JP7280752B2 - ユーザ評価システム、ユーザ評価方法及びコンピュータプログラム - Google Patents
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Description
近年、人口の増加や地球温暖化の影響により、さらなる環境への貢献の取り組みが必要となる。その一方で、近年では、財政難や自然災害の影響を受けた地域への寄付、技術支援及びボランティア活動等の社会貢献への取り組みも活発化している。
上記事情に鑑み、本発明は、ユーザの行動に応じた、ユーザを評価する新たな仕組みを実現することができる技術の提供を目的としている。
図1は、本発明のユーザ評価システム100の機能構成を示す図である。ユーザ評価システム100は、ゲームアプリケーション管理システム10及び管理装置20を備える。ゲームアプリケーション管理システム10と、管理装置20とは、ネットワーク1を介して通信可能に接続されている。また、ゲームアプリケーション管理システム10及び管理装置20には、ユーザ端末30がネットワーク2を介して通信可能に接続されている。ネットワーク1及び2は、どのように構成されたネットワークであってもよい。例えば、ネットワーク1及び2は、インターネットである。
協力企業40は、事前にポイントを購入する。協力企業40は、購入したポイントを付与する対象となるユーザの行動結果を適宜設定することができる。例えば、協力企業40は、ボランティア活動を行った場合に、○○ポイントを付与するといったように、付与する対象となるユーザの行動結果を適宜設定することができる。協力企業40は、ポイント付与の対象となるユーザの行動結果と、行動結果で示される所定の条件の行動が満たされた場合に付与するポイントとを対応付ける。
以上がユーザ評価システム100の運用の一例である。
通信部11は、他の装置との間で通信を行う。例えば、通信部11は、管理装置20、ユーザ端末30及び協力企業40のサーバとの間で通信を行う。
制御部12は、CPU(Central Processing Unit)等のプロセッサやメモリを用いて構成される。制御部12は、プログラムを実行することによって、アプリ制御部121及びデータ連携部122として機能する。
データ連携部122は、管理装置20との間でデータ連携する。例えば、データ連携部122は、ゲームアプリケーションを利用しているユーザに関する情報を管理装置20との間でデータ連携する。また、例えば、データ連携部122は、ゲームアプリケーションを利用しているユーザに対して付与されたポイントの情報を管理装置20との間でデータ連携する。
ユーザ情報データベース131は、ゲームアプリケーションを利用しているユーザに関する情報が登録されたデータベースである。
特典データベース132は、ポイントを利用することで交換できる特典に関する情報が登録されたデータベースである。
通信部21は、他の装置との間で通信を行う。例えば、通信部21は、ゲームアプリケーション管理システム10、ユーザ端末30及び協力企業40のサーバとの間で通信を行う。
制御部22は、CPU等のプロセッサやメモリを用いて構成される。制御部22は、プログラムを実行することによって、データ連携部221、ポイント付与部222及び評価部223として機能する。
評価部223は、記憶部23に記憶されているユーザ毎のポイントに基づいて、ユーザを評価する。具体的には、評価部223は、ユーザ毎のポイントに基づいた情報を貢献度として「見える化」することによってユーザを評価する。
ユーザ情報データベース231は、ゲームアプリケーションを利用しているユーザに関する情報が登録されたデータベースである。
ポイント変換データベース232は、ユーザが行動した結果に対して付与されるポイントに関する情報が登録されたデータベースである。ポイント変換データベース232は、協力企業40毎に記憶される。そのため、ポイント変換データベース232には、協力企業40それぞれで設定された情報が登録されている。
図7に示す例では、ポイント変換データベース232には複数のレコードが登録されている。図7において、ポイント変換データベース232の最上段に登録されているレコードは、行動結果の値が“資格取得”、付与ポイントの値が“50ポイント”である。すなわち、ユーザが資格を取得した場合に、ゲームアプリケーションで利用できるポイントを“50ポイント”付与することが示されている。
協力企業40は、管理装置20との間で、試験結果をデータ連携する(ステップS101)。これにより、協力企業40は、ユーザID及び試験結果(点数や合否)を管理装置20に送信する(ステップS102)。
管理装置20の通信部21は、協力企業40のサーバから送信されたユーザID及び試験結果を受信する。ポイント付与部222は、受信された試験結果(行動結果)に応じたポイントを、ユーザIDで示されるユーザに付与する(ステップS103)。具体的には、ポイント付与部222は、ポイント変換データベース232を参照し、行動結果に応じたポイントの値を取得する。
ユーザ端末30は、ゲームアプリケーション管理システム10から送信された通知を受信する。ユーザ端末30は、通知を端末上に表示する。ユーザによって、ゲームアプリケーションが起動されてポイントの利用がなされたとする(ステップS108)。ユーザによって、ゲームアプリケーション上で、新たに付与されたポイントを利用する操作がなされた場合、ユーザ端末30はユーザが利用したポイントの情報と、利用特典の情報とをゲームアプリケーション管理システム10に送信する。
ゲームアプリケーションがアクションゲームである場合、特典としては、特殊なステージの獲得、強力な装備の獲得及び特殊なキャラの獲得等が挙げられる。
ゲームアプリケーションがパズルゲームである場合、特典としては、特殊なステージの獲得、ステージで使用可能な特殊なアイテムの獲得等が挙げられる。
ゲームアプリケーションがスポーツゲームである場合、特典としては、歴代の選手やレジェンドと呼ばれる伝説の選手等の獲得、特殊なステージの獲得等が挙げられる。
ゲームアプリケーションが育成シミュレーションゲームである場合、特典としては、育成対象のキャラクタのパラメータのアップ、育成対象のキャラクタの進化に必要となるアイテムの獲得等が挙げられる。
ゲームアプリケーションがシューティングゲームである場合、特典としては、特殊なステージの獲得、強力なアイテムの獲得等が挙げられる。
ゲームアプリケーションがモンスターを捕まえて仲間にするようなゲームである場合、特典としては、モンスターを捕まえるためのアイテムの強化、モンスターを捕まえやすくする等が挙げられる。
これにより、企業側は、ユーザの技術や人間性などを事前に把握することできる。その結果、企業側としては、ユーザの情報がわかるため、面接不要で採用するといった人件費の削減や企業が所望するスキルを有するユーザを見つけることができる。さらに、持続可能な開発目標(SDGs)の一部活動に貢献することができる。
本実施形態では、ユーザの評価基準となる情報としてポイントを例に説明したが、その他の情報が用いられてもよい。
ユーザ評価システム100において、ユーザがゲームアプリケーション内でポイントを利用する処理と、ユーザを評価する処理とは図9に示すように一連の処理の流れで実行される必要はなく、別々の処理として実行されてもよい。例えば、ユーザ評価システム100において、ステップS101からステップS110までの処理が実行されてもよいし、ステップS101からステップS107までの処理がなされた後にステップS111の処理が実行されてもよい。
管理装置20が備える一部の機能部は別の筐体に備えられてもよい。例えば、管理装置20が備える評価部223の構成が別の筐体に備えられて評価装置として構成されてもよい。
ユーザ端末30は、ポイントの交換により得られる特典を、自己のソーシャルネットワーキングサービスに提供してもよいし、他人に通知してもよい。
Claims (8)
- 人物の行動に応じて、前記人物の評価基準となる行動種別に応じたポイントを付与するポイント付与部と、
付与された前記ポイントに基づいた情報を可視化することによって前記人物を評価する評価部と、
を備え、
前記評価部は、前記人物の評価に関する情報の提供要求を受けると、前記人物の行動種別毎のポイント獲得総数をグラフ化し、グラフ化した前記人物の行動種別毎のポイント獲得総数の情報と、前記人物が身に付けている能力の情報と一覧にして評価結果として提供するユーザ評価システム。 - 前記ポイント付与部は、前記人物が行動した結果に対して、前記人物の行動の管理主体となる管理先で定められた基準に従った前記ポイントを付与する、請求項1に記載のユーザ評価システム。
- 前記管理先に備えられるサーバとデータ連携することによって前記結果を取得するデータ連携部をさらに備え、
前記ポイント付与部は、前記データ連携部から前記結果を取得する、請求項2に記載のユーザ評価システム。 - 前記ポイントは、アプリケーション内で利用できるポイントであり、
前記ポイントと交換できる特典を、前記アプリケーションで提供するアプリ制御部をさらに備え、
前記アプリ制御部は、ユーザの操作に応じて、前記ユーザに付与されたポイントと、前記ユーザに選択された特典とを交換する、請求項1から3のいずれか一項に記載のユーザ評価システム。 - 前記ポイント付与部は、前記データ連携部によって、所定の組み合わせの管理先それぞれで前記人物が行動した結果が得られた場合には、前記所定の組み合わせの管理先で定められた基準に従った前記ポイントを付与する、請求項3に記載のユーザ評価システム。
- 前記アプリ制御部は、特定の行動を行うことによって前記ポイントが得られることを示す情報を、前記アプリケーションでさらに提供する、請求項4に記載のユーザ評価システム。
- コンピュータが、
人物の行動に応じて、前記人物の評価基準となる行動種別に応じたポイントを付与するポイント付与ステップと、
付与された前記ポイントに基づいた情報を可視化することによって前記人物を評価する評価ステップと、
を有し、
前記評価ステップにおいて、前記人物の評価に関する情報の提供要求を受けると、前記人物の行動種別毎のポイント獲得総数をグラフ化し、グラフ化した前記人物の行動種別毎のポイント獲得総数の情報と、前記人物が身に付けている能力の情報と一覧にして評価結果として提供するユーザ評価方法。 - 人物の行動に応じて、前記人物の評価基準となる行動種別に応じたポイントを付与するポイント付与ステップと、
付与された前記ポイントに基づいた情報を可視化することによって前記人物を評価する評価ステップと、
をコンピュータに実行させ、
前記評価ステップにおいて、前記人物の評価に関する情報の提供要求を受けると、前記人物の行動種別毎のポイント獲得総数をグラフ化し、グラフ化した前記人物の行動種別毎のポイント獲得総数の情報と、前記人物が身に付けている能力の情報と一覧にして評価結果として提供するためのコンピュータプログラム。
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