JP7265607B1 - モーションシーケンスを決定するシステム、ゲーム装置、方法、及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】本発明の一実施形態のシステムは、仮想オブジェクトのモーションシーケンスを決定するシステムであって、複数のモーションシーケンスの各々を複数の種類の副特徴量と関連付けて記憶するモーションデータベースであって、1つのモーションシーケンスに関連付けられた複数の種類の副特徴量の各々は該モーションシーケンスに関連する特徴量である、モーションデータベースと、仮想オブジェクトに関連する特徴量から、所定の種類の副特徴量を抽出する副特徴量抽出部と、副特徴量抽出部が抽出した所定の種類の副特徴量の各々と、モーションデータベースが記憶する各モーションシーケンスの当該所定の種類の副特徴量の各々とを比較することにより、モーションデータベースから1つのモーションシーケンスを決定するモーションシーケンス決定部と、を備える。
【選択図】図1
Description
仮想空間内の仮想オブジェクトのモーションシーケンスを決定するシステムであって、
複数のモーションシーケンスの各々を複数の種類の副特徴量と関連付けて記憶するモーションデータベースであって、1つのモーションシーケンスに関連付けられた複数の種類の副特徴量の各々は該モーションシーケンスに関連する特徴量である、モーションデータベースと、
仮想オブジェクトに関連する特徴量から、所定の種類の副特徴量を抽出する副特徴量抽出部と、
前記副特徴量抽出部が抽出した所定の種類の副特徴量の各々と、前記モーションデータベースが記憶する各モーションシーケンスの当該所定の種類の副特徴量の各々とを比較することにより、前記モーションデータベースから1つのモーションシーケンスを決定するモーションシーケンス決定部と、
を備える、システムである。
前記副特徴量抽出部は、仮想オブジェクトに関連する特徴量から、仮想オブジェクトの状態に応じた所定の種類の副特徴量を抽出する、〔1〕に記載のシステムである。
仮想オブジェクトの状態は、モーションシーケンスを決定する対象の仮想オブジェクトと予め定められた他の仮想オブジェクトとの距離が所定範囲内であることを含む、〔2〕に記載のシステムである。
前記システムは、仮想空間内に仮想オブジェクトを配置して進行するゲームを提供するゲームシステムであり、該ゲームにおいて該仮想オブジェクトのモーションシーケンスを決定するものであり、
前記副特徴量抽出部は、前記システムが生成するゲーム状態が含む仮想オブジェクトに関連する特徴量から、前記システムが生成するゲーム状態が含む仮想オブジェクトの状態に応じた所定の種類の副特徴量を抽出する、〔2〕又は〔3〕に記載のシステムである。
前記モーションシーケンス決定部は、前記副特徴量抽出部が抽出した副特徴量の種類ごとに、一の種類の副特徴量と前記モーションデータベースが記憶する各モーションシーケンスの該一の種類の副特徴量との類似度合いを算出し、該算出した類似度合いに基づいて、1つのモーションシーケンスを決定する、〔1〕から〔4〕のいずれか1つに記載のシステムである。
前記モーションシーケンス決定部は、前記副特徴量抽出部が抽出した副特徴量の種類ごとに、最近傍探索を実行することにより、類似度合いを算出する、〔5〕に記載のシステムである。
前記モーションシーケンス決定部は、前記副特徴量抽出部が抽出した一の種類の副特徴量と前記モーションデータベースが記憶する一のモーションシーケンスの該一の種類の副特徴量との類似度合いが所定基準を満たさない場合、該モーションシーケンス以外のモーションシーケンスを決定する、〔1〕から〔6〕のいずれか1つに記載のシステムである。
仮想空間内に仮想オブジェクトを配置して進行するゲームを提供するゲーム装置であって、
複数のモーションシーケンスの各々を複数の種類の副特徴量と関連付けて記憶するモーションデータベースであって、1つのモーションシーケンスに関連付けられた複数の種類の副特徴量の各々は該モーションシーケンスに関連する特徴量である、モーションデータベースと、
仮想オブジェクトに関連する特徴量から、所定の種類の副特徴量を抽出する副特徴量抽出部と、
前記副特徴量抽出部が抽出した所定の種類の副特徴量の各々と、前記モーションデータベースが記憶する各モーションシーケンスの当該所定の種類の副特徴量の各々とを比較することにより、前記モーションデータベースから1つのモーションシーケンスを決定するモーションシーケンス決定部と、
を備える、ゲーム装置である。
仮想空間内の仮想オブジェクトのモーションシーケンスを決定する方法であって、
複数の種類の副特徴量が1つのモーションシーケンスに関連する特徴量であり、
仮想オブジェクトに関連する特徴量から、所定の種類の副特徴量を抽出するステップと、
前記抽出した所定の種類の副特徴量の各々と、複数のモーションシーケンスの各々を複数の種類の副特徴量と関連付けて記憶するモーションデータベースが記憶する各モーションシーケンスの当該所定の種類の副特徴量の各々とを比較することにより、前記モーションデータベースから1つのモーションシーケンスを決定するステップと、
を含む、方法である。
にエンコードし、式(1)のクォータニオン距離(dQ)を用いて、2つのクォータニオン間の角度を計算して、類似度合いを算出する。
(1)
として取得する。ここで、djはj番目の副特徴量ベクトルの大きさである。副特徴量抽出部24は、ゲーム制御部21が生成した現在のゲーム状態から副特徴量ベクトル
を抽出し、モーションシーケンス決定部25は、これをFjの大きさに合わせてD回連結し、式(2)及び対応する副特徴量(距離関数)を用いて、式(3)に示すモーションDB22の各インデックスのスコア(類似度スコア)を算出する。
(2)
(3)
受け入れパーセンタイルηjは、j番目の副特徴量(副特徴量の種類)についての閾値を表し、式(4)の有効なモーションシーケンス(インデックス)を選択するのに使用される。
(4)
モーションシーケンス決定部25は、式(2)~(4)などにより正規化されたスコアを算出し、式(5)を用いて最も低いスコアを有するモーションシーケンス(インデックス)を取得する。
(5)
ここで、
は、Sjの中央値である。
11 プロセッサ
12 入力装置
13 表示装置
14 記憶装置
15 通信装置
16 バス
21 ゲーム制御部
22 モーションデータベース
24 副特徴量抽出部
25 モーションシーケンス決定部
Claims (10)
- 仮想空間内の仮想オブジェクトのモーションシーケンスを決定するゲームシステムであって、
複数のモーションシーケンスの各々を複数の種類の副特徴量と関連付けて記憶するモーションデータベースであって、1つのモーションシーケンスに関連付けられた複数の種類の副特徴量の各々は該モーションシーケンスに関連する特徴量のうちの1つ又は一部であり、複数の種類の副特徴量のうちの少なくとも1つの副特徴量は仮想オブジェクトの位置又は姿勢に関する情報である、モーションデータベースと、
前記ゲームシステムが生成するゲーム状態が含む仮想オブジェクトに関連する特徴量から、前記ゲームシステムが生成するゲーム状態が含む仮想オブジェクトの位置又は姿勢に応じた所定の種類の副特徴量を抽出する副特徴量抽出部と、
前記副特徴量抽出部が抽出した所定の種類の副特徴量の各々と、前記モーションデータベースが記憶する各モーションシーケンスの当該所定の種類の副特徴量の各々とを比較することにより、前記モーションデータベースから1つのモーションシーケンスを決定するモーションシーケンス決定部と、
を備える、ゲームシステム。 - 仮想オブジェクトの位置又は姿勢は、モーションシーケンスを決定する対象の仮想オブジェクトと予め定められた他の仮想オブジェクトとの距離が所定範囲内であることを含む、請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記モーションシーケンス決定部は、前記副特徴量抽出部が抽出した副特徴量の種類ごとに、一の種類の副特徴量と前記モーションデータベースが記憶する各モーションシーケンスの該一の種類の副特徴量との類似度合いを算出し、該算出した類似度合いに基づいて、1つのモーションシーケンスを決定する、請求項1又は2に記載のゲームシステム。
- 前記モーションシーケンス決定部は、前記副特徴量抽出部が抽出した副特徴量の種類ごとに、最近傍探索を実行することにより、類似度合いを算出する、請求項3に記載のゲームシステム。
- 前記モーションシーケンス決定部は、前記副特徴量抽出部が抽出した一の種類の副特徴量と前記モーションデータベースが記憶する一のモーションシーケンスの該一の種類の副特徴量との類似度合いが所定基準を満たさない場合、該モーションシーケンス以外のモーションシーケンスを決定する、請求項1から4のいずれか1項に記載のゲームシステム。
- 仮想空間内に仮想オブジェクトを配置して進行するゲームを提供するゲーム装置であって、
複数のモーションシーケンスの各々を複数の種類の副特徴量と関連付けて記憶するモーションデータベースであって、1つのモーションシーケンスに関連付けられた複数の種類の副特徴量の各々は該モーションシーケンスに関連する特徴量のうちの1つ又は一部であり、複数の種類の副特徴量のうちの少なくとも1つの副特徴量は仮想オブジェクトの位置又は姿勢に関する情報である、モーションデータベースと、
前記ゲーム装置が生成するゲーム状態が含む仮想オブジェクトに関連する特徴量から、前記ゲーム装置が生成するゲーム状態が含む仮想オブジェクトの位置又は姿勢に応じた所定の種類の副特徴量を抽出する副特徴量抽出部と、
前記副特徴量抽出部が抽出した所定の種類の副特徴量の各々と、前記モーションデータベースが記憶する各モーションシーケンスの当該所定の種類の副特徴量の各々とを比較することにより、前記モーションデータベースから1つのモーションシーケンスを決定するモーションシーケンス決定部と、
を備える、ゲーム装置。 - 前記モーションシーケンス決定部は、前記副特徴量抽出部が抽出した副特徴量の種類ごとに、一の種類の副特徴量と前記モーションデータベースが記憶する各モーションシーケンスの該一の種類の副特徴量との類似度合いを算出し、該算出した類似度合いに基づいて、1つのモーションシーケンスを決定する、請求項6に記載のゲーム装置。
- ゲームシステムにおいて仮想空間内の仮想オブジェクトのモーションシーケンスを決定する方法であって、
前記方法は、複数のモーションシーケンスの各々を複数の種類の副特徴量と関連付けて記憶するモーションデータベースを用いるものであり、1つのモーションシーケンスに関連付けられた複数の種類の副特徴量の各々は該モーションシーケンスに関連する特徴量のうちの1つ又は一部であり、複数の種類の副特徴量のうちの少なくとも1つの副特徴量は仮想オブジェクトの位置又は姿勢に関する情報であり、
前記ゲームシステムにより生成されるゲーム状態が含む仮想オブジェクトに関連する特徴量から、前記ゲームシステムにより生成されるゲーム状態が含む仮想オブジェクトの位置又は姿勢に応じた所定の種類の副特徴量を抽出するステップと、
前記抽出した所定の種類の副特徴量の各々と、前記モーションデータベースが記憶する各モーションシーケンスの当該所定の種類の副特徴量の各々とを比較することにより、前記モーションデータベースから1つのモーションシーケンスを決定するステップと、
を含む、方法。 - 前記モーションシーケンスを決定するステップでは、前記抽出するステップにおいて抽出した副特徴量の種類ごとに、一の種類の副特徴量と前記モーションデータベースが記憶する各モーションシーケンスの該一の種類の副特徴量との類似度合いを算出し、該算出した類似度合いに基づいて、1つのモーションシーケンスを決定する、請求項8に記載の方法。
- 請求項8又は9に記載の方法の各ステップをコンピュータに実行させるプログラム。
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