JP7261845B2 - Image control method and program - Google Patents

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Description

本発明は、ユーザの操作に対応する画像を制御する技術に関する。 The present invention relates to technology for controlling images corresponding to user operations.

スマートフォン等の携帯端末においてゲームをする場合には、タッチパネルを利用してユーザの操作が入力される。このとき、入力された操作の内容をユーザに認識させるために、操作に応じた画像(以下、操作画像という場合がある)がディスプレイ上に表示される場合がある。操作画像には、ゲームの内容に応じて様々な種類が考えられている。例えば、ユーザの操作によってゲーム中のキャラクタを移動させるゲームの場合には、ディスプレイに事前に仮想的な操作キーが、操作画像として表示される。しかしながら、予め操作画像が表示されているとゲーム画面の一部を占有してしまう。 When playing a game on a mobile terminal such as a smart phone, a user's operation is input using a touch panel. At this time, an image corresponding to the operation (hereinafter sometimes referred to as an operation image) may be displayed on the display in order to allow the user to recognize the content of the input operation. Various types of operation images are considered according to the content of the game. For example, in the case of a game in which a character is moved by a user's operation, virtual operation keys are displayed in advance as an operation image on the display. However, if the operation image is displayed in advance, it occupies part of the game screen.

そこで、ユーザの操作があった場合に、その操作があった位置を起点として操作画像を表示させる技術が開発されている。例えば、特許文献1には、ユーザの操作に応じて伸縮するような弾性体を想定した操作画像が開示されている。 Therefore, a technique has been developed for displaying an operation image with the position of the operation as a starting point when the user performs an operation. For example, Patent Literature 1 discloses an operation image assuming an elastic body that expands and contracts according to a user's operation.

特開2016-179027号公報JP 2016-179027 A

操作画像は、ゲーム画面での占有率を少なくしつつも、入力された操作をユーザに対してわかりやすく提示することができることが望ましい。 It is desirable that the operation image can present the input operation to the user in an easy-to-understand manner while reducing the occupancy rate of the game screen.

本発明の目的の一つは、入力された操作をユーザに対してわかりやすく提示することができる操作画像を提供することにある。 One of the objects of the present invention is to provide an operation image that can present an input operation to a user in an easy-to-understand manner.

本発明の一実施形態によれば、背景画像が表示される表示領域に対する操作を検出する検出部と、前記操作が検出されると、第1画像および当該第1画像の周囲に配置される第2画像を含む操作画像を、前記背景画像のうち当該操作が検出された第1操作位置に応じた初期位置に配置する操作画像配置部と、前記第1操作位置から第2操作位置へ移動する操作が検出されると、前記第1操作位置と前記第2操作位置との関係に基づいて、前記第2画像に対応する移動範囲内で前記第1画像の位置を前記初期位置から変更するとともに前記第2画像の一部領域の表示態様を変更する操作画像変更部と、前記関係に基づいて、前記表示領域の背景画像を制御する背景画像制御部としてコンピュータを機能させるためのプログラムが提供される。 According to one embodiment of the present invention, a detection unit that detects an operation on a display area in which a background image is displayed; an operation image placement unit that places an operation image including two images at an initial position in the background image corresponding to a first operation position where the operation is detected; and moves the operation image from the first operation position to a second operation position. When the operation is detected, the position of the first image is changed from the initial position within the movement range corresponding to the second image based on the relationship between the first operation position and the second operation position. A program for causing a computer to function as an operation image changing unit that changes the display mode of the partial region of the second image and a background image control unit that controls the background image of the display region based on the relationship is provided. be.

前記移動範囲内は、前記第2画像に囲まれた範囲であってもよい。 The moving range may be a range surrounded by the second image.

前記第2画像は、前記初期位置からの位置が変更されなくてもよい。 The position of the second image may not be changed from the initial position.

前記第2画像の前記一部領域は、当該第2画像のうち前記第1画像の位置が最も近い部分を含んでもよい。 The partial area of the second image may include a portion of the second image that is closest to the first image.

前記第2画像は、前記初期位置における前記第1画像に含まれる所定の位置を中心として、回転対称性を有してもよい。 The second image may have rotational symmetry about a predetermined position included in the first image at the initial position.

前記第1画像および前記第2画像は、前記背景画像の一部を透過する半透過画像であり、前記第2画像の透過率は、前記第1画像の透過率よりも高くてもよい。 The first image and the second image may be semi-transmissive images that partially transmit the background image, and the transmittance of the second image may be higher than the transmittance of the first image.

前記操作画像配置部は、前記操作が検出されなくなった後に予め決められた時間が経過するまで前記操作の検出がされない場合に、前記操作画像を消去してもよい。 The operation image placement unit may erase the operation image when the operation is not detected until a predetermined time elapses after the operation is no longer detected.

前記操作画像変更部は、前記検出部によって所定の操作が検出されると、前記第1画像と前記第2画像との間の領域において第3画像を表示させてもよい。 The operation image changing unit may display a third image in an area between the first image and the second image when a predetermined operation is detected by the detection unit.

前記操作画像変更部は、前記第3画像が表示されている状態において所定の操作が検出されると、前記第3画像を消去してもよい。 The operation image changing unit may erase the third image when a predetermined operation is detected while the third image is displayed.

前記第3画像の消去に連動して、第1処理を実行する第1処理部をさらに機能させてもよい。 A first processing unit that executes a first process may be further operated in conjunction with erasure of the third image.

前記第2画像には、所定の位置にマーカが配置され、前記第2画像の前記一部領域と前記マーカの位置とが所定の関係を満たす場合に、第2処理を実行する第2処理部をさらに機能させてもよい。 A marker is placed at a predetermined position in the second image, and a second processing unit that executes a second process when the partial area of the second image and the position of the marker satisfy a predetermined relationship. may function further.

前記操作画像配置部は、所定の条件を満たすと前記操作画像のうち第2画像のみを予め決められた位置に配置し、その後に前記操作が検出されると前記初期位置に前記操作画像が配置されるように前記第2画像を移動し、前記背景画像と前記第1操作位置との関係に応じた第3処理を実行する第3処理部をさらに機能させてもよい。 The operation image arrangement unit arranges only a second image of the operation images at a predetermined position when a predetermined condition is satisfied, and arranges the operation image at the initial position when the operation is detected thereafter. A third processing unit may be further caused to move the second image so as to move the second image so as to perform third processing according to the relationship between the background image and the first operation position.

前記表示領域に表示されている前記背景画像は、全体背景画像の一部領域であり、前記操作画像変更部は、前記全体背景画像における予め決められた到達目標位置を取得し、前記操作画像に対して前記到達目標位置に対応する目標指示画像を追加してもよい。 The background image displayed in the display area is a partial area of the overall background image, and the operation image changing unit acquires a predetermined target position to reach in the overall background image, and changes the target position to the operation image. On the other hand, a target indication image corresponding to the target position to be reached may be added.

前記目標指示画像は、前記第2画像の表示態様を変更して表現されてもよい。 The target indication image may be expressed by changing the display mode of the second image.

また、本発明の一実施形態によれば、背景画像が表示される表示領域に対する操作を検出する検出部と、前記操作が検出されると、第1画像および当該第1画像の周囲に配置される第2画像を含む操作画像を、前記背景画像のうち当該操作が検出された第1操作位置に応じた初期位置に配置する操作画像配置部と、前記第1操作位置から第2操作位置へ移動する操作が検出されると、前記第1操作位置と前記第2操作位置との関係に基づいて、前記第2画像に対応する移動範囲内で前記第1画像の位置を前記初期位置から変更するとともに前記第2画像の一部領域の表示態様を変更する操作画像変更部と、前記関係に基づいて、前記表示領域の背景画像を制御する背景画像制御部と、を含むことを特徴とする画像制御装置が提供される。 Further, according to an embodiment of the present invention, a detection unit that detects an operation on a display area in which a background image is displayed; an operation image placement unit for arranging an operation image including a second image in the background image at an initial position corresponding to a first operation position where the operation is detected, from the first operation position to a second operation position; When an operation to move is detected, the position of the first image is changed from the initial position within the movement range corresponding to the second image based on the relationship between the first operation position and the second operation position. and an operation image changing unit that changes a display mode of the partial area of the second image, and a background image control unit that controls the background image of the display area based on the relationship. An image controller is provided.

また、本発明の一実施形態によれば、背景画像が表示される表示領域に対する操作を検出する検出部によって前記操作が検出されると、第1画像および当該第1画像の周囲に配置される第2画像を含む操作画像を、前記背景画像のうち当該操作が検出された第1操作位置に応じた初期位置に配置し、前記第1操作位置から第2操作位置へ移動する操作が検出されると、前記第1操作位置と前記第2操作位置との関係に基づいて、前記第2画像に対応する移動範囲内で前記第1画像の位置を前記初期位置から変更するとともに前記第2画像の一部領域の表示態様を変更しつつ、前記関係に基づいて前記表示領域の背景画像を制御することを特徴とする画像制御方法が提供される。 Further, according to one embodiment of the present invention, when the operation is detected by the detection unit that detects the operation on the display area in which the background image is displayed, the first image and the surroundings of the first image are arranged. An operation image including a second image is arranged in the background image at an initial position corresponding to the first operation position where the operation is detected, and an operation of moving from the first operation position to the second operation position is detected. Then, based on the relationship between the first operation position and the second operation position, the position of the first image is changed from the initial position within the movement range corresponding to the second image, and the second image is moved. and controlling the background image of the display area based on the relationship while changing the display mode of the partial area of the image control method.

本発明の一実施形態によれば、入力された操作をユーザに対してわかりやすく提示することができる操作画像を提供することができる。 According to one embodiment of the present invention, it is possible to provide an operation image capable of presenting an input operation to the user in an easy-to-understand manner.

本発明の第1実施形態における通信システムの構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing the configuration of a communication system according to a first embodiment of the present invention; FIG. 本発明の第1実施形態における通信装置の外観を示す概略図である。1 is a schematic diagram showing the appearance of a communication device according to a first embodiment of the present invention; FIG. 本発明の第1実施形態におけるゲーム画面の概要を説明する図である。It is a figure explaining the outline|summary of the game screen in 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態における通信装置で実現されるゲーム進行機能を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing a game progress function realized by the communication device according to the first embodiment of the present invention; FIG. 本発明の第1実施形態における操作画像(初期表示)を説明する図である。FIG. 4 is a diagram illustrating an operation image (initial display) according to the first embodiment of the present invention; 本発明の第1実施形態における操作画像(変更後表示)を説明する図である。FIG. 10 is a diagram illustrating an operation image (display after change) according to the first embodiment of the present invention; 本発明の第1実施形態における操作画像制御部において実行される処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing processing executed in an operation image control unit according to the first embodiment of the present invention; 本発明の第1実施形態における操作画像(ガード処理時)を説明する図である。FIG. 10 is a diagram illustrating an operation image (during guard processing) according to the first embodiment of the present invention; 本発明の第1実施形態における操作画像(チャージ処理時)を説明する図である。FIG. 4 is a diagram illustrating an operation image (at the time of charge processing) according to the first embodiment of the present invention; 本発明の第1実施形態における操作画像(回避処理時)を説明する図である。FIG. 10 is a diagram illustrating an operation image (during avoidance processing) according to the first embodiment of the present invention; 本発明の第1実施形態における操作画像(ダッシュ処理時)を説明する図である。FIG. 10 is a diagram illustrating an operation image (during dash processing) according to the first embodiment of the present invention; 本発明の第1実施形態における操作画像(スキル処理時)の第1ステップを説明する図である。FIG. 10 is a diagram illustrating the first step of the operation image (at the time of skill processing) according to the first embodiment of the present invention; 本発明の第1実施形態における操作画像(スキル処理時)の第2ステップを説明する図である。FIG. 11 is a diagram illustrating the second step of the operation image (at the time of skill processing) according to the first embodiment of the present invention; 本発明の第1実施形態における操作画像(目標指示処理時)を説明する図である。FIG. 10 is a diagram illustrating an operation image (at the time of target designation processing) according to the first embodiment of the present invention; 本発明の第2実施形態における操作画像を説明する図である。FIG. 10 is a diagram for explaining an operation image according to the second embodiment of the present invention; FIG. 本発明の第3実施形態における操作画像を説明する図である。FIG. 11 is a diagram for explaining an operation image according to the third embodiment of the present invention; FIG.

以下、本発明の一実施形態におけるゲームシステムについて、図面を参照しながら詳細に説明する。以下に示す実施形態は本発明の実施形態の一例であって、本発明はこれらの実施形態に限定されるものではない。なお、本実施形態で参照する図面において、同一部分または同様な機能を有する部分には同一の符号または類似の符号(数字の後にA、B等を付しただけの符号)を付し、その繰り返しの説明は省略する場合がある。 A game system according to an embodiment of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings. The embodiments shown below are examples of embodiments of the present invention, and the present invention is not limited to these embodiments. In the drawings referred to in this embodiment, the same parts or parts having similar functions are denoted by the same reference numerals or similar reference numerals (reference numerals followed by A, B, etc.). may be omitted.

<第1実施形態>
本発明の第1実施形態におけるゲームシステムについて、図面を参照しながら詳細に説明する。
<First embodiment>
A game system according to a first embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

[概要]
図1は、本発明の第1実施形態における通信システムの構成を示すブロック図である。ゲームシステム1000は、通信装置10とサーバ80とを有する。通信装置10およびサーバ80は、インターネット、通信回線などのネットワークNWに接続される。この例では、通信装置10はスマートフォンであり、ネットワークNWに接続して他の装置と通信することができる。なお、通信装置10は、スマートフォンに限らず、タブレット型端末、携帯ゲーム機等の携帯装置であってもよいし、据え置き型のゲーム機、パーソナルコンピュータ等の装置であってもよい。また、ネットワークNWに接続可能な通信装置10に代えて、ネットワークNWに接続ができない装置が単独で用いられてもよい。
[overview]
FIG. 1 is a block diagram showing the configuration of a communication system according to the first embodiment of the invention. A game system 1000 has a communication device 10 and a server 80 . Communication device 10 and server 80 are connected to network NW such as the Internet or a communication line. In this example, the communication device 10 is a smart phone, which can connect to the network NW and communicate with other devices. Note that the communication device 10 is not limited to a smartphone, and may be a mobile device such as a tablet terminal or a portable game machine, or may be a device such as a stationary game machine or a personal computer. Further, instead of the communication device 10 connectable to the network NW, a device not connectable to the network NW may be used alone.

サーバ80は、図1においては、1つの装置として記載しているが、複数の装置で構成されていてもよい。サーバ80は、通信装置10にアプリケーションプログラムを提供したり、各種のサービスを提供したりする。アプリケーションプログラムは、サーバ80に含まれる記録媒体(記憶装置)またはサーバ80が読み出し可能な記録媒体に記録されている。アプリケーションプログラムには、例えば、以下に説明するゲームを実行するためのプログラムなどが含まれる。各種のサービスには、例えば、SNS(ソーシャルネットワーキングサービス)が含まれていてもよい。 Although the server 80 is described as one device in FIG. 1, it may be composed of a plurality of devices. The server 80 provides application programs and various services to the communication device 10 . The application program is recorded on a recording medium (storage device) included in the server 80 or a recording medium readable by the server 80 . Application programs include, for example, programs for executing games described below. Various services may include, for example, SNS (Social Networking Service).

通信装置10は、ゲームを実行するためのアプリケーションプログラム(以下、単にプログラムという)がインストールされる。このプログラムによれば、ユーザの操作によってキャラクタ等のオブジェクトを移動させることのできるゲームが提供される。キャラクタを移動させるためのユーザの操作が入力されると、所定の操作画像が表示される。以下、通信装置10の構成について説明する。 The communication device 10 is installed with an application program (hereinafter simply referred to as a program) for executing a game. According to this program, a game is provided in which an object such as a character can be moved by a user's operation. When a user's operation for moving the character is input, a predetermined operation image is displayed. The configuration of the communication device 10 will be described below.

[通信装置10のハードウエア構成]
図2は、本発明の第1実施形態における通信装置の外観を示す概略図である。通信装置10は、制御部11、記憶部12、表示部14、タッチセンサ15および通信モジュール18が設けられている。タッチセンサ15は、表示部14およびその表面に設けられている。表示部14とタッチセンサ15とによってタッチパネルが構成されている。なお、通信装置10には、スピーカ、マイクロフォン、加速度センサ、操作ボタン、ヘッドフォン端子、メモリカードスロットなど、別の構成が備えられていてもよい。
[Hardware Configuration of Communication Device 10]
FIG. 2 is a schematic diagram showing the appearance of the communication device according to the first embodiment of the present invention. The communication device 10 is provided with a control section 11 , a storage section 12 , a display section 14 , a touch sensor 15 and a communication module 18 . The touch sensor 15 is provided on the display section 14 and its surface. A touch panel is configured by the display unit 14 and the touch sensor 15 . Note that the communication device 10 may be provided with other components such as a speaker, a microphone, an acceleration sensor, operation buttons, a headphone terminal, and a memory card slot.

制御部11は、CPUなどの演算処理回路(制御装置)およびRAM等の記憶装置を備える。制御部11は、記憶部12に記憶されたプログラムをCPUにより実行して、各種機能を通信装置10において実現させる。実現される機能によって、通信装置10の各構成から出力される信号などが使用される。プログラムの実行により実現される機能には、後述するゲーム進行機能を含む。このゲーム進行機能においては、後述する操作画像制御機能も含まれている。このように、この通信装置10は、このプログラムによって画像制御装置としても機能する。 The control unit 11 includes an arithmetic processing circuit (control device) such as a CPU and a storage device such as a RAM. The control unit 11 causes the CPU to execute a program stored in the storage unit 12 to realize various functions in the communication device 10 . Signals and the like output from each component of the communication device 10 are used depending on the functions to be implemented. Functions realized by executing the program include a game progress function, which will be described later. This game progression function also includes an operation image control function, which will be described later. Thus, this communication device 10 also functions as an image control device by means of this program.

このプログラムは、上記の通りサーバ80からネットワークNW経由でダウンロードされてもよいし、予め記憶部12にインストールされていてもよい。なお、このプログラムは、磁気記録媒体、光記録媒体、光磁気記録媒体、半導体メモリなどのコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録した状態で提供されてもよい。この場合には、通信装置10は、記録媒体を読み取る装置を備えたコンピュータであればよい。記憶部12も記録媒体の一例となり得る。 This program may be downloaded from the server 80 via the network NW as described above, or may be installed in the storage unit 12 in advance. Note that this program may be provided in a state recorded in a computer-readable recording medium such as a magnetic recording medium, an optical recording medium, a magneto-optical recording medium, or a semiconductor memory. In this case, the communication device 10 may be a computer equipped with a recording medium reading device. The storage unit 12 can also be an example of a recording medium.

表示部14は、液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイなどの表示装置であって、制御部11の制御に基づいて、各種の画面(例えば、ゲーム画面等)を表示する表示領域を有する。タッチセンサ15は、ユーザの操作を受け付けて、操作に応じた信号を制御部11に出力する操作装置である。ユーザの操作は、例えば、表示部14に表示されるゲーム画面に対して、ユーザの指やスタイラスペン等で接触することによって、通信装置10へ入力される。通信モジュール18は、制御部11の制御により、ネットワークNWと接続して、ネットワークNWに接続されたサーバ80など、他の装置と情報の送受信を行う。 The display unit 14 is a display device such as a liquid crystal display or an organic EL display, and has a display area for displaying various screens (for example, game screens) under the control of the control unit 11 . The touch sensor 15 is an operating device that receives a user's operation and outputs a signal corresponding to the operation to the control unit 11 . A user's operation is input to the communication device 10 by, for example, touching the game screen displayed on the display unit 14 with the user's finger, stylus pen, or the like. The communication module 18 is connected to the network NW under the control of the control unit 11, and transmits and receives information to and from other devices such as the server 80 connected to the network NW.

[ゲーム画面]
図3は、本発明の第1実施形態におけるゲーム画面の概要を説明する図である。表示領域DAに表示されるゲーム画面には、操作画像50および背景画像が表示されている。操作画像50は、ユーザの入力操作に応じて、背景画像に対して手前側(前景側)に見えるように表示される画像である。この例では操作画像50は、背景画像の一部を透過する半透過画像である。なお、操作画像50は、透過性を有しない画像であってもよい。
[Game screen]
FIG. 3 is a diagram explaining an outline of a game screen in the first embodiment of the present invention. An operation image 50 and a background image are displayed on the game screen displayed in the display area DA. The operation image 50 is an image displayed so as to appear on the near side (foreground side) with respect to the background image in accordance with the user's input operation. In this example, the operation image 50 is a translucent image in which part of the background image is transparent. Note that the operation image 50 may be an image without transparency.

背景画像は、表示領域DAのうち操作画像50に対して奥側(背景側)に存在する画像(操作画像50以外の画像)を示している。この例では、背景画像には、背景マップ画像BM、プレイヤキャラクタ画像PC、敵キャラクタ画像ECおよびダメージゲージDGが含まれている。 The background image indicates an image (an image other than the operation image 50) that exists on the far side (background side) of the operation image 50 in the display area DA. In this example, the background image includes a background map image BM, player character image PC, enemy character image EC, and damage gauge DG.

背景マップ画像BMは、データ上として存在する全体背景画像(図14における全体背景画像AM)のうち、表示領域DAに表示される部分の画像を示している。プレイヤキャラクタ画像PCは、ユーザの操作によって背景マップ画像BM上を移動するプレイヤキャラクタを示す画像である。この例では、プレイヤキャラクタ画像PCは表示領域DAの中央部分に位置が固定されている。そのため、背景マップ画像BMをスクロールすることによって、相対的にプレイヤキャラクタ画像PCが背景マップ画像BM上を移動している状況を表示する。なお、表示領域DAに全体背景画像の端部が到達した場合には、さらなるスクロールを停止して表示領域DAに全体背景画像の外側が表示されないようにしてもよい。この状態においては、プレイヤキャラクタ画像PCが表示領域DAにおいて移動するようにしてもよい。 The background map image BM indicates a portion of the overall background image (the overall background image AM in FIG. 14) that exists as data and is displayed in the display area DA. The player character image PC is an image showing the player character moving on the background map image BM by user's operation. In this example, the position of the player character image PC is fixed at the central portion of the display area DA. Therefore, by scrolling the background map image BM, a situation in which the player character image PC is relatively moving on the background map image BM is displayed. Note that when the end of the entire background image reaches the display area DA, further scrolling may be stopped so that the outside of the entire background image is not displayed in the display area DA. In this state, the player character image PC may move in the display area DA.

敵キャラクタ画像ECは、背景マップ画像BM上を移動する敵キャラクタを示す画像である。ダメージゲージDGは、プレイヤキャラクタに対する敵キャラクタ等からのダメージの量を示す画像であって、表示領域DAの所定の位置に配置される。プレイヤキャラクタが敵キャラクタからの攻撃を受けると、ダメージを受けてダメージゲージDGが示すダメージの量が変化する。閾値以上のダメージを受けるとゲームが終了する。以上が、ゲーム画面の概要についての説明である。 The enemy character image EC is an image showing an enemy character moving on the background map image BM. The damage gauge DG is an image indicating the amount of damage to the player character from the enemy character or the like, and is arranged at a predetermined position in the display area DA. When the player character receives an attack from an enemy character, the player character receives damage and the amount of damage indicated by the damage gauge DG changes. The game ends when you take damage above the threshold. The above is the description of the outline of the game screen.

[ゲーム進行機能]
通信装置10の制御部11がプログラムを実行することによって実現されるゲーム進行機能について説明する。なお、以下に説明するゲーム進行機能を実現する構成の一部または全部は、ハードウエアによって実現されてもよいし、サーバ80等の外部装置によって実現されてもよい。一部の構成が外部装置によって実現される場合には、その外部装置と通信装置10とが協働してシステムとして以下のゲーム進行機能を実現する。
[Game progress function]
A game progression function realized by executing a program by the control unit 11 of the communication device 10 will be described. Part or all of the configuration for realizing the game progress function described below may be realized by hardware, or may be realized by an external device such as the server 80 or the like. When a part of the configuration is implemented by an external device, the external device and the communication device 10 work together to implement the following game progression functions as a system.

図4は、本発明の第1実施形態における通信装置で実現されるゲーム進行機能を示すブロック図である。ゲーム進行機能を実現するゲーム進行部100は、検出部200、背景画像制御部300、操作画像制御部500、キャラクタ制御部700および目標位置特定部800を含む。 FIG. 4 is a block diagram showing the game progress function realized by the communication device according to the first embodiment of the present invention. The game progression section 100 that implements the game progression function includes a detection section 200 , a background image control section 300 , an operation image control section 500 , a character control section 700 and a target position specifying section 800 .

[検出部]
検出部200は、タッチセンサ15から出力される信号に基づいて、表示領域DAに対するユーザの操作を検出する。検出されたユーザの操作は、背景画像制御部300、操作画像制御部500およびキャラクタ制御部700等の制御に用いられる。
[Detection unit]
The detection unit 200 detects a user's operation on the display area DA based on the signal output from the touch sensor 15 . The detected user operation is used to control background image control unit 300, operation image control unit 500, character control unit 700, and the like.

[背景画像制御部]
背景画像制御部300は、検出部200によって検出された操作の位置(以下、操作位置という場合がある)に応じて、表示領域DAにおける背景画像を制御する。例えば、第1操作位置(最初に検出された操作位置)と第2操作位置(現在検出されている操作位置)との関係に基づいて、表示領域DAにおける背景画像が制御される。第1操作位置と第2操作位置との間は、検出部200による操作の検出が連続的に行われている。これは、いわゆるスライド操作(例えば、ユーザが表示領域DAの一部に接触し、接触を維持したまま接触する位置を連続的に移動させる操作)をしている状態を示している。そのため、ユーザが指定する位置の変化に伴って、第2操作位置も変化する。
[Background image control part]
The background image control unit 300 controls the background image in the display area DA according to the position of the operation detected by the detection unit 200 (hereinafter sometimes referred to as the operation position). For example, the background image in the display area DA is controlled based on the relationship between the first operation position (first detected operation position) and the second operation position (currently detected operation position). Between the first operation position and the second operation position, detection of the operation by the detection unit 200 is continuously performed. This indicates a so-called slide operation (for example, the user touches a portion of the display area DA and continuously moves the touched position while maintaining the touch). Therefore, the second operation position also changes as the position specified by the user changes.

この例では、第1操作位置に対する第2操作位置の方向にプレイヤキャラクタが移動する。このとき、背景画像制御部300は、上述したように、表示領域DAにおいて背景マップ画像BMをスクロールさせるようにして、背景画像を制御する。これによって、背景マップ画像BMをプレイヤキャラクタ画像PCが移動しているようにユーザに対して視認させる。このように背景画像に含まれる各画像を変更したり、移動させたりすることが、背景画像制御部300による制御の一例である。 In this example, the player character moves in the direction of the second operation position with respect to the first operation position. At this time, the background image control unit 300 controls the background image by scrolling the background map image BM in the display area DA as described above. This allows the user to visually recognize the background map image BM as if the player character image PC were moving. Changing or moving each image included in the background image in this manner is an example of control by the background image control unit 300 .

[操作画像制御部]
操作画像制御部500は、操作画像配置部510および操作画像変更部530を含み、操作画像制御機能を実現する。操作画像配置部510は、検出部200によって操作が検出されると、表示領域DAに操作画像50を表示する。操作画像50が表示される位置は、検出された操作位置(第1操作位置)に応じた位置である。以下、最初に表示される位置を初期位置という。この例では、第1操作位置と操作画像50の中心と対応するように、操作画像50が表示領域DAに表示される。なお、操作画像50の初期位置は一例であって、第1操作位置に関連して規定されている位置であれば、表示領域DAにおけるどの位置を初期位置としてもよい。
[Operation image control part]
Operation image control portion 500 includes operation image placement portion 510 and operation image change portion 530, and implements an operation image control function. When the detection unit 200 detects an operation, the operation image placement unit 510 displays the operation image 50 in the display area DA. The position where the operation image 50 is displayed is a position corresponding to the detected operation position (first operation position). The position displayed first is hereinafter referred to as the initial position. In this example, the operation image 50 is displayed in the display area DA so as to correspond to the first operation position and the center of the operation image 50 . Note that the initial position of the operation image 50 is an example, and any position in the display area DA may be the initial position as long as it is a position defined in relation to the first operation position.

図5は、本発明の第1実施形態における操作画像(初期表示)を説明する図である。操作画像50は、第1画像51および第2画像52を含む。第1画像51は、操作画像50の中央部分に配置された円形状の画像である。この例では、第1画像51の中心は、操作画像50の中心Cと一致している。第2画像52は、第1画像51の周囲に配置されている。この例では、第2画像52は、第1画像51を囲むように配置された環形状の画像である。第2画像52は、第1画像51を中心にした複数の方向を示すマーカとして、複数の領域(52-1、52-2、・・・、52-8)に区分されている。以下、これらの各領域を区分領域という場合がある。この例では、それぞれの区分領域は同じ画像で向きが異なるだけである。そして、第2画像52の全体としては、第1画像51の中心(第1画像51に含まれる所定の位置であればよい)に対して、回転対称性を有している。この例では、8回対称であるが、これに限られない。 FIG. 5 is a diagram illustrating an operation image (initial display) according to the first embodiment of the present invention. Operation image 50 includes a first image 51 and a second image 52 . The first image 51 is a circular image arranged in the central portion of the operation image 50 . In this example, the center of the first image 51 matches the center C of the operation image 50 . The second image 52 is arranged around the first image 51 . In this example, the second image 52 is an annular image arranged to surround the first image 51 . The second image 52 is divided into a plurality of areas (52-1, 52-2, . . . , 52-8) as markers indicating a plurality of directions centered on the first image 51. Hereinafter, each of these areas may be referred to as a segmented area. In this example, each segmented region is the same image, only oriented differently. The second image 52 as a whole has rotational symmetry with respect to the center of the first image 51 (which may be a predetermined position included in the first image 51). In this example, it is 8-fold symmetric, but it is not limited to this.

上述したように、操作画像50は、背景画像の一部を透過する半透過画像であってもよい。この例では、第2画像52の透過率は、第1画像51の透過率よりも高い。なお、この関係は逆でもよい。また、第1画像51と第2画像52とは、同じ透過率を有していてもよいし、上述したように、操作画像50が透過性を有していなくてもよく、その場合には第1画像51と第2画像52との少なくとも一方または双方が透過性を有していなくてもよい。 As described above, the operation image 50 may be a translucent image in which a portion of the background image is transparent. In this example, the transmittance of the second image 52 is higher than the transmittance of the first image 51 . Note that this relationship may be reversed. Further, the first image 51 and the second image 52 may have the same transmittance, and as described above, the operation image 50 may not have transparency. At least one or both of the first image 51 and the second image 52 may not have transparency.

図4に戻って説明を続ける。操作画像変更部530は、検出部200によって検出された操作位置(ユーザの操作)が第1操作位置から第2操作位置に移動すると、操作画像50の表示態様を変更する。操作画像変更部530は、第1操作位置と第2操作位置との関係に基づいて、第1画像51の位置を初期位置から変更する。この例では、第1画像51の移動範囲は、第2画像52に囲まれた範囲内に制限される。 Returning to FIG. 4, the description continues. The operation image changing unit 530 changes the display mode of the operation image 50 when the operation position (user operation) detected by the detection unit 200 moves from the first operation position to the second operation position. The operation image changing unit 530 changes the position of the first image 51 from the initial position based on the relationship between the first operation position and the second operation position. In this example, the movement range of the first image 51 is limited to the range surrounded by the second image 52 .

また、操作画像変更部530は、第1操作位置と第2操作位置との関係に基づいて、第2画像52の一部領域の表示態様を変更する。ここで、操作画像50において、ユーザの操作が第1操作位置から第2操作位置に移動したときの第1画像51および第2画像52の変化について説明する。 Further, the operation image changing unit 530 changes the display mode of the partial area of the second image 52 based on the relationship between the first operation position and the second operation position. Here, changes in the first image 51 and the second image 52 when the user's operation moves from the first operation position to the second operation position on the operation image 50 will be described.

図6は、本発明の第1実施形態における操作画像(変更後表示)を説明する図である。図6における説明では、ユーザによる操作位置が第1操作位置T1から第2操作位置T2に変化した場合において、操作画像変更部530によって表示態様が変更された操作画像50を示している。第1操作位置T1に配置された第1画像51は、第2操作位置T2に対応して移動していく。上述したように第1画像51は、第2画像52に囲まれた範囲内で移動が制限される。したがって、第2操作位置T2が図6に示すように、第2画像52の外側に移動しても、第1画像51は第2画像52と接触した位置でそれ以上の移動が制限される。この例では、第2操作位置T2の位置にかかわらず、一旦表示された第2画像52の位置は初期位置から変更されない。 FIG. 6 is a diagram illustrating an operation image (display after change) according to the first embodiment of the present invention. 6 shows the operation image 50 whose display mode is changed by the operation image changing unit 530 when the user's operation position changes from the first operation position T1 to the second operation position T2. The first image 51 arranged at the first operation position T1 moves correspondingly to the second operation position T2. As described above, the movement of the first image 51 is restricted within the range surrounded by the second image 52 . Therefore, even if the second operation position T2 moves to the outside of the second image 52 as shown in FIG. In this example, regardless of the position of the second operation position T2, the position of the second image 52 once displayed does not change from the initial position.

ここで、第1画像51と第2画像52とが接触する位置CPは、第1操作位置T1を起点として第2操作位置T2を示す方向ADと、第2画像52の内周とが交差する位置である。したがって、第2操作位置T2が第2画像52の外側において方向ADが変化するように移動すると、第1画像51の位置は、第2画像52の内周に沿って移動する。 Here, the position CP where the first image 51 and the second image 52 contact each other is where the direction AD indicating the second operation position T2 with the first operation position T1 as the starting point intersects with the inner circumference of the second image 52. position. Therefore, when the second operation position T2 moves outside the second image 52 so as to change the direction AD, the position of the first image 51 moves along the inner circumference of the second image 52 .

また、第2画像52の表示態様が変更されることによって、方向特定領域55を示す画像が表示される。この例では、方向特定領域55は、第2画像52における区分領域の1つに対応する画像であって、第2画像52の環に沿って移動する。方向特定領域55の位置は、第2画像52のうち第1画像51の位置が最も近い部分を含むように設定される。この例では、方向特定領域55の中心位置が方向ADに配置される。このとき、方向特定領域55は、第1画像51が第2画像に接触したときに表示されるようにしてもよいし、第1画像52が少しでも初期位置から移動したときに表示されるようにしてもよい。 Further, by changing the display mode of the second image 52, an image showing the direction specifying area 55 is displayed. In this example, the direction specifying region 55 is an image corresponding to one of the segmented regions in the second image 52 and moves along the ring of the second image 52 . The position of the direction specifying region 55 is set so as to include the portion of the second image 52 that is closest to the first image 51 . In this example, the center position of the direction specifying area 55 is arranged in the direction AD. At this time, the direction specifying region 55 may be displayed when the first image 51 touches the second image, or may be displayed when the first image 52 moves even slightly from the initial position. can be

方向特定領域55の位置によっては、区分領域と一致することになるため、この例では、方向特定領域55の画像は、区分領域に比べて変調された画像であり互いに区別可能になっている。変調とは、例えば、区分領域とは異なる色が付加されている、輪郭線が太いなど、方向特定領域55と区分領域とが異なる表示形態であることを示しているが、方向特定領域55が区分領域に対して強調された表示形態であることが望ましい。さらに、方向特定領域55は、当初表示されていた第2画像52の一部が透過する半透過画像の表示形態で配置される。このようにすると、図6に示すように、方向特定領域55が区分領域52-1と区分領域52-8との間に配置されている場合であっても、区分領域52-1と区分領域52-8との境界およびこれらの指し示す方向をユーザに視認させることもできる。 Depending on the position of the direction specifying region 55, it will match the segmented region. Therefore, in this example, the image of the direction specifying region 55 is a modulated image compared to the segmented region and is distinguishable from each other. Modulation indicates that the direction specifying region 55 and the segmented region have different display forms, such as a color different from that of the segmented region or a thick outline. It is desirable that the display form is emphasized with respect to the segmented area. Furthermore, the direction specifying area 55 is arranged in a semi-transparent image display form in which a part of the initially displayed second image 52 is transparent. In this way, as shown in FIG. 6, even if the direction specifying region 55 is arranged between the segmented region 52-1 and the segmented region 52-8, the segmented region 52-1 and the segmented region 52-8 52-8 and their pointing directions can also be made visible to the user.

ここで、プレイヤキャラクタを移動させるときには、ユーザは、表示領域DAにおいて操作位置を大きな範囲で移動させる方が、小さな範囲で移動させるよりも容易に行うことができる。逆にいうと、操作に慣れていないユーザは、操作位置を大きな範囲で移動させてしまいやすく、第1操作位置T1と第2操作位置T2とが大きく離れてしまうこともある。その結果、第1操作位置T1に対する第2操作位置T2の相対位置を見失ってしまい、プレイヤキャラクタの移動方向の制御が難しくなることもあった。 Here, when moving the player character, it is easier for the user to move the operation position in a large range in the display area DA than to move it in a small range. Conversely, a user who is not accustomed to the operation tends to move the operation position in a large range, and the first operation position T1 and the second operation position T2 may be greatly separated. As a result, the relative position of the second operation position T2 with respect to the first operation position T1 may be lost, making it difficult to control the movement direction of the player character.

上記の操作画像50によれば、第2操作位置T2が第1操作位置T1からから離れていったとしても、第1画像51の移動範囲が制限されている。その結果、ユーザは、操作位置を大きな範囲で移動させたとしても、第2画像52に囲まれた移動範囲における第1画像51の位置を認識することにより、第1操作位置T1と第2操作位置T2との関係、すなわち、方向ADを特定しやすくなる。このとき、第2画像52の一部の表示態様を変更することで、ユーザは基準となる方向と比較した方向ADを認識しやすくなる。また、方向特定領域55の存在によっても方向ADを特定しやすくなる。 According to the operation image 50 described above, even if the second operation position T2 moves away from the first operation position T1, the movement range of the first image 51 is limited. As a result, even if the user moves the operation position over a large range, the user can recognize the position of the first image 51 in the movement range surrounded by the second image 52, and thus can recognize the first operation position T1 and the second operation position T1. It becomes easier to specify the relationship with the position T2, that is, the direction AD. At this time, by changing the display mode of part of the second image 52, the user can easily recognize the direction AD compared with the reference direction. The presence of the direction identification area 55 also facilitates identification of the direction AD.

続いて、操作画像制御機能を実現する操作画像制御部500において実行される処理を説明する。 Next, processing executed in the operation image control unit 500 that implements the operation image control function will be described.

図7は、本発明の第1実施形態における操作画像制御部において実行される処理(画像制御方法)を示すフローチャートである。この処理は、ゲームが開始されると実行される。まず、操作画像制御部500は、ユーザによる操作が検出部200によって検出されるまで待機する(ステップS101;No)。ユーザによる操作が検出されると(ステップS101;Yes)、操作画像制御部500は、操作が検出された位置(第1操作位置)に応じた初期位置に操作画像50を配置する(ステップS103)。 FIG. 7 is a flow chart showing processing (image control method) executed in the operation image control unit according to the first embodiment of the present invention. This process is executed when the game is started. First, the operation image control unit 500 waits until an operation by the user is detected by the detection unit 200 (step S101; No). When an operation by the user is detected (step S101; Yes), the operation image control unit 500 arranges the operation image 50 at an initial position corresponding to the position (first operation position) where the operation is detected (step S103). .

続いて、操作画像制御部500は、操作が検出された位置が変更されるまで、または操作の検出が終了するまで待機する(ステップS111;No、ステップS121;No)。操作が検出された位置が変更されると(ステップS111;Yes)、変更された位置(第2操作位置)と第1操作位置との関係に応じて操作画像50の表示態様を変更する(ステップS113)。操作画像50の表示態様の変更は、上述したように、第1画像51の位置の変更、第2画像52の一部領域の表示態様の変更を含む。その後、再び、操作画像制御部500は、操作が検出された位置がさらに変更されるまで、または操作の検出が終了するまで待機する(ステップS111;No、ステップS121;No)。 Subsequently, the operation image control unit 500 waits until the position where the operation is detected is changed or until the detection of the operation ends (step S111; No, step S121; No). When the position where the operation is detected is changed (step S111; Yes), the display mode of the operation image 50 is changed according to the relationship between the changed position (second operation position) and the first operation position (step S113). Changing the display mode of the operation image 50 includes changing the position of the first image 51 and changing the display mode of the partial area of the second image 52, as described above. After that, the operation image control unit 500 waits again until the position where the operation is detected is further changed or until the detection of the operation is completed (step S111; No, step S121; No).

操作の検出が終了すると(ステップS121;Yes)、操作画像制御部500は、操作画像50を消去し(ステップS123)、ステップS101の処理に戻る。操作の検出が終了したと判定されるのは、この例では、一定時間にわたって操作が検出されなかった場合、すなわち、操作が検出されなくなった後に予め決められた時間が経過するまで操作が検出されなかった場合である。ここで、操作が検出されなくなった後に予め決められた時間が経過する前に再び操作が検出された場合には、第1操作位置はそのまま維持され、再び操作が検出された位置が第2操作位置となる。すなわち、操作が検出された位置が変更されたものとして判断される(ステップS111;Yes)。なお、操作が検出されなくなった時点で、操作の検出が終了したと判定されてもよい。以上が、操作画像制御部500において実行される処理の説明である。 When detection of the operation ends (step S121; Yes), the operation image control unit 500 erases the operation image 50 (step S123), and returns to the process of step S101. In this example, it is determined that the detection of the operation has ended when the operation is not detected for a certain period of time, that is, until the predetermined time elapses after the operation is no longer detected. This is the case when there was no Here, when the operation is detected again before the predetermined time elapses after the operation is no longer detected, the first operation position is maintained as it is, and the position at which the operation is detected again becomes the second operation. position. That is, it is determined that the position where the operation was detected has been changed (step S111; Yes). Note that it may be determined that the detection of the operation has ended when the operation is no longer detected. The above is the description of the processing executed in the operation image control unit 500 .

[キャラクタ制御部]
図4に戻って説明を続ける。キャラクタ制御部700は、検出部200によって検出された操作に応じて特殊な動作(通常の移動以外の動作)をするように、プレイヤキャラクタを制御する。この例では、キャラクタ制御部700は、ガード処理部710、チャージ処理部730、回避処理部750、ダッシュ処理部770およびスキル処理部790を含む。なお、この例では、キャラクタ制御部700によりプレイヤキャラクタが制御されるときに、特殊な動作をしている状態であること、または特殊な動作を開始するための操作が入力されている状態であることが、ユーザに提示されることが望ましい。ここでは、操作画像制御部500において操作画像50が制御されることによって、ユーザへの提示が行われる。
[Character control section]
Returning to FIG. 4, the description continues. The character control section 700 controls the player character to perform special actions (actions other than normal movement) according to the operations detected by the detection section 200 . In this example, character control section 700 includes guard processing section 710 , charge processing section 730 , avoidance processing section 750 , dash processing section 770 and skill processing section 790 . In this example, when the player character is controlled by the character control unit 700, it is in a state of performing a special action, or a state in which an operation for starting a special action has been input. should be presented to the user. Here, presentation to the user is performed by controlling the operation image 50 in the operation image control unit 500 .

ガード処理部710は、ユーザの操作が検出された後、同じ位置で所定時間(例えば、3秒)以上にわたって、その操作が検出され続けた場合にガード処理を実行する。ガード処理は、プレイヤキャラクタが、敵キャラクタからの攻撃により受けるダメージを低減する処理であって、例えば、キャラクタの防御力のパラメータを所定量(例えば、1.2倍)増加させる処理である。このガード処理は、操作が検出されなくなる、または操作位置が同じ位置と認識されなくなるまで継続される。なお、ガード処理が実行された場合には、その後に操作位置が変更されても、一定期間はガード処理が継続されるようにしてもよい。 Guard processing unit 710 executes guard processing when a user's operation is detected and continues to be detected at the same position for a predetermined period of time (for example, 3 seconds) or more. The guard process is a process of reducing the damage received by the player character from an attack from an enemy character, and is, for example, a process of increasing the character's defense parameter by a predetermined amount (eg, 1.2 times). This guard processing continues until the operation is no longer detected or the operation position is no longer recognized as the same position. Note that when the guard process is executed, the guard process may be continued for a certain period of time even if the operation position is changed after that.

なお、同じ位置とは、最初に操作が検出された位置(第1操作位置)と完全に同じ位置である場合に限らない。例えば、第1操作位置からの所定量のずれを許容し、すなわち第1操作位置と第2操作位置との距離が所定量以下であれば同じ位置であると認識されてもよい。所定量については、予め決められていればよい。例えば、第1画像51の移動可能な範囲内に第2操作位置が存在している場合、すなわち、第1操作位置と第2操作位置との距離が第2画像52の内周半径以下である場合に、同じ位置であるとして認識されるようにしてもよい。 Note that the same position is not limited to being exactly the same position as the position where the operation was first detected (first operation position). For example, if a predetermined amount of deviation from the first operating position is allowed, that is, if the distance between the first operating position and the second operating position is equal to or less than a predetermined amount, they may be recognized as the same position. The predetermined amount may be determined in advance. For example, when the second operation position exists within the movable range of the first image 51, that is, the distance between the first operation position and the second operation position is equal to or less than the inner circumference radius of the second image 52. may be recognized as being at the same position.

ここで、ガード処理の実行に関連する操作画像50の変化を説明する。ユーザの操作が検出されると、上述した通り、操作画像配置部510は、図5で説明した操作画像50を配置する。そして、ガード処理が実行されるときに、操作画像変更部530は、図8に示すようにして、操作画像50の表示態様を変更する。 Here, changes in the operation image 50 related to execution of guard processing will be described. When the user's operation is detected, the operation image placement unit 510 places the operation image 50 described with reference to FIG. 5, as described above. Then, when the guard process is executed, the operation image changing unit 530 changes the display mode of the operation image 50 as shown in FIG.

図8は、本発明の第1実施形態における操作画像(ガード処理時)を説明する図である。操作画像変更部530が操作画像50の表示態様を変更すると、第1画像51と第2画像52との間の領域において第3画像53を表示させる。第3画像53は、例えば、第1画像51から第2画像52に向けて拡がっていく波紋54を示す半透過の動画像である。これによって、ユーザは、ガード処理が実行されていることを容易に視認することができる。このとき、ユーザが操作している位置から波紋54が拡がるような動画像とすることで、何らかの特殊な処理が実行されていることが、ユーザに認識されやすくなる。なお、プレイヤキャラクタ画像PCにおいて、ガード処理が実行されていることを示す加工がされてもよい。また、上述したように、ガード処理が実行された後に操作位置が変更されても、一定期間はガード処理が継続される場合には、図9に示すように、第1画像51の移動に伴って、波紋54の中心が移動するようにしてもよい。また、第3画像53は、第2画像52の外周側にまで拡がっていてもよい。ガード処理が終了すると、第3画像53が消去される。すなわち、第3画像53の消去とガード処理の終了とは連動している。 FIG. 8 is a diagram illustrating an operation image (during guard processing) according to the first embodiment of the present invention. When the operation image changing unit 530 changes the display mode of the operation image 50 , the third image 53 is displayed in the area between the first image 51 and the second image 52 . The third image 53 is, for example, a translucent moving image showing ripples 54 spreading from the first image 51 toward the second image 52 . This allows the user to easily visually recognize that the guard processing is being executed. At this time, by making the moving image such that the ripple 54 spreads from the position where the user is operating, it becomes easier for the user to recognize that some kind of special processing is being executed. Note that the player character image PC may be processed to indicate that the guard process is being executed. Further, as described above, even if the operation position is changed after the guard processing is executed, if the guard processing is continued for a certain period of time, as shown in FIG. , the center of the ripple 54 may be moved. Also, the third image 53 may extend to the outer peripheral side of the second image 52 . When the guard processing ends, the third image 53 is erased. That is, the erasing of the third image 53 and the end of the guard processing are interlocked.

図4に戻って説明を続ける。チャージ処理部730は、ユーザによる特定の操作が検出されると、チャージ処理を実行する。チャージ処理は、プレイヤキャラクタが次に敵キャラクタを攻撃するときに敵に与えるダメージを増加させる処理であって、例えば、キャラクタの攻撃力のパラメータを所定量(例えば、1.2倍)増加させる処理である。この例では、敵キャラクタへの攻撃は、敵キャラクタ画像ECの位置をユーザが指定する操作(例えば、敵キャラクタ画像ECをタップする操作)が検出されたときに実行される。チャージ処理は、敵キャラクタへの攻撃が実行されるまで継続される。なお、敵キャラクタとは関係ない位置を指定する操作が検出された場合においてもチャージ処理が終了されてもよい。この場合には、チャージ処理が敵キャラクタへの攻撃に用いられずに終了(解除)される。 Returning to FIG. 4, the description continues. Charge processing unit 730 executes charge processing when a specific operation by the user is detected. The charge process is a process for increasing the damage dealt to the enemy character when the player character attacks the enemy character next time. is. In this example, the attack on the enemy character is executed when the user's operation of designating the position of the enemy character image EC (for example, the operation of tapping the enemy character image EC) is detected. The charging process continues until an attack on the enemy character is executed. It should be noted that the charging process may be terminated even when an operation of designating a position unrelated to the enemy character is detected. In this case, the charging process ends (cancels) without being used to attack the enemy character.

チャージ処理を実行するための特定の操作は、プレイヤキャラクタの移動中において、所定時間(例えば、3秒)以上にわたって第2操作位置を第2画像52の領域に維持させるようにすることである。なお、この特定の操作は、所定時間にわたって第2操作位置を第2画像52より外側の領域に維持させることであってもよいし、プレイヤキャラクタの操作とは関係なく特定のコマンドを入力するものであってもよい。 A specific operation for executing the charging process is to keep the second operation position in the area of the second image 52 for a predetermined time (for example, 3 seconds) or longer while the player character is moving. The specific operation may be to keep the second operation position outside the second image 52 for a predetermined period of time, or to input a specific command regardless of the operation of the player character. may be

図9は、本発明の第1実施形態における操作画像(チャージ処理時)を説明する図である。プレイヤキャラクタの移動中に、第2操作位置を第2画像52の領域に所定時間以上にわたって維持すると、図8に示す場合と同様に、操作画像変更部530は、第1画像51と第2画像52との間の領域において、第3画像53を表示させる。第3画像53は、例えば、第1画像51から第2画像52に向けて拡がっていく波紋54を示す半透過の動画像である。このとき、方向特定領域55の大きさを変更してもよい。方向特定領域55は、第2画像52に沿って大きさが変更されてもよいし、第2画像52から外側または内側に向けて大きさが変更されてもよい。また、方向特定領域55の大きさが周期的に変化するようにしてもよい。チャージ処理が終了すると、第3画像53が消去される。すなわち、第3画像53の消去とチャージ処理の終了とは連動している。 FIG. 9 is a diagram illustrating an operation image (at the time of charge processing) according to the first embodiment of the present invention. If the second operation position is maintained in the area of the second image 52 for a predetermined period of time or longer while the player character is moving, the operation image changing unit 530 changes the first image 51 and the second image to 52, a third image 53 is displayed. The third image 53 is, for example, a translucent moving image showing ripples 54 spreading from the first image 51 toward the second image 52 . At this time, the size of the direction specifying area 55 may be changed. The direction specifying region 55 may be resized along the second image 52 or resized outward or inward from the second image 52 . Also, the size of the direction specifying region 55 may be changed periodically. After the charging process is completed, the third image 53 is erased. That is, the erasing of the third image 53 and the end of the charging process are interlocked.

なお、ガード処理とチャージ処理との違いを表すために、第3画像53の色を処理に応じて異なるようにしてもよい。また、波紋54が第1画像51から第2画像52に拡がっていく場合と、波紋54が第2画像52から第1画像に集まってくる場合とで、使い分けてもよい。 Note that the color of the third image 53 may be changed according to the processing in order to show the difference between the guard processing and the charge processing. Moreover, the case where the ripples 54 spread from the first image 51 to the second image 52 and the case where the ripples 54 gather from the second image 52 to the first image may be used separately.

図4に戻って説明を続ける。回避処理部750は、検出された操作がスワイプ操作として認識されたときに、回避処理を実行する。スライド操作の開始点から終了点まで、すなわち、第1操作位置(最初に操作が検出された位置)から第2操作位置の最終地点(最後に操作が検出された位置)までの距離が所定距離以上であり、かつ所定速度以上での移動である場合に、スワイプ操作として認識される。 Returning to FIG. 4, the description continues. Avoidance processing unit 750 executes avoidance processing when the detected operation is recognized as a swipe operation. The predetermined distance is the distance from the start point to the end point of the slide operation, that is, from the first operation position (the position where the operation was first detected) to the final point of the second operation position (the position where the operation was last detected). If it is above and the movement is at a predetermined speed or higher, it is recognized as a swipe operation.

回避処理は、プレイヤキャラクタを通常よりも速く移動させる処理である。敵キャラクタに攻撃を受けるタイミングにおいて回避処理が実行されると、プレイヤキャラクタがその攻撃を回避する行動をとる。具体的には、所定時間(例えば、0.2秒)にわたってプレイヤキャラクタを速く移動させて(背景画像を速くスクロールさせて)、その移動期間は敵キャラクタの攻撃を受けない無敵期間として扱う。無敵期間においては、敵キャラクタからプレイヤキャラクタに与えるダメージが無効化(ダメージが0)される。この回避処理を「通常回避」という。 Avoidance processing is processing for moving the player character faster than usual. When avoidance processing is executed at the timing of being attacked by an enemy character, the player character takes action to avoid the attack. Specifically, the player character is moved quickly (the background image is scrolled quickly) for a predetermined time (for example, 0.2 seconds), and the moving period is treated as an invincible period during which the enemy character is not attacked. During the invincible period, damage inflicted on the player character by the enemy character is nullified (damage is 0). This avoidance processing is called "normal avoidance".

この例では、無敵期間、すなわちプレイヤキャラクタが速く移動する時間は、スワイプ操作の方向によって変化する。スワイプ操作の方向が、例えば、第2画像52の各区分領域に対応する方向(表示領域DAの上を0度とし、時計回りを正としたときに、0度、45度、90度、135度、180度、225度、270度、315度の方向)として認識される場合に、無敵期間が長くなるようにしてもよい。このとき、プレイヤキャラクタは、さらに長い時間(例えば、1.5倍の0.3秒)にわたって速く移動し、その結果、大きく移動することになる。スワイプ操作の方向が第2画像52の各区分領域に対応する方向として認識されるのは、上記の角度に対して所定のマージン(例えば、±5度)を有するようにしてもよい。すなわち、スワイプ操作の方向(第1画像51の位置、方向特定領域55の位置)と各区分領域の位置とが所定の関係を満たす場合に無敵期間が長くなる回避処理が実行される。この回避処理を「超回避」という。 In this example, the invincibility period, that is, the time during which the player character moves fast, changes depending on the direction of the swipe operation. The direction of the swipe operation is, for example, the direction corresponding to each segmented area of the second image 52 (0 degrees, 45 degrees, 90 degrees, 135 degrees, when the top of the display area DA is 0 degrees and the clockwise direction is positive). degrees, 180 degrees, 225 degrees, 270 degrees, and 315 degrees), the invincibility period may be lengthened. At this time, the player character moves faster for a longer time (for example, 0.3 seconds, which is 1.5 times), and as a result moves a lot. The direction of the swipe operation may be recognized as the direction corresponding to each segmented area of the second image 52 with a predetermined margin (for example, ±5 degrees) with respect to the above angle. That is, when the direction of the swipe operation (the position of the first image 51, the position of the direction specifying region 55) and the position of each segmented region satisfy a predetermined relationship, the avoidance process of lengthening the invincible period is executed. This avoidance processing is called "super avoidance".

回避処理が実行されたときには、プレイヤキャラクタが速く移動する、すなわち、背景画像が速くスクロールすることで、その処理が実行されたことをユーザに認識させているが、「超回避」の場合には、よりユーザにわかりやすく認識させるため、操作画像変更部530は操作画像50の表示態様を変更する。 When the avoidance process is executed, the player character moves quickly, that is, the background image scrolls quickly, thereby making the user aware that the process has been executed. , the operation image changing unit 530 changes the display mode of the operation image 50 so that the user can recognize it more easily.

図10は、本発明の第1実施形態における操作画像(回避処理時)を説明する図である。図10に示す例では、第2画像52の区分領域52-2の方向にスワイプ操作がされた場合を示している。そのため、方向特定領域55が区分領域52-2の位置と一致している。このとき、通常の移動による処理と区別するために、方向特定領域55の大きさを、通常の移動の場合(図6参照)と異なるようにしてもよい。このとき、第2画像52に沿って大きさが変更されてもよいし、第2画像52から外側または内側に向けて大きさが変更されてもよい。なお、「通常回避」である場合にも、「超回避」の場合と同様に操作画像50の表示態様が変更されてもよいが、ユーザが差異を認識できるようにするため、方向特定領域55の表示態様が異なるようにすることが望ましい。 FIG. 10 is a diagram illustrating an operation image (during avoidance processing) according to the first embodiment of the present invention. The example shown in FIG. 10 shows the case where the swipe operation is performed in the direction of the segmented area 52-2 of the second image 52. In the example shown in FIG. Therefore, the direction specifying area 55 matches the position of the segmented area 52-2. At this time, the size of the direction specifying region 55 may be made different from that for normal movement (see FIG. 6) in order to distinguish it from processing by normal movement. At this time, the size may be changed along the second image 52 , or the size may be changed from the second image 52 outward or inward. In the case of "normal avoidance" as well, the display mode of the operation image 50 may be changed in the same way as in the case of "super avoidance". It is desirable that the display modes of are different.

図4に戻って説明を続ける。ダッシュ処理部770は、所定時間(例えば、1秒)にわたって第2画像52より外側の領域で第2操作位置が検出され続けた(第1画像51と第2画像52とが接触し続けた)場合に、ダッシュ処理を実行する。ダッシュ処理は、プレイヤキャラクタの移動速度を通常よりも速くする処理であって、この例では、1.5倍の速さにする。このダッシュ処理は、プレイヤキャラクタの移動が終了するまで、すなわち操作が検出されなくなるまで継続される。 Returning to FIG. 4, the description continues. The dash processing unit 770 continues to detect the second operation position in the area outside the second image 52 for a predetermined time (for example, 1 second) (the first image 51 and the second image 52 continue to touch). If so, perform dash processing. The dash process is a process that makes the player character move faster than normal, and in this example, makes it 1.5 times faster. This dashing process continues until the movement of the player character ends, that is, until the operation is no longer detected.

図11は、本発明の第1実施形態における操作画像(ダッシュ処理時)を説明する図である。プレイヤキャラクタが移動しているときには、例えば図6に示す操作画像50が表示されるが、ダッシュ処理が実行されると図11に示すように方向特定領域55の表示態様が変化するようにしてもよい。この例では、方向特定領域55における一部画像59が拡大されるように変更される。なお、方向特定領域55の大きさを、通常の移動の場合(図6参照)と異なるようにすればよく、例えば、第2画像52に沿って大きさが変更されてもよいし、第2画像52から外側または内側に向けて大きさが変更されてもよい。 FIG. 11 is a diagram illustrating an operation image (during dash processing) according to the first embodiment of the present invention. When the player character is moving, for example, the operation image 50 shown in FIG. 6 is displayed. good. In this example, the partial image 59 in the direction specifying area 55 is changed to be enlarged. Note that the size of the direction specifying region 55 may be different from that in the case of normal movement (see FIG. 6). The size may be changed outward or inward from the image 52 .

図4に戻って説明を続ける。スキル処理部790は、特定のコマンドを入力する操作が検出されると、スキル処理を実行する。スキル処理とは、この例では、ユーザが位置を指定可能なターゲットスコープを表示させ、ターゲットスコープに含まれる範囲の敵キャラクタに対して攻撃をする処理である。ターゲットスコープは、第2画像52に対応する画像として表示される。以下、スキル処理について、2つのステップに分けて説明する。2つのステップは、スキル処理が開始された状態を示す第1ステップ、およびターゲットスコープを移動させて敵キャラクタを攻撃する第2ステップである。 Returning to FIG. 4, the description continues. The skill processing unit 790 executes skill processing when an operation of inputting a specific command is detected. In this example, the skill process is a process of displaying a target scope whose position can be specified by the user and attacking an enemy character within a range included in the target scope. A target scope is displayed as an image corresponding to the second image 52 . The skill processing will be described below by dividing it into two steps. The two steps are a first step indicating that skill processing has started, and a second step of moving the target scope and attacking the enemy character.

図12は、本発明の第1実施形態における操作画像(スキル処理時)の第1ステップを説明する図である。特定コマンドを入力する操作が検出されると、操作画像配置部510は、プレイヤキャラクタ画像PCに対応する位置に、操作画像50のうち第2画像52のみをターゲットスコープとして配置する。この表示によって、ユーザは、スキル処理が開示されたことを認識できる。 FIG. 12 is a diagram illustrating the first step of the operation image (during skill processing) according to the first embodiment of the present invention. When an operation of inputting a specific command is detected, the operation image placement unit 510 places only the second image 52 of the operation image 50 as a target scope at a position corresponding to the player character image PC. This display allows the user to recognize that the skill processing has been disclosed.

図13は、本発明の第1実施形態における操作画像(スキル処理時)の第2ステップを説明する図である。図12の表示がされている状態で、ユーザが表示領域DAにおけるいずれかの位置を操作すると、操作画像配置部510は、その位置(第1操作位置T1)に対応した初期位置(図13における破線で示した位置)に操作画像50を配置する。ユーザが方向MDに沿って操作位置を移動させていくと、操作画像変更部530は、その操作位置の移動に対応して第1画像51を移動していく。 FIG. 13 is a diagram illustrating the second step of the operation image (at the time of skill processing) according to the first embodiment of the present invention. When the user operates any position in the display area DA while the display in FIG. 12 is displayed, the operation image placement unit 510 displays the initial position ( The operation image 50 is arranged at the position indicated by the dashed line). When the user moves the operation position along the direction MD, the operation image changing unit 530 moves the first image 51 corresponding to the movement of the operation position.

第1画像51と第2画像52とは、スキル処理においては、プレイヤキャラクタの移動のときとは異なる挙動を示す。操作画像変更部530は、操作位置の移動により第1画像51が第2画像52と接触すると、第2画像52も移動させる。このとき、操作位置に対応して移動する第1画像51が第2画像52の内周に接触した状態を維持するように、第2画像52が移動される。ユーザによる操作が検出されなくなると、第2画像52に対応した位置に配置された敵キャラクタに対して、プレイヤキャラクタが攻撃する。なお、第2画像52の外側の敵キャラクタに対しても攻撃されるようにしてもよい。この場合、第2画像52からの距離に応じて、敵キャラクタに対するダメージが異なるようにしてもよい。 The first image 51 and the second image 52 show different behavior during skill processing than when the player character moves. When the first image 51 contacts the second image 52 due to movement of the operation position, the operation image changing unit 530 also moves the second image 52 . At this time, the second image 52 is moved so that the first image 51 that moves corresponding to the operation position is kept in contact with the inner periphery of the second image 52 . When the user's operation is no longer detected, the player character attacks the enemy character placed at the position corresponding to the second image 52 . Note that the enemy character outside the second image 52 may also be attacked. In this case, the damage to the enemy character may differ according to the distance from the second image 52 .

図13に示す操作画像50の状態において、ユーザの操作が検出されなくなると、そのままスキル処理が終了する。一方、さらに操作画像50を移動させて敵キャラクタ画像ECの少なくとも一部が第2画像52に囲まれた領域に含まれる状態(重畳している状態)、または敵キャラクタ画像ECから一定以内の範囲内で、ユーザの操作が検出されなくなると、その敵キャラクタがプレイヤキャラクタに攻撃されたことになる。複数の敵キャラクタ画像ECが第2画像52と重畳している場合には、複数の敵キャラクタが攻撃の対象となる。 In the state of the operation image 50 shown in FIG. 13, when the user's operation is no longer detected, the skill processing ends immediately. On the other hand, the operation image 50 is further moved so that at least a portion of the enemy character image EC is included in the area surrounded by the second image 52 (overlapping state), or is within a certain range from the enemy character image EC. When the user's operation is no longer detected within this, it means that the enemy character has been attacked by the player character. When multiple enemy character images EC are superimposed on the second image 52, multiple enemy characters are targeted for attack.

なお、第2画像52の大きさは、プレイヤキャラクタの通常の移動において表示される操作画像50に含まれる第2画像52の大きさと異なっていてもよい。第2画像52の大きさは、例えば、ユーザによって入力されるコマンドによって異なるようにしてもよいし、プレイヤキャラクタに付随するパラメータによって異なるようにしてもよい。 Note that the size of the second image 52 may be different from the size of the second image 52 included in the operation image 50 displayed when the player character normally moves. The size of the second image 52 may vary, for example, depending on commands input by the user, or may vary depending on parameters associated with the player character.

[目標位置特定部]
図4に戻って説明を続ける。目標位置特定部800は、表示領域DAに表示されている背景マップ画像BMを含む全体背景画像においてプレイヤキャラクタが到達すべき位置(到達目標位置)を特定する。到達目標位置は、予め決められている。操作画像変更部530は、このように特定された到達目標位置を取得して、到達目標位置を指し示すように操作画像50の表示態様を変更する。このような一連の処理を目標指示処理という。なお、目標指示処理は、特定の条件を満たした場合に実行されるようにしてもよい。特手の条件とは、プレイヤキャラクタが特定のアイテムを所持している場合であったり、到達目標位置とプレイヤキャラクタとの距離が一定値より近づいた場合であったりと、様々な条件が設定し得る。
[Target position specifying unit]
Returning to FIG. 4, the description continues. The target position specifying unit 800 specifies a position (target position) to be reached by the player character in the overall background image including the background map image BM displayed in the display area DA. The target position to reach is determined in advance. The operation image changing unit 530 acquires the target position specified in this way, and changes the display mode of the operation image 50 so as to indicate the target position. Such a series of processes is called target designation process. Note that the target designation process may be executed when a specific condition is satisfied. Special conditions are various conditions such as when the player character is in possession of a specific item, when the distance between the target position and the player character is closer than a certain value, and so on. obtain.

図14は、本発明の第1実施形態における操作画像(目標指示処理時)を説明する図である。図14においては、全体背景画像AMのうち、表示領域DAの部分が背景マップ画像BMとして表示されている状態を示している。全体背景画像AMのうち表示領域DAの外側の領域については、破線で示されている。全体背景画像AMには、到達目標位置TPが設定されている。操作画像変更部530は、プレイヤキャラクタ画像PCから到達目標位置TPへの方向TDを特定し、第2画像52のうち操作画像50の中心Cを起点とした方向TDに位置する部分に目標指示画像57を追加する。そのため、中心Cから目標指示画像57への方向Tdと、方向TDとは同じ向きとなる。 FIG. 14 is a diagram illustrating an operation image (at the time of target indication processing) according to the first embodiment of the present invention. FIG. 14 shows a state in which the display area DA portion of the entire background image AM is displayed as the background map image BM. A region of the entire background image AM outside the display area DA is indicated by a dashed line. A target position TP is set in the overall background image AM. The operation image changing unit 530 specifies a direction TD from the player character image PC to the target position TP, and places a target instruction image in a portion of the second image 52 located in the direction TD with the center C of the operation image 50 as a starting point. Add 57. Therefore, the direction Td from the center C to the target designation image 57 is the same as the direction TD.

目標指示画像57が配置される位置は、中心Cからみた到達目標位置TPへの方向ではなく、中心Cを起点とした方向TD(プレイヤキャラクタ画像PCの位置からみた到達目標位置TPの方向)にしている。したがって、方向特定領域55と目標指示画像57とを合わせるように第2操作位置を決めることで、プレイヤキャラクタを到達目標位置TPに誘導しやすくなる。 The position at which the target instruction image 57 is arranged is not in the direction toward the target position TP viewed from the center C, but in the direction TD (the direction toward the target position TP viewed from the position of the player character image PC) with the center C as the starting point. ing. Therefore, by determining the second operation position so that the direction specifying area 55 and the target instruction image 57 are aligned, it becomes easier to guide the player character to the target position TP.

このようにして、操作画像変更部530は、第2画像52の表示態様を変更して目標指示画像57を表現する。なお、目標指示画像57は、第2画像52以外の場所、例えば、第2画像52の内周に沿った位置または外周に沿った位置に配置されてもよい。 In this manner, the operation image changing unit 530 changes the display mode of the second image 52 to express the target instruction image 57 . Note that the target designation image 57 may be arranged at a location other than the second image 52 , for example, at a position along the inner periphery or along the outer periphery of the second image 52 .

以上の通り、本実施形態おいては、ユーザの操作に応じて様々に表示態様を変化させることができる操作画像50を用いて、ユーザに対して入力された操作をわかりやすく提示することができる。なお、上述した様々な表示態様の変更のうち少なくとも一部が、操作画像50に適用されていればよく、全ての表示態様の変更が適用されなくてはならない分けではない。 As described above, in the present embodiment, it is possible to present an input operation to the user in an easy-to-understand manner using the operation image 50 whose display mode can be changed in various ways according to the user's operation. . It should be noted that at least some of the various display mode changes described above need only be applied to the operation image 50, and not all the display mode changes need to be applied.

<第2実施形態>
第1実施形態における第2画像52は環形状を有していたが、第2実施形態においては、全体として環形状を有しているものの、各区分領域は互いに分離されている第2画像52Aを含む操作画像50Aについて説明する。
<Second embodiment>
Although the second image 52 in the first embodiment has a ring shape, in the second embodiment, the second image 52A has a ring shape as a whole, but the segmented regions are separated from each other. The operation image 50A including .

図15は、本発明の第2実施形態における操作画像を説明する図である。図15に示す操作画像50Aは、第1実施形態における操作画像50に対して、各区分領域(52A-1、52A-2、・・・、52A-8、)が互いに分離されている第2画像52Aを含むことが異なっている。このように、第2画像52Aは、複数の分離された領域の画像で形成されていてもよい。 FIG. 15 is a diagram for explaining an operation image according to the second embodiment of the invention. An operation image 50A shown in FIG. 15 is a second image in which each segmented area (52A-1, 52A-2, . The inclusion of image 52A is different. Thus, the second image 52A may be formed of images of a plurality of separated regions.

<第3実施形態>
第3実施形態では、第2実施形態における第2画像52Aのように各区分領域が互いに分離されているが、別の要素で連結されている第2画像52Bを含む操作画像50Bについて説明する。
<Third Embodiment>
In the third embodiment, an operation image 50B including a second image 52B in which each segmented area is separated from each other like the second image 52A in the second embodiment but connected by another element will be described.

図16は、本発明の第3実施形態における操作画像を説明する図である。図16に示す操作画像50Bは、互いに分離された各区分領域(52B-1、52B-2、・・・、52B-8)と、これらの区分領域を連結する連結画像58Bとを含む。このとき、方向特定領域55Bは、連結画像58Bに沿って移動する。このように、第2画像52Bは各区分領域以外の要素を含んでいてもよい。 FIG. 16 is a diagram for explaining an operation image according to the third embodiment of the invention. The operation image 50B shown in FIG. 16 includes segmented areas (52B-1, 52B-2, . . . , 52B-8) separated from each other and a connected image 58B connecting these segmented areas. At this time, the direction specifying region 55B moves along the connected image 58B. In this way, the second image 52B may contain elements other than the segmented areas.

<その他の実施形態>
(1)第1画像51の移動範囲は第2画像52の内周側に限られていたが、これに限られない。第1画像51の移動範囲は、例えば、第2画像52の位置に関連して規定されている範囲であれば、第2画像52の外側が含まれた範囲であってもよいし、第2画像52の内周側のさらに狭い範囲であってもよい。
<Other embodiments>
(1) Although the movement range of the first image 51 was limited to the inner peripheral side of the second image 52, it is not limited to this. The movement range of the first image 51 may be a range including the outside of the second image 52 as long as it is defined in relation to the position of the second image 52, or may be a range including the outside of the second image 52. It may be a narrower range on the inner peripheral side of the image 52 .

(2)第2画像52は、回転対称性を有するように各区分領域が決められていたが、回転対称性を有しないように各区分領域が決められていてもよい。 (2) In the second image 52, each segmented region is determined so as to have rotational symmetry, but each segmented region may be determined so as not to have rotational symmetry.

(3)方向特定領域55の色彩が第1操作位置と第2操作位置との関係によって変化するようになっていてもよい。例えば、第2操作位置が第1操作位置から離れるほど、方向特定領域55の色を薄くしたり、透過率を増加させたりして、表示態様を変化させてもよい。 (3) The color of the direction specifying area 55 may change depending on the relationship between the first operation position and the second operation position. For example, the display mode may be changed by making the color of the direction specifying region 55 lighter or increasing the transmittance as the second operation position is farther from the first operation position.

(4)プレイヤキャラクタに対して通常の移動を指示する操作では、第2画像52は、初期位置から移動しないようになっていたが、移動したり、形状が変化したりしてもよい。例えば、第2操作位置が第1操作位置から離れるほど、第2画像52は、中心Cから離れるように拡がってもよいし、第2操作位置の方向に引っ張られるように少し変形したり、第2操作位置の方向に僅かに動いたりしてもよい。 (4) Although the second image 52 does not move from the initial position when the player character is instructed to move normally, the second image 52 may move or change its shape. For example, as the second operation position moves away from the first operation position, the second image 52 may expand away from the center C, may be slightly deformed so as to be pulled in the direction of the second operation position, or may It may move slightly in the direction of the two operating positions.

(5)操作画像50は、ゲームのプレイヤキャラクタを移動させたりするときの操作をユーザに対して認識させるために表示領域DAに配置されていたが、ゲーム以外において、ユーザの操作が入力されるシステムに用いられてもよい。 (5) The operation image 50 is arranged in the display area DA in order to make the user recognize the operation for moving the player character in the game. system may be used.

10…通信装置、11…制御部、12…記憶部、14…表示部、15…タッチセンサ、50,50A,50B…操作画像、51…第1画像、52,52A,52B…第2画像、52-1,52-2,・・・,52-8,52A-1,52A-2,・・・,52A-8,52B-1,52B-2,・・・,52B-8…区分領域、53…第3画像、54…波紋、55,55B…方向特定領域、57…目標指示画像、58B…連結画像、59…一部画像、80…サーバ、100…ゲーム進行部、200…検出部、300…背景画像制御部、500…操作画像制御部、510…操作画像配置部、530…操作画像変更部、700…キャラクタ制御部、710…ガード処理部、730…チャージ処理部、750…回避処理部、770…ダッシュ処理部、790…スキル処理部、800…目標位置特定部、1000…ゲームシステム DESCRIPTION OF SYMBOLS 10... Communication apparatus, 11... Control part, 12... Storage part, 14... Display part, 15... Touch sensor, 50, 50A, 50B... Operation image, 51... First image, 52, 52A, 52B... Second image, 52-1, 52-2, ..., 52-8, 52A-1, 52A-2, ..., 52A-8, 52B-1, 52B-2, ..., 52B-8 ... segmented areas , 53... Third image, 54... Ripple, 55, 55B... Direction specifying area, 57... Target indication image, 58B... Connected image, 59... Partial image, 80... Server, 100... Game progression unit, 200... Detection unit , 300 Background image control unit 500 Operation image control unit 510 Operation image placement unit 530 Operation image change unit 700 Character control unit 710 Guard processing unit 730 Charge processing unit 750 Evasion Processing unit 770... Dash processing unit 790... Skill processing unit 800... Target position specifying unit 1000... Game system

Claims (8)

背景画像が表示される表示領域に対する操作が検出されると、第1画像および当該第1画像の周囲に配置される第2画像を含む操作画像を、前記表示領域のうち当該操作が検出された第1操作位置に応じた初期位置に配置し、
前記第1操作位置から第2操作位置へ移動する操作が検出されると、前記第1操作位置と前記第2操作位置との関係に基づいて、前記第2画像の位置を前記初期位置から変更し、前記関係に基づいて前記表示領域の背景画像を制御すること
を含み、
前記表示領域に対して所定の操作が検出されると、前記第1画像と前記第2画像との間の領域において第3画像を表示することをさらに含む、画像制御方法。
When an operation on a display area in which a background image is displayed is detected, an operation image including a first image and a second image arranged around the first image is displayed in the display area when the operation is detected. Arranged in the initial position according to the first operation position,
When an operation of moving from the first operation position to the second operation position is detected, the position of the second image is changed from the initial position based on the relationship between the first operation position and the second operation position. and controlling the background image of the display area based on the relationship ;
including
The image control method further comprising displaying a third image in an area between the first image and the second image when a predetermined operation is detected with respect to the display area.
背景画像が表示される表示領域に対する操作が検出されると、第1画像および当該第1画像の周囲に配置される第2画像を含む操作画像を、前記表示領域のうち当該操作が検出された第1操作位置に応じた初期位置に配置し、
前記第1操作位置から第2操作位置へ移動する操作が検出されると、前記第1操作位置と前記第2操作位置との関係に基づいて、前記第2画像の位置を前記初期位置から変更し、前記関係に基づいて前記表示領域の背景画像を制御すること、
を含み、
前記第1画像および前記第2画像は、前記背景画像の一部を透過する半透過画像であり、
前記第1画像の透過率と前記第2画像の透過率とが異なる、画像制御方法。
When an operation on a display area in which a background image is displayed is detected, an operation image including a first image and a second image arranged around the first image is displayed in the display area when the operation is detected. Arranged in the initial position according to the first operation position,
When an operation of moving from the first operation position to the second operation position is detected, the position of the second image is changed from the initial position based on the relationship between the first operation position and the second operation position. and controlling the background image of the display area based on the relationship;
including
the first image and the second image are semi-transparent images that partially transmit the background image;
An image control method, wherein the transmittance of the first image and the transmittance of the second image are different.
背景画像が表示される表示領域に対する操作が検出されると、第1画像および当該第1画像の周囲に配置される第2画像を含む操作画像を、前記表示領域のうち当該操作が検出された第1操作位置に応じた初期位置に配置し、
前記第1操作位置から第2操作位置へ移動する操作が検出されると、前記第1操作位置と前記第2操作位置との関係に基づいて、前記第2画像の位置を前記初期位置から変更し、前記関係に基づいて前記表示領域の背景画像を制御すること、
を含み、
前記第1画像および前記第2画像の一方は、前記背景画像の一部を透過する半透過画像であり、他方が前記背景画像を透過しない、画像制御方法。
When an operation on a display area in which a background image is displayed is detected, an operation image including a first image and a second image arranged around the first image is displayed in the display area when the operation is detected. Arranged in the initial position according to the first operation position,
When an operation of moving from the first operation position to the second operation position is detected, the position of the second image is changed from the initial position based on the relationship between the first operation position and the second operation position. and controlling the background image of the display area based on the relationship;
including
The image control method, wherein one of the first image and the second image is a semi-transparent image that partially transmits the background image, and the other does not transmit the background image.
前記第1画像が前記半透過画像であり、前記第2画像が前記背景画像を透過しない、請求項3に記載の画像制御方法。 4. The image control method according to claim 3, wherein said first image is said semi-transparent image, and said second image does not transmit through said background image. 背景画像が表示される表示領域に対する操作が検出されると、第1画像および当該第1画像の周囲に配置される第2画像を含む操作画像を、前記表示領域のうち当該操作が検出された第1操作位置に応じた初期位置に配置し、
前記第1操作位置から第2操作位置へ移動する操作が検出されると、前記第1操作位置と前記第2操作位置との関係に基づいて、前記第2画像の位置を前記初期位置から変更し、前記関係に基づいて前記表示領域の背景画像を制御すること、
を含み、
前記第2画像には、所定の位置にマーカが配置され、
前記第2画像の位置を前記初期位置から変更するとともに前記第2画像の一部領域の表示態様を変更し、
前記第2画像の前記一部領域と前記マーカの位置とが所定の関係を満たす場合に、第2処理を実行することをさらに含む、画像制御方法。
When an operation on a display area in which a background image is displayed is detected, an operation image including a first image and a second image arranged around the first image is displayed in the display area when the operation is detected. Arranged in the initial position according to the first operation position,
When an operation of moving from the first operation position to the second operation position is detected, the position of the second image is changed from the initial position based on the relationship between the first operation position and the second operation position. and controlling the background image of the display area based on the relationship;
including
A marker is placed at a predetermined position in the second image,
changing the position of the second image from the initial position and changing the display mode of a partial area of the second image;
The image control method further comprising executing a second process when the partial area of the second image and the position of the marker satisfy a predetermined relationship.
背景画像が表示される表示領域に対する操作が検出されると、第1画像および当該第1画像の周囲に配置される第2画像を含む操作画像を、前記表示領域のうち当該操作が検出された第1操作位置に応じた初期位置に配置し、
前記第1操作位置から第2操作位置へ移動する操作が検出されると、前記第1操作位置と前記第2操作位置との関係に基づいて、前記第2画像の位置を前記初期位置から変更し、前記関係に基づいて前記表示領域の背景画像を制御すること、
を含み、
前記表示領域に表示されている前記背景画像は、全体背景画像の一部領域であり、
前記全体背景画像における予め決められた到達目標位置を取得し、前記操作画像に対して前記到達目標位置に対応する目標指示画像を追加することをさらに含む、画像制御方法。
When an operation on a display area in which a background image is displayed is detected, an operation image including a first image and a second image arranged around the first image is displayed in the display area when the operation is detected. arranged at an initial position corresponding to the first operating position,
When an operation of moving from the first operation position to the second operation position is detected, the position of the second image is changed from the initial position based on the relationship between the first operation position and the second operation position. and controlling the background image of the display area based on the relationship;
including
the background image displayed in the display area is a partial area of the entire background image;
An image control method, further comprising obtaining a predetermined target position to reach in the overall background image, and adding a target indication image corresponding to the target position to the operation image.
前記目標指示画像は、前記第2画像の表示態様を変更して表現される、請求項に記載の画像制御方法。 7. The image control method according to claim 6 , wherein said target indication image is expressed by changing the display mode of said second image. 請求項1から請求項のいずれかに記載の画像制御方法を、コンピュータに実行させるためのプログラム。 A program for causing a computer to execute the image control method according to any one of claims 1 to 7 .
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