲーム情報と共に受け付けることができる。 The reception unit can receive a game start request together with game information including game identification information, data information about data necessary for the game, and number information about the number of people required to play the game.
本開示における情報処理方法は、キャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する情報処理システムにおける情報処理方法であって、情報処理システムが備える一又は複数のコンピュータプロセッサに、配信ユーザの配信ユーザ端末から、所定のゲームのプレイ開始要求を受け付けるステップと、プレイ開始要求が、キャラクタオブジェクトのアニメーションを含む第一の動画の開始要求よりも前に行われたものか否かを判定するステップと、プレイ開始要求が、第一の動画の開始要求よりも前に行われたものと判定した場合に、第一の動画に関する情報の少なくとも一部を、所定のゲームのプレイ動画である第二の動画に関する情報とともに、視聴ユーザ端末に配信する配信ステップとを実行させることを特徴とする。 An information processing method according to the present disclosure is an information processing method in an information processing system that distributes moving images including animations of character objects, wherein one or a plurality of computer processors included in the information processing system, from a distribution user's terminal, a step of receiving a request to start playing a predetermined game; a step of determining whether or not the request to start playing is made before a request to start a first moving image including animation of a character object; is determined to be made before the request to start the first animation, at least a part of the information about the first animation, along with the information about the second animation that is the play animation of the predetermined game , and a distribution step of distributing to the viewing user terminal.
本開示における情報処理方法は、配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する情報処理システムを構成する配信ユーザ端末における情報処理方法であって、情報処理システムは、配信ユーザ端末、視聴ユーザ端末およびサーバ装置を備え、配信ユーザ端末が備える一又は複数のコンピュータプロセッサに、サーバ装置に、所定のゲームのプレイ開始要求を送信する送信ステップと、サーバ装置において、プレイ開始要求が、キャラクタオブジェクトのアニメーションを含む第一の動画の開始要求よりも前に行われたものと判定された場合に、第一の動画に関する情報の少なくとも一部を、所定のゲームのプレイ動画である第二の動画に関する情報とともに受信する受信ステップとを実行させることを特徴とする。 An information processing method according to the present disclosure is an information processing method in a distribution user terminal constituting an information processing system for distributing moving images including animation of a character object generated based on the movement of a distribution user, the information processing system comprising: a transmission step of transmitting a request to start playing a predetermined game to one or more computer processors provided in the distribution user terminal and a server device; If the request is determined to be made before the request to start the first animation including the animation of the character object, at least part of the information about the first animation is transferred to the predetermined game play animation. and a receiving step of receiving together with information about a certain second moving image.
本開示におけるコンピュータプログラムは、配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する情報処理システムを構成する配信ユーザ端末用のコンピュータプログラムであって、情報処理システムは、配信ユーザ端末、視聴ユーザ端末およびサーバ装置を備え、配信ユーザ端末が備える一又は複数のコンピュータプロセッサに、サーバ装置に、所定のゲームのプレイ開始要求を送信する送信機能と、サーバ装置において、プレイ開始要求が、キャラクタオブジェクトのアニメーションを含む第一の動画の開始要求よりも前に行われたものと判定された場合に、第一の動画に関する情報の少なくとも一部を、所定のゲームのプレイ動画である第二の動画に関する情報とともに受信する受信機能とを実現させることを特徴とする。 A computer program according to the present disclosure is a computer program for a distribution user terminal that constitutes an information processing system that distributes moving images including animation of a character object generated based on the movement of a distribution user, and the information processing system distributes a user terminal, a viewing user terminal, and a server device, a sending function for sending a play start request of a predetermined game to one or more computer processors provided in the distribution user terminal and the server device; is determined to have been made prior to the request to start the first moving image including the animation of the character object, at least part of the information about the first moving image is a predetermined game play moving image. and a receiving function for receiving together with information about the second moving image.
本開示における情報処理方法は、配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する情報処理システムを構成する視聴ユーザ端末における情報処理方法であって、情報処理システムは、配信ユーザ端末、視聴ユーザ端末およびサーバ装置を備え、視聴ユーザ端末が備える一又は複数のコンピュータプロセッサに、サーバ装置に、所定のゲームのプレイ動画である第二の動画の視聴要求を送信する送信ステップと、サーバ装置から、キャラクタオブジェクトのアニメーションを含む第一の動画に関する情報の少なくとも一部を、第二の動画に関する情報とともに受信する受信ステップとを実行させることを特徴とする。 An information processing method according to the present disclosure is an information processing method in a viewing user terminal constituting an information processing system for distributing a moving image including animation of a character object generated based on the movement of a distribution user, the information processing system comprising: A transmitting step comprising a distribution user terminal, a viewing user terminal, and a server device, and transmitting a request for viewing a second video, which is a playing video of a predetermined game, to one or more computer processors provided in the viewing user terminal, to the server device. and a receiving step of receiving at least part of the information about the first moving image including the animation of the character object together with the information about the second moving image from the server device.
本開示におけるコンピュータプログラムは、配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する情報処理システムを構成する視聴ユーザ端末用のコンピュータプログラムであって、情報処理システムは、配信ユーザ端末、視聴ユーザ端末およびサーバ装置を備え、視聴ユーザ端末が備える一又は複数のコンピュータプロセッサに、サーバ装置に、所定のゲームのプレイ動画である第二の動画の視聴要求を送信する送信機能と、サーバ装置から、キャラクタオブジェクトのアニメーションを含む第一の動画に関する情報の少なくとも一部を、第二の動画に関する情報とともに受信する受信機能とを実現させることを特徴とする。 A computer program according to the present disclosure is a computer program for a viewing user terminal that constitutes an information processing system that distributes moving images including animation of a character object generated based on the movement of a distribution user, and the information processing system distributes A transmission function that includes a user terminal, a viewing user terminal, and a server device, and transmits a request for viewing a second video, which is a playing video of a predetermined game, to one or more computer processors provided in the viewing user terminal, to the server device; and a receiving function of receiving at least a part of the information about the first moving image including the animation of the character object from the server device together with the information about the second moving image.
本開示の発明によれば、上述した従来技術の課題の少なくとも一部を解決又は緩和する技術的な改善を提供することができる。具体的には、配信者の配信意欲および/または視聴者の視聴意欲を向上させることができる情報処理システム、情報処理方法およびコンピュータプログラムを提供することができる。 According to the invention of the present disclosure, it is possible to provide a technical improvement that solves or alleviates at least part of the above-described problems of the prior art. Specifically, it is possible to provide an information processing system, an information processing method, and a computer program that can improve the distributor's willingness to distribute and/or the viewer's willingness to watch.
初めに、本開示の実施形態に係る情報処理システムの概要について図面を参照しながら説明する。 First, an outline of an information processing system according to an embodiment of the present disclosure will be described with reference to the drawings.
本開示における情報処理システムは、配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する情報処理システムであって、一又は複数のコンピュータプロセッサを備える。 An information processing system according to the present disclosure is an information processing system that distributes a moving image including animation of a character object generated based on movements of a distribution user, and includes one or more computer processors.
<システム構成>
図1に一例として示されるように、本開示に係る情報処理システム1000は、1以上の視聴ユーザ端末1100、および、これら視聴ユーザ端末1100とネットワーク1200を介して接続される、動画の配信スタジオ等に配置された情報処理装置(サポートコンピュータ)1300を含むことができる。
<System configuration>
As shown in FIG. 1 as an example, an
また、当該情報処理装置1300は、インターネットを介してサーバ装置1400(図示せず)と接続され、情報処理装置1300で行われるべき処理の一部または全部を当該サーバ装置1400で行うものとしてもよい。なお、かかるサーバ装置1400は、図2に示す情報処理装置400としてもよい。
Further, the information processing device 1300 may be connected to a server device 1400 (not shown) via the Internet, and the server device 1400 may perform part or all of the processing that should be performed by the information processing device 1300. . The server device 1400 may be the
本明細書において、かかる情報処理システム1000による配信を、スタジオ配信と呼ぶものとする。
In this specification, such distribution by the
スタジオ配信において、配信ユーザ(アクター)の全身の動きは、配信ユーザに取り付けられたマーカをスタジオに備え付けられたカメラで撮影し、既知のモーションキャプチャ技術を用いてリアルタイムでキャラクタに反映させるものとする。 In studio distribution, the movement of the whole body of the distribution user (actor) shall be captured by the camera installed in the studio with the marker attached to the distribution user, and shall be reflected in the character in real time using known motion capture technology. .
また、本発明の情報処理システム1000は、図2に一例として示される別の情報処理システム2000と連携することができる。図2に示される情報処理システム2000は、配信ユーザ端末100、1以上の視聴ユーザ端末200、および、これら配信ユーザ端末100および視聴ユーザ端末200とネットワーク300を介して接続される情報処理装置(サーバ装置)400を含むことができる。
Also, the
上記の例において、配信ユーザ端末100はスマートフォン等の情報処理端末とすることができる。本明細書において、かかる情報処理システム2000による配信を、モバイル配信と呼ぶものとする。
In the above example, the
モバイル配信において、配信ユーザの顔の動きは、配信ユーザの顔を配信ユーザ端末100が備えるカメラで撮影し、既知のフェイストラッキング技術を用いてリアルタイムでキャラクタの顔に反映させるものとする。
In mobile distribution, it is assumed that the face of the distribution user is photographed by the camera of the
上記情報処理システム1000および情報処理システム2000により生成される動画は、一例として、一の動画配信プラットフォームから、視聴ユーザへ配信することができる。
The moving images generated by the
なお、モバイル配信における配信ユーザと視聴ユーザの区別は特になく、視聴ユーザはいつでもモバイル配信が可能であり、配信ユーザは他の配信ユーザの動画を視聴する場合には視聴ユーザとなりうる。 Note that there is no particular distinction between a distribution user and a viewing user in mobile distribution, a viewing user can perform mobile distribution at any time, and a distribution user can become a viewing user when viewing videos of other distribution users.
また、いずれの配信においても、モーションをキャラクタに反映させてアニメーションを生成する処理および後述するギフトを表示する処理は、配信ユーザ端末、視聴ユーザ端末、情報処理装置および他の装置により分担して行われてもよい。 Also, in any distribution, the processing of generating animation by reflecting the motion on the character and the processing of displaying a gift, which will be described later, are shared by the distribution user terminal, the viewing user terminal, the information processing device, and other devices. may be broken.
具体的には、キャラクタオブジェクトのアニメーションを生成する端末または装置には、配信ユーザ端末から配信ユーザのフェイスモーションデータおよび音声データが送信される。また、フェイスモーションに加えてボディモーションが送信されてもよい。 Specifically, the distribution user's face motion data and voice data are transmitted from the distribution user terminal to the terminal or device that generates the animation of the character object. Body motion may also be transmitted in addition to face motion.
以下の説明では、アニメーションを生成する処理は配信ユーザ端末および視聴ユーザ端末のそれぞれで行うものとして説明を行うが、これに限られるものではない。 In the following description, it is assumed that the processing for generating animation is performed by each of the distribution user terminal and the viewing user terminal, but the present invention is not limited to this.
また、以下の説明では、本開示における情報処理システムが図2に示されるシステム構成(モバイル配信)を備えるものとして説明を行うが、図1に示すシステム構成を備えてもよい。 Also, in the following description, the information processing system according to the present disclosure will be described as having the system configuration (mobile distribution) shown in FIG. 2, but it may also have the system configuration shown in FIG.
また、本開示における情報処理システムが配信する動画は、配信ユーザがプレイするゲーム画面および/または現実空間の撮影画像であってもよい。このとき、ゲーム画面とともに、配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトまたは配信ユーザの実画像を表示してもよい。また、現実空間の撮影画像に配信ユーザが含まれる場合には、当該配信ユーザの実画像に当該配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトを重ねて表示させてもよい(拡張現実(AR;Augmented Reality))。また、現実空間の撮影画像に、ギフトオブジェクト等のアニメーションを重ねて表示してもよい。 Also, the moving image distributed by the information processing system according to the present disclosure may be a game screen played by the distribution user and/or a photographed image of the real space. At this time, a character object generated based on the movement of the broadcast user or an actual image of the broadcast user may be displayed together with the game screen. Further, when the distribution user is included in the captured image of the real space, a character object generated based on the movement of the distribution user may be superimposed on the actual image of the distribution user (augmented reality (AR ; Augmented Reality)). Also, an animation of a gift object or the like may be superimposed and displayed on the photographed image of the real space.
本開示において、配信ユーザ端末および視聴ユーザ端末は、スマートフォン(多機能電話端末)、タブレット端末、パーソナルコンピュータ、コンソールゲーム機、ヘッドマウントディスプレイ(HMD)、眼鏡型のウェアラブル端末(ARグラス等)等のウェアラブルコンピュータ、及びこれらの装置以外の動画を再生可能な情報処理装置とすることができる。また、これら端末は、単独で動作するスタンドアロン型の装置であってもよく、互いに各種のデータを送受信可能に接続された複数の装置から構成されるものであってもよい。 In the present disclosure, the distribution user terminal and the viewing user terminal are smartphones (multifunctional phone terminals), tablet terminals, personal computers, console game machines, head-mounted displays (HMD), glasses-type wearable terminals (AR glasses, etc.), etc. A wearable computer and an information processing device capable of reproducing moving images other than these devices can be used. Further, these terminals may be stand-alone devices that operate independently, or may be composed of a plurality of devices connected to each other so as to be able to transmit and receive various data.
<ハードウェア構成>
ここで、図3を用いて、情報処理システム2000に含まれる情報処理装置400のハードウェア構成について説明する。情報処理装置400は、プロセッサ401と、メモリ402と、ストレージ403と、入出力インターフェース(入出力I/F)404と、通信インターフェース(通信I/F)405とを含む。各構成要素は、バスBを介して相互に接続される。
<Hardware configuration>
Here, the hardware configuration of the
情報処理装置400は、プロセッサ401と、メモリ402と、ストレージ403と、入出力I/F404と、通信I/F405との協働により、本実施形態に記載される機能、方法を実現することができる。
The
プロセッサ401は、ストレージ403に記憶されるプログラムに含まれるコード又は命令によって実現する機能、及び/又は、方法を実行する。プロセッサ401は、例えば、中央処理装置(CPU)、MPU(Micro Processing Unit)、GPU(Graphics Processing Unit)、マイクロプロセッサ(microprocessor)、プロセッサコア(processor core)、マルチプロセッサ(multiprocessor)、ASIC(Application-Specific Integrated Circuit)、FPGA(Field Programmable Gate Array)等を含み、集積回路(IC(Integrated Circuit)チップ、LSI(Large Scale Integration))等に形成された論理回路(ハードウェア)や専用回路によって各実施形態に開示される各処理を実現してもよい。また、これらの回路は、1又は複数の集積回路により実現されてよく、各実施形態に示す複数の処理を1つの集積回路により実現されることとしてもよい。また、LSIは、集積度の違いにより、VLSI、スーパーLSI、ウルトラLSI等と呼称されることもある。 Processor 401 executes functions and/or methods implemented by codes or instructions contained in programs stored in storage 403 . The processor 401 is, for example, a central processing unit (CPU), MPU (Micro Processing Unit), GPU (Graphics Processing Unit), microprocessor, processor core, multiprocessor, ASIC (Application- Specific Integrated Circuit), FPGA (Field Programmable Gate Array), etc., implemented by logic circuits (hardware) and dedicated circuits formed in integrated circuits (IC (Integrated Circuit) chip, LSI (Large Scale Integration)), etc. Each process disclosed in the form may be implemented. Also, these circuits may be implemented by one or more integrated circuits, and multiple processes shown in each embodiment may be implemented by one integrated circuit. LSIs are also called VLSIs, super LSIs, ultra LSIs, etc., depending on the degree of integration.
メモリ402は、ストレージ403からロードしたプログラムを一時的に記憶し、プロセッサ401に対して作業領域を提供する。メモリ402には、プロセッサ401がプログラムを実行している間に生成される各種データも一時的に格納される。メモリ402は、例えば、RAM(Random Access Memory)、ROM(Read Only Memory)等を含む。 The memory 402 temporarily stores programs loaded from the storage 403 and provides a work area for the processor 401 . The memory 402 also temporarily stores various data generated while the processor 401 is executing the program. The memory 402 includes, for example, RAM (Random Access Memory), ROM (Read Only Memory), and the like.
ストレージ403は、プログラムを記憶する。ストレージ403は、例えば、HDD(Hard Disk Drive)、SSD(Solid State Drive)、フラッシュメモリ等を含む。 The storage 403 stores programs. The storage 403 includes, for example, a HDD (Hard Disk Drive), SSD (Solid State Drive), flash memory, and the like.
通信I/F405は、ネットワークアダプタ等のハードウェアや通信用ソフトウェア、及びこれらの組み合わせとして実装され、ネットワーク300を介して各種データの送受信を行う。当該通信は、有線、無線のいずれで実行されてもよく、互いの通信が実行できるのであれば、どのような通信プロトコルを用いてもよい。通信I/F405は、ネットワーク300を介して、他の情報処理装置との通信を実行する。通信I/F405は、各種データをプロセッサ401からの指示に従って、他の情報処理装置に送信する。また、通信I/F405は、他の情報処理装置から送信された各種データを受信し、プロセッサ401に伝達する。 The communication I/F 405 is implemented as hardware such as a network adapter, communication software, or a combination thereof, and transmits and receives various data via the network 300 . The communication may be performed by wire or wirelessly, and any communication protocol may be used as long as mutual communication can be performed. Communication I/F 405 communicates with other information processing apparatuses via network 300 . Communication I/F 405 transmits various data to other information processing apparatuses according to instructions from processor 401 . Communication I/F 405 also receives various data transmitted from other information processing apparatuses and transmits the data to processor 401 .
入出力I/F404は、情報処理装置400に対する各種操作を入力する入力装置、及び、情報処理装置400で処理された処理結果を出力する出力装置を含む。入出力I/F404は、入力装置と出力装置が一体化していてもよいし、入力装置と出力装置とに分離していてもよい。
The input/output I/F 404 includes an input device for inputting various operations to the
入力装置は、ユーザからの入力を受け付けて、当該入力に係る情報をプロセッサ401に伝達できる全ての種類の装置のいずれか、又は、その組み合わせにより実現される。入力装置は、例えば、タッチパネル、タッチディスプレイ、キーボード等のハードウェアキーや、マウス等のポインティングデバイス、カメラ(画像を介した操作入力)、マイク(音声による操作入力)を含む。 The input device is realized by any one or a combination of all kinds of devices capable of receiving input from the user and transmitting information related to the input to the processor 401 . The input device includes, for example, hardware keys such as a touch panel, a touch display, and a keyboard, a pointing device such as a mouse, a camera (operation input via images), and a microphone (operation input by voice).
入力装置は、センサユニットを含むことができる。センサユニットは、ユーザの表情の変化を示すフェイスモーション、及びセンサユニットに対するユーザの身体の相対位置の変化を示すボディモーションを検出する1以上のセンサである。フェイスモーションは、瞬きや口の開閉等の動きを含む。センサユニットは、公知の物を使用することができる。センサユニットの一例は、ユーザに向かって照射された光がユーザの顔等に反射して返ってくるまでの飛行時間(Time of Flight)を測定検出するToFセンサ、ユーザの顔を撮影するカメラ及びカメラが撮影したデータを画像処理する画像処理部を含むものである。また、センサユニットは、可視光線を撮像するRGBカメラと、近赤外線を撮像する近赤外線カメラとを含んでいてもよい。RGBカメラや近赤外線カメラは、例えば「iphoneX(登録商標)」のトゥルーデプス(True Depth)、又は「iPad Pro(登録商標)」の「LIDER」や、スマートフォンに搭載されるその他のToFセンサを用いることが可能である。このカメラは、具体的には、ドットプロジェクタによってユーザの顔等に数万の不可視のドット(点)を投影する。そして、ドットパターンの反射光を検出し、分析して顔の深度マップを形成し、顔等の赤外線画像をキャプチャすることで、正確な顔データをキャプチャする。センサユニットの演算処理部は、深度マップと赤外線画像に基づいて各種の情報を生成し、その情報を登録済みの参照データと比較して、顔の各ポイントの深度(各ポイントと近赤外線カメラとの間の距離)や深度以外の位置のずれを算出する。 The input device can include a sensor unit. The sensor unit is one or more sensors that detect face motion, which indicates changes in the user's facial expression, and body motion, which indicates changes in the relative position of the user's body with respect to the sensor unit. Face motion includes movements such as blinking and opening and closing the mouth. A well-known thing can be used for the sensor unit. An example of the sensor unit is a ToF sensor that measures and detects the time of flight until the light emitted toward the user is reflected by the user's face and returns, a camera that captures the user's face, and It includes an image processing unit that processes the data captured by the camera. Also, the sensor unit may include an RGB camera that captures visible light and a near-infrared camera that captures near-infrared light. RGB cameras and near-infrared cameras use, for example, the True Depth of “iPhoneX (registered trademark)”, or “LIDER” of “iPad Pro (registered trademark)”, and other ToF sensors installed in smartphones. Is possible. Specifically, this camera projects tens of thousands of invisible dots onto the user's face or the like using a dot projector. The reflected light of the dot pattern is then detected and analyzed to form a depth map of the face, and an infrared image of the face or the like is captured to capture accurate face data. The arithmetic processing unit of the sensor unit generates various information based on the depth map and the infrared image, compares the information with registered reference data, and determines the depth of each point on the face (each point and the near-infrared camera). (distance between ) and position deviation other than depth.
また、センサユニットは、ユーザの顔だけでなく、手をトラッキングする(ハンドトラッキング)機能を有していてもよい。センサユニットは、加速度センサやジャイロセンサ等といった上記のセンサ以外のセンサ、をさらに含むものであってもよい。センサユニットは、上記のToFセンサや公知の他のセンサの検出結果に基づきユーザが存在する現実空間の物体を認識し、認識した物体を空間地図にマッピングする空間マッピング機能を有していてもよい。以下、フェイスモーションの検出データ及びボディモーションの検出データを特に区別しないで説明する場合には単に「トラッキングデータ」という。なお、センサユニットの画像処理部は、本発明の情報処理システムが具備可能な制御部が備えていてもよい。 Also, the sensor unit may have a function of tracking not only the face of the user but also the hand (hand tracking). The sensor unit may further include sensors other than the above sensors, such as acceleration sensors and gyro sensors. The sensor unit may have a spatial mapping function of recognizing an object in the real space where the user exists based on the detection results of the ToF sensor and other known sensors, and mapping the recognized object on a spatial map. . In the following description, face motion detection data and body motion detection data will simply be referred to as "tracking data" when they are not distinguished from each other. The image processing section of the sensor unit may be included in the control section that can be included in the information processing system of the present invention.
入力装置としての操作部は、ユーザ端末の種類に応じたものを用いることができる。操作部の一例は、ディスプレイと一体化されたタッチパネルや、ユーザ端末の筐体等に設けられた操作ボタン、キーボード、マウス、ユーザが手で操作するコントローラ等である。コントローラは、加速度センサ、ジャイロ等の慣性計測センサ(IMU:Inertial Measurement Unit)等の公知の各種のセンサを内蔵していてもよい。また、操作部の他の一例は、ユーザの手の動き、目の動き、頭部の動き、視線の方向等を特定するトラッキング装置であってもよい。この態様では、例えば、ユーザの手の動きに基づいて、ユーザの指示を判定し、動画の配信を開始又は終了したり、メッセージや動画への評価、所定のオブジェクト(例えば後述するギフト)の表示要求等の各種操作を実行することができる。なお、センサユニットがハンドトラック機能等の入力インターフェース機能も有する場合には、操作部は省略可能である。 An operation unit as an input device can be used according to the type of user terminal. Examples of the operation unit include a touch panel integrated with a display, operation buttons, a keyboard, and a mouse provided on the housing of the user terminal, a controller manually operated by the user, and the like. The controller may incorporate various known sensors such as an acceleration sensor and an inertial measurement sensor (IMU: Inertial Measurement Unit) such as a gyro. Further, another example of the operation unit may be a tracking device that identifies the user's hand movement, eye movement, head movement, line of sight direction, and the like. In this aspect, for example, based on the movement of the user's hand, the user's instruction is determined, the distribution of the video is started or ended, the message or video is evaluated, and a predetermined object (for example, a gift described later) is displayed. Various operations such as requests can be performed. Note that if the sensor unit also has an input interface function such as a hand track function, the operation section can be omitted.
出力装置は、プロセッサ401で処理された処理結果を出力する。出力装置は、例えば、タッチパネル、スピーカ等を含む。なお、情報処理装置1300、情報処理装置1400、視聴ユーザ端末1100、配信ユーザ端末100、視聴ユーザ端末200も特筆すべき場合を除き、図3と同様のハードウェア構成で構成されることができる。
The output device outputs the processing result processed by the processor 401 . The output device includes, for example, a touch panel, a speaker, and the like. Note that the information processing device 1300, the information processing device 1400, the
<機能構成>
そして、上記一又は複数のコンピュータプロセッサ(本例では情報処理装置400)は、図4に示すように、受付部410と、配信設定部420と、配信部430とを備える。
<Functional configuration>
The one or more computer processors (the
受付部410は、配信ユーザの配信ユーザ端末100から、キャラクタオブジェクトのアニメーションを含む第一の動画の配信開始要求を受け付ける。
The reception unit 410 receives a request to start distribution of the first moving image including the animation of the character object from the
第一の動画は、キャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画のことをいう。なお、本明細書において、キャラクタオブジェクトのことを「アバタ」と呼ぶ場合がある。 A first moving image is a moving image including animation of a character object. In this specification, a character object may be called an "avatar".
キャラクタオブジェクトのアニメーションは、配信ユーザの身体の少なくとも一部の動きを反映させたものとすることができる。 The animation of the character object can reflect the movement of at least part of the distribution user's body.
本明細書において、かかる第一の動画が視聴ユーザ端末200の画面に表示されるよう配信を行うことを「アバタ配信」と呼ぶものとする。
In the present specification, the delivery of the first moving image so that it is displayed on the screen of the
そして、第一の動画の配信開始要求は、上記動画配信プラットフォームにアクセスするための専用のアプリケーションを起動したユーザ端末(後に配信ユーザ端末100となる)に表示されるアバタ設定画面等に配置される配信ボタンを選択することにより、ユーザ端末から情報処理装置400に送信されるものとすることができる。
Then, the request to start distributing the first moving image is arranged on an avatar setting screen or the like displayed on the user terminal (which later becomes the distributing user terminal 100) that has activated the dedicated application for accessing the moving image distribution platform. By selecting the delivery button, it can be transmitted from the user terminal to the
図5は、アバタ設定画面10の一例を示したものである。アバタ設定画面10には、キャラクタオブジェクトCO、配信ボタン11、着替えボタン12、ガチャボタン13等が表示されることができる。
FIG. 5 shows an example of the
ユーザによって着替えボタン12が選択されると、キャラクタオブジェクトの目、鼻、口、髪、アクセサリ、洋服、背景などの各種アバタパーツを選択するための画面が展開する。 When the change clothes button 12 is selected by the user, a screen for selecting various avatar parts such as the eyes, nose, mouth, hair, accessories, clothes, and background of the character object opens.
ユーザによってガチャボタン13が選択されると、上記アバタパーツを入手するための抽選画面が展開する。
When the
そして、ユーザによって配信ボタン11が選択されると、情報処理装置400に対して配信開始要求が送信される。
Then, when the distribution button 11 is selected by the user, a distribution start request is transmitted to the
配信設定部420は、受付部410が受け付けた第一の動画の配信開始要求に応じて、第一の動画の配信設定を配信ユーザ端末100からの指定に基づいて設定する。
The distribution setting unit 420 sets the distribution setting of the first moving image based on the designation from the
一例として、上記配信ボタン11が選択されると、配信ユーザ端末100に表示される画面は、図5に示したアバタ設定画面10から図6に示す配信設定画面20へと遷移する。
As an example, when the delivery button 11 is selected, the screen displayed on the
配信設定には、第一の動画のタイトルに関する設定、第一の動画への他のユーザの出演可否に関する設定、および、第一の動画へ出演可能な人数に関する設定、パスワードに関する設定の少なくとも一つが含まれることができる。 The delivery settings include at least one of settings related to the title of the first video, settings related to whether or not other users can appear in the first video, settings related to the number of people who can appear in the first video, and settings related to passwords. can be included.
これらの配信設定は、それぞれ図6におけるタイトル設定欄21、コラボ可否設定欄22、人数設定欄23、パスワード設定欄24において設定が可能である。
These distribution settings can be set in the
第一の動画のタイトルは、許容される上限までの文字数の範囲において配信ユーザが自由に決定することができるものである。なお、配信ユーザによる入力が無い場合には「〇〇〇の配信だよ♪」等の、配信ユーザまたはキャラクタオブジェクトの名前を含む、予め設定されたタイトルが自動的に決定されるものとしてもよい。 The title of the first moving image can be freely determined by the distribution user within the range of the number of characters up to the allowable upper limit. In addition, if there is no input from the distribution user, a preset title including the name of the distribution user or character object, such as "Delivery of XX", may be automatically determined. .
第一の動画への他のユーザの出演可否は、配信ユーザが自由に決定することができるものである。可の場合には、他のユーザは配信ユーザに対して出演申請を行うことが可能であり、否の場合には、他のユーザは配信ユーザに対して出演申請を行うことができない。配信ユーザの動画に他のユーザが出演している状態を、本明細書では「コラボ」と呼ぶことがある。コラボについての詳細は後述する。 Whether or not other users appear in the first moving image can be freely determined by the distribution user. If yes, other users can apply to the distribution user for appearance, and if no, other users cannot apply for appearance to the distribution user. In this specification, a state in which another user appears in a distribution user's video is sometimes referred to as "collaboration". Details about the collaboration will be described later.
第一の動画へ出演可能な人数は、前述した第一の動画への他のユーザの出演が可の場合にのみ設定が可能であり、許容される上限までの人数の範囲において配信ユーザが自由に決定することができるものである。 The number of people who can appear in the first video can be set only when other users can appear in the first video as described above, and the distribution users can freely set the number of people up to the allowable upper limit. can be determined by
パスワードは、前述した第一の動画への他のユーザの出演が可の場合にのみ任意で設定が可能であり、指定された桁数の数字を配信ユーザが自由に決定することができるものである。他のユーザが第一の動画への出演申請を行う際、かかるパスワードの入力が要求される。 The password can be set arbitrarily only when other users are allowed to appear in the first video mentioned above, and the broadcast user can freely decide the specified number of digits. be. When other users apply to appear in the first moving image, they are required to enter this password.
配信部430は、配信設定部420により設定された条件に基づいて、第一の動画に関する情報を、視聴ユーザの視聴ユーザ端末200に配信する。
The distribution unit 430 distributes information about the first moving image to the
かかる配信の開始指示は、図6に示した配信開始ボタン25の選択により送信される。
Such a distribution start instruction is transmitted by selecting the
一例として、配信部430は、配信ユーザのキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画(第一の動画)に関する情報を、視聴ユーザの視聴ユーザ端末200に配信する(アバタ配信する)。
As an example, the distribution unit 430 distributes (avatar distribution) information about a moving image (first moving image) including an animation of a distribution user's character object to the
第一の動画に関する情報には、例えばキャラクタオブジェクトの動作を示すモーション情報や、配信ユーザの音声情報や、他の視聴ユーザから送られたギフトを示すギフトオブジェクト情報などが含まれる。そして、ギフトオブジェクト情報は、少なくとも、ギフトオブジェクトの種類を特定するギフトオブジェクト識別情報と、ギフトオブジェクトが表示される位置を示す位置情報とを含む。 The information about the first moving image includes, for example, motion information indicating actions of character objects, voice information of distribution users, gift object information indicating gifts sent from other viewing users, and the like. The gift object information includes at least gift object identification information that specifies the type of gift object and position information that indicates the position where the gift object is displayed.
なお、この第一の動画に関する情報は、後述する第一の処理で準備されることができる。 Information about this first moving image can be prepared in a first process, which will be described later.
そして、配信部430は、上述した動画配信プラットフォームを介して動画をライブ配信することができる。 The delivery unit 430 can then live deliver the video via the video delivery platform described above.
図7は、配信ユーザ端末100に表示されるアバタ配信画面30を示したものである。
FIG. 7 shows an
アバタ配信画面30には、キャラクタオブジェクトCOが表示される他、配信ユーザがコメントを入力するためのコメント入力ボタン31、音声のON/OFを切り替えるための音声切替ボタン32、後述するゲームをプレイするためのプレイ開始ボタン33、外部サービスにより提供される動画を視聴するための外部サービス連携ボタン34、アバタパーツを入手するためのガチャボタン13が表示されることができる。
The
また、アバタ配信画面30の上部には累計視聴者数表示36、累計いいね数表示37、コラボ人数表示38、外部SNSへのシェアボタン39、ゲスト詳細ボタン40、招待ボタン41、設定ボタン42が表示されることができる。また、配信を終了するための終了ボタン43も表示される。
In addition, at the top of the
これらの表示およびボタンの詳細な説明は省略するが、設定ボタン42の選択により、配信設定画面20で設定した配信設定の変更を行うことが可能である。
Although detailed descriptions of these displays and buttons are omitted, it is possible to change the distribution settings set on the
なお、図7は、配信設定画面20において、第一の動画への他のユーザの出演を可、第一の動画へ出演可能な人数を3人として配信を開始した例を示したものであるため、キャラクタオブジェクトCOは左下に寄った状態で表示されている。空いている空間には他のユーザのキャラクタオブジェクトが3人まで出演可能な状態である。
FIG. 7 shows an example in which the
以上が、本開示における発明のアバタ配信を行う際の画面遷移の説明である。 The above is the description of the screen transition when performing the avatar distribution according to the invention of the present disclosure.
そして、本開示における発明において、受付部410は、配信開始要求よりも前に、配信ユーザ端末100からの所定のゲームのプレイ開始要求を受け付け可能であるものとする。
In the invention according to the present disclosure, it is assumed that the receiving unit 410 can receive a request to start playing a predetermined game from the
図7に示したようなアバタ配信の最中であっても、プレイ開始ボタン33を選択することによりゲームのプレイ開始要求を行うことは可能であるが、本開示における発明においては、配信開始要求よりも前にゲームのプレイ開始要求を受け付け可能であることを特徴とする。
Even during avatar distribution as shown in FIG. 7, it is possible to make a request to start playing the game by selecting the
なお、プレイ開始ボタン33の選択により表示されるゲームは、本開示における情報処理システムにより実現されるアプリケーションに実装される専用のゲームであり、外部サービスにより提供される汎用的なゲームとは異なるものとすることができる。よって、本開示におけるゲーム配信は、外部サービスにより提供される汎用的なゲームのプレイ動画を配信ユーザの実況と共に配信するものとは区別されるものとしてもよい。
The game displayed by selecting the
プレイ開始要求は、配信ユーザの配信ユーザ端末100に表示される所定の画面に配置されるプレイ開始ボタンを選択することにより、配信ユーザ端末100から情報処理装置400に送信されるものとすることができる。
The play start request may be transmitted from the
図8は、上記所定の画面として、プレイ開始ボタンが配置された画面50の一例を示したものである。図8に示す画面50は、本開示における情報処理システムにより実現されるアプリケーションを起動したユーザ端末に表示されるトップ画面から、ゲームタブの選択により遷移してきた画面である。トップ画面の詳細については後述する。
FIG. 8 shows an example of a
画面50には、少なくとも、所定のゲームのプレイ開始要求を送信可能なプレイ開始ボタン51が表示される。
The
そして、受付部410が配信開始要求よりも前に所定のゲームのプレイ開始要求を受け付けた場合、配信部430は、第一の動画に関する情報の少なくとも一部を、所定のゲームのプレイ動画である第二の動画に関する情報とともに、視聴ユーザ端末に配信することを特徴とする。 Then, when the reception unit 410 receives the request to start playing the predetermined game before the request to start distribution, the distribution unit 430 distributes at least a part of the information regarding the first moving image to the play moving image of the predetermined game. It is characterized in that it is delivered to the viewing user terminal together with information about the second moving image.
ここで、第二の動画は、所定のゲームのプレイ動画である。本明細書において、かかる動画が視聴ユーザ端末200の画面に表示されるよう配信を行うことを「ゲーム配信」と呼ぶ。
Here, the second moving image is a playing moving image of a predetermined game. In this specification, distributing such a moving image so that it is displayed on the screen of the
そして、第一の動画に関する情報とは、上述したように、第一の動画の配信に必要なデータであり、配信枠を作成するために必要な基本データ、キャラクタオブジェクトの生成・表示に関するデータ、ギフトオブジェクトの生成・表示に関するデータ等を含むものとする。基本データには、上述した配信設定に関するデータが含まれるものとする。 The information about the first moving image is, as described above, the data necessary for distributing the first moving image, including the basic data necessary for creating distribution frames, data regarding the generation and display of character objects, It shall include data, etc. related to the creation and display of gift objects. It is assumed that the basic data includes data relating to the distribution settings described above.
そして、ここでいう第一の動画に関する情報の少なくとも一部には、上記基本データが含まれるものとする。 At least part of the information about the first moving image here includes the basic data.
第二の動画に関する情報とは、第二の動画の配信に必要なデータであり、ゲームのプレイ動画を生成するために必要なゲームデータ等を含むものとする。かかるゲームデータは、ゲームの種類によって異なるものであってもよい。 The information about the second moving image is data necessary for distributing the second moving image, and includes game data and the like necessary for generating a game play moving image. Such game data may differ depending on the type of game.
本開示におけるゲームは、Unity等の環境にて制作されることができるものである。ただし、これに限られるものではなく、HTML5等の環境にて制作されるものであってもよい。 A game in the present disclosure can be created in an environment such as Unity. However, it is not limited to this, and may be created in an environment such as HTML5.
そして、上述したキャラクタオブジェクトが表示されないゲームの場合には、ゲームデータにはキャラクタオブジェクトの生成・表示に関するデータは含まれないが、キャラクタオブジェクトが表示されるゲームの場合には、ゲームデータにはキャラクタオブジェクトの生成・表示に関するデータが含まれるものとする。 In the case of the above-described game in which character objects are not displayed, the game data does not include data relating to generation and display of character objects. It shall contain data related to creation and display of objects.
同様に、ギフトオブジェクトが表示されないゲームの場合には、ゲームデータにはギフトオブジェクトの生成・表示に関するデータは含まれないが、ギフトオブジェクトが表示されるゲームの場合には、ゲームデータにはギフトオブジェクトの生成・表示に関するデータが含まれるものとする。 Similarly, in the case of games that do not display gift objects, the game data does not include data related to the generation and display of gift objects. shall include data on the generation and display of
すなわち、視聴ユーザ端末200には、第一の動画に関する情報の少なくとも一部と、第二の動画に関する情報とが配信されるが、この第一の動画に関する情報の少なくとも一部は、第二の動画の配信および表示を維持するための処理の実行に最低限必要な情報であって、第一の動画を表示させるために用いられるものではない。詳細については後述する。
That is, at least part of the information about the first moving image and information about the second moving image are distributed to the
以上の構成によれば、配信ユーザは、アバタ配信を行うことなくゲーム配信を行うことができるようなる。これにより、ゲームを遊ぶという目的までの操作が多く、不便でありゲームを起動し辛かったという従来の状態が解消される。 According to the above configuration, the distribution user can perform game distribution without performing avatar distribution. As a result, the conventional state of having difficulty starting the game due to the many operations required to play the game is resolved.
これはゲームのプレイ率の向上につながり、ゲーム配信が増加することにより動画のコンテンツとしての質が上がり、視聴者の視聴意欲の向上、すなわち視聴者数の増加につながる。そして、視聴者数の増加は、配信者の配信意欲の向上にもつながるものである。 This will lead to an increase in the rate of game play, and an increase in game distribution will improve the quality of video content, which will lead to an increase in viewers' willingness to watch, that is, an increase in the number of viewers. An increase in the number of viewers also leads to an increase in the desire of the distributor to distribute.
したがって、本開示の発明によれば、上述した従来技術の課題の少なくとも一部を解決又は緩和する技術的な改善を提供することができる。具体的には、配信者の配信意欲を向上させ、および/または、視聴者の視聴意欲を向上させることができる情報処理システムを提供することができる。 Therefore, according to the invention of the present disclosure, it is possible to provide a technical improvement that solves or alleviates at least part of the above-described problems of the prior art. Specifically, it is possible to provide an information processing system that can improve the distribution motivation of the distributor and/or improve the viewing motivation of the viewer.
また、受付部410が配信開始要求よりも前に所定のゲームのプレイ開始要求を受け付けた場合、配信設定部420は、第一の動画の配信設定を特定の状態に自動的に設定する。 Further, when the reception unit 410 receives a request to start playing a predetermined game before the request to start distribution, the distribution setting unit 420 automatically sets the distribution setting of the first moving image to a specific state.
特定の状態は、一例として、第一の動画のタイトルおよび/または第一の動画に出演可能な人数の設定に関するものとしてもよい。 As an example, the specific state may relate to setting the title of the first moving image and/or the number of people who can appear in the first moving image.
具体的には、特定の状態として、動画のタイトルを「AAAのゲーム配信」(なお、「AAA」はゲーム名である。)、他のユーザの出演可否を「可」、出演可能な人数を「3人」、パスワードを「無」、という状態とすることができる。ただし、この状態はゲームに応じて異なるものであってもよい。 Specifically, as a specific state, the video title is "AAA's game distribution" ("AAA" is the name of the game), whether or not other users can appear is "Yes", and the number of people who can appear is "Yes". The state can be "three" and the password is "none". However, this state may differ depending on the game.
このように、配信開始要求に応じてアバタ配信を行う場合には、アバタ設定画面10および/または配信設定画面20を経てアバタ配信が開始されるが、受付部410が配信開始要求よりも前に所定のゲームのプレイ開始要求を受け付けた場合、配信ユーザは、何ら別の画面遷移を経ることなるゲーム配信を開始することが可能となる。
As described above, when avatar distribution is performed in response to a distribution start request, avatar distribution is started via the
そして、配信部430は、特定の状態に設定された第一の動画に関する情報の少なくとも一部を、所定のゲームのプレイ動画である第二の動画に関する情報とともに、視聴ユーザ端末に配信するものとする。 Then, the distribution unit 430 distributes at least part of the information about the first moving image set in the specific state to the viewing user terminal together with information about the second moving image, which is a predetermined game play moving image. do.
このとき、視聴ユーザ端末200に表示されるのは、第二の動画であるものとする。
At this time, it is assumed that what is displayed on the
上述したように、一の動画に関する情報の少なくとも一部は、第二の動画の配信および表示を維持するための処理の実行に最低限必要な情報である。よって、上記の場合、視聴ユーザ端末200には第一の動画は表示されない。
As described above, at least part of the information about the first moving image is the minimum necessary information for executing the processing for maintaining the distribution and display of the second moving image. Therefore, in the above case, the first moving image is not displayed on the
ただし、かかる限定は、第二の動画が表示される際に第一の動画の画面の一部が一時的に表示されることを除外するものではない。 However, such a limitation does not exclude that part of the screen of the first animation is temporarily displayed when the second animation is displayed.
図9は第二の動画を配信中に配信ユーザ端末100の画面に表示されるゲーム配信画面110の一例を示したものであり、図10は、第二の動画を視聴中に視聴ユーザ端末200の画面に表示されるゲーム視聴画面210の一例を示したものである。
FIG. 9 shows an example of a
図9および図10に示す第二の動画は、〇×ゲームのプレイ動画である。かかるゲームは、配信ユーザが〇を、視聴ユーザが×を交互にマス目に埋めていき、縦、横、斜めのいずれかに〇または×を揃えることができた者が勝者となるゲームである。もちろん、〇と×は逆でも構わない。 The second moving image shown in FIGS. 9 and 10 is a play moving image of the ◯× game. In such a game, the distribution user fills in squares and the viewing user alternately fills in squares, and the winner is the person who can align the squares vertically, horizontally, or diagonally. . Of course, 0 and x can be reversed.
なお、本開示における特別なルールとして、置いた〇と×は3ターン目で消えるものとする。 In addition, as a special rule in this disclosure, the placed ○ and × shall disappear on the third turn.
図9に示すように、配信ユーザは、空いているマス目をタップすることにより指定して〇を配置する。 As shown in FIG. 9, the distribution user taps an empty square to specify and place a circle.
そして、図10に示すように、視聴ユーザは、空いているマス目に対応するギフト(ここでは番号のギフト)を投じることにより、×を置く場所を指定することができる。1以上の視聴ユーザによって複数の指定がなされた場合には、多数決で×の置き場所が決定されるものとする。 Then, as shown in FIG. 10, the viewing user can specify where to put the x by throwing a gift corresponding to the vacant square (here, a numbered gift). If one or more viewing users make multiple designations, the location of the x is determined by majority vote.
上述したとおり、このようなゲーム配信が増加することにより動画のコンテンツとしての質が上がり、視聴者の視聴意欲の向上、すなわち視聴者数の増加につながる。 As described above, an increase in such game distribution improves the quality of moving image content, which leads to an increase in viewers' willingness to watch, that is, an increase in the number of viewers.
ここで、本開示における情報処理システムにより実現されるアプリケーションを起動したユーザ端末に表示されるトップ画面から、各種画面への遷移について図面を参照しながら説明する。 Here, the transition from the top screen displayed on the user terminal that starts the application realized by the information processing system of the present disclosure to various screens will be described with reference to the drawings.
図11は、アプリケーションを起動した際にユーザ端末に表示されるトップ画面60を示したものである。
FIG. 11 shows the
図11に示されるように、ユーザは、トップ画面60においておすすめタブ61として一覧表示されるおすすめの一以上の配信チャンネル62のサムネイル画像の中から一の配信チャンネル(配信枠、配信番組、配信動画)を選ぶことにより、当該一の配信チャンネルで再生される動画を視聴することができる。
As shown in FIG. 11, the user selects one distribution channel (distribution frame, distribution program, distribution video) from thumbnail images of one or more
あるいは、ユーザは、特定の一の配信チャンネルの固定リンクへアクセスすることにより、当該特定の一の配信チャンネルで再生される動画を視聴することができる。かかる固定リンクは、フォロー中の配信ユーザからのお知らせ、または、他のユーザから送られたシェアの通知などにより得ることができる。 Alternatively, the user can view the video reproduced on the specific one distribution channel by accessing the fixed link of the one specific distribution channel. Such a fixed link can be obtained from a notification from a distribution user who is following, a notification of sharing sent from another user, or the like.
このように、動画を視聴するユーザは視聴ユーザとなり、動画を視聴する端末は視聴ユーザ端末200となる。
In this way, the user who views the moving image becomes the viewing user, and the terminal which views the moving image becomes the
また、図11に示すように、トップ画面60にはキャンペーンやイベントなどのお知らせの表示欄63が表示されてもよい。このお知らせの表示欄63は、スライド操作により他のお知らせへの表示の切り替えが可能である。
Further, as shown in FIG. 11, the
そして、トップ画面60からは、相互フォローのアクティビティを表示するためのフォロータブ64、ゲームカテゴリを表示するためのゲームタブ65、コラボ待ちの配信チャンネルを表示するためのコラボ待ちタブ66、ビギナーの配信チャンネルを表示するためのビギナータブ67が表示される。これらを選択することにより(タブを切り替えることにより)、トップ画面60からそれぞれ別の画面へと遷移する。特に、ゲームカテゴリを表示するためのゲームタブ65を選択することにより、図8に示したプレイ開始ボタンが配置された画面50へと遷移する。
Then, from the
なお、トップ画面60の上部枠のサービス名表示68および検索ボタン69については、遷移先の画面で固定して表示されたままとしてもよい。
Note that the service name display 68 and the
同様に、トップ画面60の下部枠のホームボタン70、メッセージボタン71、配信準備ボタン72、通知ボタン73、プロフィールボタン74についても、遷移先の画面で固定して表示されたままとしてもよい。
Similarly, the
図11に示したトップ画面60および図8に示した画面50等において、表示されているサムネイル画像を選択したユーザは、動画を視聴する視聴ユーザとなり、配信準備ボタン72を選択したユーザは、アバタ動画を配信する配信ユーザとなりうる。
A user who selects a displayed thumbnail image on the
一例として、図11に示したトップ画面60において配信準備ボタン72を選択すると、図5に示したアバタ設定画面10へと遷移する。そして、アバタ設定画面10において配信ボタン11を選択すると、図6に示した配信設定画面20へと遷移する。そして、配信設定画面20において配信開始ボタン25を選択すると、図7に示したアバタ配信画面30へと遷移する。
As an example, when the
また、図11に示したトップ画面60において一のサムネイル画像を選択すると、動画の視聴画面へと遷移する。
Further, when one thumbnail image is selected on the
図12は、視聴ユーザ端末200に表示されるアバタ動画の視聴画面80を示した例である。
FIG. 12 is an example showing an avatar video viewing screen 80 displayed on the
視聴ユーザは、コメント投稿欄81にテキストの入力を行い、送信ボタン82を押すことでコメントを投稿することができる。 A viewing user can post a comment by inputting text in the comment posting field 81 and pressing the send button 82 .
また、ギフトボタン83を押すことで視聴ユーザにはギフト一覧(図13)が表示され、選択により指定したギフトの表示要求を送信することができる。 Also, by pressing the gift button 83, a gift list (FIG. 13) is displayed for the viewing user, and a display request for the gift specified by selection can be transmitted.
このとき、本開示における一又は複数のプロセッサは、判定部(図示せず)を備えることができる。判定部は、視聴ユーザ端末200からギフトの表示要求があったか否かを判定する。
At this time, one or more processors in the present disclosure can include a determination unit (not shown). The determination unit determines whether or not there is a gift display request from the
表示要求には、ギフトオブジェクト情報が含まれることができる。ギフトオブジェクト情報は、少なくともギフトオブジェクトの種類を特定するギフトオブジェクト識別情報と、ギフトオブジェクトが表示される位置を示す位置情報とを含む。 Gift object information can be included in the display request. The gift object information includes at least gift object identification information specifying the type of gift object and position information indicating the position where the gift object is displayed.
また、図13に示されるように、ギフトは分類(無料(有料)ギフト、アクセサリ、応援グッズ、アピール、バラエティ等)ごとに分けて表示されることができる。 Also, as shown in FIG. 13, the gifts can be classified and displayed according to categories (free (paid) gifts, accessories, support goods, appeals, variety, etc.).
ここで、有料ギフトとは、視聴ユーザが購入したマイコインの消費により購入可能なギフトであり、無料ギフトとは、視聴ユーザが無料で入手したマイポイントの消費または消費なしで入手可能なギフトである。 Here, a paid gift is a gift that can be purchased by the viewing user by consuming my coins purchased, and a free gift is a gift that the viewing user can obtain without consuming or consuming my points obtained free of charge. .
また、視聴ユーザは、いいねボタン84を押すことで好意を示す評価を投稿することができる。 Also, the viewing user can post a favorable evaluation by pressing the like button 84 .
また、配信ユーザが配信設定で他のユーザの出演可否を可に設定している場合、コラボ申請ボタン85を選択することで動画への出演申請を送信することができる。 In addition, when the distribution user has set permission for other users to appear in the distribution settings, by selecting the collaboration application button 85, an application for appearance in the moving image can be transmitted.
また、視聴ユーザが未だフォローしていない配信ユーザが配信する動画の画面には、視聴ユーザが配信ユーザをフォローするためのフォローボタン86が表示される。このフォローボタンは、視聴ユーザが既にフォローしている配信ユーザが配信する動画の画面では、フォロー解除ボタンとして機能する。 A follow button 86 for the viewing user to follow the distribution user is displayed on the screen of the video distributed by the distribution user that the viewing user has not yet followed. This follow button functions as an unfollow button on the screen of the video distributed by the distribution user whom the viewing user has already followed.
なお、この「フォロー」は視聴ユーザから視聴ユーザへ、配信ユーザから視聴ユーザへ、配信ユーザから配信ユーザへ行われるものであってもよい。ただし、フォローは一方向のみの関連付けとして管理され、逆方向の関連付けはフォロワーとして別に管理されるものとする。 Note that this "follow-up" may be performed from a viewing user to a viewing user, from a distribution user to a viewing user, or from a distribution user to a distribution user. However, following shall be managed as a one-way association, and a reverse association shall be managed separately as a follower.
また、視聴画面80には、応援ランキング表示ボタン87、シェアボタン88、招待ボタン89も表示される。 The viewing screen 80 also displays a support ranking display button 87 , a share button 88 and an invite button 89 .
応援ランキングは、配信ユーザを応援している視聴ユーザのランキングを表示するものであり、ランキングはギフトの額(ポイント/コイン)等に応じて算出されることができる。 The support ranking displays the ranking of viewing users who support the broadcast user, and the ranking can be calculated according to the amount of gifts (points/coins) or the like.
また、動画のシェアに関し、視聴ユーザはシェアボタン88を押すことでシェア可能なSNS(ソーシャル・ネットワーキング・サービス)一覧を確認し、選択により指定したSNSの指定した場所に固定リンクを送信することができる。 In addition, regarding video sharing, the viewing user can confirm a list of SNSs (Social Networking Services) that can be shared by pressing the share button 88, and can send a fixed link to the specified location of the SNS specified by selection. can.
また、コラボ申請ボタン85を押すことで配信ユーザに対してコラボ配信をリクエストすることができる。コラボ配信とは、配信ユーザの配信動画に視聴ユーザのキャラクタオブジェクトを登場させることをいう。 Further, by pressing a collaboration application button 85, a request for collaboration distribution can be made to the distribution user. Collaborative delivery refers to making the viewing user's character object appear in the delivery user's delivery moving image.
また、視聴終了ボタン90を選択すると、視聴を終了するための画面が展開し、視聴終了要求を送信することができるようになる。
Also, when the
視聴画面80の上部には、配信ユーザアイコン91、配信ユーザ名(キャラクタオブジェクト名)92、累計視聴者数表示93、累計いいね数表示94が表示されることができる。
At the top of the viewing screen 80, a
上述した配信ユーザ端末100または視聴ユーザ端末200に表示される画面の表示処理は、表示処理部によって行われる。
The display processing of the screen displayed on the
かかる表示処理部は、図14に示されるように、本開示の一又は複数のコンピュータプロセッサが備えるものとすることができる。 Such a display processing unit may be included in one or more computer processors of the present disclosure, as shown in FIG.
表示処理部440は、配信ユーザ端末100または視聴ユーザ端末200に表示させるべき画面の表示処理を行うものである。
The display processing unit 440 performs display processing of a screen to be displayed on the
ユーザは、本開示の発明により実現されるアプリケーションの起動後、第一の動画の配信開始前に表示される画面に配置される配信開始オブジェクトを選択することにより、配信ユーザとして、第一の動画の配信開始要求を情報処理装置400に送信することができる。
After starting the application realized by the invention of the present disclosure, the user selects a distribution start object arranged on the screen displayed before the start of distribution of the first moving image. can be transmitted to the
配信開始オブジェクトは、上述したように、図5に示すアバタ設定画面10に表示される配信ボタン11とすることができるが、アバタ設定画面10を表示させずに、トップ画面60またはトップ画面60から遷移した他の画面においても常に表示される配信準備ボタン72の選択により直接配信開始要求が送信されるものとしてもよい。
As described above, the delivery start object can be the delivery button 11 displayed on the
また、ユーザは、本開示の発明により実現されるアプリケーションの起動後、ゲーム一覧画面およびゲーム詳細画面に配置されるプレイ開始オブジェクトを選択することにより、配信ユーザとして、第二の動画の配信開始要求を情報処理装置400に送信することができる。
In addition, after starting the application realized by the invention of the present disclosure, the user selects a play start object arranged on the game list screen and the game details screen, thereby requesting the start of distribution of the second moving image as a distribution user. can be transmitted to the
これらゲーム一覧画面またはゲーム詳細画面は、次に詳説する第一の画面である。 These game list screens or game detail screens are the first screens described in detail below.
すなわち、表示処理部440は、配信開始要求を送信可能な配信開始オブジェクト、所定のゲームのプレイ開始要求を送信可能なプレイ開始オブジェクト、および、所定のゲームのプレイ動画を配信中の動画のサムネイル画像を含む第一の画面の表示処理を行う。 That is, the display processing unit 440 generates a distribution start object to which a distribution start request can be transmitted, a play start object to which a predetermined game play start request can be transmitted, and a thumbnail image of a video during distribution of a predetermined game play video. Display processing of the first screen including
図8において示した画面50は、当該第一の画面50のうちゲーム一覧画面に相当する。ゲーム一覧画面である第一の画面50は、トップ画面から、ゲームタブ65の選択により遷移してきた画面である。
The
かかる第一の画面50には、配信開始オブジェクトとしての配信準備ボタン72、プレイ開始オブジェクトとしてのプレイ開始ボタン51、および、動画の配信チャンネルを示すサムネイル画像が含まれる。
The
第一の画面50には、プレイ可能な複数のゲームごとに、プレイ開始ボタン51、ゲームアイコン52、ゲーム名53、当該ゲームの配信チャンネルの総視聴者数54、そしてゲーム配信中の配信チャンネルのサムネイル画像を含む配信リスト55がそれぞれ表示されている。
On the
なお、ここで表示される配信リスト55に表示されるサムネイル画像の順序は、視聴ユーザによって表示を異ならせることができる。一例として、順序は、視聴ユーザがフォローしている、かつ、その視聴ユーザによる視聴回数が多い順、累計視聴者数が多い順、配信開始が古い順、の優先順位で並べられている。なお、この配信リスト55のサムネイル画像は横スクロールにより表示範囲の変更が可能であるものとする。
The order of the thumbnail images displayed in the
また、このゲーム一覧画面に表示されるゲームは、以下の優先度の上位10タイトルを読み込むものとする。一例として、優先度は、ゲーム配信開始日時から48時間以内、視聴ユーザが30日以内で最後にプレイした日付の新しい順、期間IDの優先度の高い順、期間IDの降順、により定められている。 In addition, the games displayed on the game list screen are assumed to read the following 10 titles with the highest priority. As an example, the priority is determined within 48 hours from the start date and time of the game distribution, in reverse chronological order of the last playing date within 30 days by the viewing user, in descending order of period ID priority, and in descending order of period ID. there is
この配信リスト55は、他のタブの画面から戻ってきた場合、および、更新操作(Pull-to-Refresh)を行った際に更新されるものとする。
This
そして、図15は、第一の画面50のうちゲーム詳細画面に相当する。ゲーム詳細画面である第一の画面50は、図8に示したゲーム一覧画面に表示されたゲームアイコン52またはゲーム名53を選択することにより遷移してきた画面である。
15 corresponds to the game details screen of the
かかる第一の画面50には、配信開始オブジェクトである配信準備ボタン72、プレイ開始オブジェクトであるプレイ開始ボタン51、および、動画の配信チャンネルを示すサムネイル画像が含まれる。
The
また、第一の画面50には、ゲームアイコン52、ゲーム名53、当該ゲームの配信チャンネルの総視聴者数54、そしてゲーム配信中の配信チャンネルのサムネイル画像を含む配信リスト55がそれぞれ表示されている。
Also, on the
なお、ここで表示される配信リスト55に表示されるサムネイル画像の順序は、視聴ユーザによって表示を異ならせることができる。一例として、順序は、視聴ユーザがフォローしている、かつ、その視聴ユーザによる視聴回数が多い順、累計視聴者数が多い順、配信開始が古い順、の優先順位で並べられている。なお、この配信リスト55のサムネイル画像は縦スクロールにより表示範囲の変更が可能であるものとする。
The order of the thumbnail images displayed in the
この配信リスト55は、他のタブの画面から戻ってきた場合、および、更新操作(Pull-to-Refresh)を行った際に更新されるものとする。
This
上述したように、配信開始オブジェクトまたはプレイ開始オブジェクトを選択したユーザは、配信開始要求またはプレイ開始要求を行う配信ユーザとなる。 As described above, a user who selects a distribution start object or a play start object becomes a distribution user who makes a distribution start request or a play start request.
また、サムネイル画像を選択したユーザは、第二の動画を視聴する視聴ユーザとなる。 Also, the user who selects the thumbnail image becomes the viewing user who views the second moving image.
以上の構成によれば、ユーザは目的に応じてアバタ配信およびゲーム配信のいずれかを選んで配信を開始することができるようになる。また、トップ画面からタブの切り替えにより第一の画面へと遷移可能になったことにより、視聴ユーザは目的のゲームのゲーム配信の動画が探し易くなる。 According to the above configuration, the user can select either the avatar delivery or the game delivery according to the purpose and start the delivery. In addition, by switching the tab from the top screen to the first screen, it becomes possible for the viewing user to easily search for the video of the game distribution of the target game.
また、第一の画面は、スクロール操作が不可能な第一の領域と、スクロール操作が可能な第二の領域とを含む。 Also, the first screen includes a first area that cannot be scrolled and a second area that can be scrolled.
ここでいう第一の画面は図15に示す第一の画面50とする。そして、第一の画面50は、第一の領域R1と第二の領域R2とを含む。具体的には、第一の領域R1には、ゲームタイトルが表示され、第二の領域R2には上述したプレイ開始ボタン51、ゲームアイコン52、ゲーム名53、視聴者数54、そして配信リスト55が表示されている。
The first screen referred to here is the
そして、第一の領域R1はスクロール操作が不可能な、表示画面上で固定表示される部分であり、第二の領域R2はユーザによってスクロール操作が可能な部分である。第二の領域R2をスクロールすることにより、ユーザは画面外に隠れたサムネイル画像を確認することができるようになる。 The first region R1 is a fixed display portion on the display screen that cannot be scrolled, and the second region R2 is a portion that can be scrolled by the user. By scrolling the second area R2, the user can check the thumbnail images hidden outside the screen.
ところが、第二の領域のスクロールによってプレイ開始ボタン51が画面外へ隠れてしまうおそれがあるため、本開示における表示処理部440は、第二の領域R2に表示されたプレイ開始オブジェクト(プレイ開始ボタン51)の表示状態に応じて、第一の領域R1にプレイ開始オブジェクト(プレイ開始ボタン51)を表示させることができる。
However, the
一例として、図15ではプレイ開始ボタン51は第二の領域R2に表示されるが、図16では第一の領域R1に表示される。すなわち、プレイ開始ボタン51の一部またはすべてが第二の領域R2に表示されなくなると、プレイ開始ボタン51が第一の領域に出現するようにしたものである。
As an example, the
また、表示処理部は440、第二の領域R2に表示されたプレイ開始オブジェクトの表示状態に応じて、第一の領域R1にプレイ開始オブジェクトを段階的に表示させてもよい。 Further, the display processing unit 440 may display the play start object in the first region R1 in stages according to the display state of the play start object displayed in the second region R2.
かかる表現は、第二の領域R2のスクロール量に合わせてプレイ開始オブジェクトの透明度を変化させることにより実現することができる。 Such expression can be realized by changing the transparency of the play start object according to the amount of scrolling of the second area R2.
一例として、スクロール量(単位はピクセル)0~50をボタンの透明度0.0(完全に透明)~1.0(完全に不透明)に対応させる。すると、初期表示状態ではオブジェクトは完全に透明なので見えず、50ピクセル以上スクロールするとオブジェクトが完全に表示されるようになる。その間(0~50)はオブジェクトの透明度を線形に変化させるのが好ましい。なお、スクロール量の単位は論理ピクセルであって、ディスプレイの実際のピクセルとは異なってもよい。 As an example, the scroll amount (in units of pixels) of 0 to 50 corresponds to button transparency of 0.0 (completely transparent) to 1.0 (completely opaque). Then, in the initial display state, the object is completely transparent and cannot be seen, and when the object is scrolled by 50 pixels or more, the object is completely displayed. It is preferable to change the transparency of the object linearly in between (0 to 50). Note that the unit of scrolling is logical pixels, which may differ from the actual pixels of the display.
受付部410は、配信部430による第二の動画に関する情報の配信後、配信ユーザ端末100からの所定のゲームのプレイ終了要求を受け付け可能であるものとする。
It is assumed that the receiving unit 410 can receive a request to end playing a predetermined game from the
プレイ終了要求は、図9に示す終了ボタン111の選択により送信することができる。 A play end request can be sent by selecting the end button 111 shown in FIG.
そして、受付部410が所定のゲームのプレイ終了要求を受け付けた場合、配信部430は、第二の動画に関する情報の配信を終了し、第一の動画に関する情報を配信することができる。 Then, when the receiving unit 410 receives a predetermined game play end request, the distributing unit 430 can finish distributing the information regarding the second moving image and distribute the information regarding the first moving image.
すなわち、ここで配信されるのは第一の動画の情報の一部ではなく、第一の動画の情報の全てである。 That is, what is distributed here is not part of the information of the first moving image, but all of the information of the first moving image.
そして、配信部430が、第二の動画に関する情報の配信を終了し、第一の動画に関する情報を配信した場合に、視聴ユーザ端末200に表示されるのは、第一の動画であるものとする。
Then, when the distribution unit 430 finishes distributing the information about the second moving image and distributes the information about the first moving image, the first moving image is displayed on the
図17は配信ユーザ端末100の画面に表示されるアバタ配信画面120、図18は、このとき視聴ユーザ端末200の画面に表示されるアバタ視聴画面220の一例を示したものである。
17 shows an example of an
すなわち、第一の動画として、ゲーム配信の開始の際に自動的に指定された配信設定に応じた配信が開始される。一例として、図17および図18に示す例において、参加人数は3と設定されているため、キャラクタオブジェクトCOは画面の端に寄った状態で表示されている。なお、かかる画面に配信タイトルは表示されていないが、視聴ユーザが確認可能なトップ画面60のサムネイル画像に表示されているタイトルはゲーム配信中のものと同じである。
That is, as the first moving image, distribution is started according to the distribution settings automatically designated at the start of the game distribution. As an example, in the examples shown in FIGS. 17 and 18, the number of participants is set to 3, so the character object CO is displayed near the edge of the screen. It should be noted that although the distribution title is not displayed on this screen, the title displayed in the thumbnail image of the
本開示における一又は複数のコンピュータプロセッサは、図14に示されるように、さらに、判定部450を備えることができる。 One or more computer processors in the present disclosure can further comprise a determination unit 450, as shown in FIG.
判定部450は、受付部410が受け付けたプレイ開始要求に係る所定のゲームの人数情報が条件を満たしているか否かを判定する。 The determination unit 450 determines whether or not the information about the number of players in the predetermined game related to the play start request received by the reception unit 410 satisfies the conditions.
なお、プレイ開始要求は、ゲームの識別情報、ゲームに必要なデータに関するデータ情報、および、ゲームをプレイするのに必要な人数に関する人数情報を含むゲーム情報とともに受け付けられることができる。 The play start request can be received together with game information including game identification information, data information about data necessary for the game, and number information about the number of people required to play the game.
ゲームの識別情報は、ゲームを特定するための情報である。 The game identification information is information for specifying the game.
ゲームに必要なデータに関するゲーム情報は、アバタデータを必要とするか否かに関する情報を含む。 The game information related to data necessary for the game includes information related to whether avatar data is required.
そして、ゲームをプレイするのに必要な人数に関する人数情報は、必要人数または必要な人数の範囲に関する情報である。一例として、上述した〇×ゲームでは必要人数は1人である。 The number-of-persons information about the number of people required to play the game is information about the number of people required or the range of the number of people required. As an example, the required number of players is one in the 0x game described above.
このゲーム情報は、図8および図15に示したプレイ開始ボタン51(プレイ開始オブジェクト)の各々に関連付けられているものであり、ユーザが所定のゲームに対応するプレイ開始ボタン51を選択することにより、当該所定のゲームのゲーム情報が、所定のゲームのゲーム開始要求とともに送信される。 This game information is associated with each of the play start buttons 51 (play start objects) shown in FIGS. , the game information of the predetermined game is transmitted together with the game start request of the predetermined game.
そして、判定部450により人数情報が条件を満たしていないと判定された場合、配信部430は、第二の動画に関する情報は配信せずに、第一の動画に関する情報を、視聴ユーザ端末200に配信する。
Then, when the determination unit 450 determines that the information about the number of people does not satisfy the condition, the distribution unit 430 does not distribute the information regarding the second moving image, and transmits the information regarding the first moving image to the
すなわち、ゲームをプレイするのに必要な人数が足りない場合は、ゲーム配信は開始されずに、アバタ配信が開始される。人数不足によりアバタ配信を開始した際に視聴ユーザ端末に表示される画面は図18と同一である。なお、ゲストユーザがいる場合にはゲストのキャラクタオブジェクトが表示されるものとする。 That is, when the number of players required to play the game is insufficient, avatar distribution is started without starting game distribution. The screen displayed on the viewing user terminal when avatar distribution is started due to a shortage of people is the same as that shown in FIG. Note that if there is a guest user, the guest's character object is displayed.
そしてこの場合のアバタ配信は、図19に示すように、視聴ユーザ端末200に表示されるトップ画面60のコラボ待ちタブ66の欄に表示される配信チャンネルの一つとしてサムネイル画像が表示されることになる。 As for the avatar distribution in this case, as shown in FIG. become.
このとき、同じゲームについてコラボ待ちの配信ユーザ同士をマッチングさせ、コラボを誘導するような構成を取り入れてもよい。 At this time, a configuration may be adopted in which distribution users waiting for collaboration on the same game are matched with each other to induce collaboration.
配信部430が第二の動画に関する情報は配信せずに第一の動画を視聴ユーザ端末200に配信した後、判定部450は、所定のタイミングで第一の動画に出演しているキャラクタオブジェクトの人数情報と所定のゲームの人数情報との関係が所定の条件を満たすか否かを判定することができる。
After the distribution unit 430 distributes the first moving image to the
かかるタイミングは、一例として、ゲストユーザが参加したタイミングとすることができるが、これに限られるものではなく、定期的に判定が行われるものとしてもよいし、ユーザが指定したタイミングにより判定が行われるものとしてもよい。 Such timing can be, for example, the timing when the guest user participates, but it is not limited to this, and the judgment may be made periodically, or the judgment may be made at the timing specified by the user. It may be
そして、判定部450により関係が所定の条件を満たすと判定された場合、配信部430は、第二の動画に関する情報を配信可能とする。 Then, when the determination unit 450 determines that the relationship satisfies the predetermined condition, the distribution unit 430 enables distribution of information regarding the second moving image.
すなわち、人数不足によるアバタ配信の開始後に、人数が足りるようになった場合には、ゲーム配信を配信可能とする。 That is, after the start of avatar distribution due to the lack of the number of players, when the number of players becomes sufficient, the game distribution can be distributed.
このとき、配信部430は、第二の動画に関する情報を自動的に配信することができる。 At this time, the distribution unit 430 can automatically distribute information about the second moving image.
すなわち、配信ユーザによる指示を要さずに、人数不足によるアバタ配信は自動的にゲーム配信へと切り替わることになる。 In other words, avatar distribution due to a lack of numbers is automatically switched to game distribution without requiring an instruction from the distribution user.
あるいは、このとき、配信部430は、配信ユーザ端末100からの指示に基づいて、第二の動画に関する情報を配信することができる。
Alternatively, at this time, the distribution unit 430 can distribute information regarding the second moving image based on an instruction from the
すなわち、配信ユーザによる指示を受けて、人数不足によるアバタ配信はゲーム配信へと切り替わることになる。 That is, in response to an instruction from a distribution user, avatar distribution due to a lack of numbers is switched to game distribution.
また、人数不足によるアバタ配信中、受付部410が所定のゲームとは異なる他のゲームのプレイ開始要求を受け付けた場合、配信設定部420は、第一の動画の配信設定を第二の状態に自動的に設定することができる。 Further, during avatar distribution due to a shortage of players, when the reception unit 410 receives a request to start playing a game different from the predetermined game, the distribution setting unit 420 changes the distribution setting of the first moving image to the second state. Can be set automatically.
上述したとおり、人数不足によるアバタ配信中は第一の動画の配信設定は特定の状態となっているが、この特定の状態から第二の状態へと設定が変更される。 As described above, the distribution setting of the first moving image is in a specific state during avatar distribution due to the lack of people, but the setting is changed from this specific state to the second state.
この第二の状態は、一例として、第一の動画のタイトルおよび/または第一の動画に出演可能な人数の設定に関するものであり、具体的には、第二の状態として、動画のタイトルを「BBBのゲーム配信」(なお、「BBB」はゲーム名である。)、他のユーザの出演可否を「可」、出演可能な人数を「2人」、パスワードを「無」、という状態とすることができる。上述した特定の状態からの変更は、ゲーム名の部分および出演可能な人数である。なお、出演可能な人数については必ずしも特定の状態からの変更があるとは限らない。 This second state relates, for example, to the setting of the title of the first moving image and/or the number of people who can appear in the first moving image. "BBB's game distribution" ("BBB" is the name of the game), whether or not other users can appear is "Yes", the number of people who can appear is "2", and the password is "None". can do. The changes from the specific state described above are the game name part and the number of people who can appear. In addition, the number of people who can appear does not necessarily change from a specific state.
そして、配信部430は、第二の状態に設定された第一の動画に関する情報の少なくとも一部を、所定のゲームのプレイ動画である第二の動画に関する情報とともに、視聴ユーザ端末200に配信する。
Then, the distribution unit 430 distributes at least a part of the information about the first moving image set to the second state to the
これにより、動画のタイトルに含まれるゲーム名が、実際に配信しているゲームのゲーム名と異なるという不具合を解消することができるようになる。 As a result, it is possible to solve the problem that the game name included in the video title is different from the game name of the game that is actually distributed.
本開示の一又は複数のコンピュータプロセッサは、さらに、配信準備部460を備えることができる。 One or more computer processors of the present disclosure may further comprise a delivery preparation unit 460.
配信準備部460は、受付部410が受け付けた第一の動画の配信開始要求またはゲームのプレイ開始要求に応じて、当該第一の動画の配信に必要なデータを準備する第一の処理を実行するものである。 In response to the request to start distribution of the first moving image or the request to start playing the game received by the receiving unit 410, the distribution preparation unit 460 executes a first process of preparing data necessary for distributing the first moving image. It is something to do.
第一の処理では、第一の動画の配信に必要なデータが揃っているかをチェックする。例えば、第一の動画の配信開始要求に応じて第一の動画の配信を行う場合(アバタ配信を行う場合)には、配信枠を作成するのに必要な基本データに加え、アバタデータやギフトデータなどの第一の動画を表示させるのに必要な各種素材データのアセットがすでに用意されているかをチェックする。 In the first process, it is checked whether the data necessary for distribution of the first moving image are available. For example, when distributing the first video in response to a request to start distributing the first video (when performing avatar distribution), in addition to the basic data necessary to create a distribution frame, avatar data and gifts It is checked whether assets of various material data necessary for displaying the first moving image such as data have already been prepared.
アセットがすでに用意されている場合とは、アプリケーション起動後にすでにアバタ配信やアバタ設定を行い、これらデータがキャッシュされている場合などである。そして、不足しているデータについては、サーバ装置からダウンロードすることができる。 The case where the assets are already prepared is the case where avatar distribution and avatar settings have already been performed after the application is started, and these data are cached. The missing data can be downloaded from the server device.
あるいは、ゲームのプレイ開始要求に応じて第一の動画の配信を行う場合(ゲーム配信を行う場合)には、上記基本データがすでに用意されているかをチェックする。 Alternatively, when distributing the first moving image in response to a request to start playing the game (when distributing the game), it is checked whether the basic data has already been prepared.
基本データがすでに用意されている場合とは、アプリケーション起動後にすでにゲーム配信を行い、このデータがキャッシュされている場合などである。そして、不足しているデータについては、サーバ装置からダウンロードすることができる。 The case where the basic data is already prepared is, for example, the case where the game has already been distributed after the application is started and this data is cached. The missing data can be downloaded from the server device.
そして、本開示の発明では、第一の処理において、第一の動画の配信開始要求に応じて準備するデータと、ゲームのプレイ開始要求に応じて準備するデータの量は異なる。具体的には、ゲームのプレイ開始要求に応じて準備するデータの量は、第一の動画の配信開始要求に応じて準備するデータの量よりも少なくなる。 In the invention of the present disclosure, in the first process, the amount of data prepared in response to the request to start distributing the first moving image differs from the amount of data prepared in response to the request to start playing the game. Specifically, the amount of data prepared in response to the request to start playing the game is smaller than the amount of data prepared in response to the request to start distributing the first moving image.
ゲームのプレイ開始要求に応じた準備として、第一の動画を表示させるのに必要なアセットの全ては必要とされない。 Not all of the assets required to display the first animation are required in preparation for a request to start playing the game.
なお、ここでいう「準備」とは、情報処理装置400から配信ユーザ端末100へデータをダウンロードすること、または、配信ユーザ端末100から情報処理装置400へデータをアップロードすることを意味するものとする。
Here, "preparation" means downloading data from the
図20は、ゲームのプレイ開始要求に応じて必要なデータをチェック中に表示される画面の一例であり、チェックの結果、データが不足している場合には図21に示すダウンロード確認画面へと遷移する。そして、OKが選択されると、図22に示すダウンロード進行画面へと遷移し、ダウンロードが完了すると、図5に示したアバタ設定画面、または、図9に示したゲーム配信画面へと遷移する。 FIG. 20 is an example of a screen displayed while checking the necessary data in response to a request to start playing the game. If the data is insufficient as a result of the check, the download confirmation screen shown in FIG. 21 is displayed. Transition. When OK is selected, the screen transitions to the download progress screen shown in FIG. 22. When the download is completed, the screen transitions to the avatar setting screen shown in FIG. 5 or the game delivery screen shown in FIG.
なお、ゲーム開始の場合には、図21に示すダウンロード確認画面などユーザの操作が要求される画面についての表示は省略するのが好ましい。 In the case of starting the game, it is preferable to omit the display of the screen requesting the user's operation, such as the download confirmation screen shown in FIG.
そして、配信部430は、配信準備部460により準備されたデータに基づいて、第一の動画に関する情報を配信する。 Then, based on the data prepared by the distribution preparation section 460, the distribution section 430 distributes information regarding the first moving image.
上述したように、第一の動画の配信開始要求に応じて準備されたデータに基づいて配信される第一の動画に関する情報によって、視聴ユーザ端末200には第一の動画が表示される。
As described above, the first moving image is displayed on the
一方で、ゲームのプレイ開始要求に応じて準備されたデータに基づいて配信される第一の動画に関する情報によって、視聴ユーザ端末200には第一の動画は表示されない。
On the other hand, the first moving image is not displayed on the
配信準備部460は、受付部410が受け付けたゲームのプレイ開始要求に応じて、第二の動画の配信に必要なデータを準備する第二の処理を実行する。 In response to the game play start request received by the receiving unit 410, the distribution preparing unit 460 executes a second process of preparing data necessary for distributing the second moving image.
第二の処理では、第二の動画の配信に必要なデータが揃っているかをチェックする。例えば、ゲームデータなどの第二の動画を表示させるのに必要な各種素材データのアセットがすでに用意されているかをチェックする。 In the second process, it is checked whether the data necessary for distributing the second moving image are available. For example, it checks whether assets of various material data necessary for displaying the second moving image such as game data have already been prepared.
アバタが表示されるゲームについては、必要最低限のアバタデータ(2Dの上半身のみなど)が用意されているかをチェックする。 For games in which avatars are displayed, it is checked whether the minimum required avatar data (2D upper body only, etc.) is prepared.
アセットがすでに用意されている場合とは、アプリケーション起動後にすでにアバタ配信、アバタ設定またはゲーム配信を行い、これらデータがキャッシュされている場合などである。そして、不足しているデータについては、サーバ装置からダウンロードすることができる。 The case where the assets are already prepared is the case where avatar distribution, avatar settings, or game distribution has already been performed after the application is started, and these data are cached. The missing data can be downloaded from the server device.
そして、配信部430は、配信準備部460により準備されたデータに基づいて、第二の動画に関する情報を配信することができる。 Then, the distribution unit 430 can distribute information regarding the second moving image based on the data prepared by the distribution preparation unit 460 .
ゲームのプレイ開始要求に応じて、第一の処理により準備されたデータ、および、第二の処理により準備されたデータに基づいて、視聴ユーザ端末200には第二の動画が表示される。
In response to the game play start request, the
すなわち、第二の動画の表示中には、裏の処理としてアバタのいない第一の動画の配信処理が実行されている。そしてこれにより、第二の動画の表示の終了とともに、表示画面には、アバタが表示された第一の動画が表示されるようになる。 That is, while the second moving image is being displayed, the distribution processing of the first moving image without the avatar is being executed as the background processing. As a result, when the display of the second moving image ends, the first moving image with the avatar displayed is displayed on the display screen.
そして、配信準備部460は、配信部430が第二の動画に関する情報を配信している間に、第一の動画の配信に必要なデータを準備することができる。 Then, while the distribution unit 430 is distributing information about the second moving image, the distribution preparation unit 460 can prepare data necessary for distributing the first moving image.
すなわち、第二の動画の配信中に、第一の動画を視聴ユーザ端末に表示させるのに必要なデータの不足分を準備する。 That is, during the distribution of the second moving image, the lack of data necessary for displaying the first moving image on the viewing user terminal is prepared.
第一の動画の配信に必要なデータは、そのすべてが第二の動画の配信に必要ではない。そのため、第二の動画の配信において必要のないデータ部分については、第二の動画の配信中に準備することで、第二の動画の配信を開始するまでの時間(準備時間、設定時間等)を短縮することができるようになる。 Not all of the data necessary for distributing the first moving image is necessary for distributing the second moving image. Therefore, for the data part that is not necessary for the distribution of the second video, by preparing during the distribution of the second video, the time until the distribution of the second video starts (preparation time, setting time, etc.) can be shortened.
ただし、第二の動画の配信に必要なデータが揃っていないユーザの場合、一例として、アバタデータが必要なゲームの開始要求を送ったユーザが、アバタを有していない場合などには、ゲームは開始されずに、アバタ作成を行う必要があることを知らせるダイアログを出す。同様に、プロフィール画像(アバタ写真)が無い場合にも、プロフィールアイコンの作成を行う必要があることを知らせるダイアログを出す。 However, in the case of a user who does not have the data necessary for distributing the second moving image, for example, when a user who has sent a request to start a game that requires avatar data does not have an avatar, the game does not start, but puts up a dialog stating that avatar creation needs to be done. Similarly, even if there is no profile image (avatar photo), a dialog is displayed to notify that a profile icon needs to be created.
その後、ユーザ操作により、アバタ設定画面10等へと画面を遷移してアバタの作成および/またはプロフィールアイコンの作成を行わせる。
After that, by user operation, the screen is changed to the
なお、このアバタデータのチェックについては、通常のアバタ配信の前にも行われるものとする。 Note that this avatar data check is also performed before normal avatar distribution.
続いて、配信ユーザの動画に他のユーザが出演する「コラボ」について説明する。 Next, "collaboration" in which other users appear in the distribution user's video will be described.
上述したとおり、視聴ユーザは、図12に示すコラボ申請ボタン85を押すことで表示されるコラボ配信参加リクエストの確認画面を経て、上記動画への参加要求を送信することができる。 As described above, the viewing user can send a participation request to the moving image through the collaboration delivery participation request confirmation screen displayed by pressing the collaboration application button 85 shown in FIG. 12 .
アバタ表示部(図示せず)は、受付部410が受け付けた参加要求に応じて、当該参加要求を行った視聴ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトを動画に表示させる。 An avatar display unit (not shown), in response to a participation request received by the reception unit 410, displays a character object generated based on the movement of the viewing user who has made the participation request.
図23は、一例として、ホストユーザのキャラクタオブジェクトである第1のアバタA1が表示された動画に、ゲストユーザのキャラクタオブジェクトである第2のアバタA2が参加している場合の画面を示したものである。なお、図23ではアバタ以外のオブジェクトの表示については省略されている。 FIG. 23 shows, as an example, a screen when the second avatar A2, which is the character object of the guest user, participates in a moving image in which the first avatar A1, which is the character object of the host user, is displayed. is. Note that the display of objects other than the avatar is omitted in FIG.
また、図24に示すように、さらに、別の視聴ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトである第3のアバタA3が動画に参加してもよい。なお、図24では第3のアバタA3が、第1のアバタA1および第2のアバタA2の後方に配置されているが、3人が横一列に並ぶように配置されてもよい。また、アバタの配置位置は配信ユーザが指定できるようにしてもよい。 Further, as shown in FIG. 24, a third avatar A3, which is a character object generated based on the movement of another viewing user, may participate in the moving image. Although the third avatar A3 is placed behind the first avatar A1 and the second avatar A2 in FIG. 24, the three avatars may be placed in a horizontal line. Also, the distribution user may be allowed to specify the placement position of the avatar.
以上の構成によれば、上述した従来技術の課題の少なくとも一部を解決又は緩和する技術的な改善を提供することができる。具体的には、配信者の配信意欲を向上させ、および/または、視聴者の視聴意欲を向上させることができる情報処理システムを提供することができる。 According to the above configuration, it is possible to provide a technical improvement that solves or mitigates at least part of the above-described problems of the prior art. Specifically, it is possible to provide an information processing system that can improve the distribution motivation of the distributor and/or improve the viewing motivation of the viewer.
続いて、本開示の実施形態における情報処理方法について説明を行う。 Subsequently, an information processing method according to an embodiment of the present disclosure will be described.
本開示の実施形態における情報処理方法は、図2に示したように、配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する情報処理システム2000における情報処理方法である。情報処理システム2000は、配信ユーザ端末100と、視聴ユーザ端末200と、情報処理装置400(サーバ装置400)とを備える。
The information processing method according to the embodiment of the present disclosure is, as shown in FIG. 2, an information processing method in an
本開示における情報処理方法は、図25に一例として示されるように、情報処理システム2000が備える一又は複数のプロセッサに、受付ステップS11、判定ステップS12および配信ステップS13を実行させる。
The information processing method according to the present disclosure causes one or a plurality of processors included in the
受付ステップS11では、配信ユーザの配信ユーザ端末から、所定のゲームのプレイ開始要求を受け付ける。かかる受付ステップS11は、上述した受付部410により実行されることができる。 In the reception step S11, a request to start playing a predetermined game is received from the distribution user terminal of the distribution user. Such receiving step S11 can be executed by the receiving unit 410 described above.
判定ステップS12では、プレイ開始要求が、キャラクタオブジェクトのアニメーションを含む第一の動画の開始要求よりも前に行われたものか否かを判定する。かかる判定ステップS12は、上述した判定部450により実行されることができる。 In determination step S12, it is determined whether or not the request to start play has been made before the request to start the first moving image including the animation of the character object. Such determination step S12 can be performed by the determination unit 450 described above.
配信ステップS13では、プレイ開始要求が、第一の動画の開始要求よりも前に行われたものと判定した場合に、第一の動画に関する情報の少なくとも一部を、所定のゲームのプレイ動画である第二の動画に関する情報とともに、視聴ユーザ端末に配信する。 In the distribution step S13, when it is determined that the play start request has been made before the first moving image start request, at least part of the information regarding the first moving image is transmitted as a predetermined game play moving image. It is delivered to the viewing user terminal together with information about a certain second moving image.
一例として、配信ステップS13では、動画の配信設定を行い(S14)、第一の動画に関する情報の一部を用いて第一の動画の配信を開始する(S15)とともに、視聴ユーザ端末には第二の動画を表示させる(S16)ことができる。 As an example, in the distribution step S13, settings for distribution of the moving image are made (S14), distribution of the first moving image is started using part of the information regarding the first moving image (S15), and the viewing user terminal A second moving image can be displayed (S16).
かかる配信ステップS13は、上述した配信設定部420、配信部430、表示処理部440、配信準備部460により実行されることができる。 The distribution step S13 can be executed by the distribution setting unit 420, the distribution unit 430, the display processing unit 440, and the distribution preparation unit 460 described above.
以上の構成によれば、上述した従来技術の問題の少なくとも一部を解決又は緩和する技術的な改善を提供することができる。 According to the above configuration, it is possible to provide a technical improvement that solves or alleviates at least part of the problems of the prior art described above.
なお、図26は、プレイ開始要求が、第一の動画の開始要求よりも後に行われた場合のフローの一例である。 Note that FIG. 26 is an example of a flow when a request to start play is made after a request to start the first moving image.
また、図27は、ゲーム配信後にアバタ配信に戻る場合のフローの一例である。 Also, FIG. 27 is an example of a flow when returning to avatar distribution after game distribution.
また、図28は、ゲーム配信を開始する際に人数が条件を満たすかを判定する場合のフローの一例である。 Also, FIG. 28 is an example of a flow for determining whether the number of people satisfies a condition when game distribution is started.
続いて、本開示の実施形態におけるコンピュータプログラムについて説明を行う。 Next, a computer program according to an embodiment of the present disclosure will be described.
本開示の実施形態におけるコンピュータプログラムは、図2に示したように、配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する情報処理システム2000において実行されるコンピュータプログラムである。情報処理システム2000は、配信ユーザ端末100と、視聴ユーザ端末200と、情報処理装置400(サーバ装置400)とを備える。
A computer program according to an embodiment of the present disclosure is a computer program executed in an
本開示におけるコンピュータプログラムは、情報処理システムが備える一又は複数のプロセッサに、受付機能と、判定機能と、配信機能とを実現させることを特徴とする。 A computer program according to the present disclosure is characterized by causing one or a plurality of processors included in an information processing system to implement a reception function, a determination function, and a distribution function.
受付機能は、配信ユーザの配信ユーザ端末から、所定のゲームのプレイ開始要求を受け付ける。 The reception function receives a request to start playing a predetermined game from a distribution user terminal of a distribution user.
判定機能は、プレイ開始要求が、キャラクタオブジェクトのアニメーションを含む第一の動画の開始要求よりも前に行われたものか否かを判定する。 The determination function determines whether or not the request to start play was made before the request to start the first moving image including the animation of the character object.
配信機能は、プレイ開始要求が、第一の動画の開始要求よりも前に行われたものと判定した場合に、第一の動画に関する情報の少なくとも一部を、所定のゲームのプレイ動画である第二の動画に関する情報とともに、視聴ユーザ端末に配信する。 When the distribution function determines that the play start request has been made before the first animation start request, the distribution function distributes at least a part of the information about the first animation to the play animation of the predetermined game. Delivered to the viewing user terminal together with information about the second moving image.
上記機能は、図29に示す受付回路1410、判定回路1420および配信回路1430により実現されることができる。受付回路1410、判定回路1420および配信回路1430は、それぞれ上述した受付部410、判定部450および配信部430により実現されるものとする。各部の詳細については上述したとおりである。 The above functions can be realized by receiving circuit 1410, determination circuit 1420 and distribution circuit 1430 shown in FIG. Reception circuit 1410, determination circuit 1420 and distribution circuit 1430 are implemented by reception unit 410, determination unit 450 and distribution unit 430 described above, respectively. The details of each part are as described above.
以上の構成によれば、上述した従来技術の問題の少なくとも一部を解決又は緩和する技術的な改善を提供することができる。 According to the above configuration, it is possible to provide a technical improvement that solves or alleviates at least part of the problems of the prior art described above.
続いて、本開示の実施形態における配信ユーザ端末について説明を行う。 Subsequently, a distribution user terminal according to the embodiment of the present disclosure will be described.
本開示における配信ユーザ端末100は、図2に示したように、配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する情報処理システム2000を構成する。情報処理システム2000は、さらに、視聴ユーザ端末200および情報処理装置400(サーバ装置400)を備える。
The
そして、配信ユーザ端末100は、図30(a)に示すように、送信部101と、受信部102とを備える。
And, as shown in FIG. 30(a), the
送信部101は、サーバ装置に、所定のゲームのプレイ開始要求を送信する。
The
受信部102は、サーバ装置において、プレイ開始要求が、キャラクタオブジェクトのアニメーションを含む第一の動画の開始要求よりも前に行われたものと判定された場合に、第一の動画に関する情報の少なくとも一部を、所定のゲームのプレイ動画である第二の動画に関する情報とともに受信する。
If the server device determines that the play start request has been made before the start request for the first moving image including the animation of the character object, the receiving
以上の構成によれば、上述した従来技術の問題の少なくとも一部を解決又は緩和する技術的な改善を提供することができる。 According to the above configuration, it is possible to provide a technical improvement that solves or alleviates at least part of the problems of the prior art described above.
続いて、本開示の実施形態における配信ユーザ端末用のコンピュータプログラムについて説明を行う。 Next, a computer program for a distribution user terminal according to an embodiment of the present disclosure will be described.
本開示におけるコンピュータプログラムは、図2に示したように、配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する情報処理システムを構成する配信ユーザ端末100で実行されるコンピュータプログラムである。情報処理システム2000は、さらに、視聴ユーザ端末200および情報処理装置400(サーバ装置400)を備える。
A computer program according to the present disclosure is, as shown in FIG. It's a program. The
そして、上記コンピュータプログラムは、配信ユーザ端末が備える一又は複数のコンピュータプロセッサに、送信機能と受信機能とを実現させる。 The computer program causes one or a plurality of computer processors included in the distribution user terminal to realize a transmission function and a reception function.
送信機能は、サーバ装置に、所定のゲームのプレイ開始要求を送信する。 The transmission function transmits a request to start playing a predetermined game to the server device.
受信機能は、サーバ装置において、プレイ開始要求が、キャラクタオブジェクトのアニメーションを含む第一の動画の開始要求よりも前に行われたものと判定された場合に、第一の動画に関する情報の少なくとも一部を、所定のゲームのプレイ動画である第二の動画に関する情報とともに受信する。 The receiving function receives at least one piece of information about the first moving image when it is determined in the server device that the request to start play has been made before the request to start the first moving image including the animation of the character object. portion is received along with information about a second video that is a play video of the predetermined game.
上記機能は、図30(b)に示す送信回路1101および受信回路1102により実現されることができる。送信回路1101および受信回路1102は、それぞれ上述した送信部101および受信部102により実現されるものとする。各部の詳細については上述したとおりである。
The above functions can be implemented by a transmitting circuit 1101 and a receiving circuit 1102 shown in FIG. 30(b). Transmitting circuit 1101 and receiving circuit 1102 are assumed to be implemented by transmitting
以上の構成によれば、上述した従来技術の問題の少なくとも一部を解決又は緩和する技術的な改善を提供することができる。 According to the above configuration, it is possible to provide a technical improvement that solves or alleviates at least part of the problems of the prior art described above.
続いて、本開示の実施形態における配信ユーザ端末における情報処理方法について説明を行う。 Subsequently, an information processing method in the distribution user terminal according to the embodiment of the present disclosure will be described.
本開示における情報処理方法は、図2に示したように、配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する情報処理システムを構成する配信ユーザ端末100における情報処理方法である。情報処理システム2000は、さらに、視聴ユーザ端末200および情報処理装置400(サーバ装置400)を備える。
The information processing method according to the present disclosure, as shown in FIG. 2, is an information processing method in a
本開示における情報処理方法は、図31に一例として示されるように、配信ユーザ端末が備える一又は複数のコンピュータプロセッサに、送信ステップS21と受信ステップS22とを実行させる。 The information processing method according to the present disclosure causes one or more computer processors included in the distribution user terminal to execute a transmission step S21 and a reception step S22, as shown in FIG. 31 as an example.
送信ステップS21では、サーバ装置に、所定のゲームのプレイ開始要求を送信する。かかる送信ステップS21は、上述した送信部101により実行されることができる。
In the transmission step S21, a request to start playing a predetermined game is transmitted to the server device. Such transmission step S21 can be executed by the
受信ステップS22では、サーバ装置において、プレイ開始要求が、キャラクタオブジェクトのアニメーションを含む第一の動画の開始要求よりも前に行われたものと判定された場合に、第一の動画に関する情報の少なくとも一部を、所定のゲームのプレイ動画である第二の動画に関する情報とともに受信する。かかる受信ステップS22は、上述した受信部102により実行されることができる。
In the receiving step S22, if the server device determines that the play start request has been made before the start request for the first moving image including the animation of the character object, at least the information about the first moving image is transmitted. A portion is received along with information about a second video that is a predetermined game play video. Such receiving step S22 can be executed by the receiving
以上の構成によれば、上述した従来技術の問題の少なくとも一部を解決又は緩和する技術的な改善を提供することができる。 According to the above configuration, it is possible to provide a technical improvement that solves or alleviates at least part of the problems of the prior art described above.
続いて、本開示の実施形態における視聴ユーザ端末について説明を行う。 Next, a viewing user terminal according to the embodiment of the present disclosure will be described.
本開示における視聴ユーザ端末200は、図2に示したように、配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する情報処理システム2000を構成する。情報処理システム2000は、さらに、配信ユーザ端末100および情報処理装置400(サーバ装置400)を備える。
The
そして、視聴ユーザ端末200は、図32(a)に示すように、送信部201と、受信部202とを備える。
The
送信部201は、サーバ装置に、所定のゲームのプレイ動画である第二の動画の視聴要求を送信する。
The
受信部202は、サーバ装置から、キャラクタオブジェクトのアニメーションを含む第一の動画に関する情報の少なくとも一部を、第二の動画に関する情報とともに受信する。
The receiving
以上の構成によれば、上述した従来技術の問題の少なくとも一部を解決又は緩和する技術的な改善を提供することができる。 According to the above configuration, it is possible to provide a technical improvement that solves or alleviates at least part of the problems of the prior art described above.
続いて、本開示の実施形態における視聴ユーザ端末用のコンピュータプログラムについて説明を行う。 Next, a computer program for a viewing user terminal according to an embodiment of the present disclosure will be described.
本開示におけるコンピュータプログラムは、図2に示したように、配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する情報処理システム2000を構成する視聴ユーザ端末200で実行されるコンピュータプログラムである。情報処理システム2000は、さらに、配信ユーザ端末100および情報処理装置400(サーバ装置400)を備える。
A computer program according to the present disclosure, as shown in FIG. 2, is executed by a
そして、上記コンピュータプログラムは、視聴ユーザ端末200が備える一又は複数のコンピュータプロセッサに、送信機能と、受信機能とを実現させる。
The computer program causes one or a plurality of computer processors included in the
送信機能は、サーバ装置に、所定のゲームのプレイ動画である第二の動画の視聴要求を送信する。 The transmission function transmits a viewing request for a second video, which is a playing video of a predetermined game, to the server device.
受信機能は、サーバ装置から、キャラクタオブジェクトのアニメーションを含む第一の動画に関する情報の少なくとも一部を、第二の動画に関する情報とともに受信する。 The receiving function receives from the server device at least part of the information regarding the first moving image including the animation of the character object together with the information regarding the second moving image.
上記機能は、図32(b)に示す送信回路1201および受信回路1202により実現されることができる。受信回路1210、送信回路1201および受信回路1202は、それぞれ上述した送信部201および受信部202により実現されるものとする。各部の詳細については上述したとおりである。
The above functions can be realized by a transmitting circuit 1201 and a
以上の構成によれば、上述した従来技術の問題の少なくとも一部を解決又は緩和する技術的な改善を提供することができる。 According to the above configuration, it is possible to provide a technical improvement that solves or alleviates at least part of the problems of the prior art described above.
続いて、本開示の実施形態における視聴ユーザ端末における情報処理方法について説明を行う。 Subsequently, an information processing method in the viewing user terminal according to the embodiment of the present disclosure will be described.
本開示における情報処理方法は、図2に示したように、配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する情報処理システムを構成する視聴ユーザ端末200における情報処理方法である。情報処理システム2000は、さらに、配信ユーザ端末100および情報処理装置400(サーバ装置400)を備える。
The information processing method in the present disclosure, as shown in FIG. 2, is an information processing method in a
本開示における情報処理方法は、図33に示されるように、視聴ユーザ端末が備える一又は複数のコンピュータプロセッサに、送信ステップS31および受信ステップS32を実現させる。 The information processing method according to the present disclosure, as shown in FIG. 33, causes one or more computer processors included in the viewing user terminal to implement a transmission step S31 and a reception step S32.
送信ステップS31では、サーバ装置に、所定のゲームのプレイ動画である第二の動画の視聴要求を送信する。かかる送信ステップS31は、上述した送信部201により実行されることができる。
In the transmission step S31, a request for viewing a second moving image, which is a play moving image of a predetermined game, is transmitted to the server device. Such transmission step S31 can be executed by the
受信ステップS32では、サーバ装置から、キャラクタオブジェクトのアニメーションを含む第一の動画に関する情報の少なくとも一部を、第二の動画に関する情報とともに受信する。かかる受信ステップS32は、上述した送信部203により実行されることができる。 In the receiving step S32, at least part of the information regarding the first moving image including the animation of the character object is received together with the information regarding the second moving image from the server device. Such receiving step S32 can be executed by the transmitting unit 203 described above.
以上の構成によれば、上述した従来技術の問題の少なくとも一部を解決又は緩和する技術的な改善を提供することができる。 According to the above configuration, it is possible to provide a technical improvement that solves or alleviates at least part of the problems of the prior art described above.
また、上述した実施形態に係るサーバ装置又は端末装置として機能させるために、コンピュータ又は携帯電話などの情報処理装置を好適に用いることができる。このような情報処理装置は、実施形態に係るサーバ装置又は端末装置の各機能を実現する処理内容を記述したプログラムを、情報処理装置の記憶部に格納し、情報処理装置のCPUによって当該プログラムを読み出して実行させることによって実現可能である。 Further, an information processing device such as a computer or a mobile phone can be preferably used to function as the server device or the terminal device according to the above-described embodiments. Such an information processing device stores a program describing processing details for realizing each function of the server device or the terminal device according to the embodiment in the storage unit of the information processing device, and executes the program by the CPU of the information processing device. It can be realized by reading and executing.
本発明のいくつかの実施形態を説明したが、これらの実施形態は、例として提示したものであり、発明の範囲を限定することは意図していない。これら新規な実施形態は、その他の様々な形態で実施されることが可能であり、発明の要旨を逸脱しない範囲で、種々の省略、置き換え、変更を行うことができる。これら実施形態やその変形は、発明の範囲や要旨に含まれるとともに、特許請求の範囲に記載された発明とその均等の範囲に含まれる。 While several embodiments of the invention have been described, these embodiments have been presented by way of example and are not intended to limit the scope of the invention. These novel embodiments can be implemented in various other forms, and various omissions, replacements, and modifications can be made without departing from the scope of the invention. These embodiments and their modifications are included in the scope and gist of the invention, and are included in the scope of the invention described in the claims and equivalents thereof.
また、実施形態に記載した手法は、計算機(コンピュータ)に実行させることができるプログラムとして、例えば磁気ディスク(フロッピー(登録商標)ディスク、ハードディスク等)、光ディスク(CD-ROM、DVD、MO等)、半導体メモリ(ROM、RAM、フラッシュメモリ等)等の記録媒体に格納し、また通信媒体により伝送して頒布することもできる。なお、媒体側に格納されるプログラムには、計算機に実行させるソフトウェア手段(実行プログラムのみならずテーブルやデータ構造も含む)を計算機内に構成させる設定プログラムをも含む。本装置を実現する計算機は、記録媒体に記録されたプログラムを読み込み、また場合により設定プログラムによりソフトウェア手段を構築し、このソフトウェア手段によって動作が制御されることにより上述した処理を実行する。なお、本明細書でいう記録媒体は、頒布用に限らず、計算機内部あるいはネットワークを介して接続される機器に設けられた磁気ディスクや半導体メモリ等の記憶媒体を含むものである。記憶部は、例えば主記憶装置、補助記憶装置、又はキャッシュメモリとして機能してもよい。
[付記]
以下に、本願の原出願の出願当初の請求項を付記する。
[1]
キャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する情報処理システムであって、一又は複数のコンピュータプロセッサを備え、
前記一又は複数のコンピュータプロセッサは、
配信ユーザの配信ユーザ端末から、前記キャラクタオブジェクトのアニメーションを含む第一の動画の配信開始要求を受け付ける受付部と、
前記受付部が受け付けた前記第一の動画の配信開始要求に応じて、前記第一の動画の配信設定を前記配信ユーザ端末からの指定に基づいて設定する配信設定部と、
前記配信設定部により設定された条件に基づいて、前記第一の動画に関する情報を、視聴ユーザの視聴ユーザ端末に配信する配信部と
を備え、
前記受付部は、前記配信開始要求よりも前に、前記配信ユーザ端末からの所定のゲームのプレイ開始要求を受け付け可能であり、
前記受付部が前記配信開始要求よりも前に前記所定のゲームのプレイ開始要求を受け付けた場合、
前記配信部は、前記第一の動画に関する情報の少なくとも一部を、前記所定のゲームのプレイ動画である第二の動画に関する情報とともに、前記視聴ユーザ端末に配信する情報処理システム。
[2]
前記受付部が前記配信開始要求よりも前に前記所定のゲームのプレイ開始要求を受け付けた場合、
前記配信設定部は、前記第一の動画の配信設定を特定の状態に自動的に設定し、
前記配信部は、前記特定の状態に設定された前記第一の動画に関する情報の少なくとも一部を、前記所定のゲームのプレイ動画である第二の動画に関する情報とともに、前記視聴ユーザ端末に配信する上記[1]に記載の情報処理システム。
[3]
前記特定の状態は、前記第一の動画のタイトルおよび/または前記第一の動画に出演可能な人数の設定に関するものであることを特徴とする上記[2]に記載の情報処理システム。
[4]
前記配信部が、前記第一の動画に関する情報の少なくとも一部を、前記所定のゲームのプレイ動画である第二の動画に関する情報とともに、前記視聴ユーザ端末に配信した場合に、前記視聴ユーザの端末に表示されるのは、前記第二の動画であることを特徴とする上記[1]、[2]または[3]に記載の情報処理システム。
[5]
前記受付部は、前記配信部による前記第二の動画に関する情報の配信後、前記配信ユーザ端末からの前記所定のゲームのプレイ終了要求を受け付け可能であり、
前記受付部が前記所定のゲームのプレイ終了要求を受け付けた場合、
前記配信部は、前記第二の動画に関する情報の配信を終了し、前記第一の動画に関する情報を配信することを特徴とする上記[1]から[4]のいずれか一に記載の情報処理システム。
[6]
前記配信部が、前記第二の動画に関する情報の配信を終了し、前記第一の動画に関する情報を配信した場合に、前記視聴ユーザの端末に表示されるのは、前記第一の動画であることを特徴とする上記[5]に記載の情報処理システム。
[7]
前記第一の動画は、前記配信ユーザの身体の少なくとも一部の動きを反映させたキャラクタオブジェクトが表示される動画であることを特徴とする上記[1]から[6]のいずれか一に記載の情報処理システム。
[8]
前記一又は複数のコンピュータプロセッサは、さらに、
前記受付部が受け付けたプレイ開始要求に係る前記所定のゲームの人数情報が条件を満たしているか否かを判定する判定部を備え、
前記判定部により前記人数情報が前記条件を満たしていないと判定された場合、
前記配信部は、前記第二の動画に関する情報は配信せずに、前記第一の動画に関する情報を、前記視聴ユーザ端末に配信することを特徴とする上記[1]から[7]のいずれか一に記載の情報処理システム。
[9]
前記配信部が前記第二の動画に関する情報は配信せずに前記第一の動画を前記視聴ユーザ端末に配信した後、
前記判定部は、所定のタイミングで前記第一の動画に出演しているキャラクタオブジェクトの人数情報と前記所定のゲームの人数情報との関係が所定の条件を満たすか否かを判定し、
前記判定部により前記関係が所定の条件を満たすと判定された場合、前記配信部は、前記第二の動画に関する情報を配信可能とすることを特徴とする上記[8]に記載の情報処理システム。
[10]
前記判定部により前記関係が所定の条件を満たすと判定された場合、前記配信部は、前記第二の動画に関する情報を自動的に配信することを特徴とする上記[9]に記載の情報処理システム。
[11]
前記判定部により前記関係が所定の条件を満たすと判定された場合、前記配信部は、前記配信ユーザ端末からの指示に基づいて、前記第二の動画に関する情報を配信することを特徴とする上記[9]に記載の情報処理システム。
[12]
前記一又は複数のコンピュータプロセッサは、さらに、
前記受付部が受け付けたプレイ開始要求に係る前記所定のゲームの人数情報が条件を満たしているか否かを判定する判定部を備え、
前記判定部により前記人数情報が前記条件を満たしていないと判定された場合、
前記配信部は、前記第二の動画に関する情報は配信せずに、前記第一の動画に関する情報を、前記視聴ユーザ端末に配信し、
前記配信部が前記第二の動画に関する情報は配信せずに前記特定の状態に設定された前記第一の動画を前記視聴ユーザ端末に配信した後、
前記受付部が前記所定のゲームとは異なる他のゲームのプレイ開始要求を受け付けた場合、
前記配信設定部は、前記第一の動画の配信設定を第二の状態に自動的に設定し、
前記配信部は、前記第二の状態に設定された前記第一の動画に関する情報の少なくとも一部を、前記所定のゲームのプレイ動画である第二の動画に関する情報とともに、前記視聴ユーザ端末に配信することを特徴とする請求項2または3に記載の情報処理システム。
[13]
前記一又は複数のコンピュータプロセッサは、さらに、
前記配信開始要求を送信可能な配信開始オブジェクト、前記所定のゲームのプレイ開始要求を送信可能なプレイ開始オブジェクト、および、前記所定のゲームのプレイ動画を配信中の動画のサムネイル画像を含む第一の画面の表示処理を行う表示処理部を備え、
前記配信開始オブジェクトまたは前記プレイ開始オブジェクトを選択したユーザは、前記配信開始要求または前記プレイ開始要求を行う前記配信ユーザとなり、
前記サムネイル画像を選択したユーザは、第二の動画を視聴する前記視聴ユーザとなることを特徴とする上記[1]から[9]のいずれか一に記載の情報処理システム。
[14]
前記第一の画面は、スクロール操作が不可能な第一の領域と、スクロール操作が可能な第二の領域とを含み、
前記表示処理部は、前記第二の領域に表示された前記プレイ開始オブジェクトの表示状態に応じて、前記第一の領域に前記プレイ開始オブジェクトを表示させることを特徴とする上記[13]に記載の情報処理システム。
[15]
前記表示処理部は、前記第二の領域に表示された前記プレイ開始オブジェクトの表示状態に応じて、前記第一の領域に前記プレイ開始オブジェクトを段階的に表示させることを特徴とする上記[14]に記載の情報処理システム。
[16]
前記一又は複数のコンピュータプロセッサは、さらに、
前記受付部が受け付けた前記第一の動画の配信開始要求または前記ゲームのプレイ開始要求に応じて、当該第一の動画の配信に必要なデータを準備する第一の処理を実行する配信準備部を備え、
前記配信部は、前記配信準備部により準備されたデータに基づいて、前記第一の動画に関する情報を配信することを特徴とする上記[1]から[15]に記載の情報処理システム。
[17]
前記配信準備部は、前記受付部が受け付けた前記ゲームのプレイ開始要求に応じて、前記第二の動画の配信に必要なデータを準備する第二の処理を実行し、
前記配信部は、前記配信準備部により準備されたデータに基づいて、前記第二の動画に関する情報を配信することを特徴とする上記[16]に記載の情報処理システム。
[18]
前記配信準備部は、前記配信部が前記第二の動画に関する情報を配信している間に、前記第一の動画の配信に必要なデータを準備することを特徴とする上記[16]に記載の情報処理システム。
[19]
前記受付部は、ゲーム開始要求を、ゲームの識別情報、ゲームに必要なデータに関するデータ情報、および、ゲームをプレイするのに必要な人数に関する人数情報を含むゲーム情報と共に受け付けることを特徴とする上記[1]から[18]のいずれか一に記載の情報処理システム。
[20]
キャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する情報処理システムにおける情報処理方法であって、
前記情報処理システムが備える一又は複数のコンピュータプロセッサに、
配信ユーザの配信ユーザ端末から、所定のゲームのプレイ開始要求を受け付けるステップと、
前記プレイ開始要求が、前記キャラクタオブジェクトのアニメーションを含む第一の動画の開始要求よりも前に行われたものか否かを判定するステップと、
前記プレイ開始要求が、前記第一の動画の開始要求よりも前に行われたものと判定した場合に、前記第一の動画に関する情報の少なくとも一部を、前記所定のゲームのプレイ動画である第二の動画に関する情報とともに、視聴ユーザ端末に配信する配信ステップと
を実行させる情報処理方法。
[21]
配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する情報処理システムを構成する配信ユーザ端末における情報処理方法であって、
前記情報処理システムは、前記配信ユーザ端末、視聴ユーザ端末およびサーバ装置を備え、
前記配信ユーザ端末が備える一又は複数のコンピュータプロセッサに、
前記サーバ装置に、所定のゲームのプレイ開始要求を送信する送信ステップと、
前記サーバ装置において、前記プレイ開始要求が、前記キャラクタオブジェクトのアニメーションを含む第一の動画の開始要求よりも前に行われたものと判定された場合に、前記第一の動画に関する情報の少なくとも一部を、前記所定のゲームのプレイ動画である第二の動画に関する情報とともに受信する受信ステップと
を実行させる情報処理方法。
[22]
配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する情報処理システムを構成する配信ユーザ端末用のコンピュータプログラムであって、
前記情報処理システムは、前記配信ユーザ端末、視聴ユーザ端末およびサーバ装置を備え、
前記配信ユーザ端末が備える一又は複数のコンピュータプロセッサに、
前記サーバ装置に、所定のゲームのプレイ開始要求を送信する送信機能と、
前記サーバ装置において、前記プレイ開始要求が、前記キャラクタオブジェクトのアニメーションを含む第一の動画の開始要求よりも前に行われたものと判定された場合に、前記第一の動画に関する情報の少なくとも一部を、前記所定のゲームのプレイ動画である第二の動画に関する情報とともに受信する受信機能と
を実現させるコンピュータプログラム。
[23]
配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する情報処理システムを構成する視聴ユーザ端末における情報処理方法であって、
前記情報処理システムは、配信ユーザ端末、前記視聴ユーザ端末およびサーバ装置を備え、
前記視聴ユーザ端末が備える一又は複数のコンピュータプロセッサに、
前記サーバ装置に、所定のゲームのプレイ動画である第二の動画の視聴要求を送信する送信ステップと、
前記サーバ装置から、前記キャラクタオブジェクトのアニメーションを含む第一の動画に関する情報の少なくとも一部を、前記第二の動画に関する情報とともに受信する受信ステップと
を実行させる情報処理方法。
[24]
配信ユーザの動きに基づいて生成されるキャラクタオブジェクトのアニメーションを含む動画を配信する情報処理システムを構成する視聴ユーザ端末用のコンピュータプログラムであって、
前記情報処理システムは、配信ユーザ端末、前記視聴ユーザ端末およびサーバ装置を備え、
前記視聴ユーザ端末が備える一又は複数のコンピュータプロセッサに、
前記サーバ装置に、所定のゲームのプレイ動画である第二の動画の視聴要求を送信する送信機能と、
前記サーバ装置から、前記キャラクタオブジェクトのアニメーションを含む第一の動画に関する情報の少なくとも一部を、前記第二の動画に関する情報とともに受信する受信機能と
を実現させるコンピュータプログラム。
Further, the method described in the embodiment can be executed by a computer (computer), for example, magnetic disk (floppy (registered trademark) disk, hard disk, etc.), optical disk (CD-ROM, DVD, MO, etc.), It can be stored in a recording medium such as a semiconductor memory (ROM, RAM, flash memory, etc.), or can be transmitted and distributed via a communication medium. The programs stored on the medium also include a setting program for configuring software means (including not only execution programs but also tables and data structures) to be executed by the computer. A computer that realizes this apparatus reads a program recorded on a recording medium, and optionally constructs software means by a setting program. The operation is controlled by this software means to execute the above-described processes. The term "recording medium" as used herein is not limited to those for distribution, and includes storage media such as magnetic disks and semiconductor memories provided in computers or devices connected via a network. The storage unit may function, for example, as a main storage device, an auxiliary storage device, or a cache memory.
[Appendix]
The claims as originally filed in the original application of this application are appended below.
[1]
An information processing system for distributing moving images containing animation of character objects, comprising one or more computer processors,
The one or more computer processors are
a reception unit that receives a request to start distributing a first moving image including an animation of the character object from a distributing user terminal of the distributing user;
a distribution setting unit configured to set distribution settings for the first moving image based on a designation from the distribution user terminal in response to the request to start distribution of the first moving image received by the receiving unit;
a distribution unit that distributes information about the first video to a viewing user terminal of a viewing user based on the conditions set by the distribution setting unit;
The receiving unit is capable of receiving a request to start playing a predetermined game from the distribution user terminal prior to the distribution start request,
When the reception unit receives a request to start playing the predetermined game before the request to start distribution,
The information processing system, wherein the distribution unit distributes at least part of the information about the first moving image to the viewing user terminal together with information about the second moving image, which is a play animation of the predetermined game.
[2]
When the reception unit receives a request to start playing the predetermined game before the request to start distribution,
The distribution setting unit automatically sets the distribution setting of the first moving image to a specific state,
The distribution unit distributes at least part of the information about the first moving image set to the specific state to the viewing user terminal together with information about a second moving image that is a playing video of the predetermined game. The information processing system according to [1] above.
[3]
The information processing system according to [2], wherein the specific state relates to setting of the title of the first moving image and/or the number of persons who can appear in the first moving image.
[4]
When the distributing unit distributes at least part of the information about the first video to the viewing user terminal together with information about the second video that is the playing video of the predetermined game, the terminal of the viewing user The information processing system according to the above [1], [2] or [3], wherein the second moving image is displayed in the .
[5]
The reception unit is capable of receiving a play end request of the predetermined game from the distribution user terminal after the distribution unit distributes the information on the second moving image,
When the reception unit receives a request to end play of the predetermined game,
The information processing according to any one of [1] to [4] above, wherein the distribution unit terminates distribution of information regarding the second moving image and distributes information regarding the first moving image. system.
[6]
When the distribution unit finishes distributing the information about the second moving image and distributes the information about the first moving image, the first moving image is displayed on the terminal of the viewing user. The information processing system according to [5] above, characterized by:
[7]
Any one of [1] to [6] above, wherein the first moving image is a moving image in which a character object reflecting movement of at least part of the body of the distribution user is displayed. information processing system.
[8]
The one or more computer processors further comprise:
A determination unit that determines whether the number information of the predetermined game related to the play start request received by the reception unit satisfies a condition,
When the determination unit determines that the number of people information does not satisfy the condition,
Any one of the above [1] to [7], wherein the distribution unit distributes information about the first moving image to the viewing user terminal without distributing information about the second moving image. 1. The information processing system described in 1.
[9]
After the distribution unit distributes the first moving image to the viewing user terminal without distributing information about the second moving image,
The determination unit determines whether or not a relationship between information on the number of character objects appearing in the first moving image and information on the number of characters in the predetermined game satisfies a predetermined condition at a predetermined timing,
The information processing system according to [8] above, wherein, when the determining unit determines that the relationship satisfies a predetermined condition, the distributing unit enables distributing information regarding the second moving image. .
[10]
The information processing according to [9] above, wherein when the determination unit determines that the relationship satisfies a predetermined condition, the distribution unit automatically distributes information about the second moving image. system.
[11]
The above-described feature, wherein, when the determining unit determines that the relationship satisfies a predetermined condition, the distributing unit distributes information about the second moving image based on an instruction from the distributing user terminal. The information processing system according to [9].
[12]
The one or more computer processors further comprise:
A determination unit that determines whether the number information of the predetermined game related to the play start request received by the reception unit satisfies a condition,
When the determination unit determines that the number of people information does not satisfy the condition,
The distribution unit distributes information about the first moving image to the viewing user terminal without distributing information about the second moving image,
After the distribution unit distributes the first moving image set to the specific state without distributing information about the second moving image to the viewing user terminal,
When the reception unit receives a request to start playing another game different from the predetermined game,
The distribution setting unit automatically sets the distribution setting of the first moving image to a second state,
The distribution unit distributes at least part of the information about the first moving image set to the second state to the viewing user terminal together with information about the second moving image that is the playing video of the predetermined game. 4. The information processing system according to
[13]
The one or more computer processors further comprise:
A first distribution start object capable of transmitting said distribution start request, a play start object capable of transmitting said predetermined game play start request, and a thumbnail image of a video during distribution of said predetermined game play video Equipped with a display processing unit that performs screen display processing,
A user who selects the distribution start object or the play start object becomes the distribution user who makes the distribution start request or the play start request,
The information processing system according to any one of [1] to [9] above, wherein the user who selects the thumbnail image is the viewing user who views the second moving image.
[14]
the first screen includes a first area that cannot be scrolled and a second area that can be scrolled,
The above [13], wherein the display processing unit displays the play start object in the first area according to the display state of the play start object displayed in the second area. information processing system.
[15]
The display processing unit displays the play start object in the first area step by step according to the display state of the play start object displayed in the second area. ] The information processing system described in .
[16]
The one or more computer processors further comprise:
A distribution preparation unit that executes a first process of preparing data necessary for distribution of the first moving image in response to a request to start distributing the first moving image or a request to start playing the game received by the receiving unit. with
The information processing system according to any one of [1] to [15] above, wherein the distribution unit distributes the information about the first moving image based on the data prepared by the distribution preparation unit.
[17]
The distribution preparation unit executes a second process of preparing data necessary for distribution of the second video in response to the game play start request received by the reception unit,
The information processing system according to [16] above, wherein the distribution unit distributes the information about the second moving image based on the data prepared by the distribution preparation unit.
[18]
The above [16], wherein the distribution preparation unit prepares data necessary for distribution of the first moving image while the distribution unit is distributing information regarding the second moving image. information processing system.
[19]
The receiving unit receives the game start request together with game information including game identification information, data information about data necessary for the game, and number information about the number of people required to play the game. The information processing system according to any one of [1] to [18].
[20]
An information processing method in an information processing system for distributing moving images including animation of a character object, comprising:
One or more computer processors included in the information processing system,
a step of receiving a request to start playing a predetermined game from a distribution user terminal of the distribution user;
determining whether or not the play start request has been made before the start request for the first moving image including the animation of the character object;
When it is determined that the play start request is made before the first animation start request, at least a part of the information about the first animation is the play animation of the predetermined game. An information processing method for executing a distribution step of distributing information about a second moving image to a viewing user terminal.
[21]
An information processing method in a distribution user terminal constituting an information processing system for distributing a moving image including animation of a character object generated based on movement of a distribution user, comprising:
The information processing system comprises the distribution user terminal, the viewing user terminal and a server device,
One or more computer processors provided in the distribution user terminal,
a transmission step of transmitting a request to start playing a predetermined game to the server device;
In the server device, when it is determined that the play start request has been made prior to the start request for the first moving image including the animation of the character object, at least one piece of information about the first moving image and a receiving step of receiving the second moving image, which is the playing moving image of the predetermined game, together with the information relating to the second moving image.
[22]
A computer program for a distribution user terminal constituting an information processing system for distributing a moving image including animation of a character object generated based on movement of a distribution user, comprising:
The information processing system comprises the distribution user terminal, the viewing user terminal and a server device,
One or more computer processors provided in the distribution user terminal,
a transmission function for transmitting a request to start playing a predetermined game to the server device;
In the server device, when it is determined that the play start request has been made prior to the start request for the first moving image including the animation of the character object, at least one piece of information about the first moving image and a receiving function of receiving a part together with information related to a second moving image, which is a play moving image of the predetermined game.
[23]
An information processing method in a viewing user terminal constituting an information processing system for distributing a moving image including animation of a character object generated based on movement of a distribution user, comprising:
The information processing system comprises a distribution user terminal, the viewing user terminal and a server device,
One or more computer processors included in the viewing user terminal,
a sending step of sending a viewing request for a second video, which is a playing video of a predetermined game, to the server device;
an information processing method for executing a receiving step of receiving at least a part of information on a first moving image including an animation of said character object together with information on said second moving image from said server device.
[24]
A computer program for a viewing user terminal that constitutes an information processing system for distributing a moving image including animation of a character object generated based on movement of a distributing user,
The information processing system comprises a distribution user terminal, the viewing user terminal and a server device,
One or more computer processors included in the viewing user terminal,
a transmission function for transmitting a viewing request for a second video, which is a play video of a predetermined game, to the server device;
and a receiving function of receiving at least part of information on a first moving image including animation of the character object from the server device together with information on the second moving image.
1000 情報処理システム
2000 情報処理システム
100 配信ユーザ端末
200 視聴ユーザ端末
300 ネットワーク
400 情報処理装置
410 受付部
420 配信設定部
430 配信部
440 表示処理部
450 判定部
460 配信準備部
1000
Claims (19)
前記一又は複数のコンピュータプロセッサは、
配信ユーザの配信ユーザ端末から、前記キャラクタオブジェクトのアニメーションを含む第一の動画の配信開始要求を受け付ける受付部と、
前記受付部が受け付けた前記第一の動画の配信開始要求に応じて、前記第一の動画の配信枠に関する基本データ、および、当該基本データ以外で前記第一の動画を生成するのに必要なデータを含む第一のデータを準備する配信準備部と、
前記配信準備部により準備された第一のデータを用いて、視聴ユーザの視聴ユーザ端末に前記第一の動画を表示させるための情報を送信する配信部と
を備え、
前記受付部は、前記配信開始要求よりも前に、前記配信ユーザ端末からの所定のゲームのプレイ開始要求を受け付け可能であり、
前記受付部が前記配信開始要求よりも前に前記所定のゲームのプレイ開始要求を受け付けた場合、
前記配信準備部は、前記基本データ、および、当該基本データ以外で第二の動画を生成するのに必要なデータを含む第二のデータを準備し、
前記配信部は、視聴ユーザの視聴ユーザ端末に、前記配信準備部により準備された第二のデータを用いて生成された前記第二の動画を表示させるための情報を送信し、
前記配信準備部は、前記配信部による前記第二の動画を表示させるための情報の送信中に、前記第一の動画を生成するのに必要なデータのうち、前記第二のデータと前記第一のデータの重複分を除いた第三のデータを準備し、
前記配信部は、前記配信ユーザ端末から前記第二の動画の配信終了要求を受け付けたことに応じて、前記視聴ユーザ端末に、前記第二のデータの中の前記第一のデータとの重複分、および、前記第三のデータを用いて生成された前記第一の動画を表示させるための情報の送信を直ちに開始する情報処理システム。 An information processing system for distributing moving images containing animation of character objects, comprising one or more computer processors,
The one or more computer processors are
a reception unit that receives a request to start distributing a first moving image including an animation of the character object from a distributing user terminal of the distributing user;
In response to the request to start distribution of the first moving image received by the receiving unit , basic data related to the distribution frame of the first moving image, and other than the basic data necessary to generate the first moving image a delivery preparation unit that prepares first data containing data;
a distribution unit that uses the first data prepared by the distribution preparation unit to transmit information for displaying the first video on the viewing user terminal of the viewing user,
The receiving unit is capable of receiving a request to start playing a predetermined game from the distribution user terminal prior to the distribution start request,
When the reception unit receives a request to start playing the predetermined game before the request to start distribution,
The distribution preparation unit prepares second data including the basic data and data other than the basic data necessary for generating a second moving image,
The distribution unit transmits information for displaying the second video generated using the second data prepared by the distribution preparation unit to the viewing user terminal of the viewing user,
The distribution preparation unit, during transmission of the information for displaying the second moving image by the distribution unit, selects the second data and the first moving image among the data necessary to generate the first moving image. Prepare the third data excluding the duplication of the first data,
In response to receiving a request to end distribution of the second moving image from the distribution user terminal, the distribution unit notifies the viewing user terminal of an overlap portion of the first data in the second data. and an information processing system that immediately starts transmitting information for displaying the first moving image generated using the third data.
前記受付部が受け付けた前記第一の動画の配信開始要求に応じて、前記第一のデータが準備されているかを確認する確認部を備え、
前記配信準備部は、前記確認部による確認の結果、未だ準備されていないデータについての準備を行うことを特徴とする請求項1、2または3に記載の情報処理システム。 The one or more computer processors further comprise:
A confirmation unit that confirms whether the first data is prepared in response to the request to start distributing the first moving image received by the reception unit,
4. The information processing system according to claim 1, wherein the delivery preparation unit prepares data that has not yet been prepared as a result of confirmation by the confirmation unit.
前記一又は複数のコンピュータプロセッサは、さらに、
前記受付部が受け付けた前記プレイ開始要求に応じて、前記第二のデータが準備されているかを確認する確認部を備え、
前記配信準備部は、前記確認部による確認の結果、未だ準備されていないデータについての準備を行うことを特徴とする請求項1から4のいずれか一項に記載の情報処理システム。 When the reception unit receives a request to start playing the predetermined game before the request to start distribution,
The one or more computer processors further comprise:
A confirmation unit that confirms whether the second data is prepared in response to the play start request received by the reception unit,
5. The information processing system according to any one of claims 1 to 4, wherein the distribution preparation unit prepares data that has not yet been prepared as a result of confirmation by the confirmation unit.
前記受付部が受け付けた前記第一の動画の配信開始要求に応じて、前記第一の動画の配信設定を前記配信ユーザ端末からの指定に基づいて設定する配信設定部を備え、
前記基本データには前記配信設定に関するデータが含まれることを特徴とする請求項1から6のいずれか一項に記載の情報処理システム。 The one or more computer processors further comprise:
A distribution setting unit that sets distribution settings for the first moving image based on a designation from the distribution user terminal in response to the request to start distributing the first moving image received by the reception unit,
7. The information processing system according to claim 1, wherein said basic data includes data relating to said distribution settings.
前記配信設定部は、前記第一の動画の配信設定を特定の状態に自動的に設定する請求項7に記載の情報処理システム。 When the reception unit receives a request to start playing the predetermined game before the request to start distribution,
8. The information processing system according to claim 7, wherein the distribution setting unit automatically sets the distribution setting of the first moving image to a specific state.
前記配信開始要求を送信可能な配信開始オブジェクト、前記所定のゲームのプレイ開始要求を送信可能なプレイ開始オブジェクト、および、前記所定のゲームのプレイ動画を配信中の動画のサムネイル画像を含む第一の画面の表示処理を行う表示処理部を備え、
前記配信開始オブジェクトまたは前記プレイ開始オブジェクトを選択したユーザは、前記配信開始要求または前記プレイ開始要求を行う前記配信ユーザとなり、
前記サムネイル画像を選択したユーザは、第二の動画を視聴する前記視聴ユーザとなることを特徴とする請求項1から10のいずれか一項に記載の情報処理システム。 The one or more computer processors further comprise:
A first distribution start object capable of transmitting said distribution start request, a play start object capable of transmitting said predetermined game play start request, and a thumbnail image of a video during distribution of said predetermined game play video Equipped with a display processing unit that performs screen display processing,
A user who selects the distribution start object or the play start object becomes the distribution user who makes the distribution start request or the play start request,
11. The information processing system according to any one of claims 1 to 10, wherein the user who selects the thumbnail image is the viewing user who views the second moving image.
前記表示処理部は、前記第二の領域に表示された前記プレイ開始オブジェクトの表示状態に応じて、前記第一の領域に前記プレイ開始オブジェクトを表示させることを特徴とする請求項11に記載の情報処理システム。 the first screen includes a first area that cannot be scrolled and a second area that can be scrolled,
12. The display processing unit displays the play start object in the first area according to the display state of the play start object displayed in the second area. Information processing system.
前記情報処理システムが備える一又は複数のコンピュータプロセッサに、
配信ユーザの配信ユーザ端末から、所定のゲームのプレイ開始要求を受け付けるステップと、
前記プレイ開始要求が、前記キャラクタオブジェクトのアニメーションを含む第一の動画の開始要求よりも前に行われたものか否かを判定するステップと、
前記プレイ開始要求が、前記第一の動画の開始要求よりも前に行われたものと判定した場合に、基本データ、および、当該基本データ以外で第二の動画を生成するのに必要なデータを含む第二のデータを準備するステップと、
視聴ユーザの視聴ユーザ端末に、前記準備するステップにおいて準備された第二のデータを用いて生成された前記第二の動画を表示させるための情報を送信するステップと、
前記送信するステップにおいて前記第二の動画を表示させるための情報の送信中に、前記第一の動画を生成するのに必要なデータのうち、前記第二のデータと前記第一の動画を生成するのに必要な第一のデータの重複分を除いた第三のデータを準備するステップと、
前記配信ユーザ端末から前記第二の動画の配信終了要求を受け付けたことに応じて、前記視聴ユーザ端末に、前記第二のデータの中の前記第一のデータとの重複分、および、前記第三のデータを用いて生成された前記第一の動画を表示させるための情報の送信を直ちに開始するステップと
を実行させる情報処理方法。 An information processing method in an information processing system for distributing moving images including animation of a character object, comprising:
One or more computer processors included in the information processing system,
a step of receiving a request to start playing a predetermined game from a distribution user terminal of the distribution user;
determining whether or not the play start request has been made before the start request for the first moving image including the animation of the character object;
If it is determined that the play start request is made before the first moving image start request, the basic data and data other than the basic data necessary to generate the second moving image. preparing second data comprising
transmitting information for displaying the second video generated using the second data prepared in the preparing step to the viewing user terminal of the viewing user;
Generate the second data and the first moving image out of the data necessary to generate the first moving image while transmitting the information for displaying the second moving image in the transmitting step preparing third data excluding duplicates of the first data necessary for
In response to receiving a request to end the distribution of the second moving image from the distribution user terminal, the overlap with the first data in the second data and the second data are sent to the viewing user terminal. and immediately starting transmission of information for displaying the first moving image generated using the data in (3).
前記情報処理システムは、前記配信ユーザ端末、視聴ユーザ端末およびサーバ装置を備え、
前記配信ユーザ端末が備える一又は複数のコンピュータプロセッサに、
前記サーバ装置に、所定のゲームのプレイ開始要求を送信する送信ステップと、
前記サーバ装置において、前記プレイ開始要求が、前記キャラクタオブジェクトのアニメーションを含む第一の動画の開始要求よりも前に行われたものと判定された場合に、前記サーバ装置において準備された、基本データ、および、当該基本データ以外で第二の動画を生成するのに必要なデータを含む第二のデータを受信するステップと、
前記サーバ装置に、前記受信するステップにおいて準備された第二のデータを用いて生成された前記第二の動画を表示させるための情報を送信するステップと、
前記第二の動画を表示させるための情報送信するステップにおける前記第二の動画を表示させるための情報の送信中に、前記第一の動画を生成するのに必要なデータのうち、前記サーバ装置において準備された、前記第二のデータと前記第一の動画を生成するのに必要な第一のデータの重複分を除いた第三のデータを受信するステップと、
前記サーバ装置へ前記第二の動画の配信終了要求を送信するステップと、
前記サーバ装置に、前記第二のデータの中の前記第一のデータとの重複分、および、前記第三のデータを用いて生成された前記第一の動画を表示させるための情報の送信を直ちに開始するステップと
を実行させる情報処理方法。 An information processing method in a distribution user terminal constituting an information processing system for distributing a moving image including animation of a character object generated based on movement of a distribution user, comprising:
The information processing system comprises the distribution user terminal, the viewing user terminal and a server device,
One or more computer processors provided in the distribution user terminal,
a transmission step of transmitting a request to start playing a predetermined game to the server device;
Basic data prepared in the server device when the server device determines that the play start request has been made prior to the first moving image start request including the animation of the character object. and receiving second data including data necessary to generate the second animation other than the basic data;
a step of transmitting to the server device information for displaying the second moving image generated using the second data prepared in the receiving step;
During the transmission of the information for displaying the second moving image in the step of transmitting the information for displaying the second moving image, the server device among the data necessary to generate the first moving image a step of receiving the third data prepared in step excluding the overlapping portion of the second data and the first data necessary to generate the first moving image;
a step of transmitting a request to end distribution of the second moving image to the server device;
Sending information to the server device for displaying the overlapping portion of the second data with the first data and the first moving image generated using the third data. A method of processing information that causes the step of starting immediately.
前記情報処理システムは、前記配信ユーザ端末、視聴ユーザ端末およびサーバ装置を備え、
前記配信ユーザ端末が備える一又は複数のコンピュータプロセッサに、
前記サーバ装置に、所定のゲームのプレイ開始要求を送信する送信機能と、
前記サーバ装置において、前記プレイ開始要求が、前記キャラクタオブジェクトのアニメーションを含む第一の動画の開始要求よりも前に行われたものと判定された場合に、前記サーバ装置において準備された、基本データ、および、当該基本データ以外で第二の動画を生成するのに必要なデータを含む第二のデータを受信する機能と、
前記サーバ装置に、前記受信するステップにおいて準備された第二のデータを用いて生成された前記第二の動画を表示させるための情報を送信する機能と、
前記第二の動画を表示させるための情報送信する機能による前記第二の動画を表示させるための情報の送信中に、前記第一の動画を生成するのに必要なデータのうち、前記サーバ装置において準備された、前記第二のデータと前記第一の動画を生成するのに必要な第一のデータの重複分を除いた第三のデータを受信する機能と、
前記サーバ装置へ前記第二の動画の配信終了要求を送信する機能と、
前記サーバ装置に、前記第二のデータの中の前記第一のデータとの重複分、および、前記第三のデータを用いて生成された前記第一の動画を表示させるための情報の送信を直ちに開始する機能と
を実現させるコンピュータプログラム。 A computer program for a distribution user terminal constituting an information processing system for distributing a moving image including animation of a character object generated based on movement of a distribution user, comprising:
The information processing system comprises the distribution user terminal, the viewing user terminal and a server device,
One or more computer processors provided in the distribution user terminal,
a transmission function for transmitting a request to start playing a predetermined game to the server device;
Basic data prepared in the server device when the server device determines that the play start request has been made prior to the first moving image start request including the animation of the character object. , and a function of receiving second data including data necessary to generate a second moving image other than the basic data;
a function of transmitting to the server device information for displaying the second moving image generated using the second data prepared in the receiving step;
The server device among the data necessary to generate the first moving image during the transmission of the information for displaying the second moving image by the function of transmitting the information for displaying the second moving image a function of receiving the third data prepared in above, excluding the overlap between the second data and the first data necessary to generate the first moving image;
a function of transmitting a request to end distribution of the second moving image to the server device;
Sending information to the server device for displaying the overlapping portion of the second data with the first data and the first moving image generated using the third data. A computer program that implements an immediate start function.
前記情報処理システムは、配信ユーザ端末、前記視聴ユーザ端末およびサーバ装置を備え、
前記視聴ユーザ端末が備える一又は複数のコンピュータプロセッサに、
前記サーバ装置に、所定のゲームのプレイ動画である第二の動画の視聴要求を送信する送信ステップと、
前記サーバ装置において準備された、基本データ、および、当該基本データ以外で第二の動画を視聴するのに必要なデータを含む第二のデータを受信するステップと、
前記第二のデータを用いて生成された前記第二の動画を表示するステップと、
前記第二の動画の表示中に、第一の動画を生成するのに必要なデータのうち、前記サーバ装置において準備された、前記第二のデータと前記第一の動画を生成するのに必要な第一のデータの重複分を除いた第三のデータを受信するステップと、
前記サーバ装置において前記配信ユーザ端末からの前記第二の動画の配信終了要求を受け付けられたことに応じて、前記第二のデータの中の前記第一のデータとの重複分、および、前記第三のデータを用いて生成された前記第一の動画を表示するステップと
を実行させる情報処理方法。 An information processing method in a viewing user terminal constituting an information processing system for distributing a moving image including animation of a character object generated based on movement of a distribution user, comprising:
The information processing system comprises a distribution user terminal, the viewing user terminal and a server device,
One or more computer processors included in the viewing user terminal,
a sending step of sending a viewing request for a second video, which is a playing video of a predetermined game, to the server device;
a step of receiving second data prepared in the server device and including basic data and data other than the basic data necessary for viewing the second video;
displaying the second moving image generated using the second data;
During the display of the second moving image, the second data prepared in the server device among the data necessary for generating the first moving image and the data necessary for generating the first moving image a step of receiving third data excluding duplicates of the first data;
In response to acceptance of a request to end distribution of the second moving image from the distribution user terminal in the server device, an overlap with the first data in the second data and the second data an information processing method for executing the step of displaying the first moving image generated using the data of 3.
前記情報処理システムは、配信ユーザ端末、前記視聴ユーザ端末およびサーバ装置を備え、
前記視聴ユーザ端末が備える一又は複数のコンピュータプロセッサに、
前記サーバ装置に、所定のゲームのプレイ動画である第二の動画の視聴要求を送信する送信機能と、
前記サーバ装置において準備された、基本データ、および、当該基本データ以外で第二の動画を視聴するのに必要なデータを含む第二のデータを受信する機能と、
前記第二のデータを用いて生成された前記第二の動画を表示する機能と、
前記第二の動画の表示中に、第一の動画を生成するのに必要なデータのうち、前記サーバ装置において準備された、前記第二のデータと前記第一の動画を生成するのに必要な第一のデータの重複分を除いた第三のデータを受信する機能と、
前記サーバ装置において前記配信ユーザ端末からの前記第二の動画の配信終了要求を受け付けられたことに応じて、前記第二のデータの中の前記第一のデータとの重複分、および、前記第三のデータを用いて生成された前記第一の動画を表示する機能と
を実現させるコンピュータプログラム。 A computer program for a viewing user terminal that constitutes an information processing system for distributing a moving image including animation of a character object generated based on movement of a distributing user,
The information processing system comprises a distribution user terminal, the viewing user terminal and a server device,
One or more computer processors included in the viewing user terminal,
a transmission function for transmitting a viewing request for a second video, which is a play video of a predetermined game, to the server device;
a function of receiving second data prepared in the server device, including basic data and data other than the basic data necessary for viewing the second video;
a function of displaying the second moving image generated using the second data;
During the display of the second moving image, the second data prepared in the server device among the data necessary for generating the first moving image and the data necessary for generating the first moving image a function of receiving third data excluding duplicates of the first data;
In response to acceptance of a request to end distribution of the second moving image from the distribution user terminal in the server device, an overlap with the first data in the second data and the second data A computer program that realizes a function of displaying the first moving image generated using the data in (3).
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