JP7282107B2 - 視覚コンテンツを拡張するための方法およびシステム - Google Patents
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Description
本発明は、例えば、以下を提供する。
(項目1)
視覚コンテンツを拡張するための方法であって、前記方法は、
視覚コンテンツを拡張するためのオブジェクトを選択する入力を受信することと、
前記選択されたオブジェクトの性質が、スポンサードされるオブジェクトのデータベース内に含まれるスポンサードされるオブジェクトの性質に合致するかどうかを決定することと、
前記選択されたオブジェクトの性質が、前記スポンサードされるオブジェクトの性質に合致すると決定することに応答して、前記スポンサードされるオブジェクトを用いて前記視覚コンテンツを拡張することと
を含む、方法。
(項目2)
前記選択されたオブジェクトの性質が、前記スポンサードされるオブジェクトのデータベース内に含まれる前記スポンサードされるオブジェクトの性質に合致しないと決定することに応答して、前記選択されたオブジェクトを用いて前記視覚コンテンツを拡張することをさらに含む、項目1に記載の方法。
(項目3)
前記入力は、第1の入力であり、前記方法はさらに、
少なくとも1つのレンズを介して、前記視覚コンテンツを捕捉することであって、前記視覚コンテンツは、実世界ビューを含む、ことと、
前記選択されたオブジェクトに関する標的位置を示す第2の入力を受信することと
を含み、
前記スポンサードされるオブジェクトを用いて前記視覚コンテンツを拡張することは、前記標的位置に対応する前記実世界ビュー内の位置において前記スポンサードされるオブジェクトを表示のために生成することを含む、項目1に記載の方法。
(項目4)
前記入力は、第1の入力であり、前記方法はさらに、
少なくとも1つのレンズを介して、前記視覚コンテンツを捕捉することであって、前記視覚コンテンツは、実世界ビューを含む、ことと、
前記選択されたオブジェクトに関する標的位置を示す第2の入力を受信することと
を含み、
前記スポンサードされるオブジェクトを用いて前記視覚コンテンツを拡張することは、拡張された視覚コンテンツを表示のために生成することを含み、前記スポンサードされるオブジェクトは、前記標的位置に対応する前記実世界ビュー内の位置において前記実世界ビュー上にオーバーレイされる、項目1に記載の方法。
(項目5)
前記選択されたオブジェクトの性質が、前記スポンサードされるオブジェクトのデータベース内に含まれる前記スポンサードされるオブジェクトの性質に合致するかどうかを決定することは、
前記選択されたオブジェクトの性質を識別することと、
前記選択されたオブジェクトの性質に合致する前記スポンサードされるオブジェクトに関して前記スポンサードされるオブジェクトのデータベースにクエリを行うことと
を含む、項目1に記載の方法。
(項目6)
前記スポンサードされるオブジェクトを用いて前記視覚コンテンツを拡張することは、
前記スポンサードされるオブジェクトのデータベースから、前記スポンサードされるオブジェクトのテンプレートを読み出すことと、
前記スポンサードされるオブジェクトのテンプレートに基づいて、前記スポンサードされるオブジェクトのインスタンスを生成することと、
前記スポンサードされるオブジェクトのインスタンスを表示のために生成することと
を含む、項目1に記載の方法。
(項目7)
前記スポンサードされるオブジェクトを用いて前記視覚コンテンツを拡張することは、
前記視覚コンテンツ内の対象オブジェクトを識別することと、
前記視覚コンテンツ内の前記対象オブジェクト上のアンカ点を識別することと、
前記アンカ点に基づいて、前記スポンサードされるオブジェクトを表示のために生成することと
を含む、項目1に記載の方法。
(項目8)
前記アンカ点に基づいて、前記スポンサードされるオブジェクトを表示のために生成することは、
前記対象オブジェクト上の前記アンカ点を前記スポンサードされるオブジェクト上のアンカ点と相関させることと、
前記スポンサードされるオブジェクト上の前記アンカ点が、前記対象オブジェクト上の前記アンカ点と重複するように、前記スポンサードされるオブジェクトを表示のために生成することと
を含む、項目7に記載の方法。
(項目9)
前記スポンサードされるオブジェクトを用いて前記視覚コンテンツを拡張することは、
前記視覚コンテンツ内の対象オブジェクトを識別することと、
前記対象オブジェクトの特徴を識別することと、
前記対象オブジェクトの特徴に基づいて、前記スポンサードされるオブジェクトのサイズを決定することと、
前記決定されたサイズに従って、前記スポンサードされるオブジェクトを表示のために生成することと
を含む、項目1に記載の方法。
(項目10)
前記スポンサードされるオブジェクトを用いて前記視覚コンテンツを拡張することは、
前記視覚コンテンツを照明する光源の位置を決定することと、
前記スポンサードされるオブジェクトのインスタンスを生成することと、
前記視覚コンテンツを照明する前記光源の決定された位置に基づいて、前記スポンサードされるオブジェクトの視覚特性を調節することによって、前記スポンサードされるオブジェクトのインスタンスを修正することと、
前記スポンサードされるオブジェクトの修正されたインスタンスを表示のために生成することと
を含む、項目1に記載の方法。
(項目11)
視覚コンテンツを拡張するためのシステムであって、前記システムは、
制御回路であって、
視覚コンテンツを拡張するためのオブジェクトを選択する入力を受信することと、
前記選択されたオブジェクトの性質が、スポンサードされるオブジェクトのデータベース内に含まれるスポンサードされるオブジェクトの性質に合致するかどうかを決定することと、
前記選択されたオブジェクトの性質が、前記スポンサードされるオブジェクトの性質に合致すると決定することに応答して、前記スポンサードされるオブジェクトを用いて前記視覚コンテンツを拡張することと
を行うように構成される、制御回路
を備える、システム。
(項目12)
前記制御回路はさらに、前記選択されたオブジェクトの性質が、前記スポンサードされるオブジェクトのデータベース内に含まれる前記スポンサードされるオブジェクトの性質に合致しないと決定することに応答して、前記選択されたオブジェクトを用いて前記視覚コンテンツを拡張するように構成される、項目11に記載のシステム。
(項目13)
前記入力は、第1の入力であり、制御回路はさらに、
少なくとも1つのレンズを介して、前記視覚コンテンツを捕捉することであって、前記視覚コンテンツは、実世界ビューを含む、ことと、
前記選択されたオブジェクトに関する標的位置を示す第2の入力を受信することと、
前記スポンサードされるオブジェクトを用いて前記視覚コンテンツを拡張するとき、前記標的位置に対応する前記実世界ビュー内の位置において前記スポンサードされるオブジェクトを表示のために生成することと
を行うように構成される、項目11に記載のシステム。
(項目14)
前記入力は、第1の入力であり、制御回路はさらに、
少なくとも1つのレンズを介して、前記視覚コンテンツを捕捉することであって、前記視覚コンテンツは、実世界ビューを含む、ことと、
前記選択されたオブジェクトに関する標的位置を示す第2の入力を受信することと、
前記スポンサードされるオブジェクトを用いて前記視覚コンテンツを拡張するとき、拡張された視覚コンテンツを表示のために生成することであって、前記スポンサードされるオブジェクトは、前記標的位置に対応する前記実世界ビュー内の位置において前記実世界ビュー上にオーバーレイされる、ことと
を行うように構成される、項目11に記載のシステム。
(項目15)
前記選択されたオブジェクトの性質が、前記スポンサードされるオブジェクトのデータベース内に含まれる前記スポンサードされるオブジェクトの性質に合致するかどうかを決定するとき、制御回路はさらに、
前記選択されたオブジェクトの性質を識別することと、
前記選択されたオブジェクトの性質に合致する前記スポンサードされるオブジェクトに関して前記スポンサードされるオブジェクトのデータベースにクエリを行うことと
を行うように構成される、項目11に記載のシステム。
(項目16)
前記スポンサードされるオブジェクトを用いて前記視覚コンテンツを拡張するとき、制御回路はさらに、
前記スポンサードされるオブジェクトのデータベースから、前記スポンサードされるオブジェクトのテンプレートを読み出すことと、
前記スポンサードされるオブジェクトのテンプレートに基づいて、前記スポンサードされるオブジェクトのインスタンスを生成することと、
前記スポンサードされるオブジェクトのインスタンスを表示のために生成することと
を行うように構成される、項目11に記載のシステム。
(項目17)
前記スポンサードされるオブジェクトを用いて前記視覚コンテンツを拡張するとき、制御回路はさらに、
前記視覚コンテンツ内の対象オブジェクトを識別することと、
前記視覚コンテンツ内の前記対象オブジェクト上のアンカ点を識別することと、
前記アンカ点に基づいて、前記スポンサードされるオブジェクトを表示のために生成することと
を行うように構成される、項目11に記載のシステム。
(項目18)
前記アンカ点に基づいて、前記スポンサードされるオブジェクトを表示のために生成するとき、制御回路はさらに、
前記対象オブジェクト上の前記アンカ点を前記スポンサードされるオブジェクト上のアンカ点と相関させることと、
前記スポンサードされるオブジェクト上の前記アンカ点が、前記対象オブジェクト上の前記アンカ点と重複するように、前記スポンサードされるオブジェクトを表示のために生成することと
を行うように構成される、項目17に記載のシステム。
(項目19)
前記スポンサードされるオブジェクトを用いて前記視覚コンテンツを拡張するとき、制御回路はさらに、
前記視覚コンテンツ内の対象オブジェクトを識別することと、
前記対象オブジェクトの特徴を識別することと、
前記対象オブジェクトの特徴に基づいて、前記スポンサードされるオブジェクトのサイズを決定することと、
前記決定されたサイズに従って、前記スポンサードされるオブジェクトを表示のために生成することと
を行うように構成される、項目11に記載のシステム。
(項目20)
前記スポンサードされるオブジェクトを用いて前記視覚コンテンツを拡張するとき、制御回路はさらに、
前記視覚コンテンツを照明する光源の位置を決定することと、
前記スポンサードされるオブジェクトのインスタンスを生成することと、
前記視覚コンテンツを照明する前記光源の決定された位置に基づいて、前記スポンサードされるオブジェクトの視覚特性を調節することによって、前記スポンサードされるオブジェクトのインスタンスを修正することと、
前記スポンサードされるオブジェクトの修正されたインスタンスを表示のために生成することと
を行うように構成される、項目11に記載のシステム。
(項目21)
視覚コンテンツを拡張するための装置であって、
視覚コンテンツを拡張するためのオブジェクトを選択する入力を受信するための手段と、
前記選択されたオブジェクトの性質が、スポンサードされるオブジェクトのデータベース内に含まれるスポンサードされるオブジェクトの性質に合致するかどうかを決定するための手段と、
前記選択されたオブジェクトの性質が、前記スポンサードされるオブジェクトの性質に合致すると決定することに応答して、前記スポンサードされるオブジェクトを用いて前記視覚コンテンツを拡張するための手段と
を備える、装置。
(項目22)
前記選択されたオブジェクトの性質が、前記スポンサードされるオブジェクトのデータベース内に含まれる前記スポンサードされるオブジェクトの性質に合致しないと決定することに応答して、前記選択されたオブジェクトを用いて前記視覚コンテンツを拡張するための手段をさらに備える、項目21に記載の装置。
(項目23)
前記入力は、第1の入力であり、前記装置はさらに、
少なくとも1つのレンズを介して、前記視覚コンテンツを捕捉するための手段であって、前記視覚コンテンツは、実世界ビューを含む、手段と、
前記選択されたオブジェクトに関する標的位置を示す第2の入力を受信するための手段と
を備え、
前記スポンサードされるオブジェクトを用いて前記視覚コンテンツを拡張するための手段は、前記標的位置に対応する前記実世界ビュー内の位置において前記スポンサードされるオブジェクトを表示のために生成するための手段を備える、項目21に記載の装置。
(項目24)
前記入力は、第1の入力であり、前記装置はさらに、
少なくとも1つのレンズを介して、前記視覚コンテンツを捕捉するための手段であって、前記視覚コンテンツは、実世界ビューを含む、手段と、
前記選択されたオブジェクトに関する標的位置を示す第2の入力を受信するための手段と
を備え、
前記スポンサードされるオブジェクトを用いて前記視覚コンテンツを拡張するための手段は、拡張された視覚コンテンツを表示のために生成するための手段を備え、前記スポンサードされるオブジェクトは、前記標的位置に対応する前記実世界ビュー内の位置において前記実世界ビュー上にオーバーレイされる、項目21に記載の装置。
(項目25)
前記選択されたオブジェクトの性質が、前記スポンサードされるオブジェクトのデータベース内に含まれる前記スポンサードされるオブジェクトの性質に合致するかどうかを決定するための手段は、
前記選択されたオブジェクトの性質を識別するための手段と、
前記選択されたオブジェクトの性質に合致する前記スポンサードされるオブジェクトに関して前記スポンサードされるオブジェクトのデータベースにクエリを行うための手段と
を備える、項目21に記載の装置。
(項目26)
前記スポンサードされるオブジェクトを用いて前記視覚コンテンツを拡張するための手段は、
前記スポンサードされるオブジェクトのデータベースから、前記スポンサードされるオブジェクトのテンプレートを読み出すための手段と、
前記スポンサードされるオブジェクトのテンプレートに基づいて、前記スポンサードされるオブジェクトのインスタンスを生成するための手段と、
前記スポンサードされるオブジェクトのインスタンスを表示のために生成するための手段と
を備える、項目21に記載の装置。
(項目27)
前記スポンサードされるオブジェクトを用いて前記視覚コンテンツを拡張するための手段は、
前記視覚コンテンツ内の対象オブジェクトを識別するための手段と、
前記視覚コンテンツ内の前記対象オブジェクト上のアンカ点を識別するための手段と、
前記アンカ点に基づいて、前記スポンサードされるオブジェクトを表示のために生成するための手段と
を備える、項目21に記載の装置。
(項目28)
前記アンカ点に基づいて、前記スポンサードされるオブジェクトを表示のために生成するための手段は、
前記対象オブジェクト上の前記アンカ点を前記スポンサードされるオブジェクト上のアンカ点と相関させるための手段と、
前記スポンサードされるオブジェクト上の前記アンカ点が、前記対象オブジェクト上の前記アンカ点と重複するように、前記スポンサードされるオブジェクトを表示のために生成するための手段と
を備える、項目27に記載の装置。
(項目29)
前記スポンサードされるオブジェクトを用いて前記視覚コンテンツを拡張するための手段は、
前記視覚コンテンツ内の対象オブジェクトを識別するための手段と、
前記対象オブジェクトの特徴を識別するための手段と、
前記対象オブジェクトの特徴に基づいて、前記スポンサードされるオブジェクトのサイズを決定するための手段と、
前記決定されたサイズに従って、前記スポンサードされるオブジェクトを表示のために生成するための手段と
を備える、項目21に記載の装置。
(項目30)
前記スポンサードされるオブジェクトを用いて前記視覚コンテンツを拡張するための手段は、
前記視覚コンテンツを照明する光源の位置を決定するための手段と、
前記スポンサードされるオブジェクトのインスタンスを生成するための手段と、
前記視覚コンテンツを照明する前記光源の決定された位置に基づいて、前記スポンサードされるオブジェクトの視覚特性を調節することによって、前記スポンサードされるオブジェクトのインスタンスを修正するための手段と、
前記スポンサードされるオブジェクトの修正されたインスタンスを表示のために生成するための手段と
を備える、項目21に記載の装置。
(項目31)
非一過性コンピュータ可読媒体であって、前記非一過性コンピュータ可読媒体は、その上にエンコードされる命令を有し、前記命令は、制御回路によって実行されると、制御回路に、
視覚コンテンツを拡張するためのオブジェクトを選択する入力を受信することと、
前記選択されたオブジェクトの性質が、スポンサードされるオブジェクトのデータベース内に含まれるスポンサードされるオブジェクトの性質に合致するかどうかを決定することと、
前記選択されたオブジェクトの性質が、前記スポンサードされるオブジェクトの性質に合致すると決定することに応答して、前記スポンサードされるオブジェクトを用いて前記視覚コンテンツを拡張することと
を行わせる、非一過性コンピュータ可読媒体。
(項目32)
制御回路によって実行されると、制御回路に、前記選択されたオブジェクトの性質が、前記スポンサードされるオブジェクトのデータベース内に含まれる前記スポンサードされるオブジェクトの性質に合致しないと決定することに応答して、前記選択されたオブジェクトを用いて前記視覚コンテンツを拡張させる命令をさらに備える、項目31に記載の非一過性コンピュータ可読媒体。
(項目33)
前記入力は、第1の入力であり、前記非一過性コンピュータ可読媒体はさらに、制御回路によって実行されると、制御回路に、
少なくとも1つのレンズを介して、前記視覚コンテンツを捕捉することであって、前記視覚コンテンツは、実世界ビューを含む、ことと、
前記選択されたオブジェクトに関する標的位置を示す第2の入力を受信することと
を行わせる命令を備え、
前記スポンサードされるオブジェクトを用いて前記視覚コンテンツを拡張するための命令は、制御回路によって実行されると、制御回路に、前記標的位置に対応する前記実世界ビュー内の位置において前記スポンサードされるオブジェクトを表示のために生成する命令を備える、項目31に記載の非一過性コンピュータ可読媒体。
(項目34)
前記入力は、第1の入力であり、前記非一過性コンピュータ可読媒体はさらに、制御回路によって実行されると、制御回路に、
少なくとも1つのレンズを介して、前記視覚コンテンツを捕捉することであって、前記視覚コンテンツは、実世界ビューを含む、ことと、
前記選択されたオブジェクトに関する標的位置を示す第2の入力を受信することと
を行わせる命令を備え、
前記スポンサードされるオブジェクトを用いて前記視覚コンテンツを拡張するための命令は、制御回路によって実行されると、制御回路に、拡張された視覚コンテンツを表示のために生成する命令を備え、前記スポンサードされるオブジェクトは、前記標的位置に対応する前記実世界ビュー内の位置において前記実世界ビュー上にオーバーレイされる、項目31に記載の非一過性コンピュータ可読媒体。
(項目35)
前記選択されたオブジェクトの性質が、前記スポンサードされるオブジェクトのデータベース内に含まれる前記スポンサードされるオブジェクトの性質に合致するかどうかを決定するための命令は、制御回路によって実行されると、制御回路に、
前記選択されたオブジェクトの性質を識別することと、
前記選択されたオブジェクトの性質に合致する前記スポンサードされるオブジェクトに関して前記スポンサードされるオブジェクトのデータベースにクエリを行うことと
を行わせる命令を備える、項目31に記載の非一過性コンピュータ可読媒体。
(項目36)
前記スポンサードされるオブジェクトを用いて前記視覚コンテンツを拡張するための命令は、制御回路によって実行されると、制御回路に、
前記スポンサードされるオブジェクトのデータベースから、前記スポンサードされるオブジェクトのテンプレートを読み出すことと、
前記スポンサードされるオブジェクトのテンプレートに基づいて、前記スポンサードされるオブジェクトのインスタンスを生成することと、
前記スポンサードされるオブジェクトのインスタンスを表示のために生成することと
を行わせる命令を備える、項目31に記載の非一過性コンピュータ可読媒体。
(項目37)
前記スポンサードされるオブジェクトを用いて前記視覚コンテンツを拡張するための命令は、制御回路によって実行されると、制御回路に、
前記視覚コンテンツ内の対象オブジェクトを識別することと、
前記視覚コンテンツ内の前記対象オブジェクト上のアンカ点を識別することと、
前記アンカ点に基づいて、前記スポンサードされるオブジェクトを表示のために生成することと
を行わせる命令を備える、項目31に記載の非一過性コンピュータ可読媒体。
(項目38)
前記アンカ点に基づいて、前記スポンサードされるオブジェクトを表示のために生成するための命令は、制御回路によって実行されると、制御回路に、
前記対象オブジェクト上の前記アンカ点を前記スポンサードされるオブジェクト上のアンカ点と相関させることと、
前記スポンサードされるオブジェクト上の前記アンカ点が、前記対象オブジェクト上の前記アンカ点と重複するように、前記スポンサードされるオブジェクトを表示のために生成することと
を行わせる命令を備える、項目37に記載の非一過性コンピュータ可読媒体。
(項目39)
前記スポンサードされるオブジェクトを用いて前記視覚コンテンツを拡張するための命令は、制御回路によって実行されると、制御回路に、
前記視覚コンテンツ内の対象オブジェクトを識別することと、
前記対象オブジェクトの特徴を識別することと、
前記対象オブジェクトの特徴に基づいて、前記スポンサードされるオブジェクトのサイズを決定することと、
前記決定されたサイズに従って、前記スポンサードされるオブジェクトを表示のために生成することと
を行わせる命令を備える、項目31に記載の非一過性コンピュータ可読媒体。
(項目40)
前記スポンサードされるオブジェクトを用いて前記視覚コンテンツを拡張するための命令は、制御回路によって実行されると、制御回路に、
前記視覚コンテンツを照明する光源の位置を決定することと、
前記スポンサードされるオブジェクトのインスタンスを生成することと、
前記視覚コンテンツを照明する前記光源の決定された位置に基づいて、前記スポンサードされるオブジェクトの視覚特性を調節することによって、前記スポンサードされるオブジェクトのインスタンスを修正することと、
前記スポンサードされるオブジェクトの修正されたインスタンスを表示のために生成することと
を行わせる命令を備える、項目31に記載の非一過性コンピュータ可読媒体。
(項目41)
視覚コンテンツを拡張するための方法であって、前記方法は、
視覚コンテンツを拡張するためのオブジェクトを選択する入力を受信することと、
制御回路を介して、前記選択されたオブジェクトの性質が、スポンサードされるオブジェクトのデータベース内に含まれるスポンサードされるオブジェクトの性質に合致するかどうかを決定することと、
前記選択されたオブジェクトの性質が、前記スポンサードされるオブジェクトの性質に合致すると決定することに応答して、前記スポンサードされるオブジェクトを用いて前記視覚コンテンツを拡張することと
を含む、方法。
(項目42)
前記選択されたオブジェクトの性質が、前記スポンサードされるオブジェクトのデータベース内に含まれる前記スポンサードされるオブジェクトの性質に合致しないと決定することに応答して、前記選択されたオブジェクトを用いて前記視覚コンテンツを拡張することをさらに含む、項目41に記載の方法。
(項目43)
前記入力は、第1の入力であり、前記方法はさらに、
少なくとも1つのレンズを介して、前記視覚コンテンツを捕捉することであって、前記視覚コンテンツは、実世界ビューを含む、ことと、
前記選択されたオブジェクトに関する標的位置を示す第2の入力を受信することと
を含み、
前記スポンサードされるオブジェクトを用いて前記視覚コンテンツを拡張することは、前記標的位置に対応する前記実世界ビュー内の位置において前記スポンサードされるオブジェクトを表示のために生成することを含む、項目41-42に記載の方法。
(項目44)
前記入力は、第1の入力であり、前記方法はさらに、
少なくとも1つのレンズを介して、前記視覚コンテンツを捕捉することであって、前記視覚コンテンツは、実世界ビューを含む、ことと、
前記選択されたオブジェクトに関する標的位置を示す第2の入力を受信することと
を含み、
前記スポンサードされるオブジェクトを用いて前記視覚コンテンツを拡張することは、拡張された視覚コンテンツを表示のために生成することを含み、前記スポンサードされるオブジェクトは、前記標的位置に対応する前記実世界ビュー内の位置において前記実世界ビュー上にオーバーレイされる、項目41-43に記載の方法。
(項目45)
前記選択されたオブジェクトの性質が、前記スポンサードされるオブジェクトのデータベース内に含まれる前記スポンサードされるオブジェクトの性質に合致するかどうかを決定することは、
前記選択されたオブジェクトの性質を識別することと、
前記選択されたオブジェクトの性質に合致する前記スポンサードされるオブジェクトに関して前記スポンサードされるオブジェクトのデータベースにクエリを行うことと
を含む、項目41-44に記載の方法。
(項目46)
前記スポンサードされるオブジェクトを用いて前記視覚コンテンツを拡張することは、
前記スポンサードされるオブジェクトのデータベースから、前記スポンサードされるオブジェクトのテンプレートを読み出すことと、
前記スポンサードされるオブジェクトのテンプレートに基づいて、前記スポンサードされるオブジェクトのインスタンスを生成することと、
前記スポンサードされるオブジェクトのインスタンスを表示のために生成することと
を含む、項目41-45に記載の方法。
(項目47)
前記スポンサードされるオブジェクトを用いて前記視覚コンテンツを拡張することは、
前記視覚コンテンツ内の対象オブジェクトを識別することと、
前記視覚コンテンツ内の前記対象オブジェクト上のアンカ点を識別することと、
前記アンカ点に基づいて、前記スポンサードされるオブジェクトを表示のために生成することと
を含む、項目41-46に記載の方法。
(項目48)
前記アンカ点に基づいて、前記スポンサードされるオブジェクトを表示のために生成することは、
前記対象オブジェクト上の前記アンカ点を前記スポンサードされるオブジェクト上のアンカ点と相関させることと、
前記スポンサードされるオブジェクト上の前記アンカ点が、前記対象オブジェクト上の前記アンカ点と重複するように、前記スポンサードされるオブジェクトを表示のために生成することと
を含む、項目41-47に記載の方法。
(項目49)
前記スポンサードされるオブジェクトを用いて前記視覚コンテンツを拡張することは、
前記視覚コンテンツ内の対象オブジェクトを識別することと、
前記対象オブジェクトの特徴を識別することと、
前記対象オブジェクトの特徴に基づいて、前記スポンサードされるオブジェクトのサイズを決定することと、
前記決定されたサイズに従って、前記スポンサードされるオブジェクトを表示のために生成することと
を含む、項目41-48に記載の方法。
(項目50)
前記スポンサードされるオブジェクトを用いて前記視覚コンテンツを拡張することは、
前記視覚コンテンツを照明する光源の位置を決定することと、
前記スポンサードされるオブジェクトのインスタンスを生成することと、
前記視覚コンテンツを照明する前記光源の決定された位置に基づいて、前記スポンサードされるオブジェクトの視覚特性を調節することによって、前記スポンサードされるオブジェクトのインスタンスを修正することと、
前記スポンサードされるオブジェクトの修正されたインスタンスを表示のために生成することと
を含む、項目41-49に記載の方法。
Claims (10)
- 視覚コンテンツを拡張するための方法であって、前記方法は、
視覚コンテンツを拡張するためのオブジェクトを選択する入力を受信することと、
前記選択されたオブジェクトの性質が、スポンサードされたオブジェクトのデータベース内に含まれるスポンサードされたオブジェクトの性質に合致するかどうかを決定することであって、前記選択されたオブジェクトおよび前記スポンサードされたオブジェクトは、同一のカテゴリーからのものである、ことと、
前記選択されたオブジェクトの性質が、前記スポンサードされたオブジェクトの性質に合致すると決定することに応答して、前記スポンサードされたオブジェクトを用いて前記視覚コンテンツを拡張することと
を含む、方法。 - 前記選択されたオブジェクトの性質が、前記スポンサードされたオブジェクトのデータベース内に含まれる前記スポンサードされたオブジェクトの性質に合致しないと決定することに応答して、前記選択されたオブジェクトを用いて前記視覚コンテンツを拡張することをさらに含む、請求項1に記載の方法。
- 前記入力は、第1の入力であり、前記方法は、
少なくとも1つのレンズを介して、前記視覚コンテンツを捕捉することであって、前記視覚コンテンツは、実世界ビューを含む、ことと、
前記選択されたオブジェクトに関する標的位置を示す第2の入力を受信することと
をさらに含み、
前記スポンサードされたオブジェクトを用いて前記視覚コンテンツを拡張することは、前記標的位置に対応する前記実世界ビュー内の位置において前記スポンサードされたオブジェクトを表示のために生成することを含む、請求項1~2のいずれかに記載の方法。 - 前記入力は、第1の入力であり、前記方法は、
少なくとも1つのレンズを介して、前記視覚コンテンツを捕捉することであって、前記視覚コンテンツは、実世界ビューを含む、ことと、
前記選択されたオブジェクトに関する標的位置を示す第2の入力を受信することと
をさらに含み、
前記スポンサードされたオブジェクトを用いて前記視覚コンテンツを拡張することは、拡張された視覚コンテンツを表示のために生成することを含み、前記スポンサードされたオブジェクトは、前記標的位置に対応する前記実世界ビュー内の位置において前記実世界ビュー上にオーバーレイされる、請求項1~2のいずれかに記載の方法。 - 前記選択されたオブジェクトの性質が、前記スポンサードされたオブジェクトのデータベース内に含まれる前記スポンサードされたオブジェクトの性質に合致するかどうかを決定することは、
前記選択されたオブジェクトの性質を識別することと、
前記選択されたオブジェクトの性質に合致する前記スポンサードされたオブジェクトに関して前記スポンサードされたオブジェクトのデータベースにクエリを行うことと
を含む、請求項1~4のいずれかに記載の方法。 - 前記スポンサードされたオブジェクトを用いて前記視覚コンテンツを拡張することは、
前記スポンサードされたオブジェクトのデータベースから、前記スポンサードされたオブジェクトのテンプレートを読み出すことと、
前記スポンサードされたオブジェクトのテンプレートに基づいて、前記スポンサードされたオブジェクトのインスタンスを生成することと、
前記スポンサードされたオブジェクトのインスタンスを表示のために生成することと
を含む、請求項1~5のいずれかに記載の方法。 - 前記スポンサードされたオブジェクトを用いて前記視覚コンテンツを拡張することは、
前記視覚コンテンツ内の対象オブジェクトを識別することと、
前記視覚コンテンツ内の前記対象オブジェクト上のアンカ点を識別することと、
前記アンカ点に基づいて、前記スポンサードされたオブジェクトを表示のために生成することと
を含み、
前記アンカ点に基づいて、前記スポンサードされたオブジェクトを表示のために生成することは、
前記対象オブジェクト上の前記アンカ点を前記スポンサードされたオブジェクト上のアンカ点と相関させることと、
前記スポンサードされたオブジェクト上の前記アンカ点が、前記対象オブジェクト上の前記アンカ点と重複するように、前記スポンサードされたオブジェクトを表示のために生成することと
を含む、請求項1~5のいずれかに記載の方法。 - 前記スポンサードされたオブジェクトを用いて前記視覚コンテンツを拡張することは、
前記視覚コンテンツ内の対象オブジェクトを識別することと、
前記対象オブジェクトの特徴を識別することと、
前記対象オブジェクトの特徴に基づいて、前記スポンサードされたオブジェクトのサイズを決定することと、
前記決定されたサイズに従って、前記スポンサードされたオブジェクトを表示のために生成することと
を含む、請求項1~5のいずれかに記載の方法。 - 前記スポンサードされたオブジェクトを用いて前記視覚コンテンツを拡張することは、
前記視覚コンテンツを照明する光源の位置を決定することと、
前記スポンサードされたオブジェクトのインスタンスを生成することと、
前記視覚コンテンツを照明する前記光源の前記決定された位置に基づいて、前記スポンサードされたオブジェクトの視覚特性を調節することによって、前記スポンサードされたオブジェクトのインスタンスを修正することと、
前記スポンサードされたオブジェクトの前記修正されたインスタンスを表示のために生成することと
を含む、請求項1~5のいずれかに記載の方法。 - 視覚コンテンツを拡張するためのシステムであって、
前記システムは、制御回路を備え、
前記制御回路は、
視覚コンテンツを拡張するためのオブジェクトを選択する入力を受信することと、
前記選択されたオブジェクトの性質が、スポンサードされたオブジェクトのデータベース内に含まれるスポンサードされたオブジェクトの性質に合致するかどうかを決定することであって、前記選択されたオブジェクトおよび前記スポンサードされたオブジェクトは、同一のカテゴリーからのものである、ことと、
前記選択されたオブジェクトの性質が、前記スポンサードされたオブジェクトの性質に合致すると決定することに応答して、前記スポンサードされたオブジェクトを用いて前記視覚コンテンツを拡張することと
を行うように構成されている、システム。
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