JP7265987B2 - 強化型コンテンツ追跡システム及び方法 - Google Patents
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Description
それとは対照的に、本発明は、識別情報を追跡するクライアント中心手法を利用する。図2のシステム構成は、図1と幾つかの類似性を共有するが、追跡及び報告プロトコルの大きな簡易化並びに基盤構成要素、追跡特徴付け、及び報告複雑性に関連する簡易化がある。ネットワーク14のトポロジにより、システムの様々なモジュール及び構成要素は対話しデータ通信することができ、これは、基盤側から、典型的購入例示的な機能接続を示す相互接続を用いて、構成要素を物理的に分散することができることを意味する。
単に説明を目的として、目的が、現在の編集の再編集(これも本発明の実施形態によりサポートされる)ではなくソースオーディオトラックの初回の編集であると仮定する。Mashtraxx編集アプリ101は、要求をMashtraxxサーバ111に送信し、Mashtraxxサーバ111はそれに応答して、少なくとも、選択されたソースオーディオファイルのオーディオファイル記述を供給する。オーディオファイル記述は、ソーストラック内のセクションをシームレスにいかに一緒にクロスフェードさせることができるかの完全な定義を含み、したがって、記述は、ソーストラックの識別された各セクションを音楽時間及びリアルタイムの両方に関していかに定義することができるかの詳細を含む。音楽時間での定義は、音楽的な認識できるショックを聴き手に与えずに何を一緒にマッシュ/カットすることができるかを説明するために必要であり、一方、リアルタイムでの定義は、デジタル処理ドメインにおいて、カットを実際に生じさせなければならないとき(音楽バー(musical bar)内のパルスのサンプリングレート空間に対して)を精密に識別する。これらの2つの異なる時間尺度は、リアルタイム表現に交換可能ではないセマンティクスを音楽時間が含むため、必要である。さらに、オーディオファイル記述は、サブファイル名等の補助情報及び同じトラックにおける他の音楽スライスに対する音楽の特定のセクション(又は「スライス」)のカテゴリ化に役立つように適用される主観的評価情報を含むことができる。例えば、トラックは、イントロ、マルチコーラス、マルチバース、及びアウトロを含み得、イントロとアウトロ、1つのコーラス(又は複数のコーラス)、及び1つのバース又は複数のバースのそれぞれとの間には相対的音楽意義(又は「強度」)があり、実際には、バースとコーラスとの間に相対強度がある(識別可能な音楽セクションの中でも特に)。さらに、例えば、複数のコーラスの共通のテーマ内で、あるコーラスが、別の、同じく言えば時間変位コーラスに相対して高い音楽意義を有するように知覚されることが可能であり、したがって、共通のテーマのより細かいレベルの区別をオーディオファイル記述の構造内で定義し得る。
1.「スライス」のディクショナリ、すなわち、識別されたトラック内の全てのスライスを列挙する「セクション」詳細。
2.識別されたトラックのスライスごとに、サンプリングレートに基づく数値である「cross_fade_duration」。cross_fade_durationは変数であり、同じトラックの第1のセクション又は異なるユーザ選択のセクションからのフェードに使用される時間に関連する。なお、cross_fade_durationは、トラックがカテゴリ化されるとき、システム管理者により選択され、持続時間は、異なる音楽ジャンル間で変化する可聴クロスフェード要件を反映するように選択される。例えば、ポップ音楽では、典型的なクロスフェードは、毎秒44100サンプルという公称サンプリングレートで3ミリ秒にわたり生じ得る。逆に、クラシック音楽でのセクション間のフェードは一般に、ポップ音楽よりもかなり長い時間にわたり生じ、その他の点では、カットは聴覚的に容易に知覚可能である。
3.セクション/スライス(操作目的で、名前列を提供し得る)ごとに、音楽時間及び実際の時間の両方でセクション/スライスを定義するタイミング特性が、ソースオーディオトラックを調べることにより埋められる、割り当てられたフィールドに存在する。更に具体的には、そのようなフィールドは以下を含む:
a.「sample_start」:リアルタイムで、サンプリングレートに従って、スライスの精密な開始ポイントを定義する整数値として表される。例えば、これは、27,603というサンプル数であり得る。
b.「サンプル持続時間」:特定のスライス内のサンプルの総数、例えば、サンプリングレート44,100で、実際の時間における4363.9ミリ秒に対応する192,450を定義する数値として表される。これは実際に、任意選択的なフィールドであり、実施態様固有であり、その理由は、この情報はメタデータ内の他の場所、特に「長さ」パラメータ内にも存在するためである。
c.「position」:バーに関して、ひいては「ビート」、「フラクション」、「パルス」、及び「テンポ」に関して定義される。「位置」とは、リアルタイムラインでの「sample_start」の抽象的な「数値」ではなく文脈的な音楽開始ポイントを提供する音楽時間での記述である。したがって、「位置」の使用は、シームレスなオーディの意味で、端から端まで内を結合することができるかを定義し、ビート、バー、及びフラクションの使用は、オリジナルオーディオトラックのソースの性質及び発端を補償する。例えば、トラックがMashtraxxデータベースに追加され、そのトラックがiTunesから(音楽リポジトリTidalではなく)取得された場合、イベントのリアルタイムでの位置は対応しないことがある。逆に、音楽時間(すなわち、バー、ビート、及びフラクション)に関して同じイベントを定義することは、同期と、異なる注釈者により及び/又は異なるサンプリングレートでアセンブルされたソーストラックを可能にする共通時間ベースの生成を可能にする。換言すれば、2つの異なるデータベースリポジトリは、公称的に同じ記録に対して2つの異なるオーディオファイルを有することができる。したがって、位置パラメータは、これらのタイミング差を補償して、バー、ビート、及びフラクションを効率的に位置合わせする。
d.「length」:単にカットを行う必要がある場所(「sample_duration」)ではなく、sample_durationに対応する音楽時間表現及び実際に音楽的に何がカットできるかの定義。長さは重要なファクタであり、バー、ビート、及びフラクションにより定義されるカットイベントの音楽時間での遷移を定義する。したがって、実施の視点から、バー及びビートはそれぞれ整数値であり、一方、フラクションは浮動小数点数である。「長さ」はまた、好ましくは、持続時間及び絶対時間に関しても定義され、位置は、関連パルスの総数で表現される。例えば、処理目的で、バーは、バーの持続時間長がリアルタイムにおいて、実際には、オーディオトラックが時間シグネチャを変え得、これが、セクション間の編集でもこの時間シグネチャの変化を考慮する必要があり得ることを意味することに基づいて変わるという理解の下、例えば、576個のサブ分割(「パルス」と呼ばれる)を有するように設定し得る。したがって、パルスは、共通又は複合音楽時間においてビート又はフラクションを表すことができる最も低い時間参照共通性質であると見なすことができる。したがって、いかなる編集も音楽的意味のポイント及び音楽時間において行われなければならないため、「長さ」は、互換性のあるセクション間でクロスフェード/編集を行えるようにすることから、重要である。したがって、音楽時間において、バー、ビート、及びフラクションは、時間の任意の絶対的尺度、例えば、sample_durationにおいて失われた意味的情報を含む。好ましい実施の視点から、パルスは(バー及びビートのように)整数値である。「length」は、好ましくは、length_in_samplesと呼ばれるリアルタイムでの尺度を含み、これは、パルス数と、音楽セクションの時間シグネチャ及びテンポの両方との積の関数であるリアルタイム数である。したがって、「length」は、持続時間の音楽時間表現である。「length」は、各セクション/スライスの属性であるが、各上拍及びイグジットポイントの属性でもある(以下参照)。音楽時間における持続時間の表現は、「サンプル」単位とは対照的に、編集を行うことができる場所の決定に重要である。したがって、「length」は、各音楽セクションにおける複数の属性の記述に適用可能であり、これらの属性は、セクション、上拍、及びイグジットポイントを含む。
e.「anacrusis_list」:セクションごとに、少なくとも1つの上拍があり、各上拍自体は、長さ(上記参照)、「sample_offset」、及び「anacrusis_cross_fade_duration」により定義される。サンプルオフセットは、サンプリングレートの整数値であり、上拍と選択された音楽位置(後に図7及び図9に示される抽象的なエントリ/イグジットポイントである)との間のサンプルの整数値として時間オフセットを反映する。anacrusis_cross_fade_durationは、サンプルの整数値であり、特定の上拍の特定のクロスフェードに関連するオーバーライド位置を反映し、したがって、anacrusis_fade_durationは、特定の音楽ジャンルに付随する、一般に設定されるcross_fade_durationの代わりとなる。
f.「exit_point_list」:セクションごとに、図9を参照して続けて説明するように、少なくとも1つのイグジットポイントがある。ここでも、各イグジットポイントは、音楽時間における「length」パラメータに関して説明する。続けて説明するように、セクションは、クロスフェードに可能な多くのイグジットポイント(すなわち、上拍)を有し得るが、イグジット上拍の音楽長は、時間変位スライスへの次のエントリポイントとして使用される上拍の長さに一致しなければならない。カットの場合、長さは、好ましくは、パルスカウントに基づいて遷移に相対し、その理由は、意味的音楽情報は長さ内に存在するが、パルスに関連付けられた絶対数には存在しないためである。
g.「slice_intensity」:これは実際に、上述したように、オーディオファイル記述のアセンブルを担当する音楽技術者(又はAI)により割り当てられる主観的な値である。示したように、これは通常、全体トラックの状況内のセクションの側面又はテーマのトレース/識別に使用することができる、1から、例えば7までの整数値である。slice_intensityに関連付けられた補助データはカラー値を含み得、カラー値により、ソフトウェアは、オーディオの波形表現内の異なるセクション、すなわち、異なる強度をカラーで表せるようにするが、オーディオの互換性のあるクロスフェードセクションをカラーで(単に白黒輪郭波形ではなく)表せるようにする。当然ながら、他の視覚的識別方式を使用することも可能である。例えば、図3の波形のセクションT1、T2、及びT4は、オーディオトラックの変化する側面を反映するように2つ以上の異なる色で示すことができ、一方、セクションT3の並べ替えは、オリジナルトラックにおいてT2がT3に先行するにもかかわらず、続けてセクションT2にフェードする選択肢をなくすことができ得る。これにより、フェードオプションとして有効な選択解除の結果として、セクションT2は強調解除され、例えば、前に適用された色が除去される。
h.「free-form properties」:音楽若しくは楽器機能を識別し、又は編集済みオーディオファイルを補足ビデオデータと位置合わせするように機能することができるメタデータを記憶するように構成された1つ又は複数の補助フィールドにより実現される。通常、これらのフィールドは、精密タイミングエントリポイントを表し、したがって、各フィールドは、例えば、ビデオ(等)の開始ポイントを取り付け、トリガーすることができる特定のサンプルを指す整数である。
したがって、特定の編集は、一連の並べ替えられたセクションとして、且つセクション間の各遷移に適したエントリ上拍及びイグジット上拍の対応する選択に関して定義することができる。
ソースファイルISRCコードオーディオUS-RTX-16-00007;
"MXAudioTimelineEntry @ 0.000000s : Bar 3 [0-1] : Anacrusis[(0 0 0 0) / ->[0 0 0 0] + 1044 samples] -> 0[2] Exit[ / ->[4 0 0 0]] Anacrusis[(0 0 0 0) / ->[0 0 0 0] + 512 samples]",
"MXAudioTimelineEntry @ 10.553016s : Bar 43 [0-3] : Anacrusis[(0 0 0 0) / ->[0 0 0 0] + 132 samples] -> 0[0] Exit[Exit bar 47 / ->[4 0 0 0]] Anacrusis[-(0 2 2 0) / ->[0 0 0 -360] + 282 samples]",
"MXAudioTimelineEntry @ 20.851066s : Bar 55 [2-4] : Anacrusis[-(0 2 2 0) / ->[0 0 0 -360] + -813 samples] -> 0[0] Exit[Exit bar 59 / ->[4 0 0 0]] Anacrusis[-(0 2 2 0) / ->[0 0 0 -360] + -425 samples]",
"MXAudioTimelineEntry @ 31.067846s : Bar 47 [0-4] : Anacrusis[-(0 2 2 0) / ->[0 0 0 -360] + 282 samples] -> 0[2] Exit[Exit bar 51 / ->[4 0 0 0]] Anacrusis[(0 0 0 0) / ->[0 0 0 0] + 432 samples]",
"MXAudioTimelineEntry @ 41.377506s : Bar 3 [0-1] : Anacrusis[(0 0 0 0) / ->[0 0 0 0] + 1044 samples] -> 0[0] Exit[ / ->[4 0 0 0]] Anacrusis[-(0 3 0 0) / ->[0 0 0 -432] + 1034 samples]",
"MXAudioTimelineEntry @ 51.954195s : Bar 7 [1-1] : Anacrusis[(0 0 0 0) / ->[0 0 0 0] + 512 samples] -> 0[0] Exit[Exit bar 11 / ->[4 0 0 0]] Anacrusis[-(0 3 0 0) / ->[0 0 0 -432] + 154 samples]"
{
"ISRC": "US-RTX-16-00007",
"edit": [{
"section": {
"name": "Bars 3-6",
"start": {
"bar": 3,
"beat": 0,
"fraction": 0,
"pulse": 1728,
"sample": 47628000
},
"end": {
"bar": 7,
"beat": 0,
"fraction": 0,
"pulse": 4032,
"sample": 111132000
}
},
"entryAnacrusis": {
"length": {
"bars": 0,
"beats": 0,
"fractions": 0,
"pulses": 0,
"samples": 0
},
"sampleOffset": 1044
},
"exitAnacrusis": {
"length": {
"bars": 0,
"beats": 2,
"fractions": 2,
"pulses": 1440,
"samples": 9922500
},
"sampleOffset": 282
}
}, {
"section": {
"name": "Bars 47-50",
"start": {
"bar": 47,
"beat": 0,
"fraction": 0,
"pulse": 27072,
"sample": 746172000
},
"end": {
"bar": 51,
"beat": 0,
"fraction": 0,
"pulse": 29376,
"sample": 809676000
}
},
"entryAnacrusis": {
"length": {
"bars": 0,
"beats": 2,
"fractions": 2,
"pulses": 1440,
"samples": 9922500
},
"sampleOffset": -425
},
"exitAnacrusis": {
"length": {
"bars": 0,
"beats": 2,
"fractions": 1,
"pulses": 1296,
"samples": 8930250
},
"sampleOffset": 282
}
}]
}
Mashtrax編集メタデータファイルのアップロード後に生じるコンテンツ追跡の特定の問題に目を向けると、加入者デバイス(コンピュータ38又は実際には編集がアセンブルされたデバイスを操作しているオリジナルユーザ等)は、Mashtraxxサーバ111に直接又は加入メディアコンテンツプロバイダ30からのリダイレクト機能を介して間接的にアクセスする。Mashraxxサーバ111にアクセスするために、加入者デバイスは、ローカルにインストールされるか、又はウェブベースのアプリケーションであるMashtraxxソフトウェア113を利用する。ここで、加入者デバイス38は、Mashtraxx編集メタデータ、特に遷移点及びクロスフェード持続時間により定義される編集を再生することが可能である。実際には、加入者デバイスがオーディオファイルを再生することができる3つの方法がある。
i)Mashtraxxソフトウェア113は、オリジナルオーディオファイル及びMashtraxx編集メタデータを加入者デバイスにダウンロードさせることができ、次に、オリジナルオーディオファイルはMashtraxx編集メタデータによりローカルに再構築されて、アップロード編集を復元する。ファイルは、複数のデータベースの組合せ又は単にMashtraxxデータベース104~106から送信することができる。
ii)Mashtraxxソフトウェア113は、オーディオ編集の完全埋め込み[及び永続的プレアップロード]版を加入者デバイスにダウンロード又はストリーミングさせ、それにより、完全な編集がローカルに予め記憶され、ダウンロード可能な状態であるため、加入者デバイスにおける処理を簡易化すると共に、Mashtraxxサーバ111における処理も簡易化する。
iii)Mashtraxxソフトウェア113は、Mashtraxxサーバ又は加入メディアコンテンツプロバイダ30のコントローラ31に、それ自体(a)Mashtraxxシステム内にローカルに記憶され、(b)アクセス要求を行う加入者デバイスにローカルに記憶され、又は(c)加入メディアコンテンツプロバイダ30にサービングするデータベースにリモートに記憶された、関連する識別されたソーストラックにMashtraxx編集メタデータファイルをオンザフライで適用させる。その結果生成された編集は、アセンブルされると次に、ファイル又はストリーミングデータとして、編集を要求した加入者デバイスにダウンストリーム通信される。
・クライアントデバイスにおける二次創作物のアセンブリであって、そのような二次創作物は、新しいオーディオコンテンツ(ナレーション、歌唱、又は楽器の追加等)の包含を通した選択されたオーディオトラックの編集及び/又は増補の少なくとも1つを含む、二次創作物のアセンブリ、
・以下の少なくとも1つを含むオーディオトラックの同期、
・オーディオトラックとのビデオ同期、
・オーディオトラックとの写真同期、
・ユーザ生成コンテンツとの同期、
・オーディオトラックの機械的又は電子的コピーであって、
・オーディオトラックのサンプリング、
・オーディオトラックとの感覚知覚可能エフェクト、例えば、照明レベル、ドラムビートの変動、通常、テレビゲームで使用されるビデオエフェクト及び編集の同期をサポートするためのオーディオトラックからのタイミング情報の抽出
を含む、機械的又は電子的コピー。
この時点で、シームレスな位置合わせを1つ又は複数のトラックの、一見して異なるセクション間でいかに達成することができるかを説明することが適切である。
i)外部イベント312内の相対的及び/又は実際のタイミング442。例えば、タイミング分析は、最小閾値を満たすイベント、持続した持続時間を有するイベント/特徴、及び/又はヒットポイントを識別することができる。ヒットポイントは、同じ時間、すなわち、「ヒット」時間に音楽特徴を生じさせる必要がある何らかのアクションが生じる、ゲーム又は映画のタイムライン上の所与の瞬間である。ヒットポイントの別の業界名称は例えば、トムとジェリーの漫画における「ミッキーマウシング(Mickey Mousing)」であり、ボウリングのボールが棚に沿って転がり、猫であるトムの頭に落ちた後、大きなウッドブロックの音が鳴り得る。代替的には、時により、ヒットポイントは所与の長さの時間をとり、これはより適切には「持続特徴」と呼ばれる。例えば、ボウリングのボールがトムの頭に落ち、跳ね返った後、トムは堪えきれずに3秒間、震える。したがって、関連する持続特徴は、定規で机を弾いたとき定規が出す音により実現し得、振動音は3秒間にわたり持続し、それからフェードアウト又は終了する。
ii)外部イベント内の強度444及び強度のスケーリング。例えば、強度は、相対光レベル、サウンドレベル、又は入力432を介して外部ソースから受信される監視可能な機能(心拍等)の変化率に基づくことができる。強度は、オーディオ内の特定のセクションが、オーディオ全体内の他のセクションに相対していかに大きいか、それとも小さいかを識別する感情的に知覚される強度に関連することもでき、オーディオ全体は、完全な楽曲又は異なるオーディオソース若しくは記録からのトラックの編纂、例えば、異なるオーディオCDからの異なるトラックとなり得る。したがって、強度は、ユーザのテイスト又は好みに従って設定される主観的な尺度であることができる。
iii)ビート分析、時間シグネチャ分析、気候(climatic)の動きの識別、強度の増減、オーディオが急に止まるドラマチックドロップアウト、静的又はリズム分析、リフのアンダースコア及び識別を含むが、これらに限定されないオーディオ機能分析446。
単純時間シグネチャは4/4/16である。4/4表記は標準であるが、16は16分音符フラクションを意味し、したがって、4つの16分音符フラクションが四分音符ビートに存在する。4/4/16という単純時間シグネチャの実際のイグジットは、バーの末尾から-1ビート及び-2フラクションである。この場合、バーの末尾は抽象イグジットに対応する。
・クライマックス:音楽がピークを打つ場所、
・静的セクション:音楽は、知覚されるコンテキスト及び又は実際のレベル強度において増大も低減もしない、
・ドラマドロップアウト:音楽は急に変わり、非常に希薄になる、
・ドロップダウンフェード:音楽は徐々に強度を下げる、
・ビルド:音楽は徐々に強度を上げる、
・アンダースコア:台詞及び演技下での低レベルオーディオフィル、
・ジャンル、
・楽器タイプ
に関連する音楽ヒットポイント及び機能記述子を含む。
Claims (23)
- メディアコンテンツをクライアントデバイスで再生し、メディアコンテンツのセクションの使用を追跡する方法であって、
それぞれが1つ又は複数のセクションを有する複数のデジタルメディアファイルを含むデータベースから、選択されたデジタルメディアファイルを選択すること;
通信ネットワークを介して、前記選択されたデジタルメディアファイルへのアクセスを受信し、(i)前記選択されたデジタルメディアファイルに関連する一意の識別子と(ii)前記選択されたデジタルメディアファイルの関連ファイル記述を更に受信すること、ここで前記関連ファイル記述は、前記選択されたデジタルメディアファイルにおけるセクション間の実行可能なクロスフェードを定義する;
前記クライアントデバイスで前記選択されたデジタルメディアファイルを再生若しくは使用して、前記関連ファイル記述を使用して前記選択されたデジタルメディアファイルにおける複数のセクションの少なくとも幾つかの選択されたセクション間のクロスフェードための遷移点をリアルタイムで識別すること;
前記クライアントデバイスにおいて若しくは前記クライアントデバイスでの前記選択されたデジタルメディアファイルの再生を追跡するため若しくは使用するために、
前記選択されたデジタルメディアファイルの少なくとも1つのセクションの再生に関連付けられたエントリポイント及びイグジットポイント、及び
前記クライアントデバイスで前記選択されたデジタルメディアファイルがいかに使用、実行、又は操作されたか
の少なくとも一方を追跡することにより、前記選択されたデジタルメディアファイルの1つの使用を識別すること;
(a)エントリポイント又はイグジットポイント及び/又は(b)前記選択されたデジタルメディアファイルが前記クライアントデバイスにおいていかに使用、実行、又は操作されたかの一方又は両方についての追跡データを生成すること;及び
前記通信ネットワークを介して、前記クライアントデバイスにおける前記選択されたデジタルメディアファイルの少なくとも一部のローカル使用の報告を送信し、前記選択されたデジタルメディアファイル前記遷移点を更に連絡して特別なセクションの使用を報告できること、ここで前記報告は前記追跡データに前記一意の識別子を関連付ける
を含むことを特徴とする方法。 - 請求項1に記載される、メディアコンテンツをクライアントデバイスで再生し、メディアコンテンツのセクションの使用を追跡する方法であって、
前記複数のデジタルメディアファイルと前記選択されたデジタルメディアファイルは音楽ファイルであり、
前記関連ファイル記述は、前記選択されたデジタルメディアファイルにおけるオーディオセクション間の音楽的に実行可能なクロスフェードを定義し、実行可能な各クロスフェードは、聴覚的なシームレスなクロスフェードを実行して、前記選択されたデジタルメディアファイルの選択されたセクション内のエントリポイントとイグジットポイントとの間で音楽リズムを維持することができる音楽的時点に対応するリアルタイムでのポイントより定義され;
前記方法は、前記関連ファイル記述を使用して、前記選択されたデジタルメディアファイルにおける複数の音楽セクションの少なくとも幾つかの選択されたセクション間のクロスフェードのための遷移点をリアルタイムで識別すること、ここで前記遷移点のそれぞれは、聴覚的にシームレスな遷移を実現する音楽的時点に対応する、
ことを特徴とする方法。 - 前記クライアントデバイスの内部のオーディオセクションの順序を変更することにより、前記選択されたデジタルメディアファイルを編集すること
を更に含む、メディアコンテンツをクライアントデバイスで再生し、メディアコンテンツのセクションの使用を追跡する、
ことを特徴とする請求項2に記載の方法。 - 前記選択されたデジタルメディアファイルの編集版での聴覚的にシームレスな遷移を生成するために、前記選択されたデジタルメディアファイルのセクションを選択する能力を、一緒に連続してクロスフェードするセクションにのみ限定して、音楽的に互換性のあるセクション内のエントリポイントとイグジットポイントとの間の音楽リズムを維持すること
を更に含むメディアコンテンツをクライアントデバイスで再生し、メディアコンテンツのセクションの使用を追跡する、
ことを特徴とする請求項2に記載の方法。 - 前記選択されたデジタルメディアファイルは、ファイルとしてダウンロードされるか、又は前記通信ネットワークから前記クライアントデバイスにストリーミングされる、
メディアコンテンツをクライアントデバイスで再生し、メディアコンテンツのセクションの使用を追跡する
ことを特徴とする請求項1~4のいずれか一項に記載の方法。 - メディアコンテンツをクライアントデバイスで再生し、メディアコンテンツのセクションの使用を追跡する請求項4に記載の方法であって
サーバを通して前記選択されたデジタルメディアファイルの編集版にアクセスすること;
前記サーバを介して前記編集版に関連付けられて記憶されたメタデータにアクセスすることにより、前記編集版を再生すること、ここで前記メタデータは、遷移点を定義して、前記編集版を前記クライアントデバイスで再生できるようにする
ことを特徴とする方法。 - 前記選択されたデジタルメディアファイルは、ソースオーディオトラックの少なくとも幾つかのセクションを含み、
前記選択されたデジタルメディアファイルは、前記クライアントデバイスで再生するために、前記ソースオーディオトラックの少なくとも1つの選択されたセクションと同期された少なくとも1つの画像を含むマルチメディアファイルである、メディアコンテンツをクライアントデバイスで再生し、メディアコンテンツのセクションの使用を追跡することを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記追跡データは、
i)前記選択されたデジタルメディアファイルの二次創作物であって、前記クライアントデバイスにおける処理により作られた前記二次創作物、
ii)他のメディアと前記選択されたデジタルメディアファイルの同期であって、前記クライアントデバイスにおける処理により行われた前記同期、及び
iii)前記クライアントデバイスにおける前記選択されたデジタルメディアファイルの機械的又は電子的コピーであって、前記クライアントデバイスにおける処理により開始された前記機械的又は電子的コピー
の少なくとも1つの存在を暗示又は報告する、オーディオトラックをクライアントデバイスで再生し、該オーディオトラックの音楽セクションの使用を追跡することを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記サーバにおいて、音楽セクションの特定の使用の解決に応答して、標的情報を識別し、次いで要求側クライアントデバイスに通信させ、関連するものとして予め識別される前記標的情報を前記選択されたソースオーディオトラック又は特定の音楽セクションに通信させること
を更に含む、オーディオトラックをクライアントデバイスで再生し、該オーディオトラックの音楽セクションの使用を追跡する
ことを特徴とする請求項6に記載の方法。 - 前記選択されたソースオーディオトラックの前記遷移点は、前記サーバにより、前記選択されたソースオーディオトラックの編集の表現としてデータベースに記憶される、オーディオトラックをクライアントデバイスで再生し、該オーディオトラックの音楽セクションの使用を追跡する
ことを特徴とする請求項6に記載の方法。 - 前記クライアントデバイスへのアクセスを提供して、前記編集のそれぞれの遷移点で前記編集の前記表現を利用できるようにして、前記編集が再生できることを更に有する、オーディオトラックをクライアントデバイスで再生し、該オーディオトラックの音楽セクションの使用を追跡する
ことを特徴とする請求項10に記載の方法。 - 前記遷移点は、オーディオトラックにメタデータとして埋め込まれる、オーディオトラックをクライアントデバイスで再生し、該オーディオトラックの音楽セクションの使用を追跡する
ことを特徴とする請求項11に記載の方法。 - 前記遷移点はリアルタイム値である、オーディオトラックをクライアントデバイスで再生し、該オーディオトラックの音楽セクションの使用を追跡する
ことを特徴とする請求項9~請求項12のいずれか一項に記載の方法。 - 前記リアルタイム値は、前記ソースオーディオトラック内のパルスカウントである、オーディオトラックをクライアントデバイスで再生し、該オーディオトラックの音楽セクションの使用を追跡する
ことを特徴とする請求項13に記載の方法。 - 前記選択されたデジタルメディアファイルは、ファイルとして要求側クライアントデバイスにダウンロード又はストリーミングされる、オーディオトラックをクライアントデバイスで再生し、該オーディオトラックの音楽セクションの使用を追跡する
ことを特徴とする請求項13に記載の方法。 - デジタルメディアファイルの使用を追跡するシステムであって、
複数の音楽セクションをそれぞれが含む、複数のデジタルメディアファイルを記憶するデータベースと;
クライアントデバイスにて使用者選択のデジタルメディアファイルの再生又は使用を追跡するように構成された当該クライアントデバイスと、ここで前記使用者選択のデジタルメディアファイルは複数のデジタルメディアファイルから選択されたものであり、前記クライアントデバイスは、
a) (i)前記選択されたデジタルメディアファイルの少なくとも1つのセッションの再生に関連したエントリポイント及びイグジットポイント、或いは(ii) 前記選択されたデジタルメディアファイルが前記クライアントデバイスにおいていかに使用、実行、又は操作されたかの少なくとも一方を追跡して前記使用者選択のデジタルメディアファイルの使用を識別し、
b) (i)エントリポイント又はイグジットポイント及び/又は(ii)前記選択されたデジタルメディアファイルが前記クライアントデバイスにおいていかに使用、実行、又は操作されたかの一方又は両方についての追跡データを生成し、
c) 前記クライアントデバイスにおける前記使用者選択のデジタルメディアファイルの少なくとも一部のローカル使用の報告を送信する、ここで前記報告は前記追跡データを一意の識別子に関連させ且つ前記選択されたデジタルメディアファイルの遷移点を通信して、音楽セッションの使用を報告させる、
との構成を有し;
前記報告と前記デジタルメディアファイルが送信される通信ネットワークと、;
前記クライアントデバイスに前記通信ネットワークを介して接続されるサーバであって、該サーバは、
前記データベース内に記憶された前記複数のデジタルメディアファイルの制御されたアクセスを提供し、
前記使用者選択のデジタルメディアファイルへのアクセスのための前記クライアントデバイスから受信した要求に応じて、前記クライアントデバイスに前記使用者選択のデジタルメディアファイルへのアクセスを提供し、さらに(i) 前記使用者選択のデジタルメディアファイルへのアクセスに関連した前記一意の識別子と、(ii) 前記使用者選択のデジタルメディアファイルの関連フィイル記述とを前記クライアントデバイスに提供し、ここでファイル記述は前記使用者選択のデジタルメディアファイルのセクション間の実行可能なクロスフェードを定義するものであり、
前記クライアントデバイスから前記追跡データを受信し、ここで前記追跡データは前記一意の識別子とリンクされるものであり、
前記使用者選択のデジタルメディアファイルの前記一意の識別子とリンクされる追跡データを記憶若しくは中継することで、前記使用者選択のデジタルメディアファイルの使用を追跡する、ここで前記追跡データは、前記クライアントデバイスにおける前記使用者選択のデジタルメディアファイルの少なくとも一部の使用に関連するものである
ことを特徴とするシステム。 - 請求項16に記載のシステムであって、前記追跡データは、前記一意の識別子を用いて参照される遷移点を有し、前記遷移点は前記使用者選択のデジタルメディアファイルにおける少なくとも幾つかの前記音楽セクションの間のクロスフェード又はカットの連続をリアルタイムで識別し、前記遷移点は前記遷移点のそれぞれは、聴覚的にシームレスな遷移を実現する音楽的時点に対応し、
前記サーバは、前記遷移点及び前記一意の識別子により識別された前記使用者選択のデジタルメディアファイルの音楽セクションの特定の使用を解決して、音楽セクションの使用を報告できるようにする。
ことを特徴とするシステム。 - 請求項17に記載のシステムであって、
前記サーバは、音楽セクションの前記特定の使用の解決に応答して、データベースに記憶され該データベースから選択され且つ前記使用者選択のデジタルメディアファイルに関連するものとして前記データベース内で予め識別された標的情報を識別し、次に前記標的情報を通信するように更に構成される
ことを特徴とするシステム。 - 請求項16又は18に記載のシステムであって、前記サーバは、データベースに且つ前記使用者選択のデジタルメディアファイルの編集の表現として、前記使用者選択のデジタルメディアファイルの前記遷移点を記憶するように更に構成される
ことを特徴とするシステム。 - 請求項19に記載のシステムであって、
前記サーバは、前記編集の前記表現を前記通信ネットワークを介してダウンロードできるように更に構成される
ことを特徴とするシステム。 - 請求項16又は20のいずれかに記載のシステムであって
前記追跡データは、
i)前記使用者選択のデジタルメディアファイルの二次創作物であって、前記クライアントデバイスにおける処理により作られた前記二次創作物、
ii)他のメディアと前記使用者選択のデジタルメディアファイルの同期であって、前記クライアントデバイスにおける処理により行われた前記同期、及び
iii)前記クライアントデバイスにおける前記使用者選択のデジタルメディアファイルの機械的又は電子的コピーであって、前記クライアントデバイスにおける処理により開始された前記機械的又は電子的コピー
の少なくとも1つの存在を暗示又は報告する、
ことを特徴とするシステム。 - 請求項16又は21に記載のシステムであって、
前記サーバは、
a)前記クライアントデバイス及び
b)前記クライアントデバイスが対話する、通信ネットワーク及び前記クライアントデバイスに結合されたメディアサーバ
の少なくとも一方により、前記使用者選択のデジタルメディアファイルの前記使用の料金支払い責任を解決するように更に構成される、
ことを特徴とするシステム。 - 請求項22に記載のシステムであって、
前記メディアサーバは、ソーシャルメディアプラットフォーム内にある
ことを特徴とするシステム。
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