JP7227551B1 - Information processing device, information processing method and program - Google Patents
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Abstract
【課題】所定価値の消費を伴うメッセージを通じたユーザ間のコミュニケーションの活性化を実現する。【解決手段】情報処理装置に、配信コンテンツを視聴するユーザからの投稿を受け付ける受付部と、受付部が受け付けた投稿をユーザの端末に表示させる表示制御部とを設ける。受付部は、第1ユーザから所定価値の消費を伴う特別メッセージを受け付けている場合、第1ユーザとは異なる1以上の第2ユーザによる特別メッセージに対する所定リアクションを許可する。受付部は、特別メッセージに対する所定リアクションを受け付けた場合、所定リアクションに係る投稿を特別メッセージに関連付ける。受付部は、第1ユーザから受け付けた投稿が所定価値の消費を伴わない通常メッセージであった場合、第2ユーザからの通常メッセージに対する所定リアクションを許可しない。【選択図】図7An object of the present invention is to realize activation of communication between users through messages that involve consumption of a predetermined value. An information processing device is provided with a reception unit that accepts posts from users who view distributed content, and a display control unit that displays the posts received by the reception unit on the user's terminal. When accepting a special message that involves consumption of a predetermined value from the first user, the reception unit allows one or more second users different from the first user to make a predetermined reaction to the special message. When the reception unit receives a predetermined reaction to the special message, the reception unit associates a post related to the predetermined reaction with the special message. If the post received from the first user is a normal message that does not involve consumption of a predetermined value, the reception unit does not permit the predetermined reaction to the normal message from the second user. [Selection diagram] Figure 7
Description
本発明は、情報処理装置、情報処理方法及びプログラムに関する。 The present invention relates to an information processing device, an information processing method, and a program.
ネットワーク上で動画像やメッセージ(以下「配信コンテンツ」という。)をライブ配信するサービスには、コメントやスタンプ等の投稿を視聴者から受け付けて時系列に表示する機能が用意されている。投稿の内容は、投稿者本人だけでなく、配信コンテンツの配信者や投稿者以外の視聴者にも視聴可能に表示される。
ところで、投稿には、金銭その他の価値(以下、「所定価値」ともいう。)の消費を伴う投稿と、所定価値の消費を伴わない投稿がある。前者は、「スーパーチャット」、「スパチャ」、「特別メッセージ」等と呼ばれ、後者と区別される。以下では、後者を「通常メッセージ」という。スーパーチャットは、通常メッセージよりも目立つ態様で表示されるだけでなく、所定価値の大きさに応じて定まる時間の表示が保証される。
A service for live distribution of moving images and messages (hereinafter referred to as "distributed content") on a network has a function of receiving comments, stamps, etc. posted by viewers and displaying them in chronological order. The content of the post is displayed so that it can be viewed not only by the person who posted it, but also by the distributor of the distribution content and viewers other than the person who posted it.
By the way, there are posts that involve consumption of money or other value (hereinafter also referred to as “predetermined value”) and posts that do not involve consumption of predetermined value. The former are called "superchat", "spacha", "special message", etc., to distinguish them from the latter. The latter is hereinafter referred to as a "normal message". Super chats are not only displayed more conspicuously than normal messages, but are also guaranteed to be displayed for a time determined according to the magnitude of the predetermined value.
ところで、現在の配信サービスには、スーパーチャットに対する投稿を受け付ける機能が用意されていない。このため、配信者や視聴者には、表示されている投稿が、スーパーチャットに対する投稿か、配信中の配信コンテンツに対する投稿か、通常メッセージに対する投稿かの判断が難しい。 By the way, the current delivery service does not have a function of accepting posts to Super Chat. For this reason, it is difficult for the distributor and viewers to determine whether the displayed post is a post to Super Chat, a post to distributed content being delivered, or a post to a normal message.
本発明は、所定価値の消費を伴うメッセージを通じたユーザ間のコミュニケーションの活性化を実現することを目的の一つとする。 One of the objects of the present invention is to realize activation of communication between users through messages that involve consumption of a predetermined value.
本発明の一形態は、配信コンテンツを視聴するユーザからの投稿を受け付ける受付部と、前記受付部が受け付けた投稿をユーザの端末に表示させる表示制御部と、を有し、前記受付部は、第1ユーザから所定価値の消費を伴う特別メッセージを受け付けている場合、当該第1ユーザとは異なる1以上の第2ユーザによる当該特別メッセージに対する所定リアクションを許可し、前記受付部は、前記特別メッセージに対する所定リアクションを受け付けた場合、当該所定リアクションに係る投稿を当該特別メッセージに関連付け、前記受付部は、前記第1ユーザから受け付けた投稿が所定価値の消費を伴わない通常メッセージであった場合、前記第2ユーザからの当該通常メッセージに対する所定リアクションを許可しない、情報処理装置である。 An embodiment of the present invention includes a reception unit that receives a post from a user viewing distributed content, and a display control unit that displays the post received by the reception unit on a user terminal, the reception unit comprising: When receiving a special message involving consumption of a predetermined value from a first user, the receiving unit permits a predetermined reaction to the special message by one or more second users different from the first user, and the receiving unit receives the special message. When a predetermined reaction to the It is an information processing device that does not permit a predetermined reaction to the normal message from the second user.
本発明の一形態によれば、所定価値の消費を伴うメッセージを通じたユーザ間のコミュニケーションの活性化を実現できる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to one form of this invention, activation of communication between users can be implement|achieved through the message accompanying consumption of predetermined value.
以下、図面を参照して、本発明の実施の形態を説明する。
後述する実施の形態は、本発明を実施するための形態の一例にすぎず、本発明の実施の形態は、後述する形態例に限定されない。
従って、本発明の技術的範囲は、後述する実施の形態に記載された範囲に限定されない。例えば実施の形態に記載された内容に種々の変更又は改良を加えたものも、本発明の技術的範囲に含まれる。
なお、後述する各種の機能部は、例えばCPU(=Central Processing Unit)、MPU(=Micro Processing Unit)、GPU(=Graphics Processing Unit)、DSP(=Digital Signal Processor)その他のプロセッサによるプログラムの実行を通じて実現される。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
Embodiments described later are merely examples of modes for carrying out the present invention, and embodiments of the present invention are not limited to the exemplary embodiments described later.
Therefore, the technical scope of the present invention is not limited to the scope described in the embodiments described later. For example, various modifications or improvements to the contents described in the embodiment are also included in the technical scope of the present invention.
Various functional units to be described later are, for example, CPU (=Central Processing Unit), MPU (=Micro Processing Unit), GPU (=Graphics Processing Unit), DSP (=Digital Signal Processor) and other processors through execution of programs. Realized.
<用語>
まず、実施の形態で使用する用語について説明する。
「プログラム」は、OS(=Operating System)やアプリケーションプログラムの総称として使用する。
「配信コンテンツ」は、配信の対象である動画像やメッセージである。実施の形態では、配信コンテンツとしてライブ配信を想定するが、蓄積型の配信でもよい。
「動画像」には、例えば楽曲を演奏する様子を撮像した画像、歌唱の様子を撮像した画像、手品その他の実演を撮像した画像、ゲームのプレイ画面の画像、競技の中継画像、調理の様子や料理を食べる様子を撮像した画像、日常の身の回りの状況等を撮像した画像、特定の知識や話題についての発言を撮像した画像がある。
<Term>
First, terms used in the embodiments will be explained.
"Program" is used as a generic term for OS (=Operating System) and application programs.
“Distribution content” is a moving image or message to be distributed. In the embodiment, live distribution is assumed as distributed content, but storage type distribution may be used.
"Video images" include, for example, images of playing music, images of singing, images of magic tricks and other demonstrations, images of game play screens, relay images of competitions, and cooking. There are images of eating and eating, images of everyday surroundings, and images of remarks on specific knowledge and topics.
「配信ユーザ」は、配信コンテンツを配信するユーザをいう。ユーザは個人の場合とグループの場合がある。グループは、メンバーが複数人であることをいう。
「視聴ユーザ」は、配信コンテンツを視聴するユーザをいう。
「メッセージ」は、視聴ユーザが配信ユーザを宛先としてアップロードする投稿や投稿の内容をいう。ここでのメッセージは、文字列(テキスト)、スタンプ、アイコン等で構成される。スタンプには、例えば定型文、「good」、「いいね」、「bad」、「やだね」、アイコンがある。メッセージを、「コメント」や「チャット」と呼ぶことがある。
「リプライメッセージ」は、視聴画面に表示されている特定のメッセージに対するリプライとして投稿されるメッセージをいう。リプライメッセージを投稿する操作は、「所定リアクション」の一例である。
A “distribution user” is a user who distributes distribution content. Users can be individuals or groups. A group means that there are multiple members.
A “viewing user” is a user who views distributed content.
A “message” refers to a post or the content of a post uploaded by a viewing user with a distribution user as a destination. The message here is composed of a character string (text), a stamp, an icon, and the like. Stamps include, for example, fixed phrases, "good", "like", "bad", "no", and icons. A message may be called a "comment" or a "chat."
A “reply message” is a message posted as a reply to a specific message displayed on the viewing screen. An operation of posting a reply message is an example of a "predetermined reaction."
「所定価値」は、電子マネー、暗号資産、ポイント等のネットワーク上で交換が可能な情報をいう。以下では、所定価値を消費する投稿を「投げ銭」といい、所定価値を消費しない投稿と区別する。所定価値を消費しない投稿は、メッセージのみの投稿である。
ここでの投げ銭は、「特別メッセージ」の一例である。また、メッセージのみの投稿は、「通常メッセージ」の一例である。
「仮想空間」は、コンピュータ技術により構築された仮想の世界や空間をいう。実施の形態で説明する仮想空間は、VR(=Virtual Reality)空間として構築される場合だけでなく、現実空間を拡張したAR(=Augmented Reality)空間や現実空間と融合したMR(=Mixed Reality)空間を含んでもよい。実施の形態で想定する仮想空間のデータは、ネットワーク通信を通じて提供される。
"Predetermined value" refers to information that can be exchanged on a network, such as electronic money, crypto assets, and points. Below, a post that consumes a predetermined value is referred to as a "tip" to distinguish it from a post that does not consume a predetermined value. A post that does not consume a predetermined value is a message-only post.
The tip here is an example of a "special message." Also, posting only a message is an example of a “normal message”.
"Virtual space" means a virtual world or space constructed by computer technology. The virtual space described in the embodiments is not only constructed as a VR (=Virtual Reality) space, but also an AR (=Augmented Reality) space that is an extension of the real space and an MR (=Mixed Reality) space that is fused with the real space. May contain spaces. Virtual space data assumed in the embodiments is provided through network communication.
仮想空間は、ネットワークに接続された端末を操作するユーザによる利用が可能な空間やサービスをいう。もっとも、オフラインで動作する端末上で提供される仮想空間を除外する意味ではない。例えばオフラインの端末上で動作するアプリケーションを通じてユーザに提供される仮想空間も、実施の形態で説明する仮想空間の一形態である。
仮想空間の具体例には、ゲーム用に設計された仮想の空間、現実の世界を忠実に再現した仮想の空間、現実の世界と同様の社会活動が可能な仮想の空間がある。現実の世界を忠実に再現した仮想の空間には、例えば町並み、商業施設、ショールーム、オフィス、イベント会場、学校がある。また、現実の世界と同様の社会活動には、前述した動画像の例が含まれる。
A virtual space is a space or service that can be used by a user who operates a terminal connected to a network. However, this does not mean excluding virtual spaces provided on terminals that operate offline. For example, a virtual space provided to a user through an application running on an offline terminal is also one form of virtual space described in the embodiments.
Specific examples of virtual spaces include virtual spaces designed for games, virtual spaces faithfully reproducing the real world, and virtual spaces in which social activities similar to those in the real world are possible. Virtual spaces that faithfully reproduce the real world include, for example, townscapes, commercial facilities, showrooms, offices, event venues, and schools. Also, social activities similar to those in the real world include the example of moving images described above.
仮想空間は、2次元空間として構築される場合もあれば、3次元空間として構築される場合もある。
「オブジェクト」は、仮想空間に存在する物体をいう。ところで、仮想空間内には自然物は存在しない。このため、仮想空間内におけるユーザの分身(すなわちユーザのオブジェクト)もオブジェクトの一例である。以下では、ユーザの分身を「分身オブジェクト」ともいう。
A virtual space may be constructed as a two-dimensional space or as a three-dimensional space.
"Object" refers to an object that exists in virtual space. By the way, natural objects do not exist in virtual space. Therefore, a user's alter ego (that is, a user's object) in the virtual space is also an example of an object. Hereinafter, the user's alter-ego is also referred to as an "alter-ego object".
<実施の形態1>
<システム構成>
図1は、実施の形態に係る情報処理システム1の構成例を示す図である。
図1に示す情報処理システム1は、仮想空間上での配信サービスを提供する配信サーバ10と、複数のユーザ端末20と、これらを通信可能に接続するネットワークNとで構成される。
ネットワークNは、例えばインターネット、LAN(=Local Area Network)、4Gや5G等の移動通信システムである。なお、ネットワークNは、有線ネットワークでも無線ネットワークでもよい。また、有線ネットワークと無線ネットワークの混在型でもよい。
<
<System configuration>
FIG. 1 is a diagram showing a configuration example of an
The
The network N is, for example, the Internet, a LAN (=Local Area Network), or a mobile communication system such as 4G or 5G. Note that the network N may be a wired network or a wireless network. Alternatively, a mixed type of wired network and wireless network may be used.
配信サーバ10は、配信ユーザからアップロードされた配信コンテンツを視聴ユーザにストリーミング配信するサーバである。本実施の形態の場合、配信コンテンツは、配信ユーザの分身オブジェクトの仮想空間上での活動として配信される。
配信サーバ10は、1又は複数のコンピュータから構成される。配信サーバ10は、オンプレミス型のサーバでもよいし、クラウド型のサーバでもよい。クラウド型のサーバには、例えばIaaS(=Infrastructure as a Service)、PaaS(=Platform as a Service)、SaaS(=Software as a Service)がある。配信サーバ10は、情報処理装置の一例である。
The
The
ユーザ端末20は、配信サーバ10が提供する配信サービスを利用するユーザが操作する端末である。
ユーザ端末20は、例えばスマートフォン、タブレット型の端末、ノート型やデスクトップ型のコンピュータ、ゲーム端末の他、ヘッドマウント型の端末(いわゆるヘッドセット)、メガネ型の端末(いわゆるスマートグラス)である。ユーザ端末20は、ネットワークNとの通信機能を備えている。
The
The
図1の場合、ユーザは配信ユーザAと視聴ユーザX、Yの3人である。もっとも、配信ユーザは複数人でもよい。また、視聴ユーザは1人でもよいし、3人以上でもよい。
配信ユーザAが複数人の場合、各配信ユーザは単独で配信コンテンツを配信してもよいが、共演する複数人が配信コンテンツを配信してもよい。
In the case of FIG. 1, there are three users, a distribution user A and viewing users X and Y. In FIG. However, the number of delivery users may be plural. Also, the number of viewing users may be one, or may be three or more.
When there are a plurality of distribution users A, each distribution user may distribute distribution content independently, but a plurality of co-stars may also distribute distribution content.
<ハードウェア構成>
配信サーバ10は、端末全体の動作を制御するプロセッサ11と、メモリ12と、補助記憶装置13と、通信インタフェース14とで構成される。なお、プロセッサ11と各デバイスは、バスその他の信号線15を通じて接続される。
プロセッサ11は、例えばCPUである。
メモリ12は、BIOS(=Basic Input Output System)等が記憶されたROM(=Read Only Memory)やプロセッサ11のワークエリアとして用いられるRAM(=Random Access Memory)で構成される。
<Hardware configuration>
The
The
補助記憶装置13は、例えばハードディスク装置や半導体ストレージである。補助記憶装置13には、配信動画の配信に関連する機能を実現するプログラムの他、配信動画の配信を管理する情報が含まれる。配信動画の配信に関連する機能を実現するプログラムは、アプリケーションプログラムの一例である。
通信インタフェース14は、ユーザ端末20等の外部の端末との通信を可能にするデバイスである。通信インタフェース14には、通信に使用するネットワークNに応じた通信を実現する機能が求められる。
The
The
ユーザ端末20は、配信サーバ10と同様、プロセッサ、メモリ、補助記憶装置、通信インタフェースを有し、さらに、タッチセンサ、操作ボタン、ディスプレイ、カメラ、マイク、スピーカ等を有する。
タッチセンサとディスプレイが一体化されたデバイスは、タッチパネルと呼ばれる。また、タッチセンサ、操作ボタン、カメラ、マイクは入力装置を構成し、ディスプレイ、スピーカは出力装置を構成する。
本実施の形態におけるユーザ端末20は、配信サーバ10に対する入出力装置として使用される。
The
A device in which a touch sensor and a display are integrated is called a touch panel. Also, the touch sensor, operation buttons, camera, and microphone constitute an input device, and the display and speaker constitute an output device.
<機能構成>
以下では、配信サーバ10の機能構成について説明する。
図2は、配信サーバ10の機能上の構成例を説明する図である。なお、図2に示す機能構成は、アプリケーションプログラムの実行を通じて実現される機能部の一例である。
配信サーバ10は、受付部101、表示制御部102、記憶部110を有している。
このうち、記憶部110は、メモリ12(図1参照)と補助記憶装置13(図1参照)により実現され、記憶部110以外の機能部は、プロセッサ11で実行されるプログラムと配信サーバ10を構成する各デバイスとの協働により実現される。
<Functional configuration>
The functional configuration of the
FIG. 2 is a diagram illustrating a functional configuration example of the
The
Of these, the
<記憶部に記憶される情報>
本実施の形態の場合、記憶部110には、配信ユーザ情報111と、視聴ユーザ情報112と、投稿情報113と、投げ銭情報114、投げ銭表示時間115、リプライ受付時間116が記憶されている。
配信ユーザ情報111は、配信コンテンツを配信する配信ユーザの情報である。図1の場合、配信ユーザAに対応する情報である。配信ユーザ情報111には、例えば配信ユーザを特定するユーザID、ユーザ端末20のIPアドレス、ネットワーク上での取引の記録、仮想空間上での分身オブジェクトの位置情報、投げ銭の受け取りに対する設定がある。ここでの取引の記録には、所定価値の支払いの記録、所定価値の受け取りの記録がある。所定価値の受け取りの記録には、投げ銭で指定された金額の情報、投げ銭を投稿した視聴ユーザを特定するユーザIDや該当するユーザ端末20のIPアドレスが含まれる。
<Information stored in storage unit>
In this embodiment,
The
視聴ユーザ情報112は、配信コンテンツを視聴する視聴ユーザの情報である。視聴ユーザ情報112には、例えば視聴ユーザXを特定するユーザID、ユーザ端末20のIPアドレス、ネットワーク上での取引の記録、仮想空間上での分身オブジェクトの位置情報、投げ銭の投稿の記録、視聴した配信動画の記録がある。
ここでの取引の記録には、所定価値の支払いの記録、所定価値の受け取りの記録がある。所定価値の支払いの記録には、投げ銭で指定された金額の情報、投げ銭の宛先である配信ユーザを特定するユーザIDや該当するユーザ端末20のIPアドレスが含まれる。
なお、仮想空間上における各ユーザは、配信ユーザであると同時に視聴ユーザであることがある。
The
Transaction records here include a record of payment of a predetermined value and a record of receipt of a predetermined value. The record of the payment of the predetermined value includes information on the amount specified by the tip, the user ID specifying the delivery user who is the recipient of the tip, and the IP address of the
Each user in the virtual space may be a distribution user and a viewing user at the same time.
投稿情報113は、視聴ユーザXや視聴ユーザYが投稿したメッセージの情報である。投稿情報113には、例えばメッセージの宛先と、メッセージの内容とが含まれる。また、投稿情報113には、メッセージの種類(例えばリプライメッセージ、単独での投稿)を示す情報も含まれる。
投げ銭情報114は、視聴ユーザXやYが投稿した投げ銭の情報である。投げ銭情報114には、例えば投げ銭に含まれるメッセージの宛先と、メッセージの内容と、投げ銭で指定された金額の情報と、投げ銭の宛先である配信ユーザを特定するユーザIDが含まれる。本実施の形態の場合、投げ銭の宛先である配信ユーザは1人である。なお、投げ銭情報114には、リプライメッセージとして投稿された投げ銭の情報も含む。
Posted
投げ銭表示時間115は、投げ銭毎の表示時間を記録する情報である。投げ銭の表示時間は指定された額面に応じて定められる。
図3は、投げ銭で指定された金額(購入額)と表示時間との関係を規定するテーブルの一例を説明する図である。
図3に示すテーブルは、「購入額(日本円)」、「色」、「色名」、「メッセージの最大文字数」、「表示時間」で構成される。ここでの「表示時間」は、投げ銭専用欄202A(図6参照)に表示される投げ銭シンボルの表示時間である。
The
FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a table that defines the relationship between the amount of money (purchase amount) designated by tipping and the display time.
The table shown in FIG. 3 consists of "purchase amount (Japanese yen)", "color", "color name", "maximum number of characters of message", and "display time". The "display time" here is the display time of the tip symbol displayed in the
例えば購入額が100円~199円までの投げ銭は、青色で表示されること、メッセージの入力は認められないこと、表示時間は0秒であることが規定されている。例えば購入額が500円~999円までの投げ銭は、緑色で表示されること、メッセージは150文字まで入力が可能であること、表示時間は2分であることが規定されている。
投げ銭表示時間115は、投稿された投げ銭毎に投げ銭シンボルの表示の管理に使用される。投げ銭表示時間115は、例えば投げ銭の投稿を受け付けた時刻とテーブルから読み出された表示時間とを記録する。または、投げ銭表示時間115は、例えば投げ銭シンボルの表示を終了する時刻を記録する。
リプライ受付時間116は、投げ銭に対するリプライメッセージの受け付けを許可する時間の情報である。リプライ受付時間116は、例えば投げ銭の投稿を受け付けた時刻とリプライの受け付けを許可する時間長とを記録する。または、リプライ受付時間116は、リプライメッセージの受け付けを終了する時刻を記録する。
For example, it is stipulated that tipping coins with a purchase amount of 100 yen to 199 yen are displayed in blue, no message input is permitted, and the display time is 0 seconds. For example, it is stipulated that tips with a purchase amount of 500 yen to 999 yen are displayed in green, that up to 150 characters can be entered for a message, and that the display time is two minutes.
The tipping
The
<受付部の機能>
受付部101は、視聴ユーザからのメッセージの投稿を受け付ける機能部である。具体的には、受付部101は、ユーザ端末20(図1参照)からアップロードを通じ、視聴ユーザからの投稿を受け付ける。
受付部101には、複数のサブ機能が用意されている。以下では、受付部101のサブ機能を順番に説明する。
<Functions of reception section>
The receiving
The
<サブ機能1>
受付部101は、ある視聴ユーザから投げ銭を受け付けている場合、当該視聴ユーザの投げ銭に対する別の視聴ユーザからのリプライメッセージの投稿を許可するサブ機能を有している。換言すると、視聴ユーザXが投げ銭を投稿している場合、受付部101は、視聴ユーザYによる視聴ユーザXの投げ銭へのリプライメッセージの投稿を許可する。ここでの視聴ユーザXは「第1ユーザ」の一例であり、視聴ユーザYは「第2ユーザ」の一例である。
<
The receiving
<サブ機能2>
受付部101は、ある視聴ユーザから受け付けた投稿が通常メッセージである場合、当該視聴ユーザの通常メッセージに対する別の視聴ユーザからリプライメッセージの投稿を許可しない。換言すると、視聴ユーザXが通常メッセージを投稿している場合、受付部101は、視聴ユーザYによる視聴ユーザXの通常メッセージへのリプライメッセージの投稿を許可しない。
<Sub-function 2>
When a post received from a certain viewing user is a normal message, the receiving
この受付機能を、受付部101は、リプライ先の選択ボタン206(図6参照)の表示と非表示の切り替えを通じて実現する。
換言すると、受付部101は、投げ銭に対する他の視聴ユーザによるリアクションには所定の制限を課さないが、通常メッセージに対する他の視聴ユーザによるリアクションには所定の制限を課す。所定の制限には、例えばリプライメッセージの受け付け自体の制限や受け付けたリプライメッセージの送信に対する制限が含まれる。
The
In other words, the
<サブ機能3>
受付部101は、投げ銭に対するリプライメッセージの投稿を受け付けた場合、投稿されたリプライメッセージをリプライ先の投げ銭に関連付けるサブ機能を有している。
ここでのリプライメッセージには、投げ銭(すなわち特別メッセージ)だけでなく、通常メッセージも含まれる。
ここでの「関連付け」により、リプライメッセージは、リプライ先である投げ銭に関連するメッセージとして記録される。換言すると、リプライ先である投げ銭を主メッセージとし、リプライメッセージは従メッセージとして記録される。
<Sub-function 3>
The receiving
Reply messages here include not only tips (that is, special messages) but also regular messages.
By "associating" here, the reply message is recorded as a message related to the tip that is the reply destination. In other words, the tip to which the reply is sent is recorded as the main message, and the reply message is recorded as the sub-message.
<表示制御部の機能>
表示制御部102(図2参照)は、受付部101(図2参照)が受け付けた投稿を視聴ユーザのユーザ端末20(図1参照)に表示させる機能部である。
表示制御部102には、複数のサブ機能が用意されている。以下では、表示制御部102のサブ機能を順番に説明する。
<Functions of the display control unit>
The display control unit 102 (see FIG. 2) is a functional unit that causes the user terminal 20 (see FIG. 1) of the viewing user to display the post accepted by the accepting unit 101 (see FIG. 2).
The
<サブ機能1>
表示制御部102(図2参照)は、リプライメッセージが投げ銭である場合、リプライメッセージの投稿者の情報を、投げ銭専用欄202A(図6参照)における投げ銭投稿者の表示に対応付けて表示させるサブ機能を有している。
<サブ機能2>
表示制御部102は、リプライメッセージが通常メッセージである場合、リプライメッセージの投稿者の情報を、投げ銭専用欄202Aにおける投げ銭投稿者の表示に対応付けて表示させないサブ機能を有している。
<
When the reply message is a coin tip, the display control unit 102 (see FIG. 2) displays the information of the poster of the reply message in association with the display of the poster in the
<Sub-function 2>
The
<処理動作例>
以下では、配信サーバ10(図1参照)の受付部101(図2参照)と表示制御部102(図2参照)が実行する処理動作の一例を説明する。
以下では、受付部101と表示制御部102の処理動作と、ユーザ端末20に表示される表示画面例を説明する。
<Processing operation example>
An example of processing operations performed by the reception unit 101 (see FIG. 2) and the display control unit 102 (see FIG. 2) of the distribution server 10 (see FIG. 1) will be described below.
Processing operations of the
<リプライメッセージの受け付け>
図4は、リプライメッセージの受け付け処理を説明するフローチャートである。なお、図中における記号のSはステップを意味する。
受付部101は、投げ銭の表示があるか否かを判定する(ステップ1)。メッセージの表示欄202(図5参照)と投げ銭専用欄202A(図5参照)のいずれか一方で投げ銭を表す表示が確認された場合、受付部101は、ステップ1で肯定結果を得る。
<Receipt of reply messages>
FIG. 4 is a flowchart for explaining processing for accepting a reply message. Note that the symbol S in the figure means a step.
The
ステップ1で肯定結果が得られた場合、受付部101は、メッセージの入力欄203(図6参照)に投稿ボタン205(図6参照)と、リプライ先の選択ボタン206(図6参照)を表示する(ステップ2)。
一方、ステップ1で否定結果が得られた場合、受付部101は、メッセージの入力欄203(図5参照)に投稿ボタン205(図5参照)のみを表示する(ステップ3)。
このステップ2又はステップ3の実行後、受付部101は、ステップ1に戻る。
If a positive result is obtained in
On the other hand, if a negative result is obtained in
After executing step 2 or step 3, the
図5は、配信コンテンツの表示画面例を説明する図である。図5に示す表示画面は、視聴ユーザX等が操作するユーザ端末20のディスプレイに表示される。
表示画面には、配信コンテンツの表示欄201と、メッセージの表示欄202と、メッセージの入力欄203とが配置される。メッセージの表示欄202は、「チャット欄」とも呼ばれる。
図5では、配信コンテンツの表示欄201に配信ユーザAの分身オブジェクトAの動画像が表示されている。
FIG. 5 is a diagram for explaining an example of a display screen of distributed content. The display screen shown in FIG. 5 is displayed on the display of the
On the display screen, a distribution
In FIG. 5 , the moving image of the alter ego object A of the distribution user A is displayed in the distribution
メッセージの表示欄202には、メッセージの入力欄203に入力されたメッセージの内容(図5では白抜きの矩形パターンで示す。)が、投稿した視聴ユーザのアイコン(図5では〇記号で示す。)とともに時系列に表示されている。
新たに受け付けたメッセージは、表示欄202の最下行に表示される。このため、新たにメッセージを受け付けるごとに、表示中のメッセージは1行ずつ上方に移動される。
従って、メッセージの表示欄202の最上行に表示されているメッセージは、表示されているメッセージの中では受け付けた時刻が最も古いことを意味する。
In the
A newly received message is displayed on the bottom line of the
Therefore, the message displayed on the top line of the
表示欄202の全ての行にメッセージが表示されている状態で新たなメッセージを1つ受け付けると、表示欄202の最上行に表示されているメッセージが表示欄202には表示されなくなる。もっとも、メッセージは削除されないので、スクロールバーをスクロールすることで、表示欄202で確認することは可能である。
図5の場合、メッセージの入力欄203には「コメントする」との文字がグレースケールで表示されており、視聴ユーザに対してメッセージの入力が可能であることを示している。
If one new message is received while messages are displayed on all lines of the
In the case of FIG. 5, the text "comment" is displayed in gray scale in the
また、メッセージの入力欄203には、投げ銭ボタン204が表示されている。図5では円(¥)マークが表示されている。投げ銭ボタン204を操作すると、投げ銭画面211(図8参照)がポップアップ表示される。
また、メッセージの入力欄203の周辺には、投稿ボタン205が配置されている。投稿ボタン205を操作すると、前述したように、投稿されたメッセージの内容がメッセージの表示欄202に表示される。なお、メッセージの入力欄203に入力されたメッセージは、配信サーバ10(図1参照)にアップロードされ、各ユーザ端末20の表示に反映される。
A
図6は、配信コンテンツの他の表示画面例を説明する図である。図6には、図5との対応部分に対応する符号を付して示している。
図6の場合、メッセージの表示欄202と投げ銭専用欄202Aとに投げ銭が表示されている。メッセージの表示欄202には、投げ銭の投稿者と、金額と、メッセージの内容が表示される。一方、投げ銭専用欄202Aには、投げ銭の存在がシンボル形式で表示される。ここでのシンボルは、投げ銭を投稿した視聴ユーザを表す表示名と金額で構成される定型パターンである。なお、シンボルには、メッセージの内容は含まれない。
なお、投げ銭専用欄202Aの表示は、投げ銭の金額が所定値(例えば500円)を超える場合に限られる。
FIG. 6 is a diagram for explaining another display screen example of distributed content. In FIG. 6, parts corresponding to those in FIG. 5 are shown with reference numerals.
In the case of FIG. 6, tips are displayed in the
It should be noted that the display of the
図6の場合、メッセージの入力欄203には、リプライ先の選択ボタン206が表示されている。図6の場合、投げ銭の投稿者は視聴ユーザXのみであるので、選択ボタン206には「X」の文字が付されている。
なお、リプライ先の候補が複数いる場合には、候補の数だけ選択ボタン206を表示してもよいし、選択ボタン206の操作があると、リプライ先の選択画面をポップアップ形式等により表示してもよい。
In the case of FIG. 6, a reply
If there are a plurality of reply destination candidates, the number of
<メッセージの表示>
図7は、メッセージの表示処理を説明するフローチャートである。
まず、受付部101は、メッセージの入力を受け付けか否かを判定する(ステップ11)。メッセージの入力を受け付けか否かは、例えばメッセージの入力欄203(図5、図6参照)へのメッセージの入力の有無により判定される。
この他、メッセージの入力を受け付けか否かは、投げ銭ボタン204(図5、図6参照)の操作の有無、投稿ボタン205(図5、図6参照)の操作の有無、選択ボタン206(図6参照)の操作の有無によっても判定が可能である。
<Display message>
FIG. 7 is a flowchart for explaining message display processing.
First, the accepting
In addition, whether or not the input of the message is accepted depends on whether or not the tip button 204 (see FIGS. 5 and 6) is operated, whether or not the post button 205 (see FIGS. 5 and 6) is operated, and the selection button 206 (see FIG. 6). 6) can also be determined by the presence or absence of the operation.
メッセージの入力欄203に対する操作が検知された場合やいずれかのボタン操作が検知された場合、受付部101は、メッセージの入力と判定する。一方、メッセージの入力欄203に対する操作が検知されない場合やいずれのボタン操作も検知されない場合、受付部101は、メッセージの入力ではないと判定する。
メッセージの入力ではない場合、受付部101は、ステップ11で否定結果を得る。この場合、受付部101は、ステップ11の判定を繰り返す。
When an operation on the
If it is not a message input, the
メッセージの入力の場合、受付部101は、ステップ11で肯定結果を得る。この場合、受付部101は、表示中の投げ銭へのリプライメッセージか否かを判定する(ステップ12)。
リプライメッセージか否かはリプライ先の指定があるか否かによって判定される。
リプライ先の指定がある場合、受付部101は、ステップ11で受け付けたメッセージは、リプライメッセージであると判定する。この場合、受付部101は、ステップ12で肯定結果を得る。
一方、リプライ先の指定がない場合、受付部101は、ステップ11で受け付けたメッセージは、通常メッセージであると判定する。この場合、受付部101は、ステップ12で否定結果を得る。
In the case of inputting a message, the
Whether or not it is a reply message is determined by whether or not there is a designation of the reply destination.
If a reply destination is specified, the
On the other hand, if no reply destination is specified, the receiving
まず、ステップ12で肯定結果が得られた場合について説明する。
ステップ12で肯定結果が得られた場合、受付部101は、リプライメッセージを投げ銭に関連付けて保存する(ステップ13)。ここでの関連情報は、投稿情報113(図2参照)や投げ銭情報114(図2参照)の一部として記録される。
次に、表示制御部102は、リプライメッセージは投げ銭か否かを判定する(ステップ14)。リプライメッセージとして投げ銭が投稿されたことは、リプライメッセージとしての投げ銭の投稿を指示するボタン214B(図8参照)の操作の検出により確認が可能である。
First, the case where a positive result is obtained in
If a positive result is obtained in
Next, the
図8は、リプライメッセージの投稿に使用される投げ銭画面211の表示例を説明する図である。
図8に示す投げ銭画面211は、投げ銭ボタン204(図6参照)が操作された場合に、図6に示す表示画面上に表示される。図8では、視認性の観点から投げ銭画面211だけを表している。
図8に示す投げ銭画面211は、表示イメージ欄212と、金額入力欄213と、購入確定ボタン214とで構成されている。
FIG. 8 is a diagram illustrating a display example of the
A
A
表示イメージ欄212には、投げ銭を投稿した場合にメッセージの表示欄202(図3参照)に表示されるイメージが表示される。
図8の場合、表示イメージ欄212には、投げ銭を投稿する視聴ユーザ(ここでは視聴ユーザY)のアイコン212Aと、投稿者の表示名212Bと、金額の表示欄212Cと、メッセージの入力欄212Dが配置されている。
The
In the case of FIG. 8, the
なお、金額の表示欄212Cの表示は、金額入力欄213で入力された金額に連動する。また、メッセージの入力欄212Dには、入力前の初期状態において注意書きが示されている。図8の例では「金額とメッセージは公開されます」との注意書きが示されている。メッセージの入力欄212Dには、メッセージの入力が可能である。
図8の場合、金額入力欄213は、スライダーバー213Aと、金額の表示欄213Bとで構成されている。
スライダーバー213Aは、スライド軸とスライダーで構成され、スライダーはスライド軸に沿って左右に移動可能である。スライダーが位置する目盛りの金額が、金額の表示欄213Bにも表示される。この例では500円である。
The display of the
In the case of FIG. 8, the
The
ボタン214Aを操作すると、入力されたメッセージと金額が確定される。また、ボタン214Bを操作すると、配信ユーザAを宛先とする投げ銭が投稿される。
図8の場合、購入確定ボタン214は、「購入して送信」とのラベルが付されたボタン214Aと、「購入してXにリプライ」のラベルが付されたボタン214Bとで構成されている。
ボタン214Aが操作された場合、受付部101は、リプライ先の指定のない単独の投げ銭と判定する。
一方、ボタン214Bが操作された場合、受付部101は、視聴ユーザXの投げ銭に対するリプライとして投稿される投げ銭と判定する。ボタン214Bが操作された場合、視聴ユーザYのメッセージは、リプライメッセージとしてリプライ先である視聴ユーザXの投げ銭に関連付けられる。
Operation of
In the case of FIG. 8, the
When the
On the other hand, when the
リプライメッセージが投げ銭である場合、表示制御部102は、ステップ14で肯定結果を得る。
この場合、表示制御部102は、メッセージの表示欄202にリプライメッセージを表示するとともに、投げ銭専用欄にリプライ先のシンボルに関連づけて表示する(ステップ15)。
図9は、ステップ15の表示画面例を説明する図である。図9には、図6との対応部分に対応する符号を付して示している。
図9に示す表示画面では、視聴ユーザYにより新たに投稿された投げ銭がメッセージの表示欄202の最下行に追加されている。
If the reply message is a tip, the
In this case, the
FIG. 9 is a diagram for explaining an example of the display screen in
On the display screen shown in FIG. 9 , the tip newly posted by the viewing user Y is added to the bottom line of the
また、視聴ユーザYによる投げ銭は、視聴ユーザXの投げ銭に対するリプライメッセージとしての投稿であるので、投げ銭専用欄202Aにも表示されている。
ただし、視聴ユーザYの投げ銭シンボルは、視聴ユーザXの投げ銭シンボルの直下に表示される。この上下に並んだ配置が表示上の「関連付け」である。
なお、視聴ユーザXの投げ銭をリプライ先とする投げ銭が2以上の場合には、視聴ユーザXの投げ銭シンボルの直下にリプライ数分だけ投げ銭シンボルを追加してもよい。もっとも、リプライとして投稿された投げ銭の数が多い場合には、投げ銭専用欄202Aの上下に表示する投げ銭シンボルの数に上限を設け、上限を超える投げ銭シンボルの数を「他に3つ」等と表現してもよい。
Also, since the tip by viewing user Y is posted as a reply message to the tip by viewing user X, it is also displayed in the tip
However, the tipping symbol of the viewing user Y is displayed immediately below the tipping symbol of the viewing user X. This vertical arrangement is the "association" on the display.
Note that if there are two or more tipping coins whose reply destination is the tipping user X, tipping symbols corresponding to the number of replies may be added immediately below the tipping symbol of the viewing user X. However, if the number of tips posted as replies is large, an upper limit is set for the number of tip symbols displayed above and below the tip dedicated
ここでの「関連付け」は、リプライ先である視聴ユーザXの投げ銭シンボルの表示時間とリプライメッセージである視聴ユーザYの投げ銭シンボルの表示時間のいずれか一方が満了するまで維持される。なお、関連付けが維持される時間は、リプライ先である視聴ユーザXの投げ銭の購入額とリプライメッセージとして投稿された投げ銭の購入額との合計値に基づいて算出される表示時間が満了するまで維持してもよい。関連付けが維持されている間、投げ銭専用欄202A内での表示は一体的に移動する。
このように、関連する投げ銭シンボルが上下に並んで表示されることにより、配信ユーザAは、視聴ユーザの関心が高い投げ銭を容易に見つけることが可能になる。
また、リプライ先となった視聴ユーザXは、自身の投げ銭に対する他の視聴ユーザからの投げ銭の投稿を容易に知ることができる。このことは、投げ銭を投稿する際の動機の一つとなる。
また、リプライメッセージとして投げ銭を投稿した視聴ユーザYも、関連付け表示により、自身の賛同等をリプライ先の視聴ユーザXに知らせることが可能になる。
The “association” here is maintained until either the display time of the tipping symbol of the viewing user X who is the reply destination or the display time of the tipping symbol of the viewing user Y which is the reply message expires. Note that the time for which the association is maintained is maintained until the display time calculated based on the total value of the purchase amount of the tip of the viewing user X who is the reply destination and the purchase amount of the tip posted as the reply message expires. You may While the association is maintained, the displays within the
In this way, related tipping symbols are displayed vertically, so that distribution user A can easily find tips that viewer users are highly interested in.
In addition, the viewing user X who is the reply destination can easily know that other viewing users have posted tips for their own tipping. This is one of the motivations for posting tipping coins.
Also, viewing user Y, who has posted a tip as a reply message, can inform viewing user X of the reply destination of his or her approval or disapproval through the associated display.
図10は、投げ銭専用欄202Aに表示されている投げ銭シンボルに対する開く操作を受け付けた場合の表示例を示す図である。図10には、図9との対応部分に対応する符号を付して示している。
なお、「開く操作」とは、例えば投げ銭専用欄202A内の投げ銭シンボルを押下又はタッチすることをいう。
開く操作の対象である投げ銭シンボルにリプライメッセージが関連付けられている場合、開く操作の対象である投げ銭シンボルのメッセージの内容(図10であれば、視聴ユーザXの投げ銭の内容)だけでなく、開く操作の対象である投げ銭シンボルに関連付けられている1又は複数のメッセージ(投げ銭だけでなく、通常メッセージも含む。)の内容も合わせて表示される。
FIG. 10 is a diagram showing a display example when an operation to open the tip symbol displayed in the
Note that the “opening operation” means, for example, pressing or touching a tipping symbol in the tipping
When a reply message is associated with the tip symbol to be opened, not only the contents of the message of the tip symbol to be opened (in FIG. 10, the contents of the tip of the viewing user X) but also the opening The contents of one or a plurality of messages (including not only tipping coins but also normal messages) associated with the tipping symbol to be operated are also displayed.
図10では、投げ銭専用欄202Aが拡張され、視聴ユーザXが投稿したメッセージの内容「すごーい」と、視聴ユーザYが投稿したメッセージの内容「ないすぱ」が投稿者の表示名と金額と並列に表示されている。
このように、関連付けられている複数の投げ銭シンボルの内容が一度に表示される。このため、視聴ユーザは、特定の投げ銭シンボルの内容だけでなく、関連付けられているリプライメッセージの内容も一度に確認することができる。
In FIG. 10, the
In this way, the contents of the associated tipping symbols are displayed at once. Therefore, the viewing user can confirm not only the content of the specific tip symbol, but also the content of the associated reply message at once.
なお、開く操作の対象である投げ銭シンボルにリプライメッセージが関連付けられていない場合には、開く操作の対象である投げ銭シンボルのメッセージの内容(図10であれば、視聴ユーザXの投げ銭の内容)だけが表示される。すなわち、開く操作の対象である投げ銭シンボルに関連付けを有しないメッセージが開かれることはない。換言すると、メッセージが表示されることはない。 Note that if no reply message is associated with the tip symbol to be opened, only the contents of the message of the tip symbol to be opened (in the case of FIG. 10, the contents of the tip of the viewing user X). is displayed. That is, a message that is not associated with the tip symbol that is the object of the opening operation will not be opened. In other words, no message is displayed.
一方、リプライメッセージが通常メッセージである場合、表示制御部102は、ステップ14で否定結果を得る。リプライメッセージとしての通常メッセージの投稿は、リプライ先の選択ボタン206の操作の検知により確認が可能である。
この場合、表示制御部102は、メッセージの表示欄202にリプライメッセージを表示する(ステップ16)。
図11は、ステップ16の表示画面例を説明する図である。図11には、図6との対応部分に対応する符号を付して示している。
On the other hand, if the reply message is a normal message, the
In this case, the
FIG. 11 is a diagram for explaining an example of the display screen in step 16. As shown in FIG. In FIG. 11, parts corresponding to those in FIG. 6 are shown with reference numerals.
図11の場合、メッセージの表示欄202にのみ、通常メッセージとして投稿された視聴ユーザYのリプライメッセージが表示され、投げ銭専用欄202Aの表示に変化はない。通常メッセージは、投げ銭専用欄202Aに表示されないためである。もっとも、リプライ先に指定された投げ銭シンボルはハイライトで表示したり、リプライの存在を示すマーク等を追加したりしてもよい。
この種の表示態様の採用により、通常メッセージであってもリプライメッセージの投稿の存在を投げ銭シンボルの表示態様を通じて確認可能にできる。
In the case of FIG. 11, the reply message of viewing user Y posted as a normal message is displayed only in the
By adopting this kind of display mode, even if it is a normal message, it is possible to confirm the existence of the posted reply message through the display mode of the tipping symbol.
図12は、投げ銭専用欄202Aに表示されている投げ銭シンボルに対する開く操作を受け付けた場合の表示例を示す図である。図12には、図11との対応部分に対応する符号を付して示している。
図12では、投げ銭専用欄202Aが拡張され、視聴ユーザXが投稿したメッセージの内容「すごーい」と投稿者の表示名と金額の表示領域の欄外に、視聴ユーザYが投稿したメッセージの内容「ないすぱ」が表示されている。このように、開く操作の対象である投げ銭シンボルに関連付けられているリプライメッセージが通常メッセージである場合には、投稿者である視聴ユーザYの情報(例えば表示名)は投げ銭専用欄202Aに表示されない。
FIG. 12 is a diagram showing a display example when an operation to open the tip symbol displayed in the
In FIG. 12, the
ここでの「ないすぱ」の表示位置は、投げ銭メッセージに対する「第1位置」の一例である。なお、リプライ先の視聴ユーザXの投げ銭メッセージ「すごーい」が表示されている領域は、投げ銭メッセージに対する「第2位置」の一例である。
このように、通常メッセージによるリプライは、投げ銭専用欄202Aの投げ銭シンボルを開くことにより確認が可能になる。
投げ銭シンボルを開く操作が必要であるが、図12に示す表示画面により、配信者や視聴ユーザは、リプライとして投稿された普通メッセージの内容を、リプライ先の投げ銭メッセージと関連付けられた状態で確認できる。
The display position of "Naisupa" here is an example of the "first position" for the tipping message. Note that the area where the tipping message "Amazing" of the viewing user X who is the reply destination is displayed is an example of the "second position" for the tipping message.
In this way, a reply by a normal message can be confirmed by opening the coin tip symbol in the
Although an operation to open the tip symbol is required, the display screen shown in FIG. 12 allows the distributor and the viewing user to confirm the content of the ordinary message posted as a reply in a state associated with the tip message to which the reply is sent. .
図7のステップ12の判定処理の説明に戻る。
前述の説明は、ステップ12で肯定結果が得られた場合の処理動作であったが、以下では、ステップ12で否定結果が得られた場合について説明する。
因みに、ステップ12で否定結果が得られた場合とは、視聴ユーザYによる独立したメッセージの投稿を受け付けた場合である。
この場合、表示制御部102は、メッセージは投げ銭か否かを判定する(ステップ17)。独立した投げ銭の投稿であることは、投げ銭の投稿を指示する投げ銭ボタン204(図6参照)の操作の検出により確認が可能である。
図13は、単独での投げ銭の投稿に使用される投げ銭画面211Aの表示例を説明する図である。図13には、図8との対応部分に対応する符号を付して示している。
Returning to the description of the determination process in
The above description is for the processing operation when a positive result is obtained in
Incidentally, the case where a negative result is obtained in
In this case, the
FIG. 13 is a diagram illustrating a display example of the
単独での投げ銭の投稿の場合には、リプライ先を指定する必要がない。このため、投げ銭画面211Aには、「購入して送信」とのラベルが付されたボタン214Aだけが表示される。すなわち、投げ銭画面211Aには、「購入してXにリプライ」のラベルが付されたボタン214B(図8参照)が設けられていない。
メッセージが投げ銭である場合、表示制御部102は、ステップ17で肯定結果を得る。
この場合、表示制御部102は、メッセージの表示欄202にメッセージを表示するとともに、投げ銭専用欄202Aにシンボルを表示する(ステップ18)。
In the case of posting a tip alone, there is no need to specify a reply destination. Therefore, only the
If the message is a tip, the
In this case, the
図14は、ステップ18の表示画面例を説明する図である。図14には、図6との対応部分に対応する符号を付して示している。
また、投げ銭専用欄202Aには、視聴ユーザYが投稿した投げ銭に対応する投げ銭シンボルが、視聴ユーザXの投げ銭シンボルの右隣に表示されている。つまり、投稿の受け付け順に表示されている。
独立に投稿された投げ銭に対応する投げ銭シンボルは、新たな投げ銭を受け付けるたびに既存の投げ銭シンボルの右隣に追加される。なお、投げ銭専用欄202Aの表示スペースが無くなると、例えば金額の大きい投げ銭に対応する投げ銭シンボルの表示が優先されることもある。因みに、優先されない投げ銭シンボルは、投げ銭専用欄202Aから表示が消える。もっとも、表示が消えることと表示時間が満了することとは別である。
FIG. 14 is a diagram for explaining an example of the display screen at step 18. As shown in FIG. In FIG. 14, parts corresponding to those in FIG. 6 are shown with reference numerals.
In addition, the tip symbol corresponding to the tip posted by the viewing user Y is displayed to the right of the tip symbol of the viewing user X in the
A tipping symbol corresponding to an independently posted tipping tip is added to the right of the existing tipping symbol each time a new tipping tip is accepted. Incidentally, when the display space of the
因みに、リプライメッセージとして投稿された投げ銭に対応する投げ銭シンボルの表示に、図14に示す表示手法を採用することも可能である。
ただし、この表示手法の場合には、リプライとしての投稿の前に別の投げ銭があると、リプライ先の投げ銭シンボルとリプライメッセージに対応する投げ銭シンボルとの間に、リプライ関係がない他の投げ銭シンボルが表示されてしまう。
例えばリプライ先が視聴ユーザX、リプライメッセージの投稿者が視聴ユーザYの場合に、視聴ユーザYによるリプライメッセージとしての投げ銭の投稿前に、独立に投稿された視聴ユーザZの投げ銭が存在するとき、投げ銭専用欄202Aには、視聴ユーザXの投げ銭シンボル、視聴ユーザZの投げ銭シンボル、視聴ユーザYの投げ銭シンボルの並びとなる。
Incidentally, it is also possible to employ the display method shown in FIG. 14 for displaying the tipping symbol corresponding to the tipping posted as the reply message.
However, in the case of this display method, if there is another tip before the post as a reply, the other tip symbol that does not have a reply relationship between the tip symbol of the reply destination and the tip symbol corresponding to the reply message. is displayed.
For example, if the reply destination is viewing user X and the person who posted the reply message is viewing user Y, and there is a tip of viewing user Z posted independently before the tip of viewing user Y as a reply message, The coin tipping symbol of the viewing user X, the coin tipping symbol of the viewing user Z, and the tipping symbol of the viewing user Y are arranged in the
ところで、投げ銭シンボルの表示は、メッセージの内容が表示されないので、投げ銭シンボルがリプライメッセージであるのか、独立した投稿であるのかを投げ銭専用欄202Aの表示だけからは判断が難しい。
また、独立に投稿された投げ銭に対応する投げ銭シンボルを展開しても、該当する投げ銭シンボルのメッセージの確認が可能になるだけで、いずれの投げ銭シンボルに対する投げ銭であるのかも判断が難しい。
このため、リプライメッセージとしての投げ銭については、図9を用いて説明したように、投げ銭シンボルをリプライ先の投げ銭シンボルの直下に並べて表示する手法を採用している。
By the way, since the content of the message is not displayed when the coin tip symbol is displayed, it is difficult to determine whether the coin tip symbol is a reply message or an independent post only from the display of the
Further, even if the tipping symbol corresponding to the tipping coin posted independently is developed, it is only possible to confirm the message of the corresponding tipping symbol, and it is difficult to determine which tipping symbol is for which tipping coin.
For this reason, as explained with reference to FIG. 9, the tipping symbol as the reply message is displayed by arranging the tipping symbols immediately below the tipping symbol of the reply destination.
なお、メッセージが通常メッセージである場合、表示制御部102は、ステップ17で否定結果を得る。独立した(つまりリプライではない)通常メッセージの投稿であることは、投稿ボタン205(図5、図6参照)の操作の検知により確認が可能である。
この場合、表示制御部102は、メッセージの表示欄202にメッセージを表示する(ステップ19)。
この場合の表示は図5に示す表示画面と同様になる。
Note that if the message is a normal message, the
In this case, the
The display in this case is similar to the display screen shown in FIG.
<まとめ>
本実施の形態の場合、投げ銭に限り、リプライメッセージの投稿が許容される。すなわち、通常メッセージに対するリプライメッセージの投稿は許容されない。
結果として、視聴ユーザによる投げ銭を契機として、視聴ユーザ間の直接的なコミュニケーションを実現できる。
また、リプライメッセージが投げ銭の場合には、リプライ先の投げ銭シンボルに関連付けてリプライメッセージの投げ銭シンボルが表示される。このため、配信ユーザと視聴ユーザの両方でリプライメッセージが投稿されている投げ銭の存在を容易に確認することができる。
また、投げ銭シンボルを開くことにより、リプライ先のメッセージの内容とリプライメッセージの内容との両方を一度に確認することが可能になる。このため、メッセージの投稿を通じた視聴ユーザ間のコミュニケーションが容易になる。
<Summary>
In the case of the present embodiment, posting of reply messages is permitted only for tipping. That is, posting a reply message to a normal message is not allowed.
As a result, it is possible to realize direct communication between the viewing users, triggered by the tipping by the viewing users.
Also, when the reply message is a tip, the tip symbol of the reply message is displayed in association with the tip symbol of the reply destination. Therefore, both the distribution user and the viewing user can easily confirm the existence of the tip for which the reply message is posted.
Also, by opening the tip symbol, it is possible to confirm both the content of the reply destination message and the content of the reply message at once. This facilitates communication between viewing users through posting of messages.
<実施の形態2>
本実施の形態では、実施の形態1で説明した配信サーバ10(図1参照)に追加する機能について説明する。従って、本実施の形態における配信サーバ10も、実施の形態1で説明したハードウェア構成や機能構成を備えている。
本実施の形態における配信サーバ10の受付部101(図2参照)には、視聴ユーザXによる投げ銭の表示から一定時間内に限り、視聴ユーザYからのリプライメッセージの受け付けを許可するサブ機能が設けられる。以下では、「一定時間」をリプライの受付期間という。ここでの一定時間は「所定時間」の一例である。
<Embodiment 2>
In this embodiment, functions added to the distribution server 10 (see FIG. 1) described in the first embodiment will be described. Therefore, the
Receiving unit 101 (see FIG. 2) of
なお、リプライの受付期間は、投げ銭の購入額に応じて定まる表示時間(図3参照)によらず固定時間としてもよい。例えば投げ銭の購入額が500円の場合にも、リプライの受付期間を3分としてもよい。
なお、投げ銭の購入額に応じて定まる表示時間がリプライの受付期間よりも短い場合には、リプライの受付期間は、投げ銭の購入額に応じた表示時間の満了により終了する。
It should be noted that the reply receiving period may be a fixed time regardless of the display time (see FIG. 3) that is determined according to the purchase amount of the tip. For example, even if the purchase amount of the tip is 500 yen, the reply acceptance period may be set to 3 minutes.
If the display time determined according to the purchase amount of the tip is shorter than the reply acceptance period, the reply acceptance period ends when the display time corresponding to the purchase amount of the tip expires.
また、リプライの受付期間は、投げ銭の投稿者である視聴ユーザの過去の投稿の実績等により定めてもよい。例えば直近の所定期間(例えば1か月)におけるメッセージの投稿回数や投稿文字数が基準値よりも多い視聴ユーザについては、リプライの受付期間を標準時間よりも長くしてもよい。例えば標準時間を3分とすると、基準値を超える視聴ユーザの投げ銭に対してはリプライの受付期間を4分としてもよい。ここでの延長時間の1分は一例である。 In addition, the period for accepting replies may be determined based on past posting results of the viewing user who posted the tip. For example, for a viewing user whose number of message postings or number of posted characters in the most recent predetermined period (for example, one month) is greater than the reference value, the reply acceptance period may be longer than the standard time. For example, if the standard time is set to 3 minutes, the period for accepting a reply to the tip of the viewing user that exceeds the reference value may be set to 4 minutes. One minute of the extension time here is an example.
また、複数の基準値を設け、超過した基準値に応じて延長時間を定めてもよい。例えば第1基準値を超えた場合には延長時間を1分とし、第2基準値(>第1基準値)を超えた場合には延長時間を2分としてもよい。
この他、視聴ユーザの過去の実績には、投げ銭の投稿回数、リプライメッセージの受け付け回数、リプライメッセージとして受け付けた投げ銭回数等を参照してもよい。
Alternatively, a plurality of reference values may be provided, and the extension time may be determined according to the exceeded reference value. For example, if the first reference value is exceeded, the extension time may be set to 1 minute, and if the second reference value (>the first reference value) is exceeded, the extension time may be set to 2 minutes.
In addition, the number of times a tip has been posted, the number of times a reply message has been received, the number of times a tip has been received as a reply message, and the like may be referred to as the past track record of the viewing user.
また、リプライの受付期間は、投げ銭の購入額に応じて決定してもよい。例えば購入額に比例してリプライの受付期間も長くする。例えば購入額が1000円の場合の受付期間よりも購入額が2000円の場合の受付期間を長くする。
もっとも、受付期間は、購入額に応じて連続的に増やす必要はなく段階的に増やしてもよい。例えば図3に示す購入額の区分に応じて受付期間を設定してもよい。
Also, the period for accepting replies may be determined according to the purchase amount of tips. For example, the reply acceptance period is lengthened in proportion to the purchase amount. For example, the acceptance period for the purchase amount of 2000 yen is longer than the acceptance period for the purchase amount of 1000 yen.
However, the acceptance period does not have to be increased continuously according to the purchase amount, and may be increased in stages. For example, the acceptance period may be set according to the classification of the purchase amount shown in FIG.
図15は、リプライの受付期間とメッセージの入力欄203の表示との関係を説明する図である。
図15の場合、リプライの受付期間は、購入額に応じた投げ銭シンボルの表示期間の30%に設定されている。なお、比率は任意であり、投げ銭の購入額に応じて比率を可変することも可能である。
FIG. 15 is a diagram for explaining the relationship between the reply acceptance period and the display of the
In the case of FIG. 15, the reply acceptance period is set to 30% of the display period of the tip symbol corresponding to the purchase amount. Note that the ratio is arbitrary, and it is also possible to vary the ratio according to the purchase amount of tips.
リプライの受付期間中は、リプライ先の選択ボタン206が表示されるが、リプライの受付期間の終了後は、図5の表示画面例と同様、リプライ先の選択ボタン206は表示されない。
また、投げ銭ボタン204を操作した場合にも、リプライの受付期間中は図8に示す投げ銭画面211が表示されるが、リプライの受付期間の終了後は図13に示す投げ銭画面211Aが表示される。
このように、リプライ先の選択ボタン206を物理的に表示させないことで、リプライメッセージの投稿が制限される。
The reply
Also, when the
By not physically displaying the reply
リプライメッセージの投稿が可能な時間が制限されることにより、投げ銭の投稿からリプライメッセージの投稿までの時間差を少なくできる。換言すると、リプライメッセージのライブ投稿が促進される。
また、リプライ先の投げ銭の投稿からリプライメッセージの投稿までの時間差が大きいと、リプライメッセージを通じた視聴ユーザ間のコミュニケーションを活性化させる効果も少ないが、リプライの受付期間を制限することでリプライメッセージの投稿が促され、視聴ユーザ間におけるコミュニケーションを活性化できる。
By limiting the time during which a reply message can be posted, it is possible to reduce the time difference between the posting of a tip and the posting of a reply message. In other words, live posting of reply messages is facilitated.
Also, if there is a large time difference between the posting of the tip of the reply destination and the posting of the reply message, the effect of activating communication between viewing users through reply messages is small, but by limiting the period for accepting replies, the reply message can be sent. Posting is encouraged, and communication between viewing users can be activated.
<実施の形態3>
本実施の形態では、実施の形態2の変形例を説明する。従って、本実施の形態における配信サーバ10も、実施の形態1で説明したハードウェア構成や機能構成を備えている。
本実施の形態では、独立に投稿された複数の投げ銭が同時に画面上に表示されている場合を想定する。
この場合、リプライが可能な投げ銭が複数の場合と1つだけの場合が生じる。
<Embodiment 3>
In this embodiment, a modification of the second embodiment will be described. Therefore, the
In this embodiment, it is assumed that a plurality of tips posted independently are displayed on the screen at the same time.
In this case, there are cases where there are multiple tips that can be replied, and there are cases where there is only one tip.
そこで、本実施の形態では、受付部101が受け付けている複数の投げ銭のうちの1つでリプライの受付期間が経過しているが、他の投げ銭についてはリプライの受付期間が経過していない場合に、複数の投げ銭シンボルの表示態様を変更するサブ機能を表示制御部102に追加する。すなわち、受付期間が経過していない投げ銭の表示を受付期間が経過した投げ銭の表示に優先するサブ機能を表示制御部102に設ける。
表示上の「優先」には、例えば投げ銭シンボルの表示位置、表示サイズ、表示色、これらの組み合わせがある。
Therefore, in the present embodiment, if the reply accepting period has passed for one of the plurality of tips accepted by the accepting
"Priority" in terms of display includes, for example, the display position, display size, display color, and combinations thereof of tipping symbols.
<表示例1>
図16は、リプライの受付期間が終了していない投げ銭シンボルの表示を優先する表示例を説明する図である。図16には、図15との対応部分に対応する符号を付して示している。図16の場合、優先表示は期間T3において実行される。具体的には、投げ銭シンボルの表示位置が優先順位に従って変更される。
図16では、視聴ユーザXと視聴ユーザYがそれぞれ独立に投げ銭を投稿している。
図16の場合、視聴ユーザXによる投げ銭は「第1特別メッセージ」の一例であり、視聴ユーザYによる投げ銭は「第2特別メッセージ」の一例である。
<Display example 1>
FIG. 16 is a diagram for explaining a display example in which the display of tipping symbols whose reply reception period has not expired is prioritized. In FIG. 16, the parts corresponding to those in FIG. 15 are indicated by the reference numerals. In the case of FIG. 16, priority display is performed in period T3. Specifically, the display position of the tip symbol is changed according to the order of priority.
In FIG. 16, viewing user X and viewing user Y independently post a tip.
In the case of FIG. 16, the tip by the viewing user X is an example of the "first special message", and the tip by the viewing user Y is an example of the "second special message".
・期間T1
期間T1は、視聴ユーザXの投げ銭に対するリプライの受け付けだけが可能な期間である。図16の場合、視聴ユーザXによる投げ銭の購入額は1000円である。この場合、投げ銭専用欄202Aには、図6と同様、視聴ユーザXの投げ銭シンボルだけが表示される。
・Period T1
The period T1 is a period during which only a reply to the tip of the viewing user X can be accepted. In the case of FIG. 16, the purchase amount of tipping by viewing user X is 1000 yen. In this case, only the tipping symbol of the viewing user X is displayed in the tipping dedicated
・期間T2
期間T2は、視聴ユーザXの投げ銭に対するリプライの受付期間と視聴ユーザYの投げ銭に対するリプライの受付期間とが重なる期間である。図16の場合、視聴ユーザYによる投げ銭の購入額は500円である。この場合、投げ銭専用欄202Aには、視聴ユーザXの投げ銭シンボルと視聴ユーザYの投げ銭シンボルが投稿順に表示される。図14の表示と同じである。
・Period T2
The period T2 is a period during which the period for accepting a reply to the tip of the viewing user X and the period for accepting a reply to the tip of the viewing user Y overlap. In the case of FIG. 16, the purchase amount of tipping by viewing user Y is 500 yen. In this case, the tipping symbol of the viewing user X and the tipping symbol of the viewing user Y are displayed in the order of submission in the tipping dedicated
・期間T3
期間T3は、視聴ユーザXの投げ銭に対応する投げ銭シンボルの表示期間内であるが、リプライの受付期間は終了している。一方で、期間T3は、視聴ユーザYの投げ銭に対するリプライの受付期間内である。すなわち、2つの投げ銭シンボルが投げ銭専用欄202Aに表示されているが、リプライが可能なのは視聴ユーザYの投げ銭に対してだけである。
・Period T3
The period T3 is within the display period of the tip symbol corresponding to the tip of the viewing user X, but the period for accepting the reply has ended. On the other hand, the period T3 is within the period during which a reply to the tip of the viewing user Y is accepted. In other words, although two tipping symbols are displayed in the tipping
図16では、リプライが可能な視聴ユーザYの投げ銭シンボルを投げ銭専用欄202Aの先頭位置に移動させている。換言すると、期間T3における2つの投げ銭シンボルの表示位置は、期間T2の場合と前後が入れ替わっている。
投げ銭シンボルが複数表示されている場合、先頭(この例では左端)に位置する投げ銭シンボルは後続位置の投げ銭シンボルよりも視認が容易である。換言すると、先頭に位置する投げ銭シンボルは他の投げ銭シンボルよりも目立つ。そこで、表示例1では、先頭位置を優先位置として投げ銭シンボルの並びを変更する。
In FIG. 16, the tip symbol of the viewing user Y who can reply is moved to the top position of the
When a plurality of tipping symbols are displayed, the tipping symbol positioned at the top (left end in this example) is easier to visually recognize than tipping symbols positioned at subsequent positions. In other words, the leading tip symbol is more conspicuous than the other tip symbols. Therefore, in display example 1, the arrangement of tipping symbols is changed with the top position as the priority position.
・期間T4
期間T4は、視聴ユーザXの投げ銭シンボルの表示時間が終了した一方、視聴ユーザYの投げ銭に対するリプライの受付期間内である。この場合、投げ銭専用欄202Aには、視聴ユーザYの投げ銭シンボルだけが表示される。
・期間T5
期間T5は、視聴ユーザYの投げ銭に対するリプライの受付期間は終了したが、視聴ユーザYの投げ銭シンボルの表示時間内である。この場合も、投げ銭専用欄202Aには、視聴ユーザYの投げ銭シンボルだけが表示される。
・Period T4
A period T4 is a period during which the display time of the tipping symbol of the viewing user X has ended, and a reply to the tipping of the viewing user Y is accepted. In this case, only the tipping symbol of the viewing user Y is displayed in the tipping dedicated
・Period T5
In a period T5, the period for receiving a reply to the tip of the viewing user Y has ended, but it is within the display time of the tip of the viewing user Y. Also in this case, only the tipping symbol of the viewing user Y is displayed in the tipping dedicated
なお、期間T3における視聴ユーザXの投げ銭シンボルや期間T5における視聴ユーザYの投げ銭シンボルはいずれも表示されていてもリプライの受付期間が終了している。
しかし、投げ銭専用欄202Aにおける表示だけでは、リプライの受付期間内か否かを確認することはできない。
そこで、リプライの受付期間内である投げ銭シンボルは、受付期間が終了した投げ銭シンボルとは異なる態様で表示してもよい。例えば受付期間中は投げ銭シンボルをハイライトで表示してもよく、シンボルの表示色を変更してもよい。
Even if the tipping symbol of the viewing user X in the period T3 and the tipping symbol of the viewing user Y in the period T5 are both displayed, the reply receiving period has ended.
However, it is not possible to confirm whether or not it is within the reply acceptance period only by the display in the
Therefore, tipping symbols within the reply acceptance period may be displayed in a manner different from tipping symbols whose acceptance period has ended. For example, during the acceptance period, the coin tipping symbol may be highlighted, or the display color of the symbol may be changed.
<表示例2>
図17は、リプライの受付期間が終了していない投げ銭シンボルの表示を優先する他の表示例を説明する図である。図17には、図16との対応部分に対応する符号を付して示している。
図17と図16との相違部分は、期間T3の表示である。
図17の場合、優先表示として、投げ銭シンボルの表示の順序に変更はないが、視聴ユーザYの投げ銭シンボルの表示サイズが拡大され、同時に表示枠が太枠やハイライト等によって強調されている。この表示により、投げ銭専用欄202A内の表示位置は投稿順であっても、リプライの受付が可能な状態の把握が容易になる。
<Display example 2>
FIG. 17 is a diagram for explaining another display example in which the display of tipping symbols whose reply reception period has not expired is prioritized. In FIG. 17, parts corresponding to those in FIG. 16 are shown with reference numerals.
The difference between FIG. 17 and FIG. 16 is the display of period T3.
In the case of FIG. 17, as the priority display, the display order of the tipping symbols is not changed, but the display size of the tipping symbols for the viewing user Y is enlarged, and at the same time, the display frame is emphasized by a thick frame, highlighting, or the like. With this display, even if the display positions in the
<実施の形態4>
本実施の形態でも、実施の形態2の変形例を説明する。従って、本実施の形態における配信サーバ10も、実施の形態1で説明したハードウェア構成や機能構成を備えている。
本実施の形態も、独立に投稿された複数の投げ銭が同時に画面上に表示されている場合を想定する。
本実施の形態では、表示制御部102が、視聴ユーザYの投げ銭シンボルの表示を視聴ユーザXの投げ銭シンボルの表示に優先している状態で、視聴ユーザXの投げ銭に対するリプライメッセージを受け付けたとき、視聴ユーザXの投げ銭シンボルの表示を視聴ユーザYの投げ銭シンボルの表示に優先させるサブ機能について説明する。
<Embodiment 4>
This embodiment also describes a modification of the second embodiment. Therefore, the
This embodiment also assumes a case where a plurality of tips posted independently are displayed on the screen at the same time.
In the present embodiment, when the
図18は、投げ銭へのリプライを受け付ける期間中にリプライメッセージの投稿を受け付けた投げ銭シンボルの表示を他の投げ銭シンボルの表示に優先する表示例を説明する図である。図18には、図16との対応部分に対応する符号を付して示している。
図18では、リプライの受付期間の残り時間を基準に、投げ銭シンボルの優先表示を制御する。
例えば期間T2における視聴ユーザYの投げ銭に対するリプライ受付期間の残り時間は、視聴ユーザXの投げ銭に対するリプライの受付期間の残り時間よりも長い。
FIG. 18 is a diagram for explaining a display example in which the display of a tipping symbol for which a reply message has been posted is given priority over the display of other tipping symbols during the period when a reply to a tipping tip is accepted. In FIG. 18, parts corresponding to those in FIG. 16 are shown with reference numerals.
In FIG. 18, priority display of tipping symbols is controlled based on the remaining time of the reply receiving period.
For example, the remaining time of the period for accepting a reply to the tip of the viewing user Y in the period T2 is longer than the remaining time of the period for accepting a reply to the tip of the viewing user X.
このため、図18の場合には、期間T2と期間T3において、視聴ユーザYの投げ銭シンボルが投げ銭専用欄202Aの先頭に表示されている。すなわち、視聴ユーザYの投げ銭シンボルが優先表示されている。
この状態で、視聴ユーザXの投げ銭に対して通常メッセージによるリプライを受け付けたとする。
この場合、投げ銭専用欄202Aにおける投げ銭シンボルの表示位置は、リプライメッセージを受け付ける前と入れ替えられる。すなわち、投げ銭専用欄202Aの先頭に、リプライメッセージの投稿があった視聴ユーザXの投げ銭シンボルが優先表示される。
Therefore, in the case of FIG. 18, the coin tip symbol of the viewing user Y is displayed at the top of the
In this state, it is assumed that a normal message reply to the tip of the viewing user X is received.
In this case, the display position of the tipping symbol in the tipping
一方、視聴ユーザXの投げ銭に対する視聴ユーザZのリプライメッセージが投げ銭であった場合、通常メッセージの場合と同じく、投げ銭シンボルの表示位置が入れ替わるだけでなく、図9で説明したように、リプライ先の投げ銭シンボルに関連付けて視聴ユーザZに対応する投げ銭シンボルが表示される。
以上により、注目度の高い投げ銭シンボルを他の投げ銭シンボルよりも目立たせることができる。
On the other hand, when the reply message of viewing user Z to the tip of viewing user X is a tip, as in the case of a normal message, not only is the display position of the tip symbol replaced, but also the reply destination is displayed as described with reference to FIG. A tipping symbol corresponding to the viewing user Z is displayed in association with the tipping symbol.
As described above, it is possible to make the tipping symbol with a high degree of attention stand out more than the other tipping symbols.
<実施の形態5>
本実施の形態では、投げ銭の購入額に応じてリプライメッセージの受け付け条件を変更する機能について説明する。本実施の形態における配信サーバ10も、実施の形態1で説明したハードウェア構成や機能構成を備えている。この機能は、受付部101(図2参照)のサブ機能として用意される。
<Embodiment 5>
In the present embodiment, a function for changing conditions for accepting a reply message according to the purchase amount of tips will be described. The
<サブ機能1>
受付部101は、リプライ先となる投げ銭の購入額に応じてリプライメッセージの受付条件を変更する。ここでの受付条件には、例えば受付可能なメッセージの種類、文字数等がある。
受付可能なメッセージの種類には、例えば文字列(テキスト)、スタンプ、アイコンがある。
受付条件には、例えば文字列だけを許可すること、スタンプの入力だけを許可すること、アイコンの入力だけを許可すること、これらの複数の組み合わせを許可することがある。
また、リプライメッセージで使用する文字列についても、入力可能な文字数を投げ銭の金額に応じて変更することが考えられる。
<
The receiving
Acceptable message types include, for example, character strings (text), stamps, and icons.
Acceptance conditions include, for example, permitting only character strings, permitting only stamp input, permitting only icon input, and permitting a plurality of combinations thereof.
Also, regarding the character string used in the reply message, it is conceivable to change the number of characters that can be input according to the amount of the tip.
図19は、リプライ先となる投げ銭の購入額とリプライメッセージで受付可能な最大文字数の関係を説明する図表である。ここでの最大文字数は、リプライメッセージが投げ銭の場合と通常メッセージの場合で共通である。
図19に示す図表の場合、例えばリプライ先の投げ銭の購入額が999円までの場合、リプライメッセージで受付可能な最大文字数は全角で100文字である。
また、リプライ先の投げ銭の購入額が1000円から4999円までの場合、リプライメッセージで受付可能な最大文字数は全角で110文字である。
FIG. 19 is a chart for explaining the relationship between the purchase amount of tipping to be a reply destination and the maximum number of characters that can be accepted in a reply message. The maximum number of characters here is the same for both tipping and normal messages.
In the case of the chart shown in FIG. 19, for example, if the purchase amount of tips at the reply destination is up to 999 yen, the maximum number of characters that can be accepted in the reply message is 100 double-byte characters.
Also, if the purchase amount of the tip of the reply destination is from 1,000 yen to 4,999 yen, the maximum number of characters that can be accepted in the reply message is 110 double-byte characters.
リプライ先の投げ銭の購入額が5000円から9999円までの場合、リプライメッセージで受付可能な最大文字数は全角で125文字である。
通常メッセージの文字数は全角で100文字であるので、リプライ先の投げ銭の購入額が1000円以上になると、通常よりも多くの文字数の投稿が可能になる。
ところで、リプライメッセージが投げ銭の場合であって、購入額で定まる入力可能な文字数が、図19で定まる文字数より多い場合には、多い方の文字数を採用する。
If the purchase amount of the tip of the reply destination is from 5000 yen to 9999 yen, the maximum number of characters that can be accepted in the reply message is 125 double-byte characters.
A normal message is limited to 100 full-width characters, so if the purchase price of tipping at the reply destination is 1,000 yen or more, it will be possible to post more characters than usual.
By the way, if the reply message is a tip and the number of characters that can be entered determined by the purchase price is larger than the number of characters determined in FIG. 19, the larger number of characters is adopted.
以上のようにサブ機能1では、リプライ先となる投げ銭の購入額が大きいほど、リプライメッセージとして入力が可能な種類の選択肢や文字数が増加する。
この機能を採用した場合、リプライメッセージの投稿者は、使用可能な種類や文字数等を参考にリプライ先を選別することができる。
As described above, in
When this function is adopted, the person who posted the reply message can select the reply destination by referring to the type and number of characters that can be used.
<サブ機能2>
受付部101は、リプライメッセージを投稿する視聴ユーザによる投げ銭の購入額に応じてリプライメッセージの受付条件を変更する。
サブ機能2は、リプライメッセージが投げ銭である場合のみを想定する。従って、リプライメッセージが通常メッセージの場合には、サブ機能2は対象外である。
投げ銭の場合には、購入額に応じてメッセージの文字数が定められているが、サブ機能2では、リプライメッセージとして投稿される投げ銭については購入額で定まる文字数(図3参照)以上の文字数の入力を可能とすることも可能である。
<Sub-function 2>
The accepting
Sub-function 2 only assumes that the reply message is a tip. Therefore, if the reply message is a normal message, sub-function 2 is out of scope.
In the case of tipping, the number of characters in the message is determined according to the purchase amount, but in sub-function 2, for the tipping to be posted as a reply message, the number of characters determined by the purchase amount (see Fig. 3) or more is entered. It is also possible to enable
図20は、リプライメッセージとしての投げ銭の購入額とリプライメッセージで受付可能な最大文字数の関係を説明する図表である。
図20に示す図表の場合、例えば投げ銭の購入額が999円までの場合、リプライメッセージで受付可能な最大文字数は全角で160文字である。この文字数は、単独での購入額よりも10文字増加している。
また、リプライメッセージとしての投げ銭の購入額が1000円から4999円までの場合、リプライメッセージで受付可能な最大文字数は全角で235文字である。この文字数は、単独での購入額よりも10文字増加している。
FIG. 20 is a chart for explaining the relationship between the purchase amount of tips as a reply message and the maximum number of characters that can be accepted in the reply message.
In the case of the chart shown in FIG. 20, for example, if the purchase amount of tips is up to 999 yen, the maximum number of characters that can be accepted in the reply message is 160 double-byte characters. This number of characters is 10 characters more than the purchase price alone.
Also, if the purchase amount of tips as a reply message is from 1,000 yen to 4,999 yen, the maximum number of characters that can be accepted in the reply message is 235 double-byte characters. This number of characters is 10 characters more than the purchase price alone.
また、リプライメッセージとしての投げ銭の購入額が5000円から9999円までの場合、リプライメッセージで受付可能な最大文字数は全角で260文字である。この文字数は、単独での購入額よりも10文字増加している。
以上の通り、図20に示す図表の場合には、購入額によらずリプライメッセージとしての投げ銭の場合には単独での購入額よりも10文字増加しているが、増加する文字数は10文字に限らないし、購入額が増えるほど受付可能な最大文字数の増加分を増やしてもよい。
このように、サブ機能2では、リプライメッセージとしての投げ銭の投稿により、単独での投稿よりも多くの文字数の入力が可能になる。このため、リプライメッセージとして投げ銭を投稿する利益を視聴ユーザに与えることができる。
Also, if the purchase amount of tips as a reply message is between 5,000 yen and 9,999 yen, the maximum number of characters that can be accepted in the reply message is 260 double-byte characters. This number of characters is 10 characters more than the purchase price alone.
As described above, in the case of the chart shown in FIG. 20, 10 characters are increased in the case of tipping as a reply message regardless of the purchase amount, compared to the purchase amount alone. However, the maximum number of characters that can be accepted may be increased as the purchase price increases.
In this way, in sub-function 2, by posting a tip as a reply message, it is possible to input a larger number of characters than when posting by itself. For this reason, it is possible to give the benefit of posting a tip as a reply message to the viewing user.
<実施の形態6>
本実施の形態における配信サーバ10も、実施の形態1で説明したハードウェア構成や機能構成を備えている。
本実施の形態では、リプライメッセージの投稿により、リプライ先の投げ銭シンボルの表示時間を変化させる場合について説明する。この機能は、表示制御部102(図2参照)のサブ機能として用意される。
<
The
In the present embodiment, a case will be described in which the display time of the tip symbol of the reply destination is changed by posting a reply message. This function is prepared as a sub-function of the display control unit 102 (see FIG. 2).
すなわち、表示制御部102は、投げ銭に対するリプライメッセージに応じ、投げ銭シンボルの表示時間を変化させるサブ機能を有している。本実施の形態における表示制御部102は、基本的に、リプライメッセージの投稿が多い投げ銭の表示時間を購入額で定まる表示時間よりも長く制御する。
もっとも、批判的なリプライメッセージの投稿が多い場合には、投げ銭の表示時間を購入額で定まる表示時間よりも短くすることも可能である。
That is, the
However, if many critical reply messages are posted, it is possible to shorten the display time of tipping more than the display time determined by the purchase amount.
<制御例1>
図21は、リプライメッセージとして2種類のスタンプが投稿される場合におけるリプライ先の投げ銭の表示時間の制御例を説明するフローチャートである。
図21では、同意を表すスタンプを「good」と表現し、不同意を表すスタンプを「bad」と表現する。ここでの「good」は「第1所定リアクション」の一例であり、「bad」は「第2所定リアクション」の一例である。
図21における表示制御部102は、リプライメッセージの投稿者から受け付けた「good」の総数と「bad」の総数の大小関係に応じ、リプライ先である投げ銭シンボルの表示時間を変化させる。
<Control example 1>
FIG. 21 is a flowchart for explaining an example of control of the display time of the tip of the reply destination when two types of stamps are posted as the reply message.
In FIG. 21, the stamp representing agreement is expressed as "good", and the stamp representing disapproval is expressed as "bad". Here, "good" is an example of a "first predetermined reaction", and "bad" is an example of a "second predetermined reaction".
The
まず、表示制御部102は、リプライメッセージの受付期間が終了したか否かを判定する(ステップ21)。
受付期間が終了していない場合、表示制御部102は、ステップ21で否定結果を得る。この場合、表示制御部102は、ステップ21の判定を繰り返す。
一方、受付期間が終了した場合、表示制御部102は、ステップ21で肯定結果を得る。この場合、表示制御部102は、「good」の総数が「bad」の総数よりも多いか否かを判定する(ステップ22)。
First, the
If the acceptance period has not expired, the
On the other hand, if the acceptance period has ended, the
「good」の総数が「bad」の総数よりも多い場合、表示制御部102は、ステップ22で肯定結果を得る。この場合、表示制御部102は、リプライ先の投げ銭の表示時間を延長する(ステップ23)。例えばリプライ先の投げ銭の表示時間が2分であった場合、3分に延長する。ここでの延長時間は固定値(例えば1分)でもよいし、延長対象である表示時間の所定の割合(例えば50%)でもよいし、延長対象である投げ銭に対するリプライメッセージの総数や「good」と「bad」の差分数に応じて定めてもよい。この制御により、同意数が多い投げ銭ほど多くの視聴ユーザの目に触れやすくできる。
If the total number of “good” is greater than the total number of “bad”, the
反対に、「bad」の総数が「good」の総数よりも多い場合、表示制御部102は、ステップ22で否定結果を得る。この場合、表示制御部102は、リプライ先の投げ銭の表示時間を短縮する(ステップ24)。例えばリプライ先の投げ銭の表示時間が2分であった場合、1分に短縮する。ここでの短縮時間は固定値(例えば1分)でもよいし、短縮対象である表示時間の所定の割合(例えば50%)でもよいし、短縮対象である投げ銭に対するリプライメッセージの総数や「good」と「bad」の差分数に応じて定めてもよい。この制御により、不同意の投稿が多い投げ銭ほど視聴ユーザの目に触れ難くできる。
Conversely, when the total number of "bad" is greater than the total number of "good", the
なお、単純に「good」の投稿の総数と「bad」の投稿の総数を比較する手法では、同一人による重複投稿の結果が制御に影響する可能性がある。
そこで、表示制御部102は、リプライメッセージとして1人の視聴ユーザから同意を表すスタンプを「good」と不同意を表すスタンプを「bad」のいずれか一方のみの投稿が受け付け可能としてもよい。
この制御を採用すれば、リプライ先の投げ銭の表示時間の長さの制御の結果をより視聴ユーザの評価に近づけることができる。
Note that in the method of simply comparing the total number of "good" posts and the total number of "bad" posts, the results of duplicate posts by the same person may affect control.
Therefore, the
By adopting this control, it is possible to bring the result of controlling the display time of the tip of the reply destination closer to the viewing user's evaluation.
<制御例2>
図22は、リプライ先の投げ銭シンボルの表示時間を延長する時間を、リプライメッセージとしての投げ銭の購入額に応じて決定する制御例を説明する図表である。
図22に示す図表の場合、リプライメッセージとしての投げ銭の購入額が999円までの場合、リプライ先の投げ銭シンボルの表示時間を延長する時間は0分である。図22の場合、購入額が少ない投げ銭によるリプライに対しては、リプライ先の投げ銭シンボルの表示時間を延長しなくてもよいとの考えによる。もっとも、リプライメッセージの投稿を促すべく、積極的に表示時間を延長してもよい。
<Control example 2>
FIG. 22 is a chart for explaining a control example for determining the time for extending the display time of the tip symbol of the reply destination according to the purchase amount of the tip as the reply message.
In the case of the chart shown in FIG. 22, when the purchase amount of tipping as a reply message is up to 999 yen, the time for extending the display time of the tipping symbol of the reply destination is 0 minutes. In the case of FIG. 22, it is based on the idea that it is not necessary to extend the display time of the tip symbol of the reply destination in response to a tip with a small purchase amount. However, the display time may be actively extended in order to encourage posting of reply messages.
また、リプライメッセージとしての投げ銭の購入額が1000円から4999円までの場合、リプライ先の投げ銭シンボルの表示時間を延長する時間は5分である。この場合、リプライ先の投げ銭の購入額が1000円であれば、表示時間が5分から10分に延長されることになる。また、リプライ先の投げ銭の購入額が4000円であれば、表示時間が10分から15分に延長されることになる。 Also, if the purchase amount of tipping as a reply message is from 1000 yen to 4999 yen, the display time of the tipping symbol of the reply destination is extended to 5 minutes. In this case, if the purchase amount of the tip of the reply destination is 1000 yen, the display time is extended from 5 minutes to 10 minutes. Also, if the purchase amount of the tip of the reply destination is 4000 yen, the display time is extended from 10 minutes to 15 minutes.
また、リプライメッセージとしての投げ銭の購入額が5000円から9999円までの場合、リプライ先の投げ銭シンボルの表示時間を延長する時間は10分である。この場合、リプライ先の投げ銭の購入額が5000円であれば、表示時間が30分から40分に延長されることになる。
なお、表示時間の延長は、リプライメッセージとしての投げ銭の投稿を受け付けるたびに実行してもよい。この場合、リプライメッセージとしての投げ銭の数が多いほど累積的にリプライ先の投げ銭シンボルの表示時間が延長される。
一方で、延長時間が過大にならないように、リプライメッセージの受付期間内に受け付けた投げ銭の購入額の最大値に基づいてリプライ先の投げ銭シンボルの表示時間の延長時間を制御してもよい。
Also, if the purchase amount of the tip as a reply message is from 5000 yen to 9999 yen, the time for extending the display time of the tip symbol of the reply destination is 10 minutes. In this case, if the purchase amount of the tip of the reply destination is 5000 yen, the display time is extended from 30 minutes to 40 minutes.
Note that the display time may be extended each time a tip is posted as a reply message. In this case, the display time of the tip symbol of the reply destination is cumulatively extended as the number of tips as reply messages increases.
On the other hand, the extension time of the display time of the tip symbol of the reply destination may be controlled based on the maximum value of the purchase amount of tips received within the reply message acceptance period so that the extension time does not become excessive.
<制御例3>
図23は、リプライ先の投げ銭シンボルの表示時間を延長する時間を、リプライ先の投げ銭の購入額とリプライメッセージとしての投げ銭の購入額の総額に応じて決定する制御例を説明する図表である。
図23に示す図表の場合、総額が999円までの場合、リプライ先の投げ銭シンボルの表示時間を延長する時間は0分である。
また、総額が1000円から4999円までの場合、リプライ先の投げ銭シンボルの表示時間を延長する時間は5分である。例えばリプライ先の投げ銭の購入額が500円であり、リプライメッセージとしての投げ銭の購入額が500円の場合、表示時間が2分から7分に延長される。
<Control example 3>
FIG. 23 is a diagram for explaining a control example for determining the time for extending the display time of the tipping symbol of the reply destination according to the total purchase amount of tipping money of the reply destination and the purchase amount of tipping money as a reply message.
In the case of the chart shown in FIG. 23, when the total amount is up to 999 yen, the time for extending the display time of the tip symbol of the reply destination is 0 minutes.
Also, when the total amount is from 1000 yen to 4999 yen, the time for extending the display time of the tip symbol of the reply destination is 5 minutes. For example, if the purchase amount of tipping at the reply destination is 500 yen and the purchase amount of tipping as the reply message is 500 yen, the display time is extended from 2 minutes to 7 minutes.
また、総額が5000円から9999円までの場合、リプライ先の投げ銭シンボルの表示時間を延長する時間は10分である。例えばリプライ先の投げ銭の購入額が2000円であり、リプライメッセージとしての投げ銭の購入額が3000円の場合、表示時間が10分から20分に延長される。
この表示時間の延長も、リプライメッセージとしての投げ銭の投稿を受け付けるたびに実行してもよい。この場合、例えば先の投稿によって延長された後の表示時間を、リプライ先の投げ銭シンボルの表示時間とする。
また、延長時間が過大にならないように、リプライメッセージの受付期間内に受け付けた全ての投げ銭の購入額と、リプライ先の投げ銭の購入額との総和に基づいてリプライ先の投げ銭シンボルの表示時間の延長時間を制御してもよい。
Also, when the total amount is from 5,000 yen to 9,999 yen, the time for extending the display time of the tip symbol of the reply destination is 10 minutes. For example, if the purchase amount of tipping at the reply destination is 2000 yen and the purchase amount of tipping as the reply message is 3000 yen, the display time is extended from 10 minutes to 20 minutes.
This display time extension may also be executed each time a tip is posted as a reply message. In this case, for example, the display time after being extended by the previous posting is used as the display time of the tip symbol of the reply destination.
In addition, in order to prevent the extension time from becoming excessive, the display time of the tip symbol of the reply destination will be adjusted based on the sum of the purchase amount of all tips received within the reply message acceptance period and the purchase amount of the tip of the reply destination. Extension time may be controlled.
<制御例4>
図24は、リプライ先の投げ銭シンボルの表示時間を延長時間の他の制御例を説明するフローチャートである。
この制御例では、購入額が同じ2つの投げ銭がリプライ先となる場合には、リプライメッセージとしての投げ銭の購入額の総額が多い方の表示時間を少ない方の表示時間よりも長くする。
そこで、表示制御部102は、購入額が同じ投げ銭が複数あるか否かを判定する(ステップ31)。ここでの投げ銭は、投げ銭シンボルの表示時間が終了していない2つ以上の投げ銭を想定する。
<Control example 4>
FIG. 24 is a flow chart for explaining another control example of the extension time of the display time of the tip symbol of the reply destination.
In this control example, when two tips with the same purchase amount are the reply destinations, the display time of the tip with the larger total purchase amount as the reply message is set longer than the display time of the smaller tip.
Therefore, the
投げ銭専用欄202Aに投げ銭シンボルが1つしかない場合や複数の投げ銭シンボルが表示されていても購入額が異なる場合、表示制御部102は、ステップ31で否定結果を得る。この場合、表示制御部102は、ステップ31の判定を繰り返す。
これに対し、購入額が同じ投げ銭が複数存在する場合、表示制御部102は、ステップ31で肯定結果を得る。この場合、表示制御部102は、リプライ先の投げ銭毎にリプライメッセージとしての投げ銭の購入額の総額を算出する(ステップ32)。
次に、表示制御部102は、投げ銭の購入額の総額の大きさ順に投げ銭シンボルの表示時間を延長する(ステップ33)。
If there is only one tipping symbol in the tipping
On the other hand, if there are a plurality of tips with the same purchase amount, the
Next, the
この制御例では、リプライメッセージとしての投げ銭の購入額の総額の大きさを視聴ユーザの注目度の高さの指標に使用する。
この制御により、表示画面上に購入額が同じ投げ銭シンボルが複数存在する場合には、注目度が高い方の表示時間を相対的に注目度が低い方の表示時間よりも長く制御できる。例えば注目度が高い方の表示時間を低い方の表示時間よりも1分長く制御してもよい。また例えば各購入額の総額との差額に応じて表示時間に差を設けてもよい。
もっとも、リプライ先の投げ銭毎にリプライメッセージの総数を算出し、注目度の高さの指標に使用してもよい。
In this control example, the size of the total purchase amount of tips as a reply message is used as an indicator of the degree of attention of the viewing user.
With this control, when there are a plurality of tipping symbols with the same purchase amount on the display screen, the display time of the symbol with the higher degree of attention can be controlled to be longer than the display time of the symbol with the relatively lower degree of attention. For example, the display time of the one with the higher degree of attention may be controlled to be one minute longer than the display time of the one with the lower degree of attention. Also, for example, a difference may be provided in the display time according to the difference from the total purchase amount.
However, the total number of reply messages may be calculated for each tip of the reply destination and used as an index of the degree of attention.
<実施の形態7>
本実施の形態における配信サーバ10も、実施の形態1で説明したハードウェア構成や機能構成を備えている。
本実施の形態では、事後的な割り勘機能について説明する。この機能の一部は、受付部101(図2参照)のサブ機能として用意される。
なお、本実施の形態でも、視聴ユーザXが先に投げ銭を投稿しているものとする。
<Embodiment 7>
The
In this embodiment, a function of splitting the bill after the fact will be described. A part of this function is prepared as a sub-function of the reception unit 101 (see FIG. 2).
Note that, in the present embodiment as well, it is assumed that the viewing user X has posted the tip first.
本実施の形態における受付部101は、視聴ユーザYによる視聴ユーザXへのリプライメッセージの投稿に際して割り勘操作を受け付けた場合、視聴ユーザXの投げ銭による購入額の一部を視聴ユーザYの負担に振り替えるサブ機能を有している。ここでの割り勘操作は、「所定操作」の一例である。
この割り勘操作の受付は、ユーザ端末20(図1参照)の表示画面を通じて実現される。
図25は、割り勘ボタン207付きの表示画面例を説明する図である。図25には、図6との対応部分に対応する符号を付して示している。
In the present embodiment, when receiving an operation to split the bill when viewing user Y posts a reply message to viewing user X, the receiving
Acceptance of this split bill operation is realized through the display screen of the user terminal 20 (see FIG. 1).
FIG. 25 is a diagram for explaining an example of a display screen with a
図25に示す表示画面の場合、コメントの入力欄203の下に割り勘ボタン207が配置されている。図25では、チェックボックスにチェックが入れられている。
この状態でリプライ先の選択ボタン206の操作があると、受付部101は、割り勘操作を受け付ける。すなわち、割り勘処理が実行される。
本実施の形態の場合、割り勘操作があると、購入額の半分が自動的にリプライを指示した視聴ユーザに振り替えられる。例えば視聴ユーザXが投稿した投げ銭の購入額が500円の場合、視聴ユーザYによる割り勘操作の実行後は、視聴ユーザXと視聴ユーザYのそれぞれが250円を分担することになる。換言すると、視聴ユーザXから250円分の負担が視聴ユーザYに振り替えられる。
In the case of the display screen shown in FIG. 25, a
In this state, when the reply
In the case of this embodiment, when there is an operation to split the bill, half of the purchase amount is automatically transferred to the viewing user who instructed the reply. For example, if the purchase amount of the tip posted by the viewing user X is 500 yen, the viewing user X and the viewing user Y share 250 yen after the execution of the split bill operation by the viewing user Y. In other words, the burden of 250 yen is transferred from the viewing user X to the viewing user Y.
もっとも、割り勘ボタン207にチェックを入れた状態でリプライ先の選択ボタン206の操作があると、表示制御部102が、割り勘金額の指定画面を視聴ユーザYの表示画面に表示してもよい。割り勘金額の指定画面では、例えば購入額に対して定められる上限(例えば購入額の90%)の範囲内で分担する金額や割合を指定可能とする。
視聴ユーザXが投稿した投げ銭の購入額の全額を視聴ユーザYが分担可能とすることも可能である。
However, when the reply
It is also possible for the viewing user Y to be able to share the total purchase price of the tips posted by the viewing user X.
図26は、割り勘実行後の表示画面を説明する図である。図26には、図25との対応部分に対応する符号を付して示している。
図26の場合、メッセージの表示欄202の最下行に示す投げ銭のメッセージの表示は、視聴ユーザXによるメッセージと、視聴ユーザYによるメッセージが別々に表示されている。
また、投げ銭専用欄202Aにおける投げ銭シンボルの表示は、「X 500円」から「X,Y 500円」に変更している。この表示は、表示制御部102(図2参照)により実行される。
FIG. 26 is a diagram for explaining the display screen after splitting the bill. In FIG. 26, the parts corresponding to those in FIG. 25 are indicated by the reference numerals.
In the case of FIG. 26, the display of the tipping message shown in the bottom line of the
In addition, the display of the tipping symbol in the
また、割り勘の指示は複数人によって行われてもよい。例えば視聴ユーザXが投稿した投げ銭が600円とすると、視聴ユーザYによる視聴ユーザXの投げ銭の割り勘後の分担は、視聴ユーザXと視聴ユーザYで各300円となる。この状態で、視聴ユーザZが視聴ユーザXとYの投げ銭に対して割り勘を指示すると、3人の分担は各200円となる。
なお、割り勘後の分担額は、メッセージの表示欄202におけるメッセージの表示にも割り勘後の分担額を表示してもよい。
In addition, the instruction to split the bill may be given by a plurality of people. For example, if the tip posted by the viewing user X is 600 yen, the sharing of the tip by the viewing user Y after splitting the tip of the viewing user X is 300 yen each. In this state, when the viewing user Z instructs to split the bill between the viewing users X and Y, the share of the three is 200 yen each.
Note that the shared amount after splitting the bill may also be displayed in the display of the message in the
表示制御部102には、割り勘に関連して投げ銭シンボルを開いた場合の表示を制御するサブ機能が用意されている。
ここでのサブ機能として、表示制御部102は、視聴ユーザYによるリプライメッセージの投稿が割り勘操作を伴わない場合、視聴ユーザYのメッセージの内容は、通常メッセージの場合(図12参照)と同様の位置に表示される。すなわち、表示制御部102は、投げ銭メッセージの欄外である第1位置に「ないすぱ」と表示する。
The
As a sub-function here, the
これに対し、表示制御部102は、視聴ユーザYによるリプライメッセージの投稿が割り勘操作を伴う場合、視聴ユーザYの投稿を投げ銭メッセージ内に表示させる。
図27は、投げ銭専用欄202Aに表示されている投げ銭シンボルに対する開く操作を受け付けた場合の表示例を示す図である。図17には、図12との対応部分に対応する符号を付して示している。
On the other hand, when the posting of the reply message by the viewing user Y is accompanied by an operation to split the bill, the
FIG. 27 is a diagram showing a display example when an operation to open the tip symbol displayed in the
図27の場合、視聴ユーザYによる投稿は割り勘操作を伴うが、独立での投げ銭の投稿ではない。このため、リプライ先である視聴ユーザXの投げ銭メッセージの表示領域内に、視聴ユーザXのメッセージ「すごーい」の直下に視聴ユーザYのメッセージ「ないすぱ」が表示される。この「ないすぱ」の表示位置は、リプライ先の投げ銭メッセージに対する「第2位置」の一例である。
なお、投げ銭専用欄202Aを開いた場合には、割り勘後の分担額を視聴ユーザ別に表示してもよい。
In the case of FIG. 27, the posting by the viewing user Y is accompanied by an operation to split the bill, but is not an independent tipping. Therefore, in the display area of the tipping message of the viewing user X who is the reply destination, the message of the viewing user Y is displayed immediately below the message of the viewing user X of "Amazing". This display position of "Naisupa" is an example of the "second position" for the tip message to which the reply is sent.
It should be noted that, when the coin-tipping
<実施の形態8>
本実施の形態では、投げ銭の投稿の履歴を活用して、配信コンテンツをタイムシフト視聴する視聴ユーザにハイライトシーンを通知する機能について説明する。
なお、本実施の形態における配信サーバ10も、実施の形態1で説明したハードウェア構成や機能構成を備えている。
図28は、実施の形態8で使用する配信サーバ10の機能上の構成例を説明する図である。図28には、図2との対応部分に対応する符号を付して示している。
<Embodiment 8>
In the present embodiment, a function will be described for notifying highlight scenes to viewing users who view distributed content in a time-shifted manner by utilizing the history of tipping.
Note that the
FIG. 28 is a diagram illustrating a functional configuration example of the
図28と図2との違いは、通知部103である。この通知部103の機能も、プログラムと配信サーバ10を構成する各デバイスとの協働により実現される。
通知部103は、視聴ユーザXの投げ銭に対してリプライメッセージの投稿の数が多いシーンを配信コンテンツのハイライトシーンとして特定し、配信コンテンツを視聴する視聴ユーザに通知する機能を提供する。
図29は、通知部103によるハイライトシーンの特定を説明する図である。
図中の横線は、配信ユーザAの配信コンテンツを示し、横軸は時間を表している。
The difference between FIG. 28 and FIG. 2 is the
The
FIG. 29 is a diagram for explaining identification of a highlight scene by the
The horizontal line in the figure indicates the distribution content of distribution user A, and the horizontal axis indicates time.
図中に示す上向きの矢印は投げ銭の投稿を表している。また、各矢印に対応付けて示す数字は、投げ銭に対しするリプライメッセージの数を示している。図29の場合、通常メッセージによるリプライと投げ銭によるリプライとを区別せずに計数している。
図29の場合、リプライメッセージの数が基準値(例えば「5」)以上のシーンをハイライトシーンとみなし、数字に丸印を付している。
図29の場合、ハイライトシーンは3つである。なお、通知部103による通知では、判定後のハイライトシーンだけを視聴ユーザに通知してもよいし、投げ銭が投稿されたシーンや各投げ銭に対するリプライメッセージの数も通知してもよい。もっとも、これらの通知は、ユーザ端末20から指示があった場合に限ってもよい。
The upward arrow shown in the figure represents the posting of tips. Also, the number shown in association with each arrow indicates the number of reply messages to the tips. In the case of FIG. 29, replies by normal messages and replies by tips are counted without distinguishing between them.
In the case of FIG. 29, scenes with the number of reply messages equal to or greater than a reference value (for example, "5") are regarded as highlight scenes, and numbers are circled.
In the case of FIG. 29, there are three highlight scenes. In addition, in the notification by the
<他の実施の形態>
発明の形態は、前述した実施の形態に限らない。例えば各実施の形態の要素を適宜組み合わせることも可能である。
(1)例えば前述の実施の形態では、ユーザ端末20のディスプレイが横長の場合を想定して説明したが、ユーザ端末20のディスプレイは縦長でもよい。
図30は、縦長のディスプレイを有するユーザ端末20における配信動画の表示画面例を説明する図である。図30には、図5との対応部分に対応する符号を付して示している。図30の場合、配信動画が表示される表示欄201はディスプレイの最上段に表示され、上から2段目にはメッセージの表示欄202が表示され、上から3段目にはメッセージの入力欄203と、投げ銭ボタン204と、投稿ボタン205が表示されている。
この表示例は、例えばユーザ端末20がスマートフォンの場合に適している。
<Other embodiments>
The form of the invention is not limited to the above-described embodiment. For example, it is also possible to appropriately combine the elements of each embodiment.
(1) For example, in the above-described embodiment, the display of the
FIG. 30 is a diagram for explaining an example of a display screen of a distribution video on the
This display example is suitable, for example, when the
(2)前述の実施の形態では、仮想空間上で分身オブジェクトの動画像を配信する場合について説明したが、配信ユーザ自身を実空間で撮像した動画像を配信する場合にも適用が可能である。 (2) In the above-described embodiment, the case of distributing a moving image of an alter-ego object in a virtual space has been described. .
(3)前述の実施の形態では、投げ銭専用欄202Aに表示されている投げ銭シンボルに対する開く操作を受け付けた場合に、投げ銭シンボルに対応する投げ銭の内容や同シンボルに関連付けられているメッセージの内容を投げ銭専用欄202Aに表示しているが、開く操作を受け付けない場合にも、メッセージの内容を自動的に画面上に表示してもよい。
ここでの表示は、予め定めた条件を満たす場合に実行してもよい。予め定めた条件は、例えば投げ銭専用欄202Aに表示されている投げ銭シンボルに対応する購入額が所定額以上の場合、投げ銭専用欄202Aに表示されている投げ銭シンボルに関連付けられているリプライメッセージが存在する場合、リプライメッセージに対応する投げ銭の購入額が所定額以上の場合、リプライメッセージの数が所定数以上の場合でもよい。また、表示は、定期的に実行してもよいし、予め定めた条件を満たした時点や同時点を起点とした所定時間の経過後に実行してもよい。
(3) In the above-described embodiment, when an operation to open the tip symbol displayed in the
The display here may be executed when a predetermined condition is satisfied. The predetermined condition is that, for example, when the purchase amount corresponding to the coin tip symbol displayed in the
<まとめ>
以下に、実施の形態で説明した情報処理装置、情報処理方法及びプログラムの主な特徴を示す。
[汎用課題]
本発明の目的の1つは、ユーザ間のコミュニケーションを活性化させることである。
本発明の目的の1つは、配信コンテンツに対する投稿間の関連性の視認性を高めることである。
<Summary>
Main features of the information processing apparatus, information processing method, and program described in the embodiments are described below.
[General purpose]
One of the objects of the present invention is to activate communication between users.
One of the objects of the present invention is to increase the visibility of the relevance between posts to distributed content.
[付記1]に対応する課題
本発明の目的の1つは、所定価値の消費を伴うメッセージを通じたユーザ間のコミュニケーションの活性化を実現することである。
[付記1]情報処理装置は、配信コンテンツを視聴するユーザからの投稿を受け付ける受付部と、受付部が受け付けた投稿をユーザの端末に表示させる表示制御部と、を有し、受付部は、第1ユーザから所定価値の消費を伴う特別メッセージを受け付けている場合、第1ユーザとは異なる1以上の第2ユーザによる特別メッセージに対する所定リアクションを許可し、受付部は、特別メッセージに対する所定リアクションを受け付けた場合、所定リアクションに係る投稿を特別メッセージに関連付け、受付部は、第1ユーザから受け付けた投稿が所定価値の消費を伴わない通常メッセージであった場合、第2ユーザからの通常メッセージに対する所定リアクションを許可しない。
この情報処理装置により、所定価値の消費を伴うメッセージを通じたユーザ間のコミュニケーションの活性化を実現できる。
Problems Addressed to [Appendix 1] One of the objects of the present invention is to realize activation of communication between users through messages involving consumption of a predetermined value.
[Appendix 1] The information processing device has a reception unit that receives a post from a user viewing distributed content, and a display control unit that displays the post received by the reception unit on the terminal of the user. When a special message involving consumption of a predetermined value is accepted from a first user, a predetermined reaction to the special message by one or more second users different from the first user is permitted, and the receiving unit accepts a predetermined reaction to the special message. If accepted, the post related to the predetermined reaction is associated with the special message, and if the post received from the first user is a normal message that does not involve consumption of a predetermined value, the reception unit performs a predetermined processing for the normal message from the second user. Do not allow reactions.
With this information processing device, it is possible to activate communication between users through messages that involve consumption of a predetermined value.
[付記2]に対応する課題
本発明の目的の1つは、所定価値を消費する所定リアクションの投稿を促進することである。
[付記2]表示制御部は、第2ユーザによる所定リアクションが所定価値の消費を伴う場合、第2ユーザの情報を特別メッセージに対応付けて表示させ、表示制御部は、第2ユーザによる所定リアクションが所定価値の消費を伴わない場合、第2ユーザの情報を特別メッセージに対応付けて表示させない、付記1に記載の情報処理装置。
これにより、所定価値を消費する所定リアクションの投稿を促進できる。
Problem Addressed to [Appendix 2] One of the objects of the present invention is to promote posting of a predetermined reaction that consumes a predetermined value.
[Appendix 2] When the predetermined reaction by the second user is accompanied by the consumption of the predetermined value, the display control unit causes the information of the second user to be displayed in association with the special message, and the display control unit displays the predetermined reaction by the second user. The information processing apparatus according to
Thereby, posting of a predetermined reaction that consumes a predetermined value can be promoted.
[付記3]に対応する課題
本発明の目的の1つは、所定リアクションの投稿を促進することである。
[付記3]受付部は、第1ユーザによる特別メッセージの表示から所定時間内に限り、第2ユーザによる所定リアクションの受け付けを許可する、付記1に記載の情報処理装置。
これにより、所定リアクションの投稿を促進できる。
Problems Corresponding to [Appendix 3] One of the objects of the present invention is to promote posting of predetermined reactions.
[Supplementary note 3] The information processing apparatus according to
Thereby, posting of a predetermined reaction can be promoted.
[付記4]に対応する課題
本発明の目的の1つは、第1ユーザによる所定価値の消費を通じ、所定リアクションの受け付けが可能な所定時間を決定することである。
[付記4]受付部は、第1ユーザが消費した所定価値に応じて所定時間を決定する、付記3に記載の情報処理装置。
これにより、第1ユーザによる所定価値の消費を通じ、所定リアクションの受け付けが可能な所定時間を決定できる。
Problems Addressed to [Appendix 4] One of the objects of the present invention is to determine a predetermined time during which a predetermined reaction can be received through consumption of a predetermined value by the first user.
[Appendix 4] The information processing apparatus according to appendix 3, wherein the reception unit determines the predetermined time according to the predetermined value consumed by the first user.
Accordingly, it is possible to determine a predetermined time during which the predetermined reaction can be received through the consumption of the predetermined value by the first user.
[付記5]に対応する課題
本発明の目的の1つは、所定リアクションの受け付けが可能な特別メッセージを、受け付けが可能な所定時間が終了した特別メッセージよりも目立たせることである。
[付記5]受付部が特別メッセージとして第1特別メッセージと第2特別メッセージを受け付けている場合であって、第1特別メッセージに対応する所定時間が経過する一方で、第2特別メッセージに対応する所定時間が経過していないとき、表示制御部は、第2特別メッセージの表示を第1特別メッセージの表示に優先させる、付記3に記載の情報処理装置。
これにより、所定リアクションの受け付けが可能な特別メッセージを、受け付けが可能な所定時間が終了した特別メッセージよりも目立たせることができる。
Problems Addressed to [Appendix 5] One of the objects of the present invention is to make a special message for which a predetermined reaction can be accepted stand out more than a special message for which a predetermined period of time during which it is possible to accept has expired.
[Appendix 5] In the case where the reception unit receives the first special message and the second special message as special messages, and while the predetermined time corresponding to the first special message has passed, the second special message 3. The information processing apparatus according to appendix 3, wherein the display control unit gives priority to display of the second special message over display of the first special message when the predetermined time has not elapsed.
This makes it possible to make the special message for which a predetermined reaction can be accepted stand out more than the special message for which the predetermined time for acceptance has expired.
[付記6]に対応する課題
本発明の目的の1つは、所定リアクションが投稿された注目度の高い特別メッセージを所定リアクションが投稿されない特別メッセージよりも目立たせることである。
[付記6]受付部が特別メッセージとして第1特別メッセージと第2特別メッセージを受け付けている場合、表示制御部は、第2特別メッセージの表示を第1特別メッセージの表示に優先している状態で、第1特別メッセージに対する所定リアクションを受け付けたとき、第1特別メッセージの表示を第2特別メッセージの表示に優先させる、付記3に記載の情報処理装置。
これにより、所定リアクションが投稿された注目度の高い特別メッセージを所定リアクションが投稿されない特別メッセージよりも目立たせることができる。
Problems Corresponding to [Appendix 6] One of the objects of the present invention is to make a special message with a high degree of attention posted with a predetermined reaction stand out more than a special message without a predetermined reaction.
[Appendix 6] When the receiving unit receives the first special message and the second special message as special messages, the display control unit prioritizes the display of the second special message over the display of the first special message. 3. The information processing apparatus according to appendix 3, wherein when a predetermined reaction to the first special message is received, display of the first special message is prioritized over display of the second special message.
As a result, a special message with a high degree of attention posted with a predetermined reaction can be made more conspicuous than a special message with no predetermined reaction posted.
[付記7]に対応する課題
本発明の目的の1つは、第1ユーザによる所定価値の消費量に応じて第2ユーザが選択可能な所定リアクションの種類や数を変更することである。
[付記7]受付部は、第1ユーザが消費した所定価値の消費量に応じ、第2ユーザから受け付ける所定リアクションを変化させる、付記1に記載の情報処理装置。
これにより、第1ユーザによる所定価値の消費量に応じて第2ユーザが選択可能な所定リアクションの種類や数を変更できる。
Problems Corresponding to [Appendix 7] One of the objects of the present invention is to change the type and number of predetermined reactions that can be selected by the second user according to the consumption amount of the predetermined value by the first user.
[Supplementary note 7] The information processing apparatus according to
This makes it possible to change the type and number of predetermined reactions selectable by the second user according to the consumption amount of the predetermined value by the first user.
[付記8]に対応する課題
本発明の目的の1つは、第2ユーザが選択可能な所定リアクションの種類や数を、第2ユーザによる所定価値の消費量に応じて変更可能にすることである。
[付記8]受付部は、第2ユーザが消費した所定価値の消費量に応じ、第2ユーザから受け付ける所定リアクションを変化させる、付記1に記載の情報処理装置。
これにより、第2ユーザが選択可能な所定リアクションの種類や数を、第2ユーザによる所定価値の消費量に応じて変更できる。
Problems Addressed to [Appendix 8] One of the objects of the present invention is to make it possible to change the type and number of predetermined reactions that can be selected by the second user according to the amount of consumption of the predetermined value by the second user. be.
[Supplementary note 8] The information processing apparatus according to
Accordingly, the types and number of predetermined reactions selectable by the second user can be changed according to the amount of consumption of the predetermined value by the second user.
[付記9]に対応する課題
本発明の目的の1つは、特別メッセージの表示時間を、第2ユーザから受け付けた所定リアクションに応じて変化させることである。
[付記9]表示制御部は、特別メッセージに対する第2ユーザの所定リアクションに応じ、特別メッセージの表示時間を変化させる、付記1に記載の情報処理装置。
これにより、特別メッセージの表示時間を、第2ユーザから受け付けた所定リアクションに応じて変化させることができる。
Problem Addressed to [Appendix 9] One of the objects of the present invention is to change the display time of the special message according to the predetermined reaction received from the second user.
[Supplementary note 9] The information processing apparatus according to
Thereby, the display time of the special message can be changed according to the predetermined reaction received from the second user.
[付記10]に対応する課題
本発明の目的の1つは、2種類の所定リアクションのうち受け付けた総数に応じて特別メッセージの表示時間を変化させることである。
[付記10]所定リアクションとして第1所定リアクションと第2所定リアクションを受け付けている場合、表示制御部は、第2ユーザから受け付けた第1所定リアクションの総数と第2所定リアクションの総数の大小関係に応じ、特別メッセージの表示時間を変化させる、付記9に記載の情報処理装置。
これにより、2種類の所定リアクションのうち受け付けた総数に応じて特別メッセージの表示時間を変化させることができる。
Problems Corresponding to [Appendix 10] One of the objects of the present invention is to change the display time of a special message according to the total number of two types of predetermined reactions received.
[Supplementary note 10] When receiving a first predetermined reaction and a second predetermined reaction as predetermined reactions, the display control unit determines the total number of the first predetermined reaction received from the second user and the total number of the second predetermined reaction according to the magnitude relationship. The information processing device according to appendix 9, wherein the display time of the special message is changed according to the request.
Thereby, the display time of the special message can be changed according to the total number of received reactions among the two types of predetermined reactions.
[付記11]に対応する課題
本発明の目的の1つは、2種類の所定リアクションのうち受け付けたユーザ数に応じて特別メッセージの表示時間を変化させることである。
[付記11]第1ユーザの特別メッセージに対する所定リアクションとして、同じ第2ユーザからは第1所定リアクションと第2所定リアクションのいずれか一方のみを受け付ける場合、表示制御部は、第1所定リアクションに対応するユーザの総数と第2所定リアクションに対応するユーザの総数との大小関係に応じ、特別メッセージの表示時間を変化させる、付記9に記載の情報処理装置。
これにより、2種類の所定リアクションのうち受け付けたユーザ数に応じて特別メッセージの表示時間を変化させることができる。
Problem Addressed to [Appendix 11] One of the objects of the present invention is to change the display time of a special message according to the number of users who have received two types of predetermined reactions.
[Supplementary Note 11] When only one of the first predetermined reaction and the second predetermined reaction is accepted from the same second user as the predetermined reaction to the special message of the first user, the display control unit corresponds to the first predetermined reaction. The information processing apparatus according to appendix 9, wherein the display time of the special message is changed according to the magnitude relationship between the total number of users who respond to the second predetermined reaction and the total number of users who respond to the second predetermined reaction.
Thereby, the display time of the special message can be changed according to the number of users who have received one of the two types of predetermined reactions.
[付記12]に対応する課題
本発明の目的の1つは、特別メッセージに対する所定リアクションとして第2特別メッセージが使用された場合には、第2特別メッセージによる消費価値の消費量に応じて特別メッセージの表示時間を延長することである。
[付記12]第2ユーザによる所定リアクションとして所定価値の消費を伴う第2特別メッセージを受け付けた場合、表示制御部は、第2特別メッセージによる所定価値の消費量に応じ、第1ユーザが投稿した特別メッセージの表示時間を延長する時間を制御する、付記9に記載の情報処理装置。
これにより、特別メッセージに対する所定リアクションとして第2特別メッセージが使用された場合には、第2特別メッセージによる消費価値の消費量に応じて特別メッセージの表示時間を延長できる。
Problems corresponding to [Appendix 12] One of the objects of the present invention is to provide a special message according to the amount of consumption value consumed by the second special message when the second special message is used as a predetermined reaction to the special message. is to extend the display time of
[Supplementary Note 12] When a second special message involving consumption of a predetermined value is received as a predetermined reaction by the second user, the display control unit determines whether or not the first user posted the The information processing device according to appendix 9, which controls the time for extending the display time of the special message.
As a result, when the second special message is used as the predetermined reaction to the special message, the display time of the special message can be extended according to the consumption value of the second special message.
[付記13]に対応する課題
本発明の目的の1つは、第1ユーザの特別メッセージの表示時間を、第1ユーザと第2ユーザが消費した所定価値の総量に応じて決定することである。
[付記13]第2ユーザから所定価値の消費を伴う所定リアクションを受け付けた場合、表示制御部は、特別メッセージの投稿に際して第1ユーザが消費した所定価値の量と第2ユーザが所定リアクションを通じて消費した所定価値の量との総量に応じ、特別メッセージの表示時間を決定する、付記9に記載の情報処理装置。
これにより、第1ユーザの特別メッセージの表示時間を、第1ユーザと第2ユーザが消費した所定価値の総量に応じて決定できる。
Problems corresponding to [Appendix 13] One of the objects of the present invention is to determine the display time of the special message of the first user according to the total amount of the predetermined value consumed by the first user and the second user. .
[Supplementary Note 13] When a predetermined reaction accompanied by consumption of a predetermined value is received from the second user, the display control unit determines the amount of the predetermined value consumed by the first user when posting the special message and the amount of the predetermined value consumed by the second user through the predetermined reaction. The information processing apparatus according to appendix 9, wherein the display time of the special message is determined according to the total amount of the predetermined value.
Thereby, the display time of the first user's special message can be determined according to the total amount of the predetermined value consumed by the first user and the second user.
[付記14]に対応する課題
本発明の目的の1つは、複数の特別メッセージに消費された所定価値が同じ場合には、第2ユーザが消費した所定価値の量に応じて表示時間を制御することである。
[付記14]受付部が、消費された所定価値の量が同じ特別メッセージを複数受け付けている場合、表示制御部は、対応する所定リアクションで消費された所定価値の量が多い方の表示時間を所定価値の量が少ない方の表示時間よりも長くする、付記13に記載の情報処理装置。
これにより、複数の特別メッセージに消費された所定価値が同じ場合には、第2ユーザが消費した所定価値の量に応じて表示時間を制御できる。
Problems corresponding to [Appendix 14] One of the objects of the present invention is to control the display time according to the amount of the predetermined value consumed by the second user when the predetermined value consumed for a plurality of special messages is the same. It is to be.
[Appendix 14] When the receiving unit receives a plurality of special messages with the same amount of the predetermined value consumed, the display control unit displays the message with the larger amount of the predetermined value consumed in the corresponding predetermined reaction. 14. The information processing apparatus according to
Accordingly, when the predetermined value consumed for a plurality of special messages is the same, the display time can be controlled according to the amount of the predetermined value consumed by the second user.
[付記15]に対応する課題
本発明の目的の1つは、所定価値の消費を伴う特別メッセージが他の特別メッセージに対する所定リアクションか否かにより表示位置を変更することである。
[付記15]表示制御部は、第2ユーザによる所定価値の消費を伴う第2特別メッセージが第1ユーザに対する所定リアクションである場合と所定リアクションではない場合とで、第2特別メッセージの表示位置を変更する、付記1に記載の情報処理装置。
これにより、所定価値の消費を伴う特別メッセージが他の特別メッセージに対する所定リアクションか否かにより表示位置を変更できる。
Problems Corresponding to [Appendix 15] One of the objects of the present invention is to change the display position depending on whether or not a special message that accompanies the consumption of a predetermined value is a predetermined reaction to another special message.
[Appendix 15] The display control unit determines the display position of the second special message depending on whether the second special message that accompanies consumption of the predetermined value by the second user is a predetermined reaction to the first user or not. The information processing device according to
Thereby, the display position can be changed depending on whether or not the special message accompanying the consumption of the predetermined value is a predetermined reaction to another special message.
[付記16]に対応する課題
本発明の目的の1つは、配信コンテンツを後日視聴するユーザに対してハイライトシーンを教えることである。
[付記16]第1ユーザの特別メッセージに対する所定リアクションの数が多いシーンを配信コンテンツのハイライトシーンとして特定し、配信コンテンツを視聴するユーザに通知する通知部を更に有する、付記1に記載の情報処理装置。
これにより、配信コンテンツを後日視聴するユーザに対してハイライトシーンを教えることができる。
Problems Corresponding to [Appendix 16] One of the objects of the present invention is to teach highlight scenes to a user who views distributed content at a later date.
[Supplementary note 16] The information according to
As a result, it is possible to teach the highlight scene to the user who views the distributed content at a later date.
[付記17]に対応する課題
本発明の目的の1つは、特別メッセージを投稿した第1ユーザの負担の一部を第2ユーザが分担可能にすることである。
[付記17]受付部は、第2ユーザによる所定リアクションとして所定操作を受け付けた場合、第1ユーザが特別メッセージに対して消費する所定価値の一部を第2ユーザの負担に振り替える、付記1に記載の情報処理装置。
これにより、特別メッセージを投稿した第1ユーザの負担の一部を第2ユーザが分担できる。
Problem Addressed to [Appendix 17] One of the objects of the present invention is to allow the second user to share part of the burden of the first user who posted the special message.
[Supplementary Note 17] When a predetermined operation is received as a predetermined reaction by the second user, the receiving unit transfers part of the predetermined value that the first user consumes for the special message to the second user's burden. The information processing device described.
Thereby, the second user can share a part of the burden of the first user who posted the special message.
[付記18]に対応する課題
本発明の目的の1つは、第1ユーザの負担の一部を分担する場合と分担しない場合で第2ユーザの投稿の表示位置を変更することである。
[付記18]表示制御部は、第2ユーザによる所定リアクションが所定操作を伴わない場合、特別メッセージに対する第1位置に第2ユーザの投稿を表示し、表示制御部は、第2ユーザによる所定リアクションが所定操作を伴う場合、特別メッセージに対する第2位置に第2ユーザの投稿を表示させる、付記17に記載の情報処理装置。
これにより、第1ユーザの負担の一部を分担する場合と分担しない場合で第2ユーザの投稿の表示位置を変更できる。
Problem Addressed to [Appendix 18] One of the objects of the present invention is to change the display position of the second user's post depending on whether or not the first user's burden is partly shared.
[Supplementary Note 18] If the predetermined reaction by the second user does not involve the predetermined operation, the display control unit displays the second user's post at the first position with respect to the special message, and the display control unit displays the second user's predetermined reaction. 18. The information processing apparatus according to appendix 17, wherein the second user's post is displayed at the second position with respect to the special message when is accompanied by a predetermined operation.
Thereby, the display position of the second user's post can be changed depending on whether or not the burden of the first user is partially shared.
[付記19]に対応する課題
本発明の目的の1つは、所定価値の消費を伴う特別メッセージを通じたユーザ間のコミュニケーションの活性化を実現することである。
[付記19]プロセッサが、配信コンテンツを視聴するユーザからの投稿を受け付ける処理と、プロセッサが、受け付ける処理が受け付けた投稿をユーザの端末に表示させる処理と、プロセッサが、第1ユーザから所定価値の消費を伴う特別メッセージを受け付けている場合、第1ユーザとは異なる1以上の第2ユーザによる特別メッセージに対する所定リアクションを許可する処理と、プロセッサが、特別メッセージに対する所定リアクションを受け付けた場合、所定リアクションに係る投稿を特別メッセージに関連付ける処理と、プロセッサが、第1ユーザから受け付けた投稿が所定価値の消費を伴わない通常メッセージであった場合、第2ユーザによる当該通常メッセージに対する所定リアクションを許可しない処理と、を実行する情報処理方法。
この情報処理方法により、所定価値の消費を伴う特別メッセージを通じたユーザ間のコミュニケーションの活性化を実現できる。
Problems Corresponding to [Appendix 19] One of the objects of the present invention is to realize activation of communication between users through special messages accompanied by consumption of a predetermined value.
[Supplementary note 19] The processor receives a post from a user viewing distributed content, the processor displays the received post on the user's terminal, a process of permitting a predetermined reaction to the special message by one or more second users different from the first user when a special message involving consumption is received; and a predetermined reaction when the processor receives the predetermined reaction to the special message. and a processor, if the post received from the first user is a normal message that does not involve the consumption of a predetermined value, does not allow the second user to react to the normal message. and an information processing method that performs.
With this information processing method, it is possible to activate communication between users through special messages that involve consumption of a predetermined value.
[付記20]に対応する課題
本発明の目的の1つは、所定価値の消費を伴う特別メッセージを通じたユーザ間のコミュニケーションの活性化を実現することである。
[付記20]プロセッサに、配信コンテンツを視聴するユーザからの投稿を受け付けさせ、プロセッサに、受け付けた投稿をユーザの端末に表示させ、プロセッサに、第1ユーザから所定価値の消費を伴う特別メッセージを受け付けている場合、第1ユーザとは異なる1以上の第2ユーザによる特別メッセージに対する所定リアクションを許可させ、プロセッサに、特別メッセージに対する所定リアクションを受け付けた場合、所定リアクションに係る投稿を特別メッセージに関連付け、プロセッサに、第1ユーザから受け付けた投稿が所定価値の消費を伴わない通常メッセージであった場合、第2ユーザによる通常メッセージに対する所定リアクションを許可させない、処理を実行させるプログラム。
このプログラムにより、所定価値の消費を伴う特別メッセージを通じたユーザ間のコミュニケーションの活性化を実現できる。
Problems Corresponding to [Appendix 20] One of the objects of the present invention is to realize activation of communication between users through a special message accompanied by consumption of a predetermined value.
[Appendix 20] Cause the processor to accept posts from users viewing distributed content, cause the processor to display the accepted posts on the user's terminal, and send the processor a special message accompanied by the consumption of a predetermined value from the first user. If so, allow a predetermined reaction to the special message by one or more second users different from the first user, and cause the processor to associate the post related to the predetermined reaction with the special message when the predetermined reaction to the special message is received. 4. A program for causing a processor to execute processing for not permitting a predetermined reaction to a normal message by a second user when a post received from a first user is a normal message that does not involve consumption of a predetermined value.
With this program, it is possible to activate communication between users through special messages that accompany consumption of a predetermined value.
1…情報処理システム、10…配信サーバ、11…プロセッサ、12…メモリ、13…補助記憶装置、14…通信インタフェース、20…ユーザ端末、101…受付部、102…表示制御部、103…通知部、110…記憶部、111…配信ユーザ情報、112…視聴ユーザ情報、113…投稿情報、114…投げ銭情報、115…投げ銭表示時間、116…リプライ受付時間
DESCRIPTION OF
Claims (18)
前記受付部が受け付けた投稿をユーザの端末に表示させる表示制御部と、
を有し、
前記受付部は、第1ユーザから所定価値の消費を伴う特別メッセージを受け付けている場合、当該第1ユーザとは異なる1以上の第2ユーザによる当該特別メッセージに対する所定リアクションを許可し、
前記受付部は、前記特別メッセージに対する所定リアクションを受け付けた場合、当該所定リアクションに係る投稿を当該特別メッセージに関連付け、
前記受付部は、前記第1ユーザから受け付けた投稿が所定価値の消費を伴わない通常メッセージであった場合、前記第2ユーザからの当該通常メッセージに対する所定リアクションを許可しない、
情報処理装置。 a reception unit that receives posts from users viewing distributed content;
a display control unit for displaying the post received by the receiving unit on a user terminal;
has
The reception unit, when receiving a special message involving consumption of a predetermined value from a first user, permits one or more second users different from the first user to make a predetermined reaction to the special message,
When the receiving unit receives a predetermined reaction to the special message, the receiving unit associates a post related to the predetermined reaction with the special message,
When the post received from the first user is a normal message that does not involve consumption of a predetermined value, the reception unit does not permit a predetermined reaction to the normal message from the second user.
Information processing equipment.
前記表示制御部は、前記第2ユーザによる前記所定リアクションが所定価値の消費を伴わない場合、当該第2ユーザの情報を前記特別メッセージに対応付けて表示させない、
請求項1に記載の情報処理装置。 When the predetermined reaction by the second user is accompanied by the consumption of a predetermined value, the display control unit causes the second user's information to be displayed in association with the special message,
The display control unit does not display the information of the second user in association with the special message when the predetermined reaction by the second user does not involve consumption of a predetermined value.
The information processing device according to claim 1 .
請求項1に記載の情報処理装置。 The reception unit permits reception of the predetermined reaction by the second user only within a predetermined time from display of the special message by the first user.
The information processing device according to claim 1 .
請求項3に記載の情報処理装置。 The reception unit determines the predetermined time according to the predetermined value consumed by the first user.
The information processing apparatus according to claim 3.
前記表示制御部は、前記第2特別メッセージの表示を前記第1特別メッセージの表示に優先させる、
請求項3に記載の情報処理装置。 A case where the reception unit receives a first special message and a second special message as the special messages, and while the predetermined time corresponding to the first special message has passed, the second special message is handled. When the predetermined time has not passed,
The display control unit prioritizes display of the second special message over display of the first special message.
The information processing apparatus according to claim 3.
前記表示制御部は、前記第2特別メッセージの表示を前記第1特別メッセージの表示に優先している状態で、当該第1特別メッセージに対する前記所定リアクションを受け付けたとき、当該第1特別メッセージの表示を当該第2特別メッセージの表示に優先させる、
請求項3に記載の情報処理装置。 When the receiving unit receives a first special message and a second special message as the special messages,
The display control unit displays the first special message when the predetermined reaction to the first special message is received in a state in which the display of the second special message is given priority over the display of the first special message. overrides the display of the second special message,
The information processing apparatus according to claim 3.
請求項1に記載の情報処理装置。 The display control unit changes the display time of the special message according to the second user's predetermined reaction to the special message.
The information processing device according to claim 1 .
前記表示制御部は、前記第2ユーザから受け付けた前記第1所定リアクションの総数と前記第2所定リアクションの総数の大小関係に応じ、前記特別メッセージの表示時間を変化させる、
請求項7に記載の情報処理装置。 When receiving a first predetermined reaction and a second predetermined reaction as the predetermined reaction,
The display control unit changes the display time of the special message according to the magnitude relationship between the total number of the first predetermined reactions and the total number of the second predetermined reactions received from the second user.
The information processing apparatus according to claim 7 .
前記表示制御部は、前記第1所定リアクションに対応するユーザの総数と前記第2所定リアクションに対応するユーザの総数との大小関係に応じ、前記特別メッセージの表示時間を変化させる、
請求項7に記載の情報処理装置。 When accepting only one of a first predetermined reaction and a second predetermined reaction from the same second user as the predetermined reaction to the special message of the first user,
The display control unit changes the display time of the special message according to the magnitude relationship between the total number of users corresponding to the first predetermined reaction and the total number of users corresponding to the second predetermined reaction.
The information processing apparatus according to claim 7 .
前記表示制御部は、前記第2特別メッセージによる所定価値の消費量に応じ、前記第1ユーザが投稿した前記特別メッセージの表示時間を延長する時間を制御する、
請求項7に記載の情報処理装置。 When a second special message with consumption of a predetermined value is accepted as the predetermined reaction by the second user,
The display control unit controls the time for extending the display time of the special message posted by the first user according to the amount of consumption of the predetermined value by the second special message.
The information processing apparatus according to claim 7 .
前記表示制御部は、前記特別メッセージの投稿に際して前記第1ユーザが消費した所定価値の量と前記第2ユーザが前記所定リアクションを通じて消費した所定価値の量との総量に応じ、当該特別メッセージの表示時間を決定する、
請求項7に記載の情報処理装置。 When receiving the predetermined reaction accompanied by consumption of a predetermined value from the second user,
The display control unit displays the special message according to the total amount of the predetermined value consumed by the first user when posting the special message and the predetermined value consumed by the second user through the predetermined reaction. determine the time,
The information processing apparatus according to claim 7 .
前記表示制御部は、対応する前記所定リアクションで消費された所定価値の量が多い方の表示時間を所定価値の量が少ない方の表示時間よりも長くする、
請求項11に記載の情報処理装置。 When the receiving unit receives a plurality of special messages with the same amount of consumed predetermined value,
The display control unit makes the display time of the one with the larger amount of the predetermined value consumed in the corresponding predetermined reaction longer than the display time of the one with the smaller amount of the predetermined value.
The information processing device according to claim 11 .
請求項1に記載の情報処理装置。 The display control unit displays the second special message depending on whether the second special message accompanying the consumption of the predetermined value by the second user is the predetermined reaction to the first user or not the predetermined reaction. change position,
The information processing device according to claim 1 .
請求項1に記載の情報処理装置。 A notification unit that identifies a scene with a large number of the predetermined reactions to the special message of the first user as a highlight scene of the distribution content and notifies the user viewing the distribution content,
The information processing device according to claim 1 .
請求項1に記載の情報処理装置。 When the receiving unit receives a predetermined operation as the predetermined reaction by the second user, a part of the predetermined value consumed by the first user for the special message is transferred to the second user.
The information processing device according to claim 1 .
前記表示制御部は、前記第2ユーザによる前記所定リアクションが前記所定操作を伴う場合、前記特別メッセージに対する第2位置に当該第2ユーザの投稿を表示させる、
請求項15に記載の情報処理装置。 The display control unit, when the predetermined reaction by the second user does not involve the predetermined operation, displays the second user's post at a first position relative to the special message,
The display control unit displays a post by the second user at a second position relative to the special message when the predetermined reaction by the second user is accompanied by the predetermined operation.
The information processing device according to claim 15 .
プロセッサが、前記受け付ける処理が受け付けた投稿をユーザの端末に表示させる処理と、
プロセッサが、第1ユーザから所定価値の消費を伴う特別メッセージを受け付けている場合、当該第1ユーザとは異なる1以上の第2ユーザによる当該特別メッセージに対する所定リアクションを許可させる処理と、
プロセッサが、前記特別メッセージに対する所定リアクションを受け付けた場合、当該所定リアクションに係る投稿を当該特別メッセージに関連付ける処理と、
プロセッサが、前記第1ユーザから受け付けた投稿が所定価値の消費を伴わない通常メッセージであった場合、前記第2ユーザによる当該通常メッセージに対する所定リアクションを許可しない処理と、
を実行する情報処理方法。 a process by which a processor receives a post from a user viewing distributed content;
A process by which the processor displays the post received by the receiving process on the user's terminal;
a process of allowing one or more second users different from the first user to make a predetermined reaction to the special message when the processor has received a special message involving consumption of a predetermined value from the first user;
a process of, when a processor receives a predetermined reaction to the special message, associating a post related to the predetermined reaction with the special message;
a process of not permitting a predetermined reaction by the second user to the normal message when the post received from the first user is a normal message that does not involve consumption of a predetermined value;
Information processing method that performs
プロセッサに、受け付けた投稿をユーザの端末に表示させ、
プロセッサに、第1ユーザから所定価値の消費を伴う特別メッセージを受け付けている場合、当該第1ユーザとは異なる1以上の第2ユーザによる当該特別メッセージに対する所定リアクションを許可させ、
プロセッサに、前記特別メッセージに対する所定リアクションを受け付けた場合、当該所定リアクションに係る投稿を当該特別メッセージに関連付け、
プロセッサに、前記第1ユーザから受け付けた投稿が所定価値の消費を伴わない通常メッセージであった場合、前記第2ユーザによる当該通常メッセージに対する所定リアクションを許可させない、
処理を実行させるプログラム。 causing a processor to accept posts from users viewing distributed content;
cause the processor to display the received post on the user's terminal;
causing a processor to allow one or more second users different from the first user to make a predetermined reaction to the special message when a special message involving consumption of a predetermined value is received from the first user;
When the processor receives a predetermined reaction to the special message, associates the posting related to the predetermined reaction with the special message,
causing the processor not to allow the second user to give a predetermined reaction to the normal message when the post received from the first user is a normal message that does not involve consumption of a predetermined value;
A program that causes an action to take place.
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